1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 12:37:05.50 ID:IZ8PJekp
■ソードPA ◆ゲーム内説明
ライジングエッジ 目標を打ち上げての空中コンボへ連携が可能。最大二段階までチャージ可能。
ツイスターフォール 高く飛び上がり、回転攻撃を行った後に衝撃波を伴う降下攻撃を行う。
ノヴァストライク 勢いよく回転しながら吹き飛ばし攻撃を行う。最大二段階までチャージ可能。
スタンコンサイド 目標を刃の腹で強打し、気絶させる。気絶状態の目標は無防備となる。
ソニックアロウ 弓を引くように身体を振り絞り目標へ向けて斬撃を飛ばす。
クルーエルスロー 目標を刃で突き刺し、そのまま任意の方向へと投げつける。
■ワイヤーPA ◆ゲーム内説明
バインドスルー 目標を持ち上げ、地面へ向かって思い切り叩きつける。
グラップルチャージ 目標を捕獲し、ワイヤーの縮む勢いを利用して、強烈な蹴撃を繰り出す。
ヘブンリーフォール 目標を捕獲し、天高く飛び上がる。その勢いを利用し、地面に叩きつける。
アザーサイクロン 目標を捕獲し、そのまま振り回す。周囲の敵にもダメージを与える。
アザースピン 目標を捕獲し、高速回転させて放つ。他の敵を吸い寄せてダメージを与える。
ホールディングカレント 目標を捕縛し、ワイヤーを介して電撃を流す。連打することでダメージが上昇。
■パルチPA ◆ゲーム内説明
スライドシェイカー 武器を振り回すことで、自身の周囲に存在する目標にダメージを与える。
スピードレイン 長さを活かした鋭い攻撃を繰り出し複数の斬撃を飛ばす。
ライジングフラッグ 柄で目標を殴り、怯んだ隙に斬り上げて、天高く打ち上げる。
ピークアップスロー 連続突きの後、穂先で相手を捕縛しそのまま任意の方向に投げつける。
トリックレイヴ 目標を惑わすような奇怪な動きで乱舞を繰り出し、相手を斬り刻む。
バンタースナッチ 二度の斬撃を見舞った後に舞うように攻撃し、距離を取る。
■ガンスラPA ◆ゲーム内説明
トライインパクト 片刃剣で、素早く前方を切りつける。短い挙動ながらも攻撃可能範囲が広い。
レイジダンス 連続突きの後、銃による追撃を行う。単一の目標に対して大きなダメージ。
エインラケーテン 目標を打ち上げた後、空中の対象に向かって射撃による追撃を行う。
サーペントエア 斬撃を繰り出しつつ回転し、上昇。延々と目標を斬り続けていく。
エイミングショット 狙いすました一点集中の弾丸を放つ。一段階のチャージが可能。
スリラープロード 放り投げた弾倉を爆発させ周囲の目標にダメージを与える。
3 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 12:37:30.56 ID:IZ8PJekp
■JA(ジャストアタック)
攻撃した直後に最速連続攻撃よりちょっと後のタイミング(パルチザンのみ舞い実行後にも有り)でキャラのまわりに青い輪が収束して行き、最終的に一瞬だけ赤い輪になる
その時に次の攻撃(アタックでもPAでも可)を入力すると「ジャストアタック」となりシュィーンという効果音と共にキャラが光ながら攻撃して無条件でダメージが1.2倍になる(JAボーナス未修得時)
ジャストアタックには小型モンスターのスーパーアーマーを無視して怯ませる効果がある
■JG(ジャストガード)
「ジャストガード」スキルを習得していると使用可能
相手の攻撃が自分に当たる寸前にガードボタンを押してガードすることで発動
通常ガードとの違いは”ガード硬直が短い”、”JG成功時に反射ダメージを与える(近距離範囲)”、
”JG成功した攻撃のダメージを0に軽減”、”ガード後に無敵時間が付く”
■JC(ジャストカウンター)
「ジャストカウンター」スキルを習得していると使用可能
ジャストガードに成功すると、通常攻撃/PA後のように赤い輪のエフェクトが発生するようになる
そのタイミングに合わせて通常攻撃/PAを出せばJAになる
■ギア
「(武器名)ギア」スキルを習得していると使用可能
該当武器を装備しているとパレットアイコンの上にギアゲージが表示されるようになる
溜める事で武器毎に異なる効果があり、持続型と消費型がある
「持続型」と書いてあるソードギアは敵に攻撃を当てて居ない間はゲージが減少していく
(消費型のパルチザンギアとワイヤードランスギアはPAを使わない限りは減らないで維持できる)
・ソードギア(持続型)
アタックもしくはPAを敵に当てることでギアゲージが溜まる
ギアゲージがたまるとアイコンが1st、2nd、3rdまで順番に点灯
3rdギアまで点灯しているとPAの挙動が変化する(ノヴァ/ライジング=チャージ短縮 アロウ=複数ヒット化 ツイスター=衝撃波追加 クルーエル/スタン=威力・範囲増加)
・パルチザンギア(消費型)
アタックおよびPAを使用した後に発生する「舞い」を決めるとゲージが溜まる
ガードモーションを取っている間もギアを少しずつ溜めることが可能
ギアは3つまでストックされ、ストックされている状態でPAを発動すると、ストックを1つ消費しPAの範囲が大幅に拡大
・ワイヤードランスギア(消費型)
アタックを敵に当てることでギアゲージが溜まる
ギアは3つまでストックされ、ストックされている状態でPAを発動すると、ストックを1つ消費しPAの威力が上昇する(1.2倍)
4 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 12:37:51.70 ID:IZ8PJekp
Lv100(データ上のキャップ時のステータス/デューマンはまだ未実装だがデータだけある)
┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐ ┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐ ┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐
Hu HP 打 射 法 打 射 法 技 Ra HP 打 射 法 打 射 法 技 Fo HP 打 射 法 打 射 法 技
HM 833 468 432 339 472 340 340 456 HM 708 384 463 340 357 450 340 456 HM 583 364 381 450 357 340 470 456
HF. 825 450 432 352 450 340 357 461 HF. 702 370 463 353 340 450 357 461 HF. 578 350 381 468 340 340 493 461
NM 754 450 428 366 450 357 340 452 NM 641 370 459 367 340 472 340 452 NM 528 350 377 486 340 357 470 452
NF. 746 450 428 372 450 340 357 452 NF. 634 370 459 374 340 450 357 452 NF. 522 350 377 495 340 340 493 452
CM 849 472 436 325 472 340 323 465 CM 722 388 468 326 357 450 323 465 CM 594 367 384 432 357 340 446 465
CF. 841 468 441 325 450 357 323 465 CF. 715 384 472 326 340 472 323 465 CF. 589 364 388 432 340 357 446 465
DM 754 477 436 349 436 329 329 461 DM 641 392 468 350 329 436 329 461 DM 528 371 384 463 329 329 455 461
DF. 746 477 436 349 441 333 333 461 DF. 634 392 468 350 333 441 333 461 DF. 522 371 384 463 333 333 460 461
5 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 12:49:38.74 ID:dSE43HGv
・スキル振りはどうすればいいですか?
ソード使うならギア+JG ステップアタックはスピード感UP ガンスラは射撃上げにフューリー10 武器装備条件用の打撃UPもあり
・ソードのPAはどれがいいですか?
ソニックソニックソニック スタコンは中型以下をハメ可
・ワイヤードランスのPAはどれがいいですか?
一発ヘブンリー アザースピンでまとめてギア溜め
・パルチザンのPAはどれがいいですか?
万能スピードレイン 高い部位狙いにトリックレイヴ
・ユニットはどれがいいですか?
打撃防御高いのつけとけ HP+されるものもある
・特殊能力はどれがいいですか?
ヴォルソ+お好みで HPがあると楽
・ヴォルソールは移せないんですか?
元武器+追加1追加2 の2つ以上に付与されていれば移植可能
6 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 12:59:21.14 ID:ckDAnS/j
>>1乙
>>5 >・ユニットはどれがいいですか?
>打撃防御高いのつけとけ HP+されるものもある
砂漠とかで出てくるネームドラグネの放電?みたいなスキルでHP400〜500吹っ飛んで即死してるのよく見かけるから
打撃防御だけ上げとけば良いってのそろそろやめたほうがいいかもね
7 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:04:23.27 ID:dSE43HGv
・ジョーゼフの特訓Wは武器種指定ではなく武器指定なので初期武器でクリアすること
・パレットは同じ武器を複数箇所に入れればPA切り替えに便利
8 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:13:12.19 ID:Fn/jWoet
ワイヤー馬鹿にしてるけどタイムアタックはワイヤー4人が最速やで
9 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:13:54.78 ID:Z6T+h4rB
何か+ソニック2個とかの方が使い勝手良いと思うがなぁ
まぁ好みってことだろうか
10 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:14:05.58 ID:NsvGjU4N
4人集まってカレントしてえ。
11 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:14:40.42 ID:CGCxsZT3
前スレ
>>991 そもそもランチャーは適当に撃っても弱点にタゲが吸われることが多い
傍目に強く見えてるランチャーのダメージは弱点ダメージだよ
12 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:16:36.02 ID:s/oD4LXl
適当に撃っても弱点に当たるなら結局強いんじゃないか
13 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:16:58.81 ID:yDoUrjWp
>>9 雑魚相手だとステアタソニックとか楽だからなぁ
ソニックソニックソニック 基本
ライジングソニックソニック 対ドラ、ブリガロ、ソロラグネ脚全破壊後
スタコンソニックソニック ほぼ砂漠用
大体こんな感じだわ
ノヴァは気分でたまに使う程度
14 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:17:40.08 ID:60XgYzO3
>>1乙
ソード強い強い言われてるけど正直ソロでボス行くと滅多にソード使わない
ソニックで雑魚は蒸発してくれるから道中は多用するけど
ソードがパルチより打撃力100高いって言っても最高ダメが25上がるだけなのに対して
PA倍率の差はソニックアロウがギア3で369 スピードレインが540 トリックレイヴが512
DPSはソニックアロウのが上だけどボス戦全体で見た時はPA放つ回数/時間は大して変わらない
当たり判定的に弱点の狙いやすさはスピードレインやトリックレイヴの方が上だし、
総合的な火力を見たらタイマンでの対ボスではパルチの方が強いと思うよ
ソード使い何人かと2人PTで森探索フリー行ってロックベア1人1殺でやったことあるけど、
少なくとも倒す速度でこっちが遅かったことは今のところほとんどない
ラグでロックベアにキングクリムゾン使われて死んだ時はさすがにどうしようもなかったけど
まあタイマンでの対ボスの話で、PTで活躍できるのはソードだと思うけどね
弱点にウィーク入ってる時はヘブンリーフォール一択だからどの道パルチの出番がない
15 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:20:13.87 ID:60XgYzO3
うお、文字数規制されるかと思ったのに通ってしまった
長文すまんこ
16 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:20:25.44 ID:CGCxsZT3
>>12 適当に撃って弱点に当たってるダメージを見て強いと認識されてる
ランチャーも素のダメージは割と控えめだよ
てかレインも何気にランチャーと似たようなタゲの吸われ方するよね
17 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:20:25.86 ID:JNcoxvTO
ソニック連打→ガンスラ持ち替え銃通常連打でPP回復→ソニック連打
どうでしょう
18 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:21:39.43 ID:wnAh7iTY
ハードキャタドランにて
野良でFo*2+俺
俺「キャタ1匹受け持ちますね^^」
戦闘開始
俺「JG→JCからのチャージライジング気持ちEEEEEEEEEEEEE!!」
ディッグ「デュクシwwww」
俺「ちょwwまっwwww」
キャタ「キシャー!!*3」
そこにはズタズタにされた雑魚が転がっていた・・・
19 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:22:05.79 ID:Bild/G5d
>>14 アロウの倍率369ってギア3の150%で369なの?
20 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:22:08.73 ID:8vR7DJjv
21 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:22:28.17 ID:Bild/G5d
22 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:22:56.70 ID:hIb9IphM
23 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:22:56.97 ID:FGHG3m0Y
いちおつ
24 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:23:27.32 ID:s/oD4LXl
>>16 素のダメージがどうだろうが実戦で弱点当たりまくるんだから強いじゃん
25 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:23:57.01 ID:60XgYzO3
>>19 ソニックアロウLv9の素の倍率が246だったと記憶してる
26 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:24:18.13 ID:ckDAnS/j
>>17 通常×2 ソニックでPP切れる事がなくなる
ソードの場合、通常1 通常2 通常3でダメ倍率変わってくるから通常1の所でソニック使うようにすれば高火力維持出来るっていう
27 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:24:42.60 ID:i9ZlxUk4
>>13 ノヴァあんま実用的じゃない?
クワガタ相手だと触手やちっこいの巻き込んでブンブン振り回してるけど効率よくないかな?
クワガタ以外への利用法はしらないw
28 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:25:00.33 ID:RznaG07j
俺じゃん
でもガンスラ鍛えてるとそのままエイミングでよくねってなる罠
雑魚戦はそもそもソニック2発で終わるし
他武器間でもJAが持続したらガンスラとグラップルチャージがきっと輝く
29 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:26:47.50 ID:JNcoxvTO
>>21 そっか、ソードはリセットされるのか・・・
取ってないからわからなかった、ワイヤーギアしか取ってないんで同じもんかと
30 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:27:21.80 ID:pJCzDQCH
エイミング撃つならスリラー撃った方が早くないか?
31 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:28:22.69 ID:60XgYzO3
>>26 コンボの位置でダメ倍率変わる件についてkwsk
それ初めて知ったは
>>29 リセットというかソード使ってないと時間ごとにゲージ減ってくからじゃない?
32 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:28:55.97 ID:Bild/G5d
>>25 よく覚えてるな…w
そこまで倍率差あるなら、ギア性能差考えてもあんま差なさそうだね。
33 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:29:29.09 ID:hIb9IphM
>>27 好みだろうな
囲まれたときに仕切りなおせるから気に入ってるけどソニックでも代用できるっちゃできる
34 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:31:24.53 ID:Bild/G5d
>>31 通常攻撃と同じじゃない?検証したわけじゃないけど俺もそう思ってたよ。
通常→PAPAで出るPAダメと、PA→通常通常で出るPAダメが全然違う。
倍近く違ったりするから技量のブレじゃないと思ってた。実際どうかは知らん。
35 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:32:26.94 ID:ckDAnS/j
>>31 いや詳しく検証した訳じゃないから正確な数値は出せないけど通常攻撃の3発目だけ1発目の1.5倍近くのダメージが出てる
通常攻撃1 100% 通常攻撃2 120% 通常攻撃3 150% 体感こんな感じ
36 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:33:19.16 ID:JNcoxvTO
ステップアタックは75%くらいかね、低い
37 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:34:39.11 ID:hIb9IphM
ステアタから派生するコンボが欲しい
38 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:35:27.42 ID:CGCxsZT3
>>18 行動中断とか以前にハード行くとディッグでも馬鹿にならん火力あるし
後ろからディーニアンでも茶々入れて来た日には普通に死ねるから
レーダーをびくびくしながらチラ見する癖はかなり早期に付いた
39 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:35:37.50 ID:oXaitEYS
ソードの通常攻撃はPAのダメージと比べると1段目から既に100%以上の倍率だと思う
40 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:35:44.90 ID:Bild/G5d
>>29 既にレスされてるけど、それやる位ならアロウ追いかけステアタ通常アロウ〜ってやった方がさっさとPP回収出来るしギア維持出来るんだ
PP0/100からガンスラでPP30まで回収する間に、ギア1個くらいは消えると思うよw
41 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:36:40.06 ID:60XgYzO3
>>34 >>35 thx 正式始まったら検証してみるわ
・・・JAの効果ってオチじゃないよね?w
42 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:36:53.68 ID:JNcoxvTO
>>40 ソードギアってそんなに減るの早いのかw
正式で振り直す予定だしソードだけはギア取ってみたいんだよなー
43 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:40:01.69 ID:OG21Vsm+
44 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:42:09.12 ID:i9ZlxUk4
>>34 ってことは
>>31のコンボパターンだとPAのダメ生かしきれてない感じかな?
バカだからあまり深く考えてなかったけどソードはばらつき激しいと思ってたのやっとスッキリした
45 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:42:53.64 ID:YBM/vdjJ
ダメージの比較は青字を調べればいいじゃない
46 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:42:58.17 ID:i9ZlxUk4
47 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:43:15.11 ID:JNcoxvTO
つまり通常3段目→PAとステアタ→PAの時のダメージに差がある、と
まじっす?
