【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 36
1 :
名無しオンライン:
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃PSO2ちゃんは生まれつきVITA・スマホ・ガチャに感染しており
┃/ \┃基本無料によりグラ・通信・UI・ゲーム性が機能せず
┃ ┃産まれる前に息を引き取りました。
┃ ノノ). ┃
┃ 彡⌒ヾ. ┃PSO2ちゃんの迷える魂を救うために
┃ @-0,,0 ┃どうかご協力をお願いします。
┃ ゝア. ┃
┃ (|_|) ┃
┃ ||. ┃
┗━━━━━━━━┛
PSO2ちゃん(享年-1)
次スレは
>>950 ※前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 35
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1340512145/
2 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 11:40:58.37 ID:jm/6r9hI
3 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 11:45:36.17 ID:Soao1gdD
4 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 12:18:55.10 ID:l3tw7B/g
新感覚の超作業ゲームだな
ここまで酷い作業感を味わえるネトゲもそう無いだろう
鬱病など精神に疾患を抱えてるユーザーが多いことを考えると
症状を悪化させそうで今後が怖い
5 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 12:25:01.08 ID:ZrTH/nxT
同じハムハムするなら、まだDiablo3の方がマシだったでござる。
6 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 13:22:34.98 ID:/wQfc7IH
緊急メンテすることすら諦めてしまったでござるの巻
7 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 13:34:41.04 ID:xrLymKL1
まーメンテしても改善の兆しの欠片すらなかったしな
CBTの頃にあった劇的ビフォーアフターみたいなのは何だったんだ
8 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 13:41:48.77 ID:6/74MIEI
人が10分の1になったらメンテの効果が現れるんだろw
9 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 13:45:41.24 ID:LLQyGk3h
結局ラグ直せず正式か。短期回収爆死まっしぐらだな
10 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 13:46:22.56 ID:AC8OIA5t
PSU経験者だが相変わらずのマラソン&瞬殺ゲーだった
もし今後PSO2が覚醒()してもイベント月間だけインすれば通常のプレイヤーくらいには追いつけるから
今はアンインストールでいいな
PSO信者、PSO2の世界観、ストーリーが好きってやつ以外は今のうちに手を引くことをおすすめする
PSUに15000時間(全PA40〜50放置上げ2セットも含む)費やしたが後悔しか残らなかったよ
11 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 13:57:51.57 ID:GvYhuukN
>イベント月間だけインすれば通常のプレイヤーくらいには追いつける
そもそもイベント期間だけインすれば良いゲームを続ける必要はあるのか?
イベントだって面白い訳でもなし
12 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 14:09:30.32 ID:Rvfc+D+B
■無言の定義
A.参加と退出時の挨拶はする。PT中話しかけても無視。会話に参加しない。
B.参加と退出時の挨拶はしない。PT中話しかけても無視。会話に参加しない。
C.参加時の挨拶はする。退出時の挨拶はしない。PT中話しかけても無視。会話に参加しない。
---------------↑以上無言PT-------------------------------------
参加と退出時の挨拶はする。PT中話しかけると反応があるが、最低限の返事のみ。
--------------↓ここから無言ではないPT--------------------------
D.参加と退出時の挨拶はしない。PT中話しかけると反応がある。会話に参加する。
E.参加と退出時の挨拶はする。PT中話しかけると反応がある。会話に参加する。
F.参加時の挨拶はしない。退出時の挨拶はする。PT中話しかけると反応がある。会話に参加する。
13 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 14:30:18.45 ID:GvYhuukN
DQXのページ見てきたが、これなかなか面白そうじゃないか?
果たしてPSU2ちゃんはDQXに勝てるのか!?
14 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 14:35:56.82 ID:3swbFafa
46と02しかしゃべらない奴もいるな
ハンゲ運営のネトゲやってると頻繁に見かける
15 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 14:37:21.09 ID:qnb8BjXw
実際ハンゲの一部で寿司
16 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 14:46:55.61 ID:j9QiBjwq
『PSO2』オープンβテスト、6/25のメンテナンスで若干ながら改善が見られていますが、
未だ遅延が感じられる状況です。同時接続数は平日にも関わらず昨日とほぼ同数でした。
凄いな日曜と平日で同接数がほぼ同じとは
意地でも減ったとは言いたくないらしい
17 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 14:51:20.84 ID:VSNDUfqH
邪魔なNPCの通信消してマルチPTエリア含むクエスト情報を表示するようにしろハゲ
18 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 14:53:17.70 ID:MTmz6zN9
>>16 言われてみたら変だよな。シップ10個になって上限増えてるからわかりにくいだけで
例の一定数以上は受け入れない症状が再発してる可能性あるんじゃないのか
19 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 14:54:27.44 ID:3swbFafa
ガチャにNPC(の使い回し)服入れる方針な以上蔵にNPC服のデータ入れたら升で着れちまうからな
そしたらガチャの売り上げに響くってんでNPC通信は撤廃する気無いだろう
20 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 14:59:09.09 ID:/hFtAhaV
会話イベントの後にいちいちNPCの服データ読み込みなおしてるからな
馬鹿じゃねーの?と思う
21 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 15:02:18.04 ID:vgmQ8APO
ユニットの名前がわかりづらいのはどういうセンスなんだよ
PSUもヨウメイ社製品は謎のネーミングではあったけど、
あっちはそのメーカー特有の語呂でなんとなく覚えて行けたけど、
こっちはティラフラブαとかデステレンαとか、名前からしてリアなのかレッグなのか
ここまでイメージがつかめない名付けのセンスは、さすがのPSUにもなかっただろ
んなもの装備画面見て性能だけ確認、名前まで覚えるもんじゃないという話なんだろうか
22 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 15:03:30.84 ID:qZ/9mI9h
DCPSOではバトルモードで潜ったりして味方にも攻撃当たるとかで
ウハウハしながらやってたな
大半はレア求めて今日もひたすらがんばるぞ〜みたいな流れの中で
プレイヤーが新しい遊び方を自分で見つけ出すのが楽しかったな
NPCもテキスト文字で短くストレス感じなかったし
馬鹿な日本人が米ロビーで911テロのシンボルチャット連発で外人怒らせ
そのせいで米ロビーに遊びに来た何の罪もない日本人がチート攻撃で
部屋に入ったとたんレベル1デブキャラにされたり
壁人間 クレクレ君(部屋に入ってアイテムくれないと居座る=アイテム先取り)
ストレッチマン
PSO2?まるでPSUをオフで糞ストーリーやっているかのような感覚だ
NPCがはっきりいってう・ざ・い
23 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 15:29:38.17 ID:VOysE2M7
>>13 結果は見えてるだろうな。FF14みたいなヘマをやらかさない限りは
正式サービスが開始しても万単位の人口は保てるんじゃないかと。
24 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 15:31:10.17 ID:0z9fky9S
万単位の人口を年単位で継続は無理だろうな
25 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 15:34:04.32 ID:VOysE2M7
DQ]の話な。メガドライブで細々とやっていたゲームがメジャータイトルに
勝てるわけなかろう。
26 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 15:35:14.63 ID:0z9fky9S
DQかw噛み付いて悪かった
あっちは既に拡張ディスクの開発開始してるって噂もあるし楽しそう
27 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 15:42:44.46 ID:BWZaQBtU
その拡張ダィスクにしてみてもあちらさんが言ってた通りなら「基の完成品で十分楽しめたうえで更なる追加内容」なんだろ?
元が糞なうえにカネを毟る目的で機能制限しまくり延命目的で小出ししまくりのうんこと比べたら・・・
28 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 15:46:08.18 ID:VOysE2M7
>>21 そういえばPSUはメーカーの概念があったなぁ
グラインダー改造にしてもヨウメイ社の製品はヨウメイショップでしか受け付けない
という不便な仕様だった。改造したとしても失敗したらアイテムが爆発して使用不可
というマゾ仕様だったっけ?
29 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 15:52:52.06 ID:BWZaQBtU
無印→爆散
ヤルイミナス→強化限界が下がるキズモノ仕様
Po2になるとメーカーの特色出そうとしてメーカー固定のPP/PA倍率ぶっこんだ結果死に武器大増産
30 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 15:55:38.09 ID:TGSpX5LR
そういやPSUの時もPSO信者が騒いでたな
キチガイですわ
31 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 15:57:08.86 ID:qZ/9mI9h
すべてのRPGを過去にする←プッ
32 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 15:58:49.74 ID:rxE/fsN4
>>22 なんだかんだと自由度は高かったし、プレイの幅は広かったよな。
武器現地調達プレイとかやったりしてたわ。
33 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 15:59:17.32 ID:eHApCARa
今後10年云々というのは簡単だが、実現するのは難しいってこったね。
グラも操作性も鯖設計もアイテム課金もクエスト進行もマルチパーティも水準低いよ、何やってんのとしかいえないが。
森林フィールドとかは、邪魔くさい草以外は結構いいんだがな。
なじみにくい独自用語含めて、ハードルもPSUよりは低くなった感じだし。
集客力は健在なのに、もったいないこっちゃ。
34 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:07:47.04 ID:6/74MIEI
PSO2Ver5ぐらいになってやっとまともに遊べるんじゃないかな
そのころにはPSU2とか3が出てそうだけど
35 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:09:05.64 ID:WcboIc0G
もうOβ中にマグが100レベルになりそうだけど、いいんかな
36 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:09:39.36 ID:MTmz6zN9
おもしろさに関わる部分には課金しないって豪語してたし、いいんじゃないかな
37 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:09:48.35 ID:djnH/k+/
>>30 奴らは中氏とPSOしか認めない奴らだからな('ω'`)
旧作を目の敵にし、PSU以降を叩き続ける狂った連中
38 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:11:10.65 ID:GvYhuukN
中もPSOも知らんけど、どっちも叩かれてしょうが無いレベルの水準だったと思うぞ
並大抵じゃあKOTY受賞なんて偉業は成し遂げられない
39 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:12:56.28 ID:MTmz6zN9
叩いてる連中は全員がPSO以外をすべて叩く、にシフトしたのかw
いいから今日も定時緊急メンテでも始めろよw
40 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:15:32.57 ID:GvYhuukN
PSUとPSO2のどっちも、な
41 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:15:44.60 ID:djnH/k+/
>>38 初期でずっこけた事やらあまりにマゾ過ぎた事も影響したかな
他のネトゲ勢からのネガキャンも凄まじかったそうだが
42 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:18:43.04 ID:MTmz6zN9
オレたまたまログインオンラインの時期インできなくてユニバース別れて普通に始まったあたりで
始めたけど、アレだったぞ。PSO2の感想でも見かける、ラグ等が無くてもクソゲー
PSO信者だけが理不尽に叩いただけでPSUが良ゲーとかなのにああなったなら、
信者の数とかハンパないことになるし、それはPSOが神ゲー過ぎたってことじゃないのか
43 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:19:53.57 ID:hOHsyIis
会議でもやってんのかなw
本来だったら明日あたり正式に移行したかったんだろうけど、これじゃ厳しいわなw
おまけに原因が全くわからないからなんの対策も打てない。ただ人が減るのを待つしかない。
せっかくそこそこ集客できたのにこのざま。ハゲは吊るし上げられてんだろうなあw
44 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:22:42.70 ID:MTmz6zN9
このまま正式始めても、残るプレイヤー数なんて大差無いし
正式開始も延期も悪評広まるって意味では同じだと思うし、コンテンツ食いつぶされるという点を
考慮すると正式開始の方がまだマシにも思える。ひとつ言えるのは、どっちもメシウマ
45 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:22:59.71 ID:AqlFSr/w
>>41 それに加えて内容も薄かったからなあ。初期PSU。
どれくらい薄かったかって言うと、Po1の体験版とほぼ同程度w
46 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:30:55.66 ID:VOysE2M7
PSOはFF11に客を持っていかれ
PSUはモンハンに客を持っていかれ
PSO2はDQ10に持っていかれようとしているからな
このシリーズって他のゲームの踏み台か?
47 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:32:30.39 ID:+snc2y42
どうせ課金しないし、レベルもまだ10だから正式はあと一ヶ月先でもいいや
ライトにとって正式はマイルームとショップが使えなくなるってデメリットしかなくない?
48 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:33:17.45 ID:MTmz6zN9
っつってもPSOはEP3とBBという展開の仕方で自分から勝負を捨てて
PSUとPSO2はそれ自身の質で勝負を捨ててるからな・・・
それらが無いからプレイヤーが残ったかというとまた・・・
49 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:34:57.11 ID:SnOWEgjt
>>46 DQ5に結婚システムパクられた辺りからの伝統です><
50 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:38:26.51 ID:6CUYbReR
ないわ〜
FF14ちゃんの現実を知っていると
クソエニ産のドラクエ10はないわ〜
実際はFF14ちゃんの事なんか
まったく知らない人はまだまだ大量にいるだろうから
DQ10は売れるんだろうけどなー
51 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:43:59.12 ID:6/74MIEI
DQ10ディスるのは結構だが少なくてもβは参加したんだよな?
PSO2()とは比べものにならない完成度だったんだが
52 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:47:28.00 ID:GvYhuukN
DQ10のβってどうやったんだ?
ディスク配布?
53 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:47:28.71 ID:OpRvxQ+w
ウルティマのパクリからスタートしたゲームの信者が他の宗教の葬式で何か自慢げだなw
54 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:47:35.09 ID:qZ/9mI9h
55 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:47:53.11 ID:BWZaQBtU
まぁぶっちゃけPSU2と違って現物や前情報や制作側の発言で叩かれてないからかなり違うんじゃね?
どうしても不安ならハゲの頭を靴底で磨きながら人柱待ちすればよろし
56 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:49:17.67 ID:bojtRpVt
オープンβ終わる時期はまだ分からないよね?たぶん
初夏も終わったしもう7月に入る訳だけど、徹頭徹尾こんな体たらくだしさっさとサービスインしたほうがいいと思う
あ、でも8月には似たジャンルのDQ10も出るし1月じゃお金そこまで儲けられそうにないのかな
57 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:49:31.35 ID:ckJ9WY/k
PSO2もFF14もDQ10もやった自分的には
一番PSO2が無いよ
FF14に比べればって思うかも知れんけど
あれを対岸の火事と思って、結局こっちも燃えちゃってるのと
DQ10βで二ヶ月も前にやってた作業を今さらやってる現状を考えると
PSO2が一番芽がない
というかやる気が一番感じられない
58 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:50:19.72 ID:AqlFSr/w
>>52 スクエニメンバーズからの応募のみ。
当選したら、パッケージ(16GBのUSBメモリ含む)が送られてきて、それを使って参加。
で、出来としては「MMOになってもドラクエはドラクエだった」という一言に尽きる。
59 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:50:54.26 ID:SX81chjY
60 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:51:44.08 ID:DMCprt0C
('ω'`)世の中には100%の表示で強化が失敗するクソゲーがあってだな
61 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:51:48.46 ID:GvYhuukN
>>58 USBメモリもらえたのか、いいな。どんなデザイン?
62 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:51:56.96 ID:AqlFSr/w
63 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:52:32.68 ID:BssKihTO
マイショップ検索かけると業者とBOT臭いのが引っかかるから接続数は鵜呑みにしない方がいい
というかなんで数字隠してるの?
64 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:55:01.88 ID:AqlFSr/w
65 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:55:12.12 ID:/wQfc7IH
66 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:56:02.94 ID:MTmz6zN9
>>60 今回も表示確率と連続失敗数がおかしいという感想はちらほら見受けられるんだよな
単に母数が多いと一見ありえない確率の結果も得られるということはあるんだが
一応同系列の過去作でそれをやらかしてるから印象はわるいというね
67 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:57:51.54 ID:PkH46Cyb
いくら月額無料とはいえ、正式始まると人は減るからなぁ
果たしてどれだけの人が残ってくれるだろうか?
6〜7割残れば万々歳だと思うけど・・・
68 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:59:18.83 ID:SX81chjY
何言ってんだ3割が防衛ラインだろ
2割切るようならオワコン
69 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 16:59:42.31 ID:tU+OgvIy
>>67 減るのか?
MHFとかは有料にもかかわらずoβ→正式で人増えてたよなたしか
70 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:00:24.06 ID:3swbFafa
やっぱセガには変に肩入れしたりせずにヘマやって自爆するのを笑い者にするのがベストなんだな
こんな会社のファンやってる奴とか神経を疑うね
…ベン・トーの読者やってる自分が言う事じゃないかもだが
71 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:01:38.01 ID:0z9fky9S
ネトゲの同時接続ピークはオープンβとよく言うが
無料だしとりあえず遊ぶっていうイナゴが消えるタイミングだからな
72 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:03:34.05 ID:BWZaQBtU
7割残って大勝利とか言ってたらその大半が中華業者とBOTでしたとかだったら・・・
73 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:03:35.50 ID:MTmz6zN9
アクティブ減っても作られたデータに圧迫されてラグとか起こしてそうな現状
正式開始でさらに一時的にプレイヤー数増えてくれてもうれしいな
74 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:05:00.81 ID:PkH46Cyb
>>69 俺は間違いなく減ると思う
正式サービス開始時にコンテンツ量が今の3倍とか4倍ぐらいになるなら
増えるかもしれないけどw
ま、結局楽しむ為に課金必須だから、イナゴ連中は消えるだろう
75 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:16:11.03 ID:MTmz6zN9
以前書かれてた、残るデータがある限り鯖を圧迫し続ける作りだった場合
考えたら今後アクティブ減ることはあっても基本無料なのに辞めるときにデータ消すなんてことしないだろうし
データは増え続けるしかないんだよな。現鯖構成で行く前提ならこれ、実はもう詰んでね?
76 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:18:10.34 ID:gtJKOy5t
なんかPT検索すると空いてる所は英語の名前ばっかりで入ってみたら外人だらけ
NPC連れて実質ソロプレイやってるのは日本人っぽいのばっかり
正式開始なったらマイルーム・ショップは課金
これどうすんだよ
77 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:24:39.60 ID:MTmz6zN9
>NPC連れて実質ソロプレイ
仕様が足引っ張ってるんだが、ハゲ・宇野先生はやっぱり「NPC大人気w NPC・シナリオ批判のアンチおつwwww」
とか思ってるんだろうか
78 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:26:19.69 ID:pQu4zOPD
究極の似たり寄ったりキャラクターをクリエイトして
NPCと旅に出るのか
ソロばっかりなんだからオフラインで起動できるようにしてよ
僕はβでやめると思うけど
79 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:26:50.51 ID:BssKihTO
NPCがカウントされるせいで
誰でも楽しく:1/4、マルチパーティーエリア12/12とかなってるからね
これ肯定してる奴凄いよ、ネトゲの意味ないじゃない
80 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:29:22.14 ID:BWZaQBtU
>>77 イラコンで溢れかえるNPC絵を想像したら胃粘膜が熱くなるな
81 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:29:33.19 ID:7Wz0+aes
NPC入れずにパスもなしでやっても人なんて入ってこない
あと敵とのレベル差で減る経験値がふざけすぎ
初日にレベル1で緊急行って敵倒したら
最初のミッションの敵と同じ位しか経験値入らなくてバカらしくてミッション破棄したわ
82 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:30:30.90 ID:HwHtqsbr
こんだけPT組みにくい仕様でNPCとも組めんかったら
間違いなくプレイヤー(特に日本人)激減するよ
83 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:31:10.99 ID:pQu4zOPD
>>79 なー、ほんとネトゲの甲斐がないゲームだよ
「それはプレイヤーのせいだろ」とか言う奴いたけど
放っておくとソロに走る傾向が強いんだから
仕様で足引っ張ってちゃダメでしょーがよ…
84 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:31:49.56 ID:vkvOTqRt
ハードの探索開放条件が分からなくて止まってるけど分かった?
