1 :
名無しオンライン :
2012/06/26(火) 00:50:34.06 ID:FllD1ZjG
2 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 09:58:50.60 ID:OnrDNPvA
warage強化年度中だが具体的な予定は何かある?
3 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 11:02:01.04 ID:CorxJwg4
995 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 23:18:35.99 ID:Zb2RAYOB [2/4] 一般的にヘラクレスをそれと認識して盾を出すのが困難であるため認識反射時間を35と仮定する CFの90に35で反応してもソニックの着弾まで60はあるからSD間に合う 35で反応してハラキリ出してもCF硬直終わってからハラキリ硬直終了まで51 51あればIFで追撃可能 ハラキリ硬直終了からIF硬直が終わるまで49 49で槍側が選択できるカウンターはGBだけだが、 IF硬直終了時点でGBの硬直が46残るため素手アタックで追撃可能 そして槍には素手アタックへのカウンター手段がなく押し負ける
4 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 11:32:25.52 ID:UoRrKX+/
いい加減素手強すぎだろ カイゼル廃止だけで収まるレベルじゃないぞ
5 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 13:32:52.04 ID:sHTDZL1U
>>3 というかCFは普通にアタックでカウンターでよくね?
35で反応できるなら硬直が55あるから、素手刀剣槍棍棒のどれもアタックがはいるぞ。
6 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 13:35:11.76 ID:NiO/Vh2L
素手相手に打ち合いで負けるのは分かりきってるんだから
仮に
>>3 の場合は槍弓が打ち合ってないでCFに槍アタック出すなりタイダルキャンセルで抜け出して
相手シルガ以外出したらホープレスを撃つのが妥当じゃね?
素手のレンジで素手の実力が存分に発揮される戦い方してたらそりゃ打ち負けるわ
7 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 13:43:37.54 ID:zfF6E56A
素手相手なんかタックル連打で銃弓投げで削ればええんですよ
8 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 13:50:25.15 ID:rGPhLcZk
>>2 あとやってないのは武器バランス調整とサスールぐらいじゃないかな
国発展をやたら推してたけど奇跡ポイントでお茶を濁された感じ
9 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 14:06:01.20 ID:qN2qr/E0
槍弓に限定するってはどうなのよw 素手アタックの発生時間が45で刀剣槍棍棒の52〜55みたいだから 素手アタック以外だと32〜35で反応したら間に合うのか?
10 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 14:07:47.64 ID:qN2qr/E0
すまん、35〜38だな
11 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 19:42:42.46 ID:NiO/Vh2L
軍属の利点が色々増えたのはいいけどNにも何か欲しい所だな
12 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 19:52:42.22 ID:zfF6E56A
いらんわ
13 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 20:06:42.34 ID:OkvG5q7O
音楽シャウトの70スキルとかまで移動可能で詠唱時間あるけど範囲広い 移動可能がなっといくいかない 暗黒も低スキル帯のテラチャとかスレイブスケイプ゚ゴートも移動可か範囲を拡大しもらいたい
14 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 20:14:43.85 ID:sHTDZL1U
>>9 >刀剣槍棍棒の52〜55みたいだから
俺が2年くらいまえに自分で測定してみたところ刀剣棍棒が発生52、槍が発生54となった。
素手は45だったな。
体感になるがCFSDにするタイミングならまずアタックカウンター間に合う(ラグる場合があるから絶対とはいえん)
15 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 20:24:03.13 ID:qN2qr/E0
真正面からCF打っちゃ駄目ってことだな
16 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 20:24:58.24 ID:aF8IXqCm
相手のアタックに被せるもんだろ
17 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 21:55:02.35 ID:1bUgP9N8
実際はクリcからシルガをCFで割るだけの作業
18 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 22:00:55.33 ID:V6mWgDVh
T鯖でネタにできるくらいには運営側も素手刀剣のガチっぷりは認識してるはずなんだけどな いい加減マジでなんとかして欲しいところ
19 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 22:02:38.13 ID:1bUgP9N8
つーか35で反応するのもできるか?っていう話がまずあるけど CFにアタックで返せることって滅多になくね? CFくるかな〜で置き気味にアタック振って上手くいくことは結構あるけどさ 特に槍なんかアタック発生54だけど 普通に考えたらどんな簡単なマクロでも装備一行とアタックコマンド一行入ってるから 実際は反応してから出せるまで早くても56だよ 逆にアタック見てから盾出すのはタイミング計ればノータイムで出せるから間に合っちゃう
20 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 23:00:13.45 ID:rBDttEuP
槍アタックは若干早くしたいとか言ってなかったっけか でもCFの硬直わずかに伸ばすのが一番いいと思うんだよな
21 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 23:13:29.15 ID:CdvgUEoX
sdうぜえ!!!!!!
22 :
名無しオンライン :2012/06/26(火) 23:57:06.56 ID:zikrZF+Q
23 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 00:05:31.78 ID:v4v3vr4A
24 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 00:13:02.45 ID:fHK1cJRs
>>22 そっちはタイマンのバランスで
こっちは対人のバランスだからスレの連番だとこっちであってるんじゃないのかな?
25 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 00:52:55.87 ID:v4v3vr4A
タイマンのバランスしか語ってない件
26 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 01:06:12.64 ID:DvBNIC6H
warageやアリーナの仕組みを話せばいいのにね
27 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 05:25:11.18 ID:ZUyoONl6
そもそもCFみて35で反応ってSDの発生間に合わなくね? 反射Buffつくの15f目ぐらいじゃなかったか?
28 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 07:37:58.42 ID:yA23iiDS
素手刀剣弱体するまで、まともにタイマンする事もないだろう Dでも本隊立たない日も増えてきたし、 対人で保っていたMoEの終わりも近いな
29 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 07:52:28.94 ID:VhHY8apz
タイマンもバランス悪いし、Warの仕組みも小手先の変更程度じゃ現状を脱却できんだろ まともにプレイしてもストレスしかたまんねーし
30 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 08:28:02.61 ID:aBkazg4N
随分昔の話が出てきて和んだ 今はsdは2f目から反射してるぞ
31 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 12:16:25.56 ID:dnMKqA9U
稀に相手がSD出してるのにこっちの攻撃が通るのは1f目だったってことか
32 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 12:44:49.19 ID:hx011i96
ネトゲにはラグというものが存在してですね
33 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 15:15:50.00 ID:MgZajAlu
公約の座談会がまだ8時間残ってるって本人が言ってるぞ。こりゃ対人も食い込めるチャンスだな
34 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 16:24:05.27 ID:fHK1cJRs
座談会の時間ってまだ8時間も余ってたのかよ
35 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 17:51:56.95 ID:2t5/0DYm
つかまだ消化してなかったのかよ、引っ張りすぎだろ
36 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 18:01:43.60 ID:MgZajAlu
驚天動地の起爆剤になる仕様変更を要求する
37 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 18:09:21.94 ID:YotIWSRn
神秘調和修正するだけでもだいぶ変わるように思うけどな 交戦時間長くしたいわけだし
38 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 18:13:23.51 ID:MgZajAlu
ズバリ盗みだな。全面解禁
39 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 19:16:05.94 ID:UDxkjQmg
preでも殺し合いできるようにしろ ドロップはなくていいから
40 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 19:59:10.25 ID:7dUs8zNm
スキルの仕様変更しても限界なんじゃないかな? 今でこそ轢きの代名詞と化してる神秘調和だって昔は戦闘スキルとして一役を担ってたし まず戦闘放棄にデメリットがないのがダメだし例え戦っても負けるということにデメリットが大きすぎるから勝てる時だけ・・・ってのが定着してる 交戦時間長くするとか誰得だよww瞬間火力があるからこそ増援前に決着をつけたり対複数に立ち向かえたりするんだろ 「格下相手に事故で負けるとかあり得ない」とか騒いだ自称上位層様は自分にミスがあったと思える頭がなかったのが問題 2回以上ミスった時点で負ける可能性が出てくるバランスでいいし盾キャン出来るんだから自タゲとか不要だろ
41 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 20:24:45.77 ID:wtidsyZH
warとかどうでもいい集団戦にバランスもくそもない轢いて終わり 次からwarの話題出した奴殺すから
42 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 20:41:01.38 ID:UDxkjQmg
つ [warの話題]
43 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 21:57:06.70 ID:r3rlqd+m
結局のところ飽きたんだって 昔は確かに環境的にも良かったけど、単純に夢があったろ ソロでどこまでいけるかとか、PT組んで連携極めたいとか、本隊で貢献して給料長ゲットに一役買いたいとか 今そういう熱い願望もってプレイしてるか? してねーだろ やり尽くした後は平等な条件作っての1:1でなるべく純粋に腕を競うところにしか夢が残ってない ってことじゃねーの
44 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 22:09:29.80 ID:wOBNcsve
タイマン語りたい奴は向こう行けよ。こっちは対人スレだぞオワタくん
45 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 22:16:08.11 ID:fHK1cJRs
対人にタイマンが入ってない事に驚きを隠せない・・・ 神秘調和PTの話題しか出てこなくなるぞ
46 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 22:41:53.15 ID:9cdncLsn
してねーだろとか言われても困る してるんだけど
47 :
名無しオンライン :2012/06/27(水) 23:35:20.68 ID:I22iIHLS
判定方法をテク発動=必中にしてくれねーかな その分攻撃の範囲幅を狭めてさ そしたらM2ズレも解消できるんじゃね?
48 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 00:00:01.56 ID:KqpFcA+h
必中ageとか ゆとりでも必中しちまうだろうが そりゃあきまへんわ
49 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 00:16:01.14 ID:A3RI9Nat
>>47 密着されてなきゃTR後退でCFも範囲外に出来るのにさらに短くしたらM2どころの騒ぎじゃないと思うが
発動すれば後ろ向いても当たる魔法の射程を短くしたものって言いたいのか?
50 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 00:19:12.55 ID:A3RI9Nat
あ、ごめん射程じゃなくて範囲幅か でもそれってペネトみたいなものだから余計にM2に余計に当たらんわ
51 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 00:54:41.11 ID:bQJ19ewM
アタック連打が捗るな
52 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 00:56:39.91 ID:X1h9hqT9
ダルシムageは糞だった
53 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 01:01:56.75 ID:X1h9hqT9
アタックを即盾でキャンセルしてもアタックがヒットするんだよ。もちろん盾ガードも発動する
54 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 02:29:23.15 ID:bQJ19ewM
俺が創設した一人FSは2005年開始だぜ
55 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 02:31:07.16 ID:bQJ19ewM
誤爆なんだぜ
56 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 09:41:50.16 ID:BRFe8qNg
やりすぎの階級装備をボチボチ適正化させろや。階級が生産を食い過ぎてるだろ 軍勢本拠地でも銅プレート売るようになったんだが、気付いてない人も多いんじゃない? 性能や値段で見ても銅製を選ぶ要素が無いし、物資揃えられない新規向けであるなら 今ほどの性能は必要ない。ベテランが簡単に強装備を入手しやすくなってるだけ 試しに入れてみて問題があるなら戻すって開発の考え通りに是正だ
57 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 09:49:15.78 ID:gw0RIeDC
どうせスチプレ自作すっからどうでもいいよ
58 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 10:01:40.22 ID:KK8QxqiN
ドラスケの性能の方がずっとやりすぎだろ
59 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 10:07:23.21 ID:2VqL+8lv
>>56 金惜しまない奴ガチ勢はちゃんとベヒモスなりスチプレなりドラスケなり着てるだろ
生産側もそれわかっててちゃんと売ってるし何か問題あるか?
階級は気軽に出撃できるって点で評価できる、物資揃えられない新規とかお前の勝手な決めつけ妄想にすぎない
60 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 10:16:53.52 ID:BRFe8qNg
確かにドラスケも強い強すぎるんだが、これは回避マイナスをつける等の修正案が出てる 何より新MAPのボス討伐クエでの材料入手から生産を絡めた流通経済に組み込まれているから、 真っ当といえば真っ当なんだよ。これらシステムの完全に外に位置している階級装備、 特にハイソルジャーが異常すぎる
61 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 10:19:27.84 ID:gw0RIeDC
階級ってそんな着てる奴多いか?
62 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 10:20:17.40 ID:sEn7AE7p
階級装備はそこまで騒ぐほどじゃないだろ
63 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 10:27:59.68 ID:EI9wW4R0
対人コンテンツを楽しむためには まず浪費しなければならないという発想
64 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 10:37:21.06 ID:2VqL+8lv
もう無理やりすぎて回避に勝てない奴がネガってるだけにしか見えなくなってきた 別に異常とも思わないし、気軽に出撃しようって人が増えて活性化につながるメリットのほうが大きいと思うけどな 自分が気に入らない対戦相手を排除する事のみ考えてる奴ってもうゲームじゃなくてリアル戦争でもしてんのかね
65 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 11:03:28.28 ID:BRFe8qNg
文頭で生産の言葉を入れるんだが視界に入れて貰えなかったか
66 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 11:13:46.37 ID:gw0RIeDC
生産ならドラスケで満足じゃね
67 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 11:15:09.08 ID:C1OTQIwX
ベテランで強さを求める層なら階級装備を選択する必要性が見えない気がするんだが・・・ 生産装備はきっちりと生きてるし階級装備とはすみ分け出来てると思うよ ハイソルジャーは通常販売 普通の階級装備は配布でも良いレベルだと思う 物資を揃えられない新規向けであるからこそ「一定以上の性能」は必要 膨大な資金を使って轢き殺されて全て失いましたってなったら新規はどうなるんだよw
68 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 11:23:41.59 ID:2VqL+8lv
69 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 11:26:00.00 ID:A3RI9Nat
高階級やドラスケを除外してスチチェインが売れるかどうか考えてみれば分かるだろう
70 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 11:27:15.20 ID:gw0RIeDC
後は防具だけで語るが活発なってくれれば武器にアクセにレランも売れるんだよな Warの生産消費を見込んでるなら目先の利益に気取られてると結果的に大損するぞ
71 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 12:34:47.51 ID:jV3+LXys
レランと言えば竜丼実装のせいか 最近はラッシーよりココアの方がよく売れる
72 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 12:51:48.25 ID:uD4Z9+tM
高階級装備は死亡時ドロップしないつけてくれ 安い強いドロップよけとかふざけんな、ドラスケともども回避マイナスでもいいが チェインとセードロが死んでる、そしてNPC売りのカッパーチェインより安いのもおかしい
73 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 13:25:19.17 ID:BRFe8qNg
無条件でゲーム内マネーを配布するNPCのすぐ横に、性能の良い装備が格安で売られている 生産装備同士で食い合って取って置き換わるのならまだ良い。装備品が増えても選択肢は増えないという点では 頂けない部分もあるが。商売や儲け以外にも採集や狩りによる材料調達等のゲーム内の活動を安易にスポイルしてる この階級装備の手軽さを維持するのであれば、性能面に於いて他の選択肢を潰さない程度の梃入れをすべき
74 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 13:56:50.48 ID:TwaunYfB
階級装備はデッドロスト属性つければいいと思うよ
75 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 17:26:44.32 ID:GDnpRAM3
ごめんなさいスレの趣旨と違うのですが 最近対人はじめようと思ってキャラ作る段階です 対人人口はどの鯖が一番多いですか? できれば一番対人人口が多く活気だってる鯖でやりたいのですが・・・。 知り合いにはD鯖と教えられました。実際はどうなのでしょうか? ご伝授のほうよろしくお願いします<(_ _)>
76 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 17:33:24.81 ID:/Aye3wcZ
一番小中規模の乱戦の多い鯖がいいよ〜 E鯖とか人数少ないのに全員一箇所に集まっててクソゲーだよ〜
77 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 17:36:32.80 ID:bQJ19ewM
対人人口はD鯖だと思うけど、雰囲気はEが良さそう 人が多くてもストレス溜まるからなぁ ガチしたいならP鯖
78 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 17:37:57.21 ID:2qTyIKrL
Dも最近人減ってきてるし正直どの鯖でもあんまりかわらんからin時間で選べばいいと思う Dは稼働時間が早く終了が早い Pは稼働時間が遅く終了も遅い Eはしらね
79 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 17:38:51.10 ID:2qTyIKrL
稼動ってか開始時間だわ
80 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 17:43:43.70 ID:GDnpRAM3
>>76-79 さん
返信ありがとうございます
ガチしたいならP鯖、といいますと
通称轢き殺しというものがなく遊べるということなのでしょうか?