48 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:43:28.58 ID:Bild/G5d
>>41 通常x3→PAでもそんな感じだったはずだから、JAとは別だと思うなあ…
検証したら結果よろしくw
>>42 ギア3のゲージMAXから落ちるかどうか位かな…正直そういう使い方をした事ないからてきとーなんであんま信用しないでw
ただガンスラの銃ダメ自体がPA以外ゴミみたいなダメージだから、殴った方がやっぱ早いと思うよ。
というかそこまでして撃つ程アロウは強くないと思う。弱点に当てにくいし。
49 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:43:44.05 ID:oXaitEYS
いやPAはどこにセットしても威力一緒だよ
あくまで通常攻撃の話
50 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:44:16.93 ID:DIWtNtg3
ボスが少し離れてしまった場合とかにガンスラ持ち替えでのPP回復は重宝するよ
ただこれはソードでは使えない、パルチやワイヤーはギア維持されるから問題ないんだけどな
51 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:45:58.87 ID:M01xSs6U
ごめん俺が投下したやつだけど
全武器打撃力9以内で100発ほど殴った検証
通常攻撃
槍を倍率100%とすると
槍 1段目100% 2段目100% 3段目100% 1set合計300%
ワイヤー 1段目150% 2段目90%×2 3段目200% 1set合計530%
剣 1段目200% 2段目180% 3段目220% 1set合計600%
威力 剣>ワイヤー>槍
通常攻撃3set(9回分)
槍 4.8sec
ワイヤー 7.65sec
剣 6.70sec
速さ 槍>剣>ワイヤー
もっと詳しい検証結果出せたらお願いします
ソードは威力倍率高いせいかダメージのばらつきも大きかった
ワイヤーの200%攻撃もそうだけど
52 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:46:14.80 ID:JNcoxvTO
>>48 はあくした、取ってみて色々勉強するわ
>>49 よかった、PAは同じだわなそりゃ
53 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:47:44.48 ID:ckDAnS/j
何か勘違いしてるかもしれんけどPAの威力が上がるって話じゃなくて通常攻撃の威力の話ね
通常攻撃の三段目が明らかに強いからそこは通常撃つようにするとダメ効率よくなるよって事
54 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:47:44.82 ID:slanY/Uh
55 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:48:02.43 ID:60XgYzO3
56 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:49:00.05 ID:Bild/G5d
あれ、PAの話だと思ってたの俺だけか。
具体的にはアロウなんだけど、1段目弱くない?
57 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:49:13.55 ID:2ejGcYXx
ソードギアとってパルチギアとってなんかグダグダなんだけど
一つに絞った方がいいよねきっと?
58 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:49:32.43 ID:oXaitEYS
ソードは下手にツイスターとか使うより通常連打のほうがDPS出そうだな
59 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:50:43.14 ID:i9ZlxUk4
PAは同じだよなうん、安心した
文盲ですまんかった
60 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:50:58.25 ID:60XgYzO3
>>53 ようやく理解したすまん
しかし
>>51を見るにソードの通常攻撃は破格だな
今までPA主体だったけど今度から通常も意識してコンボ組んでみようかな
61 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:51:22.19 ID:f6WbmL8K
パワー1ショック2ミューテション1ラッキー1のラグネアンサラーきたんだけどこれいくらで売れるかなぁ
62 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:52:21.26 ID:yDoUrjWp
63 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:53:18.98 ID:M01xSs6U
ソードはソニックがモーション短くて強いってのもあるけど、pp回収通常も威力あるのが結構ミソになってる気がする
64 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:53:59.44 ID:i9ZlxUk4
>>61 次にプレイ出来る時にはあまり価値なくなってると思う
40レベル用のレアにみんな夢中さ
65 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:54:45.15 ID:DIWtNtg3
しかし次のボスってかなり動き回るみたいだけど、そういう張り付けない相手に対してソードはどうなんだろうな
張り付けなければギア維持もPP回収もままならなくなるわけだが
66 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:54:54.39 ID:yDoUrjWp
>>63 だな
ギア維持辛いって人は通常をあまり出して無い気がする
だからPP回復がきつくてアロウ撃てなくてゲージ維持出来ない的な
意識して通常使うようになると維持が糞楽になる
67 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:55:12.39 ID:pJCzDQCH
>>61 正式始まったら速攻マイショップ課金して安値で捌いたほうがいいかと思われる
68 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:55:20.57 ID:JNcoxvTO
Oβレアは早めに売り抜けないとどんどん価値下がるよなー
俺もラグネアンサラーにヴォルとパワーUつけたけどこりゃ正式始まったら売れねえわ
69 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:56:50.43 ID:yDoUrjWp
>>65 あれはドラゴンの突進みたいに攻撃モーションの中でも一際動く奴ってだけじゃないの
常時あんなに動いてられたらやってられんぞww
70 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:58:35.27 ID:UgVd83Nz
正式始まったところで凍土が増えただけだろ?
新規レアを沢山用意しているとは思えないし
そこまで価値は下がらないと思うがね
71 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:58:35.41 ID:dSE43HGv
いまさらFoスレ技量検証見て来たけど技量は相手の技量ステータスと勝負して
ダメージのばらつきを抑えたり 逆に相手からのダメージ幅を広げて最大ダメを出づらくさせるって事なのかなー
高技量のBOSSが来たら・・・とも思うけどマグやアーム程度の補正で調整するのは難しそうだし この数値!というのは出ないんだろうな
レア武器は強化が高い分、技量補正があるって事か
72 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:58:49.22 ID:V9FtmEtT
>>51 あなたのレスを見るといつも頭痛がするんです
病気でしょうか…
73 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:59:09.27 ID:yPRwyG6E
ラグネアンサラーは見た目がいやどす
そもそもレア武器は装備したら取引不可になるからだるい
74 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:59:35.57 ID:8vR7DJjv
打撃うpに10振ったが次の武器の要求満たしやすいから強まったと自分を納得させたい
JAボーナスのが強いんだろうけどねー
75 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:59:42.80 ID:JNcoxvTO
とりあえず炎属性持ってりゃ森・ダーカー・グワナ・凍土で活躍するから便利だよな
76 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:00:27.67 ID:2ejGcYXx
結局ダーカーばっかりだから火でいいよね
77 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:00:49.43 ID:sk4+GjsW
>>51 やっぱ倍率違ってたんだな
ヴィタソだけども、弱点でクリ無しでもJA通常1k超えたりもする…ロマンや!
78 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:01:00.30 ID:Bild/G5d
>>62 どうなんだろう…色々自信なくなってきた。
正式後に検証してみるよ。
79 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:01:12.19 ID:A6zIfds1
マグって次のキャップレベル発表されてる?
アーディロウを越える武器の打撃要求値次第じゃリセットだわ・・・
80 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:02:13.98 ID:oXaitEYS
>>79 普通に考えればPSOと同じ200だろうけど
150とかでキャップ付けてくる可能性もあるな
81 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:03:15.39 ID:2ejGcYXx
まぐまぐ90くらいから全然レベル上がり辛い
82 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:03:27.11 ID:6V00w8KI
よくわからないけど
もし炎耐性の敵には炎付与武器だと無属性より
ダメが下がるパッチ来たら無属性武器安定?
83 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:03:33.40 ID:yPRwyG6E
打撃アップとかは上昇値低いけど現時点で装備できないもの多いしありだと思うよ
俺はスキル振りフューリールート振って終わってるがツリー追加で打撃アップは装備と相談しながらとるよ
84 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:03:33.93 ID:i9ZlxUk4
>>70 つっても実用するには厳しい性能まで落ちると思うよ
30レベルでバシレイオンやザックス装備するようなものかと
逆に要求450前後のレアはこれからが本番かもだね
85 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:04:05.92 ID:V9FtmEtT
マグの補助って数値そのまま加算じゃないよね?
あれどういう法則でパラ増加すんだろう
86 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:04:21.48 ID:M01xSs6U
>>71 たしかヘルプだったかなんかで「敵Mobとの技量差が関係する」みたいな記載あったぞ
まぁ技量はある程度は確保した方がいいのは単純に打撃をあげるのより効率いいのは間違いないが、その境目が分からない
一応技量はPAの威力が打撃と同じ割合で増えてたし(cβ時)無駄にはならんはず・・・
>>72 なんだろう、ぺろぺろ
87 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:04:30.40 ID:yDoUrjWp
>>81 マグのレベルっつーか
個々のステのExpが10で変化してる
つまりバランス型マグは速攻でカンストする
88 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:04:46.54 ID:JNcoxvTO
ナックルとダブセ実装されたらスキルツリーどうなるん?
どっかから派生するようになるんかね
89 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:05:19.85 ID:MyGs4zvh
>>65 ソドギは3段階の維持が大変だよね、ちょっとチキって手出さないと落ちるし
1回こかされたり移動するボスだとすぐ1まで落ちちゃうし
難しいわあ
90 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:05:41.91 ID:0zXUK16Z
>>75 HuだとJAと打撃悩むけど、どの職も一応、ウィークと射撃・テックと法撃
って感じで倍率orステに悩むことに気づいたから全部の職倍率にすることにしたわ
アップデート頻度分かんないからステに振りたい気持ちもまだまだ捨て切れないが
91 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:06:04.60 ID:sk4+GjsW
>>70 量産されていく&次のコモン武器登場するならば
オープン時の最上位武器以外のレアは威力負け確実だから値下がりはとまらんとは思う
趣味で特定レア使ってる人も居るだろうけど、大方の人はやっぱり威力負けする武器は使わないんじゃないかな
92 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:06:13.93 ID:yDoUrjWp
>>84 そんな変わらんのじゃない?
動画見た感じだと恐らく探索で敵のレベル33とかだし
ベリハ解禁されるわけでもなくただステージ追加だけだからな
93 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:06:54.07 ID:0zXUK16Z
94 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:06:57.84 ID:pJCzDQCH
>>82 コモンで各属性揃えるかレアで一本無属性用意するかになるんじゃないかね
>>85 そのまま加算じゃね
ラグなのかしらんけど餌あげて数値あがったのにステに反映されてないときがあるけど
95 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:08:00.30 ID:JNcoxvTO
属性付いてると減算ってないんだろうし無属性でなくてもよくね?
闇つけようぜ闇
96 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:08:16.53 ID:yDoUrjWp
凍土がどの位置付けかにもよるか
森→火山→砂漠→凍土だったらヴィタソードが出やすくなってヴィタギガもぼちぼちって所か
ヴィタブレはおあずけかも
97 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:08:31.64 ID:V9FtmEtT
>>94 あ。あれラグなのか。サンクスコ
でも検証って100回とかすんのね。10回ぐらいでいいんじゃないの
98 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:09:47.39 ID:nuJL2cLc
学校は終わったのか?
99 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:10:05.55 ID:YBM/vdjJ
10回で検証とか冗談だろ
最低3桁で4桁から信頼できる数値
昔っから乱数の偏り酷いゲームだからな
10回じゃあかん
そのへんは報告のときに盛る感じで…
10回は体感ぐらい信用できないわな
>>86 >一応技量はPAの威力が打撃と同じ割合で増えてたし
おーそうだったのか 今は装備条件が厳しいから打撃特化が良いんだろうけど
ユリウスのオラオラ可愛いし技量マグを続けてみるよ
いや今回は青字を見れば倍率とかは何回も殴らなくていいのよ?
俺みたいに通常攻撃1段目だけでレベル半分あげなくてもいいのよ?
技量関連調べる時だけでいいのよ?
こわいひとがいる
ジャストリバーサルって実際どうなの?便利?
使ってる人いたら教えてくだちい
ツリー追加のほうが安いのにか?
リセットするには追加しないといけませんが
後悔すんなよ
>>107 便利。でもJRが理由でコンボ食らって死ぬこともある。
コンボ食らうのわかってんのに手が勝手に動いてJRするもんでイラっとする
まじか、サブキャラとかも嫌いで一本で行きたい性分なんだわ
しかし参ったな、追加しないとリセット出来ないとは
たとえ高くても!俺はリセットしたい、マグだって追加じゃなくてリセットするしな
訳が分からないよ
フューリーって結局 どの程度の恩赦があるんだろうな
数十ダメしか変わらないなら
リスクとリターンが釣り合っていない気もするが
>>117 前提の5だけ取って残りはJAボーナスにつぎ込むのがいいと思うわ
フューリーって、刑期減らしてもらったりするもんなのか
1 行政権によって公訴権を消滅させ、あるいは刑の言い渡しの効果の全部または一部を消滅させること。大赦、特赦、減刑、刑の執行の免除、および復権の5種がある。
2 律令制で、天皇の大権によって刑罰を軽減すること。皇室・国家の慶事、凶災の際などに行われた。江戸時代には幕府や諸大名も行った。
ヒューリーでは多分効果ないな
ミスって本スレに書いちまった まぁいいけど
FO・RA視点だとスピンで敵集めてくれるワイヤー様は神様です
HU視点だとうざいのかな?自分は全然うざいと思わないけど
単純な威力を求めるならJA二種にフューリー10までとって、そっから適当に使いたい武器のギアとればいい気がしてきた。
ガンスラ専?フューリークリティカルでも取ればいいんじゃないかな?
フューリーは多段ヒット全部にきっちり乗る臭いから良い
JAボーナスは通常攻撃のみなのがな…
フュリクリ使うなら必然的にフューリースタンスしなきゃいかんし
俺の誤字は恩赦されます
いつからナックルがHu専用武器だと錯覚していた?
上手く立ち回れるなら使わない道理はないだろ、フューリーは。
使ったことで被弾気にして立ち回りが逆に悪くなったり、被弾で回復ターンがふえるならそれはフューリー使う以前の問題
即死しない程度のHP防御が確保できたり、ULTでどんな職でも即死〜になるとかだと普通に使っていける
129 :
117:2012/07/03(火) 14:29:11.69 ID:UgVd83Nz
ガチで打ち間違えたw 恩恵の間違いだな
最強PT
スピン持ちワイヤーHU1(釣り纏め係)
瞬間火力最大で回復も出来ちゃうFO1
なんでも最強なRA2(範囲も単体も強すぎワロス)
打ち間違えなのか、TENGUって書こうとしたらTENGOって書いてしまう系のアレなのか。
いやまあすごくどうでもいい話だがつい
>>121 その人の回線状況にもよるんだろうなきっと。
ダーカー襲来みたいなプレイヤーがわらわらいる状態だと全然集まってない。まあ全然気にならんけど今んとこ。
でも結局討伐最速はオートメイトハーフライン10だったりするんじゃないかとおもうの
よほど中の人が技量特化でない限り
あれ7あたりでいきなり伸びるらしいから10で100%行くんじゃないかと思うんだけれども
メイトは100%だったら考えてもいい
メイト飲まないってどーすんだ?血管から流し込むのか
どっかのWIKIには100%になってた
>>132 wikiには10で100%てなってるな
マグのHP回復系と組み合わせて最強に見える
HP回復系って勝手にポッケに入るのか拾うのかわからんが
100%だったら回復気にしないでずっと殴れるから結構強そうだな
飲むモーションもないみたいだし
ブリッて落ちる
スキルリセット券おいくら万円?
オートメイトはとらない
メイトのリロードがレボリューションな美学を感じるからだ
>>142 敵の猛攻の合間を縫って呑むのも楽しみの一つだからな
合間の度合いやHPの減り具合、敵の攻撃の痛さから瞬時に判断して飲む
そのスリルがよい
>>130 スピンの収拾範囲は意外と狭い、そしてその範囲は集めなくともランチャーが余裕で全部にHITする
後は解るな
最強PTとかいいだしたらこのゲームHuいらないからな
20%→24%→28%→32%→36%→42%→?
この上昇率で100%逝く分けない。70%くらいじゃないのかな。
JAボーナスが強いのもわかるし
技量を上げなきゃならんのも頭では理解出来ているんだが
それでも打撃を上げたくなる
RAとペアプレイならボスもどうにかなる気がするが
HUとペアプレイになったらボスが憂鬱
ちなみにスピン、射程と縦の範囲は意外と広いから
ヴォルの足元からブレス中の尻尾弱点に当たる
>>150 そっから次いきなり15%らしい
これはあれか、まさかのソードギア位置勝利の流れ・・・!