85 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:32:41.01 ID:MTmz6zN9
>>82 ネトゲなんだからそれはPT組みやすくするべきであってその解決策ではねぇだろw
PCと組んでもNPCと組んでも優遇不遇はない(AI込みならPCと組んだ方がいい)
これならごく短時間しかインできないとか趣味プレイでNPC選べる意味はあると思うけど
仕様的に半強制・優遇的要素入れるとかハゲの極みだろ
86 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:32:58.78 ID:6bfOqPqn
俺もLV4で緊急ミッソン行って、延々引き撃ちしてたけど、経験値どころか
ドロップもキャラに合わされててつまんねえのなんの。強い人に先導されて先に
行ったら強い武器拾った、とかもレベル上げのモチベになるのにな。
87 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:37:45.36 ID:cc0EefOY
>>86 そんな事したらカンストキャラが増えちゃうじゃないですか
いつでも成長過程のキャラを少しでも多くするのに必死なんですよ、禿は
88 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:39:27.56 ID:E7ib3Fen
だったら受諾可能レベル上げればいいだけやん
89 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:42:02.58 ID:DMCprt0C
('ω'`)道中用に打撃防御特化マグ作ったらドラゴンさんの火で爆発した法撃扱い怖い
90 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 17:44:30.01 ID:6bfOqPqn
「○○やろうぜ」「ok、どうすればいい?」「知らないけどやろうぜ」みたいな事を
平然と言える外人と違って、日本人は遠慮がちだからな。知り合いでもない奴に
迷惑かけるぐらいなら、NPCとやるわ、ってなる奴も多いだろ。問題は
「迷惑かけてる」と感じてしまうような内容にあるんだが。
91 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 18:05:16.29 ID:qnb8BjXw
グッジョブもわけわからんシステムだな
町歩いてて見知らぬ人にいきなり「あなたいいですね!」
なんて言われたら即通報するレベル
そうじゃなくてさ
プレイヤー同士でPT組んでミッションやればポイントがもらえるとかにすれば
ソロ専も多少減るだろうに
92 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 18:05:31.56 ID:pQu4zOPD
最強のステ振りとか最強のスキル振りとかに必死になってる廃人達を見ると
ああ、もういいや、別にやらなくても、という気分が高まる
ゲームでさえ右に倣え右に倣えで大変ですねえ…
93 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 18:09:16.69 ID:MTmz6zN9
システム上、キャラ・装備・マグ・タイプ・バフ、って積み重ねると上と下の差がすごくなる上
ハゲたちが上に合わせてマゾい調整するからそうしないとマゾいってレベルじゃなくなるという面もあると思う
苦手なタイプ等(趣味装備)でも工夫次第でそこそこ戦えるレベルの調整ならまだいいと思うけど
まぁ過去作見るとね・・・
94 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 18:09:21.89 ID:TGSpX5LR
今のネトゲはまず情報集めてからだからな
とにかく行ってみるじゃなくて攻略情報がでるまでまつが定着してる
そんなことも知らねぇのかよとか言われちゃうもんな今は
95 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 18:12:38.57 ID:MTmz6zN9
PSOはオレは公式サイト見るという頭すらなく、ネトゲは攻略本なんて無いと思い込んだまま
lv100前後でようやくオンライン行って楽しんだな
マグ育てそこねとか・IDミスとかも全体で定額だし、そういう部分も楽しみの内だったと思うけど
月額系なら好みの問題だが、ステ振り直しとかが有料だとそういうスタイルはある種デフォというのはわかる
96 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 18:13:28.13 ID:VOysE2M7
>>92 もうすぐ「廃装備じゃないヤツはハードに来るな」というスレが立って
いい頃だな。
97 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 18:13:32.40 ID:S9xNQwc5
|:::::┏━━━━┓ ┏━━━━┓:::::|
|::=ロ -=・=- ┣━┫ -=・=- ロ=::|
/|:::/ヽ /ノ ヽ / ヽ|ヽ
.| |/ ` ̄ ̄ ̄´/ ` ̄ ̄ ̄´ | |
しつけーなカスどもw
98 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 18:14:10.50 ID:G1ugo2lk
正式で追加されるのは地下坑道と雪原だったか?
行けるようになるのが30代とかなら辿りつく前に飽きそう
あとPTはブロック単位じゃなく鯖たになればかなり改善されると思うが、技術的に無理なんだろうなw
99 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 18:15:23.50 ID:6bfOqPqn
マグなんかそのへんで拾えたからな。ステもレベルで決まってたし。
マグ有料、スキルリセット有料じゃ、最適解に走るのも無料ない。
100 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 18:17:54.05 ID:VYxKMZCP
先に進むほど糞さ加減が露出するなこのゲーム
もういいや
>>96 こういうノリが皆好きなのかね
ゲーム内では
そのクラスに何のメリットもない特殊能力ついた装備の人が多いけど
>>99 マグとかキャラとかタダ(メモカ代はかかったが)で増やせたから
あれも試したいこれも試したいとかネタ系いってみるとかでプレイヤーが楽しむことが
結果的に延命になってたんだよな。まぁ当時いた人がそう想定した上での仕様かもしれないけど
PSU以降、延命ありきのあからさまな仕様だからハゲてる
もっと必要スペック下げてくれないと
104 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 18:21:30.38 ID:9PHD+gta
>>100 チュートリアルがくっそつまらなかったけどその後の最初のミッションはもっとつまらなかった
次のミッションは更につまらない糞之山
バーストもマルチエリアもダルいだけで1回やったらおなか一杯
>>94 知らなかったで済まさない人が多すぎるんだと思う
実際にやってみないとわからないことだってあるし、そう都合よく攻略動画が転がってるわけでもないし
効率ばかり求められる難易度設定なのが一番の問題なんだろうが
徹底的に効率を追求するようなプレイが楽しい人種だっているんだし一概にそうとも言えないんじゃね
それを他人に押し付けるような奴は最悪だが
(´・ω・`)ハード突入なう
ハンターカンストしてレンジャー育成してみたけど飽きてきたなぁ
すぐキャップ外れるのに廃強化もだるいし早くも倦怠期だわ
すんげー今更だけどさ
なんぼなんでもこれちょっと死にPA多すぎじゃね?
どの口が「PSUでは死にPAが出てしまったので今回はうんたらかんたら」とか言えるのバカなの?
ハンターの投げ系とかボスにはksだしモブでも投げてる途中に殴られるからな
素晴らしく運がないな君はオンラインに熱中できる人もいるんだから
人の心は分からない
ギャンブル嫌いな自分にあの仕様は
モチベーションを下げる要因でしかない
ガチャに対しても同じ感想
強化やってるのは正式前に+10作りたいんでしょう
正式なってスクラッチが実装されたら
強化補助アイテムの分だけ今の確率から減らされるだろうし
113 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 18:59:20.32 ID:/grtC9G0
PT組んで楽しむゲームやのにNPCでPTフルにできるってアホかw
パートナーカードとNPCからアイテム乞食するシステムが、PT、マルチPT、PSEなどの要素を妨害してるからなぁ
もう少しなんとかならなかったんだろうか
うはwパーティー全然組めねぇよwww
マルチ制限のせいで全て台無しwillクソゲーwww
印象悪いと思ったのか、公式TOPのニュース一覧から
毎日のようにやってた緊急メンテ祭の履歴消してやがるw
・ダウンロードコンテンツで毎月マップ小出しして搾取
・スケドを課金にしてしまった為、無い奴は部屋入って来るなの風潮になる
どう考えても今後人が増える要素ありませんなぁw
明らかに糞なのに直そうとしないよな。
マターボード、インタラプトランキング、マルチエリアのPT編成問題、恥ずかしい人形劇
117 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 19:09:17.47 ID:JajMrEbx
>>109 死にPAじゃなくて死に武器って言ってた。
118 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 19:13:58.06 ID:/grtC9G0
別にアンチじゃないから、人形劇は好きにしたらいいけど
システム周りのアンチシナジーぷりが凄い
上に書いたのもしかり
課金形態やデータベースにしてもそう、無駄にトランザクションやデータ増加する方法ばっか取って、メンテナンスしても治りませんとか
アホかw
禿って言われてるやつはこりゃダメだろう
FF14ちゃんで最初の方に仕切ってた豚みたいなやつ
あいつと同じ道じゃね?
よくスケド無くても大丈夫だろwwwwとか言う奴いるけど絶対嘘だよな
ソロで高評価とるとかほぼ必須(後続はスケド買ってソロでクリアしろよ^^)だろうし
PTでも「ムンアト使いますね^^」(スケド無いのに周回に入ったのかよこいつww次抜けるわwww)みたいな状態になる
>>109 3職で武器も少ないのに大半が死に武器と死にPAで構成されているってのも素晴らしいよな
気軽に試したりカスタマイズ出来ないつくりだから正式はやらないと思う
まあそのストレス、歯がゆさ、息苦しさから
消費刺激を図ろうってんだろうけど
アコギな商法過ぎて続けられないし
課金に乗ったところで気軽にカスタムしたり試したりもできないんじゃ面白くない
ハンターのPAは大半がデカい隙持ってるからなあ。ボスには吹き飛ばしとか
効かないし。まあマルチプレイになったら、ヒット硬直とか関係なしのゴリ押しゲーに
なるのはPSOの時と同じだし、シビアにやっても仕方ない。…そういうシステムに
TAや評価突っ込むのが阿呆なだけで。
まあ2chに書きこむような連中は、一般的にはゲオタの部類だし、そういう層が
ヌルいというぐらいで丁度いいバランスになると思うが…。なんかハゲはそのへん
信用できないよな。インフィニッティーの前科があるし。カジュアルにヌルく遊ばせたい
アバター仕様に、最適解でないとまともに進めない廃難易度が乗っかったら、
誰も遊ばないぞ。
相変わらず強いられゲーだぞ。??
なんつーかダタゲしたいならハンゲでもやってろよレベル
とりあえずPT周り何とかしろ
NPCで枠埋めるなNPC発言の色変えろ強制ソロクエ撤去しろ
('ω'`)PSEバースト発動チケット 300AC
タダケってなんだダダゲーね
面白くしてハメる事も十分なボリューム用意する事もせず
足止め引き伸ばしに小出しだからな
これじゃ2キャラ目やろうとか思わず飽きて呆れて去るよな
一ヶ月で消費される事を覚悟して作ったというPSOでは
何キャラも作ったのと対照的だ
課金すれば快適になるかといえばそうでもないのがこのゲーム
アイテム課金やガチャ云々以前にゲームの作り方とお金の取り方が下手すぎ
>>124 いやこれ半分ハンゲですから…
>>127 つーか金払ってまで二キャラ目作る意味がないよな
名前にaaaと入れておくとグッジョブをもらいやすい
グッジョブTEST送信にて
検索で「aaa」と入力する人が多いだろうことから
>>129 そう言うところは地味にホームレスオンラインが効いてる
すごいお金がかかる割には、衣装なんかPS2レベルだし
課金者ほとんどいないまま、三ヶ月で墜落の未来しか見えないんだが
だってただのグラフィッカーが上の人間がいなくなったから
プロデューサーにまで担がれただけですし
前にDBの過剰登録の話した人間だけど、やっとソースを見つけたんで
これ貼るわね
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120504001/ >本作では「ファンタシースター ユニバース」同様,
>プレイヤーのデータをすべてサーバーが保持している。
>それらのデータは「データベース」と呼ばれるファイルに保存されるのだが,
>一定以上のボリュームになると,どうしてもラグの発生が避けられなくなってしまう。
>PSO2ではそういった事態を避けるため,シップと呼ばれるサーバーを複数用意し,
>一つのシップに参加できるプレイヤー数に上限を設けている。
これ、実際にハゲが言ったのかは読み取れなかったけど、少なくとも
DB登録数が許容を超えると急激にレスポンス悪化するってのは、
ゲーム記者でも知ってるような基礎知識なんだ。
今のラグの裏で何が起こってるかは。。。言わなくてもわかるなw
フリーインでFPSならボーダーブレイクやりたかったんだろ。
コスパ良さそうだからなアレは。
はいはいクリエイティブクリエイティブ。
なんでこんなにパーティー組みにくいんだよくそが
RMT業者チャットきてるじゃねーか・・・意味ないnPRoはずせや(´・ω・`)
無料ならまあ2キャラ目作ってもいいかって思うが
金払ってまで苦行のマターとクエ開放したくないしな
これゲームデザインした人頭悪いレベル通り越してるね
色々破綻しているが、想定出来る範囲のものが多いのが痛い
PSUでもPAのセッティングは煩雑だったが、PSO2はその比じゃないね。
でも月額パッケ販売じゃなくて良かったわ
パッケ代無駄にしなくて済んだ
>>135 組みにくい解散しやすい組みにくい解散しやす
い組みにくい解散しやすい組みにくい解散しや
すい組みにくい解散しやすい組みにくい解散しやすい
>>137 この頃はポリゴンチャットゲーってだけで
何時間でも熱中出来た時代だな。
そのぐらいのエピックが必要なのに、
グラだのランダムダンジョンだのVITAと一緒だの、
何が一体どう卓越しているのか。
RMT業者チャットきてるじゃねーか・・・意味ないnPRoはずせや
10年間サービス宣言
要するに完成品レベル到達予定が10年後ってことだからな
それもあくまで運営側の“予定”でな
>>146 そんなアホな。あんさん良い人すぎまっせ。
10年間なんとかズルズル続けますという表明以外の何物でもない。
利用規則の中に「ログイン履歴の無いキャラは消します」とか入れてなかったら詰みだな
流石にそういう規則くらい作ってあるよね?
150 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 20:40:19.84 ID:DrhuNXvo
今からサーバー強化とかwwwwwwwwwww
>>134 ボーダーブレイクの搾取っぷりも酷いけどな
装備買うのに素材だけじゃなくてプレイ時間にも影響するポイント必要とか…
そういえばアレも報酬画面で無意味にコンテナ選ばせてたな
オープンして選ばなかった箱にこれ見よがしにいい素材入れててほんと糞
>>149 基本無料な以上数年レベルでログインしてない場合以外消したら詐欺だぜ?
>>152 基本無料な以上〜って理屈は分からないが利用規則に三ヶ月と書いてあれば消せるだろ
逆にないなら絶対に消せない
>>132 おっとノムリッシュさまの悪口はそこまでにしてもらおうか
第15条(セーブデータ)
1.お客様の本サービスにおけるゲームプレイ履歴(本サービスに関する一切の履歴をいい、以下「セーブデータ」といいます)は、最後に本ゲームサーバーに接続した日から1年間経過後に、弊社の本ゲームサーバーより削除される場合があります。
最後に繋いでから最低は一年残すらしいぞ
良かったな、一年はこのままだ
>>122 通常から繋げれれるスタンなんとかってのしか使ってないわ
157 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 20:55:48.00 ID:ScAP8rE5
おいw
PSO2公式のメンテナンス履歴今日以外の分全消去してるし・・w
これまで同じ内容でメンテして直らなかったことをなかったことにしたいらしい・・
情報隠蔽始まったな・・・w
Raが糞つまらない・・・ロックして撃つだけ。
TPS?にしたらまだマシになるのかな。
___ ___ うんざりなんだよっ…!
`> `'´ <´ 損だ 得だ… レアだ 属性だ……
∠´ `ヽ、 そんな話はもうっ…!
/ ヽ
/ ヽ そんなことを話せば話すほど…
,.イ /|ハ/! ,ハ ト、lヽト、 `、 オレたちは浅ましく 醜く 這い回っている……
´/ ハ/\\|/ `,// \ | この釜の底を……!
/ r| ==\! |/=== ヽ. r‐、 | わかんねえのか…!その姿…
7 | | `-v゚/ `--u゚‐'′| |こ!| | そして そんな姿を見て 主催者は喜ぶ……
,/ | | u / u U | |こ!| `、
/ `| /_ - ヽ u' | !_ン ヽ オレたちが……
.イ ヽ lニニニニ二ヽu /| \ 損得に振り回されれば振り回されるほど
/ ヽ`ー──―'/ / ハ~"''‐- ヽ_ 血道をあげればあげるほど
7' ヽ ~~~ / / ,/ ヽ~"''‐- 結果的に そのゲス野郎の思う壺…
/__,.,.ィィ \_/ u' / / `、`、 意のまま……!
-‐''"~ /~7 /| /ノ ', `、ヽ
/ / / |‐-、 ,r-―"| ', `、ヽ 悔しくねえかっ…!
/____///__| | |______`、 悔しくねえのかよっ…!!
>>157 (´・ω・`)メンテ一覧をクリックするとメンテ情報出てきたよ
(´・ω・`)6/27にスタートガイドブックだけ販売してゲーム発売できないってまぬけだね
_____
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
(´・ω・`)基本無料だから発売というより…サービス開始か。
(´・ω・`)ブログで自己弁護したり ゲーム大好評言ってるけど実際冷や汗ものだろう
>>161 毎回同じこといってね・・・・・増えたから増えたから
言ってもさすがにその弁明も見苦しくなってくる頃だな
>>158 他は他で理不尽に殴られるわ回復のモーションが糞だわで
余計にストレスたまるぜ?
「通信遅延がなければもっと面白いと感じていただける自信がありますので」
…おい
おい
(´・ω・`)サカーイジョークはいつもシュールだね
ラグ対処だけかよwww
ラグ無くなって正式始めてもログインできねー難民でるの忘れてるがなw
遅延さえなければ神ゲーなんだけどサーセンwwって感じでワロタ
今週コケたら完全終了なこの状況で、どこからそんな自信が沸いてくるんだ酒井
ラグがなくても底がむちゃくちゃ浅いからな…
チームメンバー募集しづらいわ
どこも募集してまーすみたいなこと言ってないし…
なんなのこの無言ゲー…
ラグなくてもうんこって聞き飽きるほど弔辞で聞いてた気がするんだけど
まぁ何がうんこか分かってればうんこ作ってないよねこのうんこ製造機
>>165 DB強化って書いてあるけど、今のように登録無制限を続けてたら、
また同じようにいつかは処理限界に達すると思うぞ。
去って行った人間のキャラも最低1年DBにゴミとして残るし、
正式が始まったら、1部はサブキャラ作るだろうから、
登録数がまた上乗せされる。
制限復活して、素直にゲームサーバを足せばいいものを・・・
あともう1つ
>今回は一部の共通処理部分に、人数による負荷が出てしまっているようです。
ログインの仕組みから見ても、共通部分なんてISAO丸投げの認証サーバぐらいしか
思いつかないんだが。。。。
>>171 正式前にやめたったらええんですよ
ソロゲーオンラインを提供する作り手には思い知らせたったらええんです
>>173 ゲームサーバー足してもそっちに新キャラ作るのほんとに一握りだと思うぞ…
共通の方はPSUでもイベントやってるからそっちに行く奇特な物好きの分の負荷もあるだろうし
正直複数のゲームで使い回しするのは認証サーバー弱すぎ
しかし8万人以上同時接続はさすがに予想外だった…
不平不満とかここで見ていたから
いても5万人くらいだろうと予想していたんだが
>>175 もちろん、全リセットして登録やり直しか、
あるいは処理オーバー分の登録の新鯖強制移住がセットですよ。
>>176 中に居る人数じゃなくて弾かれてログインしようとしてる奴も
数に入れて鯖読んでるんじゃないかって知り合いが言ってたw
純粋に考えて日曜日と月曜日の接続人数が同じとかありえんでしょう
日本人だけで8万なら確かに凄いけど
中は業者や外人でいっぱいだからな
日本人は半分の4万くらいじゃないのか
>>160 亀ですまないけど。
その本って「正式版」のインストールディスクが入ってるんだよね。
DLクライアント未収録の製品版用データが確実に入ってるから、
その本買うと凍土とLV40が正式前に体験できるとか、あほな事になりそうだ。。。
もっとも、禿げ上がるほどのCOが待ってると思うが。。。。
鯖に入れる人数制限かけてたらそれ以上はどう考えても入れないし
お世辞にも大量に収容できる鯖じゃないからなぁw
>>181 いやそれたぶんDLした後に当てるパッチも既に入ってるレベルだと思うぞ
いくらなんでも解禁前のエリアにいけるとかは普通にバグレベルw
ほんとにロビーが静かだよなあ。PSOの時にロビーで会話してた連中は、
マイルームに行っちゃったんだろうな。出会いもなんもねえ。
バトルオペレーション良さそうじゃん。
ハゲのコメント
>現在発生している問題に関してお伝えいたします。
>夜間に発生する通信遅延について
平日の朝でも遅延発生するんですけど?
しかし今までの糞二チだったらどんなにラグっていようと
バグがあろうと強引に正式を始めようとしたんだろうが
正式スタートを延期するとは
上司から何か言われたのかな
>>186 ラグが頻発しないのは深夜3時過ぎから朝の10時くらいまでだな。
頻発しないってだけでその時間でも時々起こるんだけどな。
というか何回接続が多すぎました>機器を整備しますを繰り返せば飽きるの?
いい加減にサーバーやクライアント設計の根本的な部分で問題あるんじゃないかとか考えないの?
ラグすぎて震えてきた((('ω'`)))
190 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 22:42:19.10 ID:kqmNCk5R
これMHFみたいにチートし放題なのかよw
らんらんう是えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
もっと兵科とスキルアクションとコンテンツと・・・(省略)
・・・アイテムとサーバー強度を増やせ(激怒)
> これは、現在ピークタイムがプレオープンβテスト時の2倍近い同時接続数となっているために発覚したもので、
発覚 の使いどころに違和感。この場合は 発生 じゃないの?
ラグ云々以前に、ログインできないって、、
195 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 22:54:54.10 ID:9PHD+gta
本スレがここまで阿鼻叫喚ってほんとすごいよなぁ・・・・
いい感じに葬式やってるなあ
まだ何人かはプレイしtるみたいだけどそろそろ諦めてもええんじゃよ?
NPCの服装も毎回毎回通信
ランキングでも常に通信+負荷
「通信量が」
アホだよね
その癖チート放置だし
PSOの頃は洞窟フィールドBGMが心地よい睡魔を呼び寄せてくれたが
PSO2は森林・洞窟フリー探索を一周終える前に猛烈な眠気が襲ってくる。
最高にセンスないな、ハゲはw
1サバだけで、もっといいサーバー群使っとけば良かった話だし。
だめだこりゃ、ゲームにならない
こんなラグでやってるやつ尊敬するわ
本スレもひどいことなってるのか
ラグ問題がこれほど改善されてないとかやっぱゲームの作りからおかしいってのがありえそうだな
ゲーム内容は、おいおい変えればいい話だから、今は我慢するとして(そのためのパッチと割り切る。
203続き
サーバーの通信や負荷の分散、データベース周りの処理とかシステムの組み方が致命的に下手糞なんだろうなー
205 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 23:10:45.18 ID:9PHD+gta
葬式スレで何言ってんだこいつ馬鹿か
セガにメガバンクのATMのサーバー群構築させたら、おもしろいことになりそう
>>202 だって一定時間以上メニュー開いて何かしてたり
長いイベントシーン普通に見てると最後に630がでて回線切断されるんだぜ?
