1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 16:25:49.77 ID:py78yvyf
【War Age】
◇奇跡回数のカウント処理を追加しました。
カウント数により以下の変化が起こるようになりました。
※カウント数は奇跡が起こるごとに「 +1 」、呪いが起こるごとに「 -1 」されます。
※奇跡のカウント数はメンテナンスでリセットされません。
▼給料の増加
▼特別報奨金の増加
▼販売物の追加・変化
▼販売価格の変化
▼NPCの追加
▼奇跡中の販売物の追加
【クエスト】
◇ビスク港(War Age) にいる、NPC『 アクセル 』にクエストを追加しました。
※右クリックメニューからクエストを開始することができます。
◇エルガディン王国(War Age) にいる、NPC『 ミクル 』にクエストを追加しました。
※右クリックメニューからクエストを開始することができます。
■調整・変更■
【War Age】
◇「 奇跡の時 」と「 呪い時 」の時間を変更しました。
※ゲーム内時間で約8時間
【Present Age】
◇『火竜神殿』の報酬を調整しました。
【テクニック】
◇『 チャージ ショット 』の発動時間と必要スキルを変更しました。
◇『 メガ バースト 』の弾道エフェクトを変更しました。
◇『 ブレス オブ フェンネ 』の効果を変更しました。
※専用のオリハルコンがターゲットできるようになります。
◇『 ブレス オブ シス 』の効果を調整しました。
3 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 16:34:48.27 ID:zcR9qVaZ
まあ、この方向性はいいと思うよ。
でもドロップなしにしなきゃ負ける方はどんどん苦しくなるだけなんだよ。
そこが他の戦争ゲームと決定的に違うところだということが外郎は分かってない。
劣勢になった方はドロップを嫌がってcc防衛に参加しなくなる
4 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 16:37:28.64 ID:QGetX1uk
特別報奨金ってメダル渡して貰えるカネのことか
5 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 16:38:39.01 ID:jBWgXiPT
>>1乙
前スレ
>>995 他ゲーと照らし合わせてみるなら村以外でログアウトしたら死亡で村送りくらいが普通
ただMoEでそれやったらLDが多すぎるからクソゲーになるのが最大のネック
6 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 16:42:12.31 ID:t09XCUXY
【テンプレ】
・同期改善
・物資を安価に
素手
・カイゼル廃止
・CF事後硬直
・スパルタンのメディ化、事後硬直
刀剣
・SOI廃止
・SD盾貫通反射不可
・VB昔の仕様へ変更
・デスペのATK減少
弓・銃
・光矢・弾廃止
・ソニックの事後硬直
・ブラストの必要スキルを上げる
・投射の当たり判定を一律ニュタ化
投げ
・チャクラム弱体
・バットミートボム廃止
槍
・ハラキリの事後硬直
棍棒
・CBの発生・事後硬直軽減
・スニークを以前のATK依存かスキル依存に
罠
・罠にHP設定
・サプ罠時間減少
調和
・TRは他テク使用で解除
メイジ
・ホールド中は回避半減
・FS、EEの消費MP53→100 (実質34→64)
・スモールワープ廃止
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・カオス弱体
・ビッグバン修正
・ロットン修正
ペット
・特殊ペットのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
戦技
・タックルのディレイ増加 or 被カウンター1.7倍 (EXEと同じ)
防具
・ベヒモス装備に移動速度マイナス又は攻撃+廃止
・ドラスケ・ドゥーリン弱体
レラン
・竜丼廃止
種族
・モニのステ倍率調整
他
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に
・湖畔埋め立て or 河童弱体
7 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 16:48:19.58 ID:9FTxo//5
スパ4
ディアブロ3
ドラクエ
ドラゴンズドグマ
ガンダムESVS
スマブラ
FF
MOEいらないわwwwwwwwwwwwwwwwwwww
8 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 16:48:21.65 ID:EikhpNmy
>>3 みんなミスリル防具やカルツァバイブル+9やボルケ爪+9ですね、分かります
9 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 16:51:05.30 ID:hiic5lXs
奇跡推奨
とうとうWarage終わったか
まともじゃないね
ここらへんが潮時だわ
別ゲー行く
じゃあのノシ
10 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 16:51:59.32 ID:N0m243Pe
今回のアプデで無言別働劣勢味方無視の協力しないタイマンすることしか頭に無い軍属が全員Nに行ってくれることを願う
11 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 16:54:50.97 ID:EYfdB+AJ
>>6 ダーインの時間制限廃止しろボケ
ダーインの時間制限廃止しろボケ
ダーインの時間制限廃止しろボケ
ダーインの時間制限廃止しろボケ
ダーインの時間制限廃止しろボケ
ダーインの時間制限廃止しろボケ
ダーインの時間制限廃止しろボケ
ダーインの時間制限廃止しろボケ
ダーインの時間制限廃止しろボケ
ダーインの時間制限廃止しろボケ
ダーインの時間制限廃止しろボケ
12 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 17:10:53.36 ID:SjM9qJVu
人数が多い時間はそもそも奇跡起こしにくいんで、ガチンコで奇跡狙う奴は過疎時間に活動する。
多数のゴールデンタイムだけやるプレイヤーは、時間今日はプラスだなマイナスだなと感じる程度だろ
13 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 17:11:47.71 ID:3p1UP/2W
\オリハルコンを採掘しに来ました殺さないで下さい/
14 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 17:16:19.60 ID:QGetX1uk
708+3 :名無しオンライン [↓] :2012/05/22(火) 16:35:59.71 ID:BF6beHg2 (7/7)
>12/05/22 16:30:37: 賢者フェンネ:
>レクスール・ヒルズ へ行ってみるが良い。
>奇跡の力により オリハルコンの岩石 が掘れるぞ。
15 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 17:17:16.07 ID:wKPAjQB/
値段どんだけかわるんだかしらんけど
戦力的に偏りある鯖はどんどん偏ってくんじゃねーのこれ?
よっぽど片方の軍に思い入れあるやつなら違うだろうが、いまどきそんな奴いないだろ
16 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 17:24:25.95 ID:1EIwwKCV
どのくらい価格や商品に影響するかによる
つかミルクとかの価格戻したのはこれのためか?
17 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 17:49:09.74 ID:xbtsI+yG
奇跡によってどの程度のベネフィットがもたらされるかはまだ分からないが
勝者が有利になる、つまり勝てる勢力がより勝ちやすくなる仕組みな訳だ
弱者救済の仕様がないとどんどん差が広がって糞ゲーになりそうだな
18 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 17:52:23.42 ID:jBWgXiPT
こういう報酬とかは対人としてのルールや環境がが組みあがってるなら意味があるけど
そういうのが中途半端なWarAgeでやるのは失敗なんじゃね?
もし運営が奇跡メインで推したいとしても、環境をちゃんと整備するほうが先だろ
19 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:16:42.48 ID:PB1gX5vl
運営はWarage終わらせたいだけだろ
強化年間(爆笑)
20 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:19:03.50 ID:TMNnzHEz
まぁダーインも最初、絶対課金だらけになって誰も行かないってネガられまくってたのに今じゃ大人気だもんな
実際やってみないとわからんよ、まだ結論出すのは早いぜ
21 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:29:25.11 ID:zcR9qVaZ
シス結構つえぇぞ
22 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:41:24.74 ID:1p5PN4ew
ブレスオブシス強すぎワロ…えない
前は神秘依存だからゴミみたいなダメージだったのにこれヤバイだろ
23 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:54:56.63 ID:iTa8nFos
もうやめた
パソコンからアンインストールした
24 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 19:11:22.24 ID:dgutl9cL
cc争奪戦やcc巡回する人が増えると思うんだが
結果的に広範囲に人が散らばるようにしたんじゃないのか?
だけどよく考えてみたら
アルター前待機が多いから変わらんかもしれないな
25 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 19:23:59.30 ID:uRgK8uNZ
今回の大目玉は、発展なんかより奇跡の時間が短くなった部分だろ
ちょうどいいチャンスだから3分くらいにするように要望送ろう
26 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 19:38:17.57 ID:kh0pfN3O
奇跡回数はどこで確認できるんだ
27 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 19:43:21.03 ID:3Efg831Z
オリハル祭り開催して一儲けするぞおまえら!
28 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 19:49:21.92 ID:VuyJT1Qh
SS見たけどあのオリハルの量はさすがにないわwww
29 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 19:52:13.45 ID:3Efg831Z
相場が下がる前の今大量精製して稼ぐぞ
深夜に5pcで集えニート共
30 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 19:57:07.72 ID:zcR9qVaZ
オリハルの場所はもうバレてんだから、安易な採掘キャラでいけば敵に狩られるだけ。
31 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 19:59:44.60 ID:3Efg831Z
そうは言ってもゴールデンタイム以外ゴミ共が集まる臭い場所になるのは目に見えてる
32 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 20:06:40.47 ID:kh0pfN3O
ソル以下ならドロ無し
33 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 20:15:49.56 ID:F/y8pTtF
B奇跡だとオリハルは丘っぽいんだが丘でもドロ無し?
34 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 20:27:00.18 ID:GMevHaBd
ALLBだからなし
35 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 20:27:42.80 ID:kh0pfN3O
CCが全部BSQ支配だからね。おーい奇跡呪い回数はどこで見るんだ
36 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 20:55:33.49 ID:NepMT7Ti
ワラゲ完全に終わったな
37 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 21:20:32.34 ID:6F3XBLr9
warageから集中age&採掘ageになったってことか
38 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 22:17:56.13 ID:/P6qQwUC
しばらく様子みないとやめるもくそもないな
39 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 22:38:19.12 ID:vZAON2Hy
オリハル場所で待機して掘りを狩ろうにもどうせ奇跡バフ付きの護衛がいるから無理だろ
奇跡阻止しかないな
40 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 22:55:24.13 ID:WnnTcvdB
はぁ?奇跡になると終戦するシステムはいつのまにか直ったのか?
これで手当たり次第奇跡起こされると終戦オンラインで人いなくなるだろ
ゴールデンタイムにでも起された日には
41 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 22:57:00.10 ID:8ILw3o/9
時間が短くなったかと
42 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 23:00:07.57 ID:WnnTcvdB
時間か・・・
だがいつかのWP競いイベントのように完全に方向性が分かってない
これじゃWAR活性化どころか奇跡張り付きオンラインになるんじゃねーの
43 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 23:02:43.62 ID:Qqu5pTkR
20分だからどうでもいいね、preに物資を仕入れに行ったら帰ってきた頃には終わってる
44 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 23:04:01.84 ID:jfNXxQTT
この認証システム応用して尻軽cc抑制できねーのかな
45 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 23:17:57.94 ID:0Y34h/bl
あなたが最後に所属した勢力はどこですか?
46 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 23:31:41.08 ID:kh0pfN3O
てかCCDAの銀行不在が殆どだわ
銀行修理のPOP時間を更に短縮か、他のCCMOBと同タイミング湧きにしろよ
47 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 01:27:09.63 ID:uRPGTGbo
奇跡戦になるのはいいけど、CCモンスターが硬すぎてうっとおしいわ。
俺はNPC倒しにワラゲきてんじゃねーぞ。
48 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 02:20:44.31 ID:SnvNFi5+
奇跡回数が何段階まであって、どのくらいの旨味なのか
ニートタイムで頼むぞお前ら
49 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 07:25:04.78 ID:vhYZBzH8
まあちょっと奇跡おこったら張り込むわ
こういうルート争いのpvpをまっていた気もする
50 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 09:29:23.33 ID:rkJZEraG
給料もメダル料も増額してねえや
回数を確認する手段は今後の予定なんて言ってなくていいから早急に入れろっつうの
51 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 11:06:21.28 ID:rkJZEraG
だいたい専用のオリハルってなんだよ。採集系が採掘しかなかった時代をいつまで引きずってるんだ
樹脂10、黒竹10、古代樹10を必ず落とす専用の神木も用意しろよ
花粉10、フラワー10落とす超花
湧き水10、天然水10落とす超巨大水脈も必要だろ
52 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 11:07:20.18 ID:Mo0G7qMT
切り身100個落とす魚も必要
53 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 11:10:10.03 ID:UHqj7x6E
爪100個落とす魚人も必要
54 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 12:50:51.11 ID:RHT2NpMz
>>51 くっきょうなモッコスが50人体制で1時間切って倒せるくらいのな…倒れるとき超爆発する
55 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 12:56:51.40 ID:Mo0G7qMT
奇跡時間30分程度しかない上に奇跡buffが付いてないとターゲットすることが出来なくて
奇跡が終わるった瞬間にdepopしてしまう上、肝心の奇跡buffは本拠地じゃないと受けれない
つまり奇跡になった瞬間に採掘キャラにCCしてbuffもらって採集現場に直行しても実際に採集に使える時間は25分くらい
50人で1時間かかるものが存在したとすると、100人居ないとHP半分削っただけでdepopして終了
56 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 13:46:52.33 ID:AGv+NwJR
は?回数確認出来ないのか?
57 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 13:51:09.40 ID:9jDYF3MS
呪いで沸くイーゴ様はそれを遥かに超える
そして今回のパッチでpop時間は30分になった
58 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 16:29:56.35 ID:rkJZEraG
D鯖情報
給料長討伐クエスト 報酬10KJ
奇跡カウント1で給料5%UP
奇跡売り品に練金テク(プロオ砂チャージショット)
59 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 17:07:45.55 ID:4KccViwG
今奇跡カウント+3の販売技書チェックしてみた
全部※付きね
バックステップ
パワーインパクト
ゲイルスラスト
チャージショット
クイックサンド
ウェポンガード
値段はウェポンガード以外200kJadeでウェポンガードは500kJade
※付きだけど一部の技は相場変わるかもね
プロテクトオーラは誤情報みたい
60 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 17:52:55.82 ID:O/HOyFHd
奇跡の+による恩恵がそれなりに美味しいようなら
GT以外でもニートや昼間暇なやつが奇跡起こそうと躍起になって戦闘になって
24時間warage開店が戻ってくるんじゃね!?という妄想をした
61 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 18:11:15.96 ID:u3JfJa8k
対人エリアなのにccMob狩りに必死になってもなあ
なんつーか終わったな
62 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 18:30:12.72 ID:t7k5eRDq
完全に方向性を間違えたな
これで喜ぶのはプレでmobに張り付いて喜んでる奴だけ
対人好きは稼ぐために来ているわけではない
63 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 18:44:07.03 ID:LXGZWgIw
プレ民でも何でもまず人が来なければ話にならないから
今回のアプデでプレ民が来るなら良いじゃない
交戦機会が増えるならmob狩りはオマケって感じの考えで問題ないような
64 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 18:48:10.20 ID:AYH9ozWr
プレ民が来ればいいんだが実際はお仕事の人が頑張るだけなんだよな
65 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 18:59:54.49 ID:3mVGSpR3
Pre民が来るにしても奇跡回数が多い有利な方に行くだろうから
勢力バランスが崩れるだけのような気がする
66 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 19:03:57.86 ID:LXGZWgIw
過疎時間に頑張るのがお仕事の人は仕事だから仕方ないとして
warageに明確とはまだ言えないけどある程度の目標ができたのは
初見の人にとってプラスだと思うよ、warage来て早々ゲリラとかソロしようって人は稀有だから
>>65 今回のアプデで勢力バランスの崩れが起こるのは仕方ないんじゃない?
見た感じ勝つほど奇跡側がバフやら報酬やらで有利だから呪いで頑張る気が起きないしw
そういうのはメールボムでとっととバランス改善してもらおう
67 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 19:06:02.69 ID:AYH9ozWr
これで高階級のドロップ減ってるなら奇跡防ぐほうにもメリット出ていいんだろうがな
階級稼ぐほど不利になるシステムを修正しないでやっちゃってるのが一番不味い
奇跡中は奇跡側が高ドロップ、呪い側がノードロならハイリターンハイリスクで十分釣り合い取れるのに
68 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 19:41:18.81 ID:XerdLE1E
制限時間で定期的に勢力リセットでよくないか
FEZ見たく均等になるように入隊できるようにすればいい
69 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 19:50:52.30 ID:t8HP2KYI
奇跡起こすほど不利になるようにすりゃいいんだよ
奇跡カウント+1で全パラメータ−10%にする
70 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 20:09:12.18 ID:AYH9ozWr
いやそれは別にいい。でも奇跡バフの使い道が現状じゃないから
奇跡推奨ゲーにした以上は攻めてるほうにリスクつけるべきだろう
71 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 20:10:47.09 ID:r+doqtkH
奇跡起こして買うもの買って27分放置かログオフで終わりだろそんなデメリット
72 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 20:14:46.24 ID:B+yMqpQu
D鯖はこれがトドメになるだろなー
優勢INの鯖だし もうだめぽ
73 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 20:21:03.49 ID:inVso4kb
攻めにリスクとか正気かよ
これまで攻める方が100%のサービス状態で、EにしろBにしろ自軍陣地に篭って戦うのが最強だったのに
74 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 20:29:34.61 ID:3mVGSpR3
状況が変わったじゃん
75 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 20:58:33.08 ID:r+doqtkH
呪い時に中央アルター側に銀行員と触媒やポップ
76 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 22:21:09.81 ID:EBxOJMga
つーかヌブールに触媒屋置けよ
わざわざアルターから走るのが面倒くさ
77 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 22:40:17.89 ID:+vjJUdVx
Bはかわいそうだよな。給料長も触媒屋もゾーンまたぐし遠い。
78 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 22:43:42.95 ID:t7k5eRDq
Bは魔法研究所本拠地でいい
79 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 22:53:55.12 ID:u3JfJa8k
[魔法触媒屋]
ヴィラ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | E1東門より進入>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
[魔法触媒屋]
ヴィラ
____
<E1見失い/ \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
[魔法触媒屋]
ヴィラ
____ zZZ
/ \
/ ─ ─\<昏睡檄覇棍!
