● mabinogi -マビノギ- クールタイムが5915秒 ●
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 00:30:53.80 ID:J4KYFKGL
3 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 00:31:14.32 ID:J4KYFKGL
4 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 00:33:31.65 ID:Fwz/zVkV
┌(┌*‘ω‘)┐イチモツゥ・・・
5 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 00:40:06.91 ID:D4EfHrCN
./\
/ \ ∧_∧
\ ∩ノ从从ヽ
>>1ちょつにゃん(*‘ω‘ *) ちょっとawabi鯖の様子見てくるにゃん
\ ヽiΦωΦヽ _
\ / || debu |ヽ/
" ̄ ̄ ̄ ̄" ∪
6 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:22:47.43 ID:xRZxA8bo
いちょーつ('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
ついでにいでしんぐ(*‘ω‘ *)
根糞から届いたメールが怪しさ満点すぎて怖い(*‘ω‘ *)
★『マビノギ』このメールが届いた方限定★
素敵なプレゼントを差し上げます!
7 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:27:05.38 ID:NRBrMMn1
└(└(└* , ω,)┘ニモツゥ…
8 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:31:32.68 ID:lsi/H2PU
9 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:32:13.99 ID:dkLao8zf
いちおついでしゾロならー(*‘ω‘ *)
10 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:32:31.50 ID:BZXpHHBV
ゾロですね(*‘ω‘ *)
11 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:33:39.33 ID:BzPvL67R
いちょーつ('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
12 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:34:14.31 ID:eME0O6YN
>>1乙かれいしょんなう
>>6 悪質なスパムの可能性もあるからリンクとか開かない方がいい。
(*‘ω‘ *)もメガテンとかで似たようなメールきたし
13 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:38:43.76 ID:vZyWTbfp
IDC、ゾロなら?
14 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:39:24.08 ID:6DL1AXnU
,-─ 、
/ \.
/ \.
/ . (*‘ω‘ *) \.
/ |\ /|_\.
/_ト マビスレには ∠_.\.
/ \. ちんぽっぽや / \.
/ < えっちで卑猥な表現が .> ..ヽ
| / 含まれています。 \ |
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー───────────
>>1ちょつ(*‘ω‘ *)
15 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:39:44.49 ID:ZKZYTG1x
いちょつ('(‘ω‘*∩ `ヽーっとりあえずこちらにも報告
幽霊にてチャージングフィストを使うとフリーズ、
マジックシールドを使うとエフェクトが残ったまま動けるようになり戦闘も普通に出来るようになるものの
ドロップが拾えない、アイテムが落とせない、精霊と会話が出来ないなどの弊害が発生
もちろん死亡時に装備を落としてしまった場合それも拾えない
ここからの復帰方法はチャージングフィストのチャージ中に何らかの行動をすると復帰可能(アイテム使用が濃厚)
とりあえずまだ確実ではないので解決法が見つかるか修正が入るまでフィストの使用自体を控えたほうが良さげです(*‘ω‘ *)
16 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:42:22.57 ID:B280EfFo
いちょちゅー('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
17 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:44:10.76 ID:IJlEJwe5
>>15 フィスト発動の瞬間に殴られて不発になりませんでした?(*‘ω‘ *)
18 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:44:30.90 ID:rWELOieA
いでしー
スマッシュがポンポン放てなくなった今、2倍p飲んでライオンハントをする
週末は、もうきっとこないのだろう。
さて、カルピスな(*‘ω‘ *)はどうやってレベリングするか考えないとな
19 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:46:14.17 ID:dkLao8zf
20 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:46:35.68 ID:97JRMPxm
ランスがやたら評判いいのって、スマとランスチャージで高火力をポンポン出せるから?
片手剣の裏に両手剣でやってたけど、ランスやナックルに手をだすべきなのか…
自分なりに改造頑張った魔族クレイモア捨てるの惜しいな
21 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:48:13.30 ID:ZgLEGR6V
いでしゾロなら誰かが渾身のむすめうp(*‘ω‘ *)
22 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:49:15.25 ID:umldJtOu
おてぃんポーション
Tinpo Potion
□
/ \
/ \ このポーションを飲むと
| ̄ ̄ ̄ ̄| (*‘ω‘ *)のように自分の
| | 意志とは関係なく
|* ‘ω‘ * | 言葉遣いが(*‘ω‘ *)に
| | なります。
| |
| ̄ ̄ ̄ ̄|
.  ̄ ̄ ̄ ̄
23 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:49:29.35 ID:Tx06+y9I
露店出してるからまだリログしてないんだけど
磨き上げた証のクエは2日目分来てるにゃん?(*‘ω‘ *)
24 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:49:49.03 ID:JJwO31xx
>>20 ランチャでネックになってた準備時間がなくなって
コンボに入れられるようになったのが大きい(*‘ω‘ *)
25 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:50:49.19 ID:ZM3S2QbU
前スレ
>>951の皆さんありがとうございます。
おかげさまで3列目のビンゴが揃い・・・
キノコ煮込みをゲットできました(><;)うひー
26 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:51:18.47 ID:q5w5A5YT
てぃんぽーよんはせめて同垢内では渡せるようにしてほしかったなぁ
釣りだけ上げきってる子が持っててもうれしくないにゃん(*‘ω‘ *)
27 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:52:15.20 ID:y3qSa+qg
28 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:52:51.45 ID:2YLjJQZL
いでし(*‘ω‘ *)
箱産もろもろのうpはまだかね
29 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:53:27.25 ID:q5w5A5YT
>>27 ま、まじで(*‘ω‘ ;)
感謝感激雨あられ('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
30 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:54:02.82 ID:N6h6SKzO
いちょつ('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
何だか同スタック数のPOTでも売値が違うことがあるんだけど…
31 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:55:02.13 ID:PFHqApvb
デブネコの帽子が釣れた (*‘ω‘ *)
耐久5・・・・・しかも店に売れないだとぉ
32 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:55:34.90 ID:/m5ItyuC
ついに料理以外が出た(*‘ω‘ *)
薄縁メガネ(ヽ´ω`)
薄い緑ってマニアックな色ですね(*‘ω‘ *)
いやわかってるよのいでし(*‘ω‘ *)
34 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:59:40.87 ID:j1G5K5fR
寝る前いでしゾロでもなにもしない(*‘ω‘ *)
POT釣りイベント中なのに普通の釣りをしている(*‘ω‘ *)はこのまま布団Dへ直行なのであった
35 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:01:42.28 ID:UanxU+dl
楽器磨きクエって0時リセット?7時リセット?
36 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:02:32.85 ID:vaZYs+HQ
0時すぎてもクエ降ってきてないです(*‘ω‘ *)
37 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:02:51.79 ID:YAWA9dwq
0時には来なかったから7時に来なかったら
報告する(*‘ω‘ *)
それとも誰かから貰えるのかしら>クエ
38 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:05:00.60 ID:4FI4Ge5M
歯磨きクエして寝よう(*‘ω‘ *)
39 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:05:06.09 ID:y3qSa+qg
7時更新と信じて倉庫のクエストやってる(*‘ω‘ *)
職業吟遊詩人にする必要あるのかもよくわからないし
相変わらずいい加減なねくそん
40 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:05:35.52 ID:NlQrBLv2
自動戦闘にしてると1打食らった時点で殴り返すんだけど仕様?
41 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:05:49.58 ID:UanxU+dl
0時じゃなかったのか、よかった
初っぱなから一日出遅れるところだったぜよ(*‘ω‘ *)
42 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:05:56.80 ID:d53hWjh9
楽器を磨き上げた証の貰い方がわからん(*‘ω‘ *)
あ、いちょつ<(*‘ω‘ *)/
43 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:06:37.49 ID:IJlEJwe5
@吟遊詩人にする
A楽器磨き
の2つのイベントがあるだけだと思います(*‘ω‘ *)
44 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:07:32.84 ID:JjCyaoSt
いでし(*‘ω‘ *)デブキャぶちぃ
遠距離からレンジレンジが主流だった(*‘ω‘ *)の弓エルフちゃんは
ストレスマッハでハゲ散らかしそう(*‘ω‘ *)女の子なのに
てか接近てどのくらいの距離のことだろ。接写でもやっぱり微妙な間があったんだけど
45 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:08:05.38 ID:YAWA9dwq
>>42 アイテム説明に7個集めると楽器が貰えるって書いてあるじゃないですかー!(*‘ω‘ *)
ナオ石で復活できないのが気になる…出来る人と出来ない人の違いは何?
俺FLCなんだ…(*‘ω‘ *)
46 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:09:19.53 ID:2YLjJQZL
レンジのイライラはウィングにしたら多少はマシになるにゃん(*‘ω‘ *)?
箱産のがいろいろ出回ってるから買おうか迷う
47 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:09:57.23 ID:XO6xjdSC
ポーヨン釣りながらあっちこっち見てたら神姫アニメ化速報流れてえ?嘘?(*‘ω‘ *)
48 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:11:28.19 ID:IJlEJwe5
>>46 イライラの原因によります(*‘ω‘ *)
49 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:12:18.59 ID:x5WIJpPi
定期(*‘ω‘ *)
50 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:12:35.20 ID:FUiRv/Cm
>>46 多少ましになったきはするけど、それは向こうののけぞりが長いからつながりやすいってだけで
スタミナの減りと操作のストレスは……と思いますん
慣れるしかないんかねぇ
51 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:12:38.36 ID:2YLjJQZL
>>48 もちろん連射ができないことです(*‘ω‘ *)
照準時間短くなるだけよね・・・
52 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:14:55.22 ID:IJlEJwe5
>>51 CTがうんぬんとメッセージでないのに連射ができないのはウィングも一緒です(*‘ω‘ *)
53 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:15:03.49 ID:d53hWjh9
>>51 ウィングつかってもそれは直りまそん(*‘ω‘ *)
54 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:16:19.92 ID:2YLjJQZL
ですよねー(*‘ω‘ *)
今まで通りレザロン使い潰しコースでいきます
55 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:19:34.14 ID:wsAYyafQ
実際影周っててスタミナが一番イライラだった(*`ω` *)
56 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:20:33.10 ID:onxmW7X8
すたぽのめ
57 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:22:24.88 ID:L1xcI8vn
58 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:22:42.00 ID:L1xcI8vn
59 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:22:59.57 ID:L1xcI8vn
60 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:23:16.08 ID:L1xcI8vn
61 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:23:33.83 ID:L1xcI8vn
62 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:23:54.91 ID:L1xcI8vn
63 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:24:16.25 ID:L1xcI8vn
64 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:24:33.71 ID:L1xcI8vn
65 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:24:55.81 ID:L1xcI8vn
66 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:25:21.97 ID:L1xcI8vn
67 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:25:46.00 ID:L1xcI8vn
68 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:26:02.53 ID:L1xcI8vn
69 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:26:20.53 ID:L1xcI8vn
70 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:26:43.13 ID:L1xcI8vn
71 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:26:59.52 ID:L1xcI8vn
72 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:27:17.08 ID:L1xcI8vn
73 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:27:46.29 ID:L1xcI8vn
74 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:28:17.35 ID:L1xcI8vn
75 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:28:43.98 ID:PFHqApvb
こういうアホが居るからすぐ規制されるんだよな〜(´・ω・`)
76 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:28:50.64 ID:L1xcI8vn
77 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:29:06.41 ID:L1xcI8vn
78 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:29:33.39 ID:vBt9LOn1
楽器磨きクエって毎日降ってくるものなの?
公式に将来希望の吟遊詩人を選択して条件を達成すると楽器を貰える
ってあったんで転生まで放置する気だったんだけど。
79 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:29:39.48 ID:L1xcI8vn
80 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:30:23.70 ID:zio8pVDG
てぃんぽっしょん(o‘ω‘ o)
81 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:31:25.90 ID:Tx06+y9I
ひょっとして楽器を磨き上げた証は韓国の仕様で、変更し忘れてるとかないよね
82 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:32:12.79 ID:IFa/7KqE
83 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:32:30.14 ID:vaZYs+HQ
>>78 取り合えず倉庫を詩人希望にしたら転生した時にバトルマンドリンもらいました(*‘ω‘ *)
別のクエっぽいです
楽器関連の新規実装ESでまともに運用できそうなダンジョン報酬ってキア下らしいドレミ位なのね
suffix A
楽器演奏ランク 9 以上の場合、最大ダメージ 5 増加
メロディーショックランク 9 以上の場合、最大ダメージ 7 増加
最大スタミナ 20 増加
キアハードらしいオペラはsuff7専用でちょっと貼りづらいし…
84 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:33:16.10 ID:hfUAIozb
いでし
あんぽーの相場に影響しないアプデだった
85 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:34:57.82 ID:GW0z/a0k
しばらくすればランク無視貼り付け可能なぶっ飛んだ性能ESが追加されるだろ
86 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:36:46.01 ID:MR070FGd
タイタニック「…」
87 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:37:12.72 ID:HXL7jsUh
弓は弱体化しすぎたため上方修正を予定ってほんとかな?
