1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:03:04.80 ID:wI3/K1c/
3 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:03:38.88 ID:wI3/K1c/
テンプレっぽいもの他にあったら貼ってくだせい
4 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:10:14.96 ID:0H3WbuCo
クルックスの条件って結局何なの?
レス見ると技量70射撃30でも進化してるし、技量27他25前後でも進化してるし
5 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:12:43.61 ID:9aEjC0yM
たぶん一番高い数字が50以上とかじゃないかな
6 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:13:24.38 ID:yDkketKK
>>4 100こえた時点で技が一番高いとかじゃないの?
7 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:13:48.84 ID:jQVCJ+P3
スレ立て乙
正式サービス始まったけどまだマグの最終進化の条件は公開されてないのか
8 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:14:06.14 ID:vqq3odMK
9 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:15:32.35 ID:YgT7Y2bN
ゴリラのやつざまああああああああああああ
一生ゴリラですごせ
10 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:15:55.75 ID:+rvadgbK
ヘリクス(馬)
Type1_1: 貫く力、ヘリクスタイプの具現。フォトンをまとい、目標に向かって突進攻撃を行う。
Type1_2: 貫く力、ヘリクスタイプの具現。目標へ向けて一足のもと接近し強力な電撃を周囲に発生させる。
Type1_3: 貫く力、ヘリクスタイプの具現。目標に向かい、衝角での連撃ののち体躯を活かした踏みつけ攻撃を行う。
アイアス(クラゲ)
Type2_1: 譲らぬ力、アイアスタイプの具現。前方広範囲に向けて、炸裂砲弾を次々に発射し、殲滅を行う。
Type2_2: 譲らぬ力、アイアスタイプの具現。頭部より発射したフォトンメーザーを目標周囲へ雨霰のように降らせる。
Type2_3: 譲らぬ力、アイアスタイプの具現。飛散させた鵬翼はそれぞれが意志を持ち、目標を撃ち抜く弾丸となる。
ケートス(魚)
Type3_1: 惑わぬ力、ケートスタイプの具現。周囲の大気中フォトンへ働きかけPPの自己回復量を増大させる。
Type3_2: 惑わぬ力、ケートスタイプの具現。前方に向けて、フォトンを凝縮したレーザーで集束砲撃を行う。
Type3_3: 惑わぬ力、ケートスタイプの具現。空間を遊泳し、フォトンを励起させ数多の落雷を発生させる。
ユリウス(阿修羅)
Type4_1: 揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。前方広範囲に、自動追尾を行う数多の弾丸を生みだし、放つ。
Type4_2: 揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。目標へ向けて、確実に仕留める刺突尖角を撃ち下ろす。
Type4_3: 揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。目標周囲に、限定的な超重力場を発生させ集束、収縮崩壊を行う。
11 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:16:11.36 ID:ft7TuoDn
打撃50でギリギリライラの形状を保ってはいるが
このまま50でマグレベル上がるとゴリラ化しそうで怖すぎ・・・
どうにかして下げればいいんか・・・もう壁でか過ぎてヤバイ
スレ立て乙
12 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:17:08.65 ID:+rvadgbK
>>9 中途半端なゴリラならばこのまま育てればいつかはゴリラ以外になる可能性がある
悲惨なのが、打撃80以上極とかでゴリラの奴だ
同じだけの時間をゴリラと一緒にすごすことになるのだ
13 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:17:58.20 ID:0H3WbuCo
>>6 >>8 となると技量系マグってクルックスのみなのか?
14 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:18:38.10 ID:d/3IiY7M
>>12 どういうこと?
別のタイプの進化条件満たしたら、別種に進化するん?
15 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:18:54.54 ID:+rvadgbK
まあ、でも、今ゴリラの奴らは覚悟してたんだろ?wwwwwwwwww
やたらデカいしアッパーうざいけどかわいい奴だよ!
俺はこいつと過ごすよ!!
捨てたいけど捨てられないし!
育てるのやめてもウゼーゴリラ顔がイベントリに入ったままだし
16 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:19:19.07 ID:+rvadgbK
>>15 進化レベル5ごとに上書きされるんじゃなかったっけ
17 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:19:34.01 ID:uOnKaeFA
打撃特化でゴリ回避したい奴はlv5ごとに打撃と技量一気にあげてライラ維持するっきゃないなw
技量0の超特化の奴はいさぎよく諦めるしかないが
邪魔しない良い子だったライラちゃん返して(´;ω;`)
18 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:20:36.18 ID:vqq3odMK
まあおいおいマグ細胞とか○○の心とか来ると思うからそれまで辛抱しなっせ
19 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:20:42.75 ID:ft7TuoDn
>>15 惚れた。だが俺はライラを見捨てることは出来んな・・・全力で打撃sage。
20 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:21:22.52 ID:YANbY+1D
ケフェウスたんの報告はよ
21 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:21:39.98 ID:YgT7Y2bN
打撃特化
法撃特化
射撃特化
技量特化
打撃防御特化
法撃防御特化
射撃防御特化
打撃/打撃防御
打撃/射撃防御
打撃/法撃防御
法撃/射撃防御
法撃/打撃防御
射撃/射撃防御
これで13種でもう確定っしょwwwww
22 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:22:40.11 ID:kjRE08We
>>11 過去作の経験から適当に言わせてもらうと
一度進化しても同世代の他形態に変化する可能性もあるから
そこから技量か防御系のパラメーターのどれかを
55まで特化させれば、もしかすると複合型のマグになるかも
23 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:23:16.41 ID:6xFSHMpj
(´;ω;`)ライラ・・・
(´;ω;`)ライラかえして!
(´;ω;`)かえして!!!
24 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:23:54.00 ID:G/k6Nj2q
アプスの詳細はよ
25 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:26:22.05 ID:+rvadgbK
射撃射撃防御それぞれ70:30の友達がケフェウスらしいんで、
もしかしたら同数か誤差10とか必要なのかもしれん
26 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:27:29.06 ID:twHFWBew
カエルムの詳細はよ
こいつが射撃特化かと思ってたら違うのかよ
27 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:27:50.84 ID:6T0fSDNP
打撃33 技量33 法撃防御34でカリーナ
能力上昇H
打撃+技量でゴリラだっけ?
ネタでちょっと欲しかったかも
28 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:28:15.27 ID:YgT7Y2bN
は・・・?まじかよっていうか複合型条件厳しすぎんだろ
29 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:28:49.81 ID:YANbY+1D
ケフェウスのアクションが気になる
きっと射撃なんだろうけど2発同時に撃ってくれるのかな
30 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:28:50.01 ID:Z4ZSG5aT
射撃30技量70でクルックスに進化しました
31 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:29:57.67 ID:+rvadgbK
>>27 どの条件が当てはまるのかわからんが、やはり同数必要らしいな
32 :
953:2012/07/04(水) 15:30:15.25 ID:r6kkEtUm
<<969
職はハンターであげてキグナスになりましたよ
他にキグナスになってる人のデータがないとなんとも言えませんが、個性がないとコレになるんじゃね?とか思ってるよ
33 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:30:38.42 ID:+rvadgbK
>>27 ノー
レベル100時に打撃特化であって技量関係ない
技量があってもなくても打撃中心だとゴリラになる
34 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:32:45.52 ID:ft7TuoDn
つーかスレにあんま関係ないけどブロックによりソロ推奨とかレベル推奨になったのか。
打撃下げるアイテムがソルアトマイザーくらいしか思い当たらなくて絶望的だ・・・
今まであれほど打撃上げることにウキウキしてたのが嘘みたいだ
35 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:34:14.39 ID:+rvadgbK
ここでしつこく技量ゴミ連呼してた打撃特化くんは嬉しくてゴリラと一緒にお散歩にでかけてることだろう・・・
「ゴリ!今日もお天気いいね!」
「ウホウホ。」
36 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:34:52.79 ID:YANbY+1D
なにそれ和む
37 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:35:44.57 ID:vit1HLNL
やめろよちょっと作りたくなって来るだろw
38 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:35:47.39 ID:6T0fSDNP
>>27の補足
フォトンブラスト
惑わぬ力ケートスタイプの具現。
前方に向けて、フォトンを凝縮したレーザーで収束攻撃を行う。
PPマグオワタwwwwwwwww
打撃/アタック
敵に体当たりで攻撃する。
ぬいぐるみみたいな容姿で体当たりか。萌えるな
打撃と技量伸ばして105にしたらもしかしたらゴリ化するかもしれないからちょっと色々試してみる
39 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:35:52.55 ID:kjRE08We
>>27 4亀画像のフォマールのイメージからすると
法撃防御特化ってところかな?
40 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:36:16.87 ID:/SQ+l4l2
41 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:36:28.75 ID:twHFWBew
>>27 そのまま打撃を38まで上げてゴリラになるか検証してみたら?確か5レベごとに条件が変わると進化するって話
カリーナが打撃+法防の混合かもしれんし
42 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:37:49.33 ID:6xFSHMpj
【速報】ライラが一番かわいい(´;ω;`)
43 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:37:49.93 ID:+rvadgbK
っていうか、今年の秋にアップデート予定の新職3職の組み合わせ考えたら、打撃打撃防御+法撃法撃防御かも
44 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:37:59.68 ID:KdBeP8hw
打撃、射撃、法撃特化マグ作ろうかと思ってたけど、ゴリ評判悪いし悩んできた
多少のウザさならステータスのために我慢しようと思うんだが、そんなに打ち上げウザいのか?
45 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:40:22.51 ID:mrVR17q8
法撃50≧技量25+法防25
ならどうなるだろうか・・?
46 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:40:41.62 ID:umR2Y21r
まとめはよ
47 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:41:29.57 ID:YANbY+1D
ケフェウスまだかよううう
レベル100まで43も足りない
48 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:42:21.17 ID:KuC0lcvU
ゴリフィヌスになっちったよ。
次の進化は150ですか?
49 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:43:29.47 ID:+rvadgbK
>>48 次の進化は多分しばらくないと思う
マグレベル200で飽きたら次作ってくださいって感じじゃね
少なくとも一年はアップデート予定にも入ってないから考えてもいないのかも
50 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:44:38.22 ID:twHFWBew
>>38を見る限り攻撃が体当たりだから打撃+法防混合くさいな
51 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:46:24.79 ID:E3yJnjsa
52 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:47:24.00 ID:+rvadgbK
フォトンブラストの使い勝手も気になるなぁ
進化前はPP回復が頭ふたつ抜けてた
53 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:48:36.64 ID:kjRE08We
よし決めた、マグ買って打攻<打防でマグ作ってみる
とりあえず49:51あたりを目指してみよう
複合型だから1週間もあればなんとかなるだろ
54 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:49:43.24 ID:J7PvqZ+Q
俺は見た目より使い所を重視する
○撃特化って武器装備する為のもんだし技量がないとせっかくいい武器持っていても下減幅が激しい
使い道重視なら○撃か○防御50技量50でいい気がする
見た目気にしないならだがね
55 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:49:45.69 ID:t/IfWQMi
56 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:50:56.14 ID:jQVCJ+P3
俺は技量80+各防御40で計200のクルックスたんにするからどこかで出会ったらヨロシク
57 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:53:07.42 ID:uOnKaeFA
>>44 たまーに打ち上げでこっちの攻撃スカらしてくれるだけです
レンジャイなら関係ねぇ!と思ったらジャンプからのディバインを打ち上げで見事にスカらしてくれました
こういうのがたまーにあるぐらいです
58 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:54:43.11 ID:S+55EBqE
クルックスになったら無敵支援ついたが、意外と効果長いのな。数秒ピカピカしとった
59 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:55:58.80 ID:fOA0j0su
確か○撃と○撃防御はエサの性質上背反するんだっけな
ウチのレベル60(打撃30技量10射防10法防10)ライラをひとつ打防上げて混合型にしてみようか
60 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:56:05.13 ID:yrpmp3lU
>>55 打撃防御特化でゴリさんになるかもしれない
61 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:56:10.30 ID:d/3IiY7M
とりあえず、マグ4つ買ってきた!
特化型4種作るよ!作るよ!
62 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:59:15.31 ID:D6pGX8PF
63 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:00:51.47 ID:t/IfWQMi
64 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:01:45.56 ID:Dg0+lTKI
打撃特化 ゴリラwww
打撃打防 レオ
打撃射防 キグナス
打撃法防 カリーナ
射撃特化 ケフェウス
射撃打防 コルブス
射撃射防 ツカナ
射撃法防 カエルム
法撃特化 モノケロス
法撃打防 ライブラ
法撃射防 オリオン
法撃法防 アプス
技量特化 クルックス
65 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:02:23.44 ID:ZlbtYz18
しかし、形状変化は何Lvからなんすかねこれ
うちのLv50近くなっても初期の卵型のままなんすけど・・・
66 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:03:26.34 ID:yDkketKK
>>63 だなぁ。
早く打防特化と射撃防御特化のマグがなんなのかしりたいな。
67 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:03:55.75 ID:yrpmp3lU
68 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:03:59.19 ID:twHFWBew
>>64 混合の条件が知りたいな、±10ぐらいか?
69 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:04:51.93 ID:ft7TuoDn
>>65 あやふやだけど30くらいで変化したと思う
だがな、全部均等に伸ばしたりしてると卵のままだと思うぞ
まあアフィンとおそろいの卵も悪くない気もする
70 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:06:22.18 ID:yDkketKK
>>69 アヒィィィンはたまごマグちゃうよ(´;ω;`)ブワッ
71 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:08:09.28 ID:O7dzgujF
特殊能力全部埋まってるんだけど進化するときちゃんとどの技を忘れるか出る?
72 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:08:28.43 ID:ft7TuoDn
>>70 えっ
・・・えっ?えっ・・・違った?マジで?今かなり焦ってる
パートナーで連れて行く時にアフィンだけ卵wwwって笑ってたんだけど夢だったのか・・・
73 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:08:37.32 ID:br4tbxxi
マグって持てるの1体だけだよね?
単純に職の攻撃1:1防御で育ててはいかんの?
74 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:09:23.10 ID:Dg0+lTKI
このスレの住人のほとんどは効率特化厨だから防御にLv振ってるやつは稀だろうな
他のスレやtwitterでマグ進化のレポ探したほうが早いかも
75 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:10:54.90 ID:JR9H14uL
ゴリラやだよ〜
76 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:11:10.85 ID:ZlbtYz18
>>69 確かに防御関係を均等に伸ばしてた・・・
これが原因か。しかし謎な仕様でんなぁ
77 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:11:15.58 ID:ft7TuoDn
78 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:11:33.02 ID:twHFWBew
>>73 好きに育てればいい
特化組にそそのかされてゴリラとか絶句だろ
79 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:11:42.38 ID:yDkketKK
>>72 キャラのレベルにもよると思うけど、
そのうち射マグになると思うよー
80 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:12:43.61 ID:DObZLuMV
ゴリラのなにが悪いんだよ、ゴレイヌさんに謝れ。
81 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:13:00.49 ID:PQ8lDsCx
何だかんだで武器だけ食わせるのが無難っぽいな
1つの項目だけ特化させるのは効率が悪すぎる
82 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:13:15.91 ID:ft7TuoDn
>>76 なるほど、まあマグの画像も公開されて情報もスレに割りと出てきてるから
自分が好みのマグにするか自分の特になると思うマグにするかってかんじで
前スレとか見つつゆっくり検討するといいと思うよ〜
83 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:13:30.60 ID:ZFNlyG8K
アフィンはレベル低いうちは卵だった気がする
多分装備が変わる21〜頭にチョンマゲ乗せてるマグになる
cβの頃はずっと卵マグだったし
84 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:13:41.42 ID:jQVCJ+P3
メイト計で要らないパラメータ下げる場合でも満腹になっちゃうからなぁ
効率極悪
85 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:13:47.51 ID:+35Dsf7W
キグナスやオリオンは盾持ってるんだよな
…防御か
86 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:14:29.60 ID:+rvadgbK
>>68 10以下だね多分
70:30の友達が70:33にしたけど変化なし
87 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:18:48.17 ID:+rvadgbK
88 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:21:31.38 ID:GTwP4BHm
あ、均等に挙げてたらなかなか変化しないのね…
変化しないなーと思ってた
最終的に打撃50技量50にするつもりなんだけど、これじゃゴリラなのかな
混合の条件がはっきりすれば技量をそれだけ高くするのだがー
89 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:22:43.72 ID:f/DsDxS5
カリーナtwitterにも情報あるじゃん
法撃1
技量21
打撃防御27
射撃防御25
法撃防御29
90 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:24:03.82 ID:+rvadgbK
>>89 法撃防御なのか、あるいは打撃+打撃防御と法撃+法撃防御複合なのか
91 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:24:44.38 ID:twHFWBew
>>88 退化はないだろうから打撃か技量のどちらか好きな方を一回先に上げて進化させ、そのあとにバランスとればいいはず
92 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:25:32.22 ID:+rvadgbK
>>88 進化した後も気をつけないとゴリラになっちゃうよ
ゴリラの呪いは打撃につきまとうのだ
93 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:27:55.30 ID:t+2aif9W
打撃5
法撃23
技量29
打撃防御23
法撃防御7
でカリーナになった
94 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:28:23.24 ID:J7PvqZ+Q
>>88 今の打撃と技量レベルがわからないけど、今から技量あげまくって進化させればレオになる
95 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:29:26.72 ID:twHFWBew
>>93 さすがにうpして
今までと条件が違いすぎる
96 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:30:10.13 ID:BxfZ3MQl
結構適当に育ててるの多いのね
97 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:30:26.85 ID:jQVCJ+P3
防御力多めがカリーナか
98 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:31:05.87 ID:8YRYlIjX
ゴリラw
99 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:31:25.22 ID:MmrPxZwY
PBの割り当てはどうなってるんだ、ユリウス系の残り2種は封印?
