1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/04/30(月) 22:23:37.69 ID:knokIgNq
レンジャーPA一覧(cβ中)
【長銃PA】
ピアッシングシェル 貫通弾を装填後に発射。
グレネードシェル グレネードを装填後に発射。範囲攻撃。
ワンポイント 一点へ集中連射。発動中移動可。発射数は10発?
ディフューズシェル 散弾を装填後に発射。射程が短いがコーン状判定のため通常視点でも顔に当たる。
ホーミングエミッション ボタンを押している間照準を合わせた敵をロックオンし、離すと追尾レーザーを発射。
スニークシューター ボタンを押している間ホフク前進し、離すと高威力弾を発射。
【大砲PA】
ディバインランチャー 装填モーション後にグレネード弾を発射。範囲内の敵を真上に打ち上げてダウンさせる。
クラスターバレット 前方斜め上にクラスター弾を発射。範囲の敵を上から攻撃。
クラッカーバレット 着弾点でしばらく炸裂した後に小爆発する弾を発射。最初の炸裂は低威力だがHIT数が多い。
ゼロディスタンス 瞬時に前進し、自分の前方に爆発を起こして反動で下がる。通常攻撃より発動が早い。
ロデオドライブ 空飛ぶランチャーにまたがり?字を描くように飛ぶ。上手く重ねれば多段HIT。高速移動用にも。
コンセントレイトワン 弾を三発発射(著者未取得)
3 :
名無しオンライン:2012/04/30(月) 22:24:56.40 ID:knokIgNq
アクティブスキル(サブパレットに登録して使用)
・ウィークバレット(ライフル専用) 弱点に当てるとダメージ倍率が約4倍になる神スキル。必ず取るべし。LVで効果が伸びないのでLV1で大丈夫。
・バインドバレット(ライフル専用) バインドさせる弾だけどバインド率は100%じゃない?俺は一度も成功しなかった謎スキル。
・ジェルンショット(ランチャー専用) 当てると敵からの被ダメが激減する神スキル。 被ダメージがほぼ1ダメになってしまう。これも取るべし。
・パニックショット(ランチャー専用) 検証不可、LV20上限だとSPが足りなくて取れない
・アッパートラップ(アイテム消費) 1回200メセタ。地面に埋める、打ち上げダウン。 LV1ザウーダンに258ダメージ
・ポイズントラップ(アイテム消費) 1回200メセタ。地面に埋める、毒率は100%じゃない?俺は一度も成功しなかった謎スキル。 LV1ザウーダンに207ダメージ
・スタングレネード(アイテム消費) 1回200メセタ。ポイッと投げる、確率スタンのはずだが俺は何個投げても成功しなかった謎スキル。 しかもなぜか1ダメージ
4 :
名無しオンライン:2012/04/30(月) 22:25:17.91 ID:knokIgNq
パッシブスキル(取得するだけで自動発動)
・ウィークヒットアドバンス 弱点へのダメージが倍率上昇(105%、106%、107%、109%、111%、113%、116%、119%、122%、125%)倍率は後半で伸びるので取らないなら前提スキルまで、取るなら10までの方がよさげ
・ウィークヒットアドバンス2 増加率は1と同じ。説明文の「大きく上昇する」に期待してはいけない(105%、106%、107%、109%、111%、113%、116%、119%、122%、???%)
・スタンディングスナイプ 静止時に威力アップ(101%、102%、103%、104%、105%、107%、109%、111%、113%、???%)するらしいが10秒間立ち止まってから撃ってもダメージは変わらなかった。効果未実装?
・技量アップ1 増加値はだんだん増える(+3、+6、+10、+14、+18、+23、+28、+34、+40、+50)
・技量アップ2 増加量は技量アップ1と同じ
・射撃アップ1 増加値はだんだん増える(+3、+6、+10、+14、+18、+23、+28、+34、+40、+??) ※LV10は確認不可、技量アップと同じで+50かな
・射撃アップ2 増加値は射撃アップ1と同じ
・ツールマスタリ ツール系の威力上昇(1で120%、10で160%)
1⇒10にした場合、アッパーTのダメージが258⇒344、ポイズンTのダメージが207⇒276
・アッパーTカスタム 威力上昇だけどツールマスタリより上昇値が低い(1で110%、10で135%)
・ポイズンTカスタム 毒率上昇だけど元の確率が分からないので有用性不明(1で110%、10で135%)
・ダイブロール 初期で取得済み。少しだけ無敵時間がある。
・ダイブロールアドバンス 無敵時間が延びるハンターのステップアドバンスと似たスキル。βの時点だと全画面攻撃はないので不要かな?
・ジャストリバーサル 全職共通のダウン回避。ダウンする瞬間にジャンプボタンでスタイリッシュに宙返りしながら立ち上がる。ボタン連打では発動しないため使うには慣れが必要。
5 :
名無しオンライン:2012/04/30(月) 22:45:37.68 ID:iKaHlnIj
いちょつ
テンプレ化するのはいいけど>(著者未取得) とか消していいんじゃね
6 :
名無しオンライン:2012/04/30(月) 23:03:27.95 ID:gAxNbxkx
>>2にコンセントレイトワンを追記&微修正
レンジャーPA一覧(cβ中)
【長銃PA】
ピアッシングシェル 貫通弾を装填後に発射。大きい敵には多段HITする。
グレネードシェル グレネード弾を装填後に発射。範囲攻撃。
ワンポイント 一点へ10連射する。発動中移動可、キャンセル不可。歩くと威力減少。
ディフューズシェル 散弾を装填後に発射。射程が短いがコーン状判定のため通常視点でも顔に当たる。
ホーミングエミッション ボタンを押している間照準を合わせた敵をロックオンし、離すと追尾レーザーを発射。
スニークシューター ボタンを押している間ホフク前進し、離すと高威力弾を発射。
【大砲PA】
ディバインランチャー 装填モーション後に高威力弾を発射。範囲内の敵を真上に打ち上げる。
クラスターバレット 前方斜め上にクラスター弾を発射。範囲の敵を上から攻撃。
クラッカーバレット 着弾点でしばらく炸裂した後に小爆発する弾を発射。最初の炸裂は低威力だがHIT数が多い。
ゼロディスタンス 瞬時に前進し、自分の前方に爆発を起こして反動で下がる。通常攻撃より発動が早い。
ロデオドライブ 空飛ぶランチャーにまたがり、?字を描くように飛ぶ。上手く重ねれば多段HIT。高速移動用にも。
コンセントレイトワン 通常弾を三発発射。発射間隔は遅く、キャンセル不可。空中で使うと長く滞空できる。
7 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 00:26:53.50 ID:vePc8bp7
なぁ、ワンポの動くと威力減少ってガセじゃね?
今日気になって試してたんだけど別に威力変わったりしてなかったんだが。
弾がバラけて全部ちゃんと当たらなくなるから、総合的なダメージが減るって意味ならわかるけども
8 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 01:46:32.91 ID:FmSxes3a
・ツールマスタリ ツール系の威力上昇(1で120%、10で160%)
1⇒10にした場合、アッパーTのダメージが258⇒344、ポイズンTのダメージが207⇒276
これ計算するとどっちもダメージ133%になってるんだな
もともとしょぼいくせに威力160%も詐欺表示とか終わりすぎてるw
9 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 01:48:43.85 ID:oMUMNHhC
>>8 0→10じゃなくて1→10なんだから1.6/1.2=1.333...で合ってるぞ
10 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 02:37:37.28 ID:FmSxes3a
>>9 あーそういうことか。
てことはアッパートラップの元のダメージは210ぐらいしかないのかw
PSOだとダメトラでさえスライム瞬殺という使い道あったのにPSO2だとカテゴリ全部産廃はひでえ
11 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 09:02:28.84 ID:aytqeSlQ
>>7 自分で試した訳じゃないから予想だけど
たちっぱだと威力上がるスキル(名前忘れた)とっててワンポ動きながら撃ったら威力下がった!って勘違いしたんじゃ
12 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:11:56.11 ID:ERFeAI5M
NPCパートナー利用で貰えるディスク(cβ中)
アフィン:ピアッシング、ワンポイント
リサ:ディバインランチャー、クラッカーバレット
ジャン:スニークシューター、ホーミングエミッション
前々スレから漁ってきた。合ってるのかあんま自信ない
13 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:14:56.36 ID:V3zzR+Vm
>>7 動きながらワンポイントでヘッドショットする→ぶれて頭に当たらず胴体に当たる→威力下がる
一定距離から100%頭に当て続ける事は不可能。そういう意味では間違ってない
14 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:21:25.01 ID:thC/chL9
>>13 ぶっちゃけ巨大な顔面の敵以外は立ちだろうが全弾当たらないし
大型なら歩いてても当たる位に的が大きいんだからあんま変わらなくねっていう
15 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:20:24.32 ID:z+fw9Ol8
>>6 > ディフューズシェル 散弾を装填後に発射。射程が短いがコーン状判定のため通常視点でも顔に当たる。
これの顔って対象は何?
ロックベア?
16 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:23:50.81 ID:RnIuENTJ
17 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:34:31.32 ID:9GRzWzSz
>>16 これみて弱体叫ぶやつってぶっちゃけRaつかったことないよな
18 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:36:35.32 ID:M8rOR7ou
どの職でもだけど
文句言ってる奴は大抵触ったことが無いか下手くそ臭がでてるよな
19 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:41:47.30 ID:NKL7lpzr
別にウィーク弱くしてもいいけどそれならアサルトライフルの射撃ダメその分倍加しないとソロがゴミ職になるぞ
20 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:44:45.17 ID:TqHpZYE6
見て文句いうだけなら誰でも出来るからな
ウィーク弱体なんかよりも他の弾、罠の産廃っぷりをどうにかしてほしい
バインドはかかったりかからなかったりだし罠に関しては消費物なのに威力だったり効果がカスすぎるし
21 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:45:15.44 ID:dileHg6v
結局50時間ほどでラフレイム無属性1本しか来なかった身としては
>>16の動画の人がうらやましいわ。
強化代ケチって属性品出るまでタグバルブ+10で周回するも結局出ず飾りにしちゃった身としてはなorz
22 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:45:24.58 ID:YyULhP8h
>>15 火山の人型モンスターが顕著。名前はディーニアンとかだっけ
23 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:47:05.90 ID:/tsHhYUh
どっちみちハード以上だとボス強くなるし今語ってもしょーがない
スキルなんて敵に耐性付ければどうにでもなる
24 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:50:48.43 ID:NKL7lpzr
なんていうか他のMMOとかでいう
・支援職の支援強すぎ!必須ゲーとか最悪 → 弱体 → 支援職ゴミ、組むと効率落ちるからPTにイラネ
これに近い流れを感じる、ウィークあったところでソロじゃ他職より圧倒的に早い、なんてことは無いのにねえ
25 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:51:46.66 ID:ERFeAI5M
次回稼動の事前情報にウィーク弱体化あったら無難にHu育成しつつ様子見るわ
補助職の補助なくされたらまったくやる気出んよ
やる気以前に存在価値なくなるしなw
26 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:02:07.70 ID:CjeygmSz
ウィークなんて殆どpt用じゃん
ソロでも役に立つけど
こんなんで弱体化叫ぶ奴は、どうせぼっちだろ…
27 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:03:11.94 ID:bHNH+v8y
最悪の展開としては
ウィーク弱体&ウィーク有効なのはレンジャーのライフル攻撃のみ
こういう感じだろうな
28 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:09:20.14 ID:la8KbYuq
レンジャーメインの奴しか見てなさそうだしここで言っても無意味だと思うぞ
弱体化が嫌なら要望でもおくっとけ
そもそもまだcβだしスキル調整なんてオンラインゲームではよくあること
というかなかったら色々おわっとる
29 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:09:55.34 ID:+U+ShVy8
PAでもスキルでも良いから
設置型のタレットとかほしい
世界観的にもあってると思うんだけどね
話は変わるがラフレイム結局取れなかったなぁ
ビーム×3
ブラオ×3
フルシリンダー×1
位だった
30 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:11:27.06 ID:tp2c9Hv+
上手い人が上手く使えば大抵のPAやスキルは強く感じるのであって
そんなのを基準に考えて安易に弱体化を叫ぶのはどうかと思う
世の中には自分で当てたウィークの場所に一発も当てられない子だっているんですよ
31 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:14:18.96 ID:phF2bEPn
ウィークでもってるような職業なのに弱体化とかワロスって感じだな
代わりに何あげてくれるんだね?って言いたくなる
32 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:15:52.04 ID:Qm3kuPCK
かわりにロデオの飛距離を伸ばしますね〜
33 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:19:38.35 ID:CjeygmSz
ロデオは解除するかぶつかるまで前にかっ飛んで欲しいw
34 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:20:31.72 ID:d9UC4S8i
まぁ支援職だから
弱体化するならウィークそのままで本体の火力自体を半分とかだろうな
くそくそ言われてるライフルでも使うPAによっては火力結構あるもの
35 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:22:22.32 ID:nfwdhBG8
あと数メーター進んでくれたら徒歩の移動をまくれるな
36 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:25:38.19 ID:YyULhP8h
まあ多かれ少なかれランチャーは叩かれると思うなあ
特に初期PAなのにランチャー同士のPAですら他を食ってたディバインランチャーは
37 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:28:01.63 ID:9GRzWzSz
38 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:29:50.63 ID:tp2c9Hv+
ライフルが糞と言う奴は一発のダメ表示にしか目が行ってないだけ
一見ランチャーと比べてDPSが低いように見えるが
小ダメを継続して与えてるので、トータルでは実は結構いい勝負だったりする
何より常に動けるので安全性がランチャーとは比較にならない程高い
39 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:44:00.06 ID:TqHpZYE6
ランチャーがぶっ飛んでるのは範囲で手軽に弱点ヒットするからなんだよな、直接当てるよりもちょっとずらして地面に着弾させるだけでいいお手軽さ
40 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:49:19.55 ID:oMUMNHhC
今はいいけど防御力が減算だから
威力高い多段ヒットは後半になればなるほど価値がなくなってくる可能性があるんだが…
序盤で敵の防御力なにそれおいしいのな時点で弱く見えるんだから終盤、高難易度で酷い事になる
41 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:49:44.08 ID:oMUMNHhC
2行目威力低い多段の間違いだった、スマン
42 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:59:27.04 ID:CjeygmSz
ウィーク使って並みとかになりそうだな
しかもランチャーなんて撃ってる暇も無くなってきたりして…
43 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:05:51.85 ID:61cZ9GEh
銃が好きだからレンジャイ以外やるつもりはないんだよな
弱体化したら他ゲー行くしかねえ
だからおまえら弱体化やめて要望もっと出しといてくれ
44 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:06:40.83 ID:vePc8bp7
クラッカーバレットもーちょい範囲広くならんかねえ
単体用の多段HIT攻撃って感じで使ってたけど
45 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:09:21.99 ID:d9UC4S8i
>>38 本来そうあるべきというかいずれそうなるのかもしれないけど
現状同ランクで表記上ライフルのほうが多少数値上の武器を使っっても
ランチャー1発200ダメ ライフルワンアクション分20〜30ダメ*3と
まったく勝負になってない
ライフルは全職武器中一番手数が多いから、ダメージではなく
状態異常に特化する武器なんじゃねぇかな
46 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:10:19.34 ID:YyULhP8h
あれは最初は射撃バリア張るフォートランに使ってたけど
最後の方は銃剣で近づいて叩いたほうが早いと悟った
47 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:17:13.67 ID:J/D+zhx+
うpされてるレンジャイの対ボス動画見てて思ったんだけど弱点ロックオンして早く倒しました^^とかやめろって思う
48 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:21:53.74 ID:JPhJrI4F
PSOで最終的にマシンガンがアホみたいなダメージ出る武器になった
みたいになるんだろどうせ
49 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:23:23.55 ID:tp2c9Hv+
>>45 時間あたりのダメージ合戦じゃ勝負にすらならないのは認めるけど
ライフルの最大の長所は、移動と攻撃が同時にできる事なんだよね
だからトータルの与ダメージ量では、言われてる程劣ってはいないと思うの
状態異常に特化も方向性としてはアリだと思うけど
そんなもの無くてもライフルは十分やれるんだ!と主張したいのです!私は!
50 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:29:22.87 ID:arkMFrfA
51 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:32:22.75 ID:gH2DJyBp
チャージバルカンなつかし
52 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:36:40.69 ID:XqKQ7SAE
ウィークの行く末が気になるのはクールタイムがα・βのどちらになるかだな
説明文が変わったβの方で仕様が収まりそうではあるんだが、あれなら武器切り替えしても装弾残る仕様にして欲しいわ
Lv10でリキャスト90秒の4発とか完全にウィークポイントバレットの銃身になってしまう
53 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:38:08.17 ID:tp2c9Hv+
>>50 壊せるとこは壊した方が良い物落とすからじゃね?
54 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:43:37.58 ID:+U+ShVy8
>>48 メセタへるやつあったよね
あれのマシンガンがデフォとかだったなw
55 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:46:48.42 ID:gH2DJyBp
drop狙いなら壊すべきなんだが、知らない人間が多すぎるんだよな
全部壊す場合、三日10時間はプレイしてザックス3本で
2日くらいマルチエリアで適当なRaウィーク、Huで部位破壊しないで0とか
まだ情報もちゃんと知れ渡ってないようだから仕方ないだろうが
これじゃぁ正式では大変だと思ったよ
マルチエリアは12人も一緒にプレイすることもあるわけで、
火力な脳筋は晒されていくんじゃないかと心配になる
56 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:46:49.31 ID:xoOr+IqN
連射は防御力が上がると微妙にはなるが
射撃力の恩恵をより多く受けるってことでもあるわけで
射撃極とかで陽の目を見そうではある
57 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:48:18.87 ID:arkMFrfA
>>53 ドロップ変わることぐらいは知ってるけど
早さに主眼を置いた動画ってだけならドロップとか考える必要無いよな
58 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:56:05.22 ID:J/D+zhx+
>>57 いや、せっかくTPSモードあるんだしアホみたいに上手くて早いのが見たかったんだ
弱点ロックオン出来るとTPSモードってなんだろうと思ってしまう
59 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:59:19.92 ID:S+QfDIUY
散々部位破壊周回しまくったあげく何も出なかった俺は
道すがらのザコさんでレア掘りまくれました まる
60 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 18:00:07.01 ID:XqKQ7SAE
>>55 そこら辺は後々になってみんな気付いてくるんじゃないの
なんて暢気に考えたい所だけどヴォルドラゴンは部位全破壊が前提になるとHPの余力が少ないからなぁ
背中と頭の角狙うにしても近接込みで尻尾壊すとなると尻尾→背中→(尻尾→)頭となって適当に殴ってると背中か頭の角折れたところでドラゴンが力尽きる
61 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 18:01:33.81 ID:arkMFrfA
>>58 なるほど
そういうゲームじゃねぇから!と言われればそこまでなんだろうけど
確かにTPSモードのガチプレイ動画は観てみたいですなぁ
62 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 18:04:10.72 ID:vePc8bp7
照準がゴテゴテしすぎてて雑魚の頭とかすっぽり隠れてみにくいんだよなぁ
もーちょいシンプルなの選ばせて欲しいわ
63 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 18:08:45.23 ID:C5KLvkn+
クロスヘアは小さい白丸が画面中央にあるだけでいいわ
64 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 18:11:29.79 ID:uPW89AbO
ラフレイム*0
フルシリンダー*0
なのにローザクレイン*4ザックス*3
という偏りっぷりをみせたCβだったな
ええ、下二つ売ってRaレア買いましたよ
65 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 18:11:42.41 ID:RnIuENTJ
部位破壊のドロップは箱分けるように要望しといた
66 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 18:20:59.01 ID:dlIpTwy3
ヴォルドラゴンは尻尾2回破壊できるけど
あれ部分破壊2回分ってカウントされてたのかな
67 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 18:29:30.50 ID:RnIuENTJ
>>66 その辺もわからんのよねー
わかりやすくするために箱増やすかリザルト表示するかしてほしい
68 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 19:09:47.36 ID:EOFX6h3D
>>49 だからさぁ
ライフルは全職扱えるガンスラよりDPS落ちるんだよ
その事実を棚にあげて無理矢理ポジティブになるのはちょっとどうかと
69 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 19:25:20.27 ID:la8KbYuq
70 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 19:44:09.77 ID:ERFeAI5M
タイムアタックに興味ないからPP回復効率まで考えたことなかったな
ガンスラよりライフルのが速いのか?
