1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 01:21:26.41 ID:iQqjYo0B
レンジャーPA一覧(cβ時のもの)
【長銃PA】
ピアッシングシェル .貫通弾を装填後に発射。大きい敵には多段HITする。
グレネードシェル グレネード弾を装填後に発射。範囲内の敵を真上に打ち上げる。
ワンポイント .装填モーション後に10連射する。発動中移動可、ダイブロールによるキャンセル不可。移動による着弾点のバラつき増加あり。
ディフューズシェル 散弾を装填後に発射。奥への射程は短いが横の範囲が広く、通常視点でも敵の弱点に当たる可能性が高い。
ホーミングエミッション ボタンを押している間照準を合わせた敵をロックオンし、離すと追尾レーザーを発射。ロックオンは重複できない。
スニークシューター .ボタンを押している間ホフク前進し、離すと高威力弾を発射。
【大砲PA】
ディバインランチャー .装填モーション後に高威力弾を発射。範囲内の敵を真上に打ち上げる。
クラスターバレット 前方斜め上にクラスター弾を発射。範囲の敵を上から攻撃。
クラッカーバレット 着弾点でしばらく炸裂した後に小爆発する弾を発射。最初の炸裂は低威力だがHIT数が多い。
ゼロディスタンス 瞬時に前進し、自分の前方に爆発を起こして反動で下がる。通常攻撃より発動が早い。
ロデオドライブ 空飛ぶランチャーにまたがり、?字を描くように飛ぶ。上手く重ねれば多段HIT。カーブを描く前にダイブロールキャンセルで高速移動にも使える。
コンセントレイトワン 通常弾を三連射。連射速度は通常攻撃よりやや早い程度、ダイブロールによるキャンセル不可。空中で使うと長く滞空できる。
3 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 01:22:50.05 ID:iQqjYo0B
4 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 01:24:21.40 ID:iQqjYo0B
以上前スレから使えそうなものの移植完了
スキルテンプレはテスト毎に変化が起きているのとcβ時点で表記と効果に齟齬が起きている物が多かった為
修正される可能性を考慮して除外
5 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 01:51:08.90 ID:MbyTnxYV
6 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 12:18:01.53 ID:Tj/L8Rzz
ゲームパッド壊れたからこれから買ってこようと思うんだけどレンジャーの人って何使ってる?
特に無ければPS2コントローラをコンバータ繋いでプレーしようと思うんだけどどうだろ
7 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 14:01:23.14 ID:Tj/L8Rzz
HORIコン買ってきた
連射機能ついてるしオート狩り余裕だは
8 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 14:22:39.72 ID:lwY0Ij2u
マルチで人が通ると沸くポイントとかで連射してたらいけるのだろうか
微々たるものだからだれもやらないだろうけど
9 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 14:50:18.55 ID:vzjN+8lt
というかマルチなら別に自分が倒さずとも経験値とか貯まるしアイテムの時間消滅もないんだからオート狩りするメリットがない
むしろボット扱いされてさらされる
10 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 15:08:24.73 ID:GDlRQEWw
PS2コン動かなかったからPC用の良さそうなの買ったわ
十字キーとか隙間に手垢がたまりにくそうなやつw
11 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 15:16:49.19 ID:96ZHEiw6
連射機能使わなくてもボタン押しっぱなしで撃ち続けるだろw
12 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 15:44:12.98 ID:Oey1kj8P
>>10 PS2パッド+JC-PS101Uってコンバータ使ってるけどPSO2でも普通に動いたよ
OSはWindows7 64bit
この環境で動かなかったゲームは今のところ無いな〜
13 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 16:27:07.68 ID:+1Qtbs/J
レンジャーなら是非とも肩越し視点からマウスで照準を合わせる楽しさを味わって頂きたい。
14 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 17:51:41.83 ID:XaEtMnJ3
しかし通常視点でのスニークシューターで芋虫みたいに這い回る楽しみも忘れないでいただきたい
15 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 17:53:40.45 ID:Oey1kj8P
個人個人の好きな方を使いましょうという事で
16 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:34:56.16 ID:pbpQReOm
cbtレポートが上がっているが、
プレオープンβテストってなんだ?
プレ オープンβテストか?それともプレオープン βテストか?
17 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:35:55.63 ID:pbpQReOm
と思ったらプレオープンβテストの後にオープンβなのね。
18 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:36:54.42 ID:O80LeNj5
ワイプ有りかねえ
まああってもやるけど
19 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:38:13.39 ID:O80LeNj5
ああ書いてあったわ
20 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:39:36.31 ID:UutqCu5o
何故本スレからわざわざ持ってきたんだ、どうせならその話題で前スレ埋めてくれ
21 :
名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:47:02.78 ID:JxbW9OVh
プレオープン6月後半とかおせぇ・・・
22 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 01:30:31.88 ID:TEFu60/R
グレネードを相手の懐にシュゥウゥッゥゥッゥーットゥッ!!
超!!エキサイトゥィンッ!!!
23 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 01:37:28.10 ID:qVwEWDXu
やっぱり、ランチャーは弱体されるのかな?
高威力遠距離範囲攻撃を連射出来て楽しかったんだけどな
24 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 02:28:30.62 ID:7T4hN5br
少数派の俺かっけぇ!の奴らがいるからな。
PSUでの扱いを知らないやつ大杉w
25 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 02:42:39.96 ID:TEFu60/R
レンジャーも持てるダブセが出てくるんだろうか
カットラリとかツインブランドとか
ナックルならアングルフィスト的なものが
26 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 07:56:50.47 ID:Gy9LsrUu
アサルトライフルは3点バーストじゃなくてクリップ200発ぐらいのフルオートにしてほすい
27 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 08:52:33.76 ID:ZTBMsNe0
だからミニガンをだな
あのしょっちゅう墜落する奴のアレでもいいからもぎ取って使わせろやオラァ
28 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 13:09:21.60 ID:ramUgOm0
29 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 15:15:59.97 ID:HcviBYoB
>>28 PSUでの扱いを知ってる俺かっけぇ!(キリッって話じゃないかな
30 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 15:18:34.06 ID:2LD9EIfM
PSUは早々にやめたが燃焼と感染をブラスターペチペチして入れる仕事やってた記憶しかない
31 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 16:07:57.15 ID:YWAu+Kh9
俺はひたすらレスタしてた
32 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 17:10:27.54 ID:bAUv9tyN
PSUではRaやってると晒されるレベル
33 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 19:16:54.04 ID:DuE2oY4t
PSO2では人口2位なんだからそんなことにはならないよな? な?
34 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 19:20:37.42 ID:lnMLCbWB
35 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 21:13:11.34 ID:aUTTPS+H
PSUの敵は射撃耐性持ちばっかだもんな
そのくせ打撃耐性持ちなんて殆ど居ないし、居ても即死が有効な敵だから即死武器で連打ゲー
「本気になったFTは槍を持ち出す」という冗談が冗談で済まされないほどの打撃ゲーだよPSUは
36 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 21:30:58.51 ID:vALBEoMK
PSUの銃はPAが無いから凄くつまらなかった
属性バレットつけて通常射撃をするだけ…
PSO2はジャンプや回避もあるしPA色々登録出来て楽しい
ただ、お気に入りだった銃カテゴリーが1種類も残らず消え失せててちょっと萎えてるけど…
37 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 22:12:02.36 ID:lnMLCbWB
なるほど、そりゃRaやってられんは
38 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 22:15:21.32 ID:Y1GzR6LK
>>32 使ってるだけで晒されるってそりゃガンテクターの話か?
39 :
名無しオンライン:2012/05/23(水) 22:38:25.85 ID:aUTTPS+H
晒されるレベル=他人に(内心)迷惑がられるレベル、ってことじゃね
上に書いた耐性オンラインに加え、打撃・無限射程・壁貫通・ロック数制限なし・高威力な遠距離攻撃のスライサーがHuにはあるからなぁ
PSO2もサービス開始後のカテゴリ追加次第で荒れる可能性は大いにある
40 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 02:13:13.33 ID:35S2T9tc
>>36 ばっか、PP消費すればPA扱いなのがPSUなんだよ、バレなしでもPA扱いなんだよ
41 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 03:59:54.47 ID:+Dv2NUXJ
ユニバースとかポータブルなんてなかった
PSO2の前作はPSO1ですよ、それ以外なんてありません
42 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 04:07:25.59 ID:jbDGsBI3
BBなんてなかった
43 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 04:24:13.92 ID:ijSpRooR
BBとかファイナルインパクトでEXP吸いまくってるレイマールのイメージしかないわ
44 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 13:26:09.05 ID:3J21i70c
>22
絢辻さんかよw
45 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 09:47:23.38 ID:0Md64F4B
重い音のビーム系ガンスラ出ないかな
46 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 13:03:30.31 ID:6zSdzFsn
硝煙と薬莢を吐き出すリアル実弾系ガンスラ出ないかな
47 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 16:19:10.77 ID:4saCk6Aq
単発で高威力・高精度・瞬間着弾のヘヴィライフル出ないかな
リロード激遅でもいいから
48 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 16:20:00.40 ID:RpFsxLiP
お前ら、銃が使いたいのか、剣が使いたいのかはっきりしろよ
49 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 16:25:40.99 ID:0Md64F4B
このスレでガンスラつったら銃モードでしょう
50 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 16:27:04.91 ID:oqPKjgxk
ガンスラってFoが涙を飲んで使うものじゃないの?
HuやRaやってるときは出番無かったよ。
Raだと草刈りする時ぐらい。
51 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 16:34:53.00 ID:6zSdzFsn
JA通常攻撃が早いんでPP回復効率が優れてる
無駄リロードも無いし威力も結構あるからウィーク最終弾撃ったらガンスラ射撃→ライフルでスニーク3連してたわ
というかライフルの通常攻撃がヘボすぎると言うべきか
52 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 17:30:11.19 ID:74jvWB9E
>>50 Lv1ならどのクラスもガンスラの射撃が強い
弱点撃ちが可能で全クラスが使える隙の少ない引き撃ち武器というのはありがたい
初期スキルのラケーテンは斬りの射程短めだけど雑魚が突進で急接近してきた時には十二分届くし
射撃の方にも打ち上げ属性あるから切り上げ外しても泣かなくて済む
53 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 22:12:29.31 ID:jREmyQME
ガンスラはスタイリッシュだから好き
54 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 22:46:46.22 ID:ItfWWTLD
てかJAとかハンターだけでいいと思うんだけどね
とか言うとタダJAだけなくしてその分弱くなりましたってオチになりそうだけど
55 :
名無しオンライン:2012/05/25(金) 23:17:21.23 ID:IDll7wJf
PSUはJAが近接にしかないせいでバランス崩壊してたからな
しかし折角セミ/フルオートになってた射撃がまた不自然な3段攻撃に戻ってしまった
照準合わせとJAのタイミングも合わせづらくてTPSとの相性も悪いんだよなぁ
56 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 02:11:30.78 ID:Gg68swnv
psuでHuだけずるい!とか抜かしてたアホどもとそれを間に受けた糞開発を恨むんだな
57 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 02:41:46.27 ID:oE9PGwnl
もう慣れたので恨んでないのでいいです
JAもこれはこれで普通に狙うのとは違う難しさがあっていい
58 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 02:47:26.19 ID:u0ycEZWX
何でもPSUのせいにしたがるが元々PSOからだからな
59 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 02:52:26.85 ID:ZddEu1Bt
αの時JAの攻撃力アップ無くしてスパアマ崩しとPP回復量アップだけにしてくれって要望送ったなぁ
PSUやってた時も素振りから入るスタイルがあまり好きじゃなかったし・・・
60 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 09:33:19.91 ID:jB+zfeEM
JA続いてる限りリロードモーションとか短縮して
動きそのものが扱いやすくなりゃいいんだけどな
61 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 13:41:25.91 ID:NtMU5P1Y
流れ切って悪いがちょっと気になったので
ソードはPSO1と同じようにソード、ギガッシュ、ブレイカー、クレイモアだったよな
ライフルはライフル、スナイパー、ビームしか俺は確認できなかったんだけど
スナイパーの次にあたるブラスターってあった?
62 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 13:43:18.94 ID:4gdLJJhv
あったよ
ライフル、スナイパー、ブラスターのあとにビームだっけ?
レア度設定めちゃくちゃだったよねcβ
63 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 13:47:06.88 ID:NtMU5P1Y
>>62 おお早い、ありがとう
あったのか。今回は非レアも武器ごとに見た目違うからいいよね
64 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 13:51:01.91 ID:FLkWlraT
3段射撃になったのは別に不満は無いなぁ
それより地上から射撃する方がモーションが好きだからリロード挟むのが鬱陶しい
65 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 14:06:05.44 ID:iHhXrsZJ
狙いつつJAもめんどいし、リロード入るのもウザい
3点バーストはいいとしても、せめてリロードはM16の装弾数30発程度にして欲しかった
66 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 18:13:33.06 ID:KId/BQ3U
ほんの些細なことなんだが、防御強化してた人はいますかね
当たらなければどうとてことはない精神だったんだがHとか考えるとどうなんだろうなと
ガンナは防御いらないのかね
67 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 19:06:53.56 ID:je7UoOrh
防御重視した装備にしたらLv20ラグネのソニックのダメ1になってたな、当然ジェルン無しで
68 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 19:14:08.51 ID:mTUUtgSO
防御カンストのレイマーがいいじゃない
69 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 19:15:04.66 ID:YuOfOQqM
Raに限ったことじゃないけど武器しまってる状態からの攻撃は全部JA扱いにしてほしいわ
Foでテクニック使う前とかに素振り入れる絵面がマヌケすぎる・・・
70 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 19:19:26.75 ID:u0ycEZWX
なるほど、それいいな
武器しまうまで時間掛かるからそれだけ連発しとけばいいっていう事態にもならなさそうだし
71 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 19:37:52.15 ID:ULbvfCm9
抜き撃ちに居合いか、確かにいいな
アサルトライフルはともかく、他のPAは通常挟まないといけないから使い難かったりするもんなあ
ゼロディスタンスとか、接近が必要な代わりに出が速くて高威力みたいな立ち位置なのに
実際には通常撃っとかないと威力無いし、かと言って一発撃ってからだと出の速さ無意味だし、敵が歩いてて射程外だったりする
72 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 21:17:36.57 ID:FLkWlraT
>>66 今後のボス次第かもねぇ
今回はフォースしか食らいレスタ出来ないし、ガードも無いし
まさかPSOの一部ボスみたいな即死するクラスの攻撃を用意してくるとは思わないけど・・・
ダイブロールの無敵時間あげ必須なボスが出てきたりして
73 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 21:19:40.22 ID:EDOyWl6E
素手があるじゃないですか
74 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 21:22:22.41 ID:+zi3+MCy
PSO2のFoで食らいレスタなんてできるわけがねえw
でもHuはガード、Foはミラージュがあるから、全域即死攻撃でRaだけ地べたってのはあり得て笑えん
75 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 21:41:34.35 ID:Vm63RjaK
見た目違うって言ってもコモンはアルバ、ヴィタで水増し確定してるからあんまり期待しすぎない方が良いな。
76 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 22:14:50.07 ID:ULbvfCm9
まさか、スニークでしか回避できない全域即死攻撃が登場するなんてことは
77 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 22:25:27.49 ID:EDOyWl6E
敵がギグランツを使ってくるならあるいは
78 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 22:32:11.59 ID:8Lu4zRKa
ヴォルドラのしっぽブンブンをスニークで回避
スタイリッシュRa
79 :
名無しオンライン:2012/05/27(日) 02:29:26.63 ID:NAAbiNKQ
PSUのレンジャーは武器ださい構えもださいで耐えられなかった
PSO2の銃デザインはエイリアン2みたいで好きだ
80 :
名無しオンライン:2012/05/27(日) 02:54:24.38 ID:ywlpELsu
>>74 近距離戦で避けきれなかったら自業自得
遠距離戦で避けきれなかったら戦闘バランスがおかしい
わかりやすくていいじゃないか
81 :
名無しオンライン:2012/05/27(日) 03:34:53.80 ID:2IxPsa36
よく分かるわ、スターシップとかエイリアンみたいな感じでわりと良いよな 撃ちまくっても敵がそのままとまらなくて死にそう。
82 :
名無しオンライン:2012/05/27(日) 03:45:18.25 ID:ZPht2rzP
>>81 まさにそんな感じでロックベアにぶち殺されたわ うわああ、来るなあ!バババ
83 :
名無しオンライン:2012/05/27(日) 15:55:27.86 ID:gBu3IuFE
銃に限らずアルパシリーズのデザインが好きだわ
正当派SFって感じで
84 :
名無しオンライン:2012/05/27(日) 20:27:04.45 ID:BK2FqcFd
このゲームは剣や魔法とかより重火器のほうが世界観に合ってる気がする
85 :
名無しオンライン:2012/05/27(日) 20:44:07.33 ID:Tz7uDXWw
ライド兵器も欲しい
86 :
名無しオンライン:2012/05/28(月) 01:24:54.95 ID:4YbrJvFG
パワーローダーの出番だな
87 :
名無しオンライン:2012/05/28(月) 02:54:52.31 ID:/pVX9oO0
あんまりエイリアンの話すると新米プレデターが出てくるぞ
88 :
名無しオンライン:2012/05/28(月) 05:27:55.76 ID:Qb6BCY8c
銃といえば、・・・・手榴弾だよな
レンジャーの4つ目の武器カテゴリとしてほしいな
89 :
名無しオンライン:2012/05/28(月) 09:06:44.04 ID:XSGzUxDE
スタグレ「チラッチラッ」
流石にグレ単体で武器化はしないだろう…
役割がランチャーと被るし
という訳でミニガ(ry
90 :
名無しオンライン:2012/05/28(月) 09:18:35.09 ID:FoNMgHrr
手榴弾は欲しいけど、銃撃の合間に投げたいイメージ
全武器のPAに共通で入れればいいんだよねパイナップルlv1とか
91 :
名無しオンライン:2012/05/28(月) 09:22:22.00 ID:DY+35kpI
スタングレネード「・・・」
92 :
名無しオンライン:2012/05/28(月) 09:27:37.86 ID:bjRgbiuD
それこそスタングレネードでいいと思う
93 :
名無しオンライン:2012/05/28(月) 09:27:39.29 ID:gs3JOJga
>>90 ヘルゲートロンドンのガンナーはまさにそんな感じで楽しかったんだよな
ピン抜いた後の信管が作動する「キュイーン」って音も良かった。
94 :
名無しオンライン:2012/05/28(月) 09:40:06.45 ID:yeANXXAt
これ以上PAにぶち込まれるとなぁ・・・
○○グレネードが7個とかあったらPA選択UZEEEEEEにしかならない
アイテムから使えるけど攻撃を繋げれるみたいな方がいい
投げからのJAで打ち始めれるとか綺麗やん?
