1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 02:32:46.44 ID:yDmGIOk1
■ソードPA ◆ゲーム内説明
ライジングエッジ 目標を打ち上げての空中コンボへ連携が可能。最大二段階までチャージ可能。
ツイスターフォール 高く飛び上がり、回転攻撃を行った後に衝撃波を伴う降下攻撃を行う。
ノヴァストライク 勢いよく回転しながら吹き飛ばし攻撃を行う。最大二段階までチャージ可能。
スタンコンサイド 目標を刃の腹で強打し、気絶させる。気絶状態の目標は無防備となる。
ソニックアロウ 弓を引くように身体を振り絞り目標へ向けて斬撃を飛ばす。
クルーエルスロー 目標を刃で突き刺し、そのまま任意の方向へと投げつける。
■ワイヤーPA ◆ゲーム内説明
バインドスルー 目標を持ち上げ、地面へ向かって思い切り叩きつける。
グラップルチャージ 目標を捕獲し、ワイヤーの縮む勢いを利用して、強烈な蹴撃を繰り出す。
ヘブンリーフォール 目標を捕獲し、天高く飛び上がる。その勢いを利用し、地面に叩きつける。
アザーサイクロン 目標を捕獲し、そのまま振り回す。周囲の敵にもダメージを与える。
アザースピン 目標を捕獲し、高速回転させて放つ。他の敵を吸い寄せてダメージを与える。
ホールディングカレント 目標を捕縛し、ワイヤーを介して電撃を流す。連打することでダメージが上昇。
■パルチPA ◆ゲーム内説明
スライドシェイカー 武器を振り回すことで、自身の周囲に存在する目標にダメージを与える。
スピードレイン 長さを活かした鋭い攻撃を繰り出し複数の斬撃を飛ばす。
ライジングフラッグ 柄で目標を殴り、怯んだ隙に斬り上げて、天高く打ち上げる。
ピークアップスロー 連続突きの後、穂先で相手を捕縛しそのまま任意の方向に投げつける。
トリックレイヴ 目標を惑わすような奇怪な動きで乱舞を繰り出し、相手を斬り刻む。
バンタースナッチ 二度の斬撃を見舞った後に舞うように攻撃し、距離を取る。
■ガンスラPA ◆ゲーム内説明
トライインパクト 片刃剣で、素早く前方を切りつける。短い挙動ながらも攻撃可能範囲が広い。
レイジダンス 連続突きの後、銃による追撃を行う。単一の目標に対して大きなダメージ。
エインラケーテン 目標を打ち上げた後、空中の対象に向かって射撃による追撃を行う。
サーペントエア 斬撃を繰り出しつつ回転し、上昇。延々と目標を斬り続けていく。
エイミングショット 狙いすました一点集中の弾丸を放つ。一段階のチャージが可能。
スリラープロード 放り投げた弾倉を爆発させ周囲の目標にダメージを与える。
3 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 02:33:20.88 ID:yDmGIOk1
■JA(ジャストアタック)
攻撃した直後に最速連続攻撃よりちょっと後のタイミング(パルチザンのみ舞い実行後にも有り)でキャラのまわりに青い輪が収束して行き、最終的に一瞬だけ赤い輪になる
その時に次の攻撃(アタックでもPAでも可)を入力すると「ジャストアタック」となりシュィーンという効果音と共にキャラが光ながら攻撃して無条件でダメージが1.2倍になる(JAボーナス未修得時)
ジャストアタックには小型モンスターのスーパーアーマーを無視して怯ませる効果がある
■JG(ジャストガード)
「ジャストガード」スキルを習得していると使用可能
相手の攻撃が自分に当たる寸前にガードボタンを押してガードすることで発動
ジャキィンという効果音と共に普通のガードよりも大幅にダメージを軽減すると共にガード硬直を完全にカットしてすぐに行動可能になる
■JC(ジャストカウンター)
「ジャストカウンター」スキルを習得していると使用可能
ジャストガード直後にその場でアタックもしくはPAを使用するとジャストアタックで出る
ジャストガードを成功すると(与ダメ計算式は不明だが)その時点で敵にカウンターダメージが入る
■ギア
「(武器名)ギア」スキルを習得していると使用可能
該当武器を装備しているとパレットアイコンの上にギアゲージが表示されるようになる
溜める事で武器毎に異なる効果があり、持続型と消費型がある
「持続型」と書いてあるソードギアは敵に攻撃を当てて居ない間はゲージが減少していく
(消費型のパルチザンギアとワイヤードランスギアはPAを使わない限りは減らないで維持できる)
・ソードギア(持続型)
アタックもしくはPAを敵に当てることでギアゲージが溜まる
ギアゲージがたまるとアイコンが1st、2nd、3rdまで順番に点灯
3rdギアまで点灯しているとPAの挙動が変化する(ノヴァ/ライジング=チャージ短縮 アロウ=複数ヒット化 ツイスター=衝撃波追加 クリューエル/スタン=威力・範囲増加)
・パルチザンギア(消費型)
アタックおよびPAを使用した後に発生する「舞い」を決めるとゲージが溜まる
ガードモーションを取っている間もギアを少しずつ溜めることが可能
ギアは3つまでストックされ、ストックされている状態でPAを発動すると、ストックを1つ消費しPAの範囲が大幅に拡大して威力が微妙に上昇する
・ワイヤードランスギア(消費型)
アタックを敵に当てることでギアゲージが溜まる
ギアは3つまでストックされ、ストックされている状態でPAを発動すると、ストックを1つ消費しPAの威力が上昇する
4 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 03:03:44.34 ID:ddKWMbwG
1乙
5 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 04:11:34.16 ID:hlJHEqkH
そろそろジャスガの項の
> 普通のガードよりも大幅にダメージを軽減する
を何とかした方がいいと思うんだ
6 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 04:16:46.06 ID:yDmGIOk1
ギアの説明もなんだよ実は
レス数残りが少なすぎてテンプレに関して相談しようが無かったから
そのまま貼ったんだすまない
7 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 07:44:17.24 ID:rDNKUGpU
ジャスカの項目の反射ダメはJGの方に入れないと
8 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 09:24:21.36 ID:17KN6flM
9 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 09:33:13.37 ID:vTocEAv0
さりげなくサブクラス用っぽいスペースが下段中央に用意されてるのが不穏だ
10 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 09:48:55.34 ID:Imsnn4eC
11 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 10:07:41.00 ID:Sy5DPjHQ
ほんと美しくないツリーだよなー
各ギアの前提スキルが完全に意味不明だしなんでガードスタンスだけガード列から漏れてんの
デザインの意図が全く見えてこないサイコロでも振って決めたんかってレベル
12 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 10:20:39.40 ID:w8HU1Rn7
同じスキルを複数作って水増してるのもよくわからん
JAボーナス1の6/10取るのとJAボーナス2の1/10取るのって
何か違うんだっけ?
13 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 11:35:18.26 ID:NzJbpxu0
>>8の画像だとはみ出してるけどHPアップは3まであるからな
α1→α2で一度消えたのにcβでHPアップ3を再追加とか何考えてるんだかw
14 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 11:38:28.99 ID:ZWuPuYBX
武器毎に特化させる意図だと考えても
パルチザンルートだけ短すぎて意味不明だよね
15 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 11:46:19.06 ID:tVWcVelc
下段中央の空欄はスキルを選択するとそのスキル説明みたいなのが出る欄だよ
16 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 12:31:42.70 ID:KTEL7gDL
武器毎にアーツの用途が被ってるのあるしスキルツリー改悪前から
武器一種に特化が基本って考えてるんじゃねのかね
17 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 12:35:35.51 ID:haYMXmcj
Lv100(データ上のキャップ時のステータス/デューマンはまだ未実装だがデータだけある)
┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐ ┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐ ┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐
Hu HP 打 射 法 打 射 法 技 Ra HP 打 射 法 打 射 法 技 Fo HP 打 射 法 打 射 法 技
HM 833 468 432 339 472 340 340 456 HM 708 384 463 340 357 450 340 456 HM 583 364 381 450 357 340 470 456
HF. 825 450 432 352 450 340 357 461 HF. 702 370 463 353 340 450 357 461 HF. 578 350 381 468 340 340 493 461
NM 754 450 428 366 450 357 340 452 NM 641 370 459 367 340 472 340 452 NM 528 350 377 486 340 357 470 452
NF. 746 450 428 372 450 340 357 452 NF. 634 370 459 374 340 450 357 452 NF. 522 350 377 495 340 340 493 452
CM 849 472 436 325 472 340 323 465 CM 722 388 468 326 357 450 323 465 CM 594 367 384 432 357 340 446 465
CF. 841 468 441 325 450 357 323 465 CF. 715 384 472 326 340 472 323 465 CF. 589 364 388 432 340 357 446 465
DM 754 477 436 349 436 329 329 461 DM 641 392 468 350 329 436 329 461 DM 528 371 384 463 329 329 455 461
DF. 746 477 436 349 441 333 333 461 DF. 634 392 468 350 333 441 333 461 DF. 522 371 384 463 333 333 460 461
18 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 12:42:16.18 ID:F85rCeOD
19 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 13:07:35.51 ID:bfzBH9cO
デューマンって攻撃特化なのか
20 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 13:27:25.18 ID:VM8aLoou
>>11 ガードに成功してめっちゃダメージ軽減してるのにガードスタンスあっても嬉しくないだろう
21 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 13:41:02.14 ID:J/61fyd6
ヒューマン女よりニューマン女のほうが万能ってどういうことだよ…
22 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 13:41:49.23 ID:vTocEAv0
HP高いんだから我慢しろ
23 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 13:48:30.66 ID:SGowi9Pg
>>8 ここまでブサイクなツリー構成を思いつくのってある意味才能だと思う
24 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 13:52:44.06 ID:h6FYpb6w
マジで暇
pso2始まるまで、何してたらいいの
25 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 13:53:00.59 ID:yDmGIOk1
それでも俺はヒューマールを選ぶぜ!
というかキャストFo以外はそこまで大差なくね?
26 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:00:42.85 ID:VM8aLoou
27 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:15:14.29 ID:h6FYpb6w
洋ゲーか・・・
28 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:30:48.59 ID:mfvgBB/4
にゅまんこフォースはひゅまんこフォースと比べラグネソールを一個もってるようなものか
すごいアドバンテージだな
29 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:33:42.28 ID:li3BeuCa
>>17 デューマンいるならニューマンのHPもう20〜30増やしてやっていいんじゃないかねぇ
ヒュマキャスのHP差は殆どないのにニュマデュマがぶっちぎりで低いのが少し気になる
まぁ防御関連の差が殆どないからHPで差をつけないといけないんだろうけど
30 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:38:10.02 ID:Imsnn4eC
>>28 ニュマ子Fo308とヒュマ子Fo291で17差。テクIIをやや下回るくらい
キャス子Fo274で34差あるのでこれでラグネ1個くらいだな
31 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:39:39.55 ID:/nxigvKr
デューマンが課金種族だったら萎えるな
それも最初から選ばせてくれるんじゃなくて1stがある程度育ったころに解禁で
追加キャラ作成権とのセット販売という集金コンボ
32 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:41:54.60 ID:yDmGIOk1
Lv100時にLv20のCBで付けれるラグネ一個分しか差がないってことだからねえ
33 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:42:17.74 ID:bfzBH9cO
ヒューマンは本当にゴミクズだな
それでも俺はヒュマ♀ちゃん!
34 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:42:48.53 ID:vTocEAv0
ハニュはもっとHP低くていいんじゃないかな
35 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:44:57.29 ID:Imsnn4eC
>>33 ヒュマ男のステータスはダントツに優秀だぞ
Dは「デュマ子ちゃんだと思った?残念ディーニアンちゃんでした!」という落ちが待っている予感
36 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:46:24.74 ID:bfzBH9cO
37 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:56:24.62 ID:FGRzjRph
>>32 好きな種族でやるのが一番ってことだな
安心して沼子で大剣振り回せるわ
38 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 15:00:17.82 ID:g/YdJb0U
元祖旦那の人気は異常
39 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 15:20:55.72 ID:q2YacGuo
ヒュマ女といえば伝説のハンター、赤岩紀子さんだな
40 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 15:22:33.45 ID:xktATY1C
(´・ω・`)種族差でかすぎるのは不評だったものね
41 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 15:32:36.28 ID:sSSrYK4d
ステータスでの差は何一つアクション的に面白くないからいらない
それ以外の差だったら良い
42 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 15:48:00.64 ID:eIMwqxta
43 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 15:58:39.31 ID:vTocEAv0
蔵解析
44 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 16:03:10.73 ID:eIMwqxta
すまんぐぐったら見つかった
45 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 16:19:14.99 ID:NzJbpxu0
Lv40(正式版のキャップ)
┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐ ┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐ ┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐
Hu HP 打 射 法 打 射 法 技 Ra HP 打 射 法 打 射 法 技 Fo HP 打 射 法 打 射 法 技
HM 462 378 337 291 382 291 291 271 HM 393 336 370 288 302 360 288 269 HM 331 299 333 360 302 288 360 269
HF. 457 364 337 302 364 291 305 274 HF. 390 324 370 299 288 360 302 272 HF. 328 288 333 374 288 288 378 272
NM 418 364 334 314 364 305 291 269 NM 356 324 367 311 288 378 288 267 NM 300 288 330 388 288 302 360 267
NF. 413 364 334 320 364 291 305 269 NF. 352 324 367 316 288 360 302 267 NF. 297 288 330 396 288 288 378 267
CM 470 382 341 279 382 291 276 277 CM 401 340 374 276 302 360 273 274 CM 338 302 336 345 302 288 342 274
CF. 466 378 344 279 364 305 276 277 CF. 397 336 378 276 288 378 273 274 CF. 334 299 340 345 288 302 342 274
DM 418 385 341 299 353 282 282 274 DM 356 343 374 296 279 349 279 272 DM 300 305 336 370 279 279 349 272
DF. 413 385 341 299 356 285 285 274 DF. 352 343 374 296 282 352 282 272 DF. 297 305 336 370 282 282 352 272
Lv100とかいつ解放されるんだか分からんからこっちも参考にするべき
46 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 16:44:32.96 ID:D+58NV1w
>>41 デモンズ(ダーク)ソウルの生まれシステムがいいのにね。外見と別だから
アバターに能力差つけなくても、他の要素で職毎に作り直すのが最適なシステムにすればキャラ枠購入に繋がるのに。やり方が古い
47 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 17:21:07.16 ID:3xvv7XHW
>>46 星座とか性格とかでステ変わるのなんて10年以上前からいろんなゲームであるわけだし、
PSシリーズはそっちの道にはいかないよってことで納得するしかないね。
48 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 18:27:53.17 ID:EgnBwolr
>>8 αのレベル帯で取れるスキル制限も大概だが、
cβでは完全に足元を見たツリーデザインだよなコレ。
分かりやすく言うと「他系統の特化にしたければ追加ツリー買ってくださいね(^^」
・ギアあってのハンターなのに殆どのギア前提スキルがゴミ。
・ステップアタックも必須レベルなのに取るのにSP5必要
ギア取得を前提に考えると攻撃特化なのに、何が嬉しくてHPアップなんざ取らなきゃならんのかと
HPアップ派生なら防御系だからJGやウォークライ、打撃防御アップと同じ枝にすべきだろ
49 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 19:02:12.12 ID:rIkqlLGh
50 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 19:27:59.42 ID:3xvv7XHW
>>48 枝を攻撃と防御で分けるのは当たり前なことだね。
まぁその当たり前が通用するのかはわからないけど。
>>49 ほんとだw2つもブログのやつじゃないかw
まぁそこまで気にする内容でもないし、問題ないでしょ。
51 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 21:24:17.59 ID:OlbNdbWW
ラグネの足潰すたびにコア壊しに行くなや
大抵足二本しか処理できねえ
晒しスレが待ち遠しいわ
52 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 21:34:49.21 ID:tzZYNiGt
いや直接その場で言おうぜ
言ってもダメならまあうん
53 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 21:47:17.20 ID:Mu5Ab6kF
ラグネソールとかいらねーし
54 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:13:42.57 ID:JOvvRXWo
晒しの半分はその場で言えば済むことで出来ています
55 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:14:51.64 ID:dVt9uGKE
その場で言えないチキンだから晒すんじゃないかな。
56 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:17:32.05 ID:eSdeKsVe
足って全部2段階破壊するもんだったの?