/ (○) (○) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
ノ \
80 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 01:34:06.33 ID:2jgcWjJx
もうダーイン24時間開放するしかないだろ
タイマンは砦
ゲリラ集団戦は山
住み分けおkノーリスクで人増えるだろ
81 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 08:15:26.58 ID:5r3C4xha
>>61 ccMob狩るの目的で攻め側は動いて防衛側はccMob守る為に動く→対人が起こるなら別に問題ない
問題は奇跡起こると相変わらず30分終戦することだろ
対人戦したくて来てる奴らが奇跡起こそうなんて流れにはならないから結局糞パッチ
82 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 08:36:22.92 ID:nvFzV2uG
その点で見るなら奇跡時間が短縮されたんだから良い修正じゃん
83 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 08:45:00.21 ID:Z28221xk
・奇跡品の値段を下げて品揃えも増やして奇跡のメリットさらにアップさせる(ジェイドだけじゃなくウォーポイントと引換えでも貰える様にもする)
・ただしBが奇跡起こした場合は王国にBしか使えないNPCが、Eが奇跡起こした場合は港にEしか使えないNPCが沸く
・敵軍本拠地では当然敵国ドロップ設定で奇跡の恩恵を受け取るにはリスクがある
肉染み和え
84 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 09:47:32.38 ID:ruIphHVl
対人したい奴らは、より交戦が起きるようになったから満足してるだろ
死なないような動きしかしない連中を交戦の場に引っ張り出せるようになったからな
それでも調整すべきところを上げるなら、奇跡中のCCDAの状態を未占有にする
そして採取物の数や種類を増やすといったところじゃねえかな
85 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 10:11:51.64 ID:iHw1qsHU
呪い側による奇跡中の交戦なんてマゾプレイヤーしかしないから
奇跡が増えるだけ戦闘回数が減るのは昔も今も変わらないからな
CC争奪戦なんてたまにやるから面白いのであって、
複数回起こす奇跡にメリットまで付けたら勝ち馬乗りが増えるだけで面白くなくなるだろ
86 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 10:24:54.02 ID:X9u4TaOK
D鯖BSQ完全終了 マジ終わった 全部今回のパッチのせいだ
87 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 10:26:30.46 ID:ruIphHVl
始まってまだ2,3日だが、コアタイムにボコボコ奇跡起きてる鯖なんてあるのか
有得ないが23〜25時の2時間で最大で5回か。もっぱら過疎時間じゃねの
過疎時間なら人がいないんだから終戦したっていいだろ
逆に言えば過疎時間に奇跡を起こそうと戦場に人がいるようになった
88 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 10:30:00.68 ID:sJfDU9I2
D鯖はELG奇跡固定とかバカな事やってるからだろ、自業自得だしパッチ関係ねえよwww
現に他鯖は正常だしD鯖が勝ち馬乗りだらけだってのがバレただけ、どう言い訳しようがこれが現実だ
89 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 10:32:20.16 ID:X9u4TaOK
Dは過疎時間に奇跡起こしてるだけだ ゴールデンでは起きてない
本隊のD鯖から本隊戦が消える これが現実
90 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 10:32:20.40 ID:TAa9z6Ov
ELG奇跡固定とか言ってんのは一部のEだけだと思う、昨日の時点で+3程度だったし
91 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 10:36:12.10 ID:NGaULNF7
人が多くなればどこでも勝ち馬乗りだらけになる。逆に過疎なら人数差が出にくくなるから勝ち馬するメリットはあまりなくなるが
そもそもこのパッチはEとBのバランスがある程度とれる仕組みを作ってから入れるべきものだろ。順序が違う
92 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 10:37:14.40 ID:sPewTTXi
募集でEが勝手に「奇跡固定」ってたててるだけで普通に防衛してたみたいだけど
現場を知らなかったらやる気下がって余計人数減るよな
93 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 10:39:58.10 ID:X9u4TaOK
本隊が消えるという事は物が売れなくなるという事 毎晩200人以上居たWar民
がどの程度減るかまだ不明だけどゲリラならPやEの方が戦いやすいのは誰でも知る所
昨日は数差40 こんなクソゲーに誰がした プレイヤーじゃねーよ
94 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 10:42:22.34 ID:X9u4TaOK
おまけに晒しに火消しまで派遣してガキガキ連呼リアンwまじつかえねー
151 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/23(水) 23:07:12.96 ID:1Xo0yrYC0
ここがガキの集会場かw
総意で談合(アビューズ行為)なんてりゅうせきです
欲に目がくらんだガキはこれだからwww
普通は常識的にできない事を平然とやってのけるッそこにシビれる!あこがれるゥ!
95 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 10:47:19.46 ID:TAa9z6Ov
何も考えずに実装したら問題が発生しましたwww
624 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/05/24(木) 10:42:55.23 ID:k8IJP2V/
12-05-24 現在確認されている問題についてNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
現在発生している問題の対策として、
WarAgeの「 ミクル 」、および「 アクセル 」を
一時的に削除させていただいております。
上記の問題につきましては調査を行わせていただいております。
お客様には、ご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございませんが、
修正作業が完了するまで、今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願いいたします。
96 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 10:48:52.54 ID:lt73mXQX
何が問題なん?
97 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 10:49:10.09 ID:X9u4TaOK
Dに他鯖流入の藤木がごまんと居るのはデータ取ってるから古参は大体知ってるんだよ
そいつらが上手くバランサーとして機能してくれてたからなんとかこれまでやってこれた
パッチ前まではBSQもなんとかじりじり盛り返してきてて勝負になりそうな所まで来てた
でももうダメだ 全部パァだよ なんだよこの賽の河原は まじふざけんなよ
98 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 10:55:05.20 ID:sPewTTXi
数差40なんて今までも何度もあっただろうに今更
99 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 11:03:28.42 ID:X9u4TaOK
>>96 ヒントはコマンダーメダル
ほんとバカな運営だよ クソが!今回は致命的なんだよ 本隊層までダーイン隔離豚になる魔法掛けやがった
じゃあなあームカツク
コマンダーメダルでいくらもらえてたんだ?
250Jadeとコマンダーメダル
無能 キムチ 全部チョパリのせい ホント頭悪いw
インベントリいっぱいにしておけば、返却されるメダルがカーソルに張り付いてマクロが捗ったようだな
枠埋めてコマンダーメダル持ってShift押しっぱにしてマウス連打ツールで1時間で4.5Mくらい
ああ・・・そりゃまずいねw
どうせこれもやったもん勝ちなんだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
しっかり回収したら見直すわ
>>106 奇跡何回かあったし、すでに技書になって赤の他人に売られてたりするし
その人のテクニック欄からいきなり削除するわけにもいかないし
巻き戻さない限り無理じゃねー?
3キャラカンストしかできんかったわ
換金するのがめんどくせぇな
同じ+1,-1なのに人が多くて難易度が段違いの過密時間にわざわざ奇跡狙う必要あんの?
DUPEはBAN
ドコのネトゲでも普通だぞ
111 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 12:34:35.18 ID:Fq2S++0o
ないない
運営なにもしないよ
がんがん金をゲットしよう
112 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 12:40:01.52 ID:YF2xRHy3
過去に巻き戻し何度あったか知ってる?
この程度のG量産じゃ巻き戻しもBANもありえないだろ
何度あったんです?
>>112 知らないから何度あったかと、この程度じゃないG量産の額を教えて?
115 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 12:52:12.83 ID:Ug5GYFkG
自称War常連のデベ糞もう仕事すんな
ふざけたやつだ
リアルで殺せ
不具合はミクルだけかよ
12-05-24 臨時メンテナンス終了のお知らせNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
2012年5月24日(木)14時30分より実施しておりました臨時メンテナンスにつきまして、
15時30分を持ちましてメンテナンス作業を終了いたしました。
■作業内容
・エルガディン王国(War Age) にいる、NPC『 ミクル 』で発生していた
問題を修正いたしました。
・IGKダブルの行動を修正いたしました。
この度は、大変ご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げます。
今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願いいたします。
111 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2012/05/24(木) 12:34:35.18 ID:Fq2S++0o
ないない
運営なにもしないよ
がんがん金をゲットしよう
112 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2012/05/24(木) 12:40:01.52 ID:YF2xRHy3
過去に巻き戻し何度あったか知ってる?
この程度のG量産じゃ巻き戻しもBANもありえないだろ
ん?息してるか?ww
ワロタ定期的におとり捜査しようぜ
仕事から帰ってきて給料が上がってないとガッカリするなこれは
リアルで給料上げる努力した方がガッカリしなくて良いんじゃね
123 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 20:00:15.35 ID:hfWzUAOY
ニートの仕事は給料ありませんwwwwwwwwwwwww
124 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 22:41:22.45 ID:5GRAjDtp
奇跡カウント5での本拠地の売り品
バンデージ→クリーンバンデージ20J
チェインとプレートがカッパー→ブロンズ製 青銅コイフ983J
奇跡カウント4での本拠地の売り品
カッパーサイス2784J
チョッパー3636J
トライデント2843J
ランス3061J
バトハン4000J
モルゲン3851J
ポジ弓848J
トライ銃900J
左右レザーナックル1349J
ラウンド弾70J
奇跡カウント2or3での本拠地の売り品
キュアポ250J
リムポ250J
ビジポ350J
誰得なんだよそれ
どうせ武器も錆びてるんだろ
着るやつはいるだろ
昔ならいざ知らずガチ装備前提Ageじゃ誰も着ないだろ
武器も防具もNGだが要らんな
どこまで素材が上がっていくのか知らんが、オリハルコンまで行かない限り選択肢に入らない
場当たり的に入れたハイ階級がつくづく無駄だったわ
クソパッチで満足げのアホ運営
現実はますます人が減っていた
D鯖人減ったの?
人知れずBANされた人が多かったとかじゃないよな?
過疎鯖のほうは活気が戻ってきたくらいでありがたいよ
D鯖は元々人数バランス崩れてて数勝ちのelg側でさえつまらない状態だったのに奇跡固定化とかBANとかでもはやunkだろ
アイテムスロット埋めた状態で亡命書渡してみろwww
SoWTRができないだけでも面白くなると思うんだけどな
Warage強化年間ならもっとユーザーの意見を取り入れる姿勢を見せてほしい(切実
PSブラストクイックステップがプラスされると異常なだけで、
調和だけなら問題ないだろ
調和が増える=5分は様子見、有利だけ参戦して不利だと逃げる奴が増加する
→
少数が食われるため少人数プレイ激減、集団戦も調和が様子見ガン逃げで味方見殺し、追撃だけウマウマ
→
調和以外が萎えて止めて人口減少
今3鯖ともこうだからな、どこも末期で人数減少に歯止めがかからない
お互い相手の人数も偵察せずに馬鹿みたいにひたすら
突っ込んで当たるだけがいいのかよ?
馬鹿だろなんも面白くねえぞ
ほんといまのWarは調和ないとやってられない。
>>137 いやそれでいい
相撲みたいに制限時間いっぱいまで人数集めたらあとは
難しいこと考えずぶちかますのが一番おもしろい
立ち合いの変化はほどほどにな
チキン調和の逃げ逃げ大合戦より何も考えずにぶち当たる方が面白いですはい
調和が増援しにくるなら別に問題ない
でも実際は数負けしてると気づいた時点で調和が先頭で逃げてるだろ
いい加減死ぬリスクと轢くメリット減らした方がいいって
もちろん課金装備やオリ製品などの持ち込み不可も一緒に検討するのが前提でな
反論する場所間違ってるだろ、誰も偵察しないとか偵察が悪なんて言ってない
様子見で後ろでTR、不利即逃げ、追撃だけウマウマと都合の悪いところは触らないで
偵察とか論点ずらして文句を言うってのがね
>>141 ドロップがあろうがなかろうが逃げる奴は逃げる
鈍足が調和が逃げるってことに対して顔真っ赤にしてるだけだろ
調和あるんだからお前らより早く逃げれるし早く増援にも来れるんだよ
のろまが
調和なくても足の速い奴が勝つんだよ
のろまども!!
やばwwww気持ち悪いの怒らせちゃったwwwwww
そうやろのろまたち!
理想
劣勢に駆けつける
現実
五分で様子見、劣勢で即逃げ、追撃だけ威勢がいい
結局調和が悪いんじゃなくてシステムが糞なんだよな
逃げる事にデメリットがなく例え劣勢でも戦うということにメリットがない
ヒーラー付きの烏合の衆と比べても質としては一回り下だしな
調和が有効に働く規模は偵察かN集団程度だよ
群れには群れの有用なスキルも組み方もあるから別働調和の分だけ同軍が不利になる
調和が好きなだけ足の速さを生かしてもそれが対戦に生きるようなゲームシステムはよ
調和の分だけ同軍が不利になるとかないしw
調和が調合になったからって戦力的には大してかわらんわwww
要は中の人の問題。WP惜しくてすぐ逃げる調和TAPTみたいなのがいる軍が負けるんだろが
>>153 TR維持するのに一手間かかるんで
数が増えて攻めるタイミングを見なきゃいけない環境ほど不利になるよ
それでも調和しっかり取ってリーシングするなりすればまた違うんだが半端止めのが多いだろ
TR維持とか一瞬だろ
そのあとに機動力が倍になるんだからメリットのがでかいな
>>155 30秒で再バフだから思ってる以上にロスあるよ
だから攻め一辺倒の小集団や追撃なら強いスキルだが
劣勢環境下ではまったく意味ないスキルに成り下がる
それに無理して維持する必要もないしな
状況によりけりだな
>>157 そうすると完全に70以上のスキルを捨てることになるわけだ
調合よりも役に立たんよな
かわんねーよそんくらい
だいたい機動力が倍になる言ってんだろわかれやwwwww
大規模戦になりゃそんな差屁みたいなもんだ
>>161 その通り。大規模戦になると調和の倍の機動力ってのは死ぬわけだ
再バフの退却回数、スキルポイントの効率の悪さ、それに加えて
残念なことに自軍の負けが込むと撤退思考の調和が増えてますます粘れなくなってしまう
所詮は数ゲーでどうしようもないゲームではあるんだが構成比率の悪さってのも負ける要素には加味される
逆だよ生きてくんだろがwwwそっからして違うわwwwwwwww
だいたいずっと前線にいることなどPTでもない限り不可能
ソロなら後退すんのは当たり前
そんでその隙に一瞬のTR更新で機動力倍はパネェわwwwwwww
調和の機動力へらねーよ。調和あると殺しきれるのしらんのか
調和がこういう奴ばっかだから仕方ないよな
逃げてて勝てるなら苦労しないけどな
蝶のように舞い蜂のように刺す!!それが調和の真骨頂だ
それができんうちは調和を取るなと言いたい
なぁ、奇跡カウントだけどこれ最小0でマイナスなってなくね?
Eで10回奇跡起こした後にBで5回奇跡起こせば双方奇跡カウント+5になってね?
0未満にはならんな
奇跡カウント+8で一閃 クイックステップ チェインスペルの販売を確認しましたよ
E鯖Elg最強過ぎやな
SSもよろしくな
値段はいくらなの?
一閃は300kj クイックステップ チェインスペルは500kj
+8以前の追加でもディバインプルーミッジとかもあった
ELG国内にエリートガード追加
裏口にアンソニー(+5) 正門にカイン アルタ口にエルモ Y字上にパンダ男(名前忘れ+7から
↑の4人は攻撃するとシャウトして画面全体が赤くなるエフェクトが発生 国内Eに警告します
ガードブレイカー ペネト ドラゴンテイル マナスラスト スタガとインパコを使用
技が多いので火力密度が高い 通常で90ダメージくらい
カインとエルモはいつのまにかいた 奇跡+1〜+4の間
私はELGなので何をドロップするか不明
ELG触媒屋にGHP GSP追加 各280j +6から
ELGアルター前にNPCキュア追加 近寄るとHAしてくれるコグ姉 +6から
鍛冶場に修理NPC追加 たぶん+1〜4の間
修理は+3か4だったと思う
追加の高いね、もともと高い技だから仕方ないけど
奇跡の間に掘れるオリハルコンは体感で見た目が大きくて硬いやつが塊を出します
オリハルがrepopすることを確認 倒してから15分後ぐらいかなぁ
ただしrepopしたオリはかなりの採掘特化の人じゃないと時間的に無理
奇跡が終了するとオリハルコンは消えてしまう
今回のパッチは有利INを加速させて更に強く有利するだけか
GSP販売とかNPCキュアとか奇跡関係なしに配置しろよと思う
呪い側にも多少メリットをですね…
ローブ以外のルーザー装備くらいくれよと
奇跡に意味を持たせるなんて開発が言っていたが、まさか飴だけ入れましたって事は無いだろ流石に。
例えば奇跡カウントの多い勢力が支配するCCのMOBが弱くなるとか
カウント10のミスラはヒルトップライオン程度、カウント0ではリザソサ並みの強さに変化する
ギガスも宮殿ギガが涌くようになるなんて在り来たりだけど充分だろ
多アカ多キャラ可能で勢力制限無しというシステムをこさえたのは自分らだろ
運営ってほんと救いようのない頭の悪さだな
こんなんで人が集まると思ったのならそこらの中学生レベルだわ
高校生ならこれじゃダメだろうな、ってことくらいは推測できるはず
奇跡とかに意味持たせればユーザーが勝手に奮い立ってくれると思ってるんだろ
もうそんな時期はとっくの昔に過ぎてるというのに
186 :
名無しオンライン:2012/05/29(火) 12:21:24.96 ID:76wqmy6f
pot売るとか運営マジでバカだろ
せめてpot素材で売るとかワンクッション置けよ
それでもどうかと思うがな
このままだと防衛する意味ないもんな
皆で片方に集まってやりましょうでもゲーム的には問題ないんだし
188 :
名無しオンライン:2012/05/29(火) 14:40:56.89 ID:r2lv51ri
運営の奇跡への拘りには執念めいたものも感じるな
昔からユーザが運営の用意した奇跡戦を貶して無視して給料長戦ばっかやるもんだから腹が立ってるんだろう
自分のゲームプランを認めさせるのに躍起でユーザの実際の遊び方など否定
>>182 そんなことしても両軍にキャラもつ奴が増えるだけだな
もうモラルなんてなくなるだろこれで
両軍キャラもってWP移動スパイ他やった奴がさらに得をするシステムにどんどんなっていく
これは実装前に亡命無くすべきだったな
キャラ増やして終わりじゃね。垢制限ないんだからそういうシステムにしないと
どの鯖が生き残るのか判らなくなってきたな
WarAge
終 わ っ た な
これからは金策エリアとなった神聖WarAgeをお楽しみください
194 :
名無しオンライン:2012/05/29(火) 16:51:41.55 ID:jNTnSUZg
お前ら
オススメのゲームない?