動画は汚すぎて数字見えんが誘ってパターン化するのうまいね
71 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 19:46:14.37 ID:V3zzR+Vm
>>45 その場合同条件のライフルなら1hitダメージ56〜65くらいだから
きっちり一般雑魚の弱点に当ててるなら通常ダメの威力は変わらない
少なくとも俺が使ってたビーム+10なら通常1ヒット70前後は普通にでる
大体ガンスラの用途とライフルの用途は違うだろ。ボス戦でランチャーぶっぱするだけの奴と同じ思考だろそれ
72 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 19:53:02.63 ID:TqHpZYE6
劣るかは知らんがハンターのフューリー、打撃アップだけならまだしも射撃アップは納得いかないんだよなぁ
ガンスラの威力高くて笑えなかった
73 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 19:57:10.43 ID:vePc8bp7
>>72 上昇値固定だしキャラクターのレベルが上がるにつれてRaのが強くなっていくと思う
74 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 20:03:39.72 ID:oMUMNHhC
>>72 その分打撃防御だけがやたら落ちるようになってるけどな
逆にガードスタンスは打撃も射撃も下がって打撃防御だけ上がるって言う
Raとの差別化の意味でも逆がよかった
75 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 20:07:34.97 ID:ERFeAI5M
>>72 アドバンス2つ取って弱点に当て続けるしか道はない
76 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 20:09:45.03 ID:TqHpZYE6
>>73 ところがどっこい前に載ってたステータスじゃoβの予定40キャップだろうとLv100だろうとHuとRaの射撃力30程度しか変わらないんだぜ・・・
まぁそれほどHuやりこんでも居ないしバランス云々はわからないんだけどさ。
Raのスキル直るかねぇ
ウィーク以外バグ?だったり産廃ばかりだったが・・・
77 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 20:10:15.59 ID:FmSxes3a
>>73 射撃値のレンジャー:ハンターの比率は10:9くらい。
LV100でも30ぐらいしか差がないんだよ。
それなのにフューリーは射撃+150のトンでもスキル。
サブクラスにハンターでも付けられればいいんだがなw
78 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 20:11:47.74 ID:vePc8bp7
>>76 なんじゃとお・・・でもま、好んでガンスラの銃モード使うやつなんて趣味でちょい居るぐらいだろうしかまへんか
Huが皆ガンスラ持ってペシペシ撃ちだすような奇妙な世界になったりしない限りどうでもいいかもしれない
79 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 20:31:45.12 ID:SqhTcec/
や〜それ、初代から赤ハンHuで通った道だから
PSOBBでもHuの単体武器はチャージバルカンが基本だった
80 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 20:37:56.82 ID:uPW89AbO
たちんぼ状態でしか戦ってないような奴はガンスラのが強いというだろうな
ダメ数字でしか語れない
移動しながらガンスラで射撃とするとDPSではライフルに及ばない
ただ、ボスにウィーク撃って密着しながらガンスラで戦うならライフルよりDPSは稼げる
回避出来る中身ならガンスラの方が強いケースはあるだろう
それならばHuやれって話
81 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 20:39:41.77 ID:oMUMNHhC
正直ウィークが強いだけでガンスラにウィークがあったらみんなそっち使うと思うな
82 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 20:41:45.53 ID:RCc1ugKr
ガンスラまともに使ったことないだろライフル教かよ
客観的な事実としてガンスラのほうがDPSは高いんだよ。PAやスキル含めると別になるが
別にライフル貶してるわけじゃないし、ランチャーと比べるまでもなくライフルの性能は低い
だからもうちょっとましになったらいいねって言ってるのに
なんでたちんぼnoobだとかランチャーぶっぱ思考だとかレッテル貼って馬鹿にするのか
マウス・パッド論争してる奴とかわんねえよ
83 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 20:47:47.96 ID:uPW89AbO
>>82 事実というなら
もちろん画像ソースでもあるんだろうね
84 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 20:50:29.58 ID:ib+MG3NO
DPSっていう言い方はアレだがライフルで3段撃ちしたあとの硬直の長さはなんなんだろなぁ
ライフル デデデン、デデデン、デデデン …カチッ
ガンスラ ボンボンボンッ ボンボンボンッ
85 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 20:50:38.37 ID:S+QfDIUY
ガンスラポロポロ落ちるもんねー
開発の意図に乗っかれば自ずと分かる
だがワシはライフル狂だもんね
86 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 20:56:19.96 ID:Cr3dkXhW
ラグネ戦とか弱点狙える時間が限られてるとワンポイント撃ってらんないからスニーク三連射してたんだが
移動する必要が無い状況で、武器が同等ならスニークと溜めエイミングどっちのが火力出るんだろう
87 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 20:56:35.20 ID:TqHpZYE6
3段目はPA発動でリロード飛ばした方がいい
88 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 20:57:00.74 ID:vePc8bp7
TPSモードでの話だけど、移動撃ちに関してはアサルトもガンスラも命中率に大した差はないぞ
それに常時歩きながら撃つわけじゃないしな・・・回避しながら攻撃する事もあるが、敵にも隙があるから実際は止まって撃つ余裕のある時間の方が長い
ガンスラは通常攻撃1発あたりのダメージに対してやたら回転率がいいから、通常攻撃でのDPSが高いってだけ
ブラオレット+10とフルシリンダー+10それぞれ無属性で使ってたけど的を1点に絞った状況ならガンスラのが圧倒的に楽だったよ
89 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 21:13:06.84 ID:tp2c9Hv+
まぁライフル教徒の俺でも正直なところ、ダメではランチャーは元よりガンスラにも劣るとは思いますよ
でもライフルにはグレネード・散弾・スニークといった、「いつもと同じ戦闘スタイルのまま」で
ランチャーやガンスラと同じような攻撃ができるPAがある
そういうオールラウンドで使い勝手が良く、しかも他より比較的安全という所を評価したいのです
つまりライフル擁護に俺超必死
90 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 21:15:50.18 ID:vePc8bp7
>>89 擁護も何も別にライフル自体を貶してる人って居なくね?
通常攻撃がちょい残念っていうだけで存在そのものをDisってるわけではないし
俺だって武器の中で一番何が好きかって言われたらアサルトライフルだもんよ
91 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 21:15:51.33 ID:NKL7lpzr
どっちにしろウィークがどうなるかだな
バグってたクールタイムもそうだし、ダメ倍率とかであれ以上変更来ちゃうのかもだし
あと産廃すぎた罠どうなるんだろうな
92 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 21:29:34.98 ID:MYitTkuv
トリメと法具でマグをFo型に育ててからRa用に切り替えようかと思ったが
PP回復ってどこまで重要か分からんかった
スクラッチで出た変なデバイス付けたせいか
93 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 21:35:52.69 ID:MYitTkuv
>38
ダイブロール発動にちょっちディレイ掛かるから、ランチャーのが気分的に楽よ
94 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 21:47:16.11 ID:fZKe6FOi
95 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 21:49:28.25 ID:z+fw9Ol8
>>55 本スレにWikiのアドレスすら貼ってないから、情報が回るのが遅い背景が原因の一つとしてあるだろうね
96 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 21:51:56.74 ID:DOkF3XJ9
ガトリング砲もほしいな
毎分5000発もの弾をドラゴンに叩きこんでやりたいんだが
97 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 21:52:40.25 ID:TqHpZYE6
産廃スキル一切手付かずでウィーク弱体きたらさすがにな・・・
要望や不具合で一応送っておいたが
98 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 22:00:07.33 ID:RCc1ugKr
強化や鑑定でメセタ回収バッチリなのにトラップにまで金取られるとかちょっと無理だわ
しかしトラップ系に射撃うp組み込まれてるのはどういう意図があったんだろう
99 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 22:01:15.31 ID:S+QfDIUY
折角匍匐モーションあるんだし、スナイプモードとかあったらいいのにね。
でも火山とかで芋ってたら確実にボッコボコだろうけど
>>98 酒井P<そんな事もあろうかとトラップを無用の長物に調整する事でトラップ自体を購入する必要性を無くしました!
あのスキルツリーは本当に謎すぎるね
ロックオン機能がないとレンジャー無理だーわー
肩視点とかようできるな
トラップスキルそのものがスキルツリーに仕掛けられたプレイヤーに対するトラップだったんだよ!
肩視点は視野が寄り過ぎるからやりにくい
あれ距離が調整できたら神なんだがな
トラップ微妙すぎて、cβでロクに試験されてねーんじゃね?
>>103 それは思った、近すぎる
周りが見えないんだよな
肩越し視点だとラグネのばらまきテクの爆破予告見えないよね
見えなくても容易に避けられるようにはなってるけど
あの寄り杉視点改善すれば肩越しアレルギーな人も減るだろうに
>>104 α2でも沢山要望いってるはずなんだけどね……
また肩越しアレルギーとか言って火種を撒く・・・
人それぞれ使いやすいものは違うって先生言いましたよね?(バーン
送っても見てないよねこれ・・・
これで何も直らなかったらテスターの意味無いんじゃないかと
>>107 えぇーこれで火種になるんですか
すみません先生その鋭いヒールで早くふんでくだしあ;
なんで一人称視点じゃなく肩越しなんだろう
>>105 ゲームにもよるけどTPSって大体そーいうもんだからなぁ
カメラ遠すぎるとあまり精密な狙いつけられなくなって意味が無いというか
前方に視野を絞って精密射撃できるようにするためでもあるし
一旦慣れてくると画面外の敵がどこに居るかってのはおおよそ記憶出来てくるようになるよ
>>110 PSO2でマイキャラの姿確認できなくなるのはあまりよろしくないからじゃないかな
つーかわざわざ視点変えないでいいから
ポインターが現れてそれを自由に動かせるようにしてください
これTPSモードだと照準近づけただけじゃ自動ロックオンしないんだっけ?
たとえばウーダンの1キャラ分真横狙って打ったら空振りするの?
何言ってるのかよく分からんがTPSでは狙った場所に弾が飛ぶ オートエイムは無いんじゃないかな
そういやホーミングって通常視点で使ったこと無いけどどういう風にロックしてくの?
近くの敵から自動でロックしてく感じ?
あーオートエイムだそれそれ
別のゲームはそれのオンオフあったから肩越し視点でやってた
ロックは近くからだけど背面はムリあと距離ありすぎてもムリ高低差が多少あるとムリ置いてあるアイテムキャリアはロックしない
ボスはロックオンしないと寄ってきた雑魚にターゲットが移っちゃう
気付いたら溶岩の中に入っていたでござるよ(´・ω・`)
>>71 遅れてすまんけど
こういう勘違いさせるレス付くと思ってたらやっぱりついたので
ランチャー側だけ弱点に当たってると思うけど
ランチャーやライフルのグレには数値に上乗せで爆風ダメージがのってるみたいで
現状の手数じゃライフルが追い越せる事はまずないんだ
爆風が弱点に届かないゴリ足やラグネ足で試したから爆風上乗せは間違いないと思う
ちなみに武器はアルバとビームどちらも未強化
若干スレチだけど次回稼動までにTPSモードの練習できるゲームないかな
とりあえずシングルFPSの体験版とかさがしてみるか
>>120 地球防衛軍おすすめ
ネトゲなら好きに探すといい
俺もReやってる時完全にストーム1だw
ランチャーはEDFのロケットと似てるし
罠で千鳥っぽいの出ないかなぁー
ヘルゲートはPSO2に似てた気がした
市街地に円筒が地面から出てきて銃撃する防衛システムあったな
ああいうのがRaのツールで使えれば楽しそうだね
>>120 PSO2は通常視点と肩越し視点
どちらもTPS(Third Person Shooting)ね
通常視点がシューティングと言われると
アクションゲー全部シューティングじゃねぇかなと思ってしまう
便宜上そう呼んでるだけなのにいちいち突っ込みいれる人ってなんなんだろうね
>>127 いや、出来てないから書いたんだけどね
TPSモードじゃなくて肩越し視点モードね
>>129 お前はほぼ見下ろし視点のアクションゲー見てTPSだって思うのか?
トラップじゃなくてセントリーガン設置がいいな
こいつの中ではPSUもPSOもTPSの範疇
>>133 おまえの中ではPSUもPSOもFPSの範疇か、そりゃ凄いな
こいつの中では世に出回ってるゲームはTPSかFPSかのどっちかに分類されるらしい
ああ、TPSなのにFPS探してることに突っ込まれたのかと思ったから書き分けって書いたわ
呼称間違いに書き分けできてないってのもよくわからんが、掘り下げるような話でもないからもういいよね
ボスにはジェルン弾を二発撃ち込まないと紫にならない気がしてたんだけど
公式に一発でなるってレスがあった
お前らはどっちなん?
>>137 1発で紫になる
俺のRaはジェルン1発しか装填できないから間違いない
ジェルンジャンプしながら撃ったらボスの上空を過ぎ去っていった・・・・
>>95 いま一番情報量が多いwikiはどこなんだろうな
>>139 ジェルン撃ったらラグネさんジャンプしてすかされたぜ・・・
ジェルンッって滑って外れたんでしょうねえ
>>137 え、紫になるのってジェルン撃ち込まれてたらの?
ポイズンの効果だと思ってた
>>142 ・・・・え?
まぁそんなのは置いといて・・・
公式でまた馬鹿みたいに声高々にウィーク弱体!とか叫んでるのがいるよ(´・ω・`)
なにがそんなに気にくわないのかと
紫野郎からの被ダメが1になるぞっ!
ジェルンはPAでも発動してくれたらいいのに
毒状態なのに継続ダメは起こらず被ダメが低下するなんてこたぁないわな。
紫といえば毒状態ってイメージが先行してる証拠だ…。
>>144 あそこはセガとのお約束を守っていないアホの子が集まる場所なので気にしなくていい
>>146 んじゃポイズンだとどんなエフェクトになるん??
>>95 wiki支配からの脱出とか言ってるが
実際は情報を見つけるのが上手い人間が勝つだけ
そしてそれは廃人と取り巻きが常に有利に立つだけ
課金無課金という分け方のほかに情弱情強というエッセンスが加味される
俺は毒と言えば緑の泡っぽいのを思い出すがな
>>148 cβ初日に毒状態なったけど、確か緑の泡が出てた気がする
α2では毒にお世話になったっけ。
主にカロンゴ相手に。
>>148 毒は薄紫でボコボコ泡立つエフェクトがでるよ
ジェルンは弱体化なんだから薄い青にでもすりゃいいのにな
色がどぎつ過ぎる
>>150 サンクス
フリーズとショックとポイズンで迷ってたんだがどれがよかったんだろう
フリーズとショックはいまいち効果わからんかった
フリーズとか一瞬で壊れるから意味ないやん
ポイズンはどのくらいダメでるの?
スニークの匍匐はなくしてあの姿勢変えるだけでいいと思うのは俺だけか
キャス子で動き回ってるボスの弱点をスニークの姿勢で狙撃するのマジ愉悦
だけど狙ってたらボス動いて狙い外れてそのまま匍匐して溶岩ダイブとかすると目頭が熱くなるな・・・
あとガンスラ好きだけどエイミングはアサルトライフルにもってくるべきだと思うの
>>153 フリーズ、ドラゴン相手だと足元凍ってそこそこ長い間拘束できるで
倒すまでに2回凍ったのは確認した
ラグネは一度も凍ったことない
毒はボスだと1k以上出るって前に本スレで見たな
>>153 前回テストから引き継いで今回のテストでもフリーズ・ポイズンがかなり便利だった
キャタドランならポイズンで800程度(若干弱体化してるが)のdotが、ヴォル・ドラゴンなら脚にフリーズで凍結専用の拘束が入って一定時間攻撃し放題になる
ロックベアは炎上したけどダーク・ラグネだけはポイズンのような状態異常は無かったな
パニックがよくわからない
そもそもあんまり付かないし
>>154 ああいうエネルギー弾のチャージショットはどっちかというとランチャーに欲しいな。
エイミングの大げさな反動モーションはアサルトライフには似合わないと思う
>>159 ランチャーは実弾系だから多分だけど撃ったら実弾っぽいものが出ていたし
実際エネルギーの塊だったかもしれないけど ランチャーに零距離射撃という素晴らしい浪漫があるからこれ以上は望めないぜ
エイミングのモーションがどうこうじゃなくて、アサルトにこそ狙いつけれるPAが必要だと思うんだ現状スニークがそのポジションだとは思うけど
エイミングほど自由がないしなぁ
俺のゼロディスの威力にばらつきがあったんだが、パラ値の問題かねぇ(´・ω・`)
技量じゃないの
>>155 適当に
>>95に安価しただけであって
ドロップ関連のことだけを言ってるわけじゃないんだがな
今後も全部の仕様を公式で発表してくれるわけでもないし
>>153 凍っても殴ると解除されるから意味ないように思えるけど
凍った瞬間に行動阻害するからフリーズVとかになるとワンポイントでフリーズ>解除>フリーズ>解除の連チャン状態になったりする
ほぼたこ殴り状態
特殊攻撃(飛びかかってくるとか中距離攻撃してくるとか)
そういう奴にはかなり効果あるよ
パニックUで試した結果を書くと
未実装じゃね?ってのが感想、何も起きなかった
単に確率が低いだけかもしれん
フリーズかポイズンが妥当だと思う、両方つけれればいいんだけどねぇ
フリーズランチャーで敵群足止めとか面白そう
ボスの時邪魔だし…
167 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 07:43:57.03 ID:1b0wAwCm
PSUのは状態異常ばら蒔きの為にグレ使う感じだったな
なんでマウスとパッドの上下左右反転オプション一緒にしちゃったのよ・・・
個別にもどしてくれよ運営さんよ
>>166 フリーズ3だったがそこまで凍らなかったぞ
過去作的にフリーズが1だろうが3だろうが効果時間が伸びるだけで発生確率は同じだろう
てか今回もフローズンシューターあるのかな
アサルトサイフルで出たらぶっ壊れ性能になりそうだけど
1発1発に凍結判定あって自分も凍るんだろな
レンジャーのライフルは地味にリコイルがあって芸コマの好印象
試しにリコイルコントロールして射撃したら集弾あがった
ライフルが弱いと主張している人はロックでブッパしてるんじゃねーの?
