【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ120

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1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。
・次スレは>>980が忘れずに立てましょう。踏み逃げ厳禁です。

前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ119
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1337671515/
2名無しオンライン:2012/06/26(火) 09:58:50.60 ID:OnrDNPvA
warage強化年度中だが具体的な予定は何かある?
3名無しオンライン:2012/06/26(火) 11:02:01.04 ID:CorxJwg4
995 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 23:18:35.99 ID:Zb2RAYOB [2/4]
一般的にヘラクレスをそれと認識して盾を出すのが困難であるため認識反射時間を35と仮定する

CFの90に35で反応してもソニックの着弾まで60はあるからSD間に合う
35で反応してハラキリ出してもCF硬直終わってからハラキリ硬直終了まで51
51あればIFで追撃可能
ハラキリ硬直終了からIF硬直が終わるまで49
49で槍側が選択できるカウンターはGBだけだが、
IF硬直終了時点でGBの硬直が46残るため素手アタックで追撃可能
そして槍には素手アタックへのカウンター手段がなく押し負ける

4名無しオンライン:2012/06/26(火) 11:32:25.52 ID:UoRrKX+/
いい加減素手強すぎだろ
カイゼル廃止だけで収まるレベルじゃないぞ
5名無しオンライン:2012/06/26(火) 13:32:52.04 ID:sHTDZL1U
>>3
というかCFは普通にアタックでカウンターでよくね?
35で反応できるなら硬直が55あるから、素手刀剣槍棍棒のどれもアタックがはいるぞ。
6名無しオンライン:2012/06/26(火) 13:35:11.76 ID:NiO/Vh2L
素手相手に打ち合いで負けるのは分かりきってるんだから
仮に>>3の場合は槍弓が打ち合ってないでCFに槍アタック出すなりタイダルキャンセルで抜け出して
相手シルガ以外出したらホープレスを撃つのが妥当じゃね?
素手のレンジで素手の実力が存分に発揮される戦い方してたらそりゃ打ち負けるわ
7名無しオンライン:2012/06/26(火) 13:43:37.54 ID:zfF6E56A
素手相手なんかタックル連打で銃弓投げで削ればええんですよ
8名無しオンライン:2012/06/26(火) 13:50:25.15 ID:rGPhLcZk
>>2
あとやってないのは武器バランス調整とサスールぐらいじゃないかな
国発展をやたら推してたけど奇跡ポイントでお茶を濁された感じ
9名無しオンライン:2012/06/26(火) 14:06:01.20 ID:qN2qr/E0
槍弓に限定するってはどうなのよw
素手アタックの発生時間が45で刀剣槍棍棒の52〜55みたいだから
素手アタック以外だと32〜35で反応したら間に合うのか?
10名無しオンライン:2012/06/26(火) 14:07:47.64 ID:qN2qr/E0
すまん、35〜38だな
11名無しオンライン:2012/06/26(火) 19:42:42.46 ID:NiO/Vh2L
軍属の利点が色々増えたのはいいけどNにも何か欲しい所だな
12名無しオンライン:2012/06/26(火) 19:52:42.22 ID:zfF6E56A
いらんわ
13名無しオンライン:2012/06/26(火) 20:06:42.34 ID:OkvG5q7O
音楽シャウトの70スキルとかまで移動可能で詠唱時間あるけど範囲広い
移動可能がなっといくいかない
暗黒も低スキル帯のテラチャとかスレイブスケイプ゚ゴートも移動可か範囲を拡大しもらいたい
14名無しオンライン:2012/06/26(火) 20:14:43.85 ID:sHTDZL1U
>>9
>刀剣槍棍棒の52〜55みたいだから
俺が2年くらいまえに自分で測定してみたところ刀剣棍棒が発生52、槍が発生54となった。
素手は45だったな。
体感になるがCFSDにするタイミングならまずアタックカウンター間に合う(ラグる場合があるから絶対とはいえん)
15名無しオンライン:2012/06/26(火) 20:24:03.13 ID:qN2qr/E0
真正面からCF打っちゃ駄目ってことだな
16名無しオンライン:2012/06/26(火) 20:24:58.24 ID:aF8IXqCm
相手のアタックに被せるもんだろ
17名無しオンライン:2012/06/26(火) 21:55:02.35 ID:1bUgP9N8
実際はクリcからシルガをCFで割るだけの作業
18名無しオンライン:2012/06/26(火) 22:00:55.33 ID:V6mWgDVh
T鯖でネタにできるくらいには運営側も素手刀剣のガチっぷりは認識してるはずなんだけどな
いい加減マジでなんとかして欲しいところ
19名無しオンライン:2012/06/26(火) 22:02:38.13 ID:1bUgP9N8
つーか35で反応するのもできるか?っていう話がまずあるけど
CFにアタックで返せることって滅多になくね?
CFくるかな〜で置き気味にアタック振って上手くいくことは結構あるけどさ
特に槍なんかアタック発生54だけど
普通に考えたらどんな簡単なマクロでも装備一行とアタックコマンド一行入ってるから
実際は反応してから出せるまで早くても56だよ
逆にアタック見てから盾出すのはタイミング計ればノータイムで出せるから間に合っちゃう
20名無しオンライン:2012/06/26(火) 23:00:13.45 ID:rBDttEuP
槍アタックは若干早くしたいとか言ってなかったっけか
でもCFの硬直わずかに伸ばすのが一番いいと思うんだよな
21名無しオンライン:2012/06/26(火) 23:13:29.15 ID:CdvgUEoX
sdうぜえ!!!!!!
22名無しオンライン:2012/06/26(火) 23:57:06.56 ID:zikrZF+Q
スレが重複している件
【MoE】タイマンのバランス、弱体を語るスレ120
http://domo2.net/ri/r.cgi/ogame3/1340518063/
23名無しオンライン:2012/06/27(水) 00:05:31.78 ID:v4v3vr4A
24名無しオンライン:2012/06/27(水) 00:13:02.45 ID:fHK1cJRs
>>22
そっちはタイマンのバランスで
こっちは対人のバランスだからスレの連番だとこっちであってるんじゃないのかな?
25名無しオンライン:2012/06/27(水) 00:52:55.87 ID:v4v3vr4A
タイマンのバランスしか語ってない件
26名無しオンライン:2012/06/27(水) 01:06:12.64 ID:DvBNIC6H
warageやアリーナの仕組みを話せばいいのにね
27名無しオンライン:2012/06/27(水) 05:25:11.18 ID:ZUyoONl6
そもそもCFみて35で反応ってSDの発生間に合わなくね?
反射Buffつくの15f目ぐらいじゃなかったか?
28名無しオンライン:2012/06/27(水) 07:37:58.42 ID:yA23iiDS
素手刀剣弱体するまで、まともにタイマンする事もないだろう
Dでも本隊立たない日も増えてきたし、
対人で保っていたMoEの終わりも近いな
29名無しオンライン:2012/06/27(水) 07:52:28.94 ID:VhHY8apz
タイマンもバランス悪いし、Warの仕組みも小手先の変更程度じゃ現状を脱却できんだろ
まともにプレイしてもストレスしかたまんねーし
30名無しオンライン:2012/06/27(水) 08:28:02.61 ID:aBkazg4N
随分昔の話が出てきて和んだ
今はsdは2f目から反射してるぞ
31名無しオンライン:2012/06/27(水) 12:16:25.56 ID:dnMKqA9U
稀に相手がSD出してるのにこっちの攻撃が通るのは1f目だったってことか
32名無しオンライン:2012/06/27(水) 12:44:49.19 ID:hx011i96
ネトゲにはラグというものが存在してですね
33名無しオンライン:2012/06/27(水) 15:15:50.00 ID:MgZajAlu
公約の座談会がまだ8時間残ってるって本人が言ってるぞ。こりゃ対人も食い込めるチャンスだな
34名無しオンライン:2012/06/27(水) 16:24:05.27 ID:fHK1cJRs
座談会の時間ってまだ8時間も余ってたのかよ
35名無しオンライン:2012/06/27(水) 17:51:56.95 ID:2t5/0DYm
つかまだ消化してなかったのかよ、引っ張りすぎだろ
36名無しオンライン:2012/06/27(水) 18:01:43.60 ID:MgZajAlu
驚天動地の起爆剤になる仕様変更を要求する
37名無しオンライン:2012/06/27(水) 18:09:21.94 ID:YotIWSRn
神秘調和修正するだけでもだいぶ変わるように思うけどな
交戦時間長くしたいわけだし
38名無しオンライン:2012/06/27(水) 18:13:23.51 ID:MgZajAlu
ズバリ盗みだな。全面解禁
39名無しオンライン:2012/06/27(水) 19:16:05.94 ID:UDxkjQmg
preでも殺し合いできるようにしろ
ドロップはなくていいから
40名無しオンライン:2012/06/27(水) 19:59:10.25 ID:7dUs8zNm
スキルの仕様変更しても限界なんじゃないかな?
今でこそ轢きの代名詞と化してる神秘調和だって昔は戦闘スキルとして一役を担ってたし
まず戦闘放棄にデメリットがないのがダメだし例え戦っても負けるということにデメリットが大きすぎるから勝てる時だけ・・・ってのが定着してる
交戦時間長くするとか誰得だよww瞬間火力があるからこそ増援前に決着をつけたり対複数に立ち向かえたりするんだろ
「格下相手に事故で負けるとかあり得ない」とか騒いだ自称上位層様は自分にミスがあったと思える頭がなかったのが問題
2回以上ミスった時点で負ける可能性が出てくるバランスでいいし盾キャン出来るんだから自タゲとか不要だろ
41名無しオンライン:2012/06/27(水) 20:24:45.77 ID:wtidsyZH
warとかどうでもいい集団戦にバランスもくそもない轢いて終わり
次からwarの話題出した奴殺すから
42名無しオンライン:2012/06/27(水) 20:41:01.38 ID:UDxkjQmg
つ [warの話題]
43名無しオンライン:2012/06/27(水) 21:57:06.70 ID:r3rlqd+m
結局のところ飽きたんだって
昔は確かに環境的にも良かったけど、単純に夢があったろ
ソロでどこまでいけるかとか、PT組んで連携極めたいとか、本隊で貢献して給料長ゲットに一役買いたいとか
今そういう熱い願望もってプレイしてるか? してねーだろ
やり尽くした後は平等な条件作っての1:1でなるべく純粋に腕を競うところにしか夢が残ってない
ってことじゃねーの
44名無しオンライン:2012/06/27(水) 22:09:29.80 ID:wOBNcsve
タイマン語りたい奴は向こう行けよ。こっちは対人スレだぞオワタくん
45名無しオンライン:2012/06/27(水) 22:16:08.11 ID:fHK1cJRs
対人にタイマンが入ってない事に驚きを隠せない・・・
神秘調和PTの話題しか出てこなくなるぞ
46名無しオンライン:2012/06/27(水) 22:41:53.15 ID:9cdncLsn
してねーだろとか言われても困る 
してるんだけど
47名無しオンライン:2012/06/27(水) 23:35:20.68 ID:I22iIHLS
判定方法をテク発動=必中にしてくれねーかな
その分攻撃の範囲幅を狭めてさ
そしたらM2ズレも解消できるんじゃね?
48名無しオンライン:2012/06/28(木) 00:00:01.56 ID:KqpFcA+h
必中ageとか
ゆとりでも必中しちまうだろうが
そりゃあきまへんわ
49名無しオンライン:2012/06/28(木) 00:16:01.14 ID:A3RI9Nat
>>47
密着されてなきゃTR後退でCFも範囲外に出来るのにさらに短くしたらM2どころの騒ぎじゃないと思うが
発動すれば後ろ向いても当たる魔法の射程を短くしたものって言いたいのか?
50名無しオンライン:2012/06/28(木) 00:19:12.55 ID:A3RI9Nat
あ、ごめん射程じゃなくて範囲幅か
でもそれってペネトみたいなものだから余計にM2に余計に当たらんわ
51名無しオンライン:2012/06/28(木) 00:54:41.11 ID:bQJ19ewM
アタック連打が捗るな
52名無しオンライン:2012/06/28(木) 00:56:39.91 ID:X1h9hqT9
ダルシムageは糞だった
53名無しオンライン:2012/06/28(木) 01:01:56.75 ID:X1h9hqT9
アタックを即盾でキャンセルしてもアタックがヒットするんだよ。もちろん盾ガードも発動する
54名無しオンライン:2012/06/28(木) 02:29:23.15 ID:bQJ19ewM
俺が創設した一人FSは2005年開始だぜ
55名無しオンライン:2012/06/28(木) 02:31:07.16 ID:bQJ19ewM
誤爆なんだぜ
56名無しオンライン:2012/06/28(木) 09:41:50.16 ID:BRFe8qNg
やりすぎの階級装備をボチボチ適正化させろや。階級が生産を食い過ぎてるだろ
軍勢本拠地でも銅プレート売るようになったんだが、気付いてない人も多いんじゃない?
性能や値段で見ても銅製を選ぶ要素が無いし、物資揃えられない新規向けであるなら
今ほどの性能は必要ない。ベテランが簡単に強装備を入手しやすくなってるだけ
試しに入れてみて問題があるなら戻すって開発の考え通りに是正だ
57名無しオンライン:2012/06/28(木) 09:49:15.78 ID:gw0RIeDC
どうせスチプレ自作すっからどうでもいいよ
58名無しオンライン:2012/06/28(木) 10:01:40.22 ID:KK8QxqiN
ドラスケの性能の方がずっとやりすぎだろ
59名無しオンライン:2012/06/28(木) 10:07:23.21 ID:2VqL+8lv
>>56
金惜しまない奴ガチ勢はちゃんとベヒモスなりスチプレなりドラスケなり着てるだろ
生産側もそれわかっててちゃんと売ってるし何か問題あるか?
階級は気軽に出撃できるって点で評価できる、物資揃えられない新規とかお前の勝手な決めつけ妄想にすぎない
60名無しオンライン:2012/06/28(木) 10:16:53.52 ID:BRFe8qNg
確かにドラスケも強い強すぎるんだが、これは回避マイナスをつける等の修正案が出てる
何より新MAPのボス討伐クエでの材料入手から生産を絡めた流通経済に組み込まれているから、
真っ当といえば真っ当なんだよ。これらシステムの完全に外に位置している階級装備、
特にハイソルジャーが異常すぎる
61名無しオンライン:2012/06/28(木) 10:19:27.84 ID:gw0RIeDC
階級ってそんな着てる奴多いか?
62名無しオンライン:2012/06/28(木) 10:20:17.40 ID:sEn7AE7p
階級装備はそこまで騒ぐほどじゃないだろ
63名無しオンライン:2012/06/28(木) 10:27:59.68 ID:EI9wW4R0
対人コンテンツを楽しむためには
まず浪費しなければならないという発想
64名無しオンライン:2012/06/28(木) 10:37:21.06 ID:2VqL+8lv
もう無理やりすぎて回避に勝てない奴がネガってるだけにしか見えなくなってきた
別に異常とも思わないし、気軽に出撃しようって人が増えて活性化につながるメリットのほうが大きいと思うけどな
自分が気に入らない対戦相手を排除する事のみ考えてる奴ってもうゲームじゃなくてリアル戦争でもしてんのかね
65名無しオンライン:2012/06/28(木) 11:03:28.28 ID:BRFe8qNg
文頭で生産の言葉を入れるんだが視界に入れて貰えなかったか
66名無しオンライン:2012/06/28(木) 11:13:46.37 ID:gw0RIeDC
生産ならドラスケで満足じゃね
67名無しオンライン:2012/06/28(木) 11:15:09.08 ID:C1OTQIwX
ベテランで強さを求める層なら階級装備を選択する必要性が見えない気がするんだが・・・
生産装備はきっちりと生きてるし階級装備とはすみ分け出来てると思うよ
ハイソルジャーは通常販売 普通の階級装備は配布でも良いレベルだと思う
物資を揃えられない新規向けであるからこそ「一定以上の性能」は必要
膨大な資金を使って轢き殺されて全て失いましたってなったら新規はどうなるんだよw 
68名無しオンライン:2012/06/28(木) 11:23:41.59 ID:2VqL+8lv
>>65
ちゃんと見てるよ、>>59の最初も見てくれると良いのだが
69名無しオンライン:2012/06/28(木) 11:26:00.00 ID:A3RI9Nat
高階級やドラスケを除外してスチチェインが売れるかどうか考えてみれば分かるだろう
70名無しオンライン:2012/06/28(木) 11:27:15.20 ID:gw0RIeDC
後は防具だけで語るが活発なってくれれば武器にアクセにレランも売れるんだよな
Warの生産消費を見込んでるなら目先の利益に気取られてると結果的に大損するぞ
71名無しオンライン:2012/06/28(木) 12:34:47.51 ID:jV3+LXys
レランと言えば竜丼実装のせいか
最近はラッシーよりココアの方がよく売れる
72名無しオンライン:2012/06/28(木) 12:51:48.25 ID:uD4Z9+tM
高階級装備は死亡時ドロップしないつけてくれ
安い強いドロップよけとかふざけんな、ドラスケともども回避マイナスでもいいが
チェインとセードロが死んでる、そしてNPC売りのカッパーチェインより安いのもおかしい
73名無しオンライン:2012/06/28(木) 13:25:19.17 ID:BRFe8qNg
無条件でゲーム内マネーを配布するNPCのすぐ横に、性能の良い装備が格安で売られている
生産装備同士で食い合って取って置き換わるのならまだ良い。装備品が増えても選択肢は増えないという点では
頂けない部分もあるが。商売や儲け以外にも採集や狩りによる材料調達等のゲーム内の活動を安易にスポイルしてる
この階級装備の手軽さを維持するのであれば、性能面に於いて他の選択肢を潰さない程度の梃入れをすべき
74名無しオンライン:2012/06/28(木) 13:56:50.48 ID:TwaunYfB
階級装備はデッドロスト属性つければいいと思うよ
75名無しオンライン:2012/06/28(木) 17:26:44.32 ID:GDnpRAM3
ごめんなさいスレの趣旨と違うのですが
最近対人はじめようと思ってキャラ作る段階です
対人人口はどの鯖が一番多いですか?
できれば一番対人人口が多く活気だってる鯖でやりたいのですが・・・。
知り合いにはD鯖と教えられました。実際はどうなのでしょうか?
ご伝授のほうよろしくお願いします<(_ _)>
76名無しオンライン:2012/06/28(木) 17:33:24.81 ID:/Aye3wcZ
一番小中規模の乱戦の多い鯖がいいよ〜
E鯖とか人数少ないのに全員一箇所に集まっててクソゲーだよ〜
77名無しオンライン:2012/06/28(木) 17:36:32.80 ID:bQJ19ewM
対人人口はD鯖だと思うけど、雰囲気はEが良さそう
人が多くてもストレス溜まるからなぁ
ガチしたいならP鯖

