1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:21:55.35 ID:D7gzT/X6
■マグ進化論 完全版■
・第三段階を決めるのは「第三段階になる時(Lv95時点)にとっていた第二形態(以下、系統)」と「現在のステータス」
・系統には「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」の4つが存在
・第三段階に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三段階への進化で系統が確定してしまう)
・第二形態及び第三形態での同系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する(例:ライラ→アントリア、ドルフィヌス→キグナス)
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は変化しない
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない
(第二形態ならメインステータスに同値がある場合)
(第三形態なら技量以外のサブステータスに同値がある場合もしくはメインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値の場合)
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・この際技量の数値は0でも構わない
・技量(アントリア)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
・技量(アントリア)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
3 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:22:19.21 ID:D7gzT/X6
◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ)
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ)
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)
◆第三段階◆
外観一覧
http://mmoloda.com/pso2/image/4715.jpg 生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
.... ┃
.... ┣射撃フォルナクス
.... ┃ ┣特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」PB:炸裂砲弾
.... ┃ ┣打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」PB:周囲フォトンメーザー照射
.... ┃ ┗法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」PB:翼型の弾丸
.... ┃
.... ┣法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
.... ┃. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
.... ┃. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
.... ┃
.... ┗技量アントリア
┣特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」PB:連続パンチ
┣打撃(打>技)「レオ(プロイ)」PB:連続パンチ
┣射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
┗法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」PB:重力崩壊
ドルフィヌス 支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス 支援/PP回復H 射撃/炎通常弾
ライブラ 支援/能力上昇H 法撃/ゾンデ
ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ 支援/能力上昇B 打撃/ブロー
カエルム 支援/PP回復B 法撃/メギド
モノケロス 支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ 支援/能力上昇H 打撃/アタック
オリオン 支援/PP回復H 射撃/炎貫通弾
クルックス 支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ 支援/能力上昇E 打撃/ブロー
コルブス 支援/PP回復E 射撃/雷炸裂弾
アプス 支援/無敵A 法撃/バータ
4 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:22:39.67 ID:D7gzT/X6
■欲しいマグの最低条件■
打撃特化・射撃特化・法撃特化・技量特化
希望のステータスをLvの50%以上をキープ(メインステータス>サブステータス+技量を維持するため)
技量複合型(打撃・射撃・法撃)
最悪、Lv95の時点でアントリア(技量48>他のステータス47)を実現して希望のステータスに全振り
特化型が嫌な人(特にゴr...)の次点での最高極振りマグ
技量48はLv5毎の進化スキップをすることで抑えることができる(13回スキップチャンスあるので最低29)
○撃複合型(○撃+△撃など)
メインの系統のステータスがLvの50%未満を維持(△撃+技量>○撃を実現するため)
これさえ守ればあとは△撃+技量が50%を超えるようにするのみ、技量をあげずに△撃+△防でも可
一度は特化型になることがあるが、2012.7.5時点での50%(つまりLv75)までなら挽回可能
各系統へ進化後は同系統内へはステータス構成により変化可能。
別系統間の行き来はできない。
◆餌の上げ方と注意点◆
・ゲージは上下するが一度上がったレベルは下がらない
・必ず1つのゲージだけ上げる餌の組み合わせはある
例1:打撃支援=打撃武器&モノメイトorモダンソファ)
例2:射撃支援=射撃武器&ディメイトorキノコチェア)
例3:法撃支援=法撃武器&トリメイトorシフタ/デバンライド)
◆ルームグッズ餌
★4 打撃↑ 技量↓↓↓ 打撃防御↓↓↓
★5 射撃↑ 技量↓↓↓ 射撃防御↓↓↓
★6 法撃↑ 技量↓↓↓ 法撃防御↓↓↓
★2 射撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 射撃防御↑
★3 法撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 法撃防御↑
5 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:23:00.17 ID:D7gzT/X6
◆変化と進化◆
・Lv30とLv100の第一形態→第二形態、第二形態→第三形態をここでは「進化」とし、これらはスキップできない。(Lv100を飛ばしても101で進化する為)
・Lv5毎の同系統内での形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
◆マグの複数所持◆
・ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要で、使用することで獲得できる
・装備中のマグが1つでも、ゲームにinしている限り装備していないマグのエネルギーも減る=同時育成可能
◆フォトンブラスト(PB)チェインの仕方◆
・フォトンブラストはサブパレットに入れて使用する
・また使用時にボタンを押しっぱなしにすることで、最大15秒程度までチェイン待機状態にできる
・その際に発生するリング状のエフェクト内部で、他人がフォトンブラストを発動するとチェイン成功
・チェインに成功するとフォトンブラストの幻獣の滞在時間がチェイン人数倍になる
◆トリガーアクション(TA)◆
・進化時に1つだけ、定められたものを覚える。
・変化では、習得しない。
・進化による習得時に枠が埋まっている場合でも、進化による追加は枠ごと追加されるため問題はない。
(進化による追加は行われる、既存のものが消えることはない)
・マグデバイスにて追加する際に枠が全て埋まっている場合は、
既存のトリガーアクションの中から指定して入れ替えることができる。
・生産系を除き、同一のトリガーアクションを複数セットすることができる。
(生産と名の付くデバイスは、1つのマグにつき1つのみと制限されている。上書きは可能)
◆オートアタック◆
・一定間隔でマグが攻撃行動をとる。
・攻撃には打撃・射撃・法撃があり、プレイヤーのステータスに依存する。
6 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:23:22.62 ID:D7gzT/X6
◆変化スキップとは(初心者向け解説)◆
マグ育成において非常に重要となるのが第二形態がどのタイプであるかです。
マグが同系統内での変化が起こるのはLv5の倍数なので最終的なLv95時点でどのマグになっているかでその後の成長が決まります。
テンプレにあるようにあるステータスを48まで上げて確定させるのが一番難易度の低い作り方ですが
5レベルごとに発生する変化判定を2つのステータスのレベルを同時に上げることでサブステータス合計を最低29までに留めながらメインステータスに余力を残すことができます。
例:レオ育成の場合
Lv30時【打撃:14 技量:16】ここで打<技なのでアントリアに進化。ここから打撃を伸ばしていきます
打撃を+4し【打撃:18 技量:16】となりLv34、次の35レベルを迎えることで打>技判定を受けライラになってしまいますので
打撃と技量を同時に上がるように調整すると【打撃:19 技量:17】となりLv36に。5レベル毎の判定をスルーしたのでアントリアのままです。
更に打撃を+3すると【打撃:22 技量:17】Lv39なので次でまた同時上げを行い【打撃:23 技量:18】でLv41。
これをしばらく続けると【打撃:71 技量:29】でアントリアからの打>技判定なのでレオに進化します。
◆とにかくゴリ回避したい人用のQ&A◆
NO → 【では48以上ですか?】 ─ YES → ライブラ、キグナスのどっちか選べ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → まだまだいくらでも修正がききます
\
YES → ゴリ確定
◆レオお手軽育成講座(ハンター向け)◆
▼新しくマグを育てる方へ(初心者向け)
レオのオートアクションは打撃/ブローでライラと同じなので使いやすく、打撃・技量なので無駄ステータスのないハンターに適したマグです。
*新マグでなくてもマグが低レベルならばこちらを参考に
キーワードは技量48
新しくマグを入手したらまずディスクを3枚与えて技量を伸ばしましょう(不要だろうが念の為に)
その後はひたすら打撃武器とディスクを交互に与え続けます。
イレギュラーがあった場合は常に技量>打撃になるように調整してください。
技量が48になった時点でディスクを食べさせるのを止め、打撃武器とモダンローテーブル等の★4家具に切り替えます。
また打撃武器はソード・パルチ・ワイヤー・ガンスラですが、星が多いほど効果が高いです。
技量を48を維持できるように適度に家具を与えてください。
打撃が52になった時点でレオに進化しますので、あとはこのまま武器+家具で打撃のみを伸ばすなりお好みのマグに育てましょう。
進化スキップを利用することで技量は29までに留めることが可能ですが、手間がかかりますので
根気強い方はスレを参考に作成してみるのも良いでしょう。
▼途中まで育てた人へ
・計算してみてLv95の時点で技量>その他になるようにできるようであれば、Lv95でアントリアに変化させて修正可能
・打撃47以下且つ、技量以外のステータスがすべて0ならばここから技量48まで上げ続ければLv95で技量>打撃になりアントリアへ変化し技量型確定
・打撃が48以上の場合は一度ゴリを経由する形にはなるが、キグナス・ライブラへの変化可能
・この場合は
>>2>>3の通り技量+射撃/法撃>打撃になるので打撃に振れるポイントがどうしても少なくなる
7 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:25:49.46 ID:eaitWD65
フォトンブラスト依存ステ
■打撃依存9種
ドルフィヌス、キグナス、ライブラ、カエルム
カリーナ、オリオン、レオ、クルックス、ツカナ
■射撃依存2種
ケフェウス、コルブス
■法撃依存1種
アプス
■無属性1種
モノケロス
前スレからコピペ
8 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:27:09.19 ID:sGy5azxu
前方極太レーザーってカリーナでOK?
9 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:27:29.29 ID:7SEoLGuC
ケフェウスさんも打撃依存だって言われてるじゃないですかー!
10 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:29:23.68 ID:rH1ci42O
11 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:29:28.38 ID:/GLG5wTw
つまりRaのマグはキャンセルで作った射撃特化コルブスしか選択肢が実質無いわけか
12 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:31:28.06 ID:eaitWD65
13 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:32:44.35 ID:UxssQd8s
>>1おつー
>>10の画像だけど第二段階の進化条件が打撃系>他だと
打撃以外の合計より打撃が高いに見えてちょっと勘違いしちゃう人でるかもしれないと思うの
14 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:32:45.56 ID:eaitWD65
>>11 キャンセルして育てた射撃特化モノケロスちゃんもいるよ
15 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:33:54.26 ID:sKVkpfYR
16 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:34:07.15 ID:Kmz5rIUE
あれ無敵Aは発動しても腹減らないのか
17 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:34:40.61 ID:MO9zJtOH
まだ〜?
399 返信:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 08:54:05.19 ID:g0NY45Wx [2/2]
よく見たらステ間違えてた
ライラをLv99で打撃49法撃防御1技量49、最後に技量1振りでライブラ狙い
>>390 なるほど検証中ですか
正直なところ、形状はクルックスとライブラどちらでも許容範囲ですし
役にも立ちそうなので夜にエサやって検証してみます
18 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:35:39.18 ID:4GrhgSBH
PBの配分滅茶苦茶だな、もうマグはHu専用装備でいいよ
19 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:36:21.45 ID:Uvz7SQ4s
>>15 やっぱり打撃だったか、俺がやったフォルナクスもそうだったし間違い無く打撃依存だな
一部の不具合にこれをまっさきに直して欲しい・・・射撃特化なのに打撃依存とか笑えない
20 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:36:26.30 ID:/GLG5wTw
>>14 100超えてからもキャンセル続けるのはちょっと…
21 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:37:26.33 ID:7bNOdIDH
間違って法撃に5振っちゃったマグをツカナにしようとしてるんだけど、
射撃支援45打撃支援50で大丈夫だよねこれ
22 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:38:51.42 ID:5GJqDzA5
うわあああ間違えて技量1にしてしまった
法撃特化マグが・・・
23 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:40:39.64 ID:+98tTzrT
PB回復チェインなんぞアテにはせんし、
独力評価の方がよっぽど大事だな。
24 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:41:24.53 ID:/GLG5wTw
>>22 ゴリになってる奴もいるんだ、それくらい甘えるな
25 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:41:33.29 ID:eDtvp+Pr
きっとこれはゴリの悲しみを背負ってるハンターさんへの何かしらの褒美だよ
あぁありがとうゴリさん・・・あなたのおかげだったのですね・・・
ウホッwwwwwwwww
26 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:42:18.32 ID:rH1ci42O
>>13 なるほどね、気がつかなかった
すごくきれいに出来てたから…と思ってうp主じゃないけど貼ってしまいました
すいませんでした
27 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:43:25.97 ID:b2gTGoAq
リセット500円で売るぐらいなら好きな支援1Lvダウンを30円
11枚セット300円ぐらいで売ったほうがよほど儲かりそうだな
28 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:47:05.85 ID:+98tTzrT
つーかPP回復はマメに即打ち気味でいって自分のPB回転上げる方が無難じゃないか。
29 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:47:59.92 ID:4GrhgSBH
フードデバイスのマイナス効果版が今後のスクラッチに追加されるフラグだな
30 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:50:11.20 ID:uMHESFYs
ぼくゴリラ
ウッホホウッホ
ウホホホホーイ
31 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:55:29.58 ID:lop1scTv
マグ同時10個セットってできない?誰か2個でも試した人いない?
32 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:56:01.86 ID:T/NPVaWf
できない
33 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:59:49.96 ID:jXr2X6uM
技量2(他クラス時のアドバンテージを演出する為に敢えて)
残り打撃のゴリで全クエ越したった
オーザとゴリの打ち上げが俺の卓越したPSを活性化させる
ヤリ、ヤリ、ゴリ。
俺たちの覇道を止められる敵はどこにも居なかった
ゴリが一番ロボっぽい、異論は認めない
34 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:07:39.22 ID:dAZPieCC
PB満タン時の無敵は100%発動みたいだけど、能力上昇と同時発動はする?
35 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:09:19.42 ID:3E5+Uqvr
マグの所持数20くらいに増やしてくれんかねSEGAさん
20になったら進化前も含めて全種類所持してニヤニヤしたい
第一段階が1、
第二段階が4、
第三段階が13で計18か
かかる金は300×17=5100
ガチャとかに比べればよっぽど安い
36 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:10:39.87 ID:eaitWD65
腹減らしておくと腹減ったーって感じのモーションするんだな
さっき初めて気づいたわ
37 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:13:31.76 ID:h2i7J5bE
>>36 結構固有モーションがあるよ
ケフェウスはくるくる回りながら墜落しそうになる
38 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:14:07.37 ID:dadZwift
法特化に間違って射撃あげてしまった・・・ああああ
39 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:16:01.85 ID:fSwSZwaT
40 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:20:17.19 ID:7No1lb0O
トリガーアクションは発動後一定期間を置かないと再度発動しないとか制限があるのかな?
HP回復を複数付けて溶岩浴してても発動後時間を置かないともう一発してくれない
41 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:22:59.11 ID:XFqPuL9P
42 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:23:10.52 ID:8lzQ0KcN
HP回復複数付けるのって結局意味あるの?
意味無かったときがこわくて未だに枠余ってるんだが
43 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:23:46.00 ID:eDtvp+Pr
発動確立が全然違う ソースは俺だけどな
44 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:28:51.39 ID:XFqPuL9P
回復Aのソースは俺状態
だが微妙に確立はあがってると思う
細かい事は皆まったく分かってないがw
45 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:28:53.16 ID:7No1lb0O
>>41 PP回復トリガー後すぐにHP回復トリガーが発動した、制限時間の話は忘れてくれすまん…
46 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:30:34.99 ID:Sd3VrKdn
無敵直後にPP回復とかは割と良く見る
多分、個別のクールダウンタイマーがあるんだと思うけどな
47 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:33:20.92 ID:7No1lb0O
HP回復Aに関して言えばマグマで頻繁にダメージを負う状態で1分置きぐらいに発動した
と言っても優先1〜3に3つ置いた程度ですが
48 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:34:46.95 ID:ZxOKa/c2
>>47 回復A8個挿しの人に同じ事してもらえばいいんじゃね
49 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:37:00.59 ID:7No1lb0O
それで同じトリガー複数セットは効果があるのか調べられそうですな
50 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:38:36.24 ID:7No1lb0O
それじゃ個別のクールダウンタイマーがあったら計測できないな、すまん…すまん…
51 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:38:41.05 ID:D8Q4hgiu
射撃75 法撃1 技量74のカエルムは可能でしょうか?
52 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:40:22.41 ID:5GJqDzA5
頼む禿
ふりなおしの課金アイテムでもいいから出してくれ・・@
53 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:45:29.87 ID:LCezqnwG
54 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:48:37.25 ID:jXr2X6uM
>>53 そんな猿やラッピー、俺がトリックで追いかけてやるよ
レインの布団で迎え入れてやってもいい
だって、ゴリには俺しかいないから、そうだろ?
55 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:51:58.13 ID:p4O6eNTL
法撃防御スキップカリーナ作ろうと思ったがそもそも打撃と法撃防御同時に上げるエサ無いことに気づいた
リセットデバイス購入確定ですありがとうございました
56 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:58:38.44 ID:T/NPVaWf
フォトンブラスト依存ステ
■打撃依存10種
ドルフィヌス、キグナス、ライブラ、ケフェウス、カエルム
カリーナ、オリオン、レオ、クルックス、ツカナ
■射撃依存1種
コルブス
■法撃依存1種
アプス
■無属性1種
モノケロス
ないわー
57 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 02:59:59.02 ID:8lzQ0KcN
やっぱりレオかわいいわ。気に入った
58 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 03:00:56.97 ID:LCezqnwG
ゴリを憎むな、SEGAを憎め
59 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 03:01:53.16 ID:LCezqnwG
>>57 レオ可愛いよなー
ゴリとツカナはモノアイなのかな?
