【PSO2】ハンター総合スレ【4】

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1名無しオンライン
■前スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【3】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1335515096/

次スレは>>950が立てること
2名無しオンライン:2012/05/05(土) 02:32:46.44 ID:yDmGIOk1
■ソードPA      ◆ゲーム内説明
ライジングエッジ   目標を打ち上げての空中コンボへ連携が可能。最大二段階までチャージ可能。
ツイスターフォール  高く飛び上がり、回転攻撃を行った後に衝撃波を伴う降下攻撃を行う。
ノヴァストライク    勢いよく回転しながら吹き飛ばし攻撃を行う。最大二段階までチャージ可能。
スタンコンサイド   目標を刃の腹で強打し、気絶させる。気絶状態の目標は無防備となる。
ソニックアロウ    弓を引くように身体を振り絞り目標へ向けて斬撃を飛ばす。
クルーエルスロー  目標を刃で突き刺し、そのまま任意の方向へと投げつける。

■ワイヤーPA      ◆ゲーム内説明  
バインドスルー      目標を持ち上げ、地面へ向かって思い切り叩きつける。
グラップルチャージ   目標を捕獲し、ワイヤーの縮む勢いを利用して、強烈な蹴撃を繰り出す。
ヘブンリーフォール   目標を捕獲し、天高く飛び上がる。その勢いを利用し、地面に叩きつける。
アザーサイクロン     目標を捕獲し、そのまま振り回す。周囲の敵にもダメージを与える。
アザースピン       目標を捕獲し、高速回転させて放つ。他の敵を吸い寄せてダメージを与える。
ホールディングカレント 目標を捕縛し、ワイヤーを介して電撃を流す。連打することでダメージが上昇。

■パルチPA      ◆ゲーム内説明 
スライドシェイカー   武器を振り回すことで、自身の周囲に存在する目標にダメージを与える。
スピードレイン     長さを活かした鋭い攻撃を繰り出し複数の斬撃を飛ばす。
ライジングフラッグ  柄で目標を殴り、怯んだ隙に斬り上げて、天高く打ち上げる。
ピークアップスロー  連続突きの後、穂先で相手を捕縛しそのまま任意の方向に投げつける。
トリックレイヴ     目標を惑わすような奇怪な動きで乱舞を繰り出し、相手を斬り刻む。
バンタースナッチ   二度の斬撃を見舞った後に舞うように攻撃し、距離を取る。

■ガンスラPA    ◆ゲーム内説明
トライインパクト   片刃剣で、素早く前方を切りつける。短い挙動ながらも攻撃可能範囲が広い。
レイジダンス     連続突きの後、銃による追撃を行う。単一の目標に対して大きなダメージ。
エインラケーテン  目標を打ち上げた後、空中の対象に向かって射撃による追撃を行う。
サーペントエア   斬撃を繰り出しつつ回転し、上昇。延々と目標を斬り続けていく。
エイミングショット  狙いすました一点集中の弾丸を放つ。一段階のチャージが可能。
スリラープロード  放り投げた弾倉を爆発させ周囲の目標にダメージを与える。
3名無しオンライン:2012/05/05(土) 02:33:20.88 ID:yDmGIOk1
■JA(ジャストアタック)
攻撃した直後に最速連続攻撃よりちょっと後のタイミング(パルチザンのみ舞い実行後にも有り)でキャラのまわりに青い輪が収束して行き、最終的に一瞬だけ赤い輪になる
その時に次の攻撃(アタックでもPAでも可)を入力すると「ジャストアタック」となりシュィーンという効果音と共にキャラが光ながら攻撃して無条件でダメージが1.2倍になる(JAボーナス未修得時)
ジャストアタックには小型モンスターのスーパーアーマーを無視して怯ませる効果がある

■JG(ジャストガード)
「ジャストガード」スキルを習得していると使用可能
相手の攻撃が自分に当たる寸前にガードボタンを押してガードすることで発動
ジャキィンという効果音と共に普通のガードよりも大幅にダメージを軽減すると共にガード硬直を完全にカットしてすぐに行動可能になる

■JC(ジャストカウンター)
「ジャストカウンター」スキルを習得していると使用可能
ジャストガード直後にその場でアタックもしくはPAを使用するとジャストアタックで出る
ジャストガードを成功すると(与ダメ計算式は不明だが)その時点で敵にカウンターダメージが入る

■ギア
「(武器名)ギア」スキルを習得していると使用可能
該当武器を装備しているとパレットアイコンの上にギアゲージが表示されるようになる
溜める事で武器毎に異なる効果があり、持続型と消費型がある
「持続型」と書いてあるソードギアは敵に攻撃を当てて居ない間はゲージが減少していく
(消費型のパルチザンギアとワイヤードランスギアはPAを使わない限りは減らないで維持できる)

・ソードギア(持続型)
アタックもしくはPAを敵に当てることでギアゲージが溜まる
ギアゲージがたまるとアイコンが1st、2nd、3rdまで順番に点灯
3rdギアまで点灯しているとPAの挙動が変化する(ノヴァ/ライジング=チャージ短縮 アロウ=複数ヒット化 ツイスター=衝撃波追加 クリューエル/スタン=威力・範囲増加)

・パルチザンギア(消費型)
アタックおよびPAを使用した後に発生する「舞い」を決めるとゲージが溜まる
ガードモーションを取っている間もギアを少しずつ溜めることが可能
ギアは3つまでストックされ、ストックされている状態でPAを発動すると、ストックを1つ消費しPAの範囲が大幅に拡大して威力が微妙に上昇する

・ワイヤードランスギア(消費型)
アタックを敵に当てることでギアゲージが溜まる
ギアは3つまでストックされ、ストックされている状態でPAを発動すると、ストックを1つ消費しPAの威力が上昇する
4名無しオンライン:2012/05/05(土) 03:03:44.34 ID:ddKWMbwG
1乙
5名無しオンライン:2012/05/05(土) 04:11:34.16 ID:hlJHEqkH
そろそろジャスガの項の
> 普通のガードよりも大幅にダメージを軽減する
を何とかした方がいいと思うんだ
6名無しオンライン:2012/05/05(土) 04:16:46.06 ID:yDmGIOk1
ギアの説明もなんだよ実は
レス数残りが少なすぎてテンプレに関して相談しようが無かったから
そのまま貼ったんだすまない
7名無しオンライン:2012/05/05(土) 07:44:17.24 ID:rDNKUGpU
ジャスカの項目の反射ダメはJGの方に入れないと
8名無しオンライン:2012/05/05(土) 09:24:21.36 ID:17KN6flM
ツリーまとめ

α1のスキルツリー
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up0602.jpg
α2のスキルツリー
http://blog-imgs-43.fc2.com/p/o/m/pompomcap/pso2alpha2_skill_hu.jpg
cβのスキルツリー
http://blog-imgs-49.fc2.com/a/t/o/atoxnefi/pso20120422_073246_002.jpg

α2時点で改悪されてたってのにこのありさま
ウォークライから続いてたアイアンウィルの枠にパルチギアが入ってるのが考えなしすぎて笑える
9名無しオンライン:2012/05/05(土) 09:33:13.37 ID:vTocEAv0
さりげなくサブクラス用っぽいスペースが下段中央に用意されてるのが不穏だ
10名無しオンライン:2012/05/05(土) 09:48:55.34 ID:Imsnn4eC
>>9
今初めて気づいたが何だろうなあの欄
11名無しオンライン:2012/05/05(土) 10:07:41.00 ID:Sy5DPjHQ
ほんと美しくないツリーだよなー
各ギアの前提スキルが完全に意味不明だしなんでガードスタンスだけガード列から漏れてんの
デザインの意図が全く見えてこないサイコロでも振って決めたんかってレベル
12名無しオンライン:2012/05/05(土) 10:20:39.40 ID:w8HU1Rn7
同じスキルを複数作って水増してるのもよくわからん
JAボーナス1の6/10取るのとJAボーナス2の1/10取るのって
何か違うんだっけ?
13名無しオンライン:2012/05/05(土) 11:35:18.26 ID:NzJbpxu0
>>8の画像だとはみ出してるけどHPアップは3まであるからな

α1→α2で一度消えたのにcβでHPアップ3を再追加とか何考えてるんだかw
14名無しオンライン:2012/05/05(土) 11:38:28.99 ID:ZWuPuYBX
武器毎に特化させる意図だと考えても
パルチザンルートだけ短すぎて意味不明だよね
15名無しオンライン:2012/05/05(土) 11:46:19.06 ID:tVWcVelc
下段中央の空欄はスキルを選択するとそのスキル説明みたいなのが出る欄だよ
16名無しオンライン:2012/05/05(土) 12:31:42.70 ID:KTEL7gDL
武器毎にアーツの用途が被ってるのあるしスキルツリー改悪前から
武器一種に特化が基本って考えてるんじゃねのかね
17名無しオンライン:2012/05/05(土) 12:35:35.51 ID:haYMXmcj
Lv100(データ上のキャップ時のステータス/デューマンはまだ未実装だがデータだけある)
      ┌  攻  ┐  ┌  防  ┐            ┌  攻  ┐  ┌  防  ┐             ┌  攻  ┐  ┌  防  ┐
Hu  HP 打  射  法  打  射  法  技   Ra  HP  打  射  法  打  射  法  技   Fo HP  打  射  法  打  射  法  技
HM 833 468 432 339 472 340 340 456  HM 708 384 463 340 357 450 340 456  HM 583 364 381 450 357 340 470 456
HF. 825 450 432 352 450 340 357 461  HF. 702 370 463 353 340 450 357 461  HF. 578 350 381 468 340 340 493 461
NM 754 450 428 366 450 357 340 452  NM 641 370 459 367 340 472 340 452  NM 528 350 377 486 340 357 470 452
NF. 746 450 428 372 450 340 357 452  NF. 634 370 459 374 340 450 357 452  NF. 522 350 377 495 340 340 493 452
CM 849 472 436 325 472 340 323 465  CM 722 388 468 326 357 450 323 465  CM 594 367 384 432 357 340 446 465
CF. 841 468 441 325 450 357 323 465  CF. 715 384 472 326 340 472 323 465  CF. 589 364 388 432 340 357 446 465
DM 754 477 436 349 436 329 329 461  DM 641 392 468 350 329 436 329 461  DM 528 371 384 463 329 329 455 461
DF. 746 477 436 349 441 333 333 461  DF. 634 392 468 350 333 441 333 461  DF. 522 371 384 463 333 333 460 461
18名無しオンライン:2012/05/05(土) 12:42:16.18 ID:F85rCeOD
>>17
まあ誤差の範囲だな
19名無しオンライン:2012/05/05(土) 13:07:35.51 ID:bfzBH9cO
デューマンって攻撃特化なのか
20名無しオンライン:2012/05/05(土) 13:27:25.18 ID:VM8aLoou
>>11
ガードに成功してめっちゃダメージ軽減してるのにガードスタンスあっても嬉しくないだろう
21名無しオンライン:2012/05/05(土) 13:41:02.14 ID:J/61fyd6
ヒューマン女よりニューマン女のほうが万能ってどういうことだよ…
22名無しオンライン:2012/05/05(土) 13:41:49.23 ID:vTocEAv0
HP高いんだから我慢しろ
23名無しオンライン:2012/05/05(土) 13:48:30.66 ID:SGowi9Pg
>>8
ここまでブサイクなツリー構成を思いつくのってある意味才能だと思う
24名無しオンライン:2012/05/05(土) 13:52:44.06 ID:h6FYpb6w
マジで暇
pso2始まるまで、何してたらいいの
25名無しオンライン:2012/05/05(土) 13:53:00.59 ID:yDmGIOk1
それでも俺はヒューマールを選ぶぜ!
というかキャストFo以外はそこまで大差なくね?
26名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:00:42.85 ID:VM8aLoou
>>24
dia3
27名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:15:14.29 ID:h6FYpb6w
洋ゲーか・・・
28名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:30:48.59 ID:mfvgBB/4
にゅまんこフォースはひゅまんこフォースと比べラグネソールを一個もってるようなものか
すごいアドバンテージだな
29名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:33:42.28 ID:li3BeuCa
>>17
デューマンいるならニューマンのHPもう20〜30増やしてやっていいんじゃないかねぇ
ヒュマキャスのHP差は殆どないのにニュマデュマがぶっちぎりで低いのが少し気になる
まぁ防御関連の差が殆どないからHPで差をつけないといけないんだろうけど
30名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:38:10.02 ID:Imsnn4eC
>>28
ニュマ子Fo308とヒュマ子Fo291で17差。テクIIをやや下回るくらい
キャス子Fo274で34差あるのでこれでラグネ1個くらいだな
31名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:39:39.55 ID:/nxigvKr
デューマンが課金種族だったら萎えるな
それも最初から選ばせてくれるんじゃなくて1stがある程度育ったころに解禁で
追加キャラ作成権とのセット販売という集金コンボ
32名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:41:54.60 ID:yDmGIOk1
Lv100時にLv20のCBで付けれるラグネ一個分しか差がないってことだからねえ
33名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:42:17.74 ID:bfzBH9cO
ヒューマンは本当にゴミクズだな
それでも俺はヒュマ♀ちゃん!
34名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:42:48.53 ID:vTocEAv0
ハニュはもっとHP低くていいんじゃないかな
35名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:44:57.29 ID:Imsnn4eC
>>33
ヒュマ男のステータスはダントツに優秀だぞ
Dは「デュマ子ちゃんだと思った?残念ディーニアンちゃんでした!」という落ちが待っている予感
36名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:46:24.74 ID:bfzBH9cO
>>35
♂とか俺のPSO2にいない
37名無しオンライン:2012/05/05(土) 14:56:24.62 ID:FGRzjRph
>>32
好きな種族でやるのが一番ってことだな
安心して沼子で大剣振り回せるわ
38名無しオンライン:2012/05/05(土) 15:00:17.82 ID:g/YdJb0U
元祖旦那の人気は異常
39名無しオンライン:2012/05/05(土) 15:20:55.72 ID:q2YacGuo
ヒュマ女といえば伝説のハンター、赤岩紀子さんだな
40名無しオンライン:2012/05/05(土) 15:22:33.45 ID:xktATY1C
(´・ω・`)種族差でかすぎるのは不評だったものね
41名無しオンライン:2012/05/05(土) 15:32:36.28 ID:sSSrYK4d
ステータスでの差は何一つアクション的に面白くないからいらない
それ以外の差だったら良い
42名無しオンライン:2012/05/05(土) 15:48:00.64 ID:eIMwqxta
>>17
ってよく見るけど情報元はどこなの?
43名無しオンライン:2012/05/05(土) 15:58:39.31 ID:vTocEAv0
蔵解析
44名無しオンライン:2012/05/05(土) 16:03:10.73 ID:eIMwqxta
すまんぐぐったら見つかった
45名無しオンライン:2012/05/05(土) 16:19:14.99 ID:NzJbpxu0
Lv40(正式版のキャップ)
      ┌  攻  ┐  ┌  防  ┐           ┌  攻  ┐  ┌  防  ┐            ┌  攻  ┐  ┌  防  ┐
Hu  HP 打  射  法  打  射  法  技   Ra  HP  打  射  法  打  射  法  技   Fo HP  打  射  法  打  射  法  技
HM 462 378 337 291 382 291 291 271  HM 393 336 370 288 302 360 288 269  HM 331 299 333 360 302 288 360 269
HF. 457 364 337 302 364 291 305 274  HF. 390 324 370 299 288 360 302 272  HF. 328 288 333 374 288 288 378 272
NM 418 364 334 314 364 305 291 269  NM 356 324 367 311 288 378 288 267  NM 300 288 330 388 288 302 360 267
NF. 413 364 334 320 364 291 305 269  NF. 352 324 367 316 288 360 302 267  NF. 297 288 330 396 288 288 378 267
CM 470 382 341 279 382 291 276 277  CM 401 340 374 276 302 360 273 274  CM 338 302 336 345 302 288 342 274
CF. 466 378 344 279 364 305 276 277  CF. 397 336 378 276 288 378 273 274  CF. 334 299 340 345 288 302 342 274
DM 418 385 341 299 353 282 282 274  DM 356 343 374 296 279 349 279 272  DM 300 305 336 370 279 279 349 272
DF. 413 385 341 299 356 285 285 274  DF. 352 343 374 296 282 352 282 272  DF. 297 305 336 370 282 282 352 272

Lv100とかいつ解放されるんだか分からんからこっちも参考にするべき
46名無しオンライン:2012/05/05(土) 16:44:32.96 ID:D+58NV1w
>>41
デモンズ(ダーク)ソウルの生まれシステムがいいのにね。外見と別だから
アバターに能力差つけなくても、他の要素で職毎に作り直すのが最適なシステムにすればキャラ枠購入に繋がるのに。やり方が古い
47名無しオンライン:2012/05/05(土) 17:21:07.16 ID:3xvv7XHW
>>46
星座とか性格とかでステ変わるのなんて10年以上前からいろんなゲームであるわけだし、
PSシリーズはそっちの道にはいかないよってことで納得するしかないね。
48名無しオンライン:2012/05/05(土) 18:27:53.17 ID:EgnBwolr
>>8
αのレベル帯で取れるスキル制限も大概だが、
cβでは完全に足元を見たツリーデザインだよなコレ。
分かりやすく言うと「他系統の特化にしたければ追加ツリー買ってくださいね(^^」
 ・ギアあってのハンターなのに殆どのギア前提スキルがゴミ。
 ・ステップアタックも必須レベルなのに取るのにSP5必要

ギア取得を前提に考えると攻撃特化なのに、何が嬉しくてHPアップなんざ取らなきゃならんのかと
HPアップ派生なら防御系だからJGやウォークライ、打撃防御アップと同じ枝にすべきだろ
49名無しオンライン:2012/05/05(土) 19:02:12.12 ID:rIkqlLGh
>>8
人のブログの画像に直リンすんなよwww
50名無しオンライン:2012/05/05(土) 19:27:59.42 ID:3xvv7XHW
>>48
枝を攻撃と防御で分けるのは当たり前なことだね。
まぁその当たり前が通用するのかはわからないけど。
>>49
ほんとだw2つもブログのやつじゃないかw
まぁそこまで気にする内容でもないし、問題ないでしょ。
51名無しオンライン:2012/05/05(土) 21:24:17.59 ID:OlbNdbWW
ラグネの足潰すたびにコア壊しに行くなや
大抵足二本しか処理できねえ
晒しスレが待ち遠しいわ
52名無しオンライン:2012/05/05(土) 21:34:49.21 ID:tzZYNiGt
いや直接その場で言おうぜ

言ってもダメならまあうん
53名無しオンライン:2012/05/05(土) 21:47:17.20 ID:Mu5Ab6kF
ラグネソールとかいらねーし
54名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:13:42.57 ID:JOvvRXWo
晒しの半分はその場で言えば済むことで出来ています
55名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:14:51.64 ID:dVt9uGKE
その場で言えないチキンだから晒すんじゃないかな。
56名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:17:32.05 ID:eSdeKsVe
足って全部2段階破壊するもんだったの?
1段階でも8個くらい落とすからそれでいいもんだと思ってた
57名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:23:04.23 ID:h6FYpb6w
アホか
部位破壊とドロップの関係は迷信だっつーの
そもそも装備がそろったら全部位破壊し終わる前に倒しちまう
58名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:26:05.19 ID:rif2tsLH
え?迷信が公式のQ&Aに載っちゃうんですか!?
SEGAってそこまでいい加減なのか参ったな〜
59名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:26:39.58 ID:vTocEAv0
角へし折っても4つしかでないことあるしよくわからん
60名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:30:56.84 ID:JOvvRXWo
確立の上昇なんだろ
あとPT人数も関係してそう、一人だと4つとかよくあるけど、二人以上だと12以上が普通な感じ
最高で4人で22だったかな
61名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:35:38.84 ID:h6FYpb6w
ドラ討伐3ケタは確実にいってるが
4人だろうが、直行してなかろうが、全部位破壊してよーが
目に見えた報酬の差は無かった

絶対迷信だろ・・・
62名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:38:32.38 ID:JOvvRXWo
公式で書いてあるんだし、何かしらはあるんだろ
そう思いたくなる気持ちがあるのは解らんでもないが
63名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:40:06.45 ID:OlbNdbWW
>>60
そんな感じだ
64名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:44:54.71 ID:D+58NV1w
PSO2での晒しって発信元が1/3で割り出せるよな。証拠SSもあれば特に
それでも晒しに貼るんだろうな。面白いかもしれん
65名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:55:51.23 ID:rijtbmKI
ソロシングルエリアとフルマルチPTエリアじゃ明らかに数が違ったけど
殴った人数の違いとかじゃないの?
66名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:56:32.15 ID:OlbNdbWW
一番迷惑なのはマルチエリアでの脳筋だよ
PT内の人で知らないようなら丁寧に伝える
マルチエリアで全体で言ってたらキリがないし、
何度もそれを聞かされる身になってしまった人は気分悪くなる
67名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:58:29.12 ID:vTocEAv0
こうなるから部位破壊を報酬と直結させて欲しくなかったんだよ
戦闘を優位に進められるだけで十分なメリットだったろ
68名無しオンライン:2012/05/05(土) 23:09:49.59 ID:rDNKUGpU
cβ程度の話でスマンが、Hu使ってて足割り切れなくて文句言うなよw
コア叩くのは人がやるの解りきってるから
俺は逆に足割りしかしなかったわ。
ってか殻剥き済ましてから割りに行けば良いだけじゃね?
一つ足割ったら連鎖で次々と割りに行けるんだが。
69名無しオンライン:2012/05/05(土) 23:10:10.55 ID:/nxigvKr
>>64
PSPo2でも理論上1/3で特定されるけど晒しスレ賑わってるぞ
「さっき〜〜のSランクでずっと無属性の○○振ってた地雷」などなど
たまに逆晒しと称して連鎖で名前出されてる奴いるけど本当に当たってるかは知らん
70名無しオンライン:2012/05/05(土) 23:20:15.63 ID:F85rCeOD
効率厨とは組みたくないわ
71名無しオンライン:2012/05/05(土) 23:46:49.01 ID:bfzBH9cO
足破壊して報酬アップとか考えるほど戦えなかったな…('A`)
72名無しオンライン:2012/05/05(土) 23:48:09.14 ID:2UEhRILA
部位破壊はどうなんだろうな ペアで頑張って全部破壊して6前後が何度もあったし破壊しきれずに12以上の事もあったし関係無いんじゃないかと思う。

それより即ボスルートなのに道を間違えて大量に雑魚を沸かせたのにスルーした時がやばい・・つまり評価(殲滅率や被ダメ)の方が響くんじゃねーの?
73名無しオンライン:2012/05/06(日) 00:01:28.65 ID:rDNKUGpU
基礎ドロップ数=参加プレイヤー数*基礎数/ランダム値
みたいな条件が部位にもかかるんじゃね?
今日みた時4人キャタ本体のみで8〜10個位だった。
12人ドラで一回だけ輪が二つ出来た事があったな
バグかわからんが。

まぁ部位破壊は人がやらなきゃ率先してやれば良いだけの事だと思うわ。
本体より部位の方が丈夫なキャタさんとかもいるし。
74名無しオンライン:2012/05/06(日) 00:10:23.07 ID:nv7nxPGz
ソロの時に出たラグネちゃんをめどいのでコアだけ殴って倒したら4つしかメセタくれなかったわw
75名無しオンライン:2012/05/06(日) 00:23:41.24 ID:FSy4cetF
ソロドラも4つだったハズw
76名無しオンライン:2012/05/06(日) 00:26:29.60 ID:inJjo1Tv
良くソロドラしてたけど、道中結構相手してたからか4つは無かったな
やっぱ撃破数とかも関係あるんじゃね?
77名無しオンライン:2012/05/06(日) 00:28:15.69 ID:JnH0BwDO
メセタ6つ
40メセタ〜6メセタ ('A`)
78名無しオンライン:2012/05/06(日) 00:31:17.34 ID:FSy4cetF
そいや、全く関係ない話で悪いんだが、
今回のイベントで新ソードの映像無かったよな?