根底に欠陥がなきゃそんな事おきないって
まだβですからぁぁぁぁぁ!βテスト中なのに不具合やメンテに文句言う奴はテストの意味をわかってないイナゴですからぁぁぁぁ!
こうですか?
正式オープンで8万から8千になるのかな?だとしたら、快適になりそうで良かったね!
シップ5だけどラグ酷くてゲームにならんわ
ラグで障壁が閉まるのが遅れて障壁に挟まれてダメ食らうとか
障壁が出る場所を通り過ぎてから障壁が閉まって障壁を開放する手段が無くなってはまるとか
敵の攻撃タイミングが揺らぎまくって、殴られる前かから殴らた後に数10フレームワープして即死とか
俺はシミュレーションゲームやってんじゃないんだよ
PSO2は22〜25時はクエやっちゃいけない仕様なんだろうな
本当は27日のメンテで正式サービス開始予定だったんだろ?
スターターガイドだかなんだか発売だったよな
ラグはそんな気にならんけどさ…
そもそもゲームとしてあんま面白くなくね…
とか言っちゃあかんか?
敵の動きが変わっても結局範囲攻撃撃ってるだけなんだよね…
ピーク時にラグラグってそれだけ多数の人に萎えさせてるってことだからな
結構リタイアしてる人間多いだろうね
>>208 今回含め計5回もテスト繰り返して改善が全く見られないんだもんな
子供の自由研究じゃあるまいし、ちゃんと成果出せっていう
TGSでヴォルドラにやられてた頃が一番楽しかったわ……
ソロでクエスト1回やろうと思ったけど
入る前にいろんな操作のたびに待ちが多すぎてやめたw
ユーザーショップの出品検索も応答が悪い
しょっちゅう検索されるクエリだとゲーム鯖が最近のスナップショットを返すだけだから早いけど、
ちょっと条件を追加してクエリを投げてやると30秒は返ってこない
DB鯖がしょぼいのか、DBのチューニングができてないのか、DBの設計が悪くてどうにもならんのか
なぁ、本スレの流れみてるとさ
1サバ軽くなったら他のサバ重くなった→1サバ軽いまま、2サバ軽くなったら1、2以外のサバさらに重くなった。
まさかとはおもうけど
1サバ軽くなった(サーバー+9台)他サバ重くなった(サーバー-各1台)→1サバ軽いまま(変化なし)、2サバ軽くなった(サーバー+8台)3サバ重くなった(サーバー各-1台)
こんな感じで、下位サバから上位サバにリソース割いただけとか、違いますよね?あんだけメンテして
>>211 同意かな
課金とかそういうのなしでゲームとしてつまらない・・
>>197>>211 結局のところハマってるのって
何でもフル強化しないと気が済まない完璧主義者みたいな人じゃないの
各クラススレがそんな人ばかりだよ
自分もMHとかで装備強化するのハマってたけど
このゲームの場合は各種仕様自体に納得がいないのでβ中に去るよ
何なんだよあの装備強化の仕様
努力が報われない作業ゲーを熱心にやる気はしない
在日朝鮮人が民主党擁護に必死なときになんてこった
>193
無能だから発覚なんだろ
アイテム買ってもつまらないってのは、確かに面白さは変わってないので
言いえて妙だが
5回も許してくれる優しい仏が客で良かったなwww
2倍になって発生しちゃったなら
1/2に入場制限すればいいのにw
それでもラグが発生して、うそがばれちゃうからやらないだろうけど
シップの上にギャラクシー作って分割だな
別銀河に行ってる船団ってことで世界観も広がるよwww
225 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 23:53:42.87 ID:djnH/k+/
この糞ゲー、いつ始まるんだろうな・・・?
正式サービス開始したら人口が1/10どころか1/100か1/1000になるんじゃねーの?
(´・ω・`)やっぱりダメだもん
(´・ω・`)マイルームのラッピー勝手に向き変わっちゃうもん
(´・ω・`)ばくなの?
誰得ランキングとか原因がわかるまで中止すりゃいいのに
まーたランキングやって重くなってるな。
負荷問題なんてクローズ中に鯖数少ない時点で対応するもんで
ほぼオープン体制の今になって泣き言言うもんじゃない
>>193 多分「バレちゃった☆てへ」って意味だろ
8鯖でも重くてゲームにならねぇ
レベルでブロック分けてくれ
もう苦労して移動したのに部屋一つもないとか辛すぎるんだが
インタラプトランキング、夜だとID数がおおいから負荷がありえんことになってるんだろうな・・・・
さいいきから一瞬軽くなって、すぐに重くなるの繰り返しなんだが
回線弱いやつらが大量に落とされていたりするのか?
くそ、緊急ミッションやる気満々だったのにゴールデンタイムに一回もやらないとかふざけんなよ
そんなことしたらサーバーに負荷が掛かるじゃないですかw
ぶっちゃけ
TERAのほうがマシじゃね・・・・
まぁTERAもひどいけど
序盤のPTの面白さ等はTERAの方が職業で役割しっかりしてる分
後半は即死ゲーやらでストレスマッパでもうオワコンだけど
>>238 何か勘違いしてるけど、PSシリーズも即死ゲーだからね?
PSUの闇属性エネミーなんてメギド弾幕だったしな
アホかと思った
サービス開始直前の先行オープンで死亡するなんてまるでFF14みたいだな
パッケ代払ってないだけ良心的だが
無料にしたのが敗因
月額ならせいぜい2〜3万人でラグなしで今頃遊べてた
てか8月のDQ10出れば一気に過疎りそうだぞこれ
スゲェ面白いってゲームじゃないだろと
パッケ代払わせて有料βなんてまさかセガがやるわけないよな
お前らPSUを黒歴史にしすぎだろwww
クソゲーすぎる無料で助かった・・・って人のが多いだろう酒井さんに感謝しなきゃならんくらいだ
ゲーム自体がつまらん
ラグが無くなったとしてもつまらん部分が面白くなったりはしない
>>245 ぶっちゃけ
敵を倒す爽快感で言えば今のPSUの方が上だぞこれはw
何でレンジャーばっかりなんだ?
雑魚敵の体力がノーマルの時点で無駄に多いから
今後考えるとな・・・
本スレで、やることなくなったから正式はよって言っている火は、100歩譲って理解できるけど、
正式になれば人が減るだろうから正式はよって言っている人は、それはないだろw
しばらくは人は増える一方だろ、飽きるまで。
>>133 過剰登録でも、速度の低下を抑える技術は結構あると思うけどな。
接続したユーザデータは、大容量メモリに読み込んで、オンメモリで処理。ログアウトしたら、DBに書き戻し。
それなら、ネットワーク帯域くらいしか問題にならないはず。
最近なら、DB本体も、大容量SSD格納で、さらに読み込みを高速化して負荷軽減。
安くはないけどさ。
DB選定、設計の時点で手抜きだったんだと思うよ。
まあ、設計は数年前だからという話もあるけど、ここ10年くらいで、大容量データの高速処理需要は増えて、
それに応える形で、高速化は進んでいたから、独自設計にこだわる必要はあまりなかったはずなんだけどね。
相変わらずボス戦が大味なんだよな
動き回るしこっちはイライラするだけという
ほんで吹っ飛ばされてビービーって赤表示
PSUの悪いところはまんま継承してるのなw
255 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 00:44:48.46 ID:WWb/Wjtm
基本無料だし
こんなもんじゃね
金払ってまで遊びたいとは思わない出来
11回で5000円のガチャとかしまくるのはいるだろうし
ゲームとしての出来より
金稼ぎのシステムとしては優秀になるかもな
葬式スレっていかにもアンチって人が荒らしまわる印象があるけど
ここはそうじゃないんだよねぇ
意外と皆、冷静な意見で・・・
そこが益々ヤバい気がするのだけどw
>>242 月額を望むにしても、あの内容の酷さじゃ早々に見限られるだろうけどな
いま課金になってる部分をフリーにして、紙芝居シナリオを見直して、ようやく月額として中の下ってところ
>>256 絶望した物が行き着く場所だからな
過去シリーズに詳しい奴のが多いと思う
ボス何で死ぬ直前までキレイなん?
携帯機じゃねーんだぞ。
260 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 00:49:51.46 ID:IXUcjwDx
>>256 豚よりもハムスターが多いからなここは
あ、おやすむぅ('ω'`)
>>259 しかも通信でボスの体力低下とか伝えてくるしなww
なんでお前らがわかるんだよと・・・
ボスが明らかに弱ってるしぐさを出すとか、煙吹いてるとか
そういう見て判るようなアクションが無いのな このシリーズは昔から
一番驚いたのは敵のHP表示がないことだよ
通信で伝えてくるとか訳の分からない事するよりHP表示しちまったほうがいいだろ…
>>261 PSOのデロルレやボルオプトはちゃんと破損する
265 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 00:53:36.82 ID:IXUcjwDx
PSUから思うのは
敵のHP表示した方があともうちょいっていうのがわかっていいと思うんだけどな
>>254 >ほんで吹っ飛ばされてビービーって赤表示
攻撃食らって20秒ぐらい経ってから吹っ飛ばされて累積ダメが一度に来て即死
メイトで回復とかできない
が、ただ今の時間帯のボス戦。大味というか無理ゲー
一層QoDをPCゲーで出した方が良かったんじゃねーの?
初めからやり直すのかったるいし
また初期MAPが高負荷になるけど
これワイプしない時点でチョンゲと同じ道か
PSUからそう思うのは単純明快、戦闘してて面白いボスがいないからだよ
一刻も早くボスに死んで欲しいと思うからHPバーが欲しくなる
270 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 00:58:51.70 ID:WWb/Wjtm
本スレ見てないけど
やることねーみたいな流れなってないのかな?
まだ1週間だけど
新しいマップやら武器やら解放なくて
このまま1ヶ月内容放置も少し見てみたい気もする
人はどこまで耐えられるか
結局DUPEもチートもやったもん勝ちかよ
もうOβだけで結構遊び込めちゃってるけどいいのかこれ
正式サービスからもちゃんとコテンクツは用意してあるのか
>>272 なんか、文章から「お前らがどんどん入ってくるから悪いんだよ」みたいな気持ちが伝わってくるけど、客いらないのかな
なあDUPEの件もっと騒いでワイプさせようぜ
>通信遅延がなければもっと面白いと感じていただける自信がありますので、
>今の状況は私たちも非常に悔しく思っています。
>皆様に遅延のない状況で楽しんでいただき
>一日でも早く正式サービスにつなげたいと考えています。
>遅延がなければもっと面白いと感じて頂ける自信が
>遅延がなければもっと面白いと感じて頂ける自信が
>遅延がなければもっと面白いと感じて頂ける自信が
>遅延がなければもっと面白いと感じて頂ける自信が
>遅延がなければもっと面白いと感じて頂ける自信が
誰かハゲの頭の遅延をどうにかしてやれ
トレード不可はマジ萎える
正直「ラグひでぇwwwww」
ってスレで言ってる方がヴォルドラ倒してメセタばっかより楽しいけど
サカーイそんな大口叩いて大丈夫なの?
俺らに向けてじゃなくて
社史編纂室に行くかね、酒井君と言われてる上層部に言ってるんだよ
ハゲ頭の遅延が治せるんなら、こんなラグ一瞬で完治できるね
それくらい救いようの無い台詞だぞ、これ
誰かセガサミーの株買って株主として酒井の更迭要求すればいいんじゃね
部位破壊とか最低限だよなー。
HP表示したくないのならダメージテクスチャに張り替えとかさー。いくらでもあるだろー。
画面中央に邪魔なMAP据え置きで動かせねーとか
手持ちのアイテム見ながら倉庫整理できないとか
チャット窓の大きさ変更できない上に別窓やタブ分けできない携帯機仕様で話すのすらダリィとか
PCゲとして見るとマジ底辺。
>>276 だめだ…やっぱ酒井は何も見えていない…
ラグ直しただけでそもそも位置同期取ってない問題とか
シナリオが痛々しくて見るに耐えない問題とか演出が素人にも劣るレベルだとか
萎えるレベルの課金内容とかが解決するわけねぇのに
セガサミーの大株主になれるくらい株買ったら
ハゲじゃなくて首脳陣全部更迭だw
ハゲCBのころとほとんど同じこと言ってないかw
ボスのHPが減っても外見に変化を起こせないような開発だけど
HP減ったら行動パターンに追加の行動でも増やせばいいじゃん
それが交流に繋がるし、攻略してる!って意識を持たせられる
今の開発にはそういうアイディアも発想も無いのかなあ…
あと
>遅延がなければもっと面白いと感じて頂ける自信が
これもし身内というか上層部向けの台詞なら個別に鯖立てて
そこで快適なプレイを見ても分かるような代物をプレゼンすればいいのでは
そもそも誰向けの言葉なんだろうか
仮想敵
瀕死になったら発狂モード→無防備 とか 殻に篭るとか
そういうアクションはないよな?
ドラも順番に変化するだけだったと思うし
>>287 >HP減ったら行動パターンに追加の行動でも増やせばいいじゃん
ザコにか?サルにか? ウザイだけだろ。
中ボス以降はちゃんと別パターンになってるよ。
まずは、まともにプレイしてから言おうな。
フィードバックやら要望やらは開発じゃなくてスポンサーに送るべきだな
直接言っても聞こえませんするのはわかってたことだったぜ
なーんか。オープンベータっていう感じの祭り感がないな。
野良もフレ限定とか多いし。
PSUの禿Aの頃の様なすごい所に来たって感じが全くない。
結論=飽きた。
>>290 ごめんなさい。知りもしないのに知った気になって批判するのは悪いことでした
α2までやってたのに恥ずかしい限りです
再びプレイするまではROMになります
>>285 >>291 俺PSUの頃にもセガ信者に言ったことあるんだけど、
どうしてもセガのゲームに信者の声を反映させたいならファンド組んで大口株主になるのが一番手っ取り早い
セガサミーならまあ一応グループ全体としてはそんなに悪い投資対象ではないし
>>290 そうなのか?ちょっと俺もそこ具体的に聞きたいわ
重い、マターボードっていうクエストがつまらん、
しょーもないセリフを声優使ってまで言わすな。
クライアントオーダーってシステムも煩雑。
グラフィックも作成時とプレイ時で違う詐欺。
インタラクティブランキング?そんなのシラネ。
有料要素満載。
これは流行らないw
>>296 ドラの尻尾再生は別に瀕死じゃないし、潜って硬くなるのも別に瀕死じゃないよな?
何かあったっけ?
ゴリのパターン変わるだろ。プレスの頻度とか。
でかい方のサルでも、ザコなんだけど、岩投げ連発してくるよね。複数連携して。
基本無料。ガチャ集金システム前提で設計されてるから、もう直しようがないだろ。
ラグが治ればもっと楽しくなると言ってるが、無くて当然のものを直したからといって評価は出来んよ。
PSUは素材はいいが料理の仕方が悪かった。
PSO2は基本設計から悪かった。
モバゲグリーなんてガチャなんて長くやれないと分かってたから撤退のシナリオも考えてたんだろうが、
ガチャ商法が今後5年続けてサービス出来るとでも思ったんだろうか不思議に思うわ。
>>299 頻度が増えるねぇ・・・
死ぬ直前でもプレス1回だってあるんだけど、それで「変化」といわれて納得しない人がいるってことだろ
ロック・ベアが岩を持ち出したりとかそういう変わった行動とったりはしないよね
うん、それで?って所だと思うよ
>>301 岩熊の3連打、キャタドランのスタン回転はHP半分切ってからだぞ
後HPじゃないけどヴォルドラは時間で潜るたびに金色に近づいて2回潜ると金色になって角が攻撃できなくなる
そのまま尻尾壊さず放置するとメガフレアして黒に戻る
そろそろ本スレでやれやw
>>301 あぁ、グラフィックに変化がない、同一行動のパターン変化じゃなくて、
明らかな別行動がないと、認識できないってことだな。了解した。
パターン変化があったら、自身も行動パターンを変化させる必要があるわけで、
それが読めなくて同一行動を取っているだけって話でつまらないと言っているのなら、
アクション要素のあるゲームは向いていないってことだな。
最初から、PSO2なんてに手を出すべきじゃなかったんだ。FFやってればよかったんだ。
ウソをつくと、葬式スレにならないよ?
スキルのないやつの妬み僻みスレになっちゃうよ?
いや、私はスキルはないから、自分が最強にならないと我慢できないとかは思ってないけど。
PSO2が糞な理由は、そこではないのだよ。
敵のモーションより自分のモーションが少なすぎてつまらん
ハイブリッドカスタムアクションとか仰々しい名前つけるならもっとカスタムさせろよ
それこそ通常攻撃だけでも2桁パターンくらい用意してみろ
ボスはなんかモーションがチャチい
重量感がなく軽い感じがするわな
ボスより自キャラのイベント時のモーションとかロビーアクションがチャチい
どこの素人が作ったMMDだよってレベルでチャチい
PSUで言うところの全1段のスキルを通常攻撃の部分に割り振ってるだけだよなこれ
何がハイブリッドカスタムなんだか
いんふぃにっとじゃすてぃす
自分ハンターでやってるんだけどさ
通常攻撃のバリエーション増やしても結局ボスは隙の少ない通常攻撃連打になっちゃうんじゃね?
PA無駄に隙がでかいんだよ雑魚をまとめて相手するときにはいいかもしれないけど
ボスだといつでもガード、回避出来るようにしゃがみ弱パンチ連打、みたいな
ぶっちゃけPTの役割分担とかのミソン戦略はPSUのが遥かにおもろい。
312 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 02:21:55.31 ID:98fWsNlT
ぶっちゃけこのワンミス即死ゲーで瀕死でパターン変更とかやられたら
ストレスにしかならんと思う
PSUで瀕死のドラゴンはちゃんと煙吐き出すぞ
この期に及んで自分で触ってみれば分かるはずの問題が多すぎる
触って気がつかないならゲーム作る才能皆無だし
VITAなどの理由で放置ならクソ野郎だしどっち道詰んでるな
>>312 だって、
>>287はそう言ってるじゃん。
外見に変化を起こせと。
別に、外見に変化を起こさなくっても、パターンに変化があることを理解できれば、
>それが交流に繋がるし、攻略してる!って意識を持たせられる
十分にその意識は持てると思うが?どういう手順で攻略すればいいかとかさ。
PSOのドラでも、忘れちゃったけど、足だけ攻撃すればか、足を攻撃しなければ、飛ばない、とか
あったような気がするが。
まあ、チーターは基本ヘタクソ(プレイ経験の無い初心者)なんで、DFの憑依状態で全力攻撃するわけなんだよな。
パターンが読めないというのは、そういうことだ。
ボルオプトみたいなのもいないよな
デ・ロル・レみたいな地形が特殊とか
初代ですら森〜坑道までの3マップで色んなのがいたんだぜ?
>>313 瀕死状態+通常でランダムとかでなければいいんじゃね
>>314 部位破壊じゃない部分、手を入れてないよな今回
しかしロビーが静かすぎだろ
PSUの時はいい意味でカオスだったのにな
つか野良で話しかけてもアクション無い奴多すぎ。
マルチエリアで豚3人連れてる人いたんだけどオートワードでらんらん♪(´・ω・`)いれまくりでワロタ(´・ω・`)
Vita民入ってきたときの練習だろw
つかお前らなんでPSO2なんかやってんの
ネトゲなのにソロゲー
組みづらく解散しやすいソロ推奨ゲー
他人とかAIがマシなNPC程度にしか思わなくていいってことだろ
個別ドロップもそのため
キャラ追加無料でもマターやクエストやり直す事考えると躊躇するレベル。
金出して苦行を買う物好きがどんだけ居るのやら。
>>324 やり直す理由がないし流石にそれは頷けない
複数キャラでプレイする理由がない(廃人を除く)
>>269 ロックベアからドラゴンでいきなり難易度上がりすぎ
何が攻撃か判らないしモーション無しで攻撃してくるから意味わかんね
マタボ2枚コンプしたけど、2枚目のLv21以上ドロップ系がマジでだるかった(特にエル・アーダ)
わざわざマターボードなんて意味ないもん進めてやってんのに、わざわざドロップ絞る意味が分からん
ハゲ<プレオープンの2倍の同接がー
とか言ってるけど、負荷対策系が目的だったんだから接続数あたりの鯖を抑えてたんじゃないのかよ
敷居これだけ低くてデータ引き継ぎなら業者が超増えるのなんて見えてただろうに
PREは消えるの分かってたし、時間短すぎたから都合つかなかった人も多いだろと。
>>329 10万人とか言ってた割りに用意してなかったのか、対策がお粗末だったのか
実は何も解明してなかったのか
ワイプ無しで対策するとか言ってるみたいだけど、経過みるにけっこうお金かかりそうだけど
これは期待していいんですかね
お前SEGAは初めてか?
