【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 21
1 :
名無しオンライン:
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃PSO2ちゃんは生まれつきVITA・スマホ・ガチャに感染しており
┃/ \┃基本無料によりグラ・通信・UI・ゲーム性が機能せず
┃ ┃産まれる前に息を引き取りました。
┃ ノノ). ┃
┃ 彡⌒ヾ. ┃PSO2ちゃんの迷える魂を救うために
┃ @-0,,0 ┃どうかご協力をお願いします。
┃ ゝア. ┃
┃ (|_|) ┃
┃ ||. ┃
┗━━━━━━━━┛
PSO2ちゃん(享年-1)
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 20
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1335526117/ 次スレは950辺りでよろしく
2 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 09:28:03.32 ID:9cgmRwqM
PSO2 Cβ開催主旨
酒井「PSO2の基本システムは完成しています。今回は最終バーボンです」
PSO2 Oβに向けてツイッター
酒井「Cβクライアントは削除しないでください」
クソゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 10:03:33.15 ID:rR0S7NKJ
やったお!
/⌒ヽ
⊂( ^ω^)⊃ ←ユーザー
⊂_cm_ノ
彡⌒ヾ.|||
@-0,,0 ||ノ <PSO2はWindowsPCをプラットフォームとしました!
( 二二二ノ
| 酒 |
/==ロ=/
/ _ \
/ / \ )
/_/ ||
Lノ (_つ
VITA版ファンタシースターオンライン2 発売決定!!
ノノ).
彡⌒ヾ
@-0,,0 i
ゝア ‖i
(ヽ \‖‖
/ \\ノ\\‖
/==ロ=\\_`/)/)
/ _ \ヽ_) /
/ / \ )| |/
/_/ |⊂(v )⊃
Lノ (_つ)`ー"( ̄
/⌒Y⌒\
正式サービス時に使用できる武器カテゴリーはすべて揃うことになり、全部で8種となります。
ノノ).
彡⌒ヾ
@-0,,0 〔^^〕
_, ゝア ⌒ i |
(⌒ ー 一 r.、! 〉
ヽ弋 。 人 。 イ(` ー'
〔勿\ ヽ
) r⌒丶 ) ドカ
ドカ ドカ / ! |'´
ドカ / /| |‖ ドカ
( く ! ||‖ ドカ
ドカ \ i | ‖|‖|
,__> ヽヽ从/
⊂⌒ヽ从/ つ ´・ω・`)
4 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 10:03:57.47 ID:rR0S7NKJ
ノノ).
彡⌒ヾ. 月額無料です。時間かければ誰でも強くなれます。
@-0,,0 後はアイテム課金で搾り取ります。
ゝア.
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
キャラクターは作りなおす度にお金がかかります。
ノノ). ヽ \
彡⌒ヾ ./ \ \
@-0,,0 /  ̄
ゝア. i i i
/ ヽ _ i i i--、
./| | | |  ̄ ̄ ̄ |:::::|.
/ \ヽ/| | ノ__ノ..
/ \\| |
/ /⌒\ し(メ .i i i . .
/ / > ) \ ノノノ
/ / / / .\_
し' (_つ /:::::/::... /ヽ
; "ノ・ ./∴: / )i iヽ-、_へ ,ヘ
'',, : :―― / / i i i iヽ . ̄ ゙― ノ /
n_ _/; i .ノ / /ノ-' ̄ ゙ ― 、__ノ
_ノ 二二二、_( _Д_ ;)-ヽ_ノ-'
゙ー ''~ ∨ ̄∨
5 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 10:04:33.02 ID:rR0S7NKJ
最近、基本無料を謳った悪質な詐欺ゲームに対する苦情が多数寄せられています
困ったとき、明らかに企業の姿勢に問題があると感じた場合、速やかにご通報願います。
未完成商品の詐欺的販売及び頒布、多重課金に対する抗議、苦情はこちらまで
●国民生活センター
ttp://www.kokusen.go.jp/ 詐欺運営根絶のために、この一句
「運営に 腹が立ったら 通報だ」
6 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 10:05:32.16 ID:rR0S7NKJ
■これまでのあらすじ
Cβ1日目(木) プレイ不能なまでのラグで離れる人が続出。19:00〜1:00は会話も動くこともままならず、ほぼプレイ不可能
Cβ2日目(金) 緊急メンテ(1回目)が実施されるが修正が全く反映されず、ラグは以前と同じままですぐ切断される。2:00〜8:00は快適。
Cβ3日目(土) 緊急メンテ(2回目)が実施されるがメンテのせいで状況が悪化(by公式)。ログインの難易度が上がる。 相変わらず2:00〜8:00は快適
Cβ4日目(日) 緊急メンテ(3回目)が実施されるが原因が特定できない運営。問題の根本的な解決には至ることができていない状態。
Cβ5日目(月) 緊急メンテ(4回目)が実施される。原因を特定したい運営は今の状況でもう少し様子を見せろと告知。突然切断される状況は悪化する一方。
Cβ6日目(火) 緊急メンテ(5回目)が実施される。原因追及は続く。プレイ自体が困難を極める中で、サービス開始時の懸念が取りざたされる。
Cβ7日目(水) 緊急メンテ(6回目)が実施される。初日に比べ少しづつ落ちていく接続数。本来なら軽くなるはずがブロックごと落ちる事態が続いていた。
Cβ8日目(木) 緊急メンテ(7回目)が実施される。このメンテナンスにより、これまでパケットが詰まっていた部分での通信遅延と、回線切断がほぼ解消。完全に解消したわけではない。
Cβ9日目(金) 緊急メンテ(8回目)が実施される。テスト期間が2日延長された。
Cβ10日目(土) Ship6に人を集めて負荷試験続行しようとしたが既に人がおらず酒井涙目
Cβ11日目(日) 依然として通信遅延やフリーズがあるものの既に信者以外ほぼ残っておらず不満を唱えると粛清される←←いまここ
Cβ12日目(月)
7 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 10:09:26.03 ID:0vWp8rKD
またハゲがなんかやらかしたのか
アイツもう喋らせるなよ
8 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 10:16:28.11 ID:IttOA3IL
9 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 10:28:33.91 ID:ZWSQJcxr
_, ._
( ・ω・) しまったつい力が
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
_し )`(.@)))))))))
/ ))))))
/ ヾニニ彡|
/ 二ー―''二 ヾニニ┤
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ|
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二|
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~|
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=|
| / 、 l|__ノー|
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \
. | ≡ | `l \__
!、 _,,..-'′ /l | ~'''
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | |
-―| |\ / | |
| | \ / | |
10 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 10:35:59.19 ID:VwS5TVOb
スケドが課金アイテムの時点で
先が長くないと思った
11 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 10:47:03.96 ID:KiPHYFFl
終わりの始まりはPSUで、ガチャの女服であからさまな搾取を始めた頃だと思う
最初は一応「余分にお金を頂くのが申し訳ない」と言ってたはずなのにな
こうすればまだ儲かる(かもしれない)というのが面白いゲームを作るより先になっちゃったんじゃないの
12 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 10:53:10.15 ID:7a4S3hD2
13 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 10:53:48.21 ID:7a4S3hD2
ラグがひどい またフリーズかよ
V V
○○○○○○●○ ○○○ <機能減らすなよ
○ ○○●○ ○○○ ○ <鯖落ちすぎ!
○○ ○○○○●○ ○○ <休日に障害出すのが定番
○○○●○ ○○○●○○ <強制退出とか・・・
○ ○○○●○ ○○ ○ <やりたい時間にできない・・
○○ ○○○○○○ ○○ <いくら無料でもこれは・・
○○●○○○ ○●○○ <フリーズ機能導入するようなパッチとかイラネ−
↓
1ぬーけた やってらんね
V V
○ ○
川 川
○ ○ ●○ 三○
○ ○○●○ ○ ○ <やめたやめた
○ ○● ○○
○ ○● ○ ●○○ <ストレスしか溜まらん
○ ●○ ○○ ○
○○ ○ ○ 三○ <回線糞だわ
○● ○ ○● ○
川 ミ○
○ 川
○
↓
アンチ涙目w セガは仕事が速いw
V V
●
● <超快適になったw
●
● <神対応w
●
<無料でLive鯖より快適w
● ●
<無料なのに鯖は超強力w
14 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 10:54:47.15 ID:bLItLZwD
第5回 秋葉原PCゲームフェスタ
2012年5月3日 (木・祝)
「ファンタシースターオンライン2 ファンブリーフィング2nd〜酒井の髪の毛毟る会」
開場:12:00
開演:Part1 13:00〜 Part2 15:30〜
15 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:21:44.07 ID:Kjx22q13
16 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:36:54.06 ID:ctopJogI
新マップ開放後にやること。
→専用アークスクエスト(4つ)を順番にクリア
→コフィーの自由探索オーダー発生、
上記クエのうちの中ボス付きクエと指定された他1つを20分以内S評価でクリアし、
道中の敵がドロップする探索素子を集めきると、ステージボスがいるフリークエスト開放。
→フリークエストでボス討伐。
→新マップ開放のオーダー発生、フリークエストを20分以内S評価でクリア。
→新マップ開放(以下ループ)
※S評価は戦闘不能による帰還をしたらアウト、ただし「スケド゙による復活はカウントされない」←重要
道中の敵はある程度倒さないとダメ。
PTでやったら、妨害イベントや中ボスの数、ボスの雑魚取り巻きなどが増えて難易度上昇。
ただ新マップでクエストやるだけのために、こんだけの作業を強いられるんだ!!
ってかこれ考えたやつだれだよw
終盤のマップは、ソロでスケド大量投入か、PT効率プレイしないとクエすら開放できなくなる
のが目に見える仕様なんだが・・・・
17 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:38:01.85 ID:GpTYKu3m
最新禿ブログの一文
最初に掲げている「ゲームの根幹には料金をいただかない」という部分は『変化しないよう、心がけていきます。』
絶対にありません!から曖昧な表現に変わった様に思えるんだけど気のせいだよね、うん気のせい気のせい……だよね?
多くの皆様のご要望にお応えして…とかの決まり文句で手のひら返さないよね?
18 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:39:46.29 ID:GTPGbiRG
既に言ってる事とやってる事が一致してないからそれ以前の問題
19 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:43:57.60 ID:xoOr+IqN
>>16 実際にはマターがあるはずだからそんな急ぐのは無理だと思うし
そんなに急いで作業する必要もないんじゃね
その先にも同じものが待ってるのだし
無課金で経験値ブーストなしだとその数倍はやらんとレベルも追いつかんよ
20 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:44:25.73 ID:eVrdhvKX
そもそもハゲの考えるゲームの根幹部分って奴がどの範囲なのかさっぱり見えてこない
21 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:44:59.93 ID:KiPHYFFl
しかも口先だけの言葉すら一貫してなくてころころ変わる。信じるほうが馬鹿だろ
22 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:45:11.64 ID:xRg7oryJ
マターは意味が分からない
シオンも何を言ってるのかわけ分からない
シナリオ書いた人やばくね?
23 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:47:49.60 ID:Kjx22q13
無料にするのは離れた人が戻りやすい意図もあるんじゃないかと言われてるけど新エリアの解放がそんな
めんどかったら結局離れると思うんだけど、ほんとちぐはぐにするの好きだよな
>>20 以前ハゲがブログに書いてた
>ゲームがゲームの面白さをなくしてしまうことを一番危惧するのは私たちです。
>ですから、「武器等のドロップアイテムについては、ゲーム内有料ポイントにかかわる部分での販売はありません。」
>とご理解いただければいいかと思います。
>ここは他のオンラインゲーム、ソーシャルゲームとは違う部分ですので、しっかりとプレイヤーの皆さんにも認識し、
>誤解されている方にはぜひ伝えていただきたいと思います。
>これらゲーム本来の面白さの根底に関わる部分は課金を行わない、というのが大きなポリシーとなります。
>わかりやすいよう簡単にいいかえれば、「ドロップアイテムを手に入れる面白さに課金してはいけない、そこは絶対に守る」ということがポリシーです。
24 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:50:25.12 ID:xoOr+IqN
>>20 新垢取ればやり直せる範囲じゃね?
トレードしなくても数百倍の時間を注ぎ込んで自分でとれば行けるし
マグだって用途ごとに最適化とかしなければ1個で足りるだろう・・・多分
快適には程遠いがなんとか出来なくもない範囲
25 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:51:14.86 ID:EpGdF+/L
>>23 離れた人のためにキャラデータだけはとっといて月額でいい
キャラデータすら残すことを許さないFF11のおかげで
2度手間した経験がある
26 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:51:26.40 ID:Kjx22q13
掘り掘りするのに武器の強さ、キャラの強さ(レベル・マグ)も関係あるし
武器強化絡み、経験値アップチケット、マグ絡み、言わずもがなドロップアップチケット
このへん全部「ドロップアイテムを入手する」ことに絡んでると思うんだけどな
ハゲはゲーム作らない方がいいと思う、マジで。本人のためにも
27 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:51:50.06 ID:KiPHYFFl
ハゲの語ることからは何一つ本質が見えてこない。言葉遊びに終始してる印象だよ
28 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:52:51.91 ID:ctopJogI
>>19 まあ、難易度ハードがどのように組み込まれるかはわからないけど、
新マップがLV10刻みだとすると、案外分量的にはちょうどいいのかもしれないな。。
ただ
新マップが実装されました。
→コフィーの着陸許可オーダー受けて、前マップのボスを高速討伐してくださいね。
これはさすがにないと思うわw ボスによっては詰む人間出るぞ。
29 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:53:05.34 ID:ZEMYOvLG
PSUのシナリオ班がPSO2のディレクターやってるからな
あの糞ストーリーになんの疑問も抱かずにOK出してるんだと思う
酒井もドヤ顔で分厚い脚本見せてたよな
30 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:54:02.32 ID:Kjx22q13
二度手間というと、糞マター等がoβの人口にもどのぐらい影響するのか楽しみw
>>27 まあ実際、鳩山的言い逃れで、自分でも苦しいとはある程度認識してるのかなとは思うけど
言い訳の内容次第でむしろマイナスの印象持たれるわけだが、そのへんわかってない感じはするよな
31 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:54:52.58 ID:GTPGbiRG
>>23 あれあれ〜?
>わかりやすいよう簡単にいいかえれば、「ドロップアイテムを手に入れる面白さに課金してはいけない、そこは絶対に守る」ということがポリシーです。
には泥ブースト含まれてないのかな〜?
32 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:56:26.32 ID:9cgmRwqM
>>20 ログイン〜キャラメイク(1人まで)じゃねwww
33 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:56:33.32 ID:Kjx22q13
>>31 ほんと、直販はしませんみたいに、最低でも「ドロップ率アップチケットは」無しにしておかないと成立しない言い訳だよなw
34 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:57:35.40 ID:KiPHYFFl
揚げ足を取られまいとして守りを固めた挙句、
本来守ろうとしてたものがどっかへすっ飛んでしまってるような感じだ
いったいハゲは何がしたかったんだろう?現状じゃオンラインに人を集めて
アイテム課金で儲けようとしてるようにしか見えないんだが
35 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 11:58:21.84 ID:9cgmRwqM
>>23 じゃあレアドロップ+100%とかなんなんだよって話だけどな
つーかオンラインゲームとしての根幹として、ソーシャル部分こそ課金しちゃいかんだろうに
アイテム課金は基本的に課金で時間を買う支援要素とガチャくらいでとどめておけばいいものを
(誤解のないように補足するが、俺個人はガチャは嫌いなので月額制が希望です)
36 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:00:19.22 ID:Kjx22q13
月額だけでダメならPSOのミュージックディスク?CD?みたいにマジでゲーム自体に影響ない
嗜好消耗品とかそれ系でガチャ入れればよかったのにな
37 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:01:50.62 ID:GTPGbiRG
「月額はもう成立しない」って豪語してるからな
前スレだかでも誰か言ってたけどDQが成功したらもうざまぁとしか言いようがない
38 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:02:24.36 ID:9cgmRwqM
>>36 というか大半のガチャってゲームの根幹に関係ない部分だよね
ようはアバターとかマイルームのデコみたいな趣味の部分
酒井は何を勘違いしてんだろって思うよ
ファンタシースター"オンライン"2と題していてソーシャル部分に課金してくるってのがw
武器ドロップうんぬんとかを根幹と思っているなら、
PSO2じゃなくてPSU2としてVita専用で出してろって思うわ
39 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:03:27.75 ID:haKcbsl4
酒井様は商売のプロだと思う
40 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:04:30.60 ID:GTPGbiRG
プロは成功させるもんだよ
ただの詐欺師か小悪党だろ
41 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:04:34.67 ID:Kjx22q13
酒井様は商売のプロを自認しておられると思う
こうじゃないかな。実能力考えると
42 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:06:22.33 ID:9cgmRwqM
>>39 プロなら結果を出すものだが?
