【PSO2】レンジャー総合スレ【4】

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1名無しオンライン
■前スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【3】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1335792171
次スレは>>950
無理なら次を指定すること。踏み逃げはファンジ送り
2名無しオンライン:2012/05/22(火) 01:21:26.41 ID:iQqjYo0B
レンジャーPA一覧(cβ時のもの)

【長銃PA】
ピアッシングシェル   .貫通弾を装填後に発射。大きい敵には多段HITする。
グレネードシェル    グレネード弾を装填後に発射。範囲内の敵を真上に打ち上げる。
ワンポイント       .装填モーション後に10連射する。発動中移動可、ダイブロールによるキャンセル不可。移動による着弾点のバラつき増加あり。
ディフューズシェル   散弾を装填後に発射。奥への射程は短いが横の範囲が広く、通常視点でも敵の弱点に当たる可能性が高い。
ホーミングエミッション ボタンを押している間照準を合わせた敵をロックオンし、離すと追尾レーザーを発射。ロックオンは重複できない。
スニークシューター   .ボタンを押している間ホフク前進し、離すと高威力弾を発射。

【大砲PA】
ディバインランチャー  .装填モーション後に高威力弾を発射。範囲内の敵を真上に打ち上げる。
クラスターバレット   前方斜め上にクラスター弾を発射。範囲の敵を上から攻撃。
クラッカーバレット   着弾点でしばらく炸裂した後に小爆発する弾を発射。最初の炸裂は低威力だがHIT数が多い。
ゼロディスタンス    瞬時に前進し、自分の前方に爆発を起こして反動で下がる。通常攻撃より発動が早い。
ロデオドライブ     空飛ぶランチャーにまたがり、?字を描くように飛ぶ。上手く重ねれば多段HIT。カーブを描く前にダイブロールキャンセルで高速移動にも使える。
コンセントレイトワン  通常弾を三連射。連射速度は通常攻撃よりやや早い程度、ダイブロールによるキャンセル不可。空中で使うと長く滞空できる。
3名無しオンライン:2012/05/22(火) 01:22:50.05 ID:iQqjYo0B
▲cβで実装はされていないがメディアで確認されているPA
(02:14)http://www.nicovideo.jp/watch/sm17364617
4名無しオンライン:2012/05/22(火) 01:24:21.40 ID:iQqjYo0B
以上前スレから使えそうなものの移植完了

スキルテンプレはテスト毎に変化が起きているのとcβ時点で表記と効果に齟齬が起きている物が多かった為
修正される可能性を考慮して除外
5名無しオンライン:2012/05/22(火) 01:51:08.90 ID:MbyTnxYV
>>3
ニコニコ垢ない人はyoutube
(02:09)http://www.youtube.com/watch?v=GimZatfcdcI

余計だったらスマン
6名無しオンライン:2012/05/22(火) 12:18:01.53 ID:Tj/L8Rzz
ゲームパッド壊れたからこれから買ってこようと思うんだけどレンジャーの人って何使ってる?
特に無ければPS2コントローラをコンバータ繋いでプレーしようと思うんだけどどうだろ
7名無しオンライン:2012/05/22(火) 14:01:23.14 ID:Tj/L8Rzz
HORIコン買ってきた
連射機能ついてるしオート狩り余裕だは
8名無しオンライン:2012/05/22(火) 14:22:39.72 ID:lwY0Ij2u
マルチで人が通ると沸くポイントとかで連射してたらいけるのだろうか
微々たるものだからだれもやらないだろうけど
9名無しオンライン:2012/05/22(火) 14:50:18.55 ID:vzjN+8lt
というかマルチなら別に自分が倒さずとも経験値とか貯まるしアイテムの時間消滅もないんだからオート狩りするメリットがない
むしろボット扱いされてさらされる
10名無しオンライン:2012/05/22(火) 15:08:24.73 ID:GDlRQEWw
PS2コン動かなかったからPC用の良さそうなの買ったわ
十字キーとか隙間に手垢がたまりにくそうなやつw
11名無しオンライン:2012/05/22(火) 15:16:49.19 ID:96ZHEiw6
連射機能使わなくてもボタン押しっぱなしで撃ち続けるだろw
12名無しオンライン:2012/05/22(火) 15:44:12.98 ID:Oey1kj8P
>>10
PS2パッド+JC-PS101Uってコンバータ使ってるけどPSO2でも普通に動いたよ
OSはWindows7 64bit
この環境で動かなかったゲームは今のところ無いな〜
13名無しオンライン:2012/05/22(火) 16:27:07.68 ID:+1Qtbs/J
レンジャーなら是非とも肩越し視点からマウスで照準を合わせる楽しさを味わって頂きたい。
14名無しオンライン:2012/05/22(火) 17:51:41.83 ID:XaEtMnJ3
しかし通常視点でのスニークシューターで芋虫みたいに這い回る楽しみも忘れないでいただきたい
15名無しオンライン:2012/05/22(火) 17:53:40.45 ID:Oey1kj8P
個人個人の好きな方を使いましょうという事で
16名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:34:56.16 ID:pbpQReOm
cbtレポートが上がっているが、

プレオープンβテストってなんだ?

プレ オープンβテストか?それともプレオープン βテストか?
17名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:35:55.63 ID:pbpQReOm
と思ったらプレオープンβテストの後にオープンβなのね。
18名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:36:54.42 ID:O80LeNj5
ワイプ有りかねえ
まああってもやるけど
19名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:38:13.39 ID:O80LeNj5
ああ書いてあったわ
20名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:39:36.31 ID:UutqCu5o
何故本スレからわざわざ持ってきたんだ、どうせならその話題で前スレ埋めてくれ
21名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:47:02.78 ID:JxbW9OVh
プレオープン6月後半とかおせぇ・・・
22名無しオンライン:2012/05/23(水) 01:30:31.88 ID:TEFu60/R
グレネードを相手の懐にシュゥウゥッゥゥッゥーットゥッ!!
超!!エキサイトゥィンッ!!!
23名無しオンライン:2012/05/23(水) 01:37:28.10 ID:qVwEWDXu
やっぱり、ランチャーは弱体されるのかな?
高威力遠距離範囲攻撃を連射出来て楽しかったんだけどな
24名無しオンライン:2012/05/23(水) 02:28:30.62 ID:7T4hN5br
少数派の俺かっけぇ!の奴らがいるからな。
PSUでの扱いを知らないやつ大杉w
25名無しオンライン:2012/05/23(水) 02:42:39.96 ID:TEFu60/R
レンジャーも持てるダブセが出てくるんだろうか
カットラリとかツインブランドとか
ナックルならアングルフィスト的なものが
26名無しオンライン:2012/05/23(水) 07:56:50.47 ID:Gy9LsrUu
アサルトライフルは3点バーストじゃなくてクリップ200発ぐらいのフルオートにしてほすい
27名無しオンライン:2012/05/23(水) 08:52:33.76 ID:ZTBMsNe0
だからミニガンをだな

あのしょっちゅう墜落する奴のアレでもいいからもぎ取って使わせろやオラァ
28名無しオンライン:2012/05/23(水) 13:09:21.60 ID:ramUgOm0
>>24
何の話?
29名無しオンライン:2012/05/23(水) 15:15:59.97 ID:HcviBYoB
>>28
PSUでの扱いを知ってる俺かっけぇ!(キリッって話じゃないかな
30名無しオンライン:2012/05/23(水) 15:18:34.06 ID:2LD9EIfM
PSUは早々にやめたが燃焼と感染をブラスターペチペチして入れる仕事やってた記憶しかない
31名無しオンライン:2012/05/23(水) 16:07:57.15 ID:YWAu+Kh9
俺はひたすらレスタしてた
32名無しオンライン:2012/05/23(水) 17:10:27.54 ID:bAUv9tyN
PSUではRaやってると晒されるレベル
33名無しオンライン:2012/05/23(水) 19:16:54.04 ID:DuE2oY4t
PSO2では人口2位なんだからそんなことにはならないよな? な?
34名無しオンライン:2012/05/23(水) 19:20:37.42 ID:lnMLCbWB
>>32
kwsk
35名無しオンライン:2012/05/23(水) 21:13:11.34 ID:aUTTPS+H
PSUの敵は射撃耐性持ちばっかだもんな
そのくせ打撃耐性持ちなんて殆ど居ないし、居ても即死が有効な敵だから即死武器で連打ゲー
「本気になったFTは槍を持ち出す」という冗談が冗談で済まされないほどの打撃ゲーだよPSUは
36名無しオンライン:2012/05/23(水) 21:30:58.51 ID:vALBEoMK
PSUの銃はPAが無いから凄くつまらなかった
属性バレットつけて通常射撃をするだけ…
PSO2はジャンプや回避もあるしPA色々登録出来て楽しい
ただ、お気に入りだった銃カテゴリーが1種類も残らず消え失せててちょっと萎えてるけど…
37名無しオンライン:2012/05/23(水) 22:12:02.36 ID:lnMLCbWB
なるほど、そりゃRaやってられんは
38名無しオンライン:2012/05/23(水) 22:15:21.32 ID:Y1GzR6LK
>>32
使ってるだけで晒されるってそりゃガンテクターの話か?
39名無しオンライン:2012/05/23(水) 22:38:25.85 ID:aUTTPS+H
晒されるレベル=他人に(内心)迷惑がられるレベル、ってことじゃね
上に書いた耐性オンラインに加え、打撃・無限射程・壁貫通・ロック数制限なし・高威力な遠距離攻撃のスライサーがHuにはあるからなぁ
PSO2もサービス開始後のカテゴリ追加次第で荒れる可能性は大いにある
40名無しオンライン:2012/05/24(木) 02:13:13.33 ID:35S2T9tc
>>36
ばっか、PP消費すればPA扱いなのがPSUなんだよ、バレなしでもPA扱いなんだよ
41名無しオンライン:2012/05/24(木) 03:59:54.47 ID:+Dv2NUXJ
ユニバースとかポータブルなんてなかった
PSO2の前作はPSO1ですよ、それ以外なんてありません
42名無しオンライン:2012/05/24(木) 04:07:25.59 ID:jbDGsBI3
BBなんてなかった
43名無しオンライン:2012/05/24(木) 04:24:13.92 ID:ijSpRooR
BBとかファイナルインパクトでEXP吸いまくってるレイマールのイメージしかないわ
44名無しオンライン:2012/05/24(木) 13:26:09.05 ID:3J21i70c
>22
絢辻さんかよw
45名無しオンライン:2012/05/25(金) 09:47:23.38 ID:0Md64F4B
重い音のビーム系ガンスラ出ないかな
46名無しオンライン:2012/05/25(金) 13:03:30.31 ID:6zSdzFsn
硝煙と薬莢を吐き出すリアル実弾系ガンスラ出ないかな
47名無しオンライン:2012/05/25(金) 16:19:10.77 ID:4saCk6Aq
単発で高威力・高精度・瞬間着弾のヘヴィライフル出ないかな

リロード激遅でもいいから
48名無しオンライン:2012/05/25(金) 16:20:00.40 ID:RpFsxLiP
お前ら、銃が使いたいのか、剣が使いたいのかはっきりしろよ
49名無しオンライン:2012/05/25(金) 16:25:40.99 ID:0Md64F4B
このスレでガンスラつったら銃モードでしょう
50名無しオンライン:2012/05/25(金) 16:27:04.91 ID:oqPKjgxk
ガンスラってFoが涙を飲んで使うものじゃないの?
HuやRaやってるときは出番無かったよ。
Raだと草刈りする時ぐらい。
51名無しオンライン:2012/05/25(金) 16:34:53.00 ID:6zSdzFsn
JA通常攻撃が早いんでPP回復効率が優れてる
無駄リロードも無いし威力も結構あるからウィーク最終弾撃ったらガンスラ射撃→ライフルでスニーク3連してたわ

というかライフルの通常攻撃がヘボすぎると言うべきか
52名無しオンライン:2012/05/25(金) 17:30:11.19 ID:74jvWB9E
>>50
Lv1ならどのクラスもガンスラの射撃が強い
弱点撃ちが可能で全クラスが使える隙の少ない引き撃ち武器というのはありがたい
初期スキルのラケーテンは斬りの射程短めだけど雑魚が突進で急接近してきた時には十二分届くし
射撃の方にも打ち上げ属性あるから切り上げ外しても泣かなくて済む
53名無しオンライン:2012/05/25(金) 22:12:29.31 ID:jREmyQME
ガンスラはスタイリッシュだから好き
54名無しオンライン:2012/05/25(金) 22:46:46.22 ID:ItfWWTLD
てかJAとかハンターだけでいいと思うんだけどね
とか言うとタダJAだけなくしてその分弱くなりましたってオチになりそうだけど
55名無しオンライン:2012/05/25(金) 23:17:21.23 ID:IDll7wJf
PSUはJAが近接にしかないせいでバランス崩壊してたからな
しかし折角セミ/フルオートになってた射撃がまた不自然な3段攻撃に戻ってしまった
照準合わせとJAのタイミングも合わせづらくてTPSとの相性も悪いんだよなぁ
56名無しオンライン:2012/05/26(土) 02:11:30.78 ID:Gg68swnv
psuでHuだけずるい!とか抜かしてたアホどもとそれを間に受けた糞開発を恨むんだな
57名無しオンライン:2012/05/26(土) 02:41:46.27 ID:oE9PGwnl
もう慣れたので恨んでないのでいいです
JAもこれはこれで普通に狙うのとは違う難しさがあっていい
58名無しオンライン:2012/05/26(土) 02:47:26.19 ID:u0ycEZWX
何でもPSUのせいにしたがるが元々PSOからだからな
59名無しオンライン:2012/05/26(土) 02:52:26.85 ID:ZddEu1Bt
αの時JAの攻撃力アップ無くしてスパアマ崩しとPP回復量アップだけにしてくれって要望送ったなぁ
PSUやってた時も素振りから入るスタイルがあまり好きじゃなかったし・・・
60名無しオンライン:2012/05/26(土) 09:33:19.91 ID:jB+zfeEM
JA続いてる限りリロードモーションとか短縮して
動きそのものが扱いやすくなりゃいいんだけどな
61名無しオンライン:2012/05/26(土) 13:41:25.91 ID:NtMU5P1Y
流れ切って悪いがちょっと気になったので
ソードはPSO1と同じようにソード、ギガッシュ、ブレイカー、クレイモアだったよな
ライフルはライフル、スナイパー、ビームしか俺は確認できなかったんだけど
スナイパーの次にあたるブラスターってあった?
62名無しオンライン:2012/05/26(土) 13:43:18.94 ID:4gdLJJhv
あったよ
ライフル、スナイパー、ブラスターのあとにビームだっけ?
レア度設定めちゃくちゃだったよねcβ
63名無しオンライン:2012/05/26(土) 13:47:06.88 ID:NtMU5P1Y
>>62
おお早い、ありがとう
あったのか。今回は非レアも武器ごとに見た目違うからいいよね
64名無しオンライン:2012/05/26(土) 13:51:01.91 ID:FLkWlraT
3段射撃になったのは別に不満は無いなぁ
それより地上から射撃する方がモーションが好きだからリロード挟むのが鬱陶しい
65名無しオンライン:2012/05/26(土) 14:06:05.44 ID:iHhXrsZJ
狙いつつJAもめんどいし、リロード入るのもウザい
3点バーストはいいとしても、せめてリロードはM16の装弾数30発程度にして欲しかった
66名無しオンライン:2012/05/26(土) 18:13:33.06 ID:KId/BQ3U
ほんの些細なことなんだが、防御強化してた人はいますかね
当たらなければどうとてことはない精神だったんだがHとか考えるとどうなんだろうなと
ガンナは防御いらないのかね
67名無しオンライン:2012/05/26(土) 19:06:53.56 ID:je7UoOrh
防御重視した装備にしたらLv20ラグネのソニックのダメ1になってたな、当然ジェルン無しで
68名無しオンライン:2012/05/26(土) 19:14:08.51 ID:mTUUtgSO
防御カンストのレイマーがいいじゃない
69名無しオンライン:2012/05/26(土) 19:15:04.66 ID:YuOfOQqM
Raに限ったことじゃないけど武器しまってる状態からの攻撃は全部JA扱いにしてほしいわ
Foでテクニック使う前とかに素振り入れる絵面がマヌケすぎる・・・
70名無しオンライン:2012/05/26(土) 19:19:26.75 ID:u0ycEZWX
なるほど、それいいな
武器しまうまで時間掛かるからそれだけ連発しとけばいいっていう事態にもならなさそうだし
71名無しオンライン:2012/05/26(土) 19:37:52.15 ID:ULbvfCm9
抜き撃ちに居合いか、確かにいいな
アサルトライフルはともかく、他のPAは通常挟まないといけないから使い難かったりするもんなあ

ゼロディスタンスとか、接近が必要な代わりに出が速くて高威力みたいな立ち位置なのに
実際には通常撃っとかないと威力無いし、かと言って一発撃ってからだと出の速さ無意味だし、敵が歩いてて射程外だったりする
72名無しオンライン:2012/05/26(土) 21:17:36.57 ID:FLkWlraT
>>66
今後のボス次第かもねぇ
今回はフォースしか食らいレスタ出来ないし、ガードも無いし
まさかPSOの一部ボスみたいな即死するクラスの攻撃を用意してくるとは思わないけど・・・
ダイブロールの無敵時間あげ必須なボスが出てきたりして
73名無しオンライン:2012/05/26(土) 21:19:40.22 ID:EDOyWl6E
素手があるじゃないですか
74名無しオンライン:2012/05/26(土) 21:22:22.41 ID:+zi3+MCy
PSO2のFoで食らいレスタなんてできるわけがねえw
でもHuはガード、Foはミラージュがあるから、全域即死攻撃でRaだけ地べたってのはあり得て笑えん
75名無しオンライン:2012/05/26(土) 21:41:34.35 ID:Vm63RjaK
見た目違うって言ってもコモンはアルバ、ヴィタで水増し確定してるからあんまり期待しすぎない方が良いな。
76名無しオンライン:2012/05/26(土) 22:14:50.07 ID:ULbvfCm9
まさか、スニークでしか回避できない全域即死攻撃が登場するなんてことは
77名無しオンライン:2012/05/26(土) 22:25:27.49 ID:EDOyWl6E
敵がギグランツを使ってくるならあるいは
78名無しオンライン:2012/05/26(土) 22:32:11.59 ID:8Lu4zRKa
ヴォルドラのしっぽブンブンをスニークで回避
スタイリッシュRa
79名無しオンライン:2012/05/27(日) 02:29:26.63 ID:NAAbiNKQ
PSUのレンジャーは武器ださい構えもださいで耐えられなかった
PSO2の銃デザインはエイリアン2みたいで好きだ
80名無しオンライン:2012/05/27(日) 02:54:24.38 ID:ywlpELsu
>>74
近距離戦で避けきれなかったら自業自得
遠距離戦で避けきれなかったら戦闘バランスがおかしい
わかりやすくていいじゃないか
81名無しオンライン:2012/05/27(日) 03:34:53.80 ID:2IxPsa36
よく分かるわ、スターシップとかエイリアンみたいな感じでわりと良いよな 撃ちまくっても敵がそのままとまらなくて死にそう。
82名無しオンライン:2012/05/27(日) 03:45:18.25 ID:ZPht2rzP
>>81
まさにそんな感じでロックベアにぶち殺されたわ うわああ、来るなあ!バババ
83名無しオンライン:2012/05/27(日) 15:55:27.86 ID:gBu3IuFE
銃に限らずアルパシリーズのデザインが好きだわ
正当派SFって感じで
84名無しオンライン:2012/05/27(日) 20:27:04.45 ID:BK2FqcFd
このゲームは剣や魔法とかより重火器のほうが世界観に合ってる気がする
85名無しオンライン:2012/05/27(日) 20:44:07.33 ID:Tz7uDXWw
ライド兵器も欲しい
86名無しオンライン:2012/05/28(月) 01:24:54.95 ID:4YbrJvFG
パワーローダーの出番だな
87名無しオンライン:2012/05/28(月) 02:54:52.31 ID:/pVX9oO0
あんまりエイリアンの話すると新米プレデターが出てくるぞ
88名無しオンライン:2012/05/28(月) 05:27:55.76 ID:Qb6BCY8c
銃といえば、・・・・手榴弾だよな
レンジャーの4つ目の武器カテゴリとしてほしいな
89名無しオンライン:2012/05/28(月) 09:06:44.04 ID:XSGzUxDE
スタグレ「チラッチラッ」

流石にグレ単体で武器化はしないだろう…
役割がランチャーと被るし

という訳でミニガ(ry
90名無しオンライン:2012/05/28(月) 09:18:35.09 ID:FoNMgHrr
手榴弾は欲しいけど、銃撃の合間に投げたいイメージ
全武器のPAに共通で入れればいいんだよねパイナップルlv1とか
91名無しオンライン:2012/05/28(月) 09:22:22.00 ID:DY+35kpI
スタングレネード「・・・」
92名無しオンライン:2012/05/28(月) 09:27:37.86 ID:bjRgbiuD
それこそスタングレネードでいいと思う
93名無しオンライン:2012/05/28(月) 09:27:39.29 ID:gs3JOJga
>>90
ヘルゲートロンドンのガンナーはまさにそんな感じで楽しかったんだよな
ピン抜いた後の信管が作動する「キュイーン」って音も良かった。
94名無しオンライン:2012/05/28(月) 09:40:06.45 ID:yeANXXAt
これ以上PAにぶち込まれるとなぁ・・・
○○グレネードが7個とかあったらPA選択UZEEEEEEにしかならない
アイテムから使えるけど攻撃を繋げれるみたいな方がいい
投げからのJAで打ち始めれるとか綺麗やん?
95名無しオンライン:2012/05/28(月) 11:07:47.88 ID:XSGzUxDE
ウィークコンボが熱くなるな…
ウィークグレワンポワンポワンポグレウィークグレワンポグレワンポウィークガンスラJAJAJAスニークスニークJAJAスニーク
96名無しオンライン:2012/05/28(月) 18:24:27.41 ID:ou9ZaHbX
どこの二郎だよ
97名無しオンライン:2012/05/28(月) 21:22:31.82 ID:tXbI/RFQ
スタングレネードももっとちゃんと投げさせて欲しいよなあ
TPS視点じゃないと放物線軌道は使いにくいって判断なんだろうか・・・
98名無しオンライン:2012/05/28(月) 21:33:19.16 ID:mtWq/0TK
あんなチン・シンザンの技みたいな軌道で固定されている限りスタングレネードに使い道は一生来ない
99名無しオンライン:2012/05/28(月) 23:21:26.20 ID:kzkQqyLB
アサルトは1回の攻撃で3発出るからレベル上がって
キャラの能力上がると化けるんじゃなかろうか
PSO1のマシンガンみたいにさ
100名無しオンライン:2012/05/28(月) 23:25:16.49 ID:3mPTKm37
むしろ敵の防御が上がってカスダメ連発になる方が怖い
101名無しオンライン:2012/05/29(火) 16:48:41.08 ID:D8qpAqXH
中遠距離で頼れるPAが連射のワンポイントって言うのも・・・
もしワンポイントが通用しなくなったら、グレネードやスニークで偏差射撃するか
近寄ってディフューズをブチ当てる事になるな
102名無しオンライン:2012/05/29(火) 17:29:27.67 ID:jnT7293/
地味にピアッシングが使えるんだけどダメージも地味だしなあ
ピアッシングに敵DF○○%無効とか付かないかなあ



103名無しオンライン:2012/05/29(火) 17:54:25.65 ID:+1bligkX
>>102
貫通だから相手の防御無視とかあってもいいよね
威力控えめだからそういうボーナスも欲しい。
104名無しオンライン:2012/05/29(火) 17:55:53.05 ID:2hnC85Jk
鳥ぐらい動きの早い敵ばかりが出てきたりしたら偏差とか言ってられなくなるからなぁ
大雑把な軌道なら当てられるんだが頻繁に左右への切り替え移動してくるから遠方だと神頼みな所がある
グレネードが初期PAに選ばれてるのは救済措置かもしれないね
105名無しオンライン:2012/05/29(火) 18:01:14.43 ID:D8qpAqXH
むしろ貫通なんだから、ガロンゴの腹とかの隠れた部分もヒット判定ほしいよな
ピアッシングが一番ヒットするのはどいつなんだろう・・・?
106名無しオンライン:2012/05/29(火) 19:11:38.52 ID:zwBOXWcQ
ブリアーダの体力減少時みたいな動きを頻繁に繰り返すMobが出てきたらRaは結構キツイかもね
ひょっとしたら自分のAimがダメダメなだけかも知れんけど
107名無しオンライン:2012/05/29(火) 19:11:41.46 ID:TinsPRPl
伸びたキャタなんかどうかな
試した人いるんじゃないの
108名無しオンライン:2012/05/29(火) 19:51:28.58 ID:4rZKn5Yy
ワンポのほうが効率的だった
109名無しオンライン:2012/05/29(火) 20:07:15.16 ID:UtJ3KSjg
ピアッシングシェルが都合よく複数Hitするようなサイズの敵にもなると
・通常時は防御が高く特定行動後に弱点部位をさらけ出すタイプ
・部位破壊の要素がある、いわゆるボスタイプ

なんて具合になるからピアッシング単体での出番を想定するならたまたま縦並びになってる雑魚の列に撃つのが最適じゃないだろうか
ガウォンダが再雇用されるなら盾貫通で〜とか考えたりするけど結局盾裏グレネード安定だろうしね
110名無しオンライン:2012/05/29(火) 20:42:21.71 ID:+1bligkX
>>106
荒ぶるブリアーダみたいなのはクラスターバレットが大活躍だったわ
地面じゃないからディバインはアテにできなかったし。
111名無しオンライン:2012/05/29(火) 20:58:25.80 ID:rYAg+N1S
ホーミングエミッション「俺の出番だな(ガタッ」

ブリアーダはグレネード床or壁撃ちで爆風当てるかディフューズで落としてたな
112名無しオンライン:2012/05/29(火) 21:03:05.90 ID:lkcFZjkj
クラスターの拘束っぷりは好き
113名無しオンライン:2012/05/29(火) 21:29:06.94 ID:jnT7293/
ピアッシグンは通常JA入れながら移動→タゲの弱点+後ろの敵に追加ダメージ
みたいな感じで乱戦の序盤では結構使えた気がする
敵が減ってきたらスニークで各個撃破

ワンポが手に入ったら出番無くなるんだけどさ

>>106
荒ぶる系は通常視点でタゲロック→弱点弾→ワンポが安定だったなあ
タゲロックしてもスニークは発動が遅すぎて当たらない、ピアッシングはダメージ足りなすぎ…
114名無しオンライン:2012/05/29(火) 23:07:14.36 ID:6Omvr7Bt
ガンスラ(ry
115名無しオンライン:2012/05/30(水) 00:35:41.52 ID:kAXgDE0q
エイミングばりの太さと弾速なら、ザコをまとめて貫くのに使いようがあったんだけどなあ

ホーミングエミッションさんは、逆に本気で避けるタイプの高速エネミーには当たらん気がする
せめてもうちょっとしつこく追い掛け回してくれたら対空兵器にはなりそうなんだけど・・・
116名無しオンライン:2012/05/30(水) 00:47:09.41 ID:uw3rnzF5
EDFIAのホーミング武器ぐらいやってくれてもいいと思った
117名無しオンライン:2012/05/30(水) 00:51:21.52 ID:HeICL7/y
PALv上昇によるホーミング力アップに期待しようぜ…あるか知らんけどさ
118名無しオンライン:2012/05/30(水) 04:07:00.19 ID:2lCi5b2T
ガンスラのエイミングショットがゾンビリベンジの毒島モーションになったら一生セガについていく
119名無しオンライン:2012/05/30(水) 09:44:19.06 ID:98b5X3vB
ライフルとかレーザーが欲しいな・・・
120名無しオンライン:2012/05/30(水) 09:50:45.43 ID:bDgvfj6T
ビームライフルという銃があってだな・・・
121名無しオンライン:2012/05/30(水) 09:57:08.65 ID:98b5X3vB
>>120
やめろ・・・やめてくれ・・・
あんなの俺の望んだビームライフルじゃねぇ・・・
122名無しオンライン:2012/05/30(水) 10:19:37.94 ID:mKVVrtFF
ドッズライフルという銃があってだな・・・
123名無しオンライン:2012/05/30(水) 12:01:05.22 ID:Rpm8+bc4
βの時点でレーザーのエフェクト無しってことはつまり…
124名無しオンライン:2012/05/30(水) 14:46:55.75 ID:kAXgDE0q
武器カテゴリにレーザーを作るための出し惜しみですねわかります
125名無しオンライン:2012/05/30(水) 15:00:27.17 ID:qMvyieGQ
いまこそアノライフルを出すべき
あとグレネードは手で投げるモーションで頼む
126名無しオンライン:2012/05/30(水) 15:17:09.71 ID:qAdkABVK
やっぱ、でかいのを肩に担いで撃ちたいな
127名無しオンライン:2012/05/30(水) 15:19:05.45 ID:g7ove0+l
http://www.donya.jp/item/22414.html

こんなショットガンあったよね
128名無しオンライン:2012/05/30(水) 16:53:08.46 ID:w5zvpm+J
>>127
こんなん職質が怖くて持てんわ
129名無しオンライン:2012/05/30(水) 16:57:31.98 ID:PsylQ3yT
>>127
盗まれそうだな
130名無しオンライン:2012/05/30(水) 19:11:45.51 ID:N4GKJlwH
エヴァとコラボするらしいからポジトロンライフルが来そう
131名無しオンライン:2012/05/30(水) 19:26:36.76 ID:r5rXExAC
キャス以外のピチピチスーツじゃないか?
それかキャスのみの頭部だけエヴァ変身お面
132名無しオンライン:2012/05/30(水) 19:28:46.08 ID:WHEaVhlf
>>130
そんな情報が?
133名無しオンライン:2012/05/30(水) 19:40:55.65 ID:bnTdn9pl
もうエヴァコラボと言われると爽やかゲンドウがフラッシュバックする体になってしまった…
134名無しオンライン:2012/05/30(水) 19:41:58.34 ID:WHEaVhlf
ひげそりか
135名無しオンライン:2012/05/30(水) 20:29:00.44 ID:SUJkCcXJ
>>118
同士がいる!