次のゲーム探すか・・・
335 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 05:50:42.34 ID:bb3LC/48
FF14もPS3対応させようとして死んだしそれ以下の性能のVITA対応てw
>>333 誤解されたかもしれないが、葬式スレ的な期待ね
337 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 06:31:55.18 ID:Nk3S39OZ
この手のゲームってベータ終わったら人いなくなるよね
PSU初期を思い出しますなぁ
「終わりなき冒険を、今ふたたび。」
旨いこと言うなぁ、ラグの言い訳もPSUと一緒
盛況過ぎて人数は見込んでたけど、無理っすwwwサーセンwwww
ひと月ぐらいしたら鯖構成が二倍になって、でもそのころには人口減って今の構成でもいける流れか
PSUの二の轍踏んでるのかPSUより酷い事になってるのか
人募集しても12/12になってると思うと馬鹿らしいし、四人来るの待つってのが絶対無理な糞システム。ラグ以前の問題。やる気失せた
全部の鯖かどうか知らないけど
一部のブロックは外人ばっかりチートやりたい放題だな
343 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 07:05:57.37 ID:a89MH5us
NPC関係のストーリー強化部分はいらないよなー
うざいのもあるが、ネットゲームなのを捨ててるよこれ
ネットゲームはNPCの立場を弱くすべき
あと、そろそろいい加減に今のシップ単位で全部屋表示ぐらいできないもんかね
昔から言われてるけどそこらへんの技術は全く進歩してないな、DCの初代PSOとぶっちゃけ変わらない
なんかほんと許容力がない
4人ルールというのももう陳腐だな
/ ̄ ̄ ̄ `\
/:\___从__ヽ
i::/ '''''' ''''''' i
|:/ (● , 、 (● |
(6 ,ノ(、_,)、 | おもしれえwww
ヽ ト==イ ノ
\_ `ニ´_,/
>>340 PSUは少なくとも、ゲームではあった
今回は信じがたいほどラグが酷すぎ、ランダム要素強すぎるのにTA要求でコアタイムはゲームにならない
システムが基本的にソロ+NPC推奨だし、作りが完全に一人用オフゲベース
∧_∧
< `∀´> 韓韓ニダ 久しぶりナラ
中の人の話じゃレベル20までは簡単に育って後はPT推奨(強要)へと誘導するとか言ってたし
まあこんなものをレベル20までやれるのはちょっとアレな人達だろうし
調教と訓練されすぎた人達相手の商売を想定という点では間違ってないんじゃないの
頭がアレだからこそ今までもネトゲやパッケゲーでつまらん金を落としてきてるわけで
これだけチープな作りと運営体制なら安定収益でいけそうだ
なんせ今までサービス停止した基本無料ネトゲって同接平均数十人とかだったわけだし
それから見ればねえw
オープンβ中の無料垢が作れなくなったのは、
業者が取り捲ったからだって、言う奴がいたのだが
本当みたいだな…
毎日の様に、業者シャウトがむごいよママン…orz
>>204 ネットワークやDBの統括を、節政みたいな無能が仕切っている間は抜本的な改善なんて不可能だよ
351 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 07:50:05.85 ID:bb3LC/48
PSUははじめてやったネトゲーだったけどPSO2よりはマシだったな
PS2よりしょぼいVITAw
絶対にガチャシステムは将来的に規制が入る
グリーを筆頭に携帯ゲーム会社は政治家や監督官庁の公務員に賄賂を渡して延命を計ってるが
長続きはしない、そんなすぐにではないが
ガチャ規制と同時に正式サービス開始になってSEGA顔面ブルーレイになるといい
そういえばPSUのPS2版はゲームにすらなってなかったな
本来は6人PT可能でも3人以上組んだ時点でラグが発生したりとか
普通のガチャまで規制されたらチョンゲが困るだろ
知識人()どもがギャーギャー騒ぎだして結局規制できない
でも規制できたらクソゲーが淘汰されてさっぱりするだろうなあ
PSU後半のストミで、PS2は読み込み遅延の関係でクリア不能とか、
マジでやらかしてるからな〜。
PS2はゲームにならないときはあったが、でもPCという逃げ道が
あっただけよかったよ。
これ移動する時とかの左下の所にスポンサーCM入れるつもりじゃないのか?
後アイテムショップんところにある巨大スクリーンもそんな使い方するんだろ?
レベル20までどうやったら簡単に育つの?13から上がらな過ぎ
>>355 多分、最終話手前のS評価の事だろうけど罠師で盆バーマンが唯一の救済解として出てきた
職Lvもあるのに「ハードによっては特定職の特定方法でしかS評価不可」ってのがすでに狂ってるけど
あの頃が一番酷かった気がする・・・トルダンオンライン
DUPEどうすんだろうな 威力450のラッピー武器に使い切れない量のグラインダー
もう正式inはアイテムとメセタリセットした方がいいんじゃね
360 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 08:35:52.99 ID:M5G7O/At
別にCMうぜーとかはないから、広告は構わない
というか、それならなぜ完全月額1000円で安くしなかったし
携帯料金一括ばらいなら子供も親にクレカ切らせたりゲームできたよな
基本無料ゲーやと業者が乗り込めーするのわかってたやん
361 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 08:38:33.13 ID:M5G7O/At
クレカ切らせたりせずにな
>>359 複製封じられても無敵チート+壁抜け+スピードハックでボスドロップ量産だしなー
PSOずっとやってた人からすると評価はどうなんだろう
自分はちょいと昔にOはかじった事はあるけど本格的にはやってなくPSpoはそこそこ
狙ってやってるんだろうけどまったく新しさがないんだよね
MH3でもういいやってなってきてる気分と同じ
PSU以降全て評価に値しない、だと思うぞ
>>354 少なくてもこの開発はアイテム課金とかに戻るだけじゃね
それも規制されてもPSU初期の運営に戻るだけでしょ
で、他社が新たに荒稼ぎできる手段を
考えたらまたどや顔で先駆者ぶってパクると
規制なんて入ったって反省して
まともなゲーム作るなんて真似する訳ない
>>363 少し前にまた再開して最初から無移動でPSOやってるが
やっぱ2より面白い
ゲーム部分をだめにするほどの姑息な延命策が盛り込まれてないから
最初からやりなおしてもテンポいい
その内飽きるだろうがそこまでは楽しめるのって重要だわ
>>364 結果的にそうなるという意味ではあってる
PSU以降こうやって出戻ってるからな
366 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 09:02:56.93 ID:iD6uvt+e
>>363 PSO初日からやってたが、個人的に一番の違いは
今と違ってオンラインゲームに対するユーザーの作法。
当時は2chとかもまだ一般的じゃなかったから、
なんていうか皆いい意味で恥ずかしげがなかった。
戦闘中に「援護する!」「すまん!助かった!」
「回復します!集まって!」「助かります!」「ボスだ、行くぜみんな!!」
みたいなロールプレイっぽい会話が当たり前。
その空気とPSOの世界観やシステムが滅茶苦茶ぴったりはまってた。
今はもうそういうノリは恥ずかしがられるだけだし、痛い事すると晒されるっていうのも念頭にあるし
情報過多だから「冒険」じゃなくて「攻略、消化」になる。
PSOは家庭用ネトゲの先端を取ったからこそ、
あの時代にしかできない「RPG」をプレイヤーに提供してくれたんだよ。
ネットが一般化してしまった以上、もうゲーム文化にああいう「許された恥ずかしさの時代」はないだろうね。
心のそこから、楽しかったよ。
PSU以降の物は楽しめる部分が皆無だった訳じゃない
程度の差はあれ面白い部分も時期もあった
だが結末はいつも一緒
飽きるほどやるまえにうんざりしてやめる
個人的に今の携帯機版は楽しんでるよ
4000時間越えてるしな
ただこの糞毛に移住する気はないからPS人生は携帯機板で骨を埋めることになるそうだ
369 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 09:23:58.36 ID:h7idQgDj
ランキング流れるたびにガクッっと通信詰まって止まるのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなのは普通に動かせてから追加するもんだろwwwwwwwwwwwww
今すぐ止めて普通に動かせるようになってから追加しろやwwwwwwwwwwwwwwww
誰得のチャット遊びにバグ仕込んで実装した挙句それが原因で鯖陥落する運営になにを期待してるんだ?
pspo2から移住してきたんだけど、全てにおいてつまらなくなってるね
糞ダサい量産武器にしか実用性無いからレア掘る楽しみ無いし、パーティー組みにくいし、武器がたったの8種類w
武器追加の度にスキルツリーも追加されるのは確実だし、アホらしいからもうやらんw
データが壊れ始めたか
ついに終わりの始まりがきたのかな
>>325 新キャラで探索解放のためにタイムアタックとかやらなくていいの?
パブリックチャットが業者とヘルプ乞食しかいないんだけど、
どこも同じなのか?
375 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 09:45:59.76 ID:98fWsNlT
PSUは面白い時期もあったよ
S4実装まではサクサク回れたしトレハンとしては悪くなかった
交換条件がアホな事になったり、カスタムがアレな方向行きだして
廃人でなおかつリアルラックが強くないと無理ゲーになってつまらなくなったけどw
PSO2がそうなるかどうか…今の段階では信じられんな
ふいーブロック1がらがらだな。とりあえず入っとくかー
業者シャウトとか聞いた事ないな
ブロック1とかに行けば聞けるの?
本スレどこいったの?
アクション要素を強くしすぎた結果、
ヌルくしないとあくしょんげーむついてけねー層に見限られるから
帰って難易度が低くなってしまったという皮肉。
ちょっと飽きてきたな
Oβだからって理由ならいいんだけど、最初に運良くSPウェポン2個拾ってから
全く拾ってないし
アイテム掘りつつレベル上げって言うよりクエがうまいから
無理やりお使いやらされてる感がすげーあるし
気軽にクラスチェンジはできるけどLv1からだからまたレベルあげるのかよー状態だし
やっぱMOでマゾいのはだめだな
然しアイテム価格暴落しすぎて合成とか死んでないか?
自分で何段階も合成してシュート2とかつけるより
クズ値で転がってる奴を買ってきたほうがハルカに安い
これさ、VITA版が正規品で、PC版こそがオマケなんだろ?
難易度に関しては課金でもっと下がるんだろうな
序盤はヌルゲーの癖に後半は即死オンラインになるんだろうし調整が極端ってか下手
マップランダムにしたら飽きないって発想が理解出来ないわ。全然新鮮さなんて感じないし、面倒なだけ
TAクエなんて道間違えるとやり直し確定だし、すんなりいっても敵倒し足りなくてA評価とか意味わかんないから。せめてS評価の条件満たしたらアナウンスしろや。それかマップ最初から表示しとけや
α2のときはマターとオーダーがなかったから皆和気藹々だったわ
クエ一つずつクリアしていって最後にフレ登録
今なんかマターとクライアントオーダーのせいで人集まらないわ出入りが激しいわマップぐるぐる部屋だらけとか
もうねアホかとバカかと
>>386 MOってそんなもんんじゃね
他ゲーと違うのは一番即死しやすい魔法職のFoが火力低いってところか
さらにTAまで来たからな、ここまで良くとクソ過ぎて呆れる
おそらく装備強化しないとクリアできないだろ、ってくらいの制限時間でクエ作って
装備強化課金促したいんだろうが、何もかもが露骨過ぎて笑えない
なんというか、どこまでもチョンゲーそのものだな 他のゲームとは違うって一体酒井は何を持ってそう言ってたんだ
どちらかというと、
パートナーからのプレゼント目的で、
鍵付パートナー部屋が多いな。
あと、PT検索がチャンネルごとに独立してるから
朝方になると1件もPT検索に引っかからないチャンネルとかある。
オープンして数日でこれはないわ。
392 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 10:40:42.20 ID:h7idQgDj
PSUみたいに特定の新クエしか人がいないってのに正式スタート時点でなりそうだなw
正直これに金払うならドリランドに課金した方が楽しめると思うわ
ゲームとして負けてるよ
>>366 あ〜それはあるわ
ソロプレイでも協力できるようマルチもあるから面白そうとやって
その場で合流レアエネミー倒して「おつでした^^」やら「またね!」とか言ってもみんな素無視・・・
ちょっとションボリだぁね
TA、S狙い(時間超過可)、直行、ぐるぐる、特定雑魚撃破オーダー、ドロップ(マター&オーダー)etc
プレイヤーそれぞれがやりたいことがバラバラだから部屋探しにも一苦労
部屋探すのも面倒くせえNPCで埋めちまえっていう人が沢山いるのも納得
しかもマルチのせいで自分一人とかになる可能性あるからますますNPC連れが増える羽目に
20回くらいFUNスクラッチ引いてやっとマイルーム利用権出たんだけどさ
取引できないのなこれ。無課金でショップ出そうとしたら自力で引き当てるしかないらしい
だって一生懸命部屋コメ設定しても
「12/12」
これで終わりだもの。あほらしい
楽しくやりましょう。誰でも歓迎です(*^^*)「12/12」
こういう部屋見るたびに悲しくなるわ。これ修正するってアナウンスない限り駄目だろ
>>397 しかも12人中ほとんどがNPCだしなw
NPC入れたらマルチパーティ接続されないくらいは必要かもしれんね
>>397 まぁパス付PTを作れば良いんだけどな。
ただ、仕様を正しく理解していない人が大半だから意味がないっていう。
>>399 まともにPT組もうとすると
今度はマルチエリア楽しめないってどうなのさ
どこをどうしても欠陥仕様
マルチエリア突入時にマッチングする仕様にするか
シングルエリア時はPT優先に設定できればなぁ
実は最近まで文句言いつつ遊んでたんだけどな
いつの間にか冷めてた
>>366 少しロールプレイっぽいことすると
『なりきりさんですか〜』なんてリアクション返ってくるからなw
まぁ無料にしては楽しめた。どんなもんかも十分わかったし、面白くなる要素は無い
せいぜいたまに気が向いたら時間つぶしにインする程度だな
とりあえずプレミアムセットだのの課金はない
そこまで腰据えてやるゲームじゃないのはβで十分わかった
これ、惑星とか追加しても面白くならんぞ。
TA無理なら課金しろとかだろ?
MHFでいうなら、キノコ納品、虫とり、魚釣りを全MAPで出来ますよ。程度だものな。
都度金払うなんて頭麻痺してくるから健康に良くない。
それにしても正式前だってのに信者が全然擁護しに来ないゲームも珍しいなw
信者は本スレに篭ってるんじゃないの
今後新エリア増えても見た目が少し変わって後は属性違いの雑魚が追加されるだけなんだよな
今までのシリーズもそうだったがもっと敵側の攻撃モーションにも拘っていいよ
まぁアクションじゃなくRPGだったら色違いでも良いが近作はアクションを前面に押し出してる癖に酷い
さっき障壁に囲まれたんだけどさ
スタート地点付近まで戻りながらアクセスキー3/3取って解除できるかと思ったら障壁にアクセス出来ないのよ
パイプで戻ってやっとこさ解除出来たんだ
これでタイムアタックとかふざけすぎ
味のないガムを噛み続けるような感覚・・・やっぱPSU2だこれ
しかし、クローズドでアカウント買ってまでやりたがる信者ばかりに良いステマするために
例でいうとTA=課金みなたいなシステムを隠してたし、PCオンリーとかいいながら
売女も裏で作ってたんだから、悪意を感じるよな。
まぁスクエニの田中みたいに大風呂敷の末路みてると禿の先も見えたな。
NPCパトカ撤廃してくれんもんかな
初めは課金が嫌で書き込んでる人が多かったが
ゲームの内容が薄すぎて撤退していく人多くなったな
他ゲームもってくると叩かれるの承知だけど、TERAの方が
楽しかったのは楽しかった・・
VITAは性能的には良いんだろうけど通信性能的にはやっぱ無理だよなぁ
現状のラグオンラインを解決してもVITA参入時にまたぶり返すんだろうなw
まぁハードの性能云々以前にPCオンリーです発言から裏切られた訳で
今遊んでる奴は本当の意味での信者だろ
レア掘るために周回するんじゃなくてユニクロ武器強化するために周回してるんだもの面白いわけないわ
Vitaならラグオデやった方がいい
オートワードと普通のチャットで色分け出来ないもんなのかね?
まるで普通の質問のようなオートワードのPTメンバーに真面目に答えて恥かいたわ
418 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 12:17:19.29 ID:5NdSFg8E
ゲームがつまらない
武器のカテゴリも総数も少ないからせっかく拾ったレアもみんな持ってた、なんて事が多くてつまらない
狩りゲーみたいに「こつこつ材料集めてやっと作れた○○だ!」があるわけでもないから愛着も持ち辛いし
何この3Dパチンコ
420 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 12:23:49.94 ID:B0/PGfPG
ベータだと思ってやったらレベル上げ強いられてワロタ
('ω'`)PSUの前例があるから強化とか絶対やんない
俺はPSOのプラントを眠い目を擦りながらチャットで目を覚ましながら
やっとたどり着いた出口が白く明るく見えたときに、あぁBOSSの部屋に来たんだなと
気分の高揚があったけど、後に長いMAPは怠いからそういうのやめよう的な流れになったけど、
PSO2ってFF11を始めた時、だだっ広いMAPで蜂やらミミズやらをちんたらと倒したのを思い出した。
無論FF11は3日でアンインストしたな。
こんな出来で金とるのかよ、禿も地に落ちたな。
424 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 12:30:50.33 ID:5NdSFg8E
>>422 あんなゴミを3日もやるとは
30分でアンスコ余裕だろFF11なんて
ウィーク場レットLv10にしたらリキャ90秒になって回転率よくなったけど4発になったからすげー使い辛れーな
1匹の敵にウィーク4発とか意味ない上にTab押しても敵切り替わってクンねー視
正直ゲームとしてはクソゲー言われてるPo2iのがよっぽど面白い
TAクエストは「何度もやってればそのうちいける」ぐらいの感覚で実装したのかなあ。
TAなんてやりたい奴だけやらしとけばいいのにさ。やらないと森も自由に歩けない、とか
カジュアル狙いとは思えない仕様だ。
信者がネガティブな部分には一切触れず楽しそうに呟いてて俺のTLがカオス
>>416 リーダーがフレンドキャラ呼ぶ度に挨拶してしまう俺…
NPCなしでマルチエリア入ったら、いきなり鬼湧きしてあぼーんとかするしな。
NPC連れて行こうってなるのも無理ない。マップに他のプレイヤーが見えてれば
助けに行くのも可能だけど、地形越しに数字が見えるだけじゃな。
所で、クエストの基本的な受諾制限として最低レベルがあるけど、
ユーザー設定レベル範囲の仕様で、森ノーマルは31以上になると入れなくなる上限設定もあるって既出?
勘違いかもしれんが・・
>>413 ×今遊んでる奴は本当の意味での信者
○ほかにやるものがない
あとvita版出てPCとvitaが鯖共通になっても、RUDPだからラグは変わらんよ。
近くにラグい奴がいると回りもラグくなるってのは鯖側で勝手に同期するゲームではありえない。
知らない人とも楽しくワイワイヒャッハーできるオンラインゲームは
いつになったら開発されるのだろーか。
>>433 GC版PSOやると良いよw
過去作だけどいまだに楽しめる。少なくともPSO2よりは、ねw
もう無理だよ
昨日一晩やって、マグ手に入れるまでは頑張ろうと思っていたんだが、もう無理だw
面白みが見いだせないよー。
>>434 GC持ってねぇ(ノ∀`)
>>436 WiiでもGCのゲームはプレイできるぞ
メモカとコントローラーはGCのが必要だけど
オープンβ開始1日目にLv5まで上げたがそれ以来インしてないは・・
課金もクソだけど、アイテム譲り合いとか、赤箱出て実はアメだったと皆で一喜一憂したり、
冒険終わりにメセタジャンケンで分けあいしたり、
カッコイイ装備見て、それどこで出たの?よしじゃあ探しに行こうぜ♪なんてことにもならず・・
マジでこんなPSO2出すよりも、”WiiではじめるPSO”を出してもらった方が嬉しいのぜ・・
テクターの俺が良い武器拾って、ハンターのフレが良いテク拾った事あった
「それ欲しかったんだ、交換しようぜ!!」
「いや、交換は課金要素だから無理」
なんて会話の流れになった後の無力感
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|.==ロ -=・=- | | -=・=- ロ==.|
| 丶 /ノ ヽ / |
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やならやめろw
ならやめるよw
PSO2にはかなり期待してたんだが、故に残念だ。
PSUを細々フェードアウトしてきたから、ネトゲ依存症も治ったしPSO2には感謝しないとな。
けど、ゲームといえば数年ネトゲしかしてなかったからオフゲーの様子興味無かったけど、
あっちはあっちで衰退してきてるのね。
ネトゲは引退してAMAZONで3万のコントローラー買って最強のMAMEでも作ろうかな。
>>441 |::::::::::::::/ |/ |ノ |/ |:::/ヾ::::|
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彼女作って海でも行くために鍛えるんだ!wジムいけジム!w
>>438 PSOの街のバランスも良かった。
ナースに「注射いてくる」
総督に「カツラ奪ってくる」
とか、メセタジャンケンとか出来る街の作りと
並んだリューカが綺麗だった。
EP2は少し広くなって隠れんぼみたいな遊びに使ったな…
サッカーロビーにギルド集まったり…
そう言う遊び要素も無いただの金絞りクソコンテンツがPSO2
コンプガチャで楽して儲けようとした結果これだからな
内容とかスカスカでもアホみたいに課金するやつが居るから楽勝と思ってたんだろう
街の至る所に集金箱端末がずらりと並んでいるからな。
映画マトリックスのリアリティー世界の人間から生命吸い取り装置がずらりと並んでいる様な感じだわ。
>>444 究極のキャラクリエイトも金かかるし、
何が進化なんだろうな。
進化してるもの使わせようとしない運営だし、
マジ頭禿
ていうか、ドリランとかの方がよほど中身詰まってる
後から始めたフレンドにアイテム渡そうとしたら「お互いがプレミアムユーザーでないと」って表示されてちょっと萎えた
トレードで売買されたら金取れないから仕方ないんだろうけどさぁ
PSUの数少ないエリハムが予想を反して課金しまくったから、コレはいけると勘違いしたんじゃね?