プロ市民か?
43 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:06:46.05 ID:817qLffw
ストーリーを面白いとか言ってたフレのフレが居たけど自分には理解出来なかった
PSOの頃からやってるみたいだけどPSってついてりゃ何でも面白いと言いそうで恐ろしい
44 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:07:19.20 ID:BQxdgJNk
×「月額はもう成立しない」
○「SEGAでは月額はもう成立しない」
こうだろ
45 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:07:44.08 ID:GYmYFpt1
>>22 マターボードは確かに意味がわからなかった
フィールドで合うキャラクタもランダム?なので話が前後するし
比較的簡単に取れる武器も序盤にしては強力すぎてバランスが悪く感じた
46 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:08:51.97 ID:Kjx22q13
フレのフレはアルk(ry
47 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:11:07.83 ID:ctopJogI
>>37 DQはハード的に大型アプデはほぼ無いと見ていいんじゃない?
MHF並みのシーズンアプデが予定されてるゲームならともかく、
これが月額で成功しても、あまり参考にならない気がする。
48 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:12:47.23 ID:Kjx22q13
>>47 大型アプデがどのぐらいからかわからんけど、16GB以上のUSBメモリ必須だよ
見たらディスク2枚組なのな、おもしろい
49 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:15:32.16 ID:xCDgccam
マタボやべえw
ストーリーラインと、単発クエはまとめて、いつでも見れるのが、すでに主流だと思っていたが、
別にウィンドウ開いて確認しないといけないとか。
必要な情報へのアクセスが便利にならないのではせっかくの高解像度対応も、ほとんど意味がない。。。
マタボへのアクセスで凝った表現とかやってる場合じゃないし。
UIは慣れるほど、ウィンドウ開閉やレスポンスを上げていかないと待たされてる感が増大する。
国産にしても、CBTで突っ込みどころが大杉なのは、将来を悲観させる要因でしかない。
UIがよければ、しばらく離れても戻ってきやすいし、
海外のヒット作は、まずUIありきなのは、開発側なら常識じゃないのんか。。
>>16 プロデューサーもゲーマーではないのか、今時のお客分析も、ろくにやってないのか。。
自分、親切ゲーに毒されすぎかもしれないけど、
シオンとか探さないと会いにいかなかったから、マタボも全然気がつかなかった。
だって、惑星降りてるだけだと、NPC巡りのクエさえ発生しなかったんだもん。
50 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:15:56.62 ID:xoOr+IqN
>>45 あれは多分調整ミスかβだからさっさと強くしたいだけだと思う
ガンスレは2番目に手に入る武器だけど他のは4番目で次のエリアから手に入る武器だし
他の武器はクライアントオーダーで2番目が手に入るから本来は3番目あたりの武器になるんじゃなかろうか
51 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:18:36.49 ID:Kjx22q13
>>49 >自分、親切ゲーに毒されすぎかもしれないけど、
月額だと競合相手に基本無料ゲーが溢れてるからユーザーが来ないという危機感もあったんだとすると
そういう部分でもユーザー離れが起こることを危惧して競合相手を分析して気を使うのは当然だと思うんだけどな
52 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:22:29.12 ID:iQ2FaW/c
マターボードで武器が手に入る意味がわかんねぇ
何の意味があるのアレは
ストーリー部分であまりにも稚拙な演出が目立ってイライラさせられる
おまけに「強制的」にやらされるのがもっとイライラさせられる
あんなゴミ脚本PSUでPSU信者相手に公開オナニーしてりゃいいのに
53 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:22:29.64 ID:RQoKl838
前スレ
>>994 CBTの実施要項が公式にあったけど、はっきりと
CBTでのAC価格は色々試していただくために、非常に低く設定してあります、と書いてあった。
54 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:23:32.60 ID:lEg3ImUW
マターで武器にNPCで貴重PAとか
あれはダメだな確かに
55 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:28:30.70 ID:GYmYFpt1
>>50 武器が出ることに疑問は残るけど、言われてみれば強さはそうかもしれない
もうちょっとフィールドのドロップとバランスとってほしい
56 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:32:23.90 ID:9cgmRwqM
スペシャルウェポンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
57 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:33:54.51 ID:QM7rPfFJ
スーパーサカーイウェポン
相手は禿げる
58 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:39:08.19 ID:xoOr+IqN
>>52 肯定的に考えれば運命を変える力(=装備)と変えるために必要な情報を手に入れてる
59 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:39:57.69 ID:WgycGbE3
クエスト、ストーリーともに話の内容が面白くないのがどうもなぁ。
もっと遠慮せずに書けばいいのに。
個人的にはFallOut3のテンペニータワークエストみたいな分岐するシナリオ(どっちもバッドエンド)を希望。
惑星探索とかぬるい事言ってるけど、実際は他の惑星で原生生物を虐殺してる基地外侵略者集団なんだから
いくらでもえげつない面白いシナリオやクエスト作れそうなのにもったいないよ。
60 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:43:18.45 ID:XdXGJRuC
>>58 葬式スレの話題ではないんだが、バタフライエフェクトを起こすために
一見して無意味なことをやらせるというのは、有りといえばあり
そういう無駄なことをしている間に、本来知り得なかった因果(オレンジの場所)に到達して
事象変化のためのタイムシフトが起きたときに最適解を探せるというのであれば
実によくできているが、説明が足りなさすぎる
61 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:43:40.99 ID:CL2sjPBq
そもそもフィールドでNPCがカードってのも今どき無いだろって思う
62 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:45:24.81 ID:Kjx22q13
63 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:47:15.98 ID:xoOr+IqN
さすがE3やで
64 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:48:05.83 ID:oLrVrVB+
CBTでマターボード関連に力入れたってことは
ストーリー部分も小出しにしてアプデの目玉の一つにしたいんでしょ
ネトゲでストーリー売り物にするのは相当ハードル高いと思うけどな
65 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:49:30.92 ID:Kjx22q13
分厚い3冊の台本、一冊目が終わる前にサービス終了しないといいけど
66 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:52:43.94 ID:nZedfTno
あの黒歴史ノートみたいなシナリオ分厚いのが3冊分もあるのか
67 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:53:22.06 ID:s4fA9vbt
この話の続きを見たければ○○円!
68 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:55:51.21 ID:Kjx22q13
ネトゲにおいてストーリーってのはゲーム性に説得力を与えるのと世界観的な風味づけなんであって
好きな人は深く楽しめつつ、どうでもいい人に邪魔にならないことが大事で、基本繰り返しコンテンツがキモで
一回見れればとりあえず終わってしまうものに魅かれてアプデのたびに戻る層とかごく少数だろ
69 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:59:18.88 ID:GYmYFpt1
4Gamer:
緒方恵美さんの演じるシオンが重要な役どころになるそうですが。
酒井氏:
ストーリーのキーとなるキャラクターなんですが,話していることが断片的なので,最初は何を言っているのか分からないくらい,非常に難しい設定になっています。最初に緒方さんに説明したときも,「分からない」と言われたくらいですから(笑)。
やっぱりみんなわからないんだなw
70 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:59:43.79 ID:Bg41O4Ty
マターボードでアイテム入手は当然の仕掛けだろ
追加されるマターボードを有料コンテンツにできるし
良い武器が欲しけりゃマターボードを買いなさいってこった
24時間ボス戦にへばりつける非課金ニート以外はこっちをご利用くださいってことだ
71 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:01:07.91 ID:CL2sjPBq
72 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:02:42.15 ID:LwIOP4Nk
ヤバイ なにもかもが糞に思えてきた
73 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:04:11.49 ID:Kjx22q13
PSO2のフルシナリオまとめた本と日野の書いた無修正版ガンダムAGEの脚本だったら
後者の方がほしいレベルだし
74 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:08:21.35 ID:miuxxhbJ
>>70 マターボードにレアアイテム乗せて課金は流石にやらんだろ
言ってることが根底から覆るじゃん
75 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:09:03.89 ID:oCCrL5jU
>>47 DQXはデータ全部USBメモリにつっこむので
大型アップデート余裕で出来ますし
まあ大型アップテデートは追加ディスクで売ると思うが
76 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:13:27.21 ID:6ggzFvt7
マビのシナリオパートというか、ジェネレーションは良かったと思うんだけどな…(ヽ´ω`)
好みは別として、ネトゲの癖に濃いシナリオ構成だったし
かといって無視してて連打で進めても問題ないし
77 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:14:11.78 ID:qukdl1mF
シオンて要はドラクエでいうところの占いババアだろ意味なんてねーよ
78 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:15:05.54 ID:Kjx22q13
どうせつけるんだから質が高い方がいいのはたしかだけど、無視できるか否かは大きいよな
好みにあわなかったら拷問を強いるようなもんだから。PSO2は・・・
79 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:16:02.56 ID:wt5hRle/
マターボードとか、厨二病を拗らせたやつが自由帳に書き殴ったとしか思えない
糞ストーリーにウンザリw
80 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:20:59.46 ID:xoOr+IqN
>>60 未来からの干渉だから説明したら、敵に先手取られちゃうんじゃね
市街地ミッションからすると内部に敵が居るし
幼女誘拐成功でバッドエンド確定
活動が活発になりシオンら調査隊が来るも時既に遅しで、持ってきた超技術で過去に助けを求める
ストーリールートだと幼女助けて危機を脱したが取り返そうとやっぱり活動が活発化
なんとかしてるとシオンらが到着して、こんな技術があるのよとか説明されてようやくああそういうカラクリだったのかーと
そんなこんな未来のシオンと協力していくがいずれシオンが捕まってDFに取り込まれて過去への干渉が不確定化
んで最終的には破滅よりはマシな未来でよかったと初代のリコエンド的にまとまるんだよ
81 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:28:51.89 ID:IVIQ0D1X
ダークファルス復活のためにプレイヤーを利用してるの説
82 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:32:31.85 ID:kSMHS9v3
シュタゲにでも感銘をうけたんじゃねえの
83 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:37:02.75 ID:GYmYFpt1
酒井のインタビュー見ると、「ゲームをするうちにマターボードの条件をいつのまにか満たして、成長と同時にストーリーが進んでいく」という狙いみたいだけど、逆にマターボードに振り回されてるよね
84 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:42:55.62 ID:b8Q1zqbU
>>49 昔のRPGじゃ、町についたらくまなく回って住人に最低2回は話しかけるもんだったが、今や伝統の域か。
85 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:44:09.60 ID:xoOr+IqN
シュタゲはよいものだが過去を変えるとパラレルはSFでは手垢が付いた定番ギミックだから
>>83 まだ1個目のチュートリアルみたいなもんだからどうかな
しかし定番の4ステージと考えて4マターだとちょっと少なすぎる気がするし
周回用のマターみたいなのもあるのかもしれない
現状のままだと微妙なのは同意
86 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:52:14.75 ID:oMUMNHhC
>>84 コンシューマのRPGでNPC多くないゲームならそうするけど
ネトゲでやる人はいないな
87 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:52:44.19 ID:Kjx22q13
88 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:53:43.23 ID:29X5cYbO
FF11クラスに作り込んでくれればやるかもな
89 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:54:44.92 ID:GYmYFpt1
ストーリーはわかりにくいけど、出てくるキャラは結構立っていて面白い
ジャンじいさんとか「俺についてこい」とかいって後から来るし、たまに素手状態でロックベアに突っ込んでいって殴り飛ばされるのを見ていると微笑ましい
90 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 14:05:17.13 ID:GUpSNZiE
しかし、根幹的な部分だのポリシーだの言っておいて
マイルーム、トレードすら課金だのドロップ率+100%アイテムガチャとか
やることなすこと全部嘘ってどーなのさ
91 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 14:09:01.51 ID:QM7rPfFJ
そんなこんなでどーなのさ
92 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 14:18:00.06 ID:xoOr+IqN
レアドロップ100%アップと言っても0.01%が0.02%になってうれしいぜ!ってレベルだしなぁ・・・
93 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 14:32:58.14 ID:uR15/brO
確率が低すぎるから試行回数が統計的に優位なレベルに達するほどプレイできません
要するにレアドロップうpチケットとか「なんのいみもない」
94 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 14:35:38.57 ID:3Q/RUQzW
レアドロップ出てもマゾ強化しないと量産武器越えないからうれしくない
95 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 14:36:42.35 ID:oMUMNHhC
そのくせ無課金だと取引すらできないからせいぜいゲームマネー2kの価値
すごくいらない
96 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 14:44:01.60 ID:EpGdF+/L
>>92 レアドロップ1万倍をガチャで追加してもらえw
97 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 14:45:46.53 ID:xoOr+IqN
>>93 レアが出たときに使ったから取れたと思える:プライスレス
使わなくても取れたとか言ってはいけません
98 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 14:46:19.31 ID:5I+gSA9v
>>96 ガチャで1万分の1の確率で出るんですね。わかります
99 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 14:59:24.42 ID:en8B3V/v
クライアントのアップデート時間が
5分以内なら今まで通りクソゲー確定
10分以上なら神ゲーに生まれ変わってる
もうCβのクラアンスコしちゃったんだが
Oβの日程はもう決まってんの?
セガは何かやらかしてくれる
信じてる
すまんこ、の質問は本スレでするべきだったわ
5/3にまたPSO2のスレが炎上することに期待してる。
105 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:18:05.14 ID:foNy3PkT
Oβは早くて6月か?
106 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:21:48.17 ID:smsx5nkQ
Oβ告知はやくしろ
まあお前ら生まれつきの阿呆だし
Oβまでの期間で簡単に頭が空っぽになって(早くももう空っぽになってるのもいるようだが)
またバカみたいに夢中で廃プレイするのがいつものお約束なんだろうぜ
oβとかまだ早いだろうが
まずcβ2やってくれないと困るわ…
>>107 アンチやるにもその作品に通じてないといけないの知らんのか?
見当違いの叩き方してもそれこそ信者にpgrされるだけだし
ツンデレすぎる
アンチってのは信者よりはるかに対象の研究に熱心なんだぜ?
信者なら思考停止して考えないところまで考えて問題を追及するしな
殆ど現状の仕様のまま正式まで行くに決まっているし
諦めて14ちゃんみたいにスレ眺めて楽しむ方が精神衛生上宜しい
オレのPCが
「らめぇ、そんなの入れたらこわれちゃう〜〜・・・」
って言ってる気がするから蔵なんてDLすらしてないぜ!!