95 :
名無しオンライン:2012/05/28(月) 11:07:47.88 ID:XSGzUxDE
ウィークコンボが熱くなるな…
ウィークグレワンポワンポワンポグレウィークグレワンポグレワンポウィークガンスラJAJAJAスニークスニークJAJAスニーク
96 :
名無しオンライン:2012/05/28(月) 18:24:27.41 ID:ou9ZaHbX
どこの二郎だよ
97 :
名無しオンライン:2012/05/28(月) 21:22:31.82 ID:tXbI/RFQ
スタングレネードももっとちゃんと投げさせて欲しいよなあ
TPS視点じゃないと放物線軌道は使いにくいって判断なんだろうか・・・
98 :
名無しオンライン:2012/05/28(月) 21:33:19.16 ID:mtWq/0TK
あんなチン・シンザンの技みたいな軌道で固定されている限りスタングレネードに使い道は一生来ない
99 :
名無しオンライン:2012/05/28(月) 23:21:26.20 ID:kzkQqyLB
アサルトは1回の攻撃で3発出るからレベル上がって
キャラの能力上がると化けるんじゃなかろうか
PSO1のマシンガンみたいにさ
むしろ敵の防御が上がってカスダメ連発になる方が怖い
中遠距離で頼れるPAが連射のワンポイントって言うのも・・・
もしワンポイントが通用しなくなったら、グレネードやスニークで偏差射撃するか
近寄ってディフューズをブチ当てる事になるな
地味にピアッシングが使えるんだけどダメージも地味だしなあ
ピアッシングに敵DF○○%無効とか付かないかなあ
>>102 貫通だから相手の防御無視とかあってもいいよね
威力控えめだからそういうボーナスも欲しい。
鳥ぐらい動きの早い敵ばかりが出てきたりしたら偏差とか言ってられなくなるからなぁ
大雑把な軌道なら当てられるんだが頻繁に左右への切り替え移動してくるから遠方だと神頼みな所がある
グレネードが初期PAに選ばれてるのは救済措置かもしれないね
むしろ貫通なんだから、ガロンゴの腹とかの隠れた部分もヒット判定ほしいよな
ピアッシングが一番ヒットするのはどいつなんだろう・・・?
ブリアーダの体力減少時みたいな動きを頻繁に繰り返すMobが出てきたらRaは結構キツイかもね
ひょっとしたら自分のAimがダメダメなだけかも知れんけど
伸びたキャタなんかどうかな
試した人いるんじゃないの
ワンポのほうが効率的だった
ピアッシングシェルが都合よく複数Hitするようなサイズの敵にもなると
・通常時は防御が高く特定行動後に弱点部位をさらけ出すタイプ
・部位破壊の要素がある、いわゆるボスタイプ
なんて具合になるからピアッシング単体での出番を想定するならたまたま縦並びになってる雑魚の列に撃つのが最適じゃないだろうか
ガウォンダが再雇用されるなら盾貫通で〜とか考えたりするけど結局盾裏グレネード安定だろうしね
>>106 荒ぶるブリアーダみたいなのはクラスターバレットが大活躍だったわ
地面じゃないからディバインはアテにできなかったし。
ホーミングエミッション「俺の出番だな(ガタッ」
ブリアーダはグレネード床or壁撃ちで爆風当てるかディフューズで落としてたな
クラスターの拘束っぷりは好き
ピアッシグンは通常JA入れながら移動→タゲの弱点+後ろの敵に追加ダメージ
みたいな感じで乱戦の序盤では結構使えた気がする
敵が減ってきたらスニークで各個撃破
ワンポが手に入ったら出番無くなるんだけどさ
>>106 荒ぶる系は通常視点でタゲロック→弱点弾→ワンポが安定だったなあ
タゲロックしてもスニークは発動が遅すぎて当たらない、ピアッシングはダメージ足りなすぎ…
ガンスラ(ry
エイミングばりの太さと弾速なら、ザコをまとめて貫くのに使いようがあったんだけどなあ
ホーミングエミッションさんは、逆に本気で避けるタイプの高速エネミーには当たらん気がする
せめてもうちょっとしつこく追い掛け回してくれたら対空兵器にはなりそうなんだけど・・・
EDFIAのホーミング武器ぐらいやってくれてもいいと思った
PALv上昇によるホーミング力アップに期待しようぜ…あるか知らんけどさ
ガンスラのエイミングショットがゾンビリベンジの毒島モーションになったら一生セガについていく
ライフルとかレーザーが欲しいな・・・
ビームライフルという銃があってだな・・・
>>120 やめろ・・・やめてくれ・・・
あんなの俺の望んだビームライフルじゃねぇ・・・
ドッズライフルという銃があってだな・・・
βの時点でレーザーのエフェクト無しってことはつまり…
武器カテゴリにレーザーを作るための出し惜しみですねわかります
いまこそアノライフルを出すべき
あとグレネードは手で投げるモーションで頼む
126 :
名無しオンライン:2012/05/30(水) 15:17:09.71 ID:qAdkABVK
やっぱ、でかいのを肩に担いで撃ちたいな
エヴァとコラボするらしいからポジトロンライフルが来そう
キャス以外のピチピチスーツじゃないか?
それかキャスのみの頭部だけエヴァ変身お面
もうエヴァコラボと言われると爽やかゲンドウがフラッシュバックする体になってしまった…
ひげそりか
>>118 同士がいる!
いや俺は吹っ飛ばされたときの反撃射撃や毒島流大旋風斬もほしいとか思ってませんよ?
シックだな
あれ全然売れねえよちくしょう
エヴァとコラボってまだ嬉しい人いるのかなぁ
まぁ、エヴァ自体どうでもいいとしてもグラが良い銃なら大歓迎だけれども
開発段階でコラボを考えるなんて他力本願なマイナスイメージしかねーわ…
ロンギヌスと変化前の偽ロンギヌスを出してくれるなら金は出してやってもいい
こんなもんだろ現代のゲーム業界じゃ
ブルマとかスク水実装されるより遥かにマシよ
名前忘れたけどスク水じみた服は既にあるな
SEGAのことだから実装してもゴテゴテ色々付けすぎてて結局服の個性が埋没してるから問題ない
円形にちゃんと弾が拡散するショットガンはよ
スク水とかダサいのになんで実装するの?
ニーズが在るから。の一言かな・・・
どうせ世界観壊す衣装つくるなら、フンドシとか、黒スーツとか男用も欲しい
フンドシはニーズないだろ
いつからないと錯覚していた
実装されたら確実にフンドシ一丁のおっちゃんが大量発生するね
間違いなく
そして♀キャラを追い掛け回す
フンドシ一丁な髭面のオッサンで戦場を駆け巡りたい奴だっているはず
ふんどしプレイヤーは中身が面白いプレイヤーの率が高い
ふんどしの中身・・ゴクリ
着物+薙刀とかでもいい
29歳、筋肉質の男性、外見は上半身裸でふんどしとプロテクターのみ。
公式設定でそのフンドシは一度も洗ったことが無いと言うのが主役をはるヒーローゲームがあった。
ある程度のニーズは在ると思ってる。
俺そのゲーム結構お金投入したしw
PSO2までのつなぎにとPSOBBはじめた
レイマーよええ
男用フンドシがあるなら女用もあるよな?
ふんどしにアサルトライフル
何故かプレデター1のシュワちゃんが思い浮かぶ
フンドシ実装されたら俺の猫耳親父が自然に帰る時がくるのか
ふんどしより軍隊のレンジャースーツが欲しいなぁ
ここですげえの少年の写真よろ
SSのうpだけかー
マグ可愛いけど、結構能力値が重要そうだから
育てやすいのが可愛いやつだと良いなあ・・・技量のみとか射撃のみとか
Raのマグはほとんどがガンダムのボールみたいな奴になるんじゃね
流石に回復バグは修正してくるだろうし
おい、なんでアサルトライフルだけネタ武器なんだよ・・・
>>163 こういうのやめて欲しいよな
ネタ武器は別枠で用意しといてくれって・・・
ラッピーのタリスよりはマシだが
>>164 そうそう
ネタ武器全否定するするわけじゃないけど、別枠内でやってほしいわ
でも、俺的にはラッピータリスより酷い
と思ったけどラッピーもかなり酷いな・・・
これ絶対ヤラかすと思ってた。 こんなのが人気出る訳ないじゃん。
オマケに白のスーツとか雰囲気ブチ壊しだわ。
全職用のガンスラこそネタ枠にするべきだろ・・・
もうやだこの開発
見てきた。あれは即行ゴミ箱行きだわ
マグめんどくさそうだな
ネタ系のアイテム(特に衣装)はせめてストーリーが一区切りついてから実装してもらいたいな
これらのアイテムはしかるべき場面で使ってこそ輝くというのに
まったくだよ・・・
普通のSFっぽい雰囲気がする銃でいいのに・・・
何をだしても文句をいう奴がいるから開発は辛いね
別にいいじゃないか白スーツ PSOの世界じゃ旧世代の品物として人気なのかも知れんぞ?
ヤスミだってアンティークモデルとか言われてるしな
ネタは異端だからこそ価値があるんだよ
PSUみたく最初からハリセンだのケイコウトウだのゴミ性能で実装されても、身内の話題にすらできんわ
次回テスト「以降」に実装する新武器って話だぜ
まさか氷シリーズがガンスラと杖だけって事はあるまいし、全種あるけど今回公開したのはこんだけってだけで
アサルトライフル枠がネタに取られてるとかじゃ無いだろう
エネミーウェポンも当然公開してないだけでアサルトライフルもあるだろうし、普通のライフルが減ったわけじゃあるまい
ブーケは多分、イベント用のネタ装備で実用性無しとかじゃないかな?ジューンブライドにしては遅い気がするけど
世界観とか言うならそもそもラッピー着ぐるみからして・・・
花束に合う服があるならまだしも、単品で花束持っててもなぁ
スーツも実装されるんだろうか
>>172 問題点はそこじゃなくってさ、アイテム自体は別にいいんだよ
コラボは世界観壊したくないから最初の内はやらないよって言っておいて
コラボじゃないにしろ、こういったアイテムいきなり投入してくるんだから
PSUだったら皆シールドラインっていう設定ありきの私服だから特に気にしないんだろうけど。
PSO2が仮にそういう世界だったら俺も特に文句はないさ。
>>172 そういう奴らはまともなのを出しても粗探ししてくるからな
179 :
名無しオンライン:2012/06/01(金) 22:19:48.84 ID:cIbXNxsl
SSだとスーツ着てるから来るんじゃね?
ガチャでな
スーツはスーツでも戦闘に特化した服がいいんだよな。
レンジャーなら、やっぱ軍人ぽいのが欲しいよ。
軍帽とか普通のベレーとか、ヘルメットっつーかバイザー欲しいな
この花束、封印ノダチ(だっけ?)見たいに開放されて、良外見の銃になったりせんのかな
撃つ度にポコポコと花びらが飛び散り
弱点に薔薇が咲き乱れるなら評価してやる
個人的にはネタ武器もいいんだけど、もうちょっと、よく見ると銃って感じのデザインが良かったかなあ
あくまで変な物が不思議な力で武器になりますっていうメタなものじゃなくて
偽装した武器っていう名目なんだから、右手は隠れててもちゃんとグリップを握ってた方が嬉しい
おらおらーこういうの面白いんだろ?ああ?みたいな投げ槍っぷりはあるな
ネタ武器はあくまでおまけ的なポジションであるべきであって、今の段階で新武器として発表するもんじゃねえわな
正論
逆にこの時期でネタ武器が来ると後半普通っぽい武器しかなくて中華鍋みたいな武器が手元に残らないんじゃないだろうかと不安になる
ジョン・コナー救出クエとかできるといいな
190 :
名無しオンライン:2012/06/02(土) 07:37:59.49 ID:DJIOVAIh
生体武器が多いのもちょっと気になった
機械がいいんだ!機械が!
4亀に情報出てたのか、本スレ流れ早すぎてたまにしか見ないからわからんかったw
射撃特化がケフェウスで、技量も入れるとカエルムになるんかね?
ケフェウス、カエルム、オリオン、コルブス辺りが何か撃ちそうだ
カエルムは魔法使いっぽいから砲撃?オリオンは盾持ちだし打撃、コルブスが技量だろうか
でも公開されてるのが13種類だし数が合わなくて分からんな・・・
カリーナとかアプスがあざと可愛い
よく見たらキグナスやツカナとかも使ってるのはRaなんだよなぁ
まぁあまりアテにはならなそうだけど
カリーナの肉球がヤバいなw
PSUのシャドゥーグもそうだが、マグはもっと射撃頻度高くてもいいと思うんだ・・・
アサルトライフルみたいな感じでガンガン支援してくれやぁ・・・じゃないとありがたみがねぇ
マグはもっとカラフルでもいいのよ
自分色に染めるって言うか自分の色にしかならないのは勿体無いよな
そうか・・・カリーナとか黄色じゃなかったらどうなるだろ・・・
エネミーウェポン多すぎんだろ
もっとカクカクしたSFなデザインがいいです
[゚д゚]
フォトン武器の中に数少ない実弾銃があったからこそ有難かったのに
実弾銃メインにしてしまったら近未来どころか現代か過去じゃねーかっていう
フォトン一貫してペイント弾うってたPSUのほうが説得力はあったな
こっちはなんか薬莢ぽいものも出てるしどういう設定なのかわかんねえや
撃つのが面白くてかっこよけりゃ設定とかどうでもいいけどな
ビームの見た目はかなり気に入ったが、撃ってるのが実体弾ぽいのが結構違和感強かったなあ
ビームのがっかり感は異常
ビームっていう名前の銃であってビームを打つ銃じゃないんだろ
PSO1みたいに見た目が汎用ライフルだったらこう思わなかっただろうな
PSO2は見た目までビーム兵器っぽく変わってるんだもの・・・
アークスの武器開発担当者がミリオタなんだよ
薬莢っぽいものが出てると見せかけて手の込んだ飾り
エアーガンみたいなもんだと思えばいいじゃん
こっちのが撃ってる気分がでていいわ
PSUのはなんかしょぼくて銃を撃ってる感覚が皆無だった
実弾系はそれはそれでいいが、ビームやレーザーを謳ってて光線でないってどういうことなの・・・ってことじゃねーの
このシリーズの場合武器の名前って単なる段階みたいなもんだからなぁ
きっとフォトン兵器が進みすぎて、ビームやレーザーが古い名前になりすぎたばっかりに
性能のイメージとして使われるくらいになって来たんだろう
そう考えるとスナイパーも納得・・・できねぇ!
そもそもアサルトライフルって名称が残ってるもんなあ・・・狙撃手も居るだろうしビームもどこかで使ってるよなあ
ハンター系武器の名称くらいなら、神話級に古い物だからイメージがぐちゃぐちゃってのも考えられるけど・・・
強い収束性・指向性を持つっていう意味の方のbeam・・・とか?w
射出する弾丸が強い指向性・収束性を持つアサルトライフルとして開発したから名前はビームにしよう!無いか
ユニークなら弾道のブレ0のライフルとか出るんかねー
この辺が数値化されてりゃ威力より安定とか選択肢は増えるんだが
その辺の攻撃方法も武器によって弄ってくれたら凄い楽しそうだなあ
単発高威力とか、5発ずつ撃つようなのとか、ブレの無い2点バーストとか
モーションの長さやJAタイミング自体違って、何なら1セットの回数も違わせてみるとか
やけにJAタイミングにクセがあって、成功したら何故か技名叫んでPPが大幅回復したり・・・
>>215 その辺りシフトキーで切り替えさせて欲しいもんだが
地球防衛軍のようなバリエーションが欲しいな
なんなら倍率違いのスコープと主観視点も追加で
>>214 なんか今のPSO2チームってそういう事はやらなさそうなんだよな・・・
今回はバランス取りにやっきになりすぎてそういった遊び心とかなくしてそうで心配
>>218 遊び心さんはブーケライフルに出張中です
のっけからネタに走る悪いクセだけは、早めに矯正せにゃならんな。
>>219 一発ネタに見せかけてブーケライフルが次世代の一般(あるいは汎用レア)アサルトライフルになりえる可能性も否定できない
花の色を緑・青・黄・紫と赤色以外で過去に存在した汎用武器カラーの例は4種類も残ってる
>>221 ブーケだと先が広がりすぎてTPSには不向きだよな
ラッピースーツも頭がでかくてTPSだと対象に被って
邪魔以外の何ものでもなかったし
PSOの汎用ライフルシリーズの四段階目がビームだからなあ
そういうもんだと思うしかない
伝説の武器枠で火縄銃欲しいな
むしろビームよりスナイパーだよな・・・
見た目をブラスターととっかえて説明文を適当に変えれば何のことはないのに
なぜ寄りによって銃身を切り詰めた
カテゴリはアサルトライフル、見た目はサブマシンガン、名前はビーム・・・
例のシリーズAAでも作れそうな気配。
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に ラ イ フ ル が ! ! _,,−''
`−、、 _,,−''
`−、、
_iヒ____,,,,,,,,,,,_,、_
{,,_____ー=‐| l|l=======
rr―テ―i―i―――i :::|~
》 ./ |j二)――'´~|_|
〈 / .| l|
'~ | l|
| l|
| l|
 ̄
|__ l l / |~| |~|
| ─── / 、 .|_| .|_|
└── /__/\ O .O
そうだな
ニャーン!
違和感すげぇ…
ああ・・・次はシンボルアート化だ・・・
シンボルアート作成ツールが来たら作るしかないな
>>227 久々に来たらくそわろたwwwwwwwwwwwwwww
早くも銃のデザインが迷走してる感が否めないんだが気のせいだよな?
