1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 19:11:15.95 ID:CEERWOe3
2 :名無しオンライン:2012/05/05(土) 02:32:46.44 ID:yDmGIOk1
■ソードPA ◆ゲーム内説明
ライジングエッジ 目標を打ち上げての空中コンボへ連携が可能。最大二段階までチャージ可能。
ツイスターフォール 高く飛び上がり、回転攻撃を行った後に衝撃波を伴う降下攻撃を行う。
ノヴァストライク 勢いよく回転しながら吹き飛ばし攻撃を行う。最大二段階までチャージ可能。
スタンコンサイド 目標を刃の腹で強打し、気絶させる。気絶状態の目標は無防備となる。
ソニックアロウ 弓を引くように身体を振り絞り目標へ向けて斬撃を飛ばす。
クルーエルスロー 目標を刃で突き刺し、そのまま任意の方向へと投げつける。
■ワイヤーPA ◆ゲーム内説明
バインドスルー 目標を持ち上げ、地面へ向かって思い切り叩きつける。
グラップルチャージ 目標を捕獲し、ワイヤーの縮む勢いを利用して、強烈な蹴撃を繰り出す。
ヘブンリーフォール 目標を捕獲し、天高く飛び上がる。その勢いを利用し、地面に叩きつける。
アザーサイクロン 目標を捕獲し、そのまま振り回す。周囲の敵にもダメージを与える。
アザースピン 目標を捕獲し、高速回転させて放つ。他の敵を吸い寄せてダメージを与える。
ホールディングカレント 目標を捕縛し、ワイヤーを介して電撃を流す。連打することでダメージが上昇。
■パルチPA ◆ゲーム内説明
スライドシェイカー 武器を振り回すことで、自身の周囲に存在する目標にダメージを与える。
スピードレイン 長さを活かした鋭い攻撃を繰り出し複数の斬撃を飛ばす。
ライジングフラッグ 柄で目標を殴り、怯んだ隙に斬り上げて、天高く打ち上げる。
ピークアップスロー 連続突きの後、穂先で相手を捕縛しそのまま任意の方向に投げつける。
トリックレイヴ 目標を惑わすような奇怪な動きで乱舞を繰り出し、相手を斬り刻む。
バンタースナッチ 二度の斬撃を見舞った後に舞うように攻撃し、距離を取る。
■ガンスラPA ◆ゲーム内説明
トライインパクト 片刃剣で、素早く前方を切りつける。短い挙動ながらも攻撃可能範囲が広い。
レイジダンス 連続突きの後、銃による追撃を行う。単一の目標に対して大きなダメージ。
エインラケーテン 目標を打ち上げた後、空中の対象に向かって射撃による追撃を行う。
サーペントエア 斬撃を繰り出しつつ回転し、上昇。延々と目標を斬り続けていく。
エイミングショット 狙いすました一点集中の弾丸を放つ。一段階のチャージが可能。
スリラープロード 放り投げた弾倉を爆発させ周囲の目標にダメージを与える。
3 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 19:12:09.46 ID:CEERWOe3
■JA(ジャストアタック)
攻撃した直後に最速連続攻撃よりちょっと後のタイミング(パルチザンのみ舞い実行後にも有り)でキャラのまわりに青い輪が収束して行き、最終的に一瞬だけ赤い輪になる
その時に次の攻撃(アタックでもPAでも可)を入力すると「ジャストアタック」となりシュィーンという効果音と共にキャラが光ながら攻撃して無条件でダメージが1.2倍になる(JAボーナス未修得時)
ジャストアタックには小型モンスターのスーパーアーマーを無視して怯ませる効果がある
■JG(ジャストガード)
「ジャストガード」スキルを習得していると使用可能
相手の攻撃が自分に当たる寸前にガードボタンを押してガードすることで発動
ジャキィンという効果音と共に普通のガードよりも大幅にダメージを軽減すると共にガード硬直を完全にカットしてすぐに行動可能になる
■JC(ジャストカウンター)
「ジャストカウンター」スキルを習得していると使用可能
ジャストガード直後にその場でアタックもしくはPAを使用するとジャストアタックで出る
ジャストガードを成功すると(与ダメ計算式は不明だが)その時点で敵にカウンターダメージが入る
■ギア
「(武器名)ギア」スキルを習得していると使用可能
該当武器を装備しているとパレットアイコンの上にギアゲージが表示されるようになる
溜める事で武器毎に異なる効果があり、持続型と消費型がある
「持続型」と書いてあるソードギアは敵に攻撃を当てて居ない間はゲージが減少していく
(消費型のパルチザンギアとワイヤードランスギアはPAを使わない限りは減らないで維持できる)
・ソードギア(持続型)
アタックもしくはPAを敵に当てることでギアゲージが溜まる
ギアゲージがたまるとアイコンが1st、2nd、3rdまで順番に点灯
3rdギアまで点灯しているとPAの挙動が変化する(ノヴァ/ライジング=チャージ短縮 アロウ=複数ヒット化 ツイスター=衝撃波追加 クリューエル/スタン=威力・範囲増加)
・パルチザンギア(消費型)
アタックおよびPAを使用した後に発生する「舞い」を決めるとゲージが溜まる
ガードモーションを取っている間もギアを少しずつ溜めることが可能
ギアは3つまでストックされ、ストックされている状態でPAを発動すると、ストックを1つ消費しPAの範囲が大幅に拡大して威力が微妙に上昇する
・ワイヤードランスギア(消費型)
アタックを敵に当てることでギアゲージが溜まる
ギアは3つまでストックされ、ストックされている状態でPAを発動すると、ストックを1つ消費しPAの威力が上昇する
4 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 19:14:11.45 ID:CEERWOe3
あ、誘導するの忘れてた
5 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 19:17:19.21 ID:oHLf4bh5
いちょつ
6 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 19:23:57.17 ID:coium8vt
次スレないのに埋めんなカス
と言いかけたけど立ててたのか乙
7 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 20:19:11.93 ID:7x9afuCR
そのうち友達できるよ乙
8 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 20:34:01.03 ID:rD0MizZq
急にキチガイが涌いてビックリした乙
9 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 20:51:03.41 ID:j6cmPaeU
電波飛ばしてると友達できないぞ乙
10 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 22:30:30.24 ID:GrovZxMb
Lv100(データ上のキャップ時のステータス/デューマンはまだ未実装だがデータだけある)
┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐ ┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐ ┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐
Hu HP 打 射 法 打 射 法 技 Ra HP 打 射 法 打 射 法 技 Fo HP 打 射 法 打 射 法 技
HM 833 468 432 339 472 340 340 456 HM 708 384 463 340 357 450 340 456 HM 583 364 381 450 357 340 470 456
HF. 825 450 432 352 450 340 357 461 HF. 702 370 463 353 340 450 357 461 HF. 578 350 381 468 340 340 493 461
NM 754 450 428 366 450 357 340 452 NM 641 370 459 367 340 472 340 452 NM 528 350 377 486 340 357 470 452
NF. 746 450 428 372 450 340 357 452 NF. 634 370 459 374 340 450 357 452 NF. 522 350 377 495 340 340 493 452
CM 849 472 436 325 472 340 323 465 CM 722 388 468 326 357 450 323 465 CM 594 367 384 432 357 340 446 465
CF. 841 468 441 325 450 357 323 465 CF. 715 384 472 326 340 472 323 465 CF. 589 364 388 432 340 357 446 465
DM 754 477 436 349 436 329 329 461 DM 641 392 468 350 329 436 329 461 DM 528 371 384 463 329 329 455 461
DF. 746 477 436 349 441 333 333 461 DF. 634 392 468 350 333 441 333 461 DF. 522 371 384 463 333 333 460 461
11 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 23:03:37.54 ID:CEERWOe3
ヒュマ子相変わらず糞すぎ
PPは種族ごとに若干の差で固定にして
PP上げる能力なくせばよかったのに
12 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 23:23:21.82 ID:gjGHdXcV
え
13 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 23:26:09.04 ID:75kkG3kk
Lv100でここまで差がないというのもすごいなぁ。
14 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 23:27:07.35 ID:b+5P592q
ハニュはもっと極端にHP低くするべき
15 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 23:31:04.13 ID:j6cmPaeU
差がひどかった種族差を縮めたのは評価する
16 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 23:33:41.40 ID:07DWJRMj
技量にクラス差がないのは手抜き。このステ必要だったの?
17 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 23:39:46.02 ID:so1XzsSv
ステータスの数字自体LV100でもそんなに大きくならないし種族差も少ない
マグやスキルや特殊能力での底上げが重要になるということだ
18 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 23:43:01.05 ID:lwAd9dcI
ニューマンはフォトンの扱いが上手いって話なのに、
フォトンアーツに関係するステである技量が低いのはなんだかなあ
19 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 23:51:58.36 ID:vm9GiUvf
ヒュマ子がどうこうっていうより、ヒュマ男の優遇が露骨
20 :
名無しオンライン:2012/06/14(木) 01:17:00.71 ID:A72SWR/o
ヒュマ男ソードは安定のゆうしゃポジ
弱いわけがない
21 :
名無しオンライン:2012/06/14(木) 01:39:21.75 ID:nTi3s4tq
どうせ100になる前に飽きるから好きなのでやれや
22 :
名無しオンライン:2012/06/14(木) 02:44:43.34 ID:oNQNbgG9
5 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/05/05(土) 04:11:34.16 ID:hlJHEqkH
そろそろジャスガの項の
> 普通のガードよりも大幅にダメージを軽減する
を何とかした方がいいと思うんだ
うん、何とかした方が良いと思うんだ
23 :
名無しオンライン:2012/06/14(木) 03:09:14.19 ID:2hPKxF3t
おーぷんべーたくるー!?
24 :
名無しオンライン:2012/06/14(木) 10:25:57.65 ID:nTi3s4tq
もうちょいおまち
25 :
名無しオンライン:2012/06/14(木) 21:42:33.85 ID:o4S2Vw8H
CBではほとんどガード使わなかったから
POBではJGの練習するわ
26 :
名無しオンライン:2012/06/14(木) 22:19:23.76 ID:83kzis5Y
プレoβ期間はキャラクリ調整に費やすのが一番有意義な気がする
27 :
名無しオンライン:2012/06/14(木) 22:35:39.06 ID:VpZDqtYt
>>26 エステ使えないがな
キャラも同時に1キャラしか存在させられないから
キャラ作る→保存する→ゲーム内で様子見る→気に入らない部分があったらキャラ消す→作り変えて保存→以下ループ か
結構めんどくさそう
キャラ消しちゃったらもう作れなくね?の質問は禁止な
それはデマだから
28 :
名無しオンライン:2012/06/14(木) 22:48:40.49 ID:y5CGHpK6
>>27 Cβでもそれやってたから何とも思わないな エステだと修正できない箇所あるからな
29 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 10:23:23.34 ID:jdYdAwdI
エステで修正できない所ってあったっけ?
30 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 11:32:50.15 ID:4n4ArZ2/
ACが使えないからって意味かと
31 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 11:40:41.91 ID:jdYdAwdI
そういう意味ね
32 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 12:18:23.95 ID:kyt5ao9E
はよナックルはよ
33 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 13:07:59.70 ID:wm8KPqIM
キャラクタークリエイト体験版で充分だろw
あれ読み込みして即効でスタートしたら声とか一部項目が適当に埋まっちゃったけど
声は無料で変えられたわ
34 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 13:41:54.47 ID:xIaKAbiw
えるしってるか
キャラクリ画面と実際のゲーム画面では映り方がまるで違う
そうでなくても実際動かしてみないと分からんことも多いし
35 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 13:48:45.07 ID:R7o+CfIT
ベンチマークで動いてる所見るのじゃだめなの?
36 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 13:51:01.35 ID:SMBXX8bQ
所謂エステ詐欺があのデモムービーでも働いてたはず
37 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 14:33:51.00 ID:YX+/T3HD
そもそもベンチマークのは暗すぎて参考にならない
38 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 14:42:49.34 ID:cpZpC6uc
サブ垢取って試せばいいじゃない
39 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 15:20:58.23 ID:4rS8dvOO
復旧
40 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 18:56:46.36 ID:i8tqGkPi
静かだな
41 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 18:59:08.37 ID:pjMNqG+7
嵐の前の静けさってヤツだ。
42 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 19:23:53.19 ID:iyvgUTZt
【悲報】マタボからクレイモア没収
43 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 19:28:32.17 ID:gDerLAww
ブレイカーしか使わんから問題ないな!
44 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 19:29:31.75 ID:nGzapZAt
ガエボルグナハトが貰えなかったんだが・・・
アイテムコード入れたら入手しましたって出たのに、持ってねーでやんの
もう一回入力しても使用済みって出るし
なんなん(´;ω;`)
45 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 19:32:02.66 ID:nGzapZAt
失礼、受け取り専用倉庫とか追加されてたわ
一言システムにログ流せっての
46 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 20:10:08.53 ID:kcvjFac7
ギアは派生なしの固有で好きに選べるようにしてくださいって言ったじゃないですかー!
まあ全体的にツリー改悪されてるくせえしFoに比べれば・・・
47 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 20:40:27.99 ID:cFaWlNVn
吹き飛んだ敵が壁に当たって跳ね返るのがシュールw
cβもこうだったっけ?
48 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 20:52:43.46 ID:kpffFSMO
49 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 20:57:59.38 ID:Eewy0w9D
グワナ・ソール
打撃+30
HP+10
PP+2
50 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 21:02:03.15 ID:iyvgUTZt
>>49 ヴォル・ソールはcβのときはHP+20、打撃+30だったな
避けるのうまい人ならそっちの方がよさそう
51 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 21:53:50.07 ID:KZapWetp
砂漠のグワローデ近接殺しじゃね?
52 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 22:28:32.88 ID:mpOzdxIy
パルチザンの軽快さが失われてなくて安心した
トリックは下方修正されてるとは思うけどw
53 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 22:45:39.51 ID:ysyN3XPq
ホールディングカレントの威力がすごいな
54 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 23:43:38.21 ID:nGzapZAt
微妙にモーションは遅くなってる気がするけどねパルチ
55 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 23:51:59.44 ID:dJlKMpLQ
ホールディングカレントとか威力すごいけど攻撃時間もks長くてロマンすぎるな
56 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 23:56:14.22 ID:T7KenrhR
ホールディングカレントは連打してたらもう1回暴発があったり硬直長かったりで使う場所選ぶ
57 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:03:08.84 ID:2RG+jkEt
ソードのガード後のモーションがキャンセル効き辛くなってるのは気のせい?
ソニックないからよくわからんけど
58 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:05:44.86 ID:fdYRaTkU
明日トリックレイヴを確認して終わりだな
スピードレインは特に変化なし
59 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:13:39.92 ID:6IMfbWD0
槍の攻撃範囲広くなってない?
前よりまわりによく当たる
60 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:14:40.35 ID:v+U6IdhY
ソードなんか振り回すの遅くね・・・?
61 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:14:49.55 ID:sTZlx9UG
ガロンゴの体当たりってガードできなくなってる?