ちなみにリコイルは垂直定点上昇タイプのイージーなヤツでしたわ
集弾率が 肩越し>ロックオン っていう「仕様」だからな
ロックオンでやってると3点バーストなのに1発しか当たらないとかよくあるしそりゃ弱く感じるよな
>>174 自分も気がついたらランチャー殆ど(ジェルンする時くらい)使わなくなってたなー
ピアだけの頃ならともかくPA揃ってきたらライフル別にそんな弱くないよね
ワンポイントとショットとグレネードがあればライフルだけでも十分戦えるな
散弾無いと雑魚がダルい
合ってもゼロディスタンスの方が楽しいから雑魚は大砲使うけど
公式BBSでウィーク弱体化の意見がやたら多い気がするけど
そんなに弱体化して欲しいのなら、弱体化しても別にかまわんと思うのは俺だけかな
無いなら無いで、やりようはいくらでもありそうだし
ウィーク弱体化要望出してる奴はしばらくしたら今度はウィーク弱すぎ強化しろって言い出すだろうな
Lv20まででクエストランクもノーマル、ボス含め大半のmobが格下と言う状況しか見れてないのに
その状況だけをベースに修正しろとかランクあがったらどうなるかも解らんのだろうか
最上位難易度がノーマル位の速度でmob蒸発とかなら話は別だがそういう訳でもないんだし
ジェルンの被ダメ1だとかリキャスト60だとかが、PAの説明通りの仕様になったとしたら
ウィーク弱体化した時点でアサルトライフルはまったく使わなくなると思うわ
ボス戦ですらランチャーぶっぱする自信ある
ごめん嘘ついたRaやらんでHuかFoやる
通常攻撃できない上に武器切り替えで弾なくなるのに弱体化したウィークなんて10取る意味ないし
ジェルンもそこまでの効果にはならないだろ
バインドもトラップもオワコンな時点でRaの価値とか道中ゴミ掃除以外なくなる
というか雑魚戦でロックオン使えないとダルイ
>>174 ライフル弱い=ヘタレの図式にはめるの好きだねえほんとに
リコイルあることなんてβ始まってすぐの頃に話題に上った話だし
ライフル弱い=ロックオン使用ってどういう思考過程で導き出された答えなの?
実際ライフルは強くはないかも知れないが弱くないし
ライフル弱いって言う奴はヘタレというか使い方が下手な奴
すまん リコイルってなんの事だがよくわからないんだ。
だれかkwsk
ライフルが弱いというか、より正確に言えば他と比較して相対的にライフルは弱い
ランチャーを持ち出さなくても弱いものは弱い
それこそFOがテクを弱いと言うのと同じレベルでライフルは弱い
使い方がーとか言ってるのはただのアホか、なんちゃってTPSなPSO2のRA操作ごときでいきがっちゃうクソ芋
>>186 反動、反動で照準がぶれることを指すことばやでー
追記するとライフルのPAは別に弱かない
ライフルの通常が弱い
ライフル弱い奴はうんこと言い出す奴はここを故意にごちゃまぜにして煽りたがるからよりいっそう頭が悪い
なるほど、ありがとう。
いやでもHuとかの威力500〜600のPAに比べて
RaのPAって300にすら届かないわけだけどというか200超えてるのが二つしかないけど
実際の与ダメはどれだけ違うんだ?
ワンポで70×10 名前忘れたけどショットガン風に撃つ奴で500〜くらいだったかな
ウィーク撃っとけばこれのほぼ倍ダメージ
属性とかOP厳選した奴ならもっと伸びる
>>43 PSOでLv20なんかまだまだヒヨコ同然、道のりは長いから今判断するのは早すぎる
って奴等も考えて何もしやしないさw
>>193 デフューズシェルだと700~900ぐらいダメージ出ないか?(弱点HIT時)
集団手前で使うとうまい具合に3~4体ぐらいまとめてぶっつぶせるから気持ちいんだよなこれ
ただ、音がショボすぎて迫力がない・・・なんであんな不発弾みたいな音にしたんだか。
>>179 BBSで騒いでいる奴の大半が頭悪いから、上位ことなんて想定できるわけがない。
ひょっとしてウィークバレットを3発続けて撃ったところに
ディフューズシェル撃てば超絶な3ヒットするんだろうか
て、送信してから思ったけど1体に対して多ロックじゃないからダメだな
>>195 ダメージはまあ装備とかで差がでるしな
>>192が思ってるより出るよという事が伝えられればなんでも
デフューズシェルの音は酷すぎだわな
パスンて
>>180 そりゃ勿論ウィークなぞ省みず敵強すぎる弱くしろと喚きなさるに決まってるじゃないか
敵正面から散弾は確かに強いが、威力だけで比べれば
HuのPaだとその倍くらいのダメでてるんじゃないか?
いやまぁHuは10までしかやってないから知らんのだけど
そもそもPaのLvが上がっても威力が1しか上がらないとかいうのがまず意味不だしなぁ
威力とかのダメージ計算式が分からんし何とも言えんか
散弾くらいならフューリー使ってればソードの通常で…
射撃値830ぐらいでディフューズ撃つと緊急のダガンが一撃で死んで楽しかった
でもランチャーの通常2発でも死ぬからなー
>>201 俺個人の経験(モア、ビーム共マター品の+10)だと
フューリー10のHuでJA通常一発150、ソニック〜350
散弾頭ヒットで〜600、体だと〜250って感じだったから
流石にフューリー通常で散弾並はないと思うんだが
マターのモア+6属性強化なし、フューリー4のJA通常ですらラグネの弱点叩いたら400くらいは出たぞ
脚で200
HUに並ぶ強さが欲しいわけじゃないんだよな
そんなことしたらHUやる奴いなくなるわ
ランチャーのせいで6鯖が大体そんなんなってたし
とりあえず打撃力と射撃力と属性を揃えて同じターゲットを殴ってから話そうぜ
つっても打撃防御と射撃防御で分かれてるからタゲが同じだからよいというわけでもないんだけど
ソニックの威力見ても
>>204がラッピーソールつけたり技量99マグ使ったりしてるんじゃないかなと思う
打撃が主に上がってるマグだと通常とソニックでそんなにダメージ差出ないし
>>208 全身パワーかヴォルだったしマグなんて第一段階のままだったけど
ソニックも普通に倍率200%超のPAなんだし通常と大差ない威力だったらその方がおかしくね?
まあスレチになってきたからやめよう
ギア強化中だとソニックが多段になって1発ごとの威力が下がるから通常=ソニックはあってるし
単発で強いのもあってる
>>210 フューリー10の時点でギアあるワケねえっぺよ
uIHqHVLDはフューリー4だからギア持てる
pKdAEjcwはフューリー10だからギアなし
何も問題ないずら
ギアなし:200%×1、ギアMAX:100%×3なんだから
ノーダメ余裕で倒せる職にこれ以上火力持たせてどうすんのw
紙装甲のFoや近接被弾上等Huならわかるが・・・
戦闘に対するリスクが一番低い職なんだぞ
ショットガンはよ
いやいや、スナイパーライフルをだな・・・
なんのためのTPSだと
芋砂禁止部屋か。胸が熱くなるな
>>213 Foとさして変わらん紙っぷりで回避は最低なんだがな・・・
Foは回避が振り切ってるし
Huはそもそも食らっても痛くないからフューリーとるくらいだしな
中距離でウロウロしてるから喰らいにくいだけで
ぶっちゃけRaは一番リスクが高いぞ
>>213 Raはジェルン維持中に攻撃できない。ガードもなし。つまり高難度でのRaソロは絶望的
味方頼りになるがウィークジェルン使いこなせれば寄生ではない
しかし自分が動けても味方が動けないとやっぱり絶望
無駄に揉めたくなかったら早いうちにチーム入るなりしていい仲間を見つけておくべき
素手で遊び出す奴が出るようなノーマルでの話はしても仕方ない
>>217 Huはフューリー中食らったら痛いよ。ジャスガできない子は死ぬ
オレはどんなにRaが弱体化されようが、Raを選ぶことに迷いはない。
Raが好きなんだよ。
おまいらもそうだよな?
アサルトライフルのあの連射が好きだがウィーク弱体化するようならHuに転ぶかもしれん
まぁ通常やPAがもう少し威力上がってくれるなら別だが
というよりトラップがまさかの神修正すれば一筋になるが
武器追加によるわ
流石にライフルとランチャーだけじゃ飽きる てか飽きたから他職に浮気した
トラップはわざわざ設置モーション&起爆の為にボタン押下なんてせずに前みたく使用→ノーモーションで頭上に浮遊型トラップでよかった
あんな亀みたいな動作・手順のために強化だのなんだの考える事が馬鹿らしい、今のまま実用レベルまで引き上げるならそれこそ壊れ性能しかないだろ
>>218 ソロだとほとんどダメ食らわないんだからジェルン意味なくね?
・ノーモーション、またはワンアクション(少なくとも硬直モノメイト未満)で設置
・感圧、接触起爆だが設置した本人のみ自爆あり(密着トラップ連打とか既にトラップにしておく存在意義が分からんので)
または設置したトラップ自体を攻撃して起爆する必要がある
とかそんなんだと俺得なんだがなあ
N2地雷ゲフンゲフン高額で一発だけ持って行ける切り札的トラップとか出ないかな
>>224 本人の自爆ありといえばバルドスカイのギガマインだな。
あれはモーションといいダメージといい最高だったw
トラップは企画倒れだよなあ
少し工夫するだけ面白くなりそうなのに
>>219 Raが好きというか弓銃が好きだから、Huでガンスラ使ってるかもしれんw
まぁ転職自由だし、その時その時で使いやすいのを使うわ
>>227 それが正解だよね
一つにこだわるのがよくわからんもんね
クラス変更に金とられるわけでもないし
そのうち上級職とかで副職レベル上げ要求されそうだよなあ
ワイヤートラップしかけて誘い込んでどガンとかやりたいのにぃ
だめじゃないですかぁ
通常視点で肩越し視点と同じ操作がしたい
PSUで言うとマガスマッガーナみたいな横移動だけだと高確率で被弾の攻撃持ちのが出てきたらRa的にきつい戦いを強いられると思うが
あと隕石とか天罰で他の職はガード、回避してるのにRaだけ回避フレーム足りずヒットとか
ヴァンダ・オルガっぽいのが出現し始める辺りからがRaのアクション性でどこまで戦えるかが問題だな
>>231 肩越し視点にズーム機能さえあればいいんだけどねぇ
ラグネの足元攻撃とか見えない時あるからモーションでよけるしか無かったし
Cβはあの程度のダメージだったからいいけど
今後即死級のダメージが来たらと思うと泣けてくる
>>232 お手軽ぶっぱランチャーに釣られた地雷どもじゃ避けきれないだろうなぁ
PAで逃げるにしても無敵じゃないし
まだoβも始まってないのにもう名人様が居るのか
さすがRa
Raは現状最強職なんだから名人様がいて当然
最強なのか?じゃあoβはRa人口がトップか
まぁ後半になってガードしてるだけの地雷Huが量産されるより、避けれずに即死する地雷Raが量産されるほうが見てておもしろいから今の流れでいいわ
PSOBBやったときはどこいってもレイマールがいたがPSO2も似たような道を歩んでるわけか
今回ばかりは好きなの選んどいた方が後悔ないと思う
効率プレイは当然ながらPT組んでやるのが前提なので一辺倒でどれかのクラスが希少扱いになるとそれだけで全体が困ることになる
ランチャーのおかげで雑魚戦も強くなったし安定感は抜群
トラップが実用的になればさらにやれる事増えるんだけどαからずっと死んでるな
PA動画見てたんだけどホーミングエミッションが複数ロックだったのは知らんかったわ・・・
とはいえアレを使うならばグレネードシェルを使う
複数ロック部分のある敵にならいっぱい飛んでいくんだろうか
ボスに使うと弾が沢山飛んで行って楽しいよ
威力の方は残念だけど
多弾弾頭のミサイルとか撃ちたいわ〜
似たようなのあるけどあれじゃあかんねん
フリーガンハマーですね
ASのマルチロックをランチャーにくれ
箱夫でフルファイアしたい
アサルトショットガンなんてステキな物があったらレンジャーから離れられなくなってしまうな
ダメ低めでいいから2丁マシンガンでずっと連射しまくれたらいいのに
ランチャーのクラスターは使うまで多弾頭かと思ったのになぁ・・・
ガンスラみたいにモード切替できればいいのにな
3点バースト→単発HEP/APP→グレネード
マウントポイント付けてレアドロップのスコープやマズルを後付けカスタムとか
クラスターのがっかり感はやばかったな
初めて使ったとき「・・・はい?」だったからな
てっきり一定範囲に絨毯爆撃みたいにするのかと思ったら実際は小型花火みたいだったしな、ヒット数も1
クラスターの初撃は見事にスカったww
明らかにディバインの下位互換でやばかったな
個人的には、スタングレネードみたいなのじゃなくて、FPSTPSの手榴弾みたいな使用感の武器かPAが欲しいなあ
何かに当たると爆発するのと、欲を言えば壁とかで跳ね返るようなやつも
基本的には直進より狙いにくいけど、上手く使えば物の裏を狙えたり、背面とかに当てられるっていう浪漫
ディフューズとかクラスターは、ちゃんと弾をばら撒く様にして
当て方によって効果が違う、っていうのはもっと欲しかった気がする
そうなると範囲攻撃としては使えないから、今のは今ので必要だけどさ・・・
クラスターは打ち上げると中空で爆発する時点でゴミだからクラッカーと合わせて花火モドキで遊ぶのがいいと思うよ
>>155 取り残されるとかどうのって話じゃないだろ
大元は
>>55の部位破壊が全体的に認知されていないと全体がボス後のドロップが減ってしまうって事なんだから
公式は見なくてもWikiは見るっていう層は多い
ファンジのお供にクラッカー
マシンガン的なのが欲しい
エイムは適当だけど途切れなく連射できて
でもダメージは3とか
ファンジは壊さないでずっと雑魚狩ってる方がいい気がするんだけどなぁ
緊急クエでわざと捕まってヒャッホーするんだけど他の人達にすぐ壊されちゃう・・・
一定時間経つと爆発でもするのかな
>>245 そういうのはPSUにあったNug-2000バズーカでぶっぱなしたいわ
今回は銃の種類が減りすぎなんだよな
ツインハンドガン、バズーカ、マシンガン・・・好きだったのに
>>261 原生種ならまだしもダーカー系の雑魚でいいドロップなくない?
>>257 安価で繋がってるレスに安価付けるなら先の流れ全部読んでからにしろよ
公式で書かれてる事さえwiki経由じゃないとダメなんて偏屈の為に何かを懸念する必要はこのスレにはない
wikiの話したいなら叩かれる覚悟で本スレいってくれ
>>261 中からファンジ自体に当てずに攻撃するのって相当難しい気もするんだが
あの狭い範囲のデフューズ適当に中でぶっぱするだけでもきっちりファンジに当たってるっぽいし
フォンジは壊さないように敵だけ倒してたけど途中から沸かなくなったから、上限が設定されてるんだと思う
POP効率もあまりよくないし、すぐ壊して他のところ行った方がいいかもね
>>264 うん、話の流れを読んだ結果、的外れな事を言ってたから指摘したのさ
それよりWikiの話で誘導したいなら本スレじゃなくてWiki論議スレがいいと思うよ
ちなみに俺は公式に書いてある事はWikiからの情報入手じゃダメなんて偏屈はこのスレにはいらないと思う
情報の入手経路は幅広ければ幅広いほど良い
公式しか見ない人、Wikiしか見ない人
色々な人がいるけど、どこかで情報に触れた人が増えれば
>>55の問題が解決する可能性が高くなる
とりあえず次スレのテンプレにwiki入れたいとかじゃない限りどうでもいい話は他所でやってくれませんかね
墜落もPOP上限あるみたいだし火山の磁鍵が無限沸き確保安定じゃないだろうか
バースト時の沸き方が変わったから無くても良いというかうろついて大量沸きからバーストドロップチャンス狙いの方がやりやすくなったけど
クラスターは一見劣化ディバインだが当たり判定が上方優先だからブリアーダとかには効果抜群だぞ
遮蔽物にも邪魔されないから割と満遍なく当てられるし、炸裂させる高さを調整すればディバインより効果範囲は広い
>>269 ブリアーダは別に上からあてる必要ない。
あいつのデカいけつはほとんど当たり判定ないから弱点にロックして下から撃ってもけつ突き抜けて弱点ヒットする
>>270 HP低下してきたら高速飛行始まるけど、弾速の遅いランチャーだとロックオンできっちり対象通りに撃っても当たらないから
こういう時に使うのがベストだと思う
あとはまぁ、手動でやってる人の工夫みたいなもんでもあるからロックオンとはまた違う戦い方になるな
ほう、使いよう次第で面白くなるのかもな
Oβまだかよ
うずうずしてたまらん
Raをする奴には少なからずFPSプレイヤーがいると思うんだが
そういう層は基本的にPCスペックが高いんだよな
要するにそいつらからは高確率で金を取れる
そこのところは運営もわかっててRaを優遇している節がある
要してないので面倒臭がらずに最後まで頑張ってこじつけしましょう
説得力のない弱体化を喚くやつがまだいるわけだが、
そんな妄想ネタまで使ってくるとはな。
ランチャーくらいしか優遇要素ないだろwww
FPSユーザーは総じて快楽主義で即物的なマゾヒストだから
ゲーム動かすために必要な機器・パッケージへの金は惜しまないくせにデジタルデータに対する支払いは渋る、要するににケチ
こんな書き方しても実際には違うぞって奴もいるわけで、いい加減おっさんは昭和のころに通じただろう丸め込みの方法が通じない事を悟るべき
ハンタースレ見てたらHaはウィーク入ってるけど8000くらいダメージ出すらしいぜ
>>277 マゾヒストなのか?
サディストじゃなくて
>>279 よく考えてもみろたかが1ジャンルのゲームで60FPS維持するためにパーツ組んでる時点でマゾだろ
Huの人には正式でどれだけダメージ出せるか追求してもらいたいもんだ
マグのシフデバとFoのシフタが仕様ならoβで1万越えできるはず
デジタルデータってガチャの事か?