もうアンチになる気も起きない
テスト期間中なのに文句言ってアンチ認定とか意味がわからない。
負荷だけ見たいなら自動でプレイするBOTマクロ込みで蔵配布して
「インストール後は起動するだけです。バックグラウンドで処理されてますのでPCはそのままお使い頂けます。
スリープ、ログオフ等の回線切断にご注意ください」とかでいいだろ。
信者の思考停止具合が半端無いな。
どうしようもない糞ゲーとまでは思わないけど、コンテンツが少なすぎる
クエスト関係はセンスが全くない。ただのおつかいなのにテンポが悪すぎてイライラするだけ
>>101 それひょっとしてまたDL鯖でやらかしてるだけなんじゃ・・・
ガチャやアイテム課金で、ゲーム(仮想世界)でもリアルマネー勝負だもんな。
これじゃ、親の金でも使いこなまきゃ子供は対抗できないし、子供が可哀そうだよ。
努力も金で買える時代。金で買った装備を見せびらかすのが当たり前の時代
ゲームの世界も夢も希望もない、世知辛い世の中になったものだ。
新スレにも任天ちゃんの名言貼れよ
任天堂 ガチャ課金に対して「射幸心を煽り高い収益性が得られても長続きしない 今後行うつもりない」と、グリーやモバゲーに苦言 ★2
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1335609384/ そんな決算説明会の概要を読み進め、最終ページ(5項目)まで読んでいくと追加コンテンツについて触れられている。資料には、
「追加コンテンツ販売を意識するあまり、パッケージとして未完成と受け止められるような商品を任天堂としてご提案するつもりはない」と
書かれており、さらに昨今ソーシャルゲームサイトで問題視されているガチャ課金について「構造的に射幸心を煽り、高額課金を誘発
するガチャ課金型のビジネスは、仮に一時的に高い収益性が得られたとしても、お客様との関係が長続きするとは考えていないので、
今後とも行うつもりはまったくない」としている。
任天堂のユーザーには子どもが多いため、こういった心配が多く寄せられるようだが、今後もガチャ課金のようなことは一切行う
つもりはないようだ。
122 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:16:47.63 ID:C8UTYfPp
ガチャはなぁ。。
せめてマグ関連と武器強化関連は定額にしてほしい。
強化失敗時の−もマゾ過ぎる。
忙しい仕事の合間、なんとか確保できたわずかな時間にインすると、いつ寝てるんだこのニ−トって感じのヤツに、
「この効率厨!!」と罵られる、そんなゲーム
>>121 ハード売ってなんぼのハードメーカーが人様のハードに間借りする糞サードの追加コンテンツとか興味ないだろう
そんな事しなくても最初からこうしとけよってマイナーチェンジでガッポリいけるしな
それ貼るならハゲに言わせるとビジネスモデルが崩壊してるらしい月額制を取ったドラクエのガチャやらない宣言貼った方が
今後の展開を観察する意味じゃ面白いと思う
126 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:21:53.74 ID:smsx5nkQ
仕事合間にモンハンとか馬鹿としか言いようがないw
モンハンやるくらいなら休憩梨で仕事してた方が100万倍マシだわw
ネトゲやるくらいなら寝とけよ
それこの糞ゲーにも同じ事言えるかと
【審議虫】
<Y7
| | /i iヽ
,-| |-、 ((__))
V.( ´・ω) (・ω・`) /⌒ヽ
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) _ _ _ _
| U( ´・) (・`_ _) とと `´)`´)`´)`´)`)
u-u'∈∋ ) ( ヾ Yソ `u-u-u-u-u-u'´
(〓)u' `uVu
Y´
合間ならまだいいが、仕事後の呑み屋でモンハン会とかあるんだぜ。
皆黙々とPSPを。。
PSO2がvitaででてもそんな光景はないだろうけど。
任天堂の考えは素晴らしいけど出るゲームが子供のおもちゃの域を出ないんだよね
そこがダメ
まぁ任天堂はおもちゃ屋であることを第一に考えてるから仕方ないだろ
魅力と表裏一体なところだと思う
確かにあの品質管理を適用したゲームをマリオ系とかじゃなくて大人向けっていうかコアゲーマー向けにも
生かしてそっち系のゲームも作ってほしくはあるが
そりゃ大人のおもちゃ出しちゃまずいだろ
>>23の
>ゲームがゲームの面白さをなくしてしまうことを一番危惧するのは私たちです。
>ですから、「武器等のドロップアイテムについては、ゲーム内有料ポイントにかかわる部分での販売はありません。」
>とご理解いただければいいかと思います。
>ここは他のオンラインゲーム、ソーシャルゲームとは違う部分ですので、しっかりとプレイヤーの皆さんにも認識し、
>誤解されている方にはぜひ伝えていただきたいと思います。
他のオンラインゲームとソーシャルと違う部分ってどこなの?月額のDQオンラインが言うならまだしもどう違うのハゲ
とりあえず今のうちにハゲの戯言全部魚拓しとこうぜ
>>96 レアドロップ1億倍チケット…30分10000円
あるレア武器出現率…ボス撃破で1/1兆
1億倍チケット使ったら…平均1万匹に一回の割合で出現…ネトゲならまぁ許される確率
酒井「無課金でも(理論上は)出る確率あるのでゲームの根幹部分は課金していませんよw
全人類70億人がPSO2プレイして一人千匹ずつ狩ったら7本前後は出るでしょうねw」
任天堂は昔大人のおもちゃを出していた
一方セガは一般向けながら子供だましのキャラとストーリーしか作れなかった
>>37 大失敗大爆死扱いの14ちゃんですら同接14000くらいいるしな
自称7万集めたPSO2のcβより多い
PSO2だって1万人が月1万課金すれば大成功や
たった一万円で成功するの?
酒井様のためなら百万円くらい余裕で出せるんだけど
吊るすためなら、だろ?
1万円なんてハンパなワンワンは酒井様はお呼びじゃないんだよ!
>>141 冗談じゃなく相場としてはそのくらいは見込まないと重量課金にした意味が無いからな
総数は減る前提だろうし、ならしたら一人1万円以上の想定は普通だろうな
>>137 透里縋里とアリエイトとテンペストともにょるの魚拓も取ってくれ
やつらが正式オープン後にもいるのか、いるとして何言い出すかによってはテンプレ入れたい
>>132 全年齢=子供のゲームって言うのは時代遅れやで!
万人に遊べるものを作ってるだけや
PSOにおいてマグって結構占める位置大きいよな。
強さの底上げにも関わるし。
レアマグの外見アバターならまだしも、2体目3体目育てるのが
有料かつ能力リセットに課金とかエゲツねえ。
禿「だってドロップには関係無いじゃないですか^^」
問題なのはPSO2ってタイトルじゃね?
はじめからPSU2〜伝説のE3再び〜とかいうタイトルなら
みんな納得して「630ktkr!」「おい630?イチローだろw」と楽しんでいたはず
だいたいタイトルにオンラインとつけておいて、
ソーシャル周りが課金ですってありえねーw
現状判明してる課金要素のまとめみたいなもんあるかな
たたかう、あと全部有料
次のファンブリーフィンングは何が来るかな?
まぁ、結局は額次第だな
どうせ月額+PC版パッケだとしたら10kは消えただろうし
課金の2-3kですむなら月額パッケ詐欺よりマシ
まあ、ぼちぼちなら無料で遊べるとは思うけどね。
トレード機能に課金、マグ課金がエグいだけかな今のところ。
スキルツリーの拡張課金もエグいっちゃエグいがあれは
時限じゃないみたいだからアリじゃないかとも思う。
スキルビルドやり直しで育て直しすることを思えばね。
あとはキャラメイクが1体のみってのがやらしいな。
ふんたーでプレイしてたけど慎重にやってりゃスケドは
イランと思うし、逆にスケドなしで文句垂れるような連中と
つるまなけりゃ別にそれはそれでいいんじゃないかと思った。
強化保護とかやりだすと鼻毛一本なくなりそうなぐらい
毟られそうだけどな。
無料で遊びたくて文句言ってるわけじゃないんだがな、って愚痴
そのうち種族変更もACでできるようになるだろう
禿の言うことにゃそこらの課金ゲーとは違うらしいけど
結局一緒だからブーブー言うよ
アンケートまだ出して無い人いたら
課金が関わってない部分が根幹どころか一切存在しないんだが
一体ドコが課金が関わってない部分なんだか説明しろやハゲって送ってくれ頼む
面倒だからアンケ送らんが(そもそも蔵DLすらしてないし)
どこがほかのソーシャルゲーとかのアイテム課金とちがうのか、具体的に説明はしてほしいな
>>162 やってからこのスレに来なよ
もう遅いけど
そこまで物好きじゃないんで(^^;
スキルツリー追加って同じものを追加するだけだったござる
スキルツリーはスキルのビルド変更(つーか、ビルドを複数所持できる)だし期間限定じゃないからな。
問題はプレミアムブロックだろう。
新種族や新職で課金はきっと来るな
高いHPを誇るビースト、攻撃能力全般が高いデューマン、低火力で近接射撃法撃防御だけ高い龍族、それぞれ300ACで作成可能とか
基本3職意外にテクニック系以外の全種類の武器を使える「勇者」500AC、さらにテクニックも使える「賢者」1000ACとか
別にやるやらないは勝手だろw
未プレイだとエアーアンチになるかもしれないってだけで
実際体験してより祭りを楽しもうぜ!とは思うが
14ちゃんの参加料1万円だったのを思えばタダとか禿マジ髪
どうせワイプのクローズド2とかいらんからオープンβはよう
コード使用開始可能な5/8からでもええんやで
どうせ何もかわらんしw
雑魚相手にはステ強化ツリーつかってボスには特殊効果ツリーに切り替えるとか
その場で付け替えおkにすれば課金する価値も生まれそうだけど
今の仕様じゃなんだかなあ
見えてるウンコを踏みに行く勇者、人、それを畏敬の念を込めて「クソゲーハンター」と呼ぶ・・・
そんなに若くないし、PCにわざわざnProとかPSO2入れたくないんで、スレオンラインを楽しんでるよ、オフゲーやりながら
>>169 今の仕様だと単純に死にスキルビルドがありますから失敗したら
課金してね(ごめんなさいっ!)
ってぐらいだしな。
まあ、Huならガードツリーとソードギア Raならウィークとって
あとは様子見ってのが無課金のプレイスタイルだろう。
>>169 EP3、PSUとかの実績から、バカみたいなバランスで調整入れるたび産廃と強武器が入れ換わって
自然とツリーを増やすのがデフォになるんじゃないか
クエスト中のスキルツリー変更チケット ▲
(・禿・)<毎度あり
実際参加するだけの参加費すら割高と感じさせるくらいクソだから仕方がない
これの前のPSUやPSPo2iやってるだけでどれだけクソゲーか想像が付くレベルだし
いつも同じような失態するからな
>>172 そして確実に課金ロックスキルが来るんですね、わかります
>>171 ライジング使いたい人以外にとってソードギアの利点が皆無だからフューリー側だけ取れば十分
FoはチャージPPリバイバルないと使い物にならんけど取ると他のスキルが一切取れない糞仕様だった
>>176 FoやってなかったんだがFoも鉄板ビルドがないのか。
スキルツリーに関してはあれだろ
今後キャップ開放や新武器種追加されたらガンガンツリー自体が大きくなって
特化じゃないと糞みたいな性能になるんだろw
>>178 実際Lv20の時点で主力にする武器とステップorガードで選択迫られてるしな
>>177 鉄板ビルドがないんじゃなくて
必須スキルをとると残り1Pで何もできない状態だった
>>177 Foは鉄板あるでしょ
チャージPP
あとはとにかく法撃アップにいれて火力底上げ
チャージPPルートならなんとかフレアって
法撃を一時的にあげる奴も自動的に取れるし
Huは好みの武器にあわせたギアを取ればいいんじゃね?って感じに見えた
俺はパルチザンが好みにあったからパルチザンギア取ったけど
フューリーとかも割合じゃなくて固定値上昇だったから罠だと思うんだがなぁ
レベル低今だからこそ強力だけど
そんな高レベルキャップ開放とかいつなんだというのは置いといて
小出しは過去の実績から予想してたがキャップとかいらねーよ禿
スキルツリーは次のテストでも変わる悪寒
毎回どうでもいい位置にコロコロ変えてないか
特化しようにも、どの枝伸ばしたところで特化と言えるものがない
唯一Foは属性で分かれてた(こういう分け方も糞だが)けど、
チャージPPリバイバル取るのが基本だからそこまで伸ばせない
Foは属性特化したいだけなのに防御取らなきゃいけないところとチャージPPまでの必要ポイントが糞
Raは殆ど死んでるおかげでウィークとジェルンだけで何とかなってた別の意味での糞
Huに至っては良い部分が何一つない糞
スキルツリー作る能力ないならLv制限とポイントで取得するようにしろよ…
ゲーム本来の面白さの根底に関わる部分が、プレミアムで収まるならやるんだけどなぁ
無限の課金はマジ勘弁
糞要素を見せ続けた後で「ユーザの声にお応えして制限を緩くしました」とか
やる作戦…だったらまだマシなんだが。ハゲにそんな事出来るとは思えないな…
ランチャー見ただけで今回もバランスはダメとわかった
PAの威力ってまた倍率なのな…既に200%以上で溢れてるし通常攻撃はまたゴミになるのか
倍率補正は高レベルになるとインフレ起こして手に負えなくなるからやめた方がいいと毎回思うのだが…特に敵
通常連打オンラインとスキル連打オンラインでどっちが楽しいかつったらスキルだろ…
この仕様ならPP切れたときに通常使わざるをえないし
なぜそこで糞と糞を比較するのか
>>188 なーに心配するなよ
中盤以降は倍率なんて関係ないメギド祭りがくるさ
酒井「スケド毎度www」
ほんとお前らやる気満々だねw
葬式会場というか本スレって感じじゃないか
むこうは真性キティガイ信者とお子様隔離スレってところが実態か
かまってもらえなくて必死だな・・・
全体的にボスがやすっぽすぎ
岩ゴリなんて前作じゃザコポジションじゃねーか
洞窟の変なイモムシもドラゴンのつなぎに作りましたーみたいなデザインできもちわるい
>>192 何スレも前にも書いたが、棺桶の中から、ひょっこり生き返ってくれたら嬉しい
焼き場=サービス開始まで行ったら辞める以外の選択肢がないからな
他ゲーと比べてしまうとボスはしょぼいよな
攻撃もパターン決まりきっててメリハリもない
固有名くらいつけてあげたらいいのに
>>169 武器はチェンジできてもそれに合わせたスキルに変更できないのはどうみても
おかしいよなぁ
スキルツリー自体がずっと迷走してるから他の仕様と整合しなくなってる
今帰宅
cβ蔵そのままってことはパッチで直せる範囲を超えるような不具合は全部放置か…
UIの糞さももうこのまま変更なしで確定っぽいか
VITAといい、始まる前からなんで終わらそうとするのかこの糞運営は
しばらく前のスレでとっくに火葬されてるだろ
49日も終わってる。病院ならまだしも葬式で死体が生き返るということはない
3日にまた地獄の釜の蓋が開く品
何度死者に鞭打てば気がすむのか
フォースはPSOから後の時代になればなるほどどんどんつまらなくなるのは何なんだ
EP1&2とかで王子でブッパしてる頃が一番楽しかったよ・・・
もうFoはジェダイに変えたらいいんじゃね
装備できる武器はセイバーのみ
代わりにフォースの力とジェダイアーツが使える
でもPSZのチャージテクは好きよ
PSO2のチャージは無くした方がマシなレベル
こことかで一般人装ってPSO形式を足止めてテク連打の何が楽しいのとか言ってたから辞めるに辞めれないんじゃないのか
会敵直後ならともかくPSOで足止めて連打なんてしてたら乙るだろ
オレが言ったんじゃないしw ディレイとかもバカにしてた連中いたが
そのノリでなんかいたんだよ、αとかの頃にチャージにせめて意味持たせろとかの流れでPSOの方がよかったとかいうと
そういうこと言うヤツがさ。位置取りとかすごく大事なのを具体的に熱意もって長文で説明してくれた人までいたが
さらに後からそれまでバカにしてたようなヤツ。ただのバカもいるだろうが、開発もいた臭いとも思う
「高度に機能化したアイコン」とかオレ的名言でアイコンの出来の悪さ擁護してフルボッコにされてたヤツとかもいたがw
207 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 21:52:54.13 ID:4hd5Cc+F
シェルノサージュの惨状をみるに、VITAのオンラインとPCの鯖を同一にするなんて
地雷原にスキップしにいくようなもんじゃないのか……?
禿は本当に鯖を分けないつもりなんだろうか
ノケキャンはPSOの奇跡の1つ
チャレでしかさほど意味はなかったが
今回も高ランククエストはスパアマ標準搭載の糞ゲー化すんのかねやっぱ
いやもう既にサムドラで地雷踏みまくってるから
PSO2Vita版で地雷を踏まないように予めすべての地雷を爆破しておく高度な戦略
あれ?俺の記憶だとPSOでFoって
赤ハンドガン連射かフォマールだけバズーカ撃ってる記憶しかないんだが
PSOでテクってシフデバ、ジェルザル、レスタ以外になんかあったけ?w
あとなぜかホーリーレイってライフルがなぜかFoでも装備できた記憶がある
シェルノサージュは4亀が押しまくってる時点でヤバい感じがしていた
LV190越えのタパス背負ってパンアームズブレイド振り回してたFoには感動したなー
ガストとかクソゲーしか作ってねーじゃん
>>209 あれってゲームだけじゃなく、鯖運営も酷いのか
>>211 フォマールならまだサミットムーンやバショウセンで殴るということもできたが
フォニュームやフォニュエールになるとそれも無理になる
敵の湧きパターンは体が覚えているので、ジェルザルしたら
あとは部屋の中央でレスタ乱れ撃ち
それしかないつまらなさ
素手王子でギ系やラ系でひゃっほいしてたなー
>>218 PSO2じゃ素手でテクなんて地雷でしかないけどな
>>17 ほんとだwwwサービス開始前から揺らいでるじゃねーかw
これもテンプレに入れていいレベルじゃね? あと
>>121 とか
亀レスで申し訳ない
PSO2のフォースはチャージしなきゃ大した威力にならないのに、
チャージしているとPPが枯渇してなにもできなくなると言う問題を抱えているのがなー。
かといってチャージPPリバイバルとるだけでLv20分のスキルポイント全振り必須というすごいバランス。
現状だとレスタの回復量はともかく、効果範囲が狭すぎて戦闘中の回復は実用的じゃないし
シフデバの効果時間の短さも、苦労して仲間にかけるに程のメリットを感じないというね
頼みのチャージテクは威力はまあよしとしても、チャージ撃ち連発してるとすぐに息切れするという
何をしたらいいのか良く分からん職になってる。
なんかそういう雰囲気はありますね
日本語よく分かってない人が作ってるんじゃないの?って部分があるし
>>219 そりゃPSO2じゃゲーム自体が違うんだしそうなるわな
>>221 高Lvのディスクでどこまで範囲が広がるかによるなぁ
ツリーのカスタムはチャージPP取ってからが本番になりそう
どうせ効果範囲が広がるスキルがあるんだろう
いや、腐ってもネトゲ大国韓国やぞ
街ですらないロビー1個にステージ数個でこの体たらく
向こうでサービス予定のチョン開発ならばこうはならない
10年遅れてる日本の最底辺SEGAだからこそやろ
>>227 その韓国の開発企業にすら満額払わずけちったんだろ、酒井は
あの稚拙なゲームシステムに加えて
せこいまでのACシステム見てればわかるじゃん
ケチったカネはどこいった
声優にでも吸われたか?