81 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 17:51:09.96 ID:KK8QxqiN
P鯖以外ならどこでもいい P鯖は対人ゲーの環境としては最悪
82 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 17:55:57.31 ID:Xcx+oWIg
どの鯖かはともかく自分と同じ初心者で向上心のある人、ある程度うまい人、鯖でも上位ランクのひとと 仲良くなれるか、練習につきあってもらえるかなんじゃね。ゲリラは死んで慣れるしかない
83 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 18:38:08.36 ID:MnI5wlif
今から始めるならDいったく
84 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 18:39:54.61 ID:brgURbZd
轢き殺しがない鯖なんてない。 一応昔からE鯖が比較的少ないって言われてるがダーイン実装後はどの鯖も轢きばっかだ。 P鯖がガチ鯖って呼ばれてるのは轢き殺しがないとかじゃなくてタイマンガチ構成や、PTガチ構成で固めたガチPTが他鯖より多く、ネタまじりの構成じゃ戦いにくいってところだな。 昔なら他鯖で自重されてたアタック消しなどもP鯖は容認する文化があったのでそういうのひっくるめてのガチ鯖と呼ばれたところだな。一番何でもあり、強けりゃおkの鯖って感じ。
85 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 18:41:05.51 ID:DfYSUfOC
ダーインはE鯖が一番活気づいてるな 本気構成じゃない人も結構いるから入り易いかも タイマン練習環境としてはいいかもな
86 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 19:06:07.34 ID:KqpFcA+h
Pはwarが過疎って 今残ってるのはいわゆる屑プレイヤー的存在だけ ライト層は他鯖へ行くかやめた結果 屑プレイして楽しんでた奴だけはまだPに残っているというのが現実
87 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 19:07:23.80 ID:bQJ19ewM
D鯖も屑調和ばっかり、どこの鯖も変わらんな
88 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 22:28:29.38 ID:/Aye3wcZ
結局どの鯖もダメってことだ わいわいやりたいだけならさっきも書いたがE鯖がオススメ 個もグループもなく大集団だけだから雰囲気だけでも楽しめるかも
89 :
名無しオンライン :2012/06/28(木) 22:32:24.25 ID:KqpFcA+h
大集団だけでガチで当たれるからな! おまけに銀行前の雰囲気も最高ときてる
90 :
名無しオンライン :2012/06/29(金) 00:36:12.31 ID:msMmy93o
E鯖の本隊戦は本隊以外の場所で人が90%いないのでゲリラには適していないけど本隊は毎日やってたりする あとダーインにいろんな構成の人がいるので対人練習にはちょうどいいかも 心が折れないならD鯖もいいけどな
91 :
名無しオンライン :2012/06/29(金) 01:19:57.59 ID:ZtI0gEd8
P鯖だとダーインはもうほとんどアリーナ化してるけど、E鯖動画とか見るとまだ遭遇戦ってやってるの? あれすごいたのしかったからまだやってるならE鯖キャラ作ろうか悩んでる
92 :
名無しオンライン :2012/06/29(金) 01:24:59.62 ID:OZKbDSUL
Pダーインは遭遇戦chが全く立たなくなったな ch立ててもソラゲとして機能せずに一部のELGがPTで荒らし回った結果だけどな 対人は一握りの屑がいるだけで全てぶち壊される
93 :
名無しオンライン :2012/06/29(金) 10:15:35.67 ID:G/YLKKzM
そういう層は自分で自分の首絞めてることに気付いてないから面白い
94 :
名無しオンライン :2012/06/29(金) 11:51:03.37 ID:CS+MGQbe
目くそ鼻くそ 一部のタイマン厨がダーインをアリーナ化してるのも似た様なもんだ しかもそっちはプレでやればいいだけの話
95 :
名無しオンライン :2012/06/29(金) 11:54:03.90 ID:+uwIW7JO
システムでガッチリ縛っても糞と言われる
96 :
名無しオンライン :2012/06/29(金) 11:56:26.70 ID:G/YLKKzM
ダーインのアリーナ化は俺もやめてほしかったけど別に遭遇戦ch立てればできないことはないでしょ
そして
>>92 にループ
97 :
名無しオンライン :2012/06/29(金) 12:03:53.19 ID:of/66i+l
ダーインアリーナ化を叩く奴はダーインでどんなことしたかったんだ?
98 :
名無しオンライン :2012/06/29(金) 12:05:32.38 ID:GY1Rrl4i
つーかPreにアリーナあるんだからダーインにアリーナ作る意味がないだろ 同軍と戦えないデメリットがあるだけだし
99 :
名無しオンライン :2012/06/29(金) 12:10:16.28 ID:of/66i+l
warとpreで仕様が違うし装備移動するのが面倒
もはやダーインは集団戦飽きた連中がタイマン楽しむ場 練習したい新規やオワタはアリーナ行け
そのタイマンに混ざれば練習になるんじゃないの
遭遇戦っつっても加勢の是非、PTの是非、アルター逃げの是非等 人によってルールが違うからな どうせならダーイン坑道ソラゲでch立てた方が分かりやすい
>>94 定期的に沸くけどルール無用で遊びたい奴こそワラゲで待ってるべきじゃないかな
ワラゲの過疎化ってのは言ってしまえば後出しジャンケンで楽しむ層が増えたからだろう
条件が揃わないと戦場に出てこないんじゃ誰も参加しないよ
ダーインも実験的な導入だからな
素手刀剣でドヤ顔してる奴がふえたからやろー!!
Pダーインは本当にガチ構成と一握りの一発屋しかいないな
ノーリスクでもお互いシコシコ素振りしてんの?
性能で勝つことが当たり前になってるからあいつら 自力で勝ってないのに勝てないと悔しがる
こんな時こそモニ糞回避の出番・・・かと思ったが 素手刀剣着こなし調合のが圧倒的に強いからやっぱ出番ねーわ!
P鯖ダーインは素手投げと素手剣だけで参加者の6割くらい占めてるな、確かに でも、仕方ないだろ、やり込んでいくと構成の壁破る難しさに直面するんだから そこまでしてタイマンする価値があるかどうかは別としてさ
まぁそんな素手剣ガチ構成の奴が格下構成、トンデモ構成に対応できずに負けてるの見ると 最高にメシウマだけどなーw 素手剣で9割以上勝てねー奴は2流!!
そうすると今度はネガが始まるだろ 自分が勝てないのは何でも性能のせい
P鯖はWarもダーインも最悪
P鯖対人はもう駄目だ Pゴミしかいねーから引っ越し準備してる
>>114 DゴミしかいないからPへ引っ越そうとしてた俺涙目w
E鯖が覇権をとる日が遂に来たのか
ここの奴ら流れてきたら同じ状況になる気がする 自主性に任せれば変化がないせいで同じパターンにしかならないんだろうな
そもそもゴミがいない鯖なんてない 〜鯖云々って話は基本ステマ
ステマって意味わかってる?
もうこのスレでタイマン厨はE鯖北西アリーナ集合って感じに決めておけばいいんじゃね?
ステマわろた 全く意味分かってないけどとりあえず流行りの言葉使いましたって感じだな
意味全く違うのにステマって言うのはネタだろ ステマ知ってますってドヤ顔で指摘する人のほうが痛い
こいつ最高にステマ
P鯖がちぜい多くて熱いぜ
素手刀剣以外の構成に可能性が見出せないこんな世の中じゃ
Pダーインは素手刀剣の着こなしor回避で5割以上 素手or刀剣持ちで9割以上 こいつらのSOIカイゼル所持率は100割
カイゼルの耐久1/1とか胸圧
意味を知らなかったのをネタと言って逃げる人の方が痛い
素手刀剣て近接脳筋相手以外には弱いような… ヘルパニや透明化で詰む気がする 投げ相手でも厳しいと思う
素手刀剣様はヘルパニなんて相手にしないと思うぞ 無視してドヤ顔で立ってるだけだろw
スパとかスタブあるから、他の2武器と比べたらパニ得意だと思うんだが まあキックや投げには負けるけど
投げは近接遠隔どっちにもいけると思うが 素手刀剣ならメイジ戦でもSOIスタブで詠唱中断させる可能性あるし スパあるし瞬間火力高いしで他の構成より有利に戦えると思う
透明化で余裕と思っていたら自動戦闘クリックで殴りにくるのがP鯖
素手刀剣じゃなくてもパニメイジなんて誰も相手せんわ さようなら
そもそも抵抗0調合様ばかりだしな
>>129 大昔ならSD使うとビジポHA止められないから
強化戦士に詰んでた。今はインビジ殴りバグが容認されてるからNG
それとパニに倒されるのは基本的に雑魚だけだ
抵抗0じゃ厳しいだろうけど、ある程度抵抗あるなら慣れれば普通のメイジより倒しやすいわパニ
>>129 投げで素手刀剣無双動画撮って証明してみ
投げの距離からデスペレで攻撃されたり、 バンデしながら近づいてきてCFねじ込まれるわ
投げっていうから投げ刀剣かと思ったら違うんですね
投げ刀剣より投げ素手のほうが強い
個人的意見だがガチ構成の中で戦いたくない構成は 素手投げ>投げ刀剣=素手槍>槍刀剣>>>素手刀剣だな 必死素手刀剣になると手がつけられないが普通の素手刀剣の相手は嫌いじゃない
ちょっと言ってる意味がわからないですね・・・
中途半端に距離取って、相手のレンジで戦ってるんだろ
必死素手刀剣ってなんぞや
ちょっとHP減ると後ろ向いて延々逃げて戻ってくる奴か。いるな
素手刀剣だけじゃねーけどガチ構成であーいうのは情けねーはw
でもそんな奴は結局最後には死ぬ。腕ないからそういうスタイルなんだし
ガン篭りもガン逃げもたいして変わらん 攻めてる側がダレる
まぁ籠りも逃げも守りに入らせた時点であとは一方的に攻めて仕留めるだけなんだけどなw 俺はそういうのの相手は嫌いじゃない
やっぱ素手刀剣は高慢で身の程知らずが多いな弱体すべきだわ カイゼル ディレイ増大 フィニッシュブロウは抵抗軽減 SoI 炎は抵抗軽減 デスペ ディレイ増大 アタック時自分に30ダメ CF 発動時間95 ブレイク無し盾貫通のみに スパ 硬直・ディレイ増大 モニ糞 削除
デスペは一定時間持ち替え不可がいいな 今のままだとACマイナス効果が意味ないだろう
デスペは攻撃を1.0にしてリープ専用にしちまえ
>>153 のようにしても超射程CSブレイク専用として使えるから射程減らす方向で。
カイゼルSoIは確率5%程度に減らす方向で。
というかCSブレイク用として今の射程を弄らないんじゃないのか 射程調整の時の見過ごしには思えないし意図的だと思うんだがさ 問題は意図されてるデメリット部分は機能してないことじゃないだろうか
普通にWarでは武器の特殊追加効果出なくすればいい この修正で何か困るのあるか?
カイゼルはビリパンみたいにレンジ0、SOIは威力下げる デスペレは装備するたびに10ダメージこれで持ち替え連打できなくなる
マイノリティのワラゲタイマンバランスごときで プレに影響出されるとあれなんで 単純に全部タイムカプセル不可でおk
死体から臓器 指 耳 脳ミソ 頭蓋骨がドロップして欲しい それで商売始める
指耳くらいはドロップすべきだよな
ソーセージ1個と光の弾2個も忘れちゃこまる
もにおくんのイナリ寿司ω
コグ姉さんの死体から、あげぱんドロップで、 何とも言えない気持ちになるんですね
164 :
名無しオンライン :2012/07/02(月) 07:49:33.88 ID:3RvfFigG
カイゼルは追加効果なくても強すぎるけどな 素手武器はクローまででいい
わさびダメージ20くらいにならねーかなぁ
22時〜25時くらいでソロとまでは言わないけど〜10人までの戦闘が一番楽しめる鯖を教えてくれ!
それPT戦でもないんだろ?誰かが催さない限り起きねえわ。そんなことやってる鯖なんてあんのかよ
その条件だとP鯖 オススメはしないけどな
170 :
名無しオンライン :2012/07/02(月) 17:10:36.38 ID:gozVmKiY
カイゼルは追加効果なければたいしたことないだろ
jabの攻撃命中が上がるから有用なんだよ
3,4年前の対人タイタンでのペット育成不可パッチで、PCへの攻撃でペットに経験値が入らなくなった 経験値の変動が無くなったと言うべきか。調教スキルが足りてないとペットレベルが下がるが、 人に当てる限りはレベルが下がらない。調教0でも青ペットをレベルを下げずに使える これは回復用のイーツやオークにも当てはまる。タイタンパッチ以前は、村で回復させているとレベルが下がり、 回復技必要レベル以下になると技は使わなくなってしまった。当然調教0運用なのでレベル上げが出来ない 使えなくなったペットは野に放ち、新たにペットを入手していた そして今、本拠地に回復NPCが設置され、無用の長物となってしまった回復ペット ビスク中央のNPCはラスレオ聖堂の水辺に落とすと定位置に戻れず、ビスクメンの復帰を遅れさせることが出来る
考えをまとめてから書き込みましょう
今日で人が戻ってくる。ワラゲ完全復活ッッ!!
今日なんかあったか?
米の独立記念日くらいしか思いつかんな
PSO2が今日から正式だからな 今まで無料で使えてた機能?が有料になるから様子見組が戻ってくるかもってやつだろ
まあ、なんだかんだいってワラゲに代わるゲームはないんだよなぁ。 特に、超スピードで相手より優位に立ち回ったり、不利になったらテレポで離脱できるようなゲームは皆無といって良い。 グラやアクションがいいゲームは沢山あるんだけど、そうゆうズルイ戦術をやらせないゲームばっかり。 平等なのがいいゲームバランスなわけじゃないんだよな。 そうゆうのが好きな層も一定数いるわけよ。 調和や神秘が弱体化されたら、もえ引退するやつ多そうだ。
今の対人があるゲームは、ほとんどシステムがちゃんとしてて ユーザーが勝手にルール作らないと戦いにならない、なんてのはないしなあ
そのままやらせたら戦わないのが強いってとんでもないゲームだしなMoE
完全スキル制だからユーザールールで良いんだよ
逆にユーザーがそこまでやってるってのは、もはやユーザー主催のイベントなわけで 毎晩100〜300人(3鯖合わせて)規模のユーザーイベント戦争なんてたしかに代えのきかないゲームだと思う
>>178 >そうゆうのが好きな層
でもやられるのは嫌なんだろww
むしろ特攻するのが好き
ダーイン銀行が何気に便利だから、本拠地から直に飛べるようにしろ あと22時で閉店は不便。閉店ではなくて、22時で非戦闘エリア化にしていつでもINできるようにしろ
ダーイン2時から再開とか無くていいよ 深夜ソロゲリラーが減りまくって俺個人だけど 楽しみがなくなった
ダーインなくても過疎だし諦めろとしか
盾がどうこうとかタイマンがどうこうとか、そんなもんは他のゲームでも似たような要素はあるんだよ。 でもタックルで落下死させるとか、ガチptで無双とか、調和で追いかけっことか、レスラーでゾンビアタックとかできるのはもえだけだな。
あと水泳もあるな。 河童で一方的に攻撃できるゲームなんて見たことないわw いい意味で。
必死だな
河童や落下は煽ってくる奴多いから、マジキチの集まりにしか見えない
そういう遊び方は否定しないけどソロならまだしも 集団化運用すれば対応出来る人間集めてくる以外は戦闘ならないで終わるしな 大抵の要素がパーティやチャットシステムに原因がある
まあ、俺みたいに6年ももえやってると素手刀剣とかすでに飽きてるわけよ。 それでもやってんのは「何でも出来るから」 普通のゲームならとっくの昔に卒業してるな。
お前の趣向とかチラ裏すぎてどうでもいいのに 何でわざわざ括弧つけてんの?
古いゲームだとその世界から出てこられなくなった頭おかしいのしか残ってないってことを伝えたいんだろう
素手刀剣がメイジを相手にしてればソロメイジも絶滅しなかっただろうに何を偉そうに語っているのか
調合ぶっぱなのにメイジ戦なんて無茶言わないでください^^;
抵抗0調合100は基本 そしてすぐ光にネガる
光とSoIはエフェもうざい
エフェクトON/OFUをキー設定できればいいんだけどな
SoIの炎100%発動だろあれ。毎回クラウンだが
自分で使ってみると、本当に3割かよってくらい出ないんだよなw
自分が回避キャラ使ってるときはぜんぜん避けない気がするけど 相手が回避キャラだとまったく当たらない気がする現象
移動回避してないんじゃね?