1段階でも8個くらい落とすからそれでいいもんだと思ってた
57 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:23:04.23 ID:h6FYpb6w
アホか
部位破壊とドロップの関係は迷信だっつーの
そもそも装備がそろったら全部位破壊し終わる前に倒しちまう
58 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:26:05.19 ID:rif2tsLH
え?迷信が公式のQ&Aに載っちゃうんですか!?
SEGAってそこまでいい加減なのか参ったな〜
59 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:26:39.58 ID:vTocEAv0
角へし折っても4つしかでないことあるしよくわからん
60 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:30:56.84 ID:JOvvRXWo
確立の上昇なんだろ
あとPT人数も関係してそう、一人だと4つとかよくあるけど、二人以上だと12以上が普通な感じ
最高で4人で22だったかな
61 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:35:38.84 ID:h6FYpb6w
ドラ討伐3ケタは確実にいってるが
4人だろうが、直行してなかろうが、全部位破壊してよーが
目に見えた報酬の差は無かった
絶対迷信だろ・・・
62 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:38:32.38 ID:JOvvRXWo
公式で書いてあるんだし、何かしらはあるんだろ
そう思いたくなる気持ちがあるのは解らんでもないが
63 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:40:06.45 ID:OlbNdbWW
64 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:44:54.71 ID:D+58NV1w
PSO2での晒しって発信元が1/3で割り出せるよな。証拠SSもあれば特に
それでも晒しに貼るんだろうな。面白いかもしれん
65 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:55:51.23 ID:rijtbmKI
ソロシングルエリアとフルマルチPTエリアじゃ明らかに数が違ったけど
殴った人数の違いとかじゃないの?
66 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:56:32.15 ID:OlbNdbWW
一番迷惑なのはマルチエリアでの脳筋だよ
PT内の人で知らないようなら丁寧に伝える
マルチエリアで全体で言ってたらキリがないし、
何度もそれを聞かされる身になってしまった人は気分悪くなる
67 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:58:29.12 ID:vTocEAv0
こうなるから部位破壊を報酬と直結させて欲しくなかったんだよ
戦闘を優位に進められるだけで十分なメリットだったろ
68 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 23:09:49.59 ID:rDNKUGpU
cβ程度の話でスマンが、Hu使ってて足割り切れなくて文句言うなよw
コア叩くのは人がやるの解りきってるから
俺は逆に足割りしかしなかったわ。
ってか殻剥き済ましてから割りに行けば良いだけじゃね?
一つ足割ったら連鎖で次々と割りに行けるんだが。
69 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 23:10:10.55 ID:/nxigvKr
>>64 PSPo2でも理論上1/3で特定されるけど晒しスレ賑わってるぞ
「さっき〜〜のSランクでずっと無属性の○○振ってた地雷」などなど
たまに逆晒しと称して連鎖で名前出されてる奴いるけど本当に当たってるかは知らん
70 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 23:20:15.63 ID:F85rCeOD
効率厨とは組みたくないわ
71 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 23:46:49.01 ID:bfzBH9cO
足破壊して報酬アップとか考えるほど戦えなかったな…('A`)
72 :
名無しオンライン:2012/05/05(土) 23:48:09.14 ID:2UEhRILA
部位破壊はどうなんだろうな ペアで頑張って全部破壊して6前後が何度もあったし破壊しきれずに12以上の事もあったし関係無いんじゃないかと思う。
それより即ボスルートなのに道を間違えて大量に雑魚を沸かせたのにスルーした時がやばい・・つまり評価(殲滅率や被ダメ)の方が響くんじゃねーの?
73 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 00:01:28.65 ID:rDNKUGpU
基礎ドロップ数=参加プレイヤー数*基礎数/ランダム値
みたいな条件が部位にもかかるんじゃね?
今日みた時4人キャタ本体のみで8〜10個位だった。
12人ドラで一回だけ輪が二つ出来た事があったな
バグかわからんが。
まぁ部位破壊は人がやらなきゃ率先してやれば良いだけの事だと思うわ。
本体より部位の方が丈夫なキャタさんとかもいるし。
74 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 00:10:23.07 ID:nv7nxPGz
ソロの時に出たラグネちゃんをめどいのでコアだけ殴って倒したら4つしかメセタくれなかったわw
75 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 00:23:41.24 ID:FSy4cetF
ソロドラも4つだったハズw
76 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 00:26:29.60 ID:inJjo1Tv
良くソロドラしてたけど、道中結構相手してたからか4つは無かったな
やっぱ撃破数とかも関係あるんじゃね?
77 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 00:28:15.69 ID:JnH0BwDO
メセタ6つ
40メセタ〜6メセタ ('A`)
78 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 00:31:17.34 ID:FSy4cetF
そいや、全く関係ない話で悪いんだが、
今回のイベントで新ソードの映像無かったよな?
もう武器屋の棚に飾ってあるザンバよこせっての、全く。
79 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 01:46:35.69 ID:/hS1xbPq
撃破数の方が影響ありげ
80 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 03:01:30.86 ID:xEfY62cA
だがまってほしい
部位破壊でのみ出現するレアも今後あるんじゃないかと
81 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 03:06:17.12 ID:inJjo1Tv
あるかも知れないね
今でもソール系出易いとかあるのかも知れんけどな
82 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 04:09:43.41 ID:VRYwimrT
βだから出やすく調整されてたかもね
83 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 06:02:37.17 ID:jVmAB0MY
>>17 なんだこれ・・・ヒュマ子終わってんな・・・
84 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 10:29:54.86 ID:r8w+NpmF
マビ英とか部位破壊でしか出ない材料毎回ある所為で
部位狙わないやつとか変なサブウェポン使ってるやつは即効で晒されてたな
普通にやっててヘマった人はチャットで謝るという心なしかみんなびくびくしてる印象だった
85 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 10:34:34.95 ID:Wkf3ZQYT
そうだよな そういうのあるから部位破壊でドロップアップは廃止して欲しいわ
86 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 10:37:48.05 ID:cDf8VXTx
というかあの要望だした人ってラグネが足破壊でダウンするみたいなのをもっと増やして欲しいって意味だったんじゃ・・・
87 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 10:42:46.86 ID:inJjo1Tv
息抜きにゲームやってるんだしビクビクしながらやりたくないよなー
と言ってもPSO2は遊びじゃねぇんだよって人も居るだろうし、上手く住み分けできれば良いんだけど
88 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 11:24:30.15 ID:VRYwimrT
マルチパーティーエリアの話だから
マルチの時はボスクラス出てもスルーするわ
89 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 11:34:29.38 ID:0Anmar1C
リスク=部位破壊(=労力)とリターン=報酬は難しい問題ではあるが
リターンを現物獲得でなく、あくまでも戦闘を有利にする要素や、損傷表現による爽快感の演出
要するに「気持ちがいい」という方向に持っていったほうがいいと思うのだけどね
90 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 11:42:26.25 ID:b8WTLixh
単に自分でビビってあまりマルチ行ってないだけだろ
ぶっちゃけ誰も気にしてなかったぞ
91 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 11:57:01.31 ID:4NkI5tWr
大半は部位破壊しようがなんだろうが構わないスタンスだったけど
1度だけ同じPTでもないのにマルチで部位破壊強制してた人がいたな
92 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 12:12:21.35 ID:FSy4cetF
むしろ、効率重視以外の野良が部位破壊強制してきたら
ソイツを晒す方が数的に正しいなw
部屋米に『ボスの部位破壊希望』的な事がかいてあるのにスルーとかなら逆だが。
そいや、後半はドラゴンの頭のツノ割ろうと思うと先に本体が死ぬ事が多かったなw
凍る→他の仲間がケツ割りに行く→俺頭折ろうとする→死ぬ
みたいなw
93 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 12:13:56.78 ID:E72s/kFA
野良なら部位破壊するかどうかはボス前に聞くでしょ
94 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 12:21:36.70 ID:7PuYsCb4
募集コメントに書いとくとか?他PTがやっかいだが
95 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 12:25:35.62 ID:7xDturoj
気にしてないのは今のうちだと思うけど
あくまで序盤でワイプ確定
今後同じ雰囲気でいけるとも限らない
既にPT組んだ奴に部位部位うるさいのも居たしな
96 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 12:29:22.25 ID:BveDPs4t
97 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 12:30:18.43 ID:VRYwimrT
(´・ω・`)ブイブイ
98 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 12:59:01.66 ID:0sjVXgUH
マルチなんてめっちゃ狭い所に2体湧いたりするし雑魚も大量とか
高低差ありまくりでボスが上に陣取ったりするからサクっと倒した方がいいわ
99 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 13:27:13.03 ID:E72s/kFA
>>94 他PTって道中ボス?
あんなの意思統一して部位破壊しきれると思う方がどうかしてる
数が増えるだけならメセタリングがでっかくなるだけだからいいんだが
部位破壊しないとレアでませんだと喧嘩のもとになるからそういうのはあかんな
要望ってみんな出してる?
ここで言ってるだけじゃしょうがないから出してはいる
出してはいるけどどうせ通らないと思いながら出してる
Cβの対応見てほとんどの奴は絶望しちゃったからなぁ
期待はできないけど要望は出してる
部位破壊はするのが常識みたいになるのは嫌だな
α2のテストレポートやcβの実装項目でもクラスの修正は発表しなかったからなぁ
ステアタ直後のPAが1段目になったとか結構重要なのにスルーだったし。 悪い意味でoβまでのお楽しみだな。
gtx690二枚用意して、おまえらの二倍の速さで敵を殲滅するわ
じゃあ俺はその半分の速さで通報するはー
蔵解析をぐぐったがどこかわからなかった
>>108 本スレに貼ってあった奴なら4/18あたりの本スレの過去ログぐぐればでるかと
>>101 マウスのサイドキーに任意のキーを設定させてちょって書いといた
PT米に書かないのに
部位破壊とか効率にうるさいやついるから
野良人口減るんだよ
しかもそういう奴は大抵下手で被弾しまくりとか
顔つきAWで画面埋めまくりで超ウゼエ
PAもサブパレに設定できるといいなと思った
というか、前後のアクションでモーションが変わるわけでもないのに
順番に縛られる意味がわからない
普通に右クリ裏パレで任意のPA出したいよ
まぁ裏バレはガードがあるからしょうがないといえばしょうがないね。
といっても、ガードしない自分みたいな人間にとってはそっちのほうがありがたいけどさ。
やっぱカットインはウザがられるのかね
開始挨拶とお疲れ様は付けてプレイしてたけど余り出してる人居なかったし
マルチエリアは部位破壊どーのとか難しいよな
緊急クエは全破壊するならPT米で書いて欲しいとは思うわ
気にするなら入れなければいいんじゃないか
開始時とか乱入時は前者なら最初からマルチエリアの場合は他PTに
後者なら先に行っているPTメンの視界を塞ぐ可能性がある
>>112 オリジナルコンボ()とかいっても
結局ボス用だと同一PAで3つ埋める人が多数派になりそうだからなぁ
全PAいつでも使用可能な方がプレイバリュー高いと思うわ
>>115 オートワードってPTチャットだから他PTには見えないんじゃないかな?
まぁ自分は顔付きとかはショートカットに入れて、フレとネタでやってただけだったが。
118 :
名無しオンライン:2012/05/07(月) 05:11:54.57 ID:r3yVygTA
障害んところの検証と
>>3が結構食い違ってる所あるな
どっちが正しいのやら
>>118 障害ってのがどこかわからないけど、JAと各種ギアのは合ってると思うよ。
JGとJCは使ってないからわからない。
あと3のとこにフューリースタンスのこともいれた方がいいかもね。
・フューリースタンス
トグル系のスキルで、発動することによって効果とCTが発生。
もう一度押すと解除される。また暫く経つと自然に効果が切れる。
CTが終わっていれば再発動が可能になる。
みたいな感じでさ。
CT付きのトグルスキルってけっこう珍しい気もするし。
ここの人らはやっぱキーボード操作のが多いのか?
キーボのがいいんだろうけど難しすぎて結局パッドで操作してたわ
オリジナルコンボはそれを売りにするのならテコ入れした方がいい
今更そこらへんはもうイジリそうにないけどな・・・
前々から要望出してたっていうのに
部位破壊の要望もああいう対応望んで出したんじゃないだろうに、どうしてこう斜め上なんだ
>>120 自分はロジクールのゲームパッドでやってますよー。
他のMMOはキーボとマウス(G700)でやってますが、
PSO2のハンターはパッド向きだと思います。
斜め回避とかもしやすいですからね。
Huはパッド、RaFoはキボマウス向けな印象
俺ボスだけはTPSにするよ
ハンターはパッド、レンジャーでボス戦はキボでTPS
>>119 生涯PSOのことじゃないかな。
あそこの検証だとパルチギアは威力変化なし、射程延長のみってことだったから
>>3とは少しだけ違うね。
>>117 AWは他PTに見えないはず
NPCが特別なはず
オレは死亡したときだけカットイン入れてた
チャットで蘇生お願いしますって言うより格段に早く蘇生してもらえたわ
からけ読まずに/ci多用してた俺が通りますよ。
サポカは割と使ってもらったみたいだが。
現状の3カテ6種でしばらくPAは固定するんかね?
前方に突進するタイプのPAは今回無いのかw
ヒット後の派生でなく単発で。
AWでの/ciは別に構わんでしょ。どうせPT内だけだし
攻撃や回復の度にやられたらうざいかもしれんがさすがにそんな奴見たことない
>>126 ソードのクエール、コンサイドの威力も違ってる
そうか、みんなあまりカットイン出しまくりには遭遇しなかったのか
顔つきAWも開始や終了時ならいいんだけど
野良PTでPAに割り当ててた奴が居て
延々出されたのにはまいったことが何回かあった
>>120 全部キーボード
カメラの速さがまるで違うので周辺把握や投げつけ方向の決定が楽だし
Wを押しながら攻撃対象を正面に捉え続けてればいいだけだから
ロックオンも一切必要なかった
回避に入れてるやつもすごいよな
見切った!ババーン
見切った!ババーン
見切った!ババーン
見切った!ババーン
Po2でそれを体験してたからAWは必要最小限にしか埋めてなかった
まあ開始時やら終了時やらにカットイン入れてあっても気にはならないし
むしろじゃんじゃん入れてほしい
カットインは使える表情が少なくて
変に入れても同じのばかりになりそうだから
任意のタイミングで出すわけじゃないAWには仕込まなかったかな
>>132 Po2と違って回避出し放題だからね
ステアタ多様するハンターだとウザすぎるw
>>122 同志発見
親指の4つのボタンには
・回避 ・ガード ・アイテムを拾う ・ESC
を割り当ててる
操作感は快適そのもの
こういうキー割り当て可能なゲーミングマウスが存在してなかったらパッドでやってたと思う
一般的なマウス使ってる人ってガードは小指でシフト、アイテム拾いはE押しながら、
ステップもWASD2連打でやってるんだよな・・・
そりゃ相当やりにくいだろうと思う
Huはそれほど多くのボタン必要ないし多ボタンマウス使わなくてもやりにくくないけどな、人それぞれな気がする
(´・ω・`)13あたりまでガードキーがパレット入れ替え同じどこだなんて気がつかなかったよ・・・
あんまり深く考えずに
マウスボタンにはメインとクイックのメニュー呼び出し割り当てたけど
ガードはShift普通にすぐ押せるからいいけど
Escは設定しとくと便利そうだと思った
ぼく「キーコンフィグさせて」
蔵「ある程度設定できる」
ぼく「決まったパターンしか出来ない」
蔵「外部ツールがある」
ぼく「じゃあツール使う」
蔵「やっぱり規約違反だった」
ぼく「もうやだ」
蔵「マウスドライバならいいよ」
ぼく「じゃあ設定する」
Npro「ドライバ割り当ては認識しません」
ぼく「なるほど」
141 :
名無しオンライン:2012/05/07(月) 17:10:38.39 ID:r3yVygTA
ネトゲやっててデフォのキーアサインでやるヤツもいねえだろw
居るだろ
RAとFoじゃない限り
変更すべき点なんて無くね?
押しにくいのってロックだけじゃん
こういうゲームなら弄ってない人のほうが多そうな気がする。
個人的にはダイレクトチャットをオフにした状態で、キーボとゲームパッド両方とも使うのが一番捗ったかな。
振り向きはパッドならL1的なところを押せばいいだけだし。
ショートカットとサブパレはキーボのほうがいいし。
ザックスでてもクレイモアと同じでつまんなかったな・・・見た目だけだ。
オリジナルのアクションとかエキストラアタック欲しいよな。
欲しいよな?
