1 :
名無しオンライン:
マグに関する情報を集めたいと思います
そのほか育成相談などご自由にどうぞ
2 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 10:39:52.93 ID:jHjOfuZz
3 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 11:08:59.61 ID:NWXjuGHM
4 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 11:45:16.13 ID:T0ZE6v/W
>>1乙
前スレ終わりそうだったので
キャスRaなら射撃足りなくて装備できないとかないだろうから
技量特化のがいいのかな?
5 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 11:54:08.40 ID:1RapMLYq
もう技量特化以外ゴミでいいよ
はいよかったね
6 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 11:57:03.88 ID:EOaYZIER
ヒュマ子30Ra 射撃66 技量32 打撃防御2 射撃値マグ込みで395
30になればラッピー砲に届くだろう思ってた時が俺にもありました。
パニックII&経験UP付きの25万で売ってたから買ったんだが、
キャップ外れないと装備できねーぜ。
今の所 キャラレベル<<装備必要能力 が、結構あったりする
量産レア品なら大丈夫でも、マジレア品だと装備できなかったり。
まあ、正式サービスでどんだけキャップ外れるかだな
7 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 11:57:36.51 ID:OWKPDOxi
8 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 12:04:20.37 ID:vu5iKoDf
>>6 武器より防具の方が酷いと思う(´・ω・`)
ヴォルドラゴンから出る射撃防御402とか何時になったら付けれるねん(´・ω・`)
9 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 12:13:02.16 ID:Py7kaU43
Lv30で射撃UPと射撃防御UPのスキルとれば両方装備できるようになる
でもそのマグじゃ手遅れだな
10 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 12:26:28.07 ID:cQ9NW3wN
HuとFo両方で遊んでるから 打撃50/法撃49目指してる
11 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 12:33:03.14 ID:lJnP4M8H
プレイヤーの技量で被ダメ下限が変化した、って検証さ
あれって敵側にも言える事だったら結構やばい気がする・・・
12 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 12:36:10.29 ID:NWXjuGHM
>>11 別に、敵側に設定されててもやばくない気が
考えられる悪いことって言えば、ボス級の敵がもしも高技量だったらこちらも技量持ち以外はダメージ通りにくくなるってくらいだろ
13 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 12:37:18.48 ID:Jb2dfjlf
>>11 なるほど、それだと凄い納得しちゃう
技量が「自分>敵」ならこちらの攻撃が安定して、「自分<敵」なら敵の攻撃が安定するってことか
でもヤバイってのは何でじゃろ?
14 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 12:38:39.58 ID:Kv0odEdt
どうせこかして弱点攻めるんだしダメ減少されても気にならないだろきっと
15 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 12:40:37.13 ID:kUSUOXJE
気になる頃には補正しても敵の技量に届かないよ
16 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 12:44:16.81 ID:xtItr/yz
素マグのままレベル99になったがキャップ開放で100にするしか進化できない?
デバイスとかで変化させるのって無いのかな
17 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 12:45:46.82 ID:Jb2dfjlf
"今"はないです
正式スタート以降をお待ちください
18 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 12:46:39.26 ID:Kv0odEdt
正式でのマグのレベル上限知らないけどたぶんまた200だろ?
したら特化で育てても最低100は稼げるじゃん?たぶん何とかなるって(動揺)
19 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 12:48:51.48 ID:jHjOfuZz
ヤバイの意味が分からないけど技量上げたら与ダメの下限が上がるんだから
すでにそういう仕様なんじゃ
20 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 12:50:16.87 ID:Kv0odEdt
超特化の人は当たらなければ〜を強要されるわけだな
21 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 13:00:12.47 ID:lJnP4M8H
前スレ最後の方の検証を見てちょっと思ったんだ
技量が単純に自分本人だけを基準にしたステじゃなくて
対象との比較で効果を決定するステって可能性もあり得るかなってね
もしそうなら今後のベリハやアルティメット相当の難易度を予想したらちょっと怖いかなぁと
22 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 13:11:51.95 ID:PSP97eDt
ちょっと何を言っているのかわからん
対象との比較がないのって、HPとPPぐらいだろ。
技量が最低ダメの底上げっていうは、面倒くさがらずに自分で軽く検証すら分かっていたこと。
技量差についても公式のマニュアルに書いてあるだろ。
被ダメージ検証は、あぁ敵からの攻撃もPCからの攻撃と同じ計算式なんだねって改めて確認しただけだし。
23 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 13:13:49.18 ID:+b2w87tP
これも次からテンプレに入れよう
<特化マグおすすめ餌>
打撃 :打撃武器&モノメ
射撃 :射撃武器&ディメ
法撃 :法撃武器&トリメ
24 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 13:16:23.00 ID:jHjOfuZz
>>21 計算式のどこにどう入るかの違いはあるけど、普通ステは比較されるでしょ
しかし仮に技量差にキャップとボトムがあって、将来どう頑張っても
技量差ボトムから抜けられないような格上が出てきたとしても
やり取りする最大ダメージは技量に関係ないんだから、
そういう相手ばかりなら技量が死にステになるというだけのこと
25 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 13:21:43.67 ID:2hNd3HoX
何特化でも一概に否定しつづけるやつってship誘導となんら変わらねぇよ
自分の選んだモノ、場所が廃れてほしくないから必死に持ち上げたり蔑んだりする
26 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 13:22:06.73 ID:oqiz2+lQ
なんで特化してる奴のほうが必死なんだよ
技量振っちゃった奴はまあいいかって感じなのに
27 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 13:33:51.04 ID:NWXjuGHM
そこまで技量さボトムあるボスなんかでてくるわけねーのにな
技量というステータスがあるのにそんな意味のない設定する必要ねーじゃん
28 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 13:36:39.14 ID:+b2w87tP
そんな先の話しても
「新しいの育てりゃいい」
で終わっちゃうからなあ
トッカガートッカガーって叫んでる人は
マグ買う予定がないんだろうか
29 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 13:42:41.27 ID:NWXjuGHM
別にいいだろうに
特化は背伸びして一段階上の装備ができるメリットがある
技量特化平均ダメが高くて受けるダメージが少ない全体的な強化
どっちも嫌なら各自の判断で割り振ればいい
30 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 13:48:03.47 ID:BhcTvXIa
やっぱこのゲーム特化が一番いいんじゃね?
もし技量、平均が一番強い設定にしたら無料で貰えるマグ1個で
足りることになるけどセガからすれば特化が一番強い設定にしたほうが
クラス3種使うプレイヤーがマグ3つ購入する可能性が高くなるわけだから
財布もあたたまるしやっぱ特化が最強だと思われる
31 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 13:50:58.56 ID:mL1GMbQM
今のマグはテキトーに育ててキャップ解放したら好きな見た目に調整してガチ仕様マグは追加でいいわ
32 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 13:52:42.36 ID:+b2w87tP
マグは性能だけじゃなくて見た目で
コレクションする人もいるだろうからな俺とか
33 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 13:53:47.97 ID:r2ixTTYe
何が最強とかどうでもいいです
34 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 14:02:52.48 ID:NWXjuGHM
最強いうなら種族の時点で決まってるしな
ほんのわずかな差のために一喜一憂するの馬鹿らしい
そもそも、シップで最強になれるわけでもなし、自慢できるのはフレンドにだけだし、自慢したらウゼーし、そんなものになっても維持する労力考えたら辛いし廃人に勝てないし
35 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 14:11:32.39 ID:NWXjuGHM
不細工さで言ったら打撃特化はブッチギリのキモピザでそうとうなもんだけど、技量特化もかなりのもんだぜ?
見た目気にする奴は最初から妥協して複合だろうし
36 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 14:12:43.11 ID:Jb2dfjlf
それこそ好みでは
37 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 14:13:46.18 ID:iBi+K+NR
マグにエサはやってたけど
装備してないことにlv13になって気づいた
38 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 14:29:08.84 ID:qKttWFED
39 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 14:42:32.63 ID:qHTH2LNY
PBゲージがぐんぐん伸びる技量マグちゃんが最強
40 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 14:43:10.58 ID:EyQtXy+o
そんな早いの
41 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 14:50:40.12 ID:XUggg2pB
でも技量マグちゃんのPBのオラオララッシュは狙ってない奴にも
殴りぬけるからちょっと扱いにくい
42 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 15:48:39.34 ID:X8OlK/Rl
おじさん9匹買って同時育成しちゃうぞー^^
みんなでサッカーできるぞー^^わぁい^^
43 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 15:53:47.83 ID:tBi/h83e
野球じゃないの?9匹じゃサッカー出来ないだろ
一発寛太君を思い出したは('ω'`)
44 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 16:01:34.47 ID:kqh8nN8h
45 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 16:03:34.82 ID:X8OlK/Rl
46 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 16:07:38.54 ID:wr5l6emH
そういえばスタートガイド発売と同時に正式サービスINって予想もあったけど
まだまだ正式が見えないな〜
早くレアマグ( ゚д゚)ホスィ
47 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 16:11:02.30 ID:6KRbLdFL
48 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 16:17:05.88 ID:rG8cgOzH
49 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 16:19:32.62 ID:kqh8nN8h
>>47 983 :名無しオンライン:2012/06/30(土) 10:52:29.77 ID:59FrjN6e
ほぼ均等に伸ばしていて、1つだけ他より伸ばした状態で30にしたけど
進化しなかった…
最も伸びてるのが10以上無いとだめとか他に条件ありそう
このレスに対しての奴だから1つだけ上回ってて進化しない条件は他にあるんじゃないかって事
50 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 16:26:50.75 ID:59FrjN6e
51 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 16:29:44.28 ID:lhMJ4zov
装備条件が厳しいレアユニット気にしてる人いるみたいだけど、
PSUみたくアゲハセンバ安定、高レアユニットゴミなのを過去作で見てきたから防御になんてとても振れなオレがいる
52 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 16:35:34.76 ID:59FrjN6e
>>44 2番目に高い値が条件ってのは無さそう(5つある)
1番目に低い値が1つあるのが条件かなぁ…
53 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 16:44:52.11 ID:zLVIm71y
おそらく
技量
打撃+打撃防御
射撃+射撃防御
法撃+法撃防御
の最高値だと思う
たとえば、技量6他5だと技量が突出してるけど
技量=6
打撃+打撃防御=10
射撃+射撃防御=10
法撃+法撃防御=10
で突出したのがないから進化しないとかじゃないかな
54 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 16:51:55.41 ID:59FrjN6e
>>53 するとなるべく均等上げしたいけど
形は技量にしたいと考えた場合
技量は他の2倍にせにゃらなんのか…
とりあえず他5で止めて技量だけ伸ばしてみる
55 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 16:53:20.18 ID:VBxPpZJG
当然有料だろうけどマグの形を変えるアイテム出そうだから
形にはあまり拘らないことにする
56 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 16:55:43.59 ID:BMh5iRp5
50超えたら目に見えてゲージ増えなくなってきたのう
サービスインまでに育てきる自信が無いわ
57 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 17:02:14.76 ID:zLVIm71y
>>54 その場合は先に技量を2倍にして、その後他を均等にあげれば
途中のLVアップで形状変化の条件を満たさなくなるから
形は技量マグのまま均等ステにできると思う
58 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 17:02:19.73 ID:dKrPhnov
ハンターとレンジャー均等に使うから打撃と射撃のバランス型にしようと思うんだが、
特化以外ゴミみたいな風潮があって迷いだした
59 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 17:04:38.27 ID:VBxPpZJG
60 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 17:19:52.51 ID:v+dE8jIY
>>26 412 名無しオンライン [sage] 2012/06/28(木) 12:08:56.85 ID:wInNgCgU [1/2]
技量も上げてるってのは特化させる方法わからなくて、技量あげちゃって退くこともできないから自分を騙して他人も引きずり込もうとしてるんだろうな
これが真理だろ。
武器上げまくって技量振ったヤツは「まぁいいか」じゃなくてその真逆で、一番葛藤に苛まれてるんだよ。
技量に振った今、打撃特化にする事もできず逃げ道を探してる。
今更特化にしても技量に入ったステータスが不細工に見えるし、中途半端な気持ちで育てる気持ちにはなれない。今はリセットもできないしな。
それなら技量にもある程度振った方がいいと開き直って何の根拠も無しにそれを掲げだす。
打撃特化のやつは特化ならそのまま特化に進めばいい、後から技量や射撃に振って調整する事もできるから必死になる必要なんてないしな。
Huなら打撃、Raなら射撃、Foなら法撃が必要だから振ってて損する事がない鉄板のステータス、それに対して技量はまだ不明瞭な部分が多くて博打要素が多い。
それなら1体目は安牌で特化させて2体目を不測の事態に備えるって感じの人が多いんだろう。
61 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 17:44:16.93 ID:pA2bVGxw
前みたいに命中上げないとダメ通らないってことが無い
62 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 17:54:52.49 ID:oqiz2+lQ
>>60 いやだから
それなら「特化がいい」って一言でいいじゃん
技量に適当に振ったほうがいいなんて言ってる人このスレにいないのに
なんでそんな必死に持論を展開する必要があるの?
それがあまりに自分に言い聞かせてるようで可笑しいから
>>26を書き込んだんだぜ
63 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 17:59:29.19 ID:N0mw4pkp
そんなにストレスぶーぶー貯めるぐらいなら
好きなように遊べ、それが最強の遊び方だ。
64 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 18:12:18.93 ID:TFMSWAh4
てか技量は今のところは装備条件じゃないから装備の能力で増やせば問題ない
打撃とかは装備条件だからマグかスキルで増やさないと装備できない
この差だろ
ステ特化だけが良いとは言わないけど打撃とかもある程度確保しておかないとカンストしても普通の武器でも装備条件が辛くなる
技量も確保したいならバランス型が現状じゃ一番 装備に金かける気があるなら打撃特化とかが有用
まぁ本当に効率重視なら複数マグになる事は必須だけど
65 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 18:17:41.80 ID:S7gE5wZm
>>63 まったくだ、射撃マグでRaカンストしたらガンスラFoでエイミング撃ちまくるとか
自分が楽しめればいいのさ
66 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 18:41:30.26 ID:6qkkwVIM
ってか特化だの並列だの騒いでるけど
マグの種類が3形態でも13種類しかなくてステータスが7種類もあるんだぞ
当然それぞれの特化で1種類って考えると残りの6種類はステータス2極化
形態の数もこれで合う
ってことはだ 例えば打撃70で他のステ(技量でも射撃でも)が30あったとしても
その中途半端なステのマグはない→特化型
ってことになるんじゃないのか・・・
もちろんステの上での特化は話が違うからあくまでも進化の形態の話ね
つまり何がいいたいかというと
打撃メインで上げてる以上 ちょっとばっか浮気したからってゴリラから逃れる事はできないんじゃないのか・・・
67 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 18:46:11.31 ID:x666CNr7
特化が最強ならゴリラも辞さない構え
それが最強厨
68 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 19:17:15.41 ID:6qkkwVIM
>>67 お、おう・・・
まぁ要するに間違えて技量少し上げちゃっても泣き喚くようなことじゃないと思うんだが・・・
もうそろそろ技量の泣き言は終わろうか
本当にステータスをギリギリまで特化させたい奴なら多少は課金するだろ
300円で済む話だ
69 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 19:22:30.20 ID:3Vjr6ZBr
なんでいきなり形態の話?
70 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 19:24:12.06 ID:6qkkwVIM
え みんな特化がどうのって形態の話じゃないの?
根本的にステータスの話なの・・・?
このなぞの技量推しの流れはゴリラVSアンチゴリラじゃないのか・・・
71 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 19:24:43.24 ID:B8m/0rjg
ムーン食べさせ続けてレベル99になったんだけど
結局初期形態のままでPBもおぼえなかったよ
正式はよ
72 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 19:25:09.07 ID:ijw+cnbA
13種だけどPSOの時みたいにそれぞれにパターンが複数あるかもしれないし何とも・・
73 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 19:29:46.99 ID:59FrjN6e
PSOはセクションIDが全てを支配してたからなぁ…
74 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 19:33:04.88 ID:x38Ho6vf
マグのモデルが変化しない
マグの成長において、レベル30になった際、最初のモデルが変化しますが、一度に2レベル以上が上昇することで、
そのレベルをスキップした場合、モデルの変化は行われません。
これは、マグのモデルを変化させないまま、レベルを上昇させるための仕様となります。
なお、レベル30以降も、一定レベルごとにモデル変化のタイミングがありますが、そちらも同様の仕様となります。
wikiでもいいけどこれもテンプレ作るなら入れといてほしい
75 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 20:00:05.36 ID:6KRbLdFL
特化4種とハイブリッド型で全16種かと思ったら3つ足りないのな
76 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 20:02:22.65 ID:RH0LRaoh
>>74 これが仕様だとすると第1段階も第2段階も変化させずにカンストするのが条件の形態とか出そうだな・・・
77 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 20:06:53.00 ID:qKbMhiQm
>>76 うまく飛び越せるように微調整が必要になってくるわけか
78 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 20:07:23.23 ID:IRMPKI8/
ガンスラーな俺は技量オンリーマグだよ
後悔なんてしてないんだからね!