モニかその他かでだいぶ違う
回避スキルと移動回避になんの関係が
P鯖の対人熱すぎわろった D鯖引きゲー<<<<<<<P鯖
D鯖は数が多いだけで質的には微妙なのは散々既出だろ かといってP鯖がいいとは思わんが
昨日の23時一勢力ich数、P18、D60、E35
最近はwarに限らず人減ったなとは思うよ
そりゃまあ、ワラゲの新要素開発にポリシーがないからしょうがないよ。 新技一つとっても、ユーザーに批判されないことを最重要に考えて作られてる。 だから、糞技しか作れない。 そのくせ売るためにハイパワーなものを作らされるから、しょうもない制限付けたり。 代わり映えしないワラゲじゃ、いつか飽きるよ。 運営もそろそろ気づくべき。 ネガユーザーの批判より、自分の信念を持って新しい遊びを提案することのほうが重要だってことを。 まあ、その結果がタイタンなんだけどね。
信念を持って、無難で誰も得しない技と、単純な厨技を作ってるんだろうさ 変わった技ならブログで募集した「ぼくてく」に沢山あっただろうと思うが あえて実装したのが雷霆やらルーミングダークネスだからな
ユーザーの意見をそのまま聞かずに、 ちょっと俺流入れるから斜め上になっておかしくなるんだろ 実装されるたびにユーザーの「そうじゃねえよw」って声が聞こえてくるわ
ユーザーのそのまま意見聞いたとしても「一部のバカの意見を取り上げた」ってなるだけだしな
厨技ってか普通のPvPのように攻防入れ替わるゲームじゃないしな ワラゲの仕様の問題だと思うわ。逆転要素になるテクも数が多いほうが使ったほうが強いんだし
ドラスケとハイソルジャーに回避魔力マイナスつけろ また回避もにageになってるぞ、あとチェインセードロが死んでる
21〜22:30がD鯖 22:30〜25:00までP鯖 が俺のジャスティス
218 :
名無しオンライン :2012/07/06(金) 21:28:06.86 ID:+/ugMI3p
キック必中でも別につよかないよな
だよなぁモニ糞回避にパンパン当ててやりてえ
命中buff食えばバンバン当たるよ
キックが当たんなきゃダメだよなぁ 武器スキルならスキヤキ食ってゴリ押しでも余裕だぞ
回避モニの回避は天才モールとかよりも上だからな 乱数が偏るとかなり酷く避ける 乱数生成がうんこなせいで避けないときは全く避けないが
○×○×○×とでるのが良い乱数
表が100回出た後に裏を100回出しておけば50%だよねっていうのがMoE
そういうことが全く起きないものは乱数じゃないけどな
お前らは中卒か?w 学がないのがバレるから2chはやめとけよw
>>223 んなわけねー
偏らない乱数は乱数ではない
MoE乱数は一度発生した結果を10秒ぐらい使いまわすから回避、回避、回避、ヒット、ヒット、ヒットのようになる
で、でたー開発でもないのに仕様語っちゃうや
>>223 それは乱数ではありません、交互に出てるだけです
夏休みが近くなるとまた頭がおかしい奴が増えてくるな
>>228 みたいな妄想決め付けは統合失調症なんだろう
そもそも50%もねーし
プログラムの知識があった上でコンピュータの確率(乱数は)完全じゃないって言ってる人の話をどっかで聞いて、 内容もたいして理解せず、自分の思うような結果が出ない=偏ってるって結論付けて 運営や開発をバカにするためだけに、今の流れのような話をする奴がMoEだけじゃなくほとんど全てのネトゲにわくのは何故なのか
ゆとりが気にくわない事があるとすぐ他人や社会のせいにするのと一緒だな どうせ乱数が無くてもぶっぱがどうとか調合がどうとか何かしら言い訳するんだろう
おっさんは年上ってだけが心の拠り所だったりするから 歳なんてメシ食ってうんこして寝てれば勝手に増えてくのに
でも回避相手にして楽しいと思う奴いるか?
盾も使うのは楽しいけど相手にしても楽しくないよ
それはお前が盾崩せてないだけだろwww
構成によるだろ
↓いつもの流れ
命中依存の攻撃手段しか取得してない連中の為に回避は弱体化すべきだな
盾崩せない構成ってなんだよあるのかよ
俺が先月ワラゲ一番出たキャラはキック単だな もちろん崩すための動きはしてるけど盾の相手が楽しいわけではない
崩す前に崩されて死ぬモニか刀剣あれば別
回避がうざいのにメイジが増えない理由は何か
盾の相手が楽しくないって ぶっぱしかできない低脳ですって言ってるようなもんだぞ 盾以外の相手って何も考えずにぶっぱするだけじゃん
自タゲ廃止してくれるなら盾弱体してもいいよ
折角のスキル制なのに盾厨の押し付けがうっとおしいので弱体希望です
盾よりカウンターやめて攻撃時には回避ゼロになればいいんじゃね これで回避ぶっぱは抑制できるし攻め手が不利になることもない
キック単で盾相手が楽しくないってどんな相手なら楽しいんだ? キック単じゃ回避メイジどころか回避脳筋にも微妙だし パニとパニ槍と着こなしメイジくらいしか戦える相手いなくね
固くなり過ぎてテンポが悪くなったから、 Warでソロゲリラ向けの戦闘じゃなくなったんだよ
Warのみカウンターを必中にしよう (Preでそれすると侍その他回避近接が全部死滅する)
warのみ全盾ディレイ共有にしよう
>>251 いや昔ほどソロでうろついてる奴いなくなったからだよ
ワープで出撃早いし報告聞いて動くのもいるからゲリラなんてやるだけ無駄や
チャットぐらいはそのマップのみ通じるぐらいにならんとゲリラみたいな遊び方はもうありえない
群れが強いゲームなんていくつもあるけどマップ外から情報抜けて集合余裕なゲームはMoEぐらい
硬くなりすぎて勝負がつく前に増援来る可能性が高いからソロが居なくなってるんじゃね? 1分以内に勝負がつくレベルなら戦闘離脱ができるからソロ出来るし・・・ 囲まれた上に一人も倒せずに悶絶とか面白みの欠片もねーよ。一人でも落とせると楽しさが全然違う 対多数で勝って悠々と去っていく奴なんかもう居ない。というか出来ない
リザ禁止かドロップをしてロストにするのがよさそうだな ヒーラー罠牙弱体しないと集団戦いつまでたってもこのままだな
ワンチャンに特化すれば倒すことは不可能ではないんだが 今は同じような場所にまとまってるからってのが大きい そもそもタイマンゲリラじゃないならはぐれた奴を殺すためなのにそういう状況が限りなくないわけ 昔より圧倒的に増援来るスピードは早いよ。だから数負けって明らかに分かると糞ゲー
罠は新しいテクもいろいろ追加されて強化される一方だなおまけにドラスケまで罠牙後押ししてる
罠は相手の数が多いときに援軍来るまで耐えるのにすげー便利
散々既出だけどサプはマジでなんとかしてくれ それか種壊せるようにしてくれ
壊せるよ
一応壊せるようになってるけど実行するのは現実的じゃないよね
サプとコーマは耐性で軽減してくれ
warの戦闘前のバランスブレイカーが調和だとしたら 罠はwarの戦闘中のバランスブレイカーだもんな 両者あっていいのかもしれんが・・・ とりあえず罠を消すために必要なスキルが罠っていうのが糞すぎる
MoEはアンチが同職ってパターンが妙に多いよな 罠で罠消し、銃器で大砲破壊、死魔でプリゾナーとか
リムーブトラップとマインスウィープの発動時間は逆であるべき
お兄ちゃん鉄叩きたい!
ダーインでやってて「あ、こいつ投げたな」って感じた時どうしてる?
デスペアタック
>>270 軽く手を休めて相手のHPと戦意の回復を促し、逆転負けをする
そうでもしないと次から戦ってもらえないからな
相手につまらんって思われるってどんな戦い方してるんだよっていう
HPが3割切った時点でM2ダンスとタックル繰り返す相手は適当にやって負けて帰る タックルが悪いとは言わないが戦略的なものではなく明らかに逃げに走ってるのはつまらん
タックルインパコ調合スパルタン竜丼ラッシーM2回避連打で自分からの攻撃はジャブ自タゲCFスローSDみたいな 超ローリスクしかしないで相手を真綿でじっくり締め付けていくようなせこい戦い方に決まってるだろ
そういう相手を刺すのが楽しい
自分がM2TRに対応できてないだけなのに ラグいラグいと騒ぐバカがいて笑える
ずらしやバグ技がテクニック()なんて言われるのは糞ゲだけだぞ
どこがバグなのかw
で、でたー開発でもないのに仕様語っちゃう奴w
どうでもいいけどズレとラグは違うんでそこんとこよろしく
ジャブが殆ど届かない奴とかいるよな
相手が距離とるの上手いだけじゃね?
種壊せるようになったがサプハベがある以上、近づいて範囲打つよりもサプくらってレインで吸われるから意味がない サプ発動前に入力したとしても、サプの効果は食らうので意味ないし、PIなんかは止まる、ミスるとサプレインでわりに合わない 結局なんの意味もない修正だった、サプにだけハベ効かないようにしないと種にHPは無意味
魔法なら安全に壊せそうだがやろうと考えた人は居ないのかな
暗黒のdebuff技一つだけでもいいからプルーミッジ貫通しろ
貫通させるならテラチャだな それより暗黒にタックルで吹き飛ばなくなるバフ追加だろ
それはテラチャスケイプを移動可にすればいいんじゃないか?
自タゲみてテラチャするだけでアタック確定のクソゲーになるぞ
本命アタックでしかもクリティカルだったら死ねるな
タネのHPはここの住人が昔からいってたことだろ。 なに運営の不手際みたいに語ってんだよw
HP設定がおかしい気がするのは俺だけか? 壊れる前に消滅するレベルだろ
種のhp高すぎる hp 1でいい
ボルテとクエイクに種破壊効果つけるだけでいいよ
魔法で壊れなくていいから物理は一発のがいいよな
各スキルの範囲技でのみ一発で壊れるように汁
収穫で罠の効果軽減でいいんだよ
サプ種を栽培するで木にチェンジや。収穫はその後
そう、種のHPが高すぎて意味がない だから不手際だろ 10位にすればいい、サプレインなんて決まればリターン相当高いんだし
マインスイーパーはどうするんだ?
種のHP1or一回で破壊は流石に罠牙が不遇すぎるから2回殴られたら壊れるとかでいいと思う 例え種が壊されてもDOTが残るんだからリターンはでかいだろ
種とかわざわざタゲとらないだろ、だから1回で壊れるくらいでいい スイープも範囲で罠消しできるのは変わってないんだから問題ないだろ 不遇もなにもサプハベ強すぎるからこのくらいで妥当なんだよ プルーミッジがでてもなんの問題もなくPT〜本隊で猛威を振るってるんだから
しかも食らう方は対処方何もなく全然楽しくねぇ わざわざリスク背負って前線に出てるのにな
エルモニーとペットの修正からだ
モニの当たり判定いい加減どうにかしてほしいな
命中+20位のレランが欲しい
戦技を強化にしろ
種にネガる前に罠取れよ
罠に対抗したければ罠取れ 調和に対抗したければ調和取れ 素手刀剣に対抗したければ素手刀剣取れ ってのはスキル制としてはどうかと思わなくもないけどな
罠牙いないと結構楽しいんだよな
メイン構成+苦手な相手をメタるためのサブスキルができるバランスならいいが メインだけで850埋まるからな
>>289 アタック見てCF確定の糞ゲーが今の状態ってことだな
回避メイジは最大のアンチメイジスキルのキックを避けれるよ
それはキックをメタってるんじゃなくて 普通の脳筋の対策のついでにキックも避けられてるだけだ
対人ゲームとして面白くないところというのであれば同感
>>315 スキル制なんだから対抗したければ対抗できるスキルとれよと言いたいんだろうがそれの方がどうかと思うぞ
どのスキルには何のスキルと固定化されたらそれは最早自由なスキル配分ではなくなる
全てに対抗させろというわけではないがどのような構成であれ一定の対抗策が練れるからこそ
各自好きなスキル構成で遊べるんじゃないか?対抗が難しいor大変というのと対抗出来ないというは別次元の問題
タックルはPCとNPCで飛距離変える必要ないよな 強過ぎる
飛距離だけじゃなくて射程必中移動可消費ディレイ必要スキル全部異常だろ
タックルはダメージ付けて盾可能で
タックルばっかしてれば絶対死なんからな
されたほうも死なないぞ
調合あるほうが勝つだろ
タックルはもう少し遅ければヘラクレスでスカらせるとか出来るんだが
やばくなったらタックル竜丼調合ブーメラン これで持ち直せる
タックルはディレイ5倍くらいで解決だろ 連続して使えるのが問題
弓とかポールシフトとかあるし タックルにネガるのはどうかと思うがなー
PSとタックルって天と地の性能差なんだが 距離調整って対人における1番重要な要素なのに全ての性能が異常だからタックルがおかしいんだろ 間合い調整したきゃPSとかBSが性能的にもスキル値的にも妥当
>>327 弓持ちがタックルしたら余計に始末が悪いな
ずるいね
タックルは発生遅くするかディレイ増加すればいいのにな
バフかけなおす時にタックルしてごめんよ・・・
やっぱ必要だわ。キモい奴とやりたくない時にタックルでサヨナラできるし
ナイトマインド更新刺しやすくなるから回避強化だなモニが消えるならいいと思うよ
タックルなんだし自分も前進すべき
それいいな。後退しながらタックルとか不自然だし
タックルは筋力依存にしろ
後退どころか背中見せながらタックルとかダメだと思うんだ 移動不可にするのがなんとなくいいような気がした
タックルが悪いというか、着こなし竜丼スパ調合が悪いんじゃないの? 仮にタックルが弱体化しても遠隔が死ぬだけで根本的には何も解決しないと思う
タックルも悪いだろ さすがにタックルがバランス取れてるスキルと思ってる奴なんて一人もいねえだろ
わずかに遅くすればタゲ切りなりで防げるとは思うけどね
だから遠隔は他の移動スキル取ればいいだろ 常に一方的に攻撃できる距離じゃないと死ぬとかもうね
タックルの飛距離を体格比率にすればOKじゃね パンダのタックルでモニは吹っ飛ぶけど モニのタックルでパンダは、ヘラクレスぐらいしか飛ばないとか
タックルの発生を遅くする ディレイを伸ばす タックル中は被カウンター状態になる あたりで調整して欲しい
ここで騒いでないでお前らメールしろよ
足が止まる 射程0 微ダメージ追加 これの方がいい
タックルを当てられたPCは所持重量の10%分後退距離減小で良い
>>347 回避低着こなし相手に追撃も離脱も簡単にできるんじゃね?