MHFみたいに将来は課金地獄もあるけど、数年予定は無いと嘘でも言えばよかったのに、
最初からこれじゃぁPSU並にしか人残らんぞ。
街は本当にPSUから劣化したわ
クエ→中間ロビー→クエ→中間ロビーで移動していくのは旅してる感あって悪くなかったんだけどな
ショートカット不可だったのは禿げてたが
新しい土地へ行くワクワク感とか全く無い。ここをクリアしたら何処に行けるんだろう?とかも無くなった
>>450 見吉のオナニービジョンだったが俺は大好きだったな。
よし、ゲームも疲れてきたし、温泉まで行ってチャットしながら寝ますか〜なんてあったしな。
伊豆の紅葉見ながら、リアルに宮島とか行きたいとか思ったし。
てか、無駄に一緒にプレイさせない要素多すぎじゃね?
四つしかマップ無かったPSOに何で勝てないかマジで解ってないんだろうなー
レベル20きた
PT周回してたらすぐカンストしそうだなこれ
つうかこりゃあヌルゲーだな
PT周回でレベルカンスト
お金もたまってその都度のベストな武器もそろえるの簡単
すぐに、ぼくの考えた最強のキャラにたどり着きそう
アクションゲーとしては最低レベル
レア掘りの魅力も最低レベル
TAしようにもランダムマップ
育成要素は最低
何が楽しくて周回すんの?
>>455 ハムスターは周回するのが楽しくてハムスターだからな
理解の限度を超えている。そんなハムスターですら死滅しそうなPSO2
自分、芸人気質なもので…PTメンを楽しませれれば満足。
オートワードなんてもんのおかげで戦闘の方にも集中できる。
しかしクリア条件:Sランク、○○分以内クリアのせいでいつまで経っても火山から出れねぇ。
俺はPSOの続編がやりたいんだ、PSU2にゃ興味ねぇんだよorz
せめて飴がレアならまだよかったのになハム的に
459 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 14:54:13.74 ID:IXUcjwDx
>>457 PSO2ってなってるだろうが
現実見ようぜ
>>456 俺はpspo2iは武器収集100%までやったけど、それはレア掘りの魅力があったから出来た…
こんなレア武器売り払ってユニクロ武器強化するゲームじゃ周回する気おきねーw
461 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 14:59:18.80 ID:MuJKenF4
>>460 効率厨とチーターがイガみあっているpo2iが何だって?
ハンス「・・・・・・ふぅ」
PSU2でも良いんだけどな
良いんだけど、普通続編って、前作のダメだったり不評だったところを捨てて、プラスだった要素を伸ばしたり新要素入れるよな
PSU→PSU2だとすれば、前作の良かったところを軒並み捨てて悪かったところが据え置きだったり悪化したりしてる
根本的な取捨選択のセンスが禿げてる
正直ちょっと24くらいで飽きてきた
武器種少なすぎだ
466 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 15:09:54.69 ID:MuJKenF4
>>450-451 PSUのロビー不便だったな、目的のクエ受けるには特定の中間ロビーまで行かないと
受けられなかったし唯一のワープ手段であるタクシーもPTの誘いが無いと使えなかった
からなぁ
>>466 臨海拠点まで500メセタのタクシーに乗って行ってたのも良い思い出。
経験値稼ぎ補助のためにしか存在意義の無いNPCが増殖してるんだが
やはり育てきって武器強化終わったらやることないじゃんこのゲーム
psuの卑猥な服ガチャンの新規配信ばかりに考え集中してたら、
そりゃぁゲームを楽しませるという思考は解体途絶するわな。
>>459 現実を直視しろよ
PSOの名を冠さなけりゃ誰からも見向きもされない集金箱だろコレ
回復薬大量に持ち込めて残機10あってダラダラやっても無双プレイできてラグも皆無な分
これと比べるなら今のPSUの方がまだ遊べるんじゃないか
PSUのスレにも書いたけどこっちにもコピペしとく
適当に手直ししてテンプレにでも使ってくれ
PSO2には熱心なセガ信者がいるから無理だわ
ついこの間セガ信者とちょっと話したけど何言っても通じなかった
「PSO2のアクションってもっさりしてるよね」
儲「レンジャーなら平気」
「いやそういうことじゃなくて…フォースにしてもチャージのせいで死んでるし」
儲「嫌ならやるな」
「ハンターももう少し武器の種類かPAが多ければ変わってくるのかな」
儲「俺TUEEEEEEしたいならオフゲ行け、つかハンター弱体化しろ」
「…レンジャーにしてもTPSモード意味不じゃない?」
儲「文句あるならFPSでも行け」
儲「あー早くスクラッチしたいわーマイル入りたいわー」
>>459 メロンのかわりにメロンパン買ってきて
「メロンって名前がついてるだろ、現実見ろよ」って言っちゃうタイプ?
>>474 こ、これは…社員か、狂信者を装ったアンチだろw
PSUも今後アップデートで良くなる。裏切らないから信じてくれとか言って、
多くのPSO古参は信じられないと去って行ったが、見切りが早いなと俺は思ったけど、
結局良くはならず、PS2切り捨てても大型アップデートはせず、出すのはスケベ服だけ。
初動で転けたら上からの稟議も降りにくくなり予算も出ないから、もう駄目かもね。
クローズドからの改善って、結局隠していた課金要素の実装な訳だし、
もう1年サービスやらなくていいからFFみたいに作り直せよ。
>>477 駄目ならプラットフォームを別のハードに変えてタイトルを変えればいいんだよ。
開発はアルファーシステムに丸投げだ
>>477 新生PSO2を名のり18禁化する未来を幻視した
>>478 そこを間違えてシステムソフトアルファーに丸投げするんだな
>別のハードに変えて
PC&PS2 → PCのみ
>タイトルを変えれば
PSU → PSO2
>>477の要望通り作り直している最中じゃないかなw
>>476 いや現役のPSO2プレイヤー様だよ
4鯖か6鯖にいるはず
こいつ以外にもセガ信者と話したことあるけど、こいつほどではないけどやっぱりどっかずれてる
特定職や武器やPAの弱体要望出しまくるやつがいるのはPSUのときから知ってたけど多分こういう連中
今も熱心にハンターの弱体要望出してんじゃないかな
>>481 ハゲたち、通信障害系さえなければPSUが成功したって前提でそのノリで作ってる感じだよな・・・
>>478 え?システムソフトアルファーに委託だって?
>>478 >>479 そうだな。敷居下げて家庭用でいいよな。今のオワコンハードならあと3年位は持ちこたえてくれそうだから
新ハード定着でサービス終了。
PS3では仮称ファンタシースターPSで売女と連携
箱では仮称ファンタシースターXで陣痛イイ
これで決まり
486 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 15:39:45.63 ID:IXUcjwDx
>>475 開発者がそういってるんだから俺らは従うしかねーだろ
>>486 DBエボリューションとかみたいなもんだな
信者マジぱねぇっす
初日だけちょっとやったけど俺はPSUに帰るわw
指摘の通りエロ服いっぱいあるしパンツ覗く楽しみがある分マシだろw
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いやー反響凄いね〜ww
>>473 物語世界の雰囲気を大切に、とかそういう事を一切考えてないのだけ分かった
セガ内部よりアルファシステムのほうが優秀ってマジだな
>>489 まあなw
イナゴと化した俺様は散々愚痴ったらささっと去るわ。
マルチの12/12で既に満員
どんな感じなのか見てみたら強制1PTやらせてる人ばっかり
緊急クエとかもあれじゃボスは倒すなって言ってるようなもんだろう
>>486 なるほど、開発者が「課金しろ」って言えば何も考えずに盲信しカネ払うというだけの畜生か
ゲーマーじゃ無いのは確かだな
PSUなんてマイショップおもしれぇぇぇとか、正式ログインの時間までアムロの声でつながるらじらじとか
お祭り騒ぎだったのに、こっちは祭典は祭典でも葬式かよw
cβで俺もセガ信者とチャットした感じではそれに近かったぞw
途中でああこいつ何言っても無駄だなって分かる
特徴としてセガへの不満をある程度持ってるんだが、それを他のプレイヤーの排斥って形で発散してる
セガが三流クソゲメーカーだってことを認めたくないんだろうなw
おととい記念にリサちゃんで抜いてクリアしたわ
PSUはなんだかんだ文句言いながらも楽しんでた。でも、PSO2はやる気が起きない。
単調過ぎて途中でダレるwwマジつまらねぇ
今更だがこのままずっとテストやってた方が金出す気無いライトユーザーは喜ぶよな
正式に移行してもどうせ新MAP開放とかは皆無でマイハウスとか使えなくなるだけだろ?w
>>502 そこらへんはどうとも言えん
ラグに関しては完全に大量の無課金厨のせいだし
糞ゲーなのはよく分かるけどPSU2と呼びたがるのはてんで的外れだと思うわ
こんだけ敷居下げて無課金厨のせいってのも違うと思うがw
基本無料発表時アレだけ批判されてドヤ顔で発表した上ほかとは違うだのなんだの言ってたんだから
課金形態のせいで困ってもそれ全部だれでもないハゲの自己責任だろw
しかもラグ治りました!とか人少ない時間ならラグ無いよ!
とか言ってた最も快適な時期でも普通にラグかったじゃねえか
発表時にハゲは色々言ってたけど、結局チョンゲとやってること一緒だったなw
>>503 お前はこのラグがユーザーのせいだと思ってるのか?w
時間が経つにつれ、PSUの、まだマシだった部分が
再認識されるような事態になるとはな・・
葬式スレでも、ちょい前まで「PSU以下はないわ〜」
が圧倒的だったのに・・
PSUとPSO2ってまるでガンダムSEEDとAGEだな
まだ、PSO2=SEED劇場版という可能性が残っている
>>503 どう考えてもプレオープンで報酬アイテムケチったツケ
プレイヤーはデバッガーじゃないからいい加減データリセットかったりーわ
当初たったの10時間しかやらないわすぐオープン始まるわで人柱不足が容易に予想できる
のわりに同接は過去最高だったりするから今のラグりまくりは禿の想定不足
まぁ資金的なものもあるかもだが結局金使って鯖強化だし
513 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 17:08:00.92 ID:IXUcjwDx
>>494 ゲーマーだけどもPSO2は無いわ
それでもPSO信者はこれがPSO2とタイトル付いている以上、やるしかない訳で('ω'`)
みんな特典条件満たしたら、好意的な人で接続だけして放置(負荷テストのため)とかだから
結構それだけで落ちた人もいるんだろうし、実質的に実運用のテストにはなってなかったんだろうな
PSOの魅力ってレア武器が出せば即戦力なところもあったと思うんだよね
出すまでしんどいけど出せば即効グラインダーで限界まで上げてうおーかっこえーつえーできるのがよかった
PSUからは出すまでしんどい上出した後がさらにマゾ過ぎてだるすぎた
唯一PSZだけはPSOの流れを正確に継承してたと思う、クソゲ扱いだけどやりこませるレベルには面白かった
ピック以外はHit付いてないとゴミですが
>>503 無課金厨て、今の段階じゃ無課金厨100%だろこれ
ガイドブック今日発売じゃなかった?だとしたら超課金エリートがすでに誕生しているかも
>>480 なんだよそのカオスが相乗効果産み出しそうな組み合わせはwwww
>>515 PSZはボタン長押しチャージを作った元凶なんだが
ピンポイントで抽出して語っていいならPSUだっていい部分はあるんですよ!!
割りとプレイした感想が好感度高いPSZで賛否別れ気味なのがチャージじゃないのか
ただあっちはハード的な操作の制約からくるシステムと捉えてる人もいるし、PSO2はそのへんも踏まえて・・・
2日でやる気失せてマビに戻った
誇張抜きにチョンゲーの方がまだゲームしてる気になる
523 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 18:01:49.61 ID:5PjK++N7
>>511 それお蔵入りってことじゃないですかー!
自分達が作ろうとしてるシリーズの過去作研究くらいやっとけって話だな
特に禿はPSUも関わってただろ、髪の毛と一緒に記憶まで抜け落ちたのか?
>>513 何をハゲみたいな科白吐いてるかな
信者がこんなクソにPSOの名を使われて喜ぶわけ無ェだろオイ
名前にPSOが付いてりゃ中身は何でも良い、なんてのは上辺クンだけだぞ良く考えろ
>>520 あれ悪いかな?
俺はいいシステムだと思うんだけど
むしろ上手いこと組み込めばPSO2の操作ボタンとかかなり節約できた気がするんだけど
PSZの方はチャージ前後で特性が違うものが多かったけど
こっちのテクはチャージしないと使い物にならない産廃なだけだな
>>527 威力は固定でチャージ段階でフォイエ→ギ→ラに変化じゃダメだったのかなこれ
ダッチワイフを無料で作って眺めるだけのゲーム
戦闘はおまけです
20台中盤だる過ぎるw
今の人数見るにライトユーザー大量だと思うけど
30〜40時間あたりから果てしなくダレてくるな、これ
2体目以降のダッチワイフを作るのは有料です
ダッチワイフの部屋は有料です
ダッチワイフの衣類を仕舞うクローゼットは有料です
ダッチワイフの
クソハゲの髪全部無くなれ
今すぐ爆発的に無くなれ
532 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 18:17:52.61 ID:iikJtWpK
火山で飽きたわ
PSZのチャージは別にそこまで必死じゃないからな
あとボタン数のせいもあるだろうし
こっちのチャージは無いとフォースが産廃
ショップに張り付いてトレード目的の破格武器かすめ取るしかやることねーな
スタートブックに木村が兄貴的存在と書かれてたが
新宿二丁目で掘られてろって思うよな
課金エリート様が葬式に降臨されるとは、ありがたやありがたや
なんかいいネタないかね
テクが自分中心範囲攻撃、貫通型投射攻撃、単体ロック攻撃
以上
例外がサゾンデぐらいか
今時ありえないだろ
チャージしないと使い物にならないから
回避→チャージ→発動→殴りでPP回復の繰り返し
オリジナルコンボ?なにそれ?
このゲームやってて思い出すのはローグギャラクシーだった・・・
DQ8と同じエンジンを使っていたがプロデューサーのオナニー要素をすべて詰め込んでクソゲー化したという
あっちもコピペマップだったし・・・
540 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 18:42:37.21 ID:IXUcjwDx
>>525 所詮お前らの思い出だとかそんな柔な物はその程度っていう事さ
まあ時間潰したいならこれだろうな
17まで上げるのに20時間もかかったわ
CSならありえんマゾさ
くそつまんなかったし3日で飽きたけど
調教済みの豚が紛れ込んだようだな・・・
葬式スレで言うことじゃないってw
543 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 18:49:17.84 ID:IXUcjwDx
>>542 いや、俺は豚じゃなくて単にPSOが嫌いなだけだが
>>539 根本にあるのはそれだと思う、思いついたものがすべていいものだと思って詰め込んでクソ
四次元殺法コンビの言う、先人があえてやらなかったことの詰め合わせ
さらに今日か昨日言われてたが、単体でもアレな要素がアンチシナジーですごいことになってる
>>544 これだなw
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
タリスの存在意義とは一体
基本無料にしてるし
今後確実に
本スレが荒れるだろうな
ラグとかなければ割りと本スレらしい進行だったのに
さっきちらっと見たらNPC連れとマルチパーティエリアの関係で荒れてて笑った
NPC連れてる奴らはなんでパスかけないんだか…
火事場のドサクサにPSZ(笑)とかPSPo2i(笑)みたいな糞ゲー持ち上げてるやつはなんなの
ウンコの品評会がしたいとか?
NPC置いておいてもボス直・徘徊関係とか1/12x12/12の可能性とか
マルチパーティエリア自体はPSO2の中にあってうまく生かせばポテンシャル高そうなのに
部屋立て周りの仕様がお粗末なんてもんじゃないんだよな。お粗末なのはゲームデザインだけじゃなくて
UI周りとかも相当言われてるわけだが
1/4x12/12の可能性だった
特定NPCのみでクリアするのが条件のクライアントオーダーで
運営がパス付PT作るのを推奨するってのもな・・・
なんでマルチパーティーエリアをクリア対象にしたんだ
本スレの話をこっちに持ち込まないでくれるかな
556 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 19:09:21.86 ID:h7idQgDj
それPCはいくら入ってきてもクリアできるぞ
レンジャー以外の存在価値が無さ過ぎてワロタwwww・・・ワロタ・・・
>>555 楽しいプレイ報告とかならわかるが、合掌要素の話題出して何か問題あるのか
開発者はこれ遊んで面白いって感じたんだろうか
最初から技やら魔法にもっとスピード感とか派手さあってもいいと思った
PSUとそんな変わってないってどういうことだ・・・・
>>556 パス付推奨なのは既にクエスト開始してるPTが目的のNPC連れてってる可能性があるからでしょ
しかも最終エリアは大抵シングルパーティエリアじゃん
マルチパーティーエリアを対象にする意味ないんじゃね
>>552 パスかけないと部屋作った瞬間に他の部屋とマッチングされるからな
α時代はパスかかった部屋とマッチングしようとして
パス要求されるなんてアホな事もあったが…
>>554 最初の1〜2個以外全部ミッションにマルチエリアが含まれてるからな…
一番あほなのがボス倒すミッションでボスエリアがシングルってのが…
>>544 要素の取捨選択が出来てないんだよね
グッジョブなんかイイネのパクりなんだろうけど、
その要素をどういった目的で入れてるのか深く考えてなさそう
ユーザーの交流促進が目的だとしたら、送られた時に
能動的にポップアップで表示する選択肢ぐらいないと、
あとあと受動的にチェックをしてレスポンス返す奴が
どのぐらいいるって考えてんのか教えて欲しいわ
563 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 19:15:17.72 ID:mGVBxF0I
見え透いたネガキャンに流されるのいい加減にやめたらどうだ?
>>560 最終エリアがマルチのミッションってダーカー殲滅くらいだよな…?
ていうか一々グッジョブやるのめんどくせぇよ
見え透いたネガキャンて、公式が同接数を具体的に言えないことのことだろうか
567 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 19:17:50.37 ID:IXUcjwDx
>>545 開発だとは言っても
所詮はネット上の思い出でしかないわけで
まだMD時代の方が魅力あるわ
>>558 ローカルルールの押し付けあいにしかならん話題だろ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B471F
848 :名無しオンライン[]:2012/06/27(水) 13:28:52.12 ID:mGVBxF0I
これのどこがクソゲーなんだよ
見え透いたネガキャンに乗せられてんじゃねえよ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B471F
894 :名無しオンライン[]:2012/06/27(水) 14:32:29.47 ID:mGVBxF0I
メンテか
ま、仕方ねーか
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B471F
904 :名無しオンライン[]:2012/06/27(水) 14:45:25.26 ID:mGVBxF0I
今オンラインゲームでネガキャンされないゲームってないんじゃないか?w
全部のゲームがクソゲー扱いでワロタ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B471F
908 :名無しオンライン[]:2012/06/27(水) 14:51:53.31 ID:mGVBxF0I
しかも大半のユーザーはそういう見え透いたネガキャンの情報に流され結局ネトゲ難民になる
いい加減、自分で面白いと思ったゲームをしろよと思う
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B472F
77 :名無しオンライン[]:2012/06/27(水) 17:39:02.26 ID:mGVBxF0I
このゲーム、どのサーバーから始めればいいですか?
>>564 ロックベアとかキャタドランとか専用ボスじゃない場合は
マルチパーティーエリアに緊急ミッションで出現することもあるみたいだよ
>>568 葬式でプレイスタイルはどっちがいいとか話すとでも思ってんのかよ
そういう荒れる仕様がクソだ、って話だろうが
572 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 19:19:35.61 ID:mGVBxF0I
いい加減、自分の好きなゲームをやれよ
ネガキャンを聞き比べてネトゲ難民になるのはもうお仕舞にしろ
そういう仕様にしたヤツがハゲだ、でもいいけど
sageてから言えよ
575 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 19:20:22.76 ID:mGVBxF0I
外人は素直にゲーム楽しめてるってのに、日本はねちねちとネガキャン合戦
もういい加減疲れたんだよ
>>570 さすがに知ってるだろう
というか今の所フリーで出ないボス居ないのでは
そして最終エリアじゃないっていう
(´・ω・`)レベル16だけど、緊急1回であきちゃった
(´・ω・`)やっぱもうだめかもわからんね
>>575 空想世界の無邪気な外人賛美も結構だが、別にお前がこのスレを見る義務は無いんだよ?
>>576 ただあのクエスト目標が最終エリア前にたまたま緊急ミッションで出てきて撃破したらクエストクリア→テレパイプ出現って
実はバグなんじゃないかと疑ってるんだが・・・
豚まで葬式スレにくるようになったか・・・
何が葬式スレだよ
要するにネガキャンしたいだけのことだろ
>>581 ネガキャンと感想の違い分かる?
いわゆる良ゲーの葬式会場にでも行ってみろ。
ウィザードリィオンライン…
584 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 19:36:10.68 ID:5PjK++N7
今誰か何か言ったか?