78名無しオンライン:2012/06/28(木) 17:37:57.21 ID:2qTyIKrL
Dも最近人減ってきてるし正直どの鯖でもあんまりかわらんからin時間で選べばいいと思う
Dは稼働時間が早く終了が早い
Pは稼働時間が遅く終了も遅い
Eはしらね
79名無しオンライン:2012/06/28(木) 17:38:51.10 ID:2qTyIKrL
稼動ってか開始時間だわ
80名無しオンライン:2012/06/28(木) 17:43:43.70 ID:GDnpRAM3
>>76-79さん
返信ありがとうございます
ガチしたいならP鯖、といいますと
通称轢き殺しというものがなく遊べるということなのでしょうか?
81名無しオンライン:2012/06/28(木) 17:51:09.96 ID:KK8QxqiN
P鯖以外ならどこでもいい
P鯖は対人ゲーの環境としては最悪
82名無しオンライン:2012/06/28(木) 17:55:57.31 ID:Xcx+oWIg
どの鯖かはともかく自分と同じ初心者で向上心のある人、ある程度うまい人、鯖でも上位ランクのひとと
仲良くなれるか、練習につきあってもらえるかなんじゃね。ゲリラは死んで慣れるしかない
83名無しオンライン:2012/06/28(木) 18:38:08.36 ID:MnI5wlif
今から始めるならDいったく
84名無しオンライン:2012/06/28(木) 18:39:54.61 ID:brgURbZd
轢き殺しがない鯖なんてない。
一応昔からE鯖が比較的少ないって言われてるがダーイン実装後はどの鯖も轢きばっかだ。
P鯖がガチ鯖って呼ばれてるのは轢き殺しがないとかじゃなくてタイマンガチ構成や、PTガチ構成で固めたガチPTが他鯖より多く、ネタまじりの構成じゃ戦いにくいってところだな。
昔なら他鯖で自重されてたアタック消しなどもP鯖は容認する文化があったのでそういうのひっくるめてのガチ鯖と呼ばれたところだな。一番何でもあり、強けりゃおkの鯖って感じ。
85名無しオンライン:2012/06/28(木) 18:41:05.51 ID:DfYSUfOC
ダーインはE鯖が一番活気づいてるな
本気構成じゃない人も結構いるから入り易いかも
タイマン練習環境としてはいいかもな
86名無しオンライン:2012/06/28(木) 19:06:07.34 ID:KqpFcA+h
Pはwarが過疎って
今残ってるのはいわゆる屑プレイヤー的存在だけ
ライト層は他鯖へ行くかやめた結果
屑プレイして楽しんでた奴だけはまだPに残っているというのが現実
87名無しオンライン:2012/06/28(木) 19:07:23.80 ID:bQJ19ewM
D鯖も屑調和ばっかり、どこの鯖も変わらんな
88名無しオンライン:2012/06/28(木) 22:28:29.38 ID:/Aye3wcZ
結局どの鯖もダメってことだ
わいわいやりたいだけならさっきも書いたがE鯖がオススメ
個もグループもなく大集団だけだから雰囲気だけでも楽しめるかも
89名無しオンライン:2012/06/28(木) 22:32:24.25 ID:KqpFcA+h
大集団だけでガチで当たれるからな!
おまけに銀行前の雰囲気も最高ときてる
90名無しオンライン:2012/06/29(金) 00:36:12.31 ID:msMmy93o
E鯖の本隊戦は本隊以外の場所で人が90%いないのでゲリラには適していないけど本隊は毎日やってたりする
あとダーインにいろんな構成の人がいるので対人練習にはちょうどいいかも
心が折れないならD鯖もいいけどな
91名無しオンライン:2012/06/29(金) 01:19:57.59 ID:ZtI0gEd8
P鯖だとダーインはもうほとんどアリーナ化してるけど、E鯖動画とか見るとまだ遭遇戦ってやってるの?
あれすごいたのしかったからまだやってるならE鯖キャラ作ろうか悩んでる
92名無しオンライン:2012/06/29(金) 01:24:59.62 ID:OZKbDSUL
Pダーインは遭遇戦chが全く立たなくなったな
ch立ててもソラゲとして機能せずに一部のELGがPTで荒らし回った結果だけどな
対人は一握りの屑がいるだけで全てぶち壊される
93名無しオンライン:2012/06/29(金) 10:15:35.67 ID:G/YLKKzM
そういう層は自分で自分の首絞めてることに気付いてないから面白い
94名無しオンライン:2012/06/29(金) 11:51:03.37 ID:CS+MGQbe
目くそ鼻くそ
一部のタイマン厨がダーインをアリーナ化してるのも似た様なもんだ
しかもそっちはプレでやればいいだけの話
95名無しオンライン:2012/06/29(金) 11:54:03.90 ID:+uwIW7JO
システムでガッチリ縛っても糞と言われる
96名無しオンライン:2012/06/29(金) 11:56:26.70 ID:G/YLKKzM
ダーインのアリーナ化は俺もやめてほしかったけど別に遭遇戦ch立てればできないことはないでしょ
そして>>92にループ
97名無しオンライン:2012/06/29(金) 12:03:53.19 ID:of/66i+l
ダーインアリーナ化を叩く奴はダーインでどんなことしたかったんだ?
98名無しオンライン:2012/06/29(金) 12:05:32.38 ID:GY1Rrl4i
つーかPreにアリーナあるんだからダーインにアリーナ作る意味がないだろ
同軍と戦えないデメリットがあるだけだし
99名無しオンライン:2012/06/29(金) 12:10:16.28 ID:of/66i+l
warとpreで仕様が違うし装備移動するのが面倒
100名無しオンライン:2012/06/29(金) 12:21:03.72 ID:5eiE0N3D
もはやダーインは集団戦飽きた連中がタイマン楽しむ場
練習したい新規やオワタはアリーナ行け
101名無しオンライン:2012/06/29(金) 12:30:04.08 ID:uk2XmupP
そのタイマンに混ざれば練習になるんじゃないの
102名無しオンライン:2012/06/29(金) 12:32:03.61 ID:5eiE0N3D
遭遇戦っつっても加勢の是非、PTの是非、アルター逃げの是非等
人によってルールが違うからな
どうせならダーイン坑道ソラゲでch立てた方が分かりやすい
103名無しオンライン:2012/06/29(金) 13:19:02.12 ID:NygHQSMv
>>94
定期的に沸くけどルール無用で遊びたい奴こそワラゲで待ってるべきじゃないかな
ワラゲの過疎化ってのは言ってしまえば後出しジャンケンで楽しむ層が増えたからだろう
条件が揃わないと戦場に出てこないんじゃ誰も参加しないよ
104名無しオンライン:2012/06/29(金) 14:18:36.91 ID:+uwIW7JO
ダーインも実験的な導入だからな
105名無しオンライン:2012/06/29(金) 22:27:21.33 ID:9e8JrJkO
素手刀剣でドヤ顔してる奴がふえたからやろー!!
106名無しオンライン:2012/06/29(金) 22:46:30.64 ID:rY2WYpAf
Pダーインは本当にガチ構成と一握りの一発屋しかいないな
107名無しオンライン:2012/06/29(金) 22:57:46.32 ID:t5jKjWns
ノーリスクでもお互いシコシコ素振りしてんの?
108名無しオンライン:2012/06/29(金) 23:01:02.47 ID:YuOZXGB4
性能で勝つことが当たり前になってるからあいつら
自力で勝ってないのに勝てないと悔しがる
109名無しオンライン:2012/06/29(金) 23:10:08.71 ID:9e8JrJkO
こんな時こそモニ糞回避の出番・・・かと思ったが
素手刀剣着こなし調合のが圧倒的に強いからやっぱ出番ねーわ!
110名無しオンライン:2012/06/29(金) 23:11:31.50 ID:318mXXZH
P鯖ダーインは素手投げと素手剣だけで参加者の6割くらい占めてるな、確かに
でも、仕方ないだろ、やり込んでいくと構成の壁破る難しさに直面するんだから
そこまでしてタイマンする価値があるかどうかは別としてさ
111名無しオンライン:2012/06/29(金) 23:23:07.65 ID:9e8JrJkO
まぁそんな素手剣ガチ構成の奴が格下構成、トンデモ構成に対応できずに負けてるの見ると
最高にメシウマだけどなーw
素手剣で9割以上勝てねー奴は2流!!
112名無しオンライン:2012/06/30(土) 00:14:35.73 ID:1iY0nXHi
そうすると今度はネガが始まるだろ
自分が勝てないのは何でも性能のせい
113名無しオンライン:2012/06/30(土) 01:37:02.06 ID:m1dV+8c1
P鯖はWarもダーインも最悪
114名無しオンライン:2012/06/30(土) 05:00:57.52 ID:wgx1aeRC
P鯖対人はもう駄目だ
Pゴミしかいねーから引っ越し準備してる
115名無しオンライン:2012/06/30(土) 05:28:14.66 ID:K3aBKMsz
>>114
DゴミしかいないからPへ引っ越そうとしてた俺涙目w
116名無しオンライン:2012/06/30(土) 06:14:59.93 ID:OtxtVSsR
E鯖が覇権をとる日が遂に来たのか
117名無しオンライン:2012/06/30(土) 06:53:39.11 ID:3k1QbgM8
ここの奴ら流れてきたら同じ状況になる気がする
自主性に任せれば変化がないせいで同じパターンにしかならないんだろうな
118名無しオンライン:2012/06/30(土) 07:39:01.93 ID:4cTqIpcx
そもそもゴミがいない鯖なんてない
〜鯖云々って話は基本ステマ
119名無しオンライン:2012/06/30(土) 07:51:55.75 ID:G6wwaOpi
ステマって意味わかってる?
120名無しオンライン:2012/06/30(土) 09:30:36.90 ID:bNZ1A4x+
もうこのスレでタイマン厨はE鯖北西アリーナ集合って感じに決めておけばいいんじゃね?
121名無しオンライン:2012/06/30(土) 10:06:49.99 ID:wR+o9AiY
ステマわろた
全く意味分かってないけどとりあえず流行りの言葉使いましたって感じだな
122名無しオンライン:2012/06/30(土) 10:30:34.52 ID:VSMOCx+L
意味全く違うのにステマって言うのはネタだろ
ステマ知ってますってドヤ顔で指摘する人のほうが痛い
123名無しオンライン:2012/06/30(土) 10:50:07.31 ID:wgx1aeRC
こいつ最高にステマ
124名無しオンライン:2012/06/30(土) 11:00:18.36 ID:wsRNur37
P鯖がちぜい多くて熱いぜ
125名無しオンライン:2012/06/30(土) 11:40:39.57 ID:WYMzbdJT
素手刀剣以外の構成に可能性が見出せないこんな世の中じゃ
126名無しオンライン:2012/06/30(土) 12:22:57.02 ID:LpAJloNp
Pダーインは素手刀剣の着こなしor回避で5割以上
素手or刀剣持ちで9割以上
こいつらのSOIカイゼル所持率は100割
127名無しオンライン:2012/06/30(土) 12:24:15.86 ID:I8QUA7BI
カイゼルの耐久1/1とか胸圧
128名無しオンライン:2012/06/30(土) 12:24:55.36 ID:wR+o9AiY
意味を知らなかったのをネタと言って逃げる人の方が痛い
129名無しオンライン:2012/06/30(土) 12:48:32.90 ID:PeIdbimK
素手刀剣て近接脳筋相手以外には弱いような…
ヘルパニや透明化で詰む気がする
投げ相手でも厳しいと思う
130名無しオンライン:2012/06/30(土) 12:54:16.96 ID:WYMzbdJT
素手刀剣様はヘルパニなんて相手にしないと思うぞ
無視してドヤ顔で立ってるだけだろw
131名無しオンライン:2012/06/30(土) 13:26:35.89 ID:G6wwaOpi
スパとかスタブあるから、他の2武器と比べたらパニ得意だと思うんだが
まあキックや投げには負けるけど
132名無しオンライン:2012/06/30(土) 16:01:52.59 ID:5O0KYf6k
投げは近接遠隔どっちにもいけると思うが
素手刀剣ならメイジ戦でもSOIスタブで詠唱中断させる可能性あるし
スパあるし瞬間火力高いしで他の構成より有利に戦えると思う
133名無しオンライン:2012/06/30(土) 16:06:15.45 ID:aYRFKQan
透明化で余裕と思っていたら自動戦闘クリックで殴りにくるのがP鯖
134名無しオンライン:2012/06/30(土) 16:15:32.61 ID:wgx1aeRC
素手刀剣じゃなくてもパニメイジなんて誰も相手せんわ
さようなら
135名無しオンライン:2012/06/30(土) 16:59:22.91 ID:m1dV+8c1
そもそも抵抗0調合様ばかりだしな
136名無しオンライン:2012/06/30(土) 18:28:11.26 ID:bNZ1A4x+
>>129
大昔ならSD使うとビジポHA止められないから
強化戦士に詰んでた。今はインビジ殴りバグが容認されてるからNG
それとパニに倒されるのは基本的に雑魚だけだ
137名無しオンライン:2012/06/30(土) 18:55:36.67 ID:G6wwaOpi
抵抗0じゃ厳しいだろうけど、ある程度抵抗あるなら慣れれば普通のメイジより倒しやすいわパニ
138名無しオンライン:2012/06/30(土) 19:36:37.65 ID:nxrpSQ1/
>>129
投げで素手刀剣無双動画撮って証明してみ
139名無しオンライン:2012/06/30(土) 19:55:19.02 ID:K3aBKMsz
投げの距離からデスペレで攻撃されたり、
バンデしながら近づいてきてCFねじ込まれるわ
140名無しオンライン:2012/06/30(土) 20:34:12.86 ID:31TPQu6d
投げっていうから投げ刀剣かと思ったら違うんですね
141名無しオンライン:2012/06/30(土) 21:12:52.66 ID:VSMOCx+L
投げ刀剣より投げ素手のほうが強い
142名無しオンライン:2012/07/01(日) 06:31:13.66 ID:KzfOedde
個人的意見だがガチ構成の中で戦いたくない構成は
素手投げ>投げ刀剣=素手槍>槍刀剣>>>素手刀剣だな
必死素手刀剣になると手がつけられないが普通の素手刀剣の相手は嫌いじゃない
143名無しオンライン:2012/07/01(日) 07:18:39.61 ID:v2YLLK/+
ちょっと言ってる意味がわからないですね・・・
144名無しオンライン:2012/07/01(日) 07:27:36.03 ID:xARTZKoE
中途半端に距離取って、相手のレンジで戦ってるんだろ
145名無しオンライン:2012/07/01(日) 08:25:16.42 ID:R3Euiu8S
必死素手刀剣ってなんぞや
146名無しオンライン:2012/07/01(日) 08:31:14.88 ID:R3Euiu8S
ちょっとHP減ると後ろ向いて延々逃げて戻ってくる奴か。いるな
147名無しオンライン:2012/07/01(日) 08:32:33.46 ID:R3Euiu8S
素手刀剣だけじゃねーけどガチ構成であーいうのは情けねーはw
148名無しオンライン:2012/07/01(日) 08:33:58.69 ID:R3Euiu8S
でもそんな奴は結局最後には死ぬ。腕ないからそういうスタイルなんだし
149名無しオンライン:2012/07/01(日) 09:00:24.44 ID:Y2T5FR75
ガン篭りもガン逃げもたいして変わらん
攻めてる側がダレる
150名無しオンライン:2012/07/01(日) 09:41:28.47 ID:R3Euiu8S
まぁ籠りも逃げも守りに入らせた時点であとは一方的に攻めて仕留めるだけなんだけどなw
俺はそういうのの相手は嫌いじゃない
151名無しオンライン:2012/07/01(日) 12:16:20.17 ID:aC3sijg9
やっぱ素手刀剣は高慢で身の程知らずが多いな弱体すべきだわ
カイゼル ディレイ増大 フィニッシュブロウは抵抗軽減
SoI    炎は抵抗軽減
デスペ  ディレイ増大 アタック時自分に30ダメ
CF    発動時間95 ブレイク無し盾貫通のみに
スパ   硬直・ディレイ増大
モニ糞  削除
152名無しオンライン:2012/07/01(日) 12:19:47.66 ID:dAxs4TOG
デスペは一定時間持ち替え不可がいいな
今のままだとACマイナス効果が意味ないだろう
153名無しオンライン:2012/07/01(日) 12:26:08.37 ID:zQaB8Dcn
デスペは攻撃を1.0にしてリープ専用にしちまえ
154名無しオンライン:2012/07/01(日) 12:51:03.64 ID:KzfOedde
>>153のようにしても超射程CSブレイク専用として使えるから射程減らす方向で。
カイゼルSoIは確率5%程度に減らす方向で。
155名無しオンライン:2012/07/01(日) 12:59:15.35 ID:dAxs4TOG
というかCSブレイク用として今の射程を弄らないんじゃないのか
射程調整の時の見過ごしには思えないし意図的だと思うんだがさ
問題は意図されてるデメリット部分は機能してないことじゃないだろうか
156名無しオンライン:2012/07/01(日) 14:05:55.39 ID:4hZ18cpu
普通にWarでは武器の特殊追加効果出なくすればいい
この修正で何か困るのあるか?
157名無しオンライン:2012/07/01(日) 15:18:31.39 ID:aPtOiflw
カイゼルはビリパンみたいにレンジ0、SOIは威力下げる
デスペレは装備するたびに10ダメージこれで持ち替え連打できなくなる
158名無しオンライン:2012/07/01(日) 15:34:21.33 ID:5rX8a7P7
マイノリティのワラゲタイマンバランスごときで
プレに影響出されるとあれなんで
単純に全部タイムカプセル不可でおk
159名無しオンライン:2012/07/01(日) 23:57:59.87 ID:OmAY4jeh
死体から臓器 指 耳 脳ミソ 頭蓋骨がドロップして欲しい
それで商売始める
160名無しオンライン:2012/07/02(月) 00:25:05.84 ID:BIPOUDXs
指耳くらいはドロップすべきだよな
161名無しオンライン:2012/07/02(月) 03:10:49.34 ID:6bQ8lhRD
ソーセージ1個と光の弾2個も忘れちゃこまる
162名無しオンライン:2012/07/02(月) 07:28:27.84 ID:C9QN14+N
もにおくんのイナリ寿司ω
163名無しオンライン:2012/07/02(月) 07:46:34.42 ID:dacMLqtK
コグ姉さんの死体から、あげぱんドロップで、
何とも言えない気持ちになるんですね
164名無しオンライン:2012/07/02(月) 07:49:33.88 ID:3RvfFigG
技術的に可能なら>>156でいいよな
165名無しオンライン:2012/07/02(月) 10:53:53.26 ID:aDGs56sQ
カイゼルは追加効果なくても強すぎるけどな
素手武器はクローまででいい
166名無しオンライン:2012/07/02(月) 12:46:34.31 ID:G8UwcqLX
わさびダメージ20くらいにならねーかなぁ
167名無しオンライン:2012/07/02(月) 13:14:59.80 ID:mJoFJBPn
22時〜25時くらいでソロとまでは言わないけど〜10人までの戦闘が一番楽しめる鯖を教えてくれ!
168名無しオンライン:2012/07/02(月) 15:08:12.52 ID:S6w4VPn8
それPT戦でもないんだろ?誰かが催さない限り起きねえわ。そんなことやってる鯖なんてあんのかよ
169名無しオンライン:2012/07/02(月) 15:12:50.76 ID:7RdE9lpk
その条件だとP鯖
オススメはしないけどな
170名無しオンライン:2012/07/02(月) 17:10:36.38 ID:gozVmKiY
カイゼルは追加効果なければたいしたことないだろ
171名無しオンライン:2012/07/02(月) 18:09:11.01 ID:laFC0/x8
jabの攻撃命中が上がるから有用なんだよ
172名無しオンライン:2012/07/03(火) 13:40:01.61 ID:3gZWSEAx
3,4年前の対人タイタンでのペット育成不可パッチで、PCへの攻撃でペットに経験値が入らなくなった
経験値の変動が無くなったと言うべきか。調教スキルが足りてないとペットレベルが下がるが、
人に当てる限りはレベルが下がらない。調教0でも青ペットをレベルを下げずに使える

これは回復用のイーツやオークにも当てはまる。タイタンパッチ以前は、村で回復させているとレベルが下がり、
回復技必要レベル以下になると技は使わなくなってしまった。当然調教0運用なのでレベル上げが出来ない
使えなくなったペットは野に放ち、新たにペットを入手していた

そして今、本拠地に回復NPCが設置され、無用の長物となってしまった回復ペット
ビスク中央のNPCはラスレオ聖堂の水辺に落とすと定位置に戻れず、ビスクメンの復帰を遅れさせることが出来る
173名無しオンライン:2012/07/03(火) 18:41:23.24 ID:xW0kwleh
考えをまとめてから書き込みましょう
174名無しオンライン:2012/07/04(水) 10:16:54.58 ID:E0ZeABp2
今日で人が戻ってくる。ワラゲ完全復活ッッ!!
175名無しオンライン:2012/07/04(水) 12:20:37.98 ID:t+j3AqqU
今日なんかあったか?
176名無しオンライン:2012/07/04(水) 15:13:14.88 ID:+mh5Vfaq
米の独立記念日くらいしか思いつかんな
177名無しオンライン:2012/07/04(水) 18:12:25.54 ID:xPuSUTrm
PSO2が今日から正式だからな
今まで無料で使えてた機能?が有料になるから様子見組が戻ってくるかもってやつだろ
178名無しオンライン:2012/07/04(水) 21:08:19.00 ID:moJIMqMM
まあ、なんだかんだいってワラゲに代わるゲームはないんだよなぁ。
特に、超スピードで相手より優位に立ち回ったり、不利になったらテレポで離脱できるようなゲームは皆無といって良い。

グラやアクションがいいゲームは沢山あるんだけど、そうゆうズルイ戦術をやらせないゲームばっかり。
平等なのがいいゲームバランスなわけじゃないんだよな。
そうゆうのが好きな層も一定数いるわけよ。
調和や神秘が弱体化されたら、もえ引退するやつ多そうだ。
179名無しオンライン:2012/07/04(水) 21:18:40.09 ID:Cj4VzWJl
今の対人があるゲームは、ほとんどシステムがちゃんとしてて
ユーザーが勝手にルール作らないと戦いにならない、なんてのはないしなあ
180名無しオンライン:2012/07/04(水) 21:26:09.45 ID:OI+DqriS
そのままやらせたら戦わないのが強いってとんでもないゲームだしなMoE
181名無しオンライン:2012/07/04(水) 21:29:57.47 ID:hqsL+wls
完全スキル制だからユーザールールで良いんだよ
182名無しオンライン:2012/07/04(水) 21:32:43.65 ID:Cj4VzWJl
逆にユーザーがそこまでやってるってのは、もはやユーザー主催のイベントなわけで
毎晩100〜300人(3鯖合わせて)規模のユーザーイベント戦争なんてたしかに代えのきかないゲームだと思う
183名無しオンライン:2012/07/04(水) 22:03:51.83 ID:t+j3AqqU
>>178
>そうゆうのが好きな層
でもやられるのは嫌なんだろww
184名無しオンライン:2012/07/04(水) 22:13:53.68 ID:edH5d/c5
むしろ特攻するのが好き
185名無しオンライン:2012/07/05(木) 01:18:57.85 ID:Kb2a+KqJ
ダーイン銀行が何気に便利だから、本拠地から直に飛べるようにしろ
あと22時で閉店は不便。閉店ではなくて、22時で非戦闘エリア化にしていつでもINできるようにしろ
186名無しオンライン:2012/07/05(木) 03:04:04.37 ID:AzpSH9BG
ダーイン2時から再開とか無くていいよ
深夜ソロゲリラーが減りまくって俺個人だけど
楽しみがなくなった
187名無しオンライン:2012/07/05(木) 03:57:18.56 ID:Bf7CfgSG
ダーインなくても過疎だし諦めろとしか
188名無しオンライン:2012/07/05(木) 05:06:26.35 ID:nzlhWSOn
盾がどうこうとかタイマンがどうこうとか、そんなもんは他のゲームでも似たような要素はあるんだよ。
でもタックルで落下死させるとか、ガチptで無双とか、調和で追いかけっことか、レスラーでゾンビアタックとかできるのはもえだけだな。
189名無しオンライン:2012/07/05(木) 05:14:52.16 ID:nzlhWSOn
あと水泳もあるな。
河童で一方的に攻撃できるゲームなんて見たことないわw
いい意味で。
190名無しオンライン:2012/07/05(木) 05:55:05.38 ID:a1fL6kke
必死だな
191名無しオンライン:2012/07/05(木) 06:00:05.70 ID:ZNFrPyYf
河童や落下は煽ってくる奴多いから、マジキチの集まりにしか見えない
192名無しオンライン:2012/07/05(木) 09:10:57.22 ID:Bf7CfgSG
そういう遊び方は否定しないけどソロならまだしも
集団化運用すれば対応出来る人間集めてくる以外は戦闘ならないで終わるしな
大抵の要素がパーティやチャットシステムに原因がある
193名無しオンライン:2012/07/05(木) 12:01:06.62 ID:nzlhWSOn
まあ、俺みたいに6年ももえやってると素手刀剣とかすでに飽きてるわけよ。
それでもやってんのは「何でも出来るから」
普通のゲームならとっくの昔に卒業してるな。
194名無しオンライン:2012/07/05(木) 12:28:49.33 ID:EMgewK5F
お前の趣向とかチラ裏すぎてどうでもいいのに
何でわざわざ括弧つけてんの?
195名無しオンライン:2012/07/05(木) 17:20:53.95 ID:n/ciD0CT
古いゲームだとその世界から出てこられなくなった頭おかしいのしか残ってないってことを伝えたいんだろう
196名無しオンライン:2012/07/05(木) 22:59:25.66 ID:vfENDHUb
素手刀剣がメイジを相手にしてればソロメイジも絶滅しなかっただろうに何を偉そうに語っているのか
197名無しオンライン:2012/07/05(木) 23:01:42.15 ID:1PvYgc7C
調合ぶっぱなのにメイジ戦なんて無茶言わないでください^^;
198名無しオンライン:2012/07/06(金) 00:02:36.86 ID:P51KXiJC
抵抗0調合100は基本
そしてすぐ光にネガる
199名無しオンライン:2012/07/06(金) 00:16:08.55 ID:MsshNz/3
光とSoIはエフェもうざい
200名無しオンライン:2012/07/06(金) 00:55:22.81 ID:qKlXHX35
エフェクトON/OFUをキー設定できればいいんだけどな
201名無しオンライン:2012/07/06(金) 01:28:15.19 ID:sqidGlUC
SoIの炎100%発動だろあれ。毎回クラウンだが
202名無しオンライン:2012/07/06(金) 01:44:32.03 ID:ebKBWtCb
自分で使ってみると、本当に3割かよってくらい出ないんだよなw
203名無しオンライン:2012/07/06(金) 01:56:44.78 ID:Dw5Dxb2X
自分が回避キャラ使ってるときはぜんぜん避けない気がするけど
相手が回避キャラだとまったく当たらない気がする現象
204名無しオンライン:2012/07/06(金) 09:21:26.77 ID:hzoGXGN+
移動回避してないんじゃね?
205名無しオンライン:2012/07/06(金) 09:26:40.22 ID:arz2LJFq
モニかその他かでだいぶ違う
206名無しオンライン:2012/07/06(金) 09:46:49.71 ID:bzlJAo5r
回避スキルと移動回避になんの関係が
207名無しオンライン:2012/07/06(金) 11:49:16.57 ID:8EOeT2v1
P鯖の対人熱すぎわろった
D鯖引きゲー<<<<<<<P鯖
208名無しオンライン:2012/07/06(金) 11:51:28.84 ID:oIP1g0qM
D鯖は数が多いだけで質的には微妙なのは散々既出だろ
かといってP鯖がいいとは思わんが
209名無しオンライン:2012/07/06(金) 11:58:37.22 ID:/dRh59Ts
昨日の23時一勢力ich数、P18、D60、E35
210名無しオンライン:2012/07/06(金) 12:00:14.40 ID:8wp6azri
最近はwarに限らず人減ったなとは思うよ
211名無しオンライン:2012/07/06(金) 14:42:42.83 ID:IYUnIzXs
そりゃまあ、ワラゲの新要素開発にポリシーがないからしょうがないよ。

新技一つとっても、ユーザーに批判されないことを最重要に考えて作られてる。
だから、糞技しか作れない。
そのくせ売るためにハイパワーなものを作らされるから、しょうもない制限付けたり。

代わり映えしないワラゲじゃ、いつか飽きるよ。

運営もそろそろ気づくべき。
ネガユーザーの批判より、自分の信念を持って新しい遊びを提案することのほうが重要だってことを。



まあ、その結果がタイタンなんだけどね。
212名無しオンライン:2012/07/06(金) 14:56:20.04 ID:tKraenf6
信念を持って、無難で誰も得しない技と、単純な厨技を作ってるんだろうさ
変わった技ならブログで募集した「ぼくてく」に沢山あっただろうと思うが
あえて実装したのが雷霆やらルーミングダークネスだからな
213名無しオンライン:2012/07/06(金) 15:00:43.39 ID:ebKBWtCb
ユーザーの意見をそのまま聞かずに、
ちょっと俺流入れるから斜め上になっておかしくなるんだろ
実装されるたびにユーザーの「そうじゃねえよw」って声が聞こえてくるわ
214名無しオンライン:2012/07/06(金) 15:59:08.41 ID:q3xgW36S
ユーザーのそのまま意見聞いたとしても「一部のバカの意見を取り上げた」ってなるだけだしな
215名無しオンライン:2012/07/06(金) 16:17:12.77 ID:arz2LJFq
厨技ってか普通のPvPのように攻防入れ替わるゲームじゃないしな
ワラゲの仕様の問題だと思うわ。逆転要素になるテクも数が多いほうが使ったほうが強いんだし
216名無しオンライン:2012/07/06(金) 20:47:01.41 ID:4OUutDK2
ドラスケとハイソルジャーに回避魔力マイナスつけろ
また回避もにageになってるぞ、あとチェインセードロが死んでる
217名無しオンライン:2012/07/06(金) 21:06:01.63 ID:XGQx7kzp
21〜22:30がD鯖 22:30〜25:00までP鯖 が俺のジャスティス
218名無しオンライン:2012/07/06(金) 21:28:06.86 ID:+/ugMI3p
キック必中でも別につよかないよな
219名無しオンライン:2012/07/06(金) 21:32:55.51 ID:NlByBE8a
だよなぁモニ糞回避にパンパン当ててやりてえ
220名無しオンライン:2012/07/06(金) 21:53:50.35 ID:2yResDOl
命中buff食えばバンバン当たるよ
221名無しオンライン:2012/07/06(金) 22:01:26.09 ID:NlByBE8a
キックが当たんなきゃダメだよなぁ
武器スキルならスキヤキ食ってゴリ押しでも余裕だぞ
222名無しオンライン:2012/07/06(金) 22:01:56.46 ID:OfbaUBDX
回避モニの回避は天才モールとかよりも上だからな
乱数が偏るとかなり酷く避ける
乱数生成がうんこなせいで避けないときは全く避けないが
223名無しオンライン:2012/07/06(金) 22:09:59.37 ID:km/mKel4
○×○×○×とでるのが良い乱数
224名無しオンライン:2012/07/06(金) 22:23:56.34 ID:XGQx7kzp
表が100回出た後に裏を100回出しておけば50%だよねっていうのがMoE
225名無しオンライン:2012/07/06(金) 22:24:50.94 ID:tKraenf6
そういうことが全く起きないものは乱数じゃないけどな
226名無しオンライン:2012/07/07(土) 03:56:40.67 ID:jiEivEjX
お前らは中卒か?w
学がないのがバレるから2chはやめとけよw
227名無しオンライン:2012/07/07(土) 07:19:06.47 ID:9fT02C15
>>223
んなわけねー
偏らない乱数は乱数ではない
228名無しオンライン:2012/07/07(土) 07:22:17.17 ID:MoZGmjKQ
MoE乱数は一度発生した結果を10秒ぐらい使いまわすから回避、回避、回避、ヒット、ヒット、ヒットのようになる
229名無しオンライン:2012/07/07(土) 07:37:57.48 ID:pUWQjf8h
で、でたー開発でもないのに仕様語っちゃうや
230名無しオンライン:2012/07/07(土) 09:14:20.85 ID:Racls55L
>>223
それは乱数ではありません、交互に出てるだけです
夏休みが近くなるとまた頭がおかしい奴が増えてくるな
>>228みたいな妄想決め付けは統合失調症なんだろう
231名無しオンライン:2012/07/07(土) 09:51:34.51 ID:Lj9HRQkE
そもそも50%もねーし
232名無しオンライン:2012/07/07(土) 10:36:23.78 ID:OzMr9UjG
プログラムの知識があった上でコンピュータの確率(乱数は)完全じゃないって言ってる人の話をどっかで聞いて、
内容もたいして理解せず、自分の思うような結果が出ない=偏ってるって結論付けて
運営や開発をバカにするためだけに、今の流れのような話をする奴がMoEだけじゃなくほとんど全てのネトゲにわくのは何故なのか
233名無しオンライン:2012/07/07(土) 12:18:24.23 ID:Racls55L
ゆとりが気にくわない事があるとすぐ他人や社会のせいにするのと一緒だな
どうせ乱数が無くてもぶっぱがどうとか調合がどうとか何かしら言い訳するんだろう
234名無しオンライン:2012/07/07(土) 12:34:18.24 ID:GMkUtl/y
おっさんは年上ってだけが心の拠り所だったりするから
歳なんてメシ食ってうんこして寝てれば勝手に増えてくのに
235名無しオンライン:2012/07/07(土) 12:37:34.52 ID:lb2OiE55
でも回避相手にして楽しいと思う奴いるか?
236名無しオンライン:2012/07/07(土) 12:41:34.23 ID:Lj9HRQkE
盾も使うのは楽しいけど相手にしても楽しくないよ
237名無しオンライン:2012/07/07(土) 12:46:06.72 ID:lb2OiE55
それはお前が盾崩せてないだけだろwww
238名無しオンライン:2012/07/07(土) 12:52:29.94 ID:Lj9HRQkE
構成によるだろ
239名無しオンライン:2012/07/07(土) 12:52:37.91 ID:r5zf9WKN
↓いつもの流れ
240名無しオンライン:2012/07/07(土) 12:53:17.98 ID:FL8CqRvu
命中依存の攻撃手段しか取得してない連中の為に回避は弱体化すべきだな
241名無しオンライン:2012/07/07(土) 12:53:52.62 ID:lb2OiE55
盾崩せない構成ってなんだよあるのかよ
242名無しオンライン:2012/07/07(土) 12:55:42.62 ID:Lj9HRQkE
俺が先月ワラゲ一番出たキャラはキック単だな
もちろん崩すための動きはしてるけど盾の相手が楽しいわけではない
243名無しオンライン:2012/07/07(土) 13:01:19.10 ID:r5zf9WKN
崩す前に崩されて死ぬモニか刀剣あれば別
244名無しオンライン:2012/07/07(土) 13:49:45.76 ID:YAng3rTX
回避がうざいのにメイジが増えない理由は何か
245名無しオンライン:2012/07/07(土) 13:56:33.98 ID:GsQjpy97
盾の相手が楽しくないって
ぶっぱしかできない低脳ですって言ってるようなもんだぞ

