【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 35
1 :
名無しオンライン:
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃PSO2ちゃんは生まれつきVITA・スマホ・ガチャに感染しており
┃/ \┃基本無料によりグラ・通信・UI・ゲーム性が機能せず
┃ ┃産まれる前に息を引き取りました。
┃ ノノ). ┃
┃ 彡⌒ヾ. ┃PSO2ちゃんの迷える魂を救うために
┃ @-0,,0 ┃どうかご協力をお願いします。
┃ ゝア. ┃
┃ (|_|) ┃
┃ ||. ┃
┗━━━━━━━━┛
PSO2ちゃん(享年-1)
次スレは
>>950 ※前スレ
【【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 33 (実質34)
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1340348386/
2 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 13:29:45.39 ID:Gokm4d/4
3 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 13:31:41.31 ID:WdYU5rC+
プレオープンの段階でも通信遅延(ラグ)で緊急メンテオンライン!
α1、2、Cβ1、2で何も学べない酒井!
4 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 13:43:24.13 ID:DYBZw/+X
SEGAはユーザーの期待を裏切らない
悪い意味で
5 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 13:43:47.71 ID:wRFHF4Xx
しかもここまできてまだ調査
6 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 13:49:47.85 ID:a8+wMPZR
プレオープンでそんな酷いラグあったっけ・・・俺は4鯖でやってたが
データリセットな上あんなショボい報酬でなぜかCBTより同接増えたから
これでイケると勘違いしちゃった代償だな
プレミア30日プレゼントとかもっと魅力ある参加賞で人柱大量に呼べばよかったものを
タダゲ厨の大量のりこめと正式後も基本無料で月額と違ってそう減らないというのに
ざまぁwwwwwwwwwwwwww
7 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 13:51:08.17 ID:WdYU5rC+
通信遅延いまだに直らない以上に通信遅延を利用したデュープ(複製)が
どうにもならない状況臭いね
SEGAwww
8 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 13:55:52.07 ID:B5a5qDrA
(´・ω・`)遅延なおってもくそげはなおらないよ
9 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 13:57:38.55 ID:3A+DlhXg
スケジュール最優先するとこういうことになるとなぜわからないのか
10 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 13:57:50.97 ID:B5a5qDrA
11 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 13:57:53.47 ID:lKpfsxMH
14ちゃんの葬式まとめwikiみたいに
PSU2の葬式まとめwiki作らね?
12 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 13:58:59.45 ID:WdYU5rC+
13 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 13:59:24.21 ID:JLY5qpKw
-----------------------------------------
俺の友達もどんどん辞めていってるわ
こんなゴミゲーなんかに取り残されるなよ
引き際を誤った奴の末路は本当に惨めだからな
-----------------------------------------
14 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 14:01:25.35 ID:ffPg3QDU
6/24 緊急サーバーメンテナンスのお知らせ(6/24 11:55更新)
2012/6/24 11:55更新
下記の予定にて、ゲームサーバーの緊急メンテナンスを行います。
緊急メンテナンス予定時間 6月24日(日)13:00〜16:00
メンテナンス内容
通信遅延の調査・対策
※メンテナンス終了告知があるまでは、ゲームサーバーへの接続を行わないでください。
なお、メンテナンス終了時刻は16:00を予定しておりますが、状況により前後する場合がありますのでご了承ください。
皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。
15 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 14:05:32.10 ID:dr/gILCv
つーかこいつら糞運営は前回で「原因は分かった。対策もした。(キリッ」ってやってたんじゃねぇのかよ
調査そのものすら能力がないんじゃねーのか
解けかけた原子炉やうつ病患者の尻に糖度計ぶっ挿して「数値の異常は認められない・・・原因は何だ」みたいな
16 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 14:13:32.38 ID:WdYU5rC+
>>15 とにかくとっととサービスインしてAC課金したいでござるしか酒井の頭にはない
17 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 14:27:34.52 ID:jKUpl0yj
なんで土日にメンテするかな〜
しかも通信遅延の調査とか何回やってんだって話
PSUやってた人ならどういう運営かはわかってるだろうけどなw
18 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 14:28:26.17 ID:BVbSrzmZ
っていうか個人的にそこまでラグを感じなかったんだが
19 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 14:31:00.01 ID:BBJEp8gk
>>18 メンテ明けは軽かったけど昨日1時くらいになったら1分以上のラグ当たり前だった
調査という名目の鯖再起動で人減るまで時間稼いでる状態だと思われる
だから人が集中する土日にも容赦なくメンテしてるってこった
20 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 14:34:04.43 ID:BVbSrzmZ
そうなのか
なんか、単純に人が増えたらラグって、人が減ったら解消するってことなのか
メンテする意味ないよな
21 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 14:35:22.09 ID:WdYU5rC+
22 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 14:40:51.51 ID:zUJl7QbO
>>11 FF14が酷い出来らしいのは知ってたけどこんな面白いことになってたんだなリアルタイムで追えなかったのが悔やまれる
他人の不幸はって言っちゃうとアレだが自業自得だわな
23 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 14:44:40.16 ID:AKwt8qDj
土日に稼動できないゲームはうんこ(´・ω・`)
24 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 14:50:56.95 ID:3qainafc
おい、はいれるぞ
25 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 14:51:53.80 ID:3A+DlhXg
土日の休日位ゲーム忘れてのんびりしろって事なんじゃね?
オレは逆に土日しか出来ないから腹立つけどw
26 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 14:54:50.33 ID:AKwt8qDj
通信遅延の解消なんて鯖増強と中華排除しかない(´・ω・`)
27 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:01:21.86 ID:oh6/diEb
そもそも論で言うと
各鯖のキャラ作成上限撤廃がガンだろうw>ラグ
28 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:03:16.05 ID:kTn0lc4F
ハゲ<これから人口減るに決まってるのに上限解除しないなら無駄に鯖増やすしかなかったじゃないですか
29 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:03:42.51 ID:Gokm4d/4
PSUの時みたいに、ワールド1と2で分けて、将来的に統合します、で良かったのにな…
禿げろ
30 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:05:25.32 ID:9WbC7NMD
本スレが社員ばっかになってきてるぞ、お前ら何とかしろ
少しでも批判すると噛み付いてくるやつ多すぎてガチで社員かとい疑うレベル
31 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:06:49.81 ID:Ebj6l+HO
まだβテストだから、メンテが入るのはしょうがない。
が、処理能力不足によるターンアラウンドタイムの増大、その結果、ゲーム内での反応が許容範囲をこえて
遅くなり「キモチワルイ」「不快だ」「理不尽な現象に頻繁に出会う」ってのは
システム要件定義の段階で、必要なシステムの能力を見誤って、必要な処理能力をもたないハードウェア構成
でシステムを組んでしまっているようにみえる。
しかも、これまでのテストでも処理遅延が繰り返し発生しているにも関わらず、なんども障害を繰り返しているのを
みると、抜本対策をとれずに、小手先でなんとかしのごうという、場当たり的対応がみられる。
失敗するプロジェクトの典型例。
必要最低限を見積もれなかった時点でプロジェクト崩壊してる。
32 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:08:22.17 ID:kTn0lc4F
いろんな部分で身の丈にあった仕様にできてないからな
中学生の妄想ノートをそのまま取捨選択とかブラッシュアップする能力ないまま出した感じというか
33 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:15:46.44 ID:PQZNPUsL
というかこれプログラムおかしくて
時間経つとメモリやCPUやネットワークセッション食いつぶして重くなるけど
調べるの面倒だから毎日メンテと称してリセットしてるだけじゃ
34 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:18:16.16 ID:kTn0lc4F
>>33 生々しいな。あとメンテ後は軽いとかすぐ書き込みあるけど、メンテ終了からいきなりピークまで入るんじゃなくて
ある程度曲線描いて人数増えるだろうしそりゃ軽いだろと少し思う
35 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:21:15.76 ID:8hNF17nY
言論統制とチート関連のテンプレがないぞ
36 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:24:40.76 ID:Gokm4d/4
リセットなんてそんなにかからないんじゃね?
ネトゲの鯖がどんなもんか知らんが、4時間って事は流石に無いだろ
37 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:25:20.00 ID:vQvl08Gq
社員のおやつの時間が含まれてるんだよ
38 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:25:31.52 ID:9Evcb0Ob
本来想定していたサーバー処理上限人数を超えてキャラを作成させてしまった結果
cβの後半では成功していた設備の許容量を超える事になってしまったといったところかね
結局、サーバー(ship)間の移動ができない事が仇になったんじゃないかねと予想してみる
かといってPSU方式に差し戻ししたらしたで、イチローオンラインの悪夢再びになりかねないんだろうな
39 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:26:21.33 ID:8hNF17nY
ぶっちゃけ今まで同接を倍盛りしてホラ吹いてたんだろ
40 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:27:07.49 ID:imm1Hl7n
周回PTで最初は盛り上がって楽しそうにワイワイ喋っても
5〜6周くらいになってみんな無言で黙々狩り続けてる光景は見るに耐えない
41 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:29:12.88 ID:4Wf0v1tC
このメンテでラグ無くなるんだろうなあ!楽しみだなあ!
42 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:29:25.86 ID:PTw2hp17
>>36 すぐ終わったらリセットしただけだってばれちゃうでしょw
43 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:30:36.61 ID:RRIPJzxB
(´・ω・`)やったもん勝ちよ〜
(´・ω・`)お葬式のテンプレにいれてね
PSO2のチートツールもすでに出回ってるようだが
http://2chwiki.seesaa.net/article/275499491.html 293 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage]
2012/06/24(日) 02:38:58.34 ID:wPwB7hwv0 [1/2]
>>ラグっている時(遅延発生時)に倉庫からアイテムを取り出す
>そうすると取り出そうとしても遅延により倉庫内のアイテムは減らない
>この時「取り出す(xx/50)」のxxの数が増えてく事がある
>そして取り出す操作をした回数分手持ちにそのアイテムが増殖する
294 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage]
2012/06/24(日) 02:41:01.53 ID:wPwB7hwv0 [2/2]
αから放置されている不具合で、あそこに入り浸ってる奴なら大半が知っていてβスタートダッシュに備えていた
βではインタラプト発生時に最大人数でPT組んでキャンプシップで操作しまくるのが手っ取り早いそうな
増殖でスタートダッシュしたあいつ等が涙目になるよう運営がワイプしてくれる事を願って投下
44 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:30:42.34 ID:BBJEp8gk
再起動だけのメンテでも3時間はやるのが普通
45 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:31:43.82 ID:Gokm4d/4
>>42 どうせ根本的な解決無理なんだったら割り切って今日のリセットとか言ってしちゃえよwと
四時間かけて形だけメンテよりずっといい
46 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:32:45.40 ID:kTn0lc4F
本日のリセットタイムがやってきました〜〜とかイベント的にやれば毎日でも許されるかもしれない
>>44 昨日が5時間、そして今日が3時間・・・(ゴクリ
47 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:45:47.96 ID:PQZNPUsL
15:30にリセット終わったようだ
48 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:47:59.77 ID:kTn0lc4F
一般的にリセットだけでも3時間とかかかるなら、今日のは本当にメンテっつうかただのリセットなんじゃないのか
日曜一日しのいで本格的な対応を明日以降に伸ばしたんだろうか
49 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:48:00.95 ID:/SQ8pJvY
(´・ω・`)みんなプレイ時間どんなもん?
(´・ω・`)らんらん20時間で15レベル
50 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:50:17.52 ID:8hNF17nY
51 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 15:53:10.61 ID:8ykZE+lC
けんもうのスレで信者が頑張ってるなあ
52 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 16:05:53.58 ID:PTw2hp17
>>48 単なる「土日も働いてる良運営」アピールなのかもしれんね…
53 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 16:12:49.21 ID:1RkbRrMi
田中Pのスクエニ退職で14ちゃんはじまったな
54 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 16:13:13.99 ID:ffPg3QDU
今のところ大きな遅延は感じられないが
所々で一瞬止まるようになった
55 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 16:14:59.83 ID:fvMiEfU5
>>53 11は化け物だぜ・・・
あんなゲームに誰もかてねーよ
56 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 16:25:28.02 ID:L7f/X/zu
田中さんもついに・・・か
初期メンバーで残ってんの河津さんだけになっちまったな
57 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 16:27:05.37 ID:8ykZE+lC
田中は14の戦犯だからしょうがない
もはや老害だから会社にいてもしょうがないだろ
58 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 16:33:00.02 ID:o2xa0jlv
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59 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 16:34:11.12 ID:3y3EewBB
PSO(Ep1〜3、BB)・PSUのクエストクリア音楽は達成感をたたえるようなムードだったのに
PSO2のクエストクリア音楽はパチスロ確変がきたときのようなエレキギタージャカジャカ曲調なんだろう。
あれじゃPSOのようにダークファルスを倒した後花畑(墓場・封印の地)に戻ってゆっくりおしゃべりする雰囲気にもら七位。
ゲーム本編の出来もアレだけど、今作は本当に小林秀聡氏本人が手がけているのが疑問に思うレベル。
それともPSP2同様外部(サミーのパチスロ音楽担当とか)丸投げなのかな?
60 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 16:43:37.62 ID:1RkbRrMi
>>59 PSO2のサウンドは今のところ3人体制
・フィールドBGM: 小林 秀聡
・ボスBGM: 床井 健一
・イベントBGM: 絹川 唯史
61 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 16:49:52.83 ID:YnGfT9qv
面白いものを作ろうとしたら売れるものができた=PSO
売れるものを作ろうとしたら面白くないものができた=PSU
儲かるものを作ろうとしたらつまらないものができた=PSO2
62 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 16:50:19.30 ID:KPa8k/g1
ワイプに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各パーティメンバーと連絡を取り合い、短期のギルドを発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
鯖最大マリチエリアのリーダー、幹部3人
ギルドではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全アイテムコンプした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないモブはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロで見吉を狩った奴もいる。
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員PSO2でのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのセガゲーセンのアルバイト店員に話つけてくるわ
63 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 16:51:45.63 ID:3y3EewBB
>60
ありがとう。
ほんと誰があんなエレキジャカジャカ採用したんだか…フォトンブースト中に流すならありだとおもう。
64 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 16:53:32.04 ID:mZkhCE3o
>>60 いいBGMもあるのに
いまいなのもあるなあ、と感じていたが
やっぱそういうことだったか
65 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 16:55:55.38 ID:7i2qYC5Q
デデデ゙デッデはどこで聴けるの
66 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 16:56:09.15 ID:PjK6C5K9
葬式が捗るな。
>>16 短期でもいいから、売り上げ出さないとハゲが増えそうなんだろうな。
>>17 文句言いたいのは分かるが、曜日がどうとか言って先送りしてる余裕はもうないんでそ。
一週間で正式とか目論んでたんだろうから。
>>15 洋ゲー、チョンゲの日本語化だと、本国でノウハウがあったり、
世界市場向けだと、最先端の鯖設計がすごいとかあるわけだが。
国産だと、ノウハウ蓄積以前に、鯖設計、ネットワークの人材もいまいちなんだろうな。
67 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 16:56:24.92 ID:RlRRzIFx
>>61 面白くない物に新ストーリー乗せて移植したらやっぱり微妙だった→Po1
面白くない物を外注に任せて開発したらそこそこ面白い物になった→Po2
そこそこ面白い物を外注から取り上げて自社開発したらクソゲーになった→Po2i
自社開発だけど、別の開発部に任せたら面白い物が出来た→PSZ
68 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 17:00:18.25 ID:3A+DlhXg
>>62 アルバイト店員わろたw
そこはせめて社員くらいにしとこうぜ
69 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 17:02:39.92 ID:hwch9D4G
70 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 17:04:09.22 ID:qeA1efnu
PSO2のすごいところは課金要素と目立つ新(糞)要素を改善したり削除して元通りにしたりしても糞ゲーになるというのがなんとなく分かるところ
どこを切っても糞がたっぷり入ってるすばらしい作品
71 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 17:13:58.54 ID:RlRRzIFx
>>69 あー。確かに言われてみればPo1ってアルファシステム開発だなあ。
でもあれってPSUを再現するって事に囚われすぎてたから。
72 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 17:14:21.65 ID:dzPN7bGb
しかしPSO2は人を飽きさせるパワーがすげえな
後世にこの糞ゲーを伝えるため、カンストまではがんばろうと思ってるけど
メンテ明けに1個クエクリアしただけで、もうログアウトしたくなった
73 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 17:52:14.85 ID:nqdF93eS
まじめに何一つ面白いところが見つからんかった
PSPの奴やればいいじゃん?w
74 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 17:58:43.86 ID:nqdF93eS
PSUのほうがゲームとしてはまだ面白かった気がするわ
閉塞感ひどい
全部同じ入り口出口かよw
ここはどこかの監獄か?
プレイヤーは囚人かよ
75 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:01:16.31 ID:SHXj2uk9
76 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:01:31.97 ID:XZsHjf34
今のご時世ゲームデザイナーを騙る奴ほど糞ゲーつくるよな
肩書きに酔ってプレイヤー視点が欠如してる無能ばかり
77 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:02:20.44 ID:kTn0lc4F
ひさびさに南海キャンディーズ思い出した
78 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:02:28.23 ID:s6gcKb8C
PTが組みにくいのがな〜、NPCのせいで組む必要が無いのもあるが
マルチの12人制限が邪魔過ぎる
79 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:02:38.30 ID:8ykZE+lC
80 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:04:12.65 ID:qeA1efnu
>>78 もしかして:4人から出発(3/4)マルチ(12/12)
81 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:05:47.10 ID:SHXj2uk9
82 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:06:07.33 ID:0UQ6tLll
83 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:07:20.84 ID:QqhN9Cpc
84 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:09:21.61 ID:fESxwd1g
PSO2のチートツールもすでに出回ってるようだが
http://2chwiki.seesaa.net/article/275499491.html 293 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage]
2012/06/24(日) 02:38:58.34 ID:wPwB7hwv0 [1/2]
>>ラグっている時(遅延発生時)に倉庫からアイテムを取り出す
>そうすると取り出そうとしても遅延により倉庫内のアイテムは減らない
>この時「取り出す(xx/50)」のxxの数が増えてく事がある
>そして取り出す操作をした回数分手持ちにそのアイテムが増殖する
294 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage]
2012/06/24(日) 02:41:01.53 ID:wPwB7hwv0 [2/2]
αから放置されている不具合で、あそこに入り浸ってる奴なら大半が知っていてβスタートダッシュに備えていた
βではインタラプト発生時に最大人数でPT組んでキャンプシップで操作しまくるのが手っ取り早いそうな
増殖でスタートダッシュしたあいつ等が涙目になるよう運営がワイプしてくれる事を願って投下
85 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:09:43.21 ID:8ykZE+lC
>>81 シズテム使いこなして頑張って、信者さんw
86 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:09:49.04 ID:0UQ6tLll
シズテムってなんだよwwwwwwwwwwww
87 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:10:23.96 ID:SHXj2uk9
一時間違えた位で揚げ足取りを取るとかアンチ必死杉
システムの間違えということくらい少し考えれば分かるだろ
ばーーーーーーーーーーーーーーーか
88 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:10:48.71 ID:0UQ6tLll
89 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:12:56.24 ID:8ykZE+lC
おまえがシズテムに慣れてないだけ(キリッ
wwwwwwww
90 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:14:14.52 ID:GXfpXCwb
身内で遊ぶ奴だけ残ってあっというまに過疎りそうだな。
いったん人が減り始めたら勢い凄そうだ。野良で組めなくなっても
鯖移動有料だし、金払ってまで続けたいと思えるほどの内容でもないし。
身内キャッキャする連中だけで儲け出るのかね。
91 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:14:23.89 ID:SHXj2uk9
揚げ足取るのもいいけどさ
>>74 「PSUのほうがゲームとしてはまだ面白かった気がするわ(キリッ」
どこがどう面白かったの?俺に分かり易く説明してよアンチさん?w
92 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:14:47.33 ID:Jx2AexXU
日本人じゃないんだろう
一字を一時とか言っちゃうくらいだしな
93 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:14:51.08 ID:A0bbAd+i
PSU2信者様はシズテムなる新しい要素に慣れているらしいwwww
これに慣れればあのうんこな仕様も楽しくなるんだろうwwww
94 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:15:03.88 ID:E6MI7b29
FFXIVでも信者が同じような事を言ってた。
確かに、面白さが分かるまで時間がかかるゲームもあるけど、14ちゃんはPSO2はそれ以前の設計不備が多い。
95 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:15:08.57 ID:0UQ6tLll
>>91 シズテムって何か俺に分かり易く説明してよ信者さん?w
96 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:15:28.56 ID:Olc5JgBQ
>>38 >>31でも指摘しているように、設計限界を超えるキーの登録を許容したため、
安定動作に必要なバッファまでもをユーザーデータが食いつぶしている状態だとおもわれる。
こうなるとユーザーが少しでも増えるだけでもTATが指数的に増大するから、
少人数のログインでも目に見えるラグが発生するようになる。
1人あたりの処理時間が激増するわけだから。
2以降のサーバでブロックFULLでなくてもラグが目立ち始めたのはこれが原因だとおもわれる。
過剰キー登録による検索遅延がラグの原因であるなら、改善するにはキーその物を
削除して1トランザクションあたりの処理時間を減らすしかない。
つまり、シップを去る人間が自主的にユーザーデータを消さなきゃいけない。
ところが、いつにまた収容限界を迎えるかわからない、ましてやサブ垢も取り放題のゲームで
キャラを消すなんてリスクの高いことをする人間もいない。
だから過疎れば軽くなるなんてのも、現実的に望みが薄いこともわかる。
ユーザーが去ったあとのゴミデータがDBを占拠する事態は変わらないわけだから。
なんで上限撤廃は完全に悪手以外のなんでもなかった。
素直にシップをさらに10個増設し、登録上限を引き下げ、
番号撤廃して表示シャッフルしたうえで
ワイプして再登録をさせるって手段をとるべきだったと思うよ。
97 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:17:27.55 ID:kTn0lc4F
>>96 ハゲ<どうせかなりいなくなるのに鯖増設したらお金がもったいないじゃないですか
98 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:18:06.72 ID:GXfpXCwb
PSE発生してお祭り状態、とかも人が減ったらまず起きなくなるだろうなあ…
敷居低くしてわーわーやらせるような設計なのに、クエスト強制やら課金やらで
敷居がすげー高まってて意味わからん
99 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:18:48.75 ID:1+8oI0k4
糞重いな
これもう人減るまで無理だろw
>>96 毛無し<何言ってるのかよくわからないので日本語でおk
>>95 揚げ足取りとる事しかできないのね(≧∇≦)ケラケラ
>>91 まったく関係ない人間だが、さすがに5年かけて「遊べるレベル」
にはなってると思うぞPSUは。
GEB並にきびきび動くキャラや
パッド向けに整理されたシンプルなUI、
PSO2はおろか現行オンラインゲームでもトップクラスのチャットシステム、
作ったとおりのモデルが動くキャラメイク
コンテンツの作り方やバランスの取り方が絶望的に下手だっただけで、
ゲームの土台としては今でも通用するレベルだと思うぞ。
103 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:22:43.75 ID:eG6p+BjI
嫌ならキャラ消してやめろっての
誰もおめーの文句聞くためにログインしちゃいねーんだよカス
>>101 小学生は大人といっしょにインターネットをしましょうね^^
ユーザーデータよりNPCの読み込みで泥人形になったり会話終了時に通信してたり
椅子やNPC、メッセージパック等の当たり判定も通信してる方が問題だと思う
頻繁にロビー戻らなきゃいけないゲーム設計の所為でNPCの読み込み馬鹿にならんし
そんなところ通信してる暇あったら戦闘中の同期取れっての
>>103 既にキャラデリしてアンインストールしてますが何か?