もう武器屋の棚に飾ってあるザンバよこせっての、全く。
79名無しオンライン:2012/05/06(日) 01:46:35.69 ID:/hS1xbPq
撃破数の方が影響ありげ
80名無しオンライン:2012/05/06(日) 03:01:30.86 ID:xEfY62cA
だがまってほしい
部位破壊でのみ出現するレアも今後あるんじゃないかと
81名無しオンライン:2012/05/06(日) 03:06:17.12 ID:inJjo1Tv
あるかも知れないね
今でもソール系出易いとかあるのかも知れんけどな
82名無しオンライン:2012/05/06(日) 04:09:43.41 ID:VRYwimrT
βだから出やすく調整されてたかもね
83名無しオンライン:2012/05/06(日) 06:02:37.17 ID:jVmAB0MY
>>17
なんだこれ・・・ヒュマ子終わってんな・・・
84名無しオンライン:2012/05/06(日) 10:29:54.86 ID:r8w+NpmF
マビ英とか部位破壊でしか出ない材料毎回ある所為で
部位狙わないやつとか変なサブウェポン使ってるやつは即効で晒されてたな
普通にやっててヘマった人はチャットで謝るという心なしかみんなびくびくしてる印象だった
85名無しオンライン:2012/05/06(日) 10:34:34.95 ID:Wkf3ZQYT
そうだよな そういうのあるから部位破壊でドロップアップは廃止して欲しいわ
86名無しオンライン:2012/05/06(日) 10:37:48.05 ID:cDf8VXTx
というかあの要望だした人ってラグネが足破壊でダウンするみたいなのをもっと増やして欲しいって意味だったんじゃ・・・
87名無しオンライン:2012/05/06(日) 10:42:46.86 ID:inJjo1Tv
息抜きにゲームやってるんだしビクビクしながらやりたくないよなー
と言ってもPSO2は遊びじゃねぇんだよって人も居るだろうし、上手く住み分けできれば良いんだけど
88名無しオンライン:2012/05/06(日) 11:24:30.15 ID:VRYwimrT
マルチパーティーエリアの話だから
マルチの時はボスクラス出てもスルーするわ
89名無しオンライン:2012/05/06(日) 11:34:29.38 ID:0Anmar1C
リスク=部位破壊(=労力)とリターン=報酬は難しい問題ではあるが
リターンを現物獲得でなく、あくまでも戦闘を有利にする要素や、損傷表現による爽快感の演出
要するに「気持ちがいい」という方向に持っていったほうがいいと思うのだけどね
90名無しオンライン:2012/05/06(日) 11:42:26.25 ID:b8WTLixh
単に自分でビビってあまりマルチ行ってないだけだろ
ぶっちゃけ誰も気にしてなかったぞ
91名無しオンライン:2012/05/06(日) 11:57:01.31 ID:4NkI5tWr
大半は部位破壊しようがなんだろうが構わないスタンスだったけど
1度だけ同じPTでもないのにマルチで部位破壊強制してた人がいたな
92名無しオンライン:2012/05/06(日) 12:12:21.35 ID:FSy4cetF
むしろ、効率重視以外の野良が部位破壊強制してきたら
ソイツを晒す方が数的に正しいなw

部屋米に『ボスの部位破壊希望』的な事がかいてあるのにスルーとかなら逆だが。

そいや、後半はドラゴンの頭のツノ割ろうと思うと先に本体が死ぬ事が多かったなw
凍る→他の仲間がケツ割りに行く→俺頭折ろうとする→死ぬ
みたいなw
93名無しオンライン:2012/05/06(日) 12:13:56.78 ID:E72s/kFA
野良なら部位破壊するかどうかはボス前に聞くでしょ
94名無しオンライン:2012/05/06(日) 12:21:36.70 ID:7PuYsCb4
募集コメントに書いとくとか?他PTがやっかいだが
95名無しオンライン:2012/05/06(日) 12:25:35.62 ID:7xDturoj
気にしてないのは今のうちだと思うけど
あくまで序盤でワイプ確定
今後同じ雰囲気でいけるとも限らない
既にPT組んだ奴に部位部位うるさいのも居たしな
96名無しオンライン:2012/05/06(日) 12:29:22.25 ID:BveDPs4t
>>93
それもめんどくさい
97名無しオンライン:2012/05/06(日) 12:30:18.43 ID:VRYwimrT
(´・ω・`)ブイブイ
98名無しオンライン:2012/05/06(日) 12:59:01.66 ID:0sjVXgUH
マルチなんてめっちゃ狭い所に2体湧いたりするし雑魚も大量とか
高低差ありまくりでボスが上に陣取ったりするからサクっと倒した方がいいわ
99名無しオンライン:2012/05/06(日) 13:27:13.03 ID:E72s/kFA
>>94
他PTって道中ボス?
あんなの意思統一して部位破壊しきれると思う方がどうかしてる
100名無しオンライン:2012/05/06(日) 13:34:04.84 ID:eLECx7L9
数が増えるだけならメセタリングがでっかくなるだけだからいいんだが
部位破壊しないとレアでませんだと喧嘩のもとになるからそういうのはあかんな
101名無しオンライン:2012/05/06(日) 14:08:04.93 ID:VRYwimrT
要望ってみんな出してる?
102名無しオンライン:2012/05/06(日) 14:21:00.27 ID:C48qBOhy
ここで言ってるだけじゃしょうがないから出してはいる
出してはいるけどどうせ通らないと思いながら出してる
103名無しオンライン:2012/05/06(日) 14:38:22.82 ID:X3WVBZIJ
Cβの対応見てほとんどの奴は絶望しちゃったからなぁ
104名無しオンライン:2012/05/06(日) 15:05:36.17 ID:YEmGwGgI
期待はできないけど要望は出してる
部位破壊はするのが常識みたいになるのは嫌だな
105名無しオンライン:2012/05/06(日) 15:20:58.28 ID:MajcXjNI
α2のテストレポートやcβの実装項目でもクラスの修正は発表しなかったからなぁ
ステアタ直後のPAが1段目になったとか結構重要なのにスルーだったし。 悪い意味でoβまでのお楽しみだな。
106名無しオンライン:2012/05/06(日) 16:47:02.38 ID:omUZBjSB
gtx690二枚用意して、おまえらの二倍の速さで敵を殲滅するわ
107名無しオンライン:2012/05/06(日) 17:21:35.90 ID:FSy4cetF
じゃあ俺はその半分の速さで通報するはー
108名無しオンライン:2012/05/06(日) 17:38:25.82 ID:CaYS4IE6
蔵解析をぐぐったがどこかわからなかった
109名無しオンライン:2012/05/06(日) 19:50:00.04 ID:MajcXjNI
>>108
本スレに貼ってあった奴なら4/18あたりの本スレの過去ログぐぐればでるかと
110名無しオンライン:2012/05/06(日) 22:51:10.46 ID:s/OrRh+0
>>101
マウスのサイドキーに任意のキーを設定させてちょって書いといた
111名無しオンライン:2012/05/07(月) 03:33:12.37 ID:Wu0kFjFp
PT米に書かないのに
部位破壊とか効率にうるさいやついるから
野良人口減るんだよ

しかもそういう奴は大抵下手で被弾しまくりとか
顔つきAWで画面埋めまくりで超ウゼエ
112名無しオンライン:2012/05/07(月) 03:37:51.51 ID:aP+zfODh
PAもサブパレに設定できるといいなと思った
というか、前後のアクションでモーションが変わるわけでもないのに
順番に縛られる意味がわからない
普通に右クリ裏パレで任意のPA出したいよ
113名無しオンライン:2012/05/07(月) 03:41:56.84 ID:TQdDiook
まぁ裏バレはガードがあるからしょうがないといえばしょうがないね。
といっても、ガードしない自分みたいな人間にとってはそっちのほうがありがたいけどさ。
114名無しオンライン:2012/05/07(月) 04:09:50.30 ID:mt6572St
やっぱカットインはウザがられるのかね
開始挨拶とお疲れ様は付けてプレイしてたけど余り出してる人居なかったし

マルチエリアは部位破壊どーのとか難しいよな
緊急クエは全破壊するならPT米で書いて欲しいとは思うわ
115名無しオンライン:2012/05/07(月) 04:15:38.27 ID:b/Rl6Xw5
気にするなら入れなければいいんじゃないか
開始時とか乱入時は前者なら最初からマルチエリアの場合は他PTに
後者なら先に行っているPTメンの視界を塞ぐ可能性がある
116名無しオンライン:2012/05/07(月) 04:30:23.83 ID:MJoc71zw
>>112
オリジナルコンボ()とかいっても
結局ボス用だと同一PAで3つ埋める人が多数派になりそうだからなぁ
全PAいつでも使用可能な方がプレイバリュー高いと思うわ
117名無しオンライン:2012/05/07(月) 05:06:06.96 ID:TQdDiook
>>115
オートワードってPTチャットだから他PTには見えないんじゃないかな?
まぁ自分は顔付きとかはショートカットに入れて、フレとネタでやってただけだったが。
118名無しオンライン:2012/05/07(月) 05:11:54.57 ID:r3yVygTA
障害んところの検証と>>3が結構食い違ってる所あるな
どっちが正しいのやら
119名無しオンライン:2012/05/07(月) 05:28:43.12 ID:TQdDiook
>>118
障害ってのがどこかわからないけど、JAと各種ギアのは合ってると思うよ。
JGとJCは使ってないからわからない。
あと3のとこにフューリースタンスのこともいれた方がいいかもね。

・フューリースタンス
トグル系のスキルで、発動することによって効果とCTが発生。
もう一度押すと解除される。また暫く経つと自然に効果が切れる。
CTが終わっていれば再発動が可能になる。
みたいな感じでさ。

CT付きのトグルスキルってけっこう珍しい気もするし。
120名無しオンライン:2012/05/07(月) 05:41:19.41 ID:0TiaSLeV
ここの人らはやっぱキーボード操作のが多いのか?
キーボのがいいんだろうけど難しすぎて結局パッドで操作してたわ
121名無しオンライン:2012/05/07(月) 05:54:25.85 ID:4eOqJ2Fr
オリジナルコンボはそれを売りにするのならテコ入れした方がいい
今更そこらへんはもうイジリそうにないけどな・・・
前々から要望出してたっていうのに
部位破壊の要望もああいう対応望んで出したんじゃないだろうに、どうしてこう斜め上なんだ
122名無しオンライン:2012/05/07(月) 06:11:20.85 ID:TQdDiook
>>120
自分はロジクールのゲームパッドでやってますよー。
他のMMOはキーボとマウス(G700)でやってますが、
PSO2のハンターはパッド向きだと思います。
斜め回避とかもしやすいですからね。
123名無しオンライン:2012/05/07(月) 06:45:29.44 ID:b/Rl6Xw5
Huはパッド、RaFoはキボマウス向けな印象
124名無しオンライン:2012/05/07(月) 06:56:11.59 ID:dzV1KKHH
俺ボスだけはTPSにするよ
125名無しオンライン:2012/05/07(月) 07:23:23.45 ID:Or2gN6Pm
ハンターはパッド、レンジャーでボス戦はキボでTPS
126名無しオンライン:2012/05/07(月) 07:30:57.29 ID:9rfV764C
>>119
生涯PSOのことじゃないかな。

あそこの検証だとパルチギアは威力変化なし、射程延長のみってことだったから
>>3とは少しだけ違うね。
127名無しオンライン:2012/05/07(月) 07:57:50.45 ID:I9rKR+gf
>>117
AWは他PTに見えないはず
NPCが特別なはず

オレは死亡したときだけカットイン入れてた
チャットで蘇生お願いしますって言うより格段に早く蘇生してもらえたわ
128名無しオンライン:2012/05/07(月) 09:41:03.82 ID:lPvU+hFl
からけ読まずに/ci多用してた俺が通りますよ。
サポカは割と使ってもらったみたいだが。

現状の3カテ6種でしばらくPAは固定するんかね?
前方に突進するタイプのPAは今回無いのかw
ヒット後の派生でなく単発で。
129名無しオンライン:2012/05/07(月) 10:21:22.39 ID:NkC9FBHn
AWでの/ciは別に構わんでしょ。どうせPT内だけだし
攻撃や回復の度にやられたらうざいかもしれんがさすがにそんな奴見たことない
130名無しオンライン:2012/05/07(月) 10:58:47.24 ID:r3yVygTA
>>126
ソードのクエール、コンサイドの威力も違ってる
131名無しオンライン:2012/05/07(月) 12:51:01.05 ID:Wu0kFjFp
そうか、みんなあまりカットイン出しまくりには遭遇しなかったのか
顔つきAWも開始や終了時ならいいんだけど
野良PTでPAに割り当ててた奴が居て
延々出されたのにはまいったことが何回かあった

>>120
全部キーボード
カメラの速さがまるで違うので周辺把握や投げつけ方向の決定が楽だし
Wを押しながら攻撃対象を正面に捉え続けてればいいだけだから
ロックオンも一切必要なかった
132名無しオンライン:2012/05/07(月) 15:24:41.51 ID:6ZJ5ohGh
回避に入れてるやつもすごいよな
見切った!ババーン
見切った!ババーン
見切った!ババーン
見切った!ババーン
133名無しオンライン:2012/05/07(月) 15:54:51.39 ID:cLq/MYsK
Po2でそれを体験してたからAWは必要最小限にしか埋めてなかった
まあ開始時やら終了時やらにカットイン入れてあっても気にはならないし
むしろじゃんじゃん入れてほしい
134名無しオンライン:2012/05/07(月) 16:04:14.92 ID:aP+zfODh
カットインは使える表情が少なくて
変に入れても同じのばかりになりそうだから
任意のタイミングで出すわけじゃないAWには仕込まなかったかな
135名無しオンライン:2012/05/07(月) 16:18:27.33 ID:YdsbKkA6
>>132
Po2と違って回避出し放題だからね
ステアタ多様するハンターだとウザすぎるw
136名無しオンライン:2012/05/07(月) 16:27:33.33 ID:oTuxvOR5
>>122
同志発見
親指の4つのボタンには
・回避 ・ガード ・アイテムを拾う ・ESC
を割り当ててる
操作感は快適そのもの
こういうキー割り当て可能なゲーミングマウスが存在してなかったらパッドでやってたと思う

一般的なマウス使ってる人ってガードは小指でシフト、アイテム拾いはE押しながら、
ステップもWASD2連打でやってるんだよな・・・
そりゃ相当やりにくいだろうと思う
137名無しオンライン:2012/05/07(月) 16:36:16.89 ID:tBdL7ZXG
Huはそれほど多くのボタン必要ないし多ボタンマウス使わなくてもやりにくくないけどな、人それぞれな気がする
138名無しオンライン:2012/05/07(月) 16:38:52.55 ID:ZwHvjRAE
(´・ω・`)13あたりまでガードキーがパレット入れ替え同じどこだなんて気がつかなかったよ・・・
139名無しオンライン:2012/05/07(月) 17:02:01.77 ID:aP+zfODh
あんまり深く考えずに
マウスボタンにはメインとクイックのメニュー呼び出し割り当てたけど
ガードはShift普通にすぐ押せるからいいけど
Escは設定しとくと便利そうだと思った
140名無しオンライン:2012/05/07(月) 17:05:26.82 ID:YUlyqIFD
ぼく「キーコンフィグさせて」
蔵「ある程度設定できる」
ぼく「決まったパターンしか出来ない」
蔵「外部ツールがある」
ぼく「じゃあツール使う」
蔵「やっぱり規約違反だった」
ぼく「もうやだ」
蔵「マウスドライバならいいよ」
ぼく「じゃあ設定する」
Npro「ドライバ割り当ては認識しません」
ぼく「なるほど」
141名無しオンライン:2012/05/07(月) 17:10:38.39 ID:r3yVygTA
ネトゲやっててデフォのキーアサインでやるヤツもいねえだろw
142名無しオンライン:2012/05/07(月) 17:46:02.18 ID:dzV1KKHH
居るだろ
143名無しオンライン:2012/05/07(月) 17:58:11.12 ID:w4xQQBlo
RAとFoじゃない限り
変更すべき点なんて無くね?
押しにくいのってロックだけじゃん
144名無しオンライン:2012/05/07(月) 18:09:10.43 ID:TQdDiook
こういうゲームなら弄ってない人のほうが多そうな気がする。

個人的にはダイレクトチャットをオフにした状態で、キーボとゲームパッド両方とも使うのが一番捗ったかな。
振り向きはパッドならL1的なところを押せばいいだけだし。
ショートカットとサブパレはキーボのほうがいいし。
145名無しオンライン:2012/05/07(月) 18:19:58.44 ID:bT3kOsuf
ザックスでてもクレイモアと同じでつまんなかったな・・・見た目だけだ。
オリジナルのアクションとかエキストラアタック欲しいよな。
欲しいよな?
146名無しオンライン:2012/05/07(月) 18:22:09.58 ID:UmRo+ZDq
クレイモアのほうがかっこよかったのでザックスはダメだ
147名無しオンライン:2012/05/07(月) 18:29:07.41 ID:aP+zfODh
考えても無駄なんだけど
ギアは武器種でなくギア自体の特性ごとにわかれて
任意に使い分けられればいいと思った
単純に性能変わるだけでなくモーションも変化すれば尚よし
148名無しオンライン:2012/05/07(月) 18:51:04.99 ID:oTuxvOR5
要望送れるの今日20時までだから送るだけ送っとけ
149名無しオンライン:2012/05/07(月) 20:00:42.34 ID:U+crry94
>>148を見たのが今の時間だった俺に何か一言。
150名無しオンライン:2012/05/07(月) 20:40:44.81 ID:4w0v+OA9
>>149
スタンコンサイド
151名無しオンライン:2012/05/07(月) 21:33:20.12 ID:93Y6ZBe/
>>149
このグズ!ノロマ!ハゲ!メガネ!ハゲ!
152名無しオンライン:2012/05/07(月) 22:27:51.33 ID:UmRo+ZDq
どれか一言にしろよ
153名無しオンライン:2012/05/07(月) 22:43:09.58 ID:w4xQQBlo
>>149
メガネ!
154名無しオンライン:2012/05/07(月) 23:04:44.07 ID:fB5Cz/P7
土下座した>>149の後頭部に跨っておしっこするニュマ子「すっきり〜」
155名無しオンライン:2012/05/07(月) 23:27:46.59 ID:YdsbKkA6
>>154
なにそのご褒美
156名無しオンライン:2012/05/08(火) 00:46:53.90 ID:KPYK7pIA
だめだこのスレ変態紳士ばっかりじゃないか。
157名無しオンライン:2012/05/08(火) 01:39:43.75 ID:lOrvf+sb
だがそれがいい
158名無しオンライン:2012/05/08(火) 01:44:47.36 ID:jastHzZ8
平和なスレでええこっちゃ

>>136
俺は横の4つは裏パレスキルと
スクリーンショット撮影入れてた
ガードも出来るしRaとFoもボタン一発使い分けだったしシャッターチャンスもおkだった
あとチルトとホイールクリックに武器切り替えのnum1〜3を割り当てたのが特に気に入り

>>145
タルナーダは変形したのに今回出なかったのが残念だなあ
159名無しオンライン:2012/05/08(火) 08:40:10.22 ID:8o67SZyB
タルナーダとかザンバはこんな序盤で消費していいデザインじゃなかった
160名無しオンライン:2012/05/08(火) 08:51:28.84 ID:zWLb3iIy
なんでもいいからOβはよ・・・
161名無しオンライン:2012/05/08(火) 10:06:20.48 ID:sXbWuT0e
レア武器は取引出来ないから製品版で強化する気になれんのだよな
162名無しオンライン:2012/05/08(火) 10:17:42.32 ID:EqoOHxpH
弱いレアでも+10にすれば称号と粗品が貰えるじゃない
163名無しオンライン:2012/05/08(火) 10:26:57.42 ID:sXbWuT0e
>>162
どうせキャップ開放されて、新しいレアが出たら過去になるしな…
164名無しオンライン:2012/05/08(火) 10:45:12.51 ID:Mp0GGRbo
エクステンドコードが出てくるって話を
どこかで聞いたような…
165名無しオンライン:2012/05/08(火) 10:48:41.14 ID:dG1L0fhk
エクステ欲しくないですか?ってスレが立ってたたけじゃないの
166名無しオンライン:2012/05/08(火) 11:40:36.70 ID:Nomu0FVf
Po2・Po2iと違って強さの天井が見えないしエクステ強化してもすぐ過去にされそう
まあ命中力も無くなったしPA倍率アップとか余計なもの付けなきゃ初期装備でも結構頑張れるはず
167名無しオンライン:2012/05/08(火) 11:59:45.02 ID:72SqP+HB
PA倍率アップ武器はやめて欲しい
あれでPSUは・・・
168名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:30:23.36 ID:uSOCe+7m
強化成功率が低い、同じ武器じゃないと属性上げられない
って制約があるから素でそれなりの強さじゃないと、レア武器で戦おうとする人いないだろうな
169名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:51:31.02 ID:O8hlPE1h
廃人かRMTerくらいだろな
170名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:54:16.64 ID:Nomu0FVf
レア武器にはロマンがある
171名無しオンライン:2012/05/08(火) 15:24:20.02 ID:jastHzZ8
見た目に拘る人がロマンの追及をするタイプのレアは良いね
172名無しオンライン:2012/05/08(火) 15:58:57.90 ID:r0iq3PrP
もうちょっとレアの攻撃力上げてくれないとなぁ
173名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:02:27.76 ID:sXbWuT0e
苦労して、+10まで強化しても1ヵ月後にはアップデートでレア追加されて、過去になるからな
マイショップで売れるならよかったけど
174名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:03:28.56 ID:TIBISDbq
レア品の帰属はいらねーよな
チョンゲーから余計な仕様パクらないでくれよ
175名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:23:12.34 ID:zWLb3iIy
誰かが要望したせいだろ
176名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:33:48.22 ID:ChFuURtZ
あの要望は本当に誰が望むんだよって話だよな。
RMT並びにゲーム通貨のレートが馬鹿高くなるだけで
自己満以外の誰も得しないのに。
177名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:35:43.54 ID:8o67SZyB
垢ハクされても最低限レア武器消失だけは回避できるよ!

しるか
178名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:35:53.20 ID:55hrj3ku
帰属解除アイテムをガチャで売るつもりだったんだろwww
179名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:44:49.03 ID:zWLb3iIy
いやプレイヤーで要望だしたクズがいる
180名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:45:48.55 ID:5sRut2uA
レア譲渡不可にすると
チームメンバーにレア武器出たら装備せずによこせと強要する
そんなクズリーダーであふれるなw
181名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:53:45.44 ID:xQlzkCM2
そんな奴と付き合うなよ縁切れw
182名無しオンライン:2012/05/08(火) 17:40:28.67 ID:E9e/PNRT
そんなのレア出土報告する前に装備してこんなの拾ったwww
とでも言えばいいじゃん
183名無しオンライン:2012/05/08(火) 17:40:57.97 ID:zWLb3iIy
アホか
そもそも渡す理由がない
184名無しオンライン:2012/05/08(火) 18:06:32.92 ID:r0iq3PrP
自分以外出たかどうかわからんしな
185名無しオンライン:2012/05/08(火) 18:19:42.05 ID:E9e/PNRT
酒<レア取得テロップをその場にいる全員に表示するようにしました
186名無しオンライン:2012/05/08(火) 18:26:27.74 ID:fTdwPnVE
むしろファンファーレが鳴ってship全体にアナウンスが流れる位まで行きそうだな

187名無しオンライン:2012/05/08(火) 18:29:45.69 ID:CnxpOs4f
>>186
全く知らん奴から個チャでxxM出すから売ってくれ!
とか飛んで来そうだなw

まぁ、そうなった場合俺は「課金してないから売れない。課金するから金くれ」って言うわ。
勿論レアの金ももらいますよ。
188名無しオンライン:2012/05/08(火) 18:48:50.30 ID:ChFuURtZ
>>177
売れないが捨てられるんだな、これが。
合成の餌にもなるにはなる。
189名無しオンライン:2012/05/08(火) 18:58:04.19 ID:mz25rBqf
トレードできなきゃ全部NPCに突っ込んでメセタにされるに決まってるだろ
190名無しオンライン:2012/05/08(火) 19:16:13.37 ID:v5oTDxRb
そこは突っ込んだら駄目な穴だよぅ
191名無しオンライン:2012/05/08(火) 20:15:31.02 ID:PwxIkLVA
一瞬ハンター総受けスレに見えちまった
192名無しオンライン:2012/05/08(火) 20:19:51.45 ID:8o67SZyB
Huは誘い受けだよ
193名無しオンライン:2012/05/08(火) 20:30:48.88 ID:4jgYxPag
>>178
実際C9にその課金アイテムあったな
194名無しオンライン:2012/05/08(火) 21:26:16.33 ID:sRgpbebh
>>193
帰属システムがあって、アイテム課金方式なら
C9に限らずどこのネトゲにもある
195名無しオンライン:2012/05/08(火) 23:15:22.57 ID:4jgYxPag
>>194
そこまで蔓延してたのか
売り目的なら装備さえしなきゃ良いとはいえ、レアだと装備してみたくなる衝動に駆られるし、
何より「どうせレア+10にしても次のランクのレア出たら無意味だし…」となっちゃって強化意欲削がれちゃうのがもったいないよなぁ
職増えるならまだしも、初期3職しかない時点じゃ使いまわしも出来んし
196名無しオンライン:2012/05/09(水) 00:01:21.66 ID:EIgjpD3F
以下ホモスレ
197名無しオンライン:2012/05/09(水) 00:10:36.59 ID:tQihSEuW
ピークアップスローのずぶり♂が
バラエティ番組みたいな効果音なのは直してくれませんかね
198名無しオンライン:2012/05/09(水) 00:20:56.24 ID:iw9l+REn
というか全体的に効果音酷い
全部同じ音だしさ
もっと斬ってる感じがするような音にしてよ
199名無しオンライン:2012/05/09(水) 00:22:36.68 ID:qCgDxYBN
効果音は全体的に酷いな。これでOK出たのが信じられない
BGMはいいのに
200名無しオンライン:2012/05/09(水) 00:47:07.76 ID:tQihSEuW
通常攻撃は初代PSOっぽくて好きだけどなぁ
PSUのピシューピシューは酷すぎた
201名無しオンライン:2012/05/09(水) 01:04:01.95 ID:hzsmPLhI
効果音が良かったのはトリックレイヴくらいかな
202名無しオンライン:2012/05/09(水) 05:02:10.98 ID:bsDfVpDs
斬撃音じゃなくて打撃音っぽいな
剣で斬ってるときダンダンダンダン!みたいな感じであれ?ってなったけど結局気にしなくなったわ
203名無しオンライン:2012/05/09(水) 05:47:30.58 ID:8zhglGTG
逆刃刀だよ・・・
204名無しオンライン:2012/05/09(水) 08:16:00.97 ID:vvRE9Wvs
Lv40(正式版のキャップ)
      ┌  攻  ┐  ┌  防  ┐           ┌  攻  ┐  ┌  防  ┐            ┌  攻  ┐  ┌  防  ┐
Hu  HP 打  射  法  打  射  法  技   Ra  HP  打  射  法  打  射  法  技   Fo HP  打  射  法  打  射  法  技
HM 462 378 337 291 382 291 291 271  HM 393 336 370 288 302 360 288 269  HM 331 299 333 360 302 288 360 269
HF. 457 364 337 302 364 291 305 274  HF. 390 324 370 299 288 360 302 272  HF. 328 288 333 374 288 288 378 272
NM 418 364 334 314 364 305 291 269  NM 356 324 367 311 288 378 288 267  NM 300 288 330 388 288 302 360 267
NF. 413 364 334 320 364 291 305 269  NF. 352 324 367 316 288 360 302 267  NF. 297 288 330 396 288 288 378 267
CM 470 382 341 279 382 291 276 277  CM 401 340 374 276 302 360 273 274  CM 338 302 336 345 302 288 342 274
CF. 466 378 344 279 364 305 276 277  CF. 397 336 378 276 288 378 273 274  CF. 334 299 340 345 288 302 342 274
DM 418 385 341 299 353 282 282 274  DM 356 343 374 296 279 349 279 272  DM 300 305 336 370 279 279 349 272
DF. 413 385 341 299 356 285 285 274  DF. 352 343 374 296 282 352 282 272  DF. 297 305 336 370 282 282 352 272


ハンタースレにあったやつ
205名無しオンライン:2012/05/09(水) 08:16:21.60 ID:vvRE9Wvs
誤爆すまん
206名無しオンライン:2012/05/09(水) 08:20:04.92 ID:VRFLI9Ft
本スレにどうぞ
207名無しオンライン:2012/05/09(水) 12:42:34.42 ID:HSpx9ME/
Dって何だ、ダーカー種族でも出るのか
208名無しオンライン:2012/05/09(水) 12:45:02.50 ID:zGm8fgkB
>>207
DM ダイレクトメール
DF ダークファルス
209名無しオンライン:2012/05/09(水) 12:53:22.48 ID:TEx5HVJC
ディーニアンに決まってるだろ
龍族だよ龍族
210名無しオンライン:2012/05/09(水) 13:27:53.57 ID:iw9l+REn
DHuはデルセイバーDRaはカオスブリンガーDFoはカオスソーサラーで
211名無しオンライン:2012/05/09(水) 13:32:23.67 ID:LujNlSY0
盾ディーニアンウザすぎる。範囲PAをパリィ!で阻止してくるとは…。
(おそらく)敵の動きが早くなるベリハあたりだと鬼門になりそう
212名無しオンライン:2012/05/09(水) 13:39:59.62 ID:TEx5HVJC
αにいた盾ダーカーに比べたら雑魚
213名無しオンライン:2012/05/09(水) 13:50:40.39 ID:iw9l+REn
距離とって兜割り誘導して
避けてからボコればいい
槍コプターとかノヴァ中に弾かれるとイラ壁だけど
214名無しオンライン:2012/05/09(水) 13:53:27.45 ID:iw9l+REn
スピードとかソニックみたいな飛び道具判定だと弾かれても体勢崩されないしそれつかったほうがいいな
215名無しオンライン:2012/05/09(水) 14:11:18.51 ID:LujNlSY0
なるほどなー
βはなんでもかんでもパルチのグルグルで倒してたけど
次はもう少し考えて戦ってみるよ。