79 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 20:09:26.79 ID:Wr4uMRvE
それはないと思うけど
80 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 20:12:54.15 ID:59FrjN6e
>>77 スターで攻撃3つ、ムーンで防御3つ同時上げ
(技量除く)だから比較的簡単
81 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 20:15:53.18 ID:NWXjuGHM
打撃特化タイプはガンダムでいうシャア、Zガンダムで言うシロッコ
新しい機体がでたらどんどん乗り換えて戦いにいく
彼らは武器の性能を上げることが勝利に繋がると考えている
少しでも相手より強い機体を乗ろうと必死に知恵を絞る
負けたらとりあえず機体のせいなので、まずは強化がさらに上の機体を目指す
技量特化タイプはボトムズでいうキリコ
旧型の機体を乗りこなし、敵の最新鋭機をバンバン落としては
「馬鹿な!?あんな旧型でっ」「…………」と、敵の驚愕をよそに我道を行く
しぶとさもまさに異能生存体で、ガシガシクリティカル出しながら敵を削る
ただ、現状の環境で最強を目指すなら、行き着く先は関取みたいなゴリフェヌスしかない
これはおそらく、正式サービスが始まっても変わらない
今、正解を出せといわれたら打撃特化
なぜなら、このゲームは装備ゲーで、ランクが上の武器を装備できる以上に目指すところがない
FPSや格ゲーと違って、プレイヤーの土俵をいくらでも自分の有利に作り変えることができるゲームだから
つまるところ、このゲームの強さやゴールはレアで攻撃力の高い武器をどこまで改造して装備できるかにかかってる
82 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 20:17:23.04 ID:NWXjuGHM
あ、俺ももちろん打撃特化だよ
当然だろ?
83 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 20:19:33.72 ID:+b2w87tP
例えがわかりにくい
84 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 20:21:32.49 ID:IRMPKI8/
装備充実させたいなら打撃力だけじゃなくて打撃防御力も上げたほうがいいよね
技量は装備で上げてダミッジの底上げ
85 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 20:32:48.18 ID:jHjOfuZz
少なくとも手に入る最上位品を素ステで装備できるようになるまでは
特化するかはともかく○撃重視でいっとくほうがいいのは間違いない
86 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 20:41:54.79 ID:X8OlK/Rl
技量を上げると斬り払いがよく出る
87 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 20:45:17.77 ID:qHTH2LNY
おい、大変な事に気付いてしまった
PBの種類は4種にそれぞれ3パターン、つまり12種類
マルパの人数は12人、これはもしかすると・・・
88 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 20:47:17.31 ID:2ENy4NC3
>>81 射撃特化&法撃特化「あの……」
とりあえず、育てたい職が決まるまではマグを育てなくてもいいよね?
で、育てる職に合わせて○撃特化を作る、と
89 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 20:57:18.06 ID:/rWEvOVm
中間型が好きだから射撃と技量を無駄だろうと好き好んで並行してあげてる俺みたいのもいるんだぜ
90 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 21:09:15.07 ID:H9vJUCgy
マグにもレベル上限がある以上、レアリティの高い代物食わした方がやっぱりいいんかね
まだ序盤だから金策がどうなるかわからn
91 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 21:10:01.73 ID:6qkkwVIM
92 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 21:13:42.47 ID:H9vJUCgy
>>91 ああそうか、成長速度によってレベルが上昇するシステムだったな
馬鹿なこと言ってすまんかった
93 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 21:21:58.11 ID:p89RBDjL
てか上がらなすぎてレア食わせたくなってくる
94 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 21:44:00.79 ID:6qkkwVIM
>>93 1ステで99まで上げたけど50以降は10レベルごとに上がりにくくなるよ
レア使わないなら結構過酷
95 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 21:49:54.84 ID:lhMJ4zov
他所のスレでFoのレア武器が今極端に安いから、マグのLVキャップ外れたら廃が買い占めて相場上がるから今のうち買っとけ
って言ったらステマ扱いされたわw
96 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 21:53:04.05 ID:p89RBDjL
買い占めようにも倉庫がない
97 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 21:59:43.94 ID:TFMSWAh4
そもそも正式入ったらガチャで餌が出る
98 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 22:19:30.10 ID:lhMJ4zov
課金餌の能力以前の仕様変更で弱体化されてるし、Cβの時にマグLV70くらいで使ったら1LVすら上がらんかったわ
99 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 22:21:10.62 ID:Kv0odEdt
レア武器食わせても上がらん時は上がらん
ブラオレットさん解禁してくれよな
餌にできないせいでガンシザーより安値わろた
現在ライラLv53
打撃支援Lv42
技量支援Lv11
つい最近になって極振りし始めた負け組みだが、色々装備できるだろうか
種族にもよるんじゃないかね
Lv1=打撃1とするなら実質打撃88が加算される
ヒューマン♀が320だから408までのやつなら装備できるって事だね
>>101 別に問題ないと思うが 最上位レアはどっちにしてもマグ特化した上でスキルも上げないと無理だし
逆に言えばそれ以外はある程度打撃振ってたら問題ない
属性の上げられない最上位レアなんて・・・
>>106 えー…swikiしか見てなかった
(あっちのほうがエサとか見やすかったので)
前スレでも攻撃支援+防御支援で値が出るみたいなレスがあった気がしなくもない
打撃特化にするはずが勢い余って技量上げちまったぜ、ちくせう
第3形態の条件がわからないので
レベル60以上上げるの戸惑ってるのだが・・
111 :
名無しオンライン:2012/06/30(土) 23:57:09.92 ID:lDLvN1sK
どうせ複数作ることになるって
どうしても1円も払わないと決めてるんでなければ
>>110 >>63で自分が言ってるじゃないか好きにしろ
どうせ正式こないとそんなの分からん
特化マグ成長おせぇ
成長速度半分落ちたわ
攻撃支援+防御支援で形態変化計算してるなら
打撃もうちょい伸ばしとけばよかったな
今打撃49技量50だが65:34に出来たのか・・・?
>>81 やべぇ、こんな理屈で納得してしまったw
確かにそうかもな…w
117 :
名無しオンライン:2012/07/01(日) 01:59:24.60 ID:+bXrnRnv
レア武器って言っても今のレア武器なんてすぐ産廃でしょ
強化はかなり金かかるし別にレアとかいらんと思うが
正式日時って発表されてたっけ?
少なくとも1か月持つなら良い品が欲しいのは当然だと思うが
全ての強化がグラインダーだから強化費用はそう変わらないだろうし
現状の金のはいり方考えるとレア武器+10を3個でも1週間2週間で稼げるとおもうがね
>>117 まぁそれを言ったら更新される限り次々と産廃が生み出されていくからなw
てかマグレア食わないじゃん
レベル上がったら食うようになるんか?
>>118 Oβで問題なければ正式予定だった
ラグ一応解消されたから1-2週間後には正式いくんじゃね
二フタとかにはどうやったらなるか、もうわかるの?
第3形態とかレベルキャップ99で止まってるから、開放されて100になったらとかでもいいよ
そっか、ありがとー
打撃・射撃・法撃・技量を50づつにして200レベル目指そうと思ってたんだが不味かったかな・・・
>>125 それやるなら流石にクラス毎にマグ追加した方が良い 無駄が多すぎる
まだ技量と防御とかに振る方が意味がある
ガンスラ魔法使い
アクションやレベル条件厳しいレアマグとかないのか
アレで全部か
>>126 ああそうか追加で買えばいいんだな。
最初のこのマグは平均的にあげても通常の変化か、特殊な変化するのかデータ取りに育てて見るよ。
攻撃と防御も各25で育てる予定。
もしも変わった変化したらこのスレに報告するよ。報告無かったらプギャーしてくれw
PSOだと1と2の値が同値の場合に限り特殊進化とかそういうのあったから面白いのになるかもよ
今回マグのアクション豊富だし、そこらの色づけに期待している
打撃防御特化マグ作るにはレッグ防具&モノメイト食べさせればいいのか
かなり育てるの大変そうだな
第三形態のフォトンブラストはどんなのになるのか楽しみだなぁ
装備条件がマグ強化分含んでるから将来的には嫌でも特化型作ることになりそうだな
打撃、射撃、法撃それぞれの攻防と技量で7個か
んで自分の種族性別のレベルカンスト時における各職最適解が判明したら(それが特化でなければ)更に3個追加
結局10枠フルに使わせる拝金仕様だな
>>132 今見れる4体についてはCβの頃に上がってた解析データに説明文があったよ。
ヘリクス(馬)
Type1_1: 貫く力、ヘリクスタイプの具現。フォトンをまとい、目標に向かって突進攻撃を行う。
Type1_2: 貫く力、ヘリクスタイプの具現。目標へ向けて一足のもと接近し強力な電撃を周囲に発生させる。
Type1_3: 貫く力、ヘリクスタイプの具現。目標に向かい、衝角での連撃ののち体躯を活かした踏みつけ攻撃を行う。
アイアス(クラゲ)
Type2_1: 譲らぬ力、アイアスタイプの具現。前方広範囲に向けて、炸裂砲弾を次々に発射し、殲滅を行う。
Type2_2: 譲らぬ力、アイアスタイプの具現。頭部より発射したフォトンメーザーを目標周囲へ雨霰のように降らせる。
Type2_3: 譲らぬ力、アイアスタイプの具現。飛散させた鵬翼はそれぞれが意志を持ち、目標を撃ち抜く弾丸となる。
ケートス(魚)
Type3_1: 惑わぬ力、ケートスタイプの具現。周囲の大気中フォトンへ働きかけPPの自己回復量を増大させる。
Type3_2: 惑わぬ力、ケートスタイプの具現。前方に向けて、フォトンを凝縮したレーザーで集束砲撃を行う。
Type3_3: 惑わぬ力、ケートスタイプの具現。空間を遊泳し、フォトンを励起させ数多の落雷を発生させる。
ユリウス(阿修羅)
Type4_1: 揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。前方広範囲に、自動追尾を行う数多の弾丸を生みだし、放つ。
Type4_2: 揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。目標へ向けて、確実に仕留める刺突尖角を撃ち下ろす。
Type4_3: 揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。目標周囲に、限定的な超重力場を発生させ集束、収縮崩壊を行う。
>>121 7月中旬だとジュンブライド衣装なんて時期遅れの産廃なんだがw
てか水着も控えてるだろうし。因果応報とはいえSEGAも大変だな
>>136 たぶんあれの紹介文はCβの頃に用意したんだと思う
ラグ祭りでOβ自体が遅れちゃったしな
138 :
名無しオンライン:2012/07/01(日) 06:55:05.29 ID:+bXrnRnv
>>133 それを拝金仕様とかいうなら金払わせたら拝金仕様なんだろうなw
射撃超特化のマグ、なんかメダチェンジしたソニックスタッグみたいだなー
140 :
名無しオンライン:2012/07/01(日) 07:03:47.31 ID:fsE7xqfH
一体いつになったらフォトンブラスト覚えるのですかー
見た目で決めたいから早く複合型の詳細はっきりしてくれ
>>137 今存在だけ見せといてサービスインにドレスタキシードだけラインナップ差し替え
一年後を心待ちにハムるエリハム達であった
みたいな
さすがSEGAさんやるな・・・
普通のMobからの攻撃は「打撃」として、
ラグネの手裏剣とか、足下雷撃とかは「射撃」と「法撃」のどっちなんだろな。
射撃防御とか法撃防御ってどのくらい意味あるんだろ。
打撃特化マグ作ってるけどこのペースだと8月くらいまでLv99になりそうにない気がする
そこでまた課金の誘惑があるわけですな
おなかいっぱいなマグがモグモグ食べる課金エサがあるんだっけ
>>136 スレチなんだけどさ
今回水着あんのかな?
キャラクリのニーソックスとかガーターベルトって変更するのに追加課金必要じゃん?
お構いなしに水着出してきたらそういうマニアックなファッションで溢れるのかな
148 :
名無しオンライン:2012/07/01(日) 09:40:08.49 ID:r2QqFE1H
>>145 属性とか追加効果ついた武器食わせてやると
同じ武器よりもがっつりゲージふえるで〜
人柱からの報告
もうLV99だから書いておく
打撃79、技量20の特化マグを作る場合、必要なゲーム時間約120時間。
INしてるときは常にあげて、主にアルバ系武器食わせてモノメで調整して製作。
数値は打撃50、60、70でめちゃくちゃ上がりにくく感じた
特化マグ作ろうと思ってる人はかなり気合いれてやらないとめちゃくちゃ育成時間かかるってこと
打撃69、技量30とか打撃60、技量39とかの2:1のバランスで作るなら、上昇具合的に特化マグの3分の2か半分の時間で作れると思う
いまならヴィタ装備できる位に調整して、技量あげるのオススメ
超特化なら200時間以上かかると思う・・・
ハゲ「課金えさいかがすかぁ〜」
>>148 何適当なこと抜かしてんだ
そんなことしても変わらねえよ
つか特化で80以上まで上げた奴いる?
現在70代なんだが50から先10ごとに上昇幅が半減してるようにすら見える
80以上が怖すぎる
妥協するにしても早漏すぎるだろ
何で正式オープン日すら公表してないのにそんなに慌ててるの?
154 :
名無しオンライン:2012/07/01(日) 10:38:00.99 ID:+bXrnRnv
そもそも特化なんて廃人用だし
そんなもんただの自己満足だから必要ない
機体のカラーリングのせいでモンスターボールにしか見えなくなった
まあ 攻撃特化型は最終的にオワコン化すると思うけどね
ハードより上の難易度とか来たりしたらどうすんのっていう
攻撃系5技量2防御3ぐらいがいいんじゃねーの
Lv50からおっそろしく伸びないな
射撃進化させたらダサすぎワロリッシュ
なにこのチョンマゲみたいなの
ハードより上の難易度きたらどうすんのってマグもう一匹買うだけだろ
打撃と技量平均的に上げてたら進化しなかったんだけど、これって60になるまで変わらないの・・・?
今までHaやっててずっと打撃特化にしてたんだけど
Raに職変えたからこの場合は射撃特化にするべきでしょうか?それともやっぱり打撃に特化するべきでしょうか?
そんぐらい自分で決めなよ
Hanta-
打撃特化の画像ワロタ
今まで我武者羅に特化させてたけどこんなダサフォルムになるのか・・・
レベルも頭打ちになったのでマイルームに籠もって
40分に一度餌やりタイムで放置してる
餌が無くなったらレア堀周回に参加w
攻撃特化型が将来オワコンとか有り得ないわー
仮に被弾キツくなったとしても、上位武器装備出来る分、装備の特殊能力を防御型にすればいいだけだし
技量型にしたやつ以外は十分生き残れる
>>164 マグ変えれるアイテムが出るらしいから別にいいんじゃね
でも実際ダメージみると
技量10>打撃50なんだよね。いかんせん技量ないとバラつきガwww
射撃特化74で餌あげ止めた、公式始まって進化せずマグLVカンストだけは寂しいからな
打撃型は技量に20振ってないと進化出来ないとかやめろよ
先を見ればキリがないが
攻撃特化最強・技量特化最強・防御特化最強・特定のハイブリッド化最強と全部来ると思うw
課金させる為にwww
200のボーナスをバラバラに割り振ったってしょうがない
攻撃でも技量でも防御でもなんでもいいがどれかに特化させるのが無難
技量欲しけりゃラッピーソール防具でも揃えろよ
レベル足りてない状況でも技量10程度じゃ変わらんが打撃50あるかないかじゃ装備できる武器が変わる
まぁ昔のアルチみたいに命中(≠技量)かなり底上げしないと厳しい状況が出てきたら技量マグもいるかもしれんが
少なくとも現状技量特化はゴミだし正式来たらマグ増やせるんだから作る価値は一切ない
またお前か
ディメイトと間違ってトリメイトあげちまった、俺の射撃特化マグがぁぁぁぁぁ
極振プライド
RaからHuに変えてやってるが
射撃マグだと強い武器持てなくて泣ける
生産/範囲回復つけて頭上表示を名前/HPにするとFoじゃなくても辻回復が捗るね
余るほどスター作ってくれる
課金始まるまではリセットも出来ないの?
マグの課金で見た目変化は出すとしても相当ふっかけてくるだろうな
それこそ必須じゃないわけで、1500ACくらいだろう
もしくはガチャの一等にからめてきたり
NPC売りしないでマグに食わせたエサであれやこれが買えたと思うと嗚呼
182 :
名無しオンライン:2012/07/01(日) 17:53:43.69 ID:+bXrnRnv
マグそんなに食わないだろw
30分で3000円くらいだよ
しかもどうせ持てなかったゴミだし
30分で3000円か
俺はこれまでに100近くプレイしてるから
600000円は食われた計算になるのか
> 30分で3000円…
ごくりっ
デバイスだけ消す事ってできないのか
この必死ちゃん ID:4pvYDKMw は、今現在失敗マグを持て余してるんだろうなw
こんなとこで腐ってないでゲーム内で楽しみでも見つけて来いよwキモイ
射撃特価って射撃防御支援もあったほうがいいの?
あとデバイスで余計な能力上がらないよね?
今入手可能なデバイスにマグ自体のパラメータアップは無かったと思う。
いい加減にイロイロ食わせてしまったから、打撃射撃法術技力の平均マグにでもするかな・・
('A`)キット失敗だろうな
>>173 だよな。そもそもULTどころかVHすら正式直後にくるのかもわからんわけで
ULTもVHも来なかったら完全に技量特化は腐り神
つまり技量特化ゴミ言ってる奴も技量特化以外ゴミ言ってる奴も
憶測でしか喋ってないわけだな
俺はそんな話題してないんだが
正式来たらマグ買えばいいじゃねーか
今必要なのは完全に射撃特化だろ
今技量特化が強いとか主張できるバカ居んの?
フォトンブラストのゲージたまらないんだがどうしたものか
サブパレットにしっかりつけてるが他に条件でもあるのか?