とりあえず弓DEX系はアントレしてそれまでにAPを貯めることにしよかな
88 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:38:55.69 ID:6DL1AXnU
89 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:46:40.28 ID:dkLao8zf
>>82 ここだけ見ると何かの拳法のような構え(*‘ω‘ *)おつかれ
>>88 生きていたのか・・・
アンドラス服は一時期ものすごく欲しかった(*‘ω‘ *)いいよね
90 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:47:00.22 ID:NJVEaM4F
敵のスキル見えるおかげで影骨の対応がかなり楽になってしまった
うれしいやら空しいやら
91 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:47:40.94 ID:GBaYAfdJ
on/offできるなら文句は無いんだけどなー<シャープマインド
92 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:47:41.18 ID:HVv/w7qy
いでしいでし
>>85 ところがどっこい、すでに下地の必要なpreR3とsufR2の演奏向け服エンチャがデザドラとネイドに追加されているはず
>>87 昨日の韓国テスト鯖に入った上方修正後のがきてるよ(*‘ω‘ *)
93 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:49:31.47 ID:iVOug/hE
明日のTodayは ソロで楽々出来るやつきてください。。
頼むでー
94 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:50:57.79 ID:FUiRv/Cm
>>92 上方修正が入っててこれ…?
絶望感しか無いんですけど〜
95 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 02:51:18.58 ID:YAWA9dwq
さらに弓は貧弱だから上方修正しますとかインタビューしてなかったっけ
困るのはミルの方だけなんだけどなぁ(*‘ω‘ *)
96 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 03:01:38.60 ID:ZgLEGR6V
シャープマインドは来てほしくなかったなぁ
見て、考えてその時点で最良の選択をする戦闘が好きだった(*‘ω‘ *)
97 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 03:02:33.51 ID:RvNCXCaz
せめてON/OFFできたらよかったのに
98 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 03:04:35.63 ID:I2N9+qYb
シャープマインドについてはさすがにクレーム送る
ON/OFF提案とか添えて
99 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 03:04:36.61 ID:NlQrBLv2
なんかぶつぶつしゃべるmobはスキルアイコン見えないよ!ヤッタネ!
バトルマンドリンは職業詩人にしたキャラの数だけ貰えるんだね
無駄に量産できてしまう
シャープマインドは累積300まで、とかなら支持するんだけどね
あと(*‘ω‘ *)の気のせいかもしれないけどスキルのアイコンが出る瞬間微妙にラグる気がする
1体だとそうでもないけど複数になると特に
チープマインドと呼ぶべき(*‘ω‘ *)
ボルトカウンターの代替にボルトミルカウンターを試したら
クマの即アタックにカウンターが繋がった
敵が大きくなると繋がらないかもしれない
何かいい方法無いかな?
>>99 そーだったのかー、すまぬ(*‘ω‘ *)
…マジでミルなんとかならぬ? 後二週間ビンゴがあるなんて耐えられないんですが(*‘ω‘ *)
ミルは元々が優秀過ぎた(*‘ω‘ *)
ところで累積300以上で装備削れるって話はどうなったの?
FBとダウンアタック挟めばいいんじゃね
寝る前のいでし(*‘ω‘ *)
演奏スキルポチポチ疲れた/ ,' 3 `ヽーっ
いでしたちの午後(*‘ω‘ *)
>>104 ミルCTの分だけ、アイスドラゴン召喚するしかないんじゃね?
もしくは属性細工+ミルダメージ細工で 攻撃力底上げするか
細工無しアイドラ無しなら、どうにもならないと思う
うちのアレグロさん何に貼ろうかな〜
>>92 もうテスト始まってるのか早いな、そうかほんとだったか
>>111 おぉ良かった、コロコロしてからマナシを思い出すような(*‘ω‘ *)だから助かる
ありぽっぽ('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
バリーのバイトの報酬は上から順に音板箱・エンチャ・楽器箱っぽいね
エンチャは一回しか貰ってないけど
>>112 エンチャってなんだったにゃん?
下級から変わらずの合奏ちゃんなんだろうか
復帰メール来てたんだけど
この仕様の改悪にあわせるって何か恨みでもあるんだろうか(*‘ω‘ *)
>>113 一回しか貰ってないけど合葬…じゃなく合葬だったにゃん(*‘ω‘ *)
直ってない<(*‘ω‘ *)>合奏
>>115 同じなのか…(*‘ω‘ *;)
一応suffの服下地最初の一歩だけはいつでも手に入るって意味では便利だけど
CTRL+TABでタゲが切り替えれないだと…?:(;゙゚ω゚'):
釣り放置しようと思ったら
お隣で釣りしてるロリエルフが服脱いだ状態で釣りしてることに 気がついたΣ(゚∀゚)!!!
>>113 横からだけど、生命マナスタミナ上昇ESがUPされてたにゃん(*‘ω‘ *)
>>109 細工で伸ばしてはいるんだけどミル2確殺だったんだよねぇ…
クリ確殺願うしか無いのか(ヽ´ω`)
っていうかクリ30%は何でステイされたままなんだよ!
ダイナミックなら50%ぐらいまで上がってもいいじゃないか(*‘ω‘ *)
そういえば
中毒状態になってからREポーションを飲むと中毒警告が出ないんだけど
まさかこれREは中毒進行度0なのでは…(*‘ω‘ *)
クリといえばHBクリモーションなんであんなにもっさりになったんだろう
以前を知ってる身としてはむすめが太ったみたいな感じでちょっと嫌なんだけど(*‘ω‘ *)
>>122 もっと綺麗にふっとんでたのにね(*‘ω‘ *)
γ ノΦωΦ ・・・・・
エルフ弓のストレスの溜まり具合はハンパないね
エルフしか育ててない人は引退してもおかしくない
弓使わないエルフさんのことも思い出してください(*‘ω‘ *)
もっと死んでるとか言わない
もっと早く…(*‘ω‘ *)チンポッしてみたくはないか、少年
エルフのみですが格闘なので、あぁIB速くなったなぁくらいの実感しかありません(*‘ω‘ *)
弓にしてもスマにしても先行入力さえ受け付けてくれたら
気分的にだいぶ違うと思うんだけどね
>>125 幸いアントレが毎日配布されるから弓以外にする選択肢もあるよ
剣以外は普通に強いし、足が速かったりハイドできたりなど考えるとエルフはまだ便利
しかし弱くなったね〜レンジ連射がどれだけ強かったかだね
クラショやマグをうまく生かすコンボを探せれば弓を使い続けられるかも
レンジ→ワンテンポ遅らせてレンジ準備→照準されない
レンジ→ワンテンポ遅らせてレンジ準備→照準後すぐ発射
ムォヤアアアアアアアア<(*‘ω‘ *)>
千年もののウィスプがテレポート使ってくるんだけど:(;゙゚'ω゚'):
それにしても弓の接近連射ってエルフの最大の売りだったんだよね
簡単に潰されたねぇ・・・
ところで更新って2分間持続ってなかなか使えるね、R1でどのくらいまで移動速度上がるんだろう
>>132 メロディーショック実装の副作用(位置ずれ)って事はないかな
クエの略奪団がワープして殴られた(*‘ω‘ *)
初撃サポショ→即自分でスマ が普通に出来る!
カルピス戦術(*‘ω‘ *)
チャージフィスト>サマソ>サポショ>ダッパン>スクリュー>ドロップ>マグとか
無駄な気もするけどなんかかっこいい(*‘ω‘ *)
>>134 ブォンブォンって音と共に後ろに回ってきたからスキルだと思うんだけど
でもメロショとスマしか使わなかったしもしかしたら位置ずれなのかな(*‘ω‘ *)?
>>135 おめでとう!そしておめでとう<(*‘ω‘ *)/
メロディショックって必ず毒なるのね強いかもしれんなコリャ
以前マスタータイトルをとったスキルをパートレでアントレインして
先程ランク1まで上げたんだけど
再びスキル修練の項目が表示されるのね
システムログがうるさい・・・
>>139 ありがとうそしてありがとう
一時的にねりきん下げたから、明日のPアントレで戻さないと(*‘ω‘ *)
細工のない近接両手剣の(*‘ω‘ *)は深い悲しみに包まれたので格闘に転職します(*‘ω‘ *)
SE以外のポーションを店売りするだけでもわりとお金になるねこれ
ソードマスタリ下げようと思ったら結構大きいDexパッシブだった<(*‘ω‘ *)>
APないけど徐々にランスに移行しようと思う元両手剣近接なんだけど、
お強いお手軽ランスはどの辺かにゃん(*‘ω‘ *)?
とりあえず、1時間くらいライオン狩ってポロリしたのに両手武器ESでいいと思う(*‘ω‘ *)
ハッ、そういえばクラショ覚えようとしたらレンジ9必要と言われて辞めたの思い出した
Pアントレが配られてる今こそ覚える時!(*‘ω‘ *)
まぁ和服で構えてるSSが良いなぁ、とか思ってるからなんですが
そういえばトナメの景品見てなかったのぅ(*‘ω‘ *)
ほうほう(*‘ω‘ *)
ライオンさんに野生破壊でもつけてみる(*‘ω‘ *)
バトマン、耐久60もあってワロタ(*‘ω‘ *)
楽器は大体そんなかんじ(*‘ω‘ *)
POT保管用のキャラ量産してるけど…
凄くバトルマンドリン量産体制です(*‘ω‘ *)
エルフの黒髪についてはまだあの設定あるんだね(*‘ω‘ *)
イヴォナさんprpr(*‘ω‘ *)
ばぁさんや、セイレーンの笛改造はどこかのう…(*‘ω‘ *)
イヴォナさんは結構いい性格してるよね…
>>155 キノの旅のNPCにいそうなタイプだった
ギブネン(笑)
いでし(*‘ω‘ *)
寝釣りしたら当たり前だけどインベが大変なことになっていた(*‘ω‘ *)
なんで将来希望吟遊詩人にしてクエ達成したって報告が上がってこないんだろう
γ ノΦωΦ 肉食べようとしたら敵味方共に1kぐらいダメージ受けたにゃん
将来吟遊詩人にしたらバトルマンドリンがもらえるだけでクエじゃなかったとか(*‘ω‘ *)
>>159 だってメインキャラじゃないし、メインは転生日まだだし
当たり前じゃないですかー!(*‘ω‘ *)
珍しいとこで地震だのぅ(*‘ω‘ *)
初期赤の累積100未満の毎日転生で大量にバトルマンドリン量産できないかな?
>>165 多分フラグ1回だけしか立たないと思う(*‘ω‘ *)
というかその対策してなかったら相当なアホだよね、運営
アップデート情報によるとバトリン図面とかがあるみたいだし
通常性能増やしても…と言う感じではある(*‘ω‘ *)
ダイナミックがどんなものかとインしてみたら・・・
なんでMobのスキル丸見えなのかと小一時間・・・
そして魔法使い的にはとっさのときに即カウンターで
体制を整えれる親切仕様になってて(*‘ω‘ *)した(*‘ω‘ *)
ただボルト連打時にMobをクリックしっぱなしにしてれば
ダウンキャンセルしないように「起き上がってから」自動発射の親切仕様がなくなってた・・・
うーん・・・
いでし
フェアリーフェザーとはなんだったのか・・・
いまだに出現報告ゼロだよね?(*‘ω‘ *)
2ヶ月振りにただいまび(*‘ω‘ *)
だ・・・だだだだだダイナシだーーー:(゙゚'ω゚';):ーーーッ!!!
1200個くらい餌使用しましたけどいまだにぽーよん以外はみません(*‘ω‘ *)
スタミナとマナはぽーよんうれしいけどマナ盾使いまくりつつライフドレインもしてるからライフだけやたら余る/ ,' 3 `ヽーっ
>>170 取引すら出てない時点で明らかに実相漏れの予感
今まで初日に出なかったモノなんて無かったよね(*‘ω‘ *)?
と思ったらぽーよん以外にわたあめもあったね失礼失礼(*‘ω‘ *)
箱関係の実装漏れなんて日常茶飯事じゃないですか(*‘ω‘ *)
で、マンチキン的には前情報通り錬金に逃げるのが正解にゃん?(*‘ω‘ *)弓使い物にならないんだよね?