LoLは合わんかった
195 :
名無しオンライン:2012/05/29(火) 16:52:06.14 ID:jNTnSUZg
ちなみに、FPS、格ゲ
好きじゃないです
まあ嫌いってほどでもないんだけど
196 :
名無しオンライン:2012/05/29(火) 16:55:37.89 ID:jNTnSUZg
MoEの対人ってサ
MMORPGのなかではかなりマシな楽しめる部類だよな
ハァ
なんでこうなっちまったんだろうか
ダーインでタイマン厨にでもなるか・・・
Warのフィールドが好きだったんだけどな
197 :
名無しオンライン:2012/05/29(火) 16:58:13.07 ID:jNTnSUZg
ま、
いつまでもMoEにしがみついてんなってことだな
新しいものを開拓しろ
そういうことかもしれない
前向きに捕らえるよ
GHPGSP追加とかいかんでしょ
D鯖だとGHP150G、GSP180Gだから何も問題に感じなかったけど、そういやP鯖は結構高かったな
カプセル廃止でおk
war村銀の前のPOT売りのほうがまだ安いから大丈夫だが
これ以上値が下がるようなら問題かもな
BSQの追加ガードが
チャージドスラッシュやVBの各種刀剣技 スタンガードを使うことを確認
そこらへんのPCより強いことが判明
ダーインの行き先ダイアログ
選択ミスったら再度行き先ダイアログ出るようにしてくれねーかな
>>203 ワンチャン構成はおもしろいと思うんだが、魔法事前チャージはどうなんだって思うわ。
弓は火力といい手数といい万能だよな
ミスザと縁を切れないうちはゴミ武器なんだけどな
筋力72、槍98で方天画戟を使いこなせなかったぞ。マジざけんな
けっこう本数拾ったから、槍にスキル変えちゃったよ
8割+0.1じゃなかったけ?
筋力72.1必要
8割で使うならハルバの方が強くないか?
レンジとディレイを考えるならナギナタかパイクのほうがいいな
筋力生命100はデフォ
そんなことないです
強化槍なんだろ
215 :
名無しオンライン:2012/05/30(水) 12:34:10.96 ID:VI+E8k20
>>203 ガチに勝てないからといって自分もガチにしたり
轢きに走ったりデストロイに走るより好感もてる
こういうの真似するやつが増えると負けた雑魚がイヤガラセガー、ウンヨウソガーと壊れても無いスキルにネガりだす
ガチに勝てないからといって自分もガチにしたり轢きに走ったりデストロイに走る
のは好感もてなくて初見殺しの一発屋構成に走るのは好感もてるのか
本人乙としか・・・
キャラ名がイッパツマンならまだ許せるがメザロアだからなダメだは
開幕乙だぜぇ〜
負けたからって一発屋ネガとか見苦しいぞ
一発屋にネガる奴って普段からぶっぱのせいで負けたとか言い訳ばかりしてそうだな
これを一発屋とか・・・
暗黒刀剣単なんてちゃんと篭られれば詰んでるっつの
ガイル型でこれに負けるなら単純に下手なだけじゃねえか
まあ暗黒ハメ殺しなんて寒いからやらなくなっただけなんだよな
対応できる奴にはホント効かないし
開幕にISVBCS一閃SDギロチンをぶっぱして仕留めるだけの盾なし構成
初心者や初見の相手には決まり易いが
もちろん上位層には通用しない
開幕のこれが失敗すれば盾なし回避なし構成なので勝ち目はない
ガイルだけどここまで滑らかに使いこなされると完璧に対処出来る気がしない
でも動画取るだけならまだしも自演なのか知らんが煽ってるところがきもい課金アクセつけてるし
動画が倍速だからだろw
実際はチンタラしててハエが止まるけどなww
暗黒ハメ殺しって使ったことないべ
暗黒でハメなんて言うのは
スタンスニークをハメって言うより恥ずかしいレベル
>>215 開幕前事前魔法チャージする時点でそんなに好感もてるとこでもねーだろ。
これがありなら自分だけ事前バフしといて相手がバフしてる時にガンガン攻撃するのもありになっちまう。
なんでもありのwarageとはいうが何でもありだと逆に対処できないのがこのスタイルで現状の好意につけこんで野放しになってるだけだろ。
228 :
名無しオンライン:2012/05/30(水) 19:17:46.76 ID:X8GWaQFO
模擬で事前魔法チャージ()にネガってもいいのはパニとか大使女王召還くらいだろ
神秘刀剣の調和さらに盾なし構成の魔法チャージにネガる自称上位層様w
対処の前にワサビ食ってないエグゾしてないそもそもアタックに盾出てないゴミばかりだったろwwww
それから対処考えろwwwwwwwww
暗黒対策が出来てないからハメってことにしたいんだよ
言わせんな、恥ずかしい
お前らはタイマンのダーインで何をそんなに熱くなってるんだ?
それを言ったらダーインでメイジと戦いたい、だけど開始前バフ禁止な!
って言ってるようなもんじゃないか
奇襲されてからでも戦闘中でもタックル逃げBuffもリカバーもしやすいの戦技持ち
事前に準備、接近前に索敵できてなきゃアドバンテージ激減する魔法や遠隔持ち
どっちに合わせるのがフェアかね
構成は問題ないと思うけど、動画上げた人に問題あるってだけ
遠隔はタックルで俺のターン維持できるだろ最近当ててくる奴多くて辛い
鯖変わってから特に
お前も遠隔やろうぜ、楽しいよ
235 :
名無しオンライン:2012/05/30(水) 19:45:03.14 ID:lyuzyIps
戦技buffは事前buffしてもいいんだ?
暗黒とってみればいいんじゃね
全然ハメれないから
>>230 メイジのバフは2分、3分も持つから維持はめずらしくないけどチャージは30秒くらいしかもたんから実戦では相手みつけてからのチャージになるだろ。
だからこそ大会ではメイジの事前バフはおkだけど事前チャージは認められてない。
きっちりビジポつかってチャージすりゃ誰も文句いわねーよ。暗黒わさびはともかくなんの魔法チャージしてるかわからねーメスメ解放ISVBなんか瞬間でわさび盾で反応できねーわ。
238 :
名無しオンライン:2012/05/30(水) 19:53:22.02 ID:lyuzyIps
つーかさ、一戦10分かかるような戦い見てもつまんなくね?マジ誰得?
それなら一戦1分未満の戦い10本の方が視聴者側としては見ごたえがあるだろ
どっちも糞
>>237 大会の魔法チャージは高火力魔法をチャージしてしまう可能性があるから禁止だと思ってた
チャージ時間が短いからというのはちょっと違うと思う
実践で相手に見つかってからチャージする人はまず居ないし
先に相手を見つけてからチャージするのは実践でもありえる
戦闘開始してバフする時に何故かお互い離れるからその時にチャージだって出来る
あと俺もメスメ解放ISVBはわさび盾反応できねーな
見どころでいえば、割とワンパターンなんでなんとも
密着でメスメ出されたら無理だな
カオスと同じ様にタックル反転で切れるまで逃げればいいんじゃねダーイン広いし
密着される前にデスペ並に射程のあるタックルで寄せ付けないようにするしかないな
素手トール調合糞の流れから変わってよかったじゃん
極端な話、召喚を使われても文句を言えない
特殊ペット以外は850ポイントを割り振って覚えた技だからな。
事前バフもされたくないなら何秒っていう所を減らせばいいだけ
長めにとってるから、事前召喚もやりたいほうだい。
特殊ペット*3 vs 素手刀剣トール調合
ファイ!
お前ら当たり前のように筋力100にしてるけど
ちゃんと計算すれば分かる80で十分だし20を調合に回した方がいいわ
篭りプレイならリカバリ力のほうが大事ですよねー
調合に回してるってわけではないが筋力90がデフォだなぁ
筋力も調合も100(キリッ
筋力90は取れるならバランスいいね
筋力100との差はATK2+武器ATKの2.9%だから近接だと4くらいしかないし
>>250 何も考えず、筋力100振ってたけどそんなもんなのかー
ジャブやスロウの牽制多様するなら4の差は結構効いてくるけどな
>>251 そんなもんだが、殺せるか殺せないかのところでそれが効いてくるんだぜ?
生命100 筋力100といってた先人の知恵だよ。
筋力が邪魔になるのはパニッシャー相手ぐらいさ。
奇跡カウント+10で触媒屋に追加されてた
GHP GSP インビジpotが210jに値下がりしましたー
マジかよ運営アホだな
ユーザー側も奇跡起こり続けることにメリットしかないんだから交戦やめちまってもいいかもな
流石に対策するだろ
短期決戦型なら誤差だけど
ガイルなら攻撃力4の差が5分後には100ダメの差になってそう
GHPGSP210jで困るのなんてP鯖のボッタだけだろ
パニと侍も困るなw
ワラゲ限定属性&持ち帰り不可にすりゃいいのに
DでもGSP170gぐらい
Gold:Jade≒4:5じゃあ
ポーション屋はワラゲから撤退だね
ポットなんかどうでもいい
10:0なんかになる背景をなんとかしろ
奇跡やりすぎの意図が見えないね。全域ノードロップフルタイムへの布石か?
久々に除くと糞が加速してて安心したw
対人のセンスは相変わらず皆無だな運営は
もうトール実装前に全て戻してそれ以外のアイテム、技はWAR性能弱体する以外無理だろ
武器防具重ねられるようになった?
物資集めしんどいからやめちゃったんだよね。
重ねられないけど階級がそこそこ優秀になったぞ
耐久あるから重ねるのは一生こないだろ
新品限定だけでもストック枠減るから相当違うんだが
とはいっても今度はMGだと銘でデータ違ったりするだろうしな、武器は無理だが防具はHGのほうが管理楽になったりな
プレートやドゥーリンとかマイペに入るものだと楽だね
ドゥーリンは入るだろ
>>270 プレートもドゥーリンも入るから、落でいいねといっておろう
HGでも作者情報あるしな
奇跡カウントが+11になることを確認
古代モラが売ってる技書やノアピが5%値下がりしています
チェインスペル475kjでした
奇跡カウントが+10でカンストではなかったため
このままいくとWLの給料が+20で10kjとかになる可能性があります
+11で7750jでした
ELGとBSQの格差もありますが
同軍のニュービーとWLの格差がさらに深刻になってしまいます
このままでは 気づいたらみんな調和とか
人と戦うというよりwarポイントのルート権争いとかになりかねません
そろそろ給料について修正希望メールを出そうと思います(゚ε゚)
ゴミ仕様過ぎ
奇跡廃止メール皆で送るべきだろ
喜んでる奴と嘆いてる奴、はたしてどっちが多いのかな
Pre民なら歓迎かもしれんね
とりあえずキッチリ最後まで確認してから要望出さないか
最後が存在しないなら+20まで静観
むしろ運営側から何とかするまでこのままでいいんじゃね
対人やるならダーインでいいしさ
両軍キャラ置き、勝ち馬乗り、有利ジョイン、稼ぎ轢きプレイ
これらが主流だから、そのプレイ目的に沿った奇跡強化内容なんだろ
少なくともこの仕様はユーザー側に損はないからな
運営様が錬金技書とPOTばら撒いてくれてると思えば今のうちに稼いでおくべきだろう
ボーナスモードなんてどうせ長くは続かないっしょ
階級に意味をとか言ったからだろ?まあこんな斜め上になるとはおもわなかったが
たしかに誰も損しねえな
一軍に奇跡偏らせたほうがいい
劣勢も藤木キャラ作ってポイント移動しとけば万事解決や
給料ぱねえなwarlodeになれば金策しなくていいんじゃね
轢き推奨ゲーだからそれが嫌いな人は来なくなるだけだな
preは面白いから別にいいんじゃないかそれでも
warが過疎るほど生産が死んでMoEの良さが消えていくけど
このままだとpre生産も死亡するだろ
奇跡のせいでpot売れなくなるしダーインのせいで装備品も売れなくなる
この先生きのこるのはレランくらいしかないんじゃないか?
ダーインなんて少数のタイマン好きがいってるだけでドロップ消費量の大半はその層じゃないだろ
前々からタイマン中心に考えてる奴いるけどタイマンなんて影響力ほぼないっての
勢力偏ったりして中規模から本隊が無くなる方が致命的
開発が何を考えているのか聞きたいところ。演奏関連のテストで座談会とかねえの?
呪い直前の状態でCC落としかえして敵おびき出して局地戦してたら
「なんで妨害するんですか。迷惑行為やめてください」って言われた
先が思いやられる
>>288 そういうPKに慣れてない狩り豚を屠殺するのが楽しいよね。
ダーインで延々戦って消耗品どんどん無くなるのと、
たまに装備落とすのってどっちが消耗激しいの?
>>290 後者だとベンダー巡りになるから金額じゃなくて精神的ダメージがマッハ。
ダーインで延々戦うとかそんなに無いし、誰かやってると他は観戦が多いから
やっぱり本体やPTのほうが総量は多いよ。
質問がダーインですってミスリードさせようとしている感じだが。
ダーインでやってるやつらは高級品を身に着けてるだろ?減らないし落とさないからだ。
ダーインで使った物資の方が高価であればダーインの方が消耗激しい
たまに落とす装備の方が高価であればたまに装備落とす方が消耗激しい
>>292 結論で言えば、人数が違うでFAだな。
ダーインで2〜6人が戦っている時に本体では50〜150vs50〜150がどつきあいをしている。
最近の本隊戦も全員がチに近い装備だから困る。
わさびもMRPもキュアポもGSPもGHPも完備とか、昔じゃ考えられない事だったのにな。
ダーインはアリーナとやってる事が大差ない
勝てなければガチになればいいじゃない みつを
なんだまた轢き専優遇修正か?
運営はWARを手間暇かけてつぶしたいようだな
轢き専を認める心の広さをみんなが持てばいいのになぁ。じゅんを。
ゲームとして轢き専がいると面白くない
にまず同意したあとで。
ゲームデザインとしてWPを貯めることが推奨され
方法として、もっとも効率的なのが轢き専
ということはmそうじゃないようにメールでもすればいい。
純粋に対人をする層じゃないやつが轢き専やってんだろ。
その通り
轢き専の中身はPスキル0で気まぐれにwarに来たプレ専か勝てない腹いせにやってる嫌がら専
とりあえず奇跡+20まで検証しようZE
>>299 だから、対人が好きでバランスを気にする俺達が考える問題じゃないって事。
WP廃止、もしくは代案をウィローにでもメールしろ。
ダーイン模擬もなんか違うと思うから、難しすぎる。
スカウター実装して相手のWPが見えるようにしてくれ!
Pre民呼び込みたいなら、暴言を吐く人たち(調和、河童、落下に多いイメージ)をどうにかしないと来ないだろ
Warは基地外の巣窟みたいに思われてるし、あながち間違ってない
暴言はフィルターでいいとしても不正利用を多いしな
ダーインに高級装備で来る奴にはニートクラッシャーしかしないつもりでいるから特に気にしないな
本隊と違ってバフ食とPOTの減る量がゲリラする時よりは格段に増えたけど
そのまま本隊やらゲリラに出るのでちょこちょこ装備落とすし
よく考えたら結構散財してるな・・・
まあキャラ作り放題でやることじゃねーよな古参ほどCCするし
給料増加が一番くだらない
万年アマニュビからしてみればそれが一番腹立つかもな
まったく自分には被害ないけど
罠牙でポイントとりやすくせえ!!
現状で少ない側で防衛するのホント意味ないしな
CC劣勢で階級上げるとドロップ増えるだけで給料減るわ何も意味ない
意味あるとしたらポイント移すためのキャラ作るためだし完全に調和ゲー推奨
奇跡側→ひたすら奇跡を起こして購入価格を下げる。mob倒しゲー
防衛側→CC防衛はしない。はぐれ轢き殺してポイント稼ぎ、奇跡側の自キャラに移して給料貰う
WP稼ぐ=死なない戦わない=轢き調和or落下カッパゲー
常人には耐えられない作業プレイな上このプレイスタイルはまったく対人ではない
また終戦繰り返すの?
