1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 17:25:17.42 ID:9A3GZR0f
■ソードPA ◆ゲーム内説明
ライジングエッジ 目標を打ち上げての空中コンボへ連携が可能。最大二段階までチャージ可能。
ツイスターフォール 高く飛び上がり、回転攻撃を行った後に衝撃波を伴う降下攻撃を行う。
ノヴァストライク 勢いよく回転しながら吹き飛ばし攻撃を行う。最大二段階までチャージ可能。
スタンコンサイド 目標を刃の腹で強打し、気絶させる。気絶状態の目標は無防備となる。
ソニックアロウ 弓を引くように身体を振り絞り目標へ向けて斬撃を飛ばす。
クルーエルスロー 目標を刃で突き刺し、そのまま任意の方向へと投げつける。
■ワイヤーPA ◆ゲーム内説明
バインドスルー 目標を持ち上げ、地面へ向かって思い切り叩きつける。
グラップルチャージ 目標を捕獲し、ワイヤーの縮む勢いを利用して、強烈な蹴撃を繰り出す。
ヘブンリーフォール 目標を捕獲し、天高く飛び上がる。その勢いを利用し、地面に叩きつける。
アザーサイクロン 目標を捕獲し、そのまま振り回す。周囲の敵にもダメージを与える。
アザースピン 目標を捕獲し、高速回転させて放つ。他の敵を吸い寄せてダメージを与える。
ホールディングカレント 目標を捕縛し、ワイヤーを介して電撃を流す。連打することでダメージが上昇。
■パルチPA ◆ゲーム内説明
スライドシェイカー 武器を振り回すことで、自身の周囲に存在する目標にダメージを与える。
スピードレイン 長さを活かした鋭い攻撃を繰り出し複数の斬撃を飛ばす。
ライジングフラッグ 柄で目標を殴り、怯んだ隙に斬り上げて、天高く打ち上げる。
ピークアップスロー 連続突きの後、穂先で相手を捕縛しそのまま任意の方向に投げつける。
トリックレイヴ 目標を惑わすような奇怪な動きで乱舞を繰り出し、相手を斬り刻む。
バンタースナッチ 二度の斬撃を見舞った後に舞うように攻撃し、距離を取る。
■ガンスラPA ◆ゲーム内説明
トライインパクト 片刃剣で、素早く前方を切りつける。短い挙動ながらも攻撃可能範囲が広い。
レイジダンス 連続突きの後、銃による追撃を行う。単一の目標に対して大きなダメージ。
エインラケーテン 目標を打ち上げた後、空中の対象に向かって射撃による追撃を行う。
サーペントエア 斬撃を繰り出しつつ回転し、上昇。延々と目標を斬り続けていく。
エイミングショット 狙いすました一点集中の弾丸を放つ。一段階のチャージが可能。
スリラープロード 放り投げた弾倉を爆発させ周囲の目標にダメージを与える。
3 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 17:27:05.50 ID:9A3GZR0f
■JA(ジャストアタック)
攻撃した直後に最速連続攻撃よりちょっと後のタイミング(パルチザンのみ舞い実行後にも有り)でキャラのまわりに青い輪が収束して行き、最終的に一瞬だけ赤い輪になる
その時に次の攻撃(アタックでもPAでも可)を入力すると「ジャストアタック」となりシュィーンという効果音と共にキャラが光ながら攻撃して無条件でダメージが1.2倍になる(JAボーナス未修得時)
ジャストアタックには小型モンスターのスーパーアーマーを無視して怯ませる効果がある
■JG(ジャストガード)
「ジャストガード」スキルを習得していると使用可能
相手の攻撃が自分に当たる寸前にガードボタンを押してガードすることで発動
ジャキィンという効果音と共に普通のガードよりも大幅にダメージを軽減すると共にガード硬直を完全にカットしてすぐに行動可能になる
■JC(ジャストカウンター)
「ジャストカウンター」スキルを習得していると使用可能
ジャストガード直後にその場でアタックもしくはPAを使用するとジャストアタックで出る
ジャストガードを成功すると(与ダメ計算式は不明だが)その時点で敵にカウンターダメージが入る
■ギア
「(武器名)ギア」スキルを習得していると使用可能
該当武器を装備しているとパレットアイコンの上にギアゲージが表示されるようになる
溜める事で武器毎に異なる効果があり、持続型と消費型がある
「持続型」と書いてあるソードギアは敵に攻撃を当てて居ない間はゲージが減少していく
(消費型のパルチザンギアとワイヤードランスギアはPAを使わない限りは減らないで維持できる)
・ソードギア(持続型)
アタックもしくはPAを敵に当てることでギアゲージが溜まる
ギアゲージがたまるとアイコンが1st、2nd、3rdまで順番に点灯
3rdギアまで点灯しているとPAの挙動が変化する(ノヴァ/ライジング=チャージ短縮 アロウ=複数ヒット化 ツイスター=衝撃波追加 クリューエル/スタン=威力・範囲増加)
・パルチザンギア(消費型)
アタックおよびPAを使用した後に発生する「舞い」を決めるとゲージが溜まる
ガードモーションを取っている間もギアを少しずつ溜めることが可能
ギアは3つまでストックされ、ストックされている状態でPAを発動すると、ストックを1つ消費しPAの範囲が大幅に拡大して威力が微妙に上昇する
・ワイヤードランスギア(消費型)
アタックを敵に当てることでギアゲージが溜まる
ギアは3つまでストックされ、ストックされている状態でPAを発動すると、ストックを1つ消費しPAの威力が上昇する
4 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 20:45:33.95 ID:2Mb8a5Lc
うんこがデルジャバン
5 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 20:50:27.98 ID:9A3GZR0f
おしっこジャーバ
6 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 20:56:09.86 ID:PWSCL/uT
1乙
前
>>982 > 火山エリア2エンドレスやってると鞄50じゃ足りない100くらいにしてほしいな
> いちいち倉庫に移動したりキャンプシップ戻るのもだるい
Shift+矢印キーで選んで一気に倉庫送りに出来るから、必要なやつだけ鍵つけて一気に送るようにすると捗る
これが出来るの気付いてから拡張倉庫買って周回専用倉庫になったわ
7 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 20:58:20.19 ID:bW0H+r4D
ハンタースレ住人で5鯖の奴ってどの位居るんだろ?
明日12人ハンターで火山フリーとかやってみたいんだがw
と言うか12人同職マルチが見たい
皆でザックスとバシとクジャ掘らね?
ってか考えてみりゃハンター今回全部火山なんだな。
カルタゴとディーニアンとドラか
8 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:05:50.87 ID:tbER1Udb
PSO2がスタイリッシュアクション化か…
ソードでスティンガーやミリオンスタブ使えたら大分捗りそうだな
9 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:06:24.56 ID:KhdYfHP+
エネステソニックアロウ連打や!
10 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:11:24.32 ID:YbIeda9T
ノヴァストライクだけでてないなぁ
これってどこでもドロップするものなのかな?
11 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:15:25.18 ID:ah1kcxtX
pspoの時の癖で意地でも初段PAJAで出してしまうけど
現段階だとJAのリターン大してないから無理に狙わなくていいんだよな
12 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:16:20.20 ID:ah1kcxtX
あ、ボス戦ね
JAするために一回振ったせいで逃げられたなんてことがしょっちゅうだから
13 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:16:46.53 ID:klcaB1+K
>>11 火力が段違いだろ・・・何言ってんだ・・・?
14 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:20:51.95 ID:5pyBHkl/
ソード使いはPA順どうしてる?なかなか決まらない
PT道中
スタン、ライジング、ソニックorノヴァ
ボス
ライジングorソニック、ライジング、ソニック
15 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:23:58.47 ID:PTKoCAPj
ソニック ソニック ソニック
16 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:24:00.09 ID:ykDJc5aa
ソニックソニックソニック(基本これ)
ライジングライジングライジング(デカブツ)
の2本しか入れてネエ
17 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:24:10.31 ID:klcaB1+K
ボス戦は色々考える余地があるんだが
道中は全部ソニックでいいやってなる
18 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:26:51.69 ID:OMDNINcp
>>15-17 この短時間で9連ソニックを決めるとは…
まぁ俺も全部ソニックだけど
19 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:28:31.16 ID:09MYGwaq
ドラゴン以外ソニックだけでいい気がする
そしてドラゴンはパルチでいい気がする
20 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:29:49.86 ID:1vNZlF4l
それはソード使いじゃねぇ!
21 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:31:24.94 ID:ykDJc5aa
22 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:31:27.23 ID:bW0H+r4D
>>10 エリアドロップ:市街地
ボスドロップ :ダークラグネ
このどっちか。
道中はスタコンとクルエル
ボスはソニック→ノヴァ→ライジング
ギアで何処スタートでも二つで止められる構成。
23 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:34:15.63 ID:ah1kcxtX
>>13 当てきれるか微妙なら無理に狙う必要はないってことだよ
Cもないし今だと1,2倍ちょいしかないから
よく読んでレスしろ雑魚
24 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:34:49.79 ID:0x78g7au
クルーエルとかピックアップとかで敵投げた時の巻き込み範囲もっと広くしてほしい
25 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:35:04.84 ID:CNYDGsNs
ツイスター三連の削ってる感じがたまらなくてなんだかんだで愛用してます。
26 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:36:51.34 ID:klcaB1+K
>>23 良く読めというならレス時間も見てくれよ・・・
27 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:37:12.42 ID:bOicdQmC
ここがガイルスレか
ライジングで打ち上げてツイスターでたたき落としてクルーエルで拾うのがお気に入り
28 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:40:06.87 ID:ajRjRHjQ
最初は色々組み合わせ考えるけど、最終的には
>>15-18に落ち着いちゃうよねwww
パルチ使いだが、道中はシェイカー×3、ボス及び単体にはトリック×3
だって、めんどくせぇんだもんよ
ギアスキルを全武器種ひとつに統一してくれるんなら状況毎に他の武器使いたいところなんだが・・・
29 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:40:21.81 ID:PTKoCAPj
相変わらず喧嘩腰の奴が多いスレだなw
30 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:42:09.04 ID:PTKoCAPj
>>28 俺はパルチの時は、結構色々入れてるぜ
ソードは、ソニックさんが優秀すぎる
31 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:45:26.29 ID:xvBFDzI1
武器ごとにPA登録するみたいにスキルツリーを登録できるようにするべきじゃないだろうか?
32 :
14:2012/04/27(金) 21:46:58.62 ID:5pyBHkl/
ソニック剣で良かった!
ギア発動してればソニック楽しいけどPTだと溜まらないのよね・・・あと上下に弱いのが気になるかな
遠距離でもぶっぱソニックしてPP切らしてたのでもう少し使い込んでみるよ ありがとう
33 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:49:05.32 ID:YbIeda9T
34 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:52:08.85 ID:bW0H+r4D
>>31 課金 前提 のゲームになるから駄目。
ってかそれ要はソードギアツリーとランスギアツリーとパルチギアツリー作って
スキルポイント節約ってだけっしょ。
35 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:55:02.96 ID:xvBFDzI1
じゃあ最初からスキルツリー3つ使えるようにしておけばいいだけだな
36 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:57:05.93 ID:klcaB1+K
むしろクエスト中に転職できればいいと思うよ
37 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:57:57.06 ID:O7DVHRoJ
あ、そいやスキルツリー追加あるんだっけか
今17でステアタJCとってソードギア待ちだったけど、1個追加してパルチギア試してみようかなぁ
槍強化する金ねーけど('A`)
38 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:59:01.08 ID:bW0H+r4D
>>24 クルエルの投げの着地点まで直線上に巻き込み判定あったら道中かなり強力なPAになるな。
レバーで任意の方向に投げれるから重宝してるが
魂抜いたときは即キャンセル出来るように修正して欲しい。
後、死体投げる時も攻撃判定出してくれ 5000点
39 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:00:33.41 ID:xvBFDzI1
職が存在する必要性が皆無な気がするんだが
なんで武器だけじゃダメだったんかねえ
40 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:03:29.44 ID:klcaB1+K
転職で課金して搾り取るつもりならわかるんだがそれも無いみたいだしな
PSOという名前ばかりが先行してゲームのコンセプトがブレ過ぎなんだよな
41 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:04:23.65 ID:KhdYfHP+
無駄に動き回ってドヤァしたいので
ソニック→ライジング→クルーエルをセットした
雑魚ではソニックガーキャンソニックを繰り返し
ボス戦ではパルチに持ち替えて戦った
こんなのってないよ
42 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:07:14.09 ID:LCUmKwUZ
>>39 それやっちゃうと例えば、「え?魔法?早く殴ってよ効率悪い」みたいになるからじゃない?