今はスレオンラインでPSU2の現実を語って
一人でもハゲに騙されている人を助けられないかなと善意で活動しております^^
てめーも葬式スレに文句あんなら
さっさとPSU以下の滑車回しに戻れようんこ野郎、くせーんだよ
>>105 optimusのオレは優先ロードされるNPCの所為で、
ロビーじゃほぼPCが映らないわけだが。
>>96 つうかサバー機器を性能がいい奴に変えて1シップあたりの許容人数2倍位
にしないとだめだろ
シップ数だけ増やしたところで過疎嫌って結局特定のシップに集中しちゃうんだから
シップ数増やして無理やり分散させたら過疎が加速して余計サービス終了が近づく
>>99 確かα1くらいからずっとダメージ遅延やラグが発生している
つまりα1の人数より少数になればラグは改善されるってことだよ!!!111
サービス終了か新生でもしないと解決しないだろたぶん
>>107 優先順位おかしいよな
PSOじゃまず自キャラを最優先にロードして、NPCはその次だったのに
まずNPCからってシズテム(暗黒微笑)がもうプレイヤーなんか二の次っていう
運営の心境を映してるよね
まあゲームとしての最低限の土台はPSUの方がマシだわな
運営の姿勢や敵の辺り判定やゲームバランスは最低だが
>>102 「PSO2はおろか現行オンラインゲームでもトップクラスのチャットシステム」
ここだけは同意かな、他のネトゲー歩き回ったけどPSOのようなチャットシステムは
無かった。特許を取っていて他の企業が使えないだけだろうけど
あんなシステムに特許なんか取ってる訳ねーだろ…
マジで小学生か中学生なんじゃねーのこいつ
今じゃ糞みたいな物しか作れないくせに変な所で特許とって
他の足ひっぱってるよな
キャラ作るときのモーフィングとか
>>108 本当はそれが理想なんだけど、単純計算でキーを2倍許容する場合、
同一のTATを維持するには、ハード処理能力は4倍のものを用意しなきゃならなくなる。
ランニングコストは下手したら10倍に跳ね上がるよ。
でも本来なら、ここが一番手を抜いちゃいけないところなんだよね。
海外の大規模MMOがサーバシステムだけで月に数千万単位の莫大な維持投資を
しているのはそういった理由がある。
>>113 「噴出しチャットが重ならないように表示位置を調整する」って部分がSEGAの特許。
だから他のオンラインゲームは、噴出しを使えても位置を固定でしか出せないんだよ。
>>115 理論の元にそうする理由があるから、海外で展開してるネトゲのサーバシステムは金かけて維持してるけど
SAGIみたいに理論もなければ学もないのが適当な事やって、本来資金を投入しなきゃいけない部分に
金かけず全部懐に入れてるからこうなるんだよな、マジで馬鹿だよ
118 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:34:54.40 ID:Ic9ZbTDd
こんなんでも月数万使う奴わりといたりするんだろうな
結局nProは仕事しないよなwww
>>109 オープンベータからは経験値表示されけ死んでる筈の敵が殴りかかってくる現象も起きてる
ダメージ延滞と違って攻撃してもすり抜けるから逃げるしかないという糞現象
ちなみにボスでもおきた
>>116 表示位置調整機能と噴出しでのチャットシステムは別物だから、やろうと思えば出来るけど
メリットもあんまり無いからやらないってだけだよ
>>96 常識的に考えればデータベース関連の業務をちょっとでも経験してれば、こんなこと考え無いわな。
新人が責任押し付けられるために担当させられたのかな?ようわからん。
123 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:39:04.12 ID:vK7/MpeJ
>>119 俺のPCをフリーズ地獄で壊す仕事はきちんとしてるけどな
>>110 Po2iじゃ敵優先だったからまだマシになってるじゃん
開発のオナニーには変わりないがw
125 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:40:01.55 ID:8ykZE+lC
>>119 アンチウィルスソフトにウィルス扱いされるお仕事はしてるよ
度々、「過去シリーズと同じ過ち何回犯してるんだ少しは学習しろよ」
のように本スレで憤ってるレスを見かけるけど
「クソ連発してる地雷シリーズを何回踏んでんだよ少しは(ry)」だよなあ
基本無料なのはスレオンラインも同じだし楽しいのにw
PSU2の本編遊ぶより、葬式スレで焼香しながら死体キック方が楽しいのは事実だなw
>>122 オレもDBは少しかじったぐらいだったけど、今回の対応はマジで冷や汗出たわ。
正式始まって複登録解禁したら、上位鯖のDBはどうなることやら。。
ちなみにハードの物理限界を超えてキーを登録しようとした場合、
正直何が起こるかは想像もできない。
よくてフリーズ頻発、最悪システムがぶっ壊れるんじゃないか?
こんなんじゃロールバックすら意味無いだろうし。。
129 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:47:37.78 ID:fvMiEfU5
私はPSO2を続けるよ!っていう人が出てきてもおかしくないな
俺はPSUを最後まで見届けるわ
正直に言うとPSO2はPSUよりはマシ
どっちもうんこだけど
PSUでも最初にDBパンクして一部データぶっ壊れてるのに
また許容量少ない鯖使ってるのがアホとしか言いようがない
10年どころか10日持つのかってレベル
シップの移動できないとかクソゲーか
おい、SEGAなんとかしろ
133 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 18:59:19.08 ID:1+8oI0k4
とりあえず街のNPCを消せるだけ消してオーダーは1箇所にまとめるべきだな
>>133 街のNPC全部廃止して、コンソールからアクセスに変えればいいよね
ロビーは1つの大きな箱にでもすればいい
つーかPSO2開始しなくていいような気がしてきた
まじでα〜Cβで全てやりつくしたって感じ
きょうから始めるよ!
今インスコ中^^v
>>131 今回は少し違う。
PSUから学んで、パンクによる誤動作+トランザクション劣化を防止するために
登録制限をかけたのに、SEGA自らそれを放棄したのが今の状態。
敵を一定数倒すのや特定のNPC連れてミッションクリアするくらいならいいが
時間制限つきミッションとクリア評価は要らん
システムが糞だから運が絡みすぎ
>>102 正直、PS2切ったときに、Po2仕様のアクション(任意ガードと緊急回避)を追加するアップデートさえ入れて貰えたら
今でもプレイしてたと思う。
>>102 過疎ってきたからきびきび動くまで読んだ
時間制限はいらないわ
PTが殺伐とする要素だろ
>>136 結局のところ、増設が吉なのにPSUと同じ対応になることか出費がかさむことを嫌がったのがアホだったってことだよな
増設以前に普通は最初からそれなりの鯖用意するんだけどな
>>119 nProの役割は
チート防止ではなくて、チート・不正行為の検出
じゃなかったか?
不正行為者の垢BAN用
他人のサポートとか実質無理だし、「ソロでやれる奴が集まってやるだけ」
だよな…もしくは倒せない奴は死んでるだけ。
カオスブリンガーに轢かれて即死とかDFに殴られて即死とか、文句言われる
だけで済んでたのはデスペナ実質なしのユル仕様だったからなんだがなあ…
いらないものまとめ
クリア評価
時間制限ミッション
回復アイテムの使用モーション(そんなリアリティドブにでも投げ捨てとけ)
インタラクティブランキング
ストーリー
役に立たない運営
未だに根底の欠陥を直せない開発
無能なハゲ
チョップは皆しょうがないで済ませてたからな
午前3時とかでも急にラグって身動きとれないとかあったし、鯖動かしたら
時間経過でどんどん重くなっていくんじゃねえの。
Windows95を思い出すな…
>>145 いらないものまとめ 修正版
PSU2
ソニチ
ハゲ
超すっきりしたな
このゲームは「丁度いい難易度で遊ぶ」というのが凄く難しい。
ユーザー側があれこれ合わせないとならない。
>>147 時間経過で熱暴走起こす安物ルーターみたいだなw
>>143 全部やるのがnPro
当然チーターはnProを乗り越える手段を開発してツールを作成するから無意味
利点はゾウリムシレベルのチート(蔵のファイル差し替え等)を弾くだけ
欠点は数知れず
>>149 ユーザーが攻略法を見つけたりするとそれを開発が潰してきたりな
153 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 19:26:58.78 ID:MAdJne1P
データけしても、倉庫データは残るよね
あんま重さ変わらないんじゃない?
正式始まってACの決済まわりがマトモに動くのか今から楽しみです^^
もうこの時間からラグリマクリスティ
今回もメンテの効果なし
リアルマネー絡んだら、さすがにごめんなさいじゃ済まないよな。
楽しみだ^^
ダークラグネのワープしまくりにはもはや笑うしかなかった。
こりゃダメだ。
>>153 まさかシップのキャラ登録が0になってもDBに倉庫だけ残るとか、
そういうことはありえないだろう。。ありえないよな。。。
完全にリソース食いつぶすゴミデータになるぞw
運営が勝手に消せないなら、初期PSUみたいに、90日ログインが無い場合は
ユーザーデータの保障はしないって規約に入れたほうがいいんじゃないか?
159 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 20:05:02.31 ID:MAdJne1P
だってマイショップとかアカウントIDで管理してるじゃん
例えば、マイショップや課金倉庫にレアアイテム突っ込んでて、新しいキャラクターでやりたいときに、作り直しでデータ消えたら、アイテムだけ残してキャラクターやり直したいときにニキャラ目の課金強制することになるんだが
160 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 20:16:15.12 ID:MAdJne1P
メンテナンス後から時間立てばたつほど重くなるよな〜
メモリーリークしてんちゃうんw
1鯖でずーとやってるけどまったくラグがない
お前ら見え張って最高設定でゲームしてないか?笑
>>113 >>116 >>121 特許取ってんじゃん
ID:A0bbAd+i 間違えたんなら謝っとけよ?
>あんなシステムに特許なんか取ってる訳ねーだろ…
>あんなシステムに特許なんか取ってる訳ねーだろ…
>あんなシステムに特許なんか取ってる訳ねーだろ…
163 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 20:29:43.37 ID:Ebj6l+HO
処理遅延が徐々に溜まっていってラグラグ。
根本的にハードウェアの能力不足。
ま、心配しなくても、これサービス開始半年で、ラグもない快適なゲーム環境になるよ。
プレイヤーいなくなるからさw
>>160 実際時間たつほど要らないデータ溜め込んでると思う
>>161 333 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 20:30:09.31 ID:6qqse+KV
昨日に引き続き今日も1鯖ログインできねー
3日やらないとどうでもよくなりそうだわ
334 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/06/24(日) 20:30:13.75 ID:6UTYsGya
くそが、マイルーム入って戻ろうとしたら弾かれた^p^
1鯖人多くていいけどこういうとこなんとかせんとやばいよな。素直にほかの事するかー
ログイン弾くことで「鯖状態:快適」ってなんか既視感があるな
167 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 20:34:34.32 ID:3y3EewBB
World of WarcraftのBlizzard社社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」
ttp://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070906049/ 1.市場のニーズを知れ
2.ブランドを守れ
3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
5.需要を考えよう
6.人材確保をないがしろにしてはならない
7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない
8.意思伝達を怠るな
9.金儲けを企む輩は排除せよ
10.ゲームテストは余裕を持って
7以外全部当てはまるな。
>>161 【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 33
817 :名無しオンライン[sage]:2012/06/24(日) 06:17:08.56 ID:LxPYRGpe
ラグは攻撃すればいつでも起こせるでしょうw
昨日までのラグの原因はイベント集計が原因だけどね
ID:LxPYRGpe
ちょっと本スレに晒してくるわw
時間制限とかでストレス溜まるなこれ
やってて面白くないわ
>>163 半年程度だったら、だぶついた無駄データを運営が強権で削除or凍結しない限り、
ラグは解消しないよ。短くて1年は必要。
制限解除の所為で基本レスポンスが日に日に悪化している状態なんだし。
ロッド・タリスのみでキャタドラン16分クリアとか、VHやUltレベルになってからやれってことだよなこれ。
>>173 ランチャーオンリーも道中がかなりだるい
おまけに途中のスイッチの場所で運がからむし
あそこの時間制限はマジで糞
175 :
rmtbrt:2012/06/24(日) 20:52:14.60 ID:Ay9WJgOq
Foはチャージしてからテクニックを放つと200ダメ出る(ただし息切れのリスクがある)
Huは通常攻撃1発で100ダメ出る
RaはFoより早い攻撃速度で400ダメ出る
マルチパーティに引き篭もってると、他PCが倒した自分向けのドロップが
溜まっていくから、自然と鯖のリソースが減っていく恐怖
業者に潰される鯖
全てのシステムが悪い方向に作用してて凄いなぁ
マルチエリアでアイテムを拾うだけのBOTとかもういそうだな
キックすら出来ない仕様だしどうなることやら
イベントの茶番っぷりが終わってる。
そして何でこんなに気持ち悪いんだって考えたが、キャラの目線が明後日の方向を向きすぎててとにかくオカシイ&気持ち悪い。
また顔の表情が瞬きと口パクのみで言葉から伝わる感情と全然リンクしてないからだと気がついた。
NT4.0時代なら毎日再起動は当たり前だった品
時代的にはPSOに被れるか
無表情なら見れるけど、表情変化が乏しい・おかしいから、イベントで
アップになると途端に違和感が…。作っててなんとも思わなかったのかと
言いたいが、ハゲ的にはあのイベントシーンが「一番やりたいこと」
なんだろうし、どうしようもないな。
携帯機のGEBにすら負けるレベルの人形劇って…
俺は好きだぜ人形劇
ゲーム内容はともかくストーリーだけなら14ちゃんの方がよっぽど面白そうだったよ
アンインストールする前に「天安門」って叫んでみたいと思います
>>138 Po2→Uとプレイしてたから、Uプレイし始めた時は攻撃とPAしかないことに愕然としたな
チャージがない射撃武器とか凄くダルかった
>187
チョコポとかあったけど、まー原文はチョコボだったろうし
食わず嫌いなのかなあ
でも、ユーザがパッチに慣れていないが辞めるまではパスだな
>>173 キャタドランは動きをパターン化させられるからFoソロでも16分難しくない
無強化パイラーやトリビュートあたりでも十分いける
(´・ω・`)らんらんは沼子Huでつw
進行が一本道で、手前のクエストを消化していないと先に進めなくて、
フレと一緒に遊びたくても自分がクエを進めてないと一緒に遊べないって仕様は
BBのときに過疎る原因になったと言われてたくらい不評だったのに、
今回はクライアントオーダーでそれを再現してる感じ。すごいデジャヴでやってて萎えてくる
先に進むためには同じところをぐるぐる回らなきゃならないのも一緒
PSUのばかりじゃない、BBの負の遺産もずいぶん受け継いじゃってると思う
ほんと学習しないよな、この運営
ところで緊急クエストが一回もないんだけど、どうしたのあれ?
一人じゃ進みにくいように時々タイムアタックが仕込んで有るのもBBの総督府クエと一緒
BBのときはノーマルくらいは一人でも出来たような気がするけど、今回はノーマルもきつい
クエ進めないと素潜りも出来ないし、自由度に関してはむしろ退化してるな
196 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 22:20:28.10 ID:x1Dweuvc
自分で作ったロリキャラがロビーで見たらスゲー怖かったので、プリセットキャラの
眼の色とかまつげとかだけ変えてやってみたが、やっぱり怖かった…。かわいく
見える範囲がスゲー限定的な気がするわ。
>>196 リサって名前の女キャストのレンジャーNPCがまんまコレで笑ったw
>>193 BBは総督府じゃなくても幾らでもクエストあるだろう
>>193 今回って
自分 火山まで
友人 森まで
だと火山いけないんか
初代ってどうだったっけ
>>199 いや、だから退化してるって話
総督府クエしかなくなったBBやってるみたいだと思ってさ
キャラクターの表情怖いよな
せめて口パクくらい合わせろよと思うけどな
そういや表情怖いので思い出したがシャイニングハーツのアニメ
あれもセガだったな・・・
>>200 部屋主依存で寄生出来たはず
初代はモニュメントに触ってるかどうかだった気がするが。まだ
洞窟行けないわって言われたら、じゃあサクっと森終わらせよう、で済んでた。
PSO2は…。
PSUですらPT組んでれば未到達エリアもタクシーで飛べるのにな
何から何までユーザーの事考えてないよな
>>204 クエストを受けるにはタクシーを使って無駄に広いロビーを使わないと
プレイできないという不便なシステムだったなぁ
>>205 おい!
シズテムってなんだよ?wwwwwwwwwwwwww
あんまり、たかしをいじめるなよ
今北
ラグはそのまま見たい出で安心したわw
ID:0UQ6tLll
ん?w
>>205 あれはあれでひどかったね
タクシーのない序盤、奥のロビー発のミッションをやってるフレを手伝おうと思って手前のミッション踏破してたら、
たどり着いたときはもう終わってフレは部屋に戻ってたというようなことが普通にあった
そういうシズテムから何も学習してないんじゃね
テレホer氏ねよ、入れねえわ
ハンターとレンジャーも劣化回復魔法欲しいよな
回復は特定の職だけとか今そういうの無いだろ
大抵全職自己回復ぐらいできる
どうせクソスキルツリーでクソスキルがずらずらクソみたいに並んだ後に
クソみたいな微量回復するクソスキルになるだけだから諦めたほうが良いんじゃないかな
しかもFoだってレスタだけだしな。
HoTとかバリアとかないのに回復役とかよー言わんわ。
PSZにあった大盾のバリアシフトみたいなの欲しいわぁ
>>216 お絵かきチャットだけが取り得のワゴンゲーか
そういえばそういうのもあったなぁ
地獄のようなラグなんだが
トリメイト飲んでトイレで糞して戻ってきたら丁度HPがMAXになったわ
>>217 PSZは、PSO以降で一番PSOやってるゲームだったけどな。
でもエターナルタワーはもうやりたくないw
>>213 今はみんなまだ慣れてないから、ダメージくらいまくって回復欲しいとか言っててFoも需要あるけど
あと一週間もしたらFo要らない子になるのは目に見えてる
昨日と同じパターンだな
GTまである程度ゲームできる重さなのに人減り始めるはずのあたりからどんどん重くなる
これほんとに負荷だけが問題なのか?