クレイモアのほうがかっこよかったのでザックスはダメだ
考えても無駄なんだけど
ギアは武器種でなくギア自体の特性ごとにわかれて
任意に使い分けられればいいと思った
単純に性能変わるだけでなくモーションも変化すれば尚よし
要望送れるの今日20時までだから送るだけ送っとけ
>>149 このグズ!ノロマ!ハゲ!メガネ!ハゲ!
どれか一言にしろよ
土下座した
>>149の後頭部に跨っておしっこするニュマ子「すっきり〜」
だめだこのスレ変態紳士ばっかりじゃないか。
だがそれがいい
平和なスレでええこっちゃ
>>136 俺は横の4つは裏パレスキルと
スクリーンショット撮影入れてた
ガードも出来るしRaとFoもボタン一発使い分けだったしシャッターチャンスもおkだった
あとチルトとホイールクリックに武器切り替えのnum1〜3を割り当てたのが特に気に入り
>>145 タルナーダは変形したのに今回出なかったのが残念だなあ
タルナーダとかザンバはこんな序盤で消費していいデザインじゃなかった
なんでもいいからOβはよ・・・
レア武器は取引出来ないから製品版で強化する気になれんのだよな
弱いレアでも+10にすれば称号と粗品が貰えるじゃない
>>162 どうせキャップ開放されて、新しいレアが出たら過去になるしな…
エクステンドコードが出てくるって話を
どこかで聞いたような…
エクステ欲しくないですか?ってスレが立ってたたけじゃないの
Po2・Po2iと違って強さの天井が見えないしエクステ強化してもすぐ過去にされそう
まあ命中力も無くなったしPA倍率アップとか余計なもの付けなきゃ初期装備でも結構頑張れるはず
PA倍率アップ武器はやめて欲しい
あれでPSUは・・・
強化成功率が低い、同じ武器じゃないと属性上げられない
って制約があるから素でそれなりの強さじゃないと、レア武器で戦おうとする人いないだろうな
廃人かRMTerくらいだろな
レア武器にはロマンがある
見た目に拘る人がロマンの追及をするタイプのレアは良いね
もうちょっとレアの攻撃力上げてくれないとなぁ
苦労して、+10まで強化しても1ヵ月後にはアップデートでレア追加されて、過去になるからな
マイショップで売れるならよかったけど
レア品の帰属はいらねーよな
チョンゲーから余計な仕様パクらないでくれよ
誰かが要望したせいだろ
あの要望は本当に誰が望むんだよって話だよな。
RMT並びにゲーム通貨のレートが馬鹿高くなるだけで
自己満以外の誰も得しないのに。
垢ハクされても最低限レア武器消失だけは回避できるよ!
しるか
帰属解除アイテムをガチャで売るつもりだったんだろwww
いやプレイヤーで要望だしたクズがいる
レア譲渡不可にすると
チームメンバーにレア武器出たら装備せずによこせと強要する
そんなクズリーダーであふれるなw
そんな奴と付き合うなよ縁切れw
そんなのレア出土報告する前に装備してこんなの拾ったwww
とでも言えばいいじゃん
アホか
そもそも渡す理由がない
自分以外出たかどうかわからんしな
酒<レア取得テロップをその場にいる全員に表示するようにしました
むしろファンファーレが鳴ってship全体にアナウンスが流れる位まで行きそうだな
>>186 全く知らん奴から個チャでxxM出すから売ってくれ!
とか飛んで来そうだなw
まぁ、そうなった場合俺は「課金してないから売れない。課金するから金くれ」って言うわ。
勿論レアの金ももらいますよ。
>>177 売れないが捨てられるんだな、これが。
合成の餌にもなるにはなる。
トレードできなきゃ全部NPCに突っ込んでメセタにされるに決まってるだろ
そこは突っ込んだら駄目な穴だよぅ
一瞬ハンター総受けスレに見えちまった
Huは誘い受けだよ
>>193 帰属システムがあって、アイテム課金方式なら
C9に限らずどこのネトゲにもある
>>194 そこまで蔓延してたのか
売り目的なら装備さえしなきゃ良いとはいえ、レアだと装備してみたくなる衝動に駆られるし、
何より「どうせレア+10にしても次のランクのレア出たら無意味だし…」となっちゃって強化意欲削がれちゃうのがもったいないよなぁ
職増えるならまだしも、初期3職しかない時点じゃ使いまわしも出来んし
以下ホモスレ
ピークアップスローのずぶり♂が
バラエティ番組みたいな効果音なのは直してくれませんかね
というか全体的に効果音酷い
全部同じ音だしさ
もっと斬ってる感じがするような音にしてよ
効果音は全体的に酷いな。これでOK出たのが信じられない
BGMはいいのに
通常攻撃は初代PSOっぽくて好きだけどなぁ
PSUのピシューピシューは酷すぎた
効果音が良かったのはトリックレイヴくらいかな
斬撃音じゃなくて打撃音っぽいな
剣で斬ってるときダンダンダンダン!みたいな感じであれ?ってなったけど結局気にしなくなったわ
逆刃刀だよ・・・
Lv40(正式版のキャップ)
┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐ ┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐ ┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐
Hu HP 打 射 法 打 射 法 技 Ra HP 打 射 法 打 射 法 技 Fo HP 打 射 法 打 射 法 技
HM 462 378 337 291 382 291 291 271 HM 393 336 370 288 302 360 288 269 HM 331 299 333 360 302 288 360 269
HF. 457 364 337 302 364 291 305 274 HF. 390 324 370 299 288 360 302 272 HF. 328 288 333 374 288 288 378 272
NM 418 364 334 314 364 305 291 269 NM 356 324 367 311 288 378 288 267 NM 300 288 330 388 288 302 360 267
NF. 413 364 334 320 364 291 305 269 NF. 352 324 367 316 288 360 302 267 NF. 297 288 330 396 288 288 378 267
CM 470 382 341 279 382 291 276 277 CM 401 340 374 276 302 360 273 274 CM 338 302 336 345 302 288 342 274
CF. 466 378 344 279 364 305 276 277 CF. 397 336 378 276 288 378 273 274 CF. 334 299 340 345 288 302 342 274
DM 418 385 341 299 353 282 282 274 DM 356 343 374 296 279 349 279 272 DM 300 305 336 370 279 279 349 272
DF. 413 385 341 299 356 285 285 274 DF. 352 343 374 296 282 352 282 272 DF. 297 305 336 370 282 282 352 272
ハンタースレにあったやつ
誤爆すまん
本スレにどうぞ
Dって何だ、ダーカー種族でも出るのか
>>207 DM ダイレクトメール
DF ダークファルス
ディーニアンに決まってるだろ
龍族だよ龍族
DHuはデルセイバーDRaはカオスブリンガーDFoはカオスソーサラーで
盾ディーニアンウザすぎる。範囲PAをパリィ!で阻止してくるとは…。
(おそらく)敵の動きが早くなるベリハあたりだと鬼門になりそう
αにいた盾ダーカーに比べたら雑魚
距離とって兜割り誘導して
避けてからボコればいい
槍コプターとかノヴァ中に弾かれるとイラ壁だけど
スピードとかソニックみたいな飛び道具判定だと弾かれても体勢崩されないしそれつかったほうがいいな
なるほどなー
βはなんでもかんでもパルチのグルグルで倒してたけど
次はもう少し考えて戦ってみるよ。
ダーカー系の盾巨人はいつ出てくるんかねぇ。ベンチにはこっそり出てたけどw
PSUのフォトン武器は刃の形をした鈍器だったな
>>215 あれはα2には居たので次でまた出てくるでしょう
あれとゴリが殴り合ってたのは新鮮だった
でもあいつらあのサイズで投げ技有効なんだよな
アレ室伏でぐるぐるするのは圧巻
最速ノヴァで寝たからあまり驚異じゃなかったねー。
今ならスタコンあるしふんたーは問題ないな
>>212 あのでかいやつはめんどくさかったね。
TAがモブ固定ならいいけど、上手くいってる時にあいつが出てきたら泣けそう。
あのでかいやつって背中弱点のやつだよね?投げ技通じたっけ?
ワイヤーでよくグルグル回してた
早くワイヤー投げたい
>>221 ダウン、あるいはクリーンヒットすると通る様になったよ。
最初ガロンゴも気絶かクリーンヒットしないと室伏行けなかったはず。
俺、oβではマグを射撃・攻撃特化させて
ガンスラッシュを思いっきり振るんだ・・・
盾型ユニットと合わせるとカッコイイと思うんだよ
法撃特化にするとフォイエぶっぱしてくれて魔法剣士ごっこできてかっこいいよ!
打撃支援の転倒がわりと邪魔なので真剣に考えそうで困る
>>226 マグの通常攻撃オフ機能の要望は一応送った
期待はできないけど・・・
マグは今後進化していってもステアップ以外の効果は微妙なままなんだろうか
チェインとかあんま試してないからわからないけど、PBを12チェイン10000ダメとか出せたり浪漫もないのか
10000なんてレベル20時点でもそれなりに装備揃えたHuならウィーク+クリティカル入れば手の届く数字やで
12人集めてたった10000じゃロマンのかけらもない
デバイスでマグが攻撃しない代わりに
ゲージが溜まりやすくなるとか出ないかな
ライジング溜めてる最中にマグがちょっかい出したときのイライラ感
全職やるしOβでは技量特化にしよう…
技量特化と打撃特化じゃ威力が全然ちがうからなー特に通常攻撃の威力が
全職やるならマグぐらい買ったほうがいんじゃね
技量特化だとダメージ安定してかっこいいじゃん
PA 打撃特化>技量特化
通常 打撃特化>>>>>>>技量特化
まぁマグの補正程度でそんなに優位付かないけどなw
所詮ヴォルソ4積み以下ですよ。
しかも殴りマグになっちまうしな。
PBも残念な猪突猛進だし
多分最終的にはレベル200が上限になるだろうから、最大で200差かな
防御特化マグって何してくれるんだろう。
プレイヤーの前に出てきてジャスガ
『俺が引き止めている間にお前は先にっ!』
みたいなのを希望
防御特化のPBは虚空陣奥義悪滅で
爆烈究極拳でお願いします
>>239 防具あげて防御マグ育てたが
攻撃/補助/PBの順に
打撃防御→転倒/HP回復/突進
射撃防御→射撃/ステ増加バフ/掃射
砲撃防御→フォイエ/PP回復/PP回復
だった
名前と姿も少なくとも打撃防御マグは打撃攻撃マグと同じだった
若干うろ覚えだから間違いもあるかもしれない
法撃防御進化後、打撃上げるのがベストかな?
打撃以外を26まであげてそこから打撃特化か
技量だとどんな行動するんだっけか
法撃にした後でも五の倍数すっ飛ばさないと角付きに変わるぜ
そうか
5の倍数をデバイスで飛ばせば永遠にマグのまま打撃特化を実現できるのか
>>246 その場合、法撃で覚えたトリガーアクションって消えるの?
まあ転倒防ぐ目的なら必要かもだけど
PP回復TAが残るなら別にいいかなと考えてる
ダウン効く=雑魚だから、そんなに気にならないだろうし
角付き竜のでかいほうとか転倒させられるといらつくんだよな
打ち上げていろいろしたかったのに
>>249 下からどこ覗こうとしてんのよ、えっち!
>>245 フォイエ支援 回復 PB敵をサーチして打撃連打(のけぞり)
小さいのにはかなり残念(当たらない)で大きいのには滅法強い。
Huとかなり相性良いよ。
マジかよディスクだけ食わすわ
>>252 フォイエじゃなくて炎弾だよ、射撃マグと同じ。
ただ説明文は不具合で雷貫通弾になってた。
もしかして承太郎のディスクを与えればオラオラですか?
技量特化はディスク食わせてれば済むから特化育成が異常なほど楽ってのは地味にでかいメリットかもな
ためらいなく課金できるやつは1個作っとくといいかも
打撃特化(打撃武器とモノメイト)はモノメイトの技量低下が少ないのがネックだな。
射撃特化や法撃特化より育つのが遅い。
てか次食べるエサの予約機能が欲しい・・・
cβで2回も間違ったエサ食わせちまった
>>258 あれさ、デバイス食わせる時は確認ウィンドウ出てたよな?
何で武器だのディスクだの食わせる時はなかったんだろうか
でも確認ウインドウがあるとうざいって言うんでしょう?
倉庫みたいにタブで仕切れれば・・・
>>258 時間をフル活用出来るって理由で却下されそうだw
でもマグ餌はアイテムリストと別のマグ餌窓欲しいね。
>>259 デバイスは有料アイテムだからじゃないかな?
死んだら金払って復活
ショップ使うためにマイルームで金払って
経験値2倍のために金払って
レアドロップ率上昇のためにも金を払う
服装変えたくなって金を払って
武器も強化しないといけないから金払う
ガチャガチャのレアアイテムが欲しいから金払う
月30万まで用意できるけど大丈夫かな?
ネトゲに月30万とか少なくとも頭の方は大丈夫じゃないな
それ本スレのコピペ
月数千万稼いでるなら納得
数百万ならやばいな
でもそれ3千円もあれば十分じゃないのかなって思う。
ガチャレアなんぞたいした事ないだろたぶん。
エンジェランやフェイ・イェンやガラヤカのようなパーツが出たら回すけどな!
おもしろがってコピペしてるあたりで察してあげて
払っても良いかなって思える額は大体3000円くらいだよね
個人的には服ガチャじゃなくて、レンタルでも良いんだけどなー
日数ある程度選べれば次々替えられるし
レンタルはダメだ
しばらく期間空けてやり直そうとしたときにアバター消えてたときのグッバイ効果はやばいぞ
買い切り課金服ならメセタなんかじゃなく現金で普通に購入するんだがガチャはな…
ベースカラーの色変え服でも1000位はだすわ。
エクエスのピンクっぽい奴気に入ってたし。
PA8種のうち残り2つはoβで解禁するのかね。
今のでも割りとバランス良いから何が追加されるか気になるが
ソードにグラクラ欲しいw
MHFみたいに雑貨も押し売りセットで高額とるけど色は好きなの選べるって感じにしちゃえばいいのにな
あっちは高性能装備って面が大きいからPSO2じゃ同じ値段も商法も無理だけど
昔のアバつけてウロウロすると流行遅れ感が半端ない
アバはレンタルで安めにしてくれたほうがいいよ
デザインよければ昔のだろうが使うけど
つまり安価レンタル+高価永久型か
とりあえず拡大回転できる試着画面があれば俺はどうでもいいや
だな。
だからナギサ・レプカはよぅ。
アバはレンタルだとあんま売れないんだよねえ
だが待て。レンタル期間が過ぎると強制返却と称して脱げる仕様だったら・・・?
そこに気づくとは・・・やはり天才か
フルチンハンターGAY♂
>>279 分単位で衣装借りて魔法少女プレイという電波を受信した
しかしハンタースレだった
>>282 みんな大好きふぇいとさんが居るじゃん。
ドラゴンのセイントみたいに脱ぐ程強くなる人が
アーマーをパージして戦闘とかキャスト始まったな
バーチャロンのライデンかよw
チャージする度に上半身の服破けて
テク終了とともにまた服が復元されているのはどうだ
お前らあとはどんな武器種実装されたら満足?
俺は厨二的病に刀欲しいんだが
パンチを3発当てるとアッパーor投げにつながって
PAボタン押すとHPが1/16減って
無敵&周辺ふっとばすナックルが欲しいです
JAする度にJA感覚が短くなっていって百発まで繋げたら相手は死ぬナックルくだちい
俺ナックル手にいれたら緊急クエで車をスクラップにするんだ・・・
鞘付きの居合刀とか欲しいけどデザインかなり制限されるから難しいだろうな
とりあえずツインダガー来たらひとまず満足
攻撃モーションが全部キックになる
足につけるブレードみたいな武器が欲しい。
ナックルと被る部分はダガーとクローみたいにPAで大きく差異をつけて。
それはいい
要望送りまくるぜ
>>294 ナックルにカポエラやスピニングパードキックのPAという手も・・・
ナックルはもっとコンパクトなデザインにしてほしいわ
Po2iのアレとか目も当てられない
ネタが無いから暇だわ
ダブセ早く使いたいよぉぉぉ
盾が欲しいでござる
ツインダガーはよ
>>300 盾欲しいな、ソウルキャリバーのソフィアっぽい感じで
盾の兄弟プレイか
腕ユニットに盾っぽいのがあったじゃん
盾と言えばPSZのバリアシフトバグ…
そういえば、氷50ブラオレット+10でディッグとダガンを正面から殴って与ダメ同じくらいだったんだがどうしてだろう?
ディッグの弱点部位は氷弱点じゃないとか?