60 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 03:06:12.90 ID:RmWT0jB2
>>15 検証乙でしたー
トリガー関しては個別にクールタイム持ってるんじゃないかねえ
61 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 03:12:14.85 ID:3E5+Uqvr
マグの中で一番高い能力がPBの依存に影響とかだったら良かったのにな
打撃が一番高くなってるマグでPB使うと打撃依存のPBになるとか
技量はスルーで
とりあえず今の打撃依存だらけはさっぱり意味が分からんわ
設定ミスを疑うレベル
でもこのままなんだろうな
62 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 03:27:40.17 ID:CwzyZ2u6
ガンスラに持ち替えてPB使ってねってことかね
63 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 03:37:05.95 ID:JniMyerm
500ACのマグリセットデバイスって意味あるの?
素マグが300ACで売ってるのに振り直しでも出来るのか?
64 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 03:37:15.43 ID:yl8yRjvQ
おなかすいたらふらふらするけど
一生懸命意識を保とうとしてるライブラが可愛すぎてもうだめ
65 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 03:38:01.34 ID:LCezqnwG
66 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 03:53:21.60 ID:NU64DM1c
>>17 帰宅してから餌やり続けてましたが今Lv90で
100になるのはメンテ後になりそうです、ごめんね!
67 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 03:56:27.51 ID:Z0Pm08Da
. |___
. / (^p^ ) マグカンストしたわー99までとかマジつれーわー
/ / \
| | | |
___/ /__.| |___
// //
(Ξ´ ‘ミ)
. |^ω^ )特化型だとなかなか育たない
. と ノ
. | /___
. / (^ )彡 !?
/ / \
/ | , / ))
____/ /| _/ /___
 ̄(⌒__/
 ̄
. |
. |彡サッ
. |__ 物理特化ゴリ乙です^^;
/ ( )
/ γ⌒\
7``) / / \
.`ヽヽ / X ミ ヽ
ヽ___ノミ\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
68 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 04:20:10.46 ID:dv3+wNpY
このスレのお陰で無事ライブラに進化できたわー
でもあんまり攻撃は強くないね
可愛いけど
69 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 04:35:22.32 ID:q80UpPht
マグのエネルギー0の状態でフレンドパートナー登録したらオートアクション発動しないとかあるのかなぁ
俺のマグ・・・ゴリなんだ・・・
70 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 04:37:31.14 ID:QZuOfFmG
残念だが・・
71 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 04:41:58.74 ID:8FQVFFDm
帰ったら酷いことになってた。。。
刺突尖角打ち下ろしって突進系ですかね?
打撃系ばっかりだなー
72 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 04:42:43.73 ID:jXr2X6uM
>>67 3コマ目でカッとして食って掛かれよ、aaの使い方間違ってるよ
ちなみに自分は物理特化ゴリへの走りながらの餌やりをマスターしています
73 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 04:44:13.88 ID:K0e/r+hD
>>65 あれって単体用なの?
使うと所持マグオールリセット=複数マグを持ってる場合はお得
ってのかと思ったけど違うのか
74 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 04:47:49.03 ID:jXr2X6uM
オールリセットとかどんな核地雷だよ…
マグリセットデバイス、とデバイスの形式を取ってるし
75 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 04:48:02.42 ID:Za+9ggut
PBそんな打撃多かったのか
200進化に期待しておこう…
76 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 04:51:05.30 ID:q80UpPht
ロードマップにマグ関連って無かったよね?
これは今年中には実装がないのかそれともそのうちポロっとくるのか・・・
77 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 04:52:57.32 ID:maisAsf5
とりあえずFoな俺は別に困ってねーからいいや
あとちょっとでPP回復2つ持ちのアプスができるし
ただステータスが微妙になっちゃうんだよなぁ
78 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 04:53:53.71 ID:oky4pX/o
オリオンちゃん…え?PBが打撃依存て…え?
法撃メインのサブ射撃なのに打撃依存とかどういうことなの…
79 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 04:59:57.87 ID:9hVgqWjs
しかしマグのデバイスのアタリハズレが酷すぎね?
無敵Aなんてボロボロ拾うし、そもそもゴミだし
能力上昇系・回復J・生産はうまく、良いタイミングで発生したところで
回復・シフデバ薬の小銭程度の費用節約になるだけなので
結局は回復A・状態A・復活A・PP回復系以外ゴミ能力って言う
80 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:00:33.03 ID:L6fPqBeb
マグの支援Lvカンストって100?
81 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:04:19.10 ID:QDuuZcQH
メンテで依存修正来るといいな
82 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:05:19.72 ID:eDtvp+Pr
依存修正なんてきたらマグ新しく買って作った奴らが黙っちゃいない
83 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:05:26.37 ID:7No1lb0O
150
84 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:08:06.69 ID:7mhfDhZZ
カリーナを打撃特化で作ろうとしてるんだが技量が邪魔してきてさっぱし育たねえw
法防は☆5リア、打撃は武器、技量下げにモダン 明らかに効率悪いと思うんだ!!
85 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:08:07.61 ID:QDuuZcQH
86 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:09:32.47 ID:eDtvp+Pr
リセットで時間かけずに全部振れたらいいな
振れたらな
87 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:10:13.11 ID:ZZZVcIEA
ケフェウスの何が打撃依存なの?
PB?攻撃?両方?
要望出すから教えてくだしあ
88 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:10:57.63 ID:7bNOdIDH
現状強いPBってツカナでいいんだっけ?
89 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:15:02.64 ID:8FQVFFDm
全部範囲系でその系統にいいものをチョイスしようとしたが無理っぽいな
フォルナクスの能力上昇Jつけてからアントリアにしてコルブス狙うか
ゲージ満タン時に発動するやつってまさかゲージ0にならないよね?
90 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:15:39.25 ID:EkysAA5H
そもそもPSOの時は育ててそれを売る人がいた事であれだけの人気になったからな
今回はまlったく違うしw
91 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:17:23.67 ID:fkpZSqWD
>>84 打撃攻撃10、技量9、法撃防御11から初めて
武器とモノメイトだけで5飛ばしLv95楽だったんだけど?
最初は失敗とか怖かったけど、ぶっちゃけかなり楽だったわ
92 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:18:06.69 ID:9hVgqWjs
下方修正なら文句出るから
上方修正、もしくは=ならいいんだよ
例えばキャラの最高能力値に依存させるとかな
キャラの裸時能力の合計/3依存にするとかな
93 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:20:46.76 ID:9hVgqWjs
>>89 能力Jは全くお勧めできない
10分ぐらい間隔があって
持続もたった30秒しかないから
神タイミングで発動することが稀すぎて無駄
シフデバライド持ち歩いたほうがマシ
94 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:21:04.53 ID:7mhfDhZZ
>>91 ほー、レベル飛ばしとステきっちりやると法防11でいいのか。もう16まで上げちまったわw
とりあえず30でPP回復覚えてから5飛ばし打撃特化目指してみるわ、エサも教えてくれてありがとう
95 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:24:10.89 ID:8FQVFFDm
>>93 まじですかwエコー連れまわして結構ラクだなーとか思ってたけど30秒か…
おとなしくアントリアにします
96 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:26:20.06 ID:fkpZSqWD
>>94 レベル同時上げの時、☆3のヴィタで足りなければ
ガンシザーとかクレイモアみたいなよく拾える☆4を与えとけば楽だよ
ガンシザーならFoとかでも拾えるし、持ってなくてもショップで4kとか5kで買えるだろ
97 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:36:43.26 ID:O+2nrqND
どうせ将来ゴミになりそうだから適当育ててもいいようなきがしてきた
98 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:38:50.40 ID:7mhfDhZZ
>>96 今までもガンシザにはお世話になってるわ、気をつけないとゴリルートで500円だしなあ
先が長いから気をつける・・・
99 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 05:42:47.32 ID:NlPZh8Gn
アクションはなんかもうどれが良いのか分からんし、ステータス優先してアクションは何が付こうがいいやって感じだなぁ
アプスちゃんが俺依存になるにはどうすればいいですかね
今まで何も考えずに打撃支援特化にしてた脳筋だが
このスレのお陰でギリギリごりら回避出来そうだ
ありがとう先輩ハンター殿
ゴリで最後までいったった オーザとゴリで最後までいったった
最初の頃、なにも考えずディスク上げて技量型になってた奴を馬鹿にしていた
特化型の方が強いに決まってるのになwwwってな
今現在奴のマグはレオ、俺のマグはゴリ
ウホッwwww
振りミスでもう3回もマグ初期化課金してる
多少振りミスしても気にしないでいられる男に俺はなりたい
そうそう、失敗したやつがマグ一覧に並んでるのがむかつくんだよなw
10体カンストしてから使うだろーwとか思ってたけど失敗したのがそこに存在するだけでマジでむかつくから
マグリセットデバイスつかったわ
マグ失敗は金がどうこうより育てなおすのが面倒だしな
一匹300円だから気軽に買っちゃうけど育てるのが面倒で失敗したくない
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) |
| ●_● | < 私はゴリをやめないよ!
/ ヽ
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
でもこれでゴリが修正されたら
ゴリ回避のために技術や射撃とかあげてたやつらが騒ぎ出すだろ
またマグ課金しなきゃ!ってな
・・・修正あるな
容姿変化が来るまでの辛抱だ
美少女のアッパーなら受け止められる
確かにゴリのアッパーだから許せないのかもしれない
怪力美少女妖精さんの真心アッパーだったらむしろ癒しすら覚えるのかもしれない
レオの外見微妙に感じてたけど、敵の足元に鋭く殴り込んでいくのはちょっとカッコいい気がしてきた
どう見てもブローというより体当たりだけど
あと他のマグって主人に合わせてアクションしてくれたりするらしいけど、ひょっとしてレオって全然動かない?
……まあ腕(?)もあんまり動いてないっぽいし、見るからに可動部分少なそうだけど
むしろゴリはキャラが立ちすぎて、ゴリにしたくなるレヴェル
ずっとディメイトだけで育成して100まで来たけど100以降が苦行過ぎて心が折れそう。
PBの威力はハンターの方が強いとしてPB撃てる回数はレンジャーさんの方が多い気がするけどどうなんだろう
緊急をハンターでやってると爆撃される市街でアイテム拾うだけの簡単なお仕事になることが多くてPB一回ぐらいしか撃てねぇ
ハンターは先行意識したら殴る機会は増えるよ
>>116 あれ他の人が敵の倒した数はマルチだと自分にも換算されるみたいだからあんまり差がないよ
>>117 あんまり先行したら沸きが減るよ
いや先行しないと誰も動かないじゃん
みんなジッとして固まるとかザラだし
マルチでまとまって動かなくなっちゃったら誰かが少し先行して全体動かさないとねー
かと言って、ほとんど付いてきてくれないとただの先行になるから難しい
>>112 全然動かないわけじゃないけど他マグに比べるとかなり動き少ない
ハンターこそ技量大事だと思うけどな
・火力高いぶんブレ幅も大きい
・接近戦だとブレ幅による確殺手数の変化がだるい
・被弾リスクが一番高いぶん被ダメ期待値低下の恩恵も一番大きい
前スレ399はまだか・・
ライラクルックス・・
たまに、アイテム拾いに向かってたら付いていってバラつくケースが多発してる
PTがじゃないからある程度先導するキャラの見極めも重要かとw
緊急マルチで大抵先導する人とする気がない人はわかりやすい
マルチではアイテム最優先で常に迷子ってる(´・ω・`)
うまい人はちゃんと一定の距離保って先導してくれるね
地図も見ずに常に前の人の後ついていく事とアイテム拾う事しか見えてない人ばっかりだしな
PBほぼ打撃依存って本当かよクソすぎる
Hu優遇と見せかけてゴリの存在があるし、嫌がらせが目的か?
>>125 追加、リセット販売目的です
買ってね^^v
まあいまのところ、RaもFoも特化が優秀だから他の選択肢なんてどうでもいいしね
Huだってゴリラが優秀ならその他の有象無象のマグのPBがナニ依存でも気にもしないと思うよ
まあゴリラの仕様はマグリセットさせる為の確信犯かもな、Huは人工一番多いだろうし
ほぼ打撃依存っていうより全部打撃依存じゃねえの?
クローズテスト中、全スキルのリチャージタイムが一緒だったほどらしいからな
コピペして参照ステを打撃から直すの忘れてたとかそういうオチだべ
テクニックの技量倍率がどれも100%前後なのも同じ理由か
結局、何育てればいいのか分からないから、3段階をそれぞれ評価してもらえないでしょうか?
まず、ゴリからどうぞ
ドルフィヌスが一番すごいから育てたらいいよ
PB威力はマグの総レベル依存にするのがベストだな。
進化以外にあの数字に意味を持たせるとしたらそれしかない
依存ステ修正するにしても、買わせた後出しじゃ何かしら文句出るだろうしな
マグLv依存だと低LvサブキャラがPB無双しちゃうじゃん
100+マグLv+キャラのクラスLv*25=攻撃力ぐらいがいいな
それなら現状から弱くなる人は少数だし
第四形態でいくらでも調節できるから問題ない
使いまわしてサブ育成楽にするのもマグの役割
ツカナのPB動画ってないかね?
なんかPBが好評なのでどんなもんか知りたいんだが
各種PBの動画が欲しい
見た目で選びてえ
とりあえずモノケロは金魚遊覧でオリオンは電磁バリアだからかっこよさ皆無
今まで見た中で一番かっこいいのはやっぱカリーナだったな
あの極太レーザーはすごい
ユリウスって近くで見たらけっこう可愛いのなww
ユリウスにして正解だった
PB動画は確かにあればいいが現状でPB全種使えるほど揃ってる奴いないだろうし
個人で1種ずつあげるには中身が無さ過ぎるし
ゴリの打ち上げ説明みたいなGIF動画をあぷろだに上げてくぐらいしかないんじゃね('ω'`)
(´・ω・`)外から帰ってきてズボンとパンツ脱ぐと自分の息子がツカナになってる
防御系のステータスを満遍なくあげるとどのマグになるのかな?
>>142 ふーむ、そうかとりあえずツカナ多分作るから完成したら動画あげてみるわ
フレにでもツカナ持ちいたら見せてもらえばいいんでないか
そんなにツカナ持ち少ないのかな そういえジャンのPBがアイアス・イメラらしいとも聞いたが
>>145 今のところ検証した結果がこんな感じ
正直もっとデータが欲しくはある
PBで選ぶならレンジャーはコルブス一択になったのか
ゴリじゃなくイルカ型で尻尾で打ち上げるとかだったらまだましだったかも知れない
>>140 知り合いにオリオン持ってる人が居たけど
魚パーツが分断してリング状になって落雷は見ててかっこよかったな
ゴリじゃなくてやたら手だけ太い幼女がアッパーならまだ許された思うもにぃ
>魚パーツが分断してリング状になって
SIRENの堕辰子を思い出した
>>149 (´・ω・`)そっかーマグスレ民は働き者ね
カリーナのPBの見た目性能は凄い
ターゲットを決めたらパーツが分離して自分を中心にリング状にして回転
キュィィーーーーンというチャージ音のあとに極太レーザー
>>155 ツカナ作ろうかなと思ったけど
そういうの聞くとカリーナにしたくなってくるなぁ
その言い方だとまるで威力はないみたいな言い方だな
>>158 弱いわけじゃない(ハンターだからもしかしたらフォースだと多分悲しみに包まれるかも)
狙いを付けてからレーザー発射形態になって1秒くらいチャージして発射するから、あんま当たらない
緊急戦闘機防衛でザコの群れに向かってPB出し関係無いところに1匹だけ沸いてるクラーダに向かってビームとか余裕で撃つ
かわいい
アイアスさん砲撃系なのにあのレーザーに完全にインパクト持ってかれてて(ry
あんなラフレシアみたいな見た目してファンネル(ニフタ)と多数の砲台(プロイ)まで持ってて・・・
主砲(イメラ)以外はわりかし豆鉄砲なもんだからな もっと弾幕張っていいのに
トリガーアクションの発動条件で一定間隔とエリア変更時は理解できるのですが、
インシデント時とはどのような状況下で発動するのでしょうか?
>>161 エマージェンシー(フィールドで起きるインタラプトイベント)と
イニシエート(エリア3のボス部屋のインタラプトイベント)のとき
>>160 アイアスさんはなんか見た目のコンセプトが分からん
PBの中ではヘリクスさん(ユニコーン)の角からビームソード生やして首を振って相手を切り刻んでから最後に前足でズドンする奴も好き
ヘリクス・ニフタかな
マグ育て始めはLv100ムリだろwwwとか、思ってたけど
思ったよりはやく100越えて現在Lv126のカリーナ
150が見えて来たが二体目を予備に育てるか迷うわ
マグ外したら防具が・・・w
165 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 09:18:56.20 ID:jInPH7mh
ハンターは防御極でいいと思うんだ
bySDGO民
マグ外さなくても育てられるよね?
オートアクションや生産で腹減り速度が上がるから
集中して育てるなら餌もって装備してザウーダンミッションで
マグを攻撃させつつメイトウンコさせるのが一番早いと思う
買い足せば一匹目を装備したまま二匹目が育てられる
>>164 別クラス用のマグでもないなら追加する意味あんまないだろ〜
現状で我慢して次のverupが終わって情報揃ったあたりで作るほうが絶対いい
ところでPBが発動できるようになるまでの値はどれも同じなの?
PP回復のPBだけやけにたまるのが速いと思うんだけど
このスレのおかげでカリーナ作れました!ありがとう!