鯖再起動すれば直るよ!直るよ!
何なのこのラグゲー
(´・ω・`)絶対に治らないよね、これ
(´・ω・`)正式強行突入で苦情いっさいうけつけまっしぇ〜んでACアイテム販売、資金回収夜逃げルートしか未来が見えない
ラグも酷いがゲームシステムの破綻も酷いわ
もっと遊びやすくしないと過疎速度がすごいことになるわ
ラグが無ければ神ゲー
と思わせて、ゲーム自体のどうしようもなさを隠す戦略なんだよ
228 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 23:44:30.04 ID:WaUVGpX8
宇宙設定はロビーだけか?
もっとクソにまみれて信者顔面ブルーバーストな展開になって欲しいわ
>>227 それ当たってるかもしれんな
現状最優先の課題は「ラグ解消または緩和」だからゲームシステムやらクオリティから目をそらさせることには成功してる
それαの時もやったじゃないですかー
実際PSU信者のためのゲームって感じ
232 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 23:48:06.85 ID://ez9FfS
なんかさ、プレイすればするほどPSUをもう一度やってる気分になる
>>1 最大の敵はグラではなくラグだった・・・・・・・!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
正式サービス始まったら酒井解任決まってるんじゃね?www
だからラグ直さずにズルズル長引かせてハローワークいって職探してるんだよw
まぁたしかにゲームとして成立していなければ
ゲームとしての評価をされる心配はないが・…
PCやNPCのアバターデータをクライアントに保存せず、毎回鯖から読みこんでる限り、負荷が軽減されずラグは直らないだろうよ
このデザイン設計した奴、並みの神経なら責任感じて生きていられないぞ
PSO信者だろ
>>227 既に先に進むのにマタボとオーダー強要の部分は隠せてないっていう
時間制限系オーダーはラグのせいでむしろ余計悲惨に見える
全体的にそんなに悪くないとは思うんだけど・・・
2〜3週間でどうしても飽きそうな気がしてならない
どう頑張っても数か月とか続かなさそうなんだけど、PSOシリーズってのは今までもこんなんなのか・・?
いくらなんでもラグの酷さ際立ちすぎだろ
ダメージの遅延、スポーンの遅延なんて深夜4時辺りでも当たり前
ミッション達成条件のイベントがいつまでも発生せず自分のテレパイプで帰還とかザラ
意図的にラグくしてるの?
>>239 こんなもんだよ
だけど先に進む過程がPSOの何倍も回りくどいから飽きる
243 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 23:50:56.86 ID:wOT4bNSp
マターとかがん無視でよくね
全くやってないけどもうカンストしそうだけど
課金始ったら1万弱まで落ちるだろそしたらラグもなくなると思う
鯖を瞬間最大の今に合せるのは無駄だと思う
PSO懐古懐古美化美化って呪文を唱え続ければPSO2やPSUが救われたような気持ちになれる宗教があるようです
246 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 23:53:56.26 ID://ez9FfS
つまらんストーリー()とかいらないから
最初から全部のマップ行けるようにしといてくれ
そんでいまのレベルで攻略可能かどうかくらい自分らで判断するから
頼むからチャチなストーリーゴリ押しするのやめてくれ
だれもそんなんに期待してないから
>>243 ガンムシでOKになったのは良心だよな
CBTの時は、マタボ進めないとコフィーオーダーでないで、一生森から先にいけないでキャラ作り直すしかないという酒井の罠があった
>>243 (´・ω・`)クライアントもそうだけど放置すると後々面倒くさいことになるのが目に見えているのを無視出来ないよ
(´・ω・`)武器パレット増加やマグって最初から解放していていいよね
とりあえず、金を出す価値が全くないことはよくわかった
大コケしてセガ潰れたらいいのに
ほかのPTの影響で自分のPTメンバーにうける馬鹿仕様なんとかしろや糞ハゲが
>>240,242
こんなもんなのかー
エリハムって言葉の意味がようやく理解できそうだ
飽きる飽きない以前の問題じゃね?
とにかくラグい
敵死なない(死んでるがゾンビ化してダメだけあたえてくる)
箱壊れない、Item拾えない
敵のPopが遅すぎてとっくに通過してるとか(音楽が変るので湧いた事実だけはあとでわかる)
あとおもったのは、ゲームの操作なんか最初のチュートリアルだけで十分だと思うんだけどな
わざわざクライアントーオーダーでおさらいとかいるかね?(慣れた人に教えてもらうのもオンゲの醍醐味なんだけどそのあたり奪いすぎ)
まあ、やらんでもいいわけだけど、クエがあるならやってみるたくなるであろう人間心理無視して、無理やりクエ詰め込みすぎだと思う
結果としてつまんねークエをこなすだけのゲームになってしもとる(あくまで今現在だけど)
253 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 23:58:00.81 ID:wOT4bNSp
武器パレット増加やマグなんて適当に受けてクリアしてけば勝手に開放されるっしょ
おれそれ用の作業なんて一切してないけど
ショートストーリーの石版みたいなの
同じ奴が何度も出てくるのはバグだよな?w
(´・ω・`)苦行みたいなαをPSOが好きだからと理由で頑張ったのに何このラグって失望感はある
あれはそういう設定なんじゃないの?偶然出会った的な
まぁ一緒のことしか言わんからうざいだけだが
>>252 クエ(オーダー)でチュートリアルを代換えするのは、他ゲーでも主流の手法だけど
普通はNPCをマップに表示したりして、一目でどこでオーダーが受けれるか初心者にもわかりやすいんだけど
PSO2の場合は、NPCの居場所が文字だけで表示されて、初心者置き去り仕様だから
親切なチュートリアルというより、面倒なだけになっちゃってるのがヤバイ
絶対必須なスキルがスキルツリーの下の方にあって、「Wikiとか見てからスキル取りなさいよ」的配置がすげーむかついたので糸冬 了
まさか誰ともチャットせずに引退することになるとはw
>>258 こういう嫌らしくて面倒臭い仕様とか(それで利益を出すつもりだそうだけど)
ギャンブル要素とかとことんだるい仕様だよね
PTも組みづらいゲームデザインだし
260 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 00:07:31.34 ID:wOT4bNSp
PT組みづらいとかどんだけw
適当に入っていけばいいだけやんw
ネットでの知り合いがさ、オフラインのバグ取ったりする仕事やって
壁に体当たりとかしてすり抜けたりハマったりするのを
チェック、修正するのが最優先だと言ってたんだが
PSO2はどうなんだろ?すでにロビーでのすり抜けがあって全然修正されないんだけど
道中で何が起きるかわからない!ってコンセプトはそれ自体いいと思うのに
何故そんなゲームでタイムアタックをやらせるのか…
パーティ組みづらいか?
Sランク狙いパーティなのに一人で勝手に行くやつとかそういうコミュ障だけだろ
ただチームとか検索周りが酷すぎるのはある
>>262 今度は「〜〜のエマージェンシーミッションを達成してこい!」とか言われて
2時間くらいただひたすらミッションを見るために走り回るハメになるぞ
別にPT周りは全然気にならないな
むしろNPC3人とか引き連れてる奴見るとオフゲーしてろよって言いたくなる
>>262 PSUの公式イベントのタイムアタックみたいなイベントでも、
ランダムオーダーあったらヤバイよな
まさに運ゲーになる
お前、廃課金が始まっても同じ事言えるの?月10k以下は地雷とかそういうセカイだぞ
>>264 別にそれはまだいいでしょ、クエ受けっぱなしにして普通にプレイすればそのうち達成できるんだし。
>>265 (´・ω・`)NPCの好感度上げは3人連れ推奨だしなぁ
(´・ω・`)称号もあるしむしろSEGAがオフゲー推奨しているんじゃないの
DQ10の8/2に完全死亡するかもとおもうと
課金はしないかもな・・・
272 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 00:15:19.84 ID:EBArXmg+
>>265 限定のスキル(PA・テクニック)がNPC連れまわさないとほぼ取れない仕様を知ってて言うんだよな?
GJとか使ってるやつほとんどいねえ
しかしロビー静かだな〜
>261
どこの会社だったか忘れたけど
バイトがどっかの部屋に中国人のごとくつめこまれて
壁にぶつかる作業延々やらされてるニュースみたことあるな。
>>269 >>272 いや知ってるけどさ
んなもん低レベルクエで終わらせるなりしろよっていうね
森林のマルチエリアに延々居座られたらイライラするわ流石に
>>275 上層部に頭のおかしい奴がいて
「チャレンジすることが重要!」とか言って、チャレンジして失敗すると「成果主義」でお給料上がるんじゃねーの
>>276 そもそもファンネルがPT枠を専有する事自体がおかしい
>>263 組みづらいよ。実際
協力Play必要としてないから
加えて言えば、まったりPlayとかで部屋つくっても、実際にはコードアタックとかでてきてまったりどころじゃないとかなってるし
>>275 KOTY受賞製作チームだからな
お約束だろそこは
(´・ω・`)らんらんPSO2クソゲーだと思っているけど簡単には終わってほしくないよ
(´・ω・`)diablo3もそうだったけど信者の布教活動や原理主義レスがウザくてしょうがないからね
(´・ω・`)隔離場として活躍していただかないと困る
>>273 俺も俺も。
別ゲーからのフレは居るし、乱入OK部屋立てたり野良PTに凸ったりしているんだが
Oβ開始から今の今までGJ貰った履歴が無い。GJなんて要らなかったんじゃねーの?
っていうか、めんどくさいだろ、GJするの
一回やってみお前ら。何度も送りまくろうだなんて気起きなくなるから
>>276 マルチエリアの仕様しらないんだろ
ただ、それは公開マルチの話であって
NPC3人連れまわしは必須
話を混ぜたら駄目だね
>>282 ショップでいらないPAを1000で置いてるとGJがたまに入ってるよ
GJなんてジャンのオーダーでもらったきりだわw
TERAに3000円出した俺ですら
1500円は悩む出来だな・・・・・
さすがにこのままじゃ1ヶ月も持たない人
続出するんじゃね
NPC3人つれてバースト狙いのマルチに別PTで参加したろwwww
コンテンツ総量が決まってて、それのアンロックだったから出し渋りもしょうがなかったPSUと違ってこっちはオンゲーだもんな
なのに渋る渋る
これで正式稼働とか正気か
>>284 別にNPC3人連れまわし必須じゃねーだろ
おそらく本来あるべき姿は、マルチエリアで合流したPCと共闘するのが目的だろうけど
実際にはそんなに都合よくPCがいるわけでもなく、いたとしても共闘するどころかソロが基本になってしまってるから
NPC連れまわしたりするのが普通になってしまってるといったほうがいいだろう
NPCつれまわしは、しばらく期間がたってからの新規参入者が困らないようにの配慮のつもりだったのだと
おもうんだが、なんか根本的に解決方法が間違ってる気がする
>>287 「ラグ治るまで別ゲーやるかー」
そのままゆくえふめいっていうパターン多そうだよな
>>290 実はマルチPTエリア無いではPTの組み換えや引き抜きも出来る
出来ていいはずのことを強制的に足止め食らってるようなストレスで
やっててうんざりしてくる
>>292 それができたからってだからなに?って仕様なのがすでにもんだいだとおもうんだが
>>293 ゲームの売りの部分が全部まともに味わえないようにしてあるからな
無限の冒険>強制タイムアタッククエのじゃまになるだけ
オリジナルコンボ>ディスクが落ちないのでPA使えません、コンボ組めません
究極のキャラクリエイト>ゲーム内では使えません
マルチPTエリア>ファンネルつれたソロがすれ違うだけの場所
足止めといえば、エマージェンシーオーダーで、番号箱集めるのがヤバイよな
無意味に走り回されるのがゲームとして面白いと思ったんだろうか、創った奴は
Mob沸くパターンのエマージェンシーも、ちょびちょび小出しで沸くだけだから、倒すのメンドイだけで緊張感も爽快感もないっていうね
根本的にセンスがねえ
懐古用にPSOダンジョン丸ごと入れとけばしばらく皆キャッキャしてただろうに
ロビーって全体MAPとか出せんの?
クエストで東側とか言われても最初判らんかったぞ
フィールドならともかく
それともSEGAゲーはスタート時必ず北向いてんのかな?
>>ID:IIaKBfTY
いやもうホントマジでそう思う
プレイヤー間の協力プレイが売りのゲームじゃなかったのかよ、って感じ
ゲーム創るってレベルじゃねーぞ!
>>290 ディスク貰うのには連れ回しがいるだろ
公開マルチは別と書いてるんだが?
安心しろ
かと言って重課金ゴミバランスチョンゲーにいく訳じゃない
ゲームやらなくなるだけだ
マルチPTエリアは何とかしろとαから言われてるのになー
逆にPT産める障害にしかなってない
マターボードもどうしても使いたいらしいからなw
こんなクソコンテンツを社内テストで誰も止めなかったのが不思議でならない
>>298 マップどころかレーダーも無いという驚愕の仕様
十年前のゲームかよっていうね
チョンゲーなら標準仕様のものが、普通に無いからチョンゲー未満と揶揄される
>>301 あー。すまんかった。読み直してなんとなくわかった(ソロのクエの中にNPCつれまわしたほうがいいやつがあるとか?)
おそらく私はそこまでいってない
>>305 社是を「挑戦」とかにしちゃうブラック企業は
しばしば「挑戦」というのは概ね失敗するから「挑戦」足りえるのだということを忘れている。
まだベーターテスト段階のPSO2があまりにも酷すぎて
相対的に末期のPSUが素晴らしく感じるという展開かな
PSUと同じように5年くらい待てばなんとか遊べるゲームにはなるんじゃないか
続いてればの話だけど
PSU2はPSOで最初のクエ3つと財布の紐を
延々と何セットも回してようやくゴリに会いに
行けるとかそんな感じだな
マップの練りこみ具合とかクエとか10年以上前の
初代と全く比較にならない駄目っぷり
もしかしなくてもグッジョブってPSUのDSをめんどくさくしただけなんじゃね?
>>308 ワロタw
連中は挑戦して利益を産むまでが挑戦なのであって
失敗したらそれは挑戦じゃなくて無謀とか言うんだろうなwww
ワタミレベルwwwww
>>309 βつっても、オープンβだから実質正式リリースの製品版だからな
しかも、Cβから何も進歩せず同じ状況っていう
まともに遊べる代物じゃないなら、糞ゲーと呼ばれて必然
(´・ω・`)サミーだし朝鮮じゃね?
>>314 発生した問題を放置するなら最初からcβやる必要なかったよな
血迷ってFF14始めちゃったけどエモートで表情変わるのがいい
なんでPSO2はカットインでは表情変わるくせに
イベントもロビアクも無表情なんだよキモいんだよ
(´・ω・`) 通常
(´・ω・`) ダンス中
続けるよ教祖かと思ったら違ったでござる
初期クエがチュートリアルなのは普通だが、ここまでダルいのはなあ…
WoW見習えと言いたいが、そもそもマップが数種類だしどうしようもないな。
で、本番のアルチはいつ実装?
マルチエリアに一人で入ったら、他のPTの影響かなんかで
俺一人なのにダーカー大量発生イベント起きてわろた。無理ゲーすぎる。
>>245 逆に「PSUガーPSU2ガー」ってお題目を唱えると幸せになれる宗教もあるそうです
>>324 それ、普通に起こるから
むしろタイムアタック時にはそうなってくれないとムリゲー
マイハウス自体を課金にするより家具を課金にして
ガチャの当たり水増しにしたほうがいいと思うんだけどな
あんなの課金してまで借りる奴いないだろ
禿:課金してまで借りるやついないだと・・・これはまずい・・・
禿:というわけでローン組んで売り切りプランも作りました(ドヤァ
禿:たったの月4万ACの24回払いです!
>>290 >NPCつれまわしは、しばらく期間がたってからの新規参入者が困らないようにの配慮のつもりだったのだと
>おもうんだが、なんか根本的に解決方法が間違ってる気がする
禿同
新規参入者への支援はNPCではなくPCであるべき
たとえば、それこそCodeAttackみたいに突発イベントとして発生し、初心者を手助けするみたいな
(プレイヤーをランダム抽出して、イベント発生させて、クエを受けないならまた抽出しなおすみないな感じで)
NPCつれまわすのはオフゲーだけでいいよ
本スレの方も段々とお通夜状態になってきている・・・
1週間後が怖い
いやしかし、何が面白いって、こんだけ緊急メンテ繰り返しておきながら、
酒井のブログがOPT開始前に更新して以降、急にダンマリになってるところ。
PSUではバインバインの見吉個人ブログが有名だったけど、他にも一応公式でも開発ブログやってて、
こっちは見吉よりも酒井が主体でやってたんだけど、結果的に放置して逃走(閉鎖)した。
この辺のノウハウだけはちゃんとあるらしい。
ラグが酷すぎて遊ぶ気にならんからそりゃあ勢いも下がるだろう
バインバインするほうが楽しそうだな
どっちもやってないけど
ツイッターに書かれている
「同時接続数は本日も過去最高を更新いたしました。」
これ見ると昔なつかしの個人HP見てるみたいで嫌だなww
○○万アクセス突破!とかキリ番踏み逃げ禁止みたいなやつ
ようするにSEGAはもう少し成長しおう
混雑1鯖のみじゃん(´・ω・`)
>261
目的のないテストに意味はないし
その結果が第三者の利益を生むなら見なかったことにされる
自分たちでやらんと、ろくなことにはならん
同接誇るとかTERAさん見てると
後で恥ずかしくなるだけよね
同接も登録数もDL数も全部5割増しだろ
339 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 02:15:40.93 ID:WBMKebyn
ベータが最高潮にならなければいいんだがねw
無料のオフゲだと思えば悪くない。
素人デザインで機能性に乏しく使いづらいUI。
タブ分け所かウインドウの横幅すら変えられないチャット。
細道構成のクソ狭いMAPはPSPのゲームやってる気分になる。
vita専売なら許されたかもね。
内容が
Po2iをPC用にしましたでもオン専用なのでマゾくして延命してます
という出来だな
緊急の任務だから文句言えることじゃないが
こんな眠くなる時間からやる気になんねーってのw
ゲーム内の文字フォントが糞過ぎるのどうにかならんのか
チャット欄は発言したら自動で消えてくんねーかな
戦闘中にチャットするのがかなり面倒だわ
至高のnProと究極のシズテムを搭載そたPSO2
集金システムは借り物だし
中身は呆れるくらい空っぽでゲームと呼んではいけないようなデキだし
サーバーの管理すら素人レベルだし
これじゃ開発力ゼロと言っても過言じゃないな
>>344 チャット周りが糞過ぎるよな
戦闘しながらチャットしてるとストレスがマッハ
あと糞うるさいNPCの台詞のせいで速攻でログ流されるんだよksg
>>341 PSPo2(i)の方がPTプレイしやすいつくりだったから
その点悪くなったね、オン専用なのに
349 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 02:58:40.95 ID:PcRo2Z6y
好みの問題もあるが
戦闘がつまんねぇというのが致命的なんだよな
砂漠やらハードモード到達者増えたら、擁護もかなり減るだろうな
これクラスレベルのカンストっていくつなんだ?
今のところ砂漠終えたら次はない(未実装)よな
さっき28レベルの奴見て吹いたけど
戦闘が通常連打ってのが面白く無い
スキル連打でドカーンバコーンってのやりたいだろ
大体PAセットできるのが3つとか何時のデザインだよ
352 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 03:50:03.64 ID:GoWkwvxj
いや切り替えあるだろ
通常攻撃とPAを連打するしか方向性のない戦闘システムデザインは
PSUからずぅぅぅぅっと指摘されてきた事だけど
連中はこういう物を作ればユーザは楽しいんだ!って狂信してるから、もう救えない
これの戦闘に文句つけるのはいいけど
ネトゲじゃこれ以下の戦闘が普通だよ?
てかオフゲでもこれ以下が普通だろ?