JGは失敗したのか効かないのかわからなかったけど
62 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:15:28.79 ID:ZaxQU+MI
トリックの判定若干弱くなってたよ
63 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:26:00.45 ID:J9OwRfR2
砂漠でスタコンのありがたみがよくわかった
ノヴァ手に入りやすくなったかな。森砂漠含めて3つ出たわ
64 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:33:18.33 ID:3Ktki387
ソードは相変わらず見た目と違って攻撃範囲前方にしか無かったな
65 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:37:14.18 ID:mF7Qx9ii
砂漠の雑魚、全体的になかなか強く感じたな
一応仮にもアクションゲームなんだしナベリウスと火山の敵が弱すぎただけか
Lv10までの範囲でできる限り色々な武器やPA使って戦ったけど
大きく変更された部分は特に見つからなかったな
強PAだったソニックとトリックが試せてないから、他の人も言ってるとおり明日はこれらを試したいな
あとオーザからもらったパルチザンでダーカー叩いたら変な効果音が鳴ったんだが俺だけか
66 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:43:42.97 ID:SvoLidcz
砂漠のマルチにでるデカブツどうやって戦ったらいいの?
67 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:45:27.50 ID:jlPsXWuZ
弱点に当たったら音変わるみたいだね
68 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:11:29.32 ID:6P9erlOS
>>66 3体ぐらいいた気がするけど基本ワイヤードランスのPAで捕まえて攻撃攻撃PAのループで殺せる
投げれないやつならPAだけやってれば余裕
69 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:14:11.80 ID:l7Y7YDOu
ダーカーのコア叩くとPSOのD型亜生命体叩いたときの音がする
岩ゴリの顔面も音の変化わかりやすくなってたな
70 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:15:34.73 ID:SvoLidcz
>>68 なんかあり地獄みたいなやつだけどいつ近づいたらいいの?
71 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:17:13.83 ID:ZaxQU+MI
>>65 PSOの時のダーク系エネミー殴ったときの効果音
今回ダーカーの弱点殴った時に鳴るようになったみたいだ
72 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:23:08.67 ID:mF7Qx9ii
>>71 ソードやワイヤードランスとは明らかに違った音がしたんだよな>パルチザンでダーカー叩いたら変な効果音
なんか敵を殴った時の音としてはおかしい音が鳴ってた気がした
録音してないない上に語彙が乏しくて表現しきれないが
まあ、また明日試してみるよ
73 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:23:27.77 ID:wOl2c2qm
グワナーダマルチで出すならボスにしちゃえば良かったのになー
74 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:26:11.92 ID:wOl2c2qm
流れで本ステと間違えた
ただなんか尻尾みたいのあるじゃない?
アレ叩いてると次出現した時に弱点の腹出してきたから
基本こういう戦い方なんじゃない?
追いかけっこしてたらラチあかないし
75 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:50:04.55 ID:hSyIyfki
ああ、やっぱりか。ガエボルグ振ってたけど、弱点に当てるとPSOのダーク系
攻撃したような音が出てたよ
76 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:50:14.02 ID:oasMe71b
ソード振り遅くなった?
77 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 02:20:33.17 ID:7yvLllPj
体感だけどソードは確実に遅くなった。
空中は修正なしっぽいけど
あと、手元の判定が小さくされてると思う。
ノヴァの威力が上方、クルーエルが下方修正されてない?
クルーエルの投げ部分が360度任意じゃなくなった気がする。
今日ちゃんと確認するけど。
そしてまさかスタコン難民になるとは思わなかった、
開幕砂漠でグワが連チャンでノヴァ落とすとかw
78 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 02:22:23.67 ID:Sgic/Vgx
森林フリーまでスタコンでなくて 砂漠いったらぼろぼろでたな
79 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 02:23:36.52 ID:mF7Qx9ii
ソード遅くなってたのか
α2からソードメインでやってたのにまったく気づかなかったよ
ソード使い失格すぎるな
80 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 02:31:27.56 ID:J9OwRfR2
ローラースケートみたいにしゅんしゅん動く機械野郎がうざすぎて試しにスタコン入れてみたらサンドバックになった
俊敏性ある敵には出来る子になるなスタコン
81 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 02:32:39.65 ID:D6cMzYKr
ソードの振り速度ってあれぐらいでしょ?と原生種20匹killクエをこなしても気付かない俺はワイヤー使い
82 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 02:36:49.54 ID:VcA9pMWY
今までホールディングカレント取ったことなかったけど、砂漠1回行ったらぽろっと出た。
タイマン専用かと思ってたけど、電気あたれば判定あるし実質直線状が範囲って感じなのね。
連打めんどくせぇけど、拘束長い=動きまわったり面倒な敵に有利ってことだし使い道はありそうだなぁ。
83 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 02:36:54.99 ID:3QpwxVUi
ツリーが改善される所か悪化してたのにはもう言葉が出ない
84 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 03:07:59.48 ID:3+9wsDZa
>>70 アリ地獄なら触手しばき倒したらダウンして弱点むき出しになるから頑張れ
85 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 03:44:40.13 ID:axAuVJ9k
槍のJAのタイミングだけどワンテンポ速くてもいけた感じなんだけど前から?
上手く説明できないけど、入力時間が前に余裕あり感じ?
CBより早い入力タイミングでやれた気がする。
あとギア関係は変更ないのかな?
槍メインだけどギアどうするか悩む…。
86 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 04:33:12.15 ID:RdFOFYRm
JAは俺もワイヤー使っててタイミング変わったかなと思ったけど使ってる内にまぁこんなもんだったかなと思うようになってた
体感でしかわからんからなんとも言えないね、タイミングが早まったなら一応上方修正と言えるかも
色々変更気になるがもうここまで来たら好きな武器でやるしかない気がする
87 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 04:55:24.06 ID:eVnWupSv
ガンスラッシュの存在意義って
ネタ武器?
全職使えて何の意味あるの
88 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 05:06:07.05 ID:sTZlx9UG
Hu:射撃ができる、対打撃耐性持ちや遠距離攻撃に
Ra:打撃ができる、対射撃耐性持ちに
Fo:打撃射撃ができる、対法撃耐性持ちや足を止められない状況に
89 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 05:06:07.72 ID:SvoLidcz
>>84 あれってそういうことだったのか
>>87 射撃できるしネタではないよあとFoさんに謝るんだ
90 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 05:11:08.72 ID:2RNl4XDX
Fo救済武器
91 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 05:17:50.54 ID:RdFOFYRm
全職で使えるんだから汎用武器になるでしょ
必要ステも技量だし
92 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 05:38:44.73 ID:fdYRaTkU
うーん、やっぱ全部の武器で若干モーションが遅くなったんじゃないか?
93 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 06:02:42.64 ID:sNfxJfrY
>>87 フューリーかけたガンスラの威力はレンジャもびっくりだぞ
94 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 07:24:04.41 ID:7yvLllPj
>>92 その可能性も有るのかも、自分はソードしか振らない人だから
ゲームスピードを落とす為に全般的に落とすって言うこともあるのか
あるいはfps制御かけたからとかそんなオチとかw
95 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 07:57:46.88 ID:YdejO+xB
キャラの動きが早くなった分 攻撃の速度が遅く感じられるんじゃないかな
96 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:43:06.17 ID:2FTe0JY5
誰かトリック使った人いる?
今回そこが一番気になってるんだけど
97 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:54:26.50 ID:0fUOfb6a
フォースツリーまじ害悪だったんでふんたーしてみようかと思うんだがふんたーちゃんのスキルツリーはどうだったの?
ぱっと見た感じだとソードツリーにごみ入れてパルチを火力だくにしましたに見えたんだけど、実際そうなんかな?
98 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:19:50.49 ID:gHZtQDeb
>>96 自分はまだ持ってないけど本スレ辺りで範囲は狭くなったみたいな事言ってたな
倍率は分からん
99 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:20:53.98 ID:mF7Qx9ii
>>99 イライラMAXの公式ツリーと比べると悟りが開けそうなぐらい穏やかな気持ちになれるツリーだな
>>99 ギアをスキルツリーに入れるなら本来こうあるべきだよな
>>103 ツリー関係なしにとれるってことでしょ
俺からすればlv10〜20、前提スキルなしでとれて調度いいバランスかなと思う
それか一つ目lv10、二つ目lv30、とかさ・・・・・・
今の仕様はほんとイミフ
>>99 ってかなんでこれが公式じゃないのか
>>87 ステアタあるとなかなか使いやすくておもしろいよ
ラケーテの足止め能力が優秀だし
とりたいスキルばかりで困るわー
ミッション中もコロコロ気分で武器変えちゃう悪い癖がある
ジャストリバーサルって取ったほうがいいんかな?
起き上がるのも硬直あるから微妙な気がしてきた
まーこれだと課金させられねーじゃんってことなんだろうな
ゲームの楽しさよりも課金させることに重きを置いてるみたいでいやになるね
JRは必須とまでは言わないけど(今のところ)
ダウンする攻撃を食らっても素早く復帰できるから
適当プレイのお供にはなかなかいい
ステップアタックまでとってるなら消費1pだしね
ダブセとナックル追加された時にギアが違う枝の奥の方にあったら悲惨だよな
今のツリーは攻撃に重点置いてるのかと思ったら防御スキルだったり
攻撃スキルの重要なのが防御スキルとること前提だったり
なんかもうこっち系統伸ばしたいからこのツリー前提で取りたいとかそういうlvじゃないもんな
おまけにわざわざ項目まで作ってHuの売りにしてるギアは下の方だし
改悪ってlvじゃねーぞ!
なぜ欲しいスキル一つのためにゴミスキル複数に3SPとか払わねばならんのか
今回のツリーは
ワイヤーはアタッカー 単体最高ダメージ目指せ
槍もアタッカー 防御捨てる代わりに火力伸ばしてみました^p^
大剣はタンカーというか敵を集め持ち前の範囲で一網打尽
ガードスタンスで下がった攻撃力を打撃うpで補完してね
的な意図で作ったんだろうけど
好きな武器で自分のプレイスタイルを選びたいんだよなぁ
なんで武器ごとに方向性強制されなあかんのか
てか武器特性的にはソードが一番攻撃的だよね?
ソードはギア的には攻撃し続けないとダメだし
ギア貯めないとまともな範囲攻撃ないからタゲもとりづらい
ガードで溜まって範囲ぶっぱできる槍の方がタンク向けだと思うんだが
強いて割り当てるなら槍だよなぁ
それ以前に基本避けゲーのPSO2でタンクなんて成立しねーだろと
>>116 開発の決めた既定路線しか選べないから、ビルドの楽しみがないし遊びの幅が狭いんだよなぁ
自キャラ育成の方向性を考えて取得スキルを選択、ツリーで個性を伸ばさせて欲しいよ・・・
現状のツリーで追加ツリー課金する気は起きん、
>>99のツリーをそのまま採用してくれば考える
俺の間隔では
ガンスラ:かっこいい 器用貧乏だけどやればできる子
ソード:もっさり 手数より一撃の威力 タイマン向け ガードで無理やり1段目に戻すのが難しい? ギア覚えてから本番
パルチ:シェイハシェイハして手数稼ぐタイプ どちらかというと多対一に強い ギア空気
ワイヤー:ゴンザレス
与えたダメージがデカい人にタゲ行くから火力下がるガードスタンスよりフューリーの方がタゲ来るしな
フューリーでは火力が上がって防御とヘイトが下がる、ガードスタンスでは火力下がらないけど防御とヘイトが上がるって言う作りにするべきだった
いや遅いし
とりあえず、ツリー担当者は他メーカーやユーザーに土下座して金払ってでも
楽しませることの出来る良いツリーの作り方を勉強したほうがいいな。
つか、PAはディスクじゃなくて、スキルツリーに組み込めばよかったんじゃないか?
そうすりゃ武器特化型や使い分け型とか特徴も出せるた上で、ツリーを買わせる
構造に出来たのでは・・・?
やめろこれ以上改悪するな
ツリーの奥深くに行くほど万能PAになっていく
アクションゲーで特定の行動がポイント制限でできない!ってなるとかなりストレスたまるぞ
アクションゲーはアクティブスキル全部取らせた方が良い
まぁステアタとかリバーサルがスキルツリーに組み込まれてる時点で後の祭りだが
ロケパンはどんな感じなの?
そうするなら奥深くになんか配置しねーよw
(始点)ツイスター→ソニック →飛距離UP→ →
→ライジング→威力UP →全種ソードギアに収束→再度各種PA強化に分化
→ノヴァ →範囲UP → →
とかそんな感じだ。
>>129 落ち着いて今の全職のスキルツリーを確認してみよう
そんな理想的な構成にしてくれると本気で思える?
ずれた
>>127 アクションのツリーなんてそんなもんだろう?
寧ろアクションが増えていくからこそモチベの維持や上昇も見込めるんじゃねえの?
>>131 「Lvが足りない」状態で特定の行動が取れないのはモチベに繋がるけど
「取れるLvがあるのに他の必須スキルの所為でポイントが足りない」ってなるとストレスにしかならない
>>130 語ってるのは、「自分的にこうであれば理想的」ということだ。
要は遊びとして考えを書き込んでんの。
そもそも期待できないって分かってるんなら、ここで愚痴ることすら愚かだぜ。
お前らは個性出したいのか全部使わせて欲しいのかよくわからんな
当面のキャップの40で考えればまぁ問題ないだろ
>>132 それがツリー構造であるが故の必然だろう?
プレイスタイルががらりと変わるくらいだからこそ個性も出るんだよ。
割と何でも出来なきゃ嫌!!っていうんなら、今のままで十分だろ?
アクションゲーなんて立ち回りや使う武器で個性出るんだから
スキル取りで個性なんていらないんだよ
>>134 結局、個性欲しいとかいいながら、でも自分だけは縛られたくないっていう我侭を通したいだけなんだよな。
例えば世界樹とかでも、チートして全スキル取得しないと気が済まないような奴らばっかりていう。
>>136 じゃあ、スキルツリーっていうシステム自体要らないな。
君、このゲーム向いてないよ。他行ったら?
なんだ、いきなり煽り始めて
SEGAにスキルツリー構築する能力がないんだからツリー自体廃止しろでいいだろ
>>138 とりあえず落ち着けよ
ヒートアップするのはいいけど人に当たるな
Po2のアビリティ方式で良かったじゃねえかってのはもうαの頃から言い尽くされてるよ
今回のテストで初めてハンター触れてみたけどワイヤードランス以外は武器の硬直結構気になるな
パルチザンはJAの出は速いけど硬直が案外長いのは意外だった
硬直はステップで消せるだろ
まあ他ゲーのツリーとかだと攻撃スキルとかも組み込んでるしな
明らかにネタ切れしてるしツリータイプなんて無理だったんだろう
PA組み込まないにしてもギアをツリーの終点じゃなくて始点に置いて
そこから各武器を補強するスキルを覚えるとか方法はあったと思うけどね
やっとワイヤーの時代が来たか
パルチのやつは硬直じゃなくて舞
ギア取ってればそれでゲージが上がる
防御やステップやジャンプでキャンセル可能
ナックルはよ
ワイヤーさんはPA封印しないとPTで迷惑だからな
放っとくとぶんぶん飛び回る敵は投げてこかしといたほうが良いんじゃない?