ボス戦
HuHuRaRa
エリア周回
RaRaRaRa
こうだろ
使えるにしても現状のキャップじゃ他に優先するスキル多すぎてうんぬんかんぬん
>>154 15%とかワロタ。JRとったから1ポイントたりないじゃないか。
それなら100%真実味帯びてきた。
>>123 JAボーナスはテクニック(魔法)以外だからPAでものるんじゃないの?
オートメイト10、剣ギア、ステアタで31なので明日からは十分実用範囲です
>>137 ぶりっとその場に落ちる。 モノディトリのどれかなので減ってるアイテムとは限らない
走ってると音で解るにしても5Mほど後ろに落ちてるのを回収に戻るハメに。
凍土のボスみたいに二体同時なら
ウォークライも役に立つかもしれないな
オートメイト必要か・・・?
PSPo2iでは敵の攻撃が多段即死とか多かったから必須レベルだったが
PSO2じゃそんなにメイト使う機会無いし要らん気がするが
どうでもいいっちゃどうでもいい話だが
新しいスキルシミュ、ごてごてして見辛くないか…?
ワイヤーでアイテム回収できるようにならんかな
PSPo2だとオートメイト必須レベルで
効率もかなり上がるからな
必要になったら金払ってスキル振りなおせばええねん
>>164 ×Pso2じゃ
○今のところは
シリーズの難易度の上げ方を甘く見すぎ
>>164 アレとちがってモーションがありますからね
オートメイトさんは無拍子なんで
ガードスタンス10でオートメイト10とってついでにジャスガあたりとっとけばほんとに不死身プレイはできそうだな
40キャップでも十分できるし。浪漫だけど
まぁスピンの何があれかってあれ障害物にあたると敵がめり込む上に集めないわダメージもなくなるわで
ただスタンさせるだけのPAになることだな
>>163 ヴォルとラグネ以外PTだと余裕で2体同時なんですが
フューリーとオートメイトの組み合わせはかなり強いと思うわ
後々必須スキルになると思うよ
難易度でぐっと敵の強さが上がるのは分かるけど
今回はアクション性増えてノーダメとかも簡単に出来るようになっちまったからなぁ
前まではプレイヤー側の動きがかなり制限されてたけど
まじかよオートメイト100%行くなら是非欲しいわ
リセットしなきゃだけど
モーションなし回復が100%発動になるなら取っときたいな
ステップでも簡単に回避できるしなぁ
ガチ避けじゃなくてステップで攻撃判定から回避しつつ
無敵回避も込みで確実に避ける感じだが
>>175 そのかわりソロでもボス中に雑魚わくじゃん
ディッグさんなめて放置してたらステップの硬直に仰け反り多段からヴォルの突進でHPMAXから瞬殺くらったZE!
>>180 フューリークリティカルって微妙じゃね?
期待値ほとんど上がらん気がするからそれ取るくらいならJAボナのほうが・・・
一応敵の動きなんかは覚えてるし被弾しないのが理想ではあるがなんだかんだで喰らう機会はあるからな
ダメージなんか喰らった事ないって奴は殆ど居ないだろ
JAボーナスがPAにも乗るなら取るんだがなぁ
187 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 14:59:14.68 ID:hIb9IphM
ウォークライとっちまった人に聞きたいんだけどリキャスト時間とかあるのか?
あるなら何秒位あるの?
オートメイトは食らうのかまわずごり押しできるから強いのよ
HPも上げる必要あるけど
pspo2iはやり込むとむしろオートメイトいらない
メテオも天罰も火柱も全部ジャストガードで終わり
pso2のオートメイトは100%発動なら価値ありまくり
メイト飲んでる間にボス取り巻きの雑魚に凹されるあの不快感を感じずに済むだけで儲けもんだわ
>>185 のらねぇのか
でもソードなら通常強いから・・・って思ったけどツリーが・・・ぐぬぬ
まとめ
オートハーフは10あるといいかも(死亡率激減、回復に手間取られないため張り付きが出来る=DPS上がる)
フューリースタンスはとるなら10(中途半端に上げるなら打撃UPのほうがいい)
JAボーナス1は通常にしか効果ないから微妙
JAボーナス2は10取る価値はある(?)
フューリークリティカルはいらない
高位レア装備したいなら打撃UP,UP2必須
下手くその俺にはオートメイト神ってことでいい?
だが少し待ってほしい、アーディロウ+10で打撃600いくんだろ?属性50なら900になるだろ?
ヴォルパワー2*4で200だろ?マグで200だろ?キャラ性能で300〜400くらいだっけ?
既にフューリーの相対値が10%を切ってるんだが?
JAボーナスのが強くね?
>>193 1はPA乗らないけど2は乗るのか?
なんかようわからんな
>>185 JAボーナスってPAにも乗るんじゃないの?
PAとテクニックって違うよね
え?JAボーナスって通常限定なの?確定なの
JAボーナス1は通常にしか効果ないってどこ情報よ〜
ジャスガにポイント振らなくても反撃ダメージ発動してたのが気になるんだよなぁ
修正されるか仕様とみなされるのか
あれ、JAボーナス1は通常のみJAボーナス2はPAに載るって
説明にかいてなかった?
テクニックには乗らないとしか書いてなくね?
どこ情報というか、スキル説明にそう書いてあるよ?
書いてねえよ
フューリー5はほしいけどオートメイトMAXまで振りたいとなるとLv40キャップじゃつらい
打撃アップも出来るだけ振りたい・・・
そいやオートメイトってHP50パー切ったらそれこそ一瞬で回復するんかね?
エフェクト出た後回復とか、タイムラグあるんだったら微妙だ…
フューリー10とソードギアとパルチギアとジャスガ取るだけで大変
ジャストリバーサルいらねーなって思った このゲーム受け身に1Fも無敵がないwww
テクニック以外のジャストアタックにダメージボーナスを得る
JAボーナスの説明はこれだろうが
なんだ?ハンターのPAもテクニックだとおもってた人がいたのか?
沼子なのか?
あれテクニックって魔法系統だけか
恥ずかしい
フューリーで思い出した、あれって残り時間少なくなってくると点滅するけど
点滅中に使うと残り時間無視して中断できるってこと?
テクニックとフォトンアーツは違う括りだと思います
え、テクニックに乗らないってどういうこと?
そもそもHuってテクニックなんか使えないよね?
テクニック=Foの魔法のことを指してるんじゃないの・・・?
え、もしかしてHuでフューリーとって他職でフューリー使えたりするの?
テクニックはFoの奴だけ
アフィンのクエでやったろ
ジャストリバーサル安定して発動しないもんな
どんなタイミングでもOKならかなり優秀なスキルなんだけど
アホ杉
つまり複合職フラグ
なんだちゃんとPAに乗るんじゃないか
だとするとJA1、JA2を全部上げれば1.2倍になるのか
糞つええ
他ゲーとかだとテクニック=技だしな
俺もpso初めてだから勘違いしてた
huでテクニックが使える武器がドロップするんですね
普通に考えてHuのスキルなのにテクニックには乗らないとかおかしくね?
Huでテクニックなんて使えないんだから。
というか、そうなるとJAボーナス1と2の違いは?単に倍率がもっと増えるよ!ってことかな
>>213 フューリーは1度使ったら、解除するまで効果続くぞ?
そもそもHuがテク使えないのに「テクニック以外の」なんて説明付ける必要無い
HuツリーがFoで使えるわけでもねーし
誤植で「PA以外の」なら理解できるがな
メンテ明けないと答え出ないだろ
色んなスキル振りみていていつも思うんだけど槍でステップアタックいらなくね
3種ギアとって気分で使い分けてるけどソード以外で便利だなーって思ったことないよ
>>224 打撃アップも倍率変わらんしもっと増やせるよ!ってだけだと思う
>>225 解除=点滅中に使用ってことなんかな?
明日打撃の数値見ながらやってみるか
ほう、乗るのか
Huじゃそもそもテク使えないんだし、誤表記なりなんなりでPAの事さしてるもんだと思ってたわ
というか、実際使ってみて乗ってるのかね?
沼が開発初期の仕様上Huでもテクニック使えたとかそんなんじゃねーの?
>>229 やっぱりそうなんかなー しかしなんでテクニックに乗らないとか書いたんだろ。
ずっとJAボーナスはPAに乗らないって思ってたわ恥ずかしい
つーかわかりにくいからやめろって要望送っとくわ。俺と同じ勘違いしてた奴いないの?俺ってそんなにバカなの?
スキル説明といえば、ジャスガが
「攻撃を受ける直前にガードをすることで、ダメージを大きく軽減する」
なんだけど実質無効化だよね?これ
0とか1とかすら出ないし
無効化なら難易度上がれば上がるほど重要性は増すかもしれない
バカだ・・・
>>233 アフィンのテクニックセットしろクエで「は?」となったから俺は勘違いしなかったが確かに紛らわしいとは思う
αだとサブクラスがあったとか聞いたけど、それの都合じゃないの?
PSOシリーズ初ならわからんでもない
初じゃないなら・・・えっと・・・その・・・・
ま、まあ、蛇足かましてる開発がわるいんじゃないですか?
>>228 10分だったのか、すまねぇ勘違いしてた。
雑魚大量発生時にフューリー使ってると、どうしても事故が起きやすいから解除してたわ。
>>233 別に生きていくのに支障はないから安心しろ。な?
大丈夫だから。
装備条件がどこまで設定してあるんだろうなぁ
Lv100の打撃が450〜だけどマグや打撃スキルが無いと装備できないような設定にしてくるのかねぇ
フューリーとかパルチとか無視して打撃とソードギア、JG、ステップ取っていったほうが一点集中で強かろうか
>>243 Lv100開放までどんくらい掛かるか判らんしこれからも当分の間は
打撃足りなくて装備できないって武器は出続けそうな気がするな
生殺し状態が続くのは勘弁だな・・・
過去から何も学んでないSEGA
ちげーよ、テクニックとPAの違いぐらい分かるわ
そんなんゲームスタートして3秒で気づいたし、アヒィンのクエもやったから理解はしてたけど
なんでハンターのスキルなのに
「テクニック以外のJAにボーナスが加算される」
って書き方したんだよ、おかしいだろ。ってことを言いたいわけ。
これじゃあ、あたかもハンターでテクニックは使えるけど、それにはJAボーナスはノリませんよ、って言ってるようなもんじゃん?
でも実際にはテクニックなんて使えないわけで、ああ、じゃあこれはテクニック(=PA)の誤植なんだろうな、って勘違いしたわけよ
何で俺こんなに必死になってるのかわからんけど、つまりそういうことよ。
はぁまじむかつくわ、お前らバカにしてるけど、実際問題普通に考えたらこういう思考するよな?
はぁまじはぁ
パルチギア使ってると、ステップ10欲しくなるけど実際効果どれほどあるんかね
PSOBBのときの生殺しは酷かったにゃあ
アルチきた時なんてチームのメンバーほぼいなかったぞ
247が顔真っ赤にしてる間に既に終了していた件
打撃うpルート行くのかJAうpルート行くのかで迷う
副産物がフューリーとオートメイトなのも迷う
俺は「あーこれきっと取得済み他職パッシブ有効という案が初期にあってそのまんまなんだろうなー」
と生温かい目で見てた
迷うならこの俺が決めてやろう!!!!
打撃UPルートにしろ!!!!!!
せっかく手に入れた武器が打撃が足りずに装備できない悲しみ!!!!!!
キミは耐えられるのか!!!!!!
将来的に複合来るのかなー的に思ってたから気にならんかったわ
ソウルイーター デュエルゲイズみたいに全職付けれる装備もあるし
レア取っても装備できないとかなり悲しいからなー
マグの打撃特化育成糞マゾイし
フューリーがどの程度か、だよなあ 150はバカにならんのかねえ
ヴォルドラとかのブレスをJGするタイミングっていつなん
ブレス吐く直前にJGしてもアチチなんだが
てか普通にソード主で使う人なら、オートメイト10コースor打撃特化レア武器装備コース
パルチorワイヤー主で使う人なら、JAボナ、フューリーコースでいいんじゃない?
技量も最近じゃ見直されて重要視されてるし、技量捨てるのもどうかとおもうから
俺はマグをこのまま近接武器だけ与えて打撃>技量マグにして
それだけじゃ間違いなく打撃足りなくてレア装備できなくなるから、打撃1と2をMAXまで上げる予定。
JGあればぶっちゃけダメージなんてほとんど食らわないし、メイトとかいらんわ
>>247 俺も同じこと考えてたクチだが落ち着けw
所詮は基本無料ゲーの便所の落書きなんだ
相手がこっちの言葉通じるとは限らんからな
ナックルの為に生きてるんで無駄振りしないようにポイント温存です
パルチはギアなくても戦えるけど
ソードギアないと運用が困難だし打撃ソードギアルートが正解のような気がしてきた!
>>258 無能力×4とヴォルパワーT×4での火力差って考えると馬鹿には出来ないと思う
けどオートメイト欲しいしなぁ
>>259 は?俺のこの悲しみを理解して欲しかったんだが、どうやら君には伝わらなかったようだね
>>260 近すぎてめくられてるんじゃね?俺はいつも回避してる
>>258 火力特化ツリーならどうせ取る事になるんじゃない
CBTまでみたいにとりあえず取っとけなスキルではなくなったのは確か
ツインダガー来たら本気だす
打撃はレアを装備出来るのが大きいよなぁ
ハムスターゲーはレアを装備するのが目標なんだし
装備できないレアは以外とやすかったりするしな
>>266 近すぎてってどういうことよ
近接だから近づかんと殴れんのだが
>>269 結局そこだよなぁ、新レアの必要打撃力分かってからポイントの割り振り決めた方がいいよな
>>272 ひどすぎわろたwww
俺もここまではひどくないが、ソードギアとったあとどうするか迷った挙句
何故かフューリー10とパルチギアとってしまった
正式きたら追加するから別にいいけどね
お前らそんなこといってると、ウォークライ10とったやつが出てくるからやめとけってまじで
>>273 若干気休めになった、一緒にリセットしよう、な?
ウォークライ5までなら取る予定
後で化けると信じている(キリッ
俺より酷い奴に会いに行くRPG
>>277 いいんだよ、無駄と言われようと回避10欲しいんだ!
ガードはしらない!
スキル内容てきにどう化けるんだwwwww
ところでツリー追加のシステムいまいちわかってないんだが 500円でいきなりギアに前提無でふれるってことかな?
ひらがなばっかで焼酎みたいになってもうた
1つ目のスキルシミュはシンプルで見やすいけど
2つ目のスキルシミュは綺麗に作ろうとして逆に見にくい
>>284 常識的に考えると
Lv分のポイントがある新しいツリーがくるだけで前提無しとかは無理
>>275 いずれ必要になるわけだし打撃はとりあえず全振りでいいんじゃねって今思ってる
>>284 非課金と全く同じ内容のツリーがもう一個もてて
転職カウンターで変更できる
ここのスレ見てると皆ガード使ってるっぽね
俺現状24レベ槍でガードまったく使わないで余裕なんだけど
30レベになったらそうもいかなくなるん?
>>274 そのままの意味じゃないの
ブレスの判定より奥にガード判定出ててめくられてる
ハンターでテクニックが絶対使えないと決まったわけでもないじゃない!
これから使えるようになるスキルが出るとか…
複合職があったら下位職のスキルが反映されるとか…
そんな夢見ててもいいじゃない!
>>284 ポイント割り振ってない、まっさらな奴が「ハンター(2)」とか書いて追加される
296 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 15:38:59.85 ID:TmNrDMDl
ハンター楽しいぜ
マグの無敵が来た時とかめっちゃテンション上がるぜ
でも短いから切れたときによく死んでるぜ
口元でブレスガードできないって奴は横向いてガードしろ
ツリーを見ると本当にHPアップが1・2共に邪魔だな
打撃2を取るにも5P犠牲にしなきゃならんのか
テクニックとマジックは別物だと何度言えば
>>292 槍ならそれでいいよ
ソードはガードのほうがキャンセル融通効くんだよ槍とは逆に
>>260 首を下げたの確認したらガード
位置はヴォルから少し離れた所じゃないと被弾する
近すぎても離れすぎてても被弾するので火球のジャスガはタイミングよりも位置取りが重要
>>292 30になってもうまくJGできないへたれですまん
たぶん要らない
ロックベアくらいならさすがにJGできる
>>295 俺はその(2)が気に入らないから追加じゃなくリセット買うんだ・・・
>>304 知ってるかい?リセットのとろこに「追加スキルツリーを」とかいてあるんだ・・・
つまり最初からあるツリーは永遠に・・・?