ゴリラは相変わらずヘリクス・プロイのままだったね
101 :
94:2012/07/04(水) 16:32:35.72 ID:J7PvqZ+Q
レオじゃなくてクルックスか…
まだ法撃26と技量8だからこれから法防に振ってみることにする
>>93 技量が一番でカリーナだと?
ゴリラかクルックス確定かと思ってた俺に希望が
ドルフィヌスに進化したことが正直ショックでならない(´;ω;`)
防御特化とか進化検証するならフードデバイス使うと良いと思う
殆ど売られてないけど
ゴリラいやなら打撃と打撃防御でいいんけ?
>>89 合計103
100の時点で法撃合計30だったのかな??
114 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 16:45:17.81 ID:Dg0+lTKI
名前ゴレイヌさんにしてゴリラ連れ歩けばいいじゃない
フードデバイスって販売出来ないの?
市場に出回っていないのだけど…それともやっぱり自分が使う分で売りに出すほど余ってないだけなのかな
>>114 アプスにしたいんだよねぇ…
防御だとなんかオリオンぽいしなんだろ
お前らばかったーって馬鹿にせずにもうちょっと見てやれよ
カリーナ
打撃26
射撃2
法撃39
技量32
射撃防御4
どうも、防御支援は通常支援に加算されるっぽいな
特化の人攻撃とか100以上になった?
つまり打撃にかかわるとゴリラってことか
打撃99 技量0 Lv99 → 打撃100技量1 Lv101
打撃103技量1 Lv104 → 打撃104技量2 Lv106
この手順を繰り返せばライラが維持できるだろうけど
Lv149になった瞬間に餌をあげることが出来なくなり、なんのアクションもしなくなる・・・
>>118 2段階目は打撃=打撃防御という扱いだからありうる
打撃防御100だとゴリラかもなw
>>120 やっぱり自分のマグ用で消費してるから供給はほとんどないのか…
教えてくれてサンクスね
なんでそんなにゴリラの話をしているのか
フードデバイス/○○
で検索すると少しは出てくると思うよ
5鯖でも見るし
売り殆ど無いし防御系以外は高いけどね
打撃+射撃防御で上げた人いる?
もし居ないなら特攻してみようと思う
ゴリフィヌス超人気ワロタ
モノケロス 法撃80/技量20で変化
支援/PP回復J
支援/HP回復A
支援/無敵A
PB:ケートス・プロイ
オートアクション:グランツ
法撃100の人の報告ってあったっけ?
>>127 前スレ953の人が
打撃25
射撃0
法撃0
技量25
打防10
射防25
法防15
でキグナスだったらしいが
あ
50以上になったら特化系になるとかかな?
法撃+法撃支援>打撃+打撃防御 で技量無視っぽい?<カリーナ
>>133 マジかよ
キグナス欲しかったから行ってくる
>>132 すでにプレミア課金した人はPB行ってるから少し分散してるよ
いまのとこまとめ
打撃50 技量50 ライラのまま
法撃75技量25 モノケロス
射撃30 技量70 クルックス
打撃20
射撃8
法撃0
技量27
打防5
射防16
法防24
クルックス
打撃67 技量37
ドルフィヌス
打撃60 技量40
ドルフィヌス
打撃80 打撃防御20
ドルフィヌス
打撃25
射撃0
法撃0
技量25
打防10
射防25
法防15
キグナス
クルックスLv100
打撃10
射撃6
法撃10
技量29(UP)
打防15
射防15
法防15
法撃1
技量21
打撃防御27
射撃防御25
法撃防御29
カリーナ
http://i.imgur.com/Q9pZY.jpg カリーナ
射撃43技量57でクルックス 10差の検証は出来なかったわ
ついでにマグの攻撃が法撃のフォエイになってダメ減少
これフォース以外の技量特化終わってるわ
>>110って支援/HP回復Aが重複してるけど重複効果あるの?
142 :
sage:2012/07/04(水) 17:20:09.02 ID:XgGQIv6J
カリーナになったやつ全部まとめてみたけど
打撃 法撃 技量 合計 (打撃、法撃は各防御込)
一人目27 30 21 88
二人目28 30 29 87
三人目26 39 32 97
四人目33 34 33 100
でカリーナになってるから (法撃+法撃防御)と(打撃+打撃防御)と技量をそれぞれ平均的に上げればカリーナになりそう
あくまで推測
143 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 17:20:42.02 ID:Kr83fDv3
法撃50 技量50 進化しませんでした
>>139 クルックスは
D 20 + Db 05 = 25
S 08 + Sb 16 = 24
H 00 + Hb 24 = 24
G 27 = 27 <- 一番高い
D 10 + Db 15 = 25
S 06 + Sb 15 = 21
H 10 + Hb 15 = 25
G 29 = 29 <- 一番高い
で技能が一番高いが条件ぽい?
他にもパターン欲しいね
>>142 技量が関係してるかどうかは置いといて、打撃系と法撃系の混合で間違いなさそうだな
トップの○撃が防御込で50以下且つLv100以上で複合かな?
法撃>打撃>射撃 でカリーナ
打撃>射撃>法撃 でキグナス
今の所当てはまる条件はこんな感じ
秋に実装される新職の混合がおそらくハンターフォースだからそれに合わせてるのかな
>>144 うん
どっちも技量トップ
しかも30以下だから特化とも言えないのにクルックス
技量トップはLv100以上なら他数値関係無くクルックスかもしんない
>>146 例えば法45技55だとカリーナになるのか…?
今俺のが法44技25でОβ終わってるからやってみるか
じゃあ新職がHa/Ra、Ha/Fo、Ra/Foのミックス3種らしいから混合マグもそれに合わせてってことでいいのかな
既出だと思うけどモノケロスになったので報告
法撃59
技量29
法撃防御12
オートアクション 法撃/グランツ
トリガーアクションは支援/無敵Aが追加された
カリーナ欲しいんだが今のところだと
法:打:技を6:5:4であげたらなるのかな〜
>>149 法45で技55ならクルックスぽい
カリーナは法>打ぽくない?
>>152 みたいだね勘違いしてた
モノケロスでいいやもう
ゴリの何がいけないっていうんだよ
顔
158 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 17:38:59.52 ID:1NFRfAYc
b
ミスった
マグ支援枠拡張デバイスっていくらぐらいで売れるものだろう
打撃特化
射撃特化
法撃特化
技量特化
打撃>射撃>法撃
打撃>法撃>射撃
打撃>射撃=法撃
法撃>打撃>射撃
法撃>射撃>打撃
法撃>打撃=射撃
射撃>打撃>法撃
射撃>法撃>打撃
射撃>打撃=法撃
これで13種類じゃない?
オーザつれてるようなもんだし
オーザさんはグワナーダの生贄になってくれるだろ!!
いつもマールー食わせてるわ
1項目50超えて特化以外になったケース出てないのか?
このままじゃうちのライラがゴリコース確定しちゃうんだけど
>>27の追記だけど
打撃36技量35法撃防御34の合計105レベルにしたけどカリーナのまんまだった
>>164 一応50って数字は確定じゃなくて想定です。
60で特化マグ出てるので50かな?ぐらいで
もしかしたら全体レベルの5割以下とかの可能性もあるかもしれません。
その場合は74まで大丈夫?
>160
たぶんそれっぽい
技量を絡ませると、14種になってしまうし・・・
んで、
法撃>打撃>射撃 がカリーナかな
レオが打撃/打防ってなってるけど
打防もゴリさんっていう話も出てるよね
打撃>技量ならゴリさん
打防ひとすじでもゴリさん
打防>打撃で上げればレオ?
技量>打撃で上げればレオ?
話がクロスしてわかんないね
とりあえずカリーナが動いてるところが見たい
だれか動画UPはよう!
今はどんなマグ育成が主流なの?
RaとHuやっとります
>>165,168
100以上の進化が5レベル毎とは限らないので110に期待ですね。
>>170 走ると尻尾がぴこぴこ動く
カリーナが敵攻撃(体当たり中)のときは隣から消えるw
>>142 カリーナなんだが
打撃系+法撃系なんじゃないか?
技量は関係なくて
打撃力+打撃防御の数値と法撃力+法撃防御の数値が大事なのではと思った
もう一つの可能性として第三形態は一度なると変化しないという可能性もあるよね・・・
176 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 17:48:39.99 ID:Dg0+lTKI
カリーナに進化してフォトンブラストって変わった?
>>168 マジかよwww
第3形態はLv10事に変化って事にしてくれよw
法則みつかんねーよw
レオの報告ってまだないでしょ?
>>176 PPマグ消えちゃったよ!
画面の端から端まで届くレーザー砲みたいなの撃ってた
打撃特化
射撃特化
法撃特化
技量特化
打撃+射撃
打撃+法撃
射撃+法撃
打撃+射撃+技量
打撃+法撃+技量
射撃+法撃+技量
まで考えたがもう
途中送信してしまった
もうわけわかめ
>>171 現在の最新トレンドは、とにかく打撃を上げまくって超特化!
そうするとちょうカッコイイちょう強いマグに育つ!
つまり進化で参照されるのは打撃、射撃、法撃、技量の4種で
打撃なら攻撃でも防御でも打撃として判断されるでおk?
ゴリラ最強伝説の幕開けである
あ、すまん読み間違いだったわ
>>183はスルーしといてくれ
187 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 17:52:35.30 ID:Dg0+lTKI
>>179 返信ありがと!
進化マグが13形態なのにフォトンブラスト12種類も謎だなぁ。
>>171 とりあえず1stは実用性大事だしRa・Huメインの方の攻撃能力特化でいいんじゃないかな
2nd以降で情報出揃ってから見た目とかで育成すればいいと思うよ
うちのライラ打撃76技量20なんだが、今更防御系降ってもゴリ行きだろうか
とりあえず今ライラが打撃>技量でHu武器食べさせてきたから
ここから技量上げて技量>打撃状態で進化させてみるね
特殊トリガー情報も頼むぜ
がいしゅつだけど法特化は無敵A
打撃攻撃50 打撃防御50
ゴリラ確定
未公開マグが1個あって計14なら
[特化]
打撃(防)
射撃(防)
法撃(防)
技量
[Lv差10以内 2種]
打撃ー射撃
打撃ー法撃
打撃ー技量
射撃ー法撃
射撃ー技量
法撃ー技量
[Lv差10以内 3種]
打撃ー射撃ー法撃
打撃ー射撃ー技量
打撃ー法撃ー技量
射撃ー法撃ー技量
こうなるんだけどなぁ
打撃特化も無敵Aが付いたよ
見た目とかどうでもいいだろ
ゴリだろうが特化マグじゃないHuとかゴミ
ウホッwwwwwwウホッwwwwww
(´;ω;`)
やっぱ無理ぃ
シャトはそれ用のえさが出るのかね
いやわりかし本気でゴリさんもかわいいと思うけどw
Huは上位武器装備できるのゴリさんだけだしね
>>180 >>160じゃないかな〜?どうかな〜?
技量が謎過ぎますけど・・・
=のところ技量関係がはいるのかな〜?
ゴリさんが敵をアッパーで星にするのがかわいいよな
ところで赤☆ランクの武器の餌やり解禁されてんの?
まだ☆3まで?
>>202 相変わらずブラオレット食ってくんないね
俺のマグもクルックスになるとおもったら複合になったwwwwwwwwwwwwwwwwww
コルプス
レベル105
射撃50
射撃4
技量51
支援/PP回復E
ゲージ満タン時にPP回復支援を行う
効果時間が普通
ユリウス・イメラ
あれwwwwwwひょっとしてこれゴリラさんに朗報じゃねwwwwwwwww
>>160は
=っていうのがちょっと不自然な条件だからないような気はするかなあ
特化のクルックスもいることだし技量で判定はあると思う
間違えた
射撃50
射撃防御4
技量51
よっしゃ人柱として打撃76技量20から他降ってみるわ
射撃防御3or射撃防御2砲撃防御1
どっちがいいかね
よくみたらコルプスじゃなくてコルブスかブスっておま・・・
ゴリさんに餌やらずにアッパー封印させればいいやん
マグは武器装備用と割り切って、はい論破
>>187 フォトンブラストはまだ各種族3種類の1個が解禁されてない
要はまだ進化を残してる可能性が大ってこと
>>204 さんくす
回答待ってる間、各職の☆3武器検索してたけどマグの餌需要と無課金マイショップ閉店で軒並み相場が上がり始めてるな
ライブラの報告もないな
あれ人気ありそうだけど
>>206 射撃>打撃=法撃
っていう事になるのかな?
クルックスは技量トップなのでこの場合技量トップじゃないですね。
オートアクション
射撃/雷炸裂弾
雷属性の爆発弾を発射する
だったわ
コルブス
ザリガニみたいで気持ち悪すぎ笑えない
オリオンの報告はよ
クルックスのPBってどんな感じ?
このままだとゴリになるけど使い勝手次第で技量上げてそっちに切り替える
>>216 クルックスやゴリさんしかり特化型は当初の推測通りある程度他ステと差がないと駄目なんじゃないかな
技量51>射撃50でクルックスじゃないってことはそういうことじゃない?
ライブラかカエルムにしたいんだ
誰か早く情報をくれ
ゴリに進化したからやめるわ、このゲーム
>>221 今までの流れなら射防に4振ってるから射撃>技量になるだろ
>>206 ステータス見る限り 技量TOP<射+射防 しか言えんな
>>218 オリオンは形的に
法撃>射撃>打撃
じゃない?
もしくは
射撃>法撃>打撃
法撃絡みは画像の杖から連想
フードデバイスさ、ショップに売ってたからためしに買ってLV80法撃に食べさせてみたんだ
1ゲージの1/4くらい上がったよ・・・
これハズレアイテムもいいところじゃもない?
技量がキーかもね
打・射・法<技
打・射・法>技で一定数以上
打・射・法>技で一定数未満
みたいな
>>221 違うよ!
この場合射撃54 技量51です。
フードデバイスは新しく追加したマグに食べさせるもの
>>206の例で考えると
トップが50以下じゃなくって
他との差が10か20以下っていう方がしっくり来ますね
>>231 本当の初期マグのブーストなだけだね
育ってる人に対しては本当にゴミだと思う
234 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 18:23:05.38 ID:+lXbv/pf
打撃77
技量22
打防1
ゴリラになったよ
ゴリディスるのマジやめろって、トリガーなんて飾りなんだから
餌やらずにアッパー封印すればいいだけだって、みんなゴリにしよね
でも他の詳しい進化情報はほしいれす
法撃37
技量20
法撃防御43
でアプスになったお
ゴリさん報告
@
打撃67 技量37
ドルフィヌス
A
打撃60 技量40
ドルフィヌス
B
打撃80 打撃防御20
ドルフィヌス
いまのところ技量>打撃でゴリさんになったーという報告はないと思うんだけど
わんちゃんすレオとかくるかもしれないよ!
ただAでも打撃特化のゴリさん進化ということは技量60>打撃50とかでもクルックスになる可能性はかなり高くて
そこに
>>206のクルックスにならなかったことと能力パターンを当てはめるとレオは技量>打撃>打防とかかな!
ゴリさん嫌な人にとっては中途半端なゴリさんが一番微妙よね
打撃特化していれば実用マグと割りきれるけど中途だとそういうわけにもいかないし
アプス情報キター!