いや俺は吹っ飛ばされたときの反撃射撃や毒島流大旋風斬もほしいとか思ってませんよ?
136名無しオンライン:2012/05/31(木) 00:18:12.65 ID:SC10hKH5
シックだな
あれ全然売れねえよちくしょう
137名無しオンライン:2012/05/31(木) 02:16:33.34 ID:OgGzeT6V
エヴァとコラボってまだ嬉しい人いるのかなぁ
まぁ、エヴァ自体どうでもいいとしてもグラが良い銃なら大歓迎だけれども
138名無しオンライン:2012/05/31(木) 02:44:02.21 ID:DQsQWeOE
開発段階でコラボを考えるなんて他力本願なマイナスイメージしかねーわ…
139名無しオンライン:2012/05/31(木) 06:23:28.15 ID:hdUc54PZ
ロンギヌスと変化前の偽ロンギヌスを出してくれるなら金は出してやってもいい
140名無しオンライン:2012/05/31(木) 08:10:44.53 ID:4RwiqysK
こんなもんだろ現代のゲーム業界じゃ
ブルマとかスク水実装されるより遥かにマシよ
141名無しオンライン:2012/05/31(木) 08:31:08.43 ID:Anp8C59H
>>140
確実に来るぞ、それ
142名無しオンライン:2012/05/31(木) 08:50:09.92 ID:UlEIb1RR
名前忘れたけどスク水じみた服は既にあるな
SEGAのことだから実装してもゴテゴテ色々付けすぎてて結局服の個性が埋没してるから問題ない
143名無しオンライン:2012/05/31(木) 09:44:04.53 ID:KtroarFX
円形にちゃんと弾が拡散するショットガンはよ
144名無しオンライン:2012/05/31(木) 09:48:39.80 ID:vdRlBw0q
スク水とかダサいのになんで実装するの?
145名無しオンライン:2012/05/31(木) 11:00:48.07 ID:cfHzKCKm
ニーズが在るから。の一言かな・・・
どうせ世界観壊す衣装つくるなら、フンドシとか、黒スーツとか男用も欲しい
146名無しオンライン:2012/05/31(木) 11:29:09.30 ID:el8nwjXG
フンドシはニーズないだろ
147名無しオンライン:2012/05/31(木) 11:36:10.98 ID:Y7PBDjhj
いつからないと錯覚していた
148名無しオンライン:2012/05/31(木) 13:09:31.81 ID:UlEIb1RR
実装されたら確実にフンドシ一丁のおっちゃんが大量発生するね
間違いなく

そして♀キャラを追い掛け回す
149名無しオンライン:2012/05/31(木) 13:58:30.75 ID:34GiDmpG
フンドシ一丁な髭面のオッサンで戦場を駆け巡りたい奴だっているはず
150名無しオンライン:2012/05/31(木) 14:10:28.22 ID:M3GkkXV6
ふんどしプレイヤーは中身が面白いプレイヤーの率が高い
151名無しオンライン:2012/05/31(木) 14:25:26.97 ID:yXaa4jxx
ふんどしの中身・・ゴクリ
152名無しオンライン:2012/05/31(木) 15:06:32.48 ID:SVpJ2m8j
着物+薙刀とかでもいい
153名無しオンライン:2012/05/31(木) 16:45:27.25 ID:cfHzKCKm
29歳、筋肉質の男性、外見は上半身裸でふんどしとプロテクターのみ。
公式設定でそのフンドシは一度も洗ったことが無いと言うのが主役をはるヒーローゲームがあった。
ある程度のニーズは在ると思ってる。
俺そのゲーム結構お金投入したしw
154名無しオンライン:2012/05/31(木) 18:55:47.68 ID:3whEE5dL
PSO2までのつなぎにとPSOBBはじめた
レイマーよええ
155名無しオンライン:2012/05/31(木) 19:50:04.08 ID:mFpKT9Nl
男用フンドシがあるなら女用もあるよな?
156名無しオンライン:2012/05/31(木) 20:51:45.10 ID:SC10hKH5
ふんどしにアサルトライフル
何故かプレデター1のシュワちゃんが思い浮かぶ
157名無しオンライン:2012/06/01(金) 05:15:03.67 ID:saV+cpgp
フンドシ実装されたら俺の猫耳親父が自然に帰る時がくるのか
158名無しオンライン:2012/06/01(金) 12:21:18.92 ID:FuHM1Xf0
ふんどしより軍隊のレンジャースーツが欲しいなぁ
159名無しオンライン:2012/06/01(金) 12:50:55.43 ID:nhDNA+lQ
160名無しオンライン:2012/06/01(金) 14:43:47.93 ID:+UsU+R3j
ここですげえの少年の写真よろ
161名無しオンライン:2012/06/01(金) 14:58:51.30 ID:aGqJKWt2
SSのうpだけかー
マグ可愛いけど、結構能力値が重要そうだから
育てやすいのが可愛いやつだと良いなあ・・・技量のみとか射撃のみとか
162名無しオンライン:2012/06/01(金) 15:06:03.56 ID:X9OE0mt5
Raのマグはほとんどがガンダムのボールみたいな奴になるんじゃね
流石に回復バグは修正してくるだろうし
163名無しオンライン:2012/06/01(金) 17:54:10.65 ID:jM/UkVEE
おい、なんでアサルトライフルだけネタ武器なんだよ・・・
164名無しオンライン:2012/06/01(金) 18:01:16.03 ID:A3GyVEfG
>>163
こういうのやめて欲しいよな
ネタ武器は別枠で用意しといてくれって・・・

ラッピーのタリスよりはマシだが
165名無しオンライン:2012/06/01(金) 18:13:52.19 ID:jM/UkVEE
>>164
そうそう
ネタ武器全否定するするわけじゃないけど、別枠内でやってほしいわ

でも、俺的にはラッピータリスより酷い
と思ったけどラッピーもかなり酷いな・・・
166名無しオンライン:2012/06/01(金) 18:15:22.77 ID:Z1whhWdz
これ絶対ヤラかすと思ってた。 こんなのが人気出る訳ないじゃん。
オマケに白のスーツとか雰囲気ブチ壊しだわ。
167名無しオンライン:2012/06/01(金) 18:22:09.65 ID:fVt1lbyC
全職用のガンスラこそネタ枠にするべきだろ・・・
もうやだこの開発
168名無しオンライン:2012/06/01(金) 18:47:30.84 ID:7xPu4DOg
見てきた。あれは即行ゴミ箱行きだわ
169名無しオンライン:2012/06/01(金) 18:50:53.40 ID:N1MW53Ng
マグめんどくさそうだな
170名無しオンライン:2012/06/01(金) 18:57:08.29 ID:A3GyVEfG
ネタ系のアイテム(特に衣装)はせめてストーリーが一区切りついてから実装してもらいたいな
これらのアイテムはしかるべき場面で使ってこそ輝くというのに
171名無しオンライン:2012/06/01(金) 21:20:53.20 ID:FuHM1Xf0
まったくだよ・・・
普通のSFっぽい雰囲気がする銃でいいのに・・・
172名無しオンライン:2012/06/01(金) 21:30:07.26 ID:npzPtHok
何をだしても文句をいう奴がいるから開発は辛いね
別にいいじゃないか白スーツ PSOの世界じゃ旧世代の品物として人気なのかも知れんぞ?
ヤスミだってアンティークモデルとか言われてるしな
173名無しオンライン:2012/06/01(金) 21:36:53.80 ID:wK+X7Zkw
ネタは異端だからこそ価値があるんだよ
PSUみたく最初からハリセンだのケイコウトウだのゴミ性能で実装されても、身内の話題にすらできんわ
174名無しオンライン:2012/06/01(金) 21:37:02.61 ID:aGqJKWt2
次回テスト「以降」に実装する新武器って話だぜ
まさか氷シリーズがガンスラと杖だけって事はあるまいし、全種あるけど今回公開したのはこんだけってだけで
アサルトライフル枠がネタに取られてるとかじゃ無いだろう
エネミーウェポンも当然公開してないだけでアサルトライフルもあるだろうし、普通のライフルが減ったわけじゃあるまい

ブーケは多分、イベント用のネタ装備で実用性無しとかじゃないかな?ジューンブライドにしては遅い気がするけど
175名無しオンライン:2012/06/01(金) 21:37:42.79 ID:raz1ic5n
世界観とか言うならそもそもラッピー着ぐるみからして・・・
176名無しオンライン:2012/06/01(金) 21:38:29.92 ID:MhdRrxlF
花束に合う服があるならまだしも、単品で花束持っててもなぁ
スーツも実装されるんだろうか
177名無しオンライン:2012/06/01(金) 21:39:09.62 ID:A3GyVEfG
>>172
問題点はそこじゃなくってさ、アイテム自体は別にいいんだよ
コラボは世界観壊したくないから最初の内はやらないよって言っておいて
コラボじゃないにしろ、こういったアイテムいきなり投入してくるんだから

PSUだったら皆シールドラインっていう設定ありきの私服だから特に気にしないんだろうけど。
PSO2が仮にそういう世界だったら俺も特に文句はないさ。

178名無しオンライン:2012/06/01(金) 22:09:40.83 ID:Jp1bqTWH
>>172
そういう奴らはまともなのを出しても粗探ししてくるからな
179名無しオンライン:2012/06/01(金) 22:19:48.84 ID:cIbXNxsl
SSだとスーツ着てるから来るんじゃね?
180名無しオンライン:2012/06/01(金) 22:46:26.78 ID:n0EJ9/nh
ガチャでな
181名無しオンライン:2012/06/01(金) 23:13:28.41 ID:Z1whhWdz
スーツはスーツでも戦闘に特化した服がいいんだよな。
レンジャーなら、やっぱ軍人ぽいのが欲しいよ。
182名無しオンライン:2012/06/01(金) 23:17:16.70 ID:fiXqa540
軍帽とか普通のベレーとか、ヘルメットっつーかバイザー欲しいな
183名無しオンライン:2012/06/01(金) 23:24:23.59 ID:jM/UkVEE
この花束、封印ノダチ(だっけ?)見たいに開放されて、良外見の銃になったりせんのかな
184名無しオンライン:2012/06/02(土) 02:10:22.36 ID:1M7BELtA
撃つ度にポコポコと花びらが飛び散り
弱点に薔薇が咲き乱れるなら評価してやる
185名無しオンライン:2012/06/02(土) 02:28:28.14 ID:n7aV/tpZ
個人的にはネタ武器もいいんだけど、もうちょっと、よく見ると銃って感じのデザインが良かったかなあ
あくまで変な物が不思議な力で武器になりますっていうメタなものじゃなくて
偽装した武器っていう名目なんだから、右手は隠れててもちゃんとグリップを握ってた方が嬉しい
186名無しオンライン:2012/06/02(土) 02:38:13.25 ID:36cDDCJU
おらおらーこういうの面白いんだろ?ああ?みたいな投げ槍っぷりはあるな
ネタ武器はあくまでおまけ的なポジションであるべきであって、今の段階で新武器として発表するもんじゃねえわな
187名無しオンライン:2012/06/02(土) 02:49:17.12 ID:m7ezhl+5
正論
188名無しオンライン:2012/06/02(土) 03:18:09.26 ID:IVTuzUGe
逆にこの時期でネタ武器が来ると後半普通っぽい武器しかなくて中華鍋みたいな武器が手元に残らないんじゃないだろうかと不安になる
189名無しオンライン:2012/06/02(土) 03:41:15.75 ID:oqRZUKAa
ジョン・コナー救出クエとかできるといいな
190名無しオンライン:2012/06/02(土) 07:37:59.49 ID:DJIOVAIh
生体武器が多いのもちょっと気になった
機械がいいんだ!機械が!
191名無しオンライン:2012/06/02(土) 09:49:16.70 ID:3dwG7k4H
4亀に情報出てたのか、本スレ流れ早すぎてたまにしか見ないからわからんかったw

射撃特化がケフェウスで、技量も入れるとカエルムになるんかね?
192名無しオンライン:2012/06/02(土) 16:54:25.96 ID:n7aV/tpZ
ケフェウス、カエルム、オリオン、コルブス辺りが何か撃ちそうだ
カエルムは魔法使いっぽいから砲撃?オリオンは盾持ちだし打撃、コルブスが技量だろうか
でも公開されてるのが13種類だし数が合わなくて分からんな・・・
カリーナとかアプスがあざと可愛い
193名無しオンライン:2012/06/02(土) 17:11:23.40 ID:3dwG7k4H
よく見たらキグナスやツカナとかも使ってるのはRaなんだよなぁ
まぁあまりアテにはならなそうだけど
カリーナの肉球がヤバいなw
194名無しオンライン:2012/06/02(土) 22:54:10.35 ID:z3BOF54P
PSUのシャドゥーグもそうだが、マグはもっと射撃頻度高くてもいいと思うんだ・・・
アサルトライフルみたいな感じでガンガン支援してくれやぁ・・・じゃないとありがたみがねぇ
195名無しオンライン:2012/06/02(土) 23:11:34.82 ID:cAIEDONw
マグはもっとカラフルでもいいのよ
196名無しオンライン:2012/06/02(土) 23:56:53.50 ID:n7aV/tpZ
自分色に染めるって言うか自分の色にしかならないのは勿体無いよな
そうか・・・カリーナとか黄色じゃなかったらどうなるだろ・・・
197名無しオンライン:2012/06/03(日) 00:16:49.09 ID:JOq/y3bU
エネミーウェポン多すぎんだろ
もっとカクカクしたSFなデザインがいいです
198名無しオンライン:2012/06/03(日) 03:23:42.24 ID:997GWHST
>>197
分かってるな、同士よ
199名無しオンライン:2012/06/03(日) 03:34:24.67 ID:t5q1wCxk
[゚д゚]
200名無しオンライン:2012/06/03(日) 03:46:49.34 ID:ke0S2/dX
フォトン武器の中に数少ない実弾銃があったからこそ有難かったのに
実弾銃メインにしてしまったら近未来どころか現代か過去じゃねーかっていう
201名無しオンライン:2012/06/03(日) 03:52:30.76 ID:4Zexxlbm
フォトン一貫してペイント弾うってたPSUのほうが説得力はあったな
こっちはなんか薬莢ぽいものも出てるしどういう設定なのかわかんねえや
202名無しオンライン:2012/06/03(日) 04:07:35.00 ID:7+7mi/0l
撃つのが面白くてかっこよけりゃ設定とかどうでもいいけどな
203名無しオンライン:2012/06/03(日) 04:25:42.82 ID:QTYkzLbn
ビームの見た目はかなり気に入ったが、撃ってるのが実体弾ぽいのが結構違和感強かったなあ
204名無しオンライン:2012/06/03(日) 07:52:38.14 ID:itv7ErDS
ビームのがっかり感は異常
205名無しオンライン:2012/06/03(日) 07:56:23.97 ID:VOSkQNYU
ビームっていう名前の銃であってビームを打つ銃じゃないんだろ
206名無しオンライン:2012/06/03(日) 08:14:13.07 ID:TU/uCSX+
PSO1みたいに見た目が汎用ライフルだったらこう思わなかっただろうな
PSO2は見た目までビーム兵器っぽく変わってるんだもの・・・
207名無しオンライン:2012/06/03(日) 09:04:20.96 ID:i/E2EhST
アークスの武器開発担当者がミリオタなんだよ
薬莢っぽいものが出てると見せかけて手の込んだ飾り
208名無しオンライン:2012/06/03(日) 09:31:26.37 ID:VOSkQNYU
エアーガンみたいなもんだと思えばいいじゃん
209名無しオンライン:2012/06/03(日) 10:35:41.40 ID:saFODixc
こっちのが撃ってる気分がでていいわ
PSUのはなんかしょぼくて銃を撃ってる感覚が皆無だった
210名無しオンライン:2012/06/03(日) 10:57:24.53 ID:sEjNsNxn
実弾系はそれはそれでいいが、ビームやレーザーを謳ってて光線でないってどういうことなの・・・ってことじゃねーの
211名無しオンライン:2012/06/03(日) 11:21:20.39 ID:3tmaCeCF
このシリーズの場合武器の名前って単なる段階みたいなもんだからなぁ
212名無しオンライン:2012/06/03(日) 11:22:45.55 ID:6lDRDjLI
きっとフォトン兵器が進みすぎて、ビームやレーザーが古い名前になりすぎたばっかりに
性能のイメージとして使われるくらいになって来たんだろう
そう考えるとスナイパーも納得・・・できねぇ!
そもそもアサルトライフルって名称が残ってるもんなあ・・・狙撃手も居るだろうしビームもどこかで使ってるよなあ
ハンター系武器の名称くらいなら、神話級に古い物だからイメージがぐちゃぐちゃってのも考えられるけど・・・
213名無しオンライン:2012/06/03(日) 13:38:15.40 ID:997GWHST
強い収束性・指向性を持つっていう意味の方のbeam・・・とか?w
射出する弾丸が強い指向性・収束性を持つアサルトライフルとして開発したから名前はビームにしよう!無いか
214名無しオンライン:2012/06/03(日) 14:15:01.40 ID:EWwa0y/k
ユニークなら弾道のブレ0のライフルとか出るんかねー
この辺が数値化されてりゃ威力より安定とか選択肢は増えるんだが
215名無しオンライン:2012/06/03(日) 14:46:45.35 ID:6lDRDjLI
その辺の攻撃方法も武器によって弄ってくれたら凄い楽しそうだなあ
単発高威力とか、5発ずつ撃つようなのとか、ブレの無い2点バーストとか
モーションの長さやJAタイミング自体違って、何なら1セットの回数も違わせてみるとか
やけにJAタイミングにクセがあって、成功したら何故か技名叫んでPPが大幅回復したり・・・
216名無しオンライン:2012/06/03(日) 14:52:57.62 ID:YHowBDxG
>>215
その辺りシフトキーで切り替えさせて欲しいもんだが
217名無しオンライン:2012/06/03(日) 15:43:02.28 ID:7h4UU2FY
地球防衛軍のようなバリエーションが欲しいな
なんなら倍率違いのスコープと主観視点も追加で
218名無しオンライン:2012/06/03(日) 19:01:26.12 ID:3tmaCeCF
>>214
なんか今のPSO2チームってそういう事はやらなさそうなんだよな・・・
今回はバランス取りにやっきになりすぎてそういった遊び心とかなくしてそうで心配
219名無しオンライン:2012/06/03(日) 19:32:34.36 ID:sVf0e6a1
>>218
遊び心さんはブーケライフルに出張中です
220名無しオンライン:2012/06/03(日) 20:38:43.01 ID:/US5YStN
のっけからネタに走る悪いクセだけは、早めに矯正せにゃならんな。
221名無しオンライン:2012/06/03(日) 21:14:06.48 ID:Rxr+YON0
>>219
一発ネタに見せかけてブーケライフルが次世代の一般(あるいは汎用レア)アサルトライフルになりえる可能性も否定できない
花の色を緑・青・黄・紫と赤色以外で過去に存在した汎用武器カラーの例は4種類も残ってる
222名無しオンライン:2012/06/03(日) 23:07:09.44 ID:VOSkQNYU
>>221
ブーケだと先が広がりすぎてTPSには不向きだよな
ラッピースーツも頭がでかくてTPSだと対象に被って
邪魔以外の何ものでもなかったし
223名無しオンライン:2012/06/03(日) 23:58:28.01 ID:XLEF7QJZ
PSOの汎用ライフルシリーズの四段階目がビームだからなあ
そういうもんだと思うしかない
224名無しオンライン:2012/06/04(月) 00:01:24.58 ID:we8xS/bk
伝説の武器枠で火縄銃欲しいな
225名無しオンライン:2012/06/04(月) 00:23:11.77 ID:wTaB4keF
むしろビームよりスナイパーだよな・・・
見た目をブラスターととっかえて説明文を適当に変えれば何のことはないのに
なぜ寄りによって銃身を切り詰めた
226名無しオンライン:2012/06/04(月) 01:41:31.54 ID:zULcvwK1
カテゴリはアサルトライフル、見た目はサブマシンガン、名前はビーム・・・
例のシリーズAAでも作れそうな気配。
227名無しオンライン:2012/06/04(月) 02:18:04.97 ID:/3DEAqhs
     \       ヽ           |        /        /
          \      ヽ               /      /
‐、、      殺 伐 と し た ス レ に ラ イ フ ル が ! !    _,,−''
  `−、、                                  _,,−''
      `−、、  
             _iヒ____,,,,,,,,,,,_,、_
            {,,_____ー=‐| l|l=======
          rr―テ―i―i―――i :::|~
              》 ./  |j二)――'´~|_|
            〈  /       .| l|
            '~            | l|
                          | l|
                          | l|
                         ̄
             |__ l l       /    |~| |~|
             |      ───  / 、   .|_| .|_|
             └──       /__/\   O .O
228名無しオンライン:2012/06/04(月) 02:20:35.61 ID:125Mxxii
そうだな
229名無しオンライン:2012/06/04(月) 02:22:10.87 ID:KTJ8v/PJ
ニャーン!
230名無しオンライン:2012/06/04(月) 02:24:37.28 ID:nsYA3W26
違和感すげぇ…
231名無しオンライン:2012/06/04(月) 02:32:29.70 ID:zULcvwK1
>>227
いきなり作るとかあなたが神か・・・
232名無しオンライン:2012/06/04(月) 03:59:54.80 ID:wTaB4keF
ああ・・・次はシンボルアート化だ・・・
233名無しオンライン:2012/06/04(月) 04:36:44.79 ID:ZlanLTd2
シンボルアート作成ツールが来たら作るしかないな
234名無しオンライン:2012/06/04(月) 07:21:21.94 ID:t596yigu
>>227
ワロタw
235名無しオンライン:2012/06/04(月) 12:37:00.22 ID:7KcBe+MO
>>227
久々に来たらくそわろたwwwwwwwwwwwwwww

早くも銃のデザインが迷走してる感が否めないんだが気のせいだよな?
236名無しオンライン:2012/06/04(月) 13:07:33.15 ID:Sta10kNo
MP40実装と聞いて
237名無しオンライン:2012/06/04(月) 15:29:39.07 ID:5vAg3DUe
PSUにグリースガンという名前の玩具があったのを思い出した
238名無しオンライン:2012/06/04(月) 21:13:25.93 ID:xH4x1U8d
┏┓    ┏┳┓          ┏┓      ┏┓┏┓
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239名無しオンライン:2012/06/04(月) 21:14:38.63 ID:wTaB4keF
PSUのグリースガンも上位の形のほうがまだグリースガンっぽい形してるな・・・

そもそも油さしがPSO2の世界で残ってるだろうかと思ったけど
キャス子の間接部分に注入する作業とか想像して残っていて欲しいと強く感じた
240名無しオンライン:2012/06/04(月) 21:47:32.84 ID:oV0n5a2G
頭髪も灯油なんかで洗うのか
241名無しオンライン:2012/06/04(月) 23:53:12.58 ID:nQtQYW4/
>>239
キャス子の股間部分に挿入する作業・・・に見えてもう俺はダメだと思った
242名無しオンライン:2012/06/04(月) 23:57:25.23 ID:1ykbat7d
キャス子の股間部分に穴はあるけどなw
あそこからフォトンとかを注入するんだろうか・・・
243名無しオンライン:2012/06/05(火) 01:15:53.64 ID:OX8frp7h
ちぃなんか股間に電源スイッチあるじゃん
244名無しオンライン:2012/06/05(火) 01:16:38.09 ID:/GEEEQtB
あれは鉛筆削り
245名無しオンライン:2012/06/05(火) 16:49:11.46 ID:CpeLYwLU
股間からミサイルを発射するロボットがいてだな

人間的に見ると恥ずかしいというかお笑い要素だけど、無機物として見ると普通にカッコいい股間ミサイル
246名無しオンライン:2012/06/05(火) 22:55:09.33 ID:nCISHwt2
中華キャノン?
247名無しオンライン:2012/06/05(火) 23:05:15.89 ID:neza9PBy
そういえばジェフティは股間の突起物がコクピットなんだがネタにされてんの見たことないな
248名無しオンライン:2012/06/05(火) 23:20:12.11 ID:B0oFiL6S
「ジェフティ コックピット」でチンコネタ沢山出てくるけどw
てかデザイナーが「コック(男性器)にあるからコックピット」って言ってるくらいだしw
249名無しオンライン:2012/06/05(火) 23:32:15.48 ID:ziY45o1o
>>245
メカ翡翠か?
250名無しオンライン:2012/06/05(火) 23:39:28.10 ID:Tnuj8GK/
光子力ミサイルというものがあってだな・・・
PSO2のキャス子も撃てるようになるんだぜ?
251名無しオンライン:2012/06/06(水) 10:55:03.09 ID:MSaxC2Pl
キャス子が撃てるなら[゚Д゚]にも・・・・

そもそも素体にパーツつけてるだけなんだから
[゚Д゚]が女性用パーツつけたり、逆に女性が男性パーツつけたり出来ると思うんだがなぁ
252名無しオンライン:2012/06/06(水) 13:51:17.72 ID:aQHr73sq
怒張した一物にパイロットが搭乗するヒゲロボットもいたな
253名無しオンライン:2012/06/07(木) 04:53:30.18 ID:9tXBjclN
どうしてこんな話題になった
酒井はやくしろー!手遅れになっても知らんぞー!