ウォークライのCT教えてくれよ〜頼むよ〜
まだ追加ツリーしかリセットできないことを知らないお方が…;;
309 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 15:43:45.21 ID:/IJoa61a
すいません、昨日パッドでハンターを始めたところの者ですが
武器パレットの武器使用、PA1はわかるのですが
PA2と3にセットしたPAががいろいろやっても出せませんでした
恥ずかしいのですが、パッドではどうゆう操作で出せますか?
オートメイトはかなり奥深くに封印されてる&100%発動に10ポイント振らなければいけないところからも
単純だがかなり強力なスキルだという事がわかる
>>300>>303 なるほどね。ソードだから必要なのか
俺はソード動きもっさりしてて使いにくいから使ってないけど
あれだったら必要なのかも知れない・・
>>305 そう、それなんだよ このまま(1)を使ってかないといけないんじゃないかって戦々恐々・・・
>>306 せめてツリーの名前変更ができれば・・・(´;ω;`)
アロウが強いと聞いて使い始めたけど
JAアロウですら500ぐらいしか与えれん・・・
強くなくね・・?
>>311 ステアタ>通常と空中攻撃以外の通常を振らないようにすると結構はやいよ
槍は空中のが遅いんじゃねくらいだけどソードはお前その勢いで振れるなら地上でもやれよってくらい速度変わる
失敗したツリー見せられ続けるのも嫌だな
>>313 アロウはギアとセット。
ソードギアは下がりやすいけどMAXなら1.5倍になる
後は発動から終了までが早いんで時間辺りのダメージ効率が良い
317 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 15:48:25.30 ID:TmNrDMDl
オートメイト悩むけど
オートメイトってマグの回復みたいな仕方なの?
それとも飲む感じ?
ジャストガードはロックベア先生で練習したら上手くなる
ちなみに相当早くガードしてもJGになるんで早めにガードでいい
あと掴み技もガードできる
でもグワナの吸い込みってガードできる?
ガードしようとすると被弾が倍になる!不思議!
>>310 オートメイトマジつえーよ
発動時に立ち止まらないのがすげえ
チートだろあれ
>>317 マグみたいなの
アイテム使うモーション一切なしで自動回復してる
もしかしてオートメイトって動作なしで自動回復?
>>318 ガードは知らないけど
ガンスラのスリラープロードの後転で無効化できたな
>>322 そうらしいね。それがLv10で100%発動とか神スキルすぎるわ
普通は確率発動とあのスキルツリー位置って時点で取らねえし気付かねえよ
JG気になってきたな
参考になる動画とかないかね
>>323 まるでそれは我々の業界ではご褒美ですのごとく被弾した瞬間全回復してるよな
>>323 トリメイトさん最強か・・・
これスタアトでも発動しねーかな?
Po2iだとしなかったっけ?
即死ゲーになって完全に死にスキルになる姿が見えるんだが
下手くその俺には神すぎるな
パルチ方向一切シカトして振り直すことにするわ
オートメイト100%や装備打撃値の必要性がわかった今だから言える
ソードギアの位置に文句言ってすいませんでした
>>331 まぁそれでも前提にガドスタがあるのは納得いかんがな
スタアトは無理だな
そもそもメイトじゃないし
>>331 ギアなしでもうちょいPAがましなら良かったのになとは思う
書き込みボタン押した後に思った
ガドスタ、ウォライ、ガドスタUPの3つ消したら神ツリーじゃねぇ?
自動回復は良いけど、どのメイト使うのよ
サイコロの1のやつ使われても困るんだが
338 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 15:58:40.60 ID:TmNrDMDl
なるほど
結構いいな
てかまた弱点火の敵ばっかだな
困ったものだよ
俺はFoさんのレスタを信じているから
オートメイトよりJGの練習でもする
HPアップと打撃の位置入れ替えたら神かもな
なんというか敵の属性の配分がドン臭いね
SEGAらしいわ
ガードスタンスが産廃すぎてつらい
まあ今回のメンテ時間程度じゃ弱点属性が機能してないのは直らないだろうからそこまで気にしないでいいんじゃね
夏なんだから雪山じゃなくて海岸にするべきだったな
スレ伸びるたびに属性の仕様理解してない馬鹿がドヤ顔で適当なこと言うの鬱陶しいからテンプレ整備しないか?
正式で仕様変わるかもしれないが
涼しいからよいではないか
機能はしてるだろ、差があんま無いってだけで
ありゃ、俺が間違ってたならスマン
暑いところなら火山があるじゃないか
惑星ナベリウスは火弱点でいくんじゃない?
つまり風弱点は新惑星まで待機
うん火山とか砂漠とかやってらんね
>>344 真逆でいい
冬はスカイリム行ってたから家もゲームも寒かった
ジャストカウンターって誰も取ってないみたいだが地雷なの?
1ポイントで取れるからいいと思ってたんだが・・・
ライラが地味すぎて辛いんだけど
他のもこんなもんなの?
>>354 1ポイントかけて取るほどでもないかな・・・
オートメイトって使うメイトランダムなのかな
JGからのPAがJAになっても位置調整とかでJGの後即攻撃とかあんましないから仕方ない
ジャストカウンターはたぶんジャスリバ以上に取って後悔する
なんかJGしてから次にする行動って位置取りのための緊急回避が一番多い気がするw
そのまま即攻撃ってあんまないような・・・
>>354 ダメージたいした事ないし余裕があるなら取っても良いかも知れんが現状削るならまずそこかなと
キャタドランの攻撃をJGした時は即攻撃するかなぁ
伸びてるしね
>>354 超がつくくらいの地雷。そもそもジャスガしてそのまま攻撃に移れること自体が少ないし
移れてもJAボーナス全部取ってても1.5倍程度、しかも受付時間がめちゃくちゃシビアだし
元々ジャスガは直後から動けるから硬直消し程度の意味すらなくアクションの幅は広がらない
平たく言えば面白くない
ガードしてジャストでソニックぶっ放すくらいか
JCとるくらいならJR取った方がいい
JGしたあとに即攻撃とか全然ない
>しかも受付時間がめちゃくちゃシビアだし
そりゃお前みたいな核地雷ならそうだろうな・・・・
ジャスガしてからの受付時間がって事じゃないの
そういえばオートメイトってPSPoだとソルアトも自動で使ってくれたんだよな
JCはダメージ2倍とか確実にクリティカルとかあってよかったのにね
まじかよ泣きたくなるわ
キャタドラン相手にJCソニックとかヴォルさんのバックステップブレスにJC溜めライジングとかして有効活用してたつもりだったんだが
そんなカスダメージだったのかよ・・・
α時のJG成功したら
低確率でスタンとか復活しろよ
凍土のためにアルバグングニル+10 火50 ヴォルソール パワーV作って装備してログアウトしてきた
>>357 ランダムだったらランダムだったてもってくメイト一種類に絞ればよくね
有効活用してるならそれで問題ないじゃない
使う機会が少ないのに1p振る価値があるかどうかの話でしょうに
JGをする機会がそこまで多くない上に
そのJGしてからすぐ攻撃に移れるタイミングが少ない
そしてやっとJCしたとしてもその攻撃が1.5倍ダメージになるだけ
これにスキルポイント1割くとか正気じゃない
>>371 PSUみたくJC中は無敵にすればチャージで無敵持続させて
敵のど真ん中でチャージノヴァで気持ちよくなれたのに
>>369 どっちもシビアじゃないよ全然・・・
入力判定の受付時間すげー大雑把だぞ
JGにしろJCにしろこのゲームは割とタイミングは緩い気がする
MOならこの位でいいし格ゲーなんかと比べるのが間違ってるんだけどな
JGは受付時間かなり長いよな
>>378 中々良いツリーだけど
>>272を参考にするともっと良くなると思う
こういう個性的な振り方好きだよ
オートメイトいるかなぁ。必要スキルポイント多すぎる
複数湧きカオス状態のキャタドランとかでなら使えそうだけど、それ以外は大抵回復する暇できるしなぁ
ヴォルグワナが潜ってる時とか、ラグネが移動してる時とか
>>357 PSPo2iの使用をそのまま持ってきたならモノから順番だろうな
オートメイトは優先度モノ>ディ>トリらしい
オートメイトの仕様は誰も検証してないから謎すぎる
さっきのオトメの過剰プッシュな流れは、人柱を作り出すためだったんだよ!
>>385 これから複数ボスが主流になるだろうから神スキルになると思うよ
モンハンでいう早食いだな
モノメイトは硬直短くてちょっとした回復に便利だから勝手に使われるならとらなくていいな
高度な情報戦が
>>387 ソースわからないけどモノ3割 ディ6割 トリ10割回復だよな
モノ二回飲んだりとか一回飲んでHP全快せず減ったままとか
だれか検証はよ
JGは受付時間長いから、早めにガードだしていい
最悪失敗してもガードは出来るし、それで死ぬor瀕死になることはないだろう
でも、ギリギリ狙ってちょっと遅れた場合の判定はすんげえシビア
一瞬でも遅れると普通にダメージ食らうから、早めガードになれればJGなんて鼻くそほじりながら逆立ちして足で操作してもいけるレベル
マグの回復もそうだけどグワナの触手とか雑魚の攻撃が重なった時とか超反応で回復挟んでくれるのがいいね
10ポイントないと使い物にならなさそうだから悩むところだけど
通常ガードはPP20削られるのが痛い
モノメイトばっかかよって言うけど、即死ラインを自動でカバーしてくれるのはよくないか?
いやまぁSP対効果がクソなのはわかるけどさ・・・・
オートメイト最大の欠点は、マグのエサが真っ先に自動で消費されていくこと
マグの餌にモノメイトなんて使ってたら
途方もない時間かかるぞ
モダンソファ食わせてみ
次のMAPは雷じゃなくて火なのか
ハゲさんの属性よくわからん
ルームグッズも食わせられるのか
INしたらやってみよ
いい事聞いたわ
ふぇぇ・・・最後の最後で火属性アーディロウでたけど沼子のFOだよぅ・・・
モダンソファは
技量下降量がスタアトと一緒で、打撃もモノメイトより上がる優れもの
お値段はそれなりに
セレブはモダンソファとガンシザー
貧乏人はアルバ武器とモノメイト
>>404 沼子ハンターだけど最後まで装備できませんでした><
>>406 アルバシザーだろJK
ガンシザー()笑
俺は未鑑定のアーディロウ保管してあるわ
装備できるようになったら鑑定するんだ
鑑定額22800だったけど大したop付かねーだろうな
ディニアエッジの可能性もあるけどフォードランから出たのちゃんと見たから大丈夫だろう
パルチギアとるか打撃40上昇とるか…うーむ…
俺はアルバシザーとモダンソファあげてた
打撃だけで80超えたよ
>>384 銃剣メインなもんで回避あるといいなとおもって振ったらこうなったんだw
たまに遊びで使うパルチとワイヤーのギアとってからステアド10にできない事気づいてオワタ状態だった
がんばってみるわ
414 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 16:39:27.65 ID:TmNrDMDl
>>407 明日からきっと装備できるさー
レアって装備したあとに後悔するよね
アルバキャリバーやアルバグングニルで済ませばいいところ
無理してイクタチやグングナアタ装備して
売ればよかったと今すごく後悔してる
マルチエリアいるとFoとRaの爆風で画面がピカピカして
これ絶対視力悪くなると思った
みんな話題にもしてないけどフューリークリティカルが神
クリティカルは問答無用で最大ダメになる
レベル10の発動率を考えると10発に1、2発最大ダメが出ることになって
火力爆発すぎる
>>401 なん・・・だと
存在していたのか・・・上位互換が!
オートメイト使うなら、フューリー10も欲しくなるけど、いかんせんスキルポイントがなぁ……
キャリバーやグングも十分後悔すると思うよ
イクタチやナアタなら珍しさで自慢できるけど、↑2つは珍しくもないし弱いし無駄に金かかるし
フューリークリは欲しいよなあ、理想とする振り方だと70レベルまでできないんだがなにこれバグ?
でもさオートメイトがメイト使用硬直あったとしたら結構不便だよな
相手の目の前でモノメイトぴろりーんとかなった日にゃ・・・・
クレイモア系だけ出続ければ生きていけるわ俺
え?フューリークリが強いってギャグで言ったんじゃないのん?
えっ
426 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 16:45:45.00 ID:TmNrDMDl
>>419 あーね
みんな友達いてるんだ
いいな
うらやましいな
>>422 硬直はないよ
あったら核地雷じゃねぇか
>>363 ジャストカウンターはジャスガした時点でダメージが入るスキルなんだけど?
まあ、そのダメージ自体がそれほどでかくないのは事実だが
フューリークリとかギャグ以外の何物でもないだろ
10ポイント分あったら打撃アップ1にでも振った方が10倍マシ
あの振り回し方なら石柱とか出て欲しいんだが
まじで、スキルポイントが無駄にならずに済んだぞ
フューリークリがJAボーナスと同じパフォーマンスを発揮するには最低ダメが青ダメの3分の1くらいの超絶技量足りません状態になって初めてでっせ・・・
2,3スレ前に
フューリークリがゴミすぎて発狂してたやついたような
>>429 >>3
将来的にポイント余裕できたら
フューリー+フューリークリ+打撃アップ2種 のガチ攻撃振りがしたい
JGミスって転がっても楽しそう
(´・ω・`)アルバグングニルの悪口はさすがのらんらんも修羅と化すよ
>>421 それならステップに10振った方が10倍マシやわ
てかパルチ使うのにステップ0振りとか勇者すぎんだろ
>>427 ソード背負って自キャラのお尻眺めようと思ったらクレイモア系だよな!
>>434 あれ?ジャストカウンターでダメージ出ているもんだと思っていたのだが
俺の気のせいかNPCの攻撃だったのかorz
>>442 ジャストガード成功した時点でデフォで反射ダメージ与えられるんだよ
ハンター脳筋すぎぃ!ww
フューリー5止めでJAボーナス振ったほうがこれからは火力出るんじゃないのか
>>436 60キャップあたりじゃないと全部振れないな
ギア取捨選択すると55でもいけるか
448 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 16:56:04.39 ID:5CsD0s5z
>>407 まじすかwwwwマグないとだめみたいね
正式と同時にでナックルダブセは来なかったか(´・ω・`)
>>444 なんてこったい
ソロドラゴン動画のジャストガードで800ダメとか出ていたから、「きっとジャストカウンターで出ているに違いない」と思って
あとからジャストカウンターまで取ったのにw
オートメイトとジャスリバで脳筋するお!
ジャスリバは腹筋じゃね
>>449 マグ打撃メインで育てて打撃+レベルMAXでも無理だったww
>>451 ジャストガードによる反射ダメの当たり判定が弱点部位に入ればあるいは800いけなくもないと思うけど
そのソロドラゴン動画で使われてたのはソード?
フューリークリの前にJAアップだけで20ポイント振れるんだから
ゴミスキルに10ポイントも回してる暇はないわな。
余れば振ってもいいかもしれんが、40制限のうちじゃ
性能的にもスキルポイントの余裕的にも振る価値無し
βで使ってた一枚目のスキルページで、検証のお供に振っとくくらい
あぁうぜえ忘れてたわまぁいいか
JABがなければフュリクリ振るけど、JABのが効果でけえからフュリクリゴミってことなのか
>>457 ソードのだね
課金始まったらツリー買わないとなぁ
リバーサルとジャストカウンターはいらない子になっちゃったわ
461 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 17:02:58.04 ID:l6FXswtr
>>456 クリティカル自体がゴミだからな
乱数幅の中で最高値が出るってだけ
ダメージが大きく上がるわけじゃない
バーゴイランα+10(89,102,102)とブリダインβ+10(140,56,70)どっちがいいんだ・・・
打撃だけならブリダインの方が50高いけど総合値ではバーゴイランの方が高い。
雪原で出る防具使えよ
もし即死攻撃食らってもHP1だけ残るスキルがあるならオートメイト10と組み合わせたら不死の戦士が出来上がるな
パルチザンギア振らないでソード√にまっすぐ振るのがよさげかー
ううむ…パルチのギア取ったレインのスキルが見たいわ
ん、ちょっと待てよ
オートメイトとマグの生産デバイス組み合わせたら・・・
やっべ!これやっべーよ!先輩!