脳筋Huでもテンプレ見ればわかっちゃうのが素敵。
うちのゴリlv130のうち打撃100の生きる道を教えて下さい
PP回復PBのPBが溜まりやすいんじゃなくて
フォースがPBを溜めやすいんだと思うよ
そしてPP回復PBのマグを使ってるのは大体がフォース
>>112 他のキャラもしないよPVだとロビーアクションに合わせて動いてたけどあれ詐欺だよ
176 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 09:48:43.78 ID:7V1hoOw1
と、ところでさ・・・
半分を物理特化にしてしまって
今必死にケフィウスルートに行こうと励んでるんだが・・・
レベル99でやっと銃特化の条件満たせる計算なんだけど
これってゴリ確定?
100になって変化→ケフィウスとかにならない系?
カリーナちゃんかわいいけどFoからしたらちょっとアレ
カリーナ「あ?一緒に殴ろうぜ?」
>>177 そうやって自分を納得させるの辛くないですか?ゴリ使いさん。
>>176 わたしプロじゃないから断言できないけど
Lv95の時点で第2形態最後の変化チャンスだからその形態で確定
→Lv100以降はLv95の形態からの進化形態しかなれない
だと思うの
ゴリ使いさんの自己暗示は見てて辛いなぁ…
>>176 打撃に48以上ふってたらゴリ・キグナス・ライブラしか無理だよ。
ライラからクルックスになった報告があるけど未確定情報。
>>176 95でフォルナクスにならない計算なら系統が違くなるから、どうがんばっても無理
ずっとゴリしか使わねえ
ネ実の流れをみて確信した
このバーが上がりきればねんがんの打撃47だはよはよ
って焦ったら技量も1上がって詰んだ事もありました
メンテ明けから放置すれば今日中にコルブスが完成するかな…
というかメンテ多すぎじゃないのか
鯖関係安定したから正式とかいってたきがするんだが・・
マグにエサあげてないと不安になってくるは・・
>>181 アホだよなお前らってwwwwwwwww
いいか?PSO2の花形はなんだ?
ボスだろ?
ボスでダメーキだして目立つ為だつたりボスにアッパーきかないしむしろ他のマグは小さくてみづらい。ああそうかお前には一緒にやるフレいないもんなw俺はフレいるし、そいつらは俺のマグ気にしないで俺をフレンドパートナーに使ってるよ?
PSO2の花形はバーストなんじゃねーの
ゴリマグはPBがたいして強くないからなぁ
射撃16振ればPB圧倒的なツカナになるから対ボスでもツカナさんですわ
>>192 お前らがいらんこというからだろうがカスなにが自己暗示だカス
>>189 かれこれ20時間は定期以外でメンテしてるわけだがプレミアの日数って現実時間でだよな?
スレ違いだが
かっこよさ(notかわいさ)語るのに対ボスとかフレとか言い出す人って…
必死なんだよ言わないであげて
そもそも、PBって戦略的な存在価値なくね?
威力も低いし、リキャスト長過ぎだし、付加効果の効果時間も短過ぎだし
PB無くてもゲーム的に殆ど何のデメリットも無いよね
このゲームの7割型はPSEバーストだと思うんだけど、その際に非常に有用なPBは戦略的に存在価値あると思うなあ
PBの性能はチェイン前提じゃね
ウィークありでだけど、全弾HITでハードヴォルさんの角破壊するPBなかったっけ
無い方がマシレベルだったPSO1のPBのよりは良いけど、
PSUのSUVやケダモノ状態に比べるとゴミだよな。
だいさんけいたいからのはせいもあるんだろ? あるといってくれよ
ぽまえら、打撃14技量16から打撃と打撃防御上げのスキップ上げでもレオたんになる?
なるとしたら打撃防御の食事ってなにがいいんだろ・・サクっとwiki見た感じレッグ装備上げるしかないのか
俺もPSEバーストのときに使うな
ツカナの広域レーザーは便利そうなんだけど
カリーナの極太レーザー使ってみたい、両方作るしかねぇか
打撃攻撃と打撃防御が一緒に上がるエサkwsk
チェインバーストちゃんとやってる人なんて殆ど見た事ないのは気のせいか
そもそも、PSEバーストに合わせてPB撃ってくれる人すら半分以下なのに
私はゴリを続けるよ!
pso2自体に飽きてやめそうだけど
第4形態やマグ細胞でカッコイイ打撃特化作れるようになったら、
ゴリ使いは大勝利だけど、ゴリはさらに駆逐されるね。
>>212 見かけそのままでも打ち上げやめてくれればおkなんじゃないw
>>212 ゴリ使いがゴリ使いじゃなくなるだけだろ
今ここで気が狂ってゴリは素晴らしい!トカ言ってる連中の手のひらの返し方が今から楽しみだよな
>>209 あんまり上がらないから後半の調整がすごい難しくなりそうで怖いんだがモノメイトは両方上がるっぽい
まぁ素直に技量29のスキップにしとくか・・・
NPC、ボスエリア入るとPB消えない?
チェイン指示にしてるのにいつも消えてるんだけど
>>210 チェインの仕様って
最初に使った人が押しっぱなしにしてれば、そのサークル内で使った人は1回押すだけで勝手に詠唱状態になる
最初に使った人がボタンを離した瞬間に一緒に使ってくれた人も自動的に同時に発動する
って感じだから
率先して押しっぱなしにして詠唱サークル出してると
「おっPBか 俺も出すか」って連れPBみたいな感じでホイホイ出してくれるから、チェイン知らない人でも勝手にチェインに巻き込めるよ
>>216 自分は何も素晴らしいとか言わんが
ネ実がよってたかって叩いてるんで敢えて使っている
PB詠唱中は無敵だって広まれば合わしてくれる人も増えるだろうな
技量自体も死にステというわけではない
むしろ防御が死にステ
>>219 へー、そういう仕様とはしらなんだ
でも、そもそもPSEバーストしててもいっぺんに沸く敵の数って大した事無いから、
普通にRaFoが範囲連発してる時点で火力飽和気味なのよね
>>221 とりあえず発動前にショトカでふぉとんぶらすとちぇーん!!って叫んでおくとだいぶ違う
>>223 いっぺんに沸く敵の数が固定だからこそ
ほんの少しでも速く倒して新しい敵グループを出したほうがいいだろ?
6〜9人チェインで馬4体くらい走り回ってると30秒で敵50体以上始末できるときもあるぜ
>>224 あれってAWあったのか
メンテ明けたら早速登録してくるわw
>>204 スレで出た話ならアプスの重力崩壊だったと思うぞ
ゴリとはチェインしたくありませんほかの子となら喜んで
カリーナちゃん!!!!!!!!!
1個目のマグが打撃90の技量60ゴリで
そして今育ててる2個目のマグが打撃特化しようと思い打撃55に
で、色々やっていくうちに打撃、技量、防御が50:50:50など技量、防御もバランスがとれたマグが欲しくなり
新たにマグを買うかどうか迷い中…
もうこの先どう仕様が変わるか分からないしこのまま70:50:30などゴリマグでいこうかとも検討中でして
色々考え出すとやばいなorz
マグって現状食わせられる武器の限界の5とか6とか食わせても
ステータスが100超えたら恐ろしく上がらなくなるよね
特化でも100で止めて他を上げた方がいいのかね?
>>226 AWじゃなくてctrl+F1〜F12に登録できるやつ
ただサブパレの数字押しっぱなしにしながらだと発動しない?(一応俺のキーボードはNキーロールオーバーなはずなんだが)からまずショトカ、それからPBこれ絶対
Raでコルブス使ってるけどぶっちゃけお前らが騒ぐほど強くねーし
700〜800ぐらいのを数秒おきに3〜4発だぜ
マグは装備条件満たすためのもんだと割り切った方がいい
>>231 この先何ヶ月もプレイするんなら、
特化は完全特化で育てればいいんじゃね?
>>231 まぁ特化は趣味じゃないかな・・・100以上はステータス数値上の攻撃力を上げたい人が目指してる感じか
汎用性を考えたら技量とか防御とかに振って装備できる武具の幅を広げたほうがいいと思う
まぁ150特化でしか装備できない装備が出てこないとも限らないけど、たぶんないだろ
>>232 あぁ、そっちか
そっちは全く登録してないんだよね
あとパッド派だからキーボードはメイト食ったりチャットする時にしか触らないんで
そういえば気になってたんだけど
ツカナのドリルって常時回転してるんだろうか?
色んなマグの仕草見てみたい
PBに頼っていいのはゴリとモノケロスくらいだよな
Foの選択肢少ないな。もうPB性能無視でいいな
>>210 職によってなのかマグによってなのか知らないけど
FoがPB貯まっても他職が貯まってないことは多いと思う
よく遊ぶフレメンツで色々遊んでても、大抵Foのフレが一番に光るし、本人も他職より貯まるのはやいんじゃ?とか言ってるし
つまり別PTであわせられないのは貯まってないってときも多いんですはい
チェインは知らん奴結構いると思うよ
光ってるのに全く合わせないか、他がチェインで出した後に絶対一人でズレて出す人とかいるし
PBの性能云々も大事だがうちの娘のかけ声って他の人にも聞こえてるのかな?
マルチで「私に力を貸してくれ!」ってやると合わせてくれる人いるけど
>>240 知らない人はワンタッチだから合わせる暇すらない
こっちが最大まで待機してても気づいてくれないし
ショトカにチェインよろしくって登録しとくしかあるまいな
カリーナのレーザーがチェイン効果で旋回する様とやらを見てみたいものだが
自分で作るしか無いのかね Raだとカリーナの運用は難しいし他職にあまり興味は・・・
8人くらいでカリーナのチェインしてみたいよな
バラバラじゃなくて、半円状にかこむ形で打ち込みたい
お前は電子レンジに入れられたダイナマイトだ!!
Huで火力出したいから打撃特化でステータス上げたいのだけどゴリのアッパーは嫌だ
俺はどのマグにしたらいいんでしょう
チェインは緊急クエのPSEバースト開幕だとみんな結構合わせてくれるんだけどな
>>240 タイミング悪くてできなかった場合、次のチェインまでもてあましても仕方ないから使わない?
まずチェインしても過剰威力になるだけなんで単発発動した方がマシだし
そもそも発動してる暇あるならその分ランチャーぱなしてたほうが強いし
PBのエフェクトって他のに比べてぶっちぎりで重いから、テクの回転上げるためのケートスプロイのせいで、逆にDPSが下ることがしばしばある
なんかバグ含んでんじゃねーのと思うくらいに重くなるわ
こっちに中型、あっちに小型数匹ってときにPBして小型狙い
チェインが過剰威力で、単発だとランチャーの方がマシ?
ランチャーは過剰威力なの?
ぶっちゃけ、PBに頼らないとPSEバーストの殲滅力上がらないのはふんたーだけだと思う
FoRaは自前で範囲連発してるのと殆ど変わらない
樽+10属性50つかっててもバースト中とかPBチェイン入れたほうが殲滅明らかに早いんだけど
>>252 湧きに合った時間と威力じゃないと蒸発してから再popするまで空撃ちw
PBの種類も言わずに
>>250 それ単純にPCスペックの問題じゃね…
型遅れもいいとこの俺のPCでもオプションのエフェクト全部オンで全然重くなったりしないぞ
緊急来た時のクエストカウンターの方がよほど重いぜ
第4形態がロックベアだったらウケるな
あ、あれは熊か
ゴリさんとかの特化PBは単発1k以上ダメージ出てるから十分戦力だよ
チェインさせて時間長くさせたらもうヤバイ、敵がどんどん沈んでく
>>253 確かにそうだな
PSEバーストでRaFo多いとアイテム拾うお仕事になってしまう
>>257 緊急予告アナウンス来るとお前ら今まで何処に居たって位湧いて出てくるよな
カリーナかわいいけど黙って特化型
ツカナのPBは使いやすいけど
チェーンでの持続時間増加はほとんどないから
PSE時では敵を溶かして次の湧きにも行けるお馬さんのほうが強いぜ
今回もチェインあるのか
スレは覗いてみるもんだな
チェインさせると時間が伸びる感じ?
チェイン最初に押したやつがなかなか離さないときはイラっとくる
お馬ダッシュ強いよな
2k以上出るし
ただ段差で引っかかってウゴウゴした挙句消滅すると悲しくなる
>>264 お前チェインさせる気ないだろ('ω'`)
>>265 その上、マグがドルフィヌスのハンターは火力特化だから本人のPAも一発3000が普通だしな
やっぱりドルフィヌスが最強だった
打撃依存おおすぎやわ
お馬さんはオープニングでゼノが使った時のムービーがあまりにもしょぼかったせいで使う気になれない
>>264 残りの奴がチェインする気がないのか
反応できてないのか分からなくてなぁ
脱ゴリしたらすこぶる快適になったけど
何だか少し寂しくなった
俺PB出す前に「PBいきます」とか言ってるけど
勝手にいけよいちいち言うなとか思われてんのかなこわい
ドルフィヌス最強だから
もっと普及するといいね!
特化ゴリのPBクリだと5k超えるからな、2回ヒットだし
今はレオ使ってるがPBはマジ糞だなこれ撃たないほうがマシなLV
メンテ明けたらツカナ育ててみるわ
>>274 「PBいきます」→サークル見りゃ分かるわ勝手にしろよ
「/toge /ci4 1 /nm38 フォトンの力で生み出されし幻獣よ、今一度我の前に姿を現し眼前の敵を滅ぼさん ヘリクスッ!!!」→キャーステキ抱いて
レーザーの見た目が好きなだけでカリーナ選んだけど
このレーザーの発射方向ってどういう法則で決まるのかな?
モンスターが並んでる方向に撃ってほしくても大抵変な方向に撃ってくれてカッコいいだけで困る
普及するといいも何も一歩ネ実の外に出れば
千のゴリがいるよ
>>277 クソワロタ
そういうお前みたいな奴、嫌いじゃないぜ…
>>278 ロックしている敵を最優先
レーザー照射の直前にロックしてた敵が死ぬと画面内の最寄りのカーソルが合った敵に自動照準
よってPSEバースト中の任意のコントロールは絶望的
あ、コイツPB溜めたなチェーンしとくか→一瞬の差で解放される
ラグの関係もあるんじゃね?バンシーとかでも、咆哮起きた後2秒後とかに吹き飛ぶ味方がいるけど
ああいうのってチェインしても、その人以外には2秒遅れてチェインしてるように見えてるんだろ?
>>246 もうゴリにしちゃいなよ。本体のステ的にもゴリが一番魅力的なんだしさ・・・
毎回毎回アパカッするわけじゃないし気になるなら餓死でいいし次の進化で超絶美少女になるかもしれないし・・・
チェインって溜めようと思えば15秒くらい溜めれるからなぁ
その間にサークル内でサブパレ押してもらうだけだし
チェインを知らないか、する気がないか、ゲージがたまってないもんだと割り切って
必要以上に待たずに5秒くらいで召喚しちゃうわ
てか書いてて思ったんだけどチェインってどっちの判定になってんの?
発動させた本人か、チェイン元の他人か
最初に発動させた人の画面ではチェインになってなくても、遅れて発動した人の画面ではチェインになってたら
それはどうなるんだろうか
>>246 スリザリンは嫌だのAAでレスし直してみてくれ
>>287 チェインしたとき「詠唱を終わらせて幻獣を召喚する動作」はすべて
そのチェインを一番最初に始めた人にかかってるから
もし遅れて発動させた場合はどうやってもチェインにならないよ
ラグで遅れてサークルが表示されてたとしてもチェインに含まれず1人用扱いでしょ
>>257 いやいや、クエカウンターは重いが、その他は最高設定でもさくさく動くんだよ
しかし他の人はPB時に特別重いとかないのな
うちのはPBのエフェクト終わってしばらくしないとFPSの低下が治らん
俺のPC糞スペだけどPBで重くなったりしないよ
同じくPBだけやたら重いわ
PB発動でファンから爆音が・・
それ以外はヌルサクなんだけどね
色々な効果切ってるかが重要じゃね?
最高設定のやつはあのエフェクト4〜5人もチェインしてしまえば
そらどんだけPC良くてもFPSさがるとおもうわ
ついにフォトンの力が現実世界に影響しだしたか…
時は近い…
相当キチガイスペック(上側)にだけどPSEバーストでPBチェインしてもFPS落ちないから
クライアントの処理に問題はないと思うよ
純粋に色々エフェクトでるから処理が追いついてないだけだと思う
>>282 肩越し視点で予め撃って欲しい方向を向いとけば一応そっちの方に撃ってくれるのかな。
なんにしても脳筋ゴリラの脳筋PBよりはマシだろうし俺も早くカリーナ作りたいわ
いやゴリのPBはかなり段差に著しく弱い以外は優秀なほうだ
とくにチェインしたときの滞在時間延長具合が凄い
PBが重いって言う人は、ピークで普通にスペックが足りてないだけでしょ
文句言わずにスペック落とせば良いだけ、重いからPBするなとかしないとかはただの地雷思考でないの?
スペックじゃないわ、設定落とす、だな
重いからPBするななんて話してたっけ
>>300 スペック落とすのか
だれも使うななんて言ってない気がするぞ
ゴリの馬は凄いって話だよ
レンジャーって結局どのマグがいいんだろうか
ケフェウス安定かと思ってたけど、PBが打撃なんだろ?