MP40実装と聞いて
PSUにグリースガンという名前の玩具があったのを思い出した
┏┓ ┏┳┓ ┏┓ ┏┓┏┓
┃┗━┓┃┃┃ ┃┃ ┃┃┃┃
┃┏━┛┗┻┛┏━━━┓┃┃ ┏┓┃┃┃┃
┃┃ ┗━━━┛┃┗━┛┃┗┛┗┛
┃┗━┓ ┃┏━┓┃┏┓┏┓
┗━━┛ ┗┛ ┗┛┗┛┗┛
PSUのグリースガンも上位の形のほうがまだグリースガンっぽい形してるな・・・
そもそも油さしがPSO2の世界で残ってるだろうかと思ったけど
キャス子の間接部分に注入する作業とか想像して残っていて欲しいと強く感じた
頭髪も灯油なんかで洗うのか
>>239 キャス子の股間部分に挿入する作業・・・に見えてもう俺はダメだと思った
キャス子の股間部分に穴はあるけどなw
あそこからフォトンとかを注入するんだろうか・・・
ちぃなんか股間に電源スイッチあるじゃん
あれは鉛筆削り
股間からミサイルを発射するロボットがいてだな
人間的に見ると恥ずかしいというかお笑い要素だけど、無機物として見ると普通にカッコいい股間ミサイル
中華キャノン?
そういえばジェフティは股間の突起物がコクピットなんだがネタにされてんの見たことないな
「ジェフティ コックピット」でチンコネタ沢山出てくるけどw
てかデザイナーが「コック(男性器)にあるからコックピット」って言ってるくらいだしw
光子力ミサイルというものがあってだな・・・
PSO2のキャス子も撃てるようになるんだぜ?
キャス子が撃てるなら[゚Д゚]にも・・・・
そもそも素体にパーツつけてるだけなんだから
[゚Д゚]が女性用パーツつけたり、逆に女性が男性パーツつけたり出来ると思うんだがなぁ
怒張した一物にパイロットが搭乗するヒゲロボットもいたな
どうしてこんな話題になった
酒井はやくしろー!手遅れになっても知らんぞー!
もう手遅れなんだろうけどさ
髪の毛の話しはやめてやれ
hage
髪の毛の前でハゲの話すんな
>>251 メダロットでも男性型と女性型で素体ちがったろ
レンジャーとキャストは切っても切り離せない
259 :
名無しオンライン:2012/06/08(金) 17:48:55.67 ID:SPUqTmme
プレオープンは時間が短いからレンジャーばっかりだろうな
普通にハンターだらけになると思うけど
6鯖はRa多かったなぁ
プレの時も10まで上げたら何か貰えるとかやりそうだし、低レベルで手っ取り早く上げるならRaが楽って思ってる人多いだろうな
ランチャー修正されてたら雑魚戦タルいしな
最大ドロップ狙った周回ならハンターのが早い
Cβあぶれ勢ってどんだけいるんだろう
ランチャー弱体化食らってFoとビリ争いは想定内じゃね
効率重視ならHu安定だろうけど1ミッションで特典貰えるならどの職でもよさそう
戦闘バランスに関しての詳細とか一切書かれてないからその辺心配だな
一口に「バランス調整は完了しております」で濁されてるのが気になる
ランチャー弱体化しても
αの時やってたジャンプグレネードシェル(地面撃ち)に戻るだけだしw
ランチャー弱体化されたら困るというが
ノーコスト、ローリスク遠距離範囲乱射はゲームとしてどうかというものがあった
味方のダメージを一部引き受ける ダメージ共有というのはどうか
本スレから流れて来る奴は必死チェッカー通すまでもなく臭いな
そんなことより、全職が装備できるアサルトライフルって何者なんだ
PA無しじゃどうにもならないだろうけど・・・
ずっとアサルトライフルで戦ってた俺にはランチャー弱体化しようがどうでもいい
全職装備可能って確定してたっけ?
コネクトオンの槍みたいに「使えない人にも渡す」ってパターンかと思ってた
空中ランチャーのモーションは問題だけど地上撃ちは隙大きいからあんなもんでしょ
でも使い物にならないほど弱体化食らってそうだなぁ
※ブーケライフルは全クラス装備可能です。(ただしフォトンアーツはレンジャーのみが使用可能です。)
だってさブログで
プレOBはさくっとLvを上げてスキルがどうなってるか確かめたい所だなぁ
トラップをどうしてくれてるか・・・
ブーケはゴミネタ武器に決定か・・・まぁいいんだけど
トラップはスキルツリーの問題とかそういうレベルじゃないと思うの……
スタッフはまず社内テストでトラップを使ってみてくれ。話はそれからだ
トラップとテクは「作った奴が触ってすらいないだろ」というのが多すぎる
でもいきなり弱体化ってなったら萎えるな
足の引っ張り合いになりそう
PSO2ではHuが弱体化させる側でRaとFoがされる側とはっきり分かれてるから足の引っ張り合いはなさそう
>>273 そういう武器は今回は作ってくれるのか
PSUは使える武器がガッツリ決められててつまんなかったから嬉しいわ
ランチャーの調整についてはどうでもいいけど
公式発表してない部分で調整されてる箇所が絶対あるからそこが気になる
ランチャ弱体されたらα2までのRaに戻るだけだな
ある意味平和
CBから始めた人間からすればランチャー弱体きたらRaやらんわ
>>282 そんなもんだろうな
ライフルで雑魚処理とかマジあり得んかった
ハンターでもやろうかね
ランチャー弱体化されてたらFoのがいいよ。
スケド有料で、
自在に回復できるFoは結構優秀だと思うんだ。
スケドなんてどうせ使わないと思うが
α2の頃でも死亡率はFoの方が高いしレスタまじ役立たずだぜ
結局敵倒さなきゃ話にならないんだからRaかFoかは火力の弱体化具合次第だ
特にこだわり無くて強さで選びたいならHu一択だけど
レンジャースレなのに殺伐としててこわいわ
ランチャーは結果的に少し弱くなっても、火力は下げず使いにくくして欲しいな
使いやすさそのままに火力調整の方がいいわ
ダメージは武器以外でもどんどん強化できるけどモーション死んでたら生き返る余地もないし
ランチャー強いのって序盤だけだろ
Cβですら魔法や遠距離Mob沢山いたらめんどかったのに
砂漠の敵が銃器装備らしいから
どの職も足が止まり続けるような戦闘スタイルだと
どんどんHP削られそうだよね
>>287 何を勘違いしたのかここ最近本スレからただ愚痴並べるために来てる奴が多いからな
レンジャーの話題装ってるだけなので全てNGにいれとけばよろし
いやまあ、そんなに懐疑的に考えなくても、やっとテストの時期が決まって見に来る人も増えたから
今までこのスレでうずうずしてた様なレンジャー好きばかりで無くなるのは当然なんだろうけどね
別に殺伐とはしてないと思うが・・・
むしろ
>>287,291のが余程そう見える件
>レンジャーの話題装ってる
装ってるもなにも、Raの話題ならネガだろうとこのスレでおkだろw
,. - ‐ - 、 ,. - ‐ - 、
/ _ 1 _. ヽ / 2. ヽ
i ( `ニ´ ) i i /⌒\ i
ヽ ` ´|` ´ / ヽ ̄| | ̄ /
`jー--‐.く `j-二-..く
/ ̄ヽ - `ー、. / ̄ヽ - `ー、
,. - ‐ - 、 ,. - ‐ - 、 , - ‐ - 、
/ .3 ヽ / _ 4 _. ヽ / 5 . ヽ
i ( ̄ ̄ ̄) i i ( `Y´ ) i i ( \/ ) i
ヽ  ̄ ̄ ̄ /. ヽ \ ./ / ヽ.\ / /
`jー--‐.く `jー二-.く `j-二-く
/ ̄ヽ - `ー、. / ̄ヽ - `ー、. / ̄ヽ - `ー、
レンジャイの皆さんはお帰りください
俺が黄色を
Foスレのように女々しいのが少ないのが救い
嫌ならやらなければ済む話
ありゃあしょうがないだろ
FoはLv5で止めたが、現状何一つやってて楽しい要素がないし
3職しか無い状況で他の職行けっつったってなぁ
野良パーティならランチャーも持っては行くけど
ソロならアサルト縛りプレイでも一向に構わん
むしろご褒美
むしろランチャー使ったことない俺
ガンスラ射撃挟んだりでPP管理は必須だけど、ディフューズとグレネードでHuと組んでも十分戦えてたわ ホーミング?何それ
足止める必要ないから相手が飛んでなきゃ大して射程気にならないし
離れた場所で孤立した雑魚にスニークでヘッドショット決めてドヤ顔するのが楽しすぎる
まあ狂ったディレイのウィークがあったから硬い雑魚が処理出来てた訳だけど…
やっぱショットガンカテゴリ欲しいなあ
>>298 他スレの悪口をRaスレに書き込まないでもらえますかね
女々しい以前の問題
スキルツリーが今回のプレテストでほぼ正式の仕様としてやってくるわけだが正直
・ウィークの実クールと説明での時間が違ってたはどちらが正しいのか
・ジェルンの性能がとち狂ってたのがどうなるのか
・射撃パッシヴの条件が罠マスタリじゃないまともな前提条件になっているかどうか
この3つだけはっきりしてくれれば後は前のままでいい
マグバグ?も問題じゃね
>>303 ジェルンとかが狂ってるように見えたのは、ダメージ計算が累乗差分だから。
攻撃力が70%になると、適性レベル以上のPCにダメージが通らなくなるような計算式なのが問題。
今後レベルが上がるにつれ、数値インフレは加速するぞ。
マグバグは流石に修正されるだろ
1極で上げる時もうちょい上げ易くしてほしいけど
あのままハードモードで防御が上がると、ライフル通常やワンポイントが不味い事になるよな・・・
単発の方が装甲の硬い奴に有効なのはそれらしくて良いんだけど、上手く調整して欲しいぞ
あと、とりあえずトラップの動向は気にしてあげなきゃダメじゃね?
とりあえずは
ウィークの説明ど実際の性能どちらが正しいか
そのほかスキルは正しく動作するか(各種弾丸やトラップ、パッシブスキルなど)
この辺だよな
今回も罠直ってなかったら許さない、絶対にだ
クソトラップ検証のラストチャンスか
10時間で頑張ってくれ
両方検証したいが出来てもほとんどの人は土曜のみだよな・・・
トラップはダメージ系より行動妨害系が欲しいよな
スタンや敵を一定時間拘束するやつとか・・・
テスト当日、そこには元気に匍匐し続けるフレンドパートナーの姿が!
クロベのデバフ系スキルは全部ばぐってたしなあ。
レベル1から効果全開だったし
>>310 金曜日のために定時+3時間増しで金曜午後に穴を開けようと先週から仕込んでるから大丈夫と思いたい
19時からなら大体の人はスタートからできるっしょ
バランスは確定版ってことだから
トラップ検証は死刑の最終執行確認でしかない…
トラップは手間かける以上のダメが出ないと使う意味が無いな
手間はかかるわ金もかかるわなのにダメージはPA以下、状態異常もイマイチ
踏ませる快感みたいなのにも乏しいしな
せめて操作性、効果音、エフェクト、やられた敵の演出が秀逸ならな・・・どれもだめだしトラップは
PCが踏むと七年目の浮気状態になるとか
滑って転んでM字開脚になっちゃうトラップが欲しい
ダッカー「やだ、こんな格好恥ずかしい///」
結局銃器ははアサルトライフルとランチャーのみかね・・・
近〜中距離単体武器、範囲攻撃武器が有るんだからあとは遠距離スナイパ辺りが欲しいよね
でも遠距離がちゃんと狙えるゲームじゃなくね?
まず近く行かないと敵が沸かないし
>>323 遠くで抗戦してるのを確認したらとりあえずランチャー一発ぶっぱしてた
弾速早い、単発高威力リロードのスナイパーライフルでいいんじゃね
味方も撃ち抜く、も追加で頼む
爆発しない弾を発射する銃器のアクションはアサルトライフルPAに、
爆発する弾を発射する銃器のアクションはランチャーPAにと
弾や銃自体の特性(アドオン含む)から考えられる区分けはすでに済んじゃってるからな
銃武器が増えるとしたらフォトン弾をフル使用するものだと思うんだがこれも妄想の中ですでに実弾と差別化どこまで出来るかが不安なところ
ロデオみたいなネタPA作るセンスあるなら
ワイヤーランス(PAが全部つかみ系)みたいに突き抜けた武器で頼む
トラクタービームとか、ポータルガンとか?
銃剣はあるんだし、いっそ盾型の銃とかどうだろう。攻撃中ガード判定とか
ふと思ったけどホーミングエミッションさんがPAじゃなくて通常攻撃だったらどうなったかな
あのマルチロックは面白かったからまたそういうの欲しいな
ブーケライフル(´・ω・`)
チャージで複数ロックオンしてホーミング発射なら喜ぶ
>>333 素晴らしい、よくぞこの短時間で見つけられたもんだな
その几帳面さには敬意と感謝を表明するわ
ジェルンは下か
下に2列ぐらいありそうだがどうなってるのやら
>>333の画像から判るスキルツリー変更点
【追加された部門】
・射撃防御アップ1(ウィークヒットアドバンス1の傘下、旧ツールマスタリーポジション)
【配属部署変更】
・射撃アップ1以下(ツールマスタリーから射撃防御アップ1の傘下へ変更)
・ツールマスタリー以下全て(ツールマスタリーが技量アップ2に変更)
・アッパートラップ(ツールマスタリーの直下に変更)
・バインドバレット(射撃防御アップ1の派生に変更)
・パニックショット(射撃アップ1の派生に変更)
【行方不明届け&見切れ疑惑】
・ジェルンショット(元は技量アップ2の傘下、現在は所在および位置不明)
・ポイズントラップ(元はツールマスタリーの直下、現在は同上)
・スタングレネード(元はアッパートラップの直下、現在は同上)
・ポイズンTカスタム(同名トラップの派生、現在は同上)
・アッパーTカスタム(同名トラップの派生、現在は同上)
【取得条件の変更】
・パニックショット(前提スキルの必要Lvが3に減少)
【見切れている派生のあるスキル】
・アッパートラップ(1本派生)
・射撃アップ2(2本派生)
【配属部署変更】の・ツールマスタリー以下全て、に記述ミスがあった
×(ツールマスタリーが技量アップ2に変更)
○(ツールマスタリーが技量アップ2の傘下に変更)
~~~~~~~~
ウィークエンドアドバンスとかが1個になったのは評価できるな。
2つとか意味わかんなかったし
> ウィークエンドアドバンス
噴いた。いったいどんな週末なのだろう
>クラススキルを新たに習得したり、レベルを上げたりするにはSP(スキルポイント)が必要です。SPは「クラスのレベルアップ時」「クラスレベルが一定値に達した際のボーナス」「特定のクライアントオーダーをクリアした際の報酬」で加算されます。
ここ大事ね
ウィークエンドだと思ってた日がそのまま延長されて月曜日と連結されてしまう現象
土日があっという間に終わるスキルか・・・
PSO2始まったらしばらくはそうなるな
ウィークヒットだったwwwwwwww
毎日がエブリデーwwwwwwwww
10振りしたら週末が一日増えるんだろ
神スキルやわー
どうしてこうなったwww
ブログ巡回してみたけどシップ1で始める予定の奴ばっかりだな
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
しっかしどこにするか悩むな
1はとにかく多いけど重そうだし、2はニコ生主とかが多いんだっけか
やっぱ3辺りが無難なのかねぇ
過疎は怖い
2船はブロック5、25、52だけ避ければおk
長い目で見ると1か2がいいだろうな 5とか過疎ってどうしようもなくなりそう
国産・月一うp?・メジャータイトルと、長続きしそうな条件は揃ってるからMHFくらいはもつんじゃないか?
なんか更新きたのか
ウィークヒットアドバイスが1つになったとか限定的だが実質弱体じゃないか
2つとも10まで上げりゃ弱点限定でダメージ1.5倍だったのに・・・('A`)
ほかで埋め合わせとかだったらいいが・・・
このシリーズ触ったことないんやけどPSOのPSP版やPC版の鯖状況はどうなん?
ウィークヒットアドバンスは別に減ってないよな?今までどおりの場所に1と2あるし
ジェルンがパニックの下だとすると、ジェルンは異常特化のポジションになるんだな
ウィークバレットはさらに取り易くなってるし、レンジャー標準装備になるか
>>338 おまえのせいでどこ行ってもウィークエンドウィークエンドと呼ばれるスキルになってしまったな
だがそれがいい
ウィークエンド!
俺達の週末がなくなる('A`)
週末を犠牲にすることで精神が研ぎ澄まされうんたらかんたら
達人ともなれば、むしろ週末がはじめから存在しない!
無職って事か
パンツァードラグーンばりのロックオンレーザーは要望したけど、まさかあんなしょぼいもん出して来るとは思わなかった
どうせホーミングするならパンツァードラグーン並みにいきたいよな
ウィークヒットを全部取る事をウィークエンド
全部取った人をウィークエンダーと呼ばれるようになるんだな
別に新聞によりませんよ
つまりレンジャーの大半の人はウィークエンダーか、胸熱・・・なのか?
砂漠なんかよりも森の冬化のほうが楽しみなんだが
チャットが不自由なzakobaとか晒されますから
ライデンばりの置きレーザーはまだですか
凍土は高難易度になるとやたら凍結持ちが増えて地獄を見そうだ
と思ったけどPSO2の凍結は攻撃受けたら解除されるんだっけか
ウィークエンドでおk
レンジャイにレスタとミラージュくれ。
Foとかいっぱいテクもってんだし一個ぐらいいいだろ。
かわりにロデオあげるから
HAHAHAナイスジョーク
Fo「レスタとミラージュやるからランチャーとウィークくれ」
おいレスがストツプしたじゃないか
次スレはネ実3にせずしたらばに戻ってもいいんじゃないか
したらばはなんかわざわざ通う気にならんからなぁ
てか今完全に餌切れ状態でストップしてるんだから次スレ移行とか言わんでおくれw
そろそろテストも始まる事だし
わざわざ通わないくらいでもいいかなって感じに落ち着いてるからなぁ
ネット実況というよりネット茶飲み場くらいスレの温度差がある
スキルツリーも殆ど落ち着いたしあとはもう何も語ることはない、トラップさんも荼毘に付したことだしね
テスト中は良い感じに進行してたんだぜ
とりあえず残ってる内は使わせていただくよ
プレが来たら検証レスで埋まると思うけどな
379 :
名無しオンライン:2012/06/14(木) 00:05:11.70 ID:w3P7UAbw
れーざーほしいです
cβだとメインハンターでレンジャーはかじる程度だったんですが、
せっかくのTPS視点だし新PC移行ついでにゲーミングマウス購入も検討しています。
多ボタン・ワイヤレス/ワイヤード可・ワイヤード時充電可なロジG700を今のところ考えているんですが、
G700お持ちの方いらっしゃいましたらPSO2での使用感を教えていただけないでしょうか?