終戦の方が奇跡で楽して稼げるから大衆に支持される
馴れ合い奇跡とか対人ゲームだったらBANされるような行為じゃねーの
むしろBAN歓迎だな。やれないように修正しろって言う
奇跡はELGでとかCH建ててた
明らかにアヴューズ行為で真っ黒な連中を
最初にBANしておかなかったのが悪い
アビューズ行為を罰しませんって対人コンテンツやる気ゼロだよな
BSQWLキャラ ELGWLキャラ
Bリザ持ち Eリザ持ち
Bサブ Eサブ
Bサブ Eサブ
Bサブ Eサブ
これでWLが交互に倒し合えば、都度WP2がPT4キャラに入っていく
WLはWP10が行ったり来たりするだけなのでWLは維持される
1人で10キャラも用意稼動させられないのであれば1軍を知人に頼もう
海岸やイプスの登山地帯でコソコソWP増殖だ
ダーイン24時間解放だったら常時奇跡でもいいかもな
PTボーナスがそもそも要らない
人数で割るだけでいい
運営が誰もWarやってないんだから仕方ない
ちょっとFS:GMwarを作ってWarに平和を振りまいてくる
イッチョン爪買い込んでたバカ死亡でメシがうまい
じゃあどういう修正したら現War民も納得して新規も入ってくるんだよね
それを考えるのが仕事だろ
War民の仕事は文句を言うことだな
2キャラスキル組み替えてテクモドールでテクも移設しようとしたら未対応のテクだった
マジで終わった
対人コンテンツとして人を増やすなら
・轢きWPの旨みを消す
・物資を手軽にする
・出撃しやすくMAP上に常に人が多くなるよう修正する
全て思い切り逆行してあげく物で釣ってWP房ばかりを増やす運営
inする気も起きねぇな
物資は階級装備着ろで解決だな
いくら死んでも階級装備しか落とさないぜ
出撃しやすくCCワープ実装した結果が
MAPから人がいなくなったわけだがw
WPは自陣だと少 代わりにドロップも少
敵陣だとドロップ大 代わりにWPも大 にすりゃいいよ
判定はCC占有率・本国ぐらいで補正な
それでもペリドット時代は適度に人がマップに散らばってた
あのシステムは絶妙なバランスだったのになぜ無制限にしたしw
轢き専だけ待機するのは一緒だしな、散らばれと言うが面倒なのも確か
ぶっちゃけただのPKゲーの下地に軍属システムねじ込んだ時点で間違ってたとしか
CCワープはWP消費にしよう
>>335 それやるとWP目当ての糞プレイ増やすだけで何の解決にもなってないと思うぞ
運営としてはCCを1PT〜2PTで取り合うのが三箇所ぐらい出来ればいいなって考えたんだろうが
なんか上手くいってないみたいだな。
1PTぐらいでウロウロしてれば、たまに同数に当たるよ。
調和無しのソロゲリラーは轢いて殺してしまうけれど。
奇跡の飴はPRE民を呼び込みたいのかね
>>331 死んだときに優先的に軍属装備を落とすとかの仕様ならそれでも良いかもな
ドロップが嫌なら階級が高くなるほど軍属装備の割合が高くなるり低階級ほど硬い装備になる
ノードロップ目当てならWLになると全身軍属装備・・・か・・・? まぁ轢き専WLに死亡の文字はないし
変に高級装備持ち込まれたら目も当てられん
Warでの速度の上限廃止ってされてないよな?お庭シップ+TR+FWをTRだけで余裕で振り切るWLとか居るんだがクロースでも掛ってるんかね・・・
DやPじゃたまに同数に当たる代わりにその10倍は調和がらみで増えて轢かれてるけどな
調和に見つかって報告されつつつかず離れず、無理に1PTで動いてその後轢かれるガチパの報告とか良く聞ける
最初は無言別働で無双狙いしてたPTがあまりの調和→轢かれコンボの多さに、最近じゃ逆に報告入れるようになる始末
マゾプレイヤー以外は今の調和ゲーでPT単位なんてストレス多すぎて現実味なし
CC戦は占領絡めたFPS、TPSを真似たんだろうが、ベースが違いすぎてまったく意味が無い
・他のゲームにあるお互いが同数。という前提がない
同数なら1箇所に集まりすぎると他が手薄になって結局エリアでは劣勢、というのがあるが
そもそも同数じゃないMoEでは多い軍がほぼすべての拠点で相手を数で上回れたりするためクソゲー
・勝敗のデメリットが「その戦闘」で起きてしまう
他の多数あるゲームだと、占領で勝敗が決まる→その地域で戦闘→規定時間で勝敗「ここで初めてポントなりが増減」
戦場をつくりだし、戦闘を誘導させて、さらにその戦闘自体じゃメリットデメリットがないため、少数狙いだけをしても意味が無い(要所での数負けで試合全体で負ける可能性がでてくる)
MoEだと戦闘の時点でポイントやドロップが個人で決まってしまう(メリットデメリット)から
占領にあまり意味が無い(占領でメリットデメリットが生まれないため)→戦場が作り出せない→偶然の交戦待ち→マラソンオンライン
戦闘だけで勝敗が決まる(戦闘でメリットデメリットが生まれてしまうため)→その戦闘で個人が旨ければ良い→轢き逃げ、交戦回避
この二つがあるため有利見てからのJOINで数バランス悪化の加速も生まれる
結論としてはシステムが糞、CCを拠点にして奪い合わせたいなら人数の均衡化とメリットデメリット付与は区切った試合の最後にしなきゃ意味が無い
開発が何も考えずに実装してるのが良く分かる
拠点防衛する意味がないもの
CCからキーアイテムを盗んで拠点に設置
12時間かけてキーアイテムを自軍色に染色して初めてCC占領
占領したCCの数でNPC販売物増加
これでいけ…る訳がなかった
無料多キャラで勢力制限無しだから、ゲーム内で発生する美味しい部分をチョイス出来る
これで対人戦闘を行い、勝ち負けを競い合おうと言われてもね
昔からワラゲはなんでもありと言われてたけど
システムで縛らなくても一線を越えてしまうような輩は極一部だった
結局はユーザーのモラルの低下なんだろうよ
昔はクズプレイのメリットなんかほとんどないに等しかったから
趣味でクズプレイしてる奴しかいなかった
今はWPでPOTや錬金テク買えるからこれからは利益のために
藤木やスパイ、WP移動などのクズプレイに走る奴が増えるだろうな
だからマッチング以外解決策は無いっての
347 :
名無しオンライン:2012/06/03(日) 13:54:23.38 ID:y6sap5bQ
対人とかクソワロタ
終戦したんだからwarage鯖閉めてpre鯖にして新マップ追加しろや
モラルがない人達が不正利用してもおとがめなしだからな
そりゃ、普通の人は離れていくわ
無料ゲーでモラルなんて求めるものではない
奇跡のメリットは別に問題ないけど、給料はやり過ぎた。
WL維持できるヤツは奇跡の多い方に亡命して集まってしまう
劣勢側でWL維持とかただのハードモードに過ぎないよな
頑張りに大してメリットないから当たり前だろう
奇跡回数は1日でリセットするべき。
戦力の偏りも防げるし、その方が奇跡に必死なニート層が昼間からインしてくれる。
旧錬金技はもうSPで売って欲しいな
E鯖ELGで奇跡カウント+14 ウェポンガード※450kjade(*>ω<)=3
もともと屑プレイが普通の対人ごっこより優位に位置するバランスだからな
屑プレイに対するには屑プレイしかなく一方的に殺すだけの轢きゲとか頭空の奴しか長期は楽しめない
ずっと前から同じ理由で過疎繰り返してるだけだ
もうソロゲリラーどころか森さえも過疎ってるのな
タイマンスキーはこの時間どこにいるんだよ
>>354 新奇跡やり過ぎだろと思ってたが、とことんまでやってたんだな
ちょっとやそっとじゃマイルドに変更されないなこれは
>>354 その割りには技書・ノアピの売り見ないな。
皆ジェイド尽きたか?
>>356 タイマン自体がつまらなくなったから、
ソロゲリラも模擬も減った
これは大失敗だな
もうWAR弄るのやめて全て課金時代に戻してくれ
良修正が何一つ思い浮かばない
未練たらたらはカッコ悪いです
座談会()でPre民からの要望だったしな
War民の意見は取捨選択するんだから同じようにもうちょっと考えろよと
CCモブに物理ダメに強くて魔法ダメに弱いやつが欲しいな。
ソロメイジだとどのccも落とすのが難しい
>>363 それお前の勝手な都合だろ?
ってかそんな難しいCCって数えるほどしかなくね?ウン様とか相当楽だと思うが
ソロメイジで落とせないという事実から物理職では倒せないという希望を出しちゃうところに性格の悪さを感じる
過疎時間に1人でも奇跡起こしたいんだろ
デミトリさんのACいくつあるか知ってんのか
ネガキチばっかだな
つまんね
>>358 WGとかクイステとかゲイルとかしょっちゅう売りあるだろ?チェインとかプルミとか元々在庫多いし※付きって事を考えると別に安くないしな
BAN祭り直後にWG在庫多数って堂々とバザーでAUCしてた奴には吹いたが
習得失敗もある
・時間無制限タイマン前提でのバランス
・タイマンでは防御・回復・タックルでこもったほうが有利
・攻めゲリラは速攻で敵を落とさないと増援で乙る
・逃げる相手を殺しきるには調和などが必要で本体戦闘力はさらにゲリラ不利
・不利なキャラで不利な戦法とって初めて戦いになる
・さらにCCワープのせいで襲撃できる場所が減った
・特定の地形に集まりすぎるため裏ルートで遠回りして移動してもすぐ敵が集まってくる
・そこまでやっても戦闘力捨てた早足+移動阻害構成が一人いると何もさせてもらえず乙る
結局待機して人数集めて勝ち目があるときだけ出撃する人しか残らない
そうじゃないやつはアリーナや山に籠っておしまい
大火力高機動でワンチャン狙う構成がもう少し戦えるように戻ればな…
鯖間の闘争にすれば今の奇跡もありだな。夢語りのサスールで3勢力は揃う
既存キャラを別鯖に持ってくることは出来ないみたいだから、
マイペ経由の物資輸送で何とかやりくりさせる
やはりソロ、PT、集団戦
どの遊び方しようとしても中途半端になるのが終わってるな
切り分けて練りこめば良かったものを
他ゲーでは散々やられてるしワラゲ限定の鯖クラスターは十分可能だと思うが
結局コスト面での問題とそれをやっちゃうともう後がなくなるってのがあって無理って事にしたいんだろうね
>>373 ソロは結局ソラゲをみてるとタイマンしたい派が多数で、
森模擬やアリーナで事足りてる気がする。
PTはPT組まないと入れないPTメンバー以外とFFA状態のエリア用意すればいい気がする。
集団戦はFEZみたいなシステムを作ればいい。
WarAge自体は、ソロ〜集団戦のなんでもありとして残しておく。
マッチングもできたら面白そうだけど、これでいいんじゃないかなぁ。
課金要素があまりない対人に運営がここまでするとは思えないけどな!
ワラゲ形式だと狩場兼PKゾーンみたいのがあってる気はするんだよな
集団戦は攻城戦みたいのだろうな
どの鯖もELGばかり奇跡起こしてるな
奇跡ポイント高い軍を打ち倒して奇跡を起こすと相手のポイント分も加算されます!とかないの?ないか
いま各鯖の奇跡状況はどんな感じなの?
DE鯖のELGは+10超えてるんだっけか
タイマンで籠ってれば勝てる時代は終わって攻め型と守り型が五分五分にみえる
奇跡カウント云々とか追加されても過疎時間にしか奇跡起こそうとしないし正直どうでもいいわ
>>380 攻め型ってどういう構成でどういう戦法?
素手投げ回避モニとかじゃね
素手投げ回避なら籠もり全盛の頃でも活躍してただろ?
籠もりの時代が終わったって事は攻め型に何か変化でもあったのかと思ったぜ
大ダメージはAC軽減の影響を受けやすく、攻撃自体が通りにくいのに対して、
素手投げみたいな中ダメージは高ACの影響を受けにくく、
回転も速く、ダメージも通りやすい
そしてトール、ACレラン弱体によりACが下がって、
中ダメージが痛くなり始めた
ATKが高いほどACは貫通しやすくなるんだが?
むしろ低ATKほどACで軽減されやすかったけど
レランや左ナックル、カイゼルで素手の弱点がなくなった感じだな
素手はあんだけ火力あるなら発生の早さとか回転の速さはなんとかした方がいい
おかげで素手絡みの構成ばっかだし自タゲジャブCFとか本当にクソゲー
逆の他武器の発生を早くしてCFに間に合うくらいにするべき
素手はハド末期からずーっと盾殺しブッパの最強構成入りスキル
CFとスパ修正しろ 盾貫通反応不能のCFは構成ゲーになるからいらん 硬直遅くしてカウンターレース可能にしろ
自タゲアタック不可にすりゃいいんじゃネェの、とかおもうけどそういうもんでもないの?
デスペある限り素手投げ相手も素手刀剣篭りで勝てるじゃん
素手とSDに変更あるまでずっとこのままだろうね
リカバーマラソン勝負→調合ガイル・メイジ=構成ゲーで糞
対盾スキル満載→ぶっぱゲーで糞
カウンターレース→構成ゲー回避モニゲーで糞
パニや暗黒で工夫→ただのアマチュアキラー、判らんごろしで糞
お前ら一体どうしたいんだ?
CCアルター廃止+スパイ含むインチキ対策
調和、TA、アルター弱体、ドロップ全員1個固定
戦闘エリアでログアウトした時に村に戻るようにしてほしい
それは便利ですね
戦闘エリアでログアウトしたら
アイテムドロップ+強制村送還
死亡扱いでいいよな
LDはその場沸きで
LD使って狩ってるヤツいたらBANできるしそれがいい
スパなんて糞技まだ修正されてないのか
いつまでスパルタンマラソンさせてるんだ早く修正させろ
調合スパでリカバリーとか馬鹿だろ終わるわけがない
スパは素手にあるからおかしい。それずっと言われてるから
相手にスパさせる方が悪い
素手から移すだとかはPre民いるから現実味なし
Warだけ硬直大幅増加でいいだろ
>>399 普通のゲームはそれがデフォだな
CCの奪い合いをゲームデザインとして採用してるのに、CCにキャラ設置して即落としできるとか開発無能すぎる
堂々とアビューズ奇跡推奨のチャンネル作っても
許される運営ですし
スパルタンってインパコとかしないと攻撃食らわない?
今時代はスモワタンだよ
むしろ相手にインパコされたときにズラスタンできる
つまり存在するだけでも相手の盾技をひとつ半殺しに出来る
相手に遠隔なければな
銃器クリアタック食らって死んだは
【War Age】
◇奇跡回数のカウントによる変化を停止しました。
◇奇跡回数に関係なく『 エルガディン王国 』に、NPCがPOPするようになりました。
◇奇跡回数に関係なく『 ビスク港(War Age) 』に、NPCがPOPするようになりました。
◇奇跡回数に関係なく『 中央エリア(War Age) 』に、NPCがPOPするようになりました。
◇奇跡回数に関係なく、奇跡時の販売員に販売物が追加されるようになりました。
当然カウント数リセットしてるんだよな。15とか行ってた鯖勢の給料メダル料は据え置きとかねえよな
てか結局何がしたいんだよ
何がしたいかっていったら
理想:奇跡での本拠地反映を実装させて他ゲーよろしくWarageをCC争奪を目標とした陣取りゲームにしようとした
現実:勝負としての「人数」「時間」の区切りがないため陣取りとしてのゲーム性は皆無
過疎時間に奇跡を起こしたほうだけウマウマできる意味のない変更
こうだっただけだろ、システムを根本から変えないと奇跡を目的としたゲーム性になるわけないことにいまだに気づかない低脳開発
WAR暦4年が今何年目で今も居るのかしらねえが、そいつより古い時代から携わっていてこの有様
一度試してみてダメだったらやめようっていう話じゃね?
企画会議やら上役の許可やら何やら色々練った上でダメでした・・・でも上役のメンツも潰すからすぐ直せない・・・
そしてしばらく放置されるよりはこのくらい大雑把なほうがまだいいわ
奇跡の販売物までは戻されなかったんだな
カウントは給料DUPEにしかならなかったから当然か。儲けた奴はラッキーだったな
>>416 いや、変化をさせること自体には賛成なんだ、今の状態で何も変わらないのが一番まずい
ただこれくらいのことは分かるだろって話
座談会でデベが言ってた1、2週入れてみて様子を見るのもありだなってのをやってたんじゃないの?
アルター前に回復NPCがデフォで居るようになったし奇跡時の販売物も増えたし結果としては悪くない
奇跡呪い起こして不具合出ないかチェックしてくれ
オーバードライブ修正してくれればなんでも良いよ
全部ダメなわけじゃない、奇跡時間の短縮は誰もが望んでいただろ
もっと短くさせる要望出すなら今だ
復帰時に村銀で飲むトマジューが不要になったな
競争させてみたらまともにぶつからなくて
コアタイムに盗人か有利JOINで一方的な展開にしかならかったって処だろうか。
試み自体は変化が生まれたりプレから行こうかと思える特典もあるのだから
リアルのゴールデンタイム限定にしたり調整次第で修正していけるとは思うんだけどなぁ
そもそもレコードにCCワープと
馬鹿みたいに足回り良くしたから
分散して戦うメリットが無い
戦力分散して10vs10を2箇所で同時にやるより
20vs10を2回やるほうが勝ちやすく維持もしやすいんだから
カウント停止かよ
違うだろ。
カウントが問題じゃなくて上限の設定とリセットされないのが問題なんだろ。
カウントもされないのに、誰が過疎時間に奇跡おこそうとするんだよ。
例え奇跡ねらいでも人がいるということが重要だろ。
自分の頭で考えるヤツがいないのか?ウイローには。
>>425 分散して戦うといってもどうせ調和で固まるのは変わんない
人数調整ない限りワープの存在は大した変化じゃないと思うよ
オリハルコンも奇跡起こした当人には何の利益もないから別の物に変えてくれ
オリハルは結局だれか掘ってるの?
今じゃオリハル装備なんてネタでしかないから実用できる値段まで下がるかと期待してたんだが
イビルホーンとスクエアリングとデザインイヤリングがある
オリハル武器は異常に強いから
そんなことになったらネタじゃ済まない
SoI・デスペ・カイゼル・ミスリルアクセで装備格差ゲーになってるのに
さらに広げて欲しくないな
つーかミスリルですら実用レベルじゃないのにオリハルとか無理でしょ
夢みちゃってんの
鯖にって違うだろうが、ダーインでは何故か錬金泉はアクセだけに留める風潮
これがオリハルが産出体勢に入ったからという事で、一気にそんな風潮もフッ飛ばしそうだな
泉装備で使い勝手いいのはプレートとかか?
少なくともDダーインは足にナイフと腰にトマホークつけてるのがちらほらいる
アリーナの装備はどうでもいいわ
20k以上の装備つけてる奴はお断りしてる
今回のBAN祭りって何人くらい被害に遭ったんだ?
どのくらいで凍結解除されるんだろうな
デスペナないんだから手を抜いて物資使わず死んだり、お断りすればいいじゃんと思うんですがダメなんですかね
「被害」ワロタwww
盗人猛々しいとはこのことだなw
今回のBAN祭りって何かあったのかと思ったけどJ増殖の事か?
凍結も全部BANでいいよ
ばれなきゃ何やってもいいとか思ってる阿呆へのちょうどいい仕分けだよ
Pだと足にナイフと腰に骨ならそこそこみるな。トマホークはダーインじゃみたことない。
処分あったの一人だけだろ
Dだけで最低二人は消えた
給料アップは完全に廃止されたのかリセットされただけなのか
メンテ後奇跡やったとこねえの?