防御力違うんじゃねーの
属性がのってないとかどこかで聞いた気もする
俺はCBTでは属性補正がのってなかったんじゃないかって思ってた
少なくともwikiとかに書いてあるように属性50%補正で与ダメ2倍ってのは実感できなかった
だけど、属性補正無しじゃあ
>>229が言ってた与ダメ10000超えとか無理なんだよなあ
ちょっとダメージ計算式とかググってくる
cβは弱点属性ってのが効いてなかった気がする。
属性50%なら、敵に属性合わせてなくてもDam大差なし。
属性値0%と50%は10%程度の与Dam差だったような記憶。
0%と30%でも結構ダメージ違い出てたけどな
数値で言えばわずかだけどそれでも20%はダメージはあがってたと思う
>>312 弱点突かなくても、属性がついてるだけで与ダメは上がってるってこと?
で、弱点突くと本来ならさらにボーナスが上がる(cβでは未実装)ってシステムかな
理解力が低くてすまない
oβはじまったらガンスラでがんばろうと思ってるんだが、ガンスラダメージの依存ステって
・通常→モード依存(打撃力or射撃力)
・PA→PA種類依存
トライインパクト→打撃力
レイジダンス→突き打撃力、フィニ射撃力
エインラケーテン→1撃目打撃力、2撃目射撃力
サーペントエア→打撃力
エイミングショット→射撃力
スリラープロード→射撃力
でいいんだろうか?
>>314 > で、弱点突くと本来ならさらにボーナスが上がる(cβでは未実装)ってシステムかな
弱点が未実装なのか、全属性が弱点で計算されてるのかはわからんけど
属性付いてるだけで上がってた。
火山の氷弱点相手した時の与Damが
フルシリ火50%>ビーム火50%=氷50%>>フルシリ火20%台
みたいな感じになってた。
HuスレでRa武器出すのもあれだけど、気付いたのがRa時だったんで
+10レア槍と+10アルバパルチ(氷50)だと
ドラゴンの角に対してダメージ同じくらい
正直、特殊能力に力を入れた方がいい
属性はコモンならともかくレアだと一番上げるのきつくなるだろうし
極めたい人だけ上げてくださいねって感じなんじゃね
まあ今後のバランスでどうなるかわからんけど
PSOBBとかみたいに武器に固有アビ(チェインやラスサバでHP吸収とか)があれば違ってくるかもね?
属性値よりは打撃力優先のほうが良かった気がするな
計算式またいじるかもしれないしopen以降はどうなるかわからないが
>>318、
>>320 弱点が反映されてないとかこのスレ見て知ったけど、
もし本当なら明らかに不具合だろ
運営が把握したら修正されるに決まってる
なぜ俺にレスするんだ。。。
>>322 いすまん、そこまで大した意味はなかったけど
>計算式またいじるかもしれないしopen以降はどうなるかわからない
この部分が「弱点反映されない状態については修正されないままになる可能性もある」みたいに聞こえたから
いや運営が気づけば修正されるに決まってるだろって感じで
つまりオープンβはよってことでOKだな
覚えてるのがランチャーだけだからすまんが
ラフレイム射撃210くらいとタグバルブ180くらい火30で、ダーカーには後者のがダメ高くなってた
でも氷弱点の火山の雑魚だとラフレイムのが威力高かったから属性機能してたと思うけど
打撃武器だけ属性反映されてなかったって風の噂できいた
いや、たぶん打撃武器も適応されてたよ、ただ上昇率の割合がものすごく小さかっただけだとおもう。
氷50と火50(攻撃力が20高い)の同じ系統の武器で氷弱点の敵に攻撃したらダメージは全く一緒だった。
火弱点の敵に攻撃したら20〜30くらいダメージがちがった。正直あそこまで属性アゲルの大変なのに
この程度のダメージ差なら価値ほぼないね
FoのテクとかRaはちゃんと機能してたみたいだね
打撃に属性ほぼ乗って無いってαからそうだったよな
沼子でやる予定だからクローほしいなぁ
苦労するな
沼子ハンターのステ伸び率が最低なのとクローを二重にかけた高度なダジャレか
止まり過ぎだろ
いいじゃん、それで沼子の個性が出るなら
公式の要望もゲームの新情報もないから
今は止まってて良いよ。
cβ時点のテクとかは出きってるし。
Huは言われてるツリーとかの欠点除けば良調整だからな。
キャラクリ体験版ニュマで作りこんじゃったんだけど
今回ハニュにする利点って全く無いよね?
絶対にHuしかやらない縛りでやるつもりなら今のところ無い
でもスキルウィンドウには不審なサブクラス欄らしきものが残ってるので
小出しで後からサブクラス解禁される可能性は否定できない
しかし仮にサブクラスが導入されたとして、サブRaに旨味があるのかってのと
あとは武器制限とかどうなるのかってのが…。杖なしHuじゃレスタしても意味ないだろうし
FF11では白魔/黒魔でMPアップ・弱体魔法追加、戦士/モンクで攻撃・HPアップとか、能力面でも旨味があったけど
PSO2じゃ攻撃、射撃、法撃で綺麗に分かれてるからサブクラスによる能力値の恩恵はなさそうだな
こんな具合だと、サブクラスよりは新たなクラスとして出した方が良い気もする
スキルツリーやマグの課金的にもセガからしたらおいしいだろうしな
ニュマ子はヒュマ子と打撃力同じだし完全ネタってわけじゃないよな今回
ヒューマンがネt・・・ゲフンゲフン
まあ防御面で結構差があるから乱戦時はヒュマ安定か
ヒューマンはなにげにかなり優遇されてるけどヒュマ男とヒュマ子は全くの別種族だよな
ヒュマ男=すごいキャスト
ヒュマ子=すごい沼男
お堅いぬまこ=ヒュマ子ですね。
そいやおまいらship決めた?
ヒュマ男は万能勇者タイプ。強い
ヒュマ子はタフなニュマ子。かわいい
でもニュマ子ハンターは毎回タイトル画にも描かれるけど
ヒュマ子ハンターはスルーだよね
ヒュマ子自体空気だし
おまえ・・・赤岩紀子さんに殺されるぞ・・・・・・・・・・・・・
マグ進化までいけなかったんだけど、法術マグのPP回復ってHu的にどうなの?
ATK100(いずれ200?)捨てても良いくらい便利なんだろうか。
PP回復JとるだけならATK26捨てるだけで取れる
ヒューマー、ヒューキャスト、ハニュエール
レイマー、レイキャスト、レイキャシール
フォマール、フォニューム、フォニュエール
これが一番最初だっけか
ヒューキャシール、レイマール、フォーマーが追加されたはずだからヒュマ子ハンターが表に出ないのは仕方ない
ひゅまこかわいいよひゅまこ
PSOみたいに種族とクラスを切り離さないほうがかえって種族の個性が出るよな
てか何でキャスがテク使えるようになってんの
PSOBBだと使えなかったような
何か進化したの?
ヒント:PSOはアンドロイド PSO2はキャスト
PSZだと名称キャストだけどテクニック使えないよ
キャスト=テクニック使える は間違い
Fateならキャスターはむしろ魔法専門職だと言うのに
いやすまん、全く関係なかったな
ヒューマンHu枠はヒュマ男がデデーンとセンターぶっちしてるからヒュマ子Huの出番がない
DCPSO当時くらいにPSOパッケ絵の18禁バージョンみたいな同人誌表紙でアホほど抜いた覚えがある
俺はあの素晴らしき性春を今の若者達にも経験してもらいたい
つまりヒュマ子Hu出せ
沼子ハンターする人ってどれくらい居るんだろ
まず一人
>>204 見れば分かるけど
ヒュマ子と沼子で打撃補正一緒だからな
ちょっと打たれ弱いって面はあるけど、人口に影響する要素としては薄いと思う
あとLvの上がりやすさなんかがCβの感じのままなら
心の中のメイン職ってのはあっても結局全職やるのが当たり前
みたいな雰囲気の方が強いと思う
ちょっとひ弱なほうがかわいいじゃん
気にせず沼子ナックル使ってもいいよね!
沼男でも、いいのよ!
ステータスが1違うと与ダメージはどれくらい違うんだろう?
計算式検証しようぜ
ハンターだと打撃力の数値、ヒュマ子=ニュマ男=ニュマ子で笑える
ヒュマ男と沼子のHuを20まで育てたけど、結構違う気がしたなー
主にHPがね
それでも俺は沼子メインで行くぜ
俺もニュマ子メインで行くぜー
今更だけど槍PAのSE何とかならなかったのか
あの安っぽさ・・・oβ来たら真っ先に要望おくるわ
oβきたらもう無理だろ
槍コプター音が重すぎる
>>366 HPと法撃は高い種族と低い種族でそこそこ目に見える差があるね
それ以外はほとんどドングリだけど
沼子はんやるつもりだけど沼子はアクセサリーと相性悪いのが難点
耳を縮めてヘッドセットと髪型で隠してよしこれでOKと思ったところで何で沼子を選んだんだか分からなくなった
ついんての沼とか見ると耳痒くないのかな?といつも思う
ヒュマ子と沼子の打撃力同じだからメインはHuのつもりだけど、Foにクラスチェンジしたときのためにと思って沼子にしようかと思ってる。
この判断の是非はともかく、俺へんな勘違いとかしてないよね?
宗教上の理由で沼子が使えないので打撃が同じならふまこでやるよ
ぬまお?なにそれ
してないと思うぞw
確かに攻撃面でのステ的には沼子のが良いと思う。
沼子の問題点は、ヘッドセットなどのアクセが使えなくなる事位か。
耳が飛び出ちゃうから
どういう宗教なんだ。
俺はキャス子でがんばるよ。
ニュマはHPが不安だなw
アルティメットとか来た時どーなっちゃうの
当たらなければどうというこt
沼子は生命活動を停止、しんだのだ!
おーぷんべーたまだー
まだ
382 :
名無しオンライン:2012/05/17(木) 18:29:43.07 ID:OhtRKYxr
HP言うてる時点でかなり底辺
そこでスケド売る為、まさかの予備動作無し中距離回避不可即死範囲投げ攻撃
そうなったら真っ先に死ぬのはガードもミラージュもないRaだな
自分の好きなキャラでやるのが一番さ
タイムアタックとかガチで行く人は別かも知れんけどね
>>384 MUGENの極一部の界隈で「無敵が無い方が悪い」「復活が無い方が悪い」「投げ無効が無い方が悪い」とか言われてたのを思い出した
岩ゴリが地殻ごと掴んでマントルに叩き込む感じか
ダイナミック太閤検地がどうしたって
防御系のスキルに振ろうとしてる猛者はいるかい?
火力振りと違い防御振りはPTでお荷物扱い受けるだろうけど・・・
ノシ
ジャスガの為に振らないとアカン
ジャスガは取るよ
敵は全て下郎だから守りの型なんて必要ないよ
でもギアのために取る事を強制されちゃうの
でもαからβでかなりツリーの形が変わったみたいだから
次のオープンでどうなるかわからないよね
防御極振りでドラゴンからのダメも1になるらしいが、
盾とかの役割分担のないMOだから何がどうなるわけでもないしなぁ・・・
愛があれば防御極振りでも逝けるさ・・・
他の防御はいらんけどジャスガは取って損はないな
1ダメしか喰らわんし硬直もなくなるからステップ避け以上にジャスガで攻撃をノンストップに続けられたりする場面もあったりする
>>397 細かいことだけど1ダメージじゃなくて0ダメージだったはず
スタンスで上がるのが打防だけだっけ?
防御特化は敵の攻撃が打撃かそれ以外かのドM検証ができるな
初見ドラゴンソロの時はガードスタンスでモーションを覚えつつやったなぁ
踏まれても1ダメージなのでじっくり見られる あっ炎吐くのやめてください
>>395 ヘイト上昇系としてウォークライとかあるけど設計が適当すぎる
リキャストが長すぎ
こんなんをパルチギアの前提とか意味分からん
HP気にする人はPSOのDFでレスタ避け必須を経験した人だと思う
うろ覚えだけどぽんぽんはたしかレベル200でもオンUltDF即死だったよな
天罰に耐えられないぽんぽんかわいい
回避・ガード無視のPSO2版ファルスチョップが来るぞ!
GHP3個装備で耐えられるようになるんじゃなかったっけ?
防御系のツリーで行くならPAはスナッチ系PAにすりゃいいんだな
自在槍が熱くなるな
ぜのしっているか
ぎりょうまぐは
でぃすくしかたべない
バーンナッコォ!
マッパハンチ!
ショーリューケン!
ミゾオチスーパークラァッシュ!
ナックル期待してますよ!
セガだからベアナックルでしょ
ドラゴンアッパーだよ
ドラゴンアッパーじゃなくてドラゴンスマッシュでした
かなり昔だから記憶違いしてた
ナックルのPAで崩撃雲身双虎掌ですね
DMC3のリアルインパクトみたいな重い一撃欲しい
>404
ぽんぽんマジマスコット
被ダメを稼ぐことでゲージ貯めれて
ゲージ吐き出してダメージ稼げるスキルとかあればいいのにねーって思った途中送信
ワイヤードランスなら雑誌買ったのに
需要が読めてないな
トリックランスで大好評じゃないっけ
ガエボルグか・・・結構好きだったけどさ
ガンスラが良かったなー
紫色のドラスレなら買ったのに
フロ剣とか出しときゃいいのにな
α2の頃から要望してたんだけどスタンス系発動してるかどうかをキャラ見ただけで判別できるようにしてほしいわ
フューリーだと赤い電気を纏うとかでいいから
もっと効果を劇的にして効果時間を1分くらいにして欲しいわ 違いが微妙すぎるしロマンが足りない
ウォークライも使ったら視界内の雑魚全員襲ってくるくらいでいいよ そしてガードスタンスと併合しろ
ガードスタンス中はヘイトアップ・・・
TERAのウォリか
近接の中の人の精神年齢と中二病度合いはどこも変わらないもんだな
そんな煽りで大丈夫か?
雑誌とか何の話?
サンクス
PSO2 雑誌でググってた・・
レジェンドって付くくらいだから結構強いのかな?
Lv1から装備出来るみたいだけど
ソード派だから槍じゃいらねー…と思ったけどLV1から装備できるなら
初期育成にいいなあ、買っとくか
伝説だからって強いわけじゃないだろう
ファイヤーさんとか
レジェンドだのレガシーだの情弱だましの常套だから
記念品以上のものを期待しちゃいかん
ナックルが鉄山でボス倒して
十年とか出来るなら終了まで使う
べヨ婆みたいなおふざけかもん
下がった後ろ足でステージから落ちるとこまでお願いしたい
しかし、コネクトオンが出る26日頃にはOβが来るんかね?
正式開始初夏予定だったけど、暦上初夏はもうすぐ終わるぞ
PSO2のパルチってなんか短いよな
>>425 近接の勇者思考とwizのキチ傾向はどのネトゲでも同じ
FOスレみてごらんなさい。怨嗟の声で他の倍以上伸びてるでしょ
あそこは特定の奴がずっと同じこと言ってて
スレ内でも既に嫌われてる
クラス変えられるのに、わざわざ定住するわけ無いだろ。
ここに居るヤツも同じ穴の狢。
単にFoが酷くて恨み言も多いから、絶好の釣堀になってるだけだよ。
>>435 新たなる10年へ…オンラインRPG新章
→10年早ぇんだよ!
