【PSO2】ハンター総合スレ【5】

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1名無しオンライン
■前スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【4】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1336152688/
2名無しオンライン:2012/06/13(水) 19:11:15.95 ID:CEERWOe3
2 :名無しオンライン:2012/05/05(土) 02:32:46.44 ID:yDmGIOk1
■ソードPA      ◆ゲーム内説明
ライジングエッジ   目標を打ち上げての空中コンボへ連携が可能。最大二段階までチャージ可能。
ツイスターフォール  高く飛び上がり、回転攻撃を行った後に衝撃波を伴う降下攻撃を行う。
ノヴァストライク    勢いよく回転しながら吹き飛ばし攻撃を行う。最大二段階までチャージ可能。
スタンコンサイド   目標を刃の腹で強打し、気絶させる。気絶状態の目標は無防備となる。
ソニックアロウ    弓を引くように身体を振り絞り目標へ向けて斬撃を飛ばす。
クルーエルスロー  目標を刃で突き刺し、そのまま任意の方向へと投げつける。

■ワイヤーPA      ◆ゲーム内説明  
バインドスルー      目標を持ち上げ、地面へ向かって思い切り叩きつける。
グラップルチャージ   目標を捕獲し、ワイヤーの縮む勢いを利用して、強烈な蹴撃を繰り出す。
ヘブンリーフォール   目標を捕獲し、天高く飛び上がる。その勢いを利用し、地面に叩きつける。
アザーサイクロン     目標を捕獲し、そのまま振り回す。周囲の敵にもダメージを与える。
アザースピン       目標を捕獲し、高速回転させて放つ。他の敵を吸い寄せてダメージを与える。
ホールディングカレント 目標を捕縛し、ワイヤーを介して電撃を流す。連打することでダメージが上昇。

■パルチPA      ◆ゲーム内説明 
スライドシェイカー   武器を振り回すことで、自身の周囲に存在する目標にダメージを与える。
スピードレイン     長さを活かした鋭い攻撃を繰り出し複数の斬撃を飛ばす。
ライジングフラッグ  柄で目標を殴り、怯んだ隙に斬り上げて、天高く打ち上げる。
ピークアップスロー  連続突きの後、穂先で相手を捕縛しそのまま任意の方向に投げつける。
トリックレイヴ     目標を惑わすような奇怪な動きで乱舞を繰り出し、相手を斬り刻む。
バンタースナッチ   二度の斬撃を見舞った後に舞うように攻撃し、距離を取る。

■ガンスラPA    ◆ゲーム内説明
トライインパクト   片刃剣で、素早く前方を切りつける。短い挙動ながらも攻撃可能範囲が広い。
レイジダンス     連続突きの後、銃による追撃を行う。単一の目標に対して大きなダメージ。
エインラケーテン  目標を打ち上げた後、空中の対象に向かって射撃による追撃を行う。
サーペントエア   斬撃を繰り出しつつ回転し、上昇。延々と目標を斬り続けていく。
エイミングショット  狙いすました一点集中の弾丸を放つ。一段階のチャージが可能。
スリラープロード  放り投げた弾倉を爆発させ周囲の目標にダメージを与える。
3名無しオンライン:2012/06/13(水) 19:12:09.46 ID:CEERWOe3
■JA(ジャストアタック)
攻撃した直後に最速連続攻撃よりちょっと後のタイミング(パルチザンのみ舞い実行後にも有り)でキャラのまわりに青い輪が収束して行き、最終的に一瞬だけ赤い輪になる
その時に次の攻撃(アタックでもPAでも可)を入力すると「ジャストアタック」となりシュィーンという効果音と共にキャラが光ながら攻撃して無条件でダメージが1.2倍になる(JAボーナス未修得時)
ジャストアタックには小型モンスターのスーパーアーマーを無視して怯ませる効果がある

■JG(ジャストガード)
「ジャストガード」スキルを習得していると使用可能
相手の攻撃が自分に当たる寸前にガードボタンを押してガードすることで発動
ジャキィンという効果音と共に普通のガードよりも大幅にダメージを軽減すると共にガード硬直を完全にカットしてすぐに行動可能になる

■JC(ジャストカウンター)
「ジャストカウンター」スキルを習得していると使用可能
ジャストガード直後にその場でアタックもしくはPAを使用するとジャストアタックで出る
ジャストガードを成功すると(与ダメ計算式は不明だが)その時点で敵にカウンターダメージが入る

■ギア
「(武器名)ギア」スキルを習得していると使用可能
該当武器を装備しているとパレットアイコンの上にギアゲージが表示されるようになる
溜める事で武器毎に異なる効果があり、持続型と消費型がある
「持続型」と書いてあるソードギアは敵に攻撃を当てて居ない間はゲージが減少していく
(消費型のパルチザンギアとワイヤードランスギアはPAを使わない限りは減らないで維持できる)

・ソードギア(持続型)
アタックもしくはPAを敵に当てることでギアゲージが溜まる
ギアゲージがたまるとアイコンが1st、2nd、3rdまで順番に点灯
3rdギアまで点灯しているとPAの挙動が変化する(ノヴァ/ライジング=チャージ短縮 アロウ=複数ヒット化 ツイスター=衝撃波追加 クリューエル/スタン=威力・範囲増加)

・パルチザンギア(消費型)
アタックおよびPAを使用した後に発生する「舞い」を決めるとゲージが溜まる
ガードモーションを取っている間もギアを少しずつ溜めることが可能
ギアは3つまでストックされ、ストックされている状態でPAを発動すると、ストックを1つ消費しPAの範囲が大幅に拡大して威力が微妙に上昇する

・ワイヤードランスギア(消費型)
アタックを敵に当てることでギアゲージが溜まる
ギアは3つまでストックされ、ストックされている状態でPAを発動すると、ストックを1つ消費しPAの威力が上昇する
4名無しオンライン:2012/06/13(水) 19:14:11.45 ID:CEERWOe3
あ、誘導するの忘れてた
5名無しオンライン:2012/06/13(水) 19:17:19.21 ID:oHLf4bh5
いちょつ
6名無しオンライン:2012/06/13(水) 19:23:57.17 ID:coium8vt
次スレないのに埋めんなカス
と言いかけたけど立ててたのか乙
7名無しオンライン:2012/06/13(水) 20:19:11.93 ID:7x9afuCR
そのうち友達できるよ乙
8名無しオンライン:2012/06/13(水) 20:34:01.03 ID:rD0MizZq
急にキチガイが涌いてビックリした乙
9名無しオンライン:2012/06/13(水) 20:51:03.41 ID:j6cmPaeU
電波飛ばしてると友達できないぞ乙
10名無しオンライン:2012/06/13(水) 22:30:30.24 ID:GrovZxMb
Lv100(データ上のキャップ時のステータス/デューマンはまだ未実装だがデータだけある)
      ┌  攻  ┐  ┌  防  ┐            ┌  攻  ┐  ┌  防  ┐             ┌  攻  ┐  ┌  防  ┐
Hu  HP 打  射  法  打  射  法  技   Ra  HP  打  射  法  打  射  法  技   Fo HP  打  射  法  打  射  法  技
HM 833 468 432 339 472 340 340 456  HM 708 384 463 340 357 450 340 456  HM 583 364 381 450 357 340 470 456
HF. 825 450 432 352 450 340 357 461  HF. 702 370 463 353 340 450 357 461  HF. 578 350 381 468 340 340 493 461
NM 754 450 428 366 450 357 340 452  NM 641 370 459 367 340 472 340 452  NM 528 350 377 486 340 357 470 452
NF. 746 450 428 372 450 340 357 452  NF. 634 370 459 374 340 450 357 452  NF. 522 350 377 495 340 340 493 452
CM 849 472 436 325 472 340 323 465  CM 722 388 468 326 357 450 323 465  CM 594 367 384 432 357 340 446 465
CF. 841 468 441 325 450 357 323 465  CF. 715 384 472 326 340 472 323 465  CF. 589 364 388 432 340 357 446 465
DM 754 477 436 349 436 329 329 461  DM 641 392 468 350 329 436 329 461  DM 528 371 384 463 329 329 455 461
DF. 746 477 436 349 441 333 333 461  DF. 634 392 468 350 333 441 333 461  DF. 522 371 384 463 333 333 460 461
11名無しオンライン:2012/06/13(水) 23:03:37.54 ID:CEERWOe3
ヒュマ子相変わらず糞すぎ
PPは種族ごとに若干の差で固定にして
PP上げる能力なくせばよかったのに
12名無しオンライン:2012/06/13(水) 23:23:21.82 ID:gjGHdXcV
13名無しオンライン:2012/06/13(水) 23:26:09.04 ID:75kkG3kk
Lv100でここまで差がないというのもすごいなぁ。
14名無しオンライン:2012/06/13(水) 23:27:07.35 ID:b+5P592q
ハニュはもっと極端にHP低くするべき
15名無しオンライン:2012/06/13(水) 23:31:04.13 ID:j6cmPaeU
差がひどかった種族差を縮めたのは評価する
16名無しオンライン:2012/06/13(水) 23:33:41.40 ID:07DWJRMj
技量にクラス差がないのは手抜き。このステ必要だったの?
17名無しオンライン:2012/06/13(水) 23:39:46.02 ID:so1XzsSv
ステータスの数字自体LV100でもそんなに大きくならないし種族差も少ない
マグやスキルや特殊能力での底上げが重要になるということだ
18名無しオンライン:2012/06/13(水) 23:43:01.05 ID:lwAd9dcI
ニューマンはフォトンの扱いが上手いって話なのに、
フォトンアーツに関係するステである技量が低いのはなんだかなあ
19名無しオンライン:2012/06/13(水) 23:51:58.36 ID:vm9GiUvf
ヒュマ子がどうこうっていうより、ヒュマ男の優遇が露骨
20名無しオンライン:2012/06/14(木) 01:17:00.71 ID:A72SWR/o
ヒュマ男ソードは安定のゆうしゃポジ
弱いわけがない
21名無しオンライン:2012/06/14(木) 01:39:21.75 ID:nTi3s4tq
どうせ100になる前に飽きるから好きなのでやれや
22名無しオンライン:2012/06/14(木) 02:44:43.34 ID:oNQNbgG9
5 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/05/05(土) 04:11:34.16 ID:hlJHEqkH
そろそろジャスガの項の
> 普通のガードよりも大幅にダメージを軽減する
を何とかした方がいいと思うんだ

うん、何とかした方が良いと思うんだ
23名無しオンライン:2012/06/14(木) 03:09:14.19 ID:2hPKxF3t
おーぷんべーたくるー!?
24名無しオンライン:2012/06/14(木) 10:25:57.65 ID:nTi3s4tq
もうちょいおまち
25名無しオンライン:2012/06/14(木) 21:42:33.85 ID:o4S2Vw8H
CBではほとんどガード使わなかったから
POBではJGの練習するわ
26名無しオンライン:2012/06/14(木) 22:19:23.76 ID:83kzis5Y
プレoβ期間はキャラクリ調整に費やすのが一番有意義な気がする
27名無しオンライン:2012/06/14(木) 22:35:39.06 ID:VpZDqtYt
>>26
エステ使えないがな
キャラも同時に1キャラしか存在させられないから
キャラ作る→保存する→ゲーム内で様子見る→気に入らない部分があったらキャラ消す→作り変えて保存→以下ループ か
結構めんどくさそう

キャラ消しちゃったらもう作れなくね?の質問は禁止な
それはデマだから
28名無しオンライン:2012/06/14(木) 22:48:40.49 ID:y5CGHpK6
>>27
Cβでもそれやってたから何とも思わないな エステだと修正できない箇所あるからな
29名無しオンライン:2012/06/15(金) 10:23:23.34 ID:jdYdAwdI
エステで修正できない所ってあったっけ?
30名無しオンライン:2012/06/15(金) 11:32:50.15 ID:4n4ArZ2/
ACが使えないからって意味かと
31名無しオンライン:2012/06/15(金) 11:40:41.91 ID:jdYdAwdI
そういう意味ね
32名無しオンライン:2012/06/15(金) 12:18:23.95 ID:kyt5ao9E
はよナックルはよ
33名無しオンライン:2012/06/15(金) 13:07:59.70 ID:wm8KPqIM
キャラクタークリエイト体験版で充分だろw
あれ読み込みして即効でスタートしたら声とか一部項目が適当に埋まっちゃったけど
声は無料で変えられたわ
34名無しオンライン:2012/06/15(金) 13:41:54.47 ID:xIaKAbiw
えるしってるか
キャラクリ画面と実際のゲーム画面では映り方がまるで違う
そうでなくても実際動かしてみないと分からんことも多いし
35名無しオンライン:2012/06/15(金) 13:48:45.07 ID:R7o+CfIT
ベンチマークで動いてる所見るのじゃだめなの?
36名無しオンライン:2012/06/15(金) 13:51:01.35 ID:SMBXX8bQ
所謂エステ詐欺があのデモムービーでも働いてたはず
37名無しオンライン:2012/06/15(金) 14:33:51.00 ID:YX+/T3HD
そもそもベンチマークのは暗すぎて参考にならない
38名無しオンライン:2012/06/15(金) 14:42:49.34 ID:cpZpC6uc
サブ垢取って試せばいいじゃない
39名無しオンライン:2012/06/15(金) 15:20:58.23 ID:4rS8dvOO
復旧
40名無しオンライン:2012/06/15(金) 18:56:46.36 ID:i8tqGkPi
静かだな
41名無しオンライン:2012/06/15(金) 18:59:08.37 ID:pjMNqG+7
嵐の前の静けさってヤツだ。
42名無しオンライン:2012/06/15(金) 19:23:53.19 ID:iyvgUTZt
【悲報】マタボからクレイモア没収
43名無しオンライン:2012/06/15(金) 19:28:32.17 ID:gDerLAww
ブレイカーしか使わんから問題ないな!
44名無しオンライン:2012/06/15(金) 19:29:31.75 ID:nGzapZAt
ガエボルグナハトが貰えなかったんだが・・・
アイテムコード入れたら入手しましたって出たのに、持ってねーでやんの
もう一回入力しても使用済みって出るし
なんなん(´;ω;`)
45名無しオンライン:2012/06/15(金) 19:32:02.66 ID:nGzapZAt
失礼、受け取り専用倉庫とか追加されてたわ
一言システムにログ流せっての
46名無しオンライン:2012/06/15(金) 20:10:08.53 ID:kcvjFac7
ギアは派生なしの固有で好きに選べるようにしてくださいって言ったじゃないですかー!
まあ全体的にツリー改悪されてるくせえしFoに比べれば・・・
47名無しオンライン:2012/06/15(金) 20:40:27.99 ID:cFaWlNVn
吹き飛んだ敵が壁に当たって跳ね返るのがシュールw
cβもこうだったっけ?
48名無しオンライン:2012/06/15(金) 20:52:43.46 ID:kpffFSMO
49名無しオンライン:2012/06/15(金) 20:57:59.38 ID:Eewy0w9D
グワナ・ソール
打撃+30
HP+10
PP+2
50名無しオンライン:2012/06/15(金) 21:02:03.15 ID:iyvgUTZt
>>49
ヴォル・ソールはcβのときはHP+20、打撃+30だったな
避けるのうまい人ならそっちの方がよさそう
51名無しオンライン:2012/06/15(金) 21:53:50.07 ID:KZapWetp
砂漠のグワローデ近接殺しじゃね?
52名無しオンライン:2012/06/15(金) 22:28:32.88 ID:mpOzdxIy
パルチザンの軽快さが失われてなくて安心した
トリックは下方修正されてるとは思うけどw
53名無しオンライン:2012/06/15(金) 22:45:39.51 ID:ysyN3XPq
ホールディングカレントの威力がすごいな
54名無しオンライン:2012/06/15(金) 23:43:38.21 ID:nGzapZAt
微妙にモーションは遅くなってる気がするけどねパルチ
55名無しオンライン:2012/06/15(金) 23:51:59.44 ID:dJlKMpLQ
ホールディングカレントとか威力すごいけど攻撃時間もks長くてロマンすぎるな
56名無しオンライン:2012/06/15(金) 23:56:14.22 ID:T7KenrhR
ホールディングカレントは連打してたらもう1回暴発があったり硬直長かったりで使う場所選ぶ
57名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:03:08.84 ID:2RG+jkEt
ソードのガード後のモーションがキャンセル効き辛くなってるのは気のせい?
ソニックないからよくわからんけど
58名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:05:44.86 ID:fdYRaTkU
明日トリックレイヴを確認して終わりだな
スピードレインは特に変化なし
59名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:13:39.92 ID:6IMfbWD0
槍の攻撃範囲広くなってない?
前よりまわりによく当たる
60名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:14:40.35 ID:v+U6IdhY
ソードなんか振り回すの遅くね・・・? 
61名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:14:49.55 ID:sTZlx9UG
ガロンゴの体当たりってガードできなくなってる?
JGは失敗したのか効かないのかわからなかったけど
62名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:15:28.79 ID:ZaxQU+MI
トリックの判定若干弱くなってたよ
63名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:26:00.45 ID:J9OwRfR2
砂漠でスタコンのありがたみがよくわかった
ノヴァ手に入りやすくなったかな。森砂漠含めて3つ出たわ
64名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:33:18.33 ID:3Ktki387
ソードは相変わらず見た目と違って攻撃範囲前方にしか無かったな
65名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:37:14.18 ID:mF7Qx9ii
砂漠の雑魚、全体的になかなか強く感じたな
一応仮にもアクションゲームなんだしナベリウスと火山の敵が弱すぎただけか

Lv10までの範囲でできる限り色々な武器やPA使って戦ったけど
大きく変更された部分は特に見つからなかったな
強PAだったソニックとトリックが試せてないから、他の人も言ってるとおり明日はこれらを試したいな

あとオーザからもらったパルチザンでダーカー叩いたら変な効果音が鳴ったんだが俺だけか
66名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:43:42.97 ID:SvoLidcz
砂漠のマルチにでるデカブツどうやって戦ったらいいの?
67名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:45:27.50 ID:jlPsXWuZ
弱点に当たったら音変わるみたいだね
68名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:11:29.32 ID:6P9erlOS
>>66
3体ぐらいいた気がするけど基本ワイヤードランスのPAで捕まえて攻撃攻撃PAのループで殺せる
投げれないやつならPAだけやってれば余裕
69名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:14:11.80 ID:l7Y7YDOu
ダーカーのコア叩くとPSOのD型亜生命体叩いたときの音がする
岩ゴリの顔面も音の変化わかりやすくなってたな
70名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:15:34.73 ID:SvoLidcz
>>68
なんかあり地獄みたいなやつだけどいつ近づいたらいいの?
71名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:17:13.83 ID:ZaxQU+MI
>>65
PSOの時のダーク系エネミー殴ったときの効果音
今回ダーカーの弱点殴った時に鳴るようになったみたいだ
72名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:23:08.67 ID:mF7Qx9ii
>>71
ソードやワイヤードランスとは明らかに違った音がしたんだよな>パルチザンでダーカー叩いたら変な効果音
なんか敵を殴った時の音としてはおかしい音が鳴ってた気がした
録音してないない上に語彙が乏しくて表現しきれないが
まあ、また明日試してみるよ
73名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:23:27.77 ID:wOl2c2qm
グワナーダマルチで出すならボスにしちゃえば良かったのになー
74名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:26:11.92 ID:wOl2c2qm
流れで本ステと間違えた
ただなんか尻尾みたいのあるじゃない?
アレ叩いてると次出現した時に弱点の腹出してきたから
基本こういう戦い方なんじゃない?
追いかけっこしてたらラチあかないし
75名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:50:04.55 ID:hSyIyfki
ああ、やっぱりか。ガエボルグ振ってたけど、弱点に当てるとPSOのダーク系
攻撃したような音が出てたよ
76名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:50:14.02 ID:oasMe71b
ソード振り遅くなった?
77名無しオンライン:2012/06/16(土) 02:20:33.17 ID:7yvLllPj
体感だけどソードは確実に遅くなった。
空中は修正なしっぽいけど
あと、手元の判定が小さくされてると思う。

ノヴァの威力が上方、クルーエルが下方修正されてない?
クルーエルの投げ部分が360度任意じゃなくなった気がする。
今日ちゃんと確認するけど。

そしてまさかスタコン難民になるとは思わなかった、
開幕砂漠でグワが連チャンでノヴァ落とすとかw
78名無しオンライン:2012/06/16(土) 02:22:23.67 ID:Sgic/Vgx
森林フリーまでスタコンでなくて 砂漠いったらぼろぼろでたな
79名無しオンライン:2012/06/16(土) 02:23:36.52 ID:mF7Qx9ii
ソード遅くなってたのか
α2からソードメインでやってたのにまったく気づかなかったよ
ソード使い失格すぎるな
80名無しオンライン:2012/06/16(土) 02:31:27.56 ID:J9OwRfR2
ローラースケートみたいにしゅんしゅん動く機械野郎がうざすぎて試しにスタコン入れてみたらサンドバックになった
俊敏性ある敵には出来る子になるなスタコン
81名無しオンライン:2012/06/16(土) 02:32:39.65 ID:D6cMzYKr
ソードの振り速度ってあれぐらいでしょ?と原生種20匹killクエをこなしても気付かない俺はワイヤー使い
82名無しオンライン:2012/06/16(土) 02:36:49.54 ID:VcA9pMWY
今までホールディングカレント取ったことなかったけど、砂漠1回行ったらぽろっと出た。
タイマン専用かと思ってたけど、電気あたれば判定あるし実質直線状が範囲って感じなのね。
連打めんどくせぇけど、拘束長い=動きまわったり面倒な敵に有利ってことだし使い道はありそうだなぁ。
83名無しオンライン:2012/06/16(土) 02:36:54.99 ID:3QpwxVUi
ツリーが改善される所か悪化してたのにはもう言葉が出ない
84名無しオンライン:2012/06/16(土) 03:07:59.48 ID:3+9wsDZa
>>70
アリ地獄なら触手しばき倒したらダウンして弱点むき出しになるから頑張れ
85名無しオンライン:2012/06/16(土) 03:44:40.13 ID:axAuVJ9k
槍のJAのタイミングだけどワンテンポ速くてもいけた感じなんだけど前から?
上手く説明できないけど、入力時間が前に余裕あり感じ?
CBより早い入力タイミングでやれた気がする。