盾以外の相手って何も考えずにぶっぱするだけじゃん
246名無しオンライン:2012/07/07(土) 14:10:53.15 ID:uAA4eIoC
自タゲ廃止してくれるなら盾弱体してもいいよ
247名無しオンライン:2012/07/07(土) 16:56:43.28 ID:j+8KOnAj
折角のスキル制なのに盾厨の押し付けがうっとおしいので弱体希望です
248名無しオンライン:2012/07/07(土) 17:00:07.94 ID:sicAMX+U
盾よりカウンターやめて攻撃時には回避ゼロになればいいんじゃね
これで回避ぶっぱは抑制できるし攻め手が不利になることもない
249名無しオンライン:2012/07/07(土) 17:27:09.83 ID:lb2OiE55
キック単で盾相手が楽しくないってどんな相手なら楽しいんだ?
キック単じゃ回避メイジどころか回避脳筋にも微妙だし
パニとパニ槍と着こなしメイジくらいしか戦える相手いなくね
250名無しオンライン:2012/07/07(土) 17:43:56.28 ID:FL8CqRvu
251名無しオンライン:2012/07/07(土) 19:26:46.16 ID:3einxdh6
固くなり過ぎてテンポが悪くなったから、
Warでソロゲリラ向けの戦闘じゃなくなったんだよ
252名無しオンライン:2012/07/07(土) 20:33:08.67 ID:bX7E4ERF
Warのみカウンターを必中にしよう
(Preでそれすると侍その他回避近接が全部死滅する)
253名無しオンライン:2012/07/07(土) 20:43:55.99 ID:j+8KOnAj
warのみ全盾ディレイ共有にしよう
254名無しオンライン:2012/07/07(土) 21:13:05.51 ID:sicAMX+U
>>251
いや昔ほどソロでうろついてる奴いなくなったからだよ
ワープで出撃早いし報告聞いて動くのもいるからゲリラなんてやるだけ無駄や
チャットぐらいはそのマップのみ通じるぐらいにならんとゲリラみたいな遊び方はもうありえない
群れが強いゲームなんていくつもあるけどマップ外から情報抜けて集合余裕なゲームはMoEぐらい
255名無しオンライン:2012/07/07(土) 23:16:47.27 ID:GenfEamM
硬くなりすぎて勝負がつく前に増援来る可能性が高いからソロが居なくなってるんじゃね?
1分以内に勝負がつくレベルなら戦闘離脱ができるからソロ出来るし・・・
囲まれた上に一人も倒せずに悶絶とか面白みの欠片もねーよ。一人でも落とせると楽しさが全然違う
対多数で勝って悠々と去っていく奴なんかもう居ない。というか出来ない
256名無しオンライン:2012/07/08(日) 00:26:34.31 ID:vvPDosIT
リザ禁止かドロップをしてロストにするのがよさそうだな
ヒーラー罠牙弱体しないと集団戦いつまでたってもこのままだな
257名無しオンライン:2012/07/08(日) 00:36:00.38 ID:9kBOCxhT
ワンチャンに特化すれば倒すことは不可能ではないんだが
今は同じような場所にまとまってるからってのが大きい
そもそもタイマンゲリラじゃないならはぐれた奴を殺すためなのにそういう状況が限りなくないわけ
昔より圧倒的に増援来るスピードは早いよ。だから数負けって明らかに分かると糞ゲー
258名無しオンライン:2012/07/08(日) 03:05:44.61 ID:8i+kB25U
罠は新しいテクもいろいろ追加されて強化される一方だなおまけにドラスケまで罠牙後押ししてる
259名無しオンライン:2012/07/08(日) 07:41:31.08 ID:hibrZo5X
罠は相手の数が多いときに援軍来るまで耐えるのにすげー便利
260名無しオンライン:2012/07/08(日) 17:40:42.08 ID:fS8jfLjw
散々既出だけどサプはマジでなんとかしてくれ
それか種壊せるようにしてくれ
261名無しオンライン:2012/07/08(日) 19:01:57.03 ID:LpUiedPU
壊せるよ
262名無しオンライン:2012/07/08(日) 19:21:11.01 ID:oGDhHO5N
一応壊せるようになってるけど実行するのは現実的じゃないよね
263名無しオンライン:2012/07/08(日) 20:23:04.76 ID:SaHjo4jK
サプとコーマは耐性で軽減してくれ
264名無しオンライン:2012/07/08(日) 21:37:59.68 ID:hibrZo5X
warの戦闘前のバランスブレイカーが調和だとしたら
罠はwarの戦闘中のバランスブレイカーだもんな
両者あっていいのかもしれんが・・・
とりあえず罠を消すために必要なスキルが罠っていうのが糞すぎる
265名無しオンライン:2012/07/08(日) 21:42:41.33 ID:VDJS+URr
MoEはアンチが同職ってパターンが妙に多いよな
罠で罠消し、銃器で大砲破壊、死魔でプリゾナーとか
266名無しオンライン:2012/07/08(日) 22:20:30.04 ID:azCbFUve
リムーブトラップとマインスウィープの発動時間は逆であるべき
267名無しオンライン:2012/07/09(月) 00:56:59.48 ID:ieACKyLv
>>264
じゃあ罠調和最強だな
268名無しオンライン:2012/07/09(月) 04:49:27.49 ID:sVF0AxfK
>>267
最強だけど攻撃できない(笑)
269名無しオンライン:2012/07/09(月) 06:47:05.17 ID:ehA9tGm3
お兄ちゃん鉄叩きたい!
270名無しオンライン:2012/07/09(月) 11:27:19.20 ID:UT7xBA8J
ダーインでやってて「あ、こいつ投げたな」って感じた時どうしてる?
271名無しオンライン:2012/07/09(月) 13:59:58.02 ID:Efd+8lZv
デスペアタック
272名無しオンライン:2012/07/09(月) 14:40:59.82 ID:OSgNYw1i
>>270
軽く手を休めて相手のHPと戦意の回復を促し、逆転負けをする
そうでもしないと次から戦ってもらえないからな
273名無しオンライン:2012/07/09(月) 15:32:41.87 ID:IEerVF7M
相手につまらんって思われるってどんな戦い方してるんだよっていう
274名無しオンライン:2012/07/09(月) 16:08:02.21 ID:1Fe+aTB7
HPが3割切った時点でM2ダンスとタックル繰り返す相手は適当にやって負けて帰る
タックルが悪いとは言わないが戦略的なものではなく明らかに逃げに走ってるのはつまらん
275名無しオンライン:2012/07/09(月) 16:11:20.46 ID:cbUBJP0E
タックルインパコ調合スパルタン竜丼ラッシーM2回避連打で自分からの攻撃はジャブ自タゲCFスローSDみたいな
超ローリスクしかしないで相手を真綿でじっくり締め付けていくようなせこい戦い方に決まってるだろ
276名無しオンライン:2012/07/09(月) 18:32:56.07 ID:R2tLAakI
そういう相手を刺すのが楽しい
277名無しオンライン:2012/07/10(火) 12:32:55.42 ID:kIGAUtUN
自分がM2TRに対応できてないだけなのに
ラグいラグいと騒ぐバカがいて笑える
278名無しオンライン:2012/07/10(火) 12:41:18.23 ID:8dIDrdKZ
ずらしやバグ技がテクニック()なんて言われるのは糞ゲだけだぞ
279名無しオンライン:2012/07/10(火) 13:10:56.14 ID:es+CTwUW
どこがバグなのかw
280名無しオンライン:2012/07/10(火) 13:13:56.33 ID:VvTR1QWM
で、でたー開発でもないのに仕様語っちゃう奴w
281名無しオンライン:2012/07/10(火) 14:50:39.04 ID:MTuGkCkc
どうでもいいけどズレとラグは違うんでそこんとこよろしく
282名無しオンライン:2012/07/10(火) 15:01:26.09 ID:1Yk2NEOI
ジャブが殆ど届かない奴とかいるよな
283名無しオンライン:2012/07/10(火) 16:46:37.52 ID:zSubj48u
相手が距離とるの上手いだけじゃね?
284名無しオンライン:2012/07/10(火) 18:06:32.11 ID:go6wKeHQ
種壊せるようになったがサプハベがある以上、近づいて範囲打つよりもサプくらってレインで吸われるから意味がない
サプ発動前に入力したとしても、サプの効果は食らうので意味ないし、PIなんかは止まる、ミスるとサプレインでわりに合わない

結局なんの意味もない修正だった、サプにだけハベ効かないようにしないと種にHPは無意味

285名無しオンライン:2012/07/10(火) 18:11:51.41 ID:TKRKcamx
魔法なら安全に壊せそうだがやろうと考えた人は居ないのかな
286名無しオンライン:2012/07/10(火) 18:31:20.86 ID:zGmu8d+z
暗黒のdebuff技一つだけでもいいからプルーミッジ貫通しろ
287名無しオンライン:2012/07/10(火) 19:19:56.34 ID:UZXkFdlM
貫通させるならテラチャだな
それより暗黒にタックルで吹き飛ばなくなるバフ追加だろ
288名無しオンライン:2012/07/10(火) 19:21:36.34 ID:TKRKcamx
それはテラチャスケイプを移動可にすればいいんじゃないか?
289名無しオンライン:2012/07/10(火) 21:18:48.04 ID:UMNdi3Fo
自タゲみてテラチャするだけでアタック確定のクソゲーになるぞ
290名無しオンライン:2012/07/10(火) 21:20:40.64 ID:Kg5/RQIA
本命アタックでしかもクリティカルだったら死ねるな
291名無しオンライン:2012/07/10(火) 21:53:50.62 ID:es+CTwUW
タネのHPはここの住人が昔からいってたことだろ。
なに運営の不手際みたいに語ってんだよw
292名無しオンライン:2012/07/10(火) 23:39:26.69 ID:MDT5belb
HP設定がおかしい気がするのは俺だけか?
壊れる前に消滅するレベルだろ
293名無しオンライン:2012/07/11(水) 00:19:25.19 ID:ouzWYc46
種のhp高すぎる hp 1でいい
294名無しオンライン:2012/07/11(水) 01:02:25.69 ID:FWL6OMWQ
ボルテとクエイクに種破壊効果つけるだけでいいよ
295名無しオンライン:2012/07/11(水) 07:28:00.30 ID:fkBeSN5p
魔法で壊れなくていいから物理は一発のがいいよな
296名無しオンライン:2012/07/11(水) 12:19:07.37 ID:rDzO2ud0
各スキルの範囲技でのみ一発で壊れるように汁
297名無しオンライン:2012/07/11(水) 12:20:28.05 ID:dAeHjrue
収穫で罠の効果軽減でいいんだよ
298名無しオンライン:2012/07/11(水) 13:04:43.89 ID:Hk4avN31
サプ種を栽培するで木にチェンジや。収穫はその後
299名無しオンライン:2012/07/11(水) 13:27:24.69 ID:dhenlmdb
そう、種のHPが高すぎて意味がない
だから不手際だろ
10位にすればいい、サプレインなんて決まればリターン相当高いんだし
300名無しオンライン:2012/07/11(水) 15:18:31.81 ID:Dwq2MEp9
マインスイーパーはどうするんだ?
301名無しオンライン:2012/07/11(水) 15:29:34.72 ID:SBavFAWu
種のHP1or一回で破壊は流石に罠牙が不遇すぎるから2回殴られたら壊れるとかでいいと思う
例え種が壊されてもDOTが残るんだからリターンはでかいだろ
302名無しオンライン:2012/07/11(水) 19:49:19.53 ID:dhenlmdb
種とかわざわざタゲとらないだろ、だから1回で壊れるくらいでいい
スイープも範囲で罠消しできるのは変わってないんだから問題ないだろ

不遇もなにもサプハベ強すぎるからこのくらいで妥当なんだよ
プルーミッジがでてもなんの問題もなくPT〜本隊で猛威を振るってるんだから
303名無しオンライン:2012/07/11(水) 21:21:34.16 ID:tDkTqQyF
しかも食らう方は対処方何もなく全然楽しくねぇ
わざわざリスク背負って前線に出てるのにな
304名無しオンライン:2012/07/11(水) 22:28:31.28 ID:PwEqgTNd
エルモニーとペットの修正からだ
305名無しオンライン:2012/07/11(水) 23:04:44.16 ID:YsVATw6r
モニの当たり判定いい加減どうにかしてほしいな
306名無しオンライン:2012/07/11(水) 23:47:14.18 ID:Kx7DL37g
命中+20位のレランが欲しい
307名無しオンライン:2012/07/11(水) 23:48:21.10 ID:MniFCy+L
戦技を強化にしろ
308名無しオンライン:2012/07/11(水) 23:57:59.18 ID:dAeHjrue
種にネガる前に罠取れよ
309名無しオンライン:2012/07/11(水) 23:59:34.10 ID:t/sB0hOD
罠に対抗したければ罠取れ
調和に対抗したければ調和取れ
素手刀剣に対抗したければ素手刀剣取れ
ってのはスキル制としてはどうかと思わなくもないけどな
310名無しオンライン:2012/07/12(木) 00:08:27.89 ID:iqzsjYtu
罠牙いないと結構楽しいんだよな
311名無しオンライン:2012/07/12(木) 00:09:54.25 ID:WX75/aEm
メイン構成+苦手な相手をメタるためのサブスキルができるバランスならいいが
メインだけで850埋まるからな
312名無しオンライン:2012/07/12(木) 04:59:12.61 ID:0U7s2PXY
>>289
アタック見てCF確定の糞ゲーが今の状態ってことだな
313名無しオンライン:2012/07/12(木) 10:42:56.49 ID:BFLWYPwh
回避メイジは最大のアンチメイジスキルのキックを避けれるよ
314名無しオンライン:2012/07/12(木) 10:47:04.15 ID:WX75/aEm
それはキックをメタってるんじゃなくて
普通の脳筋の対策のついでにキックも避けられてるだけだ
315名無しオンライン:2012/07/12(木) 11:02:03.55 ID:mOl1w3jT
>>309
お前はスキル制を履き違えてるよ
316名無しオンライン:2012/07/12(木) 11:34:49.64 ID:QCkgEOER
対人ゲームとして面白くないところというのであれば同感
317名無しオンライン:2012/07/12(木) 22:04:51.77 ID:ghHobZH4
>>315
スキル制なんだから対抗したければ対抗できるスキルとれよと言いたいんだろうがそれの方がどうかと思うぞ
どのスキルには何のスキルと固定化されたらそれは最早自由なスキル配分ではなくなる
全てに対抗させろというわけではないがどのような構成であれ一定の対抗策が練れるからこそ
各自好きなスキル構成で遊べるんじゃないか?対抗が難しいor大変というのと対抗出来ないというは別次元の問題
318名無しオンライン:2012/07/12(木) 22:07:15.24 ID:uluACEz1
タックルはPCとNPCで飛距離変える必要ないよな
強過ぎる
319名無しオンライン:2012/07/12(木) 22:26:27.33 ID:iQT2yfWe
飛距離だけじゃなくて射程必中移動可消費ディレイ必要スキル全部異常だろ
320名無しオンライン:2012/07/12(木) 22:34:32.36 ID:A7cdOWEg
タックルはダメージ付けて盾可能で
321名無しオンライン:2012/07/12(木) 22:46:27.92 ID:uluACEz1
タックルばっかしてれば絶対死なんからな
322名無しオンライン:2012/07/12(木) 23:03:12.73 ID:RIuYa5x2
されたほうも死なないぞ
323名無しオンライン:2012/07/12(木) 23:10:58.21 ID:uluACEz1
調合あるほうが勝つだろ
324名無しオンライン:2012/07/12(木) 23:24:37.66 ID:iqzsjYtu
タックルはもう少し遅ければヘラクレスでスカらせるとか出来るんだが
325名無しオンライン:2012/07/12(木) 23:41:58.85 ID:uluACEz1
やばくなったらタックル竜丼調合ブーメラン
これで持ち直せる
326名無しオンライン:2012/07/12(木) 23:53:57.68 ID:F2K5NHPe
タックルはディレイ5倍くらいで解決だろ
連続して使えるのが問題
327名無しオンライン:2012/07/13(金) 02:14:22.52 ID:dxjOIlrM
弓とかポールシフトとかあるし
タックルにネガるのはどうかと思うがなー
328名無しオンライン:2012/07/13(金) 03:04:36.27 ID:ZTy1Vgxv
PSとタックルって天と地の性能差なんだが
距離調整って対人における1番重要な要素なのに全ての性能が異常だからタックルがおかしいんだろ

間合い調整したきゃPSとかBSが性能的にもスキル値的にも妥当
329名無しオンライン:2012/07/13(金) 08:05:22.97 ID:lNboXNgc
>>327
弓持ちがタックルしたら余計に始末が悪いな
330名無しオンライン:2012/07/13(金) 09:27:35.70 ID:n6C1P1GZ
ずるいね
331名無しオンライン:2012/07/13(金) 10:30:46.08 ID:Ntt81CtS
タックルは発生遅くするかディレイ増加すればいいのにな
332名無しオンライン:2012/07/13(金) 11:16:37.18 ID:chKp0Uaa
バフかけなおす時にタックルしてごめんよ・・・
333名無しオンライン:2012/07/13(金) 11:18:47.06 ID:n6C1P1GZ
やっぱ必要だわ。キモい奴とやりたくない時にタックルでサヨナラできるし
334名無しオンライン:2012/07/13(金) 12:00:47.64 ID:oEkArDiv
ナイトマインド更新刺しやすくなるから回避強化だなモニが消えるならいいと思うよ
335名無しオンライン:2012/07/13(金) 12:18:17.13 ID:2F3zaRNB
タックルなんだし自分も前進すべき
336名無しオンライン:2012/07/13(金) 12:37:14.81 ID:c2KyP0rm
それいいな。後退しながらタックルとか不自然だし
337名無しオンライン:2012/07/13(金) 14:25:15.59 ID:K6r/Cv31
タックルは筋力依存にしろ
338名無しオンライン:2012/07/13(金) 15:19:11.12 ID:+5KtAHXg
後退どころか背中見せながらタックルとかダメだと思うんだ
移動不可にするのがなんとなくいいような気がした
339名無しオンライン:2012/07/13(金) 15:33:47.22 ID:rkcKOx3n
タックルが悪いというか、着こなし竜丼スパ調合が悪いんじゃないの?
仮にタックルが弱体化しても遠隔が死ぬだけで根本的には何も解決しないと思う
340名無しオンライン:2012/07/13(金) 16:02:28.49 ID:jr6Enq3V
タックルも悪いだろ
さすがにタックルがバランス取れてるスキルと思ってる奴なんて一人もいねえだろ
341名無しオンライン:2012/07/13(金) 16:06:41.05 ID:c2KyP0rm
わずかに遅くすればタゲ切りなりで防げるとは思うけどね
342名無しオンライン:2012/07/13(金) 16:39:53.52 ID:ZTy1Vgxv
だから遠隔は他の移動スキル取ればいいだろ
常に一方的に攻撃できる距離じゃないと死ぬとかもうね
343名無しオンライン:2012/07/13(金) 17:27:08.45 ID:Kcu0uedU
タックルの飛距離を体格比率にすればOKじゃね
パンダのタックルでモニは吹っ飛ぶけど
モニのタックルでパンダは、ヘラクレスぐらいしか飛ばないとか
344名無しオンライン:2012/07/13(金) 18:09:36.87 ID:I2Ov4Q83
タックルの発生を遅くする
ディレイを伸ばす
タックル中は被カウンター状態になる

あたりで調整して欲しい
345名無しオンライン:2012/07/13(金) 18:17:35.53 ID:cYCkyM+y
ここで騒いでないでお前らメールしろよ
346名無しオンライン:2012/07/13(金) 18:21:59.73 ID:ZTy1Vgxv
足が止まる
射程0
微ダメージ追加

これの方がいい
347名無しオンライン:2012/07/13(金) 18:50:28.46 ID:LeYBlOeN
タックルを当てられたPCは所持重量の10%分後退距離減小で良い
348名無しオンライン:2012/07/13(金) 19:47:39.27 ID:chKp0Uaa
>>347
回避低着こなし相手に追撃も離脱も簡単にできるんじゃね?
349名無しオンライン:2012/07/13(金) 21:24:36.25 ID:8QLD7jWf
タックルなあ
連打しまくってくる奴だとタックル出るタイミングで攻撃振っておけば殴れるし困らないが
まあ読むのめんどいしタックル見てから40Fシリーズの攻撃が当たるくらい余裕があると嬉しい

個人的にはEGKみたいに一定の重量から吹っ飛ばなくなるとかでもいいと思うんだけどな
重量130でノックバック無効とか。その分アンカーで捕まりやすくなって一長一短で面白いと思うが
350名無しオンライン:2012/07/13(金) 21:52:26.15 ID:B1QbZ0ej
筋力最強っすね
351名無しオンライン:2012/07/14(土) 00:30:05.93 ID:UvWQyeEs
タックルネガとか良くわからんが、騎士道精神に法ったタイマンでは御法度って感じか
352名無しオンライン:2012/07/14(土) 00:56:14.10 ID:JU3+fP1P
センギスキル依存の命中率を追加(避けられる)
攻撃判定追加(スタガ出しとけばノックバックはするけどスタンは取れる)
でどうじゃろ
353名無しオンライン:2012/07/14(土) 01:09:10.15 ID:24Z8vey3
それだけじゃ足りないだろ射程0にディレイ増加に発生も遅くしないと
354名無しオンライン:2012/07/14(土) 01:22:17.31 ID:C0F6f0Rx
ダーイン廃物資ばっかで全然練習エリアになってねーじゃん
糞すぎ
355名無しオンライン:2012/07/14(土) 01:26:42.41 ID:LJICmrKH
負けたくないなり負けたくないなり、って人しか残ってないからもうその辺は仕方ない
廃物資も一つの手だしタイマン一切拒否して相手より数を集めて轢くのも一つの手
錆カッパーつぎはぎで元気に出撃してた頃とはもう時代も人の層も違う
356名無しオンライン:2012/07/14(土) 03:36:18.51 ID:FIJhu01p
籠もる方が不利になる修正まだ?
357名無しオンライン:2012/07/14(土) 05:00:45.78 ID:Yn48DBgw
warage行ったら致死debuffでも付いて
効果切れる前に敵対・中立勢力PCを倒して更新しないと死ぬ、で良いんじゃね
自動的にbuff枠が1つ食われるけどな
358名無しオンライン:2012/07/14(土) 06:06:25.11 ID:bGKPEA7c
>>355
>錆カッパーつぎはぎで元気に出撃してた頃とはもう時代も人の層も違う
そんな時代があったのか、そのころに遊びたかったぜ。
359名無しオンライン:2012/07/14(土) 06:09:10.58 ID:PdQD+hmo
>>354
それP鯖だけ
360名無しオンライン:2012/07/14(土) 06:11:46.72 ID:PdQD+hmo
P鯖ダーインはマジ終わってる
他鯖はわりと普通
361名無しオンライン:2012/07/14(土) 06:43:55.06 ID:ClUf3Vni
あれで楽しんでるだからいいんじゃねえの
でもワラゲのほうも糞だから身内専用だな
362名無しオンライン:2012/07/14(土) 09:39:50.30 ID:dToXcJIe
廃物資の基準がわからんな
363名無しオンライン:2012/07/14(土) 09:51:46.04 ID:9WJXzVDW
>>358
武器と盾を持って裸で出撃してフル装備になって帰ってくるような怪物も居た時代・・・
新規でもラッキーで勝てたりしたが本当に強い奴には手も足も出なかったんだよ
格下のラッキーに負けるなんてありえない!なんて騒ぐ自称上位層()なんか居なかった
364名無しオンライン:2012/07/14(土) 09:53:00.29 ID:ClUf3Vni
盾がみんな上手になったんだからそりゃそうだわな
365名無しオンライン:2012/07/14(土) 10:00:19.33 ID:yuS0N5yt
対人が煮詰まってない時代の話をされてもなぁ
366名無しオンライン:2012/07/14(土) 10:03:31.70 ID:yuS0N5yt
それとラグ読みが必須だったから、そこでも差がついてたわけですし、3.5等身先を狙えだったっけか
367名無しオンライン:2012/07/14(土) 10:34:10.17 ID:T3KqQwnG
ズレ読みな
つーか槍最強時代はともかく低ACが当たり前の時代は刀剣が強かったからな
反射倍率0.9・攻撃倍率1.1だったから平均ACが低いのも相まってSDだけで逆転できた
ISSDなんて使い方されることもあったくらいだ
裸ISSDで280くらい返ってたしな
368名無しオンライン:2012/07/14(土) 10:50:57.65 ID:yuS0N5yt
そうだった、ズレって言ってたな、随分昔だから思い出せなかった
素手槍調和盾なしとか強化槍で無双ができてたからな、ほとんど別ゲーだよ
あれはあれで楽しかったけれど
369名無しオンライン:2012/07/14(土) 11:09:43.40 ID:9WJXzVDW
今と比べれば特殊な状況だったかもしれんが盾だって使える奴はきっちり使って来てたし
今の煮詰まった対人=固定構成で安全に殴り合うのと思考錯誤したヘンテコ構成と本気で殺し合うのでは
圧倒的に後者の方が「対人ゲー」としては楽しいわ
370名無しオンライン:2012/07/14(土) 12:31:01.39 ID:ClUf3Vni
CFスニークで即死時代が楽しいかな
多分あのまんまでも今とは違った構成ゲーでつまんなくなってたよ
違いといえば一頃を境に主流構成に調整いれなくなったからなぁ
371名無しオンライン:2012/07/14(土) 12:34:27.92 ID:1y+8tb9h
スニークなんざインポで剥こう化かできるだろ
372名無しオンライン:2012/07/14(土) 12:40:32.31 ID:ClUf3Vni
先行ジャブもあったし今は自動アタックでの無効化もある
なんてか固定構成嫌う割に現状強い構成弱化には否定的だから
変化ないゲームになっちまったことを理解してない
373名無しオンライン:2012/07/14(土) 12:43:48.20 ID:X58pCbN2
今騒がれているものを弱体化したところでバランス調整が完成するでもなく、次の標的が騒がれるだけだからな
374名無しオンライン:2012/07/14(土) 12:47:26.19 ID:1y+8tb9h
確かに全員必ず素手か刀剣を持っているってのも飽きてきたな
375名無しオンライン:2012/07/14(土) 12:49:33.66 ID:X58pCbN2
だから盗みとギャンブルで全部解決する。廃物資カマ〜ン
376名無しオンライン:2012/07/14(土) 13:34:01.13 ID:YzB7E6q4
>>373
固定よりはいたちごっこのほうが変化があるだけましだな
377名無しオンライン:2012/07/14(土) 13:43:46.91 ID:LjcD10bV
さっさと素手と刀剣弱体化してこんぼうの時代にしてくれ
378名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:51:35.13 ID:24Z8vey3
素手刀剣より調合消せよ
これのせいで近接は着こなしセンギ盾2武器しか選択がない
379名無しオンライン:2012/07/14(土) 16:27:41.75 ID:9WJXzVDW
ID:ClUf3Vniに聞くけど(タイマンの話で良いんよね?)
>CFスニーク >先行ジャブ  なんで素手あり前提なん?
スニークは即死コンボだったかもしれないけど何故「スニークを食らうのか」と考えないのか・・・
スタン貰ってスニーク食らったんならスタンを貰って対処できなかった「自分の失敗」と何故考えられないのか
そういう思考こそ363で言った自称上位層()ってことなんじゃねーの
380名無しオンライン:2012/07/14(土) 16:38:46.35 ID:X58pCbN2
どうしたんだ。その363で言ってる時代を知ってるなら思い出せよ
381名無しオンライン:2012/07/14(土) 16:48:16.83 ID:PdQD+hmo
刀剣はSoIとデスペがおかしい
武器調整だけすれば割とバランスはいい
382名無しオンライン:2012/07/14(土) 16:55:01.33 ID:T3KqQwnG
CFスニークって書いてあるのに素手ありなん?とか
CFスニークって書いてあるのにスタン貰ったとか
383名無しオンライン:2012/07/14(土) 17:57:37.83 ID:1y+8tb9h
低調合・竜丼ナシでやってみたが、どんなにガチ構成ガチ物資使っても
高調合・竜丼アリの相手とやるとかなりキツくなるな
384名無しオンライン:2012/07/14(土) 18:36:36.79 ID:yuS0N5yt
>>363のコメントは全部妄想で書いてたのかよ。。。

