1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 12:41:50.84 ID:z/cS2Euw
3 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:00:23.69 ID:negxjkO3
デバイスって付けたら外せないのかよ
どうすんだこれェ・・
4 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:01:23.64 ID:rXqf/NYe
PP回復ならエリア変更よりはインシデント時のが良さそうかな
今、射攻40 法攻40 だから、射攻48 法攻52 くらいにして
オリオン狙ってみる
技量必要とかってオチだったら泣くw
5 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:01:58.52 ID:oQXTTK8f
6 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:03:00.29 ID:7XrLctfS
フンター用の打撃特化ゴリさんだけが注目浴びてるけど
射撃特化のケフェウスさんには何の弱点もないの?
7 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:03:16.62 ID:aDYnpSPY
8 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:05:26.08 ID:aiGZ1PGV
そういえば、ツカナの報告一切みてないな
誰かPTでみたとかないの
9 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:05:52.28 ID:QYUuOoNh
>>1乙
前スレ983は打撃30射撃28法撃28技量28で法撃上げと思われるのでライブラ予想
10 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:06:16.57 ID:SePwchyW
>>1乙
第二形態優先説 その1
第三形態は第二形態からの分化。進化後は他の系統に移行することはできない
数値が逆転していても他の系統にいけないのはこのせい
その2
第二形態の系統が進化計算に上乗せされる
11 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:06:51.88 ID:zeDQlaMN
ちょっと見にくいですがライブラ
http://mmoloda.com/pso2/image/4663.jpg ↓
http://mmoloda.com/pso2/image/4667.jpg ↓これの条件には当てはまっています。
打撃 = 打撃支援+打撃防御の合計値
射撃 = 射撃支援+射撃防御の合計値
法撃 = 法撃支援+法撃防御の合計値
技量 = 項目にある通りの数値
1.一番高い数値が何かを確認。一番高いのが技量だったなら技量特化型。
技量:クルックス
2.一番高い値と技量を確認し差が少なければ(1桁以内?)なら技量複合型。
打撃>技量:レオ
射撃>技量:コルブス
法術>技量:アプス
3.一番高い値と次に高い値を確認し差が少なければ(20Lvか60%くらい?)なら複合型。
打撃>射撃:キグナス
打撃>法術:ライブラ
射撃>打撃:ツカナ
射撃>法術:カエルム
法術>打撃:カリーナ
法術>射撃:オリオン
4.1〜3のどれにも該当しない場合は特化型。
打撃:ドルフィヌス
射撃:ケフェウス
法術:モノケロス
12 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:07:49.81 ID:zeDQlaMN
13 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:08:18.44 ID:aq22MjNR
ここの住民の情熱にはほんと感服する
別マグ育てはじめたら自分も報告させてもらおう
14 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:09:26.65 ID:FEMPzTCO
アントリア、LV95
打撃Lv47
技量Lv48
がいるんだけど、これで何か生贄(調査)にできる第3形態とかあるかしら?
15 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:10:08.30 ID:ldf5bIfd
脱ゴリラ頑張るぜ
16 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:11:21.82 ID:pb5z+32Z
>>3 枠一杯までつけたら上書きできるでしょう……たぶん
17 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:11:52.09 ID:lHIbgJVZ
ツイッターで報告されているアプスの進化条件は
法撃防>技量
法撃防御>技量>射撃防御&打撃防御
http://mmoloda.com/pso2/upend.php?id=4665 前スレ970は法撃>射撃>打防御
wikiは打撃22射撃26法撃26技量26
法撃防御も法撃支援とみなされるから法撃支援ステータスが一番上になると思っていいのね
そしてどの報告もサブステが5以下以内であるとは思う
アントリアからの進化条件かは不明…
18 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:12:03.87 ID:aiGZ1PGV
大まかなのは分かってるんだよね殆ど
第二形態説が俄に信じたくなるような報告があって混乱してるだけで
19 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:12:14.02 ID:zeDQlaMN
ツカナの報告があまりないようなので次ツカナ狙ってみます
20 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:13:29.35 ID:KXQFt6GA
射撃90技量10とかでも特化にはなるのね
誰だよ、完璧に射撃のみに振ってないとダメだった言ってたやつは
21 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:14:27.95 ID:8N6M94/1
PP回復Bのエリア変更時ってフロアを分割した方なのか?
マップ移動のほうだったらゴミ確定じゃん
22 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:14:31.89 ID:2gq1JCyb
23 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:14:51.16 ID:FEMPzTCO
「特化型マグ」と「特化でのマグ進化」じゃ意味違うでしょ
24 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:15:23.23 ID:aiGZ1PGV
テンプレは変え損ねっていうか、今後ともそれずっと突っ込まれるのかこれ
25 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:15:50.79 ID:oiwaN337
>>22 法が一番高いからモノケロスでおかしくなくない?
26 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:16:03.59 ID:aq22MjNR
そういえばPBの威力って打射法の数値に左右される?
キグナスでユニコーン雷撃したいけど法撃だったらちょっと困るな
27 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:17:09.98 ID:z/cS2Euw
>>18 第二形態説は正直かなり有力なんだけど
一回〇〇系統にいっちゃったら他の系統に行けないっておもんないよなぁ
ゴリからならライブラかキグナスにしかなれんってことだし
28 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:17:26.24 ID:2gq1JCyb
ああ すまん
でも
>>11の条件にも合わないんだよねこれ
法>射でオリオンになりそうなもんだが
29 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:18:26.27 ID:9SNspQWt
キグナス人気あるけどライブラとPBの使いかってはどっちがいいんだぜ?
打撃上げてるはずだからライブラの連撃+プレスってかなり強そうなんだけど
30 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:18:28.57 ID:aMnc7siG
アプス可愛いけどPP回復無いのきっついな
31 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:18:47.83 ID:kTJZQ6fQ
>>22 おれも法撃59技量29法撃防御12でモノケロスになったんでここで法撃超特価型だと見て少し違和感
どれくらい差があれば特化と見なされるんだろう
32 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:19:15.51 ID:zeDQlaMN
>>22 これから推察すると複合はもしかしてある程度技量必要?
33 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:20:27.33 ID:lHIbgJVZ
wikiで上がってる報告2件のオリオンは法撃>技量≧射撃だよ
34 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:20:30.63 ID:8N6M94/1
>>25 本来ならモノケロスは特化型だからじゃない?
>>22はどっちかっていうとバランス型だから複合になるほうが妥当に思える
35 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:20:58.79 ID:7jzDKyu/
質問なのですが、打撃極マグを作るのに技量の調整に何かいい方法は無いでしょうか。
射撃はルームグッズで効率化でき、法撃のトリメイトは技量減少度が高く、シフタライドで安めに仕入れる事もできるのですが、
打撃のモノメイトだけは技量がなかなか下がらず上げるのが大変です。
36 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:21:21.24 ID:z/cS2Euw
>>31 前スレ
>>931のが参考になるんじゃない?
トップステ>技量+セカンドステだと特化
技量+セカンドステ>トップステだと複合
それに第二形態依存説を前提として考えれば
37 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:21:56.18 ID:/43iv6ow
38 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:23:03.56 ID:ldf5bIfd
ゴリは性能も外見も全ておわっとるな
39 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:24:03.58 ID:aMnc7siG
40 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:24:10.85 ID:SePwchyW
>>14 打撃上げでゴリ(打特)、レオ(技打)のどちらになるか気になる
優先ないならゴリだよ・・・
前スレ
>>686の変化が悩むんだよ
41 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:25:12.98 ID:ldf5bIfd
ゴリからライブラやキグナスって無理かなぁ・・・
42 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:26:04.14 ID:lHIbgJVZ
>>39 この画像の第二段階目がなんだったかでアプスの進化条件は確定するね
43 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:27:19.83 ID:z/cS2Euw
>>42 トリガー見る限りアントリア(技量)だね第二は
やっぱ第二形態依存説濃厚かなぁ
44 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:28:27.19 ID:lHIbgJVZ
>>43 なるほどね…
PBから見ても第二進化は関係してるでFAかなぁ
45 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:28:29.47 ID:3UxB6bLi
第二段階の次点ですでに派生先はいくつかに決まっており、底に加えて
技量が一番高い>くるっくー
技量+各種攻防ステの合計が打撃、射撃、法のどれが高いかで派生じゃとか思ってたが
ちょっと違いそうだなぁ・・・
で13種類じゃないのかな
46 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:28:54.28 ID:FEMPzTCO
>>40 こっから打撃上げたらレオじゃないっけ?技量とあんまり差がないし
技>打、というか技量がTOPなら全部クルックスだよね?
47 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:29:44.87 ID:kTJZQ6fQ
第二形態依存説は目指す第三形態のステ条件を満たしていても前提条件となる第二形態を通過していなければそれに進化できない、という説かな?
48 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:30:06.83 ID:aiGZ1PGV
第二形態説の確認したいけど、今から育ててたら丸二日はかかるなこれ
報告はよ
49 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:30:30.48 ID:aMnc7siG
三段目になったら他のにはもうなれないんかね?
50 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:30:44.85 ID:/43iv6ow
今までの報告者に全部進化元を聞いて回るしかないw
51 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:32:23.45 ID:8N6M94/1
13種じゃなかったら未確認マグの情報あるでしょ、あれだけ特化特化言われてのに蓋を開けてみたら報告は個性マグだらけだったし
それがないってことは13種だと思うよ
52 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:32:26.09 ID:z/cS2Euw
>>47 というか一度第三形態で〇〇系統って決まってしまったら
他の系統には移れないって感じかな
今俺モノケロス持ってるけど
>>39と同じバランスで法撃技量にしても多分モノケロスのままだと思う
移れるのは同じ法撃系統のカリーナかオリオンのみっていう
53 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:32:43.11 ID:FEMPzTCO
>>49 100超えてもLv5毎に判定あるからステータス変わってれば変化するよ
54 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:32:59.10 ID:M6ynfSth
ケフェウスになったんだけど
通常状態でたまに狂ったように射撃支援してくれるな
普段はピュンピュン単発が多いのに
ドガガガ!ドガガガ!って撃ってくれる時がある
55 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:33:11.34 ID:ldf5bIfd
じゃあゴリさんは何になれそうかな
56 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:33:31.25 ID:/43iv6ow
ゴリさんはレオかキグナスかライブラかクルックスになれると思う
57 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:34:24.12 ID:zeDQlaMN
>>36 そっかやっぱり@>技量+Aが有効なのねぇ・・・
58 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:35:20.64 ID:pb5z+32Z
>>55 ゴリさんはゴリさんです
他の何者にもなれないし、なる必要もない
オンリーワンの存在、それがゴリさんなのです
もういい加減にゴリさんの事を受け入れてあげてください……
2スレの間、ずっと「ミスって技量があがった」「正式始まったら買いなおしたい」って言って愛してあげてたんですから
59 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:36:30.42 ID:SeOrEyzG
インシデント時はやっぱりエマージェンシーの時で合ってると思う
砂漠ぐるぐるして見たけどトリガー発動は大学エマージェンシーでだった
もう結論出てたらごめんよ
60 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:36:30.57 ID:ldf5bIfd
>>58 特化じゃないんだけそれでも無理なのかな?
前スレで聞いたときは打撃99とかまで上げてたら無理って言われたけど64なんだよね
61 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:36:36.01 ID:aMnc7siG
>>53 じゃあモノケロスからアプスにもなれるかな?
62 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:36:57.70 ID:SeOrEyzG
大学ってなんだよ大体ですごめんなさい
63 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:37:29.92 ID:zeDQlaMN
64 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:37:32.27 ID:z/cS2Euw
>>61 そこを今みんな注目してる
第二形態依存説が確定したら無理やね
アプスって技量系統だから
65 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:38:19.71 ID:ldf5bIfd
>>63 ゴリラ抜けてぇてよぉぉぉ
技量が今50で打撃が64打撃防御が4なんだけど
66 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:38:53.79 ID:BTCWj2Hl
いろんな所で糞糞言われすぎててまじめにゴリが不憫に思えてきた
きみの横で泣いてるよ
67 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:40:01.52 ID:z/cS2Euw
>>65 そっからなら法撃か射撃系統に振ればギリギリ間に合うんじゃね
技量50+法撃or技量20>打撃+打防68
今までの検証が確かならだけど
68 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:40:03.21 ID:ldf5bIfd
69 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:40:16.23 ID:zeDQlaMN
@>技量+Aじゃなくて@<技量+Aでしたごめんなさい。
脱ゴリは打撃<技量+射撃or法撃目指せば大丈夫なんじゃないでしょうか?
ゴリに限らず脱特化はそれで
あと法撃って変換しにくい・・・
70 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:40:23.47 ID:/43iv6ow
俺もマグスレで散々仮説言ってるけど俺は打撃以外全部0のドルフィヌスだよ
パルチザン使いなら打ち上げそんな問題ないや
トリックレイヴなんか判定狂ってるしゴリさんが上空に打ち上げてもさらにそっから主人が空中コンボしてるわ
71 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:40:33.29 ID:z/cS2Euw
技量50+法撃or射撃20>打撃+打防68
こうだった
72 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:41:20.45 ID:2gq1JCyb
12人全員ゴリなら最高高度を目指す別ゲーができそうじゃないか
73 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:41:50.89 ID:WZb5rpTN
ゴリラ専用PTとゴリラお断りPTが捗るな
74 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:42:02.30 ID:aMnc7siG
>>64 ダメだったらきついね…
リセットするしかないわ
75 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:42:20.75 ID:ldf5bIfd
76 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:42:43.20 ID:7jzDKyu/
>>37 最初何を言ってるのか正直わからなかったのですが、物によって違うんですね……。
ちょっと手軽に手に入る範囲にいいものがなさそうですが、ちょうどいい物が出たら試してみます。
ありがとうございました。
77 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:44:26.45 ID:/43iv6ow
>>76 ネカフェ専用メセタショップは覗いてすらないが
今ショップエリアの店に売ってる消費アイテムとルームグッズは全部食わした
今の店の品揃えだと打撃ならモダンソファーかモノメイトしかない
78 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:44:38.54 ID:lHIbgJVZ
打撃系 ライラ
ギグナス
ドルフィヌス
ライブラ
射撃系 フォルナクス
ツカナ
ケフェウス
カエルム
法撃系 レプス
カリーナ
モノケロス
オリオン
技量 アントリア
ゴルブス
レオ
アプス
クルックス
系統分けしたらこう
ゴリさんから抜け出したいなら他の2タイプしかないかもね
79 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:45:36.50 ID:/43iv6ow
ライラからクルックスになったらしいから、技量マグだけはどの系統ともフリーで行き来できるのかもよ
80 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:46:58.29 ID:ldf5bIfd
ゴリからライブラになってくれれば儲けものです
81 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:47:06.61 ID:aiGZ1PGV
前スレにあったの、PB早見としては使えるので改造
■ヘリクス【打】タイプ:馬
ドルフィス(プロイ) 突進
キグナス(イメラ) 落雷
ライブラ(ニフタ) 連撃+踏みつけ
■アイアス【射】タイプ:くらげ
ケフィウス(プロイ) 炸裂砲弾
ツカサ(イメラ) 周囲フォトンメーザー打ち下ろし
カエルム(ニフタ) 翼の弾丸
■ケートス【法】タイプ:魚
モノクロス(プロイ) PP回復
カリーナ(イメラ) 前方レーザー
オリオン(ニフタ) 落雷
■ユリウス【技】タイプ:阿修羅
クルックス(プロイ) パンチ
レオ(プロイ) パンチ
コルブス(イメラ) 刺突尖角打ち下ろし
アプス(ニフタ) 重力崩壊
82 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:48:33.71 ID:gsXlxS8D
ガンスラ用マグ育てようと思ってたところだし
フォルナクス→キグナスorツカナを試してみるか
と思っても時間掛かるんだよなぁ
83 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:50:12.83 ID:8vqks0dw
単純に、第二形態依存てのは直前のステータス的に他の方向性が潰されているだけなんじゃないのか?
取り敢えず、俺も防御バランス振り
第二形態法撃系
レベル96
打撃32
射撃32
法撃32
があるから仕事から帰ったら打撃防御デバイスで変化させてみよう
これで法撃に関わらないマグになれば、第二形態説の反証にならないかな?
84 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:50:15.32 ID:NBoMmqhX
このスレの情報だとハンターは打撃特化以外カスだからな
ハンターは他のステ上げるんじゃねーぞ
85 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:50:50.74 ID:3UxB6bLi
エマージェンシー時に発動じゃいらんよなぁPP回復。
ほかはどうなんだろう
86 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:51:14.03 ID:z/cS2Euw
>>79 むしろ他の系統に移行できなくなるタイミングは第三形態になった後だと思う
>>78の系統分けで
系統を超えて別のタイプになれた報告ってない気がするし
あったら第二形態依存説とはなんだったのかって話になるけどw
87 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:51:50.43 ID:aq22MjNR
88 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:52:54.11 ID:ldf5bIfd
89 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:54:03.31 ID:tgZsqXUo
ライラ打撃72技量15なんだけど、ゴリにしたくないから
打撃(打防)以外58+技量15>打撃72 にすれば回避できるかもしれないのか
もしそうだとしたら法防と射防を同じ数値にして上げていこうとおもうんだが
90 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:54:46.21 ID:9SNspQWt
キグナス(イメラ) 落雷
ライブラ(ニフタ) 連撃+踏みつけ
迷うねー。落雷は周囲なのかな?連撃+踏みつけは単体?ぽいけど打上げてるから強そうだし
どうせボスでしか使わないけど雑魚も沸くなら落雷のキグナスか
91 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:55:18.44 ID:xYkp4xvr
92 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:55:24.05 ID:lEqT5fLp
ゴリだとドルフィヌスなのかレオなのか分かり辛いな
93 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:55:28.57 ID:/43iv6ow
>>89 いや俺の仮説で行くと、法と射を一緒くたには見て無いから
その場合は法か射のどっちかに絞る必要があると思う
94 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:56:11.84 ID:3UxB6bLi
キグナスのPP回復ってどんなタイプなん?
95 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:56:16.23 ID:B7NjucOP
レプスでPP回復J覚えてる状態でカリーナに進化させたらPP回復Jは消失するそれとも引き継ぐ?
96 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:56:57.62 ID:lHIbgJVZ
100未満のうちは5区切りで進化判定だからライラからクルックスってなったように見えて
アントリアからクルックスの仮定が省略されただけかもしれないから第三マグで別系統なったっていう話がでない限り第二形態依存説は覆らないね
97 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:57:46.35 ID:lHIbgJVZ
98 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:58:44.01 ID:z/cS2Euw
>>96 覆るとしたら
第三形態になった後でα系統からβ系統になれた場合だけだねー
モノケロス→アプスとかなれたらいいのになー
99 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:59:14.82 ID:VvHa3DtG
レオをゴリっていってるやついるの?
100 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 13:59:28.52 ID:BIK26+qD
カリーナ作ろうと思うんだが
法撃系 50
打撃系 25
技量 25
って感じにすればぴったりで作れるんだよな?