タックルなあ 連打しまくってくる奴だとタックル出るタイミングで攻撃振っておけば殴れるし困らないが まあ読むのめんどいしタックル見てから40Fシリーズの攻撃が当たるくらい余裕があると嬉しい 個人的にはEGKみたいに一定の重量から吹っ飛ばなくなるとかでもいいと思うんだけどな 重量130でノックバック無効とか。その分アンカーで捕まりやすくなって一長一短で面白いと思うが
筋力最強っすね
タックルネガとか良くわからんが、騎士道精神に法ったタイマンでは御法度って感じか
センギスキル依存の命中率を追加(避けられる) 攻撃判定追加(スタガ出しとけばノックバックはするけどスタンは取れる) でどうじゃろ
それだけじゃ足りないだろ射程0にディレイ増加に発生も遅くしないと
ダーイン廃物資ばっかで全然練習エリアになってねーじゃん 糞すぎ
負けたくないなり負けたくないなり、って人しか残ってないからもうその辺は仕方ない 廃物資も一つの手だしタイマン一切拒否して相手より数を集めて轢くのも一つの手 錆カッパーつぎはぎで元気に出撃してた頃とはもう時代も人の層も違う
籠もる方が不利になる修正まだ?
warage行ったら致死debuffでも付いて 効果切れる前に敵対・中立勢力PCを倒して更新しないと死ぬ、で良いんじゃね 自動的にbuff枠が1つ食われるけどな
>>355 >錆カッパーつぎはぎで元気に出撃してた頃とはもう時代も人の層も違う
そんな時代があったのか、そのころに遊びたかったぜ。
P鯖ダーインはマジ終わってる 他鯖はわりと普通
あれで楽しんでるだからいいんじゃねえの でもワラゲのほうも糞だから身内専用だな
廃物資の基準がわからんな
>>358 武器と盾を持って裸で出撃してフル装備になって帰ってくるような怪物も居た時代・・・
新規でもラッキーで勝てたりしたが本当に強い奴には手も足も出なかったんだよ
格下のラッキーに負けるなんてありえない!なんて騒ぐ自称上位層()なんか居なかった
盾がみんな上手になったんだからそりゃそうだわな
対人が煮詰まってない時代の話をされてもなぁ
それとラグ読みが必須だったから、そこでも差がついてたわけですし、3.5等身先を狙えだったっけか
ズレ読みな つーか槍最強時代はともかく低ACが当たり前の時代は刀剣が強かったからな 反射倍率0.9・攻撃倍率1.1だったから平均ACが低いのも相まってSDだけで逆転できた ISSDなんて使い方されることもあったくらいだ 裸ISSDで280くらい返ってたしな
そうだった、ズレって言ってたな、随分昔だから思い出せなかった 素手槍調和盾なしとか強化槍で無双ができてたからな、ほとんど別ゲーだよ あれはあれで楽しかったけれど
今と比べれば特殊な状況だったかもしれんが盾だって使える奴はきっちり使って来てたし 今の煮詰まった対人=固定構成で安全に殴り合うのと思考錯誤したヘンテコ構成と本気で殺し合うのでは 圧倒的に後者の方が「対人ゲー」としては楽しいわ
CFスニークで即死時代が楽しいかな 多分あのまんまでも今とは違った構成ゲーでつまんなくなってたよ 違いといえば一頃を境に主流構成に調整いれなくなったからなぁ
スニークなんざインポで剥こう化かできるだろ
先行ジャブもあったし今は自動アタックでの無効化もある なんてか固定構成嫌う割に現状強い構成弱化には否定的だから 変化ないゲームになっちまったことを理解してない
今騒がれているものを弱体化したところでバランス調整が完成するでもなく、次の標的が騒がれるだけだからな
確かに全員必ず素手か刀剣を持っているってのも飽きてきたな
だから盗みとギャンブルで全部解決する。廃物資カマ〜ン
>>373 固定よりはいたちごっこのほうが変化があるだけましだな
さっさと素手と刀剣弱体化してこんぼうの時代にしてくれ
素手刀剣より調合消せよ これのせいで近接は着こなしセンギ盾2武器しか選択がない
ID:ClUf3Vniに聞くけど(タイマンの話で良いんよね?) >CFスニーク >先行ジャブ なんで素手あり前提なん? スニークは即死コンボだったかもしれないけど何故「スニークを食らうのか」と考えないのか・・・ スタン貰ってスニーク食らったんならスタンを貰って対処できなかった「自分の失敗」と何故考えられないのか そういう思考こそ363で言った自称上位層()ってことなんじゃねーの
どうしたんだ。その363で言ってる時代を知ってるなら思い出せよ
刀剣はSoIとデスペがおかしい 武器調整だけすれば割とバランスはいい
CFスニークって書いてあるのに素手ありなん?とか CFスニークって書いてあるのにスタン貰ったとか
低調合・竜丼ナシでやってみたが、どんなにガチ構成ガチ物資使っても 高調合・竜丼アリの相手とやるとかなりキツくなるな
>>363 のコメントは全部妄想で書いてたのかよ。。。
今はトール着てるのにジャブで40ダメ投げ9のスロウで40ダメ喰らう時代 モニ回避に成れというのか
プレートにしろよ
アリーナ民なんだろ ワラゲのことは知らないんだよ
プレートしたらダメージ減るの?
減るよ 試しにやってみな
減ったよモニは死ね
>>385 それってトール側の攻撃で相手も被40ダメいくんじゃね?
なんでモニ使わない奴いんの?判定が小さいとか脳筋でこれ以上に強い要素はないよ
脳筋が全員素手刀剣じゃないのと同じ理由
最初に見た目で決めた種族が流れでwarキャラになったんや!! 今さら作る気になれんしなぁ
>>378 ラッシー 竜丼のリカバリー力もいらないわ。
ワサビbuffも復活してほしい。
>>392 モニは回避補正1.0 HPも生命100で300ぐらいに減らしてほしい。
回避無しでも強すぎる。
わさびBUFFは強化メイジ使ってるとしんどいから勘弁してくれ
そんなメイジのあなたにビスクガム
ワサビ戻さなくてもいいから味噌汁バルカス元に戻せよ
命中とATK同時上昇のレラン出ればいいんじゃね 回避最近流行ってるし
いいんじゃねじゃなくて欲しいって言えよ
HBで吸った竜丼が効果発揮せず消滅したんだが相手が死んだら消えるのかよ
デドリーってロックタゲして下がりながら発動でいいの? 全然安定しない
スタン取るなり、移動不可技に合わせないと2hit程度で止まる
スタンとったあとです・・・ ロックタゲ下がりながらデドリーしてるんだけど 全部入るのは3割くらい・・・
デドリーってそんなもんじゃね?
下がりながらではなく相手から一定距離を保つように先読み移動が必要 mobは自分に向かってくる動きしかしねーから下がりキー入れとけばあたるんだよ
鯖変わってからやたら入り易くなったよ先読み移動とかいらん 相手が止まっているor単調な動きの時に、距離一人分離れた位置で発動、後ろいれっぱ これで全部入る
相手が多少ラグかったり多分自分が多少ラグかったらロックタゲして後ろいれっぱで全部はいる でも軽いエリアだとそのまま突き抜けていくこともまれにあるな そういう場合は2発目まで後ろ入れっぱで後はキーを離してロックタゲに任せた方が全部入りやすいかも
というかそもそも対人でデドリー使う奴はスタミナ無駄使いしてるだけ
鯖変更後のデドリーは超強いよ?
バルクのほうがもっと強いけどな
槍棍棒とか槍単なら使うけど他の2武器なら無理に使う必要を感じない 回避には博打だし、刀剣相手だとSDも拒否材料になるしめんどくせえ
確かに回避にデドリーを使いのはためらうけれど、スタン硬直解除までに全確するから 他の技のディレイを温存する意味で無駄じゃないと思う 発生が早いから残り一撃とかでも使えるし
P鯖は本当にガチなんだなw
全員が全員ってわけじゃないがP鯖は装備万全にしてるのが多いな
デドリー使えないとかないわー 使えてないの間違いだろ 素手でテンプレ攻めしかしてないから槍の使い方も分からないんだろうな
>>412 素手槍や遠隔槍ならともかく、槍剣ならDHの使い道は多いだろ
デドリーはST消費多すぎて、優位なときの詰めに使うのはいいが…
対メイジだとめちゃくちゃ強いぞDH
着こなしメイジにDHするのは可哀想だからやめろwww 槍見ただけで逃げ出すレベル
槍の魅力はタイダルcとハラキリとデドリーに詰まってると思うの、後ペネト
槍はポールが全てだろ
やりは不要な技はほぼない しいて言うならDFだけはあまり使えん
下向いてDFするとすっごい速いよ
DFとデドリー中規模や本隊で糞強いんだけどタイマン限定なの? P鯖はダーインに行けば廃物資、課金やオリ、ミスをアクセに混ぜたりする かといってWarに出ればドラスケモニが視界の半分以上を占める Dだとドラスケモニ5人集まるとガチPTと呼ばれる、Pは適当に野良Pを組むと全員ドラスケモニ、これくらいの差がある
ここはタイマン厨の巣窟だからな。タイマン以外のバランスなど論外
自己紹介は良いんで^^;
基本的に攻めれるスキルは中規模戦程度までなら使えるからね 個人的には刀剣もSDの仕様変更して反射0位にする代わりに 集団でも光るスキル入れたら全体的なバランス良くなるんじゃねと思うが Preへの影響大きいしないだろうな
対人倍率だけ0でNPCは据え置きにすればPreへの影響は無しにできるな
P鯖はダーイン廃止にした方がいい アリーナと何も変わらん
>>430 別に便利なアリーナでいいじゃん、廃止にする意味は?何か困るの?
あ、鈍足ソロ食えなくなった轢き専PTの人なのかなー?
よくわからんがそれが何で問題なんだ? どちらかというとワラゲの需要が無いってことだと思うぞ
丘谷が22時まで無人になっている、って問題があるにはある ダーインは完全にアリーナ状態になっているが ドラスケとヘビモスがズラリと並んでいる様はある意味壮観www
>>429 そういや、弓のSAとか投げは倍率違ったね
普段Preでの活動が少ないから忘れてた
>>433 D鯖だと丘谷にしか人がいなくて、ダーイン無人
その鯖のユーザーの選択だと思う
と言う事は逆に、今まではアリーナにそんなに人がたくさんいたの?
単純に、頭が悪いからだよ 許容出来るリソースでやりくりするってことができないから 際限なく資産突っ込めて、その上デメリットも無いゾーンに引き蘢ってしまう
ダーインはポイント移動はなくても ポイント減少だけは残すべきだったな
P鯖は22:00すぎてからの森模擬が本番
階級下げが楽になる
・CFをGBと同程度の硬直 ・SDの追撃発生をGB程度の速さへ ・スパルタンをハラキリミミック風 この3つは篭りageの原因でずっと問題言われているが手が入らない あ、数値弄るとかは無意味なんでやめてください
SDは高調合でST消費誤魔化してジャブみたいに使ってる奴多いからな 物理の発生を遅くするか物理弱体・反射強化で防御寄りにするか いずれにしろ何かしらの調整はして欲しいな
でも物理発生遅くすると徳するのは素手ってオチなんだよな
あんまり素手や刀剣を弱くすると倒し甲斐がなくなるから SoIのエフェクトを今の半分くらいに小さくするのと カイゼルの追加効果をどちらか1つにするだけでいいよ
というか篭りAgeの大きな要因はM2だろう M2の延命行為がなければ倒せてた、って場面は たった一戦のうちでさえ一度や二度では済まないだろ?
そういう書き方をすると M2ごときに判定出せないとかおまえが雑魚過ぎなだけだろwww みたいに目先を変えてきてそれに感情的に噛み付く自演で以下gdgdに
M2が修正された途端に雑魚以下に成り下がる上位層はかなり多いだろうな 過去にM2メイジを散々叩いてた連中はどこに行ったんだw
雑魚はM2しないでどうやって遠隔捌いてるの?
M2修正が必要だとは思わないけど、M2使わなきゃ遠隔も捌けないの?
すまんなお前みたいにモニ糞じゃないんだ
バンデッドガードが移動不可のときだってM2使わずそれなりにやってきたのに何が不満なの とモニの私が申しております
糞古参すぎる・・・昔は〜とかマジ
日本語でおk M2切り替えは通常視点と切り替え時にディレイがいくつかあった方が良いかもね 旋回速度上限上がってから目に余る
M2以前にズレが大きい奴ばかりと交戦するハメになってるなら同情するわ
mtuの設定みたいな個人で今すぐできる回線まわりの対策みたいなのはないの? クライアントの設計からダメなんかな
ズレは回線の問題じゃないしな〜
大した傾斜でもないのに、落とし穴にでも落ちたのかと思うくらいスコーンと消える奴いるよな
バグか
>>458 攻撃判定が遅れるのは回線速度だったっけ。位置ズレはPC性能?
位置ズレは、開発者が、こう動いたら実際の位置と見た目の位置が異なるようにしよう、と考えて実装した「仕様」 目的は、オンラインゲームの仕様上点々で送られてくる位置情報でもスムーズに動いてるようにみせるため
なんだその都合のいい解釈はw 異なっちゃダメだろ嫌味か?
仕様と言えば仕様だが、ごまかしてるといったほうが正解
普通のMMOだと実際の判定はサーバー側で行ってるのでそれぞれのプレイヤーが同じ情報を受け取っている
だけど元MOを無理やりMMOにしたMoEはそれぞれのプレイヤーのPC側で判定を行ってるのでお互いの内容がどうしても違ってくる、それを同期を取って修正の繰り返しなのでズレたり遅れたりしやすい
>>461 必ずしもそうではない、相手と自分の環境次第、低スペやラグい奴が近くでテク使ったりしただけで自分も影響を受ける
初心者です最強構成教えてください 遠隔武器したいです
筋力 100 着こなし 56 回避 100 生命 100 持久 50 調合 55 素手 100 盾 91 投げ 98 戦技 100
他のゲームと違って、上下位置がゲーム内容に大きく食い込んでるので、○乗でズレ対策が圧迫されてる このスレ的には縦軸さえなければ ズレも小さくなって、落下逃げもなくなって満足する人が多そうだ
2D格闘でもしててください
ダイダルとブラストがすげえズレる
先ほどの初心者です 教えていただいてありです
PE鯖のダーイン様子みにいったけど素手&刀剣槍棍棒キック以外はKYみたいな感じ 殴って盾取る練習みたいな場所なんかな 暗黒罠牙酩酊もいない もしかしたらサブで少しだけ使ってたのかもしれないけど 遠距離スキルをあんま使うと相手してくれなくなりそう
fpsや対人アクションとか、判定のために実際の位置を同期しないとかなんか記事でなかったっけ? うろ覚えだけど
>>471 遠距離はめっちゃ多いし差別もされていないと思う
それと範囲に巻き込んでしまう罠以外は偶に見る
サブスキルを混ぜてないのは対処法しってる相手だと効果がないからだと思う、KYとは違うと思う
>>472 それはゲームによって違う
位置情報を同期取ってるゲームはズレるし同期取ってないゲームは片方の基準で判定してるのでやられた側は変な死に方したりする
MoEはクラ側で判定してるのが問題、普通のMOならいいけど対人になると不公平な結果になる
鯖側で判定させれば良いのだけど、とてつもなく負荷が増えて判定はまともになるけどちょっと人や物が増えただけでラグラグになると思う(ズレじゃなくて動けない系)
E鯖には最近罠使う奴が来るけどKYだなー 他の組に迷惑かかるし少し押されるとすぐ罠の中に逃げ込むし面倒
>>473 INした時間が悪かったのか投げとかメイジっぽい人みなかったけど
今日もう一回みに行ってみるよ
>>474 なるほど
技を知り尽くせば赤子のように互いに殴りあうのみ
北斗の拳みたいですな
知ってれば誰でも簡単に完封出来るのって暗黒だけだろ
使う側にもよるエクゾ出来ないタイミングを狙うとかエクゾ自体を刺すとか でも全部タックル先行入力でどうにかなるという
ハンギング解除時の埋まりさえ無ければ暗黒人口も増えていただろうに
Pダーインは9割が高調合 包帯持ちなんて見たことがない
PのダーインはどいつもPOTで60前後回復するな
× POTで60前後回復するな ○ POTと竜丼とスパで180前後回復するな
わかりやすいアスペの例だな
HAにネガってた脳筋がまったく同じ性能になってるんだよな
回復力の酷さを強調したかっただけだろ
何が酷いってHAと違って集中ホールド無くても100%通すからな 変革させたいならとりあえず調合竜丼削除でスパテコ入れだないくらなんでも糞過ぎる
たとえ高調合じゃなくても竜丼所持率は100パー
それはないわ
>>476 は自分で頭悪いこと披露してるのか?罠篭もりなんて対処しろよ
罠が他の組に迷惑かかるってあんな広い場所で迷惑なんて私怨としか思えんな
あの広さでも4組ほどバディ組んでたら罠は迷惑になる 迷惑にならないと思っているのは自分勝手な罠使いだけ
素手刀剣の巧妙な罠へのネガキャン
4組くらいで迷惑ってのは私怨 6組なら認めてやる
踏みたくないならアリーナいけよ
元々そういう場所なんだから1:1をできてるだけで感謝しないとな
毎日毎日邪魔だけにくる奴ハラスメントでBANできねーかな
森もそうだけど本来戦場なんだしデストロイやタイマン妨害はシステム的にはまったく問題ないからな 気持ちはわかるけどBANしてくれって泣きつくのは違うと思う、自分で動け
P鯖の妖精はデストロとかじゃないし、即死するからあんま気にならない
warageでイライラもムカツキも殺意もなくなったらマジで終了だとおもう。 warageの9割は私怨で成り立っている。 だから、もっと煽りあいするべき。
病気
きも
俺はwarでもpreでも殺さずを貫いている
迷惑とかまじワロス Pじゃダーインにきたパニを鍵chで誹謗する始末 模擬バカどもはアリーナ引き蘢ってろ
そしてパニだけがダーインに残った・・・
Pって極端だよな。本隊頑なに拒む割に模擬も否定する 誰も居なくなるのが望みなのか
P鯖の模擬はむしろあまりにいきすぎてて素手刀剣しかいちゃいけない感じ
みんな同じ機体を使ってこそ誰が一番強いのかがハッキリするんだ
スキル制全否定かよ
Pの模擬は完全身内制で外部お断りみたいなイメージしかねーわ パニとかメイジは排除なんだろ?