ダーカー系の盾巨人はいつ出てくるんかねぇ。ベンチにはこっそり出てたけどw
216名無しオンライン:2012/05/09(水) 14:37:03.16 ID:us1H8Akj
PSUのフォトン武器は刃の形をした鈍器だったな
217名無しオンライン:2012/05/09(水) 14:47:55.00 ID:aUCjOjN/
>>215
あれはα2には居たので次でまた出てくるでしょう
あれとゴリが殴り合ってたのは新鮮だった
218名無しオンライン:2012/05/09(水) 18:43:02.00 ID:iw9l+REn
でもあいつらあのサイズで投げ技有効なんだよな
アレ室伏でぐるぐるするのは圧巻
219名無しオンライン:2012/05/09(水) 18:56:29.49 ID:tGUU9Ovt
最速ノヴァで寝たからあまり驚異じゃなかったねー。
今ならスタコンあるしふんたーは問題ないな
220名無しオンライン:2012/05/09(水) 18:57:04.39 ID:fe+b0lbL
>>212
あのでかいやつはめんどくさかったね。
TAがモブ固定ならいいけど、上手くいってる時にあいつが出てきたら泣けそう。
221名無しオンライン:2012/05/09(水) 19:32:54.51 ID:Igsmdxig
あのでかいやつって背中弱点のやつだよね?投げ技通じたっけ?
222名無しオンライン:2012/05/09(水) 19:57:32.99 ID:VGVJqyz1
ワイヤーでよくグルグル回してた
223名無しオンライン:2012/05/09(水) 20:44:22.69 ID:D1g8zuIS
早くワイヤー投げたい
224名無しオンライン:2012/05/09(水) 20:58:51.47 ID:tGUU9Ovt
>>221
ダウン、あるいはクリーンヒットすると通る様になったよ。
最初ガロンゴも気絶かクリーンヒットしないと室伏行けなかったはず。
225名無しオンライン:2012/05/09(水) 21:56:13.74 ID:Pj72Lkhn
俺、oβではマグを射撃・攻撃特化させて
ガンスラッシュを思いっきり振るんだ・・・
盾型ユニットと合わせるとカッコイイと思うんだよ
226名無しオンライン:2012/05/09(水) 22:43:07.29 ID:iw9l+REn
法撃特化にするとフォイエぶっぱしてくれて魔法剣士ごっこできてかっこいいよ!
打撃支援の転倒がわりと邪魔なので真剣に考えそうで困る
227名無しオンライン:2012/05/10(木) 01:10:48.11 ID:PUsnKzEC
>>226
マグの通常攻撃オフ機能の要望は一応送った
期待はできないけど・・・
228名無しオンライン:2012/05/10(木) 01:35:40.41 ID:seT0Wtet
マグは今後進化していってもステアップ以外の効果は微妙なままなんだろうか
チェインとかあんま試してないからわからないけど、PBを12チェイン10000ダメとか出せたり浪漫もないのか
229名無しオンライン:2012/05/10(木) 05:03:20.83 ID:Zbw6Kcqc
10000なんてレベル20時点でもそれなりに装備揃えたHuならウィーク+クリティカル入れば手の届く数字やで
12人集めてたった10000じゃロマンのかけらもない
230名無しオンライン:2012/05/10(木) 12:48:50.57 ID:PVqeslyE
デバイスでマグが攻撃しない代わりに
ゲージが溜まりやすくなるとか出ないかな
231名無しオンライン:2012/05/10(木) 14:31:14.83 ID:rz9JcF4a
ライジング溜めてる最中にマグがちょっかい出したときのイライラ感
全職やるしOβでは技量特化にしよう…
232名無しオンライン:2012/05/10(木) 16:27:15.33 ID:XHv79KGo
技量特化と打撃特化じゃ威力が全然ちがうからなー特に通常攻撃の威力が
233名無しオンライン:2012/05/10(木) 16:30:42.98 ID:Zbw6Kcqc
全職やるならマグぐらい買ったほうがいんじゃね
234名無しオンライン:2012/05/10(木) 16:37:48.95 ID:GCo+xo9y
技量特化だとダメージ安定してかっこいいじゃん
235名無しオンライン:2012/05/10(木) 16:42:17.60 ID:Hud4xlDg
>>232
どっちがどう強いの?
236名無しオンライン:2012/05/10(木) 16:54:30.45 ID:XHv79KGo
PA   打撃特化>技量特化
通常  打撃特化>>>>>>>技量特化
237名無しオンライン:2012/05/10(木) 17:01:06.66 ID:zP5BMkRg
まぁマグの補正程度でそんなに優位付かないけどなw
所詮ヴォルソ4積み以下ですよ。
しかも殴りマグになっちまうしな。
PBも残念な猪突猛進だし
238名無しオンライン:2012/05/10(木) 17:04:47.61 ID:Ai66bWm/
多分最終的にはレベル200が上限になるだろうから、最大で200差かな
239名無しオンライン:2012/05/10(木) 17:08:12.59 ID:yOHC0Gjb
防御特化マグって何してくれるんだろう。
240名無しオンライン:2012/05/10(木) 17:37:19.32 ID:zP5BMkRg
プレイヤーの前に出てきてジャスガ
『俺が引き止めている間にお前は先にっ!』

みたいなのを希望
241名無しオンライン:2012/05/10(木) 17:39:16.44 ID:YmOJ3Adq
防御特化のPBは虚空陣奥義悪滅で
242名無しオンライン:2012/05/10(木) 17:40:11.72 ID:SdRX9hIM
爆烈究極拳でお願いします
243名無しオンライン:2012/05/10(木) 18:06:07.41 ID:daGXquqK
>>239
防具あげて防御マグ育てたが
攻撃/補助/PBの順に
打撃防御→転倒/HP回復/突進
射撃防御→射撃/ステ増加バフ/掃射
砲撃防御→フォイエ/PP回復/PP回復
だった
名前と姿も少なくとも打撃防御マグは打撃攻撃マグと同じだった
若干うろ覚えだから間違いもあるかもしれない
244名無しオンライン:2012/05/10(木) 18:29:24.07 ID:24kqDWJ4
法撃防御進化後、打撃上げるのがベストかな?
245名無しオンライン:2012/05/10(木) 18:38:06.23 ID:YmOJ3Adq
打撃以外を26まであげてそこから打撃特化か
技量だとどんな行動するんだっけか
246名無しオンライン:2012/05/10(木) 18:51:25.98 ID:gzaDWqls
法撃にした後でも五の倍数すっ飛ばさないと角付きに変わるぜ
247名無しオンライン:2012/05/10(木) 18:54:26.64 ID:YmOJ3Adq
そうか
5の倍数をデバイスで飛ばせば永遠にマグのまま打撃特化を実現できるのか
248名無しオンライン:2012/05/10(木) 19:00:59.21 ID:24kqDWJ4
>>246
その場合、法撃で覚えたトリガーアクションって消えるの?
まあ転倒防ぐ目的なら必要かもだけど
PP回復TAが残るなら別にいいかなと考えてる
ダウン効く=雑魚だから、そんなに気にならないだろうし
249名無しオンライン:2012/05/10(木) 19:14:58.06 ID:YmOJ3Adq
角付き竜のでかいほうとか転倒させられるといらつくんだよな
打ち上げていろいろしたかったのに
250名無しオンライン:2012/05/10(木) 19:18:37.15 ID:24kqDWJ4
>>249
下からどこ覗こうとしてんのよ、えっち!
251名無しオンライン:2012/05/10(木) 19:25:00.75 ID:YmOJ3Adq
>>250
でかいほうは雄だろ!いい加減にしろ!
252名無しオンライン:2012/05/10(木) 20:00:12.96 ID:zP5BMkRg
>>245
フォイエ支援 回復 PB敵をサーチして打撃連打(のけぞり)
小さいのにはかなり残念(当たらない)で大きいのには滅法強い。

Huとかなり相性良いよ。
253名無しオンライン:2012/05/10(木) 20:02:21.63 ID:YmOJ3Adq
マジかよディスクだけ食わすわ
254名無しオンライン:2012/05/10(木) 20:04:10.92 ID:5nuUEBzb
>>252
フォイエじゃなくて炎弾だよ、射撃マグと同じ。
ただ説明文は不具合で雷貫通弾になってた。
255名無しオンライン:2012/05/10(木) 20:24:12.41 ID:PVqeslyE
もしかして承太郎のディスクを与えればオラオラですか?
256名無しオンライン:2012/05/10(木) 20:33:54.71 ID:PUsnKzEC
技量特化はディスク食わせてれば済むから特化育成が異常なほど楽ってのは地味にでかいメリットかもな
ためらいなく課金できるやつは1個作っとくといいかも
257名無しオンライン:2012/05/11(金) 08:11:34.54 ID:7DFNSjk4
打撃特化(打撃武器とモノメイト)はモノメイトの技量低下が少ないのがネックだな。
射撃特化や法撃特化より育つのが遅い。
258名無しオンライン:2012/05/11(金) 13:53:18.48 ID:LZ1181wy
てか次食べるエサの予約機能が欲しい・・・
cβで2回も間違ったエサ食わせちまった
259名無しオンライン:2012/05/11(金) 14:00:15.59 ID:OgvamaRu
>>258
あれさ、デバイス食わせる時は確認ウィンドウ出てたよな?
何で武器だのディスクだの食わせる時はなかったんだろうか
260名無しオンライン:2012/05/11(金) 14:24:48.00 ID:SOQrpHY+
でも確認ウインドウがあるとうざいって言うんでしょう?
261名無しオンライン:2012/05/11(金) 14:41:31.69 ID:GebwZ++7
倉庫みたいにタブで仕切れれば・・・
262名無しオンライン:2012/05/11(金) 15:18:50.40 ID:nPZ2MSe1
>>258
時間をフル活用出来るって理由で却下されそうだw
でもマグ餌はアイテムリストと別のマグ餌窓欲しいね。
263名無しオンライン:2012/05/11(金) 15:32:58.16 ID:YfMubGxj
>>259
デバイスは有料アイテムだからじゃないかな?
264名無しオンライン:2012/05/11(金) 18:09:04.99 ID:Ry4BnzRw
死んだら金払って復活
ショップ使うためにマイルームで金払って
経験値2倍のために金払って
レアドロップ率上昇のためにも金を払う
服装変えたくなって金を払って
武器も強化しないといけないから金払う
ガチャガチャのレアアイテムが欲しいから金払う

月30万まで用意できるけど大丈夫かな?
265名無しオンライン:2012/05/11(金) 18:30:11.35 ID:y/byPa9X
ネトゲに月30万とか少なくとも頭の方は大丈夫じゃないな
266名無しオンライン:2012/05/11(金) 18:57:08.67 ID:nPZ2MSe1
それ本スレのコピペ
267名無しオンライン:2012/05/11(金) 18:57:52.91 ID:lygcGRnL
月数千万稼いでるなら納得
数百万ならやばいな
268名無しオンライン:2012/05/11(金) 19:20:03.39 ID:L1ZvTYa0
でもそれ3千円もあれば十分じゃないのかなって思う。
ガチャレアなんぞたいした事ないだろたぶん。

エンジェランやフェイ・イェンやガラヤカのようなパーツが出たら回すけどな!
269名無しオンライン:2012/05/11(金) 19:23:07.26 ID:YfMubGxj
おもしろがってコピペしてるあたりで察してあげて
270名無しオンライン:2012/05/11(金) 20:13:24.51 ID:zIB0b8sZ
払っても良いかなって思える額は大体3000円くらいだよね
個人的には服ガチャじゃなくて、レンタルでも良いんだけどなー
日数ある程度選べれば次々替えられるし
271名無しオンライン:2012/05/11(金) 20:16:04.31 ID:0SQx4oXm
レンタルはダメだ
しばらく期間空けてやり直そうとしたときにアバター消えてたときのグッバイ効果はやばいぞ
272名無しオンライン:2012/05/11(金) 20:30:01.54 ID:nPZ2MSe1
買い切り課金服ならメセタなんかじゃなく現金で普通に購入するんだがガチャはな…
ベースカラーの色変え服でも1000位はだすわ。
エクエスのピンクっぽい奴気に入ってたし。

PA8種のうち残り2つはoβで解禁するのかね。
今のでも割りとバランス良いから何が追加されるか気になるが

ソードにグラクラ欲しいw
273名無しオンライン:2012/05/11(金) 20:42:59.24 ID:lTe9E3wC
MHFみたいに雑貨も押し売りセットで高額とるけど色は好きなの選べるって感じにしちゃえばいいのにな
あっちは高性能装備って面が大きいからPSO2じゃ同じ値段も商法も無理だけど
274名無しオンライン:2012/05/11(金) 20:43:34.50 ID:6b1ll5cv
昔のアバつけてウロウロすると流行遅れ感が半端ない
アバはレンタルで安めにしてくれたほうがいいよ
275名無しオンライン:2012/05/11(金) 20:53:19.02 ID:0SQx4oXm
デザインよければ昔のだろうが使うけど
276名無しオンライン:2012/05/11(金) 20:57:51.63 ID:3U3azUa4
つまり安価レンタル+高価永久型か

とりあえず拡大回転できる試着画面があれば俺はどうでもいいや
277名無しオンライン:2012/05/11(金) 20:58:22.03 ID:nPZ2MSe1
だな。

だからナギサ・レプカはよぅ。
278名無しオンライン:2012/05/11(金) 21:09:47.16 ID:bZZfUuRD
アバはレンタルだとあんま売れないんだよねえ
279名無しオンライン:2012/05/11(金) 21:34:38.77 ID:oJkMyU0o
だが待て。レンタル期間が過ぎると強制返却と称して脱げる仕様だったら・・・?
280名無しオンライン:2012/05/11(金) 21:36:24.09 ID:LCBjHh4z
そこに気づくとは・・・やはり天才か
281名無しオンライン:2012/05/11(金) 21:52:47.21 ID:NICiMbQH
フルチンハンターGAY♂
282名無しオンライン:2012/05/11(金) 22:28:01.65 ID:3U3azUa4
>>279
分単位で衣装借りて魔法少女プレイという電波を受信した
しかしハンタースレだった
283名無しオンライン:2012/05/11(金) 22:35:05.85 ID:nPZ2MSe1
>>282
みんな大好きふぇいとさんが居るじゃん。
ドラゴンのセイントみたいに脱ぐ程強くなる人が
284名無しオンライン:2012/05/11(金) 22:36:23.66 ID:IGubSZdk
アーマーをパージして戦闘とかキャスト始まったな
285名無しオンライン:2012/05/12(土) 01:13:08.15 ID:bEcMCOS8
バーチャロンのライデンかよw
286名無しオンライン:2012/05/12(土) 01:53:02.00 ID:rHzCMDDk
チャージする度に上半身の服破けて
テク終了とともにまた服が復元されているのはどうだ
287名無しオンライン:2012/05/12(土) 04:39:36.54 ID:ggCYqQXE
お前らあとはどんな武器種実装されたら満足?
俺は厨二的病に刀欲しいんだが
288名無しオンライン:2012/05/12(土) 05:03:04.32 ID:mHX5lS2x
パンチを3発当てるとアッパーor投げにつながって
PAボタン押すとHPが1/16減って
無敵&周辺ふっとばすナックルが欲しいです
289名無しオンライン:2012/05/12(土) 05:11:42.41 ID:qQI2mOzN
JAする度にJA感覚が短くなっていって百発まで繋げたら相手は死ぬナックルくだちい
290名無しオンライン:2012/05/12(土) 06:59:38.66 ID:dWmyuaxK
>>288
どこの市長さんですか?
291名無しオンライン:2012/05/12(土) 07:45:08.23 ID:ialwjLaF
俺ナックル手にいれたら緊急クエで車をスクラップにするんだ・・・
292名無しオンライン:2012/05/12(土) 07:53:22.28 ID:nwk9qFok
鞘付きの居合刀とか欲しいけどデザインかなり制限されるから難しいだろうな
とりあえずツインダガー来たらひとまず満足
293名無しオンライン:2012/05/12(土) 09:29:09.39 ID:NtVG7SeQ
攻撃モーションが全部キックになる
足につけるブレードみたいな武器が欲しい。
ナックルと被る部分はダガーとクローみたいにPAで大きく差異をつけて。
294名無しオンライン:2012/05/12(土) 09:31:39.14 ID:wVW52q3b
>>293
パンチラしまくりの素敵な武器だな
295名無しオンライン:2012/05/12(土) 09:34:21.09 ID://eoSsCx
それはいい
要望送りまくるぜ
296名無しオンライン:2012/05/12(土) 11:10:40.50 ID:5c2ctYv/
>>294
ナックルにカポエラやスピニングパードキックのPAという手も・・・
297名無しオンライン:2012/05/12(土) 11:47:22.80 ID:nwk9qFok
ナックルはもっとコンパクトなデザインにしてほしいわ
Po2iのアレとか目も当てられない
298名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:43:42.88 ID:lbfRwdiG
ネタが無いから暇だわ
299名無しオンライン:2012/05/12(土) 14:57:42.27 ID:PwULwGxV
ダブセ早く使いたいよぉぉぉ
300名無しオンライン:2012/05/12(土) 16:32:41.69 ID:jtlIJQrg
盾が欲しいでござる
301名無しオンライン:2012/05/12(土) 16:48:24.71 ID:H6RpyJrm
ガンスラのこの戦い方面白いな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17717496
302名無しオンライン:2012/05/12(土) 16:52:48.37 ID:OXZ/5B4y
ツインダガーはよ
303名無しオンライン:2012/05/12(土) 17:41:18.55 ID:pskWHFk8
>>300
盾欲しいな、ソウルキャリバーのソフィアっぽい感じで
304名無しオンライン:2012/05/12(土) 17:47:22.83 ID:oQOXYuwt
盾の兄弟プレイか
305名無しオンライン:2012/05/12(土) 17:59:15.08 ID:yD1M9U4p
腕ユニットに盾っぽいのがあったじゃん
306名無しオンライン:2012/05/12(土) 18:00:15.19 ID:bEcMCOS8
盾と言えばPSZのバリアシフトバグ…
307名無しオンライン:2012/05/12(土) 19:22:36.92 ID:VhVtzewC
>>301
それ、もっと前にやってる人がいたよ
308名無しオンライン:2012/05/12(土) 20:21:47.51 ID:OXZ/5B4y
そういえば、氷50ブラオレット+10でディッグとダガンを正面から殴って与ダメ同じくらいだったんだがどうしてだろう?
ディッグの弱点部位は氷弱点じゃないとか?
309名無しオンライン:2012/05/12(土) 20:35:17.58 ID:zXWDS2Z8
防御力違うんじゃねーの
310名無しオンライン:2012/05/12(土) 20:42:07.11 ID:f0o4nfNp
属性がのってないとかどこかで聞いた気もする
311名無しオンライン:2012/05/12(土) 20:57:31.09 ID:OXZ/5B4y
俺はCBTでは属性補正がのってなかったんじゃないかって思ってた
少なくともwikiとかに書いてあるように属性50%補正で与ダメ2倍ってのは実感できなかった

だけど、属性補正無しじゃあ>>229が言ってた与ダメ10000超えとか無理なんだよなあ
ちょっとダメージ計算式とかググってくる
312名無しオンライン:2012/05/12(土) 22:16:21.18 ID:4jzfjhsh
cβは弱点属性ってのが効いてなかった気がする。
属性50%なら、敵に属性合わせてなくてもDam大差なし。
属性値0%と50%は10%程度の与Dam差だったような記憶。
313名無しオンライン:2012/05/13(日) 00:24:36.76 ID:UfHX8Vqa
0%と30%でも結構ダメージ違い出てたけどな
数値で言えばわずかだけどそれでも20%はダメージはあがってたと思う
314名無しオンライン:2012/05/13(日) 00:57:57.85 ID:CUEmoV/k
>>312
弱点突かなくても、属性がついてるだけで与ダメは上がってるってこと?
で、弱点突くと本来ならさらにボーナスが上がる(cβでは未実装)ってシステムかな
理解力が低くてすまない
315名無しオンライン:2012/05/13(日) 01:00:56.01 ID:DW3/Y3oK
oβはじまったらガンスラでがんばろうと思ってるんだが、ガンスラダメージの依存ステって

・通常→モード依存(打撃力or射撃力)

・PA→PA種類依存
トライインパクト→打撃力
レイジダンス→突き打撃力、フィニ射撃力
エインラケーテン→1撃目打撃力、2撃目射撃力
サーペントエア→打撃力
エイミングショット→射撃力
スリラープロード→射撃力

でいいんだろうか?
316名無しオンライン:2012/05/13(日) 02:12:32.41 ID:h6+sd4hU
>>314
> で、弱点突くと本来ならさらにボーナスが上がる(cβでは未実装)ってシステムかな
弱点が未実装なのか、全属性が弱点で計算されてるのかはわからんけど
属性付いてるだけで上がってた。

火山の氷弱点相手した時の与Damが
フルシリ火50%>ビーム火50%=氷50%>>フルシリ火20%台
みたいな感じになってた。
HuスレでRa武器出すのもあれだけど、気付いたのがRa時だったんで
317名無しオンライン:2012/05/13(日) 05:14:24.22 ID:4474u4ov
+10レア槍と+10アルバパルチ(氷50)だと
ドラゴンの角に対してダメージ同じくらい

正直、特殊能力に力を入れた方がいい
318名無しオンライン:2012/05/13(日) 06:29:52.21 ID:XvL43i7H
属性はコモンならともかくレアだと一番上げるのきつくなるだろうし
極めたい人だけ上げてくださいねって感じなんじゃね
まあ今後のバランスでどうなるかわからんけど
319名無しオンライン:2012/05/13(日) 06:33:41.93 ID:ZpSiSPX7
PSOBBとかみたいに武器に固有アビ(チェインやラスサバでHP吸収とか)があれば違ってくるかもね?
320名無しオンライン:2012/05/13(日) 06:34:59.90 ID:BkXo+MZb
属性値よりは打撃力優先のほうが良かった気がするな
計算式またいじるかもしれないしopen以降はどうなるかわからないが
321名無しオンライン:2012/05/13(日) 07:13:19.37 ID:729JAS1q
>>318>>320
弱点が反映されてないとかこのスレ見て知ったけど、
もし本当なら明らかに不具合だろ
運営が把握したら修正されるに決まってる
322名無しオンライン:2012/05/13(日) 07:39:47.88 ID:BkXo+MZb
なぜ俺にレスするんだ。。。
323名無しオンライン:2012/05/13(日) 07:47:04.80 ID:729JAS1q
>>322
いすまん、そこまで大した意味はなかったけど
>計算式またいじるかもしれないしopen以降はどうなるかわからない
この部分が「弱点反映されない状態については修正されないままになる可能性もある」みたいに聞こえたから
いや運営が気づけば修正されるに決まってるだろって感じで
324名無しオンライン:2012/05/13(日) 07:51:10.25 ID:BkXo+MZb
つまりオープンβはよってことでOKだな
325名無しオンライン:2012/05/13(日) 09:14:01.36 ID:Vsz0orTA
覚えてるのがランチャーだけだからすまんが
ラフレイム射撃210くらいとタグバルブ180くらい火30で、ダーカーには後者のがダメ高くなってた
でも氷弱点の火山の雑魚だとラフレイムのが威力高かったから属性機能してたと思うけど
326名無しオンライン:2012/05/13(日) 09:23:41.82 ID:Ou51kONw
打撃武器だけ属性反映されてなかったって風の噂できいた
327名無しオンライン:2012/05/13(日) 09:51:39.21 ID:wusSmzCy
いや、たぶん打撃武器も適応されてたよ、ただ上昇率の割合がものすごく小さかっただけだとおもう。
氷50と火50(攻撃力が20高い)の同じ系統の武器で氷弱点の敵に攻撃したらダメージは全く一緒だった。
火弱点の敵に攻撃したら20〜30くらいダメージがちがった。正直あそこまで属性アゲルの大変なのに
この程度のダメージ差なら価値ほぼないね
FoのテクとかRaはちゃんと機能してたみたいだね
328名無しオンライン:2012/05/13(日) 10:17:34.36 ID:Qsz3TDg6
打撃に属性ほぼ乗って無いってαからそうだったよな
329名無しオンライン:2012/05/13(日) 13:06:34.87 ID:oag0BBZ2
沼子でやる予定だからクローほしいなぁ
330名無しオンライン:2012/05/13(日) 13:21:56.24 ID:OT2tKxjc
苦労するな
331名無しオンライン:2012/05/13(日) 13:56:13.63 ID:bOH7ZQT7
沼子ハンターのステ伸び率が最低なのとクローを二重にかけた高度なダジャレか
332名無しオンライン:2012/05/14(月) 10:21:43.09 ID:V5+XLwnK
止まり過ぎだろ
333名無しオンライン:2012/05/14(月) 10:55:04.07 ID:w4X9bLBp
いいじゃん、それで沼子の個性が出るなら
334名無しオンライン:2012/05/14(月) 10:56:36.32 ID:C6eIBdcv
公式の要望もゲームの新情報もないから
今は止まってて良いよ。
cβ時点のテクとかは出きってるし。
Huは言われてるツリーとかの欠点除けば良調整だからな。
335名無しオンライン:2012/05/14(月) 13:18:15.77 ID:G9Vhl8Lg
キャラクリ体験版ニュマで作りこんじゃったんだけど
今回ハニュにする利点って全く無いよね?
336名無しオンライン:2012/05/14(月) 13:50:23.65 ID:Vfl5JLYq
絶対にHuしかやらない縛りでやるつもりなら今のところ無い
でもスキルウィンドウには不審なサブクラス欄らしきものが残ってるので
小出しで後からサブクラス解禁される可能性は否定できない
337名無しオンライン:2012/05/14(月) 14:38:05.59 ID:M1jXzu7m
しかし仮にサブクラスが導入されたとして、サブRaに旨味があるのかってのと
あとは武器制限とかどうなるのかってのが…。杖なしHuじゃレスタしても意味ないだろうし

FF11では白魔/黒魔でMPアップ・弱体魔法追加、戦士/モンクで攻撃・HPアップとか、能力面でも旨味があったけど
PSO2じゃ攻撃、射撃、法撃で綺麗に分かれてるからサブクラスによる能力値の恩恵はなさそうだな

こんな具合だと、サブクラスよりは新たなクラスとして出した方が良い気もする
スキルツリーやマグの課金的にもセガからしたらおいしいだろうしな
338名無しオンライン:2012/05/14(月) 17:00:18.94 ID:uadRib+v
ニュマ子はヒュマ子と打撃力同じだし完全ネタってわけじゃないよな今回
339名無しオンライン:2012/05/14(月) 17:20:43.69 ID:AfWkOg6S
ヒューマンがネt・・・ゲフンゲフン
まあ防御面で結構差があるから乱戦時はヒュマ安定か
340名無しオンライン:2012/05/14(月) 18:28:51.22 ID:Vfl5JLYq
ヒューマンはなにげにかなり優遇されてるけどヒュマ男とヒュマ子は全くの別種族だよな
ヒュマ男=すごいキャスト
ヒュマ子=すごい沼男
341名無しオンライン:2012/05/14(月) 18:41:29.99 ID:C6eIBdcv
お堅いぬまこ=ヒュマ子ですね。