まあスタコンでもいいけど
スキル⇒自由に選んでキャラ強化できる! って思ってるうちはいいんだけど
⇒地雷避けないとksキャラになっちゃう・・・ みたいな考え方な日本人は多そうだ
だからぶっちゃけスキルシステムとか足かせでしかねーんだよなぁ
本当に楽しませたいならもっと別のいつでも付け替え可能なの採用するわな
>>148 迷惑と知りつつ中型パイルドライバー無双したくなる
フォース下方修正!!!!
俺たち大勝利wwwwww
これでもまだフォース強いよねw
さらなる弱体化目指して運営に要望送りまくるぞ!
煽りレスいいから
>>99 綺麗だけどオートメイト近すぎるのは面白くないと思うの
155 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 14:17:17.50 ID:Z2Gny6+z
ワイヤー使いはPTに来ないでください。
座標位置がずれて攻撃しずらく、非常に迷惑。
ひとりでやってろ
テメーら死ねよ
キチガイ職ハンター死ねよ
せいぜいぬるま湯にでも浸かってろwwwwww
PTでこそ長時間捕縛のビリビリワイヤーが輝く気がしてならない
161 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 14:23:31.24 ID:338sFsle
>>159 あれ?フォースさん居たの?www
あ、PSO2にフォースなんかなかったわwwww
他所でやれ
つまりロケットパンチが飛び交う戦場になるのか
164 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 14:51:06.72 ID:KsDHKRpb
フォースって言うより、他ゲーの殴り+劣支援+劣魔法のクレリックみたいな存在にしたいのか
なんなの?
165 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 14:58:05.17 ID:KsDHKRpb
オレだったら弓さやかアフロダイAのオッパイミサイルを特典にするけどなw
ワイヤーは通常が強いし面白いからやるけど
ギア微妙だよな何回も通常で殴って貯めてやっとPA1回だけ威力1.2倍とか
ハンターのマグって打撃特化でいいわけ?
技量とかいるのかな
ガエボルグ強化したひといる?
強化の伸びとか、使い心地とかどうなんだろ…
ダメージ補正の検証でもする人じゃない限り技量は打撃の完全下位互換という認識でいいはず
打撃だけ上げてると1段階目のスキルがHP回復で初期と被るからなんか損した気分にはなるな
30で1段階目になるようになったらしいし最初の16くらい技量か法防に振ってもいいかもしらん
俺はとりあえず武器だけで育てるわ
特化は落ち着いたら追加して作る
>>169 たぶん、☆7の武器の強化の伸びと同じなんだろう
それで伸びがいいとか書くなって話だけど
>>173 そっか、同じかあ
いろいろ今日いじってみるわ
マグはPP回復覚えさせてから打撃特化のがよくないか
ぜひマグ育成のテンプレ作ってください
PP回復の場合最初の16を法に、状態異常回復の場合最初の16を技に
後は武器とモノメイトで打撃特化するなりディスクで技特化するなりお好きにどうぞ
そういえば武器切り替えでマグのトリガー1発動するのってどうなったんだっけ
まだできるならPPの方がいいけどできなくなったなら状態異常の方が使えそうだが
Cβの時ってウーダンやザウーダンなんてJA続けてたら一方的にハメ殺せてたのに
プレやったら結構な割合で反撃くらうんだけど、なにのせいなんだろう
ザウーダンの岩投げとか、JA当てた直後でも投げてくるし。
ハンターが一番強いってきいたのでハンターにしようとおもうのですが、種族は何が適しているのですか?
ニューマンがオススメ
MOBは若干攻撃頻度が上がった気がする
ザウーダンの岩投げがひるまないのはCβからの仕様だろ
死ねよカス共
まじかCβの時に岩攻撃なんて食らった事ほとんどなかったから、仰け反りで無効化してるんだと思ってたわ。
ついでに質問なんだけど、トリックレイブってゼノから貰えなかったけ?
アザースピンってスタン効果あったっけ
CBの時より使いやすく感じる
ゼノじゃなかったオーザ
室伏ってアザーサイクロンだったっけ?
アザースピンと説明似てていつも迷う
スピンにピヨリあったよ
オーザからもらえるけど25回くらい連れ回した後じゃなかったっけ
正直プレOβではボス戦しないしどうでもいいな
そういやトリックレイヴって調整食らった?
森に沸いたラグネ倒したらソニックアロウLv2出た
やっぱり性能は変わってないっぽいな
相変わらずの超性能
雑魚を貫通して遠距離まで飛んでくのが強すぎ
マターの武器全部1ランクダウンしてるのか
ブレイカー担ぐハンターが大量に出るとか胸が熱くなるな
マグもレベル5から使えるのね
攻撃をなんでもかんでも完璧にステップでかわそうとしないでジャスガに切り替えたら
かなり被ダメ減った
ブレイカーの見た目じゃモチベあがらねえわ・・・
パルチと比較して確認したけどソードのもっさりレベルやっぱあがってるわ
ステップもパルチよりもっさりしててガード後ももっさり
>>125 ガチャでディスク出せなくなると困るんで^^;
ガエボルグもってレンジャーの友達とペアで遊んでたけど
あれ使ってるLV帯だと上がる速度は誤差程度だな、
なくても全く問題ないと思った
>>191 検証したくて25回つれまわしたんだけど、結局もらえなかったんだよねー
25回目はスピードレインだった。
もらえた気がしたんだが記憶違いだったんだろうか
>>199 おお、サンクス!助かるよ
グラインダー俺もつきたわ〜
砂漠クリアして特にやることなかったから
素手でゴリと遊んでたけど
ガードが変化してスウェーになるまでは知ってたが
スウェーの無敵時間すげぇ長いのな
ナックルに期待せざるを得ない
それkwsk
スウェーってなんぞや
フォースやりながらハンターのスキルツリー埋めて転職するとそのツリー使えたっけ?
ボクシングのスウェーバック って言えばいのかな
ガードボタン押すと上半身ひねって避けるモーションになるんだ
それの無敵時間がステップより長い
具体的に何フレあるかは知らないけど明らかに長い
日陰もやしっ子の俺にはボクシング用語とか分からないよwww
他の武器のJG判定より長いってことなのかな
JGは使わないんで解らんけど
その場回で避可能かつJAに繋げれるから小回りが利く
まぁ気晴らしに素手でゴリと遊ぶと結構楽しかったからお勧め
βの時だったらスウェー連打してりゃドラの炎さえ全て避けれたw
わかったこと:スタンコンサイド面白すぎわろた
やっぱソードはギア取っ手からが本番だな
一戦しか試せてないから確証はないけど、
トリック、適当に撃ってもヴォルドラの角に吸い込まれてたのが無くなったような
トリックレイヴ、威力倍率は変わってなかったかな
Lv5で496%だった
落下する時の下側への攻撃判定が弱くなった気がする
上方向は相変わらずで、ヴォルドラの弱点に当てる感じはcβと何ら変わらんかった
スウェーは動作終了後にジャストアタック入力タイミングが発生するんだよな
だから回避直後にカウンターでジャストアタックが可能
敵の懐に居座り続けることができるからインファイトの真似事ができる
>>210 スタンコンサイドってギアで何も変わらないんじゃなかったっけ?
それとも1行目と2行目には関連性はないのか
>>214 範囲伸びてたぞスタンコンサイド ツイスターみたいに衝撃派が増える
まあ1行目と2行目はあまり関係ないけどな
スタンコンサイド面白かったのはダンゴムシの突進止めておほーってなったとき
気絶中にチャージPAでもするんじゃない?
もっと言ってください
すいませんでした
まったくもってその通りです
LV12くらいまでしかあがんなかったので
ソードギアまで届かんかったわw
JG後回しにすればよかった・・・
フヒヒッすいません!
ワイヤーのバインドスルーとホールディングカレントは他の敵を巻き込みやすくなった気がした
ワイヤーはPTではアザースピンかイナズマキック安定かな
トリックレイヴが相変わらず万能だった気がするけど範囲落ちたのかな
パルチのトリックレイヴってなんかくるくる回った気がするんだけどあれがギアで追加される攻撃だっけ?
あと相変わらずスピードレイン使いやすすぎだった
終了2時間前にレベル1手に入れたけどこれあるだけで進みが全然違うぜ
パルチギアは範囲拡大するだけだよ
つか今気付いたけど
>>3の威力微妙に上昇って間違ってない?プレから?
ステップアドバンス(3)>ステップアタック(1)>ジャストリバーサル(1)合計5
>HPアップ1(3)>ガードスタンス(3)>打撃アップ1(3)>ソードギア(1)合計15
>HPアップ1(3+2)>JAボーナス1(3)>パルチザンギア(1)合計21
>フューリースタンス(5)>JAボーナス2(5)>フューリークリティカル(10)合計36
・・・・・・あああああ、糞すぎるツリーのせいでソードギア取るための無駄なポイントもったいねえええ
でもソード格好いいからギア欲しいしうぼあああああ
糞、パルチギア諦めてフューリー10とかのがええかなぁ・・・・・・
とか妄想
フューリーまで行けば、パルチギアはセットみたいなもんじゃない
>>228 フューリー5止めでフューリークリティカル10はありえん
逆にしろ
ソードギアだけ遠いよなw
パルチとワイヤーはセットって感じなのに
でも一番重要なのはタメが短くなるソードだよなー
パルチとかワイヤーっていらないっちゃ要らないからなあ
>>230 そうか、DPSで考えたらそっちのほうがいいかthx
しかし本当に睨めっこすればするほどイラつくツリーだぜ・・・・・・
ステップアタックを体験するともうこれなしでは生きていけない体になってしまった
溜めが早くなるからソードギアとったけど、雑魚ではパルチ、
ボスではジャンプ→ライジングエッジ→通常と溜めなんて使ってないことに気づいた26時。
来週まだかよ
トリックはY軸の判定は変わってなくて、X軸の判定が弱くなってたと思う
俺は正面にめっちゃ届くけど下方向弱くなったかなと思った・・・
元を忘れかけてるからなんとも言えないな
ワイヤー弱いとは思わないんだけども
単体用の大剣
複数用の槍
当てにくい飛んでる奴銃剣
・・・・・・ワイヤーの使いどころがよくわかんね
ビリビリしながら拘束する奴で動き止める要員とか?でもあれ自分もいい的になるしな
使いどころがわかんね
ワイヤーは特殊に毒とかフリーズ付与したらいい感じになるんじゃね
240 :
名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:45:41.54 ID:5uHiYv6l
>>227 前々スレから言われてたけどメンドイから修正してないだけよ(ゝω・)v
ついでに言うと、ソードのクリューエル・スタンコンサイドも違う
ワイヤーは掴める奴なら単体攻撃最強だし中型の強敵に有効だろ
つかめない奴にもダメージ一応いってるけどあまりにも硬直長すぎ
連打電流は掴まないと流れなかったよね
そんな事よりもワイヤーの問題は
乱舞技とかが一切無くてストイックな投げキャラになってるところだろ
ずばりここが客を選んでると見た
242 :
名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:59:06.24 ID:5uHiYv6l
ソードの通常はクローズドと変わってなかったけど、パルチの通常はロッドのコピペ仕様だっただのが攻撃速度低下・範囲増加で若干変わってた
威力はソードより低いが、攻撃速度の差でDPSはほぼ同等、MP回復速度はパルチの方が勝ってたのに差が縮まった感じ
>>241 >乱舞技とかが一切無くてストイックな投げキャラになってる
同意
ソードのノヴァスト、パルチのスライドシェイカーみたいなスキルがワイヤーにもあれば
ずいぶん汎用的になるのにな
あのワイヤー状の武器見たら振り回して超広範囲を攻撃するスキルがあってもよさそうに見えるんだが
なぜ投げ・掴み特化なのだろう
なるほど
つまりワイヤーはザンギエフなんですね?
ワイヤーHUがPTに入ってきた時の感想
「わー、嫌ー」
>>243 PSUは武器カテゴリ豊富だけどPAは似たり寄ったりだったから、PSO2では武器の得意・不得意分野をハッキリさせたいのでは?
そのほうがツリー追加購入に繋がるだろうしw
俺ソロでやってたからワイヤーばっかり使ってたわ
バインドスルーとかいうの強い気がした
ソロだとワイヤーのが楽じゃね
スピンで散らばった雑魚固める作業だけど
パルチのギアは範囲が若干伸びるだけで、威力は変わらなかったね。
わざわざ取りに行くスキルでもないけど、フューリーの寄り道に1Pだからまぁ悪くないかな
トリック検証したかったけど、結局入手できなかったぜ・・・
スライドシェイカーは範囲伸びるまでもなく神スキルだからなー
cβじゃ最初から持ってた気がしたんだが
プレオープンでバンタースナッチとかいうクソPAに変わっていて大変だったわ
まあ後ろに下がるのを利用してライジングフラッグと組み合わせるとか
使い道が無い事は無いんだけど
やっぱどう考えてもスピードレインの下位互換って感じが否めない
クローズドもプレも始めはソードとガンスラのPAしか習得してないだろ
NPC売りディスクがバンタースナッチからスライドシェイカーに変わっていたけどな
最初にスライドシェイカーがあればガンガンやっていけるな
ところで
>>242ってマジなん?。ここでは振りが遅くなったって言われてたけど
体感的にはあんまり変わらなかったんだけどなぁ
つか範囲PAが優秀なパルチの、通常の範囲広げられても嬉しくないんだけどw
ソード通常とのDPSは差が開きPP回復速度は差が縮まったって事ね
パルチ通常攻撃は攻撃アニメーション自体が変わって、空を切るエフェクトまで追加されてた
そ・・・そらをきる
cβあんなに楽しんでたのに間が空きすぎて結局3時間くらいしかやらなかったわ・・・
あぁそういえばステップの無敵復活してたね
ベアのパンチに重なって横ステップしたり溶岩に突っ込んだりして試してたけど
大体移動が終わるちょっと前くらいまで無敵かな
多分cβは設定ミスして無敵時間無かったんだと思う
>>257 え、まじで?
判定ごと避ける癖付いてたから全く気づかなかった
つかステップアドバンスと辻褄合ってなくね?
>>259 あーステップアドバンスはステップアタック前提の3まで取ってた
これで延長0.11秒だけど、素の状態でも攻撃すり抜けられるくらいに無敵時間あった
cβのときはステップアドバンスいくら振ってもベアのパンチをすり抜けられなかったんだよね
パルチの強みは攻撃範囲もだけどはあらゆるタイミングからステップに派生できる驚異的なキャンセル性能
トリックでパルチ投げ上げた状態ですらステップが効くしcβじゃだめだったPA後の舞もキャンセルできるようになってる
通常攻撃の速度もまだソードよりは早いのでほぼノーダメでシェイハシェイハ動き回れる
逆にソードはキャンセル性能低いけどPAモーション短めのが多いから変なタイミングで技ぶっぱしない限りは回避可能
ガードはほとんどのタイミングで発動可能だからジャスガと相性がいい
通常攻撃とステップは若干遅いけど一撃の威力がでかくてギア溜まってるとなんかすごいシェイハシェイハ
この2つに限って言えば差別化はわりとできてる気がする
>>260 攻撃判定を真っ向から抜けられるくらい無敵あったらステップ激強じゃね?