また、G700以外でも「サイドボタンに○○と●●振って使ったけど快適すぎてやばい」的な他マウス感想なども参考にしたいので頂けるとありがたいです。
想像だがサイドによく使うPAやスキル配置すればいいんじゃね
>>381 その予定です。
ただ左手PS3コン+右手マウス予定なので、ボタンが足りないんじゃないか?という不安がありまして…。
RazerのNaga EpicやNaga HEXのようなサイド12ボタンや6ボタンの物も気になっていたりします。
Nagaは友人が使ってるけど押すのに慣れれば便利だって言ってたな
俺はMX518使っててサイドボタンはβではまともに機能してなかったけど
武器チェンジはデフォルトで割り当てられるファンクションキーで切り替えてたから特に不便はなかった
>>383 あれだけボタンあると慣れるまでが大変そうですが、やはり魅力的ですね。
やはりoβか今晩からのプレoβで一度マウス&パッドのレンジャーでプレイしてみて、
いくつくらいボタンがいるか再考してみることにします。
PA+話す/拾う+ダッシュ+ジャンプあたり振り分けられるのが理想的ですが、そうなるとNaga確定かなぁ…。
今晩?金土じゃないっけ
>>385 14,15と思い込んでました…。
今確認したら金土でしたね、すみません。
387 :
名無しオンライン:2012/06/14(木) 09:02:20.94 ID:xyzIwbLv
ワイヤードランスが格好良くていいと思ったけど、レンジャーのランチャーもかなりよかった、
どっちがいいかね?
何が?
>>380 G700で快適だった
サイドボタンにshift+のPa割り当て、チルトとホイールボタンにnum1〜3割り当てて武器直接切り替え
ホイール上下はカメラズーム制御
指先ロックと視点切り替え、さらにサイド下手前ボタンにprintscreenでシャッターチャンスも逃さぬよ
ボタン数でいえばnagaの方がいいと思う、あっちはサブパレットのボタンも登録して使ってた人が多い
もう知ってるかとは思うけどソフト側で何とかするマウスだと
キーカスタマイズがうまく使えなかったりするんで
ハード側に記憶できるやつじゃないとnProでブロックしてくるやつには引っかかるので注意ですよ
手が小さい自分はNagaかなり使いやすいサイドはね
左上にある2つボタンだけは無茶使いにくい
あとサイドの素材がロジクール品とかに比べて長持ちするんじゃないかな
結構ロジクール品の高額の使ってたけど、良い素材つかってるんだけど、ゴムの劣化が頂けない
溶けてきたり向けてくるのがネェ
ちなみにepicはやめたほうがいい
重い 長時間動かしてると疲れる
あと稀に無線だとラグとか場合によっては反応が遅れる時もある(これは自分のPC環境だけかもしれんけど)
ちなみにNagaは6/22にNaga 2012っていう新モデルも出る
サイドパネル交換機能がついて、左クリの外側にあった2つのボタンがスクロール手前に移動してる
>>389-391 詳しくありがとうございます。
G700のボタン数でも戦闘操作は十分そうですね。
Nagaは2012がワイヤレス対応なら確定だったんですが…。
G600よりは断然良さそうなんですけど、環境上余程理想的なスペックじゃないとワイヤレスのほうを選びたくなってしまって。
あ、G700はすごく電池持ちが悪いので事実上有線マウスです
交換用のエネループを用意しておくか
線とコネクタ部が細いMicroUSBコードを買っておくのをおすすめ
付属ケーブルでの給電プレイは罰ゲームに近い
>>394 電池の持ちが非常に悪いとはあちらこちらで見ていましたがそこまででしたか…。
連続使用10時間くらい持ってくれれば良いんですが、到底無理そうですね。
時間制限のあるミッションもあるので電池交換の時間も致命的になる可能性あるので少し検討し直したほうが良さそうですね。
正直PSO2はゲーマーマウス使うほどのシビアなアクションではないし
oβからクライアント側でのサイドボタンへの機能割り当てが強化されるから
高いマウスを買うのはそれ見てからにした方がいいと思う
バレット系で行くならウィークバインドパニックジェルンの4種
トラップ系もアッパーポイズンスタンにウィークもとって4種?
他のTPSとかで7キーのスキルとかまで使ってたから、俺はマウスにいっぱいボタン無くても足りそうだ
バインドはcβのままならとる価値無いぞ、パニックは結局レベル制限でわからなかったしトラップもちゃんとしたものになってるかすら怪しい状態
CBTのままだなんてそんなまさかハハハ
別のが産廃になってる可能性はあるけどな!
消費アイテムほぼ全部と1キー武器切り替えも入れたいからなあ
長年連れ添った俺の傷だらけの相棒MX518(\1500)のためにもほんと頼みますよSEGAさん
正確にはα2からだな。
α1だとJAにアーマー崩しがなかったから、火山にいる大きい方の角つきを足止めするのにバインドが使えた。
聞き覚えあると思ったら俺もそのマウスでワロタ
MX518は入手性がいい割りに機能があるだけであって
決してマンセーするような商品じゃないだろう
特にサイドボタンのデザインは癖が強過ぎて悪い意味で一般受けしないレベルだ
他のマウスを選べる環境にあるのならもっとマトモなマウスを買った方がいい
初心者が間違って購入してしまう可能性があるので一応書いとく
むろん使った上で、だ
よっぽど歪な形でもしてなきゃ一般人はサイドボタンの形なんて気にしないって
凹凸がはっきりしてるからものすごく押しやすいと思うぞ
>>402 そもそもα1じゃ銃にJA無かったけどな
余計なもん付けやがって
JAみたいな攻撃感覚はそう言う武器を実装していった方が面白いし
提供コンテンツ要素も稼げると言うのに
ほんと、この開発馬鹿ばっか
銃にJAマジ要らねー
無駄に意識して爽快感が無くなる
もともと無かったからJA欲しいって要望が多くてJA要らないという要望は少なかったんだろうな
ガンスラみたいに扱いやすい武器だとJAはむしろ気持ちいいんだけど
アサルトライフルやランチャーは元々のテンポが悪いからJAとの相性が良くないだけだな
JAというより武器そのもののリズムを見なおす必要がある
あるならあるでいいだろ
使わなければいいだけ
JAを基準に通常攻撃下方修正とかやってそうだけどな
流石にライフル通常射撃の豆鉄砲具合はどうにかした方がいいレベル
つーかあること前提で攻撃力のバランス取られてるんだから使わん訳にはいかんだろう
Raもそうだが、Foが好きこのんで杖素振りしてるように見えるのか
>>409 JA追加後はJAイラネーって意見かなり行ってそうだがなぁ
今日は本スレの勢いとノリについていけないから
ここか別ののんびりしたスレを探さねば
速度の落ち着いた本スレ みたいなのを探してるなら
ネトゲ板に避難所的なスレあるよ
落ち着きすぎな感じもするけど
そうは言うがな大佐、
ライフルはPAが主なダメージソースで通常攻撃は牽制程度としてデザインされているとしたら、
JAがあってもなくても通常攻撃はどのみち弱いんじゃなかろうか
仮定の2行目からそんな結論に飛躍するのが理解できない
ランチャーはともかくアサルトライフルはフルオートで撃ちたいよ
>>418 そのうちマシンガンも実装されるだろうからそっちに期待だな
アサルトライフルはこんなもんじゃないかな
まあライフルの通常は現実問題として牽制かPP回復用として意図されているとしか思えない威力設定なのは確か
それにせっかく実弾系なのにあのホーミングレーザーはなんだ
銃の下にホーミング打てるランチャーか何かついてるんだろ
弾倉変えただけでショットガンにもグレネードランチャーにもなるアサルトライフルだからレーザーくらい余裕なんだろう
>>424 捕獲網も火炎放射器にもなって
さらにライターにもなるお得な奴だろ?
>>409 というか元々無かったんだから、要らないという要望を出す必要が無いわけで。
・・・いやもうほんっとJA要らない。こんな要望出したヤツ戦犯だろ。
JAイラネって要望送ってくるわ…
ついでにFoの素振りもw
JA嫌なら使わなければいいだけじゃねーの?
何が不満なのかよくわからん
上のダメージを知ってしまった以上
使わないとそれが出ないのは嫌なんだろ
スレを全部読めなんて言わんがループさせるのはご遠慮願いたい
実際問題、無心で撃ちまくるのとJA連発とでそんなにdps変わるか?
>>424 そのホーミング性能で弾道にエフェクトがあれば胸熱
JAは、抜き撃ちがJA扱いになれば良いと思うぜ。
乗算だからダメージ上がれば上がるほど差が大きくなるのでは?
>>434 α1までは無かった
押しっぱなしでオート連打も無かったしランチャーも無かったので
レンジャーはマウスボタン破壊業とか言われてた
>>431 銃もテクもJAディレイ小さいから純粋にDPSが1.5倍くらい違ってくるかと
>>435 マウス破壊ゲーwスタッフの誰も気付かなかったのか、恐ろしいな
αは銃器らしい挙動だったのかと思ったらそういうことかよ
それだったらJAある今のがマシだな・・・
JAなんか無しで普通にダメージ出るようにしてオート連打、ってのが要望されてたんだがな
結局JAのせいで今でもライフル通常だけで戦ったらマウス壊すだろw
PP回復量増加とスパアマ潰しだけで十分実用的だしJAの威力アップいらないよなぁ
要望送る時間たっぷりあったのに今更スレでわめくような女々しい奴はレンジャースレの住民には居ないと思ってる
お前ら何処から来たんだ
クリック頻度で言えばハンターとかもそう変わらないんじゃないの
あっちはパッドでプレイする人多そうだから気にしてないだけかもしれないけど
しかしRa・FoにもJA欲しいなんて意見一度も見たことが無いんだけど…
一体どこから湧いて出たんだろ?
実際にどれだけの要望があったかはSEGAのみぞ知る
ずっと要望フォームも無かったじゃん
まぁそれ以前に送っとけとも言えるがw
アクション担当「あっ、RAとFOにジャストアタック付け忘れてた。やっちゃったぜ☆ミ」
ちゃんと送ってるから大丈夫
とはいえαで追加したものを今更無くすとも思えないが
>>441 JAとは書かなかったけど、アーマー崩し出来るようにして欲しいと送った
TPSで弱点を撃ってってのが理想だったけど、今のでも別に悪くないと思うけどな
447 :
名無しオンライン:2012/06/15(金) 12:53:51.51 ID:7N0L49HE
銃にJAなどいらない
乱れ飛ぶ鉛弾の数こそ正義
仮にマシンガンが実装されたとしてもJAあるから結局5点バーストとかなんだろうなぁ
基本的にてきとうにボタン押しながら相手の周りを回るだけの簡単なお仕事だから
PA使うときにはJAあってもいいとは思うけど
レンジャーだけPo2のチェインシステムとかいいかもなあ
あそこまで極端にせず、PAで途切れず、敵ではなく自分側にチェイン数というかコンボ数が溜まる形で
ランチャーは直撃弾や巻き込んだ数で、他は弱点射撃でコンボ数+猶予時間にボーナスとかで
いかに被弾せず継続して当て続けるかのPSが問われるとか素敵やん
潜りまくるボスとか糞ゲーになるかも分からんが
5バーストされるくらいならファイブカード輸入してください
ST99とRARも頼む
当て続けて威力増加するタイプの武器はあってもいいけど、アサルトライフルには合わなそうだ
それこそJAやチャージみたいにやって当然の要素になって、機会を損なうようなテンポの悪いPAやスキルが無意味になりそう
PSOのダガーみたいな武器で、当て続けるのが難しいけどリターンもある、せいぜい続いて10数秒位のほうが面白いんじゃなかろうか
JAがあるほうがクリックゲーよりはメリハリがあっていいとおもうけどな
絶対に必要とも思わんけど
勝手に決め付けるけどここで騒いでるのって低スペでJAが上手くできない連中じゃねーの?
メリット多すぎてやるしかないがJA狙う頻度が圧倒的に高い=メリハリ無い
やろうとするとテンポ悪く感じる、単純で頻繁な操作が煩わしい
結果、JAシステムは現状糞
効果が崩しだけだったらメリハリ認めてもいいけどなぁ
低スペとJAがこの子の脳内でどうやって結合したのか想像も付かない
JAなしの攻撃がただのJA失敗でしかないからJA必須になってテンポ悪くなんだよな
FOのチャージもそう、ゲームデザインが下手
JAじゃなくてクイックリロードだったら、だいぶマシだったのに・・・
今日から初めてPSO2をやるのですがレンジャーの種族は何がいいですか?
レイマー一択
現時点の解析データでは種族格差ほとんどなさそうだから見た目で決めろカス
>>459 キャスト>ヒューマン>ニューマン
大きな差はないから好きな種族使えばいいよ
射撃アップ2の派生にジェルンか
ランチャー使ってみたが
攻撃間隔が長くなって、弾速が上がってる気がする
ダメージがバラけまくるな
ロックじゃ攻撃ほとんど当たらなくなってるな、外しまくる
ランチャー使ってみたが何も変わってないな
強いまま
フォースやってきたが、チャージ攻撃1発分増えたような感じだった
チャージキャンセルでのPP消費は今までどおり、スキルツリーは序盤火1択のようだ
レンジャー何か変わってた?・・
ディフューズシェル拾えたから使ってみてるが結構射程延びてて使いやすいぞこれ
>>467 マジ? ライフル歩き撃ちしてるんじゃなくて?
ジェルン遠すぎる
Ra弱体化されてんなあ
なんでトラップはツリー別れてんの?www意味ワカンネwwww
ライフルの集弾率おちとる気がするけど気のせいだなたぶん
ランチャ変わりないからライフルは相変わらず雑魚戦じゃウンコ
ディフューズ効果音変わってるよな
予想通りというかジェルンとウィークが遠く遠くに離れてしまったな
まあウィークバレット優先で良いか
ダイブロール無敵時間同じ?
気のせいか・・・
バインドやらスタングレネードやらはまともに使えるようになってるのかね
ジュルンウィーク以外イラネってことにならないといいけど
ツリー買えないんだよな
あえてウィーク拾わずに行ってみるわ
ランチャーとアサルトライフルで弱点攻撃のダメージ倍率変えて欲しいわ
ランチャーなんて適当にジャンプ撃ちしてるだけで勝手に弱点に当たるし
しかも火力自体もARの倍以上とかどうかしてる
肩越し視点で移動+Xキーで前以外にも回避できるようになったね
爆風で弱点まきこめばおkなランチャ
まあまあ正確に、足止めてても普通にブれるリコイルも考慮しながら弱点に狙いをつけて撃ってもゴミダメのライフル
何も変わってなかったなw
あとトラップふれるだけのスキルポインヨが遠くて検証できねえw
雑魚はランチャー、ボスにはライフルでウィークパレット
PSO2のレンジャーは刺客なしだな本当にw
クラッカーバレットが着弾地点での爆発じゃなくて着弾した敵を追いかけて爆発するようになってるな
ところで今回ピアが単体に複数回ヒットしてる事がある気がするのは俺だけかね
複数部位持ちは複数ヶ所巻き込むようになったなら、相手によってはピア始まったかもしらんね
砂漠の射撃エネミーはなかなか怖かったから、ライフルに持ち替えてたけど
あくまで位置をかえるまでの補助武器で、ダウンさせながら走り抜けるのに使う程度だった
ライフルだけで殲滅しようと思ったら逃げながらかなり長時間戦わなきゃダメだろうなあ
分離したコアはアサルトライフルの領分って感じだったけど、TPSじゃ狙えんからロックオンして撃たなきゃならんのが切ないなあ
砂漠のあいつでフィンジェ思い出したわ
すげえやな予感
このツリーだと、ジェルンの効果が下方修正されてたら
ウィークルート一択になりそうだな
ウィークのクールタイム130秒ぐらいあったんだが、長くなってるよな?
表記は前から120秒だった
cβはなぜか1分でCT終わってたけど
493 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:09:07.17 ID:Ci9FBoMd
ロデオ取ってた人がいたな
ロデオは砂漠でとれたよ
ここまでのスキルツリー以外の変更点報告まとめ
・ディフューズ効果音変更されたかも
・肩越し視点で移動+Xキーで前以外にも回避できるようになった
・クラッカーバレットが着弾地点での爆発じゃなくて着弾した敵を追いかけて爆発するようになった
・ピアが単体に複数回ヒットしてるかも
あとこれも追加
・コンセントレイトワンが発射直後なら途中で回避キャンセル可能になった
ぼくらの必殺ロデオドライブちゃんは!?
ホイールクリックに指定変更を割り当てられないバグ発見
修正はよ
視点な視点変更
指定て
子宮脳のランチャー使われっぷりには頭が下がる
Raスレの荒れる要素になりそうだ
ピアシングが複数ヒットするのは元からじゃなかった?
あまり使い込まなかったけど、CBTの序盤から複数ヒットしてたと思う
>>2すら読めないのかよ
前から複数ヒットしとるわ
ディフューズシェル全然出なかったなぁ・・・あれないと地味にアサルトで残滅時間かかるね
スニークシューターでパンツ見れたからいいけど。
砂漠でラフレイム拾ったけどすぐ消えちゃうううう
スニークは自動で匍匐前進するの変わってなかったな・・・
ディフューズシェルしか出なかった(´・ω・`)
ディフューズシェルずっと使ってたわ
Lv8で拾ったのはディバイン1クラッカー3だけ、全部砂漠の養殖場産
ピアシングはマイショップで買った
俺の運が無いだけだと思いたい
ワンポイントなら拾ったな
相変わらず爽快な音だ
相変わらずランチャー強いな
かっこいいからいいけどさ
砂漠は普通にワンポイントが落ちるみたいだね
全体的にディスクのドロップ減ってない?前はテクニックとか一周で嫌って言うほど溜まったのに
あと、ラッピーの起き上がりが速くなってた?のはいいんだけど、無印ラッピー倒してもメセタしか出なかったなあ
ワンポLv4とディバインランチャーLv3ひろったな
>>510 ドロップ率めちゃ下がってたな
まぁ本来これくらいが妥当かとは思うけど、装備作るのが大変そうだ
ランチャーってジャンプ撃ちでディレイ消せるのもそのまま?