やっぱ実装漏れだよねぇ・・・
ワゴンにロイヤルパンプキンレイピアってあるけど
これは何から出るんだろう?(*‘ω‘ *)
実装漏れの場合は修正後に買った箱と同数の箱を補償で貰えると見越して
大量買いがオヌヌメにゃん?
(*‘ω‘ *)は買わないけど/ ,' 3 `ヽーっ
バトルマンドリンの改造レシピどうすっか(*‘ω‘ *)
韓国じゃ大分前に特別改造できるってあったし
こっちは改造式すらできなかったから、たぶん今回ので
特別改造できるようになってるんだろうけど…
>>175>>178 フェアリーフェザーは釣りイベントの話だから
箱とかは関係ないです(*‘ω‘ *)
ログイン画面に出てくる推薦人登録って何なのかしら(*‘ω‘ *)?
ティンポッションつかって影差す行ってたんだけどドッペルが大人体系に変わったら足の速さがカサカサしてた:(゙゚'ω゚'):
起きたらポーションとわたあめぐらいしか釣れてないんだが(*‘ω‘ *)
実際の所、子守唄はネタスキルか否か あげたひと教えてぽっぽ
>>183 よし、耐久0/5のでぶ猫帽子が釣れてた(*‘ω‘ *)は勝ち組だな(棒読み)(*‘ω‘ *)
あるとそこそこ便利だけど
スパークあるならいらないかも(*‘ω‘ *)子守唄
自分の戦闘力に関係するからブラックスカーを楽器に貼り付けることが出来れば
ある程度実用的かもと(*‘ω‘ *)は思いました
逆に格下虐めるには多少使えそう
交易移動中に50mぐらい後ろに戻される事象が頻発してるんだけどなんなのコレ(*‘ω‘ *)
ベヤヤと白虎買ったからせっかくだから下地から作って
はじめてペット転生に手を出そうと思うんだけどおすすめの下地ってなにかにゃあ(*‘ω‘ *)
もう3日くらいwikiとか個人ブログとにらめっこしてる(*‘ω‘ *)
>>189 雷犬とインプは必須あとどっちもスタミナよく伸びるから
ミニコーンもあると便利だけどこれは好みで。ミルで底上げも好みかな(*‘ω‘ *)
あとは騎乗白虎はフレイムメア下地にするとヒヒンブースト発動するそうだけど
騎乗戦闘でスタミナ使う方が建設的だからこっちはいらないかなぁ(*‘ω‘ *)
おはようございまびいdcゾロならむすめゾロゾロなら志村。(*‘ω‘ *)
昨日Pアントレ一個使ったんだけど、今ログインしたらまたアントレが送られてきた。(*‘ω‘ *)
これ毎日送られてくるのだろうか・・・
>>190 ご丁寧にありがとうございます(*‘ω‘ *)
雷犬とインプでマナ強化したあとに本命のペットにする感じなのかな
体力まで気を使うとベヤヤと虎ちゃんが活躍できる日はいったいいつに・・・
思ってたより敷居が高くてびっくりくり(*‘ω‘ *)
弓エルフの流鏑馬とかが弱体したようで人間ジャイメイン的には嬉しい(*‘ω‘ *)
運営がこのまま修正しなければ(*‘ω‘ *)的にはダイナシは良修正
ポーション釣りも100とか300とかいっぱい釣れて嬉しい(*‘ω‘ *)
ポーションSEはとってあるけど普通のはどうしてる?
(*‘ω‘ *)はパートナーだして取引で売りまくってる(*‘ω‘ *)
まさかのポーション屋死亡
>>193 ペットに本気になるとLv100の青象とかにゆきつくので
自分の本気度と相談してほどほどがいいと思いますの('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
あ、おはまび
>>191 05:54:54.86
さあ(*‘ω‘ *)
つれたポーションは銀行に行ってるかな(*‘ω‘ *)
300はイベント終わったら売り始めるつもり(*‘ω‘ *)
>>194 エルフが弱体化でうれしいってエルフに何されたのにゃん(*‘ω‘ ;)
人間のスマのCT後1秒減らしてほしい(*‘ω‘ *)
おはまび投擲のCT無くして欲しい(*‘ω‘ *)
>>193 虎ちゃんは2〜3歳育成で問題なしなんだけど
ベヤヤちゃんはstrが伸び辛いけどマナ,int,dex,will伸びる3〜4歳、
luck上がらなくなるけどマナ,str,int,dexが伸びる7〜8歳でどうバランスとるかが育成の決め手よ(*‘ω‘ *)
ちなみにうちのベヤヤちゃんはこんな感じ。ミルは福袋であたったのをどうせだから下地にした(*‘ω‘ *)
ほんとはあとLv8上げてバランス70%にしたかったんだけど育成中にダイナシ実装確定して
ペット育成どうなるかわからなくなったからここで放棄しちゃったのよね…長文スマソ( ゙'ω゙` )
ttp://nal.iobb.net/MabiUp/file/MabiUp_10260.jpg
スマホで充電できない機種不良があったから修理出して代用機貰ったのはいいものの
代用機も充電できないってどういうことなの!もう(*‘ω‘ *)!おはまび
充電ケーブルが駄目なんじゃないのか(*‘ω‘ *)
このまま2週間釣り続けると数年分のちびpotが溜まりそうな釣果だね
銀行を整理しなくては
ちなみにうちの騎乗白虎ちゃんは3才・LV60でstr126、59〜100
クリは38.2%
マナは40しかありません(*‘ω‘ *)
>>915 基本NPC売りだけど
マナポだけは価値高そうだから残している(*‘ω‘ *)
ソフトバンクかau?(*‘ω‘ *)
>>201にうちの下地無しのメアやドラゴン見せたらマジで説教されそう<(*‘ω‘ *)>
ビンゴ箱パカ薄縁メガネ(*‘ω‘ *)
はぁ、エルフちゃんやってるけど弓が辛い
auだよ全く(*‘ω‘ *)-3充電ケーブルは付属してたのと事情説明して兄から貰ったのと2本あるんだけど
どっちも認識しねーよふじこ…タコ足配線に挿してるからかと思えば、コンセントに直挿ししても反応ないにゃん…んもう
>>208 そんなことないよペットを育てるつもりがない人もいることですし(*‘ω‘ *)
ただ下地から育てるといってる人にはきっちりいいますけど(*‘ω‘ *)
チャージングフィストつかったら動けなくなったんだけど・・・(*‘ω‘ *)
詰んでしまったにゃん?
おはようございます、弓の報告はきましたか?
まさか釣りイベント?(*‘ω‘ *)
おはまびんぐいでし('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
・ターゲッティング後即時スキル使用
・隣接自動ターゲッティング
この2つを外した方がいいって人が多いみたいだったけど、個人的には入れてた方がやりやすい気がする
この2つってなんかデメリット的なことあるんだろうか?ちょっと触っただけだからなんとも言えない(*‘ω‘ *)
このタイミングで釣りイベントってことは放置人数増やして
ダイナシは成功した!って言いはるつもりなんだろ(*‘ω‘ *)
ネタバレすれば引退者続出して1/4は人口へるかと
おはまびいでし
エルフな私なんだけど、ダイナシが悪いとは思わなかった。shineではないよ。
>>212 昨日フレもなってたし避難所でも報告がちらほら
(*‘ω‘ *)は昨日からチャージ使いまくりだけど一度もなってないし、頻発するほどのバグではないとは思うけど報告は多いよね
心配なら使わないのが吉かもしれない(*‘ω‘ *)
アップデート直後の、しかも仕事お休みなのに特にやることもAPもない
むすぬでも描こう(ヽ´ω`)
>>215 俺もあんまり触ってないけど
前者はスキル準備だけしてタイミング見ようとしたときに誤射しやすい
慣れさえすれば便利かもしれないが…
後者はフィールド歩いてても近くの敵を容赦なくタゲるから寄り道のもと
フィストはモーション中に攻撃食らって停止することは多々だったけど
とうとううつことすらままならなくなったのか・・・(*‘ω‘ *)
前からちょくちょく画面が一瞬止まってたんだが、
昨日のメンテからさらにひどくなった・・・
長いときは1秒以上止まるし、戦闘中とかだと致命的だぞネクソオオオン
7時に楽器を磨き上げるクエふってきたにゃん
7時に今日の分の楽器を磨き上げるクエがきたよ(*‘ω‘ *)
おはまびいでし
俺の槍を磨けクエスト
おはまびいでし(*‘ω‘ *)
ダイナシはいいけど詩人は正直微妙だった(*‘ω‘ *)
>>215 ターゲッティング後即時スキル使用は、今までの感覚でクリックすると弓が暴発しちゃうからかなあ マグが照準全然合ってないのに出ちゃったり
でもクリックに慣れれば問題ないと思う
隣接〜は、すこしくらい近くにいるランサーより先に弓をやっつけたかったり?
楽器をみっがき上げるのかやれやれ
磨き上げるクエ達成してた人大勝利の流れか(*‘ω‘ *)
みがっき!!
バカの一つ覚えみたいになんでもかんでもクールタイム付けやがって・・・
とりあえず遊べるけど面白いか?これ?
開発は自分で試してないだろ絶対
【速報】 演奏してたら昨日のビンゴすっかり忘れてた
オワタ…/ ,' 3 `ヽーっ
>>220-221 なるほど(*‘ω‘ *)
なんか(*‘ω‘ *)の環境だと、自動ターゲットはカーソルの近くの敵を勝手に検出するだけで、
実際にクリックしないとターゲット状態にはならないぽ。
Ctrlの挙動が使いにくくなってしまったんで、こっちの方が直接敵をクリックしやすくなった感じでやり易い。
ミルの暴発とかに関しては、準備時間もないことだし目押しで使えばいいかなって感じ。
この2つが使いやすいと感じるのは多分、全部Ctrlが使いにくくなったせいだなきっと(*‘ω‘ *)
いくらでも磨いてやるのでピカールください
ミレンシアンだからその場ですぐ復活すると思ってさっさと逃げるとか素敵な人ですねイヴォナさん(*‘ω‘ *)
いまメロディショック使ってみるクエやってるけどクールタイム長すぎてストレスマッハ
与ダメ下げるとか、そういう調整しろよ糞がっ
ミルのCTは最悪だね(*‘ω‘ *)
(*‘ω‘ *)がどんなに必死になって1まで上げたか室長は知らないからこんな事平気で出来るんだよ
>>234 明日押せばいいじゃない?
他にも押してない日あるのかな
彼らの(*‘ω‘ *)
でも人間ならARのおかげでなんとかなりそうな弓もエルフは・・・
DEX関連のくっそ面倒くさいスキルをあれこれ長年かけて築き上げたものがあっさりぱぁ〜
私は人間も育ててたし他の戦闘も面白いのはわかるからいいけど、弓のみエルフの人は引退する人はいるかもね
す〜っと冷める感じで何もいわずに消えていくよ
この変更タイミングでトゥデイが彼らのとかミルのストレス感じてくださいねと言わんばかり(*‘ω‘ *)
ミルの後のスマッシュとか、キーボードが壊れたのかな?ってくらい反応悪い
勝手にアタックしてしまう事故も多々
環境設定で即スキル使用とかは切ってるんだけどなぁ
おはマビ
TODAYが彼らのって、社員めミルCTをテストしてね(*‘ω‘ *)
ちょっと二刀+楽器で彼ら行ってくる!
>>233 グズグズ文句言いながらやるほど面白くないならやめちゃえば?
(*‘ω‘ *)はとめませんし
ドラゴンの出番だな
これが彼ら(ネクソンshine)のやり方か・・・
まじ汚いぜ・・・
おはマビいでし(*‘ω‘ *)
弓エルフちゃんの悲鳴がいっぱいだけど
ランス持ってない近接人間(*‘ω‘ *)もハードはいいけどエリートはぼろぼろでした
あと楽器を磨くクエはチョコバンドみたいに昨日やってないと終わった感じにゃん?
彼ら 制圧1
……(*‘ω‘ *)
・・・タルはなに?(*‘ω‘ *)
彼らとかエルフ死亡(*‘ω‘ *)
あ、いでし(*‘ω‘ *)
ゾンビに殴られても普通に殴り返してわろた(*‘ω‘ *)
>>250 人間にしろエルフにしろそうだけど
正直人を誘おうとは思えない戦闘システムに成り下がった感じ(*‘ω‘ *)
これで新規獲得とか頭の中にカエルでも入ってるんじゃないかと言いたい
>>247 言われなくてもあまりにストレス溜まるようなら辞めるわボケ!