SEGAのバランス調整能力次第だけど、職として魔法使いがいれば魔法使ってたってなにも言われないしな。
43 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:08:29.27 ID:09MYGwaq
>>42 現状だって職変えられるおかげでそれは十分にあり得るだろw
44 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:12:25.09 ID:c2RkUnfR
45 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:13:33.99 ID:xvBFDzI1
ハンターやレンジャーだって武器が複数使えるので
バランス崩壊すると1種類の武器しか使われなくなりますね
つまり職があろうがなかろうがバランスはちゃんとやれってこった
そのうえで、職って必要あるのか?
レベルあげられる場所を3か所に増やしたいだけなのか?
いやいや武器ごとにレベル設定すればもっとレベル上げられる場所増やせますね
46 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:14:15.19 ID:8quS2rrc
暇だなー、動画見て勉強でもしてくるか・・
おすすめの動画ってある?
47 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:15:00.20 ID:bW0H+r4D
それは職を任意に変えられるゲーム総てに言える極論だね。
48 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:19:39.35 ID:klcaB1+K
>>45 > いやいや武器ごとにレベル設定すればもっとレベル上げられる場所増やせますね
そこに気づくとは・・・やはり天才か
49 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:21:33.71 ID:KhdYfHP+
武器ごとにレベル設定したら武器ごとにスキル考えないといけないじゃないですか
職ごとでもネタ切れしてステ上昇パッシブを2つに分けてるのに
50 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:22:56.61 ID:V6Gu06la
>>27 ちょっと遅いがまさか俺がいるとは思わなかった
なんか嬉しい
51 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:27:22.77 ID:bW0H+r4D
>>45がどうしてそう言う風におもうのかがイマイチわからない。
職で分けたのは種族の基礎値に職補正でその武器カテに優位をつける為っしょ?
それに補正の他にスキルもある分けだし。
職を消してスキル全部纏めても、何かに特化したらそれは職と一緒。
武器カテにレベルつけるなんて無駄。
職の存在しない聖剣2じゃあるまいし
52 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:31:14.59 ID:bW0H+r4D
>>46 ちょっと古いがニコのパルチドラゴンソロは面白かった。
ギアあり無し両方。
53 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:32:55.01 ID:6jLGLaSI
54 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:34:43.89 ID:8quS2rrc
55 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:36:11.64 ID:xvBFDzI1
職なんか排除して全部の武器を戦闘中に自由に使えるようにしろって言ってるんだよ
または、1種類しか武器を使えない職を作って戦闘中に即時転職可能にしろって言ってるんだよ
56 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:36:32.72 ID:SKPiqbLk
>>53 ドラネスに限らずまともにツリーをデザインすればそうなる
57 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:37:20.75 ID:PTKoCAPj
さすがにスキルツリーはテコいれはいるだろう
3職満遍なく不満が吹き上がるってそうそうない
58 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:38:33.29 ID:09MYGwaq
そもそも武器別スキルとパッシブとアクティブが同じツリーってのがまずありえないよな
59 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:41:39.48 ID:apcyps+z
今後武器カテゴリ増えたらさらに枝分かれさせる気かよっていうなあw
60 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:42:08.02 ID:vHnHYnSA
打数が順番がおかしくなるというかリセットされないことがよくあって困る
2打目PA→ステキャンでしばらく移動、次攻撃するときは普通1打目から再開するはずだけど
3打目から始まったりして違うPAが暴発したりする
61 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:45:39.94 ID:bW0H+r4D
やっぱりわからん。
そもそもハンタースレじゃなくて本スレだろ、ネタ的にも。
あぁ(モンスター)ハンターか。
ちと納得した。
ぶっちゃけ総ての武器制限無しに使えて楽しいのか?
パーティ組む意味も無くなるんじゃね?
移動砲台的な意味を除いて。
や、レスタは欲しいけどな。
62 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:48:43.64 ID:xvBFDzI1
PT組む意味なんて殲滅力上げるためだけじゃないのか?
63 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:50:01.98 ID:bOicdQmC
まあいわゆるアクティブスキルに相当するものがディスクで覚えられるから
ツリーのほうはほとんどパッシブ系になるのはしょうがないけど
それにしたって繋がりがちょっと微妙なんだよね
64 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:52:46.90 ID:xvBFDzI1
ステップアタックとかジャストガードとかギアとか最初から使えて当然の機能だと思うんだがなあ
65 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:59:26.06 ID:09MYGwaq
別にスキルでもいいんだけどたとえばジャスガなら
ガード┬→ジャストガード
. ├→打撃防御
. └→射撃防御
こうするべきだろ。なんでジャスガ取るのに射撃防御まで取らなきゃならんのだ
66 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:01:43.92 ID:ua416yUM
ギアとかは別に今のままでもいいと思うが、そうしないと全員同じようなスキル振りになるだろ
今なら各種ギア取る√、ギア捨ててフューリー取る√とか選べるし
まぁレベル上限上がればある程度好きな風に取れるだろうけど
まぁでももうちょっとスキル内容に意味持たせてほしいな、ソード√なら通常攻撃速度上昇とかほしい
67 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:04:43.33 ID:bOicdQmC
取りたいスキルまでが遠すぎて
成長の喜びより邪魔なスキルとらされてる感のほうが強い
68 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:06:20.44 ID:fp2mUXYz
レベル20近くなってやっとギアとか
多分新規の殆どはその前にやめるぞ
69 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:06:28.89 ID:3VHH19Pr
このままでいいと思うわ
むしろきつくさせて人気のフューリーとか下の方にもっていかせるべき
70 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:07:22.01 ID:CNYDGsNs
そもそもこんなにパッシブ系いらねーよって話。
HPアップはいい。それが二つも並んでたりとかねーよ。
効果も微々たるものだし…
71 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:09:57.11 ID:ua416yUM
レベル20近くでやっとギアってレベル20ってまだ序盤だろ
そこまでレベル上げるのきついわけじゃないし
正式でキャップ30とかなら要望出すがな
72 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:13:53.41 ID:QrM/108c
>>67 前提の無駄スキルにSP10とか使うのに、その後の目当ての強力なスキルはSP1で取れるってのも
無駄なもの無理やりポイント割かれてる感が凄い出てる
SPに対する効果の幅が段違いすぎて比べてしまう
73 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:14:54.43 ID:09MYGwaq
>>71 攻撃し続けなきゃ維持できないソードギア取るのにガードスタンス取らなきゃいけないとか
ガードスタンスとヘイト上昇スキルのツリーが別ルートとか明らかにおかしいだろうに
何かに特化しようと振るといらないスキルを取らされすぎて何もできなくなるのが現状だろ
74 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:19:46.01 ID:ajRjRHjQ
>>71 俺は森林探索入ったあたりで
PAディスク新しいの全然でねぇ・ギアまでちょっと遠い・収入に対してメイト代たけぇ・強化鑑定なんて手がでねぇ
って感じでダレてきて、岩熊倒して「もういいんじゃねぇの」って気分にちょっとなったぞ
火山徘徊するようになってからPAディスクやスキル関連とか、金銭面とかが解決してモチベーション持ち直したが
75 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:23:22.43 ID:dRulxEWO
防御上がること自体は攻撃し続けるのに向いてそうではあるな。肝心の連打力が下がっちゃうけど‥
76 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:23:59.19 ID:O7DVHRoJ
>>73 ガードスタンスのツリーに置くべきはウォークライだよなw
77 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:26:15.20 ID:KhdYfHP+
防御0になる代わりに攻撃速度が上がるスタンスでも置いておけばいいんだ
78 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:28:48.91 ID:ua416yUM
逆に考えろよ、最初から何でもかんでも出来たら変化の喜びがないだろ
敵が強くなってきたらこっちもギア取れるぐらいでいいんだよ、ただうんkみたいなパッシブスキルは改善の余地ありまくりだけどな
HPアップ・打撃アップとかは1振ったら10ぐらいは上がってもらわないと割に合わん
79 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:32:25.12 ID:QrM/108c
最初から100%でそれを200%にするのが楽しみ方なんじゃないの
今のは最初50%でそれを100%に押し上げる作業
Lv40なってもツリーが変わるか新しいスキルでも増えない限り育成の楽しみは生まれないと思う
80 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:34:30.84 ID:klcaB1+K
>>78 その理論は序盤のコンテンツを陳腐化してもいい理由にはならんだろ
最初から出来ること多くても、後半にもっと変化するコンテンツを配置すればいいだけ
81 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:36:09.93 ID:klcaB1+K
安価付けてまでレスしてから言うのもなんだがこの話題ループしてる気がするわ・・・
反論のネタも被ってるし・・・
82 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:36:44.22 ID:K/7wyXkW
ID:ua416yUM
こいつアホすぎだろ
83 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:42:49.06 ID:/Ay7LO4O
やべぇ
ログファイルの量が半端ない
84 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:44:09.25 ID:UyHI9llI
ただ煽るだけのやつが一番アホっぽいわ、おっとこれはブーメラン。
まあどっちの言い分にもわかる気はするが。
しかし両方の意見のさらに斜め下をいくのがサカイクオリティ
85 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:45:25.08 ID:1vNZlF4l
どうでもいいけど前スレの技量のクリ率の話どうなったん
86 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 23:49:33.96 ID:1vNZlF4l
ごめん、sageわすれたわ
87 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 00:22:01.84 ID:m7lQGHJr
スキル何取ればいいかわからんちんちん
88 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 00:24:29.59 ID:R1g37ZBJ
どうせワイプだしスキルリセットも簡単だから好きに取ればいいと思うが
まぁステップアタックとジャストガード取って慣れておくのがいいかも
しかし、ship6で新キャラ作ったらいつものようにステアタしようとして変に攻撃食らうわw
89 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 00:30:55.50 ID:AKOjkmx3
エラーコード434でうpで出来ん!
この前のは1時間ほどして出来るようになったが、何なんだこれはksg
90 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 00:32:01.49 ID:AKOjkmx3
この前は意味なかった常駐ソフト切ったら出来たわ駄スレすまん
91 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 00:36:36.32 ID:fkqYvFfG
ギアとJG消してフューリー8にしたら火力跳ね上がって快適すぎわろた
92 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 02:33:48.94 ID:QNwx7z1m
>>91 ステップアタック消して
フューリー10にすれば、もっと快適だぜ
93 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 02:43:38.81 ID:nyfHAsXY
いやー、スキルリセットしていろんなの試せてありがたいわー
そしてフューリー10の快適さワロタw効果時間長すぎんだろこれ
あとマグのシフデバ補助もほぼ任意発動できちゃうのも問題だな
火力ハンパねぇ
94 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 02:47:19.07 ID:R1g37ZBJ
シフデバ任意発動についてkwsk
95 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 03:00:18.77 ID:nyfHAsXY
武器持ち替えがマグ行動開始の一つのトリガーらしい
だから連続で持ち帰ればほぼやってくれる
エネルギーあればね
96 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 03:13:34.13 ID:R1g37ZBJ
そんなからくりあったのかw
よく見つけたな
97 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 03:27:33.53 ID:ZfxKF3lK
エネルギーってただの満腹度だと思ってたわ
98 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 03:28:38.89 ID:MwqyOirl
つまり餌をあげるサイクルを早めることも可能ということか…
99 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 03:29:16.19 ID:z0CFtPl9
持ちかえまくって発動させまくって腹減らせまくれば高速育成できんのか??
あとマップ切り替わった時もよく発動するよね
この辺のトリガーがすごく適当に設定されてるような感じよな
>>100 打撃マグは「マップ切り替え時にシフデバ」のアクション覚えるからそれのことじゃない?
ドラゴンソードソロでノーダメで二分半いけるようになってきた
行動パターンで大分違うなこれ
壁まで行かれたりマグマ付近にいかれたりするともうだめだわ
思ったんだがこのゲームでボスソロってなんか意味あんの?皆やってるみたいなんだが
一人で気ままに
自己満足
メリットはあえて言うなら・・・部位破壊を確実に狙えるって事くらい
106 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 05:04:25.70 ID:t0FFzzJu
人増やした分だけ効率が上がれば問題ないんだけどな
足手まとい連れてく位ならソロのが効率いい
じゃあカンスト自キャラ三人作って四人チームにしたらソロより効率あがるかな?
どう転んでも2垢同時操作が必須なわけだが
1垢で4キャラ育てて、メインのキャラで他の3キャラを呼べばいいんじゃねの
4人PTだとボス瞬殺でつまらないって人がソロするんじゃね?