14ちゃんと同じで、実力・地力も無いのにオリジナリティ出そうとして金無駄にしてる感じは受けるな
>>228 ハゲ「某14ちゃんもやったらしいし、これからの時代は中国の下請けに丸投げだ!」
初代PSOで人生終了して今もPSO2やろうとしてる人ってやっぱりいるのかな
俺の中学の同級生は3年の頃にGC版PSOで引きこもり廃人化して不登校になって
高校は超絶底辺のところに行ったらしいけどすぐ行かなくなって退学したらしい
そこから連絡取ってない
親がかなり甘かった上にそこそこ金持ちだったから今もニートしてそうな予感がする
いや、そんなことをここで語られても・・・
>>232 俺ニートだよ
両親亡くなってひとりっこの俺が遺産全部貰ったせいか
大学でて就職する気なんか沸きもしなかった
遺産を色々分散で運用するだけで、税引き後で年800万くらいあるしさ
まじで両親には感謝してるよ
ニートで引きこもりの俺でも墓参りと掃除だけは毎年きちんとやってるよ
韓国に出してたらテカテカお肌のパンモロゲーになってるだろう
>>235 ごめん、俺がプレイしたPSO2はまさにそれなんだけど気のせいか?
キャラメイクの顔つきもどーもキムチくさいし。
5月3日はcβを順調且つ盛況に終えて迎えるはずだったんだろうな。こう、こみ上げてくるものがあるぜ
正式スタート後には「ユーザーの期待が高すぎた」並の名言を期待
アメリカに出してたら全員ゴリラになってるな
>>239 ついでに武器は全てごつく、Foのタリスの丸い円盤タイプのは
カードが飛んでいくんじゃなくて、タリス本体が飛んでいって
ワイヤーで回収するんですね
キャプテン○メリカ?
>>131 それ多分ゲハブログで曲解&捏造記事が量産されて被害が出たからだろうな
(URL貼りつけ指示)
オマエら今週の週アス増刊みてみな、グラボ特集でPSOに対してソフト問題ありとか
ソフトが未完成とかボロクソにかかれてるからwwwwwwww
PSO2の為にわざわざ書店までいって立ち読みする労力すら無駄
ファミ痛のハゲのインタビューは胸糞わるくなって立ち読みですませたが、こっちは買ってしまったらどうしよう
>>245 ネットで見れるようにしろハゲ
本屋まで行って読みたくないわ
いんじゃね?バミ痛はもうメーカー目線の提灯持ちしかしないし
昔みたいにクソゲーには低評価つけるようになるまではクズ
セガとはコラボするわ好意的な記事書くわでズブズブだし
まさに 売るヴァリン なのか('ω'`)
>77
俺はドラゴンナイトIV思い出した
プレイヤーがセト、シオンが名前忘れたけど黒い肌のエルフ
>>245 こんかいセガからタイアップ取れなかったんかねw
仕返しかw
未だに発表すらないけど
ひょっとしてパッケージださないつもりじゃ・・・
出さないだろ
MHFみたいにパッケでぼろ儲け商売するんじゃねーのw
最もあっちにはアイテムの他に二ヶ月の月額仕様権利が付いてるらしいが
PSO2はアイテムとプレミアム権利wでも付けるのかね
サムドラでは出してたけど、サービス開始してからの鯖停止中に雑誌広告載るというちょっとアレな状態に
なったから、出したいのに出せないもどかしい状況とみた
読んでないんだから書けるわけないしw
読んでなくても
>>245読めば書ける程度のことを書いたら社員よばわりw
半端ねえなw
こんな幼稚なシナリオの設定と台本読まされる声優さんが不憫でならない
設定がよくわからないと言われて、ハゲは「このシナリオ複雑で練られてるからな(ドヤァ」とか思ってそうだけど。
>>259 声優は仕事なんだからそんなのいちいち気にしてないよ
ガンダムAGEの声優だってそうだし
幸福の科学のアニメで子安さん棒読みだったぞw
>>259 設定つーかストーリーは良くあるループ物の香りがプンプンする
そのうちNPCの誰かがダガンに取りもまれて
プレイヤーに襲いかかってくるクエスト来そう。
で違うNPCがかばおうとしてさらに寄生されて阿鼻叫喚とか。
ゾクゾクしますな。
満遍なくだめなんだよな
あまり言われてない気がするけど敵キャラ特にザコがPSU的でどうんこ
むしろ、シオン=DFとか、シオン=リコとかそんな程度なんだろどうせ。
旧作レイプは確実に来るからな、PSO厨は覚悟しとけよ。
>>265 旧作レイプなんてもう散々やられたじゃん。
いまさらなにを?
しっかり調教されて、アヘ顔ダブルピースでOβまってるがな。
ラグオルやグラール関連は爆死した時の保険だろうね
つーかもう酒井がエミリア出すっていってんじゃん
PSO2の惨状を見続けるうちに、ふと気付けばPo2iを起動すらしなくなっていた
止めたい止めたいと思いつつもつい起動させては無駄に時間を費やしていたから
PSO2がここまで分かりやすい形で死亡してくれたのは自分の人生にとって良かったかもしれない
インフィニッティーと繋がってんのか
ナギサちゃんとあの子みたいなアレな展開も十分に考えうるってことか
>>270 ほぉんとに君は大馬鹿者だよナギサちゅをぁ〜ん
>>268 ミカ探すために、亜空間フィールド開いて恒星間航行するって話だからエミリアと
カムハーンは確実に出てくるだろ?
むしろオラクル船団の指揮官クラスは確実にカムハーンに乗っ取られてると思うがな
シオンとの会話だけノイズが走るからな
たぶんこの世界はシオンが作ったゲームの中で、
ゲームの中のキャラ達が現実に出てきたとかそんなストーリーだろ
PSOはシズル衣装着てる奴は全員チーターみたいに思われてたらしいな
リコ、フロウウェン、イーサン、エミリア辺りは出て来そうな気がする
特におじいちゃんはインフィニティにおいてぶっ飛んだ性能のNPCだから同じ様な位置付けで参戦してくるかもな
277 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 03:26:03.87 ID:wR56i3UH
なんでクロー消えたんだろ
沼子ハンターの象徴とも言える武器なのに
vitaの性能的に武器種8個が限界だから
ネトゲだけで回収する必要もないでしょ
>>279 MMOの鯖とMOの鯖じゃ規模が段違いだぞ
PSO2の面白い所は、ネトゲというよりCSっぽい仕様だよね
チームとかいらない・・・マジいらない・・・
身内の雑談のフキダシに埋もれて我慢する生活が見えてるのが苦痛。
何やるにしてもチーム中心になりそうで息苦しいお(´・ω・`)
お前それネトゲ全否定だろ
家ゲーやってたほうが幸せじゃね?
まだ愚痴り足りない。
βでチーム入ってみてわかったけどさ
チーム外の人と楽しく緊急行こうとしてもチームチャットで
「うんこーwww」「www」「ちょwww死んだwww」とか
常に吹き出しがシュッシュしてて萎えMAXなんだぜ・・・
チーム入らなきゃいいんだけどそしたら誘ってくれなくなって疎遠だろうな…
今時ギルドなんて時代遅れだからな
攻城や戦争があるMMOならともかく
PSO2に入れてくるのは止め辛い環境にしたいがための縛り
PSシリーズでチーム組んでる人だけが出来るクエとかあったらしいな
鯖費用に7000万使っても、人が入らなければ無駄になるわけやな?
東京ドームの中心で一人マリオカートやってるようなもんやな?
「はじめまして」から始まるRPG
の続編とは思いたくない
パッケ販売なさそうなのが残念
初回特典設定資料集でネタバレしたり続編のチラシが入ってたりして欲しかった
乱入こそPSOの醍醐味
身内PTを推進するようなチームは不要
言われてみれば確かに乱入ばっかしてたな
パッと入ってサッと抜けられるのが性に合ってた
孤立しててかわいそう(カットイン
PSO2のクソ仕様上げようぜ
俺はとりあえずパトカーを推すね
>>290 今度のイベントで発表あるんじゃないかなと予言しとくよ
初回プレミアムパッケージ限定版と、スターターズガイドとかいうムック本が、それぞれアイテムのおまけ付きで出ると予想
ちなみにプレミアパッケージは2種類あって、2種類買うと、おまけアイテムボーナスという仕様な
パッケージ添付内容も、ガチャよろしく複数種類用意して、一人のきちがいから一杯搾り取る商売やってくるんじゃね
どっかの拝金アイドルみたいに
ん?
デスタンブラーつける気か?
そいつは俺の部屋のクローゼットの中に眠ってるから
ノーサンキューだぞ
基本プレイ無料なネトゲ(もしもし系は除く)で集金する項目って
ガチャ以外でどんなのがあるのかね?
FF11しかやったことないからイマイチ定額制じゃないネトゲの収益モデルが見えない。
ただで遊ばせていいの?お金取ったら?こっちは払うつもりなんだからさって思うんだが。
>>299 運営費やら開発費やら宣伝費なんかのコストを考えると
無料でも遊べます(キリッ って逆に不安になるよな
無料はキャラ成長なんかに制限加えて体験版代わり程度ならいいとしても
根本部分は全部無料で遊べますだと確かに不安になるな
その分ガチャなんかでえぐい集金してきそうな気がするわ
>>300 そうなんだよ。
「まずは触ってみてください、そのために基本プレイ無料です!」とか言ってるけど
それは体験版とか1週間無料体験制度みたいなのをただで配ればいいだけでは?と思う。
このゲームはキャラクリ気に入ったからパッケージ(限定版?)販売してくれれば普通に買うし、
「月額1500円です」って言われたら、その程度なら「はいどうぞ」って払うし。
スクラッチとかスキルツリーとかスケドとかを有料にした方が儲かる算段なのかね?
なんだか長い目で見たらセガやPSシリーズの印象が悪くなりそうなんだが。
>>299 :アイテム強化なんかに使う成功率アップアイテム
:一定期間取得経験値アップ
:アバター(服)
要するにPSO2でガチャに入ってるようなのも、定額で売られてるゲームはある
ガチャが優れている点は、同じ商品を定額で売った場合
商品価格を高く設定すると貧乏人から金をむしり取れないけど、ガチャなら低額で回せるから、「もしかしたら、当たるんじゃ」と夢を見させられる
ガチャっていうとワンワンオー向け集金手段と思われてるけど、
実際には、到底ガチャで当たりを引けないような額しか課金できない底辺課金者の射幸心を煽って、効率よく金をむしり取れる手段
ガチャ大体一回\100だろ?
そんでしょうもないアイテム(属性強化+10%)とか金をドブに捨てるようなもん
>>305 でも、その100円でもしかしたら、レアなアバターをゲットできるかも!
そのレアなアバターを売れば、属性強化を100個買えるくらいのお金ゲットできるかも!
そうやって、人は儚い夢を追ってゆくのです
>>305 PSUでは1回200円だった。
ちなみに、課金ミッションをソロでやっても最低100円。
完全にPSUで味を占めたんだろうな。
残った信者向けのえげつない商売だったのを、ロンチから一般人相手にやるPSO2。
どんだけレアだろうがオン限の時点で電子のゴミです
しかも今の調子じゃそれが思いのほか早くやってきそう
それどうみてもギャンブルじゃん
何で法改正とかで規制されないのかね
パチンコが野放しな国で改正するわけ無いやん
朝鮮系が絡んでると尚更
なんか祭の屋台のインチキくじ引きみたいな売り逃げスタイルを、
大赤字とはいえ大手ゲーム会社がやっていいのかね?
パチンコって風営法で規制されてなかった?
確率表記とか未成年の立ち入り禁止とか…
そういうことをやるから大手になれるんだよ
>>313 法律で規制してるってことは逆に言えば法律が営業許可を出してるのと同じなんです
誰も課金を強制なんかしてないからな。
嫌ならやるなってスタンス
いっそのこと定額課金制と基本無料制の2パターンを用意してくれんかなぁ。
定額課金の方は年間契約オンリーならまとまった収益になるだろ。
そのかわりガチャやスケド、スキルツリー、マグの購入は全部メセタ。
>>315 確かに法律で定めた範囲内での運営は合法なんだろうね
だったら同じ様な事をしてるアイテムガチャにも法改正が入っても良いのにね
ガチャは何等かのアイテムが必ず手に入るからOKとかそんな考えなのかねぇ
玉を換金できるのが問題なのであって
ガチャは換金できないでゲーム内で完結するから
脱法ドラッグみたいなもんだろ
たまたま網目にかからないからくぐってるだけで
ヌースなんかでも社会問題化してるじゃん
>>318 法改正の動きは出てるしメジャーなメディアでも報道されてるし動いてる政治家もおるね
ゲームって日本の重要な産業だけど漫画以下の地位の低さだし規制される時はあっさり規制されるでしょ
だからこそ駆け込みでガチャで短期的に儲けようとする奴が出て来る訳だね誰とは言わんが
任天堂なんかがガチャ否定的なのは倫理面どうこうよりそれを収益の重要な柱の1本とした場合
規制された時の企業に与えるダメージが半端無いから(つまり今からじゃ乗り遅れるからやらない)ってのも
あるんだけど、その辺セガはどう考えてるのかは謎だねw
でもパチンコ業界が「RMTで換金できるからネトゲ規制しろ!」とか言ってたりするんだよね
どっちも馬鹿相手から金むしり取る商売だから、馬鹿の取り合いで喧嘩してる
ガチャとかもしもしゲーでウン十万課金するバカとかニュースの話題で聞くけど
俺の周りはだれもやってないぞ。結構ゲーム好きのいる職場なんだが。
ほんとにやってる奴いるのかね?やってるのは学生か?
>>323 ごめんね
ぼくばかだから、他のゲームだけど、うん十万とか課金しちゃったことあるの
あとぼくの友だちで女神転生っていうのやってた人は、車買えるくらいつぎ込んでたよ
パチでスッたと同じで吹いて歩く方がバカだろう
限度を超えて突っ込むとか本来は恥ずかしい行為を得意げに散在自慢してるのはタダの基地害
>>323 ダイヤルQ2全盛の頃アホみたいな高額料金請求される奴が続出して規制されたけど
周囲にそういう奴は表向き「いなかった」でしょ
当時俺の母親が某電にいたんだが(人口10万に満たないド田舎市)で何十万請求いってたとか
毎日のように聞かされてあんたも気をつけなさい!って説教?されてたのよね
つまりどこにでもそういうアホは目立たないままいるんだよ
>>325 パチンコと唯一違うのは、やってる本人は楽しんでるってことなんだよね
ただスルだけじゃない
だけど、目的のアイテムとかをゲットできない人は、ほんとにスルだけになるから、ガチャは低課金者をほんとに不幸にする
そういうヤバイ商売をしようとするセガは勇者かなんかか?
>>321 なるほどねぇ
PSO2の部屋やらトレードがレンタル課金なのって、その規制を見越してのガチャ以外の収益方法なのかも?