着せ替え好きな人には申し訳ないけど正直服ガチャはどうでもいい
基本無課金でも必要になるのが鞄倉庫、次点でショップ
アイテム落ち過ぎだよ
でもこういうこと言うとドロップ絞られそう
値段次第だけど効果として良さそうなのはインベントリ拡張かな
倉庫類が全て期限な中、パック用とはいえ期限の無いアイテム保有枠拡張はかなりありがたい
あの
本スレでやりやがれ
花束の銃とかエネミーウェポンランチャーとか出てたな
ちょっとシュワちゃん作ってくる
武器カテゴリ追加無し
これからもランチャーのお世話になるぞー
cβの解析画像に他の武器カテゴリのアイコン無かったから
どうせ追加無いんだろ?と思ったら本当に無くてワロタw・・・ワロタ・・・
箱男としてはエネミーウェポンに興味ない
掘る尻一丁あればいい
花束はガンスラ?ARだっけ?
ガンスラならデビルメイクライのCM再現できるな
トラップさ、地面に埋めるとかじゃなくて、投げつけて敵に吸着させるとかなら使い道ありそうじゃない?
トラップでもなんでもなくなるけど、そういうスキルも別に有ったら面白そうだなあ
良い位置まで引っ張ってからフリーズさせたり、弱点に張り付けまくってウィーク撃ってから一斉爆破したり
解析画像の中にPSOショットがあるのが気になる
デコイみたいなのないかなー
トラップしかけてデコイで誘導みたいな
>>291 タイムシフトで確認したらアサルトライフルだな、ワンポ使ってた
今日公開された動画に映ってたランチャーPSUに出てきてたグッレ・バズッガに似てたな
というか、移植継承っぽいけど
レーザーは出せよ
粒子ビームでもいい
とにかく光線的なもの撃ちたいんだよ
チャージ式でいいから極太レーザーを撃ちたい
早すぎたんだ・・・腐ってやがる
みたいなレーザーでもいいです着弾後キノコ雲あがるくらいのやつで
便器のエネミーウエポンが出れば・・・・・・くっせぇ
着弾点に焼夷弾効果はわりと真面目に欲しい
単発のライフルとショットガンは出そうだよな、フロシュとスプニ的に
新しいカテゴリが追加されるのはいいんだけどそうなると今度はスキルも追加されるだろうしな・・・
>>296 ARだと花束+散弾PAでターミネーターごっこか・・・
トランク型ランチャーもほしいな、メイドコスと一緒に
傘ショットガンも必要になるな
てか、ビームやレーザーとは名ばかりのライフルじゃなくて、便器レーザーみたいなのが欲しい
もちろん弾速は光速でおながいします
そういえばマグのステLvって上げた後下げられるん?
有料リセットとか有料マグ追加は出来るけど
一度上がったレベルは下げられない
蓄積してるゲージなら0まで戻せる
>>308 レベル下げるにはマグ初期化ぐらいしかないんじゃね
レンジャー的には、ウィークとかならメイン武器が別の銃になったとしても使えるし
今はアレだけど、トラップもどの武器でも使えるだろうから、ギアに比べればまだスキル振りが楽そうかな?
せっかくTPS視点があるんだし、ごん太レーザーなら一定時間照射でその間も照準動かせるとかだとアツいだろうなあ
それこそ腐ってやがる兵みたいに細いビームでなぞった後が一拍おいて爆発するとか
ごんぶとは浪漫なのは認める所だけど
どっちかと言うとそれをやらせるべきはFoの方じゃないかと愚考するのですよ
そーだよなー
ごんぶとレーザーはどっちかてとFOのグランツとかに属するよな
つーことでレンジャーはライフル+レーザーで単発式の貫通弾が打てる
ライフル的な位置づけでよくね?
Raに強力な範囲火力はいらない
単体火力をあげるが吉
範囲有効なのはDOT系や行動阻害がいいね
そんな妄想もはや無駄だが
ライフルは9発毎にリロードってのなくなるだけでいいわ
弾は無限にあるのになぜかリロード()
ガンスラのが強く見える理由として、
ガンスラって連打し続けたらかなり長いこと撃ち続けられるんだが、
ライフルは絶対に333でリロードだからな。
あのリロードのビキビキ感は異常
それはリロードの挟まるタイミングでPA挟めばいい話じゃね
>>318 ガンスラは通常射撃が回転いいかわりに射撃PAがチャージ式だからなw
確かにレンジャーの役割的には、ごんぶとは無いかぁ・・・
じゃあ逆にレーザーは幅が細くて、急所狙い専門だと良いな、着弾は一瞬で軌跡が残る感じ
ライフルのリロードは、設定的には実弾じゃなくてフォトンなんだろうから連続で生成できないとか考えられるけど
今の通常の威力なら無くても良い隙だよね・・・せめて3セット目は威力高いとか弾数アップとかにしてくれたら違和感無いんだけど
PAでショットシェルも貫通弾もあるから、ぶっちゃけ武器種の追加は要らないんだが
スキルツリー複雑にされてもウザイし
銃剣、AR、GRで丁度埋まった武器パレットの拡張求められてもウザイし
ライフルに望む事は、単純に通常攻撃火力も欲しいけど
貫通弾もっと多段ヒットして欲しいな、1体に2回位じゃさびしい。
銃剣のスリラープロードの様な高速多段ヒットの処理が出来るなら
ランチャーのクラスターやクラッカーなんかも、もうちょっと考えて欲しかった
>>321 どうだろうね
いちおう過去シリーズにはレーザーカノンっていう武器カテゴリーがあって範囲内の敵に照射する感じだったよ
片方の肩に背負って構えて撃つ感じ
マグ育成の方向性は何がいいんだろう
射撃支援?PP回復?
低レベルだから効果薄かったけど、一番は技量特化じゃねーの?と予想してる
HuのチャージPAで出るボイスが好きだからRaでも喋って欲しいんだけど
ホーミングではボイス出なかった記憶があるんだ
チャージ用ボイスをRaで聞いた人いる?
ガンスラのエイミングで出るよ
チャージして掛け声出すのはいいけどチャージしてる間ずーっと繰り返すのはなんか違う
AKIRAのビームライフルみたいに5秒ホールドできるビームライフルが欲しいな
来年はオブリビオンオンラインくるでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オブリonはどうだろうなぁ
誰もが期待したウィズオンやFF14ですらああなったというのに
誰もが爆死を期待したの間違いですか?>ウィズオン
うまくDAoC2になれればいいと思うけど
少なくとも日本でTESTES言ってる奴の望む要素(味方の住人を適当に殺したり)は欠片もないことは予想できる
14はスクエニの腐れっぷりから糞ゲになるのは予想出来なくもないが、まさかシナ製になるとは思わんかったw
TESやFalloutはあくまでソロゲーだからこその面白さだもんな
今も暇潰しにMOD盛り盛りスカイリムやってるけど、これはMMOにするモンじゃない
>>321 でもライフルから薬莢飛んでるという
サウザンドリムとかRa向けの服はマグポーチついてたりするし、
ナノトランスで糞ほど持ち歩いてるだけでやっぱ実弾なんじゃないかね
RaにもチャージできるPAあったのか
ホーミングエミッションやスニークシューターも挙動自体はチャージじゃね
スニークの匍匐は本当に意味が分からんな
見つかってない状態で闇討ち3倍ダメージとかあるわけでもないし
スナイパーライフルほしいなぁ
弾速速い・射程が長い・弾がぶれない・貫通弾・高威力
ただしロックオンしない・一発ごとにリロード
みたいな感じで
>>340 いつかは出してくると信じてるわ・・・
サービスインしてから人が離れるのを繋ぎとめるためのネタに、3ヶ月後ぐらいに出してきそうな気がする
敵殲滅後芋砂が取り残されていく絵が思い浮かぶ・・・
芋虫状態になれるか知らないけども
PSOに芋も糞もねーだろ
いままでのライフルが好きだったのにアサルトライフルとかぶれまくるし豆鉄砲だし
砂PA妄想
・ピアッシングスナイプ:貫通
・チャージスナイプ:溜め撃ち
・パイルスナイプ:特殊弾3発装填。同一箇所に3回連続で当てることで2発目、3発目のダメージに倍率がかかる。
「弾痕の上に重ねた狙撃だと・・・ッ!?」
狙撃銃欲しいけど、ダメージ計算のせいで単発高火力PAだらけのカテゴリって難しそうな気がする
代わりに近距離が苦手って弱点をつけるにしても、武器変更が速いからデメリットになりにくいし、
威力低めに設定されるとか何かしら丸い性能になっちゃいそうだ
いっそスナイピングスタンスとかのスキルにして、発動中は移動とかジャンプに制限加えて
通常が単発高威力、PAも性質変更とか・・・
スナイパーライフル系で妄想される全てはアサルトライフルのPAに追加されて終わりの未来しかみえない
まぁSRは厳しいなw
やっぱまずは光学兵器がないと
というかPSO2最高性能のスナイパーライフルはラフォイエだからなぁ
何あのホーミングレールスナイパーグレネード
あんなのあったらスナイパーライフルをどういうデザインにすればいいか想像が付かんわ
そしてそんなチート兵器があってなお地べたをペロペロするハメになっているFoの基礎性能のアレさ
見た目レミントンのAR追加してくれるだけで良い
んで、スキルでスナイパーバレットでも追加してくれ
威力350、弱点に当てると効果量10倍、CT中はPAも使用不可になる、とかで
>>340 現時点でレーダーに捉えた時点で射程距離になってるよね
範囲火力はいらないから単体火力でもっと勝負して欲しいとは思う
範囲はデバフだけでもいい、貫通の威力さえあれば
敵からのヘイトが無くなるスキルが欲しいな
光学迷彩状態になるとか
PSOでやる必要ないだろ・・・
ここでならいくら妄想書いてもいいんだが、公式の要望に出すのはやめてくれよな
今時スキルでヘイト管理できないゲームなんてないわ
ウォークライをハンターが習得できるから
レンジャーにはタゲ切りスキルがある気がしないでもない
タゲ切りがあるならトラップにも手を出してみたい
Raは他クラスと比べてスキルツリーに無駄がないけど
それでもツールマスタリーから派生しないと射撃・バレット2種へ行けないという唯一にして全クラス共通の問題点を抱えてるからな
射撃アップTの親ツリーをウィークヒットアドバンスTにして以下はそのままにしてくれりゃもう何も言う事無いんだが
俺的には、銃を扱うツリーとツール系のツリーと身体能力のツリーって感じに分けて欲しいな。
他の職も同様に思ってるんだがw
他クラスと比べて〜なんて書いてしまったがマシだの酷いだので納得する所じゃないんだよな
レンジャーはわかりやすくツールマスタリーが直下ツリーへの影響だけで横に派生する射撃・バレットへはシナジーが一切ないという問題だから要望書きやすいが
他クラスはややこしすぎて要望の1400文字制限越えるんじゃないかってくらい不満たらたら出てくる具合の酷さ
俺はRaをやる。
そう決めた。
だが種族をなににするか悩んでいる。
キャストはやる気しねえから、
ヒュマ子か沼子なんだが、
一番かわええのは沼子だが、
ステ的にせめてヒュマ子にしたい。
俺はどうしたらいいんだ・・・
見た目とステータスどちらを取るかはお前さん次第。
このゲームステータスとかあまり気にしなくて良さそうな気もするけどなw
ただ、ヒューマンとニューマン、耳以外に違いってあるの?
俺は小型武器、重火器、トラップの3系統がいいなぁ
WoWのスキルツリーはよくできてたわ
回避系のツリーのホバー状態での攻撃スキルはよ!!!
OPでやってるんだから頼むよお…
ホバー移動のキャストだけダイブロールじゃなくてACのクイックブーストみたいに高速で回避できたらいいのに
ドヒャドヒャ
フォトンブラストとか要らねえからSUVウェポンください
スキルツリーは20キャップのために適当に弄ってたと思いたいなあ・・・
なんかどのクラスを見てもいまいち納得行かないツリーだった気がするし・・・
どう見ても最適解をとらせずにツリー切り替えを強要する
ツリー追加課金重視のスキルツリーです
最適解あるツリーなんてゴミやん
罠が息してない今がそれ
悩まないツリーの何が面白いのか俺にはわからん
追加ツリー課金、切り替え無料の何に文句があるのかもわからん
追加ツリー1000円越えてきたら急にわかる気はする
最適解って言い方がまずかったね
例えば「ウィーク5までとってあとは罠メインに取ろう」とか
で悩んだり選択したりして自分のキャラを好きにビルドできるのが良質なツリー
運営が狙ってるのは
ウィーク取ったらそのルート以外はまともに取れず
ウィーク取ったツリー・罠取ったツリーの2つを強要して
上記みたいな自由な取り方をさせてくれないツリー
まぁRaは現状罠が死んでるからその時点で選択肢がないんだけどさ
で、そのスキルの取り方のゆるい強要の理由が
システム的に面白くするために、ではなく、課金させるために、になってるね
っていう話
本当に合ってるか知らんし、良いか悪いかもわからんが俺は不満
キャップで40Pあるわけで
現状の浅いツリーだと一通り取った上で特化とか出来ね?
全てに1振ろうとすると41必要なんだな
技量型弱点スナイプ
射撃型万能DPS
不思議型トラップ特化
辺りで落ち着くしかないか
ジェルントラップでサポート型
ウィーク、ジェルンにアドバンス全振りで射撃って取れないかな・・・無理だよな
全振りはアドバンスだけね
てかさすがにオープン正式じゃ数値適用してくるだろ。
クロベみたく1とればおっけーみたいなイミフなことはないはず・・・・
はず・・・
>>374 ヒュマ子も耳広げて正面からでも見えるようにすると・・・
>>377 その数値適用も表記に合わせるのか仕様に合わせるのか・・・
開発がどっち目的だったかさっぱりわからん
ヒュマ子の耳も調節できたのかw
>>374 キャス子とヒュマ子だと顔が違うから悩みすぎてヤバいw
顔ならキャス子なんだが、やはり生身おっぱいは捨てがたい
おまけに貧乳でも巨乳でもおkなんで、形はもちろんサイズにも悩んでる・・・
>>380 いや偽とか最初から選択肢にないんで。
ちっぱいは生!!
どっちにしようかのお
沼子がホバー移動してくれれば万事解決なんだが
まぁLv100まで開放される頃には追加された新規武器カテゴリ用のスキルが出てくるはずだから余る事はなさそうだな
パニックなんちゃらが神スキルで取らざるを得なくなる展開所望
名前的にランチャースキル=範囲だろうから効果時間によってはハードモードで登場するかもしれない厄介な敵を潰すのには持ってこいな気がする
今のRA武器に足りない物は弾速
そこ補填してくれるならSRあってもいいような
ライフル一瞬で着弾するじゃん
PAを忘れるな
ワンポイント < 弾速なら任せろー
PAのあの着弾の遅さはやばい
グレネードはまだ納得だがピアッシングとスニークときたら
PAは確かに遅いな
通常攻撃と同じでいいのに
ARのホーミングとか雑魚が移動してるだけであたらないとかなんのためのホーミングだよ
雪山のジンオウガはRaにはきつそうな動きしてたなぁ
Huはジャスガ、Foはミラージュでらくらく回避だろうけど
ホーミングは着弾遅くてもいいから確実にあたってくれたら戦術の幅も広がり面白くなりそうなんだがな
なんであんな仕様にしたのかさっぱり
HuやFoがヘイトとってる間はいいがこっちに回ってきたら大変だよな
避けるだけで精一杯だろうしワンポイントみたいな使用時間長いのや硬直長いのはアウトだろうな
Raの硬直でアウトだったらFoはほとんど攻撃出来ない気がする
チャージしない方向で
>>398 その手があったか!! ・・・Huだけでいいな
銃器PAは性能よりまず発射音をなんとかすべき
タゲさえこなけりゃ安全地帯からどっかんどっかんするだけだし
タゲきたらモノメイト準備するだけだな
…うん?ワンポイントで読み替えておいてくれ
ガチャ禁止きたな
と思ったらあれはコンプしたら景品が貰えるガチャ、所謂コンプガチャがアウトらしい
ラッピースーツェ・・・
10回引いたら確実に貰える
とかにシフトするだろうな
悪質な運営だとガチャの中に1つ、絶対出ないレアを入れたりするが・・・
大手のSEGAなら大丈夫と思いたい
10回引いたら〜とかだとPSO2ならそれでいいが
モバゲーは全く絞れなくなって大変なことになるな
いや、実質
コンプ品=10万円↑という馬鹿げた値段で売ってるのと同じだった現状がおかしかった
というか詐欺だったワケで
大変なことになるというより
大変なことをしてたんで規制されたんだよ
本スレいけよw
すまんw
ライフルPAは爽快感が足りない
ぱすっ ペチッ
SRは無理に新カテゴリにする必要は無いよ
ライフルのカテゴリに入れて、SRはロックON無し
SIFTで匍匐と切り替えできて、PAはピアッシングのみ(ただしSR装備中は弾速が超速)
あとは武器威力を激高で連射不可に
ライフル扱いだからウィークは撃てる
匍匐中で〇〇m以上の狙撃ではヘイト上昇無し
ライフルと差別化したいなら、SR以外の銃を同時装備すると移動が遅くなる等のペナルティを入れればいい
サブウェポンは必然的にガンスラに限られる
そこまでは必要無いと思うがね
こんな所か
あとは武器によってレーザーサイト付けたりその他オプションがあればいいだろう
しかし移動が激しいゲームでSR自体必要か?
でもまぁロマンで高レベル用に何本かあればいいか
PSOのNug2000やバランゾみたいな感じで
たかだか数十mの距離で戦うのにSRは要らない。ARで十分
ピアッシングやスニークを移動不能チャージ式にして「狙い撃つ演出」にしたほうがいい
散弾のSE修正
貫通の威力200、SEを貫通してる!と聞いただけで分かるようなものに修正
誘導は別の敵もロック可能にして最大マルチロック数10くらいに修正
匍匐はヘイト上昇無しに修正
すべてにおいて薬莢が排出するSE、地面にカランと落ちるSE追加
がくれば10万課金できる
>>414 チャージ式はチャージしないとゴミになるってFoが身をもって証明してくれたからいらんわ…。
仮にチャージと非チャージでダメージ同じ弾速だけ違うって調整になっても後で威力上げろって要望が出るだろうし。
>>414 そんな野暮な事言い出したら殆どの武器削る事になるじゃないか
>>413 俺が言える事はただひとつ
「そんなのPSOじゃねぇ」
PSOにあったライフルがあれば満足
スニークは飛んでる攻撃を普通に避けられていいと思う
>>420 なんかJoJo1部のツェペリ男爵がやった「当たる面積を最小限に〜」の波紋ガードを思い出した
頭で防御とか男前だな
どうせならあの姿勢からランチャーの推進力でロケット頭突きして欲しいわ
HuのワイヤーやFoのタリスみたいな一風変わった武器が欲しいな
ミサイルカーニバルとかどうだ?