あとギア関係は変更ないのかな?
槍メインだけどギアどうするか悩む…。
86名無しオンライン:2012/06/16(土) 04:33:12.15 ID:RdFOFYRm
JAは俺もワイヤー使っててタイミング変わったかなと思ったけど使ってる内にまぁこんなもんだったかなと思うようになってた
体感でしかわからんからなんとも言えないね、タイミングが早まったなら一応上方修正と言えるかも

色々変更気になるがもうここまで来たら好きな武器でやるしかない気がする
87名無しオンライン:2012/06/16(土) 04:55:24.06 ID:eVnWupSv
ガンスラッシュの存在意義って
ネタ武器?
全職使えて何の意味あるの
88名無しオンライン:2012/06/16(土) 05:06:07.05 ID:sTZlx9UG
Hu:射撃ができる、対打撃耐性持ちや遠距離攻撃に
Ra:打撃ができる、対射撃耐性持ちに
Fo:打撃射撃ができる、対法撃耐性持ちや足を止められない状況に
89名無しオンライン:2012/06/16(土) 05:06:07.72 ID:SvoLidcz
>>84
あれってそういうことだったのか
>>87
射撃できるしネタではないよあとFoさんに謝るんだ
90名無しオンライン:2012/06/16(土) 05:11:08.72 ID:2RNl4XDX
Fo救済武器
91名無しオンライン:2012/06/16(土) 05:17:50.54 ID:RdFOFYRm
全職で使えるんだから汎用武器になるでしょ
必要ステも技量だし
92名無しオンライン:2012/06/16(土) 05:38:44.73 ID:fdYRaTkU
うーん、やっぱ全部の武器で若干モーションが遅くなったんじゃないか?
93名無しオンライン:2012/06/16(土) 06:02:42.64 ID:sNfxJfrY
>>87
フューリーかけたガンスラの威力はレンジャもびっくりだぞ
94名無しオンライン:2012/06/16(土) 07:24:04.41 ID:7yvLllPj
>>92
その可能性も有るのかも、自分はソードしか振らない人だから
ゲームスピードを落とす為に全般的に落とすって言うこともあるのか

あるいはfps制御かけたからとかそんなオチとかw
95名無しオンライン:2012/06/16(土) 07:57:46.88 ID:YdejO+xB
キャラの動きが早くなった分 攻撃の速度が遅く感じられるんじゃないかな
96名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:43:06.17 ID:2FTe0JY5
誰かトリック使った人いる?
今回そこが一番気になってるんだけど
97名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:54:26.50 ID:0fUOfb6a
フォースツリーまじ害悪だったんでふんたーしてみようかと思うんだがふんたーちゃんのスキルツリーはどうだったの?
ぱっと見た感じだとソードツリーにごみ入れてパルチを火力だくにしましたに見えたんだけど、実際そうなんかな?
98名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:19:50.49 ID:gHZtQDeb
>>96
自分はまだ持ってないけど本スレ辺りで範囲は狭くなったみたいな事言ってたな
倍率は分からん
99名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:20:53.98 ID:mF7Qx9ii
ぼくのかんがえたさいこうのすきるつりー^q^
ttp://mmoloda.com/pso2/image/3640.png


JAボーナスとHPアップの位置が微妙に気に入らないけどもう直すのめんどい
100名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:26:52.00 ID:vyJI1mfa
>>99
イライラMAXの公式ツリーと比べると悟りが開けそうなぐらい穏やかな気持ちになれるツリーだな
101名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:39:55.58 ID:mF7Qx9ii
改変前の元になったレスも転載しとく

245 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/06/16(土) 03:53:04.61 ID:Yt2VYjJx [1/19]
Hu
ttp://livedoor.blogimg.jp/pso2_charlotte/imgs/f/4/f4eeac0e.png

Ra
ttp://livedoor.blogimg.jp/pso2_charlotte/imgs/0/d/0daf1a80.png

Fo
ttp://livedoor.blogimg.jp/pso2_charlotte/imgs/7/c/7cd5652b.png
102名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:50:08.93 ID:gHZtQDeb
>>99
ギアをスキルツリーに入れるなら本来こうあるべきだよな
103名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:53:20.21 ID:56rNpvET
>>99
え? これどうやってギア取るの^^;;
104名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:54:58.21 ID:nT93I3OF
>>103
えっ
105名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:58:40.60 ID:AkdY/UsU
>>103
ツリー関係なしにとれるってことでしょ
俺からすればlv10〜20、前提スキルなしでとれて調度いいバランスかなと思う
それか一つ目lv10、二つ目lv30、とかさ・・・・・・
今の仕様はほんとイミフ

>>99
ってかなんでこれが公式じゃないのか
106名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:59:31.63 ID:vyJI1mfa
>>103
Yahoo知恵遅れで聞いてこいよ
107名無しオンライン:2012/06/16(土) 10:04:39.50 ID:l7Y7YDOu
>>87
ステアタあるとなかなか使いやすくておもしろいよ
ラケーテの足止め能力が優秀だし
108名無しオンライン:2012/06/16(土) 10:10:46.48 ID:v+U6IdhY
とりたいスキルばかりで困るわー
ミッション中もコロコロ気分で武器変えちゃう悪い癖がある
109名無しオンライン:2012/06/16(土) 10:33:38.13 ID:Tf38R6ow
ジャストリバーサルって取ったほうがいいんかな?
起き上がるのも硬直あるから微妙な気がしてきた
110名無しオンライン:2012/06/16(土) 10:34:13.55 ID:hQJZgtXk
まーこれだと課金させられねーじゃんってことなんだろうな
ゲームの楽しさよりも課金させることに重きを置いてるみたいでいやになるね
111名無しオンライン:2012/06/16(土) 10:43:08.24 ID:sTZlx9UG
JRは必須とまでは言わないけど(今のところ)
ダウンする攻撃を食らっても素早く復帰できるから
適当プレイのお供にはなかなかいい
ステップアタックまでとってるなら消費1pだしね
112名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:00:23.19 ID:jlPsXWuZ
ダブセとナックル追加された時にギアが違う枝の奥の方にあったら悲惨だよな
113名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:02:02.34 ID:hsyD6a3L
>>103
こいつツリー開発者だろ
114名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:11:18.35 ID:AkdY/UsU
今のツリーは攻撃に重点置いてるのかと思ったら防御スキルだったり
攻撃スキルの重要なのが防御スキルとること前提だったり
なんかもうこっち系統伸ばしたいからこのツリー前提で取りたいとかそういうlvじゃないもんな
おまけにわざわざ項目まで作ってHuの売りにしてるギアは下の方だし
改悪ってlvじゃねーぞ!
115名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:24:27.95 ID:P3pTbbwi
なぜ欲しいスキル一つのためにゴミスキル複数に3SPとか払わねばならんのか
116名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:27:41.04 ID:Er1AC2QN
今回のツリーは
ワイヤーはアタッカー 単体最高ダメージ目指せ
槍もアタッカー 防御捨てる代わりに火力伸ばしてみました^p^
大剣はタンカーというか敵を集め持ち前の範囲で一網打尽
ガードスタンスで下がった攻撃力を打撃うpで補完してね

的な意図で作ったんだろうけど

好きな武器で自分のプレイスタイルを選びたいんだよなぁ
なんで武器ごとに方向性強制されなあかんのか
117名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:37:25.26 ID:QcXr4bqu
てか武器特性的にはソードが一番攻撃的だよね?
118名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:45:03.93 ID:B7QIKZTt
ソードはギア的には攻撃し続けないとダメだし
ギア貯めないとまともな範囲攻撃ないからタゲもとりづらい
ガードで溜まって範囲ぶっぱできる槍の方がタンク向けだと思うんだが
119名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:49:54.23 ID:QcXr4bqu
強いて割り当てるなら槍だよなぁ
それ以前に基本避けゲーのPSO2でタンクなんて成立しねーだろと
120名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:50:18.74 ID:F5rNyliH
>>116
開発の決めた既定路線しか選べないから、ビルドの楽しみがないし遊びの幅が狭いんだよなぁ
自キャラ育成の方向性を考えて取得スキルを選択、ツリーで個性を伸ばさせて欲しいよ・・・
現状のツリーで追加ツリー課金する気は起きん、>>99のツリーをそのまま採用してくれば考える
121名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:52:37.89 ID:l7Y7YDOu
俺の間隔では
ガンスラ:かっこいい 器用貧乏だけどやればできる子
ソード:もっさり 手数より一撃の威力 タイマン向け ガードで無理やり1段目に戻すのが難しい? ギア覚えてから本番
パルチ:シェイハシェイハして手数稼ぐタイプ どちらかというと多対一に強い ギア空気
ワイヤー:ゴンザレス
122名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:53:54.43 ID:B7QIKZTt
与えたダメージがデカい人にタゲ行くから火力下がるガードスタンスよりフューリーの方がタゲ来るしな
フューリーでは火力が上がって防御とヘイトが下がる、ガードスタンスでは火力下がらないけど防御とヘイトが上がるって言う作りにするべきだった
123名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:57:15.09 ID:fdYRaTkU
いや遅いし
124名無しオンライン:2012/06/16(土) 12:34:15.66 ID:xvoT5eDU
とりあえず、ツリー担当者は他メーカーやユーザーに土下座して金払ってでも
楽しませることの出来る良いツリーの作り方を勉強したほうがいいな。
125名無しオンライン:2012/06/16(土) 12:39:25.04 ID:xvoT5eDU
つか、PAはディスクじゃなくて、スキルツリーに組み込めばよかったんじゃないか?
そうすりゃ武器特化型や使い分け型とか特徴も出せるた上で、ツリーを買わせる
構造に出来たのでは・・・?
126名無しオンライン:2012/06/16(土) 12:40:33.68 ID:l7Y7YDOu
やめろこれ以上改悪するな
ツリーの奥深くに行くほど万能PAになっていく
127名無しオンライン:2012/06/16(土) 12:44:20.78 ID:B7QIKZTt
アクションゲーで特定の行動がポイント制限でできない!ってなるとかなりストレスたまるぞ
アクションゲーはアクティブスキル全部取らせた方が良い

まぁステアタとかリバーサルがスキルツリーに組み込まれてる時点で後の祭りだが
128名無しオンライン:2012/06/16(土) 12:45:45.48 ID:aRoA1j27
ロケパンはどんな感じなの?
129名無しオンライン:2012/06/16(土) 12:52:56.42 ID:xvoT5eDU
そうするなら奥深くになんか配置しねーよw

(始点)ツイスター→ソニック →飛距離UP→          →
         →ライジング→威力UP →全種ソードギアに収束→再度各種PA強化に分化
         →ノヴァ  →範囲UP →          →

とかそんな感じだ。
130名無しオンライン:2012/06/16(土) 12:55:02.05 ID:l7Y7YDOu
>>129
落ち着いて今の全職のスキルツリーを確認してみよう

そんな理想的な構成にしてくれると本気で思える?
131名無しオンライン:2012/06/16(土) 12:56:39.71 ID:xvoT5eDU
ずれた

>>127
アクションのツリーなんてそんなもんだろう?
寧ろアクションが増えていくからこそモチベの維持や上昇も見込めるんじゃねえの?
132名無しオンライン:2012/06/16(土) 12:59:31.62 ID:B7QIKZTt
>>131
「Lvが足りない」状態で特定の行動が取れないのはモチベに繋がるけど
「取れるLvがあるのに他の必須スキルの所為でポイントが足りない」ってなるとストレスにしかならない
133名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:00:43.60 ID:xvoT5eDU
>>130
語ってるのは、「自分的にこうであれば理想的」ということだ。
要は遊びとして考えを書き込んでんの。
そもそも期待できないって分かってるんなら、ここで愚痴ることすら愚かだぜ。
134名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:04:42.12 ID:RdFOFYRm
お前らは個性出したいのか全部使わせて欲しいのかよくわからんな
当面のキャップの40で考えればまぁ問題ないだろ
135名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:06:22.13 ID:xvoT5eDU
>>132
それがツリー構造であるが故の必然だろう?
プレイスタイルががらりと変わるくらいだからこそ個性も出るんだよ。

割と何でも出来なきゃ嫌!!っていうんなら、今のままで十分だろ?
136名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:08:09.45 ID:B7QIKZTt
アクションゲーなんて立ち回りや使う武器で個性出るんだから
スキル取りで個性なんていらないんだよ
137名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:09:48.80 ID:xvoT5eDU
>>134
結局、個性欲しいとかいいながら、でも自分だけは縛られたくないっていう我侭を通したいだけなんだよな。
例えば世界樹とかでも、チートして全スキル取得しないと気が済まないような奴らばっかりていう。
138名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:11:36.75 ID:xvoT5eDU
>>136
じゃあ、スキルツリーっていうシステム自体要らないな。

君、このゲーム向いてないよ。他行ったら?
139名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:15:25.39 ID:B7QIKZTt
なんだ、いきなり煽り始めて
SEGAにスキルツリー構築する能力がないんだからツリー自体廃止しろでいいだろ
140名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:18:01.66 ID:RdFOFYRm
>>138
とりあえず落ち着けよ
ヒートアップするのはいいけど人に当たるな
141名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:23:09.93 ID:QcXr4bqu
Po2のアビリティ方式で良かったじゃねえかってのはもうαの頃から言い尽くされてるよ
142名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:27:18.38 ID:T3Uz/4xq
今回のテストで初めてハンター触れてみたけどワイヤードランス以外は武器の硬直結構気になるな
パルチザンはJAの出は速いけど硬直が案外長いのは意外だった
143名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:29:23.60 ID:QcXr4bqu
硬直はステップで消せるだろ
144名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:29:28.78 ID:l7Y7YDOu
まあ他ゲーのツリーとかだと攻撃スキルとかも組み込んでるしな
明らかにネタ切れしてるしツリータイプなんて無理だったんだろう

PA組み込まないにしてもギアをツリーの終点じゃなくて始点に置いて
そこから各武器を補強するスキルを覚えるとか方法はあったと思うけどね
145名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:29:43.91 ID:Ci9FBoMd
やっとワイヤーの時代が来たか
146名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:30:34.30 ID:xpMu1Daf
パルチのやつは硬直じゃなくて舞
ギア取ってればそれでゲージが上がる
防御やステップやジャンプでキャンセル可能
147名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:31:07.66 ID:VAFdW1Rb
ナックルはよ
148名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:34:05.42 ID:l7Y7YDOu
ワイヤーさんはPA封印しないとPTで迷惑だからな
149名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:39:11.12 ID:jNOKnPTK
放っとくとぶんぶん飛び回る敵は投げてこかしといたほうが良いんじゃない?
まあスタコンでもいいけど
150名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:41:34.89 ID:Sgic/Vgx
スキル⇒自由に選んでキャラ強化できる! って思ってるうちはいいんだけど
   ⇒地雷避けないとksキャラになっちゃう・・・ みたいな考え方な日本人は多そうだ

だからぶっちゃけスキルシステムとか足かせでしかねーんだよなぁ
本当に楽しませたいならもっと別のいつでも付け替え可能なの採用するわな
151名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:45:40.69 ID:v+U6IdhY
>>148
迷惑と知りつつ中型パイルドライバー無双したくなる
152名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:53:32.34 ID:338sFsle
フォース下方修正!!!!
俺たち大勝利wwwwww
これでもまだフォース強いよねw
さらなる弱体化目指して運営に要望送りまくるぞ!
153名無しオンライン:2012/06/16(土) 14:09:13.89 ID:0fNEka0A
煽りレスいいから
154名無しオンライン:2012/06/16(土) 14:14:26.59 ID:n4J1CS//
>>99
綺麗だけどオートメイト近すぎるのは面白くないと思うの
155名無しオンライン:2012/06/16(土) 14:17:17.50 ID:Z2Gny6+z
ワイヤー使いはPTに来ないでください。

座標位置がずれて攻撃しずらく、非常に迷惑。
156名無しオンライン:2012/06/16(土) 14:17:45.84 ID:4GqaYxpU
ひとりでやってろ
157名無しオンライン:2012/06/16(土) 14:17:53.23 ID:DbRpgm34





テメーら死ねよ











158名無しオンライン:2012/06/16(土) 14:18:43.50 ID:DbRpgm34





キチガイ職ハンター死ねよ











159名無しオンライン:2012/06/16(土) 14:19:32.23 ID:DbRpgm34





せいぜいぬるま湯にでも浸かってろwwwwww











160名無しオンライン:2012/06/16(土) 14:19:34.23 ID:qTlalj+L
PTでこそ長時間捕縛のビリビリワイヤーが輝く気がしてならない
161名無しオンライン:2012/06/16(土) 14:23:31.24 ID:338sFsle
>>159
あれ?フォースさん居たの?www
あ、PSO2にフォースなんかなかったわwwww
162名無しオンライン:2012/06/16(土) 14:24:34.08 ID:l7Y7YDOu
他所でやれ
163名無しオンライン:2012/06/16(土) 14:47:34.93 ID:iq1mTPsy
つまりロケットパンチが飛び交う戦場になるのか
164名無しオンライン:2012/06/16(土) 14:51:06.72 ID:KsDHKRpb
フォースって言うより、他ゲーの殴り+劣支援+劣魔法のクレリックみたいな存在にしたいのか
なんなの?
165名無しオンライン:2012/06/16(土) 14:58:05.17 ID:KsDHKRpb
オレだったら弓さやかアフロダイAのオッパイミサイルを特典にするけどなw
166名無しオンライン:2012/06/16(土) 15:49:23.49 ID:Sgic/Vgx
ワイヤーは通常が強いし面白いからやるけど
ギア微妙だよな何回も通常で殴って貯めてやっとPA1回だけ威力1.2倍とか
167名無しオンライン:2012/06/16(土) 15:51:11.65 ID:Ci9FBoMd
>>166
JAで1.4倍!
168名無しオンライン:2012/06/16(土) 16:53:41.96 ID:CyFOFobI
ハンターのマグって打撃特化でいいわけ?
技量とかいるのかな
169名無しオンライン:2012/06/16(土) 16:58:38.19 ID:SYGteOQf
ガエボルグ強化したひといる?
強化の伸びとか、使い心地とかどうなんだろ…
170名無しオンライン:2012/06/16(土) 17:04:31.54 ID:QcXr4bqu
ダメージ補正の検証でもする人じゃない限り技量は打撃の完全下位互換という認識でいいはず
171名無しオンライン:2012/06/16(土) 17:05:09.82 ID:B7QIKZTt
打撃だけ上げてると1段階目のスキルがHP回復で初期と被るからなんか損した気分にはなるな
30で1段階目になるようになったらしいし最初の16くらい技量か法防に振ってもいいかもしらん
172名無しオンライン:2012/06/16(土) 17:11:19.75 ID:RdFOFYRm
俺はとりあえず武器だけで育てるわ
特化は落ち着いたら追加して作る
173名無しオンライン:2012/06/16(土) 17:35:03.74 ID:fdYRaTkU
>>169
たぶん、☆7の武器の強化の伸びと同じなんだろう
それで伸びがいいとか書くなって話だけど
174名無しオンライン:2012/06/16(土) 17:41:59.93 ID:SYGteOQf
>>173
そっか、同じかあ
いろいろ今日いじってみるわ
175名無しオンライン:2012/06/16(土) 17:55:39.73 ID:ZaxQU+MI
マグはPP回復覚えさせてから打撃特化のがよくないか
176名無しオンライン:2012/06/16(土) 17:58:10.20 ID:LfqgWYAM
ぜひマグ育成のテンプレ作ってください
177名無しオンライン:2012/06/16(土) 18:42:27.07 ID:B7QIKZTt
PP回復の場合最初の16を法に、状態異常回復の場合最初の16を技に
後は武器とモノメイトで打撃特化するなりディスクで技特化するなりお好きにどうぞ

そういえば武器切り替えでマグのトリガー1発動するのってどうなったんだっけ
まだできるならPPの方がいいけどできなくなったなら状態異常の方が使えそうだが
178名無しオンライン:2012/06/16(土) 18:45:38.44 ID:gHZtQDeb
>>177
修正されたらしい
179名無しオンライン:2012/06/16(土) 19:31:17.96 ID:/bk7XRXa
Cβの時ってウーダンやザウーダンなんてJA続けてたら一方的にハメ殺せてたのに
プレやったら結構な割合で反撃くらうんだけど、なにのせいなんだろう
ザウーダンの岩投げとか、JA当てた直後でも投げてくるし。
180名無しオンライン:2012/06/16(土) 19:32:20.17 ID:ClCurtof
ハンターが一番強いってきいたのでハンターにしようとおもうのですが、種族は何が適しているのですか?
181名無しオンライン:2012/06/16(土) 19:41:09.67 ID:f1Cp8eGF
ニューマンがオススメ
182名無しオンライン:2012/06/16(土) 19:53:59.12 ID:B7QIKZTt
MOBは若干攻撃頻度が上がった気がする
ザウーダンの岩投げがひるまないのはCβからの仕様だろ
183名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:03:48.32 ID:DbRpgm34
死ねよカス共
184名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:11:54.40 ID:ClCurtof
>>181 ニューマンの男ですか?
185名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:25:53.50 ID:/bk7XRXa
まじかCβの時に岩攻撃なんて食らった事ほとんどなかったから、仰け反りで無効化してるんだと思ってたわ。
ついでに質問なんだけど、トリックレイブってゼノから貰えなかったけ?
186名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:26:16.69 ID:Sgic/Vgx
アザースピンってスタン効果あったっけ
CBの時より使いやすく感じる
187名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:26:39.96 ID:/bk7XRXa
ゼノじゃなかったオーザ
188名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:44:25.97 ID:f2E7Lg7K
室伏ってアザーサイクロンだったっけ?
アザースピンと説明似てていつも迷う
189名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:45:04.91 ID:NHRnbjhe
スピンにピヨリあったよ
190名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:48:41.17 ID:Sgic/Vgx
>>188
それで合ってる
>>189
気のせいだったかすまん
191名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:50:25.16 ID:B7QIKZTt
オーザからもらえるけど25回くらい連れ回した後じゃなかったっけ
正直プレOβではボス戦しないしどうでもいいな
192名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:51:59.55 ID:f1Cp8eGF
>>184
ニューマンの女が最強
193名無しオンライン:2012/06/16(土) 21:03:53.65 ID:w9xJRHT1
そういやトリックレイヴって調整食らった?
194名無しオンライン:2012/06/16(土) 21:06:31.92 ID:mF7Qx9ii
森に沸いたラグネ倒したらソニックアロウLv2出た
やっぱり性能は変わってないっぽいな
相変わらずの超性能
雑魚を貫通して遠距離まで飛んでくのが強すぎ
195名無しオンライン:2012/06/16(土) 21:07:59.17 ID:n4KE6+Nx
マターの武器全部1ランクダウンしてるのか
ブレイカー担ぐハンターが大量に出るとか胸が熱くなるな