ドラクエはブランドイメージを優先してPSO2は目先の利益に飛び付いたんだろうね
まぁ現状の仕様のままガチャ実装しても
デメリットばっかの特殊能力追加で成功率+5%とかじゃオワコンだよね。30%が35%になったところで(ry
まぁ1%が6%になるんなら別だけど、あんな仕様でその%に手を出す奴が出るのは相当末期だろ
最悪で最強のビジネスモデルやな
>>330 どっちみち一回しか試行できないことの確率がどうのとか馬鹿げてるよ
>>328 パチンコ屋と合併してしまうような会社に、なに夢見てんだよ。
課金モデルの話ばかりだけど、それ以前にゲームのテンポの悪さが気になるわ。
・起動後、いきなりムービーが始まるのでスキップのための一手間
・アイテム欄から直接装備できない一手間
・アイテム欄から倉庫に送る時、いちいち無料とプレミア倉庫を選ばされる一手間
・ユーザショップの出品ディレイ(連続出品不可)
・出品時、アイテム決定後に金額設定が自動で始まらない
・出品後の金額変更ができず、いちいち取り下げて再出品する一手間
・チャットの吹き出しを変えるのもごちゃごちゃ選ぶ必要がある(PSUだとShift+Enter、Ctrl+Enterでいけた)
・しかも勝手に別のオプションまで選ばされそうになる。漫符とか
・ACスクラッチもいちいち金かチケットか選ばされる一手間
・キーボード+マウスだからだけど、マウス握ってるせいで金額や個数を選ぶのにテンキーも上下キーも使いにくい。
・キーボードに攻撃キーはあるけどカメラ操作が設定できないから結局マウスを手放せない
ざっと思い出してこれくらいめんどくさかった。
煩雑ってこのためにある言葉だな。
>>333 そうなんだよな
とりあえず今の時点の完成度だと、一ヶ月くらいで飽きそうだから、あんま金落とす気になれない
最初の一ヶ月に月額だけ買って適当にやったら、もう次のゲームに移住かなっていう
もっと夢中になれそうなら、いくらでも払ってやるぜ!ってなるから、課金体制なんかどうでもよくなるんだけどね
なんかイナゴもすぐに飛び去りそうなふいんき
たしかにUIはすごい使い勝手わるかったな。1年間なにやってたんだよって感じだ。
ひどいといえば、NPCもクライアントオーダーのために突っ立ってるだけでまるで生活感がない。
PSO2のロビー自体が悪い意味で仮想空間みたいだ、無限の幻覚を見せられてるような気味悪さを感じた。
あとマイルームから見える街並み、正式サービス開始時には歩き回れるようになるといいな。
むかし、とあるMMO【完○世○】でフレがクジで50万ほど使ってお目当ての商品GETしたって喜んでた
仮に枡ゴミがネガキャンで煽ってもネトゲやる層には逆効果じゃないか?
ガチャ廃止はユーザーからするととても嬉しいけど
会社から見ると売上減少なんだよな・・・
お客様第一としてガチャ廃止するか・・・
会社第一としてガチャで儲けるか・・・
PSO2の課金形態はセガサミー上層部の意向じゃないのかな。
現場の開発者が進んでガチャ課金ゲーを作りたがるとは思えない。
>>341 どっちにしたって、ユーザーも会社も最後は共倒れする未来しかない。
もしもしの一番の大罪は、フリーミアム層を増殖させたことなんだよ。
自分たちの土俵であるガチャでしか設けられないよう、ユーザーを洗脳
し、ゲームコンテンツの価値を恐ろしく安く見せることで、旧来のビジネス手法である
パッケージビジネスを崩壊させた。
もしガチャがなくなったとしても、今度はコンテンツそのものの金銭価値が狂ってるのを
どうやって直したらいいかって、大きな課題がある。
武器とかLVアップによる強化がゆるやかだから、カタルシスが得られにくいんだよな。
その上マターボードやらクライアントオーダーのせいでおなじとこ何回も行かされるから作業感が強くなるし。
序盤くらいサクサク遊ばせてくれ。
シップの無駄に複雑な立体構造も不便なだけ。
とにかく歩いてる時間が多い。
>>335 無料ゲーは人集めやすいけど逆に去りやすいんだよね、対価払ってないから
このゲーム、UIやシステムに対する説明不足とかとっつきが悪いから、
ゲームの全体像とかやり方わからないまま去っていく人が多いんじゃないか思う
>>339 要約すると
業績悪化してるならガチャも視野に入れない任天堂は大丈夫?
低迷してるゲーム業界にガチャ商法は必要悪だよ?ソーシャル系に乗っ取られちゃうよ?
って事かな
理想と現実が違うのは理解出来るけど、ガチャに頼って内容すっかすかのゲームが蔓延してる未来しか見えないな
それで乗っ取られるようならさっさと乗っ取られてくれとしかw
>>342 ハゲがドヤ顔で
「理想のゲームにしたいのでアイテム課金にしました!」
みたいなこと言ってなかったっけ
ソーシャルゲーム=ガチャって考えが馬鹿すぎる
任天堂はすれ違い通信とかWi-Fiコネクションとかでもともとソーシャルに力入れてる方だろ
>>344 歩いてる時間が無駄に多いのはPSUからの伝統
ソーシャルゲー もしもしゲー 課金ゲー はなんか混同されてる
>>349 ソーシャルゲーってSNS(mixiとか)で提供されてるゲームのことなんだけど
別にコミュニケーションする場を作るゲームってわけじゃない
ロビーとか広く無くていい、ぶっちゃけ狭くて良い
そこに労力かけるぐらいならIDに次ぎ込んで欲しい
α2位の広さでちょうどいいわ
何であんなバカみたいに広くしたんだか・・・
ロビー狭すぎって喚いてる奴いたが頭おかしいとしか思えなかったし
実際に広くなったら今度は広すぎて使いにくいからやっぱ頭おかしいんだと思ったわ
>>334 出品後は取り下げないと値段変更できないのはPSUで詐欺が横行したからその対策なんだろう
レア品を安く出して店に来たカモが買う直前に相場以上の値段にして一儲けとか言うのが流行ってたし
まぁPSO2のあの仕組みなら買う直前をピンポイントで狙うとか正直不可能だからあまり関係はないがな
糞中華や晒し常連の糞コテが暴れてたなぁ
直前桁上げ詐欺やらトサカすり替え詐欺やら
そういやスマホの通信制限でパケ放題無くなる云々言われてるけど、スマホ対応予定のPSO2ちゃんはどうすんだろね
課金は当たり前としてソロ狩り競売くらいは可なのかねぇ
>>339 任天堂の業績悪化の要因て為替差損が殆どじゃね?
>>358 そうだよ、ゲハは自陣営に都合の良い所だけ抽出して、誇張して相手を叩く所だから
ゲハを鵜呑みにするとか愚か
マウスのサイドボタンにメインメニューとかそんな頻繁に使わないのしか割り振れないのにも閉口した
3DSの不振もあって前期はそっちでも赤字だけど
まぁ3DSは前期後半には持ち直してたしこれからだからなぁ
>>360 その辺はマウス側で設定変えれば良いんだけど
ショートカットを設定できるキーが4種類からしか選べないってのが終わってる
こればっかりはハードウェア側の設定変更しても窮屈きわまりない
まじでUI作った奴ゲームやったことないんじゃないってレベルの馬鹿だわ
>>355 多人数が集まって集会する場合を考えるとαのは狭い。俺はロビーをもっと広くしてくれと要望を出したよ
しかしただ広くしろと要望したわけじゃなく、用途に応じた広さのロビーを作れと書いたはずだが
出来たものは広いというよりも見通しの悪いロビーだったという、全くの斜め上
>>360 あ〜、それあるよね
サイドにダッシュ設定無くてマウスのソフト側で設定したわ
結局ラグは直らなかったなw
14と同じで「仕様」として片付けられるなこりゃ
詳しい事はわからないけど
PSUでは戦闘フィールドでは味方の同期はほぼ取れてたけどロビーでは取れてなかった
今回マルチパーティエリア12人の為に戦闘フィールドでもロビー程度の同期にしちゃってるって事なのかな
このままの仕様なら回復フォースは絶滅するんじゃないかな
同期に関してはシステムの根幹部分だしもう変えようがないね
MOでなんでこんな仕様にしたのか意味不明だけど
ショップエリア酷かったな。なんでいちいち走り回らなきゃなんないんだよ。
そのくせガチャの端末はそこいら中に配置してるからイラっとくる。
倉庫やビジフォンはショップの横くらいしか無いのにガチャの端末だけズラッと通り道に並んでたのには笑ったわ
それもメニューからガチャ引けるのに
そこまで金金金の本性を商品に出せるのが凄いわ…
物乞いの領域だな
373 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 12:14:06.37 ID:ncLDm+T9
>>284 チーム否定するとネトゲ全否定とか意味わからんね
お店を通じて売買での繋がりもネトゲだし
パーティでいろんな人と組んだり、マルチエリアで遭遇したりもネトゲでしょ?
ギルドやチームでないとネトゲ全否定ってバカなの?w
そもそも酒井が用意したPSO2は
ネトゲの根幹のソーシャル部分の大半を課金にしてきてる以上
酒井の方がネトゲを全否定しオフゲーでPSU2出した方がよかったと思える内容なんだがな
>>334 倉庫に送ろうとしたのにテク、PAなど間違えて使ってしまう
自分では覚えず売る為に保管しとこうと思って泣きそうになる
が抜けてる
>>366 公式の酒井の8日目だかのブログ見てないのか?w
ラグや切断問題は解決しました(ドヤァ
これからが本当のCβ開始です(キリッ
まだラグの報告を受けていますが「ユーザ個別の問題だと認識しています」
と書いてただろwww
エミリア出てくんのかよ…またあんなクソガキの我侭の相手するとか誰得。
PSO2やる気がモリモリ減退していく。
>>376 おっさん!あたしのパンツ盗んだでしょ!
>>279 そりゃTERAはあの同時接続で同期もそこそことってたからなぁ
PSO2の糞同期でそんな高スペックいるのか?
ルミアだって変わったんだし、ガハラさんみたになってる可能性もある
>>378 素人が考えてるよりは必要だ
つか8000万ぐらいだと普通だと思うんだが?
高スペってのは少なくとも1桁違いますよ
いまのガチャシステムは確立とか全く野放しだからな。
ぶっちゃけ出ないようになってても客が文句言うだけで法律に反するわけじゃないし。
パチンコより悪質。
任天堂が手を出さないのは、単に客に対する信用が毀損されるからだろ。馬鹿を騙して
絞りとる商売をゲームでやったら、ゲームという娯楽そのものが忌避されかねない。
ゲーム一本でやってる任天堂には致命傷。最近の反ソーシャルゲー的な声明には、
そういう意味もあると思う。
>>377 なんなのかなあ、キンキン声のクソガキに罵られたい!みたいな奴、そんなに居るのか?
そういうキャラでも見せ方次第だとは思うけど、そういうのはPSUでやってろ頼むから。
ナギサちゃんとエミリアならどっちの方がマシかな
どっちが出てきたとしてもいい未来は見えんが
>>334 これ見るとゲームあんまり作ったことない人たちが作ってるのかしらと思う
作るけどやらないんだろう
α2のロビー復活きぼんぬ
α2のロビー復活きぼんぬ
ゲームやってるやつが作ったゲームで面白いのを見た試しがないから、別にそれは良いとして、社内テストとかアルファで文句出なかったのか不思議。
CBでシステムを出し尽くしてるなら先行きやばそう
作りが浅いからマップ追加、装備追加、キャップ解放だけじゃ物足りなさを感じる人多いんじゃないかね
UIとか画面設計ははじめの方に決めるもんだから企画立ち上げたメンバーがダメダメだったんじゃないか
>>386 α2の広さで、階層増やすだけでいいんじゃないか
イベント用のNPCが集まるフロアと、ユーザ交流用のフロアを新設で
ロビーが巨大迷路のようになっていて(毎回マップは自動生成)
NPCのところまでたどり着くのに半日とか
そういう狂ったことをしたらいいのに
(100AC払うとすぐに目的地に行ける)
いや、あの広いロビーはアークス施設の世界観があっていいと思うよ
もっと生活感がほしいからロビーフロア、ショップフロアにもう一段階、居住フロアがほしいね
いきなりマイルームに飛ぶのがすごい違和感感じる
オブジェクトとNPCももっと増やしてほしいね
出来れば外に見える街にも繰り出せると楽しいねえカジノとかあれば夢が広がりんぐ
>>337 クライアントオーダーのNPCが、ランダムでシティやロビー内を自由に歩き回ったり、
時には惑星に下りていて居ないとか、惑星上でランダム遭遇した方が良いと申すか
東電が家庭の電気料金10%引き上げるらしいけど俺東電じゃないから関係ない^^;
そういや東電の偉いような人もハゲ(明らかにカツラ)だったな
>>393 ラジア○タみたいなストーカゲーに・・・
同期取れてない&作りの薄さ・不便さはVita連動に起因してるのは一目瞭然だよね
Vita混合PTでも同期取れない仕様だから組みやすくなるだろ?って事でしょ
そ難プ言っちゃうソニチには難しいんだろうね
>>393 遭遇したいNPCを指定してストーキング方向指示器が出るなら、それはそれで面白いね
ユーザがNPCを配置+クエスト作成+催行できるオンラインゲームがあったなあ
>398
下手な事言うと課金アイテムで機能実装されそうw
>>393 いやクエストの発生のさせ方からして雑な作りだなと思った次第で。
ロビーにNPC棒立ちにさせてそいつらにクエストぶらさげたんで話しかけてね!って感じで雰囲気が出てないというか。
一応、RPGの手前適当な作りで冷める要素は無くしてほしい。
>>397 土壇場で連動とか言ってるから明らかに当初の予定とは違う苦肉の策であることは見て取れるだろ
キャラ作成枠買取でなく、作成毎にカネ徴収するのに、糞マターやらMAP開放フラグ、クラスLv等々
同垢同鯖内共有にしないと、ほとんど売れないんじゃないか?
キャラ枠とかほんとどうするんだろうな
>>348 遅レスだが、それは立場上ああ言うしかないだろ。
まさか公の面前で「会社が金金キンコうるさいので当初月額制だったのをしぶしぶ無限の課金()にしました!」とは言えんし。
現場のスタッフは自分たちの作ってるゲームが賽銭箱ゲーになるのはプライドが許さないんじゃないかな。
課金システムの方策は経営側の人間の横槍が入りやすいと思う。まあ、あくまで想像だけどな。
だよなあ
まだファミコン時代のドラクエやFFの
街にいる人達のほうが生活感あっていきいきしてるというw
FF14もそうだけどグラがリアル進化したぶんもっと世界観もリアルにしないとねえ
外に見える街に全く人の気配が感じられないのがダメだねえ
WDもそうだし、パチ屋なんぞと一緒になったセガも
上層部が無能な可能性はあるかもな
信用を切り売りして何かにつけてコストガーコストガーって
こいつらイナゴか焼畑農業かよ
ハゲの本心だったら髪の毛毟りたいけど
>>404 セガはアケで3分100円とか3ゲーム500円で20年以上戦ってきている猛者ですよ
だから課金とか大して気にしてないし、むしろ安いとか思ってるんじゃないかな?
ガチャだってUFOキャッチャーみたいなもんだし
ちなみに禿は「これで利益は出るはずだと上層部には言ってきましたが実際出るかは分かりません」との発言を残している
PSOを作った元ソニックチームの人達は泣いてるな
>>408 これで課金もサーバートラブルも、全部上層部を納得させるための禿の芝居だったら
すごいんだが、第4の革命の時嬉々として語ってたから、それはないだろ
禿一派がまともだとしたら売り切りでいいPoのクソゲーっぷりが説明つかないから製作から上のほうまで馬鹿成分が蔓延してるんだろう
営利企業のSEGAが無料で楽しめるゲームを作るはずが無いだろう
パッケージ販売をしないのでより狡猾に財布の中身を狙ってくるよ
>>406 残念ながらパチ屋と一緒になったのでは無く、パチ屋に救って貰ったんだよ
恐らく、正式に課金の値段が発表されたらユーザーによる第六の革命が
起きるんじゃないのかなw(Cβでは価格をかなり低く設定したて言ってるし)
異常課金者達がばらけてしまうとか、まだまだ問題は起きるから荒れるのは見えてる
メディアブリーフィング・・・特に後半でどれだけの地雷がばらまかれるかね
後半は会場に集まった信者にしか発表せずニコ生は放送しないらしいし
むしろニコ生ですら放送いらねーだろ。ustあたりでやれ
>>404 まあ裏事情はそんなところなのかもしれんな。
上がパチ屋だから二言目には「儲かるのか?」って言われている様は容易に想像できる。
禿もオモテじゃドヤ顔して発表しているように見えて、実は胃が痛いのかもしれない。
本心からあの発表をしているんだったら毟らせろ
俺の親父(62)に自作PCの趣味があればどんなに幸せだったかと度々思うわ
いちいち自分で金貯めて買わなくても「おーい、お前用のGTX680買ってきたぞー」とかなりそうだし
親父がパーツ買い換えたら「もうCore i7 3930K使わないからお前のに使ってくれ」とかなりそうだし
そういうことを妄想しながらヨダレ垂らすことがよくあるわ
現実は数十万のテレビとブルーレイレコーダー買ってドラマや映画を見てる日々だった
完全に誤爆った
どんだけ貧乏だよw
自分で働いて買えよ高校生w
禿もサラリーマンだからな
クリエイターと呼べる人種はみんなセガを出て行って久しい
久しぶりにきたけどPSO2ちゃんはどうなった?