そいやおまいらship決めた?
342名無しオンライン:2012/05/14(月) 18:41:58.91 ID:hWHbbACn
ヒュマ男は万能勇者タイプ。強い
ヒュマ子はタフなニュマ子。かわいい
343名無しオンライン:2012/05/14(月) 19:14:06.88 ID:VxgyYykr
でもニュマ子ハンターは毎回タイトル画にも描かれるけど
ヒュマ子ハンターはスルーだよね
ヒュマ子自体空気だし
344名無しオンライン:2012/05/14(月) 19:16:02.17 ID:9cGWt+LY
おまえ・・・赤岩紀子さんに殺されるぞ・・・・・・・・・・・・・
345名無しオンライン:2012/05/14(月) 19:28:38.36 ID:g0hrDxsp
>>344
そんな人もいましたね
346名無しオンライン:2012/05/14(月) 19:37:38.96 ID:wmtz4QBj
マグ進化までいけなかったんだけど、法術マグのPP回復ってHu的にどうなの?
ATK100(いずれ200?)捨てても良いくらい便利なんだろうか。
347名無しオンライン:2012/05/14(月) 20:38:31.23 ID:JqFHsD2U
PP回復JとるだけならATK26捨てるだけで取れる
348名無しオンライン:2012/05/14(月) 21:02:44.33 ID:vkme4gCd
ヒューマー、ヒューキャスト、ハニュエール
レイマー、レイキャスト、レイキャシール
フォマール、フォニューム、フォニュエール
これが一番最初だっけか

ヒューキャシール、レイマール、フォーマーが追加されたはずだからヒュマ子ハンターが表に出ないのは仕方ない
349名無しオンライン:2012/05/14(月) 21:33:50.92 ID:m4U3glyu
ひゅまこかわいいよひゅまこ
350名無しオンライン:2012/05/15(火) 11:12:03.90 ID:ij0EYO5K
PSOみたいに種族とクラスを切り離さないほうがかえって種族の個性が出るよな
351名無しオンライン:2012/05/15(火) 11:32:25.18 ID:SMsMbpJV
てか何でキャスがテク使えるようになってんの
PSOBBだと使えなかったような
何か進化したの?
352名無しオンライン:2012/05/15(火) 11:45:28.63 ID:i91R4yo4
ヒント:PSOはアンドロイド PSO2はキャスト
353名無しオンライン:2012/05/15(火) 11:53:00.90 ID:f+zG7Rwk
PSZだと名称キャストだけどテクニック使えないよ
キャスト=テクニック使える は間違い
354名無しオンライン:2012/05/15(火) 12:40:55.06 ID:nJ5rqjU4
Fateならキャスターはむしろ魔法専門職だと言うのに
いやすまん、全く関係なかったな
355名無しオンライン:2012/05/15(火) 16:05:46.15 ID:oEgXgFf/
ヒューマンHu枠はヒュマ男がデデーンとセンターぶっちしてるからヒュマ子Huの出番がない
356名無しオンライン:2012/05/15(火) 18:13:23.98 ID:JHF2eEmX
DCPSO当時くらいにPSOパッケ絵の18禁バージョンみたいな同人誌表紙でアホほど抜いた覚えがある
俺はあの素晴らしき性春を今の若者達にも経験してもらいたい
つまりヒュマ子Hu出せ
357名無しオンライン:2012/05/15(火) 19:06:00.07 ID:4DNQDHn9
沼子ハンターする人ってどれくらい居るんだろ
358名無しオンライン:2012/05/15(火) 19:38:35.23 ID:lwJBIO3H
まず一人
359名無しオンライン:2012/05/15(火) 19:52:14.07 ID:aUB7wl9M
>>204 見れば分かるけど
ヒュマ子と沼子で打撃補正一緒だからな
ちょっと打たれ弱いって面はあるけど、人口に影響する要素としては薄いと思う

あとLvの上がりやすさなんかがCβの感じのままなら
心の中のメイン職ってのはあっても結局全職やるのが当たり前
みたいな雰囲気の方が強いと思う
360名無しオンライン:2012/05/15(火) 19:58:25.94 ID:PUPHcFVl
ちょっとひ弱なほうがかわいいじゃん
361名無しオンライン:2012/05/15(火) 19:59:59.86 ID:4DNQDHn9
気にせず沼子ナックル使ってもいいよね!
362名無しオンライン:2012/05/15(火) 20:00:41.58 ID:9k8SqoH5
沼男でも、いいのよ!
363名無しオンライン:2012/05/15(火) 20:28:46.63 ID:lwJBIO3H
ステータスが1違うと与ダメージはどれくらい違うんだろう?
364名無しオンライン:2012/05/15(火) 20:33:57.28 ID:PUPHcFVl
計算式検証しようぜ
365名無しオンライン:2012/05/15(火) 20:44:27.56 ID:Fj/BWbo2
ハンターだと打撃力の数値、ヒュマ子=ニュマ男=ニュマ子で笑える
366名無しオンライン:2012/05/16(水) 01:53:40.06 ID:4Krnp35X
ヒュマ男と沼子のHuを20まで育てたけど、結構違う気がしたなー
主にHPがね
それでも俺は沼子メインで行くぜ
367名無しオンライン:2012/05/16(水) 02:41:17.01 ID:zoAI0TCk
俺もニュマ子メインで行くぜー

今更だけど槍PAのSE何とかならなかったのか
あの安っぽさ・・・oβ来たら真っ先に要望おくるわ
368名無しオンライン:2012/05/16(水) 03:00:48.34 ID:E2VQiuHC
oβきたらもう無理だろ
369名無しオンライン:2012/05/16(水) 09:16:29.56 ID:JbqP1oBZ
槍コプター音が重すぎる
370名無しオンライン:2012/05/16(水) 17:32:30.05 ID:CvyOcUqb
>>366
HPと法撃は高い種族と低い種族でそこそこ目に見える差があるね
それ以外はほとんどドングリだけど
371名無しオンライン:2012/05/16(水) 19:40:27.17 ID:whgYZUgg
沼子はんやるつもりだけど沼子はアクセサリーと相性悪いのが難点
372名無しオンライン:2012/05/16(水) 20:03:06.73 ID:nBnJ3z/G
耳を縮めてヘッドセットと髪型で隠してよしこれでOKと思ったところで何で沼子を選んだんだか分からなくなった
373名無しオンライン:2012/05/16(水) 20:14:26.87 ID:B6+mrmvS
ついんての沼とか見ると耳痒くないのかな?といつも思う
374名無しオンライン:2012/05/17(木) 00:09:53.72 ID:C3MkCgX2
ヒュマ子と沼子の打撃力同じだからメインはHuのつもりだけど、Foにクラスチェンジしたときのためにと思って沼子にしようかと思ってる。
この判断の是非はともかく、俺へんな勘違いとかしてないよね?
375名無しオンライン:2012/05/17(木) 00:26:21.46 ID:f6Bs1HzW
宗教上の理由で沼子が使えないので打撃が同じならふまこでやるよ
ぬまお?なにそれ
376名無しオンライン:2012/05/17(木) 00:55:05.36 ID:hG6/Fdz6
してないと思うぞw
確かに攻撃面でのステ的には沼子のが良いと思う。
沼子の問題点は、ヘッドセットなどのアクセが使えなくなる事位か。
耳が飛び出ちゃうから
377名無しオンライン:2012/05/17(木) 00:59:20.76 ID:QGGP6CWi
どういう宗教なんだ。
俺はキャス子でがんばるよ。
378名無しオンライン:2012/05/17(木) 01:48:18.29 ID:E479HZki
ニュマはHPが不安だなw
アルティメットとか来た時どーなっちゃうの
379名無しオンライン:2012/05/17(木) 01:56:13.27 ID:E9lH0JFj
当たらなければどうというこt

沼子は生命活動を停止、しんだのだ!
380名無しオンライン:2012/05/17(木) 02:00:01.27 ID:FpOzT8NN
おーぷんべーたまだー
381名無しオンライン:2012/05/17(木) 03:15:26.35 ID:Ur1ddgVf
まだ
382名無しオンライン:2012/05/17(木) 18:29:43.07 ID:OhtRKYxr
>>378
そこはプレイヤーの腕でカバーするさ
383名無しオンライン:2012/05/17(木) 19:48:16.42 ID:JZVY2Thq
HP言うてる時点でかなり底辺
384名無しオンライン:2012/05/17(木) 19:52:17.45 ID:tZ8pmvv+
そこでスケド売る為、まさかの予備動作無し中距離回避不可即死範囲投げ攻撃
385名無しオンライン:2012/05/17(木) 20:05:54.89 ID:7Y5vlsXs
そうなったら真っ先に死ぬのはガードもミラージュもないRaだな
386名無しオンライン:2012/05/17(木) 20:08:02.64 ID:KYY8diFN
自分の好きなキャラでやるのが一番さ
タイムアタックとかガチで行く人は別かも知れんけどね
387名無しオンライン:2012/05/17(木) 20:28:02.02 ID:gVuqIKWQ
>>384
MUGENの極一部の界隈で「無敵が無い方が悪い」「復活が無い方が悪い」「投げ無効が無い方が悪い」とか言われてたのを思い出した
388名無しオンライン:2012/05/17(木) 20:35:50.32 ID:CUOQ3ucr
岩ゴリが地殻ごと掴んでマントルに叩き込む感じか
389名無しオンライン:2012/05/17(木) 20:54:21.99 ID:QGGP6CWi
ダイナミック太閤検地がどうしたって
390名無しオンライン:2012/05/17(木) 22:23:04.05 ID:SBPoPSzA
防御系のスキルに振ろうとしてる猛者はいるかい?
火力振りと違い防御振りはPTでお荷物扱い受けるだろうけど・・・
391名無しオンライン:2012/05/17(木) 22:27:13.62 ID:pbQSnKLZ
ノシ

ジャスガの為に振らないとアカン
392名無しオンライン:2012/05/17(木) 22:32:33.03 ID:f6Bs1HzW
ジャスガは取るよ
393名無しオンライン:2012/05/17(木) 22:41:23.41 ID:CUOQ3ucr
敵は全て下郎だから守りの型なんて必要ないよ
でもギアのために取る事を強制されちゃうの
394名無しオンライン:2012/05/17(木) 23:07:47.63 ID:bwOD5BlE
でもαからβでかなりツリーの形が変わったみたいだから
次のオープンでどうなるかわからないよね
395名無しオンライン:2012/05/18(金) 00:41:54.10 ID:2qD8uFDZ
防御極振りでドラゴンからのダメも1になるらしいが、
盾とかの役割分担のないMOだから何がどうなるわけでもないしなぁ・・・
396名無しオンライン:2012/05/18(金) 00:48:37.02 ID:/xckhVIi
愛があれば防御極振りでも逝けるさ・・・
397名無しオンライン:2012/05/18(金) 01:49:30.71 ID:0H6ctNED
他の防御はいらんけどジャスガは取って損はないな
1ダメしか喰らわんし硬直もなくなるからステップ避け以上にジャスガで攻撃をノンストップに続けられたりする場面もあったりする
398名無しオンライン:2012/05/18(金) 01:59:59.83 ID:w5VHHUbj
>>397
細かいことだけど1ダメージじゃなくて0ダメージだったはず
399名無しオンライン:2012/05/18(金) 02:07:01.33 ID:K8NZMK4Z
スタンスで上がるのが打防だけだっけ?
防御特化は敵の攻撃が打撃かそれ以外かのドM検証ができるな
400名無しオンライン:2012/05/18(金) 02:39:41.65 ID:kkNn0yN2
初見ドラゴンソロの時はガードスタンスでモーションを覚えつつやったなぁ
踏まれても1ダメージなのでじっくり見られる あっ炎吐くのやめてください
401名無しオンライン:2012/05/18(金) 03:13:42.55 ID:MiUDsnXW
>>395
ヘイト上昇系としてウォークライとかあるけど設計が適当すぎる
リキャストが長すぎ
こんなんをパルチギアの前提とか意味分からん
402名無しオンライン:2012/05/18(金) 03:21:31.95 ID:iTA2JaAq
HP気にする人はPSOのDFでレスタ避け必須を経験した人だと思う
403名無しオンライン:2012/05/18(金) 06:57:46.23 ID:tSjUHFpV
うろ覚えだけどぽんぽんはたしかレベル200でもオンUltDF即死だったよな
404名無しオンライン:2012/05/18(金) 12:12:15.08 ID:2CbhE1ct
天罰に耐えられないぽんぽんかわいい
405名無しオンライン:2012/05/18(金) 12:24:40.37 ID:aUlfZuZ8
回避・ガード無視のPSO2版ファルスチョップが来るぞ!
406名無しオンライン:2012/05/18(金) 12:40:01.47 ID:g0ZPVC1r
GHP3個装備で耐えられるようになるんじゃなかったっけ?
407名無しオンライン:2012/05/18(金) 17:54:10.42 ID:0p/qAkZE
防御系のツリーで行くならPAはスナッチ系PAにすりゃいいんだな
自在槍が熱くなるな
408名無しオンライン:2012/05/18(金) 20:37:47.78 ID:ywHgbIFV
ぜのしっているか
ぎりょうまぐは
でぃすくしかたべない
409名無しオンライン:2012/05/18(金) 22:42:31.79 ID:7vZKdIyK
バーンナッコォ!
マッパハンチ!
ショーリューケン!
ミゾオチスーパークラァッシュ!

ナックル期待してますよ!
410名無しオンライン:2012/05/18(金) 22:52:27.57 ID:NXg5+Ql7
セガだからベアナックルでしょ
ドラゴンアッパーだよ
411名無しオンライン:2012/05/18(金) 22:53:53.78 ID:NXg5+Ql7
ドラゴンアッパーじゃなくてドラゴンスマッシュでした
かなり昔だから記憶違いしてた
412名無しオンライン:2012/05/19(土) 00:08:42.48 ID:22j/42eF
ナックルのPAで崩撃雲身双虎掌ですね
413名無しオンライン:2012/05/19(土) 09:41:16.47 ID:x/UO31LM
DMC3のリアルインパクトみたいな重い一撃欲しい
414名無しオンライン:2012/05/19(土) 14:14:09.23 ID:UuHGRhyk
>404
ぽんぽんマジマスコット

被ダメを稼ぐことでゲージ貯めれて
415名無しオンライン:2012/05/19(土) 14:14:40.88 ID:UuHGRhyk
ゲージ吐き出してダメージ稼げるスキルとかあればいいのにねーって思った途中送信
416名無しオンライン:2012/05/19(土) 14:43:42.61 ID:vMMrN+hU
ワイヤードランスなら雑誌買ったのに
需要が読めてないな
417名無しオンライン:2012/05/19(土) 14:49:56.95 ID:cXRxjHQH
トリックランスで大好評じゃないっけ
418名無しオンライン:2012/05/19(土) 14:53:14.74 ID:77ieQOQo
ガエボルグか・・・結構好きだったけどさ
ガンスラが良かったなー
419名無しオンライン:2012/05/19(土) 15:23:22.46 ID:9p09J2lZ
紫色のドラスレなら買ったのに
420名無しオンライン:2012/05/19(土) 15:26:40.21 ID:2WdO7NH2
>>415
ソードで超究武神覇斬か胸熱だな
421名無しオンライン:2012/05/19(土) 15:33:31.64 ID:P4lnuMhD
フロ剣とか出しときゃいいのにな
422名無しオンライン:2012/05/19(土) 17:52:06.62 ID:x/UO31LM
α2の頃から要望してたんだけどスタンス系発動してるかどうかをキャラ見ただけで判別できるようにしてほしいわ
フューリーだと赤い電気を纏うとかでいいから
423名無しオンライン:2012/05/19(土) 18:25:10.32 ID:Nj3E/bto
もっと効果を劇的にして効果時間を1分くらいにして欲しいわ 違いが微妙すぎるしロマンが足りない
ウォークライも使ったら視界内の雑魚全員襲ってくるくらいでいいよ そしてガードスタンスと併合しろ
424名無しオンライン:2012/05/19(土) 18:58:18.64 ID:hlbRxW3L
ガードスタンス中はヘイトアップ・・・
TERAのウォリか
425名無しオンライン:2012/05/19(土) 19:04:50.36 ID:WWui6nTX
近接の中の人の精神年齢と中二病度合いはどこも変わらないもんだな
426名無しオンライン:2012/05/19(土) 21:11:52.54 ID:jQiOPrMA
そんな煽りで大丈夫か?
427名無しオンライン:2012/05/19(土) 21:12:13.94 ID:IV8/G8JG
>>421
ハートオブディスピアー/ナハトで。
428名無しオンライン:2012/05/19(土) 21:42:22.04 ID:Tz/Ux7St
雑誌とか何の話?
429名無しオンライン:2012/05/19(土) 21:51:17.27 ID:1MBqp3px
ガエボルグ PSO2でググるといいんじゃないかな!






ttp://www.g-heaven.net/topics/2012/05/120519a.html
430名無しオンライン:2012/05/19(土) 22:36:57.21 ID:Tz/Ux7St
サンクス
PSO2 雑誌でググってた・・
431名無しオンライン:2012/05/19(土) 22:40:14.97 ID:vMMrN+hU
レジェンドって付くくらいだから結構強いのかな?
Lv1から装備出来るみたいだけど
432名無しオンライン:2012/05/19(土) 22:44:48.71 ID:jQiOPrMA
ソード派だから槍じゃいらねー…と思ったけどLV1から装備できるなら
初期育成にいいなあ、買っとくか
433名無しオンライン:2012/05/19(土) 22:46:23.05 ID:x/UO31LM
伝説だからって強いわけじゃないだろう
ファイヤーさんとか
434名無しオンライン:2012/05/19(土) 22:53:52.56 ID:Gsy/OvUS
レジェンドだのレガシーだの情弱だましの常套だから

記念品以上のものを期待しちゃいかん
435名無しオンライン:2012/05/19(土) 23:09:36.81 ID:Lr7KD8La
ナックルが鉄山でボス倒して
十年とか出来るなら終了まで使う
べヨ婆みたいなおふざけかもん
436名無しオンライン:2012/05/19(土) 23:14:47.37 ID:jQiOPrMA
下がった後ろ足でステージから落ちるとこまでお願いしたい
437名無しオンライン:2012/05/20(日) 00:06:33.04 ID:c1pQTQSl
>>435
ガーヒーのノリくらいで丁度いいよな
438名無しオンライン:2012/05/21(月) 00:08:37.16 ID:G0eqyBqx
しかし、コネクトオンが出る26日頃にはOβが来るんかね?
正式開始初夏予定だったけど、暦上初夏はもうすぐ終わるぞ
439名無しオンライン:2012/05/21(月) 00:29:39.31 ID:LJI2+jXC
PSO2のパルチってなんか短いよな
440名無しオンライン:2012/05/21(月) 00:31:40.86 ID:5S/c5vVH
>>425
近接の勇者思考とwizのキチ傾向はどのネトゲでも同じ
FOスレみてごらんなさい。怨嗟の声で他の倍以上伸びてるでしょ
441名無しオンライン:2012/05/21(月) 00:48:07.82 ID:glEOwzKB
あそこは特定の奴がずっと同じこと言ってて
スレ内でも既に嫌われてる
442名無しオンライン:2012/05/21(月) 01:33:38.52 ID:/mnS+44X
クラス変えられるのに、わざわざ定住するわけ無いだろ。
ここに居るヤツも同じ穴の狢。
単にFoが酷くて恨み言も多いから、絶好の釣堀になってるだけだよ。
443名無しオンライン:2012/05/21(月) 01:35:13.35 ID:2bXEzvSp
>>435
新たなる10年へ…オンラインRPG新章
→10年早ぇんだよ!
444名無しオンライン:2012/05/21(月) 01:49:31.57 ID:l2xZRLCR
グリーナ・クラッカー650円
http://www.cosme.net/product/product_id/2917136/top
445名無しオンライン:2012/05/21(月) 03:11:35.57 ID:vQvVDk/4
あいつほんとわかりやすいなw
446名無しオンライン:2012/05/21(月) 10:34:50.77 ID:+ptkRBu4
どうせくだ巻いてるのに限って最高効率(笑)の職使うんだからほっとけ
447名無しオンライン:2012/05/21(月) 11:07:42.69 ID:aWKeJ24m
どこかにハンター用のまとめサイトみたいなのを作ってくれる猛者いないかなー。チラッチララッ
448名無しオンライン:2012/05/21(月) 11:16:50.16 ID:r1ioareY
どうぞどうぞ
449名無しオンライン:2012/05/21(月) 18:07:44.46 ID:NzrcgMij
ようつべのワイヤードランスのドラソロ見てたら もっと触っておけば良かったと思った。
PA揃ったのが後半でPTやマルチしてたから使う機会が無かったんだよなぁ
450名無しオンライン:2012/05/21(月) 19:19:49.98 ID:SOU4h1CD
ワイヤードランスが1番面白く使える
451名無しオンライン:2012/05/21(月) 19:23:46.70 ID:trXyD4kk
ホールディングカレントって全部当てた場合の総合ダメなら最強だと思うが
あれボスに全部当てることは可能なんだろうか
452名無しオンライン:2012/05/21(月) 19:28:13.01 ID:fpjUxnz+
ああいう連打でダメージ増えるとかはもっとあっていいと思うんだ
スピードレイン中に連打したら攻撃回数増えるとか
453名無しオンライン:2012/05/21(月) 20:01:11.75 ID:SOU4h1CD
ワイヤードランスばっかり使う予定だからPT組めないわ
454名無しオンライン:2012/05/21(月) 20:04:07.66 ID:SOU4h1CD
ぼっちの言い訳につかえるな
455名無しオンライン:2012/05/21(月) 21:18:09.25 ID:yFVUrCvE
俺は孤高のワイヤードランサー
456名無しオンライン:2012/05/21(月) 21:21:39.67 ID:NKiHp07j
なんでワイヤーなんてつけたんや・・・

飛び道具に頼るハンターなんて見たくなかった
457名無しオンライン:2012/05/21(月) 21:27:37.02 ID:yFVUrCvE
ソニックアロウ「そうだそうだー!」
458名無しオンライン:2012/05/21(月) 22:01:48.39 ID:p6WO3cmW
スピードレイン「飛び道具とかマジないわー」
459名無しオンライン:2012/05/21(月) 22:09:33.42 ID:ECJzn5ZM
ハンターが飛び道具に頼るのはむしろ伝統だよ
赤ハン、チャーバルどころか初代はスプニが最終武器だった
460名無しオンライン:2012/05/21(月) 23:00:32.67 ID:+Rm5uH6B
ソードの主なダメージソースがソニックアロウなのは何とかしていただきたい
ほかのPAがほぼゴミすぎるのがいけないんだが
461名無しオンライン:2012/05/21(月) 23:04:08.32 ID:LJI2+jXC
ターゲットに急速接近出来ないからな
ステップじゃ移動距離が足りないし
462名無しオンライン:2012/05/21(月) 23:09:50.75 ID:G0eqyBqx
確かに間合いを詰めるPAは欲しいな
463名無しオンライン:2012/05/21(月) 23:11:53.63 ID:NKiHp07j
え?普通に距離詰めて戦ってるが
464名無しオンライン:2012/05/21(月) 23:13:11.13 ID:fpjUxnz+
ステップJCステップで近づくしかないな
牙突PAとかほしかったけど
465名無しオンライン:2012/05/21(月) 23:18:28.21 ID:t8z3AX/O
サマソがあればいいじゃない
466名無しオンライン:2012/05/21(月) 23:22:16.43 ID:r1ioareY
ステップキャンセル低空ステップを着地キャンセルしてステップキャンセル…もどきはよくやってたわ
コマンドで言うとWW→W→SPACE→W→着地→WW…

ステアタあるなら攻撃押しっぱでステップ連打も地味に早い
見た目アレだけど
467名無しオンライン:2012/05/21(月) 23:29:46.68 ID:iTJdqwaX
接近用スキルなんかより2段ジャンプが欲しい
468名無しオンライン:2012/05/21(月) 23:30:08.48 ID:SOU4h1CD
やっぱりワイヤーでいいや
469名無しオンライン:2012/05/21(月) 23:32:29.72 ID:p6WO3cmW
周りの雑魚を薙ぎ払いながら突撃するPAとか無いかな
ダブセが出たらそれのPAがそのポジションに就くのかな
470名無しオンライン:2012/05/21(月) 23:35:28.49 ID:cGyccTQD
いろいろPA増えても今の3段式だと思うとな
好きに使えても良いだろうに
471名無しオンライン:2012/05/21(月) 23:40:52.16 ID:fpjUxnz+
Uと比べると格段にマシだがな
ガード的な意味で無理だったんだろうけどRaFoみたいな3種セットでよかった気がしなくもないが
472名無しオンライン:2012/05/21(月) 23:54:28.69 ID:yFVUrCvE
ガードもPAと同じ扱いにすればよかったのに
ステップで十分ならガード外せるし
473名無しオンライン:2012/05/22(火) 00:12:24.02 ID:wpOmE5cg
使うPAもほとんど固定だしなぁ
474名無しオンライン:2012/05/22(火) 00:37:16.51 ID:8tBxBXiH
通常攻撃をPSO式の一段ごとに別モーションの三段コンボにしなかったのは失策という他ない
同じモーションの通常攻撃連撃は見栄えにも手抜き感があるし、使い分けの余地がないのもつまらない
三段PA式にしても、正直確実性を取ると使い勝手のいい単一PAを3枠セットになるから息をしていない
475名無しオンライン:2012/05/22(火) 00:39:51.37 ID:5EBncnBg
>>460
ギア3ソニックの火力は確かに破格だけど、あの火力と比べてしまうとソード以外の全てのPA・テクがゴミに・・・
まあ何でもソニックで蒸発じゃ済まないようになってくると転倒付いてる他の技も光ってくるだろう
スタンコンサイドなんか地味に見えてえげつない効果持ってるからPSO2の歴史上一度は「スタンチートすぎwww」って言われると確信してる
476名無しオンライン:2012/05/22(火) 00:53:20.51 ID:OSWZIvPZ
相変わらず威力・範囲のバランス調整ヘタクソだなぁ
477名無しオンライン:2012/05/22(火) 01:10:26.40 ID:fKHv/pVp
スタン中フルボッコにできるなら強いけど
一発当てるとすぐ反撃してくるから使えなかったなスタン
478名無しオンライン:2012/05/22(火) 01:22:28.86 ID:Nf7II4TE
オリジナルコンボとか言われても3発続けてPA全部撃つとPPスッカラカンになるしゲージMAX維持してる時なんか潜ったり離脱した時くらいだし
そんな3発も続けて撃つ隙もないし雑魚はコンボする前に死ぬし・・・