>>108 自キャラをパートナーとして三人召喚ってこと
ボスソロは趣味だろ
4人のほうが明らかに早いしうまい
パートナー登録は1垢1キャラまで
2垢*2キャラか3垢で2キャラ+1+1が必要
なら強そうな人パートナーにしたほが早いのねw
フューリーそんなにいいのかー
ステアタとギア無いと始まらない気がしてずっとこれだわ
ポイント振り直して遊んでみるか
動かしてて楽しいのはステアタギアだけど
このキャップだとフューリーでごり押しした方が楽だ
氷50ヴォルパワUアルバパルチ作ってるけど20万と大量のヴォル素材消費してもまだ出来ない
あと5万しか残ってねぇ
あできた
(´・ω・`)PTだとgdgdやってても勝てるから、ボスのモーションとか覚えてちゃんとジャスガできるようにソロでやります
納得できる装備完成した後にやることないなと気付く
→ボスソロorチャット
一周が短すぎて部屋入るのめんどくせー
ソロで直行で部位破壊しても、ドロップ全然増えないよ
フレンドNPCは本人のアイテムパックから直接アイテム消費してるってマジ?
(´・ω・`)クレイモア属性50作るのって
(´・ω・`)新キャラ作ってマダー回収するのと買い占めるお金集めるのどっちが早いんだろ
(´・ω・`)ていうか通常ドロップどこ?
>>125 レコード見て火山だったからドラかなと思ったけど雑魚から普通に出た
金貯めるにしても掘るしてもフリー火山で狩りしてれば間違いない
今でこそ気軽に新キャラ作れるけど正式だと幾らかかるかわからんしな
>>123 そりゃ部位破壊してもドロが増えるのは確率だからだ
部位破壊して100%増えるわけじゃないし
新キャラを作るだけなら500円くらいじゃないの
そんな高かったら誰もつくらないぞw
>>123 どこで見たのかは忘れたが
道中雑魚の撃破数もドロップ数に影響してるんじゃないかという書き込みがあった。
緊急市街地を鍵かけて雑魚ガン無視突っ切って部位全破壊してもドロップ4つとか5つだったが
出てくる敵をとりあえず倒した場合は破壊漏れがあっても10個↑落ちた。
ボスdropって4個か8個固定とおもってたけど違うのか
10個以上とか見たことないな
3時間くらいやったマルチエリアで部位破壊なしヴォルから12個が1回だけあったな
直行だと数出ないっしょ
直行PTってそれで一瞬で廃れたんじゃないの
ランクも関係してんじゃね
>>125 つーか安い時は5k〜10kで売ってるから、ちまちまチェックしなよ
直行ソロでドラゴンから12個が連続で出たことあるわ
138 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 15:22:29.62 ID:BCIsgxdO
みんな最大与ダメージどのくらい?
6000ちょいとか
>>137 マジか、あくまで傾向なのかただの思い込みなのか…
1500ちょい。
シップ6で育て始めたばかりのRaがエネミー撃破数8000とか称号取り捲ってたりする辺り、
最大ダメージとかもアカウント単位で括られてるのかな
シップ6でのキャラは全然ハンター系のPAも武器も落とさないが
PSOみたく名前で出やすい出にくい決められてんのかなぁ・・・
出にくいといえば火山自由探索する為に必要な素子、さっさと出ろよksg
142 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 16:38:29.26 ID:t0FFzzJu
バーストやガチャアイテムでドロップ率上げれば?
オーダーの収集アイテムはmob無双してればポコジャカ出る
無双して2時間・・・最後の1個が出ない・・・!
前キャラで中々出なかったベアのやつは2回で終ったんだけどなぁ・・・
少年よ、それが物欲センサーと言うものだよ
たまーに物欲センサーってマジで搭載されてんじゃねぇのとかって思うよねぇ
打撃1000目指してシコシコメセタ消費してたけど
このスレにはやはりもうそのくらい行ってる奴いるんだなー
目指した事だからとりあえず達成はしようかと思っているが
1100ってすげーな、どんだけダメージ出るんだろう
バシレイオン+10よりも、アルバランス+10氷50の方がドラにダメージでよるわ・・・
苦労して作ったのに・・・売ることもできんのはきちぃな
アルバパルチザンの間違い
ACアイテムで属性変える事はできるが属性を付けることは何をしてもできないのに無属性を強化しちゃう人って・・・
>>85 そんなに変わらん、でFA
変に偏っで出る時と全く出ない時があるせいで
良くわからんね
ぶっちゃけアルバ強化が鉄板
他と大して攻撃力変わらないのに属性50も楽だしコストも格安だしな
レア武器強化して使うのはこだわりか馬鹿かのどっちかだ
そもそも属性強化に「同じ武器」が必要ってのが頭おかしい
「同じ種別の武器」ならまだわかるけど
ジャストカウンターで貯め2段階ノヴァやらライジングを即撃てたら見直す
槍だったらhit数*2とか、現時点でJCがこの先生きのこるにはこれしかない
ジャストガードはそこそこ使うしすげー強いと思うけど
カウンターの方は使った事すらないな
ジャストカウンターは発動したら画面暗転後に武器別の当身技発動で
>>152 うんえい「今後を考えて、お金を絞り取れる要素は少しでも残しておきたいじゃないですか」
個人的には属性の強化はなくてもいい気がする。
なんかアイテム拾ってステータス確認した時の一喜一憂感が薄すぎるんだよな
>>150 まじでか
報告がないから自分で技量のみのマグ育ててる所だったのに!
まぁ、どうせ消えるCβだし、三日間はこのまま育てて見るか
158 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 18:51:12.24 ID:t0FFzzJu
でもソニックブームはつまんねーYO!
男は昇竜拳だろ
時間あまりないけどハンターでやっと10なったわ
ただ横回転のディスク出ないんだけどどこででるんだ?
物理スキルはHuRa問わず火山まで行かないとまともにドロップしない仕様なのでオーザやゼノ連れ回してください
ソード系はあと横回転と衝撃波だからこれも出ると思ったんだけどな・・・
さんくす 火山とやらまで我慢する
全ユニットにヴォルパワーU付けたいけどマゾすぎ
そんなの出来る気がしないからパワー2で良いです
…と言いたいけどユニットはパワー1ですらなかなか見ない罠
素晴らしく運が無いな君はwwwww
ガンシザー+10にしてフューリーかけて弾倉爆破連打してるだけでもヴォルドラかなり早く倒せるな
撃って撃って撃って弾倉ポイポイ
ハンターじゃなくてテロリストの間違いじゃないかって気分になるが
今ヴォルドラってきたが、全部位破壊で18個のドロップ品だった
あのPA強いよなーバックステッポするのがいらんが
マジ、ドロップ数どうなってんだよ
Sランクなのに4つしか出ないし・・・
ソロだからなのか・・・
171 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 21:18:37.93 ID:t0FFzzJu
アメーバに捕まった時とかでもソロで直ぐ破壊出来てしまう位ボム強いよな
バックステッポするから大型MOBに対してはDPS稼ぎ辛いけど
ソロで全部位破壊して4つだったこともあるし
多分18個とか出るのは、マルチエリアで十分な料の敵を倒したからだと
その上で部位破壊すると増えるんだろうな
173 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 21:30:09.01 ID:t0FFzzJu
いいえ
やはりハンターをやるからには打撃マグ作りたいよね
マグを打撃オンリーで育てていくとしたら
どういうエサやりがいいのかね?そら一番はデバイスだろうけど
エサだとしたらソード→モノメイト→ソード→モノメイトの繰り返し?
今外人に話を聞いたんだけど
技術上げるとスキルダメージが上がるらしいぞ
ハンターのガンスラ使いに未来はあるのだろうか
上がるよ
ただ通常は上がらない
打撃25+技量25のマグと技量50のマグ差して比べてみたけど
通常の威力に明らかに差が出た以外ほぼ同じだった
>>177 でも、それだったら
ライジングとかチャージ系スキル使う場合は
技量上げた方がいいってことじゃ?
一行目と四行目矛盾してないか?w
打撃でもあがるから通常弱くなるから意味ないよって話では
あぁなるほど。俺が馬鹿すぎたすまん
お前ら強化どれくらいで妥協してる?
パワTヴォルがやっぱ無難なんかな・・・
ソードはパワVヴォルだけど、パルチはパワTヴォルで妥協しちゃったな
ソードで所持金の殆ど飛んでいって金が足らん
184 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 22:30:13.18 ID:BCIsgxdO
ヴォル、パワー2かヴォル、ミューティ
防具は全部ヴォルミューティ(腕だけアームU付)
30%とかきちぃわ
技量補正100%ってPAとかにかいてあるから、今後150%のとかが出ればPAだけは技量上げておいた方が強いとかになるんだろ
クリ率は大差ない気がするらしいが・・・同時に2マグ育ててるが、検証まで育てるのに時間が足りなさ過ぎるわ
ヴォルパワーUですら5060喜んでだからな
まぁおれは75%2個ですら両方消えちゃったが
新キャラだしJGとってみたが面白いなこれ
慣れると一方的なタコ殴りだな
(´・ω・`)思ったんだけど
(´・ω・`)ザックスの性能うんこ過ぎじゃね?
今日確認したが、現時点で取れるソードで比較したとき
比べものに為らない長さしてる。Po2のスヴァトマとかあんなん。
出来たら後でスクショうpるわ。
バシレイオンだってバルディスに比べたらリーチ長そうだけど実際は変わらなかったし
たぶんリーチは変わらんぜ
今後3種類武器が増えるらしいけどPVにあったダブセ以外って判明してる?
斧とか使いたい
ナックル
なんかの特典に武器合ったし素手モーションあっから出るんじゃないかな
槍にしろパルチとワイヤードランスなわけだし
グレートアクスとかス○ッシュ○ックス的なカテゴリーで出るかもしれんぞ
まぁツインセイバーなんだろうけど
ハンマーくれハンマー
どでかいハンマーでぶん殴りたい
運がいいとたまに店でパワーII付きの☆1武器が売っていることがある
これを大量に買い込んでパワーIIIを量産しておくと楽
パルチだと明らかに突いてるモーションあるから、鎌はまだソードだとしっくりきそう
ようやく攻撃1000超えたわ、シフタフューリードリンク込みだけどね
ヴォルソールとパワーVとかマジキチだから
俺は地道にマグ育てようと思って打撃デバイス買ってたら
40超えたあたりで、アレ、こっちの方がマゾいかもしれないと思い始めながらも
現在打撃68、こいついくらメセタ喰ってるんだと・・・
このスレには打撃99にした奴いそうで怖い
うーんやっぱりどう見てもパルチのガードカッコ悪い…
ナックル(飛びます)
あれはナックルじゃなくてロケットパンチだから
フューリーって1回で発動する?いつも2回サブパレットの数字押さないと機能しない
1回目は数字が出た瞬間にキャンセルされてしまう。
フォースのフォントフレアは1回で発動するんですが
キャンプシップでは一発で発動したわ。火山が相性悪いのかな
森に下りて試したら1度目は失敗 2度目で発動しました。
フォースとレンジャーならヴォルドラゴン倒せるけどハンターじゃ倒せないよー。
何かコツとかありますか?
>>207 開幕背中の棘にトリックレイヴ
棘角に装甲まとったら尻尾にトリックレイヴ
尻尾壊れたら背中の棘にトリックレイブ
棘こわれたら頭の棘にトリックレイブ
フォースみたいになんでも回避でするするよけれないから
安置をしっかり把握するのが一番だと思うよ
JGあるならひたすら鼻先で暴れてるだけで沈むよ
尻尾は好みで
最初の1回目は普通に発動
60秒のカウントダウンが終わってもサブパレット上では点滅し続ける。
2度目のフューリーを発動させると1秒以内からカウントダウンされてしまってすぐ終わる。
これってバグじゃないかな 証拠の動画もあるけどJPGしか送れないみたいだし
>>210 リキャストと効果時間勘違いしてない?
スタンススキルだから、輝いてる間はずっと効果あり(1時間持続)
輝いてるときにもう1回使うのは「任意解除」で、そこで始めて効果がなくなる
任意解除したときにもう1回発動させるには、カウントダウン(リキャスト)が終わっている必要がある
どこも間違ってないよ
えっとカウントダウンは何を意味してるの?
60秒って書いてあったから60秒の効果しかないと思ってました。
今まで敵が大量に出るたびにボタンを2回押してたわけですよ…
ソニチに要望出してしまった(ノω`)
フォントフレアみたいに短い時間制限だと思ったんですよ
>>208 つかまあTAするんじゃなきゃ素直に尻尾から壊していけば楽勝だよね
ドラはFoが一番きつい。安全策取ると10分超え余裕になってストレスマッハ
長引くとそれだけ事故死率も上がるので安全策取ってるのに何故かやばい局面も一番多いっていう
>>212-213 フォトンフレアには リキャスト と 効果時間 がちゃんと書いてある
リキャスト=再使用までにかかる時間
フューリーと比べたらガドスタの産廃っぷりがパネェな…
効果は結構でかいらしいが、ステップ回避やJGがある以上どうしても防御はなぁ
回避不可能な攻撃を連発してくるボスが出てきたら、意味あるんだろうが
あれで攻撃が下がらなければフューリー使ってる時に保険としてかけとくくらいの用法は出て来るだろうにな…
それでも20キャップの状態じゃ誰も使わんだろうけど
いまんとこよほどアクション下手じゃないと
タンク型はあんまメリット無いねえ
>217
そういう事言うと本当にそんな敵が実装されるのが最近のPSO系クオリティ
しかもガドスタあっても炎ブレスとかラグネの黒い何かは魔法防御の類だよね?