次の方どうぞ
どうせならマグも射撃に連動してミサイル撃ってくれればいいのにw
>>425 キャストなら身体中そこかしこのハッチが開いて
ミサイル全弾発射!とかw
ウチのキャス子を不自然なくらいなロケットおっぱいにしてみようかと思ってたが
とりあえず巨乳にしてみたけどバランス分かってないアホな奴、と見られそうでやめた
遠距離型超火力兵器は味方を巻き込んでなんぼだと思うのだがどうよ
将来複合クラス追加とかでテクニック使える様になったらどうなるだろう、と思ったけど
射程が被りまくってるから、補助回復になりそうだなあ
ニュマ子レンジャーでやるなら法撃ステを活かしたい所だが・・・
>424
複腕とビット付けようぜ
罠「あの・・・」
>>429 いやいやそこはジャンプ中メニューボタンでアーマー解除だろう
4倍のスピードで滑りながらワンポイントだ
HPは1
スニークはスキルであったらよかったのになあ。
あのスタンディングをスニークに変更、
移動不可で高度のある攻撃は回避可能、ダイブジャンプキャンセル不可で初動と最後に隙あり
使用中は攻撃力LVMAX1.2倍とかそんな感じでPPがスリップ減少、回復なし。
こんあのがいい
スニークはスニークで、敵に気付かれずある程度近寄って、弱点部位を狙い撃ちできるPAとして残して
狙撃スタンスは欲しいなあ、伏せるというより膝をついて構える感じで
スニークの弾速の遅さを見ると、本来敵に発見されない設定で、ある程度近づいて動き出す前の敵に一撃入れるPAに思える
鳥型のが飛び立つ前に頭を撃って倒すとか、そんなイメージだよね説明文的に
普通のアクションゲーなら匍匐は別のスキルやアクションとして取り入れて
他の射撃技との相乗効果を生むように設計するだろうなぁ
この開発は何でPAに拘って全部PAで表現しようとするのかわからんわ
PAにしないとボタン足りないし。
とか思っているのさ。
>>438 匍匐を入れたかったけどPSOのゲームスタイルじゃないから一般アクションとして入れなかった
でも開発のFPSオタの一人がどうしても欲しいってゴネたのでとりあえずPAに入れた
真相は案外こんなもんじゃね
でも匍匐は一つの大きな要素にするにはネタ寄りな気がする
あんまり「狙いをつけて威力アップ」みたいなのを作ると、Foのチャージみたいになっちゃうかもだし
PAとしてちゃんとスニークの意味があったらそれで良いかなあ・・・
止まってる時に打つとダメージアップっていうのあったじゃん
あれを匍匐にすればいい
Foスレ眺めてたらアサルトライフルで遠距離なら偏差射撃云々いってるやついたんだが偏差射撃以前に集弾率がクソすぎて殆ど当たらないよな・・・?
なんでクローズドベータやらなかったんだ
あんまり荒れてるのを持ち込むのはどうかと思うなあ
こっちで向こうの奴らの言い分はああだこうだと言うのも益が無いし・・・
>>443 PSO2の偏差射撃つったらガンスラのエイミングや、アサルトのピアッシングorグレシェル、あとはランチャーぐらいだよな
倒れたロックベアが頭を起こす辺りにスニーク撃ったりするよ!
上下だけならそこそこ照準動くから、一歩進んだら頭はこの辺だろう、ってとこに撃つ偏差射撃!
散弾の空気感がなぁ、近距離着弾で多段ヒット&ふっ飛ばしぐらいは欲しかった
そういや、グレ&散弾は着弾時に怯みというか被弾硬直ってあったっけ?
匍匐してる間は感知されない位の仕様は欲しかったな
グレネードは硬直というより上にぶっ飛ばし
>>448 ボスに対してあったかという話なら無い
雑魚はアサルトの1射で何発撃たれるかくらい当たり前だから言うまでも無いだろ
アサルトで1番狙撃してるぜ!って感じだったのはLv1〜2のウィークだなw
ラグネ転ばしたときとかはウィーク→三連スニーク大活躍だろ!
PTメンからは「屈伸?」とか言われたけど!言われたけど!!!
ショットガンPAは森で道中立ち止まらずに雑魚を一発で倒せるのが楽しかったわ
あとどうでもいいけどアレ横と奥の判定幅逆じゃないかな 広すぎ届かなすぎ
>>453 俺の求めてるのは
やや縦長の「V」なんだけど、ソニチが作る散弾は毎回「\ /」で、前方射程が極端に短いんだよな
散弾のときだけ銃口がひまわりみたいになってるよなアレ
スニークはもうちょい練ってほしかったな
今のままじゃマジでただの屈伸するだけで強い弾が撃てるPAだし・・・
どっかの牙突・零式みたいだな・・w
ディフューズはエフェクト見ても、もっと散弾銃っぽく飛んでるよね・・・
あれはあれで便利だけど、敵の攻撃が激しくなるとさすがに射程足りなくなりそう
散弾ではなぁ
スニークは
・1段/1.0秒の4段チャージ
・チャージ中は伏せ、ヘイト減少
・移動も出来る(匍匐前進)
・弱点ヒットのダメージUPに追加ボーナス
・でもタゲロック不可
・発射直後にJAタイミングあり、成功すると0.6秒×5段に
・5段チャージ×弱点ヒットで火山雑魚に1000〜1200程度、倒しきるまで8〜12秒で2〜3発
くらいのロマンPAで良かった
>>460 ハンターと組んでキャスト二人でヤシマ作戦ごっこが出来るな…
そういえば何がラフレイムを落とすんだっけ?
レア度4なのに結局1個しかお目にかかれなかった
火山行ってたらいつの間にか拾ってたな
フリーまで行けてなかったからその手前のトコなのは確かだが
Oβは30まででハードも行けるんだっけ?もっと強いのも出るのかねぇ
ラフレイムは火山で2本拾ったな
PSEバースト祭りで拾ったから自分じゃ分からんけど
ラッピーって聞いたな
魔法使うやつがおとしたようなきがす。
違う☆4だったかな。
おそらく火山と市街地のエリアドロップ
スニーク、
10万の特注武器(使用回数一回)をアイテムとして持ってる状態で、
4秒チャージで発射、と同時に、
2D絵のカット(息を吸って、静かに吐くシーン)がはいってシパーン→銃弾着弾までのアニメーションがはいって着弾。
弱点に必ずあたる。
人間型は脳天直撃で即死。
メセタ10万落とす。
なあなあこれでいこうぜ
>>462 このゲームは雑魚もレア落とすから何が落とす、じゃなくてどこで落とすか、だな
>417
あんな糞スキルツリー導入されたから
武器種追加が地雷でしかない
武器種別追加=スキルツリー追加=課金してね^^
スニークはとりあえず自動移動無しで自分で動けるようにして欲しい
そのうちロビアクでスニークモーションとか出てくるのかな?
スニークでパンツ覗けるのか胸熱
カメラ制限を解除するチートを待つんだ
だからスコープをだな…
>>394 Foは チャージ→突進回避でミラージュ(チャージ失敗PP消費)→チャージ→
の無限地獄に陥りそうだ
FPS視点あればクエストカウンターで1日遊べるのになぁ
TPSの犠牲になったのだ
FPS視点着たらスニーク全力で使うぞ
スニークって床オナモーションと偏差射撃のせいで遠距離の敵狙い撃ちに向かないって謎仕様だよな
スニークは弾速早くしてもらわんと想定通りの使い方できないわ
近作の敵って妙なステップで急に動く奴ばっかだし
夢の12人連結スニーク
何故か野郎が連結して輪になってる絵を思い出してしまっt
小回りが全然きかないのもなあ
匍匐で妙に小回り効いてもあれだけど
PAレベルでそこらへんも変わるんじゃねーの?
さすがに倍率だけ上がる糞みたいな仕様にはならないだろ
移動速度が上がる予感しかしない
PALvが上がると弾速アップとかなら許す
スニークは発動から発射までのモーションが長すぎるんだよな
火山に入ってからは発動後でも照準動かせたピアッシングの方が当て易かった
てかPALvって重要じゃなくね?おれの記憶違いじゃないなら
Lv1上がる事に威力が1あがるだけだったような・・・
>>490 PSUはPALvが10刻みで大きく性質変化していたから
PSO2でも何かしらの変化を混ぜてくるんじゃないかという期待をしてるだけ
まだLv5までしか実装されてなかったからその辺わからなくてモヤモヤ
スニークはあれだ
キャンプシップでPTメンを楽しませたい時に便利だ
キャンプシップの花形はトラップ系だろ
「うぁ・・・地雷Reだ・・・」って思われても気にしない勇気があればオススメ
キャラ共通のIDネームさえ無けれりゃ別キャラ作ってそういう冒険もできるんだがなあ
>>493 よう
>>122 スニークでキャンプシップから転送用ポータルへ飛び込むときのぬるっとした感は気持ちいい
アサルトライフルとは別にスナイパーライフルもあると思うの
武器屋の後ろの壁にアサルトとは別のPSOのライフルみたいな長身の銃飾ってたし
だから俺は信じて待ってる
推薦PCか忘れたけど特典でスナイパーライフルっぽいの貰えるみたいだけど
あれも3×3発射なのかな、れーざーでアレだしなー
見た目だけ。
レーザーがあれなのにスナイパーライフルって名前だからって33じゃないわけがない。
銃のSEだけは毎回不安になるんだよなぁソニチってw
公式探してみたけど
アンチAライフル/ナハト
ある特殊な敵を想定し開発されたアサルトライフルの試作モデルの一つ。無骨な傭兵の気分を満喫したいなら、ぜひ持っておきたい。
だってさ・・・さすがに現時点で出せる特典に別カテゴリは無いか
アサルトライフルのPAがやけに低弾速なのが、狙撃銃のためだったら良いなあ
実は二丁拳銃でもショットガンでもガトリングでも弓矢でも、楽しけりゃ何でも良いって思ってるけど
ガトリングさえ入れてくれればランチャーなくしてもらっても一向に構わんぞ
ドッカンドッカンはランチャーできたしあとは連射武器だな
やっぱ見た目はミニガンっぽいのが良いよな
通常攻撃が単発でグレネードとか連射PAは使用不可だけど単発PAが強いやつとか欲しかった
ロボコップの100連射できるのでいいよ
>>504 そういう武器をcβ時点で求めるのはどうよ
pspo2iでツインハンドは人気武器だったから分かるけど
移動可、通常手数ありってところが現状のアサルトライフルと似通ってるからなあ
そう考えるとライフルに属する移動不可長射程武器がないからスナイパーライフルの可能性はあるんじゃないか?
と思ったが今以上に射程あったらえらいことになりそうだが
オープンβいつからよ?
伸びるビームが撃ちたい
ホーミングエミッションとかいうカスはいいから納豆ミサイルはよ
あとベクターキャノンはよ
拡散メガ粒子砲もはよ
ビームガトリング砲はよ
ビームマシンガンはよ
ハイパーメガランチャーはよ
レールガンはよ
Foスレとの温度差に噴いた
Raのランチャーが今みたいなチート性能じゃなくて、ウィークもそこまで重要なスキルじゃなかったとしても
あそこまで荒れないだろうな
ここの連中はワンポイント撃ってるだけでフル勃起してるような変態だし
α2じゃランチャーはおろかガンスラの射撃PAもなくて
ワンポとグレがちょっと気持ちいいだけのアサルトライフル一本で楽しくやってたしなぁ
スレだってしたらばでひっそりだったし出世したもんだわ
さすがにRaがPP回復を近接武器で行う状態だったりライフルやランチャー撃つのにチャージ必須だったら修正要望送りまくってたと思う
射撃するには弾丸を購入しておく必要があります!
ライフル1マガジン100メセタです!
50マガジンまで持ち歩けます!
>>518 ちがうよ全然ちがうよ
以後FOすれでやろうね
>>519 値段はともかく、実際に弾を消費してるって感覚嫌いじゃないから
補給が困難じゃなけりゃそういうのも悪くないと思ってる俺がいる・・・
本気を出したRaは斧を持つみたいにガンスラ持った方が強いとかにならなきゃ割と適当でいいよ
普通の弾撃ってたの?
フォトンだと思ってた
>>519 遠回しにトラップちゃんのことを馬鹿にするのはよしてくれないか!
トラップはEX級が来るまでずっと眠らせるつもりだろうか
EX来たらさらにSP持っていかれそうだけど
薬莢の中にフォトンのテクノロジーが詰まってると考えれば問題ない!
弾丸補給なんてメンドクセ
罠もイラン、もっと使いやすくてまともなスキルをくれ…
武器の状態異常強化するスキル欲しいです
地味にいいよね
そういうサポート的な強化は
空中ランチャーの雑魚殲滅能力が高いのと、クソ弱体化されてもウィークが使えるせいで何とか息してるけど
それ以外の部分を見回すとFoと良い勝負っていうかトラップのどうでもいい扱いっぷりは間違いなく随一
トラップはPSOみたいに空中に放り出して銃で起爆するタイプにしてほしかった
>>507 PSPo2iのハンドガンは、ゲームシステムとマッチしていて有効性が高かったから人気があったのであって
人気があるから使う人が多かったわけでは無い。
↑
訂正:ハンドガンじゃなくてツインハンドガンね。
長射程のスナイパーライフルっても、アサルトの通常攻撃が既にSR並の長射程攻撃能力実現しちゃってるし
ましてや敵の出現の関係上、ボス戦以外一定以上距離空ける事なんてめったにないしな
追加されるとしたら軸上貫通のレーザーとか範囲広くて低射程のショットガンとかだろう
JAが実装されてる関係上マシンガンとかミニガンのような類はないだろうな
>アサルトの通常攻撃が既にSR並の長射程
えっ
100m程離れたペンギン型ラッピーの頭に三点射全弾当てられるならSRは要らんな
現実には初弾すらよくて胴に刺さる程度だが
別に芋りたい訳ではなくて遠距離の少数の雑魚にいちいち近づいて撃ち込むのがダルいのよね
移動速度遅いし
PP消費していいからスプリントはよ
どうせアイテム回収に近づくからかわんね
援護射撃はマカセロー
アサルトライフルの通常はかなり射程長いと思うけど、精度良くする為にTPSにしてると、移動する相手に微調整し続けるのが難しいよね
他に弾速無しのワンポイントはなお更全部当てるのは難しいし、敵の防御が上がったら悲惨な事になりそうだし
結局十分なダメージ与えようと思ったら結構近寄らないとダメな武器だから、より長射程で単発高威力のカテゴリが合ってもおかしくは無いと思う
スニークが即着弾だったら話は違うけど
ビームを拾ったときにビームが出る溜め銃と思ったのは俺だけじゃないはず
それはなんか
ジャヴェリンって名前の対戦車ミサイルが本当に投げる槍だったり
サイドワインダーって名前の空対空ミサイルが本当にただの蛇だったりしたら
困るじゃん。
初代PSOのライフルの名前だから仕方ない
次はレーザーって名前のライフル出るよ
前方ダイブロールからの匍匐がしたいよおおお
スニークだとこれじゃない感がぱねーんだよ!
スネークごっこしたい!
スニークはオート移動を削るだけでだいぶそれっぽくなると思うんだ
ビームをレーザーカノンと勘違いしてたんだ
スニークの匍匐は十字キーで任意だったら良いなあれ
十字じゃないやWASDかアナログスティックで
547 :
名無しオンライン:2012/05/07(月) 15:32:35.17 ID:Gr4iSrLi
>>545 スナイパーという名前のアサルトライフルが出てきたところでPSOの武器名だって気づくべきだったな
全員がPSOをやったことあるわけじゃないんじゃないかしら
恥ずかしながら、やったことはあってももう忘れておりますがな
つまりアサルトの3*3の弾がランチャー弾だったら誰もなんの文句もなかろう
PSUのユニクロ★1~★6武器の名称で騙されてたからそういう期待はしてなかったな・・・
ビームガン、レールガン、オートガン、バースト、スナイパー・・・
にしても、カテゴリは変えられないにしても、説明文やら武器の形はいくらでも変えれるよな・・・
よっぽど武器について知らないし、調べる気もないし、ゲームもやった事のない人が付けたんだろうか・・・
しかしアキバのイベントで追加が約束された武器はナックルとダブルセイバー
明らかにハンター用である
>>554 PSOだとナックル装備できた気がしたがどうなることやら
本気を出したRaは拳と罠で闘う…とかならかっこいいんだが
PSOのナックルは素手攻撃優秀なフォマールかテクモーション速くなるフォニュームしか使ってなかったような
拳・銃・罠・・・つまり
「ただのコックさ」量産ですね わかります
ナックルの方は全員付けられるのか、回避行動は素手と同じになるのかが個人的に気になる所
しかし推奨PC特典のナックル(ワイヤードランス)とは一体なんだったのか…
ナックルで指弾PA無いかな
>>556 フォーマー「・・・」
素手の詠唱は早いが、ダメージがイマイチ。
フォースにしては攻撃力が高いが、命中の上限は最低。
今思うと、フォーマーは袋小路な弱さだったな。
しかし、男キャラだからアマガサが装備出来ないから、高HIT付のアングルフィストがメイン装備だった。
ソウルバニッシュは手に入れること自体が困難だったし、
ましてやフォーマーがまともに当てられるHIT付なんてもうねw
PSO2では攻撃当ててもミスになると言うのがないから、こんな事はないな。
スレ違いすまん。
懐古ネタでいくならpso2でチャレンジモードを遊んでみたいな
Foがレスタし放題だからその分敵も激しくなるはず
>>559 昇龍拳とか波動拳をだな・・・
おや、誰か来たようだ
ところで俺のコックを見てくれ。こいつをどう思う?