PAはボタン割り振りで直で発動可能にして幅広い用途に使えるようにした方がアクション性は出た気がする
相手の攻撃に合わせてガードポイント付き瞬間発動PAを瞬時に合わせたり、攻撃後バクステするのを利用してタイミングよく避けたり
479名無しオンライン:2012/05/22(火) 02:10:26.14 ID:QHeb4FEF
キーボードでやってる人って、
アクションパレットの5以降のキーってブラインドでうってる?
指がW辺りから届かんから右手でキー見てわざわざやってたけど。
練習すればできるもんなんかな
480名無しオンライン:2012/05/22(火) 02:29:55.81 ID:4dSDW4Es
スタンを三段目につけて通常2回→スタンxnで道中に出てくる強雑魚も余裕ではめ殺せるよ
それか1段目に付けて適当に通常刻みキャンセルステアタスタンxn
481名無しオンライン:2012/05/22(火) 02:43:49.07 ID:WBWZdkVn
>>478
PAが直に発動可能じゃない不自由さが楽しいと思うんだがなあ
PAの並び考えたり、パレット回して対応したり
どうしても咄嗟に出したいときは初段に入れてジャンプキャンセルorJG→でいいし
482名無しオンライン:2012/05/22(火) 04:51:11.87 ID:yUWjcEio
1〜5はブラインドで余裕
6以降は指的な意味でキツイからマウスに割り当て
483名無しオンライン:2012/05/22(火) 07:06:30.44 ID:yunvWYmy
>>474
それってお前が3段コンボできてないだけじゃ
484名無しオンライン:2012/05/22(火) 07:18:10.09 ID:8tBxBXiH
でも実際、効率を追求するとアロウ→アロウ→アロウ、レイン×3、トリック×3になったけどなぁ
485名無しオンライン:2012/05/22(火) 07:34:09.45 ID:yunvWYmy
PAはそうだけどさ
通常攻撃は普通に3段別モーションあるだろ
486名無しオンライン:2012/05/22(火) 08:42:08.06 ID:xq1GduNB
上でも上がってたけど、ガードはPAの1つにするべきだった。
例えばスタンコンサイドみたいなモーションでさ、普通に使うと盾バッシュみたいな微ダメージ、
mobの攻撃に合わせるとダメージ軽減+微反射、
JG持ってた場合ジャストタイミングでするとスタン+ダメージ反射…みたいな感じでさ。
こうすれば任意の場所に付けられるし、いらない人は好きなPA3種類を好きなときに使えた。
487名無しオンライン:2012/05/22(火) 09:02:26.21 ID:zG+kv+Ds
俺にはその利点が全く解らん。
ガード自体硬直軽減にも使う代物だから2段目、3段目にガードキャンセル出来ないなら
単なる連打ゲーだろ。

ガードはどう考えても今の状態がベスト。
488名無しオンライン:2012/05/22(火) 09:34:07.37 ID:O80LeNj5
せっかくスキルツリーに組んだんだから
通常ガード・ブロッキングみたいな瞬間防御・ガードポイント付き突進・いっそ挑発してブラスト&ギアゲージ上昇、とかを一つ選んでSHIFTに割り振り、
みたいな選択の余地はあってもよかった
そういうのだったら(糞みたいな前提が無ければ)喜んでスキルポイント振るよ
もちろんステップも

ただ、PAがサブパレ使用出来ないままならPAの一つにする意味は無いな
もともとボス戦くらいしか使わないんだから誰もガードしなくなるだけ
489名無しオンライン:2012/05/22(火) 12:27:25.75 ID:iIfAa4en
コンボ使いにくすぎるのは修正するべき
何処から出してもちゃんと1段目から出てくれるなら何の問題も無かった
490名無しオンライン:2012/05/22(火) 12:28:49.10 ID:dOUSUfz+
それだと常に1〜3段目出すだけじゃん
通常攻撃混ぜてコンボっぽくするのは今の仕様のほうがいいと思うけどな
491名無しオンライン:2012/05/22(火) 12:47:49.72 ID:/6rqbgpa
ボスとの戦闘がMHみたいな、隙を突いてモーションを出し合うような形だから
コンボなんていうモーションの長い攻撃概念が本来不向きであろう
一部必殺技やゲージ技として長いモーションの攻撃があるならわかるが、基礎にするには相性が悪い
通常攻撃でPP回復しながらPAを撃つというスタイルを考えるとスロット式は対応力の低さが目立つ
492名無しオンライン:2012/05/22(火) 13:14:09.14 ID:FBzpiUim
使い易さを求めるならRaやった方がいい
ご丁寧にPAを使い難くしてあるのがHu
493名無しオンライン:2012/05/22(火) 15:45:52.43 ID:zG+kv+Ds
>>489
好きな所でガードキャンセル→最速PAでおけ。
494名無しオンライン:2012/05/22(火) 16:38:33.69 ID:dIgC0pNT
PAの組み合わせ次第で
威力上昇、範囲上昇、消費減、追加効果、特殊モーション追加、モーション変化
こういうのを追加しろって要望は出した

強力なPAは同じのセットすると消費増えるとかのマイナス効果つけるとかさ
今のままだとレアPA至上主義だぜ
495名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:34:08.81 ID:yunvWYmy
画面右上にコンボゲージでも追加しよう
違う技を繋げることでゲージが上昇してダメージ倍率が1.2倍くらいになるとか
496名無しオンライン:2012/05/22(火) 18:38:45.73 ID:O80LeNj5
ワイプ有り特典アリのプレオープンβテストが6月だってよ
http://pso2.jp/cbt/
497名無しオンライン:2012/05/22(火) 19:13:32.81 ID:OSWZIvPZ
大不評なFoのチャージゲーすら完全放置だし大きな仕様変更は期待できないな
α2後の要望対応でも戦闘システムにはノータッチ
ギアスキル化やら一部PAのドロップ率絞ったり延命には全力を注いでるがw
498名無しオンライン:2012/05/22(火) 19:59:00.46 ID:lSM1lFqd
プレオープン6月後半かよ
1ヶ月何しよ
499名無しオンライン:2012/05/22(火) 21:26:59.54 ID:r6zYLhMR
であぶろ3やろうぜ
近接勇者様であるBarbがきのこる先生状態だけど
500名無しオンライン:2012/05/22(火) 22:01:33.39 ID:MohGxlgl
俺はドグマ→TOKYO JUNGLE→世界樹予定だなぁ
oβ開始は出来れば7月中旬〜下旬にしてくれるとありがたいわ
501名無しオンライン:2012/05/22(火) 23:52:19.82 ID:LS4otmEP
じゃあ俺minecraftで穴掘ってくる
502名無しオンライン:2012/05/23(水) 06:57:15.91 ID:Sz+0LnZe
トリックレイヴは恐ろしい弱体食らうんだろうな
503名無しオンライン:2012/05/23(水) 07:13:47.42 ID:ptcDK9/X
トリックやソニックは弱体化しそうだが
そのほかの部分が強化されそうかと問われるとうーん・・・
単純に弱体化だけされて終わるんだろうなー
504名無しオンライン:2012/05/23(水) 10:58:35.60 ID:uqNgCI0Z
SEGA「トリックとソニックが性能が1段階減少しました。」
テスター「ふぅん。失敗じゃないかな」
505名無しオンライン:2012/05/23(水) 11:19:33.42 ID:B4nyPOx3
ヘタレだからトリック弱体されるとドラゴンころせないよ
506名無しオンライン:2012/05/23(水) 11:20:40.34 ID:T+EM73dG
トリックは判定がバグレベルだし仕方ない
507名無しオンライン:2012/05/23(水) 14:02:08.83 ID:Gy9LsrUu
弱体化するにしても最大値を下げるんじゃなくて平均値を下げて欲しい
トリックならしっかり狙って当てれば従来通りのDPSが出るけど適当に売ったら弱くなるとか
そんなんならまだいいんだけどな
単純にダメージ倍率低下とかやりそうで嫌だ
508名無しオンライン:2012/05/23(水) 14:12:14.77 ID:FMDivxVL
トリックはあの辺り判定だけ調整してくれればいい。ダメージ性能的には決してぶっ飛んでないし。
高DPSスキル同士でのハンターレンジャーの「バランス」は今それなりにいい感じだから、そこは壊さないでもらいたいな。
弱い(使い勝手が悪い)スキルを強化してくれる分には大歓迎だけどね。
問題はFoが空気になってることだろうし。
509名無しオンライン:2012/05/23(水) 15:25:00.60 ID:Y1GzR6LK
トリックは横の判定狭めて対空技っぽい扱いにすればいいのでは?
倍率低下路線は萎えるだけだし縦の判定削ったら無個性PAの仲間入りだ
もっとPAの使い道考えて倍率や攻撃範囲を設定してほしい
510名無しオンライン:2012/05/23(水) 17:20:16.66 ID:+wAHfQxO
武器投げで浮かせて最後のグリグリでダウンしてくれれば十分。
飛び回るウザったい奴らを地面に縫い付けてやろうぜ。
511名無しオンライン:2012/05/23(水) 17:25:46.61 ID:T+EM73dG
武器にしがみついて回転落下じゃなくて下突きみたいな感じで降下してほしかった
512名無しオンライン:2012/05/23(水) 17:42:09.30 ID:bAUv9tyN
派手でカッコイイスキルが欲しい
513名無しオンライン:2012/05/23(水) 17:55:44.79 ID:4gvy7jhP
箱コンの右トリガーにPA割り当ててた人が一定数いると思うけど
ホールディングカレントの連打つらそうだな
あれ上限連打速度はどれくらいなんだろう
514名無しオンライン:2012/05/23(水) 17:57:17.07 ID:ALuupDEl
グランドクルス
515名無しオンライン:2012/05/23(水) 18:11:02.68 ID:B4nyPOx3
トリック下方向の判定全然ないよな
516名無しオンライン:2012/05/23(水) 18:44:36.33 ID:BoasrbGi
トリックはパルチ唯一の良PAなのに
ギア溜まらなくなるとかならまあいいとして、それ以外の弱体化はいらねーぞ
ただでさえソードのほうが強いのに
死にPA多すぎる、威力弱いのに消費PP多いし
トリックとスピードレインとタケコプター以外使い道ねえ
517名無しオンライン:2012/05/23(水) 18:54:32.44 ID:+wAHfQxO
威力変えるより消費PPとかで差別化とかはしてくれてもいいな。
518名無しオンライン:2012/05/23(水) 19:57:18.95 ID:6zDn5O7b
ワイヤーって人気ないよね
このスレでもほとんど話題にならない
519名無しオンライン:2012/05/23(水) 20:02:43.28 ID:tzVKduUL
ワイヤーは1対多数だと安全に戦えるので
雑魚召喚してくるボスには使えるよ
520名無しオンライン:2012/05/23(水) 20:08:22.56 ID:BoasrbGi
ワイヤードランスは拘束できるのは便利だけど自分も拘束時間長くてだるい
既に死んでる敵拘束してるし、PAキャンセルもできん
ヘブンリーフォールは使いやすくて威力も高くてよかったな
521名無しオンライン:2012/05/23(水) 20:09:45.97 ID:tzVKduUL
滞空ありPAがあればもっと美味しい武器になるとおもうんだ
木の葉落としみたいなスキルばっかりになりそうだけどもw
522名無しオンライン:2012/05/23(水) 20:14:15.13 ID:B4nyPOx3
ヘブンリーは時間も短いし攻撃力も高いしで多用してた
ワイヤーのリーチが全く生きないPAだったが
523名無しオンライン:2012/05/23(水) 20:18:28.63 ID:T+EM73dG
そういやワイヤーで装甲引っぺがすって話はなかったことになったのか
524名無しオンライン:2012/05/23(水) 22:10:08.39 ID:aAt7+BIw
もうちょっと戦闘に選択肢というか、幅があっても良いよな
525名無しオンライン:2012/05/23(水) 22:50:52.79 ID:+wAHfQxO
ワイヤーはフックショットみたいなにできてもよかった
526名無しオンライン:2012/05/24(木) 02:33:27.32 ID:HSxZcl34
敵によって苦手武器設定があると面白いな
ソードは甲殻系に弱くてランスなら1.5倍ダメージとか

ガンスレイヤーは弱点破壊率が2倍位あってもよかろう
527名無しオンライン:2012/05/24(木) 03:47:24.77 ID:/O1P6ijA
ワイヤーはギアの効果も適当というか
スピードアップとかなんかなかったのか
528名無しオンライン:2012/05/24(木) 04:43:00.35 ID:IFtgXMKp
バインドスルーの方向決定、α2の時くらいの自由度に戻らないかなあ
cβでは同じ操作していてもたいして向きが変わらなくてがっかりだった
529名無しオンライン:2012/05/24(木) 06:49:58.88 ID:yaEbHyea
クルーエル並にしてほしいよな
530名無しオンライン:2012/05/24(木) 07:14:21.46 ID:tERGP7Qs
>>516
トリックで麻痺してるんだろうが、スピードレインもかなり強い
個人的にも残念だけど、トリックのあの異常な判定は修正されるでしょ。
あたり難くなれば威力はあのままでいいと思う
531名無しオンライン:2012/05/24(木) 07:19:38.64 ID:IFtgXMKp
>>529
投げるの楽しさって任意の方向や密集地点にうまいことぽいっとやることだよなあ…
532名無しオンライン:2012/05/24(木) 07:21:29.42 ID:s+LS492s
トリックもレインも満足行くダメージ出すにはモーション長いのがな
難易度高くなってくるとモーション短いアロウ系の価値が増してくる
533名無しオンライン:2012/05/24(木) 07:49:09.70 ID:5XEDQ8BM
隙とダメージが比例してるトリックとレインは別にいいんじゃないかな
隙でかいくせに投げた部分に判定ないし威力も微妙なピークアップさん・・・
534名無しオンライン:2012/05/24(木) 09:08:28.19 ID:RAPK19AX
トリックは降下時の判定がバグ臭い以外は凶悪ってほどではないと思うよ
モーションの長さはステップが超性能なのであんまり気にならないが
逆に言うとステップでキャンセルできなくしますた^^って言われるのが一番怖い

何より心配なのは公式でランチャーやテクを弱体化しろって暴れてた馬鹿勇者の要望が通ること
そうなるとトリックなんてなくてもHu余裕の一強って勢いなので弱体化スパイラル必至
535名無しオンライン:2012/05/24(木) 09:10:40.94 ID:E74TX+Tp
レンジャーは火力落とせ
あとロデオ
536名無しオンライン:2012/05/24(木) 09:24:17.92 ID:FUIk9vKY
単純に弱体化だと高難易度で真っ先に死にそう

ウィーク倍率落とせ
んでライフルの基本火力上げろ
ランチャーは別に威力はいいから発射中は落下しろ
ダイブロールの基本無敵時間をもう少し増やせ
537名無しオンライン:2012/05/24(木) 09:33:17.83 ID:IFtgXMKp
威力下げはなにもいいことねえなあ
どうせみんな3職やるんだしどれ使っても楽しいほうがいい
538名無しオンライン:2012/05/24(木) 09:38:25.85 ID:E74TX+Tp
レンジャーが強いままだと、ハンターやフォースが攻撃する前に
敵がバタバタ死んでくというひどいことになる
539名無しオンライン:2012/05/24(木) 09:45:33.21 ID:5XEDQ8BM
対雑魚なんだから違う敵狙えよw
540名無しオンライン:2012/05/24(木) 10:04:28.19 ID:IFtgXMKp
近くに居れば経験値もアイテムも入るんだから別にいいじゃん
おさわりシステム無いのになにが酷いんだ?
541名無しオンライン:2012/05/24(木) 10:08:33.18 ID:E3T3Og/G
むしろよくやった褒美をとらす
だな
542名無しオンライン:2012/05/24(木) 10:09:11.95 ID:E74TX+Tp
お前レンジャーだろwww

到着時に敵がほとんどいないと、フォースが
「またハンターか」とか誤解すんだよwww
543名無しオンライン:2012/05/24(木) 11:05:52.54 ID:3J21i70c
そもそもノーマルの敵瞬殺出来たからって弱体するとハード以降がやばいぞ
544名無しオンライン:2012/05/24(木) 11:07:15.95 ID:3J21i70c
後海腹川背みたいなワーヤアクションが出来るようになりますように(−人−)ナムナム
545名無しオンライン:2012/05/24(木) 11:27:06.70 ID:YHVNn9sK
そいつはもうスルーしとけ…
546名無しオンライン:2012/05/24(木) 11:29:29.23 ID:5XEDQ8BM
放置してRaスレで暴れてイメージダウンされても困る
547名無しオンライン:2012/05/24(木) 17:55:33.12 ID:gtoW5G7a
ランチャーだけは修正必要かもしれないね。もしくはランチャーよりもテクを強くするか。
現状チャージしたテクよりランチャーの一発のほうが強いとかいう意味わからない状況になってるし。
548名無しオンライン:2012/05/24(木) 17:59:25.51 ID:Kakw0vGZ
いや、テクの威力UPでいいと思う
ランチャーは今強くても新惑星の遠距離持ちやクロックアップした敵相手に
悠長に撃ってられるか分からん
549名無しオンライン:2012/05/24(木) 18:35:58.26 ID:RAPK19AX
ランチャー地上撃ちはテクよりは強いとしてもHuが話題にするような性能じゃないだろ
空中撃ちは対雑魚では強いと思うがあの程度で「壊れてるから弱体化」とか言い出したらHuへのブーメランが散弾になる…
550名無しオンライン:2012/05/24(木) 18:37:53.25 ID:5XEDQ8BM
お前が馬鹿勇者様を召喚するような発言をしたから・・・
551名無しオンライン:2012/05/24(木) 18:38:22.15 ID:RAPK19AX
お、おう、すまん…
552名無しオンライン:2012/05/24(木) 19:09:19.82 ID:+3U7ntmO
このスレはワイヤーの話だけしてればいいんだよ
553名無しオンライン:2012/05/24(木) 19:11:53.60 ID:7sd/lMPF
それはいやー
554名無しオンライン:2012/05/24(木) 19:14:24.57 ID:pqGWISda
ワイヤーとかナイワー
555名無しオンライン:2012/05/24(木) 19:15:26.85 ID:E74TX+Tp
ワイヤーはあれだろ、木に伸ばして縮めて高速移動しまくるんだろ!
556名無しオンライン:2012/05/24(木) 19:35:18.01 ID:WfUIzA1F
ワイヤーはたまに失敗して自分の体に巻きつくってのを入れて欲しい
557名無しオンライン:2012/05/24(木) 19:44:53.52 ID:+QaaxLoE
薄い本のネタになりそうだからやめろ
558名無しオンライン:2012/05/24(木) 20:25:37.92 ID:KKsTN69H
>>555
本当にそんなギミックがあれば楽しいかもね。
剣で草刈ったらメセタ出るようにしようぜ。
559名無しオンライン:2012/05/24(木) 20:28:00.91 ID:Da2hPnwZ
zldか
560名無しオンライン:2012/05/24(木) 20:30:20.37 ID:E74TX+Tp
>>558
実際なかったっけ?敵を捕獲してそこに蹴りいれて〜みたいな
確か木に向かってやってる人がいたんよw
561名無しオンライン:2012/05/24(木) 20:37:06.00 ID:5XEDQ8BM
ワイヤーはPAのネタもう殆どなさそうなんだよな
というか投げ系PAワイヤー限定でよかったんじゃ
562名無しオンライン:2012/05/24(木) 21:21:07.03 ID:tR5JmTUv
ワイヤーキック(名前忘れた)って妙に外れやすかったような気がするのは気のせい?
563名無しオンライン:2012/05/24(木) 21:25:17.99 ID:yaEbHyea
ワイヤーキックはヘブンリーへ繋げる布石
564名無しオンライン:2012/05/24(木) 22:48:59.15 ID:FUIk9vKY
グラップルチャージはもうちょっと突っ込んでくれれば…
当てた後少し下がるせいで図体が小さい敵だとJAヘヴンリー届かないし
565名無しオンライン:2012/05/25(金) 00:35:53.08 ID:1ITFS8ZP
あのキックは距離固定なのがなぁ
近くで撃つと敵をその分押し出すとか、OK出したPA担当土下座しろ
566名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:52:39.97 ID:RBSjVC7r
おーぷんべーたまだー
567名無しオンライン:2012/05/25(金) 04:00:51.79 ID:nzD9Ru8l
ヘブンリーで5000-6000ダメをポンポンだしてドヤ顔するのが日課だった
8000出す人も居たみたいだけども
ワイヤー装備で多分攻撃力1100はあるんだろうな
568名無しオンライン:2012/05/25(金) 12:09:23.49 ID:pE2/BttA
5000↑ダメと攻撃力1100kwsk

ヒュマ子Huでやってた時は
武器:クシャネビュラ+10(ヴォルソール×1パワーU×1)
ユニット分:ヴォルソール×3ミューテI×3パワーI×2
これでやっと740ぐらいで、フューリー合わせても900いかない程度なんだが1100ってどうやるんだ

与ダメにしても、7600ダメの動画実際に見たことあるから虚言だと否定はしないけど、
近接武器には属性補正ほとんど乗らないのにどうして8000とか10000とかそんな数字出るんだろう不思議
569名無しオンライン:2012/05/25(金) 13:07:18.33 ID:gN1MuCnL
ウイークとドリンク
570名無しオンライン:2012/05/25(金) 14:04:33.41 ID:sLoh9iD+
全身にパワーYとかついてるんじゃねーの?
571名無しオンライン:2012/05/25(金) 14:36:43.47 ID:RBSjVC7r
おそらくラグネの弱点コア2倍+ウィーク3倍の話
攻撃力800だったか900ぐらいしかなかったけどノヴァで合計6000ぐらい出てたし
トリックでも似たようなダメージ出るだろう
572名無しオンライン:2012/05/25(金) 15:35:14.38 ID:6zSdzFsn
流れからラグネのコア掴んで投げ飛ばしてる絵を想像しちゃったじゃないか
加害半径偉いことになりそうだ
573名無しオンライン:2012/05/25(金) 16:17:22.50 ID:wfl6woiT
>>568
悪い、俺はbuff有り状態で考えてた
シフタとドリンクは効果が重複する。でヒューリー
ドリンクはランダムで効果が中・大と出るから大で考えてる
あとマグはもちろん打撃100
でその状態で俺は特殊効果パワー3をを諦めて1000寸前くらいだから
もしパワー3を全身につけていれば1100くらいいくんだろうなという事でそう言った
ダメージはもちろんウィーク入ってる状態だからね。
574名無しオンライン:2012/05/25(金) 17:22:01.10 ID:pE2/BttA
>>569->>573
参考になったthx

プレオープン辺りで試してみるわ
575名無しオンライン:2012/05/26(土) 00:03:00.55 ID:bdwrl9++
森道中ラグネ(最低11)とボスラグネ(20)って言う差も有るんだけど、
あの動画ってボスの方なんだっけ?
576名無しオンライン:2012/05/26(土) 00:22:36.40 ID:00pwlxvw
ここの連中はユニットにまでパワー付与してんのか
武器にヴォルソパワー3つけるのがやっとで
ユニットはヴォル付きの天然ものそのまま使ってたわ
577名無しオンライン:2012/05/26(土) 00:49:03.10 ID:tiKZ6Tpe
>>572
ヘブンリーあたりでコアをブチブチィ!とブッコ抜けたら面白そうだなw
で、コアが爆発してみんなで敬礼
578名無しオンライン:2012/05/26(土) 04:49:17.88 ID:4Xo99c83
大型の敵相手に投げ技すると光の玉つかんでるだけで隙だらけっていうのは
ちと何とかして欲しかったw
579名無しオンライン:2012/05/26(土) 08:05:45.29 ID:3Ciyp12o
Cβのクソみたいな成功率でも全身+10ヴォルソパワー2くらいはユニクロレベル(キリッ
いやまぁぶっちゃけ人によるんじゃないの
580名無しオンライン:2012/05/26(土) 08:49:57.48 ID:rv4NB2I6
>>577
ガオガイガー思い出したわw
581名無しオンライン:2012/05/26(土) 09:35:59.10 ID:Koe5pxBJ
>>576
武器だと全部につけないとダメだから
むしろユニットのほうが優先度高い
582名無しオンライン:2012/05/26(土) 09:42:26.05 ID:yt7wNwMI
サービス開始したら装備ユニットの全てにパワーとか打撃力が上がるソール付けてないと地雷扱いされたりするのかな
583名無しオンライン:2012/05/26(土) 09:46:05.76 ID:bdwrl9++
実際それを地雷扱いするのは一部の廃人と性格地雷だけだがな。
584名無しオンライン:2012/05/26(土) 09:52:37.43 ID:bdwrl9++
oBtにソードの新武器が無いのは解ってた。
解ってたが解せぬ。

ザンバいつ解禁するんや…

ガンスラパルチWLときてソードだけ無しとかもうね。
585名無しオンライン:2012/05/26(土) 09:56:54.01 ID:gAsSe5Ku
こんな序盤からザンバみたいなシンプルにかっこいいデザイン食いつぶされると先が思いやられる
Po2iみたいなゴツゴツになるで
586名無しオンライン:2012/05/26(土) 10:25:13.53 ID:bdwrl9++
まぁザンバは今回の新規じゃなくPSOからの伝統武器だから
潰すもなにも無いと思うんだがなー。

別に後半はPo2iのクリスマスツリーみたいなんとか来ても全然構わない。
樽鉈好きだしな
587名無しオンライン:2012/05/26(土) 10:39:25.12 ID:gAsSe5Ku
ラスサバとかならともかくザンバが序盤の武器って言う事に違和感あるしもうちょっと後でいいよ

過去作使いまわしに頼らないでPSO2といえばコレって感じの武器作ってくれるのが一番いいけど
一応タルナーダがそんな感じか
588名無しオンライン:2012/05/26(土) 12:34:00.61 ID:mXmcbbjm
今度こそ紫色のドラスレほしい。
PSUだとディラガンスレイとかいう変なのとなぜか茶色くなったドラスレしかないし
589名無しオンライン:2012/05/26(土) 14:08:21.67 ID:bdwrl9++
紫はディランスレイヤーの方になったが。

ディラガンスレイはGRMの量産品
590名無しオンライン:2012/05/26(土) 18:06:59.75 ID:svHCopBD
Amazonでコネクト音ポチった
591名無しオンライン:2012/05/26(土) 19:00:05.50 ID:a8O3pHlp
7000とか8000ってcβの段階ででるもんなの?
592名無しオンライン:2012/05/26(土) 19:07:41.92 ID:svHCopBD
CBだから出来たとも言える
593名無しオンライン:2012/05/26(土) 20:09:45.72 ID:rAbT4Abf
ドラゴンズドグマのソードの技で溜めれば溜めるほど威力上がるやつがあるんだけどああいうの欲しいわ
無段階にいくらでも溜められるオーバーエンドみたいな
594名無しオンライン:2012/05/26(土) 22:06:11.93 ID:hpc7xhHO
出るもんなのと聞かれても出るんだからしょうがない。
595名無しオンライン:2012/05/26(土) 23:23:36.10 ID:+zi3+MCy
まあ単発ダメージのでかさって往々にしてというかほぼ常に浪漫だけどな
596名無しオンライン:2012/05/26(土) 23:41:21.80 ID:hpc7xhHO
ヘブンリーは浪漫ってわけじゃあないよ
何しろモーションが短いからちょっとしたチャンスに弱点へ特大3発ぶち込めるのはでかい