>>219 しかしそのタンクがミルクタンクだとしたらどうだろうか?
Raがウィーク、Huが攻撃、Foがロビー、ってのが効率PTの黄金バランスなのに
わざわざHuが攻撃下げて防御上げる意味が全く無いっていう
武器切り替えてるのは、マグにシフデバさせるっていわれてたテクなのかな
フューリーとガードの併用不可にしてガードで攻撃下がらないようになればまだ使えるかもしれない
と思ったけどアレ射撃、法撃防御上がらないんだっけ、やっぱゴミだな
スキルバランス調整は必要そうだね
とりあえずワークライとガードスタンスの強化とフューリーの弱体化要望は送っておいた
むしろ他のスタンスとかフレアとかをフューリーくらいにすべきなんじゃないのか
マルチエリア周回だとFoももなかなかだと思うんだけどな
緊急のPSEバーストで敵が出た瞬間一撃で沈めていたわ
貴重な有用スキルを弱体してどうするの
防御減少を射撃法撃防御にも影響させるとかならいいとおもうけど
>>229 雑魚処理メインならFoもいいと思うけどボス相手だとちょっと見劣りするな
Foを実際やってみたら分かるけど、飛んでる奴打ち落とす手段がないので産む機械が飛び回るとハゲる
ロックオン+ラフォイエでFAじゃね。
と、これ以上はスレ違いだな
ブリアーダロックオンとか酔うだろ
そもそも弱点のケツはロックオンできないのよ
飛んでる奴はHuが叩き落としてやると他が楽になっていい感じ
Raも飛んでる奴にはランチャー当たりにくいしね
Ra/Fo<はやくダウンとってください><
いやロックオンできたとおもうけど・・・
一応できるけど、ロックオン出来るようなとこに行くならガンスラで殴って落とすわーって感じ
ケツロックオン出来るよ どの職もガンスラで落とせば良い
Huはガンスラ使うより各種投げ技や槍コプターで叩き落としたほうが速いけどな
243 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 11:19:51.86 ID:OvedPrlM
ロックオンかTPSモードでラフォ撃つだけだろ
野沢が口ばっかてばれちゃったじゃないですかー
ブリアーダは飛び回りはじめるとRaで落とすのは結構大変だよ
適当にやってもダウン取れるHuが行きがけの駄賃にビターンしてやるのがみんな幸せ
Raあんまりやってないから分からんけどブリ公の近くにディバインランチャー撃ち込めばいいんじゃね?
ブリアーダって緊急に主にでてくるのか?
2,3回くらいしか戦った事ないわ
なので戦略とか全くわからん
フリーズ付きのライフル撃ってればすぐ大人しくなる
>>246 グレネードでも寄って散弾でもこけるね
むしろ遠間からこかせる分Huより楽じゃねっていう
>>246 壁際か低空にいてくれるならそれでもいいし、Raが自力でやる時はそれ狙うけどね
爆風に巻き込めないなら直接「当てる」必要があるので動く敵には弾が遅いのがネックになる
Huだと大抵のPAが適当にブッパしてるだけで一斉に敵がズコーするから空の敵はHuが楽だよ
Foもラフォか高めのラバまくだけで終わるけど
この話もういいよねw
弱点狙わないとかったるいやん
ブリに散弾とかスパアマで逃げられたり、距離も離されてかわされる。あとPP回復の関係上スタミナがないからハメられない
グレにしろ直当てと爆風当てするのにシチュエーション限定されるから空中に飛ばれると色々ロスがでかい
俺だったら弱点にウィーク入れて状態ライフルのワンポイントでやる
そういう意味でもHuが動きとめてるとやりやすい
254 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 11:54:25.33 ID:nhnVcXVJ
強いのを弱くするんじゃなくて
弱いのを強いのと同じくらい強くするように修正すればいいと思うの
ラバなんてブリ公1匹倒すのにPP全部使っても足りないことあるぞ
そりゃ倒せるが、ラバ使うくらいならそれこそガンスラで落とすなぁ
てかレイヴする時にさりげなくブリ公巻き込んで落としておくとかしない?
他職やる時にそれ有り難いから、Huやる時は結構気をつけてるんだけど
ワイヤードで掴んで落としたところをボコボコにすりゃいいだろ
別にソロプレイだけしてる、ってわけでもないんだし
ワイヤーちゃんマジ対空最強
はいはい
スルースルー
ワイヤーちゃんはステキャンができないからなぁ
ちょっとまて
ふと思ったんだが、もしかしてステキャンをステップ「で」キャンセルの意味で使ってないか
じゃあガーキャンは攻撃モーションをガードでキャンセルすることなのか
ステップをキャンセルできる武器なんてあったのか
このゲームにおいてはガードをキャンセルとか無いし
ガーキャンはガード「で」キャンセル
ステキャンはステップ「で」キャンセルじゃない?
つーか文脈で判断しろよw
αの頃からステキャンと言ったらステップアタック、ガーキャンと言ったらジャストカウンターのことだと思うんだが、元々の格ゲー用語からしてもそれ以外ありえんだろ
昔はまだ統一されてなくて作品によってどっちもあって紛らわしかったな
最近はステップをキャンセルの意味しか見かけないけど
武器に状態異常つけるとしたら何がいいんだろ
フリーズかポイズンで決まりなのかね
格ゲー以外だと某ゲームの詠唱キャンセルとか「詠唱で」キャンセルすることを言うだろ
いちおう通常攻撃をガードでキャンセルして強制的に攻撃1段目に戻すというのはあるが
PSUにステキャンっていう微妙に変な用語があったせいじゃね
PSUプレイヤーかつ元々のキャンセルって用語を知らない人は勘違いしそう
ガーキャンをガードをキャンセルするって意味で使ってんのって
語源である格ゲーだけな気がする
いや、そのまま格ゲーのガーキャンそのものであるジャストカウンターってものがあるんだが…
ガーキャンをガードでキャンセルの意味で使ってるのは始めてみたんだが他のゲームで使われてんの?
DMC3でロイヤルガードを利用したスパイラル連射くらいか
武器切り替えでもできるけど
いやそれガーキャンとは呼ばないでしょ
ステップをジャンプでキャンセルした場合、ジャンキャンって言うか?言わないだろ?ステキャンだ!
ギルティギアのフォルキャンとかかね?
格ゲーのガーキャンはガード硬直をキャンセル
ジャストカウンターはジャストガード後の攻撃がJAになるってだけだろう
正直、略語とかすごくどうでもいいわw
というかジャストガードした時点で硬直キャンセルされてるよね
逆にジャストじゃなければ如何なる手段でも硬直を解除できない
まあ攻撃の硬直を普通のステップやガードでキャンセル出来るゲーム珍しいからなぁ
北斗のアレも一応必殺技でキャンセルしてる体裁だしね
>>278 JCはモーション短縮されるし若干無敵も付いたはずだけど
>>271 どっかのろぼっとのゲームで
ジャンプしてすぐ降りて相手の方向を見るのはジャンプキャンセルだっただろ!
至極どうでもいい話題でもりあがっております
>>276 ジャンキャンて略すかは知らないけど、それは普通にステップをジャンプキャンセルじゃないの
ステップを、尚且つジャンプでキャンセルする場合だけをステキャンて呼ぶのは何か特定のゲームじゃない?
攻撃モーションをガード発動でキャンセル
ガードモーションを攻撃でキャンセル
どっちもガーキャン呼ばれてるの見てきたし、
魔法の詠唱を詠唱中に移動でキャンセル
ステップモーションをジャンプでキャンセル
攻撃モーションをステップでキャンセル
どれもある罠
ゲームごとにしっかり決めないとだめよ
>>279 JGは所謂ブロッキングだから、そこからの反転攻撃は一般にガーキャンと呼ばれるとは思う
>>283 俺だとそのケースはキャンセルジャンプって呼ぶかなぁ。略称は知らん
核の部分に成りえないテクニックなんて名前要らんよな
ステップをジャンプでキャンセルで良い
ステアド10振って夢見ようと熊先生に挑んだが所詮人の夢でござった・・・
ステップの無敵とか飾りだよな
判定一瞬の攻撃が殆ど無いし
ナックルがきっとなんとかしてくれる
290 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 16:14:07.74 ID:OvedPrlM
むしろ殆どが一瞬の判定しかないけど
タイミング悪いだけだろ
はいすみません
>>290 ぶんまわしを華麗に避けたら肘にめくられた
裏拳はステアドすら要らないし思ってたのと違ったわ
ステップ距離増加のが欲しい
そういう意味ではジャスガのが安定するのか?w
ガード出来ないガンスラで出来ることって何だろうな・・・
回避の代わりにプロードでも使ってみるか
つーかガードこんなに強くしたんならステップもα性能で良かったのに
例えばZOEアヌビスのゼロシフトみたいな、ロックした対象の背後に瞬間移動化とか
攻撃力完全特化ツリーとは両立しにくい配置で用意したらどうなんだろう
ガンスラの距離の自由度、ヒットアンドアウェイに張り付き手数勝負などの特徴と噛み合うと思う
素手のスウェーみたいな瞬間回避成功したら背後に瞬間移動+カウンターダメージとか
そういうシェイハ武器ください
なんかそんなシステムがSO4にあったな
α1のステップ性能はやりすぎだけど今のはショボ過ぎるな
レベル上げたらもうちょっと無敵時間伸びてもいい
要望聞きすぎてヌルゲーにされすぎるのは避けて欲しい
このシリーズの場合はヌルゲーである方がまだマシだと思う
ちょっと難しくしろといえば、回避不可必中攻撃とかやらかしかねない
メギドが飛びまくってくるのは勘弁して欲しいな
プレイヤーが気持ち良く倒せる敵ってのが良いんだよな、数倒すゲームだし
強い敵ってアホみたいに移動して全く攻撃の隙を与えないとか
変な雑魚ばら撒きまくって攻撃邪魔したり回避出来ない攻撃ばら撒くからイラッとするわ
終わった話題でスマンが、同じセガのオラタンは
その行動でキャンセルするのを○○キャンセルって言ってた。
歩きキャンとか。
結局ゲーム次第だが
ジャストカウンターが採用されてたPoは
行動キャンセルガードが通称ガーキャンだった。
ステップテクニックキャンセルがステキャンだったが
空とぶブリはスタコンか最速ノヴァオススメ
>>304 PSOはテンポよく沸いて、リズム的に倒せてたからな
今のは段差やPTを意識したのか少し硬めなmobとかでテンポがいいとはいえないから、PSU2って言われてんだよね
これ以上敵が柔らかくなられても困ります
もっと数沸かしてこ!
よくPSOの話を出す人がいるが、
PSOは当時の同じ時期のゲームと比べてもバランス最低だったから参考にして欲しくないわ
これ以上柔らかいと、道中ソードギア保てなくていやん。
ノーマルでレベル差を考えるなら
基礎値でも若干わからない事もないが。
ただでさえ敵弱くしたマップ小さくしたなのにこれ以上下方修正したら
ハンパ無い作業感に襲われる。
っか火山ぐる周回してると本当にマップ縮小は悪化でしかないわ。
個人的にマルチ好きなんでもっとおかわりプリーズ
いっそVitaちゃん忘れてもいいのよってくらいに
大型も4、5匹同時に出してくれないかな
上位クエいったらそうなるだろうかね
トレハン物の敵なんてほぼ当たる要素無いけど当たると超痛い攻撃を適当にブンブンする程度で良い
313 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 19:26:41.76 ID:S7HfkE5p
PSOのシノワやデルセイバーみたく正面からやるとうざいけど、
ちょっとした腕で倒しやすくなる敵いるといいね
殴って溜める→溜まる頃に敵が死ぬ→敵探す→見つける頃にゲージ0
このループ
ボスとかPSE中くらいにしかまともに機能してない
ソードギアは糞仕様すぎる
パルチザンギアみたいに任意で溜めれるようにしろと・・・
でもギアの効果としては一番マシ
たしかに道中だとソードギア使いどこないねえ
パラパラと散発的に湧くんじゃなくてもっとメリハリつけて湧かしてほしいね
パルチギアもスライドシェイカー使うときは効果実感できるけど、他はなぁ
どうせデスペナないようなもんだし
2分間くらい攻撃力低いmobをどばどば出して生き残れ!