チート臭い速度とキャンセル性能の代わりに無敵ほとんど無いのがステップだと思ってたのに
>>262 どうだろう、無敵あるって言ってもやってみた感じまだタイミング取るのはジャストガードの方が楽ではあった
方向的に背中めくられそうな場合はステップで抜ける、みたいな使い方になるかも
ザウーダンの岩投げに正面から突っ込んでダメージ受けない程度に無敵ある
既にジャスガがチートレベルだしもうちょっと無敵短いほうが回避弱体され続けてる他職の反感買わない気はする
強弱議論的にはレンジャイの性能はαからずっと二位安定だよ
上とも下ともかなり分かりやすく差がある
だからどれだけトラップが絶望的にクソでもそれなりの平和が保ててるんだ
ぐほ、誤爆ったすまん
クローズドの時もステップ無敵あっただろw
ダーク・ラグネのソニックブーンとか正面からすり抜けして遊んでたわ
回避の無敵は多少変わったかもしれないけど
Cβと比べて劇的に良くなったかと言われると微妙かな
まあ拘束トラップ抜けは多少やりやすくなったかも
ステップ自体の移動距離とモーション時間が小さい分無敵短めで
RaやFoの回避と比べると安心感は低いけど
攻撃中にステップキャンセルが受け付けられるタイミングが広いので
回避に加えて移動もできるステップの方が汎用性は高いね
ガードは有効角度をもう少し緩和してもいい気がする
回避の無敵はcβもあったし、今回もあった。
ただ無敵時間が若干長くなった印象があるね。今回の無敵ならミスらなきゃほぼ攻撃もらわない
ジャスガはぬるすぎ、もっと厳しくしていいとおもう
ジャスガ試せなかったんだけど、背後や真上からの攻撃には発動はしない?
でさ、Huの未来は安泰なの?
野良PTにHuは来るなとかは無いぽい?
まぁあってもHuやるんですがね
3クラスしかないのにこのクラスはくるな!とかなったらやってらんねーよ
効率とことん求めるならRa1〜2とHu2〜3じゃねと思うけどね
装備整ってからウィークつけたらすげーダメージいくし
単体でのHuのDPSは高い
むしろランチャーとツリー改悪しすぎのせいでFoが可哀想ってぐらい
Cβの時はカンストまですぐいって、最終ダンジョンだった火山にあわせて
氷属性の武器を全財産突っ込んで強化してたけど
レベル上限が高くなった場合、次々とエリアの属性に合わせた強化装備を用意できるもんなんかね
無理にそこまで武器集めなくても困らんよ
中継ぎ武器なら威力強化だけやって属性は適当でもいいかと
属性ってエフェクトがでて楽しいってだけだよなぶっちゃけ
後は自己満足
cβではマターで簡単にクレイモア出せたから威力強化で余裕だったけどブレイカーだとどうなるやら
あれ?属性ダメって修正されたん?
Cβだと目に見えてダメージ違ったけど
いや差はあるけど中継ぎ武器を属性強化しないと困るほどHu弱くないでしょ
キャップ到達して他職も上げ切ってやること無くなったら合成するくらいで十分かと
普通に殴ったときの音がバキィって感じでなんかいまいちだから属性エフェクトでごまかすしかない
あぁそういう事か。
火山の次か、次の次くらいのエリアまでは、あっという間にレベル上がりそうだしなー
属性の効果しょぼくない?
PSUと比べちゃうからかな、金かからなくてありがたいが
PSUは反属性だとダメージ下がったから余計に属性ゲーだったな
氷ダメージはいかにもクリティカルって感じの音がいい
cβのとき全属性見て見た目で選ぼうと思ったら
弱点のときしか出ないとわかって残念だった
オープンしたら見れなかったエフェクトも見れると思うとwktkしてくる
ワイヤーはPAにグラップルチャージ入れると大幅移動しながら攻撃してる感じがしてテクニカル(笑)な気分を味わえて好き
飛んでるやつは攻撃範囲に入り次第チャージで近づいてビターンが楽しいね
肩越し視点なら狙った角度に打てたらもっと良かった
色々取れなかったし何とも言えないんだが、ワイヤーの室伏はまた下方修正されちゃったの?
cβで少し弱くなっちゃったけど、雑魚の壊滅は相変わらず圧倒的だったしな
雑魚戦は全部ワイヤーの室伏
ボスは槍でトリックレイブとスピードレイン
効率的に考えるとこれしか使わないから、個人的にギアあろうが無かろうがソードの使い道が一切無いんだが
>>288 ラグネとか空中通常からソニックアロウが強いぞ
足2本まとめて攻撃できる
でも汎用性の高さからレイヴとレインが安定だけど
ぬるいハンター的感想 色々試したかったけどディスクが集まらない(
ステアタ・・・一定距離前進してしまうのが気になる 初段スタンにしていたのでJA用としても出番なかった。初段から高倍率技使うなら必要かも
JG・・・乱戦じゃ敵の動き見えないし背中がら空きなので大型とのタイマン向け 今回は猿くらいしか見てないしびみょかった ガード後再ガードできなくね?
スタコン・・・ソニックが手に入らなかったのでもうこれだけでいいよね状態。中型以下はずっと俺のターン安定
ステアタとの相性はいまいち。ステJステから即気絶させた方が反撃貰わないし
ビリビリ・・・・動き回る中型捕まえて味方の援護待つには良いスキル 直線上の敵を巻き込むので立ち位置次第で高威力美味しいです
hit時に敵を一定距離まで突き飛ばす。壁際で使うと中に押し込むけど、味方からどう見えるかは不明
ワイヤーはマルチでも気軽にぶっぱできる連撃系が欲しい(´・ω・`)
ワイヤー技に文句言ってくるのは多分ワイヤー使ったことない子だけじゃないか?
自分でワイヤー使ったことあるなら有用性分かるはずだし、
うぜぇ〜wとは思ったり口に出しても別に怒りはしないよ。
遠慮なく使ったほうがいいと思うんだけどね。
自重して楽しくなかったり強さが失われるようじゃ全くいいことがない。
ステアタってスキル取るとステアタ強制じゃん
あれが気になるんだけど、4ポイント使ってまで取る価値ある?
>>291 俺も別の職やってる時とかはハンターでワイヤー使ってるなら、室伏でガンガン敵倒してくれたほうが楽だな
使ってほしいくらい
倒してくれたほうが楽じゃない。こっちがチマチマ攻撃するより早いんだし
経験値が入らない、アイテムが手に入らないってなら文句も出るだろうけど、このゲームそんな事ないしねぇ
>>292 個人差はあるだろうけど俺としては十分に価値があった
ソードなんかだとステップ→攻撃の間の硬直が長いしそれなくなるのはありがたい
ガード後またガードへのディレイが一番短いのはやっぱりパルチかなー
ステアタは攻撃のバリエーション増えて良いぞ
逆に無いと動きが遅くてやってられない
パルチだといまいち魅力薄いかもしれないけど、
ソードは最速攻撃、ワイヤーは2回攻撃と性能が良い。
今後如何な仕様の武器が増えて行っても必ず恩恵に預かれるというのも、
有限なSPの価値的に見てもかなりメリットあると思う
ステアタがあるとPAをジャストで出したい場合に
そのまま走ってって通常→JA2段目とステアタ→JA1段目の選択肢が増える
そうでなくてもステップの方が間合い詰めるのは一瞬速いから取得して損はない
特にソードギアだとステアタがあると格段に維持しやすい
ソードは本当ステアタ取って蹴りゲーだからな
空中ステアタ出来たら楽しいんだが
どの道ステップアドバンス3の恩恵もあるし取って損はないスキルだよね
ワイヤーはステキャンできない変わりに威力高い、ヘブンリーで単発最高ダメロマン
パルチはステキャンし放題で動き回れて軽快、トリックが万能
ソードは中間って感じか、正直語れるほと使ってない
360度の広範囲攻撃と見せかけて実際はクソ判定だったノヴァは今回どうなったのさ
とりあえずバインドスルーは少しだけ方向指定できるようになってたね、巻き込み範囲も広がってるような感じがしてワイヤー微強化された気がする
ソードステアタの最大の魅力は手軽にパンチラが拝めること。俺半ケツ服だけど。
ソードはギアスキルと昇竜っぽいPA取ってボスと対峙してからはじまる武器
それまでは他使ってた方が良いってのも過言ではない
はやくダブセぶんぶんしたいよおおおお
スキルツリーのどこにギア仕込むつもりなんだろうか
ワイヤーのスタイリッシュ感やべえ
飛んでる鳥型の敵にジャンプからのスキル発動→ワイヤーで捕まえて急接近飛び蹴り→通常数発でキルってのが気持ち良かった
物凄い自己満足だがな!
グラップルチャージの踏み込みが足りないのは修正されてたん?
投げ技で魂抜くのはマジで直す気無いのかねえ
何のギャグなんだよあれは
マルチで投げは気が引けるしソロだと隙デカすぎて使いづらいという
他人が近くでワイヤー使って戦ってる状態を体験すると
「俺は近くに他人がいるときはワイヤー使うのやめよう」、と思うのが多数派だと思うんだが
それでも少数派は一定数いるんだな
やめろとまでは言わんが今一度他人からどう見えてるかをよく考えて欲しいかなと思うよ
よく考えた上でそれでもワイヤー使ってる人のほうが多いんじゃないかな。
まるで考えてないからワイヤー使うかのように思うのは違うと思う。
そこは皆一応色々考えながらやってるはずだと思わなきゃ。
自分がどう思おうとどう行動しようが知った事じゃないが、それを他人に強制するのはどうかと思うぞ
イヤならワイヤー禁止部屋でも建ててやってくれ
そのうちFo禁止ワイヤー禁止低スペ禁止挨拶なし禁止途中抜け禁止スケドなし禁止の禁止禁止だらけになって住みやすくなるだろうよ
みんなちがってみんないい
さかい
考えた上で迷惑になるとわかりつつ使うのは考え無しに使うより性質悪い
使い方考えて邪魔にならないように使ってくれるならいいけど
アザーサイクロンはPTでまとめスキルとして使っていいの?
変態揃いのお前らでも、さすがに銃剣メインは居ないんだな
全くお前らにはガッカリだよホントお姉ちゃんガッカリだよ(´・ω・`)
スレにいるかは知らんがCβで2~3人見たぞ
だって銃剣メインってHuである必要がないもん
一々何使ったら迷惑とか考えながらゲームやるとか疲れる性格だな
迷惑だと思うならセガに言って修正してもらえよw
散々言ったさ
それで修正してくれたんならそりゃ何も言わんよ
範囲攻撃で適当プレイばっかなのに迷惑迷惑って連呼されてもなぁ
そもそも敵はいっぱい居るんだからサイクロンかスピンでまとめ狩りできる方がいいし
捕まえられるのはたったの1匹なんだから他の敵を狙いにいけばいいじゃん
みんなちがってみんないいけどガンテクターはハゲミッションに来るな
ワイヤーは敵を掴める状況下なら圧倒的な殲滅力を誇るから
Huが敵掴んでるなら他は別の敵に当たった方がいいよ
そこでワイヤー遠慮したところで殲滅力下がるだけじゃん
PTで室伏はやめたほうがいい
カメラ的な意味で
今って敵掴んだらロック外れなかったっけ?
フュリ使うと銃剣でも凄い火力になるけど、スピードレイン・ソニックアロウ・ワイヤーが優秀すぎてあまり使わないな
囲まれたときはエインテラーケンからスリラープロードで一掃できそうだけど
あとは何気に銃剣の剣モードとステアタの相性がいい
PTメンバーのロックオンも外れるのか
銃剣とかまじで短剣やであの射程
言いたいことは解るけど、何をもって迷惑と捕らえるかだろうな
俺としては雑魚敵なんてさっさと吹っ飛ばしてほしいから、各自全力火力出してくれるほうが助かるよ
それで俺が一撃も敵に攻撃当てれないようでも何とも思わないし
変な自論で手を抜かれるほうがよっぽど迷惑
アクション性とか謳ってる割に、連携狙うと高火力とか一切無いんだし、
手付けしないと経験値やアイテム入らないって訳でもないんだし
一人で楽々雑魚集団吹っ飛ばせるならそれで良いでしょう
それでもどうしても気に食わないなら禁止部屋立てるしかない
お互い自論を押し付けるのは不毛だわ
>>327 所謂ロングソード程度の長さはあるだろ・・・
むしろ槍の長さの方が不自然に短い気がする
同じ敵をロックオンしなけりゃ気にならないだろうな
そもそも雑魚戦じゃロックオンの必要性がないし
ロックオンはそこまで使用頻度高くない気もするけどね
ウィークが絡んだ時とか、弱点たこ殴りできるタイミングでしか使わなかったよ
ワイヤー使いたいなら他の人が狙ってないのを意図的に捕まえるようにするスキルが大事
誰かに印象悪いのは分かってても俺はワイヤーで室伏したいから
厚顔無恥なぶん回しプレイをしていくんや!
それで直接文句言われたらそのときや!
まぁどこかで出会ったら威力低い室伏しないでくれって直接言ってくれよ!
それを受け入れるぐらいはちゃんとするからさ!
ワイヤーは室伏以外も位置ずれ起こすPA多過ぎでストレスマッハだわ
自分でやる分には楽しいからぶっぱなしまくるけどな!
そもそも廃人レベルの室伏ならその一回転で範囲内の全ての敵を殺しきるから
他が殴りにくいとか気にする必要がない
室伏以外ほとんど使えないけどな、ワイヤーって
一匹掴んで投げるとかするくらいなら、槍でバシバシ叩いたほうが強いし早いし安全なんじゃね?
まぁ面白いってのはあるけど
室伏はまとめて攻撃できるのが強みだろ
序盤はバインドスルーの無双力が飛び抜けてたからよく使うだろうなぁ
>>309 自分がそう感じたから多数派とか勝手に少数派認定とかすごいっすね
ワイヤーの強みは多少はなれてても通常撃てるのとアザースピンでの雑魚まとめかなぁ
まぁ楽しいからソロでせこせこやる予定だけど
つーかワイヤーで掴んだ敵なんてその時点で死亡確定なんだから他の敵行けよと思うんだが
ところでディスクのドロップってCβの時と変わった?
Cβだと全然出なかったノヴァが、フィンガルフ討伐あたりで結構ポロポロ落ちてたけど。
ドロップ自体が全体的に渋くなってるしCBとたぶん違う
ナックルとダブセは正式になったらでてくんのかなー
ノヴァストライクの名前負けっぷりと来たら
超新星とか名乗っておいて回転斬りって
公式が言ってたのってツインセイバーでダブセについては言ってなかったんじゃなかったっけ?
ダブセ欲しいなー、二刀流って割と何でもあるけどダブルセイバーってあんまりないよね
プレOβでパルチなんか変わった?