もう手遅れなんだろうけどさ
254名無しオンライン:2012/06/07(木) 06:38:36.75 ID:HR2K6oOh
髪の毛の話しはやめてやれ
255名無しオンライン:2012/06/07(木) 16:34:22.40 ID:RtFJG4NQ
hage
256名無しオンライン:2012/06/07(木) 16:59:55.44 ID:vM6hsNe3
髪の毛の前でハゲの話すんな
257名無しオンライン:2012/06/08(金) 02:13:01.64 ID:AHbv/Wtx
>>251
メダロットでも男性型と女性型で素体ちがったろ
258名無しオンライン:2012/06/08(金) 05:05:05.26 ID:rX1LkGbv
レンジャーとキャストは切っても切り離せない
259名無しオンライン:2012/06/08(金) 17:48:55.67 ID:SPUqTmme
プレオープンは時間が短いからレンジャーばっかりだろうな
260名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:08:39.52 ID:eAwVzgJt
普通にハンターだらけになると思うけど
261名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:12:44.68 ID:xavX//6v
6鯖はRa多かったなぁ
プレの時も10まで上げたら何か貰えるとかやりそうだし、低レベルで手っ取り早く上げるならRaが楽って思ってる人多いだろうな
262名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:14:32.49 ID:466Jx02Z
ランチャー修正されてたら雑魚戦タルいしな
最大ドロップ狙った周回ならハンターのが早い

Cβあぶれ勢ってどんだけいるんだろう
263名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:22:50.87 ID:sxIOAdWu
ランチャー弱体化食らってFoとビリ争いは想定内じゃね
効率重視ならHu安定だろうけど1ミッションで特典貰えるならどの職でもよさそう
264名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:24:34.00 ID:ju8JbiM9
戦闘バランスに関しての詳細とか一切書かれてないからその辺心配だな
一口に「バランス調整は完了しております」で濁されてるのが気になる
265名無しオンライン:2012/06/08(金) 20:37:04.19 ID:2KlQfuDT
ランチャー弱体化しても
αの時やってたジャンプグレネードシェル(地面撃ち)に戻るだけだしw
266名無しオンライン:2012/06/08(金) 21:16:53.00 ID:bfSx/R5t
ランチャー弱体化されたら困るというが
ノーコスト、ローリスク遠距離範囲乱射はゲームとしてどうかというものがあった
267名無しオンライン:2012/06/08(金) 21:23:47.69 ID:GFIlxlwd
味方のダメージを一部引き受ける ダメージ共有というのはどうか
268名無しオンライン:2012/06/08(金) 21:26:23.30 ID:ciEtS8+s
本スレから流れて来る奴は必死チェッカー通すまでもなく臭いな
269名無しオンライン:2012/06/08(金) 21:32:34.09 ID:ZtGzzw4i
そんなことより、全職が装備できるアサルトライフルって何者なんだ
PA無しじゃどうにもならないだろうけど・・・
270名無しオンライン:2012/06/08(金) 21:39:58.29 ID:/f7lvEYb
ずっとアサルトライフルで戦ってた俺にはランチャー弱体化しようがどうでもいい
271名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:02:38.98 ID:SKmoW8YL
全職装備可能って確定してたっけ?
コネクトオンの槍みたいに「使えない人にも渡す」ってパターンかと思ってた
272名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:04:26.80 ID:eAwVzgJt
空中ランチャーのモーションは問題だけど地上撃ちは隙大きいからあんなもんでしょ
でも使い物にならないほど弱体化食らってそうだなぁ
273名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:08:26.43 ID:ZtGzzw4i
※ブーケライフルは全クラス装備可能です。(ただしフォトンアーツはレンジャーのみが使用可能です。)
だってさブログで
プレOBはさくっとLvを上げてスキルがどうなってるか確かめたい所だなぁ
トラップをどうしてくれてるか・・・
274名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:12:08.35 ID:sq57cnXh
ブーケはゴミネタ武器に決定か・・・まぁいいんだけど
275名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:15:57.74 ID:eAwVzgJt
トラップはスキルツリーの問題とかそういうレベルじゃないと思うの……
スタッフはまず社内テストでトラップを使ってみてくれ。話はそれからだ
トラップとテクは「作った奴が触ってすらいないだろ」というのが多すぎる
276名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:16:44.82 ID:xavX//6v
でもいきなり弱体化ってなったら萎えるな
足の引っ張り合いになりそう
277名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:20:38.76 ID:SKmoW8YL
>>273
ブログに載ってたのか、ありがと
278名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:22:05.11 ID:lhALhCvZ
PSO2ではHuが弱体化させる側でRaとFoがされる側とはっきり分かれてるから足の引っ張り合いはなさそう
279名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:24:10.96 ID:E5AoWle0
>>273
そういう武器は今回は作ってくれるのか
PSUは使える武器がガッツリ決められててつまんなかったから嬉しいわ
280名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:27:14.57 ID:xavX//6v
>>278
いやそれはそれで嫌だろw
281名無しオンライン:2012/06/08(金) 22:39:29.68 ID:ju8JbiM9
ランチャーの調整についてはどうでもいいけど
公式発表してない部分で調整されてる箇所が絶対あるからそこが気になる
282名無しオンライン:2012/06/09(土) 02:53:53.06 ID:rnVAVjp0
ランチャ弱体されたらα2までのRaに戻るだけだな
ある意味平和
283名無しオンライン:2012/06/09(土) 07:41:29.48 ID:fPLFJlKh
CBから始めた人間からすればランチャー弱体きたらRaやらんわ
284名無しオンライン:2012/06/09(土) 10:56:31.41 ID:1v6BkCdw
>>282
そんなもんだろうな
ライフルで雑魚処理とかマジあり得んかった

ハンターでもやろうかね
285名無しオンライン:2012/06/09(土) 12:11:42.15 ID:SOZF6I35
ランチャー弱体化されてたらFoのがいいよ。
スケド有料で、
自在に回復できるFoは結構優秀だと思うんだ。
286名無しオンライン:2012/06/09(土) 12:24:14.16 ID:385z0Z/2
スケドなんてどうせ使わないと思うが
α2の頃でも死亡率はFoの方が高いしレスタまじ役立たずだぜ
結局敵倒さなきゃ話にならないんだからRaかFoかは火力の弱体化具合次第だ
特にこだわり無くて強さで選びたいならHu一択だけど
287名無しオンライン:2012/06/09(土) 14:11:38.74 ID:lourRTZV
レンジャースレなのに殺伐としててこわいわ
ランチャーは結果的に少し弱くなっても、火力は下げず使いにくくして欲しいな
288名無しオンライン:2012/06/09(土) 14:20:34.75 ID:2BY1h130
使いやすさそのままに火力調整の方がいいわ
ダメージは武器以外でもどんどん強化できるけどモーション死んでたら生き返る余地もないし
289名無しオンライン:2012/06/09(土) 14:36:36.96 ID:koOxO/z7
ランチャー強いのって序盤だけだろ
Cβですら魔法や遠距離Mob沢山いたらめんどかったのに
290名無しオンライン:2012/06/09(土) 15:18:11.13 ID:K15YPUeS
砂漠の敵が銃器装備らしいから
どの職も足が止まり続けるような戦闘スタイルだと
どんどんHP削られそうだよね
291名無しオンライン:2012/06/09(土) 15:26:27.80 ID:Mc1dJBrQ
>>287
何を勘違いしたのかここ最近本スレからただ愚痴並べるために来てる奴が多いからな
レンジャーの話題装ってるだけなので全てNGにいれとけばよろし
292名無しオンライン:2012/06/09(土) 15:53:49.96 ID:lourRTZV
いやまあ、そんなに懐疑的に考えなくても、やっとテストの時期が決まって見に来る人も増えたから
今までこのスレでうずうずしてた様なレンジャー好きばかりで無くなるのは当然なんだろうけどね
293名無しオンライン:2012/06/09(土) 16:33:55.28 ID:7hlwG51X
別に殺伐とはしてないと思うが・・・
294名無しオンライン:2012/06/09(土) 16:47:34.89 ID:koOxO/z7
むしろ>>287,291のが余程そう見える件

>レンジャーの話題装ってる
装ってるもなにも、Raの話題ならネガだろうとこのスレでおkだろw
295名無しオンライン:2012/06/09(土) 18:11:28.26 ID:n/qgCxcE
         ,. - ‐ - 、         ,. - ‐ - 、
        / _ 1 _. ヽ       /   2.   ヽ
        i ( `ニ´ ) i        i /⌒\ i  
        ヽ ` ´|` ´ /          ヽ ̄| | ̄ /
         `jー--‐.く          `j-二-..く    
       / ̄ヽ -  `ー、.     / ̄ヽ -  `ー、
  ,. - ‐ - 、        ,. - ‐ - 、         , - ‐ - 、
 /   .3   ヽ      / _ 4 _. ヽ       /   5 . ヽ
 i ( ̄ ̄ ̄) i       i ( `Y´ ) i       i ( \/ ) i
 ヽ  ̄ ̄ ̄ /.        ヽ \ ./ /          ヽ.\ / /
  `jー--‐.く         `jー二-.く          `j-二-く
/ ̄ヽ -  `ー、.    / ̄ヽ -  `ー、.     / ̄ヽ - `ー、
296名無しオンライン:2012/06/09(土) 18:15:07.87 ID:koOxO/z7
レンジャイの皆さんはお帰りください
297名無しオンライン:2012/06/09(土) 18:15:29.35 ID:K15YPUeS
俺が黄色を
298名無しオンライン:2012/06/09(土) 19:55:20.91 ID:EjS7wnyg
Foスレのように女々しいのが少ないのが救い
嫌ならやらなければ済む話
299名無しオンライン:2012/06/09(土) 20:20:40.25 ID:OnPccUrq
ありゃあしょうがないだろ
FoはLv5で止めたが、現状何一つやってて楽しい要素がないし
3職しか無い状況で他の職行けっつったってなぁ
300名無しオンライン:2012/06/09(土) 20:21:55.43 ID:qyVODait
野良パーティならランチャーも持っては行くけど
ソロならアサルト縛りプレイでも一向に構わん

むしろご褒美
301名無しオンライン:2012/06/09(土) 20:39:09.86 ID:OnPccUrq
むしろランチャー使ったことない俺
ガンスラ射撃挟んだりでPP管理は必須だけど、ディフューズとグレネードでHuと組んでも十分戦えてたわ ホーミング?何それ
足止める必要ないから相手が飛んでなきゃ大して射程気にならないし
離れた場所で孤立した雑魚にスニークでヘッドショット決めてドヤ顔するのが楽しすぎる

まあ狂ったディレイのウィークがあったから硬い雑魚が処理出来てた訳だけど…
やっぱショットガンカテゴリ欲しいなあ
302名無しオンライン:2012/06/09(土) 23:00:30.46 ID:CoqHhaZU
>>298
他スレの悪口をRaスレに書き込まないでもらえますかね
女々しい以前の問題
303名無しオンライン:2012/06/09(土) 23:16:55.67 ID:M6dZS+qT
スキルツリーが今回のプレテストでほぼ正式の仕様としてやってくるわけだが正直
・ウィークの実クールと説明での時間が違ってたはどちらが正しいのか
・ジェルンの性能がとち狂ってたのがどうなるのか
・射撃パッシヴの条件が罠マスタリじゃないまともな前提条件になっているかどうか

この3つだけはっきりしてくれれば後は前のままでいい
304名無しオンライン:2012/06/09(土) 23:26:51.48 ID:koOxO/z7
マグバグ?も問題じゃね
305名無しオンライン:2012/06/09(土) 23:32:51.49 ID:RFu0IjyI
>>303
ジェルンとかが狂ってるように見えたのは、ダメージ計算が累乗差分だから。
攻撃力が70%になると、適性レベル以上のPCにダメージが通らなくなるような計算式なのが問題。

今後レベルが上がるにつれ、数値インフレは加速するぞ。
306名無しオンライン:2012/06/10(日) 00:10:36.28 ID:AzuQZ3im
マグバグは流石に修正されるだろ
1極で上げる時もうちょい上げ易くしてほしいけど
307名無しオンライン:2012/06/10(日) 03:46:22.66 ID:cAqh3pQ1
あのままハードモードで防御が上がると、ライフル通常やワンポイントが不味い事になるよな・・・
単発の方が装甲の硬い奴に有効なのはそれらしくて良いんだけど、上手く調整して欲しいぞ

あと、とりあえずトラップの動向は気にしてあげなきゃダメじゃね?
308名無しオンライン:2012/06/10(日) 10:32:19.54 ID:WHES8Ucq
とりあえずは
ウィークの説明ど実際の性能どちらが正しいか
そのほかスキルは正しく動作するか(各種弾丸やトラップ、パッシブスキルなど)
この辺だよな
今回も罠直ってなかったら許さない、絶対にだ
309名無しオンライン:2012/06/10(日) 11:01:11.78 ID:pOid5C6V
クソトラップ検証のラストチャンスか
10時間で頑張ってくれ
310名無しオンライン:2012/06/10(日) 12:33:52.76 ID:WHES8Ucq
両方検証したいが出来てもほとんどの人は土曜のみだよな・・・

トラップはダメージ系より行動妨害系が欲しいよな
スタンや敵を一定時間拘束するやつとか・・・
311名無しオンライン:2012/06/10(日) 14:14:18.03 ID:NkFEZ03w
テスト当日、そこには元気に匍匐し続けるフレンドパートナーの姿が!
312名無しオンライン:2012/06/10(日) 14:31:18.82 ID:SxuUWsyY
クロベのデバフ系スキルは全部ばぐってたしなあ。
レベル1から効果全開だったし
313名無しオンライン:2012/06/10(日) 20:20:48.20 ID:mb4UnkMu
>>310
金曜日のために定時+3時間増しで金曜午後に穴を開けようと先週から仕込んでるから大丈夫と思いたい
314名無しオンライン:2012/06/11(月) 09:16:50.96 ID:5kIc//sC
19時からなら大体の人はスタートからできるっしょ
315名無しオンライン:2012/06/11(月) 10:40:51.76 ID:eUZteNVd
バランスは確定版ってことだから
トラップ検証は死刑の最終執行確認でしかない…
316名無しオンライン:2012/06/11(月) 11:04:11.15 ID:KCLYJyBM
トラップは手間かける以上のダメが出ないと使う意味が無いな
317名無しオンライン:2012/06/11(月) 11:09:56.18 ID:vU0Mytm/
手間はかかるわ金もかかるわなのにダメージはPA以下、状態異常もイマイチ
318名無しオンライン:2012/06/11(月) 11:28:04.91 ID:tVykI526
踏ませる快感みたいなのにも乏しいしな
319名無しオンライン:2012/06/11(月) 11:39:17.20 ID:dGEMDgXq
せめて操作性、効果音、エフェクト、やられた敵の演出が秀逸ならな・・・どれもだめだしトラップは
320名無しオンライン:2012/06/11(月) 12:21:29.68 ID:0p2yl/Yq
PCが踏むと七年目の浮気状態になるとか
滑って転んでM字開脚になっちゃうトラップが欲しい
321名無しオンライン:2012/06/11(月) 12:51:23.91 ID:jcb+KiXc
ダッカー「やだ、こんな格好恥ずかしい///」
322名無しオンライン:2012/06/11(月) 14:30:14.04 ID:vU0Mytm/
結局銃器ははアサルトライフルとランチャーのみかね・・・
近〜中距離単体武器、範囲攻撃武器が有るんだからあとは遠距離スナイパ辺りが欲しいよね
323名無しオンライン:2012/06/11(月) 14:34:13.72 ID:iWAcq0Ho
でも遠距離がちゃんと狙えるゲームじゃなくね?
まず近く行かないと敵が沸かないし
324名無しオンライン:2012/06/11(月) 15:22:32.11 ID:UsCDmP82
>>323
遠くで抗戦してるのを確認したらとりあえずランチャー一発ぶっぱしてた
325名無しオンライン:2012/06/11(月) 15:22:48.73 ID:KCLYJyBM
弾速早い、単発高威力リロードのスナイパーライフルでいいんじゃね
326名無しオンライン:2012/06/11(月) 15:32:35.63 ID:jcb+KiXc
味方も撃ち抜く、も追加で頼む
327名無しオンライン:2012/06/11(月) 15:40:01.83 ID:2Y3CYLse
爆発しない弾を発射する銃器のアクションはアサルトライフルPAに、
爆発する弾を発射する銃器のアクションはランチャーPAにと
弾や銃自体の特性(アドオン含む)から考えられる区分けはすでに済んじゃってるからな

銃武器が増えるとしたらフォトン弾をフル使用するものだと思うんだがこれも妄想の中ですでに実弾と差別化どこまで出来るかが不安なところ
328名無しオンライン:2012/06/11(月) 15:46:49.86 ID:Tcfr/iuD
ロデオみたいなネタPA作るセンスあるなら
ワイヤーランス(PAが全部つかみ系)みたいに突き抜けた武器で頼む
329名無しオンライン:2012/06/11(月) 16:44:55.89 ID:+AOWL4Cs
トラクタービームとか、ポータルガンとか?
銃剣はあるんだし、いっそ盾型の銃とかどうだろう。攻撃中ガード判定とか
330名無しオンライン:2012/06/11(月) 17:14:39.66 ID:GX5ELGJ6
ふと思ったけどホーミングエミッションさんがPAじゃなくて通常攻撃だったらどうなったかな
あのマルチロックは面白かったからまたそういうの欲しいな
331名無しオンライン:2012/06/11(月) 17:24:19.26 ID:3dzTNSRS
ブーケライフル(´・ω・`)
332名無しオンライン:2012/06/11(月) 17:35:05.73 ID:2AxEUh+7
チャージで複数ロックオンしてホーミング発射なら喜ぶ
333名無しオンライン:2012/06/11(月) 17:35:30.13 ID:GSlZb5MH
334名無しオンライン:2012/06/11(月) 17:43:59.20 ID:+8ORWxKs
>>333
素晴らしい、よくぞこの短時間で見つけられたもんだな
その几帳面さには敬意と感謝を表明するわ
335名無しオンライン:2012/06/11(月) 17:53:22.03 ID:ykWxsQaQ
ジェルンは下か
下に2列ぐらいありそうだがどうなってるのやら
336名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:06:06.69 ID:+8ORWxKs
>>333の画像から判るスキルツリー変更点

【追加された部門】
・射撃防御アップ1(ウィークヒットアドバンス1の傘下、旧ツールマスタリーポジション)

【配属部署変更】
・射撃アップ1以下(ツールマスタリーから射撃防御アップ1の傘下へ変更)
・ツールマスタリー以下全て(ツールマスタリーが技量アップ2に変更)
・アッパートラップ(ツールマスタリーの直下に変更)
・バインドバレット(射撃防御アップ1の派生に変更)
・パニックショット(射撃アップ1の派生に変更)

【行方不明届け&見切れ疑惑】
・ジェルンショット(元は技量アップ2の傘下、現在は所在および位置不明)
・ポイズントラップ(元はツールマスタリーの直下、現在は同上)
・スタングレネード(元はアッパートラップの直下、現在は同上)
・ポイズンTカスタム(同名トラップの派生、現在は同上)
・アッパーTカスタム(同名トラップの派生、現在は同上)

【取得条件の変更】
・パニックショット(前提スキルの必要Lvが3に減少)

【見切れている派生のあるスキル】
・アッパートラップ(1本派生)
・射撃アップ2(2本派生)
337名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:09:43.98 ID:+8ORWxKs
【配属部署変更】の・ツールマスタリー以下全て、に記述ミスがあった
×(ツールマスタリーが技量アップ2に変更)
○(ツールマスタリーが技量アップ2の傘下に変更)
                     ~~~~~~~~
338名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:11:05.02 ID:rSHlDNhx
ウィークエンドアドバンスとかが1個になったのは評価できるな。
2つとか意味わかんなかったし
339名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:19:40.64 ID:txvp9tvG
> ウィークエンドアドバンス
噴いた。いったいどんな週末なのだろう
340名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:23:40.05 ID:i43bc2r3
>クラススキルを新たに習得したり、レベルを上げたりするにはSP(スキルポイント)が必要です。SPは「クラスのレベルアップ時」「クラスレベルが一定値に達した際のボーナス」「特定のクライアントオーダーをクリアした際の報酬」で加算されます。
ここ大事ね
341名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:23:57.97 ID:eUZteNVd
ウィークエンドだと思ってた日がそのまま延長されて月曜日と連結されてしまう現象
342名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:26:14.06 ID:2AxEUh+7
土日があっという間に終わるスキルか・・・
PSO2始まったらしばらくはそうなるな
343名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:27:34.54 ID:rSHlDNhx
ウィークヒットだったwwwwwwww
毎日がエブリデーwwwwwwwww
344名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:43:11.20 ID:1bt+PDiC
10振りしたら週末が一日増えるんだろ
神スキルやわー
345名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:50:47.32 ID:XCtUZvwS
どうしてこうなったwww
346名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:58:11.25 ID:i43bc2r3
>>343
ワロタ
てっきりネタだと思ってたのに
347名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:18:41.06 ID:YvlnS2VG
ブログ巡回してみたけどシップ1で始める予定の奴ばっかりだな
348名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:19:12.72 ID:YvlnS2VG
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
349名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:22:03.88 ID:XCtUZvwS
しっかしどこにするか悩むな
1はとにかく多いけど重そうだし、2はニコ生主とかが多いんだっけか
やっぱ3辺りが無難なのかねぇ
350名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:34:20.07 ID:ziyV0frq
過疎は怖い
351名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:38:19.02 ID:i43bc2r3
2船はブロック5、25、52だけ避ければおk
352名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:46:56.62 ID:x871M3GI
長い目で見ると1か2がいいだろうな 5とか過疎ってどうしようもなくなりそう
353名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:57:32.17 ID:XCtUZvwS
国産・月一うp?・メジャータイトルと、長続きしそうな条件は揃ってるからMHFくらいはもつんじゃないか?
354名無しオンライン:2012/06/11(月) 20:15:18.99 ID:vU0Mytm/
なんか更新きたのか
ウィークヒットアドバイスが1つになったとか限定的だが実質弱体じゃないか
2つとも10まで上げりゃ弱点限定でダメージ1.5倍だったのに・・・('A`)

ほかで埋め合わせとかだったらいいが・・・
355名無しオンライン:2012/06/11(月) 20:18:23.44 ID:N5fbCrcS
このシリーズ触ったことないんやけどPSOのPSP版やPC版の鯖状況はどうなん?
356名無しオンライン:2012/06/11(月) 20:26:49.05 ID:+AOWL4Cs
ウィークヒットアドバンスは別に減ってないよな?今までどおりの場所に1と2あるし
ジェルンがパニックの下だとすると、ジェルンは異常特化のポジションになるんだな
ウィークバレットはさらに取り易くなってるし、レンジャー標準装備になるか
357名無しオンライン:2012/06/11(月) 20:31:30.73 ID:b8W+r5zp
>>338
おまえのせいでどこ行ってもウィークエンドウィークエンドと呼ばれるスキルになってしまったな
だがそれがいい
358名無しオンライン:2012/06/11(月) 21:55:39.29 ID:zp/GCtWs
>>354
>>333>>336-337は見ずに>>338は見てるとか節穴どころじゃないな
そんなにウィークエンド流行らせたいのか
359名無しオンライン:2012/06/12(火) 04:40:25.08 ID:L8Zq/BRh
ウィークエンド!
俺達の週末がなくなる('A`)
360名無しオンライン:2012/06/12(火) 04:54:55.92 ID:XBmzMUfY
週末を犠牲にすることで精神が研ぎ澄まされうんたらかんたら
361名無しオンライン:2012/06/12(火) 08:57:48.57 ID:hUs+Pc3/
達人ともなれば、むしろ週末がはじめから存在しない!
362名無しオンライン:2012/06/12(火) 09:45:38.19 ID:ZAN2+7jm
無職って事か
363名無しオンライン:2012/06/12(火) 09:47:44.60 ID:YsE5IgtX
パンツァードラグーンばりのロックオンレーザーは要望したけど、まさかあんなしょぼいもん出して来るとは思わなかった
364名無しオンライン:2012/06/12(火) 09:55:45.79 ID:L8Zq/BRh
どうせホーミングするならパンツァードラグーン並みにいきたいよな
365名無しオンライン:2012/06/12(火) 10:27:11.75 ID:qN2FuB8o
ウィークヒットを全部取る事をウィークエンド
全部取った人をウィークエンダーと呼ばれるようになるんだな
別に新聞によりませんよ
366名無しオンライン:2012/06/12(火) 10:38:17.26 ID:L8Zq/BRh
つまりレンジャーの大半の人はウィークエンダーか、胸熱・・・なのか?