マグもレベル5から使えるのね
196名無しオンライン:2012/06/16(土) 22:32:55.73 ID:wOl2c2qm
攻撃をなんでもかんでも完璧にステップでかわそうとしないでジャスガに切り替えたら
かなり被ダメ減った
197名無しオンライン:2012/06/16(土) 22:44:26.54 ID:l7Y7YDOu
ブレイカーの見た目じゃモチベあがらねえわ・・・

パルチと比較して確認したけどソードのもっさりレベルやっぱあがってるわ
ステップもパルチよりもっさりしててガード後ももっさり
198名無しオンライン:2012/06/16(土) 22:54:50.89 ID:p5C7fDJa
>>125
ガチャでディスク出せなくなると困るんで^^;
199名無しオンライン:2012/06/16(土) 22:59:26.26 ID:jlPsXWuZ
>>169
グラインダー尽きたからこれ以上はわかんね
ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up4161.jpg

無属性の時点でお察しなのは解ってたけど、
無強化ならその辺で拾える属性パルチの方が強いっていう
200名無しオンライン:2012/06/16(土) 23:12:01.57 ID:5LoR1Uog
ガエボルグもってレンジャーの友達とペアで遊んでたけど
あれ使ってるLV帯だと上がる速度は誤差程度だな、
なくても全く問題ないと思った
201名無しオンライン:2012/06/16(土) 23:24:48.42 ID:/bk7XRXa
>>191
検証したくて25回つれまわしたんだけど、結局もらえなかったんだよねー
25回目はスピードレインだった。
もらえた気がしたんだが記憶違いだったんだろうか
202名無しオンライン:2012/06/17(日) 01:14:43.84 ID:PvpqGEYx
>>199
おお、サンクス!助かるよ
グラインダー俺もつきたわ〜
203名無しオンライン:2012/06/17(日) 01:24:56.14 ID:7me4R7ac
砂漠クリアして特にやることなかったから

素手でゴリと遊んでたけど 
ガードが変化してスウェーになるまでは知ってたが
スウェーの無敵時間すげぇ長いのな

ナックルに期待せざるを得ない
204名無しオンライン:2012/06/17(日) 01:25:54.83 ID:NehH0LI9
それkwsk
スウェーってなんぞや
205名無しオンライン:2012/06/17(日) 01:28:22.39 ID:PrGlxuf6
フォースやりながらハンターのスキルツリー埋めて転職するとそのツリー使えたっけ?
206名無しオンライン:2012/06/17(日) 01:30:37.27 ID:7me4R7ac
ボクシングのスウェーバック って言えばいのかな
ガードボタン押すと上半身ひねって避けるモーションになるんだ

それの無敵時間がステップより長い
具体的に何フレあるかは知らないけど明らかに長い
207名無しオンライン:2012/06/17(日) 01:33:20.32 ID:NehH0LI9
日陰もやしっ子の俺にはボクシング用語とか分からないよwww
他の武器のJG判定より長いってことなのかな
208名無しオンライン:2012/06/17(日) 01:36:43.52 ID:7me4R7ac
JGは使わないんで解らんけど
その場回で避可能かつJAに繋げれるから小回りが利く

まぁ気晴らしに素手でゴリと遊ぶと結構楽しかったからお勧め
209名無しオンライン:2012/06/17(日) 01:52:35.56 ID:IKdmtWSu
βの時だったらスウェー連打してりゃドラの炎さえ全て避けれたw
210名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:02:33.65 ID:BpUOUpob
わかったこと:スタンコンサイド面白すぎわろた
やっぱソードはギア取っ手からが本番だな
211名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:05:03.68 ID:6ejZHgDF
一戦しか試せてないから確証はないけど、
トリック、適当に撃ってもヴォルドラの角に吸い込まれてたのが無くなったような
212名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:05:45.25 ID:XNOQ9JLC
トリックレイヴ、威力倍率は変わってなかったかな
Lv5で496%だった
落下する時の下側への攻撃判定が弱くなった気がする
上方向は相変わらずで、ヴォルドラの弱点に当てる感じはcβと何ら変わらんかった
213名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:06:32.18 ID:FdKVihZU
スウェーは動作終了後にジャストアタック入力タイミングが発生するんだよな
だから回避直後にカウンターでジャストアタックが可能
敵の懐に居座り続けることができるからインファイトの真似事ができる
214名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:13:30.61 ID:FdKVihZU
>>210
スタンコンサイドってギアで何も変わらないんじゃなかったっけ?
それとも1行目と2行目には関連性はないのか
215名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:19:09.51 ID:BpUOUpob
>>214
範囲伸びてたぞスタンコンサイド ツイスターみたいに衝撃派が増える

まあ1行目と2行目はあまり関係ないけどな
スタンコンサイド面白かったのはダンゴムシの突進止めておほーってなったとき
216名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:19:28.77 ID:FydIB4dq
気絶中にチャージPAでもするんじゃない?
217名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:20:07.03 ID:44dOfUXV
218名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:27:59.22 ID:JFqFwvXh
もっと言ってください
219名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:35:01.20 ID:7GV1kz21
すいませんでした
220名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:39:15.06 ID:PvpqGEYx
まったくもってその通りです
221名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:43:17.37 ID:bGK+KIro
LV12くらいまでしかあがんなかったので
ソードギアまで届かんかったわw
JG後回しにすればよかった・・・
222名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:48:57.61 ID:uERUZjnu
フヒヒッすいません!
223名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:49:33.14 ID:HY8S1rEr
ワイヤーのバインドスルーとホールディングカレントは他の敵を巻き込みやすくなった気がした
224名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:09:42.30 ID:X9BIzPEQ
>>217
ありがとうございます!!
225名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:15:01.76 ID:cnuaM9m8
ワイヤーはPTではアザースピンかイナズマキック安定かな
トリックレイヴが相変わらず万能だった気がするけど範囲落ちたのかな
226名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:19:34.45 ID:l+48sKTc
パルチのトリックレイヴってなんかくるくる回った気がするんだけどあれがギアで追加される攻撃だっけ?
あと相変わらずスピードレイン使いやすすぎだった
終了2時間前にレベル1手に入れたけどこれあるだけで進みが全然違うぜ
227名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:23:32.60 ID:cnuaM9m8
パルチギアは範囲拡大するだけだよ
つか今気付いたけど>>3の威力微妙に上昇って間違ってない?プレから?
228名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:33:32.36 ID:VuLe3inH
ステップアドバンス(3)>ステップアタック(1)>ジャストリバーサル(1)合計5
>HPアップ1(3)>ガードスタンス(3)>打撃アップ1(3)>ソードギア(1)合計15
>HPアップ1(3+2)>JAボーナス1(3)>パルチザンギア(1)合計21
>フューリースタンス(5)>JAボーナス2(5)>フューリークリティカル(10)合計36

・・・・・・あああああ、糞すぎるツリーのせいでソードギア取るための無駄なポイントもったいねえええ
でもソード格好いいからギア欲しいしうぼあああああ
糞、パルチギア諦めてフューリー10とかのがええかなぁ・・・・・・

とか妄想

229名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:43:25.38 ID:XNOQ9JLC
フューリーまで行けば、パルチギアはセットみたいなもんじゃない
230名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:44:21.85 ID:FdKVihZU
>>228
フューリー5止めでフューリークリティカル10はありえん
逆にしろ
231名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:45:31.43 ID:l+48sKTc
ソードギアだけ遠いよなw
パルチとワイヤーはセットって感じなのに
でも一番重要なのはタメが短くなるソードだよなー
パルチとかワイヤーっていらないっちゃ要らないからなあ
232名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:48:37.43 ID:VuLe3inH
>>230
そうか、DPSで考えたらそっちのほうがいいかthx
しかし本当に睨めっこすればするほどイラつくツリーだぜ・・・・・・
233名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:13:12.03 ID:FydIB4dq
ステップアタックを体験するともうこれなしでは生きていけない体になってしまった
234名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:26:23.58 ID:y4JpQ8Kq
溜めが早くなるからソードギアとったけど、雑魚ではパルチ、
ボスではジャンプ→ライジングエッジ→通常と溜めなんて使ってないことに気づいた26時。
235名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:29:49.27 ID:BEKFLptJ
来週まだかよ
236名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:33:38.66 ID:bLnDERc3
トリックはY軸の判定は変わってなくて、X軸の判定が弱くなってたと思う
237名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:38:18.56 ID:cnuaM9m8
俺は正面にめっちゃ届くけど下方向弱くなったかなと思った・・・
元を忘れかけてるからなんとも言えないな
238名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:42:46.50 ID:VuLe3inH
ワイヤー弱いとは思わないんだけども
単体用の大剣
複数用の槍
当てにくい飛んでる奴銃剣

・・・・・・ワイヤーの使いどころがよくわかんね
ビリビリしながら拘束する奴で動き止める要員とか?でもあれ自分もいい的になるしな
使いどころがわかんね
239名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:44:55.49 ID:FydIB4dq
ワイヤーは特殊に毒とかフリーズ付与したらいい感じになるんじゃね
240名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:45:41.54 ID:5uHiYv6l
>>227
前々スレから言われてたけどメンドイから修正してないだけよ(ゝω・)v
ついでに言うと、ソードのクリューエル・スタンコンサイドも違う
241名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:52:48.29 ID:l+48sKTc
ワイヤーは掴める奴なら単体攻撃最強だし中型の強敵に有効だろ
つかめない奴にもダメージ一応いってるけどあまりにも硬直長すぎ
連打電流は掴まないと流れなかったよね
そんな事よりもワイヤーの問題は
乱舞技とかが一切無くてストイックな投げキャラになってるところだろ
ずばりここが客を選んでると見た
242名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:59:06.24 ID:5uHiYv6l
ソードの通常はクローズドと変わってなかったけど、パルチの通常はロッドのコピペ仕様だっただのが攻撃速度低下・範囲増加で若干変わってた
威力はソードより低いが、攻撃速度の差でDPSはほぼ同等、MP回復速度はパルチの方が勝ってたのに差が縮まった感じ
243名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:03:22.58 ID:FdKVihZU
>>241
>乱舞技とかが一切無くてストイックな投げキャラになってる
同意
ソードのノヴァスト、パルチのスライドシェイカーみたいなスキルがワイヤーにもあれば
ずいぶん汎用的になるのにな
あのワイヤー状の武器見たら振り回して超広範囲を攻撃するスキルがあってもよさそうに見えるんだが
なぜ投げ・掴み特化なのだろう
244名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:11:40.19 ID:VuLe3inH
なるほど

つまりワイヤーはザンギエフなんですね?
245名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:21:05.84 ID:X9BIzPEQ
ワイヤーHUがPTに入ってきた時の感想
「わー、嫌ー」
246名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:32:21.61 ID:ViR2Ff21
>>243
PSUは武器カテゴリ豊富だけどPAは似たり寄ったりだったから、PSO2では武器の得意・不得意分野をハッキリさせたいのでは?
そのほうがツリー追加購入に繋がるだろうしw
247名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:32:28.05 ID:9/rDsvoG
俺ソロでやってたからワイヤーばっかり使ってたわ
バインドスルーとかいうの強い気がした
248名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:33:33.41 ID:EIuhmanz
ソロだとワイヤーのが楽じゃね
スピンで散らばった雑魚固める作業だけど
249名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:33:51.11 ID:NehH0LI9
パルチのギアは範囲が若干伸びるだけで、威力は変わらなかったね。
わざわざ取りに行くスキルでもないけど、フューリーの寄り道に1Pだからまぁ悪くないかな
トリック検証したかったけど、結局入手できなかったぜ・・・
250名無しオンライン:2012/06/17(日) 06:04:12.01 ID:l+48sKTc
スライドシェイカーは範囲伸びるまでもなく神スキルだからなー
cβじゃ最初から持ってた気がしたんだが
プレオープンでバンタースナッチとかいうクソPAに変わっていて大変だったわ
まあ後ろに下がるのを利用してライジングフラッグと組み合わせるとか
使い道が無い事は無いんだけど
やっぱどう考えてもスピードレインの下位互換って感じが否めない
251名無しオンライン:2012/06/17(日) 06:20:05.90 ID:5uHiYv6l
クローズドもプレも始めはソードとガンスラのPAしか習得してないだろ
NPC売りディスクがバンタースナッチからスライドシェイカーに変わっていたけどな
252名無しオンライン:2012/06/17(日) 06:30:59.72 ID:X9BIzPEQ
最初にスライドシェイカーがあればガンガンやっていけるな
253名無しオンライン:2012/06/17(日) 06:34:24.65 ID:NehH0LI9
ところで>>242ってマジなん?。ここでは振りが遅くなったって言われてたけど
体感的にはあんまり変わらなかったんだけどなぁ
つか範囲PAが優秀なパルチの、通常の範囲広げられても嬉しくないんだけどw
254名無しオンライン:2012/06/17(日) 06:50:49.45 ID:5uHiYv6l
ソード通常とのDPSは差が開きPP回復速度は差が縮まったって事ね
パルチ通常攻撃は攻撃アニメーション自体が変わって、空を切るエフェクトまで追加されてた
255名無しオンライン:2012/06/17(日) 07:28:11.41 ID:BEKFLptJ
そ・・・そらをきる
256名無しオンライン:2012/06/17(日) 09:57:19.27 ID:rMBL7jww
cβあんなに楽しんでたのに間が空きすぎて結局3時間くらいしかやらなかったわ・・・
257名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:02:03.99 ID:2BnlyumP
あぁそういえばステップの無敵復活してたね
ベアのパンチに重なって横ステップしたり溶岩に突っ込んだりして試してたけど
大体移動が終わるちょっと前くらいまで無敵かな
多分cβは設定ミスして無敵時間無かったんだと思う
258名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:26:03.57 ID:oQtpFrlU
>>245
オレは評価する
259名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:31:13.43 ID:KfqMSmre
>>257
え、まじで?
判定ごと避ける癖付いてたから全く気づかなかった
つかステップアドバンスと辻褄合ってなくね?
260名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:35:22.40 ID:2BnlyumP
>>259
あーステップアドバンスはステップアタック前提の3まで取ってた
これで延長0.11秒だけど、素の状態でも攻撃すり抜けられるくらいに無敵時間あった
cβのときはステップアドバンスいくら振ってもベアのパンチをすり抜けられなかったんだよね
261名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:35:36.23 ID:BpUOUpob
パルチの強みは攻撃範囲もだけどはあらゆるタイミングからステップに派生できる驚異的なキャンセル性能
トリックでパルチ投げ上げた状態ですらステップが効くしcβじゃだめだったPA後の舞もキャンセルできるようになってる
通常攻撃の速度もまだソードよりは早いのでほぼノーダメでシェイハシェイハ動き回れる

逆にソードはキャンセル性能低いけどPAモーション短めのが多いから変なタイミングで技ぶっぱしない限りは回避可能
ガードはほとんどのタイミングで発動可能だからジャスガと相性がいい
通常攻撃とステップは若干遅いけど一撃の威力がでかくてギア溜まってるとなんかすごいシェイハシェイハ
この2つに限って言えば差別化はわりとできてる気がする
262名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:42:47.31 ID:KfqMSmre
>>260
攻撃判定を真っ向から抜けられるくらい無敵あったらステップ激強じゃね?
チート臭い速度とキャンセル性能の代わりに無敵ほとんど無いのがステップだと思ってたのに
263名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:45:25.04 ID:2BnlyumP
>>262
どうだろう、無敵あるって言ってもやってみた感じまだタイミング取るのはジャストガードの方が楽ではあった
方向的に背中めくられそうな場合はステップで抜ける、みたいな使い方になるかも
264名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:49:32.88 ID:BpUOUpob
ザウーダンの岩投げに正面から突っ込んでダメージ受けない程度に無敵ある
既にジャスガがチートレベルだしもうちょっと無敵短いほうが回避弱体され続けてる他職の反感買わない気はする
265名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:00:36.00 ID:dEn4WMf+
強弱議論的にはレンジャイの性能はαからずっと二位安定だよ
上とも下ともかなり分かりやすく差がある
だからどれだけトラップが絶望的にクソでもそれなりの平和が保ててるんだ
266名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:01:02.40 ID:dEn4WMf+
ぐほ、誤爆ったすまん
267名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:16:21.23 ID:5uHiYv6l
クローズドの時もステップ無敵あっただろw
ダーク・ラグネのソニックブーンとか正面からすり抜けして遊んでたわ
268名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:38:23.52 ID:bBuNyeV4
回避の無敵は多少変わったかもしれないけど
Cβと比べて劇的に良くなったかと言われると微妙かな
まあ拘束トラップ抜けは多少やりやすくなったかも
ステップ自体の移動距離とモーション時間が小さい分無敵短めで
RaやFoの回避と比べると安心感は低いけど
攻撃中にステップキャンセルが受け付けられるタイミングが広いので
回避に加えて移動もできるステップの方が汎用性は高いね

ガードは有効角度をもう少し緩和してもいい気がする
269名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:48:02.52 ID:pSoBBe28
回避の無敵はcβもあったし、今回もあった。
ただ無敵時間が若干長くなった印象があるね。今回の無敵ならミスらなきゃほぼ攻撃もらわない
ジャスガはぬるすぎ、もっと厳しくしていいとおもう
270名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:52:18.59 ID:tXEqXB2U
ジャスガ試せなかったんだけど、背後や真上からの攻撃には発動はしない?
271名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:06:12.80 ID:Vgi5dyBP
でさ、Huの未来は安泰なの?
野良PTにHuは来るなとかは無いぽい?