PBって現場なんの役にも立たなくね?火力クソ低いし
馬が走るだけだからきっと軽いはず
>>299 あまり気にしてる方ではなかったんだけどね
戦闘機防衛の時出してみたら開幕戦闘機に突っ込み、そのまま引っかかり続けて消滅した時はさすがにこの馬鹿使えねぇと思ってしまったんだよ
ゴリは頭空っぽだから軽そうだな
流石にそれは設定ミスだろって思うよなー・・・>ケフェウスの打撃依存
ff14が推奨スペで動くpcだけどチェインで重くなったりはしないな
どの馬も元気いっぱい遅延知らず
いや、チェインで重くなるなら納得できるんだが、他に何もないボスとの1対1時すら重くなるんだが・・・
ところがどっこい、他の人がいくらPB打ってようが重くならんのよ
まぁなんかもういいけど
>>297 ロックが無理なら肩越しにすればいい
そう思っていた頃が2時間程ありました
ダウン中のラグネのコアをロックすれば当たるし強いよ!
PCスペック出せば早いんじゃないの
最低設定なんだけどなあ・・
PBが重いっていうより青いサークルが重いんだよな
まあどうでもいいんだけど
PB打撃依存多すぎるから運営にメール送ってみたけど、
これ変わっちゃったらウチの打撃特化カリーナちゃんが死んじゃうな
リセット高いしマグの枠増やして欲しいわ
マグって第三形態までしかないの?
なら作り直すかなあ・・・
318 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 12:37:41.01 ID:7V1hoOw1
>>182 >>184 >>185 返答と絶望感謝です!
これはアレですね、追加マグ買うかマグリセットの出番ですね
さてAC買ってくるかぁ
余談ですがリセットの方が高い事について
イベントとかクエストとかでマグ貰えるからとかそういう系考えられません?
カリーナはサブステ打撃だし別に打撃でもおかしいとは思わんが主に打撃要素全くないマグでも打撃なのがですね
レンジャーでまだマグ放置してるんですが、オススメ育成は何でしょうか?
もしマグがあまり戦力にならないなら育てなくてもいいか、と思ってますが地雷認定されちゃいますかね
そういえばそうでした自分で打撃特化とかいってますしね。
見た目レーザーすぎて打撃要素満載なの忘れていたみたいです。
マグはステのオマケ、程度に考えられてるなら今のままでもしょうがないけどね。
323 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 12:44:10.28 ID:7V1hoOw1
>>320 ゴリ以外なら何でもいい希ガス
いつもゴリに邪魔されてるからもうあの形状見たくない
>>320 見た目でほしいのなければ射撃ふりまくってステのばすか、
PBの威力欲しければ今のところ
>>56が検証結果なのでこれを参考に。
PB威力は人によって違う報告もあるので完全に確定してはいません。
>>320 射撃特化も作ってないなら
弩級の地雷だわ
>>323 お前が下手くそなだけだろ?
プレイヤーズスキルがあればドルフィヌスの攻撃のタイミングを読みきって連携に組み込める
相手の起き上がりにあわせて後ろから回しこんで撹乱したりな?
こんなどうしようもない質問にまでいちいち答えるからどんどん質問が来るんだろうが・・・ まぁ今更やな
>>327 なにが涙だよwwwww気分わりーからやめてくんないwww自分のプレイヤーズスキルのなさを人にあたんのwwww
ちゃんと旨い人は使いこなしてんだよね、起き上がりの連携で相手のガード揺さぶったりジャストガード使ったりウメみたいに
レッツゴリジャスティーン
>>66 そっかー
もうLv99なんだと思ってました。
ごめんなさい
待ってます!
>>323 >>324 >>325 なんかもう複雑すぎてネトゲ不慣れな自分には何が何やら状態で助かりました
ありがとうございます
特にこだわりはないので射撃が伸びるように育てます
射撃武器食わせればいいんですよね?
>>328 どうしようないのに答え続けるから
キリがないんだけども
ここの住人はマグ放置オンラインしてるから
スレを良く見てくれるんだよなw
>>290 ぐらぼのバグだったりして・・・
ラデですか?ゲフォですか?
336 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 12:57:48.75 ID:7V1hoOw1
>>329 ぶっちゃけ味方と合わせるからそれを阻害するゴリいらねって事
自分の事だけ考えなさんな
レオ様作ろうと思って新しいマグ買ったんだけど
1.ディスクで技量16まで上げる
2.打撃武器とモノメイト交互で30まで上げる→アントリアに進化
3.モノメイトだけを与えてスキップ利用して95まで上げる→レオ様確定
4.後は打撃のみを上げる
これで行けるよね?
テンプレにスキップ利用時、サブステータスは最低29って書いてあるけど
これだと技量16打撃防御38残り打撃のマグが作れるって認識であってるかなぁ
ヒュマ子なんで装備の為にスキップ利用した打撃と打撃防御マグがどうしても必要なんだ・・
>>337 いけるけど、モノメイトスキップそれは茨の道ぞ
50を超えた時のモノメイトの上昇量を見て絶望するがいい
>>337 スキップは打撃+技量である必要は無いです。
5nのレベルを飛ばせばOK。
打撃力+打撃防御でも大丈夫です。
>>329 PSの話するならmhfにでも行って下さい、PSがかなり重要らしいですよ
そもそも一発即死ゲーの部分はあるにしても一部攻撃で、それも予備動作が明確だから
歩いて逃げれば良いんですよね。
それとマグは関係ありませんし。ってそもそもこのゲームって圧倒的(複数)火力で押し切る探索ゲーですしおすし。
ソロの場面しか考えていませんか?
>>295 テンプレにはチェイン人数いるだけ倍増するって書いてるけど
これ見た感じではそれほど増えてなくね?
12人いるなら馬24回突進するはずだよね
最初のマグがスキップ無しで今レオだけど
それでも打撃65技量50くらいだわ
モノメイトのみで上げるとかマジで地獄だぞ
>>329 それ連携じゃなくてゴリさんへの接待プレイじゃん
無理にゴリさんに合わせて要らん動きしてるだけ。まあ最強ゴリさんの前では当然だけど
打撃60、技量50、打撃防御40とかでも
打撃うp1振ればヘラとアーディロウも使えるし問題なくね…
正直スキップに関して質問してるようだと絶対失敗するだろうし
っていうかこのゲームの異常な打ち上げの高さと、空中で当てるとさらにぽんぽん跳ねるのって何の意味があるんだろう
せめて空中でヒットした時は普通の3D格ゲーとかみたいに落下が抑えられるくらいなら低空でコンボできるかもしれないのに
347 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 13:05:37.22 ID:7V1hoOw1
ゴリの攻撃頻度上がったら逆に使えそうな・・・?
ちなみに私は鍵っ子ソロ専ゴリです
12ゴリの連続打ち上げ動画はよ
飼い主は全員体育座りでおながいしまつ
自分で臨機応変に餌やれるようじゃないとスキップ失敗しそうだな('ω'`)
>>342 個人的には最大で4倍だと思う
1PTでフルチェインでおk
352 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 13:07:51.32 ID:7V1hoOw1
>>349 とりあえずガチで呼びかけてみるわ
本当にゴリラーが集まったら動画取ってうpってやんよ
メンテ中だけどな!
1鯖ならゴリいけます
パスワードは「gori」でソロってますのでよろしければどうぞ
バーストの時でもない限り4人以上のチェインにならんからわからんが
チェイン限界人数になったら勝手に発動とかしてくれないのか('ω'`)
任意に打ち上げられるなら強いけど
ゴリの気まぐれ打ち上げられてるから文句が出る
357 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 13:10:39.68 ID:7V1hoOw1
ゴリで悲しみを背負ってるのかそれを誇りにしてるのかどっちかにだな
358 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 13:10:54.61 ID:j4c2JmSE
複合型第三形態になるときの判定がよくわからないのでご教授ください
例えばlv95技量50法撃力45のアントリアがあったとして、
そこから法撃力のみ5あげてlv100にしても技量50法撃力50でアントリア維持、
さらに法撃力を1あげたらlv101技量50法撃力51のレプスになるっていう認識であってますか?
あってません
PBの画像見てたらユリウスちゃんマジ天使なので、決めました
ということは
>>56を見ると射撃依存に入っているコルブスを作るようにエサを与えればおk?
>>355 (´・ω・`)やはりハムスターは鼠サイズの脳味噌しかないようだな
(´・ω・`)4人になって勝手に発動したら5人でチェインするとき1人だけチェインの効果受けれないだろ
ハムスターかわいいお(´;ω;`)
カリーナ作るのに法攻撃振っちゃったけど防御にしときゃよかったかなぁ
>>362 そういわれるとそうだな('ω'`)
言葉遣いからしてお前偽豚だしさすが人間だぜ('ω'`)
進化スキップで95クリアした後、100になったらちゃんと進化するのかが不安
アントリアからレプスになったら完全に終わる…
仕組み判ってない奴はまじでスキップ無理にしないほうがいいよ
無駄にACと時間消費するようになる
オリオンが一番かわいいよね
>>370 PBごとにチェインの効果が違うぞ
ゴリのウマーは4人までなら確かに突進回数が倍々ゲームだけど
ツカーナ君のレーザーはどんだけチェインしても殆ど変わらん
2チェインした時点で本数が増えるけど、3チェインPSEバースト時の7人くらいのチェインでも2人の時とおなじだった
374 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 13:20:56.02 ID:7V1hoOw1
ビックバイパーがかっこいい御蔭で何も迷うことが無い俺レンジャイ。
レアマグってのは
>>370 ずっとMAP走り回ってるの夢見てたけど全然増えないな・・・検証ありがとう
カリーナのビームにはロマンが詰まってるけど
将来的に法攻撃依存に変化するんじゃないかと思うと怖くて作れない
300円で修正されるまでは楽しめる、そう考えれば高くはないハズなんだけどなんか怖い
>>378 寧ろステータス的にはカリーナは打撃で問題ないだろ
他のやつはちょっとアレだけど
ケフェウスのPBが打撃依存なのはあまりにも可哀相すぎるだろ
コルブスのPBってどんなやつ?
複合型はヘリクスなら打撃+射撃or法撃でダメージ判定してるのかと思いきやだしなぁ
コルブスくんのPBはちゃんと射撃依存なの?持ってる人少なすぎてわからん
もう普通に趣味のカエルムくんにしようかしら
>>378 カリーナは普通に打撃であってると思う
てかあれ当たったら普通に強いしな
撃ち負けはせんよ 当たるのであれば
仮に法撃PBになっても秋の新クラスでうおてくが来れば・・・!
俺の法撃40振っちゃってるカリーナも生きるはず
おっさんには、竜 雷太が思い浮かぶスレだな
これは地雷認定ですねえ
なんていうか皆どうせ打撃特化だろって考えてあえて見た目の違うマグにしようと思ってカリーナ作ったんだが
まさかの打撃特化がゴリさんで皆ほかのマグ作り出してちょっとがっかりだぜ
ここで聞いてくる奴はいいからゴリ作ってくれよ、さいつよだから頼むよ
カリーナちゃんは俺だけが持ってればそれでいいですテンプレで理解できない奴はゴリさんと戯れろ
>>383 何もかもミスってんじゃないだろうな・・・
一人で複数マグ装備できるようにして一人でチェインしたい
なんでよりにもよってアッパーにしたんだ制作
カエルムの実物まだ見たことないなー
悪そうな面構えがなかなか良い
ボディブローで前に倒れてくれれば頭に打撃入れられるのになw
>>393 かっこいいじゃん
今後打撃+射撃防御みたいな組み合わせであがる餌とかデバイス出ないもんかなー
したらLv30を15、15で上げて31で片方上げて技量0の複合作れるのになー
無難で最強なマグがあったらバリエーションがでないからだろ('ω'`)
あの腕をぐるぐる回させる吹き飛ばし系とどっちがいいか
どこのオンゲでもこういうのは極振りすんのが基本でそれ以外お断り地雷になるからな
>>393 別にアッパーは良いんだよ
ただ打ち上げすぎなんだよ糞が
UIといいゴリラといい無能すぎだろ
ビックパイパーは訴えられないか心配になるレベルだな・・・・元があそこだし
折角腕がロックバスター状になってるんだから
ゴリディスタンスで真上に吹き飛ばせばええんや
ドルフィヌススーツでたらガチャまわします
>>400 トリックレイヴじゃないと追撃できないぐらい打ち上げるからなぁ
不具合をメンテっていうけど改善はされんのでしょう
でも一度、マルチでデカゴリをアッパーした時
AR持ったRaとかおれのトリックとかがどんどん当たって
空中でピクピク震えながらそのまま死んだときは糞わらったわ
特化型と複合型って何が違うんですか?
打撃特化は転倒→打ち上げと来たから次は吹き飛ばしだな
禿ならやってくれるはず
打撃/ストレート
タックル吹き飛ばしかもしれないぞ
>>358 そのやり方だと多分101ではアプスにならないと思います。
判定があるのはあくまで100とかLv5刻みの時です。
なので105時点でどちらかになるでしょう。
敵を捕まえて動けなくするゴリロックくるで
いやなるから
わかってないなら答えるなよ
技量とか上げずに打撃のみ上げていこうと思うんだけど、どう思う?
スレ見ればわかる('ω'`)
変化はlv5毎だけど第2→第3の進化は
lv100をスキップしてもlv101で発生する
よく覚えておくように
>>416 同値100の場合は101で進化しませんよー
そういえば、100スキップで101で進化した場合は
その後の進化判定は106、111って事になるの?
101で進化するのは2個同時上げの場合だけだね
最高値が同値だったり、サブステが無かったり同値だったりで100で2段階のままなら次は105
ああ
>>358みたいなケースだと進化しないのか
失礼しました
>>418 100スキップって言っても
判定自体は100の時に起こってると思われます。
なのでその後5刻み(105,110)なのは変わらないはず
422 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 14:14:46.36 ID:Sm+tgRq5
PBでどれが一番長いとか分かったら便利だけど…
今のところは動画集待ちかな?
レオにするのって技量48にして打撃52にすればいいんですか?
難しすぎて育て方がよくわかんねー
100をまたぐ進化スキップは不可能ってことでいいのかな
判定ステが同値の場合のみ例外で進化回避
じゃあ105以降は同値じゃなくてもスキップできちゃうわけ?
現段階での最強マグは衛星レーザーのツカナ
威力は知らんから見た目重視だけど (´・ω・`)
>>427 今回金かかるから嘘はやめとけw
>>423 一番分かりやすいのはそれでOK
打撃武器あげならディスク多めで調整が楽よ
PBなぁ…二種類しか使ったこと無いけど
ゴリは時々壁に引っかかって使えない子になる
キグナスはその場にしか発生しないせいでよく動く敵には狙わないと当たらない
ってイメージ
マグの腹減りモーションは知ってたけど
主人が死んだときにもモーションあるのなw
クルックスちゃん可愛いよ
>>425 「100をまたぐ」
ではなくって
「初めての形態変化(2→3)が起こる時」
Lv5毎の判定をスキップ出来ない
という事だと思います。
おそらくですが。
>>423 あってるけど
打撃48
↓
技量48
↓
打撃52
の順番だと違う事になります。
>>432 つまり100の2→3進化を同値使ってスルーした場合、次の105でも同じように同値使う必要があってことだよな
想像はつくけど確定情報が欲しかっただけ
・・・いや知ったからといって利用する気もないんだけどね
マグ2体追加で買ったからこれで育てようと思うんだけど、
もっと良いのが有ったら教えてください。
フォース用 法のみ上げる
レプス→モノケロス
ハンター用 打と技のみ上げる
LV30ライラ 打>技
lv95までは打と技を交互に上げる。
LV95の時必ず 技>打 技48射47がベスト(アントリア)
LV100の時必ず 打>技(レオ)
レンジャー用 射と技のみあげる
lv30でフォルナクス 射>技
lv95までは射と技を交互に上げる。
LV95の時必ず 技>射 技48射47がベスト(アントリア)
LV100の時必ず 射>技(コルブス)
>>434 物凄くレアケースなので試せないですが
ロジック的に考えて100の時だけ特別ルールというのは考えにくいと思っています。
Ra8人 Hu4人全員ゴリ でマルチ凍土回してたんだけど
キングイエーデとか盾のあいつがゴリアッパーされた後Raの機銃掃射でジャンプトリックすら当たらない高度まで昇天するのがもう笑うしかないんだが
まず技量を30まで上げて技量タイプに進化させて
そこから打撃も上げて
技量48、打撃52にすればいいんですよね
Raだけどアプス使いたい・・
Foが使うのと比べて差ははっきりでちゃうだろうけど
>>440 それであってるウホwwwwww
頑張るウホwwwww
トリガーアクションでPBゲージMAX時につくやつ別々の2種類つけたら
MAXになったとき両方効果発動するのかな?それとも優先度高いほうだけかな?
>>438 この事はテンプレには書いてないです。
100の時
とは書いてますが
105の時
とは書いてないので。
>・Lv30とLv100の第一形態→第二形態、第二形態→第三形態をここでは「進化」とし、これらはスキップできない。(Lv100を飛ばしても101で進化する為)
もう一個マグ買って30同値35スキップでためそっかなぁ?