技量の関係が良く判らないからこれ試したら人柱になれるか?
101 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 14:00:31.46 ID:B7NjucOP
>>97 引き継ぐのか安心して育成できそうだがんばってくるわ
60%以上+( )=単+(他)→特化 プロイ
51%>35%=単>技→ユリウス プロイ&イメラ&ニフタ
50%以下+(50%以上)=単<(技+他)→イメラ&ニフタ
第二形態に依存ではなく2種以上同数値がある場合に優先される要因に?
>>72 流れと違ってすまんが、
>>22の防御特化型の使い心地ってどう?
防御特化作るか悩んでるんだが・・・
104 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 14:01:49.68 ID:DYy0RWBu
法撃53 技量52だがアプスに進化しない。
法撃と技量の差が5レベル以上ないと進化しないのかな?
いまライラで打撃34くらいなんだが
今から技量も均等に上げ続ければレオになるん?
>>100 MAX150なんだから
法撃70
技量50
打撃30
とかにすればいいんでね
ただここで言われてることが確かかどうかはまだわからんけど
第二形態はレプスにしといたほうが無難
大体レス見なおしたけど
ツカナだけまだ報告ないのかな?
そろそろわかりやすいリストあたりにならないでしょうか
打撃+打防が74までなら今の段階ではゴリの回避はできるはず
112 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 14:06:17.15 ID:bByBJwn+
ゴリやばいな・・・
早い内からヴィタ系装備できたし、見た目もでかいなーくらいで気に入ってたんだが
アッパーだけは駄目だわ・・・ワイヤー使ってるからストレスがマッハ
でもキングイエーデを打ち上げてくれるのは助かってる
>>109 まだ色々と不確定なのにそういうの作っちゃうと
間違ってた時にフルボッコにされるからなぁw
>>4だけど
>>22見たら技量ないと特化になりそうだな
最終的にはモノケロスにしたいけど無敵は要らないんだよな
もうわっかんねー
115 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 14:07:15.25 ID:BIK26+qD
>>106 とりあえず50 25 25にしてケロっちゃうようだったら
打撃と技量少しずつ上げてみるわ
117 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 14:09:12.00 ID:BIK26+qD
>>116 技量75ならレオになる…かもしれない
ただ74なら確実に技量特化当たりは狙える
wiki見たらコメントに
?ツカナ レベル100 打撃26 射撃30 法撃23 技量21
?ツカナ 0/0/0/35/35/10/20
?ツカナ 条件不明ですが、技量射撃ともに40超えた段階で100?にしたらフォルナクスから進化
ってあるし射技かもしんない気がしてきた
>>37 たまに思うんだけど、モダンよりベーシックのほうが安くてレア度同じなんじゃ?
>>103 武器装備がレベル上げ待ちになるものもちらほらあるが
逆に言えば安い武器を気軽に強化できるので火力面では問題なしで懐にもやさしめ
防御面では首の皮一枚残ったりとか結構助けられたことはあるけど
そもそも喰らうなって話でもあるから評価難しいところ
法撃とかやってくる敵今のところ少ないしね
自分の場合は色んなユニット付け替えて見た目色々やりたいってだけで作ったような防御バランスマグだから
あんまり参考にはならないかもしれない
※Huでの感想です
>>117 他に進化することを信じて技量あげとくわ
>>119 グッズによって効果が違う、全種類あげてみた?
パティルメリアを目指せば自然とゴリとさよならできる気がしてきた
>>93 前スレ見てきた
仮に
>>89のまま法防のみを上げていって
法防58+技量15>打撃72
のlv145に到達したらキグナスになるってことか
てか進化の判定が5の倍数のみってことは、現段階で進化するチャンスはlv145のときのみってことかこれwwwwww
法撃特化Lv60のうちの子に打撃40くらい突っ込んでカリーナになるか試してみるかねー
あとフードデバイスって今、バカみたいに高い値段で売ってる人が一杯いますけど、あれゴミなんで気にしなくていいです
使ってもガッカリするだけですから(と、マイショップからフードデバイス引き出しながら
打撃75だと怪しいなぁ
打撃75=技量+法撃or射撃で75にするしかないんだけど
同値だとゴリから変わらなそう
>>122 ベーシックソファ打撃上がって技能下がったよ
確かギグナスは打撃<射+技っていう予想だっけか
今打撃56だから進化は最低でも115…
割と遠いなぁ
そして一度はゴリさんを拝むことになりそうだ
デジモン思い出すわぁ
アグモンとベタモンで俺はベタモンが好きだったわぁ
育て方でキャラ変わるんだよなぁ
ゴリラの打ち上げってそんなウザいの?
誰か動画とか取ってない?
打撃だけを極めたゴリ押しスタイルのハンターにはゴリを使えとか…
SEGAさんめっ^^;めっ^^;
>>75 多分法射降らなくても技量だけでも抜けれるかも?
>>104 一度技量を上げてクルックスにしてから再度法撃を上げてみたらどうだろう
ユリウス系からじゃないと進化出来ないとかそういうオチじゃないかなー
>>94 キグナスはどれか忘れたけど、PP回復系は
定期的に回復
インシデント時(多分、Eトライアルやボス出現のイベント時?)に回復
エリア切り替えと同時に回復
の三つだけだったかも
さすがにPP減ったら回復みたいなのは強すぎるんでしょうね
第2形態の時に同値だと変化しなかったから、75:75だと多分変化なしだと思う
>>124 150でもええで!
>>128 マジで?俺全部一式あげたけどモダンソファ以外に打撃上がらなかった気が・・・
上から順番に買ったから偶然1個飛ばしちゃったんかなあ
帰ったら確認してみる すまん
>>133 技量を打撃より高くすればいけるのかな?
>>131 気にしなければそんなでもない
むしろ、昇竜拳で落ちてきた敵を打ち落とすなんてカッコイイ真似もできるかも
でも、10回に一回くらい瀕死の敵を逃がすように打ち上げてくれて、それの印象が強く残るのでゴリさん
いやその前に技量が打撃と僅差になるからレオになるのかな?
打撃75なら技量65ぐらいでレオとかになるかも?
>>133 いや無理じゃね?
打撃系統に技量派生ないし
4上げてたのが打撃防御じゃなくて法撃防御とか射撃防御だったら技量だけで抜けられたけど
技量50で射撃支援を20上げて打撃64を超えたら何になりそう
キグナスじゃね
そのうち容姿変化デバイスでゴリさんもパシリみたいな幼女にできるんじゃないかな・・・
ゴリラが脱皮して美少女になると信じてる
>>144 ゴリはアッパーが邪魔なだけなので・・・
密着からのコンボで叩くのにランダムで画面外へ打ち上げとか正直開発の頭狂ってるとしか
>>120 自分もHuだから打撃特化にしようって所でウホウホだったからw
確かに現状では防御面のメリット少ないな・・・
もう少し考えてみるとするわ、thx
第四形態はワイヤーで拘束して振り回すマグかもしれないぞ
キャストハンターからニューマンのフォースやって思ったけど
このゲームって防御は空気じゃなくけっこう重要なのかな?
だったら後衛好きとしては防御型マグも欲しくなるなー
>>137 今ってマグの最高lv150か、149だと思ってたww
とりあえずキグナスになるように育ててみるわ
まじ参考になった!!サンクス!!!
現状Huだったらキグナスかレオで安定なのか?
>>122 全部あげなくてもw
☆の数で変わるでしょ〜?
☆4つなら打撃上昇かな、と
結局性能考えたらFoはモノケロしかないやないか
エリア切り替えとかEトライアルの最初でぽこっと発動する奴より望んだときに出せる金魚注意報のほうがええで・・・
法も高く出来るし
キグナスの手裏剣かっこいいお
~゙'' .,.' iヽ./\/ i ゙'、''"_,,、 ''"
~゙ '' -,' !II !!.II !!.IIi. ゙"~ - '' "~
. - ------! 〉====〈 i----- -- ご主人様を支援するウホ・・・・ッ!
,. ''、 .rY三・三Y'i. ,'~.,"'' 、、
''" ,、 ''",,.゙ 、.!i!: i| ! :i!i , ."゙' 、゙ '
,. ''" //゙レ!:.-=- ;!J".\゙ヽ, ゙' 、
/ /_r'7')=-=(i-、_゙、\ .ヽ
/. rrn ! ! |,゙'' -- '"| ! ,/"゙'' 、
|.!.!.!ヘ .|\ ,/| ./::::::::::::::ヽ.,_,,.. .,,
.i! r K, | 与0子_,.ノ:::::::::::::::::::;!:::::::::::ミ゙'i,
i 〉ーく ト , '"~::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::;;iiリ)
|i i ゙i | ゙ .i:::::::::::::::::::::::::::::::;、;、=ミミ::::(((_
|| | ,リ.!,,. ノ::::::::::;..、::ノ'メr,.ノ.〃!::::ミ::::::ii !!) アッパーで打ち上げんな・・・・・・・・ッ!
!! ''" i:::::::::::::::::/r// リ | ヽ!! )ノ!::::川::リ
.,,. ..ノ::::::::::::::///' _ \i !. ,,..」_{(巛(/
):::::::::::::::::::::i /u〜 ̄7u./__υ/!(( 糞ゴリ・・・・!
ー――---=ニ三/ ̄7'"~7,,.、' ,.、/ /\ /彡ノ
.i――--- :.:.:,;,;,/: : /i /〃ス/メ、゙i 〈υ/《(
/ : : : : : : : : : / : : /:::|. /《///メ/7テラ'》/ノリツ うちあげんな・・・・!
.: : : : : : : : : /: : : /:::::.Vυ゙==、ク'メ//巛i"
: : : : : : : : :/: : : :/:::::::::ヾ'' -、.,,ヾ=/:\'"
: : : : : : : :./ : : : /::::::::::::::\/!:゙.-"i: : \:\
: : : : : : : 〈: : : : /::::::::::::::/ヽ:::|: : : :|: : : : \:ゝ、
ゴリはもう思い切って第四形態でロックベアサイズになれば愛せる
打撃一筋ならゴリ、技巧派打撃ハンターならレオ、ガンスラも使うならキグナスって感じかね
Foだったらモノケロスが性能と見た目がそなわり最強に見えるな
161 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 14:32:11.98 ID:B7NjucOP
そりゃ性能はモノケロのほうがいいけどさ見た目が嫌だ
>>138 あ、ごめんなさいそれするとクルックスでしたw
性能でいったらPP回復ついてるのがブッチギリだけどね
支援デバイスが追加されないとなったらこれわざわざ経由させる意味も生まれるけど
164 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 14:35:16.64 ID:DYy0RWBu
モノケロ見た目好きだけど、超特化でなったわけじゃないから
新マグをモノケロにして現マグを別のやつにしたい
ソードならゴリはやめた方が良い
ソニックアロウすかされるよwww
オーロラエクスキューション!!
もし、もしこの先にまた進化するようなことがあったら
ゴリは化けるかもしれないじゃないか!せっかく打撃特化やってる人は突き進むといい^^
うーん、結局それぞれの3段階の系統から、別の系統にスライドしたって報告は無いんだろうか
クルックス→アプス→レオってのがあるから、コルブスを加えてこの4つが技量系?
で、ゴリさんからはレオになれないから、打撃>技量>>>射撃でもキグナスになると
で、2段階目からの進化は未だ不明ってとこか・・・
>>104の場合、アプスの条件は満たすけどレプスは技量タイプじゃないからアプスにはなれず、
かといって法撃と技量が近すぎて特化型でもないから、モノケロスにもなれない?
もしかしたら技量を56法を54にして一度クルックスにして、その後法撃の方が高い状態にしたらアプスにもなれる?
技量が高くてクルックスにならなかった場合ってあったっけ?
キグナスかライブラで1日迷ってる
>>104の情報は少ないからなぁ
同時に法技あげたんじゃないか?
>>150 でも現状は打撃防御くらいしかあまり恩恵ないし
銃剣はクラス通り越して使えるから射撃上げるのもありかも
マグ進化デバイスがあるんだから打撃特化のゴリは作っておくべき
支援動作が気に入らないなら装備せず寝かせておけばいい
>>166 これくらいの差でマグ形態固定できるんだったら、いくらか防御に振ってでも性能で選ぶのがいいかもねぇ
>>164 今までのスレの情報からするとレプスからアプスにするのは難しいね
>>178 え・・・むり・・・なの・・・?
そんな・・・ああああああああああああああああああああああああああああああああああわあああああああああああああああああああああ
>>170 多分その認識でいいと思う
第三形態になって系統が確定してしまったら他の系統には移れない
だからゴリから脱出したいからって技量をガン上げしても
打撃系統には技量派生がないからずっとゴリのまんま(技量70打撃60とかでも)
脱出したいなら技量+法撃か射撃>打撃になるようにしなくちゃいけない(キグナスかライブラ狙い)
検証があってたらだけどねー
>>170 レベル100越えちゃってレプスだからクルックスにはできない可能性が高いね
>>177 俺の仮説だとなる
打撃はあと1上げても大丈夫
その場合、法撃関係が0から1つでも上がるとアウト
残りを射撃関係と技量に注ぎ込め
>>166 ライブラのPBがどんな感じなのか教えてほしいです
エネミーがいっぱいいても単一攻撃なのかどうか
>>181 やるじゃん!!!!
第二形態影響説はほぼ確定だな
Huでゴリが嫌なら
技量+射防>打撃でキグナス
技量+法防>打撃でライブラって感じなのかな?
>>170 あれ?
ゴリレオって無かった??
あった気がしたけど・・・記憶違いかな
>>183 まじで!?
ぶっちゃけレオもちょっと・・てかんじなんだけど、技量だけあげたらレオになっちゃうんだよね?
射撃防御でもあげとくかなぁ・・・。
取り敢えず射撃攻か射撃防あげときゃいいんだよね!さんくす!!
Lv77 打撃支援58 技量19 他0 のマグなんだけど、これってもうゴリラになるしか未来無いですか(´・ω・`)
>>181を見るに、どう頑張ってもレプスは技量とは関われなかった、って事か・・・
クルックスになれるのもアントリアだけだとすると、アントリアだけ4種派生するって事かな?
>>189 今新しい仮説かいてるけどレオにはなれない
そのまま射撃か技量を伸ばし続けるとキグナスになる
>>170 自分の場合はアントリア→ライラ→ドルフィヌス→キグナス
>>189 いや打撃系統のゴリから技量系統のレオにはならんよ
打撃系統が確定してるから派生するのはキグナスかライブラのみ(検証が正しければ)
仮説投下したら紛らわしくなくからな・・・
まだまだ錯綜してるからしづらいわ
アホにもわかる仮説のまとめとかないの
>>192 >>195 まじですか、ってことはディスクあげまくるだけでいけるのかー
ホント助かった・・・救われた・・・ このスレの皆様には足を向けてねれませんね
技量あげまくるぜえええええええうっほおおおおおうほっほおおおお
法撃53技量20打撃防御27だと法撃特化になるん?
射撃支援上げると何なるんだ
>>190 それくらいの打撃支援なら、一度ゴリラになるだろうけど、その後打撃<技量+その他にすればキグナスかライブラになると思う
>>193 その場合、第二形態の最終ライラに従って打撃系になってるのかな
まさかアントリアも経由してるからレオにもなれるって事は無いよな、一応ステータス聞いてみたいけど
ふんたー用で結局ゴリ回避しながら極力打撃と技量を上げるにはどうするのが一番なん?
打撃はとりあえず40ぐらいまで上げててもいいのん?
>>199 法撃53>技量20+打撃防御27
だから多分モノケロスだねー
打撃か技量上げてけばカリーナになると思う
204 :
181:2012/07/05(木) 14:57:10.39 ID:VLeVSiMP
ごめん、ライブラになったのが嬉しくて、アップしただけなんだけど、私なんかしたの?
よーわからんけど最初の進化で系統が決まって
その系統以外には変化しないって説が有力なのかな
なんでゴリって言うの?
>>203 ありがとう
打撃と打撃防御って区別されるの?
基本的にいっしょくちゃにされるって聞いたんだけど…
RaやっててLV70射撃70のマグがあるんだけど
ここから打撃75まで上げたらキグナスになるの?それともツカナ?
ちょっと試しに上げてみようかな
>>205 まあ普通に考えたら、PBが根本から切り替わっちゃうのはなんか違和感あるしな
多分それで正解だと思う
もう100超えたくさんいるのか
法撃特化でぼちぼちやってるがまだ70台だわ
このまま法撃100ならどれになってどんな能力になるんだ
マグ第三段階仮説
・第三段階を決めるのは「第三段階になる時に取っていた第二形態(以下、系統)」と「現在のステータス」
・系統には「打撃(ヘリクス)」「射撃(アイアス)」「法撃(ケートス)」「技量(ユリウス)」の4つが存在
・第三段階に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三段階への進化で系統が確定してしまう)
・系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する
ステータスでの変化規則は以下の通り
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+2番目に高いサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+2番目に高いサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・技量(ユリウス)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
◆打撃(ヘリクス)
・特化「ドルフィヌス(プロイ)」
・射撃「キグナス(イメラ)」
・法撃「ライブラ(ニフタ)」
◆射撃(アイアス)
・特化「ケフェウス(プロイ)」
・打撃「ツカサ(イメラ)」
・法撃「カエルム(ニフタ)」
◆法撃(ケートス)
・特化「モノクロス(プロイ)」
・打撃「カリーナ(イメラ)」
・射撃「オリオン(ニフタ)」
◆技量(ユリウス)
・特化「クルックス(プロイ)」
・打撃「レオ(プロイ)」
・射撃「コルブス(イメラ)」
・法撃「アプス(ニフタ)」
長文スマン!
じゃあ仮説投下
まだまだ仮説の範囲、お前間違ってやんのwwwとかおいどうしてくれんだよ糞がとかは簡便な!!
>>181かなりGJ、技量>打で技量系にならず打撃系
打:ライラ →打特:ドルフィヌス 打射:ギグナス 打法:ライブラ
射:フォルナクス→射特:ケフェウス 射打:ツカナ 射法:カエルム
法:レプス →法特:モノケロス 法打:カリーナ .法射:オリオン
技:アントリア →技特:クルックス 技打::レオ 技射:コルブス 技法:アプス
第三形態は進化前の第二形態に依存(つまりLv95時点の形態が重要!)
一度に2レベル上げるなどで5の倍数を飛び越した場合、判定は行われない。
参照する各能力値は攻撃+防御の合計値とする
変化条件:メイン系統A<サブ系統B+技量 それ以外は特化型
おそらく別系統への変化はないと思われる
>>212 モノケロスでPBは今のままでトリガーに無敵が付く
打撃51技量49でゴリラスラングルになった
打ち上げわぁい・・・
>>213 これがほぼ確定だと思うわ
綺麗に収まるし
法撃85 技量15 のマグを育てる予定なんだけど、
これって何になるの?