今回の奇跡カウントやっぱり中止パッチで
GHP GSP インビジpot 販売中止
その他商店街に追加されてたものも以前のものへと元通りに
給料も以前と同じ値段へと戻り変化しなくなった
追加されていたNPCはそのまま残った
回復NPCや修理NPCが常設となった
BSQ側の追加NPCも判明 ELGと同様のものが実装されている
奇跡が起きるとオリハルコンpopはそのまま ルート争いがきびしい、特にrepopした2週目
チェインスペルや一閃なども変わらず販売 ただし値下げはなくなった
戦う事は少ないがいつも銀行前で駄弁っていて
帰ってきた兵士をHAで迎えてアルターも出してくれたヒーラーさん
そんなあの人の居場所も今は昔
本隊戦のあとには無償で装備製作と修理をしてくれた鍛冶師さん
そんなあの人の居場所も今は昔
MMORPGなんだから
何でも便利なNPC注ぎ足せばいいってもんじゃねえだろう
だから余計に過疎が進む
人いないし仕方ないだろ
はあ?wそんな雑魚いらねーだろw
preでしこってろw
そんなやついなかったし、おれにはこなかったし
そういう奴に限って勝手にヒール飛ばしておいて、お礼くらい言えとかほざきやがる
オナニープレイは正直邪魔
Pre脳だな
そういう裏方RPする奴は軍に寄生で山賊してる奴には厳しいからな
そもそも時系列がおかしくて、既にいなくなった後に、今回の変更が来たのに、
叩ければいいやで強引にこじつけてますよね
鍛冶修理販売はDにはいるけどな
PとEじゃwar自体人少なすぎて終わってるんだしいないのは当然だろうけどさ
キチガイの皆さん
warから一歩も出ないでね
新しいガードの警報レッドモードはビスク港以外にいるPCの画面上もなる?
>>456 何で鍛冶とか修理みたいな人や配布する人が居る、来易いのかって「本隊の時間がある程度決まっている」からなんだよな
PやEだと本隊があるか分からない、時間も判別しにくいからそういうう裏方プレイをしにくい
(なんで本隊かっていうと、構成がガチじゃない人にとってはそっちのほうがPTでも裏方でも敷居が低い)
Dも必ずしも本隊があるわけじゃないが、PやEより高頻度で、時間も大体〜24時まで
そういう区切りが決まってるのがやっぱりでかい
少し前のワラゲに比べたら人は増えてきたけど
運営も迷走して色々実験してる感じだな
ただ長年放置され続けたワラゲに少しずつでも手が加わってきてるのはいい事だね
上手い人のキー設定押してくださいお願いします
好きなだけ押せよ
マウス使う人使わない人、多ボタンマウスの有無、キーボードや左手用デバイスの有無
上手い人のそれに全部合わせたとしても自分が上手くなるとは限らないんじゃね?
上位層は指が6本あるからまず手術だな
ワラゲ関係のスレも晒しも勢い落ちたよな
本当に終焉近いのか
終焉はとっくの昔に迎えてるよ
一部の人たちがずっとwarもスレも維持してるだけ
どんなにクソゲーでも面白がって遊べる人はいるからね、羨ましい
刀剣素手盾調合ばかりで
タイマン見守りでっかいアリーナ状態になった時点で
スキル制の面白みも糞もなくなったからな
残ってるのはそれが楽しめる人たちだけ
ちょっと前に黒神秘刀剣が話題になってたのを見て
今更そんな構成が話題になるほど停滞した状態なのかと呆れた
黒神秘刀剣ってなに?
昔のゲリラageはもはや不可能になってるからねぇ
交戦エリアが狭まりすぎた
古参じゃないから暗黒神秘刀剣とか昔流行ってたとか知らんわ
新参は帰れよ
moe自体にも勢いがねーからな
ニコニコやyoutubeあたりで動画探してもmoeタグもwarageタグも最近動画全然ねーし
MoEの要求スペックが低いせいもあって誰もが動画を取れるようになって身近になったせいか
ただ見て満足してくれる時代は終わったからな
じゃどういう楽しみ方かって言うとうp主か対戦相手のミスを叩いて笑うってだけ
人口減少で特定されやすくなったという向かい風もあるしそりゃうpしようとという気も失せる
新参を帰したら老害しか残らないじゃないか
古参が新規を殺すゲームなんだから過疎って当然
そうならない対人ゲームなんてねーんじゃね?
新規=対戦経験が少ないだろ、経験が少なくて勝てるとかやりこみの面白みがない
自由度の高さとスキル制売りにしてんのに構成の幅が無いのも問題だろ
アレだけ楽しかったスキルシミュだって今じゃやる意味すらねえ
構成が固定されちまっててスキル制の意味ないよな
カードゲーでデッキ構築を考える楽しみがあるみたいに
1年に1回くらい構成組みなおさせるようにWarでのスキル大幅変更したほうが良かったな
定期的に、数が多すぎる構成をメタる新技でも出せばいいのにな
錬金リニューアルにはそういうのを期待してたが全く駄目だった
この変化の無さは狙ってやってるんだろう。期待するだけ無駄なようだ
キャラ能力に関わる部分は、触れば触るだけバランスが悪化することに気付いたから放置してんじゃねの
ワラゲそのものは、やるだけやってみてダメなら戻そうって感じなんだがな
なんつーか、そのバージョン毎に最適構成みたいのが出るのは仕方ないと思うんだけど
Warなんてタイマンなら刀剣が相変わらず強いし、盾硬いし、回避はモニ1択
PTも全モニの近接刀剣持ちで罠牙入ってヒラメイジとか鉄板が変わって無さすぎる
Warでのみそこらへん大幅にひっくり返して、最適構成がでる「までの試行錯誤」を楽しむみたいなのが欲しいんだよな
いまだともう「え?こんな構成あったのかよ」とか「この構成PTに入れたら面白くね?」とかで見る構成が変わることがないし
構成かえるのめんどくさいって人はそりゃ出ると思うけど、俺は鉄板がでそろって固定化しすぎるよりは面白いと思うんだよな
運営もチケ売れるだろ
それまでの対人のバランス崩れるスキルが入った時のこのスレの反応はどうでしたか?
>>481 テク一つの性能を10%上げ下げするだけでガラッと変わりそうだがな
俗に強いと言われているテク上位5つのダメなり速度なりを10%減らす
下位5位は10%上昇とかね
失敗をせずに良い結果だけ出ることを求めるからおかしいんだよ
大幅な変化があれば悪影響なんて山ほど出る
でもそれを恐れた結果Warはどうなった?
変化があったらあったで苦情弱体化メールボムするんだろ
大反響=好感触と捉えて問題ない
そりゃそうだ、間違いが見つかったら直す必要がある
だが何もしないから失敗がないのと、直しながら失敗しまくるのとでは全く結果は違う
新テク実装後、詳しい効果が判明もしてないのに大量にねがられるとかあるしなぁ……
失敗してもいいから変更しまくるほうがいい
変化がないと緩やかな死へ向かうだけだからな
Developh/デベロフ2012/06/08(金) 17:06:02
物まね1 と 20 、どちらか効果を変えるかな
Developh/デベロフ2012/06/08(金) 17:12:37
90 は10 に降格… とか
物まね色々強化でいいのにって思う
スパとかバニクラとかの方が優秀だからないや逆にこっちがおかしいのか?
シーを単体化するだけでだいぶマシになる
物まねとか酩酊の防御技を盾並に使いやすくしてやればいいのになとは思う
あと調合のスキルでpot効果が上がるなら料理スキルとかでレラン効果上がったりしても面白そうだなとかも思うw
辻シーがうざいので単体化してください切実に
タゲ切りは先行切れたら盾以上に強くなるだろうね
パッシブ系は確実にテンプレに入って幅狭くするだけだからもういらん
能動防御はMoEの売りの一つなのに盾しか選択肢が無いってのも妙だしな
酩酊と物まねあたりをテコ入れして使い分けできるようにして欲しいもんだ
案山子を早くしてCF他防げるようになるだけで、物まね48~取る価値がある
キックも強化されるな
素手刀剣調合マジつまんね
ダーインで空気読めない素手刀剣が相手して貰えずに、強引に乱戦モードに切り替えて来るんだが
露骨な集中放火食らってもまだ空気が読めない
E鯖のダーインにきてる素手刀剣モニのことなら構成以前の嫌われ者
トール素手刀剣がお座りして話しかけられ待ち状態ならあまり話しかけないわな
そのうえ同じ相手としか戦ってないのを見ると余計に話しかけ辛くて戦おうって気がしない
ノーリスクの訓練所みたいな場所にガチガチの素手刀剣とか
廃物資で来てる時点でちょっと引いてしまう俺みたいなものいる
カードゲームとかの大会で子供ボコボコにして楽しんでるオッサンみたいなイメージ
リカバリが上手い()素手刀剣調合竜丼が延々と場所取って戦ってると正直邪魔
長期戦をやりたい必死層は他に誰も人が来ない隅のほうでやってろよと
死んでも何も損しないのになんであそこまで必死なんだ?
動画でもとってんじゃね?
俺ガチ構成でもない中堅位の構成好むけど必死だよそれ程楽しみたいし
逆に必至じゃないから素手刀剣の奴だっているだろ要は自由
訓練場でwarに持っていかないブローチとかアクセつけてる奴はなんなんですかね運営さん・・・?
本拠地の警報機ガードはソナー完全撤廃の下準備かね
いい加減素手弱体しろよ
カイゼルなくすだけで相当弱体になるな
いっそwarのみ全武器の追加効果ナシでもよくね?
SoIとカイゼルだな
あとは割とどうでもいい
warだと性能が落ちる属性をこの2つに着ければ解決
カイゼルスグヘタれるじゃないですか
ビリパンの硬直をアテにしたほうがマシだわ
すぐへたれるとか言われても、そんなのやられてる側にはどうでもいい欠点だろ
物資勝ちしたい人:カイゼルはすぐへたれるからセーフ
意味が分からん、金ある奴がどんどん買い換えて優位に立つだけだろそれ
復帰ダルイからスパ必要とかあったな
そもそもカイゼルってPM付いてなかった?
つかビリパンも十分糞性能だわ
クローまでの時代に戻せよ
回復NPCできたし今度こそスパいらないな、ってかメディ化で問題ねーだろ
つーかスパ消して誰も使ってないグレートじゃないHPとかSPを触媒ぐらいの値段にしろよ
このゲームPOTが高すぎるからみんな消費なしのスパとかに流れるんだろ
運営は金儲けでやってんだから公式RMTでPOTを買え
むしろ回復NPCとか出撃場所のショートカットとかは
普通なら課金要素になるところだよな
いかんせん人が少なすぎる
国産のせいかもね
上手くタゲ逸らしたなw
課金ageはこの前やったじゃないですか
回避モニ以外はどうでもいいわ
タイタ・・・いや、何でもない
武器なしならスパルタン今のままでもいいけどな
素手武器の性能が狂ってる
おまえら、素手憎しで6年の月日が流れたぞ
warは瞬間火力と移動速度がほぼ全てでネタスキルなんて入り込む余地はなかったんやな
調和リープ最強だな
わりと冗談じゃなく今の環境にあってて困る
ドラスケで回避増えたからイマイチになったよ
ダーインはどこの鯖も刀剣投げ、刀剣素手、素手投げ、こればっかりだな
この構成と関係ないところに発生の早い新技実装でええな
インビジ殴りをバグ利用として禁止してくれればなあ
範囲が無い、ビジポつぶしにSDディレイ消耗させられるっていう
本来や旧来の穴が復活するのに
E鯖ダーインは弓や銃が多いんだけど・・・
共通するのは盾をメタる構成ってことだな
能動防御はMoEの華とはいえ、何年盾ゲーが続くんだろうな
見てから防御不能なほど発生が速いテクがないスキルっつうと棍棒くらいじゃね?
棍棒強化したら糞つまらんスニーク合戦になるから棍棒強化はやめとけ
逆に見てから防ぐの厳しいスキルって
ジャブ・サイドリボルトヘラクレス・SD・デドリの1発目
ぐらいしかなくね?
スタガとインパコが盾テクの中に存在しなかったら良かれ悪しかれ状況はえらい変わりそうではある
リボルトヘラクレはスタガできるだろ
ヘラクレは読まないと無理
蹴られる機会が少ない
ジャブよりダメ低いし気にしたことがない
ヘラクレスネガはないわさすがに
リボルトはVB素手アタックCFと発生同じだし
普通に防げる、ヘラクレは間に合ったり間に合わなかったりだし痛くないからスルー
素手アタックの発生が早かったのは
もう何年もまえに修正されて今は刀剣・棍棒・素手の発生速度同じはずだぞ?
リボルトもBuff剥がしになったときにヘラクレスより早くなったはず
素手アタックはCFVBより発生がおそいぞ。
wikiの発生は修正前のままずっととまってる。
>>548 さすがに刀剣・こんぼうアタックよりは早い。
モーションの見難さからくる視覚的な出の早さもビルボ出るようになってマシになったからな
素手アタックは自タゲクリが強すぎ
リボルトがヘラクレスより早いのはないわ
確かに素手は強いスパに代わる何かを入れるべき
ワラゲで追加効果はでないようにしてほしい
SoIカイゼル光等
リボはさすがに盾余裕だろ
カウンターでも美味しい
脳筋でキックにネガるようになったら終わりだと思うの
回避牙キック調合にネガってごめんなさい
それはぶっぱ運ゲーの代表格でなおかつ物資の無駄だから多少イラつく気持ちはわかるわw
相手にするウザイんだが、自分でやると全然避けなくてがっかりする
回避が運ゲーなのはわかるが物資の無駄ってのがわからん
着こなし相手は無駄じゃないのか
自タゲクリcCFが憎い
>>560 罠牙見ればわかるとおり回避牙調合の耐久力が異常だからなぁ
長期戦必至+リボルトハッキングでコスト高、長引けば轢かれるリスクも高まってさらに損
戦闘内容としても賽の目当てるだけの勝負にそういくらも賭けてられないと俺は思ってる
もう対人しただけで損じゃん
何その極論
着こなし21以下回避なし脳筋はキックにネガっても許されると思う
サイドで削られるわレッグで盾の上からスタミナがりがり削られるわ手がつけられん
紙キャラだと素手投げに次いで戦いたくない相手
あとタックルと盾ごもりして仲間を呼ぶソロ()キック着こなし調合回避抵抗マジうざい
>>565 着こなしに振らねーのくせにネガんなクズ必須スキル削ってなにドヤ顔してんだ
抵抗0でメイジにネガってるレベルだな
もえに必須スキルなどというものはない
抵抗0で散々メイジにネガってんだから着こなし0で近接ネガってもいいだろ
抵抗も着こなしも死にスキルにしてもうこんなゲームぶち壊せよ
低着こなし回避なし脳筋でキック以外のスキルは問題ない構成ってかなり特殊だな
パニ持ち脳筋とかそういうのか
抵抗0でメイジにネガっても失笑されるだけだったはずだが…w
つか、回避も着こなしも無い脳筋って調和暗黒神秘刀剣か?
回避着こなしなしなんていっぱいおる
盾回避抵抗調合無し脳筋やってる
回避、着こなし無しの脳金ってデスコンボか超火力のワンチャン構成だよね?
基本スキルを削っているのだから、それだけのリスクを負うってこと位は理解した方がいいと思うが…
ワンチャン構成が別にキックに特別弱いってわけでもあるまい
むしろそんなに簡単に蹴られてくれるなら他武器で瞬殺されてるような
盾刀剣持ちで回避着こなし無し構成とかSD反射で大ダメージとかね
酩酊が仕様変更されて半年以上経過したが、もう弄らないのかね
対人で別にバランス壊してるような部分も無いし、無理に弄る必要あるか?
キックは構成勝ち構成負けの相手が極端だから変な構成の人がたまにネガる
あとは運よくムンボぶっぱでも勝ったりするし
メイジに関しては昔から変わらないな、抵抗無しの相手には相手してもらえないし、抵抗相手は避けるし
溝が埋まることはまずない
>>575はいちど全裸でキッカーと相対してみると分かる
でもリスクを負う分普段よりも楽しめる
>>580 防御軽視のワンチャン構成持ってたけどキックが特別脅威ってことはなかったな
パニはわかるんだけどね
書き忘れたけど上のほうでも出てるがキッカーはほぼ高回避高調合が両立できちゃうんで
そういう意味でならわかるんだけどね。キックだけならネガるほど特別どうってことなかったな
高回避高調合キックは嫌がらせ構成だと思ってる
遭遇したら潔く逃げて報告して複数で落とす
Dスレで丘だと落ちやすいって話だが他の鯖でも同じ?
ワンチャン構成で生きていけた時代ならまだしも今はワンチャン改めノーチャン構成に近いのが現実
着こなし0なんてジャブSD投げ9まわしてるだけで死ぬからな
この前ヤリコンにぶっぱスタガから全部持ってかれたぞ
キックとかこん棒とかにネガるとか甘えにも程がある
こん棒にネガってるわけじゃねーよ
今でも事故ればワンチャンもあるって話だ
>>587 踏まされたならそれはぶっぱスタガじゃなく
読みスタガっていうんじゃね?
スニークDHハラキリはDHが遅延しないことが前提でしか入らないんで
相手のpingがあまりよくない場合盾が間に合っちゃうけどね
読みスタガとぶっぱスタガってどう違うんだよw
え?
相手の行動へのリアクションではなく自分が先にスタガ出すにしても
彼我のディレイ・間合い取り・移動ベクトル・構成・残りHPなどの要素によって
読み、誘い、勘、無策など行動の意味も変わるしょ
そういう違いを考えた上でぶっぱと見なすか
違いを全く判断出来ないから全部全部ぶっぱって呼んでるかは
人それぞれだろうけど
どうせ素手刀剣様がジャブ読まれてスタガ貰って、
槍棍棒に負けたのを事故とかぶっぱって言いたいだけだろ
当たれば読み、外れればぶっぱという偉大な言葉があってだな
繰り出す側からは読み、食らった側からはブッパ
>>592 スタガ出した側→読みスタガ
スタガ食らった側→ぶっぱスタガ
ジャブなんて読みようがないだろ
同じ人とやってたら結構分かるよ
素手刀剣なんてほとんどがパターン化されてるからこっちもパターンで読めるでしょ
もちろん読まれないように工夫してる強い人もいるけど
ジャブは盾取られない技と安心しきってる奴には
ディレイタイミング読んでスタガ出すと大抵引っかかる
読み外した時のCFジャブのリスクがきついがな
ディレイでもそうだし
デスペレ間合い自タゲぶんぶんで始終下がり気味のガイルが
ディレイたまりしだいジャブやCFしたがって露骨に間合い詰めてきたらバレバレ
カウンターレースで詰めれるHp差になれば
あえて縫わせて硬直取るための撒き餌にスタガすることだってある
ジャブは読み遅れるとジャブはしっかり貰った上に直後にCFもくらうし
かといって読みが早すぎると盾にCF→ジャブが確定、どうやっても読む側のリスクが高すぎる
ジャブとCFは魔法みたいにディレイ共通だったらいいのに
ジャブ拾いにいくのはCFのディレイ中だろ常考
でもちゃんと考えてる奴はCFディレイ中に安易にジャブしないよな
というのを念頭に置かせることに成功するとCFディレイ中にもジャブできて
相手もジャブ読み()のスタガが出来なくなるからこの辺ホント心理戦だぜ
その辺もまた面白いところだな
心理戦が始まると難しくなるからできれば一回の狙いでスタガを取りたい
そして当然上で出てるようにリスクがでかい行動だからなるだけリターンも大きくしたい
つまり槍棍棒でスニDFハラキリでイナフ
回避素手のジャブはちょっとリスクがでか過ぎて盾出せませんね
ジャブは盾できないと割り切った方が良い
下手に読んでスタガとかそれ不利な運ゲー押し付けられてるだけだからw
CFディレイ中に一度盾出しておくだけでジャブ抑制になる
ODどうよ。ドッチかって言うとTCか?