385名無しオンライン:2012/07/14(土) 20:19:15.09 ID:duhK1uCk
今はトール着てるのにジャブで40ダメ投げ9のスロウで40ダメ喰らう時代
モニ回避に成れというのか
386名無しオンライン:2012/07/14(土) 20:44:46.66 ID:7a01RSuB
プレートにしろよ
387名無しオンライン:2012/07/14(土) 20:47:55.69 ID:TUH7/liX
アリーナ民なんだろ
ワラゲのことは知らないんだよ
388名無しオンライン:2012/07/14(土) 20:58:57.18 ID:duhK1uCk
プレートしたらダメージ減るの?
389名無しオンライン:2012/07/14(土) 21:11:52.04 ID:5c2WKLUQ
減るよ
試しにやってみな
390名無しオンライン:2012/07/14(土) 21:18:48.70 ID:duhK1uCk
減ったよモニは死ね
391名無しオンライン:2012/07/14(土) 21:35:36.50 ID:eCc/R2om
>>385
それってトール側の攻撃で相手も被40ダメいくんじゃね?
392名無しオンライン:2012/07/14(土) 21:57:01.52 ID:QYGSnzCP
なんでモニ使わない奴いんの?判定が小さいとか脳筋でこれ以上に強い要素はないよ
393名無しオンライン:2012/07/14(土) 22:08:42.84 ID:RLLdDsX7
脳筋が全員素手刀剣じゃないのと同じ理由
394名無しオンライン:2012/07/14(土) 22:14:31.51 ID:F3CgzEKP
最初に見た目で決めた種族が流れでwarキャラになったんや!!
今さら作る気になれんしなぁ
395名無しオンライン:2012/07/14(土) 22:39:49.27 ID:FIJhu01p
>>378
ラッシー 竜丼のリカバリー力もいらないわ。
ワサビbuffも復活してほしい。

>>392
モニは回避補正1.0 HPも生命100で300ぐらいに減らしてほしい。
回避無しでも強すぎる。
396名無しオンライン:2012/07/14(土) 23:04:01.64 ID:9L6/rXtC
わさびBUFFは強化メイジ使ってるとしんどいから勘弁してくれ
397名無しオンライン:2012/07/14(土) 23:10:46.24 ID:T3KqQwnG
そんなメイジのあなたにビスクガム
398名無しオンライン:2012/07/14(土) 23:38:32.80 ID:24Z8vey3
ワサビ戻さなくてもいいから味噌汁バルカス元に戻せよ
399名無しオンライン:2012/07/14(土) 23:43:05.13 ID:9L6/rXtC
命中とATK同時上昇のレラン出ればいいんじゃね
回避最近流行ってるし
400名無しオンライン:2012/07/15(日) 00:51:54.95 ID:mM/ep+Lf
いいんじゃねじゃなくて欲しいって言えよ
401名無しオンライン:2012/07/15(日) 09:14:28.99 ID:HDUembce
HBで吸った竜丼が効果発揮せず消滅したんだが相手が死んだら消えるのかよ
402名無しオンライン:2012/07/15(日) 10:45:32.96 ID:NT/uzR4W
デドリーってロックタゲして下がりながら発動でいいの?
全然安定しない
403名無しオンライン:2012/07/15(日) 10:48:33.07 ID:qoQxAtZg
スタン取るなり、移動不可技に合わせないと2hit程度で止まる
404名無しオンライン:2012/07/15(日) 10:51:27.88 ID:NT/uzR4W
スタンとったあとです・・・
ロックタゲ下がりながらデドリーしてるんだけど
全部入るのは3割くらい・・・
405名無しオンライン:2012/07/15(日) 11:09:40.41 ID:En1n7lyX
デドリーってそんなもんじゃね?
406名無しオンライン:2012/07/15(日) 12:20:45.28 ID:u7sYqUK6
下がりながらではなく相手から一定距離を保つように先読み移動が必要
mobは自分に向かってくる動きしかしねーから下がりキー入れとけばあたるんだよ
407名無しオンライン:2012/07/15(日) 14:02:41.82 ID:yWqmaofJ
鯖変わってからやたら入り易くなったよ先読み移動とかいらん
相手が止まっているor単調な動きの時に、距離一人分離れた位置で発動、後ろいれっぱ
これで全部入る
408名無しオンライン:2012/07/15(日) 15:40:56.34 ID:H0aawbor
相手が多少ラグかったり多分自分が多少ラグかったらロックタゲして後ろいれっぱで全部はいる
でも軽いエリアだとそのまま突き抜けていくこともまれにあるな
そういう場合は2発目まで後ろ入れっぱで後はキーを離してロックタゲに任せた方が全部入りやすいかも
409名無しオンライン:2012/07/15(日) 16:57:45.44 ID:rT1zJNPJ
というかそもそも対人でデドリー使う奴はスタミナ無駄使いしてるだけ
410名無しオンライン:2012/07/15(日) 17:00:37.13 ID:qoQxAtZg
鯖変更後のデドリーは超強いよ?
411名無しオンライン:2012/07/15(日) 17:07:11.07 ID:T2Lvdfo2
バルクのほうがもっと強いけどな
412名無しオンライン:2012/07/15(日) 17:10:31.71 ID:yWqmaofJ
槍棍棒とか槍単なら使うけど他の2武器なら無理に使う必要を感じない
回避には博打だし、刀剣相手だとSDも拒否材料になるしめんどくせえ
413名無しオンライン:2012/07/15(日) 17:14:58.92 ID:qoQxAtZg
確かに回避にデドリーを使いのはためらうけれど、スタン硬直解除までに全確するから
他の技のディレイを温存する意味で無駄じゃないと思う

発生が早いから残り一撃とかでも使えるし
414名無しオンライン:2012/07/15(日) 19:33:24.58 ID:AqTCoI/q
P鯖は本当にガチなんだなw
415名無しオンライン:2012/07/15(日) 22:59:32.22 ID:K2rbdjPx
全員が全員ってわけじゃないがP鯖は装備万全にしてるのが多いな
416名無しオンライン:2012/07/15(日) 23:00:19.58 ID:FB2IFKvD
デドリー使えないとかないわー
使えてないの間違いだろ
素手でテンプレ攻めしかしてないから槍の使い方も分からないんだろうな
417名無しオンライン:2012/07/16(月) 00:06:35.07 ID:LSwczkdJ
>>412
素手槍や遠隔槍ならともかく、槍剣ならDHの使い道は多いだろ
418名無しオンライン:2012/07/16(月) 00:26:56.70 ID:mEPVkD4d
デドリーはST消費多すぎて、優位なときの詰めに使うのはいいが…
419名無しオンライン:2012/07/16(月) 00:32:15.27 ID:0vM59ZzI
対メイジだとめちゃくちゃ強いぞDH
420名無しオンライン:2012/07/16(月) 00:40:11.87 ID:BBaJ1D9R
着こなしメイジにDHするのは可哀想だからやめろwww
槍見ただけで逃げ出すレベル
421名無しオンライン:2012/07/16(月) 00:52:23.31 ID:ehNTWsi+
槍の魅力はタイダルcとハラキリとデドリーに詰まってると思うの、後ペネト
422名無しオンライン:2012/07/16(月) 13:11:03.73 ID:pe+LGEyE
槍はポールが全てだろ
423名無しオンライン:2012/07/16(月) 18:00:15.98 ID:5w+ZMo7c
やりは不要な技はほぼない
しいて言うならDFだけはあまり使えん
424名無しオンライン:2012/07/17(火) 04:44:16.46 ID:F6yCTXp/
下向いてDFするとすっごい速いよ
425名無しオンライン:2012/07/17(火) 05:50:00.37 ID:Q6UiUXCz
DFとデドリー中規模や本隊で糞強いんだけどタイマン限定なの?


P鯖はダーインに行けば廃物資、課金やオリ、ミスをアクセに混ぜたりする
かといってWarに出ればドラスケモニが視界の半分以上を占める
Dだとドラスケモニ5人集まるとガチPTと呼ばれる、Pは適当に野良Pを組むと全員ドラスケモニ、これくらいの差がある
426名無しオンライン:2012/07/17(火) 06:53:32.48 ID:wyY9m68T
ここはタイマン厨の巣窟だからな。タイマン以外のバランスなど論外
427名無しオンライン:2012/07/17(火) 07:59:37.19 ID:a4U2GMyk
自己紹介は良いんで^^;
428名無しオンライン:2012/07/17(火) 12:30:05.21 ID:lXIsDE5z
基本的に攻めれるスキルは中規模戦程度までなら使えるからね
個人的には刀剣もSDの仕様変更して反射0位にする代わりに
集団でも光るスキル入れたら全体的なバランス良くなるんじゃねと思うが
Preへの影響大きいしないだろうな
429名無しオンライン:2012/07/17(火) 12:32:33.15 ID:YK+R9qzd
対人倍率だけ0でNPCは据え置きにすればPreへの影響は無しにできるな
430名無しオンライン:2012/07/17(火) 12:37:16.50 ID:YHStSlb4
P鯖はダーイン廃止にした方がいい
アリーナと何も変わらん
431名無しオンライン:2012/07/17(火) 12:41:25.02 ID:Wd7oOsGN
>>430
別に便利なアリーナでいいじゃん、廃止にする意味は?何か困るの?
あ、鈍足ソロ食えなくなった轢き専PTの人なのかなー?
432名無しオンライン:2012/07/17(火) 12:42:22.72 ID:vHiU2wat
よくわからんがそれが何で問題なんだ?
どちらかというとワラゲの需要が無いってことだと思うぞ
433名無しオンライン:2012/07/17(火) 12:49:51.20 ID:LqjT5r6R
丘谷が22時まで無人になっている、って問題があるにはある
ダーインは完全にアリーナ状態になっているが
ドラスケとヘビモスがズラリと並んでいる様はある意味壮観www
434名無しオンライン:2012/07/17(火) 12:51:15.66 ID:lXIsDE5z
>>429
そういや、弓のSAとか投げは倍率違ったね
普段Preでの活動が少ないから忘れてた
435名無しオンライン:2012/07/17(火) 12:53:05.32 ID:lXIsDE5z
>>433
D鯖だと丘谷にしか人がいなくて、ダーイン無人
その鯖のユーザーの選択だと思う
436名無しオンライン:2012/07/17(火) 13:25:34.17 ID:a0CJJqvo
と言う事は逆に、今まではアリーナにそんなに人がたくさんいたの?
437名無しオンライン:2012/07/17(火) 14:57:32.03 ID:UZ+VJqYR
単純に、頭が悪いからだよ
許容出来るリソースでやりくりするってことができないから
際限なく資産突っ込めて、その上デメリットも無いゾーンに引き蘢ってしまう
438名無しオンライン:2012/07/17(火) 15:02:14.54 ID:RR8Ijh8j
ダーインはポイント移動はなくても
ポイント減少だけは残すべきだったな
439名無しオンライン:2012/07/17(火) 15:06:55.40 ID:0WpuwQcN
P鯖は22:00すぎてからの森模擬が本番
440名無しオンライン:2012/07/17(火) 15:57:41.22 ID:ALhIDI97
>>438
なんか意味あるの?それ
441名無しオンライン:2012/07/17(火) 21:08:14.98 ID:QeVvWfGj
階級下げが楽になる
442名無しオンライン:2012/07/17(火) 22:15:36.04 ID:tLk8C7kW
・CFをGBと同程度の硬直
・SDの追撃発生をGB程度の速さへ
・スパルタンをハラキリミミック風
この3つは篭りageの原因でずっと問題言われているが手が入らない
あ、数値弄るとかは無意味なんでやめてください
443名無しオンライン:2012/07/17(火) 22:55:36.01 ID:4bIg0N+m
SDは高調合でST消費誤魔化してジャブみたいに使ってる奴多いからな

物理の発生を遅くするか物理弱体・反射強化で防御寄りにするか
いずれにしろ何かしらの調整はして欲しいな
444名無しオンライン:2012/07/17(火) 22:59:43.60 ID:vHiU2wat
でも物理発生遅くすると徳するのは素手ってオチなんだよな
445名無しオンライン:2012/07/17(火) 23:13:39.99 ID:dn7tB9Q3
>>443
SDもディレイ短すぎなんだよ。
446名無しオンライン:2012/07/17(火) 23:25:28.56 ID:GzmF/mkK
あんまり素手や刀剣を弱くすると倒し甲斐がなくなるから
SoIのエフェクトを今の半分くらいに小さくするのと
カイゼルの追加効果をどちらか1つにするだけでいいよ
447名無しオンライン:2012/07/17(火) 23:34:49.22 ID:GzmF/mkK
というか篭りAgeの大きな要因はM2だろう
M2の延命行為がなければ倒せてた、って場面は
たった一戦のうちでさえ一度や二度では済まないだろ?
448名無しオンライン:2012/07/17(火) 23:45:43.76 ID:sOu+yJMR
そういう書き方をすると
M2ごときに判定出せないとかおまえが雑魚過ぎなだけだろwww
みたいに目先を変えてきてそれに感情的に噛み付く自演で以下gdgdに
449名無しオンライン:2012/07/17(火) 23:56:14.50 ID:GzmF/mkK
M2が修正された途端に雑魚以下に成り下がる上位層はかなり多いだろうな
過去にM2メイジを散々叩いてた連中はどこに行ったんだw
450名無しオンライン:2012/07/18(水) 00:04:10.99 ID:+UXJ6fPT
雑魚はM2しないでどうやって遠隔捌いてるの?
451名無しオンライン:2012/07/18(水) 00:08:59.20 ID:JN2ekg1N
M2修正が必要だとは思わないけど、M2使わなきゃ遠隔も捌けないの?
452名無しオンライン:2012/07/18(水) 00:13:58.99 ID:5HRyOARf
すまんなお前みたいにモニ糞じゃないんだ
453名無しオンライン:2012/07/18(水) 00:28:57.55 ID:76KwyBx1
バンデッドガードが移動不可のときだってM2使わずそれなりにやってきたのに何が不満なの

とモニの私が申しております
454名無しオンライン:2012/07/18(水) 00:42:20.10 ID:5HRyOARf
糞古参すぎる・・・昔は〜とかマジ
455名無しオンライン:2012/07/18(水) 00:49:09.45 ID:d22N7nH+
日本語でおk
M2切り替えは通常視点と切り替え時にディレイがいくつかあった方が良いかもね
旋回速度上限上がってから目に余る
456名無しオンライン:2012/07/18(水) 01:40:17.14 ID:wqqNR8TY
M2以前にズレが大きい奴ばかりと交戦するハメになってるなら同情するわ
457名無しオンライン:2012/07/18(水) 02:04:49.66 ID:tSljMmgL
mtuの設定みたいな個人で今すぐできる回線まわりの対策みたいなのはないの?
クライアントの設計からダメなんかな
458名無しオンライン:2012/07/18(水) 07:42:46.54 ID:76KwyBx1
ズレは回線の問題じゃないしな〜
459名無しオンライン:2012/07/18(水) 11:49:42.18 ID:RfcEenw0
大した傾斜でもないのに、落とし穴にでも落ちたのかと思うくらいスコーンと消える奴いるよな
460名無しオンライン:2012/07/19(木) 22:48:53.13 ID:RLOs94Nx
バグか
461名無しオンライン:2012/07/20(金) 03:08:51.43 ID:yF+pjXLy
>>458
攻撃判定が遅れるのは回線速度だったっけ。位置ズレはPC性能?
462名無しオンライン:2012/07/20(金) 08:17:44.29 ID:65a9UNqh
位置ズレは、開発者が、こう動いたら実際の位置と見た目の位置が異なるようにしよう、と考えて実装した「仕様」
目的は、オンラインゲームの仕様上点々で送られてくる位置情報でもスムーズに動いてるようにみせるため
463名無しオンライン:2012/07/20(金) 12:10:49.11 ID:momoWR1Q
なんだその都合のいい解釈はw
異なっちゃダメだろ嫌味か?
464名無しオンライン:2012/07/20(金) 12:30:10.63 ID:7KDFTDih
仕様と言えば仕様だが、ごまかしてるといったほうが正解
普通のMMOだと実際の判定はサーバー側で行ってるのでそれぞれのプレイヤーが同じ情報を受け取っている
だけど元MOを無理やりMMOにしたMoEはそれぞれのプレイヤーのPC側で判定を行ってるのでお互いの内容がどうしても違ってくる、それを同期を取って修正の繰り返しなのでズレたり遅れたりしやすい


>>461
必ずしもそうではない、相手と自分の環境次第、低スペやラグい奴が近くでテク使ったりしただけで自分も影響を受ける
465名無しオンライン:2012/07/20(金) 15:34:54.99 ID:6Aa8Ax/U
初心者です最強構成教えてください
遠隔武器したいです


466名無しオンライン:2012/07/20(金) 15:50:21.82 ID:Wq38EqXj
筋力 100 着こなし 56 回避 100 生命 100 持久 50 調合 55 素手 100 盾 91 投げ 98 戦技 100
467名無しオンライン:2012/07/20(金) 16:42:10.18 ID:j1Es0NoI
他のゲームと違って、上下位置がゲーム内容に大きく食い込んでるので、○乗でズレ対策が圧迫されてる

このスレ的には縦軸さえなければ
ズレも小さくなって、落下逃げもなくなって満足する人が多そうだ
468名無しオンライン:2012/07/20(金) 17:40:18.69 ID:uVNGUUuq
2D格闘でもしててください
469名無しオンライン:2012/07/20(金) 18:23:07.45 ID:XqpR5zQV
ダイダルとブラストがすげえズレる
470名無しオンライン:2012/07/20(金) 22:32:01.14 ID:6Aa8Ax/U
先ほどの初心者です
教えていただいてありです
471名無しオンライン:2012/07/21(土) 07:13:13.77 ID:dan5VwvD
PE鯖のダーイン様子みにいったけど素手&刀剣槍棍棒キック以外はKYみたいな感じ

殴って盾取る練習みたいな場所なんかな

暗黒罠牙酩酊もいない
もしかしたらサブで少しだけ使ってたのかもしれないけど

遠距離スキルをあんま使うと相手してくれなくなりそう
472名無しオンライン:2012/07/21(土) 07:20:58.27 ID:1fzfkHUP
fpsや対人アクションとか、判定のために実際の位置を同期しないとかなんか記事でなかったっけ?
うろ覚えだけど
473名無しオンライン:2012/07/21(土) 07:34:46.56 ID:j4paJQEj
>>471
遠距離はめっちゃ多いし差別もされていないと思う
それと範囲に巻き込んでしまう罠以外は偶に見る
474名無しオンライン:2012/07/21(土) 07:38:55.58 ID:j4paJQEj
サブスキルを混ぜてないのは対処法しってる相手だと効果がないからだと思う、KYとは違うと思う
475名無しオンライン:2012/07/21(土) 07:46:11.95 ID:zyOsGzTj
>>472
それはゲームによって違う
位置情報を同期取ってるゲームはズレるし同期取ってないゲームは片方の基準で判定してるのでやられた側は変な死に方したりする

MoEはクラ側で判定してるのが問題、普通のMOならいいけど対人になると不公平な結果になる
鯖側で判定させれば良いのだけど、とてつもなく負荷が増えて判定はまともになるけどちょっと人や物が増えただけでラグラグになると思う(ズレじゃなくて動けない系)
476名無しオンライン:2012/07/21(土) 07:59:02.12 ID:N1j9mmDJ
E鯖には最近罠使う奴が来るけどKYだなー
他の組に迷惑かかるし少し押されるとすぐ罠の中に逃げ込むし面倒
477名無しオンライン:2012/07/21(土) 08:01:52.64 ID:dan5VwvD
>>473
INした時間が悪かったのか投げとかメイジっぽい人みなかったけど
今日もう一回みに行ってみるよ

>>474
なるほど
技を知り尽くせば赤子のように互いに殴りあうのみ
北斗の拳みたいですな
478名無しオンライン:2012/07/21(土) 08:30:37.79 ID:RYG3rJTf
知ってれば誰でも簡単に完封出来るのって暗黒だけだろ
479名無しオンライン:2012/07/21(土) 10:03:54.51 ID:zVPNZFBj
使う側にもよるエクゾ出来ないタイミングを狙うとかエクゾ自体を刺すとか
でも全部タックル先行入力でどうにかなるという
480名無しオンライン:2012/07/21(土) 10:13:38.59 ID:B+VxCuGS
ハンギング解除時の埋まりさえ無ければ暗黒人口も増えていただろうに
481名無しオンライン:2012/07/21(土) 12:11:43.12 ID:PNdkyGmQ
Pダーインは9割が高調合
包帯持ちなんて見たことがない
482名無しオンライン:2012/07/21(土) 13:14:49.14 ID:qZd0x6VD
PのダーインはどいつもPOTで60前後回復するな
483名無しオンライン:2012/07/21(土) 14:47:48.77 ID:yX8zSO7L
× POTで60前後回復するな
○ POTと竜丼とスパで180前後回復するな
484名無しオンライン:2012/07/21(土) 14:51:57.76 ID:zyOsGzTj
わかりやすいアスペの例だな
485名無しオンライン:2012/07/21(土) 14:57:45.59 ID:urTarFFb
HAにネガってた脳筋がまったく同じ性能になってるんだよな
486名無しオンライン:2012/07/21(土) 15:01:48.91 ID:DID9F1kp
回復力の酷さを強調したかっただけだろ
487名無しオンライン:2012/07/21(土) 17:54:18.51 ID:RYG3rJTf
何が酷いってHAと違って集中ホールド無くても100%通すからな
変革させたいならとりあえず調合竜丼削除でスパテコ入れだないくらなんでも糞過ぎる
488名無しオンライン:2012/07/21(土) 18:05:51.29 ID:sYnrF3WM
たとえ高調合じゃなくても竜丼所持率は100パー
489名無しオンライン:2012/07/21(土) 18:08:03.71 ID:xgp6J05K
それはないわ
490名無しオンライン:2012/07/21(土) 18:57:43.75 ID:VLa3BRqW
>>476は自分で頭悪いこと披露してるのか?罠篭もりなんて対処しろよ
罠が他の組に迷惑かかるってあんな広い場所で迷惑なんて私怨としか思えんな
491名無しオンライン:2012/07/21(土) 19:01:46.97 ID:nL1nYzQa
あの広さでも4組ほどバディ組んでたら罠は迷惑になる
迷惑にならないと思っているのは自分勝手な罠使いだけ
492名無しオンライン:2012/07/21(土) 19:26:41.23 ID:T/CxOfLE
素手刀剣の巧妙な罠へのネガキャン
493名無しオンライン:2012/07/21(土) 19:34:16.43 ID:VLa3BRqW
4組くらいで迷惑ってのは私怨
6組なら認めてやる
494名無しオンライン:2012/07/21(土) 19:37:15.80 ID:xgp6J05K
踏みたくないならアリーナいけよ
495名無しオンライン:2012/07/21(土) 22:20:11.42 ID:lKLgMKqM
元々そういう場所なんだから1:1をできてるだけで感謝しないとな
496名無しオンライン:2012/07/23(月) 12:23:10.25 ID:RSSP62BE
毎日毎日邪魔だけにくる奴ハラスメントでBANできねーかな
497名無しオンライン:2012/07/23(月) 12:47:53.94 ID:teK0wpGJ
森もそうだけど本来戦場なんだしデストロイやタイマン妨害はシステム的にはまったく問題ないからな
気持ちはわかるけどBANしてくれって泣きつくのは違うと思う、自分で動け
498名無しオンライン:2012/07/23(月) 13:03:56.40 ID:0PkFdJYy
P鯖の妖精はデストロとかじゃないし、即死するからあんま気にならない
499名無しオンライン:2012/07/23(月) 14:18:54.75 ID:fUBAufU9
warageでイライラもムカツキも殺意もなくなったらマジで終了だとおもう。
warageの9割は私怨で成り立っている。

だから、もっと煽りあいするべき。
500名無しオンライン:2012/07/23(月) 14:24:42.39 ID:BwrDYJTk
病気
501名無しオンライン:2012/07/23(月) 18:43:05.71 ID:wkgExrQe
きも
502名無しオンライン:2012/07/23(月) 19:14:49.35 ID:4QlSFG54
俺はwarでもpreでも殺さずを貫いている
503名無しオンライン:2012/07/23(月) 23:04:19.61 ID:HDYeYVR/
迷惑とかまじワロス
Pじゃダーインにきたパニを鍵chで誹謗する始末
模擬バカどもはアリーナ引き蘢ってろ
504名無しオンライン:2012/07/23(月) 23:19:59.43 ID:8hqET97y
そしてパニだけがダーインに残った・・・
505名無しオンライン:2012/07/24(火) 00:10:17.36 ID:2Eb+qUrl
Pって極端だよな。本隊頑なに拒む割に模擬も否定する
誰も居なくなるのが望みなのか
506名無しオンライン:2012/07/24(火) 00:23:55.17 ID:C4E9G1oV
P鯖の模擬はむしろあまりにいきすぎてて素手刀剣しかいちゃいけない感じ
507名無しオンライン:2012/07/24(火) 01:19:09.35 ID:LBsg5XJX
みんな同じ機体を使ってこそ誰が一番強いのかがハッキリするんだ
508名無しオンライン:2012/07/24(火) 01:27:26.07 ID:xrXLrVSe
スキル制全否定かよ
509名無しオンライン:2012/07/24(火) 01:43:41.31 ID:ZRVnYzk6
Pの模擬は完全身内制で外部お断りみたいなイメージしかねーわ
パニとかメイジは排除なんだろ?
510名無しオンライン:2012/07/24(火) 03:59:40.42 ID:3o699XQ7
E鯖だけどメイジたまに来る
抵抗持ちとかがたまに挑んでる
メイジ側からほとんど声をかけない
或いは抵抗持ちと分かってる人にしか挑んでないっぽい
511名無しオンライン:2012/07/24(火) 04:53:46.14 ID:W17ZB7r/
つーか、村アルター乗ったら対人鯖飛ばされて
全員で戦うとかでいいんじゃねーの?