良い物は良い、悪いものは悪い
人によって今回のアプデは合う合わないはあるだろ
おもしれーおもしれー連呼しないといけないのか、ここは
どんだけ飼い慣らされてるんだよ
おお、今日のtodayは彼らかw
ミルはドラ騎乗なら以前と同様使い放題だからそんなに苦労はしないと思うよ、エリートはわからんけど
問題はドラが攻撃したことになるから修練にはならないことかな
おはまび
やはり今の状況だと盾なし突進が欲しいけどそんな金はない(正確には金持っててもアイテムに万の覚悟は出来ない)
>>244 反応悪いんじゃなくてミルモーション完了しないと受け付けてないからじゃね?(*‘ω‘ *)
ダイナシよりも変なのがスレに来るようになったのが嫌です(*‘ω‘ *)
楽器磨くクエなんて昨日あったのも知らなくてやってないからもう(*‘ω‘ *)は詰んでるかも(*‘ω‘ *)
おはまび(*‘ω‘ *)
格闘のサブ装備に弓が良いのかランスが良いのかずっと悩んでたけど決着がつかない
取り合えず磨くクエは7時更新みたい。
昨日やってない子に新しくクエは降って来ませんでした(*‘ω‘ *)
このあと昨日やってない子でこなしたらふってくるか試してみるにゃん
メロディーショックの使い心地はどんなもんにゃん?(*‘ω‘ *)
>>263 クラリネットの扱いを間違えるとあれだけの音が出なくなるんだろうなあ
やぁ(´・ω・`)
錬金実装された辺りでいったん休止してそれっきりなんだけれど
なんかべらぼうに変わったとかある?
メインキャラジャイアントとかいうはぐれモノっす
266 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 07:26:33.11 ID:CsVC6BlH BE:2364303694-2BP(11)
>>244 それ先行入力じやね?
昔からやってると1回になってるような気がした。
>>261 格闘メインにしろ近接スキルは一通りそろえた方がいいんじゃね?(*‘ω‘ *)
揃ってるなら片手+盾とかもいいよ(*‘ω‘ *)
まあ突進目的だけど
後は今はやりの楽器
そういえば今回追加された演奏スキルってstr依存だっけ(*‘ω‘ *)
格闘といい演奏といいエルフのステータス弱点を地味に突いてくるね
演奏っていうかメロディーショックだけがStr関係してるんじゃないのん?(*‘ω‘ *)
>>256 せっかく優しく言ってあげたのに(*‘ω‘ *)-3
グズグズ言われるとこっちが鬱陶しいから黙って消えろって言ってんだよ
言いたいこと垂れ流さなきゃ我慢できないとかどんだけガキなんだ失せろ
まあまあ、ここは(*‘ω‘ *)の(*‘ω‘ *)をなでなでして
(*‘ω‘ *)チンポッ
ダイナシで戦闘無理って言ってる人は意識してカウンターを多用してみるといいよ
間に合うタイミングさえ把握しとけばほんと強いし戦闘が楽になるから、カウンター(*‘ω‘ *)
ID変えながらグズグズ言ってるほうもどうかと思うけど
DEADにエルフ
まぁ反省
現状の仕様で満足してる&楽しんでる人たちが集うスレッドで愚痴は場違いだったかもね
消えとくよ
彼らハード、変身込みで10分もかかってしまった・・・
前は6〜7分でクリア出来た気がしたんだけどな(*‘ω‘ *)
メロショがカウンター喰らうのが予想以上に辛かった(ヽ´ω`)
千年ものの熊さん居たから流鏑馬してみた
はずれるし殴られるし/ ,' 3 `ヽーっ
慣れるのかな…だらだらレベル上げしたいです(*‘ω‘ *)
あ、いっちょつ('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
7時前に削除待機したのに7時になっても削除できないとか
どうあっても翌日まで待たなきゃいけないのかちくしょう
何で書き込む度にID変わってるん
何これ('A`)
(*‘ω‘ *)
もはまび(*‘ω‘ *)
休みだやったーって思ったのにいつも通り起きてしまった(*‘ω‘ *)
釣り弓はもう諦めた方が良いのか(*‘ω‘ *)
また変わってる何だってんだ一体/ ,' 3 `ヽーっ
よくわからんけど弓が弱体化してジャイの時代がきたんです?
彼らのクリアしたのにスタンプが押されてないの
馬鹿にしてるのかね?(#‘ω‘ #)
はい(*‘ω‘ *)
はいじゃないが(*‘ω‘ *)
はい(*‘ω‘ *)
はい(*‘ω‘ *)
LポはまだしもスタポはNPC売りした方が儲かりそうな感じだねこれ
>>262 磨くクエ、昨日完了させた子はさっきINしたら新しく降ってきて、
完了ボタン押し忘れてた子は、完了→リログで降ってきました(*‘ω‘ *)
7時40分頃かな
さて、今週最後の社畜オンラインだー
おはまびー('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
なんか一晩戦闘してたら両手剣でも結構やれるようになったにゃん(*‘ω‘ *)
殴られ中はカウンターとディフェンス連打と手が開いたらボルト準備で大分違うにゃん(*‘ω‘ *)
1匹倒したらとりあえずIBかLBを心がけるとむしろ今までより楽な気がする
火力足りるタラ襟までならね(ヽ´ω`)
今日臨時メンテ無ければ釣り弓は超絶レア扱いだね
あ、それ(*‘ω‘ *)も思ってた
ボルトはサムとだいぶ生存率あがるね
>1匹倒したらとりあえずIBかLB
なんかミルがさほど強くない時代、というかランク制限の時代
キア下やラビ下で旨い旨い言ってた時代みたいなスタイルだぬ(*‘ω‘ *)
でもそっからスマが普通につながるから今までより即アタック系の敵の対処は楽よ(*‘ω‘ *)
ボルト ハサム (*‘ω‘ *)
ねんがんの作曲1になったんだけど
これってマスターはどうすればいいのかね(*‘ω‘ *)
交易の限定品のリラとバトルマンドリンってやっぱりリラのほうが強いわけでしょ?
良くも悪くもゴリ押しが出来なくなったよね
影時代に始めた人とかはかなりの人数が脱落するんじゃないかな(*‘ω‘ *)
芸術は飽くなき探究なんで(*‘ω‘ *)
とりあえずシートロールのせいで放置したままメディ本入手できないのが辛い/ ,' 3 `ヽーっ
メロディーショックのために楽器を握り続けるのは悩む…
いや強いんだけど(*‘ω‘ *)
>>300 ジャイだとストンプとかでも出来そうなのでかっこよさがマッハ(*‘ω‘ *)
いや育ててないから知らないけど
3PC釣り放置で必死にポーション整理とかやってるけどフェアリーフェザーでないよ!どうなってるの?!
なんか耐久0のデブ猫帽は釣れるけどさ
もしかして釣れるアイテムの設定間違えてない?
あ、作曲マスターは無いのか・・・/ ,' 3 `ヽーっ
リラってどんな楽器にゃん?
新しい音色の楽器なら頑張って入手したいけれども
弓エルフだけどストレス溜まりすぎてアンテレしちゃった
何目指せばいいかなー(*‘ω‘ *)
おはまびIDC
タイタニックリュートを戦闘で使う日がくるとは・・・(*‘ω‘ *)
リラの咲くころバルセロナへ(*‘ω‘ *)
パラリラ(*‘ω‘ *)パラリラ
リラはググって見たらハープみたいなやつなのか(*‘ω‘ *)
あと木琴なんてのも新しく実装されたのね
久々にマビに熱中してきた
生産でdex底上げすべき?
(*‘ω‘ *)リラリラ
商人って浪漫農場に生えているゴールドハーブを抜く為に生まれたマシーンですよね?(*‘ω‘ *)
リラが効果重視、木琴がダメ重視だった気がする。
(*‘ω‘ *)タリラリラリラ
ってことは昨日本スレに貼ってあったエレキギターの音の楽器はやっぱりMODだったのか(´・ω・`)
>>320 既存の楽器も詩人向けに改造とか増えてんのかな?(*‘ω‘ *)
そういやリラってどこで売ってるん(*‘ω‘ *)
>>323 あまり強くはないけど詩人キャンプの人で最大改造とか出来たよ(*‘ω‘ *)
(*‘ω‘ *) 金草抜きにくかったら青草と緑草植えてマナトンで調合してもいいのよ
>>324 120万DCになります(*‘ω‘ *)
イベントで貰えるからそっちの方が現実的
おへまびィ!(*‘ω‘ *)
あたしの朝立(*‘ω‘ *)をみてぇぇぇぇぇ(*‘ω‘ *)っっっ)))))))))))))))
>>327 :(゙゚'ω゚'):
あ、ありぽっぽ(*‘ω‘ *)
ビンゴに詩人イベントに釣りイベント
忙しすぎるんです、もうちょっと考えてやってください(*‘ω‘ *)
>>311 マグIBマグやクラショISクラショってのちょっとやってみたけどまあまあだったよ
スピード感は激減だけど
リラは競売か何か?で図面もあるらしいじゃない(*‘ω‘ *)
>>325 ほほー(*‘ω‘ *)
扱いやすいウィザードマンドリンとか使い道が出そうだなー(*‘ω‘ *)
おはまびいでし(*‘ω‘ *)
スレの流れが速いな
おはまびっ<(*‘ω‘ *)/
ポーヨン釣り放置したらインベがえらい事になってたぽぅ
ハープで敵を攻撃すると、MP回復できますか?(*‘ω‘*)
一晩放置で釣れに釣れた好感度Pをティルコ中にバラ撒いたら全員デレすぎて面白い(*‘ω‘ *)明日はダンバでやってみよう
ただ銀行の子の変化後の顔は軽くホラーだと思います
イウェカ箱になってから初めて空けたけど
相変わらずゴミ率ぱない・・・
プレ箱からもゴミしか出ないしどういうことなの(*‘ω‘ *)
今回のアプデで最も評価できるのは、ログイン時のCGが動かなくなった点。
スカアハ実装時もかなり軽くなったが、今回は完全に動きがとまってID認証ミスがなくなっている。これは良いよまじで。
todayは彼らですかー早速ですねー
・・・って、あれ?シャープマインドのおかげで超ヌルゲーに(*‘ω‘ *)
彼らってシャープマインドの恩恵何かあったっけ…(*‘ω‘ *)
光ったらカウンター歩いたらアタックの2種類しかなかったような
>>340 > 「うまいメーカーばサクラBOTの使い方が上手い。
> コンピューター制御されたBOTなんだけど客からは普通のプレーヤーにしか見えなくて、
> 初心者に挑んでわざと負けて初心者を喜ばせたり、逆に調子に乗ってるベテランをボコボコにして
> もっと課金して強くなろうと促したり。ランキングトップの人がじつはコンピューター制御のサクラ、
> なんて笑えないゲームもある。そうやってゲームを盛り上げて結果として課金につなげる。
まさかスレ募のgtmtもBOTなんですか?
エレモン服の報告が全くないですね(*‘ω‘ *)
おはまび(*‘ω‘ *)
(*‘ω‘ *)の知り合いのエルフさん曰く、接射が嫌になったら格闘やればいいじゃない(*‘ω‘ *)
実は(*‘ω‘ *)はスクリプトなんだ
>>343 そこまで観察するのめんどくさいからみんなミルミルしてたんであって、
それが可視化したんであればなおのこと楽になるってことですにゃろう(*‘ω‘ *)
CGとID認証ミスの関連性がいまいちピンと来ない(*‘ω‘ *)
大きすぎる…修正が必要だ(*‘ω‘ *)
HS持ってるからミルしてたんじゃないの(*‘ω‘ *)
(ω)
>>343 開幕蹴っ飛ばした敵全部を観察なんかしてないし(*‘ω‘ *)
そりゃタイマンならそうなんだけど
今ならミルでもランチャーでも飛ばしたら4匹全部がその後の動き見えるんで
パンツマインド、そこらの娘のパンツが見えます(*‘ω‘ *)
メロディショックまだDなのにランクアップに120回使用を強いられて(*‘ω‘ *)
転生で吟遊詩人志望にしてからのがいいかな…
ゾンビはそもそもG1の敵だから
当時はミルぐらいしか有効打がなかったとも言える(*‘ω‘ *)
>>345 エレモン服が出るなら20kくらいまでやったるで!って思ってたけど、
ここまで報告が少ないと躊躇してしまう
>>354 だがちょっとまってほしいにゃん(*‘ω‘ *)
常に見えているパンツに何の価値があるにゃん?(*‘ω‘ *)
>>354 異次元はもうおなかいっぱいですん・・・(*‘ω‘ *)
パンツはたまに見えるからいいんだってストパンで思い知らされた(*‘ω‘ *)
>>349 FPS制限をかけずにタイトル画面を表示させていると、
300FPSとか400FPSとか出るにゃん。
(マシンリソースを食えるだけ食う)
これにより、2次パスワードの入力が地獄の宴になるにゃん(*‘ω‘ *)
別にパンツが見たいんじゃない
俺はパンチラが見たいんだってヤツですね(*‘ω‘ *)
綿飴って何色あるん?(*‘ω‘ *)
>>361 スキル使用の修練って巻き込んだ数だけカウントされたっけ?(*‘ω‘ *)
>>360 あれはパンツじゃないし劇場版で5分置きに
パン・・・ズボンがスクリーンいっぱいに投影される様は圧巻ですぞ(*‘ω‘ *)
>>365 使用じゃないよ?