4行以上は読めない病気だから3行で教えてくれ
ギア位置以外
特に
変化なし
>>345 もっかい読んできなよ・・・
>>346 トリックの範囲が劣化説があるけど真偽は定かじゃない、相変わらず強かった
>>348 コネクトオンだかってやつだよな?
俺買ってないんだよ…
ダブルです
>>349 いや流石にそんな意地悪いこと言わないよ、4亀とか色んなとこで見れるし
まぁ最初から直球で言っとけばよかったねごめんね
よし
沼男ハンターメインガンスラで行こう
これしかない
ツインセイバーなんてねえよ
ダブセとツインダガーとナックルだけ今のところ確定で予定してあるのは
ツインセイバーはダブセと切替できたら面白そうという妄想
本スレかHuの過去スレで見かけたことがある
ツインセイバーは今のところ一切情報なし
セイバーが無いのにツインセイバーが来るとは思えない
刀匠のジグっていうNPCが居るしアギト系もいずれは実装されるだろう
ナックルが来れば俺は幸せになれる
はよ範囲も狭いしリーチも短いけど打撃力は随一のタイマン仕様ナックルはよ
なおナックルギアの位置はHPアップ3の下の模様
ツインガンスラッシュ可能性あるで
大きな剣が大好きな俺はソード一本あれば幸せです
ただソロなら室伏できるワイヤーのが強いんだけどな
トリックのあの不思議素敵モーションを見ると、もうパルチ一択
トリックはスパイラルダンスを思い出すから好きになれない
そもそも槍なのに突くPAすくねーぞ
立て回転しながら相手にブッ刺しに行くPAが欲しい
ランスやパイクじゃなくてパルチザンだからどうしても切る方に行くんじゃ
上手じゃないからソロだと槍じゃないとドラゴンの角二本折れないからなぁ
トリックレイブは背中の角まで届くので楽に折れる
後はスピードレインで頭の角連打して、両方破壊して倒せるのだが
ソードやワイヤーだと、背中に上手く攻撃できないから、
尻尾破壊→その内に背中の角って狙うけど、両方破壊できる前にドラゴン死んじゃう
何か良い方法ないのだろうか?
まぁ槍だけでも良いのだが
ワイヤーはしんどいけどソードは角2本破壊一番楽じゃね?
頭の角はアゴ下からそのままライジングエッジ
背中の角は、首つけねからジャンプしてライジングエッジ
どちらもこれだけでさっくり破壊できる
ライジングエッジだと関係ないところにもダメージいってすぐ死なない?
アゴらへんとかのダメージで
角だけピンポイントに狙わないと折るの難しかったような
上手い狙い方とかあるのかな?
槍はその点ピンポイントで狙いやすいんだよなぁ
トリックが異様に扱いやすいからなぁ
プレあんまり長くできなかったんだけど、ヘブンリーのヒットする場所は
cβと同じく発動開始の高さでしたかね?
ヘブンリー拾えなかったなぁ
クローズではメインで使ってたから変わってるのなら気になる
ワイアードランスはな
ほかの近接がのろのろと近づいてる間にスキルで急接近して
ヘブンリーでドヤ顔フィニッシュ決めてやんのが楽しいんだよww
てか現状のモードじゃ敵が弱すぎて話になんねーから取り合いな訳
とられて悔しかったら先行して範囲ぶっぱしとけよ
現状のシステムなら好き勝手やりゃあいいと思うんだけどな・・・
手当たり次第敵に近づいてノヴァぶっ放して散らかすわけじゃあないし
手付けもなけりゃドロップも個別のゲームで取り合いもクソもないだろ
ハードになったらまた違うんかね。Lv20くらいからだっけ
Lv5で緊急(敵Lv15)行って思ったけど、LVアップの成長幅が大きいからか
自分より敵のレベルが高いとわりとすぐ死ぬんだよな。
ハード入りたてはガンスラ安定とか言われるんじゃないかw
>>373 だったらワイアードランスで暴れて迷惑とかぬかす奴らはなんなんだ?
お前の言う通り取り合いしてなきゃなんの不満がある?
ペラペラと武器叩きしてる奴らはな
自分が敵を倒したいからお前邪魔なんだよとしか理解できねーんだけど。
そんなにギスギスしてまでPTやるのはなぜだよ
パトカつかってNPC4人とやりゃいいじゃないの
>>376 ワイヤーで掴むと漏れなく同期ずれするので
瞬殺雑魚レベルならいいけど中型にやりだす奴はキックしたいレベル
ワイヤードランスには通常攻撃のような切り刻むPAが必要だった
なぜ掴みばかりなのか
(#`八´)ワイヤー!同期ズレアル!!
ヘブンリーってプレオープンであった?
あったし使ってたわ
トリックレイヴ使いたかった・・・
むしろソードとパルチに掴みPA追加する必要あったのか
ユーザーの心を掴んで放り投げるSEGAの遊び心
パルチのぶっさし投げは投げた先の敵にダメージが無いという投げ技にあるまじき糞PA
このPA自体を無くすか投げた先の敵を巻き込むように今すぐ修正するべき!
普通に3回突く技でいいんじゃないかな
クルーエルも牙突にかえていいんじゃないかな
しかも発生遅いから潰されやすいんだよな
パルチ自体射程長いからPP回収しつつ中型を投げハメするのには向いてるんだが
あと貴重な突き技
槍と名の付くカテゴリ二つあるのに突かねーこと突かねーこと
ガンスラが一番突き技多くね
PSUのマジャーラ?だっけあれ欲しい
槍の上にのるやつ
早く移動+攻撃、長距離移動+攻撃ってのがないからもっさりかんがひどい
グラップルチャージ「チラッ」
ランス実装かPAでドゥーススカッド見たいなぽぴぃ
>>378 え?中型クラスですら1コンボでしゅんころできるぞワイアードランスはだけどな
名前忘れたが掴んで電撃流すスキルなんてモーション途中で中型が死ぬんだけど。
ほかの武器は知らんがソードやパルチってそんな時間かかんの?
とりあえず、ワイヤーな
電流流す奴は確かに強かったけどCβでアイテム掘ってたとき
そんなに強い中型ボスが緊急で飛んでる糞虫系モンスターだけだったからほぼ封印だった
確かに火山行きたての装備整ってなくて火力が低いときは確殺で役に立っていた
だがおそらくプレイ中一番多くの時間を閉めるであろうハムスターに向いてない
あれはいくらなんでも殲滅遅すぎ
バインドスルー→ホールディングカレントで確実に2体巻き込むコンボは楽しかった
396 :
名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:31:42.85 ID:g3rXCGDq
ワイヤー使うな厨のおかげで益々使いたくなった
ワイヤーはステアタPA1通常2PA3その後通常12PA3のループでPP効率が良すぎてヤバい
掴める小型中型の群れならバインドスルーのみで封殺でDPSも高い
Lv1でも市街地緊急の飛んでる中型倒せちゃうもんな
POBTはCBTに比べて攻撃頻度が増したっぽいね
適当に投げ技使うと、硬直中の横殴りが馬鹿にできない痛さ
ダウンしない攻撃で連続で攻撃されると、被弾直後に無敵がないのか削られるx2
マルチの対ロックベア戦は、ベアのアグレッシブさも猿ことながら取り巻きが割とやばかったな
ジャスガって、三連弾とか来たとき三回ジャスガらんといかんの?
最初の一発目ジャスガったら残りも無効にしてくれんのかな
流石にそれはイージーモードすぎるだろ
ただでさえ受付時間長すぎなのに
木曜まですげー遠く感じる
>>401 連続攻撃にタイミング合わせてガードだしてガキンガキンガキィンってするのがンギモチイィィのに何言ってんだ
ガードがシフトっていうのがなぁ
右クリックにしたいけど出来たっけ?
でもそうなるとスキルがなぁ・・あばばば
コントローラーでみんなやってるのか?
ハンターはゲームパッド一択な気がする
普通にキーボードだけど
マウスによっちゃ好きにキー割り当てられるからそういうの買えば?
ゲーム内での設定項目選択の縛りとか関係なくなる
>>404 パッドがないんならせめてサイドボタン付きマウスは欲しいな
安物のはnProに弾かれるかもしれないから
値は張るけどオンボのが安定
logicoolのやつとかが有名
前にも書いたんだけど俺は親指部分に4つボタンがついてるやつ使ってて
ガード/ステップ/アクセス(アイテム拾ったり話しかけたり)/ESC を割り当ててる
かなり快適だ パッドを上回ってると自負している
俺もあるけどキーボだと回避やり辛くない?
コントローラーだとホールドで連続回避できるけど、キーボードでもできたっけか
二連押しだけだと素早い操作もとい移動してるときに勝手に回避しちゃうんだよなぁ
押してる間連続で出せるのと、二連押し回避の無効化のコンフィグが欲しいな
>>407 さすがにサイドボタンをPSO2が公式に機能割り振れるようにしてんだし
nProもPSO2用のはマウスドライバ周りの制限は緩めにチューニングしてると思うぞ
採用する企業・作品毎にどんな制限するかって選べるからな
キーボードも回避ボタン設定できるようになったから楽になったよ
二度押し無効化は欲しいな
ホールドで連続回避は二度押し同様誤爆が増えそうだから俺はいらんけど
>>410 αから二度押し無効化設定の要望出してるけど通らん
クッソ昔のFEZですら設定できるのにおかしいよなぁ!
キーボードの二度押しははっきり言って慣れですよ
他のゲームもキーボードでやってたら、よく言われるようなミスってのはほぼ無い
まぁ数多くのスキルを使いまわすって訳でもないから、キーボードだけの利点ってのは無いしパッドでもいいと思うよ
むしろ楽な体制でできるからパッドの方がいいかもな
キーボードはチャットが早いって利点もあるけど
でも逆にパッドの方が操作し易いって豪語してる人いるけど、そんな事ないだろ?とツッコミ入れたくなる
操作性は大差ないよ、個人の慣れの範囲だから
慣れの話だからパッド派を否定はしないけど
個人的にはカメラと照準あわせが遅くてやってられん感じ
今までのシリーズで一番不満だった周辺確認が遅いところが解消されてわりと満足
回避操作についてもまったく問題ないものの
二度押し作動を無効化するオプションは確かにあったほうがいいよね
あと肩越しとの切り替え時にキャラの向いている方向になるのをやめてくれればなあ
ハンターだとあまり関係ないけどRaとFoで遊んでいるときにちょくちょく思う
>>409 うちのIMOのインテリポイントはアプリ個別設定でpso2.exeの設定行っても反映されないよ
nproのせいで
2度押しはハムりまくってると指痛くなってくるから嫌いだ
俺はシフトの小指が攣りそうになる
肩越しで照準あわせとかやんなくていいし、Huだけはパッドでお手軽プレイやってるわ
どっちが優劣とかじゃなくて、とにかくすんげー楽
マウス使いたいけど、キャラの移動だけは
アナログスティックでやりたいからPS3のナビコン+マウスでやってる。
ナビコンは十字キー含めてボタン10個あるからすげー便利だわ。
マウスはG300買っとけ安いしボタン多いしマクロまで設定できる
これ使うと他のお高いゲーミングマウスとかアホらしくなるわ
logicoolのG300使ってるんだけど
これの横とかに付いてるボタンにescとか設定できます?
マウス+キーボードだとカルターゴの正面から飛び込んで 振り向きつつ弱点斬りとか可能?
最初からパッドオンリーなので旋回時に視点がどう動くか解らないや
>>419 G300 割り当て でぐぐれ AltやCtrlを設定すると ctrl+WASD周りのキーが何倍も使えて別ゲーでも便利
VとBは押しやすい割にどうでもいい機能が当てられているから
そこに回避と武器アクションを突っ込めばいいと思うよ
あざっす
やってみます
G300とかG500はnProでカスタムはじかれてたが
大丈夫になったん?
へー
マウスのサイドボタン設定、カメラの変更とか変なのしか設定できなかったの、POBで修正されたん?
そいや、火山まで行った人って結構いるのかな
終わり際になんとか火山マップまでいけたんだけど、盾もち竜種のブロックはじきの頻度が
すげぇあがってて、盾持ちを2匹以上巻き込んでスライドシェイカーすると
はじかれキャンセルされてまともに当てられなかったんだがw
425 :
423:2012/06/18(月) 17:56:49.63 ID:z+6h2cBZ
オンボードメモリなのか
じゃあはじかれるのは俺の勘違いだな
すまん
>>425 オンボードメモリだからnPro貫通だけどG300はプロファイル自動切り替え?とかいうのがあって使えない事があったみたい
デフォルトプロファイルに設定すればいけるらしい cβの時の話だけど。
>>424 4つから30機能に増えたらしいぞ 今はマウスのキーアサイン自体変えれば自由だねって話だけど。
やたらガード増えるとスタコンソニックばかりやってしまいそうだなぁ
>>426 まじか。全く確認してなかったわ。ありがとう。
パルチの広範囲が邪魔になるよなシルディーニアンいると
槍コプター中にのそのそガードしながら突っ込んできてガキィンガキィンされる
>>428 まぁ流石にそういう時くらいは
狭範囲技なりガンスラに持ち変えるなりで使い分ければ良いと思うわ
そういやガード中は投げれんのかね スーパーアーマー扱いで空投げになりそうだが
投げれたとしてパルチじゃ無理なのは変わらんか
あのガード背中がら空きで後ろから叩けば怯むし投げも有効だろう
α2までいた盾巨人さんとかも投げられちゃうし
ツインクロー
>>420 あれに正面から飛び込むとそもそも回り込めない気はするけど
意図しているような何かしながら瞬間的にぐりっと向きを変えるのは普通に出来る
どんな感じかは動画捜してみて
プレオープンでアリ地獄というかクワガタみたいなやつと
上下に分かれるロボット両方戦ったけど
クワガタのほうの掴み攻撃の条件が良くわからん
もっとグワっと角(口?牙?)を広げて掴みかかって来るのかとおもったら
ほぼノーモーションで掴まれて(゚д゚)って感じになった
あれはジャンプして顔面殴るなって事なのかなー
砂漠のはハメ殺ししないと面倒な奴が多すぎてワイヤーさん大活躍
なんか三者三様に意見があるがとりあえずパーティとかやりたいときは
ソード・ワイヤー・パルチのどれ使ってればいいの?
他ゲーでも基本的にタンカーばっかやってきたもんで
ボス戦のワイヤー以外は好きなの使えよ
ボス戦はなんでワイヤーオンリーなん?