当て辛いけど
597名無しオンライン:2012/05/27(日) 00:26:44.93 ID:6rAuX1eJ
飯綱落としは浪漫
PSO2では数少ない爽快感を得られる
598名無しオンライン:2012/05/27(日) 01:27:10.93 ID:MJAnJICh
トリックみたいに下降中最初に当たった部分にダメージが入れば
いいだけなんや。改良頼むで運営…
599名無しオンライン:2012/05/27(日) 03:12:27.79 ID:O6O3OxqD
改良するのはトリックの方だろ
600名無しオンライン:2012/05/27(日) 11:33:14.65 ID:30GRPlZW
ガエボルグ/ナハト
LV1から使用可能
強化伸び率良好
経験値アップ付き
601名無しオンライン:2012/05/27(日) 16:50:17.99 ID:OOKq5cj2
twwatch/1336555838/l50を文字列でBANすればすっきりだな
さらに連鎖あぼんで超すっきり
602名無しオンライン:2012/05/27(日) 16:50:39.69 ID:OOKq5cj2
誤爆にもほどがあらぁ……
603名無しオンライン:2012/05/27(日) 20:12:01.84 ID:FfROyKQS
トリックレイヴ弱体したらソード一択にならね?
604名無しオンライン:2012/05/27(日) 20:17:39.69 ID:2ckSOkhX
倍率は弄る必要ないと思うけどあの謎判定はどうにかすべきだろ
605名無しオンライン:2012/05/27(日) 20:28:32.60 ID:LPlsydJg
>>603
ワイヤーしかないじゃん
なに言ってるの?
606名無しオンライン:2012/05/27(日) 20:34:13.72 ID:SsBmBK6S
ソードとガンスラしか見えてない俺は始まる前から地雷
607名無しオンライン:2012/05/27(日) 21:06:48.78 ID:OemkUD/f
ラグネのコアダイレクトアタックとかは、ガンスラッシュのエア連打でも可能だったから
範囲殲滅から単体はソニック連射なり、スピードレインなり
仮にトリックが超絶弱体化しても、縦攻撃はガンスラに持ち替えてエア連打でよさそう
608名無しオンライン:2012/05/27(日) 22:24:08.55 ID:giMaa7Y/
コネクトオン買ってきた。

正式サービスでも再取得できる!
って書いてあったから、2本もらえるのかーと思って買ったんだが・・・

本誌中に”正式サービスでもそのまま使用できる”って訂正入ってる。
完全にだまされたわ・・・
609名無しオンライン:2012/05/27(日) 22:33:59.79 ID:FIg0JWlU
え?
610名無しオンライン:2012/05/27(日) 22:44:33.52 ID:2/4MzIwE
Preβの話じゃなくてOβの話だろそれは
611名無しオンライン:2012/05/27(日) 22:50:12.30 ID:IhiPY7D8
俺は技量マグに加えてフュークリを使ってガンスラPAの
多段ヒットを活かしてみよう思う
612名無しオンライン:2012/05/28(月) 06:32:44.33 ID:YIPcPfPM
>>608
オープンβで一本、正式サービスで一本、計二本もらえるかと思ってたわ
613名無しオンライン:2012/05/28(月) 06:43:27.96 ID:hkLW0/xs
>>612
オレもその認識で買ってしまった
614名無しオンライン:2012/05/28(月) 07:17:38.06 ID:NUuJMmpl
プレβじゃ使用できないのか?
615名無しオンライン:2012/05/28(月) 10:59:56.22 ID:VIDQ3fjj
ワイプなのに使えるわけないだろ
Oβからはいらないのか?
616名無しオンライン:2012/05/28(月) 14:33:18.70 ID:yNUe2D5q
それより新マグのライブラが気になるわ
617名無しオンライン:2012/05/28(月) 15:52:57.35 ID:x2uBabcH
ライブラと聞くとどうしても弱点を探る魔法を思い浮かべる。
618名無しオンライン:2012/05/28(月) 16:05:43.23 ID:KzkGsZ9y
老師だろ
619名無しオンライン:2012/05/28(月) 21:18:04.25 ID:OimcRbA8
コネ音買ったわ
これでお前らと差を付けられる
620名無しオンライン:2012/05/28(月) 21:59:49.53 ID:zuEWkfXG
強化+10で20レベレア武器くらいの攻撃力と予想
621名無しオンライン:2012/05/28(月) 22:24:31.15 ID:7E9kzPZp
経験値UP効果もあるらしい
何%か知らんが
622名無しオンライン:2012/05/28(月) 22:51:52.05 ID:OimcRbA8
お前らも雑誌買って優越感に浸るんだ
623名無しオンライン:2012/05/28(月) 23:01:51.33 ID:iaDUeJDz
パルチはcβで試した結果選択肢から消えたからなー
華麗さが足りない
624名無しオンライン:2012/05/28(月) 23:19:21.26 ID:OimcRbA8
本当はオレもワイヤーが欲しいんだけどな
625名無しオンライン:2012/05/29(火) 00:14:38.78 ID:5RB0NXln
ワイヤーなら、Win7homeなのにソフでコードもらえたよ
626名無しオンライン:2012/05/29(火) 03:38:17.10 ID:VgO5kDcN
ワイヤーなら俺の横で寝てるよ
627名無しオンライン:2012/05/29(火) 10:12:03.97 ID:q6cgEL7h
ワイヤーはいやー

なんつって
628名無しオンライン:2012/05/29(火) 11:56:02.92 ID:JUpWeHCz
おーぷんべーたまだー?
629名無しオンライン:2012/05/29(火) 20:42:45.97 ID:JcZYWcZ/
毎号何かしらの武器付けてくれれば毎月買うのに
630名無しオンライン:2012/05/29(火) 20:46:36.55 ID:Y8wupHIc
月刊ファンタシースターオンライン
創刊号は特別価格の190円!
631名無しオンライン:2012/05/29(火) 20:52:28.70 ID:r6YDmIkS
創刊号の付録はチャージバルカンH50です!
632名無しオンライン:2012/05/29(火) 20:59:54.90 ID:HfaGlNqs
>>630
それなら安いから買うかもしれん
633名無しオンライン:2012/05/29(火) 21:04:06.66 ID:Y8wupHIc
>>632
ククク・・・

課金を断ったら最後、以前手に入れた武器は
なくなりますがそれでもよろしいですか?
2巻以降の月刊は400円!
1000円の特別増刊号も用意してございます
634名無しオンライン:2012/05/29(火) 21:06:17.17 ID:9CnYDnGE
チャージバルカンのパーツで毎号買ってれば完成するんだろ?
635名無しオンライン:2012/05/29(火) 21:07:56.49 ID:Y8wupHIc
12巻全部そろえるとチャージバルカンになるます
H50追加は月額500の課金となります

戦争だろうが・・・課金はっ・・・!
636名無しオンライン:2012/05/29(火) 21:15:30.91 ID:JcZYWcZ/
デアゴスティーニとコラボすればいいじゃん
637名無しオンライン:2012/05/29(火) 21:22:34.88 ID:Wgs7FQXV
三号連続で強力ユニット付けてくれるとかあればそれもいいなw
セット効果で特殊能力追加とかあれば尚良し。
638名無しオンライン:2012/05/29(火) 23:10:55.10 ID:q6cgEL7h
完成するまでPSO2が続かない可能性も
639名無しオンライン:2012/05/30(水) 11:56:27.49 ID:/lZv+xDN
チャージバルカン、消費するのがメセタじゃなくてACだったらどうしよう…。
640名無しオンライン:2012/05/30(水) 13:58:04.33 ID:UNZh9x9t
メセタフィーバーの次はACフィーバーですねw
1ショット10ACで倍率200%みたいな
641名無しオンライン:2012/05/30(水) 15:01:01.56 ID:b9x0m9Zv
アイテムコード、プレでも使えるじゃん
そのあとも入力すれば使えるじゃん
642名無しオンライン:2012/05/30(水) 16:17:25.77 ID:FQOTONwi
そりゃそうだろ
643名無しオンライン:2012/05/30(水) 16:27:21.29 ID:+uVgYl7Y
せやな
644名無しオンライン:2012/05/30(水) 16:44:50.88 ID:JoFA4EyC
せやった
645名無しオンライン:2012/05/30(水) 17:36:20.38 ID:bnTdn9pl
せやろか
646名無しオンライン:2012/05/30(水) 18:13:22.86 ID:N4GKJlwH
>>615が嘘つきだったわけだ
647名無しオンライン:2012/05/30(水) 18:45:06.33 ID:FihoIFjH
>>630
まじ欲しいんですけど
書籍パートの内容も充実してれば毎号必ず買う
648名無しオンライン:2012/05/30(水) 20:27:50.73 ID:hNSaLKkP
https://twitter.com/sega_pso2/status/207704856939597824
現在配布されているアイテムコードや、
コネクトオン付属のアイテムコードのすべては、
プレオープンβテストでも、それ以降のテスト、
正式サービスでも使用可能です!
(ただし、プレオープンβテストで使用した場合、
プレイデータはリセットされますので、再入力が必要となります。


安心した。
プレオープンはリセットだから1回しか使えんと思ってたし。
649名無しオンライン:2012/05/30(水) 20:30:40.88 ID:5k2aSLmK
俺も安心した
これがノダチだったら意地でも特典PC買っただろうな
650名無しオンライン:2012/05/30(水) 20:33:57.66 ID:N4GKJlwH
これでオレつえー出来るな
651名無しオンライン:2012/05/30(水) 20:37:40.16 ID:a09YRu+i
さすがに特典のためにPC買うのはないな
652名無しオンライン:2012/05/30(水) 20:39:08.89 ID:bDgvfj6T
化石PC使ってんなら買ってもいいんじゃ
653名無しオンライン:2012/05/30(水) 22:05:51.26 ID:vVXrrF4G
>>652
それはPCのために買ってるだろ
654名無しオンライン:2012/05/30(水) 22:33:11.48 ID:neaecgsU
ナハト武器はナハトなしのオリジナルバージョンが後々普通にドロップするらしいからいらないわ
序盤の育成に役立つといってもマターボードですぐにクレイモアとか拾えるし
655名無しオンライン:2012/05/30(水) 22:54:06.97 ID:b9x0m9Zv
クレイモアより弱いの?
656名無しオンライン:2012/05/30(水) 22:57:40.23 ID:hb9MzdpU
(´・ω・`)Lv1から使えてクレイモアより強いとかはさすがにぶっ飛びすぎでしょ
(´・ω・`)そもそもカテゴリ違うし
657名無しオンライン:2012/05/31(木) 00:54:11.30 ID:E7RtdLQY
マター武器とはいえクレイモアは
レベル帯では逆に強すぎる印象も有るけどなw
658名無しオンライン:2012/05/31(木) 01:02:48.48 ID:DTihHxOk
便利すぎたのは確か
結局ハンターはレア以外アレばっかだったもんね
659名無しオンライン:2012/05/31(木) 02:19:18.22 ID:WEP/mNV5
ナックルがすぐに実装されるとも限らないしロケットパンチで雰囲気を楽しみたい気もする。
OS変えなきゃならんがこのタイミングじゃなくても・・・・と思案中だわ

ボスドロップの結晶は素手パンチで割るのがジャスティス
660名無しオンライン:2012/05/31(木) 02:38:36.52 ID:qEzSx1J5
Cβで3種類だった武器がどこまで増えるか期待してんだよなぁ
ナックル・ダブルセイバー・ツインダガーは既にデータ格納済みって話が
1ヶ月くらい前の本スレにちらっと書いてあった記憶もあるしマジ楽しみ
661名無しオンライン:2012/05/31(木) 05:12:04.72 ID:sLvr4BnG
スキルツリー制だし、今回の武器種は期待しない方が…
あ、新職業にギアなり専用マスタリ実装すりゃいいのか(^^)
662名無しオンライン:2012/05/31(木) 08:37:39.73 ID:M3GkkXV6
マター報酬武器がクレイモアじゃなくなってたりして
663名無しオンライン:2012/05/31(木) 10:44:35.51 ID:6/nAg8be
レア2のアレあたりに差し替えられそうだな
664名無しオンライン:2012/05/31(木) 17:16:05.55 ID:XQgnl/zn
>>661
そしてスキルツリー追加課金うまいです
665名無しオンライン:2012/05/31(木) 17:28:54.61 ID:/Un09frT
ワイヤーギアからナックルギアが派生して
パルチギアからダブセギアが派生とかやりそう
ソードから居合刀っぽいのに派生するなら許すよ
666名無しオンライン:2012/05/31(木) 17:32:22.81 ID:4+4v0GKh
不人気のツリーの一番下に追加するに決まってるじゃないですかーやだー
667名無しオンライン:2012/05/31(木) 17:32:51.85 ID:INGG1Qtv
どう考えても刀のカテゴリはソードだろ
668名無しオンライン:2012/05/31(木) 17:42:43.69 ID:Lxsdw6ro
ナックルギアは射撃防御アップYから派生
ダブセギアはHPアップXから派生
ここの運営はそれくらいのめちゃくちゃをやる
669名無しオンライン:2012/05/31(木) 17:55:38.22 ID:4bTLz2R4
>>667
いつからセガに常識があると思っていた・・・?
670名無しオンライン:2012/05/31(木) 17:57:29.41 ID:TcGEU21C
カタナ+弓ですね。わかります
671名無しオンライン:2012/05/31(木) 18:37:08.33 ID:Qgg7sCtN
どう考えても刀のカテゴリーはワイヤー
672名無しオンライン:2012/05/31(木) 18:41:41.81 ID:ZW2L5xoW
居合刀はマジで欲しいな
ないだろうけど
673名無しオンライン:2012/05/31(木) 21:38:40.90 ID:sob1nIIt
ソードカテゴリだと抜き身のまま背中に背負うことになるんだが
それだと不自然すぎるだろ
674名無しオンライン:2012/05/31(木) 21:47:10.90 ID:UlEIb1RR
背中に鞘を置いといて刀だけ抜く形で問題ないべ
モンハンみたく不思議納刀する形になるがまあうん

問題はPAとかのモーションだな
むしろ動き的にはパルチカテゴリの方がしっくり来る
バンダースナッチとかスピードレインとか割と斬ってばっかだし
675名無しオンライン:2012/06/01(金) 07:05:55.72 ID:c+qd/rtu
ソードは背中じゃなくて腰に掛けたかった
大きさが無理か
676名無しオンライン:2012/06/01(金) 07:33:47.10 ID:j9wDHKGk
タルナーダ腰にぶら下げると埋まっちゃう
677名無しオンライン:2012/06/01(金) 08:14:07.45 ID:gYIno3Dd
>>673
収納時に変形するギミックとか作れるから割と問題ないかと
678名無しオンライン:2012/06/01(金) 09:31:23.02 ID:zEd/+Sjn
コネクトオン買っちまった・・・
プレoβでも使えるってのが決め手になった
800円さようなら
679名無しオンライン:2012/06/01(金) 12:46:31.14 ID:9PEv3BR6
おれなんかグラボ二つに光回線まで引いたわ
680名無しオンライン:2012/06/01(金) 13:13:48.05 ID:GGjuonwE
>>678
プレオープンじゃなくてオープンからじゃなかったっけ?
なんか変更あったのか
681名無しオンライン:2012/06/01(金) 13:26:13.22 ID:/cNyH0KL
682名無しオンライン:2012/06/01(金) 14:03:51.16 ID:s1kYBiPR
お金は大事だよー
683名無しオンライン:2012/06/01(金) 15:25:03.14 ID:xKJdwcvj
コードを入力してアイテムが貰えるかどうか試してみるのもテストプレイ
ヤーのお仕事。
684名無しオンライン:2012/06/01(金) 15:45:36.33 ID:+oNURzQY
俺なんて表紙につられて先月号も買ったわ…800円って高いよな…
685名無しオンライン:2012/06/01(金) 16:12:21.05 ID:Xa1KbSoc
>>684
なんという上客・・・
君にはこの画像をあげよう
ttp://mmoloda.com/pso2/image/3492.jpg
686名無しオンライン:2012/06/01(金) 16:54:54.89 ID:HwnPwQE/
背後のロボがボスっぽくて困る
687名無しオンライン:2012/06/01(金) 17:15:28.41 ID:fiXqa540
[゚д゚]ハコモタオシテ!
688名無しオンライン:2012/06/01(金) 17:39:39.89 ID:gYIno3Dd
初めて砂漠発表された時、ホバーする敵を見て
フィンジェがまたいるのかとw
689名無しオンライン:2012/06/01(金) 19:01:19.68 ID:cIbXNxsl
背景のロボはどう見てもガンダム
690名無しオンライン:2012/06/01(金) 22:18:12.16 ID:cIbXNxsl
ワイヤーがマンモルしかないのが残念
かっこわるいし
691名無しオンライン:2012/06/01(金) 23:27:59.05 ID:gYIno3Dd
今回のソードがヴォルのエネミーウェポンだから
ザックスと差し替えな気がするw

凍土の新武器ないんかな
692名無しオンライン:2012/06/02(土) 00:16:34.73 ID:YpKB+kd0
αにあったのにβで消えたコートエッジ、ザンバ、タルナーダ辺りはどこでドロップするようになるのやら
693名無しオンライン:2012/06/02(土) 00:17:41.04 ID:UIN1EYwd
その辺はもっと後で出すんじゃないの
タルナーダとか明らかに30とか40そこらの武器じゃないし
694名無しオンライン:2012/06/02(土) 02:49:44.68 ID:FZw4NZeO
>>692
ザンバとかはPSOシリーズで伝統的に終盤で登場する武器なんだよ
αではグラ流用なのかお祭り感を出すためなのか定かではないが例外的にゲスト出演させた感じだろう
正式に近い状態にされたβで消されたのは当然のこと
楽しみにしてた場合は残念ながら、もっと先までお預けだ
695名無しオンライン:2012/06/02(土) 03:33:50.91 ID:FL/MkTtl
            /   _,:::._:::::/
           /  ィ'ロフ⌒ゞヽ           {二二_¨¨7
         /   .:fミリ    }ミ`、           ,へ/ ./
        /   .::::{jf'.ニ、.f'ニ^iシ}             \__ >
      /   .::::::::::ゞ ィ、_ト  レj      ┌i ┌iロロ,-、,-、 .,-、
     /   .::::::::::::/ハ ゞニア ノド、_ 人  {二 二 二}ヽ-`-゙/ ./
     \ .:::::::::::/- '゙。 ゞ、≡//x:`Y´、 凵_j |  、─ ' ノ
     ,-.>、.:::/,*:x・'┼゚ ゞ/(~)_..:::..::x.X  匚..,,ノ   ,ニ ´
    _,ノミ}ハ// X..|。.::*.+゚// `ヒ \...*  く~> ,.へ ノ ,_ ̄二}
  / iゞ_ノY人。.:x|・.'゚x。'゙//::+`ゞ  人※   _/ / `¨_ノ ノ
 / X | /:x`Y´, 。|.::・'゚。/./::*.+∧ゞ `、o:: ゞ_,/   ヽ- '゙
 !:x・人,レ'::::+::・ix: ・|::x../ /.x,/..゚。:..:ハ. ハ x ,ヘ r-ロロ く~> ,.へ
 l  `Y´。.:x・'..xl..::x..l//,/..:::.::x.。.l八/:::i / .ハ. ヽ、 _/ /
 ゞ、X 。.::*:;+:;:。''xトく;;ノ_..:::x.::...+。l.*ハ、j〈_/...X 廴.>ゞ_,/
   }。.:+:*...:::...::x..:/  / /~`7''ァ‐ィハ:;:。''x:::.: /
  j;:;+:;x:;:。''x-.. /⊥∠ノ ,ノ ノ ノ|Y※:::.::x.。/.
  i:+:。*x:;%..。/ゞ:x・ゞ|` ̄`;'─ヶ-|:;%..。:;:。'/
  `ー- -一'   `Y´゙|;;'‐、'`''ー-、,`ー-、イ    
               |:+:|・。 ヽ、X 。.::* 
696名無しオンライン:2012/06/02(土) 10:46:10.38 ID:5wd5qPsi
オーレ!
697名無しオンライン:2012/06/02(土) 14:42:15.37 ID:YK9uqj3s
ネタがないな
698名無しオンライン:2012/06/02(土) 14:45:32.07 ID:UIN1EYwd
基本SWに分類されるはずの俺のラストサバイバーちゃんはそろそろ解放してもいいんじゃないかな!
699名無しオンライン:2012/06/02(土) 14:51:09.66 ID:Af4JgLTT
>>698
短剣になりました
700名無しオンライン:2012/06/02(土) 15:26:18.44 ID:jv7Td6WH
デブ専用PA ジャッロ・パッロットラまだかよ
701名無しオンライン:2012/06/02(土) 19:17:28.22 ID:/1ao4BGD
スキルシステムみたいなのが欲しい
同じ武器を使い込んでいけば与ダメ増えたりモーションが速くなったりしてほしい
702名無しオンライン:2012/06/02(土) 19:34:37.00 ID:T86E/bjJ
熟練度って言いたいのか
それこそスキルツリーでいいやろ
703名無しオンライン:2012/06/02(土) 19:44:57.77 ID:y/C1wQfd
PA上げなんて二度としたくないから要らない
与ダメ増えたりモーションが速くなるのはギアでいい
704名無しオンライン:2012/06/02(土) 19:46:30.35 ID:Af4JgLTT
PSU思い出したw
705名無しオンライン:2012/06/02(土) 19:48:03.96 ID:UVX04AFx
槍のスペシャリスト
大剣のスペシャリスト
銃剣のスペシャリスト
自在槍の...

って感じで、スキル強化できるのが一つだけ選べるのが理想
そうすれば個性もでるしいいんではないか?
706名無しオンライン:2012/06/02(土) 19:51:47.55 ID:T86E/bjJ
※ただし習得の前提にスキルポイント50必要です
707名無しオンライン:2012/06/02(土) 19:55:19.01 ID:pZebEJVw
ていうかスキルツリーいらない
708名無しオンライン:2012/06/02(土) 19:56:58.44 ID:UVX04AFx
スキルツリーって、てっきり

槍特化
大剣特化
銃剣特化
自在槍...

って意味とばかり思ってたよ・・・
709名無しオンライン:2012/06/02(土) 20:21:30.77 ID:UIN1EYwd
それをやるにはネタが足りなかったようだ
攻撃スキルがPAって形で独立してるからな

ギアツリーに吸収しちゃったんだからギアから派生する自己バフくらい用意しろよ
ギアゲージ消費してクロックアップとか
710名無しオンライン:2012/06/02(土) 20:22:39.71 ID:JatoP+zf
武器特化を極められる仕様はある種の理想ではあるが
採用したゲームは、「その時期の最良武器ツリー特化以外はもれなく情弱地雷扱い」を避けらないのが
開発もそれを見越した上であえてえげつなく数値設定して、「リセット権」を売るのもまた然り
711名無しオンライン:2012/06/03(日) 00:44:48.07 ID:iVhLcu5n
PSUならともかくPSO2ならある程度の弱キャラは許されるんじゃない?
仕様が仕様だし、とりあえず動いてくれる味方がいるならそれでOKくらいなレベルになると思ってるんだが
PSUは糞LvPAで糞プレイされた挙句に何百周レベルのレアを持っていかれれば恨みが沸く気持ちも分かるし
流石にAFK多すぎ野郎とかは厳しいが
712名無しオンライン:2012/06/03(日) 01:38:31.23 ID:8OnxjQYn
ハードモード、時間制限ミッション、タイムアタックとか来るならそうも言ってられんぞ
お気に入りキャラで好きな武器ぶん回したいだけなのに・・・

現状でさえ投げ飛ばさないよう気を遣うってのにさ orz
713名無しオンライン:2012/06/03(日) 01:42:16.84 ID:KcaZOsKV
レベルさえ上がれば、多少こだわっても問題なくない?
あとマグ
714名無しオンライン:2012/06/03(日) 01:46:10.88 ID:5K3Ed/8r
俺はナックルが来てくれたら1年くらいは確実に生きてけるわ
超々近距離でのインファイトしてぇんだよぉ
715名無しオンライン:2012/06/03(日) 15:36:50.12 ID:5ZL7Gy2b
PSOシリーズは毎回、武器性能の開きが極端だからなぁ
今回は部位破壊要素が絡むし、いわゆる趣味武器一本派は更に肩身が狭くなりそう
716名無しオンライン:2012/06/03(日) 15:37:51.35 ID:P/k7YYRT
実はナックルって範囲職になったりしそうで怖いお
単体最強にしろよ!
717名無しオンライン:2012/06/03(日) 18:28:04.79 ID:TU/uCSX+
ワイヤーランスがまさかの投げ技一辺倒だったからなぁw
ナックルは蹴り技ばっかとか飛び道具ばっかになりそう
718名無しオンライン:2012/06/03(日) 18:30:38.02 ID:KcaZOsKV
トンファーキック!
719名無しオンライン:2012/06/03(日) 18:32:16.21 ID:/Ss5InUB
>>717
ホールディングカレント「目のよさが命取りだ」
720名無しオンライン:2012/06/03(日) 18:32:35.83 ID:slPoB8Th
どうせ波動昇竜連パンタックル投げ飛ばし気功爆発とかそんなラインナップでリーチの短いソードみたいな無個性武器になるのさ
ギアはあれだ、モーション加速か吹き飛ばし力アップだな、うん

心理的予防線!
721名無しオンライン:2012/06/03(日) 18:38:29.45 ID:itv7ErDS
どうせ足止めてジャブ連打すんでしょ
722名無しオンライン:2012/06/03(日) 18:41:37.84 ID:KcaZOsKV
レバー一回転+P > ドルフィンブロウ
723名無しオンライン:2012/06/03(日) 18:46:34.05 ID:TU/uCSX+
>>719
そうか! ナックルは締め技一辺倒だな!
724名無しオンライン:2012/06/03(日) 18:50:33.03 ID:Ia3sVO1Z
飯綱落としがナックルに取られそうでイヤだわ
725名無しオンライン:2012/06/03(日) 19:10:29.44 ID:6XNF6Orj
シュシュシュオンラインになるのか、ナックル
726名無しオンライン:2012/06/03(日) 19:14:06.48 ID:Ia3sVO1Z
ていうか飯綱落としってワイヤー関係なくね?
727名無しオンライン:2012/06/03(日) 19:47:44.01 ID:9MbSgSfQ
ワイヤーはグフやハンブラビみたいな攻撃だと思ってたのに・・・
728名無しオンライン:2012/06/03(日) 20:03:52.69 ID:W9nPn55e
真昇龍みたいなのは欲しい
見た目じゃなくて、根元ヒットで威力大かつ
相手ダウン時ヒットには更に威力アップみたいな
特定状態の相手に綺麗に決めるとすごく強いPA
729名無しオンライン:2012/06/03(日) 20:24:40.35 ID:KcaZOsKV
ただ打つだけで強い、ってPAが多いのが問題なのかな
ソードデフォのPAは自分が空中にいないと威力がでない、とか、上昇して切る奴は
背の低い奴には効果が薄い、とか、使いどころが限定されてる方が
戦い方に幅が出て面白いんじゃなかろうか
730名無しオンライン:2012/06/03(日) 20:30:19.87 ID:slPoB8Th
PAがクイックスロットに入れられるならそれでもいいんだけどな
現状のインターフェースで使い分けを要求されるのは苦痛でしかない
731名無しオンライン:2012/06/03(日) 20:39:12.50 ID:/Ss5InUB
とっくに要望送ったけどさ
現状強PA1種を3箇所リンクでいいやになってるからどうにかしろって