どんなのになれば満足するわけ?w
356 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 04:01:12.42 ID:ojceLhvI
>>353 別にこのゲーム擁護するつもりじゃないけど
そういうのがPSなんだろ
全く新しいことするなら別ゲーとして出すだろ
問題なのはバリエーションとテンポ
357 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 04:23:28.75 ID:EBArXmg+
戦闘に限ればTERAのが楽しかったな
特に中型MOB
>>353 PSUは今やその反省を活かして通常攻撃の必要がないPA無双ゲーとして生まれ変わったぞ
通常攻撃してるのはPSO2ぐらいだ
>>351 PA連打してドカーン、PP無くなったら武器変えてまたドカーンはPSUでやったよ
個人的には好きではない
ボタン一つ押すだけでいくつも勝手に動作して、多段ヒットしては面白くない。
無双ゲーといえばそうだが・・・
それはアクション退化だと思う。
PSOやMHみたいにボタン一つで1〜3動作しかしないで、自分で動かしてる感があるほうが
好きだ
>>355 流石にそれはないです
文体からして小中学生かもしれないけど
そういう通常攻撃が好きな連中とスキル無双派とは一生相いれないだろうな
俺は無双派だけど通常攻撃派の言ってることが理解できねえもん
第一アクションつっても格闘ゲームやらゲーセンのガンダムのやつほどアクションの幅も広くないしな
例えばガンダムのやつならレバー入れながら攻撃ボタン押したら入れた方向で攻撃のパターンが変わる
そこまであるなら通常攻撃派の言うことも分かるんだが、たかがジャンプできるだけだろ
PSUやPSO2の通常攻撃が好きなわけではない
PSOもそのままあの同じアクションで出されてもつまらないだろう
MHシリーズのように攻撃派生できるようにして欲しい。
PAぶっぱゲーは個人的には好きではないが、無双が好きなひとはいいんだろうね
それは個々の好みかもしれない
よく分からんが弱パンチ中パンチキャンセル大昇竜拳みたいなことをしたいってことか?
このたとえで言うなら俺は竜巻キャンセル小昇竜拳大昇竜拳の無双ってところか
>>358 JAのために最初の1回通常攻撃するだろ、ふざけんなよ!
PSUやPSPoの時に
「PSOシリーズはアクションゲームじゃなくてアクションRPGだから
アクションに期待するのは間違ってる」とか言われたなあ
まあ、このモッタリした挙動とペチペチ鳴るエフェクトがPSOシリーズなんじゃないの
ていうか問題は戦闘部分じゃないだろ、と思うけどね
それを言うなら前作も前々作もこんなんだったよ
散々言われてるように
オンゲなのにプレイヤーをソロに走らせる仕様が一番ダメだと思う
今回ソロの利点なんて一つもないんだから
それでもソロに走るならそれはプレイヤー側の問題だろ
俺やってないから知らんけどソロじゃないと評価に影響する場面があるんじゃねーの?
cβでやめたけどあの当時と同じラグがあるならPT組んでも楽しくないしチャットすらできないしソロも無理ない
>>366 おれ
ぼっち
一人で自由に動くのがすき
そうさ俺たちはフリーダムなのさ
おまえらちゃんとJA狙ってやってんのか、えらいな
俺ずっとボタンおしっぱだわ
>>366 マジで?うちの鯖はクエカウンター覗くと
大半がソロ(+NPC)なんだけど
まあ根本的にはプレイヤーの問題なんだけど
FF11は「協力せざるを得ない」ような
ゲームデザインになってたから大半は協力プレイしてた
逆にPSO2はソロを助長するつくり
ほっとくとソロに走る人ばっかりだから
ある程度強制的に組ませた方がオンラインの甲斐があるのになあ
まあここにもフリーダムを求めてる
>>368や
>>369もいるようなので
今の日本のネトゲはこういうもんなのかもね、ネトゲでも無縁社会な感じで
>>371 協力
嫌いじゃない
でも
今のところは必要ない・・
これに文句言ってたらFFとかDQなんてとてもなじゃないが出来ないと思うけどなあ
374 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 05:34:04.59 ID:GoWkwvxj
>>371 関係ないでしょ
そういうやつはFFだと序盤ソロでやって止めてたと思うよ
これPSO2ってタイトルはいかんだろ
どう見てもPSU2だわ、ほとんどのシステムがPSUベースで考えられてるし
なんでPSO2なんてタイトルつけたんだろうな
PSOファンを怒らせて楽しいのかな
システム的に
組みやすいか
組みにくいか
が大事だと思う・・
通常攻撃でぺしぺしとちまちまやってる姿はまさしくPSOなんだが
378 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 05:36:59.04 ID:GoWkwvxj
システム的に余裕で組やすいでしょ
FFなんてPT集めるのに1時間とかそんなレベルだったんだろ?w
まあ皆が気に入ったんなら
セガとしては良かったね
これが初ネトゲで、いろんな人に教えてもらいながらプレイしたら中身の出来に
そんなに依存せずに続けるケースもあるだろうが、コレの場合オーダーやらマターやらでおもしろくねって
やめる層はいるだろうな
DLすらしてないけどな
葬式スレとそこらに上がってる動画で状況はつかんでるつもりだぜ
組みやすいけど組みたいかっていわれると微妙
めんどくさい
>>381 折角だからやったらいいんじゃないですかね。まさしくPSOだと思うなら
PSO2はマクロスUみたいなもん
正式な続編はPSO7やPSOFを待て
しかし、時間制限とか、途中の段階でも相当矛盾というかちぐはぐな仕様多いと思ってたが
新しい仕様が判明するたびに斜め下のものが加わってびっくりするわ
正直お前ら全員やってないだろ
>>387 なるほどね。まぁそれなら違いはわからんかもね
俺はやってるぞ
森で萎えてすでに脱落気味だが
390 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 06:05:59.91 ID:GoWkwvxj
お前ネトゲ向いてないわw
ほぼすべてのネトゲはこれ以下だぞ?w
ちょっと上のほうでも無双とぺしぺしとの論争があるけどよ、
無双シリーズが大ヒットした理由を考えるべきじゃね
辛気臭いノロノロした通常攻撃より派手なモーションのスキルやらコンボのほうが市場の需要があるわけよ
392 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 06:07:54.55 ID:GoWkwvxj
通常攻撃なんてPP溜める間しか使わんけど
てかやってない奴にいってもしょうがないわ
意味の分からん妄想で語ってるし
キノコとたけのこ戦争が終わらない理由を考えたらいいんじゃないですかね
その理屈が通用するならどっちかだけでいいんですよ
ID:GoWkwvxj はスレタイすら読めてないからな
日本人であるかも怪しいわ
396 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 06:10:43.70 ID:GoWkwvxj
妄想でネガキャン出来なきゃ社員っておまえこそどこの社員だよw
ただのかまってちゃんじゃないのかね
こんだけアホなこと言っても擁護になるどころかネガキャンにしかならんだろ
そもそもFFとかDQと同列にセガのゲームを語ろうって姿勢がおかしい
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 35
↑↑↑↑
>>391 モンハンは派手なスキルやらコンボじゃなくてもっさり地味ゲーだから、そっちの方が市場に需要あるんじゃないですかね
抽出してきたがやっぱこいつ社員か生粋のセガ信者だな
354 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 03:54:08.43 ID:GoWkwvxj [3/11]
これの戦闘に文句つけるのはいいけど
ネトゲじゃこれ以下の戦闘が普通だよ?
355 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 03:54:51.55 ID:GoWkwvxj [4/11]
てかオフゲでもこれ以下が普通だろ?
どんなのになれば満足するわけ?w
373 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/06/25(月) 05:31:06.62 ID:GoWkwvxj [5/11]
これに文句言ってたらFFとかDQなんてとてもなじゃないが出来ないと思うけどなあ
402 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 06:13:55.44 ID:GoWkwvxj
やっぱ仕事でやってる人いるみたいだねw大変だねw
403 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 06:14:36.54 ID:GoWkwvxj
いや普通にネトゲやってればそういう感想になるよ
他のネトゲやったことある?
ゴミばっかだよ?
こういうスレでの定型でもあるからなー
定型ゆえのピックル系の疑いもあるが、バカが釣りとかしてるんじゃないのか
405 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 06:16:41.62 ID:GoWkwvxj
そもそもやってもないお前らなんで語ってんの?
こういうスレでの後釣り宣言ほどかっこ悪いものもないだろw
SEGAはソニック以外糞だったな
408 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 06:19:45.70 ID:GoWkwvxj
むしろソニックが糞だろ
あれ何がおもしろいんだ
火山申請でTAしなきゃいけないキャタ討伐がだだっ広い上に隔壁が発生しまくるのは何の嫌がらせなの?
成否はどうあれ、oβ開始から2,3日経って金、土の夜越えたりしたら
一回ぐらい公式で感想述べるもんじゃないのかね。いい、わるいなりに
だんまりとかちょっと信じられないんだが土日だったし、ネトゲ的に普通なのか?
411 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 06:24:19.83 ID:GoWkwvxj
感想って何の意味あんの?
・大盛況ですありがとうございます
・こうこうこういう問題が認識されており、こうこうこういう対策を考えております
・現状をふまえてオープンに向けて予定通り、あるいはこうスケジュールに変更が加わりそうです
とか色々あるだろ。問題なくて大盛況なら宣伝にもなるし
問題あるならあるでなんらかの公式発表しないと印象わるいし
413 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 06:27:33.74 ID:GoWkwvxj
いやそんなの誰も気にしないから
今必死に言い訳考えてます
415 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 06:29:36.46 ID:GoWkwvxj
お前らってゲーム云々じゃなくてやくざみたいだなw
問題ないなら無いで、問題ないですみなさんありがとうございますぐらいいいそうなもんだし
今回は作成制限とかの件あったからな。バカッターのみで情報流すとか正気を疑ったわ
ID:GoWkwvxj
必死すぎ
ちょっと落ち着けよ
あとsageろ
>>403 そのゴミを模倣して出来たクソがPSO2だよ
>>418 ワロタw 既存要素の詰め合わせでも相乗効果狙える新しい組み合わせなら良ゲーにもなりえるだろうに
基本仕様同士が足引っ張り合ってるしな
420 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 06:37:52.28 ID:GoWkwvxj
はっきり言えるのはその糞以下がFF14でありDQXなんだよ?w
わざわざ最初に3つの大コンセプトをぶちあげたのに
ゲームそのものがその指針と反対方向に形成されてるからな
後から聞こえのいいコンセプト適当に作っただけだろ?って疑いたくなる
422 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 06:42:13.76 ID:GoWkwvxj
かなしいけど国産のネトゲなんて全部PSO2以下だからね
2回の長時間緊急メンテあったみたいだけどあのくそみたいなラグ治ったん?正式までに治るといいね^^
皆ぶつくさ言いながらやってるっぽいけど俺はチョンゲでmobを無双して愉快痛快してますわ
つまりPSO2は糞の海の中でただひとつそびえ立つ糞なのか
以下ね
未満ではないんだな
426 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 06:45:26.79 ID:GoWkwvxj
ラグはほとんど直った
多少あるのはネトゲだししょうがない
427 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 06:46:12.02 ID:GoWkwvxj
以下ってのは数学以外ではその数字を含まないだよあほ
>>423 公式ついったー
『PSO2』オープンβテスト、6/24のメンテナンスの効果は残念ながらほとんど感じられない状況です。
同時接続数は本日も過去最高を更新いたしました。今後も更なる対応を検討中です。
皆様には連日のメンテナンスでご迷惑をおかけしたにもかかわらず、誠に申し訳ございません。
429 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 06:46:33.79 ID:BHFs2GA2
時間制限クエ
閉鎖空間
タダゲ
ラグ
これどうにかしてくれないと無理
後からというか、先に適当に聞こえの良いコンセプトをでっち上げたんだろうなあ
で、ゲームを作ってみたけどPo2iのオンライン版しか作れなかった、という感じ
メンテナンスの効果は残念ながらほとんど感じられない状況です
直ってないじゃないかksめ
どうでも良いけどカメラ不自由杉
自キャラの姿すら満足に見られないって何だよ
究極のキャラメイクがどうしたって?はぁまじはぁ
433 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 06:51:50.17 ID:GoWkwvxj
いやほぼ直ったよ
やってるなら分かる
運営が直ってないと言ってるのにwww
435 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 06:52:42.42 ID:GoWkwvxj
直ったっていって何かあったらお前らみたいなちんぴらがうるさいからそういってるだけ
運営「ラグある」
スレ「ラグある」
ツイッター「ラグある」
ID:GoWkwvxj「なおった」
彼はどこの世界にいるんだろうw
437 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 06:56:10.33 ID:GoWkwvxj
ソースは2chw
もう構うなw
PSO,PSUとやってるけどなぜかグレードダウンした感が否めない
ストーリーやキャラクターの魅力も皆無なんだよな
PSUの方が面白かったね
カジノとかで暇つぶせたし
同時接続数は本日も過去最高を更新いたしました
またこれが言いたいだけかよ
>>441 メンテナンスの効果は残念ながらほとんど感じられない状況です
こっちもまた言ってるぞw
cβの椅子に座れなくとかあのあたりの流れそのままなぞってるよな
プレオープンとはなんだったのか
ほんとにサーバーリセットしたいだけなんじゃないのか>毎日メンテ
無料だと一日3クエまでとか2時間までって縛りいれたら改善するかもしれない
時間が経てば勝手に人は減っていくからな
それを狙っているとしか思えない
ラグとかどうでもいい
レンジャーオンラインの糞バランスをなんとかしろハゲ
一ヵ月後、人が減りラグも減る
生き残ったプレーヤー「サーバー安定した!あのラグ地獄を乗り切った!運営頑張った!」「ここからは俺たちが支えていかなくちゃ」
→お布施
こういうことですね
449 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 08:01:11.29 ID:yU5cmzEm
>422
やあ
日本語での以下は小なりイコールなんだ
中国じゃ小なりらしいがね
日本語の勉強が足りないよ
鑑定してゴミだった時の絶望感はやヴぁい
451 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 08:16:08.98 ID:10RhAG0V
しかしロビーが無意味に広くて
クエスト終了→アイテム屋へ行くのに
いちいちエレベーター乗ってぴょんぴょん跳ねながらマラソンしなきゃいけない
それを毎回毎回だ
PSUのロビーのほうがまだ使い勝手良かったってどういうこと?
作る側が何も考えて無かったんだよ
ついでにVITAじゃ一つの画面に映せるNPCやオブジェクトに限界があるだろうし
無駄に広くする事で負荷を分散させてるんじゃない?
無駄に時間をかけさせると営業的に有利だ って馬鹿の考えを実行してるから
チャットやらマイルーム周りのUIもPSUの方が圧倒的に感覚として使いやすかったしね
この開発は必死にPSUをなかったことにしたいみたいだけど失敗から学ぶことを完全に放棄してるんだもん
PSUに限らず色々学ぶべきことは多かったと思うんだけどね
敵の種類が少ないな、あとMAPの種類も少ない
適性レベルのMAPだと実質一つだしな
今時この種類の少なさは無いわぁ
アークス全員で倒す、緊急クエストが土日一回もなかったと思うんだけど・・・金曜もなかったかな?
これいつ再開するんだ?
457 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 08:36:28.36 ID:yU5cmzEm
>456
日曜24時回ってから再開してたぞ
アイテム屋に関しては、できるだけキャンプシップから出てくるなってことだろうなあ
そうすればロビーに人が少なくなって表示する負担が減るし
キャンプシップ引きこもりオンライン(笑)
460 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 08:42:06.72 ID:jFovHNsb
そもそもPSUがアレだけの大失敗をしたのに
なぜまた出そうと思ったのかが本当に意味不
自分たちの力量が馬鹿だからわからないのかな?
PSUはスタート時に大失敗したけどソフトは売れて制作費は回収できてたし、
その後アイテム課金にして思ったより儲かっちゃったから
これを数万人規模でやれば…って胸算用しちゃったんだろ
|:::::┏━━━━┓ ┏━━━━┓:::::|
|::=ロ -=・=- ┣━┫ -=・=- ロ=::|
/|:::/ヽ /ノ ヽ / ヽ|ヽ
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ネトゲなんて最初がピークなの知らないのかゴミwww
>>457 それは月曜0時の方か?寝てるわwwww、でも今日から再開ならグジョブだな
昨日の緊急メンテ以降明らかに接続人数絞ってたからなーブロック全部満杯で移動出来ないし
知人はログイン出来ないとか言ってたし
464 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 09:01:08.67 ID:jFovHNsb
そもそも今の時代にボタン連打アクションて言うのがもうね・・・・
今までお手本になるアクションいっぱい出てるでしょ?
アクションゲームは駆け引きが大事なのよ
モンハンのもっさりアクションがなぜ流行ったのか考えろよ
バーチャファイターがなぜ流行ったのか考えろよ
MOの周回ゲーでポチポチはねーよ
カメラが自由じゃないとイライラするな。
近い視点でリアルっぽく戦わせるのも
有りと言えば有りだけどさ。
>>465 ハンターで肩視点まじで苦行。
慣れれば攻撃できやすいけど、ヴォルドラゴンの下から吹き出るマグマがまじで見づらいし
回りにいる敵の見づらさが異常www
レンジャーなら、肩視点でも離れてるから余裕で状況確認出来るというのに…
このスレにはまだPSO2に未練あるやつとそうじゃないやつ両方いるだろうけど
1つだけ言わせてほしい
ID:GoWkwvxjみたいにセガ信者こじらせて嘘ばっかつくようなやつだけにはなるなよ
ラグが治ったんじゃなくて、ラグが出ないギリギリのラインで接続人数絞ったね
このまま設計に不具合かかえて絞った状態で運営を続けるのか、設備投資して接続数確保するのか、
不具合設計を修正するために大幅な時間を割いて、また不具合を出すのか・・・
設計段階から見直すなら、鯖の許容量を大幅に上げて
全ブロックからマッチングするようにすべきだ
CβやってんのにOβやってる奴wwwwwwwwwwwwwwwwww
ラグもそれの対処もクソでゲーム自体もクソだって分かってるのに突っ込むあほwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんな糞ゲーで儲けが出たらソーシャルと同じ事になるからプレイすんのやめれ
って基本無料コンプガチャ!からのコンプガチャ中止とかこれソーシャルゲーだったわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「「アイテム課金」「基本無料」「スマホ版」などの言葉を、マイナスイメージのみと捕らえられるのは開発としては本意ではありません。」
「すべての方の賛同を得られるとは思っていませんが、クローズドβテストで試していただくことで、どのようなシステムでこのゲームをやっていこうとしているのかをご理解いただける部分があるのではないかと思います。」
ソーシャルでしたーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ってかコンプガチャなくなったのにスマホ版作るの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この時点で拝金戦略失敗してるでしょwwwwwwwwwwwwwwwwwww
楽しいなーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
巷に基本無料ゲーが溢れて、オンラインゲームとはこういうものなんだと思われたら困るから
本物のオンラインゲームを見せてやるみたいなことハゲ言ってたけど
色々な面で、オンラインゲームとはPSO2みたいなものなんだと思われる方が迷惑なんだが
ドラネス>>>TERA(糞蔵)>>>ゲーム出来ない壁>PSO2
贔屓せずに、プレイしたゲームと比較してこんな感じだな
TERAはカンスト開放がもっと早くで、糞蔵を直して生産をまともな仕様にかえれば
もうちょい面白いんだが…
ドラネスはチョンゲーらしく職バランスがクソ
ラグさえなければ別に今のままでいいよ
β組みは必死に同じ事の繰り返しで飽きるの当然だろwww
ラグがなくなってもストーリーもシステムも全部糞だろ
脳みそと眼球腐ってんのか
というかあの紙芝居みたいなストーリーならいらんやろ
>>472 C9忘れとるで
C9>>ドラネス>>>>>TERA>>産廃の壁>>>PSO2
やが
移住したいからはよC9超える最高のアクションMO出してくれや
>>474 C9もやってたけどC9のストーリー(笑)なんて比較にならんほどクソだろうに
お前C9のあの紙芝居未満のストーリーなら文句ねえの?www
脳みそと眼球腐ってんのか
C9もチョンゲーらしく職バランスめちゃくちゃタオカスゲー
スキルバランス調整もめちゃくちゃ
売りの対人なんて開発の気分次第でランキング上下するクソゲー
大体タダゲーのくせにムービーは良く出来てる方だろ
なんかボスとかスゲェイライラする
正にPSUのソロS4やってるようなイライラ感が凄い
流石ハゲゲー
プレイヤーをムカツかせるのは天下一品だわ
ノーマルからこんなだからなあ
ハゲばかり叩かれてるけど
エネミー関係でストレスたまる仕様にしてるのは菅沼で
糞みたいな人形劇のコンテやってるのはたぶんディレクターの木村
菅沼はVita版作ってるよ
キャタドランとか正にPSUの鳥を思い出したわ
突っ込んでわ引いて こっちが倒れるとまた突っ込んでの繰り返し
アフォかよクソ酒井
どんだけストレス溜めさせるんじゃボケ
そういう楽しくない仕様がプレイヤー離れするんだろーが
Vita出しても売れないんじゃ…
ラグナロクオデッセイの方が出来がいい
Sランクとってこいと言うくせに
ランクの達成率が不可視で全くの手探り状態
タイムアタックしてこいと言うくせに
ランダムマップ生成にランダムミッション発生
さらにミッションの内容は全て時間稼ぎでありメリットは一切なし
エリア封鎖で無視できないものもあり
転載だけどほんとこれだわ
プレイヤーをイライラさせる天才なんじゃないの?