そのまま
発射間隔な額なったって言ってる人いたけど、ジャンプ中変わらず4発撃てたから、多分変わってないんじゃないかな
なんかスニークの当たり判定が狭くなったような気がしたのは俺だけかな
俺も思ったけど、実は弾速がちょっぴり速くなったんじゃなかろうか
判定が残らないせいで移動中の相手には当たりにくくなったとか・・・
とはいえ、狙撃には全然足りてないけど
Cβで散々な評判だった罠を、さらにツリーの奥深くに引っ込めたら誰が取るんだよ
「Preじゃ誰も取らないだろうから文句言われない、調整する必要なくなるよやったね」
みたいな考えなのか?え?馬鹿開発よ
>>517 俺は弾速、早くなったようには感じられなかったな
というか言ってしまうとあのトロい弾頭どうにかならんのか・・・
構え中は防御ゼロとかマイナスとか被弾即死でもいいから大口径高速弾撃たせてくれんかな
動画撮って適当に確認してみたけど、ランチャーは発射間隔が若干長くなってるような
フレーム単位での計測はヤル気のある人に任せた
タグバルブとアルバランチャー持ってんだけど
時間的に考えてアルデランチャー装備できるかわからないし
タグバルブを強化するのが無難なのかね
俺もCβに比べてランチャーの動作が重くなってるような気がした
たぶん発生が遅くなったか硬直が増してる
そうなのか
なんとなく遅くなってる気はしないでもなかったけど、cβと変わらず空中4発ゆゆうだったし気のせいだと思ってた
数フレーム程度の些細な違いなのかな?
体感でしかないけどホント微妙に遅くなってるような気がするような気がしないでもない気もするって程度、慣れると何ともなさそう。
あと歩きながらのアサルトの通常弾?が前より散らばるような気がしたな・・・。
ライフルは特に距離あけたときの集束率が前にもまして酷くなってる気がする
ランチャーは同距離でもアバウトな爆風さんのおかげで弱点余裕でした。これは前からだが
ウィークは表記通り120秒になってたな
効果時間は多分cβと同じだと思う
やっぱり動画撮ってないと分からんよな・・・スニークは前は更に遅かった気がしたって程度だ
どっちにしても遅すぎることには変わりないから、何とかして欲しいよなあ
プレオープンはワイプされるから参加してないけど
Ra使いとしては参加特典のブーケライフルの為にやったほうがいいんかな
ブーケもってAWでジョン・コナーだな?ってやるんだろ?
蔵の軽量化と最適化したって書いてあったけど
cβと設定同じにして前より重くなってた
その影響でランチャーが遅く感じてる可能性はある
スニークは相変わらず観賞用なの?
なんだこの糞スキルツリーとか思いつつ寝たが今起きて他クラス見たら悲惨すぎてレンジャーがまともに見えるレベルだったわ・・・
>>530 PCや蔵が重いんじゃなくて、鯖のレインテンシが悪くなったんだと思うぜ
>>528 どうせ趣味装備になるだろうから欲しいと思わなければ要らないんじゃないの
それよりは砂漠の敵に今から慣れておく方が大事だと思う、射撃使う奴と分離するタイプのロボの挙動が特徴的
あとEP4を思い出させるような見渡しのよさもいい、実際に歩ける部分じゃないけどね
スキルツリーはオープンβへの伏線だよ
不満を募らせといてちょちょいと戻して大仕事した風に見せるよくある手法だろう
>>534 射撃してくる方はあのQBっぽい動きが曲者だよね
ランチャーの爆発範囲すら避けてくるっていう
cβまでの敵だと散弾ライフル安定だったけど、あれはめんどいから近付きたくないわ
レンジャーのスキルツリーは、前回から悪くなっているけど、
ウィーク弾+ウィーク弾強化とジェルン弾+射撃強化ときっかり別れているから、まだマシに見える。
レンジャーはウィーク弾重視ツリーとジェルン弾+通常攻撃ツリーの2つのツリーを用意することになりそうだ。
で、SEGAさん
射撃ソールはどこなんですかね…
ハンター用ソールが二種類あるとか冗談でしょアハハハ
>>536 射撃してくるほうはミサイルが怖くてスニーク安定だった
ランチャーは微妙に動作修正されてるよね
Cβでやったときはジャンプの頂上からJA6,7連射+着地キャンセル3連射できたけど
今のは4連射しかできない、実用的に考えて誤差レベルの修正だけど
シンプルにしたら課金して貰えないじゃないですかー
兎に角課金有りきでツリー複数もたせたいんだろ
まあそうだろうけどね
ここまで意味不明な並び順だと、
あきれて課金する前に離れていく人の損失のが大きい気がするんだがなぁ…セガさん。
一応まだ正式始まってないから、あきらめずに要望は送ってるが
>>543 現状の意味不明なツリーだとそもそも予備のツリーを買う意味がない、選択肢以前の問題だからな
個性ごとにわかりやすく系統立てしたビルドの方がセールスポイントも明確で売れるだろうjk
俺はレンジャーしかやる気ないし今のツリーに不満は特にないから送らないが
オープン始まったらツリー変更をポンポンするわけにもいかないから
今のうちに要望出しとけよ
ジェルン弾の引越しには驚いたが銃レンジャー的には特に不満はないなぁ
罠スキルはこれがSEGAからの最後通告ということだろ、名は体を現すとはよくいったもんだ
スレ違いだけど、フォースのスキルツリーは使い分けさせる気すらなくて酷すぎる。
スキルツリー買わせたいのなら、汎用スキルをあんなところに置かないわな。
次スレはしたらば行こうか
もう愚痴目当てでレンジャースレと関係ない話題持ってくる奴しかいないし目当てのツリーも驚くほどの変化はなかったし
話題としては武器やPAの特徴とかでほそぼそ伸びていくだけになるだろうしさ
行きたい奴だけ行けばいい
スレ違いな話題に乗ってる俺が言うのもなんだが、当分はこんな流れだろうな
他スレのネガな流れに飲まれて、前向きに話す機会がなくなりそうではある
何のために職スレで分かれてるのかもわからない子のするレスなんて知れてるというのが嫌気がさす要因
愚痴レスまみれになって一番あおりを受けるのはまともにやってるスレ住民だけの正直者が馬鹿を見る状態
なので職スレでは あまりはしゃぎ回らんようにな
現実的な話をするとウィークポイントバレットは上の方にあるようにLv1で120秒
Lv3まであげてみたがLv1ごとに6秒のクール減少だった
すれ違いだけどフォースのツリーがクソすぎる。
なのでレンジャーももっと不幸になってもらわないと
556 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:01:30.65 ID:/sVdjmo3
ID:PnyXXBKX
こいつだけしたらばいけよwwwwww
現行ではレンジャーツリーが一番恵まれてるよな
ウィーク上げたら、あとは射撃上げるだけだし
逆に将来性は一番無いんだけど
>>554 ジェルン弾のを確認するの忘れてたorz
今日は参加出来ないからオープンβまでお預けか。
これ次第で、最初のツリーをウィーク重視にするか、ジェルン狙いで通常射撃重視にしようかと思う。
>>555 帰れ
とりあえずウィークはリキャスト表記通りの仕様になり効果時間はcβと同じでいいのか?
これでいいなら俺はウィーク1だけ取って残り罠に回るが・・・
あとウィーク取った人スタンディングスナイプの検証お願い、cβじゃ効果適用されてなかったから
ウィーク10を目指して取ってるんでジェルン弾に専念する方には頑張っていただきたい
最終的にクール60秒か66秒なのか、はたまた逆に70や80秒になるのかだけは確かめておきたい
しかしFoスレの伸びが異常だな
あのツリー見たら嘆きたくなるだろうがw
ポータブルのTハンドがカスになっててガッカリだったけど何だかんだでファンタシースターのレンジャーは優遇されてるな
>>562 レンジャーで酷かったのはPSOのレイマーと無印PSUのレンジャーかな。
あまりにも酷いと思ったのは、そのDCのレイマーとPSOBBのフォーマーだった。
ウィークのCTも表記通りになったし
ジェルンの効果も本来の状態になってるだろうな
ボスのダメージが1になるcβは明らかに異常だった
なんかうまく攻撃が続かない(例えばグレネードシェル撃った後のアタックが出ない)気がしたけどラグいだけかね
グレ撃った後に左クリック押しっぱなしなら直ぐアタック出るけど、単発で左クリックするとアタック不発が多かった
Raまだマシではあるけどジャンプ通常攻撃の硬直増加と落下速度の改悪による
ASPDの低下はバカにならないと思う
>>565 コンボが繋がり難くなったのは俺も感じてる
所感としての部分だと、輪っか型の捕獲トラップが耐久度減ったように思える
相変わらず一人で壊すには厳しくPTなら助けやすくなった感じがあった
あと火山は追尾爆弾型のインタラプトが地味にランチャー泣かせで火山マルチ篭りはしにくくなったと思う、どうせオープンでは砂漠とかくるからそっちメインになるだろうが
ランチャーは地上での動作がちょびっと遅くなってるキガス。
あとJAのタイミングがさらに遅くなってないか
>>566 ASPDなついなw
ROくらいしか使われてないんじゃね
DPS(秒間ダメ)のが一般的だと思うが
>>563 PSOはやってないんだけどウニってそんな悪かったっけ
オフ専だったからかな
>>571 Raが好きな人以外はほんとに続かないレベルの苦行だったとおもうよPSUは
派手なフォトンアーツも無いし、1属性に絞っても育てるのがきついPAを6色切り替えるだけだったしな。
>>572 dクス、そう言えばポータブル無印まではスキルレベルは経験値だったか
PP問題もあったしね
ランチャーはピョンピョンオンラインになるとスタンディングスナイプはいらない子か
大砲の火力変わらず?硬直増えてDPSガタ落ちしてるよ。道中の雑魚散らしすらHuの独壇場になってた #PSO2
ジャンプ撃ち、ストンと落ちる感じしませんでしたか?
あとPAから通常、通常からPAが繋がりにくくなった体感があります。
JAタイミングも多少遅くなっているかも知れないと思いましたよ。
開発が昔から病気かってレベルでHu大好きだから仕方ない。
地上より空中の方が強いという意味不明な状態だったから修正は仕方ないがそれならテコ入れもしてくれよと
でもランチャーはcβ版があまりにもアレだったから無難な調整だと思うよ
自分で使ってても???だったし
スタンディングスナイプはガンスラの銃モードとかで使いやすくなりそうだな
ランチャーは後衛武器の中では突出して壊れてたのは確かだけど
あれがあってやっとHuと比較できるってレベルだったからなぁ。
ランチャー調整はやむを得ないがランチャー以外の産廃の山も何とかしろと。
何とかするどころかただでさえ息してないライフルを弱体とかアホなの。ハゲなの。
開発はまじ頭脳が猿レベルだから1つの要素を変更した結果どういう影響が出るかって発想ができない
Aが強い→Aを弱体する→めでたしめでたし
という1ステップの思考しかできない
>>580 ランチャーが最初から強いのは間違いないけど、ライフル息してないはなくないか?
cβの時も個人的には一度PA揃ったらランチャーの出番ジェルンくらいしか無かったし
ワンポとウィーク撃てるだけで存在価値はある
ランチャーも今のジェルンがどうなってるかはわからんが、CBTのジェルンは強かったと思う
つまり、Raは無理してネガる必要はない 楽しめるぞ
スキルが多少揃うまでは黙って上げるつもり
やっぱり使ってみないことにはな
oβで罠を試せる時間と環境がなかったら怒るが
雑魚にはランチャー
ボスにはウィークとワンポイント
これまでと変わらん。そしてたぶんこれからずっと
その二つが永遠に今の状態を保障されるならそれ以上に素晴らしいことはないな
雑魚でも遠距離やホーミング撃ってくるだろうからランチャーが強いのは序盤だけじゃね
>>587 ライフルはむしろ安定してデフューズやワンポの当たる中近距離が間合いだから
近付くのがしんどい相手はむしろ適当に撃っても当たるランチャーでアウトレンジ爆撃した方が楽じゃないかね
そういやガンスラの射撃モードの最速JAタイミングが速くなってなかった?
やたらテンポ速くてびっくりしたんだけど・・・
>>589 ガンスラ射撃はもともとそんなもんだろ。意識しなくても緩めの連打でJAになる
ガンスラの射撃は前から早い、コードアイテムが無い限り最序盤はあれが一番強いよ
PSO1の時のハンドガンとしての汎用性はしっかり残りつつ強化されたような感じでレンジャーのみならず他職にもオススメできる良武器
今回は序盤から三武器全てが確実に手に入るから少し出番減ったかなと思わなくもないがそれでも火山までは使える
前はもうちょっと間があった気がしたんだけど
そういや今回はエイミングショット拾え無かったから、ひたすら連射に集中できて速く感じたのかも
ガンスラに射撃PAが増えたら立ち回りが増えて楽しそうだなあ・・・ウィークあるからライフルメインだろうけど
同じくガンスラの射撃がはやくなったと感じた
後は上の方でも書かれてるけど、空中で攻撃のタイミング外したら
撃てずに着地するようになったきがする
左クリックおしっぱかきちんとJA狙ってかないといけないっぽいね
ウィークは以前と変わらず、ライフルで当てて他の武器で殴ってもダメージ増えてる?
他武器でも他キャラでも増えてる、というか増えないと逆にバグじゃないかそれ
他プレイヤーに見えず自分だけの独立したマーカーならまだしも最初からずっと見えてるしなぁ
ロックオンとTPSのつかいわけがわからんでござる
ロックオン:普段使いでござる
TPS:熊や便器やヴォルの弱点狙い、ランチャーの地面撃ちに使うでござる
ただし凡人に限るでござる
さんきゅうでござる
便器なんかもターゲット切り替えでロックオンだな
非戦闘時ロックオン視点
戦闘時TPSでやってるわ
砂漠の狭い通路とかだとクラスターパレット結構良かったな
>>600 坂の下からでも手すり越えて撃ち込めるんだよね
ディバインランチャーだと出来ない事ではある
肩越し視点の方がやりやすいんだけど
通常に比べて酔い易い
なんとかならないかな
技量と射撃って何が違うの?
ブラスターかっけえしタグバルブ渋いし武器の見た目良いの多いな
高レベルになっても使えるようにpo2iのなんたらコードみたいなのきてくれないかな
身長最大でやってるけどどうやっても空中3発しかうてねぇ
コス変えても無駄だった
新キャラもつくれねぇし萎えたー
キャラ消せば問題なく新キャラ作れるが
あーうん、低身長でキャラ作りなおしてみたけども
やっぱり3発しかうてねぇ
そういう仕様になったのかねぇ
タゲの切り替えをTabで設定できればなあ。
なんでTab認識しねえんだよ
クローズβ1で作ったキャラデータでもやってみたが
やっぱり3発しかランチャーうてねぇ
高い所から下りながらやれば4発以上打てるがその場でジャンプしては
3発しか撃てなくなってる
うーん…
ちゃんと撃てるから
ランチャーJAのタイミング遅くなったから空中で3発しか撃てなくなってるな
相変わらずだがライフルの集弾率ksだな
コンセだと一杯撃てるよ!!
相変わらずのンコスキルだった・・・
>>609 苦戦してる所悪いが6連射はできるぞ
流石に6発目までくると地面スレスレにはなるけどな
ウィークバレットはLv4までリキャスト-6秒、Lv5とLv6は-2秒で確認
この調子でいくとLv10時点で4発のリキャスト90秒かな
他クラスもそうだがなんでテスト毎に改悪していくんだか・・・
リキャスト減るのか、そうなると10まで振るのも視野に入れるべきかな。
てかランチャー弾速は早く鳴ってると思う。
あとジャンプ撃ちも地上撃ちもあんま変わらん気がすんだけど、
ジャンプのほうがわずかにはやいようなきもするけど、
結局着地時のビミョウさと、
地上だとリロードも含めてJAに簡単にできるから、
まあジャンプ撃ちは見下ろしで弾当てやすいとかあるし、
遠距離なら地上静止、遮蔽物など多数でめんどいときはジャンプとまあどっちでもいいきがす。
てかガンスラの弾の間隔が短すぎて、
アサルト()になってんだけどどうなの
弾増えても通常撃てないのはネックだよなぁ
てか効果自体はレベル1とレベル10がかわらないなら、
1だけか、−6秒が続くレベル4あたりまでがいいのかのお。
ジェルンとった猛者はいないよね?
射撃力うpてやっぱ固定だよね?
うーん
射撃力うpして強い武器装備するのもいいけど自分の火力上げるよりウィークをキッチリ順番に決めて、
他の三人にメイン火力任せつつ燃費の良いPAで適当に撃ってる方が良さげな気も。
ソロ周回用ツリーとPT用ツリーで明確に分かれるんじゃないかな。
レベル40キャップなら、
一応ウィークジェルン両方普通に取れるんだよな。
回避不能攻撃用にジェルンとっといたほうがいいくせーし、
うーんまんだむ
リサのクエストにこんなのあったんだけど
・火山探索Sランククリア、時間制限無し、リサのみ同行、報酬経験値1500
実質ソロでクリアしろってことじゃんコレ。ドラゴンが無理ゲーすぎてクリアできる気しないんだがなんかコツってないかな?
そこまでやってないんで分からないけど
cβと変更ないなら各部位にロックオンできて狙い撃ち可能なんで
ウィーク覚えて通常視点でやれば楽勝
ドラゴンは慣れたら簡単、特にレンジャーはハンターと比べてPSいらないし
ニコ動とかようつべでレンジャーソロの動画でも見て研究するといい
基本弱点にウィークのっけてワンポイントかスニークかピアッシングするだけだから
アンチAライフル/ナハト試した人いる?
気になる・・・
コンセ前はあんまりでなかったけど、今回結構でるようになった?
バインドやっと取れたわぁ
ボスに試せてないけど雑魚は尻デカハエやホネっぽいハエとかでも当てたら100%黄色の電気エフェ出るけど
動きとまらねぇーーーw
何だこれ、CT120秒だし試すのもめんどくせぇ
まじかよ・・・のけぞる様な小型にも効かなかったのかな?