あいつほんとわかりやすいなw
どうせくだ巻いてるのに限って最高効率(笑)の職使うんだからほっとけ
どこかにハンター用のまとめサイトみたいなのを作ってくれる猛者いないかなー。チラッチララッ
どうぞどうぞ
ようつべのワイヤードランスのドラソロ見てたら もっと触っておけば良かったと思った。
PA揃ったのが後半でPTやマルチしてたから使う機会が無かったんだよなぁ
ワイヤードランスが1番面白く使える
ホールディングカレントって全部当てた場合の総合ダメなら最強だと思うが
あれボスに全部当てることは可能なんだろうか
ああいう連打でダメージ増えるとかはもっとあっていいと思うんだ
スピードレイン中に連打したら攻撃回数増えるとか
ワイヤードランスばっかり使う予定だからPT組めないわ
ぼっちの言い訳につかえるな
俺は孤高のワイヤードランサー
なんでワイヤーなんてつけたんや・・・
飛び道具に頼るハンターなんて見たくなかった
ソニックアロウ「そうだそうだー!」
スピードレイン「飛び道具とかマジないわー」
ハンターが飛び道具に頼るのはむしろ伝統だよ
赤ハン、チャーバルどころか初代はスプニが最終武器だった
ソードの主なダメージソースがソニックアロウなのは何とかしていただきたい
ほかのPAがほぼゴミすぎるのがいけないんだが
ターゲットに急速接近出来ないからな
ステップじゃ移動距離が足りないし
確かに間合いを詰めるPAは欲しいな
え?普通に距離詰めて戦ってるが
ステップJCステップで近づくしかないな
牙突PAとかほしかったけど
サマソがあればいいじゃない
ステップキャンセル低空ステップを着地キャンセルしてステップキャンセル…もどきはよくやってたわ
コマンドで言うとWW→W→SPACE→W→着地→WW…
ステアタあるなら攻撃押しっぱでステップ連打も地味に早い
見た目アレだけど
接近用スキルなんかより2段ジャンプが欲しい
やっぱりワイヤーでいいや
周りの雑魚を薙ぎ払いながら突撃するPAとか無いかな
ダブセが出たらそれのPAがそのポジションに就くのかな
いろいろPA増えても今の3段式だと思うとな
好きに使えても良いだろうに
Uと比べると格段にマシだがな
ガード的な意味で無理だったんだろうけどRaFoみたいな3種セットでよかった気がしなくもないが
ガードもPAと同じ扱いにすればよかったのに
ステップで十分ならガード外せるし
使うPAもほとんど固定だしなぁ
通常攻撃をPSO式の一段ごとに別モーションの三段コンボにしなかったのは失策という他ない
同じモーションの通常攻撃連撃は見栄えにも手抜き感があるし、使い分けの余地がないのもつまらない
三段PA式にしても、正直確実性を取ると使い勝手のいい単一PAを3枠セットになるから息をしていない
>>460 ギア3ソニックの火力は確かに破格だけど、あの火力と比べてしまうとソード以外の全てのPA・テクがゴミに・・・
まあ何でもソニックで蒸発じゃ済まないようになってくると転倒付いてる他の技も光ってくるだろう
スタンコンサイドなんか地味に見えてえげつない効果持ってるからPSO2の歴史上一度は「スタンチートすぎwww」って言われると確信してる
相変わらず威力・範囲のバランス調整ヘタクソだなぁ
スタン中フルボッコにできるなら強いけど
一発当てるとすぐ反撃してくるから使えなかったなスタン
オリジナルコンボとか言われても3発続けてPA全部撃つとPPスッカラカンになるしゲージMAX維持してる時なんか潜ったり離脱した時くらいだし
そんな3発も続けて撃つ隙もないし雑魚はコンボする前に死ぬし・・・
PAはボタン割り振りで直で発動可能にして幅広い用途に使えるようにした方がアクション性は出た気がする
相手の攻撃に合わせてガードポイント付き瞬間発動PAを瞬時に合わせたり、攻撃後バクステするのを利用してタイミングよく避けたり
キーボードでやってる人って、
アクションパレットの5以降のキーってブラインドでうってる?
指がW辺りから届かんから右手でキー見てわざわざやってたけど。
練習すればできるもんなんかな
スタンを三段目につけて通常2回→スタンxnで道中に出てくる強雑魚も余裕ではめ殺せるよ
それか1段目に付けて適当に通常刻みキャンセルステアタスタンxn
>>478 PAが直に発動可能じゃない不自由さが楽しいと思うんだがなあ
PAの並び考えたり、パレット回して対応したり
どうしても咄嗟に出したいときは初段に入れてジャンプキャンセルorJG→でいいし
1〜5はブラインドで余裕
6以降は指的な意味でキツイからマウスに割り当て
>>474 それってお前が3段コンボできてないだけじゃ
でも実際、効率を追求するとアロウ→アロウ→アロウ、レイン×3、トリック×3になったけどなぁ
PAはそうだけどさ
通常攻撃は普通に3段別モーションあるだろ
上でも上がってたけど、ガードはPAの1つにするべきだった。
例えばスタンコンサイドみたいなモーションでさ、普通に使うと盾バッシュみたいな微ダメージ、
mobの攻撃に合わせるとダメージ軽減+微反射、
JG持ってた場合ジャストタイミングでするとスタン+ダメージ反射…みたいな感じでさ。
こうすれば任意の場所に付けられるし、いらない人は好きなPA3種類を好きなときに使えた。
俺にはその利点が全く解らん。
ガード自体硬直軽減にも使う代物だから2段目、3段目にガードキャンセル出来ないなら
単なる連打ゲーだろ。
ガードはどう考えても今の状態がベスト。
せっかくスキルツリーに組んだんだから
通常ガード・ブロッキングみたいな瞬間防御・ガードポイント付き突進・いっそ挑発してブラスト&ギアゲージ上昇、とかを一つ選んでSHIFTに割り振り、
みたいな選択の余地はあってもよかった
そういうのだったら(糞みたいな前提が無ければ)喜んでスキルポイント振るよ
もちろんステップも
ただ、PAがサブパレ使用出来ないままならPAの一つにする意味は無いな
もともとボス戦くらいしか使わないんだから誰もガードしなくなるだけ
コンボ使いにくすぎるのは修正するべき
何処から出してもちゃんと1段目から出てくれるなら何の問題も無かった
それだと常に1〜3段目出すだけじゃん
通常攻撃混ぜてコンボっぽくするのは今の仕様のほうがいいと思うけどな
ボスとの戦闘がMHみたいな、隙を突いてモーションを出し合うような形だから
コンボなんていうモーションの長い攻撃概念が本来不向きであろう
一部必殺技やゲージ技として長いモーションの攻撃があるならわかるが、基礎にするには相性が悪い
通常攻撃でPP回復しながらPAを撃つというスタイルを考えるとスロット式は対応力の低さが目立つ
使い易さを求めるならRaやった方がいい
ご丁寧にPAを使い難くしてあるのがHu
>>489 好きな所でガードキャンセル→最速PAでおけ。
PAの組み合わせ次第で
威力上昇、範囲上昇、消費減、追加効果、特殊モーション追加、モーション変化
こういうのを追加しろって要望は出した
強力なPAは同じのセットすると消費増えるとかのマイナス効果つけるとかさ
今のままだとレアPA至上主義だぜ
画面右上にコンボゲージでも追加しよう
違う技を繋げることでゲージが上昇してダメージ倍率が1.2倍くらいになるとか
大不評なFoのチャージゲーすら完全放置だし大きな仕様変更は期待できないな
α2後の要望対応でも戦闘システムにはノータッチ
ギアスキル化やら一部PAのドロップ率絞ったり延命には全力を注いでるがw
プレオープン6月後半かよ
1ヶ月何しよ
であぶろ3やろうぜ
近接勇者様であるBarbがきのこる先生状態だけど
俺はドグマ→TOKYO JUNGLE→世界樹予定だなぁ
oβ開始は出来れば7月中旬〜下旬にしてくれるとありがたいわ
じゃあ俺minecraftで穴掘ってくる
トリックレイヴは恐ろしい弱体食らうんだろうな
トリックやソニックは弱体化しそうだが
そのほかの部分が強化されそうかと問われるとうーん・・・
単純に弱体化だけされて終わるんだろうなー
SEGA「トリックとソニックが性能が1段階減少しました。」
テスター「ふぅん。失敗じゃないかな」
ヘタレだからトリック弱体されるとドラゴンころせないよ
トリックは判定がバグレベルだし仕方ない
弱体化するにしても最大値を下げるんじゃなくて平均値を下げて欲しい
トリックならしっかり狙って当てれば従来通りのDPSが出るけど適当に売ったら弱くなるとか
そんなんならまだいいんだけどな
単純にダメージ倍率低下とかやりそうで嫌だ
トリックはあの辺り判定だけ調整してくれればいい。ダメージ性能的には決してぶっ飛んでないし。
高DPSスキル同士でのハンターレンジャーの「バランス」は今それなりにいい感じだから、そこは壊さないでもらいたいな。
弱い(使い勝手が悪い)スキルを強化してくれる分には大歓迎だけどね。
問題はFoが空気になってることだろうし。
トリックは横の判定狭めて対空技っぽい扱いにすればいいのでは?
倍率低下路線は萎えるだけだし縦の判定削ったら無個性PAの仲間入りだ
もっとPAの使い道考えて倍率や攻撃範囲を設定してほしい
武器投げで浮かせて最後のグリグリでダウンしてくれれば十分。
飛び回るウザったい奴らを地面に縫い付けてやろうぜ。
武器にしがみついて回転落下じゃなくて下突きみたいな感じで降下してほしかった
派手でカッコイイスキルが欲しい
箱コンの右トリガーにPA割り当ててた人が一定数いると思うけど
ホールディングカレントの連打つらそうだな
あれ上限連打速度はどれくらいなんだろう
グランドクルス
トリック下方向の判定全然ないよな
トリックはパルチ唯一の良PAなのに
ギア溜まらなくなるとかならまあいいとして、それ以外の弱体化はいらねーぞ
ただでさえソードのほうが強いのに
死にPA多すぎる、威力弱いのに消費PP多いし
トリックとスピードレインとタケコプター以外使い道ねえ
威力変えるより消費PPとかで差別化とかはしてくれてもいいな。
ワイヤーって人気ないよね
このスレでもほとんど話題にならない
ワイヤーは1対多数だと安全に戦えるので
雑魚召喚してくるボスには使えるよ
ワイヤードランスは拘束できるのは便利だけど自分も拘束時間長くてだるい
既に死んでる敵拘束してるし、PAキャンセルもできん
ヘブンリーフォールは使いやすくて威力も高くてよかったな
滞空ありPAがあればもっと美味しい武器になるとおもうんだ
木の葉落としみたいなスキルばっかりになりそうだけどもw
ヘブンリーは時間も短いし攻撃力も高いしで多用してた
ワイヤーのリーチが全く生きないPAだったが
そういやワイヤーで装甲引っぺがすって話はなかったことになったのか
もうちょっと戦闘に選択肢というか、幅があっても良いよな
ワイヤーはフックショットみたいなにできてもよかった
敵によって苦手武器設定があると面白いな
ソードは甲殻系に弱くてランスなら1.5倍ダメージとか
ガンスレイヤーは弱点破壊率が2倍位あってもよかろう
ワイヤーはギアの効果も適当というか
スピードアップとかなんかなかったのか
バインドスルーの方向決定、α2の時くらいの自由度に戻らないかなあ
cβでは同じ操作していてもたいして向きが変わらなくてがっかりだった
クルーエル並にしてほしいよな
>>516 トリックで麻痺してるんだろうが、スピードレインもかなり強い
個人的にも残念だけど、トリックのあの異常な判定は修正されるでしょ。
あたり難くなれば威力はあのままでいいと思う
>>529 投げるの楽しさって任意の方向や密集地点にうまいことぽいっとやることだよなあ…
トリックもレインも満足行くダメージ出すにはモーション長いのがな
難易度高くなってくるとモーション短いアロウ系の価値が増してくる
隙とダメージが比例してるトリックとレインは別にいいんじゃないかな
隙でかいくせに投げた部分に判定ないし威力も微妙なピークアップさん・・・
トリックは降下時の判定がバグ臭い以外は凶悪ってほどではないと思うよ
モーションの長さはステップが超性能なのであんまり気にならないが
逆に言うとステップでキャンセルできなくしますた^^って言われるのが一番怖い
何より心配なのは公式でランチャーやテクを弱体化しろって暴れてた馬鹿勇者の要望が通ること
そうなるとトリックなんてなくてもHu余裕の一強って勢いなので弱体化スパイラル必至
レンジャーは火力落とせ
あとロデオ
単純に弱体化だと高難易度で真っ先に死にそう
ウィーク倍率落とせ
んでライフルの基本火力上げろ
ランチャーは別に威力はいいから発射中は落下しろ
ダイブロールの基本無敵時間をもう少し増やせ
威力下げはなにもいいことねえなあ
どうせみんな3職やるんだしどれ使っても楽しいほうがいい
レンジャーが強いままだと、ハンターやフォースが攻撃する前に
敵がバタバタ死んでくというひどいことになる
対雑魚なんだから違う敵狙えよw
近くに居れば経験値もアイテムも入るんだから別にいいじゃん
おさわりシステム無いのになにが酷いんだ?
むしろよくやった褒美をとらす
だな
お前レンジャーだろwww
到着時に敵がほとんどいないと、フォースが
「またハンターか」とか誤解すんだよwww
そもそもノーマルの敵瞬殺出来たからって弱体するとハード以降がやばいぞ
後海腹川背みたいなワーヤアクションが出来るようになりますように(−人−)ナムナム
そいつはもうスルーしとけ…
放置してRaスレで暴れてイメージダウンされても困る
ランチャーだけは修正必要かもしれないね。もしくはランチャーよりもテクを強くするか。
現状チャージしたテクよりランチャーの一発のほうが強いとかいう意味わからない状況になってるし。
いや、テクの威力UPでいいと思う
ランチャーは今強くても新惑星の遠距離持ちやクロックアップした敵相手に
悠長に撃ってられるか分からん
ランチャー地上撃ちはテクよりは強いとしてもHuが話題にするような性能じゃないだろ
空中撃ちは対雑魚では強いと思うがあの程度で「壊れてるから弱体化」とか言い出したらHuへのブーメランが散弾になる…
お前が馬鹿勇者様を召喚するような発言をしたから・・・
お、おう、すまん…
552 :
名無しオンライン:2012/05/24(木) 19:09:19.82 ID:+3U7ntmO
このスレはワイヤーの話だけしてればいいんだよ
それはいやー
ワイヤーとかナイワー
ワイヤーはあれだろ、木に伸ばして縮めて高速移動しまくるんだろ!
ワイヤーはたまに失敗して自分の体に巻きつくってのを入れて欲しい
薄い本のネタになりそうだからやめろ
>>555 本当にそんなギミックがあれば楽しいかもね。
剣で草刈ったらメセタ出るようにしようぜ。
zldか
>>558 実際なかったっけ?敵を捕獲してそこに蹴りいれて〜みたいな
確か木に向かってやってる人がいたんよw
ワイヤーはPAのネタもう殆どなさそうなんだよな
というか投げ系PAワイヤー限定でよかったんじゃ
ワイヤーキック(名前忘れた)って妙に外れやすかったような気がするのは気のせい?
ワイヤーキックはヘブンリーへ繋げる布石
グラップルチャージはもうちょっと突っ込んでくれれば…
当てた後少し下がるせいで図体が小さい敵だとJAヘヴンリー届かないし
あのキックは距離固定なのがなぁ
近くで撃つと敵をその分押し出すとか、OK出したPA担当土下座しろ
おーぷんべーたまだー
ヘブンリーで5000-6000ダメをポンポンだしてドヤ顔するのが日課だった
8000出す人も居たみたいだけども
ワイヤー装備で多分攻撃力1100はあるんだろうな
5000↑ダメと攻撃力1100kwsk
ヒュマ子Huでやってた時は
武器:クシャネビュラ+10(ヴォルソール×1パワーU×1)
ユニット分:ヴォルソール×3ミューテI×3パワーI×2
これでやっと740ぐらいで、フューリー合わせても900いかない程度なんだが1100ってどうやるんだ
与ダメにしても、7600ダメの動画実際に見たことあるから虚言だと否定はしないけど、
近接武器には属性補正ほとんど乗らないのにどうして8000とか10000とかそんな数字出るんだろう不思議
ウイークとドリンク
全身にパワーYとかついてるんじゃねーの?
おそらくラグネの弱点コア2倍+ウィーク3倍の話
攻撃力800だったか900ぐらいしかなかったけどノヴァで合計6000ぐらい出てたし
トリックでも似たようなダメージ出るだろう
流れからラグネのコア掴んで投げ飛ばしてる絵を想像しちゃったじゃないか
加害半径偉いことになりそうだ
>>568 悪い、俺はbuff有り状態で考えてた
シフタとドリンクは効果が重複する。でヒューリー
ドリンクはランダムで効果が中・大と出るから大で考えてる
あとマグはもちろん打撃100
でその状態で俺は特殊効果パワー3をを諦めて1000寸前くらいだから
もしパワー3を全身につけていれば1100くらいいくんだろうなという事でそう言った
ダメージはもちろんウィーク入ってる状態だからね。
>>569-
>>573 参考になったthx
プレオープン辺りで試してみるわ
森道中ラグネ(最低11)とボスラグネ(20)って言う差も有るんだけど、
あの動画ってボスの方なんだっけ?