E鯖だけどメイジたまに来る 抵抗持ちとかがたまに挑んでる メイジ側からほとんど声をかけない 或いは抵抗持ちと分かってる人にしか挑んでないっぽい
つーか、村アルター乗ったら対人鯖飛ばされて 全員で戦うとかでいいんじゃねーの? あと盾いらねえ。あんなのがあるから篭りなり 回復なりで延々と終わらなくなるんだろうが。 確率なり低威力でも良いから盾貫通武器はよ
P鯖はダーインもWarAgeも身内でしか遊んでないな ichの報告も非常に少なく身内chがメイン
ダーインは抵抗0ばっかだからメイジがそこら辺にいるの無差別に狩ったら脳筋はメガバ2発で終わる アイスボール連打で余裕で死ねる 魔法多く使う方が強いからEよりPのがその点はわかってる
盾無くなったら火力ゴリ押ししかしなくなるじゃん 調合竜丼とかのノーリスク回復の方がいらない
>>511 みたいのが身の程も知らず参加できるスレだって、時々思い出さなきゃいけないよね
>>515 おやおや?自称上位層様ですかぁ?
同期もとれねーなんちゃって対戦なんてやってねーで
fpsでもいけよ。お強い自信があるなら一般野良でフラグトップ3連続はしてくださいねぇ?
スタガの硬直をシルガ並にしてスタンはCF並にする リベガの反射上限30 こんな感じで攻めやすくする代わりに盾も出しやすくして、 もう少しテンポ良く戦いたい
>自称上位層様 またID:9WJXzVDWか
MoEの対人とfps一緒くたにするなよww
バカを供養してやれる唯一の手段は
そのバカがバカなんだとそのバカ以外の皆で認識を共有して
俺らはバカみたいにならないようにと声を掛け合う事だよね
>>517 盾の性能弄るよりも迂回する手だてを使い易くしてほしい
暗黒技の移動可能増やすとか。
ただやっぱり一番に修正入れて欲しいのはエルモニーの優遇っぷりだけどな
エルモニ幼稚園大運動会@わらげ 右も左もモニだらけ
kikkuはもう必中でいいよ
パンデモスが最強になって熱い男たちの世界になればいい 回避モニなんて小賢しいのは絶滅しろ
火力体力では断トツだしM2で遠隔も避けられるから 上位陣が使えば今のままでもパンダ最強なんだけどな
火力?
回避筋力の種族補正の反映のされ方見比べてから言ってくれ STあるモニのが火力だって高くなるくらいだろ
回避モニとうち合っても回避命中ともに高いモニが有利だし
メイジだと対戦してくれないなら、槍破壊でもやればいいじゃない。 魔力0でも開幕カオスチャージすれば相手のHPは200くらいだと考えていいことになる。
>>513 メイジ側はちゃんと相手選んで一方的にならないようにしてるぞ
どんな構成でも頻度は違えど一応練習できる場として見ればEは良い
対人の平均レベルは低いけどな
メイジ戦好きだけど回避モニメイジにカオス→カオスとかやられたら勝てる気しない あれってメイジ的にどうなの?よくわからん
カオスチャージは逃げていいよっていうサインだよ
メイジメインで生主してる人は回避モニメイジを運ゲーでつまんないって言ってたな
カオス連打もマジアロ連打も使えるんだから使うのが普通じゃね CFやSDあるけど縛りで使わないとかないでしょ?
別にいいけどみてから反転ダッシュ1択だからお互いつまらなくね
クロスボーンってWar的にどう? 宝石使い道ないから常用してくれそうなら作ってワラゲ用に並べれたらいいなと思うんだけど
たまにいるよね 火力装備で固めた一発構成野郎が
鯖によって売れ行きは違うと思うけど、ガチな人だとミリレザ+クロス付けてる人もいるね
538 :
名無しオンライン :2012/07/24(火) 18:39:46.31 ID:wg5/SG4c
War Age] ゲームスタートの時代である現代(Present Age)から10年後の世界を示し、そこではビスクとエルガディンの2大勢力が戦争を繰り広げています。 そこでは現代ではできなかったプレイヤー同士の戦闘が可能で、倒した敵からアイテムを奪う事もできます。 ノアストーンとは巨大な浮遊石のことで、秘められた強大な魔法の力が、様々な奇跡を起こすと言われています。 Present Ageではイルミナ城に繋ぎ留められていましたが、War Ageでは解き放たれて空中を浮遊しています。 ビスクとエルガディンは、この魔法石ノアストーンを巡って戦いを繰り広げています。 War Ageの各地にはCC(Conquest Camp)またはDA(Domination Area)と呼ばれる制圧可能な砦が点在しており、ノアストーンはこれら砦の支配率の高い勢力の本拠地に向かって、徐々に引き寄せられていきます。 一方の勢力が全ての砦を制圧した時、その勢力に「奇跡の時」が訪れ、制圧された側には「呪いの時」が訪れると言われています。
デスペラード M+3 【装備箇所】腰(装) 【必要スキル】 着こなし1.0 【使用可能回数】 5000/5000 【追加効果】攻撃力 +2.0 攻撃ディレイ -4.0 耐無属性 +15.0 回避 -2.0 【楽器情報】ギター(スペシャル)系 【特殊条件】カオスエイジで死亡しても消えない ミスリル強化可能 ※染色可能 ダイアロス コーリング M +3 【装備箇所】腰(装) 【必要スキル】 着こなし1.0 【使用可能回数】 5000/5000 【追加効果】攻撃力 +5.0 最大HP +7.0 命中 -1.0 【楽器情報】ギター(スペシャル)系 【特殊条件】カオスエイジで死亡しても消えない ミスリル強化可能 ※染色可能
それをWarに持ち込む人はいないだろうし、ダーインでもアリーナでも相手にされないだけだと思うの
メット実装時にもそんな風に楽観的なこと言ってる奴いたな 今ではディバイン使ってる奴まで普通にいるし 持ち込まれるのは時間の問題だろw
このレベルで安価な装備を実装したらありえるし、今後ないとは言い切れないけど これは精錬+8相当だよ
メットとは価格が違う
ウナ丼がウナ重になって効果は変わったんかな
>>539 どっちも性能の数字だけ見ると強そうだけど
実戦で「これのおかげで勝てた」って場面に遭遇することは滅多になさそうだ
これらに比べたらカイゼルやSoIの確率発動の多さの方がよっぽど勝敗を左右するだろう
両方確実に1m超えるがそんなの持ち込む奴いないだろ P鯖ダーインならいるかもしれん
攻撃力+5はかなりエグいと思うよ 手数多い構成ほど
どんなえぐくても高すぎるから問題ないって言ってんだよwww ・・・P鯖ダーイン以外な
ダーインで見たぞギター
本拠地アルター待機でそういう廃物資様を闇打ちしたら面白いんじゃね?
アルターから引き離して殺すのか ゾーン待機でBAN覚悟だな
ダーインで死んだ直後ならHP減ってるから一撃だしな ゾーン待機も動画撮られてるわけじゃねーしまず大丈夫だべ
反対して言ってるわけじゃないからやれるならやってみて欲しい ただやられたほうが酷く暴れるから覚悟はいるぞ
ゾーン戦術でBANされた奴って今までにいたっけ?
いない
そもそもゾーン移動後の無敵で本来のゾーン待ちぶせは無くなったんだけどな
ダーインは店売り装備でしか入れないようにすりゃいいよ
P鯖だけダーインの空気が違うんだよな なぜこうなったし
元々P鯖だけ何でもありで必死なやつ多かっただろw なるべくしてなったんだよ
森模擬のPだろ
ダーインじゃなくてただのアリーナだと思えよ
課金装備の何がいけないのか。 お前らも金払ってMoEを存続させろ。 そうすりゃイーブンだろ。
対人勢は物資代が必要だから、ND換金勢とかコイン換金勢とかしてる奴多いよ
課金装備前提になったら対人廃れるよ? 相手いなくなってもいいならどうぞ 残るのは上位層と呼ばれるガチ勢だけ それに課金装備着たがってるのって装備の差でつえーしたいだけのゴミ層でそ? 前提になってたら無双するはずだった無課金層はいなくなり同じ条件の上位層しかいなくなって 逆に無双される羽目になるよ? まあ、いくら望んでも課金屑のせいで一時期本当に廃れたし運営も不利益と見なした訳だから 戦禍販売停止という形で結論出してるんだし課金関連はこのままだろう
構成差があって、それプラス装備差だしな 単武器廃装備vs素手刀剣ノーマル装備なら良い戦い出来そうだけど、 実際は素手刀剣廃装備だからね
MoE民位じゃないかな廃装備で出撃することに否定的なのは 戦闘・戦争ならば勝たなくては意味がない スポーツとか馴れ合いならお手軽装備で良いとは思うけど んま、勝ったところで自己満足しかない世界だからお遊戯でもいっか
人口の違いでしょう プレイヤー総数が少ないっつーか 少ないどころか多少プレイしてたら全員顔見知りになるくらいしか人がいない そんな中周囲を省みずに一人だけカタルシス追いかけてたら気持ち悪く目に映る MoEでやってるのは学校のクラス内対戦だから 他校とやるときほど勝利だけを見るわけじゃない
MoEの対人は、システムにのっとって戦闘やってるわけじゃないからしょうがない
ダーインもワラゲも終わったらまた明日もあそぼうねー!wって感じ 廃で固めてるずるい子がいると校則違で先生にいいつけたくなるのがMOE民 Pだけが他ゲーのレベルで他はヾ(*´∀`*)ノ キャッキャッ
正直装備で圧倒的に差がつく対人ゲームで盛り上がってるのって見たことない 対人のあるチョンゲーなんかいい例、殆どのゲームが韓国と日本で対人層に温度差がある 面白かろうが詰まんなかろうが勝てばそれでいいって発想が日本人に合わない FEZとかほぼ9割が課金装備だが一般も含め性能横一列だから誰も文句を言わないし人口も一定を保ってる
オリンピックで人がいない…
そんな風に結果より経過を重視してる奴だらけだったら 今こんなに過疎ってないはずだろ どいつもこいつも勝てればおkって考えの奴しかいないじゃん
なんでP鯖アンチがこんなに多いんだ… 実際のP鯖ダーインはパンツとかメイド、アイドルなどネタ構成も見かけるぞ
実際DやEのネタでもPは本気で殺しにかかってくるからね ガチもネタもPいってぶち殺されて怨んでるのも多い
>>573 そいつらを本気で殺しにかかるガチ対人脳だらけだからだろ
手抜かれてもつまらんけどな
それもそうだがベヒとドラスケで9割占めてて そいつら全員高調合竜丼持ちなのがPダーイン ガチ比率が他鯖と比べて高杉なんだよ
手を抜かないから素手刀剣調合ばかり もはやクラス制ゲーム
Pダーインは身内化進みすぎ 身内だからオリハルアクセとかも見逃してるんだろうけどそれで新規がくるわけない
Pのオリハルアクセって家で一つ150k位じゃん ドロップしないんだからそれぐらいよくね?
ダーインは練習する場所って認識なのに P鯖だけダーインも本気なんだよな 高調合竜丼とかは別にいいし正しい姿だと思うが 実際にwarに持っていかないダーイン専用装備してくるのはPだけ
嫌がらせ構成で排除しないからのさばるんだよ
本気つーか 他鯖がネタすぎるんだけどな 魔法とハイブリ構成もいるし ギリギリ構ってもらえるレベル探すよりガチ近接のみのがいいやん
P鯖は勝てればなんでもいい というか廃物資じゃないと勝てないが正解
ガチでするなら別ゲーのがいいし適当に遊ぶくらいがwarにはちょうどいい
練習なら別に相手が廃物資だろうがガチだろうが何でもいいじゃん 勝てなくても練習にはなるだろ
でもミスリルトール着ていくと晒されちゃうんでしょう?
なんでP鯖だけこんなのが多いんだろうな 昔は人口のPだったけど、今じゃゴミ箱のPだよ P鯖から他鯖へ移民した人どれだけ居るのやら
ワラゲが機能してないのが痛いよな DとEはまだ遊べるのに
Pダーインの廃物資層は森模擬に篭ってろよ あいつらが始めると長時間居座られるから正直邪魔だわ
ダーインなくて良かったんじゃねとこのごろ思う
でもダーインなくなった所でPのワラゲは同じだと思うけどな あれはどちらかというとタイマン層よりワラゲ民の問題
P鯖から見たD・E鯖 /⌒ヽ \ ⊂[(_ ^ω^) 決闘を申し込む! \/ (⌒マ´ (⌒ヽrヘJつ > _)、 し' \_) ヽヾ\ 丶_n.__ [I_ 三ヲ (  ̄ (⌒ ⌒Y⌒  ̄ ̄| ┌‐┐ __|_ /⌒ヽ /⌒ヽ _l__|_ ┌‐┐ ^ω^) (_ ^ω^) (^ω^ ) (^ω^) _l__|_ 7 ⌒い / \ ペチチチチチ / .ニフ / ヽ (^ω^) | l レ'\ γ∩ミ γ∩ミ / l | / ヽ \ \ > ⊂:: ::⊃人 ⊂:: ::⊃ < l | \ /っ .乂∪彡< >乂∪彡 │ ___) │ | │ ┤ ト-ヘ
>>598 をみてくれ。これが今のP鯖クオリティなんだ…
P鯖と死鯖が被るわ
597 :
名無しオンライン :2012/07/27(金) 00:18:18.12 ID:9Uoa39TL
P鯖ダーインは確かにアリーナ状態かもしれないけどあれはあれで楽しいと思うよ ガチばかりで負けることがストレスになる人には不満なのかもしれないけど練習になるしさ
>>588 ガチ層に萎えて引退、移住と人が離れればガチ層しか残らないだろ
新規が入る下地がないしな ゲーム的に不自然でも本隊は必要なんだろうよ ソロプレイヤーが入ってこなきゃパーティだって増えない
練習の場のはずのダーインが廃物資ガチ層の社交の場になってて初心者じゃ練習にならないレベルなんだよな アイテム落とさないのをいいことにPはダーインの使い方を根本的に間違えてる
いやダーインはあんま関係ないと思うぜ Dなんてダーイン使ってないしな
コンテンツじゃなくて鯖をそう使ってるってだけの話
物資落とすのが嫌だ!気に入らない!って要望受けて実装されたんだろ? なら別にPのダーインの使い方間違ってなくね? むしろ本来の使われ方だろ
アリーナ行けばいいだろ…
んだな 何のリスクもないのに廃いわれてもな そもそもMOEに廃物資・廃装備なんてあんの?w ドラスケもベヒもカイゼルも高級レランも安いし金策はサムライじゃなくてもゲーム内ですぐ金たまる ぬっころされるのが嫌なら初心者って事いえばそれなりに相手してくれる人いるし Pのガチが嫌なら対人になにを求めてんだ?w なにしにウォーエイジにくるんだ? そもそもスキルがぶっ飛んでんの多いんだから同じ構成で優劣つけんのは当然の成り行きだろうに Pネガキャンしてる低PSの戯言はチラシの裏だけでいいから
P鯖はダーインどうこうよりwarageがつまらない
Pのガチ物資っていうのは腰のクロスボーンやオリアクセのことを言ってる ドラスケやベヒ、カイゼル、高級レランなんて他鯖でも普通にダーインで使われてる だがP鯖だけクロスボーンやオリアクセといったwar通常フィールドに持ち出さないようなもので戦ってるんだよ
落とさないのをいいことに度を越し過ぎてんだよな そういう物資戦はアリーナだけにしとけよ
うん でもそれ+装備一式+その他全部揃えてもそんな安くない家で買っても2Mもしないよね
>>609 こういう事を臆面もなく堂々と言えるからP鯖wwって思われるんだよ。
ダーインでドロップしないのを良い事に普段使わない装備を
着こんでくる奴見苦しいと思わないの?P鯖のはガチじゃなくて
羞恥心のないモンペっていうのさ。金銭の問題じゃない。
オンゲである以上過疎れば悪、賑わえば正義なんだな よって廃物資もガチ構成もプレイヤーにとっても運営にとっても絶対悪
個人的にはATKを上げる分には構わない それこそ練習だから多少の勝ち負けには拘らないし ミスリルトールとかは話が違うけどな 戦闘自体をgdらせる防御系の廃物資はお断り
廃物資って一部位1M以上の品の事では? オリアクセ位は通常物資じゃね?@D 勿論、新品を持ち込む訳ではないが
>>613 君はダーイン以外のwarageでそれを常時つけていて
ドロップしたら毎回調達するのかい?というか、オリハルアクセに関しては
スカルリングとギアイヤリングで代用できるから金ドブなんじゃ…
普通に持ち込むぞ?ゲリラだろうが本体だろうが 自身で出来得る最高の状態で戦闘しないと相手に申し訳ない
>なにしにウォーエイジにくるんだ? ほんとだよ なんでアリーナじゃなくてワラゲでやるんだ ワラゲしたいって新規をダーインに引き込むの止めろよな
>>615 常時それならまったく問題は無いんだよ。
手を抜くと相手に失礼だっていう意識も好感が持てる。
ただ、そういう思考は少数で他の大多数は装備取り上げられない
安全な所で俺TUEEEEしたいだけなのが問題なのさ。
ダーインは練習用だか初心者用って公式設定だよ ノードロを良いことに普段使わない、ドロップすると痛いような物資を使える状況にもなってるがね
>>617 それはお前のルールじゃね?交戦する自由があるんだし相手選べよ
ガチ物資とかタイマンとか正直特に関係ないと思う
ダーインがそういう場なら先細りになるしそれで過疎るなら望み通りだろ?