>>562 他武器PAからして相手を浮かしたり吹き飛ばすものが多いから格ゲーっぽいのあるかもね
猫だましでスタン、とか欲しいけどスタグレちゃんが息しなくなりそうだ
>>554 ナックルもダブセもcβ蔵の解析で判明してた
ブリーフパンツでわざとらしくじゃあナックルも〜ダブセも〜とかやったのはすげえ茶番だわさ
こっちは確かマシンガンとツインハンドが入ってる
解析の情報で分かってるのを茶番とは言わないだろ・・・
クラに入ってたけど実装しませんね^^という可能性もあるしな
言質がとれるだけブリーフの意味はあった
ユーザーの声に応えて武器種追加していきます!っつう発表の仕方が、茶番じゃなかったら一体なんだというのか
別にリップサービスとかでもかまわんで
いちいち噛み付いてくんなよ信者
ちょ、この人なんで全員が解析で全データ分かってることが前提になっちゃってんの
手を加えないと実用に堪えないが、基盤として蔵に埋め込みって程度なら他もいっぱいありそう
武器だけに着目したら茶番なんだろうけど、「要望が多いので(基盤から)武器追加で」ってことなら普通じゃね
もちろん要望がなければお蔵入りするようなやつだよ。蔵だけに
不覚にもお蔵入りでクスっときた
俺はこっちを評価するぜ
EP3はガガギギ言う箱が記憶に残ってる
誤爆した
>>553 スナイパー:使用者からの要望に応えて銃身を短くし、取り回しを良くした長銃
ってまるで矛盾塊ネタAAを見てるかのような気分だったな…
説明文だけ見たとき:これは多分、銃身じゃなくて本体の長さを謎技術で短くして銃身の長さはそのままというのを言いたかったんだよ
実際に装備したとき:マシンガンじゃん
>>569 イベントでどんな言い方して追加の約束したのかも知らんし
蔵に下地で置いてあったのも知らんかったが少なくともそんな所に文句言う必要は無いな
文句言うべきタイミングは結果出なかったときだけだ(用意してあります→蔵解析しても中身になかった等)
イベント会場で酒井と木村がダブセとナックル宣言してハンター達を喜ばせてる一方で
銃カテに一切触れられなかった事が悲しくてしょうがない俺ガイル
会場にはレンジャイプレイヤーは居らんかったのか・・・!?
新銃が動画で出てきただけマシじゃね
動画でキャス男がランチャーで
射撃>バックステッポ>射撃
ってやってたけど新PAかな?
?なんの動画だ?
見返したら
>>584でFAっぽい
このPAほとんど使ったことがなかったからわからなかったわ
ちなみにブリーフィング2の動画
通常からのゼロディスだった
名前忘れたがランチャーPAの通常3連射って結局誰得だったの?
空中浮遊できるし、少なくともPAレベルが開放されるたびに通常より火力が上がってくだろうから
ディバインが使いにくい時には使えるんじゃないかな?そんな場面があればだけど
このランチャーの連射を食らってはいくら奴といえどひとたまりもあるまい…ごっこが出来るだろ!
…やったか!?
/toge /ci5 4 …やったか!?
こうだなw
死亡フラグじゃねーかw
ウィークバレットが弱体化されそうだ
コレが本当のウィークバレットってね
ハハ、おもしろいね
ツインマシンガン実装はよ
意味もなく弾ばら撒いて薬莢だらけにしたい
バルルルルルルル ハァァァン
その前にミニガンだろ!
武器出し・格納に2秒、クリックから射撃開始まで1秒かかり、構え・射撃中の移動速度は1/3、
精度の悪さと秒間火力はライフルの3倍、リロードは無いが一定時間射撃するごとに冷却が必要、
複数人が使ってると処理落ちするのでマルチエリアで使うと疎まれる、そんなミニガンだろ!
もちろん射線上の味方もミンチにできるんだよな
エネミーそっちのけでRa同士の殺し合いが始まるぞ
射線上に入るなって、私言わなかったっけ…?
kick vote
マルチパーティエリアで出会ったプレイヤーは全て敵
>>598 その一定時間射撃で冷却のタイミングがJAに変わっておしっぱでもJA入れてもトリガーハッピー継続できるなら歓迎する
Lv20の頃に装備揃えても1発10とか20とかしか出なかろうが使う、素手よりDPS低かろうが使う
M249ばりのトリガーハッピーになれる武器種をはよ…
>>604 継続的にずっと弾ばらまけるなら、下手な武器使うより時間あたりのダメージ稼げそうな気もするな
正直な所ミニガン自体が武器カテゴリとして出てくるとはあまり思えないが・・・欲しいよなぁ。
PSUのマシンガン見てても思うけど、短時間でものすごく細かくダメージ判定が起こる武器って実装されなさそうだな
ツインマシンガンですらなんか小刻みな撃ち方になってるんじゃないかっていう不安がある
ミニガンだけ敵への弾の照射時間がn秒無かったら合計ダメージが表示されるくらいの処理でもいい
それでもできるならダメージ表示が繋がって柱になるような光景を見てみたいもんだ
ワンポイントとミニガンの違いについて
ペペペペペ
ブヴウヴゥゥウゥウウ
ワンポイントがずっと続くけどろくに動けないorまったく動けない
PAだぁ? んなもんねぇよ
銃身でぶん殴るとか
スニークみたく設置撃ち状態になって移動不可+精度と火力アップとか
二丁目を取り出して両手で前方中距離を掃射ヒャッハーとか
ジャンプして銃口を叩きつけて零距離射撃とか
ロデオとか
まあ無くてもいいけど
腕が翼の生えたレーザー砲になって町を崩壊させるPAないですかねぇ・・
スニークの動きが任意になったらボス戦で草むらに寝転がったまま
「気づかれた!?ちぃっ!」バキューン コロコロ コロコロ
ってプレイが出来たのにな。残念でならないよ
じゃあ俺は榴弾砲が欲しいな、曲射専門!
爆風ダメージもあるけど直撃が一番強い感じで!
>>614 それこそランチャーと何が違うのっていう
当てにくくて、扱いづらくて、代わりに威力が高い!
どの武器もそんな差じゃないか
まあ、ランチャーに曲射PAが有ったらそれでいいんだけど
クラッカーだかクラスターだかがそうじゃねーの?>曲射
射撃武器とディメイトを交互に与えれば射撃特化のマグを作れるんだっけ?
ディメイト気持ち多めじゃねーかな
迫撃砲じゃだめなん?
>>614 初期のPSUだと射程10mのションベン弾だったな…
ああいうのにされない様に要望しないとw
>>620 PTの誰かにに着弾観測員やってもらったら命中率あがるとかだったらいいねw
シュポン ボヒュッ
シュポン ボヒュッ
迫撃砲する戦闘距離じゃねぇだろ!
>618
将来技量が楽に立つと思うんだ
ひたすら武器のがよさげに思う
PP回復のバグが直ってもそれなりに効果あるなら
法撃経由で育てるだろうしなぁ
技量のような不透明なステータスは結局後半になってもピーキーか役立たずが多いからな
射撃:技量の黄金率を求める必要が出てきたらマグ以外で整える形になるだろうし
マグ追加購入でもして射撃・技量特化で2体用意すればいいんじゃないだろうか
武器やPAに超技量が必要になったりしてな
強化したとき必要技量も上がったっけ?
ごめんなんでもない
マグの最終的な見た目が分からないから計画しづらいなあ
フォトンブラストは技量のが一番好きだけど
>>625 いまいちマグ育成の仕組みがわからんかったんだけど、射撃特化(cβだと射撃99)にしてPP回復を持たせるとは可能なの?
>630
最初法撃上げて、法撃マグに変化させてから
射撃上げ開始
ただ、総LvのCAPがあったりすると上がりきらない鴨
>>629 >フォトンブラストは技量のが一番好きだけど
ユリウス・プロイだったか、SS撮って眺めてたことあるがマジ女神様だよな(*´ω`*)
>>631 それだと法撃50射撃49のマグにならん?法撃下げて射撃上げるアイテムあったっけ?
とりあえず99マグをいっぱいつくって検証したのでマジレスすると
50Lvで進化するから50の時点で法撃が一番高い数値であればPP回復を覚える
つまり50の時点で 法撃26 射撃24であればPP回復Jとケートスブロイをもった第二形態になる
そのご射撃のみをあげて射撃73 法撃26の状態になったとしてもPP回復Jはある、ただしLv50を超えて5Lvごとに変化判定があり
たとえば射撃>法撃の状態で55Lvになるとマグの形態が変化しフォトンブラストがアイアスブロイに変化する。
つまりケートスブロイ(PP回復フォトンブラスト)を持たせた状態でPP回復Jをつけて射撃をあげたい場合
案1は 法撃>射撃の値を維持したままLvをあげる
案2は 55Lv 60Lvなど5の倍数のLvを飛び越す、えさを上げるときに54→56になるようにするLv80か90台までは(どっちか忘れた)
フードデバイス射撃を54のときに与えることで56にすることができる。ただし80か90移行はデバイスをあげても無理なため89→91にするには
一回餌をあげたときに射撃と技量を同時にLvがあがるように調節することで二つ同時に上がり91になる
うまくすれば射撃70↑、法撃26、技量2の(ケートスブロイ)PP回復Jマグが作ることが出来た
大体こんな感じかな・・・説明わかりづらかったらスマン
無条件でPP回復J付くアイテムないの?
正式きたらACとかFunスクラッチに入るかもねえ
>>636 βではなかったね
あとついでに能力上昇AとGってのがつくアイテムあったけど
使うと両方能力上昇Aになるw
仮に入ったとしてもPP回復フォトンブラストは魅力的だから法撃26ってのはすごく参考になった
ユリウス・プロイはなんか血を吸おうとするし家ダニにしか・・・
>>635 すっげぇ参考になった
あんたはテスターの鏡や
トリガーアクションって4つくらい付くよな?
あれってその中からランダムで発動ってことなのか?
デバイス使って法撃で育ててたことあるけど進化したのLv58ぐらいだったぞ
50になっても何もおこらんからアレってなって。
別の条件があったか、単なるバグか。
マグが99レベルになったらどうなるん?
何与えてもステ変化しないとか?
上限レベルに達したら餌を与えてもバーが伸び縮みするだけでレベルは上がらない
マグはエネルギーが無いとデバイスが発動しないので支援欲しけりゃ餌を与え続けなきゃいけないんだがその際に餌を選別する必要が無くなる
psoと同じってこと?
マグのえさやり自動化出来たらな
箱作ってその中にぶっこんだやつを適当に食ってくようにしてくれよ
めんどいわ
同じ武器ばかり与えるなら良いけど調整できないじゃん
入れた順に食えばいいよね
課金でマグの育て屋使えますよ^^
とかなったりして
マグのPP回復ってそんなに使えるん?
実質PP無限みたいなもん
レンジャーだとあまり意味ないかなーと思ってたけど
ウィーク使う前に発動させてウィーク弾キープしてる時にPA撃ちまくれるとヤバイな
バグじゃんあれ。
少なくとも想定してるとは思えない。
Foのチャージリバイタルが完全に無意味になるかrなあ。
切り替えることで発動促すとか普通に違うだろ。
まあ報告はしたし普通につぶされると思う。
潰れてなかったら使う
常識的に考えてありえん仕様だしマグの育成速度にも影響するから間違いなく潰すでしょ
あぁ、バグぽいの前提なのかw
それが潰されてたら普通に射撃重視に育成かな?
ウィーク維持したままマグバグでPP回復してワンポ連射って話かもしれんが
マグバグ発動するために武器切り替えたらウィーク消えないか?
ウィークは消えるね
やるとしたらワンポやスニークの回転を上げるためか
1回発動するだけでもワンポ6~8連射ぐらいできんじゃね?
PP全回復するんなら少なくともワンポ6発は撃てるな
ワンポイント*3→休憩→ワンポイント*3の休憩部分が短縮されるのかなりありがたいからな
マグ育成でつけるの狙うよりは能力上昇みたいにデバイスアイテムとして出てくる方に期待したいが
上のウィークワンポの話はマグのPBの話じゃなかろか
あれってリジェネみたいに回復するからマグバグでPP回復発動させてからウィーク使うって話
マグのPBは持続時間長いけど効果範囲判りにくいのと設置型なので個人で利用する分にはマグデバイスより使いにくさが目立つ
武器切り替えで特殊弾さえ消えなければ多少法撃に割り振ってでもデバイスPP回復求めるんだけどな
アサルトライフルからアサルトライフルへの持ち替えでも消えちゃうんだっけ?
同じARに切り替え→○
違うARに切り替え→×
PP回復Jなのか覚えてないけど、PP回復覚えるデバイスをゲーム内で手に入れたぞ
確かインタラプトイベントで手に入ったと思う
そーいや今日木曜か。
ちょろっとだけでもブログ更新されないかな
11日にするから10日はないよ
俺の地区では木曜は普通ごみの日だな
∧_∧
( ´∀` ) ところでこのゴミ、どこに捨てたらいい?
/⌒ `ヽ
/ / ノ.\_M
( /ヽ |\___E)
\ / | / \
( _ノ | / ウワァァン ヽ
| / / |ヽ(`Д´)ノ|
| / / (
>>669)ノ
( ) )  ̄ ̄ ̄
| | /
| | |.
/ |\ \
∠/
>>670 おいおいだから普通ごみの日であって
イケメンの日じゃないっつーのハハハ
でぃおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおん
dion所属レンジャー達、ついに解除されたぞ(´・ω・`)
アビリティT:HP、PP、属性、Raなら射撃以外を+5
これは防具に付いてる場合でも一緒なのかな
だとしたら糞じゃね?
アビリティ系は射撃も普通にプラスされてたが
属性+なんか一切ない
どこのデータかしらんけどでたらめすぎ
アビリティTはミューテーションの下位互換な性能だったな
UかVにしないと糞特殊かと
アビリティ1はそのかわり付け替えが100%
2は付け替え20%に落ちるけど作成時は69%でミューテより多少マシだった
>>676 自分で調べたわけじゃないけど
wikiのデータに武器の影響を受けるステとHP、PP、属性以外を+とある
属性耐性はレジスト系であるぞ
>>679 そのwiki見たけどこのコメントが原因だな
■アビリティII ライフル(射撃93)にて素の状態から打撃力・法撃力・技量力・打撃防御・射撃防御・法撃防御がそれぞれ+10,射撃は武器分のみの+93になりました その武器が影響を受ける○撃力とHP・PP・属性以外を全て強化するようです
これ書き方が悪いよな、特に最後
「武器が影響するステータスが上がり、それプラスHP,PP,属性以外も上げる」ともとれるし
「武器が影響するステータスは上がらず、HP,PP,属性以外を上げる」ともとれる←がwikiのパターン
「射撃は武器分のみの+93になりました」ってのもよくわかんねーし、こう書いておけば良かったんじゃね
■アビリティII ライフル(射撃93)にて、素の状態(射撃83)から打撃力・射撃力・法撃力・技量力・打撃防御・射撃防御・法撃防御がそれぞれ+10,射撃は武器分込みの93になりました その武器が影響を受ける○撃力を上げ、HP・PP・属性以外も全て強化するようです
報告はしっかりな
■アビリティII ライフル(射撃93)にて、素の状態(射撃83)から打撃力・射撃力・法撃力・技量力・打撃防御・射撃防御・法撃防御がそれぞれ+10,射撃は武器分込みの93になりました HP・PP・属性以外を全て強化するようです
でいいだろう。コメント書いた奴が武器の射撃力上昇分が既に特殊能力による上昇コミであること忘れてたんじゃねえかな。
攻撃系のパラが上がるんなら素の状態だとか射撃93だとかのくだりいらなくね
それともアビリティIIから攻撃系のパラが上がる謎仕様なわけ?
>>680-
>>681 その元コメントのツリーで上昇値に関して5月1日付けで追記が書かれてる
ここで展開させる話でもなければ展開できる話ですらなかったなかったわけだ
死んだら金払って復活
ショップ使うためにマイルームで金払って
経験値2倍のために金払って
レアドロップ率上昇のためにも金を払う
服装変えたくなって金を払って
武器も強化しないといけないから金払う
ガチャガチャのレアアイテムが欲しいから金払う
月30万まで用意できるけど大丈夫かな?
足りないんじゃね
おつむがな
これFoHuスレと本スレにもあったな
死んだとき金払う奴居るのかよ
そもそもデスペナがほぼ無いに等しいのに意味が無い
スケープドールはぼっち専用課金
友達どころか野良にも入れないコミュニティが不得意な方の為の課金です
まあそんな奴いないだろうけどな、そこまで障害あったらクレカ申請もWebMoneyも手に入れられないだろうに
ソロなら余計スケド要らないだろ
気兼ねする相手も居ないんだから死んでも戻されれば良いだけ
ヒント:ボス
ソロのボス戦で死んだ時スケドあると復活できんの?
出来るよ
マジか
死んだ時購入選択出ないから即失敗なのかと
出来なくね?
スケド持ってても死んだ時点で任務失敗で追い出しだったよ
>>695が正解っぽい
厳密には、「ソロの時最深部のボス部屋で死んだら」その時点でクエスト失敗って感じだろうね
スケープドール使い道なさすぎじゃないか
何時使えってんだ
何か問題が?
なあに、そのうちジャスガしないと死ぬゲームになるんだ
心配いらんさ
ゴッドイーターみたいなバレットエディットほしいお
ないぞうはかいだんがあれば部位破壊もさくさくだろうな・・・
PSO2のないぞうはかいだんは使えんからな・・クラッカーさん・・・
惑星リリーパの設定かっこいいな
こういうの好きよ
砂漠とロボットの相性は抜群にいい、銃器や戦車があると最高だ
敵のロボはホバーしながら撃ってるんだよな・・・
間接に砂詰まりそうでやだな
砂塵とメカの組み合わせは浪漫
下半身キャタピラパーツとかの追加があれば完璧なんだが
内部フレームを覆う防塵シートが装甲の間から見えてるのって良いよね
本気出すと装甲に積もってた砂塵が吹き飛んで、ヒーローっぽい彩やかな色合いになるとか
ほんと砲台型の機甲種はホバー撃ちできるんだよな…
まあホバーっていうより水平噴射っぽかったけど
素早そうなのはデモンストレーションムービーで見てとれたけど、流石にあいつの攻撃ってディバインランチャーじゃないよな…
仰け反りどころか、ふっ飛ばし攻撃だったら阿鼻叫喚
どっかでホバーボード手に入れたら丘サーファー撃ちできるようになるんだよ
セガ「ホバーショット」っていうPA入れました!
とかやりかねなくて怖い
それ以上いけない
フィンジェさん友情出演しちゃう
>>712 まじでありそうでワロタ
ランチャー3連発あるくらいだしなあ
>>715 低空飛行するランチャーの上に立って弾を撃ちます
>>713 奴だけは出演させてはいけない!
>>715 SF漫画とかで見かける腰のとこに逆噴射するパーツつけるとか
コンセントレイトワンってただの通常3連じゃなくて
若干バラけて発射される間隔短めの3連射で弾道と着弾点が若干不安定とかだったら面白いのに
ランチャー新PA
「バックファイアワン」
ランチャー本体を敵にブン投げて装弾を暴発させて大ダメージを与える
使用したランチャーは壊れて無くなる
「ロデオカミカゼ」
ランチャーに乗って敵に突進し自爆して大ダメージを与える
使用したランチャーは無くなる
自分も死ぬ
多段系のランチャーPAには板野サーカスを表現して欲しいけど
自キャラと敵までの距離計算してエフェクトを調整なんて事する気無さそうだからなぁ
着弾位置固定になりそうな気配が濃厚で残念
奇襲バズーカ
肩に担いだランチャーから超火力の爆撃を放つ
ただし弾は真後ろに出る
味方は死ぬ
タオパイパイ先生のPAまだですか
ホーミングエミッション、追尾性能悪すぎると思ったけど、性能よすぎたらあの軌道にならなくてかっこ悪いんだろうなあ
高速でびゅんびゅん飛び回るようなゲームじゃないと、追尾弾は難しそうだ
煙で軌跡残すなら、上にミサイル連射した後、指定した地点に落とすとかあったら楽しそう
弱点の頭に当てまくれるような感じで・・・
ピコーン
思いついたぞ!