194 :
名無しオンライン:2012/07/01(日) 21:29:30.44 ID:SSPPqYNK
LV49から一気に51にしたら、餌をやった時のステータスの伸びが
LV49以下の状態のままになった。
技量特化でLv70なるけど次は間違いなく射撃特化育てるわ
技量特化はフォトンブラストが気持ち悪い
ジョジョのスタンドのキモい系に似てる
使ってる奴らも気持ち悪い変な奴が多い
対して打撃特化は可愛い
しかも角で突進するとかすげえ主人公っぽい
勇者にのみ与えられし特権の力な気がする
むしろあのオラオラが好きだけどなぁ
阿修羅っぽくていいじゃん・・・
あれよく見ると中身はミューティオそっくりの女の子だから、それだけで価値がある
いきなりすまんが
マグもらって支援/回復Aとかついてるんだが
いっこうに回復してくれないんだ
オートではないんだよな?
複数マグ育てられるようになったらエサ誤爆で絶望する人が続出するだろう
今作は失敗のリスクがでかすぎるから移動中の餌やりは控えようとクローズドの時思った
>>202 ありちゃん
市街戦クエで何度も死にそうになったのに全く回復してくれなかったぜ!
条件+確率だから仕方ないさ
205 :
名無しオンライン:2012/07/01(日) 23:09:42.24 ID:+bXrnRnv
マグの支援とかほとんど意味ねえ
生産デバイスでも食わしといたほうがましに思える
支援効果アイテム回収はまだですか
支援が発動するとエネルギーが減るから意味はあるよ
要らなくてもつけとけ
>>206 ラテールでエリザベス(ペット)が自動でアイテム拾ってくれてた
あれは便利だったなあ
209 :
名無しオンライン:2012/07/01(日) 23:27:19.17 ID:+bXrnRnv
常時動くならいいけどたまにアイテム拾いますなんて仕様だったらとてつもない産廃だなw
支援デバイス/無敵Aなんてものを拾ったんだが
無敵時間どんなもんなの?コレ
長いわけが無い
売れ
防御に関しては男と女で値が違うから特化するなら気をつけろよ
例えばRaキャストなら男が打撃防御が高く、女は射撃防御の方が高い。特化するなら射撃攻撃も高く、射撃防御も高いキャスト女の方が向いてるって事
Huヒューマン女だけは法撃防御が高くてHuで法撃防御のユニットなんて付けるケースが思い浮かばないから不遇かもな
この先はいくらでも思いつくんだが
同じトリガーアクション複数つけてると確率上がったりするのかな
そうだったら、当てにならない蘇生より回復×2にしたい・・・
マグバグって結局もう使えないの?
トリガーアクションを任意に発動させることができる奴少ないのか
武器を別のに高速で持ち替えてみ
Foだったらマグのパワー分高速で回復できてマジ神
他の支援系も高速持ち替えで発動できる
瀕死になったらとりあえず高速持ち替えしとけ
なんだ、任意発動、どのトリガーでもできるじゃん
やり方が広まってなかっただけか?
PP回復Jがなかったでござる
220 :
名無しオンライン:2012/07/02(月) 00:36:45.90 ID:xVncL4Je
それ出来なくなったとか聞いたけど出来るの?
法撃あげてるRaの俺に朗報か?
いーや絶対修正されてるだろうな
それより194はネタなのか?
技量PBって火力低すぎね?
範囲狭いし一点集中の高火力かと思ったら
フィニッシュまで殴っても打撃PB突進一回分あるか無いかだった
技量低いからだ
マグで技量66、マグ込みユニ無しステなら313あるんだが一発25程しか出ないわ
>>225 煽りじゃなくマグ入れてそれは真面目に低い
あと打撃PBは当然他人のだろうから比較にならないだろ
>>226 強い技量特化ならどれくらい出るっていうんだい
まさか作ってないとか言わないよな?
>>226 打撃PBつかった人は打撃特化支援58、キャラLvは同じだが一発1000でてて唖然としたわ
支援レベルだけは聞けたけど種族は忘れたから検証もくそもないけどね
>>228 まぁそもそも現状じゃ技量特化の意味が薄いのが一番問題と思うけどね
あと射撃とかだとソロで使うと滞在時間短すぎてゴミだけどチェイン入れると超火力になるタイプもある
PBは無敵用とPSEバースト中の雑魚吹っ飛び防止用と思ってるから火力はあれぐらいでちょうどいいと思ってる
それと攻撃最後のパァンって感じのエフェクトが好きです
ところでここの話題でいいのか分からないが
自分からPBチェインしようとする人あまりいないよね、こちらが長押しすればしてくれる人もいるけど
チェインするとなんかこう…楽しいよ!
>>227 技量とか特に気にしてないけど1発115はでてるな
ていうかPB全般に言えるがソロ以外単体で出すな
チェインすればPBのモーション速度上がるし発動時間も延びるし威力も上がる
>>230 チェインなんかやり方知らねえやってやつ結構いるんじゃね
長押しでサークル出しっぱになるってどこかで説明あったっけ
>>232 PB覚えてから初めてゲージがMAXになった時に説明入ったと思う、戦闘中に
説明すっとばしてたのか初めて知ったは長押し
>>233 そうだったか、既に知ってることだったから飛ばしてしまったようだ
ところでHuスレがきっかけで知ったんだが
ルームグッズってものによってマグのエサにした時の能力が違うんだな
打撃特化作ってるやつはNPCショップで売ってるモダンソファを食わせると
モノメイトよりも大きく技量を下げれるから成長が早まるぞ
1個3kするのがネックだけどな
家具はスクラッチで出たら食べさせるくらいでちょうどいい
>>230 長押しとか必要だったのか
フォースだからたまっても放っといて、誰かが出したら近寄って合わせてたつもりなんだけど
ひょっとして全く意味なかったのか・・・?
エフェクトとかも見てないから、チェインしてんだかしてないんだかもようわからんが・・・
ハードフリー周回PTだと当然のようにPB合わせるから楽しいな
クロスバースト時とかまさに祭りと化す
チェインって人数増えれば増えるほど効果上がるのかね
12人でチェインとか体験してみてえな
大規模なチームとかでは既にやってそう
>>238 あれ出すと敵がどこに居るのかわけわからないけど面白いよな
241 :
名無しオンライン:2012/07/02(月) 04:22:35.56 ID:SEKd9ZOD
書き込みができん
242 :
名無しオンライン:2012/07/02(月) 04:28:06.63 ID:SEKd9ZOD
技量の補正ってだれくらいのもんなんかな?
フォースなんだが法撃特化か技量特化か迷ってる
PBのデザの好みで選びたい気もしてるんだが地雷くさいしなぁ・・
>>242 法撃にしとけよ、技量なんてミスしたやつしか騒いでねーから
>>242 相手との相対的な物だが、もしも仮に同じ武器で同じ敵を殴ったとしたら技量50プラスの方が現時点でははるかに効果が高い
1.5倍くらい違うだけど、そもそも同じ武器って前提条件が間違ってるのでそこまで高くはない
もしも安いレア武器や特殊な効果のついた武器を強化して使うとかそういう条件でないなら素直に法術あげたほうがいい
あと被ダメも8割ほどに減り、雑魚からの攻撃は半分近くが下限にまとまる
こっちはかなり効果が高くてボス相手でも軽減されてる
ウッカリ一発もらって死んじゃったよなんてことも減る
あくまでオープンベータのものだが、ソウルやマグで技量200ほどドーピングすると青ダメ8割になっているようだ
まあ逆に法術200あげられるって話でもあるから好きなほう選べばいい
まあなんかホウキとかトワイライトナントカとかやけに人気あるじゃんよ
ああいう変な装備を気に入ってずっと持ってたい人間が装備の寿命延ばすためにやるんじゃね
ガチには向かないからおすすめしないね
攻撃特化の一番のメリットは早めにいろんな武器装備できて楽しいってこと
いくらでも上の装備が出てくる今の状況じゃ
素直に強い装備を持ってダメージ上限を上げるほうが現実的よ
テストだからせっかくなんで仕様のよくわからん技量特化作ってみてるけど
正式サービス始まったら間違いなく○撃特化作りはじめるわ
なんかもう1クラス鍛え上げるのが精一杯な気がしてきたから
攻撃4、防御3、技量3でそこそこいい武器と防具を身につけられれば十分だと思うようになってきた
俺もバランス型がいいと思うよ
12人プレイで瞬殺できるのに火力バカやっても意味がない
射撃特化マグつけてヴィタランチャー+10つかうよりも
射撃=技量マグつけてアルバタグバルブ+10つかったほうが通常攻撃で平均40ダメージ高いようだ
レベルキャップ外れて、装備条件はゆるくなってくと思われるから、効率重視=技量にいかに振るかになってくると思うけど・・・
射打法特化したい人っていち早く新装備つけたいエンジョイ勢って認識だわ
>>249 バランス型が良いのは同意だけどPTで瞬殺できるなら防御いらないだろ
技量勧めてる人はまず証拠持ってきなよ
250とか適当すぎて失笑もん
253 :
名無しオンライン:2012/07/02(月) 07:29:10.51 ID:xVncL4Je
別に技量特化にする必要はない
早い話武器だけやってればいいってことだ
もっと早い話好きに育てればいい
誰かの指示で育てるとかつまらんだろ?
技量については今Foスレに面白い検証結果が出てるぞ
PSUでもそうだったけど、フォーススレ住人って検証得意だよね
結局マグの技量特化は罠だったんだな
>>256 毎回同じ人がやってると思ってた
>>257 まだ3段階目が出てないから何とも言えないけど今の所は攻撃特化かバランス型がベストぽいな
いやいやラッキー3つで+90ってマグの範囲内やん
技量特化でダメ幅があれだけ変わるなら特化も全然ありでしょ
最低値あれだけ変わるなら興味深すぎるわ
>>259 ユニットで補える技量と違って装備条件に関わる攻撃や防御特化は代わりがない
別に攻撃特化にしたところで技量上げられない訳じゃないけど
技量特化にしたら装備できない武器や防具が出るんだからそり全然意味が違ってくる
それに技量上げすぎても意味がないって言う結論なんだから技量特化じゃ厳しい 少なくとも今の現状じゃね
261 :
名無しオンライン:2012/07/02(月) 08:13:45.24 ID:xVncL4Je
ただまぁ武器の装備要求があるからなあ
同じ武器なら技量も意味あるが
武器違ってしまうとそもそも前提が違うよね
マグもPSOと同じように攻撃力優先で防御ステ振るの意味なしレベルなんですかね
自分のマグが可愛いのは分かるけど第三形態の変化パターンが判明すれば
大半のやつはビジュアルとトリガーアクションが優先事項になるだろ
264 :
名無しオンライン:2012/07/02(月) 08:22:18.94 ID:xVncL4Je
結局タイムアタックだしな
クリアできるか分からんレベルの敵が来ない限り防御の出番はないわ
>>262 際限無しに振るのは意味がないけど防具の装備条件見越して振るなら意味はある
普通にカンストしてもマグで防御上げないと装備できないレア防具もあるからそれ狙いなら
よく分からないから正式始まって課金出来るようになってマグ追加して防御振るようにした方が良いと思う
悪いこと言わんから打射法撃どれかの特化作っときな
バランス型とか技量型とか2個め以降でいいだろ
能力上昇系のデバイスはあんまり評価されてないかんじ?確率低いからしょっぱいのかね
>>267 能力上昇って俺は30進化で付いたんだけどランダムなの?
回復が一定値以下にならないと発動しないのがもどかしい
>>268 30進化のとは別ね
ショップに並んでたからどうなのかなー?って思っただけなんだ
バランス型がいいってのは各パラメータがLv50までは超上がりやすいからコスパがいいんだよね
0→50までと50→60までが同じくらいかかるしまた60以降はさらに超上がりづらくなるし…
一つだけ100まで上げたいと考えてたらアキレスとカメの理論で1年後もまだ終わってなくてもおかしくない
いやそれ追いかける側がカメさんやん
大丈夫。なんか凄い餌を売ってくれるさ。ACで。
ガチャから成長デバイスが出るのは確定済み
あれが現Lvに関係なく+3Lvとかだとすごいことになるが・・・
成長デバイスGとかそんなんが来るさ。
成長デバイスはLvでステの伸び落ちなかったっけ?糞伸びる餌扱いだったと思うが
276 :
名無しオンライン:2012/07/02(月) 09:42:21.49 ID:xVncL4Je
ガチャだし出たらラッキー程度だろ
てかまだ上位の武器もでるし今伸びない伸びない言ってもしょうがないんじゃないの
技量特化と攻撃ステ特化のどっちがいいってなると
現状Lv30キャップ限定ってことで言うと攻撃ステ特化だろうね
ただ武器さえ持ち変えれば攻撃ステの数値はどんどん上がるけど
技量はLvUPでの素ステだけってなるとLv上がれば上がるほど
技量は圧倒的に上げるすべがないため攻撃ステ数値に対する火力UPが薄くなっていく
結局は高Lvになればなるほど技量特化して
さらに武器防具の付加能力も技量特化にしないと火力UP維持できないと思う
維持できないほど高Lvになるのはまだまだ先だと思うし
現状技量特化の利点は技量ステの武器防具の条件緩和と無課金で3職遊びたいって人用じゃね?
ぼーっとしてたら射撃防御が1に・・・・
オワタ
どうあってもvita一文金払いたくない御仁にとっての鉄板は、x撃だ技量だじゃなくて
「今はまだ育てるな」だと思う
安心しろ
間違えて自分のクラスの武器じゃなくてガンスラッシュ系を序盤投与し続けた俺に比べれば天国だ
>>279 正解
そんなに金払いたくないならマグのキャップ開放され終わって情報出尽くすまでまでさわんじゃねっていうね
500円ぐらい払ってやれよ……とは思うが時間も食わせたものも帰ってこないからな
さっき寝ぼけて射撃特化に技量Lv1にしちゃった俺が通りますよ
500円で全消しではなく200円ぐらいで任意のLv消去とか出来るようになればいいな(´・ω・`)
283 :
名無しオンライン:2012/07/02(月) 10:35:55.42 ID:tZmE8t5N
1くらいでオワタとかアホなんじゃねえのと正直思う マグの超特化がマジで100:0が条件ならともかく
1でも上がると見た目的にも拘り的にも
嫌だってのはなんとなくわかる
俺はどうでもいいけど
300円で新しいマグ買えるの待った方が安くね?
デバイスの話もしようぜ!
回復A 回復J 生産範囲 までは決まったんだけど@1枠が決まらない
みんな何のデバイス入れてる?
ACガチャでデバイス拡張デバイスが出て8個までつけられるんだから今考えるのは無駄じゃね?
ガチャデバイスも出るだろうし
正直言うと
>>284の言うような見た目と気分の問題なんだ……後で「あの時ミスってさえしなければ」と後悔しそう
ガンスラ使ってる身としては、技量特化と攻撃3種+技量のバランス欲しいから300円払って新しく買うつもりではあるけれど
防御特化ってどうなの?
>>289 否定派がうるさいだけで、どの職業でも遜色なく使えていいと思う
防御の存在価値は、防御にふらないと倒せない敵が居る
という条件でのみ効果があると思ってる
そんな敵、無料勢がいるゲームで出てこないだろうし、強さでは攻撃安定
どうせマグ10個まで買うんだろ?
それで色んなタイプの作って使い分ければいいさ
防御を上げることで即死を回避できる
って状況なら十分意味あるんじゃないの
どんなに慣れてても事故防止ってのは重要でしょ
なんでもいいけど、知らずに育ててLv30をフラットで迎えて進化しなくなったマグを抱えてる俺にはOβ長すぎるわ・・・
リセットだけでも実装してくれんかなぁ、育てる気もなくなってきたし
Lv30以降5レベル毎に進化判定あるでよ
条件満たしてれば30以降でも進化する
有料良いから特化の餌欲しいな
基本的に避けゲーって防御上げるより防御そこそこにしておいて
HPあげたほうが有用なんだよねw
しかもメイト系って割合回復だろ?
そしたら余計防御〈HPなんだよねw
防御特化だとスケド買わなくていいからタダゲ厨には嬉しいだろ
>294
俺もLv30の時打撃:技量が15:15だったから進化してくれなかったけど
その後技量が多くなるように振ったらLv35の時に技量マグに進化してくれたよ
ついでにLv40,Lv45になる時に打撃:技量を22:18→22:23って感じで
故意に一旦打撃マグに変化させてまた技量マグに戻してみたけどデバイスは増えてくれなかった
300 :
ちけ:2012/07/02(月) 12:40:35.19 ID:jgQAe8pr BE:1545672-2BP(1000)
>>297 マグスレで何を言ってるんだ。
マグのステータスでHPうpなんてないぞ。
301 :
名無しオンライン:2012/07/02(月) 13:14:28.93 ID:SEKd9ZOD
打射法:技量 = 2:1
打射法撃特化
打射法撃:技量 = 1:1
技量特化(今後の流れになるか?)
が今んとこ主流なのかな
さすがに防御は必要になったらマグ追加してそっちでやればいいよな
早く100で次の進化できるようになって異なる種類のPBが同時持ちできるのか知りたい
っていうかステに関する話しかみないんだけど
現状のチェイン時限定でもいいから有効なのってあるの?