まぁあってもHuやるんですがね
272名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:27:06.54 ID:VuLe3inH
3クラスしかないのにこのクラスはくるな!とかなったらやってらんねーよ

効率とことん求めるならRa1〜2とHu2〜3じゃねと思うけどね
装備整ってからウィークつけたらすげーダメージいくし
単体でのHuのDPSは高い
むしろランチャーとツリー改悪しすぎのせいでFoが可哀想ってぐらい
273名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:31:45.16 ID:NehH0LI9
Cβの時はカンストまですぐいって、最終ダンジョンだった火山にあわせて
氷属性の武器を全財産突っ込んで強化してたけど
レベル上限が高くなった場合、次々とエリアの属性に合わせた強化装備を用意できるもんなんかね
274名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:34:57.25 ID:4KXCp1D0
無理にそこまで武器集めなくても困らんよ
中継ぎ武器なら威力強化だけやって属性は適当でもいいかと
275名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:36:40.57 ID:tXEqXB2U
属性ってエフェクトがでて楽しいってだけだよなぶっちゃけ
後は自己満足
276名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:37:02.71 ID:PlWIxtQ+
cβではマターで簡単にクレイモア出せたから威力強化で余裕だったけどブレイカーだとどうなるやら
277名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:38:16.71 ID:NehH0LI9
あれ?属性ダメって修正されたん?
Cβだと目に見えてダメージ違ったけど
278名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:40:39.03 ID:4KXCp1D0
いや差はあるけど中継ぎ武器を属性強化しないと困るほどHu弱くないでしょ
キャップ到達して他職も上げ切ってやること無くなったら合成するくらいで十分かと
279名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:43:19.55 ID:BpUOUpob
普通に殴ったときの音がバキィって感じでなんかいまいちだから属性エフェクトでごまかすしかない
280名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:43:38.78 ID:NehH0LI9
あぁそういう事か。
火山の次か、次の次くらいのエリアまでは、あっという間にレベル上がりそうだしなー
281名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:00:27.10 ID:cnuaM9m8
属性の効果しょぼくない?
PSUと比べちゃうからかな、金かからなくてありがたいが
282名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:03:34.42 ID:VV0hExKX
PSUは反属性だとダメージ下がったから余計に属性ゲーだったな
283名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:32:05.20 ID:z5atHIem
氷ダメージはいかにもクリティカルって感じの音がいい
284名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:34:30.29 ID:nDUqbpKC
cβのとき全属性見て見た目で選ぼうと思ったら
弱点のときしか出ないとわかって残念だった
オープンしたら見れなかったエフェクトも見れると思うとwktkしてくる
285名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:43:37.34 ID:XrgcuS/M
>>217
ああ、ぶん殴って犯したい
286名無しオンライン:2012/06/17(日) 15:35:08.23 ID:zevgEIFS
ワイヤーはPAにグラップルチャージ入れると大幅移動しながら攻撃してる感じがしてテクニカル(笑)な気分を味わえて好き
287名無しオンライン:2012/06/17(日) 15:50:39.11 ID:5WK9Wb4+
飛んでるやつは攻撃範囲に入り次第チャージで近づいてビターンが楽しいね
肩越し視点なら狙った角度に打てたらもっと良かった
288名無しオンライン:2012/06/17(日) 15:59:37.74 ID:5uWd4d+g
色々取れなかったし何とも言えないんだが、ワイヤーの室伏はまた下方修正されちゃったの?
cβで少し弱くなっちゃったけど、雑魚の壊滅は相変わらず圧倒的だったしな

雑魚戦は全部ワイヤーの室伏
ボスは槍でトリックレイブとスピードレイン
効率的に考えるとこれしか使わないから、個人的にギアあろうが無かろうがソードの使い道が一切無いんだが
289名無しオンライン:2012/06/17(日) 16:02:08.89 ID:6BlwXWpp
>>288
ラグネとか空中通常からソニックアロウが強いぞ
足2本まとめて攻撃できる
でも汎用性の高さからレイヴとレインが安定だけど
290名無しオンライン:2012/06/17(日) 16:13:45.19 ID:x3WmLE6h
ぬるいハンター的感想 色々試したかったけどディスクが集まらない(

ステアタ・・・一定距離前進してしまうのが気になる 初段スタンにしていたのでJA用としても出番なかった。初段から高倍率技使うなら必要かも
JG・・・乱戦じゃ敵の動き見えないし背中がら空きなので大型とのタイマン向け 今回は猿くらいしか見てないしびみょかった ガード後再ガードできなくね?
スタコン・・・ソニックが手に入らなかったのでもうこれだけでいいよね状態。中型以下はずっと俺のターン安定
       ステアタとの相性はいまいち。ステJステから即気絶させた方が反撃貰わないし
ビリビリ・・・・動き回る中型捕まえて味方の援護待つには良いスキル 直線上の敵を巻き込むので立ち位置次第で高威力美味しいです
        hit時に敵を一定距離まで突き飛ばす。壁際で使うと中に押し込むけど、味方からどう見えるかは不明
ワイヤーはマルチでも気軽にぶっぱできる連撃系が欲しい(´・ω・`)
291名無しオンライン:2012/06/17(日) 16:19:03.75 ID:jtR1oqxY
ワイヤー技に文句言ってくるのは多分ワイヤー使ったことない子だけじゃないか?
自分でワイヤー使ったことあるなら有用性分かるはずだし、
うぜぇ〜wとは思ったり口に出しても別に怒りはしないよ。
遠慮なく使ったほうがいいと思うんだけどね。
自重して楽しくなかったり強さが失われるようじゃ全くいいことがない。
292名無しオンライン:2012/06/17(日) 16:19:46.16 ID:yW0p3GLD
ステアタってスキル取るとステアタ強制じゃん
あれが気になるんだけど、4ポイント使ってまで取る価値ある?
293名無しオンライン:2012/06/17(日) 16:37:31.39 ID:5uWd4d+g
>>291
俺も別の職やってる時とかはハンターでワイヤー使ってるなら、室伏でガンガン敵倒してくれたほうが楽だな
使ってほしいくらい
倒してくれたほうが楽じゃない。こっちがチマチマ攻撃するより早いんだし
経験値が入らない、アイテムが手に入らないってなら文句も出るだろうけど、このゲームそんな事ないしねぇ
294名無しオンライン:2012/06/17(日) 16:42:10.10 ID:BpUOUpob
>>292
個人差はあるだろうけど俺としては十分に価値があった
ソードなんかだとステップ→攻撃の間の硬直が長いしそれなくなるのはありがたい
295名無しオンライン:2012/06/17(日) 16:45:00.38 ID:FydIB4dq
ガード後またガードへのディレイが一番短いのはやっぱりパルチかなー
296名無しオンライン:2012/06/17(日) 17:21:03.45 ID:GnGmsO/b
ステアタは攻撃のバリエーション増えて良いぞ
逆に無いと動きが遅くてやってられない
297名無しオンライン:2012/06/17(日) 17:27:43.80 ID:sbSQqp18
パルチだといまいち魅力薄いかもしれないけど、
ソードは最速攻撃、ワイヤーは2回攻撃と性能が良い。
今後如何な仕様の武器が増えて行っても必ず恩恵に預かれるというのも、
有限なSPの価値的に見てもかなりメリットあると思う
298名無しオンライン:2012/06/17(日) 17:30:54.57 ID:PlWIxtQ+
ステアタがあるとPAをジャストで出したい場合に
そのまま走ってって通常→JA2段目とステアタ→JA1段目の選択肢が増える
そうでなくてもステップの方が間合い詰めるのは一瞬速いから取得して損はない
特にソードギアだとステアタがあると格段に維持しやすい
299名無しオンライン:2012/06/17(日) 17:33:52.34 ID:1ehyxQGP
ソードは本当ステアタ取って蹴りゲーだからな
空中ステアタ出来たら楽しいんだが
300名無しオンライン:2012/06/17(日) 17:34:55.91 ID:EIuhmanz
どの道ステップアドバンス3の恩恵もあるし取って損はないスキルだよね
301名無しオンライン:2012/06/17(日) 17:37:11.56 ID:cnuaM9m8
ワイヤーはステキャンできない変わりに威力高い、ヘブンリーで単発最高ダメロマン
パルチはステキャンし放題で動き回れて軽快、トリックが万能
ソードは中間って感じか、正直語れるほと使ってない
302名無しオンライン:2012/06/17(日) 17:37:38.44 ID:iBi6F62O
360度の広範囲攻撃と見せかけて実際はクソ判定だったノヴァは今回どうなったのさ
303名無しオンライン:2012/06/17(日) 17:44:06.79 ID:GnGmsO/b
とりあえずバインドスルーは少しだけ方向指定できるようになってたね、巻き込み範囲も広がってるような感じがしてワイヤー微強化された気がする
304名無しオンライン:2012/06/17(日) 18:05:21.37 ID:ZVEUlM8x
ソードステアタの最大の魅力は手軽にパンチラが拝めること。俺半ケツ服だけど。
305名無しオンライン:2012/06/17(日) 18:10:18.15 ID:qFEKe4mD
ソードはギアスキルと昇竜っぽいPA取ってボスと対峙してからはじまる武器
それまでは他使ってた方が良いってのも過言ではない
306名無しオンライン:2012/06/17(日) 18:26:07.79 ID:JOWFfYIR
はやくダブセぶんぶんしたいよおおおお
スキルツリーのどこにギア仕込むつもりなんだろうか
307名無しオンライン:2012/06/17(日) 18:40:39.12 ID:PuG9EhxY
ワイヤーのスタイリッシュ感やべえ
飛んでる鳥型の敵にジャンプからのスキル発動→ワイヤーで捕まえて急接近飛び蹴り→通常数発でキルってのが気持ち良かった

物凄い自己満足だがな!
308名無しオンライン:2012/06/17(日) 18:51:13.77 ID:1ehyxQGP
グラップルチャージの踏み込みが足りないのは修正されてたん?

投げ技で魂抜くのはマジで直す気無いのかねえ
何のギャグなんだよあれは
マルチで投げは気が引けるしソロだと隙デカすぎて使いづらいという
309名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:04:06.17 ID:FdKVihZU
他人が近くでワイヤー使って戦ってる状態を体験すると
「俺は近くに他人がいるときはワイヤー使うのやめよう」、と思うのが多数派だと思うんだが
それでも少数派は一定数いるんだな
やめろとまでは言わんが今一度他人からどう見えてるかをよく考えて欲しいかなと思うよ
310名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:13:19.23 ID:jtR1oqxY
よく考えた上でそれでもワイヤー使ってる人のほうが多いんじゃないかな。
まるで考えてないからワイヤー使うかのように思うのは違うと思う。
そこは皆一応色々考えながらやってるはずだと思わなきゃ。
311名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:16:10.23 ID:GXrtIsbX
自分がどう思おうとどう行動しようが知った事じゃないが、それを他人に強制するのはどうかと思うぞ
イヤならワイヤー禁止部屋でも建ててやってくれ
そのうちFo禁止ワイヤー禁止低スペ禁止挨拶なし禁止途中抜け禁止スケドなし禁止の禁止禁止だらけになって住みやすくなるだろうよ
312名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:19:18.36 ID:BUgU9IMy
みんなちがってみんないい

さかい
313名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:19:35.90 ID:PlWIxtQ+
考えた上で迷惑になるとわかりつつ使うのは考え無しに使うより性質悪い
使い方考えて邪魔にならないように使ってくれるならいいけど
314名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:21:49.77 ID:FydIB4dq
アザーサイクロンはPTでまとめスキルとして使っていいの?
315名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:23:19.86 ID:JCdElhpE
変態揃いのお前らでも、さすがに銃剣メインは居ないんだな
全くお前らにはガッカリだよホントお姉ちゃんガッカリだよ(´・ω・`)
316名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:24:39.96 ID:1ehyxQGP
スレにいるかは知らんがCβで2~3人見たぞ
317名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:25:28.05 ID:Lnb5yLu/
だって銃剣メインってHuである必要がないもん
318名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:29:48.13 ID:R82pbGLD
一々何使ったら迷惑とか考えながらゲームやるとか疲れる性格だな
迷惑だと思うならセガに言って修正してもらえよw
319名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:32:27.78 ID:1ehyxQGP
散々言ったさ
それで修正してくれたんならそりゃ何も言わんよ
320名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:36:04.15 ID:UOqXHfcE
範囲攻撃で適当プレイばっかなのに迷惑迷惑って連呼されてもなぁ
そもそも敵はいっぱい居るんだからサイクロンかスピンでまとめ狩りできる方がいいし
捕まえられるのはたったの1匹なんだから他の敵を狙いにいけばいいじゃん
321名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:37:16.44 ID:4KXCp1D0
みんなちがってみんないいけどガンテクターはハゲミッションに来るな

ワイヤーは敵を掴める状況下なら圧倒的な殲滅力を誇るから
Huが敵掴んでるなら他は別の敵に当たった方がいいよ
そこでワイヤー遠慮したところで殲滅力下がるだけじゃん
322名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:38:27.89 ID:BpUOUpob
PTで室伏はやめたほうがいい
カメラ的な意味で
323名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:39:27.95 ID:QpbVvTB6
>>322
ロックオンはずれるでしょ
324名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:39:31.00 ID:4KXCp1D0
今って敵掴んだらロック外れなかったっけ?
325名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:43:09.88 ID:6BlwXWpp
フュリ使うと銃剣でも凄い火力になるけど、スピードレイン・ソニックアロウ・ワイヤーが優秀すぎてあまり使わないな
囲まれたときはエインテラーケンからスリラープロードで一掃できそうだけど
あとは何気に銃剣の剣モードとステアタの相性がいい
326名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:43:19.95 ID:BpUOUpob
PTメンバーのロックオンも外れるのか
327名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:19:21.20 ID:K7uISolz
銃剣とかまじで短剣やであの射程
328名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:25:13.74 ID:5uWd4d+g
言いたいことは解るけど、何をもって迷惑と捕らえるかだろうな
俺としては雑魚敵なんてさっさと吹っ飛ばしてほしいから、各自全力火力出してくれるほうが助かるよ
それで俺が一撃も敵に攻撃当てれないようでも何とも思わないし
変な自論で手を抜かれるほうがよっぽど迷惑

アクション性とか謳ってる割に、連携狙うと高火力とか一切無いんだし、
手付けしないと経験値やアイテム入らないって訳でもないんだし
一人で楽々雑魚集団吹っ飛ばせるならそれで良いでしょう

それでもどうしても気に食わないなら禁止部屋立てるしかない
お互い自論を押し付けるのは不毛だわ
329名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:28:24.95 ID:UOqXHfcE
>>327
所謂ロングソード程度の長さはあるだろ・・・
むしろ槍の長さの方が不自然に短い気がする
330名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:43:28.23 ID:uKDHpfed
同じ敵をロックオンしなけりゃ気にならないだろうな
そもそも雑魚戦じゃロックオンの必要性がないし
331名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:47:24.59 ID:bLnDERc3
ロックオンはそこまで使用頻度高くない気もするけどね
ウィークが絡んだ時とか、弱点たこ殴りできるタイミングでしか使わなかったよ
332名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:50:53.72 ID:mTBbGmd1
ワイヤー使いたいなら他の人が狙ってないのを意図的に捕まえるようにするスキルが大事
333名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:53:32.23 ID:jtR1oqxY
誰かに印象悪いのは分かってても俺はワイヤーで室伏したいから
厚顔無恥なぶん回しプレイをしていくんや!
それで直接文句言われたらそのときや!
まぁどこかで出会ったら威力低い室伏しないでくれって直接言ってくれよ!
それを受け入れるぐらいはちゃんとするからさ!
334名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:57:44.68 ID:uavKMOUR
ワイヤーは室伏以外も位置ずれ起こすPA多過ぎでストレスマッハだわ
自分でやる分には楽しいからぶっぱなしまくるけどな!
335名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:00:32.77 ID:BwyZhuo2
そもそも廃人レベルの室伏ならその一回転で範囲内の全ての敵を殺しきるから
他が殴りにくいとか気にする必要がない
336名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:02:02.03 ID:5uWd4d+g
室伏以外ほとんど使えないけどな、ワイヤーって
一匹掴んで投げるとかするくらいなら、槍でバシバシ叩いたほうが強いし早いし安全なんじゃね?
まぁ面白いってのはあるけど
室伏はまとめて攻撃できるのが強みだろ
337名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:02:05.11 ID:tXEqXB2U
序盤はバインドスルーの無双力が飛び抜けてたからよく使うだろうなぁ
338名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:13:25.02 ID:MW2U2NCy
>>309
自分がそう感じたから多数派とか勝手に少数派認定とかすごいっすね
339名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:17:01.36 ID:EIuhmanz
ワイヤーの強みは多少はなれてても通常撃てるのとアザースピンでの雑魚まとめかなぁ
まぁ楽しいからソロでせこせこやる予定だけど
340名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:18:42.24 ID:4KXCp1D0
つーかワイヤーで掴んだ敵なんてその時点で死亡確定なんだから他の敵行けよと思うんだが
341名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:25:10.42 ID:NehH0LI9
ところでディスクのドロップってCβの時と変わった?
Cβだと全然出なかったノヴァが、フィンガルフ討伐あたりで結構ポロポロ落ちてたけど。
342名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:48:19.27 ID:yW0p3GLD
ドロップ自体が全体的に渋くなってるしCBとたぶん違う
343名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:49:27.75 ID:zevgEIFS
ナックルとダブセは正式になったらでてくんのかなー
344名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:53:11.71 ID:BpUOUpob
ノヴァストライクの名前負けっぷりと来たら
超新星とか名乗っておいて回転斬りって
345名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:53:25.78 ID:gOqHVW1/
公式が言ってたのってツインセイバーでダブセについては言ってなかったんじゃなかったっけ?
ダブセ欲しいなー、二刀流って割と何でもあるけどダブルセイバーってあんまりないよね
346名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:55:29.83 ID:Cq5XwuPz
プレOβでパルチなんか変わった?
4行以上は読めない病気だから3行で教えてくれ
347名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:56:40.32 ID:PlWIxtQ+
ギア位置以外
特に
変化なし
348名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:17:03.44 ID:cnuaM9m8
>>345
もっかい読んできなよ・・・

>>346
トリックの範囲が劣化説があるけど真偽は定かじゃない、相変わらず強かった
349名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:27:26.38 ID:gOqHVW1/
>>348
コネクトオンだかってやつだよな?
俺買ってないんだよ…
350名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:36:14.66 ID:Grr5BuF0
ダブルです
351名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:52:20.73 ID:cnuaM9m8
>>349
いや流石にそんな意地悪いこと言わないよ、4亀とか色んなとこで見れるし
まぁ最初から直球で言っとけばよかったねごめんね
352名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:53:30.68 ID:0xPKvABA
よし
沼男ハンターメインガンスラで行こう
これしかない
353名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:03:06.40 ID:0L80U4PZ
>>345
ダブセはここかな
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120504001/

逆にツインセイバーってどこで出てた?
354名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:48:56.14 ID:61OuAwKL
ツインセイバーなんてねえよ
ダブセとツインダガーとナックルだけ今のところ確定で予定してあるのは
355名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:54:47.03 ID:JOWFfYIR
ツインセイバーはダブセと切替できたら面白そうという妄想
本スレかHuの過去スレで見かけたことがある
ツインセイバーは今のところ一切情報なし
356名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:55:20.18 ID:BEKFLptJ
セイバーが無いのにツインセイバーが来るとは思えない
357名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:03:17.16 ID:ywu5S9do
刀匠のジグっていうNPCが居るしアギト系もいずれは実装されるだろう
358名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:06:39.06 ID:DVHX2PC+
ナックルが来れば俺は幸せになれる
はよ範囲も狭いしリーチも短いけど打撃力は随一のタイマン仕様ナックルはよ
359名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:08:29.72 ID:/AQlwoJ4
なおナックルギアの位置はHPアップ3の下の模様
360名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:09:39.33 ID:kbH9xs1o
ツインガンスラッシュ可能性あるで
361名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:28:45.57 ID:yH6MmDoc
大きな剣が大好きな俺はソード一本あれば幸せです

ただソロなら室伏できるワイヤーのが強いんだけどな
362名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:32:47.58 ID:d1Vq70FB
トリックのあの不思議素敵モーションを見ると、もうパルチ一択
363名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:43:01.10 ID:In7gWkAp
トリックはスパイラルダンスを思い出すから好きになれない
そもそも槍なのに突くPAすくねーぞ
364名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:45:52.68 ID:gf3Bh+pA
立て回転しながら相手にブッ刺しに行くPAが欲しい
365名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:48:08.96 ID:85+PAUYq
ランスやパイクじゃなくてパルチザンだからどうしても切る方に行くんじゃ
366名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:16:28.33 ID:ujp0cWzI
上手じゃないからソロだと槍じゃないとドラゴンの角二本折れないからなぁ
トリックレイブは背中の角まで届くので楽に折れる
後はスピードレインで頭の角連打して、両方破壊して倒せるのだが

ソードやワイヤーだと、背中に上手く攻撃できないから、
尻尾破壊→その内に背中の角って狙うけど、両方破壊できる前にドラゴン死んじゃう
何か良い方法ないのだろうか?
まぁ槍だけでも良いのだが
367名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:18:46.73 ID:R/1UE3+u
ワイヤーはしんどいけどソードは角2本破壊一番楽じゃね?
頭の角はアゴ下からそのままライジングエッジ
背中の角は、首つけねからジャンプしてライジングエッジ

どちらもこれだけでさっくり破壊できる
368名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:29:19.68 ID:ujp0cWzI
ライジングエッジだと関係ないところにもダメージいってすぐ死なない?
アゴらへんとかのダメージで
角だけピンポイントに狙わないと折るの難しかったような
上手い狙い方とかあるのかな?
槍はその点ピンポイントで狙いやすいんだよなぁ
369名無しオンライン:2012/06/18(月) 02:13:05.73 ID:1emuX9gK
トリックが異様に扱いやすいからなぁ
プレあんまり長くできなかったんだけど、ヘブンリーのヒットする場所は
cβと同じく発動開始の高さでしたかね?
370名無しオンライン:2012/06/18(月) 02:13:59.80 ID:cD5TGNyx
ヘブンリー拾えなかったなぁ
クローズではメインで使ってたから変わってるのなら気になる
371名無しオンライン:2012/06/18(月) 04:11:11.67 ID:mjOTtnyT
ワイアードランスはな
ほかの近接がのろのろと近づいてる間にスキルで急接近して
ヘブンリーでドヤ顔フィニッシュ決めてやんのが楽しいんだよww

てか現状のモードじゃ敵が弱すぎて話になんねーから取り合いな訳
とられて悔しかったら先行して範囲ぶっぱしとけよ
372名無しオンライン:2012/06/18(月) 04:17:53.33 ID:kTF9Bg1f
現状のシステムなら好き勝手やりゃあいいと思うんだけどな・・・
手当たり次第敵に近づいてノヴァぶっ放して散らかすわけじゃあないし
373名無しオンライン:2012/06/18(月) 04:22:12.86 ID:cD5TGNyx
手付けもなけりゃドロップも個別のゲームで取り合いもクソもないだろ
374名無しオンライン:2012/06/18(月) 05:01:51.52 ID:d1Vq70FB
ハードになったらまた違うんかね。Lv20くらいからだっけ
375名無しオンライン:2012/06/18(月) 05:09:27.87 ID:wgZU+69t
Lv5で緊急(敵Lv15)行って思ったけど、LVアップの成長幅が大きいからか
自分より敵のレベルが高いとわりとすぐ死ぬんだよな。
ハード入りたてはガンスラ安定とか言われるんじゃないかw
376名無しオンライン:2012/06/18(月) 05:45:32.75 ID:mjOTtnyT
>>373
だったらワイアードランスで暴れて迷惑とかぬかす奴らはなんなんだ?
お前の言う通り取り合いしてなきゃなんの不満がある?