>>435 やつを中心に足下に赤い範囲判定出るから
そのときは地に足が付いていると吸引される
んで本体付近に接触すると掴まるキャッチ技
あれを出している間は近寄ってはダメ
ジャンプしながら逃げるか触手叩きに専念
自分が使いたいやつ使えばいいよ
殆ど好みの問題だから
キーボだとカメラ性能やアクセスの勝手が段違いだからなあ
常にぐりぐり回せば周辺一体把握できるし
完全に作業の周回になるレベルならパッドのが楽だが
ボスは掴めないからな
掴めない敵に掴み技を使うと敵の変わりに謎の光の球体を動かして
それが当ると掴んだときと同等のダメージを与えるんだが
技のモーション中も敵が自由に動くから非常に反撃を食らいやすい
そんでもってワイヤーには掴み技しか無い
ソードのクルーエルスローやパルチザンのピークアップスローも同様に光の弾が出るので
これもボスで使うのは辛いかな
ピークアップスローはモーション短いし
>>385なので単純に突き技として扱ってる奴も居るが
グラップルチャージやヘブンリーフォールならモーション短いからボス相手でも問題ない
>>442 カメラの回転速度みたいなの弄れたから、その感度を最大にしてやればマウス動かすのと同等ぐらいにはなるんじゃね?
>440
足下を見るべきだったのか
じゃあそん時は後ろから攻撃しても危険って感じか
>444
そういえばラグネとかはヘブンリーフォールぶちかましまくってたのを忘れてた
あれ何だかんだでHuの単発最強ダメージっぽくて気持ちいいな
グワナーダ、レンジャーの時はランチャー撃ってるだけで楽勝で殺せたのに
ハンターで遭遇した時はめっさきつかったわ・・・
パルチコプターで落として落ちたら投げPA繰り返すだけで余裕
マウスはG700でやってたけど、コントローラーに変えたら楽でしょうがない
普段からコントローラー慣れしてるからかもしれんが
>>449 俺もハンターすることにする〜たのしそ〜
フンターは動画みたいにステアタ混ぜればかなりスピーディーで楽しいよ、ソードは攻撃スピード遅めだけど動画みたいにステアタとジャンプ攻撃多用なら遅く感じない
ワイヤーのステアタ連発でシェイハシェイハ感も良い感じ
レンジャーはランチャーでドガーンドガーンしてるだけで良いから、単調になってすぐ飽きる
フンターはステアタ絡めてシェイハシェイハしてるだけだけど、なんだかすごく楽しい
ステアタが便利なのは否定しようもないことだが
>>449は無駄撃ちし過ぎだろ、まるで美しくないな
レンジャーはランチャー空中撃ちにディバイン混ぜればで大体ことが済むからなぁ
フォースも楽しいよ
やっぱコントローラの動きって感じするな
視点動かす回数が圧倒的に少ないけどこまめにロックして戦ってる
ステップ多様するならこっちのほうがいいかもね
動画見てるとやたらぬるぬるなんだが
なにか特別なソフトとか使ってるのか?
マウスでハンターはFPSとかTPSゲー経験してないときついかもね
敵ロックするキーがQでスゲー使いづらいんだけど
変更できるっけ?
一般的なPC用のMMO・MOやったことあれば特に支障無いんじゃないかな
クリゲーだと流石にきついんじゃないかな
ノンタゲやってたならまだわかる
>>463 できる。マウスのサイドにも割り当てられる
よし変更確定
マウスキーボだけどロック使わんなあ
ソロでアギニス(ナベリウスの鳥)狩る時に気が向いたら使う程度だ
俺もハンターだとロックオン使わなかったんだけど
>>449とか見るとめっさ使ってるな。
やはり使った方がボスや大型はやりやすいんだろうか。
ステアタで直角に曲がるみたいなロックオン特有の機動があるからなぁ
使い分けると面白いよ
ハンターの場合はキャラを敵の方に向けられるかどうかだけだし
マウスかパッドでやってるかでもだいぶ違うだろうしね
>>471 そうなんだけど、ロック状態のまま敵の攻撃をサイドステップで避けてステアタすると
攻撃スカってつんのめってる敵に対して
カカッって反転してサイドブロー食らわせられてかっこいい
>>462 確かにPSO2からキーボ操作始めるって人はしばらく厳しいだろうね
このゲームWASD周り以外も使うし
割り当てマウスあればかなり楽になるだろうが
パッドの人は視点変更(近づけたり遠ざけたり)はどうしてるの?
パッドに割り当てるにはボタン足りないし、キーボードで+打ってもダイレクトチャットが出てしまう
そもそも普段カメラの距離弄る必要がないと思う
カメラ距離は常に遠くでいいからなぁ
一応拡大してみたいとき用にマウスホイール割ってるけど
むしろもっと鳥瞰で見通し良くする状態もくれ
PSUのときは自分で常に調整してないと自キャラで前が見えなくなってたり
マドゥーグとかが地平線と重なってて最悪だったな
主観視点にするとキャラの向いている方向が正面になるから
オンマとかから逃げつつ素早く飛び道具攻撃に移るのすらやっかいだったし
今回も肩越しに切り替えるとキャラの向いてる方向にされるし
カメラの仕様書いた奴バカじゃねえのか。 と思う
キーボードの方が操作しやすいと思うけど肩こり酷いからパッドだなぁ
座椅子に寝そべって出来るし
>>474 ダイレクトチャットはオプションでon/off切り替えできるだろ・・・
パッドプレイする時でもダイレクトチャットなんて使わんわー
未だに、パッドかキーボードか悩んでるわw
キーボードだとチャットしやすいのよね〜
パッドだとチャット面倒だからなぁ…
当面は戦闘に集中するわ
単芝使いでチャット大好きとかメス臭いんで出荷されて
ネ実で何を言ってんだか
ステアたした後、直角にステップするのはぶっちゃけ無駄でしかないけど、かっこいいから俺もやろ
ステアタした後ステップじゃなくて
ロック状態でサイドステップしてからステアタすると
ステップした方向に関係なく敵に飛び掛かっていくって意味な
だからそのサイドステップのことを言ってる
ロックしてなくてもある程度ならステアタの方向制御できるけどね
まあロックした方が手間はない
すでにスキルツリーは意見分かれそうだな
効率厨はステアタなんて使わず室伏連打だろ
火力上げることに専念するだろう
楽しみたいならステアタ取るのも有りだし
無敵のステアタ取得したほうが効率はわからんが楽なのは間違いない
打撃うpの20P使って+100ってどうなんだ
100あがったらどの程度攻撃増えるんだろう
JAボーナス全振り or 打撃うp全振り
どっちがいいのか・・・
フューリー発動時と同じようなものだと考えて良いとおもう
将来性あるのは割合補正のJAボーナスだけど今は打撃優先でいいんじゃね
ツリー追加とリセットの値段って出てたっけ?
便利アイテム300AC〜は見たけど500円くらいで数使えるといいんだが
室伏なんかおっせーから全然効率よくねぇよ
cβ終盤では性能ばれて投げ売られてたし
プレoβの値段がそのままなら、ツリー追加が500円
リセットはなぜか1000円
誰がリセットするのだろうって値段だな
まぁ一キャラ20個までしかツリー持てないから、足りなくてリセットって事態になるのかもしれないが、
追加できなくなるまでスキルツリー買ったら、その時点で10000円払ってることになる
まぁハンターなら多くても一人3〜4枚で済むんじゃないかと
火力寄り、盾寄り、回避寄りみたいな感じで
例え初期の一枚で明らかに変な振り方したって、効率云々はあるかもしれないがクリアできないって仕様にはしないと思うしな
ステップって無尽蔵に繰り出せんの?
無敵付いてんのにさすがにそれは無いか
>>494 こういう書き込みは何の意味があるのかよく解らないな
そりゃ終盤では投売りされてたけど、それはもうみんな手に入れてたからだろう
cβの初めの頃は、全職で一番高いディスクだったし
大体一周回すだけでそこら辺の雑魚まとめて倒せるから、使ってるのなら室伏の強さは解るだろう
αの時みたいに死んだ相手を振り回しても、周りに攻撃判定が出るって仕様じゃなくなったから、
掴む敵は考えないといけないようになったけど
火山だったら体力多めな、恐竜とか盾持ちとか選んで掴めばいいだけだし
ワイヤーの他のスキルや剣や槍で叩くより、雑魚壊滅は圧倒的に早い
ボスみたいに一匹を狙うなら槍とかの方が強いけど、3〜4匹まとめて倒せるってのが室伏の強み
ステップはステップ→硬直→ステップになる。
硬直はジャンプでキャンセル出来るから
ステップ→キャンセルジャンプ→最速空中ステップ
こうすると走るのと同じ早さで武器構え移動は出来る。
ただステップ自体無敵短いから
ステップしてれば被弾しないって事は無いが。
cBの時のディスクのレートはデフォでガメツイ人上位50人を表示するシステムだから
何が高いって水準はどうかと。
室伏は1回のPAでのダメ高いからPPの消費は少なめだけど
バインドスルー連発の方が安定してダウンと纏めができて強かったけどなあ
ステップは大体何でもキャンセルできるし、動きが爆速だし、ステップから更にステアタかジャンプがキャンセルで出せるから
うまいHuの動画はほぼ間断無くステップかジャンプか攻撃してるイメージ
>>495 500円か、ありがとう
1個くらいネタ振りとかやっても全然大丈夫だなw
無敵時間延長は要らんからステップ距離延長をくれ
リセットは所持してるツリー全部変更できるって仕様じゃなかったっけ
セット中のツリーはリセットできない仕様ってだけでしょ
ところでハンターやるなら、マグはどれにすればいいんだ?
雑誌読んだら4種類あったんだが、物理特化がいいのかね?
使いますなら技術になるのだろうか。それとも遠距離からもサポート出来る
射撃かな?
ステにモロ反映されるし物理攻撃でいいんじゃね
もちLv100で。
507 :
423:2012/06/19(火) 11:08:38.02 ID:yCtgQKDO
まずは打撃マグだな
法撃防御上げて二次は法撃系進化してから打撃特化
>>497 必死だけどお前こそいろんなの使ってみた方がいいよ
武器持ち替えで発動できなくなったからPP回復いらなくないか
基本的にツリーを新しくしたい場合は買い増ししてそっちを利用し、
限界まで来たらオールリセットするという流れだからリセットが高い
と、いう風に聞いた
そうじゃないとあの料金設定はイミフ
ななめ上なんだが良心的な設定を心がけてるとおもうよセガ
斜め上すぎて悪意に取られることがおおいが
(´・ω・`)cβのときにリセットしてみようって思ったら、ツリー選べっていわれたよ?
cβでは間違いなく1個だけだったな、アレで課金テスト終わったんだからリセットは1個だけと考えた方が良い
αでまともだったスキルツリーどんどん改悪してくSEGAに良心なんかないと思え
ツリーのリセットは1つリセット+他クラスへの移動も可能ってどっかで読んだ
ガードスタンス方向のツリーはソードギア以外に魅力感じないなぁ
オートハーフメイトは何も考えずにハムハムするのには便利そうだけどないならないで困らないし
いらないHPアップでSP5と合わせてSP15以上も使うほどではない感じ
フューリークリティカルやJAアドバンスと攻撃アップ1、2なら前者のがアドバンテージでかそうだから
パルチ、ランス主体なら真ん中のツリーは捨ててもいいか
マグのフォトンブラストは5Lvごとの変化判定で変わってしまうんだろうか?
ユニコーンはよく見るのでそれ以外の打撃特化マグを作りたいけど無理なのかな?
支援行動は進化ルートや追加デバイスで変わるらしいが・・・
技量だっけか
なんかオラオラする奴いたよな
スキルツリー的にもPA倍率的にもソードがゴミすぎて泣ける
見た目の攻撃力に騙されて何人ソードに流れるんだろうな
フォースやったらすげえつまんなかったから次はハンターやるわ
>>521 いらっしゃいPTの花形、ハンターへようこそ
ソードはソニックとクルーエル、たまにスタンだけにすればまずまず使える
通常攻撃が遅いけど威力高いからその分前進距離短めで槍通常と変わらないDPS叩ける
ラグネの足とか背中乗っかって叩くのにいい
>>524 ソードはフューリーはとりにいくのか?
てかなんでソードだけあんなキチガイじみた位置にギアを置いたんだ・・
今更ながらスキルシミュしたんだけどステアタとってワイヤギアとパルチギアとるとジャスガ取得できないのね
>良心的な設定を心がけてるとおもうよセガ
コンプガチャで搾取しようとしてた連中に何言ってんだ
>>292 ステアタ
ステアタは前ステップ以外でも発動できるため、
ガンスラでロックオン前提だけど、
敵をロックオンしておいて、ガンモードで接近しながら攻撃しつつ、
飛び込み間合いでステアタや、
もしくは反撃が来たら斜め・横回避ステップそのままステアタができて楽しい。
>>525 どうしてもライジングとノヴァを実用範囲にしたいんでない限り
フューリー取りに行かない理由がない
それにライジングで上方の弱点狙ったりノヴァで範囲攻撃したいなら最初からパルチ使った方が…
JAボーナス1と2、フューリーは確定として
お前ら他になにとるよ
>>530 HP減ってると攻撃うpとか無いならオートメイトはのちのち必須になるだろうな
とりあえずオープンのうちは火力上げるのだけで使いきってしまうだろうが
>>531 個人的にはフューリークリティカルの10%アップが
どの程度DPSに影響するかだな・・
地雷スキルにしか見えないが。
狩る場所にもよるよね
ボスランならフューリー欲しいけど
マルチエリアメインならフューリーより打撃うpのがいいし
まぁフューリークリは要らない気がする
個人的にステップアドバンスが気になる
10でモンハンで言う回避+2付いてるのと同程度になるみたいだし
張り付いてシェイハして楽しめそうだ。JGのがいい?まぁそうですけど
俺は無難にJAボーナスかなぁ
>>534 上手い人だとステップアドバンスの方がDPS出せるんかね?
下に新しくツリー伸ばされそうだしJA2は5まであげときたいなぁ
フュークリの下も怪しいけどクリ率アップOP装備で埋めるようなゲームじゃねーしなんとも
538 :
名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:22:12.14 ID:EC7PWL0I
初心者ロボがハンターやったやらメイト代ばっかかかって金が貯まらなかったでござる
オープンからレンジャーやろうと思っている
>>537 言えてるわ、せめてクリ20%アップだったら神スキルとして崇めてただろうが
10%は微妙すぎるだろ
>>538 それがいいよ、割とマジでハンターはアホみたいに金がかかる
属性的な意味で。
華麗に回避
ガッチリガード
どっちも方向性違うけど素晴らしいことに違いはないじゃない
追加で枝を伸ばすのは下策
普通は新しく別に作る
ただこの開発だしなぁ伸ばしちゃうんだろうなあ
>>541 いや、きっちり回避できるならガードしてるより手数増えるのかなと思ったんだ
まぁ俺の腕じゃ無理だけど。
>>543 どっちもDPSは似たようなのになりそう
ただステップの方はスキルPがちょっときついよね
回避もガードも敵によって使い分けりゃいいんじゃねーの
キャタドラゴンとかJGでいなした方が行動パターン単調ですげー楽にはめれるぞ
ギアがボードに埋め込んであるから新しい武器でた時どうするんだろうな
やっぱり伸ばしちゃうんだろうか
JAって必須なん?
ハンターってステップでかわしながら攻撃するんかと思ってたんだけど
ガキンガキンシャキーンなの?
>>547 うん、てかJAじゃない攻撃を俗にミスと呼ばれるぐらい当たり前にJAするもんです
JGとステアタとるとSPが死ぬ
あっでもOβだと30LvでSP30に増えるから余裕でるのかな?