>>214 クソワロタ
結婚しようか・・・ちょっとウェディングドレス買ってくる・・・
>>181の非常に貴重なデータを見た感じ、ライラでLv100を迎えた(?)時点で打系列に固定されていて、
105でも110でも技量系クルックスやレオに変化する事は出来ず、かといって打特化でも無いからドルフィヌスにもならず
打と何かの複合系になるのを待機してた状態のところに、ちょっぴりだけど法が入ったからライブラになった、って事かな
インシデント時はイベント発生時っぽいけど、結構確率悪いなこれw
キャラクリ頑張ってて服もガチャの課金服で気合入れてる人のマグがゴリだった
ふむ、キグナスにするならレベル150時点での形態見越して打撃は70くらいで止めて技量と射撃に40ずつ振れば良いのかな?
>>215>>217 どうも、PB変わらないようなので安心した
緊急ハードでぼっち状態の時とか、敵に囲まれるとPBの回復があるとないとじゃ
気分的にだいぶ違うからな
>>226 yes
そして追加
・系統が決まった後、サブステータスが0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
マグ複数手に入れて育てると並び順は入手順かと思ったらLv順になるのかよ
下にいる方が1つLv上がったら順番入れ替わってエサ間違えちまったわ
>>211 これはありがたい!アントリアを経由してようとも、ライラで進化したらどうあがいても打系統なんだな・・
そして、Lv125を見る限り、打<それ以外の合計になれば複合へ、ってわけでも無さそうだ
技量が51になって、打撃と10差以内になったのが効いてるのかな・・・?
>>213よせよ照れるぜ・・・
検証素材提供されたかた感謝!
初回のレベル30にする時は欲しいトリガーアクションを狙おう
第2の系統が第3に影響はピンとくる仮説だね
今第2ヘリクスだから第3でレオにする為には第2のうちにユリウスにしなきゃか
俺は気づいてしまった
>>5の順番がちゃんと系統順になっていることをw
以前Huで法撃マグやって絶望したけど
打撃あげまくったらライブラになったわ!
諦めないで育てるといいことあるね
以前Huで法撃マグやって絶望したけど
打撃あげまくったらライブラになったわ!
諦めないで育てるといいことあるね
PSOの時は前の形態に加えてクラスとキャラIDまで関係してたから
何をあげたら何になるのか全然把握できなかったな
第二段階中もlv5ごとに変化するんだっけ?
>>213-214 のおかげでなんとなくわかった、サンクス
第二形態がライラなら他系統にはならんって事よね
打撃49にする>技量50にする>法撃1にする
これでライブラになるんかな?
打撃・射撃・法撃特化のマグをそれぞれ育ててるけど
打撃の場合モノメイトで下がる技量が少なくて一番時間かかるんだね
しかも出来上がるのがゴリか。。。
>>236 そうなんだよね
打撃防御の1がなければ多分LV125の時点でキグナスになってたと思う
なるほどなー
ケフェウスが連射しまくる時がある
威力は90×5ぐらいで中々
何言ってるんだ俺は
打撃防御1なくても足りてないでしょうが!
249 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 15:17:38.34 ID:cLJ5pu8q
今の所打撃特化じゃないと装備できない武器って
新MAPで出てきてないのかな?
だとしたら技量あげて打ち上げ回避した方がいいかな?
今打撃65技量12なんだけど・・・
ハンター涙目の仕様じゃないか
パラメータ補正の関係上普通は自分の長所を伸ばす
そして違う職の武器落ちにくい=マグに近接武器与える→ゴリへ
そしてオーザとセットでストレスマッハ
うん、罠だな
>>236 うわ、打撃防御を別のものと勘違いしてた、その通りだったわ・・・
>>238 っていうかライブラが打撃系統とかだれも想像つかねぇよ!完全に適当な並びだと思ってたわ・・・
一度ライラになっても技量を上げれば
アントリオに変化する? まだ手遅れではないのか
>>252 LV100未満なら心配ない
形態が変化するタイミングは5レベルごとなので、その時に技量が打撃を1でも上回っていたらアントリアになる
95までならLv5刻みで修正可能のはず
一段階で特化させてても47までなら、他の1つを48にして95でチェンジできるはず?
じゃあツカナ欲しいときは
第二形態を射撃にしたのち
射撃48打防1技量50とかってこと?
>>229 打射法型で複合型にする場合、技量は『補う』だけで必須ではない ってことか。 自分理解で書いてたわー
マグと直接関係ない話なのですが
もし防御系特化で作ってる方がいたら、レア防具の性能を調べて
wiki等に記載するのに協力して頂きたいです
スレ違いなので失礼します。
>>249 仮説を信じるなら打撃をそのまま止めて技量69+射撃系or法撃系+1だけ上げれば
LV135でキグナス(射撃)かライブラ(法撃)になる、かも?
しかし技量がないと複合型ができないというのは朗報かな
ゴリ回避のために技量0のまま2種だけ挙げるつもりだったからね
円盤食わせまくってから射撃ちょこっと入れてキグナス作るわ
ライラを見た時に打撃型は甲殻類っぽい感じなんだと思ってた
でも出来上がったのはゴリラ
こんなに俺と開発で意識の差があるとは思わなかった
防具はどれがレアなのかよくわからないので☆の数だけ見て餌にしちまったぜHAHAHA
喰えるのしかなかったってことはレアは無かったんだろう
まぁなんだ
レアマグ進化デバイスくるまで仲良くしようぜw
>>261 ロボットポンコッツって言う作品に近い進化だった。
結論としては打撃が75を超えてしまうとドンキーコング打ち上げオンラインという事か
>>256 そうだね
>>265 打撃75以上のゴリ以外を作ることもできるよ
以下を見てくれ(
>>255説を元に)
Huでドルフィヌスが嫌って人は
打攻49 射攻51 で Lv100 フォルナクスよりケフェウスに進化、その後打撃のみ投与で
打攻99 射攻51 の Lv150 ツカナ を作ったり
打攻49 法防51 で Lv100 レプスよりモノケロスに進化、その後打撃のみ投与で
打攻99 法坊51 の Lv150 カリーナ を作ったり
打攻49 技量51 で Lv100 アントリアよりクルックスに進化、その後打撃のみ投与で
打攻99 技量51 の Lv150 レオ を作ったり
することが出来る仕様だと思う
>>256 多分それでなるとおもうけど、実際やってみて再現されないとわかんないねまだ
晒した人も考察班もマジ乙
自分は第二段階進化時フォルナクスでそのあとレプスにしたんだけど、
このまま 射撃+技量>法撃 で進めていけばオリオンでいいんだよね
まだまだ先だけどもしカエルムになったら報告するわ
打撃65技量35で100レベル時にゴリラ化する予定だからそこから射撃防御全力振りで135時にキグナスか
35レベル分はゴリラ我慢だな
>>260 技量もカウントされるってだけで技量必須ではないんじゃないの?
たとえばライラから打撃40射撃60技量0でキグナスになるんじゃ?
>>255 まとめ乙
個人的にはこれと81にあるPB早見表は次スレのテンプレにしていいレベル
進化論は終わったから、次は各マグの使い勝手だな
PBの威力検証とかかね。
まったく期待してないから誰もしなさそうだけど
技量が足されるのは系統決まった時点でメインステが伸びてるから
複合型にしやすいようにってことでそうしたのかな
検証班優秀すぎワロタ
この仕様だと、マグの系統を強制的に変更するアイテム販売ありえるな
ルート確定しちゃった人には嬉しいと思うけどね
約25時間で結論とかはやすぎるだろ
>>266 ちょうどそのカリーナ作成のえさを考慮してる段階だ
ハンターでマグの見た目かわいいを優先したらそうなった
打撃49 技量48 射撃3でキグナス
打撃49 技量48 法撃3でライブラ
打撃をできるだけ上げて
LV100時点でライラからゴリ以外に進化させるならこれであってるかな?
ただ複合型作るなら技量あげたほうがいいな
死にステにはならないでしょきっと
複合型の技量で補える数値に制限がありそうだな
最大30までなら技量で第2ステを補えます。みたいな
俺は打撃150を目指しつづけよう
>>280 よくわかんないけど、正直フタ開けてみたらそんな難しいシステムじゃないって印象だけど
>>278 95Lv時点でライラなら技量50射or法1でもいいはず
最初に打撃を49にして次に射or法を1にして後ずっとディスク、でおk
>>276 検証班には本気で頭が下がるわ
あと皆結構色んな育て方してたのも大きいと思う
あれ、そうなると技量がメインの場合、
サブステ何かに1でも振ったら複合型になるってこと?
それとも何らかの特別な仕様ありなのかな
今思ったけど射撃型のマグから
>>256のやり方だと、第二形態の判定どうなるんだ
第三形態ないと考えると技量型のマグになるわけなんだけどそこはどうなるの
ちなみにマグのシフデバは30秒だった
>>283 そっかそっか、LV5刻みで進化すること忘れてたありがとう
これでやっと理想のマグが作れそうだ
>>279 ハンターで法撃絡めようと思ったら死にステになるかとおもいきや、法防にしとけば生きたりもするし
そんなに上げたく無いなあと思ったらサブステータスはちょっと振るだけで技量で押し上げすればいい感じだね
>>280 そうでも無いと思うよ、だって
>>181のライラから進化したライブラちゃん・・・法撃部分4しかねぇぞwwww
>>275-276 実は俺はただ考察好きな
>>70っていうね・・・サーセン
ゴリチャーンゴハンヨー
>>270 なるほど
ライラから打撃+射撃or打撃+技量のどちらかで100目指してみる
ガンスラ使うなら射撃、使わないなら技量という感じかな
補正パラがある以上
上がってる打撃を据え置き、技量を打撃と同レベルまで上げつつ
射撃防御か法撃防御を1上げれば最終的にゴリ避けれるんじゃないか?
シリーズ遊んだ事ないからわからないのだけど3段階以降進化しないの?
するならゴリの先に光明は見える・・・かもしれない
>>290 まあ現実的には複合型作るにしても技量メインのほうが無難だと思うけどね
技量を上げなければいけない、というわけではないと言いたかった
次は進化時に追加されるトリガーか
乱立してるwiki見て回ってるけど微妙に違う部分がある
んんん?じゃあ前スレ236の
法撃37 技量20 法撃防御43 でアプスになったお
って言うのは・・・可能だとすれば、技量20:法10でアントリアにした後
Lv100までずっと5の倍数を飛ばし続けてレプスにせずアントリアを維持したって事になるのか・・・?
じゃあ例えば、技量16:打撃14でアントリアにして、その後打撃と何かを同時に上げる方法で進化スキップし続ければ
打撃7割近くのレオも作れる、って事か!
>>294 マグ進化デバイスならスタートパッケージで……
マグって現状だとレベルキャップいくつなんだろ?
150
>>272 今ライラ打撃46のみでガンスラ使わない予定だから
打撃46のまま技量54でどうなるか試してみる
300 :
ちけ:2012/07/05(木) 15:45:45.42 ID:sz8mGdbo BE:1546627-2BP(1000)
>>255 これ、クルックスを作るには技量極振りで他のステータスは全部0のみってことでいいのかな。
技量以外を1でも上げちゃうと、
系統のメインステータス(技量)が、技量+2番目に高いサブステータスを必ず下回ることになるよね。
>>295 そういうスーパーマニアックマグは過去作のLv199タパスとか思い出すな・・・ブリーダーが熱くなる
皆のマグが集まってデータが出来る→考察好きが寄ってたかって議論する→理論を元にブリーダーが超マグを作る→SUGEEEEEE!! の流れの伝統が守られそうで感動した
しかしみんな色んなマグ育ててるんだなぁ・・・フラットステータス見たいな人もいたし
考察好きでスレで皆の結果だけ見てあーだこーだ言って、本人は何の情報にもならん只の特化ドルフィヌスとか恥かしくなってきたわ・・・w
>>294 ハゲが課金で出すって電撃かコネクトオンのインタビューで答えてたらしい('ω'`)
なので、PSOで人気のあったマグはデバイスで来るかも('ω'`)
マグの攻撃支援って術者のステ依存?
ハンターでモノケロス使いたいんだが、グランツ支援が法依存なら法防特化じゃなく法攻特化にするんだけど
>>300 あー、ユリウス系統に関しては 技量>他のサブステータス だと思う、次スレになりそうな時に修正するよ
さすがに書き込みすぎだし
24件て・・・
>>299 それだとLV95技量49の時点でアントリアになっちゃうんじゃ
仮説だとこういう場合はどうなるのだろうか?
第2形態を技量にしたあと、同時レベル上げでLv5の倍数をスキップして Lv96~99へ
Lv100になる時に
法撃>技量≠打撃≠射撃にした場合
ユリウス系の法撃だからアプスかね?
技量=打防=射防=法防=20のマグあるから ためしてみるわ
射撃メインで打撃サブのツクナのオートアクションは、ライラと同じブローなのか
同じブローのレオは吹き飛ばし属性持ってるけど、ツクナはどうなんだぜ?
というか打撃射撃の混合で射撃寄りのツクナが近接のブローで、打撃側のキグナスは炎通常弾なのな。一瞬逆かと
最近は殆ど動的IPだから、ルーターの電源きると高確率でID変わるけど
310 :
280:2012/07/05(木) 15:49:15.47 ID:jg0r1dAv
>>289 ホントだ
じゃLv150を完成としたとき第一ステを重視した複合型って
第一74,技量75,第二1とかで良いのかね
>>310 進化キャンセルでもうちょい上げられるんじゃない?
312 :
ちけ:2012/07/05(木) 15:52:28.10 ID:sz8mGdbo BE:1324962-2BP(1000)
>>309 自宅サーバーやってるから金払って固定IP買ってる!
12年前からこのIPだ・・・
もう諦めて書き込む
>>310 おkだと思う
>>311 150だけはキャンセルできなくね?w
149のままストップして腹ペコにしたらアクションしなくなっちゃうし
もうわかんなくなってきた
技量0で複合型に進化したケースってあるの?
カエルムのメギドが気になるしカエルムにしてみるか
ガンスラ使いだから打撃もほしいし
打撃40 射撃40 技量29 法撃41
すげー半端だけどコレ目指すかな・・・
そしてハンタースレに誤爆した
101でゴリになっちゃったけど
打撃61 技量39 射防25でキグナスに無事なれたよ!
後はゴリさんに戻らないように打撃と技量を調節するかな・・・
318 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 15:54:43.34 ID:cLJ5pu8q
>>259 なるほど、そういう方法もあるかー
キグナスでも目指してみようかな
ありがとー
つまりは俺のゴリラは
打撃64だから技量50+砲撃支援か射撃支援で打撃を超えれば進化か
法撃48技量48射防3で法撃だったか技量だったかどっちかあげたらオリオンになった
これどっちだったかって報告的に大事なとこだよな
すまん
現在Lv108 50-55-3でオリオンのまま
※特化は進化条件を満たしつつ、複合の条件を満たさない場合
※複合には、メインタイプ以外の打、射、法のステータスが1以上必要。
例ヘリクス(打撃)の場合、複合には射or法のいずれか一つが必要。
■ライラから進化:ヘリクス【打撃】タイプ PBは馬
特化:ドルフィス(ブロイ) 突進
技+射>打:キグナス(イメラ) 落雷
技+法>打:ライブラ(ニフタ) 連撃+踏みつけ
■フォルナクスから進化:アイアス【射】タイプ:PBはくらげ
特化:ケフィウス(ブロイ) 炸裂砲弾
技+打>射:ツカサ(イメラ) 周囲フォトンメーザー打ち下ろし
技+法>射:カエルム(ニフタ) 翼の弾丸
■レプスから進化:ケートス【法】タイプ:PBは魚
特化:モノクロス(ブロイ) PP回復
技+打>法:カリーナ(イメラ) 前方レーザー
技+射>法:オリオン(ニフタ) 落雷
■アントリアから進化:ユリウス【技】タイプ:PBは阿修羅
特化:クルックス(ブロイ) パンチ
技+打>技:レオ(ブロイ) パンチ
技+射>技:コルブス(イメラ) 刺突尖角打ち下ろし
技+法>技:アプス(ニフタ) 重力崩壊
検証さん、考察さんお疲れ様です&ありがとうございます。
多少ごちゃってるかもですが、何度か使って頂いているので手直しを。
>>315 そっかー
技量なのか第二形態なのかやってみるしかないか
>>306 嗚呼・・・↑のほうにも書いてあったね
打撃と技量を交互に上げつつキグナスにするには打撃50技量49射撃1ですね
テンションあがってきた、マグ買っちゃう
>>319 既にゴリってるなら法か射1に残り技量でいいぞ
>>321 ああ・・もうゴリラ決定だ('A`)
LV100飛ばせばゴリラにならないのかしら?
329 :
ちけ:2012/07/05(木) 15:59:09.19 ID:sz8mGdbo BE:6955597-2BP(1000)
>>314 Lv95の時点で打撃48法撃47とかで、そっから法撃52にすると複合型(ライブラ)になったりする、のかな?
それとも法撃特化のモノクロスになっちゃうのかな。
wiki情報では
打55・技50→特化
打58・技42→特化
射53・技47→特化
法55・技45→特化
打51・技49→複合
打53・技52→複合
射52・技48→複合
単純な攻・技2種複合の場合は
攻/技が1.1以上(1.1ジャストも)特化ってことかな?
まあ、マグのタイプ自体は複合なら微調整でも変えられるからいいとして
最初の進化で固定される支援デバイスが気になる
A=特定条件 J=一定間隔 G=インシデントで HとEはなあに?
そういえば生産デバイスって発動したらマグの満腹度下がる?
今クエストで放置して餌あげてるんだが
とりあえず検証お疲れ
次はPBの性能ってところか
PBがどのステータスに依存するのかは楽しみだな
キャラ自体のステータスに依存するのか、マグのステータスだけなのか又は合わせた数値が依存するのか
打撃複合の場合は打撃部分だけが依存するのか、打撃+射撃か法撃合わせて考えるなど色々あるな
その場合技量はどういう扱いになるんだろうかね、依存具合によってはサブステータスを技量以外に振って
PBの威力重視って事も出来たりしそうだね
Huボス倒すのがめんどくさかったしゴリもいやだったからRaになったよー
>>324 それなら打撃49で止めて技量50射撃1のほうが確実だと思う
>>332 俺ハンターだけどフューリースタンスするとヘリクス君強くなった気がする
今ちょっとゲームで検証できる環境に居ないけどソードハンターならガドスタとフュリスタで簡単に検証できるはず
打攻全振りのゴリは
パケのオマケの実験台に志願しました
>>336 サンクス、ならこのまま森林浴を楽しんでよう
今後の課題
TAの確定
TA条件の検証
PBの性能検証
目的にあったマグへの効率的な育て方論
ぐらいかね
まあ、でもよかったんじゃないかな
正式前に打撃99まであげてるような人は完全に終わってて他に選ぶようがないし、ゴリって確定したけど、そんな人はほぼいないでしょう
その他の人はまだ幾ばくか抜け道ある進化で
前スレも見てこのスレも見て結局確定なのか判らないんだけど
レオ使ってる人が居たら聞きたい、レオのブローってその場に敵が倒れるだけ?それとも少し吹き飛ばして倒れる?