項目は敵を攻撃する、だし(*‘ω‘ *)
>>367 勘違いしてた(*‘ω‘ *)
早速キア下級でラゴ相手に戯れてくる
メロディーショック以外の新規スキル全部9になったが・・これはだるい(*´ω`*)
おはまびいでし、ゾロなら(*‘ω‘ *)
>>276 ゲームってのは決められたルールの中で試行錯誤して楽しむものにゃん(*‘ω‘ *)
ルールが自分のやり方に不利だからダメだとか変更しろとか、モンペが自分の子供に有利になるようにごねてるのと同じに見えるにゃん('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
>>362 そんなんなるんだ
うちのは制限かけなくてもそこまでFPSはあがらないし入力も問題ないからわからなかった(*‘ω‘ *)
チンポ銀行経由で他キャラに受け渡し出来るんやね(*‘ω‘ *)
こりゃサブキャラの詐称ポーション節約の為に大量保管するしかにぃ(*´ω`*)
格ゲーやってた人はこういう仕様変更に抵抗すくないかもね(*‘ω‘ *)
ギルティギアのあんじ使ってた(*‘ω‘ *)としては仕様変更は慣れているにゃん(*‘ω‘ *)
おはマビ
>>368 ついでにドレミが出るか確認しておくれ(*‘ω‘ *)
おはまび(*‘ω‘ *)
あれから釣り弓の報告はありましたか?(*‘ω‘ *)
マジで入れ忘れなんだろうな・・・・メンテめんどくさす(ヽ'ω`)
>>366 そういえばあれはズボンなのに何を言ってるんだ俺は
パンツじゃなくても恥ずかしいので劇場版は見に行けないです(*‘ω‘ *)
ズボンに潜む〜(*‘ω‘*)〜
>>370 最初からこの仕様ならいいんだけどね
急に戦闘システム変えてユーザーの意見聞かないんですもの(*‘ω‘ *)
ガブ飲みするマナ以外の通常POTが全部NPCに売りまくったほうがいいな…
100は3k 300は5k強でワンセット売れる
>>373 ギルティなんてまだ恵まれてる方にゃん(*‘ω‘ *)
最近は少ないけど使用キャラが次で消えてるなんて何度も味わったんです
ミルをさぁ1番最初の仕様に戻して人間はローリングソバット、
エルフは旋風脚、ジャイはダブルラリアットにするだけで
多分誰も文句言わなくなるはず(*‘ω‘ *)
あ、おはまびいでし(*‘ω‘ *)
>>378 声のでかいユーザーの意見だけ聞いても仕方が無いじゃないの
正直実際に試してもいないのにネガティブなことばかり奴ら鬱陶しかったです(*‘ω‘ *)
デイヤァー(*‘ω‘ *)
>>380 イベント後も考慮して倉庫キャラに保管してる(*‘ω‘ *)
イベント終わる頃には数ヶ月ポーション作る必要すらなくなりそうにゃん
>>281 たしか24時になる前に削除待機開始して翌日の7時過ぎないと削除出来ないはず
間違えたらわかってますよね(*‘ω‘ *)
クロスボウの評価はどんな感じ?(*‘ω‘*)
アリかなと思った自分がいる
まさかとは思うが釣りの弓ってスカアハ海岸じゃないとつれないんじゃないだろうか?ww
SEいっぱい釣れるけど、やっぱり勿体なくていつもの100ポばかり使ってしまう(*‘ω‘ *)
そもそもクロスボウを持っていない(1/∞)
(*‘ω‘ *)
>>382 格ゲーもシューティングも声のでかい一部の意見を聞いた結果がいまの衰退だしね。
まあニンジャガ3みたいになにもわかってないのがトップにいると
ゲームが死んじゃうのも事実だけど。
近接戦闘のみで昨夜遊んでみたが、最初は違和感あったものの悪くなかった。
展開早く進むし、同じスキル連打とか単調な要素は減ったし、これはこれで楽しめるな。
弓は知らん。
>>386 削除は24時になる前に削除待機にしても翌々日の7時にならないと削除できないよ(*‘ω‘ *)
スキルの強化、弱体はゲームとして全然アリだと思うにゃん(*‘ω‘ *)
けど戦闘システムの根本からの変更となると結構戸惑うにゃんね・・・(*‘ω‘ *)
とりあえず、流鏑馬は諦めてスキンヘッドにシリンダー持って消毒する仕事を生業にする事にします('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
>>382 職業システムもダイナシも日本に実装されたのは修正版だし…(*‘ω‘ *)
本国の方がUpdate早いゲームは例外なく事前情報でネガポジりますし気にしない方がいいのでは(*‘ω‘ *)
クロスボウが復権するなら昔いっぱい作ったリザリボクロスが火を噴く(*‘ω‘ *)
朝だけどお手伝い募集
【鯖/ch .】鞠/3ch
【目的地 】挑発/初級
【PT名 】壁殴り
【募集人数】2人
【集合場所】タル祭壇前
【SS 】ないよ
【備考 】例の子お断り。スイッチは触らないでください。
【募集期限】10:15まで
クロスボウなんか変わったの?(*‘ω‘ *)
新しい種類のクロスボウが気球の報酬で出るようになったよ!(*‘ω‘ *)
完全に終わると言われてたものが実は十分戦える範囲だったのに
いまだにネガってる人たちのほうが鬱陶しいです(*‘ω‘ *)
それでも(*‘ω‘ *)は流鏑馬を続けるよ!(*‘ω‘ *)
>>400 人間でも1打やボルトスマはいるようになったのは逆に面白い
あとはカウンター即発動とかね(*‘ω‘ *)
今回のイベ産のデブ猫帽子はペットに入らないのね(*‘ω‘ *)
そういやクロス上方修正されたんだったね
(*‘ω‘ *)の伝家の宝刀だったグロリボ黒クロス(神)を引っ張り出す時か(*‘ω‘ *)!
天才<(*‘ω‘ *)/
822:(*‘ω‘ *)オンライン
12/05/25(金) 09:49:04 ID:.q7YVCWU0
本すれ
>>397にゆくゆくの転載をお願いします('(‘ω‘*∩ `ヽーっ
>>397 (*‘ω‘ *)が成立させにikikします(*‘ω‘ *)
pot飲んでがっつり殴りあうゲームになるのかと思ったら
攻撃もらった時の切り返し手段が増えて正直嬉しかったにゃん(*‘ω‘ *)
いままではペット叩かないと抜けれなかったんですもんにょり(*‘ω‘ *)
エレモンちゃんのお陰でおっぱい魔女服が安くなってありがたい。
もちっと待てば、一桁Mになるかな?
>>400 You Shine?
どこからどうみても近接のミルは死亡なんだが(*‘ω‘ #)
ダイナシはまあ、何とかなりそうだが
スパークの挙動がおかしい気がする
敵が多くなると判定処理なのか紙芝居状態に(*‘ω‘ *)
>>402 安定のボルトスマ、ロマンのサポショスマ、
バクステからの突進やランチャもできるんだっけ。
夢がひろがりんぐ(*‘ω‘ *)
>>413 いままで通りの戦い方は通用しないってだけで
近接でも他のスキル組み合わせれば何とでもなる
単発ネガネガは格好悪いよ(*‘ω‘ *)
ちなみにぽよん釣りで取れる綿飴は8種類です
>>413 ミルにCT付いただけで戦えなくなるわけでも無いですし(*‘ω‘ *)
ミルはカウンターやディフェンスに並ぶ防御スキルになったと考えればまだまだ超性能(*‘ω‘ *)
ミルミルしか出来ない人は戦い方考え直す良い機会にゃん
なぜそんなにミルにこだわろうとするのかわからんよね(*‘ω‘ *)
うわぁ、ここは社員のお祭り会場でしたか…
失礼しました(ヽ´ω`)
それとも近接やってないのかな?
>>419 アイドラミルしか思いつかないなら仕方ない(*‘ω‘ *)
ネガった結果が日本での耐久減少なし仕様だし
そもそもこれ修正された最新版だよねっていう
初期仕様なら韓国鯖とおなじ展開を辿ったんじゃないかな(*‘ω‘ *)
あと細工ランス無し人間近接が死んだのはマジ話なので
エリ辺りの火力が求められる場合、明確にお断りレベルになった
筏クラショは微妙になったのでサンダーに戻したら前とあんまり変わらなかった
いでしんぐおはまび(*‘ω‘ *)
殴ってくだけで楽器演奏がめきめき伸びるんだね…(*‘ω‘ *)
こんなファンタジーライフ初めて!
…いやコレは面白いけどいいことなのかなぁ…
>>382 わし準備時間に辟易しててレンジマグばっか使ってたので
「クラショの準備時間なくなったら強化じゃね?」って言ったら
馬鹿のちょんの袋叩きにされたにゃん(*‘ω‘ *)
>>420 普通に対処法あるよと意見したのを聞き入れもせずに頭ごなしに批判するのは良くない(*‘ω‘ *)
普段どういう戦い方したらそういう偏った意見になるん?
>>422 HAIHITOレベルの話はよく分からないけど、
弓エルフも死んだし相対的に人間近接よりも火力出せる手段ってかなり限られるんじゃない?(*‘ω‘ *)
細工無し人間エルフはねりきんしか生きる道は無いの(ヽ´ω`)?
忍耐は耐える=戦闘時間が長くなるだから
ランク1で防御+30保護+15で3分ぐらい持ってくれれば
多タゲの問題を克服するスキルになれたのに
音楽スキルは戦場でやられる前にやってかけ直すののが一番かな
クラショクラショ言う割に
ミル連発でどうにかなってたのも正直どっちもどっちというか
取り回しよくなった部分が多いんだから
高速で敵を捌けるよう努力すればいいんでないの
思考停止して何も模索しないでいるならとっとやめろにゃん(*‘ω‘ *)
>>428 っ【スイッチ】
アリエナスといわれ続けてなお近接を鍛えていたうちのエルフちゃん万歳(*‘ω‘ *)
FBLをぶっぱするだけの簡単なお仕事が待ってます(*‘ω‘ *)
>>429 昨日は敵の沸くタイミングで子守唄って合間に雄叫びしてたにゃん(*‘ω‘ *)
>>428 人間弓にとってはダイナシは単純強化だったよ
AR→クラショ→ARとか
マグマグも出来るようになったし
正直やばいくらい強くなった気がする(*‘ω‘ *)
>>426 近接オンリーでの多タゲ&高DEFの処理方法を教えてほしいです
この釣りイベントって弓はなかったことにされるのかな
マビノギやってる感は薄くなった(*‘ω‘ *)ちゃん
なんて言うかコンシューマーでRPGの続編プレイしてる気分
いかにも単発やID変えてきました! みたいなのはスルーしたいけど
特にNGワードも思いつかないから困る(*‘ω‘ *)
(ヽ´ω`)←コレ入れようかと思ったら結構普通に出てくるし
ID:ZbR1JyrM
↑
こいつきもいな
>>428 やりよう次第(*‘ω‘ *)
人間近接なら積極的にボルトスマ狙い、殴られたらカウンターからボルトスマ
ミルはコンボに組み込むか多タゲ用、正直そこまで使わないと思う
余裕があるならランスに手を出すのもお勧めだけど今なら裏に楽器持ちも十分アリだと思う
メロショは強いしCT稼ぎにも使える、合間に戦場使えば火力底上げにもなるしね(*‘ω‘ *)
>>438 自前のスルースキルを磨くのが一番にゃん
>>435 ドラゴンorミルペット使えばいいんじゃないかな(*‘ω‘ *)
ペットのミルは旧仕様だったよ(*‘ω‘ *)
高DEFって感じるってことは既にその狩場が適正じゃないだけな気がする(*‘ω‘ *)
影差すで敵中央ミルしかやってなかったんならそれは知らないけど
>>430 努力という名の課金ですね(*‘ω‘ *)
というか池上がこれほど輝く時代もそうあるまいというきもち(*‘ω‘ *)
>>439 忘れ物ですよ(*‘ω‘ *)つ(ヽ´ω`)
近接オンリーでの多タゲ&高DEFかー。
単発火力上げて、保護突き破れば?ランチャだのボルスマだの手はあるじゃん。
「ボルトはありません」とか知ったこっちゃねーけど。
>>435 ペッカソロとかそういう無茶なところくらいしか思い浮かばない(*‘ω‘ *)
大抵の影クエはタゲ上限あるからあっても精々2タゲがほとんど
2タゲなら上手く立ち回ればこなせるはずだよ、事実(*‘ω‘ *)は困ってないし楽しい(*‘ω‘ *)
仲間は最強の武器だ(*‘ω‘ *)!!