俺もクレイモアには散々お世話になったけどアルバの方は属性値上げるのつらい…
設定でエフェクト抑えてると、ギアレインがショボすぎて感動が無くなる
オトメの発動条件が理解できません
HP50%を切る攻撃を受けたときに20%〜100%で発動?
HP50%以下の状態になった場合に攻撃を受けたときに確立発動?
後者なら100%にする必要なさそうだけど実際どうなのかな
クリティカルって2倍とか防御無視ダメってのが普通だろw
ただ最大ダメになるだけってどんなクリティカルだよ
ご要望にお答えしてスキルにクリティカルダメージアップを追加しました
弱点に攻撃当てるのが他のゲームで言うクリットに相当するんじゃないか
ロマン求めて武器装備できなくなるのはもう嫌だお
だから打撃振るお
477 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 17:10:58.06 ID:l6FXswtr
弱点は基本2倍だし、そんな感じだよな
弱点狙いやすいパルチが最強か
パルメザン実装してほしい
479 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 17:11:45.57 ID:TmNrDMDl
>>462 魔法とか射撃に比べて近接の被弾よくするからブリダイン使ってる
幼女に装備するとださくて困るけど
>>474 そうやって頻繁にいじられるたび
スキルツリーを増やしていくという
今更だけどヴォルドラゴンの頭の角だけ壊すのと頭と背中の角2つ壊すのでドロップかわる?
485 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 17:14:59.68 ID:TmNrDMDl
>>479 そ・・・そんな機能があったなんて
ありがとう
ちょっとステルスにしてくる
あーメンテか
ステルスに気づかない情弱ちゃんが多いな
>>484 そもそも道中の敵倒してどれだけドロップが変わるのか検証されてないからなぁ
角でドロップが変わるのは、他の要因を全部検証した上じゃないと難しい
アプデ後のためにディクターβシリーズのユニット買っておいた人居るかもしれんが
ジャスガ前提の打撃防御アップ3まで取っててもLV40で装備できるのキャス♂とヒュマ♂だけだからな
他の職で装備したいならスキルカマグでもう少し打撃防御伸ばす必要がある
部位破壊しなくても赤いのは落ちたよ
テロリン♪
防具です、えぇ
491 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 17:19:11.15 ID:MUu6Di+a
自慢じゃねえけど、糞ンターで1度もやってねえなwwww
>>394 早めにガード押す&押しっぱ を意識すると断然出しやすくなるね
ジャスガ使いこなせませんっつうへっぽこぴーのみんなもロックベア道場でレッツ練習だ
部位破壊で報酬が増えるのは明言されてる
破壊した部位の数によるかは不明だが、一般的に考えれば増える。
クリアランクは明らかに影響があるね
ボス直部屋でまわしたりしてたけど、ドラゴンで3箇所ぶっ壊しても
5~6個?(数えてなかったが)だけ。ってのが何回も続く
Sランクならちゃんとアイテムが輪になるくらい出る
クリアランクでドロップ数に影響はないけどな
しょーもないキャストの不利な点を見つけたぞ
アイテムパックの枠がパーツの分少ない
ガチャ一式揃えるのが大変
まじしょーもないわ
攻撃特化が多い中、俺のマグは攻撃46で技量47だぜ
3形態目は複合型の進化があるからどうなるか楽しみだ
497 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 17:22:40.26 ID:TmNrDMDl
クリアランクじゃないとすると何?
敵倒した数とかEトラ達成数?
ていうかランク判定がクエ終了後のリザルトの時点でされるのに途中のボスのドロップとなんの関係があるって話だよな
緊急ミッションのボスがドロップ数少ないかって言われても全然そんなことないし
ドロップの多い少ないは体感だからなあ・・・w
え?Sランククリアのオーダーとかはボス倒した直後に判定下されるわけだけど?
だったらボス倒した後にドロップする赤石に判定関係あってもおかしくないだろ
クリアランクがAでも10個以上ドロップする場合があるし
Sでも4個のときがある、当然平均すればランクが高いときほどドロップ数が増える傾向にはあるが
ランクはドロップ数とは関係ないけど
ランクを上げる過程でドロップ数を上げる何かのフラグを立てている
って考えるのが妥当
キャストじゃないから打撃アップは欲しいかな
もう面倒だからJGとJCとJRはオートで発動するようにしといて
ボス直だとクリアランクBとかでドロップ内容そのものが微妙
Sでボス撃破だと装備品ぼろぼろ出てた
ボス撃破周回を結構やってたけどいつもそうだった
ロックベアでの話だがEランクで4つ
Sランクで大量
どちらも部位破壊らしきことはしてない
>>495 キャストはパーツさえあれば色変え放題でしょ
だから拾ったアーディロウとかの色と合わせて
メインとサブの色を変えることも可能でうらやましい
生ものではそうはいかない
マルチ延々2〜3時間回ったあとだとAクリアでもドロップワッショイ状態だったぜ
じゃあキャタとかグワナみたいな複数でてきて倒してもクリア判定されないボスはどう赤石に関係してくる?
ランクは迷信な気がしないでもない
色かえるの大変なのよ。
>>507 キャストはカラー変更する度にエステ代500ACに加えてカラチェンパスを1枚消費するんだぜ・・・
事 実 上 カ ラ ー 変 更 不 可
だからランクは関係ないんだっつーの
ランクが関係するなら最高ランクのSが出てるにもかかわらず4個ドロップする場合の説明がつかない
キャタはSランクだろうが部位破壊しないと4つのこともある
撃破数ってのが有力かね、説得力がある
ランクじゃなくて撃破数が濃厚か
あるいは撃破数やインタラプトクリア時にポイントが加算されていって、それが判定になってるのかもな
ランクもそこを参照に出してるとか?
ダンジョン入ったばっかりで湧きボス殺してもドロップいつもメセタ4個とかゴミだしな…
ドロップの質(装備品の数)については知らんけど
ドロップ個数については明らかに影響あるわ
ボス直部屋で周ってみろよ糞マズイから。
注意として、ボス部屋で雑魚いっぱい倒してSランクになった場合は除外な
あとこの話はボス直に比べてあんまりやってないから不確かだけど
ランク判定は常時やってると思うわ
撃破数と死亡回数だけで判定できるものだし、火山マルチエリア狩りしてて
部屋入った直後でランク低いであろう時にボス倒しても
ドロップ数が少ない
道中撃破数なんでしょ
雑魚完全無視でベア直行だとアイテム4個
道中雑魚倒してS評価だとアイテム8個
トライアルのボスとかはトライアル発生からボス撃破までに倒した雑魚の数が関係してるとか?
それか単純にスタートからトライアル発生ボス撃破までか
エステだけはまじでカスだな。
>>511 ぇ
今回はそんなシビアなのか
前はメセタだけだったのにこれはひどいな…
>>512 死亡してキャンプシップにもどったとか
あぁランクって言ってたけど撃破数の可能性もあるな
そこは訂正しとこう
何かしらの影響がある事は確か。ボス直はやりたくない
>>471 ダメージを受けて、HPが50%以下になった時点で発動。
正確にはわからないけど、発動間隔があるみたいで連続で攻撃を受けると
HPが50%以下になることもあって、その時はダメージ受けても発動しない。
50%以上に回復すればまた発動するようになる。
ハードでHPの半分以上のダメージを受けるトラップを2発同時にくらうと
発動しながら死んだりする。
決まってるというより変動幅のテーブルが違うとかどうとかそんな感じじゃね、とりあえず道中は殲滅しようぜってことで
ボスによっても違うんじゃないの?
ヴォルやラグネは部位破壊もあってから大量だけど、ロックベアやキャタは
前2匹に比べて明らかにドロップ数が少ない
同じようにSだと装備品が出易い(ドロップの質が上がってる)って豪語してる人ゲーム内で見たけど、
なんとなくランク高いとドロップの数が多い気がするじゃない
たまに4つとかあるけど
ただ単純にドロップ数多いから、装備出る可能性も上がってるってだけじゃないの?
4つで装備出ることもあるし、レア出ることもある、cランクでもレアは出る
なんかチマチマ雑魚倒してる時間考えたら、ボス高速で回してるほうが早いんじゃないか?って気がしてくる
ドラゴンとかメンツ次第じゃ一分程度だし、時間かけてSランクとってドロップ4つとかかったるい
自分がやりたいように好きにすればいいと思うけどね
キャタさんSランクでも4個しかアイテムくれない時あるけどなんなん
ランクつーかキル数っぽいよなやっぱ
キル数がランクにもからむから一見ランク異存に見えるが
エマージェンシーもありそうだけどなんとも言い難い
527 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 17:35:27.27 ID:TmNrDMDl
てっきり最低ドロップが4つで
ランクによって5つ目6つ目・・・・のドロップ判定の成功確立が高いとかそんな感じなのかなって思ってた
モンハンの報酬みたいに
これは部屋立てて、雑魚全無視でボス湧いたら殺して、
水晶割らずに狩りしまくってから割るという検証が要るな
自分はやらんけど
>>523 それはヴォルとラグネが大型ボスだから
ベアキャタグワは中型ボス的な扱いだから少ない
ノーディランとか雑魚で部位破壊すると複数ドロップすることないか?
しなくてもする?
検証厨ホイホイだなこのゲーム
検証厨って何やねんって思うけど。
することないかっていうか
部位破壊でドロップ増える仕様だから
結局HuからしてFoの存在意義とは?
RaとHuは相容れない存在なのか?
FoとHuは同盟を結んで即刻Raを駆逐するべき
ラグなのか仕様なのか知らんけど、部位破壊無い雑魚でも
たまに2個ドロップしたりするな
もちろん素材アイテムでもないし、位置ずれで他の人が倒した分が被ってるわけでもない
普通にランクだろ、撃破数だけじゃねーよ
道中大量に撃破してもその途中で3回死んでベース戻ってボス倒したらドロップしょぼいし
死人が出たほうがゲーム楽しくなるだろうが
まあ野良では死にたくないが
つーかSとランク無視のボス直PTやってりゃ猿でもわかると思うんだが・・・
「絶対」じゃなくてSのが多く出やすい、ってだけじゃん
ランクだと思うわ
撃破数厨は体感Sいけるって程度の雑魚倒して死に戻りしまくってから言ってよ
ランクS狙って尻尾と頭角壊せば平気そうだよねー
ソードで戦ってるから背中も必須とか当たり前になるとパルチを用意しないといけない
>>535 すくなくともふつーにいってSとったときよりマルチ回しまくって一回死んでA取った時の方がドロップ多かったぜ?
死亡によるポイント減算もあるけど加算が勝ってたらドロップは増えるんじゃねーかな
でもクリアランク表記はキルとかの加算最大値が1000固定でそのあとマイナスされるから落ちる、みたいな感じか
部位破壊でドロップ数UP確定みたいに言ってるけど、これってソースあるの?
ランク(撃破数)は体感してかわるけど、部位破壊は体感できないわ
厨と言われるほど推してませんしおすし
ところでこのですしおすしってFF11が元ネタって知ってました?
3クラス間に憎しみを駆り立てる者がいるようだな
密かにどのクラスにも存在しかつて滅びたと思われたあの武器
その正体は…
初めての火山フリーにソロでつっこんでボスてんこ盛りの時は死にまくったけど
ドロップ数はよかった。質は憶えてない。悪いってほどではなかった気もする。
ランクが高いと確定じゃなくて
ドロップ数が増えやすい
って話だろ
Sランクの時少ない事がある場合を説明できない!とか言ってんだ
>>542 いや比較すんならAじゃなくてBかCでやれよ
あと最低30周以上してから言えよ
>>521 ありがとう
発動感覚が怖いけど30〜40のSPは全部つぎ込む覚悟できました
>>541 ソードでもライジングで簡単に背角壊せるんですが
部位破壊するとレア出るのか出ないのか関係ないのか
まずこの時点で謎
>>533 視界塞ぐうえ動作重くなるのでハンターのみで行きたいッス
>>543 部位破壊はインタビューか何かで開発が答えてる
ソードで背中やる場合尻尾からやらんとほぼ無理じゃね?
ライジングでやってると胴にもかなり当たるせいで折れる前にヴォルが死ぬ
今更キャス子Huにしたくなってきた
やっぱおにゃのこ剣士が最高だよ・・
>>548 やだ・・・人に明確な根拠をもとめるくせに自分は明確な根拠無く断言しちゃう人ってこわい・・・
それともまさか君は大量撃破してB、Cランククリアを30回以上したのかい?
>>552 でも僕は回復してくれるFoさんは好きですよ
Ra?死ね厨キャラ
>>554 普通にジャンプして撃てば背角に全段ヒットするが
559 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 17:48:36.12 ID:TmNrDMDl
大量撃破してランクBやらCってできたっけ?
死に戻りしまくればなるんじゃねーの?したことないけど
後衛的には尻尾と背中はRAとかにまかせてほしい
ていうかその配慮のためにも角から折りにいってほしいかも
弱点狙うときはちゃんとロックオンすべし
4回以上死んだ時って死亡ポイントマイナスになるの?
死亡ポイント0が下限なら撃破100%の時点で700確定してしまうと思うが
>>556 試行回数少ないけど検証したことあるよ
森林Hを40匹撃破5回死亡を20周したけどドロップ4が12回
んで緊急ラグネを10週Sランクで10週とも全部ドロップ8↑
あとこれはさすがに知ってるだろうけど、ボスは人数が低くてもドロップ減る確率高くなるのは常識だよね
ソロだとSとっても8個とか滅多にでないよ、逆にマルチで12人揃ってるとアホみたいに増えるし
ランクAだろうがSだろうが出ない人は何も出ないんだぜ
只でさえ少ないロックベア部屋周回しまくったのにレアな槍一本もでなかったわ
ランクとか関係なくグワナーダはケチ
これだけは断言できる
超同意www
グワナーダは許さないよ
>>561 PTだったらRaが頭角にウィーク即折れ→水晶ウィーク即破壊→背角ウィーク即折れ→大体ここで2度目の体力通信でボコって終わり
殆どドラゴン動かずに終わると思うが・・・Raはウィーク撃って脚にフリーズワンポ撃つくらいじゃないの仕事って
ハンターなんてRaがウィーク撃った所にワーワー叩きこむ事しかしない
つーか砂漠バグ発生率高杉晋作
グワナーダさんは腹に水晶付けてくれ
顔でも可
>>563 クリアランクの計算式って細かい情報ある?
マルチ周回で3時間以上狩りして、終わる前にボス行ったらランクがBになって、えっ?ってなったよ
574 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 17:57:03.81 ID:TmNrDMDl
ギルナス コア マップやらロックオンできるけどどこにもいないよ
ってのがよくある
>>564 40匹のどこが大量やねん!
1回死亡が雑魚数匹程度でまかなわれるわけあるかーw
俺がマルチで2〜3時間やってAクリアソロヴォルやったときは軽く12個以上思いっきり円になって出たわーw
あとクリア前のボスでマルチエリアの人数参照なんかするかーwシングルPT内の人数しかせんだろーw
人数の話はエマージェンシーのボスのことじゃね。
>>575 約40でランクSほぼ確定なんですけど・・・・
そして4行目は頭わるすぎ
クエによってS取れるまでの数はちがうんだったよね
40匹撃破は消して少ない数ではなかったと思う
新ボスソールはどんなんだろね
射撃防御と法撃防御だと盛り上がるね
体感でモノ語るやつが多すぎw
現状確定してる検証に役立ちそうな情報って
Sランクでも4個の場合がある
Sランク未満でたくさん出る場合がある
ってだけだろ
ここから言えるのは
・ランクによる増加数は固定値じゃない
・ドロップに関わる要因がランクのみだとすると乱数幅は最低値1未満
・ドロップに関わる要因がランク+αだとしてもランクによる乱数幅同じように1未満
くらいのもんだろ
打撃の威力うpスキルツリー作って上位武器装備してスキルツリー変更してもそのままつかえんのか
あとちゃんと日本語読んでレスしてね
誰も Sだと 確定で ドロップが8以上でる なんて 言ってない
でお前のそのAソロで12個以上でたケースは何回あったの?
ソロで4個以上は体感()で申し訳ないがものすごく稀だと思うんだけど
キャタドラン「法撃防御だと盛り上がるな」
>>577 だから、死亡でポイント減算されるだろ?終了時のランクでは最大1000までしか表示されず、そっから死亡カウントによる減算がされるので低く見える
が、内部的にはたとえば2000ポイント相当の撃破をしていて、その場合3,4回死んでも通常のSランク相当のカウントになるのでドロップは下がらない
が、終了時のランク表記は低く見える、みたいな可能性があるって話をしてるんだよOK?