正式前に特化で80↑にしてるやつはマグ追加購入前提だろ流石に
何度心が折れそうに
俺もID:/43iv6owみたいな頭脳がほしい
ここで情報見て特化にしようとしてたのにミスって技量上がっちゃうし泣きたいw
考察乙すぎる…マグチケットの販促でSEGAは謝礼を出すべき
>>334 サンクス、まだまだ技量レベル上げるのに時間かかるから打撃放置してやっていきます
346 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 16:08:35.90 ID:8RAMDlnA
あれ、結局マグデバイスでトリガーアクションってどんどん使っていいの?
今から育成するんだけど
第二は打撃14・法防16でレプスにして、
第三は打撃83・法防16・技量1でカリーナは無理?
既にライラに進化してるけどゴリだけは死んでも嫌、でも打撃力は際限なく上げたい
という場合は既に詰んでるということか
結局のところゴリのアッパーが嫌なだけなのだから、
現時点では失敗作として受け入れるとしても、将来の進化に期待して
このまま打撃力を上げ続けたほうが良いと思う
ゴリ以外の打撃力偏重マグを作りたかったら
Lv0→打撃系以外Lv30→ライラ以外に進化→打撃Lv70→ゴリ以外に進化→ひたすら打撃Lvうp
とすればいいわけか
特化って50からすごい成長遅いけど
1つのステが100越えれた人っているの?
>>329 モノケロスになりそうな気がするんだが技量0のデータないからわかんないね
検証の通りだと、進化前ライラならライブラ、レプスならモノケロスになるはず
>>345 射撃1と打撃49になってから技量上げた方が良い
武器で技量もちょっと上がるし技量はディスクだけで簡単に50まで上がるから
ようやく、ひと通り読み終わった
つまり、うちの打撃特化マグと打撃防御特化マグは両方ゴリなんだな
打撃特化の方、キグナスさんにしよう
Lv150が最大っぽい現在、第一ステが75以上なら特化脱出できません
という事だな
フードデバイス技量が一気に売り切れたんだけど。。。
これ、ほんとーーーーーにちょっとしかあがらないから放置ディスクのがよくない?
>>348 いや、二段階でも5ごとに判定あるから
打撃が抜いた時点でライラになっちゃうよ
マグLv150キャップがしばらく続くとして、ゴリ化避けつつ打撃も極力あげたい場合は
>>266みたいに一旦打撃以外の系統に進化させてから打撃に極振りするしかないのかな
キグナスに出来たとしても打撃75を超えたらゴリってしまうのでしょう?
>>121 俺のマグの成長過程なんだけど
打撃30(打撃支援15+打撃防御15)でライラになって、その後技量を上げて行ったんだ。
で、打撃30 技量35の65レベルでアントリアになったんだけど、
60レベル(打撃30 技量30)の時に変化しなかったことを考えると、
打撃と技量が同数の場合、打撃が優先されるっぽいかも。
経験値の表示も
打撃支援
射撃支援
・
・
・
法撃防御支援 だし、上から見てるのかなーって思った。
>>316 俺もカエルム作ってるわ。ケフェウス一体作ったし
秋の新クラスを複合と予想してるんで、
考察もかねて 射撃49 法撃48 技量3 目指してる。
ひょっとして今打撃45くらい技量55くらいで技量系の俺のマグの
打撃伸ばしまくれば勝ち組なの?
>>347 それはレプスじゃなくて
打撃19・法16の時点でライラになっちゃう
>>349 いる
とある3鯖のハンターさんはブログで毎日火力について語ってて、マグも火力特化
打撃だけで99まであげてた
で、その後、ドルフィヌスに進化させて打撃123になってた
その次の記事が「新しいマグ育てます」だった
Lv149止めの進化飛ばしでの特化マグは
空腹のためにソルアトとスタアトを交互にやっていけば形は維持できるのかな?
>>353 そうなるね・・・
まぁ全ステのうち半分以上をそれに注ぎ込んでるんだから当然特化だよw
さーて俺もマグ育てにいくかー、考察しといて私はまだほぼ第二になったばっかデスヨ
>>347 無理ではない。そのパラのカリーナにするにはLv95までレプス維持すればいい
あと技量は必須ではない
レオもダサいからな…
ディスクは50まで上昇量ほとんど下がらないしね
50超えると下がってくけど
>>357 単純に60Lvじゃ2ステがトップで
「どれか一つのステがトップ」の2段階目の成長条件を満たさずにスキップされただけ
既に打撃75行っちゃってる人はゴリ回避できないからゴリ特価したほうがいいと思うよ
>>362 なんか特性値維持するために進化キャンセルさせて素早さ最強みたいな流れ
>>361 そこまでやったならゴリラを愛してやれよwww
>>347 295で言ったように、常にレベル5の倍数を飛ばして維持し続ければ、近い事はできると思う
ただ、レベル5を飛ばすって事は二種類の能力を一度に上げる事になるからそこまで綺麗な形にはならない
例えば、5の倍数ごとに打撃と技量を同時に上げたとすれば、13?は技量に振る事になりそう
一度でも技量第二形態からの技量第三形態への進化をしたら、そこから幾ら打撃を上げても
ゴリにはならない、ってのは本当?
>>357 違います
最高値が2個あると進化判定に乗らないんです。
打撃と技量が逆だったとしてもアントリアからライラに変わらないという事になります
で、ぜんぜん話にでないんだけど、支援デバイスの回復Aってあれ4個つけるとほぼ発動する気がする
体感で8割以上
しかもノーモーションで即座に3割回復する
今は状態異常4つもいいかなって考えてる
回復はアイテムでもいいけど状態異常は地味にウザいし、なにより動けなかったりすると致命的だったりするから
>>372 俺はそれを信じて突き進むぜ
もし万一ゴリになったら反証になるわけだし
無駄にはならないだろう
特化ゴリは150になると倉庫に押し込まれて
食肉業者に送られる豚のようにレアマグデバイス待ちになるのか…
379 :
362:2012/07/05(木) 16:17:20.64 ID:Eh1HTp6c
と思ったけど無理そうだな
wikiの↑↑とか↓は同じ値ってわけではないのか・・うーむ
>>361 ドルフィヌスーーーーーーーーーー!!
みんな簡単に言うけど
進化スキップ149超特化マグはマニアックすぎるだろ!?
>>361 ワロタ
法撃防御効率良く上げるには何がいいの
もしもHP回復Aとかの判定基準が2割だとして、その2割に引っかからなかった際に再判定の2割だとすると、
4回つければ半々になっていくわけだから発動率高いよね
単純に2割×4の8割かもしれないけど
でも、前者だとしたら復活でマグ枠最大まで埋めたらスケープドールいらずでソロできるって話にならない?
>>375 頼む、自分はまだ第三形態まで遠いから暫く時間が掛かるよ。
とりあえず先に技量51まで上げて技量第二形態を維持しつつ、打撃49まで上げて技量第三形態にしようと頑張ってる。
途中まではHu武器だけで良いから楽だけど、打撃上がりすぎると困るからモノメイトとディスク調整が必要かー。
>>364 一瞬迷いましたが、多分技量は必須ではないですね。
ライラ⇒Lv100時に打49 射50 法1 キグナス
反証なければこれも多分これも可能なはずです。
ライブラとキグナスどっちにしよ…
ケフェウスたんかわいい
ゴリの打ち上げ動画見てみたい
>>372 進化論にはそう書いたけど、一応論拠は
>>181のライブラちゃん
技量が60あって、最大ステータスのうえ、他のどのサブステよりも高いけど系統を超えてクルックスには変化してない
>>386 それなんだよね
ショックやバーンもウザいけど、もしもスタンも治るんだったら革命的な気がする
なんか進みすぎててわからんが
結局ライラからゴリに進化してたら技量あげてレオに変化は無理ってこと?
キグナスかライブラで迷えってことでおk?
なんかもうわけわかめ
>>360 >>371 よく考えたらむりだな〜w
ハンターだから打撃高めのカリーナが欲しいんだよねぇ〜
>>373 THX。そういうことかー。ちなみにその同数なら成長チェックはもう実証済み?
テスト用のマグを1つ養おうと思ってるからまだなら、技量30→その後打撃30でアントリアからライラにならないか確認するけど。
ちなみに確証取れているなら、打撃33 射撃33 法撃34のレプスルートで100にした後、
打撃に特化させた場合、打撃83 射撃33 法撃34となるけどそれでも法撃タイプかの裏付テストするつもり。
>>348 打撃特化っていっても技量での最低下減を引き上げないとだめだから、打撃+技量+αでのゴリ回避を狙ってる
あとはキグナスとライブラのPB次第でどちらかを選ぶかのとこ。俺がメインHuだからってこともあるけど
>>392 イエス。
技量あげてもレオにはならないけど、その時点で射撃か砲撃をあげればどっちかになるんじゃないかって仮説。
砲撃なら雷様、射撃なら薄っぺら馬。
すきなのえらべ。
ただ、そこからまた火力に浮気して打撃とかあげはじめたら即座にゴリに逆戻り。
>>341 ・攻は 技>打=射=法 だけど技特にならず
・攻+防は 射>打>法 だけど射特にならず
・技が最大、かつ攻+防>技 だけど技複にならず
・技+防は 射>打>法 だけど射特にも技複にもならず
・攻+防は 射>打>法 なのに打法複になった
・攻+防は 射>打>法 のまま射攻≧射防になると射打複になった
つまり、どういうことだってばよ?
>>393 まだどうなるかわからないけど、多分、秋頃に追加される新職にウォーテクターっていう魔法使える戦士がいるかも?
それなら法撃高めカリーナがすごく生きるかも。
常にゴリの恐怖に怯えるとか可哀想
>>361ワロタw
ここでの検証のおかげでゴリは絶滅危惧種になりそうだな
デバイス安いし、あとから上書きできるから「なし」になってる人は適当に埋めてみたら確立が体感できると思う
もう新しいマグ買ってゴリ回避するわ
フードデバイスってどうやって使うんだ?
食わせようとするとロックもかけてないのにアイテム欄から消えるんだが
>>397 ライラ⇒技+法>打なのでライブラへ
ライブラ⇒技+射>打なのでキグナスへ かとー。
今日はマグの売れ行きが伸びそうだなw
>>396 ohマジカ
射or法撃は1でいいみたいだからまぁマシか・・・・
Lv150でゴリに退化しないように気をつけるぜwサンクス
>>403 俺もそれ悩んだがマグの最初のメニューにデバイスを使うってのがある
>>390 ウヒョー、ありがとう。
後はレオのブローが吹き飛ばしがどうとか言うのが本当かってのを確かめるだけだ。
進化まで後何日かかるかなー。
ウホッ!!ウホッ!!ウホッ!!ウホホホッ!!
ゴリが嫌なら、打撃100技量50のレオが一番火力でるのかな
つっても、ほとんどのhuはライラ経由だろうからキグナスかライブラが多くなりそう
>>407 本当だ
こんなの見落としてた…ありがとう
>>406 >>後は2段階(あるいは進化直前)が鍵で解けたらいいなーと。
>>個人的に、特化⇒複合⇒タイプチェンジ(打射のキグナス⇒射打ツカサ)のような、
>>タイプ超えのルートでも発見できたら・・と。
これなら、本当に思いつきなので仮説にも当たらないかと・・・。
と書き込んだ当事者が。
読み落としがあったらすまないんだが
Lv100超えた状態で第2形態を維持しつつ他の第2形態にすることはできるんだろうか
たとえば現状ライラだけどゴリはいやだからレプスにしたい
だけど打撃は60、技量が30の法撃0のLv90
そんな場合、法撃1上げてLv91
そしてLv5毎に打撃と技量を同時に上げつつ技量を底上げして
打撃68、技量70、砲撃1のLv140まで仕立て上げた場合
進化はどうなるんだろう?
>>351 確かにそれが無難ですね。395にも書いたのですがあとはキグナスとライブラのPB次第なので適度に上げていきます
え、ゴリの技量挙げてもレオにならんのか 死んだ
>即座にゴリに逆戻り
ワロタわw
なんか見た目を好みので維持しようと思ったら
ステータスがずいぶん無駄になりそうだな
>>397 ライブラ(2枚目)
・ライラから進化したのでヘリクス系統である
・メインステの打は30
・サブステの射は28、法は29
・サブステの高い方、すなわち法+技が57でメインステの30を上回っている
→ヘリクス系統の法撃型「ライブラ」
キグナス(3枚目)
・ライラから進化したのでヘリクス系統である
・メインステの打は30
・サブステの射は31、法は29
・サブステの高い方、すなわち射+技が61でメインステの30を上回っている
→ヘリクス系統の射撃型「キグナス」
(
>>255論)
418 :
181:2012/07/05(木) 16:33:31.90 ID:VLeVSiMP
もはや、いらないと思うけど、うちの子の足跡。
打撃50/技量49から技量1上げ50/50にして「進化しない!」と叫び
→なにを思ったか打撃を1上げ51/50に
→ゴリの話を聞いて泣きながら技量を上げて51/60に
→他のが必要かと思い、
>>181に
>>413 それは無理だねぇたぶん
第二段階の前提条件が全部第三段階に含まれてるから
もしかしたらいきなりすっ飛ばすなんてことしないで進化はさむのかもしれないけど
どっちかわかんない
馬鹿だからわかってないんだが
150の時、打撃74、射撃1、技量75でキグナスになるってことでいいのかな?
ならレプスから
打撃50+技量1、法防49でカリーナはいける?
やばい俺の頭はボロボロダ。
打撃特化のレオ作りたい場合は、合計Lv95以内に技量型にしつつ100で50:50にして進化キャンセル
その後Lv105で打撃55:50にすればレオに進化する、って事で良いのかな。
この仕様だと複合型のままでステを特化させたい場合って
法撃ならケートスにしないで他の系統にしてから法撃全振りして
アプス、ライブラ、カエルムを狙うべきなんだよなきっと
つまり特化型マグにする気が無いなら、2段階目マグを自分の得意分野にしてはならない
>>415 本当の意味での打撃特化は完全にゴリ
ゴリを回避しつつ、打撃に特化するには技量か法術マグにしていた人
なかなか罪作りなシステムだねこれ
誰か猿でも分かるように1から教えてください
レプスから打撃49 法撃51って何になるの?モノケロス?それとも複合のカリーナになる?
一番高いステータス>二番目に高いステータス+技量だから、特化になるはずだよね?
>>422 ちがう
クルックスにして技量50打撃49まで育てて
打撃あげてレベル100にしてレオに
後はひたすら打撃を上げ続ける
これがもっとも打撃を伸ばせるレオ
もっとこまかく言えば、技量46打撃53でもいけるはず
モノケロスでよかったけどどうせ特化としては失敗してるし
カリーナかオリオン狙ってみるかな
つかオリオンって絶対射撃型だと思ってたわ
法撃のほうに入ってくるとは
>>424 そうだねw
進化スキップを抜くと
ゴリを回避して打撃を75以上にするにはライラちゃんでは出来ないね
>>427 モノケロス
>>429 おk
>>419 もしレプスをはさんだとしたら
次のLv145で猫になれるんだよね
試してみようかなぁ
クソみたいに時間かかるけど・・・
>>424 打ち上げだけが気に入らないんだよなぁ、見た目は別にいいのに イシツブテみたいで
こいつのせいでソニックアロウがスカりすぎてやばい
打撃56技量31 打撃防御4 射撃砲撃7って状態で技量あげたらレオいけるやったー
と思ってたけどならんならオワタ マグ買うかー
>>431 本当に助かったよありがとう!
頑張って育てるよ
>>433 そっからなら技量を上げて
技量+法撃2つ、もしくは、技量+射撃2つ が打撃2つを上回るようにすれば
キグナスかライブラにはできるよ
>>418 なるほどな
進化スキップの証明にもなってるしまじgjだわ
>>425 ヘリクス系ってのはライラでいいのかな
今打撃73だから途中のゴリのには目を瞑っていっちょ狙ってみるかな
>>404 ああ、ごめん、3枚目左をLv115だと勘違いしてたorz
普通に攻+防で 打>法>者 →打法複のライブラ
のちに攻+防で 射>打>法 →射打の複のキグナスってことか
全部ゴリのアッパーのせいだと思うと・・・
追加は有料でいいけどリセットはメセタでお願いしたかった
ついでにスキルツリーも
Hu用にカリーナ作るとして法攻と法防どっち上げるのがいいんだろうね
現状は意味無いけど、実装されるかもしれない複合職を視野に入れて法攻上げるのもアリなのか
とりあえず打撃はあげたいけどゴリが絶対嫌!って人は最初の第三形態をゴリ以外に進化させる
そのあとはどんなに打撃に振っても絶対にゴリにはならない
だから最初の第三形態がゴリでなおかつ打撃が75超えちゃってる人は何をどう頑張ろうとゴリラルート入り
素直に育てなおしましょう。
あたまわるくてわからん/(^o^)\
レベル95の時点で打撃47法撃48でレプス、そこから打撃に5ふってレベル100にすれば
もっとも打撃が高いカリーナができるってことでいいですか?
>>428 ごめん、一番上のクルックスはアントリアのことです
>>433 ほんとあの糞アッパーさえなければこんなに悩まなかったのにw
ライラちゃんの進化ということでブロー+追い討ちの2回攻撃とかにしてくれれば・・・・
複合職の詳細分かるまでは何とも言えないねえ
HuとFoの複合職やるならありかもしれん
>>441 2〜3ヶ月後を視野にいれるのは賭けだから、飼い慣らされてそのときにまたマグ用意しようぜ
つーか今回の賭け成功したやつおるのか
>>443 そこで「ゴリを愛してあげましょう」とならないのがゴリのゴリゆえの由縁か・・・
ゴリってのは俺のかわいいドルフィヌスちゃんのことか?
まぁどうせなら、イルカっぽくしてくれよとは思ったが
>>436 おぉ、そうか 見落としてた!
正式始まってテンション高すぎて飲酒プレイしてたけどゴリで覚めて不貞寝したけど救いがあったか
ゴリだのゴリ化だのゴリラオンラインだのって何のゲームだよって感じだよな
>>449 ありがとう!見た目のためだけにがんばるよ!
ゴリはブローなら普通に使うんだけどねぇ
見た目は別に嫌いじゃないし
>>428 あれ、50:50だと進化しないって話は気のせいだったのか。
つまり第二形態の技量型なら100以上で打撃>技量でレオに進化、技量>打撃でクルックスに進化するって事ね。
46:53ってのは第二形態でライラにならない最低ラインって事か。
うーん難しい、ありがとう。
>>442 書き忘れてたけど、早見はなんで修正したはずのプロイがまたブロイになってんだ
ドルフィヌス
|ヽiレ'::\l:V:ヽ 、
/:::::::::::::::::::::::::::`'::i
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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>>448 無課金だから技量マグにしよう
プレイ時間あんまり取れないからあんまり育たないや
そんなのんびりプレイヤーならゴリの罠を回避しつつ
一番いいマグを作れるんじゃ
ゴリラさんは関係ないやろ!