ま〜でも今までと同じで
1番高いステと2番目に高いステの差が2以上ないと進化ないのかも
大体=かませるとそれからの維持がLv5*奇数ごとにどっちか上になっちゃって
進化ころころ変わっちゃうし
>>230 そっかー
じゃあ打撃55技量54とか目指してみるね
結果わかったら報告しますー
前スレで
打撃20
射撃8
法撃0
技量27
打防5
射防16
法防24
でクルックス になった者だけど
110で
20
8
0
29
5
17
31
にしたらアプスになりました。PBはユリウス・ニフタ
打撃60 技量40
ドルフィヌス
っていうのがあったから
打撃60 技量50
で変わる可能性もあるのかな?
>>236 んん・・・!?攻撃と防御は別に関係するのか・・・?
これだと法特化になりそうだったけど、ステータスが分散されててそれぞれが50超えてないから
法>技マグになったって事か・・・?
アプスは二人とも法撃防御が一番か
248 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 18:30:39.24 ID:twHFWBew
もうわけわかめ
防御特化もありそうじゃね?
法防>技量がアプス?
防御の扱いがさっぱりわからん
防御が攻撃を上回るか否かに技量も絡むのかな?
変化するときのクラスは関係ないのかな
公式の言う通りであれば、従来通り+細分化ではなく、
従来通り+複合だし、そろそろ○撃と○撃防に分けて報告は止めた方が良い気がするw
打撃、射撃、法撃、技量の4系統で見れば合ってるのに、防御がどうこうとか混乱してる人がぼちぼち出てる。
あれ、支援デバイス/能力上昇AとGって何が違うんだ?
法防32
射防31
攻防30
技1
のLv94マグ育成中だから他にいなければもう少し待ってもらえれば防御マグの情報出せるかも?
>>206は防御は殆ど無いのに射撃特化マグになってないし、ってことは防御が関係あるわけじゃなく射撃>技量マグってことかな?
打撃60技量40みたいなのも打撃特化になってるのを考えると
超特化になるかならないかに、一個のステータスで一定数値(50?)を超えない見たいな条件があるとか・・・
支援デバイス/能力上昇
発動条件
A エリア変更時
G インシデント時
インシデント時?
>>256 それとも他ステとの差っていう条件にひっかかってるのか、だよね
>>206は射撃と技量の差がたったの1だし
特化っていう型名からするとこっちの条件もありそう
>>253 モノケロスとの区別がわからないんだよ
っていうか報告は全情報だしてくれないと検証にならんだろ
サブ職ハンターのマグ育てるのはちょっと危険だなあ
しばらく控えておくか
一定数値は無いか・・・マグのレベル上がったらみんな特化になっちゃうし
じゃあ、一定割合と考えて・・・
>>236は法撃の攻と防それぞれが突出しすぎず、かつ法合計>技量だからアプスになった?
あーそいえば同じ50/50でも打撃/打撃防御ならゴリラ
>>236が・・・うーんw
糞wikiの情報だからあてにならんけど
打撃1 技量39 法撃防御60 でモノケロスに進化しました -- 2012-07-04 (水) 18:33:17
こんなのあるしなー
なるだけSS貼って欲しいね
ゴリさんの呪いを回避したくてみんな必死ってどういうことだよwwww
お前ら好きで一生懸命特化型にしてたんじゃないのか
>>266 自分は複合型になるとばっかり思ってたから衝撃が大きかったんよ…
かわいいライラが筋肉ゴリラとか泣けるだろ?
ゴリさんの愛らしいビジュアルとアッパーに嫉妬してるだけ
Huはみんなゴリさんのこと認めてるから、ただ情報が欲しいだけ
NPCのマグと見比べてみたけど第三段階ほんとでけーよな
キャラより目立ってるんだけどksゴリラ
無敵Aは使えるね。15秒近く敵の攻撃無視でゴリ押しできるわ
>>266 特化に失敗して技量上げちゃった自分みたいなのもいるんですよ!
完全特化ゴリさんはまた追加で作ればいいけど
特化に失敗しちゃったほうも見かけはゴリさんだと被っちゃうじゃないですか、やだー!
中途半端の実用性微妙マグになるならせめて中途半端でないと進化できない見かけにですね・・・
打ち上げ厨のオーザJr.と同衾はさすがにNG
まだレベル上がりきってないゴリさんルートの人は
5レベル毎に打撃=技量か打撃<技量で回避出来るんじゃ・・・
>>265 どういうことだってばよ・・・これが正しいなら
攻撃のステータスが突出した場合のみ強制で超特化?
打60技39打防1でゴリさん脱出報告はないよな・・・?
275 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 18:46:31.66 ID:yDkketKK
>>217 気持ち悪くない!
カニ子とか超俺得だわ。
すまぬ遅れた
何か重力球みたいなの出してた
ニフタとかそんな名前だった
とりあえず自分の適当に育てたマグがキグナスに進化したときの数値
打撃33
射撃11
法撃10
技量25
打防8
射防7
法防6
で打撃武器食わせたら即キグナスに進化しました。
ただその後打撃武器だけ食べさせて打撃が37になった途端ゴリに進化。
今逆に技量上げて進化待ちしてるけど、果たして元に戻るかどうか…。
フードデバイスはLV50以下で食わすものに同意だな
LV50以降で与えると激しく非効率。しかもそれは下方修正前での話
おそらく後からLV50以上向けのフードデバイスGとかLV100以降向けのフードデバイスHGとか出ると思うのよ
>>274 そこで法防1入れれば回避できんじゃね?
ゴリさん悪くないんだけれどライラがまるまるでかわゆいというのはある!
281 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 18:50:23.17 ID:+lXbv/pf
LV0のマグにフードデバイス(打撃防御)食わせたが
1しか上がらなかったぜ・・・
打ち上げがダウン攻撃のままだったら、見た目ゴリラでも可愛がれたんだけどなぁ
283 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 18:50:54.58 ID:Dg0+lTKI
ゴリラの呪いは根が深いな
特化作ろうとマグ買ったんだが
武器食わすと技量も上がっちまうんだがどうするん?
PSO2にまた歴史が刻まれた
マグゴリラ化の呪い
286 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 18:52:25.82 ID:yDkketKK
>>276 重力でニフタってことはユリウスだよな。
ってことは技量PBユリウス系はクルックス コルブス アプスの3種類ってことか。
>>284 さすがにテンプレとかWikiとかくらいはみようね
各種メイト系と交互で特化だよ
生まれたてのマグにデバイス食わしたけど1しかあがんねーぞw
これで10万とか割りにあわんわ
デバイスをショップで買っちまった人はなむすぎる
あかん進化しても途中からゴリになるとか怖すぎる
>>289 マジデw
産廃もいいところだな
自分みたいに育ってるなら実験だったと割り切れるけど初期マグルンルンで食わせたら上がらないとか酷すぎるw
>>277見るに打撃と技量の差が10越えたら特化型になるのかね?
特化型になる方法ってなんだ?
ていうか能力は横に置いといて外見だけ第二段階のまんまとか
できるようにならんかな。
そのうち外見変えは出るんだろうけど、どうせ無駄に凝った
ようなのばかりだろうし。シンプルに丸いのが可愛のに。
>>292 ああ、これアウトですわ
完全にゴリの呪いですわ
いや、
>>236で法撃と技量が17離れてるのに非特化になってるから、○撃と技量の差というより
>>277で見ると、第二位からのステータスが、全ステータスの内一定割合以下になると無視されて特化になるんじゃないかな?
つまり、基本的には1位のステータスと2位のステータスを見るけど
1位のステータスの内、○撃が一定割合以上だと2位を無視して超特化
2位のステータスが一定割合以下だとやっぱり無視して超特化
こんな感じ・・・?当てはまらないのあるかな
>>299 能力どうでもいいなら2箇所同時にレベルアップさせて
進化レベルをスキップしたら進化しない仕様だよ
304 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 19:08:37.57 ID:YANbY+1D
寝て起きたのにケフェウスの情報まだかよ!
どんな仕草をしてるんだああああ
さて帰ってきた。まずは人柱の確認するか
射撃70、技量30で戦闘機になった
特に機動力があるようにも思えない(´・ω・`)
>>165がよくわからんが
カリーナは画像であがっている分だけを見ると、
5
0
25
29
23
14
7
0
0
1
21
27
25
29
26
2
39
32
0
4
0
打撃系28
射撃系14
法撃系32
技量29
打撃系27
射撃系25
法撃系30
技量21
打撃系26
射撃系6
法撃系39
技量32
だから、
法撃30↑>打撃20↑、技量20↑
かもね
100超えても5毎進化ならさっぱりわからん
>>307 それケフェウスだから詳しく教えて欲しいなぁ♂
技量90の打撃10でもクルックスになるかな?
Huがゴリラ使ってるの?ww
ちなみにこの数値はライフルとランチャー食わせ続けてたら勝手に到達するぜ(´・ω・`)
アプスの詳細待ちだなぁ
法防>法くさいけど
ライブラ情報まだー
打撃防御あげたいけどなにがおすすめ?モノメイトなん?
マグレベル0で今から使いたいんですがマグ育てるのに注意点などあれば教えてほしいです
318 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 19:35:31.60 ID:Dg0+lTKI
数時間かけて1ドット単位で調整して作った天使
なのに、その横に浮かぶゴリラ
>>314 法撃0でもアプスになったので法防or法合計>技量かと
320 :
292:2012/07/04(水) 19:36:35.75 ID:+35Dsf7W
合コンで一人ゴリラ顔の女が混じっていて
しかもよりによって自分の正面の席を陣取りつつ
こちらがお目当ての可愛い女に喋りかけようとしたら
ピンポイントで話しかけてきて邪魔をする
そんな感じがドルフィヌス
323 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 19:40:00.87 ID:+lXbv/pf
マグで打撃防御1取った奴いるんだけど、これHu用にするなら何取ってけばいいのかな?
打撃+打撃防御=(打撃)みたいに纏まってるなら防御明らかにいらないよなぁ・・・
>>312 そのタルラッピーキャノンしまえよ
結構細長いんだなケフェウス。背面もカッコいいし射撃特化でもう迷いはない
援護はあまり期待しないほうがいいか
ありがとう
>>319 マジか
もうちょい情報揃うまで様子見した方がいいなぁ
>>312 かっけー
射撃特化だとこれにならないの?
ってことは技量5は無駄にならない?
>>320 そのまま技量上げ続けてみてくれ
打撃と技量の複合がいるのかどうか知りたいしな
今の感じだと打撃60技量50で複合になってくれそうなもんだが…
今打撃45くらいなんだがゴリラ回避するにはここから他の上げてけばいいのか?
打撃防御36
射撃防御37→38
砲撃防御36
でフォルナクスになった
食べさせる量は決まってないんですか?
1日何回あげても大丈夫?
レンジャーで射撃支援、技量支援あげようと思うんですが他におすすめあったら教えてください
打撃=射撃=法撃な勇者レアマグの目撃例はよ
ゴリ乙と聞いたので、ハンター用に技量特化作ってみるわw
マグ画面って勝手にレベルの高い順に並び変わるのかよw
2匹追加して育成してる奴は気をつけたほうがいいな
フードデバイス今はLV1しか上がらんのか。下方修正前は記憶が正しければLV2〜3くらいは上がってたはず
実際使ってみた人が増えれば適正価格に落ち着くだろう。逆に言えば売るなら一般に認知されてない今がチャンスw
|⌒| |⌒|
|┃| |┃|
|┃|__|┃|
| ノ ヽ
/ −□―□- |
| ( _●_) ミ <先輩、あのマグはなんですか?
/彡、 |∪| ミ
( (/ ヽノ_ |
ヽ/ (___ノ
/ヾ::::::::::::::::::ヽヽ、 あれはドルフィヌスってやつだ
く___>:::::::::::,'ヘヽ >
/ ● ● | あれもドルフィヌスだな
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ ついでに言うとその隣の脳筋マグがドルフィヌスで
/ __ ヽノ Y ̄) | その手前の脳筋もドルフィヌス
(___) Y_ノ まぁここまでのハンターのマグは全部ドルフィヌスだ
ちょっとエサ食わしちまって100超えてるが
打撃52 技量50 でレオってヤツになった
進化前は49・50か50・49か忘れたがそんな感じ
アプス報告
法49
技48
打防1
射防2
もう条件ワケワカラン・・・。
もう打撃特化として育て打撃61になっている
ここで下手にあがいて糞パラのゴリ作るくらいなら打撃特化を突き通すわ
>>340 おお乙
じゃあ適当に防御関連上げてみようかな
>>342 そうだな
もしもそこから回避しようと変にあげたら中途半端になるよな
角をためて牛を殺すからな
345 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 20:07:11.97 ID:6asvpZFt
>>341 うーんとりあえず法撃関係のステがトップで
なおかつ技量がそれに近い数値だとアプスになるのか・・・?
もうこれわかんねーな
みんな、マグ育つのはえーな。
もう、スマホ版はマグを育てるだけの
たまごっちみたいなゲームでいいから
早く出してくれ。
それいいな
ミニゲームで餌ゲットして暇な時に餌やるとか
ゴリがうれしそうに餌ほおばるんだな
ゴリディスられすぎワロタwwwww
とりあえずPP回復ついた3次マグどれよ
全部経由できそうならPP回復特化作るわ
売れないレアとかあんま装備する気ないし
PP回復特化とかそういうのがが一番火力有りそうな気がするわw
打撃防御だけあげたいんだけど何あげればいいんだ?
>>353 316だがユニットのレッグあげたらいいぞ。
レッグとモノメイト繰り返しかサンキュ
モノメイトよりモダンソファがおすすめ
情報揃うまでしばらくマグ育てるのやめたほうがよさそうだな・・・
人柱のみんな、頼むぜ!
ドルフィヌスって名前悪いよな
イルカかよ
>>342 101以降の進化判定でゴリ脱出すればええやん
ゴリラじゃなくてエストラみたいなイルカだったらまだかわいげがあったのに
射撃支援61 技量39でケフェウスになったよ
ドルフィヌスをゴリって言う人はドルフィヌスのかわいさが分かってないだけ
363 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 20:29:44.50 ID:YANbY+1D
どこが可愛いのか箇条書きで頼む
365 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 20:30:29.01 ID:8D40sPFP
法撃関連のマグなにがあるの?
条件確定するまではゴリ確定のマグだけ使ってさっき買った2号と3号は寝かせておくか
>>362 むしろゴリラである時点で可愛いだろ?人間みたいなこと言ってんなよウホ
Lv100打攻50技15法坊35でライラのまま
さて、技量上げるか法防上げるか…
レオってオートアクションなんですかね?
ゴリよりマシだったりしないかなって
クルックス当たりだな
基本技がフォイエだからノックバックもなくて邪魔にならない
この先、おそらく最後の最後まであらゆるマップに出続けるダーカーが炎弱点だし
こりゃまさかの技量大勝利か
ドルフィヌスとかのAA作ろうぜww
逆にノックバックあったほうが肝心な時に助けてくれるかもしれない
>>372 土属性と雷属性のロボを一度に出したセガさんだぞ!
っていうか、たぶんセガが炎好きなんだな
FOの必須スキルが炎系等で、嫌でも取らなきゃいけない仕様だし
炎中心で進めさせたいんだろう
打撃が一定値A以上なら→打特化
射撃が一定値A以上なら→射特化
法撃が一定値A以上なら→法特化
打撃が一定値B以上なら→技量が一定値C以上なら→打技複合
射撃が一定値C以上なら→打射複合
法撃が一定値C以上なら→打法複合
射撃が一定値B以上なら→打撃が一定値C以上なら→射打複合
技量が一定値C以上なら→射技複合
法撃が一定値C以上なら→射法複合
法撃が一定値B以上なら→打撃が一定値C以上なら→法打複合
射撃が一定値C以上なら→法射複合
技量が一定値C以上なら→法技複合
上のいずれでもなく技量が最も高いなら→技量特化
以上の条件分岐ををレベル5毎に判定
一定値の大きさはA>B>Cだけど未特定
と予想
ライラみたいにその場で転倒させるのも便利だよな
Po2iでは炎武器なんて持ち歩く必要ないとまで言われたのにな
あと技量マグは餌にも困らない
育成失敗の可能性がゼロ
これはかなりでかい気がする……
時間はかかろうとも、ディスクだけ食わせてればまちがいないんだから
火力も上がるし
くっそ、くやしいなぁ
俺も技量マグにするべきだった
381 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 20:46:27.30 ID:NZdiw7Yu
トリガーアクションを全て埋めてしまったのだが・・・
回復A
回復A
生産回復A
これって30レベルで上書きされない?