どちらかと言うとTA逃げが大問題
槍こん棒じゃなくこん棒48止めの槍+αでいいんじゃね
回避相手にはスニコン捨てて槍+素手or刀剣or遠隔で対抗して
着こなし相手にはスニコンで300ダメ+追撃で即死狙える
>>611-612 Warでのみでいいから、TAやアルターはチャージ不可、詠唱倍にするべき
調和以上にリスク減らしの轢き逃げの元凶
テレポ系チャージ不可はPreでも別に影響なさそうだけどね
そういう魔法あるしメールボムすればいけるかもな
>>615 Preだと送迎アルターやってる人とか真っ当な使い方してて困る人が出てくるからWarのみでいいよ
でも今の運営だとWarテレポ系チャージの何がダメなのかを理解できなくて斜め上の修正とかやりそうで困る
ああ。アルターはあったな
でもアルターだけ別とすればテレポとTAは構わないな
Pre巻き込まない方が反対なくて修正しやすいだろうからな
テレポ、アルター、TA、TCをWarAgeのみチャージ不可にするか、もし無理ならチャージ解放数秒後に発動、その間移動不可でダメージ食らうと無効とかかな
帰還できるけどアイテム落とすようにしよう
スモワなんとかしろよw
調和にくっついて調和並の速度維持できるわ、
こちらが逃げる時もマジガしても意味無いからずっと追撃されるわ
preとwarでスキル効果変えられるんだしいくらでも可能だろ
しかも今までは戦闘中スモワやTCのずらしくらいだったのが
プルーミッジでてからは実用性まで上がって追撃性能に帰還性能だからな
Warageの”集団戦部分の”ぶっ壊れ筆頭だろ
そう思うならメールしろ
ここでいくら愚痴っても意味ないぞ
しながら愚痴る
D鯖雑魚ELG本隊層がODPTにネガるスレはここですか?
お前D鯖なの?Pも調和神秘PTが暴れ気味なんだがね
戦うための対人エリアで逃げるためのスキルを自由にしとくのは本当にやめたほうがいいと思うわ
神秘然り調和然り、逃げスキルの存在はチキンプレイの促進にしかならないし
そいつらのせいで他プレイヤーがワラゲに萎えてく悪循環が今の状況
TR効果中はAC回避低下、TAはHPMAXじゃないと飛べない、とか大胆にやって欲しい
それ余計に逃げ専用スキルになるだけじゃね
調和も神秘も使う人次第でシステム変えてもksプレイヤーは減らないし
もう普通に対人楽しみたい層なんて居ないんじゃね
一方的に轢きたいだけだからな
TRを使うと鈍足になればいいんじゃね?
どうよ?
別に逃げだけじゃねえよ。次の轢く相手を求めてCCアルターに乗る為にTAだってするだろ
逃げ防止ってならTA確認ダイアログでOK押した後にアルターエフェクトの行動不可部分が付けばいい
時間も気持ち長めにしてね
変化の切欠になったのはCCアルターだよな
出撃か帰還かどちらかは絞らないとダメだろうね
調和も確かに強い、が、CCアルターとの組み合わせも考えると神秘のほうがやばいんだよな
神秘で帰還=CCワープでまとまって出撃
調和で逃げる=近くに戦える味方が居ればいいが居なければ逃げ継続
集団を動かせるって意味でも神秘の方が強い、調和だけだと戦力が劣るが神秘はヒーラーに一人居ても戦力になりつつ帰還可能
調和が一人PTに居てGEしたところで、相手に調和集団居てPSブラストクイックステップ辺りが有ると食われる
調和は挟み撃ちにできる可能性もあるが、神秘は一瞬で安全地帯にもどってからの数集めてCCワープ
逃げの問題じゃない
特攻して戦うよりも戦わない方がお得なシステムがおかしい
複数から攻撃されて死んだ場合死亡ドロップ数/攻撃を受けた人数
のような計算式になればいいんじゃね(小数点以下繰上げ)
一例を挙げると5ドロップ時に6人から攻撃を受けた場合は1ドロップ
神秘は結局調和と一緒
神秘入れるとその分少ないスキルで戦う羽目になるから無理できなくなって危なければ神秘で帰ろうってなる
特攻すんな、偵察を出せ、味方を揃えろ
ソロゲーじゃねえんだから周りと協力しろよ
>>636 バインドメスメコーマするからトドメよろー^^
Debuffも人数にカウントされるようにすればいいだけだな
>>637 調和はPT構成に基本はいらないが、神秘ヒーラー入りのPTならプルーミッジのおかげで問題なく強い
しかもPT以上の群れでも一人居れば轢いた後アルターで周囲全員楽々帰還
調和と全然違いますね
逃げは前線放棄のデメリットが機能してればありだし、特攻も囮や一か八かの要素があれば攻め側も守り側も意識せざるをえない選択肢となる
スキルの1つ2つを修正しても多少はよくなるんだろうけど根本的解決には遠いと思うな
足回りが平等に近くなったとしても延々とおしくら饅頭やって一瞬で決着がつく展開に収束することには変わらないし
戦争開始と終了の区切りをつけてそれに伴う色々を追加すれば、戦闘機会を増やし一方的でない戦いもできると思うが・・・
スポーツ戦争だって嫌がる層は確実にいるんだよな
だがそれをいうなら本拠地スルーで建て直しを図れる戦争が本格的なのかっていう疑問もあるがね
運営はもっと試行錯誤していいと思うな
こないだの修正はうんこだったけど、再修正なんていくらでもできるんだし失敗を恐れず色々やってほしい
>>642 ユーザーがどう遊ぶか見てみたいと試験的に実装されたダーインもあれだけ課金まみれで即過疎るとボロクソ言われてたのに実際には大盛況だしな
前の奇跡絡みは失敗だったけど懲りずにもっと試行錯誤してほしいね
大盛況?
毎回同じ面子しか居ないからch立てて新規促してるのに
殆ど誰も来ないじゃねえか
増えたところで素手刀剣、素手槍、ナイト
飽きるっつうの
Dは盛り上がってない。あってもウィークエンドのみ
元ギガ横民、森模擬民メインとはいえPは盛り上がってるね
課金装備も嫌がらせも全く見ないし
遭遇戦模擬戦で住み分けてるし上手く機能してるよ
D鯖の中央砦待機で復帰狩りしてる動画見てからD鯖でダーインはいいやって思った
いくら相手がミソトールでもアレは無いだろうと・・・
遭遇戦はもうちょっとどうにからんか
D鯖もP鯖も集団で狩り続けるカスが現れるし
E鯖はそういうのはないけど呼びかけてもなかなか人が集まらん
どうにかならんかって自分で言ったけど
現状打破するよりもう砦下で模擬した方が早いんだよな
>>647 あのミソトールは複数キャラでich荒らし、虚偽報告する有名なキチガイ
事情も知らずに理解した気になるなよ
>>647 別キャラで似たような事やってるカスだから
自業自得
ダーインでの軍属無効ならんかねえ
軍属同士戦えないという縛りが邪魔すぎる
それやるとみんなダーイン引きこもるだろ
なんで?
時間制限もあるし
今と特に変わらん篭もり具合にしかならんと思うが
やはりアリーナを奇跡の商品にするべきだったな
遭遇戦は仕様上モラルに依存せざるを得ない
で、対人ゲーでモラル依存とか簡単に破綻する
全員N判定になってもPT組めなくても多対1を繰り返すことはできるからなあ
Warageもそうだけどモラルに依存するってのは対人ゲーとして良い状況じゃないでしょ
システムがないってのはやっぱり無理が出る
つーかダーインいらねー
どうせ素手刀剣ばっかだし
現状はそのシステムで戦えない状況もあるんでダーインのN化はありかな
自己満足の場所だし軍属縛りは特に意味がないように思う
必死素手刀剣様はさすがに手がつけられないが
そこそこ上手いって程度の素手刀剣なら
たまに勝てるから相手にするのは嫌いじゃない
本編が疎かになったら意味がない
>>658 上手くないやつに勝っても楽しくないんだが
自分も上手くないから丁度いい楽しさだが
自己満足の場所()
タイマンに粘着する人って過去にどんだけ酷い目にあったの?w
ゲームに自己満足以外の何があるのか小一時間問い詰めたい
もちろんルールやモラルの範疇での自己満足だが
タイマンに執着する人はアリーナでやれって感じだよなあ
ぶっちゃけた話、
ぼっちのノイジーマイノリティーにあわせて
調整してくのって過疎化路線でしかないから
ゲーム全体で見て活気付いて欲しいって視点からだと
そういう手合いは害虫なんだよね
warageをどうしたらいいかなんて、ここでも良い案浮かばないし運営も分からず試行錯誤してる状態だけど、
タイマンはアリーナで条件決めてやる、っていう誰でも知ってる最も公平な方法が既にあるんだよね
昔から言われているが人数制限のない対戦で足の速度に違いがある時点でバランスなんて笑い言葉にしかならんよ
こればかりはスキルポイント100がうんぬんとかそういう話じゃない
全員鈍足になったら公平な戦略が活きてくる
より幅を広げるんだったらTRを移動発動不可にして全員が使えるようにすればいい
全員が一時的に加速できるようになるとちゃんと頭を使った戦略幅は一層増す
課金buff使ってるなら別だが、同じ850制限でやってる以上、
調和のスキル分を他に回してるんだから、鈍足が調和に文句言うなよ
人数を縛っての対人戦になると個人を叩く層が出てきそうだねー。
初心者が来たから負けたーとか、◯◯のシップの奴いらねーよとかそんな感じでさ…
より一層過疎化する悪寒
じゃあ調和とれよ
>>666 どうしたらいいかってワラゲ自体は群れゲーでしょ。誰も否定してないぞ
ダーインはその辺好きに使えって解放されてるエリアだし
タイマンだけを押し付けるならアリーナ行けってのと同様に
群れゲーだけを楽しみたいならワラゲ行けばいいって話でもある
わざわざ100ポイントうんぬんじゃないって書いてるのにこういうレスしか返ってこないんだもんな
調和なんて取ってるに決まってるだろ
個人の問題じゃねーっての
調合抵抗に多く避ける分いいとは思っちゃうけどね、TR更新してるやつにFSで殺されるのを何度見たか
課金buffはしね
地形や戦闘の始め方・連携など工夫次第で
無勢で多勢を潰せる楽しさもあるから
群れゲーって言われるのも違和感あるなあ
戦闘前の準備段階から立ち回り勝負になるのが
ワラゲであり遭遇戦なのに
「遭遇戦はモラルに依存するしかない」なんてのは
勘違いの極みよね
無勢で多勢を倒したいって目的意識が高い人が多ければこんな話題にならないんですけどね
>>674 それは理想だが現実は過疎エリアなんだよな
ある程度の数を下回ると立ち回りによりどうしようもなくなり交戦ルールを決めた物に流れる
片軍偏りがなく同接が一定以下に落ちないならその遊び方で問題ないんだけどね
一応公式的にはRvRなんだし、群れるとか轢かれたーとかに文句いうのは違うと思うな…
正々堂々的な対人したいなら、warではシステム上、無理だとおもいますわ
私も1PTとかソロで動くのが好きだから、たまに多数と当たって(´・ω・`)ってなるけど、少数で動いてるっていうリスクなんだって事で納得してます
何か問題あったら戻すってスタンスを忘れんなよ
キャラ作り放題の時点でバランスも糞もなかったんや・・・楽しかったMoE
ダーインだけ装備変えてる奴とかいて冷める
廃止してアリーナいっとけ
物質力が足りないのか
廃装備のデストロイウェポン持ちキャラで粘着すれば、ダーインなんてすぐ過疎ると思うよ
ダーインは仲間同士で攻撃できるようにしろよ
ダーインで軍属システムが良い方向に動くことなんてまずないんだし
そんなにソロで自分勝手に動きたきゃNいけばいいのよ?
ダーインもワラゲで軍属である以上はRvRエリアだっつの
軍に寄生で甘い汁吸いながらソロ活動気取りたいなんて
甘えんな雑魚ってNには思われるよ
Nにならずとも亡命したままダーインいけばいいだけだろ
ダーイン行く前に殺されたらどうなるかは
>>684 RvRしたいからワラゲに人戻してくれよ
結局RvRもどきを理想的な状況で語った所で現実は過疎の酷い糞ゲーってこった
過疎時間にソロすっ飛ばしてPT戦ができるほど人がいないわけで
その辺の折り合いを取らないと話にならないからなんでもいいから人を集めなきゃいけない
人いねえのにRvRやらせろって現実を理解してくれよ
ネトゲはピーク過ぎて一旦人が減り始めたら
延命はできても息を吹き返すことは不可能でしょ
MOE自体に人が増えるよう運営が宣伝すれば少しは増えるかもね
ワラゲを取り巻く環境も変わったしな
PTプレイで遊ぶなら今は手軽なRaidコンテツあるし、戦略的にゲリラやってた層は
ワープ復帰で意味をなさなくなったしな。ソロゲリラ狙いのタイマン層も消えた
ある程度数揃えてから遊ぶのが今のトレンドな以上は数集めのエリアってのは必要になるわけだ
RvRしたい層の数集めエリアが必要って言うなら
ダーインエリアでタイマンアリーナ化した風潮を押し付ける人はおかしいよね
>>690 風潮というよりお前の望む遊び方がしたい人間が減ってるだけだよ
RvRもどきが楽しければ今でもワラゲに人は溢れてたはずさ
タイマン層を目の敵にするんじゃなくて望む遊び方をする人間をワラゲに増やせばいいんじゃね
タイマンがワラゲをダメにしたって被差別的意識しか持ってないなら今後も進歩はないさ
Dだと本隊立てばお互い50〜70近くは集まる
ピークの100vs100よりは減ってはいるが、他の時間でタイマン厨のいうような過疎にはなってない
本隊みたいなああいった集まりを望む層はまだ息をしている、それが現実
本隊は待機時間が長すぎる。仕方ないからゲリラかダーインで遊んでる
死ぬことにビビって本隊の中で待ってるからただの待機だと感じるんだろう
んな暇あったらゲリラに出て情報持ってきて本隊動かすきっかけ作れよ
ダーイン実装から本隊好きとタイマン好きが線引きされてゲリラする人激減してるしな
集団戦の隙間産業で息していたソロゲリラーもいなくなったよな
ま、戦うべきソロゲリラーが居なけりゃ轢かれるだけだし誰もソロしなくなる罠
まさに負のスパイラル
Dは本隊たったらB50vsE100の超絶糞ゲーのイメージしかないんだけど
>>696 古い。DはたまにBかEが一時的に圧倒する時期がある。今はほぼ五分
もうどの鯖も人数減ってるんだから
インスタンスにして3鯖合併でもいいのにな
カイゼルの追加効果なくせ
相手の盾が怖いんだけど、自タゲ以外で盾を沈黙させる方法ないですか
てらちゃ
破壊
ロア素手でナックルつけずにCFCFCFCFCF
投げ9取ってスチールスローナイフ
マジックアロー連打
704が正解
ジャブCF投げSDしてるだけ自分だけほぼノーリスクで相手を殺せるゲーム
リスク行動を一切とらずにリソース回復力を競うゲーム
メイジでDOT・アロー以外の下手な攻撃は一切行わずに
HA篭りしておくのと同じ戦略
崩したければリソース戦なんて関係ない瞬間火力構成か
リソースを削ることに長けた回復レース潰し構成にするんだな
前者はぶっぱ、後者は嫌がらせって蔑むからガイルさんは頭おかしいがw
防御手段が取れないタイミングを減らしたほうが強いって感じだな
武器振った時のカウンターより盾縫ったり盾をブレイクした時のダメージ量上げたほうが
リスクとリターン的にはあってるんじゃないのかね
素手と刀剣がなければ今のままでもいいよ
自タゲジャブCFでドヤ顔してる人達がある日を境に絶望するくらいのパッチが欲しい
フィニッシュブロウ本当に30%なの・・・?
>>711 MoEはスキル組み替えし放題なんだからテンプレ構成でドヤ顔してるような連中は
バランスが変わったらさっさと次のテンプレ構成に移るだけだろう
昔からその構成を愛して使い続けていたごくごく一部の人が泣くだけ
トール全盛期のガチムキ高ACガイル様を
工夫次第で1コンボで即死させられたアーマーブレイクは
拾得者数がワーストに入るほど使われていないかったにも関わらず
ゴミテクに下降修正されました・・・
ノイジーマイノリティこえぇって話
>>714 それ、マジョリティがマイノリティ殺しただけじゃね
サンボル開放が決まった時点で死亡確定だったし
そんなつまらないものは潰されてもしかたあるまい
前話しあがってたけど、武器の持ち替えにディレイ発生は?
両手武器終わりそうなのと、preの懐中時計とか運用してる人とか主にメイジがぶちぎれるだけか
自タゲ攻撃不可にすりゃいいだけじゃね?
>>716 後々サンボルの硬直を抵抗で軽減出来るようにするんだったら、
あのままでも良かったと思うけどね
計画性がないというか
6トン+ブラストヒーラーか強化ありのバッファーヒーラーどっちがいいかなぁ
ヒーラー作ろうかと思うんだけど
ここそういうスレじゃねえから
神秘88とか死にスキルじゃね?