でも、ライラにした状態で技量だけ先行してあげつづければライラちゃん状態を維持できるんじゃ?
いやちょっと思っただけで
/ci4 1 /toge 私はドルフィヌスを続けるよ
法撃70 技15 打10 射5 だと、カリーナにしかなれないのか
俺のちっさい脳みそがパンクしそうだ
現在Lv47打撃特化ライラなんだけど、第2形態が重要なら
ここから技量のみLv48まであげて、マグLv95の時点でアントリアに進化させて、
その後は打撃だけあげてればレオに進化できるのか?
って書いて唸ってるうちに
>>444が似たようなこと書いてた(^o^)
>>456 ごめん、ちょっと違うかも
最後の第二形態進化判定がレベル95のはず
そこを技量が上回っていればいいわけだから、もしかしたら43:42でもいけるのかもしれない
そこから全部打撃に回せば最終的に技量43打撃107でこれが本当の意味でのレオの火力追求型かも
ゴリ「ボス戦だけ俺に付け替えろ、見せてやるよ力こそパワーってやつをよぉ・・」
なんにせよゴリがあんだけ糞じゃなかったら検証がここまで進んでいなかったと思う
みんなちゃんとゴリに感謝だけはしとくんだ
>>465 まあやってみればいいじゃない
だめだったらリセットすればいいじゃない
PP回復JとH両方持った打撃重視カリーナを作りたい場合
Lv30レプス法防30→Lv100オリオン打31 射防33 法防34 技2
→Lv150カリーナ打81 射防33 法防34 技2
これでできる?
えっと、打撃高いカリーナは…
打14法16でレプスにして、5の倍数のところは打と技を同時にあげて飛ばし
で、たしか飛ばす回数は13回だから…
最後の飛ばしがおわった96の時点で打67技13法16…
そこからは打撃だけ上げていけるんで…
最終的に打121技13法16のカリーナになる…
あ、あってるか自信ねぇ…w
打73、技16、打防11
で今ドルフィヌス
わかったよマグもう一個買えばいいんだろ
マグの売買が出来たらマグブリーダーで商売成り立つなこれ
>>470 TAは最初の一度っきりってどっかにテンプレっぽく書いてあった気がしたけど
321 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/07/05(木) 15:56:04.07 ID:gF0wergC
※特化は進化条件を満たしつつ、複合の条件を満たさない場合
※複合には、メインタイプ以外の打、射、法のステータスが1以上必要。
プロイに直してしてみた
あとマグの名前もちょこちょこ間違ってるのでそれも修正
■ライラから進化:ヘリクス【打撃】タイプ PBは馬
特化:ドルフィヌス(プロイ) 突進
技+射>打:キグナス(イメラ) 落雷
技+法>打:ライブラ(ニフタ) 連撃+踏みつけ
■フォルナクスから進化:アイアス【射】タイプ:PBはくらげ
特化:ケフェウス(プロイ) 炸裂砲弾
技+打>射:ツカナ(イメラ) 周囲フォトンメーザー打ち下ろし
技+法>射:カエルム(ニフタ) 翼の弾丸
■レプスから進化:ケートス【法】タイプ:PBは魚
特化:モノケロス(プロイ) PP回復
技+打>法:カリーナ(イメラ) 前方レーザー
技+射>法:オリオン(ニフタ) 落雷
■アントリアから進化:ユリウス【技】タイプ:PBは阿修羅
特化:クルックス(プロイ) パンチ
技+打>技:レオ(ブロイ) パンチ
技+射>技:コルブス(イメラ) 刺突尖角打ち下ろし
技+法>技:アプス(ニフタ) 重力崩壊
>>475 別のトリガーアクションを持つマグになればどんどん覚えるよ
フォトンブラストは今なってる奴だけだけど
第二段階も別系統に変化させないように調整しながらのエサやりか
そっか、同時に二つの能力を上げて5の倍数を飛ばすスキップには無茶があるけど
例えば30の時点で法11打10技9にして、35で法11打12技12、40で法12打14技14って上げていけば
95の時点で法23、打36、技36のレプスが出来るんじゃないか?
とすれば、後は打を上げ続けてもカリーナにしかならないから、打91技36法23のハンター向けカリーナできあがり?
95Lvの時点で技量48・打撃47でアントリア維持
そこから打撃あげて技量48・打撃52でレオ
そこからは打撃のみで打撃特化レオであってるかな?
95で進化キャンセルすればもっと技量低くできるけど失敗してゴリはきついからこれが無難かな?
ぎゃーすまん!!正しくはこうだ
プロイに直してしてみた
あとマグの名前もちょこちょこ間違ってるのでそれも修正
※特化は進化条件を満たしつつ、複合の条件を満たさない場合
※複合には、メインタイプ以外の打、射、法のステータスが1以上必要。
■ライラから進化:ヘリクス【打撃】タイプ PBは馬
特化:ドルフィヌス(プロイ) 突進
技+射>打:キグナス(イメラ) 落雷
技+法>打:ライブラ(ニフタ) 連撃+踏みつけ
■フォルナクスから進化:アイアス【射】タイプ:PBはくらげ
特化:ケフェウス(プロイ) 炸裂砲弾
技+打>射:ツカナ(イメラ) 周囲フォトンメーザー打ち下ろし
技+法>射:カエルム(ニフタ) 翼の弾丸
■レプスから進化:ケートス【法】タイプ:PBは魚
特化:モノケロス(プロイ) PP回復
技+打>法:カリーナ(イメラ) 前方レーザー
技+射>法:オリオン(ニフタ) 落雷
■アントリアから進化:ユリウス【技】タイプ:PBは阿修羅
特化:クルックス(プロイ) パンチ
技+打>技:レオ(ブロイ) パンチ
技+射>技:コルブス(イメラ) 刺突尖角打ち下ろし
技+法>技:アプス(ニフタ) 重力崩壊
>>476 技型の複合マグまで技量足したら1でも別のステあったら技量特化にならないだろう
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
殺 伐 と し た ス レ に キ グ ナ ス が ! !
__ i`:. _
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...)
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ ウッホッホッホッホwww
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ アッパーで支援ウホ
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'"
ケ フ ェ ウ ス
ケフェウスで時々無敵発動ってあるんだけど、
RaじゃなくHuとかFoに無敵あった方がいいんじゃないかとかそんなのより、
無敵時の効果音地味で何だかよく分からんから、マリオのスターみたいのが良かった
技量16、法撃14でアントリアにして後は法撃のみにつぎ込んで超法撃レプスを目指してみるかね
>>479 ソレだったら普通に
法48、打47のレプスにしてLv100で打52法48のカリーナ、そのまま打で打102法48のカリーナで良いハズ
って訂正した方がまちがってるじゃねーか!!
アントリア派生で技量>射撃でクルックス
射撃>技量だとコルブス
でいいのかな?
しかし、ゴリラルートが確定するのがまさか打撃46超えたライラだったなんて
怖いなぁ
攻略ルート確定早すぎでしょ
∩_
,r"´⌒`゙`ヽ 〈〈〈 ヽ
/ , -‐- !、 〈⊃ }
/ {,}f -‐- ,,,__、) 彡 ミ
/ / .r'~"''‐--、) 彡 ミ
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 彡 ミ
/ \ (⊂`-'つ)i彡 ミ
ミ `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ ミ
ミ l `-" ,ノ ミ
ミ } 、、___,j'' ヽ ミ
ミ ノ ノ ミ
『ゴリラ:
えっ・・・?
一緒に帰ろうかなって・・・
て、照れるウホよwwwwww 』
打撃74ゴリさん+ハンターLv30でラッピーにアッパーが50ダメ前後
打撃74ゴリさん+フォースLv7でラッピーにアッパーが10ダメ前後
ということはハンターでモノケロス使うと、法攻型か法防型かは関係無くグランツ支援はカスダメになるってことかな?
493 :
478:2012/07/05(木) 16:59:32.96 ID:jg0r1dAv
超法撃アプスだったわorz
>>488 法を出来るだけ削いで技にまわした方がいいかなーと思ったんだけど
まあ、打撃がより高い方が良いか・・・
>>477 フォルナクスからレプスでPP回復覚えられなかったけど、
第三段階だと選択できるの?
見た目的にはキグナス氷河が一番いいな
育て上げるか
>>481 いや、まて
恐ろしく手間がかかるけど、技量30のアントリアを進化キャンセルし続けてレベル99の打撃69技量30までもっていくのが究極の火力レオだね
とりあえずさっきのでいってみようと思うが
絶対倍数スキップのとこで失敗しそうだぜw
第二段階を「ライラ」にしなければどんな成長をさせてもゴリラになることはないってことかな?
>>492 うちのアントリアちゃんから進化したクルックスちゃんが射撃→フォイエになって
まさしくそのカスダメで悲しみを背負ってる
アントリアちゃんは壁の向こうにいる雑魚10発くらいで倒してくれたのにフォイエじゃ絶対に死なない
>>494 技量もレア武器使うんじゃなけりゃ少なからず必要になるステだから
装備条件足りなくなるってことがなければ法の無駄が少ない技量上げる形でいいと思う
502 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 17:04:34.25 ID:DYy0RWBu
レプス 法撃54 技量51 でモノケロスに進化です
レプスからはアプスにならないのか…
>>298 THx オープンβと同じで149かと思ってたわ
>>500 なるほどな、ショックだわー・・・
好きな形の子で行こうと思ったが、攻撃支援がゴミになるとは・・・うーむ
グランツカッコイイのに1桁ダメージとか見たくないなあw
「直前の第二形態」でなければダメなのか
「一度でもその第二形態を通過していればいいのか」がよくわからんな
>>502 モノケロス嫌なら何か別のにするしかないねー
カリーナかオリオンしか選択肢ないけど・・・
でも、火力特化とか言ってる人は考えて欲しい・・・
もしもマグレベル200解禁になって第四進化が実装されたとして…
あなたのマグがまたゴリ革命に巻き込まれないとも限らないのです…
あなたはそれでも耐えられますか?
508 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 17:06:17.19 ID:unyRnt6N
>>384 6割くらいだぞ
どんな計算してるんだw
>>495 あれ、覚えられなかった?
別のトリガーアクション覚えた気がしたけど
>>497 進化キャンセルするには2つ同時に上げる必要があるからその計算は間違ってる
マジ苦労してもいいなら
・超特化レオ
マグLv0 打0 技0
マグLv29 打14 技15
アントLv30 打14 技16
以降ずっと打を上げるが、
35,40,45,50,55,60,65,70,75,80,85,90,95の時に打と技を必ず同時に上げる事
アントLv99 打70 技29
レオLv100 打71 技29 ここで苦労おわり
レオLv150 打121技29
>>499 おk
>>491 そこは「一緒に帰って噂とかされると恥ずかしいし・・・」だろ
アプスにするにはユリウスのまま育ててやらんとダメみたいだね
他は技量+サブパラが法撃、打撃、射撃を上回ってればOKなんじゃないかな
>>507 ゴリがスゲーのになるかもしれないだろ、いい加減にしろ
>>497 究極なら技量16・打撃14で進化させて
キャンセルを13回して打撃71・技量29でレオかな?しかし手間がかかりすぎる
失敗=ゴリ行きだから慣れてからやったほうがよさそう
>>492 カスダメだけどフォイエなら燃焼グランツなら混乱が結構いい感じに決まるから結構便利だと思ってる
ハンターが持ってるとほぼ密着で打ちこむことになるからほとんど外さないしね
>>497 進化キャンセル入れる時だけは純粋な単ステ伸ばしはできないんじゃないの?
Lv5ごとの管理面倒だし 大人しくLv95から打撃あげるレオでいいや・・・
20くらいの差なら許容範囲
昨日余ったAC、スクラッチするんやなかったわ マグ買うために追加しよ
>>514 超特化レオはワンチャン操作ミスでライラちゃん登場ゴリルート確定あってヤバイな
95とかでミスったら引退したくなるぞ・・・・・
>>509 打撃だけあげて2レベルあげられるならそれでいけるかもだけど、
そんな餌あったっけ?
同時に技量もあげないとキャンセルできなくない?
ああ、パーティエリアでたまに敵が舞い上がってんのはゴリマグか
ゴリルートは避けれたっぽいがモノケロスかカリーナか迷うね
522 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 17:11:34.90 ID:DYy0RWBu
第二段階から進化するマグは決まるのか。
>>521 その通りでした!
仕事しながらずーっとスレみてて傍らでマグ育成しててこんがらがってた俺がばか
>>512 SA付きの敵までボスだろうとかまわずアッパーで星にするんですねわかります
どうするよ?
第4段階でゴリ進化後のアクションが範囲アッパーで
打ち上げ花火と呼ばれ伝説になっちまった場合を
>>509 当時のwikiの上書きできるを信じて、PP回復Jを取りたくてフォル→レプスに
したんだけど、上書きされなかったなー
第三進化のアクションスロットが二つとかあったら覚えられる気がするけど
自分まだ第二段階だからよくわかってないのよね
レベル50の段階で何になるかってことだと思う
俺はレベル50目前で既にヘリクス決定だから キグナス・ライブラしか選べん…
>>525 その超ゴリ4人PTで突っ立って放置してるだけでボスが死ぬゲームか
フードデバイスがレベル2あがる仕様だったら今ごろ大高騰してたのにな
>>527 残念ながら・・・
74ならギリギリ間に合ったんだけど・・・
>>530 ゴリ直前の人たちがデバイスもとめてガチャ回しまくったね
第4段階もあるしそこまで気を張って調整しなくても
無駄ステになるわけじゃないし技量20の差なら問題ないっしょ
これで育成再開できるなお疲れさま
>>527 「1つが43を超えた時点で系統が完全に決定」
「1つが75を超えた時点で姿が完全に決定」
つまりそのライラちゃんは・・・もう・・・
ゴリフィヌス以外のルートは残されて・・・いた!!
Lv100,105,110,115,120,125,130,135,140,145を技量同時上げでスキップし
Lv149 打139 技10 の エターナルはらぺこライラ!(´・ω・`)
あーようやく分かってきたよ
もうすでにゴリ確定だからマグ買ってくる
>>527 74がポイント・オブ・ノーリターンやで
ちょっと見ない間にすごいことになってるんだね
打撃に限っては特化以外人に非ずぐらいの勢いで騒いでた輩が爆死したのか
飯が美味い
>>534 エターナル腹ペコライラクッソワロタwwwwwwwww
「あ、俺のライラレベル149なんすよwwwwwwwww」
結局何も考えずに武器だけあげてたやつとかが大勝利に近い感じ
無駄に調整してたやつは爆死した
前回は第三段階があるから99止めだったが
今回は150まで上げられるみたいだし第四段階目がある可能性って低そうだよな
もちろんそれ以降で変化とかあるかもしれないけど…うーん
>>539 打撃のみ上げてけばいいと思うよ
第四形態もあるから全然悲観することじゃない
>>534 はらぺこならゴリラでもいいんじゃないでしょうか?
>>539 浮かせがウザイのは道中小型だけだし、ブリアーダとかあの手のには役立つことはある
ボスなんて浮かせ関係ないし
ただそれを上回るくらい、道中でうざい
打撃型レオが落ち着いたら、超特化レオ作ってみよう
マグ10個とか、枠たらねw
もういい
法撃上げてカリーナちゃん目指すわ
Q、一番強いマグ教えて
A、とりあえず真っ先に打撃を75まで上げると良い
しかし、序盤の選択肢を間違えただけで攻略ヒロイン決まってしまうとか恐ろしいゲームだな
入学式三日目の時点でゴリ子攻略ルート突入!
一応、選択肢で仲良し三人組の馬美、雷香も選択できます。
551 :
ちけ:2012/07/05(木) 17:22:21.48 ID:sz8mGdbo BE:6955597-2BP(1000)
>>534 >「1つが43を超えた時点で系統が完全に決定」
48じゃね?
アッパーがスタンブローかバーンブローにでも変われば大勝利なんだが
ま、ないよね(´・ω・`)
>>528 今どんな振り方だかしらないからなんとも言えないが
特化型じゃなければ50くらいでもかなりの選択肢あるぞ
例えば射撃と技量をあげていた場合
射撃系マグ三種類と
技量射撃マグに行くくらいの余裕はあるはずだ
>>546 というかフリーのマルチ徘徊だと想像以上にウザいよねゴリラ
俺はFoだからロックオンラフォしてればいいんだけど
それでも敵が不意に空中に吹っ飛ぶと「えっ」って思うわ
肩越し視点メインのRaとかイライラすごそう
>>544 ライラちゃんかわいい!お気に入りなんだ
ゴリのアッパーが邪魔なだけならそれでもいいね
見た目ももうだめって考えてた
>>545 ごめんそうだった!
>>540 ありがとう完璧だわ
あと、変化規則のところ
三行目と四行目の間に
・技量(ユリウス)系統だけは、技量単体とサブステータス単体で特化か複合が決まる
って書けば 完全版進化論 完成!
打撃タイプが一番打撃あげれないって悲劇だよな
>>540 系統のメインステータスが、技量+2番目に高いサブステータスと等しい場合は?
Raでキグナスだからこれで射撃上げる作業入れるか。
二個目なんて作ってらんね
打46でゴリ確定なのか・・・
俺の打48マグ\(^^)/
>>558 その場合は進化なしってSSでてたような
ま、まぁ第四形態も来ることだし
どんなに新しい携帯が雇用とリアルマネー突っ込まないと絶対やり直しできませんがね
オパオパなどみたいに何れ変身できるデバイスがくるさ
>>560 ゴリ確定は75だって
まだ修正きくぞ頑張れ
>>558 そういえばそれも進化なしって言われてたね
あと指摘されてる通り系統確定で48です、ごめん!
>>560 それなら全然修正利く
まだ全マグに出来る可能性が残ってる
キャラ作成の時点でマグの形態からドロップするレアの種類まで決まってしまうゲームの続編だからな
第4段階実装で更にみんなを阿鼻叫喚の地獄絵図へと導いてくれるだろう
今とりあえず100でゴリになったけどかっこいいよ
アッパー邪魔だからキグナスにするけどね
邪魔しなければ普通に使ってたよ
このスレ初めて見たけど
いったい何を求めてるんだ?
マグ自体の火力?PB?トリガー?
俺面倒だから武器ばかりあげてたけど、特化型で最新の武器装備できる連中うらやましかったぜ
>>560 第二形態に進化してない時点でいくらでも他の道はあるわけだが
そっからでも射撃特化マグに育てられるはず
まあ打撃極めたい人はゴリにしておいて
アッパーがウザいなら飯抜きの刑に処すのがいいんじゃないかと思うけどね
見た目はもうしょうがないけど
74ならまだ間に合うのか・・・・
まぁ買い直した方が精神的に楽だなw
見た目にきまってらあ!