無理矢理にでもテンプレかしようとする人いつもでるよね
ケチつけるわけじゃないけど
今後の流れになるか
なんて書くとまた過剰反応起こす奴が沸くぞ
いずれボスからのワンパンもありえるだろうから
ボス用と狩り用でマグを使いわける必要性が出てくるんじゃないかな
不可避即死ダメ使ってくるようなの来たらいずれ防御マグ必要になるかな
進化などの部分ではなく、マグの防御ステがもし必要とされるならば、
即死を防御マグで回避できるような状況だろうけど、
ハンターとフォースのHP差に加えてレベルでのHP差があるから、
防御マグじゃないと即死するような微妙な調節できないし、
スタミナつけた装備一式そろえる方が手間もかからないし効果も大きいだろうなって
ていうかワンパンはよこいや
正直現状ぬるすぎてつまらん
防御特化のマグとスタミナ付けた装備合わせたらバッファローマンを超える1200万パワーだ
現状ヌルゲーすぎてどんなにやらかしてたって廃人専用のレアが装備できないくらいだしな
それすらも正式きたら課金で全部解決する
ここは積極的に地雷と思われるほうにマグを育てるべきではないだろうか(提案)
>>134 公開されたのは13種類あったからその内のひとつは見た目を変更できるアイテムつかったのかな
実験してくれるなら大歓迎
PSOでは一度その段階で覚えたPBは最大ステが変わって姿が変わっても維持されたけど
こっちじゃどうなのかとかわからないしぜひいろいろなマグ育成して欲しい
PBは今の姿のやつだけよー!
>>299 これ、経路って意味あるのかね
ないと見た目とか能力、みんな同じになっちゃいそうだ
あ、すでに結果が出た後だったわけね
すごく参考になったよ、ありがとう
防御特化しても今後ハード以上のミッション出てきたら敵によって打撃、射撃、法撃防御のユニットに付け替えるだろうから状況は武器と一緒じゃん
なあ、おい
誰か俺のiPhoneしらない???
マジ困ってんだけど
マグに食わせたよ
なかなかいい返しだな
参考になる
よく考えたらマグって何でも食い過ぎだよな
アイフォンて高く売れるんだぜ(微笑)
>>322 ブラオレット「あまりにも高貴なアイテムは畏れ多くて食べないって聞いたぜ」
俺が逝く時はハードディスク食べてくれ・・・
>>302 1.最大ダメにロマンを(打撃に全振り、最低ダメは低いものの最大ダメを狙える&強めの武器が扱える)
2.手堅く行きましょう(技量に全振り、ダメが常に安定する&レア武器を装備した際の伸びが強くなる)
3.課金パワーで行こう(打撃を必要最低限で残りを技量振り、最強武器が変わる度に課金でリセットw)
4.修正?してみろよw(打撃=技量=法防に振り、PBでPBゲージを溜める恐らく想定外であろう破壊力)
Huで火力を追求してもこれだけのパターンがあるし、流れなんて自分で決めろっていうw
>>286 課金でデバイス拡張しなかったら追加できるデバイスって現状「なし」になってる2枠だよな?
なんとなく生産系は地雷の予感がするから自分は回復/能力上昇/復活/状態異常でいこうと思う
そういえば死んでシップ戻るとクリア評価下がるけどスケドで現地復活だと下がらないみたいだし
おそらく支援デバイス/復活Aで復活した場合ってクリア評価下がらないよな?試した人いる?
クリア評価は知らないが復活ってあれ実装されて無いと思ってたわ
検証しようとして死にまくって18回目くらいでやっと起こしてくれた
まえにこのスレ?だかで20回くらい死んだら1回は起こしてくれるんじゃねって書いてあって
んなこたーねーだろとおもったらマジでその通りだった
範囲回復Aに入れ替えちゃったわ
今ではスタアトを沢山生んでくれて感謝しています
生産系だけだよ実用的なの
モノメイトつくってくれて助かる
回復なんてあてに出来るもんでもないし、生産が一番まともに思えるわ
>>330-332 有難う、やっぱり現地復活は評価下がらないんだな
20回に1回くらいと言うと5%くらいか…まぁ仮に5%でも無いよりはマシか
死んでもムーンで起こしてもらう前提なら死なずにアイテム貰える生産の方がメセタ的には高そうだけど
俺NPC連れてのソロ多いしスケド買う気もないから死んでマグで復活しても評価下がらないから復活付けることにするよ
ボスで死んだ時マグの復活で1チャンスあるかも気になる所
レベルいくつで女の子型になるの?
防御いらないって思ってたけど
砂漠ハードのシグノにアホみたいに削られる
防御型も必要かもしれん
マグ追加はよ
シグノは本当に厄介
やられる前にやるべき、攻撃特化安定
正式きたらシグノみたいなの増えそうだから、無課金は射撃と法撃もふってたほうがよさげ
課金するなら特化でいいかな
マグってlv30からlv5上がることに変化判定あるの?
lv45で技量22打撃23で初めて打撃が技量を上回ったら技量マグから打撃マグに変わってしまったんだが
変化したならあるって理解できるだろ
342 :
名無しオンライン:2012/07/02(月) 16:17:31.53 ID:HabzvMzg
理解ってw
バグが多いゲームだから何もかも疑うのは常識だろうw
だから防御特化したって3個マグが必要だろうがw
シグノの攻撃が痛かったら射撃防御のユニットに付け替えるのが先だろ
痛い程にもなるとショットレジストちゃん神
シグノの上位mobで即死やスタンを持ったやつとか出てきそう・・・
>>342 マジでそうなんだよな
普通なら出来る事出来ない事は全て仕様としてやりながら覚えていけるんだが
このゲームに限ってはまずバグなのかどうかを疑うわ
ハンターが防御マグでギリギリ即死を免れる → レンジャーフォースはマグ変えても即死で無駄な職業格差が出る
フォースが防御マグでギリギリ即死を免れる → ハンターレンジャーはマグ変えなくても即死しないので防御マグ不要
大体こんな感じで上手い調整なんてできない。
さらに、攻撃力の差はクエストにかかる時間が増えるだけだが、
一定以下の防御で即死があったらクエストのクリアそのものができなくなってしまう。
防御マグって耐性があるユニットをつけられるようにする為のものであって防御マグだけで耐えるようなもんじゃないでしょ
射撃防御力と射撃耐性の両方がデフォルトで付いてるようなユニットもあるし
森林ハードのロックベアの掴み664喰らったしそういう方向性になる可能性は十分あるな
フューリー使ってたからだけどそれでも衝撃的だったわ
掴まれないようにしろ とはミスもあるだろう言えんが、掴みから脱出しろよ
>>346 そうか?
他のゲームでもそれなりにバグあるし、
このゲームだけ極端にバグが多いとは思わんが。
ユニットにも各防御値が必要なのに防御マグが使えないとか意味不明
武器だけしか見てないから防御がおろそかになってんよ
>>350 そういう話してるんじゃないってわからない?
例えばRaで打撃防御のユニット付けたいからといって打撃防御マグに育てると損するよ
射撃防御伸ばして1ランク上の射撃防御ユニット付けたほうが2番手の打撃防御が結果的にHu向けのランク下(装備条件的に)の値より高くなる
今作では☆の数はあまり当てにならなくて必要防御力で強さ見た方が分かりやすい
生産ってどのくらいの頻度で発生するの?
1クエ30分くらいで回してるけど一度も見たことが無い
勝手に地面に落ちるだけだからお前がドロップアイテムだと勘違いしている可能性が微レ存・・・?
回復アイテムは箱からしか見たこと無いからそれは無い
と思う
回復系同じものを付けられるだけ付けると、効果重複して安定
歩いてると後ろにメイト落ちるぞ
>>360 どれも見覚え有りすぎて情報としての価値ゼロだよなぁ
正式前になにか新しい情報だせよとセガ
>>355 プリッって音出して産むぞ(´・ω・`)
砲術特化にしたい場合
エサは砲術武器+トリメになるんだろうけど
トリメで上がっちゃう防御類はどう対処すればいいの?
杖やれば下がるよ
>>364 有難う御座います。
有難う御座います。
有難う御座います。
有難う御座います。
すみませんみすりました・・・・・・
>>355 ベホッと煙出してるの見たこと無いか
あのときにアイテムが落ちてる
メイトとか
範囲生産だと頻度低いとかあんのかね
俺も出た覚えがない
レーダーでアイテム探す上に範囲回復そんなに頻繁に使わないから増えたら見落とさないだろうになぁ
しつけの行き届いてるマグならば
人目につかないところでウンコするだろ?
そーゆーもんだ
あと腹減ってるときは生まないと思う
1、マグのレベルって200までなの?
2、それで能力は1箇所99がカンストなの?
1.シリーズ過去作では200
2.シリーズ過去作では1能力200まで
PSO2もそうなのかどうかは不明
>>361 価値のある情報と言えば、やはり装備の類はLv30〜40相当まで先行してたオチかの。
Lv40時点だと箱Fo×5ステ均等振りのマグでも、恐らく法撃系の装備は全て扱えるぽい。
こうなると☆7〜を扱うのであれば、任意のマグを維持しつつ出来るだけ技量を…になるし、
「マグで不足を補い装備」ってのはFoのガンスラとか、異系統の防具を扱うという意味合いに。
>>368 満腹状態なら戦闘中にプリっと心の種みたく生み出すぜ。
歩いてる時にでると後ろにこぼれてるので気付かれないままになるかも
生産/回復は優先度1にすると5分ごとにメイト生産するよ
生産/範囲は誰か調べてくれ
MAP見ながらだから後ろに落ちたら気づくはずなんだがなぁ・・・
素マグだとダメとか?
PSO2の情報誌みたいなのにライブラのオートアクションが雷の射撃とゾンデの2種類取得
みたいなことがかいてあったから、もしかしたら射撃と法撃のハイブリットで変化するかもしれない
明後日になれば分かるだろ
とりあえずレベル93
ペガサスに進化したから見た目かっこよくてよかった
ユニコーンは一発ダメージでかくて脳筋向けだよな
わかりやすくていい
>>377 えっ、解析でもう進化ルート確定してるよ
ライブラはまさしくそれ
一部に人気ありそうなカリーナは法技
382 :
名無しオンライン:2012/07/02(月) 23:49:30.63 ID:DcJYigId
4つくらいトリガーアクション覚えさせれるけど皆なににしてる?
HP回復J
>>371 PSOを踏襲しているのならマグのLvは200で打ち止め
各支援Lvが99でカンストなのではなく、その合計支援レベルが今は99なだけ
打撃支援レベル200とか可能なはず
>>376 マグの種類の関係なく落とすよ
初期マグでも生産デバイスの効果は確認済み
生産デバイスの効果が感じられないって人はもしかして
トリガーアクションの優先度が低いんじゃないかな
俺はHP回復が1で、生産系は2にしてるんだけど結構スタアト類落とすよ
優先度4でも余るぐらい落とす
優先度はトリガーの条件が被ったときだけなんじゃないかと思ってる
落とさないって人は見落としてるかマグがお腹減ってるかのどっちかじゃないかなぁ
>>387 それって単に上の優先度に設定してるトリガーアクションやってないんじゃね?
優先度たかい回復Aとかをガシガシやってるときはあんまり生産しない気がするな
マグに与えれる武器のレアリティって☆5までですか?
もしかしてマグ装備してないんじゃね(´・ω・`)
>>391 ID追ってレス見れば分かるだろ ほら吹きの言う事を信じない
たとえば生産系同じのいっぱいつけたらその数分動いたりするのかな?
>>391-392 アホ丸出しだなww
このスレは技量ゴミ連呼クンと嘘つきクンのおもちゃ箱だろうが
そういや100で進化ってことは例えば武器で育ててゲージもカンストしてるとこに武器やっちゃうと
何かと技量が同時に上がっちゃって進化すっとばす悲劇が起こるってことなのかね
397 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 02:16:58.99 ID:m2g3s4ak
100以上上がるなら大丈夫じゃね?
100でとまっても大丈夫だと思う
特化マグLv70まで来たけど200にできる気がしないぜ
年単位かかりそう
よろしくな、相棒!
生産一個しか無理なのか
そうか残念だ
ACガチャでマグの成長促進剤があるからけっこうすぐ200まで上がるんじゃないか
それ下方修正されたじゃん
402 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 03:04:10.15 ID:m2g3s4ak
そもそもガチャがあるからすぐ上がるってどういうことよ
どんだけ突っ込む気だよ
>>376 産む時は「ポコンッ」とか「モコンッ」って音がするから注意してみ
>>402 露店で買うだろ 廃人層は
課金餌のメリットは満腹でも食うからな
405 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 03:37:46.59 ID:m2g3s4ak
廃人しか回さないガチャの餌がそこまでショップに並ぶとは思えないんだけどなあ
確かにマグの生産音は分かりづらいな
ポン!とかブッチッパ!!みたいな分かりやすい音に変えるべき
生産音って言うか普通のアイテムドロップ音だしなw
あの音が鳴って生産したのかなって思ったら
後ろで関係ないアイテムがドロップしただけだったとか
>>406 windowsの警告音みたいな分かりやすい音ってかえってストレスになると思うの
間違えてあげちゃった技量1はすごく気持ち悪いな
410 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 04:29:42.46 ID:m2g3s4ak
てか勝手にバッグに入れてくれよ
>>406 ギターがギャァァ〜ンって鳴ったらいいと思う
え、まだ高速持ち変えによるトリガーの任意発動使えたの?
技量あげちゃったやつと防御あげちゃったやつはマグ新しく育てなおせよ
なあ…
皆マグリセットの方がマグ追加より高くて?ってなってると思うけどさ、
これが何でなのかやっと分かった
これマグ追加しても、拡張した枠やデバイスは
そのマグ毎にしか残らないんじゃね?
うわ俺天才
今までマグ育成失敗したけど追加でやりなおせばいいわーなんて気軽に考えていたけどさ、
俺はもう既にデバイスを…うわああああ
416 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 07:21:48.87 ID:m2g3s4ak
いや当たり前だろ
もっと言えばリセットは10個超えてから使うもんだな
あの説明見た感じじゃリセットは振り直しじゃなくて完全にリセットっぽいし
>>415 ていうかマグリセってデバイスも消えるだろ?
あれは追加で増やしたマグも全部リセするから追加より高いとどこかで聞いたが
舐めてはいけない
αの時こうなったらこんなのあったらと要望されてたのは全部金を取るように仕様が変わった
挙句はラグはありませんお客様のPCのせいですと言い出してる
もうまともな運営はしてこないと思った方がいい
>>419 さすがにそこまで思うなら無課金かゲームやらない方が良いんじゃないか
ストレスためるだけと思うが
俺の前やってたネトゲ運営も同じだったわ
面倒だから技量特化のままでいいや、勿体無いけど法撃とか足りない文はスキルツリーで習得させるわ
いちいちマグ付け替えるのとか、なんか気合入れてるみたいで恥ずかしーんだよ
ちょっと効率厨ぽくみえるとこも嫌だし
∧_∧
( ´・ω・)
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\ <ブウッ! ブッブッブッブボン!
\\ ※ ※ ※ ヽ
無課金廚って年齢層中学生くらいなん?
MHFもそういうのいたが書き込みがなんかガキっぽいとこあったから
くそー法撃超特化マグまだ80なのに
正式までカンスト持って行きたかったじぇ
誤爆
本スレに書くつもりだった///
2個目以降のマグは情報がある程度出揃ってから買うつもりでいる
16 :名無しさん:2012/07/03(火) 07:16:54 ID:NYm3IFmc
>>13 マグのレベルUPで覚えるのは上書き不可 つまりスロット埋まってると覚えない
デバイス使用での上書きは可
今後の課金アイテム次第だけど現状じゃ単純に削除ってのはできない
23 :名無しさん:2012/07/03(火) 08:56:42 ID:/OD.o8Fk
>>16 まじですか;
http://wikiwiki.asia/pso2/ こちらのWIKIでは以前 全てのトリガーアクションが上書き(習得時に選択削除)と書かれていたのですが
http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%9E%E3%82%B0%E3%81%AE%E3%82%A8%E3%82%B5 昨日こちらのWIKIに目を通していたら
>>13のように表記されていたので質問しました
完全に騙されていたようですね;
上書き可能だと思ったのでトリガーアクションは埋めてしまいました
3次進化のスキルはマグ固有の優秀なものを習得とのことですが・・・
完全に育てなおしフラグですねorz
>>13というのは
トリガーアクション追加デバイスですべての枠を埋めてしまうと、進化で覚えるトリガーアクションが入らなくなる為、要注意。
この一文
つまり上のWIKIにかかれてたことは嘘で 進化で覚えるトリガーアクションはデバイス埋まってると習得不可?
死亡フラグなんだけど・・・
たしか蔵堀情報だと3次進化のスキルって特化型は特化能力値+30とかだろ ほぼ必須じゃん・・・
生産系効果感じられないって
どんな感覚してんのかわからん
なんかの工作かと思ってもうたわw
まずクエ始まったらすぐ50%くらいで一個生むだろ…
敵のドロップの緑箱なんてほぼグラインダーかシンセサイザーなんだから
それ以外モノメとか落ちてたら生んだんだよ
だからそれが無いからおかしいと思ってたんだよ
素マグ防御ALL33MAXだったんだがアイテム与えてゲージずらしたら初めてディメイト落した
課金ガチャに支援枠拡張デバイスあるから、レベル100にする前にそれ使えな
出回らなさそうだから自分で引かないといけないかもしれないが
>>431 腹ペコでうんこが出なかっただけじゃねーのそれ
知らんけど
カンストしてるからエサやってなくて0%のままって落ちかよ…
>>429 「埋まってる」の意味が言ってるやつによって2通りある
空きスロットを埋めただけなら枠ごと増えるし
枠自体を拡張してって最大数になってたら不可
なるほどなぁ
>>429で出てくる『トリガーアクション追加デバイス』は
ゲーム内でいう『マグ支援枠拡張デバイス』の事なのか。
プレβでできる支援デバイス(トリガーアクションを覚えさせるアイテム)でのトリガーアクション変更だけなら問題ないと
枠埋まってたら第3進化のスキル覚えれないって決まったわけじゃないだろ
誰か人柱はよ
438 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 11:34:14.61 ID:Gr/QpIRd
何でクシャトリア召還だけすぐ消えてしまうん?