詰んだのか!?
>>341 アプスは技量と法撃が近い値で法撃防御が少しでもあれば変化する感じなのかな
PBがユリウス系だから技量は絶対に必要なはず、報告も全部技量付いてたからな
完全に技量50=法撃50だと進化しなかったと前スレにあったから、そこから法撃防御を1でも入れれば5レベル後にアプスに進化する・・・はず
技量特化は装備に苦労するで!
マグって装備してなくても腹へるのか?
2匹目買ったけど2種類マグ用アイテムもってかないといけないから
カバンがパンパンだわ
雷様作れるにはどうしたらいんや
俺も雷様が気になってしかたがない
雷様は打撃射撃じゃね
Lv上限っていくつ?
>>387 もしその条件ならフォースの俺には縁の無い話だな・・・
素直に法撃特化の魔法使いにすっかな
レオの進化条件は、打撃60>技量40みたいに
打撃特化させつつ技量との差が10以内で合ってるのかな?
>>391 それ、10以内になってなくね?
差が20ねえ???
今、射撃35の法撃40なんだが攻撃系だけでは複合にならないんだよな
メインRaだから射撃上げたいけど、ケフェウスのデザインならモノケロス
のがいいなー
>>391 打撃58、技量42でゴリになった人が居る
他の人見る限り複合型は防御関係も必要くさい
打撃射撃かぁ・・・
>>392 20以内って書こうとしたらタイプミスした、すまんでござる
さきほどの運営からの天の声
「プレミアム利用者はプレミアム行け」
おいおいおいおいおいそれをお前がいっちゃうのかよ
すみません誤爆です
プレミアムマグ・・・だと!?
打撃射撃法撃の枠に囚われすぎてるのかも
防御3種とか攻撃3種とかも考慮して解明して行かないといけないかも…
射撃52 技量53でクルックス
流れ早すぎて読む気がしないww
白いゴリならホワイトゴレイヌス
黒いゴリならブラックゴレイヌス
お前はゴレイヌwww
>>397 プレミアム鯖を追加したんじゃなくて今までのに振り分けただけだろうし
それにこの混雑具合から見て
どさくさにまぎれて鯖縮小してると思う
>>400 そうだな。
>>236みたいな例もあるから
攻守の合計値で計算するのはマズそうだな
>>236を合計で計算すると、法撃:80、技量:20になるわけだが
>>394で言っているように
>打撃58、技量42でゴリになった人が居る
そうだから、合計値で計算されているとすると、
これで法撃特化のモノケロスにならないわけがないし
とりあえず打撃70技量35からカンストまで技量あげるぜ
ゴリはしね
クルックスになるのかレオになるのか
射撃33法撃34技量33でオリオンちゃん出来たよー。
もうとっくに報告されてそうだけどw
まとめとかないの?
>>277ですが、ディスク食わせて110の時点で打撃37の技量30にしたらキグナスに
戻りましたん。
どうも打撃と技量の差が10以下ならキグナス、差が11超えるとゴリに進化する模様。
他のもそうなのかはまだ試してないけど、とりあえずマグ買ったから次は射撃で試してみる。
>>343 防御じゃなくて技量でしょw
打撃と10以内の差になるのを作った方が速いと思います
打射法技のどれかが合計レベルの50%を占めてたら
そのタイプの特化型になってしまうんじゃないかと提唱してみる
ゴリさん次の進化で超絶美少女になったらお前ら覚えてろよ(;_;)
>>394 打撃>技量>打防で打撃+打防>技量って可能性を信じて
打撃58:技量41:打防1みたいなマグにして検証してみるか…
>>409 あーありそう
防御にちょっと振ると変わるらしいし
打撃49 技量51でもクルックスらしい
>>409の言ってる通り、攻撃関係(打射法技)のステが50%越えた時点で特化型になるという可能性が高そう
これまでのアプスの報告で技量や法撃が50越えてた人居なかったよね?みんな中途半端な値で残りを他に振ってた
複合型を維持しつつマグをできる限り特化して育てようとすると、例えばアプスの場合法撃49、技量49、他2を目指す
その後、5レベル毎の判定で技量か法撃どっちか突出してると特化型になってしまうから、技量と法撃をイコールになるように育てて変化を抑制する
打撃や射撃の複合型もこれで多分行けるはず
打撃=射撃=技量のパターンってもう出てる?
出てないならやってみようと思うんだが
>>277を見ると50%では無さそうなんだよな
2位の能力からどの程度離れたか、って事もありそう
>>415 マグのステの50%が任意の能力→その能力の特化型へ
↓
50%は占めていないが、割合一位の能力と二位の能力の差が10以上→一位の能力の特化型へ
↓
それ以外の場合→1位の能力と2位の能力を参照して該当するマグへ進化
こんな感じなのかなぁ
レアマグみたいな
DEF+MIND = POW+DEX
みたいな条件だったりしてね
>>391 それはゴリラになったっていう報告が
>>294の人が報告済み
60,50なら可能性あるかも?>レオ
多分
>>340の人は51,49だったんじゃないでしょうか?
>>417 >>236があるから、差が10っていう固定値ではないと思う
法撃37と技量20でアプスになってるのに対して、37:25でゴリさんになってるのを考えると・・・
2位の能力が、1位の能力を除いたステータスの中である程度突出してないと、2位としての判定が厳しくなる?
421 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 21:51:42.54 ID:cHjxkkvf
いま来たがゴリラってwwwwww
ゴリラとその他でスレ別けようぜwwww
ゴリラこっちくんなwwwwwww
クルックスはPBが糞だけどいいの?
>>404 同種の防御も含めて10以内の差のステがあれば
特化とは言わないという前提じゃないかな〜?
打撃特化のエサ用家具☆4って3000くらいの高いのしかないのか?
モノメイトじゃ微妙なんだよなあ・・・
射撃用は400メセタのキノコとか拾える家具が☆5で安上がりでいいんだが
>>352 >インシデント時にPP回復支援を行う。
>発動率が普通。効果時間も普通。
らしい
pp回復のPBは無しでFA?
技量特化のクルックスがオラオラのままだから、法撃特化のモノケロスがそのまま進化前の金魚のはず
打撃84 技量13…どうみてもゴリラルートですありがとうございました
どれかが50前ならまだ猶予はあると見てよろしいですか?
>>385-386 ライブラは防御三種均等ってのがあるwikiにはあった。
本当がどうかはむろん知らん。
まだスレで出てない所を見ると、現状あんまり有益とは
思われないステータス構成なんだろうなとは思うけど。
攻撃と防御の系統が技量を越えるって条件が必要ならそれで合ってるかも
んじゃアプスの場合は
>>341みたいに法撃49技量48他3が無難かな、その後は法撃=技量にするとステが50越えても該当先無くなってが進化しなくなるから
最終的に法撃73技量73他4でLv150にして完成
とんでもなく面倒くさいな
>>420 >>236は法撃と法撃防御の差が10以内だから
特化っていう意味では同系統でも攻撃と防御に分かれてるなら
特化じゃないっていう判断じゃないでしょうか?
あ、でも打撃/打撃防御 の50/50でゴリラ報告あったような・・・?
気のせいかな。。。
>>434 50/50だとマグの形態は進化しないままのはず
>>424 モノ家ロスは特化型だから30以上あいててOKでしょ?
技量1
打防32
射防33
法防34
で変形せず
もちろん同時に上げずに1個ずつ上げてLv100にした
>>435 打撃と打撃防御なら進化するはずですよ〜?
復活
>>429 あ、なるほど
つまり個別のレベルが50%を越えず、
なおかつ合計値の○撃系統が一位の必要があるのか
>>436 OKだよ
30あいてるからモノになる。だから仮定が正しい
って言いたかったんだ
50:50とか同じ数値だった場合
変化ないわけだから
2次みたいに1番と2番の差が2以上ないとダメかも
Lv100基準で50%以上かつ
1位、2位の差がLv2以上
ここで疑問は 1位、2位足して50%+Lv2で進化するかだよな
これが進化条件だとすると
後は組み合わせ考えるだけで解けそうだね
打撃防御上げる場合はキノコチェアと卵用意してレッグユニットで上がった打撃を下げる感じで今のところ落ち着いてる
おっと、途中で書き込んでしまった
クルックスになったとき復活Aがついたが他はなんだろう
そっか、打撃/打撃防御が50/50だと50%判定があったとしたら引っかかっちゃうね
おいこれまさかレオのオートアクションってふっとばし?
LV105 打撃53 技量52で、クルックスからレオに変化とwikiに書いてある
50%が正しいならゴリになるはずなのになぁ
もっと慎ましい日本人気質のオートアクションをだな……
ばこーんばしーんて妨害やんライラを見習えです
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ドルフィヌス(打撃超特化)
今
打撃45
技量45
打防5
で打防上がった瞬間ライラになったわ、第二形態だけど変化条件のサンプルにならないかな
第二マグからを基準にどう上げたかが重要なのか
>>434 なるほど、少なくとも打撃特化じゃなければいい、とも考えられるか・・・
>>265のwiki情報が確かなら、つまり超特化っていうのは基本攻撃側ステータス特化って意味で
攻撃だけが伸びすぎてなければ、攻防の合計がやたら高くても複合になる余地はあるって事かな?
○撃が他より10(?)以上飛びぬけてて、複合型になった場合ってあるかな
撃70:技30で特化になったマグは、7060になった時点で複合になるかも?
>>451 ライラを経由した時点でゴリ確定ってことか?
>>450 ってことは打撃=打防(打系でまとめられる)は同一扱い?ってもう出てたような
PSOの時はPCの職によって進化形態変わったよね
>>453 ライラ→クルックスの報告もあるんじゃね?
ライラ→レオは不可能って事かな、ライラ→クルックス→レオなら可能とか
>>340の人がアントリアからレオになったのならその通りになるけど
てか現段階でレアマグなんてないよねどーせ
>>460 ないね
あったらおもしろいけど、どう考えてもない
>>460 通常進化でレアってあったっけ?
レアと言えるマグは全部デバイスじゃないかな
レオもゴリ入ってるよな正直
射撃をあげたいんだけど、銃を与えると技量も上がっちゃうんだけど仕方ないことなのかな?
>>463 レオ使ってるフレと回ったら妙に挙動がおかしい
ひょっとして吹っ飛ばしてね?
条件が違っても、同じ種類のマグになるルートがあるとややこしい話になるな。
第二形態によって違うって言うのがどこから出たのかよくわからないんだが・・・
472 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 22:42:52.57 ID:REG7BY+q
凄い初歩的な質問で申し訳ないんですが
デバイスで付加した能力って形態変わっても残ったままですか?
はい。
474 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 22:44:46.72 ID:REG7BY+q
>>471 レア?というか特定条件での進化ってことだったのかな
どうでもいいことだけどアンダガとかの変態ステータスマグのほうが個人的にレアだったな…
技量上がると良くないんですか?
射撃特化だとドロップ家具を与えてりゃ良いから便利だよな
緊急中とかの忙しい時から喰わせる武器の持ち合わせがない時まで対応できる
>>476 キチガイが初期スレからいついてて、技量あげたのは負け組みだと連呼してゴリラめがけてまっしぐらに突き進んでただけ
彼は今、どうしてるんだろうか
まぁ技量の効果がはっきりでないなら無駄っちゃ無駄だがなw
>>480 誰がどうみてもはっきりでてるだろ・・・
ハンターさん
横にゴリラ浮いてますよ
ハンターでゴリ以外なら何にすればいいんだよう
技量>打撃のクルックスとか?
てかゴリでもエネルギー0にして使えばアッパー出ないんじゃないかな
>>485 不意打ち用に射防を上げてギグナスがよさそう
私Hu擁護する訳じゃないけどゴリゴリ言うのは酷いと思うの
Huもゴリって言って嫌ってるんですけどね
打撃防御38
射撃防御38
法撃防御38→39
カエルムになった
今さっきPT組んだ人が雷神マグ連れてたから進化時のステ聞いてきた
技量34
打撃防御22
射撃防御22
砲撃防御22
だったらしい
ドルフィヌス 打撃超特化
ケフェウス 射撃超特化
モノケロス 法撃超特化
クルックス 技量超特化
レオ 打撃+技量
コルブス 射撃+技量
アプス 法撃+技量
キグナス 打撃+射撃+技量?
カリーナ 打撃+法撃+技量?
オリオン 射撃+法撃+技量?
ツカナ 射撃+打撃(+法撃?)
ライブラ 打撃+法撃(+射撃?)
カエルム 射撃+法撃(+打撃?)
はあ・・・120時間寝る時間も惜しんでPCに張り付いて
打撃特化にして進化したらカッコいい鳥マグになるかと思ったら
ゴリになったしはあ・・・まじはあ
あながちそんな気がする
か、かっこいいごりー
マジでフォースやっててよかったわ・・・
モノケロスかわいいよモノケロス
ゴリwwwにっちまった人はがんばれ
ゴリが嫌でクルックスかひょっとしたらレオにと思ったが
レオはふきとばしwで
クルックスはノックバックすらないフォイエ()
コンボの邪魔をせず敵の行動阻害までできた
ライラちゃんの優秀さがよーくわかる退化っぷりに全俺が泣いた
RA使用率あがってるからマグかってビッグバイパーでもつくっとこ( ^ω^)
オープンβの時は生産やってなかったから分からないけど、クローズドの時に比べてマグのうんこ生産頻度落ちてない?
気のせいかな(因みにエネルギーはちゃんと維持してる)
前は放置してたら自分の周りうんこだらけで笑けるレベルだったんだけどなあ
>>484 それが進化しないのはいままでどおりだとおもいます
502 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 23:35:26.91 ID:NqgSjsfF
うちのお墓にモノケロスあるよー
>>502 顔部分が黒だったら黒魔道士みたいでもっと良かったのにな
法撃フォイエでバーン入ったら熱い
打撃防御34
射撃防御33
法撃防御33
ドルf(ry
えっ、これで特化型?
509 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2012/07/04(水) 23:43:11.16 ID:kWsTYG3I
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ドルフィヌス(打撃超特化)
いやOβのころから特化はゴリって確定してただろ…
容姿理由でごゴリを嫌うのやめろw
打ち上げは超高性能なんだぞ
飛んでるうざい敵弱点むき出しで撃ち落としてくれるし
森のダンゴムシだって裏向いて殴り放題
意味わかんと低下力フォイエとか貫通弾とかブッパしてるマグよりいいだろw
完全技術特化の人いないの?
技術>打撃だとゴリラになるんだろうか
513 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2012/07/04(水) 23:44:58.37 ID:kWsTYG3I
技術()
打撃:技量が60:50になるよう調整するのはいいがマグがお腹減らなくてつらいよおおお
てかさどうせ課金でマグ細胞みたいなやつで特殊マグに変形できるよう
になるんだから別にゴリでいいんじゃねと思った
ゴリさんは優勢遺伝なのか・・・
517 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2012/07/04(水) 23:47:45.86 ID:kWsTYG3I
フードデバイスの効果はどんなもんなんだ?
100k以下のデバイス買い占めてるんだけど
効果がクソだったら挟んだわ
おまえおわったなw
それよか超特化マグはデバイス全種無敵Aか…
必要なときに発揮しないデバイスって乙ってるな…
>>517 ゴミだって報告してやっただろうに・・・
522 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2012/07/04(水) 23:53:01.83 ID:kWsTYG3I
タワオ\(^o^)/
クルックス良いって言ってる人いるけど
攻撃がフォイエだから法撃ないとカスダメだよ
フォースならありと思うけどPBの威力はどうにもならん
クローズドのときは1個で5レベだか上がってたけど弱体化されたか
ケフェウスは無敵バフかな
526 :
340:2012/07/04(水) 23:55:11.54 ID:9B5QkTk3
>>453 3次変化直前ではアントリアだったなぁ
しばらくライラだったけどオラオラしたくてアントリアに変えたんだよね
HUでクルックスは微妙 レオは劣化ゴリ
どうしたらいいんだよおおお
>>376 実際バニレンがあるしPSOでもそういうクエがあったからな
セガは炎と氷好きだよ。ただの馬鹿かもしれんけど
マグスレじゃないですかー
532 :
340:2012/07/04(水) 23:57:18.79 ID:9B5QkTk3
アンカ違ってた>< ごめん
>>458 です
慣れん事するもんじゃないわw
そういえば、パシリも最終的にはタイプをアイテムで変えられるようになったっけな
それなりに重い制限というか条件は付いてたけども
大量の要望の結果だったらしいから、こっちでも多ければそうなるかもねぇ
で、結局何が一番いいんだよ
ケフェウスの攻撃は火炎炸裂弾だよー
アクションは
空腹=墜落しそうになる
PC死亡=上空で旋回飛行
PCのロビアク=旋回、ローリング、バレルロール
などでした
キグナスのオートとトリガーはなんざんしょ
ゴリって第3形態?なら打撃50前だしなんとか打撃防御あげて複合型にすればいいか
>>523 マグに火力とか期待してない。邪魔しなけりゃそれで良い
打撃50になるとゴリラなのか
541 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2012/07/05(木) 00:03:24.81 ID:kWsTYG3I
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ドルフィヌス(打撃超特化)
モノケロスたんをハンターで使いたいんだけど
打撃49法撃防御50で作れるのかな?