打撃技量の50/50作ろうと思って先に打撃のみ上げてて今Lv50なんだが、
ここから技量50上げてLv100時⇒ライラ(変化なし)
技量5上げて打50技55⇒ライラ通ってきてるから技量>打撃になってもゴリ
これで合ってるのかね
>>570 飯抜きだとトリガー発動しないのがなぁ
まぁマグに求めるのはステ補正のみ!って人なら飯抜きゴリでもいいかもしれん
>>565 俺のマグ打撃特化52なんだが
どうやったら修正きくかご指導ご鞭撻お願いしたいです
できることならこの子をオリオンにしたい・・・
結局マグを新規からやるとしてゴリを回避しつつ
打攻を最大に上げるにはどう持って行けばいいんだ?
>>570 空腹でふらふらしてるマグを見るとかわいそうになるから俺にはできないな・・・
キグナスのトリガーアクションって何ですかね?
どなたか教えてくれ
>>565,569
95時点でライラ以外になってないと打撃型からは逃れられない
つまり48超えた時点でゴリの可能性が常に付きまとうルート確定
>>574 合ってるけど技量に100→105で技量に5振る分を1でも射撃か法撃のどちらかに振ればゴリ回避
>>573 打撃特化のアッパーゴリラが不評なのはスレだいたい流し読みしてわかった
糞みたいなマグになるのを避けようって感じなのね
打撃なら〜射撃なら〜法撃なら〜の最適解がほしいところ
フレがゴリラになってたけど戦い辛いったらなかったわ
どうしてあんな仕様にしたのかマジで謎
ゴリでも飯抜きでアッパーしなくなるし
さっさと150レベにしろー
打撃のモダンソファみたいなのは射撃と法撃では何になりますか?
これはもうすぐ
A「今打撃70だからギリギリでゴリ回避できたわー」
B「良かったな、ところでお前最初の頃少し防御もレベル上がっちゃったとか言ってなかったっけ?」
A「あー打防が5上がっちゃっただけだよ」
B「そ・・・そうか、お幸せにな」
ってなる人が出てくる、最初の頃適当に食わせてた人結構いるんだよな
もうライラ通って後に引けない自分含めたゴリ予備軍は今後の育成で延々悩むよりゴリ特化したほうが良い気もしてきた
キグナスとライブラに逃げ込んでもいつでもゴリになれるんだぜ・・・
スレ見て打撃特化が地雷と知ったがヴィタ装備するために打撃爆上げしちゃったからもう遅い
でももうゴリラになっちゃっても良いんじゃないかなと思えてきた
無理して変えると今後仕様変更したときに後悔することもありえるだろうし・・・
マグ買うのは別に様子見ながらでも良いしさ
分からないからまとめるけど
打撃特化にしたい場合
・ライラ経由
打攻49+技量49+射防1でキグナス
打攻49+技量49+法防1でライブラ
にして
技量+○防>打撃になるように打撃を上げる
・アントリア経由
技量50+打攻50でクルックス
にして
打攻だけ上げてlv105でレオ
にして
打撃だけ上げる
ってことであってる?
ゴリ回避して打撃上げたい人はツカナ、カリーナ、レオって事でいいのか
ゴリを回避したら打撃が上がらなくて良い武器を装備できない可能性が出てくるんだよな
逆にゴリにしたら打撃が上がってるからスキルとか打撃UP振らずに別のスキル振れるんだよな
ああああああああああああああああああああああああああああああ
>>577 >>509のやり方でレオ・カリーナ・ツカナのいずれかにする
Huで使うならレオ以外は火力がカスになる点は注意
あのクソアッパー修正期待したいけど
今のこの無駄なプレミアムブロック修正も見送りだから未来ねーわ飯抜きゴリ確定
結局、Foのマグは任意発動のブロイをとるか、Eクエ時に発動のニフタを取るかの二択か。
・・・・・なんだ、モノケロさんでええやん 結局
飯抜き0%でも
無敵は発動しない?
思いっきり空腹状態なのに無敵だけ発動しまくるんだけど
>>580 サンクス
あとはキグナス(イメラ)とライブラ(ニフタ)のどっちがPB使いやすいかだな
まあ、見た目で選んでいいレベルだけど
ふうむ、そうすると打撃121(120) 法撃29(30)なんていう特化カリーナなんてのもできるのか。
しかし労力がやばいな
>>597 バイト数と行数が限界ギリギリになった
全て詰め込んだはず・・・
あとはブリーダーさんたちの仕事だ!
>>592 なるほどサンキュ、これは苦労しそうだw
マグブリーダーのみなさまに質問です
法26技7のレプスなのですが
今から技を上げて法を逆転させ
技>法の状態で100にすればアプスになる
でよかったでしょうか?
>>589 一度クルックスにする必要は無いはず、95の時点でアントリアでいいはずだから
技48打47でアントリア、あとは打を上げ続けて100でレオだと思う
PTならゴリが云々以前に雑魚はさっさとレンジャーやらフォースが掃除してくれるし
逆にハンターが戦えるボス相手ならゴリの打ち上げ関係ないだろうから気にしないでゴリ特化でもええんちゃうの
ハンターじゃなきゃ別にゴリが打ち上げても気にならないだろうし
ゴリ!きみにきめた!ゴリ!きみにきめた!ゴリ!きみにきめた!ゴリ!きみにきめた!
ゴリ!きみにきめた!ゴリ!きみにきめた!ゴリ!きみにきめた!ゴリ!きみにきめた!
ゴリ!きみにきめた!ゴリ!きみにきめた!ゴリ!きみにきめた!ゴリ!きみにきめた!
ゴリ!きみにきめた!ゴリ!きみにきめた!ゴリ!きみにきめた!ゴリ!きみにきめた!
ゴリ!きみにきめた!ゴリ!きみにきめた!ゴリ!きみにきめた!ゴリ!きみにきめた!
>>601 レプスな時点でアプスは不可能じゃね
最初の進化をアントリアにしないとアプスにはどうやってもならんはず
射撃が上がって打撃が下がる食べ物ってありますか?
打撃カリーナは法撃にするか法撃防御にするか悩むな
防御ならダメージがわずかに減ったりユニット装備できたりするかもしれない
攻撃なら複合職で意味がでるかもしれない
>>605 二段階も5の倍数レベルでレプスからアントリアに変化できるよん
労力がきつい場合は95の時点でライラ以外の形態で打撃47他48でそれぞれに進化させればいいさ
RAにとってはワイヤーとかイラっとする
超特化型を目指してもいいんだけど現在150までがキャップ。
恒例だとレベルキャップは200だから第4形態が解禁されて、仮に超特化で150にしていた場合
151から複合型が特化型に進化して一直線にもなりえるから100で止めておくかな
しかし第四が残ってるのに進化キャンセルしてまで育てるというのも
する気にはなれんなぁ
・Lv95時点での形態でライラ系への進化系統が決まる
→スキップ技無しで打撃ステータス48=系統はライラ系に決定
・ライラ系になった場合、変化Lv時に打撃をサブ+技術が超えてなければゴリ
→打撃を増やす限りスキップ技なしではゴリになる=特化したいのに打撃の上がりは4/5
→スキップ技を使うにしても前提準備で最低50点は消費
だからライラで打撃48↑になってる人は
ゴリにせずに高打撃目指す道は終了じゃないの?
>>605 ありがとうございます
リセットデバイス買ってきます…….
侖 λ...
>>608 気分転換にFoができると考えて攻撃にしようと思う
いままでマグ適当にハンタ武器だけ食わせてきたが
ライラ79 打撃57 技量22
このままいけばゴリ回避できるんですか?
ゴリ「私はまだ変身を1段階残している…が第4段階でアッパーをやめるとは言っていない」
それ五里じゃないの
ptで俺以外全員ゴリだったんだがウザすぎワロタ
俺はそっとワイヤーに持ち替えた
>>513 レオの部分がブロイのままっていうね
ドヤ顔した結果がこれですよ!
>>615 いやいけるよ
そのまま技量だけ上げ続ければ
法26 技29 の Lv55 でレプスからアントリアに変わるよ
ゴリアッパーを実装してしまうセンスを見る限り
第4ではアッパーが範囲化するとか普通にやりそうで怖い
>>615 スマン俺が間違ってたみたいだ早まらないでくれ、にわかな俺なんかより詳しい人の
>>609を信じて育ててください
数値が低ければ2段階目でも路線変更できるんだね
>>540 さん始め、皆さんまとめ&修正感謝です。
>>582 ※第4段階or修正で変化することが考えられます。
Qマグに何を求めますか?まず貴方の中の優先順位を決めてください。
A1見た目、PB、本体ステータスup、TA
⇒お好きor必要なものをどうぞ
A2マグ本体の火力
⇒特化型
※特化以外は、【上げたいステータスをサブステータスに含む】複合タイプで第三段階へ。
それ以降は特に縛りなし
※現状検証数が少ないので、結論ではありません。
A2”マグ本体の火力の例外
単純に火力は出ても、あなたやPTメンバーの行動を阻害する場合もあります。
我慢できないのであれば、複合型での妥協が必要です。
え!第四段階くるのって確定してるの!?
第4が来てもこのシステムなら打撃171技量29で200Lvを迎えたとしても
打撃>技量の技量型マグにしかならないはずだから問題ないはず
第4だけ今までの形態関係ありませんよとか絶対ない
>>615 リセットより新しいマグ買った方がいいんじゃない?
今のマグリセットしちゃうとヴィタ系とか必要ステータス足りなくて苦労すっぞ
>>627 多分ある
ってか、どっちにしてもデバイスでまたレアマグ出すだろしまだまだこれからよ
>>617 おめでとうゴリルートだ
100レベルだとゴリ
そこからがんばってレベル上げて行けばゴリ回避はできるけど必ずゴリ通過する
>>601 できるよ、ちょっと違うけど
lv95の時点で技>法にして、その後は法>技にする
法>技に出来ないとアプスにはならないから、技ばっかり上げるより、法より技の方がちょっと高い状態をキープすればいい、はず
ゴリなん?マジでいってんの?
なんとかしてくれ
ちょっと思考中
ライラ打撃48から技量上げて、マグ94(打48 技46)
マグ95スキップでマグ96(打49 技47)
技上げて最終的にマグ100(打49 技51)
これで打撃型回避出来るのかな?
技量型で多少法撃も上げてるんだが技量型のPBにある重力崩壊ってどんな感じ?
阿修羅のぽこぽこパンチが可愛いからクルックスにするつもりだけど
重力崩壊のグラ次第ではそっちに変えたいんだ
どこかに画像なり動画なりないかね?
愛されないゴリラ
打撃最大の非ゴリは、30時点でアントリアにしてそこから打撃デバイスで5の倍数レベル全スキップしたら技量16のレオが作れるという認識でいいのだろうか?
それライラのままだからまんま打撃型じゃねーかゴリ進化するぞ
じゃあ今の時点じゃ第四段階ってただの妄想かよー
デバイスはちょっと違うしなー
みんなで言ってるからびっくりしたじゃんよー
>>935 すでにライラになっちゃってる以上95をスキップすることに意味が無い(スキップしてもしなくてもライラ)
そしてライラから100で(そのステサブステが無いからだと)ゴリへ
回避するには技量+射or法を打撃以上に保って(最大でも打撃は74まで)キグナスかライブラにするしかないよ
マグレベルのキャップ150か、200だとばかり思ってた
今気づいた
>>638 50からそこらの時点でデバイス使っても2上がらん!
ツカナの能力上昇Bってどんな効果なの?
第二形態で既に能力支援持ってるのに邪魔にならんのかな
あれ?ちょっと混乱
30でアントリアにしちゃえばゴリはないんじゃないの??
レオ→ゴリとかあんの?
>>638 デバイスじゃ一気に2Lvはおろか1Lvもまともにあげれないからスキップしたいなら打撃+技量両方上げる必要があるので最低技量は29
マグレベルは200まで行くだろうし
わざわざ150で一旦止めてきたってことは200でもう一段階あるんだろうという予想かな
648 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 17:53:00.68 ID:B7NjucOP
うちのこ現Lv86で法撃58技量24ここから打撃上げていけば
カリーナたんになれるだろうか?
ゴリは150レベになるまでは他のマグ使って
なったら飯抜きゴリとして使えばいいんだ
>>645 30でアントリア
打撃あげるぜひゃっほー
35でライラ
ゴリ乙
ゴリ問題について纏めると
1、ゴリを我慢する。→テメェは我慢できても周囲の人間はどうなんだろうなぁっ?
2、ライラ派生確定しちゃった→50点をサブに振った上で打撃成長率4/5のスキップ作業確定
3、ライラ以外に派生させる→最低でも29点をサブに使わなきゃいけないが、その後は制約なし
打撃76超えてる→1確定
ライラで打撃48超えてる→2確定
打撃47以下→3が可能だが打撃が高いほどサブにLvを使わされる
まあなんだ、素直に2体目買えってことだよね
Lv95まで進化キャンセル頑張れば
法撃特化ぽいアプス作れるかな?
30で法14-技16でアントリアにして
35〜95まで進化キャンセル使ってアントリア維持しながら100にすれば
法70-技30くらいでアプスになれる?
>>645 30でアントリアになっても35で打撃が上回ったらライラちゃん光臨するんだ
30から5レベルごとに毎回進化判定がある
レオにしちゃえばゴリはありえないが、レオにしたいならLv95〜の時点でアントリアである必要がある
>>648 なれる〜
>639、641
訂正ありがとう、95飛ばしてもやっぱりダメなのね
>>648 125Lvでカリーナにできるんじゃないかな?
何も考えずに技量だけ上げてレベル80になったけどいい加減上がり辛過ぎてつらい
ここから他の奴20上げたらクルックス以外に進化してくれるかな?そうなら法撃防御でも振ろうと思うんだけど
657 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 17:56:21.20 ID:B7NjucOP
>>653 大丈夫なのかヨカターヨ・゚・(ノД`)・゚・ご飯武器系あげてめでてくる!
>>650 >>597にも系統はまたがないって書いてあるのに
アントリア→ライラはありなの??
頭わるくてごめんね(´・ω・`)
PBゲージ満タンの能力って満タンになったときだけ発動するのか、満タン状態ならインターバル悪ごとに発動するのかどっちなんだろう・・・
第四形態がある以上現状はゴリでも問題ない
進化先の形態がアッパーより糞ってことはないだろう
ないよな?
>>621 あと、アントリオ系のステータス条件だが
この表記だとクルックスにするためには技量以外のステが1でもあったらアウトやでw
>>658 系統から動けなくなるのは第三段階からってことだ
第二段階は系統を修正できる(1つがLv48になるまではね)
第三に進化した場合は系統をまたげない
第二は系統がまだないのでどれにでも移れる
>>653 横からだけど
648のカリーナ化だけど打撃は1レベルだけで
法撃>打撃+技量状態を維持して95レベルを超せばいいんだよね?
>>658 子供の頃は無限の可能性があるけど
大人になるとそうはいかないんだよ
かなしいね
第3形態になってしまえばまたがないっていうことか。
ようやくわかった。
ありがとう。
>>660 アッパーより良くなる、変わらない、アッパーよりさらにひどい
の三択だから
改善される可能性は1/3かな
また「打撃特化打ち上げウゼー」の流れになってるんだw
Oβの最初もそんな流れだったよね、「技量サイコー」って騒いで、後で泣くw
で、またレベルキャップになったら
「ヒュマ子○○装備できねー、マグ打撃特化じゃないから死亡ー」
って騒がないでねw
まあ、馬鹿話は置いておいて、
PP回復支援ってデバイス出るの? もしマグ限定ならどのマグ?
マグwikiないし、汎用マグとして作りたいのだが。
>>664 法撃が58ある時点で、Lv100になった時にアプスを維持する事は確定だから
あとはそのまま打撃または技量がを上げて、その二つの合計が法撃を上回った時にカリーナになる
つまり最短でLv125
【レス抽出】
対象スレ:【PSO2】マグ育成4
キーワード:ゴリ
抽出レス数:155
ゴリ愛されてるな
スレ内容批判するくらいなら自分で調べろよ載ってるだろ
>>643 >>646 まーじーかー、じゃあ究極はデバイスで1レベル以上あげれるところまでとか調べるんといかんな・・・
諦めるか!
>>669 ごめんアプスじゃないレプス
カリーナの条件は
「レプスから進化した第三段階マグであること」
「打撃+技量の合計が法撃よりも高いこと」
の2つ
クラゲ型フォトンブラストがブッサイクなんだよなぁ
やっぱりコルブスにするか
マグそのものはカエルムも悪くなさそうなんだが…
>>673 そうかそうか
思い違いしてたけど理解できた
ありがとう
678 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 18:03:29.70 ID:B7NjucOP
>>655 125か結構時間はかかりそうだがしっぱいしないようあげるよ
>>580 なるほど
100の時点で第二形態入っちゃうからラストチャンスは95ってことかー
判る人居ないかー
仕方ねぇとりあえず法防に振るか・・・
>>675 そういえばまだ1日しか経ってないんだったね
>>680 ごめん見落としてた
というか俺ばっか書き込みすぎな気がする
技量が80超えてたらクルックス以外にはなれない
厳密に言うと今79なんだ
という事はワンチャンある?
ざんねん!150キャップだと75(か6)でアウトだ
>>683 ごめん厳密に言うと75なんだ
つまりワンチャンない、スマン
「1つが48を超えた時点で系統が決定」
「1つが75を超えた時点で姿が決定」
ここが2つの分岐点だね
書き込み53わろたw
/(^o^)\
打ち上げもちょっと浮くぐらいならいいが
上昇系が重なるせいでものすごい彼方まで飛ぶからな
高さに規制がかかれば良いのだが
あ、もう一つ
もう今のマグはワンチャンなくなったわけだけど、重力崩壊だっけ?あの技強いの?
やっぱ適当に上げるもんじゃないな・・・
今Lv66 フォルナクス 射撃支援39 技量27
新しいマグ買った方がいいよね?
なんだこれ
俺にマグ買えってことか?ふざけんなよ
>>672 いや、まるでゴリ連れてる時点で晒すぞ みたいな流れはやめて欲しくてね。
周りに迷惑だからゴリ連れてくるな作るな という話だろ
本スレの「マルチでNPC連れは晒す」と同じで、基本無料ゲーはすぐ荒れるよねw
あ、別に自分の判断でゴリ避けるのは個人の勝手ですよ。
>>675 ありがとう
「現在アントニオ型で」←これ重要
技術78以上ならマグLvキャップ開放されるまでクルックス以外にする方法はない
現在ライラでLv43
打撃Lv42
技量Lv1
俺はまだゴリラ√結構容易に回避出来るんだよな?な?
お金もったいないからゴリラで我慢しなよ
マグのまま100になったらどうなってしまうん?