とかあってもいいよな
(´・ω・`)最大強化武器振り回してるのに敵弱い言うなや
(´・ω・`)らんらんも敵の湧きが足りない気がするけどね
(´・ω・`)クレイモア高騰しすぎなんですけど
正式サービスだと恐らく次の場所進んでるようなレベルで徘徊して敵弱いだもんなあ
十分育ったら最初のクエの猿弱杉とか言ってるのと変わらんわけでw
森1〜10、火山11〜20想定だから正式でも次の場所まだ進んでないんじゃないかな
正式でも21〜30までと31〜40までの2か所くらい惑星増えるだけだと思うぞ
コンテンツ増加に期待はできん
少なくとも適正レベルで硬すぎるような設定ではないと思うけどな
これで弱体なんてしたらHuが近づく前に敵全滅しそう
今でも一部の雑魚以外はPA1発で死ぬし難易度もノーマルだしこんなもんだろ
雑魚増やすと低スペ厨が騒ぎ出すから無理だな
雑魚増やさなくていいから1匹ずつ降りてくるの止めてほしい
終わったと思って次行ったら湧いてるとか
Vitaが持たなくなる
インタラプトのダガン殲滅とかも2匹倒したらまた2匹とかじゃなくて
最初から6匹くらいわいてこいよ
10〜20ぐらい平気で湧いてきてもいいのにな
どうしてPC版とvita版を一緒にやりたがるか気が知れんよ
雑魚は一気にワラワラきてほしいってのはよく思うなぁ
VITA対策かと思ったら一度に4匹とか6匹湧く場所もあってイミフ
なら常に4匹ずつ出して来いよと
クロスバーストしたらわんさか沸くんだから単にバランスの問題であってVita関係ねーだろ
L4Dくらい沸かせろと申すか
いいな、それ
不時着イベントあったし○○防衛クエストくらいは出そうだな
処理落ちするくらい大量の敵を薙ぎ払いたいぜ
…もちろん、個々の敵は弱めで
ガードスタンス付けたらスーパーアーマーになったりしねえかなあ
スパアマなんて付いたらそれこそゴリ押しにしかならんだろ
現状1ダメージでものけぞりや吹き飛ばし食らうおかげで完全なゴリ押しにならずに済んでるのに
本スレ向きの話題だなw
だよねぇ
でも長クールタイムで短時間or被弾数回までとかでいいからアーマー付与スキル欲しいなあ
群れに突っ込んで脳筋シェイカーしたい
>>319 エマージェンシーの誘拐がそれに該当するんじゃないかね
現状ダカン位しか来ないからあんま危機感無いけど、市街地の顔ぶれ相手とかだと結構テンパりそう
思ったんだが、スキルツリーって2本でよくない?
ソードギア用とパルチ自在槍銃剣用の2本で
早く盾Huとかもやりてーな
強雑魚ワラワラクエストでも出たらウォークライガードスタンス使えるようになるだろうか
防御特化のHuってFo以上にいらない子だよね・・・
そんなことしてる暇あったら範囲PAで瞬殺するだけ
驚異的な雑魚はワイヤードランス等で行動不能にしながら攻撃すればいいし
ボスもそんなことしてないで弱点付与した箇所にPAぶっぱなして瞬殺すればいい
避けるのが脅威的な攻撃があったらジャストガードにしたほうがいいし
ラグネの衝撃波みたいなのだったら自分は守れても他人を護れるわけじゃないので無意味
このゲームにタンク役は必要ない。
打撃防御lv99マグ+★5アーマー(ロックベア・ボディU)+デバンドドリンク
でドラゴンの打撃の被ダメ1
糞ワロタ
ガードスタンスlv10書き忘れた-o-
俺は防御で生きて行くぜ!
いらない子だとしても!
きっといつか盾が実装されるって!
Huはツリーでそういう方向で個性出させてくれると期待したらあのザマだからなー
ガード特化で衝撃波だろうが突進だろうが受け止めるがっつりタンクでシールドバッシュとか出来るようにして
ステップ使った攻撃特化と差別化すりゃあいいのに
まだどんな敵が出てくるのかもわからんのに
やってもみない事を最初から〜だって断言するのはちょっとな
望みがかなり薄いのはわかるけどさ
ヘイトスキルがフューリーみたいな持続時間>CDで通常攻撃のヘイトを上げる感じならタンクも出来たんだろうけど
槍ギアの途中にあるあれは使っても即タゲ移って使い物にならなかったわ
そもそもこのゲームのヘイト大半が与ダメなおかげで
与ダメ下がるガードスタンスだとタゲ取れない罠
てか固いけど
ダメージ糞すぎてネタだからね
今は殲滅力のが大事だわな
難易度ハード以上はやっぱ敵の数多くすべきだよな。
一度に3匹→6匹とか。
ガードスタンスはスーパーアーマー付加があれば使えた
攻撃無視して殴り続けてる感じで
>>353 ところがどっこい
射撃と法撃防御が上がらないからブレスとかは避けなきゃならんのだなこれが
アクションゲームなのに攻撃無視して殴り続けて面白いか?
いや新鮮だ
たまにやるといい
まぁそれ言い出すと、JGギア捨ててフューリー10もどうなのよってなるしなぁw
フューリーはやられる前にやるスタイルであって
スパアマでゴリ押しするのとは全然違うだろww
PSPo2は回避上げるとまさに攻撃無視して殴り続ける感じになったけど
全然面白くなかったわ
ガードスタンスはαだと状態異常回復っていう使い道があったんだけどな。
ガードスタンスポイズン(スタンス発動時に毒回復)とガードスタンスバーン(スタンス発動時に燃焼回復) なぜ消えた・・・
そもそもこの手のcoopゲーは殲滅に専念して周回速度上げてくのがセオリーだしなぁ
タンクが参加する事によってDPS上がるかっていうと居ても居なくても攻撃できる頻度変わらないし火力に貢献できない
=要らない子なんだよな
敵の攻撃頻度が物凄い濃密でタンクがタゲ取らないとDPS下がるよっていう状況なら必要なんだけどそれやるとタンク不在時のストレスが凄いことになるだろうし
弱点があるからタゲ固定で火力が上がる目はあるんじゃないかね
そこをゲームの内容に合わせた形のタンク(のようなスタイル)が出来るように考えるのが
ゲーム開発者の腕の見せ所なんですけどね
別にタンクに限らずだけどそりゃ他所で使ってるような性能を自分の所でそのまま使えるわけが無い
で、このゲームはHURAFOってのをPSOから丸パクリしてるせいでチグハグになっていると
内容は全然違うものだってのにさ
ホント、この手のゲームに本来的な意味でのタンクを入れるのがナンセンスって話だと思うの
スパアマ味わいたい時は室伏しまくるといいよ
ウォークライは数秒でもタゲ取れるなら緊急時味方助けたりできそうだけどね
職構成とか役割分担とかガチガチに固めるようなゲームじゃないと思ってたんだが。
そうなったら俺は去るわ
そうなったらそこらで廃れまくってる職差別クリゲーとなんら変わらんからな
実際PSOの頃からハニュ()みたいな感じではあった記憶があるが
片手剣+盾を装備してる敵がいるから、要望出し続ければきっとプレイヤー側にも実装してくれるさ!
頼むぞ禿げ
ガンスラのモーション使い回しでいいから、盾と片手剣ほしいな。
ハンターさんw動かれるとエイム狂うw
カスダメ攻撃とか無駄過ぎw正面棒立ち全弾JGでよろw
ソードハンターの見た目が好きで
PAもツイスターフォールかっけえ!、溜めライジングエッジかっけえ!、クルーエルスローの単発ダメージすげえ!ってやってたんだが
ギア有りソニックアロウの強さを知ってしまって以来ソニックソニックソニックになってしまったでござる
これでいいのかと自問する時もあるがやめられないとまらない
ソード攻撃範囲が思いの外狭いからソニック乱用しちゃうんだよな
ノヴァまだ使った事ないから何ともなんだが、やや前方へのリーチと左右の範囲が物足りない
前方はまだステアタとかツイスターでカバー出来なくもないんだが
アタックしてるとあまり巻き込めなくてモヤモヤする
ワイヤーとかパルチが広いってのもあるんだろうけどね
ギア3だともはやソニック一発投げるだけで雑魚が沈むっていう
モーション早くてこれだからバースト時適当に投げてるだけで他職がなにもできなくなるレベル
維持できねーんだから意味ねー
ボスは地面潜ったり壁張り付いたり飛び跳ねたりするしなぁ
ふと思ったんだが、緊急クエのグラーネにウィークショット撃った状態でヘブンリーかましたい・・・。
グラーネちゃんはなんだかわからないがヘブンリーのダメージが他のMOBより多い気がするんだよね
グラーネちゃん
ラグネはギア3の維持簡単だよね
隙だらけだしなんか雑魚いっぱい産んでくれるしw
ヴォルは慣れてくると2分動画みたいなパターンゲーになるね
道中も簡単にギア維持できるようになるとソード最強すぎる気もするからこれでいいのかもしらん
ガードがうまく使いこなせないな…
ジャスガはα2のときよりかなりタイミング甘めだから早めのガードが超有効
追加ボイス7にしてソード使うとやべぇ
ギアとったらワイヤードランスでもボスが楽になる
そう思っていた時期が私にもあry
ボスは今まで通りガンスラッシュでザシュザシュバンバンしたほうが強かった
cβのハンターはパルチギアトリックの独走かな
トンでも性能でイージーモード過ぎる
ワイヤー室伏→パルチ無双、と来たんだから次のテストではソードの番だよな!
パルチギア意識すると舞い入れようとしてキャンセル遅れるからキビキビ動きづらいんだよな
てかガード押しっぱで溜めた方が早いし…
別にソードは今のままでも十分だろ
俺はナックルやダブセやツインが来てからじっくり比較したい
388 :
名無しオンライン:2012/04/30(月) 06:41:10.23 ID:/RHkcFWW
声優のことは詳しくないからわからんが
課金ボイス07でソード使ってチャージすると、皆を守る力をなんたら〜ってアニメっぽい台詞喋るな
フォトンブラスト発動だと力を貸してくれ!だったか
課金系ボイスだけあって台詞の傾向が違う
好きな人は好きだろうな
長髪身長低めのイケメン優男作ったはいいけどボイスがどれも当てはまらなくて困った。
小一時間ぐらい悩んだ挙句ボイス無しに行き着いた。
>>390 それだけ聞くと元気玉を使うシーンみたいだ・
>>388 こも動画、たしかに凄いけど装備がおかしいよな・・・
あと、そろそろ自己PRってか宣伝がうざいな・・・
ソニックはチャージなしで強いからな
ギアでチャージ秒数が短縮されるとはいえ、やっぱチャージは面倒だわ
>>393 ピッチいじるとどうしても人工的な声に聞こえちゃって駄目だったわ。
やっとヴォルドラゴンの安置がほぼ把握できた気がする
特に、軽く飛び上がってからドシンと着地する攻撃の安置がちゃんと分かってて
素早くそこに移動できるようになってくると全然違うね
俺のタイムアタックはここからだ! …と思ったら今日でクローズド最終日か
ラグネが軽く伏せながら周辺を黒いオーラっぽいので攻撃するやつが未だによく当たってしまう
ジャスガとれば安地とかフレーム避けとか考えずにガンガン攻められるけど
それだとフューリーのレベル落ちちゃうしね
ドスンはタイミングよくジャンプしてたら食らわないよね
ラグネはダメだけど
ラグネのオーラ縮こまりもジャンプでいけたような
>>322 ノーマル森1〜10、火山11〜20
ハード森21〜30、火山31〜40
で正式稼動の悪寒、これで1ヶ月過ごせますね(つД`)
それOβだよな?そうだと言ってくれ。
せめて全部の属性対応するように出して欲しいな。
無・火・氷・雷・風・光・闇…なんかメテオス思い出してきた。
ラグネの黒オーラはドスンのタイミングでステップでよけれるっぽい
ドスン直前にステップしていつも喰らってたわ
まーた数値だけいじって難易度ハード()ですか
いつになったら脳味噌使えるようになるんだ、この開発
カメラが近すぎて把握し難い
ラグネとか足斬ってると、ラグネの全体図が見えないし
>>396 そうですか…。
自分は全部の声のピッチいじってみて、一番納得できたのにしちゃいました。
今回のβテストの武器バランスは結構いい感じですね。
各武器いくつか使いやすいPAがあって、装備が整った状態ならそれほど武器間の差は感じられませんでした。
あとは、もう少しギアを取りやすい場所に配置するorレベルで覚えるようにするのと、
トリックレイヴの当たり判定を調整してもらえるといいかもですね。不自然なほどに上に広いですからね。
このスレとは若干関係なくなりますが、バランス調整はハンター以外の2職を頑張って欲しいですね。
Foは補助が時間短すぎてマグに負けてるし、テクのチャージ非チャージの仕様が残念すぎる。
Raはランチャーがほんとバランスブレイカーで異常。装備同じくらいのRaの話をスカイプとかで聞いてたら愕然としましたよ。
職バランスだけで言うなら、α2のほうが遥かによかったですよね。
数値だけいじって難易度ハードといっても
数値すべて弄られるから厄介なんだって
モーションの速度事態が弄られてほぼノックバックしない敵が出てきてハンターは積む
ランチャーがバランスブレーカーって一体何と比較しての話だよっていう
遠距離からでも近接と同じかそれ以上のダメージ与えてるじゃねぇか
ネタ要素も含みやがって・・・
相当改造してるのかと思ったらアルパカランチャー+5とかだったりして最初はびっくりしたけど
自分で撃つとそんなに強くな…いや強いなこれうんなかなかやるじゃん
ってくらいの強さかな
あと何気なくディバインランチャーって一番最初から店売りしてて、レベル1でも充分って言う所が良かったね
ハンターはPAの種類揃わないと同じラインに立てない
Raに調整必要かどうかはともかく、
ハンター自身の調整でハンターをもっと楽しい職にして欲しいわ
スキルの効果とツリー弄ってもらって、
あとは武器とPAが増えればとりあえず俺は満足。
新武器実装→新ギアも増えましただと辛そう
エネミーステップの実装が求められる
ギア自体はウェポンギアとかで1個にまとめてよかったんじゃと思ったり
そもそも初期習得で良いだろと言うか
オーザのオーダー受けてID入ったら即説明出してくる辺り
他のクラスの基本機能と同じ扱いのつもりだったろと言うか
武器カテ追加される度にツリーの奥にギア配置されちゃたまらんよなぁ
武器1種につきPAって何種類も追加する必要あるしちゃんと欲しいPA拾えるんだろうか
ギア追加自体は1つに纏めちゃって、
消えた2枠分でギアに何かプラスアルファする様な構成の方が良かったかもね。
ギアのゲージ減少を遅らせるスキルとか、ギアのレベルが高い状態だとクリ率上がるスキルとか。
ギアゲージ消費してクロックアップするスキルとかください
パルチ最強すぎるか
つーかマジで新武器のギアどうするつもりなんだろうな
今のツリーの先に配置したら新規が使えないし
枝分かれさせたら先行プレイヤーは新武器追加される度にツリーリセット買わされることになるよな
まー今の惨状みたら後者になっても全然意外じゃないけど
ユーザーが課金しなければその人にとっては課金ゲーではありません!