砂漠なんかよりも森の冬化のほうが楽しみなんだが
367名無しオンライン:2012/06/12(火) 10:42:08.60 ID:DyEk8uoT
チャットが不自由なzakobaとか晒されますから

ライデンばりの置きレーザーはまだですか
368名無しオンライン:2012/06/12(火) 10:43:40.89 ID:pLG79luX
>>367
ただし箱専用
369名無しオンライン:2012/06/12(火) 11:38:47.22 ID:z/uc3IY9
凍土は高難易度になるとやたら凍結持ちが増えて地獄を見そうだ
と思ったけどPSO2の凍結は攻撃受けたら解除されるんだっけか
370名無しオンライン:2012/06/12(火) 20:10:39.01 ID:EhJ1de7d
ウィークエンドでおk

レンジャイにレスタとミラージュくれ。
Foとかいっぱいテクもってんだし一個ぐらいいいだろ。

かわりにロデオあげるから
371名無しオンライン:2012/06/12(火) 20:33:51.90 ID:3e2PrZBK
HAHAHAナイスジョーク
372名無しオンライン:2012/06/12(火) 20:57:49.56 ID:FN+yI81D
Fo「レスタとミラージュやるからランチャーとウィークくれ」
373名無しオンライン:2012/06/13(水) 19:57:33.34 ID:TiGvZznP
おいレスがストツプしたじゃないか
374名無しオンライン:2012/06/13(水) 21:12:32.44 ID:C3dGOXpg
次スレはネ実3にせずしたらばに戻ってもいいんじゃないか
375名無しオンライン:2012/06/13(水) 21:53:37.99 ID:bpkdLsUW
したらばはなんかわざわざ通う気にならんからなぁ
てか今完全に餌切れ状態でストップしてるんだから次スレ移行とか言わんでおくれw
そろそろテストも始まる事だし
376名無しオンライン:2012/06/13(水) 22:04:16.95 ID:C3dGOXpg
わざわざ通わないくらいでもいいかなって感じに落ち着いてるからなぁ
ネット実況というよりネット茶飲み場くらいスレの温度差がある
スキルツリーも殆ど落ち着いたしあとはもう何も語ることはない、トラップさんも荼毘に付したことだしね
377名無しオンライン:2012/06/13(水) 22:13:01.75 ID:bpkdLsUW
テスト中は良い感じに進行してたんだぜ
とりあえず残ってる内は使わせていただくよ
378名無しオンライン:2012/06/13(水) 22:23:49.37 ID:AXIYJZjz
プレが来たら検証レスで埋まると思うけどな
379名無しオンライン:2012/06/14(木) 00:05:11.70 ID:w3P7UAbw
れーざーほしいです
380名無しオンライン:2012/06/14(木) 04:14:13.57 ID:An38Y+u7
cβだとメインハンターでレンジャーはかじる程度だったんですが、
せっかくのTPS視点だし新PC移行ついでにゲーミングマウス購入も検討しています。
多ボタン・ワイヤレス/ワイヤード可・ワイヤード時充電可なロジG700を今のところ考えているんですが、
G700お持ちの方いらっしゃいましたらPSO2での使用感を教えていただけないでしょうか?
また、G700以外でも「サイドボタンに○○と●●振って使ったけど快適すぎてやばい」的な他マウス感想なども参考にしたいので頂けるとありがたいです。
381名無しオンライン:2012/06/14(木) 04:35:29.20 ID:PS3Y/Uy6
想像だがサイドによく使うPAやスキル配置すればいいんじゃね
382名無しオンライン:2012/06/14(木) 05:02:33.32 ID:An38Y+u7
>>381
その予定です。
ただ左手PS3コン+右手マウス予定なので、ボタンが足りないんじゃないか?という不安がありまして…。
RazerのNaga EpicやNaga HEXのようなサイド12ボタンや6ボタンの物も気になっていたりします。
383名無しオンライン:2012/06/14(木) 05:41:00.15 ID:SftOBuWP
Nagaは友人が使ってるけど押すのに慣れれば便利だって言ってたな
俺はMX518使っててサイドボタンはβではまともに機能してなかったけど
武器チェンジはデフォルトで割り当てられるファンクションキーで切り替えてたから特に不便はなかった
384名無しオンライン:2012/06/14(木) 08:09:36.95 ID:An38Y+u7
>>383
あれだけボタンあると慣れるまでが大変そうですが、やはり魅力的ですね。

やはりoβか今晩からのプレoβで一度マウス&パッドのレンジャーでプレイしてみて、
いくつくらいボタンがいるか再考してみることにします。
PA+話す/拾う+ダッシュ+ジャンプあたり振り分けられるのが理想的ですが、そうなるとNaga確定かなぁ…。
385名無しオンライン:2012/06/14(木) 08:21:12.07 ID:3QloqAkg
今晩?金土じゃないっけ
386名無しオンライン:2012/06/14(木) 08:32:09.08 ID:An38Y+u7
>>385
14,15と思い込んでました…。
今確認したら金土でしたね、すみません。
387名無しオンライン:2012/06/14(木) 09:02:20.94 ID:xyzIwbLv
ワイヤードランスが格好良くていいと思ったけど、レンジャーのランチャーもかなりよかった、
どっちがいいかね?
388名無しオンライン:2012/06/14(木) 09:07:22.73 ID:MieCRy4T
何が?
389名無しオンライン:2012/06/14(木) 10:03:49.48 ID:nTi3s4tq
>>380
G700で快適だった
サイドボタンにshift+のPa割り当て、チルトとホイールボタンにnum1〜3割り当てて武器直接切り替え
ホイール上下はカメラズーム制御
指先ロックと視点切り替え、さらにサイド下手前ボタンにprintscreenでシャッターチャンスも逃さぬよ
ボタン数でいえばnagaの方がいいと思う、あっちはサブパレットのボタンも登録して使ってた人が多い

もう知ってるかとは思うけどソフト側で何とかするマウスだと
キーカスタマイズがうまく使えなかったりするんで
ハード側に記憶できるやつじゃないとnProでブロックしてくるやつには引っかかるので注意ですよ
390名無しオンライン:2012/06/14(木) 11:13:51.76 ID:LWI6b7U/
手が小さい自分はNagaかなり使いやすいサイドはね
左上にある2つボタンだけは無茶使いにくい
あとサイドの素材がロジクール品とかに比べて長持ちするんじゃないかな
結構ロジクール品の高額の使ってたけど、良い素材つかってるんだけど、ゴムの劣化が頂けない
溶けてきたり向けてくるのがネェ 
391名無しオンライン:2012/06/14(木) 11:25:31.46 ID:LWI6b7U/
ちなみにepicはやめたほうがいい
重い 長時間動かしてると疲れる
あと稀に無線だとラグとか場合によっては反応が遅れる時もある(これは自分のPC環境だけかもしれんけど)
392名無しオンライン:2012/06/14(木) 12:11:08.22 ID:ANC7+Twx
ちなみにNagaは6/22にNaga 2012っていう新モデルも出る
サイドパネル交換機能がついて、左クリの外側にあった2つのボタンがスクロール手前に移動してる
393名無しオンライン:2012/06/14(木) 12:16:28.19 ID:An38Y+u7
>>389-391
詳しくありがとうございます。
G700のボタン数でも戦闘操作は十分そうですね。
Nagaは2012がワイヤレス対応なら確定だったんですが…。
G600よりは断然良さそうなんですけど、環境上余程理想的なスペックじゃないとワイヤレスのほうを選びたくなってしまって。
394名無しオンライン:2012/06/14(木) 14:22:53.25 ID:nTi3s4tq
あ、G700はすごく電池持ちが悪いので事実上有線マウスです
交換用のエネループを用意しておくか
線とコネクタ部が細いMicroUSBコードを買っておくのをおすすめ
付属ケーブルでの給電プレイは罰ゲームに近い
395名無しオンライン:2012/06/14(木) 16:00:43.10 ID:An38Y+u7
>>394
電池の持ちが非常に悪いとはあちらこちらで見ていましたがそこまででしたか…。
連続使用10時間くらい持ってくれれば良いんですが、到底無理そうですね。
時間制限のあるミッションもあるので電池交換の時間も致命的になる可能性あるので少し検討し直したほうが良さそうですね。
396名無しオンライン:2012/06/14(木) 16:06:19.91 ID:/AZazdRk
正直PSO2はゲーマーマウス使うほどのシビアなアクションではないし
oβからクライアント側でのサイドボタンへの機能割り当てが強化されるから
高いマウスを買うのはそれ見てからにした方がいいと思う
397名無しオンライン:2012/06/14(木) 16:22:09.25 ID:BLgjZBWz
バレット系で行くならウィークバインドパニックジェルンの4種
トラップ系もアッパーポイズンスタンにウィークもとって4種?
他のTPSとかで7キーのスキルとかまで使ってたから、俺はマウスにいっぱいボタン無くても足りそうだ
398名無しオンライン:2012/06/14(木) 16:55:16.02 ID:PS3Y/Uy6
バインドはcβのままならとる価値無いぞ、パニックは結局レベル制限でわからなかったしトラップもちゃんとしたものになってるかすら怪しい状態
399名無しオンライン:2012/06/14(木) 16:57:41.59 ID:BLgjZBWz
CBTのままだなんてそんなまさかハハハ
別のが産廃になってる可能性はあるけどな!
400名無しオンライン:2012/06/14(木) 16:57:55.92 ID:MieCRy4T
消費アイテムほぼ全部と1キー武器切り替えも入れたいからなあ

長年連れ添った俺の傷だらけの相棒MX518(\1500)のためにもほんと頼みますよSEGAさん
401名無しオンライン:2012/06/14(木) 17:00:45.18 ID:/AZazdRk
>>399
ヒント:αからずっと産廃です
402名無しオンライン:2012/06/14(木) 17:13:05.75 ID:W52EK0b4
正確にはα2からだな。
α1だとJAにアーマー崩しがなかったから、火山にいる大きい方の角つきを足止めするのにバインドが使えた。
403名無しオンライン:2012/06/15(金) 01:40:25.79 ID:0OTUZ+MB
>>400
お、仲間
MX518は名機
404名無しオンライン:2012/06/15(金) 01:41:53.23 ID:YKErEr60
聞き覚えあると思ったら俺もそのマウスでワロタ
405名無しオンライン:2012/06/15(金) 06:22:02.57 ID:h6FZ7L5v
MX518は入手性がいい割りに機能があるだけであって
決してマンセーするような商品じゃないだろう
特にサイドボタンのデザインは癖が強過ぎて悪い意味で一般受けしないレベルだ
他のマウスを選べる環境にあるのならもっとマトモなマウスを買った方がいい
初心者が間違って購入してしまう可能性があるので一応書いとく

むろん使った上で、だ
406名無しオンライン:2012/06/15(金) 06:56:46.85 ID:8z2bcxmJ
よっぽど歪な形でもしてなきゃ一般人はサイドボタンの形なんて気にしないって
凹凸がはっきりしてるからものすごく押しやすいと思うぞ
407名無しオンライン:2012/06/15(金) 08:02:07.27 ID:mFPtZd3T
>>402
そもそもα1じゃ銃にJA無かったけどな
余計なもん付けやがって

JAみたいな攻撃感覚はそう言う武器を実装していった方が面白いし
提供コンテンツ要素も稼げると言うのに
ほんと、この開発馬鹿ばっか
408名無しオンライン:2012/06/15(金) 08:10:47.77 ID:Jz8Y782X
銃にJAマジ要らねー
無駄に意識して爽快感が無くなる
409名無しオンライン:2012/06/15(金) 08:21:48.64 ID:wNr/cQUE
もともと無かったからJA欲しいって要望が多くてJA要らないという要望は少なかったんだろうな
410名無しオンライン:2012/06/15(金) 08:23:59.86 ID:8z2bcxmJ
ガンスラみたいに扱いやすい武器だとJAはむしろ気持ちいいんだけど
アサルトライフルやランチャーは元々のテンポが悪いからJAとの相性が良くないだけだな
JAというより武器そのもののリズムを見なおす必要がある
411名無しオンライン:2012/06/15(金) 08:47:44.66 ID:o9aqtJB+
あるならあるでいいだろ
使わなければいいだけ
412名無しオンライン:2012/06/15(金) 08:54:03.17 ID:xIaKAbiw
JAを基準に通常攻撃下方修正とかやってそうだけどな

流石にライフル通常射撃の豆鉄砲具合はどうにかした方がいいレベル
413名無しオンライン:2012/06/15(金) 09:18:34.92 ID:Lj6Axzsj
つーかあること前提で攻撃力のバランス取られてるんだから使わん訳にはいかんだろう
Raもそうだが、Foが好きこのんで杖素振りしてるように見えるのか

>>409
JA追加後はJAイラネーって意見かなり行ってそうだがなぁ
414名無しオンライン:2012/06/15(金) 09:25:49.88 ID:FJi+TnIB
今日は本スレの勢いとノリについていけないから
ここか別ののんびりしたスレを探さねば
415名無しオンライン:2012/06/15(金) 09:32:18.71 ID:OrhM+RJ1
速度の落ち着いた本スレ みたいなのを探してるなら
ネトゲ板に避難所的なスレあるよ
落ち着きすぎな感じもするけど
416名無しオンライン:2012/06/15(金) 09:32:54.59 ID:o9aqtJB+
そうは言うがな大佐、
ライフルはPAが主なダメージソースで通常攻撃は牽制程度としてデザインされているとしたら、
JAがあってもなくても通常攻撃はどのみち弱いんじゃなかろうか
417名無しオンライン:2012/06/15(金) 09:35:35.23 ID:jn+2DsAC
仮定の2行目からそんな結論に飛躍するのが理解できない
418名無しオンライン:2012/06/15(金) 09:42:51.35 ID:A8yyvunY
ランチャーはともかくアサルトライフルはフルオートで撃ちたいよ
419名無しオンライン:2012/06/15(金) 09:44:11.12 ID:8z2bcxmJ
>>418
そのうちマシンガンも実装されるだろうからそっちに期待だな
アサルトライフルはこんなもんじゃないかな
420名無しオンライン:2012/06/15(金) 09:44:39.66 ID:Lj6Axzsj
まあライフルの通常は現実問題として牽制かPP回復用として意図されているとしか思えない威力設定なのは確か
421名無しオンライン:2012/06/15(金) 09:48:49.53 ID:k2apSs69
それにせっかく実弾系なのにあのホーミングレーザーはなんだ
422名無しオンライン:2012/06/15(金) 09:50:30.61 ID:WQjQ4gQp
銃の下にホーミング打てるランチャーか何かついてるんだろ
423名無しオンライン:2012/06/15(金) 09:58:42.07 ID:GkE5S7Zy
弾倉変えただけでショットガンにもグレネードランチャーにもなるアサルトライフルだからレーザーくらい余裕なんだろう
424名無しオンライン:2012/06/15(金) 09:59:02.06 ID:8z2bcxmJ
機能的に理想のアサルトライフル
http://www.youtube.com/watch?v=9pxjnl1yuXk
特にホーミングはこれを見習うべき
425名無しオンライン:2012/06/15(金) 10:00:43.96 ID:WQjQ4gQp
>>424
捕獲網も火炎放射器にもなって
さらにライターにもなるお得な奴だろ?
426名無しオンライン:2012/06/15(金) 10:17:17.86 ID:XkkiCcmx
>>409
というか元々無かったんだから、要らないという要望を出す必要が無いわけで。
・・・いやもうほんっとJA要らない。こんな要望出したヤツ戦犯だろ。
427名無しオンライン:2012/06/15(金) 10:25:51.38 ID:Jz8Y782X
JAイラネって要望送ってくるわ…
ついでにFoの素振りもw
428名無しオンライン:2012/06/15(金) 11:07:38.26 ID:miz46A9o
JA嫌なら使わなければいいだけじゃねーの?
何が不満なのかよくわからん
429名無しオンライン:2012/06/15(金) 11:09:57.54 ID:0MEfqssy
上のダメージを知ってしまった以上
使わないとそれが出ないのは嫌なんだろ
430名無しオンライン:2012/06/15(金) 11:13:46.86 ID:xIaKAbiw
スレを全部読めなんて言わんがループさせるのはご遠慮願いたい
431名無しオンライン:2012/06/15(金) 11:15:10.49 ID:o9aqtJB+
実際問題、無心で撃ちまくるのとJA連発とでそんなにdps変わるか?
432名無しオンライン:2012/06/15(金) 11:22:58.36 ID:ZFIN4+Lv
>>424
そのホーミング性能で弾道にエフェクトがあれば胸熱

JAは、抜き撃ちがJA扱いになれば良いと思うぜ。
433名無しオンライン:2012/06/15(金) 11:26:07.39 ID:e1W4mc8P
乗算だからダメージ上がれば上がるほど差が大きくなるのでは?
434名無しオンライン:2012/06/15(金) 11:40:50.08 ID:/TSAuhi5
>>409
αはJAなかったの?
435名無しオンライン:2012/06/15(金) 11:45:16.50 ID:Lj6Axzsj
>>434
α1までは無かった
押しっぱなしでオート連打も無かったしランチャーも無かったので
レンジャーはマウスボタン破壊業とか言われてた

>>431
銃もテクもJAディレイ小さいから純粋にDPSが1.5倍くらい違ってくるかと
436名無しオンライン:2012/06/15(金) 11:51:08.08 ID:/TSAuhi5
>>435
マウス破壊ゲーwスタッフの誰も気付かなかったのか、恐ろしいな
αは銃器らしい挙動だったのかと思ったらそういうことかよ
それだったらJAある今のがマシだな・・・
437名無しオンライン:2012/06/15(金) 11:53:00.31 ID:Lj6Axzsj
JAなんか無しで普通にダメージ出るようにしてオート連打、ってのが要望されてたんだがな
結局JAのせいで今でもライフル通常だけで戦ったらマウス壊すだろw
438名無しオンライン:2012/06/15(金) 11:57:28.72 ID:e1W4mc8P
PP回復量増加とスパアマ潰しだけで十分実用的だしJAの威力アップいらないよなぁ
439名無しオンライン:2012/06/15(金) 12:01:02.76 ID:qGn22Oym
要望送る時間たっぷりあったのに今更スレでわめくような女々しい奴はレンジャースレの住民には居ないと思ってる
お前ら何処から来たんだ
440名無しオンライン:2012/06/15(金) 12:04:58.02 ID:8z2bcxmJ
クリック頻度で言えばハンターとかもそう変わらないんじゃないの
あっちはパッドでプレイする人多そうだから気にしてないだけかもしれないけど
441名無しオンライン:2012/06/15(金) 12:08:35.35 ID:e1W4mc8P
しかしRa・FoにもJA欲しいなんて意見一度も見たことが無いんだけど…
一体どこから湧いて出たんだろ?
442名無しオンライン:2012/06/15(金) 12:16:42.49 ID:8z2bcxmJ
実際にどれだけの要望があったかはSEGAのみぞ知る
443名無しオンライン:2012/06/15(金) 12:26:41.73 ID:8LlucIm0
ずっと要望フォームも無かったじゃん
まぁそれ以前に送っとけとも言えるがw
444名無しオンライン:2012/06/15(金) 12:31:52.28 ID:2YLTei09
アクション担当「あっ、RAとFOにジャストアタック付け忘れてた。やっちゃったぜ☆ミ」
445名無しオンライン:2012/06/15(金) 12:34:33.93 ID:e1W4mc8P
ちゃんと送ってるから大丈夫
とはいえαで追加したものを今更無くすとも思えないが
446名無しオンライン:2012/06/15(金) 12:36:57.14 ID:EcODmM7O
>>441
JAとは書かなかったけど、アーマー崩し出来るようにして欲しいと送った
TPSで弱点を撃ってってのが理想だったけど、今のでも別に悪くないと思うけどな
447名無しオンライン:2012/06/15(金) 12:53:51.51 ID:7N0L49HE
銃にJAなどいらない
乱れ飛ぶ鉛弾の数こそ正義
448名無しオンライン:2012/06/15(金) 13:08:26.73 ID:xIaKAbiw
仮にマシンガンが実装されたとしてもJAあるから結局5点バーストとかなんだろうなぁ
449名無しオンライン:2012/06/15(金) 13:13:06.18 ID:0MEfqssy
基本的にてきとうにボタン押しながら相手の周りを回るだけの簡単なお仕事だから
PA使うときにはJAあってもいいとは思うけど
450名無しオンライン:2012/06/15(金) 13:53:04.10 ID:xIaKAbiw
レンジャーだけPo2のチェインシステムとかいいかもなあ
あそこまで極端にせず、PAで途切れず、敵ではなく自分側にチェイン数というかコンボ数が溜まる形で
ランチャーは直撃弾や巻き込んだ数で、他は弱点射撃でコンボ数+猶予時間にボーナスとかで

いかに被弾せず継続して当て続けるかのPSが問われるとか素敵やん
潜りまくるボスとか糞ゲーになるかも分からんが
451名無しオンライン:2012/06/15(金) 15:24:55.36 ID:puLUgvPj
5バーストされるくらいならファイブカード輸入してください
ST99とRARも頼む
452名無しオンライン:2012/06/15(金) 15:28:46.41 ID:XNM2vtvX
>>450
俺は普通がいい・・・
453名無しオンライン:2012/06/15(金) 15:57:43.40 ID:FWQkq7b6
当て続けて威力増加するタイプの武器はあってもいいけど、アサルトライフルには合わなそうだ
それこそJAやチャージみたいにやって当然の要素になって、機会を損なうようなテンポの悪いPAやスキルが無意味になりそう
PSOのダガーみたいな武器で、当て続けるのが難しいけどリターンもある、せいぜい続いて10数秒位のほうが面白いんじゃなかろうか
454名無しオンライン:2012/06/15(金) 17:53:59.46 ID:tJYNiie0
JAがあるほうがクリックゲーよりはメリハリがあっていいとおもうけどな
絶対に必要とも思わんけど

勝手に決め付けるけどここで騒いでるのって低スペでJAが上手くできない連中じゃねーの?
455名無しオンライン:2012/06/15(金) 18:00:46.70 ID:tUm7mC6w
メリット多すぎてやるしかないがJA狙う頻度が圧倒的に高い=メリハリ無い
やろうとするとテンポ悪く感じる、単純で頻繁な操作が煩わしい
結果、JAシステムは現状糞
効果が崩しだけだったらメリハリ認めてもいいけどなぁ
456名無しオンライン:2012/06/15(金) 18:03:02.63 ID:20a0PCWL
低スペとJAがこの子の脳内でどうやって結合したのか想像も付かない
457名無しオンライン:2012/06/15(金) 18:04:00.98 ID:7RFSDwIM
JAなしの攻撃がただのJA失敗でしかないからJA必須になってテンポ悪くなんだよな
FOのチャージもそう、ゲームデザインが下手
458名無しオンライン:2012/06/15(金) 18:05:58.04 ID:VdnmwJ67
JAじゃなくてクイックリロードだったら、だいぶマシだったのに・・・
459名無しオンライン:2012/06/15(金) 18:06:04.52 ID:BZFKd/tw
今日から初めてPSO2をやるのですがレンジャーの種族は何がいいですか?
460名無しオンライン:2012/06/15(金) 18:14:31.23 ID:EG7bQtX6
レイマー一択
461名無しオンライン:2012/06/15(金) 18:14:33.63 ID:u/7CKvpl
>>459
ニューマン男
462名無しオンライン:2012/06/15(金) 18:15:37.30 ID:7RFSDwIM
現時点の解析データでは種族格差ほとんどなさそうだから見た目で決めろカス
463名無しオンライン:2012/06/15(金) 18:15:55.20 ID:n5ySIXas
>>459
キャスト>ヒューマン>ニューマン
大きな差はないから好きな種族使えばいいよ
464名無しオンライン:2012/06/15(金) 19:33:33.00 ID:0LAtQbqY
射撃アップ2の派生にジェルンか
465名無しオンライン:2012/06/15(金) 19:38:10.38 ID:s+gYKH9J
ランチャー使ってみたが
攻撃間隔が長くなって、弾速が上がってる気がする
466名無しオンライン:2012/06/15(金) 19:40:39.92 ID:9yEp9bAF
ダメージがバラけまくるな
467名無しオンライン:2012/06/15(金) 19:42:47.29 ID:0LAtQbqY
ロックじゃ攻撃ほとんど当たらなくなってるな、外しまくる
468名無しオンライン:2012/06/15(金) 19:48:39.24 ID:Eewy0w9D
ランチャー使ってみたが何も変わってないな
強いまま
469名無しオンライン:2012/06/15(金) 19:50:33.70 ID:gvpRvdKd
フォースやってきたが、チャージ攻撃1発分増えたような感じだった
チャージキャンセルでのPP消費は今までどおり、スキルツリーは序盤火1択のようだ

レンジャー何か変わってた?・・
470名無しオンライン:2012/06/15(金) 19:57:45.77 ID:9yEp9bAF
ディフューズシェル拾えたから使ってみてるが結構射程延びてて使いやすいぞこれ
471名無しオンライン:2012/06/15(金) 20:05:45.99 ID:cFaWlNVn
>>467
マジ? ライフル歩き撃ちしてるんじゃなくて?
472名無しオンライン:2012/06/15(金) 20:05:57.36 ID:Cmrt9c5+
ジェルン遠すぎる
473名無しオンライン:2012/06/15(金) 20:42:04.05 ID:Yvh1C24J
Ra弱体化されてんなあ
474名無しオンライン:2012/06/15(金) 20:49:03.23 ID:DyAx2nRm
なんでトラップはツリー別れてんの?www意味ワカンネwwww
475名無しオンライン:2012/06/15(金) 21:07:45.41 ID:JOjFkUMu
ライフルの集弾率おちとる気がするけど気のせいだなたぶん
ランチャ変わりないからライフルは相変わらず雑魚戦じゃウンコ
476名無しオンライン:2012/06/15(金) 21:35:20.32 ID:Eewy0w9D
>>465
全く変わってない
477名無しオンライン:2012/06/15(金) 22:08:33.78 ID:xJTD4QYv
ディフューズ効果音変わってるよな
478名無しオンライン:2012/06/15(金) 22:09:19.11 ID:7YiqscDk
予想通りというかジェルンとウィークが遠く遠くに離れてしまったな
まあウィークバレット優先で良いか
479名無しオンライン:2012/06/15(金) 22:24:43.04 ID:hGuM9aJV
ダイブロール無敵時間同じ?
気のせいか・・・
480名無しオンライン:2012/06/15(金) 23:18:25.77 ID:gIEWUBHH
バインドやらスタングレネードやらはまともに使えるようになってるのかね
ジュルンウィーク以外イラネってことにならないといいけど
481名無しオンライン:2012/06/15(金) 23:20:02.91 ID:gDerLAww
ツリー買えないんだよな

あえてウィーク拾わずに行ってみるわ
482名無しオンライン:2012/06/15(金) 23:23:48.82 ID:hy/9t9CO
ランチャーとアサルトライフルで弱点攻撃のダメージ倍率変えて欲しいわ
ランチャーなんて適当にジャンプ撃ちしてるだけで勝手に弱点に当たるし
しかも火力自体もARの倍以上とかどうかしてる
483名無しオンライン:2012/06/15(金) 23:31:32.91 ID:Y0m6tW3W
肩越し視点で移動+Xキーで前以外にも回避できるようになったね
484名無しオンライン:2012/06/15(金) 23:32:27.57 ID:JOjFkUMu
爆風で弱点まきこめばおkなランチャ
まあまあ正確に、足止めてても普通にブれるリコイルも考慮しながら弱点に狙いをつけて撃ってもゴミダメのライフル
何も変わってなかったなw
あとトラップふれるだけのスキルポインヨが遠くて検証できねえw
485名無しオンライン:2012/06/15(金) 23:37:42.79 ID:HT57jrUZ
雑魚はランチャー、ボスにはライフルでウィークパレット
PSO2のレンジャーは刺客なしだな本当にw
486名無しオンライン:2012/06/15(金) 23:51:50.91 ID:9yEp9bAF
クラッカーバレットが着弾地点での爆発じゃなくて着弾した敵を追いかけて爆発するようになってるな
487名無しオンライン:2012/06/15(金) 23:55:09.76 ID:7YiqscDk
ところで今回ピアが単体に複数回ヒットしてる事がある気がするのは俺だけかね
複数部位持ちは複数ヶ所巻き込むようになったなら、相手によってはピア始まったかもしらんね
488名無しオンライン:2012/06/15(金) 23:56:39.17 ID:FWQkq7b6
砂漠の射撃エネミーはなかなか怖かったから、ライフルに持ち替えてたけど
あくまで位置をかえるまでの補助武器で、ダウンさせながら走り抜けるのに使う程度だった
ライフルだけで殲滅しようと思ったら逃げながらかなり長時間戦わなきゃダメだろうなあ

分離したコアはアサルトライフルの領分って感じだったけど、TPSじゃ狙えんからロックオンして撃たなきゃならんのが切ないなあ
489名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:00:43.98 ID:JOjFkUMu
砂漠のあいつでフィンジェ思い出したわ
すげえやな予感
490名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:03:50.21 ID:3Pc4Gxdh
このツリーだと、ジェルンの効果が下方修正されてたら
ウィークルート一択になりそうだな
491名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:04:45.06 ID:9j5w7J9D
ウィークのクールタイム130秒ぐらいあったんだが、長くなってるよな?
492名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:06:40.24 ID:qQkECtuP
表記は前から120秒だった
cβはなぜか1分でCT終わってたけど
493名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:09:07.17 ID:Ci9FBoMd
ロデオ取ってた人がいたな
494名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:10:57.14 ID:CaUy8r/S
ロデオは砂漠でとれたよ
495名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:12:05.27 ID:n4J1CS//
ここまでのスキルツリー以外の変更点報告まとめ

・ディフューズ効果音変更されたかも
・肩越し視点で移動+Xキーで前以外にも回避できるようになった
・クラッカーバレットが着弾地点での爆発じゃなくて着弾した敵を追いかけて爆発するようになった
・ピアが単体に複数回ヒットしてるかも