JC ステアタ フューリー10取ってもLv27だから大丈夫じゃね
ソードギアはご愁傷様だけど
>>549 あれ?Oβってカンストいくつやったっけ?
oβ30正式40じゃね?
>>552 ほむ、てっきり正式で50だと思ってたわ
ゴリラにジャスガはりつきしようと思ったら
掴んでぶん投げられたからガード不能攻撃あるぞ
回避なら避けれるから、ウマイ人は回避重視でいいんじゃないかな
>>547 JAボーナスで「割合で」適用ダメージが増加する。
初めはあまりおいしくないけど、後になるほどJAボーナスによる恩恵がでかくなる。
>>554 あれレバガチャすると逃げれるぞ
表示も何も出ないから酷いとは思ったけど
JA貯金と同じくらいお得なわけですね
クエストだかでもSP貰えるって話だしなー最大値が解らないと妄想しきれないのぜ
序盤ほど武器攻撃力に対して数値が大きく有利な打撃UP系をどこまで取るかと
後半でも期待できる%系(JAボーナスやクリ率UP?)にどれほど効果があるかかなー
ステアタはスピード感が増すしギア溜めにもPP回復にも使えそう。まあソードギアとフューリー10取ったら妄想する余裕なんて・・
>>558 割とマジであのソードの位置は盾になれって言ってるようなもん
むしろそっちのが無理やりフューリーとるより健全かもしれないな
うん、自分で言っててないわ
その内ウォークライでガチガチに固定して、
回避や防御系に全振りしてるハンターじゃないと止められないような敵とか出るのかもな
うん、まぁないだろうけど
>>554 ロックベアの掴みはジャストガード可能
普通のガードは不可
タイミング合ってなかっただけかと
あのウォークライのクソ性能で盾役になれって言われても困るwww
(´・ω・`)らんらんTERAでもヤリーン一本筋だったから別に盾役でもいいんだけどねえ?
>>560 まぁでもFF11の挑発回しみたいに
戦術が必要なレベルの強さの敵がいてもいいとは思う
うん、いらんな
でも60キャップくらいになったら・・・?
そう思うとわくわくする
>>565 安心しろ、その頃にはスキルツリーがさらに下に伸びて頭抱える事になる
多分戦略的なものは作らないんじゃないかな
今までもそうだったし、PSO2でもそうだろう
ただ皆でボコるゲームだし
無課金前提でも遊べるとも言ってるから、スキル変えないと倒せないボスとか作らないだろう
まぁ多少あっても操作性でカバーできる程度のものだろうし
(盾)ハンター必須みたいな寒いことになるのはちょっと
ステップ回避はなるべく無敵判定で避けるより
移動による接触回避重視の使い方にするべきで
無敵判定は際どい時の保険くらいのつもりで使う方がいいかな
そりゃまあ、どう見ても当ってるけど無敵判定でノーダメって方が格好いいけどさw
回避とJGをきっちり使い分けようとすると
相手の挙動に注目しないといけないのが面倒だから
回避偏重スタイルの方が色々楽なのよね
ウォークライとか絶対何も考えずに実装してる
ガードスタンスもたしか打撃防御しか上がらなかったよね
攻撃力低下デメリット考えたら打射法全部上げていいだろうにw
距離開けての回避だと、こっちの攻撃も射程範囲外になるからどうしても手数が減るんだよねぇ
出来るだけ張り付いて戦わないと、レンジャーにDPSで勝てないからなー
♀でハンターやるならどの種族がいいかねぇ
どれもそこまで性能差ないような気もするけど
法防ちょっと削って打防ちょっと高いキャス子がいいんだろうか
↑打攻だった
ずっと見続けることになるので
見た目が好きなのでやるのが一番いい
安定のヒュマキャス、ニュマは趣味で、デュマが効率最良か
まあ種族差だけなら誤差程度だとは思うけど
デュマは実装されてもインフィニティブラスト無さそうなのがなー
ステ見るに大分紙だし
そんな事より俺のビス子を
ビス子なら昨日の晩御飯に出てたよ
ビス子はお菓子
ひょっとしてキーボード操作の場合普通のタイピングポジションでやらないほうがいいのかな?
薬指で前進、小指でロックオンとタゲ切り替えって無理があるような・・・
フューリーとガードが合わさって最強に見える
パルチザンなんて槍じゃねーよ
>>582 小指から順にSHIFT、A、W、D、スペースって人が多いんじゃないかな
フューリーとる人多いんだなー
>>582 普通FPSと同じ指の置き方だろ
てかこれ以外にあるのか?
ロックオンのQと緊急回避のXだけは
マウスのサイドボタンにバインドした
WASD二連続押しでの回避はなんだかんだで疲れるわ
マウスサイドに仕込むのはロックオンよりタゲ送りのがいいかも?
俺はサイドボタンガードと回避にしちゃった
ロックオンあんま使わないんだよなぁ、でも長くやること考えたらロックのがいいかもと思い始めてる
>>587 なるほどそれでやってみるかな
>>589 FPSやったことないんすわ・・・てかキーボードでゲームやるの初めてかもしれん
PSOとPSUはパッドだったし
キーコンフィグがあるんだからデフォルトの設定に合わせて指の配置をずらす必要なんてないでしょ
タゲ送りってデフォだと何キーだっけ?
>>593 じゃぁパッドでやった方が無難だと思うけど・・・
>>593 つかパッドでやればいいじゃん
無理にマウスキボでやる必要とかない・・・というか絶対そのうちパッドに戻ると思う
>>596 一応βテストではキーボードでそれなりに遊べたから指使い矯正すればなんとかなりそう
箱のパッド持ってるから作業プレイのときはパッドにするかもだけど
みんなフューリーとってるけどフューリーで下がる防御って表記通り?に修正されたよね
クローズと同じノリで使うのは危険だと思うよ、というかハード以降で使えない可能性がちょっとあるかも
やってみないとわからんけどね
当たらなければどうということはないって赤い人が
回避アクションって移動キー二度押しと
デフォだとXキーで回避アクションできるけど
Xキーだと前方にしか回避アクションできないよな
画面少し回してXキーで横に回避するようにするのと
正面向きながら横移動のキー二度押しするならどっちが敵の攻撃避けやすいんだろ?
個人的にはXキーで前方回避か横回避か設定できるようにしてほしかったが・・・
>>600 そんなもんACでいつでも追加リセットできるんだから好きにやればいいさ
>>600 プレOBTでフューリーLv10使ってたけど
ちゃんと敵の攻撃をガードで防げれば、常時フューリーでも
問題ないレベルだよ
ドラの攻撃でも一発30前後まで落ちてたし
フューリーなしでガードした時のダメと10位しか変わらない
マウスのおすすめはG300、G700、nagaあたりがよく話に出てるけど
キーボードにもこれぞていうゲーム向きのやつの紹介情報あるといいかもね
40までだと思ったらoβだと30までなのか…悩むなぁ
俺キーボだけど
shift回避 WASD移動 spaceジャンプ
マウスのサイドボタンにタゲロックとタゲ変更いれてるな
特に困ったことはない
ギア三つとってステップアタックとジャスガとって丁度lv30なのかw
こりゃあ決まったようなもんだな
実際にやってみるとジャストガード使うぐらいなら普通に回避したほうがいいよね・・・
まだ序盤で回避余裕でしたみたいな攻撃しかないからかもだけど
少なくともプレオープンではジャストガード使える場面なかったな
パルチザンギアでゲージ貯めるついでにガード、ぐらいしかしてなかったな
cβでやってたときは火山でジャスガ重宝したわ
ヴォルとかステップで避けてるより3倍くらい攻撃回数多い
火山のボスは両方ともJGゲーだったな
特にキャタはJGの練習のためだけにいるかのような存在だった
>>615 そしてフューリークリティカルの下に追加されるナックルギアが!
オートメイトってメイト飲むモーションあるんだよな?なんかそれ危なくねえ?
>>616 もしそうなったら酒井の頭に植毛してくるわ・・・
>>617 あるわけねーだろw 殴ってる最中に血管に流し込むんだよ
事前に口に含んでおいてピンチになったらごっくんするんだよ
HP減ってきたら体が勝手にメイト飲むとかwwww
あれって実際レベル上げるとどうなるんだ?発動率増加?
ぶっちゃけ100%発動じゃないと全く意味ないよな?
後半になったらモノメイト優先でオート発動して
トリメ使えなくて死亡とか起こったりしないかな?
通常使用とは別枠で平行使用できるなら問題ないけど・・・
モーション無しなのか
てっきりあると思ってて誰が取るんだよこんなクソスキルと思ってたわw
モーション無しなら結構便利だなあ、取ろうかなあ
100%じゃねーとまるで使い物にならんよなー
あれが本気で役に立つ場面って結局のところ抜けられない多段技で死ぬ時ぐらいしか無いわけで
1%でも不発率があるならゴミとしか言いようがない
持てる数が限られてるから無計画にアイテム使われるの嫌だな
ガードスタンスじゃまくせー
たとえ100%発動でも糞ゲー化しそうで困るわ
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\ はああああ!ガードスタンス!
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ /
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
ステップアドバンス10は俺も考えてるなー
ロックベアと何回か戦ったけど、Cβの頃なら確実にあたっていうタイミングでも避けれたんだよねぇ
ステアド10ならヴォルさんのメガフレア回避できたりするのかな
あれ飛んでる下に行けばいいだけじゃないの?
そうだけど回避できたらかっこいいじゃん?
とりあえずギア3種とジャスガステアタで30にして
あとは住人たちの人柱報告でスキルツリー一個購入するっていうチキン戦法でいくわ
動き系はリバーサル以外とってる訳だしこれで不自由はしないと思う
オートメイトは神スキルか糞スキルか紙一重のラインだから
いきなり取るのは辛いものがある
>>635 まぁαの時はステアド10で色々試してたけどメガフレアは無理だったな
ダメージ痛いのでそんな試してたわけじゃないが
できたとしても相当シビアなタイミングだと思われる
ソードギアのソニックも爽快だし ステアタシェイハしたいし 大型とJGガチ殴り合いもしたいいいい
とりあえずLv上がり辛くなってからじわじわフューリー上げるのも面倒だしサクッと10にしておくかな
銃剣でヴォルドラゴン動画に惚れたのでフューリーだけでも楽しめそうだ
ワイヤードランスギアってどうなんだ
>>637 そうか・・・
爆発が広範囲だから無敵時間に頼るしかないわけだしきついかな
JGは拍子抜けするほどあっさりできたけど
サーペントエアとか存在すら知らなかったわ
前はオートメイトで何度か助かった事があったけど
ギアがああなってからはポイントに余裕が無いからそれどころじゃ無いもんな
ガンスラメインでいくぞおおおおおお!!!!!!!!
ガンスラにギアほしいよおおお
要望送っといた…ふぅ
ガンスラ両手持ちして振り下ろす技とかはよ
>>639 PAの威力が上がるんだが、レベル30が天井では
固定で攻撃力が上がるフューリースタンスにつぎ込んだ方が
いいかもしれん。もっとレベルが高くなれば割合で上がる
ランスギアの方がいいかもしれん。
>>644 でも建前上ガンスラって全職用武器だし、どの職のスキルツリーに追加するかで荒れそうだな
実装予定の武器もHu用っぽいのに
その上ガンスラまでHuが取ったらさすがに
他職のツリーにポツンとガンスラギアがあったら吹いてしまいそうだww
実装は期待できませんよねー
ツリーに組み込まずに3spくらいで入れて欲しい
全クラス基礎スキルとしてガンスラギアがあればいいんよ
むしろ最初からギア付いてればいいと思う
で、おまいら開始したら武器何でいくつもり?
パルチかワイヤーかで迷う
ワイヤーこそ至高
でもマッチョな男ハンターには似合わない
ナックルはよ!
PSOと違ってモーション+PAも求められるから大変そうだな
何種類まで考えてあるんだろうか
スキルツリーとPAが豊富なら武器種は少なめでもいいけどよ
KATANAはよ
なるべくニッチなの狙いたいが…使った感じパルチザン、サブで銃剣かなー
やっぱパルチかなぁ
スライドシェイカー、スピードレイン、トリックと使いやすいPA揃ってるし
ソードも悪くないけど、ステアタの蹴りモーションがどうしても受けつけれない
雑魚はパルチ
ボスはソード
ステアタで一番スピード感があるのはソードやんな
素手で行く奴いないのかな
HPアップとか防御スキルにつぎ込んでウォークライ使おうと思ってるけどアレ糞スキルなん?
>>655 ガチムチマッチョがワイヤーでチマチマ殴るのはマッチしないのに
逆に華奢なロリっ娘が自分の身の丈ほどある武器を振り回すのはなぜかマッチする不思議
普段ソードばっかやってて珍しくパルチ持つと
ステアタした時それがステアタなのかどうか判別がつかない
ほぼ与ダメだけでヘイト値決まってるから火力上がるフューリーの方がタゲ取れるって言う
両方使うスタイル
当面はガンスラメイン、レイン取得したらバルチザンに本格移行のつもり
リーチ、テンポも良く、なんだかんだで万能だからねぇ
複数武器使う人って、やっぱ強化も複数していくんかな
ギアとはいったい・・・うごごごご
ワイヤードランスがツインクローの後継ってことで、クローは実装無いかね。
ところで射程が短いヘブンリーフォールをどうスタイリッシュに使いこな
>>671 ワイヤーギアがエネミー捕まえた時限定の効果とか始めて知ったけど
捕まえるPA以外が存在してなかったな
つまりこれから有用な乱打系PA出ても効果ないってか
>>674 そっちはギア蓄積効果になるだろうからいいだろ
キャスト♀でハンターやっていくのってステータスてきにどうなの?
♀では最適
本スレに貼られてた奴だけど、
αの時の解析データなのでcβ以降は解らないし、
LV100時のステなのであまり鵜呑みにはできないけど参考までに
ttp://mmoloda.com/pso2/image/3583.jpg まぁ数値見る限り女キャラでは最適だろうな
キャストが高めなのは沼と100以上差があるHPを足しちゃってるから、他のステータス的にはそこまで大差ないとか、
HPや防御は攻撃食らわなければどうって事ないので、あまり参考にしなくていいとか、
効率厨は赤字ステ(火力最高値)のキャラ一択だろうとか、
特化はいらないので全職使うならヒュマ一択とか、
実は沼は全職微妙だった
ってのがフォマスレで出た話題
装備の要求ステがシビアな設定なら
マグでやりくりしたりして楽しいんだがな。
雑な調整の予感しかしない
ツリーも考えた上で俺は槍とワイヤー使い分けでいくわ。ソード諦めて雑魚ワイヤー、ボスは槍を基本にが楽な気がする。
刀剣厨なのでソードとガンスラでがんばる
ソードメインでソードスキル振りの人ってやっぱ雑魚もソードでいくの?
それとも雑魚だけは他の武器に変えてる?