逆にそんな状況でもワラゲに人が増えないのはワラゲ側に問題あるんだって
>>618 同時にユーザーがどういう風に使うか見たいとも言ってるけどな
今ダーイン叩いて追い出したいって思ってる連中って轢き殺ししたいだけの奴らだろ
安全な立場で遊びたいってのはどちらも同じなんで正直どっちもどっち
保身が強すぎて身内ルールが強すぎるからまさに死鯖だよ
>>619 warageの方に問題って言ったって、TPSやFPSみたいな
対戦に特化したゲームがあるかぎり過疎化は止まらないんじゃないかな。
種族補正や当たり判定、修正願いたいモノは多々あるけど
MOEでしか出来ない対戦のたのしみが無いとpreの生産巻き込んで
衰弱死しかねない気がするのは確かだ。
ダーインで廃装備でタイマンしてる人たちはあの狭いスペースだけでやってくれてるんだから 遭遇戦とかの別の遊び方をしたい人たちはchたててやればいいんじゃない? 廃を見たらガン逃げでもいいし
>>620 ID: 4u3k4XVg
売り言葉に買い言葉なだけで、まさか本当にこんあこと思ってる訳じゃないよな?
>今ダーイン叩いて追い出したいって思ってる連中って轢き殺ししたいだけの奴らだろ
もっと多くのプレイヤーを呼び込める新しいことやれよ ダーインは時間縛りもあってプレイヤーを限定しすぎている 楽器演奏も一段落ついたし、ワラゲ強化年度再開しろ
warはペットも規制してくれ
ある程度物資に金掛けてガチ思考なのは良いんだが、 そうすると構成も決まってくるのが詰まらないんだよ
ガチ構成は別にいいよ ダーインでのオリハルやミスリルなんとかしてくれたらいいわ
100k近くするオリハルコンはともかくミスリルは数千gold程度だろ… カイゼルSoIよりも安いし使うのメイジや魔法戦士くらいだから大した問題じゃない それでも愚痴言うならニートクラッシャーしろ
誰がミスリルアクセの話をしてんだよ
だから前から言ってるようにwarは旅人しか入れないようにすりゃあいいんだよ
まあねーどんな構成でも使える類とかならいいんだけど あんま槍とか弓とか銃とかに強装備がないからな
光が強くないだと!? 槍はゲイボルグとかブリューナクあるけど 一番不遇なのは棍棒さんだろ!
ギガハンの性能は割りと鬼畜 削れやすさと入手しにくさでwarにはなかなか出回らないけど やっぱりこんぼうさんが一番不遇だな
ドラゴンスケールが対竜武器で大ダメージを受けるように修正されますように
アタックをギガハン、テクをIGKクラブにしたらかなり鬼畜 クリcIGKCBでインパコすらブレイク、スニークコンボで瞬殺
アタックはフランスパンじゃないのか
フランスパンは修理できんからな
フランスパンレンジ短すぎるぞ
ネタ武器の数では棍棒が他を圧倒してるがな
杖はスキル関係ないんですけどねへっへ
オリンピック始まってから、ものすごい人減ったな。 他の鯖もそうなの?
たまに上半身と下半身が合ってない奴いねぇ?
俺下は太くて17cmあるけど、上半身は何あのガリメガネwwみたいな奴でギャップがやばいってよく言われる
右手と右足が同時にでてるときとかあるしこ
\ (/o^) ( / / く こうなってるときあるよな
片手槍だとよくなる
にゅたでしか見なくね?
にゅたかモニででクエイク中に水飲むと棍棒逆になるのしか知らん
Developh/デベロフ2012/07/31(火) 21:49:19 via TweetDeck 対人大会開きたいな。 できるかな。 とりあえず妄想だけ。 Developh/デベロフ2012/08/01(水) 00:25:46 via TweetDeck ちゃんと850制限で、真剣に対人構成を考えてみる。
考えてみるも何も素手刀剣調合でいいだろ
形式が1vs1ならそれで、バトロワだと素手投げ回避モニってところかね
調和メイジで逃げまくる
はいはい素手刀剣素手刀剣
なんでもありなら銃罠とかのが強くね?
傭兵3次に負けちゃうP鯖民ならそうかもなw
場所によるとしか言えんな、北西程度の広さだと強いだろうが GA程度になると大砲の弾が尽きるまで粘れば余裕だろう 大砲の弾重いからな
P鯖民ってテンプレ構成しかいないから 変則構成に弱いよな
>>656 結局は条件次第なんだよな
素手刀剣に有利になるルールでやってるだけだし
有利になるルールと言うか汎用性が高いってことだろう 逆に罠銃大砲持ちなんかは閉所だとハメに近い戦い方ができるって話で
(相手にしてもらえる)汎用性の高さな 設置系やメイジはこの辺不利だわな
アリーナだとムンボヤ使えないから外にしよう
>>657 脳筋しかいないから素手信仰が強すぎるんだと思う(メイジも居ないので弓も強いが)
盾使ってる以上は素手は現状では最強候補だしな
そして素手+近接の短レンジのアンチになれるのが遠距離設置系
ちゃんと拒否しないタイマンしてればジャンケンゲームになれるんだけどな
素手投げ回避か素手刀剣だな 大会とかだとラグとか回線の影響も大きいからやっぱり素手刀剣が安定だな 素手刀剣最強ゲーム ずっと昔もこれからも
Preだとアイテム枠に余裕があるので抵抗上げやすいから団子の効果がいまいちになるってもあるしね
コウモリ団子ブリューナクでいいよ
一度、課金アリ大会開いて欲しいな。 どんな廃人装備になるのか見てみたい。
公式大会って無理なんかな 装備制限とかは公式が決めてさ
広さや障害物や起伏の有無など様々なフィールドを用意して、 構成に不利がついてる側がフィールドを選択できるようにしよう
ネオクGA広くならんのかのう銀行とSBも近ければいいのに 回復の泉はいらん
3対3の勝ち抜き団体戦とかな 1戦毎に運営がランダムに場所変えて、水中だったりアクティブMobがわんさかいたり
槍玉に挙げられたくねーからって調合抜くなよ
調合は前提条件ってことでただ話題的に大会を想定した構成なら抵抗が必要になるだろうから、2武器だと中調合程度だろうな
対人過疎って来たからバランス見る為に大会でも開くのか? やっと重い腰上げたのかと思ったが今更すぎるな
バランスだけでいうなら戦闘スキル除けば戦技、盾が2大ぶっ壊れスキル
人が居ようが居まいがダーインに篭ってるチキンが問題になってる中で 更に1:1大会なんてバカはやめてほしい Warを振興しろよ
ダーインができるまではタイマン厨は邪魔みたいな風潮で 無事隔離されたのだから好きなだけ轢き合いすればいいじゃん
奇跡調整とか給料長クエとかダーイン実装とかでwarの事も考えてるアピール終わったから しばらくはwarに手が入ることはないだろ
自分はチキンで轢くしかできないからダーインうざいまで読んだ
ダーインで死んだら一定確率で丘ccのどこかに飛ばすってのどーよ!
ソロで動いてた奴をおいしく轢きまくってた奴らがそういう鴨が ダーインに篭っちまってフラストレーション溜まってるんだろ 一人を執拗に複数でボコるだけしかできない患者様
Pはワラゲがやりたくなる層が極めて少ない鯖だからもう仕方ない DもEもダーインあろうが回ってるわけだしな
P鯖もだけどD鯖もかなり終末感漂ってる、E鯖は知らん
Dでやってるけど昔の本隊が明らかになくなっていった頃のP見てるようだわ 中規模戦はあるものの本隊戦がない日も増えてきた 調和落下河童は残っててその他の今まで本隊支えてたやつらが減りまくってる
鯖統合したほうがいいんじゃねえかなあ
P以外で統合しようぜ
WarAgeのビジョンがないまま統合しても先送りにしかならないよ 根本的な改革が必要
必要なのは何年も前から言われてるけど運営に体力があるとは思えない
体力自体はあると思う ただ、総合的にプロデュースできる人材がいないんじゃないかと思う 今までWarAgeや対人においてなんどかデカめの更新はあったが、 そのすべてが場当たり的な対応でしかなかった
Pから他鯖にwar目的で移住しようかとおもてるんだけどDorEはどっちがおすすめ? あんまりガチ構成とかは考えてなくて適当に遊びたいのですが。
Dがいいよ Eは営業時間短い
フィルター枠増えたからD鯖でおk 前は40じゃ足りなかった
ここ半年から1年、E鯖でよく見た名をDで見るようになったな
693 :
名無しオンライン :2012/08/02(木) 09:59:36.95 ID:1GJWY97a
今まで対人構成について何も考えてなかったのか 納得だわ
タイマン厨は引き蘢ってドラスケゲームやってりゃいいけどよ Warやりたいって子をあんなところに引き込むのがまじで癌 まとめてPreアリーナに帰ってくれよ あんなところをWarだなんて人に教えるな
ボコボコにされたからって私怨を初心者に良くないとか盾にしてごまかすまで読んだ
本隊が立たない時間帯に遊ぶなら ダーインとか敷居が低いところで始めたほうがマシだろうなぁ
warポイントランキングもあるのだし 餌を与えて廃FS連中を量産するってのは?
>>692 E鯖の臭い連中がD鯖に行ってる間はWarが活性化してich70規模で本隊戦やったりできてたんだ
その臭い奴らが最近D鯖から逃げ帰って来てから元の過疎に戻りつつある・・・
>>697 ちょっと何言ってるかわかんないっすねー
>>696 ガチ構成廃物資揃えないと同じ土俵にすら立てないのに
ダーインのどこが敷居が低いんだよ
そもそも初心者の時点で廃物資相手でなくとも一方的にぼこられるし それでもダーインは轢きやドロップないしガンガン戦えるからモチベ維持しやすいよ Warはソロゲリラもほぼいないし初心者で行っても本隊以外まともに遊べないだろ
常連とやって何もできずに死に続けてたら いくら初心者でもモチベ維持はできないだろ 同レベルの知り合いと遊ぶっていうのならわかるがな
ダーインでトコトン初心者の相手してくれる鯖はどこだよ
ダーインに限らずとも物資の差は露骨にでるけど現状ダーインの敷居は低い 装備ロストが無いからいずれは同条件で戦える 紙装甲を相手にしても練習にならない ディレイ短縮系装備で固められると勝てる気がしないがそれもまたヨシ
人数多いってステマで頑張ってたD鯖も明らかに過疎の道進んでるしもうwarageどこの鯖でもかわらんな この状態でサスールが入ったとしても活性化する未来が見えないしwarageだけ全鯖クラスターしてくれ
ステマって言葉の意味理解してから使おうね^^;
夏だからな微笑ましい
だいたい戦闘する事自体にストレスたまるんだよ 他のFPSやTPSなら十秒もあればゲームスタートして遊べるし マッチングシステムもあるからほぼ同数スタートだぜ? MOE対人するまでスキル育てて物資用意して敵探して 見つけたら轢かれたりモニーだったりどれだけ効率悪いんだよ もう対戦したい奴は別ゲーのFPSやってるんじゃねえの
なんでやモニは関係ないやろ
だからwarageの魅力は、 対人じゃなくて、大人数イベントの魅力だつってんろ!
モニー弱体化とダーイン縮小は急務だな タイマン厨はアリーナいけば問題ないだろ Warとは無関係な連中
>>699 本隊立たなくてアルター前で轢けるの待ってるようなPなら
戦う気で戦場出てる分ダーインのがマシかもよ
Pはマジでオワコン やってみりゃわかる
713 :
名無しオンライン :2012/08/02(木) 21:16:27.79 ID:Duethpg9
MOEのウォーは10時間やって30分くらいしか熱い戦いを出来ない
カオスも終末感すごい ワラゲはとっくにオワコン これからは音楽の時代
P鯖はダーイン以前にwarageそのものが終わってるからな
warで10時間もやれる鯖はどこだよw
凄く荒れそうだから聞くの怖いんだけど対人用の参考になるサイトとか動画とかある?テンプレにも無いみたいで
>>717 にこにこでwarageで検索すれば色々出てくるよ
あとは自称上位層様()のコメント見てればいい
>>715 お前IDがMOEじゃんw
MOEで無事ジョブ
ありがとう ニコニコとwarage memo見てみます
>>715 715でIDにMOEが出たからこのスレ終了な。
はい
>>711 アルター待ちがいるのはどの鯖のどの勢力も一緒
CCに飛んだら一定時間ステータス半減とかみたいなペナルティ必要だろ
現状敵CC付近で時間のかかる戦いが起こせなくなってる
人数が足りなくて押されてると思ったら回廊cc1取って坂道で罠中心に粘ってるだけで勝てるしな
warageに関しては上でいってる奴いたが、運営にビジョンがないのが最大の問題 どういうwarageにしたいのか修正見てわからない上に中途半端 奇跡の修正の右往左往とか最たるものだったな やるんなら方針を打ち出して切るところはバッサリ切らないと意味ないんだよ あれも残したいこれも残したい、で結局変わってなくて過疎ってる
アルターを制限して/who復活もありだったかもな 他ゲーに比べてマップの利便度が低いし これだけIchスパイやられてたら情報を伏せる意味が無いような
運営が方針決めるには遅すぎだな。少なくともMoEになった時点でもっと明確に考えてなきゃいけなかった。 ローカルルールで勝手にやらせる放置期間が長すぎたせいで、 もはやそのユーザーが作ったルールにひっかかりそうな部分には手を出しづらいだろう
729 :
名無しオンライン :2012/08/03(金) 09:07:41.29 ID:Fpcl5peV
多数対多数の野戦奨励してもらうのが一番いい CCをとるほど有利にはなるけど、死んだ時のペナルティは大きくなるように。 自国内 ニュビドロップ2、但し敵国PCが15以上自国内居る場合ニュビドロップ0 マップのCC取得100% ニュビドロップ3 アルター可 マップのCC取得50% ニュビドロップ2 マップのCC取得0%でない ニュビドロップ1 マップのCC取得0% ニュビドロップ0
野戦推奨は同意だな。本隊でも本陣篭りばかりは糞ゲーだが 野戦に置いては双方に分がある アルター待機を減らして戦場に出すってのが交戦捗らせるポイントかと 轢きゲーにならないようにするにはもう少し情報を与えるのが良い
731 :
名無しオンライン :2012/08/03(金) 09:30:55.26 ID:Fpcl5peV
探知機能のある新エモート /trooper /trp マップに居る敵軍pc数が自軍に対して120%までなら「”PC名”は武者震いを覚えた」 121%から200%までなら「”PC名”は手のひらに汗を掻いている」 201%以上なら「”PC名”は背筋を凍らせた」 pt行動中にやってみた一人が「背筋を凍らせ」るのを見てptメンバーとして「やべーww」ってうろたえたい
CC持ってる程ペナルティが大きいってのはいいね 不利な状況でCC取り返しに行くリスクが高いってのも籠りを発生させる原因なのかもね
野戦と言ってもCC背負ってさあ来い、お前が来いの膠着が常で、 どちらかが妥協して不利承知で攻めるしかない状況を変えないとな
今更修正入れても辞めた奴は戻ってこないけどな 古参みたいな老害者達は新規で溢れかえって空気が変わるのも嫌がるだろ
結局なんで篭るかって言ったら死亡にペナルティあるからなんだよ 課金系装備に全部warageでの効果低下or効果無し付けて全域ノードロップにすれば解決する問題
ワラゲでも無気力試合
むしろ大会組織の無気力開発に問題を呈する
公式大会では自タゲ使用は無気力とみなして失格な
階級によるドロップ数は現状維持で、 ドロップ優先箇所を自分で設定できるようにする
もちろん壊れ性能のアイテムはワラゲ持ち込み不可か 能力低下させるってのは必須条件な 若しくは所持してるだけで耐久値が徐々に減っていくとか
みんなキーボードを腹の位置で浮かしながら戦うんだな
負けて抗議の座り込み
運営にやる気が全くないんだから仕方がない やる気が無ければ何も出来ない
>>720 このレス以前でtoday2人だったのが今は30以上も行ってるがな
waragememoはさすがに情報が古い かと思いきやそうでもない MOEが変わってない証拠で安心する
いいんだか悪いんだかだな
なんかすみません ニコニコはコメントが凄いですね
ワラは怖いって言われて来たので避けてきましたが、宮殿みたいにみんなで行動できるから楽しかった
敵を見つけて同数くらいだからよーし交戦だーと思ったら集中砲火食らって死んで 周りを見ると味方は遥か遠くへ逃げていましたってことが起きても泣くなよ
味方っていっても攻撃されない・できないだけの敵だからな
コミュ障乙
コミュ障とか無関係で調和持ちの高階級・別動PTは同軍であっても完全に敵だろ
砂漠マップは調和が機能しないとかだったら面白そうだな
新MAPがウォーエイジ?ないないwww
既存マップでもワープポイント違えばルートが変わって別物になるのにな
サスール実装ですらバランス問題で見送られてるのに新MAP実装はないな
Warはどうテコ入れしてももう無理だろ
今まで何度も過疎過疎と言われても 夏休みに入ればゲーム内やここも活気付いてたのに 過疎る一方って今回の過疎はマジ終わってんだな
数年ぶりに復帰しようかと思って P鯖にあったキャラを調整してたんだが もしかして終戦してる?