久々にスレオンラインしようと思ってきたが
葬式スレに居るのにキッチリプレイしてる奴が複数いるのが地味に驚きだわ……
おかげで本スレ覗かなくても済むがw
カルターゴ殲滅12分以内にSランククリアしろと言っといて
なんで隔壁閉鎖を4回も発生させるの?馬鹿なの?
>>476 Uのボスも相手によっては全身凶器(攻撃判定という意味で)だったり逃げ回ったりでひたすらダルいからな
上手く作れば面白くできるはずなのに、全然成長しない……
>>474 C9はキャラが壊滅的
あのキャラグラじゃキャラ厨はまったく呼べない
流行らないのも道理
S評価とタイムアタック一緒にするのがほんとアホかと
488 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 10:30:23.81 ID:/ofS++GX
携帯機がお似合いだなこりゃ
Nproフリーズが酷過ぎるし消した
ゲーム自体もストレスしか溜まらん
チョンゲー以下
>>485 PSUというか、PSOEP2以降は、デザインが完全にガード回避前提なんだよね。
んでPo2でガード回避入れたから、ようやく釣り合うかと思ったら、
それ以上の糞敵を生み出してきやがった。。
>>489 訂正
ごめん、雑魚的とボス勘違いしてた。
ダルいのはPSUのマガス系なんかいい例だね。
491 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 10:33:54.29 ID:10RhAG0V
>>483 プレイもせずに糞を語ることはできない
それが如何に糞であるか、またその糞の匂いや味は?など堪能しつくし
あらためてそれが糞であることを実感することに意義がある
なんか顔真っ赤というか、どす黒い人がいるね(´・ω・`)
キャタドランってMHのアグナコトルのパクりじゃね?って一瞬思った
クネクネ動きながらPC軸にして後退するモーションがまさにそれだし
PSO2>>>C9>>ドラネス>>>>>TERA>>産廃の壁>>>AION FF14
じゃね?wwww
495 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 10:49:17.90 ID:J7+SA5+d
とりあえずランキング止めろよ
なんで復活させてんだアホが
1位狙うようなアホは重課金者で最大の客だからなのはわかるけど
PSO2が一番ゴミってこと?
>>474 マビノギ英雄伝も忘れてるよ
まぁ今時ジャンプできないのは驚いたけど
個人的な感想では
C9 > ドラネス > (越えられないウルガラン山脈) >PSO2
マビはまだ評価できるほどやり込んでない
あくまでアクションゲーとしての感想なので
ストーリー(笑)とかキャラグラ(笑)とかは除外
正直戦闘ならTERAの方が数倍楽しいぞ
ただTERAはPT必須だからめんどくさいけど
ひととおりLv7くらいまで遊んでみたが
昔ながらのセガ(ソニチ)ゲーのようで懐かしいなー感でいっぱいになった
クエストをちまちまこなし
ストーリーがちょびちょび進んでいくのは
PSOを彷彿とさせる
声はいらんと思っていたがテンポはさほど悪くなく
NPCが一方的にしゃべる演出は良い
これぞ昔ながらのセガゲー
最近じゃ海外ゲーばかり遊んでいた事もあり
逆にこの懐かしさが新鮮だわ
背景グラフィクスはさすがに厳しいねこれじゃ
Vita対応は伊達じゃない
セガはグラフィクス性能がヘボくても表現でカバーできていた印象が強かったが
この表現に関してはPSUでダメになったな
国産が気に入らない韓国産工作員おつwww
敵に攻撃入れた時の感覚が気持ち悪い
ラグって無さそうな時でも攻撃HITから敵のリアクションに微妙な間があるのが
αの頃から全然変わってない
>>490 雑魚にしろボスにしろどっちも糞が増えたから問題ないよ
ノールックでバックキックしたり、顔面セーフで麻痺付与突進したり、雑魚にハイパーアーマーついたり、めくり超威力グランツ連打したり
白(虹?)ブースト緑サーファーとかマジキチの極みじゃん
>>476 ほんとこれだわ
回復ノーモーションじゃなくなったんだからその辺考えて作れやってな
糞同期でワープなんでもこいでこれだからな
なんでニコ生はキモイ女顔のアイコンばっかなんですか
そういう人しかやってないゲームなんですか
ではここで欧米産工作員の俺が登場
diablo3は残念な流れになってるけど、ギルドウォーズ2がこれから出るぞーw
ギルドウォーズも韓国絡みだろwwwwRMTまみれだから絶対やめとけwww
ランチャー弱体じゃなくてアサルトライフルを三点バーストやめてフルオートにして
>>507 俺はセミオートでいいから一発をもうちょっと重めにしてほしい
ハンドガンとセイバーをくっつけたように
ライフルとマシンガンの中間を狙ったのかもしれないが
ライフル好きとしてはちょっと威力が軽すぎる
>>505 GW2もプレオープンβとやらでボコボコの評価だったが、期待できるの?
GW2も終りかあーwwwww
>>508 >ライフルとマシンガンの中間を狙ったのかもしれないが
アサルトライフルはそういうもんだ。
狙撃ならスナイプすぐ放しか、ピアシングで我慢汁
今日も3時間だけメンテはいるぞ〜〜
これだと再起動ぐらいしかできないから、やっぱり上のほうに書いてあった
バッファ詰まりとメモリリークを毎日リブートで解消しないとシステム壊れるんだろうな。
まぁ定期メンテは必ずあるものだし、一日一回定期メンテってのもネトゲの未来の姿って感じで
いいんじゃないかな。基本無料だし。ね、ハゲさん
3日連続メンテワロタ
(´・ω・`)PSOの時はオフィスの片隅のボロPCがサーバーだったというのに
今日から人減り始めるだろうし結局解決しないまま放置しそうだなw
基本的にCBとまったく同じこと繰り返してるのが滑稽
>>515 ほとんどクライアント依存で、電話回線で普通に遊べてた時代だもんな
普通は端に寄せて使う全体MAPが画面の真ん中から動かせない。アホか。
チャットウインドウの大きさが変えられない。相手別に窓開いたりタブ分けも無い。
GJとかくだらねぇコトはいいから基本を押さえろ。
最悪なのが同期がとれてない上に表示範囲が狭すぎて一瞬で見失うPTキャラ。
VITA準拠の害悪があちこちに見て取れる。
>517
チートガー
いや、おまいらの集金基準だと蔵乗っ取りされて俺Tueeでも問題なくね?ていう疑問
スケド荒稼ぎなら分からなくもない。ラグ中に敵の攻撃判定だけ通すしな
このままじゃPSNとPSO2のダブル頻発メンテでvita版死んじゃう
>>516 金曜のメンテでDBを設計限界無視で使うってトンデモ施策に出たから、
多分人が減ってもラグは解消しないよ。それこそ数百人になればわかるけど。
今のラグはユーザーDBの過剰キー登録による処理能力オーバーが根本原因と見ているから。
完全にラグをなくすには、シップの登録制限を復活+半減するしかないよ。
523 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 12:31:46.55 ID:PcRo2Z6y
こんな状況、状態でも本スレ住民は課金する気満々だなぁ
FF14のオープン思い出すわ
>>521 およそその読み通りだと思うんだが、要は詰んでるよな
PSUの反省とかノウハウとか言いながらやっちゃいけないところでやっちゃいけないことをした
ハゲてるだろマジで
>>508 でもレンジャーのライフルは全職中で唯一、弾速が瞬間着弾で、動きながら弱点を安定して攻撃できる通常攻撃だから
通常攻撃の中で一番重いよね
>>523 ああいう客観的にゲーム見れない層は
正式始まって底の浅さを奴らが痛感したら、一転してブーブー文句言い出す
そういう層から最初の一ヶ月でどれだけ絞りとれるかが、この手の短期搾取ゲーの勝負どころ
そういえば14の続けるよ教の人が14やめたって本当なの?
>>524 PSUでもアイテム課金やってるのに特定の職と武器大幅強化(弱体化)やって
客が呆れて逃げてるのにも関わらず、何も手を打たずに同じこと何回もやってるし
PSPo2iでも同じようなクソバランスで調整してるし
同じスタッフで作って運営してるPSO2でも同じようなことしかやらないだろ
俺も課金プラン見た時は、プレミアムは買う気だったし、気分次第で他にも買う気だったんだ
……それがどうしてこうなった
>>526 スムーズに正式に以降したら多少は金稼げて多少は人口残ったかもしれないけど
このままいったらずるずると正式開始できずにそこの浅さが露呈してACサービス使えないこともあって
過疎化が一気に進んで大変なことになりそうでちょっとwktk感が増してきてる
確かに大コケは見てみたい
532 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 12:43:33.12 ID:PcRo2Z6y
1ヶ月持つと思う?
ここまでFF14とまったく同じ流れでワロエナイ
アクションなのにラグって致命的過ぎる
先行き目に見えてるよ
PSUより失敗すんだろ
俺もそのパターンだが仲間内で集団移転とかだと、ずるずる残るんじゃ無いか?
一応話題作だったし、人だけは多いだろ
>>473 ソドマスくんやマセくんが強化されたのをしらないでか
撃破数の%を最後だけじゃなくて道中にも出して欲しい
これくらい倒せばおkだろ → 89% Aランク → ピコーン
(;´Д`)ヴァー
536 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 12:46:23.66 ID:yU5cmzEm
>521
それだと同接限界を上げたわけじゃないし
キャラ作った瞬間に大半のデータを登録するんでもなけりゃ、作っただけで動かないキャラが負荷になるかな?
無駄な通信と行動履歴あたりじゃないかなあ
14ほど酷くはないだろ
あれのoβ時はまじでゲームになってなかった
こっちは遊べるレベルはある
仮にスムーズに正式に移行した場合でも、1カ月したら人口はかなり減る
ただある程度は定着して、運営継続できるレベル程度には稼げる
これが標準的な形で、そう予想してる人が期待組も葬式組も多いんじゃないかね
一ヶ月どころかガクガクっといなくなる可能性も低くないとは思うけど、年単位のスパンで見たら誤差と言えなくもないし
むしろ今の見どころは、今から一ヶ月しても正式サービスに以降できない可能性すらある感じなことじゃないだろうか
盛り上がっ
て
き
た
539 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 12:48:02.83 ID:Ui1Z/kKk
>>533 PSO2信者が現れて
「私をPSO2を続けるよ!」っていう奴が現れるかもなw
PSUは敵との同期が取れていないとは言え、
ダメージはきちんと表示されたし、ゲームとして最低限の配慮はあったと思うが
PSO2は仕様だけぶち込んで調整投げてる感じがすごい
正直PSUより遊べなくて困る
>>530 正式開始しないってことは、まずありえないだろ
今でも金払う奴はいるんだから、このままスケジュール通り進行するよ
>>532 アクションゲーとしてのやり込み要素も薄く、カンストしたら同じミッションをハムるしかないゲームを、多くの人間が続けることはない
PSUと同じで先鋭化した極少数のエリハムだけが生き残るだ
>>521 木曜:人数多すぎ作成制限
金曜:作成制限解除
土曜:よくわからん対応
日曜:ログイン制限
↑こんな感じで推移してる
結局キャラは作れるけど、ログイン出来るユーザーは限られます→ログイン出来ないユーザー引退の
人減りオンラインになってる
戦闘中会話を割り込ませて操作止めさせるのは
マジで頭わいてんのかと思う。
行き着く先は「お客様のせいです」か「新生させます」か
それとも現行のままサービスINをねじ込んでくるか
545 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 12:51:03.55 ID:yU5cmzEm
最初の数ヶ月だけいい鯖借りて、客が飛んだら性能下げるんだろうが
鯖移動で金稼ごうと思ったのか、コピー元に準拠したのか
スケール変えるのが面倒そうな構成に思えるな
シップ1のブロック1いったらレベル30の奴らが腐るほどいてわろた
>>541 しかし、毎日メンテで正式開始も無いだろうし、毎日しなかったらラグが大変なことになりそうだし
有効な対策すぐ打ち出せるならこんなことになってないだろう
もちろん、現状のまま正式開始してくれたらそれはそれでありがとうございます! 大好物です!!だけど
昼間は快適
PTメンバーはエネミーの位置で攻撃をして数字も即座に出る
ドロップアイテムは拾うとすぐ消える
割と面白いがラグっても面白いほどじゃないから夜になると糞ゲー
>>538 散々言われてるが1か月後には本当の期待作であるDQ10が発売&スタートする
鯖移動のビジョンも明確に示さないのに作成上限とかありえないので
作成制限よりログイン祭りのほうがまだいい
とはいえそりゃ相対的なモンであって、いい鯖用意するとか自動振り分けの仕組みも無いとかも
やっぱりそれはそれでありえねーんだけど
>>549 しかもXは既に拡張ディスクが製作され始めているという噂ががががが
Wiiと鳥山明
お子様以外やるのかあれ?
でもドラクエって子供むけというよりおっさんおばさんのドラクエ世代向けってイメージがある
PCゲーやらないそういうコンシューマユーザー向けじゃないかね
>>537 コンテンツ不足と窮屈なのはほとんど一緒なんだよなぁ
>>536 なる。
データベースの検索時間ってのは登録キー数に従って
指数的に増えていくんだよ。
Wiiのドラクエなら間違いなく低年齢層だらけになるよ
>>511 ボルトアクションが欲しいとかじゃなくて
でもばら撒きじゃなくて
もうちょいバスン、バスンと撃つ感覚が欲しいのよ
説明難しいけど、SKSやG3やFALやM14的な
ドラクエとかおっさん世代にしか知名度ないだろ
言っとくが去年のαからずっとこの繰り返しだぞ
負荷耐えられません鯖交換します宣言は6回くらい聞いた
>>139 (´・ω・`)RPは伝統なんだから許してあげなよ
早く人減んないかね
単射したいってのはわからなくはないが
PAで単射(ピアシング、スニーク)とフルオート(ワンポイント)があるんでそれで満足するしか無いな
手間隙かかるモーションの追加と風ぜってこねーからwww
お前らブゥブゥブゥブゥ言ってるけどあれだよ
すべては課金アイテムを使った上でのバランス調整がされてるんだからさw
少なくとも運営側のオツム的にはこれで現状では完璧な調整がなされてるという事になってるわけだし
中身空っぽなのはマジで気がついてないようだけどw
ラグ軽減チケット 500AC
スクエニは1回やらかしてるがDQ10は大本営任天堂とNTTがバックアップしてるんだぜ
少なくても同期とれましぇーんとかラグ直せましぇーんなんて馬鹿なことはテスト段階ではなかった
PCゲーユーザーとはあまり層がかぶらないけど、今PSO2に来てる連中の大半はライト層
PCっていうプラットフォームに縛られないライト層ならホイホイwiiに流れると思う
>>563 まぁセイバーとハンドガンすら一緒にしちゃうくらい
手間かけてないからな…
調整なんてないない
αから数えて変更点は、敵の強さとマターのドロップ低下くらいじゃね
スキルやクラスバランスは一っ切手つけず丸まま正式ぶちこんできた
単純に担当者いないんじゃねーか
(´・ω・`)このゲームじゃらんらんをくそげから引退させてはくれなさそうだね
FEZ農場におかえり
アイテムの種類がPSO程度すら無いとかどうなってるの
10年かけて小出しオンラインするつもりだったんだろ言わせんな恥ずかしい
素人目に考えてプログラムの問題だと思うが、
それでも必死になってサーバー機器を調整してるPSO2の中の人を考えると
笑える。
もう緊急メンテじゃなくて定期メンテに呼称変えれば問題なくなるよな
始めてからすぐに出てきた敵を倒した
すると黄色い物を落とした
確認すると・・・1メセタGETしたらしい
たくさんの敵を倒して80メセタは拾ったであろうか
色々な物が買えるんだろうなぁと期待に胸を躍らせてショップに移動
そこで僕が見た物は・・・!
モノメイト 1個 100メセタ
どうみても一個も買えません、本当にありがとうございました
つうのはネタだけど、昔からPSOシリーズの謎
あんな極々少額のメセタを落とす意味あんの?拾うのめんどくせーよw
せめて拾うのにラグがなきゃいいのにな
あとラグ気味のときに、ちゃんと拾えてるのにカバンMAXのときの効果音になるのは何か意味あんのアレ
余計イライラするわ
何て言うか…
シリーズ初プレイで物珍しさから始めてみたんだけど、序盤のマター&クエのお使いミッションで物凄く飽きた
正直1時間もプレイしてると苦痛になってくる
確かにあのマター・クエシステム、今時糞面倒過ぎ
特にマターなんてあの升目選ばす意味が全く分からん
普通に1本道の目標達成→ストーリー進行でいいのに
>>573 誰も必死になってなんて無いよ
PSUで味をしめてるからね
>>578 戦闘自体が楽しみにならないような出来だから
敵と戦いたい!っていうモチベーションが続かないんだよな
>>580 あれってプレイヤーがやらされてることが、クライアントオーダーと変わらないから、プレイヤーにとって二度手間なんだよな
オーダーかマターに一元化すれば、大分遊びやすくなるだろうに
あと
マターでストーリーに関わってくる人物との会話も、時系列がバラバラになるから、ストーリーがわかりにくくなるし
あれならストーリーを演出するのはストーリーミッションに絞ったほうが、絶対いい
オープン開始前に「正式サービス見えてきました!」と言って
蓋開けてみたらラグオンラインで毎日メンテ、バグ放置でDUPE降臨
サービス中止した方が赤字少ないんじゃね
ハゲ死んだ?
>>557 カービンとかHALOのDMRみたいなやつか?
子会社に飛ばされるのは確定しちゃってるから
ここで辞めると食い扶持無くなって餓死しちゃうんですわ
変なタイミングで野良に入ってくと評価下がるのな
入った瞬間にクエストクリアされて敵にも触ってもいないから撃破率低くてC評価だった
こんなクソ仕様で何でミッション評価が全部記録されてくんだ?
評価なんて飾りだろ
別にどうでもよくね?
590 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 14:16:29.69 ID:h0WcWrJG
なんか起動し始めからカクカクなんだが、お前らもそうなのか?