逃げる場合とか物資帰還とかにいいかもしれないけど、そんなことしてる暇あったら最後まで戦うし
ミッジとTCだよ
魔法スレ行けばいいと思うよ
プルーミッジは怖いな
728 :
名無しオンライン:2012/06/18(月) 07:48:33.62 ID:kHgaD6NR
D鯖の本体に飽きてきたから
PかEにキャラ作りたいけどどっちが本体やってる?
できたら本体時間も書いてもらえると助かる
回答になってないけど、どっちもD鯖の深夜本体っぽい規模しかしてない
旅人キャラで覗いてから選べばいいと思う
P鯖は週末ゴールデンにあるかないかぐらいしかないんじゃね
E鯖はしらねえ
E鯖は最近わりと平日でも指揮立ってる気がするな、時間は23時〜0時くらい
・酩酊ストーンマッスル成功時にノックバック効果をつけてください。
・知能スキル÷30=一秒間くらいの計算式でマナ自然回復効果をつけてください。
・呪文抵抗スキル÷8くらいの計算式で被魔法ダメージ時に一定確立で完全防御(avoid)効果をつけてください。
・召還獣の基礎ステータスをもう少し上げてやってください。
・物まねハラキリミミックを移動可能技にしてください。
・基本スキルの採集系は1株辺りの取得数量を上げるか宝石系等のプチレア系を採掘以外にも増やしてください。
・昔の「のり」みたいにwarだけに生息する採集物が欲しいです。
・神秘90技イリュージョンソード、効果はそれぞれ異なり刀剣より弱くても全然構いませんので槍棍棒爪その他、現在装備中のイリュージョンを召還する「イリュージョンウェポン」に拡張してください。
・肩と腰装備もっと増やしてください。ファッション的な意味で。ネタ装備はもういいです。
その他いまいち人気のないスキルと死にスキルに光を与えてやってください。PreWar含めてMoeが盛り上がる要因になればと思います。
ないわー
肩腰以外の提案は反発多いと思われる
今更ながら、バックステップやツイスターランとかはキックに入れて欲しかったな
>>728 本隊があるのはE、時間は23時過ぎくらいか
Pはほぼ無い
酩酊ガードは盾と同じブレイクを受ける仕様に変更して手抜きした運営の怠慢
イリュージョン系入れた後のバランス再考も嫌ってノータッチ
ISの他武器は作る話はあったし物まねも90テク変更するみたいだし待ってればいい
作るって話あったっけ?
「イリュージョンこんぼう作ってくれ」
「剣と槍と棍棒を1個ずつとか持ててしまうから厳しい」みたいな
やりとりがあったのは覚えてるが
>>732が死にスキルと思ってるだけで死にスキルじゃないのが結構含まれてる。
というか変な強化案も入れてくると全部怪しく見えるからやめとけ
全部死にスキルだなんて言ってませんけど?
よく読んで趣旨を理解してもらえると嬉しいです。
まあ「のり」が強いって点は同感です。
また臭いのが沸いたな
そんな意味不明なのより素手刀剣廃止しろ
はやく電柱実装しろ!射程8.0で複数にHIT判定あり 攻撃間隔1000くらいでいいから!
本隊戦目的のやつは結局D鯖に落ち着くよ
ガチPTで野良相手に無双したいとか同数戦したいとかタイマンしたいならP鯖
Eはしらね
中途半端すぎだろ
結局ダーインもDropなしだからオリアクセにクロスボーンカイゼルグラ盾とかばっかで
全然初心者練習場じゃなくなってるし
ソロはダーイン行っちゃってWarにはPTか調和
初心者はどうやって入ってくるんかな
FEZで気軽に対人
ダーインは素手刀剣調合か刀剣弓調合しかおらん
どこ鯖だよw
FEZはチャット対人だろ?w
MoEの対人でネガるようなやつじゃFEZでまともに使える気がしない
実力差<壁<連携と人数差がMoEよりずっとハッキリしてるから
他人と足並み揃えられない奴は全く使えん。デッド工作員にしかならん
752はデッド工作員
素手刀剣、素手投げの2強時代
久しぶりにinしたら、全体の人数は確実に減ってるのに
やってることはPT調和バインドでの轢き殺しで昔と同じ。
ダーイン行ってみたら、遭遇戦じゃなくて模擬戦主体で
ソロゲリラなんて無理臭い状態だった。
相変わらずMoE終わってたわ。
ダーインはクロスボーンカイゼルグラ盾程度なら安いし想定内だけど
オリアクセって酷いな、やめろって直接言うか晒す方がいい
オリとか許容されるのどこ鯖ですか
一部位が露店上限までなら許容範囲じゃね?
ミスリル+6アクセもありかw死ねよ
足かせ、ジュエル付け替えしてるの見ると引いちゃう
そういうライン引きは個人で違うから仕方ないよ
俺はギア耳骨指だけど相手がBアクセ付け替えしてても文句言わないよ
その代わり自分から戦おうとは思わないし、
話しかけられてもafkの振りするけど
>>759 そのへんは普通のゲリラでもいるだろ
最近はリムポもつようにしたからやめたが一時期やってたわ
ジュエル付け替えは普通だろ
枠が空いてれば尚更だしなくてもATK+3のC枠より効果あるんだから
ジュエルは10k程度で買えるしいいんじゃね?
P鯖終わりすぎ
鯖全体でクソプレイしかしてねー
半裸に錆チェインでも元気に出かけてた頃とは時代が違うんだよな・・・
あの頃は悪くいえばラフな、よく言えばみんな攻撃的に戦ってたから決着も早かった
>>745 お前の中のP鯖って何年前の話なの?
今P鯖は調和PTが増えてるからタイマンなんて轢かれるだけ
ガチパで無双しようとしても、味方の調和がきて相手に中規模報告されるから、結局相手も固まって中規模が増えてる
>>747 Pだと普通にゲリラに出てくるガチパがクロスボーンつけて落としていってるけどな
ダーインは課金Buff制限されてるだけのアリーナですから
抵抗切ってメイジと戦闘拒否とか当たり前ですしw
今のダーインはアリーナと同じだろ
アリーナはミスリル+4とかは普通だったからな
ノードロップなら必死装備ばっかになるに決まってる
warageで模擬戦とか腐る要因にしかならん事に気づけなかったのかね。
大体「森模擬襲うとらめえええ!ノーマニャー!アリーナ行け?あ、あ、あそこラグいし!ここが正式なの!」
そんな連中に限って調和バインドヒーラー完備でソロ轢き殺しウメーウメー。馴れ合いにツイッターでの裏合わせに個人潰し、癌の温床にしかなってなかった。
その結果が今のワラゲだ。
正直こんな腐ったワラゲよりタルパレ銀行行くのさえ少しドキドキしなければいけなかったり
忍者や釣り人が混じって「今日はなんかヘンなの居るぞ?」「うはwww意外と活躍してるww」みたいなノリの頃が幸せだった。
またタイマンがワラゲ終わらせた論か
過疎時間に遭遇戦やりたい奴いないんだから諦めろよ
ある程度頭数揃わなきゃ糞ゲーなんだって
少なくともダーインに籠もる奴が増えた分だけ他のエリアでの遭遇戦の機会は減っただろうな
調和で群れる奴らも糞だが、本隊戦以外はダーインに籠もってる奴らも大差ない
俺の思い通りにならなきゃ糞ってどこの厨房だよ
ギガ横タイマンとかダーインとかスポーツ対戦(笑)なだけだろ
ワラゲって言える代物じゃないぜw
タイマンもPTも関係ないっての
タイマン厨も同数戦厨も本隊に参加しろ厨もそうだが
「自分が正しいと思ったことを絶対だと思って俺ルールを他人に強制する」
それがワラゲ終わらせてるんだよ
そういう奴がモラルガーモラルガーとか言い出すんだが、そういう奴の言うモラルってのは単に俺ルールの押し付け
他人が自分の思うとおりにプレイしないのが認められないってだけ
775 :
sage:2012/06/19(火) 03:49:24.12 ID:7yYn90l4
a
>>774 それも関係ないな。糞ゲーすぎるからローカルルールは作られるんだしな
ユーザーが上達しすぎて本来の流れでやるのに飽きたんだよ
右も左もわからないならマラソンだってやったけど便利な手段覚えたらそれしか使わなくなるだろ?
何年経ってもワラゲのルールは同じだからタイマンも本隊時間も楽しめる部分を合理化しただけ
単純にゲームの賞味期限が切れて人がいなくなったからだろ
>>776 だからお前がクソゲーだからといって切り捨てた部分が他人にとってクソゲーって誰が判断するんだよ
お前みたいな気づいてない俺ルール厨が元凶なの
>>776みたいな奴は自分が俺ルールを押し付けてるなんて微塵も思ってないところが恐ろしい
「みんなが」とか「全体が」とかそういう風に必ず言って誤魔化す
イリュージョン棍棒とか槍は威力は高くなくていいです、特に槍はハルバ程度の威力でいいから投げさせて
昔は鯖によってローカルルールみたいなのあったよな
Dは本隊ゲー、Pはゲリラ鯖でEはタイマンAgeとか言われてたな
DはクズEはネタPはガチだった気がする
タイマン厨がワラゲの癌なのはあってると思うぞ
ソロゲリラとは相容れないからな
期待してたダーインエリアもでっかいアリーナにされてしまったし
プレでやってろよと言いたい
もう鈍足ゲリラで調和の集団に追われるのは疲れたよ
正直D鯖も最近終ってきたしE鯖やP鯖の方が色々面白そうな気はする
どの鯖もMoEであるかぎりウンコ
つまりMoE自体ウンコ
ゲリラでても調和パトロール、轢き専に食われるだけだからな
まともな神経してたらワラゲなんていかない
>>783 だから所詮はユーザー側の取り決めだから楽しいやり方があればそっちに流れる
ローカルルールは絶対ではないはずなのに支持される以上はそれなりの理由がある
タイマン厨が悪いのではなくソロゲリラがいなくなったが正しい
これもワラゲの合理化が進んだ結果だ。群れで動くのが当然なら自分も援護の得られる時間だけ遊ぶ
腐野郎の特徴的言い訳「みんなが」「自然の流れだから逆らうな」
一見寛容的な言い方だが、実は病的な保守派なだけ。自分の気に入らない意見潰しにかかってるだけにしか見えん。
「俺はウメーウメーして楽しんでんだからオメーも従え、そして俺に食わせろ。ソロ轢き埋めーw」てだけだろ。
そんなだからワラゲから人が減ったんだよ。害悪。
レッテル貼りする男の人ってw
MoEがこうなるのは時間の問題だったんだよな
多少プレイヤーが頑張ったところで限度がある
いつか飽きてやめちまうから、最終的にはゲームの内容にふさわしい人ばかりになる
必死でプレイヤーのモラルの問題にしたいようだが、
どう考えても根本的にシステムがおかしいのを、昔からユーザーの作った勝手なルールで無理やり対人戦やってるのがMoE
いいプレイをする人にストレスを与え、糞なプレイをする奴には
ストレスどころか複合テクとかで後押しするくらいだからな
そんなゲームにいいプレイヤーが居つくわけが無い
轢き殺し馴れ合い篭り状態を問題視するだけで
システムのせいとか問題摩り替えたり政治の流れとか意味不明な食いつき方してくるのが居るからな。
新規呆れて引退、ソロも次々引退ってね、自分で首絞めてることにすら気づけないとか無様すぎだろ。
>>794 お前が何をいいたいのかわからない。ユーザー関係その物に幻滅してるならここじゃ解決しないよ
システムは誰に対しても平等に与えるからね
平等に与えた結果が特化型の台頭でありソロ型の限界による過疎タイムだ
パーティゲーやるなら両軍ともある程度揃わなきゃ戦えないわけ
ダーイン実装してみて判ったがソロゲリラが一番の癌だったな
ワラゲ模擬は要らない。
>>797 自分の楽しむ範囲外でも模擬やってるのが許せないのか
それはワラゲを理想的に捉えすぎ。各人の思想まで変えろってのは流石に無理
楽しんでる所につまんないから辞めろ、ルール作るな言っても少数意見ではキチガイでしかない
それが理由でやめていく新規がいると言うならその受け皿になるような遊び方を見せればいい
理想を主張するだけでなくて支持されるような建設的な行動を起こせよ
799 :
名無しオンライン:2012/06/19(火) 10:15:14.05 ID:AKgMv1AB
自軍に不利なエリアほど死亡時ドロップがゆるくなるって設定になったことってある?
押し込まれたら本拠地放棄が日常化するだけかも知れない
不利なエリアが曖昧だが、拠点制圧数、人数差の何れでもその設定になったことはない
>>ID:L0PQq2IW
ダーイン模擬をワラゲと勘違いしてるのがそもそも間違いだろ
やってることはアリーナと同じと気付けよ
森模擬のが一応ドロップするから、ダーイン模擬より良かったきがする。
ダーイン遭遇戦やろうぜみたいなch立てりゃいいんじゃないの?
誰もいないところでただひたすら待つのは辛い 辛かった
>>802 こうしたい望みはあるのに他人がそれをさせないってのは流石に被害妄想が酷すぎると思う
不満があるのに動けないのは自分自身の問題じゃないのかね
ダーインアリーナ化に嘆いている奴ってダーインに何を求めてたんだ?
807 :
名無しオンライン:2012/06/19(火) 10:35:28.43 ID:AKgMv1AB
ダーインが導入された制で、旧来war独特の要素が衰弱したっていうのは間違ってないんじゃないのか
>>805の書き方はさすがに、反撃したさ余って現実を見失ってると思うよ。頭冷やそうな
ダーインにタイマン厨が隔離されたわけなし、良パッチだよ
E鯖だと坑道で遭遇戦してるみたいだし、ミニアルターの配置的にも坑道内ですればいいじゃない
>>807 衰弱も何も成り立たないレベルで過疎化してたから仕方ないぞ
理想のワラゲがあるみたいだが現実見ようぜ
轢き殺し=マナー違反な風潮を蔓延させた結果が今だろ
ダーイン実装でwarが寂れたってことは
旧来のwarはタイマン厨によって支えられてたってことになるぞ
>>810 多分それも違う。轢き殺されても轢き殺せるなら成り立つんだと思うから本隊時間は遊べる
少数時の遭遇戦はそれこそFPSのキャンプゲーに近い
知識あるほど特化集団を崩すのが困難なのがわかる。裸ゴリラの轢き殺しで今まで来たなら多分まだ続いてた
調和取らないと轢き殺される
↓
けど調和取ると他の奴に勝てない
↓
ダーインなら轢き殺しも無いし鈍足でも相手が逃げないから俺でも勝てるかもしれない^^
負けてもノーリスクだしw
あれ?
これってアリーナとどう違うんだ?
お前はダーインをどうしたかったんだよw
ダーインのノードロは過疎時間に人を呼び込む意味もある。結果が伴ってるかは知らんがな
816 :
名無しオンライン:2012/06/19(火) 10:55:06.56 ID:AKgMv1AB
BBSに熱中すると陥りがちな傾向に、場で優位に立てる論を追うばかりになる例がある
どうあるべきか、どうしたいのかを語る相手に、現状が違うのだから諦めろっていうポーズな。
クソだけど仕方ない、願望しない限り・諦めてる限りは裏切られないってことで安心感を得て満たされている者が
他人に対しては「建設的な行動」とやらを求めるのが、不思議というか甘えん坊だなあ、と
どうあるべきか語るのを馬鹿にしたら、いけないよ
馴れ合いを否定してる奴は頭の中お花畑の奴だけだろ。
対人システムが成り立っているゲームは、対人できるのは当たり前で、
それにプラスして、経験値(スキル値)やアイテム、称号等といった報酬がつく。
MoEは、対人戦ができる事、が一番のアメであり、他は報酬どころかマイナス。
アリーナからwarageのタイマン、PT戦、本体戦、
全て相手も同じ「ゲーム資産消耗しまくるけど、対人しようぜ」という馴れ合いの元でしか成立しない。
通常エリアか坑道内で本物のWarをすればいいんじゃないの?
相手がいないなら、それに魅力がないからだよ
>>813 仕様的な面なら
アリーナ特有のラグ
サイレントラン?
プレイヤー的な面だと
場所が複数のアリーナと違い人が集まりやすい
逆に同軍とは戦えないってデメリットもあると思うけど
ダーインがアリーナと同じで何が問題あるんだ?
装備バフ制限や所持枠制限、トールなどのwar制限がある分アリーナより優れている
過疎時間だけだし問題は無い。21時頃/wで見ても30人中ダーインは大抵0人だなD鯖
さっさと調和と神秘弱体メールしろよ
出撃したら死なないと戻れない仕様でもかまわんぞ
MoEがFEZのシステムぱくったらええんや・・・
FEZて池沼しかログインしたらいけないって公約があるMMOだろ?
ダーインはアリーナではなくワラの一部なのにタイマン層が占拠した
その結果ギガ横以上の馴れ合いの場になったどころか
廃物資持ち込みでライト層や新規は益々太刀打できなくなった
こないだ一時的に戦いに(奇跡に)意味を持たせたら各鯖どうなったんだったかねぇ
タイマン層が占拠したとかいみふ、ただ拠点付近で模擬してるだけじゃん
占拠したんでなくタイマン層以外普通のWarで事足りるから行ってないだけだろ
遭遇戦や他の遊び方したけりゃch立てて坑道の方使えばいいだけだし
タイマン層が気に食わないなら妨害でもして追い出せばいいじゃん
ダーインのあの配置で他に何しろっていうんだ
中央砦ゾーンハメ合戦でもやるのか?
現状不満な奴はNPC配置変えメールからはじめろよ
ああ、すまん俺は模擬容認派なんだけど
嫌悪派はこう考えてるんじゃねーかなって意味な
人数制限時間制限のQoAを作って2時間置きくらいで解放、
ヨーイドンの旗盗り合戦すりゃいいんじゃね
自分が死んでも自軍が相手の旗盗って勝てばノードロ、WP減少無し
おまえそれ実装されたとしてやるのか?
俺は一回やるか様子見に行くかで縁がないコンテンツになりそうだけどさ
雪合戦のマッチングシステムをwarに流用すればいいだけ
参加費にjadeでも徴収すればjadeやgold回収にもなるだろう
公式で対人大会とか開けばいいんでない?