ペラペラと武器叩きしてる奴らはな
自分が敵を倒したいからお前邪魔なんだよとしか理解できねーんだけど。
377名無しオンライン:2012/06/18(月) 05:51:50.19 ID:R/1UE3+u
そんなにギスギスしてまでPTやるのはなぜだよ
パトカつかってNPC4人とやりゃいいじゃないの
378名無しオンライン:2012/06/18(月) 06:16:29.46 ID:tbRh7jAX
>>376
ワイヤーで掴むと漏れなく同期ずれするので
瞬殺雑魚レベルならいいけど中型にやりだす奴はキックしたいレベル
379名無しオンライン:2012/06/18(月) 06:21:38.40 ID:aQc2w+uo
ワイヤードランスには通常攻撃のような切り刻むPAが必要だった
なぜ掴みばかりなのか
380名無しオンライン:2012/06/18(月) 06:22:21.20 ID:LWU0YIiY
(#`八´)ワイヤー!同期ズレアル!!
381名無しオンライン:2012/06/18(月) 07:03:51.65 ID:ejWzGZJZ
ヘブンリーってプレオープンであった?
382名無しオンライン:2012/06/18(月) 07:10:48.96 ID:CBXT6/vJ
あったし使ってたわ
トリックレイヴ使いたかった・・・
383名無しオンライン:2012/06/18(月) 07:20:37.57 ID:zvOQt74c
むしろソードとパルチに掴みPA追加する必要あったのか
384名無しオンライン:2012/06/18(月) 07:29:29.59 ID:LWU0YIiY
ユーザーの心を掴んで放り投げるSEGAの遊び心
385名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:02:22.23 ID:aj85tdXK
パルチのぶっさし投げは投げた先の敵にダメージが無いという投げ技にあるまじき糞PA
このPA自体を無くすか投げた先の敵を巻き込むように今すぐ修正するべき!
386名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:04:42.40 ID:zvOQt74c
普通に3回突く技でいいんじゃないかな
クルーエルも牙突にかえていいんじゃないかな
387名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:07:36.70 ID:L3ze3PdR
しかも発生遅いから潰されやすいんだよな
パルチ自体射程長いからPP回収しつつ中型を投げハメするのには向いてるんだが
あと貴重な突き技

槍と名の付くカテゴリ二つあるのに突かねーこと突かねーこと
ガンスラが一番突き技多くね
388名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:16:38.16 ID:ThH6MHav
PSUのマジャーラ?だっけあれ欲しい
槍の上にのるやつ
389名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:18:01.62 ID:ThH6MHav
早く移動+攻撃、長距離移動+攻撃ってのがないからもっさりかんがひどい
390名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:31:32.99 ID:L3ze3PdR
グラップルチャージ「チラッ」
391名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:32:08.13 ID:LWU0YIiY
ランス実装かPAでドゥーススカッド見たいなぽぴぃ
392名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:37:26.84 ID:mjOTtnyT
>>378
え?中型クラスですら1コンボでしゅんころできるぞワイアードランスはだけどな
名前忘れたが掴んで電撃流すスキルなんてモーション途中で中型が死ぬんだけど。

ほかの武器は知らんがソードやパルチってそんな時間かかんの?
393名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:38:40.50 ID:zvOQt74c
とりあえず、ワイヤーな
394名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:44:19.99 ID:aj85tdXK
電流流す奴は確かに強かったけどCβでアイテム掘ってたとき
そんなに強い中型ボスが緊急で飛んでる糞虫系モンスターだけだったからほぼ封印だった

確かに火山行きたての装備整ってなくて火力が低いときは確殺で役に立っていた
だがおそらくプレイ中一番多くの時間を閉めるであろうハムスターに向いてない
あれはいくらなんでも殲滅遅すぎ
395名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:10:18.08 ID:LhYmwyFE
バインドスルー→ホールディングカレントで確実に2体巻き込むコンボは楽しかった
396名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:31:42.85 ID:g3rXCGDq
ワイヤー使うな厨のおかげで益々使いたくなった
397名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:02:53.86 ID:CAgncQSp
ワイヤーはステアタPA1通常2PA3その後通常12PA3のループでPP効率が良すぎてヤバい
掴める小型中型の群れならバインドスルーのみで封殺でDPSも高い
398名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:33:21.21 ID:/Sat7JSF
Lv1でも市街地緊急の飛んでる中型倒せちゃうもんな
399名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:46:18.24 ID:s9zDN/7n
POBTはCBTに比べて攻撃頻度が増したっぽいね
適当に投げ技使うと、硬直中の横殴りが馬鹿にできない痛さ
ダウンしない攻撃で連続で攻撃されると、被弾直後に無敵がないのか削られるx2
マルチの対ロックベア戦は、ベアのアグレッシブさも猿ことながら取り巻きが割とやばかったな
400名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:14:57.32 ID:V5U+Pfzq
ジャスガって、三連弾とか来たとき三回ジャスガらんといかんの?
最初の一発目ジャスガったら残りも無効にしてくれんのかな
401名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:35:32.04 ID:L3ze3PdR
流石にそれはイージーモードすぎるだろ
ただでさえ受付時間長すぎなのに
402名無しオンライン:2012/06/18(月) 15:05:05.78 ID:LWU0YIiY
木曜まですげー遠く感じる
403名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:16:17.61 ID:7Ev0RbX6
>>401
連続攻撃にタイミング合わせてガードだしてガキンガキンガキィンってするのがンギモチイィィのに何言ってんだ
404名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:17:52.37 ID:vhVvoGYT
ガードがシフトっていうのがなぁ
右クリックにしたいけど出来たっけ?
でもそうなるとスキルがなぁ・・あばばば

コントローラーでみんなやってるのか?
405名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:22:37.01 ID:9ECxOqkY
ハンターはゲームパッド一択な気がする
406名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:23:36.21 ID:9muD7weB
普通にキーボードだけど
マウスによっちゃ好きにキー割り当てられるからそういうの買えば?
ゲーム内での設定項目選択の縛りとか関係なくなる
407名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:27:16.53 ID:/AQlwoJ4
>>404
パッドがないんならせめてサイドボタン付きマウスは欲しいな
安物のはnProに弾かれるかもしれないから
値は張るけどオンボのが安定
logicoolのやつとかが有名

前にも書いたんだけど俺は親指部分に4つボタンがついてるやつ使ってて
ガード/ステップ/アクセス(アイテム拾ったり話しかけたり)/ESC を割り当ててる
かなり快適だ パッドを上回ってると自負している
408名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:31:53.95 ID:9ECxOqkY
俺もあるけどキーボだと回避やり辛くない?
コントローラーだとホールドで連続回避できるけど、キーボードでもできたっけか
二連押しだけだと素早い操作もとい移動してるときに勝手に回避しちゃうんだよなぁ
押してる間連続で出せるのと、二連押し回避の無効化のコンフィグが欲しいな
409名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:39:15.71 ID:iHs3ltkA
>>407
さすがにサイドボタンをPSO2が公式に機能割り振れるようにしてんだし
nProもPSO2用のはマウスドライバ周りの制限は緩めにチューニングしてると思うぞ
採用する企業・作品毎にどんな制限するかって選べるからな
410名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:39:57.20 ID:p+Xz5dDn
キーボードも回避ボタン設定できるようになったから楽になったよ
二度押し無効化は欲しいな
ホールドで連続回避は二度押し同様誤爆が増えそうだから俺はいらんけど
411名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:44:46.33 ID:9ECxOqkY
>>410
αから二度押し無効化設定の要望出してるけど通らん
クッソ昔のFEZですら設定できるのにおかしいよなぁ!
412名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:46:28.84 ID:ujp0cWzI
キーボードの二度押しははっきり言って慣れですよ
他のゲームもキーボードでやってたら、よく言われるようなミスってのはほぼ無い
まぁ数多くのスキルを使いまわすって訳でもないから、キーボードだけの利点ってのは無いしパッドでもいいと思うよ
むしろ楽な体制でできるからパッドの方がいいかもな
キーボードはチャットが早いって利点もあるけど

でも逆にパッドの方が操作し易いって豪語してる人いるけど、そんな事ないだろ?とツッコミ入れたくなる
操作性は大差ないよ、個人の慣れの範囲だから
413名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:56:39.23 ID:9muD7weB
慣れの話だからパッド派を否定はしないけど
個人的にはカメラと照準あわせが遅くてやってられん感じ
今までのシリーズで一番不満だった周辺確認が遅いところが解消されてわりと満足

回避操作についてもまったく問題ないものの
二度押し作動を無効化するオプションは確かにあったほうがいいよね


あと肩越しとの切り替え時にキャラの向いている方向になるのをやめてくれればなあ
ハンターだとあまり関係ないけどRaとFoで遊んでいるときにちょくちょく思う
414名無しオンライン:2012/06/18(月) 16:58:19.73 ID:bxJ5E+uG
>>409
うちのIMOのインテリポイントはアプリ個別設定でpso2.exeの設定行っても反映されないよ
nproのせいで
415名無しオンライン:2012/06/18(月) 17:12:06.08 ID:gf3Bh+pA
2度押しはハムりまくってると指痛くなってくるから嫌いだ
416名無しオンライン:2012/06/18(月) 17:19:24.07 ID:hduDm3XJ
俺はシフトの小指が攣りそうになる
肩越しで照準あわせとかやんなくていいし、Huだけはパッドでお手軽プレイやってるわ
どっちが優劣とかじゃなくて、とにかくすんげー楽
417名無しオンライン:2012/06/18(月) 17:22:34.16 ID:stajXAhZ
マウス使いたいけど、キャラの移動だけは
アナログスティックでやりたいからPS3のナビコン+マウスでやってる。
ナビコンは十字キー含めてボタン10個あるからすげー便利だわ。
418名無しオンライン:2012/06/18(月) 17:26:07.72 ID:kNwVFiG7
マウスはG300買っとけ安いしボタン多いしマクロまで設定できる
これ使うと他のお高いゲーミングマウスとかアホらしくなるわ
419名無しオンライン:2012/06/18(月) 17:29:10.10 ID:JCJWGD4W
logicoolのG300使ってるんだけど
これの横とかに付いてるボタンにescとか設定できます?
420名無しオンライン:2012/06/18(月) 17:36:41.12 ID:In7gWkAp
マウス+キーボードだとカルターゴの正面から飛び込んで 振り向きつつ弱点斬りとか可能?
最初からパッドオンリーなので旋回時に視点がどう動くか解らないや
>>419
G300 割り当て でぐぐれ AltやCtrlを設定すると ctrl+WASD周りのキーが何倍も使えて別ゲーでも便利
421名無しオンライン:2012/06/18(月) 17:40:15.70 ID:cfBMk57Y
VとBは押しやすい割にどうでもいい機能が当てられているから
そこに回避と武器アクションを突っ込めばいいと思うよ
422名無しオンライン:2012/06/18(月) 17:40:23.63 ID:JCJWGD4W
あざっす
やってみます
423名無しオンライン:2012/06/18(月) 17:40:31.52 ID:LKDnFXBj
G300とかG500はnProでカスタムはじかれてたが
大丈夫になったん?
へー
424名無しオンライン:2012/06/18(月) 17:56:13.53 ID:d1Vq70FB
マウスのサイドボタン設定、カメラの変更とか変なのしか設定できなかったの、POBで修正されたん?

そいや、火山まで行った人って結構いるのかな
終わり際になんとか火山マップまでいけたんだけど、盾もち竜種のブロックはじきの頻度が
すげぇあがってて、盾持ちを2匹以上巻き込んでスライドシェイカーすると
はじかれキャンセルされてまともに当てられなかったんだがw
425423:2012/06/18(月) 17:56:49.63 ID:z+6h2cBZ
オンボードメモリなのか
じゃあはじかれるのは俺の勘違いだな
すまん
426名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:07:19.50 ID:In7gWkAp
>>425 オンボードメモリだからnPro貫通だけどG300はプロファイル自動切り替え?とかいうのがあって使えない事があったみたい
デフォルトプロファイルに設定すればいけるらしい cβの時の話だけど。

>>424 4つから30機能に増えたらしいぞ 今はマウスのキーアサイン自体変えれば自由だねって話だけど。
やたらガード増えるとスタコンソニックばかりやってしまいそうだなぁ
427名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:08:17.19 ID:d1Vq70FB
>>426
まじか。全く確認してなかったわ。ありがとう。
428名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:11:52.48 ID:zvOQt74c
パルチの広範囲が邪魔になるよなシルディーニアンいると
槍コプター中にのそのそガードしながら突っ込んできてガキィンガキィンされる
429名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:24:41.74 ID:TB2JHbdS
>>428
まぁ流石にそういう時くらいは
狭範囲技なりガンスラに持ち変えるなりで使い分ければ良いと思うわ
430名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:47:14.49 ID:L3ze3PdR
そういやガード中は投げれんのかね スーパーアーマー扱いで空投げになりそうだが

投げれたとしてパルチじゃ無理なのは変わらんか
431名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:49:08.30 ID:zvOQt74c
あのガード背中がら空きで後ろから叩けば怯むし投げも有効だろう
α2までいた盾巨人さんとかも投げられちゃうし
432名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:50:48.01 ID:JtWzlQ55
G300人気だな
これ使ってんの俺だけかな

ttp://www.roccat.org/Products/Gaming-Mice/ROCCAT-Kone/
433名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:33:55.83 ID:jS1FxBj8
ツインクロー
434名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:42:29.36 ID:9muD7weB
>>420
あれに正面から飛び込むとそもそも回り込めない気はするけど
意図しているような何かしながら瞬間的にぐりっと向きを変えるのは普通に出来る
どんな感じかは動画捜してみて
435名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:06:32.80 ID:us0pxNHV
プレオープンでアリ地獄というかクワガタみたいなやつと
上下に分かれるロボット両方戦ったけど
クワガタのほうの掴み攻撃の条件が良くわからん
もっとグワっと角(口?牙?)を広げて掴みかかって来るのかとおもったら
ほぼノーモーションで掴まれて(゚д゚)って感じになった
あれはジャンプして顔面殴るなって事なのかなー
436名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:09:41.66 ID:goAGcH/a
砂漠のはハメ殺ししないと面倒な奴が多すぎてワイヤーさん大活躍
437名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:09:49.27 ID:ZIcrYpzk
なんか三者三様に意見があるがとりあえずパーティとかやりたいときは
ソード・ワイヤー・パルチのどれ使ってればいいの?
他ゲーでも基本的にタンカーばっかやってきたもんで
438名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:11:27.93 ID:L3ze3PdR
ボス戦のワイヤー以外は好きなの使えよ
439名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:12:51.22 ID:+0orQ7NJ
ボス戦はなんでワイヤーオンリーなん?
440名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:17:10.43 ID:9muD7weB
>>435
やつを中心に足下に赤い範囲判定出るから
そのときは地に足が付いていると吸引される
んで本体付近に接触すると掴まるキャッチ技

あれを出している間は近寄ってはダメ
ジャンプしながら逃げるか触手叩きに専念
441名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:18:19.86 ID:zvOQt74c
自分が使いたいやつ使えばいいよ
殆ど好みの問題だから
442名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:18:36.02 ID:dnePcD6m
キーボだとカメラ性能やアクセスの勝手が段違いだからなあ
常にぐりぐり回せば周辺一体把握できるし
完全に作業の周回になるレベルならパッドのが楽だが
443名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:19:54.68 ID:us0pxNHV
ボスは掴めないからな
掴めない敵に掴み技を使うと敵の変わりに謎の光の球体を動かして
それが当ると掴んだときと同等のダメージを与えるんだが
技のモーション中も敵が自由に動くから非常に反撃を食らいやすい
そんでもってワイヤーには掴み技しか無い
ソードのクルーエルスローやパルチザンのピークアップスローも同様に光の弾が出るので
これもボスで使うのは辛いかな
ピークアップスローはモーション短いし>>385なので単純に突き技として扱ってる奴も居るが
444名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:22:30.06 ID:ywu5S9do
グラップルチャージやヘブンリーフォールならモーション短いからボス相手でも問題ない
445名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:25:04.35 ID:BiipBCap
>>442
カメラの回転速度みたいなの弄れたから、その感度を最大にしてやればマウス動かすのと同等ぐらいにはなるんじゃね?
446名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:25:21.13 ID:us0pxNHV
>440
足下を見るべきだったのか
じゃあそん時は後ろから攻撃しても危険って感じか

>444
そういえばラグネとかはヘブンリーフォールぶちかましまくってたのを忘れてた
あれ何だかんだでHuの単発最強ダメージっぽくて気持ちいいな
447名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:41:50.72 ID:d1Vq70FB
グワナーダ、レンジャーの時はランチャー撃ってるだけで楽勝で殺せたのに
ハンターで遭遇した時はめっさきつかったわ・・・
448名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:45:31.52 ID:85+PAUYq
パルチコプターで落として落ちたら投げPA繰り返すだけで余裕
449名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:46:24.19 ID:qTaUERRc
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18120852
他人の動画だけどステアタのいい資料があったから貼っとく
450名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:11:13.41 ID:zvOQt74c
>>448
それブリアーダや・・・
451名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:37:17.28 ID:vLZMpOIZ
マウスはG700でやってたけど、コントローラーに変えたら楽でしょうがない
普段からコントローラー慣れしてるからかもしれんが
452名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:20:56.43 ID:JaSZP+vO
>>449
俺もハンターすることにする〜たのしそ〜
453名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:35:23.79 ID:OQTJZLb2
フンターは動画みたいにステアタ混ぜればかなりスピーディーで楽しいよ、ソードは攻撃スピード遅めだけど動画みたいにステアタとジャンプ攻撃多用なら遅く感じない
ワイヤーのステアタ連発でシェイハシェイハ感も良い感じ
454名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:43:52.92 ID:QYhLISvW
レンジャーはランチャーでドガーンドガーンしてるだけで良いから、単調になってすぐ飽きる
フンターはステアタ絡めてシェイハシェイハしてるだけだけど、なんだかすごく楽しい
455名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:45:22.98 ID:tk3NbaT2
ステアタが便利なのは否定しようもないことだが
>>449は無駄撃ちし過ぎだろ、まるで美しくないな
456名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:51:07.41 ID:ThH6MHav
>>455
これが動画勢か・・・
457名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:52:47.17 ID:OQTJZLb2
レンジャーはランチャー空中撃ちにディバイン混ぜればで大体ことが済むからなぁ
458名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:57:51.80 ID:ejWzGZJZ
フォースも楽しいよ
459名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:08:24.84 ID:NE4yJQe4
>>449
動きがゴッドイーターっぽいなw
460名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:21:05.39 ID:us0pxNHV
やっぱコントローラの動きって感じするな
視点動かす回数が圧倒的に少ないけどこまめにロックして戦ってる
ステップ多様するならこっちのほうがいいかもね
461名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:39:16.99 ID:h7/nfLnc
動画見てるとやたらぬるぬるなんだが
なにか特別なソフトとか使ってるのか?
462名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:06:51.94 ID:3hcvD7zP
マウスでハンターはFPSとかTPSゲー経験してないときついかもね
463名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:09:07.59 ID:EKTqkrOr
敵ロックするキーがQでスゲー使いづらいんだけど
変更できるっけ?
464名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:14:00.14 ID:jiHKowST
一般的なPC用のMMO・MOやったことあれば特に支障無いんじゃないかな
465名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:16:57.93 ID:3hcvD7zP
クリゲーだと流石にきついんじゃないかな
ノンタゲやってたならまだわかる
466名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:32:41.82 ID:gT3WuUaZ
>>463
できる。マウスのサイドにも割り当てられる
467名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:34:04.06 ID:EKTqkrOr
よし変更確定
468名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:54:06.48 ID:g4YoB5RB
マウスキーボだけどロック使わんなあ
ソロでアギニス(ナベリウスの鳥)狩る時に気が向いたら使う程度だ
469名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:49:51.82 ID:DxPX+i8/
俺もハンターだとロックオン使わなかったんだけど>>449とか見るとめっさ使ってるな。
やはり使った方がボスや大型はやりやすいんだろうか。
470名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:07:38.56 ID:QPy+H6ZA
ステアタで直角に曲がるみたいなロックオン特有の機動があるからなぁ
使い分けると面白いよ
471名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:10:57.75 ID:U47M3br/
ハンターの場合はキャラを敵の方に向けられるかどうかだけだし
マウスかパッドでやってるかでもだいぶ違うだろうしね
472名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:13:24.82 ID:QPy+H6ZA
>>471
そうなんだけど、ロック状態のまま敵の攻撃をサイドステップで避けてステアタすると
攻撃スカってつんのめってる敵に対して
カカッって反転してサイドブロー食らわせられてかっこいい
473名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:20:44.45 ID:Rg5e81qR
>>462
確かにPSO2からキーボ操作始めるって人はしばらく厳しいだろうね
このゲームWASD周り以外も使うし
割り当てマウスあればかなり楽になるだろうが
474名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:27:36.98 ID:3fYaZq9N
パッドの人は視点変更(近づけたり遠ざけたり)はどうしてるの?
パッドに割り当てるにはボタン足りないし、キーボードで+打ってもダイレクトチャットが出てしまう
475名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:29:20.18 ID:/pwjlBjo
そもそも普段カメラの距離弄る必要がないと思う
476名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:30:33.35 ID:5ydjd1ol
カメラ距離は常に遠くでいいからなぁ
一応拡大してみたいとき用にマウスホイール割ってるけど
477名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:40:04.49 ID:U47M3br/
むしろもっと鳥瞰で見通し良くする状態もくれ

PSUのときは自分で常に調整してないと自キャラで前が見えなくなってたり
マドゥーグとかが地平線と重なってて最悪だったな
主観視点にするとキャラの向いている方向が正面になるから
オンマとかから逃げつつ素早く飛び道具攻撃に移るのすらやっかいだったし
今回も肩越しに切り替えるとキャラの向いてる方向にされるし
カメラの仕様書いた奴バカじゃねえのか。 と思う
478名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:43:09.47 ID:Rg5e81qR
>>475カメラ距離は盗撮で必須だろ
479名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:43:45.05 ID:oCK+d/JW
キーボードの方が操作しやすいと思うけど肩こり酷いからパッドだなぁ
座椅子に寝そべって出来るし
480名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:49:29.61 ID:g4YoB5RB
>>474
ダイレクトチャットはオプションでon/off切り替えできるだろ・・・
481名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:53:46.63 ID:QPy+H6ZA
パッドプレイする時でもダイレクトチャットなんて使わんわー
482名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:56:56.81 ID:l/I8O4en
未だに、パッドかキーボードか悩んでるわw