まあオープンベータなんだから、文句言ういわれはないかもだが、
このままなら正式でもやらんなぁ
PTがどこまで進んでるかってのがいまいち分かりづらいんだよな
>>589 (´・ω・`)SランクじゃないとNPCの好感度上げられなかったような
>>589 「○○分以内にSランククリア」ってのがあるのに飾りってことはないわw
>>582 それが一番飽きやすい原因かもね
一言で言うと、淡々と倒してるだけ
595 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 14:21:49.24 ID:Ui1Z/kKk
>>587 むしろ新生PSUでもやっちゃった方がいいんじゃね?w
マビ英みたいに「待合室(船)で人を集めて、人数が揃ったら出発する(途中参加は出来ない)」にすればいいのにな
途中参加出来るようにする意味が分からないんだが、変に進んでるとこに入っても中途半端で気持ち悪いし
ハゲ相当テンパってんだろうなw
SEGA:「PSO2大丈夫なの?」
ハゲ:「ラグ、630問題解決したのでOBいけます(ドヤ」
SEGA:「そうか、ずいぶん開発期間延びてるしできるだけ早く始めて」
ハゲ:「はい!まかせてください!!」
OB開始、ラグりまくりw
ハゲ:「おい、なんでラグってんだ!なんとかしろ!」
部下:「原因がわかりませーん。とりあえずメンテしまーす(めんどくせーなー。どうせ直んねーよ)」
SEGA:「おいハゲ、大丈夫だっていったよな?」
ハゲ:「・・・」
なんでもかんでも「やらされている感」が否めない
「ドコソコ行きたい?〇〇やらないといかせねーよwプギャー」
って感じが各クライアントからする。
>>597 クエ経過時間が表示されてるから、高評価狙いなら、それ目安にしろって事だろうね
602 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 14:28:26.52 ID:Ui1Z/kKk
>>599 FF11、FF14の河豚ならぬ酒豚か・・・
>>479 菅沼は職バランス崩壊の原因だからな。とりあえず自害せよって感じ
>>600 PSOもEPをやらないと一人用クエが開放されなかったんだけど
PSO2は許容できないレベルの強要だから本当にひどい延命行為
ランダムマップで最深部まですぐ行けるか運が絡む上に
撃破数が評価に影響するのに15分Sランクとかやめてよ
いまだに森から先に行けないわ
606 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 14:34:51.90 ID:J7+SA5+d
>>585 ハゲが逃げるのはいつものこと
コメント欄をフリーにしたままだった見吉はある意味すごい
だいぶこのスレも勢い落ちてきたな
やっぱ始まればみんな楽しいと認めてるようで
せめてULTクラスならともかく
ノーマルでこのきつきつ制限は何考えてんだと
必須条件はSランクだけにして時間制限もクリアしたら追加報酬ありとかにしろっての
PSOチャレのC1で10分以内にクリアしないとC2いけませーんw的な糞
ゲーム性がまったくないのをどうにかしてほしい
着せ替え人形と言われたくないならPSO3を早く作るんだ
クエ受諾LV制限も最悪だな
これも同じところ回る原因の一つだし交流もしにくくなる
難易度でのLV制限以外はいらない
この部分もPSU
>>596 (´・ω・`)流れ見てなかった
(´・ω・`)ごめんちゃい
ってか、あのくだらないNPC劇に声つけて声優の無駄使いしておいて
コストがーって何言っちゃってんのあのハゲ
同じところ回らされても、それが楽しければいいんだけどな
大抵2周くらいするだけで飽きてログアウト
ってかイベントシーンで、もっと自分のキャラを映して欲しいんだが
常にNPCにカメラ固定で自分のキャラは後姿だけとか、嫌がらせとしか思えない
愛の反対は、憎しみではなくて無関心。
スレの勢いが弱くなってるのは、つまり…
>>615 キャス男で身長横幅MAXにすると自キャラで埋まってNPCすら見えなくなるという
>>611 ハードクラスだとLV20,25,30でエリア開放だったかな
22→25までが異常に苦痛だった
ここらへんからゲームに見切りつける人がかなり出そう
そもそもPSOなのになんでPPなんだよって話
キャストがテク使えるのも納得遺憾
タイプ変更もいらんかった
>>619 PSO2のアークスは普通の生物やアンドロイドじゃなくて
ダーカーと同じ起源を持つ特異な生命体
とかいう裏設定でもあるんじゃないか?
>>617 普通、開発段階でキャラの最大と最小の大きさを考えて作るもんじゃないのかね
それすら考えるのも面倒だったのかな
ロビーをもうちょっと明るい雰囲気にしてほしかった。
黒を基調に無機質空間って感じで、面白味が感じられない。
バックに流れる音楽?環境音?さえも物悲しいし、常に緊張感があってシンドイ。
PSVやPSOEP3の設定上はキャストがテク使えてもいいんだろうが
PSWやPSOのようにメカっぽい特技を使える方がそれっぽくて面白かった
2キャラ目有料なくせに種族の無個性化とかハゲは馬鹿なのか親切なのか
あと街にマップ付けろハゲ
NPCの位置がロビー東とか言われても
どっちが東だかわかんねーよハゲ
そもそもあの街は方角のある惑星なのか?
移民船の中じゃねーの
つーか移民船と言いつつやってること侵略行為そのものなんだが
あれで移民船なら元寇も移民船だわ
>>624 ショップエリアもステージ側が南なんてわからねえよな
フキダシの出る位置が今回適当だから人探すのメンドイな
>>623 α並とまでは言わないがCBぐらいレベルもあげやすければ
違うクラスを違う種族でやってみようって気にもなるだろうに
変なトコでタダゲ厨にやさしいなw
そもそも、いちいちNPCの場所まで行くのがしんどい
クライアントオーダーから直接受けられるようにすればいいのに
凄い未来の世界なんだよなPSO2って
>>629 200万光年くらいさくっと旅行できるけど生身で剣ぶん回して戦ってるよ
>>625 移民っつーか植民だけど、まぁ居住面積が無限でない以上
だいたい原住民を駆逐する羽目になる
アメリカに乗り込んだヨーロッパ白人もそうだし
遠い未来の話らしいが地表調査は生身の人間に武器持たせて人力だぞ
しかも地表での移動手段は徒歩
SF風に飾ってるけど馬で移動してる分中世ファンタジーの方が文明的だ
>>631 オラクルは移民も植民もしてないよ
っていうか移民や植民が目的だったら別の銀河に行くなんて言うアホな事する必要ない
俺が言いたいのはアークス=朝鮮人ってことだ
どうせチョンゲだろPSO2って
仕様書とか全部チョン語で書かれてて分かりませーん状態なんじゃね
>>633 PSO2はオープニングよく見てないから知らんけど
PSOで惑星ラグオルに行ったのは移民目的だった
(地球に住めなくなって…的なオープニングが散々流れる)
>>634 いっそオラクルだかの母船もどこかに墜落してくれればいいのにな
ログインしたら
「あなたの搭乗していたShipは墜落しました。
コンティニューする場合は速やかにサヴァイヴチケット(1000AC)をお買い求め下さい。
さもないとあなたの大切なキャラクターはタンパク質や金属の塊になりますよ!!」
って表示されるとかどうだ。ACが売れるぞ
EVE Online化するのかw
自己洗脳で苦し紛れにプレイする信者wwwwwwwwwwwwwwwww
確かにあのヘリ落ちすぎだわな
あんなにすぐトラブル起こすヘリ飛ばすなと
米軍のあれより欠陥品だろ
ゲームにマジレスしちゃってどうするの
>>633 公式サイト見てもたしかに何も説明されてないね単に冒険だけと
というかひどい紹介ページだ種族の来歴とかも説明されてないし
ガイドブックを買ってくださいってことか
要するに趣味の冒険のために訪れた星の原住生物を殺して回ってるのか
>>636 それくらいは知ってる
だから良いストーリーだったんだよあれは
未知の惑星を皆で探検する、シンプルだがわかりやすい。
それでいてよくよく調べてみると実は陰謀でした、ってわかってきて想像の余地が膨らむ。
>>643 現住生物だけならまだしも知的生命体に「出てけ」って言われたら虐殺に走るという擁護しようもない蛮行。
PSO2から始めたけどシナリオなんて何も理解してない
プレイヤーは星を荒らしてる海賊だと思ってる
海賊は略奪する対象から経済的利益を得るために略奪する
アークスは殺したいから殺す
武装強盗とシリアルキラーくらい違う
新規の人はゲームアクションであきれ
旧作からのファンには設定でもあきられ
すごいコンボだな
・拘束してオナニー人形劇を見せない
・単にゲームとしておもしろい
これだけで設定なんて適当でも大体おっけーなのにひどいオナニーシナリオ強制するから
尚更批判を浴びる
ありとあらゆる要素が他の要素にとって「余計なこと」「楽しむのに邪魔」になっている。
ランダムに変わるコースでタイムアタックとか馬鹿なの?
しかもそこにランダムにイベント発生するってキチガイなの?
って言うかそこまでやるならなんでタイムアタックさせようとするの?
シナリオ推すなら有名ライター雇ってオフゲーでやればいいんでオンラインゲームでやるこたないんだよな
PSOのクエは別にやらなくても問題なくて、やると世界観が補完されるようなもんで
読もうが読まなかろうがどうでもよくて好きな人だけ読めばいい装備のフレーバーテキストみたいなもんだった
PSO2は装備を入手するたびにフレーバーテキストを音読させられるようなもんだろ
そんなことしたらモンハンだってクソゲーになる
Sランク取れと○○分以内にクリアを別々にすれば良いだけなのにな
まあ作ったやつはレア武器最大強化や最大強化マグでテストしてるから余裕なんだろうけど
今の段階でこんなんじゃすぐにPT募集欄に強化値指定や武器指定くるだろう
そこからさらに少ししたら「だれでもいいから来て;;」で溢れかえってそこは問題にならなくなるかもしれない
ゲームとしての完成度が高ければ設定と違ったり設定が多少酷くてもネタにできる
設定がちゃんと凝っていて考えられているものならゲームとしての完成度が多少低くても良ゲーになる
ゲームとしての完成度も低いし設定は禿のオナニーたっぷりでとても酷い出来だからネタにすらならないという
PSO2は全部中途半端なんだよ
火山フリー20分はユニクロ武器の属性無し+9ソロでもなんとかクリアできるけど
槍以外でクリアできる気がしない
後タイムアタックの時に障壁解除何回もやらせるとかボスが寄生されてて耐久アップとか
鳥避け2分とか空気読めないの出過ぎ。TAの時くらいマップ固定、イベントや湧きも1回だけにしろよ…
FF14ちゃんみたいにおもしろい事件を提供してくれるわけでもなく
PSO2はただ糞なだけ
救えないな
/ ̄ ̄ ̄ `\
/:\___从__ヽ
i::/ '''''' ''''''' i
|:/ (● , 、 (● |
(6 ,ノ(、_,)、 | 無料ゲーでグチグチいってんなよ金もない女もいないクズがwww
ヽ ト==イ ノ
\_ `ニ´_,/
658 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 16:31:10.75 ID:Ui1Z/kKk
>>651 シナリオとゲームを両立させようとしていたFF11並にできれば良いと思う
物凄いリソース必要になると思うけどな
部屋人数1/4でお気軽にどうぞとか楽しみましょうって部屋名で、
マルチ人数が12/12とかなってるの見るとなんかなーって毎回思う。
本当にマルチパーティーやクエスト検索の周りの仕様はクソすぎる。
クエスト検索とかブロック横断検索じゃ駄目なのか?
フレンドやチーム限定設定で絶対に入れないところを表示する意味があるのか?
これシナリオの全貌が解放されたら誰特の痛い裏設定てんこ盛りなんだろうな
シナリオも致命傷だが、とにかく演出の酷さが際立ってるからなぁ
そっちの方が心配ではある。
やる気の無い棒立ち、カメラワーク、マネキンNPC、フォトンブラスト、どこかズレてる会話モーション
ムリヤリ優柔不断でナヨナヨした動作させられるプレイヤー、瞳孔開きっぱなしの目ガン開きNPC勢力
同じ材料でももうちょっとやり様があるだろうにな、まぁこれを生前に要望出しても無視されただろうから意味ないんだがさ
人形劇はあれでもCβの頃に比べたらマシになってるんだぜ
で
結局ラグは治ったの?
治ると思う?
665 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 17:44:43.34 ID:J7+SA5+d
境界を超えるRPG(キリッ
SEGAが作る最後のネトゲになりそうだな
667 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 17:57:23.74 ID:857p9H02
今インストール中、何これ面白くないの?どうなの?
面白いに決まってるだろ
スレオンラインが
>>667 プレイ開始から1〜2時間程度は面白いかなー?と感じるかも知れない。
それ以上プレイしてると苦痛になる程度には面白い。
アクション部分は悪くないと思うが、他の糞要素を引っ張っていけるような出来では
決してないな…。不定期に発生する糞ラグのおかげで、アクション部分もストレスが
マッハになること多いけど。あと雑魚敵がサイズ小さいな。視点のせいだけじゃない。
>>667 モンハンがパクったのが初代PSOだからそれ系が好きならハマるかもな
672 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 18:07:11.18 ID:Rf4LQOdC
14ちゃんと同じ道歩むと酒井が禿げる事になりそう
αからの要望ほとんど無視の報いだなw
しかしなぜそれを本スレでなく葬式会場で聞くのか
この人って生前の膣の具合どうだった?って聞くレベルに近い
行けるMAPも敵の種類も極端に少ないモンハンだけどな
モンハンがPSOと同じMAP数、敵種類なら流行らなかったと思うわ
VITAを基準に作ってるからPCゲーとして見たら出来の悪いMOだなぁ・・・
一回見たらもうスキップ安定の糞芝居にフルボイスとか意味分からんな。
ほんとにハゲのオナニーでやってんだろうな。あとマターボードとかの無駄なウエイト、
なんとかしろよな。もやーんと出てきてもやーんと消える表示、ボタン押しても
反応なしとか。
>>675 VITAでやってもあのUIはないだろ…
>>673 生存しているゲームの葬式を勝手にやっているスレの連中が何いってるんだか
戦闘システム、ユーザビリティ、ネットワーク回りと、
いたるところで設計思想が古さを感じる
酒井に明確なコンセプトや思想があるようにも見えないし、
αからの動き見る限り、セガの技術力も終わってる
未来がみえねえ・・・
日本のPCゲームの開発力って支那レベルだからしょうがない
葬式なんて言葉のあやでネガティブな印象を表してるだけだろ
ようはアンチスレってことだ
683 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 18:19:30.92 ID:EBArXmg+
マターボード
NPCと会話系
お節介な先輩 フォンガルフ討伐
強化されたダーカー? フォンガルフ討伐
1つにまとめるか別のマップにしろよ・・・手抜き過ぎるだろこれ
>>675 今からでもいいから、VITA版はPCのネットワークから切り離して
pspo3として出してくれないかな
>>677 タッチ操作で考えたら割と有りなUI。
マウスオペレートだと移動量多くて糞面倒で階層もおかしくて使いにくいが。
つーかvitaやスマホってタッチパッド標準装備なんだから
旧来の家庭用ゲームのようなUIである必要自体が無いのにな
Vita用UIをPC用に持ってきた時点で終わってる
>>684 ソニーの社運がかかってるからソニーが許さないだろ
ぶっちゃけPSO2に課金するくらいならMHFやる
MHFやるくらいならMHP3か2Gひっぱりだしてやる
結論これをプレイする理由が見当たらない
人が多い?ラグオンラインです笑えることにチャットすらラグります
ネガキャンだと思うなら実際プレイしてみればいい
690 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 18:36:42.34 ID:uOU99hGQ
>>689 MHPなんて言っちゃってる時点で低能ゆとり乙
ゆとりクソゲだろPは
PS2版が至高
それにしても活気のないゲームだ
692 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 18:38:12.47 ID:uOU99hGQ
ああちなみに
ゆとり糞ゲ=MHP>PSO2
>>688 このまま爆死すればソニーの方からお引き取りお願いされるかもよ?
PC版が瀕死でVita版までなんとか引っ張って無理やり出してGPU焼くのが理想の流れ
695 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 18:45:01.81 ID:k/8hH7sh
MHFがゲームとか家畜だろw
糞開発と運営の拝金ツールやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>695 MHFで家畜と言っているようじゃ他のネトゲーはできないぞ
698 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 18:50:15.13 ID:k/8hH7sh
どっちのウンコが悪臭放つか比べたところで、臭せええええええもんはくせえええええええええええんだわwwwww
>>633 そうなんだよな。
植民や移民が目的だったら、気候が穏やかで異文明の無いナベリウスで十分。
だいたい、近場の恒星系で惑星を探す程度なら(住めるかどうかは別として)現代の地球の科学でもできるし、
恒星系なんて文字通り星の数ほどあるのに、わざわざ別銀河まで行く無駄な労力を使うとかワケがわからん。
スケールを大きくしようと見せたいのはわかるが、知識が乏しいせいで設定がチープになってる
>>697 家畜は皆そう言う
よく調教されてるなあ
どっちも同じだろ
完全月額のみ以外はガチャで稼ぐ気満々で萎える
早くガチャ自体に規制入れろよ
702 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 19:02:40.48 ID:857p9H02
インストール終わったのでプレイしましたがとても面白いですね!
もうアンインストールまでしたのでMHFかPS3のゲームに帰ろうと思いますね
>>694 アイテム付きのパッケ版を出して1ヶ月後にサービス終了の方が楽しめそう
前科があるし
>>700 他のネトゲーをやってみた上で言ってるんだが?
酷い所は月に最低1万円課金しないとマトモにプレイできないゲームもあるし
次スレは
>>950か、よかった
最近はオフゲよりのゲームでも課金体制ひどいからなあ
CSでもホストやキャバクラのように
些細なサービスごとに追加料金を取り出したけど
もう皆受け入れちゃったのかなあ、アコギやのお
706 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 19:08:01.25 ID:857p9H02
杉浦に貢ぐ豚になるのも嫌になってきたのでPS3のオンラインに帰ります。
PSO2()楽しかったですよ
それはよかったですね
今日も謝罪なしかよw
こんなに糞メンテ連発しといといて
言い訳すらでなくなるなんて期待通りのダメ運営だな!w
そういえば女神転生imageってまだ運営しているのかしら?
俺のいた頃はグリモバも真っ青になるような課金形態だったけど
信者や過去作のファンはどうすんの?
自分を誤魔化しながら、我慢しながらこの下痢糞で遊び続けるのも限界があるだろう
>>704 一万円課金すればマトモにプレイできるならいいじゃん
PSO2に100万課金してもマトモにプレイできないぞ
>>709 つい最近FXとコラボしたのは見た記憶があるwww
Lv20〜25がひどいな
必要経験値は激増してるのにろくなミッションが無くて
オーダーを片っ端からやっても全然足りないし
ラッピーマルチに篭れってか・・・
>>710 ネトゲ卒業する良い機会かと
いや、PSUの時点で既にチャットオンラインだったけど
チャットも劣化したPSO2ちゃんには最早ついて行けません
あとはスレオンラインでハゲの死にざま確認出来ればそれで良いっす
火山探索申請いつになっても通らねえ…こまめに潰してったらボスの時間が無くなり珍しく早いルートで来れたと思ったら撃破率70%だったり
出るなら一斉に出てこいよ…
一鯖は人が居る筈なのにロビーは中身無しか踊ってるのしかいねぇ
業者っぽいの一杯いるし、最初からクライマックス
何度も言われてる事だけど、本気で時間制限は害悪だな
TAは人によるけど、やるのが楽しいのであって
やらされるのは苦痛でしかない
>>714 砂漠とか20以降とか
そのあたりが辞めるか、続けるかの分岐点ではあるな
15前後でうすうす、先の不透明さ、続けて面白く感じるか等感じ始めるし
20以降とか砂漠あたりで
戦闘面白くないし苦行に入りつつあるのが実感できる
>>718 TAが運しかからなまいのが最悪だよな
糞イベント引きまくるとどんなに強くても無理という
>>718 しかもこれcβ時代より条件がマゾくなってるんだぜ。
火山開放の岩ゴリ討伐も20→15分に短縮したうえで、
S評価の基準が、出会う敵をほぼ全滅するまでに厳格化された。
ソロ+NPC3人でマルチ乱入も完全制限して
イベントを止めるのが最適解って笑えない仕様。
マップ開放でTAとか頭沸いてるとしか思えないわ
身内でやってものんびりできないから全く楽しくない
ロビーはPSO形式のほうが優れてたな
純粋に部屋作りの場所にして店とかは全部部屋の中
クエや店をロビーに配置するからいちいちロビーに戻らないといけないのに
外は人が多いと重いし邪魔だし
もうねアホかと
TAはソロでやると楽というソロ推奨ゲーなのが、さらにヤバイよな
725 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 20:23:12.23 ID:75/8txmq
PSUのほうがネトゲーって感じがして良かった
PSO2は閉鎖空間で息が詰まるわ
>>723 あの仕様だと踊ってるやつとか邪魔で目障りでしかないんだよな
727 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 20:27:11.53 ID:10RhAG0V
なんか2世代くらい前の窮屈なゲームデザインだよな
今の時代スカイリムくらい広大な世界に皆慣れてるっていうのに
絶対取れない位置に出る解除キーボックス最悪だな
>>721 嘘は良くない
撃破率は倒した数だけに依存するから途中無視しても問題ない
2012年のゲーム内容ではないと思うわ
>>728 つーか火山はマップのつくりが雑すぎて全体マップだとマップのつくりが分かりつらすぎるよな
竜族調査で全体マップだと左右に4エリア分くらいしかないマップ引いたときはアホかと思ったわ
ひたすら左右に移動して敵出るの待つとかありえないw
>>729 レーダーに引っかかった敵無視すると評価落ちるぞ
酷いときはレーダーに引っかかった分はちゃんと掃除しててもB評価とかある
>>732 落ちない
キャタドランなら40匹殺せばmap1全無視してもS取れる
前提がおかしいだろそれ40匹って何だよそれ
あーもー、商品検索結果をソート出来ないとか、
このシステム構築したヤツ、ゲームやってねーだろバカヤロウ。禿げろ。
>>734 ラストのキャタドランと戦うまでに40匹倒せばって意味じゃね
737 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 20:49:30.82 ID:10RhAG0V
てか結局いつもの蟻の巣状地形じゃんか
壮大に宣伝してた内容とちがくね?