クソデバイス与えるんじゃなかった・・・
440 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 11:55:24.74 ID:xAhKMKie
枠を最大まで拡張して埋めてなけりゃ
進化時に自動的に覚えるって事だろ?
何にも問題ねーじゃん
マグって装備してなくてもエネルギーって減少するんだっけ?
1つめの装備しながら2つめ育てたいなぁって思ってるんで
第3進化ぶんのスキルが使えるスキルと言う保証もないし
それが望んだとおりに取得できる保証もないけど
明日以降マグが進化増えると考えたらワクワクやね
第3段階が最終進化なのかそれともまだ上があるのか
第3段階になったらPBも進化するのか
はよ正式はよおおお
打撃防御特化とか作るやつどんくらい居るんだろうか?
第三形態で、打撃特化とは別の進化形態に進むかが気になる……
どう進化するのか気になるなー
マグ買いが加速するな・・・
447 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:20:08.53 ID:rovvKkYN
PP回復とろうとしたらHP回復とっちまった・・・
PP回復のデバイスが来ることを祈る・・・
・・・ところでPP回復って便利?
よくわからないけど、トリガーアクション枠は元々3つで進化した時に埋ってたら一つ枠増えるんでしょ?
なら大丈夫じゃないかなあ…
HP回復のほうがマシだよ
PP回復なんか無いと思った方がいい
450 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:24:50.44 ID:Gr/QpIRd
なんのき無しに二つ空いてる所を埋めてしまったが
ちゃんと覚えて4になったよ
凍土行くためのオーダーってどんなんだと思う?
明日はまずそれが第一の人が多いだろうし
砂漠で時間制限Sクリアだろどうせ
>>452 HP回復も大概なんだけどまだ役には立つと思うよ
あとは範囲生産系がおすすめ
スタアト売ってウマウマやで
>>454 なるほど、その手があったかー 頭に入れておくぜ
>>447 PP回復Jつけてるけどたまに発動して超回復してくれる
はぁ打撃特化マグまじだせぇ・・・
まじだせぇ・・
射撃特化と思われるビックバイパーさんが楽しみ
やっぱドリルですよね
あの手と肩の接合部についてる意味の激しく薄いキャタピラ部分が昔っぽくていい
つか色の可変箇所が分からんからメインカラー白や灰色以外のキャラでSS公開してほしかったな
オレンジ色のキャストだから下手したら打撃マグの色がウーダンになるんだよ…
ウーダンいいじゃないかウーダン
よくねーよウーダンよくねーよ
ガンスラ厨なんだけどおぬぬめマグ教エロください(´・ω・`)
>>466 打撃100射撃100
ガンスラのPAは打撃と射撃の両方あるから両立しかない
問題は装備条件が技量依存の高ランクレアがないから技量がいくつ必要かわからないこと
468 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 17:04:36.71 ID:bvfJY6ne
コスチューム赤にして、ウーダンのランクをあげれば問題ないダン。
>>468 全身がオレンジならウーダンだけど
頭付近だけオレンジならロックベアじゃない?
だから色の可変箇所知りたいんよ
3系統同数値でカンストしてるから複合判定的にどっか一個上げた時ちゃんと100で進化するのかどうか全く分からん
複合のブラスト機能とかトリガーアクションとか見た目もそれぞれ気になるし
人柱先生の報告で情報出揃うまでは新しい装備用特化マグしこしこ育ててますよろしくお願いします
正式開始後のマグレベルの上限って200ですか?
打撃特化作ってたのにボーっとしてて打撃防御1個あげちまった
誤差なんだろうけど性格的に気持ち悪いいいいい
テトリスで1マス空いたら捨てゲーするタイプだな
FBケートス・プロイ持ちの射撃マグって作れる?
自分が考えてるのは法撃か法撃防御で30まで上げる→そのあと射撃全振り
進化の再判定された時にFBは最初にとった奴のままって考えであってる?
>>467 ありがd(´・ω・`)その方向で育ててみる
失敗してもいいつもりでw
形態が変化するとPBも変化すると聞いたので残念でしたね
ああそうなのか
判定を飛び越えるように上げてけばいいんだろうけど、どう上げるか考えるのがメンドイから射撃特化にしよう
明日はとりあえず技量を1上げて射撃30技量70の人柱になってみるぜ
はい、マグ買います。
カリーナとアプスがかわいすぎて困る
ドルフィヌス、そんなに悪いかねぇ?
溢れるパワーって感じで愚直でカッコイイじゃん
まあ、なんていうか主役になれない量産雑魚ロボット的なダサカッコヨサだけど
でもさ、これでネタ枠で胴体にでっかいモアイの顔みたいなのが付いてても嫌なんだろ?
グレンラガンのガンメンみたいなのだったり
それに、ドルフィヌス使う人が少なかったらそれこそ目立てるぞ
クルックスに釣られて技量特化目指したのは俺だけでいい
488 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 19:01:43.16 ID:TmNrDMDl
お勧めのデバイスってPP回復??
もしかして無敵ってあんまり使えない子?
少し上で話し合ってたからログ読むといいよ
490 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 19:33:55.34 ID:r2UdOZmQ
ボス専用マグとか作ることになるだろうよ。
まぁ一個買うしかないな
無敵デバイスは使用した事ないけど持続時間もどうせ短いよね
おそらくボス開始時等に発動して10秒15秒ってとこでしょ
PSOを踏襲してるなら狙って発動もできないし不確実だし恐らくこんなもの
ミスった時点でリセットするって言ってる人いるが
リセットってポイント振り直せると聞いたんだけど
だったらミスったらあとはもう適当に餌あげまくって
レベルカンストさせた後にリセットしたほうがいいんじゃ無かろうか
無敵デバイスはPBゲージMAXで発動
ボス相手にうまいこと発動すると「ヒヤッハー!無敵モード!誰も俺を止められねえぜー!」って感じでザクザク切れるけど、
大抵がどうでもいい道中で発動してウロウロしたり、雑魚相手にわざと殴られて「ああ、俺、今、無敵なんだわ……」って確認して終わる
マグレベルリセットデバイスが500ACで
マグ獲得デバイスが300ACてwww
リセットデバイスの意味ってあんの?w
>>492 リセットは初期状態にするだけだろ
Lv0から育てなおしだ
レンタルビデオの延滞料金みたいなもんだと考えればいい
これからLv上限段々引き上げていくんだろ?
10や20の失敗なんて誤差にしかならないんじゃないか?
>>492 ちゃんとアイテム説明見ろ 初期化って書いてる
種族を性能で選ぶような連中なら10や20は気にするんじゃね
俺はヒュマ子Haだからもうどうにでもなーれって感じで打撃武器オンリーだけど
俺もなんとかマグ99になって打撃70技量30の人柱になってくるけど
割とこの構成にしてるヤツ多そうだな。打撃武器あげてただけだし
マグ失敗したのでキャラ作り直しました
そしたらビジフォンの死亡数も0に戻るかなとか〜とか淡い期待もこめて・・・
結果
ビジフォンのプレイ状況?は変わらず(Shipに存在するキャラの合計らしい、削除した旧1stキャラのぶんも残ったまま)
称号は同じものを新たに取得できず、オーダークライアントは最初から受け直し、マターボードも左に同じ
倉庫のアイテムやメセタは残ったままで、旧1stキャラ削除後の新1stキャラにはACが必要ない
ショップに出品中のアイテムもそのままで変わらず、新1stキャラ作り直し後に売り上げメセタも回収できた
パートナーキャラクターも更新しなければ新1stキャラで旧1stキャラが呼び出せた
旧1stキャラを削除後は別のシップでも新1stキャラをACなしで作る事ができた(しかし倉庫のアイテムなどはShipごとに別々)
旧1stキャラで行ったコミュニケーション履歴は全部消えていた
ぶっちゃけキャラ削除するくらいなら育成しなおすツール買った方がいいという結果に
>>494 最強厨が状況に応じて新しいマグ作ってると最大10個にスグ到達するかも?
その時に過去の非効率マグを再利用する場合にイイんじゃないかな
>>499 現状攻撃力が8ぐらい足らなくて装備できないレアがありましてね、今後そういうのがないようにしたいから俺は打撃しか上げたくない
505 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 19:58:01.73 ID:m2g3s4ak
マグはまじで振り直し欲しいんだが枠10も用意してるってことはまずこないよなあ…
育て直すこと考えれば1000円くらいなら出すんだが
506 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 19:59:19.43 ID:m2g3s4ak
正直廃人でも特化マグ10個って相当な時間かかんぞ?
リセットとか失敗したの残したくないって奴しか使わないんじゃね
間違ってあげた部分だけリセットできたらいいのに
だってログアウトさせないためにマグ育成をダシに使おうって魂胆ですから
Lv1から50までと50以降の成長コストがぜんぜん違うんだから振り直しは来ないと思われ
>>505 リセットじゃなく今のLvをそのまま好きな箇所へ振り直したいってこと?
そんなのが実装されたらバランス育成で速攻Lvカンストさせて振り直し安定になっちゃう
10個って同時育成出来るんでしょ?
Oβ中に特化マグっていうか1項目だけでLv99達成できた人って居るのけ?
>>512 装備してるものしか腹減らないとかだったら笑う
ハゲならやりかねない
>>508 特化型でも150時間ぐらいあればカンストいくんだから別にログアウトしても問題ないだろ
マビとかの精霊育成に比べたら楽すぎるわ
10個同時育成とか、たとえ可能だとしても
ぜったいどこかでミスるだろw
517 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 20:07:36.15 ID:OJ7jCQDw
>>511 でも儲かるじゃんwそうならリセットバカ売れよー
>>504 種族キャスター♂でマグ打撃極なら俺はお前を応援する
お前はえらい
俺はお前が好きだ
ただ、お前が♀キャラ使ってたり万が一沼男だったらお前はカスだ!
こだわりも持たずに中途半端にキャラ作るぐらいなら、ニューマン♀でマグカリーナ狙いでハンターしてるネカマのがマシだな
突き詰めるならとことんやれ
そのくせ、防御1上がったとか技量1上がったとか泣き言言う奴の愚かなことよ
種族変えればパーセンテージなんだから1
どころか5も10も引き出せるわ
519 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 20:17:18.41 ID:m2g3s4ak
同時とかそもそも餌確保できないでしょ
>>518 長文を打たせてしまってすまんな、その理屈で言えば俺はカスである
しかし好きなキャラを大事に育てたいという気持ちも理解してもらえると嬉しい
効率とかじゃなくこれだけ手塩にかけたっていう苦労をしたいだけなんだ
まあそれでいうと現段階でお前リセするほど振りミスしてんじゃねえかっていう話は置いといてくれ
10個同時育成する場合は30分で30個餌使うのか
アイテム枠が餌だけでパンパンだぜ
任意のパラメーターを選んでリセットできる課金アイテム売ってくれよ・・・2000円でも買うからさ
というか普通に考えて装備してないとお腹減らないと思うんですが・・・
誰かテスト中マグの装備外してエネルギー減るか確かめた人いないのかな
cβの時は武器切り替え連打で一瞬で満腹度0%にできたんだけどな
>>524 ですよねー、ちゃんとマニュアルに書いてあったのか
てか公式見ない人多すぎだな
結構ちゃんと書いてるのに
>>523 cβの時は装備してないマグも時間経過で減ってたよ
あとエネルギーさえあれば装備してなくても生産してくれてた
マジかよ腹減る仕様に戻してほしいわ、同時育成できた方がみんなマグ買うからSEGA的にもOKだろ
>>530 出来ない方がチマチマ1体づつやるしかない
→1回のエサを効率的にしたい
→デバイスの価値が高まる
→スクラッチ
こう踏んだんだろ
遊ぶのを集中的にやってたから一日メンテの時くらいしかまともに公式見れてないわ
アニメ動画とか連続で何話も見ながら
OPとかEDの時にエサやりしてるのは俺だけじゃないはず
ええ、よそ見して失敗しましたとも
少なくとも現状なら装備してなくても減るぞ
ただ、減りが遅い上にデバイスの動作は一切しなかった
20レベル超えたくらいでマグが15レベルくらいしかなくて、おかしいなと思って調べてたら装備してなかったという
>534
拾い物適当に突っ込んだらこうなったんだ・・
>527続き
この時点でのステーテス上がり幅は武器なら星1あたり1/37
星4武器なら御存知の通り4倍になって4/37増える
この先どうなるんだろうなぁ
>>536 あと今見てるっぽいから言うけど
名前出てるぞ
マグエサ別売り無しかあ・・・
SEGAさんたのみますよまじで・・・
cβのときは装備してないマグもちゃんとエネルギー減ってたぞ
減らないようになってたら育てるの大変だわ
打撃武器だけ上げてきたけど何に進化するんだろう
どうでもいいけどロビーで他人のマグが見えないのは何なんだろうな
これはあれかPSUのパシリに通ずるようなもんなのか?
マグ「ご主人様にはワタシだけを見ていて欲しいのっ!」
マグの行動追加もガチャか・・・
マグって最大何体出せるんだ?
Oβとかわらず1体だけか?
マイルームの頭に着くのはキャラクターIDだかでユニークだからかぶらんよ
よく「マグは何体まで装備できるの?」って言う人多いけど何体も装備できたらゲームバランスが壊れるって思わないの?
マグって最大レベルいくつになるんだろ
これキャラ育成よりマグ育成ゲームだな
>>548 そういう信じられないような要素ぶっこむのがアイテム課金型ネトゲだから困る
まぁ1体までだろうけど。
やっぱ新参が多いのね、まあ喜ぶべきかもしれんが
過去作を見るにマグはレベル上限200で同時装備1体のみ
マグの育成に鬼時間かかるのは1からだからな
マグに関する交流が実質なくなったのが個人的にはさびしい
生産系って1つしか使えなかったのか
とりあえず回復系をつけてたけど、範囲系ともっと迷うべきだったかな
生産系のデバイスは上書きできたという話がwikiにあったそうだ
捨て垢のキャラをLv5まで育ててマグ取得してデバイス使って試してみたら?
アトマイザー系の方がお得感あるから範囲にしてるけど、
ソロだとあんまり使わないんだよなw
上書き出来るぞ
フォースなら生産デバイス自体が微妙だけど
ハンターレンジャーで気兼ねなく使えるスタアト等はいいね
デキるレンジャーを演出するにはピッタリだぜ
>>554-557 ありがとう。上書きできるならよかった
モノメイト足りなくなることってほとんどないからさw
3段階に進化して何か覚えた場合のために、枠1つ開けたままにしたいから
その後に上書きしてみようと思う
559 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 21:36:01.96 ID:Kq2qiPL1
法撃特化はwiki見ても作りかたがわからんのだがどうやるんだ
調整して技量は消せるが防御がけせんよ…
>>558 ただライラのHP回復Jはデバイスが無かったはずだから上書きするなら考えた方がいいかも
法撃武器2〜3個にトリメイト1個の割合で出来るだろ
>>559 ロッドやタリスの「法撃武器」を与えて技量ゲージがヤバくなってきたら
それを減らしつつ法撃ゲージを増やすトリメイトを使いなされ
>>559 トリメイトで増える防御系ゲージは法撃武器で減らせるから問題ない
>>560 覚えた順、つまりは最初から覚えてるものが先に消えていくということ?
今は射撃特化のマグでHP回復Jってのは見たこともないけど
2匹目以降も作っていくと思うし気になる
>>491 とりあえずCβ時の無敵時間はこんな感じだった
PSO2<ソニック<<<越えられない壁<<<マリオ
>>524 Cβの時は複数同時育成出来たけど変更したのかな…
>>566 そうなのか、安心した
デバイスのないやつだけ消さないように注意するよ
569 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 22:01:16.63 ID:yo03wXcL
ところで、対象のマグを装備してなくてもそのマグに餌ってあげれたっけ?
マグ10個買って同時に育てようかなと思っているんだけど・・・
明日になったら試してみてくれ
571 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 22:05:28.34 ID:m2g3s4ak
同時とかどう考えても餌足らんわ
他職の武器とかほとんど落ちないし
せめて課金マグくらいは同シップ内のキャラで共有できたら良かったのに
クラオダもマタボも最初から、マグも最初からじゃヤる気起きんわ
573 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 22:09:11.91 ID:yo03wXcL
>>571 あ、餌のこと考えてなかったわ・・・
そうか、10倍いるしそれぞれ特化させようとしたら全然供給が追いつかないか・・・
他職のはほぼ落ちない仕様だからなあ
>>572 クラス変更できるんだから共有なんてする必要ないだろ
>>575 クラス変更できるからこそ課金マグ共有すれば便利だと思ってたよ
mjd、同シップ同アカでも共有できないの?
Huやりながらセカンド沼子のために法撃マグ作ろうと考えてた俺おわた
579 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 22:21:59.51 ID:yo03wXcL
>>576 となると、2〜3個同時に育てるくらいはできそうかな
ていうか、マグ装備してないのも同時でエネルギー減って、育てる事ができるとなると
廃な人があっという間にマグ育てきってプレイ総時間減ってセガ的には美味しくなさそうな気がするのは気のせいだろうか
そりゃ「アイテム」じゃなくて「マグ」だからなあ
「スキルツリー」が共有できないのと一緒じゃないか?