PSOだとハードで敵の容姿とか変わったよな?
PSOを名乗るんだからそれくらいはしてほしいなぁ
同じ
ハードじゃ何も変わらないだろ
大仏様倒したら天女が出てきてチョップで叩き潰されたくらいだ
うんこがデルセバンとうんこがデルピエロだっけ
最大難易度じゃないと変わらんだろ見た目
ハードは敵のレベルが上がるだけ
ベリーハードは敵の移動速度も上がる
アルティメットで敵が変わる
ハードも若干足速いよ
ベリハあたりで目に見えて早くなって
アルチいくとキモい
どうした?攻撃が当たらんか?
つ赤ハン
敵の足がある程度早くなってもHuなら槍ぶん回せばいいけどRaはハゲるだろうな
そういう意味でもこの先槍以外でまともな武器が出る気がしない
槍PAのモーション性能のいかれ具合は、やっぱりPSUの正統後継者だなぁという調整
敵も敵で戦っていてイライラする動きが多いから、全職なんだかんだで広範囲ぶっぱゴリ押しに行きがちだし
開発はプレイヤー視点の面白さより、簡単に倒されないようにしようという変なプライドが前面に出ているのがねぇ
oβでダブセ実装してくれ
PSUでいうとヴァーラが剣つきゴ・ヴァーラクラスになるくらいでランチャー脳筋は死亡だろ
ディヴァインとか発動モーション中にリンチされるのがオチ
まぁそんな難易度開放されるのがいつになるかといえば分からんが
ウーダンがギゾンデはいてくるようになって
ザウーダンはメギド弾投げつけてきます
ヴォルドラゴンはなぜか氷属性になって全ての攻撃に凍結判定が
PSU並にクロックアップなんかさせたらマジでタンク居ないと
Foなんかチャージできねえだろうな
パルチもランチャーもcbで追加されたばかりで調整できてないと信じたい
パルチとランチャーってαでは無かったんだ?
なかった
あと、パルチよりジェルン弾の方がバランス的には影響大きいと思う
おっと話が飛んだ
ジェルン弾はランチャー専用のツリー取得スキルね
ワイヤーは、見た目もPAもかなり好みだったけど
PT入るようななったら、使わない方が良いのかな〜ってなるし
後半は、パルチ使ってた
もう一寸、PTでもつかえるようにしてほしかったよ
後、ヒューマン♂ハンターとPT組む機会がなかった…
ヒューマンは、イマイチなん?
>>438 ひゅま男でハンターやってますよー。
適性は3番目ですがあまり関係ないかと!
cβだとフューリー一択かと思ったけど
キャタドラン倒す分にはフューリー捨て ギアとJG ステアタでも時間は変わらんかった
ヒューマンはどの職にしても中途半端だから見た目が気に入らないと作らない
そしてネトゲの常として♂より♀が多い、
さらに無課金だと1キャラ縛りとマターボードのおかげでネタキャラ作るのを躊躇する
その結果がこれだよ!
ハンターって攻撃中にガードできたりすんの?
>>439 適正なんて気休ですよね
もっとカッコいいヒューマン♂が増えてほしい…
>>441 大体♀が多いですよね
逆ハーレムPTとか、まず無理だし
ただしサブクラスなんかがもしあるならキャストはFoで泣く
その場合はヒューマンでいくかなぁ
その辺の情報はよ
ドラゴンの尻尾+角二本の全破壊って結構ギリギリだよな
余計な所にダメージ与えると全破壊する前に死ぬ
サブクラスとかが実装されるころにデューマンが来てたら
…と考えるとやっぱり特化してるところのないヒューマンはステ的には選択肢に入らない
長く遊ぶつもりならヒューマンだろう
課金体制や自由にクラスを変えられる仕様があるから
複数キャラ作って遊ぶよりも1キャラ掘り下げたほうがいいってことなんだけど
そうなるとどの職でも適当な性能を発揮するヒューマンがいいかなみたいな
でもまあメカや耳が長い奴が好きならキャスト、ニューマン選んでもいいな
自分の作ったキャラ気に入るかが一番重要だからな
フォトンで身体強化してる設定のハニュちゃんがガチムチじゃないので最強
>>445 ぶっちゃけちまちま全破壊するよりマルチエリアで10人くらいでボコって瞬殺したほうがよくね?
1−2箇所は壊れるしドロップもそんなに変わらん
背中は狙いづらい壊しづらい叩くときに余計なとこ叩きやすいの3重苦だから尻尾と頭壊して適当にフィニッシュが気持ち的にも楽だろうな
背中は切り上げ系で胴体の下から無理やり狙っていかないとおれなくねーか
ハンターで狙うのはしんどいぞ
しっぽも面倒くさいけどPAだけ当てる感じでちゃんと狙えばとれるけど
ヴ゙ォ゙ノ゙レ゙ー!とかいってトイレタイムに入ると復活するからめんどい
オノレェ・・・タイムに角へし折るのがいいのかもしれないけど
それやると背中破壊までヴォルちゃんが生き延びない
でも角=急所だから効率考えても全破壊狙ったほうがいいと思うんだ
ただ別の場所にかすると壊せないこともあるってだけで。
最初に角ある程度ダメージ与えてから尻尾破壊、尻尾修理中に角破壊で尻尾修理キャンセルでまたフルボッコチャンス
これで大体2分ちょいでいけると思う。背中の角はレイヴのチュイーンなら確実にヒットするし
>>444 しかし現仕様だとヒューマン♀は打撃射撃がニューマン並だから
ヒュマ♀で作る位なら沼子作った方がFoで強くて後々まで汎用性があるというこの何と言うか
サブクラス作ったら別キャラを枠買って育てる人減るからやめたんじゃね
トリックレイヴさんは攻撃判定もそうだけど挙動もおかしいというか
あれだけモーションがトリッキー過ぎて別ゲー臭する
スパダン3段目が横方向じゃなくて垂直方向になっただけと思えばシリーズ的には似てないこともない
459 :
名無しオンライン:2012/04/30(月) 18:02:03.44 ID:VaYKJF3r
アルティメットなんてあったっけwww
皆よく覚えてるな
俺はリコだかと提督の悲しいストーリーと、オルガフロウとのエレベーター戦が印象に残ってるなぁ
呼ばれた気がした!
∩
∪ ミ
-=≡ .. ∧∧ ┃
―=三 ⊂´⌒つ゚∀゚)つ╂─⊂⊃
-=≡ .. ┃
ミ .∩ 彡
∪
スパイラルダンス自分も思ってた。
1.2段目がスライドシェイカーで、3段目がトリックレイヴ。
これでスパイラルダンスの完成だ!!
もしトリック落下の空中判定無くなって範囲狭くなったらソードの一強になるん?
空中での使い勝手があるからパルチとソードの二強じゃないの
ワイヤードランスは上下向き調整できるようにしてくれ・・・
トリック無くてもパルチは小回りが利くので使いやすい
自在はギアで通常攻撃強化もつけて雑魚殲滅特化にすればいいんじゃねぇの
通常強化されてるからボスも他二つほどじゃないけど十分いけますよってな感じで
ハンターだとダーク・ラグネはどこ狙えばいいの?
たまにラグネがピヨってるときあるけどあれは脚を狙ってればなるのかな?
>>468 足やってれば倒れるからそしたら背中らへん登っとけ
ヴォルの部位破壊は打撃820程度(フュリ10)のパルチだと結構余裕あるよ
通常状態と半分金色状態は頭の角をスピードレインで、全身金色になったら尻尾にスピードレイン
頭の角が壊れたら背中の角にトリックレイヴの投げ部分のみでいける
脚を2段階壊すと倒れてしばらく動かなくなるから背中に乗って赤い核叩くといい
4回倒せるけど倒れてる間に足壊すと倒れる時間上書きされて短くなるから注意
全部足壊してまだ倒せなかった場合はパルチに切り替えてトリックで核を直接たたけばそのうち倒せる
脚2段階破壊で小ダウン、全脚2段階破壊で大ダウン
始まったら脚1つを集中攻撃で2段階破壊、小ダウンしたら次の脚行って2段階破壊小ダウンのループ
4つ全部破壊したら大ダウンするので背中の赤い弱点殴って終了
人数が多い、火力過多の場合は小ダウン中に弱点殴ると部位破壊出来ずに終わるので非推奨
やっとザックスでたわー
改造してあるバルディストリックより殲滅速度はえー・・・
>>468 ダークラグネまとめ
弱点・・・背中の赤いコア
部位破壊・・・4本の足
1段階目は装甲がひび割れて黒いもやが出始める(破壊度30%くらい?)
2段階目は装甲が完全になくなって、黒くて細い足が露出する 同時に短時間のダウン
4本足全てを完全に破壊すると長時間ダウン
ダウン中のみ背中に乗ることができるが、武器によってはずり落ちてしまうことが多いのでジャンプアタックの方がよいことも
足の装甲はラグネ本体とHPは別 完全に露出させたあとは本体へのダメージになる
パルチ以外のハンターは足を壊しつつダウンしたらコア狙い
長時間ダウンが終わるまでやっても倒しきれなかったら倒せるまで足を狙う
パルチならコアにトリックレイヴで終わり
脛殴ってて時間掛かるなと思ったらそういうことか
>>475 詳しい解説ありがとう
今日もう一回緊急クエ来てほしいな
破壊前の脛は別カウントだったのか、初めて知ったわ
結局壊すから同じなんすけどね
足と弱点のHPが別なのは知ってたが
破壊後は本体のHPが削れるんだな。考えてみりゃ当たり前なんだが知らんかったわ
ドラゴンのブレスってガードできない時あるよね?