>>759 そうでもない、0時過ぎたあたりでichじゃなくて実際に戦場出て見ればわかるよ
あと今はドロップ無しのダーインが実装されたので、ソロゲリラやタイマンしてた層は3時〜22時まではそっちでやってる人が多い
戦闘が起こらないという意味ではどの鯖も終戦してるんじゃないの Pなら金曜と土曜のみ営業だよ
762 :
759 :2012/08/06(月) 12:02:25.30 ID:aFdlj6Gi
昨晩の19時ごろich無かったようだから 終戦ですか・・・と思った。 そろそろ完成なんでフィールドとダーインあたり行ってみます。
>>762 Pが始まるのは深夜からだってのを覚えておくといいよ
19時ならダーインにしか人いないと思う
ダーインは全鯖20時〜22時の間だけ 極たま〜に誰かが主催したツアーか何かで人が多い時があるぐらい ダーイン人口は全鯖数人の差だから好きなとこにすればいい PS的に考えるとP以外はオワコン 自由にやりたきゃ他いけって感じ
ワラゲとダーインをごっちゃにされても困る
>>764 まるでP鯖が一番優れているような言い方だな
ダーイン実装したせいでD鯖以外は完全にダーイン終了時間の22時以降にワラゲ開店になってるな D鯖だけは早い時間からワラゲに人がいる
Dは土日とか午前中からやってるからな。こいつらアホだろと言いながら俺も参戦してる
ダーインの子たちの22時以降は森模擬(笑)
とか言ってるから流行らないのにわかりたくないから運営のせいなんだよな
こんな過疎マイナーゲーで選民意識とかきもい
ダーインと森で模擬しかしてない奴らって いつ本番するんだろうなw
>>772 こういう奴がマジできもい
ゲームなんて娯楽でしかない、だからこそ練習も糞もない全てが本番
お前の言う本番なら金貰えるの?なんか人生が良くなるの?
時間当たりの満足度が模擬の方が高いんです、楽しければ練習とか本番とかどうでもいいんです
模擬で鍛えた技術が役立つような戦場が存在しないからな
じゃあ「模擬」なんて謳うなよw つーかゲリラ出ろよ
まあ今はwarage行くよりかはダーインとか森模擬とかのほうが面白いと思う@P鯖 warageくそつまんねえwwwww
ソロゲリラしても轢かれるか、ダルいタイマンするだけだから、 最初からダーインや森で自タゲ振ってジャブしてる方が手っ取り早い
ハイソルくそうぜえ回避にしたくねえから わー限定のスチプレ安く売りやがれ
ワラゲの森使わずにアリーナでやってくれませんかね
模擬勢追い出したところで人は増えんよ。 Pは別の意味で終わってる
ダーインは回復あるからまだわかるが森は森でやる必要ねーよな 敵同士で馴れ合い駄弁ってるのはまともな人間からしたら目障り あいつら本拠地ピンチでも絶対来ないしマジでアリーナ行けや
こうなればいいって言ってる人が盛り上げる方向に 少しでも動けば自然とそうなるのに率先して壊す方向に動いたからな もはや手遅れ
むしろダーインはP鯖が一番終わってる by P鯖民
P鯖ダーインはPSは全鯖中最下位なのにガチ構成と必死物資しかいない最悪な環境
スモワテラチャのブッパは好きだよ
それは言うなよ、誰が書き込んでるかP鯖民ならうすうすわかってるんだから
どんなエスパーだよww
サ
さっさとwar晒し次スレ建てて引き篭ってろよ 仲良く誹謗してる相手の名前を1文字ずつ言っていく遊びとか、あそこ以外じゃ気持ち悪がられるだけだとわかれ
何いってんの?
よぉ癌
793 :
名無しオンライン :2012/08/07(火) 08:42:39.20 ID:d+SdwyN+
789 :名無しオンライン [↓] :2012/08/07(火) 00:33:46.99 ID:9+D+XaJc (1/2) サ 791 :名無しオンライン [↓] :2012/08/07(火) 01:05:56.88 ID:9+D+XaJc (2/2) 何いってんの? WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 夏だなぁWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
隔離スレでの馴れ合いが脳みそに染み付いてるんだろうな ID: 9+D+XaJcってのはどこのクズだ?
屑の傷の舐めあい それが今のWAR
warageだけ鯖統合しちゃうのは駄目なの?
今の運営にそれをやるだけの技術力があるかどうか次第、あとコスト面の問題もあるな
798 :
名無しオンライン :2012/08/07(火) 22:22:09.50 ID:Mi+rej5y
>>796 それやると名前とかDBの問題とか出てくるから無理と思う
統合した所でそれにあった人数に落ち着くだろうね こう遊ばせたいってのがワラゲにはないから ずっと轢いてるだけなのも正しいし、タイマンに集まってるのも正しいわけだし
何時かのテスト鯖みたいにキャラぱぱっと完成させられる鯖作ればいいんだよそうすりゃ人集まるだろ
夏休みか
夏ですね
ギガス5人ptとか変わったの多くて楽しかったなあれは
バランス議論どころか弱体化すら語られなくなるほど全鯖過疎
E鯖のwar事情教えてくれ ・開店 閉店は何時か ・ソロゲリラはできるのか ダーインばかりなのか ・集団戦は頻繁にあるのか ないのか よろしく
平日は11時前くらいから開店週末なら10時過ぎくらいからかな ソロゲリラは微妙。EBともにまだまだ轢きに耐えながらゲリラやってる奴はいるが最近調和で轢きまわってる奴が増えた 週末は大体どっちかに本隊たってる。中規模乱戦はほとんどない 閉店時間はしらね
A「おらっ、タイマン上位層の俺様は誰にも止められねえぜ!」 B「すげー、俺もゲーム内じゃAさんみたいに1人で5人抜き出来る戦士になりてー」 ダーインアリーナでよく見る光景 その磨いた腕WWWWWWWWWWWWWWWWあと半年で無駄努力になりますけどWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 五年後もWWWWWWWWWWWWWWWWWジャブ読みぶっぱスタガできるといいですねWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
A「おらっ、タイマン上位層の俺様は誰にも止められねえぜ!」 B「すげー、俺もゲーム内じゃAさんみたいに1人で5人抜き出来る戦士になりてー」 ダーインアリーナでよく見る光景 その磨いた腕WWWWWWWWWWWWWWWWあと半年で無駄努力になりますけどWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 五年後もWWWWWWWWWWWWWWWWWジャブ読みぶっぱスタガできるといいですねWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
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相手しないでいいから 本スレ見てみ?ああいう人たちが一所懸命課金してくれてるからMoE続いてるってのがよくわかるから
('・ω・`)<リアル人生を削ってMOE通貨を稼ぎ ('・ω・`)<リアル人生を削ってペットのレベルを上げている無職 ('・ω・`)<しかも平日の昼間から ('・ω・`)<そして必ず訪れるサービス終了 新要素民<人生だって終わりが来るだろ!!!! 新要素民<こんな糞みたいな世界で社畜になるなんて御免だわ!!!! ('・ω・`)<MOEがサービス終了になった時に同じ事を言える? ('・ω・`)<2015年にこのネトゲ存在してんの? 新要素民<・・・・・ 新要素民<・・・・
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 新要素民<今日は300kくらいしか稼げないよwwww 新要素民<私はうちの子(ペット)を6レベルくらいしか上げられないかもwww ゲームってそもそも余った時間使って楽しむ娯楽じゃないの? 新要素民<・・・・ 新要素民<・・・・
プレイヤー層は見切りつけるタイミング逃した惰性古参が縋ってるだけ
ELGの必死深夜奇跡wwwwwwwwww 悔シコッテスwwwwwwwwwwwwww
現在日本で運営中のネトゲ接続人数 ドラクエX 20万人 FF11 50000人 MHF 34000人 RO 38000人 FEZ 17000人 FF14 14000人 グラナド 8500人 ドラネス 7000人 アラド 6000人 O&C[iPhone] 5000人 エルソード 4500人 AION 3500人 TERA 2900人 MOE 300人 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0/17U1KH
素手単と刀剣単ってどっちが強い?
リベガ、スタガをVBorアタックで縫えて、クリc発生時にシルガとインパコを縫い分けれるなら刀剣単も強い 上記みたいなのができないなら、カイゼルを使用した素手でいいと思う
刀剣単は高調合自タゲコモり糞SDなら素手と同じくらい余裕で強い
SoIがシルガのディレイ潜れるし超強い
大抵の武器はシルガのディレイ下回ってるような気がするけど、なにか特別だったりするの?
棍棒単なんだけどスニーク狙い以外で上手い戦い方があるのか聞いてみたいんだけどあるだろうか?
ない
棍棒単だと投げ30程度捻出して、クリキャン→インパクトをスニークで縫う、シルガにスロウくらいしか思いつかないな
シビアだけどボルテをカウンターに使うと反撃貰わないから面白い 距離離してリターンあるなら更に良い
棍棒単はタイマンじゃかてません本隊にでもいって活躍しましょう
素手槍刀剣は単武器でも何とかなるのにこんぼうだけどうしてこうなった
ディザームかニークラの発生をVBと同じくらいにしてやってくれ
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棍棒強化ならグラスラのATK1割減だ
いまでもクレオノに対してそれほど優位ないじゃないですかー!
棍棒なんざスニークのためだけにあるようなもんだしグラスラのATK下がっても困らなくね?
願い事 038: ・武器の重量をダメージにする新テクニック 重ければ重いほどダメージアップ!そのかわり武器の耐久度が著しく減る! 重い金製品を有効活用できるようになればいいな! デベロフ: 出来そうな気はするので検討。 入れるなら、こんぼう30か複合スキル系テクニックにするか… ↑来たらいろいろと状況が変わるかもな
棍棒に足りないのは36F技だよそれがあれば化ける
36fでハンマー投げ
今更棍棒いじったところで素手刀剣だらけなのは変わりませんし
SoIカイゼルデスペ
ずっと不遇とされてきたキックも十分強化されたし 棍棒にも日の目を与えてあげていいぞ
War用にリーチが長くて Preでもその重量の低さで選択肢に入りうるこんぼうを頼む 棒状のはかっこいい
ATK40射程10くらいの如意棒か
カミカゼをCBで割られてデスペのことを棚上げしてブチキレる素手剣様が見えた
スニークも入ったら顔真っ赤だな
いつぞやの某P鯖の人の模擬動画のデスぺCSのレンジに笑った記憶がある
常用できる入手性じゃないけどIGKクラブのリーチは異常 間合いにも寄るけど後退インパコも容赦なく割ることも
IGKで割ってもスニーク届かんだろjk
>>848 どの動画?
レンジ長いと割った後正面スニーク狙いやすいんじゃねーかな
>>850 ここに貼ると荒れるから貼らないけど20分以上同じ相手と延々やってる動画の17:30あたり 後は自分で探してクレ
レンジ7.1とか半端ないなビルボ見えるのかな
スニーク硬直時間をスキル依存にしてくれ 現状棍棒48だけでいいってのがなんとも
むしろ48でもタイマン用になったと考えるべき 集団では98に意味があるスキルなんだから。 48止まりなら回避型にはロスするポイントが多くなるわけだしバランスは問題ない
じゃあスキル40で今までどうりの硬直時間、 100まで上げると+2秒くらいまで延びるってのはどうよ
あ?
今+120fとかデドリ全段+腹切りいけるで・・
サクリIFCFor棍棒アタックも確定とかくそげーすぎわろ
そこまでいったらスタン取られた時のリスクが高くなりすぎて 増々自タゲブンブンのクソゲー化が進行しちゃうだろ
スキル100で今までどおり スキル40で今の半分でいいんだよ
それはないわー ATK依存から時間一定になった時に最大昏睡時間が30Fも削られたのに
つまり前の仕様が最適だったってことだろ?
でも前の仕様でも実はそれなりに装備整えれば48で今と同じ時間出せるっていう 最大時間を伸ばして、最低時間を短くした方がいいな
スニーク昏睡時間これ以上伸びたらマジクソゲー
どこもかしこもスニーカーだらけになったら 対応するために回避持ちになるか1枠削ってインポ持つことになる 対スニークのために戦い方、POTの使い方も大幅に変わっていくだろう
スニークじゃない方面に伸ばしてやれよ まともな連撃技1つ追加するだけでもスタン後の選択肢とディスロケニートを撒きやすくなって楽になる
盾が強すぎが原因で自タゲジャブCFスローSDゲームなのに スニーク強くなりすぎると間接的に更に盾強化になるのは明白だな スタガとリベガが強すぎて篭り自タゲジャブゲーなのにさ
ディスロケを自然回復完全停止にすればいいんじゃね Buffの回復も停止なら盾の上からでもかなり有用になるだろ
ニコニコ動画に対GM戦の動画が上がってるな、撮影された動画はE鯖みたいだけどD鯖もP鯖の来たGMもこれと変わらん程度だったの?
ディスロケ=脱臼 だから動けなくすればいいと思う
>>867 確かに盾は強すぎるかもしれないな、もう少し貫通する仕様にしてもいいかもしれない
WarとPreでAvoid率と軽減率を違う仕様にするとかで
ディレイと隙のなさがありえない 盾も魔法も 対人向けじゃないよなMOEのスキルは
盾に対抗するスキルは現時点で十分に有るよ
限りあるスキル値の中でそれを選ぶより、今持っている物を失いたくないって選択をしてるんだから潔く諦めろ
スキル上限増やせって戯言とかわらんぞ
>>871
棍棒強化しても素手棍棒が少し増えるだけだろ 素手弱体しない限り素手ageは変わらん
>>874 お前さ‥‥本当にわかってないわけじゃないだろ
素手に槍に投擲全般は対盾性能高い事、いまはキックだって選択肢に上がりうる事もわかってるんだろ?