>>680 まあ別にレンジャーやろうと思えば切り替えることも出来るしな
三種族でキャス子が一番キャラの出来よくなっちゃったんで俺もキャス子にすることにした
>>683 気分に合わせて使い分ける
ただ1対多の場合だけはパルチorワイヤー
難易度が上がって喰らわないが前提になってくると雑魚はワイヤー一択かな
キャス子レンジャーやる予定だったけどプレイヤーの半数近くがそれになりそうだから
沼フォースかキャス子ハンターにするわw
ちびっこででかいソード振り回すとか素敵やん
>>686 射程や範囲は申し分ないけど
JAでもひるまない敵出てきたらワイヤードランスは厳しい印象
ステップでキャンセルするタイミングがより自在なパルチが安定しそう
>>687 PSO2はαからずっとハンターが圧倒的に多いぞ
おまいらに一つ聞きたい
このスレにもあったけどマグ育成はどうするのがいいんだ?
最初に法術上げるとかいうのはなんでなんだぜ?
トリガーアクションにPP回復があるからだけど
発動頻度が修正されたっぽいから
新しいデバイスが出ない限りはとりあえずHuなら打撃特化
他クラスも含めた汎用型なら技量特化あたりが安定かな
防御関連は特化させてどこまで有用かはわからない
決して補正効果は低くないけど
300ACで新しいマグお迎えするのが嫌なら
育てずに様子見してもそんなに厳しくもないとは思う
実際、プレオープンでは総合LV10にもできなかったけど
火山ソロくらいならほぼ問題なかったし
俺は技量特化でいくぜ
最終的に3職やるつもりだし攻撃特化に劣ってたとしても妥協で使いまわせるしな・・
育て終わったら攻撃特化で作るわ
技量の最低ダメ底上げ効果が結構でかそうだし
普通に近接武器オンリーでいいかなって思うな
Huってヒュマよりキャスのが向いてる?
技量って通常ダメには反映されないんだっけ
オープンの時は無難にこんな感じでスキル取って正式になったらワイヤーギア取りたい
今回は種族差そんなにおおきくないから
好きな種族でやればいいと思うけどな
ワイヤーギアはあんまり必要ない気するけど
せっかくだからゲージ増えたり使ったりして戦いたいから入れる
3まで溜めてヘブンリーをブチ込むというロマン
取り敢えず、ガエボルグとロケットパンチは入手した
他は高すぎるから手出せない。
態々今のPCより低スペのPC買うのはもったいないぜ・・・
ロケットパンチ入手って推奨PC以外にあったっけ?
OS購入かCPU購入の特典だっけか?
クリティカルヒットってどれぐらいダメージアップするんだ?
フューリークリティカル取るか悩む
1.6倍くらい
CBTから変わってないならフューリークリティカルLv10で+10%だからJAアドバンスに振った方が良いよ
音がンギモチィィイしたいなら別
クリ+のソールついてるボスとかでるんかね
>>700 なるほど
まぁリバーサルも無敵があるわけじゃないからなぁ
要らないか
ビターンの硬直長いしリバーサルはあったほうが便利かも
下手なタイミングで起き上がると起き攻めされるけど
>>708 Wikiにある上昇値を見るに20%まで上がりそうなんだけどダメージ1.6倍じゃあJAよりもちょっと強いぐらいか
取るものがなくなったらでいいか
転倒中も攻撃食らわなかった?
どっちにしても食らうなら体勢即立て直しできるように
リバーサルある方がいいと思うけど
パルチやらワイヤーでガードってほぼつかってなかったんだけどジャスガって発動するの?
基本この2武器はステップ回避で語られてるし、やっぱ発動自体しないのかな?
発動しないならジャスガ分のSPを打撃アップやフューリーに振れそうだからうれしいんだけども。
するでしょ
当然発動するよ
今はステップで事足りてるけどそのうち近接相手用に広範囲持続ビーム攻撃とか来てガードせざるを得なくなる予感がするよ
フォースとレンジャーは離れればいいけどハンターは接近戦必至だからジャスガも使えると良いと思うよどっちが優れてるとかじゃなく
するのかー。
キャタとかジャスガあると楽しいし悩んじゃうな。
ポータブルにあったようなボスの攻撃ターンが終わるまで
カキーンカキーンし続けるとかありそうだよな
回避して通常PAよりもJGPAのがテンポいいしなぁ
ジャスガは硬直なくなるから攻守の流れでも優秀
慣れたボスとか位置やテンポが狂わずに延々オラオラできるし
2分動画とかでもそうだな。零距離ヴォルファイアーのエフェクトで何も見えない中ヴォルの脳天から浮かび上がるシュールなダメ表示
4ポイントで取れるし取って損はないだろう
受付開始時間早いよなジャスガ
雑魚はカードいらないけど、ボスはいかに張り付けるかが重要なので、ボスはガード必須
いちいち距離とってたら遠距離攻撃ないと空気になってしまう
>>714 パルチのJCガードは物凄く使えるから体に覚えさせるべし
張り付いてもダメージないからガードいらんな今んとこだと
ジャスガのちのち必要になるかも、と思ってもアレなんだよな
必要になるような敵が登場するアップデートが起こったらレベルキャップも揚るだろうからそこで取ればいいっていうか
ジャスガゆとり仕様だよな
え、いいの?という感じ
ジャスガは簡単だけどある程度リスクがあるからいいわ、それよりもガードが高性能すぎるわ
ハンタースレみてるとほんとうにたのしみだなあ!
金曜日はゲームに夢中で誰も書き込まなくなりそうだわw
武器出土情報くらいしか書かないわたぶん
(´・ω・`)マタモアを取り上げた上、ソードギアをディフェンスツリーに押し込んだ酒井は絶対許さないよ?
(´・ω・`)わかる?
レア取得時のオートワードってある?
あるなら俺も出土情報書きにくる
無いならきついなぁ
いつ取得したか気づかないことが結構あった・・・
そもそもギアをツリーに放り込んだことが
レベル30になったら書き込みに来るよ
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * 早く明日にな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
Huスレはほんと明日を楽しみにしてそうでいいなあ
Foスレはネガ祭りで同属の蹴落としあいしかしてねえよもう…
レスタするので遊んであげてくださいね(´・ω・`)
フューリー10 (ワイヤかパルチ) ステアタ ソードギアで30
正式で残りのギアとJGカウンターまで取って36・・・・4は残しておくかな打撃アップ2の後ろとか伸びそうだし。
そういやディフェンススタイルってあれ意味あるのか?
気持ち被ダメあまり変わらないけど、与ダメは大幅にカットされたお・・・
>>738 フォースとPTプレイするとき常用すると与ダメ差で機嫌を損ねない
接待スタンス
>>738 防具固めてガードスタンスしたらドラゴンに踏まれても1ダメだったお・・・あっ炎やめてください死んでしまいます
>>739 どんな接待だよ・・・wお互いさっさと倒してほしい気持ちでいっぱいだとおもうが・・・
でもソードギアとろうとすると強制取得コースだったね(´・ω・`)pob
ガエボルグでヒャッホイするなら、パルチザンギアコースなんだが。難しいところだ
>>740 それは硬いね、でもメインは炎ェ…
緊急アークスの、蜘蛛の踏みつけやハサミバッチンは聞かないけど
八つ裂き光輪は減らないって感じかー
ガードスタンスはあらゆる攻撃が下がるのに上がる防御は打撃だけで
テクニックや射撃への耐性は素と何も変わらないところが悲しみに包まれてる
フューリースタンスは射撃もあがるのに・・・やだガンスラっょぃ
JAボーナスと打撃アップだったらやっぱりJAボーナスの方が有効?
お前の今の打撃力をα 攻撃のJA率をβとしよう
JAボーナス10で上がるダメージは 10β(%) で
打撃アップ10で上がるダメージは (α+50)/α(%) だから
お前が常にJAで攻撃しているとすると 現在の打撃力500未満なら打撃アップが、500で同等、501以上ならJAボーナスが勝る
お前のJA率が50%だとすると打撃力1000で同等、1000未満なら打撃アップが、1001以上ならJAボーナスが勝る
>>743 打撃アップ限界まで取っても50、
cβの時点でフューリーと武器強化で1k近く打撃いってたから5%
JAは限界まで取れば10%。2回に1回以上JAできればJAの方がマシ
>>744>>745 ただし、もし今後
「レアリティの割に強く、そのかわりに必要打撃力がやたら高い装備」
などが現れて、打撃アップにポイントを割けばそれが装備できるが
JAアドバンスに全振りしていると1ランク下の武器を使うことになる
という事態になる場合はその限りではない
cbの時は、バーンとかポイズンみたいな持続ダメージがめちゃくちゃ強かったのに
pobだと6とか9しかHP減らなくなってゴミになってしまったんだが、皆はこういうOPは何付ける予定?
やっぱショック当たりが無難になるのかな
フリーズは正直意味ない気がするし・・・
>>736 FoがPTに何人いようが気にしないよ
職より中の人のが重要だし
OBTのカンスト30じゃね?
正式は40っていう告知あったんだっけ
ポイズン修正されたんならむしろ状態異常オプションいらんから打撃だけに特化できる
珍しく金のかからない方向に調整したな
>>751 ポイズンの与ダメが、9/?sになってたんだよ・・・Lv2でな
>>736 視界さえ邪魔しなけりゃなんでもいいでござる
>>752 オープンは30だね、正式で40
1週間以内に正式はじめるらしいから40で計算した
あとクエでもスキルポイント貰えるのがあるってどこかでみたな
で、お前らマグはどうするよ
PP回復マグがやっぱ安定なんかねぇ・・
ステはもちろん進化させてから打撃Lv100特化で。
オープン期間中はマイルーム&マイショップ使いほうだいだし
さっさと正式開始してくるんじゃね
ギャタドライジメ武器オワタか・・・
正式でLv40かぁ。その辺りになると打撃+150も微妙になってくるんかねぇ
>>756 この前適当に書いちゃったので公式見て来た
>SPは「クラスのレベルアップ時」「クラスレベルが一定値に達した際のボーナス」「特定のクライアントオーダーをクリアした際の報酬」で加算されます。
微妙になったら、新しいツリーを作ればいいんじゃよ
PP回復って法撃防御だっけ?
進化させてから打撃100ってできるん?高レベルになってくるとデバイス飛ばしできなさそうな気がするんだが
>>763 あら?レベル下げれないっけか
なら打撃特化しか道はなさそうだな
一つのステだけ上げていくとだんだん鈍くなるから結局ガチャ引かないなら打技とかになりそうだし
なら最初の16くらい法に振ってもいいような気はする。
打と技両方に振るなら法11、打10、技9でもいけるし
レベル下げるのは課金のマグリセットじゃね?
技量マグはPBが打撃拘束(対象:範囲内の敵単)のユリウスなんで
俺は技量特化で作る。
正直馬は端からみててもガッカリ性能(対象:直線)過ぎてちょっと
マグの技ステータスの効果があるのは銃だけ?
とりあえず打撃武器与えて打撃あげとけばいいのかな
クローズでは技量は打射の下位互換って感じだったよ
3分の1で計算合ったと思う、Raスレかなんかのログにあるはず
どの武器でも共通してダメージの振れ幅小さくなりが最大値に近づくようになる
後クリティカル率が上がるとか何とか
いや説明だとそうだけどね、威力自体も底上げされてる
じゃあ俺も最初は技量で行こうっと
なるほど…なら多少上げた方がいいかもしれないな、マグのステータス迷うなぁ
マグのキャラ間受け渡しって出来たっけ
マグリセットと、マグ追加の課金があるよね…
どんなマグがあるのかもまだよく解らないし…あぁ迷う!
最初は適当でいこう、そうしよう
マグ貰う→300円でもう1個マグ買う→片方にディスクとルームグッズを、片方に打撃武器とメイトをあげる→打撃マグ・技量マグが両方できる
せいかい!
なにがつれーって、オープンまでAC使えないから
キャラも増やせずインベントリも倉庫も増やせないことだ
マグの性能なんぞどうでもいい
本体の火力があがるのであれば^p^
この仕様でキャラ増やすとかマゾなの?
キャラ枠有料にするなら支援AI積んで、ログインしたキャラ以外をフレンドリストで呼んでさ
一人PT出来るようにして欲しかったな。
マグもテンプレ出来るまで育てたくないなァ
まあ砂漠耐久マルチエリア6時間アイテム掘り工とかやらなきゃなんとかアイテム所持数50で1週間持つだろう
cβの時もカンスト後のアイテム掘りとサブで鍛えてるクラスの装備を持ち歩いて所持枠100個でちょうどいいなって感じだったし
>>775 昨日課金する気満々で2万円銀行からおろしてきたのに…
所持枠は100でもガツガツ拾ったらすぐ埋まるけどキャンプシップ戻ればいいだけ
ってかハンタースレ【5】でレンジャースレ【5】でフォーススレ【15】なのな
前にフォーススレでハンター様が暴れたからスレ伸びまくったんだっけ?
ごめんね
ハンターってステの法撃って意味ある?
>>783 今でもちょくちょく荒らされてるけどスルースキル低いスレだから…
昔は本スレとFoスレしかなくてなぜかHuもRaもガチ話題はFoスレ収容だった名残もある
いまんとこ皆無
>>784 今のところない
来るかどうか分からないサブクラスが来てもHuがテク攻撃するとは考えがたいので気にしなくていいかと
法撃で補正の掛かる特殊武器とか出てくるかもしれないけどな
>>787 ロケットパンチとか、法術で飛ばして物理でぶつけるみたいな感じなのにな
>>788 PSO2で出来るの?それだったら、俺の嫁3人作って一人PTが捗るんだけど
Po2iみたいにサブキャラ召喚できるんじゃなかった?
α2はNPCルール無かった
cβからのはず
cbからか・・・αから参加してるとどのバージョンの出来事だったか忘れてしまうわ
打撃特化マグ作るのは、「打撃武器+モノメイト」を交互にな
これで打撃50、他0みたいなマグ作れる
ついでに射撃は「射撃武器+ディメイト」、法撃は「法撃武器+トリメイト」
打撃特化が一番作りやすい。法撃のトリメイトは結構金かかる
まぁ技量もハンターで損なステって訳でもないので、打撃武器だけあげるのも有りだけど
>>790 たしか友達が俺のキャラずっとスニークしてて
地形に引っかかってちっともついてこねえってぼやいてた
>>791 >>796 mjky!!!
3キャラ課金するしかないな。
俺:ハンター
かわいこちゃんA:forth(回復だけ覚えさせるぺろ子)
かわいこちゃんB:レンジャー(武器はランチャーのみ)
かわいこちゃんC:同上
これやな
ぐぐったら行動AI設定も多少出来るみたいだね
>>796 スニークはバグ、今のバージョンは判らないけどcbの時は設定しちゃ駄目だった。
>>778 端末にフレンドパートナー登録と言うのがあり、
登録した時の装備、パレ、外見、レベルと
行動傾向、ステ補正タイミング(朝上昇、ピンチになったら上昇)
が反映される。
プレイ中の登録者の情報は自動更新しない為、
レベルが上がる度に再登録の必要があり
変わりにフレ用PAとプレイ用PAを別けて運用出来る