JGしようにも 待ち構えてガードしてても後方から炎喰らって前に転がるわ
若干の段差とかでガード失敗とかはよくあるな
ソードでもジャンプ中ライジングからの通常連打でコアに直接打撃できるけどな
>>475 足と本体HP別だったのか・・・。
火山2で出てくるラグネで足1本も壊せず倒してることがあったなー
まぁ12人もいれば適当に倒しちゃうか
>>484 そういえば火山洞窟探索のエリア2で出てくるLv18ダークラグネは
いくら足を攻撃してもひび割れより先の段階にならなくてダウンしなかった上に
足へのダメージだけで倒せたことがあった
バグにも見えるけどもしかしたら仕様かも
市街戦で出てくるやつと違って壁歩き動作が(当然と言えば当然だけど)ないし、ちょっと別タイプの敵って扱い?
コア弱点だけど部位破壊なしダウンなし、代わりに足への攻撃でも本体にダメージが入るみたいな
火山でラグネ結構狩ったけど、そういうのは見た事ないなぁ
何体か居たなそういうラグネは
明らかに壊れるタイミングで足が全く壊れない奴
ラグか何かでおかしくなってんじゃないの
虚ろの骸ラグネは脚壊れなかったな
火山で出会ったやつだけど、1匹目は壊れて2匹目は壊れなかった
技量、僅かにクリティカルに影響してる気がするな
技量50程度じゃ大した変化はないだろうけど・・・フォトンブラストは他で見たことない独特なやつだったから面白かったな
技量だけ高い場合って成長すんの?
確かにある程度影響はしてると思う。
ラッキーソールつけてると、低レベルだと全然見なかったクリティカルをちらほら見るし
でも実用性が出るほどクリティカルを出そうと思ったら、200とか300は上げないといけないんじゃないかなぁ
>>489 技量のみでもする
カブトガニみたいなのになって、PBはカブトガニの腹が見えたようなのになる
でも判定が小さいので、動きが鈍くて大きめな敵じゃないと当たらなかった
(´・ω・`)ヒューマン♀でハンターやっていいですか?
>>491 PBは期待してないしHP回復は初期からあるから打撃じゃなくて技量でもよさげかなぁ
でも法撃だとたしか技量関係ないんだよな
>>489 技量マグのフォトンブラストは腕が6本の千手観音的なやつが現れて
単体に向けてオラオララッシュをする 出現時間が結構長い
仕様がよく分かってなくてとりあえずディスク食わせまくってたら進化した
乙
残り1時間ほどでソードギアとれたがこれはおもしろいな
槍面白かったー
次はアックスを頼むぜ
エンドイフみたいなのぶん回したいよぅ
結局ザックス出なかった
ヴォルたん200体程度は狩ったのになぁ。。。
伸び代があるのはソードだな。ソードはギアで相当強くなってたからフューリー使えてなかった。
ランスはともかくパルチはギア死んでるからフューリー頼りになってたし
ソードがギア+フューリーとれるレベルまであがったらソード一択になるな
ステアタジャスガパルチギアの3つとってlv20になりましたとさ
あー15lv分は無駄なもの取らされたな
パルチギアは雑魚戦でランチャー()を過去にする強さだし
ボス戦はレイヴがソニックに次ぐボスキラーだからそんなに悪くは無いと思った。
伸び代はソードの方がありそうってのは同意だけど。
ワイヤーは…追加PAに期待
ワイヤーのPAは面白いのが揃ってるのにどれも使い勝手がイマイチで乱戦だと反撃を受けやすかった
ギアも地味だしテコ入れしてほしい
ガード使いこなすソードマスターほとんどみなかったな。
俺もついついステップ延長スキルに振っちまったけど
性能の割りに猶予長いもんなジャストガード
この性能で行くんならスキルポイントで取得する物でまぁ悪くは無い
他は色々思うところあるんだが。
メリットがあればみんな喜んで使うようになるよ
JGでギア溜まるとかね
ジャスガはイージーモードすぎる
ドラの元気玉とかブレスJGして即前ステップするとかっこいい
まあ無敵時間短いっつーてもあれだけ超高速で移動出来れば大抵は判定そのものから逃げ切れるからねぇ
ガードはそこまで多用するものではないけど要所で使うと良い感じ
でかくてモーションが見やすいボスはともかく
群れてる上に小さくてなにやってるか分からない雑魚の攻撃をコンスタントにガードするのは最後まで無理だったわ
雑魚戦でJGは特に旨みねぇからなぁ
ヴォルのバックブレスとかでJGからすぐ頭殴ったり出来るのが利点な訳だし
慣れるとほんとに攻撃無視してただ殴ってる感じになるよね
雑魚はガードするよりJAで槍コプターしてひるませる方が簡単だしな…
結局、個人的にはパルチっつーかトリックが使いやすかった
ボス戦でソードギア3維持できねぇ
ソードギア3溜めてジャンプライジング→通常→着地→ジャンプライジングの永久ループ超楽しい
PPもつのそれw
>>499 Cβでもソードギアとフューリー5までなら取れたじゃない。
まぁJGとかステップアタックはなしになっちゃうけどね。
ジャンプ中だと通常攻撃の速度が加速するんだよね。
だからなにってレベルかもしれないけど、それをうまく使えるようになればDPSは上がるかもしれない。
JAが1.2倍程度だから攻撃速度の速いガンスラ殴りやパルチ通常だと
JAするより押しっぱなしの方が強いんじゃないかと思ったことはある
ソードだと明らかにJAの方が強いんだけどなぁ
>>514 ライジングから着地までに通常ガシガシ入れればPP回復してループできるよ
高所を狙うためにジャンプライジングエッジを使った後は
通常攻撃はベタ押しで最速で出すほうがいいな
落下的にもPP的にも
ライジングのあとにのんびりしていて落っことして恥ずかしい
落っこちた奴をもう一回ライジングしてごまかすぜ
ライジング→ツイスターの圧倒的お手軽感
ソードは地上と空中じゃ振りの速さがダンチだな
ソードの思い出はステアタとスタンとツイスタフォールと浪漫ライジングぐらいだな
ツイスターみたいな感じで斜め下に急降下して突き刺す感じのPAほしい
具体的にはライジンツイスターやライジンクルーエルの追撃
銃剣でエア×3⇒銃連射⇒エア
ヴォルドラで空飛び続けて楽しかったわ
>>524 その技はなんとなくパルチザンの領域に思えるんだぜ
ソードは地上振り糞過ぎて、ボスやなんかはDA犠牲にしてまでわざわざ空中で振ってたわ
何で地上の方が踏ん張れるはずなのに剣に振り回されるんだろう
空中でああなるならわかるんだけどw
OPでやってたグラップルチャージの後敵を踏み付けて移動する動きをゲーム中でもやりたいわ
あの超速ダッシュからの落下斬りとかも実際使えたら絶対気持ち良いだろ…
超速ダッシュはスキルでもいいから使いたいなぁ
他ゲーのタンク職はFA取るために突進系の技があったりするよな
このゲームにはそういうのがないせいでFAを遠距離職に取られる
後衛がFAすると自分が死ぬってデザインの方が楽じゃね
誰よりも早く突進するのが当たり前みたいになると忙しすぎて禿げ上がる
ステップのレベルUPを追加して距離伸びるようにしていけばいいんだよ
振りすぎてステップ移動しすぎww攻撃できねえwwwとか楽しそうじゃん
535 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 06:09:28.47 ID:7pW0IY75
ソードの通常は全方位に判定あってもいいよなぁ
>>534 α1の時は移動時間が同じくらいで距離が倍くらいあった=移動速度が倍くらいあったけど
ステアタすればいつでも中断出来るからやりたい放題だったぞ
良いと思う
>>539 α1か… あの頃はソードギアが持続しすぎて雑談してても減らなかったなw
>>539 え?これα1のやつ?
まじかよこっちのほうがずっと理想形に近いじゃねえかよ
どうしてこのままにしなかった・・・
何故こうも劣化し続けるのか
課金の為だよ
α→クローズの間に匠が現れたようだな
なんということをしてくれたのでしょう
>>539 系統的に考えるとガードスタンスはガード系ツリーの派生スタートのがよくないかな?
それか何かからスタンス二種類に派生とか
ツリーてっぺんにあるほうが取りやすいんだけどさ
>>547 α→α2で兆候が出てたよ
α2の時には謎の前提スキル『HPアップ』がほぼ全ての手前に鎮座してた
HPアップの有難みの無さは凄いよな
ギアはスキルポイント不要にしろ
HPアップも不要にしろ
個人的にはやっぱりガードよりステップが面白いほうがいいから
例えばロックしたままステップすると回り込み気味になって
テイルズオブグレイセスのアラウンドステップみたいに敵の攻撃
受けてギアゲージ貯められたりしてほしい
Huに関してはスキルツリー以外は概ね満足だな
どの武器も(現時点では)それなりに戦えるし
HPアップはパーセントだったらまだマシだった。
Lv10で50%とか。
スキルは開発ぶれまくってるからなぁ
まだ正式までどう転ぶかわからん
ワイヤーは掴まないPAが一つくらいは欲しかったな
グラップルは無駄に敵を押すから使えたもんじゃないし
全部とは言わないけど、せめてパッシブ系のはMaxLv5にして1あたりの伸び率あげて欲しいな
現状まず伸びないわポイント無いわで10までとることないし、キャップ増えたところで必要なスキル補強したら手がまわらん
1あたりで其れなりに伸びるなら、効果の大きい序盤は他スキルと悩めるし
今後も余ったポイントでの底上げもできる
HPアタックとかでHPに比例して攻撃力が上がるスキルがあればいいんじゃね?
ただし、大型のボスには効果が無いみたいな
雑魚戦は普通にアタッカー同様狩れるが、
ボス戦ではガッチリタゲ固定し正面から防御してボスを動かさないみたいな
案外あくまでLvはスキルのためのもので、Lv100まで行ってもHP1000前後とかいうバランスなのかもしれんな
ダメージが通るかどうかより行動の幅が広がることが大きいみたいな
そういうゲームよくあるよね・・・何だったっけ・・・
>>557 それか逆に差がでるアクティブスキル系の上限さげて、パッシブと必要なスキル取った特化や色んなスキル習得する万能型とか個性でるようにして欲しい
パッシブもレベルそのままなら後半伸び率あがらないと誰がポイント使うんだよっ感じだな
>>561をコピペ
キャストの法撃が死にすぎでサブクラスあったらつらそう
Lv100(データ上のキャップ時のステータス/デューマンはまだ未実装だがデータだけある)
┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐ ┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐ ┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐
Hu HP 打 射 法 打 射 法 技 Ra HP 打 射 法 打 射 法 技 Fo HP 打 射 法 打 射 法 技
HM 833 468 432 339 472 340 340 456 HM 708 384 463 340 357 450 340 456 HM 583 364 381 450 357 340 470 456
HF. 825 450 432 352 450 340 357 461 HF. 702 370 463 353 340 450 357 461 HF. 578 350 381 468 340 340 493 461
NM 754 450 428 366 450 357 340 452 NM 641 370 459 367 340 472 340 452 NM 528 350 377 486 340 357 470 452
NF. 746 450 428 372 450 340 357 452 NF. 634 370 459 374 340 450 357 452 NF. 522 350 377 495 340 340 493 452
CM 849 472 436 325 472 340 323 465 CM 722 388 468 326 357 450 323 465 CM 594 367 384 432 357 340 446 465
CF. 841 468 441 325 450 357 323 465 CF. 715 384 472 326 340 472 323 465 CF. 589 364 388 432 340 357 446 465
DM 754 477 436 349 436 329 329 461 DM 641 392 468 350 329 436 329 461 DM 528 371 384 463 329 329 455 461
DF. 746 477 436 349 441 333 333 461 DF. 634 392 468 350 333 441 333 461 DF. 522 371 384 463 333 333 460 461
ハンターの射撃の高さが意味不明なんだよな。フューリーでも射撃あがるし。
開発は射撃戦させる予定でもあるのか?
>>563 サブクラス利用で、レンジャーでフューリー使ったり出来るんだろ
新職、新PAで色々な戦い方出来ないと現状のテンポでは長続きしそうにないな
>>563 共通武器としてガンスラ用意したのといい、PSUの空飛ぶ芋虫みたいな
近接(おめー)の攻撃届かねえから!なボス実装するフラグにしか見えない
ブリアーダのダガン強化モードみたいにブンシャカされるとお手上げだよな
話変わるけど、
ハンターのソロTA動画でみた武器はニコニコに上がってるやつで、
動けるようになってからドリンクが切れるまでの時間が短いの調べたけど、
ロックベア・1stソード2ndパルチ
キャタドラン・1stソード2ndパルチ
ヴォルドラゴン・1stソード2ndパルチ
ラグネ・1stパルチ2ndガンスラ
かな?
ラグネのソード動画が見当たらなかったからあれだけど…。
1st2ndにはそれほどの差はなかった。
パルチ強い強い言われてたけどそうでもなかったですね。
ハンターの武器バランスはかなり良さそうだ。
おめーらの理想の形にしたらすぐにゲーム終わっちまうわw
ワイヤー「…」
ガンスラッシュにも個性ほしいけどなぁ
ハンタにしかないPAやレンジャにしかないPAとかあってもいいはず
あと今更気になってるんだけどフューリースタンスってトグル式?