35ぐらいならすぐ出来そうだし・・・
>>440 ライラとアントリアでは追加トリガーが違うのでライラへの進化を選んだ
>>439 ガウォンダが順番に一人ずつ上空へ打ち上げられるのを見て、
なんか哀れだと思いつつ俺もワンポイントで加勢する
>>440 Lv95で技量>打撃(+打撃防御)にしてアントリア形態に確定することが最重要課題な
ここを失敗するとデッドエンド、成功すれば後適当でも問題ない
数字だけ見て思考停止するより、目標をしっかり見据えたほうが分かりやすいと思う
>>440 30Lv以降は5の倍数Lv毎に「その時点のステータスに準じた進化形態」に変化し続けるから
95Lvの時点で技量48/打撃47にしてアントリア(技量タイプ)にしてね
95Lvが2段階目最後の形態チェックなので、ここでアントリアになってれば
以降どんな育て方をしても「アントリア系列(クルックス・レオ・コルブス・アプス)」の進化しかしないという仕組み
で、それ以降打撃だけを上げれば100Lv技量48/打撃52でアントリア系列の3段階「レオ」の完成でーす
え、技量特化マグって結構自由にいじれんのか?
>>447 それならば思考停止して極端に言えば
技量48まで上げて
そこか打撃のみ上げてればレオになる
でいいんですよね?
常に技量>打撃にして
進化するレベル95以降だけ打撃>技量にすればレオになると
この理解があたってるか間違ってるかだけお願いします…
ずっとムンアトやってたらどうなるんだろ
>>450 完全特化にするとそうそういじれないけどな
技量の数値を上回らないとダメだし
これは他の系統でも一緒、むしろ使い分けることを前提にして育てれば他系統のほうが変化楽なんじゃないかな
150 0/0/0/0/50/50/50 の 「マグ」 が出来る
>>451 それはそれで正解で異論の余地もないが
補足させてもらうとLv95以降も第3形態の変化判定がLv5毎に発生するのでレオ以外からレオにするのは簡単
まぁLv95以降を打撃のみにしてれば他形態になることはまずないけどな
ごりwww
ゴリやたら叩かれてるけど何が悪いのか分からん。
どうせ変化デバイス出るし次の形態でアッパーも多分変わるだろ。
結局特化にしておいて損は無さそうだと思うのだが
>>444 いやそれは試すまでもなく
>>2の
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない
という進化の前提条件があるから
この条件をクリアしてないと何レベルだろうが関係なく進化は起きない
ゴリの次がスーパーアッパーだったらどうするんだ
463 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 14:52:30.75 ID:7V1hoOw1
>>460 いや俺が疑問として出したのは
「Lv105の進化はLv104→106にするだけでスキップ可能なのか否か」ってところ
他の情報から推測は簡単なんだけど、
>>436の方も言ってる通り非常にレアなケースで誰も実践してないだろうからさ
利用価値ない情報とはいえなんとなく思いついてしまった 騒がせてすまない
いやいやロックベア化だろ
1000ならゴリの進化後はオートアタック 打撃:スタン
乱舞始めたり
いや2連アッパーだ
1000ならレオの進化後は打撃:アッパー
進化ゴリはマグリセット生産がつくんやで
そんなことも知らんのか
まず前方に大きく吹き飛ばした後に一瞬でその背後に回りアッパーのドラゴンボール仕様だろ('ω'`)
>>383 改めてSS見ると色々詐欺すぎるなw
こんな風に感情豊かにアクションなんてしてくれないし
実物はほぼ置物やん…
基本攻撃はテツザンコウやで
まぁ当然やな
ゴリなだけに叩き落としもあるな・・・
スローも熱いな
ゴリゴリ言うならニードロップしかないだろ
マグが感情豊かにアクションしてるの、公式のPVだかなんかで見たことあるけど実際やらないよな
武器のエフェクト(ルストデバイスのビリビリとか)もそうだけど、なんか詐欺臭いの多いよな
ゴリ「ムーンボヤージ!!」
PVなんてスタイリッシュ入水やホバー射撃とか詐欺の方が多い状態だからな
なんか俺のペースだと特化で150になるのは数ヶ月後になりそうだから
それまでは攻防技の3つ上げたお手軽マグを使った方が上位ユニットも付けられるし
ステータス的によっぽど役に立つと昨夜気付いた
>>456 __ i`:. __ ウィエッホッホッホッホwwwwww
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...) ッホッホッホッホッホホーホwwww
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ オホーホwww
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ オーホホホホホーwwwww
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ イェッホーwwwww
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'" ウッホホwwww
\:.:.:.:/ `i , :く. アオーwwwwwww
`i: :i : : !": : : ) ウッヒャッホーオwwwwwww
r: :i DK:!-┬" ウッホッホッホッホwww
r--`:、 /000 ウッホッホwww
000O" ウーホホホホホーwwwwww
イメージ映像だもんな
マグに限ってはギリ詐欺ではないかもレベル
既出だったらすまないが
一定時間で発動の生産系、PP回復Jなどは約10分ごとに発動みたい。
無敵Aは100%発動だけどPBゲージ溜まって1回発動すると5分くらいクールタイムあった。
>>479 レオ装備しながら、ゴリちゃんは餌頑張ってるけどまだ打撃120くらいだわ
50〜100までは第三段階を夢見て★5食わせてブルジョワ生活だったけどゴリになってからは拾い物の粗食になったしなw
マグって150より↑あるの?
PSOだと150までじゃなかったっけ?
>>460 そいうことじゃなくって
100は同値だけど
例えば54,50でスキップして55:51の106となった時に
進化するかどうかっていう事です。
生産の回復系、トリメイトは殆ど出ないよな
モノ6割、ディ3割、トリ1割くらいだった・・・法撃上げてるからトリメイトが欲しいのに
PSOは200まで
PSO2は今のところ150まで
>>484 PSOは200まで
今は150が限界だけどそのうち解除されると思います
>>486 それなりに出るけどそもそも生産量たいしたことないからオマケ程度に考えた方が
もうすぐでツカナが出来るぞ早くメンテ開けろ
マグのウンコーって他の人にも何かドロップしてるように見えるんでせうか?
モノメイト飛ばし苦行だな
打撃と技量飛ばしがいいか
>>7 のテンプレも怪しくなっちゃったけどちょっと疑問が
打撃依存となってるものは、打撃防御を上げてもPB威力は上昇するんだろうか?
攻撃のほうだけかな?
Ra用のケフェウスが打撃依存でどうしようもないんで、ツカナを育てなおそうと思うんだけど
PB威力上昇が打撃防御でも反映されるなら、射撃と打撃防御だけに絞ってもいけるんだろうか
>>493 マグのじゃなくてキャラのステータスやん
>>493 勝手にテンプレにしてるけどあくまであれは検証事項であって確定ではない
おまえが言ってるように防御等のステ影響するかはまだ不明 マグのステやLvも影響してる可能性あるし
ツカナも打撃依存だぞ
>>492 餌やりってどうすんのが効率的なのかな。
敵に殴られ続けて、マグの回復行動で腹空かせて餌やりとかか?
あんなでけー手あるんだからゴリの次のアクションは捕獲して振り回した後アッパー
プレイヤーのロックを外し雑魚を無敵にした上さらに天高くバシルーラでストレスがマッハ
>>498 経験値とドロップが落ちてくるならそれでいいよw
>>497 前スレにマグマに落ちて回復した人がいたが効率的には1.3倍程度だったそうな
>>480 おい壁パンしたくなるからやめろwwwwwwww
ゴリさっさとカンストさせて餓死させとくことにした
見た目ロボっぽくて結構好きだぞ
射特化は射撃以外全て0じゃないといけないのですかね、
いくつまでだったら上げても大丈夫って数値ありますか
ゴリさんあのでかい手にビッグオーみたいなシリンダーアクションとか搭載すればまだちょっと許せるかもしれない
今度は敵を遥か遠くの壁まで吹っ飛ばしたりしそうだが
どうがんばってもゴリ確・・・ッッ
特化は75確保したら安泰
>>482 回復Aのクールタイムが5分くらいと書き込みが過去にあったから
Aは全部時間が一緒なのかな
それって1つ1つのクールは別扱いなのか一緒に扱われるかでだいぶ違うな
思考停止でコルブス目指す場合アントリア経由だけさせてあとは射撃と技量適当に与えまくって
LV90付近で45+45になるようにして、そこから慎重に技量48→残り射撃でおkだよね?
溶岩で検証できるけど俺含め誰も検証しないめんどくて
育成は適当なエリアで放置して一定時間で自動発動するデバイス積んどくのが楽かも。
1回発動すれば5%減るし
>>500 そうなのか、ありがとう。
やっぱ地道にいくしかないか。
>>511 一定時間のクールタイムって一定かな?
HP/Aが10分ぐらいだったよね?
AじゃなくてJでした
溶岩突っ込んで消耗品生産させてエネミー1対残して支援させると
さすがに面倒か
>>513 そうか、なら同じの重複させるのちゃんと意味あるんだな
大して変わらないとか言ってる奴いたからこれで拡張できる
>>494-496 そうか、検証である程度分かってるのはキャラの武器変更での威力変化だけでしたか
キャラの防具変更での検証はまだないんだっけ?
防具を打撃・射撃・法撃にそれぞれ特化させて
>>15みたいなPB検証をしてくれば
キャラの防御でもPB威力に反映されてるかはわかるかな?
それとは別にマグを打撃防御特化させてる人いたら検証してもらえるとうれしい
>>509 それじゃ射撃特化になる
射撃48さきにしろ
ゴリ第四は、上空吹き飛ばしが不遇だったので、
大きな腕をフル活用し、Huスキル「ノヴァストライク」で攻撃します!
J系のクールはおそらく一定かな
PP回復Jが10分だから
>>518 裸と防具つきの検証があったがダメージ変わってなかったよ。
もうすぐメンテ明けだ
>>66さんおまちしております。
第四段階のゴリはさらにゴリ特化して見た目がザウーダンになります!
巨大合体マグという電波を受信してしまった
頭部:ケフェウス or モノケロス
胴&腕:ゴリラ
左手:ライブラ
右手:ツカナ
背中:アプス
脚部:カエルム(逆さ)
こんな構成でいったらアリだろうか……いやないか……
ゴリは更に進化するとPSUの猫耳マシナリーになるんでしょ?
>>523 全員ケフェウスでビッグコア召喚ですね、訴えられます。
もう次スレはゴリ育成に名前変えろよ
進化スキップとかすごいシビアそうだから
普通に技48アプスにしとこ・・・
技量も無駄じゃないよね・・・
ゴリさんの攻撃はブロー→アッパーと続いたらノックバックダウンだろうなjk
HP回復Jのクールも10分?
>>521 ありがとう
防具でPB威力変化なしとなると、マグのほうも防御支援でPB威力アップはなさそうですね
Ra用ツカナはPB重視なら素直に射撃型で打撃支援伸ばすしかないのかなあ
というかメンテついでにPBは打撃型・射撃型・法撃型の型に応じたステータス依存に修正してくださいよSEGAさん
これ課金と直接関わる部分なのに、重大な不具合ですよ!
うおおおこれ30までは法撃特化でレプスに進化させて
その後95までに技量48法撃47にすればPP回復2つ覚えるアプスが!!
テンションあがってきた
>525
1人だけ色違いでロードブリティッシュが居てもいいな
正確にはゲーム中は手抜きでビッグバイパーと同じ絵だけど
イラストだと先端が割れてないんだよな…
結局見た目でレオは負けてるからいやなんだよなあ
なんだあのチョビ髭
>>531 アプスの特殊は無敵Aじゃなかったけか
PP回復Jの1個しかつかないよ
ビッグヴァーダーのレーザー砲台にチェインカリーナレーザーで対抗したい
アイテム生産系のアクション覚えたマグがうんこした時って他の人にも見える?
次のガチャに入るキャスト男のパーツがゴリっぽいな
低火力ワイヤー使いとゴリはどちらが邪魔なのか
どちらも邪魔
そいえばマグがヘリ防衛の時に必死にヘリばっかり攻撃してるんだけどあれってバグなのかな?
敵が居ないのにヘリに攻撃してるんだけど・・・
テキェッッ
マグ系のネタスレにキチガイ涌いてるんだけと…
鎖ぐらい付けとけよお前ら
最初にレプスに進化させてしまえば
後は打+技に適当に振ってりゃカリーナに進化。
という認識でおk?
お前に付けられんように他も無理だな('ω'`)
テンプレ読んでない質問は答えずにテンプレ誘導した方がいいんじゃないか('ω'`)
ワイヤーは嫌ー
>>544 俺みたいなアホでもわかるのになんでこんな簡単なことがわからんのよ
テンプレ見てないの?見てないんだったらゴリと一緒に死ね
なんとなくマグ育ててたらツカナができたんだがここ見てたらコルブスも育てたくなってきた、当方Ra
ツカナ消すの勿体無いしHu用にして追加マグ買うかな
ワイヤーでもジャイアントスイングみたいなやつじゃないほうなら気にしないし強いなあれ
今さらな質問なんだけどチェインのリングってリンクするの?
すません
法47にして後、打と技に振ればいいんですかね
する
チェインに参加した人のリング内であれば
チェインスタートした人のリング外でもチェインに参加可能
俺も方向転換してコルブス作るか
これからログインしてプレイして次のメンテのときにこのスレ覗いたらPBの仕様大幅に変わってたという悲劇が見える
ちょっと、マグ複数育ててる人に聞きたいんだけど
フォルナクスとレプスだとPBゲージ溜まる速度全然違うよね?
コルブスがレプスと同じぐらいの速度でPBゲージ溜まるなら育てたいなと思うんだけど
ごめん、今更な質問なんだけどさ
なんか知らんけど単独ステって99上限だと思ってたんだけど、
もしかして100以上まで成長させられるの?
>>556 サンクス
俺いっつも最初に発動したっぽい人を探してたわw
オリンピックのリングみたいに輪同士くっつけるだけなら
動きも少なくて済んだのにね
とはいえ射撃と法撃依存のPBが各1ってのはさすがにどうかと思うから
修正するなら早い方がいいんじゃないの
普通に進化要件のメインステと複合型ならサブステも多少参照でいいと思うんだけどねぇ
>>555 いけなくないけどちょっと法が無駄かも?
>>555 いや・・・まぁ・・・ゴリにはならんだろうけどさ・・・めんどくせえなおい
ちょっと前に話題に出てたFoでのPBの溜まり方についてだけど
モノケロス経由のオリオンを作って、すぐにモノケロスに戻しちゃったから体感での報告ですが、
ゲージの溜まる速度はモノケロス>>他職>オリオンな感じでした。
職じゃなくて、マグで溜まる速度が違うと思われます。
そろそろマグ追加しよっかなと思って久々に来たけど
PB射・法撃依存は1種ずつで他殆どが打撃依存(
>>56)ってマジなのか
訳分からんなー
今、法撃47技量15のレプスなんだけど
これから技量48まで上げてから、法撃を52まで上げれば、アプスになりますか?
シミュレータで確認しろ
>>563 まぁ最低でも特化型はその系統に属するべきだね
ゴリ、ケフェウス、モノケロス
レベル50こえの特化にその系統のフードやったらどの程度あがりますか?
10くらい上がるなら迷わずやるんだけど
10って単位なんだよ
ステータス10アップ
_b
ゴリ突貫するとこだったわ
打42技21だからまだ回避できるし
このスレ見つけて良かったー
やっぱりロビーアクションにマグは連動しないんだよね?
HP回復Jが欲しいから打撃16、技術14でライラにしたあと
打撃17、技術18でLv35にしてアントリアにし
その後同時上げの進化スキップ利用すれば
最終的に技術30でHP回復J持ちのレオができる
この認識であってます?
マイショップが不具合でまたメンテはいっちゃうかも?だって
恐らく
>>3だけみてレプスにしたらその後3つにしか派生しないと思ってる人いると思う
>>582 それはもうテンプレよく読めとしか言い様が・・・
何のためにこんなにテンプレが長いのかと
テンプレ読めばわかる事をわざわざ質問してくる奴には嘘教えたくなるわ
最後に確認なんだけど、アントリアの状態で
法撃25射撃34技量35 94Lv
この状態で、射撃に1振って95Lvになってもアントリアの状態は維持されるんだよな?
そこだけ心配でたまらない
しーんぱーいないさー
PBの威力はPSOみたいに攻撃能力値の合計で良かったのにな
>>585 ここでの回答はシミュレーター以上のものは返ってこないと思いますよ
このスレ見てたけど打撃50 技量49 射撃防御1 砲撃防御1でゴリっちゃった…
あと1どっちか上げればライブラかキグナスか選べるやん
>>589 上げ方にもよりますけどパッと見はゴリ直
>>589 それLv100の時点で打撃が一番高かっただけだろう
なにもおかしいことはないゴリって当然よ
レオを目指したはずだけど何か勘違いしてたようだ
何故シミュらなかったのか
メンテだってさ
まぁ課金できない状態なら当たり前か運営としては
えっ50超えたら次の進化は確定なんですか!?
法撃55にしちゃった・・・
597 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 18:28:37.24 ID:sYmYYHIP
法撃系確定
>>593 ライラクルックスの例もあるし、上げ方を載せてもらえると資料になるかもしれない
>>589 _ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
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| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ウホッ! いいハンター・・・
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ / ,r ´⌒`゙`ヽ
ヽ | _ ,、 ! , ′ / ,' ヽ
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ' / / -‐- -‐- ゝ
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ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | / { ヽ (・)ハ(・)}、 ' }
|\ ー ─‐ , ′! ,r''"´⌒ヽ{ 〃(⊂`-'つ )〃}-、
| \ / | / \ (__,,ノヽ__ノ | \
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_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_ '' l丶___,___, ノ' l
Foならレプスがあるじゃないか
>>596 なぁにモノケロスは屈指の出来る子だから安心しろ
ハンター用にレオ作ろうと思ったが見た目が嫌だなぁ
キグナスのがかっこいい
これ頑張ってコルブスにしてもどうせ打撃依存だろ?w
>>596 第三段階に進化する直前のマグの形態が重要だからな
それだと第二段階で最後の変化のレベルである95の時に法撃系のレプスしか選択肢にないから
第三段階も法撃系で確定ってことになる
>>588 たまにシュミレータ間違ってんなとかなんか言ってっからだよ・・
何を頑張るのか知らんが超特化でもないマグを100までで苦労するところなど無い
>>603 今のとこ射撃依存らしい
ガンスラでなくRaとHuでいって検証してみないとなんともいえん
カリーナで打撃系にする方法を知りたい。
だからさー
Lv95の最終変化で第3形態の系統が確定するわけであって
さんざん48って言われてるのは一つのステを48にすれば他をどのように振ってもLv95で48を上回るステがなくなるからだよ
95-48=残り47 おk?