それとも打撃25技量24法撃防御50くらいがいいのかしら
後者だとカリーナかも
なるほど、まあまだわからんか
とりあえず法防50にあげてから考えるわ
>>540 いや、多分レベル100の第3形態で打撃特化ならゴリラだと思うから
打撃50でも他55にすればゴリラ回避できるんじゃないかな?
>>545 なるほど
とりあえず打撃以外のマグ作るかな
打撃と打撃防御の複合型で何になるか気になるな
防御三種でライブラちゃんって話あったけど防御マグってどうなんや・・・
しかしここまでドルフェヌスちゃんの画像がないとは・・・
凍土の新エネミーのゴリラをディスヌフさんが殴っててワロタ
噂のゴリラになったけど打ち上げ云々よりでかすぎじゃね…?
HP回復J(ライラ進化)の使い勝手ってどうなの?
もうひとつマグ買ったんだけど、今度は複合にする時にライラ経由させようか迷ってる
技量1
打防33
射防34
砲防37
Lv105
モノケロス
556 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 00:22:14.95 ID:aqYCEjzt
ハンターは打撃系武器とモノメイトを交互に与えればいいんですか?ディメイトとかトリメイトがいいのかな?
ライブラって今出てるのは技量>他の3種防御が同じだよね
技量>攻撃3種同等でもいけるのか技量>2種以上同等でもいけるのか
>>556 ☆が多い打撃武器と☆4のルームグッズを交互にあげるとゴリラになるのはやいよ
トリガー埋まってても関係ないじゃないか
デバイスとして貰えるじゃねーか
>>556 打撃武器とモノメイトで打撃のみ上がったドルフィヌスになる
基礎打撃が上がるから装備できる武器の上限が上がるしダメージも増加するという利点があるが
オートアクションで敵を打ち上げるからかなり鬱陶しいよ。PTでも邪魔扱いされそうだし俺は作り直す予定。
ディメイトやトリメイトはそれぞれ射撃特化や法撃特化用なんで関係ない
561 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 00:33:30.45 ID:VFyUQOQA
打撃と技量の差が10以内だとギグナスだからHuはギグナス狙え
結局マグの複合分からずじまいか
>>561 打撃と技量が10以内でクルックスとかレオになってるみたいだけど、キグナスってマジ?
マジでゴリラの打ち上げ邪魔…
近接で大事な打撃挙げていってこれってなんなの
スタンにしろよ
ビジュアル抜きにしてもゴリラは駄目だな
クルックスもバーン入るのはおいしいけど入らないとカスダメすぎてなぁ
火山で障壁の向こうに敵が湧いたときアントリアちゃんの貫通で倒してたけどそれすらできなくなった
キグナスは射撃の可能性が高そう、技量はレオかな?
技量がたまに無視されるし、技量がトップの場合は2番手のステに関わらずクルックスみたいだからよく分からん
ともあれ打撃55技量45とかならレオになるんじゃないかな・・・それ以上打撃がはなれるとゴリさんだとおもう
>>561 報告みてもキグナスは技量じゃなくて射撃みたいですね
勘違いしてたか
>>561 差が10以内であれば打撃力が上回っててもゴリラずに済むんですか?
レオの吹き飛ばしってどんくらい吹っ飛ぶの?
さすがにゴリみたいに視界から消えたりしないよな?
571 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 00:42:29.71 ID:VFyUQOQA
まあゴリラもLv200まで育ててエネルギー0運用するならHuにとって最良なんじゃないかな
射撃40
技量60
でクルックス確認
ここから射撃に振りまくればレオになれるんかな
100の次はいつ進化?
このゴリラ好きだわ〜かわいいwww
ゴリは勘弁だから射撃マグ作るわ
おとりになってくれないオーザがついてくるとかマジ勘弁
>>571 その人は射撃や他の防御も絡んでるし・・・
射撃を50にして打撃がもうそろそろ50になるんだけど、このままだと単に進化しないままだったのか
防御全く上げてないんだがここからとりあえず何かしらの防御上げてレベル100になれば防御足りないから中途半端ケフェウスの誕生か?
まだつくってないんだけど、打ち上げとかの行動にもエネルギー消費するん?
打ち上げできないなら見た目は我慢するんだが
法撃50
技量47
打防1
射防1
法防1
モノケロス
こっからアプスになれるか法=技で上げてみる
アプスの条件厳しそうだな
そういやマグのカラーって服変えたら強制的にチェンジされてしまうん?
初代みたいに色とりどりのマグ育てたいんだが…
>>580 射撃と法撃で同じような進め方してるから興味あるわ
俺は100まであと20近くあるからもうしばらく先だけど進化したら教えて
そういえばアプスの画像は未だ見てないな
追加TAとPBがわからん
クルックスのフォイエカスダメっていうけど
ゴリのしょうりゅうけん()もまだ1回しか注意して見てないけど
打撃70でLv28スパルダンAに23ダメージだったぞwwwwwww
2つ出てたから2ヒットなのかもしれんけど
それでも46ダメージだし例えフォイエ1ダメとしても敵HP的に大してかわらなくねw
マグにダメを期待してる時点でカス
生産デバイスの範囲系拾ったんだが
これってソルアト以外にスタアトとかも作ってくれるのか?
>>588 アントリアからの落差がきついんだよ
Huだとアントリアの射撃で80くらい出てたのにクルックスのフォイエが7
進化して威力1/10とかワロエナイ
打撃45
技量45→50
打防5
進化せずにライラのまま
>>593 ん?
マグ変化させる前のTAが残るってこと?
ウッホッホ
ガンスラ用と複合職を見越して射55打45のマグにするかなぁ
ゴリはなぁ…
>>594 Lv100でクルックスにした時点で「復活A」を獲得したから(もう消した)、次は四次進化実装されるまでは変化させてもTA覚える事はないってこと
そのへんはwiki参照
キグナスになった人新トリガーなんだった?
ううむ法撃特化で60まで育ててしまった。こりゃケロたん確定かな、いや可愛いけど
ビーム撃たせたかったな・・・
>>589 でも法撃系マグのフォイエとか普通に150くらい与えてくれるぜ?
期待するっていうかまあなんていうか、その数字にどれだけの意味があるかは難しいが
>>508だが
Lv105でライブラになった
打防34 射防35 法防36
>>598 そこから技量上げて技量>防御2or3種同じ?にもってくとライブラになると思うよ
しかし思ったより防御上げてる人多いんだな
検証してくれてありがたい事だ
>>602の例もあるし、ライブラの条件何だ・・・?w
技量以外の3つが近いのが条件?
でも
>>508でゴリラになってるからゴリラだけ判定強いんかな
好みだろうけど防御三種のデザインいいなー
ライブラちゃんいいよいいよ
打撃が一番高かったらもうゴリラ確定なんじゃね
ゴリラになっちゃう条件は結局なんなのさ
ライブラってライラからじゃなくてもなるんか
ゴリラにだけはならないでくれ!とか思ってるとゴリラになります
とりあえず報告してくれるときは進化前の型も載せようぜ
もしかしたらそれで一気に話が進展するかもしれん
>>612 大元はライラだね
PBがヘリクス・ニフタだからPBの系統で進化先決まってるんじゃないかな
ちょっとフリー砂漠に降り立ってみたらゾンデがダメージ14だった<(^o^)>
>>612 進化前がなんだったかは関係ない気がするよ?
法撃53技量20の俺のマグはこのままだとモノケロス一直線かい?
カリーナたんにしたいんだけど法撃下げつつ打撃と法撃防御上げればいいのかな
620 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 01:51:24.46 ID:aqYCEjzt
打撃系武器とモノメイトを交互に与えれば打撃特化に出来ますか?
>>618 法撃63・技量37でモノケロスになったのでそれはモノケロスで確定かも。
今打撃55技量15だけど技量だけ上げていけばもしかしてゴリ回避できるんかな
次からテンプレに
<特化マグおすすめ餌>
打撃 :打撃武器&モノメ
射撃 :射撃武器&ディメ
法撃 :法撃武器&トリメ
ゴリラに…ゴリラにだけはならないでくれっ…!
____
/ u \
/ \ /\
/ し (>) (<) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ご主人様よろしくウホ、アッパーで支援するウホ
____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
法撃特化マグを極力崩さないようにケートス系の攻撃系に変化させることはできるのかな・・・
進化前が関係ないって断言できるような報告ってあったか?
突っかかってるわけじゃなくて純粋に質問
>>622 残念ゴリになる可能性大、けど技量を上げ続ければ別のに再進化する。
628 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 01:57:26.47 ID:aqYCEjzt
>>585 ガイドブックのインタビューによると
マグの色だけを変えられる仕組みも一応考えてるらしいで
俺も強制で色変わるの気になってたからなんとかしてもらいたいもんだ
>>628 質問しといて答えてもらったレス読まないとか何考えてんの
しかし今回PBも個性強いから狙ったPBとろうとするとマグの育成制限されそうだな
やっぱ複数育成安定か
http://mmoloda.com/pso2/image/4637.jpg Lv100までマグで
Lv105の14,13,13,26,13,13,13でライラに進化
やっぱり2個目経由しないとダメっぽw
次は15,14,14,27,14,13,13に挑戦予定
@9回挑戦出来るから平均近く保って色々試します。
635 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 02:01:05.31 ID:aqYCEjzt
あ すみません… でも交互にとは書いてなかったのでつい…。すみません…。
>>603 スレ見返してみたけど法撃で6割使っちゃってるこの子って特化以外になれるのん?
それともLv100超えてからの進化ってこと?本気でわからぬい
>>618 うーむそうか
とりあえず技量減らして法撃防御と打撃を上げてみよう
特化マグおすすめ餌って書いてあるんだからそんくらいわかれYO!
あと言い訳の前に教えてくれた人に感謝でもしろYO!
>>636 一応レベル制限150だから長い目で見ればいけるとおもうけどそれは俺も気になってる
法撃特化で66まであげちゃったんだけどビームとか落雷の方が欲しいんだよね
>>636 マグ追加チケットお買い上げありがとうございます
>>639 まったく同じ状況の奴がいるとは思わなかった
素直に2体目買おうぜ
特化は新武器が来たときのためにとっておく
ムーンのみ与えてそろそろLv60マグになる
打射法どれか上げなきゃ第2第3形態にはならないのかな
>>641 やっぱ2体目が妥当かぁ・・・
まぁどっちにしろメインフォースで防御特化のもひとつ欲しかったからちょうどいいかもなぁ案外
3段階目の進化って何レベルですか?
2段階目は30ですよね
>>623 今更だけど射撃特化にする場合は
射撃武器と家具(フォレストフラワーとかケイブフラワーのドロップ品)でがんがんいけるんだよな
家具が射撃上がって技量下がるから他に何もする必要がない
646 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 02:15:37.59 ID:aqYCEjzt
一回エサ上げたらいくら待っても次のエサ与えられないんだけどどういう事なのこれ?
本体もゴリラみたいな体型のキャス使ってるのにマグまでゴリになっちゃったから子連れゴリラになっちまった
アプスにしたいけどまだ条件はっきりしないのか
とりあえず技量と法防並行してあげるか
相手にしちゃいけない奴なのかな^^;
自分で何も考えようとしないリアルゆとり脳はスルー基本だろ…
で、打撃射撃技量を33づつ振り分けてる俺はどうしたらいいのよ
Raなんだが・・・
>>622 しゃーなしだな!
打撃 = 打撃支援+打撃防御の合計値
射撃 = 射撃支援+射撃防御の合計値
法撃 = 法撃支援+法撃防御の合計値
技量 = 項目にある通りの数値
原則として↑の4カテゴリしか無いということを頭に入れて、以下の進化ロジックに目を通してくれ。
1.打撃、射撃、法撃、技量のうち、最大値になるルートへ進む(※最大値が複数あると判定ロスト)
2.↑の次点にあたる"技量以外の"値が複合化のトリガーになる(※次点の値が複数あると判定ロスト)
(※要するに、打撃ルート計3、射撃ルート計3、法撃ルート計3、技量ルート計4があるってこと)
つまり「打撃34 射撃33 法撃33で何故でゴリになるん?;;」の答えは
1.の段階で打撃ルートが選択、2.の段階が同値×2の為に判定ロスト = 打撃Onlyになってしまう。
「打撃34 射撃35 法撃36」であれば、1.の段階で法撃ルートが選択、2.の段階で+射撃が選択 = 法撃×射撃になるの。
あと分からないのは、1.の数値より一定以上離れた打撃、射撃、法撃、技量は判定されない仕様かな?
その"一定以上"が一体いくつなのか判明すれば、Lv100以降の進化は完全に解けるので人柱ファイッ!w
>>653 Raなら別にアッパーでもいいだろゴリラはよ
ゴリ脱出したぜー
Lv100 打撃54 技量25 射撃防御21 →ゴリ
Lv105 打撃55 技量25 射撃防御25 →ゴリ
Lv110 打撃55 技量25 射撃防御30 →ゴリ
Lv115 打撃55 技量25 射撃防御35 →キグナスに変化
打撃Lv51
技量Lv18
つーことは今から技量だけを上げさえできればゴリラ回避できるわけか
>>657 現在のLv69ならばそう、打撃ルートの内訳は
・打撃のみ(次点を同値、または一定以上に離してしまう)
・打撃×射撃(打撃の次点を射撃"のみ"が保持する状態にする)
・打撃×法撃(打撃の次点を法撃"のみ"が保持する状態にする)
この3系統になる、ちなみに打撃×法撃=法撃×打撃ではないので注意。
単純に打撃がLvの50%を下回ったから特化型条件からドロップアウトしただけじゃないの?
特化:ゴリ、ケフェウス、モノケロス、クルックス
>技量(差10以内?):レオ、コルブス、アプス
打>射:キグナス?
打>法:
射>打:
射>法:
法>打:カリーナ?
法>射:
ってとこか、技量は下6つの条件を満たす場合のみ無視されるのか
下6つの条件に技量の値が一定以上であることが含まれるのか
打撃50 技量49で止めていたアントリアを技量50にした所進化せず。
その後、
Lv101 打撃51 技量50
Lv102 打撃52 技量50
Lv103 打撃52 技量51
Lv104 打撃53 技量51
ここまで進化なし。そして先刻
Lv105 打撃54 技量51
になった所レオに進化。PBはアントリア時代のユリウス・プロイから変化なし。
ttp://mmoloda.com/pso2/image/4639.jpg 進化したばかりなので能力上昇Eや動きはまだ不明。
今更な感じがしないでもないけど報告だけ
逆に、Lvの50%が特化型条件って説が正しいなら
現時点でLv75を超えてるゴリは終了
>>661 技量は最高値(技量ルートに進む際)を除けば、全く判定に入らないと思う。
法>打>射>技でも、法>技>打>射でも、法>打>技>射でもカリーナになる。
>>654 判りやすいな。現在判ってるのだとこうか
打撃 = 打撃支援+打撃防御の合計値
射撃 = 射撃支援+射撃防御の合計値
法撃 = 法撃支援+法撃防御の合計値
技量 = 項目にある通りの数値
<特化型:一番高い値と次に高い『技量以外』の値が大きく離れている場合>
打撃:ドルフィヌス
射撃:ケフェウス
法術:モノケロス
技量:クルックス ※技量が一番高い場合は他の値に関わらずクルックスになる
<複合型:一番高い値と次に高い『技量以外』の値があまり離れていない場合>
打撃>射撃:キグナス
打撃>法術:?
射撃>打撃:?
射撃>法術:?
法術>打撃:カリーナ
法術>射撃:?