自分は射撃80 射撃防御20なので
攻撃+防御一貫型でどの系列になるのか報告しますね
スキルツリーは職レベルに依存したものだから別じゃないか?
マグはそれ単体みたいな扱いで良いと思うんだけどね
主人のレベルは関係無しに支援効果は一定だし
ガチャのフードデバイスって一個じゃなくて二個出るのかね?
雷様みたいなマグ可愛いなぁ
射撃との複合かなぁ・・・
>>579 スタートガイドに以下の文章が
「第3段階のマグに与えると姿がかわるというようなアイテムを用意しています。キャンペーンなどにあわせて徐々に種類が増えていくかもしれませんね」
どうでもいいけど
レプスのエネルギー0%状態の動きが可愛くて
無駄に腹を空かさせてしまう
0%だと動き変わってたのか・・・今度見てみよう
死ぬとマグが自分の周りを心配そうに回ったりするんだぜ
意外と愛着が沸く
マグのステータスリセットが500円でマグ追加が300円て価格逆じゃね
>>590 追加数に上限あるからそれからはリセットしろってこと
気軽に追加させて泥沼に引きずり込もうという陰謀
593 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 22:48:48.12 ID:aSq8rmpl
お買い得で良かったじゃない
PSUの時は人型パシリの種類変更できるデバイスがメセタ売りだったけど、PSO2だと課金なんだろうな
>>589 それはNPCがよく死ぬから見たことある、いろいろ細かいね
とりあえずモヒカンから脱したい・・・
唯一不満があるとすればキャラの動きにぴったし張り付きすぎなくらいか
風船みたく若干遅れてくるとかお腹減ると高度が下がるとかちょっとしたギミックが欲しかったなー
贅沢かw
エネルギー0での行動はロビーでは確認したよ
フィールドではわかんない
とりあえずレプスはかわいい
>>598 PSOのホタテ思い出した>若干遅れてくる
>>590 そうすれば役員に「マグ販売大好評!」っていえるでしょ
遅れてこられたらうんこに気がつかなくなる
えらい人がいろいろ検証してくれるだろうから
報告待ちしとこ^^
>>590 それがセガ商法だよ
PSUなんてエステで身長変更するのに一回1000円取ってたからな(´・ω・`)
マイショップで売れないアイテムには赤や青のアイコンが付いてるから分かる
レプス見ると玖吼理思い出す
>>599 俺はナラカを思い出した。ナラカ可愛いよナラカ。
ライラも0%で飛び方が少しフラフラしてたな
分かりづらくて見間違いかと思った
610 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 23:21:58.64 ID:TmNrDMDl
明日からマグのレベルは200の限界まであがるのかな?
それとも100まで開放で第三形態になるってだけ?
611 :
名無しオンライン:2012/07/03(火) 23:23:10.92 ID:yo03wXcL
>>586 なるほど、そうなるとマグの所持数max10と
マグリセットの意味が出てくるね
廃な人があっという間にマグ網羅して終了ってことにはなりにくいか
マグLv200開放って早すぎる気がするんだよなぁ
キャラのキャップ40なのにマグだけ200って・・・。
まあ今も99なんだけど・・・なんていうか・・。
別にカンストすることを強いられてる訳じゃないんだからほっといたら上がると思えばいい
この上がり方の糞具合を見るとありじゃないかと思えてくる
皆が皆IN時間長い奴ばかりじゃないんだ
\チャララッチャッチャッチャーン♪/
ごしゅじんさま! Λ Λ Lv40
ポコはついにLv200になったポコ!(=゚ω゚) 先越されたッ!(ノ∀`) アヒィン
>>615 特化してるやつとかは下手したら1000時間とか超えそうだしな
もうオープンで特化で99まで行った人て放置中もマクロでも使ってるんかね
マグ手に入れて150時間ぐらいだけどやっと法撃特化でLv84ぐらいだわ
寝てるとき以外、裏で作業とかで放置してるときもえさやりはやっててやっとこれぐらいだし
エサが悪いんだろ
マクロなんてなくても99は行くぞ
戦闘支援で数%減るっていう報告あったし廃狩りしてれば99余裕だったんじゃないか
武器をしこたま持って調整用のメイト系はショップで購入
そのぐらいのマクロなら楽に組めるだろうね
>>618 技量下げ安い餌とか判明してるからそれを使えば少し効率上がる
マグドーピング餌くらいガチャじゃなくて普通に買わせて欲しいぜ…
特化にこだわりさえしなければ99そんなに時間かからないよ
武器のランクによって伸び具合違うからな
ヴィタ以上を食わせられるようになるなら今までよりは楽になるんじゃねの
技量特化は序盤はディスク食わせるだけでお手軽簡単にレベル上がっていったけど
50超えるとディスク以外に数値稼げる餌がなくて逆に大変なんだよな
まぁマグメイト技量は外れ扱いで安く市場に流れそうだが・・・
のんびり育てろよ
アップデート速度がプレイヤーの育成速度より早いのは今だけだ
そうそうここで聞こうと思ってたことがあるんだ
なんでブラオレットってマグのエサにできねえの?
そりゃあんた天下の激レアブラオレット様を食べようだなんておこがましいって
マグのほうが遠慮してるんだよ
ブラオさん餌に出来れば育成捗るしブラオさんの存在意義も出来るのにな
ブラオ「レア武器の俺がマグのエサになるわけがない」
>>628 おれのマグに聞いたらまずくて食えないってさ
なるほどな、表記偽装に加えて不味いんじゃさすがの腹ペコマグも断食選ぶかー
うちの子に限ってそれはない
まあ自分の犬にカラスミ食わせる奴はいないだろう
今回も形変わると餌の好みが変わったりするのかな
>>618 自分の短い物差しで計ろうとするな
別に特化でもレアあげりゃ簡単に99いくわ
スクラッチ引きまくってマグフード買い漁ればええねん
お、俺の股間のフォトンランチャーは小さくなんてないやい!(`・ω・´)
. |___
. / (^p^ ) マグカンストしたわー99までとかマジつれーわー
/ / \
| | | |
___/ /__.| |___
// //
(Ξ´ ‘ミ)
. |^ω^ )特化型だとなかなか育たない
. と ノ
. | /___
. / (^ )彡 !?
/ / \
/ | , / ))
____/ /| _/ /___
 ̄(⌒__/
 ̄
. |
. |彡サッ
. |__
/ ( ) 特化型ってなに?!!!!!
/ γ⌒\
7``) / / \
.`ヽヽ / X ミ ヽ
ヽ___ノミ\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
さっそくもってくんなよw
本スレ見てないとでも思ったカッ
明日から新規も増えるからスレ内で
>>641みたいな光景が楽しめると思うとワクワクして寝られそうにないです
>>129のようなバカもいるんだし、特化じゃないマグの変化の人柱様は有難いじゃないかw
特化型は能力底上げ用、複合型は戦闘補助用みたいな役割なのかね
スタートガイドによると少なくともライブラは射撃/雷貫通弾と法撃/ゾンデの二種類のオートアクション持ちらしいが
マグリセットって文字通り、マグもらったときの初期状態にするで合ってると思うんだけど
マグ追加ってリセットと何が違うの?
マグ追加=別のマグ(初期状態の物)を一個もらえる。で合ってる??
>>647 そう
実質マグリセットは、追加10枠使い切った後用だな
>>648 マグリセットの対象って1体だよね?
使ったら10体全てがリセット・・・はないかw
なんか特化形を育ててる人が多いみたいね
法術:技量を1:1で上げてるから進化したら報告するわ
カリーナって砲撃>技量なの?
>>650 マグLv99の段階で、○撃支援Lv99の特化マグなら
マグLv100以降も特化型にできるし路線変更で複合にも出来る
マグLv99の段階で既に複合状態だと、Lv100以降で特化型に路線変更は出来ない
それだけの違いさ
特化型の見た目が微妙っぽくて射・技の複合型にしたから俺も進化したら報告するわ
654 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 01:37:23.25 ID:j6JQW0pZ
>>614 >>615 むしろゲーム起動だけして2ch見ながら餌だけ上げてる時間の方が多かったりする・・・
情報が出揃ってない状態で特化型以外を作るのは
効率重視派からしたらギャンブル過ぎるわな
今日から正式なんだからマグ追加すればいいだろうで終わる
技量特化だったけど、60からのディスクの伸びが悪すぎてなー
追加して50/50の複合でも作るわ
俺防御も上げてる。
攻撃30技量24防御各15でカンスト
育てやすいし適当に遊ぶにはちょうど良いステだわ
極めたくなったらもう一つ買えば良いしな
659 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 02:11:51.45 ID:yDkketKK
>>653 奇遇だなぁ自分も技 射の複合育ててるんだが、何になるのか、はたして何にもならないのか不安だなぁ。
自分的には コルブスの線が濃厚な気もするが(;´∀`)
技量特化のマグ持ってる人いたらここで必死になってた人なんだなーって思ってしまう
技量のみだとただディスク食わせればいいから楽なんだよ
どうせ余るし
ではムーンだけ食わせて変形するときだけ各ユニットで調整した防御フラットマグ作っとくわ
第三形態もLv5単位で変わるならちょっとユニット食わす順番変えるだけで色んな見た目試せるしな
一体目は特化型安定だな
>>660 気になってスレ眺めてきたけど不明確故、逆に技量持ちを刺激してるようにしか思えなかった
ある程度の検証結果はFoスレで出てたみたいね
>>664 技量上げすぎても意味がないって結論だったしな
打撃とかは装備条件に関わるからある程度マグで上げる必要あるけど
技量なら武器やユニットですむからマグの見た目以外に考慮する要素がないのがな
現状じゃ○撃特化で良いが
PAのレベルが上がったら技量補正も上がったりするかもだしねぇ
俺はとりあえずメイン用の○撃特化と技量特化作るわ
でもPSOでは複合が正解じゃなかったっけ
>>658 うわ、割り振りがほぼ同じでビックリ
中途半端なのは百も承知なんだが様子見には悪くないよね
>>666 PSOは各種族×職業での能力値に限界が設けてあったからね
その限界値以上にはマグを装備しても決して上がりはしないから調整が必要だった
特化マグはあくまでも成長の段階用であって最終的にはバランス型に落ち着くのがプロのハンターズ
>>666 妄想前提にするのはやめた方が良い
PSOはステ限界があったから完全特化だと無駄になっただけ
攻撃特化&攻撃+技量がもてはやされてるけど、防具にもレアがあるのみんなあまり考えてないよね
野良のPT見てもタルラッピー+8〜10強化してるだけで防具がカスとかばっかで死にまくるヤツいるし
狙ってる武器装備するのにギリギリな攻撃系レベルを確保して
あとは防具装備するために防御系上げるのが一般的になりそうだけど
PSUの時はどうだったんだろうか
え、PSUはマグないですけど…
まぁレンジャーなんて防具にもシュート付けとけばいいや的な人の集まりですし
ほかの職は知らん
>>670 レンで死ぬのは立ち回りが悪いだけだろ 防具以前の問題
ああ、マグってシリーズ新要素なのかw
シリーズ通してこんな感じのシステムなのかと思ってた
あ、PSO1にはマグありましたけど…
なんか漫才だな
PSUにはPSO・O2のマグが無く、見た目だけ似た法撃武器「魔導具」(通称マグ)はあった
PSUは「パートナーマシナリー」だったからね
装備品としてシャドゥーグ・マドゥーグがあったけど成長要素はなかったな
>>673 まぁレンジャーは防御の必要性は高くないけど
防具適当だとハードのシグカノンの溜め射撃1発で死ぬ程度だから
混戦になると立ち回り上手くてもダメな状況は多いよ
ちゃんとしてる人は普通に強化してるけどね
まぁ特化型以外のこと語ろうとしても予想でしかなくなるから無意味かw
PSO:マグ
PSU:パシリ(今の連れてけるNPCみたいなの)
PSPo系列:パシリ
PSO2:マグ
>>679 防具の強化とレア防具装備するのってまた別の事だろ なんでごっちゃに
射撃防御一切上げなくてもカンストで装備できるぐらいのユニット強化しれれば即死なんてあり得ないが
>>681 見た目の問題も少なからずあるかもなー
アバターゲーでもあるんだし、マグのせいで装備できないとかなるときついよ
レア防具に惹かれる部分もあるが大半は見た目が珍しいって位なんだよなあ
極端に防御力に差が出るなら選択肢にも入るんだが風、火属性防御がそれぞれ4%上がるとか
PPが4上がるとかのレベルだとコモンでいいやって思っちゃう
レアだと強化も大変だし
>>682 そういう人ならスキルで取るかマグ追加して見た目重視に切り替えられるようにするんじゃね?
685 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 03:28:35.22 ID:L0y06ox6
正直今死ぬ奴はこれからもお荷物だろ
即死攻撃は防御上げたって即死だし
>>685 どの攻撃を指してるか知らないけど
カンスト最終防具を+10にしてれば即死することなんてまずないんだが・・
↑現場× 現状○
689 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 03:35:18.05 ID:L0y06ox6
実際に即死するかどうかは問題じゃないだろ…
1発で死ぬのと1発耐えられるのじゃまったく違うんだが・・・
防具強化手抜きのカスが多いから、今後も武器必要な分振った後に
マグ防御系上げてレア防具も取っていく選択肢みたいな話はあまりされないんだろうな
691 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 03:50:08.91 ID:L0y06ox6
基本いかに早く回すかってゲームなのに防御なんて話になるわけねえじゃんw
ボスの通常攻撃で即死しなきゃそれでいいんだよ
てかもう一回言うけど防具の強化とレア防具装備するためにだけに防御上げるのは話が違う
レア防具強化しないと即死するとか言うなら話は違ってくるけどそんなバランスじゃないし
>>691 現状だって攻撃必要以上にインフレしてて即ボス沈むし時間なんて大して変わってないし
被弾して死にそうor死ぬヤツがいるPTは、必死に逃げ回って回復薬飲んでる時間や、死んで蘇生待ってる時間に
それだけPTの総火力も落ちてるけどな
>>692 だから今後の話だよ
今の時点じゃまったくそんな必要ないのは分かりきってるだろ・・・
攻撃特化も防御特化も育てたら良いじゃん
必要に応じて使い分け
レア防具の要求スペック高すぎるのどうにかなんねーかな
レアどころか次世代型の☆5すら軒並み装備出来なかったし
オシャレするなら防御特化にして下さいってことですか
ステルス安定
結局んところ、もしその時その時最高のマグを求めるなら
Huならその時の最高装備に届く打撃力+残り技量とかだろうなぁ
技量特化の有用性はその他特化を上回る結果になったんか?
ステ的な最適は
・その時での無駄にならない技量
・残りを全部打撃射撃法撃
理由は技量は最低が9割ラインを超えたら無駄になるが打射法はならない為
マグは支援LVを減らせない
マグは装備条件を緩和できるが、装備の特殊効果は装備条件を緩和できない
(マグの3次特化スキルで特化しているものの+30もある?)
のでマグ自体は打射法の特化
技量は増減調整で無駄をなくす必要が出る上に、装備条件に関わりにくい(一部のガンスラのみ)ために装備で調整
使う武器によるんじゃね
てか常識的に考えて他職でも使いまわせる技量特化が上回るワケないだろ
武器次第で○撃特化といい勝負になったとしても上は無い
打撃特化をPSUに例えるならビーストで
射撃特化はキャスト、法撃特化はニューマン
技量特化は得意も不得意もないヒューマンてとこだ
そもそも技量特化だけでいいってなったらステータス分けた意味ないわ
そんな儲からない仕様を拝金運営のSEGAがするわけねー
使いまわしたいなら技量と各防御でまんべんなく上げればムダにならなそうだ
パッとしないけど
そもそも防御面でもちょっとだけだけど恩恵のある技量を
攻撃ステと比べる時点でお門違いだしなぁ
レベル200まで上がるんだろうし、技量100でもそこから
技量+α型とかに変更したりできるから、そんなにとやかく心配することないと思うのが
技量マグっ子のわたくしです
レベル30の現時点で技量マグは他の人の攻撃力マグによるブーストの攻撃力と
それに伴う武器装備制限緩和の差が大きいなと感じる次第です
セガ(ソニチ?)の事だからレア武器の技量ボーナス程度で充分、なんて甘い事してこない悪寒
ベリーハード・アルティメットではレア武器鍛えてもブレまくりとかやられたら技量の重要度が一気に上がりそう
少なくとも、今は攻撃力で育てるのが正解だと思いますよ
技量の真価は高難易度ですよね
技量欲しいならラッピソールつければ解決だろうに
というかそんな難度なら防御も高いだろうから攻撃力も必要になると思うが
つーか攻撃上がれば、ブレようが下限も上限も上がるんじゃないの?
ブレたらそんなに困るん?
確実に倒せる攻撃回数というのが分かれば安定もするだろう
PSO2には攻撃のMISSってのが存在しないんだし
まあ攻撃力高いだけで迎合されるならPSUのインパコも安泰だったろうよ
迎合って何だよw歓迎だよw
技量特化が汎用型として実用レベルならそれがいいがそこんトコが結局わからん
2個目3個目のマグを用意して限界まで育て
実際に装備してタイムとか比較してみないと分からないな
固定マップの殆ど無いPSO2じゃ難しいけど
>>713 タイムアタックマップが固定マップって話だ
フォースでデュエルディスクつけたいから法撃69技量30にしたけどSSの黄色いあいつだったら嫌だわぁ
しかし肝心のデュエルディスクは持ってないって言うね・・・
マグって同アカウントの別キャラと使いまわせないんだっけか
HuカンストしたらRaかFoやりたいんだけどキャラ枠追加して育てるか普通にマグ追加購入するか迷うな
まあ特化マグにして背伸びしてレア武器つけてたほうがいいんだろう
ダメージ与えにくいから技量マグにして格下武器つけて結局硬すぎて意味ねえになりそうだわ
2000AC買ったから早速マグを買うわ
回復Jと状態異常Aをどっちつけるか迷う……
変わりが他にない状態異常かなぁ
カンスト前→射・技・法特化マグ
カンスト後→技術特化マグ
こういう感じになるのかね
あんまり背伸びしても属性強化するのが地味にキツイってのはあると思う
マグ第3形態への進化の判定基準って2番目に高いステ参照かね?