アクションはC21のがはるかに優れてる。
ちょっとグラが良いFEZと言う印象。
キャストのロボ顔3種類とか勘弁してくれ。
BBのHG、ガンダム、あとはなんかキモイやつ。
オカマくさい剣の振り方も受け付けなかったなあ。
全然おかしくないだろ
40匹はさっき数えたんだよ、最初のmapはエマージェンシー以外無視
次のmapはボス直前まで同じように無視して
そこから32、36、40匹合計で殺した所までやってから
それぞれボスに挑んだら40匹だけSで、あとはAだった
無視しても評価は落ちない、大体お前のが正しかったら偶々速攻でボスまでいけた時に評価足りない理由が説明できねーだろ
恐らくクエストによって必要討伐数が設定されていて、それをクリアしたら撃破率maxでもらえる
正式で40まで無料で遊んでポイされるんじゃねーのこれ
このボリュームの薄さのままだったら周回する意味がねーわ
741 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 21:01:21.70 ID:6xDOc1D5
正式以降実装予定な現在は未実装なコンテンツってなにがあんの
>>739 マジかよ…
敵の湧きランダムした分その辺適当にしておいて
タイムアタックでS評価取れとかマジ終わってるな…
逆にそれ逆手に取ればタイムアタックが楽になるのかもしれんが…
正式以降実装予定というわけでもないだろうがサブクラスする言うてたのどうなったんだよ
3クラス全部にクエ経験値振り分けてたら火山手前でレベル詰まったぞ
>>741 ガチャ服
しかもたいして需要の無いダサい服
PSU/ポータブルより服に関しては明らかに劣化してる
>>741 キャップ解放とマップ解放だけだろ
つまり、やること自体は今と変わらないから
今の時点で飽きた人にとっては、飽きた作業の延長線上のものしか提供されない
最近の3Dゲーってやたら光沢があるよね
>>742 ボス前まで無視して進んで
テレパイプで戻ってPT4人になるまでnpc呼んでから戻れば湧き良くなって余裕だよ
戻る時はmap2のスタートに戻ってボス前まで行けば足りない事はないだろう
>>743 つーか服に関してはPSUの頃からごく一部を除いてダサいのばかりだよな
αとかCβをやった人ってこのつまらないアクションと呼んで良いのかもわからんもんを何とも思わなかったのかね
それとも改善要望とか送った人が多かったけど禿が無視したって事?
ラグとかSランクとか時間制限とかそういう問題じゃないだろうこれ
>>749 αから延々ハイブリッド(?)カスタム(Huだけ)アクション(爆笑)って言われてきたのにこのザマよ
納金と単純作業が出来れば他はどうでもいいと思ってる連中ばかりなんだろう
752 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 21:14:05.39 ID:R+gc8u8S
開発費回収しきれるのか不安なタイトルだな
とりあえずレベル10くらいまで上げてみてグループプレイとかもやったけど
なんつーかアイテムの更新も乏しいし新しいスキル覚える楽しみも少ないし
他人のクエストの途中から乱入するシステムだし
なにより戦闘に爽快感がなさすぎるな
日本のゲームってアイテム更新のバランスとかテンポとかガン無視なのな
スキルだのフォトンアーツだかなんだかは本当にいらない
ゲームのジャンルは違うけど
WoWのイベントリとかアイテム欲満たすシステム、DFのシステムとかさ
クエストの単純明快さとかもっといろいろゲームやってから作って欲しいわ
こんなダルくて刺激がないMOやるならWoWのDF廻してた方がまだマシなレベル
戦闘正直おもしろくないよな?
PSZを据え置きにグレードアップしたものがガチでやりたい
スキル関連見直せばあれはほんとにPSOしてて面白かった
普通さレベル1〜10までってのはいろいろとスキル覚えたり
新しいアイテム更新したりと忙しいもんだよ?
あの糞なdia3より酷いだろこれ
この代わり映えのなさは最初っからエンドコンテンツやってる感覚だぞこれ
確かにDSのやつの方がモーションも良かったし楽しかった。
>>749 システム担当に「コレが面白いのでコレで行きます」と
要望ガン無視宣言されましたよ?α掲示板で
いまだにアクション性を売りにしてるところがすごいよな
ジャストアタック()とかジャンプ()とかPA(最高火力は床オナ連打)とかボス(作業)でアクション性高いとか頭逝ってるんじゃないかと
>>757 スキルツリーの手抜き感ハンパないなw
武器やらフォトンアーツも今後増えていくんだろうけど
オープン時点で豊富にないとPSUから何も学んでないことになる
知り合いはクリア評価なくせって要望送ったらしいけどガン無視されましたよ
アクション性はPSUからは進化してるじゃないか
ノーダメでいけるようになっただけだけど
まあ、テストで要望出して大きく変わるなら体したもんだけどな。
普通はテストの時点で微調整しか考えてないだろ。
まぁもう辞めるからいいけど
WoWは全部の鯖8200近く)からランダムに職業バランス作って5人グループ集めて
インスタンスダンジョン出発するシステムがある
今時さ鯖限定でしかグループ組めないってのは正直おかしすぎるぞ
MOでこれすらできないって相当問題だけどな
別に洋ゲーマニアじゃねーけど国産のネトゲがここまでおぞいってのは泣けるわ・・・
なんつーかこいつらは自社のゲームにしか目が行ってない
FF14の初期とそっくり
>>761 スキルツリーはアルファテストの時よりスキル数が減ってるw
>>764 件数が多い要望を無視して
新要素をゴリ押し実装して爆死したゲームはいくつもあるなw
>>765 世界基準のゲーム作るつもりなんてないもの
馬鹿なライトゲーマー騙して、飽きるまでの1ヶ月間ガチャ回させることしか考えてない
>>768 でも世界で通用するものを作りたいと豪語してましたが
Facebookだかの海外向け宣伝用垢に外人のファンが殺到して
ビビって即垢消したような腰抜け集団だけどな
>>765 マジメにWoWみたいな良ゲー作ろうとすると
開発費がかさんで爆死した時のダメージがハンパないのよ
だから
>>768みたいな姿勢でヒットすればラッキー、ダメでも赤字軽減が基本
でもそういうノウハウはチョンゲの方が数段上
>>766 スキル数は減ってるけど前提が糞になってるんだよな…
それでいて効果があるスキルがほとんどないというw
αテストのスキルツリーってどこかにあったっけ
ダンジョン毎に鯖に入るシステムにすりゃ上記のWoWみたいに遊べるんだけどな
そしてあの無言で無意味で使い勝手悪いロビーはいらないわ
他プレイヤーとの交流はダンジョン入ってゲームスタート前とboss倒し終わったあとにすれば
充分だし
てかこんなに無言オンラインなゲームも久しぶりにやったわw
プレイヤーのせいじゃないぞ、システムでなんぼでも喋る余地は与えられるから
ところで今日も恒例?の遅延対策メンテあったみたいだけど
根本的な遅延解決してるの?
>>770 Blade & Soul は何億以上とかかけてるだろうしめちゃくちゃ慎重だな・・・
やっと6月に正式サービスらしいけど
あれもあれで韓国じゃ期待されてたわりに評判イマイチらしいけど
どうなるんだろうな
AIONは韓国ではまだ人気だけど日本じゃ今どうなってるんだろう
話題にもなることも少なくなった気が
シームレスウェザーが悪い事してるのか
画面が真っ白になる時がある
ランチャー系の爆風とかで障害物の影が見えるからそれで進んでるけど
まっすぐすすめねえ
DQXはMMOなのにキャラクター選択後にインする鯖を選べるんだけど
MOの癖に鯖固定なPSO2ちゃんってなんなの(´・ω・`)?
ま、日本にMMOなんかやる器はなかったと言う事だな。
日本人特有のマネジメントの悪さがにじみ出てる。
俺朝鮮ゲーのMOやってたけど固定が普通だと思ってたw
鯖が違うと別ゲーになるんだよな…
マルチPTとかのアイデア出せるのに何でだろうね
固定が普通だよ
フレキシブルにキャラが鯖移動できるMO、MMOなんてそうはない
PSO2の場合最初から鯖大量に出しすぎなんだよ
普通は最初は多くても3つくらいなのに10個とか馬鹿だろと…
783 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 22:23:54.18 ID:PcRo2Z6y
違うチャンネルからパーティー参加できないのは
不便だな
784 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 22:32:14.29 ID:10RhAG0V
おい、1鯖ログインできねーぞ・・・
ログイン鯖落ちるとか
一体何年前のネトゲーだよ
そら同時接続MAXよりも多い人数登録してんだから
ログインできるはずがないわなw
初めてPTして味方の動きがかくかくで何やってるか分かんねえんだけど
俺の回線終わってるのかこれ
PT組みにくいのはホント何とかしろよな
鯖に何人いようがブロック単位でしかPT検索出来ないんじゃ意味ねぇよ
安心とともに絶望が押し寄せてきた
>>786 残念ながらそれα1からずっとだから、もはや仕様
メンバー間の同期もMOB位置の同期も取ってない
そして始まるラグランキング
死ねよクソ運営
ブロックの許容人数があまりにも少ない
更にマルチPT、マターとクエで出入りが激しい
4人で最後まで遊ぶことが本当に稀だわ
皆マタボとクエでイライラしてるし
中さんがいれば・・・現状より百倍マシだろう
>>790 まじでか
仲間との連携()的な要素は厳しいのね
>>793 ソーダね、誰かが打ち上げたのを空中コンボで〜とかは現実的に不可能
せいぜいデバフくらい
>>793 火山のボスなんて仲間がいると逆に変なところから
火柱出てきたりして事故死するレベルw
>>787>>792 どうして
パーティを組ませづらく
バラけやすい風に作ったんだろうね
絶対おかしいと思うんだけど
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(6 ,ノ(、_,)、 | アンチ顔真っ赤w
ヽ ト==イ ノ
\_ `ニ´_,/
火山MAPが壁だな、広くなっても相変わらずのTA
そして障壁による妨害と開発がユーザーを楽しませる気が無いのがよく分かる
___
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| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! .|
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .
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/ _ノ \
| ( ◎)(◎) だまれ ・・・
. | (__人__)____
| ` ⌒/ \
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ ウッ!
ヽ |、 ( ヨ | ←>>ID:ZfwmRC6S
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/, \ ドス
| /  ̄ i;;三三ラ´ |
| | | ・i;j: | |
_ニヽ ,. ==- .
,ィ二_ Y `ヽ、
//,.=ヽィ⌒ヽ \
. , '〃 ,イ /ハヽヽ \ ヽ.
/ / / 〃{i い ヽ ヽ ヽヽ
. / / /! | |l l l i i i l い _,、-‐‐‐、
l ,' i l | l l l _l_ l l ll l l い .,,/ .、 'i,
| l l ! lヽヽ lイ「l,.ュ= 、! l !l l l トハハ ,,-'” .l゙ .゙l、
| l l l,.ィ,.二ヽ | l l {.{:こ::刈 !l l | |jハ"゛ _| |
| l l ト. {{.こト、ヽソ ヾ::シ j !| l lリ ハ` ゛ ,/ lヘ |
l l i l ,ハヘヾ::ソ ,  ̄ 川 | j ,i" _,,、イ‐-、,| ゙i、 .|
メハ ヽ  ̄ _ /川 リ / l| .,r'" \ `''''i、 |、,、
\ヽ \ \._ /////∧゙l、 /!, ` │ ト、. `゙''ヽ、,_
\ V/ ! `¨ ー´ // //\ 、゙l | `" ヽ.  ̄`"''.‐、,、
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はい、チョコアイス ヽ (.  ̄" リr‐-、____,,、--‐‐''/i´ `、-,、 丶、.`「`‐ニッ U '、 , ,;) |
おまちどうさま。 > ゙I、 ̄`_,,イ´ ,、 _. / /´ ヾト、 ''-,,`'=,,,`-、 _/⌒ヽ、 l゙ ブゥッ!
>>800、食いなさいよ / ゙l~'=ii ̄ │.l __,,、-‐-イl ,! \)\,゚''=、,,ニY 、'|;;;;;;;;;;;\ u^,l゙ ⌒ヽ
___________/ ヽ,ー'从'゙l,,レ'" ./|,l、 `'‐-、)゙' / ゙‐--、;;;;;`i.丿 ,;)
ヽ,,,''=,゙l ./ | !゙l '^l l´` ,,r‐'彡ソ,,,.^u´ ヾ;;;;|'´ ⌒)
,l゙,/\ .l゙ ,,/ ゙l, .'i、 U .,,r=ヒニ=''" ,r-‐'"lノl| ) ,;)
「" `" /:゙l' ヽ,|'、 ,,,-'゙ . ̄ ,/ ブリブリブリ…
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ヽ:::::::":::::::::::::::::::::ヽ `'ー--、_;;;;_;;、-‐′ `゙ー'"
>>796 何が起こるかわからない無限の冒険!をタイムアタックさせるような輩が何考えてるかなんて知らんよ
バラバラなのはPSUの時からまんまだけどな
更にロビーまで分かれてた
信者からするとこんな当たり前の事愚痴られるのは発狂モノだと思う
>>801 まあ自分が好きなものをつまらないと言われたら嫌だよね
>>804 保存してねーよホルホルしてろ粘着チョンカスwww
>>805 欠点の指摘に対して論理的に反論できない時点で
本当にそれを「好き」じゃないんだよ
>>803 MHFですら3サーバーなのに
過疎になったらどうするんだろうな
2垢でやってて
目の前にいるのにムーン入れても入らないんだぜ?
でもタヒってる方はムーン入れる奴が画面にいないという・・・
2垢ですら同期が糞なのにPTなんかできる筈がないわなwww
初代PSOだって、今発売したらクソゲーだろう。あの時代だからこそ楽しかった。
今回のPSO2も、PSOらしさは守ってる。だからこそいまの時代発売したらグダグダゲー
812 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 23:14:35.39 ID:GoWkwvxj
お前らのは論理的な指摘じゃないでしょ
そもそもやってないのにw
>>810 おいばかやめろ
PSO信者がトチ狂ってしまうだろ
>>813 それはない
PSO信者だけど
>>810の言ってる事は事実
あの時代であの環境というのもあったからPSOは面白かった
だが、それと今のPSO2が面白くないというのは
絶対に=では繋げないし、繋がる道理もない
まあ前作PSOを継承してるかと問われると?がつくな
かといって言われてるPSU2かというとそれも違うと思うけど
>>814 君みたいに何も考えてないヤツほど想い出補正を理由にするんだよねぇ
/ ̄ ̄ ̄ `\
/:\___从__ヽ
i::/ '''''' ''''''' i
|:/ (● , 、 (● |
(6 ,ノ(、_,)、 | とりあえずクリックしかしない韓国産以下はないから巣に帰れよw
ヽ ト==イ ノ
\_ `ニ´_,/
PTプレイに関しては完全にPSUの方がやりやすい
その点ははっきり言える
×プロペ移行
○プロペ移行後
継承してるの種族やフォトン等の設定ぐらいでその他は劣化してると思うぞ
マップや敵配置とか完全に劣化だし
ジャンプ回避追加するならその分攻防の駆け引きを追加調整しないといけないのに
ボタン連打って言われるのもこのせい
>>821 ロデア面白そうだろうが
角川が発売してくれないけど
>>818 は?お前日本語ちゃんと読めて…ないのか、社員は可愛そうだな
マップと敵配置は本当に酷いよな
同じマップで延々と同じ雑魚倒してレアアイテムを狙うゲームなのに根本が糞とか遊ぶ気にならないだろw
いっその事あの狭いMAPにボスと雑魚放流してモンハンみたいにすりゃ良かったんじゃねぇの?
過去の名作を継承しつつ、新しいものも取り入れてないとダメ
ってDia3さんが体を張って示してくれたよね(´・ω・`)
とりあえず中叩いておけばそれっぽいと思ってる奴もうんこだな
今クソゲー作って落ちぶれてるのとかはどうでもいいんだ
ちゃんとPSOって物を作れたから、それだけ評価すればええねん
少なくとも今のハゲや見うんこよりは遥かにマシ
>>825 お前の方が日本語読んでないだろう
お里が知れるぜ(プゲラ
なんだかんだ言ってみんなやってるんだな。
ワイもやってみようかな
>>811 (´・ω・`)はなっからまともじゃないからさようならまともな〜という文章はおかしいね
>>829 (プゲラなんか今時ドヤ顔でレス出来るお前の方が
よっぽど透けて見えるよ^^
マグとはなんなのか。はじめのユニコーン見たいなやつとか失笑だわ。
>>834 金稼ぎの道具とPSU2の運営は言ってるね
何だったんだろうね本当に
コロンブスは偉大な航海者だったかもしれないが
いまヨーロッパからアメリカに行こうというやつがコロンブスと同じ航海をさせられたら確実に訴訟になるだろうね。
>>833 煽ったのは謝るから真面目に答えて欲しい
「PSOって物」って何だ?
>>836 そういう事だな
で、それを逆手にコロンブスをゴミだと批判してるオツムの可愛そうな奴もいる、世界は広いもんだ
その上で10年は利用出来るヨーロッパ〜アメリカ間航空機を開発しました!って豪語してるメーカーが居て
実際にフタを開けてみれば、飛行機どころか陸路でちんたらちんたら進むような代物だったと
そりゃユーザも怒るだろって当然の事を話している筈なのに、何で噛み付ける奴がいるのか不思議でならん
本日の社員ID
ID:VOysE2M7
真面目に質問しているのに社員認定かよ
ドラゴンとかキャタドランとかマジ落ち着き無さ杉だろ
タゲも移動しまくるしさ
マジやってて爽快感が無くて腹立ってくる
PSUから何も成長しとらん
敵の動きとか考えてるやつクビにしろ!
>>839 単純に定義出来るものでもないだろ?
法と言うもの
を1レスで答えてみろ。「料理」でもいいぞ。
>>842 正直、PSU2の葬式に参列出来ない奴は全部一緒くたでいいよ
ここは葬式スレだもの
荒れてるなぁ
葬式スレがなくなっても、
セガに手のひら返された人達の苦痛は消えないのに
>>843 お前なんかあったのかよ。そんなの忘れてモンハン3Gでも野郎ぜ。
833 名前:名無しオンライン [sage] :2012/06/25(月) 23:56:47.82 ID:QyjFkZ1O
>>829 (プゲラなんか今時ドヤ顔でレス出来るお前の方が
よっぽど透けて見えるよ^^
↑チョンゲー社員おつw
ID:RxBznDtHが何を聞いてるのかわからん
>PSOって物(製品)を作れたから
ってことじゃないの?
>>845 しいて言えば10年遊べるゲームとやらが粗大ゴミだったのでイライラしてる
>>842 料理とは、食品を最終的に消費される形態にまで加工すること、またされたもの。
850 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 00:14:37.07 ID:9PHD+gta
チョンゲーを馬鹿にできるレベルのゲームじゃねえよww
14と仲良く日本のゲームがダメになった見本入り
>>848 まー確かにそうだな。モーションもキャラも全部ダメだ。
あれを思い出させるよ。
シャイニングフォースクロス
しかし凄いな、PSU2を批判したら今度はチョンゲ社員乙か
SAGI社員も大変だな、いよいよ形振り構っていられなくなったか
葬式スレまで出張してご苦労なこった
チョンゲを擁護するつもりなんざ微塵もねーが、一つ言える事はある
PSU2の出来はドラネスやマビ伝辺りには余裕で負けてるから、笑い事じゃなくてな
10分待ってもボスがわかねーし
クエストリタイアする手段もねーし
もうβ中止して開発からやりなおせよ
>>853 さすがにその指摘はゲームやってんのかと言いたい
PSUに未だに残ってる側からすればPSU2というのは否定しておきたい
少なくともPSUのUIはまだまとも
よくここまで酷いの作れたよね、逆に感心する
>>851 ここに唾吐きに来る奴はいいとして
よくあのうんこみたいな空間を楽しんで遊べる連中がいるもんだと思うよ
身内に誘われて渋々付き合っていたが、身内補正があっても耐えられなかったぞ…
ボイスチャットで雑談しながらプレイしてても、ゴミみたいなゲーム性に全部台無しにされるとは
野良でやってる奴らなんかもっと地獄なんじゃねーのこれ
10鯖でもこの時間は重いが
1鯖とかもっと凄いんだろうな
>>854 ボス部屋のテレポート乗るか、そこからちょっと歩けばボス湧くんじゃないの?
ボス部屋を3周しても放置されてるんだけど
シップに戻ろうにもリタイアないし、ログアウトしかないとかおかしくね?