特化進化の判定値について考えたけど
打or射or法の合計>他いづれかの支援+技量
技量>打or射or法の合計
なんじゃねーの
>>665 技量ないとレオ進化できないし技量判定あるだろ
ああ、技量も判定あるのね。すまん
技量が特殊なのは一番高い値が技量だと問答無用でクルックスになるって事だけか
特化:ゴリ、ケフェウス、モノケロス、クルックス
>技量(差15以内):レオ、コルブス、アプス
打>射:キグナス?
打>法:ライブラ?
射>打:ツカナ?
射>法:オリオン?
法>打:カリーナ?
法>射:カエルム?
複合時 1>2は20以内
こんな感じじゃねーの
ゴリだけ正式に名前書かれてないのが可愛そう
ゴリフィヌスだっけ
法>射はオリオンよー
>>654と
>>656を見ると
打55技25射30でゴリになって、射35でキグナスになったってことは
二つ目に高い値は35からが有効ってことなの?
カリーナの例でちょっと計算してみたんだけど
Lv100
打 20
射 10
法 18
技 23
打防 4
射防 5
法防 20
→法38>打24>射15
Lv103
打 0
射 0
法 1
技 21
打防 27
射防 25
法防 29
→法39>打26>射25
Lv103
打 26
射 2
法 39
技 32
打防 0
射防 4
法防 0
→法39>打26>射6
コレらって全部2番目の打撃系が一番目の0.6倍以上なんだよね
で
>>656を見たところ、Lv110の時点で2番目の射撃系が1番目の0.5454…倍
次に実際に進化したLv115の時点だと0.6363…倍になってるんだ
んで適当な仮説だけど、2番目の数値が1番目の数値の60%以上で進化判定に入ると複合型になる
って感じじゃないのかと思うんだけど、どうかな?
つまり法70の俺がカリーナにするには他あげずに打攻防あわせて50まであげるといいってことだな
>>675 少なくとも単純に20離れたらいいとか言う物じゃなさそうだね
679 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 03:08:40.62 ID:wdaQTbKH
打撃67 技量32 打撃防御1 でゴリラ
あの100以上でも進化するんですか?
>>681 100以降も5Lv毎に進化判定あってその時の値によって変わる
しかし複合型でPB変化しないのは悲しいなぁ、特化型だけ維持でいいじゃん
色々変化させ中
Lv100
打撃 20
射撃 8
法撃 0
技量 27
打防 5
射防 16
法防 24
↓(打25/射24/法24/技27) 技>打
クルックス
Lv110
打撃 20
射撃 8
法撃 0
技量 29
打防 5
射防 17
法防 31
↓(打25/射/25/法31/技29) 法>技
アプス
Lv120
打撃 28
射撃 8
法撃 0
技量 30
打防 5
射防 17
法防 32
↓(打33/射25/法32/技30) 打>法
レオ
つまりあれだろ?
第4段階まで実装されればゴリから解放されるんだろ?
レオ追記。オートアクションの打撃/ブローだけど、ライラ等の打ち上げとは挙動が違った。
敵の足元に向かっていって攻撃し、その場に転倒させているみたいだ。
打ち上げで攻撃出来ないとこに飛ばさない分有用かも
これはゴリふんたーに希望の光が・・・・
吹き飛ばしじゃなくてダウンならライラと同じだから使えるな!
ぜひとも吹き飛ばしなのかダウンなのか確定させてほしい
後は防御ステ0でも技量>打撃で差が10以内?未満?でいけるのかわからんが
ゴリラあかんやろ・・・
面倒でもSSには(C)SEGA入れといた方がいいと思う
2番目が同値でも進化判定されない場合と
される場合があるのかな?
マグもステルス可能にするように要望おくろうぜ!
追加マグで射撃と打撃だけ上げたらどうなるか
数値どれだけ離れたら進化するか検証してみるわ
時間かかりそうだが
とりあえずお誂え向きにうちのマグが
射49 技17 だったから今から全部打撃にぶち込んでみる
結局
何が一番秀でてるか で決まるのね・・
PSOとO2のマグを見比べて、下手に全種類モチーフ付けるからいかんのだなと思った
PSOではなんだかよく分からない形はあっても不快感は湧かなかった
O2では何をモチーフに作られたか簡単にわかってしまうので不快感が湧く
Foton Blast
アプスとかレオ狙うなら打射法どれか51:技量49でとりあえず大丈夫って感じかな?
えええ、685と686で既に考えと合わない?
打撃>法防でライブラ、打撃+打防>法防でレオ・・・?
686のは法防より技量が優先されてる、って考えられるのか・・・?
>>704 >>340の人見る限りレオは打撃と技量だけで行けるっぽい
ただ打撃と技量の差が非常にシビアなんだと思う、それこそ1ポイント単位で差を詰めないとゴリ化の危険性がある
勿論、技量側を高くしてしまうと問答無用でクルックス化してしまう
とりあえずゴリっちゅーか鉄人になったんだけど
浮かせ高すぎるって文句言った方がいいんでないこれ?
流石にハンター向けであれはギャグだろうw
もう少し低くするように要望送ったほうがいいと思うのだどうか?
ただ見た目は割と好きよでかいけどw
ゴリアッパーはギャグ
つまり今ゴリラ害に悩んでいる人はディスクを食べさせ続ければ
いつかライオンになるということでしょう?
問題は打撃の何lの技倆でライオンになるのかということで
武器のみ食べさせ続けた打撃>技倆のゴリラは多分取り返せる
打撃極のゴリラはどうだろう
今のところ進化の報告がないのはツカナだけか
>>708 打撃だけで100行ってるゴリさんは技量50しか稼げないので残念ながら・・・
打撃64で技量が45なんだけどライオンになってくれるかなぁ
浮かせを低くとかじゃなくてスタンに変更するように要望出そうぜ
ところで技量含めた3種で複合型作ってる人多いけど、打撃と打撃支援で技量なしでも複合型いけるんじゃないの?
打撃 = 打撃支援+打撃防御の合計値
射撃 = 射撃支援+射撃防御の合計値
法撃 = 法撃支援+法撃防御の合計値
技量 = 項目にある通りの数値
1.一番高い数値が何かを確認。一番高いのが技量だったなら技量特化型。
技量:クルックス
2.一番高い値と技量を確認し差が少なければ(1桁以内くらい?)なら技量複合型。
打撃>技量:レオ
射撃>技量:コルブス
法術>技量:アプス
3.一番高い値と次に高い値を確認し差が少なければ(20Lvか60%くらい?)なら複合型。
打撃>射撃:キグナス
打撃>法術:ライブラ
射撃>打撃:ツカナ
射撃>法術:オリオン
法術>打撃:カリーナ
法術>射撃:ライブラ
4.1〜3のどれにも該当しない場合は特化型。
打撃:ドルフィヌス
射撃:ケフェウス
法術:モノケロス
多分こういう感じで1から順に判定してんじゃねーかな
だから2と3の両方満たしてた場合は技量複合タイプになるみてーな
あ、ミスってライブラ2個入れちまった
流れ無視して悪いんだけど
マグのオートアクションやPBの攻撃ダメージはキャラクターのステータスで変化する?
>>714 なーる50%超えたら特化って判定自体が無い可能性もあるのね
単にLv100時点だと結果的にそうなってる場合が多いってだけで
>>714 なるほど、技量側優先って事なら確かに・・・と思ったんだけど
でも
>>675や
>>27の例を見ると、法撃メインのカリーナの場合は技量の方が無視されてるんだよな
これまでも少し逆転させても進化しなかった例がいくつか挙がってるし
それぞれのステータスで優先されやすい他ステータスが決まってるとかだろうか?
ライブラを無視してレオに行ったのを見ると打トップは法より技優先、カリーナの例を見ると法トップは技より打優先、みたいな
つまり技量なしで防御支援上げても4の特化型になると
>>714の「2.一番高い値と技量を確認し差が少なければ(1桁以内くらい?)なら技量複合型。」
って部分も「一番高い値の90%以上」とかだった場合、一番高い値の数値によっては1しか差が無くとも進化できない可能性が出てくるわけだね
ケフェウスが射撃特化で進化ってことになってるけど
射撃52と技量48のレベル100でケフェウスに進化したよ
格好いいから構わないんだけどさ
つまり
>>721のような場合、2番目に技量が高く1番目と数値的に近くとも、技量複合型の条件を満たさないので
技量がスルーされて矛盾が起きている様に見える。みたいな可能性があるかも
わかんねー
ってことは、やっぱり一つの数値で一定割合を占めてたら強制特化って縛りはある、って事かな?
多分だけど、射撃50、射撃防御2、技量48ならコルブスだよな・・・
52と48で離れすぎ判定になるなら上に出てるバランス型で複合マグになってるのは変だし
どのタイプになるかは攻防の合計数値だけど
技量と比較するのは単体の数値じゃない?
それでも
>>236だしわけわかめ
1個だけの特異点は無視しても構わないだろう
PBの見方しらなかったみたいだし
わがんねー
キグナス目指すなら
打撃3:2射撃で振っていけばイイのかな?
それとも技量も必要?
わがんねー
とりあえずマグの画像一覧はよ
729 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 04:45:19.04 ID:aqYCEjzt
マグに3回エサあげてしばらくして1回エサあげたらエサあげられなくなった。マグのエサのシステム理解出来てないんだけど どういう事なのこれ?
腹が減ったときに食わせればいい
簡単な事だよ
お前はいい加減質問スレにでもいけよ
733 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 04:49:31.16 ID:aqYCEjzt
>>730 ちらちら見ながら次エサあげるタイミング計らないとなの?めんどいな。だいたいの目安とかないのかね。
いい加減帰ってくれないかなこいつ
ユリウス・イメラの説明に「目標に向けて、確実に仕留める刺突尖角を撃ち下ろす」
と、あるけどもハードヴォルドラさんに使ったところ仕留めるどころかかすりもしませんでしたまる。
ちょっと期待したけどさすがに一撃だったらバランスブレイカーすぎるか
PB(打・射・法・技)の枠組み超えての進化(変化)報告ってあります?
SSでトリガーから推測するに、2段階目以後に数値突き放して3段階目に、枠組み超えた方はいるみたいですが・・・。
739 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 04:57:54.12 ID:u5R/7NPS
今回、PBしょぼすぎないかな
クラゲなんだけど変な弾をピシュンピシュン撃っただけで終了するから味気ない
打撃防御33
射撃防御32
法撃防御35
他0
でモノケロス
>>742 ゴリからレオになるには
打撃>技量かつその差が極僅かなんじゃないかなーと
なので期待してます
>>602 Lv115でキグナスに。ヘリクス・イメラ
打防38 射防40 法防37
今、ゴリになって このスレ覗いてみたら・・・
やっぱアレだめだよな・・・
打撃56 技量28 打撃防御4 射撃法撃防御7 なんだよなぁ
こっからディスクあげまくるかぁ
PBはプロイが基本でその後
タイプ1タイプ2タイプ3になんのかな
1は打撃防御支援2は射撃防御支援3は砲撃防御支援かな?
>>742 60+1>50になってるせいじゃなかろうか
どっちにしても130までお預けになりそうだけど
自分のマグは
打撃61 技量30
特化しなくてもいいから今から射撃に振ればキグナス・・・狙えるのかな
749 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 05:17:58.77 ID:u5R/7NPS
>>748 おそらくキグナスなら射防上げかな
>>744の人のみてて思ったが、
攻撃は打撃が一番高くて
防御が何が一番高いかで複合のキグナスかライブラになるんじゃないかな
進化の優先順位が高い順☆ミ
1 一番高い値が技量→技量特化型 クルックス
2 最も高い1系統の攻+防>2番目に高い1系統の攻+防これに+技→各種特化型 ゴリ、ケフェウス、モノケロス
3 最も高い1系統の攻or防が技量と限りなく近い→技量ベース複合型 レオ、コルブス、アプス
4 最も高い1系統の攻+防<2番目に高い1系統の攻+防これに+技→※複合型
※複合型の場合、最も高い系統の数値が大きい方と2番目に高い系統+技量が一定割合?離れているかどうかで分枝
打射型 2番目の系統+技量が最も高い系統を一定以上上回る→ツカナ あまり差がない→キグナス
打法型 2番目の系統+技量が最も高い系統を一定以上上回る→カリーナ あまり差がない→ライブラ
射法型 2番目の系統+技量が最も高い系統を一定以上上回る→オリオン あまり差がない→カエルム
技量が0などの場合の複合は不明 (ランダム??)
今までの人柱データから結構強引に結びつけたけど、ムラはあるな・・・
なんかあと一歩で掴めそうな気はするクソが
コルブスのPP回復Eかなり良いしユリウスイメラも火力結構でるな
やっとまともにマグがちょとした火力にみえたわ
キグナスちゃんあんまかわいくないけど
通常90の弱点で180くらいと攻撃が目立たない割にアシストとしては十分
マグに関しては公式でどういう基準で進化するのか発表して良いレベル
昔みたいに拾える訳じゃなく課金しない限り振りなおせないし
まーそれが狙いなんだろうけどさ、えげつないわ
※複合型の場合、最も高い系統の数値が大きい方と ×
※複合型の場合、最も高い系統の数値と ○
大きい方ってなんだ間違えた
結局100超えた1体はヤケクソ型
もう1体は人柱型
3体目を本命型にして育ててるわ
これにあと2、3体追加してようやく無駄のない本命マグが出来上がるんだろうなはぁまじワンワン
407の例もあるし、キグナスは技量も関係すると思ったら
744はなんだ。防御系三つでも変わるのかよw
まあ打撃系一番、射撃防御二番ってのは共通してるか・・・
wikiのコメント欄より
キグナス 打撃51 技量50 射撃防御4 の合計105レベルで進化しました。
これみんなの言ってる計算式に当てはまる?
758 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 05:34:56.77 ID:u5R/7NPS
>>686みてると
レオとアプスは、
技量が一番高いクルックスの派生タイプに思える
打、射、法、技で技が一番だとクルックスなんだけど、
打+打防が一番高く>技でレオ
法+法防が一番高く>技でアプス
射+射防ならもう一つあるのかな?
となると、4種×3+4で16・・16も種類はないか
760 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 05:45:03.80 ID:u5R/7NPS
>>602の人から、
>>758の理論でいくと
打撃が一番=ゴリ
ゴリの派生で
射+射防>打=キグナス
法+法防>打=ライブラ
これじゃない?
>>757が打撃51、射撃50、射防4なら当てはまるのだが・・・
>>654 を支持して
>>750 を参考にしつつ
自分流の早見表
■ヘリクス【打】タイプ:馬
特:ドルフィス(ブロイ) 突進
射:キグナス(イメラ) 落雷
法:ライブラ(ニフタ) 連撃+踏みつけ
■アイアス【射】タイプ:くらげ
特:ケフィウス(ブロイ) 炸裂砲弾
打:ツカサ(イメラ) 周囲フォトンメーザー打ち下ろし
法:カエルム(ニフタ) 翼の弾丸
■ケートス【法】タイプ:魚
特:モノクロス(ブロイ) PP回復
打:カリーナ(イメラ) 前方レーザー
射:オリオン(ニフタ) 落雷
■ユリウス【技】タイプ:阿修羅
特:クルックス(ブロイ) パンチ
打:レオ(ブロイ) パンチ
射:コルブス(イメラ) 刺突尖角打ち下ろし
法:アプス(ニフタ) 重力崩壊
以下個人的に気になるのが・・・。
2段階⇒3段階時にタイプ変更可能。
3段階内でのタイプ変更可は検証中。
ここの理論が正しければ今法撃66技量30の俺のマグの打防を上げれば
打防が44になる頃にカリーナになるのかな?
やってみたいので打防だけ上げる方法教えてくれない?
今打撃41で射撃50のマグで、ここで射撃防御を9上げたら何に進化するのかと思い実行中なんだが、アームで上がっちゃう技量なんかはどうやって下げればいいんだ?
Huで打撃のみ46の俺がこれから射防のみ上げてキグナス目指すか
Huだと射撃は防御しかいらんし
>>763 家具で技量を下げる
1種類だとその内何かが上がっちゃうから家具で上がっちゃうステを下げる為に2種類使う
(´・ω・`)結局どれが一番ええのん?
流れ切って申し訳ないが100レベになったんだが次のFBていつ取れるのかのう?
法特化にしたのでそろそろダメがでるFB使ってみたいのだが
PSO2が初めてだからよく分からんけど
マグのオートアクションやPBってそんなに効果あるの?