あと盾いらねえ。あんなのがあるから篭りなり
回復なりで延々と終わらなくなるんだろうが。
確率なり低威力でも良いから盾貫通武器はよ
512名無しオンライン:2012/07/24(火) 07:22:42.26 ID:7Is/dicz
P鯖はダーインもWarAgeも身内でしか遊んでないな
ichの報告も非常に少なく身内chがメイン
513名無しオンライン:2012/07/24(火) 07:25:31.45 ID:XrxnU7co
ダーインは抵抗0ばっかだからメイジがそこら辺にいるの無差別に狩ったら脳筋はメガバ2発で終わる
アイスボール連打で余裕で死ねる
魔法多く使う方が強いからEよりPのがその点はわかってる
514名無しオンライン:2012/07/24(火) 08:51:02.00 ID:gOmPP3y4
盾無くなったら火力ゴリ押ししかしなくなるじゃん
調合竜丼とかのノーリスク回復の方がいらない
515名無しオンライン:2012/07/24(火) 09:20:39.13 ID:StFKKyWH
>>511みたいのが身の程も知らず参加できるスレだって、時々思い出さなきゃいけないよね
516名無しオンライン:2012/07/24(火) 09:36:53.88 ID:W17ZB7r/
>>515
おやおや?自称上位層様ですかぁ?
同期もとれねーなんちゃって対戦なんてやってねーで
fpsでもいけよ。お強い自信があるなら一般野良でフラグトップ3連続はしてくださいねぇ?
517名無しオンライン:2012/07/24(火) 09:44:20.61 ID:DFCXPSrf
スタガの硬直をシルガ並にしてスタンはCF並にする
リベガの反射上限30
こんな感じで攻めやすくする代わりに盾も出しやすくして、
もう少しテンポ良く戦いたい
518名無しオンライン:2012/07/24(火) 09:47:49.79 ID:2Eb+qUrl
>自称上位層様

またID:9WJXzVDWか
519名無しオンライン:2012/07/24(火) 10:06:20.19 ID:XLd5RWlG
MoEの対人とfps一緒くたにするなよww
520名無しオンライン:2012/07/24(火) 10:34:32.59 ID:StFKKyWH
バカを供養してやれる唯一の手段は
そのバカがバカなんだとそのバカ以外の皆で認識を共有して
俺らはバカみたいにならないようにと声を掛け合う事だよね

>>517
盾の性能弄るよりも迂回する手だてを使い易くしてほしい
暗黒技の移動可能増やすとか。
ただやっぱり一番に修正入れて欲しいのはエルモニーの優遇っぷりだけどな
521名無しオンライン:2012/07/24(火) 10:39:46.59 ID:g8iIK1uP
エルモニ幼稚園大運動会@わらげ
右も左もモニだらけ
522名無しオンライン:2012/07/24(火) 11:11:32.49 ID:040UmcAu
kikkuはもう必中でいいよ
523名無しオンライン:2012/07/24(火) 11:37:00.04 ID:PSWC/P8M
パンデモスが最強になって熱い男たちの世界になればいい
回避モニなんて小賢しいのは絶滅しろ
524名無しオンライン:2012/07/24(火) 12:53:04.43 ID:acnhqKGI
火力体力では断トツだしM2で遠隔も避けられるから
上位陣が使えば今のままでもパンダ最強なんだけどな
525名無しオンライン:2012/07/24(火) 13:01:56.26 ID:Bf7tAtma
火力?
526名無しオンライン:2012/07/24(火) 13:07:30.38 ID:StFKKyWH
回避筋力の種族補正の反映のされ方見比べてから言ってくれ
STあるモニのが火力だって高くなるくらいだろ
527名無しオンライン:2012/07/24(火) 13:31:13.81 ID:040UmcAu
回避モニとうち合っても回避命中ともに高いモニが有利だし
528名無しオンライン:2012/07/24(火) 16:13:28.72 ID:fvpw5uLV
メイジだと対戦してくれないなら、槍破壊でもやればいいじゃない。
魔力0でも開幕カオスチャージすれば相手のHPは200くらいだと考えていいことになる。
529名無しオンライン:2012/07/24(火) 16:25:26.17 ID:3o699XQ7
>>513
メイジ側はちゃんと相手選んで一方的にならないようにしてるぞ
どんな構成でも頻度は違えど一応練習できる場として見ればEは良い
対人の平均レベルは低いけどな
530名無しオンライン:2012/07/24(火) 16:53:01.40 ID:sl1GRH2+
メイジ戦好きだけど回避モニメイジにカオス→カオスとかやられたら勝てる気しない
あれってメイジ的にどうなの?よくわからん
531名無しオンライン:2012/07/24(火) 16:55:54.84 ID:oGkldoMA
カオスチャージは逃げていいよっていうサインだよ
532名無しオンライン:2012/07/24(火) 16:55:55.74 ID:C4E9G1oV
メイジメインで生主してる人は回避モニメイジを運ゲーでつまんないって言ってたな
533名無しオンライン:2012/07/24(火) 16:57:45.12 ID:ZRVnYzk6
カオス連打もマジアロ連打も使えるんだから使うのが普通じゃね
CFやSDあるけど縛りで使わないとかないでしょ?
534名無しオンライン:2012/07/24(火) 17:00:58.30 ID:pF/8paQp
別にいいけどみてから反転ダッシュ1択だからお互いつまらなくね
535名無しオンライン:2012/07/24(火) 17:30:45.21 ID:gCUElQd0
クロスボーンってWar的にどう?
宝石使い道ないから常用してくれそうなら作ってワラゲ用に並べれたらいいなと思うんだけど
536名無しオンライン:2012/07/24(火) 17:43:57.92 ID:zS+5x4E8
たまにいるよね
火力装備で固めた一発構成野郎が
537名無しオンライン:2012/07/24(火) 17:49:29.14 ID:C4E9G1oV
鯖によって売れ行きは違うと思うけど、ガチな人だとミリレザ+クロス付けてる人もいるね
538名無しオンライン:2012/07/24(火) 18:39:46.31 ID:wg5/SG4c
War Age]

ゲームスタートの時代である現代(Present Age)から10年後の世界を示し、そこではビスクとエルガディンの2大勢力が戦争を繰り広げています。
そこでは現代ではできなかったプレイヤー同士の戦闘が可能で、倒した敵からアイテムを奪う事もできます。


ノアストーンとは巨大な浮遊石のことで、秘められた強大な魔法の力が、様々な奇跡を起こすと言われています。
Present Ageではイルミナ城に繋ぎ留められていましたが、War Ageでは解き放たれて空中を浮遊しています。
ビスクとエルガディンは、この魔法石ノアストーンを巡って戦いを繰り広げています。

War Ageの各地にはCC(Conquest Camp)またはDA(Domination Area)と呼ばれる制圧可能な砦が点在しており、ノアストーンはこれら砦の支配率の高い勢力の本拠地に向かって、徐々に引き寄せられていきます。
一方の勢力が全ての砦を制圧した時、その勢力に「奇跡の時」が訪れ、制圧された側には「呪いの時」が訪れると言われています。
539名無しオンライン:2012/07/24(火) 19:04:05.95 ID:3x/t3wPJ
デスペラード M+3
【装備箇所】腰(装)
【必要スキル】 着こなし1.0
【使用可能回数】 5000/5000
【追加効果】攻撃力 +2.0 攻撃ディレイ -4.0 
      耐無属性 +15.0 回避 -2.0
【楽器情報】ギター(スペシャル)系
【特殊条件】カオスエイジで死亡しても消えない
ミスリル強化可能
※染色可能

ダイアロス コーリング M +3
【装備箇所】腰(装)
【必要スキル】 着こなし1.0
【使用可能回数】 5000/5000
【追加効果】攻撃力 +5.0 最大HP +7.0 命中 -1.0
【楽器情報】ギター(スペシャル)系
【特殊条件】カオスエイジで死亡しても消えない
ミスリル強化可能
※染色可能
540名無しオンライン:2012/07/24(火) 19:13:41.67 ID:C4E9G1oV
それをWarに持ち込む人はいないだろうし、ダーインでもアリーナでも相手にされないだけだと思うの
541名無しオンライン:2012/07/24(火) 19:32:46.32 ID:acnhqKGI
メット実装時にもそんな風に楽観的なこと言ってる奴いたな
今ではディバイン使ってる奴まで普通にいるし
持ち込まれるのは時間の問題だろw
542名無しオンライン:2012/07/24(火) 19:35:06.44 ID:C4E9G1oV
このレベルで安価な装備を実装したらありえるし、今後ないとは言い切れないけど
これは精錬+8相当だよ
543名無しオンライン:2012/07/24(火) 19:39:11.88 ID:4hw7Jiur
メットとは価格が違う
544名無しオンライン:2012/07/24(火) 20:32:18.07 ID:xrXLrVSe
ウナ丼がウナ重になって効果は変わったんかな
545名無しオンライン:2012/07/25(水) 16:42:32.29 ID:kPP9A3vN
>>539
どっちも性能の数字だけ見ると強そうだけど
実戦で「これのおかげで勝てた」って場面に遭遇することは滅多になさそうだ
これらに比べたらカイゼルやSoIの確率発動の多さの方がよっぽど勝敗を左右するだろう
546名無しオンライン:2012/07/25(水) 17:20:26.96 ID:r1LKWVyj
両方確実に1m超えるがそんなの持ち込む奴いないだろ
P鯖ダーインならいるかもしれん
547名無しオンライン:2012/07/25(水) 18:40:48.94 ID:oHlkQGz1
攻撃力+5はかなりエグいと思うよ
手数多い構成ほど
548名無しオンライン:2012/07/25(水) 18:45:56.58 ID:r1LKWVyj
どんなえぐくても高すぎるから問題ないって言ってんだよwww


・・・P鯖ダーイン以外な
549名無しオンライン:2012/07/25(水) 18:47:08.48 ID:L2h4za2a
ダーインで見たぞギター
550名無しオンライン:2012/07/25(水) 20:41:41.89 ID:NZviwPVb
本拠地アルター待機でそういう廃物資様を闇打ちしたら面白いんじゃね?
551名無しオンライン:2012/07/25(水) 20:43:15.43 ID:NkVlgwg1
アルターから引き離して殺すのか
ゾーン待機でBAN覚悟だな
552名無しオンライン:2012/07/25(水) 20:46:27.71 ID:NZviwPVb
ダーインで死んだ直後ならHP減ってるから一撃だしな
ゾーン待機も動画撮られてるわけじゃねーしまず大丈夫だべ
553名無しオンライン:2012/07/25(水) 20:51:40.07 ID:NkVlgwg1
反対して言ってるわけじゃないからやれるならやってみて欲しい
ただやられたほうが酷く暴れるから覚悟はいるぞ
554名無しオンライン:2012/07/25(水) 20:52:05.24 ID:QGpkjzjX
ゾーン戦術でBANされた奴って今までにいたっけ?
555名無しオンライン:2012/07/25(水) 21:27:47.95 ID:kPP9A3vN
いない
556名無しオンライン:2012/07/25(水) 21:42:42.96 ID:OGIpCAGd
そもそもゾーン移動後の無敵で本来のゾーン待ちぶせは無くなったんだけどな
557名無しオンライン:2012/07/25(水) 22:41:43.09 ID:5lROWQ3K
ダーインは店売り装備でしか入れないようにすりゃいいよ
558名無しオンライン:2012/07/26(木) 00:10:56.27 ID:JnHTG9Vr
P鯖だけダーインの空気が違うんだよな
なぜこうなったし
559名無しオンライン:2012/07/26(木) 00:14:07.88 ID:6957bD85
元々P鯖だけ何でもありで必死なやつ多かっただろw
なるべくしてなったんだよ
560名無しオンライン:2012/07/26(木) 00:16:07.27 ID:E55jyaZ6
森模擬のPだろ
561名無しオンライン:2012/07/26(木) 00:46:03.27 ID:uuKDgTux
ダーインじゃなくてただのアリーナだと思えよ
562名無しオンライン:2012/07/26(木) 01:43:58.53 ID:5LVwK+iV
課金装備の何がいけないのか。

お前らも金払ってMoEを存続させろ。

そうすりゃイーブンだろ。
563名無しオンライン:2012/07/26(木) 01:46:18.70 ID:ixSpgnnD
対人勢は物資代が必要だから、ND換金勢とかコイン換金勢とかしてる奴多いよ
564名無しオンライン:2012/07/26(木) 03:14:54.77 ID:r5rU9bTZ
課金装備前提になったら対人廃れるよ?
相手いなくなってもいいならどうぞ

残るのは上位層と呼ばれるガチ勢だけ
それに課金装備着たがってるのって装備の差でつえーしたいだけのゴミ層でそ?
前提になってたら無双するはずだった無課金層はいなくなり同じ条件の上位層しかいなくなって
逆に無双される羽目になるよ?

まあ、いくら望んでも課金屑のせいで一時期本当に廃れたし運営も不利益と見なした訳だから
戦禍販売停止という形で結論出してるんだし課金関連はこのままだろう
565名無しオンライン:2012/07/26(木) 04:16:47.90 ID:6957bD85
構成差があって、それプラス装備差だしな
単武器廃装備vs素手刀剣ノーマル装備なら良い戦い出来そうだけど、
実際は素手刀剣廃装備だからね
566名無しオンライン:2012/07/26(木) 08:44:59.89 ID:MEE3RyUp
MoE民位じゃないかな廃装備で出撃することに否定的なのは
戦闘・戦争ならば勝たなくては意味がない
スポーツとか馴れ合いならお手軽装備で良いとは思うけど

んま、勝ったところで自己満足しかない世界だからお遊戯でもいっか
567名無しオンライン:2012/07/26(木) 08:51:32.47 ID:ZR2zlagj
人口の違いでしょう
プレイヤー総数が少ないっつーか
少ないどころか多少プレイしてたら全員顔見知りになるくらいしか人がいない
そんな中周囲を省みずに一人だけカタルシス追いかけてたら気持ち悪く目に映る

MoEでやってるのは学校のクラス内対戦だから
他校とやるときほど勝利だけを見るわけじゃない
568名無しオンライン:2012/07/26(木) 08:53:23.68 ID:57tFHrYB
MoEの対人は、システムにのっとって戦闘やってるわけじゃないからしょうがない
569名無しオンライン:2012/07/26(木) 09:00:46.61 ID:L3oUfbTW
ダーインもワラゲも終わったらまた明日もあそぼうねー!wって感じ
廃で固めてるずるい子がいると校則違で先生にいいつけたくなるのがMOE民
Pだけが他ゲーのレベルで他はヾ(*´∀`*)ノ キャッキャッ
570名無しオンライン:2012/07/26(木) 10:32:31.41 ID:r5rU9bTZ
正直装備で圧倒的に差がつく対人ゲームで盛り上がってるのって見たことない

対人のあるチョンゲーなんかいい例、殆どのゲームが韓国と日本で対人層に温度差がある
面白かろうが詰まんなかろうが勝てばそれでいいって発想が日本人に合わない

FEZとかほぼ9割が課金装備だが一般も含め性能横一列だから誰も文句を言わないし人口も一定を保ってる
571名無しオンライン:2012/07/26(木) 11:51:10.95 ID:5LVwK+iV
オリンピックで人がいない…
572名無しオンライン:2012/07/26(木) 12:30:47.90 ID:eKRrODkK
そんな風に結果より経過を重視してる奴だらけだったら
今こんなに過疎ってないはずだろ
どいつもこいつも勝てればおkって考えの奴しかいないじゃん
573名無しオンライン:2012/07/26(木) 12:34:50.66 ID:YXeh6BGL
なんでP鯖アンチがこんなに多いんだ…
実際のP鯖ダーインはパンツとかメイド、アイドルなどネタ構成も見かけるぞ
574名無しオンライン:2012/07/26(木) 12:36:59.08 ID:7ota63zy
実際DやEのネタでもPは本気で殺しにかかってくるからね
ガチもネタもPいってぶち殺されて怨んでるのも多い
575名無しオンライン:2012/07/26(木) 12:42:37.55 ID:eKRrODkK
>>573
そいつらを本気で殺しにかかるガチ対人脳だらけだからだろ
576名無しオンライン:2012/07/26(木) 12:44:09.61 ID:epFcxXW2
手抜かれてもつまらんけどな
577名無しオンライン:2012/07/26(木) 12:49:48.15 ID:eKRrODkK
それもそうだがベヒとドラスケで9割占めてて
そいつら全員高調合竜丼持ちなのがPダーイン
ガチ比率が他鯖と比べて高杉なんだよ
578名無しオンライン:2012/07/26(木) 12:50:52.01 ID:uuKDgTux
手を抜かないから素手刀剣調合ばかり
もはやクラス制ゲーム
579名無しオンライン:2012/07/26(木) 13:59:11.77 ID:vVkylHS+
Pダーインは身内化進みすぎ
身内だからオリハルアクセとかも見逃してるんだろうけどそれで新規がくるわけない
580名無しオンライン:2012/07/26(木) 15:25:19.10 ID:r7TFNcVU
Pのオリハルアクセって家で一つ150k位じゃん
ドロップしないんだからそれぐらいよくね?
581名無しオンライン:2012/07/26(木) 15:37:38.23 ID:JnHTG9Vr
ダーインは練習する場所って認識なのに
P鯖だけダーインも本気なんだよな
高調合竜丼とかは別にいいし正しい姿だと思うが
実際にwarに持っていかないダーイン専用装備してくるのはPだけ
582名無しオンライン:2012/07/26(木) 15:40:36.05 ID:E55jyaZ6
嫌がらせ構成で排除しないからのさばるんだよ
583名無しオンライン:2012/07/26(木) 15:43:22.33 ID:L3oUfbTW
本気つーか
他鯖がネタすぎるんだけどな
魔法とハイブリ構成もいるし
ギリギリ構ってもらえるレベル探すよりガチ近接のみのがいいやん
584名無しオンライン:2012/07/26(木) 15:55:07.37 ID:c0pxbKJX
P鯖は勝てればなんでもいい
というか廃物資じゃないと勝てないが正解
585名無しオンライン:2012/07/26(木) 15:55:57.05 ID:9ycs8m/K
ガチでするなら別ゲーのがいいし適当に遊ぶくらいがwarにはちょうどいい
586名無しオンライン:2012/07/26(木) 15:56:54.97 ID:r0yAGSG/
練習なら別に相手が廃物資だろうがガチだろうが何でもいいじゃん
勝てなくても練習にはなるだろ
587名無しオンライン:2012/07/26(木) 16:21:39.99 ID:zMqbpCTy
でもミスリルトール着ていくと晒されちゃうんでしょう?
588名無しオンライン:2012/07/26(木) 17:27:11.72 ID:vxWSDCcU
なんでP鯖だけこんなのが多いんだろうな
昔は人口のPだったけど、今じゃゴミ箱のPだよ
P鯖から他鯖へ移民した人どれだけ居るのやら
589名無しオンライン:2012/07/26(木) 17:33:17.16 ID:epFcxXW2
ワラゲが機能してないのが痛いよな
DとEはまだ遊べるのに
590名無しオンライン:2012/07/26(木) 18:04:10.15 ID:YJjPy8Lo
Pダーインの廃物資層は森模擬に篭ってろよ
あいつらが始めると長時間居座られるから正直邪魔だわ
591名無しオンライン:2012/07/26(木) 20:18:37.25 ID:ldDHtPO2
ダーインなくて良かったんじゃねとこのごろ思う
592名無しオンライン:2012/07/26(木) 20:24:25.69 ID:epFcxXW2
でもダーインなくなった所でPのワラゲは同じだと思うけどな
あれはどちらかというとタイマン層よりワラゲ民の問題
593名無しオンライン:2012/07/26(木) 20:48:05.31 ID:4Rx+J39h
P鯖から見たD・E鯖
     /⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^)     決闘を申し込む!
  \/ (⌒マ´
  (⌒ヽrヘJつ
    > _)、
    し' \_) ヽヾ\
          丶_n.__
           [I_ 三ヲ (
              ̄   (⌒
            ⌒Y⌒

 ̄ ̄|                             ┌‐┐
__|_    /⌒ヽ          /⌒ヽ    _l__|_ ┌‐┐
 ^ω^)   (_ ^ω^)         (^ω^  )    (^ω^) _l__|_
7 ⌒い   /    \ ペチチチチチ /    .ニフ /   ヽ (^ω^)
    | l    レ'\  γ∩ミ   γ∩ミ  /    l    | /   ヽ
 \ \      > ⊂:: ::⊃人 ⊂:: ::⊃ <          l    |
   \ /っ      .乂∪彡<  >乂∪彡
    │
___)
│ | │
┤ ト-ヘ
594名無しオンライン:2012/07/26(木) 21:35:31.20 ID:vxWSDCcU
>>598をみてくれ。これが今のP鯖クオリティなんだ…
595名無しオンライン:2012/07/26(木) 21:35:57.78 ID:vxWSDCcU
>>593だった
596名無しオンライン:2012/07/26(木) 21:40:55.77 ID:2IYxlfJB
P鯖と死鯖が被るわ
597名無しオンライン:2012/07/27(金) 00:18:18.12 ID:9Uoa39TL
P鯖ダーインは確かにアリーナ状態かもしれないけどあれはあれで楽しいと思うよ
ガチばかりで負けることがストレスになる人には不満なのかもしれないけど練習になるしさ
598名無しオンライン:2012/07/27(金) 00:34:20.63 ID:+nQNGjnx
>>588
ガチ層に萎えて引退、移住と人が離れればガチ層しか残らないだろ
599名無しオンライン:2012/07/27(金) 01:07:14.28 ID:4u3k4XVg
新規が入る下地がないしな
ゲーム的に不自然でも本隊は必要なんだろうよ
ソロプレイヤーが入ってこなきゃパーティだって増えない
600名無しオンライン:2012/07/27(金) 01:48:06.47 ID:u/TLSYdY
練習の場のはずのダーインが廃物資ガチ層の社交の場になってて初心者じゃ練習にならないレベルなんだよな
アイテム落とさないのをいいことにPはダーインの使い方を根本的に間違えてる
601名無しオンライン:2012/07/27(金) 01:50:46.96 ID:4u3k4XVg
いやダーインはあんま関係ないと思うぜ
Dなんてダーイン使ってないしな
602名無しオンライン:2012/07/27(金) 02:31:27.08 ID:QTBXuPd9
コンテンツじゃなくて鯖をそう使ってるってだけの話
603名無しオンライン:2012/07/27(金) 03:43:35.25 ID:5I9FbsE5
物資落とすのが嫌だ!気に入らない!って要望受けて実装されたんだろ?
なら別にPのダーインの使い方間違ってなくね?
むしろ本来の使われ方だろ
604名無しオンライン:2012/07/27(金) 04:00:13.24 ID:+nQNGjnx
アリーナ行けばいいだろ…
605名無しオンライン:2012/07/27(金) 04:07:09.73 ID:HUhWELrD
んだな
何のリスクもないのに廃いわれてもな
そもそもMOEに廃物資・廃装備なんてあんの?w

ドラスケもベヒもカイゼルも高級レランも安いし金策はサムライじゃなくてもゲーム内ですぐ金たまる
ぬっころされるのが嫌なら初心者って事いえばそれなりに相手してくれる人いるし

Pのガチが嫌なら対人になにを求めてんだ?w
なにしにウォーエイジにくるんだ?
そもそもスキルがぶっ飛んでんの多いんだから同じ構成で優劣つけんのは当然の成り行きだろうに

Pネガキャンしてる低PSの戯言はチラシの裏だけでいいから
606名無しオンライン:2012/07/27(金) 04:14:19.96 ID:Hy8vD4i+
P鯖はダーインどうこうよりwarageがつまらない
607名無しオンライン:2012/07/27(金) 04:14:57.11 ID:4kaEFhtB
Pのガチ物資っていうのは腰のクロスボーンやオリアクセのことを言ってる
ドラスケやベヒ、カイゼル、高級レランなんて他鯖でも普通にダーインで使われてる
だがP鯖だけクロスボーンやオリアクセといったwar通常フィールドに持ち出さないようなもので戦ってるんだよ
608名無しオンライン:2012/07/27(金) 04:24:51.17 ID:+nQNGjnx
落とさないのをいいことに度を越し過ぎてんだよな
そういう物資戦はアリーナだけにしとけよ
609名無しオンライン:2012/07/27(金) 04:30:50.95 ID:HUhWELrD
うん

でもそれ+装備一式+その他全部揃えてもそんな安くない家で買っても2Mもしないよね
610名無しオンライン:2012/07/27(金) 04:48:16.72 ID:8sgdB32C
>>609
こういう事を臆面もなく堂々と言えるからP鯖wwって思われるんだよ。

ダーインでドロップしないのを良い事に普段使わない装備を
着こんでくる奴見苦しいと思わないの?P鯖のはガチじゃなくて
羞恥心のないモンペっていうのさ。金銭の問題じゃない。
611名無しオンライン:2012/07/27(金) 04:56:07.42 ID:dJIlpNQX
オンゲである以上過疎れば悪、賑わえば正義なんだな
よって廃物資もガチ構成もプレイヤーにとっても運営にとっても絶対悪
612名無しオンライン:2012/07/27(金) 05:09:06.79 ID:vc245xT6
個人的にはATKを上げる分には構わない
それこそ練習だから多少の勝ち負けには拘らないし
ミスリルトールとかは話が違うけどな
戦闘自体をgdらせる防御系の廃物資はお断り
613名無しオンライン:2012/07/27(金) 08:16:22.32 ID:MZiMVRNF
廃物資って一部位1M以上の品の事では?
オリアクセ位は通常物資じゃね?@D
勿論、新品を持ち込む訳ではないが
614名無しオンライン:2012/07/27(金) 08:25:02.74 ID:8sgdB32C
>>613
君はダーイン以外のwarageでそれを常時つけていて
ドロップしたら毎回調達するのかい?というか、オリハルアクセに関しては
スカルリングとギアイヤリングで代用できるから金ドブなんじゃ…
615名無しオンライン:2012/07/27(金) 09:02:39.57 ID:MZiMVRNF
普通に持ち込むぞ?ゲリラだろうが本体だろうが
自身で出来得る最高の状態で戦闘しないと相手に申し訳ない
616名無しオンライン:2012/07/27(金) 09:26:53.56 ID:CWiwrlLR
>なにしにウォーエイジにくるんだ?
ほんとだよ
なんでアリーナじゃなくてワラゲでやるんだ
ワラゲしたいって新規をダーインに引き込むの止めろよな
617名無しオンライン:2012/07/27(金) 09:35:44.21 ID:8sgdB32C
>>615
常時それならまったく問題は無いんだよ。
手を抜くと相手に失礼だっていう意識も好感が持てる。
ただ、そういう思考は少数で他の大多数は装備取り上げられない
安全な所で俺TUEEEEしたいだけなのが問題なのさ。
618名無しオンライン:2012/07/27(金) 09:40:47.30 ID:bO+gr3vU
ダーインは練習用だか初心者用って公式設定だよ
ノードロを良いことに普段使わない、ドロップすると痛いような物資を使える状況にもなってるがね
619名無しオンライン:2012/07/27(金) 09:41:10.23 ID:4u3k4XVg
>>617
それはお前のルールじゃね?交戦する自由があるんだし相手選べよ

ガチ物資とかタイマンとか正直特に関係ないと思う
ダーインがそういう場なら先細りになるしそれで過疎るなら望み通りだろ?
逆にそんな状況でもワラゲに人が増えないのはワラゲ側に問題あるんだって
620名無しオンライン:2012/07/27(金) 09:54:04.77 ID:4u3k4XVg
>>618
同時にユーザーがどういう風に使うか見たいとも言ってるけどな
今ダーイン叩いて追い出したいって思ってる連中って轢き殺ししたいだけの奴らだろ
安全な立場で遊びたいってのはどちらも同じなんで正直どっちもどっち
保身が強すぎて身内ルールが強すぎるからまさに死鯖だよ
621名無しオンライン:2012/07/27(金) 10:52:00.31 ID:8sgdB32C
>>619
warageの方に問題って言ったって、TPSやFPSみたいな
対戦に特化したゲームがあるかぎり過疎化は止まらないんじゃないかな。