葬式スレは誰でもウェルカム
PSO2ちゃんのために焼香だけでもしていってくれ
ここのやつら、絶対全力でプレイしてるよね。
俺なんかよりはるかに詳しいし、レベルも高いし武器もスゲーんだろうな。
ほとんどPSO2マニアだよ。
ラグでゲームになってないんだから、早く見切りつけてくれないかな?
人が減らないことには、どうにもなんねえ。
じゃーPSO2の素晴らしい管理運営能力(主にメンテ)とかゲームの楽しさの根幹は基本的に無料となってる素晴らしい課金システム
について宣伝しようぜ。ネガティブじゃないんだからネガキャンじゃねーな
MMOのレビューサイトや2chでの係争を見るにネガキャンなんてないという方が無理があるんだが
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! .|
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .
>>588 ネガキャンが0でないことと、糞だと言う意見がすべてネガキャンであることは違うんだけど、わかるかな
まぁわかんないんだろうけど
>>588 無いなんて誰も言ってねーぞー
なんかお前、機械的だな。
ζ
( ゚д゚)つ┃
ネットでの批判だかと売り上げは無関係だかっつってから発売して金とったゲームが未完成でしたー
作り直しますーなんて言った大企業の偉い人もいたけどな
あれはそれこそ糞だなんだって意見はすべてネガキャンだと思ってたんだろうな
PSO2もそういう方向でつっぱしって爆死するのもそれはそれで期待してるんだけどさ
爆釣ですね
少なからずPSO2だってゲームなんだからいいとこも悪いとこもある
ここは悪いとこばっかりだと思ってる奴が来るスレ
そんなとこで「ネガキャンダーネガキャンダー」って来る奴って頭おかしいんじゃなかろうか
本スレいきゃー数少ないイイとこに注目してハムってる奴と語り合えるのにな
>>570 ロックベア普通にマルチエリアに出るじゃないですかやだ〜
ダークラグネなんか森で出ると地形に引っかかる馬鹿っぷり…
>>590 ん?
あたかもこのスレの人たちはネガキャンではないように強弁してたからそのことに対して疑問が浮かんだだけだよ
>>593 いつ俺が"意見"についての話をした?ただネガキャン合戦をやめようと言っただけ
>>597 ほんとに日本語わかってねぇしw
いいから素敵な外人とウィズオンでもプレイしてこいよw
暇つぶしの玩具にしてるならいいんだが、本気で意思疎通したいならやめとけ
こいつに日本語通じない
>>575 オープニングムービーは誇大広告に見える
どうすれば惑星に降りられるのか初めは分からなかった。PSOはラグオルへのアクセスが簡単で良かった
キャラクリのバリエーションが少なすぎて残念。特にキャスト
アフィンがうぜぇ
課金するにしても円高で料金が高い
このへんは海外ユーザーの間でも言われてるみたいだぞ
>>598 分かってないのはそっちね。
話を逸らして都合の悪いことから逃げようとするな
>>600 ワロタ
てか、擁護がこういうあからさまなバカだと下手な感想よりネガキャンになるっていうね
>>600 >課金するにしても円高で料金が高い
最後ただのわがままじゃねーかw
葬式スレでポジティブな話題するのもどうかと思うしな
他のレビューサイト?しらねーし
>>596 出会ったことないだよ
というか火山の狭い通路でヴォルドラゴンとか出たら素敵突進を回避しきる自信ないわw
>>602 お、言葉はその人の鏡だね。
自己紹介しちゃったかな?
FF14思い出す流れだな・・・・
ボリュームの無さと内容の糞さはともかくガンダムAGEの円盤買う層が0でないように
ある程度ユーザーついて、まぁ14ちゃんよりはマシなスタートするのかと思ったが
ラグの対応どうなるんだろうな。ちょっと予想外のつまずき方だ。プレオープンなんてものまでやってたから
とにかくネガキャン合戦なんて無意味なことを即刻やめるべき
ネガキャンされてないオンラインゲームの方が少なくてウンザリするぞ
(´・ω・`)単にWizと間違えてここに書き込みしちゃって
(´・ω・`)その恥ずかしさを隠すために書き込み続けているだけだと思うよ
(´・ω・`)ログみてもPSO2テストプレイすらしてないみたいだもの
>>605 ロックベアは普通に森林のマルチで出るよ
人が多いと2匹+雑魚山盛りというアホっぷりw
これも狭いところで出ると洒落にならんw
ラグネは出たときに他の敵いるとそっちと喧嘩始めるからしばらくほっとくのもありだが
いかんせん無駄にHP高すぎるから普通にウザい
地形に引っ掛けてひたすらランチャー撃っててもアホみたいに時間かかったし
>>610 妄想症乙 推理家にでもなったつもりですか
>>612 とりあえずどのくらいプレイしてたか言ってみ?
(´・ω・`)けっこう萌えるな・・・
それが俺の話とどう関係あるの?
wizonもPSO2も素晴らしい!
みんなも一緒にゲームしよう!!
外人は楽しめてるって
わざわざ辞書片手に遊びに来るほどの信者が楽しめてなかったら逆に怖いわ
ポジスレでも伸ばしてあげたら〜?w
糞ゲー信者さん
こういう客に限ってあまりお金落とさないんだろうな・・・・
>>610 「こんなクソスレに爆撃しちまった。時間とエネルギーの無駄だった」
って言えば済む事じゃないか。
そんな恥ずかしい事するやついんのか?
やった不満点を上げてるだけであって別にネガキャンはしてないよな
これをネガキャンと思うなら被害妄想強すぎ
各ネトゲ信者のネガキャン合戦が全体的にネトゲの評価を落として今のMMO氷河期につながる一因を作った
ネトゲ信者が他ゲーのネガキャンをしているという思い込み
信者でも誰でもいいが
>>622 他人の評価鵜呑みにしてお試しもしないアホユーザーが多いからでしょ?
ま、多数が詰まらんっていうゲームは大抵つまらんけど
>>619 ネガキャンしまくってる奴に限ってお金を落としまくってる場合も多いらしいな
ネガティブキャンペーン ねがてぃぶきゃんぺーん (一般)
選挙などで対立候補のイメージを落とすような宣伝、広告のこと。
対立候補を貶めることによって、相対的な自分のイメージアップを狙って行なわれる。
現在では選挙に限らず、商品や企業イメージなど競合商品、競合他社のイメージを落とすようなものもネガティブキャンペーンと呼ばれる。
ただし、ネガキャンは誹謗中傷合戦に見えることも多く、逆にイメージダウンとなってしまうことも多い。
俺らキャンペーンしてたの?
MMO氷河期w開発が不甲斐ないだけですがなw
葬式会場っていう単語がまず不満な意見を出し合うスレとして建てられたとすれば過剰だし、
>>1のテンプレ内容もリードしようとしてるように見える
ただそう見えるだけだが
>>624 何をあなたはさっきから一般論をつらつらと並べてるのか?
せめてPSO2に絡めてくれよ。
一般論はそんなにレベル低くないような
ネガキャンで質の低下が起きるのかね。PSU前に別になんかあったとも思わんし
あれからの経過があってこれとか、単にハゲがハゲてるだけとしか思えんのだが
お、なんか科学者キャラになってきたぞ。
635 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 20:24:15.21 ID:P1Ukv+4u
糞スレ晒しあげ
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B472F
77 :名無しオンライン[]:2012/06/27(水) 17:39:02.26 ID:mGVBxF0I
このゲーム、どのサーバーから始めればいいですか?
にワロタw
>>631 いいからPSO2やった感想言ってみろ
それが出来ないなら頭剃り上げて出て行け禿げ
マジで戦闘が面白くない
Cβの時は緊急イベでガンガンレベル上がってやる事も出来る事も増えていって飽きなかったけどさ
この戦闘システムで高レベル帯でのレア収集なんて想像しただけでやってられんわ。
クソゲーとは言わないけどさ、凡ゲー。
1~2年後にバランス調整されて面白くなってる事を期待ですわ
>>638 調整はされると思うよ
よ り 酷 い 方 向 に
防具で職制限あるのか。
解り辛いな。
最高難度はどうせまた即死ゲーだろう
相変わらず敵の攻撃はモーションから範囲から酷いもんだしな
だからね、キャストが手のひら開いたままで
内股で剣を降るからオカマ臭くてかなわんわけ。
このモーションがなかったらもうちょっとやってた。
なんていうか・・
お前らもっとゲームを楽しめよ と。
まるでオンラインゲーム批評家じゃん
そんなんで楽しいの?
オンラインゲームプレイヤー批評家っす?
>>643 とりあえず・・ゲームやってからにしろw
ここで意見書いてるのはゲームやってる奴だろ
スケド有料になってる時点でギスギスオンラインになるよ
>>643 楽しんでいたらここにはカキコまない。
そもそもこんなスレを見る必要がない。
ここは幻滅した者、挫折した者が集う掃き溜めさ。
>>643 要するに「こんなスレがあるからPSO2はつまらないという評価がうまれる。だからスレ終了しろ」と
ちなみに、うちらはPSO2葬式スレオンラインというネトゲを粛々と楽しんでます
いや、ネガキャンがあるからつまらないという評価が生まれるというのは間違い
そんなことは一言も言ってない
葬式スレオンラインのいいところは、リアルタイムでほかのゲーム楽しみながらでも楽しめるところだな
VITA基準の作りだからしょぼいのはしょうがない
VITAで続けるつもりならそれなりに楽しめそう
PCでやり続けるのは正直きつい
あー
ネガ意見その物が許せないのか
こうすれば良くなるって指摘は当然いいんだろうけど…
言い方と場所の違いはあれど、本質は同じでしょうに
運営に期待してない上に公式掲示板がないから、
ここに掃き溜め状態になってるだけで
ああ、うちらが楽しそうじゃないからもっと楽しくなれよ!って事なら余計なお世話かと
赤箱でなくて挫折しました
>>653 いやいや意見は全然問題ないよ 当然あっていい
無意味なネガキャン合戦のことを言ってる
別に良ゲーだったらほっといたってネガ意見は少数派になるし、葬式スレは過疎るしな
どっかのバカがネガキャン合戦だと質が落ちるとか言ってたが、ネガキャンの中でもうまく取り入れれば
ゲームを改善できることだってあるだろうし、逆に糞ゲーなのに否定的な感想一切規制したらそっちの方が質が落ちるだろと
そして実際ハゲたちの思考で、否定的意見はすべてネガキャンであって聞くに値しないとかそういう思考だから
こんなクソができたんだと思うしな
つかこういうクエストこなさないと先に進めないみんなで横並び方式にすると
みんな同じところばかり周回することになるからレアも同じものばかりになるわな
日本のオンゲは結局、
鳥山明ドラゴンボールのドラクエ10か。
>>655 まあ安くてもいいんだ別に
PSOみたいに赤箱開けてゴミだなーって思いたかっただけなんだ
それすらもないと気づいたので楽しみがなくなった
>>656 ゲームに対する不満の意見とネガキャンの違いを教えてくれないか?
つまらない物を楽しめって。人間としてどうかと思うよ・・
鑑定必要な武器拾ってレアだと思ったら
普通に拾うのと大差ないごみ武器だったりアホかと
>>660 確かにPSOの時はドロップした時の音が好きだった
664 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 21:01:19.68 ID:IXUcjwDx
ぶっちゃけた話
・遅すぎる歩きでダッシュ要素一切無し
・戦闘は地味なNH反復で派手な要素があるとしてもあまりに出ないアイテムでしか発動できない
・そのアイテムは1000000000000周しても出ない
・遊べるエリアは四箇所
こんなゲームやろうとしてたからな
>>659 やたらとFF11とかを敵視する人がPSO信者には多いが負けて当然だと思うわ
>622
JRPGでよくある、1個小隊を率いて遊ぶ
→小隊としてバランスが取れれば良く、単体生存能力は無くてもいい
MMOで置かれた状況、1PCを使って遊ぶ
→1PCでバランスを取る必要があり、単体生存能力は当然持ち合わせる
過程は違えど同じ結果を出せるようにする
この辺分かってねー会社とユーザが暴れまくって、MMOにJRPGの文化
持ち込んで破綻させたのがこの惨状なんだろ
>>665 ステマっていうのは・・ゲームもやってなくて
人の意見にケチつけるお前みたいな事言うんじゃないか・・?
いつ俺がやってもないことに?
>653
スレからコピペして報告書書かないといけないから
漏れでも理解できる意見以外は却下
っていう、社員の心の叫び
葬式意見でガンガン不満言うのは全然ステルスしてないと思うんだが、ここまでハゲてると思わなかったw
葬式意見てなんだw 葬式意見→葬式スレ
>>662 PSOでもUlt以外はそんなもんじゃなかった?
市販品最強よりちょっと上だが属性イマイチなのでゴミ、なんてのはよくあるパターンだったはず。
>>670 わかったから・・書き込みしてから5時間近くか頑張ってプレイしたのねw
>>672 でもPSOのときは鑑定しなくても装備できたじゃん
これだと鑑定しないと装備できない上に
属性も効果も鑑定するまで分からないのに
鑑定するとゴミしかないという
名前を分からなくしてる意味がない
>>675 なるほど…。
鑑定とドロップ品の内容は分けて考えようぜ。
ドロップ品の内容への不満は同意しかねるが
鑑定システムは確かにダメすぎるな。鑑定料もクソ高いし。
明日1日メンテか
障壁の向こう側にキー持った敵湧くバグ早く治せ
明日はカルドセプトに専念出来るな
そのままこっちに戻ってこなくなってるかも・・・
PSO2はマイナス面ならいくらでも書けるんだが
面白い所、楽しめる所を挙げるのが難しい
ラグがなくなったところで楽しめる事が湧いて出るわけでもないし
ハゲ「通信遅延がなければもっと面白いと感じていただける自信がありますので」
オートワード、各種フキダシ・・・チャット関連は確かに進化してる。
あまり凝るとウザがられるので加減が少々難しいところではあるが。
>>678 無いわけではないと思うよ。
やっぱりARPGとしてはPSUからアクションはかなり進化してると思うし(ラグで台無しな上に若干ヌルいけど)
マルチエリアで12人プレイできるし、NPC連れ歩けるのもソリストや過疎時間にプレイする人間にとっては悪くない。
シームレスに切り替わるBGMはかなり魅力的だし
イベントのランダム発生で冒険の最中何が起こるかわからない、というのはとかく作業になりがちなネトゲとしては面白い手法だと思うし。
ただ惜しむらくは、そういったいい点の殆どをSEGAが自らぶち壊しにしているところだよね。
アクション良くなっても漫然とランチャー垂れ流していれば敵がまとめて消滅しちゃうし
マルチエリアはPTが埋まらない原因でしか無いし
NPC連れ歩くのは何故か強制されるし
BGMがいい雰囲気作ってもストーリーがあまりにもあまりにも残念すぎて気分が盛り上がらないし、ストーリー残念すぎて気分が盛り上がらないし
ランダムイベントがあるのにタイムアタックさせられて何が起こってもワクワクするどころかうぜえってなるだけだし
ここの住人の8割は、PSO2というタイトルに過度の期待をしすぎていた人で構成されてるからな
俺の事だが
楽しい所か。剣を振ったときはほんの少しだけ、おっ、と思ったが、
あとロビーに人が居たのも少しだけおっ、と思った。そんくらいだな。
人生経験なさそうなナルシストのお粗末な人形劇はドン引きしたが。
フル強化することに人生を捧げる腐れ廃人以外はハマれないゲーム
ログインして1クエやるだけでほかのゲームが面白く感じる
何なんだろうこのあふれる徒労感
やっぱりストーリーとか設定って大事だと思うんだよ。
あんな誇大広告の割に中身すっからかんなOPムービーとか
最初から最後まで「おまえは何を言っているんだ」以外の感想をいだきようがないストーリーじゃダメなんだよ
ストーリーはPSPo2iまでの方がまだ良かったな
つかイベントシーンでモデル動かす技術力も無いならイラスト立ち絵でも並べてしまえよ
あのお寒いノリはどの層がメインターゲットなんだろう
中高生?
そもそもイベントシーンが要らない
インタラプトイベントで同僚として出てくるだけで十分
あのゼノとか言うやつとその連れの女のやり取りなんて
お前はそれ言わされてんだろ、としか思えん。
香取こち亀の世界。
ラストオブUSとか凄かったぞ。
ゼノなんか目の前で人が死んでるのに「危ないところで間に合った」とか平気で言っちゃうし
どう感情移入しろと?
チョンゲ鯖代だけは金かけているのかな
Blade&Soulのオープンβが同時接続30万を超える勢いだとか
ストーリーとかよほど自信がない限りネトゲで大々的にやっちゃダメだろ
>>692 アレは太ももとおっぱいがすごいらしいからな
プレイしたいとは思わないが一度キャラ作ってみたい
>>691 「なんてことだ、、間に合わなかった、、」
が、正解だよな。
あれ人だったのか
立て看板じゃなくて?
しかもその後シップに戻っての会話で、黒人が死んだ事について
「いちいち気にするなよ」見たいな事言ってたっけか。
俺はガロンゴの仲間かと思ってたよ
原生生物とダーカーは戦うもんね
まぁ、なんにせよ至高の存在14ちゃんと比べるのは14ちゃんに失礼だな
A<え? ユーザーが売りに出してる商品検索出来ないの??
■e<仕様です
A<この何千の売り子一人一人話しかけて目当ての商品を探せと??
■e<仕様です
I<あ、あれじゃね、リアルを追求したとか?
A<な・なるほど! 流石、我々の14ちゃんですね。 格が違った!
現Pに初Play時「これデバッグVer?」と言わしめた至高の存在には、まだまだおこちゃまだよPSO2は
花束を飾ったホログラムがエラー1100に飲み込まれて消えたんだけど、なんなのこれ
>>702 逆に考えるんだ…邪魔なアイテムが処分できたと
よくあるんだ
てことは課金要素でも平気で消滅とかしそうだねえ
784 :名無しオンライン:2012/06/27(水) 22:11:00.45 ID:oivgdqxy
Lv30になったから特殊能力の追加挑戦してみようとしてるけど噂以上のマゾさだわwww
まずヴォルソール1個さえつかねーよwww
パワー2とヴォルソールとか他人がつけてるのはよく見てたけど
こんな苦労の上に成り立ってたんだな
廃人って馬鹿なんじゃないの
再入室したら復活しないか?
>>706 そいつが見たその装備、デフォで拾ったときについてたってオチくさいんだがw
ほんとラグで一気に削られて死ぬからゲームにならないな
もうだめぽ
マイルームに入るのに5分かかった。このゲームはダメだ
サーバステータス快適でも遅延でまくりんぐ
アイテムの取得すら数秒遅れとかおかしいだろ
明日のメンテで鯖1個にまとめてラグ&同期ズレ無しにしてきたらもう一体キャラ作ってやんよ
B&Sは同時接続者20万人いってるらしいけどラグ起きてないのかな(´・ω・`)
αのころから改善されてないのに27時間程度でどうにかできるはず無いだろwww
>714
寝溜めしてるんだろ、多分
やれそうか?
節政くん
どんな不具合だって
メンテしてみせるのが
ソニックチームですよ!
遅延対策:
鯖リセットで誤魔化しつつ、人数減るのを待つ。
。。。<今、収納人数倍の鯖用意してもコストかかるだけで損じゃないですかー
ついにカミゲーか
良かったな
気持ち悪っ
公式でこんなのやってて気持ち悪くないのかこいつら、羞恥心が禿げてる
PSUであれだけ派手にこけた後臆面もなくPSO2とか言ってPSUの続編出してくる程度の羞恥心しか持ちあわせておりませんよ
その頃のBBやロンチ直後のPSUだっていろいろ問題はあって、
不平不満なんてひとつやふたつじゃ済まなかったけど、
こうやってネタにして笑い飛ばすくらいの余裕みたいなものがあったんだよなー。
PSO2ってなんか発表当初から酒井がもう悲壮感全開の語りモードでさ、
それでできたものがVita+無限の課金ときたもんだから、
なんかこうやってトラブルとかでグダグダやられてても、
バカ騒ぎして盛り上がるってよりも、なんかもうただただシラけるんだよね。
なんだろうな・・・開発者があまり楽しんで開発してなさそうなのが伝わってきてるというか。
724 :
名無しオンライン:2012/06/27(水) 23:54:17.07 ID:oeQxkFc+
マイショップ、トレード、マイルーム。これらはすべて課金しないと使えない
ということを忘れるべからず。今の状態はそれなりに面白いけどそれはβで課金されてる状態で遊んでるから。
正式始まって全部使えなかったらすごいクソゲーだよ
正直オフゲーでやれってクオリティ
>>723 だって赤字しかださない事業潰すよ、と子会社に分離が決定してるしなー
金金金金だよ
>>723 簡単だよ
PSOは作品で
PSO2は商品だからだ
バランスボールでばいんばいんするくらいの余裕がほしいね
マイショップ出品できなかったら無理ゲーすぎる
これ廃プレイする無課金層がマイショップ使えなくなったら流通滞って課金層まで首締まるだろ
FUN500くらいで3日利用権直接買えるようにしちゃったほうがいいだろうがやらないだろうな
>>725 コンシューマでパッケが出てたらKOTYノミネートくらいまではいけたなこれ
属性まともに機能してないとか特殊能力付与の確率が表示通りじゃないとか散々だし
>>729 他のゲームでも露店系は有料は普通だろ
トレードすらできないのは異常だけど
>>725 現状でさえ大半がソロ部屋なんだからもう何も期待できない
あそう言えばこれスマホでなにやらせんだろ?