キーボードだとチャットしやすいのよね〜
483名無しオンライン:2012/06/19(火) 03:00:04.88 ID:oCK+d/JW
パッドだとチャット面倒だからなぁ…
当面は戦闘に集中するわ
484名無しオンライン:2012/06/19(火) 03:05:25.14 ID:WvFPjXNI
単芝使いでチャット大好きとかメス臭いんで出荷されて
485名無しオンライン:2012/06/19(火) 03:08:37.57 ID:3hcvD7zP
ネ実で何を言ってんだか
486名無しオンライン:2012/06/19(火) 03:40:01.96 ID:UFL1a/QK
ステアたした後、直角にステップするのはぶっちゃけ無駄でしかないけど、かっこいいから俺もやろ
487名無しオンライン:2012/06/19(火) 03:46:23.10 ID:QPy+H6ZA
ステアタした後ステップじゃなくて
ロック状態でサイドステップしてからステアタすると
ステップした方向に関係なく敵に飛び掛かっていくって意味な
488名無しオンライン:2012/06/19(火) 03:52:12.43 ID:UFL1a/QK
だからそのサイドステップのことを言ってる
489名無しオンライン:2012/06/19(火) 03:58:40.39 ID:/pwjlBjo
ロックしてなくてもある程度ならステアタの方向制御できるけどね
まあロックした方が手間はない
490名無しオンライン:2012/06/19(火) 05:41:55.16 ID:yIDv6Q5z
すでにスキルツリーは意見分かれそうだな
効率厨はステアタなんて使わず室伏連打だろ
火力上げることに専念するだろう
楽しみたいならステアタ取るのも有りだし
491名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:17:00.57 ID:oIgDaw0A
無敵のステアタ取得したほうが効率はわからんが楽なのは間違いない

打撃うpの20P使って+100ってどうなんだ
100あがったらどの程度攻撃増えるんだろう
JAボーナス全振り or 打撃うp全振り
どっちがいいのか・・・
492名無しオンライン:2012/06/19(火) 08:48:44.89 ID:JN26kIqb
フューリー発動時と同じようなものだと考えて良いとおもう
将来性あるのは割合補正のJAボーナスだけど今は打撃優先でいいんじゃね
493名無しオンライン:2012/06/19(火) 09:06:57.80 ID:6tJ4GpJE
ツリー追加とリセットの値段って出てたっけ?
便利アイテム300AC〜は見たけど500円くらいで数使えるといいんだが
494名無しオンライン:2012/06/19(火) 09:23:31.08 ID:moIVKbUi
室伏なんかおっせーから全然効率よくねぇよ
cβ終盤では性能ばれて投げ売られてたし
495名無しオンライン:2012/06/19(火) 09:26:33.80 ID:yIDv6Q5z
プレoβの値段がそのままなら、ツリー追加が500円
リセットはなぜか1000円

誰がリセットするのだろうって値段だな
まぁ一キャラ20個までしかツリー持てないから、足りなくてリセットって事態になるのかもしれないが、
追加できなくなるまでスキルツリー買ったら、その時点で10000円払ってることになる
まぁハンターなら多くても一人3〜4枚で済むんじゃないかと
火力寄り、盾寄り、回避寄りみたいな感じで
例え初期の一枚で明らかに変な振り方したって、効率云々はあるかもしれないがクリアできないって仕様にはしないと思うしな
496名無しオンライン:2012/06/19(火) 09:30:12.50 ID:Ydw6URdZ
ステップって無尽蔵に繰り出せんの?
無敵付いてんのにさすがにそれは無いか
497名無しオンライン:2012/06/19(火) 09:36:10.61 ID:yIDv6Q5z
>>494
こういう書き込みは何の意味があるのかよく解らないな
そりゃ終盤では投売りされてたけど、それはもうみんな手に入れてたからだろう
cβの初めの頃は、全職で一番高いディスクだったし

大体一周回すだけでそこら辺の雑魚まとめて倒せるから、使ってるのなら室伏の強さは解るだろう
αの時みたいに死んだ相手を振り回しても、周りに攻撃判定が出るって仕様じゃなくなったから、
掴む敵は考えないといけないようになったけど
火山だったら体力多めな、恐竜とか盾持ちとか選んで掴めばいいだけだし
ワイヤーの他のスキルや剣や槍で叩くより、雑魚壊滅は圧倒的に早い
ボスみたいに一匹を狙うなら槍とかの方が強いけど、3〜4匹まとめて倒せるってのが室伏の強み
498名無しオンライン:2012/06/19(火) 09:42:51.97 ID:qDfghq8X
ステップはステップ→硬直→ステップになる。
硬直はジャンプでキャンセル出来るから
ステップ→キャンセルジャンプ→最速空中ステップ
こうすると走るのと同じ早さで武器構え移動は出来る。

ただステップ自体無敵短いから
ステップしてれば被弾しないって事は無いが。


cBの時のディスクのレートはデフォでガメツイ人上位50人を表示するシステムだから
何が高いって水準はどうかと。
499名無しオンライン:2012/06/19(火) 09:46:25.93 ID:jsYY13b6
室伏は1回のPAでのダメ高いからPPの消費は少なめだけど
バインドスルー連発の方が安定してダウンと纏めができて強かったけどなあ
500名無しオンライン:2012/06/19(火) 10:10:20.15 ID:0UXiHfP/
ステップは大体何でもキャンセルできるし、動きが爆速だし、ステップから更にステアタかジャンプがキャンセルで出せるから
うまいHuの動画はほぼ間断無くステップかジャンプか攻撃してるイメージ
501名無しオンライン:2012/06/19(火) 10:10:54.72 ID:6tJ4GpJE
>>495
500円か、ありがとう
1個くらいネタ振りとかやっても全然大丈夫だなw
502名無しオンライン:2012/06/19(火) 10:27:49.62 ID:6AMFU+wh
無敵時間延長は要らんからステップ距離延長をくれ
503名無しオンライン:2012/06/19(火) 10:44:01.58 ID:6ypqHQKN
リセットは所持してるツリー全部変更できるって仕様じゃなかったっけ
504名無しオンライン:2012/06/19(火) 10:47:04.17 ID:/pwjlBjo
セット中のツリーはリセットできない仕様ってだけでしょ
505名無しオンライン:2012/06/19(火) 10:57:10.75 ID:FwLBSY2z
ところでハンターやるなら、マグはどれにすればいいんだ?
雑誌読んだら4種類あったんだが、物理特化がいいのかね?
使いますなら技術になるのだろうか。それとも遠距離からもサポート出来る
射撃かな?
506名無しオンライン:2012/06/19(火) 11:04:31.44 ID:31n4ibl3
ステにモロ反映されるし物理攻撃でいいんじゃね
もちLv100で。
507423:2012/06/19(火) 11:08:38.02 ID:yCtgQKDO
まずは打撃マグだな
508名無しオンライン:2012/06/19(火) 11:32:28.57 ID:/pwjlBjo
法撃防御上げて二次は法撃系進化してから打撃特化
509名無しオンライン:2012/06/19(火) 11:44:59.63 ID:I4VGErtv
>>497
必死だけどお前こそいろんなの使ってみた方がいいよ
510名無しオンライン:2012/06/19(火) 11:50:26.69 ID:5ydjd1ol
武器持ち替えで発動できなくなったからPP回復いらなくないか
511名無しオンライン:2012/06/19(火) 12:27:03.11 ID:NxzNHjuU
>>503マジ?
512名無しオンライン:2012/06/19(火) 12:38:20.91 ID:U47M3br/
基本的にツリーを新しくしたい場合は買い増ししてそっちを利用し、
限界まで来たらオールリセットするという流れだからリセットが高い

と、いう風に聞いた
513名無しオンライン:2012/06/19(火) 12:40:16.33 ID:o/tel4Mz
そうじゃないとあの料金設定はイミフ

ななめ上なんだが良心的な設定を心がけてるとおもうよセガ
斜め上すぎて悪意に取られることがおおいが
514名無しオンライン:2012/06/19(火) 12:44:16.14 ID:/UWcYvbE
(´・ω・`)cβのときにリセットしてみようって思ったら、ツリー選べっていわれたよ?
515名無しオンライン:2012/06/19(火) 12:46:12.24 ID:5ydjd1ol
cβでは間違いなく1個だけだったな、アレで課金テスト終わったんだからリセットは1個だけと考えた方が良い

αでまともだったスキルツリーどんどん改悪してくSEGAに良心なんかないと思え
516名無しオンライン:2012/06/19(火) 12:47:13.13 ID:DX10MsdN
ツリーのリセットは1つリセット+他クラスへの移動も可能ってどっかで読んだ
517名無しオンライン:2012/06/19(火) 13:08:22.99 ID:cJSgjMVk
ガードスタンス方向のツリーはソードギア以外に魅力感じないなぁ
オートハーフメイトは何も考えずにハムハムするのには便利そうだけどないならないで困らないし
いらないHPアップでSP5と合わせてSP15以上も使うほどではない感じ

フューリークリティカルやJAアドバンスと攻撃アップ1、2なら前者のがアドバンテージでかそうだから
パルチ、ランス主体なら真ん中のツリーは捨ててもいいか
518名無しオンライン:2012/06/19(火) 13:23:15.03 ID:jWQzuTya
マグのフォトンブラストは5Lvごとの変化判定で変わってしまうんだろうか?
ユニコーンはよく見るのでそれ以外の打撃特化マグを作りたいけど無理なのかな?
支援行動は進化ルートや追加デバイスで変わるらしいが・・・
519名無しオンライン:2012/06/19(火) 13:26:56.25 ID:6AMFU+wh
技量だっけか
なんかオラオラする奴いたよな
520名無しオンライン:2012/06/19(火) 13:27:39.56 ID:31n4ibl3
スキルツリー的にもPA倍率的にもソードがゴミすぎて泣ける
見た目の攻撃力に騙されて何人ソードに流れるんだろうな
521名無しオンライン:2012/06/19(火) 13:28:02.61 ID:Fjc/MfFM
フォースやったらすげえつまんなかったから次はハンターやるわ
522名無しオンライン:2012/06/19(火) 13:30:02.36 ID:31n4ibl3
>>521
いらっしゃいPTの花形、ハンターへようこそ
523名無しオンライン:2012/06/19(火) 13:35:53.42 ID:v5ZIx+d8
>>521
良い判断だ
524名無しオンライン:2012/06/19(火) 13:37:07.37 ID:5ydjd1ol
ソードはソニックとクルーエル、たまにスタンだけにすればまずまず使える
通常攻撃が遅いけど威力高いからその分前進距離短めで槍通常と変わらないDPS叩ける
ラグネの足とか背中乗っかって叩くのにいい
525名無しオンライン:2012/06/19(火) 13:41:53.79 ID:31n4ibl3
>>524
ソードはフューリーはとりにいくのか?
てかなんでソードだけあんなキチガイじみた位置にギアを置いたんだ・・
526名無しオンライン:2012/06/19(火) 13:43:06.22 ID:VNze2+lK
今更ながらスキルシミュしたんだけどステアタとってワイヤギアとパルチギアとるとジャスガ取得できないのね
527名無しオンライン:2012/06/19(火) 13:45:48.25 ID:772VQRry
>良心的な設定を心がけてるとおもうよセガ
コンプガチャで搾取しようとしてた連中に何言ってんだ
528名無しオンライン:2012/06/19(火) 13:47:06.12 ID:JhyVZlq5
>>292 ステアタ
ステアタは前ステップ以外でも発動できるため、
ガンスラでロックオン前提だけど、
敵をロックオンしておいて、ガンモードで接近しながら攻撃しつつ、
飛び込み間合いでステアタや、
もしくは反撃が来たら斜め・横回避ステップそのままステアタができて楽しい。
529名無しオンライン:2012/06/19(火) 13:47:48.43 ID:5ydjd1ol
>>525
どうしてもライジングとノヴァを実用範囲にしたいんでない限り
フューリー取りに行かない理由がない

それにライジングで上方の弱点狙ったりノヴァで範囲攻撃したいなら最初からパルチ使った方が…
530名無しオンライン:2012/06/19(火) 13:51:31.36 ID:31n4ibl3
JAボーナス1と2、フューリーは確定として
お前ら他になにとるよ

531名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:01:20.20 ID:jsYY13b6
>>530
HP減ってると攻撃うpとか無いならオートメイトはのちのち必須になるだろうな
とりあえずオープンのうちは火力上げるのだけで使いきってしまうだろうが
532名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:09:55.96 ID:31n4ibl3
>>531
個人的にはフューリークリティカルの10%アップが
どの程度DPSに影響するかだな・・

地雷スキルにしか見えないが。
533名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:15:29.64 ID:oIgDaw0A
狩る場所にもよるよね
ボスランならフューリー欲しいけど
マルチエリアメインならフューリーより打撃うpのがいいし
まぁフューリークリは要らない気がする
534名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:17:17.62 ID:0Cf5aglT
個人的にステップアドバンスが気になる
10でモンハンで言う回避+2付いてるのと同程度になるみたいだし
張り付いてシェイハして楽しめそうだ。JGのがいい?まぁそうですけど
535名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:17:42.49 ID:DxPX+i8/
俺は無難にJAボーナスかなぁ
536名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:19:33.04 ID:31n4ibl3
>>534
上手い人だとステップアドバンスの方がDPS出せるんかね?
537名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:19:59.84 ID:s9ioct+n
下に新しくツリー伸ばされそうだしJA2は5まであげときたいなぁ
フュークリの下も怪しいけどクリ率アップOP装備で埋めるようなゲームじゃねーしなんとも
538名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:22:12.14 ID:EC7PWL0I
初心者ロボがハンターやったやらメイト代ばっかかかって金が貯まらなかったでござる
オープンからレンジャーやろうと思っている
539名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:22:15.76 ID:31n4ibl3
>>537
言えてるわ、せめてクリ20%アップだったら神スキルとして崇めてただろうが
10%は微妙すぎるだろ
540名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:23:06.98 ID:31n4ibl3
>>538
それがいいよ、割とマジでハンターはアホみたいに金がかかる
属性的な意味で。
541名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:23:46.83 ID:8+J17eid
華麗に回避
ガッチリガード

どっちも方向性違うけど素晴らしいことに違いはないじゃない
542名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:25:26.05 ID:TRXuiXgQ
追加で枝を伸ばすのは下策
普通は新しく別に作る
ただこの開発だしなぁ伸ばしちゃうんだろうなあ
543名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:25:54.44 ID:31n4ibl3
>>541
いや、きっちり回避できるならガードしてるより手数増えるのかなと思ったんだ
まぁ俺の腕じゃ無理だけど。
544名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:27:27.45 ID:0Cf5aglT
>>543
どっちもDPSは似たようなのになりそう
ただステップの方はスキルPがちょっときついよね
545名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:28:08.27 ID:s9ioct+n
回避もガードも敵によって使い分けりゃいいんじゃねーの
キャタドラゴンとかJGでいなした方が行動パターン単調ですげー楽にはめれるぞ
546名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:28:17.11 ID:31n4ibl3
ギアがボードに埋め込んであるから新しい武器でた時どうするんだろうな
やっぱり伸ばしちゃうんだろうか
547名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:29:55.22 ID:Ydw6URdZ
JAって必須なん?
ハンターってステップでかわしながら攻撃するんかと思ってたんだけど
ガキンガキンシャキーンなの?
548名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:31:12.89 ID:31n4ibl3
>>547
うん、てかJAじゃない攻撃を俗にミスと呼ばれるぐらい当たり前にJAするもんです
549名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:32:40.41 ID:VNze2+lK
JGとステアタとるとSPが死ぬ
あっでもOβだと30LvでSP30に増えるから余裕でるのかな?
550名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:34:09.22 ID:DxPX+i8/
JC ステアタ フューリー10取ってもLv27だから大丈夫じゃね
ソードギアはご愁傷様だけど
551名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:34:19.51 ID:31n4ibl3
>>549
あれ?Oβってカンストいくつやったっけ?
552名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:35:32.51 ID:6tJ4GpJE
oβ30正式40じゃね?
553名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:36:12.82 ID:31n4ibl3
>>552
ほむ、てっきり正式で50だと思ってたわ
554名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:42:02.07 ID:NxzNHjuU
ゴリラにジャスガはりつきしようと思ったら
掴んでぶん投げられたからガード不能攻撃あるぞ
回避なら避けれるから、ウマイ人は回避重視でいいんじゃないかな
555名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:42:49.04 ID:/UWcYvbE
>>547
JAボーナスで「割合で」適用ダメージが増加する。
初めはあまりおいしくないけど、後になるほどJAボーナスによる恩恵がでかくなる。
556名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:43:23.91 ID:/UWcYvbE
>>554
あれレバガチャすると逃げれるぞ
表示も何も出ないから酷いとは思ったけど
557名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:45:10.96 ID:Ydw6URdZ
JA貯金と同じくらいお得なわけですね
558名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:46:24.13 ID:jWQzuTya
クエストだかでもSP貰えるって話だしなー最大値が解らないと妄想しきれないのぜ
序盤ほど武器攻撃力に対して数値が大きく有利な打撃UP系をどこまで取るかと
後半でも期待できる%系(JAボーナスやクリ率UP?)にどれほど効果があるかかなー

ステアタはスピード感が増すしギア溜めにもPP回復にも使えそう。まあソードギアとフューリー10取ったら妄想する余裕なんて・・
559名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:50:24.73 ID:31n4ibl3
>>558
割とマジであのソードの位置は盾になれって言ってるようなもん
むしろそっちのが無理やりフューリーとるより健全かもしれないな


うん、自分で言っててないわ
560名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:53:09.48 ID:yIDv6Q5z
その内ウォークライでガチガチに固定して、
回避や防御系に全振りしてるハンターじゃないと止められないような敵とか出るのかもな

うん、まぁないだろうけど
561名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:53:39.19 ID:KM7CrgSv
>>554
ロックベアの掴みはジャストガード可能
普通のガードは不可
タイミング合ってなかっただけかと
562名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:54:10.22 ID:DxPX+i8/
あのウォークライのクソ性能で盾役になれって言われても困るwww
563名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:56:42.50 ID:/UWcYvbE
(´・ω・`)らんらんTERAでもヤリーン一本筋だったから別に盾役でもいいんだけどねえ?
564名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:57:36.65 ID:31n4ibl3
>>560
まぁでもFF11の挑発回しみたいに
戦術が必要なレベルの強さの敵がいてもいいとは思う


うん、いらんな
565名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:58:59.99 ID:6tJ4GpJE
でも60キャップくらいになったら・・・?

そう思うとわくわくする
566名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:00:01.52 ID:31n4ibl3
>>565
安心しろ、その頃にはスキルツリーがさらに下に伸びて頭抱える事になる
567名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:00:42.58 ID:yIDv6Q5z
多分戦略的なものは作らないんじゃないかな
今までもそうだったし、PSO2でもそうだろう
ただ皆でボコるゲームだし
無課金前提でも遊べるとも言ってるから、スキル変えないと倒せないボスとか作らないだろう
まぁ多少あっても操作性でカバーできる程度のものだろうし
568名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:00:51.94 ID:JbxRXPLZ
(盾)ハンター必須みたいな寒いことになるのはちょっと
569名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:01:23.81 ID:/pwjlBjo
ステップ回避はなるべく無敵判定で避けるより
移動による接触回避重視の使い方にするべきで
無敵判定は際どい時の保険くらいのつもりで使う方がいいかな
そりゃまあ、どう見ても当ってるけど無敵判定でノーダメって方が格好いいけどさw

回避とJGをきっちり使い分けようとすると
相手の挙動に注目しないといけないのが面倒だから
回避偏重スタイルの方が色々楽なのよね
570名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:02:12.11 ID:TRXuiXgQ
ウォークライとか絶対何も考えずに実装してる
571名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:05:51.03 ID:/pwjlBjo
ガードスタンスもたしか打撃防御しか上がらなかったよね
攻撃力低下デメリット考えたら打射法全部上げていいだろうにw
572名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:06:54.50 ID:DxPX+i8/
距離開けての回避だと、こっちの攻撃も射程範囲外になるからどうしても手数が減るんだよねぇ
出来るだけ張り付いて戦わないと、レンジャーにDPSで勝てないからなー
573名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:19:51.45 ID:8Qqtrdfr
♀でハンターやるならどの種族がいいかねぇ
どれもそこまで性能差ないような気もするけど
法防ちょっと削って打防ちょっと高いキャス子がいいんだろうか
574名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:22:15.20 ID:8Qqtrdfr
↑打攻だった
575名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:25:35.88 ID:U47M3br/
ずっと見続けることになるので
見た目が好きなのでやるのが一番いい
576名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:25:45.40 ID:/pwjlBjo
安定のヒュマキャス、ニュマは趣味で、デュマが効率最良か
まあ種族差だけなら誤差程度だとは思うけど
577名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:26:31.45 ID:/UWcYvbE
>>576
デュマつかいたいんですけど
578名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:27:53.54 ID:772VQRry
デュマは実装されてもインフィニティブラスト無さそうなのがなー
ステ見るに大分紙だし
579名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:28:32.90 ID:J/D3NNN/
そんな事より俺のビス子を
580名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:32:49.11 ID:6tJ4GpJE
ビス子なら昨日の晩御飯に出てたよ
581名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:38:37.47 ID:/pwjlBjo
ビス子はお菓子
582名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:52:46.11 ID:EKTqkrOr
ひょっとしてキーボード操作の場合普通のタイピングポジションでやらないほうがいいのかな?
薬指で前進、小指でロックオンとタゲ切り替えって無理があるような・・・
583名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:57:19.70 ID:S7ruTUij
http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@5113033m1001100000000000
フューリー10とってジャスガステアタとってまだ余裕ある槍

http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@5113303y0030100000010000
ソード涙拭けよwwwwwwwwwwwwwwww
584名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:59:12.35 ID:DxPX+i8/
フューリーとガードが合わさって最強に見える
585名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:00:48.53 ID:J/D3NNN/
パルチザンなんて槍じゃねーよ
586名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:01:05.32 ID:JKa2MW8x
>>583
俺はもうLv30キャップはこれでいくと決めてる
ソードは切ったよ

ttp://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@5113033e1001101110000000
587名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:01:20.78 ID:lOa5yO7n
>>582
小指から順にSHIFT、A、W、D、スペースって人が多いんじゃないかな
588名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:03:36.79 ID:DxPX+i8/
フューリーとる人多いんだなー
589名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:03:51.90 ID:5bu/V05k
>>582
普通FPSと同じ指の置き方だろ
てかこれ以外にあるのか?
590名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:06:48.23 ID:JKa2MW8x
ロックオンのQと緊急回避のXだけは
マウスのサイドボタンにバインドした