クラッカーバレットが何気に修正されてたから期待したけど、そっちは手付かずかなぁ・・・
クラッカーしばらく撃ってみたけど、直撃させた相手には結構着いて行くみたいだ
HA付き飛びかかりの直前に当てたら、飛び込んだ先でも爆発してダメージ与えてた
似たような状態で、もと居た場所で巻き添えを食らってた奴と、直撃した後移動して結構離れた奴、両方にダメージが入ってるのを見た気がした
あと、最終ヒットに軽い打ち上げのダウンがついてるから、時間差ダウン攻撃として使えるな
クラッカーが張り付いたのを確認してからディバイン構えて、ダウンした頭を狙い撃ちとか出来なくもない
トラップたどり着く前にしんどくなってやめた
結局どうなってたのか
砂漠にてロデオ1LV確認
砂漠はFoなのにランチャーや銃系PA結構出たからもしかしたら出やすいのかも
バインド取ったから使ってみたけど小型中型は黄色い電気エフェクト出て移動不能に出来るな
猿が岩投げてきたから攻撃だけは出来るって感じか
当然ながらゴリには効かず
序盤はまずいらないスキルだと思うけど中盤以降敵が強くなってきたら輝くんかなあ
Foもそうだけど、火力型と状態異常・支援型ではっきりツリーが別れてるね
ディスクは職関係ないんじゃね
cβでRaのLv20になってる頃にはHuもFoも大体揃ってたし
意外と長銃楽しいな
近距離はディフューズシェル、遠距離はグレネードシェルって感じでPA中心で戦ってれば、
素の攻撃力の低さが気にな…らなくはないが汎用性高くて良かった
気づいたらランチャーよりもこっち使ってた
俺も基本長銃使ってたわ
ディフューズグレネードスニークの3つで使ってたけど、ワンポイント使えるようになったらスニークが消えるのかな?
弱点に当てても他武器と大差ないダメージだから泣けるんだけどね・・・
ウィークLv5が効果時間18秒で、それ以前測り忘れたから微妙なんだけど
レベル上げれば時間伸びるのかな、Lv10で30秒くらい欲しいけど…
効果伸びるなんて一言でも説明に書いてたかよカス
>>629 α2の頃の話だけどそのとき確か武器の特殊能力でバインドみたいなのあったんだけどさ
あのときは『移動を封じる』だけで攻撃はできたんだよ
んで、犬の飛び掛かってくる『攻撃』とかだとそれで移動しちゃったと思うんだ
そういうことなんでね?違ってたらごめんね
バインドはモーション中断させられないのかぁ、それダウン奪う方がよくね・・・効果時間10秒も無かった気がするし
高Lvで10発とか撃てたら楽しそうだけどLv2で1発CT110病ちょっとだった
オープンじゃ素直にウィーク行こ
そういやαのときはあったね。cβで消えてたけど
アンチAライフル/ナハト試した人いる?
性能どう?エフェクトとか
そういえば何気にジャンさんがウィーク撃ってくれるようになったな
アヒンもゲーム開始直後にウィークで援護してくれたよw
そこそこの率でウィーク撃ってくれてたね。
スニークするのは誰だろか。
ゴリラの顔面にウィーク付けたのに別なところに付け直されたのはイラっとしたけどな
>>624 それはNPCをリサのみにすればいいだけだから
自分+リサ+PC2人とかでもいける
>>649 マジか!それなら大分楽になるな。サンクス
ウィークするけど、
適当なとこにするから意味ねえ
そういやウィークエンドな、ウィークエンドとかの倍率とかも結構あがってたな。
クロベはレベル1%だったと思うけど、
5レベルで111%とかになってたし。ジェルン次第なんだがなあ。
ランチャーとか射程伸びたようなきがせんでもないから、
静止射撃のスキルとか雑魚戦なら使えそうとか書いててボスでつかえなきゃ意味ねえなと思いましたまる
ヴォルドラの20秒台討伐動画みた感じじゃ当てづらい弱点にウィーク当てるより
殴りやすいところにウィーク当ててボコった方がいいみたいね
>>645 アフィも撃つのか
マジ天使のリサさんはウィーク撃たなかったな
代わりに違うの撃ってたんだろうか
レンジャーにするなら種族は何がいいですか?
キャストが一番適正があるとおもいますけど、いまのところそこまで大差ないみたいなので好きな種族でいいかと思われます。ただニューマンは個人的にはオススメしません
>>655 ステだけ見ればキャスト
スニーク中に尻を見たいならそれ以外
好きに選べ
ありがとうございます。
レンジャーが一番強いってきいたのでキャスト+レンジャーにしてみます
cβのときノーパソで動かず、プレオープンβも金曜日しかできなかったんだけど、ガンスラ使いやすくて楽しかったけどレンジャーでやっても問題ないよね?
逃げの時でも撃ちながら逃げれるからってチキンっぷりなんだが
あ、本当にずっと楽しみにしてたからオープンβ全力でやる。まじ楽しみにしてた
一番つええのHuだからどう見ても。
まあこの手の手合いはほっといたらいなくなるか
一番つええのは優良レアを廃強化してガッチガチに高性能オプションで装備とユニットそろえたヤツ。
レンジャーつええとかハンターつええじゃないから。
PSO2は遊びとちゃいまんがなーw
せやせやw
一番かどうかは知らんがランチャーで誰でもお手軽に強くなれるのは魅力的だな
666 :
615:2012/06/17(日) 06:26:06.08 ID:lZ5YJpqs
>>617 亀レスで悪いがランチャー3連射というのはJA成功した場合の連射を想定してのもの
もし押し続けて3連射しか出ないという話だったらすまんが判らん
JAを少し工夫して赤がばっちり見えてから押すんじゃなくて音ゲーのperfectラインみたくタイミングで合わせて押す感じにするといい
1行目のランチャー3連射ってなんだ6連射だ
念のため付け加えておくと
>>609と同じようにその場ジャンプしてのものだから高台からだと7連射以上できるんじゃないだろうか
ナスコア流石に小さくて狙うのダルいから初めて通常視点でロック使ってみたんだけど
あれ本当にバラけて当たらないんだなw
真面目にコアだけ狙うより上半身下半身ボコって修理に来たとこ撃ってた方がよっぽど手早いという
どうみてもレンジャーは最弱w
適正lvの適正武器を使って14*3とかだからな
ハンターは一発70以上あててるから火力が1.5倍は違うっていうw
楽しいけどね、レンジャー
遠距離から移動しながら攻撃できて1クリックで3回攻撃できるのにハンターと同じ攻撃力だったらおかしいだろ・・・
火力欲しけりゃランチャー使えばいいだけのこと
レンジャー最弱っていうかアサルトライフルだろそれ・・・通常攻撃乙ってるんだからあんまいじんなよ!
ランチャーは後半ボス相手だとARより弱いと思うよ
小型を一掃するのは便利だろうけど
アサルトライフルはPA使ってなんぼじゃないすか
通常とかPP稼ぎ用でしかない
>>669 こういうやつってどうせRaしかやらずに言ってんだろな
いや事実でしょw
弱体化があるからPTに枠はあるからいいけど
火力で他の職と比べようとするのは間違いの元
間違いなく再弱火力だよ
ARはPA揃ってくるとどんどん便利になるな
具体的にはディフューズとワンポのことだが
俺も気付けばあんまりランチャー使ってなかったわ
つか単純火力だと元々Huがブッチだろ
ウィーク入ってる時だけHuと張り合える
そしてウィーク+Huの火力が合わさると最強という仕組み
間違いなく最弱火力なのはRaではなくFoということだけは言える
Foも後半つよいでー
PP確保次第で別キャラのようになる
どちらかというと大器晩成型
操作難度は
ハンター>フォース>レンジャー
だからDPSもそれにみあったものになってると思う
クラスチェンジも出来るし、初心者はレンジャーで始めるのがいいかもね
レンジャーで溢れ返るの嫌だし最弱でおk
後半ってなんだよw
どうせカンストはすぐなんだから
3職全部やることになるw
個人的にレンジャーが一番楽しいと思うけどね
そのうちハイブリ職なんかが出る・・・わけないか
そんなに妄想を断言したいならチラシにどうぞ
まあカンストしたら次の職、みたいな流れになるのは容易に想像できるわな
プレOβいじっただけで後半語り出すとか無いわ
しかも火力比較が間違いの元とか、今の流れで最初に比較したのおまえだろっていう
まあ脳内最強論君に具体的な話聞いてもしょうがないか
「後半」の定義ブレすぎててよくわからん
cβの検証ではマグバグ使ってPP無限にある状況下でも
弱点をラフォで殴り続けられる特殊状況以外ではFo最弱だったが
3職しかないしな
PP確保はなんだろうな?判断力だと思う
ガンスラッシュが楽でいいよ
PS()っていうわけじゃないけど
PP確保が重要だからFoはかなり忙しい職だと思う
Foはスキルlvが上がれば火力はかなり高いよ
こういう表示されるダメージしか見れない子が公式で暴れた結果が今の仕様なんかねえ
レンジャーが火力最強っていうのは間違い
最強はハンターだから最強厨はハンターやってろ
比較云々はこういう意味
最弱がFoかRaかは微妙なところだけど
CβとPOβをやった感じではFoの方が伸びそうではあったけどね
他のPAと同じで、テクもスキルレベルで威力ほとんど変わらんのだが
まあ完全に妄想で語ってることだけは分かった
Raがもの凄く強いとは言わないが、さすがにHuと比べるならともかくFoと比べて弱いは無いわ
5日後ってことは調整も殆ど無いだろうから
21日以降にあがる動画でレンジャーが一番弱いのが証明されるよw
レンジャースレは比較的平和だったのにな
残念だ
最弱なのは間違いないだろw
最強だと思ってやってる人いるの?え、いたの?
並外れた差がなければ別にレンジャー最弱でも良い
正直最強になって溢れかえるのも嫌だし
煽りたいのか何なのか知らないけどもそもそも「最弱」が煽り文句としていまいち機能してないんやな…
平和だったのはレンジャーが弱いからだよ
火力が欲しいならランチャー()
とか言ってる辺り、先のことが見えてないのは確定的に明らか
各職のスキルツリー表も上がってるんだし
調整が無ければどうなるか分かるだろw
というか最強じゃなかったら最弱()って時点でどう見てもFoは勘定にすら入ってないんだが
顔真っ赤な人はスルーしてNGですよ
これからこういうのが
どんどん本スレから流れてくるからな
いよいよサービス間近なんだと痛感するわ
モンハンみたいに
癌ランス()的な扱いになるから愛の無い奴以外はレンジャーやら無い方がいい
そんなことより砂漠のボスと戦ったやつ、感想言い合おうぜ
個人的には大したことなさそうだなってのが正直なところなんだが
ソールは射撃系だったらいいなぁ
>>700 Foスレ見てFoの弱さ把握して来たほうがいいよ
俺はあまりのFoのどうしようもなさにFoからRaに乗り換えた
>>705 動かんからランチャーの的という以外に語る点も・・・
>>705 俺砂漠のステージっていうとイベの奴しかやってないんだけどこれじゃないよね?
>>705 > 245 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2012/06/16(土) 10:32:29.97 ID:iAhbHqEV
> (´・ω・`)砂漠のボスのソールは打撃30、HP10、PP5だったかな
砂漠ボスのソールは打撃系だった。数値は忘れた。Huならすげえいい性能だったはず
>>709 なん・・・だと・・・ いつになったら射撃ソール来るんだよハゲェ・・・
>>670 ハンターと同じ攻撃力だとおかしいとかじゃなくて弱いって話し
返しがおかしいよw
あの蟻地獄、いい的なんだけど地形構わず沸いて出るのが納得できなかった
そこ岩だろっていう
あのボスほぼ攻撃してこなくて意味不明だった
0距離で撃ちまくってんのに
ダメージ量の大小=強弱なのかー
攻撃不能地帯を移動しまくるボスなんて1体しかいないから
Huが接近して殴るダメージ>レンジャーが常時攻撃してる時のダメージ
だったりする
DPS=強弱なら分からんでもないがなぁ
>>713 あれダーカーだから亜空間みたいな現出の仕方なんじゃないの 多分・・w
でも俺ハンター嫌いなんだよね
いちいち近くに行かないといけないし
やっぱり遠くから撃ちたい
撃った感触が残らないけどすごくいい
敵がバタバタと死んでいく
真面目にハンターに"DPSで"負けてるからなw
ハンターもだし、フォースもだけど
この2職は間合いとタイミングがかなり大事な職だから被弾しやすい
のに比べてレンジャーは簡単な職だから
それに見合ったDPSになってると思う
初心者ならレンジャーがいいだろうし
最強厨なら間違いなくハンターがいい
総合的に見てHu最強なのはα1からずっと揺るがないとは思うが
なんでRaがHuより弱かったらRaが最弱になるんだ
Raの下にいたはずの奴は地面に埋め立てられたからRaが地べたなのか
なんか再発させちゃった
ごめんね
>>719 市街地の地面が落ちて谷みたいになってる場所で対岸のダーカーまとめて粉砕できたりするから気持ちいいよな
高低差のある場所でも上からならディバイン、下から狙うならクラスターみたいに使い分けできるのもストレスが少なくていい。
ちゃんとPA選んでおけば思い通りに戦闘が進むから。単体相手だと取り回しの軽いガンスラやアサルトもあるし。
別にHu最強でいいけどな 前衛職でボコられる危険もあるわけだし
納得いかないのが今後実装される武器カテが近接優先な所か
いや別にRaに性能的な不満はないしHu最強にしておくのは実に平和だとは思うよ
不満といえば俺は結局使わなかったがトラップはどうなったんだ?
>>724 それなw 花形クラスなのはわかるけどちょっと優先させすぎよね
現状でも一番多い4カテなのにファンブリで公言された2つもHu用だしなぁ
ツインハンドガン好きだったから追加されてほしい
ツインガンスラだったら脳汁出る
ツインガンスラで片方剣片方銃とかできたらいいな
>>718 蟻地獄っぽいから原生生物なんじゃ…と思ったけど
ベンチマークの市街地に居るって事はやっぱあれダーカーなんだよなw
>>705 予備動作わからなかった時のハサミ突進の逃げ遅れくらいしか被弾する要素ないのに、
そのハサミ突進もなんかボスの割にはあんま痛くないから今までの大ボス系では一番脅威度が低い印象しか…
これがHuとかならまた違うのかもしれないけど
>>729 [゚д゚]レンジャーがホバー撃ちを決めてるとこだよな
いつかうちのキャス子もホバー撃ちできると夢見てるんだ。
プレオープンで判明した微妙な変更点についでもスレ伸びてるのかと思えばただの愚痴やらあっちが強いこっちが強いとか
そんなもん他所でやれ、他クラスださないと出来ない比較論なんて本スレでいいだろ
どうしても愚痴るならジェルン弾の報告ついでに1行ですませろ
ならネタ振りがてら
肩越し視点での射撃なんだが、弾がバラけ過ぎというか的が小さくなったというか
なんか当たりづらくなってない?
>>732 ヒント:
強い弱い騒いでるIDは一つだけ
>>733 ライフルの集弾なら悪くなった気がした
以前なら立ち止まってTPSモードならある程度しっかりスナイポできたのになぁ
>>726 ナックルは素手テク打ちたい層も考えて全職共通にしてくれてると思いたい
けどダブセはHu用だろうしちゃんと銃系の新武器ほしいよなー
>>732 ツリー遠すぎた
ツインマシンガンとレーザーはよ
解析だかでそれっぽいアイコンがあるというのはマジなのかガセなのか…
レンジャーが弱いだの最強だのID真っ赤にしてステマかましてる奴いるけどさ
わずか3職しかないんだしRa使いたい奴は使うし不備Foに固執する奴もいる
αとβみても比率はHu≧Ra>Foだから工作とか必要ない
・ディフューズの効果音が格好よくなった
・リサのクライアントオーダーで武器1種ずつもらえる(アフィンのフォンガルフ後に受けられるからすぐ)
・ウィークは段数増加Lvは前のまま、リキャストはLv1で120秒からLv2.3.4で各-6秒、Lv5.6で各-2秒、それ以降不明
・ジェルン弾は右下に飛ばされた、ポイズントラップも何故か一緒に飛ばされた
・射撃防御Tが前のツールマスタリーの位置にきた、ツールマスタリーは技量アップUの下の右ルートになった
・JAのタイミングが遅くなったかもと言われているがそんなことはなかった
個人的にはこんな感じ
ディフューズそういや拾ってないな・・・動画上げてる人で使ってる人いないかな
集弾率はともかくとしていい加減照準のサイズ大中小ぐらいで調整できるようにならんかな
今のだとでかすぎて精密な狙いしたい時に見にくいし。
前から要望送ってるんだけどスルーされてる
ディフューズはパンッからバスンッて感じになった
クラッカーが完全な産廃から遊べるPAに変わったから、この調子で色んなPAを手直しして行って欲しいなあ
スニークシューターに何かしら効果をつける気は無いんだろうか・・・
大塚明夫の声に強制的になって
しねぇー!って声をかけるのはどうだろう
ってのはどうだろう
スニークやピアッシングは現状だとワンポまでのつなぎにしかならんね…
スニークは単体へのメイン火力 ただワンポ拾えなかったからそっちのがいいかも
姿勢が低くなるのもメリットっちゃあメリットじゃね?ガルフの飛び付きとか回避余裕だったわ
それはそうとスキル振りについて語ろうぜ
プレOβでは技量アップを10まで上げてたんだけど、これって前提分だけでよかったりするのかしら
ワンポもワンポで弱点の大きい大ボスとかでもないと安定して当たらないから意外と潰しが利かないと言うか
ギルナスコアみたいなのや極端な遠距離から狙い撃つ場合はやっぱピアとかが欲しいと昨日やってて思ったわ
てかワンポあんなバラけてたっけ
TPS状態じゃない連射系は軒並みバラける様になった気がする
けど、ワンポはやっぱり最有力だな・・・雑魚にも問題なく当たるし、実際安全に撃てるチャンスもスニークよりはるかに多い
普通に考えれば単発系の方が一瞬のチャンスを狙えるはずなんだけど、スニークは伏せモーション、狙いの付けにくさ、弾速の遅さで逆に大きなスキでも無いと撃てないっていう
ギルナスコアはむしろワンポじゃないと無理じゃない?ピアもスニークも当たる気がしない
ある程度近くから止まって撃てば7割方当たるし、それで対処してた
何よりワンポイントはちゃんと狙えばしっかり効くって言うのが楽しいんだよな・・・
スニークはせめてスニークだけ連射する時は伏せたまま素早く撃ってくれればここぞと言う時に使えそうなんだけど
ジャンプからのスニークなら安全だよ
ボタン押した高さからの当たり判定だからしゃがんで隠れて当たらないって事も無かった
ワンポより安全だと思うけど
ギルナスコアはディフューズでぶちのめしてた
クラッカーの修正よかったね。
PAのコンセプト自体は好きだったからこれから心置きなく使えるよ。
グワナーダにうちまくってたらずっと痙攣してて面白かった
ギルナスコアは胴体か足壊して修理中ボッコボコにすると飛んでるダーカーより雑魚だったな
あれバラバラにするとMAPに表示されてるのに消える事が多過ぎなのがきつかった
>>748 ジャンプ撃ちは便利な気がするけど、個人的にはちょっと使いにくかった
空中で一発撃ってからJAって事になるから、走って避けながら適当に通常撃ちつつ、好きなタイミングで撃てるワンポには負けると思う
でも飛び道具多用してくるような相手なら、あの空中からの華麗な匍匐は面白い回避行動になるかも・・・
最初から持ってるピアッシングシュートばっかり使ってる。
そのせいで貫通させて複数狙うのが癖になり
他の技がいまいち使いづらい感じがしてきた。
困ったなぁ。
JAばっか狙っててPAの存在なんかほとんど忘れてるな。
大ボスぐらいしかつかわん。
てか基本超長距離からランチャー狙撃だから使い所がない。
ネトゲの法則
初見印象の「一番強い・一番弱い」は必ず覆される
法則じゃないけど経験則的に
レンジャーはもっと弱体化されると予想している。
されてほしくないけどすごくそんな気がする。
やめて欲しいけど射撃耐性持ちが増えそうな気はする
Po2みたくRaでも結局殴りメインとかなったら誰得すぎる
Raスレは大人の対応してて安心したわー
このスレ見てるとこれからもRaメインでやっていこうと思える
>>758 思うのは良いんだが出来れば変なのが沸きそうだし声には出さないで貰えたら
どこかのNPCみたいな対立煽りはやめてください><
リサは暇になったらハンターになって斬殺したり、フォースになって焼き払ったりしてそうだもんな!