打射法撃特化でステの底上げが一番だと思うんだけど
打撃はゴリが・・・
なんなんだよゴリまじでw
>>768 少なくともハンターにとって、目の前の敵を突然微々たるダメージのために打ち上げたり吹き飛ばしたりされるのは不快ではあると思う
高威力のワイヤーPAでも、敵が目の前から消える不快さで叩かれてるほどなのにその低威力版が常時ついて回るとか
773 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 06:09:18.76 ID:u5R/7NPS
>>749 ありがとう!早速キグナスにするように振ってみるよ
ゴリラは愛されないのか
むりげー
見た目は正直ゴリラだろうがなんだろうが良いと思うんだよ
むしろ好きなやつも多いだろう
アッパーがヤバイ
打撃力特化ということは、瞬間最大ダメージを上げることしか考えてなくて
最小ダメージを引き上げてアベレージを上げるなど一切考えない脳筋野郎
ゴリラが最もふさわしいマグだとは思わんかね?
本当は打撃+打撃防御でステうはうは装備制限なにそれおいしいのしたかった
ゴリ、きみというマグが現れなければ
一番の理由は装備条件を気にしてだと思うが
ゴリラがふさわしいことには変わりないな
ゴリのせいでいろいろと終わってマグの育成とまってるわ
PP回復マグどうすればいいんだよう!
PP回復をスロットに2つは突っ込んだ射撃上げてくれるマグはどうやったらできるの?
>>772 だよな。起きたら情報更新されてた
やっぱり打防か法防上げて、どの辺りでケフェウスから変化するか調べようと思う
785 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 06:37:47.56 ID:u5R/7NPS
勝手な結論w
打、射、法、技の中で
打+打防が一番高い=ゴリ
そのうち
射+射防>打=キグナス
法+法防>打=ライブラ
射+射防が一番高い=ケフェウス
そのうち
打+打防>射=ツカナ?
法+法防>射=カエルム?
法+法防が一番高い=モノケロス
そのうち
打+打防>法=カリーナ
射+射防>法=オリオン?
技量が一番高い=クルックス
そのうち
打+打防>技=レオ
法+法防>技=アプス
射+射防>技=コルブス
これでどうですかw
>>783 先に法撃防御11で一個覚えて後は射撃51技量50あたりにすりゃいい
責任は持たん
多分どっか一箇所適当に思いついて
それをほかのにそのまま当てはめたとかそんなんだろw
>>773 そ、そうなのか。
やった人いないのであればここのデータになればいいと思ったんだが・・・
>>792 とりあえず複合型は条件まだしっかり分かってないからみんな人柱状態
正式でさっそくマグリセかましたから育て直し中なんだけどゴリさんはちょっと嫌だなあ、レオかクルックスあたりにしよう・・・
ここのスレ見習って育ててくわ
795 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 07:32:06.56 ID:C2BCNoJJ
一体はメインクラス特化として二体目をどうするか
>>656 見ると
打撃<技量+射撃
の時にキグナスって事でいいんかね?
技量の数値判定が謎すぎて全く条件が掴めんなぁ
こういう複雑な進化条件にするなら公式で出して欲しいわ
いくつもマグ拾えるなら手探りでいいけどさ
>>796 >>750あたりが今一番信用がおけるデータかなって思ってる
まだまだ人柱の検証必要だろうけど
射撃支援Lv.48、技量支援Lv.23でケフェウスになった。
ぎゅんぎゅん光って何か発射するのかと思ったら消えた…プスンプスン
勝手に何か威力のある攻撃してくれるんじゃないのかー?!
支援LVのキャップってレベルのキャップと同じで150なのけ?
>>796 一番高い○撃<二番目に高い○撃+技量
この式が有力そうだけどなあ
YES →じゃあクルックス
/
【技量一番高い?】 打→
\ /
NO → 【○撃(防御含め)が一番高い?】─ 射→
\
法→
ここまででめんどくなった
>>629 やっぱカラー固定じゃないのね…
服はこの色がいいけどマグは違う色が良いとか結構有るのになぁ
トリガーアクションのまとめ的なものってまだ出てないよね?
ドルフィヌス「えげつねえな」
色んなまとめを総合的にみて
打+打防が特化=ドルフィヌス
打+打防≧射+射防=キグナス
打+打防≧法+法防=ライブラ
射+射防が特化=ケフェウス
射+射防≧打+打防=ツカナ
射+射防≧法+法防=カエルム
法+法防が特化=モノケロス
法+法防≧打+打防=カリーナ
法+法防≧射+射防=オリオン
技量が一番高い=クルックス
打+打防≧技=レオ
射+射防≧技=コルブス
法+法防≧技=アプス
でとりあえずはよさそうじゃね?
ただ複合には一定の技量が必要な気がするがそこは要検証
>>804 まとめ乙
詳しくはわからんが【合っていそう】な式だな
アプスの重力崩壊ってどうなるんだよ
>>804 法+法撃>打+打防>技量
でもアプスだから、一定の割合or数値が必要か
もしくは、みんな二次変身時のマグの名前書いてないけど、もしかしたら二次変身時点でその先は絞られてるのかも知れない(自分の場合は2次はアントリアだった)
>>808 報告乙
やっぱり複合型に技量も必要そうだな
お前らフォトンブラストについて考えてる?
ステ補正とか見た目とか色々あるが、やっぱマグの奥義ってフォトンブラストじゃん?
俺のマグ防具与えてたらレプスになったんだが、ケートスプロイマジ楽しい
PA連打とか最高に脳汁出る
てかフォトンブラスト発動しましたよーってオートメッセージが無いのを悔やむ、お前らだってPA連打出来るんだぜ多分
もう進化先モノケロスしか考えらんない
もし他の進化先になったら泣くね、絶対泣く、茫然自失としてもうやる気無くすレベル
何が言いたいかっていうとお前らそのマグでいいのか?
あーそーっすね(鼻くそほじりながら
>>811 爪の間の菌が副鼻腔に入って炎症起こして膿が喉に垂れ落ちて息をするのが苦しくなって寿命短くなって老衰しろ
>>812 使い方知らん
でもオートメッセで済むならそれがいいじゃん、楽だし
今のところ率先して「野郎どもPA使いまくれー」って気分じゃないからやっぱ使わん
バースト始まってPTメンバーのPBゲージ確認して長押ししてるのにチェインも知らない雑魚だらけでいらいらする
俺のPB発動音聞いてから出してもおせーよアホ、関係ありませーん見たいな顔して横でラフォイエ連発するのやめろ
教えたれよ
>>804修正、複合はたぶん各必要能力一定値必要
打+打防が特化=ドルフィヌス
射+射防+技≧打+打防=キグナス
法+法防+技量≧打+打防=ライブラ
射+射防が特化=ケフェウス
打+打防+技量≧射+射防=ツカナ
法+法防+技量≧射+射防=カエルム
法+法防が特化=モノケロス
打+打防+技量≧法+法防=カリーナ
射+射防+技量≧法+法防=オリオン
技量が一番高い=クルックス
複合=技量が2番目に高い
打+打防≧技≧射法=レオ
射+射防≧技≧打法=コルブス
法+法防≧技≧打射=アプス
これでどう?
インシデント時ってまだ未検証だったよね?
拡張デバイス買ったので付けてみるよ
>>816 技量のところがちょっと怪しい
>>808が報告してくれたアプスは法撃と技量しか上げてないから
>>816 殆どは100%間違ってるしそもそも重複してるしせめてwikiとログは読め
でなければ周りが混乱するだけだし情報もおかしくなるから纏めとか止めよう
>>816 最後がこれで「=」は進化しなくなるからNG
技量が一番高い=クルックス
打+打防>技=レオ
射+射防>技=コルブス
法+法防>技=アプス
他は現状だと判断つかないから人柱待ちだな
インシデント時って瀕死時ってことかな?
ゲージ満タン時のほうもわからんよな〜
空腹ゲージなら調整したってゴミの可能性あるしそもそもあれ100%いくか?
99%までしかいったことねぇw
ブラストゲージならPT時結構な回数つかえることになるし
インシデントは被弾時とかダウン時とかHPn%以下とか
そんなんだろうねたぶん
>>714 支持の
>>761 の対応表を参考にして
打撃 = 打撃支援+打撃防御の合計値
射撃 = 射撃支援+射撃防御の合計値
法撃 = 法撃支援+法撃防御の合計値
技量 = 項目にある通りの数値
1.一番高い数値が何かを確認。一番高いのが技量だったなら技量特化型。
技量:クルックス
2.一番高い値と技量を確認し差が少なければ(1桁以内?)なら技量複合型。
打撃>技量:レオ
射撃>技量:コルブス
法術>技量:アプス
3.一番高い値と次に高い値を確認し差が少なければ(20Lvか60%くらい?)なら複合型。
打撃>射撃:キグナス
打撃>法術:ライブラ
射撃>打撃:ツカナ
射撃>法術:カエルム
法術>打撃:カリーナ
法術>射撃:オリオン
4.1〜3のどれにも該当しない場合は特化型。
打撃:ドルフィヌス
射撃:ケフェウス
法術:モノケロス
3番の複合型だけ対応マグ変更。あと個人的にlv35とlv50あたりが境目かなと予想
ハンターなんだけど結局ゴリラ回避するにはどうするのがベストなんだ・・・畜生・・・
>>819 あぁ、そうなんですか
俺が知ってることはみんな知ってて当たり前みたいな人間じゃないんでわからなかったです
疑問なんだが、そもそもどのマグからでも13種類全部になれるのかね
ライラからドルフィヌス、キグナス、ライブラ以外になった人いる?
カリーナにレプス以外からなった人は?
アプスやコルブスになった人は皆アントリアだったんじゃない?
この辺の質問をぶつけてみたい
打撃防御39→40
射撃防御40
法撃防御40
カエルムのまま
>>828 今打撃55他0なんだけどもはやゴリ以外の道ない?
技量上げ続ければ105でレオにできるな
833 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 09:29:56.68 ID:8fa8bhqn
ゴリ回避HUのオススメマグは結局どれになるんだ…。
じょうよわじゃ分からん
今は打撃32くらい他0でライラさんなんだが
レベル98
打撃78
技量20
まだ間に合うんだよね、差が一桁?って怖すぎる
差7でも複合なった人いんのかな
>>833 そっからならどれでも出来るだろ
好きなデザインで選べよw
>>825 情報も出揃ってないのに、予想を含めた内容で「まとめ(キリッ」とかドヤ顔されても
周りが混乱するから止めろっていってんだろ
現状でまとめるならスレ内外の進化時ステータスをマグ毎に書き出した上で
「現在判明しているのはこれだけです」程度だろ
確定情報になるほどサンプルも出揃ってないのに適当な予想を書くなよ
>>821 瀕死、吹き飛ばされた、武器の持ち替え 色々とやってみてるんだが上手く発動しないな
例キグナス:打51 射28 技26 射+技>打 ただし、打が最大。
※打+打防=打撃という認識
以下wikiサンプルに仮の式に突っ込んで解けなかったもの。
【結論】困った時は全部2段階目のタイプのせいにしてみる。
コルブス:射52 技48
2段階がユリウスタイプだと、何となく見えてきそうですが。
cf: 射53 技47 ケフェウス
射と技がそれぞれ数値1変わるだけで、
ユリウス⇒アイアスの変化は起こるのか気になります。
ツカサ:打19 射43 法19 技25
数値半端なので、ステ変動?もしくは2段階等の影響?
アプス:打26 射26 法27 技26
3種一緒なのに、法以外の点で進化に影響したものって?
レオ:打25 射24 法25 技26
打と法が同数値なのにレオ。進化直前の2段階目がライラだと何となく・・。
キグナス:打26 射27 法26 技26
上と同じく、2段階が気になります。
あれ最後の進化のチャンスが145なのかな
じゃあもう無理じゃないですかーゴリラ嫌だー!!
>>821 PBゲージ100%になったと同時に無敵が発動した事はある
150まで解放になってたけど実質149までなの?
攻撃二種、攻撃二種+技量のデータ見てみたいね
今んとこ防御複数+技量しかでてないよね
ほんとに攻防の合計なのか?
>>841 公式に思いっきり150って書いてあるのねごめん
今から家具だけあげよう・・・
845 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 09:47:43.55 ID:8fa8bhqn
>>835 なるほど、『マグは簡素な補助でしかないんだから見た目で選べばok』って事か
難しく考えない方が良さそうだな
>>839 レオもゴリラみたいなもんだしなw
>>844 そういえばあったね
今攻撃二種age技量0だから、技量上げようか迷ったんだった
結局エネルギー0%ゴリが鉄板だろ
見た目が嫌なんでなければ
>>823 あと二番目に高いのも同値があるとだめみたいです
進化飛ばししてたんだけど101でゴリになっちゃった・・・
試練の時が始まる
>>842 画像もですが
アプスが
打撃22 射撃26 法撃26
打防4 射防0 法防1
技量26
との報告がwikiにあったので、これを信じると関係しているかな?と。
後は2段階(あるいは進化直前)が鍵で解けたらいいなーと。
個人的に、特化⇒複合⇒タイプチェンジ(打射のキグナス⇒射打ツカサ)のような、
タイプ超えのルートでも発見できたら・・と。
推測ばかりなので、しばらく黙って人柱してきます。
>>845 いや、戦う上でマグの能力補助とPBは大きいと思うけど
でも俺はそんなことより好きなデザインのが欲しいんだ!
ステータス気にするならゴリまっしぐらだよ邪魔らしいが
ゴリ邪魔すぎで技量特化にシフトしたくなってきた
でもゴリじゃないと武器装備出来ない糞が
マグもステルス化できるように要望送るしかなくね?
二段階目が影響してるってのはかなりありそう
二段階目がレプスだったら法撃≧技量にしても技量系のアプスにならないとかさ
ちょうど杖オンリーのレプスがいるからこのまま上げ続けてみる
>>855 それは間違いなくモノケロスになるよ・・・
857 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 10:09:27.60 ID:b0TQq9iZ
杖オンリーでモノケロスで、
そこから法撃防御付けるとアプス?
60:40でもモノケロスなんだからそらモノケロスになるわな
検証するならレプスの状態から技量を法撃の近くまで上げてくれると助かるけど
>>855 その杖オンリーレプスでLv100を法撃51、技量49で迎えてアプスになれば二段階関係なし
モノケになったら二段階目関係あり
>>821 インシデントってイベント遭遇時って意味だろ
たぶん、ボスとかEトライアル発生時とかバーストとかのカットイン入る時の事だよ
さすかに2次が関係あるってのはむちゃぶりすぎたろ
それならブラストの容姿ぐらいは固定されてるはずだし
2次〉2次に再進化出来たら関係性持たせ意味が無い
>>821 ちなみにゲージMAXはフォトンブラストゲージで確定だと思う
それならアクシデントだろw
>>861 ブラストの容姿固定されとるやん
打撃系3種→馬
射撃系3種→クラゲ
法撃系3種→魚
技量系4種→阿修羅
なんだから
なにを隠そうまだLv36だから
法51の技49狙ってみる
>>863 インシデントって英語で重大事(に至る前の出来事)って意味だよ
瀕死ならそう書くだろうし
まぁレプスとアプスっていかにも関係ありそうなのに
レプスから進化できないのはどうかなとは個人的には思う
ただSEGAだしハゲだしやりかねないんだよなぁ
2段階目or3段階目の系列に5ポイントくらい加算されてると考えると
<技になってるのに進化してるってのは納得できたりしたりしつつ
更に一定値以上離れてない&同数のパラメータがあるのに複合の条件を満たしたってことだし
進化元が関係ない場合1番高い数値は30を超えている必要がある気がするが
気がするだけで頭がパニックだぜ
カエルムのトリガーアクションってわかる?
オリオンのPP回復H目指すか迷ってるんだけど
今60くらいで打撃特化なんだけどここからゴリ回避ってできるの…?
>>870 60なら大丈夫だと思うよ
少しの期間ゴリさんと付き合わないといけないと思うけど
>>870 そこからひたすら技量上げてれば110ぐらいでまた進化すると思う
ゴリはそのうち修正入るから遠慮無くゴリにするといいぞ
お前ら最強厨だと思ってたが
そこまでゴリラを気にしていたとはな・・・
なるほどありがとう
技量も普通に気になってたし上げるかー
ゴリさん、きっと困惑してると思う
だって、あんなに優しくていろんなもの食べさせてくれたご主人様が、成長した途端にディスクしか食べさせてくれなくなったんだもん
子犬のうちだけ可愛がって、大きくなったら裏庭に繋いでドッグフードだけあげてる奴らと変わらないよ!