>>443 結局旧仕様&ペットに頼るということですね
>>444 累積にあわせたメインストリームの難易度が適正でないんですね
>>448 近接オンリーの意味わかります?
他のスキル系統も育てる
そんなところに一人で行かない
マビノギをやめる
>>434 >>441 なんとかしようはあるのね(*‘ω‘ *)ありぽっぽ
楽器に手を出してみようかしら
>>451 お前はIBCだのFBCもせずに、今まで近接してたの?それこそゴミじゃん
>>451 いくら近接オンリーって言ってもボルトもなしってのは無理だと思うよ(*‘ω‘ *)
近接オンリーってボルトも使わないんですか・・・(*‘ω‘ *)
ボルトすら否定するのはさすがにswnjn(*‘ω‘ *)
見たところマンセーしてる奴は弓使いが多いな
弓つかってるのって変な奴が多くて困る多
キモイ言葉遣いのくせに超性格が悪いし
>>451 ペットすら使っちゃいけないって縛りプレイでもするんですか?(*‘ω‘ *)
マビノギをやめるが正解
多タゲは貰わないように振舞うのがベストとしかいいようがないかな(*‘ω‘ *)
ミルでの切り返しが難しくなった以上はペットの重要性が増した感じ(*‘ω‘ *)
ペットすら禁止されるような状況だとvs多タゲでキツくなったのは間違い無いとは思う(*‘ω‘ *)
揚げ足取りしかしないなら意見する意味はないね(*‘ω‘ *)
だって聞く気がないんだもんよ
というか見え見えで最初から触るなよって人が結構(*‘ω‘ *)
自演かと思ってた
わかった。ソード他マスタリ全てアントレして
ランスチャージ1にしてくる(*‘ω‘ *)
マンセー → 弓厨、フレイマー厨、細工厨
ネガ → その他
近接縛りが好きならジャイアントフルスイングで一掃してください(*‘ω‘ *)
他の種族で近接縛りはちょっと難しいと思うです、特に複数タゲとか。
夜勤からただいまび(*‘ω‘ *)
>>451 昔なら出来ないわけじゃないけど今はちとキツいんじゃないの(*‘ω‘ *) よくわからんけど
マビノギでの近接オンリーって申し訳程度の魔法を使っても近接オンリーな気がするけどね(*‘ω‘ *)
(*‘ω‘ *) はint0の防御0の脳筋から始めた身だけど、今は立派な勇者ジョブです(ドヤ
ところでエランスクリュを貰いにいこうとしたら
28654日経過したワインがあったんだけど、お前等の仕業かにゃん?(*‘ω‘ *) -3
他のスキルを使えば対処法あるよという意見に
近接オンリーのやり方教えろ。ボルトもペットも許さない
とかそもそも話が通じてないだろ。
人間近接の攻撃スキルってスマッシュとミルしかない訳で、模索って言われてもねえ…というね
細工あればDAに突進もダメージソースになるみたいだけども
人間近接の火力はそれらの連発前提だったし、CTで割合減少されたのと同義だし
ボルトスマって、ボルトスマボルトスマで回せるのかい?
古代暗黒で固めてリッチクロコ持っても適正じゃないなら近接自体が適正じゃなくなったということで、
立派に大幅弱体なのよね
(*‘ω‘ *) は正直表弓に裏消毒に乗り換えたからどうでもいいけど、
一緒に遊んでた人たちが両手近接のオールドタイプだから、今までよりさらにin率下がるなあと残念
その人達はβからぬるく遊んでて、(*‘ω‘ *) は誘われて後から初めて軽く追い抜いた程度なんだけも、一緒に遊べなくなるのは悲しいね
>>465 待って!(*‘ω‘ *)
弓は人間とエルフで真逆評価ですよ('(゚∀゚;∩
ソロきついなと思ったらスレを利用する便利じゃんしてた(*‘ω‘ *)には何の変更もない
ジャイでも累積上がってフルスイングのランク上がるまでボルトスマするだろ
完全な近接縛りとかそれこそ職業制ネトゲのほうがいいよ
>>468 うん(*‘ω‘ *)
だから意見しても聞く気がない相手に言っても無駄なんよ
しかし真面目に考えると、現状だとフレイマー以外
多タゲもらったらアウトだね・・・(というかフレイマーも全周囲攻撃ではないのできつい)
服ちゃんと改造して盾もってマナシとか、
殴られてもイケるという方向性を推進するしかないかなー(*‘ω‘ *)
あるいは樽通販やワンドを振り回すとか
>>467 その程度ならどうってことはない
もう一桁増えるまで熟成すればどうかね?
何か俺がレス打とうとすると即効で流れていく涙/ ,' 3 `ヽーっ
みんな早いよ(*‘ω‘ *)
そもそも多タゲ捌くのがmabinogiの一番めんどうなとこですもの
他ゲーみたいに殴られながらPOT連打して少しづつ削るみたいなんじゃなくてよかったわ
縛りプレイするのは敵が捌ける腕なりキャラなりが出来てからお遊びでするものよ
>>465 弓エルフは絶望に打ちひしがれてネガる気力もないのだ…
まだ午前中だってのにみんな熱心だな(*`ω` *)真の末期はこういう議論すらなくなるんだろうな
今ならレベリングは武道や交易とかでなんとかなるからいいけど
昔みたいに影さすとかでレベリングしてたら引退まっしぐらだったかもな俺弓エルフ(*‘ω‘ *)
ダウンアタックのクールが長めだから今までのようにボタン三つ延々押してるわけには行かないし
ボルトあれば繋がるけど今まで以上のDPS出そうとするとランチャ組み込むしかないにゃん(*‘ω‘ *)
>>474 それは間違い無いと思う(*‘ω‘ *)
このスレだと結構皆多タゲも大丈夫って意見が多いけど、
(*‘ω‘ *)のプレイヤースキルだと多タゲ時の切り返し手段がなさすぎてかなりキッツイ
昔のように多タゲを貰わないように振る舞う事の重要性が増しそうだね(*‘ω‘ *)
子守唄があったか
75%がいやでそっちはあげずにバフだけあげてたけど
アントレもらえるからあげてみるか
>>476 安価をつければレスが同じスレでさえあれば速度は気にしなくてもいいさー
とりあえずマビスレは今日も平常運行(*‘ω‘ *)
そもそも平日午前に他人をshineとか煽ってるつもりのお前仕事は?って感じ
夜勤だと主張する(*‘ω‘ *)がIDそのままで深夜早朝にもいたりして
突っ込まないけど吹くことはある
>>477 えっ。
他ゲーみたいに殴られながら反撃しないといけなくなったと思ってるんだけど(*‘ω‘ *)
(実は(*‘ω‘ *)はダイナシ来る前からそんな感じだったのは黙っておこう・・・!)
>>481 スマDAスマが繋がりにくくなったってのも大きいね
でもランチャが入るとDPSが以前より高くなる不思議(*‘ω‘ *)
今回、一番割りを食ったのは両手剣近接であることは異存ない(*‘ω‘ *)
一番分かりやすい上、敵の仰け反りも大きかったしね
スマミルDAくらいしか使わんのだからCTの影響が大きすぎる
解決策としてはやはりスイッチ型に移行するか
CT更に減らしてもらうしか無いね(*‘ω‘ *)
もしくはミルの威力上げてもらうか
後100%くらい上げてもいいだろうにこのご時世
アイスドラクラショが死んだとはいうけど
それはソロの話で
PTなら全然成立するな
さすがに武道の決勝・準決勝は厳しいけど
メロディーショックの修練だるい(*‘ω‘ *)
>>484 ちなみに(*‘ω‘ *)は会社から自宅の回線にVPNで侵入して書いているので
一日中IDがかわりません(*‘ω‘ *)
新システムのおかげでIB2チャージが快適(*‘ω‘ *)
>>483 R4まで上げたけど効果時間7.5秒(1Rごとに0.5秒)しかなくて一発入れると起きる
一度かかってから起きた敵は睡眠耐性持つみたいで寝てくれない(*‘ω‘ *)
正直スパーク使う方が圧倒的にいいと思った(*‘ω‘ *)
>>482 超個人的な意見だけど、ダイナシ来る前から多タゲ貰ったら裁けないのが殆どだったと思うんよ(*‘ω‘ *)
両手剣のミルミルも敵の行動次第だし、そもそもそれだけで余裕って状況もあれな気がするにゃん(*‘ω‘ *)
弓エルフ娘がメインだけど、そこまでつらくもない(*‘ω‘ *)
人間弓の方が強くて「エルフって存在する意味あるの?」とか言われたけど
一人で戦う分には特に問題なくwizも行けるし、何よりうちの娘可愛い(*‘ω‘ *)
>>487 裏に楽器持ったら火力も上がってタタゲリスクも減って彼女ができました(*´ω`*)
ランスも持ってるけどあれ背負うとダサいにゃん/ ,' 3 `ヽーっ
弓は外れてもCTが付くのは正直かなりもんにょりする
いっそ必中にして今までの命中率は威力に置き換えてもらったほうがいいにゃん(*‘ω‘ *)
子守唄はサポシと同じ用途のスキル(*‘ω‘ *)
朝からアラブってるな(*‘ω‘ *)
ちゃんと朝飯食ったの?
おはまびいでし(*‘ω‘ *)
吟遊詩人するとバトルマンドリンもらえるだけなのかな?
アレグロ貼るために9個用意したら一発成功だった(*‘ω‘ *)チンポッ
>夜勤だと主張する(*‘ω‘ *)がIDそのままで深夜早朝にもいたりして
突っ込まないけど吹くことはある
私は違います!(半ギレ)(*‘ω‘ *) -3
>>487 個人的に気になるのは、
"ノックバックさせると"追撃がうまく入らない点かな・・・(*‘ω‘ *)
せっかくの準備時間0なのにしぼむ(´・ω・)
こんぽっぽ(*‘ω‘ *)昨日からずっと家の入札金払い戻しが出来ないんだけど1週間放置確定なのかにゃ?
エルフの弓としてはレンジに頼る戦い方が出来なくなったからどうすればいいのかなぁ…
開幕クラショはやりやすくなったとして、あとはマグマグやマグレンジレンジで確率に挑戦、
外れたらカウンター…しても後が続かないしボルトしてレンジかなぁ。
メロディーショックとか子守歌とか使えないものだろうか。帰ったら試してみよう
昨日一時間くらいしか触ってないからよくわからないや。
(*‘ω‘ *)は人間両手剣近接がメインなサマルだけど
DPSは確実に落ちたとは思うけど代わりに新しい楽しさが色々とあるんだよね
どうせ元から最強とは遠かったんだから自分にあった狩場で楽しむさね
[HEG] ロイヤルパンプキンレイピア 1×4 遅い2打 攻撃 30〜92, 負傷率 10〜25%, クリティカル 50%, バランス 38%, 耐久 18, UG 0, 価格23700
範囲距離250, 範囲角度60, 範囲ダメージ40%, 消費スタミナ1.2, 右手/武器/片手剣/鉄製品/鍛冶修理/改造不可
[HE] フェアリーフェザーボウ 2×4 早い3打 攻撃 9〜20, 負傷率 50〜100%, クリティカル 22%, バランス 50%, 耐久 6, 射程距離 1600, UG 5, GemUG 1, 価格18200
範囲距離350, 範囲角度90, 範囲ダメージ50%, 消費スタミナ2.0, 右手/武器/弓/木製品/鍛冶修理/矢装填/染色可
しかし
純魔法使い
この微妙な地位は
どのようなアプデがこようとも
微塵も揺るがないのであった・・・(*‘ω‘ *)
今日有給貰ってる(*‘ω‘ *)だっています(*‘ω‘ *)
魔法やってるとこういうとき横からただ眺めてるだけだからいいよね(*‘ω‘ *)
両手近接はまだランスに持ち替えればまだ生きられる
問題はランスに移行するAPない低累積近接で、
ここに限らず早熟の特化型として近接がお勧めされてきたのがここに来て響く
明らかな弱体であっさりやめてしまうんじゃなかろうか
午後から講義なんだよオラァ(*‘ω‘ *)
SEポーション50個もスタック出来るのね
ちょっと粘れば一生分のポーションが稼げそうだし
頑張っちゃうよ(*‘ω‘ *)
マビの話ですまんこなんだがてぃんぽって銀行タブ移動できるの?(*‘ω‘ *)
>>486 影差すのシャドゴはスマ→DA→分身→スマかの(*‘ω‘ *)
>>484 Shine認定っつーか、全肯定で「は?」と思ったから打っただけですよん
正直、対策云々語られてる現状楽しいけど、
対応できないなら氏ねみたいな態度ばかりだった初期に
その反応しても仕方ないんじゃないかね
後、Neeeeeeeeet様に無礼な発言はやめてよれ!