あとこれも追加
・コンセントレイトワンが発射直後なら途中で回避キャンセル可能になった
496名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:13:44.85 ID:SvoLidcz
ぼくらの必殺ロデオドライブちゃんは!?
497名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:13:46.57 ID:oJW4ztDG
ホイールクリックに指定変更を割り当てられないバグ発見
修正はよ
498名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:15:42.18 ID:oJW4ztDG
視点な視点変更
指定て
499名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:17:53.37 ID:7Tds2N7U
子宮脳のランチャー使われっぷりには頭が下がる
Raスレの荒れる要素になりそうだ
500名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:19:05.11 ID:I4V055WK
ピアシングが複数ヒットするのは元からじゃなかった?
あまり使い込まなかったけど、CBTの序盤から複数ヒットしてたと思う
501名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:23:03.79 ID:A8a7FTSi
>>2すら読めないのかよ
前から複数ヒットしとるわ
502名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:33:06.09 ID:KeRfi5bB
ディフューズシェル全然出なかったなぁ・・・あれないと地味にアサルトで残滅時間かかるね
スニークシューターでパンツ見れたからいいけど。
503名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:36:48.49 ID:jlPsXWuZ
砂漠でラフレイム拾ったけどすぐ消えちゃうううう
504名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:39:53.32 ID:GBY4pMKF
スニークは自動で匍匐前進するの変わってなかったな・・・
505名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:39:56.15 ID:apIErnKN
ディフューズシェルしか出なかった(´・ω・`)
506名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:43:58.48 ID:PwOvmOjX
ディフューズシェルずっと使ってたわ
507名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:45:29.16 ID:DTYFsr84
Lv8で拾ったのはディバイン1クラッカー3だけ、全部砂漠の養殖場産
ピアシングはマイショップで買った
俺の運が無いだけだと思いたい
508名無しオンライン:2012/06/16(土) 00:46:37.43 ID:3Pc4Gxdh
ワンポイントなら拾ったな
相変わらず爽快な音だ
509名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:10:50.84 ID:mJbBFnTr
相変わらずランチャー強いな
かっこいいからいいけどさ
510名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:12:03.96 ID:I4V055WK
砂漠は普通にワンポイントが落ちるみたいだね
全体的にディスクのドロップ減ってない?前はテクニックとか一周で嫌って言うほど溜まったのに
あと、ラッピーの起き上がりが速くなってた?のはいいんだけど、無印ラッピー倒してもメセタしか出なかったなあ
511名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:15:02.14 ID:DtZht9Z4
ワンポLv4とディバインランチャーLv3ひろったな
512名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:15:11.25 ID:tZP2tLtp
>>510
ドロップ率めちゃ下がってたな
まぁ本来これくらいが妥当かとは思うけど、装備作るのが大変そうだ
513名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:17:29.66 ID:QcXr4bqu
ランチャーってジャンプ撃ちでディレイ消せるのもそのまま?
514名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:28:35.74 ID:qTlalj+L
515名無しオンライン:2012/06/16(土) 01:31:31.99 ID:0Jryod3p
そのまま
発射間隔な額なったって言ってる人いたけど、ジャンプ中変わらず4発撃てたから、多分変わってないんじゃないかな
516名無しオンライン:2012/06/16(土) 02:03:43.22 ID:tzenKOaG
なんかスニークの当たり判定が狭くなったような気がしたのは俺だけかな
517名無しオンライン:2012/06/16(土) 02:35:47.62 ID:I4V055WK
俺も思ったけど、実は弾速がちょっぴり速くなったんじゃなかろうか
判定が残らないせいで移動中の相手には当たりにくくなったとか・・・
とはいえ、狙撃には全然足りてないけど
518名無しオンライン:2012/06/16(土) 02:56:41.59 ID:97y97QMO
Cβで散々な評判だった罠を、さらにツリーの奥深くに引っ込めたら誰が取るんだよ
「Preじゃ誰も取らないだろうから文句言われない、調整する必要なくなるよやったね」
みたいな考えなのか?え?馬鹿開発よ
519名無しオンライン:2012/06/16(土) 03:03:04.80 ID:tzenKOaG
>>517
俺は弾速、早くなったようには感じられなかったな
というか言ってしまうとあのトロい弾頭どうにかならんのか・・・

構え中は防御ゼロとかマイナスとか被弾即死でもいいから大口径高速弾撃たせてくれんかな
520名無しオンライン:2012/06/16(土) 03:11:42.08 ID:F5rNyliH
動画撮って適当に確認してみたけど、ランチャーは発射間隔が若干長くなってるような
フレーム単位での計測はヤル気のある人に任せた
521名無しオンライン:2012/06/16(土) 03:17:44.30 ID:nkABjYsz
タグバルブとアルバランチャー持ってんだけど
時間的に考えてアルデランチャー装備できるかわからないし
タグバルブを強化するのが無難なのかね
522名無しオンライン:2012/06/16(土) 03:31:46.56 ID:oJW4ztDG
俺もCβに比べてランチャーの動作が重くなってるような気がした
たぶん発生が遅くなったか硬直が増してる
523名無しオンライン:2012/06/16(土) 03:39:01.40 ID:oStS9hWk
そうなのか
なんとなく遅くなってる気はしないでもなかったけど、cβと変わらず空中4発ゆゆうだったし気のせいだと思ってた
数フレーム程度の些細な違いなのかな?
524名無しオンライン:2012/06/16(土) 03:46:59.19 ID:KeRfi5bB
体感でしかないけどホント微妙に遅くなってるような気がするような気がしないでもない気もするって程度、慣れると何ともなさそう。
あと歩きながらのアサルトの通常弾?が前より散らばるような気がしたな・・・。
525名無しオンライン:2012/06/16(土) 03:53:21.37 ID:oStS9hWk
ライフルは特に距離あけたときの集束率が前にもまして酷くなってる気がする
ランチャーは同距離でもアバウトな爆風さんのおかげで弱点余裕でした。これは前からだが
526名無しオンライン:2012/06/16(土) 04:00:11.71 ID:9aBVwUjx
ウィークは表記通り120秒になってたな
効果時間は多分cβと同じだと思う
527名無しオンライン:2012/06/16(土) 04:01:07.79 ID:I4V055WK
やっぱり動画撮ってないと分からんよな・・・スニークは前は更に遅かった気がしたって程度だ
どっちにしても遅すぎることには変わりないから、何とかして欲しいよなあ
528名無しオンライン:2012/06/16(土) 04:14:27.58 ID:RVBTqowa
プレオープンはワイプされるから参加してないけど
Ra使いとしては参加特典のブーケライフルの為にやったほうがいいんかな
529名無しオンライン:2012/06/16(土) 05:31:27.84 ID:mSN68EqB
ブーケもってAWでジョン・コナーだな?ってやるんだろ?
530名無しオンライン:2012/06/16(土) 05:35:41.34 ID:HV1Xfx+b
蔵の軽量化と最適化したって書いてあったけど
cβと設定同じにして前より重くなってた
その影響でランチャーが遅く感じてる可能性はある
531名無しオンライン:2012/06/16(土) 05:36:54.06 ID:okBTgnR9
スニークは相変わらず観賞用なの?
532名無しオンライン:2012/06/16(土) 06:34:24.54 ID:EAKlDgBz
なんだこの糞スキルツリーとか思いつつ寝たが今起きて他クラス見たら悲惨すぎてレンジャーがまともに見えるレベルだったわ・・・
533名無しオンライン:2012/06/16(土) 06:56:55.78 ID:mhXvW+K9
>>530
PCや蔵が重いんじゃなくて、鯖のレインテンシが悪くなったんだと思うぜ
534名無しオンライン:2012/06/16(土) 07:31:07.67 ID:TSjcP1Zx
>>528
どうせ趣味装備になるだろうから欲しいと思わなければ要らないんじゃないの
それよりは砂漠の敵に今から慣れておく方が大事だと思う、射撃使う奴と分離するタイプのロボの挙動が特徴的
あとEP4を思い出させるような見渡しのよさもいい、実際に歩ける部分じゃないけどね
535名無しオンライン:2012/06/16(土) 07:39:32.35 ID:O1+f8W1H
スキルツリーはオープンβへの伏線だよ
不満を募らせといてちょちょいと戻して大仕事した風に見せるよくある手法だろう
536名無しオンライン:2012/06/16(土) 07:57:43.29 ID:WGW1mOJh
>>534
射撃してくる方はあのQBっぽい動きが曲者だよね
ランチャーの爆発範囲すら避けてくるっていう
cβまでの敵だと散弾ライフル安定だったけど、あれはめんどいから近付きたくないわ
537名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:02:49.87 ID:ddA7W7Pb
レンジャーのスキルツリーは、前回から悪くなっているけど、
ウィーク弾+ウィーク弾強化とジェルン弾+射撃強化ときっかり別れているから、まだマシに見える。
レンジャーはウィーク弾重視ツリーとジェルン弾+通常攻撃ツリーの2つのツリーを用意することになりそうだ。
538名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:04:37.05 ID:qsTn3SRy
で、SEGAさん
射撃ソールはどこなんですかね…
ハンター用ソールが二種類あるとか冗談でしょアハハハ
539名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:05:48.75 ID:pMYMGKmJ
>>538
砂漠のボスじゃね?
いや知らんけど
540名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:08:26.62 ID:PwOvmOjX
>>536
射撃してくるほうはミサイルが怖くてスニーク安定だった
541名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:09:52.02 ID:Hd5PRZMU
ランチャーは微妙に動作修正されてるよね
Cβでやったときはジャンプの頂上からJA6,7連射+着地キャンセル3連射できたけど
今のは4連射しかできない、実用的に考えて誤差レベルの修正だけど
542名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:13:28.52 ID:0d3Zc4ib
FOスレにあった理想のスキルツリー
http://ime.nu/mmoloda.com/pso2/image/3614.jpg
なんでこういうシンプルな形にできないんだろう…
543名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:20:26.70 ID:XWlFuryI
シンプルにしたら課金して貰えないじゃないですかー
兎に角課金有りきでツリー複数もたせたいんだろ
544名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:34:43.48 ID:0d3Zc4ib
まあそうだろうけどね
ここまで意味不明な並び順だと、
あきれて課金する前に離れていく人の損失のが大きい気がするんだがなぁ…セガさん。
一応まだ正式始まってないから、あきらめずに要望は送ってるが
545名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:34:45.22 ID:F5rNyliH
>>543
現状の意味不明なツリーだとそもそも予備のツリーを買う意味がない、選択肢以前の問題だからな
個性ごとにわかりやすく系統立てしたビルドの方がセールスポイントも明確で売れるだろうjk
546名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:38:07.28 ID:HV1Xfx+b
俺はレンジャーしかやる気ないし今のツリーに不満は特にないから送らないが
オープン始まったらツリー変更をポンポンするわけにもいかないから
今のうちに要望出しとけよ
547名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:41:50.21 ID:F5rNyliH
Raのツリーに関しては俺も特に不満はないわ
>>542-543の流れで>>544のレスをしただけなので、というかスレ違いですまんかった
548名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:42:55.46 ID:PnyXXBKX
ジェルン弾の引越しには驚いたが銃レンジャー的には特に不満はないなぁ
罠スキルはこれがSEGAからの最後通告ということだろ、名は体を現すとはよくいったもんだ
549名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:45:50.32 ID:ddA7W7Pb
スレ違いだけど、フォースのスキルツリーは使い分けさせる気すらなくて酷すぎる。
スキルツリー買わせたいのなら、汎用スキルをあんなところに置かないわな。
550名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:48:57.27 ID:PnyXXBKX
次スレはしたらば行こうか
もう愚痴目当てでレンジャースレと関係ない話題持ってくる奴しかいないし目当てのツリーも驚くほどの変化はなかったし
話題としては武器やPAの特徴とかでほそぼそ伸びていくだけになるだろうしさ
551名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:50:55.59 ID:HV1Xfx+b
行きたい奴だけ行けばいい
552名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:54:25.49 ID:F5rNyliH
スレ違いな話題に乗ってる俺が言うのもなんだが、当分はこんな流れだろうな
他スレのネガな流れに飲まれて、前向きに話す機会がなくなりそうではある
553名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:56:10.54 ID:PnyXXBKX
何のために職スレで分かれてるのかもわからない子のするレスなんて知れてるというのが嫌気がさす要因
愚痴レスまみれになって一番あおりを受けるのはまともにやってるスレ住民だけの正直者が馬鹿を見る状態
554名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:57:24.52 ID:PnyXXBKX
なので職スレでは あまりはしゃぎ回らんようにな
現実的な話をするとウィークポイントバレットは上の方にあるようにLv1で120秒
Lv3まであげてみたがLv1ごとに6秒のクール減少だった
555名無しオンライン:2012/06/16(土) 08:57:37.54 ID:0fUOfb6a
すれ違いだけどフォースのツリーがクソすぎる。
なのでレンジャーももっと不幸になってもらわないと
556名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:01:30.65 ID:/sVdjmo3
ID:PnyXXBKX
こいつだけしたらばいけよwwwwww
557名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:03:37.57 ID:pMYMGKmJ
現行ではレンジャーツリーが一番恵まれてるよな
ウィーク上げたら、あとは射撃上げるだけだし
逆に将来性は一番無いんだけど
558名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:04:24.60 ID:ddA7W7Pb
>>554
ジェルン弾のを確認するの忘れてたorz
今日は参加出来ないからオープンβまでお預けか。
これ次第で、最初のツリーをウィーク重視にするか、ジェルン狙いで通常射撃重視にしようかと思う。
559名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:04:40.46 ID:EAKlDgBz
>>555
帰れ

とりあえずウィークはリキャスト表記通りの仕様になり効果時間はcβと同じでいいのか?
これでいいなら俺はウィーク1だけ取って残り罠に回るが・・・
あとウィーク取った人スタンディングスナイプの検証お願い、cβじゃ効果適用されてなかったから
560名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:09:03.63 ID:PnyXXBKX
ウィーク10を目指して取ってるんでジェルン弾に専念する方には頑張っていただきたい
最終的にクール60秒か66秒なのか、はたまた逆に70や80秒になるのかだけは確かめておきたい
561名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:09:32.52 ID:cHcnFNgZ
しかしFoスレの伸びが異常だな
あのツリー見たら嘆きたくなるだろうがw
562名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:09:36.57 ID:LcW5xzhu
ポータブルのTハンドがカスになっててガッカリだったけど何だかんだでファンタシースターのレンジャーは優遇されてるな
563名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:13:24.76 ID:ddA7W7Pb
>>562
レンジャーで酷かったのはPSOのレイマーと無印PSUのレンジャーかな。
あまりにも酷いと思ったのは、そのDCのレイマーとPSOBBのフォーマーだった。
564名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:14:42.99 ID:jNOKnPTK
ウィークのCTも表記通りになったし
ジェルンの効果も本来の状態になってるだろうな
ボスのダメージが1になるcβは明らかに異常だった
565名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:26:27.84 ID:P0p5DSsH
なんかうまく攻撃が続かない(例えばグレネードシェル撃った後のアタックが出ない)気がしたけどラグいだけかね
グレ撃った後に左クリック押しっぱなしなら直ぐアタック出るけど、単発で左クリックするとアタック不発が多かった
566名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:27:30.83 ID:qsTn3SRy
Raまだマシではあるけどジャンプ通常攻撃の硬直増加と落下速度の改悪による
ASPDの低下はバカにならないと思う
567名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:29:14.90 ID:qsTn3SRy
>>565
コンボが繋がり難くなったのは俺も感じてる
568名無しオンライン:2012/06/16(土) 09:41:14.27 ID:PnyXXBKX
所感としての部分だと、輪っか型の捕獲トラップが耐久度減ったように思える
相変わらず一人で壊すには厳しくPTなら助けやすくなった感じがあった
あと火山は追尾爆弾型のインタラプトが地味にランチャー泣かせで火山マルチ篭りはしにくくなったと思う、どうせオープンでは砂漠とかくるからそっちメインになるだろうが
569名無しオンライン:2012/06/16(土) 10:30:13.11 ID:DtZht9Z4
ランチャーは地上での動作がちょびっと遅くなってるキガス。
あとJAのタイミングがさらに遅くなってないか
570名無しオンライン:2012/06/16(土) 10:33:02.68 ID:OCDAcAAr
>>566
ASPDなついなw
ROくらいしか使われてないんじゃね

DPS(秒間ダメ)のが一般的だと思うが
571名無しオンライン:2012/06/16(土) 10:47:48.24 ID:LcW5xzhu
>>563
PSOはやってないんだけどウニってそんな悪かったっけ
オフ専だったからかな
572名無しオンライン:2012/06/16(土) 10:51:05.63 ID:S5ZVhpjn
>>571
Raが好きな人以外はほんとに続かないレベルの苦行だったとおもうよPSUは
派手なフォトンアーツも無いし、1属性に絞っても育てるのがきついPAを6色切り替えるだけだったしな。
573名無しオンライン:2012/06/16(土) 10:52:55.49 ID:3mVHG24S
>>565
俺も感じた
574名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:01:14.33 ID:LcW5xzhu
>>572
dクス、そう言えばポータブル無印まではスキルレベルは経験値だったか
PP問題もあったしね

ランチャーはピョンピョンオンラインになるとスタンディングスナイプはいらない子か
575名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:13:20.45 ID:nT93I3OF
大砲の火力変わらず?硬直増えてDPSガタ落ちしてるよ。道中の雑魚散らしすらHuの独壇場になってた #PSO2
ジャンプ撃ち、ストンと落ちる感じしませんでしたか?
あとPAから通常、通常からPAが繋がりにくくなった体感があります。
JAタイミングも多少遅くなっているかも知れないと思いましたよ。


576名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:17:04.87 ID:V38CEnQG
開発が昔から病気かってレベルでHu大好きだから仕方ない。
577名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:28:14.05 ID:uc2TOTqe
地上より空中の方が強いという意味不明な状態だったから修正は仕方ないがそれならテコ入れもしてくれよと
578名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:29:53.65 ID:NYCcBvAr
でもランチャーはcβ版があまりにもアレだったから無難な調整だと思うよ
自分で使ってても???だったし
579名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:33:16.59 ID:S5ZVhpjn
スタンディングスナイプはガンスラの銃モードとかで使いやすくなりそうだな
580名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:34:48.40 ID:QcXr4bqu
ランチャーは後衛武器の中では突出して壊れてたのは確かだけど
あれがあってやっとHuと比較できるってレベルだったからなぁ。
ランチャー調整はやむを得ないがランチャー以外の産廃の山も何とかしろと。
何とかするどころかただでさえ息してないライフルを弱体とかアホなの。ハゲなの。
581名無しオンライン:2012/06/16(土) 11:35:05.74 ID:QbHvTDI+
開発はまじ頭脳が猿レベルだから1つの要素を変更した結果どういう影響が出るかって発想ができない
Aが強い→Aを弱体する→めでたしめでたし
という1ステップの思考しかできない
582名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:09:20.02 ID:DN+IKLqe
>>580
ランチャーが最初から強いのは間違いないけど、ライフル息してないはなくないか?
cβの時も個人的には一度PA揃ったらランチャーの出番ジェルンくらいしか無かったし
583名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:18:07.22 ID:WZraHsDF
ワンポとウィーク撃てるだけで存在価値はある
ランチャーも今のジェルンがどうなってるかはわからんが、CBTのジェルンは強かったと思う
つまり、Raは無理してネガる必要はない 楽しめるぞ
584名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:32:06.55 ID:n4J1CS//
スキルが多少揃うまでは黙って上げるつもり
やっぱり使ってみないことにはな
oβで罠を試せる時間と環境がなかったら怒るが
585名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:34:18.97 ID:MG1lY4pi
雑魚にはランチャー
ボスにはウィークとワンポイント

これまでと変わらん。そしてたぶんこれからずっと
586名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:45:42.40 ID:VCSRHkUR
その二つが永遠に今の状態を保障されるならそれ以上に素晴らしいことはないな
587名無しオンライン:2012/06/16(土) 13:50:39.10 ID:OCDAcAAr
雑魚でも遠距離やホーミング撃ってくるだろうからランチャーが強いのは序盤だけじゃね
588名無しオンライン:2012/06/16(土) 14:06:45.52 ID:HsJVHgJw
>>587
ライフルはむしろ安定してデフューズやワンポの当たる中近距離が間合いだから
近付くのがしんどい相手はむしろ適当に撃っても当たるランチャーでアウトレンジ爆撃した方が楽じゃないかね
589名無しオンライン:2012/06/16(土) 14:06:46.31 ID:I4V055WK
そういやガンスラの射撃モードの最速JAタイミングが速くなってなかった?
やたらテンポ速くてびっくりしたんだけど・・・
590名無しオンライン:2012/06/16(土) 15:10:55.19 ID:KNnS3IeR
>>589
ガンスラ射撃はもともとそんなもんだろ。意識しなくても緩めの連打でJAになる
591名無しオンライン:2012/06/16(土) 15:13:38.05 ID:dFRfGVwc
ガンスラの射撃は前から早い、コードアイテムが無い限り最序盤はあれが一番強いよ
PSO1の時のハンドガンとしての汎用性はしっかり残りつつ強化されたような感じでレンジャーのみならず他職にもオススメできる良武器
今回は序盤から三武器全てが確実に手に入るから少し出番減ったかなと思わなくもないがそれでも火山までは使える
592名無しオンライン:2012/06/16(土) 15:34:48.91 ID:I4V055WK
前はもうちょっと間があった気がしたんだけど
そういや今回はエイミングショット拾え無かったから、ひたすら連射に集中できて速く感じたのかも
ガンスラに射撃PAが増えたら立ち回りが増えて楽しそうだなあ・・・ウィークあるからライフルメインだろうけど
593名無しオンライン:2012/06/16(土) 16:41:16.40 ID:4kFWVfwI
同じくガンスラの射撃がはやくなったと感じた
後は上の方でも書かれてるけど、空中で攻撃のタイミング外したら
撃てずに着地するようになったきがする
左クリックおしっぱかきちんとJA狙ってかないといけないっぽいね
ウィークは以前と変わらず、ライフルで当てて他の武器で殴ってもダメージ増えてる?
594名無しオンライン:2012/06/16(土) 17:23:57.93 ID:zgPHNMzH
他武器でも他キャラでも増えてる、というか増えないと逆にバグじゃないかそれ
他プレイヤーに見えず自分だけの独立したマーカーならまだしも最初からずっと見えてるしなぁ
595名無しオンライン:2012/06/16(土) 18:16:50.89 ID:/nR+ihG0
ロックオンとTPSのつかいわけがわからんでござる
596名無しオンライン:2012/06/16(土) 18:24:42.11 ID:n4J1CS//
ロックオン:普段使いでござる
TPS:熊や便器やヴォルの弱点狙い、ランチャーの地面撃ちに使うでござる

ただし凡人に限るでござる
597名無しオンライン:2012/06/16(土) 18:27:08.45 ID:/nR+ihG0
さんきゅうでござる
598名無しオンライン:2012/06/16(土) 18:27:53.18 ID:I9Esv5uV
便器なんかもターゲット切り替えでロックオンだな
599名無しオンライン:2012/06/16(土) 18:36:55.75 ID:CaUy8r/S
非戦闘時ロックオン視点
戦闘時TPSでやってるわ
600名無しオンライン:2012/06/16(土) 18:38:10.92 ID:r3nyGdQl
砂漠の狭い通路とかだとクラスターパレット結構良かったな
601名無しオンライン:2012/06/16(土) 18:43:17.09 ID:IpAY+8Wf
>>600
坂の下からでも手すり越えて撃ち込めるんだよね
ディバインランチャーだと出来ない事ではある
602名無しオンライン:2012/06/16(土) 19:07:01.17 ID:4FAJB2/C
肩越し視点の方がやりやすいんだけど
通常に比べて酔い易い

なんとかならないかな
603名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:07:33.01 ID:AOx6OmOz
技量と射撃って何が違うの?
604名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:16:47.21 ID:pdJ0a/VI
ブラスターかっけえしタグバルブ渋いし武器の見た目良いの多いな
高レベルになっても使えるようにpo2iのなんたらコードみたいなのきてくれないかな
605名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:19:22.73 ID:IfbJ5pNi
身長最大でやってるけどどうやっても空中3発しかうてねぇ
コス変えても無駄だった
新キャラもつくれねぇし萎えたー
606名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:23:35.84 ID:V38CEnQG
キャラ消せば問題なく新キャラ作れるが
607名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:42:02.17 ID:IfbJ5pNi
あーうん、低身長でキャラ作りなおしてみたけども
やっぱり3発しかうてねぇ
そういう仕様になったのかねぇ
608名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:45:07.86 ID:DtZht9Z4
タゲの切り替えをTabで設定できればなあ。
なんでTab認識しねえんだよ
609名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:51:11.73 ID:IfbJ5pNi
クローズβ1で作ったキャラデータでもやってみたが
やっぱり3発しかランチャーうてねぇ
高い所から下りながらやれば4発以上打てるがその場でジャンプしては
3発しか撃てなくなってる
うーん…
610名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:51:53.02 ID:oStS9hWk
ちゃんと撃てるから
611名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:53:41.55 ID:gHZtQDeb
>>608
cβまではタゲ切替に設定されてたよね
612名無しオンライン:2012/06/16(土) 20:54:22.82 ID:lWEhOmC1
ランチャーJAのタイミング遅くなったから空中で3発しか撃てなくなってるな
613名無しオンライン:2012/06/16(土) 21:22:09.54 ID:EAKlDgBz
相変わらずだがライフルの集弾率ksだな
614名無しオンライン:2012/06/16(土) 21:44:39.27 ID:CaUy8r/S
コンセだと一杯撃てるよ!!
相変わらずのンコスキルだった・・・
615名無しオンライン:2012/06/16(土) 21:49:20.94 ID:zgPHNMzH
>>609
苦戦してる所悪いが6連射はできるぞ
流石に6発目までくると地面スレスレにはなるけどな

ウィークバレットはLv4までリキャスト-6秒、Lv5とLv6は-2秒で確認
この調子でいくとLv10時点で4発のリキャスト90秒かな
616名無しオンライン:2012/06/16(土) 21:54:02.28 ID:EAKlDgBz
他クラスもそうだがなんでテスト毎に改悪していくんだか・・・
617名無しオンライン:2012/06/16(土) 22:29:55.71 ID:IfbJ5pNi
>>615
6連射…?詳しく
618名無しオンライン:2012/06/16(土) 22:34:11.90 ID:V38CEnQG
リキャスト減るのか、そうなると10まで振るのも視野に入れるべきかな。
619名無しオンライン:2012/06/16(土) 22:37:53.07 ID:DtZht9Z4
てかランチャー弾速は早く鳴ってると思う。
あとジャンプ撃ちも地上撃ちもあんま変わらん気がすんだけど、
ジャンプのほうがわずかにはやいようなきもするけど、
結局着地時のビミョウさと、
地上だとリロードも含めてJAに簡単にできるから、
まあジャンプ撃ちは見下ろしで弾当てやすいとかあるし、
遠距離なら地上静止、遮蔽物など多数でめんどいときはジャンプとまあどっちでもいいきがす。

てかガンスラの弾の間隔が短すぎて、
アサルト()になってんだけどどうなの
620名無しオンライン:2012/06/16(土) 22:43:23.31 ID:EAKlDgBz
弾増えても通常撃てないのはネックだよなぁ
621名無しオンライン:2012/06/16(土) 22:46:03.18 ID:DtZht9Z4
てか効果自体はレベル1とレベル10がかわらないなら、
1だけか、−6秒が続くレベル4あたりまでがいいのかのお。
ジェルンとった猛者はいないよね?
射撃力うpてやっぱ固定だよね?
うーん
622名無しオンライン:2012/06/16(土) 22:49:42.65 ID:V38CEnQG
射撃力うpして強い武器装備するのもいいけど自分の火力上げるよりウィークをキッチリ順番に決めて、
他の三人にメイン火力任せつつ燃費の良いPAで適当に撃ってる方が良さげな気も。