>>422 明日(と明後日も?)のふぁんぶりーふぃんぐwにご期待下さい
とりあえず俺は無課金レンジャープレイするから
お前ら課金豚はハンターやってスケド肉壁よろしくな
結局のとこDCのver2だっけ、あれから良くなってるのってキャラメイクだけのような気がする。
10年以上何してたんだよ。
>>391 >ロビーが巨大迷路のようになっていて(毎回マップは自動生成)
マップ自動生成ワラタw
たまにやって欲しいわ〜
>>424-425 そっかー
本スレ覗いたらカオスじゃなくてカスになっていたからどうなったのかと思ってさ。
正直Vita対応でPSOBBを月額300円でリバイバルした方が人気でたんじゃね
赤字も出ますね
これで利益は出るはずだと上層部には言ってきましたが実際出るかは分かりません
その上層部がブログやここ見ている可能性は考えないのかこいつは
発言見るたびにすごく気になってた
それ4亀か雑誌のインタビューで答えてるぞ
実際今の内容そのままでも利益は出るんじゃない?
ガチャ課金は内容関係なく利益率高いし
練って練って作り込みました!というこだわりが全く見えないのが残念だよね
なにを見ても中途半端感を感じる
>>373 うん
他人と積極的につるむの否定するなら、自分ならネトゲ全否定して、オフゲーやるわ
まあボッチプレイして楽しめる人はいいんじゃね?
>『PSO2』は、やはりお客様の声を一番に考えておりますので
結局お前らのようなネトゲ廃人が求めすぎてるだけで
一般層から見れば程よいバランスの神ゲーなんだよな
439 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 16:24:15.37 ID:ncLDm+T9
>>436 だから積極的につるむ=チームしかないの?w
パーティでいろんな人と組むのは違うわけ?w
俺からすればチームに篭って身内PTとかやってる方が
余程ネトゲ否定してると思うんだけどね
>>437 お客さまってsonyやコラボ先のことでしょ?
>>439 つるめる要素は多ければ多いほどいい
知らない人と遊ぶのもネトゲの醍醐味だけど、仲の良い友だちと遊ぶのも醍醐味だろう
身内PT「しか」出来ないような隠れコミュ障は仲良くオフゲやってた方がいいよな
443 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 16:29:31.61 ID:ncLDm+T9
>>441 あのさPSO2ってMOなんだよね
ギルドとかチームとかクランが必要なシステムか?
ついでにチームがないと仲の良い友達と遊べないってのも理解できないな
別にチームがなくても遊べるでしょ?
ま、前提がずれてるくさいんで平行線ぽいからもうスルーした方がよさげかな
とにかく俺からすればPSO2のチャットシステムが糞すぎてチームはいらんと思うわ
あのチャットシステムでマルチエリアの範囲、パーティ、チームの切替とかやってらんねw
それに俺は仲間内の場合スカイプとかで直接やってるし
>>443 その論法だと、「チームがあってもゲームが遊べなくなるってことないよね?」
と言えてしまう
あって困るものじゃないなら、あってもいいんじゃないの
チャットを共有できるシステムってゲーム内でチームシステムだけだし
それにチームがなきゃ友だちと遊べないとも、誰も言ってないわけだが
>>443 隣まで行かないとささやきできないようなゲームでチームチャット無しにどうやって身内で遊ぶんだよ
リアル♀来て、強い人来て、僕より弱い人蹴ります、悪魔武器下さい、ルームグッズ下さい
正式開始からこんな状態になるから
448 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 16:34:40.91 ID:ncLDm+T9
>>445 あのなw
チーム要らない=ネトゲ全否定
ってのが発端だろw
ネトゲってチームだけじゃないよね?って言ったら
「チーム=積極的につるむのを否定する」ならーとさらに言ってきたのお前じゃんかw
それに今のPSO2のチャットシステムでチームなんかあっても
まじで糞としか思えないから俺はPSO2のチームはいらんと言ってる
449 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 16:35:29.30 ID:ncLDm+T9
>>446 俺からすれば身内で遊びたいならPSPo2iでもやってろって言いたい
身内のみとかいうPTはまじでリソースの邪魔だ
>>448 うん
だから君がそれがいいなら、いいんじゃないかな
自分はチーム肯定派だし、君は否定派
>>443 MAX4人だからな
4人以外で行きたい奴は断らなければならない
そこに効率もちだしていけば固定となりチームなんて
体をなさなくなるなw
>>450 聞きたいけどPTは4人までしか組めないんだぜ?
マルチエリアって狙って同じチームで構成とかできるの?PSO2
>>452 どんなゲームにもPT人数制限なんかあるぞ?
PTに人数制限あるのが、何か問題あるのかな
チームがあるのはいいけど、そのせいで積極的な新規コミュニケーションが阻害されるなら意味ないってことだろ
>>446 遊びたくてもPTは4人までしか組めないんだぞ?
マルチエリアは確かに12人までだけど、狙ってチームメンバーのみとかできるの?
できるならすまん、謝る
ついでに言えばPSO2のチャットシステムはあまりにもひどいじゃん
あれでチームチャットとか楽しめるかね、って思うけどな
それと同時にみんなネトゲはPSO2だけやる仲間じゃないから
元々ICQ、スカイプ、仲間用BBSを使ってるよ
>>449 身内でしかやらない人からしたら野良がリソースの邪魔って言えてしまうわけで
「自分が気に入らないからオフゲやってろ」はそのままオウム返しされるレベルの妄言
PSUはチーム機能なんぞなくても普通に成立してたしな。
むしろチームの枠がない分自由でよかった。
458 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 16:42:38.93 ID:ncLDm+T9
>>453 だからMOとMMOではPTの制限の意味も違うでしょ?
MMOならPTの制限があっても、同行できないわけじゃない
大抵がクランやギルドなどを活かせるようにPT外での繋がりも考慮されてる
けどMOの場合PT組んだメンバーだけでしかもぐれないじゃんw
>>455 人数制限は問題なんかじゃないはずだよ
なんでそこが問題になるか、わからないんだけど
チャットが酷いのは同意 というかUI作った奴は死んだ方が良いと思う
ただゲーム外のツール導入ってそれだけで敷居が高くなるんだよね
とくにボイチャだと使わない人が出てくるから
ゲーム内でチャットを共有出来るシステムはどうしても欲し機能
アイテムトレードくらいしか活用なさそうだけどなw>チーム
cβではチーム組んでなかったんだが、潜ってるメンバーにもチームチャットは制限なしの吹き出し&カットイン付で送信されるん?
だとしたらチームメンバーにとっては悪意のないタダの雑談でも潜ってる人間にとってはすさまじい妨害とストレスになりそうな予感
>>455 ボイチャするならSkypeでいいかもしれないけど文字チャットの場合ならゲーム内でできるに越したことないだろ
いちいちウィンドウ切り替えるのめんどくさいしSkypeってグラフィック依存でウィンドウ描画してるからスペックギリギリだとすごく切り替え重たいんだぞ
後マルチエリアを狙ってチームメンバーにする必要なんてないだろ、チームが4人より多い必要もない
ただ単に2人でもささやきの手間を省くのに使えるし3人以上ならブロックの指定をチームチャットで行えるから楽
必死に否定する意味がわからない
ソロでやってて入ってきた人に気づかなかった事がよくあったな
>>459 ならボイチャはしなければいいじゃんw
俺の仲間内はFPSとかもやってる人いるからスカイプ使ってたって感じだし
人数制限の話は君には理解できないか
MMOならそれもいいけど、MOってゲームシステムが違うわけですよ
君はPSO2にロビーや有料のマイルームで延々と座って
あの糞みたいなチャットシステムで会話するのがメインなの?
それなら価値観の違いみたいだからもう平行線だね
465 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 16:50:59.27 ID:ncLDm+T9
>>462 4人に限定したチームとかwwwwwwwwwwwww
それこそ君、ネトゲじゃなくてオフゲーやってなよwwww
あのさー、俺が否定してんのは今のPSO2におけるチームシステムは糞だからいらんといってんの
今後劇的に改善されるならともかく、
酒井は「PSO2 Cβのクライアントは削除しないで、PSO2の基本システムは完成しています。最終バージョンです」
といってんだよ?w
チーム 課金者優遇されすぎだよね
チーム セガぼったくりすぎwwww
チーム 強化が課金とかありえん・・・・
俺 乞食どもうぜえええええええええwwwwwwwwwwwww
>>464 チームメンバー全員が一緒に行動できなきゃ意味がないから、人数制限4人が問題だっていうの?
そういう事言い出すと、
なんで全員で行動しなきゃチームの意味がなくなるのか、今度はそこの根拠がなくなるぞ
>>442 ぼっちぼっち煽ってる奴は大抵そういう初めから身内篭もりの奴だよな
そういう自分は野良PTなんて入ったら話せないどころか心臓麻痺起こすくせによw
ネトゲは今まで知らなかった奴と色々冒険するから楽しいんだよな
よくブログとかで「ギルドメンバー全員で移住します!」とか見ると来んなやwって思うわ
MOでチャットとか普通しないよね
傍から見たら暗号にしか見えないような省略形で用件だけぺペッと伝えて終わり
>>469 そのためだけに外部ツール使うの嫌だからチームチャットさせろ、って言うのが分からないならそれまで
別にチーム組もうが何しようが外部の人間を排斥しないんならどうでもいいよ
PSOでも永野護のシンパが1つのロビーを完全占拠してファン以外は入るなって堂々と妨害や暴言吐いてたんだし
チームやクランの存在そのものはあってもなくても閉鎖されたコミュニティの形成の直接的な原因にならん
ただやっぱり話の合う人間同士で村社会作るのが居心地いい奴はたくさんいるからな
そういう奴らが勘違いして元々オープンであるべきコミュニケーションのほうを異端としてつまはじきするようになるのが悪い
PSOシリーズの基本思想として「身内以外お断り」って態度のほうが異常だってことを理解してんならいいけど
472 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 16:55:47.86 ID:ncLDm+T9
>>467 だってチームメンバーが増えてきても、一つのPTで4人しかダンジョンいけないんだよ?w
みんなばらばらでPT行ってる時に、チームチャットとパーティチャットなんてできるか?
それもMMOみたいにある程度操作の半分をチャットに割けるものと違い、アクションMOで
PSO2のチームは絆()によってやめにくくしつつ内部で競争心を煽る課金ツールだろww
葬式スレってこんな流れになるんだっけ?
本スレでやれレベルどころか他所でやれレベルだと書き込みしている奴は理解してるのか?
本スレの知障が紛れ込んでるらしい
476 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 16:58:11.69 ID:ncLDm+T9
>>471 同意
チームが単純にある程度チャットが便利だから程度ならいいんだけど
(ただし現状のPSO2のチャットシステムじゃまじで糞としか俺は思わない)
大抵チーム推しするやつって身内に篭って他者排除とか多いんだよね
一番うぜーのがロビー占拠して、そこに他者が入ってくると排除する連中
>>472 別に永遠に固定された4人だけでしか潜れないってわけでもあるまいし、大げさだろw
むしろ4人でフル戦力になるなら、チーム内で暇な人が自分以外で3人もいれば、それでどこでも攻略できるって意味でもある
あとC9とかFEZとかPSO2以上に操作忙しいけど、みんなチャットで喋ってたぞ
>>477 FEZで戦争中にチャットばりばりやってる奴なんて
堀死くらいだろ
最前線でそんな事やってる奴少ないよw
クエ中はPTチャット以外封鎖してチームチャットは見えなくしてたな
チームメンバーだけの時はチームチャット有効にしてボス戦以外は立ち止まってチャットしてても問題無かったしな
悪いなのび太、このネトゲPT4人までなんだ
>>477 そこは人それぞれだよ
戦いながらだって喋る人は喋る
スレチもいいとこだよな
PSO2のチームシステムもチャットシステムも糞だよなって会話してんだよw
葬式スレでスレチとかわめいている方が池沼だろw
ほんまお前らはおもろいなw
ピーピー鳴いてる鳥の赤ちゃんみたいや
>>484 知った風な口を利くなー
鳥の赤ちゃんに失礼やで
しっかし公式掲示板の信者は、この惨状を見てどうしてあそこまでセガを信じることが出来るのかねぇ
何を言ってもセガのやることに間違いはないって感じだよね
ありゃshineか高度なアンチなのか?
>>486 北チョンのチョンウンマンセーだってオレたちには理解できないだろ
それと同じ事、考えても無駄
>>486 PSO2は自分的には駄ゲーの極みって感じだけど
絶望的にまったく遊べないってわけでもないから、楽しいと感じる人が一定以上は居ても不思議じゃないと思うぜ
これより酷いゲームだっていっぱいあるんだし、そういうのやってきた人から見れば神ゲーに見えるんじゃね?
>>486 ああいうのが昔レンタヒーローやナイツの続編を出せ出せと騒いできたんだろうな
でもってああいうのがそんなに大勢いるわけじゃないので…
>>486 このスレに湧いてる旧作信者様の一部だって「俺の気に入らない物は糞」って論調だし
まだ信者続けてる人もそんな感じで感情論だけで崇拝してるんじゃないですかね
あー、納得
宗教じみてて恐怖すら覚えたよ
公式に湧いていたガチャを必死で肯定擁護するヤツは気持ち悪かったなー
>>489 レンタヒーローは今でいうステマの産物だろ、いやステマとは違うけどなんかこう仕込みっつうかその…
広報だか開発だかが勝手にユーザの要望という体裁整えて出して自爆しただけ
プレイヤー全体から見れば、あそこで暴れてるのなんて数%なんだけどね
そのことをSEGAがどの程度解ってるかが心配でありんす
SEGAってかハゲにとっては100の否定があっても1の肯定があれば「大好評です!」だろうな
cβプレイしてたけど、前半のグタグタから一気に後半はそれなりに遊べるようになっただけなのを面白いじゃん!最高!としか感じなかった人とかも居るんじゃないかな
散々出尽くしてるけどチャットやり難いメニュー閉じ難いとか粗い部分がよく目に付いたよ
気軽にハムハムって所は確かに評価できるけどね
いやならやめろよ、糞ども
いやいややるのは体に毒だろ?な
>>461 チャットにチームチャット表示する設定ならされる。表示しなきゃされない。
そもそも潜ってる最中にそこまで集中するようなゲームじゃないし、
それでストレス溜まる位ならチーム入らない方がいいんじゃないかと思う。
知り合いにチーム誘われて断るのもめんどくさい
何て断ればいいの?雑談うざいからって?
>>455 すでにクエストたててる部屋に別PTとして入る事は可能だよ。
ただ、マルチエリアだけでボスがシングルエリアだと結局4人だけになるという…。
そのまま言えばいいだろ、うざいとかめんどくさいって
NOと言えない日本人
「俺は群れん!」バーン!