>>731 帰属解除が有料なんじゃなくて露店出品が有料なゲームがマビノギ以外にあったら教えてほしい
そのくらい稀に見る糞課金なんだが
>>734 そのマビノギですら無料でトレードは出来るわけだが。
大半っつーかほぼ100%ソロかフレ限定だぞ
全部のクエみても「お気軽に」に設定してるやつなんて1〜3部屋くらいだ
>>723 貧すれば鈍するで、制作側に余裕が全くないんだよ
とにかく短期間に収益を出さないと今度という今度は本当にヤバい
だから客を遊ばせて知らないうちに金を払うように仕向けるんじゃなくて
いきなり露骨なカネカネキンコになってしまう
>>736 マジで100%混じりっ気なしでソロオンリーの時もあるしね
何なんだろうねこのゲーム、素敵なオンラインゲームだね
>>734 露店を開くのが有料ならメイプルストーリーもそうだが
>>740 とどのつまり8〜9年前、アイテム課金黎明期のビジネスモデルってことですよね…
「5年遅かったと言われてもかまわない」とはなんだったのか
無料だとトレードもできないのが本気でおわってる
∧∧∧∧∧∧
/::::|:::::::::::::::::::|::└
/::::::|:::::::::::::::::::|:::::::|
ト、 ̄「 ̄ ̄ ̄ 「 ̄|_
|:::|/ミ≦ ̄ ̄≧彡/
|::| t t::ッ、 , tッァ|::|
V | | | | |/
| |r- 二.,_ | |
\ ||  ̄ ̄||/ 10年遅えんだよ!
| |\ ̄ ̄/
______| l ヽ--' |
./| ̄ ̄ ̄ ̄', |::::::::::::::|::| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄>< ___
/ .| ', ', |::::::::::::::|::| ', ',:',:::::::ヽ__/',
| | ', ',__|_____|_|___',______ヽ ', ',
| | _',__, |::::::::::::::::ヾヽ /:/:::::::::::::| ', ',
| |,. '"´ ', ||::::::::::::::::::ヾ:ヽ /:/::::::::::::::::| ', ',
| ∧ ', .| |:::::::::::::::::::::::::ヾ:ヽ ,. -‐''"',<::l ', ',
|/ ', ', | |::::::::::::::::::::::::::::ヾ::ヽ/ ', ',:|___, '´| _
', ', ', | .|::::::::::::::::::::::::::::::::/ ', ', ,. r-,.! '"´ ',
', ', ', ||:::::::::::::::_;;::::::::-┘ _,.', ', |,r'" ',
', ', ,.' -‐='''ニl"´: : : : : : : : ', __,. '" \', ,.ヘ ',
', ',. '"´ ', |: : : _,.: :-‐=''"', ,. '"/: : :', ',
,. '" ', _,. -‐''"´: : : : :,. ‐'" `ー――''" |/ \/',. -‐ '"´
', _,,.. -‐=''"', ',: ,. '"´::::::::::::::::::::::::::::::::/ |__//
>>741 どっちもネクソンだがメイプルもそうだろ
逆に問いたいんだがトレードが有料なゲームって何?
>>743 君がいたゲームは何もかもがエピックだったよ。
リングアウトなんて初めは何が起きたかわからなかった。
そういや最近は理解できないようなゲームルールに出会ってないな。
>>741 「5年早かったと言われてもかまわない」な
俺は公式のメッセージフォームから「5年早いどころか5年遅い」って送った
>>744 トレード有料は流石に知らん、アレも身内でやってると地味に迷惑だよな
>>746 間違ったの気づいたけど突っ込まれるの待ってたら意外と突っ込まれなくてどうしようって思ってたんだ
ありがとう
面白いゲームを作ってその対価としてパッケ代をもらうのなら、
ゲームクリエイターを名乗っても問題ないけど
面白さの根底には課金しませんと言って基本無料で人集めといて
あからさまな課金システム作るような人はクリエイターじゃなくてパチ屋だろ。
綺麗事いってもリアルマネーの量と遊べる要素が連動してるし、博打のガチャあるし。
フレ作らせて抜けられないようにするだけなんじゃないのか。
出来自体は悪いから、今プレイしてる人口の7〜8割は三ヶ月以内に居なくなるとは思うが
それも計算済みで一部の重課金者が残れば運営できるやと本気で考えていそう。
749 :
名無しオンライン:2012/06/28(木) 00:53:15.20 ID:DVZF8TBx
これロビー制どうにかならないの?
レベル帯ごとにクエストパーティ作る場所を分けたりとか
4人で満杯になった所は表示しない、または削除するなり
あとはウンコSEGAが少しは回線努力すれば
シップ単位で部屋表示や同一世界にできそうなんだけど
なんでこんなにロビーで細分化されなきゃいけないんだ
本当にハムスターの部屋だろこんな小さい世界
メインターゲットはパチンコにハマるような金ドブ馬鹿
セガとしては金払いが良い客だけ居てほしいのであって
ここでアンチ活動している連中には早いところ出ていって
ほしいだろうね。
こんなので課金する池沼居るの?
ラグ収まったとしてもオンゲーとして問題外の出来
わざわざ基本無料で提供してるのはセガなんだけどな
つか雰囲気が中二病向けだから正直大して稼げないと思う
まぁチョンゲー嫌いのニート廃人ぐらいだろうな続けるの
>>749 ロビーが悪いんじゃない
PT検索でブロック毎になってるのがガンなんだよ
>>752 いるじゃん
twitterとか公式blogのコメント欄に一杯
基本無料のおかげで1円も使わずにシリーズの最後を看取ることができてよかったは
Dia3から移住してきたけどここもクソゲじゃねーか
Dia3の方が無駄な機能制限の開放小出しに課金しなくて済むんじゃないかな
スライサーとかダガーとか欲しいなあ…
クラス毎に使える武器が少なくて、即効飽きるわ。
野良じゃPSEバーストもめったに起きなくて、地味極まりない。
遅まきながら始めてみたけど、不満点は大体書かれてるな
最低限、ラグと、ロビーの検索機能は改善しないとネトゲとして回らないっしょ
ゲーム内容では、アクションゲーとしての演出の弱さが気になった
具体的には、足音や土煙などの基本的なエフェクト・ハッタリが無さすぎて、
ゲーム内のキャラがいかにも「ポリゴンが動いてます」って印象になっちゃってる
この辺は比較的簡単に改善できるはずだから何とかして欲しい
クエ一つ消化出来ないくらいポリゴン酔いするんだけど、ナニコレ。
カメラも勝手に動いて視点が下からになるし。反応悪いし。
ジャンプもカメラごと動くしで、もうムリだこれ
少しずつ情報が出てくるというやり方はPSOと同じなんだが、出てくる情報が
腐れラノベ書きのオナニーだから何言ってるかわかんなくてイライラする。
どうせ真相も失笑物なんだろう。
>>716 こうだろ
「どんなメンテしても不具合出すのがソニックチームですよ!」
お前はどんだけ三半規管が弱いんだよ
俺は車じゃ必ず酔うけど3Dゲーで酔ったことなんて生まれて一度もあらへんで
Dia3はやりこみに従って駄目さが見えてくるゲームだったね
駄目な理由の半分くらいが鰤の場当たり的なパッチ対応のせいだし
今のPSO2は触ってすぐに駄目さが分かるゲームなんで、せめてもう少し頑張れと言いたい
>>762 vitaで出す予定なのにそんな細かい演出いじれるわけがない
>>767 マジデー!?
そんなに融通きかないもんなの…
あんまりポリゴン酔いはしない方だと自負してたけど、なんか酔うんだ。
因みにFPSはチュートリアルがクリア出来ない位の三半規管を持っている。
マルチ部屋グルグルとか作業ですらないな
よくもまぁごんなゴミゲー作ったもんだな
>>769 既にオプションの描画設定用意してるのに
そんな見返りのない所いじる訳ないじゃん
レンジャーだとマルチ部屋グルグルもヴォルドラ周回も苦じゃない
ハンターやってる奴らはよく瀕死になってるし、見てて哀れに思うよ
PSO2って開発費いくらなん?開発費すら回収無理なんじゃ・・・
40時間ほどオープンβプレイしたけど、マジ作業ゲーですね。
PT組めないし、PS3のゲームしてる方が楽しいと思った・・・
PSUやPSPoとかプレイ済みで周回作業ゲーに耐性ないと厳しいだろうな
777 :
名無しオンライン:2012/06/28(木) 02:29:49.44 ID:WHSRKrNE
SEGAIDってどうやって解約すんの?
周回作業ゲーなのはわかりきってたけど
それすらを阻害するかのようなマタボ、クライアントオーダーはなんとかならんのかと
前作PSOも周回作業だろ。
大雑把にアクションRPG風ウィザードリィだと考えれば目的のブツが出土まで周回作業になるのは当然。
大事なのはその周回作業の中で楽しめる要素があるかどうか。
ウィザードリィは面白いけど、PSO2はクソゲーだよね・・・
POS2をウィザードリィ風に考えるイメージすら湧かないわぁ
残念だけどPSO2最初からオワコンかも知れないな、PSOは面白かった分
誠に残念だわ、PSO2
TA系レンジャー基準で作ってるだろ、コレ
敵の出現位置が糞すぎてイラつく
なんで部屋の出口まで行ってから入り口に敵湧くの?馬鹿なの開発陣は
公式ブログみてると無能だと思われたくない開発のプライドみたいなものがわかるな
『全然無能じゃないですよ?いきなり人が増えたのが悪いんです。遅延はしょうがない
これは予想できなくて当たり前。ラグさえ直ればゲームの面白さ爆発ですよ?
まだ俺たちは実力出してないし〜。6/27からサービス始めるつもりだったって?
そんなことないですよ〜 最初から6月中はβやるつもりでしたよ!何を根拠に…
初夏はどうなったって?ブログにもう書いてないでしょ!?(過去ブログ改変)
俺たちが課金者だけ残るように設定したいくらいだよ〜被害者だよ?俺たちは。』
っていう気持ちがにじみ出ていると思う。
まぁ客が逃げないように無能感を隠したいんだろうけど・・・
もう強気で行くしかないって感じだな
課金者叩くのはキチアンチのする事やで、ここに不満書いてそっとアインスコするのが紳士の行い。
過度に射幸心を煽るアコギな商法ってことで
コンプガチャと共に死んでくれたらいいのに
クソゲTERAの更に劣化版。
明日のメンテでラグ変わらず人減るパターンだな
ラグなくても武器種・コンテンツの少ない劣化PSU
課金が必要なものが増えただけやんか
>>773 あのドラゴンは何が攻撃なのかわからない
ただ揺れてるだけなのにいきなり当たり判定きたりするしw
開発チームが た ま た ま 無能の集まりだったのか
SEGA自体にゲームを開発する力が残っていないか
両方か
ドラゴンと遊んでて思った
モンハンって出来良かったんだな、と
むしろRaでヴォルドラとか時間かかってダルすぎる
攻撃のパターン覚えて避けやガードするのが楽しいのに遠距離から安全にとか楽しみの9割を捨ててる
楽しもうとしてやってもなぜか楽しくないのがぷそにだけど
>>788 あのメンテだがラグは確かになくなるかもしれん
データベースサーバーを恐らく増設して半々にわけるだろうから効果はさすがにあると思う
だがここで大きな問題が
今までは統一データベースサーバーを使用していたので、言ってみればいつでも鯖の統廃合ができた
もっと言うならばAC払えば別鯖にキャラデータ移すことも簡単に可能だった
しかしデータベースサーバーが複数になることで完全独立した世界が2つになることで将来の統合が難しくなる
難しいというか現実的に考えて無理になるといったほうが正しいかもしれない
前半鯖・後半鯖で分けるのか、奇数偶数で分けるかはわからんが、
1鯖が属さないほうのワールドは時間がたてばたつほど追い込まれていくことを覚悟したほうがいい
>>787 まじでそれ
アクション要素ならてらしこのほうが断然出来が良いしグラフィックもな
こっちの良い所なんてPTに必須職とIDのクールタイムが無い事くらいだ
大半がソロなのに追い込まれるも糞も無いと思うんだけど
>>768 地球防衛軍4「お前はもういいから俺をはやく作れ」
>>793 いわゆるギャラクシーか
どのあたりで分けるか想像もつかんが確かに統合が難しくなりそうだな
どの時点かは知らんが一気に過疎るのは目に見えてるのにギャラクシー導入とか自殺行為じゃね
ソロで遊ぶんやったらもうドラゴンズドグマでいいやん
安いし、面白いし
PSO2のメリット教えてくれ、エロい人
セガ信者、PSO信者がホルホルできる
>>799 掘れるのか、セガの尻より俺の尻掘ってくれ!!
俺尻ACチケットおまけするからさ・・・?
このゲーム未来無いな
ラグ以外の問題は開発中に想定出来たはずなのに
気づかなかったか、放置してた訳で
こういう運営・開発に関わると良い思いしない記憶しかない
いやラグこそ真っ先に想定できるだろw
今まで人数水増しして公表してきてたとしか思えん
ラグは問題外としてゲームのシステムが運頼みなとこがあるのがな
時間制限付きのクエをSクリしないと次のクエや新規MAPが開放されないのに
マップはランダムで次エリアの場所が解らない壁に閉じ込められるわ無敵の敵が出てきて1分30秒ただ逃げ回れ
2〜3回触れたらアウト プレイヤーを捕獲するイベント敵も出る
結果何回もやり直しさせられるしな
マターやクライアントオーダーの為にソロの方が都合が良い物も多いしで
全体的にバランスが取れなさ杉
やめるから
特殊能力追加しまくったら失敗だらけでワロタ
何が成功率60、70%だよ
そんなもんだろ
PSUじゃ合成成功率96%って表示されてても5回に1回ぐらい失敗してたぞ
周回しようとすると同じランダムイベントに何回も遭遇したり、ランダム生成のMAPに足を引っ張られるんだよな
ランダム生成マップの行き止まりは何もないからハズレを掴まされたという感覚ばかり残るし
ランダムイベントも無駄に時間が掛かるものが多いからダルいという感覚ばっかり残る
ハムゲーって公言してるのに周回がめんどくさいデザインというのも素晴らしい
>>806 成功率は100%と0%以外信用してはいけない
PSO2の前身であるPSUも表記上の確率からかなり絞られてる
PSUの強化確率は検証で出しただけ
合成はちゃんと表示通りに収束する
ストーリー相変らず主役NPCでプレイヤーはパシリかよw
ぼくのかんがえたさいこうのきゃらとすとーりーやりたいならオフゲーでやってろカス
PSU1年半くらいやってたけど
PSU基準だと十分すぎるくらいの出来だなw
これよりつまらんのに信者が大量にいるんだからヤバイよ
とっくに引退してるがTERAが今じゃガチャ搾取ゲーになってるのな
数万払って水着出ないとか、世の中には懲りずにお金をつぎ込む人がいるんだから
PSO2もそうなる訳だわ・・・
誰だよガチャなんて搾取法編み出した奴は・・・ほんとに恨む。。
これMMOにしちゃまずいの?
ディアブロ3やモンハンはあるけども
MOの需要はそうないですよ
>>803 キャッチコピー表:今、RPGに冒険はあるか?
キャッチコピー真:今、運営に冒険はあるか?
>>813 そのディアブロ3やモンハンに失望した連中がPSO2に期待してたんだよ。
それにすぐDQオンラインが控えてるしMMOの方が需要は無いと思う。
>>812 ようやくコンプガチャは「カード合わせ」に当たるとして潰せたんだから
そろそろこの手の悪徳商法にはくたばって欲しいよね
何が過度の射幸心を煽るだよ
この手の悪徳商法は全部カネ出させるために必死で煽ってるんだから全部寄生しちまえよ
ガチャもDLCもパチンコも天下りもブッ潰れろ
夢中になって金を出しちゃう判断能力の無い馬鹿が五万といるんだから
国で寄生しなきゃ駄目だって、少しでも良心があるならね
寄生×規制○
在日大韓民国国民の利権は潰れませんよw
お前ら劣等民族がいくらぎゃーぎゃーわめこうとねw
いや、潰れないよ
利権を守るためなら何だってやる腐れ外道が必死に動いてるからね
>>817は腐れ外道の方?
潰そうとしたら、目くらまし&見せしめの為に、
繁華街で通り魔や車の暴走事件が起こって
有耶無耶になるのがこの国。
MOだろうがMMOだろうが需要はあるだろ
面白ければ
これの問題点はつまらないこと
>>810 オフゲでもこんなストーリーはごめんだわw
かといって同人でもごめんだわw
TRPGでやってろ
致命的なのは運営側が「遅延さえなくなれば楽しんでいただける」と思っている事
14の新生みたいに大々的な手直しは無いね
>>814 ブロ3、モンハンに失望するような奴は
最初からPSO2に期待なんかするかよw
お前はPSO2を買いかぶりすぎ
半島産ネトゲのシェア維持の為に国産ネトゲを潰そうとする工作があるのは分かってるが、
実際には工作するまでもなく勝手に自滅してるからなぁ
まさかとは思うが…
PSO2発表当初にスタッフ募集してたけどその時点で工作員が潜入してたんじゃないだろうな
そいつらが意図的に激ラグが発生するようなプログラム組んでる、と
ゲームのバランスやデザインが糞なのはソニチ自身の問題なのは変わらんが
募集内容が高望みしまくってたからなぁ
同様の人材募集と同予算で組むなら実際のところSEGAじゃなくても同じようなことはできると思う
ノウハウがどうとか言ってたけど正直あの募集内容から言って何も引き継いで無いだろ
あったのはPSOというタイトルを使える権利とPSOやPSUなどのネトゲを運営してきたという(表面的な)実績だけ
仕様とか運営のお粗末さから、何もノウハウ無いのは見たままなわけで、だったら優秀な人がネトゲプレイ経験とか生かして
ほぼ同条件で作れたなら、よっぽどいいもの作れたと思うし、ただのハゲたちの自爆だからな
ゲーム的な仕様は万歩みゆずって好き嫌いの問題だとしても
UI系見るだけでPSO・PSUから劣化しまくりと言われまくりでノウハウ無いのは一目瞭然だからね
国産つーか国辱にしかなってないからな
身内にまで在野にこんな人いねぇよってつっこまれてたんじゃなかったか?>募集内容
来る人材次第で可能な仕様のレベルがかなりぶれるのに過去作以上を前提に考えてたところにも問題あると思う
ああいう募集かけるってことはほぼ0からのスタートだから実際にはその人間の能力に合わせた仕様に
しないとどうしようもないんだし。極端な話過去作未満すら前提にしつつアイデアで勝負することすら視野に入れなきゃ
いけない企画立ち上げ状態だったと思うんだが
PSO〜PSUって、ずっと基幹プログラム組んでた人がいるとかなら問題ないと思うけど、UIとか見た感じそんな人いそうもないしな
>>788 今日のメンテでダメならもう策はないだろうしね
呆れて人が去って快適になるのを待つしかない
しかしそうやると正式オープンの判断が難しくなるな
ずっこけたPSUが課金でなんとかなった?から、それの再来を夢見てるん
だろうが、あっちはPSOの続編!という期待でパッケが売れたからなあ。
パッケ売りなし、前作がKOTY受賞と、条件ぜんぜん違うのに、元取れんのかね。
その割には人いるんだよね
ガチャがなくなったとしてハゲがゲーム屋の本道に立ち返り
面白いゲームを作る事で対価を頂くなんて真っ当な事すると思う?
とてもそうな思えないな
どうせガチャ無くなっても重アイテム課金に戻るだけだろ
今の搾取方法がつかえなきゃ搾取手段の焼き直しか
新搾取手段考えるかうまく行ったのパクるだけ
>>829 メンテでラグが直るワケねーよw
あんなのただの鯖の再起動なんだからw
>>821 TRPGでGM経験あるなら、そんな台詞は吐けないなw
PSO2のストーリーなんかラノベADV以下のレベルだろ
旧作のPSOは場所と機会だけ与えてプレイヤーの自由を認めるGMという感じで好き遊べたが、2は(運営の描く)シナリオの都合を最優先してPC間の交流を奪った上で、プレイヤーの気持ちよりNPC重視でドヤ顔なダメGMもどきだしな
PSOもストーリー重視のクエストはNPCが仕切ってたけどね
ただPSOやPSUはストーリー部分一切やらなくても遊べたからな
PSPoからストーリー進めないと遊ぶのに支障をきたすようになってきて
PSO2でキャラ作って即マルチプレイすら許されなくなってしまった
2体目以降有料なのに2体目以降作る気が起きづらい仕様を実装してドヤ顔してるからな
やってる意味はよくわからんが、なんだかすごい自信だって感じ
ストーリーやクライアントオーダーはアカウントで共有にすりゃいいのに
>>833 今日のはただのメンテじゃなくて鯖機器入れ替えみたいだが
直るかどうかは別の話だがなw
NPCが主役のストーリーがいけないんじゃない
魅せ方がダメなんだよ
NPC=プレイヤーで追体験させたりするとか色々方法はある
PSO2はPSUでダメだった部分をそのまま引き継いだうえに
強制チュートリアル+マターボードで縛りつけるという暴挙に出た
PSUのストミは本編(オンライン)とほぼ無関係だったから無害だったのにな
PSUもそうだけど何で結果を予測しないでぶち込むのかね
一部共通にしていたDBを完全ハード別にするんじゃない?