それでSギリギリの撃破数していっぱいしんだらドロップ少なかったよ!とか的外れでっせ
クリアランクの話してるのにマルチエリアのドロップの方を話のメインにもってきて常識とか言い出すのは流石に無いかなと思ったんだけどね
>>581 あまり参考にならんけど
マグを外したら要求に足りない装備を外しましたってなった
>>581 タイプ変更してカウンター閉じるのと同じだろ
新ボスのソールが射撃アップなのはなさそうだな
ゾイドみたいに砲台がついてるわけじゃないし
>>583 お前はキャタドランスにきっとなるからもうちょっと黙ってて
はぁ、どうしても撃破数=ドロップ率アップにしたいわけね
メンテ明けたらそれで検証してくるから
>>582に答えてね
592 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 18:05:30.34 ID:TmNrDMDl
>>579 個人的に射撃UP系は来て欲しくない
これ以上強くなられても困るよー
スキルリセットするのは決めてるんだけどJAボーナスかオートメイトならどっち優先したほうがいいんだろう
動画見た限りじゃオートメイトそこそこ使えそうだが
「Sランクならいっぱい出るよ」って馬鹿みたいに言ってるやつって
Sランクだからドロップが増えたのと
Sランクにするまでに敵倒したことによってドロップが増えたのと
どうやって見分けれるの?w
これだけは言える
ス レ 違 い だ と
例えば
ドロップ4個は保証されてて
撃破数が20〜120の20刻みぐらいで最大+5個まで増加
Eトライアルをクリアした回数で+5個まで増加
みたいな感じで集計されるんじゃないかなと予想してみる
スレチか、そうだね、ナックル実装はよ
はよ!!殴らせろ!!
DC時代に見たデブHuに作り直したいわたしかモヒカン、デブ、チェインソードで
「ブタを見るたび思い出せ」って言ってた
めっちゃ似合ってた
>>582 マルチぐるぐるしなくても普通にソロヴォル撃破Sでいったときに4個だったことがむしろ無い
>>597 武器装備するな
紳士なら己の拳のみで戦え
ナックルなんて言語同断
Sランクで4個ってロックベアとグワナーダだよな
この2者は俺もSランクで赤宝石から4個しかDrop数がなかったことが多々あるからわかるが
ヴォル・ラグネは結構試したけどB以下だと6個以上出たことないな 全部位破壊で8~10個
Sランクは最低12個で全部位で18個ほど
>>599 敵を30〜40匹も倒せばSになるんだけど
その最低数くらいでヴォルいけば大半が4個ドロップ
あくまで体感ですけどね
はぁ、こういう話題って貴重なんだけどな・・・本スレだと流れておじゃんだし
Foスレでは色々検証やってるみたいじゃないか
部位破壊でのドロップ増加は100%増えるみたいだからヴォルじゃ参考にならん
>>599 何回試したの?ってきいてるんですが
あとその嘘はさすがに総ツッコミされるよ、捏造してんじゃねーぞ
男なら黙って壁殴り
部位破壊に意味がなかったら
そんな仕様作る意味ねーしな
ねぇねぇところでここHuスレ・・・
検証スレねーのかよとスレ眺めてたら
うんこがブリアーダで吹いた
>>606 男にも下衆な男と漢と紳士とゲイがいる
壁殴りは下衆な男のやることだ
ナックルのモーションが素手と同じだったらどうしよう
あれでまともにハムハム出来る気がしない
おっぱいたゆんたゆんするくらいしか未来がない気がする
鯖開いてないんだからどれだけ語っても仮説止まりなんだけどね
>>607 ヴォルとか行動のキーになってるじゃないかw
むしろそっちがメインかと思ってた。
614 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 18:12:52.36 ID:TmNrDMDl
まだノーマル時代の頃、部位破壊しらなくて
ソロでヴォルやってた時は尻尾だけ狙って倒してた、30週以上は確実したけどドロップはいつも4つでこれがデフォだと思ってた
部位破壊報酬除いて最低保障の4以上が高確率で出るとかほざくなら、絶対ウソって断言するわ
ランク依存か撃破数依存なのかEトラも関係あるのかはわからんけど
ランク低い時は少ないことが多いわ
フレとスカイプしながらやってるけど、ボスの途中できてランクCのフレはスカスカで
俺はいっぱい、その逆の場合も結構あった
まあ最初にあげた3つの要素のどれかまたは全部がドロップ率に関係してんのはかなり濃厚でしょ
スキルの話だけど、オートメイト強いかもせんけど
やっぱFoのフレに回復とかしてもらいたい俺は振りたくないなw
アクション要素も減らしたくないし、そんなのよりもっと振りたいスキルが山ほどだぜ
ナックルっつってんのにPAに蹴りとか入れちゃうソニチが見たい
体感で語るなとか言う奴いるけど体感以外でどうしろと
マップもエマージェンシーもmob湧きもいちいち違う
>>611 貴様は変態紳士レベルが足らん
視点を敵の斜め後ろから自キャラが常に映るようにして戦え
たゆんたゆんがちらっと見えてこその紳士道
>>605 マルチ2〜3時間回ってAクリアは1回だけだな
ソロSクリアは最低でもソードパルチワイヤの訓練4だっけ?5だっけ?
あれで4*3要求されてるから12回はやったな少なくとも
当然それ以外にも普通にアイテムやヴォルソールを求めて回ったが数えてねーよ面倒な
そもそも俺は撃破数とEクリア等に依存してる「可能性がある」
といったのにお前が「絶対ランク以外ありえねーから」
といってきたのに対し、いや、こういうケースもあったからそう断言はできないよね?と言ってるだけなんだが?
なんでそんなつっかかってきますのん?
>>611 俺はあのモーション結構好きだけどな
欲をいえば蹴りがほしいが
モンクが装備した武器を背負ったまま素手で敵を殴る神ゲーもあるから
PSO2のナックルで蹴り技があったところで、心配はいらない
>>618 ランクの仕組みは判明してる
ランクを上げるのに必要なポイントのうち、敵一体ごとのポイントを調べる方法もある
ランクか撃破数かは検証しようと思えば可能
めんどくさくて俺は無理
>>620 お前お願いだから落ち着いてログ読んで
だれも Sで 確定で ドロップが 増えるとは 言ってない
なのに
>すくなくともふつーにいってSとったときよりマルチ回しまくって一回死んでA取った時の方がドロップ多かったぜ?
試行回数1回()でこんな呆けたレスつけるからつっこまれんだよ・・・・
スキル振りはとりあえず40まで上げて装備出来るの出来ないのが分かってからかな
調整できる差ならポイントで装備1ランク上げた方が強くなれるだろうし
ワイヤードランスを批判する人って何なの?
迷惑なのはお前らの巻き上げる粉塵とチャットによる効率の悪さだよバーカバーカ
(´・ω・`)このスレ何スレだっけ?
ハンターが集います
正式前の最後の大騒ぎだしいいんじゃない
(´・ω・`)おにぎりをわきの下で握るスレ
>>628 落ち着けよ
とりあえずワイヤードランスは諦めろ
Huがボスドロップ数について語るスレ
FoとRaは参加するんじゃねーぞ
635 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 18:19:12.30 ID:TmNrDMDl
>>625 その検証の仕方詳しく教えてください
馬鹿だから難しいことはわかんない
ただめんどくらがりではないので
>>621 ステップアタックも鯖折りっぽいモーションだしな。ソードのステアタが丁度良かったと思う。
>>619 >>623 修行が足りなかったみたいだ。出直してきます。
PSUもセイバーでドロップキックとかあったよな
>>636 出直す必要はない、共に歩こう
だっておwwww 俺ばかだなあって
仕様の検証の話をしてるだけなのにさっきからいちいち煽り文句付け加えてる馬鹿はなんなの?
煽り合いが始まると正常な思考で議論ができなくなるからそういうのやめた方がいいと思うんだけど^^
喧嘩したいなら他に適切な板があるだろ^^
炎属性の剣握った状態で蹴りいれると敵燃えるからナックルで蹴りいれたところで何の問題も無い
マジレスするとヴォルのDROP12個条件は
尻尾壊す前に角二本とも折ること
船1ロビ1の直行PT出入りしてないやつが多いんだな
ランクはクリア褒賞にしか関係ない
>>636 俺は変態紳士なりきりはここまでだ
後はお前に任せた
炎の闘気(オーラ)を纏う事によってうんたら
マルチばっかりで直部屋がほとんど無くて困る
ハンタースレ民でヴォル直パーティーが出来ればいいんだけどな
トレジャーハンタースレ
>>642 はぁ、じゃあドロップ8個の条件はなんですかね
ドヤ顔で断言するくらいなんだか説明できるよね、おなしゃす
>>626 確定で増えるとは言ってないけどランクに依存してるのは確定つうてますやん
そもそも俺とお前の主張がそんなにかけはなれて無いことに気付いてw
お前はランクに依存すると言い
俺は撃破数、Eクリア、死亡回数に依存する可能性があると言った
そしてランクはそもそも撃破数と死亡回数に依存している
あと否定の証明なんてのは一回で十分なんですよ
肯定の証明は厳密じゃないといけませんけどね
レア掘るゲームだしこういう話題になっちゃうのは多少しょうがない
>>642 ヴォルでDROP20個くらい出るのはどういう条件?
Huなら自分で部屋をたてる根性が欲しい
656 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 18:28:16.52 ID:TmNrDMDl
20こなんてでたことねぇよ!!
それはマジレスか?それとももう俺は釣れてしまったのか
マルチ狩り行くにもボス直行くにも何にしてもまずPTにRaがいるかどうかだけ確認する
いたら行かない
だって文句言われるもんあいつら嫌い
658 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 18:30:01.39 ID:TmNrDMDl
そっか 読み返せば「20個くらい」かぁ
暑くなってしまったぜ
これだからハンターはやめれない
ホールディングカレントの連打ってどれ連打するの?
キーボとマウスなんだけど左クリックでいいのかな・・・なんにしても連打はしづらい
文句言われるとか都市伝説だろ
腐るほどブロ1で野良PTやってるけど言われた事もないし言ってるのも見た事無いぞ
カレント使ってる奴いなくて誰も知らなさそう。
662 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 18:31:43.53 ID:TmNrDMDl
文句言われたとか、どうせ1鯖だろwww
それじゃあ明日1鯖1ブロで素手限定ヴォル直立てるわ
皆、きてくれるよな
665 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 18:32:45.17 ID:FUuSgOP3
あすぺかよーw
でもワイヤービリビリはしないでくださいねてきみえなくなるんで^^;
>>647 通常攻撃で200のダメを与えられるとする
JAで120%だから通常だと240のダメ
JAボーナスを10あげたら10%増加だから260のダメになる
一方打撃に10振って打撃が50上がった時のダメージが
どれだけ上がるのかがわからんからなんともいえん
打撃2に対し、1増えるなら25増えるからこの条件なら打撃の方がお得になる
基本的にもとの攻撃力が高ければ高いほどJA>打撃UPになるし、逆なら打撃UP>JAになる
後はマグや装備で打撃調整して、ダメージの振れがどうなってるのかでも見てから自分で考えろ
>>660 投げんなカス的な事1人
抜けてくれませんか?的な事2人
ゲームやめろよ低火力的な事1人
それまで和気藹々と話をしてたのにも関わらずワイヤーに持ち替えたら無言で抜けて行く人3人
これ嘘かも知れないけど全部本当
そしてFo1人の残り全部Raなのも本当
>>653 そこにかみついてんのかよw
ありえないとかいわれても事実だっつーのw
道中見かけた敵全部撃破してエマージェンシーもクリアしたから撃破40の倍は軽いけどな
ルート次第じゃ100超えてるだろうよ
PrintScreen連打でおk
直PTはかぎ掛けろよな?
マルチの人数がころころ変わると迷惑なんだよ
>>664 1週間待ってくれればレベル上げる
1鯖にキャラないんだ・・・
>>664 どうせならTAクエストいこうぜ
俺鯖違うからいけないけど
678 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 18:36:02.98 ID:FUuSgOP3
680 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 18:36:49.78 ID:TmNrDMDl
同じ敵に4人でタイミング合わせてヘブンリーやったらどうなるの
>>668 ワイヤー使うんならソロか緊急だけにした方がいいぞ。
そしてアザーサイクロンで敵を一箇所に集めるだけで脚光を浴びるぞ。
他の投げは敵が目の前から消えてホントにストレスがマッハになるから。
>>675 その言葉を何度も聞いたわ
ガンスラ鍛えてて
>>676 もうRaがいない部屋しか行かない!
とりあえず体感()含めた情報まとめると
〜ほぼ確定〜
撃破数が多い=Sだとドロップ「「「率」」」が増える
部位破壊で報酬が増える
討伐人数でドロップ「「「率」」」が増える
〜未確定〜
部位破壊報酬は確定か否か、火山の角つきは両角+結晶破壊で4枠 しかし4枠以下の時も多々ある
ソロでもドロップいっぱいでるよって言ってる子はさすがに論外なので放置するわ
>>682 それなんか同期ズレ云々で怒ってる人いなかったっけ?
>>683 Raのウィークとランスどっちが大事なん?
ランス捨てろ
>>686 僕Raじゃないのでウィーク使いたい時に使えないんで
部位破壊で報酬が増えるのは ほぼ じゃなくて確定
689 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 18:40:02.91 ID:TmNrDMDl
部位破壊の増えるのは確立じゃないの?
増えるの確定でFA?
>>688 角両方壊してメセタ4だったことがあるんだが…
>>683 Ra「ワイヤー?少しズレようが吹っ飛ばすし、大して殲滅速度変わらんしどうでもいいわ」
Hu「俺の殴ろうとしてた敵wwwww移動させないでくれませんか?wwwww」
Fo「チャージテクはずれたわ・・・ppどんだけ使うと思ってるんだよカス・・・蹴るわ・・・」
Foやってないから知らんけど
そんなことよりみんなのHu用のマグの構成おせーて?
俺は物理2:技量1で上げてるけど物理を上げてひたすら殴る人のほうが多いのかな?
悲しいものね・・・自分が見たもの以外は全部ウソとか言っちゃう人って・・・
つうか、ワイヤー使うならヘブンリーかカレントだけにして、掴む=確殺ならば誰も文句言わないだろ
一番問題なのは、殺し切れないカス火力なのに敵をぶん投げたり散らす奴
ギアとヒューリーでちゃんと火力でせりゃいい
>>692 だったら確率で増えるって事じゃねーの
公式で部位破壊で増えるっつってんだから
>>693 Foはギ・なんたらをぶっぱするだけなんでそんなに文句は言わんよ。
(´・ω・`) スキル振りミスった
(´・ω・`) 課金しないといけないの?
(´・ω・`) 責任とって?
ぶっちゃけこのスレの落書き鵜呑みにしない方がいいよ
スレ見てるやつなんて大抵歪んだ考え持ってるのが多いから気にするだけ無駄
俺も含めてな
部位破壊するとドロップが増える確率が上昇
確率なので出ないこともあるし、出ることもある
>>666 マジすか左クリック連打してて何か弱いと思ってたんだよね
あざした
ギ・なんたらじゃねーわ、ラ・なんたらだわ。
しっかりしろよ俺
107 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/07/03(火) 14:18:30.40 ID:LaUN39ku [1/3]
ジャストリバーサルって実際どうなの?便利?
使ってる人いたら教えてくだちい
鵜呑みにしない方がいいよ とか言ってるくせに質問するなよーw
オートメイトってディレイ無しなら神スキルじゃね
ボスはガンスラ、雑魚はワイヤーがド安定だと思うのだがどうだろう?
ソードやパルチはボスがシコシコ動いたりすると撃破にガンスラ以上の時間を要する事が多いと個人的には思った
ワイヤー担いでブロ1〜3マルチPTはいって
フレ登録飛んで来たおれみたいのも居る
うんまぁ散々やって飛んで来たの1人だけなんだけどね
とりあえず使うPAには気を使う方が無難かと思われる
うん、だから落書きを鵜呑みにするなってことだろ
頭悪いの?w
そうだなガンスラ最強だな
弱体化しろ
>>707 え?俺、他人の結果に対して「ありえない」とか一蹴したりしてませんけど?
基本的にこういう事があったからこういう可能性があるよねーみたいな話しかしてませんけど?