組み合わせで特典つく感じでいいと思うんだ
732名無しオンライン:2012/06/03(日) 20:52:42.19 ID:tfeevrUs
PAは1箇所縛り、にしたらブーブー言うくせにw
733名無しオンライン:2012/06/03(日) 21:24:13.36 ID:2FTec62c
不便とはいえ使い分けの選択肢がある分だいぶマシだけどな
どの武器にも万能強PAある以上趣味の領域なんだけどさ
734名無しオンライン:2012/06/03(日) 21:25:10.89 ID:KcaZOsKV
スタン>スローの流れは非常に扱いやすい
なんで使用者少ないん?
735名無しオンライン:2012/06/03(日) 21:29:09.55 ID:feWpeOQj
スタンは射程が短くて即切ったな
無駄にバックステッポするMOB多いからソードはソニック3連がド安定
オープンで修正来なかったらこれからもそのままでいい
736名無しオンライン:2012/06/03(日) 21:30:07.28 ID:KcaZOsKV
そ、そうなのか・・・ステップで追いかけてザクザクしてたから
ソニックは逆に使い辛かったな〜、あれってちゃんと当たってるの?
737名無しオンライン:2012/06/03(日) 21:39:38.11 ID:feWpeOQj
>>736
射程超長い・モーション短い・複数の敵に貫通して当たる、チャージじゃないのでギアなくても特に困らない、
おまけに威力も高めでひたすらハイスペック
前スレでPAの相談があったときもこんな流れだった
弱体化されなければオープンβから使ってみれ


14 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/27(金) 21:20:51.95 ID:5pyBHkl/
ソード使いはPA順どうしてる?なかなか決まらない
PT道中
スタン、ライジング、ソニックorノヴァ

ボス
ライジングorソニック、ライジング、ソニック


15 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/27(金) 21:23:58.47 ID:PTKoCAPj
ソニック ソニック ソニック


16 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/27(金) 21:24:00.09 ID:ykDJc5aa
ソニックソニックソニック(基本これ)
ライジングライジングライジング(デカブツ)

の2本しか入れてネエ


17 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/27(金) 21:24:10.31 ID:klcaB1+K
ボス戦は色々考える余地があるんだが
道中は全部ソニックでいいやってなる


18 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/27(金) 21:26:51.69 ID:OMDNINcp
>>15-17
この短時間で9連ソニックを決めるとは…
まぁ俺も全部ソニックだけど


19 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/27(金) 21:28:31.16 ID:09MYGwaq
ドラゴン以外ソニックだけでいい気がする
そしてドラゴンはパルチでいい気がする
738名無しオンライン:2012/06/03(日) 21:42:22.78 ID:KcaZOsKV
>>737
OH...ありがとう、そうだったのか

うちはライジング、スタン、スローだったは・・・
使い勝手がいいほど威力は低くていいと思うんだ
739名無しオンライン:2012/06/03(日) 22:24:57.56 ID:slPoB8Th
ソニックは雑魚処理性能高すぎたからな
一発でダガン8体倒したことあるわ
弱点に当てれるなら対ボス性能も悪くないし

まあランチャーがそれ異常だったから大して目立たなかったが
チャージしてる間に敵が死んでるってPTメンのFoが泣いてた
740名無しオンライン:2012/06/03(日) 22:26:44.85 ID:2FTec62c
ヴォルがディグダ召喚したら
出現地点にギア3ソニック打つと凄く爽快
741名無しオンライン:2012/06/04(月) 00:00:23.94 ID:HcATciUq
ソニック×3
トリック×3
レイン×3


色々試しても、結局このあたりに落ち着く。
742名無しオンライン:2012/06/04(月) 00:49:01.87 ID:dIVAo4iz
こちとら異なるPAで繋げると何かの特典が付与される仕様にするべきだと
α、α2で二回も送ってるんだよ
で、今回諦めて送ってないwwww
743名無しオンライン:2012/06/04(月) 00:55:17.44 ID:k5cEmhvw
>>742
諦めんなよ・・・諦めんなよお前!
どうしてそこでやめるんだそこで!
744名無しオンライン:2012/06/04(月) 00:59:02.07 ID:VjJ3ejMj
>>739
ダガンがそんなに同時に沸く所も思い浮かばなきゃ
即死する火力の出し方もイマイチ判らないから参考に教えて欲しいかもー

ダガンってLv15で1000ちょいHP無かったっけ?
745名無しオンライン:2012/06/04(月) 01:16:43.88 ID:k5cEmhvw
市街地でPSEバーストとかじゃね
+10クレイモア炎属性で格下のダガンにギアMAXソニックなら一撃で死ぬと思う
746名無しオンライン:2012/06/04(月) 03:06:07.72 ID:4sRlbGdh
市街地のダガンは300×3程度のブーン一発で沈んでたのは覚えてる
つーか中型以外の雑魚はギア2ブーンで一撃だったな
ランチャーが着弾する前に終わる
ソードふんたーは遠距離職だったんだな・・・
747名無しオンライン:2012/06/04(月) 11:22:05.48 ID:dU2ZQGMg
Huが遠距離職でFoが近距離職だなんてPSUの頃からそうじゃないですかー
748名無しオンライン:2012/06/04(月) 11:39:04.64 ID:p+mDVOzo
スプニ
赤ハン
チャーバル
チッキ
ソニック ←new!
749名無しオンライン:2012/06/04(月) 12:38:23.87 ID:VjJ3ejMj
そこに並ぶ程じゃねーw
750名無しオンライン:2012/06/04(月) 14:27:47.48 ID:bDNMFA66
赤ハン入るのにピックは入らないのか
751名無しオンライン:2012/06/04(月) 14:51:43.44 ID:L3RX7Ocs
トリックのほうがその位置に近い
752名無しオンライン:2012/06/04(月) 14:53:47.84 ID:p+mDVOzo
>>750
飛び道具の話だからなw

>>751
一択PAの話ならトリックも入るね
753名無しオンライン:2012/06/04(月) 15:15:27.13 ID:dU2ZQGMg
>750
ハンターを遠距離職たらしめてきた代表武器一覧だと思ってた
754名無しオンライン:2012/06/04(月) 15:16:54.88 ID:+gKOQodj
Huに限らんけど攻撃力が高いHuが使うことで凶悪だったPB斬り
755名無しオンライン:2012/06/04(月) 22:52:45.33 ID:owTfhq3m
あと二週間もすればワイヤー振り回せるのか
756名無しオンライン:2012/06/04(月) 23:10:57.41 ID:LdG/VozU
動画見ててちょっと気になったんだけど
ノヴァストライクの回転方向逆じゃね?
チャージ時の構えから予想される回転方向と逆回転してるんだがなんだこれ
757名無しオンライン:2012/06/04(月) 23:26:14.49 ID:Sta10kNo
早すぎて回転が逆に見えるっていうアレだよ
758名無しオンライン:2012/06/04(月) 23:40:43.47 ID:LdG/VozU
いやそんな早くはないだろあれ・・・
今の回転方向だとチャージ時の構え左右反転しないとクレイモア峰打ちになってるで・・・
759名無しオンライン:2012/06/04(月) 23:41:49.05 ID:k5cEmhvw
元から峰打ちみたいな効果音だけどな
760名無しオンライン:2012/06/04(月) 23:42:48.52 ID:7pNkMzw2
ズブシュ!って時代劇みたいな音になったりして

クレイモアは刀だよね、見た目
761名無しオンライン:2012/06/04(月) 23:57:56.90 ID:L3RX7Ocs
フォトンは鈍器あつかいだったろ
762名無しオンライン:2012/06/05(火) 01:02:41.50 ID:CLAdMzRz
レーザー扱いじゃないの!?
763名無しオンライン:2012/06/05(火) 02:13:54.90 ID:gT59Kof1
>>736 うちはスタン、ソニック、ソニックだったなー
TPS視点のレンジャー2人と組んでたからとりあえず動きを止めるのが先決だったのもあるけど
盾持ちのやつにPP溜めやJA用のアタックを弾かれるとイラッとするし・・。

後衛狙われた時にガーキャンで即座にスタン出せるし中型以下はスタンハメできるし道中用に良いと思う。
764名無しオンライン:2012/06/05(火) 08:47:53.30 ID:pETSHzvE
PA初段にスタコンは割と鉄板な気がするね。
間合いの短さはステでフォロー出来るし

PAはPSUみたいにレベルでモーション追加されたりしないかねー
いっそセットする場所でモーションが変わるPAとか。
頭に入れると地味だが2段目だと広範囲、
3段目を空中で発動すると強制ダウン属性とか面白そうじゃね?
765名無しオンライン:2012/06/05(火) 08:55:48.78 ID:cTfT9pvD
PSO初期は遠当てで酷い事になってたなぁ
766名無しオンライン:2012/06/05(火) 09:34:53.66 ID:kscyN/ZN
俺はスタンは2つめだったわ、最初の切りが当たってれば必ず入るし
切った後にバーンとやるのが気持ちよかった
767名無しオンライン:2012/06/05(火) 12:41:17.89 ID:7So+oGc2
ステアタ・スタンだけでも十分だったしな
ソニックは試し打ちしただけで敵に使ったことなかったからそんなに強いとは思わなかったぜ
768名無しオンライン:2012/06/05(火) 13:48:36.30 ID:7mCtA9hi
敵に使ったことがないまま「強いとは思わなかった」でお蔵入りとかアホの所業
769名無しオンライン:2012/06/05(火) 14:06:00.99 ID:pETSHzvE
ソニは強いがソニ3積みは燃費の面からもそこまで優位は感じなかったな。
アンジュ酷い所ならクルーエルの巻き込みのほうが良かったし
ソニはダウンも気絶も打ち上げも無いからフォローには使えないし。

ギアが有るならノヴァストの方が良いと思った。
範囲直線と範囲周辺だから一概に優劣はつかないが。

プレβ、引き継ぎないんだからcβのキャラ使わせて欲しいわー
770名無しオンライン:2012/06/05(火) 14:08:29.01 ID:JAb9kWH6
クルーエルはモーション中無防備なのがな・・・
無敵にしたらそれはそれでアレだけど
771名無しオンライン:2012/06/05(火) 14:17:06.79 ID:kscyN/ZN
雑魚敵が溶岩の中で平然としてるの治らないかなあ
溶岩の中だと敵もダメージと延焼を受けるなら喜んで投げ入れまくるよ
772名無しオンライン:2012/06/05(火) 14:44:58.33 ID:Lt81+mrg
FOスレの葬式会場と雰囲気違い過ぎワロタ
RAの特殊パレットと違って○○ギアはなんか分かりづらいのが難点ですな。
773名無しオンライン:2012/06/05(火) 15:30:16.68 ID:BGhyw2zC
おーぷんべーたまだー
774名無しオンライン:2012/06/05(火) 16:01:09.05 ID:R1Jq+hON
>>773
まだだよしつこい
775名無しオンライン:2012/06/05(火) 16:31:44.01 ID:Z6RwgqPi
クルーエルとピークアップはただの突きでよかったんだけどな
投げはワイヤーの専売特許にしといてやれよ
776名無しオンライン:2012/06/05(火) 18:51:47.44 ID:kscyN/ZN
バインドスルーの投げ方向の自由度無くなったのが残念だわ
クルーエルがバインドスルーの代わりになることに気がついたときの微妙な心持ち
777名無しオンライン:2012/06/05(火) 20:04:45.94 ID:Z7y8aKG3
ワイヤー無双したいからバインドスルーの投げは方向自在にしてほしいわ
778名無しオンライン:2012/06/05(火) 20:13:58.77 ID:BhIeB9L9
ツリー追加有料で金かけないとギア同時に取れないから
投げ技も全部に入れとかんと叩かれると思ったのかもしれんね
779名無しオンライン:2012/06/05(火) 20:16:29.39 ID:anTXKTZx
もう投げ技は全部方向自在にしようぜ
780名無しオンライン:2012/06/05(火) 22:57:24.32 ID:kscyN/ZN
あと壁にめり込まないでいただきたいw
781名無しオンライン:2012/06/05(火) 23:04:00.33 ID:neza9PBy
エクトプラズムを抜くのも止めていただきたい

効かない時にはスカっていいからマジでやめろ
782名無しオンライン:2012/06/06(水) 00:37:04.93 ID:et7AQ5LI
そうそう cβの時ステアタ絶賛されてたからソードのキックしか試してないのだけど
一定距離進むから細かい位置調整がしづらくて使いこなせなかった・・ステアタ自体攻撃力も低そうだったし・・・
PAも1段目に戻る?JAの入力もどうだったか覚えてないや 動画見てこよう λ....
ステップ後に長大な隙があるわけじゃないし、使わなくなっていったなぁ

ステアタのメリットデメリットを誰かまとめてくださいお願いしますorz
783名無しオンライン:2012/06/06(水) 01:00:19.29 ID:e3EcAZQe
一段目PAのJAを最速で出せる
784名無しオンライン:2012/06/06(水) 01:28:59.61 ID:uO9yKPoS
ステップアタックは長めの距離を詰めるのに使う
ステップだけだと移動距離が短すぎるから
785名無しオンライン:2012/06/06(水) 01:38:27.08 ID:qEcHRKqg
ソードのステアタは見た目やモーションから想像されるよりも
かなり射程が長いことを念頭に入れれば使いこなしやすいと思う
だいぶ敵から離れたところからステップ開始しても大丈夫
786名無しオンライン:2012/06/06(水) 08:51:56.34 ID:nJ/MEbsM
普通にステップ連打するよりステアタ挟んだ方が早い
慣れれば90度曲げたりジャンプ低空ステップを交えて微調整出来るし

というか硬直大差無いしキャンセル出来るからステップ中は常時攻撃押しっぱでいいレベル
うろ覚えだけど確かステップはガードでキャンセル出来ないけどステアタは出来たよな?

攻撃面でも見た目より判定長いし、例えスカろうが糞遅い通常攻撃挟まずPA一段目直でJA出来るのは有用
787名無しオンライン:2012/06/06(水) 08:52:32.52 ID:nJ/MEbsM
あれ、JA出来なかったっけ?

もう覚えてねーやOβはよ
788名無しオンライン:2012/06/06(水) 08:54:37.23 ID:Kw2A7uLh
ステップ→通常攻撃とステップ→ステアタとではシェイハ感が全然違うで
789名無しオンライン:2012/06/06(水) 10:27:50.39 ID:JHsteCMu
ギアの仕様とか調整入るんかなぁ
790名無しオンライン:2012/06/06(水) 11:04:56.74 ID:LKJrNOj+
悪くなることはあっても良くなることはないな
791名無しオンライン:2012/06/06(水) 16:20:37.86 ID:mCXJJ7tu
ギアを上方修正したら、かわりにPAそのものの性能を下げて調整するだろうなw
そしてHuはギアゲージに振り回されるゲームに…
792名無しオンライン:2012/06/06(水) 16:21:44.82 ID:Kw2A7uLh
ギア標準装備ならギア主軸に置いたバトルスタイルでもいいんだけどな別に
793名無しオンライン:2012/06/06(水) 16:22:59.31 ID:nFmXT8cZ
ギアはあくまでおまけ、程度にしてほしいな
1段目で一度だけPA威力が1.1倍
2段目で             1.2倍
3段目ry

こんな具合でいいですホント
794名無しオンライン:2012/06/06(水) 22:47:55.13 ID:jSK5F6Bn
とるいみねーじゃん
795名無しオンライン:2012/06/06(水) 23:07:13.86 ID:nJ/MEbsM
とりあえずパルチギアどうにかしてくれ
796名無しオンライン:2012/06/06(水) 23:11:01.83 ID:Kw2A7uLh
ギアとらなくても十分運用できるからサブウェポンとしては優秀でした
ソードはギアのあるなしが爽快感にかなり響いたからなー

ワイヤーはマガハラに食わせた
797名無しオンライン:2012/06/06(水) 23:20:18.21 ID:RLwwfnTv
ワイヤーの不人気度は異常
798名無しオンライン:2012/06/06(水) 23:24:27.84 ID:DEo/lrQi
ワイヤー使ってると敵の位置が変わっちゃうから、
他の人に迷惑かかるんだよね…

ソロの時は気晴らしにワイヤーで遊んだりするが。
799名無しオンライン:2012/06/06(水) 23:38:23.28 ID:X0tPgtiJ
自在じゃない感が半端ねぇからな
800名無しオンライン:2012/06/07(木) 01:51:50.77 ID:mQJjL7Dt
自在槍と書いてワイヤードランスと読む
見た目はカタール。刀身を鋼線で伸ばして鞭のように振るい、掴んで投げる
何と言うか、どこから突っ込んでいいのか迷う武器
801名無しオンライン:2012/06/07(木) 03:24:41.45 ID:syftAt5r
でも雑魚の壊滅はワイヤーがズバ抜けてるよね
cβでちょっと使い難くなったけど、まだまだ強い
効率厨御用達の武器になるよ
802名無しオンライン:2012/06/07(木) 03:33:19.65 ID:JZSLGmFa
あの自在槍って表記って中国に外注した結果だよね?
日本人のネーミングセンスじゃないと思うんだが
馬鳥を思い出す
803名無しオンライン:2012/06/07(木) 03:39:08.87 ID:/fqz7RQG
なぜ槍なのかよくわからんかった
鎖鎌でええやん
804名無しオンライン:2012/06/07(木) 04:41:40.40 ID:EOZI00SI
お前らがキーボード操作がいいっていうから
チョンゲFPSで操作修行してきたわ
805名無しオンライン:2012/06/07(木) 08:33:51.09 ID:Vowg6mgx
ハンターはパッドの方が断然楽だろ
806名無しオンライン:2012/06/07(木) 08:41:30.67 ID:BXYbvwCc
ここでもパッドキーボード戦争する気かい
好きなデバイス使ったらええやん
807名無しオンライン:2012/06/07(木) 10:15:53.29 ID:LwWfnJPa
慣れとスタイルの問題だからどっちでもいいよなw

俺はパッドじゃ視点回すの遅いのが嫌なのと
チャットやショートカットするのがめんどくさいからキーボーダーだけど
回りで昔からこのシリーズやってる人や家庭用ゲームばっかりやってた人は
やっぱりパッドの方が多いかなあ

あと貼られる動画とか見てるとほっとんどパッド操作の印象
808名無しオンライン:2012/06/07(木) 10:50:21.56 ID:/5FMuhuW
パッド基本に視点マウス(右手)、サブパレ使用とメインパレ入れ替えがキーボード(左手)だね。
攻撃モーション中にテンキーでPA入れ替え出来るから
慣れるとかなり楽しい。
809名無しオンライン:2012/06/07(木) 11:00:16.75 ID:bmTnSrpQ
左利きの人ってキーボード操作の場合はマウス右に持ってやってるの?
PSO2はカスタマイズできるけど、そうでないのはどうやってるのかふと思った。
810名無しオンライン:2012/06/07(木) 14:18:16.64 ID:zgRlei1d
属性のダメージ計算はあのままなのかなぁ
811名無しオンライン:2012/06/07(木) 17:40:29.92 ID:JZSLGmFa
>>809
ちゃんとした答えになってるかどうか自信がないけど
マウスはOS側で左右反転できるよ
812名無しオンライン:2012/06/07(木) 17:47:05.51 ID:T+S6w72W
俺は右効きで右持ちマウス使ってるから今更どうかなんて知りようないけど
どっち効きとか関係なく
初めて触る時からそういうもんだと思って触ってれば気にならないもんじゃないの?
それとも案外思うように指動かなかったりするもんなのかね
813名無しオンライン:2012/06/07(木) 18:03:32.35 ID:dDVzGNXS
そうだな
俺も右利きだけど初めてのオナニーが左手だったから
ずっと左で困ったことないし
814名無しオンライン:2012/06/07(木) 18:29:36.73 ID:BhUAvYJV
武力思い出した
815名無しオンライン:2012/06/07(木) 18:53:02.68 ID:9vzuM9KF
   _______●______
 / 〇 〇   |   /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
816名無しオンライン:2012/06/07(木) 19:08:33.02 ID:bmTnSrpQ
>>811
ごめん書き方が悪かった。
左手マウスで右手キーボードのつもりだった。
>>812
実は俺がそんな感じで、excel操作で左手マウス+右手テンキーの癖がついちゃった。
PSO2で左利き用の設定でやって見て違和感あってPADに逃げたけど
本職の左利きの人はどうやってるのかなーと思った。
817名無しオンライン:2012/06/07(木) 19:13:05.33 ID:vf1J7OUs
本職の左利きの人ってなんぞ
818名無しオンライン:2012/06/07(木) 21:05:06.13 ID:gRS1dOHJ
マウス+キボに限らず改札口でもなんでも、右利き用に作られてるのを
そのまま使うから、今更左でマウス持つのが逆に違和感あるんでそのまま使ってるよ
819名無しオンライン:2012/06/07(木) 21:11:11.08 ID:9Zt+BGno
簡単な作業なら利き手じゃなくても出来るしな
820名無しオンライン:2012/06/07(木) 23:07:09.11 ID:1aG9V5Fr
CADなんかも効率的にしようとすると左マウスになるな
821名無しオンライン:2012/06/07(木) 23:11:22.45 ID:1aG9V5Fr
ただ、普段右マウスな人がCADとか一部のソフトの為に左マウスやっていて
顔面神経麻痺やった人を何人か見た
822名無しオンライン:2012/06/08(金) 00:12:10.73 ID:Hq+vG4AR
自宅が左マウスで職場が右マウスな俺に隙はなかった
823名無しオンライン:2012/06/08(金) 00:36:10.50 ID:Z4zVOJuG
両手にマウス最強だと思って試した黒歴史思い出した
824名無しオンライン:2012/06/08(金) 02:37:45.23 ID:dQ1VFVM1
最初にメイン系統の職決めてそれ以外は転職はできるけど
能力が劣化するとか、メイン系統にボーナスのるかとかできんのかなあ
どれも自由にできるってのはなんかな
825名無しオンライン:2012/06/08(金) 06:46:32.25 ID:suJbAbWw
>>821
その場合、いっそ左トラックボールとかにしちゃった方が脳が楽に受け入れてくれるんじゃね?
(テンキーだけのサブキーボードを用意して左に置いた方が遙かに楽だろうけど)
さすがに今回の話の発端のケースにあてはめてトラックボールでPSO2ってのはキツそうだが
…そうでもないのか?意外と楽しそうかも?
826名無しオンライン:2012/06/08(金) 12:45:29.93 ID:QLLwIg85
>>825
トラボは設定で少し反応を鈍くすれば全然いけるよ
827名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:09:45.60 ID:L5/jg4Jr
スキルツリー一新だってさ
嫌な予感しかしないが
828名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:17:21.22 ID:466Jx02Z
調整内容がどうかはともかくこのまま続行よりは印象的にマシだろ
改善の意志があるってことだから

あくまで気分の話な

829名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:28:19.46 ID:6Arc4y6J
>期間中にこのクエストをクリアいただいた方には、特典としてオープンβテスト時に、武器「ブーケライフル」を1つプレゼントいたします。
>「ブーケライフル」はレンジャーのみでなく、全てのクラスで装備可能な特殊なアサルトライフルです。

フューリーの射撃アップ効果の出番がきたな
830名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:29:19.56 ID:upozsNwB
ガンスラ「訴訟も辞さない」
831名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:36:45.91 ID:SPUqTmme
Ra以外はPA使えないから訴訟しなくて大丈夫
832名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:49:27.99 ID:/NKK/Jrp
ブーケってガンスラじゃなくてアサルトなのか
てことはこれ以外にも「全クラスで装備可能な○○」な武器があるんだろな
Huでタリス投げたりFoでソードぶん回したりしたいな
833名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:55:49.69 ID:WxkkN1uv
PA使えなくて装備って意味あるの?
オシャレアイテム用途かね
834名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:56:14.22 ID:SPUqTmme
そう考えるといらないな
835名無しオンライン:2012/06/08(金) 18:59:13.42 ID:sGuFvyiO
壁を這うダーカーさんをパスパスできる
836名無しオンライン:2012/06/08(金) 19:13:36.27 ID:a1DGwk2K
スキルツリー一新か・・・
改悪じゃないことを祈りたい

α1のスキルツリー
ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up0602.jpg

α2のスキルツリー
ttp://blog-imgs-43.fc2.com/p/o/m/pompomcap/pso2alpha2_skill_hu.jpg

cβのスキルツリー
ttp://blog-imgs-49.fc2.com/a/t/o/atoxnefi/pso20120422_073246_002.jpg

プレオープンβのスキツリー
???
837名無しオンライン:2012/06/08(金) 19:15:10.96 ID:/NKK/Jrp
まあスキルツリーについては相当数苦情要望いっただろうからな
838名無しオンライン:2012/06/08(金) 19:21:42.32 ID:FjWUcKQj
>>836
より大勢にスキルツリー追加を買わせる様に修正するんだろ
良くなるはずがない
839名無しオンライン:2012/06/08(金) 19:28:01.06 ID:WxkkN1uv
ギアが全部根元から別ツリーになるんだろう
ツリー追加料金は詳細待ちか
840名無しオンライン:2012/06/08(金) 19:30:02.97 ID:/NKK/Jrp
まあ意味わからん前提スキル取らされるぐらいならはじめから3つに分かれてたほうがマシではある
841名無しオンライン:2012/06/08(金) 20:45:08.50 ID:xOJHNVdo
もしツリーにダブセギアがあったら最初にSP振るわw
842名無しオンライン:2012/06/08(金) 23:59:31.85 ID:akn5Boy0
なくてもいいツリー
843名無しオンライン:2012/06/09(土) 02:02:01.88 ID:gPBXAhev
10時間だとひとつの職しかできなそうだな
せっかくコードあるしHuをやることになりそうだ
844名無しオンライン:2012/06/09(土) 04:26:03.03 ID:QD7uB1oo
PP回復マグって法撃防御上げてとった後攻撃力上げればOK?
845名無しオンライン:2012/06/09(土) 05:00:07.82 ID:St7JAmeR
進化条件は
・総合LV50以上
・最も高いLVが法撃、もしくは法撃防御でLV20以上
だったかな?
846名無しオンライン:2012/06/09(土) 05:05:01.81 ID:Rkm+RoeX
19〜24時とか舐めてんのか
夜勤は眼中にないってか
マジ氏ね
847名無しオンライン:2012/06/09(土) 09:44:13.99 ID:2ubdvcZa
スレタイも読めないなら帰れ。