本人はなにが起こったのかわからずにしょんぼりしてて可哀想だよね
最強厨ほどゴリラに打ち上げられて自分のタイミングで攻撃できないから相当イライラしてるぞw
開発の頭が腐ってるとしか言えないよね
絶対まともにテストプレイしてないよ
879 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 10:53:12.35 ID:b0TQq9iZ
エネゴリくん、、、あなた泣いているのね。泣いているのね、、、エネゴリくん、、、。
>>874 ワイヤーPAで敵掴もうと思った瞬間にゴリに打ち上げられて、もうね・・・
最終的にオーザに進化するまでゴリで頑張ることにするわ
>>870 以降を射撃や法撃上げれば複合になりそうだが。
ゴリ脱却できなければ特典マグを待て
その腕のものを発射したらええんや
なるほど、最強厨的にゴリラの攻撃手段がジャマなのか
てっきり外見が嫌なのかとおもってたわ
Lv150以上、つまり第4形態のことを考えるとゴリの育成放棄はもったいない気がする
法撃60技量10なんだけどモノケロス回避ってもうできないのかな・・・
こっから技量40まで上げてもモノケロス?
>>887 だろうね
ただそっから更に技量上げ続ければ(55くらい?)アプスになれるかもしれんね
まだ条件が色々とわからんから何とも言えんけど
長くやるつもりなら完全特化は育てておいて損ないしね
中途なの使うなら1個追加して適当に武器とディスク食わせりゃいいだけじゃん
とりあえずゴリを抜け出したい
超特化してないから大丈夫だよね?
一番効率がいいのは打撃特化マグで技量とかゴミとか言ってる人もいたんだ
思う存分アッパーでウホッウホッしていいと思うぞ
ウホッww
ゴリラになった奴ざまぁ
第3段階でマグの見た目とフォトンブラストがかわいらしいのってどれ?
雪山のゴリラと一緒に写真とってもらおうぜ!
モノケロス嫌がる人いるのが信じられん
Foは法撃特化してないと武器装備できなくて泣くんだぜ?
どうせゴリじゃなかったら装備できない武器があるんでしょ
__ i`:. _
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...)
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ ウッホッホッホッホwww
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ ご主人様、敵は打ち上げおいたウホッwwwww
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ 追撃よろしくウホッホッホッwwwwwwww
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'"
\:.:.:.:/ `i , :く.
`i: :i : : !": : : )
r: :i DL:!-┬"
r--`:、 /000
000O"
飯がうまい
>>890 本当の超特化で打撃99で正式サービスまでお座りしてまってて、開始と同時にワクワクしながら打撃武器食べさせて100で進化とかやっちゃった人は一生ゴリさん
ワイヤーのPAがロックした敵のほうに伸びてくれれば
ゴリが浮かせてワイヤーでドーンみたいなあれもあるのに
まだ24時間経ってないのにこの情報量マグ育成屋はすごいな・・・
今射89技11のケフェウスlv100なんだが
この子の技量上げてって1:1のコルブス?と射撃極のケフェウス
の2体な感じで仕上げればいいかな?まだ様子見た方がいい?
あ、ついでにこうなるまでに辿った道筋は
アントリア→ライラ→ドルフィヌス→キグナスです
クルックス普通に可愛い射撃45技量55くらいでいくしかないな
ゴリに朗報だな
逆に進化条件がまたこんがらがってきた
>>903とか見る限り複合型は
最大のもの>2番手で
2番手+技量が最大の物より大きいか差が少ない、って感じなのかな
>>891 この人のこと?
彼は自分の信じた道を突っ走ったんだから、取り返しつかなくても幸せだと思うよ。
412 名無しオンライン [sage] 2012/06/28(木) 12:08:56.85 ID:wInNgCgU [1/2]
技量も上げてるってのは特化させる方法わからなくて、技量あげちゃって退くこともできないから自分を騙して他人も引きずり込もうとしてるんだろうな
これが真理だろ。
武器上げまくって技量振ったヤツは「まぁいいか」じゃなくてその真逆で、一番葛藤に苛まれてるんだよ。
技量に振った今、打撃特化にする事もできず逃げ道を探してる。
今更特化にしても技量に入ったステータスが不細工に見えるし、中途半端な気持ちで育てる気持ちにはなれない。今はリセットもできないしな。
それなら技量にもある程度振った方がいいと開き直って何の根拠も無しにそれを掲げだす。
打撃特化のやつは特化ならそのまま特化に進めばいい、後から技量や射撃に振って調整する事もできるから必死になる必要なんてないしな。
Huなら打撃、Raなら射撃、Foなら法撃が必要だから振ってて損する事がない鉄板のステータス、それに対して技量はまだ不明瞭な部分が多くて博打要素が多い。
それなら1体目は安牌で特化させて2体目を不測の事態に備えるって感じの人が多いんだろう。
68 :名無しオンライン:2012/06/30(土) 19:17:15.41 ID:6qkkwVIM
>>67 お、おう・・・
まぁ要するに間違えて技量少し上げちゃっても泣き喚くようなことじゃないと思うんだが・・・
もうそろそろ技量の泣き言は終わろうか
本当にステータスをギリギリまで特化させたい奴なら多少は課金するだろ
300円で済む話だ
俺用まとめでよければ参考にしてくれ
A…技量を除いた一番高い値 B…技量を除いた二番目に高い値
技量>A 技量特化 クルックス
A>B+技量 .A特化型 ドルフィヌス、ケフェウス、モノケロス
A>技量 (20>A−技量) .A技量複合型 レオ、コルブス、アプス
A<B+技量?(詳細不明確) A>B複合型 キグナス、ライブラ、ツカナ、カエルム、カリーナ、オリオン
A=B、A=技量等のステータスは面倒の元なので極力作らない
ゴリ愛されすぎワロタwwwww
それでも私はゴリにディスクをぶちこみ続けるよ!
レオさん結婚してください
>>906 打撃と技量で考えると
技>打:クルックス
打>技(差は10未満):キグナス
打>技(差は10以上):ドルフィヌス
じゃねーのかな〜、他の法撃とかも同じで
遠くから聞こえるゴリの雄叫びで飯がうまい
>>903 自分の今のマグで再現できそう
ヒャッハーありがとう!
一回なんかの第三形態になったあと
他の系統に移行できるのかも謎だな
打撃60技量40でゴリになったあと
技量を打撃より上にしてクルックスになれるのかとか
なれないならゴリの人は相当大変になる
でも射撃がないのにキグナスになってる例はないし
打>技だけだとレオになってるからやっぱキグナスは射必要だろう
打撃が全体の50%を占めず技量が打撃と近すぎて無視されて打>射になったって感じじゃね?
>>916 だよなー
打>技でいくならレオになるはずだし
謎だわ
レオ持ってる人に聞きたいんだけど
今レオ目指してるんですがPBってユリウス・プロイですか?
法撃上げてたらライブラになったのか?
今マグが法撃51だけなんだが、これはもしかして
法撃を55辺りで抑えて打防を60にしたら雷様になれるの?
なれるなら法撃特化の火力を捨てるのも吝かじゃないぞ
ガンスラッシュ派だから
打撃34射撃33技量33
打撃33射撃34技量33
打撃33射撃33技量34
の3つのどれかを目指して育成中。スレ的にはキグナスになるのかな?
>>921 それがわからんから皆困ってる
果たして第二段階は影響するのか
第三段階になった後、法撃系統のマグから他の系統のマグに移行できるのか
ここらへんだけでもわかれば大分すっきりしそうなんだけども
>>923 誘導ありがとです〜
せっかく第3形態だからPBも変わって欲しいのに残念だなあ
>>924 予測が正しければ
打撃34射撃33技量33→キグナス
打撃33射撃34技量33→ツカナ
打撃33射撃33技量34→クルックス
>>921 分からないから是非やって
俺も今からここまでの情報での仮説でオリオン作る実験しようかと思ってるところ
>>915が何を言ってるのか分からない
ログ見たのか?
\ ヽ | / /
\ ヽ / / ‐、、
殺 伐 と し た ス レ に キ グ ナ ス が ! !
__ i`:. _
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...)
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ ウッホッホッホッホwww
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ケ フ ェ ウ ス
>>922 トップステータス<技量+セカンドステータス になったとき複合マグになるとか?
セカンドステータスが無いもしくはトップステータスが同率タイがある場合は トップステータス>技量 のマグになる(その場合どっちのマグになるかは先に到達したほう)?
例えば
>>656はLv111の時点で射31+技25>打55になっているのでキグナスになるステータスを満たしていた、そして5n進化の法則で130でキグナスに
んで
>>903はLv130の進化タイミングで射13+技51>打60になっているのでキグナスになるステータスを満たした(恐らくLv127の時点でキグナスになることが決定した)
どう?
>>928 マグ一個買って試してみっかなぁ
法撃超特化も欲しいし2つあって損は無いかな
実際は片方しか使わんだろうけど
打撃特化でゴリが嫌だといってる人多いけど
もしかしてキャラが幼女だから似合わないからか?
>>933 戦闘中に敵打ち上げんのがウザいんでしょ
そら見た目もあるだろうけどw
2段階目のマグで進化先が大体決まってるってセンはないんか?
>>927 ありがとうございます
完成するまでまだまだ時間かかるけど、完成したら報告に来ます
予定にない打ち上げが原因だろう
ゴリラ自体は別にどうてことない
>>933 男キャラにゴリとかさらにむさいだけじゃないですか!
キグナスちゃんのフォルムかっこいいわあ
>>933 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 幼女にデカイ武器が浪漫
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
少なからずいそうだね
見た目についてはずーっと前から織り込み済みだからね
特化型と判定する条件が最大レベルの50%以上ってことじゃないのかな?
見た目もそうだが打ち上げがね
>>940 そのまま技量上げていけばレオになれるかもしれない
ただ第二段階が影響してた場合、脱出したいなら打撃技量以外も上げないとダメかもね
見た目は兎も角アッパーが致命的すぎるの
>>2 のドルフィヌスの持ち主がニュマ男って時点でネタ化を警戒すべきだった
今見直したらそのニュマ男、悟りを開いたような表情してるじゃないの
947 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 12:02:45.94 ID:cLJ5pu8q
>>945 みんなそこがネックなんだと思ってたけど・・・w
>>944 そんな気がして防御上げてるけどドキドキだわ
ゴリラ連れてる奴に
「そのマグかっこいいですね^^」
って言ってやる
>>931の説を唱えた者だけど
>>133のキグナス
1st打35(25+10) 2nd射25(0+25) 技25 50(25+25)>35
>>277のキグナス
キグナス進化時
1st打41(33+8) 2nd射18(11+7) 技25 43(18+25)>41
ゴリになった報告時
1st打45(37+8) 2nd射18(11+7) 技25 45>43(18+25)
一応、合致する 他もチェックしてみる
ゴリゴリっていうけどどっちかっていうとイシツブテじゃね?
ゴリの嫌われ方は異常だが何にした方が強いとかあるの?
>>896 グランツの発動確率がフォイエと比べて低すぎる
ケートス・プロイがスキルツリー炎ならそれほど役に立たない
という2大問題を抱えているのがモノケロス
955 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 12:08:29.58 ID:/t6JGmy3
先生:ライラ レオ ケフェウス クルックス モノケロス カリーナ ドルフィヌス
7つのマグを選ぶとしたらキミならどれが好き?
生徒:カリーナ!
先生:カリーナ好きは自分に素直思ったことを隠せない、でも、打撃と法撃だいぶ違うから夢から覚めなさい
生徒:じゃぁモノケロス!
先生:モノケロス好きは少しお利口さんカリーナ好きより少しはお利口それでもまだまだフォースに夢見がちだから大人になりなさい
生徒:じゃぁクルックス!
先生:クルックス好きはだいぶお利口モノケロス好きよりいくらかCOOLそこまで現実わかっているならもうひと頑張りでーす
生徒:じゃぁケフェウス!
先生:ケフェウス好きは正解に近いもっとも限りなく正解に近いでも脳筋レンジャーも多いので油断は禁物でーす
先生:マグチョイスのセンスでその後のアークス生活は大きく上下されますまるでマグの支援Lvのように
生徒:レオ!
先生:レオ好きは中途半端好みとしては中途半端「進化したいけどゴリラはちょっと……」そんなの微妙過ぎ〜
生徒:ライラ!
先生:ライラ好きは卑屈過ぎます自分に自信がない証拠ですゴリラは決して怖くなーい勇気を持ってください
生徒:じゃぁ……
先生:ドルフィヌス好きはアッパーしてりゃいいってもんじゃないことを肝に命じておいてください他アークスの邪魔ですよー!
先生:いろんのマグ見てきたけれど最後に私が言いたいことはアークスをマグで判断するのは良くないことですよー!
>>940 とりあえず技量を55まで上げて他11lvを打撃or打撃防御に入れずに伸ばせばまだレオ、ギグナス、ライブラにいけるんじゃないか?
2段階目の方が3段階目より強いのは早急になんとかしてほしいな
打撃特化してたのに、ゴリだからって止める人がよくわからんな
サクサク打撃+αで上げてたなら、ゴリ回避したいって思うのはわかるけどね
959 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 12:12:06.59 ID:/43iv6ow
>>956 希望が見えてきたわ
とりあえず打ち上げは勘弁してほしいよな
メギド放つレアマグ来ないかな
もちろん確率即死
そのうちマグ細胞でるんだからゴリラでもいいじゃんww
>>962 ないね。
むしろ、裏付けるデータが
カエルム
打撃 射撃 法撃 技量 打防 射防 法防
0 49 1 45 0 0 5
>>959 次スレいけないかい?
わりと流れ早いし950踏みでいいんでないかな
マグの見た目なんてそれ程気にはしないけど、ゴリは見た目以前に行動が終ってる。
意図しないタイミングで勝手に打ち上げられると本当にうざい、ただのダウンぐらいで丁度良いんだよ。
砲撃>射撃>打防御のマグがアプスになったわ・・・
>>968 打33 射34 法0 技33 キグナス
>>931のだとこの場合おそらく、ツカナになってないとおかしくね?
>>970 はよ画像か数値うp
>>870 でもそっから技量あげてもレオさんという劣化ゴリさんになるからもうちょっと工夫して頑張らないとね
>>869 カエルム
支援/PP回復B
エリア変更時にPP回復支援を行う。
発動率が普通、効果時間も普通。
ちなみにオートアクション法撃/メギド
スレ立ていってみる
アプスの進化条件って法撃が一番高くて法撃以外の支援数値が法撃数値の5以下だったりして
ダメだった
>>980よろしく
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
名無しオンライン (1)
ホスト:べくたん
スレタイ:
【PSO2】マグ育成 4
名前: 名無しオンライン
E-mail: sage
内容:
マグに関する情報を集めるスレです。
そのほか育成相談などご自由にどうぞ
【PSO2】マグ育成 3
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1341381751/ 次スレは
>>950を踏んだ人が宣言してから立てること(重複防止)
無理なときは指定すること 踏み逃げした奴はドルフィヌスアッパー
複数上げようが法撃支援より5以下であればアプスになりそう
>>870の2段階目がなんだったのか次第だけど
チャレンジしてみる
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>985頼みます
985 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 12:41:22.01 ID:cLJ5pu8q
>>983 そこはゴリ確定SS貼って盛り上げる所だろうw
>>974 おー、ありがとう
カエルムもPP回復なのか BかHか迷うとこだなー
次スレ乙
チャレンジしてくれた人もナイス
>>985 このステでどう頑張っても特化に行けませんw
>>970 打33 射34 法0 技33 キグナス
恐らくだが過去ログにもあるように2番目のステが2つあって片方が技量だと
技量スルーされているのかも
>>991 俺じゃないけど、
426 名無しオンライン [sage] 2012/07/04(水) 21:54:48.27 ID:dJYfpAtA [2/2]
>>352 >インシデント時にPP回復支援を行う。
>発動率が普通。効果時間も普通。
らしい
インシデント時が謎なんだよなー
995 :
名無しオンライン:2012/07/05(木) 12:52:48.55 ID:EPrxFPlT
強烈な一撃を食らったときのペペペペペっていうアレだったり
>>994 incident:出来事、事件
インタラプトイベント発生時とかかな?よく分からん
インシデントは
インタラプト発生も含めてゲーム上さまざまな局面で、という意味だと思ってる
ジャストガード成功時とか 大ダメージ時とか 回復時とか
1000なら皆ドルフィヌス
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。