WASD二連続押しでの回避はなんだかんだで疲れるわ
591名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:08:21.67 ID:/pwjlBjo
マウスサイドに仕込むのはロックオンよりタゲ送りのがいいかも?
592名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:12:00.45 ID:3hcvD7zP
俺はサイドボタンガードと回避にしちゃった
ロックオンあんま使わないんだよなぁ、でも長くやること考えたらロックのがいいかもと思い始めてる
593名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:12:36.81 ID:EKTqkrOr
>>587
なるほどそれでやってみるかな
>>589
FPSやったことないんすわ・・・てかキーボードでゲームやるの初めてかもしれん
PSOとPSUはパッドだったし
594名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:12:43.13 ID:kD9qdpLZ
キーコンフィグがあるんだからデフォルトの設定に合わせて指の配置をずらす必要なんてないでしょ
595名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:13:26.27 ID:IbkkERZu
タゲ送りってデフォだと何キーだっけ?
596名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:13:33.64 ID:x3IupYxB
>>593
じゃぁパッドでやった方が無難だと思うけど・・・
597名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:13:55.07 ID:x3IupYxB
>>595
TAB
598名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:14:23.19 ID:3hcvD7zP
>>593
つかパッドでやればいいじゃん
無理にマウスキボでやる必要とかない・・・というか絶対そのうちパッドに戻ると思う
599名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:16:23.69 ID:EKTqkrOr
>>596
一応βテストではキーボードでそれなりに遊べたから指使い矯正すればなんとかなりそう
箱のパッド持ってるから作業プレイのときはパッドにするかもだけど
600名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:18:58.72 ID:3hcvD7zP
みんなフューリーとってるけどフューリーで下がる防御って表記通り?に修正されたよね
クローズと同じノリで使うのは危険だと思うよ、というかハード以降で使えない可能性がちょっとあるかも
やってみないとわからんけどね
601名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:22:57.24 ID:VNze2+lK
当たらなければどうということはないって赤い人が
602名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:24:23.15 ID:Hcmev9RR
回避アクションって移動キー二度押しと
デフォだとXキーで回避アクションできるけど
Xキーだと前方にしか回避アクションできないよな

画面少し回してXキーで横に回避するようにするのと
正面向きながら横移動のキー二度押しするならどっちが敵の攻撃避けやすいんだろ?
個人的にはXキーで前方回避か横回避か設定できるようにしてほしかったが・・・
603名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:25:17.68 ID:fPcxpC7m
>>600
そんなもんACでいつでも追加リセットできるんだから好きにやればいいさ
604名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:28:22.56 ID:43ActIVM
>>600
プレOBTでフューリーLv10使ってたけど
ちゃんと敵の攻撃をガードで防げれば、常時フューリーでも
問題ないレベルだよ

ドラの攻撃でも一発30前後まで落ちてたし
フューリーなしでガードした時のダメと10位しか変わらない
605名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:33:35.78 ID:U47M3br/
マウスのおすすめはG300、G700、nagaあたりがよく話に出てるけど
キーボードにもこれぞていうゲーム向きのやつの紹介情報あるといいかもね
606名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:41:13.59 ID:lkidnp8a
>>602
それプレオープンで直ったよ
607名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:44:54.92 ID:BXbd2l9W
40までだと思ったらoβだと30までなのか…悩むなぁ
608名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:46:40.76 ID:TtCGzLeR
俺キーボだけど
shift回避 WASD移動 spaceジャンプ
マウスのサイドボタンにタゲロックとタゲ変更いれてるな
特に困ったことはない
609名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:49:51.54 ID:JN26kIqb
oβの間はとりあえずこれでやって正式始まったらソードギア用ツリー追加するわ・・・
ジャスガは甘え(キリッ
http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511m003m1000100000000000
610名無しオンライン:2012/06/19(火) 17:11:57.18 ID:Rk3pR7Cq
ギア三つとってステップアタックとジャスガとって丁度lv30なのかw
こりゃあ決まったようなもんだな
611名無しオンライン:2012/06/19(火) 17:12:38.97 ID:Hcmev9RR
実際にやってみるとジャストガード使うぐらいなら普通に回避したほうがいいよね・・・
まだ序盤で回避余裕でしたみたいな攻撃しかないからかもだけど
少なくともプレオープンではジャストガード使える場面なかったな
612名無しオンライン:2012/06/19(火) 17:14:02.45 ID:/UWcYvbE
パルチザンギアでゲージ貯めるついでにガード、ぐらいしかしてなかったな
613名無しオンライン:2012/06/19(火) 17:22:50.85 ID:6tJ4GpJE
cβでやってたときは火山でジャスガ重宝したわ
ヴォルとかステップで避けてるより3倍くらい攻撃回数多い
614名無しオンライン:2012/06/19(火) 17:24:37.63 ID:6AMFU+wh
火山のボスは両方ともJGゲーだったな
特にキャタはJGの練習のためだけにいるかのような存在だった
615名無しオンライン:2012/06/19(火) 17:39:49.02 ID:kKERtz26
http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@311030x000e0100000010000
おいらはたぶんこういう風に振ると思う
ナックル実装までこれで耐える
616名無しオンライン:2012/06/19(火) 17:44:05.50 ID:Y6Q7Hf7B
>>615
そしてフューリークリティカルの下に追加されるナックルギアが!
617名無しオンライン:2012/06/19(火) 17:46:37.36 ID:Pz9ot4Kt
オートメイトってメイト飲むモーションあるんだよな?なんかそれ危なくねえ?
618名無しオンライン:2012/06/19(火) 17:46:58.06 ID:kKERtz26
>>616
もしそうなったら酒井の頭に植毛してくるわ・・・
619名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:03:32.78 ID:4UAYzM6D
>>617
いくらなんでも地雷過ぎるだろwww
620名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:05:02.64 ID:fPcxpC7m
>>617
あるわけねーだろw 殴ってる最中に血管に流し込むんだよ
621名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:05:46.10 ID:JN26kIqb
事前に口に含んでおいてピンチになったらごっくんするんだよ
622名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:06:28.19 ID:Rk3pR7Cq
HP減ってきたら体が勝手にメイト飲むとかwwww
あれって実際レベル上げるとどうなるんだ?発動率増加?
ぶっちゃけ100%発動じゃないと全く意味ないよな?
623名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:10:19.42 ID:/pwjlBjo
後半になったらモノメイト優先でオート発動して
トリメ使えなくて死亡とか起こったりしないかな?
通常使用とは別枠で平行使用できるなら問題ないけど・・・
624名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:11:46.97 ID:Pz9ot4Kt
モーション無しなのか
てっきりあると思ってて誰が取るんだよこんなクソスキルと思ってたわw
モーション無しなら結構便利だなあ、取ろうかなあ
625名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:12:20.02 ID:4UAYzM6D
100%じゃねーとまるで使い物にならんよなー
あれが本気で役に立つ場面って結局のところ抜けられない多段技で死ぬ時ぐらいしか無いわけで
1%でも不発率があるならゴミとしか言いようがない
626名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:27:23.21 ID:jiHKowST
持てる数が限られてるから無計画にアイテム使われるの嫌だな
627名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:39:56.77 ID:toVZOMkm
ガードスタンスじゃまくせー
628名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:40:29.91 ID:g4YoB5RB
オートメイトの何が困るって、ツリー上の位置だろ
ソードギア取る延長にしてもHPアップ2を5ポイント取らないといけない
初心者救済みたいなスキルなんだから>>99ぐらいの位置で正しいように思える
ttp://mmoloda.com/pso2/image/3640.png
629名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:42:27.20 ID:JN26kIqb
たとえ100%発動でも糞ゲー化しそうで困るわ
630名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:43:25.55 ID:J/D3NNN/
     /ニYニヽ
    /( ゚ )( ゚ )ヽ
   /::::⌒`´⌒::::\   はああああ!ガードスタンス!
  | ,-)___(-、|
  | l   |-┬-|  l |         
   \   `ー'´   /         
 _, ‐'´  \  / `ー、_       
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ      
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl    
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ    
\ヽ、   ー / ー  〉      
  \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く   
631名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:46:32.87 ID:toVZOMkm
632名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:58:25.35 ID:DxPX+i8/
ステップアドバンス10は俺も考えてるなー
ロックベアと何回か戦ったけど、Cβの頃なら確実にあたっていうタイミングでも避けれたんだよねぇ
633名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:59:47.06 ID:JN26kIqb
ステアド10ならヴォルさんのメガフレア回避できたりするのかな
634名無しオンライン:2012/06/19(火) 19:11:30.47 ID:yIDv6Q5z
あれ飛んでる下に行けばいいだけじゃないの?
635名無しオンライン:2012/06/19(火) 19:13:11.51 ID:JN26kIqb
そうだけど回避できたらかっこいいじゃん?
636名無しオンライン:2012/06/19(火) 19:14:47.99 ID:Rk3pR7Cq
とりあえずギア3種とジャスガステアタで30にして
あとは住人たちの人柱報告でスキルツリー一個購入するっていうチキン戦法でいくわ
動き系はリバーサル以外とってる訳だしこれで不自由はしないと思う

オートメイトは神スキルか糞スキルか紙一重のラインだから
いきなり取るのは辛いものがある
637名無しオンライン:2012/06/19(火) 19:32:06.28 ID:yIDv6Q5z
>>635
まぁαの時はステアド10で色々試してたけどメガフレアは無理だったな
ダメージ痛いのでそんな試してたわけじゃないが
できたとしても相当シビアなタイミングだと思われる
638名無しオンライン:2012/06/19(火) 19:43:31.27 ID:jWQzuTya
ソードギアのソニックも爽快だし ステアタシェイハしたいし 大型とJGガチ殴り合いもしたいいいい
とりあえずLv上がり辛くなってからじわじわフューリー上げるのも面倒だしサクッと10にしておくかな
銃剣でヴォルドラゴン動画に惚れたのでフューリーだけでも楽しめそうだ
639名無しオンライン:2012/06/19(火) 19:48:23.81 ID:GxmRdhyY
ワイヤードランスギアってどうなんだ
640名無しオンライン:2012/06/19(火) 19:52:17.27 ID:JN26kIqb
>>637
そうか・・・
爆発が広範囲だから無敵時間に頼るしかないわけだしきついかな
JGは拍子抜けするほどあっさりできたけど
641名無しオンライン:2012/06/19(火) 19:57:19.15 ID:jYaHTjBu
サーペントエアとか存在すら知らなかったわ
642名無しオンライン:2012/06/19(火) 19:59:18.79 ID:U47M3br/
前はオートメイトで何度か助かった事があったけど
ギアがああなってからはポイントに余裕が無いからそれどころじゃ無いもんな
643名無しオンライン:2012/06/19(火) 20:44:52.74 ID:TyiSdeNW
ガンスラメインでいくぞおおおおおお!!!!!!!!
644名無しオンライン:2012/06/19(火) 20:45:34.48 ID:0Cf5aglT
ガンスラにギアほしいよおおお
要望送っといた…ふぅ
645名無しオンライン:2012/06/19(火) 20:47:19.43 ID:JN26kIqb
ガンスラ両手持ちして振り下ろす技とかはよ
646名無しオンライン:2012/06/19(火) 20:47:44.74 ID:gT3WuUaZ
>>639
PAの威力が上がるんだが、レベル30が天井では
固定で攻撃力が上がるフューリースタンスにつぎ込んだ方が
いいかもしれん。もっとレベルが高くなれば割合で上がる
ランスギアの方がいいかもしれん。
647名無しオンライン:2012/06/19(火) 20:54:14.29 ID:4UAYzM6D
>>644
でも建前上ガンスラって全職用武器だし、どの職のスキルツリーに追加するかで荒れそうだな
648名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:10:02.26 ID:benHolM9
>>647
訓練的に考えてレンジャーじゃないか?
649名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:12:39.09 ID:JbxRXPLZ
実装予定の武器もHu用っぽいのに
その上ガンスラまでHuが取ったらさすがに
650名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:18:08.86 ID:0Cf5aglT
他職のツリーにポツンとガンスラギアがあったら吹いてしまいそうだww
実装は期待できませんよねー
651名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:20:17.15 ID:6tJ4GpJE
ツリーに組み込まずに3spくらいで入れて欲しい
652名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:22:02.82 ID:JN26kIqb
全クラス基礎スキルとしてガンスラギアがあればいいんよ
653名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:24:08.05 ID:4UAYzM6D
むしろ最初からギア付いてればいいと思う
654名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:42:43.39 ID:8Qqtrdfr
で、おまいら開始したら武器何でいくつもり?
パルチかワイヤーかで迷う
655名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:45:12.89 ID:zl1gjxxk
ワイヤーこそ至高
でもマッチョな男ハンターには似合わない
656名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:46:34.14 ID:8+J17eid
ナックルはよ!
657名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:48:08.98 ID:MslOcl8R
PSOと違ってモーション+PAも求められるから大変そうだな
何種類まで考えてあるんだろうか
スキルツリーとPAが豊富なら武器種は少なめでもいいけどよ
658名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:50:41.00 ID:JN26kIqb
KATANAはよ
659名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:51:20.91 ID:uK566HVV
なるべくニッチなの狙いたいが…使った感じパルチザン、サブで銃剣かなー
660名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:52:32.90 ID:DxPX+i8/
やっぱパルチかなぁ
スライドシェイカー、スピードレイン、トリックと使いやすいPA揃ってるし
ソードも悪くないけど、ステアタの蹴りモーションがどうしても受けつけれない
661名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:54:41.68 ID:6tJ4GpJE
雑魚はパルチ
ボスはソード
662名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:55:43.36 ID:jYaHTjBu
ステアタで一番スピード感があるのはソードやんな
663名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:55:53.55 ID:8+J17eid
素手で行く奴いないのかな
664名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:56:49.50 ID:cN8CleOC
HPアップとか防御スキルにつぎ込んでウォークライ使おうと思ってるけどアレ糞スキルなん?
665名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:57:19.15 ID:8Qqtrdfr
>>655
ガチムチマッチョがワイヤーでチマチマ殴るのはマッチしないのに
逆に華奢なロリっ娘が自分の身の丈ほどある武器を振り回すのはなぜかマッチする不思議
666名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:57:30.45 ID:g4YoB5RB
普段ソードばっかやってて珍しくパルチ持つと
ステアタした時それがステアタなのかどうか判別がつかない
667名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:57:39.73 ID:5ydjd1ol
ほぼ与ダメだけでヘイト値決まってるから火力上がるフューリーの方がタゲ取れるって言う
668名無しオンライン:2012/06/19(火) 21:59:09.39 ID:MslOcl8R
両方使うスタイル
669名無しオンライン:2012/06/19(火) 22:00:01.90 ID:kejLjDlf
当面はガンスラメイン、レイン取得したらバルチザンに本格移行のつもり
リーチ、テンポも良く、なんだかんだで万能だからねぇ
670名無しオンライン:2012/06/19(火) 22:02:12.91 ID:DxPX+i8/
複数武器使う人って、やっぱ強化も複数していくんかな
671名無しオンライン:2012/06/19(火) 22:03:42.15 ID:UKG2Lf+2
http://pso2.jp/players/manual/battle/action/gear/

『ガンスラッシュは特殊なギアシステムとして打撃/射撃の切り替えができます。』
って言ってるから公式としては遠近切り替えがギアシステムのつもりなんだろう
672名無しオンライン:2012/06/19(火) 22:04:47.39 ID:JN26kIqb
ギアとはいったい・・・うごごごご
673名無しオンライン:2012/06/19(火) 22:23:11.90 ID:m+8+j+HR
ワイヤードランスがツインクローの後継ってことで、クローは実装無いかね。
ところで射程が短いヘブンリーフォールをどうスタイリッシュに使いこな
674名無しオンライン:2012/06/19(火) 22:29:36.87 ID:s9ioct+n
>>671
ワイヤーギアがエネミー捕まえた時限定の効果とか始めて知ったけど
捕まえるPA以外が存在してなかったな
つまりこれから有用な乱打系PA出ても効果ないってか
675名無しオンライン:2012/06/19(火) 22:32:11.24 ID:g4YoB5RB
>>674
そっちはギア蓄積効果になるだろうからいいだろ
676名無しオンライン:2012/06/20(水) 00:11:24.33 ID:nIOZThoF
キャスト♀でハンターやっていくのってステータスてきにどうなの?
677名無しオンライン:2012/06/20(水) 00:12:50.73 ID:f+7jQ5vQ
♀では最適
678名無しオンライン:2012/06/20(水) 00:29:43.73 ID:o7HvVo/9
本スレに貼られてた奴だけど、
αの時の解析データなのでcβ以降は解らないし、
LV100時のステなのであまり鵜呑みにはできないけど参考までに
ttp://mmoloda.com/pso2/image/3583.jpg

まぁ数値見る限り女キャラでは最適だろうな

キャストが高めなのは沼と100以上差があるHPを足しちゃってるから、他のステータス的にはそこまで大差ないとか、
HPや防御は攻撃食らわなければどうって事ないので、あまり参考にしなくていいとか、
効率厨は赤字ステ(火力最高値)のキャラ一択だろうとか、
特化はいらないので全職使うならヒュマ一択とか、
実は沼は全職微妙だった
ってのがフォマスレで出た話題
679名無しオンライン:2012/06/20(水) 00:44:18.92 ID:+M3shoIf
装備の要求ステがシビアな設定なら
マグでやりくりしたりして楽しいんだがな。
雑な調整の予感しかしない
680名無しオンライン:2012/06/20(水) 00:53:44.61 ID:dy1rZ5Ax
>>676
キャス子ならレンジャーやれよ
681名無しオンライン:2012/06/20(水) 01:00:01.17 ID:LJDAbfca
ツリーも考えた上で俺は槍とワイヤー使い分けでいくわ。ソード諦めて雑魚ワイヤー、ボスは槍を基本にが楽な気がする。
682名無しオンライン:2012/06/20(水) 01:02:12.57 ID:ouey245Y
刀剣厨なのでソードとガンスラでがんばる
683名無しオンライン:2012/06/20(水) 02:25:03.83 ID:2+5m5iYM
ソードメインでソードスキル振りの人ってやっぱ雑魚もソードでいくの?
それとも雑魚だけは他の武器に変えてる?
684名無しオンライン:2012/06/20(水) 02:37:34.41 ID:+jC9QuI+
>>680
まあ別にレンジャーやろうと思えば切り替えることも出来るしな
三種族でキャス子が一番キャラの出来よくなっちゃったんで俺もキャス子にすることにした
685名無しオンライン:2012/06/20(水) 03:11:34.86 ID:vjy3e0TU
>>683
気分に合わせて使い分ける
ただ1対多の場合だけはパルチorワイヤー
686名無しオンライン:2012/06/20(水) 05:37:41.84 ID:aT18Oobe
難易度が上がって喰らわないが前提になってくると雑魚はワイヤー一択かな
687名無しオンライン:2012/06/20(水) 05:43:38.21 ID:0CWKX1Hl
キャス子レンジャーやる予定だったけどプレイヤーの半数近くがそれになりそうだから
沼フォースかキャス子ハンターにするわw
ちびっこででかいソード振り回すとか素敵やん
688名無しオンライン:2012/06/20(水) 05:49:47.10 ID:GFcGsYIe
>>686
射程や範囲は申し分ないけど
JAでもひるまない敵出てきたらワイヤードランスは厳しい印象
ステップでキャンセルするタイミングがより自在なパルチが安定しそう
689名無しオンライン:2012/06/20(水) 05:56:57.64 ID:vVZsC1LQ
>>687
PSO2はαからずっとハンターが圧倒的に多いぞ
690名無しオンライン:2012/06/20(水) 06:09:11.85 ID:Qb6Ohdhv
おまいらに一つ聞きたい
このスレにもあったけどマグ育成はどうするのがいいんだ?
最初に法術上げるとかいうのはなんでなんだぜ?
691名無しオンライン:2012/06/20(水) 06:19:51.22 ID:GFcGsYIe
トリガーアクションにPP回復があるからだけど
発動頻度が修正されたっぽいから
新しいデバイスが出ない限りはとりあえずHuなら打撃特化
他クラスも含めた汎用型なら技量特化あたりが安定かな
防御関連は特化させてどこまで有用かはわからない