まぁ日程発表が唐突なのはアレだが
てめーの仕事の都合なんか知らねーよ。

15、16日は突然の腹痛にでもなってろ
848名無しオンライン:2012/06/09(土) 10:22:06.02 ID:JIDVO4xV
今回はハンターやってる余裕ないかも
849名無しオンライン:2012/06/09(土) 14:34:03.54 ID:fDrk3pRe
アクセス集めたいんだからその時間になるわな
850名無しオンライン:2012/06/09(土) 17:53:27.54 ID:mKnMbU4W
>>846
夜勤は普通の人が活動的に過ごせる時間を犠牲にするからこそ
給料が良かったり休みが多かったりするからな
自分で選んだのか強制的に配属されたのかは知らんけど
相応の待遇は受けてるはずなんだから文句言うなよ
あ、ブラックは知りません
851名無しオンライン:2012/06/09(土) 18:40:38.57 ID:Ydyxqg/U
ガードって武器によって硬直違う?
なんかパルチだとすぐ次のガードに移れたような気がしたんだけど
852名無しオンライン:2012/06/09(土) 19:37:31.08 ID:YirvGpp0
ほとんどパルチ使った記憶ないけど
パルチはギアに関連してガードの効果が他とちょっと違うから
もしかしたら何かしらの違いはあるかもね
853名無しオンライン:2012/06/10(日) 01:22:21.47 ID:0lqPnLUq
パルチは歩きながらガード連打できたから明らかに他のガードより硬直短いと思う
微妙に進みながらギア溜めもできた
854名無しオンライン:2012/06/10(日) 01:51:25.11 ID:1ZzR9S2D
やっぱりか剣でやっても岩石連続攻撃をガードできなかったから
あれ?って感じたんだよね
855名無しオンライン:2012/06/10(日) 03:09:47.14 ID:0lqPnLUq
動画見てみたけど全然硬直無いな
856名無しオンライン:2012/06/10(日) 05:38:40.08 ID:7/ziBT0f
おーぷんべーたまだー
857名無しオンライン:2012/06/10(日) 19:44:50.75 ID:+ExGThKi
>>856
21日まで待て
858名無しオンライン:2012/06/11(月) 16:34:42.75 ID:vHKFNn7Y
本日16時に公開されたプレイヤーズサイトのオンラインマニュアルに
ハンタースキルツリーの画像が掲載

ttp://pso2.jp/players/manual/preparations/class/tree/image/screenshot/13-03-04.jpg

    √ ̄ ̄ ̄~\┌‐‐─'‐‐─┐    ┌┐ ┌┐   √ 7
   / / ̄ ̄フ /.└─ァ ┌‐┐ |   _,,| |__,| |__ / /
  < /   / /     / / │ |   |          |/   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~|
   | ̄ ̄ ̄  . ̄|   ノ / _| .|    ̄~| | ̄~| | ̄~/ ハ √ ̄ 7 .ノ ̄
   | | ̄|  | ̄|  ! <_/ |__丿   | ̄    ̄~   ̄‖ / 'l゙.゙i    / /
   |   ̄    ̄   | .┌┐┌┐       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄ー" l l   / /
   | | ̄|  | ̄|  | 丿.└┘└‐┐    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|    ヽ ヽ_,/ /
   |   ̄    ̄  |<_ノ−┐┌‐┘    |  i二二二! !     ヽ,   /
   / / ̄ ̄ ̄~|  |┌─‐┘└─┐  | ┌──┐│      〉 .〈
  ./ /     ___!  !└─‐┐┌─┘  |   ̄ ̄ ̄. .|     ./  \
 く /      \   |  .  │ |       | .| ̄ ̄ ̄| | ,―‐'^._/\ \_
  `´         ゙ー"     .└┘      ││    | │ ヽ―''"`   \__/
                       └┘    └┘
859名無しオンライン:2012/06/11(月) 16:40:35.47 ID:Tcfr/iuD
cβより良くなったじゃないか。cβよりは
860名無しオンライン:2012/06/11(月) 16:53:28.63 ID:2AxEUh+7
変わるの期待してなかったから余裕だな
861名無しオンライン:2012/06/11(月) 16:54:34.93 ID:L0bkK8Vc
まあ確かにcβよりはマシになった
一応カテゴリごとにまとまっていなくもない
862名無しオンライン:2012/06/11(月) 16:57:22.89 ID:GSlZb5MH
またわけわからんツリー作ってきたな
ガードスタンスとらないと打撃アップ取れないとか意味不明すぎ
打撃重視のフューリースタンス側とガードスタンス側でわけりゃいいだけなのに
なんかスキルツリー勘違いしてないか?この開発
863名無しオンライン:2012/06/11(月) 17:05:44.38 ID:UnlUObpp
ソードギアだけがガードスタンス前提だけど
ガードスタンスの攻撃力減少が大きすぎて糞だから
ソード使いたい人には不満だろうな
効果時間中、JGの受付時間が倍化するとかでもない限り
864名無しオンライン:2012/06/11(月) 17:06:59.94 ID:R+y6ga+d
ただツリーをめんどくさくしてシステムを出し惜しみしたり拡張で金取ったりしたいだけなのが露骨に表れてて萎えるわ
ゲームとして面白くするための設計はできないようだ
865名無しオンライン:2012/06/11(月) 17:13:25.68 ID:eUZteNVd
何故かパルチギアだけ大勝利という意味不明のツリー
866名無しオンライン:2012/06/11(月) 17:13:52.09 ID:yE9xnNEe
Foのスキルツリーがアレな時点で悪くなる事はあっても良くなる事は無いとわかっていたさ…
ナックル開放されるまでRaで遊ぶかなぁ
867名無しオンライン:2012/06/11(月) 17:16:20.90 ID:eUZteNVd
いやこれでもHuのツリーはcβよりは改善してる
そもそもギアがスキルになってること自体がクソなことに代わりはないが

というかツリー拡張売るためにビジネス上仕方なく分けてたのかと思ってたが
新しいツリー見る限りギアスキルって本気でただめんどくさいだけじゃね?
868名無しオンライン:2012/06/11(月) 17:34:21.88 ID:LQXBmdNP
>クラススキルを新たに習得したり、レベルを上げたりするにはSP(スキルポイント)が必要です。
>SPは「クラスのレベルアップ時」「クラスレベルが一定値に達した際のボーナス」「特定のクライアントオーダーをクリアした際の報酬」で加算されます。

SSでもレベル加算の分より総SP多いし少し楽になるかもな
869名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:17:43.59 ID:i43bc2r3
ソードギアの扱いw
どうせ最強武器だから敷居高いままか
870名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:24:26.61 ID:bMr7gfgX
ソードギアの位置がリアルでの俺らな件
871名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:26:19.18 ID:3NtUu0ot
ソードになんのうらみがあるんだよこれ
872名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:28:07.53 ID:uyEP/egp
ガードスタンスがほんと邪魔だ
こいつがなきゃ離れてても別に許せる
873名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:29:30.24 ID:Iu5u6K8I
ワイヤーギアの前提SP多くね?
まぁわたしはガード厨だからそっちから取るけど
874名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:32:39.75 ID:RB0Zdaw8
あんまり強くすると糞勇者さまが調子に乗るから
火力抑えさせたいんだろ
875名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:35:08.38 ID:eUZteNVd
>>874
単に無駄に序盤の敷居が高くなるだけで
ギア取り始めたあたりから火力が爆発して
かえって調整しにくくなるだけのような
876名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:37:10.61 ID:3NtUu0ot
位置はともかく防御強化スキルを攻撃性能アップスキルの前提に組み込むのはさすがにツリーの意味ないだろと
877名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:41:19.81 ID:1bt+PDiC
どうしてもガードスタンス使わせたいんだな
878名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:46:42.23 ID:uyEP/egp
ガードスタンスなんてゴミスキルを必須なんてほんと終わってる
攻撃下がらなかったとしても使うか微妙だというのに
879名無しオンライン:2012/06/11(月) 18:50:16.19 ID:R+y6ga+d
近接キャラがタゲ集めて盾役やるようなゲームじゃないからなー
880名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:00:30.56 ID:L0bkK8Vc
つーかPSOに精妙なゲームなランスなんか求めてないんだよ
元祖PSOの時点でバランスなんかうんこだったしな
仲間とコミュニケーションをとりながらワイワイまったり潜れる
PSOにはそんなゲームを求めてるんだよ
881名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:01:09.65 ID:Iu5u6K8I
ガードスタンス+ガード=囮
882名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:03:27.45 ID:3NtUu0ot
他職「ふんたーさん遊んでないで攻撃してください^^;」
全員でぼこった方が効率いい以上ガードスタンスの肉壁の需要は極めて薄いっていう
883名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:06:33.72 ID:uX92Xfan
ガドスタはガード時のPP消費半減とかないとゴミや。
全攻撃力-150で物理防御+50だけとかむしろハンデ用やこれ。
884名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:12:58.91 ID:rbd5v+Am
あれだけ不評でパルチギアの位置変わっただけかよ
でもこれじゃ40Lv上限で全取得できそうだし
ツリー追加売れなくね? まだなにかあるでぇ・・・
885名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:17:16.18 ID:8pnQJRo9
ツリー追加が真価を発揮するのはダブセギア追加の時なんで^^
886名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:21:28.38 ID:J7hKpwEu
ガードスタンスLv20!うおおお!
ここは俺に任せて先に行け!お前らじゃ足手まといだぜ!

って展開をセガは期待してるんだよ
887名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:36:20.86 ID:Iu5u6K8I
行く行くは鬼畜なボスがでて二体j同時相手はきついからHuがガードで必死にひきつける場面がでてくるんだよ!
888名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:39:55.13 ID:vr+0DSda
>>887
ガード有効角度狭くてほぼ1体しか無理
キャタのベタンベタンですでに痛い目みたわw
889名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:40:29.14 ID:cZcOs7W2
ガードスタンスはLV10にすると打撃射撃-100、打撃防御+200
まともなユニット装備してれば雑魚からの打撃は全部1ダメージにできるくらいの効果はあったし
マルチエリアうろうろする時に使うには悪くないかもしれない
890名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:46:30.17 ID:c4E6xzow
逆に考えて防御が生きる場面を考えてみた

ラグネ戦において
ラグネの至近距離で遅延発生→闇カッター複数を同時に連続で食らう

・・・これくらい?
891名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:49:37.52 ID:cZcOs7W2
闇カッターってそれたぶん打撃じゃなくて射撃だぞ
892名無しオンライン:2012/06/11(月) 19:53:15.37 ID:c4E6xzow
マジか
じゃあ本気でいらんわw
893名無しオンライン:2012/06/11(月) 20:37:41.38 ID:2AxEUh+7
固くなって攻撃食らってても痛くない間にソード溜めて暴れろって事なんだろうけど
雑魚相手じゃ必要ないし
ガードスタンスの出番があるかどうかは今後の敵のLVと分布しだいかなあ
ハードの敵の攻撃がいかほどやら
894名無しオンライン:2012/06/11(月) 20:39:55.57 ID:3NtUu0ot
そもそも鋼体つくわけでもないから溜め中に殴られると解除されますがな
895名無しオンライン:2012/06/11(月) 20:40:53.19 ID:2AxEUh+7
あ、いや
溜ってギアレベルね、ごめん
896名無しオンライン:2012/06/11(月) 20:50:05.20 ID:ziyV0frq
ソードでガードしてもギアが貯まるようにしたらいいんじゃね?
897名無しオンライン:2012/06/11(月) 20:50:37.29 ID:eeGf3KJ1
ワイヤーが捗るな
898名無しオンライン:2012/06/11(月) 20:55:33.91 ID:NMJ3XA5V
ソードギアゴミなままじゃねーかよ禿
死ね
899名無しオンライン:2012/06/11(月) 21:08:38.32 ID:LQXBmdNP
ガードスタンスなんだからガードの性能上げろよ
900名無しオンライン:2012/06/11(月) 21:10:48.33 ID:1bt+PDiC
もうジャストカウンターから下に繋げてくれないかなぁ…
901名無しオンライン:2012/06/11(月) 21:14:05.41 ID:vHKFNn7Y
ジャストガードとガードスタンスって相容れない性能だよね
ジャスガうまい人ならガードスタンスいらないんだから
902名無しオンライン:2012/06/11(月) 21:22:43.61 ID:LQXBmdNP
今のウォークライの位置かその奥にあるべき
903名無しオンライン:2012/06/11(月) 21:24:47.75 ID:eUZteNVd
だいたい全職最強の防御手段であるジャスガでノーダメにできて
近接状態であればダントツで最強の攻撃力も持っているHuが
わざわざ攻撃力下げて防御力を上げなきゃいけない状況が思いつかん
904名無しオンライン:2012/06/11(月) 21:27:43.53 ID:8pnQJRo9
Oβ始まったら何のスキルとればいいのけ?
ガードスタンスが要らない事はわかった
905名無しオンライン:2012/06/11(月) 21:28:28.90 ID:ziyV0frq
トークスキル
906名無しオンライン:2012/06/11(月) 21:30:25.28 ID:VvNsh31b
ガードスタンスにメリットがあればいいんだけどねぇ
攻撃力減少率が最大20%から10%程度まで下がるなら
そして同じルートで効果時間が長くなったウォークライがとれれば光明も…
907名無しオンライン:2012/06/11(月) 21:32:31.34 ID:eM2I7gJt
おーぷんべーたきたー
908名無しオンライン:2012/06/11(月) 21:42:00.59 ID:DA0/b4KF
>>865
パルチはツリー優遇の変わりにカテの弱体化覚悟した方が良いかもな。
トリックの攻撃判定修正はくるんじゃないか?
909名無しオンライン:2012/06/11(月) 21:43:23.98 ID:vHKFNn7Y
クローズドまでのガードスタンスLv10は打撃と射撃-100の代わりに打撃防御+200だったけど
ここに射撃防御+200と法撃防御+200くらいつけば少しは納得できる
910名無しオンライン:2012/06/11(月) 21:51:05.43 ID:vHKFNn7Y
>>858をやっつけで拡大したの作った
ttp://mmoloda.com/pso2/image/3555.jpg
911名無しオンライン:2012/06/11(月) 21:55:55.11 ID:uJlUlC1m
防御振りの俺には打撃アップが邪魔なんだが・・・
何であんな所に打撃アップがあるんだよ
912名無しオンライン:2012/06/11(月) 21:56:42.76 ID:eeGf3KJ1
ギアは平等にしてほしいよな
なんでパルチの下なんだよ
913名無しオンライン:2012/06/11(月) 21:57:26.82 ID:eUZteNVd
>>908
トリックの降下判定は露骨にバグ臭いからあの判定の修正はあんまり弱体化って気はしないな
判定そのままでダメージ減らしましたとか意味不明な修正されたら弱体化だとは思うが
914名無しオンライン:2012/06/11(月) 21:58:52.42 ID:8pnQJRo9
ツリーなんてシステムにせずにPSP2iみたいに欲しいスキルにポイント振れるシステムにすればよかったのにね
915名無しオンライン:2012/06/11(月) 22:07:28.25 ID:DA0/b4KF
ソードをとるか、ワイヤーパルチをとるかの2極ツリーだが、
ガードスタンス下がナックルギアルートで
JAボナ下がダブセギアになりそうな気がしてしょうがない。
左側は全般的にロックきついから直下にギア来そうな気がするんだよねー
916名無しオンライン:2012/06/11(月) 22:15:12.72 ID:vHKFNn7Y
ソード一筋で行く自分のための40ポイントの使い方妄想
ttp://mmoloda.com/pso2/image/3556.jpg
917名無しオンライン:2012/06/11(月) 22:19:28.80 ID:iel/7Y6L
このツリー画像、下スクロールで続きあるよな
918名無しオンライン:2012/06/11(月) 22:20:24.27 ID:/zC4+wkX
>>916
同志だな参考になる!
919名無しオンライン:2012/06/11(月) 22:20:33.72 ID:3NtUu0ot
伸びてるのガード部分の下だけだし
どうせ状態異常回復系でしょ
920名無しオンライン:2012/06/11(月) 22:25:09.36 ID:eUZteNVd
>>914
Po2のアビリティシステム良かったのに何で退行したんだろうね
最近で不可逆式スキルツリーシステムはいけてないって扱いだろうに
921名無しオンライン:2012/06/11(月) 22:30:49.31 ID:LQXBmdNP
ツリーにして面白くなる気がしないし
課金のためぐらいしか理由が思いつかない
922名無しオンライン:2012/06/11(月) 22:41:14.02 ID:J7hKpwEu
ガードでPPたまれば、それこそガードの有効性も高まるのだが
923名無しオンライン:2012/06/11(月) 22:44:47.17 ID:1bt+PDiC
それやるなら逆にステップでPP消費!とかやってくるだろうな
実際やったし
924名無しオンライン:2012/06/11(月) 22:44:48.94 ID:82WZJvPv
ツリーでよかったていう話を聞いた事がないよなw
925名無しオンライン:2012/06/11(月) 22:57:43.97 ID:NMJ3XA5V
TAクエストもレベルと装備そのままいけるみたいだから
経験UPや強化アイテム買いまくる重課金者以外無理だね
926名無しオンライン:2012/06/11(月) 23:31:28.77 ID:c4E6xzow
>>924
レンジャーは無駄なくウイーク弾にいける良ツリー
927名無しオンライン:2012/06/11(月) 23:38:46.96 ID:BVgUROk/
結局ツリーは糞のままか
928名無しオンライン:2012/06/11(月) 23:42:10.68 ID:xZwcmRt0
ツリーは振り直しできねぇんだよな?
929名無しオンライン:2012/06/11(月) 23:45:04.10 ID:3NtUu0ot
>>916
個人的意見だが打撃アップよりは倍率のJAボーナスのほうが将来性ありそう
930名無しオンライン:2012/06/11(月) 23:55:46.45 ID:vHKFNn7Y
>>929
俺もそう思うよ
打撃アップは固定値上昇だから初めほど効果的で
JAボーナスは倍率上昇だから後になるほど効果的
40キャップ時点ではまだ固定値上昇のほうが無難かなあと思って打撃にした次第
931名無しオンライン:2012/06/11(月) 23:57:49.25 ID:eUZteNVd
>>926
レンジャーは良ツリーというか、トラップが根こそぎゴミだからウィークしかないというか
932名無しオンライン:2012/06/12(火) 00:05:20.22 ID:DA0/b4KF
レンジャーのトラップツリーがあまりにも不憫だから
トラップツリーの最後にトラップがEXトラップになる
EXボマーを追加しました、とかなら笑うんだがねー
933名無しオンライン:2012/06/12(火) 00:15:31.53 ID:d4wqAmhA
>>932
Po2のボンバーマンオンライン再来になりそうでやだー!
934名無しオンライン:2012/06/12(火) 00:55:00.50 ID:VTTEgqjK
ttp://pso2.jp/players/manual/preparations/class/tree/
>SPは「クラスのレベルアップ時」「クラスレベルが一定値に達した際のボーナス」
>「特定のクライアントオーダーをクリアした際の報酬」で加算されます。

クローズドまでと違ってレベルアップ以外でもSP入るみたいだから
>>916はもっと取れそうだな
方針に従うなら打撃アップ10にして余りをJAボーナスってとこか
見切れてるHPアップ2の下は・・・ゴミしかない予感がする
935名無しオンライン:2012/06/12(火) 02:16:31.57 ID:0YhSI2mG
なんか、こう・・・
俺が体験してきたスキルツリーとは違うんだけど
ぐちゃぐちゃ感が酷い
936名無しオンライン:2012/06/12(火) 03:30:25.64 ID:rndYnyKg
見えない部分、ひとつはcβにもあったHPアップ3だろうw
937名無しオンライン:2012/06/12(火) 07:08:39.66 ID:MPVdVaL7
スキルツリーってアホみたいな設定止めろ
普通に好きな所に振り分けられるようにしろよ
938名無しオンライン:2012/06/12(火) 10:38:50.48 ID:qY/fQfu/
最終的に全部覚えられて、そのうちの幾つかを好きなように組み合わせられるようにすればいいんだよ。
ツリーが売れない?んなもん端から売り物にしようってのが間違い。
939名無しオンライン:2012/06/12(火) 10:40:26.40 ID:2AgDhB3N
いやスキルリセットはたいていのネトゲで売ってるが
940名無しオンライン:2012/06/12(火) 10:51:18.32 ID:qY/fQfu/
ツリーの話がなんでリセットの話になるんです?
941名無しオンライン:2012/06/12(火) 10:59:08.22 ID:2AgDhB3N
ツリーの話とリセットの話の関連がなぜ理解できないんです?
942名無しオンライン:2012/06/12(火) 11:15:24.89 ID:rk2/Ph9m
>>940
何で未プレイなのに無理して不満垂れようとするんです?
943名無しオンライン:2012/06/12(火) 12:30:41.91 ID:C2hqtxGv
リセットとか追加スキルツリーを売るためのツリー化なんだろうな
944名無しオンライン:2012/06/12(火) 12:32:32.32 ID:qN2FuB8o
>940の言い方がちょっとおかしいだけで言いたい事は>938で全部覚えられるように
して欲しいみたいだからリセットの使い道が無いって事なんだと思う
945名無しオンライン:2012/06/12(火) 13:02:24.43 ID:ZAN2+7jm
システム関連にかかる金額は300円からだっけか
946名無しオンライン:2012/06/12(火) 13:05:38.97 ID:ZFvIVJiL
>938の言い方が変なだけで、スキルツリー廃止してインフィニッティのアビリティ制にしろって言ってるのと同じだよな多分
947名無しオンライン:2012/06/12(火) 13:10:15.98 ID:ZAN2+7jm
ゲームとしてはそっちの方が当然遊びやすいからなー
新キャラ作るのも有料、ツリーも有料って状況だし不満はいくらでも出るだろうなあ
サブ垢作りまくるのもめんどくさいしねえ
948名無しオンライン:2012/06/12(火) 13:21:09.27 ID:+HYVY4gG
キャラに至っては作成枠じゃなくて作成する権利だしな
949名無しオンライン:2012/06/12(火) 13:39:53.60 ID:2AgDhB3N
でも作成枠だとたぶん維持費取られるよ
FFはそのシステムでしょ
950名無しオンライン:2012/06/12(火) 14:58:49.82 ID:FN+yI81D
作成枠は普通売り切りじゃなくて月額になるから
作成権が売り切りで買えるってのは課金としては良心的な部類だと思うよ
スキルツリーには全く弁護の余地がないが
951名無しオンライン:2012/06/12(火) 15:01:00.34 ID:2qUmofc8
スキルツリー、リセットしようとしたらもう一個買わないと無理なのは驚いた
952名無しオンライン:2012/06/12(火) 15:12:46.04 ID:2AgDhB3N
リセットより1コ増えたほうが得やん
953名無しオンライン:2012/06/12(火) 15:18:35.24 ID:d4wqAmhA
>>951
何とかユーザーに課金させようと知恵を絞ってるんだよ!
954名無しオンライン:2012/06/12(火) 15:39:46.56 ID:7B63uPrO
>>951
欠陥すぎるよな
課金アイテムを使うには更なる課金が必要って
どう考えてもおかしいだろ
955名無しオンライン:2012/06/12(火) 16:01:46.69 ID:FN+yI81D
スキリセと追加の値段がどうなるかによるけど
cβの時は値段同じだったからMAXまで増設した後じゃないとスキリセは息してなかった
956名無しオンライン:2012/06/12(火) 16:32:47.85 ID:ZAN2+7jm
リセットはツリー数が限界までいったときに使われる想定なんだろうな
957名無しオンライン:2012/06/12(火) 17:53:34.09 ID:TsUOYSDH
スキルツリー追加っていくらなんだろ、買わないけど
958名無しオンライン:2012/06/12(火) 17:54:49.56 ID:2GXxjJKB
仕様変更とかできっと買わざるおえなくなるよ
959名無しオンライン:2012/06/12(火) 19:20:34.43 ID:dbe/ImfB
>>806
Lv100(データ上のキャップ時のステータス/デューマンはまだ未実装だがデータだけある)
      ┌  攻  ┐  ┌  防  ┐            ┌  攻  ┐  ┌  防  ┐             ┌  攻  ┐  ┌  防  ┐
Hu  HP 打  射  法  打  射  法  技   Ra  HP  打  射  法  打  射  法  技   Fo HP  打  射  法  打  射  法  技
HM 833 468 432 339 472 340 340 456  HM 708 384 463 340 357 450 340 456  HM 583 364 381 450 357 340 470 456
HF. 825 450 432 352 450 340 357 461  HF. 702 370 463 353 340 450 357 461  HF. 578 350 381 468 340 340 493 461
NM 754 450 428 366 450 357 340 452  NM 641 370 459 367 340 472 340 452  NM 528 350 377 486 340 357 470 452
NF. 746 450 428 372 450 340 357 452  NF. 634 370 459 374 340 450 357 452  NF. 522 350 377 495 340 340 493 452
CM 849 472 436 325 472 340 323 465  CM 722 388 468 326 357 450 323 465  CM 594 367 384 432 357 340 446 465
CF. 841 468 441 325 450 357 323 465  CF. 715 384 472 326 340 472 323 465  CF. 589 364 388 432 340 357 446 465
DM 754 477 436 349 436 329 329 461  DM 641 392 468 350 329 436 329 461  DM 528 371 384 463 329 329 455 461
DF. 746 477 436 349 441 333 333 461  DF. 634 392 468 350 333 441 333 461  DF. 522 371 384 463 333 333 460 461

これのことか
960名無しオンライン:2012/06/12(火) 19:22:02.14 ID:D6w541Y8
張る所まちがっとるぞw
961名無しオンライン:2012/06/12(火) 20:08:58.63 ID:GntUMfcG
そいや、各鯖のルーン説明で
1鯖の説明わろた。

1鯖の詐称は家畜鯖になるのかねぇ、住人的にも
962名無しオンライン:2012/06/12(火) 20:09:06.42 ID:kcGxac0I
新スレどこ?
963名無しオンライン:2012/06/12(火) 20:16:04.18 ID:kcGxac0I
無いっぽいから、30分後程に立ててみる。
立ってたら言って
964名無しオンライン:2012/06/12(火) 20:16:04.88 ID:w6mTUAYH
ステップアタックとメイン武器のギア取得したら、
後は色々情報出るまで放置だな、これは。
965名無しオンライン:2012/06/12(火) 20:17:15.79 ID:kcGxac0I
人いんのね。3分後立ててみる
966名無しオンライン:2012/06/12(火) 20:21:32.67 ID:kcGxac0I
規制されてたから>>970お願いね
967名無しオンライン:2012/06/12(火) 21:18:49.10 ID:pLG79luX
>>961
(´・ω・`)ぶひ?
968名無しオンライン:2012/06/13(水) 00:00:07.23 ID:tj25HZxF
早くナックル実装されねぇかなぁ
リーチも短いし当たり判定の幅が狭くて殆どタイマン仕様だけど
コンボのような早い連打と連撃PAにより部位破壊には長けている
ただし前述した仕様により破壊対象に当てるのがまず難しい
みたいな無駄に浪漫仕様だったら頑張っちゃうんだけど
969名無しオンライン:2012/06/13(水) 00:08:33.20 ID:b+5P592q
オラオラもいいけど一撃一撃が重い超至近距離武器みたいなかんじもいいです
DMCのイフリートベオウルフベリアルみたいな
970名無しオンライン:2012/06/13(水) 00:09:12.87 ID:mr6jN5SJ
ツインセイバー欲しいです
971名無しオンライン:2012/06/13(水) 00:19:50.56 ID:6qnlyP85
片手剣と盾が欲しいです
972名無しオンライン:2012/06/13(水) 00:23:10.34 ID:7d3Vpu/R
ナックルがほしいです
973名無しオンライン:2012/06/13(水) 00:30:26.51 ID:QqYkx6mZ
ツインガンスラッシュが欲しいです
974名無しオンライン
生足とエレガンテがほしいです