種族補正や当たり判定、修正願いたいモノは多々あるけど
MOEでしか出来ない対戦のたのしみが無いとpreの生産巻き込んで
衰弱死しかねない気がするのは確かだ。
622名無しオンライン:2012/07/27(金) 10:57:40.70 ID:F8Ap3yeA
ダーインで廃装備でタイマンしてる人たちはあの狭いスペースだけでやってくれてるんだから
遭遇戦とかの別の遊び方をしたい人たちはchたててやればいいんじゃない?
廃を見たらガン逃げでもいいし
623名無しオンライン:2012/07/27(金) 12:11:56.44 ID:CWiwrlLR
>>620 ID: 4u3k4XVg
売り言葉に買い言葉なだけで、まさか本当にこんあこと思ってる訳じゃないよな?
>今ダーイン叩いて追い出したいって思ってる連中って轢き殺ししたいだけの奴らだろ
624名無しオンライン:2012/07/27(金) 14:11:59.67 ID:bO+gr3vU
もっと多くのプレイヤーを呼び込める新しいことやれよ
ダーインは時間縛りもあってプレイヤーを限定しすぎている
楽器演奏も一段落ついたし、ワラゲ強化年度再開しろ
625名無しオンライン:2012/07/27(金) 14:17:55.54 ID:CWiwrlLR
warはペットも規制してくれ
626名無しオンライン:2012/07/27(金) 15:15:13.07 ID:cE4S7cR8
ある程度物資に金掛けてガチ思考なのは良いんだが、
そうすると構成も決まってくるのが詰まらないんだよ
627名無しオンライン:2012/07/27(金) 18:12:30.10 ID:4kaEFhtB
ガチ構成は別にいいよ
ダーインでのオリハルやミスリルなんとかしてくれたらいいわ
628名無しオンライン:2012/07/27(金) 18:38:39.50 ID:8T8r+dcM
100k近くするオリハルコンはともかくミスリルは数千gold程度だろ…
カイゼルSoIよりも安いし使うのメイジや魔法戦士くらいだから大した問題じゃない
それでも愚痴言うならニートクラッシャーしろ
629名無しオンライン:2012/07/27(金) 18:47:50.53 ID:rMQLsghI
誰がミスリルアクセの話をしてんだよ
630名無しオンライン:2012/07/27(金) 18:48:48.10 ID:HfcLyRs/
だから前から言ってるようにwarは旅人しか入れないようにすりゃあいいんだよ
631名無しオンライン:2012/07/27(金) 22:13:18.19 ID:vc245xT6
まあねーどんな構成でも使える類とかならいいんだけど
あんま槍とか弓とか銃とかに強装備がないからな
632名無しオンライン:2012/07/28(土) 05:36:25.83 ID:QvIMA0NV
光が強くないだと!?
槍はゲイボルグとかブリューナクあるけど

一番不遇なのは棍棒さんだろ!
633名無しオンライン:2012/07/28(土) 08:54:55.43 ID:Z2fykjq0
ギガハンの性能は割りと鬼畜
削れやすさと入手しにくさでwarにはなかなか出回らないけど

やっぱりこんぼうさんが一番不遇だな
634名無しオンライン:2012/07/28(土) 09:04:13.76 ID:k1VtiVPb
ドラゴンスケールが対竜武器で大ダメージを受けるように修正されますように
635名無しオンライン:2012/07/28(土) 12:17:21.52 ID:rkYzOvMP
アタックをギガハン、テクをIGKクラブにしたらかなり鬼畜
クリcIGKCBでインパコすらブレイク、スニークコンボで瞬殺
636名無しオンライン:2012/07/28(土) 12:35:04.74 ID:dDEkV+Jm
アタックはフランスパンじゃないのか
637名無しオンライン:2012/07/28(土) 16:59:24.52 ID:a/FhaLvX
フランスパンは修理できんからな
638名無しオンライン:2012/07/28(土) 20:44:58.56 ID:PgdTt4Ee
フランスパンレンジ短すぎるぞ
639名無しオンライン:2012/07/29(日) 09:52:45.53 ID:kOo4dMYL
ネタ武器の数では棍棒が他を圧倒してるがな
640名無しオンライン:2012/07/29(日) 12:01:08.64 ID:iplbZc2B
杖はスキル関係ないんですけどねへっへ
641名無しオンライン:2012/07/30(月) 02:55:22.44 ID:QKbwrVI7
オリンピック始まってから、ものすごい人減ったな。
他の鯖もそうなの?
642名無しオンライン:2012/07/30(月) 03:17:39.58 ID:TZ6rHOXb
たまに上半身と下半身が合ってない奴いねぇ?
643名無しオンライン:2012/07/30(月) 04:13:41.89 ID:f3T/C0na
俺下は太くて17cmあるけど、上半身は何あのガリメガネwwみたいな奴でギャップがやばいってよく言われる
644名無しオンライン:2012/07/30(月) 21:43:05.30 ID:o/xNak72
右手と右足が同時にでてるときとかあるしこ
645名無しオンライン:2012/07/30(月) 22:28:34.44 ID:TZ6rHOXb
 \             
 (/o^)             
 ( /
 / く

こうなってるときあるよな
646名無しオンライン:2012/07/30(月) 23:23:54.96 ID:4N2kbK0Q
片手槍だとよくなる
647名無しオンライン:2012/07/31(火) 12:23:19.83 ID:k/bayRIv
にゅたでしか見なくね?
648名無しオンライン:2012/08/01(水) 05:49:11.13 ID:0ev+pOkd
にゅたかモニででクエイク中に水飲むと棍棒逆になるのしか知らん
649名無しオンライン:2012/08/01(水) 09:40:08.05 ID:Y+XknMHu
Developh/デベロフ2012/07/31(火) 21:49:19 via TweetDeck
対人大会開きたいな。 できるかな。 とりあえず妄想だけ。

Developh/デベロフ2012/08/01(水) 00:25:46 via TweetDeck
ちゃんと850制限で、真剣に対人構成を考えてみる。
650名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:35:05.71 ID:RDvmY7ae
考えてみるも何も素手刀剣調合でいいだろ
651名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:51:26.88 ID:lmDoRijp
形式が1vs1ならそれで、バトロワだと素手投げ回避モニってところかね
652名無しオンライン:2012/08/01(水) 12:10:32.79 ID:Bw/P0qvQ
調和メイジで逃げまくる
653名無しオンライン:2012/08/01(水) 14:49:57.50 ID:tIyNTEYV
はいはい素手刀剣素手刀剣
654名無しオンライン:2012/08/01(水) 14:54:09.36 ID:Svl5i137
なんでもありなら銃罠とかのが強くね?
655名無しオンライン:2012/08/01(水) 16:55:45.35 ID:Fq0sOyVP
傭兵3次に負けちゃうP鯖民ならそうかもなw
656名無しオンライン:2012/08/01(水) 17:40:51.59 ID:lmDoRijp
場所によるとしか言えんな、北西程度の広さだと強いだろうが
GA程度になると大砲の弾が尽きるまで粘れば余裕だろう
大砲の弾重いからな
657名無しオンライン:2012/08/01(水) 17:52:55.06 ID:xkSxXzp3
P鯖民ってテンプレ構成しかいないから
変則構成に弱いよな
658名無しオンライン:2012/08/01(水) 17:54:40.40 ID:Svl5i137
>>656
結局は条件次第なんだよな
素手刀剣に有利になるルールでやってるだけだし
659名無しオンライン:2012/08/01(水) 18:26:17.31 ID:lmDoRijp
有利になるルールと言うか汎用性が高いってことだろう
逆に罠銃大砲持ちなんかは閉所だとハメに近い戦い方ができるって話で
660名無しオンライン:2012/08/01(水) 18:30:56.53 ID:Svl5i137
(相手にしてもらえる)汎用性の高さな
設置系やメイジはこの辺不利だわな
661名無しオンライン:2012/08/01(水) 18:46:20.25 ID:o/H0qv0A
アリーナだとムンボヤ使えないから外にしよう
662名無しオンライン:2012/08/01(水) 19:12:26.85 ID:Svl5i137
>>657
脳筋しかいないから素手信仰が強すぎるんだと思う(メイジも居ないので弓も強いが)
盾使ってる以上は素手は現状では最強候補だしな
そして素手+近接の短レンジのアンチになれるのが遠距離設置系
ちゃんと拒否しないタイマンしてればジャンケンゲームになれるんだけどな
663名無しオンライン:2012/08/01(水) 19:20:36.84 ID:0qi+spYI
素手投げ回避か素手刀剣だな
大会とかだとラグとか回線の影響も大きいからやっぱり素手刀剣が安定だな
素手刀剣最強ゲーム
ずっと昔もこれからも
664名無しオンライン:2012/08/01(水) 19:42:12.27 ID:lmDoRijp
Preだとアイテム枠に余裕があるので抵抗上げやすいから団子の効果がいまいちになるってもあるしね
665名無しオンライン:2012/08/01(水) 20:44:32.92 ID:0ev+pOkd
コウモリ団子ブリューナクでいいよ
666名無しオンライン:2012/08/01(水) 21:28:45.43 ID:pPqqoCJY
一度、課金アリ大会開いて欲しいな。
どんな廃人装備になるのか見てみたい。
667名無しオンライン:2012/08/01(水) 21:55:35.84 ID:KIPOvkWk
公式大会って無理なんかな
装備制限とかは公式が決めてさ
668名無しオンライン:2012/08/01(水) 21:59:08.75 ID:kiSkwvu3
広さや障害物や起伏の有無など様々なフィールドを用意して、
構成に不利がついてる側がフィールドを選択できるようにしよう
669名無しオンライン:2012/08/01(水) 22:01:52.40 ID:9nXfFj/A
ネオクGA広くならんのかのう銀行とSBも近ければいいのに
回復の泉はいらん
670名無しオンライン:2012/08/01(水) 22:10:15.18 ID:Nj+WSHJa
3対3の勝ち抜き団体戦とかな
1戦毎に運営がランダムに場所変えて、水中だったりアクティブMobがわんさかいたり
671名無しオンライン:2012/08/01(水) 22:22:32.32 ID:zcO6P167
槍玉に挙げられたくねーからって調合抜くなよ
672名無しオンライン:2012/08/01(水) 22:28:27.32 ID:lmDoRijp
調合は前提条件ってことでただ話題的に大会を想定した構成なら抵抗が必要になるだろうから、2武器だと中調合程度だろうな
673名無しオンライン:2012/08/02(木) 01:04:39.39 ID:sK2zdzD7
対人過疎って来たからバランス見る為に大会でも開くのか?
やっと重い腰上げたのかと思ったが今更すぎるな
674名無しオンライン:2012/08/02(木) 01:10:42.82 ID:fbpEY7wE
バランスだけでいうなら戦闘スキル除けば戦技、盾が2大ぶっ壊れスキル
675名無しオンライン:2012/08/02(木) 01:19:23.44 ID:rYWLSUdK
人が居ようが居まいがダーインに篭ってるチキンが問題になってる中で
更に1:1大会なんてバカはやめてほしい
Warを振興しろよ
676名無しオンライン:2012/08/02(木) 01:31:02.75 ID:p/LXhZlj
ダーインができるまではタイマン厨は邪魔みたいな風潮で
無事隔離されたのだから好きなだけ轢き合いすればいいじゃん
677名無しオンライン:2012/08/02(木) 01:35:47.18 ID:OuVrPS7W
奇跡調整とか給料長クエとかダーイン実装とかでwarの事も考えてるアピール終わったから
しばらくはwarに手が入ることはないだろ
678名無しオンライン:2012/08/02(木) 01:36:25.44 ID:/AVA+25k
自分はチキンで轢くしかできないからダーインうざいまで読んだ
679名無しオンライン:2012/08/02(木) 01:40:21.47 ID:JKOC4F+4
ダーインで死んだら一定確率で丘ccのどこかに飛ばすってのどーよ!
680名無しオンライン:2012/08/02(木) 02:00:11.90 ID:F/8cYRkU
ソロで動いてた奴をおいしく轢きまくってた奴らがそういう鴨が
ダーインに篭っちまってフラストレーション溜まってるんだろ
一人を執拗に複数でボコるだけしかできない患者様
681名無しオンライン:2012/08/02(木) 02:06:53.79 ID:jDZn5f+O
Pはワラゲがやりたくなる層が極めて少ない鯖だからもう仕方ない
DもEもダーインあろうが回ってるわけだしな
682名無しオンライン:2012/08/02(木) 03:12:45.10 ID:p/LXhZlj
P鯖もだけどD鯖もかなり終末感漂ってる、E鯖は知らん
683名無しオンライン:2012/08/02(木) 04:10:55.09 ID:zvuo2O+r
Dでやってるけど昔の本隊が明らかになくなっていった頃のP見てるようだわ
中規模戦はあるものの本隊戦がない日も増えてきた
調和落下河童は残っててその他の今まで本隊支えてたやつらが減りまくってる
684名無しオンライン:2012/08/02(木) 04:30:21.42 ID:+GDSAD0H
鯖統合したほうがいいんじゃねえかなあ
685名無しオンライン:2012/08/02(木) 05:26:21.49 ID:AUbxvuay
P以外で統合しようぜ
686名無しオンライン:2012/08/02(木) 06:20:10.30 ID:fbpEY7wE
WarAgeのビジョンがないまま統合しても先送りにしかならないよ

根本的な改革が必要
687名無しオンライン:2012/08/02(木) 06:31:51.65 ID:+GDSAD0H
必要なのは何年も前から言われてるけど運営に体力があるとは思えない
688名無しオンライン:2012/08/02(木) 06:49:24.36 ID:fbpEY7wE
体力自体はあると思う

ただ、総合的にプロデュースできる人材がいないんじゃないかと思う

今までWarAgeや対人においてなんどかデカめの更新はあったが、
そのすべてが場当たり的な対応でしかなかった
689名無しオンライン:2012/08/02(木) 07:55:54.20 ID:DA8SpVsE
Pから他鯖にwar目的で移住しようかとおもてるんだけどDorEはどっちがおすすめ?
あんまりガチ構成とかは考えてなくて適当に遊びたいのですが。
690名無しオンライン:2012/08/02(木) 08:02:06.91 ID:GIfVJmS8
Dがいいよ
Eは営業時間短い
691名無しオンライン:2012/08/02(木) 08:12:50.31 ID:+GDSAD0H
フィルター枠増えたからD鯖でおk
前は40じゃ足りなかった
692名無しオンライン:2012/08/02(木) 09:09:29.25 ID:CQ/CruO1
ここ半年から1年、E鯖でよく見た名をDで見るようになったな
693名無しオンライン:2012/08/02(木) 09:59:36.95 ID:1GJWY97a
今まで対人構成について何も考えてなかったのか
納得だわ
694名無しオンライン:2012/08/02(木) 11:15:52.38 ID:rYWLSUdK
タイマン厨は引き蘢ってドラスケゲームやってりゃいいけどよ
Warやりたいって子をあんなところに引き込むのがまじで癌
まとめてPreアリーナに帰ってくれよ
あんなところをWarだなんて人に教えるな
695名無しオンライン:2012/08/02(木) 11:39:51.89 ID:SZxlSphU
ボコボコにされたからって私怨を初心者に良くないとか盾にしてごまかすまで読んだ
696名無しオンライン:2012/08/02(木) 12:06:28.21 ID:M+knbyxu
本隊が立たない時間帯に遊ぶなら
ダーインとか敷居が低いところで始めたほうがマシだろうなぁ
697名無しオンライン:2012/08/02(木) 12:08:14.54 ID:ewMvWuk1
warポイントランキングもあるのだし
餌を与えて廃FS連中を量産するってのは?
698名無しオンライン:2012/08/02(木) 12:19:53.98 ID:s0DLNmAe
>>692
E鯖の臭い連中がD鯖に行ってる間はWarが活性化してich70規模で本隊戦やったりできてたんだ
その臭い奴らが最近D鯖から逃げ帰って来てから元の過疎に戻りつつある・・・

>>697
ちょっと何言ってるかわかんないっすねー
699名無しオンライン:2012/08/02(木) 12:23:38.16 ID:Kd/DDM3l
>>696
ガチ構成廃物資揃えないと同じ土俵にすら立てないのに
ダーインのどこが敷居が低いんだよ
700名無しオンライン:2012/08/02(木) 12:37:22.69 ID:aeVZbEy7
そもそも初心者の時点で廃物資相手でなくとも一方的にぼこられるし
それでもダーインは轢きやドロップないしガンガン戦えるからモチベ維持しやすいよ
Warはソロゲリラもほぼいないし初心者で行っても本隊以外まともに遊べないだろ
701名無しオンライン:2012/08/02(木) 12:42:23.47 ID:Kd/DDM3l
常連とやって何もできずに死に続けてたら
いくら初心者でもモチベ維持はできないだろ
同レベルの知り合いと遊ぶっていうのならわかるがな
702名無しオンライン:2012/08/02(木) 12:59:11.24 ID:CQ/CruO1
ダーインでトコトン初心者の相手してくれる鯖はどこだよ
703名無しオンライン:2012/08/02(木) 12:59:32.31 ID:m0ZJAyLV
ダーインに限らずとも物資の差は露骨にでるけど現状ダーインの敷居は低い
装備ロストが無いからいずれは同条件で戦える
紙装甲を相手にしても練習にならない
ディレイ短縮系装備で固められると勝てる気がしないがそれもまたヨシ
704名無しオンライン:2012/08/02(木) 14:13:44.80 ID:CYGaYxt1
人数多いってステマで頑張ってたD鯖も明らかに過疎の道進んでるしもうwarageどこの鯖でもかわらんな
この状態でサスールが入ったとしても活性化する未来が見えないしwarageだけ全鯖クラスターしてくれ
705名無しオンライン:2012/08/02(木) 14:18:06.59 ID:jLi/7u15
ステマって言葉の意味理解してから使おうね^^;
706名無しオンライン:2012/08/02(木) 15:06:52.26 ID:/O9Butlq
夏だからな微笑ましい
707名無しオンライン:2012/08/02(木) 15:07:41.66 ID:etzpiqTW
だいたい戦闘する事自体にストレスたまるんだよ
他のFPSやTPSなら十秒もあればゲームスタートして遊べるし
マッチングシステムもあるからほぼ同数スタートだぜ?

MOE対人するまでスキル育てて物資用意して敵探して
見つけたら轢かれたりモニーだったりどれだけ効率悪いんだよ
もう対戦したい奴は別ゲーのFPSやってるんじゃねえの
708名無しオンライン:2012/08/02(木) 15:43:43.92 ID:tsPzoh/+
なんでやモニは関係ないやろ
709名無しオンライン:2012/08/02(木) 16:13:42.70 ID:TPQ3PUC5
だからwarageの魅力は、
対人じゃなくて、大人数イベントの魅力だつってんろ!
710名無しオンライン:2012/08/02(木) 16:42:16.92 ID:rYWLSUdK
モニー弱体化とダーイン縮小は急務だな
タイマン厨はアリーナいけば問題ないだろ
Warとは無関係な連中
711名無しオンライン:2012/08/02(木) 18:31:10.90 ID:jDZn5f+O
>>699
本隊立たなくてアルター前で轢けるの待ってるようなPなら
戦う気で戦場出てる分ダーインのがマシかもよ
712名無しオンライン:2012/08/02(木) 21:01:23.91 ID:R5hmjEBC
Pはマジでオワコン
やってみりゃわかる
713名無しオンライン:2012/08/02(木) 21:16:27.79 ID:Duethpg9
MOEのウォーは10時間やって30分くらいしか熱い戦いを出来ない
714名無しオンライン:2012/08/02(木) 23:00:43.05 ID:X/A/my8A
カオスも終末感すごい

ワラゲはとっくにオワコン

これからは音楽の時代
715名無しオンライン:2012/08/02(木) 23:46:05.79 ID:MOEdbjjb
P鯖はダーイン以前にwarageそのものが終わってるからな
716名無しオンライン:2012/08/02(木) 23:52:28.57 ID:3l0MgaIf
warで10時間もやれる鯖はどこだよw
717名無しオンライン:2012/08/03(金) 00:47:54.61 ID:V6ropYoC
凄く荒れそうだから聞くの怖いんだけど対人用の参考になるサイトとか動画とかある?テンプレにも無いみたいで
718名無しオンライン:2012/08/03(金) 00:58:55.38 ID:o8Ajscti
>>717
にこにこでwarageで検索すれば色々出てくるよ
あとは自称上位層様()のコメント見てればいい

>>715
お前IDがMOEじゃんw
719名無しオンライン:2012/08/03(金) 01:02:36.10 ID:8QDm3V90
MOEで無事ジョブ
720名無しオンライン:2012/08/03(金) 01:07:28.98 ID:uW6el5PW
>>717
warage memo
721名無しオンライン:2012/08/03(金) 01:11:50.53 ID:V6ropYoC
ありがとう ニコニコとwarage memo見てみます
722名無しオンライン:2012/08/03(金) 01:42:54.68 ID:GLSEWJZg
>>715
715でIDにMOEが出たからこのスレ終了な。
723名無しオンライン:2012/08/03(金) 02:57:14.73 ID:yvT9YnP8
はい
724名無しオンライン:2012/08/03(金) 07:19:47.56 ID:/EkFzZgN
>>711
アルター待ちがいるのはどの鯖のどの勢力も一緒

CCに飛んだら一定時間ステータス半減とかみたいなペナルティ必要だろ
現状敵CC付近で時間のかかる戦いが起こせなくなってる
725名無しオンライン:2012/08/03(金) 08:17:39.98 ID:cYdiHSfx
人数が足りなくて押されてると思ったら回廊cc1取って坂道で罠中心に粘ってるだけで勝てるしな
726名無しオンライン:2012/08/03(金) 08:53:53.47 ID:cVCh4q1J
warageに関しては上でいってる奴いたが、運営にビジョンがないのが最大の問題

どういうwarageにしたいのか修正見てわからない上に中途半端
奇跡の修正の右往左往とか最たるものだったな

やるんなら方針を打ち出して切るところはバッサリ切らないと意味ないんだよ
あれも残したいこれも残したい、で結局変わってなくて過疎ってる
727名無しオンライン:2012/08/03(金) 08:58:24.49 ID:sVD70m7k
アルターを制限して/who復活もありだったかもな
他ゲーに比べてマップの利便度が低いし
これだけIchスパイやられてたら情報を伏せる意味が無いような
728名無しオンライン:2012/08/03(金) 09:02:36.22 ID:MOPbq8mN
運営が方針決めるには遅すぎだな。少なくともMoEになった時点でもっと明確に考えてなきゃいけなかった。

ローカルルールで勝手にやらせる放置期間が長すぎたせいで、
もはやそのユーザーが作ったルールにひっかかりそうな部分には手を出しづらいだろう
729名無しオンライン:2012/08/03(金) 09:07:41.29 ID:Fpcl5peV
多数対多数の野戦奨励してもらうのが一番いい
CCをとるほど有利にはなるけど、死んだ時のペナルティは大きくなるように。
自国内 ニュビドロップ2、但し敵国PCが15以上自国内居る場合ニュビドロップ0
マップのCC取得100% ニュビドロップ3 アルター可
マップのCC取得50% ニュビドロップ2
マップのCC取得0%でない ニュビドロップ1
マップのCC取得0% ニュビドロップ0
730名無しオンライン:2012/08/03(金) 09:20:40.39 ID:sVD70m7k
野戦推奨は同意だな。本隊でも本陣篭りばかりは糞ゲーだが
野戦に置いては双方に分がある
アルター待機を減らして戦場に出すってのが交戦捗らせるポイントかと
轢きゲーにならないようにするにはもう少し情報を与えるのが良い
731名無しオンライン:2012/08/03(金) 09:30:55.26 ID:Fpcl5peV
探知機能のある新エモート /trooper /trp
マップに居る敵軍pc数が自軍に対して120%までなら「”PC名”は武者震いを覚えた」
121%から200%までなら「”PC名”は手のひらに汗を掻いている」
201%以上なら「”PC名”は背筋を凍らせた」

pt行動中にやってみた一人が「背筋を凍らせ」るのを見てptメンバーとして「やべーww」ってうろたえたい
732名無しオンライン:2012/08/03(金) 10:04:27.47 ID:ki45ywjM
CC持ってる程ペナルティが大きいってのはいいね
不利な状況でCC取り返しに行くリスクが高いってのも籠りを発生させる原因なのかもね
733名無しオンライン:2012/08/03(金) 10:58:26.90 ID:mqVvckaE
野戦と言ってもCC背負ってさあ来い、お前が来いの膠着が常で、
どちらかが妥協して不利承知で攻めるしかない状況を変えないとな
734名無しオンライン:2012/08/03(金) 11:32:39.44 ID:hIP57Bn0
今更修正入れても辞めた奴は戻ってこないけどな
古参みたいな老害者達は新規で溢れかえって空気が変わるのも嫌がるだろ
735名無しオンライン:2012/08/03(金) 11:34:01.13 ID:W2ejSrJy
結局なんで篭るかって言ったら死亡にペナルティあるからなんだよ
課金系装備に全部warageでの効果低下or効果無し付けて全域ノードロップにすれば解決する問題
736名無しオンライン:2012/08/03(金) 12:03:57.46 ID:mqVvckaE
ワラゲでも無気力試合
737名無しオンライン:2012/08/03(金) 12:06:39.66 ID:zLiyjMNN
むしろ大会組織の無気力開発に問題を呈する
738名無しオンライン:2012/08/03(金) 12:10:09.74 ID:biRaJPIC
公式大会では自タゲ使用は無気力とみなして失格な
739名無しオンライン:2012/08/03(金) 12:20:34.65 ID:vn77jk+H
階級によるドロップ数は現状維持で、
ドロップ優先箇所を自分で設定できるようにする
740名無しオンライン:2012/08/03(金) 12:27:50.74 ID:vn77jk+H
もちろん壊れ性能のアイテムはワラゲ持ち込み不可か
能力低下させるってのは必須条件な
若しくは所持してるだけで耐久値が徐々に減っていくとか
741名無しオンライン:2012/08/03(金) 13:07:22.45 ID:mqVvckaE
みんなキーボードを腹の位置で浮かしながら戦うんだな
742名無しオンライン:2012/08/03(金) 13:08:21.72 ID:zLiyjMNN
負けて抗議の座り込み
743名無しオンライン:2012/08/03(金) 14:00:52.81 ID:7/071C+g
運営にやる気が全くないんだから仕方がない
やる気が無ければ何も出来ない
744名無しオンライン:2012/08/03(金) 17:19:40.91 ID:mqVvckaE
>>720
このレス以前でtoday2人だったのが今は30以上も行ってるがな
745名無しオンライン:2012/08/03(金) 20:12:50.67 ID:cYdiHSfx
waragememoはさすがに情報が古い
かと思いきやそうでもない
MOEが変わってない証拠で安心する
746名無しオンライン:2012/08/03(金) 20:31:45.97 ID:Hm7Ubl57
いいんだか悪いんだかだな
747名無しオンライン:2012/08/03(金) 20:49:10.36 ID:V6ropYoC
なんかすみません
ニコニコはコメントが凄いですね
748名無しオンライン:2012/08/04(土) 01:54:58.29 ID:8FOMMv1P
ワラは怖いって言われて来たので避けてきましたが、宮殿みたいにみんなで行動できるから楽しかった

749名無しオンライン:2012/08/04(土) 08:23:55.14 ID:+VCH3vRp
敵を見つけて同数くらいだからよーし交戦だーと思ったら集中砲火食らって死んで
周りを見ると味方は遥か遠くへ逃げていましたってことが起きても泣くなよ
750名無しオンライン:2012/08/04(土) 17:25:48.41 ID:dT8ekHVT
味方っていっても攻撃されない・できないだけの敵だからな
751名無しオンライン:2012/08/04(土) 17:55:13.34 ID:fo8ztYDf
コミュ障乙
752名無しオンライン:2012/08/05(日) 08:48:07.06 ID:XJuuy/IL
コミュ障とか無関係で調和持ちの高階級・別動PTは同軍であっても完全に敵だろ
753名無しオンライン:2012/08/05(日) 08:57:37.42 ID:9pDWreMG
砂漠マップは調和が機能しないとかだったら面白そうだな
754名無しオンライン:2012/08/05(日) 11:22:41.89 ID:g7qBIYvj
新MAPがウォーエイジ?ないないwww
755名無しオンライン:2012/08/05(日) 11:31:41.46 ID:+9y0Wc3F
既存マップでもワープポイント違えばルートが変わって別物になるのにな
756名無しオンライン:2012/08/05(日) 16:57:34.78 ID:cTImkCm3
サスール実装ですらバランス問題で見送られてるのに新MAP実装はないな
757名無しオンライン:2012/08/06(月) 07:09:47.09 ID:Wy7cShUO
Warはどうテコ入れしてももう無理だろ
758名無しオンライン:2012/08/06(月) 07:55:54.83 ID:U8+hp0WI
今まで何度も過疎過疎と言われても
夏休みに入ればゲーム内やここも活気付いてたのに
過疎る一方って今回の過疎はマジ終わってんだな
759名無しオンライン:2012/08/06(月) 11:32:38.86 ID:aFdlj6Gi
数年ぶりに復帰しようかと思って
P鯖にあったキャラを調整してたんだが
もしかして終戦してる?
760名無しオンライン:2012/08/06(月) 11:55:34.20 ID:qJLajKEN
>>759
そうでもない、0時過ぎたあたりでichじゃなくて実際に戦場出て見ればわかるよ
あと今はドロップ無しのダーインが実装されたので、ソロゲリラやタイマンしてた層は3時〜22時まではそっちでやってる人が多い
761名無しオンライン:2012/08/06(月) 11:56:20.48 ID:n80ZEeJp
戦闘が起こらないという意味ではどの鯖も終戦してるんじゃないの