>>852 / ̄ ̄ ̄ `\
/:\___从__ヽ
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(6 ,ノ(、_,)、 | てめーもSAGIってねーで嫁でも探せ無理だけどw
ヽ ト==イ ノ
\_ `ニ´_,/
火消しが滑稽っすなぁ
VITAも爆死中ですよ
>>859 いやスタート口から戻るかテレパイプ出して途中帰還もできるだろ
>>850 / ̄ ̄ ̄ `\
/:\___从__ヽ
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(6 ,ノ(、_,)、 | βやってわかっだろwあんなもんだよ正直なwwwww
ヽ ト==イ ノ
\_ `ニ´_,/
>>856 プレイヤーも運営もこの先のゲームに付き合わされるわけだな。
で、どんどん日本のゲーム業界が悪い雰囲気になってゆくと。
>>862 ボス部屋にスタート口はないし
テレパイプ使っても何も起こりませんけどね
これラグってるんじゃなくて切断されてんじゃねーのかね
>>864 / ̄ ̄ ̄ `\
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(6 ,ノ(、_,)、 | RMTの価格釣り上げまくったチョンが原因だからwwww
ヽ ト==イ ノ
\_ `ニ´_,/
PSZの開発チームに作らせりゃよかったのに
隔壁閉鎖で隔壁の向こう側に敵が湧くのをプログラムした奴は死ねと言いたい
これVITAから先に出せば評価はまた違ったかもな。商業的には知らんけど。
インタラプトランキング始まると途端にラグが悪化するなぁ…
余計なトラフィック生むだけで何の意味もないランキングなんかやめろよ
VITAから先に出しても現実は変わらんと思うぞ
そもそもVITAが爆死してる現状では…
だからと言って3DSで出せという訳にもいかんしな
明日はメンテ無しって事は行き着く所までい行って
正式どうするかスケジュール的な会議でもするのかね?
禿ははよコメントだせやww
PhantasyStarOnline2 ?@sega_pso2
『PSO2』オープンβテスト、6/25のメンテナンスで若干ながら改善が見られていますが、
未だ遅延が感じられる状況です。同時接続数は平日にも関わらず昨日とほぼ同数でした。
明日はメンテナンスはありません。引き続き対応を検討中です。
ご迷惑をおかけし誠に申し訳ございません。 #PSO2
嘘乙
若干改善ww
キャラ作成数制限を外したときから悪化しかしてない気がするんだが
次のブログ更新内容はこれしかないな
先日、育毛剤を購入しました。
頭皮にビュルンビュルン垂らしているだけですが、結構楽しく。
これで少しでも髪が生えてくれればよいのですが、毛根に変化はありません。
>>809 α2でそれ関連の要望があったぜ
無視されたけどw
>>874 結局治ってませんを何日も書ける神経が凄いわ
ラッピースーツとラッピーキャノンほしいよおおおおおおおおおお
酒井、偉いよな
ゲームの根幹はお金を頂く出来じゃありませんって表明だろ
普通出来ないよ
すげーボランティア精神
なんつーか強くなった感がないな
スキルも3%とか上がらんし武器+10とか属性上げてもダメージ劇的に変わったりしない
500与えてたのが515になった所で…
このままVITA版発売したら全力でKOTY受賞に向けて工作するぜ
なんか攻撃にメリハリがないんだよね
PSOのときは攻撃の一撃一撃がはっきりしてたから武器かえると威力とかが顕著だった
PSU系もそれはまだ残ってた気がするんだけど、PSO2はなんかダメージ数値にまったく目が行かない
たぶん鯖許容人数を500人くらいにすればラグなおるよ!!
そこまで続くのかが疑問だな
PSUにインフィニティ要素全部突っ込んだVer3にしたほうがまだマシだろ
明日位に正式は秋になりますって発表があるよ^^
「新生PSO2」が来るかも知れん…
一年後どうなってるか見ものだな
今はやらずにコンテンツ、レア武器の数が増えてからやったほうがいいかもしれん
つかワイヤーが正式実装できるレベルじゃないだろ、欠陥がありすぎ
普通にダガーにしとけよと
昨日もそうだったんだが、23-24時くらいに一気にラグくなるな
まあ、もうちょっと前からもラグいことはラグい状態だったけど、まだやれんことはない状態だった
けど、23時すぎる正直やっとれん
あと、長銃のショットガン不発はなんとかならんかね?基本近接ブッパなんだが・・・
ラグだったら後でダメドカンとはいりそうなもんだし
ショットガンは射程が近接レベルだから当たってないだけなんじゃない?
いや。だから、接近でぶっぱなしてるわけだけど
1年後このゲームまだあるのかな
PSUを見る限り、あるのはあるんじゃね?
そのころには人数も1/4くらいになってて快適かもしれんが、その人数でPSO2支えようとおもうと、相当厳しい気もするけどね
チート対策今回もしなかったのか
ザルすぎるだろ
無敵でボス即倒して産出
RMTでウマーって感じか
nPro=チート対策はザルですってアピールしてるようなものだからな
>>896 チーターがボス集会して、ショップでボスレア買って
騒ぎになったら一緒にBAN
キャラクター作り直してくださいね^^
はあるかもな
似たようなこと以前ソニチやったしな
nProみたいな朝鮮ウィルスはメインマシンには入れられない
普通、ゲームマシンとメインマシンは別だろ?
何も問題はない。
マイショップ部分一致で検索できるようにしろって言った要望通らなかったかー
完全一致とか馬鹿かかと、UI作った奴死んでいいよマジで
ほんとUI最悪だよなぁ
普通に1〜2クリックでできる動作をPSO2じゃ何クリックもしなくちゃいけなくてストレス溜まるわ
ワードセレクト実装しろボケって要望出したんだけど結局無いのな
外人とどうやってコミュニケーション取れと?なんでPSO2なのに1であった機能削除するの?
なんてハゲスタッフには作れないからに決まってるか。
なんでファンクションキーにどうでもいいメニューしか割り当てられないんだろうな
マグ餌時の無駄な手間取りストレス感でゲームとしてどれほど劣化したかが分る
全く状況が改善されてない
死ねばいいのに
nProが悪いっつーけど、他に良いセキュリティツールあるのか?
>>907 自前
nPro導入=自前で用意できませんってことだからな
Sランク評価は単純にエネミー撃破数だろ
PT組んでワラワラ沸く雑魚倒せばすぐS取れるよ
NPCとのPTじゃマップ探索遅いし雑魚の処理も周りの雑魚しか相手しないからかなり遅い
さらにボスの処理も遅くなるから
うまい下手じゃなく火力と運次第になる
適当なPTに入ったらあっけなくクリアできるぞ
さてスケジュール優先でここまで来たわけだが、見切り正式逝くかどうか注目だな。
>>903 まず、外国からの接続に関して方針をはっきり示していないような。だから、その便を図るかどうかも未定というか優先順位が低いのでは。
いい外人も、悪い外人もいるから、運営も対処を決めかねてるんじゃないけ。
海外展開が進めば、IPブロックとかの対処をはっきりせざるを得ないことになりそうだけど、果たしてそこまで行くかどうか。
911 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 03:06:07.18 ID:VOysE2M7
しかも登録無料という事もあってBANされても別のメアドを使えば
復活できるわけだからな。PSUはパッケージがあったからこそBAN
すれば済んだけどPSO2は簡単にいかないだろうな
お前ら今どのくらいプレイしてんの?
俺はレンジャーがLv25になってハードが一気に解放された
マグはもうLv60超えてるけどPBが弱すぎて泣けるw
UIはほんと糞だな
アイテム売った時に売却しましたってウィンドウ出るんだが
それがキャンセルボタンで閉じれない
さらにそれで閉じたつもりでいて上下を入力すると
その売却しましたってウィンドウの中でカーソルが動く
簡単に言うとこんな感じ
アイテム売った時
売却しましたってメッセージ
>閉じる
それが上下入れると
>売却しましたってメッセージ
閉じる
こうなってしまってまた閉じるの方にカーソル移動させて決定ボタンを押さなければならない
自キャラprpr用としては予想以上に客付くんじゃないかと思ったが、
それ以外が壊滅的…。lv10ぐらいまでやった段階で、ハムスター強制が
酷すぎて萎えてくる。突発イベントが楽しいのも最初の数回だけで、それ以降は
はいはいって感じになる。ゴリ押ししかできないシステムな上に、ラグラグで
わけわからんし。
自キャラ萌え需要を満たすには、自己満足出来るだけの魅力のある武器や服を
途切れさせずに供給しなきゃもたないと思うが…出来んのかねえ。今でさえ
アルバなんちゃらとかで水増ししてるのに。せめてフォトンの色ぐらいは変えろよな。
>>914 prprするには服が少なすぎるし光源が良い場所は無いし主観も無いときてるので
現状のゲーム性ならキャラクリだけで満足できてしまうだろうと思ってる
>>913 俺パッドでやってるけどめっちゃ楽だぞw
全部パッドで操作出来るからマウスは全く必要ない
チート動画、一番新しいのは非公開になったらしいね
あーあと、ランキングイベント開始で明らかに重くなって、集計開始で
完全にザ・ワールドったのは分り易すぎて笑えたw タイムアタック要素が
あのタイミングに被ったら絶対失敗するな。
システムに過負荷なら、ランキングなんかすんなよな…
>>915 不自由な視点変更といいちょっとでも寄ると透過して見えなくなる仕様といい、
何がしたいのかわからんなあ。自キャラprprで売る気なんじゃないのかと。
服はNPCの奴とか出すんだろ。ただのワンピースとかどうすんだとは思うがw
MHみたいにパーツ単位で組み合わせたりも出来ないし、供給が尽きたら
あっというまに終わりそう。
ランキングって自己顕示欲強い人向けなのかね
そういう人って効率重視で重課金してくれそうだし
手持ちのアイテムと倉庫の中身比べられないのがダルい。
いまどきのゲームとは思えないほどUI周りクソいな。
解像度も1920*1200までとか手抜きすぎだわ。
色々とかゆいところに手が届かない
>>919 部位パーツ分割じゃなく、一式オンリーとか
今時、着せ替えアバターゲーにもならんわな…
ハンターやってみたけど近接系ってスキルが繋がってくものじゃないのか普通
ほとんど単発しかも硬直でけえから使いにくい
ハイブリッドカスタムアクション!!
オリジナルコンボ!!
これを初代PSUとして開発することができていたなら
未だに人口2万は残った良ゲーだった気がするなー 課金も普通で
単純に兵科と武器とスキルを
数十分ほど頭ひねって増やし・修正さえすれば
そこそこ良ゲーになれるんだがな
UIは昔のネトゲに比べればマシだし我慢できるが
楽しみのためにプレイするはずのゲームを我慢してプレイとかどこの中毒者だよ
中毒者なら今喜んでプレイしてるよ
3職ですらFoという死に職があるのに
これ以上増やしたら、それら全部死に職になるだけだろ
紛れも無くPSOの続編なのにかたくなに認めない信者哀れだな
>>931 ハゲ自信それを否定してるのにハゲてるな
>>926 なにその大学生が今なら中学の試験でトップ取れるのにはw
ほとんどクエスト報酬でLv上がるから
オートワードが息してないね
ボスの経験値10倍にしてもバチあたらんでぇ
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(6 ,ノ(、_,)、 | 気に入らんならやるなやwww
ヽ ト==イ ノ
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>>903 英語でコミュニケートすればいいんじゃね?
自分はPSO1のときでも、ワードセレクト使ってなかったし、外国人のフレもいたし。
>>851 現在のSFCの方がずっとマシだわ
攻撃判定と回避の無敵時間重ねればその攻撃の当たり判定が消滅するし、ダブキャンタチキャンの存在等でこっちよりはオリコン()してるし
プレイ料金も見直されて稼動初期よりはかなり遊びやすくなってるぞ
938 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 09:07:35.26 ID:/wQfc7IH
こんな状態なのに今日メンテ無しなんだなw
もう諦めたかw
マップや敵配置やわき方を工夫したくないからランダムに逃げ
突発イベントで底の浅さを誤魔化し足止めするために評価と
TAという枷をはめ仲間の協力でアッサリ突破したとしても
先に行かせないためにLV制限した
まあこんな感じなんだろ
最初から面白いゲーム作ろうなんて志は無く
もし面白くしようとしてこうなったなら無能
なんかもう色々とどうしようもない
>>938 / ̄ ̄ ̄ `\
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(6 ,ノ(、_,)、 | 確かになwだがOβの反響はあった。ので集金確定で営業は成功w
ヽ ト==イ ノ
\_ `ニ´_,/
ガチャで搾取するならせめて基盤になるゲームシステムくらいはしっかり作れば良かったのにな
手抜きで稼ぎたいなら素直にソーシャル売り逃げで十分だったんじゃないの
α以来やってないけどなー
ここはそういうスレだし
>>939 わざとやってんのか発想が古いのかはわからんけど
なにかってーとランダム要素突っ込んでくるよな
>>941 / ̄ ̄ ̄ `\
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(6 ,ノ(、_,)、 | 細かく回転すれば営業的に勝利なんですw
ヽ ト==イ ノ
\_ `ニ´_,/
945 :
名無しオンライン:2012/06/26(火) 09:26:42.70 ID:oklntMSN
そういや俺がマタボやクライアントオーダーの仕様指摘して
「Po2と同じとかアホか、オンラインならではの仕掛けしねーと
ソロ推奨ゲーになるぞ」って言ったら
「そんな事無い!モチベになる!片手間でやれる!」って言ってた信者息してるかな
PT組んでるのに事あるごとにオーダー報告しに行くとか余裕で解散コースだろ
>>930 勇者職が光臨して3職の方が過去になる可能性
過去にするのが大好きなSAGIがPSUで何をしたかもうお忘れか
土台はそんなに悪くないと思うんだけどなあ。土台だけまともで、上物が
自己満足って感じでほんとにもったいない。UIとかクエストとかイベントとかの
糞さで、土台がスポイルされまくり。マウス操作なら右クリックだけで全部キャンセル
出来るようにしろよな…
>>943 ある程度のランダムは結構だがその基になる糞乱数には昔から定評がある
>>947 土台はどっかのチョンゲとかでも使われてるゲームエンジンじゃね
土台ってアクション部分か?これほどやってて楽しくないアクションも珍しいと思うが
100歩譲って悪くないとしてもやっぱり陳腐
アクション部分つーかグラフィック面と基本的なUIかな
アクションMOの土台がグラフィックとUIって本気かよ
開発がそういう思考に陥っていないのを祈るばかりだが
>>945 戦闘中にいきなり割り込んで通信してくるくせに報酬は直接会いにいかないとダメとか
ふざけてるよな
>>945>>953 システムが自らパーティプレイを阻害するつくりなんだから
もう何が狙いなんだか分からない
>>952 ゲームエンジンが何たるかをちょっと検索でもして調べて来い
話にならん
>>954 でもこれ・・・温泉なんでしょ?
マルチ前提の
なんで倉庫に預ける選んだ時に使うとかロックとかメニュー出るんだろうな
売却とかの時と同じUIでいいじゃないか
>>950 スレ立て
オンライン専用で出すと思ったらオフでやれって要素とかオフゲーでオンライン環境に制限ある
プレイヤー向けかって感じでむしろオンラインでのプレイ阻害する要素のオンパレードっていうね。色んな意味でハゲてる
>>956 PSOで温泉というとフィールドに設置してある回復装置を指す
SEGAで温泉というと、ネットでチャットしながらミニゲームのぐるぐる温泉を指す
PSO2には(ry
>>961 よくやった
∞にかえってきてうちの沼子をfackしていいぞ
ネ実1・・・
なにやってんだよw
>>914 服劣化、追加は課金のみ、絶望的に死んでるカメラワーク
キャラクリ詐欺などprprどころかgkbrだよ!
マジでどんなミスだよ・・・こういう時ってどうしたらいいのか分からないの
とりあえずネ実3に立て直せばいいのか
おいチート動画貼ってきたらネ実1じゃねーか
ちゃんとセガとか掃き溜めゲーはネ実3に篭ってろよ
立て直せ
まぁスレ建て規制入りますよねー
>>975あたりで頼む
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃PSO2ちゃんは生まれつきVITA・スマホ・ガチャに感染しており
┃/ \┃基本無料によりグラ・通信・UI・ゲーム性が機能せず
┃ ┃産まれる前に息を引き取りました。
┃ ノノ). ┃
┃ 彡⌒ヾ. ┃PSO2ちゃんの迷える魂を救うために
┃ @-0,,0 ┃どうかご協力をお願いします。
┃ ゝア. ┃
┃ (|_|) ┃
┃ ||. ┃
┗━━━━━━━━┛
PSO2ちゃん(享年-1)
次スレは
>>950 ※前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 35
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1340512145/
俺の乙はどうすればいいんだ馬鹿野郎・・・
>>970 とりあえず970振んだし立ててくればいいんじゃないかな…
乙
>>973 乙を受け取るためには300ACのチケットを使う必要があります。
これは買い切りタイプなので、一度使えば30日間有効になります。
使用しない場合乙により発生する感謝の念は発生しませんのでご注意ください。
予定通りなら、明日サービスインな訳だが。
左遷決まってるし、もうスケジュールは返られないよな。
バグ何それ?で夕方に正式告知くるで
祝 大爆死
オプションでダイレクトチャットONに設定しても再起動するとOFFになってたり
ボタン設定職業ごとの個別設定が無くなってたり
武器カテゴリ少ないのにパレット増やして、装備してないとこを非表示に出来なかったり
不満をあげたらきりがないぜ・・・
ハゲ「それを見越して公式HPに掲示板を設置しなかった」
クラス頻繁に変える時に銃剣以外の武器が全部外れるのはダルい
クラス3つしか無いんだからそれぞれの武器セットくらい記憶しておいてくれよ
(´・ω・`)防具も職業ごとにセット作れないと駄目だよね
(´・ω・`)SEGAちゃん無能なん?
見た目重視なら防具で見た目が変わるくらいしてもよかったんじゃないすかね
やべー
なんだかんだでDiablo3よりハマってる
タイミングよくボタンを押す、というだけの簡単なシステムが
単調な作業感を和らげていて
このゲームに見事馴染んでるな
TPS視点で急所を狙うのもいいわ
あーVita対応さえなけりゃあなあ
もったいねー
森ステージが近年のゲームの中では
グラフィクスヘボすぎ
年が経過する毎にこのヘボさが足をひっぱるんだろうね
>>983 まじかよ
俺はもう、せめてカンストまではクソゲウォッチがんばろうと思ったけど、レベル20で力尽きて、気付いたらSkyrimを起動してた
FF14を4職カンストさせた俺様クソゲウォッチャーに膝を屈させるとは、相当の強糞ゲーだぞPSO2
ここいらで「サーバとDBを組み替えるんでロールバックします^^」みたいなジャブが欲しい所
>>982 MHやってろ糟
エフェクトは付いても防具で外見が変わったらPSOでもPSUでも無いんだよ
現状でも防具で外見変わってるが、PSO2と名付けられてPSU2と揶揄されるあれは何なんだ?
PSUより劣化してると言われる部分もけっこうあるんだよな
(´・ω・`)ちょっとスレ消費速度早すぎません?
('ω'`)4回くらいチャット死した
>>987 PSO信者の現実逃避
つまりは宗教ですわ
思考がハゲててわろた
('ω'`)くそげ豚共が続々とPOPし始めたな
>>984 尊敬するわ…FF14はベータ〜コレクターズエディション組だが
あまりに酷くて10かそこらでやめちった(吉田P来る前)
まだPSO2のほうが持続してる
凄く気になるのが、PSUやってからPSO2のテストプレイやったなら、「あの機能無いと不便だな」と思うところは当然あるのに、
そういう機能を何故か実装してないところ
例えば目の前に居るキャラをパーティに加えるにしても、PSUならカーソル合わせてボタン押してメニュー開けばいいのに、
PSO2はわざわざ周囲のキャラクター一覧から該当者出して、と面倒な事しなければならないし
そういう良いところは軒並み捨て去ってて、批判されたところだけはしっかり残してる
もう大本の発想からしてゲームクリエイターとしてハゲてる
そ難プ
会社・組織名とかタイトル・ブランドだけ残って中の人入れ換わってるのはよそでもあるからなぁ
実際PSO2絡みの過去の求人見たらノウハウほんとにあるのかよって感じだし
これPSO2じゃなくてPSU2だよね、って言うと
PSUじゃねーよ!PSUなめんな!、って返ってくる
こだまでしょうか
いいえ、クソゲーです
>>997 いや、こっちも"PSU"と付けられる事自体
屈辱なんだが
どちらもクソゲーだが、確実にUIやチャットまわりの仕様はPSUの方がマシ
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