ここの連中はユニットにまでパワー付与してんのか
武器にヴォルソパワー3つけるのがやっとで
ユニットはヴォル付きの天然ものそのまま使ってたわ
>>572 ヘブンリーあたりでコアをブチブチィ!とブッコ抜けたら面白そうだなw
で、コアが爆発してみんなで敬礼
大型の敵相手に投げ技すると光の玉つかんでるだけで隙だらけっていうのは
ちと何とかして欲しかったw
Cβのクソみたいな成功率でも全身+10ヴォルソパワー2くらいはユニクロレベル(キリッ
いやまぁぶっちゃけ人によるんじゃないの
>>576 武器だと全部につけないとダメだから
むしろユニットのほうが優先度高い
サービス開始したら装備ユニットの全てにパワーとか打撃力が上がるソール付けてないと地雷扱いされたりするのかな
実際それを地雷扱いするのは一部の廃人と性格地雷だけだがな。
oBtにソードの新武器が無いのは解ってた。
解ってたが解せぬ。
ザンバいつ解禁するんや…
ガンスラパルチWLときてソードだけ無しとかもうね。
こんな序盤からザンバみたいなシンプルにかっこいいデザイン食いつぶされると先が思いやられる
Po2iみたいなゴツゴツになるで
まぁザンバは今回の新規じゃなくPSOからの伝統武器だから
潰すもなにも無いと思うんだがなー。
別に後半はPo2iのクリスマスツリーみたいなんとか来ても全然構わない。
樽鉈好きだしな
ラスサバとかならともかくザンバが序盤の武器って言う事に違和感あるしもうちょっと後でいいよ
過去作使いまわしに頼らないでPSO2といえばコレって感じの武器作ってくれるのが一番いいけど
一応タルナーダがそんな感じか
今度こそ紫色のドラスレほしい。
PSUだとディラガンスレイとかいう変なのとなぜか茶色くなったドラスレしかないし
紫はディランスレイヤーの方になったが。
ディラガンスレイはGRMの量産品
Amazonでコネクト音ポチった
7000とか8000ってcβの段階ででるもんなの?
CBだから出来たとも言える
ドラゴンズドグマのソードの技で溜めれば溜めるほど威力上がるやつがあるんだけどああいうの欲しいわ
無段階にいくらでも溜められるオーバーエンドみたいな
出るもんなのと聞かれても出るんだからしょうがない。
まあ単発ダメージのでかさって往々にしてというかほぼ常に浪漫だけどな
ヘブンリーは浪漫ってわけじゃあないよ
何しろモーションが短いからちょっとしたチャンスに弱点へ特大3発ぶち込めるのはでかい
当て辛いけど
飯綱落としは浪漫
PSO2では数少ない爽快感を得られる
トリックみたいに下降中最初に当たった部分にダメージが入れば
いいだけなんや。改良頼むで運営…
改良するのはトリックの方だろ
ガエボルグ/ナハト
LV1から使用可能
強化伸び率良好
経験値アップ付き
twwatch/1336555838/l50を文字列でBANすればすっきりだな
さらに連鎖あぼんで超すっきり
誤爆にもほどがあらぁ……
トリックレイヴ弱体したらソード一択にならね?
倍率は弄る必要ないと思うけどあの謎判定はどうにかすべきだろ
>>603 ワイヤーしかないじゃん
なに言ってるの?
ソードとガンスラしか見えてない俺は始まる前から地雷
ラグネのコアダイレクトアタックとかは、ガンスラッシュのエア連打でも可能だったから
範囲殲滅から単体はソニック連射なり、スピードレインなり
仮にトリックが超絶弱体化しても、縦攻撃はガンスラに持ち替えてエア連打でよさそう
コネクトオン買ってきた。
正式サービスでも再取得できる!
って書いてあったから、2本もらえるのかーと思って買ったんだが・・・
本誌中に”正式サービスでもそのまま使用できる”って訂正入ってる。
完全にだまされたわ・・・
え?
Preβの話じゃなくてOβの話だろそれは
俺は技量マグに加えてフュークリを使ってガンスラPAの
多段ヒットを活かしてみよう思う
>>608 オープンβで一本、正式サービスで一本、計二本もらえるかと思ってたわ
プレβじゃ使用できないのか?
ワイプなのに使えるわけないだろ
Oβからはいらないのか?
それより新マグのライブラが気になるわ
ライブラと聞くとどうしても弱点を探る魔法を思い浮かべる。
老師だろ
コネ音買ったわ
これでお前らと差を付けられる
強化+10で20レベレア武器くらいの攻撃力と予想
経験値UP効果もあるらしい
何%か知らんが
お前らも雑誌買って優越感に浸るんだ
パルチはcβで試した結果選択肢から消えたからなー
華麗さが足りない
本当はオレもワイヤーが欲しいんだけどな
ワイヤーなら、Win7homeなのにソフでコードもらえたよ
ワイヤーなら俺の横で寝てるよ
ワイヤーはいやー
なんつって
おーぷんべーたまだー?
毎号何かしらの武器付けてくれれば毎月買うのに
月刊ファンタシースターオンライン
創刊号は特別価格の190円!
創刊号の付録はチャージバルカンH50です!
>>632 ククク・・・
課金を断ったら最後、以前手に入れた武器は
なくなりますがそれでもよろしいですか?
2巻以降の月刊は400円!
1000円の特別増刊号も用意してございます
チャージバルカンのパーツで毎号買ってれば完成するんだろ?
12巻全部そろえるとチャージバルカンになるます
H50追加は月額500の課金となります
戦争だろうが・・・課金はっ・・・!
デアゴスティーニとコラボすればいいじゃん
三号連続で強力ユニット付けてくれるとかあればそれもいいなw
セット効果で特殊能力追加とかあれば尚良し。
完成するまでPSO2が続かない可能性も
チャージバルカン、消費するのがメセタじゃなくてACだったらどうしよう…。
メセタフィーバーの次はACフィーバーですねw
1ショット10ACで倍率200%みたいな
641 :
名無しオンライン:2012/05/30(水) 15:01:01.56 ID:b9x0m9Zv
アイテムコード、プレでも使えるじゃん
そのあとも入力すれば使えるじゃん
そりゃそうだろ
せやな
せやった
せやろか
>>630 まじ欲しいんですけど
書籍パートの内容も充実してれば毎号必ず買う
俺も安心した
これがノダチだったら意地でも特典PC買っただろうな
これでオレつえー出来るな
さすがに特典のためにPC買うのはないな
化石PC使ってんなら買ってもいいんじゃ
ナハト武器はナハトなしのオリジナルバージョンが後々普通にドロップするらしいからいらないわ
序盤の育成に役立つといってもマターボードですぐにクレイモアとか拾えるし
クレイモアより弱いの?
(´・ω・`)Lv1から使えてクレイモアより強いとかはさすがにぶっ飛びすぎでしょ
(´・ω・`)そもそもカテゴリ違うし
マター武器とはいえクレイモアは
レベル帯では逆に強すぎる印象も有るけどなw
便利すぎたのは確か
結局ハンターはレア以外アレばっかだったもんね
ナックルがすぐに実装されるとも限らないしロケットパンチで雰囲気を楽しみたい気もする。
OS変えなきゃならんがこのタイミングじゃなくても・・・・と思案中だわ
ボスドロップの結晶は素手パンチで割るのがジャスティス
Cβで3種類だった武器がどこまで増えるか期待してんだよなぁ
ナックル・ダブルセイバー・ツインダガーは既にデータ格納済みって話が
1ヶ月くらい前の本スレにちらっと書いてあった記憶もあるしマジ楽しみ
スキルツリー制だし、今回の武器種は期待しない方が…
あ、新職業にギアなり専用マスタリ実装すりゃいいのか(^^)
マター報酬武器がクレイモアじゃなくなってたりして
レア2のアレあたりに差し替えられそうだな
ワイヤーギアからナックルギアが派生して
パルチギアからダブセギアが派生とかやりそう
ソードから居合刀っぽいのに派生するなら許すよ
不人気のツリーの一番下に追加するに決まってるじゃないですかーやだー
どう考えても刀のカテゴリはソードだろ
ナックルギアは射撃防御アップYから派生
ダブセギアはHPアップXから派生
ここの運営はそれくらいのめちゃくちゃをやる
>>667 いつからセガに常識があると思っていた・・・?
カタナ+弓ですね。わかります
どう考えても刀のカテゴリーはワイヤー
居合刀はマジで欲しいな
ないだろうけど
ソードカテゴリだと抜き身のまま背中に背負うことになるんだが
それだと不自然すぎるだろ
背中に鞘を置いといて刀だけ抜く形で問題ないべ
モンハンみたく不思議納刀する形になるがまあうん
問題はPAとかのモーションだな
むしろ動き的にはパルチカテゴリの方がしっくり来る
バンダースナッチとかスピードレインとか割と斬ってばっかだし
ソードは背中じゃなくて腰に掛けたかった
大きさが無理か
タルナーダ腰にぶら下げると埋まっちゃう
>>673 収納時に変形するギミックとか作れるから割と問題ないかと
コネクトオン買っちまった・・・
プレoβでも使えるってのが決め手になった
800円さようなら
おれなんかグラボ二つに光回線まで引いたわ
>>678 プレオープンじゃなくてオープンからじゃなかったっけ?
なんか変更あったのか
お金は大事だよー
コードを入力してアイテムが貰えるかどうか試してみるのもテストプレイ
ヤーのお仕事。
俺なんて表紙につられて先月号も買ったわ…800円って高いよな…
背後のロボがボスっぽくて困る
[゚д゚]ハコモタオシテ!
初めて砂漠発表された時、ホバーする敵を見て
フィンジェがまたいるのかとw
689 :
名無しオンライン:2012/06/01(金) 19:01:19.68 ID:cIbXNxsl
背景のロボはどう見てもガンダム
690 :
名無しオンライン:2012/06/01(金) 22:18:12.16 ID:cIbXNxsl
ワイヤーがマンモルしかないのが残念
かっこわるいし
今回のソードがヴォルのエネミーウェポンだから
ザックスと差し替えな気がするw
凍土の新武器ないんかな
αにあったのにβで消えたコートエッジ、ザンバ、タルナーダ辺りはどこでドロップするようになるのやら
その辺はもっと後で出すんじゃないの
タルナーダとか明らかに30とか40そこらの武器じゃないし
>>692 ザンバとかはPSOシリーズで伝統的に終盤で登場する武器なんだよ
αではグラ流用なのかお祭り感を出すためなのか定かではないが例外的にゲスト出演させた感じだろう
正式に近い状態にされたβで消されたのは当然のこと
楽しみにしてた場合は残念ながら、もっと先までお預けだ
/ _,:::._:::::/
/ ィ'ロフ⌒ゞヽ {二二_¨¨7
/ .:fミリ }ミ`、 ,へ/ ./
/ .::::{jf'.ニ、.f'ニ^iシ} \__ >
/ .::::::::::ゞ ィ、_ト レj ┌i ┌iロロ,-、,-、 .,-、
/ .::::::::::::/ハ ゞニア ノド、_ 人 {二 二 二}ヽ-`-゙/ ./
\ .:::::::::::/- '゙。 ゞ、≡//x:`Y´、 凵_j | 、─ ' ノ
,-.>、.:::/,*:x・'┼゚ ゞ/(~)_..:::..::x.X 匚..,,ノ ,ニ ´
_,ノミ}ハ// X..|。.::*.+゚// `ヒ \...* く~> ,.へ ノ ,_ ̄二}
/ iゞ_ノY人。.:x|・.'゚x。'゙//::+`ゞ 人※ _/ / `¨_ノ ノ
/ X | /:x`Y´, 。|.::・'゚。/./::*.+∧ゞ `、o:: ゞ_,/ ヽ- '゙
!:x・人,レ'::::+::・ix: ・|::x../ /.x,/..゚。:..:ハ. ハ x ,ヘ r-ロロ く~> ,.へ
l `Y´。.:x・'..xl..::x..l//,/..:::.::x.。.l八/:::i / .ハ. ヽ、 _/ /
ゞ、X 。.::*:;+:;:。''xトく;;ノ_..:::x.::...+。l.*ハ、j〈_/...X 廴.>ゞ_,/
}。.:+:*...:::...::x..:/ / /~`7''ァ‐ィハ:;:。''x:::.: /
j;:;+:;x:;:。''x-.. /⊥∠ノ ,ノ ノ ノ|Y※:::.::x.。/.
i:+:。*x:;%..。/ゞ:x・ゞ|` ̄`;'─ヶ-|:;%..。:;:。'/
`ー- -一' `Y´゙|;;'‐、'`''ー-、,`ー-、イ
|:+:|・。 ヽ、X 。.::*
オーレ!
697 :
名無しオンライン:2012/06/02(土) 14:42:15.37 ID:YK9uqj3s
ネタがないな
基本SWに分類されるはずの俺のラストサバイバーちゃんはそろそろ解放してもいいんじゃないかな!
デブ専用PA ジャッロ・パッロットラまだかよ
701 :
名無しオンライン:2012/06/02(土) 19:17:28.22 ID:/1ao4BGD
スキルシステムみたいなのが欲しい
同じ武器を使い込んでいけば与ダメ増えたりモーションが速くなったりしてほしい
熟練度って言いたいのか
それこそスキルツリーでいいやろ
PA上げなんて二度としたくないから要らない
与ダメ増えたりモーションが速くなるのはギアでいい
PSU思い出したw
槍のスペシャリスト
大剣のスペシャリスト
銃剣のスペシャリスト
自在槍の...
って感じで、スキル強化できるのが一つだけ選べるのが理想
そうすれば個性もでるしいいんではないか?
※ただし習得の前提にスキルポイント50必要です
707 :
名無しオンライン:2012/06/02(土) 19:55:19.01 ID:pZebEJVw
ていうかスキルツリーいらない
スキルツリーって、てっきり
槍特化
大剣特化
銃剣特化
自在槍...
って意味とばかり思ってたよ・・・
それをやるにはネタが足りなかったようだ
攻撃スキルがPAって形で独立してるからな
ギアツリーに吸収しちゃったんだからギアから派生する自己バフくらい用意しろよ
ギアゲージ消費してクロックアップとか
武器特化を極められる仕様はある種の理想ではあるが
採用したゲームは、「その時期の最良武器ツリー特化以外はもれなく情弱地雷扱い」を避けらないのが
開発もそれを見越した上であえてえげつなく数値設定して、「リセット権」を売るのもまた然り
PSUならともかくPSO2ならある程度の弱キャラは許されるんじゃない?
仕様が仕様だし、とりあえず動いてくれる味方がいるならそれでOKくらいなレベルになると思ってるんだが
PSUは糞LvPAで糞プレイされた挙句に何百周レベルのレアを持っていかれれば恨みが沸く気持ちも分かるし
流石にAFK多すぎ野郎とかは厳しいが
ハードモード、時間制限ミッション、タイムアタックとか来るならそうも言ってられんぞ
お気に入りキャラで好きな武器ぶん回したいだけなのに・・・
現状でさえ投げ飛ばさないよう気を遣うってのにさ orz
レベルさえ上がれば、多少こだわっても問題なくない?
あとマグ
俺はナックルが来てくれたら1年くらいは確実に生きてけるわ
超々近距離でのインファイトしてぇんだよぉ
PSOシリーズは毎回、武器性能の開きが極端だからなぁ
今回は部位破壊要素が絡むし、いわゆる趣味武器一本派は更に肩身が狭くなりそう
実はナックルって範囲職になったりしそうで怖いお
単体最強にしろよ!
717 :
名無しオンライン:2012/06/03(日) 18:28:04.79 ID:TU/uCSX+
ワイヤーランスがまさかの投げ技一辺倒だったからなぁw
ナックルは蹴り技ばっかとか飛び道具ばっかになりそう
トンファーキック!
>>717 ホールディングカレント「目のよさが命取りだ」
どうせ波動昇竜連パンタックル投げ飛ばし気功爆発とかそんなラインナップでリーチの短いソードみたいな無個性武器になるのさ
ギアはあれだ、モーション加速か吹き飛ばし力アップだな、うん
心理的予防線!
どうせ足止めてジャブ連打すんでしょ
レバー一回転+P > ドルフィンブロウ
>>719 そうか! ナックルは締め技一辺倒だな!
724 :
名無しオンライン:2012/06/03(日) 18:50:33.03 ID:Ia3sVO1Z
飯綱落としがナックルに取られそうでイヤだわ
シュシュシュオンラインになるのか、ナックル
726 :
名無しオンライン:2012/06/03(日) 19:14:06.48 ID:Ia3sVO1Z
ていうか飯綱落としってワイヤー関係なくね?