経済に貢献しまくってるwar民に少しでも商品で還元してくれ
なにこいつ
Warに稼ぎに来る奴が一番いらないわ
金策はプレでやれ
【 テクニック 】
◇『 リボーン ワンス 』の効果が詠唱中に発動した場合、詠唱が中断されるように変更しました。
2〜3手の先読みしてリボーン前提に
チャージ詠唱するのもPSだと思ってたが
つまらんことするなあ
詠唱中断だけならテクは今までどおりいけるな
>>837 普通のソロ系死魔じゃなくてリボーンTAするPTのせいだろうな
>>826 あれは奇跡が起きると終戦する仕様でGTには奇跡がまず起きないのと
過疎時間なら少数で奇跡起こせる状態まま意味をもたせた運営がアホ
過疎時間じゃ奇跡起こすのは不可能で
奇跡で終戦しない仕様にして優勢側のメリットとは別に劣勢側にもアンダードッグボーナス付ければまた違うだろ
糞賢者ざまあ
リボーン中断はテレポ系だけで良かっただろ。まあ煽り乙
リボーンリボーンも使えなくなったのか
リボーンはWarのテレポだけじゃなくてPreでも少しは問題があったからだろう
リボーンでタゲまで切れる上にHAチャージまでできて張り付き余裕だったしな
張り付き対策兼チキンプレイ対策として珍しくまともな修正だと思う
リボーンテレポは糞だったからな
プレイヤースキルw
Warのダーイン化希望
人が少ない時間12:00〜20:00(ドロップ軽減or廃止)
ゴールデンタイム20:00〜12:00(今まで通りのドロップ)
課金アイテム持ち込み不可で・・・まぁ無理ですよね
じゃあミスリルトール持ち込むわ
はい
warのダーイン化とか戦禍時代よりひどい事になる・・・
ワラゲはドロップする場所だと思って諦めろ
過疎時間ドロップなしだと給料長狩りが捗るな
むしろドロップどころか全消滅で無料装備配布だよな
ダーインは
アリーナ活性としては成功、ワラゲ活性としては失敗
ってとこだ
22時以降から人増えるようになっただろ
ダーインだけやってログアウトする奴ばかりだが
それだけwarに魅力がないってことじゃん
ワラゲ昔はソロも集団戦もすげー面白かったのになー
主観だけどタイマンは今でも面白いのに
なんで集団戦はつまんなく感じるようになったんだろう
昔っていつの事を指すのかわからないけど
Preの延長上で遊んでた時代とはもはや戦術もテクも構成もまるで違うからね
流行構成に対しては弱化対処してたのに積極的に弄らなくなったし
>>855 warいっても屑調和が群れてるだけだからな
高階級同士の凌ぎ合いが楽しくて仕方ない
敵とやりあうだけでなくて味方とのルート権&実ルートの勝負も含めてな
粘れば凌ぎきれることもある→戦闘スタイルの変化→交戦時間の増大→どちらかの増援到着の可能性増大
のコンボがあるから通常フィールドのソロゲリラ自体が廃れてしまうのはもう仕方ない
昔は双方ともに殺しに来てたから決着は早かったがもうその時代には戻るまい
>>835 だって、warageの方が遊びながら稼げるし。
プレイヤーがゴミみたいに死んでいくのを見るのは楽しいぞ。
プレで稼ぐのなんかBOTでも出来る単調なお仕事だしな。
warで稼ぎ・・・
マラソン含めてpreと比べてどのくらい稼げるんですか
聞いてやるなよ大人気ない
865 :
名無しオンライン:2012/06/20(水) 18:04:42.08 ID:4gZdy69m
bbsで戦闘したいだけの子はネヲチでね
課金様殺して課金品売ると結構儲かるぞ
課金様がその課金品買ってくれるしな
拾う枠なんてないですし
その為にどれだけ追いかけっこするの?くっそつまらん
warで物拾わないとか何しにwarに着てるんだよアリーナでいいじゃねーか
あと追いかけっこなんて賢者で一度SW成功すりゃまず逃がさないだろ
公式RMTでも3k円で1.5Mなのになんでわざわざゴミ拾いしてるの?w
現在のwarageまとめ
課金様は儲けられるほどコンスタントに殺せる程度の強さでしかない、
つまり、課金装備の強さはwarでは全く問題になっていない
また、敵を探す時間を含めても稼ぐ事ができるほど、交戦機会が多い
この断定口調はいつものヤツか
なんでここまで的外れな思考を持てるんだろうな。
馬鹿って可哀想
ドロップなくせドロップなくせとかいってた割りに
いざノードロになったらカキンガー、ハイソウビガーとか低脳極まりない
これだけでいかにタイマン厨が害悪かが分かる
ワラゲって死ぬ場所だよ
一晩で20回ぐらい死ぬし
あと賢者とか丘からサンボル浴びながら村まで一緒にゴールしたことあるわ
warにタイマン厨いなくなってよかったじゃん
だよな。いつまで目の敵にしてるんだろう
タイマン厨によほど酷い目にあったんだな。
>>871 勝ち越せる腕が無いから課金装備(速度上昇系等)に走って高階級維持してるんだろ?
課金様は強さが問題視されるのではなくウザさが問題視されてるだけ
本当に上手い奴で強さを求めてる場合はゲーム内で入手できるものを使ってる
課金様と廃物資様は似て非なる物だと思うぞ
それなりに勝ち越せるけど普通に戦うのは飽きたって理由で嫌がらせキャラをやる奴は昔から居る
どんな理由であれ嫌がらせに走る奴は自己厨の糞
勝ち越せてたとか嫌がらせされた奴には関係ねーし
>>878 そいつは敵味方関係なく罵倒AUCしたりスパイAUCで相手の数ばらしたりするゴミカスだから殺されてるだけだってば
殺してる方も大概だけどなw
彼岸島コラボで木工棍棒「丸太」とかでねーかな
劣化IGKクラブみたいな感じで、あと耐久低くて重量20だけど丸太1個で作れるようなの
そういうのは本スレでやれ
最近奇跡起きてる?
ピークタイムは起きてないデー鯖。過疎時は知らん
最近の構成は素手が標準装備みたいになりつつあるな
最近てw
もう何年もずっとそうだろ
素手ナシはネタ
対象と表示されてる過去位置をともに射程内に収めないと攻撃を繰り出せず
あたりもしないハド同期の頃でナックル実装前はマジ産廃だったけどな
どんどん強化されるにつれその発生の速さが問題になってしまった
CFなんて昔は倍率1.5倍で盾割ると4秒スタンしてたからな
相手の攻撃散々くらっておきながら高AC高調合スパで
ミスをごまかし続ける連中と戦うのはもう飽きた
ミス数回で即敗北だった昔の緊張感帰ってこい
昔の緊張感はwarの全員がそういう頭に揃ってお互いを速攻で殺しにかからないと無理
増援の心配をしないタイマンが蔓延した今もはやその時代には戻れない
ここはボケ老人しかいねえのかいつの話だよinしてるのか
素手が弱体したらバランスよくなると思う
CF アタック性能 スパルタン 武器
盾が崩し辛くなる
スタガリベガインパコをwar限定で弱体してしまえばいい
出る杭モード全開じゃないですか
まず調合で回復量upをやめろ
素手と刀剣廃止で
こいつら邪魔
新装備の盾、鎧と数値据え置きだったのに対して槍は大幅上げだったな
バランスを考慮してのことだろうが、具体的な考えを知りたいところだ
CFをDT並みの発生発動にするだけで十分弱体なのだけどね
硬直伸ばしてくれるだけでもいいな
アタックの性能を他武器と一緒にしてくれるだけでもいい
カイゼルだろ刀剣もSOIデスペ
904 :
名無しオンライン:2012/06/22(金) 12:35:58.45 ID:KgBiw7nk
こんぼうも愛して
warでカイゼルSOIは追加効果でないようにしろや
追加効果発生の武器増加・トールの風抵抗UPで割りを食った神秘さんに謝れ
音楽スキルって使えるかな?
音楽演奏がくるらしいから気になる
回避なら使える
>>907 PTでバフ枠に余裕あればAC抵抗うpとか結構使える
バフ枠に余裕が無い奴がいると回復とデバフ消しにしか使えない
pt用スキルだな
テイマーで使うと強いよ
カイゼルの追加効果をWarAgeではでないようにしてくれよ
タイムカプセルに入らなくすればいいのに
レア装備でも課金装備でもメジャーな装備でもないから
一部のタイマンキチ以外からは反感買うこともなかろう
カイゼル嫌ってるのも一部のタイマンキチな件
対人バランススレであってワラゲスレじゃないしなここ
槍にも追加ダメージある武器くれ
キックにも追加ダメージのあるシューズをください
ペネトレイティングシューズというものがあってだな
素手刀剣使う奴は雑魚狩り専門
ペネトの追加効果にはがっかりだよ
糞以下やな!
カイゼルは吹っ飛びがなくなるだけでいいだろ
相手のスタガブレイクしたあと次の技でスタンするんだけど仕様変わった?
スタガやカミカゼ割っても盾の効果がなくなるわけじゃないからナイスタイミングや
先出しで割って即ジャブとかすると普通にスタンしたような
>>923 逆にそうならない時期があったのか尋ねたい
え?
カミカゼはブレイク後も判定あるの知ってたがスタガも判定残るのか…
いままで運が良かっただけなんだな…
まさにCSジャブでスタン踏んだんだよwww
新規がいるのはいいことだな
自分的に今更なことで騒いでる人がいると良かったと思う
930 :
名無しオンライン:2012/06/23(土) 22:39:11.11 ID:5NcSIIJk
正直
いまどき対人するのに金稼いで装備そろえて…
そんな対人ゲー
流行んないよ
なんなんすか
格ゲーでもやれってんですか
MMOなんすよ
MoEは
warageの人気は毎日100〜200人が参加するユーザーイベントだからであって、
対人システムがそんなに面白いのならばアリーナがもっともっと賑わってるよ
ダーインいかなきゃ敷居は低いがな
ダーインはノードロップでしか使えないような廃装備増えてきて本当に糞
そういうのは鯖を言え
>>933 それどこの鯖だ?
少なくともE鯖ではそんな奴いないが
ミスリル強化した武器を持ち換えてるとかかよ!
アリーナだと着替える枠がなくてそのまま参戦したりするけど
わざわざダーインに輸入してる人は見たことないな
ダーインの廃物資化が進むとトール以上に強化した
ミスチェインの回避調合モニとか出てきそうだな
まぁそうならんようにほとんどの人が自重してるんだろうが
臭い奴が同類を呼ぶという事に臭い奴は気付かない
ミスチェインどころかヴァルキリー着てくるだろ
ノーリスクのダーインでガチ構成廃物資なんて常人の思考なら恥ずかしくてできないし
ましてや自分が場の空気をぶっ壊してることに気付かないはずがない
でも実際フタを開けてみると本当にそういう奴がいるから困る
練習の場で相手が長生きで困る事もないだろ
もっと気楽にいこうぜ。age移動もしてなさそうだけど
練習の場と思ってない奴が多いってことだろ
その練習の場にとやらにしか来ない奴の方が実際多いし
中央アルター飛べたり時間制限ある時点でどういう意図か御察しだからな
建前は練習場
ま、廃装備はダーインで座ってても完全にハブられてるから
相手の方から声かけられるなんてことはまずないな
ただのガチ構成なら胸貸してもらうつもりで挑まれてるけどさ
固そうな奴を相手にしたほうが練習にはなるぞ
3発で沈む紙装甲相手にしてたらブッパで勝てんじゃね?ってつい勘違いしてしまう
MoEの対人は素手が強すぎて糞ゲー
CFにカウンターできる物理攻撃スキルが素手と刀剣と弓しかない上に
相手が素手刀剣だと自分も素手か刀剣ないとほぼ積む
CF見たらデドリしとけ
デドリやバルクの多段攻撃なら途中で止めれるメリットはあるが
慣れてるやつならSDされてダメージ負けするだけ
とにかく素手と刀剣のバランスを調節する必要があるな
952 :
名無しオンライン:2012/06/24(日) 09:55:57.22 ID:G8wcnoaP
こんぼう構成を強化してやればそれでいい
こんぼう48止めが強化されたじゃないかw
ダーイン課金物資がどうこうって言う奴は鯖情報は書かない
つまり想像だけで語ってる妄想
言っておくがカイゼルやらデスペなんて通常物資だからな
素手持ちが先手仕掛けれて主導権持ってるんだから
読み合いなんて存在するのか?
CF当たる距離から即カウンターしたら、どのみちSDの攻撃部分あたるし
どっかで聞いたけど素手はジャブ80技CF90技でいいんじゃね?
プレの初心者が「ぼく素手やってみる!」ってときに
悲惨なことになるな
じゃあ拳聖を10技に
スパも下がるから回復量増えるな
もし素手を弱体化するなら
ジャブ:威力倍率低下
CF:硬直時間増加
IF:多段攻撃化
くらいだろうな
素手弱体だけじゃ刀剣1強ageに移行するだけやぞ
個人的にカイゼルSOIデスペなくせば許容できるバランスなんだが
SDもVBも普通に強いんだが
クレセントVBで相打ちすれば、
ほとんど攻撃にダメージ勝ち出来るし
>>961 ジャブはダメージ1桁まで下げて連撃技にしたらいいんじゃね
素手版フレイムブレス
刀剣はデスペとSoIだけ弱体化してくれればいい
素手と刀剣だけ強すぎ
ダーイン見てると強いのは刀剣+弓or素手ベヒモス
他の構成の奴で強いのはほぼいない
刀剣は一部の武器性能が強いだけで技は弱いからな
SoI:威力をシルバーエルアン剣と同じに
両手剣:威力3%低下
CS:タゲ不要範囲技に変更
エクセ:威力倍率増加or発生高速化
VB:発生高速化+硬直時間増加
SD:威力倍率低下+反射率100%+ディレイ1.5倍
ちょっと何言ってるかわからないですね
で、俺の将軍をタイマン用に改造するならやっぱ盾なのか?
破壊魔法とかか?
廃物資持ちが中立で制限時間直前まで戦闘中で
瀕死状態で飛ばされてきてたら範囲ぶち込んで殺せるかもな
素手刀剣以外でまともにやり合ってる構成はやっぱり遠隔が入ってくるな
弓や銃当てるのが上手い奴
棍棒弓とか槍銃器とかで勝ってる奴見るとすげえって思うけど
勝ってる方すげえより負けてる素手刀剣pgrっていう気持ちの方が大きい俺は汚れた
素手刀剣もピンキリだからな
ミスザの分を考慮しても今の遠隔全般のディレイは安すぎる
ないない
素手刀剣様はだまっててね
M2ダンス(笑)でも踊ってろよ
ブラストはスキル値低すぎるとは思う
低スキル値に場違いな強テクがあるのは
スキルを途中で止める振り方の価値を高めるためだろう
warageみたいなテキトーなシステムを作った開発が、
プレイしなきゃ分からないような対人での「移動」スキルの強さなんて予測できるわけないっしょ
その上スキル制のシステムも途中で変わったもんだし、
数値上の攻撃力が高い低いみたいな分かりやすい強さ以外は、開発の意図なんて全く入らずただの偶然
戦技調和も戦技が弱かった時代からそのまんまだしな
調和も一応オープンβになったとき弱体されてるだろ
それまではTRは移動発動可だったんだぜ
スキル値に関係なく効果が出るテクって全般的に強いよね
スキル値で効果増減
マーメイドミミック
スケープゴートミミック
ネイチャー
ハラキリ
シャドウハイド
効果増減ほぼなし
アミティ
コーリング
ミラージュ
チャームダンス
タックル、ブラスト、サイレントラン、ルートダンス、ロットン、ドブロクあたり?
コーリングはなかなか
構成の多様性が生まれてるだろ。7GMとかクソだったし
SRはスキル値関係あるだろ
効果時間は多少なりとも差があるが議論の題は「効果が出る」だからSRもスキル値関係なくね?
>>984 チャームダンスは最高スキル値の技なんだから効果増減とかわかんねーよww
・ネイチャーのエフェクト無し+被ダメ解除なし
・案山子の即時発動
・ハラキリの行動による効果削除なし
これで物まねは最強スキルに昇格できる! お願いします by忍者
10か20スキル消して10ずつ必要スキルを下げれば使う奴もいそう
38で案山子使えるならブラストと選択すればいいし
物まねの1と10の間違いだった。案山子は何気に変身だから
槍とかキックとかモーション大きいテクが早まるんで楽しい
CFにカウンター取れるのは素手か刀剣だけってネガ、
打ち返してカウンターレースになると大半がダメージ負けするからって話なんだろうけど
ソニープある弓やハラキリ、反撃確の間合いから出ながら出せる移動攻撃
など使えばいいだけじゃねえの?
縫えると思ってVBとかぶっぱするアホも時々いるしな
ソニープはSD間に合うし、移動攻撃できるテクでSDからうち+攻撃部分当たらなかったとしても結局ダメージ負けしてますよね
ハラキリもたぶん無理
一般的にヘラクレスをそれと認識して盾を出すのが困難であるため認識反射時間を35と仮定する
CFの90に35で反応してもソニックの着弾まで60はあるからSD間に合う
35で反応してハラキリ出してもCF硬直終わってからハラキリ硬直終了まで51
51あればIFで追撃可能
ハラキリ硬直終了からIF硬直が終わるまで49
49で槍側が選択できるカウンターはGBだけだが、
IF硬直終了時点でGBの硬直が46残るため素手アタックで追撃可能
そして槍には素手アタックへのカウンター手段がなく押し負ける
槍ならどこのタイミングでもいいからデドリーいっとけ
回避相手は知らん
デドリーからの読み合いに切り替えるのは俺もオススメだけどなー
CF見てから出すと3つ目が間に合うかどうかくらいだから大体SD警戒して盾で〆るけど
cfに35で反応してソニックなら着弾は距離しだいだし、SDよみスタガまにあうんじゃね?
ソニック自体の発動が60ある以上35+60で90を超えてしまうためスタガを間に合わせることは不可能
矢は41で照準矢が発射されるから55以内に着弾するのは完全に0距離で密着してないと無理
>>989 幽霊でスキル使うとスキル値で変化するものは判別できるぞ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。