ソロ周回用ツリーとPT用ツリーで明確に分かれるんじゃないかな。
623名無しオンライン:2012/06/16(土) 23:10:39.72 ID:DtZht9Z4
レベル40キャップなら、
一応ウィークジェルン両方普通に取れるんだよな。
回避不能攻撃用にジェルンとっといたほうがいいくせーし、
うーんまんだむ
624名無しオンライン:2012/06/16(土) 23:36:01.98 ID:9aBVwUjx
リサのクエストにこんなのあったんだけど

・火山探索Sランククリア、時間制限無し、リサのみ同行、報酬経験値1500

実質ソロでクリアしろってことじゃんコレ。ドラゴンが無理ゲーすぎてクリアできる気しないんだがなんかコツってないかな?
625名無しオンライン:2012/06/16(土) 23:46:33.87 ID:oStS9hWk
そこまでやってないんで分からないけど
cβと変更ないなら各部位にロックオンできて狙い撃ち可能なんで
ウィーク覚えて通常視点でやれば楽勝
626名無しオンライン:2012/06/16(土) 23:51:53.25 ID:lWEhOmC1
ドラゴンは慣れたら簡単、特にレンジャーはハンターと比べてPSいらないし
ニコ動とかようつべでレンジャーソロの動画でも見て研究するといい
基本弱点にウィークのっけてワンポイントかスニークかピアッシングするだけだから
627名無しオンライン:2012/06/16(土) 23:54:41.81 ID:r04/0Shm
アンチAライフル/ナハト試した人いる?
気になる・・・
628名無しオンライン:2012/06/16(土) 23:57:28.66 ID:sgJkXzWK
コンセ前はあんまりでなかったけど、今回結構でるようになった?
629名無しオンライン:2012/06/17(日) 00:03:51.48 ID:f0twhdhe
バインドやっと取れたわぁ
ボスに試せてないけど雑魚は尻デカハエやホネっぽいハエとかでも当てたら100%黄色の電気エフェ出るけど
動きとまらねぇーーーw
何だこれ、CT120秒だし試すのもめんどくせぇ
630名無しオンライン:2012/06/17(日) 00:50:26.50 ID:5mr2Tij0
まじかよ・・・のけぞる様な小型にも効かなかったのかな?
クラッカーバレットが何気に修正されてたから期待したけど、そっちは手付かずかなぁ・・・

クラッカーしばらく撃ってみたけど、直撃させた相手には結構着いて行くみたいだ
HA付き飛びかかりの直前に当てたら、飛び込んだ先でも爆発してダメージ与えてた
似たような状態で、もと居た場所で巻き添えを食らってた奴と、直撃した後移動して結構離れた奴、両方にダメージが入ってるのを見た気がした
あと、最終ヒットに軽い打ち上げのダウンがついてるから、時間差ダウン攻撃として使えるな
クラッカーが張り付いたのを確認してからディバイン構えて、ダウンした頭を狙い撃ちとか出来なくもない
631名無しオンライン:2012/06/17(日) 01:41:08.56 ID:+6mPbsvS
トラップたどり着く前にしんどくなってやめた
結局どうなってたのか
632名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:03:18.32 ID:ZBCEJxTB
砂漠にてロデオ1LV確認
633名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:07:17.96 ID:gyl0U/py
砂漠はFoなのにランチャーや銃系PA結構出たからもしかしたら出やすいのかも
634名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:09:14.86 ID:JwvU2Z9G
バインド取ったから使ってみたけど小型中型は黄色い電気エフェクト出て移動不能に出来るな
猿が岩投げてきたから攻撃だけは出来るって感じか
当然ながらゴリには効かず
序盤はまずいらないスキルだと思うけど中盤以降敵が強くなってきたら輝くんかなあ
Foもそうだけど、火力型と状態異常・支援型ではっきりツリーが別れてるね
635名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:11:00.07 ID:f0twhdhe
ディスクは職関係ないんじゃね
cβでRaのLv20になってる頃にはHuもFoも大体揃ってたし
636名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:12:33.03 ID:IZCdrO/7
意外と長銃楽しいな
近距離はディフューズシェル、遠距離はグレネードシェルって感じでPA中心で戦ってれば、
素の攻撃力の低さが気にな…らなくはないが汎用性高くて良かった

気づいたらランチャーよりもこっち使ってた
637名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:16:47.50 ID:dYqwA87S
俺も基本長銃使ってたわ
ディフューズグレネードスニークの3つで使ってたけど、ワンポイント使えるようになったらスニークが消えるのかな?
弱点に当てても他武器と大差ないダメージだから泣けるんだけどね・・・
638名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:24:38.02 ID:aDrbcwoT
ウィークLv5が効果時間18秒で、それ以前測り忘れたから微妙なんだけど
レベル上げれば時間伸びるのかな、Lv10で30秒くらい欲しいけど…
639名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:27:00.60 ID:2zeLu6JD
効果伸びるなんて一言でも説明に書いてたかよカス
640名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:27:09.42 ID:RmDkC7cX
>>629
α2の頃の話だけどそのとき確か武器の特殊能力でバインドみたいなのあったんだけどさ
あのときは『移動を封じる』だけで攻撃はできたんだよ
んで、犬の飛び掛かってくる『攻撃』とかだとそれで移動しちゃったと思うんだ
そういうことなんでね?違ってたらごめんね
641名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:35:17.98 ID:f0twhdhe
バインドはモーション中断させられないのかぁ、それダウン奪う方がよくね・・・効果時間10秒も無かった気がするし
高Lvで10発とか撃てたら楽しそうだけどLv2で1発CT110病ちょっとだった
オープンじゃ素直にウィーク行こ
642名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:35:25.27 ID:nDUqbpKC
そういやαのときはあったね。cβで消えてたけど
643名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:35:59.44 ID:YArBVWSy
アンチAライフル/ナハト試した人いる?
性能どう?エフェクトとか
644名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:36:52.02 ID:JwvU2Z9G
そういえば何気にジャンさんがウィーク撃ってくれるようになったな
645名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:38:46.78 ID:f0twhdhe
アヒンもゲーム開始直後にウィークで援護してくれたよw
646名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:40:36.02 ID:4pDKnEL9
>>615
6発動画見てみたいんだが・・・
647名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:41:07.37 ID:jxl+xtjV
そこそこの率でウィーク撃ってくれてたね。

スニークするのは誰だろか。
648名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:41:09.51 ID:RmDkC7cX
ゴリラの顔面にウィーク付けたのに別なところに付け直されたのはイラっとしたけどな
649名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:42:41.97 ID:sCmixuWe
>>624
それはNPCをリサのみにすればいいだけだから
自分+リサ+PC2人とかでもいける
650名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:44:14.16 ID:RmDkC7cX
>>649
マジか!それなら大分楽になるな。サンクス
651名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:51:30.96 ID:ydm8LHzZ
ウィークするけど、
適当なとこにするから意味ねえ
652名無しオンライン:2012/06/17(日) 02:53:48.17 ID:ydm8LHzZ
そういやウィークエンドな、ウィークエンドとかの倍率とかも結構あがってたな。
クロベはレベル1%だったと思うけど、
5レベルで111%とかになってたし。ジェルン次第なんだがなあ。

ランチャーとか射程伸びたようなきがせんでもないから、
静止射撃のスキルとか雑魚戦なら使えそうとか書いててボスでつかえなきゃ意味ねえなと思いましたまる
653名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:15:54.70 ID:X9BIzPEQ
ヴォルドラの20秒台討伐動画みた感じじゃ当てづらい弱点にウィーク当てるより
殴りやすいところにウィーク当ててボコった方がいいみたいね
654名無しオンライン:2012/06/17(日) 03:45:05.47 ID:JwvU2Z9G
>>645
アフィも撃つのか
マジ天使のリサさんはウィーク撃たなかったな
代わりに違うの撃ってたんだろうか
655名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:44:32.67 ID:XoOK0PAF
レンジャーにするなら種族は何がいいですか?
656名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:45:33.57 ID:0igzvz3l
>>655
ニューマン男
657名無しオンライン:2012/06/17(日) 04:46:22.77 ID:yn6jonVF
キャストが一番適正があるとおもいますけど、いまのところそこまで大差ないみたいなので好きな種族でいいかと思われます。ただニューマンは個人的にはオススメしません
658名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:22:15.76 ID:hjZSZH6n
>>655
ステだけ見ればキャスト
スニーク中に尻を見たいならそれ以外
好きに選べ
659名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:24:46.46 ID:XoOK0PAF
ありがとうございます。
レンジャーが一番強いってきいたのでキャスト+レンジャーにしてみます
660名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:28:17.43 ID:axmmbk/h
cβのときノーパソで動かず、プレオープンβも金曜日しかできなかったんだけど、ガンスラ使いやすくて楽しかったけどレンジャーでやっても問題ないよね?
逃げの時でも撃ちながら逃げれるからってチキンっぷりなんだが
あ、本当にずっと楽しみにしてたからオープンβ全力でやる。まじ楽しみにしてた
661名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:28:48.41 ID:ydm8LHzZ
一番つええのHuだからどう見ても。
まあこの手の手合いはほっといたらいなくなるか
662名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:31:58.85 ID:NKOC/qfK
一番つええのは優良レアを廃強化してガッチガチに高性能オプションで装備とユニットそろえたヤツ。
レンジャーつええとかハンターつええじゃないから。
663名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:40:10.91 ID:5uHiYv6l
PSO2は遊びとちゃいまんがなーw
664名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:42:33.89 ID:iXCIhjJ4
せやせやw
665名無しオンライン:2012/06/17(日) 05:47:30.12 ID:ViR2Ff21
一番かどうかは知らんがランチャーで誰でもお手軽に強くなれるのは魅力的だな
666615:2012/06/17(日) 06:26:06.08 ID:lZ5YJpqs
>>617
亀レスで悪いがランチャー3連射というのはJA成功した場合の連射を想定してのもの
もし押し続けて3連射しか出ないという話だったらすまんが判らん
JAを少し工夫して赤がばっちり見えてから押すんじゃなくて音ゲーのperfectラインみたくタイミングで合わせて押す感じにするといい
667名無しオンライン:2012/06/17(日) 06:33:45.28 ID:lZ5YJpqs
1行目のランチャー3連射ってなんだ6連射だ
念のため付け加えておくと>>609と同じようにその場ジャンプしてのものだから高台からだと7連射以上できるんじゃないだろうか
668名無しオンライン:2012/06/17(日) 08:15:04.23 ID:HMwVFvcy
ナスコア流石に小さくて狙うのダルいから初めて通常視点でロック使ってみたんだけど
あれ本当にバラけて当たらないんだなw

真面目にコアだけ狙うより上半身下半身ボコって修理に来たとこ撃ってた方がよっぽど手早いという
669名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:09:18.23 ID:xU5kFT+h
どうみてもレンジャーは最弱w
適正lvの適正武器を使って14*3とかだからな
ハンターは一発70以上あててるから火力が1.5倍は違うっていうw

楽しいけどね、レンジャー
670名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:22:32.95 ID:RmDkC7cX
遠距離から移動しながら攻撃できて1クリックで3回攻撃できるのにハンターと同じ攻撃力だったらおかしいだろ・・・
火力欲しけりゃランチャー使えばいいだけのこと
671名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:24:50.31 ID:b/m5V56e
レンジャー最弱っていうかアサルトライフルだろそれ・・・通常攻撃乙ってるんだからあんまいじんなよ!
672名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:28:05.18 ID:GGo/9AZD
>>669
ランチャー使えよ
673名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:29:34.55 ID:xU5kFT+h
ランチャーは後半ボス相手だとARより弱いと思うよ
小型を一掃するのは便利だろうけど
674名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:31:27.44 ID:AqjxMKZc
アサルトライフルはPA使ってなんぼじゃないすか
通常とかPP稼ぎ用でしかない
675名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:32:09.72 ID:gyl0U/py
>>669
こういうやつってどうせRaしかやらずに言ってんだろな
676名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:33:51.96 ID:xU5kFT+h
いや事実でしょw
弱体化があるからPTに枠はあるからいいけど
火力で他の職と比べようとするのは間違いの元
間違いなく再弱火力だよ
677名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:36:24.71 ID:vHcQcrD7
ARはPA揃ってくるとどんどん便利になるな
具体的にはディフューズとワンポのことだが

俺も気付けばあんまりランチャー使ってなかったわ
678名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:38:25.09 ID:KfqMSmre
つか単純火力だと元々Huがブッチだろ
ウィーク入ってる時だけHuと張り合える
そしてウィーク+Huの火力が合わさると最強という仕組み
679名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:39:26.61 ID:KfqMSmre
間違いなく最弱火力なのはRaではなくFoということだけは言える
680名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:42:56.71 ID:xU5kFT+h
Foも後半つよいでー
PP確保次第で別キャラのようになる
どちらかというと大器晩成型

操作難度は
ハンター>フォース>レンジャー
だからDPSもそれにみあったものになってると思う
クラスチェンジも出来るし、初心者はレンジャーで始めるのがいいかもね
681名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:44:19.83 ID:94o2XPOX
レンジャーで溢れ返るの嫌だし最弱でおk
682名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:45:01.02 ID:KfqMSmre
後半ってなんだよw
683名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:45:39.18 ID:gyl0U/py
>>680
どうやって確保するの?
684名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:45:58.90 ID:xU5kFT+h
どうせカンストはすぐなんだから
3職全部やることになるw

個人的にレンジャーが一番楽しいと思うけどね

そのうちハイブリ職なんかが出る・・・わけないか
685名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:47:24.86 ID:VzAcKSUw
そんなに妄想を断言したいならチラシにどうぞ
686名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:48:17.70 ID:vHcQcrD7
まあカンストしたら次の職、みたいな流れになるのは容易に想像できるわな
687名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:49:14.99 ID:hjZSZH6n
プレOβいじっただけで後半語り出すとか無いわ
しかも火力比較が間違いの元とか、今の流れで最初に比較したのおまえだろっていう
688名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:49:29.85 ID:gyl0U/py
まあ脳内最強論君に具体的な話聞いてもしょうがないか
689名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:49:40.31 ID:AqjxMKZc
「後半」の定義ブレすぎててよくわからん
690名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:50:25.56 ID:4KXCp1D0
cβの検証ではマグバグ使ってPP無限にある状況下でも
弱点をラフォで殴り続けられる特殊状況以外ではFo最弱だったが
691名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:52:21.93 ID:xU5kFT+h
3職しかないしな

PP確保はなんだろうな?判断力だと思う
ガンスラッシュが楽でいいよ
PS()っていうわけじゃないけど
PP確保が重要だからFoはかなり忙しい職だと思う

Foはスキルlvが上がれば火力はかなり高いよ
692名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:54:31.16 ID:gyl0U/py
こういう表示されるダメージしか見れない子が公式で暴れた結果が今の仕様なんかねえ
693名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:54:46.01 ID:xU5kFT+h
レンジャーが火力最強っていうのは間違い

最強はハンターだから最強厨はハンターやってろ


比較云々はこういう意味
最弱がFoかRaかは微妙なところだけど
CβとPOβをやった感じではFoの方が伸びそうではあったけどね
694名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:54:56.91 ID:4KXCp1D0
他のPAと同じで、テクもスキルレベルで威力ほとんど変わらんのだが
まあ完全に妄想で語ってることだけは分かった
Raがもの凄く強いとは言わないが、さすがにHuと比べるならともかくFoと比べて弱いは無いわ
695名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:55:52.70 ID:xU5kFT+h
5日後ってことは調整も殆ど無いだろうから
21日以降にあがる動画でレンジャーが一番弱いのが証明されるよw
696名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:56:22.24 ID:VzAcKSUw
レンジャースレは比較的平和だったのにな
残念だ
697名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:57:01.15 ID:xU5kFT+h
最弱なのは間違いないだろw

最強だと思ってやってる人いるの?え、いたの?
698名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:57:30.97 ID:DkJ9HgWq
並外れた差がなければ別にレンジャー最弱でも良い
正直最強になって溢れかえるのも嫌だし
699名無しオンライン:2012/06/17(日) 10:59:30.60 ID:94o2XPOX
煽りたいのか何なのか知らないけどもそもそも「最弱」が煽り文句としていまいち機能してないんやな…
700名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:00:13.97 ID:xU5kFT+h
平和だったのはレンジャーが弱いからだよ

火力が欲しいならランチャー()

とか言ってる辺り、先のことが見えてないのは確定的に明らか
各職のスキルツリー表も上がってるんだし
調整が無ければどうなるか分かるだろw
701名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:01:45.19 ID:4KXCp1D0
というか最強じゃなかったら最弱()って時点でどう見てもFoは勘定にすら入ってないんだが
702名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:03:21.31 ID:V909y2qB
顔真っ赤な人はスルーしてNGですよ
703名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:03:42.16 ID:q9BsNZmP
これからこういうのが
どんどん本スレから流れてくるからな
いよいよサービス間近なんだと痛感するわ
704名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:04:26.97 ID:xU5kFT+h
モンハンみたいに

癌ランス()的な扱いになるから愛の無い奴以外はレンジャーやら無い方がいい
705名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:06:14.85 ID:RmDkC7cX
そんなことより砂漠のボスと戦ったやつ、感想言い合おうぜ
個人的には大したことなさそうだなってのが正直なところなんだが
ソールは射撃系だったらいいなぁ
706名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:06:37.32 ID:GGo/9AZD
>>700
Foスレ見てFoの弱さ把握して来たほうがいいよ
俺はあまりのFoのどうしようもなさにFoからRaに乗り換えた
707名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:08:29.24 ID:4KXCp1D0
>>705
動かんからランチャーの的という以外に語る点も・・・
708名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:08:40.46 ID:DkJ9HgWq
>>705
俺砂漠のステージっていうとイベの奴しかやってないんだけどこれじゃないよね?
709名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:08:56.51 ID:oXYAOUa+
>>705
> 245 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2012/06/16(土) 10:32:29.97 ID:iAhbHqEV
> (´・ω・`)砂漠のボスのソールは打撃30、HP10、PP5だったかな
710名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:09:40.66 ID:4KXCp1D0
砂漠ボスのソールは打撃系だった。数値は忘れた。Huならすげえいい性能だったはず
711名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:11:00.32 ID:RmDkC7cX
>>709
なん・・・だと・・・ いつになったら射撃ソール来るんだよハゲェ・・・
712名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:15:21.31 ID:9xX/BGdY
>>670
ハンターと同じ攻撃力だとおかしいとかじゃなくて弱いって話し
返しがおかしいよw
713名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:17:21.63 ID:VzAcKSUw
あの蟻地獄、いい的なんだけど地形構わず沸いて出るのが納得できなかった
そこ岩だろっていう
714名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:21:09.34 ID:8pnT65IU
あのボスほぼ攻撃してこなくて意味不明だった
0距離で撃ちまくってんのに
715名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:21:50.59 ID:94o2XPOX
ダメージ量の大小=強弱なのかー
716名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:24:51.92 ID:xU5kFT+h
攻撃不能地帯を移動しまくるボスなんて1体しかいないから

Huが接近して殴るダメージ>レンジャーが常時攻撃してる時のダメージ

だったりする
717名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:25:03.30 ID:4KXCp1D0
DPS=強弱なら分からんでもないがなぁ
718名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:26:52.61 ID:b/m5V56e
>>713
あれダーカーだから亜空間みたいな現出の仕方なんじゃないの 多分・・w
719名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:27:07.16 ID:adFEWGG3
でも俺ハンター嫌いなんだよね
いちいち近くに行かないといけないし
やっぱり遠くから撃ちたい
撃った感触が残らないけどすごくいい
敵がバタバタと死んでいく
720名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:27:23.87 ID:xU5kFT+h
真面目にハンターに"DPSで"負けてるからなw

ハンターもだし、フォースもだけど
この2職は間合いとタイミングがかなり大事な職だから被弾しやすい
のに比べてレンジャーは簡単な職だから
それに見合ったDPSになってると思う

初心者ならレンジャーがいいだろうし
最強厨なら間違いなくハンターがいい
721名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:30:45.23 ID:4KXCp1D0
総合的に見てHu最強なのはα1からずっと揺るがないとは思うが
なんでRaがHuより弱かったらRaが最弱になるんだ
Raの下にいたはずの奴は地面に埋め立てられたからRaが地べたなのか
722名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:30:59.84 ID:94o2XPOX
なんか再発させちゃった
ごめんね
723名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:32:29.21 ID:b/m5V56e
>>719
市街地の地面が落ちて谷みたいになってる場所で対岸のダーカーまとめて粉砕できたりするから気持ちいいよな
高低差のある場所でも上からならディバイン、下から狙うならクラスターみたいに使い分けできるのもストレスが少なくていい。
ちゃんとPA選んでおけば思い通りに戦闘が進むから。単体相手だと取り回しの軽いガンスラやアサルトもあるし。
724名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:34:20.55 ID:ezi25Arv
別にHu最強でいいけどな 前衛職でボコられる危険もあるわけだし
納得いかないのが今後実装される武器カテが近接優先な所か
725名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:36:28.72 ID:4KXCp1D0
いや別にRaに性能的な不満はないしHu最強にしておくのは実に平和だとは思うよ

不満といえば俺は結局使わなかったがトラップはどうなったんだ?
726名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:37:07.84 ID:b/m5V56e
>>724
それなw 花形クラスなのはわかるけどちょっと優先させすぎよね
現状でも一番多い4カテなのにファンブリで公言された2つもHu用だしなぁ
727名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:50:29.65 ID:GGo/9AZD
ツインハンドガン好きだったから追加されてほしい
ツインガンスラだったら脳汁出る
728名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:52:55.55 ID:gyl0U/py
ツインガンスラで片方剣片方銃とかできたらいいな
729名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:54:38.77 ID:zfgJ1xVw
>>718
蟻地獄っぽいから原生生物なんじゃ…と思ったけど
ベンチマークの市街地に居るって事はやっぱあれダーカーなんだよなw
730名無しオンライン:2012/06/17(日) 11:57:59.85 ID:JK8wQAKd
>>705
予備動作わからなかった時のハサミ突進の逃げ遅れくらいしか被弾する要素ないのに、
そのハサミ突進もなんかボスの割にはあんま痛くないから今までの大ボス系では一番脅威度が低い印象しか…

これがHuとかならまた違うのかもしれないけど
731名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:13:15.20 ID:brm3tlH+
>>729
[゚д゚]レンジャーがホバー撃ちを決めてるとこだよな
いつかうちのキャス子もホバー撃ちできると夢見てるんだ。
732名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:22:52.87 ID:1aSv8wLU
プレオープンで判明した微妙な変更点についでもスレ伸びてるのかと思えばただの愚痴やらあっちが強いこっちが強いとか
そんなもん他所でやれ、他クラスださないと出来ない比較論なんて本スレでいいだろ
どうしても愚痴るならジェルン弾の報告ついでに1行ですませろ
733名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:37:28.53 ID:PzYapIog
ならネタ振りがてら
肩越し視点での射撃なんだが、弾がバラけ過ぎというか的が小さくなったというか
なんか当たりづらくなってない?
734名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:41:44.53 ID:Jg3b1KQj
>>732
ヒント:
強い弱い騒いでるIDは一つだけ
735名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:43:20.31 ID:4KXCp1D0
>>733
ライフルの集弾なら悪くなった気がした
以前なら立ち止まってTPSモードならある程度しっかりスナイポできたのになぁ
736名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:50:26.38 ID:aDrbcwoT
>>726
ナックルは素手テク打ちたい層も考えて全職共通にしてくれてると思いたい
けどダブセはHu用だろうしちゃんと銃系の新武器ほしいよなー


>>732
ツリー遠すぎた
737名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:53:24.55 ID:ezi25Arv
ツインマシンガンとレーザーはよ

解析だかでそれっぽいアイコンがあるというのはマジなのかガセなのか…
738名無しオンライン:2012/06/17(日) 12:57:27.39 ID:z+uYZF4j
レンジャーが弱いだの最強だのID真っ赤にしてステマかましてる奴いるけどさ
わずか3職しかないんだしRa使いたい奴は使うし不備Foに固執する奴もいる

αとβみても比率はHu≧Ra>Foだから工作とか必要ない
739名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:07:38.60 ID:gLsYjeRj
・ディフューズの効果音が格好よくなった
・リサのクライアントオーダーで武器1種ずつもらえる(アフィンのフォンガルフ後に受けられるからすぐ)
・ウィークは段数増加Lvは前のまま、リキャストはLv1で120秒からLv2.3.4で各-6秒、Lv5.6で各-2秒、それ以降不明
・ジェルン弾は右下に飛ばされた、ポイズントラップも何故か一緒に飛ばされた
・射撃防御Tが前のツールマスタリーの位置にきた、ツールマスタリーは技量アップUの下の右ルートになった
・JAのタイミングが遅くなったかもと言われているがそんなことはなかった

個人的にはこんな感じ
740名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:33:22.91 ID:b/m5V56e
ディフューズそういや拾ってないな・・・動画上げてる人で使ってる人いないかな
集弾率はともかくとしていい加減照準のサイズ大中小ぐらいで調整できるようにならんかな
今のだとでかすぎて精密な狙いしたい時に見にくいし。
前から要望送ってるんだけどスルーされてる
741名無しオンライン:2012/06/17(日) 13:48:07.64 ID:qulU/HMk
ディフューズはパンッからバスンッて感じになった
742名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:03:30.74 ID:5mr2Tij0
クラッカーが完全な産廃から遊べるPAに変わったから、この調子で色んなPAを手直しして行って欲しいなあ
スニークシューターに何かしら効果をつける気は無いんだろうか・・・
743名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:05:35.58 ID:adFEWGG3
大塚明夫の声に強制的になって
しねぇー!って声をかけるのはどうだろう
ってのはどうだろう
744名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:05:54.07 ID:vHcQcrD7
スニークやピアッシングは現状だとワンポまでのつなぎにしかならんね…
745名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:08:41.93 ID:dYqwA87S
スニークは単体へのメイン火力 ただワンポ拾えなかったからそっちのがいいかも
姿勢が低くなるのもメリットっちゃあメリットじゃね?ガルフの飛び付きとか回避余裕だったわ

それはそうとスキル振りについて語ろうぜ
プレOβでは技量アップを10まで上げてたんだけど、これって前提分だけでよかったりするのかしら
746名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:11:18.76 ID:Osk5NEYP
ワンポもワンポで弱点の大きい大ボスとかでもないと安定して当たらないから意外と潰しが利かないと言うか
ギルナスコアみたいなのや極端な遠距離から狙い撃つ場合はやっぱピアとかが欲しいと昨日やってて思ったわ

てかワンポあんなバラけてたっけ
747名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:32:36.83 ID:5mr2Tij0
TPS状態じゃない連射系は軒並みバラける様になった気がする
けど、ワンポはやっぱり最有力だな・・・雑魚にも問題なく当たるし、実際安全に撃てるチャンスもスニークよりはるかに多い
普通に考えれば単発系の方が一瞬のチャンスを狙えるはずなんだけど、スニークは伏せモーション、狙いの付けにくさ、弾速の遅さで逆に大きなスキでも無いと撃てないっていう
ギルナスコアはむしろワンポじゃないと無理じゃない?ピアもスニークも当たる気がしない
ある程度近くから止まって撃てば7割方当たるし、それで対処してた