決して補正効果は低くないけど
300ACで新しいマグお迎えするのが嫌なら
育てずに様子見してもそんなに厳しくもないとは思う
実際、プレオープンでは総合LV10にもできなかったけど
火山ソロくらいならほぼ問題なかったし
692名無しオンライン:2012/06/20(水) 06:24:11.62 ID:k43tscqk
俺は技量特化でいくぜ
最終的に3職やるつもりだし攻撃特化に劣ってたとしても妥協で使いまわせるしな・・
育て終わったら攻撃特化で作るわ
693名無しオンライン:2012/06/20(水) 07:26:17.09 ID:bEkUz4H4
技量の最低ダメ底上げ効果が結構でかそうだし
普通に近接武器オンリーでいいかなって思うな
694名無しオンライン:2012/06/20(水) 07:52:17.51 ID:Fpo0G4F5
Huってヒュマよりキャスのが向いてる?
695名無しオンライン:2012/06/20(水) 07:53:50.66 ID:imjVe/j/
技量って通常ダメには反映されないんだっけ
696名無しオンライン:2012/06/20(水) 07:55:37.42 ID:0QBo9UBy
オープンの時は無難にこんな感じでスキル取って正式になったらワイヤーギア取りたい
697名無しオンライン:2012/06/20(水) 07:56:13.15 ID:0QBo9UBy
ミスって途中送信してしまった
ttp://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511333341031100110010000
698名無しオンライン:2012/06/20(水) 07:56:15.62 ID:+jC9QuI+
>>694
それほど大差ない
誤差の範囲内
699名無しオンライン:2012/06/20(水) 08:07:53.96 ID:serAHMgg
今回は種族差そんなにおおきくないから
好きな種族でやればいいと思うけどな
700名無しオンライン:2012/06/20(水) 08:42:40.65 ID:IC0gkud0
>>697
リバーサルはともかくカウンターは要らないだろ
その2つあと回しにしろよ
トリプルギア+ジャスガ+ステアタでLv30だぞ
http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511333351031101000010000
3武器ならこれでよくね?
701名無しオンライン:2012/06/20(水) 09:39:48.69 ID:WTuGN2EG
ワイヤーギアはあんまり必要ない気するけど
せっかくだからゲージ増えたり使ったりして戦いたいから入れる
702名無しオンライン:2012/06/20(水) 09:42:17.45 ID:serAHMgg
3まで溜めてヘブンリーをブチ込むというロマン
703名無しオンライン:2012/06/20(水) 09:45:19.70 ID:zDcaX+f3
取り敢えず、ガエボルグとロケットパンチは入手した
他は高すぎるから手出せない。
態々今のPCより低スペのPC買うのはもったいないぜ・・・
704名無しオンライン:2012/06/20(水) 10:05:48.62 ID:9z9RHbI3
ロケットパンチ入手って推奨PC以外にあったっけ?
705名無しオンライン:2012/06/20(水) 10:08:32.18 ID:qzJQjM0H
OS購入かCPU購入の特典だっけか?
706名無しオンライン:2012/06/20(水) 10:12:30.16 ID:9z9RHbI3
>>705
なるほど、どっちにしろ要らんな
707名無しオンライン:2012/06/20(水) 10:13:55.50 ID:bFX3ZWab
クリティカルヒットってどれぐらいダメージアップするんだ?
フューリークリティカル取るか悩む
708名無しオンライン:2012/06/20(水) 10:27:27.70 ID:IC0gkud0
1.6倍くらい
CBTから変わってないならフューリークリティカルLv10で+10%だからJAアドバンスに振った方が良いよ
音がンギモチィィイしたいなら別
709名無しオンライン:2012/06/20(水) 10:29:44.68 ID:AKiqjPqz
クリ+のソールついてるボスとかでるんかね
710名無しオンライン:2012/06/20(水) 10:33:55.51 ID:0QBo9UBy
>>700
なるほど
まぁリバーサルも無敵があるわけじゃないからなぁ
要らないか
711名無しオンライン:2012/06/20(水) 10:36:09.18 ID:ouey245Y
ビターンの硬直長いしリバーサルはあったほうが便利かも
下手なタイミングで起き上がると起き攻めされるけど
712名無しオンライン:2012/06/20(水) 10:38:09.89 ID:bFX3ZWab
>>708
Wikiにある上昇値を見るに20%まで上がりそうなんだけどダメージ1.6倍じゃあJAよりもちょっと強いぐらいか
取るものがなくなったらでいいか
713名無しオンライン:2012/06/20(水) 10:39:36.18 ID:UbSvhMsO
転倒中も攻撃食らわなかった?
どっちにしても食らうなら体勢即立て直しできるように
リバーサルある方がいいと思うけど
714名無しオンライン:2012/06/20(水) 11:31:08.62 ID:wSE56oQ/
パルチやらワイヤーでガードってほぼつかってなかったんだけどジャスガって発動するの?
基本この2武器はステップ回避で語られてるし、やっぱ発動自体しないのかな?
発動しないならジャスガ分のSPを打撃アップやフューリーに振れそうだからうれしいんだけども。
715名無しオンライン:2012/06/20(水) 11:32:39.03 ID:ShGT2jQG
するでしょ
716名無しオンライン:2012/06/20(水) 11:32:55.47 ID:IC0gkud0
当然発動するよ

今はステップで事足りてるけどそのうち近接相手用に広範囲持続ビーム攻撃とか来てガードせざるを得なくなる予感がするよ
フォースとレンジャーは離れればいいけどハンターは接近戦必至だからジャスガも使えると良いと思うよどっちが優れてるとかじゃなく
717名無しオンライン:2012/06/20(水) 11:35:31.88 ID:wSE56oQ/
するのかー。
キャタとかジャスガあると楽しいし悩んじゃうな。
718名無しオンライン:2012/06/20(水) 11:36:27.20 ID:qM1y7SQP
ポータブルにあったようなボスの攻撃ターンが終わるまで
カキーンカキーンし続けるとかありそうだよな
719名無しオンライン:2012/06/20(水) 11:44:37.25 ID:bEkUz4H4
回避して通常PAよりもJGPAのがテンポいいしなぁ
720名無しオンライン:2012/06/20(水) 11:51:55.96 ID:O0wAAIw2
ジャスガは硬直なくなるから攻守の流れでも優秀
慣れたボスとか位置やテンポが狂わずに延々オラオラできるし
2分動画とかでもそうだな。零距離ヴォルファイアーのエフェクトで何も見えない中ヴォルの脳天から浮かび上がるシュールなダメ表示
4ポイントで取れるし取って損はないだろう
721名無しオンライン:2012/06/20(水) 11:53:04.10 ID:ouey245Y
受付開始時間早いよなジャスガ
722名無しオンライン:2012/06/20(水) 12:03:50.15 ID:WyQA5x6R
雑魚はカードいらないけど、ボスはいかに張り付けるかが重要なので、ボスはガード必須
いちいち距離とってたら遠距離攻撃ないと空気になってしまう
723名無しオンライン:2012/06/20(水) 12:05:45.69 ID:9z9RHbI3
>>714
パルチのJCガードは物凄く使えるから体に覚えさせるべし
724名無しオンライン:2012/06/20(水) 12:22:00.87 ID:oo5UexZb
張り付いてもダメージないからガードいらんな今んとこだと
725名無しオンライン:2012/06/20(水) 12:28:45.93 ID:WTuGN2EG
ジャスガのちのち必要になるかも、と思ってもアレなんだよな
必要になるような敵が登場するアップデートが起こったらレベルキャップも揚るだろうからそこで取ればいいっていうか
726名無しオンライン:2012/06/20(水) 12:28:53.51 ID:ShGT2jQG
ジャスガゆとり仕様だよな
え、いいの?という感じ
727名無しオンライン:2012/06/20(水) 12:32:55.63 ID:bFX3ZWab
ジャスガは簡単だけどある程度リスクがあるからいいわ、それよりもガードが高性能すぎるわ
728名無しオンライン:2012/06/20(水) 13:03:45.02 ID:8cqCbHrw
ハンタースレみてるとほんとうにたのしみだなあ!
729名無しオンライン:2012/06/20(水) 13:20:21.61 ID:AKiqjPqz
金曜日はゲームに夢中で誰も書き込まなくなりそうだわw
730名無しオンライン:2012/06/20(水) 13:22:34.76 ID:ouey245Y
武器出土情報くらいしか書かないわたぶん
731名無しオンライン:2012/06/20(水) 13:24:55.15 ID:IC0gkud0
(´・ω・`)マタモアを取り上げた上、ソードギアをディフェンスツリーに押し込んだ酒井は絶対許さないよ?
(´・ω・`)わかる?
732名無しオンライン:2012/06/20(水) 13:26:12.08 ID:LLJbxNBW
レア取得時のオートワードってある?
あるなら俺も出土情報書きにくる
無いならきついなぁ
いつ取得したか気づかないことが結構あった・・・
733名無しオンライン:2012/06/20(水) 13:29:09.78 ID:pLxP/g6+
そもそもギアをツリーに放り込んだことが
734名無しオンライン:2012/06/20(水) 13:37:15.24 ID:WTuGN2EG
レベル30になったら書き込みに来るよ
735名無しオンライン:2012/06/20(水) 13:41:44.62 ID:Fpo0G4F5
        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    早く明日にな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚
736名無しオンライン:2012/06/20(水) 13:54:50.04 ID:SpwtXfmp
Huスレはほんと明日を楽しみにしてそうでいいなあ
Foスレはネガ祭りで同属の蹴落としあいしかしてねえよもう…
レスタするので遊んであげてくださいね(´・ω・`)
737名無しオンライン:2012/06/20(水) 13:56:13.14 ID:JQBl30ZR
フューリー10 (ワイヤかパルチ) ステアタ ソードギアで30
正式で残りのギアとJGカウンターまで取って36・・・・4は残しておくかな打撃アップ2の後ろとか伸びそうだし。
738名無しオンライン:2012/06/20(水) 13:58:54.95 ID:zDcaX+f3
そういやディフェンススタイルってあれ意味あるのか?
気持ち被ダメあまり変わらないけど、与ダメは大幅にカットされたお・・・
739名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:01:15.60 ID:IC0gkud0
>>738
フォースとPTプレイするとき常用すると与ダメ差で機嫌を損ねない

接待スタンス
740名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:03:52.11 ID:JQBl30ZR
>>738 防具固めてガードスタンスしたらドラゴンに踏まれても1ダメだったお・・・あっ炎やめてください死んでしまいます
741名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:10:00.60 ID:zDcaX+f3
>>739
どんな接待だよ・・・wお互いさっさと倒してほしい気持ちでいっぱいだとおもうが・・・
でもソードギアとろうとすると強制取得コースだったね(´・ω・`)pob
ガエボルグでヒャッホイするなら、パルチザンギアコースなんだが。難しいところだ

>>740
それは硬いね、でもメインは炎ェ…
緊急アークスの、蜘蛛の踏みつけやハサミバッチンは聞かないけど
八つ裂き光輪は減らないって感じかー
742名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:12:09.72 ID:IC0gkud0
ガードスタンスはあらゆる攻撃が下がるのに上がる防御は打撃だけで
テクニックや射撃への耐性は素と何も変わらないところが悲しみに包まれてる

フューリースタンスは射撃もあがるのに・・・やだガンスラっょぃ
743名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:18:18.02 ID:2Pe7XYiY
JAボーナスと打撃アップだったらやっぱりJAボーナスの方が有効?
744名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:22:54.03 ID:IC0gkud0
お前の今の打撃力をα 攻撃のJA率をβとしよう

JAボーナス10で上がるダメージは 10β(%) で
打撃アップ10で上がるダメージは (α+50)/α(%) だから

お前が常にJAで攻撃しているとすると 現在の打撃力500未満なら打撃アップが、500で同等、501以上ならJAボーナスが勝る
お前のJA率が50%だとすると打撃力1000で同等、1000未満なら打撃アップが、1001以上ならJAボーナスが勝る
745名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:23:19.81 ID:f+7jQ5vQ
>>743
打撃アップ限界まで取っても50、
cβの時点でフューリーと武器強化で1k近く打撃いってたから5%
JAは限界まで取れば10%。2回に1回以上JAできればJAの方がマシ
746名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:26:36.13 ID:IC0gkud0
>>744>>745
ただし、もし今後
「レアリティの割に強く、そのかわりに必要打撃力がやたら高い装備」

などが現れて、打撃アップにポイントを割けばそれが装備できるが
JAアドバンスに全振りしていると1ランク下の武器を使うことになる

という事態になる場合はその限りではない
747名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:26:36.73 ID:zDcaX+f3
cbの時は、バーンとかポイズンみたいな持続ダメージがめちゃくちゃ強かったのに
pobだと6とか9しかHP減らなくなってゴミになってしまったんだが、皆はこういうOPは何付ける予定?
やっぱショック当たりが無難になるのかな
フリーズは正直意味ない気がするし・・・
748名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:29:25.54 ID:2Pe7XYiY
>>744-746
にゃるほろ
ありがとう
749名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:34:40.96 ID:LLJbxNBW
>>744
それならフューリーも微妙だな

これでいくか
http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511i033510011a0100000000
750名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:37:51.26 ID:+hbDoZuB
>>736
FoがPTに何人いようが気にしないよ
職より中の人のが重要だし
751名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:39:30.05 ID:imjVe/j/
>>747
ええええポイズン修正されたのかよw
752名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:41:01.92 ID:imjVe/j/
OBTのカンスト30じゃね?
正式は40っていう告知あったんだっけ
753名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:42:26.57 ID:f+7jQ5vQ
ポイズン修正されたんならむしろ状態異常オプションいらんから打撃だけに特化できる
珍しく金のかからない方向に調整したな
754名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:43:20.82 ID:zDcaX+f3
>>751
ポイズンの与ダメが、9/?sになってたんだよ・・・Lv2でな
755名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:43:44.73 ID:PWYbYsC4
>>736
視界さえ邪魔しなけりゃなんでもいいでござる
756名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:44:39.26 ID:LLJbxNBW
>>752
オープンは30だね、正式で40
1週間以内に正式はじめるらしいから40で計算した

あとクエでもスキルポイント貰えるのがあるってどこかでみたな
757名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:45:12.60 ID:PWYbYsC4
で、お前らマグはどうするよ
PP回復マグがやっぱ安定なんかねぇ・・
ステはもちろん進化させてから打撃Lv100特化で。
758名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:48:21.29 ID:bEkUz4H4
オープン期間中はマイルーム&マイショップ使いほうだいだし
さっさと正式開始してくるんじゃね
759名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:50:43.03 ID:imjVe/j/
ギャタドライジメ武器オワタか・・・

正式でLv40かぁ。その辺りになると打撃+150も微妙になってくるんかねぇ
760名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:56:06.06 ID:JQBl30ZR
>>756 この前適当に書いちゃったので公式見て来た
>SPは「クラスのレベルアップ時」「クラスレベルが一定値に達した際のボーナス」「特定のクライアントオーダーをクリアした際の報酬」で加算されます。
761名無しオンライン:2012/06/20(水) 14:56:07.65 ID:Iala5/TB
微妙になったら、新しいツリーを作ればいいんじゃよ
762名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:00:47.10 ID:kffKiGaD
>>757
レベルってあがったら下げれるっけ?
763名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:01:28.32 ID:O0wAAIw2
PP回復って法撃防御だっけ?
進化させてから打撃100ってできるん?高レベルになってくるとデバイス飛ばしできなさそうな気がするんだが
764名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:05:18.49 ID:PWYbYsC4
>>763
あら?レベル下げれないっけか
なら打撃特化しか道はなさそうだな
765名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:09:35.25 ID:f+7jQ5vQ
一つのステだけ上げていくとだんだん鈍くなるから結局ガチャ引かないなら打技とかになりそうだし
なら最初の16くらい法に振ってもいいような気はする。
打と技両方に振るなら法11、打10、技9でもいけるし
766名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:17:40.90 ID:QXYZWhhz
レベル下げるのは課金のマグリセットじゃね?

技量マグはPBが打撃拘束(対象:範囲内の敵単)のユリウスなんで
俺は技量特化で作る。

正直馬は端からみててもガッカリ性能(対象:直線)過ぎてちょっと
767名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:18:09.89 ID:oX/h6wOo
マグの技ステータスの効果があるのは銃だけ?
とりあえず打撃武器与えて打撃あげとけばいいのかな
768名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:25:17.22 ID:hZbAaTIG
クローズでは技量は打射の下位互換って感じだったよ
3分の1で計算合ったと思う、Raスレかなんかのログにあるはず
769名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:31:31.65 ID:f+7jQ5vQ
どの武器でも共通してダメージの振れ幅小さくなりが最大値に近づくようになる
後クリティカル率が上がるとか何とか
770名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:35:23.66 ID:hZbAaTIG
いや説明だとそうだけどね、威力自体も底上げされてる
771名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:35:48.50 ID:yRdm4Y0K
じゃあ俺も最初は技量で行こうっと
772名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:36:33.57 ID:FnFsa8tQ
なるほど…なら多少上げた方がいいかもしれないな、マグのステータス迷うなぁ
773名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:38:15.16 ID:FnFsa8tQ
マグのキャラ間受け渡しって出来たっけ
マグリセットと、マグ追加の課金があるよね…
どんなマグがあるのかもまだよく解らないし…あぁ迷う!
最初は適当でいこう、そうしよう
774名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:39:26.32 ID:IC0gkud0
マグ貰う→300円でもう1個マグ買う→片方にディスクとルームグッズを、片方に打撃武器とメイトをあげる→打撃マグ・技量マグが両方できる

せいかい!
775名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:41:08.45 ID:5/dEMHgE
なにがつれーって、オープンまでAC使えないから
キャラも増やせずインベントリも倉庫も増やせないことだ
776名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:43:41.14 ID:PWYbYsC4
マグの性能なんぞどうでもいい
本体の火力があがるのであれば^p^
777名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:45:07.42 ID:f+7jQ5vQ
この仕様でキャラ増やすとかマゾなの?
778名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:46:55.65 ID:zDcaX+f3
キャラ枠有料にするなら支援AI積んで、ログインしたキャラ以外をフレンドリストで呼んでさ
一人PT出来るようにして欲しかったな。
779名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:47:46.18 ID:yT8POC7z
マグもテンプレ出来るまで育てたくないなァ
780名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:48:11.54 ID:WTuGN2EG
まあ砂漠耐久マルチエリア6時間アイテム掘り工とかやらなきゃなんとかアイテム所持数50で1週間持つだろう
cβの時もカンスト後のアイテム掘りとサブで鍛えてるクラスの装備を持ち歩いて所持枠100個でちょうどいいなって感じだったし
781名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:49:36.19 ID:FnFsa8tQ
>>775
昨日課金する気満々で2万円銀行からおろしてきたのに…
782名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:50:25.22 ID:mt2BOt1/
所持枠は100でもガツガツ拾ったらすぐ埋まるけどキャンプシップ戻ればいいだけ
783名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:51:38.59 ID:WTuGN2EG
ってかハンタースレ【5】でレンジャースレ【5】でフォーススレ【15】なのな
前にフォーススレでハンター様が暴れたからスレ伸びまくったんだっけ?
ごめんね
784名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:55:31.70 ID:sC/MEqcJ
ハンターってステの法撃って意味ある?
785名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:56:22.43 ID:mt2BOt1/
>>783
今でもちょくちょく荒らされてるけどスルースキル低いスレだから…
昔は本スレとFoスレしかなくてなぜかHuもRaもガチ話題はFoスレ収容だった名残もある
786名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:56:26.75 ID:IC0gkud0
いまんとこ皆無
787名無しオンライン:2012/06/20(水) 15:58:33.89 ID:2yVVSoBL
>>784
今のところない
来るかどうか分からないサブクラスが来てもHuがテク攻撃するとは考えがたいので気にしなくていいかと
法撃で補正の掛かる特殊武器とか出てくるかもしれないけどな
788名無しオンライン:2012/06/20(水) 16:02:46.26 ID:5/dEMHgE
>>778
それすでにできなかったっけ?

>>781
大事にしまっておくんだ
789名無しオンライン:2012/06/20(水) 16:03:04.36 ID:zDcaX+f3
>>787
ロケットパンチとか、法術で飛ばして物理でぶつけるみたいな感じなのにな
790名無しオンライン:2012/06/20(水) 16:03:45.55 ID:zDcaX+f3
>>788
PSO2で出来るの?それだったら、俺の嫁3人作って一人PTが捗るんだけど
791名無しオンライン:2012/06/20(水) 16:04:37.18 ID:IC0gkud0
>>790
それってα2テストから出来るだろ?
792名無しオンライン:2012/06/20(水) 16:04:41.56 ID:2yVVSoBL
Po2iみたいにサブキャラ召喚できるんじゃなかった?
793名無しオンライン:2012/06/20(水) 16:05:24.13 ID:2yVVSoBL
α2はNPCルール無かった
cβからのはず
794名無しオンライン:2012/06/20(水) 16:05:54.13 ID:IC0gkud0
cbからか・・・αから参加してるとどのバージョンの出来事だったか忘れてしまうわ
795名無しオンライン:2012/06/20(水) 16:05:57.49 ID:o7HvVo/9
打撃特化マグ作るのは、「打撃武器+モノメイト」を交互にな
これで打撃50、他0みたいなマグ作れる

ついでに射撃は「射撃武器+ディメイト」、法撃は「法撃武器+トリメイト」
打撃特化が一番作りやすい。法撃のトリメイトは結構金かかる
まぁ技量もハンターで損なステって訳でもないので、打撃武器だけあげるのも有りだけど
796名無しオンライン:2012/06/20(水) 16:10:33.10 ID:5/dEMHgE
>>790
たしか友達が俺のキャラずっとスニークしてて
地形に引っかかってちっともついてこねえってぼやいてた
797名無しオンライン:2012/06/20(水) 16:12:23.40 ID:zDcaX+f3
>>791 >>796
mjky!!!
3キャラ課金するしかないな。
俺:ハンター
かわいこちゃんA:forth(回復だけ覚えさせるぺろ子)
かわいこちゃんB:レンジャー(武器はランチャーのみ)
かわいこちゃんC:同上

これやな
798名無しオンライン:2012/06/20(水) 16:17:43.26 ID:5/dEMHgE
ぐぐったら行動AI設定も多少出来るみたいだね
799名無しオンライン
>>796
スニークはバグ、今のバージョンは判らないけどcbの時は設定しちゃ駄目だった。

>>778
端末にフレンドパートナー登録と言うのがあり、
登録した時の装備、パレ、外見、レベルと
行動傾向、ステ補正タイミング(朝上昇、ピンチになったら上昇)
が反映される。

プレイ中の登録者の情報は自動更新しない為、
レベルが上がる度に再登録の必要があり
変わりにフレ用PAとプレイ用PAを別けて運用出来る