プレオープンやってみたが
ディフューズシェルが手に入らなくて苦労したわ
なぜか先にワンポイントが手に入ってしまう有様で
まあ散弾の使いやすさはCβから変わらずだった
ハンターが敵に近づくまでに2セット分は当てられるんじゃないか?
プレオはホーミンとゼロディでなかったなー
>>758みたいな子供がいるとスレが荒れる原因になる
射撃手は常にクールじゃないとだめだぜ
感情は表に出さず、それでいて心は熱く
そして手は清潔に
トリガーハッピー勢です。
ヒャッハー
ネガる要素が少ないだけだしな
スキルの報告全然ないね
やっぱりワイプだけでなくEXPまで絞られたらLv上げる気しないよなぁ
緊急で一気に上げれなくなったのが痛かった
oβにスキルリセット無料なかったら有料テスターですね
プレオープンにもなかったし、無いだろ
じゃあ燃料投下的にRaのスキル振りを教えておくれよ、昨日始めたばかりだから右も左もわからないよ
面倒だったら自分で調べるからいいんだけど
ウィーク
以上
たった二日間でツリー追加不可のプレOβでツリー構成変えて来たのにスキル振り語れる奴がいるのかね
射撃耐性とかつけるなら
ピアッシングは貫通性能があるから耐性無視でダメージ与えられるとか
グレネードは爆発だから射撃耐性ではなく物理耐性でないと軽減できないとか
って具合に細かくPAの属性を分けてくれればいいのに
バカの一つ覚えのようにRaの攻撃は全て射撃であり
射撃耐性ついてる敵に対してはカス以下です。じゃ面白みもねーよ
トラップ使ったことないから過去スレ見てたんだけど
設置と起爆で2回リキャストがあるってことでいいの?
それと3種類同時に使ったりとかできるのかな・・・cβとかだとどうだった?
修正とはいっても前と同じく素直に下へ延ばしていけばいいんじゃないって感じのツリーだった
ウィークと名前がついてるものは全部取っておいて損は無い感じ、もし弱点狙う事がなくてもウィークバレットはお奨め
ガンスラッシュさん…
序盤はランチャー自重しろと言われ
中盤以降はランチャーがあまり役に立たなくなり、他の面でも他キャラより相対的に弱くなり
序盤強かったから仕方ないじゃんと言わる
こんな心配してるけど大丈夫だよな・・・?
SEGAだからなー…
最低限ウィーク撃つ機械になる覚悟はしておいた方がいい
>>780 同じ事思ってるよ
遠距離や魔法攻撃Mobが沢山出てきただけで終わる
序盤はランチャーお願いしますと言われ
中盤はランチャーでいいよと言われ
終盤ではランチャーだけ撃ってろと言われるのと、どっちがいいじゃろか?
>>780 序盤に自重する必要はないと思うけど、それ以外はそんな感じだと予想してる
cβのキャップ時点でHuのほうが攻撃面は上だと感じたし
まぁタイムアタックするわけでもなけりゃなんでもいいかな
エンジョイ勢の俺は強さとかどうでもよくて、
とにかく気持ちよく撃っていたい。
なので多分野良すると嫌われるんだろうなー。
まぁお互い楽しくやれる人にたまにめぐり合えたらええかな。
そんなゆるいかんじでやれるゲームだと信じたいね。
キャタドラン成敗までやったけど火山ではランチャー微妙だったよ
cβより硬直が長くなった関係で人型竜族に避けられまくるわ
被弾も増えるわ
ガンスラのスリラーブロードが安定ダメージ源だったな
長銃はお察し、ボス戦だと頼りになるんだが
MHFみたいにレア素材を大量に集めるとかになってくると厳しいかもな
超効率的にクエ回ししないとならない、みたいなことにはならないで欲しいわ
野良はお互い気を使うのが当たり前だしね、でも効率はいいし緊張感もある
すぐにゆるいチーム入って身内プレイすると気楽だけど攻略ペースは落ちる
効率重視もチームも嫌なら自分で部屋主になると幸せになれる
周回ゲーなんだから効率厨が多数派になるのは当然だと思う
ランチャーは弱いよ
小型殲滅に向いてるだけ
かといってARは?と聞かれるとかなり微妙
初期にレンジャーを始めた人の大部分がCCしてHuかFoにいくね
間違いない
>>789 強さ求めてRaをやめるならFoにはならんだろ
アイテム蒐集っていわゆるクリア後だと思ってて、
でも俺は1周クリアまでで満足するタイプだから
急いでプレイする気はあんまりなかったりする。
ていうか別にクリアしなくてもいいと思ってるからなぁ。
積みゲー多すぎでよぉ・・・
今後クリア報酬で特定のアイテム貰えますとかやるかもしれんが
このゲームのアイテム収集って基本的にマルチエリアに籠ってPSEバースト&ボスラッシュとかになるからな
人数多いとボス瞬殺だしそこまで効率とか気にしなくてもいいと思うけどね
大人数でボスをフルボッコにするの超楽しいし
人数多いと分け前が減っちゃうからソロで!みたいなことにならないからいいよね
最近はソロ救済とか言ってPTやる必要ないくらいソロ優遇されてるオンゲばかりだからありがたい
そういや人が増えれば増えるだけ美味しいんだったなw
あまりptやってなかったんで忘れてた
某ギスハムゲーやってたけど酷いもんだった
このゲームはアイテム総取り横殴り歓迎、多人数でも多すぎずソロでも十分遊べるって実に日本人向けでいいなw
多少の効率は求めるようになるだろうけど
効率厨は一部だけだろ、一定以上の効率で満足する人の方が多い
最低ラインが維持されれば後はわいわいやるから
ガチガチ強化で散策の仕方まで指定入るような集団は
パスかけるかブロック決めて引き篭もるだけ
みんなスニークはロックオンで撃ってる?
TPSで撃つと照準からものすごいズレないか
スニークはコミュニケーション用にしか使ってない。
確かにかなりズレる
元々の射線も無理矢理合わせてるみたいだから体勢変わるとマズいのかね
ただ、ロックオンで撃っても当たりゃしないので慣れで当ててる
弾速遅すぎてある程度は偏差撃ち要るし
>>790 ID:xU5kFT+hを相手にすんなって もうNG登録にするけど
願わくばこういう奴とはゲーム内で絶対出会いたくない
ランチャーぶっぱするだけの俺最強厨で他の人にはRaしてほしくない人なんでしょ
>>798 逆?
TPS=肩越し視点の事なんだが勘違いさせてたならすまん
>>799 ロックベアの頭とかは判定がでかいのか簡単に当たるけど
小型の雑魚は止まっている所を狙っても
あたってるように見えてあたってない事が多かったなぁ
慣れるしかないのか
ランチャーで雑魚敵倒してると、弱点に自動的に当たらなくなった?
前のテストと比べてダメージが少なくなってるような気がした
スニークはモーション入ってから最終調整が利かないのが辛いからTPSだとなぁ
あれってロックからなら最後まで照準合わせてくれんの?
スニーク、ブレみたいなものは全然無くて、覚えた頃に試し打ちしたら
遠距離でもポイントした地点にバッチリ着弾してるみたいなんだけど・・・
実際どうなんだろう、TPSだからカメラと照準をまっすぐ結んでるわけじゃないし
遠距離の敵を狙ったときに比べると、近場に居る相手には当たり辛い気がする
やっぱり近距離のほうが銃口とカメラのギャップが大きいからかな?
肩越し時の照準はあくまで画面の中央に印があるってだけで絶対そこに飛ぶというわけじゃないからな
どの距離で交差するのかはわからんが少なくとも交差して尚飛び続けるような長距離での戦闘は殆ど無いし
近距離では当然のようにずれるからある程度の位置取りとして捉えた方がいいかも
普通のFPSなら無限遠でレティクルの中心に着弾するように飛ぶけど
PSO2だとどうなってんのかね
チンポINは威力がごみすぎた
その上やたらバラける
弾痕が表示されれば集弾率と射線の検証とかやりたいんだがなぁ
流石に無理か
どこか一定の距離なんだろうけど、結構遠くでちゃんと当たる感じはあったな
けど、実際の戦闘中はそんな遠くだと弾が着く頃には敵が動いてるわけで・・・
かと言って弾速の遅さをごまかせる近距離ではズレが大きくてちゃんと当たらない!
そういえば近距離だとロックオンした方がマシだったような感じがあるから、通常視点だと銃口と対象を結んでるとかなのかな?
タゲ可能ぎりぎりだと敵が反応せず、
多少うごいても爆風で被弾する状況だったな。
まあもっと早く動く奴でたらしらんけど、
俺は敵がでてきたら一旦はなれて一方向にかためてから、
ドウーンドウーンしてた
通常視点だと半ロックで画面内にいるならそっちに撃ってくれるな
てかまあ実際問題、
素の火力がたかいHuはともかくとして、
Foは敵にあわせて属性を変えれる。
現状ノーマルだからRaつええだけど、
ハード以上になってきたらどうなることやら、
アサルコ()が
ウィークが倍率どーんで威力を上げる限りは実用性はあるさ。
それよりパッシブで火力上げる系統のスキルの倍率のやる気の無さは本当に何とかして頂きたい。
火山の次は砂漠だが果たしてどんなボスが来るのやら
アリ地獄はボスとは認めんよ
>>812 Raも武器の属性さえ揃えれば大丈夫だろう
実質火縛りのFoよりは属性ゲーに対応しやすい
ハード以上はやってみないとなんとも
わからん部分でネガっても仕方ない
ハードになれば寄生されてる奴ばかりになるんじゃないかと思うと期待で震えるわ
アリ地獄さんはまあ…ロックベアみたいなもんだろう
まあでもウィークさえあればいいよって感じになったら適当でもはいれそうだし、
それはそれで
そういやダーカーにダグパルプの光17ぐらいで1.8倍くらいダメ上がったんだが
弱点属性でもどっちがより効果的とかあるのかしら
着弾すると男根が表示されるなんて嫌なライフルだな
αでは壁に男根残ってた気がするんだけどなぁ
ちんちんスレ
女キャラでやるとあら不思議、
一気にふたなり素敵ワールドへ突入する
α2では男根見たなあ
おお、よくぞやってくれたと思ったのに消えてやんのクソが
どうしてバナナスレになった・・・
お前ら朝から中華キャノンの話とか…
Half-life2のマルチプレイで弾痕で男根を嬉しそうに描いてた友人なら居た
壁などの着弾エフェクトならプレオさんでも出てたよ
ただ距離がシビアで、ちょっと離れただけで出なくなってた記憶
でこの距離なんだけど、そのまま集弾率の低下にも繋がってた気がする
ガンスラなんかは元々かなり射程狭かったけど、
ライフルもちょっと離れただけでやばいぐらいバラけるように変わってたような
アサルトライフルはリコイルコントロールすると集弾率アップしたような錯覚が
多分ちょっとだけは効果あると思う
リコイルコントロールとかしない、素撃ちの状態のバラケ具合がひどくなってないかって話
Raの最大の利点はお手軽に被ダメ0で倒せる事だろ
ハードでHuがお薬飲みまくってるのを横目にガガガガガガって爽快に連射するのがジャスティス
ああ、やっぱり何かばらけすぎじゃねと思ってたのは間違ってなかったのか
ひどいときなんか頭狙って足元着弾してるときすらあった
あんま意識してなかったな。オープン始まったらよく確かめてみるか
ところで、砂漠の機械共って雷弱点だから、雷のライフルで撃つと電気バチバチエフェクト発生しててすごい気持ちよかったわ
いかにも機械撃ってるって感じがして。金属片や部品が剥がれるような小さいエフェクトあれば完璧だったがまぁこれ以上は望むまい
>>835 レーティングが上がりそうだけど個別の着弾エフェクト欲しいよなぁ
動物系は肉片と血飛沫が舞う
機械系は破片が飛び散り、小さい電気バチバチエフェクトもはしる
スライム系は水滴が飛び散る
岩とかの無機物もそれぞれの破片が飛び散る
適当に挙げてみた
リサさんが狂喜しそうだなw
自傷他害の代名詞たるリサにこそナックルが似合うと思うんだがな
どこぞの巨大ロボみたく殴った衝撃で敵もろとも自分の手がぶち壊れるようなのを望んでそうだ
森林→火山→砂漠ときてるから次は凍土なのかな、ダークラグネのインタラプト告知メッセージも変化してたしステージ面では色々と未知が多くて期待が膨らむ
アサルトライフル攻撃力124とかだったな
経験値UPはナハト全部同じか?5%UP
まあノーマル程度で5%とかほとんど無意味だな
処理が切上なら、1が2になり実質100%うp
・・・なんだが、実際経験値アップは切上げ?四捨五入?
リサは自分が壊れるどころか、汚れるのも嫌がりそうだけどなぁ
裸で椅子に縛り付けられてるヒュマ♂に
足コキ(というか踏みつける)薄い本はよ
リサ:「あ〜ら、こんなに大きくしちゃって」
モーパイのちあきちゃんボイス風でオナシャス
>>842 パートナーで呼び出してれば判るあれはただの破壊キチだと
キリークさんがキリストに見えるくらいイカレてる、キャストの生パーツ導入といいPSO2の時代に一体何があったってんだ
ライフルは立ち止まって打てば、コンボ3回目あたりからそれなりに着弾点安定するけど
ボスとかだと弱点狙撃できるRaがタゲ貰うこと結構ある上に取り巻きが群がってくるからそうもいかないのよね 難しい
せめてスタンデンィングスナイプの倍率がもう少し高ければなあ くそ
技術lvが上がれば散らばらなくなる
ようになってたりしないかな
できるなら立った状態で射撃したいんだけど
アサルトライフルやランチャーは構えてない状態からだと1発目の射撃が糞遅いからもどかしくてついジャンプする。
序盤の育成ってマタボ進めつつさっさとアフィンクエ済ませてリサさんから武器三種貰って順番に消化って感じが良いよね?
緊急沸いたら優先してそっちに行きつつでさ。
リサさん終わったら二階のハゲも忘れずにな
EXP下がったし、緊急行くメリットなんてあんの?
緊急は放置でどんどん先に進めてフィールド開放していった方が絶対にいいと思うんだが
レア目的じゃない?
POBでは確認できなかったけど
ドロップがちらほら変更されてるよね
チョンゲーみたいに限られた回数しかダンジョンに行けないわけでもないんだし
レベル足りなくてもクエ出ない場合もあるから上げれるときに上げても損はないだろ
POB、緊急でSW扱いでブラオレット出たらしいね
ガンシザーあれば必要ない気もするが
低レベル帯でのレアなんてゴミだし、少ししたら投売りでマイショップに並ぶの確定だろ
二階のハゲって放置してたけど、なんかいいもん貰えるのか?
EXPが美味しかった気がする
(特定の武器で)指定の敵X体撃破系だし上位のオーダーに派生してくから
とりあえず受けておいて損は無い
オーダーはとりあえず全部こなして行きたいけど・・・
受領して報告してバタバタやってると、パーティなんて組めないよなあ
普通にありだと思うけど
cβじゃ野良でもそういう感じでやれてたから心配すんな
ただ一度ゲートエリアに出るとクエスト新たに受領しないとキャプシップに戻れなくなる仕様がちょっとクソだった
フィールドで一部オーダーの条件達成すると掛かってきた通信のせいで攻撃出来なくなるのも直ってなかったな
他のアナウンスみたく自動送りにしろと再三送ったんだが
移動は出来るとはいえなんでこんな仕様にしたんだか
あとフィールド上の会話イベントも要らねえから せめてShipでやれ
>>859 俺「〜クエからクライアントオーダー攻略」ってPTたてたら同じ進度の人とか下の育成(笑)したい人とか集まってわりと楽しかったよ
それができるのはたぶん初期だけだな
2キャラ目とかだと人がいなくなってるとおもう
シップ1の若いブロックとかなら立ち続けるかなとも思ったけど
ブロック横断的な部屋検索できなくてブロック収容上限が常に壁となる仕様だから
やっぱ組み辛くなって、最初だけしか存在しないんだろうなぁ
ハゲ曰くの境界を超える革命はブロックの境界すら超えられないw
そういやニュマ子ってハンターはハニュ、フォースはフォニュ、レンジャーって聞かないよな
なんていうんだろレンニュー?