しかしこのスレを見てると、マグの特定スキル(技量とか)のみリセットとか2000ACとかで出しても売れそうだな。
もちろん俺も買う。
>>672 Foは防具にラグネ付けれていいですね
射撃あがるソールが無いんでRaはシュート付けるぐらいしか出来ませんが…
マグに武器しかぶち込んでなかったから、技量がどーしても少しLv上がってしまった
ここでの議論で出た結論は、武器食わせたあと、技量を減らすアイテム与えるってやり方が正解なんだろうね
打撃70+技量30で進化予定だけど、あのブッサイクなマグになるのかなぁ…
あふん
技量を上げる利点としては
全職で使い回せる
与ダメ最低値の上昇による安定化+平均与ダメ上昇&被ダメ最低値の下降による平均被ダメの減少
サブユニット等一部装備の装備条件緩和
特殊能力無しの武器や防具でも付けるだけで3桁上がる他ステータスと比べて技量は上げにくいからコスパ(?)は高い
ディスクだけ上げてれば技量特化できてしかも成長速度が他の数倍早いから、他の人らが成長しきるまではその分のアドバンテージが取れる
PB弱いけどすぐ溜まるっぽいから無敵の発動頻度が高い
特に成長速度が早いってのは重要だと思うんだわ
Lv200の技量特化マグ持ちに対して2桁Lvの打撃特化マグ持ちが打撃特化のが強いぜって言ってても微妙だし
技量特化はLv99で正式待ちしてた人も多かったけど、他の特化は廃でもなければ50にすら届いて無いんじゃね?
>>727 PBに関しては射撃マグと変わらなかったぞ
特別早いのは法撃マグだけ
期間限定じゃないタイムアタックはインタラプトランキングぐらい流行らないんじゃないか
まだ数千人いた頃のPSUでも実装されたが30位ぐらいからは野良の周回PTがランキングするぐらいだったし
まあ特化はマゾい中カンストさせてなんぼだよな
最終的にはって理論だろうし
最終的にはどうなるかわからん
まだ最適解が判明してない現時点ではマグは実用性もある趣味要素だろ
自己満足でいいんだよ
「特化」であることに満足を感じるやつは特化育てとけ。ってことだろ
早く育てたいなら50-50マグもひとつの正解だ
目的が、攻撃力を上げたいのか、マグレベルを上げたいのかの違いだな
>>727 PSOでのキャラレベル、マグレベル共に200を最大を仮定しての話だけど
装備であげにくい技量以外は現在キャラレベルに対してマグレベルが高いので
育成ができるならそれぞれの特化は現在は効果が高い、とも見れるんじゃないかな
それと技量の利点にPAが技量補正で効果が上がるぽいことを追加してね
現在技量補正が全然ないのと、補正1%に対して技量1がどの程度変化があるのかわからないのがアレだけど
起動してみたら鯖の並びがマジで逆になっててワロタ
特化マグでも技量の恩恵を受けたかったら
ラッピーソール付きの防具を用意するのも一つの手だよ
攻撃に特化させて防具にラッピーソール*3か
技量に特化させて防具に攻撃系ソール*3か
おっと葬式スレに書いたつもりだった誤爆
技量ってPA補正あるの?
ちなみに、初代PSOはアルチモードん時は命中率でミスが発生してマトモに倒せないっていうバランスだった。
今回は、それが技量だろから、今特化出来なくて悲観しなくても
長い目で見れば技量も生きてくる。
今回ダメに関しては、MOB固有の技量との差で割合減かかるらしいから、
多分、PSO2のアルチは技量をかなり足さないと低ダメになると思う。
寧ろオレみたいな特化マグ作ってる奴、アルチ実装されたら逆にダメでねーんじゃねーかと心配。
後半に入って武器の威力がインフレするほど
マグの能力の恩恵は薄くなるし最終的に特化しても誤差レベルになるかもしれない
インフレしないかもしれないし
マグレベル上限が200とも限らないけど
デバイスって外せるの?
外せないけど上書きできる
ごくろう
第三形態マグは
攻撃×3・攻撃+技量×3・攻撃・守備×3・技量のみ
の13種類か
守備×3が抜けてた
748 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 09:30:42.17 ID:yDkketKK
>>741 さすがにアルチまで遊ぼうってヤツは、それなりに課金もするだろうから、
技量が必要なら課金マグから作るですやろ
その頃には内部的な数値もいろいろ暴かれてるだろうと思って
打撃特化をチビチビ育てるわ
全然ちげえ 各ステの特化で7種類
同列攻撃+防御 複合で3種類
攻撃+技量 複合で3種類
つまり打撃防御70+技量30は打撃防御特化型になるけど
打撃70+技量30だと打撃+技量の複合型になる
攻撃ステだけは他ステータスが1でも入れば他のタイプになってしまう
育成が大変なのは攻撃ステ特化型だけって事
射法撃上げてる俺は今宵枕濡らす
星7以上だと武器攻撃力の1/4が技量に乗るらしいから
レア武器使えば技量マグはいらないんじゃないかなー
逆にコモン武器使うなら技量足りなくなる可能性もあるから
課金するならレア武器+特化マグ、無課金はコモン武器+技量マグの組み合わせがいいんじゃない?
>>754 言ってる事はもっともだけど課金したらレア武器なのは意味が分からない
ガチャで大量の強化保護がでるからじゃない?
ガチャで大量の強化保護と属性強化が出るからだろ
759 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 10:02:40.85 ID:yDkketKK
何の特化がどれとか、何の複合がどれになるとか詳細でたんですか?
>>756 それはゲーム内で取引可能
レア武器買うような人ならそれも買うだろうに
ガチャやる人間がどれだけ居るのか
>>760 マイショップもナシで他人に武器防具売ることが出来ないのに
武器を店売りした金だけで課金品を買いあされるほど廃人プレイするならそれでいいんじゃない
ベータは誰でもマイショップで物を売れたから良いけどさ
1日2時間くらい普通にプレイする程度の人で未課金ならコモン武器の方が扱い易いと思うけどね
>>764 それだと別に課金でもコモン武器で良いじゃない
>>765 これはこれって言い切ってるわけじゃなくて
廃プレイするなりガチャ廃人になるなりレア引いてマイショップ流すなりして金に余裕のある人はレア武器強化すればいいし
金に余裕が無い人もコモン武器だってかなりの性能あるから(ちょっと技量が必要だけど)選択肢があっていいよね
程度の話だろ?
3日券あるし溜めといて券出たときに放出でいいんじゃね
>>766 それなら全く持って納得だけど
>課金するならレア武器+特化マグ、無課金はコモン武器+技量マグの組み合わせがいいんじゃない?
これじゃ意味違うだろ
あとテスト用にACが配られたクローズドβと違って正式版はガチャ一回200円かかるからね
2000円使ってたった11回しか引けない上に、
発表になったガチャで入手できるアイテム65種のうち、強化関連は7種マグ関連は8種
強化関連アイテムももマグ関連アイテムもマイショップに「大量に」出回るとか期待しないほうが良いだろうな
出回りはするが価格高くなりそうだな。需要に対して供給が足りなくなりそう
システムが特殊なもんでRMT業者もやりにくいだろうし
>>771 業者に関しては逆だろう
チートも野放しだし、まとまってマルチパーティエリアにいた方がはるかに稼げる仕様だから
業者がまとまって周回してるほうが下手な廃人より資金力もてる仕様だから
今日から打撃特化マグ育成始めようと思うんだが、
エサは★5ハンター武器とモダンソファでいいのかな?
マグ育成よく分からんからロッドやタリスしか与えてないんだが・・
フォースメインでのマグ育成指南とかある?聞ける人がゲーム内にいない(´・ω・`)
熊みたいなのにするかてるてる坊主みたいなのにするか迷うぜ
>>774 それでいい。技量あげたくなければ技量下げにトリメイトも食わせる
特化ステだとLv50くらいから上がりにくくなるからその辺はお好きに
>>776 トリメイトよりデバンライドシフタライドがおすすめ
同じ効果で値段が安い
>>777 あ、そっちのほうがいいのか。補足有難う
アドバイス有難う!このままの育成方針で行ってみます
一つ聞きたいのですが、技量を上げたくない場合ってどんな時ですか?
技量がいらないとき
>>780 正式でマグLv上限がどうなるかわからないけど、特化マグの方が
より装備条件厳しい装備つけられるからね
まぁ技量は技量で技量特化マグ作るかもだけど
技量下げたら法撃がさらに上がるんですね・‥初歩的ですいませんでした(´;ω;`)
皆様親切に有難うございました
さて、みんなはどんなマグになったじゃろかー?
本当は自分の欲しかったマグと違うのに、隠してる子はいないかにゃ???
>>785 ギリギリまで技量上げてからのモノメイトだったから技量7位まで上がっちゃったわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
たまに出るランクの高い武器をいつもののりで食わせてうわ!こんなに上がるのかよって思ってグイーンってバーが延びたときの絶望感
>>786 食べさせる前にどれだけ上がるかでるでしょ
>>787 知ってるわ
移動しながら狩りしながら作業のようにあげててたまに拾ったランクの高いのをいつもの武器ののりでって意味だよ
俺の言いたい事分かる?
モノケロス回避したいのに特化型失敗だと思われると無念だわ
>>788 完全にお前がバカなだけじゃねーかww
なにを開き直ってるの
システム的にも落ち度はなしい、親切にどれだけあがるか提示してるのに
「てグイーンってバーが延びたときの絶望感」とかいってるアホなことよ・・・
一般層や3職全部やりたい奴にレアは難しいし、特化マグがカンストするわけないし、コモン使うなら技量要るし、自職の武器は出まくるし、と武器あげてりゃ条件が揃いまくりだからな
結構よくできてると思うんだよ
そしてそういう大多数の層が報われる方に動くことは他のネトゲでも多い
廃人に特化マグを薦められて、準廃未満がそれを目指しちゃうと、精神的によろしくないと思うね
792 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 11:19:46.22 ID:yDkketKK
訂正
武器だけあげてりゃいい条件が、だ
>>788 それを7回も繰り返す当たりよっぽどのアホじゃね
>>788 食わせる前にバーでるのに上げたくない技量を7も上げてしまう意味わからん
7回もお前は失敗したの?
俺の聞きたい事分かる?
システム的な不満とかはないし、何の話だよ
結構PTでもこんな話聞くからこういう事ってあるあるだと思ってたけど俺だけだったのか
はぁもういいよ、このまま我慢して行くから
つよい マグ
よわい マグ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい アークスなら
すきな マグで
かてるように がんばるべき
0から7までバーンと上がる物とかあるんかい?
>>796 頭悪い奴の周りには頭悪い奴が集まるんだなwwwww
一回や二回ならウッカリだけど七回もあげといて絶望感って・・・
Lv50付近で間違えて技量1上げてしまったが気にせずプレイしてたぜ
801 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 11:31:26.77 ID:yDkketKK
>>797 カリン様・・・。ありがとう、元気でたぜ
なぁに、見た目気に入らなければマグ細胞待とうぜw
・・・待とうぜ・・・ぶわっ
ID:KU4vaOvsは昼から荒れ狂ってどうしたんだ・・・
正式を前にしてまだ心の準備ができていないようだな
ゲッテムハルト様の聖水で行水して来い
>>796 完全に自分のせいなのに我慢とかいっちゃう男の人って……
7回ミスにくらべりゃ技量1くらいなんてことない
みんな根詰めすぎだよ、特化200まで上げ遂げるの相当マゾいんでしょ
いつか諦めるならマグの形で浮気したり、気楽にやろうぜー
ガチ育成スレじゃあ!ってなら仕方ないが
今日中に第三進化の条件全パターン判明するかなーとか思ったけど
既にLv99に到達した人口ってどれくらいなんだろうな
特化じゃなければ99って結構いるんじゃね?
>>805 ガンスラは全職だし
技量 が スキル(技量アップ)的にレンジャー扱いにされてる可能性が高い
812 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 11:39:56.12 ID:yrpmp3lU
>>808 なるほどそれ参考にしてどうやったら何になるか予想しなおすわ
>>813 すみませんそれ見て どのパターンが何になるのか考えてます
>>813の記事は確定
どれがどれかは攻撃特化の4種類意外不明
>>815 予想妄想かもしれませんが、暇だしどうせなにもする事ないですから
819 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 11:53:19.81 ID:yDkketKK
これからどうなるかわからんけど、
打防は攻撃全般だし、機甲種類の実装で打防ほどじゃないけどそれなりに射防も需要あるけど、
現状で法防特化とかってどんなメリットあるんだろう?ちょっとフォースで育ててみたいと思ったんだけど。
特化型がよく話題にされるけど、さすがに1能力だけ上げることによる特別な進化形態はないんじゃないかなー
どうしても1能力200じゃなきゃヤダヤダ!っていう人以外はあんまり気にせずに育てた方が精神衛生上正解だと思うんです
確定
射撃 ケフェウス
打撃 ゴリ
砲撃 モノケロス
技量 クルックス
予想
射防 オリオン
打防 コルブス
法防 アプス
射技 カエルム
打技 レオ
法技 ライブラ
射攻防 キグナス
打攻防 ツカナ
法攻防 コリーナ
予想を立ててみたら打撃方は全部ぶさいくだった・・・
コルブスは射撃っぽいけど消去法だとこうなるんだが・・・
>>820 むしろ無いほうが不思議じゃね?
打撃型とかでも打撃75技量24なんて進化条件もあるみたいだし
キッチリ上げなきゃ進化しないってのはPSOでも当たり前だったろ
>>821 ゴリフェヌスさんの愛されっぷりはマジ半端ねぇ
>>820 まったくもってその通りなんだ
でも、人間小さいことが気になり始めたらずっと頭の隅に引っかかっちゃって気が気でなくなるというね……
俺も射撃特化作ってて寝ぼけて技量1上げちゃったんだが、下げられるものなら下げたい
>>820 10個のマグを全部闇雲にアイテムぶっこんでほぼ平均みたいなマグにするほうがアホだろ
どれを主に上げるか最初から決めて育成するほうがよっぽど精神衛生上良策だと思うが?
特化にしろ二極にしろ目標を決めてたほうが楽だろjk
レオかわいいから打技であって欲しいなー
あとはマグ細胞でプーシャンとか出してほしい
リセット使えば、まっさらに下げれるよ。
本当に気にするなら考えて見ては?
小さい事云々言うなら、なんでそんな早くマグレベル上げたがるんだよw
ゆっくりでいいじゃん
>>827 レオそんなに良いか?
シャトの実装はよ!!!!
クルックスがクイン・マンサに似てるって人いたけど、スタッフもわかってて似せてるんだと思う
ちょっと聞きたいんだけど
進化時に追加されるデバイスって
例えばレプスでPP回復取った後アントリアに進化すると状態異常Aも追加されんの?
それともPP回復に上書き?
状態異常Aすら習得できない?
2次で使えそうなのPP回復かな〜と思ってふってるんだけど
ステ的には技量特化にしたいんだよね…
>>833 されたはず
状態異常Aは発動率低いってなってるけど、体感かなり発動するな
835 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 12:07:54.59 ID:yDkketKK
>>834 まじか・・。
うちのアントリアちゃん反抗期なのかも。
さすがに育成方針考えずに何でもかんでも餌あげちゃうのは問題だけど、
例えば打撃100のマグも打撃70技量30のマグも進化先は一緒なんじゃないかなって言いたかったんだ
文章力無くてごめんなさい
確定
打撃特化 ドルフィヌス
射撃特化 ケフェウス
法撃特化 モノケロス
技量特化 クルックス
予想
打攻防御特化 レオ
射攻防御特化 コルブス
法攻防御特化 アプス
打撃 技量 キグナス
射撃 技量 オリオン
法撃 技量 ライブラ
打撃 防御 ツカナ
射撃 防御 カエルム
法撃 防御 カリーナ
>>837 バカですまない。
例えば、射撃攻撃100 法撃防御100のマグはどうなるの?
特化型の進化が以外と極端なステじゃないかもというのはあり得るな
例えば「特定カテゴリが他カテゴリの2倍以上」とすると
特化ステが50ぐらいでも進化できるってことになるしな
>>838 Lv30以降Lv5毎に進化判定、そのつど一番能力値の高いものに対応して進化する。
進化判定の際、最高数値が同数値のものがある場合現状維持。
例)全て同数値の場合LV40マグ
こうなるから第三形態の100で50:50だったら変化しない
同系列の攻撃支援と防御支援の値を合計して算出する
第3形態13種類の内に特殊細胞製も含まれる
>>840 THX。
変化しないっていう道は想定外だった。
育成計画変えなきゃならないようだ。
どっちにしろ仕様だと105で進化しちゃうんじゃないの?