リアルタイムに板野サーカスをやりつつ命中判定は色んな意味で無理だから、
あらかじめショットガン風味に広範囲に着弾マーカーを撃ち込んで、
そこに必中ミサイルが板野サーカス風に突っ込んでいけばいいんじゃね!
着弾マーカーを撃ち込んでバク転してミサイル発射までが一連のモーションで
もちろんマーカーは味方の後頭部にも刺され
ランチャーを地面に撃って爆風で空高く飛び上がりグライダーで滑空しながら爆撃するPAまだ?
それこそPSUのカードに似た軌道で良いんじゃない?ゆっくり広がって猛スピードで軌跡残しつつ突っ込むみたいな。
あるいはレイストームそのまんまみたいな
ホーミングエミッションで同じ敵に連続ロックオンか…
連続爆破で敵が空高く舞い上がりそうだなw
プレイヤーがロックした対象に頭上から援護射撃が降り注ぐ
ヘブンパニッシャー再現も捨てがたい
ホーミングエミッションはパンツァードラグーンみたいに同箇所複数ロックオンを可能にすべき
なんのためのTPSかと
まあ同箇所多重ロックが出来たところであの威力じゃ産廃なんですけどね…
あと地味すぎて他人から見ると撃ってるのかどうかすら分からんことが多々
ホーミングがビクシオマばりだったら弱くても使うわ
ホーミングエミッションは登録した文字や図形を描く軌道をとればいい
ハートとかお星様とかで未登録なら今のままで
そうなると完全にネタスキルやなw
でも発想はいいよね
ハゲちゃんこういうの頼むわ
PAマクロスミサイルマダー
5発以上の小型ミサイルがひょろひょろ飛んでいって
申し訳程度に対象へ収束していくPAはまだか!
サーニャが持ってるフリーガーハマーみたいな、
ミサイルだかロケットランチャーがいい、これ持ってぴょんぴょん飛び跳ねながら乱射したい。
6発連射で再装填に5秒かかっていいから、いいから
ぴょんぴょん跳ねながらロケラン乱射ってどっかで見たことあるぞ
もしかして:地球防衛軍
TF2じゃね?
だな
HALO、ロスプラでもピョンピョンロケラン撃ってたな
ジャンプできるFPSはだいたいそうじゃね?
ジャンプロケランは基本って言うか必然って言うか
たのしいね
ロスプラは反動消し
HALOは地面に撃って当てるため
理由はまったく別物だがな
>>736 PSOのギャランゾがそんな感じだからPCじゃなくて敵に実装される可能性大
敵がそんな粋なミサイル撃ってくるなんて・・・
だったらチャフとかフレアがあってもいいかもな
味方の視界も悪くしちゃうぜ
なんか別のゲームになってるそ
建物の外に地雷を置いて爆発させると近くの建物が内側から爆発するように修正しました
>>743 古くはQuake、Quake2の頃からの定番だな
ロケットアリーナが出た頃にはもう常套手段になってた
>>746 迎撃できる仕様だったら、クラスターやクラッカーで落とせるかもな。
ワンポで対空弾幕張るのも楽しそうだ。
>>746 ちなみに、誘導弾を撃たれて逃げながらギャランゾの周りを回ってると
時間経過で爆発して撃ったギャランゾにダメージ与えられたんだぜ
Q.ギャランゾといえば?
ゾンデ系┐ ┌───味方殺し 9%
11% │ _..-ー''''''l'''''― ..、
./ .l, | `''-、
./ .l .| \
/ゝ、 l. | ヽ
./ .`'-、 l. | l
│ ゙''-、 .l,| l
| `'″ 自 爆 |
│ ,!
l 80% ./
.ヽ /
.\ /
`'-、 /
`''ー .......... -‐'″
pspo2iじゃギャランゾにミサイル撃たせると面倒だからってことで
打上技連打でハメたりしてたな。PSO2でもそれが再現される可能性は濃厚…
フライジングエッジなどで定期的にのけぞらせるか、ワイヤーの電撃PAで拘束
するのが安定かね。打上手段の少ないFoは酷いことになりそうだ…(´・ω・`)
ランチャーはやっぱ肩担ぎよね
射線低いと地面狙いづらいっつーんだよアホンダラァ
あとPAでいいからロケジャンはよ
ギターケース型のランチャーと
ギターケース型で2丁持ちできるライフルが欲しいです
肩担ぎランチャーはかっこいいんだけど
肩幅狭くて顔でかいキャラが作れるこのゲーム、前三つ編みすら埋まるのにランチャーはどうなってしまうのか・・・
うちのニュマ子耳どころか顔半分がランチャーに埋まるんじゃないかしら
ハットがなあ、
キュートなまゆげがほぼ見えなくなるし、
髪型によったらハット飛び越えてるしでなあ。
でも方担ぎロケランは譲らない
頭の大きなキャラはボール持ちでちょんまげバズーカになります
ふう・・・早くoβにならんかな
テスト期間終わって餌を待つ日々が辛い
肩に装備するレーザー系装備が欲しいです。もっと具体的に言うとバーチャロンのライデンみたいなレーザーが欲しいです。
今のレンジャイにはタレット成分が足りない
作動中はPP回復効率半分でいいから壁とか床に張り付くタレットちゃんオナシャス!
肩に装備するというか、肩の位置に担ぐっていうことならサテライトキャノ・・
え?地表へのダメージが大きいからダメ?そんなー
罠とはなんだったのか
今度こそ消費物に見合う威力と効果を期待したい
別にフィールド上の機雷とかそのまま使えばよかったのにな
避雷針ぽいの設置して雷撃とか あの糞ウザい拘束トラップとか
トラップじゃないけど支援要請出してあの航空機呼び出すとかさ
何あの…何なのあれ 最初ポイズントラップ起動したときは何か失敗したのかと思ったわ
○○トラップは救援物資の一定間隔で波が出る装置でよかったと思う
そしてアッパーをカスダメの吸い寄せタイプに置換してくれればトラップというか置き物として十二分に機能する
使い回しwと煽られるから運営もそれは無理なんじゃないかな
すぐ叩かれるし
すでにSEを筆頭に使い回しがてんこもりなのに何を今更
サウンドディレクターはなにやっとんねん!
罠なんだからひっかかるやつには高確率で発動しないと意味が無い
ボスに効かないのは納得するが・・・
ボスに効かないのはいいけどそれ以外が弱すぎるというか調整してないというか・・・
ボスに弱効果ですら効かないって、スキル取る意味無くね?
そもそもmob沸きの仕様が設置型トラップと噛み合ってないから
有料で数量限定の今の仕様のままじゃ、トラップ自体が多少強化されて使い易くなったとしても
やっぱりゴミだと思うわ
お前ら楽しそうだな
今回PSUと違って銃のデザインかっこいいから楽しみだ
oβはよう
そういえば槍でグングナアタがPSO2に移植されてるみたいだから
ライフルもブラックバルズ、キラエリ、ラトルズあたり移植されないかな
フォトン弾にエフェクト変えないと違和感あるだろうけど
ショートカットへのキー割り当てが融通利かないという点も地味どころかかなりの面で罠スキルに影響してる
パッド&キーボードとしてはPSOの頃みたいにキーボードの上でパッド動かすなら不満はないが
マウス&キーボードとしては安定して押せるショートカットで設定できるのが数字キーだけは色々と不都合が多い
他に解決する為の手段がないわけじゃないがコップで水飲む時代にわざわざ葉っぱで水集めて飲むくらい不自由なもの
要望には色々書いて送ったがこの1ヶ月程の期間でコンフィグの融通効かしてくれるとまでは流石に信じられないな
>>773 PSUの初期ライフルの玩具感は酷いもんだった…
サブバレットにPA登録できても別にいいよなあ。
だめな理由がわからん。
>>775 俺も要望送ったぜ
TPS視点ならマウス1択だしな
最悪FEZみたいにユーザーがファイルを弄って設定できればいいんだが
779 :
名無しオンライン:2012/05/15(火) 21:34:58.88 ID:b2stmi7m
真上に飛ぶロデオドライブを
希少種パッド+マウスの俺が通りますよ
マウスのキー割り当て自由度なさすぎ
ついでに通常と肩越し視点のカメラ設定、α仕様に戻して!
>>780 > ついでに通常と肩越し視点のカメラ設定、α仕様に戻して!
要望送りまくったわ
どれだけの要望が送られたのかはわからないがキーバインド周りは旧来のFPS位には設定できるようにして欲しいもんだ
マウスサイドボタンがどうでもいいメニュー開くのに使うだけというのはタブ搭載ブラウザ当たり前のこの時代にタブ無しブラウザ使うくらい不便なもんだ
>>780 俺も希少種だぞ
右手はマウスだけだし左手で使えそうなのは
アナログとL2個と少し頑張って十字キー
マウス割り当てはもう少しキー設定を融通して欲しいな
MMORPGのようなクリックでキャラ操作するネトゲはするしゲーム機でも遊ぶしPCでもパッド使ったゲームはするけど
FPSやTPSのようなマウスで視点操作するゲーム初めてという人はパッド&マウスになると思う
キャラの移動は左手親指の操作で慣れてるからWSADには移りにくいけどマウス操作ならPCで散々使ってるから大丈夫という具合
パッド買うならマクロ使えるマウス買えばよかったのに・・・
手小さいからロジクール系マウスは長時間操作がきついの…
通販じゃ大きさ分からないし、地元パソ屋のラインナップは微妙だし(ノ∀`)
随分前に馴染むマウス拾ってきて、精度は持ってるロジクールのやつよりイマイチだけど愛用してる
サンワのMA-LS19ってやつ(横7×縦10×高4cmくらい)
ちっこいメモリ入りゲーミングマウス探してみるかなあ
FPS無制限から謎の90FPSに変更したり
マウスやキーコンフィグを著しく制限してみたり
ここの開発何考えてんだろう
仕様が固まってなくて色々と試行錯誤してんじゃね?
テスト重ねる毎に色々パターン変えてプレイヤーの反応見てるのかな
次あたりでそろそろ最終決定して欲しいけどね・・・特にショートカット周りは
次といってもオープンベータは1週間程度でサービスインも今みたいに間おかないだろうからなぁ
>>785 PSUで使ってたパッドだし
そもそもパッド自体はPS2についてきたし
>>781 すまん、α仕様のTPS視点ってどんなものだったんだ?
よさげだったらこっちも要望送りたいぜ
>>773 でも武器カテゴリーが少なすぎる・・・
正当な銃が2種類と銃剣だけとか
お気に入りの獲物が全部ない俺オワタ
今更な話題だけどコントローラー派、マウス派どのくらいの割合なんだろうね。
このスレだと圧倒的にマウス派が多い感じがするけど。
マウス操作の方が優れてるってのはわかるんだけど
今までのネトゲの操作からするとマウスクリックで攻撃っていうのが
どうも馴染めないんだよな。
PSO,PSUともにコントローラーでやってたし。
キャノン、バズーカ、ショットガン、ガトリング、極太レーザー、火炎放射器
職スレでの釣りうぜぇ
>>794 ttp://pso2.jp/alpha2/ キーボード・マウス 34.8%
パッド+キーボード(チャットのみ利用) 47.5%
パッド・キーボード(操作にも利用) 17.7%
α2時点でのアンケート結果は、こんな感じだね
俺はPSO2はパッド・マウス・キーボード全部使うなぁ
通常視点はパッドオンリー、肩越し視点はパッド移動+マウス攻撃、ショートカット呼び出しとチャットにキーボード
射撃防御を下げるマグ餌ってあったっけ?
射撃Lv99にするにはフードデバイスを与え続けるしかないのかな
射撃武器
射撃武器は射撃↑技量↑射防↓
ディメイトは射撃↑射防↑技量↓
こんな感じだから上げ下げ見つつ交互にエサあげるといいかな
さんくす!
参考にしているwikiやブログには射撃武器の効果が正しく記載されてなかったみたい
>>801 まあ普通に考えて出し惜しみじゃないか?
フォーススレとか殺伐としてるがレンジャースレって雰囲気いいよな
あのスレでそんな質問したら叩かれるんじゃないか
フォースってそんなに使いにくいのか?
連れてくNPCにフォース1人いるとめっちゃ助かった気がするんだが
テクがほぼチャージ必須とか何とか
cβでフォースも使ってみたけど
テクニックは全部チャージ無しじゃ使い物にならない代物だったな
テクニックもJAで威力上がるからラフォイエ撃つにも
杖素振り→チャージ開始→ラフォイエ発動とかなり回りくどい
はっきり言ってワンポイントでヘッドショットしてた方が楽しかった
Huは決して上手くはないけど一応はレシピを参考にしようとはしてる嫁の料理
Raは塩コショウして焼いとけばいいでしょ、付け合せナニソレ?という投げやりな嫁の料理
Foはレシピ無視で味見もしてないで得意げに盛り付けた嫁の料理
どの嫁の旦那が最も殺伐としてるかは……
フォーススレ覗いてきたけど一生ネガってるのな
見た目が可愛いニュマ子でも中身があんなだったら萎えるわー
FOスレだけはPSUの住人がそのまま移ってきたかんじ
Fo自体がどうこうっていうより変なのが大量に乱入するからなあそこ
なるほど
遠距離スキーだからRaが一段落したらFoやってみるかと思ってたけど、なんかテンポ悪そうだな
>杖素振り→チャージ開始→ラフォイエ発動
これってタリス前提とかじゃないのか?もしかして
Foは気分転換にサブでやるには面白いと思うよ
メインでやったらウィークとランチャーのないRaをやらされるくらい禿げる
罠とテクはスタッフに愛されず投げやりに作られた二大要素
テンポで言うなら3職で最低だったな
チャージしないと普通にPP使って20ダメとかしか出ないからJAでもチャージ必須
RaのPA全て、撃つ前に溜め行動が必要と言えばわかり易いんだろうか。そして殴らないとPP回復しない
あれだけネガるのは理由があるんじゃね、外からバカにするのは簡単だけどさ
遠距離職とは書いてあるがタリス投げるくらいならガンスラ撃ってた方が早いからな
武器でテクの威力殆ど変らないし
まあ詳しくは向こうで聞いてくれ
チャージ必須に相当するDPSが出るならいいんだろうけど、それすらないからネガりまくりってことなんだろうな
まあRaも罠に関しては言いたいことは山ほどあるんだが
罠師とメインとすることはないだろうからなぁ
罠は取るに値しないのがなぁ
モンハンの罠もあまり好きじゃないから、必須とかになっても困るが
まぁMHFの罠はまだ使い道あるから良いけど
PSO2の罠って何なんだよ・・・
もしRaからライフルもランチャーも無くなって罠だけになったら・・・
ってのを想像すればなんとなくFoのネガる気持ちがわかるだろうか。
要は与えられたツールは最大限に楽しめばいいんすよ
仮に罠があのままの仕様なら使わなきゃいいだけだし、それでも使う人は注目されてる俺カッコイイ!できる訳だし
効率部屋とかには入れないだろうから苦労はするけど自己責任だしねえ
ただし射撃パッシブ行く前にある障害物(ツールマスタリー)、お前だけはダメだ
>>820 ガンスラのチャージショットPAオンリーか… 確かに禿げ上がるな
他ゲーでの例えになるがテイルズシリーズの旧デスティニーと新デスティニーのような変化がpso2にも起きてるから悪化はしていないと思うんだがな
ハンター/レンジャーは(pspから見て)武器PPの消耗が廃止されてフォースは(pso1から見て)TP=稼動限界というものが無くなった
その部分が嬉しくもなんとも感じられないと微妙に思うんだろうが
罠と言うだけあって、その存在が罠だったのか…
Raはランチャー弱体は不安要素だけどバインド弾にしろ罠にしろ
正式開始までにはなんとか使える代物にしてくるだろー
っていう安心感みたいなのがあるきがする
あっちは正式までに、テク毎にチャージ時間やPP消費が変えてくるみたいだし
使えないテクは据え置き、使えるテクは軒並み弱体化される可能性高いだろうしなぁ
ネガる気持ちはわからんでもない
仮にランチャーが使えないくらい弱くなったとしてもRaスレは加速しないでdat落ちするだろうな
そもそもネ実3に移ったのが奇跡、別に避難所でもいいじゃない
しれっとウィーク弱体化食らってんのに特に話題にも上らんあたりはそれはそれでどうかと思ったけどw
Raはそんだけ余裕ってことさ・・・
なんたって
>>827だからな・・!
銃をマニュアル操作で撃てるというこの大いなる変化が起きた時点ですでにRaは救済の枠を超え浄化の域にまで達している
この事実の前にはスレのdat落ちも罠スキルが罠ということも全てが瑣末なこと
ふと疑問に思ったんだけどPSOシリーズではフォースが最強みたいな伝統でもあるわけ?
スルーするつもりだったんだけどわざわざこんなところにまでネガりに来てるのがいるのを見てたら気になっちゃって
Fo最強なんて伝統は特になかったと思う。
今回Foが殺伐としてるのは攻撃力もだが、
テクオンリーで戦えないのが不満なんじゃない?
今の仕様だと、Hu、Raは専門分野のみで戦えるのに対して
Foは通常テクですら他職のPA並のPP消費で、PP回復の為の打撃か射撃が必須。
杖の殴りが復活したからって、それを強制されるのは嬉しくないんじゃないかしら
なあにスプニがあればサイキョーになれるさ
欲を言うならライフル辺りはもう少し弾速がほしい
罠?未実装でしょ?