目指すべきはLv95のステータス調整ただひとつ
これを理解すれば質問することは何一つないはずなんだが
Lv95で打撃より技量が高ければそのあと打撃の方が上になってもレオになるの?
カリーナちゃん出来たけど思ってたほど可愛くない…
SSは奇跡の一枚だったのか
>>605 スレでの返答も勘違いとかが無いとは言い切れない訳だし、そんなの言い出したらキリ無いぞ
>>610 そのLv95の時点でアントリア確定→第3形態は技量√の4種にしかならない
そこから打撃を上げれば必然的にレオになる
万が一他の技量3種のどれかになっても打撃上げればレオに戻る
>>608 レプスを作る→レプスのまま打撃を上げる
それだけ
ツカナたん腹減ると上下に浮き沈みするんだな
下がる時頭のドリルも少し下げて空腹を訴えてくるわ
今更いろいろ理解した
もうレオは無理だということかw
キグナスにするか…
やり方知らないでマグに要らないディスクばっかり食べさせてレベル60になった
後戻り出来なくなったしどうしよう…
技量ってどんな効果あるの?
やっぱり法撃系確定なのかぁ、ありがとうございます。アプスにするにはまず技量48にしないといけなかったんですね…。
でもモノケロスも使える子らしいし、見た目も魔法使いみたいでかわいいのでこのまま育ててみようとおもいます。
アプス狙いだけど、技量48法47で決定させたあとは好きにあげてもいいのかな?
>>619 ダメージのブレ幅減少によるダメージ安定化
なんだよそのモザイク
>>619 ヘルプにもあるけど火力に関係しているらしい
まぁ最低ダメの下減底上げだと思うけど
>>619 ・サブユニットの装備条件
・全職装備可能な一部レアの装備条件
・レアを除いたガンスラの装備条件
・最低与ダメージの上昇
・最低被ダメージの減少
627 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 18:46:15.65 ID:9xd7VRLW
PB動画一覧が欲しくなるな
>>622 ありがとう!!
Huだから打撃支援あげるかこのまま技量上げ続けるかどうしよう…
>>623 スパルダンって真ん中の丸いヤツ弱点じゃね?w
>>623 是非Raでランチャー装備して使ってください。お願いします
oノoノoノoノoノoノoノoノoノoノoノoノoノoノoノoノoノoノoノoノoノoノoノoノ
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γ⌒⌒)
( ノ66l
((ノ つ
| αノ _ へ
へ=''ヽ / >、\*
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| (⌒) ノ /、
三 /⌒ヽ \/、人 「 (_) (⌒) /⌒ヽ
三 ( -_-) | l | |_(>。< )
三 O' ノO | | ー / ̄ l ヽ /⌒ヽ
三 ノヽヽ ヽ 〉 l ̄(⌒)_l_(>。< )/⌒ヽ
三 し'(_) ∠二l /|、|ノ ー / ̄ l ヽ>。< )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /) ノ/ l ̄(⌒)_l ̄ l ヽ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /) ノ/ /|、|ノ
 ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ /) ノ/  ̄ ̄ ̄
|_| |_|  ̄ .|_|
〈___〉 〈___〉 〈___〉
〜〜〜〜進化論を読むのが面倒な人向け〜〜〜
・第三形態を〜に進化させたい
→第三形態のタイプは第二形態のタイプで決まってる
進化させたいタイプの第二形態からステータス条件を満たせ
・もうLv〜なんですが路線変更は無理ですか?
→一番高いステが48超えたらの第二形態のタイプは固定される
目的の第三形態のタイプと別タイプになってたら諦めろ
・スキップ技について
→テンプレも読めない奴にゃ無理だから止めとけ
俺、メンテが開けたら最後のスキップに挑むんだ…
まあ今回はレベル飛ばしは楽だね
というかそろそろ検証するにしても条件揃えるなりしてやらないと意味がない気がしてきた
第一段階のままLv100を迎えた猛者はまだいないのか?
>>637 素マグ信仰はあらゆるマグを愉しんで最後に辿り着く
初期マグが法5・技83・打防5と変化について調べようが無い状態で追加で法撃高いマグを育成中(法23・技15)なんだが、第三形態での成長が自分の考えどおりなのか誰かアドバイスを頼む
射1・法49・技50でオリオンを作ってから、射1・法54・技51→射1・法58・技52と法撃よりにオリオンをキープしながらLv149まではいけるって事で良いのか
もしも可能だった場合でも150カンストの時点で射1・法89・技60になるとモノケロスに化けてしまうのか、或いは148から2レベルアップで変化は抑えられるのか
>>626 クリティカル率って上昇してないかな??
体感でしかないけどなんとなく・・・
単純に下限が上がったからクリティカル率も上がるだけなのかな?
>>637 進化はキャンセルできないじゃないですかー
と思ったけど最大の数値が同じだったらそもそも進化しないんだっけな
ということは二つのスキルを同時に上げ続ければできるのか
やる気にはならないけども
>>623 その通りだとしたら射撃依存PBは無いって事ですか・・・
法撃依存も技量マグに1種あるだけだし、幾らなんでも酷すぎる
>>630 メンテ明けにやる
弱点云々が気になって選んだのがスパルダンだったんだけど適切じゃなかったか
ダメージ検証やりやすいエネミーってなんだろう?プリアーダの弱点でもロックしてみるか
>>643 それもっと最悪じゃないですか!やだー!
・Fu・Ra・Fo同レベルまたは近いレベル
・ガンスラではなく専門武器
・同じエネミーで弱点でないこと
これ満たしてないとあんまり検証にならんと思うぞ
>>644 みんな大好きロックベア
てか検証まだやるつもりなら武器の種類変えるだけじゃなくて同じ武器の種類で攻撃力変えたらどうなるかやって欲しい
あとマグのステLvも頼む
「PP回復J」と「PP回復E」を持ったコルブスを作りたいんですけど、
この手順であってますか?詳しい人教えて欲しいです。
@レベル30到達時
射撃10 法撃11 技量9
→レプスになり「PP回復J」を覚える
(第二段階法撃型)
Aレベル95到達時
射撃41 法撃11 技量43
→アントリアになる
(第二段階技量型)
Bレベル100到達時
射撃46 法撃11 技量43
→コルブスになり「PP回復E」を覚える
(第三段階技量タイプ射撃型)
質問ですけど第三系統に進化したらエサはなにをあげようが進化しないおkですか?
全キャラカンストしててマグ大量に育ててるプロはおらんのか
あと満腹度とかも?
満腹度で威力減るとは思えないけど一応ね
ちょ・・・お・・・射撃依存コルブスさんしかねーな→追加マグ
現在射撃と技量上げ始め
どうすんだよおいいいいいいい
打撃・・・依存・・・
マグならカンストしているが
マグ育成集中してやってたらメインすらまだ30でな・・
素マグLv100のSS上げてる人居たよ、何スレか前に
657 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 19:15:24.57 ID:9xd7VRLW
打撃100 射撃防御11 打撃防御39 のツカナ頑張ってみるかー。道のりは険しい。
623は弱点に当たってるようにも見えるけどなあ
進化までまだ10以上あるからすぐには調べられないが・・・
今ふと思ったんだけどガンスラの射撃モードと剣モードで結果が変わるとか無いよな
上から落ちる系でスパルに弱点狙うのってきついと思うし安定してこの数字っぽいなら打撃依存で確定でいいと思うぜ・・・
どうしよっかな・・・
技量特化で72まで上げたところでFoの面白味に目覚め、
それ以降は法撃だけ伸ばしているのは無駄ではなかったと言う事か。(PBの威力的な意味で)
>>655 >>623 っていうか、ここまで打撃依存揃いはおかしい。
プログラマーが適当こいてコピペして全部打撃依存でFAじゃね?
>>623 これがまじだったら
もうPBのことなんて忘れる
ここまでくるとアプスも本当に法撃依存か怪しい
>>666 今日のうちにアプス出来るから今晩検証してみよう
アプスならさっき試してFoスレに貼ったけど
タリス装備法撃1100、打撃357で火山のディッグに1発辺り820ダメージ
ガンスラ装備して法撃660、打撃666で470ダメージ
アプスは何度もSS付きで出てきてるから法撃依存で間違いなさそうだけどな
なんだよ
一週間くらい前にコルプス作り始めようとしたらおまえらもコルプスかよw
そのまえにSEGAに要望遅れよw
他の連中はマグが自力で事を起こしてるから打撃で
アプスさんだけ空間やらに干渉してテクニックじみた事してるから法撃ってことで
全部仕様ですっていわれそうだな
フォースの場合、アプスとモノケロスどっちがオススメかな?
アプスの重力崩壊って強いの?
モノケロスはPBが攻撃じゃないからなんというか・・PTだと地味
攻撃系PBの中じゃ並か並よりマシ程度の強さ、真価は敵を1箇所に集めるところにある
それとヴォルドラゴンの角に高いダメージ(1400が数回)出るから、重力崩壊の属性はおそらく闇
ディッグにはラフォイエと大差ない820ダメージだから氷ってことは無いと思う
ヴォルドラゴンの角は各属性武器で殴ってみると分かるけど、闇と氷に弱い
>>673・674
ありがとう。
敵を1箇所に集めて法撃で焼き払えるってことか・・・
アプスにしようかな・・・
依存ステが固定なら選択肢は一気に減るな
技量特化にしてたのを途中から上げるの面倒になって射撃上げはじめたのは間違いではなかったか…
678 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 19:43:09.83 ID:0ioWxfvY
マグリセット使ったら0Lvからになるってことでおk?
今ゴリラなんだけど0Lvになって恥ずかしい思いしなくても済むって事でおk?
仮にコルブスまで打撃だったらRaは見た目でマグ選べばいいと開き直るか
一応不具合確認で報告したほうがいいよなこれ?
性能と見た目で分ければいいじゃない どっちも欲しいなんて欲張りさんね
>>435 とりあえずこの方法でコルブス作ってみるか
684 :
623:2012/07/11(水) 19:58:12.26 ID:Lby3u+gE
すまん、さっきのSSのダメージ差はやっぱり弱点らしい。
ダガンの群れにソードとアルバソードを持ち替えて撃ってみたらダメージが一緒だった。
なのでおそらく射撃依存で間違いない。
ガンスラとRaはまだやってないが上に書いた通りだったので取り急ぎ誤りを訂正する。
混乱させて本当に申し訳なかった。
技量系だけちゃんと依存ステ設定してて他は全部打撃依存の設定をコピペか
っは画像見直したらうっすら419の奥に20?の数字が見えるな・・・
これは俺・・・コルブスさん諦めなくていい?・・・
>>684 乙乙、また一つ大事なデータがスレに蓄積されたぜ
良かった、射撃PB無しの酷い事態は避けられたのね(´・ω・`)
とはいえ異様に打撃依存に偏ってる事に変わりは無いし
射撃ルート・法撃ルートで打撃依存しか無いのも問題なんだけどね
打撃50打撃防御50技量50のレオが簡単に作れそうと思ったら意外と調整が面倒だった
690 :
623:2012/07/11(水) 20:15:55.33 ID:Lby3u+gE
追加報告です。ガンスラ装備でダメージが上がりました。
やはり射撃依存で間違いなさそうです。
あとでRaでの検証とあわせて画像で再度報告します。
ところでひとつ気になったことがあるんですが、
先ほどのLv20スパルダンと今やっているLv23ダガンで武器が同じならダメージも同じなんですよね。
PBは対象の防御力が関係無い?
技量と射撃を同時にあげたいけど本当にちょっとだけ技量が足りない時ってどうすればいい?
>>435 支援/能力上昇より状態異常Aつけたほうがいいといわれたので
技量上げてアントリアからコルブス目指してる
>>684 乙です、Raが救われた
Raのランチャー画像も期待してます
695 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 20:25:49.39 ID:0ioWxfvY
マグで打撃防御と打撃攻撃同時にアップさせて進化スキップしたい時は
モノメで同時に上げるしか無いんだよね?
モノメって同じ量しかも微量しか上がらないから打防と打攻揃えるにはどうすればいいんだろうか
>>693 それだと行き過ぎるんや…
駄目だ、なんとか調整しないと…
☆4武器なら確実だが…まぁ一回限りだし最後に贅沢させてもいいか
>>691 ★1〜2の杖かタリスをやる、法撃支援と技量があがる、法撃はゲージ満タンにさえしなければ良い
下手に射撃↓技量↑のアイテム上げると、今度射撃が足りなくなって泥沼になる可能性がある
ゲージ次第だから何も助言できん
射撃技量下げつつ調整でいいんじゃないかと
お前らありがとう
なんか色々試行錯誤した結果ディメイトと☆4で96レベル(射60技36)のアントリアができた
基本的にスキップ狙う時は★4武器惜しまないのが一番楽だと思う、手数をかければそれだけ時間もかかるしミスが怖い
安い出品無いか確認してストックしておくといい
>>705 おつかれ、あとはもう気楽に育成できるから楽よね
そして地味に遠い96〜100、ここらへんから急に伸びなくなる・・・
>>690 乙乙これで心置きなくコルブスに出来るよ
ダガンとスパルダンだと素の射撃防御がスパルダンの方が高いイメージだったけどどうだろう
ちなみに装備に属性とかは無いのかな
コルブスはラグネの時にあのコアの上のヒラヒラした頭にWBぶっかけて連携すると2k×4×4位になるぜ
ネヲチでやれ
アイアス ケートス ユリウスと3種類の幻獣見られるように育てようと思ったけど
射撃・法撃依存のPB持ちがユリウスに固まってるからどうにも悩ましいな
アイアス・イメラ ケートス・プロイ ユリウス・イメラが一番の選択肢なんだろうけど
ケートス・イメラとかユリウス・ニフタも欲しいし、むしろケートス・プロイは要らないしで悩まし……
将来修正されるかもと考えると尚更悩まし……誰か助けて
マルチコピペはNGしとけ
防御系マグって進化しなかったのか・・・
第4形態追加されたらゴリラ大勝利で
アプス、コルブス作ったやつ涙目の展開になるんだよな
そしてさらに天高く舞う敵・・・
はたまた遥か彼方へ吹き飛ぶ敵・・・
まさかの多段打ち上げ実装でゴリ単体でエリアルコンボ開始・・・
717 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 21:13:05.67 ID:6BvVYHv7
エリアルコングwwwウホホホwww
第4もあるのかよ……
Lv0のままずっと放置してるマグだけど、まだ成長怖いじゃねぇか
ふざけんな……ワロス……
強化ゴリラは垂直じゃなくて水平に吹き飛ばすようになるな
721 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 21:16:19.51 ID:6BvVYHv7
>>719 最低でも一年はこないんだから先のこと考えてもむだ
一個追加でもたった300円だぞ・・・
何を恐れることがあるのか
変化しないように同時レベルアップで5の倍数の変化をスキップさせてるんですが
100の進化の時は同時レベルアップさせる必要があるんでしょうか?
ちなみにカリーナ目当てで打撃>技量をキープしとります
300円は別にいいけど、第四の見た目や使い勝手によっては
この餌やりをまたやるのかと思うと憂鬱にはなる。
1000円でもいいんで、振り直しリセットが実装されないものか。
1年で300円って考えたらかなり安いな
726 :
15:2012/07/11(水) 21:27:40.55 ID:sKVkpfYR
第4形態になるとケフェウスとコルブスの炸裂弾が
ディバインランチャーのような爆裂弾になって
アッパーダウンさせまくりの地雷ってオチならガチでありえそう
今秋のクラスレベル50開放の時にマグのレベル200開放も来そうなんだよな
1年以上こないなら迷わずレオ、コルブスに進化させるんだが
秋にくるならロードマップに載ってそう
>>727 ディヴァインはそんな高くまでふっ飛ばんが
タイミング合ったら攻撃が1発すかる程度だよな
マグなんて特化以外なら育成時間かかんないし
先のこと心配して作るのもあほらしいぜ
ゴリもディバイン程度なら、アホかわいいで済んでた
Huでソニックブーンばかりやってる俺には、ガーディンなんかの空中敵狙うときの打撃/ブローもいい加減うざいんだよなぁ
735 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 21:50:35.74 ID:6BvVYHv7
736 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 21:51:24.49 ID:W2EtPece
打撃49→技術51→クルック→レオ確認
カリーナ狙いで育ててるんだが思っていたより辛い
Lv150で 打撃63 打撃防御71 技量1 法撃防御15 になる予定で
Lv5ごとにモノメイトで同時上げしなきゃならんのだがモノメイトしかないよなぁ
上がるの微量すぎて辛い
うちのカリーナは割りきって法撃上げたから育成楽だったわ
秋にうおてく来るんでしょって勝手な予想と、Foのガンスラでも使えそうだったから
ついにコルブスになった
ザリガニみたいでかっちょええな
あとはアプスに変化するだけ・・
741 :
名無しオンライン:2012/07/11(水) 22:04:03.54 ID:wIW8dxha
みんな○○支援、○○防御って書かないけど支援と防御どっちあげてるん?