ごめんちょっと変えた
打撃特化 ドルフィヌス
射撃特化 ケフェウス
法撃特化 モノケロス
技量特化 クルックス
打撃防御特化 レオ
射撃防御特化 コルブス
法撃防御特化 アプス
打撃 技量 キグナス
射撃 技量 カエルム
法撃 技量 カリーナ
打撃 防御 ツカナ
射撃 防御 オリオン
法撃 防御 ライブラ
>>838 射撃攻撃100はケフェウスだと思います 法撃防御100だとアプス
Lv200のマグが射撃攻撃100法撃防御100だと、先に100もしくは
特化型の進化条件(100じゃなくても80とかで特化型になるかもしれない)を満たしたほうになると思います
あと二時間くらいで色々わかってくるのかな?
わくわくすっぞ
ドリルが気になって
奇遇だな俺もドリルだ
思うんだけど
〉打撃 防御 ツカナ
〉射撃 防御 カエルム
〉法撃 防御 カリーナ
これありえんの
2次までだって防御系って攻撃特化に合計値で進化判定されてるわけでしょ?
打撃攻撃200も打撃防御200もドルフィヌス
法撃特化87まで行ってる
その上があるだろうが報告がなければまた来るお
>>848 なるほどそれどっかに書いてあった気がしてきましたw
って事は技量60攻撃40とかでツカナとかありえるのかな
打撃と防御だと打撃特化になるってことはゴリ?
じゃあ進化条件が3つあいたという事?
852 :
ちけ:2012/07/04(水) 12:33:46.45 ID:yxKkX0C0 BE:2649683-2BP(1000)
種類の少ない第二世代と判定基準が同じなんて確証もないべ
>>852 じゃあその方に任せよう
今日中に情報くれると嬉しいなぁ(チラッ
暇なのでモトネタ予想
予想
ケフェウス ビッグバイパー ソニックスタッグ
モノケロス ジャックランタン
クルックス 黒電話
オリオン 中世の騎士(ナイト)
コルブス カニ
アプス 鳥
カエルム ウエスタン
レオ パンチファイター
ライブラ 雷様
キグナス なんだろね・・・
ツカナ グレンラガン
コリーナ 猫
確定
ゴリフェヌス マウンテンゴリラ
>>851 3つあいたということ? とか聞いてんじゃねぇよ
元々誰が見ても変な予想してるだけだろ
>>849 もうなにも分からなくなってきた(´・ω:;.:...
打撃+技量
射撃+技量
法撃+技量
打撃防御+技量
射撃防御+技量
法撃防御+技量
技量下げるのが定石みたいになってるけど
こういうパターンもありえるんじゃない?
今、打撃25、射撃24、法撃25、技量25です。
100になってもマグのままかな?w
モノケロスってポケモンに居そうな名前だな
>>858前レスをみるんだ
防御+技量は防御特化扱い
技量が混じって別形態になるのは攻撃をメインであげてる場合のみ
逆に打撃+打撃防御や打撃+射撃(少し)でも形は変わらず、行き着く先はゴリラ
じゃあ打撃>技量とか
打撃<技量という判定基準も考慮してみましょう
このスレに居る人柱様たちの構成を聞きたい
俺?俺はまだ60ちょいですよ・・・
@1時間ほどで分かるんだから落ち着けおまえら
俺も攻撃特化Lv60くらい
Lv50までは順調だったんだがLv51以降の伸びが遅すぎてしんどい…ほぼ半分だからLv51をLv100にする時間でLv50マグを2個作成できそうだ
>>859 きっとマグのままだろうけどPB無いのはきついなw
それと前3つを全部防御にしとけばよかったのに・・・
攻撃ステだとどの職で使っても二つが死にステになるけど
防御ならどの職でも3つ意味があるしユニット装備の緩和にもつながる
そんなすぐわかるわけないだろ
攻撃100:防御100
攻撃200
攻撃80:防御120
例えばこんなのも全部同じ法撃なら法撃同士で超特化にはいるんじゃね〜の?
>>862 マグのままだったらもう笑うしかないですw
正確に言うと
打撃13、打撃防御12
射撃12、射撃防御12
法撃13、法撃防御12
技量25
なんです
正式始まったらまず最初に餌をあげますw
@1個で射撃あがるので!
射撃50と打撃50だと進化なし?
ゴリラ「打撃が1でもあれば、ただの1でもあればお前のマグはゴリラになる」
適当にあげたらゴリラになりそうで怖い
同じステでも進化前のマグが違えば違うマグになるとかもあるかもね
ゴリラ人気だな
ゴリラ「どのステータスを上げていても Lv100になったマグは必ずゴリラになる」
どうせマグの進化デバイス(有料)が近いうちに来るんだし
第3段階の外見くらい気にしなきゃいいと思うよ
アーガマっぽい宇宙戦艦みたいになるヤツ欲しいRaだからいいけど、
自分の職向けと違うヤツが欲しいのだとなんかいやだよなw
ゴリフェヌスのAAできたよー!
ご~ヽ
らり⌒\
/ ノ ゙\
|ノY⌒_)
ヒ^) >_)
/ ̄ ̄\
/ ―― ヽ
/ _/ ー^ー ハ
/ (/ ノ⌒=⌒ヘ)
/⌒ヽ| ((・)ハ(・)ヽ
\ (⊂Yつ) |
ヽ(_人_)ノ
| ヽノノヽ
ノ ヽ_ノ |
亜空大作戦
というか、PSOのようにだ
PCの種族や性別でマグの進化が左右される可能性は誰も考えないのか
883 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 12:56:51.23 ID:yDkketKK
>>834 まじか・・。
うちのアントリアちゃん反抗期なのかも。
なんか進化させずにカンストすれば
死んだら2分の1で復活とかw
すごいデバイス付きとかにならんかねw
なんかそういう遊び心ほしいわw
進化もそうだがLvキャップが上がるのか気になる
886 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 12:58:25.46 ID:yDkketKK
Lvキャップいくつになるんだろうな
>>879 アーガマとは全然違うぞ
シルバーホークとかX-LAYあたりの戦闘機なら分かるが
有料のデザインが気に入るとは限らないからな
おもっきり媚びたの出してきそう
> 打撃、射撃、法撃、技量と言ったこれまでの系統の特化型に加え、
> 複合型の進化も楽しめるようになる。
とあるから、判明してないのは複合型っぽくね
打撃 射撃
打撃 法撃
射撃 法撃
>>889 たしかに有料マグの外見は媚びてきそうだな
ツインテ初音ミク型とマウンテンゴリラ型は確定だな
どうせセガハードだろwww
見た目変更ってwww
893 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 13:03:34.12 ID:BQl3iaJa
キャップが100だったらうけるなw
特殊レアマグやマグ細胞はゲーム内レアで解決してほしいな
895 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 13:05:46.36 ID:BQl3iaJa
残念!パッケージとかの特典につけたりガチャに紛れ込ましたりですから
パッケ買ってマグ細胞手に入れてもなんか勿体無くて使えないな
キャップが100の可能性十分にあるで
逆に200だと早すぎワロタって思うんだけど
>>894 ACスクラッチに仕込まれても大丈夫だと思うよ
どうせ公式RMTを助長するためにメセタで売買可能にするだろうから
AC敬遠してる人でもメセタさえあれば進化デバイスは手に入る
そんな必死になってまでゴリラデバイス手に入れたいのか
900 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 13:10:59.86 ID:yDkketKK
今日のゴリスレはここですか
ドリームキャストの形をしたマグはまだですか
>>901 リアユニットにDCみたいなのあるじゃん
あれでバーチャロンごっこでもして遊んでなさい
もう100以降の伸び率情報見て無理そうだったら技量と複合でいいわ〜
課金マグ餌あるってことはかなりの確率で単ステ特化とかゲーム内餌だけじゃ
無理な仕様になってるとおもうしw
技量の恩恵もそこそこあるしいらないって程ではないからな
特化マグと複合マグのトリガーアクションとかオートアクションの違いでどうなるかだろうな
あまりに特化が強ければ作り直すことも考えるが
99マグでも俺の中では空気だった事を考えると違いは誤差程度と予想
技量で気になるのは状態異常の付与率に補正があるかどうかだな
まあでも装備条件考えたら特化型が最強なのは間違いない
最強とはなんぞやと考えた先で手を振っているのはゴリフェヌス
ゴリ装備のハンターはPTで取り合いになるくらい火力に違いがでるだろう
だって、最強の装備が装備できるんだから、そりゃ光と闇が合わさって最強になる
性能が高ければ最強、そうゴリハンターは考えていた。
だが現実は非情であった。
将来の充実した日々を夢見たゴリハンターが独り、マグ育成に精を出していたころ、技巧派のゆとりハンターは既に充実した日々を過ごしていたのであった。完。
ドルフィヌスの両腕で弄られまくる女性アークスとか燃えるだろう
そーゆー展開を脳内で巡らせればアレも親しみやすくなる
>>909 それならツカナで肛門開発の方が楽しそう
0000と1111を除いたら14種類
1110
1101
1011
0111
1100
1010
0110
1001
0101
0011
1000
0100
0010
0001
13種類だし複合はてっきりこんな感じだと思ってましたが・・・・・・
つうか、別にマグなんて自分のしか普段、みえないしな
戦闘中は敵に夢中だし
ゆっくりと最強への頂を登るか、妥協してそこそこでその他大勢になるかの違い
ここで妥協したら今まで細かく調整して餌やってた苦労がすべてなかったことになる
打撃100でも打撃60打撃防御40でも形は一緒なら
別に必死に特化しても妥協しても外見は一緒だがな・・・
>>911 打撃 射撃 法撃 技量 打防 射防 法防
7bit -2 で126種類になっちゃうw
三段階目のPB見ない事には最適解は分からん
テクとかPA見りゃ分かるけど、バランス調整のバの字も知らないSEGAだからこのPB強すぎィってのが絶対あるはずだ
多分並行して出来るから、マグ育成やり直しとかあんまり抵抗なく出来そう
Lv99の時点でステが50・49のマグが50・50になった時だけ複合型になる可能性が微レ…ないか
装備条件の為にマグを特化した方が良さそうな流れだけど素直にスキルツリー増やして特化した方が良いんじゃない?
ちょっと変わったマグ連れて歩きたい。
>>914 防御と攻撃一緒なら4bitじゃないの?って思ったんです
(・ω・)Lv102 打撃防御34射撃防御34法撃防御34
名前:
フォトンブラスト:
オートアクション:
トリガーアクション:
進化なし・・・進化なし・・・
あ、
>>871の25×4の100マグはマグのままでしたw
一応報告です。
>>912 マイルームだと他の人のも見れるから
話のネタくらいにはなるよ
>>920 100レベル飛ばして99から2以上あげちゃったなら変化しないのは当然だったりして。
>>923 ありがとう!生きる希望がわいてきた(・ω・)
101LV法撃76技量25モノケロス
100Lv時に同数値で進化なし。これまでと変わらないんだな…
途中で押しちゃった
完全特化じゃなくてもいいなこれ
打撃50、技量49で止めていたマグにディスクを投与して
打撃50,技量50で100にしたけどマグに変化なし。
複合型はぴったり同値だと変化しないかもしれない
打撃50 技量50 ライラのままや……
かぶったw
打撃80 打撃防御20 ゴリラ降臨
アプスにしたいが50で打撃支援技量特化のライラちゃんじゃ厳しいな
なんでライラツンツンしててカッコイイのにこのまま行くとゴリラになるのかさっぱりわからん
さあ情報をもっと!
ドルフィヌス先生
オートアクション打撃/アッパー
追加トリガーアクション無敵Aだったよ
A+B≧100(A>B)でAの特化判定か緩いな
そもそも特化じゃなくて1番高いのと2番めに高いので決まるんじゃないのかね?
>>834 上書きされねーぞ
wiki信じるなよ 俺だまされたクチだ
マグは複数同時に餌与えられるんだな
よかったわ〜
打撃20
射撃8
法撃0
技量27
打防5
射防16
法防24
↓
打撃25
射撃24
法撃24
技量27
でクルックス
二番目に高いのってわけでもなさそうだった
条件何だろう?
アッパーって打ち上げ効果付きの殴りでもすんのかな
だとしたらゴリウザいゴリラウザ過ぎる
フレのハンターほとんどがゴリラでワロタwwwwww
レプスの詳細はよ
打撃67 技量37 Lv100で
ドルフィヌスだな
こんなんでも特化マグとか
複合は2種の合計値がイコールとかなのかね
特化4種以外報告無しかw
人柱がんばれw
2番目が50以上とかが条件だったり?
948 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 14:25:27.96 ID:yDkketKK
>>50 50で複合が進化しないとなると情報が遅れるだろうね
つーか打ち上げうぜぇwwwwwwwwww
通常攻撃連打のわずかなとこで打ち上げられてスカったりしやがるwwww
ゴリしねwwwwwwwwwww
950 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 14:26:28.59 ID:yDkketKK
アンカみす 50 50で。
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
打撃60 技量40でもドルフィヌスだったは
953 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 14:29:45.43 ID:r6kkEtUm
打撃25
射撃0
法撃0
技量25
打防10
射防25
法防15
これでキグナスに進化
まぁ参考までに
攻撃系・防御系ステで分かれるとかだったりしてな
てかksゴリラでけーよwキャラより目だってんじゃねーよksgww
これ防御系も上げる必要あんのかもしかして
>>952 俺も打撃70技量30でゴミマグだったわ
別のに進化してくれれば打撃特化育成しようと思ったのに同じ見た目のマグなんていらない…
まあ複合っていうなら攻撃だけで分岐って事はないだろう。
もしかして技量が複合になる条件に関わって無いんじゃね??
アントリアLv99
打撃10
射撃6
法撃10
技量28
打防15
射防15
法防15
↓
クルックスLv100
打撃10
射撃6
法撃10
技量29(UP)
打防15
射防15
法防15
射撃炎貫通から法撃フォイエへ
追加トリガーは復活A
PBは変わらずユリウスブロイ
自分のも参考にどぞ
アッパークソ笑えるんだけどwwwwwwwww
こっちの打ち上げにアッパーされると限界突破で空中に飛んでいって追撃できねえwwwwwwwww
それか50超えたパラメータがあれば他にどう振ってもそのタイプの特化型になるとか
ああわけわかめ
クソワロタ
ライラ ライラ ライラ ライラライ
ライラ ライラ ライラ ライラライ
ライラ ライラ ライラ ライラライ
ライラ ライラ ライラ ライララーイ
俺のかわいいライラちゃん返してよおおお
ゴリマグは地雷
ゴリマグは地雷
だせーわうぜーわどうにかしろwwww
ライラ・・・俺はキミのままで居て欲しかった
>>967 5年前に親戚の結婚式か法事あたりであった可愛い又従姉妹が久しぶりにあったらゴリラのごとく不細工になってたくらいショック受けてるなぁ・・・
>>953 職はハンターですか?
キグナス写真はレンジャーだったけど。。。
ライラかわいいよな
愛着わいてるわ
971 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 14:52:37.82 ID:yDkketKK
まだ特化以外の情報はなしか・・・
打撃49
技量51
でクルックスになったぞ、特化とはいったい…ウゴゴゴ
誰か次スレお願いします。
ホスト規制で建てれませんでしたorz
結論
技量は複合型には入らない
ゴリラにしたやつと技量をあげたやつはうんこマグ確定
私の可愛いライラちゃんはもう戻ってこないのか・・・
気がつくと私は300円握りしめてコンビニに向かっていた
ハンターで今ライラちゃんだけどまだ打撃40ちょいだわ
打撃は50以上にしないと誓ったww人柱様に感謝www
(´;ω;`)ライラかえして
(´;ω;`)かえして!!!
980 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 14:59:00.34 ID:BxfZ3MQl
んで100から進化で確定なの?
まじゴリラのやつクソうけるwwwwwwwwwww
好き好んでゴリラにしてくそアッパーで妨害wwwwwwwwwww
見た目も行動も最悪wwwwwwwwwゴミwwwwwwwww
ゴリさんにした奴は次の進化にご期待下さい
その他複合の報告がこれだけあがってないってことは、他の複合はやっぱり防御関係なんだろうな
防御なんて誰もあげてなかったから
阿鼻叫喚とはまさにこのこと
過去作の経験から適当に言わせて貰うと
打攻45打防55とかでゴリじゃないマグになるはず
じゃあ次スレ試すわ。減速してくれ
988 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:02:02.07 ID:YANbY+1D
技量死亡確定。複合型に技量は入らない
じゃあとりあえず打撃45にして防御上げに入ろうかな
複合でも打撃よりだとゴミになる可能性あって怖いなこれwww
結論。
今現在、打撃が99以上の奴は問答無用でゴリさんに進化させる以外にない。
同じくらい防御に振るのにどれだけ時間かかることか。
同じだけの時間をゴリさんと過ごすことになる。
もしも打撃100で進化させたなら、マグのレベル200と仮定してもゴリフェヌスのまま。
ゴリマグは300円払わせるための罠
>>988 逆に言えば、ゴリ回避しつつ最高火力を求めるならクルックス打撃型しかないってことか
994 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:05:05.69 ID:yDkketKK
もう参考にもならんと思うが、法撃50技量49からの技量振りでレプスのまま
(´;ω;`)ライラを失った悲しみは予想以上におおきい
打撃と射防のうちのマグがどうなるのか・・・はやくうちにかえりてぇ
999 :
名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:11:05.32 ID:yDkketKK
今50 50のやつは特定の防御系上げれば複合になりそうだな
(・ω・)コンドコソ
Lv105 打撃防御35射撃防御35法撃防御35
名前:
フォトンブラスト:
オートアクション:
トリガーアクション:
変化なし・・・変化なし!
一番高い能力値が複数あると形態変化しない に引っかかってるのかな・・
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。