>>709 それは、「お前が思うんなら云々」って奴。
ザコにワイヤーってのは同意だけどボスにガンスラって君ソロしかやってないだろ。
・・・ガンスラだと?
へっぽこぴークエで使って火力のなさに発狂しそうになったが極めりゃ強いのか
>>712 そうなったら僕は何を使えばいいんですか
やめて下さいスキルリセットもお金がかかるんですよ!?
強化したらPAは実用レベルの火力だせる
けどリーチ糞すぎて対ファンジ兵器
ガンスラは、ヒュリ10とってあるなら全然メイン火力になれるよ
PT使うのはどうかと思うけどな
打撃は武器の打撃4で最大ダメージのみが1上昇
武器以外の打撃は5で最低と最大ダメージが1ずつ上昇じゃなかったっけ
単純にステの増加分だけで考えたら打撃アップなどJAボーナスの足元にも及ばない
上位武器を装備出来るようになることが打撃アップの利点だと思うがこれも技量なくして最大限の効果は発揮出来ないしなぁ
>>715 フューリー+シフタドリンクEX入れた+10火50のアキシオンで砂漠Hのダガンがスリラー一発で落ちる程度の火力
>>715 そりゃあれじゃないか、普段使ってる強化済みと比べてるんじゃないか
稀に現れる技量至上主義の人ってなんなん?
(´・ω・`)マグ振りミスったん?
>>722 変な馬よりPBかわいいだろ!!!!!!!!!!
フードデバイスいくらくらいになるかなぁ
プレミア30日以外課金するつもりないから 気になるわぁ
マグにHP回復J覚えさせたいんだけど、正式はじまったらドロップでるかな?
最初の進化は技量にしてしまったんだOrz
普段は+10ユニクロ属50で使ったガンスラが拾った+7アキシオン属20くらいだったかな
うん、ごめん。+10にしようとしたがグラ尽きたんだ・・・300個くらい貯めてたのに
フューリーで基礎攻撃力上げると手数の多さが活きて確かに良さそうだね
>>714 PTでもやる事は変わらないと思うけど、むしろボスの動きが読み辛くなる分、スリラーでの近〜中距距離攻撃や体周りに判定のある(?)サーペントが安定してダメージを稼げる気がする
弱点にガンスラでエアは気持ちい
あとモーションかっこいいしな
>>719 通常の倍率は武器種ごとに違うぜよ
ソード通常ならその倍近く増えるよ
ラグネさん足4本へし折っても4個ドロップがざらなんですが
>>727 だからな、
それは君にソードやバルチザンが合わないだけで、
近寄って適当ぶっぱできる武器が合ってるってだけなんだよ。
Foでレベル高いフォイエよりギ・フォイエぶっぱが楽ってのと一緒。
にしても正式稼動で新武器一つくらいは来て欲しかったな
正式開始なのに追加コンテンツ少なすぎるよな
凍土、キャップ40、マグ3形態くらいだろあるの
あまりガンスラッシュを馬鹿にしないほうがいい
某動画を参考にすればヴォルの背角狙うにはもってこいの武器だよ
他ボスでの使い道は思いつきませんが
>>725 ドロップで出たらライラさん泣いちゃうからやめて
ぶいぶいうっせーよばかちんがぁ
マグ特化させないとステたりねーってのはヴィタと一部レアくらい
レアは属性強化が廃人仕様過ぎてどうしようもないから、割と技量マグでも満足してるよ
他のクラスやる時にも汎用性あるから無課金の味方だと思う、PBは見た目の割に弱いけどな
お前らシミュレーター統一せいwwwwwww見にくいわ
火達磨になると他の人にも燃え移るってのはおもしろいよな
これ武器とかにもできれば楽しそうなのに
バーンついてる武器で敵燃やすと一瞬で敵に燃え広がるやん
>>730 通常がどうのってんじゃなくPAとかでもそうだよ
単にソードの通常は威力100の攻撃じゃないってだけ
>719の数字に実際には攻撃種類ごとの威力倍率がかかる
744 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 19:08:19.87 ID:l6FXswtr
延焼ダメージ入る前に敵死ぬけどな
>>735 グワナの動画あがってたけどトライで弱点に500 500 1000とかでててガンスラはまだまだ戦えると思ったぜ
研究のしがいはまだまだありそうだ
たしかにバーンとかそうだけどさ
他の人の武器にもできたらなって
花火すっときの火つけあうあれみたいな
Huでカルバリア装備するにはレベル40だと無理ですか?
40で装備するにはどうやったらいいのでしょうか?
748 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 19:10:01.13 ID:AjhksaHd
ハンターはハンターのみ部屋でやってくれ空気でウザイ
>>746 特殊能力付与か
もしそれが来るとしたらFoのテクだろうね
空気がウザいとはこれいかに
>>743 いやうん、PAはもちろん違うのは知ってるさ
ただその倍率も正確に不明なのに打撃4=最大ダメ1ってきっぱり言い切ってあると
全部にそのまま適用されると勘違いする人もいるんじゃね
内部の基礎攻撃数値なんて普通にやってて見えるもんじゃないしね
>>724 いくらどころか、ガチャ景品だろ
マイショップでも高額になるんじゃね
最近あんまりスレとか読んでなかったけど
>>719って確定した情報なの?
本当に正しいかは別として、現状のステータスだと概ね正しい
ってくらいなら色々指針になって助かるんだが
754 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 19:13:36.07 ID:AjhksaHd
>>747 あれはRa用と割り切ったほうがいいよ
マグで射撃防御100ちょい上げればLV40で一応装備可能だが
>>748 Hu嫌ってんのにマルチ来て文句言うな
Huお断り部屋立てて鍵つけて引き篭もってろ
引用元どれだったか忘れたがこのスレの検証とFoスレの検証組み合わせると>719が結論になる
そして現状の実測データが概ねこれに近い数字で推移している
>>752 cβのときはフードデバイスがハズレ的な位置づけでボンボン出たんだけど
今さっき公式みたらフードデバイスの入手難易度が一番高くなってたんだ
cβのときは AC無料で尚且つ入手難易度が低い状態で100kくらいだったけど。。。
果たしてどうなることか
ヴォルドラの尻尾壊してもアイテム増えないって言ってるって人いるけど
ちゃんと水晶復活する前に倒してる?
オートメイトの話題には乗り遅れたが
慣れたら敵の攻撃をPAのスーパーアーマーで受け流して一段上のDPS出せたりしそうだな
ちょっと夢が広がったわ
ガンスラは通常のリーチの無さ以外は使える子 転職してもそのままHuプレイできるし
緊急マルチPSEでソードギア溜まりませんって時は射撃でPP回復してスリラーの超範囲爆撃で頑張ってる気分になれる
キャタ2体にダウン追い打ちビターンビターンされて死んでしまうことを考えると、今後もダウン追い打ちしてくるボスとかガンガン増えそうだし
そんな敵と安全に戦うにはオートメイトいいかなって思ったが、そもそもダウン中でもオート発動するんだろうか
>>749 つまりこういう事か
フォニュ子「ちょっとその武器に聖付与してあげるから貸して。」
ハンタ♂「ん?じゃあ頼むわ。」
フォニュ子「ありがと、ちょっと待っててね。」
ハンタ♂「ん?何もここでやればいいじゃないか。」
フォニュ子「そ、そんな事はずかしくてできないよぉ><」
ゴクリ
部位破壊してドロップ増えるかどうかは確率だと思うよ
壊しても増えないときは増えない
>>763 渡した後ログアウトされて以後応答なしの未来しか見えない俺は汚れてしまっているんでしょうか
弱点だし壊さない理由はないよね
目に見えない内部の確立が関わってるから何ともいえないな
実は大した確立うpではないのかもしれないし
100%かどうかを調べるのは簡単だろう
>>767 こんなスレもうたってんのかよwwww
ちょっとのぞいてくる
>>756 やっぱ割り切るしかないですか・・・
形が格好いいので出来ればHuで使いたかったのですがorz
射撃防御100って上げるの大変だ
ありがとう
Foの人がワイヤー使われても攻撃あてれるから気にしなくていいって言ってたんだが
ロックしたらってことだったんだろうか
ギフォイエとかだから大丈夫ってことだったんだろうか
聖属性ってことは岩場の影でおしっこかけてるのかにゃあ・・・
のぞきたいにゃあああ
ボスドロップやなんやで効率を求めるのも良いけど
突き詰めて厳しいルールみたいなものは作らないでくれよ
何処のネトゲもそれでギスギスオンラインになって人が減っていくんだから
>>772 やっぱうんこがデルセバンにはかなわないとおもうんだ
完成されすぎてる
ジャンのしょんべん
ヴォルってむしろ尻尾だけ狙う方が難しくない?
しょっちゅうブンブン振り回してるから全然当たらんのだけど
ツリー追加きたらJAボーナス捨てて打撃アップ1取りつつ打撃アップ2かオートメイト取るかしたいんだけど
ジャスガって必要なのかな?
今までステアタしか使ってこなかったらジャスガの有効性がいまいちわからん
なんかいい動画ないかね
>>778 Huやってる人で効率重視な人は少ないから問題ない
早く刀来ないかなー
今あるレアはどれも好きなデザインじゃなくて困る
ギガッシュが個人的には一番いいデザインしてるわ
その次にパルチザン
>>731 破壊でダウンする部位はドロップ枠追加と関係ないという説を唱えてみる
Huで効率重視な奴がいたらRaに変えてきてって言っておけば大丈夫
ソードなら潜ったら溜めて出てきた所に合わせられるし、突進後とかも溜めで殴れる
常に尻尾粘着するならガンスラのが当てやすかったけど、溜めて殴れるポイントだけ殴ってりゃ十分壊れる
気の合う人間と出会うまで野良するのもMMOだと思うんですねえ
ジャスガはステップの無敵使えるようになってくると全く使わなくなるよ
すでに部位破壊、NPC連れ込みでローカルルールみたいなのできててギスギスしてるやん
開発も部位破壊でドロップが増える「場合」もある
って感じの答え方だし、そういう可能性も無くはない
結局まぁ全部壊すけど
>>790 それはギスギスっていうのか?
暗黙の了解みたいなもんだろ、別に部位破壊くらい大した手間かかるわけでもないし
>>792 お前相当Ra憎んでるみたいだけど
俺が言いたいのは効率厨の癖にHuやってる時点で非効率だからRaに変えてこいっていう皮肉だからなw
ギスギスっていのは自分の中にあると思うんです
マッタリでロマンプレイやっていきたいけど1鯖選んじゃったのは失敗かな・・・?
>>782 プレイスタイル次第としかいえないんじゃね
槍メインならまったくいらないだろうし
今まで必要性を感じなかったなら、別になくてもいいだろ
俺はボス戦でJG→JCからのチャージライジングが大好きだから外せない
>>784 刀好きなのにクレイモアは好きじゃないのか
NPCが親友オンラインだから問題ない
武器の攻撃音変わると嬉しいよね
>>796 鍵かけてNPC連れ回してれば1鯖だろうが10鯖だろうがいくらでも自由に遊べるぞ
部位破壊頑張っても余所にウィークされて部位破壊前にドラゴンが沈む件
ぎすぎすした鯖に行きたいな
>>782 ヴォルをステップ回避じゃなくジャスガでやってる動画はあったよ
それなりに被ダメくらってたけど楽しそうだったな
でも正直ステップだけでもなんとかなるきがするわ
つまりタンポン派かナプキン派みたいなものでどっちでも防げるってことだな
ヴォルは基本走りとステップで十分攻撃避けれるしジャスガ狙わない方が安全だと思うよ
刀好きだからクレイモア使ってたけどアルバ高すぎる
何とか金貯めて火を一本買ったけど、コスト的に属性強化出来ないし凍土じゃゴミじゃね?
なんで俺に出るレアはフォース武器ばっかりなんだ
ヴォルちゃんは火球のジャスガだけは妙に安定しなくて困る
凍土来たらヴィタクレイモアでるだろきっと
>>808 フォースはレア武器有用だから買ってくれていいじゃないか
813 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 19:58:33.61 ID:TmNrDMDl
明日からヴィタクレイモア出るのかなー
やー・・・出ないだろ
精々ヴィタギガッシュがいいとこ
たぶん出ない
アルバキャリバーの出土数が増えるだけかと
>>812 レアつってもローザなんとかっていう投げ売りされてるのとかばっかなんだわ
せめて100k超えるレアが出てほしかった
アルバクレイモアたいして強くないのにマイショップ50k〜くらいの値段するから50まで属性強化するなら+1Mくらい見ておいたほうがいいかな…
まじつれーわー
818 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 20:02:18.06 ID:TmNrDMDl
やっぱまだだよな
新ボスの犬なかなかスタイリッシュだから
ほっそりしたかっこいいソードレア望む
武器の見た目を移植して上書きできる機能があったらクレイモアの見た目の剣を持っていたい
あの見た目はシンプルで好きだ
アルバは正直、返しの部分がダサい・・・刀にあれはねえよ
>>773 射撃防御100じゃなくて86だった
ニューマン♂かキャスト♀なら72
PSOでモンハンにぱくられた恨みなのか知らないけど、すっげー意識してパクってきてるよね
今回の凍土のボスなんかまんまガロンだし
パクりすぎてすべてにおいて中途半端なのは秘密
ガロンなんていたっけ・・・と思ったらMHFか
Fはモンハンじゃねーよもう
>>819 刀じゃないんだから仕方ない
「クレイモア」だからな
Fってあれだろ?コンシューマ実装の前に試験運用する所だろ?
>>817 火山でもたまにしかでないから値段が下がらないんだよなー。
凍土の産出量と、市場の無課金率次第だな
おいおい、どの職もなかよくしようぜ。
12人のマルチでRaが二人ぐらいいるのはいいもんだよ。
ただし6人はいらん。。。
なんだかこのスレ見てると結局チッキ初期型を実装しないと収まり付かないんだなと思ったわ
829 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 20:13:32.59 ID:TmNrDMDl
てかもう1鯖Tブロックとかだと このエリアレンジャー以外お断りみたいなptできたりしてるん?
Huいらねーの流れになるのに二週間要らなかったな
マルチでRA多いと本当にやることがないでござる状態だからな
>>830 RAのウィーク弱体化きてみ?一気に要らない職になる
あとはFOとRAの即死ゲーが始まればHUの需要上がるんじゃないかな
楽できていいじゃん
アイテム拾いに専念できる
エルアーダとか来たら多少は出番もできるし
Huが今の性能でネガるようなら何来ても同じ
マルチエリアで12人全員がHuだった時の喜び
Hu12人とかアキシオンで寄生できないんで勘弁してもらえます?
そもそも12人いたらどんな職比率だろうが大して働いてる気しなくね・・・?
>>819 鋒両刃造の刀なめてんの?って感じだよな
フォースなんてチャージしてる間に敵が居なくなってるんだぜ
>>837 Huしかやってない人にはHuだけが出番ないように見えるんじゃね?
3職やってると12人になったらFoが一番触れないんだけどね
早く明日になってスキルツリー追加でソードギア使いたい
フューリー強かったけどやっぱギアPA魅力的だよなぁ
>>835 ワイヤー使い「皆ソニックアローなんだろ分かります」
ぶっちゃけこのゲームのソード系ってほとんど鈍器にしか見えない
いやむしろ大剣ってのはほぼ鈍器だろ
PSUのアギト・レプカはまだ許してないよ
お前等の仕事は雑魚殲滅に忙しいRAFO様の代わりにチャットを盛り上げる事だろ
ワイヤーガー、火力ガーとかそもそも求めてねえから、立場弁えろよ
>>843 日本刀みたいな速さで切るみたいなのはないねえ、西洋系の重さで両断する感じ
フォトンがどんなもんか知らないけどエヴァのプログナイフみたいなもんなんじゃね
>>844 まあ西洋大剣のほとんどは確かにその系だけどな、切れ味勝負なのはクレイモアぐらい
なんでこのゲームのソードにカタナのイメージは持てないわ、モーションもそういうのじゃないし
KATANAじゃねぇもん
前作も刀はアギト系で纏められてたな
アギト系追加はよ
いっそ刀ってカテゴリ出ないかな
せっかく日本のゲームなんだし
>>848 とは言っても過去作で日本刀が出ていてそれが人気武器なら出さない理由はないし、アギトとかは当然出してくるんじゃね
まあクバラ系は全部★9で無課金お断り状態だろ多分
逆に考えるんだ、今作こそ刀が固有武器種で実装されるチャンスであると
刀匠のジグっていうNPCがいるんだからその辺は期待してもいいだろう
クレイモアは「フォトン系の刀」の需要は満たしてくれるよね
雑魚戦ではアキシオンでウマーして、ボス戦ではサーペントとトリックでヒャッハーする
それがHuだと思ったよ
>>855 いや俺が言ってるのは本物のクレイモアの方な・・・西洋大剣としては珍しく鋭さを重視した作りなんだよ
大剣ってほど大きくも重くもないけどな
これだけのベアリング弾、かわせるかっ!