ワイヤーはグフやハンブラビみたいな攻撃だと思ってたのに・・・
真昇龍みたいなのは欲しい
見た目じゃなくて、根元ヒットで威力大かつ
相手ダウン時ヒットには更に威力アップみたいな
特定状態の相手に綺麗に決めるとすごく強いPA
ただ打つだけで強い、ってPAが多いのが問題なのかな
ソードデフォのPAは自分が空中にいないと威力がでない、とか、上昇して切る奴は
背の低い奴には効果が薄い、とか、使いどころが限定されてる方が
戦い方に幅が出て面白いんじゃなかろうか
PAがクイックスロットに入れられるならそれでもいいんだけどな
現状のインターフェースで使い分けを要求されるのは苦痛でしかない
とっくに要望送ったけどさ
現状強PA1種を3箇所リンクでいいやになってるからどうにかしろって
組み合わせで特典つく感じでいいと思うんだ
PAは1箇所縛り、にしたらブーブー言うくせにw
不便とはいえ使い分けの選択肢がある分だいぶマシだけどな
どの武器にも万能強PAある以上趣味の領域なんだけどさ
スタン>スローの流れは非常に扱いやすい
なんで使用者少ないん?
スタンは射程が短くて即切ったな
無駄にバックステッポするMOB多いからソードはソニック3連がド安定
オープンで修正来なかったらこれからもそのままでいい
そ、そうなのか・・・ステップで追いかけてザクザクしてたから
ソニックは逆に使い辛かったな〜、あれってちゃんと当たってるの?
>>736 射程超長い・モーション短い・複数の敵に貫通して当たる、チャージじゃないのでギアなくても特に困らない、
おまけに威力も高めでひたすらハイスペック
前スレでPAの相談があったときもこんな流れだった
弱体化されなければオープンβから使ってみれ
14 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/27(金) 21:20:51.95 ID:5pyBHkl/
ソード使いはPA順どうしてる?なかなか決まらない
PT道中
スタン、ライジング、ソニックorノヴァ
ボス
ライジングorソニック、ライジング、ソニック
15 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/27(金) 21:23:58.47 ID:PTKoCAPj
ソニック ソニック ソニック
16 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/27(金) 21:24:00.09 ID:ykDJc5aa
ソニックソニックソニック(基本これ)
ライジングライジングライジング(デカブツ)
の2本しか入れてネエ
17 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/27(金) 21:24:10.31 ID:klcaB1+K
ボス戦は色々考える余地があるんだが
道中は全部ソニックでいいやってなる
18 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/27(金) 21:26:51.69 ID:OMDNINcp
>>15-17 この短時間で9連ソニックを決めるとは…
まぁ俺も全部ソニックだけど
19 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/27(金) 21:28:31.16 ID:09MYGwaq
ドラゴン以外ソニックだけでいい気がする
そしてドラゴンはパルチでいい気がする
>>737 OH...ありがとう、そうだったのか
うちはライジング、スタン、スローだったは・・・
使い勝手がいいほど威力は低くていいと思うんだ
ソニックは雑魚処理性能高すぎたからな
一発でダガン8体倒したことあるわ
弱点に当てれるなら対ボス性能も悪くないし
まあランチャーがそれ異常だったから大して目立たなかったが
チャージしてる間に敵が死んでるってPTメンのFoが泣いてた
ヴォルがディグダ召喚したら
出現地点にギア3ソニック打つと凄く爽快
ソニック×3
トリック×3
レイン×3
色々試しても、結局このあたりに落ち着く。
こちとら異なるPAで繋げると何かの特典が付与される仕様にするべきだと
α、α2で二回も送ってるんだよ
で、今回諦めて送ってないwwww
>>742 諦めんなよ・・・諦めんなよお前!
どうしてそこでやめるんだそこで!
>>739 ダガンがそんなに同時に沸く所も思い浮かばなきゃ
即死する火力の出し方もイマイチ判らないから参考に教えて欲しいかもー
ダガンってLv15で1000ちょいHP無かったっけ?
市街地でPSEバーストとかじゃね
+10クレイモア炎属性で格下のダガンにギアMAXソニックなら一撃で死ぬと思う
市街地のダガンは300×3程度のブーン一発で沈んでたのは覚えてる
つーか中型以外の雑魚はギア2ブーンで一撃だったな
ランチャーが着弾する前に終わる
ソードふんたーは遠距離職だったんだな・・・
Huが遠距離職でFoが近距離職だなんてPSUの頃からそうじゃないですかー
スプニ
赤ハン
チャーバル
チッキ
ソニック ←new!
そこに並ぶ程じゃねーw
赤ハン入るのにピックは入らないのか
トリックのほうがその位置に近い
>750
ハンターを遠距離職たらしめてきた代表武器一覧だと思ってた
Huに限らんけど攻撃力が高いHuが使うことで凶悪だったPB斬り
755 :
名無しオンライン:2012/06/04(月) 22:52:45.33 ID:owTfhq3m
あと二週間もすればワイヤー振り回せるのか
動画見ててちょっと気になったんだけど
ノヴァストライクの回転方向逆じゃね?
チャージ時の構えから予想される回転方向と逆回転してるんだがなんだこれ
早すぎて回転が逆に見えるっていうアレだよ
いやそんな早くはないだろあれ・・・
今の回転方向だとチャージ時の構え左右反転しないとクレイモア峰打ちになってるで・・・
元から峰打ちみたいな効果音だけどな
ズブシュ!って時代劇みたいな音になったりして
クレイモアは刀だよね、見た目
フォトンは鈍器あつかいだったろ
レーザー扱いじゃないの!?
>>736 うちはスタン、ソニック、ソニックだったなー
TPS視点のレンジャー2人と組んでたからとりあえず動きを止めるのが先決だったのもあるけど
盾持ちのやつにPP溜めやJA用のアタックを弾かれるとイラッとするし・・。
後衛狙われた時にガーキャンで即座にスタン出せるし中型以下はスタンハメできるし道中用に良いと思う。
PA初段にスタコンは割と鉄板な気がするね。
間合いの短さはステでフォロー出来るし
PAはPSUみたいにレベルでモーション追加されたりしないかねー
いっそセットする場所でモーションが変わるPAとか。
頭に入れると地味だが2段目だと広範囲、
3段目を空中で発動すると強制ダウン属性とか面白そうじゃね?
PSO初期は遠当てで酷い事になってたなぁ
俺はスタンは2つめだったわ、最初の切りが当たってれば必ず入るし
切った後にバーンとやるのが気持ちよかった
ステアタ・スタンだけでも十分だったしな
ソニックは試し打ちしただけで敵に使ったことなかったからそんなに強いとは思わなかったぜ
敵に使ったことがないまま「強いとは思わなかった」でお蔵入りとかアホの所業
ソニは強いがソニ3積みは燃費の面からもそこまで優位は感じなかったな。
アンジュ酷い所ならクルーエルの巻き込みのほうが良かったし
ソニはダウンも気絶も打ち上げも無いからフォローには使えないし。
ギアが有るならノヴァストの方が良いと思った。
範囲直線と範囲周辺だから一概に優劣はつかないが。
プレβ、引き継ぎないんだからcβのキャラ使わせて欲しいわー
クルーエルはモーション中無防備なのがな・・・
無敵にしたらそれはそれでアレだけど
雑魚敵が溶岩の中で平然としてるの治らないかなあ
溶岩の中だと敵もダメージと延焼を受けるなら喜んで投げ入れまくるよ
FOスレの葬式会場と雰囲気違い過ぎワロタ
RAの特殊パレットと違って○○ギアはなんか分かりづらいのが難点ですな。
おーぷんべーたまだー
クルーエルとピークアップはただの突きでよかったんだけどな
投げはワイヤーの専売特許にしといてやれよ
バインドスルーの投げ方向の自由度無くなったのが残念だわ
クルーエルがバインドスルーの代わりになることに気がついたときの微妙な心持ち
777 :
名無しオンライン:2012/06/05(火) 20:04:45.94 ID:Z7y8aKG3
ワイヤー無双したいからバインドスルーの投げは方向自在にしてほしいわ
ツリー追加有料で金かけないとギア同時に取れないから
投げ技も全部に入れとかんと叩かれると思ったのかもしれんね
もう投げ技は全部方向自在にしようぜ
あと壁にめり込まないでいただきたいw
エクトプラズムを抜くのも止めていただきたい
効かない時にはスカっていいからマジでやめろ
そうそう cβの時ステアタ絶賛されてたからソードのキックしか試してないのだけど
一定距離進むから細かい位置調整がしづらくて使いこなせなかった・・ステアタ自体攻撃力も低そうだったし・・・
PAも1段目に戻る?JAの入力もどうだったか覚えてないや 動画見てこよう λ....
ステップ後に長大な隙があるわけじゃないし、使わなくなっていったなぁ
ステアタのメリットデメリットを誰かまとめてくださいお願いしますorz
一段目PAのJAを最速で出せる
ステップアタックは長めの距離を詰めるのに使う
ステップだけだと移動距離が短すぎるから
ソードのステアタは見た目やモーションから想像されるよりも
かなり射程が長いことを念頭に入れれば使いこなしやすいと思う
だいぶ敵から離れたところからステップ開始しても大丈夫
普通にステップ連打するよりステアタ挟んだ方が早い
慣れれば90度曲げたりジャンプ低空ステップを交えて微調整出来るし
というか硬直大差無いしキャンセル出来るからステップ中は常時攻撃押しっぱでいいレベル
うろ覚えだけど確かステップはガードでキャンセル出来ないけどステアタは出来たよな?
攻撃面でも見た目より判定長いし、例えスカろうが糞遅い通常攻撃挟まずPA一段目直でJA出来るのは有用
あれ、JA出来なかったっけ?
もう覚えてねーやOβはよ
ステップ→通常攻撃とステップ→ステアタとではシェイハ感が全然違うで
ギアの仕様とか調整入るんかなぁ
悪くなることはあっても良くなることはないな
ギアを上方修正したら、かわりにPAそのものの性能を下げて調整するだろうなw
そしてHuはギアゲージに振り回されるゲームに…
ギア標準装備ならギア主軸に置いたバトルスタイルでもいいんだけどな別に
ギアはあくまでおまけ、程度にしてほしいな
1段目で一度だけPA威力が1.1倍
2段目で 1.2倍
3段目ry
こんな具合でいいですホント
とるいみねーじゃん
とりあえずパルチギアどうにかしてくれ
ギアとらなくても十分運用できるからサブウェポンとしては優秀でした
ソードはギアのあるなしが爽快感にかなり響いたからなー
ワイヤーはマガハラに食わせた
797 :
名無しオンライン:2012/06/06(水) 23:20:18.21 ID:RLwwfnTv
ワイヤーの不人気度は異常
ワイヤー使ってると敵の位置が変わっちゃうから、
他の人に迷惑かかるんだよね…
ソロの時は気晴らしにワイヤーで遊んだりするが。
自在じゃない感が半端ねぇからな
自在槍と書いてワイヤードランスと読む
見た目はカタール。刀身を鋼線で伸ばして鞭のように振るい、掴んで投げる
何と言うか、どこから突っ込んでいいのか迷う武器
でも雑魚の壊滅はワイヤーがズバ抜けてるよね
cβでちょっと使い難くなったけど、まだまだ強い
効率厨御用達の武器になるよ
あの自在槍って表記って中国に外注した結果だよね?
日本人のネーミングセンスじゃないと思うんだが
馬鳥を思い出す
なぜ槍なのかよくわからんかった
鎖鎌でええやん
お前らがキーボード操作がいいっていうから
チョンゲFPSで操作修行してきたわ
ハンターはパッドの方が断然楽だろ
ここでもパッドキーボード戦争する気かい
好きなデバイス使ったらええやん
慣れとスタイルの問題だからどっちでもいいよなw
俺はパッドじゃ視点回すの遅いのが嫌なのと
チャットやショートカットするのがめんどくさいからキーボーダーだけど
回りで昔からこのシリーズやってる人や家庭用ゲームばっかりやってた人は
やっぱりパッドの方が多いかなあ
あと貼られる動画とか見てるとほっとんどパッド操作の印象
パッド基本に視点マウス(右手)、サブパレ使用とメインパレ入れ替えがキーボード(左手)だね。
攻撃モーション中にテンキーでPA入れ替え出来るから
慣れるとかなり楽しい。
左利きの人ってキーボード操作の場合はマウス右に持ってやってるの?
PSO2はカスタマイズできるけど、そうでないのはどうやってるのかふと思った。
属性のダメージ計算はあのままなのかなぁ
>>809 ちゃんとした答えになってるかどうか自信がないけど
マウスはOS側で左右反転できるよ
俺は右効きで右持ちマウス使ってるから今更どうかなんて知りようないけど
どっち効きとか関係なく
初めて触る時からそういうもんだと思って触ってれば気にならないもんじゃないの?
それとも案外思うように指動かなかったりするもんなのかね
そうだな
俺も右利きだけど初めてのオナニーが左手だったから
ずっと左で困ったことないし
武力思い出した
_______●______
/ 〇 〇 | /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>811 ごめん書き方が悪かった。
左手マウスで右手キーボードのつもりだった。
>>812 実は俺がそんな感じで、excel操作で左手マウス+右手テンキーの癖がついちゃった。
PSO2で左利き用の設定でやって見て違和感あってPADに逃げたけど
本職の左利きの人はどうやってるのかなーと思った。
本職の左利きの人ってなんぞ
マウス+キボに限らず改札口でもなんでも、右利き用に作られてるのを
そのまま使うから、今更左でマウス持つのが逆に違和感あるんでそのまま使ってるよ
819 :
名無しオンライン:2012/06/07(木) 21:11:11.08 ID:9Zt+BGno
簡単な作業なら利き手じゃなくても出来るしな
CADなんかも効率的にしようとすると左マウスになるな
ただ、普段右マウスな人がCADとか一部のソフトの為に左マウスやっていて
顔面神経麻痺やった人を何人か見た
自宅が左マウスで職場が右マウスな俺に隙はなかった
両手にマウス最強だと思って試した黒歴史思い出した
最初にメイン系統の職決めてそれ以外は転職はできるけど
能力が劣化するとか、メイン系統にボーナスのるかとかできんのかなあ
どれも自由にできるってのはなんかな
>>821 その場合、いっそ左トラックボールとかにしちゃった方が脳が楽に受け入れてくれるんじゃね?
(テンキーだけのサブキーボードを用意して左に置いた方が遙かに楽だろうけど)
さすがに今回の話の発端のケースにあてはめてトラックボールでPSO2ってのはキツそうだが
…そうでもないのか?意外と楽しそうかも?
>>825 トラボは設定で少し反応を鈍くすれば全然いけるよ
スキルツリー一新だってさ
嫌な予感しかしないが
調整内容がどうかはともかくこのまま続行よりは印象的にマシだろ
改善の意志があるってことだから
あくまで気分の話な
>期間中にこのクエストをクリアいただいた方には、特典としてオープンβテスト時に、武器「ブーケライフル」を1つプレゼントいたします。
>「ブーケライフル」はレンジャーのみでなく、全てのクラスで装備可能な特殊なアサルトライフルです。
フューリーの射撃アップ効果の出番がきたな
ガンスラ「訴訟も辞さない」
831 :
名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:36:45.91 ID:SPUqTmme
Ra以外はPA使えないから訴訟しなくて大丈夫
ブーケってガンスラじゃなくてアサルトなのか
てことはこれ以外にも「全クラスで装備可能な○○」な武器があるんだろな
Huでタリス投げたりFoでソードぶん回したりしたいな
PA使えなくて装備って意味あるの?
オシャレアイテム用途かね
834 :
名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:56:14.22 ID:SPUqTmme
そう考えるといらないな
壁を這うダーカーさんをパスパスできる
まあスキルツリーについては相当数苦情要望いっただろうからな
>>836 より大勢にスキルツリー追加を買わせる様に修正するんだろ
良くなるはずがない
ギアが全部根元から別ツリーになるんだろう
ツリー追加料金は詳細待ちか
まあ意味わからん前提スキル取らされるぐらいならはじめから3つに分かれてたほうがマシではある
もしツリーにダブセギアがあったら最初にSP振るわw
なくてもいいツリー
10時間だとひとつの職しかできなそうだな
せっかくコードあるしHuをやることになりそうだ
PP回復マグって法撃防御上げてとった後攻撃力上げればOK?
進化条件は
・総合LV50以上
・最も高いLVが法撃、もしくは法撃防御でLV20以上
だったかな?