次スレのテンプレに47と74に分水嶺があるって書いたほうがよさそうね
このスレ見てると寝れない
だにs
>>695 Lv85時点で打42<技43にして
その後スキップ技で「アントンのまま」Lv95を迎えられれば
そのあとは技45残りずっと打撃を上げれるレオになると思う
第二形態気にしながら欲しい能力あげつつ三形態とか結構面倒だよね
このスレのおかげでゴリラ回避できるとなると
おまえらにはホントに感謝するよ
>>692 やっぱりLV95時点での形態に依存するんだねえ
ねえふと思ったんだけど
食わせたら技量下がるアイテムとかあるじゃん?あれ食わせたら
>>683の奴もワンチャンある?
来週第4形態解禁されるから、ゴリラは勝ち組!
>>703 理論値目指すと相当面倒だろうね
16:14で第二形態にしたあと、同時上げで進化スキップさせつつ欲しい能力に特化する
手間もかかるし、もう一歩踏み込んだマニュアルがないとどっかでミスって金の無駄になりそうw
俺はゴリラともう一体育てるよ
ゴリラずっと装備してたらそのうち俺の可愛い嫁がレイプされちゃいそう
ゴリラは情弱
>>706 ゲージは下がるけど、LVダウンすることはないので…
どっかにゴリラのうざさが分かる動画はないのか
\(^o^)/
結局トリガーって形態変化させまくるとどんどん増えるのかい?それとも上書き?はたまた維持?
追加されてくもんだとおもってたが違ったって言う人もいるしなあ
>>702 ありがとう。今さっき打43になっちゃったから
Lv90の時点で打撃44技46にしてスキップすればいいのかな?
もしかして43にしちゃったのやらかした?
レプス→カリーナにしたとして法撃とか上げまくっちゃうとモノケロスになったりする?
それともカリーナ固定?要は三段階→三段階はありえる?
>>706 経験値は減るけど、レベルは減らない
マグ追加お買い上げありがとうございます
コルブスにするにはレベル95の時点で射撃>技量にしといて
レベル100になる時には射撃レベルを一番高くしなくちゃいけないのか
結構めんどくさいな
>>717 5の倍数レベルでありうる
>>718 異なるパラメータを同時に2つ上げる(進化スキップ)のも出来ると嬉しい
後半の同時上げがめちゃくちゃ苦痛だから普通に47まで上げたほうがいいと思うぞ
苦労しても20の差だ
ライラ経由でHP回復J持ってくるのもありかな
>>717 同一系統内ならありえる
カリーナのままで法撃最大にしたいなら(同時上げとか使わずに)
法撃74
技量74
打撃1
みたいな感じになる
724 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 18:27:38.92 ID:NQmHGXZY
射撃オンリー60なんだけど、今からコルブス目指せる?
打撃が下がる食べ物ってありますか?
>>717 カリーナ維持の条件が技量+打撃系統が法撃を上回るって条件だからモノケロ化するんじゃね?
むーりー
ゴリラは第4で美少女になるんだがな
>>728 パシリの悪夢再来ですね、死ねばいいのに
第4とかあるんかな?Lv150がキャップらしいしあってもおかしくは無いんだよなぁ
もう情報出てるとか?
カリーナの通常攻撃が打撃って時点で、法撃オマケの打撃重視マグなんだよな
魔法剣士用マグとでも言うべきか
コルブスが人気なの?
フレのケフェウスたんみたけど悪くないと思ったんだが
ひたすらリアユニット与えてたけどアプスにしたかったらアントリアにしとかないと駄目なのか
ディスクやるか
>>731 ガンスラ魔法剣士用のマグだろうね
箱Foとかだと活用できそう
>>732 人気あるのはゴリさん
あとはどれでも同じ
738 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 18:34:26.21 ID:x7z88+PC
いいよゴリラ、私は愛すことにするよ…
>>737 Raだからゴリさん連れてたら地雷認定されるw
ソードメインなら取り返しの付く段階ならレオ目指すべき、パルチはどっちでもいい
ワイヤーは良くわからない
741 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 18:38:15.84 ID:isWwPcV8
プレミアム()パッケージにマグ進化デバイスがつくからそれでも買っとけw
なんだかんだ言っても実用性考えるなら
Huは150ゴリ(ただしエネルギー0)で決まりなんだがな。150になったら飯食わせる必要もないし
今のところ複合ステータスのメリットはほぼないことに変わりはない
今後どうなるかはしらんというのと見た目が気に入らんという奴はしらんが
ハンターはほとんどゴリラになるんじゃないか、何も考えずに特化できる武器与えるのが一番多そうだし
カエルムにしたいのですが
現在射撃41 法撃44 技量1 で形態は現在レプスになっています
この先 射撃武器を与え続け 射撃と技量をあげればカエルムになりますか?
今打撃55 技量5 打防2だから99LVまで技量上げて
射防か法防いれつつ進化何回か飛ばせばゴリ回避ってことでいいのかな
デバイスの有無がでかいんで素直にレオそだてまーす技量無駄ステにならんし
どうもトリガーは各段階初進化時のもので固定のようだね、過去のSSを漁ると
そして段階うp時に枠ごと追加されると
>>740 それはダメージの触れ幅が最大値に対する割合で決まってるとしたら
打撃の高いソードは技量あったほうが良くて、打撃が低いパルチは打撃特化にしたほうが良いって意味なん?
モノケロスの打撃特化にしたいけど、やっぱり打撃74 法撃76が限界だよね?
ゲージ満タン時の発動スキルがよくわからん
PB使えるようにしても発動する気配が無いどうなってるんだ・・・
第四はそりゃ予定にはあるだろうけど、ロードマップにもないって事は
最速でも半年以上は先なわけだしなあ。
正直そこまで続けてるかどうか分からん&続いてるならそれなりに金や
時間を掛けてもいいレベルって事だから素直に買い足すな自分は。
>>750 PSOと変わらないのであれば満タン時のみ、かな
言葉抜けてた、「満タンになった時だけ判定がある」です
>>748 違う
パルチは上への攻撃判定が強いからゴリに打ち上げされても問題がない
ソードは主力のソニックアロウが当たらなくなるから打ち上げは相性悪い、レオの攻撃はダウンだから問題ない
確認なんですが、杖のみ食べさせて法撃56技量14なんだけど、
今後打撃防御と技量のみあげていけばカリーナになりますか?
ゴリのアッパーが修正される未来もワンチャンあるのに焦って防御あげなくてもいいじゃないの
バグ一つ直せないSEGAがゲーム内のバランス調整なんてやってる余裕あるわけない
レオのトリガーふっとばすってあれどうなったんだろう?近距離に飛ばす程度ならいいけど
あまり遠くに飛ばされるとソードではきつい
ゴリラは普通にスタンの強化でよかったのに
>>760 打撃/ブロウだしライラと同じじゃね
ていうかスレに転倒って出てね
打撃カリーナのつくり方これでいいかい?
打撃30技量0法撃0でライラに進化、追加デバイスHP回復J
打撃30技量0法撃35でレプスに変化
打撃46技量0法撃49でレプスを維持
打撃51技量0法撃49でカリーナに進化、追加デバイス能力上昇H
技量0でもいけるのかな
>>744 カエルムの条件が技量+法撃>射撃なので
LV90、もしくは95の時に射撃>法撃の状態でフォルナクスへ進化させればいける
>>755 そのステならLv115でカリーナに出来る
Lv100では無理、進化飛ばさないと一回モノケロス経由するはず
>>760 なるほど、サンクス
マグもう1個買ってレオ作るのもありかな
767 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 19:05:59.93 ID:twdhtL84
今打撃支援50技量20なんですが、ゴリは回避できますでしょうか…
>>767 ゴリは回避できるけどゴリ子攻略ルートは確定
キグナスかライブラか好きなほうを選びなさい
マグを育てる上で支援と防御支援に違いはないよね?
進化は合計だし
770 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 19:08:58.55 ID:on9GVNnW
マグを育成するにあたりステータス補正目的であれば、
該当する武器や防具を純粋にあげていくだけで問題ないのでしょうか?
これはマグ変化に合わせた職業がくるでしょう。
見当違いなステータス伸ばす必要があると見せかけ
あとから複合職で使うと丁度よいマグになるのではないかね。
今後やりたい新職にあわせてマグを育てるというのもありだろうか。
>>768 50/20なら今からディスクだけで50/50いけるわけで
100の進化タイミングさえ調節後の近接武器付与で飛ばせば技>打51で打撃系回避可能
今後のことは今後考えます
今のことを考えるべき
ゴリか否か
776 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 19:13:40.23 ID:twdhtL84
>>768 有り難うございます!
打撃50技量支援51でキグナスいくかな…
>>770 対応するメイト噛ませて上げないと特化にはできない
武器だけやって技量も上がってても伸びも早いからまあ悪くはないが
カンスト時により上位装備の条件を満たせるのは特化型
>>773 今の状態がライラだろうからどうあがいてもヘリクスルートじゃないかな
779 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 19:16:11.19 ID:8RAMDlnA
ケートスからアプスって進化できる?
キグナスとライブラ使ってる人PBの使い勝手はどうよ
アプスはユリウス系なので直接進化は無理
現在のステ次第で技量ガン伸ばしでユリウス系経由してからなら可能、ステが法撃極でLv100寸前とかならもう手遅れ
783 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 19:22:55.37 ID:on9GVNnW
>>777 なるほど(´・ω・`)
あと先ほどエサ与えて気づいたのですが、武器を与えて防具も与えると
両方あがるのではないのですね。。(綱引き状態に…)
一番気分が悪いのは超特化にしようとして技量Lv1になっちゃってるマグ
いるんだろう?
>>780 馬が往復して突っ込んでるよりマシな感じ
ハンター用の物理系マグでカリーナの落雷PBに持っていく事ってできる?レーザーでもいいんだが
787 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 19:26:11.48 ID:twdhtL84
ってちょっと上に打撃カリーナあがってたけどだいぶ法撃上げることになるんだな・・・
しかし今日はここずっと見てたせいでゲームを全然進められなかったぜw
今打撃42の技量31だけどこれから技量だけ振ればヘリクス回避できますよね?
>>789 __ i`:. _
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...)
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ ウッホッホッホッホwww
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ アッパーしたいウホ
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ ご主人はやくハムハムするウホ
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'"
>>788 法撃のPP回復はデバイスないしそこそこ使える
>>784 おいそれ今朝の俺
眠気まなこでエサやってたらうっかり技量1になってしまった
まぁ1程度影響ないと思うけど・・・
てかレベルダウンアイテム実装はよ!
>>792 あー、それもそうか でもサブキャラハンターだから法撃が完全に死にステになるのがちと痛いかな
ダッシュアタック→ウホッw→スタン(スカッ
ダッシュアタック→ウホッw→ソニック(スカッ
ダッシュアタック→ウホッw→ヘブンリーフォール(掴み失敗
さっさとレオになれ、いやなってくださいお願いします
Huは大変だなぁと感じたゴリ騒動でした
>>790 回避できると思う
そこから技量>打撃にしてアントリア、Lv100のタイミングで打撃>技量と持ってくればレオになるはず
ゴリルート回避はできるけどもう打撃43なんだよなぁ
これから他のルート目指すより大人しくキグナス狙ったほうがいいか
技量も完全に無駄ってわけじゃないだろうし
欲しいマグの最低条件。
打撃特化・射撃特化・法撃特化・技量特化
希望のステータスをLvの50%以上をキープ(○撃>△撃+技量を維持するため)
技量複合型(打撃・射撃・法撃)
最悪、Lv95の時点でアントリア(技量48>他のステータス47)を実現して希望のステータスに全振り
特化型が嫌な人(特にゴr...)の次点での最高極振りマグ
技量48はLv5毎の進化スキップをすることで抑えることができる(13回スキップチャンスあるので最低29)
○撃複合型(○撃+△撃、または○撃+□撃)
希望の系統(○のこと)のステータスがLvの50%未満を維持(△撃+技量>○撃を実現するため)
これさえ守ればあとは△撃+技量、□撃+技量が50%を超えるようにするのみ
一度は特化型になることがあるが、現時点での50%(つまりLv75)までなら挽回可能
ゲージ満タン時発動は、溜まった瞬間だけなのか・・・
それでPP回復って・・・微妙だなあ
>>799 これ分かりやすくていいね
>>597がほぼ確定の条件かな?
今来てマグをどうすれば分からない人はこの2つのレス見れば一発だと思う
ハンター主軸にしただけで
マグが超特化でお邪魔ゴリ付か死にステータスの2択を強いられるとは
まあゴリラは今は我慢して進化デバイスが出たらすぐ使えばいいんじゃね?
もしくはLv150まで育ててからエサを与えずに仮死状態にする、とかも上であったね
…特化のLv150ってどんだけ時間かかるんだろ
頭のいい人は
>>597を見ただけで好きなマグが作れる
それくらい情報がつまってる
正直開始1日でここまで手動で解析されたことに驚きを隠せない感じ
ゴリラの攻撃なんでスタンにしなかったんだ
打ち上げがまじで糞過ぎる
進化デバイスがガチャ限定となり大荒れとなるに1票
809 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 19:43:30.05 ID:isWwPcV8
いやなるって確定でしょ
ちょっと聞きたいんだけど
今lv92ライラで
打撃72
技量20なんだけども
これゴリラ確定コースですか・・・
メインフォースの法撃特化マグはもうPP回復のまま行くか・・・法撃だけ67まであげた段階じゃレーザーか落雷きついよね
>>801 フォースならアホほどPB溜まるからだいぶ使えるとおもうけど
>>799 これの補足、というか説明不足な点を。
○撃というのは技量以外のメインステータス、△撃は技量・○以外の第二(サブ)ステータス
3つ目で□って入れちゃったけど多分↑の二つに絞った方が分かりやすかった
>>810 Lv145の進化でキグナスかライブラには出来るはず
>>810 72なら最後の150進化で別のにすることはできるんじゃないかな
打撃ルートは確定だろうけど
レス抽出しても重力崩壊がどんなのか分からないけどPB自体のまとめはまだない感じか
817 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 19:47:47.33 ID:G5ihxfR7
マグの見た目が変更できればいいのに・・・
150じゃねぇ145だった
145lvから進化だったのか
なら安心だな ありがとう
マグリセットってLv1から上げ直し…?
なら追加を買ったほうがいいんだろか
>>810 キグナスさんイケメンだからそっち目指せば良いんじゃね
ガンスラ使うなら無駄にはならんだろう、法撃は複合職来ないと無駄だけどw
ゴリの人気に嫉妬
てかあんな邪魔臭い打ち上げいれる理由がわからん
どう活用しろと
>>807 Huは人口多そうだから最初からトラップ仕掛けられたんだよ
装備要求足りなさそうにしておけば
高確率で打撃特化か打撃のみ与えるタイプで育てるからね
特化はモノメで調整してドヤ顔で仕様の裏付いてる俺凄い的な空気出してたけど
実際には全てのHuに課金マグを買わせる罠だった
>>819 Lv100からLv145までドルフィヌス、ここからの育て方次第でなんとかライブラかキグナスになるってだけだからね?
>>817 そのうち課金専用の進化デバイスでなんとでもなるだろ
ってかパッケージにそういうのが付いてくるんじゃなかったっけ?
>>819 また抜けた…
ここからって言うのは
>>810のステータスから
打撃Lv75にしたら次のマグLvキャップ開放までゴリ確定になる
828 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 19:52:28.09 ID:+CMJRTD2
現在LV83で法撃55技28なんだが鳥は諦めるとして、狐にはいけるのだろうか・・・。
>>781 今法撃60で必死に技量上げてるんだ・・・
このままだとまずモノケロスになるよね?
そっからアプスに変化・・・するかな・・・?
ちょっとごめん、まとめ見て大体分かったんだけどひとつ引っかかる
法撃とか射撃の数値って「防御」の方も含まれてる?
仮にフォースでカリーナを作りたい場合法撃>打撃防御って形で上げればもしかしてカリーナに届く?
そうすれば打撃よりも死にステを作らず実用的なマグを維持できるとおもうんだが
>>828 そこからだと法撃タイプの3種になるから、狐がカリーナのことなら可能かな
>>830 含まれてる
(打撃+打撃防御)=全体の打撃支援判定
合計だよ
まとめに書いてあるっしょ
>>832 まだ間に合うか頑張って打防あげていくよ、さんきゅ
>>835 Lv100でモノケロスになるけど、(打+技)>法に持っていけるLv115の変化判定でカリーナになるはず
今Lv49の打撃特化ライラなんだけど
ここからカリーナにすることできます?
頭悪すぎてさっぱり分からない・・・
レオを作るにはつまり
アントリア状態で打撃51技量49辺りで100にすればいいわけだな?
>>838 もう打撃タイプ確定しちゃってるから無理だと思う…
選ぶならドルフィヌス、ライブラ、キグナスの3種、Lv100で3種選べるのは不幸中の幸いか
>>839 そうだね
ガンスラ用キグナス作りたいんだけど
現在打撃17なんだがどうやって育成すればいいですか
>>838 打49、法50の99にして、進化スキップの打50、法55でモノケロス。
その後、打撃か技量振りで打60法55カリーナで良いのかな。
>>839 これでもおkだけど、打撃Lv1に拘るなら打撃52技量48が最高
怖くてマグに餌与えれないんだけど
ギグナスorライブラちゃんにしたい場合打撃はいくつまで上げていいの?
150lv時点でどっちかになればいいわウホッウホッ
進化論が提出されてから質問出すぎじゃない?
自分で読んで出来ない人は育成テンプレとかが出来るまで待った方が…
今日PT組んだ人がゴリラ使ってたけど結構
結構可愛かったよ
打撃カリーナだが
LV30 打撃14法術16でレプス
LV95 打撃47法術48でレプス維持
LV100 打撃52法術48でカリーナでずっと打撃でカリーナ
であってるかなぁ なんか不安だw
>>840 そっかー、ありがとう
もうすこし勉強してから打撃系のカリーナ目指してみます
オーザ「特にゴリラはダメだ、ゴリラは。
肝心要のタイミングで打ち上げて
攻撃できないなんて、言語道断。」
>>841 Lv95の時にライラ(打>その他)で
Lv100の時に(射撃+技量)>打撃の式に持っていければLv100でキグナスかな
>>842 第2形態のレプスになれないから飛ばしても無理じゃないかな?
>>841 打撃を45で止めて
その後は射撃と技量を上げればおk(射撃と技量の比率はお好み、ただし射撃0はNG)
進化後は打撃の数値がが射撃+技量を上回らないように育てる
>>811 あれっ、職によってPBゲージのたまりって違うんだ?
レンジャーでコルブス狙いだけど、アントリアの時点ではよく分からなかった・・・大量の敵と戦ってたらいつの間にか溜まってたけど
攻撃とか被ダメみたいだけど、どういう計算なのかな・・・
>>846 うん、可愛いしかっこいいし俺も好きだよ
でも邪魔なんだ
>>830 むしろそのために防御が加算式になってるんだと思う
>>851 なるほどそういうことか ありがとう
技量あげる必要ないよね…?