具体的にはフォースやっててアプス作りたいんだ
まず法撃支援or防御どっちが良さそう?技術も同様に教えてほしい
>>723 無駄なもん上げないようにするにはギリギリのラインを渡る変化スキップが要ることもあるって話なのに
進化までスキップしたらマグもずっこけちゃうって話でござる
法撃特化作るために今レプス育成中なんだけど、ゲージ溜まるの早くね?
グワナーダと戦ってる時に一発撃った後即効溜まってて驚いた
フォトンブラストゲージ貯まることで発動するトリガーアクションて優先度下げてても発動する?
それとも不発とかあるんだろうか
>>739 やっぱその方が楽か・・・
ファン防具装備するために打撃防御揃えても
レベルキャップ開放されたら意味ないしな
と思ったがムーンとスター交互で最後モノメイトにしよう
まだ諦めるには早いな
ちょっと離れてすまないが
>>708あたりでPBが相手の防御無視ダメージという話だったが、
自分もそれを思っていて、カリーナの量子砲がダガン、エル・アーダ、カルーダの3種に対して
そのとき素手だったんだが、全て100を叩き出したんだ。
その後、ヴォルでも同じようにダメージが表示されたんで、発生するダメージは一定だと思われる
PP回復Hのデバイスはよ
2個同時育成は危険だなやっぱw
さっそくミスってしまった・・・
今なら支援レベル5のロスで済むけど、育てなおすか迷うなぁ
現状辛うじて意味がありそうなデバイスもさあ
・突発ミッション時能力アップ > シフデバアイテム自分で使えば要らないけど
・回復・状態A > 被弾前提スキルって上手くなるほど不要になるよね
・復活A > そもそも死ぬなよ
・PP回復系 > 進化でつける以外の取得法がないじゃん
どうしろと・・・?ハンターなら
レプス→カリーナで残り回復Aで埋めるのがよさそうだけど
レンジャーなんだよな・・・
>>747 基本的には簡単
打撃と技術はモダンソファ、ソルアト、モノと調整用には事欠かんからね
ただ、画像の99の方みたいにギリギリで上がらんことあるから、スキップ時は余裕を持たせないとミスるかもね
ところで、マイルームでマグ餌やり放置をしていて気づいたんだけど
マイルームから見ると太陽が右から昇って左に沈むんだな
758 :
623:2012/07/11(水) 23:24:05.89 ID:Lby3u+gE
打撃防御だけあげたいんですけど、レッグと何与えていけばいいんでしょう
復活のやつあげると打撃防御以外もあがっちゃったりで難しいんですが
ライラからレオ目指してたら進化スキップ失敗したんでキグナス目指そうと思ったら
間違えて法撃防御1ふっちゃったんですけど、
射撃防御2にすればキグナスになってくれますかね?
Lv91で打撃48、技量42、法撃1だから、
Lv100で打撃48、技量49、射撃2法撃1にしようかとおもってます。
>>758 検証お疲れ様
ダメは揺れ幅もあるんじゃないだろうか
防御無視かどうかはカタゴールでも正面から撃つとか
763 :
623:2012/07/11(水) 23:27:54.04 ID:Lby3u+gE
ちょっとマグ育成で質問すいません
現在Lv100で打43 射2 技47 打防6 射防1 法防1 でギグナスになっちゃったんですが
これ技48にしないとゴリラに変身って事ないですか?
変化しないならこのまま打撃上げて行きたいのですが・・・
支援デバイス/能力上昇Gってどうよ
マグの腹減らし用にどうかなと思ったけど能力上昇Aのほうが減るかな
ゴリラを目指すとはやりますね
しかし武器の種類変わらず攻撃力だけでダメ上下するって事は完全に攻撃ステ依存か
これでほぼ確実に他のマグの打撃依存は間違いないって事か・・・
よしキグナスに出来た
もうゴリとはおさらばや
一つ忠告しておく。最後の最後まで気を抜くなよ
>>766 発動タイミングがEミッション時だから役には立つ、役には立つけど
プレイヤーがシフデバ(Foじゃなくてもアイテムがある)すればいい話なので
回復Jや状態異常Aなみの微妙さ
でもアイテムで覚えられるから空きがあれば入れておくのも悪くない
>>761 カルターゴの弱点以外に当てるとFoカリーナで素手1〜30前後まで落とされます。
あれは防御力というよりガード判定の気もしますが・・・
>>770 打撃防御がキリよく上がったところでソファやるようにしてロスを少なくすればいいんじゃね
面倒なら多少のロスは気にしなければいい。どうせレベルは下がらないから
PP回復2種覚えたアプス作ろうと思ってるんだけど
レプス>アントリア>コルブス>アプスの順に進化させればおk?
あのすみません質問が
射9 法11 技量10 のレプスからスキップし続けて
射60法11 技量24 みたいな形で100Lvにすればレプス⇒オリオン(レプスベース射撃型)
の進化は実現可能でしょうか
今日やっとオリオンになったんで、さっそくPB使って見たんだけど
円状の雷フィールドが発生するだけで敵に一切ダメージをあたえてくれない
攻撃系PBじゃないんですかね?
イメラ四種の中で一番威力に期待出来るのって何なんだろう…
マグの☆6以降の餌解禁がアップデートでなのか、マグのLVキャップ開放でなのかイマイチ読みづらい今日この頃
>>779 一応敵に密着して使ってみたんだけど…見た目より範囲が狭いのかなぁ、
もうちょっと試してみます
>>773 今頃レスに気づいたすまない
それじゃ検証にはダメそうだな 特別防御高い敵もいなさそうだし検証するほどでもないか
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < すごい滞空感を感じる。今までにない何か永い滞空感を。 >
/ ヽ < 敵・・・なんだろう吹き飛んでいる確実に、着実に、お日様のほうに。 >
| 〃 ------ ヾ | < 中途半端はやめよう、とにかく極振りまでやってやろうじゃん。 >
\__二__ノ < ネットの画面の向こうには沢山のゴリプレイヤーがいる。決して一人じゃない。 >
< 信じよう。そしてともに打ち上げよう。 >
< 効率厨やネトゲ廃人の邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
マグのPBって打射法の攻撃ステの合計とか平均って可能性は無いか?
流石に打撃依存が多すぎる気がするんだが…。
foやっててPP回復のPBに飽きてきたんで、
アプスでも新しく育成してみようかなと思うんですが、
重力崩壊の威力範囲HIT数使い勝手とかはどんな感じですかね?
>>765 シュミレートで理解できました
技先振っちゃいます有難うございました
あら、武器威力乗ってるねぇ
PSOでは攻撃力と精神力がPBの威力に影響してたね
回避に影響するPBもあったけど
PB打撃依存は他もそうだけど敵に密着しないといけないなんて
オリオンはほんとひどい
ルート的に大抵RaかFoになるけど両方遠距離なんだよなあ
とりあえず攻撃ステ依存は間違いなそうだから
あと打撃か怪しいのは前スレから検証出てないオリオンぐらいだと思う
フォトンブラスト依存ステ(使用者の武器を含む攻撃力依存)
■打撃依存9種
ドルフィヌス、キグナス、ライブラ
ケフェウス、ツカナ、カエルム
カリーナ、オリオン
クルックス、レオ
■射撃依存2種
コルブス
■法撃依存1種
アプス
■無属性1種
モノケロス
>>785 何回かってのは正確には見れなかったけど
Foキャラでうちのアプスは1発500は出してた。
ハードなら雑魚キャラ一回で沈めてたからそれなりの火力は期待できるよ
あと敵を吸い寄せるからはずれがほとんどない
とりあえずケフェウスだけは真っ先に射撃依存にするべき
射撃特化で見た目戦闘機のマグで炸裂砲弾という名前で打撃依存とか頭いかれてるとしか思えない
まじで髪の毛毟りつくすぞコラ
>>567 Foでアントリア育ててるけど、レブスの時と溜まり方そう変わってる感じはしないよ?
レブスPBでPP回復中にテク連発してゲージが他より溜まりやすくなるというのはあるだろうけど、
0からのたまり易さなら違いがある気がしない。
そのマグの間に職が混ざってる不等号は、マグごとのたまり易さを評価してるのか職ごとのたまり易さで比べてるのか
よく意味がわからなくて混乱するし、もうちょっと詳細が欲しいな。
ゴリの正式名称が思い出せない件
マルクス・アウレリウス・アントニヌスだっけ?
>>792 おお、参考になります。
期待できそうですね。
敵の吸い込みってPSZのギ・メギドみたいなものかな?
敵をまとめられるなら単なるダメ稼ぎ以上の価値もありそうですね。
>>786 そうなのか。
検証用にガンスラ五本買う前にレスが来て助かった、ありがとう。
>>751 一時期3匹アントリアがいたんだがさすがに混乱しそうになった
周回中の餌やりで何度もミスりかけたぜ
>>791 8スレの949で画像でてるよ
944は射撃依存言ってるが
>>801 前スレからしっかり検証しようって流れになって
その前のは条件しっかりしてたのかちょっと怪しいから考慮に入れてない
言ってる事が人によって違ったりしてるからさ
レオにするために技量48に維持するけど家具たけぇよ
維持費やばいよ
何度も読み返してやっと理屈が分かった
面倒だからカリーナは法撃40近くまで上げちゃおう
支援デバイスで進化先選んでるヤツはバカとしか
もうすくFUNスクラッチの更新が明言されてるんだからその時なにか入るだろ
ツカナのPB強いな
ツカナのダメージ上げてくれた人と比べてケフェウスのダメージ妙に低いと思ったら
やっぱりそうだったのか頭わいてるだろ…
絶対ミス設定だと思うんだが何なのこれとりあえず改善要望だしてくるわ
ツカナはまぁ射撃タイプの打撃型だからいいと思うけど
射撃特化マグが打撃依存はいくらなんでも酷い
>>796 吸い込み範囲PBの見た目に対して狭いみたいだけど
近くに居れば大型でもボスでも吸い込む。単純に拘束系PBしては優秀。
ゴリの打ち上げ攻撃がウザすぎて新しいマグが作りたくなってきた
一度画像ない奴は?依存にしといたほうがいいんじゃない?
マグの餌がないって嘆いてたけど新緊急クエで大量にヴィタ系が出た…まさかこんなに出るとは
これでマグちゃんにうまいものを食わせてやれるな…
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) |
| ●_● | < 私はゴリをやめないよ!
/ ヽ
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
防御を追求したら技量と防御どっちがいいんだろう
誰か試した人いないかな
いい加減ゴリも修正されるべき
マグの並び替えできんかね
装備中
ゴリ
育成中
育成中
になってめちゃめちゃ邪魔なんだがw
>>815 打撃については敵が高レベルほど技量が高い方が強い
つまり、格上に強くなる
打撃防御も同じ判定だろ
Lv100で第2形態→第2形態って変化する事があるって話は結局ただの噂だったのん?
>>755 検証ありがとうございました>w<
このデータが残るのはとても重要です。
821 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 02:20:37.22 ID:AHSe0tKo
822 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 02:22:44.89 ID:9kKaDIla
・超特化レオ
マグLv0 打0 技0
マグLv29 打14 技15
アントLv30 打14 技16
以降ずっと打を上げるが、
35,40,45,50,55,60,65,70,75,80,85,90,95の時に打と技を必ず同時に上げる事
アントLv99 打70 技29
レオLv100 打71 技29 ここで苦労おわり
レオLv150 打121技29
↑を作りたいんだが
30からの5の倍数の時どうやって調整すればいいんですかね
どうしても同時にレベルアップを故意に出来ないんですけど
じゃあ無理だね
できないなら諦めろよその場ごとで自分で考えて対応できなきゃ無理だわ
分からないなら大人しくゴリラ作れよ
各餌の上昇値を計算して与えれば良いだけ
面倒くさがる奴には無理だ
>>822 自分に出来ない事は無理にしなくていいんだ…みんな許してくれるさ
>>882 そんなの餌一覧みて考えればゴリラでもわかるだろw
普通に技量高めのレオで我慢しといたほうがいいんじゃないか
今日打撃特化でゴリに進化したんだけど
本当に邪魔だな、ゴリw
新しくマグ買うか迷うな
正直装備なんか強化するよりもマグ育てる方が楽しいんだぜ
俺のマグがとうとうゴリになってしまった
覚悟はしてたんだ。特化するって決めたときから
・・・けど、なんなんだ、この敗北感は
いくら特化って言ってももうLv40の時点で打撃1300とかの世界なのにたった打撃29のためにゴミマグにするとかよほどゴリが好きなんですね
ゴリはデカイしイズナ落としするしでウザイどころの騒ぎじゃないんだが
お馬タックルだけは気にいってて
キグナス・ライブラにするかゴリのまま我慢するか思案中
その2つのPBって使い勝手どう?
ライブラのはほぼ単体仕様だから、ゴリから比べると威力的にも範囲的にも正直微妙
キグナスのは落雷発動まで若干間があるからタイミング見ないと逃げられるとかそんな感じとスレで見た
お馬さんアタック気に入ってるならやめとけ
ゴリからギグナスにしたけどイメラは下手すると敵密集してても単体目掛けて跳んで撃つ
それでいて逃げられやすい正直使い勝手は悪い
836 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 03:42:30.24 ID:7x/1Efol
やっぱりマグは見た目だね。カリーナちゃん一強
>>832 でもそれって武器装備時の数値だろ?
武器の要求打撃値とかもあるし無駄というわけではない
各マグにそれぞれのPAの格好用意してくれよ
もうどうしようもないゴリマグに育ってしまったけど今までかかった手間とエサ代を考えたらゴリのままでいいんじないかと思ってきた
特化マグ1個作る間に普通のマグ100個作れる
これを聞けばゴリなんて捨てれるだろ
打撃防御特化マグ作ってるけど使う日はくるんだろうか
843 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 04:02:38.03 ID:KE3q3/TU
>>841 じゃあもしかして射撃特化で作ろうとしてるこの射撃のみ87のマグより、技量射撃射撃防御にふってたほうが何倍も早く100レベルになるってこと?
特化型が地雷とか運営何考えてんだろ
ゴリ作った奴一回もプレイして無いだろ
技量と打撃って同時に上げれるんかな?
調整難しそうだけど
>>845 武器とモノメで大した調整なく上がるじゃん
結果が先に出る親切設計だし
>>843 たぶんまだ高LVマグまで育ってないから知らないんだろうけど
特化で50超えた辺りからかなり上がりづらくなって、80とかになると更に上がらなくなる
ほとんど特化せずバランスで上げるLV100と比べればおそらく4,5倍くらいはかかるよ
848 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 04:59:29.33 ID:KE3q3/TU
>>847 書き方が悪かった
手元に87射撃のみのマグがあるんです
実際あがりにくいなぁとは思ってたんだけど、多分他の上げても射撃が既に87あるから、すぐ同じような上がり幅になるんだろうなぁとあげてなかったんです
要するにマグとしてのレベルが高いほど上がりにくいと思っていました
別々のレベルであがりやすさが変わるとは考えもしませんでした
次のマグは打撃にする予定だけど、特化しないで妥協することにします
ありがとうございます
しかし4,5倍も佐賀でてるのには驚いた・・・
うおおお…やっと俺もスキップ地獄を抜けて96まできたぜ…へへ
実際連れ歩いてる人を見てるとゴリはでかくて存在感あっていいなあと思う
852 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 05:46:15.33 ID:7x/1Efol
>>851 連れ歩いてる奴居ると敵を打ち上げてて目立つよな
>>793 ケフェウスだけは、というよりちゃんと打・射・法それぞれの依存を振り分けて欲しい
各ルートの特化・打撃・射撃・法撃進化のタイプ毎に依存ステを準じさせる
(ライラ系ならゴリ打撃依存、キグナス射撃依存、ライブラ法撃依存のように)とか、
射撃ルート(フォルナクス系)は射撃依存、法撃ルート(レプス系)は法撃依存のように
ルート毎に依存を振り分けるとか
打撃のみ上げる家具が高いよママン
モノメイトは9個しかスタックできないしはあ
PBの性能に期待してる人多いんだな
マグなんてステータスを底上げしてくれる物っていう印象だからPBなんて飾りじゃね
威力なんてどうでもいいし、ましてPBの為にどうでもいいステ上げて進化先を変えるとかありえんわ
さっきコルブスのPB人が使ってるのを初めて見たんだけど
アレってもしかして必中?
グランツやゾンデと同系列のあたり判定っぽく見えた
底上げ用のマグと300円追加して趣味マグを持てば完璧である
コルブスのオート攻撃いいね
普通に三体くらいにヒットする
射撃系アクションは貫通したりするのに法撃系アクションショボすぎじゃね?
バータなんて貫通しなくなってるらしいし
ゴリのアッパーが嫌だというがネタだよな?