何よりワンポイントはちゃんと狙えばしっかり効くって言うのが楽しいんだよな・・・
スニークはせめてスニークだけ連射する時は伏せたまま素早く撃ってくれればここぞと言う時に使えそうなんだけど
748名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:42:48.09 ID:jH1CUg+7
ジャンプからのスニークなら安全だよ
ボタン押した高さからの当たり判定だからしゃがんで隠れて当たらないって事も無かった
ワンポより安全だと思うけど
749名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:43:31.49 ID:vHcQcrD7
ギルナスコアはディフューズでぶちのめしてた
750名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:45:10.60 ID:b/m5V56e
クラッカーの修正よかったね。
PAのコンセプト自体は好きだったからこれから心置きなく使えるよ。
グワナーダにうちまくってたらずっと痙攣してて面白かった
751名無しオンライン:2012/06/17(日) 14:45:57.47 ID:f0twhdhe
ギルナスコアは胴体か足壊して修理中ボッコボコにすると飛んでるダーカーより雑魚だったな
あれバラバラにするとMAPに表示されてるのに消える事が多過ぎなのがきつかった
752名無しオンライン:2012/06/17(日) 15:11:55.31 ID:5mr2Tij0
>>748
ジャンプ撃ちは便利な気がするけど、個人的にはちょっと使いにくかった
空中で一発撃ってからJAって事になるから、走って避けながら適当に通常撃ちつつ、好きなタイミングで撃てるワンポには負けると思う
でも飛び道具多用してくるような相手なら、あの空中からの華麗な匍匐は面白い回避行動になるかも・・・
753名無しオンライン:2012/06/17(日) 16:00:04.12 ID:jtR1oqxY
最初から持ってるピアッシングシュートばっかり使ってる。
そのせいで貫通させて複数狙うのが癖になり
他の技がいまいち使いづらい感じがしてきた。
困ったなぁ。
754名無しオンライン:2012/06/17(日) 16:10:12.91 ID:ydm8LHzZ
JAばっか狙っててPAの存在なんかほとんど忘れてるな。
大ボスぐらいしかつかわん。
てか基本超長距離からランチャー狙撃だから使い所がない。
755名無しオンライン:2012/06/17(日) 16:16:08.42 ID:BpMPqUU9
ネトゲの法則
初見印象の「一番強い・一番弱い」は必ず覆される
756名無しオンライン:2012/06/17(日) 16:22:17.72 ID:jtR1oqxY
法則じゃないけど経験則的に
レンジャーはもっと弱体化されると予想している。
されてほしくないけどすごくそんな気がする。
757名無しオンライン:2012/06/17(日) 16:36:32.25 ID:aDrbcwoT
やめて欲しいけど射撃耐性持ちが増えそうな気はする
Po2みたくRaでも結局殴りメインとかなったら誰得すぎる
758名無しオンライン:2012/06/17(日) 16:41:17.77 ID:kNx6wfbW
Raスレは大人の対応してて安心したわー
このスレ見てるとこれからもRaメインでやっていこうと思える
759名無しオンライン:2012/06/17(日) 16:44:30.56 ID:19/QcwbC
>>758
思うのは良いんだが出来れば変なのが沸きそうだし声には出さないで貰えたら
760名無しオンライン:2012/06/17(日) 16:46:06.66 ID:ViR2Ff21
どこかのNPCみたいな対立煽りはやめてください><
761名無しオンライン:2012/06/17(日) 16:56:53.19 ID:5mr2Tij0
リサは暇になったらハンターになって斬殺したり、フォースになって焼き払ったりしてそうだもんな!
762名無しオンライン:2012/06/17(日) 17:04:09.66 ID:5dSXYCsK
プレオープンやってみたが
ディフューズシェルが手に入らなくて苦労したわ
なぜか先にワンポイントが手に入ってしまう有様で
まあ散弾の使いやすさはCβから変わらずだった
763名無しオンライン:2012/06/17(日) 17:06:41.82 ID:zjaD0SKP
ハンターが敵に近づくまでに2セット分は当てられるんじゃないか?
764名無しオンライン:2012/06/17(日) 17:11:49.19 ID:f0twhdhe
プレオはホーミンとゼロディでなかったなー
765名無しオンライン:2012/06/17(日) 17:41:01.40 ID:dGS+5x5Z
>>758みたいな子供がいるとスレが荒れる原因になる
766名無しオンライン:2012/06/17(日) 17:44:23.16 ID:jjYDqxF2
>>765
お前さんも無駄に噛み付かんでいいから
767名無しオンライン:2012/06/17(日) 17:57:12.90 ID:vHcQcrD7
>>757
既に射撃バリアキメてくる奴は居るしな
768名無しオンライン:2012/06/17(日) 18:09:12.13 ID:KEkQ4WdQ
射撃手は常にクールじゃないとだめだぜ
769名無しオンライン:2012/06/17(日) 18:12:53.41 ID:dYqwA87S
感情は表に出さず、それでいて心は熱く
そして手は清潔に
770名無しオンライン:2012/06/17(日) 18:24:17.30 ID:jtR1oqxY
トリガーハッピー勢です。
ヒャッハー
771名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:09:00.06 ID:230AcMDC
ネガる要素が少ないだけだしな
772名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:14:59.82 ID:gSoJYppU
スキルの報告全然ないね
やっぱりワイプだけでなくEXPまで絞られたらLv上げる気しないよなぁ
緊急で一気に上げれなくなったのが痛かった

oβにスキルリセット無料なかったら有料テスターですね
773名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:17:18.25 ID:61OuAwKL
プレオープンにもなかったし、無いだろ
774名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:26:03.64 ID:DkJ9HgWq
じゃあ燃料投下的にRaのスキル振りを教えておくれよ、昨日始めたばかりだから右も左もわからないよ
面倒だったら自分で調べるからいいんだけど
775名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:30:09.30 ID:1ehyxQGP
ウィーク
以上

たった二日間でツリー追加不可のプレOβでツリー構成変えて来たのにスキル振り語れる奴がいるのかね
776名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:39:41.22 ID:A7kZg7P1
射撃耐性とかつけるなら
ピアッシングは貫通性能があるから耐性無視でダメージ与えられるとか
グレネードは爆発だから射撃耐性ではなく物理耐性でないと軽減できないとか
って具合に細かくPAの属性を分けてくれればいいのに

バカの一つ覚えのようにRaの攻撃は全て射撃であり
射撃耐性ついてる敵に対してはカス以下です。じゃ面白みもねーよ
777名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:40:41.33 ID:RmDkC7cX
トラップ使ったことないから過去スレ見てたんだけど
設置と起爆で2回リキャストがあるってことでいいの?
それと3種類同時に使ったりとかできるのかな・・・cβとかだとどうだった?
778名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:41:26.82 ID:vMGns32O
修正とはいっても前と同じく素直に下へ延ばしていけばいいんじゃないって感じのツリーだった
ウィークと名前がついてるものは全部取っておいて損は無い感じ、もし弱点狙う事がなくてもウィークバレットはお奨め
779名無しオンライン:2012/06/17(日) 19:47:23.96 ID:vHcQcrD7
ガンスラッシュさん…
780名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:01:07.73 ID:TBPIg6Zm
序盤はランチャー自重しろと言われ
中盤以降はランチャーがあまり役に立たなくなり、他の面でも他キャラより相対的に弱くなり
序盤強かったから仕方ないじゃんと言わる
こんな心配してるけど大丈夫だよな・・・?
781名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:04:31.47 ID:1ehyxQGP
SEGAだからなー…
最低限ウィーク撃つ機械になる覚悟はしておいた方がいい
782名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:04:54.67 ID:jjYDqxF2
>>780
同じ事思ってるよ
遠距離や魔法攻撃Mobが沢山出てきただけで終わる
783名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:06:43.52 ID:EiV31XAe
序盤はランチャーお願いしますと言われ
中盤はランチャーでいいよと言われ
終盤ではランチャーだけ撃ってろと言われるのと、どっちがいいじゃろか?
784名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:08:51.29 ID:nDUqbpKC
>>780
序盤に自重する必要はないと思うけど、それ以外はそんな感じだと予想してる
cβのキャップ時点でHuのほうが攻撃面は上だと感じたし
まぁタイムアタックするわけでもなけりゃなんでもいいかな
785名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:14:37.77 ID:jtR1oqxY
エンジョイ勢の俺は強さとかどうでもよくて、
とにかく気持ちよく撃っていたい。
なので多分野良すると嫌われるんだろうなー。
まぁお互い楽しくやれる人にたまにめぐり合えたらええかな。

そんなゆるいかんじでやれるゲームだと信じたいね。
786名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:25:26.86 ID:PzYapIog
キャタドラン成敗までやったけど火山ではランチャー微妙だったよ
cβより硬直が長くなった関係で人型竜族に避けられまくるわ
被弾も増えるわ
ガンスラのスリラーブロードが安定ダメージ源だったな

長銃はお察し、ボス戦だと頼りになるんだが
787名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:27:25.69 ID:jjYDqxF2
MHFみたいにレア素材を大量に集めるとかになってくると厳しいかもな
超効率的にクエ回ししないとならない、みたいなことにはならないで欲しいわ
788名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:32:18.89 ID:gSoJYppU
野良はお互い気を使うのが当たり前だしね、でも効率はいいし緊張感もある
すぐにゆるいチーム入って身内プレイすると気楽だけど攻略ペースは落ちる
効率重視もチームも嫌なら自分で部屋主になると幸せになれる
789名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:35:36.97 ID:xU5kFT+h
周回ゲーなんだから効率厨が多数派になるのは当然だと思う

ランチャーは弱いよ
小型殲滅に向いてるだけ
かといってARは?と聞かれるとかなり微妙

初期にレンジャーを始めた人の大部分がCCしてHuかFoにいくね
間違いない
790名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:39:04.94 ID:GGo/9AZD
>>789
強さ求めてRaをやめるならFoにはならんだろ
791名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:43:02.88 ID:jtR1oqxY
アイテム蒐集っていわゆるクリア後だと思ってて、
でも俺は1周クリアまでで満足するタイプだから
急いでプレイする気はあんまりなかったりする。
ていうか別にクリアしなくてもいいと思ってるからなぁ。
積みゲー多すぎでよぉ・・・
792名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:55:24.47 ID:RmDkC7cX
今後クリア報酬で特定のアイテム貰えますとかやるかもしれんが
このゲームのアイテム収集って基本的にマルチエリアに籠ってPSEバースト&ボスラッシュとかになるからな
人数多いとボス瞬殺だしそこまで効率とか気にしなくてもいいと思うけどね
大人数でボスをフルボッコにするの超楽しいし
793名無しオンライン:2012/06/17(日) 20:58:49.26 ID:xo/RWFpv
人数多いと分け前が減っちゃうからソロで!みたいなことにならないからいいよね
最近はソロ救済とか言ってPTやる必要ないくらいソロ優遇されてるオンゲばかりだからありがたい
794名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:04:45.13 ID:jjYDqxF2
そういや人が増えれば増えるだけ美味しいんだったなw
あまりptやってなかったんで忘れてた

某ギスハムゲーやってたけど酷いもんだった
このゲームはアイテム総取り横殴り歓迎、多人数でも多すぎずソロでも十分遊べるって実に日本人向けでいいなw
795名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:10:14.41 ID:BC8oaNL8
多少の効率は求めるようになるだろうけど
効率厨は一部だけだろ、一定以上の効率で満足する人の方が多い
最低ラインが維持されれば後はわいわいやるから
ガチガチ強化で散策の仕方まで指定入るような集団は
パスかけるかブロック決めて引き篭もるだけ
796名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:30:23.88 ID:7W3UY6Hf
みんなスニークはロックオンで撃ってる?
TPSで撃つと照準からものすごいズレないか
797名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:38:38.93 ID:jtR1oqxY
スニークはコミュニケーション用にしか使ってない。
798名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:40:06.60 ID:rJMUhoRr
>>796
逆じゃね?
799名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:42:59.21 ID:1ehyxQGP
確かにかなりズレる
元々の射線も無理矢理合わせてるみたいだから体勢変わるとマズいのかね

ただ、ロックオンで撃っても当たりゃしないので慣れで当ててる
弾速遅すぎてある程度は偏差撃ち要るし
800名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:50:13.51 ID:z+uYZF4j
>>790
ID:xU5kFT+hを相手にすんなって もうNG登録にするけど
願わくばこういう奴とはゲーム内で絶対出会いたくない
ランチャーぶっぱするだけの俺最強厨で他の人にはRaしてほしくない人なんでしょ
801名無しオンライン:2012/06/17(日) 21:51:48.77 ID:7W3UY6Hf
>>798
逆?
TPS=肩越し視点の事なんだが勘違いさせてたならすまん
>>799
ロックベアの頭とかは判定がでかいのか簡単に当たるけど
小型の雑魚は止まっている所を狙っても
あたってるように見えてあたってない事が多かったなぁ
慣れるしかないのか
802名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:11:35.85 ID:nLMoYW40
ランチャーで雑魚敵倒してると、弱点に自動的に当たらなくなった?
前のテストと比べてダメージが少なくなってるような気がした
803名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:16:00.23 ID:P62heCRI
スニークはモーション入ってから最終調整が利かないのが辛いからTPSだとなぁ
あれってロックからなら最後まで照準合わせてくれんの?
804名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:18:52.25 ID:5mr2Tij0
スニーク、ブレみたいなものは全然無くて、覚えた頃に試し打ちしたら
遠距離でもポイントした地点にバッチリ着弾してるみたいなんだけど・・・
実際どうなんだろう、TPSだからカメラと照準をまっすぐ結んでるわけじゃないし
遠距離の敵を狙ったときに比べると、近場に居る相手には当たり辛い気がする
やっぱり近距離のほうが銃口とカメラのギャップが大きいからかな?
805名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:34:54.30 ID:glYLDTql
肩越し時の照準はあくまで画面の中央に印があるってだけで絶対そこに飛ぶというわけじゃないからな
どの距離で交差するのかはわからんが少なくとも交差して尚飛び続けるような長距離での戦闘は殆ど無いし
近距離では当然のようにずれるからある程度の位置取りとして捉えた方がいいかも
806名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:36:15.98 ID:gyl0U/py
普通のFPSなら無限遠でレティクルの中心に着弾するように飛ぶけど
PSO2だとどうなってんのかね
807名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:43:09.97 ID:K7uISolz
チンポINは威力がごみすぎた
その上やたらバラける
808名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:47:06.79 ID:1ehyxQGP
弾痕が表示されれば集弾率と射線の検証とかやりたいんだがなぁ
流石に無理か
809名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:49:12.80 ID:5mr2Tij0
どこか一定の距離なんだろうけど、結構遠くでちゃんと当たる感じはあったな
けど、実際の戦闘中はそんな遠くだと弾が着く頃には敵が動いてるわけで・・・
かと言って弾速の遅さをごまかせる近距離ではズレが大きくてちゃんと当たらない!
そういえば近距離だとロックオンした方がマシだったような感じがあるから、通常視点だと銃口と対象を結んでるとかなのかな?
810名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:55:58.03 ID:ydm8LHzZ
タゲ可能ぎりぎりだと敵が反応せず、
多少うごいても爆風で被弾する状況だったな。
まあもっと早く動く奴でたらしらんけど、
俺は敵がでてきたら一旦はなれて一方向にかためてから、
ドウーンドウーンしてた
811名無しオンライン:2012/06/17(日) 22:55:58.76 ID:jjYDqxF2
通常視点だと半ロックで画面内にいるならそっちに撃ってくれるな
812名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:01:29.24 ID:ydm8LHzZ
てかまあ実際問題、
素の火力がたかいHuはともかくとして、
Foは敵にあわせて属性を変えれる。
現状ノーマルだからRaつええだけど、
ハード以上になってきたらどうなることやら、




アサルコ()が
813名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:07:05.15 ID:19/QcwbC
ウィークが倍率どーんで威力を上げる限りは実用性はあるさ。

それよりパッシブで火力上げる系統のスキルの倍率のやる気の無さは本当に何とかして頂きたい。
814名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:14:13.66 ID:piUIi6Fo
火山の次は砂漠だが果たしてどんなボスが来るのやら

アリ地獄はボスとは認めんよ
815名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:15:05.58 ID:q4kvW3Go
>>812
Raも武器の属性さえ揃えれば大丈夫だろう
実質火縛りのFoよりは属性ゲーに対応しやすい
816名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:21:06.28 ID:n6P2xX7Q
ハード以上はやってみないとなんとも
わからん部分でネガっても仕方ない
817名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:22:13.12 ID:piUIi6Fo
ハードになれば寄生されてる奴ばかりになるんじゃないかと思うと期待で震えるわ
818名無しオンライン:2012/06/17(日) 23:22:19.41 ID:vHcQcrD7
アリ地獄さんはまあ…ロックベアみたいなもんだろう
819名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:18:18.40 ID:6d7nb9s1
まあでもウィークさえあればいいよって感じになったら適当でもはいれそうだし、
それはそれで
820名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:41:50.92 ID:MT5qnEMO
そういやダーカーにダグパルプの光17ぐらいで1.8倍くらいダメ上がったんだが
弱点属性でもどっちがより効果的とかあるのかしら
821名無しオンライン:2012/06/18(月) 00:50:12.83 ID:ZRv4twvf
>>808
男根表示されないっけ?
822名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:09:52.09 ID:HIN57aUr
着弾すると男根が表示されるなんて嫌なライフルだな
823名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:12:25.92 ID:Y2rmSRf2
αでは壁に男根残ってた気がするんだけどなぁ
824名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:15:10.24 ID:02dcSiVq
ちんちんスレ
825名無しオンライン:2012/06/18(月) 01:50:15.56 ID:6d7nb9s1
女キャラでやるとあら不思議、
一気にふたなり素敵ワールドへ突入する
826名無しオンライン:2012/06/18(月) 03:43:03.75 ID:mneXwF0a
α2では男根見たなあ
おお、よくぞやってくれたと思ったのに消えてやんのクソが
827名無しオンライン:2012/06/18(月) 07:46:22.33 ID:mdGh6kNu
どうしてバナナスレになった・・・
828名無しオンライン:2012/06/18(月) 08:00:59.73 ID:FyZm10FW
お前ら朝から中華キャノンの話とか…
829名無しオンライン:2012/06/18(月) 08:05:03.69 ID:c46FAGqX
Half-life2のマルチプレイで弾痕で男根を嬉しそうに描いてた友人なら居た
830名無しオンライン:2012/06/18(月) 08:40:41.82 ID:rqUNe/0X
壁などの着弾エフェクトならプレオさんでも出てたよ
ただ距離がシビアで、ちょっと離れただけで出なくなってた記憶
でこの距離なんだけど、そのまま集弾率の低下にも繋がってた気がする
ガンスラなんかは元々かなり射程狭かったけど、
ライフルもちょっと離れただけでやばいぐらいバラけるように変わってたような
831名無しオンライン:2012/06/18(月) 08:45:38.08 ID:c46FAGqX
アサルトライフルはリコイルコントロールすると集弾率アップしたような錯覚が
多分ちょっとだけは効果あると思う
832名無しオンライン:2012/06/18(月) 08:49:32.49 ID:oxZFl6hQ
リコイルコントロールとかしない、素撃ちの状態のバラケ具合がひどくなってないかって話
833名無しオンライン:2012/06/18(月) 08:53:04.06 ID:neGXvMN3
Raの最大の利点はお手軽に被ダメ0で倒せる事だろ
ハードでHuがお薬飲みまくってるのを横目にガガガガガガって爽快に連射するのがジャスティス
834名無しオンライン:2012/06/18(月) 08:56:40.28 ID:v74FMnhc
ああ、やっぱり何かばらけすぎじゃねと思ってたのは間違ってなかったのか
ひどいときなんか頭狙って足元着弾してるときすらあった
835名無しオンライン:2012/06/18(月) 09:00:40.07 ID:c46FAGqX
あんま意識してなかったな。オープン始まったらよく確かめてみるか

ところで、砂漠の機械共って雷弱点だから、雷のライフルで撃つと電気バチバチエフェクト発生しててすごい気持ちよかったわ
いかにも機械撃ってるって感じがして。金属片や部品が剥がれるような小さいエフェクトあれば完璧だったがまぁこれ以上は望むまい
836名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:06:42.52 ID:DXDpDfMM
>>835
レーティングが上がりそうだけど個別の着弾エフェクト欲しいよなぁ

動物系は肉片と血飛沫が舞う
機械系は破片が飛び散り、小さい電気バチバチエフェクトもはしる
スライム系は水滴が飛び散る
岩とかの無機物もそれぞれの破片が飛び散る

適当に挙げてみた
837名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:18:19.92 ID:Z8M5xzEE
リサさんが狂喜しそうだなw
838名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:30:48.72 ID:DWoSlLwO
自傷他害の代名詞たるリサにこそナックルが似合うと思うんだがな
どこぞの巨大ロボみたく殴った衝撃で敵もろとも自分の手がぶち壊れるようなのを望んでそうだ

森林→火山→砂漠ときてるから次は凍土なのかな、ダークラグネのインタラプト告知メッセージも変化してたしステージ面では色々と未知が多くて期待が膨らむ
839名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:38:33.38 ID:+7jzdjKH
アサルトライフル攻撃力124とかだったな
経験値UPはナハト全部同じか?5%UP
840名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:41:00.26 ID:ykdU4tCN
まあノーマル程度で5%とかほとんど無意味だな
841名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:55:34.63 ID:z+e72ThU
処理が切上なら、1が2になり実質100%うp
・・・なんだが、実際経験値アップは切上げ?四捨五入?
842名無しオンライン:2012/06/18(月) 11:58:04.25 ID:1bGAxs3T
リサは自分が壊れるどころか、汚れるのも嫌がりそうだけどなぁ
843名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:01:02.94 ID:d8AoHswB
裸で椅子に縛り付けられてるヒュマ♂に
足コキ(というか踏みつける)薄い本はよ

リサ:「あ〜ら、こんなに大きくしちゃって」
844名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:14:06.72 ID:bOiPjUkj
モーパイのちあきちゃんボイス風でオナシャス
845名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:24:02.82 ID:XjWq89Ij
>>842
パートナーで呼び出してれば判るあれはただの破壊キチだと
キリークさんがキリストに見えるくらいイカレてる、キャストの生パーツ導入といいPSO2の時代に一体何があったってんだ
846名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:31:58.40 ID:U/8SqyXh
ライフルは立ち止まって打てば、コンボ3回目あたりからそれなりに着弾点安定するけど
ボスとかだと弱点狙撃できるRaがタゲ貰うこと結構ある上に取り巻きが群がってくるからそうもいかないのよね 難しい

せめてスタンデンィングスナイプの倍率がもう少し高ければなあ くそ

847名無しオンライン:2012/06/18(月) 12:41:15.70 ID:d8AoHswB
技術lvが上がれば散らばらなくなる

ようになってたりしないかな
848名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:01:13.01 ID:c46FAGqX
できるなら立った状態で射撃したいんだけど
アサルトライフルやランチャーは構えてない状態からだと1発目の射撃が糞遅いからもどかしくてついジャンプする。
849名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:16:20.08 ID:OyxmALyQ
序盤の育成ってマタボ進めつつさっさとアフィンクエ済ませてリサさんから武器三種貰って順番に消化って感じが良いよね?
緊急沸いたら優先してそっちに行きつつでさ。
850名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:18:42.50 ID:L3ze3PdR
リサさん終わったら二階のハゲも忘れずにな
851名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:19:15.56 ID:mNTUfHzk
>>845
人以外撃ったこととかないとかコワス
852名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:28:10.24 ID:R/1UE3+u
EXP下がったし、緊急行くメリットなんてあんの?
緊急は放置でどんどん先に進めてフィールド開放していった方が絶対にいいと思うんだが
853名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:29:21.99 ID:d8AoHswB
レア目的じゃない?
POBでは確認できなかったけど
ドロップがちらほら変更されてるよね
854名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:31:04.58 ID:mdGh6kNu
チョンゲーみたいに限られた回数しかダンジョンに行けないわけでもないんだし
レベル足りなくてもクエ出ない場合もあるから上げれるときに上げても損はないだろ
855名無しオンライン:2012/06/18(月) 13:46:19.44 ID:U/8SqyXh
POB、緊急でSW扱いでブラオレット出たらしいね
ガンシザーあれば必要ない気もするが
856名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:17:05.03 ID:R/1UE3+u
低レベル帯でのレアなんてゴミだし、少ししたら投売りでマイショップに並ぶの確定だろ
857名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:27:33.52 ID:yJSrSzkD
二階のハゲって放置してたけど、なんかいいもん貰えるのか?
858名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:32:50.40 ID:L3ze3PdR
EXPが美味しかった気がする
(特定の武器で)指定の敵X体撃破系だし上位のオーダーに派生してくから
とりあえず受けておいて損は無い
859名無しオンライン:2012/06/18(月) 14:48:26.43 ID:gO2KPp5T
オーダーはとりあえず全部こなして行きたいけど・・・
受領して報告してバタバタやってると、パーティなんて組めないよなあ
860名無しオンライン:2012/06/18(月) 15:19:33.56 ID:bxJ5E+uG
普通にありだと思うけど
cβじゃ野良でもそういう感じでやれてたから心配すんな
ただ一度ゲートエリアに出るとクエスト新たに受領しないとキャプシップに戻れなくなる仕様がちょっとクソだった
861名無しオンライン:2012/06/18(月) 15:42:26.63 ID:L3ze3PdR
フィールドで一部オーダーの条件達成すると掛かってきた通信のせいで攻撃出来なくなるのも直ってなかったな
他のアナウンスみたく自動送りにしろと再三送ったんだが
移動は出来るとはいえなんでこんな仕様にしたんだか

あとフィールド上の会話イベントも要らねえから せめてShipでやれ
862名無しオンライン:2012/06/18(月) 15:43:52.66 ID:hJPWcSN3
>>859
俺「〜クエからクライアントオーダー攻略」ってPTたてたら同じ進度の人とか下の育成(笑)したい人とか集まってわりと楽しかったよ
863名無しオンライン:2012/06/18(月) 15:50:57.18 ID:sdTQkGIJ
それができるのはたぶん初期だけだな
2キャラ目とかだと人がいなくなってるとおもう
864名無しオンライン:2012/06/18(月) 15:58:22.80 ID:bxJ5E+uG
シップ1の若いブロックとかなら立ち続けるかなとも思ったけど
ブロック横断的な部屋検索できなくてブロック収容上限が常に壁となる仕様だから
やっぱ組み辛くなって、最初だけしか存在しないんだろうなぁ
ハゲ曰くの境界を超える革命はブロックの境界すら超えられないw
865名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:27:44.61 ID:+0orQ7NJ
そういやニュマ子ってハンターはハニュ、フォースはフォニュ、レンジャーって聞かないよな
なんていうんだろレンニュー?
866名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:29:30.72 ID:2aIl7upO
甘そうだな・・・
867名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:35:38.45 ID:hduDm3XJ
レイニュエールとか
ハニュとフォニュはPSOにいたけどRaのニューマンは無かったから
868名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:36:47.79 ID:JcOoZ5ex
PSOのときニュマのレンジャーいなかったからなぁw
レンジャーのニュマ男だとRAnewmで女はRAnewearlになるはずだけど読みはレイニューム、レイニュエール?w
869名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:41:20.58 ID:sG7sF2Ml
PSOの呼び方だと全然分からん
キャス子Raとかでええやん・・・
870名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:44:36.44 ID:QuSwmrQQ
ニューマンレンジャー女性、「レイニュエール」
http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11176988943.html
871名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:53:07.56 ID:JcOoZ5ex
>>869
まぁ俺もキャス子Raとかでいいとおもうwわからんよなw

>>870
ブログでレイって書いてて画像ではレニュになっててわろたw
しかし昔と比べて設定画の絵綺麗になったなー
872名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:19:26.81 ID:xXXXVoTE
レニュエールのほうが言いやすい
873名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:21:54.01 ID:e0/8BijE
ハニュだのフォニュだの響きは可愛いけど新規だと何のことだかわからんな
もっとわかりやすい略称ないもんかね