>>499 「アニメの話題ばっかで、きもいんだよ糞オタ!」
そう、この日コミュ障達に相談したのが僕の人生最大の失敗だった
みんなでチーム組んでバラ色!みたいに盛り上がってるとこへ
うざいから入らんって言うこと考えると胃が痛いよ・・・
別に抜けることにペナルティあるわけじゃないんだから
入ってみてやっぱウザいなとおもったら抜ければいい
まあ本スレとかそこかしこで要望書いてる人見ると思うわな
「それα1やα2で俺らが既に通った道なんすよ……結果?言わずとも分かるでしょ?」
>>506 cβでチーム組んでも結局oβ〜ではワイプされてるからそこまで気にしなくてもよかったんじゃ
>>410 そこまで演技力があるなら詐欺師廃業して役者になったほうがいい
この子供相談スレは信者から見ても笑われそうやなw
>>499 わしは昔な、そうして素直に断って群れるのを避けたんだが
野良でひどい目にあわされて、やっぱり群れたいと思ったら
みんなどっかに引っ越してんぢゃよ。
静かにそのゲームをアンインストールした思い出があってだな…
そもそもチームと言うのはぢゃな…
>>512 ジャンのクライアントオーダー
『はーい、みんな仲良い人とグループ作って−』
>>512 程良い距離感で群れられるのが一番なんだけどな(´・ω・`)
だからチームチャットはいらないんだ・・・
>>515 しかもPSO2の基本システムは完成していて、最終バージョンがCβw
公式ブログのアイテム課金についての文章
「私たちもこれがベストと思っているわけではありません」
でも月額よりベターだと思ってるんですよね?基本無料、ガチャも変わらんね…
課金は一度開始したら制度変更の時に課金者から文句言われるんだし
変更しないことの建前にするためにも「ベストじゃない」とか絶対に言っちゃいけないと思うんだけどな
>>517 まだまだぬるいと思っているんだろw
集金システムとしてはベストではないという意味なんだよ
だから正式サービスの際にはこれが来るに違いない
武器防具の耐久性、強化時の破壊リスク、課金ロックスキル、クラスチェンジ有料
有料アークス専用ミッション、課金ダウンロードクエスト
(´・ω・`)これ以上ベストを尽くされたら誰も生き残れないね・・・
すでに死に体だし救う神もいないから行くとこまで行って灰になれって感じ
灰になるほどの才覚もないから実際は生焼けの死体が腐り続けるんだろう
その死臭を信者はありがたがる
(´・ω・`)ashes to ashes, dust to dust
>>363 カスゴミが躊躇無く任天堂叩きに走るのは、経団連に所属していない超優良起業だから
(´・ω・`)どこの社員さんが社員スパークしてんだか・・・
(´・ω・`)ファミコンカセット時代の任天堂は結構ブラックだと思うが。
(´・ω・`)確かに今はSEGAよりマシかもね
でもこの葬式でそんなことはどうでもいい・・・
任天堂を擁護する気は無いが、顧客を大事にして来た経緯がある
PSPと3DSの故障対応の差を知れば、叩いてる奴らが如何に無能かが分かる
FF14の時も「娯楽っていうのは気軽に楽しめるのが良いのであって、内容にこだわりすぎてユーザーを無視する結果になってはいけない」
コメントを出してる、それが出来てない生かされてないのが今のSEGAだろ
PSO2なんか素人でも分かるくらい金の匂いしかしない
ユーザーだって学ぶんだよ、バカから金を毟る努力を他から取れる様に学ばないSEGAが無能
ファミカセ時代と比較するのはさすがにアレだと思うがw
なんか業界色々と見てると相対的に雇われる側にとってもいい企業なんじゃないの?>花札屋
時代がちがうとはいえ桜井さんとか重用してるのに自分とこの採用は経験者の即戦力級しか
募集してないのはどうなんだろうとか思うけど
勝ち組の優良企業が綺麗ごと言うから叩かれるんだろ
ガチャに手出す気無いなら黙ってろってね
>>499 他にも誘われてるからちょっと待ってて間開けて断る
遊びにパテントはない
>526
PSOに関わった人はもう残ってないんだろうな
ハゲと節政は残ってるじゃん
>531
セガに残る能力だけが優れているのだろうか
>>6の最終日が空欄のままやな
アンインストールするな宣言でこの不完全状態のままOβに続く事が発覚とでも書くかね
>>533 その能力かよ!
どんなに失敗しても会社から放逐されない能力
確かに今の御時世では重要な能力だな
まぁ連中にカネはビタ1文払ってやらんけどw
パソナルームとか酷い会社だよな
チーム名って、既存のチーム名と重複可能かどうか、誰か試した人いる?
>>527 ゲーム慣れしてない奴がソーシャルで搾り取られて「もうゲームなんか見るのも嫌」
とかなるのは、任天堂には都合が悪いんだよ。そういう経験しちゃったら、子供とか
持ってもゲーム禁止!ってなるだろうし。ゲーム慣れしてなければ、今の
ソーシャルゲーは従来のゲームとは異質な物だ、なんて解らん。
モバゲーGREEなんてソーシャルで儲からなくなったら他の事始めるだけだろうが、
任天堂はゲームでやっていくつもりみたいだし。むやみに焼き畑されるのは迷惑。
ウィスパーとかいらないよなぁ
かわりにヴェスバー実装で
さて、今からPSO2にログインしますかな
ぽまいらも一緒にやろうや
>>541 わしがログインしようとしたらな、テストは終わってると来たもんじゃ。
そもそもβテストと言う物はだな…
ハゲはイカレタままなのか
(´・ω・`)このヴェスバーで…!(BGM 新たなる宇宙へ)
これでシリーズ終了だド禿ーッ!!
彡⌒ヾ.
_,,-‐'"ヽ. @-0,,0
ノ \ ヽ ト、 / ゝア. <私がプロデュースしたゲームに文句でもあると言うのかね?
{ 、 ヽ. ヽ_(⌒) _,,.. -‐'"ノ /ノ >‐个 、._
ヽー'.ー' `7⌒/'フ >,ノ--―‐‐' ̄ ⌒`ヽ、
∀ ー { ∨ ∨ >ミ λ二ヽ、_ )ヽ__
\ 〉ー { { __ミ∧__,,.-''`ヽ `ヽ
ー―-ヽ、 ノ _,,.. ‐'"´彡 'Y `ヽ i  ̄ヽ、
{ ̄´》丶 ー- <ノ__\ { / ∧
{ 7⌒/⌒ー-' ノ彡/∨ ノ >、._ノ ,' _∩
!〉ー、―-、,ゝ┴ン ノ/ ノ { レ ´ ヽi
{ヽ.__,、___ ' / (´_ / _,,..× ヘ〈 ハ |
/ヽ Y '/´´ } (_,,..、_ハ , ノ }
〉ミミと=‐- ┴―――〈 > ノ / .!
ノノ ', ̄ ̄ ̄ 不TT7´ ゝク´ , /
/ ' ∧ 彡= ′ ハ ⊂´_ノ /
ノ ハ / ′ λ `ー‐-'′
/ { 、/ ハ
つうか、Cβの公式掲示板を管理してる下っ端はいい加減ガチャとか
課金関連のスレッドで暴れてる奴らを処分した方がいいぞ?
あれじゃ逆効果過ぎるだろ…運営の為にガチャを回すのは当たり前とか
そんなん見たら一般人や新規客は引くだろ…
ID割れしてるから後で見えないところで殺っちまうだろ
プレミアムブロックの内容が気になって仕方ないわ
スクラッチを自信満々で実装してきたセガならとてつもないことをやってくるに違いないw
>>ID:SoSu9vMT
参加だけして、殆ど喋らないけど最低限の付き合いと挨拶はしてる…って人が別のネトゲにいた
たまたまサシでチャットする機会があったから聞いてみたけど、
その気がない時はチームチャット(仮称)の表示切ってプレイしてるってさ
君も「チームチャットを強要しないなら籍だけ置くよ?」と言って、メンバーにも了解とって好きにやればいい
そういうのが許されないチームなら、それを理由に断れる
プレミアムブロックは常時緊急ミッション
追記。
「チームチャット楽しいじゃん、やろーぜ」とかなんとかしつこく言ってきたら
「その気になれない」の一点張りでいい
PSUと一緒でただプレミアムプレーヤー以外入れないだけだろ
中身は同じ
チームチャット非表示にしてると、声をかけられても気付けなくて不本意ながらシカトしてしまうのが困る。
かといって表示されると吹き出しで目隠しされるし、ログだけリアルタイムで読めればいい。
そもそもなんでチームチャットの吹き出しが表示されるんだよ。
そのエリアどころか同じブロックですらない人間の吹き出しとかいらねえだろ。
こんなとこまでUIゴミすぎ。
チームチャットと通常チャットと、二種のログウィンドウ切り替えられたらいいのにね。
BBではそうなってた。
なぜ、今回は混在になって劣化しているのか・・。
そもそも今時表示される内容選べないログウィンドウとか産廃
そのへんはVITAちゃんのせいだろうな・・・
もともと糞だったUIがVitaのおかげでひどい惨状にってか
笑えん話だ
ニートの新規は分からないけど
一般人は公式の掲示板なんて読んでる暇もないし目を通すことはまず無いよ
基本的に頭の逝ってるネットが生活(人生)の中心状態の掲示板大好きちゃんしかはりつかないって
お前のその「一般人様」思考をやめろ
あっちで言い負かされてきたんだろう
葬式なのに盛り上がってるな・・・
もうなにも言うことないよ・・・絶望だよ
こんなのしか作れないんだからもうセガのゲームやんね
>>563 君も一緒に盛り上がろうよ!
さあ、こっちへおいで!僕と踊ろう!
コンプガチャに対して危機感持って無い奴ばっかでワロタ
そりゃテスト中は無料だからボタン連打してきぐるみ貰ってワイワイやってんだろうけど
お前それ数万単位で金払ってまで着たいとか言えるの?
>>566 >>566 それ以前に服に興味ない人は騒がないんじゃね
あとガチャなんぞスルーだからどうでもいい勝手にしろって人は多いと思う
ただ、確実にガチャを回す信者層がいるからなぁ
そうして、コンプガチャで旨みを覚えると
運営がガチャ以外の更新をあまりしなくなるのがマズイんだよな
うお、なんかレス数字がダブッた、ごめん
アバターは別にコンプガチャだろうが好きにすればいいと思う
ゲームの内容には関係ないし
問題はレアドロとか強化保護、マグの育成アイテムとか入れちゃってる所
ハゲチャビンの二枚舌に呆れるばかり
×1AC=1円
○1AC=10円
くらいの単価だろうね・・・
もし10円なら2万円分ACをテストさせてもらったのか!
ふとっぱらだな!
>>565 PSUみたいに2年ほど休憩しようか・・・
>>555 >>禿同
そこにいない奴のフキダシは意味不明
ロビーの発言も範囲広がってどこから飛んできてるのかわからんし
チャット周りはなんでこんなに劣化したんだろうな
>>557 ドロップ情報や通知などを、SYSTEMチャットは個別に非表示にすることはできるのに
4種類のユーザーチャットは同一扱いで、個別フィルタリングすることはできないんだよなぁ。
ってPSOはチーム/通常を切り替えられて
PSUはパーティ/通常を簡単に切り替えられたな。
制限チャットは噴出しも出なくなるから、
誤爆って無言指摘されるまで気づかないことも無かった。
いったいどうしてこうなった。。。
まあレアコスゲットがゲームの根幹はさすがにないからな
自己満アイテムでしかないししょうがあるまい
ハゲのβACに関する発言見てると、
1AC=1円だけどβで10ACで買える物を製品版では50AC〜100ACにする感じに読める
そんな安いわけ無いだろ
The予言
月額プレミア3500円
アイテム拡張1000円
スキルツリー追加2000円
倉庫追加1000円
スキルリセット2500円
マグ追加1500円
スケド100円 5個セット450円 11個セット900円
スクラッチ一回引くのに200円〜300円ってとこじゃね
公式掲示板は相変わらず「嫌ならガチャやらなければいい」「俺はやらないから関係ない」とかいうタダゲ厨が擁護しまくってるんだな。
任天堂だって射幸心を煽られる云々とか言ってるのに、それを言うとタダゲ厨は「騙される方が悪い」の一点張りだし。
そもそも、アクションRPGをやる為に来ている客にパチンコまがいのギャンブルを勧めている時点で異常。
街中でうっとおしい電光掲示板チラつかせてるパチンコ屋と同じで、そこにガチャというものが存在しているだけで迷惑。
運営費とかそんな事はプレイヤーが心配することじゃない。
儲からないのであれば、もともとそんなクソゲー最初から作らなければいいだけ。
クソゲーしかもう作れなくなってるから仕方ないな
誰が見てもゲーム性に影響ない内容のガチャならあっても構わん
PSU価格を参考にすると、これぐらいと予想。
月額プレミア2000円
アイテム拡張500円
倉庫拡張500円
スキルツリー追加1500円
ドロチケ100%3枚1500円
新規キャラ作成権2000円
スクラッチ 一般200円、限定1000円
ちなみに倉庫拡張が500円なのはすでにゲロ済みだな。
>>582 月額三ヶ月先払いプランなら9000円になってお得ですよ?
ドラクエが1000円な時代に2000円でも厳しい
ドラクエみたいなwiiでアプデも期待できない子供だましと比べられても・・・
安心しろPSO2もPSU方式の切り分け小出しだから
実質アプデないようなものになるから
子供だましって壮絶なブーメランだなおい
まあ無課金でも遊べるんだから別にいいか
強化系をガチャに入れるな禿
どうしても入れたいなら普通に販売しろ
>>577 200円払って追加能力PPとか出たらマジギレするレベル
一回10円とかならやりまくりそうだけど
100円200円じゃやらないだろ
薄利多売方式でやってくれよ
>>590 PSUじゃ200円払わせて燃焼無効20分なんかを普通に出してたんだぜw
それに万単位で突っ込むやつがいっぱいいたので欲を出したんだろ
>>585 ドラクエ批判するなら勉強してから言えよww
>>589 モノメイト10個とか家具よりはマシだと思いませんか?
セガ「金なしは帰れ!」
>>594 他に手に入れる手段があればそれでもいい
だが現状は強化保護はガチャしかないから星の多いレアを強化するとなると必然的にガチャ引くしかない
ああ禿の毛むしりてえ
サムドラ価格から考えると
月額プレミア 1500円
アイテム拡張 500円
スキルツリー追加 500円
倉庫追加 500円
スキルリセット 500円
マグ追加 500円
スケド 25円 10個セット200円
スクラッチ 300円
経験値倍30分 1個200 3個500 5個800円
辺りじゃないでしょうかね
今年はPSO2や新生FF14が来るから
もう寝る暇もなくなっちゃいそうだな
>>596 グッジョブがあるじゃないですか!
チーム相互グッジョバー作るしかないっすよ
>>585 最低でも16Gのフラッシュメモリ使うんだぞ。アプデなんかゆゆうだろ。
解像度低いからデータ量も大したことないしな。PSO2じゃ子供も騙せねえよ…
無料でゲームする貧乏人の分も裕福な人が払って優越感を得られるシステムは
哀れな貧乏人がいてこそ成り立つ格差社会の極みだな
別に大枚はたいてでも維持する奇特な人がいるんだからゲームに払う金で格差つけるのはいいと思うけど
基本無料の実質月額と並行してやんなよ、月額だけ払ってる人間まで底辺になるから
新生FF14っていうけど人が戻ってくる保障あるのかい?
新規もわんさか来る保障あるのかな
課金の話になるとすぐこういうアホが沸くから困る
ゲームの面白さに関わる部分に課金しないって言ってたのは禿自身なのに簡単に破って
数多ある量産課金チョンゲー並に成り下がる未来が見えるから叩いてんのに
ダーツで扇風機みたいな事やるやついそうだよな
ブルなら欲しい家具1つあげます、参加費は家具1つですってさ
そもそもPC専用みたいな事言って期待させといて手のひら返した時点で、
ハゲに対する信用はなくなってるわけで。面白さに関わる部分に課金しないとか
言われても、こんどはどんな屁理屈で逃げるのかな、としか思わんわ。
>>603 PS3版が出たら増えるんじゃない?
大航海もPS3版で新規が結構増えたみたいだし
もう、いいや
さようならPSO2
>>607 だったらPSO2もPS3版出せば安泰だなw
つか明日の新発表でPS3参入発表も大穴であると見ている。
>>603 んなもんあるわけないじゃんw
やってない奴ですら14ちゃんと聞けば尻込みする悪評だらけの中
国産ネトゲ最後の希望のはずだったPSO2が自爆してくれたから奇跡のワンチャンはあるかもしれない
が、今の■eに期待するというのも到底無理な話
まー俺はデスタンブラーもってるからしんなまβやって判断するけどな
最近のゲームメーカーは爆死しないこと自体が稀だから奇跡もくそもないわな・・・
日本だけ何故かオンゲ=PS3の時代に
もうネトゲに関してはチョンゲ>>>>>>>>>>>>国産だしな
どんなもんになってるかとスレ開いたら円とか生々しい話ばっかで綺麗に回避できそうだわ・・・
ゲーム性もグラもやっぱチョンゲには勝てないよなー
最近知ったけどC9の対人が熱いらしいね
PSO2までの繋ぎとしてやってみようかと思ってる
課金関係で失敗して、五年早かったと言われても後悔しない
とも、すでにいい訳してるよハゲは。
自分の能力が低いだけなのに世の風潮のせい、ユーザーのせいにする気だよ。
自分はこんなに最先端のユーザーに負担かけない「びじねすもでる」を
提供してやってるのにって感じがにじみ出てるね。
反吐が出る
間違えた
チョンゲ>>>>>>>>>中華ゲー>>>国産>>>>>>>>>>>>ff14
ガチャで集金とか5年早いどころか5年遅いだろ
このガチャ叩きの流れができてきたご時勢で未だに運営側だけ有利なギャンブル強いるとか
職バランス崩壊にラグが我慢できるなら行ってこいよ
まあPSO2のOβも同じ状態かもしれんけど
日本って
日本のアニメやゲームの版権のチョンゲーで出ても日本でサービス始まるのすげー遅いよな
作ったところが1番なのはともかくせいぜい2番目に始まらないとダメよね
他でもサービス始まって4〜5番目にようやく日本で開始だからな
ドラゴンボールオンラインなんかどうなってることやらww
623 :
名無しオンライン:2012/05/03(木) 02:51:09.25 ID:/6mRN3JT
せめて課金だけでもまともなら、
マターボードとかクライアントオーダーとかシナリオ内容演出のセンス終わってる部分も
まだ我慢するのだが。
ボスとステージ演出がラグネ以外だめだったり、水の表現がだめだったり、
火山いっても森いっても惑星移動してる感がなかったり、
そもそもステージ自体にPSOのようなメリハリが無くてマップ1、マップ2で
進んでいる感がなかったり、OPがエセスタイリッシュなだけでPSOのわくわく感が
無かったり、ヤスミからフォトン弾でちゃって薬莢無くても、
まだぎりぎり我慢できるのだが・・・
>>623 愛してたがゆえの憎しみがヒシヒシとww
ステージ内の遷移自体ははそれなりだったと思うが、つかPSOの洞窟なみに突飛な構成にされるほうが
違和感あるが
惑星1つにつき1ステージとかいう驚異のスカスカっぷりがいかんのだろ
大気と水を捕まえられる重力があって地熱があって火山活動まで活発な惑星が1時間かけずに踏破できるような
しょっぱい自然しかないわけがないし
diablo3を楽しみにできるゲーム好きでよかった
マジ終わってるわPSO2
>>623 自分は逆だな
課金自体はそこらの課金ゲーをちょっとレベルアップさせた程度だし
ゲームがまともなら、それを楽しませてもらった分、金はきっちり払うつもり、だった
PSOのマップは「進んでる感」あったよなあ確かに。
坑道とか、1のハイテクで綺麗な感と2の廃墟じみた感のギャップが良かったし。
PSO2は…。
PSUの時も言ってたな
間違って解釈されてミッションごとになってしまったがw
PSOのセンスにはため息が出た。
PSO2のセンスにはため息が出た。
うーん書いてることは同じなのに…
1のマップや敵配置はランダムと見せかけて意図的に形成されてたからな
だからプレイしてて楽しいし新鮮
比べ2のランダムマップは本当にただそれだけ・・・
>>628 それでも洞窟は進んでも進んでもまだかよ・・・ とキリキリしながら進んでいた記憶がある・・・
坑道は楽しかったけどw
進んでる感がない理由を教えてやろう
PSOの森、洞窟、坑道、遺跡全て、各「エリア(フロア)」毎に背景やら色々違ったろ?