銃剣使ってるとどれだけ空中にいれるか挑戦してみたくなる
>>808 アルバクレイモア属性20台だと属性50+10クレイモアとダメ変わらないから
よっぽどでないかぎりクレイモアでいいよ
KATANAで袈裟斬りとかしたいな
刀系はPSOシリーズのお決まりになってるから何かしらで出すだろう
ソード系か独自系になるか解らんけど
KATANAでスタコンとかしたら折れそう
>>840 さすがにそれはねぇよ
敵が見えた時点でチャージ開始して撃ち込むFoの方が多いだろ
Raの火力も、それすら間に合わないほど高いわけじゃないし
ましてやHuの機動力も高くないんだから触れないわけがない
>>857 スマンレスしたつもりは無かった
実物の方は昔ゲームの攻略本の挿絵で見たのが意外と細いけど強いってイメージだったな
実物と言いながらゲームなんだけども
>>857 本物って両手用の両刃のやつか片手用の片刃のやつじゃねーの?
このゲームって両手用の片刃というあいのこの斬新な存在だよな
ていうかゲームで両手両刃以外のクレイモア初めてみたわ
>>860 まじで?
ダメ計算とかよく分かってないから上位の武器使ってたけど、属性でそこまで変わるのか
デザインも返しがない分クレイモアのが好きだし、アルバ安価になるまでそっち作ろうかな
しかし30↑でクレイモアとか周りの目が痛そうだ・・・
まぁクレイモアはただのコモン武器だからな・・・レア武器じゃないから名前と外見の関係はまるで無い
ソード→ギガッシュ→ブレイカー→クレイモア→キャリバー
>>864 まあ、うん、Huしかやってないとそう思うだろうね
Foで戦闘機防衛してみると分かるよ
>>867 攻撃のAWに「このクレイモア属性50+10なんすよw」
っていれとけばいいんじゃね
明日からプラチナチケ使った人しかショップに出せないし
☆4以上の値段とか上がるかもねぇ
同接8万もいてもどうせイナゴが大半だろうし
>>869 Foしかやってないからそう思うんだろ
と、そっくりそのまま返してやる
くそげでの公式でよく使われてる煽り文句を輸入してくんなよ…
200k〜300k=1000円と相場予想。
まぁだいたい10〜30メセタ=1円だろうな。
あ、1鯖の話です。
属性のダメージ補正は修正される可能性あるし
凍土でアルバクレイモアぼろぼろ出るかもしれないし
ヴィタクレイモアかっけーかもしれないし
とりあえずメンテ明け待つしか
>>872 Hu30Ra27Fo30までやってるぞ
つかむしろHuでギグラに打ち負けるってどんだけ酷いんだよ
職談義は他所でやれよ
Huばかりのスレで他の職がどうこう語っても仕方ないだろ
どうしてもバランスが〜とか言いたいなら全職30のSSあげてから語れ
カテゴリ減らすつもりらしいからKATANAで独立は難しいな
マモレナカッタごっこしたいんだけど
それでも私はソード使うよ
>>875 「12人PTだとHuは敵に触れない」なんて一言も申しておりませんが?
勝手に人の発言捏造しないでいただけませんかね阿呆が
一度ソードギアを体験すると他の武器なんて考えられない
とまではいわないが、超楽しい
戦闘機防衛はスタンバって待てるんだからさすがにチャージのいるFoに先手取られるのはノロマ
とりあえずお互い匿名で何言っても無駄だから
名前隠してHuとFoのレベル30なのSSで撮って貼れよ
それないかぎりスルー
好きな武器でよくね?
マルチ周回がメインだし今のところ
そこからは個人のやりこみ次第って所
>>882 明日の昼までメンテなことすら知らない奴が何言っても説得力ないと思うんだけど
じゃあ明日まで黙ってろ
>>885 ここまでカテゴリ絞ってるから産廃すぎてどうしようもない武器は無いしな
まぁあくまで武器の強弱って意味では好きな武器でいいね
言いたい事はわかるな
黙れだのなんだのどうでもいいわ
俺はナックルが使いてーんだ
キャス男さんならマグ打撃特化でレアも装備できると信じて
俺はフューリーを10にするよ なんか現状レアより属性50の普及品のが強そうだけど
そんなことより長槍楽しいれす
>>879 そういう話題だったじゃん、自分がアンカつけたレスしか読んでないの?
MMOとかは近接系は接敵スキルとかあるのにPSO2には無いよな
やっぱスライサーが打撃カテゴリにでもなるのかね
Sの確率が云々の時点で思ってたけど
他所でお話をされては
汎用性の高さならレアの方がいいなあ、あのエリア行くならこの武器っていうのはめんどい
ベストはレアで属性50作ることなんだろうけどさ・・・
まぁ雑魚戦じゃランチャーとテクが強すぎてハンターは大抵お荷物だよね
槍使ってたのをメンテ前に改めてソード使ってみてたんだけど
やっぱりソードの方が難しいな。でも面白い
ヘイトあげまくるスキルの上位版追加して肉壁特化のHUとかつくれるようにしてください
ダブセさんいつ頃実装するんだよおおおおお
オートメイト10振りで発動率ってどんなもんなんだろう
TAクエとかこれあると楽そうだが。
いや、もちろん被弾しなければいいんだけどさ…
ランチャーとテクがお荷物ってよりは
わー敵だー^^って倒しにいこうとすると大抵死んでる 防衛とかだと少しは役に立ってる感出るが
>>889 ナックル来たら起こしてやるよ
ナックルの新PA、ハンドレッドクラックフィストでな
お荷物→強すぎる
>>884 名前のとこだけ黒く塗りつぶせばいいやん
>>886 ん?俺はメンテなこと知ってたけどどういうこと?
>>901 どっかのwikiにLv10で100%って書かれててマジかよ神スキルじゃん!ってなったけど真偽不明
Sチャージ付きのラフォイエなら25ダガン以上離れたところにいるダガンのコアを0.5秒で爆発させることができるからな
アーディロウ+10は果たしてLv40まで使えるのだろうか
凍土でヴィタキャリバーがぼろぼろでて攻撃力も属性も遥かに負けるとか
そんなの絶対おかしいよ・・・
>>906 それが本当なら、キャップ解放後はオートメイトだなぁ
ん?俺はメンテなこと知ってたけどどういうこと?
ウォークライってどうなの?あれ10まで取ったら肉壁にならね?
あれってロックしてる奴のみの単一対象なのかな
マルチは硬い大型のザコとボス沸くときだけ本気出して
あとは適当になぐりながらアイテム拾ってる
Ra様やFo様がほっといても倒してくれるから楽なものだよ
次スレは
>>950 無理だった場合次を安価で指定
テンプレ修正は特に無いか?
ボスでちょくちょく食らう俺はオートメイトに期待してる
ソードギア維持しやすくなりそうだ
ツリー配置に少し納得したけどHPアップ・・・てめーはダメだ
アルギガがユニクロ装備にならないか不安
ギガッシュの見た目嫌なの・・・
>>909 俺もツリー増やして取るつもりだが話題になったタイミング的に釣りだったら怖いな
マジなら確認した奴スゲーな。スキルPかつかつなのにアレを取ろうとかどんな判断だよ
やーでも普通に考えたら10振って100%じゃないとか有り得んよね
2垢やる奴じゃね?
サブ側が勝手に回復してくれるならそれに越したことはないし
>>374 超GJ、JGとってみたくなった
しかしスレ読まずに書き込むやつ多すぎだろw
ステップMAXまでとって
打撃防御もMAXまでとるのはどういう判断なんだ?
40になって装備色々出てからじゃないとなんとも言えんな・・・
要求数値以上は振りたくないし
オートメイト糞だったらもう打撃うpとJAボーナスしかとるもんねーな
深いところにあるスキルが糞ってどういう了見だ(例 フュリクリ)
アルギガってなんだろ
Po2と違ってメイトにモーションあるからなぁ
100%なら快適そうではある。
しかしHPアップも含めて15ポイントはつらいなー
>>890 ★7↑のレア武器は攻撃力の1/4程度の技量補正があるんじゃないか?ってFoスレで言われてた。
武器攻撃力が上の方に収束しやすいからやっぱレアはつえーんじゃないかな 相手にもよるけど
クリッツが単に最大ダメージ出るだけってのはしょぼいよなあ
とってないから判らないけどマグの回復みたいな感じで使われるんじゃないの?
まさか勝手にモーション発動するとか斜め上仕様だったら取る事自体罠スキルになる。
回復してもらう楽しみなくなっちゃうじゃん
隙をうかがいながら飲んだり
危機的状況を楽しめないじゃん
Cβで取ってたけどモーションは発動しないはず
ただそっちに振るとスキルツリーの場所的に快適だろうけど火力は落ちるな
スライサーはすでにタリスがそれっぽいし、追加されないんじゃないかなって思ってる
前作までのスライサーのレアはタリスとして実装されそうな・・・
デイライトスカーもクローだったのにワイヤーになっちゃったし
>>931 いやモーションが無かった頃のオートメイトに比べて
今回は(通常メイト飲みに)モーションがあるから(オートメイトは)より便利だよね、って事
>>934 おいおいおPSOでもスライサーとタリスは別物だっただろいい加減にしろ
フュリクリが地雷スキルと言われてる意味がわからん
打撃特化してるなら相当なアドバンテージになると思うんだが
スライサーが銃剣より弱い未来が
レア装備したいけど分からんなあ 全身ヴォル+パワーUとか脳筋にすればフューリーとってもイケるかなー…n
デイライトスカーは元ダガーだよ
>>938 クリティカルは振れ幅の最大ダメがでる、ってだけだからなぁ
>>938 深いところにあるスキルの割りに効果がryってことじゃね
ま、深いところにあるからって強力でなければいけないなんてことはないし、Foのツリー見ればそんなことはありえない
>>938 場所と恩恵受ける為の苦労を考えてから言いなさい。
そもそもここ近日、フューリーですら否定派が多くなってきたからね
PSPo2で超人気だったエンドイフは来るだろうな
☆15ソードとかで
メンドイフ再来とかやめろ
>>940 ダガーモーションのクローだったよ分類上
ノダチで23000キルさせられるかもしれないと思うと震えてきますよぉ
952 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 21:30:14.88 ID:TmNrDMDl
ダガーの時期なんてあったか?
フューリー否定派はRa弱体しろとか言ってるやつらなきがする
ほとんどフューリーつけてるけど、別にRaそこまで強いとは思わないからなぁ
ツインで言えばレンカイさんの全盛期がある
>>950 次スレよろった
>>953 元々被弾多いのに取って使ってさらに被弾によるデメリットが増えてもにょってるnoobちゃんでしょ
なんだかんだでソード派が多くて幅利かせてるんだろ?
俺もソードだしソードソードソードオオオオオオオオオオオオオ!!!!!
フューリーなんかゴミスキルとってねーよ!って心の安定を保ちたいんだよ、俺分かる、火力の為に取りたいもん
火力のために取るならフューリーなのでは!
Raは弱体しなくていいから
Huにもロデオドライブみたいな移動技欲しい
装備のためには打撃UPだけどな!
SO2みたいな兜割りはよ
特別に降りてこなくなるバグあってもいいのよ
>>958 ダブルセイバーが実装されればあのPAもくるんじゃね?
>>957 取りたいけど40になっても俺の予定では取れない
最上位武器の必要打撃が足りたらフューリー列取るかもしれないけど
終始ダメージを食らわないプロハンター様には関係ないが、
ガンスラ使いでもなければ、ガドスタMAXもありじゃないかと思えてきた
打撃-100で打撃防御+200で大きく伸びるしな
ナックル実装されたら正拳PAと欲しいな、スト4とかのまことが使う波動コマンドみたいなの
一撃ドカーンがいいねドカーンが
トルダンなかったら公式に断固として抗議する
JAボーナスってPAにも乗るの?
っても10まで上げても110%か・・・打撃10振ったほうがいいのかね?
PSO ダガーモーションのクロー
PSPo ツインクロー
PSO2 ワイヤードランス
スカーさんは幅が広いな
>>950から10分以上たってるから立ててみる
やっぱ防御より回避だろ!とか思ってステップアドバンス10まで取ったけどどうなんだろう
+0.2秒って回避がシビアなゲームならともかく、PSO2みたいなヌルゲーならいらない気がしてきた
素直に3で止めてJG取るべきか・・・
971 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 21:43:10.01 ID:TmNrDMDl
ノーマルからハードに変わった時敵のHPめっちゃあがった気がするし
レベル30とかでも攻撃力1200とかだし
後半になったらステ伸びないしそうなったら武器の攻撃力最高何ぐらいなんだろ
このままいけば一発いくらぐらいダメ出るようになるのか
とか色々考えてたらPSO2したくなって震えだしてきた
ダブセのPAはどうなるのかちょっと心配だな
ロック数が多いって利点は今回じゃ雑魚くらいでしか役に立たないし、雑魚担当ならワイヤーさんがすでに居るし
即死しなけりゃいいんだからフューリーでいいんでない?
アドスタδとディクターα、HP量と被ダメージ量の割合はほとんど変わんないよ
とりあえずディクター3つを+10にしてヴォルソつければ大丈夫
防具を甘く見て強化しないから死ぬんだよ
フューリー10とオートメイト10
これで勝つる
PSOの名を冠してるのに、もしネイクローがクロー以外に入ったら絶対許さないよ
>>978 既に公式でネイさんがワイヤー振り回してる件
ハニュにクローは鉄板じゃなかったんですかー、ハニュはもうワイヤーになっちゃったんですかー
ファルクローとか既に見た目的にワイヤーだよな
似たようなレア出てるし
アバディクター未強化ヴォルソ×4フューリー10でハードグワナに食われても即死は無かったがHP上昇分が無かったら多分死んでる
防具もちゃんと強化してれば即死なんてまずないんじゃね
凍土で超火力が出てくる可能性も否定は出来んが
砂漠マルチPTでHu4の構成で回ってた時、うち2人が常時フューリーでグワナ吸い込みバンバンくらって即死してた
3回目くらいから面倒なんで俺が突っ込んでたが、フューリー状態だと痛いのでガドアタ3つけてドヤ顔で突っ込んでいってた
一息ついたあとその2人の装備見ると防具強化なしだったよ
今は華麗にスタコンで救出ドヤァできるけどねw
ダブルセイバーでサイコクラッシャーしたいお
スタコンでグワナのつかみ攻撃救出できるのか
できるよ、そのあと暫く攻撃ターンになるからソード使いなら覚えておくと色々捗る
ただ、野良で救出信じて突っ込むか避けてしまうかは判断が難しいがの
前前スレの最後で武器装備の2番目スロットってなんだ?って質問したけど
アタックの種類だとしたら選択してワイヤーがツインダガーになるとかダブセが分割されてツインセイバーになるとかいう夢がまだあるな
>>988 できるけど、2,3発当てないと離してくれない気がする
ラグなのかもしれんけど
颯爽とガンスラもってスリラーの後退でグワナさんにつっこもう
救出狙うくらいならもう最初からオーザさん連れてった方がいい
攻撃チャンス増えまくりでおいしいです(^q^)
>>990 なるほどそれならツリーに新ギアを足さないで済むかも知れないのか
つかまれたのに脱出できたことが何回かあって
ずっとなんだったのか悩んでた…
すごい良いことを聞いてしまった
スタコン入れたソードもパレットの中に入れておくよありがとう
ダブセもいいけど、ツインセ実装頼むわ
タイプは若干攻撃力低くしたソードでガード廃止 攻撃速度とステップ系スキルの充実で差別化を
>>990 ガンスラやアサルトライフルを見ると思うに、既存武器の合体武器は凄まじく微妙な性能になるから
止めて欲しいわ、特に武器のモード切替モーションのせいで武器変えの方がモーション無くて使いやすい始末だし。
PAにスタコン3つ詰め込んだソードを別に用意しとくといいお
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。