ヒュマ男ヒュマ子、ニュマ男ニュマ子、キャス男キャス子あたりがわかりやすいけどクラス足すと長いし
874名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:29:34.01 ID:JCJWGD4W
Cβとプレオープンでの変更点についてまとめてあったりするレスがあったので覚えてるところを追記すると

ランチャー系PAの消費PP増加(例 ディバインランチャーが35→40)
ライフル系PAの消費PP減少(こっちはデータ忘れた)

だった気がする
875名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:30:09.98 ID:oKgYbUtC
全角数字半角カナ使いはアレとかその程度のもんだから気にしないでいいと思うよ
876名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:31:04.89 ID:+kL2yBmG
自分もこのシリーズ初なんでさっぱりわからん。
伝統の呼び方っぽいから仕方ないと思うが、別にこのゲームに出てくる名称じゃないんでしょ?
それで齟齬があっても、知らないのが悪るい、とかにならなければいいよ。
877名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:41:30.73 ID:U/8SqyXh
レイニュエールでも沼子Raでも通じるしな 一応法則性もあるし、困るほどじゃあない
初めての人にはどっちかってと箱とか農夫とかのが分からないと思う
878名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:42:16.30 ID:NE4yJQe4
PSZみたいに既存のシリーズから単語引き継いでるせいで
乳とか鈴とか馬みたいな2ch内の名称がデフォだ!みたいな空気になっても嫌だしな
ヒュマ子RAでいいじゃない
879名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:42:58.21 ID:QuSwmrQQ
はしがやまこと ?@makooot
『ファンタシースターオンライン2 スタートガイドブック』の付録はランチャー『グッレバズカ/ナハト』 #PSO2
880名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:44:39.42 ID:e0/8BijE
Ha はひゅお&はひゅこ、はにゅお&はにゅこ、はきゃお&はきゃこ
Ra れひゅお&れひゅこ、れにゅお&れにゅこ、れきゃお&れきゃこ
Fo ふぉひゅお&ふぉひゅこ、ふぉにゅお&ふぉにゅこ、ふぉきゃお&ふぉきゃこ

短くてわかりやすいのを自分なりに考えてみたがキャストが終わってた
881名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:58:55.30 ID:Qhrp/SyP
PSOの持って来ればいいんじゃね?
Hu ヒューマー(馬)&ヒューマール ハニューム&ハニュエール(乳) ヒューキャスト(旦那)&ヒューキャシール(H汁)
Ra レイマー(尻)&レイマール(忘れた) レニューム&レニュエール レイキャスト(箱)&レイキャシール(汁)
Fo フォーマー(農夫)&フォマール(鈴) フォニューム(王子)&フォニュエール(ぽんぽん) フォーキャスト&フォーキャシール

・・・うん。馬と農夫はともかく他の略称は伝わらなそうだね
882名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:59:07.01 ID:gO2KPp5T
ハンター、レンジャー、フォースは良くある一文字にもし難いしな
しいて言うなら打、射、法だけどステータスと混ざって分かりづらいし・・・
そもそもパーティ募集とかで能力を区別するなら種族とか性別は気にするほどじゃないよね
そういう俺はレンジャーニュマ子・・・略し方を変えるとレンニューマン子・・・
883名無しオンライン:2012/06/18(月) 19:59:14.90 ID:3dYh9EcP
旧の呼び方してる人はだいたい30オーバーかへたしたら40超えの年配だから敬っとけ
884名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:03:58.90 ID:BiipBCap
>>883
ギリ30代じゃなかった
885名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:04:09.95 ID:sG7sF2Ml
>>881
箱とぽんぽんしか分からん

ていうかここ何スレ
886名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:08:14.39 ID:gO2KPp5T
好きな性別と種族でレンジャー遊べてうれしいね!と喜ぶスレに違いない
キャストも好きだけど、ニューマン気に入ったからステータスが誤差の範囲で良かった
887名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:08:39.29 ID:e0/8BijE
レイマー(尻)が謎すぎるw

結局キャス子Raみたいなのが一般人にも伝わるし無難なのかねえ
888名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:11:27.13 ID:NE4yJQe4
>>887
固定衣装がピチピチのタイツでお尻がキュートだったんだよ
889名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:12:17.99 ID:BiipBCap
890名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:14:06.61 ID:54vkwdqL
>>886
射撃が一番種族間での差が少ないんだよね、打撃と法撃は結構どぎついのに
お陰で好きな種族でRa出来ると思えば良い事だわ
891名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:33:22.05 ID:ykdU4tCN
>>881
レイマールは丸だったなたしか
892名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:38:30.36 ID:Nfe29sU7
じゃあ俺はレンジャーニューマンを練乳って呼ぶよ
893名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:45:06.16 ID:7DvwO+qi
>>885
PSOスレに決まってるだろ。
894名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:45:43.70 ID:2aIl7upO
>>885
Raスレはこういう感じで良いんだよ
895名無しオンライン:2012/06/18(月) 20:48:02.48 ID:+kL2yBmG
>>877
接頭辞
Hu:ハー
Ra:レイ(ラ)
Fo:フォ

ヒューマン男:マー
ヒューマン女:マール
ニューマン男:ニューム
ニューマン女:ニュエール
キャスト男:キャスト
キャスト女:キャシール

ざっくり調べた。
法則って、基本はこれの組み合わせだよね。
ヒューなんちゃらのヒューに違和感を感じていたのだが、
ヒューマン、キャストの時に(Hu)ハーの発音がヒューに変わるのが違和感の原因と分かった。
スレで何度も見てるのに、旧来の名称が覚えにくいと感じてたのは、
このどういう理屈か分からん発音の変化の所為かもしれないと思った。
896名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:06:34.10 ID:T9+w/J+z
Huはヒューの方が多いかと
897名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:29:55.04 ID:AD8iZPqd
>>870
その昔PSOの漫画で茶々組がレイニュエールの妄想してたの思い出して笑った
898名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:38:20.47 ID:e0/8BijE
そういえばここではあまり触れられてないけど
薔薇銃が特典装備になったのは運営GJだと思ったわ

あんなのが序盤で活躍する武器だったらと思うとぞっとするわ
899名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:39:32.68 ID:+usM3kZy
900名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:42:15.11 ID:bhvhAYO/
>>895
接頭語の発音が変わるのはニューマンハンターだけだね

HUmar ヒュー マー
HUmarl ヒュー マール

HUnewm ハ ニューム
HUnewearl ハ ニュエール

HUcast ヒュー キャスト
HUcaseal ヒュー キャシール

ヒューニュエールってすごく言いにくいからハニュエールにしたんだろうなと思う
901名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:44:21.54 ID:bhvhAYO/
障害の画像とかにリンク貼るくらいならアマゾンの商品ページにしろ
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4047282189/
902名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:45:53.12 ID:lHJ8dYWf
903名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:49:31.70 ID:81O2Rxb6
27日とか遅すぎだわ
904名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:55:14.55 ID:e3xdQyZh
鋼鉄の戦士〜
905名無しオンライン:2012/06/18(月) 21:58:35.64 ID:ZRv4twvf
1週間おせーよ・・・
906名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:01:40.96 ID:e0/8BijE
これランチャー?
性能が良かったら買っちゃいそうだ

けどサービスインする頃にはそれより強い武器が手に入ってそうだな
907名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:05:31.52 ID:81O2Rxb6
5日後ならもうラフレイム手に入ってるよ
908名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:13:15.17 ID:AD8iZPqd
21日16時開始から入れる奴ならその日のうちか次の太陽が昇るまでにラフレイム取れるんじゃないの
初日から火山部屋建ててる人も結構居たしプレより開始1時間早いからな
909名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:13:59.36 ID:ZRv4twvf
でもネタ装備で欲しくなっちゃう悔しい
910名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:22:48.55 ID:+bfZChIT
プレ2日目の21時に始めて25時過ぎにラフレイム出たな
もっと楽しみたかったが
911名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:27:06.43 ID:U/8SqyXh
ラフレイムってディーニアンとブリアーダからだっけ?
簡単に出そうならいいが
912名無しオンライン:2012/06/18(月) 22:30:35.91 ID:opWXOzqj
発売まで絞ってきそうだな
913名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:00:14.98 ID:sG7sF2Ml
もっと早けりゃ買ってたのに・・・
914名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:00:31.48 ID:hJPWcSN3
>>902
かっこいい…ランダムで属性とか追加ついてたら無駄に何十冊か買っちゃいそう
915名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:01:46.93 ID:hJPWcSN3
でもこのデザインはロデオには向かないな
916名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:01:55.98 ID:T9+w/J+z
ハード辺りの挑戦レベルになってたらゴロゴロ出てそうなんだよなラフレイム
917名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:13:09.42 ID:VmE1YYBx
コネクトオン!の8月号にも何かコード付くんだろうな。
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B0089GZLEC/
918名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:14:42.72 ID:7qTcGlfN
6月に発売する8月号って感覚おかしくなるな
919名無しオンライン:2012/06/18(月) 23:42:03.26 ID:vPQ5EOue
キャラクリもキー設定も終わったし木曜まであと何してりゃいいんだよ!
皆余ったキーにはやっぱりスキルつけてる?
920名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:04:23.49 ID:a9Of+ASv
レンジャーに一番向いてる種族とクラスってなんですか?
921名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:07:22.11 ID:UAFcGy8L
>>918
初夏の残暑見舞いみたいだな
922名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:07:23.82 ID:ZkJ3958I
ヒューマンのハンターかな
923名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:38:13.16 ID:8PIES1Rs
人間のB組かな
924名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:48:14.68 ID:KATEnQgf
種族はまだいいけどレンジャーに向いたクラスってなんだよレンジャーしかねぇだろ
925名無しオンライン:2012/06/19(火) 00:56:27.82 ID:9cSFEbrf
新しい可能性を模索しているのかもしれないじゃないか
探求者として今後も頑張ってもらいたい

でも続きは本スレでお願いしますね
926名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:04:24.31 ID:QPy+H6ZA
まあぶっちゃけレンジャーに関してはほぼ全種族横並びだよな
927名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:08:34.07 ID:Xp1hmO5a
好きな見た目で遊べるというのはステキなことだよ
武器のサイズが身長依存になる所為でチビにデカ武器やノッポにデリンジャーサイズのガンスラとか出来ないのが残念だけど
928名無しオンライン:2012/06/19(火) 01:19:40.59 ID:M4LOnOLb
ロマンだけど、低身長だと地面に刺さりまくるし、高身長だとすごい残念な見た目になるんだろうな
背負ったランチャーで体が見えない幼女レンジャーとかロマンなんだけどな・・・
929名無しオンライン:2012/06/19(火) 02:33:08.01 ID:zP9bYBNP
>>919
キー設定なんてできるのか
キャラクリの設定だとマウスのサイドキーとか設定できないんだがもしかしてマクロの話か?
930名無しオンライン:2012/06/19(火) 03:34:59.26 ID:oFTWh/Zz
>>911
砂漠で拾ったけどブリアーダが落としたかどうかは覚えてない
931名無しオンライン:2012/06/19(火) 07:05:45.49 ID:nkxQry4E
森林探索のラッピーが落としてたよ
932名無しオンライン:2012/06/19(火) 09:19:42.88 ID:ZHXLgrHF
>>929
いや、そっちの言う通りサイドキーとか今は設定できない
でも何となく使えるキー覚えてるしキャラクリもあるからメモ帳に書き書きしてる
余ってて使えるキーがあと15もあるからどうしようかと思ってて聞いてみただけ
っていうか950踏みたくねえ…だから何か過疎ってるの?
933名無しオンライン:2012/06/19(火) 09:41:53.57 ID:6egNUc0d
>>932
レンジャースレはフォーススレと比べるとスレ数が…つまりそういうことなんじゃないかな
934名無しオンライン:2012/06/19(火) 09:53:17.46 ID:9gPMYgjB
Raはこっちにスレ立ってもろくにレスつかずすぐ落ちることを2度ほど繰り返して結局したらばに移動
だけどcβで人口が一気に増えて晴れてネ実3に返り咲きって経緯が
935名無しオンライン:2012/06/19(火) 10:08:41.34 ID:WJAGssZB
ピアシングってドラゴンの頭からしっぽに向けて撃ったとして
頭→胴体→しっぽって感じでダメ判定複数回出たりしないの?
936名無しオンライン:2012/06/19(火) 10:38:59.47 ID:JKa2MW8x
悲しい事に判定は一体のmobにつき1回なんだ
937名無しオンライン:2012/06/19(火) 10:45:15.54 ID:LsEK7vNo
いやCβで複数ヒットになったがな
角度の都合で2発がほとんどだったが
938名無しオンライン:2012/06/19(火) 10:45:52.32 ID:DX10MsdN
1部位に2ヒットするかは知らないけど複数部位持つボスに多段ヒットはする
ラグネの顔→頭で2ヒットした
>>935が3ヒットするかは知らない
939名無しオンライン:2012/06/19(火) 10:46:45.18 ID:DX10MsdN
訂正

×顔→頭
○顔→卵
940名無しオンライン:2012/06/19(火) 11:00:17.88 ID:K9qlpxYd
ロックベアあたりだと2Hitまでだったよ
緊急の大型相手だと3Hitしそうな気もしなくはない
941名無しオンライン:2012/06/19(火) 11:03:13.50 ID:WJAGssZB
そうなのか
じゃあモーションの時間も考えると巨体相手にはワンポよりピアシングの方がよさそうだな
942名無しオンライン:2012/06/19(火) 11:05:17.56 ID:K9qlpxYd
気がするだけで未確認だからね!

はよ始まらないかな
21日まで遠い
943名無しオンライン:2012/06/19(火) 11:09:05.34 ID:fPcxpC7m
ピアッシングは射撃体勢に入ると照準固定されてしまうのがな
944名無しオンライン:2012/06/19(火) 11:14:15.84 ID:ROeZL7Na
>>943
それスニークの事じゃろ?
ピアは撃つ直前まで調整が利くぞ
945名無しオンライン:2012/06/19(火) 11:18:29.36 ID:fPcxpC7m
ああすまん、素で間違えたw
946名無しオンライン:2012/06/19(火) 11:22:26.81 ID:cIlv/8Et
ところでレンジャー諸君の操作方法はやはりキボマウスが多いのかね?
パッドでやってるんだが、TPS時に照準移動させながら攻撃が少しやりにくい
あるいはパッド→キボマウスにしたら驚くほど変わった!て人はいるのかしら
947名無しオンライン:2012/06/19(火) 11:27:30.71 ID:ZHXLgrHF
俺は元々FPSやっててキーボードに慣れてるからキボマだよ
しかも肩越し視点とかあって凄くラッキーだった
948名無しオンライン:2012/06/19(火) 11:39:25.90 ID:xgfk8Z7M
レンジャーやった事無いんだけど
なんかランチャーとか撃つ時一回一回ジャンプしてるのはなぜ?
949名無しオンライン:2012/06/19(火) 11:39:58.98 ID:+eWi4jiU
G13とトラックボールでやってる。配置はこんな感じで。
(サブパレットは要見直し)
ttp://mmoloda.com/pso2/image/3901.jpg

サブパレットを切り替えるキーの組み合わせってありましたっけ?
950名無しオンライン:2012/06/19(火) 11:56:54.00 ID:wBC76eJ8
>>948
接地時よりも撃ち始めが早くリロードモーションが省略されるのと
ジャンプして角度つけたほうが複数mobを巻き込む位置を狙いやすく、
中距離以上に撃つとき手元の地面に誤爆する可能性も減り
またランチャーなら集弾率のために静止する必要性も薄いため
あたり
951名無しオンライン:2012/06/19(火) 12:01:57.74 ID:xgfk8Z7M
>>950
なるほどなー
こりゃ、ジャンプしないわけにはいかない感じですな
ちと面倒そうだけど
952名無しオンライン:2012/06/19(火) 12:06:58.93 ID:wBC76eJ8
踏んでた

【PSO2】レンジャー総合スレ【5】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1340075181/
953名無しオンライン:2012/06/19(火) 12:18:40.92 ID:XBySAWaI
>>946
周知かもしれんが、TPSの時はRTトリガーに攻撃ボタン、RBにPA設定するとやりやすい
PSコントローラーだとR2R1かな?
FPSゲームは家庭用しかやったことないからこの設定がしっくりくる
954名無しオンライン:2012/06/19(火) 12:24:02.17 ID:IXwKQBfO
>>952
ロデ乙ドライブ
955名無しオンライン:2012/06/19(火) 12:30:05.99 ID:yIDv6Q5z
質問なんだが、ボス戦やってる時大概途中からレンジャーにタゲ行くじゃない
単純に一番ダメージ与えてる奴に敵が向くって仕様だから
この時、ハンターのウォークライ(敵視向けるスキル)って使った方が助かるかな?

見た感じタゲ向いてても逃げ撃ちとかして普通に戦えてる人多いし、
気にせず攻撃してたらまたタゲ奪い返せたりするから、あまり必要ないのかな?
効率的に考えたら、ハンターがタゲ取ってレンジャーにガンガン攻撃してもらったほうが早い気もするし悩んでる
956名無しオンライン:2012/06/19(火) 12:34:30.31 ID:QZLXvLsD
>>952
よくやった、スニークで思う存分覗く権利をry

>>955
現状だとどちらでも構わない
そこまで射撃維持が困難なやつもいないしねぇ


静止射撃は集弾率高く移動射撃は集弾率低いのは当たり前としてジャンプしただけの状態での集弾率どうだった?
cβの時は静止射撃よりは若干落ちるがそこそこ当たってたんだけど
957名無しオンライン:2012/06/19(火) 12:35:22.12 ID:iwH1Axke
あったら嬉しいに越した事はないが効果どれほどか知らんし
傍目で見てもハンターのスキルツリーは苦労が多そうだから取れる余裕があるならという程度でいいと個人的には思う
958名無しオンライン:2012/06/19(火) 12:39:45.18 ID:DX10MsdN
>>955
既知のボスと難易度なら必要ないと思うよ
959名無しオンライン:2012/06/19(火) 12:46:58.31 ID:0iTRKaWd
動くと集弾率落ちるから、タゲ取っておいて貰えるに越したことはないね
960名無しオンライン:2012/06/19(火) 12:56:09.37 ID:yIDv6Q5z
なるほど、あったらちょっと便利程度なのか
まぁあまり深く考えなくても現状では秒殺って言える位ボスはすぐ倒せるし、余り必要ないか
ハードとか出てから取得しよう
ありがとう
961名無しオンライン:2012/06/19(火) 13:02:06.67 ID:hMy2QG3M
ウィークポイント(一部他含む)のちょっと判りにくいところ
・特定の状態でのみ露出する部位に当てた場合はその状態のときのみマーカーが出る
 マーカーの出ない状態に戻っても効果時間内に再度その状態になればマーカーが再表示される
 たとえば芋虫のダウン中の腹とかキャタドランの伸び中に見える肉とか

・マーカーが効果時間中に消える要素
 マーカーを付けた敵が死ぬ
 マーカーを付けた部位が破壊される(ヴォル・ドラゴンの角や尻尾の結晶、ダーク・ラグネの脚部装甲など)

・ウィークポイントは敵のサイズに関係なく1体1マーカーまで
 マーカー表示中に当てたら効果時間は上書き、マーカーの位置は最後に当てたウィーク優先

・弱点部位にマーカーは意味がある
 どこにつけてもウィークの倍率ではなくちゃんと部位毎で計算されている

・ウィークに限ったものではないが装填された特殊弾は以下のタイミングで消える
 エリア移動時(進退問わず、エリア3のボスエリアへ侵入するテレポーターはエリア3内でのワープなので問題ない)
 スキル発動時に攻撃を受けたとき(正しくは装填カウントされるまでの間、装填されずリキャストが発生する)
 武器切り替え時(同じ武器を選択した場合は残る、同じ種類ではない)
962961:2012/06/19(火) 13:03:12.35 ID:hMy2QG3M
3つ目の2行目を訂正

× マーカー表示中に当てたら効果時間は上書き、マーカーの位置は最後に当てたウィーク優先
○ マーカー表示中にウィークを当てたら効果時間は上書き、マーカーの位置は最後に当てたウィーク優先
963名無しオンライン:2012/06/19(火) 13:48:17.26 ID:oFTWh/Zz
前後左右に移動すると弾ばらけるけどジャンプだとバラけないよ。
なのでアサルトでもモーション高速化のためにジャンプしまくり。
ピアッシングの発動がかなり早くなるからすごい狙いやすくなる
964名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:00:41.28 ID:Lzqtc+ua
>>955
現状はどっちでもいいんじゃないかな
俺としてはレンジャイが狙われてるうちにハンターさんがウヒョーと攻撃したほうが早いと思うけどね
突進が多いボス敵とかならハンターさんがヘイト稼がないとマラソンオンラインになるけど
965名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:03:53.52 ID:M4LOnOLb
ランチャーと違って、歩きながら撃ちたい時と使い分けが合って良いよね
ディフューズとかは走って位置調整しながら撃ちたいし
ジャンプして一発撃ってワンポイントとかやってると結構その場に止まっちゃう事になるし・・・
スニークは空中で連射できれば弱点狙いに便利そうだけど落ちるんよね
966名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:16:01.98 ID:/JZRQevd
スニークは火力高いからcβで練習したよ
常に当てられるわけじゃないからサブ的な扱いになるけどね
967名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:20:19.87 ID:5YgPVu+W
PSUの時はゴリとかがダイビングボディプレスとかRaにめがけて飛んできてたから、Huたちが飛ばすなってよく怒ってたな
近接で射程が短いHuはウォークライは自分のために使うものじゃないだろうか(Huだと移動が大変だしね)
968名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:23:33.04 ID:9FtYnqt7
歩くのが面倒でロデオドライブのためだけにランチャーを背負ってる
969名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:27:37.86 ID:XBySAWaI
パッドでやってるんだが、肩越し視点で照準操作が右スティックなのがやりづらかったなぁ
照準操作と攻撃が同じ右手側にあって同時に動かせないから
モンハンみたいに十字キーで照準操作できるようにできたらいいんだけど、少なくともキャラクリ体験版では出来なかった
オープンだと出来るようになってたりしないかな
970969:2012/06/19(火) 14:28:36.38 ID:XBySAWaI
うわ、ID被りとかはじめてだ
971名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:28:42.65 ID:/r96qlP1
TPS視点で戦いたかったらマウス操作一択だろ
972名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:30:06.66 ID:p9w03Ypk
攻撃を左手側にすればいいだけじゃないのか、それって
973名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:31:17.48 ID:AxaQ4ikL
>>969
トリガーで攻撃すればできるよ
974名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:31:41.45 ID:5YgPVu+W
PC版の三国無双6はLRトリガーが左右視点の旋回に使えたから背後の敵とかカメラ旋回しながら攻撃できてgjだったっけ
975名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:32:36.75 ID:h2WH/LVh
TPS時の操作設定で
Rトリガーで通常攻撃
RBかLBにPAか裏パレット
にしてる
976名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:34:30.84 ID:XBySAWaI
>>972
攻撃を左手側って、十字キーとかL1、L2に攻撃とPA登録って事?
なるほど、それもありか・・・
サブパレ実行はキーボード操作でもそこまで困らないし、肩越し視点だとロックオンつかえないからよさそう
オープンはじまったら試してみる、ありがとう
977名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:36:46.21 ID:5YgPVu+W
まあ、TPSはパッドなくらいが丁度いいと思うよ
vitaさんだってアレで操作するんだし。さすがにそんなに酷い格差は作らんでしょ
978名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:37:05.68 ID:XBySAWaI
みんな結構自分好みにカスタマイズしてるんだな
ありがとう、オープンまでまだ時間あるし、もうちょい煮詰めてみるよ
979名無しオンライン:2012/06/19(火) 14:43:00.87 ID:fPcxpC7m
つかゲーム機でTPSやったことない奴そんなに多いのか
そういうのは全部右人差し指で攻撃ボタンだろう
980名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:01:31.17 ID:MPOuH+Co
俺もパッドでやってたけど、照準の動きが遅くて少し困った
速くできるのかな
981名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:11:01.58 ID:p9w03Ypk
>>976
実際はLRの4ボタンをスタイルに併せてうまく割り振ればいいんじゃね?
特異な持ち方してなければ、さすがに右スティックとRボタン同時で不都合が起きるとも思えないし。
982名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:14:16.33 ID:U47M3br/
TPS視点とトリガー攻撃に慣れたい人は
ロスプラとかヘイローとかのジャンプある簡単なのやってみるといいとおもうんだけど
もう木曜にオープンするから別ゲー遊ぶ暇ねーよな
983名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:19:18.09 ID:M4LOnOLb
ACVにくらべりゃこっちのロボはシンプルで親切設計だぜヒャッハー、まあマウスでやってるんだけど
普段視点をぐるぐるして見回すのもマウスのほうが楽だし、3Dゲーはだいたいキーボードマウスでやってるなあ
984名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:19:28.83 ID:oFTWh/Zz
インファマスも操作は簡単だったけど
当たり判定がシビアだったっけな
985名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:25:39.10 ID:HaFPP1QU
>>969
箱○パッドで非公式ドライバ使えば多少めんどくさい設定必要になるけどやれる
986名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:33:25.58 ID:6ypqHQKN
サブパレ実行は十字キー下に割り当ててると使いやすい
武器切替は1方向で我慢しる
987名無しオンライン:2012/06/19(火) 15:36:33.74 ID:fPcxpC7m
>>986
cβでは最初そうしていたけどパレットが6本に拡張されたら
一方向ではムキーってなるw だから16ボタンパッド買ったわ
988名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:14:16.27 ID:imArHjc1
弱点がロックしやすいボスならパッド
ロックむずいボスとかロック無理ならTPS視点つかい分けが一番
ザコはパッドかな
989名無しオンライン:2012/06/19(火) 16:54:25.16 ID:E4krAEAR
パッドに慣れすぎてマウスじゃ狙えない俺もいますよっと
常にTPS視点のパッドが一番しっくりくる
990名無しオンライン:2012/06/19(火) 17:14:33.85 ID:RURTvY8c
次スレ>>952
991名無しオンライン:2012/06/19(火) 17:23:10.66 ID:cIlv/8Et
操作方法について尋ねた者だが、パッドでも工夫してプレイしてる人大勢いるのね
いろいろ試行錯誤してみる 感謝いたします
992名無しオンライン:2012/06/19(火) 17:24:38.42 ID:Db1DblFn
何事も慣れだ。
好きなのでやれ。
993名無しオンライン:2012/06/19(火) 17:51:40.59 ID:QZLXvLsD
>>980
照準の速さは設定可能だぞ
キーボード+マウス派だけど早すぎたから半分以上下げた(´・ω・`)
994名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:00:39.30 ID:D9jmepBu
>>993
俺は25で安定した
995名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:13:19.43 ID:8Vu/n9G3
ライフルの集弾だけど、フルシリンダーの説明文に

試験的モデルとして開発された長銃。
コンパクトな見た目ながら威力は高く
集弾性能も高い、高レベルな水準の型。

って書いてあるから武器によっては集弾性能変わってくるかも。
ゲットしたのが終了間際で確かめられなかったけど一応報告
996名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:22:33.37 ID:3YA36uw9


フルシやヤスミノコフ拾えるだろうか
マターボード関連でロックベア8回Sランクで回したけどビームすら出なかったよ
997名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:27:10.60 ID:KATEnQgf
プレオープンだとブラスターに変わっていたことはお気づきでしたか?
998名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:37:44.79 ID:3YA36uw9
なん・・・だと・・・
999名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:41:33.62 ID:cvIsPVP8
>>955
ドラゴンであればこっちに頭向いてる方が戦い易いし無理に取らなくて大丈夫
1000名無しオンライン:2012/06/19(火) 18:56:34.70 ID:oIxlVscl
次スレです

【PSO2】レンジャー総合スレ【5】
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