森ならエリア2に行けば背景は夕日になり、セントラルドームが見える構成になった
だから奥に進んでいるように思えた
PSO2はどうだ
エリア変えてもそういったメリハリが一切ない
つまりそういう事だ、この辺まったくあのハゲは理解していないって事だよ
大人しくもっと細かいパーツ単位のデザインだけやってりゃ良かったんだ
ゲームのデザインなんてあのハゲには無理だったんだよ
だからやたら細かい所だけ無駄に凝ってる(マターボードの面倒くせぇ演出"だけ"とかウィンドウの出方とか)
PSU2をみればみるほどPSOってよくできてたんだってわかるな
マターボードはあの遅さはマジキチレベル
捜索完了後ロビー帰還>起動>アイコンが完了のものに変わる
>マターの窓閉じてして捜索完了しましたメッセージ>再度起動
>次の選べ(カーソル初期位置がスタート地点固定)
アホすぎ
PSOが良く出来てたんじゃない
PSU2がゴミなだけだよ
ぜってぇあのクソハゲだけは許さん
PSUの頃からたまりにたまった怨恨の塊を浴びせてもまだ足りんわ、死に晒せクソ禿虫が
>>635 そりゃそうだろ
インターフェースの設計した事ない奴が、演出とかデザインの事"だけ"考えて作ったんだから
人をイラつかせるのも当たり前、だって使う奴の事なんかこれっぽっちも考えてねーんだもの
森1つをとっても、PSOは最初は草原みたいなところからスタートし、
次のエリアで少し深みに入り、最後のエリアで奥にドームが見え、
なんとなくだけどあそこが目的地なんだなって思わせている。
PSO2はちょっと森が深くなるとか、丘や川などあるんだけど
それがなんとなくの目標になってない。
レベルデザインに関して言えば、まちがいなくPSOよりも劣ってる。
レベルデザインじゃなくて発想がもうがクソいんだよ
森とか火山とか、結局それありきで考えてるんだろ
「やっぱ最初は森でしょ」って考えだけあって何となく作ったってイメージしかない
火山も火山って地形だけしか考えてない
「なんで火山に行くのか?」っていうストーリー性のかけらもない
せめて森の背景に見えてる山に行くから、森の次はその先にある雪山
雪山の次は山の内部に入るから洞窟とか、そういう思考が出来ないのさ
もう本当にソニチはダメなんだな
PSUの頃は見吉が頭ごなしにゴミみたいな舵取りしてる所為かと思っていたんだが
見吉が死んでも体質的になーんも変わらなかった訳だ
そういやPSUには自然環境音が無いとか言われてたけどPSO2はどうなの
PSOの森だと小川に近づけば水のせせらぎが聞こえたはずだが
PSUにも環境音あったぞ何故か音量めっちゃ小さかったけど
聞こえた記憶が無いなぁ…
>>639 あんまりそういう事言うと、斜め上の対応で
とってつけたような、つまらん状況説明セリフを正式で聞かされることになりかねないから、やめろ
クラウゼヴィッツも言ってただろ
「無能な奴には積極的には働かせるな」
余計な事やらせるよりは、何もやらせない方がマシ
cβ版でも修正して欲しいトコいっぱいあったんだが…
つか、αテストの時からUIを筆頭に結局たいして直ってないよね
うん
だから禿に期待するだけ無駄ということですわ
大してっつーかαから「良い方向」に修正された物がどんだけあるのって話
片手で数えられる分もありゃ良い方じゃねーのこれ
VITAで動かした時用の調整(改悪)ばかりだったな
>>644 信者さんにとっては大量の修正なんだってさ
前、セガの糞人事の記事が貼られてたよね
セガのゲームが好きです!って奴を落として朝鮮人を毎年1か2人入れて、ゲームをしたことのない素人を入れてるってさ
ゲーム部門が後10年続けばいいね^^
あ、おはぷそ
651 :
名無しオンライン:2012/05/03(木) 05:22:37.06 ID:zrdTlFwi
またハンターとレンジャーの2強で、しかもまたキャストが打撃力と射撃力の両方で最強って運営と開発は頭悪すぎ
しかもHPや技量や射撃防御もキャストが一番多い、重要度が高い主要ステータスは全てキャストが最強
というか法撃力と法撃防御以外はほぼキャストが最強
キャストの法撃防御力が低いと言ってもHPが高い分で相殺できるわけで
せっかく攻撃力を打撃力と射撃力で分けてもこれじゃ意味が無い
PSOやPSUでの教訓がまるで活きてないわ
652 :
名無しオンライン:2012/05/03(木) 05:26:31.20 ID:pT4QKw3h
>>643 αテストのアンケートで、俺は「世界観・ストーリーの強化」に票入れたんだよ
PSOみたいな小気味良いセリフと、マップやボスの演出で世界を感じさせてくれると思って。
そうしたら今回、PSUで評判悪かった人形劇にセンスの破綻したシナリオとセリフ追加だよ…
しかもマザーボード、クライアントオーダーと強引にシステムに組み込んで見せられる。
だっせえセリフで長々全部説明させるこれのドコが世界観・ストーリーの強化だよ!
ふざけんなあああああ
ハゲには元々ユーザーを無視してやりたいことがあって、
ユーザーの意見で近いものがあったらわざと曲解してピックアップして、
自分のわがままを推し進めているようにしかもう見えない。
ユーザーとPSOをバカにするのもいい加減にしろ・・・
2キャラ目作るのに金かかるなんて馬鹿げてる、1キャラでどの職もやれるヒューマンでいくぜ!
→Hu箱とRa箱とFo沼以外は来ないでくださいね、課金して箱沼使い分けるのは基本でしょ?劣等種乙
654 :
名無しオンライン:2012/05/03(木) 05:29:16.18 ID:pT4QKw3h
マターボードでした・・・
冷静に冷静に・・・
とにかく押し付けはよくないよね・・選ばせてよね
ストーリーやらなくてもマイナスがないように。
PSU2不買いで徹底抗戦するしかないわ
あのクソハゲに思い知らせるにはそれしかないよ
見吉同様に他所の会社に吹っ飛ばされてしまえばいい
クライアントオーダーの受注と報告時もどれだけセンスないセリフを
長々話すんだよ・・・
コフィーに至っては受注しないと新たなクエストでないし。
話はつまらない上に長いし。もういやだ
間違えた・・・・
>>653のようになるのは目に見えてる
ネトゲでは特化職>>>万能職だからね、「何でもこなせるヒューマン(笑)」の存在意義はない
ヒューマンというポジションを作るなら、もっと存在意義をきちんと与えて欲しい
解析によると将来的に打撃特化のデューマンが実装される可能性が大いに有り得るから、ますますヒューマンはいらない子だわ
今からヒューマン削除してデューマン実装しろよハゲ
ヒューマンは実はサイヤ人だったとなれば大逆転だな
ちなみに種族について言われている事はPSUの頃に散々同じ事言われてるからね
あっちはSUVやら何やらで更に格差が酷かった
つまり何も学習してないって事だ
ひょっとしたらヒューマンだけ課金アイテムでデューマンになれます!かもしれんぞw
>>661 「キャストは機械だから力も強いし、精度も高いし、体も強靭」ってステレオタイプで凝り固まっちゃってるからな
だからHPも打撃力も射撃力も技量も防御力も高いという最強種族になっちゃうわけで
「ゲームバランス」なんて言葉は知らないんだろう
>>663 そのかわりアンドロイドで精神力がないからテクニックは使えない
っていうPSOの設定を無視し続けている限り、どうしてもPSUの設定を使いたいって意思が
これでもかと見えてて気持ち悪いんだよ
PSO2名乗るならPSOの設定ちゃんと引き継げと思うわあのゴミハゲ
誰かアイツの頭髪全部毟り取ってくれんかね
背中にぜんまい回し付いてたらロボ使うんやな…
ヒューマンがデューマンになるには課金が必要ですとかありそうだな
なんつーか
ワクワク感ドキドキ感ってのが無いよね
PSOの時は乱入した際、今日の部屋はピンカルだ
レア出るのか?出てくれるのか?とか
まぁ、俺の1stがホワイティルってのが問題だったんだが・・・
PSO2ではそんな期待感は感じられなかったなぁ
でもダラダラ感は文句無しに味わえたよ
キャストはテク使えなくしろって要望は結局通らなかった・・・
>>667 PSO2もセクションID制にすりゃいいのにな
でも同シップで他キャラ作成するのにAC払う鬼畜っぷりはそのままかなw
無差別勧誘してるチーム入ってたけどほとんどチーム外の人と遊んでた
チームチャットは常時ログ流れてるのにチーム内の人らとパーティー組んだら全く喋らないからびっくらこいた
彼らはそのパーティー中ずっとチームチャットに夢中って感じ
つまんないから2日ほどで脱退したけど
知ってるか?無差別勧誘してくるクランやチームってのは
コアになってる数人の集まり以外「にぎやかし」もしくか「自慢対象」程度にしか考えてない
どのゲームにも言える事だが、無差別勧誘飛ばして来る奴は遠慮なくBLに突っ込んでいい
ランダムフィールドに期待していたのだが、
構成するマップブロック(パーツ?)のバリエーションが恐ろしく少なくて
前見た風景だなっていう既視感が半端なかったのが残念。
パーツの組み合わせ入れ替えでいいから、
もっとバリエーション増やして上手くごまかしてほしい。
あとボス戦以外の通常フィールドでシングルエリアの存在意義がないので
全部マルチパーティエリアにすれば少しは賑やかになっていいと思う。
敵の沸き方も単調だし、マップも代わり映えしない一本道だし、冒険って感じしないよね
冒険というより移動、移動がかったるかった印象しかない
市街戦ぐらい沸いてくれれば面白いんだけどね
市街戦でさえもっと沸いてくれてもいいぐらいだ
中身がほとんどPSUのままなのにPPの縛りやジャンプや回避といった操作量が増えた分かったるい印象しか受けなかった
>>664 >>668 PSOのようにヒューマンHuやRaが低LVのシフデバやレスタを使えれば、少しはヒューマンHuやRaの存在意義もあったんだけどね
PSUで職縛りを厳密にしたせいで、器用貧乏なヒューマンの器用な部分が潰されて、ただの貧乏になってしまった
PSUの複合職はステータス補正が低過ぎたのと、使用可能武器がゴミ過ぎて話しにならなかったし
PSOがバランス良かったとは思わないけど、シフデバレスタが使えるヒューマンニューマンと、テクが使えない代わりにステータスが優位なキャストという一点ではバランスが取れてたんじゃないかと思う
なんか懐古が沸いてるけどほどほどにしとけよ
PSOは「当時としては」いいゲームだったがあくまでも「当時としては」であって
まんまもってくりゃ「今」同じ楽しさが味わえるかって言われれば無理だろと思うよ
時間は巻き戻せない
こっちもやりたくて懐古してるわけじゃないんだがね、過去から何も学んでないんだなって話なわけで
打撃力最強=ヒューマン
射撃力最強=キャスト
法撃力最強=ニューマンに設定すれば問題ないんだが、運営はどうしても嫌らしい
初代PSOは2ヶ月で飽きたな。ver.2も攻撃当たらなさ過ぎて萎えた。
マップの出来もそんなに考えられて作ってないし、
敵の動きもまっすぐプレイヤーに向かってくるだけでアルゴリズム皆無。
正直ひどい出来だったよ。思い出に浸る価値のあるゲームじゃない。
単品のネトゲとして見たらPSO2は今ひとつだけど、初代よりは断然遊べる。
>>677 いやいくらなんでもそれはもう古いだろ
俺はPSOは好きだが、もう一回PSOをやる気には全くなれない
種族で職が縛られるとかセクションIDとか、もう勘弁してくれ
いいところ生かせっていうだけで「まんま」持ってこいなんて言ってないだろ、基本
頭おかしいだろ、勝手に前提作って
>>675 PSUは
キャスト→純正ガンナー系のみ少しだけ+補正
ニューマン→純正テクター系のみ少しだけ+補正
ビースト→純正ファイター系のみ少しだけ+補正
ヒューマン→複合職全てに結構な+補正
で、ステ自体も平均的に高いせいでぶっちゃけ勇者状態だった気がするんだが
PSUっても時期でバランスが全然違うからな
PSOの良さって、なんかあったっけ?
>>682 気が付いたらヒューマンニューマンもSUV使えるようになってるしなw
これ完全にキャスト死んでるだろw
そのPSOに活かすようないい所あったっけ?って話なんじゃ
いろんな意味での真新しさ。コレに尽きる
PSO2にはそれが無い。
PSOが好きなバカもいるんだな。
シェンムー好きと同じくらい信じられない。
>>686 んだなー。まずPSO2って名前で旧作ファンを囲い込もうとした時点で発想が安易だったんだ、と今なら解る
>>623 OP冒頭からして意味不明だよね
なんで宙返りする必要があるのかと
サクラ大戦血潮OPで宇宙で戦ってるのと同じくらい意味不明(両方ともゲーム内で同じことできない)
なんか2段ジャンプって感じで宙返りが有料で追加されたりするのかしら
以降のやつに比べりゃ全然マシだわ
アクションとか遊び応えとかそういうものは求めてない。
対戦FPSの方が面白いからな
FPSなんてつまんねえだろw
最終的に最速で反応して自動で撃てるアドオン入れたらどうしようもなくなるクソゲーだしな
対戦ツールならRTSのがよっぽど面白い
>>679 セクションIDはともかく、PSOHDが出たら今でも売れると思うぞ
>691
アドオン()チョンFPSばっかやってるとそんな発想に染まっちゃうのかな?
まあAIより人間相手の方が面白いという話だよ。AI以下のヤツも多いけどな。
よりにもよってRTSとかこのFPS後進国で流行るわけねーんだよボケナス
>>692 じゃあ、PSO2も大人気になるな。よかったよかった。
PSUをかなり遊んだオレとしては
・バランス調整の徹底すること、最強武器の凋落を最低8ヶ月以上は起こさない
・イベントを継続的に行うこと
・手ごたえのある難易度を設定すること
・最強目玉武器(素材)を上手にばらまくこと
(レアを過去にされるのを嫌う人が多いが、過去にするようなアイテムがでてくれないとオレのフレは
みんなどんどん休止していくんすよね…俺もヤル気失う)
この辺抑えてくれりゃいいと思ってる。なんだかんだ、PSUの面白さはフレに依存すると思うw
コミュニケーションツールとしてはPSUにも負けてるからなPSO2