ボスに効かない只の雑魚をポンポン打ち上げて嫌だというが、たかが雑魚だろ、打ち上げても余裕で処理出来るでしょ・・
そもそも打ち上げ回避して、レオにしてもレオの次の進化先の奴がアッパー使いだったらどうすんだよwww
作り直すだけだが
ちょっとSEGAに進化先アッパーにしたら儲かるよって言ってくる
そんないつ来るかもわからない物は来てから考えりゃ良いしな
ステータス底上げ以外を見ない人がわざわざこんな育成スレを確認しに来るのが不思議
ゴリラはさらにでかくなってロックベアになります
>>859 法撃系は威力高いじゃん、150〜200とかマグのくせに出しやがる
ゴリラアッパーなんてアーディロウ持ちの廃箱が連れてるのに38ダメージとかだぞ
自分は我慢すりゃいいけど他人が我慢できるとは限らんからな
ゴリはステータスアップ用と割り切ってエネルギーゼロの状態で使えばいいよ
育てるために餌与えるのはソロか別のマグ使用中だけでな
867 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 07:43:04.24 ID:7x/1Efol
マグ追加の課金チケ?って露店出せるのかな
全PBの動画まだ?
マグばっか買いそうな予感しかしない罠
冷静に考えるとたいして強くねー氏
ステータスだけ考えて餓死ゴリとかケフェウスのがいいのかも試練なあ
>>844 セガが今までにテストプレイしたゲームがあると思っているのか?
打撃49ライラから技術51にしたけど変化せず
クルックス無理ぽ
872 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 08:05:07.49 ID:7x/1Efol
>>871 それって打撃支援が49って事?
つまりg・・・いやなんでもないガンバ
ウh…
>736の戯言を反証してくれたんだろ
ウホホホホィェウホホホホww
ユリウスたんマジかわゆ
今からツカナ作ろうと思う
でもモノメイトで打撃支援と防御支援一緒に上げるとき相当シビアじゃない?
2つとも上がり方がめちゃくちゃ低いから調整するの大変そう
各支援のLvによっても上がり幅変わるし2つ一緒に育てて5の倍数をスキップするのが一番なのかな
>>860 なぜワイヤーが嫌われているのかを考えれば…
ワイヤーは次元が違うわ
ゴリの進化系はホールドグルグル
>>755 報告ありがとう、法則どおりライブラになったみたいですね。
ライラクルックスの人はたしか、
打撃48→技量50→打撃1→射撃1でクルックスだったかな
上げかたほぼ同じだしよく分かんなくなってきたわ・・
>>822 お前な、ここにはゴリと仲良くせざるをえなかったお客さんが一杯いるんだぞ
俺らのような後発ゴリ回避組はそういう人達の犠牲の上に成り立っているんだよ
分かりやすく書いてあるのに同時上げができませんとか、もうサファリパークでウホウホしてろってこった!!!
やっとゴリの悪夢から開放されたと思ったのにマルパ行ったらゴリだらけでもう
マグのレベル74
打撃支援47
法撃支援2
技量支援24
法撃防御1
この状態だとテンプレによると打撃系の合計が48以下だから
ゴリにならずにどのマグにも進化可能なギリギリ状態?
ハンターで使うとしたらどのマグがおすすめなんだろう
>>803 調整いらんだろ
打撃47になるまで武器あげて、中途半端に上がった技量をディスクで48まで上げるだけだ
いや、ゴリ回避しても先の進化が打ち上げだったらどうすんのwww
逆にゴリの後がブローになる可能性もある今、打ち上げ如きで騒ぐのは愚かしい
マグ性能なんて飾り
ステータスup以外に期待すると作り直し決定
>>885 不純物が入りすぎてゴリマグだな
ライラ系統なら進化できるけど
>>883 どうあがいても95で打撃47技量45・・・ウホ
>>885 どう見てもゴリ
法撃3が邪魔してるんでLv95まで技量上げたとしても45で打撃越さない
ゴリ進化してからキグナスかライブラにするしかない
Huで使うならツカナ、カリーナ、レオのどれか選べば良い
>>887 問題は他人に迷惑かけるかマグ買うかってところだからは
俺は裏で打撃特化育ててるよ
ダメか・・・余計な部分を上げちゃったなぁorz
>>882 どうもです、途中からこれゴリじゃね?って思いながらエサやってました
レベル100の時のみ形態変化よりも進化の方を優先させたりするんですかねぇ?
クルックスの人はレベル96〜99のところで形態変化はしないが技量の方が打撃を
上回っているので内部的にアントリアからの進化となる、って感じでしょうか・・・
他人に迷惑って、打ち上げはしない方が良いに決まってるが、雑魚戦の場合、レンジャーいると開幕ディバインでウキまくりだし、触れるか触れないかなのにゴリの打ち上げ如きを周りは気にするのか?
雑魚なんて瞬殺だろう
ワイヤーで大量に投げ飛ばして攻撃出来ないとか迷惑だが、単発打ち上げても追撃も可能だし、皆そんなに気になんの?
ボス戦雑魚大量湧きだとむしろ便利なんだがww
アプスとカリーナチェインさせればボスに直撃するかなビーム
>>895 そんな言い訳じみたこと一々考えないと使ってけない時点で……
>>865 ゴリラ、レオは10秒に一回攻撃じゃん
法撃は15秒に一回だよ
>>895 ウホッwwwwご主人様支援するウホッwwwww
>>895 少なくとも俺はイラっとする
ガウォンダなんか打ち上げた日にゃピキっとくる
そういう思われることをリスクとしないならゴリ使っとけばいいさ、何も禁止だっていうんじゃないから
打撃150目指してやっと130まできた
ところで油断して技量1上げちまったよ・・・
レベル下がるようにしろよ酒井
リセットお買い上げあざーす
ふと思ったんだけどHP回復Jってあまり発動しない?Aに置き換えちゃったほうがいいんかな
>>902 気持ちはわかる。
その内マグのレベルを下げるアイテム300円とかで出してくれるのを期待してる
だからリセットは買わない。絶対に
法撃40、技量40、射撃防御1まできたけど
このまま法撃48、技量49までもっていって最後に技量あげればオリオンになれるよね?
>>904 今存在するJ(PP回復、能力上昇、HP回復)は全部9分〜10分ごと
超強引だけど、優先度を1まで上げて腹ペコ状態にして10分以上待機したあとなら
一度だけだが、餌を与えた瞬間任意のタイミングで発動させることが可能
それから能力上昇についてだけど、シフデバ・ドリンクとは別
ドリンク+シフタ+能力上昇で凄まじいブーストを感じることが可能
>>906 第二形態が何なのかによる・・
進化なんて1〜6読めば理屈わかるでしょ
第二はレプス
もちろんテンプレ読んでたぶん大丈夫だと思うんだけど
一応確かめたかった
>>907 能力上昇系は記号、ステータス関係なく防御、攻撃を一割アップだからねえ
数値決まってないから高火力になるほど強いだろう
今、使ってる人に確かめたら一割じゃないらしい……カリーナで打撃900で130アップしてるって
じゃあ……固定なのか?
大丈夫だ、自信を持て・・レスプ知らないけどww
結構マグの幅広いから面白いな
ゴリ回避しようとしてる人多くてうけるがww
ガウォンダとか浮いたらボーナスじゃん・・なんだ・・俺の攻撃の仕方が違うのか
>>913 正直ゴリやらワイヤーに不満を言ってる人はハンター自身であったり
RaやFoだと神経質な人以外は割とどうでも良いというか空中コンボ出来て逆にご褒美だったりする
まぁゴリ使ってる本人が引け目を感じるのが一番あれなんだと思うが
ウホwwwwバレてしまっては仕方が無いでござるwwwwww
ゴリラは主人の手の届かないところにふっとばすからな
正直、ワイヤー使わなくても平気でワープしてるからどうでもいい
むしろ関係ないワープまでワイヤーのせいにされて気の毒
またワイヤーかとおもったら大剣がぶん投げてたりするしな
>>907 10分前後とか・・・ありがとうAに置き換えるわ
>>921 ワイヤーだけじゃなくてフリーズショックでもワープする
また緊急中はワイヤー関係なくワープする
範囲系統のテクニックで数匹巻き上げた場合もワープする
結局、ワイヤーで騒いでるのは上記状態でワープすること知らないで八つ当たりしてるだけ
もちろん、ワイヤーもワープするがな
目の前のブリアーダがきえた
↓
2秒後に高速回転してぽいっ
カレントにしとけカレント効くか知らんが
>>906 98で法撃48技量49射撃1、100で法撃48技量51射撃1だとクルックスじゃないかな?
法撃49技量48射撃3をやった方がいいと思うよ
(
>>882を参考で)
>>924 お前がなにも理解してないのにワイヤー叩いてるのだけはよくわかった
ワイヤーさんは必死にジャンプしてギリギリ届くかどうかのお尻狙ってるというのに
新しくアーディロウとファンブレア用のマグ作るか
でもこれスキルで上げないと確実にゴリになるよな・・・
ツカナかカリーナかレオでつくればええやん
>>924 ブリアーダとか言ってるところみると緊急の話か
うん、こいつは理解してない
勘違いしてる
ワイヤーさんは
レンジャー「攻撃当たらない!ワイヤーやめて!」→敵すでに死んでる
も多すぎてかわいそうw
まあワイヤーやってる奴よりそれ以外が多いから理解してない奴も多いし、なにかあったら叩かれるのはしかたないな
ワイヤーなんてマグあったっけ
ワイヤー付きのマグまだ?
>>925 95時点でレプス維持してて第三進化時にクルックスとかなんのか
ライラ→クルックスになる現状だとあるのか・・
安泰とか言っちまったよ、やべえこと言っちまった・・
酒井ゴリの打ち上げ直す気なさそうだな
所詮ただのハゲ親父か
ゴリの生え際後退も深刻だし親近感湧くのかもしれない
ゴリは第4段階で足が生えて敵にドロップキックするようになるよ
効果は吹き飛ばしな
ゴリマグは愛されてるな
>>940 「高高度打ち上げ」じゃなく、「その場ダウン」のボディーブローだったら使いやすかったのかな
禿はFoやったことないらしい→HuやRaは慣れっこ→あの仕様がベスト と判断したんだろうか?
・・・・・・ンなわけねーよな。いつものごとく思い付きで設定してテストなどしていないに10メセタ
そんな事より
>>7の、ほとんどのPBの威力が打撃依存ってどういうことなの
バグか設定ミスだよなコレ。この先修正されるとしても、されなかったとしても必ず泣く人は出るよな。
>>940 ざけんな!
これで修正されたら悲しすぎるわ!!
さっそく修正しないように要望おくってくる!!
その場ダウンでも敵によっては弱点隠れたりするから場合によっては邪魔
そのうえ打ち上げなんて誰がどう見ても邪魔
今って打撃がすごく下がるルームグッズ存在しないのか
ワイヤーのアザースピンならいいだろ、ジャイアントスイングのほうがよほどあれだぜ?
ゴリは視界から消えるほど高々と打ち上げるから回避した。あれは遠距離でも当てれん
>>948 ワイヤーPAは全部掴み系です。
掴むと敵がワープします。
何使っても掴むから何使っても迷惑です。
あ。通常攻撃はいいよ^^
ソロのみで適当にやってたんだが、最近「ゴリ」の存在を知った・・・・
俺のマグ、ゴリ確定寸前(多分打撃を後1Lv上げると回避不能)
俺のメイン武器ワイヤーだ・・・・・・w
ソロで暇つぶし程度のプレイを維持することにしますw
じゃぁ通常だけしますね^^
ってかマグの話しろよ
ゴリの先の話をしてる人はさ・・・それいつくると思ってるの?それまでゴリ使えとか本気で言ってるの??
>>950 次スレよろしく
テンプレの
>>7は下の奴と差し替えでお願いします
※オリオンは検証の再確認をお願いしたい
フォトンブラスト依存ステ(使用者の武器を含む攻撃力依存)
■打撃依存10種
ドルフィヌス、キグナス、ライブラ
ケフェウス、ツカナ、カエルム
カリーナ、オリオン
クルックス、レオ
■射撃依存1種
コルブス
■法撃依存1種
アプス
■無属性1種
モノケロス
ワイヤーPAはブリアーダの暴走を止めるにはいいがそれ以外は基本迷惑でしかないんだよな
そーいや本当にマグで依存ステが固定なのか納得いかなくて検証してたら
一つ気になることがあったんよね
ライラでやってたんだがたまたまかも知れないから
帰ったらもう一度確認してみよう
ブリアーダの暴走もPTプレイならそれまでに倒せるから正直俺が敵を抑えてるぜ的な自己満足でしかない可能性が少しある
>>898 60じゃなくて50からのはず
80からさらに100からもさらに下がるみたいですよ
むしろブリをワープさせてトドメ刺すのを遅らせてる可能性が非常に高い
ゴリの進化系がきたら
高々度打ち上げ打ち上げ→ゴリ、ハイジャンプ→空中連打コンボ→フィニッシュに斜め下方に叩きつけ
くらいはやってくれそうな気がする。
禿「かっこいいじゃん」
俺ワイヤーでエルアーダをいつもヘブンリーでハメてるわ…
はめてるってことは2回以上使ってるんだろ?すっごい邪魔になってると思うよ
>>953 スレタテ、制限で出来なかった気もするが今からチャレンジしてみます
出来なかったら、結果を書き込みます
964 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 12:56:44.64 ID:mUbx0FJ7
>>961 その間にソニック連打とかのほうがはるかに速いわ
ちょっと聞きたいんですけど、FBの打撃依存ってマグ打撃防御上げても効果あります?
>>965 フォトンはFじゃなくてPだ
そして打撃依存ってのはマグのステータスじゃなくてキャラのステータスだ
>>950ですが
>ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>またの機会にどうぞ。。。
となってスレ建て出来ません。
申し訳ありませんが
>>970 を踏んだ方、スレたてをお願いします
>>957 50からっていわれてるけど51からだと思う
50を超えたらだね
970 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 13:11:17.70 ID:BvAFr/hE
971 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 13:12:56.27 ID:BvAFr/hE
iPhoneからだから出来るかわからんがやってみる
PBの威力なんかキャラの打撃+射撃+法撃を足して2で割ったくらいのちょっと強めの攻撃でいいのにな
973 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 13:14:28.63 ID:BvAFr/hE
今ツカナ目指してんだが、30の時点でフォルナクスなら後はキャンセルする時2種類同時なら何でもいいんだよな
>>972 ageてるし絶対立てようともしないと思ったのにちょっとすまないと思ったから立てにいってくる
テンプレは変更ないんだよなきっと
>>974 次スレもたっていないで残り少ないこのスレに自分勝手な質問書き込むとはホモの鏡だなぁクズい
自分の理解が追いつく範囲でマグ育成をしましょう。
【マグ育成方法 難易度表】
お手軽:手持ちのアイテムを与えるだけ。とりあえずレベルだけ上げたい人に。
簡単:目的のマグ形態に向けて対応するアイテムを与えるだけの方法。PSOシリーズも初めての初心者向け。
-----------一般的な育成-----------
普通:ステータスを第一に考える育成方法。
打撃極ドルフィヌスなどの完全特化マグを作る場合など。故意に一部ステータスを下げる等の操作が必要。
-----------中級者向け(進化理論の理解が必要。テンプレ必読!)-----------
ちょい難その一:トリガーアクション目当てでLV30時に別のマグ形態に進化させてから目的の形態に戻して育てる方法。
レプス経由でPP回復J持ちのライラ等が作れるやり方。
ちょい難その二:目的の形態と目的のステータスの両立を目指す育成方法のうち、ステータスニ種同値止めの「変化キャンセル」で打撃カリーナを作る等のケース。
同値止めキャンセルを理解すれば操作は簡単。万が一ミスしてもマグLVが低い程調整可能。
-----------上級者向け(進化理論の理解の他、餌の上昇値の把握が必要)-----------
難:目的の形態と目的のステータスの両立を目指す育成方法のうち、ステータスニ種同時上げでの「変化スキップ」で打撃カリーナ等を作るケース。
アイテムのステータス上昇値を考えながら操作する為、ながら操作では高確率でミスする。一度ミスすると殆どの場合取り返しが付かず希望の形態に戻せることは少ないが、完成した暁には満足度の高いステータスと見た目を併せ持つ。
985 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 13:36:49.60 ID:SEeDSxpM
>>980 乙
さっきマグのエネルギー712%とかなったんだが
他になったことある人いる?
一応再ログインで直りはしたんだが…
sage忘れた申し訳ない
>>952 ゴリを使えというか、使いこなすんだよwww
マグ如きに翻弄されてどうすんだよ
打撃特化してんのにゴリの為に技量振りとか他取得して、その後のマグがワイヤー使い始めたらどうすんだよww
ゴリ如き使いこなせよwww
ゴリじゃなくても変化デバイスでごまかしはききそうだよな
スタイリッシュに空中コンボのチャンス!
PBやTAの特性不一致とゴリのアッパー高度は要望送れば普通に調整されるだろ
実装直後の仕様で今後を決めるってのはどうかと思うね俺は
>>991 まぁ希望を持つのは悪いことじゃないんじゃない(´・ω・`)
今更変更したらそれはそれで
今育ててるやつから文句出るしな
まあネトゲなんてその繰り返しだけどさ
攻撃ON・OFF出来ればゴリが至高
打撃で育てていくとPB変化しないのが一番辛いわ
ゴリはプロイだし
レオもプロイで
クルックスもプロイ
使いもしないステとか混ぜたくねーよ
シグノガン「いつから射撃防御が死にステだと錯覚していた?」
シグノビート(予定)「いつから射撃防御が死にステだと錯覚していた?」
ユニットもレジストもソールもあるじゃないですかー
1000ならゴリに吹き飛ばし追加
何も知らずに防御とか満遍なく育ててた
どうしよw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。