当たり前の前提をあえて分からないバカのフリしてつまらない揚げ足狙うのは勘弁しろよマジで。
>>873 現状のバランスだと限りあるスキル値の中で選んだらタイマンも集団戦も最適解がほぼ決まってるじゃない
変化も必要だと思うんですけど
もちろん、変化後は変化後で最適解があるんだろうが新たに試行錯誤できるだけましでしょってことね
やっぱり素手は当然のように挙げられて 棍棒は当然のように挙げられないんだよな そしてそれら対盾技への対抗として刀剣必須になってしまう
>>877 最適解なんて偶像が見えちまってるのは自分で状況狭めてる奴だけだよ
抵抗捨てたノウキンタイマン用構成にしてるからって言い訳で、メイジ相手には交戦さえ拒否しながら「構成に選択肢がない」なんて言って退けるメンタリティのままじゃ
どんな仕様になったところで自分の求めた都合のいい相手に対する最適解以外は拒否して「選択肢がない」と言い続けるだけだ
キックで盾に対抗って本気かお前
棍棒はタイマンで微妙な位置づけに敢えてしているってことでいいんでねえの? なぜか知らんがタイマン変革待望論の上位候補にされてきているがね
最適解など無いと言い、
対脳筋にも対メイジにも対応している
>>880 の構成を知りたい
煽りではなくマジで
たとえを聞いてるのにウダウダ違うこと言ってる時点でお察し
集団でも棍棒微妙じゃね、命中低いから回避に当たらんし クエイク以外の価値があまりない。クエイク用に仕方なく取るようなもん 武器性能が全てにおいて刀剣に劣っていてスキル100分の価値があるかというと微妙 技の倍率上げるか武器性能強化して基本的な性能底上げするだけで充分化けるだろうけど
>>876 結局それって、盾が強すぎる故に構成の幅を狭めてるってことだよね
>>885 いや強いよ
集団ほど特にスニークのリターンがデカイし(正直これは強すぎだと思ってるが)
味方の血雨にPIボルテを合わせられる
MoEのバランスが悪いのは、スキル制で比較的自由度が高い割りに各スキルが尖り過ぎてると思うね だから特化構成が他を駆逐してしまう
ID:AGl9oShvはこのまま日にち変わるまで逃げるんだろうな 調和リープの奇襲専か?
SoIカイゼルデスペのwar性能下げろ
>>883 バカ相手に多少攻撃的な物言いもするが、あんまり曲解はしないでくれな
俺は普通の槍刀剣で、自分の構成では不利になる相手が居る事も分かっていてそれを良しとしているよ
>>886 強すぎると呼べるスキルはいくつかあるが、その中でも手を加えるべきものとそうでないものはやはりある
殆ど全員が100とる生命力のスキル効果を下げるべきか、脳筋の必須に近い戦闘技術を弱体化して構成の幅を広げるべきか。
俺は盾について、MoEの戦闘において大きく操作性を要求するスキルである点
また弱体化した場合どのように対人構成メタが動くか考えて、弱体化なんてとんでもないと思ってる
>>884 >>889 ID: X9GVdqkE
ID: 2JWuZAew
おうバカ共
そのレス以外でなんかしてみな
まともに話せる彼らの後ろで騒ぐ以外が出来るならだけどな
それはようするに個々人の思いや諦念で何とかなるってことですか
>>891 盾弱体化反対には大いに同意するしお前は特に間違ったことは言ってない
逃げるなんて言ってすまんかった
盾崩せない奴は頭使って無いだけだよ?やり方なんていくらでもあるよ! あと盾崩さなくてもダメージ取る手段だってあるし考えればいい むしろ盾は能動的な分マシで調合とかモニとか竜丼とかの方が自動的に硬い要素でうんこ
一番構成の幅狭めてるのは回避だけどなw当たらなきゃ中途半端に取っても意味NEEE
まぁ結構当たるけどね
>>891 私としては回復手段がある仕様だと護ることへのメリットが大きすぎるので
攻撃することへのメリットを増やしてもいいんじゃないかって思ったんだよ
>>894 で言われてる通り、癌は調合とか竜丼とかモニなんだろうがさ
それと良しとしてるって、つまり最適解じゃなくて適解を選んでるってだけだろ
最適解ってのは理論詰めで戦ったらの話だと思うけどね そういう意味ではやっぱり素手刀剣調合なんだろう 実際は心理の側面で戦える構成もあるわけだからどうかなと思うけど
キックでwwww盾にwwww対抗wwww それが通じるのはタイマン慣れてないnoob相手だけだろぼけwww 集団戦に限るなら今の棍棒は超強いぞ? 当たり判定ましになってるからSoW→PIやボルテが面白いように当たる おまけにクエイクまである タイマンはスニークを活用できる場面があればはまるがなければお察し 2武器前提だけど
槍はタイダルcやデドリーcで他テクニックに繋げれば割と心理の面で戦える しかし、慣れたやつだとタイダル見分けれるし、デドリーにもタックルだからなぁ
慣れてても見分けるの難しくね 槍使いは槍素手の最強厨か酔狂的な対人好きが取ってるイメージがあるな どうでもいいが
槍は方天画戟実装とデドリーが決まるようになってかなり使い勝手が良くなった 槍牙回避とかデドリー早すぎて強いし
でもDHってすっげー遅いときねーか?
乱舞系は攻撃毎に相手と通信して判定を出してるので 当然自分と相手のpingによって速度は異なる
pingって回線速度のこと?
ラグアーマーはスタンドみたいな物のなのか そして時は動き出す
回線速度じゃなくて応答速度
槍素手で最強厨とか何年前の化石だよ
はい?
910 :
名無しオンライン :2012/08/14(火) 14:59:00.46 ID:lOkPQV8J
素手槍もまあ、コンスタントに強い。 最強厨かは知らんが、回避と組み合わせたぶっぱ力は中々 牙槍回避とかもそうだけど、ただぶっぱして、そこそこ相手に勝てる構成って 着こなし型を1度試してみて、上手くいかなかった人が行きつく構成なイメージ。
ドラスケ、方天、回線と来て完全に復権したよ。何年前ってか数ヶ月前だな PT構成まんまでソロ出れるから楽なんだよ。その日の肩慣らしってかマクロ指慣らしにちょうどいい
テクニカルな素手槍(笑)なんて言葉があるけれど、割の中の人の槍の使い方でかなり強さが変わるんだよ ぶっぱガード不能をするだけの素手槍なんかは回避頼みでムラがでて弱いけど
上は割と中の人の槍の使い方で強さが変わるね、テヘペロ 下はしっかりカウンターを入れる相手だときついって意味
そんなの全ての構成で言えることだろ そういうのは回避切ってから言え
命中buff2個食ってから回避に文句言え
2個もくうわけねーじゃん回避も竜丼使うだろ? まあ回避モニはしねってことだ
素手槍は刀剣なしにはめっぽう強いけどな
素手があるから理論詰めしやすいのに全ての構成に言えるってのはどうかと思う
素手=理論詰めしやすい?わけわかんにゃい
理論元々頭悪そうだ
モニーの下方修正ほんと欲しいよね デベロフは認識してないのか
一番モニが騒がれてた頃に、種族補正アンケートして、公式が2回も種族補正変更案を出したけど モニー派が異常に多くてノータッチになった
エルモニーの回避補正は確かに下方修正が欲しいな ついでにワラゲでは全キャラのACを一率低下にでもしてほしい 罠牙とかテンプレ脳筋とか耐久力インフレしすぎ
同じゾーンの味方の位置はマップに表示して欲しいなぁ。 その方が指揮もしやすい。
お前ら情弱に教えてやるけど、回避が10増えた程度じゃ4%程度の違いしかない。 25回殴って1回余計に避けた程度で何が違うっていうんだよw お前らが「モニ糞あたんねぇ」って思ってるのは大体クイックがかかってんだよw
それいいな シミュレーションゲームみたいに自軍領域の味方はMAP内に表示 敵軍領域に潜入した味方は表示されないようにして欲しい
牙、クイックなしのモニは鴨 HP低い、ATK低いでモニの意味無し
判定小さいだけで超スーパーウルトラ意味ある
じゃあワラゲ、ダーインに溢れかえってるモニまみれの現状を何と言うのかね
逆だよ お前はニューターが人口多数派なら納得するのか? つまり、すべての基準がエルモニーなんだよ
対人が好きなら種族に拘る必要は無く一律モニで良いじゃない強えしたけりゃさ あえて見た目に拘ってモニに負けるのは補正のせいと思い込み腕が伴ってない
遠隔勝負で勝って「腕が伴ってない(キリ」 HPは体の体積依存にすればいいのにいつまでたっても変わらんね モニとかクリ銃一発当たっただけで跡形もなく吹っ飛ぶくらいのバランスがいい
パンダだったらどうなるの?
筋肉で弾き返す
アンケで調整じゃモニ使いが猛反対して行われないからな 新規いなくて既存のプレイヤーの顔色うかがって調整するから微調整だけ それじゃ離れた奴が戻ってこなくて過疎続行
937 :
名無しオンライン :2012/08/15(水) 20:31:17.74 ID:3DMIGBAL
だってモニかわいいじゃん
かわいけりゃいいってんなら反対する理由無いだろ 不適当な優位にしがみついてるだけじゃねえか
モニが優遇ってよりは他種族が不遇って感じだなあ個人的には モニを他に合わせるんじゃなくて他をモニに合わせてほしい 遠隔はこれだけズレの度合いが軽くなった今判定はモニくらいの小ささが標準でいい
940 :
名無しオンライン :2012/08/15(水) 22:29:51.83 ID:3DMIGBAL
バンデットのディレイ短くしろ
942 :
名無しオンライン :2012/08/15(水) 22:47:12.53 ID:A7YRfk9E
承知した・・・ビスクアルター前で待つ
もにの補正は言うほど強くもなくね?回避高いけどHP低いし、HP低いってことは物理以外にも弱いってことだ まあ当たり判定だけはおかしいけどなw
buffでHP350回避150のエルモニーが駆け回る愛と勇気の壮大なファンタジー
それは別にモニのせいじゃなくて強化魔法のせいだろw
抵抗でdebuffやダメージが軽減されるように buffや回復量の効果が上がればいいのに
Preとは状況が逆なんだよな 安価な装備buffがないから強化魔法は強力な底上げ手段となる
ドラスケやトールの1部位にbuff欄1個使う仕様にすればいいんじゃね?
buff枠数を精神依存にすればいいよ
七夕で対人関連のネタが一切なかったから何も来なさそうだな
ワラゲ大きくいじると言っておきながら結局まだほとんど何も変わってないからな 奇跡関連も無かったことになってるし 回復NPCはありがたいけど
CC追加&修正もあったし、バフ無効化とかダーインとか結構やってるんじゃね? 今後の予定が無いのがアレだけどな
回復NPCはいいけどわけわからんガードはクソだな 本拠地進入ができねーだろ
あのガードと回復NPC強過ぎんだよw せめてrepop長くしろw
大将狩りクエスト追加されたんだから厳重になってちょうどだ あとは連れ歩けるペットのレベル制限だけだ
ってか少しは野戦推奨するような流れにしろよ
前はひとつの鯖がダメでも他の鯖で遊べたけど今はどの鯖もBEどっちかが一方的すぎてダメだわ 人少なくなってきてるしもうだめかもな
カイゼルSoiデスペさえなくせば割とバランス取れる気がするんだが あ、棍棒は本体専用で
ジャブの威力とディレイを半分にして数打たないとダメージ取れないようにするのも追加してほしいな
本気でそう思ってるのか
調合と竜丼廃止ならいいよ
竜丼は回復量下げるか効果発動時間延ばすかBUFF枠Dに移動するかしてくれ
>>959 見て、ジャブは1ダメ固定(回避・盾可)でディレイナシ連打可能にするのもアリな気がした
素手上げすげえ楽になるな
>もにの補正は言うほど強くもなくね?回避高いけどHP低いし、HP低いってことは物理以外にも弱いってことだ こいつ本気でいってたら笑えるんだけど、判定も小さい回避が飛びぬけて高いおまけに命中もSTもある 近接も遠隔も優遇されまくってるのにこれはないだろ
リアル脳筋は恥ずかしい
パンダはモニを恐れている(視界的な意味で)
なんつーかタイマンのバランスについては語られるけどWarAge自体のシステム周りに対する声は少ないよな こんなんならアリーナだけあればいいじゃんって思うわ 仮にタイマンのバランスが限りなく公平になったとしてもWarではその公平軍団が群れるだけだろうし
言い方はどうかと思うが、こんな感じだもの 過疎ってもしょうがないし、システム自体が大きく改修されることもないだろ 182 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/08/16(木) 22:38:31.71 ID:PmNjGEeC0 MoE(warage)は 社会の底辺相手に妥協に妥協を重ねてなんとか交戦して貰うか もしくは底辺の肉壁にされて死ぬゲームだな
棚上げが酷い
システム周りを弄るなら ※BSQ脳視点です ・イプス・ミーリム・タルパレへのアルター廃止 ・高原ゾーン廃止(正門-渓谷) ・ccアルター廃止 ・水がある全てのゾーンで天候が晴れなら水が干上がり雨なら今まで通りに ・アクセルの位置をBSQ中央の位置に ・給料長討伐による国成長退化システム、それに伴い給料長のHPだけ大幅に強化(30人掛かりで5分程度のHP) だめだな、うまいこと思いつかない あとスキルとアイテムは羅列してないからな
給料長は飴が強化されたからな。守りやすさや利便さのみ考えれば良い訳ではない 攻め易さも必要なんだよ
>>968 少ないんじゃなくて散々出たけど何も変わらなかったからそこらへんの層がゴッソリ消えた
>>968 Who復活でいいんじゃね
数わからないと勝負も捗らないだろう
他の対人ゲーでも総数ぐらいはわかるぞ
人数わかったら偏ると思うけどね
今でも偏ってるからその辺の懸念なら一緒だと思うんだよね あくまで交戦を増やすための措置ね
他ゲーは対戦フィールドでの数上限があるからだろ そもそものシステムが違うのにそれっぽい物を他ゲーから持ってきても意味がないんだっての 人数制限や時間指定、勝敗のシステムがきっちりしてるゲームなら拠点防衛や占領、占有率でゲームが作れる そういうのがないMoEで、それっぽいCCと奇跡だけ実装したところでまったくゲームになってない 大本のシステムができてなきゃ部分部分もってきてもダメなんだってことは証明されてるだろ
交戦が増えるって、 パターン1 /wしたら○○のエリアに敵がいる。次に/wしてみたら隣のゾーンの△△に敵が移動してる ゾーン切り替え部分は2つしかないから、どっちかに行けば敵にありつける。これで殺到してくるんだろ パタン2 中央にいたBが谷にいる→谷のB支配ccは無人しかない→谷Bの数は5人→中央は10人もいない→ウマウマできる これで増えたのか?逆の視点でみたら、うかうか敵の居るところへなんか移動できないだろ 敵と同数かそれ以上になるまで出れない&交戦出来ない 交戦したとしても/wしたら敵が増えてた。やばそうだから引き気味逃げ腰すぐ崩壊 そんなもんで最初から交戦に行かないし出ない。集まるまで待機。敵も増える。優勢な敵のほうが増加が多い いつまで経っても縮まらない人数差。交戦の無いまま1時間経過 これが/w時代の実例だよ。当時は月額で各鯖各勢力にキャラを置いておくなんてほぼ出来なかったからね 無料化の今はどうなるんだ
>>979 そういう問題じゃない、片側だけ青天井で増えてペナも何もなく有利になるだけのMoEと状況が違うだろ
隅つついてても解決になってない
時間・場所・人数の区切りを考えないでまともな交戦を作るのは不可能に近いだろうね ダーインはそのテストも兼ねてると思ってたけど一向に動きがねえや 先を考えるならエンドコンテンツの充実は必須だと思うが、金に直接結びつかない修正はリスクもあるし腰が重くなるか
アホか。 丘E60B40とか表示されたらプレ帰るわw
帰らなきゃE80B50になるんだよ。帰るからE90B30になっちまう
>>981 乙
勝てる戦いしかしない動き方すると戦闘そのものがなくなってつまらん
久々に復帰したらCFスタンスニークできなくなってるんだな・・・
スニークどうこう以前にCFのブレイク時間は異常だったからな
本当に久々の復帰だったんだな おかえり!
もしかして刀剣単って自タゲぶんぶんの対処がスルーしかない?
990 :
名無しオンライン :2012/08/19(日) 18:56:09.33 ID:AfE5DqrR
自分が刀剣単?相手が刀剣単?
相手が自タゲぶんぶんだと分かったらチャージド合わせればいい 自分が自タゲぶんぶんだったら知らん
それならある程度人数差付いたゾーンには多いほうがCC飛べなくなくするとか 少ない方は近くのCCから増援いけるから頑張れば勝てる可能性も 初めからいて頑張って戦った人じゃなくて勝ちそうだからCC飛ぶってのも出来なくなるし 多すぎる方は飛べないから多少人数調整にもなったらいいかなと
自タゲにチェージドスラッシュしたらSD間に合わされたんだが 自分が刀剣単ね
CS発生CBより遅いし タイミング厳しめかな
>>984 その「帰らなきゃいい」とかそういうのをプレイヤーに強要させる(させないと成り立たない)のが
「ダメなシステム」なんだよ
だからシステムまともにしろ、って言われてたわけで
素手自タゲなら見えてから0.2秒以内に反応できててなおかつ 相手と自分のPing合計が0.1秒以内ぐらいじゃなきゃSD間に合うから無理だぞ
相手素手自タゲだったわ
うんめ
うんめええ
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