Pなら金曜と土曜のみ営業だよ
762759:2012/08/06(月) 12:02:25.30 ID:aFdlj6Gi
昨晩の19時ごろich無かったようだから
終戦ですか・・・と思った。

そろそろ完成なんでフィールドとダーインあたり行ってみます。
763名無しオンライン:2012/08/06(月) 12:10:24.58 ID:qJLajKEN
>>762
Pが始まるのは深夜からだってのを覚えておくといいよ
19時ならダーインにしか人いないと思う
764名無しオンライン:2012/08/06(月) 12:16:59.05 ID:7y3TTbMN
ダーインは全鯖20時〜22時の間だけ

極たま〜に誰かが主催したツアーか何かで人が多い時があるぐらい

ダーイン人口は全鯖数人の差だから好きなとこにすればいい

PS的に考えるとP以外はオワコン

自由にやりたきゃ他いけって感じ
765名無しオンライン:2012/08/06(月) 14:09:44.98 ID:PVn7wgmj
ワラゲとダーインをごっちゃにされても困る
766名無しオンライン:2012/08/06(月) 14:12:31.88 ID:U8+hp0WI
>>764
まるでP鯖が一番優れているような言い方だな
767名無しオンライン:2012/08/06(月) 14:25:47.96 ID:eW76/AcY
ダーイン実装したせいでD鯖以外は完全にダーイン終了時間の22時以降にワラゲ開店になってるな
D鯖だけは早い時間からワラゲに人がいる
768名無しオンライン:2012/08/06(月) 14:29:00.67 ID:fFyx1u75
Dは土日とか午前中からやってるからな。こいつらアホだろと言いながら俺も参戦してる
769名無しオンライン:2012/08/06(月) 14:50:16.87 ID:PVn7wgmj
ダーインの子たちの22時以降は森模擬(笑)
770名無しオンライン:2012/08/06(月) 15:39:41.20 ID:b4jDfUru
とか言ってるから流行らないのにわかりたくないから運営のせいなんだよな
771名無しオンライン:2012/08/06(月) 15:42:57.78 ID:xs7im9mP
こんな過疎マイナーゲーで選民意識とかきもい
772名無しオンライン:2012/08/06(月) 15:53:18.98 ID:U8+hp0WI
ダーインと森で模擬しかしてない奴らって
いつ本番するんだろうなw
773名無しオンライン:2012/08/06(月) 15:56:37.80 ID:xs7im9mP
>>772
こういう奴がマジできもい
ゲームなんて娯楽でしかない、だからこそ練習も糞もない全てが本番
お前の言う本番なら金貰えるの?なんか人生が良くなるの?
774名無しオンライン:2012/08/06(月) 15:57:51.73 ID:21M4MI/1
時間当たりの満足度が模擬の方が高いんです、楽しければ練習とか本番とかどうでもいいんです
775名無しオンライン:2012/08/06(月) 15:58:44.58 ID:aaT2ZeLD
模擬で鍛えた技術が役立つような戦場が存在しないからな
776名無しオンライン:2012/08/06(月) 15:59:18.64 ID:U8+hp0WI
じゃあ「模擬」なんて謳うなよw
つーかゲリラ出ろよ
777名無しオンライン:2012/08/06(月) 16:00:52.05 ID:2l4lC7hL
まあ今はwarage行くよりかはダーインとか森模擬とかのほうが面白いと思う@P鯖
warageくそつまんねえwwwww
778名無しオンライン:2012/08/06(月) 16:20:36.57 ID:8rdLMqpS
ソロゲリラしても轢かれるか、ダルいタイマンするだけだから、
最初からダーインや森で自タゲ振ってジャブしてる方が手っ取り早い
779名無しオンライン:2012/08/06(月) 16:30:28.39 ID:zwgC9Cg0
ハイソルくそうぜえ回避にしたくねえから
わー限定のスチプレ安く売りやがれ
780名無しオンライン:2012/08/06(月) 17:04:47.57 ID:PVn7wgmj
ワラゲの森使わずにアリーナでやってくれませんかね
781名無しオンライン:2012/08/06(月) 17:16:05.16 ID:gbv580a9
模擬勢追い出したところで人は増えんよ。
Pは別の意味で終わってる
782名無しオンライン:2012/08/06(月) 17:17:57.42 ID:U8+hp0WI
ダーインは回復あるからまだわかるが森は森でやる必要ねーよな
敵同士で馴れ合い駄弁ってるのはまともな人間からしたら目障り
あいつら本拠地ピンチでも絶対来ないしマジでアリーナ行けや
783名無しオンライン:2012/08/06(月) 17:27:37.94 ID:gbv580a9
こうなればいいって言ってる人が盛り上げる方向に
少しでも動けば自然とそうなるのに率先して壊す方向に動いたからな
もはや手遅れ
784名無しオンライン:2012/08/06(月) 17:44:51.25 ID:jWzS/8PE
むしろダーインはP鯖が一番終わってる
by P鯖民
785名無しオンライン:2012/08/06(月) 19:00:09.39 ID:N0j77/d8
P鯖ダーインはPSは全鯖中最下位なのにガチ構成と必死物資しかいない最悪な環境
786名無しオンライン:2012/08/06(月) 21:43:19.26 ID:SFQivPsE
スモワテラチャのブッパは好きだよ
787名無しオンライン:2012/08/06(月) 21:55:03.21 ID:21M4MI/1
それは言うなよ、誰が書き込んでるかP鯖民ならうすうすわかってるんだから
788名無しオンライン:2012/08/07(火) 00:20:00.08 ID:Rzo3DDaH
どんなエスパーだよww
789名無しオンライン:2012/08/07(火) 00:33:46.99 ID:9+D+XaJc
790名無しオンライン:2012/08/07(火) 00:36:41.76 ID:XMnACLLn
さっさとwar晒し次スレ建てて引き篭ってろよ
仲良く誹謗してる相手の名前を1文字ずつ言っていく遊びとか、あそこ以外じゃ気持ち悪がられるだけだとわかれ
791名無しオンライン:2012/08/07(火) 01:05:56.88 ID:9+D+XaJc
何いってんの?
792名無しオンライン:2012/08/07(火) 03:20:30.31 ID:CwzUZQ7o
よぉ癌
793名無しオンライン:2012/08/07(火) 08:42:39.20 ID:d+SdwyN+
789 :名無しオンライン [↓] :2012/08/07(火) 00:33:46.99 ID:9+D+XaJc (1/2)



791 :名無しオンライン [↓] :2012/08/07(火) 01:05:56.88 ID:9+D+XaJc (2/2)
何いってんの?











WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
夏だなぁWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
794名無しオンライン:2012/08/07(火) 10:48:00.62 ID:XMnACLLn
隔離スレでの馴れ合いが脳みそに染み付いてるんだろうな
ID: 9+D+XaJcってのはどこのクズだ?
795名無しオンライン:2012/08/07(火) 11:00:26.14 ID:lve7SmIO
屑の傷の舐めあい
それが今のWAR
796名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:46:29.86 ID:Nuwiq5vv
warageだけ鯖統合しちゃうのは駄目なの?
797名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:59:40.41 ID:0FFptXUV
今の運営にそれをやるだけの技術力があるかどうか次第、あとコスト面の問題もあるな
798名無しオンライン:2012/08/07(火) 22:22:09.50 ID:Mi+rej5y
>>796
それやると名前とかDBの問題とか出てくるから無理と思う
799名無しオンライン:2012/08/07(火) 22:39:46.46 ID:TU/KtGlh
>>798
noname:D
とかでおk
800名無しオンライン:2012/08/07(火) 23:00:01.34 ID:8UjegnNx
統合した所でそれにあった人数に落ち着くだろうね
こう遊ばせたいってのがワラゲにはないから
ずっと轢いてるだけなのも正しいし、タイマンに集まってるのも正しいわけだし
801名無しオンライン:2012/08/08(水) 01:40:19.68 ID:ieDSfK8H
何時かのテスト鯖みたいにキャラぱぱっと完成させられる鯖作ればいいんだよそうすりゃ人集まるだろ
802名無しオンライン:2012/08/08(水) 02:00:51.50 ID:uKdKWau3
夏休みか
803名無しオンライン:2012/08/08(水) 02:17:06.49 ID:CwLDeQ/C
夏ですね
804名無しオンライン:2012/08/08(水) 02:31:19.05 ID:kg5N2u5m
ギガス5人ptとか変わったの多くて楽しかったなあれは
805名無しオンライン:2012/08/08(水) 12:24:13.66 ID:4+PqRz76
バランス議論どころか弱体化すら語られなくなるほど全鯖過疎
806名無しオンライン:2012/08/08(水) 14:48:32.92 ID:C+u2ctPJ
E鯖のwar事情教えてくれ
・開店 閉店は何時か
・ソロゲリラはできるのか ダーインばかりなのか
・集団戦は頻繁にあるのか ないのか
よろしく
807名無しオンライン:2012/08/08(水) 18:34:00.06 ID:o9sAUmiM
平日は11時前くらいから開店週末なら10時過ぎくらいからかな
ソロゲリラは微妙。EBともにまだまだ轢きに耐えながらゲリラやってる奴はいるが最近調和で轢きまわってる奴が増えた
週末は大体どっちかに本隊たってる。中規模乱戦はほとんどない
閉店時間はしらね
808名無しオンライン:2012/08/08(水) 18:38:46.03 ID:C+u2ctPJ
>>807
ありがとう
809名無しオンライン:2012/08/08(水) 20:58:48.23 ID:UJlJ7WjP











A「おらっ、タイマン上位層の俺様は誰にも止められねえぜ!」
B「すげー、俺もゲーム内じゃAさんみたいに1人で5人抜き出来る戦士になりてー」

ダーインアリーナでよく見る光景

その磨いた腕WWWWWWWWWWWWWWWWあと半年で無駄努力になりますけどWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
五年後もWWWWWWWWWWWWWWWWWジャブ読みぶっぱスタガできるといいですねWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
810名無しオンライン:2012/08/08(水) 20:59:32.19 ID:UJlJ7WjP











A「おらっ、タイマン上位層の俺様は誰にも止められねえぜ!」
B「すげー、俺もゲーム内じゃAさんみたいに1人で5人抜き出来る戦士になりてー」

ダーインアリーナでよく見る光景

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811名無しオンライン:2012/08/08(水) 21:03:50.72 ID:IRL/3lGM











A「おらっ、タイマン上位層の俺様は誰にも止められねえぜ!」
B「すげー、俺もゲーム内じゃAさんみたいに1人で5人抜き出来る戦士になりてー」

ダーインアリーナでよく見る光景

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812名無しオンライン:2012/08/08(水) 21:19:04.90 ID:RXeNWUS5











A「おらっ、タイマン上位層の俺様は誰にも止められねえぜ!」
B「すげー、俺もゲーム内じゃAさんみたいに1人で5人抜き出来る戦士になりてー」

ダーインアリーナでよく見る光景

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813名無しオンライン:2012/08/08(水) 21:20:00.21 ID:RXeNWUS5











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B「すげー、俺もゲーム内じゃAさんみたいに1人で5人抜き出来る戦士になりてー」

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814名無しオンライン:2012/08/08(水) 21:34:28.30 ID:xjJfMiGY
相手しないでいいから
本スレ見てみ?ああいう人たちが一所懸命課金してくれてるからMoE続いてるってのがよくわかるから
815名無しオンライン:2012/08/08(水) 21:40:13.20 ID:XH11ZcK1

('・ω・`)<リアル人生を削ってMOE通貨を稼ぎ
('・ω・`)<リアル人生を削ってペットのレベルを上げている無職
('・ω・`)<しかも平日の昼間から

('・ω・`)<そして必ず訪れるサービス終了

新要素民<人生だって終わりが来るだろ!!!!
新要素民<こんな糞みたいな世界で社畜になるなんて御免だわ!!!!

('・ω・`)<MOEがサービス終了になった時に同じ事を言える?
('・ω・`)<2015年にこのネトゲ存在してんの?

新要素民<・・・・・
新要素民<・・・・
816名無しオンライン:2012/08/08(水) 21:54:44.80 ID:4+pz6jeY












新要素民<今日は300kくらいしか稼げないよwwww
新要素民<私はうちの子(ペット)を6レベルくらいしか上げられないかもwww

      ゲームってそもそも余った時間使って楽しむ娯楽じゃないの?

新要素民<・・・・
新要素民<・・・・
817名無しオンライン:2012/08/08(水) 22:05:41.34 ID:IVS3oxLT



















プレイヤー層は見切りつけるタイミング逃した惰性古参が縋ってるだけ
818名無しオンライン:2012/08/09(木) 00:28:57.28 ID:0/17U1KH
ELGの必死深夜奇跡wwwwwwwwww 悔シコッテスwwwwwwwwwwwwww
819名無しオンライン:2012/08/09(木) 01:01:12.43 ID:O8yz3JnA
現在日本で運営中のネトゲ接続人数

ドラクエX 20万人
FF11 50000人
MHF 34000人
RO 38000人
FEZ 17000人
FF14 14000人
グラナド 8500人
ドラネス 7000人
アラド 6000人
O&C[iPhone] 5000人
エルソード 4500人
AION 3500人
TERA 2900人

MOE 300人

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
820名無しオンライン:2012/08/09(木) 02:47:39.59 ID:IM6SZ57c
0/17U1KH
821名無しオンライン:2012/08/09(木) 19:33:36.30 ID:mW1BQq2e
素手単と刀剣単ってどっちが強い?
822名無しオンライン:2012/08/09(木) 19:43:15.34 ID:jYPreFas
リベガ、スタガをVBorアタックで縫えて、クリc発生時にシルガとインパコを縫い分けれるなら刀剣単も強い
上記みたいなのができないなら、カイゼルを使用した素手でいいと思う
823名無しオンライン:2012/08/10(金) 16:54:17.61 ID:CqKAAoXq
刀剣単は高調合自タゲコモり糞SDなら素手と同じくらい余裕で強い
824名無しオンライン:2012/08/10(金) 18:31:30.37 ID:CrN+q2DS
SoIがシルガのディレイ潜れるし超強い
825名無しオンライン:2012/08/10(金) 19:19:06.30 ID:NXR8Q4Cq
大抵の武器はシルガのディレイ下回ってるような気がするけど、なにか特別だったりするの?
826名無しオンライン:2012/08/10(金) 19:29:57.46 ID:8kZhNRMI
棍棒単なんだけどスニーク狙い以外で上手い戦い方があるのか聞いてみたいんだけどあるだろうか?
827名無しオンライン:2012/08/10(金) 19:43:05.28 ID:0Eo8hKmg
ない
828名無しオンライン:2012/08/10(金) 19:44:19.73 ID:NXR8Q4Cq
棍棒単だと投げ30程度捻出して、クリキャン→インパクトをスニークで縫う、シルガにスロウくらいしか思いつかないな
829名無しオンライン:2012/08/10(金) 19:55:08.80 ID:G0r7P5yy
シビアだけどボルテをカウンターに使うと反撃貰わないから面白い
距離離してリターンあるなら更に良い
830名無しオンライン:2012/08/10(金) 20:52:02.97 ID:GU5FVCn/
棍棒単はタイマンじゃかてません本隊にでもいって活躍しましょう
831名無しオンライン:2012/08/10(金) 21:00:54.35 ID:Bw/zhogd
素手槍刀剣は単武器でも何とかなるのにこんぼうだけどうしてこうなった
832名無しオンライン:2012/08/10(金) 21:09:10.99 ID:zyB5MNEF
ディザームかニークラの発生をVBと同じくらいにしてやってくれ
833名無しオンライン:2012/08/10(金) 23:05:03.10 ID:w/2w/Rfh











A「おらっ、タイマン上位層の俺様は誰にも止められねえぜ!」
B「すげー、俺もゲーム内じゃAさんみたいに1人で5人抜き出来る戦士になりてー」

ダーインアリーナでよく見る光景

その磨いた腕WWWWWWWWWWWWWWWWあと半年で無駄努力になりますけどWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
五年後もWWWWWWWWWWWWWWWWWジャブ読みぶっぱスタガできるといいですねWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
834名無しオンライン:2012/08/10(金) 23:05:24.49 ID:dqoI1gQe











A「おらっ、タイマン上位層の俺様は誰にも止められねえぜ!」
B「すげー、俺もゲーム内じゃAさんみたいに1人で5人抜き出来る戦士になりてー」

ダーインアリーナでよく見る光景

その磨いた腕WWWWWWWWWWWWWWWWあと半年で無駄努力になりますけどWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
五年後もWWWWWWWWWWWWWWWWWジャブ読みぶっぱスタガできるといいですねWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
835名無しオンライン:2012/08/10(金) 23:48:13.35 ID:yiWOXXRg
棍棒強化ならグラスラのATK1割減だ
836名無しオンライン:2012/08/10(金) 23:58:23.80 ID:GHHeG4PX
いまでもクレオノに対してそれほど優位ないじゃないですかー!
837名無しオンライン:2012/08/11(土) 00:02:45.42 ID:MhviP2ju
棍棒なんざスニークのためだけにあるようなもんだしグラスラのATK下がっても困らなくね?
838名無しオンライン:2012/08/11(土) 00:04:52.69 ID:5oOS9RhD
願い事 038:
・武器の重量をダメージにする新テクニック
重ければ重いほどダメージアップ!そのかわり武器の耐久度が著しく減る!
重い金製品を有効活用できるようになればいいな!

デベロフ:
出来そうな気はするので検討。
入れるなら、こんぼう30か複合スキル系テクニックにするか…

↑来たらいろいろと状況が変わるかもな
839名無しオンライン:2012/08/11(土) 00:07:24.22 ID:G0r7P5yy
棍棒に足りないのは36F技だよそれがあれば化ける
840名無しオンライン:2012/08/11(土) 00:11:20.58 ID:NHnuoXQv
36fでハンマー投げ
841名無しオンライン:2012/08/11(土) 06:24:26.55 ID:wD2AiHnQ
今更棍棒いじったところで素手刀剣だらけなのは変わりませんし
842名無しオンライン:2012/08/11(土) 06:56:50.31 ID:8slOhDBy
SoIカイゼルデスペ
843名無しオンライン:2012/08/11(土) 12:35:31.11 ID:2dPAw0+2
ずっと不遇とされてきたキックも十分強化されたし
棍棒にも日の目を与えてあげていいぞ
844名無しオンライン:2012/08/11(土) 12:43:22.54 ID:/778Dzqt
War用にリーチが長くて
Preでもその重量の低さで選択肢に入りうるこんぼうを頼む
棒状のはかっこいい
845名無しオンライン:2012/08/11(土) 12:51:28.86 ID:2dPAw0+2
ATK40射程10くらいの如意棒か
846名無しオンライン:2012/08/11(土) 12:59:34.37 ID:4o1EQ55d
カミカゼをCBで割られてデスペのことを棚上げしてブチキレる素手剣様が見えた
847名無しオンライン:2012/08/11(土) 13:19:57.31 ID:OQmjLioY
スニークも入ったら顔真っ赤だな
848名無しオンライン:2012/08/11(土) 13:33:53.70 ID:HX6Lrj3h
いつぞやの某P鯖の人の模擬動画のデスぺCSのレンジに笑った記憶がある
849名無しオンライン:2012/08/11(土) 15:38:13.71 ID:DTdNxmvY
常用できる入手性じゃないけどIGKクラブのリーチは異常
間合いにも寄るけど後退インパコも容赦なく割ることも
850名無しオンライン:2012/08/11(土) 17:12:46.72 ID:Ys6CnkcY
IGKで割ってもスニーク届かんだろjk
>>848
どの動画?
851名無しオンライン:2012/08/11(土) 17:32:13.12 ID:HX6Lrj3h
レンジ長いと割った後正面スニーク狙いやすいんじゃねーかな
>>850 ここに貼ると荒れるから貼らないけど20分以上同じ相手と延々やってる動画の17:30あたり 後は自分で探してクレ
852名無しオンライン:2012/08/11(土) 21:36:35.43 ID:UzfV8XCG
レンジ7.1とか半端ないなビルボ見えるのかな
853名無しオンライン:2012/08/11(土) 22:53:46.16 ID:8slOhDBy
スニーク硬直時間をスキル依存にしてくれ
現状棍棒48だけでいいってのがなんとも
854名無しオンライン:2012/08/11(土) 23:23:57.54 ID:Shhm4hm3
むしろ48でもタイマン用になったと考えるべき
集団では98に意味があるスキルなんだから。
48止まりなら回避型にはロスするポイントが多くなるわけだしバランスは問題ない
855名無しオンライン:2012/08/11(土) 23:43:31.11 ID:NHnuoXQv
じゃあスキル40で今までどうりの硬直時間、
100まで上げると+2秒くらいまで延びるってのはどうよ
856名無しオンライン:2012/08/11(土) 23:48:56.88 ID:nfTblspE
あ?
857名無しオンライン:2012/08/12(日) 06:07:31.35 ID:+PN0zIDD
今+120fとかデドリ全段+腹切りいけるで・・
858名無しオンライン:2012/08/12(日) 06:16:50.16 ID:+PN0zIDD
サクリIFCFor棍棒アタックも確定とかくそげーすぎわろ
859名無しオンライン:2012/08/12(日) 06:38:35.69 ID:gXiWVx5L
そこまでいったらスタン取られた時のリスクが高くなりすぎて
増々自タゲブンブンのクソゲー化が進行しちゃうだろ
860名無しオンライン:2012/08/12(日) 06:41:51.74 ID:xJvylpde
スキル100で今までどおり
スキル40で今の半分でいいんだよ
861名無しオンライン:2012/08/12(日) 08:26:30.02 ID:3B3SyWnK
それはないわー
ATK依存から時間一定になった時に最大昏睡時間が30Fも削られたのに
862名無しオンライン:2012/08/12(日) 08:34:42.86 ID:SkgUDQ2x
つまり前の仕様が最適だったってことだろ?
863名無しオンライン:2012/08/12(日) 09:05:23.24 ID:3B3SyWnK
でも前の仕様でも実はそれなりに装備整えれば48で今と同じ時間出せるっていう
最大時間を伸ばして、最低時間を短くした方がいいな
864名無しオンライン:2012/08/12(日) 09:13:23.98 ID:xJvylpde
スニーク昏睡時間これ以上伸びたらマジクソゲー
865名無しオンライン:2012/08/12(日) 09:22:51.44 ID:2JWuZAew
どこもかしこもスニーカーだらけになったら
対応するために回避持ちになるか1枠削ってインポ持つことになる
対スニークのために戦い方、POTの使い方も大幅に変わっていくだろう
866名無しオンライン:2012/08/12(日) 09:35:17.96 ID:AGl9oShv
スニークじゃない方面に伸ばしてやれよ
まともな連撃技1つ追加するだけでもスタン後の選択肢とディスロケニートを撒きやすくなって楽になる
867名無しオンライン:2012/08/12(日) 09:51:48.15 ID:MFDk9Efi
盾が強すぎが原因で自タゲジャブCFスローSDゲームなのに
スニーク強くなりすぎると間接的に更に盾強化になるのは明白だな
スタガとリベガが強すぎて篭り自タゲジャブゲーなのにさ
868名無しオンライン:2012/08/12(日) 10:41:45.63 ID:25nkMkf0
ディスロケを自然回復完全停止にすればいいんじゃね
Buffの回復も停止なら盾の上からでもかなり有用になるだろ
869名無しオンライン:2012/08/12(日) 11:00:20.48 ID:K2GPSc9H
ニコニコ動画に対GM戦の動画が上がってるな、撮影された動画はE鯖みたいだけどD鯖もP鯖の来たGMもこれと変わらん程度だったの?
870名無しオンライン:2012/08/12(日) 11:09:23.05 ID:+PN0zIDD
ディスロケ=脱臼 だから動けなくすればいいと思う
871名無しオンライン:2012/08/12(日) 11:10:21.81 ID:K2GPSc9H
>>867
確かに盾は強すぎるかもしれないな、もう少し貫通する仕様にしてもいいかもしれない
WarとPreでAvoid率と軽減率を違う仕様にするとかで
872名無しオンライン:2012/08/12(日) 11:15:25.40 ID:4OkYn53g
ディレイと隙のなさがありえない

盾も魔法も

対人向けじゃないよなMOEのスキルは
873名無しオンライン:2012/08/12(日) 11:24:12.69 ID:AGl9oShv
盾に対抗するスキルは現時点で十分に有るよ
限りあるスキル値の中でそれを選ぶより、今持っている物を失いたくないって選択をしてるんだから潔く諦めろ
スキル上限増やせって戯言とかわらんぞ>>871
874名無しオンライン:2012/08/12(日) 11:29:00.92 ID:25nkMkf0
>>873
例えば?
875名無しオンライン:2012/08/12(日) 11:34:12.32 ID:m0BFLEmW
棍棒強化しても素手棍棒が少し増えるだけだろ
素手弱体しない限り素手ageは変わらん
876名無しオンライン:2012/08/12(日) 11:40:32.30 ID:AGl9oShv
>>874
お前さ‥‥本当にわかってないわけじゃないだろ
素手に槍に投擲全般は対盾性能高い事、いまはキックだって選択肢に上がりうる事もわかってるんだろ?
当たり前の前提をあえて分からないバカのフリしてつまらない揚げ足狙うのは勘弁しろよマジで。
877名無しオンライン:2012/08/12(日) 11:42:11.96 ID:K2GPSc9H
>>873
現状のバランスだと限りあるスキル値の中で選んだらタイマンも集団戦も最適解がほぼ決まってるじゃない
変化も必要だと思うんですけど
878名無しオンライン:2012/08/12(日) 11:47:27.99 ID:K2GPSc9H
もちろん、変化後は変化後で最適解があるんだろうが新たに試行錯誤できるだけましでしょってことね
879名無しオンライン:2012/08/12(日) 11:48:43.60 ID:SO/+hpX+
やっぱり素手は当然のように挙げられて
棍棒は当然のように挙げられないんだよな
そしてそれら対盾技への対抗として刀剣必須になってしまう
880名無しオンライン:2012/08/12(日) 11:49:21.62 ID:AGl9oShv
>>877
最適解なんて偶像が見えちまってるのは自分で状況狭めてる奴だけだよ
抵抗捨てたノウキンタイマン用構成にしてるからって言い訳で、メイジ相手には交戦さえ拒否しながら「構成に選択肢がない」なんて言って退けるメンタリティのままじゃ
どんな仕様になったところで自分の求めた都合のいい相手に対する最適解以外は拒否して「選択肢がない」と言い続けるだけだ
881名無しオンライン:2012/08/12(日) 11:56:20.88 ID:A3uhGCkL
キックで盾に対抗って本気かお前
882名無しオンライン:2012/08/12(日) 11:57:30.02 ID:9ng5ZWcx
棍棒はタイマンで微妙な位置づけに敢えてしているってことでいいんでねえの?
なぜか知らんがタイマン変革待望論の上位候補にされてきているがね
883名無しオンライン:2012/08/12(日) 13:00:39.95 ID:E3T/ft7y
最適解など無いと言い、
対脳筋にも対メイジにも対応している>>880の構成を知りたい
煽りではなくマジで
884名無しオンライン:2012/08/12(日) 13:17:21.45 ID:X9GVdqkE
たとえを聞いてるのにウダウダ違うこと言ってる時点でお察し
885名無しオンライン:2012/08/12(日) 13:18:40.08 ID:q9+WYuh5
集団でも棍棒微妙じゃね、命中低いから回避に当たらんし
クエイク以外の価値があまりない。クエイク用に仕方なく取るようなもん
武器性能が全てにおいて刀剣に劣っていてスキル100分の価値があるかというと微妙
技の倍率上げるか武器性能強化して基本的な性能底上げするだけで充分化けるだろうけど
886名無しオンライン:2012/08/12(日) 13:19:01.33 ID:yFSFzZZH
>>876
結局それって、盾が強すぎる故に構成の幅を狭めてるってことだよね
887名無しオンライン:2012/08/12(日) 13:20:20.64 ID:yFSFzZZH
>>885
いや強いよ
集団ほど特にスニークのリターンがデカイし(正直これは強すぎだと思ってるが)
味方の血雨にPIボルテを合わせられる
888名無しオンライン:2012/08/12(日) 13:21:28.59 ID:yFSFzZZH
MoEのバランスが悪いのは、スキル制で比較的自由度が高い割りに各スキルが尖り過ぎてると思うね
だから特化構成が他を駆逐してしまう
889名無しオンライン:2012/08/12(日) 13:47:40.73 ID:2JWuZAew
ID:AGl9oShvはこのまま日にち変わるまで逃げるんだろうな
調和リープの奇襲専か?
890名無しオンライン:2012/08/12(日) 14:48:44.61 ID:xJvylpde
SoIカイゼルデスペのwar性能下げろ
891名無しオンライン:2012/08/12(日) 15:36:50.17 ID:AGl9oShv
>>883
バカ相手に多少攻撃的な物言いもするが、あんまり曲解はしないでくれな
俺は普通の槍刀剣で、自分の構成では不利になる相手が居る事も分かっていてそれを良しとしているよ