他ゲーならいざ知らず、PSO2なら全職兼業の方が多いくらいだろうしな
職スレだからって他職から隔離されてるわけじゃない
うかつに持ち出した奴が悪いんだから文句ならそいつに言え
しかしいざ兼業するとなると拡張倉庫と追加マグ権欲しくなるからな
1人3面相で遊べるのは嬉しいがハンターなら旦那、レンジャーなら尻、フォースならホプキンスの見た目でやりたいというこだわりはある
すまん、荒らすつもりは全くないのだわ
まあスレチだし今後現れたとしても触れないでおくわ
伝統的にはフォース最弱のことが多いし今作もそうなりそうだけど
むしろフォース最強なんて流れどこかにあったか
>>837 弾速はスナイパーライフル待ちなのかなーと思ってる
>>840 人を見下す発言する暇あるなら自分の発言見直して反省してろ
スナイパーライフルはいいな、弱点ヒットでダメージが更に加速するとか妄想したい
ここで斜め上か下の発想を行ってフォトン矢タイプの弓武器や手投げ弾武器が出るのに期待をだな
PAで変にカバーしちゃってる所為で銃器として実装できる範囲が狭められている気がする、スニークとかディフューズとか
いいねぇ。スニークシューターみたいな発砲音だったらいいな。
>>844 設定画が存在するから弓はFo用に来ると思うけど、弓が面白そうだったら敢えてFoで専用キャラ作ってしまうかもしれんw
軍人風のキャラ作ってランボーごっこしたい
じゃあぜひRPGみたいな肩で担ぐタイプのランチャーをですね
CSのL96みたいなうるさい発砲音のライフルが欲しい
だがミニガン…あ、もういいですか すいません
だんだんこのスレもループしてきたなw
伸びるほどの話題が元からないとも言える
ただレンジャーやりたいという一心しかないので今はメニュー遅い飲み屋で一杯目を只管ちびちびしてる状況
>>792 俺781じゃないんだが、と断り入れながらレス
TPS視点そのものに違いは無し
αだと、カメラ回転を通常と肩越しで別々に設定できた
例えば、通常をカメラ上下左右 反転、肩越しをカメラ上下左右 標準とかに
それだけなんだが、人によっては操作性が劇的に変わったりすると
しかし見事なスルーっぷり
新人スルーのような称号が貰えそうだw
TPS視点のカメラ関係だと不満がもう一つ
通常視点で引き撃ちしながらTPSに切り替えると
敵に背中向けたままTPS視点になるんだよな
毎回180℃振り返るのがめっさ面倒だった
視点の切り替えはキャラの向いてる方向では無く、画面視点に合わせて欲しかった
とりあえず早くやりたい
直線じゃなくて放物線描くグレネード撃ちたい
>>852 俺も要望送ったわ・・・あれのせいで切り替えて戦うってのがやり難くてどっちか一辺倒になってる
普段なら視点変更キー押した瞬間にマウスの位置が正面になるようにキャラを向き変えても問題ないだろうけど、
旋回制限がある攻撃を使ってる最中に、TPSに切り替えていきなり真横向けちゃったりしたらおかしい、ってのが引っかかってるのかな?
その場合も遅れてキャラの向きがついてくるようにして良いから、修正して欲しいもんだなあ
>>859 PSUのような自分で距離調節できないあんなのは俺も嫌だぞw
今回は肩越しで落としたい場所に落とせるからな
放物線はスタングレネートという嫌な例が有るからな
スタングレネードも酷い弱体化だったな
α:Lv1のみ 100%(?)スタン
β:Lv1で50%、Lv9で95%スタン ※ただしバグで1ダメージ
αからずっとゴミ扱いされてる物をさらに弱体化とか一体何考えてるんだろう・・・
さすがにスタングレネードは修正されてるだろうけど
AC無しのoβで、スキル取る酔狂さは持ち合わせていないなぁ
そういや現実のスタングレネードに殺傷能力もたせたら恐ろしい兵器になりそうだな
スタングレネード、飛び方もだいぶ気が抜けてるよなあ
FPSみたいに投げたり転がしたり壁に跳ね返らせたりしたい
スリラープロードも、ほんとに撃ったら爆発するオブジェクトを投げれるPAだったらいいのに
このまま産廃化するぐらいなら弾丸化したほうがまだ使い道が・・・ないですね、はい
スタングレネードは弱体化とかそういうレベルじゃないだろあれ
社内テストで実際に使ってみたスタッフが一人もいないレベル
oβから正式に移行する時に1回だけスキリセさせてくんねぇかなぁ
oβでcβの罠知ってて罠系行く奴居るのかなw
罠系ツリー試そうと思ったら
ゴミだと分かりきってるのに追加ツリーを金払って買うことになるから
oβ以降は文句言う奴どころか試す奴すらほとんどいなくなって
完全に放置に処されて腫れ上がった盲腸みたいにツリー上にただいるだけの存在になりそう
複垢作って検証用に育ててみるのはアリっちゃありかも
キャラクリで、気に入ったけどお蔵入りになってるキャラを使う口実にもなる
むしろ罠だと知っていてなお飛び込む連中もいそうだけどなあ・・・
とはいえ、弱くともロマンならいいけど、今の罠の使い方と効果だと
仮にそこそこ強くても、使うのと補充が面倒なだけになりそうな予感がするなあ
で、たまに誰も使ってないところから壊れが見つかって一気に流行るとかまれによくある
つーかそもそも有料かつ個数制限ある罠とかありえない
バレット系がここぞという時向けだから、罠は逆にもっと気軽に撒けていいよな
近寄られるの嫌だから足元に埋めておこうとか、戦闘開始時に埋めといて敵が迫ってきたら誘導するくらいの方が罠らしい気がする
ファンブリーフィングの動画で頭部にロックオン射撃しててワロタ
TPSモードよりロックオンした方が強いとかイミフ
TPSモード中はダメ1.1倍とかでもいいから何か希望をくれよ…
スタングレは着弾した頃には敵がいないからな風船投げてるみたいに飛んでくから使いにくいよなw
>>876 差別化のために集弾率の優位性はあるけど現状だとそこまで差がないっていうねw
着弾位置を自由自在に決められるのはいいけど後1つぐらいなんか欲しいな
つっても、これ以上何か付けちゃうとバランス的にどうなんってなりそうだから今のままが一番いいのかもしれないな
バランスか・・・初心者(ロックオン)と熟練者(TPS)で殆ど差が無いとか神バランスだなw
PSUですらちゃんと差別してたってのにw
>>871 複垢フレンド登録はこのゲームの場合ありだと思うしな
それ用にも複垢は増えるだろう
>>872 いるだろうけど基本的に試すのに現金が掛かるからなぁ
テクも酷いけどヤケクソ気味に使う層が一定数いるからダメなところも洗い出されるのに対して
罠はそこまで頑張って罠師をやりたい層が少なくて不満が集まりすらしなさそう…
>>873 壊れ発見→スキリセお買い上げ→弱体化→スキリセお買い上げ
こうですね分かります分かります
罠師やりたいんだけど、検証以前の問題なんだよな・・・
金払って買って、設置の手間まで使って通常攻撃以下という
そのうちロックベアみたいに弱点ロックできないやつが増えるだろ
誰にでもわかる罠の罠っぷり
準備
各種トラップスキル
各種トラップ(消耗品ショップで1個200メセタで販売)
設置
サブパレットから使うと地面にセット(モーションあり)
設置後、サブパレットのアイコンが変化してリキャスト開始(5秒)
起爆
自動起爆は30秒かかるので手動で起爆だ。
でも置いてすぐには起動できないぞ。
のんびりスキルのリキャストを待とう。
結果
リキャスト完了したら設置と同じ操作でレッツ起爆!
⇒250ダメージ+打ち上げ
メセタの消費はさておいて、設置までの手間暇考えたら
ぶっちゃけ1000ぐらいダメージ出てもバランス壊れないと思うんだけどなぁw
レンジャー使っててそれだけ時間食ってメセタ使って1000ダメぽっちじゃ
どう考えても割が合わない
その時間でランチャー撃つなりした方が遥かに効率高いもんなぁ
まぁ効率が全てじゃないのはわかってるけど、それだけ色々準備がいるんだから
ボスクラス以外は即死級くらいしてくれないと使う意味もないし意欲も湧かない
固定ダメージで考えるとボス基準になり雑魚が瞬殺されるから
割合ダメージにしたほうがいいかもな
そもそも、科学が発達してるような世界観なのに
わざわざ設置しにいくってどんなギャグだよと
スタングレネードみたく投げつけて起爆できるようなトラップ作れよ
それかモンハンみたくボスでもひっかかる強力なトラップ
ま、はっきりいって期待できないからこのまま何も無しでもいいわ
ウィークで忙しいしな
個人的にはダメージより状態異常が欲しい
凍結とか感電とかジェルン、ウィーク系とか
これなら後半使えるだろうし
メセタに関しては序盤は何とも言えんなあ
現状、罠とか使う暇があったら道中もウィークしてた方がいいからなぁ
罠もランチャーPAの2.5〜3倍くらいの瞬間火力がないと死にコンテンツから
脱するのは難しいだろうな。打上とかディバインで事足りるし
OBTで改善してくれんと、検証にもスキルツリーのリセットやらで金かかるし
スキルツリー柄みのことは早めに手を打ってほしいわ
バランス云々は置いておいて、多少壊れ性能でもいいから使えるものにしてほしいところ
まぁ罠は予め仕掛けておくってのが理想なんだろうけどPSO2のシステムだと微妙だよね
護衛とかでは輝くと思うけど。
護衛もランチャーが輝いてしまってるがな。
メセタ消費するし個数制限があって無くなったらテレパイプで補充しにいかなきゃいけないしで
罠は能動的に使いたくなるような効果でもないと空気化するよね
まぁ、俺としては銃が撃てればそれで満足だったりするんだけどw
トラップなんてボスに使うもんじゃないから雑魚の方だけ考えたとしてもあれじゃ使い道がな
せめてフリーズトラップだけでも残っていれば何とかなっただろうに
護衛もしょせんスルーしてもいいやつだからなあ。
罠じゃなきゃという場面がないというより、
罠?ああそんなんあったっけという場面しかない。
今の設置起爆方法で、浪漫としてトラップを考えるなら
地雷の真上に仰け反り無しのダメージを数秒間与え続けるとかなら使えるかも
敵が立ち止まる所を狙って起爆しないとすり抜けて殆ど効かないけど、上手く弱点に合わせれば
かなりのダメージがゴリゴリ入るみたいなイメージ
当然ハンターとかと協力すれば狙いやすいし、ソロでもスタングレネードやらで決めるみたいな
敵をキャプチャーしたら味方として使えるトラップ下さい
何そのダラ…はおいといて
火力は死んでるけどやたらヘイト取ってくれる使い捨ての壁。みたいなのも面白いかもな
そんなんできたら、
とりあえずまいとけばおkになっておもしろくもなんともない。
一回一瞬発動のみの強制タゲ変更のみならありかもしれんが
飛び道具はすべからく味方を誤射する仕様にしろ
それなら乱戦中はスナイポとか使い分けできるし
ランチャーでハンターごと雑魚を爆殺して叩かれるレンジャーが見える
誤射したら自分にダメージが返ってくるとかならありえなくもないな
まあまずないだろうけど
後のHuRa戦争の始まりである
やるなら射撃だけじゃなくて全攻撃だろ、飛び道具だけとかないわー
Huが2人いたら見てるだけで普通に自滅しそうだけどw
Foの炎系テクで敵が着火した場合、本来はプレイヤーにも引火するんじゃなかったっけ。
肝心のDOTがクソ過ぎて使い物にならないけど。
うっかり尻尾に引火すると通常の三倍の速度で抱きついてくる爆弾ペンギンとか出てきそうだな
罠はボンバーマンくらいの使用感がいいなぁ
あまり強くなくてもいいからポンポン置ける感じで
>>905 全攻撃とか胸熱
PSO2は、ランチャーでハンター様をコロコロ転がすゲームです
誤射 -10pt
>>906 火付けて放置するだけでロックベアさんを瀕死あるいは死亡まで追い込めるファイアが糞とな?
若干効果調整されてたけど最初期に手っ取り早く倒して進みたい時等は非常に活躍してくれる
クローズドβ時点じゃ火山までの一部実装(ガウォンダは犠牲となった)だし今後ファイアがまた火の目を見ることもあるかもしれない
cβ仕様のことを言ってるなら、燃えてる敵じゃなくて燃えてる味方が延焼のはず
というかゴリは全職アホでも倒せる方法が既に確立してるのでちんたら燃やして倒す必要もなぁ・・・
cβじゃなくてαだった
α1の最後にバグだかなんだかで引火した人がロビーに現れて
そのまま瞬く間に全員に延焼してテスト終了を迎えたのが印象深い
地獄絵図すぐる
>>914 公式のマニュアルには、周囲の敵や味方にも燃え移るって書いてあったと記憶してる。
ただcβ中、燃えている敵から引火した経験は無かったように思う。
>α1の最後にバグだかなんだかで引火した人がロビーに現れて
>そのまま瞬く間に全員に延焼してテスト終了を迎えたのが印象深い
なにそれ楽しそうw
新手の放火テロか
α2以前の本スレでちらほら見かけたっけな〜地獄絵図のSS
そのままキルミーベイベーのOPみたいに
宇宙船ごと墜落&大爆発しそうだな
じゃあキルミーダンスのPA実装だな
,,,<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:7ー.... __
/////|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|  ̄`ヽ
//////,∧:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト ___, '.
fヘ ,.. -─ ¨z_ //////////|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.7 ト─イl fヘ._ ,. -‐ ¨ ゙̄k、
r"゙Υ ノ:\ f。///////厂 ̄ ̄ ヽ:.:.:.:.:/ V//∧ (¨´Υ ノ::\
__ _〉 _,.ム、 /i::::::::> ,. -.-... |/|/////// |_::/ ヽ//∧ ,.-‐‐- }、 ,..ン-、 ム、:::ア、
(´ `ムyヘ´ ヽ"´ ヽ' :. ./: : : :`:x|}イ/⌒ヽ// _ '//∧ .( ,、 i-<ヘ¨´ `" ヽ ゙;
| ◯ |{_ノ: :.:7´ 〉 .}. ,: : : : : : \j/ /Y))ー──´_二j V/∧ー- 、 ト、〉┷ シ'|" ', 〉 .}
lV\ /|/: : : : / /、,/ 从: : : : \( {|{  ̄` ...  ̄ ヒ:///<_ \ i Уィ'´ ムヽ ノ {ー/
-=ミ、: : : : : : :_ノ |_./ `.ー≧く乂__`テー _ `ーュ_ |////////) .__≧___メ彡──----._{マ_
 ̄ ̄ ゙" `ー-ー<>  ̄ ̄ ̄
なぜかポピーザぱフォーマー思い出した
近接武器はナックルとダブセの発表があったけど銃の追加情報が来ないなぁ
待ち遠しすぎるぜ…
レンジャーの武器は全てに浪漫が詰まってるからな
何が来ても大喜びさ
Raスレが1番楽しみに待ってるな(*´ω`*)
オープンベータ来たら何処のスレも新規の人で沸きたつだろうからそれも楽しみだなと思いつつも
レンジャースレは次スレもネ実3に立てて良いんだろうか
ガンスラッシュ好きだから新PAでも歓迎だぜ!
■新規実装
・新フォトンアーツの実装
武器カテゴリ:ライフルに、地面を滑りながら射撃を行う
「ヴァンキッシュ ブースト」を実装しました。([゚д゚]専用)
欲言えばSEGA絡みでベヨネッタとかエンドオブエタニティとかみたいな
オサレ系二丁武器とPA出るといいな
ホバー[゚д゚]が射撃移動中もホバーしてくれればボトムズ野郎的には最高なのに
OP見てホバー中に肩に背負った高火力系の武器をウテル!
って思ってキャス子作ったら('A`)
ホバーは高速移動中のみとかガッカリ仕様だったな
キャス子のホバー用っぽい足で走るとか無いわー
箱は足音が無いと物足りん
やはり走りに限るな
>>931 サウンドカードとか付いてるPCで、低音強調出来る人ヘッドホン使ってる人が大きめの音でプレイすると
ものすごい重量感あってガシィンゴシィン!!って感じで・・・やかましいわ!素晴らしい!
ハコはもう何処にも帰らなくていいんだね・・・
いつの間にか箱スレになってるな
ホバーはこれじゃない感が強くて一瞬で戻した
モンハンで同期ずれて滑ってる人みたいな
ちゃんとホバーしてるように見えないと使わないわ
脚パーツによって足音が変わるのが地味にいい
むしろジャンプや回避中にこそシュゴーとブースト吹かしてほしい
なんなら専用のブーストボタン用意してPP消費してもいいから
あと背中や尻にもノズル付いてるんだから足だけじゃなく全身からおながいします
・・・うん、無理なのはわかってるんだ
チャロンコラボ欲しいがないだろうなぁ
走るのもモーションと移動速度が合ってないから
氷の上を一生懸命走ってる感じで結局違和感あるんだけどなw
チャロンコラボも神姫コラボも絶望的なのが残念
仲悪いって話だからな…
バル・バス・バウ使ってたなぁ。
バーチャロイドそのものは無理としても、テムジンやバイパーUの武器辺りなら
ガンスラッシュで出してくれたりしないかな。
レンジャースレだからアサルトやランチャーで妄想したかったけど良いのが浮かばなかった。
>>927 いつかの動画でスライディングしながら撃つPAをみた覚えがあるな
結局Cβでは未実装だったが
ダイブロール中にスニーク先行入力でヘッドスライディングはよ
ヴァンキッシュ撃ちで2Hit+キックで1Hitか
キック動作前にロールキャンセルできるならライフル版ロデオになりそう
砲機乗りかベガか選べるようになるといいな
これで敵陣に突っ込んでディフューズ→スリラーしたい
JA出来ないがそれでもいいのか
JAなんてシステム自体要らない
どうしてもと言うなら近接だけにしてくれ
銃との相性はいまいちかもな
でも、なんだかんだでJA→弱点決まるとスカッとする・・・
こんなとこでヴァンキッシュの名前を見るとは
好きなんだが名前出すと馬鹿にされるかと思ってたわ。そうでもないんだな
色々問題はあるがかなりの良ゲー、だがまともに宣伝せず特撮好きのオナニーでクソみたいな着ぐるみ作って喜んで爆死したな
どうせあの糞作ったのもセガなんだろ?知らんけどな
次のクソを立ててくる
>>947 あれ、違う武器種だとPA中に切り替えでJA出来ないんだっけ
まあ別に通常一発挟んでもいいんだけどかっこつかんな…
>>941 グラ変えるだけで良いならライデンバズーカができますぜ
しかしアノライフルとかが出る
フローズンシューターだって出てくれるはず
マックイーンだかメイクイーンだかも出るはず
過去の遺物はいらないのよー
もっと新しくて良いものは作れないんだろうか
いいから早くやらせろっての
そろそろグレで超!エキサイティン!!したくなってきたけど、オーポンβまだかい?
>>959 ブログの18日の発表みるかぎり前倒しはなさそうだよな
あ、次スレにテンプレ入れてくれた人ありがとう
忘れてたよ
>>963 こちらこそ、テンプレ修正終わってスレ立て挑戦しようかなと思ったところで丁度立ててくれてたんで助かった
次スレの何レス目くらいでoβが来るのか楽しみだ
oβ開始は、cβの出来が酷かったから結構かかるんじゃね?
αから進化どころか退化した部分が大量にあったし
詰めが甘いと感じた部分はあったけど
退化した所ってあったっけ?
そいつはスルー推奨
埋めついでにみんなでoβが次スレのどの時点で始まるか予想開始
〜200/〜400/〜600/〜800/〜1000/次のスレではoβ開始しない
この6択だよ
〜600 ぐらいに一票
この速さなら200
かと思いきや、日程発表されて超加速して800とかかもしれんしw
日程発表で加速するのは本スレぐらいじゃないかな
Raスレで敢えて語る必要のある事って限られてるし
トラップの仕様大幅変更とかきたら次々スレまでいくよ!