甘そうだな・・・
レイニュエールとか
ハニュとフォニュはPSOにいたけどRaのニューマンは無かったから
PSOのときニュマのレンジャーいなかったからなぁw
レンジャーのニュマ男だとRAnewmで女はRAnewearlになるはずだけど読みはレイニューム、レイニュエール?w
PSOの呼び方だと全然分からん
キャス子Raとかでええやん・・・
>>869 まぁ俺もキャス子Raとかでいいとおもうwわからんよなw
>>870 ブログでレイって書いてて画像ではレニュになっててわろたw
しかし昔と比べて設定画の絵綺麗になったなー
レニュエールのほうが言いやすい
ハニュだのフォニュだの響きは可愛いけど新規だと何のことだかわからんな
もっとわかりやすい略称ないもんかね
ヒュマ男ヒュマ子、ニュマ男ニュマ子、キャス男キャス子あたりがわかりやすいけどクラス足すと長いし
Cβとプレオープンでの変更点についてまとめてあったりするレスがあったので覚えてるところを追記すると
ランチャー系PAの消費PP増加(例 ディバインランチャーが35→40)
ライフル系PAの消費PP減少(こっちはデータ忘れた)
だった気がする
全角数字半角カナ使いはアレとかその程度のもんだから気にしないでいいと思うよ
自分もこのシリーズ初なんでさっぱりわからん。
伝統の呼び方っぽいから仕方ないと思うが、別にこのゲームに出てくる名称じゃないんでしょ?
それで齟齬があっても、知らないのが悪るい、とかにならなければいいよ。
レイニュエールでも沼子Raでも通じるしな 一応法則性もあるし、困るほどじゃあない
初めての人にはどっちかってと箱とか農夫とかのが分からないと思う
PSZみたいに既存のシリーズから単語引き継いでるせいで
乳とか鈴とか馬みたいな2ch内の名称がデフォだ!みたいな空気になっても嫌だしな
ヒュマ子RAでいいじゃない
はしがやまこと ?@makooot
『ファンタシースターオンライン2 スタートガイドブック』の付録はランチャー『グッレバズカ/ナハト』 #PSO2
Ha はひゅお&はひゅこ、はにゅお&はにゅこ、はきゃお&はきゃこ
Ra れひゅお&れひゅこ、れにゅお&れにゅこ、れきゃお&れきゃこ
Fo ふぉひゅお&ふぉひゅこ、ふぉにゅお&ふぉにゅこ、ふぉきゃお&ふぉきゃこ
短くてわかりやすいのを自分なりに考えてみたがキャストが終わってた
PSOの持って来ればいいんじゃね?
Hu ヒューマー(馬)&ヒューマール ハニューム&ハニュエール(乳) ヒューキャスト(旦那)&ヒューキャシール(H汁)
Ra レイマー(尻)&レイマール(忘れた) レニューム&レニュエール レイキャスト(箱)&レイキャシール(汁)
Fo フォーマー(農夫)&フォマール(鈴) フォニューム(王子)&フォニュエール(ぽんぽん) フォーキャスト&フォーキャシール
・・・うん。馬と農夫はともかく他の略称は伝わらなそうだね
ハンター、レンジャー、フォースは良くある一文字にもし難いしな
しいて言うなら打、射、法だけどステータスと混ざって分かりづらいし・・・
そもそもパーティ募集とかで能力を区別するなら種族とか性別は気にするほどじゃないよね
そういう俺はレンジャーニュマ子・・・略し方を変えるとレンニューマン子・・・
旧の呼び方してる人はだいたい30オーバーかへたしたら40超えの年配だから敬っとけ
>>881 箱とぽんぽんしか分からん
ていうかここ何スレ
好きな性別と種族でレンジャー遊べてうれしいね!と喜ぶスレに違いない
キャストも好きだけど、ニューマン気に入ったからステータスが誤差の範囲で良かった
レイマー(尻)が謎すぎるw
結局キャス子Raみたいなのが一般人にも伝わるし無難なのかねえ
>>887 固定衣装がピチピチのタイツでお尻がキュートだったんだよ
>>886 射撃が一番種族間での差が少ないんだよね、打撃と法撃は結構どぎついのに
お陰で好きな種族でRa出来ると思えば良い事だわ
じゃあ俺はレンジャーニューマンを練乳って呼ぶよ
>>877 接頭辞
Hu:ハー
Ra:レイ(ラ)
Fo:フォ
ヒューマン男:マー
ヒューマン女:マール
ニューマン男:ニューム
ニューマン女:ニュエール
キャスト男:キャスト
キャスト女:キャシール
ざっくり調べた。
法則って、基本はこれの組み合わせだよね。
ヒューなんちゃらのヒューに違和感を感じていたのだが、
ヒューマン、キャストの時に(Hu)ハーの発音がヒューに変わるのが違和感の原因と分かった。
スレで何度も見てるのに、旧来の名称が覚えにくいと感じてたのは、
このどういう理屈か分からん発音の変化の所為かもしれないと思った。
Huはヒューの方が多いかと
>>870 その昔PSOの漫画で茶々組がレイニュエールの妄想してたの思い出して笑った
そういえばここではあまり触れられてないけど
薔薇銃が特典装備になったのは運営GJだと思ったわ
あんなのが序盤で活躍する武器だったらと思うとぞっとするわ
>>895 接頭語の発音が変わるのはニューマンハンターだけだね
HUmar ヒュー マー
HUmarl ヒュー マール
HUnewm ハ ニューム
HUnewearl ハ ニュエール
HUcast ヒュー キャスト
HUcaseal ヒュー キャシール
ヒューニュエールってすごく言いにくいからハニュエールにしたんだろうなと思う
27日とか遅すぎだわ
鋼鉄の戦士〜
1週間おせーよ・・・
これランチャー?
性能が良かったら買っちゃいそうだ
けどサービスインする頃にはそれより強い武器が手に入ってそうだな
5日後ならもうラフレイム手に入ってるよ
21日16時開始から入れる奴ならその日のうちか次の太陽が昇るまでにラフレイム取れるんじゃないの
初日から火山部屋建ててる人も結構居たしプレより開始1時間早いからな
でもネタ装備で欲しくなっちゃう悔しい
プレ2日目の21時に始めて25時過ぎにラフレイム出たな
もっと楽しみたかったが
ラフレイムってディーニアンとブリアーダからだっけ?
簡単に出そうならいいが
発売まで絞ってきそうだな
もっと早けりゃ買ってたのに・・・
>>902 かっこいい…ランダムで属性とか追加ついてたら無駄に何十冊か買っちゃいそう
でもこのデザインはロデオには向かないな
ハード辺りの挑戦レベルになってたらゴロゴロ出てそうなんだよなラフレイム
6月に発売する8月号って感覚おかしくなるな
キャラクリもキー設定も終わったし木曜まであと何してりゃいいんだよ!
皆余ったキーにはやっぱりスキルつけてる?
920 :
名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:04:23.49 ID:a9Of+ASv
レンジャーに一番向いてる種族とクラスってなんですか?
ヒューマンのハンターかな
人間のB組かな
種族はまだいいけどレンジャーに向いたクラスってなんだよレンジャーしかねぇだろ
新しい可能性を模索しているのかもしれないじゃないか
探求者として今後も頑張ってもらいたい
でも続きは本スレでお願いしますね
まあぶっちゃけレンジャーに関してはほぼ全種族横並びだよな
好きな見た目で遊べるというのはステキなことだよ
武器のサイズが身長依存になる所為でチビにデカ武器やノッポにデリンジャーサイズのガンスラとか出来ないのが残念だけど
ロマンだけど、低身長だと地面に刺さりまくるし、高身長だとすごい残念な見た目になるんだろうな
背負ったランチャーで体が見えない幼女レンジャーとかロマンなんだけどな・・・
>>919 キー設定なんてできるのか
キャラクリの設定だとマウスのサイドキーとか設定できないんだがもしかしてマクロの話か?
>>911 砂漠で拾ったけどブリアーダが落としたかどうかは覚えてない
森林探索のラッピーが落としてたよ
>>929 いや、そっちの言う通りサイドキーとか今は設定できない
でも何となく使えるキー覚えてるしキャラクリもあるからメモ帳に書き書きしてる
余ってて使えるキーがあと15もあるからどうしようかと思ってて聞いてみただけ
っていうか950踏みたくねえ…だから何か過疎ってるの?
>>932 レンジャースレはフォーススレと比べるとスレ数が…つまりそういうことなんじゃないかな
Raはこっちにスレ立ってもろくにレスつかずすぐ落ちることを2度ほど繰り返して結局したらばに移動
だけどcβで人口が一気に増えて晴れてネ実3に返り咲きって経緯が
ピアシングってドラゴンの頭からしっぽに向けて撃ったとして
頭→胴体→しっぽって感じでダメ判定複数回出たりしないの?
悲しい事に判定は一体のmobにつき1回なんだ
いやCβで複数ヒットになったがな
角度の都合で2発がほとんどだったが
1部位に2ヒットするかは知らないけど複数部位持つボスに多段ヒットはする
ラグネの顔→頭で2ヒットした
>>935が3ヒットするかは知らない
訂正
×顔→頭
○顔→卵
ロックベアあたりだと2Hitまでだったよ
緊急の大型相手だと3Hitしそうな気もしなくはない
そうなのか
じゃあモーションの時間も考えると巨体相手にはワンポよりピアシングの方がよさそうだな
気がするだけで未確認だからね!
はよ始まらないかな
21日まで遠い
ピアッシングは射撃体勢に入ると照準固定されてしまうのがな
>>943 それスニークの事じゃろ?
ピアは撃つ直前まで調整が利くぞ
ああすまん、素で間違えたw
ところでレンジャー諸君の操作方法はやはりキボマウスが多いのかね?
パッドでやってるんだが、TPS時に照準移動させながら攻撃が少しやりにくい
あるいはパッド→キボマウスにしたら驚くほど変わった!て人はいるのかしら
俺は元々FPSやっててキーボードに慣れてるからキボマだよ
しかも肩越し視点とかあって凄くラッキーだった
レンジャーやった事無いんだけど
なんかランチャーとか撃つ時一回一回ジャンプしてるのはなぜ?
>>948 接地時よりも撃ち始めが早くリロードモーションが省略されるのと
ジャンプして角度つけたほうが複数mobを巻き込む位置を狙いやすく、
中距離以上に撃つとき手元の地面に誤爆する可能性も減り
またランチャーなら集弾率のために静止する必要性も薄いため
あたり
>>950 なるほどなー
こりゃ、ジャンプしないわけにはいかない感じですな
ちと面倒そうだけど
>>946 周知かもしれんが、TPSの時はRTトリガーに攻撃ボタン、RBにPA設定するとやりやすい
PSコントローラーだとR2R1かな?
FPSゲームは家庭用しかやったことないからこの設定がしっくりくる
質問なんだが、ボス戦やってる時大概途中からレンジャーにタゲ行くじゃない
単純に一番ダメージ与えてる奴に敵が向くって仕様だから
この時、ハンターのウォークライ(敵視向けるスキル)って使った方が助かるかな?
見た感じタゲ向いてても逃げ撃ちとかして普通に戦えてる人多いし、
気にせず攻撃してたらまたタゲ奪い返せたりするから、あまり必要ないのかな?
効率的に考えたら、ハンターがタゲ取ってレンジャーにガンガン攻撃してもらったほうが早い気もするし悩んでる
>>952 よくやった、スニークで思う存分覗く権利をry
>>955 現状だとどちらでも構わない
そこまで射撃維持が困難なやつもいないしねぇ
静止射撃は集弾率高く移動射撃は集弾率低いのは当たり前としてジャンプしただけの状態での集弾率どうだった?
cβの時は静止射撃よりは若干落ちるがそこそこ当たってたんだけど
あったら嬉しいに越した事はないが効果どれほどか知らんし
傍目で見てもハンターのスキルツリーは苦労が多そうだから取れる余裕があるならという程度でいいと個人的には思う
>>955 既知のボスと難易度なら必要ないと思うよ
動くと集弾率落ちるから、タゲ取っておいて貰えるに越したことはないね
なるほど、あったらちょっと便利程度なのか
まぁあまり深く考えなくても現状では秒殺って言える位ボスはすぐ倒せるし、余り必要ないか
ハードとか出てから取得しよう
ありがとう
ウィークポイント(一部他含む)のちょっと判りにくいところ
・特定の状態でのみ露出する部位に当てた場合はその状態のときのみマーカーが出る
マーカーの出ない状態に戻っても効果時間内に再度その状態になればマーカーが再表示される
たとえば芋虫のダウン中の腹とかキャタドランの伸び中に見える肉とか
・マーカーが効果時間中に消える要素
マーカーを付けた敵が死ぬ
マーカーを付けた部位が破壊される(ヴォル・ドラゴンの角や尻尾の結晶、ダーク・ラグネの脚部装甲など)
・ウィークポイントは敵のサイズに関係なく1体1マーカーまで
マーカー表示中に当てたら効果時間は上書き、マーカーの位置は最後に当てたウィーク優先
・弱点部位にマーカーは意味がある
どこにつけてもウィークの倍率ではなくちゃんと部位毎で計算されている
・ウィークに限ったものではないが装填された特殊弾は以下のタイミングで消える
エリア移動時(進退問わず、エリア3のボスエリアへ侵入するテレポーターはエリア3内でのワープなので問題ない)
スキル発動時に攻撃を受けたとき(正しくは装填カウントされるまでの間、装填されずリキャストが発生する)
武器切り替え時(同じ武器を選択した場合は残る、同じ種類ではない)
962 :
961:2012/06/19(火) 13:03:12.35 ID:hMy2QG3M
3つ目の2行目を訂正
× マーカー表示中に当てたら効果時間は上書き、マーカーの位置は最後に当てたウィーク優先
○ マーカー表示中にウィークを当てたら効果時間は上書き、マーカーの位置は最後に当てたウィーク優先
前後左右に移動すると弾ばらけるけどジャンプだとバラけないよ。
なのでアサルトでもモーション高速化のためにジャンプしまくり。
ピアッシングの発動がかなり早くなるからすごい狙いやすくなる
>>955 現状はどっちでもいいんじゃないかな
俺としてはレンジャイが狙われてるうちにハンターさんがウヒョーと攻撃したほうが早いと思うけどね
突進が多いボス敵とかならハンターさんがヘイト稼がないとマラソンオンラインになるけど
ランチャーと違って、歩きながら撃ちたい時と使い分けが合って良いよね
ディフューズとかは走って位置調整しながら撃ちたいし
ジャンプして一発撃ってワンポイントとかやってると結構その場に止まっちゃう事になるし・・・
スニークは空中で連射できれば弱点狙いに便利そうだけど落ちるんよね
スニークは火力高いからcβで練習したよ
常に当てられるわけじゃないからサブ的な扱いになるけどね
PSUの時はゴリとかがダイビングボディプレスとかRaにめがけて飛んできてたから、Huたちが飛ばすなってよく怒ってたな
近接で射程が短いHuはウォークライは自分のために使うものじゃないだろうか(Huだと移動が大変だしね)
歩くのが面倒でロデオドライブのためだけにランチャーを背負ってる
パッドでやってるんだが、肩越し視点で照準操作が右スティックなのがやりづらかったなぁ
照準操作と攻撃が同じ右手側にあって同時に動かせないから
モンハンみたいに十字キーで照準操作できるようにできたらいいんだけど、少なくともキャラクリ体験版では出来なかった
オープンだと出来るようになってたりしないかな
970 :
969:2012/06/19(火) 14:28:36.38 ID:XBySAWaI
うわ、ID被りとかはじめてだ
TPS視点で戦いたかったらマウス操作一択だろ
攻撃を左手側にすればいいだけじゃないのか、それって
PC版の三国無双6はLRトリガーが左右視点の旋回に使えたから背後の敵とかカメラ旋回しながら攻撃できてgjだったっけ
TPS時の操作設定で
Rトリガーで通常攻撃
RBかLBにPAか裏パレット
にしてる
>>972 攻撃を左手側って、十字キーとかL1、L2に攻撃とPA登録って事?
なるほど、それもありか・・・
サブパレ実行はキーボード操作でもそこまで困らないし、肩越し視点だとロックオンつかえないからよさそう
オープンはじまったら試してみる、ありがとう
まあ、TPSはパッドなくらいが丁度いいと思うよ
vitaさんだってアレで操作するんだし。さすがにそんなに酷い格差は作らんでしょ
みんな結構自分好みにカスタマイズしてるんだな
ありがとう、オープンまでまだ時間あるし、もうちょい煮詰めてみるよ
つかゲーム機でTPSやったことない奴そんなに多いのか
そういうのは全部右人差し指で攻撃ボタンだろう
俺もパッドでやってたけど、照準の動きが遅くて少し困った
速くできるのかな
>>976 実際はLRの4ボタンをスタイルに併せてうまく割り振ればいいんじゃね?
特異な持ち方してなければ、さすがに右スティックとRボタン同時で不都合が起きるとも思えないし。
TPS視点とトリガー攻撃に慣れたい人は
ロスプラとかヘイローとかのジャンプある簡単なのやってみるといいとおもうんだけど
もう木曜にオープンするから別ゲー遊ぶ暇ねーよな
ACVにくらべりゃこっちのロボはシンプルで親切設計だぜヒャッハー、まあマウスでやってるんだけど
普段視点をぐるぐるして見回すのもマウスのほうが楽だし、3Dゲーはだいたいキーボードマウスでやってるなあ
インファマスも操作は簡単だったけど
当たり判定がシビアだったっけな
>>969 箱○パッドで非公式ドライバ使えば多少めんどくさい設定必要になるけどやれる
サブパレ実行は十字キー下に割り当ててると使いやすい
武器切替は1方向で我慢しる
>>986 cβでは最初そうしていたけどパレットが6本に拡張されたら
一方向ではムキーってなるw だから16ボタンパッド買ったわ
弱点がロックしやすいボスならパッド
ロックむずいボスとかロック無理ならTPS視点つかい分けが一番
ザコはパッドかな
パッドに慣れすぎてマウスじゃ狙えない俺もいますよっと
常にTPS視点のパッドが一番しっくりくる
操作方法について尋ねた者だが、パッドでも工夫してプレイしてる人大勢いるのね
いろいろ試行錯誤してみる 感謝いたします
何事も慣れだ。
好きなのでやれ。
>>980 照準の速さは設定可能だぞ
キーボード+マウス派だけど早すぎたから半分以上下げた(´・ω・`)
ライフルの集弾だけど、フルシリンダーの説明文に
試験的モデルとして開発された長銃。
コンパクトな見た目ながら威力は高く
集弾性能も高い、高レベルな水準の型。
って書いてあるから武器によっては集弾性能変わってくるかも。
ゲットしたのが終了間際で確かめられなかったけど一応報告
梅
フルシやヤスミノコフ拾えるだろうか
マターボード関連でロックベア8回Sランクで回したけどビームすら出なかったよ
プレオープンだとブラスターに変わっていたことはお気づきでしたか?
なん・・・だと・・・
>>955 ドラゴンであればこっちに頭向いてる方が戦い易いし無理に取らなくて大丈夫
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。