ボクだって選ばれしNeet様見習いなんだからね
つー訳で、君と会った以前の荒らしとは別人物だと思いますよ(*‘ω‘ *)
自己紹介にマジレス返すとか
アタックにはクールタイムないし
安物でも交易してればいいんじゃないの
楽しいかはしらないけど
>>512 ティンポに熱い情熱を込めれば出来ない事なんて何もないよ(*‘ω‘ *)
ハンドベルの神がかった演奏がただつっ立ってるだけだった(*‘ω‘ *)
しかしふと思ったんだけど、鍛え上げた楽器とエルフの脚力があれば
めろでーショックからスマに繋げたりできるんじゃないかにゃー(*‘ω‘ *)
そいや弓って釣れるようになったのん?
閃いたぞ(*‘ω‘ *)!
スパークの要領で各種属性結晶を自分に打ち込むことで
複合スキルとか使えるようにまったらいいんじゃないかな?かな?
火=フレイムスマッシュ:火を纏う剣を叩き込むことにより敵を内部から焼きつくす(スマ+250%)
風=バーストウィンドミル:風の力で高速回転し、威力とふっ飛ばし効果を大幅に上げる(ミル+150%+WBと同等のふっ飛ばし)
土=スーパーアーマー:30秒間スーパーアーマー効果を得る
水=(*‘ω‘ *)
片手剣・両手剣限定なら不公平感もないぜ(*‘ω‘ *)!
ティンポを飲んだらティンポが生えてきてにゃんにゃんするむすめうpはよ(*‘ω‘ *)
なるほど全然わからん(*‘ω‘ *)
>>519 人間でも出来るよ(*‘ω‘ *)
ただし硬直中にスマ打つとダウンアタック状態で吹っ飛ばないから困るけど・・・(ヽ´ω`)
>>520 報告0なところを見ると入れ忘れのままなようです(*`ω` *)
>>519 メロショで硬直してるから普通にできそうな気がするにゃん(*‘ω‘ *)
ミルが弱体化したってことは(*‘ω‘ *) の壁が壊される機会が減ったってことですねやったー
>>520 人が減って目に付きにくいだけで超低確率でつれる
ダイナシマンセーしてるくせに「弓を入れわすれてるだろ」と平気でゴネるのはどうかと
>>523 したらばの質問スレ行けってことだよ
いわせんな恥ずかしい(*‘ω‘ *)
>>524 楽器と近接を組み合わせたまったく新しい武術はいろいろ研究の
余地がありそうにゃんねー(*‘ω‘ *)
(*‘ω‘ *)はみんなの研究成果をあとからウマウマします!<(*‘ω‘ *)/
>>503 訓練されたエルフはDex目的であげたヘイルをメインに据えて戦う(*‘ω‘ *)
はい、幻惑の演奏とバックステップはもうアントレしました<(*‘ω‘ *)/
クラショは今のままでもいいけどレンジがこのままだととても弓だけで戦えたもんじゃないかなぁ(*‘ω‘ *)
>>521 水は衣服が濡れ透けになるでお願いします(*‘ω‘ *)
>>520 2日かけてナオ石1個という絞り(2PC)を見ると
相当絞ってるか、入れてないかのどっち
のどっちかわいい(*‘ω‘ *)
>>247 やめたけどスレにはやってきます(*‘ω‘ *)
先行入力オプション1回とか入れとけば、以前みたいに繋がりできるかと思ったら
全然意味が無かったでござる(´・ω・`)
ゴネればつれる確率上がるかもね
ダイナシもゴネて何とかなったわけだし
ゴネ厨のゲーム
神秘細工さえ来れば両手剣で盾無し突進を狙う気にもなるんだけどな(*‘ω‘ *)
50個細工してR2で止まったままの(*‘ω‘ *)としては高級細工でR1にして盾無し突進とかいくら使えばいいやら
>>499 とりあえずなにも考えずに確保してたけどそういう使い方があったね(*‘ω‘ *)
帰ったら張り付けてみるかな。
>>529 (*‘ω‘ *)が今研究してる攻撃方法
ボルト→スマ→DA(ディレイでノックバック)→メロディショック→スマ
ただしメロディショックでアタックを返すのが全く安定しない<(*‘ω‘ *)>ムォヤァァ
知識強化でDCが無くなってしもうた(*‘ω‘ *) 働きたくないでござるにゃん
もしかして盾なし突進今なら高値で売れるのだろうか…(*‘ω‘ *)
>>541 もしかしないでも元から高いにゃん(*‘ω‘ *)
>>539 メロショスマでノックバックしないということなので、
メロ → スマ → ミル → DAはどんなもんにゃん?(*‘ω‘ *)
>>543 DA後に即アタックだとメロ迎撃されるから
ミルからそのままメロったほうがいいと思うにゃん(*‘ω‘ *)
もしかして
長調のオーケストラ付いた服作るには
規則orフィックル幼いタヌキ付いた魔法衣装使わないと駄目なのか
何このマゾ仕様
>>543 敵の反応がいいとメロ→スマ→(ここで敵の反撃を食らう可能性)→ミル→DA
って感じかしら(*‘ω‘ *)
ただメロの硬直あけてから同時にスマを叩き込めば吹っ飛ばせるから、メロ→ボルト→スマ→・・・
でもありかもしれない(*‘ω‘ *)
>>544 メロ → スマ → ミル → メロってつながるにゃん?(*‘ω‘ *)
くそう、会社じゃ試せないぜ・・・
あと、「メロる」とか「メロった」ってなんかいいねwww
カウンターとかディフェンスとか使ってあげてください(*‘ω‘ *)
両手剣、ハンマー&盾、ヌヌ、楽器、弓
全部使いたいのにスロットが足りないにゃん(*‘ω‘ *)
あとCtrl+TABでのタゲ変更できなくなって直接クリックしてるけど、走ってきてる敵とか手強い(*‘ω‘ *)
>>537 盾無し突進は自分で狙えばばひょっとしたら簡単に付くのではないか・・・
そんな甘い考えはやめてMOMで買ったほうが大抵安く済むのが現実(*‘ω‘ *)
>>547 音符が沢山出て戦闘が メロヘン になるよね(*‘ω‘ *)
近接やってるけどミルはともかくスマが厳しいですよ
CTは仕方ないとして準備時間が無くなったのが逆に辛い感じ
0.5秒とか1打もしくはボルトスマがつながる程度に準備時間付けてほしい
>>540 DCと聞いて真っ先にスパロボが出てきた(*`ω` *)今のオリジナル敵対勢力ってどうなってるんぢゃろ
実際ダイナシって勇者なら楽しいシステムだよね
初心者とか低累積は全然面白味を感じない気がする(*‘ω‘ *)
今までネックだった和音2の文字数制限が大幅に改善されたおかげで
作曲が捗りすぎてマビが楽しい(*´ω`*)
メロスは激怒した(*‘ω‘ *)
めろった
盾なしもそうだけど、あと近接突進が結構なキモになる気がします(*‘ω‘ *)
>>553 いまどきのスパロボ敵勢力といえばなんといってもシオニーちゃんですね(*‘ω‘ *)
メロメロキュン(*‘ω‘ *)
ひっ・・・
>>547 やってみたらCT的にはできますん(*‘ω‘ *)
でもミル後に即アタックだとやっぱりムオヤアァァだったにゃん<(*‘ω‘ *)>
>>518 まじかー/ ,' 3 `ヽーっ
(*‘ω‘ *)のハンドベルコレクションが火を噴く時代が到来したと思ってたのに・・・
ダイナシ以前の仕様を知らない初心者ならもしかしたら楽しめるかもしれないけど
メイン高累積で低累積サブをこれから育成しようとか思ったらちょっとだるいかもね(*‘ω‘ *)
近接突進とはなんぞやと思って調べたら突進に必要な距離が縮むって認識でいいのかな?(*‘ω‘ *)
R3でもそこそこのランクつくみたいだから先にこっちを粘ったほうがいいか
ぼこじゃか釣れるからつい面白くなって
ぽーよん釣ってたらインベが全く足りなくなって
顔面ブルーレイ状態(*‘ω‘ *)ブラビアッ!!
>>560 話を総合すると、ミルの後には何ひとつながらない感があるにゃん(*‘ω‘ *)
あと、ダウンやノックバックの追撃がきつい感じ・・・
つまりあれか、スパークですね(*‘ω‘ *)
そういや今週ビンゴでタイトル貰えた奴いる?
貰えなかったんだが不具合だよな
メンテはよ!
>>566 下がりながらランチャ(*‘ω‘ *)
影なら確実に決まるよ
>>553 (*‘ω‘ *) …。
ひれ伏せ!チンポッども!(*‘ω‘ *) -3
今気付いた(*‘ω‘ *)
>>513 先制ランチャスマボルトスマでもいいんじゃよ?(*‘ω‘ *)
>>564 近接突進は2でアタックのノックバックに追撃できるくらいまで縮み、
3だとほとんどゼロ距離からてつざんこーできます(*‘ω‘ *)
R3で2がつき、R1で3がつくようになるです(*‘ω‘ *)
なので、店売り細工と足装備でお試し近接突進を作るとよろしいかろ思います。
あと、突進CT減少細工はランチャのCTも縮んだりします(*‘ω‘ *)
以上、突撃大好き(*‘ω‘ *)からのお知らせでした。
以前の仕様を知ってる初心者が一番きついと思うよ(*‘ω‘ *)
累積3桁で両手剣振り回してる人間がどれだけいることか…
いでし(*‘ω‘ *)
釣りしてたらポーションでいんべがいっぱいになってしまったけど売るのももったいないし
使うにも500Pとかもったいないし(HP115程度)
そんな(*‘ω‘ *)は結局ペットが1匹増えました
とりあえずREポーション使い切らないと・・・
メロディーショックって育てると強い?
何と何のスイッチがいい感じか思い悩むわ〜これも楽しみの一つやね
片手+盾 二刀 両手 ランス
弓
シリンダー
ワンド
ナックル
楽器
累積3ケタの両手ってそんなにいるっけ?
(*‘ω‘ *) のギルドは壊滅したけどその他で見かける人は廃人ばかりなんだけどなぁ
襟ではひとり見かけた
>>571 ランチャのCTは縮まないにゃん(*‘ω‘ *)
今試してきたから間違いないよ
>>555 週末襟で演奏会なので是非(*‘ω‘ *)
(*‘ω‘ *)はしょっぱい聴く専だけど
演奏のあるマビが大好きで続けてるにゃん(*‘ω‘ *)
>>575 累積3桁後半の近接特化で両手剣振り回してる子はいたよ
細工でスマクリ10000近く出してる子でいつもどや顔だったけどダイナシ来て死んだ(*‘ω‘ *)
(*‘ω‘ *)はミル後はもうボルト打ってるよ
足早い敵の即アタックとかは知らん!(*‘ω‘ *)
>>577 なぬ?
ダイナシ前は縮んだんよ。間違いなく。(*‘ω‘ *)
おのれー<(*‘ω‘ *)>こんなとこばっかりさっさと修正しおって!