19〜24時とか舐めてんのか
夜勤は眼中にないってか
マジ氏ね
スレタイも読めないなら帰れ。
まぁ日程発表が唐突なのはアレだが
てめーの仕事の都合なんか知らねーよ。
15、16日は突然の腹痛にでもなってろ
848 :
名無しオンライン:2012/06/09(土) 10:22:06.02 ID:JIDVO4xV
今回はハンターやってる余裕ないかも
アクセス集めたいんだからその時間になるわな
>>846 夜勤は普通の人が活動的に過ごせる時間を犠牲にするからこそ
給料が良かったり休みが多かったりするからな
自分で選んだのか強制的に配属されたのかは知らんけど
相応の待遇は受けてるはずなんだから文句言うなよ
あ、ブラックは知りません
ガードって武器によって硬直違う?
なんかパルチだとすぐ次のガードに移れたような気がしたんだけど
ほとんどパルチ使った記憶ないけど
パルチはギアに関連してガードの効果が他とちょっと違うから
もしかしたら何かしらの違いはあるかもね
パルチは歩きながらガード連打できたから明らかに他のガードより硬直短いと思う
微妙に進みながらギア溜めもできた
やっぱりか剣でやっても岩石連続攻撃をガードできなかったから
あれ?って感じたんだよね
動画見てみたけど全然硬直無いな
おーぷんべーたまだー
857 :
名無しオンライン:2012/06/10(日) 19:44:50.75 ID:+ExGThKi
本日16時に公開されたプレイヤーズサイトのオンラインマニュアルに
ハンタースキルツリーの画像が掲載
ttp://pso2.jp/players/manual/preparations/class/tree/image/screenshot/13-03-04.jpg √ ̄ ̄ ̄~\┌‐‐─'‐‐─┐ ┌┐ ┌┐ √ 7
/ / ̄ ̄フ /.└─ァ ┌‐┐ | _,,| |__,| |__ / /
< / / / / / │ | | |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~|
| ̄ ̄ ̄ . ̄| ノ / _| .|  ̄~| | ̄~| | ̄~/ ハ √ ̄ 7 .ノ ̄
| | ̄| | ̄| ! <_/ |__丿 | ̄  ̄~  ̄‖ / 'l゙.゙i / /
|  ̄  ̄ | .┌┐┌┐  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄ー" l l / /
| | ̄| | ̄| | 丿.└┘└‐┐ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ ヽ_,/ /
|  ̄  ̄ |<_ノ−┐┌‐┘ | i二二二! ! ヽ, /
/ / ̄ ̄ ̄~| |┌─‐┘└─┐ | ┌──┐│ 〉 .〈
./ / ___! !└─‐┐┌─┘ |  ̄ ̄ ̄. .| ./ \
く / \ | . │ | | .| ̄ ̄ ̄| | ,―‐'^._/\ \_
`´ ゙ー" .└┘ ││ | │ ヽ―''"` \__/
└┘ └┘
cβより良くなったじゃないか。cβよりは
変わるの期待してなかったから余裕だな
まあ確かにcβよりはマシになった
一応カテゴリごとにまとまっていなくもない
またわけわからんツリー作ってきたな
ガードスタンスとらないと打撃アップ取れないとか意味不明すぎ
打撃重視のフューリースタンス側とガードスタンス側でわけりゃいいだけなのに
なんかスキルツリー勘違いしてないか?この開発
ソードギアだけがガードスタンス前提だけど
ガードスタンスの攻撃力減少が大きすぎて糞だから
ソード使いたい人には不満だろうな
効果時間中、JGの受付時間が倍化するとかでもない限り
ただツリーをめんどくさくしてシステムを出し惜しみしたり拡張で金取ったりしたいだけなのが露骨に表れてて萎えるわ
ゲームとして面白くするための設計はできないようだ
何故かパルチギアだけ大勝利という意味不明のツリー
Foのスキルツリーがアレな時点で悪くなる事はあっても良くなる事は無いとわかっていたさ…
ナックル開放されるまでRaで遊ぶかなぁ
いやこれでもHuのツリーはcβよりは改善してる
そもそもギアがスキルになってること自体がクソなことに代わりはないが
というかツリー拡張売るためにビジネス上仕方なく分けてたのかと思ってたが
新しいツリー見る限りギアスキルって本気でただめんどくさいだけじゃね?
>クラススキルを新たに習得したり、レベルを上げたりするにはSP(スキルポイント)が必要です。
>SPは「クラスのレベルアップ時」「クラスレベルが一定値に達した際のボーナス」「特定のクライアントオーダーをクリアした際の報酬」で加算されます。
SSでもレベル加算の分より総SP多いし少し楽になるかもな
ソードギアの扱いw
どうせ最強武器だから敷居高いままか
ソードギアの位置がリアルでの俺らな件
ソードになんのうらみがあるんだよこれ
ガードスタンスがほんと邪魔だ
こいつがなきゃ離れてても別に許せる
ワイヤーギアの前提SP多くね?
まぁわたしはガード厨だからそっちから取るけど
あんまり強くすると糞勇者さまが調子に乗るから
火力抑えさせたいんだろ
>>874 単に無駄に序盤の敷居が高くなるだけで
ギア取り始めたあたりから火力が爆発して
かえって調整しにくくなるだけのような
位置はともかく防御強化スキルを攻撃性能アップスキルの前提に組み込むのはさすがにツリーの意味ないだろと
どうしてもガードスタンス使わせたいんだな
ガードスタンスなんてゴミスキルを必須なんてほんと終わってる
攻撃下がらなかったとしても使うか微妙だというのに
近接キャラがタゲ集めて盾役やるようなゲームじゃないからなー
つーかPSOに精妙なゲームなランスなんか求めてないんだよ
元祖PSOの時点でバランスなんかうんこだったしな
仲間とコミュニケーションをとりながらワイワイまったり潜れる
PSOにはそんなゲームを求めてるんだよ
ガードスタンス+ガード=囮
他職「ふんたーさん遊んでないで攻撃してください^^;」
全員でぼこった方が効率いい以上ガードスタンスの肉壁の需要は極めて薄いっていう
ガドスタはガード時のPP消費半減とかないとゴミや。
全攻撃力-150で物理防御+50だけとかむしろハンデ用やこれ。
あれだけ不評でパルチギアの位置変わっただけかよ
でもこれじゃ40Lv上限で全取得できそうだし
ツリー追加売れなくね? まだなにかあるでぇ・・・
ツリー追加が真価を発揮するのはダブセギア追加の時なんで^^
ガードスタンスLv20!うおおお!
ここは俺に任せて先に行け!お前らじゃ足手まといだぜ!
って展開をセガは期待してるんだよ
行く行くは鬼畜なボスがでて二体j同時相手はきついからHuがガードで必死にひきつける場面がでてくるんだよ!
>>887 ガード有効角度狭くてほぼ1体しか無理
キャタのベタンベタンですでに痛い目みたわw
ガードスタンスはLV10にすると打撃射撃-100、打撃防御+200
まともなユニット装備してれば雑魚からの打撃は全部1ダメージにできるくらいの効果はあったし
マルチエリアうろうろする時に使うには悪くないかもしれない
逆に考えて防御が生きる場面を考えてみた
ラグネ戦において
ラグネの至近距離で遅延発生→闇カッター複数を同時に連続で食らう
・・・これくらい?
闇カッターってそれたぶん打撃じゃなくて射撃だぞ
マジか
じゃあ本気でいらんわw
固くなって攻撃食らってても痛くない間にソード溜めて暴れろって事なんだろうけど
雑魚相手じゃ必要ないし
ガードスタンスの出番があるかどうかは今後の敵のLVと分布しだいかなあ
ハードの敵の攻撃がいかほどやら
そもそも鋼体つくわけでもないから溜め中に殴られると解除されますがな
あ、いや
溜ってギアレベルね、ごめん
ソードでガードしてもギアが貯まるようにしたらいいんじゃね?
897 :
名無しオンライン:2012/06/11(月) 20:50:37.29 ID:eeGf3KJ1
ワイヤーが捗るな
ソードギアゴミなままじゃねーかよ禿
死ね
ガードスタンスなんだからガードの性能上げろよ
もうジャストカウンターから下に繋げてくれないかなぁ…
ジャストガードとガードスタンスって相容れない性能だよね
ジャスガうまい人ならガードスタンスいらないんだから
今のウォークライの位置かその奥にあるべき
だいたい全職最強の防御手段であるジャスガでノーダメにできて
近接状態であればダントツで最強の攻撃力も持っているHuが
わざわざ攻撃力下げて防御力を上げなきゃいけない状況が思いつかん
Oβ始まったら何のスキルとればいいのけ?
ガードスタンスが要らない事はわかった
トークスキル
ガードスタンスにメリットがあればいいんだけどねぇ
攻撃力減少率が最大20%から10%程度まで下がるなら
そして同じルートで効果時間が長くなったウォークライがとれれば光明も…
おーぷんべーたきたー
>>865 パルチはツリー優遇の変わりにカテの弱体化覚悟した方が良いかもな。
トリックの攻撃判定修正はくるんじゃないか?
クローズドまでのガードスタンスLv10は打撃と射撃-100の代わりに打撃防御+200だったけど
ここに射撃防御+200と法撃防御+200くらいつけば少しは納得できる
防御振りの俺には打撃アップが邪魔なんだが・・・
何であんな所に打撃アップがあるんだよ
912 :
名無しオンライン:2012/06/11(月) 21:56:42.76 ID:eeGf3KJ1
ギアは平等にしてほしいよな
なんでパルチの下なんだよ
>>908 トリックの降下判定は露骨にバグ臭いからあの判定の修正はあんまり弱体化って気はしないな
判定そのままでダメージ減らしましたとか意味不明な修正されたら弱体化だとは思うが
ツリーなんてシステムにせずにPSP2iみたいに欲しいスキルにポイント振れるシステムにすればよかったのにね
ソードをとるか、ワイヤーパルチをとるかの2極ツリーだが、
ガードスタンス下がナックルギアルートで
JAボナ下がダブセギアになりそうな気がしてしょうがない。
左側は全般的にロックきついから直下にギア来そうな気がするんだよねー
このツリー画像、下スクロールで続きあるよな
伸びてるのガード部分の下だけだし
どうせ状態異常回復系でしょ
>>914 Po2のアビリティシステム良かったのに何で退行したんだろうね
最近で不可逆式スキルツリーシステムはいけてないって扱いだろうに
ツリーにして面白くなる気がしないし
課金のためぐらいしか理由が思いつかない
ガードでPPたまれば、それこそガードの有効性も高まるのだが
それやるなら逆にステップでPP消費!とかやってくるだろうな
実際やったし
ツリーでよかったていう話を聞いた事がないよなw
TAクエストもレベルと装備そのままいけるみたいだから
経験UPや強化アイテム買いまくる重課金者以外無理だね
>>924 レンジャーは無駄なくウイーク弾にいける良ツリー
結局ツリーは糞のままか
ツリーは振り直しできねぇんだよな?
>>916 個人的意見だが打撃アップよりは倍率のJAボーナスのほうが将来性ありそう
>>929 俺もそう思うよ
打撃アップは固定値上昇だから初めほど効果的で
JAボーナスは倍率上昇だから後になるほど効果的
40キャップ時点ではまだ固定値上昇のほうが無難かなあと思って打撃にした次第
>>926 レンジャーは良ツリーというか、トラップが根こそぎゴミだからウィークしかないというか
レンジャーのトラップツリーがあまりにも不憫だから
トラップツリーの最後にトラップがEXトラップになる
EXボマーを追加しました、とかなら笑うんだがねー
>>932 Po2のボンバーマンオンライン再来になりそうでやだー!
なんか、こう・・・
俺が体験してきたスキルツリーとは違うんだけど
ぐちゃぐちゃ感が酷い
見えない部分、ひとつはcβにもあったHPアップ3だろうw
937 :
名無しオンライン:2012/06/12(火) 07:08:39.66 ID:MPVdVaL7
スキルツリーってアホみたいな設定止めろ
普通に好きな所に振り分けられるようにしろよ
最終的に全部覚えられて、そのうちの幾つかを好きなように組み合わせられるようにすればいいんだよ。
ツリーが売れない?んなもん端から売り物にしようってのが間違い。
いやスキルリセットはたいていのネトゲで売ってるが
ツリーの話がなんでリセットの話になるんです?
ツリーの話とリセットの話の関連がなぜ理解できないんです?
>>940 何で未プレイなのに無理して不満垂れようとするんです?
943 :
名無しオンライン:2012/06/12(火) 12:30:41.91 ID:C2hqtxGv
リセットとか追加スキルツリーを売るためのツリー化なんだろうな
>940の言い方がちょっとおかしいだけで言いたい事は>938で全部覚えられるように
して欲しいみたいだからリセットの使い道が無いって事なんだと思う
システム関連にかかる金額は300円からだっけか
>938の言い方が変なだけで、スキルツリー廃止してインフィニッティのアビリティ制にしろって言ってるのと同じだよな多分
ゲームとしてはそっちの方が当然遊びやすいからなー
新キャラ作るのも有料、ツリーも有料って状況だし不満はいくらでも出るだろうなあ
サブ垢作りまくるのもめんどくさいしねえ
キャラに至っては作成枠じゃなくて作成する権利だしな
でも作成枠だとたぶん維持費取られるよ
FFはそのシステムでしょ
作成枠は普通売り切りじゃなくて月額になるから
作成権が売り切りで買えるってのは課金としては良心的な部類だと思うよ
スキルツリーには全く弁護の余地がないが
スキルツリー、リセットしようとしたらもう一個買わないと無理なのは驚いた
リセットより1コ増えたほうが得やん
>>951 何とかユーザーに課金させようと知恵を絞ってるんだよ!
>>951 欠陥すぎるよな
課金アイテムを使うには更なる課金が必要って
どう考えてもおかしいだろ
スキリセと追加の値段がどうなるかによるけど
cβの時は値段同じだったからMAXまで増設した後じゃないとスキリセは息してなかった
リセットはツリー数が限界までいったときに使われる想定なんだろうな
スキルツリー追加っていくらなんだろ、買わないけど
仕様変更とかできっと買わざるおえなくなるよ
>>806 Lv100(データ上のキャップ時のステータス/デューマンはまだ未実装だがデータだけある)
┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐ ┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐ ┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐
Hu HP 打 射 法 打 射 法 技 Ra HP 打 射 法 打 射 法 技 Fo HP 打 射 法 打 射 法 技
HM 833 468 432 339 472 340 340 456 HM 708 384 463 340 357 450 340 456 HM 583 364 381 450 357 340 470 456
HF. 825 450 432 352 450 340 357 461 HF. 702 370 463 353 340 450 357 461 HF. 578 350 381 468 340 340 493 461
NM 754 450 428 366 450 357 340 452 NM 641 370 459 367 340 472 340 452 NM 528 350 377 486 340 357 470 452
NF. 746 450 428 372 450 340 357 452 NF. 634 370 459 374 340 450 357 452 NF. 522 350 377 495 340 340 493 452
CM 849 472 436 325 472 340 323 465 CM 722 388 468 326 357 450 323 465 CM 594 367 384 432 357 340 446 465
CF. 841 468 441 325 450 357 323 465 CF. 715 384 472 326 340 472 323 465 CF. 589 364 388 432 340 357 446 465
DM 754 477 436 349 436 329 329 461 DM 641 392 468 350 329 436 329 461 DM 528 371 384 463 329 329 455 461
DF. 746 477 436 349 441 333 333 461 DF. 634 392 468 350 333 441 333 461 DF. 522 371 384 463 333 333 460 461
これのことか
張る所まちがっとるぞw
そいや、各鯖のルーン説明で
1鯖の説明わろた。
1鯖の詐称は家畜鯖になるのかねぇ、住人的にも
新スレどこ?
無いっぽいから、30分後程に立ててみる。
立ってたら言って
ステップアタックとメイン武器のギア取得したら、
後は色々情報出るまで放置だな、これは。
人いんのね。3分後立ててみる
早くナックル実装されねぇかなぁ
リーチも短いし当たり判定の幅が狭くて殆どタイマン仕様だけど
コンボのような早い連打と連撃PAにより部位破壊には長けている
ただし前述した仕様により破壊対象に当てるのがまず難しい
みたいな無駄に浪漫仕様だったら頑張っちゃうんだけど
オラオラもいいけど一撃一撃が重い超至近距離武器みたいなかんじもいいです
DMCのイフリートベオウルフベリアルみたいな
ツインセイバー欲しいです
片手剣と盾が欲しいです
ナックルがほしいです
ツインガンスラッシュが欲しいです
生足とエレガンテがほしいです