>>886
強すぎると呼べるスキルはいくつかあるが、その中でも手を加えるべきものとそうでないものはやはりある
殆ど全員が100とる生命力のスキル効果を下げるべきか、脳筋の必須に近い戦闘技術を弱体化して構成の幅を広げるべきか。
俺は盾について、MoEの戦闘において大きく操作性を要求するスキルである点
また弱体化した場合どのように対人構成メタが動くか考えて、弱体化なんてとんでもないと思ってる

>>884 >>889
ID: X9GVdqkE
ID: 2JWuZAew
おうバカ共
そのレス以外でなんかしてみな
まともに話せる彼らの後ろで騒ぐ以外が出来るならだけどな
892名無しオンライン:2012/08/12(日) 15:46:43.89 ID:TpSdHAn/
それはようするに個々人の思いや諦念で何とかなるってことですか
893名無しオンライン:2012/08/12(日) 15:54:35.66 ID:2JWuZAew
>>891
盾弱体化反対には大いに同意するしお前は特に間違ったことは言ってない
逃げるなんて言ってすまんかった
894名無しオンライン:2012/08/12(日) 18:26:59.23 ID:qi4TuLjj
盾崩せない奴は頭使って無いだけだよ?やり方なんていくらでもあるよ!
あと盾崩さなくてもダメージ取る手段だってあるし考えればいい
むしろ盾は能動的な分マシで調合とかモニとか竜丼とかの方が自動的に硬い要素でうんこ
895名無しオンライン:2012/08/12(日) 19:13:58.32 ID:4DhpHLi5
一番構成の幅狭めてるのは回避だけどなw当たらなきゃ中途半端に取っても意味NEEE
896名無しオンライン:2012/08/12(日) 19:39:36.99 ID:/nxfo0Bk
まぁ結構当たるけどね
897名無しオンライン:2012/08/12(日) 20:01:24.93 ID:K2GPSc9H
>>891
私としては回復手段がある仕様だと護ることへのメリットが大きすぎるので
攻撃することへのメリットを増やしてもいいんじゃないかって思ったんだよ
>>894で言われてる通り、癌は調合とか竜丼とかモニなんだろうがさ

それと良しとしてるって、つまり最適解じゃなくて適解を選んでるってだけだろ
898名無しオンライン:2012/08/12(日) 21:06:10.47 ID:3B3SyWnK
最適解ってのは理論詰めで戦ったらの話だと思うけどね
そういう意味ではやっぱり素手刀剣調合なんだろう
実際は心理の側面で戦える構成もあるわけだからどうかなと思うけど
899名無しオンライン:2012/08/13(月) 12:11:27.03 ID:L0ygxRm3
キックでwwww盾にwwww対抗wwww
それが通じるのはタイマン慣れてないnoob相手だけだろぼけwww

集団戦に限るなら今の棍棒は超強いぞ?
当たり判定ましになってるからSoW→PIやボルテが面白いように当たる
おまけにクエイクまである

タイマンはスニークを活用できる場面があればはまるがなければお察し
2武器前提だけど
900名無しオンライン:2012/08/13(月) 13:59:52.56 ID:LZfcjEDg
槍はタイダルcやデドリーcで他テクニックに繋げれば割と心理の面で戦える
しかし、慣れたやつだとタイダル見分けれるし、デドリーにもタックルだからなぁ

901名無しオンライン:2012/08/13(月) 18:11:03.80 ID:P1VcNfHB
慣れてても見分けるの難しくね
槍使いは槍素手の最強厨か酔狂的な対人好きが取ってるイメージがあるな どうでもいいが
902名無しオンライン:2012/08/13(月) 18:25:07.44 ID:hFoJV9lE
槍は方天画戟実装とデドリーが決まるようになってかなり使い勝手が良くなった
槍牙回避とかデドリー早すぎて強いし
903名無しオンライン:2012/08/13(月) 19:48:42.49 ID:/xFrpPxQ
でもDHってすっげー遅いときねーか?
904名無しオンライン:2012/08/13(月) 19:55:29.27 ID:MM0zl2W2
乱舞系は攻撃毎に相手と通信して判定を出してるので
当然自分と相手のpingによって速度は異なる
905名無しオンライン:2012/08/13(月) 20:38:18.87 ID:CrM1bGZh
pingって回線速度のこと?
906名無しオンライン:2012/08/13(月) 20:39:40.04 ID:SIp5YLUW
ラグアーマーはスタンドみたいな物のなのか
そして時は動き出す
907名無しオンライン:2012/08/13(月) 21:13:00.73 ID:P1VcNfHB
回線速度じゃなくて応答速度
908名無しオンライン:2012/08/14(火) 11:18:57.57 ID:wRHYsM9o
槍素手で最強厨とか何年前の化石だよ
909名無しオンライン:2012/08/14(火) 12:30:40.25 ID:6jfGH6GI
はい?
910名無しオンライン:2012/08/14(火) 14:59:00.46 ID:lOkPQV8J
素手槍もまあ、コンスタントに強い。
最強厨かは知らんが、回避と組み合わせたぶっぱ力は中々

牙槍回避とかもそうだけど、ただぶっぱして、そこそこ相手に勝てる構成って
着こなし型を1度試してみて、上手くいかなかった人が行きつく構成なイメージ。
911名無しオンライン:2012/08/14(火) 16:22:23.85 ID:To6igoaf
ドラスケ、方天、回線と来て完全に復権したよ。何年前ってか数ヶ月前だな
PT構成まんまでソロ出れるから楽なんだよ。その日の肩慣らしってかマクロ指慣らしにちょうどいい
912名無しオンライン:2012/08/14(火) 18:45:13.05 ID:bnKDIcd3
テクニカルな素手槍(笑)なんて言葉があるけれど、割の中の人の槍の使い方でかなり強さが変わるんだよ
ぶっぱガード不能をするだけの素手槍なんかは回避頼みでムラがでて弱いけど
913名無しオンライン:2012/08/14(火) 18:51:53.06 ID:bnKDIcd3
上は割と中の人の槍の使い方で強さが変わるね、テヘペロ
下はしっかりカウンターを入れる相手だときついって意味
914名無しオンライン:2012/08/14(火) 18:56:32.67 ID:SpnlhC4p
そんなの全ての構成で言えることだろ
そういうのは回避切ってから言え
915名無しオンライン:2012/08/14(火) 19:03:13.86 ID:QV79Vi4X
命中buff2個食ってから回避に文句言え
916名無しオンライン:2012/08/14(火) 19:28:57.49 ID:SpnlhC4p
2個もくうわけねーじゃん回避も竜丼使うだろ?
まあ回避モニはしねってことだ
917名無しオンライン:2012/08/14(火) 23:08:08.33 ID:ObB8PFYH
素手槍は刀剣なしにはめっぽう強いけどな
918名無しオンライン:2012/08/14(火) 23:18:03.83 ID:bnKDIcd3
素手があるから理論詰めしやすいのに全ての構成に言えるってのはどうかと思う
919名無しオンライン:2012/08/14(火) 23:36:05.03 ID:7m6vyFv7
素手=理論詰めしやすい?わけわかんにゃい
920名無しオンライン:2012/08/14(火) 23:39:15.08 ID:woOkgRNp
理論元々頭悪そうだ
921名無しオンライン:2012/08/15(水) 02:00:55.41 ID:CgOMKXbt
モニーの下方修正ほんと欲しいよね
デベロフは認識してないのか
922名無しオンライン:2012/08/15(水) 04:20:54.08 ID:yxEPwcuz
一番モニが騒がれてた頃に、種族補正アンケートして、公式が2回も種族補正変更案を出したけど
モニー派が異常に多くてノータッチになった

923名無しオンライン:2012/08/15(水) 05:04:46.65 ID:Ycmhtlum
エルモニーの回避補正は確かに下方修正が欲しいな

ついでにワラゲでは全キャラのACを一率低下にでもしてほしい
罠牙とかテンプレ脳筋とか耐久力インフレしすぎ
924名無しオンライン:2012/08/15(水) 06:20:15.43 ID:bwfgZ3o4
同じゾーンの味方の位置はマップに表示して欲しいなぁ。
その方が指揮もしやすい。
925名無しオンライン:2012/08/15(水) 06:31:10.88 ID:bwfgZ3o4
お前ら情弱に教えてやるけど、回避が10増えた程度じゃ4%程度の違いしかない。
25回殴って1回余計に避けた程度で何が違うっていうんだよw

お前らが「モニ糞あたんねぇ」って思ってるのは大体クイックがかかってんだよw
926名無しオンライン:2012/08/15(水) 06:32:45.36 ID:j9BayTQD
それいいな
シミュレーションゲームみたいに自軍領域の味方はMAP内に表示
敵軍領域に潜入した味方は表示されないようにして欲しい
927名無しオンライン:2012/08/15(水) 07:02:38.97 ID:Yk9r33yJ
牙、クイックなしのモニは鴨 HP低い、ATK低いでモニの意味無し
928名無しオンライン:2012/08/15(水) 07:37:12.56 ID:hjN0ePA1
判定小さいだけで超スーパーウルトラ意味ある
929名無しオンライン:2012/08/15(水) 07:46:02.10 ID:1hIqbwXS
http://unkar.org/r/ogame3/1211652920
先人達の熱い議論というかこんなに人いたんだね
今まで変わってない事を考えると一生変わらんだろ
930名無しオンライン:2012/08/15(水) 10:50:37.84 ID:ho1+cc1R
じゃあワラゲ、ダーインに溢れかえってるモニまみれの現状を何と言うのかね
931名無しオンライン:2012/08/15(水) 10:52:15.86 ID:pPojkv2i
逆だよ
お前はニューターが人口多数派なら納得するのか?
つまり、すべての基準がエルモニーなんだよ
932名無しオンライン:2012/08/15(水) 11:43:03.50 ID:RPs4edv9
対人が好きなら種族に拘る必要は無く一律モニで良いじゃない強えしたけりゃさ
あえて見た目に拘ってモニに負けるのは補正のせいと思い込み腕が伴ってない
933名無しオンライン:2012/08/15(水) 12:19:38.22 ID:6jlNxulW
遠隔勝負で勝って「腕が伴ってない(キリ」

HPは体の体積依存にすればいいのにいつまでたっても変わらんね
モニとかクリ銃一発当たっただけで跡形もなく吹っ飛ぶくらいのバランスがいい
934名無しオンライン:2012/08/15(水) 13:23:19.04 ID:Asami+lz
パンダだったらどうなるの?
935名無しオンライン:2012/08/15(水) 14:03:49.63 ID:xyhCTiO3
筋肉で弾き返す
936名無しオンライン:2012/08/15(水) 15:22:56.19 ID:Z3PMThy0
アンケで調整じゃモニ使いが猛反対して行われないからな
新規いなくて既存のプレイヤーの顔色うかがって調整するから微調整だけ
それじゃ離れた奴が戻ってこなくて過疎続行
937名無しオンライン:2012/08/15(水) 20:31:17.74 ID:3DMIGBAL
だってモニかわいいじゃん
938名無しオンライン:2012/08/15(水) 20:33:17.91 ID:0GhVzF48
かわいけりゃいいってんなら反対する理由無いだろ
不適当な優位にしがみついてるだけじゃねえか
939名無しオンライン:2012/08/15(水) 21:10:52.61 ID:lFl2JRFF
モニが優遇ってよりは他種族が不遇って感じだなあ個人的には
モニを他に合わせるんじゃなくて他をモニに合わせてほしい
遠隔はこれだけズレの度合いが軽くなった今判定はモニくらいの小ささが標準でいい
940名無しオンライン:2012/08/15(水) 22:29:51.83 ID:3DMIGBAL
>>938

私がいつ反対したんだよ
941名無しオンライン:2012/08/15(水) 22:41:33.35 ID:crYrze1A
バンデットのディレイ短くしろ
942名無しオンライン:2012/08/15(水) 22:47:12.53 ID:A7YRfk9E
承知した・・・ビスクアルター前で待つ
943名無しオンライン:2012/08/16(木) 07:55:31.44 ID:HwiTSDCD
もにの補正は言うほど強くもなくね?回避高いけどHP低いし、HP低いってことは物理以外にも弱いってことだ

まあ当たり判定だけはおかしいけどなw
944名無しオンライン:2012/08/16(木) 09:11:44.20 ID:xrrm1zLl
buffでHP350回避150のエルモニーが駆け回る愛と勇気の壮大なファンタジー
945名無しオンライン:2012/08/16(木) 09:25:58.00 ID:Ctwgpkm7
それは別にモニのせいじゃなくて強化魔法のせいだろw
946名無しオンライン:2012/08/16(木) 10:20:34.82 ID:rvGQQfQy
抵抗でdebuffやダメージが軽減されるように
buffや回復量の効果が上がればいいのに
947名無しオンライン:2012/08/16(木) 10:59:22.80 ID:yUtIOQN2
Preとは状況が逆なんだよな
安価な装備buffがないから強化魔法は強力な底上げ手段となる
948名無しオンライン:2012/08/16(木) 11:23:43.02 ID:gKmesyry
ドラスケやトールの1部位にbuff欄1個使う仕様にすればいいんじゃね?
949名無しオンライン:2012/08/16(木) 11:49:36.44 ID:xrrm1zLl
buff枠数を精神依存にすればいいよ
950名無しオンライン:2012/08/17(金) 10:52:11.96 ID:23P+x1ai
七夕で対人関連のネタが一切なかったから何も来なさそうだな
951名無しオンライン:2012/08/17(金) 11:16:13.40 ID:YQsgY9TW
ワラゲ大きくいじると言っておきながら結局まだほとんど何も変わってないからな
奇跡関連も無かったことになってるし
回復NPCはありがたいけど
952名無しオンライン:2012/08/17(金) 11:20:55.52 ID:zW6sqWSJ
CC追加&修正もあったし、バフ無効化とかダーインとか結構やってるんじゃね?
今後の予定が無いのがアレだけどな
953名無しオンライン:2012/08/17(金) 12:06:01.39 ID:SSna0POr
回復NPCはいいけどわけわからんガードはクソだな
本拠地進入ができねーだろ
954名無しオンライン:2012/08/17(金) 12:22:59.06 ID:IUjEQdS0
あのガードと回復NPC強過ぎんだよw
せめてrepop長くしろw
955名無しオンライン:2012/08/17(金) 13:09:57.41 ID:lKIhHKAM
大将狩りクエスト追加されたんだから厳重になってちょうどだ
あとは連れ歩けるペットのレベル制限だけだ
956名無しオンライン:2012/08/17(金) 15:58:15.82 ID:h860rH+q
ってか少しは野戦推奨するような流れにしろよ
957名無しオンライン:2012/08/17(金) 16:03:28.78 ID:D9MZKp0l
前はひとつの鯖がダメでも他の鯖で遊べたけど今はどの鯖もBEどっちかが一方的すぎてダメだわ
人少なくなってきてるしもうだめかもな
958名無しオンライン:2012/08/17(金) 18:27:58.13 ID:1ui1M4Wm
カイゼルSoiデスペさえなくせば割とバランス取れる気がするんだが
あ、棍棒は本体専用で
959名無しオンライン:2012/08/17(金) 18:32:59.32 ID:Ki3PBGw6
ジャブの威力とディレイを半分にして数打たないとダメージ取れないようにするのも追加してほしいな
960名無しオンライン:2012/08/17(金) 19:00:11.76 ID:YQsgY9TW
本気でそう思ってるのか
961名無しオンライン:2012/08/17(金) 19:37:07.19 ID:iIqTnUNq
調合と竜丼廃止ならいいよ
962名無しオンライン:2012/08/17(金) 19:42:50.46 ID:IMTNmWUJ
竜丼は回復量下げるか効果発動時間延ばすかBUFF枠Dに移動するかしてくれ
963名無しオンライン:2012/08/17(金) 19:47:23.94 ID:LnV8BAyH
>>959見て、ジャブは1ダメ固定(回避・盾可)でディレイナシ連打可能にするのもアリな気がした
964名無しオンライン:2012/08/17(金) 21:44:10.84 ID:2PfWVYo6
素手上げすげえ楽になるな
965名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/08/17(金) 22:11:22.51 ID:J9iUVE/y
>もにの補正は言うほど強くもなくね?回避高いけどHP低いし、HP低いってことは物理以外にも弱いってことだ

こいつ本気でいってたら笑えるんだけど、判定も小さい回避が飛びぬけて高いおまけに命中もSTもある
近接も遠隔も優遇されまくってるのにこれはないだろ
966名無しオンライン:2012/08/17(金) 22:21:35.19 ID:Ju0ZnWyA
リアル脳筋は恥ずかしい
967名無しオンライン:2012/08/17(金) 22:33:51.67 ID:BApte2LW
パンダはモニを恐れている(視界的な意味で)
968名無しオンライン:2012/08/18(土) 00:02:47.04 ID:iN92bD+a
なんつーかタイマンのバランスについては語られるけどWarAge自体のシステム周りに対する声は少ないよな
こんなんならアリーナだけあればいいじゃんって思うわ
仮にタイマンのバランスが限りなく公平になったとしてもWarではその公平軍団が群れるだけだろうし
969名無しオンライン:2012/08/18(土) 00:11:08.62 ID:ALcwNxhH
言い方はどうかと思うが、こんな感じだもの
過疎ってもしょうがないし、システム自体が大きく改修されることもないだろ

182 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/08/16(木) 22:38:31.71 ID:PmNjGEeC0

MoE(warage)は
社会の底辺相手に妥協に妥協を重ねてなんとか交戦して貰うか
もしくは底辺の肉壁にされて死ぬゲームだな
970名無しオンライン:2012/08/18(土) 00:32:01.45 ID:80IuxGO2
棚上げが酷い
971名無しオンライン:2012/08/18(土) 15:03:34.54 ID:RS/PELBR
システム周りを弄るなら

※BSQ脳視点です

・イプス・ミーリム・タルパレへのアルター廃止
・高原ゾーン廃止(正門-渓谷)
・ccアルター廃止
・水がある全てのゾーンで天候が晴れなら水が干上がり雨なら今まで通りに
・アクセルの位置をBSQ中央の位置に
・給料長討伐による国成長退化システム、それに伴い給料長のHPだけ大幅に強化(30人掛かりで5分程度のHP)

だめだな、うまいこと思いつかない
あとスキルとアイテムは羅列してないからな
972名無しオンライン:2012/08/18(土) 15:39:30.02 ID:SeXByYaE
給料長は飴が強化されたからな。守りやすさや利便さのみ考えれば良い訳ではない
攻め易さも必要なんだよ
973名無しオンライン:2012/08/18(土) 16:57:57.41 ID:wmDnB1RX
>>968
少ないんじゃなくて散々出たけど何も変わらなかったからそこらへんの層がゴッソリ消えた
974名無しオンライン:2012/08/18(土) 17:02:43.39 ID:DGBDgqgu
>>968
Who復活でいいんじゃね
数わからないと勝負も捗らないだろう
他の対人ゲーでも総数ぐらいはわかるぞ
975名無しオンライン:2012/08/18(土) 17:24:22.93 ID:25NSTsJR
人数わかったら偏ると思うけどね
976名無しオンライン:2012/08/18(土) 17:27:52.78 ID:DGBDgqgu
今でも偏ってるからその辺の懸念なら一緒だと思うんだよね
あくまで交戦を増やすための措置ね
977名無しオンライン:2012/08/18(土) 18:01:59.87 ID:wmDnB1RX
他ゲーは対戦フィールドでの数上限があるからだろ
そもそものシステムが違うのにそれっぽい物を他ゲーから持ってきても意味がないんだっての

人数制限や時間指定、勝敗のシステムがきっちりしてるゲームなら拠点防衛や占領、占有率でゲームが作れる
そういうのがないMoEで、それっぽいCCと奇跡だけ実装したところでまったくゲームになってない

大本のシステムができてなきゃ部分部分もってきてもダメなんだってことは証明されてるだろ
978名無しオンライン:2012/08/18(土) 18:21:53.14 ID:SeXByYaE
交戦が増えるって、
パターン1
/wしたら○○のエリアに敵がいる。次に/wしてみたら隣のゾーンの△△に敵が移動してる
ゾーン切り替え部分は2つしかないから、どっちかに行けば敵にありつける。これで殺到してくるんだろ
パタン2
中央にいたBが谷にいる→谷のB支配ccは無人しかない→谷Bの数は5人→中央は10人もいない→ウマウマできる
これで増えたのか?逆の視点でみたら、うかうか敵の居るところへなんか移動できないだろ

敵と同数かそれ以上になるまで出れない&交戦出来ない
交戦したとしても/wしたら敵が増えてた。やばそうだから引き気味逃げ腰すぐ崩壊
そんなもんで最初から交戦に行かないし出ない。集まるまで待機。敵も増える。優勢な敵のほうが増加が多い
いつまで経っても縮まらない人数差。交戦の無いまま1時間経過
これが/w時代の実例だよ。当時は月額で各鯖各勢力にキャラを置いておくなんてほぼ出来なかったからね
無料化の今はどうなるんだ
979名無しオンライン:2012/08/18(土) 18:23:31.68 ID:DGBDgqgu
>>977
上限までいかなくても見れるぞ
980名無しオンライン:2012/08/18(土) 19:39:24.63 ID:wmDnB1RX
>>979
そういう問題じゃない、片側だけ青天井で増えてペナも何もなく有利になるだけのMoEと状況が違うだろ
隅つついてても解決になってない
981名無しオンライン:2012/08/18(土) 19:41:17.35 ID:wmDnB1RX
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ121
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1345286455/
982名無しオンライン:2012/08/18(土) 22:17:29.10 ID:flB/5/vO
時間・場所・人数の区切りを考えないでまともな交戦を作るのは不可能に近いだろうね
ダーインはそのテストも兼ねてると思ってたけど一向に動きがねえや
先を考えるならエンドコンテンツの充実は必須だと思うが、金に直接結びつかない修正はリスクもあるし腰が重くなるか
983名無しオンライン:2012/08/19(日) 03:33:10.86 ID:ZiM9gkYQ
アホか。
丘E60B40とか表示されたらプレ帰るわw
984名無しオンライン:2012/08/19(日) 03:58:13.44 ID:wKcKYux4
帰らなきゃE80B50になるんだよ。帰るからE90B30になっちまう

>>981
985名無しオンライン:2012/08/19(日) 14:24:17.06 ID:+QYAcNz6
勝てる戦いしかしない動き方すると戦闘そのものがなくなってつまらん
986名無しオンライン:2012/08/19(日) 15:59:36.73 ID:WH9YMafF
久々に復帰したらCFスタンスニークできなくなってるんだな・・・
987名無しオンライン:2012/08/19(日) 16:04:04.79 ID:tA7wmDXW
スニークどうこう以前にCFのブレイク時間は異常だったからな
988名無しオンライン:2012/08/19(日) 16:40:27.13 ID:RPQoGZK4
本当に久々の復帰だったんだな
おかえり!
989名無しオンライン:2012/08/19(日) 18:35:17.58 ID:CTWDOWbb
もしかして刀剣単って自タゲぶんぶんの対処がスルーしかない?
990名無しオンライン:2012/08/19(日) 18:56:09.33 ID:AfE5DqrR
自分が刀剣単?相手が刀剣単?
991名無しオンライン:2012/08/19(日) 20:16:27.75 ID:RPQoGZK4
相手が自タゲぶんぶんだと分かったらチャージド合わせればいい
自分が自タゲぶんぶんだったら知らん
992名無しオンライン:2012/08/19(日) 22:33:39.59 ID:aDwVnpfm
それならある程度人数差付いたゾーンには多いほうがCC飛べなくなくするとか
少ない方は近くのCCから増援いけるから頑張れば勝てる可能性も
初めからいて頑張って戦った人じゃなくて勝ちそうだからCC飛ぶってのも出来なくなるし
多すぎる方は飛べないから多少人数調整にもなったらいいかなと
993名無しオンライン:2012/08/20(月) 01:05:11.47 ID:tCfLtXWr
自タゲにチェージドスラッシュしたらSD間に合わされたんだが
自分が刀剣単ね
994名無しオンライン:2012/08/20(月) 01:14:40.18 ID:puldGJen
CS発生CBより遅いし
タイミング厳しめかな
995名無しオンライン:2012/08/20(月) 01:19:18.52 ID:HN49inUD
>>984
その「帰らなきゃいい」とかそういうのをプレイヤーに強要させる(させないと成り立たない)のが
「ダメなシステム」なんだよ

だからシステムまともにしろ、って言われてたわけで
996名無しオンライン:2012/08/20(月) 01:59:32.45 ID:HNfIGYOm
素手自タゲなら見えてから0.2秒以内に反応できててなおかつ
相手と自分のPing合計が0.1秒以内ぐらいじゃなきゃSD間に合うから無理だぞ
997名無しオンライン:2012/08/20(月) 02:29:22.99 ID:tCfLtXWr
相手素手自タゲだったわ
998名無しオンライン:2012/08/20(月) 10:37:30.75 ID:UT7IUs1f
うんめ
999名無しオンライン:2012/08/20(月) 10:37:53.02 ID:UT7IUs1f
うんめええ
1000名無しオンライン:2012/08/20(月) 10:38:27.11 ID:UT7IUs1f
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