>>855 ハンターやレンジャーと違って攻撃の回転がPP許す限り物凄いから雑魚殲滅してるうちにすぐ溜まる
PSEバースト中だとそれこそ1分に1回撃てるくらい 職の違いというより上昇する条件を満たしやすいんだ
敵倒したときが一番増えやすいからさ
このままじゃモノケロスさんになっちゃうんだが、モノケロスさんは不味かったりするのか?
>>858 技量は0でOKのはず
重量なのは打撃系統Lv95でライラであること、Lv100以降で射>打にすること
形態飛ばしとかは割愛してるからね
>>859 なるほど、じゃあ別にランチャーでふっとばしてもいいわけだな
でもそうなると、ボス戦ではあまり使えないんだろうなあ・・・道中に比べれば雑魚も少ないし
まあ折角だし実験台も兼ねて使ってみるよ
どうでもいいけど「重量」じゃなくて「重要」ね…
>>862 これも間違えられそうだった、「Lv95の時にライラの姿であること」!です
打撃Lv95とかじゃないよ!!
打撃74 技量42のLv116なんすけどLv150でも進化しますよね?
完全にマグ質問スレになってんな
>>853 >>862 ありがとう
現状のままレベル45まで打撃特化でライラにして
その後射撃特化すればいいんだな
形態飛ばしとは…
もうすぐゴリラ完成するわ
871 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 20:24:16.05 ID:8RAMDlnA
>>866 打撃+法撃か打撃+射撃なら打74技42+他34=76 でLv150にて進化
ちなみに技と他の割合は技75:他1までならできるのかな
>>861 むしろフォースならばモノケロス一択な気がする。
レベル200解放されて次の進化実装されたらお前らきっと打撃200以外のマグはゴミとかいうんだろ俺は知ってる
>>872 150OKなんですね有難うです!
ここ読んでなかったらアプデ来るまでずっとゴリラのままだった
>>868 形態飛ばし?はマグの変化判定のある5の倍数Lvを調整して2Lv同時にアップさせることで判定を消し飛ばす荒業
これを初期の方から繰り返せば特化型のステータスに近い複合型のマグを作ることも可能(PSOであった、PSO2でも可能のはず?)
でもシビアな判定があったり、神経すり減らしたり、睡魔に襲われたり、失敗した時の精神的ダメージは非常に大きく一般人にはオススメできない
特化はひとつもってても損ないだろうし心置きなく2つ目買える
モノケロスが優秀すぎてふんたーさんが可哀相になってきたでござる
純射撃特化もカッコいい
>>861 モノケロスは優秀だよ
Foならもちろん、HuRaでも選択肢に入るレベル
モノケロス予定マグなんだがここからオリオンに変えて最終カリーナにやるとデバイス5つになるよな?
HP/A PP/J 無敵A PP/H 能力Hの5つ
そして今法撃70なんだがここから法撃72技量72射撃1にして145でオリオン、そこから法撃74技量73射撃1打撃2で150になったらカリーナにできるよな?
アプスはPP回復無いんだよね
デバイス出ないかな
これ第三から第三の変化ってないの?
>>795 ならないです
絶対にレオにはならないです
>>882 進化したときしか能力は増えないそうだぞ
つまり第3段階をいくらはしごしても能力は増えん
>>882 Lv30、Lv100(または初上位進化)以外でのデバイス追加はない
支援デバイスを他人から買うか、拾って使うしかない
モノケロスさんすげーかわいいじゃん、なんで皆嫌がるのよ!
ゴリラみんなバカにしてるけどちょー強いな
コンボ中に殴られそうになってもゴリラがアッパーでとめてくれる
やっぱこれ最強かもしれん、特化は間違っていなかった
技量とか上げたやつ、複合の判定にもならんぽいしマジ涙目だな
>>886,
>>887 まじか、PP2個目ほしかったんだがおとなしく技量と打撃あげてカリーナにしとくわ
>>882 デバイスで追加するといいよ
同じの重ねると発生確率が上がるからHP回復重ねるのがいいかも
安いし
>>884 前スレ
737 自分:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/07/05(木) 04:51:42.91 ID:gF0wergC [1/4]
PB(打・射・法・技)の枠組み超えての進化(変化)報告ってあります?
SSでトリガーから推測するに、2段階目以後に数値突き放して3段階目に、枠組み超えた方はいるみたいですが・・・。
738 返信:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/07/05(木) 04:53:29.50 ID:J3KQ20Ic [9/9]
>>737 >>686がそのタイプの検証じゃね
686 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/07/05(木) 03:26:51.41 ID:r+YobHSr [3/9]
色々変化させ中
Lv100
打撃 20
射撃 8
法撃 0
技量 27
打防 5
射防 16
法防 24
↓(打25/射24/法24/技27) 技>打
クルックス
Lv110
打撃 20
射撃 8
法撃 0
技量 29
打防 5
射防 17
法防 31
↓(打25/射/25/法31/技29) 法>技
アプス
Lv120
打撃 28
射撃 8
法撃 0
技量 30
打防 5
射防 17
法防 32
↓(打33/射25/法32/技30) 打>法
レオ
この話題は、ここらへんから停滞しているかと。
>>890 じゃあ
>>497とかやってもゴリラの恐怖と戦いながらスキップしまくりで、しかも149で止めないといけないってことでしょ
しかも149で止めるとお腹減ってアクションしなくなるからきついよね
こういうの目指してるひとは注意しよね
>>876 マグLvが5の倍数になる直前でフードデバイス使えってことか
それは35からやるの?
>>829 残念ながらお魚さんルート確定してるっぽい
モノケロかカリーナかオリオンから選んでね
先日始めたんだが仕様がぜんぜんわからねぇ
打撃型でも使えるかわいいかカッコイイのはどれなんだぜ
ゴリってのは嫌だ
進化飛ばしなしでゴリラ回避するなら、とりあえず打撃47以下の時点で技量48確保すれば後は安泰ってことでいいのかな?
元から打撃力と打撃防御と技量の3点バランスにする気だったから、それで済むのなら損失なしで事を収められそうだ
PBとかどうでもいいからオートアクションが各マグどういう感じなのかどっかにない?
>>895 ゴリラの系統から外れた第三段階になれば、もう何をしてもゴリラになることはないよ
法撃マグすげー面倒なのな・・・
トリメイトで技量下げなのにあんまり下がらないという
家具でやれる射撃が一番楽か
トリガーアクションの能力上昇Eと復活Aってどっちが有用だろうか
進化スキップ無しでレオにしようと思うんだけど、復活のが有用なら技量ちょっと追加してクルックス経由しようかなぁと
説明文読む限りは非常に稀に復活ってどう見ても微妙くさいから直でレオのが無難かな・・・
自分で考えないやつ増えてきたな
>>895,896
形態飛ばしとか書かないほうが良かったかな…
PSO2の形態飛ばしで育成とかはまだ前例がないっぽいから出来るかは不明
>>497のはLv30の第2形態アントリアを維持してLv100の第3進化で技量系統に持っていく
系統が決まれば他の系統にはならないのでレオを確定させればそれ以降ずっとレオだろうという話
机上なら技量Lv16+打撃Lv14のアントリアにしてその後全部飛ばしていって、Lv100で技量Lv16+打撃Lv84のレオに進化
それ以降は全部打撃に注ぎ込めばLvキャップの150時に技量Lv16+打撃Lv134のレオになるでしょう
>>893 空いたデバイスはそうするよ
理想はPP2個とHPで埋めることだったんだがな
かれこれ1日悩んでたがやっと方向性きまったよ、おまえらありがとう
第3で出てくる【無敵】ってどういう事
単純に一定時間無敵?
ハンターメインだから場合によっては能力支援より無敵の方が捗るのかな
考えるってレベルじゃねーだろ
足し算じゃねーか しかも二桁の
理論が確立されて分かる人が増えてきたからって
なんでもかんでも質問すんなよ
少しは自分で
>>597みて考えろよ
分かんないなら育成テンプレが出来るのを待て
自分がわからないのに他に追い付こうとするな
>>908 いやもう形態飛ばしはあったのかな?マグからずっと固定だったとか言うのはあったね…
>>910 蒼いオーラを纏って高速で体当たり攻撃できるようになるが効果が切れると3分動けなくなる
技量0複合誰か試してくれないかなw
追加デバイスが進化時のみ変化だとしたら
30でレプス→途中でアントリア→100でアプス
って進化したら、PP回復持ったアプスになれるわけ?
ハンターは今の段階のマグの為だけに特化マグ諦めてバランスマグにするとかすごくもったいなくね?
打撃51
技量50
射撃防御4
wikiのコメントで「キグナスになった」と書かれてるこれを試してみたら、レオになったった
経由したルートは
ライラ→気が変わってアントリア→クルックス→レオ
キグナスにならなかったのは、やっぱり最終的な第二形態がアントリアだったからなんだろうか
>>908 打撃Lvは打撃+打防のこと?
一回で同一支援Lv2もあげるモノあったけ??
それに後半になればなるほど一レベルの必要数値が上がっていくから
できるとしても打撃、技量の進化スキップで打撃121、技量29のレオだと思われる
>>910 一定時間無敵、実はかなりの強能力で弱体化されるんじゃねーかなと思ってる
体感で5秒くらいは持続してると思う
>>918 打撃特化はそのまま育てて、追加で技量でも作れば良いのにね
形態飛ばしは裏技に近い上に、あくまで理論上こうだというだけで実証されてない手法だからなー
現時点ではテンプレとして扱うべき内容ではないだろうな
とりあえず形態飛ばしなしでどう育てるべきかがまずベースに来るべきだと思う
>>903 復活はデバイスで追加できるよ
まだ高いけど
進化飛ばしの為にまずは技量経験値上げるぜーってディスク食わせて調整ミスって技量だけ上がっちゃってゴリがウッホー
>>918 種族による
沼子なんかは打撃特化にしないとどうにもならない部分があるが、箱は元々打撃特化にする必要性は低かった
要求打撃の高いレア武器はそのほとんどが趣味用のゴミ性能だしな・・・
オートメイト10が100%発動ということで習得者が増え、その結果打撃アップなども取るようになっていることも特化不要に拍車をかける
>>847 レベル5ごとに進化キャンセルすれば法撃16+13くらいの法撃で済むと思うよ
技量も13要るだろうけど
>>897 まじかよ・・ってかそしたらいま上げてる技量も意味なくなっちゃうんじゃない?
ステータス単品の価値でいえば技量>攻撃ステだしね
マグで補う場合装備要求満たせるから優先されるだけであって
他で足りるならわざわざマグを攻撃ステで特化させる必要はない
>>929 技量+○○でモノケロ以外2種に派生できるよ頑張ってね
>>929 オリオンかカリーナにするなら意味がある!
>>919 その進化でTAどんな感じ・・・?
二つ目がライラの支援デバイス/HP回復J?
テンプレは
>>597 これに不足してる部分ってあります?
そろそろテンプレまとめ始めても良い時期かも。
2ch初めてなので、検討違いのことを言っていたらすみません。
ライブラにするには法術1でもあればいいのかな
打撃71食ってるせいで進化がギリギリすぎる・・・
元々ゴリの話題出る以前からHuスレは打撃特化マグを疑問視する声が多くなってたよ
そこに来てこれだから打撃特化ざまぁな流れになった
>>934 すまん、いろいろデバイス入れちゃったからよくわからないんだが、
クルックスだったときと変わってないみたい
具体的に言うと、クルックスになったときに追加された復活Aがそのまま残ってる
>>935 >>597は
序章の最後の括弧内の文章 最後の方 「 メインステータスと技量+ 高 い 方のサブステータス 」 この部分に誤字あり
もしテンプレに乗せるなら要修正
あとは
>>685も書いといてもいいかも
あとは餌のあげ方みたいなのも書いといた方がいいと思うよ
・ゲージは上下するが一度上がったレベルは下がらない
・必ず1つのゲージだけ上げる餌の組み合わせはある
(打撃支援=打撃武器&モノメイトorモダンソファ)
(射撃支援=射撃武器&ディメイトorキノコチェア)
(法撃支援=法撃武器&トリメイトorシフタ/デバンライド)
あとはフォトンブラストのチェインのしかた
・フォトンブラストはサブパレットに入れて使用する
・また使用時にボタンを押しっぱなしにすることで最大15秒程度までチェイン待機状態にできる
・その際に発生するリング状のエフェクト内部で他人がフォトンブラストを発動するとチェイン成功
・チェインに成功するとフォトンブラストの幻獣の滞在時間がチェイン人数倍になる
あとは
質問です。ハンターなんですが
マグのLVが66
打撃46
技量20です
何をあげていけばいいでしょうか?
後、エサをあげるときにどのエサをあげたほうがいい、などありますか?
wikiによって追加トリガーアクションの情報が違うんだけど
コルブスになった場合の追加トリガー誰か知らない?
書き込んじゃった
あとは任せた
>>941 そうか、さんくす
進化前の経由次第で、好きなデバイス持った第三形態になれるか知りたかったんだわ
お前らって研究熱心だな
てかトリガー問題はどうなったの?
>>939 ちなみに復活で全部埋めてるフレか二回連続で起き上がった時はゾンビっぽかったよ
>>940 しかも、このスレでもずーっとキチガイが技量はゴミとか騒ぎ続けてたからな
マジでメシウマだわwww
今、あいつ出てきたらなに書き込むんだろうか
顔真っ赤にしてプルプル震えてるんだろうなぁ、可哀想に
そろそろオートとトリガーまとめほしいなー(チラッ
>>871 その状態からアプスにするのは無理だなあ
>>943 好きに育ててください
まずはなににしたいか決めてくださいね
武器や装備、やりたいこと
そうすれば育て方がわかりますし、アドバイスできますよ
>>950 これって同じトリガーアクション複数つっこんで意味ありますのん
>>955 あるっぽいよ
このスレにも同じの突っ込んでる人たくさんいると思うよ
>>955 確率発動なら発動率が増える
Jや生産の間隔が短縮されるかは不明
あぶねー、マグ育てサボってたから打撃41 打防5だった。今から技量に全振りするわ。
ここまで読んだ結果Huだがカリーナでいくことにした
別にここに書かないで自分の心の中だけにしてくれや
>>932 このまま技量あげてくと一旦モノケロスになって、そのまま技量上げてくと・・なんになるんだ?
何者にもなれないのかこれ
モノケロスに一回もならずオリオンてなれない臭いか・・
打撃60技量40のゴリ…まだだまだ俺には希望が有るLv125で覆してみせる
>>956 >>957 マジかさんきゅー
状態異常回復詰めるのアリかもしれんな・・・
あとハンター以外でも回復Aをつめて疑似オートメイトができるとか
次スレいってみる
テンプレは上にあったのでいいかな、修正もしときます
>>961 法60技40でモノケロになり、そのまま技量のみあげるとモノケロ継続特化型
技量が生きるのは法撃、技量、射防みたいに3ステを上昇させていく場合
射撃にも振れるのであれば法撃、射撃、射防でオリオンは目指せると思われる
規制されてた…どなたか次スレお願いします
968 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 21:29:40.91 ID:XFcbn5wB
打撃特化で鉄板だろうって書いてたから一生懸命上げたのに
なんなんですかコレ、邪魔なだけじゃないですかー
やだー(´;ω;`)
一応聞くけど、打撃と打防は同ステータス扱いになるんだよね?
という事は、技量→打撃を作る時のスキップは出来ない事になるのかな?
素手殴り(&防御底上げ)用に打撃+打防マグを作りたかったんだが……
よし 技量特振りにする
まぁつまりだ、一番現実的なゴリ回避打撃特化案は
>>509ってことでおk?
第2段階、第3段階に上がるときどの系統に行くかは、単純に一番値が高い所に行くの?
いま打撃58 技量16 打防16なんだがゴリ避ける方法ないのかな・・・
>>968 それで装備できたりする武器もあるんだから
別にいいんじゃね?
スレ立ててみるか
>>971 現実的というか理論値だね
ゴリ回避打撃特化型の
ただ同時上げは結構キツイよ
ワンミスするとゴリとお付き合いルートだしね
やっぱ進化キャンセルしかないのか・・・Thx・・・
>>978乙!
>>971 現実的ではない。あくまで理論上できるってだけ
現実的なのは打47、射or法48で型確定させて残り打(キャップ時打102)か
打32、射or法33、技30で型確定させて残り打(キャップ時打82、技打合計122)
いらないから捨てました(´・ω・`)作り直します
テンプレ追加用?こんな感じです?
◆餌の上げ方と注意点◆
・ゲージは上下するが一度上がったレベルは下がらない
・必ず1つのゲージだけ上げる餌の組み合わせはある
例1:打撃支援=打撃武器&モノメイトorモダンソファ)
例2:射撃支援=射撃武器&ディメイトorキノコチェア)
例3:法撃支援=法撃武器&トリメイトorシフタ/デバンライド)
◆マグの複数所持◆
・ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要で、使用することで獲得できる
・装備中のマグが1つでも、ゲームにinしている限り装備していないマグのエネルギーも減る=同時育成可能
◆フォトンブラスト(PB)チェインの仕方◆
・フォトンブラストはサブパレットに入れて使用する
・また使用時にボタンを押しっぱなしにすることで、最大15秒程度までチェイン待機状態にできる
・その際に発生するリング状のエフェクト内部で、他人がフォトンブラストを発動するとチェイン成功
・チェインに成功するとフォトンブラストの幻獣の滞在時間がチェイン人数倍になる
◆トリガーアタック(TA)◆
・進化時に1つだけ、定められたものを覚える。
・変化では、習得しない。
・進化による習得時に枠が埋まっている場合でも、進化による追加は枠ごと追加されるため問題はない。
(進化による追加は行われる、既存のものが消えることはない)
・マグデバイスにて追加する際に枠が全て埋まっている場合は、
既存のトリガーアクションの中から指定して入れ替えることができる。
・生産系を除き、同一のトリガーアクションを複数セットすることができる。
(生産と名の付くデバイスは、1つのマグにつき1つのみと制限されている。上書きは可能)
正直追加なりリセットなりこんなのに自分は課金できねーやw
ここまで嫌がられる糞仕様がこの先も待ってるだろうし俺は抜ける
皆頑張ってくれ
>>965 つまり射撃防御と技量の足した数が法撃上回ったらオリオンになる、でおk?
いい感じだと思う
スレ建てありがとうございます。
仕事遅すぎて出遅れたー。
>>985 というかテンプレ読もうぜ
長くても自分で理解した方が確実だし、自信もって餌与えられるぞ
>>984 逆に行けば、これくらいの事だけどなw
他のネトゲや月額のネトゲと比べたらまだマシ
>>990 さん
毎度フォローや指摘など、ありがとうございます。
>>983 チェイン待機中は無敵ということを知らん人もいる気がする
どうせ有料の進化デバイスが出るんだから打撃特化でいいだろ
狩りする時は餓死させておけばいいんじゃね
食欲旺盛なゴリにそんなひどいことできますか?
チェイン待機無敵は使えるな
チェインすると結構長い間いるよね
埋めちゃいますね
ゴリラモ アイシテ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。