>>579 細工してるなら盾無し持ってるだろうしまだまだ頑張れる(*‘ω‘ *)
>>572 呼ばれた気がした
スマミルDAだけでスキルが回らなくて色々試行錯誤中
精霊持ってる弓育てるか、へっぽこ覚悟でフレイマーいくか、楽器殴りにいくか悩んでる
知る限り新規は誰もが二刀か両手だねえ(*‘ω‘ *)
新規自体はニコ生()とか行けばごろごろしてるよ。同時にマビの定着率の悪さを実感するけど
>>581 別々のスキルに設定されてるから片方だけだと突進5秒ランチャ10秒とズレるんよ(*‘ω‘ *)
ソースは出せるけど個人サイトだから出していいものか・・・
>>579 細工でスマクリ10kだせるなら、スマクリなしでもそのレベルでいけそうな狩場どこでもいけるような……(*‘ω‘ *)
>>581 かなり前にCT減少ついた細工で突進修練してたけどランチャCTは減ってなかったよ(*‘ω‘ *)
>>561 6年物のスレだと…?:(;゙゚ω゚'):
スマ19のハイモアのスマより属性2程度のダッシュパンチの方が
威力高い時点で両手剣は捨てた(*‘ω‘ *)
釣りイベントがあるとラグラグになる仕様だけは勘弁してほしいのです (*‘ω‘ *)
マビに限らずネトゲに新規とかそんなに定着しないだろ
>>583 メイン火力を近接に置いた上で補助的な使い方するなら弓をおぬぬめ
サポシ9、AR5程度でも低APで十分な働きしてくれると思う(*‘ω‘ *)
>>586 そう思うんだけどネガネガ愚痴ってるよ(*‘ω‘ *)
格闘そんなに強いのか
ちょっと上げてくる三(*‘ω‘ )
ダイナシきてから起動が10分ぐらいかかるようになってゲーム内でも一定時間おきにフリーズするようになったんだけど自分だけなのかな・・・
>>587 Oh・・・ずっと減ってると思い込んでいたにゃん・・・
ランスチャージとはいったい・・・うごごご!(*‘ω‘ *)
ミルにCT付いたからミルしない訳じゃないだろうに。
なぜか全てゼロ時間で戦闘が進むみたいな語弊はどうなんだと。
アタックしたり、ちょっと移動したりと、割と気にならないけどな。CT
>>589 (*‘ω‘ *)!?
(*‘ω‘ *)のかわいいかわいいエルフちゃんが格闘に興味を示したようです。
>>594 起動はスムースだけど、
略奪団とかにワープアタックされる事がしばしばだから
確実に重くなってると思う(*‘ω‘ *)
それよりも水晶からエレモンは出るの?(*‘ω‘ *)
今日給料日だしがんばっちゃいたいけど入って無いというオチ2度目とかなりたくないんです。。
>>599 どっかの鯖で売りにでてたみたいだからでるのでは?
公式の掲示板に記事残ってないかしら(*‘ω‘ *)
>>593 必要AP見て笑えばいいとおもうよ(*‘ω‘ *)
両手剣スマはもう倍率1000%あってもいいと思う(*‘ω‘ *)
エレモンとスカアハ服は話題に出るけどルーさんのは全くでないよね(*‘ω‘ *)
>>589 いくらなんでも話を盛りすぎ(*‘ω‘ *)
WILL依存400%×11%がSTR依存790%に負けるってどんだけSTR低いの
スマッシュはスプラッシュがもっと広範囲に散って
当たった数だけメインのダメも増えるようにしたらいいと思うん(*‘ω‘ *)
>>603 細工で属性二桁つける仕事に戻っていいよ(*‘ω‘ *)
にとがが逆だった(*‘ω‘ *)
1.6MDCTと3000NPすっ飛ばして頭もR2のままで靴にも突進つかず
ですよねー(*‘ω‘ *)
1にするだけでもNPのが0位個足りない
>>605 Str500とWill700の比較かなぁ
でもハイモアが青、ナックルが赤で比較してるから確かに
話盛ってる気がしなくもないねごめんね
>>600 よーしパパがんばっちゃうぞー
ダンバ1chにみせびらかしが一人もいないのが気になるけど。。
1にするだけでもNPが0個足りないと打ったつもりが(*‘ω‘ *)
お腹空いて日本語がおかしい
近所のラーメン屋で飯食ってくる
まだおかしかった(*‘ω‘ *)
大盛り食べて来よう
剣に関するスキルしか上げてなくて、他の武器用スキルは練習orFな低累積なんだが
剣だけで頑張るか他武器を裏に仕込むべきなのか
うまくやればCTは意外となんとかなりそうなんだが
餌700消費して
好感度P 12
採集速度P 6
チンポ 9
ソウルストーン 1
デブ猫帽子すら(ヽ'ω`)
お腹吹田
豚肉とキムチが冷蔵庫に残ってるから
ブタキムにいやんにするか(*‘ω‘ *)
>>612 副産物のえいぼん盾と羽弓の放出お待ちしております
格闘にチェーンが有る様に剣鈍器斧のスマから派生するスキルが一つぐらいは有っても良いとは思うけどね
鈍器なんかは鎧の上からダメージを通す為に使われてきたんだし
ピアッシングが有ってもおかしくないんだからそう言うスキルを追加するとか
マスタリーに防御保護無視を追加して強化するとか
剣以外をいろいろやるにはAP足りないと思うし
不満を大きく感じてないなら剣で頑張れるならがんばってもいいんじゃないかなぁ
剣が力不足なんてのはエリート影や葡萄レベルの話しだし
累積3kくらいになったらそのとき考えればいいよ
割と早いうちに非高額課金者は淘汰されそうね(*‘ω‘ *)
計算にチェーンマスタリ入れるの忘れてたよゴメンネ(*‘ω‘ *)
クリティカル前提なら
400%×チェンマス130%×属性2の110%×クリ312%でWILLが700もあるなら
600%+スマ19の190%×クリ250%を超えてもおかしくないね
累積3Kだけど近接スキル上げて練金多少あげたくらいでAP尽きました
ランスやら格闘に手を付けれるのはいつになることやら (*‘ω‘ *)
諸々の話を別として
準備時間というスキルの個性がなくなったのがなー
ムーンゲートがマナトンネル方式になった時のような寂しさを覚える
いでし(*‘ω‘ *)ぞろなら帰ったら弓系スキルを順次アントレして格闘に注ぎ込む
この流れ、ミルがどれだけ強スキルだったかやっと気づいたか
クラショやフレイマーなんて目じゃねえんだ、ミルって奴は
弓系アントレしていったらAPがっぽがっぽ(*‘ω‘ *)
でもエロフならレンジとマグぐらいは残しといたほうがいいかな(*‘ω‘ *)
弓は韓国の国技
フレイマーは韓国の特技
なんか左腕人がいっぱいいるな(*‘ω‘ *)
スタックアイテムを整理する機能つけろや(*‘ω‘ *)
近接も弓も中途半端にあげてはアントレを繰り返すうちの人間息子(*‘ω‘ *)
出口が見えない(*‘ω‘ *)
632 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 12:16:32.85 ID:ADhZfmmV
フレイマー弱体化はよ(*‘ω‘ *)
とりあえず水晶玉6k参加してみたけど、新アイテムは予想通り出なかったにゃん(*‘ω‘ *)
ポーション自動スタックしてよお( ゙'ω゙` )
落ちてるの勿体無いじゃない
クールタイムと別にディレイが入ってるのが近接の調子が狂うな
突進やスマの後に変な間が空くから、突進→スマが繋がらない
突進→アタック→スマなら繋がるから、今まで使ってたパターンを変えないと
ディレイがあるからダイナミック戦闘とは言えん
ムーンゲート使ってないので寂しさしかない(1/1)
幻惑で集めてからメロるのも悪くないにゃんね(*‘ω‘ *)
ドラゴンミルは旧仕様?(*‘ω‘*)
ランスチャージ弱体化はよ(*‘ω‘ *)
スレの流れが止まった今のうち!1分シオニー!(*‘ω‘ *)
オナニー1分とか(*‘ω‘ *)プークスクス
(*‘ω‘ *)
おはまび
レンジマグ主体だと全然遊べないね
魔法あげろって事なのかな。弓が得意なエルフって設定は…
>>635 ランスなら余裕で繋がるよ(*‘ω‘ *)
両手だと詰まる感じがする
>>645 近接得意なジャイ()よりよっぽど大きな恩恵を長期間受けてたじゃないですか(*‘ω‘ *)
>>640 騎乗で連発できたからCTないと思う、というかログインしなさい(*‘ω‘*)
>>647 スマ準備短いから人間よりスマ入るチャンスかなりあったよ
もうそのアドバンテージ消えちゃったけど(*‘ω‘ *)
吟遊スキルとか
耳をふさげばええんちゃう…?(*‘ω‘ *)
メイン弓エルフだけど
弓スキルをアントレするかマジで悩む
この運営ならアントレさせてから
ちょっとして、弓の上方修正とかやりかねないし(*‘ω‘*)
>>584 あっという間に居なくなるよね(*‘ω‘ *)
脳筋はミルスマ分身(ランチャー)のCTを何かで補わないと、空白時間ができちゃうから強いられてるんだ!みたいな
少数民族は多数派の攻勢によって特長は潰され欠点だけが際立つ存在となりました(*‘ω‘ *)
>>651 やりかねないじゃなく、一応修正予定よ(*‘ω‘ *)
ふと格闘APみてたら、レンジマグARボウを全部下げたところで
まったく格闘家になるにはAPが足らないことに気が付いた<(*‘ω‘ *)>
あとさげるなら中途半端にr5あたりのFBLとISくらいしかないし…
音楽=震動=衝撃=打撃=ハンマー(*‘ω‘ *)
エルフはボルト合成の時代が や っ て ま い り ま せ ん よ ね
その修正がマグのCT減少だけだったりしかねないから困る(*‘ω‘ *)
これでも予定よりは1秒減ってきてたよね、確か
>>656 主職のねりきんとよく使う主力スキル以外は
どれもこれも5止めのサマルを呼びましたか(*‘ω‘ *)
あーエルフはレンジとサポショやミラショを適当に組み合わせると以前と同じ接近連射無双出来るじゃないか
もちろん騎乗弓でも、なんてこったサポショ様、ミラショ様ごめんなさい
ついでにクラショやマグも絡めるとやばいね
タブンネ
>>654 アントレするのも、AP稼ぐのも大変なゲームで
「後で一応やるかもしれません」って一番困るよね
そういうのも公式で告知してくれるならいいんだけど(*‘ω‘ *)
エルフ弓って弓スキルのCTが人間より短くて
ARとレンジ×2の種族の大きな差で現在総合力は人間弓とほぼ互角だと思うけど
片方は超弱体と言い、片方は強くなってね?と言い
エルフ弓って今までどれだけのチート戦術だったのか
弓とフレイマーは韓国人にとって特別だから弱くなることはない
他スキルを差し置いて弓だけ異常に修正が早いのもそのため
今まで通り、Tabに武器セット変更を割り当てると、
Shift+Tabで裏のスキルスロットに変更したときに、いちいち武器が変わってしまうよね
何かいい方法ないかな?
AR連打もそれほどつぶされたわけじゃなくて助かった(*‘ω‘ *) いでし
>>650 一方とあるUのシスター達は鉛筆を使って鼓膜を破いた(*‘ω‘ *)
>>664 エルフの弓が強くて何か問題でも?(*‘ω‘ *)
>>654 修正予定のバージョンは今回実装された奴だよ(*‘ω‘ *)
インタビューで次回のアップデートで修正すると話した数日後韓国でマグのCT短縮が入って
その短縮されたバージョンが日本にも入ってる
>>650 アルデバラン(笑)が自分で鼓膜破ったけどセイレーンの出す
かわいい妖精さん防げなかったの思い出した(*‘ω‘ *)
韓国本鯖のテストサーバーっぷりが泣ける(*‘ω‘ *)
やっべー弓系アントレしないでよかったあああw
これなら弓オンリーでもやっていけるわ
>>656 しかも格闘は格闘スキルの他に戦闘タブスキル、裏に何か補完できる装備(+スキル)が望ましい(*‘ω‘ *)
まぁいいや
取り合えずAP消費の多い弓スキル全部アントレして
商人になって、ハーブ抜いたりしながら経験値稼いで生きていこう
(*‘ω‘ *)は武器を置くぞ
>>670 メロディショックってソレントのデッド・エンド・シンフォニーみたいな技を想像してたんだけどね
まさか武器で殴るとは・・・
>>664 エルフ弓が弱くなったのCTはほとんど関係ないから?(*‘ω‘ *)
>>663 ほとんど使ってないんだよね…FBLもISも(*‘ω‘ *)中途半端なせいもあるけど
さげてしまって突進DAかクラショかメロディーかに集中しようかなぁ…(*‘ω‘ *)
>>666 何か発動してもよさそうなショートカットのところにshift+tabを設定するとか?