まあこうなると、シップ移動はおろか、サブキャラ作成も同一DBハード内シップに
完全固定されるが・・
>>839 ストーリーやオーダーでプレイ時間水増しさせないといけないほど中身がスッカスカだもんな
そんなストーリー()作るくらいならもっとゲームの根本的な物を見直せと言いたいけど
>>840 その時は「サブ垢取ってください」って真顔で言うだろうな
PSO2サービス終了か、お疲れ様でした
845 :
名無しオンライン:2012/06/28(木) 11:07:48.46 ID:SqI9uaOn
ship自由に移動できないんじゃお先真っ暗だね
>>836 無料なら2体目作ってもいいかって感じだが
有料で苦行のマターとクライアントをもう一回解放する作業なんかやってられんわな
鯖を自由に移動出来たら全員過密鯖に移って過疎鯖が無人になるだろ
>>846 想像したら苦行すぎワロタw
どこの修験者だよ
そもそもクラスチェンジできるわモーション同じだわ
2体目作る必要性全く感じないが
しかしまあ、βどころかαからすらも大幅に修正されてる部分がロクに無いよな
850 :
名無しオンライン:2012/06/28(木) 11:17:38.33 ID:SqI9uaOn
過疎鯖が無人になるからどうかしたのかと
過疎鯖無人になったら鯖統合というなの鯖廃棄できるね
やったー
簡単に人が偏る仕様にしたら駄目だろってことだよ理解しろバカ
>836
禿思考では「PSUの様に職種別にキャラクターつくらなくとも一人で自由に転職可能にすれば、キャラクター枠1でよくね?」だったんだろ。
結果は大失敗だ。
キャラクリには「このキャラはフォース専科でいこう」という前提があることを全く分かってない。
この先クライアントオーダーで武器やジョブ限定クエを追加していくつもりなんだろうけど
俺はジョーゼフの時間制限武器種特訓クエを完全放棄した。
あと、昔は種族別・武器に設定されていたアクションモーションもないんだよな今回。
ホバー移動に設定したキャストさえ戦闘中はガショガショ徒歩移動になってしまうってどうなの。
黒い三連星のジェットストリームアタックみたいにライフルや銃剣攻撃移動もホバーさせる手間すら惜しいのか、特殊モーションは課金対応する気か。
854 :
名無しオンライン:2012/06/28(木) 11:21:00.18 ID:SqI9uaOn
バカw
最後に皆で集まって記念写真をとって解散しました
今までありがとうPSO2
人居ようが居まいがソロと身内PTばっかなんだし大差なくね
人集まったらラグるからダメってんならともかく
本当に鯖が自由に移動できるなら
ソロプレイ・身内プレイしたい奴はラグの少ない過疎鯖行って
野良PTプレイしたくなった奴は過密鯖行けばいいんだからそれでよくね
>>856 俺は1鯖でやってるけど、PT募集もよく見つかるし
人が多いことでアイテムの流通もよくなるから欲しいものとかすぐ見つかる
ソロと身内PTばっかってのはどこの鯖のこと言ってんだ?
>>853 ストーリーも楽しめる→ストーリーやらないと遊べない
転職可能→転職しないと進められないミッションあり
ガイドラインを用意するのはいいけど、全員にそれを強いるなよと
858みるとむしろ偏った方がいいよな
はよ鯖統合
30万ということより、鯖が安定してるということに驚愕する
インタラプトランキングないからな
うちのTLには「もう課金させてくれ!」って言ってるのいるぞ
宗教凄いな
ただ理由も無く金突っ込みたいって課金中毒者はどのゲームにも居るもんな
理由はあるだろう
金突っ込めばラクになるんだから
満足感もあるのかもしれんが
何でお前ら無理してまでPSO2してるの? 他にするゲームがないから、
PSOシリーズが好きだから、色々と理由あると思うけど
PSO2まじクソゲーだぜ、続ける理由を聞きたい
伸びないスレだな
そこに人がいるから
俺のTLで信者が「ここまでガッツリoβやりこんで『課金しないと遊べない重課金ゲー』だと思ってる人は激減してると思う」
とかのたまってるけど、ガッツリ遊んでる時点でおかしいと思わないのかなw
>>868 FF→TERA→ディアブロ3→PSO2(いまここ)→DQ(多分)
ほんともうどうにかしてほしい
国内で比較的新しいMMOで人数が多いのないかな?
DQにかけるしかないか
国内で比較的新しいMMOっていうのがそもそもFF14しかねえだろ
そうか
難民増えてる結果がPSO2の盛況になってるんだな
875 :
名無しオンライン:2012/06/28(木) 12:38:15.98 ID:WHftYssW
>>862 セガみたいな予想外でみたいなことは開発、運営としては二流じゃね
内容云々より作品に対する意気込みが違う時点で
悲しくなるな
>>872 TERAは短期で遊びつくすゲームと思えばそこまで悪くなかったよ
TERAちゃんは50くらいでやめるのがいい
そこからカンストに向かってただのマゾゲーと化す
>>876 2、3ヶ月しか遊べないMO、MMOなんかやりたくないよ
それならコンシューマの方がずっと出来がいい
最低1年以上遊べるゲームを募集中!
>>878 つvitaのシェルノサージュ
12ヶ月DLC配信するとかぬかしてたけど2回目にして延期しまくり
ワオ!一年以上遊べちゃうNe!
リンク貼ってから気付いたけどこれ一応国内で比較的新しいMMOやん良かったな
数万のオーダーでラグる鯖なんてうんこつけて、鯖みそにでもしろ(´・ω・`)
883 :
名無しオンライン:2012/06/28(木) 13:13:09.24 ID:SqI9uaOn
その辺のくそ運営会社w
884 :
名無しオンライン:2012/06/28(木) 13:16:13.89 ID:npHrSyjy
>>885 いつ見てもキャラクター紹介のキャッチフレーズで吹く
中二フルパワーすぎるよな
弓使いなのに「その心、ペットを統べる」はどうなのよw
このメンテ、無限大∞
このラグ、加速する
【IP:Port】119.150.159.135:10800
【対戦回数】相互自由
【強さ表】Phに手が届くくらい
【Tenco! の有無】無いデスよ
【希望対戦相手】誰でも遠慮なく
【使用キャラ】萃香
【ステージ】ご自由にどうぞ 連打しちゃったらゴメン
【その他】ガードなど要らん!攻めるよ(`・ω・´)
ぶほっひでえ誤爆
ググったら非想天則って格ゲーが出てきた
Phとか廃人様きたわぁ
っつーかまだ対戦募集とか息してたのか
んーなんかすっごい閉鎖感があるなぁ
三つ四つのエリアにロビー、緊急の街のみ
その全部が壁で囲われて狭苦しい
これがPSOだって言われたらそれまでなんだけどちょっとは進化してほしかったなぁ
モンハンとかそんなことないのにどこが違うんだろ
4ヶ月ぶりに本スレ見に行ったら何あの人外魔境
街といっても宇宙船の中だからなあ
>>897 7月に二つのエリアが開放されるようだけど
それ以後どうなるかだな…
2ヶ月に一エリアと予想しているけど
901 :
名無しオンライン:2012/06/28(木) 14:47:41.16 ID:XlHV2WuW
閉塞感はマジひどいね
どこいっても全部入り口同じ
溜まり場所同じ
それもすっげぇ狭いのw
PSO2のロビーさ、精神隔離病棟と良く似てるわ
地震やめろや
ショップエリア広いのに大体集まるところってクエ戻った場所だもんな
αの時の広さに戻してよ(´・ω・`)
FOな俺が昨日ちょっとだけガンスラ振り回してみたんだけど
武器のフォトンアーツってPSUより劣化してね?
PA三段あるところを他のPAと組み合わせを替えたりして、カスタム仕様のPAを作れるものと思っていたのだが
どうも勘違いくさい?そんな仕様はない?
>>905 αテスト始まるまでは俺もそういう仕様だと思ってた
諦めましょう
了解した。
PSO2でアサクラやセイダンガが実装されたとしても
1ボタンで1〜3段まで全部出るわけか
アブソリュートダンスとか実装されたら地獄だな
ガチャに強PAとモーション高速化ユニットぶち込んでくるに決まってるだろ
追加武器カテゴリ1000AC(スキルツリーは別途)
強PA500AC(レベルはランダム)
移動速度アップ100AC(一日)
セガはそんな良心的な価格設定じゃないな
こうだろ
追加武器カテゴリアンロック1000AC(スキルツリーは別途)
強PA500ACガチャ(レベルはランダム)
移動速度アップ100AC(1時間)
通常攻撃でPP回復する仕様のおかげでPA連打を防げているんじゃないかな?
1〜3段のPA組み合わせも戦略性が広がってる
少なくともPSUよりは劣化してはないなあ
むしろPP少なくした事で直接的にPAは制限されてる
PAは組み合わせで()戦略性が広がってる()あたりは本スレがお似合いなお花畑思考だね
説得力あるよな
751 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/06/28(木) 00:54:34.66 ID:rAvk0Kdn
セガとしては金払いが良い客だけ居てほしいのであって
ここでアンチ活動している連中には早いところ出ていって
ほしいだろうね。
914 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/06/28(木) 15:36:36.24 ID:rAvk0Kdn
通常攻撃でPP回復する仕様のおかげでPA連打を防げているんじゃないかな?
1〜3段のPA組み合わせも戦略性が広がってる
少なくともPSUよりは劣化してはないなあ
PAは出したいときに出したい技出せないし、個々モーションは1種類という手抜きぷり。
システム上1〜3段連続で出す機会もまずないし、正直アクションをつまならく制限してるだけ
しょうがないじゃん、武器アクションとパレット切り替えを分けて考えられなかったんだから
っつーかPAをサブパレットに入れさせろよ無能開発
サブパレットPAライセンス 1700AC
>>763 基本設定⇔カメラ設定でマウス感度を低めにするといいよ
20〜25くらい
不便なところ、不満なところは全て今後(1年後か2年後かは知らん)ACでアンロックにしてきそうだな
なんせゲームのおもしろさにかかわる部分には課金しないからw
不満な部分や至らぬ部分に課金するのはセーフです^p^
閉塞感すごいね
精神分裂起こしそう
酒井Pデザインシンボルアート 3000AC
PSUは吹き飛ばしPA使うと殲滅効率が悪くなる為かPTプレイでは敬遠されてたな
それにくわえPA経験値は敵に攻撃を当てないと数値が上がらないマゾ仕様な為か
レンカイ&ダッカス一色だったり
>>917 >>751は皮肉なんだが?
>>922 そんなポリシー、ユーザー減って禿のパソナルーム送りが現実的になってきたらあっさり覆しそうだけどな
理想を守って首になりたい奴はいないだろ
おもしろいところ=皆無
不満なところ、至らぬところ=全部
クライアントオーダーのバリエーションなさすぎワロタ
はやくPSO2やりたくて後ろ首の痺れと目眩がするようになってきた・・・
信者さんちーっす
普通に病人
あれか、てんかん持ちか
マジなら病院で看て貰え
おかんが同じ症状で病院行ったら神経がややこしいことになってた
ところでBOTと中華って制限されてるの?このゲーム
パッドでやってるが右手首が痛い
FOの裏パレット操作で無理が来たらしい
抜け毛が(ry
>>929 ダラダラ時間かけるのも嫌だから肉入りでさっさと上げたなぁ
放置上げキャラはカカシに使わせてもらったよ
>>936 BOTっぽい動きする奴はみた。
回避運動(ハンターだったのでダッシュみたいな動き)を連発して移動。 モンスターが湧いたら、その瞬間に方向転換
ダッシュ、PA連発、フォトン切れたらモンスターを追って移動だけまたPA。
倒しきったらまた、ダッシュ、ダッシュ連発で壁に当たったら方向転換しては移動できる方向を探してダッシュダッシュ。
あ、もういるんだ と思った。
問題はbotを運営がどう対応するかだけどさ
チョンゲの運営ならBOT放置は当たり前だけど
日本の運営(しかもSEGA)がBOTを放置ってことはありえるのかね?
俺はPSO2が初だから、PSOやPSUではどんな感じだったのか知りたいわ
PSOver2で追加された海岸とか山?みたいなので遊べると思ったんだがなー
なんで退化してんの…
重い腰を上げた頃には時既におすし
って言うのが今までで最多のパターン
黒バルズとかチトブミテリとか
>>942 PSO : 基本放置。時々気合い入れて対処するけど気合い入れすぎて誤BAN。
PSU : 基本放置。
放置PA上げに関しては、攻撃PA上げに必要な経験値を(今までよりちょっとマシなレベルに)削減した上で、
敵の沸くパターンを変更して対処。
補助PAの放置上げは特に対処無し。
マルチPTの仕様が糞すぎてやる気なくなるわ
雑魚を大勢でボコって何が楽しいんだよ
>>945 なーんだ、チョンゲ運営と同じレベルなのか
所詮ネトゲは新聞やテレビにも出ないからどうでもいいんだろうな
948 :
名無しオンライン:2012/06/28(木) 18:07:32.46 ID:wvT9YN6+
業者宣伝垢が入り込んでるこのゲームでBOTいないわけがない
大手業者でも在庫確保三ツ星評価だぞ
PSO2 RMT総合評価:在庫推測:★★★
PSO2 RMTの商品の正しい価格がファンタシースターオンライン2 RMTの通貨販売ページ上に
表 示されていた価格より低い場合は、低い方の価格を適用いたします。
6月28日(木)11:00〜6月29日(金)14:00
これがピッタリ告知通りに終わって、ラグも完全に解消されていたら課金するわ
期待するだけ無駄だよ
あらゆる要素が糞クエで解放ってあたりが既にPSUを超えたビチクソだな
こんな仕様で2キャラ目作る奴の気が知れない
953 :
rmtbrt:2012/06/28(木) 18:16:46.29 ID:Xu6QuU6u
954 :
名無しオンライン:2012/06/28(木) 18:18:27.32 ID:wvT9YN6+
だいたい1万メセタ=180〜90円でRMTスタート
お前らこの数字覚えとけよ
運営が業者対策すれば相場は上がって行くし、野放しだったらどんどん下がる
メンテでラグは改善されるだろうけど
禿が言ってるラグなければ楽しくなるはありえない
ラグ直せるならα2、cβテストの時点で直ってる
メンテで完全されるか?
今ひとつのブロックに入れる人数をアホのように絞ってPTが人気ミッション以外組めないようになってる
まずはこれを直さないと
そしてそこからこの人数ではこれだけのラグがあるって事をやっていかないと
クローズの時にもプチフリだの散々言ってたのに運営は勝手に快適ですとか言ってた
本当の問題が何処にあるんだって事を一切理解してないから同じ間違いを繰り返してるんだろ?
このアホ運営は
レストランに入って……
普通の店
席に着いたら店員を呼んで注文して、少し待つと料理が出てくるので、それを食べて支払いをして店を出る
禿の店
注文をしようにも店員がなかなか来ない。注文をしても料理がなかなか来ない。やっと来たと思ったら不味い
このメンテが最後の手段ぽいけど
直らなかったらどうするのかな
また2,3日ダンマリかな
今までどおりセガが業者対策なんかするわけ無いよ
業者もお金払ってくれてるお客様ですよ
闇の何かでもあるのかもな?
サーバ機器の追加ってのは、PCでいうHDDを増設するってことなのか?
Cβみたいになると想定してるんじゃね?
連日のラグ、メンテ続き、コンテンツ不足で人が減る
↓
禿「ラグは解消してます。ログインしないテスターが悪いんです。」
>>959 ある程度直りましたとかまた嘘をつきます
仕方ないからキャラデータリセットした上で鯖20個に増やせば解決しそうじゃね?
メンテより人減らすのが一番の対策やねw
運営「すいませーんw間違って皆さんのデータ消しちゃいましたー」
どのくらいの割合の豚が有料サービスに手を染めるんだろう
一気に過疎るな、それ(´・ω・`)
PSO、PSUとオンライン運営経験あるはずなのに
PSO2に向けて充分なサーバ環境を用意とかないとか、過去に学ばない子なの?
970 :
名無しオンライン:2012/06/28(木) 19:05:01.66 ID:SqI9uaOn
結局は根本的な問題を理解してないから
機器を追加するしか手段が思いつかないんだろう
例えばネトゲの場合会社に専用の通信担当の部署がある
セガにはそれがない全て外部委託
ある意味ネトゲの根幹の所に一切自社が関係してないから
同じ間違いを繰り返す
これがセガの実態
基本無料である限り急激に人が減る事はないだろう
半年くらいたったら過疎りまくりはあるだろうけど
国産の中ではシリーズファンもついてるビッグタイトルなんだから
ケチらずドカッと予算つかって長く続けて回収していけばよかったのにな
セガの中でゲーム部門なんてクソの扱いしかされてないし
もともとパチ屋のサミーちゃんだからネトゲなんか量産型のガチャ重課金回収型でいいだろスタンスで
そんな予算なんておろしてくれなかったというのが事実だろうな
これはハゲではなくセガサミーが悪い
>>969 数日ログインすら出来なかったPSUよりは成長してるんじゃねw?
>>974 5年以上前のゲームと比べても
ていうかPSUって6人PTだったんだね
976 :
名無しオンライン:2012/06/28(木) 19:11:38.11 ID:SqI9uaOn
あれも結局つなぐ人数を見誤って鯖脂肪だからな
まるで成長してない
結局SEGAちゃんも「全てのRPGを過去にする」とか謳っちゃいながらも
当ればいいなー外れたらさっさと撤退しよっと
的な感じでお試しモードでPSO2はじめたってことなのかね
中途半端なのは自社ブランドに傷付くだけなのに
>>972 来年になったらvita来て更に悲惨になるだろ
マックスアナーキーもセガが出すんだよな
これとのクオリティの差に吹いた
所詮ネトゲはネトゲか
>>973 根本的にゲームの内容がクソなのはハゲの原因以外の何物でもないんですが(´・ω・`)
>>977 実際PSO2じゃなくてPSU2だったし
システムまわりも量産型もしくはそれ以下
明らかに時間足りずに見切りできただろうと思える作り込み
本気でPSOの続編作って革命する!みたいな気はひとつもないな
αテスト、cβテストと人集めてやったわけだから
1ユーザーあたりのサーバ・回線に掛かる負荷とか、ある程度データ取ったんじゃないのかね
単純な割り算じゃないと思うけど、サーバのスペック限界から同時ログイン数の限界値って予想できるんじゃないのかな…
プログラムに問題あるのなら知らんけど、それもcβまでに気付けよって感じ
PSOにしてもPSUにしても今の利益に一切貢献をしてくれないものだけど
そんな中未だに年間で二つのゲームの開発費の黒字分を出し続けるFF11w
ビックタイトルなんてーのはこういうネトゲをいうんだよ
PSOなんぞのブランド価値なんぞは所詮そんな程度
>>980 まあそうなんだが
予算があって社として期待されてるプロジェクトなら
資金回収のためにスケジュールが先にたっててゲームの改善や作り込みがおろそかになってるこの状況はないだろ
今は明らかに鯖問題解決してプレイ自体に支障がなくなりさえすれば一刻も早く課金で回収したいっていうのが丸見え
企業としてビッグタイトル成功させた経験を持ちながら
金も年数もかけまくった上にゴミを生産したFF14なんてい例もあるから
プロデューサー・ゲームデザイナーにろくなのがいなくなっているっていうのはあるかもしれんが
ハゲが社内アピールで「PSUのノウハウを活かせば低予算で高収益を達成できます!」とか言ったんじゃないかと思ってる
高収益の柱であるガチャについてはコンプガチャが失敗してるけど
そらPSUはオワコンだし
新しい何かを示さないと中と見吉の後を追う事になるんだからw
そらハゲだって必死
PSO信者哀れすなぁ
現実から目を背けてもこれは PSO2 なんっすよ
あんな謳い文句言うくらいだから
それこそまったく新しいネトゲのあり方だとかいって
斬新な仕組み取り入れまくって爆死してほしかったわ
それでこそセガ
989 :
名無しオンライン:2012/06/28(木) 19:38:24.82 ID:npHrSyjy
現実を突きつけても認めようとせず
一向に他を敵視して気が付けば自分の星や人からも見捨てられる・・・
ああ、PSOの連中には丁度いいな
990 :
名無しオンライン:2012/06/28(木) 19:41:31.23 ID:wvT9YN6+
>>983 内容的にはゴミだろFF11
運が良かっただけのタイトルでドヤ顔されてもな
遊ぶだけならFFよりPSOのがマシだぞ
どっちもやらないが
>>990 最後の一文で批判を逸らそうという意図がミエミエ
おもしろいのはキャラクリまでだったなぁ
おもしろさよりも不便なとこや不満の方が多い印象でおわた
PSU2だけあってPSUよりは面白いと思うよ
FF11は長い長い下積みが必要で
いざキャラクターが育ってもやることが無い腐れ廃人専用ゲームだよ
PSO2は大半がソロプレイのゴミ
こんな仕様ならせめてオフライン起動させろよ
(´・ω・`)PSUより寿命短くなると思うの
>>995 つまりPSUが終わらなければいいってことだな
RO2ルートあるで
PSU自体はもう機械につないで生命維持だけしてる状態だろ
>>1000なら
(´・ω・`)第五の革命「大消滅」にて終末を迎える
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。