まぁガンスラも予備として持っておくと結構役立つ。
>>570 ワイヤーはヘブンリーで一撃の威力がトップだからロマンはあるよ!!
>>571 ごめん移動しながらスマホでテキトーにうったやつだから文章変でも許してくれ。
>>572 それ全部位破壊してるから討伐だけを考えるとどれくらい短縮できるのかわかんないんだよね。
>>573 フューリーはトグルだよ。オンで発動と同時にCT60s?発生。
効果時間ははかってないからわからないけど、
任意に解除可能で、CT発生中に解除するとCTあけるまで再発動不可。
エインラーケンを遠距離ダウン攻撃として使うと面白い
面白いけど無駄は多い
高高度まで上がったブリアーダを落とす時だけ輝いてる
ガンスラはブリアーダがバグかしらんが市街地の高速道路みたいなのに延々頭突きしまくってた時しか使わなかった・・・
ソニックアロウの多段ヒットの利点が分からん
威力半分にして判定を二回にしただけだよな?
>>580 合計威力は増えてる
ただ防御力減算っぽいしあまり意味はない
>>580 たしかに、あれ1段と3段結局合計威力そこまでかわらないよな・・w
防御力高い敵だと余計に
まじか・・・じゃあギアいらねえのか?
Raだと打撃低すぎでガンスラは草刈出来るライフル
ステ突きと遠近PAを活用できるHuにこそふさわしい
ワイヤーはブリアーダさんをバインドスルーで投げ落として追撃のグラップルチャージでダメージは加速する
最後に前ステップでキャンセルしてヘブンリーを決めれば相手は死ぬ
あれで合計ダメ増えてるのか・・・ダメージが微妙すぎて分からん
低いダメージ連続で表示するよりはどかんと一発デカイダメージ表示してくれたほうが気持ちいいのにな
JAアロウを便器のコアに当てて4桁出たりすると脳汁出るのに
HIT数が増えればギアゲージの溜まりが良くなるとかそういう事なのか…?
ワイヤーに敵に10秒ぐらい突き刺すだけのスキル欲しい
敵が動いても引っ張られて距離を保つ
ラグネの天井移動とかヴォルの大ジャンプについてってブーンする
着地の痛みはフォトンで和らげる
>>588 ヴォルさんに地中潜航されて即死するんやな…
>>589 ハンターはPSUで土竜になれたんだぜ!!
ワイヤーは電気ビリビリが途中キャンセルできるようになれば凄い子
ダメージだけはTOPクラスだからな
本スレでソウルイーターがパルチカテゴリーだって見たんだが
パルチのモーション的に鎌ってどうなのよ
鎌でスピードレインはかっこいいだろうけどトリックとかは…
>>593 トリックの投げてるときはいいけど最後の突き刺しは鎌だと微妙だよな・・
かまへんよ
鎌なだけに
命を刈り取る形をしているから仕方がない
OBいつ?
>>557 あんまり伸びすぎても
今度は攻撃力全振りが流行って
瞬殺オンラインになるんじゃないか
攻撃UP系のバランスは難しいよな
鎌みたいな人気武器はパルチとかにしないでカテゴリ分ければいいのに
>>581 え、ダメージ計算、減算なのかw
ってことは、対ボスはソードがベストになっていくのかな
PA次第だが
もう解析されてんのか、はやいなー
鎌はソードカテだとばかり思ってたわ
違和感ある動作があんまないのになぁ
まぁなんにせよoβはよ
つまり、ガンスラで鎌。ないな(´・ω:;.:...
どっちにしろ突き技あるんだよな
いやソードも鎌の動きではない
斧はソードだし、あとは大槌に期待するしかない…
>>575 ソードオンリーでダークラグネ戦は足壊しながらが一番速いんじゃね?
ライジングで弱点ダイレクトはやりにくそうに思える
鎌が来たらクハハハッ!と笑いながら鎌を振る奴が増えるな…
前足からソニックで後ろ足含めて2本同時自破壊が一番早いだろうな
鎌みたいなのは突き刺す系が鬼門だな。
ソドでもクルーエルとか。
あ、でもノヴァで魔女狩りごっこしたいです
>>607 コアに攻撃するためにもそれが早そうではありますね。
パルチのトリックとかガンスラのぐるぐるのやつみたいに使うにはライジングはチャージが難点でしょうし。
ただなんかたまにロックオンが誤爆することありませんか?
ロックオン押してもないのにロックオンされて、しかも解除できないという。
それが発動しちゃうと脚2本は難しそう。
>>598 少なくとも貴重なポイント10もつかって(仮にLv100になっても10分の1)
中堅特殊能力一つ分ってあきらかにCPわる過ぎるからなぁ…
鎌くるくるしてドヤァするためにも鎌を既存カテに捻じ込むならパルチだな
先端でも尖らせておけばなんとかなるし
>>609 複数の足に同時に攻撃できたっけ?PSO2は原則1体には一度に1箇所しかヒットしない仕様のはずだが
足は別エネミー扱い?
ギアたまってるとたまに前方2ヒットしかしなくて後方でもう1回当たったりした
ブーンは知らんがピアッシングなら多段HITする
多分部位が別ならいけるとかじゃないかな
あのガードモーションで鎌か…うーむ
鎌でソニック飛ばしたりライジングしたりしたいので剣派
他シリーズだと鎌がパルチザンだったり長杖だったりするからなぁ
トリック以外はいいと思うけどなぁ、鎌ぶん回したい
ガンスラちゃんにも光を
大剣一筋で行こうと思ってて
ノヴァ振り回してりゃいいかって思ってたらそれ以上のスキルがあったんだな知らなかった
ソニックが上なんだな
そろそろcβ2キタ?
ノヴァストライクは手っ取り早くダウンが取れる利点があるし
ソードのPAはどれも特性がはっきりしていて使い道がある
職を理解するには自分で色々やってみるのが一番の近道
ツイスターフォールは最終段の判定がしょぼすぎる気がした
空中でくるくるしないで普通に兜割りするPAが欲しかった
OPのジャンプ斬りみたいに
>>625 最終段は犬に横歩きされるだけで当たらないもんな
あれエフェクトじゃなくて剣の部分にしか打ち上げ判定ないんじゃないかw
判定といえばピックアップとかクルーエルみたいな投げPAは敵をリリースした時の巻き込み範囲が狭すぎるね
ギア上がってても狭い
むしろ巻き込めるのかアレ
投げ飛ばした敵に判定あるのは自在槍PAだけだと思ってたわ…
>>616 寝てるドラの背中と頭のツノにノヴァ同時ヒットしなかったから
部位も含めて1固体だと思う。
その自在槍だって、もう少し巻き込み範囲広げて欲しかった
ボスは複数にあたっても良いと思うんだけどねぇ
部位破壊箇所ももっとあってもいいなぁ
>>629 クルーエルなら巻き込める
ただ範囲が狭い。それと、ブン投げたときすでに死んでいたら判定がなくなるため意図してぶつけるのは難しい
ダンゴムシくらい大きなエネミーならなんぼかましだけど
でもわたしはクルーエルを続けるよ!
複数箇所に当たったらPSUみたいにボスより単ロックの雑魚のほうがタフになったり
範囲広いPA連打するだけの大味なボス戦になっちゃうよ
弱点や部位破壊を狙うという要素も死ぬ
635 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 21:23:03.45 ID:fvFDb2dn
グワッ!て近づいてガッ!て掴んでドーンッ!はいおわりっ!
>>614 あー、たしかにためしたわけじゃないからなぁ
一度判定抜けてから改めて別の部位にあてるってシーンがないからなぁw
自在槍でキャタドラン相手にムロフシしてたら結構同時に当たったような…
>>636 動画見直したけどヒットしてないなー
やっぱ1スキル判定1回だな同じ敵相手なら
ラグネはジャンプからのライジングでコア張り付いてソニックうつのが圧倒的に早いかね
639 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 21:41:52.50 ID:7pW0IY75
ハンターでダメージ5000オーバーってどんな装備でやったら出るんだ?
昨日シップ2でそんな話出てたんだよね
アンカまちがえちゃった
しばらくROMる
その7800の青文字がクリティカルダメじゃなかったけ?
通常攻撃は俺と大差ないのに、PAでこんなに出るのか・・・
>>625 ツイスターフォールの衝撃波はソードギアが溜まると範囲が広がる
ツイスターは少しの段差でも最後の衝撃波が当たらなかったり、平地でも自分の頭の上に何かあると当たらなかった(市街地でよくあった)
だからといって空飛んでる敵を落とせないというわけでもない不思議判定だった
>>634 PSUは雑魚の強さ自体おかしかったし、複数部位に攻撃を打たれる前提のボスとかにすれば良いだけだと思うんだよね
部位破壊すれば報酬増える?ってことで部位破壊狙いしてるけど、倒す速度を上げて回すようにするとウィークで大ダメージで終わりの大味ってのなら今もあるしねぇ
>>626 っグランドクラッシャー
これ導入したら「グラールからの導入かよ!手抜きすんな!!」ってPSO原理主義者さんが泡吹いて発作起こすからダメ
既にクラーリタヴィサスが出てるじゃん
>>568 ワイヤーが若干弱い気するけど武器バランスは結構いいね。
トリックは当たり判定凄いけどモーション長いしDPS考えると威力は微妙じゃない?
ここで強い強い言われてたけどスピードレインのほうがチートだと思ったw
ヴォルの背中壊すには便利だけど、トリックオンリーとスピードレインオンリーなら
スピードレインのほうがボス討伐早いよね。雑魚にもレインのほうが強いきがする。
ギアは攻撃しながら貯められるソードのほうが使い勝手はいいかなぁ。
雑魚にはパルチギアのほうがいいんだろうけど、雑魚相手ならギア別にいらないし。
こっちの攻撃時間が短いボスが実装されるとパルチ優勢になるかもだけど。
一回グラーネちゃんにウィークヘブンリーかましたかった
素の状態で2800出たからウィーク入ったらかなりいくんだろうなーと思ってたんだけど
普通にやってもあんな小型にウィーク入れてくれる機会もなく
え?フレ?いないよ
ちゅうか今回のレンジャイはランチャーぶっぱ多くてライフルでウィーク使う人あまり見なかった
>>649 スピードレインもいいんだけど消費PPが35なんだよね。
消費PP30なトリックレイヴと比べるとどうしてもPA使える数に差が出そう。
ソードと違ってパルチは通常が弱いから、出来る限りPA使えたほうがいいと思う。
まぁ難しいところですけど…。
雑魚はウィーク打つよりランチャーぶっぱしたほうが速いしなぁ
ボスなら積極的にウィークしてくけど
トリックレイヴはヴォルの背中の角とラグネの弱点を狙いやすいけど、性能と使い勝手でいえば消費PP以外はスピードレインの方が上だね
範囲は同じ位だけど威力はほとんど同じだし、攻撃中に方向を変えられるのもレインの強みだと思う
パルチは通常攻撃も範囲広いから、雑魚戦なら消費PPのデカさは意外となんとかなるよ
結局は使い分ければいいだけなんだけど
ちなみに20レベル制限だとパルチギア+フューリー3とフューリー10+打撃アップは大して威力変わらないどころか、フュリ10の方がダメージが安定してた
>>649 マジレスすると通常だとギア3状態のソードのソニックが一番高いと思う
ただギアを3までにしなきゃいけない手間を考えると瞬間DPSならトリックが最速
ダメージだけ見るとスピードレインのが高いけど動き回るBOSSの場合も硬直がながく最後まで弱点部位に
あてられることが少ない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17654935 一番いいのはトリックの槍をなげた瞬間ダッシュキャンセルアタックJAトリックの連打かな
PP回復状態なら6〜7発までできる
でも、
>>642の動画をみるとRaのウィークが入ってる状態だとヘブンがDPSはTOPかもね
あれ1発で合計1万くらいでてるし・・
雑魚戦はスピードレイン>>>ソニック>スリラー>>トリックでFA
敵が多い時のみサイクロン、バインドもあり
ソード、ワイヤー、パルチのそれぞれの特徴が知りたいんだが
>>656 超個人的主観だけど
ソード 基本攻撃 高火力 中範囲 中速度
PA ソニック(どこでも使える) ライジング(高位置狙い) ツイスター(連撃) ノヴァ(広範囲、雑魚用)
ワイヤー 基本攻撃 低火力 広範囲 低速度 連撃
PA サイクロン(個人戦雑魚用) バインド(PT戦雑魚用) ヘブン(最大一撃) ホールディング(単体雑魚敵限定DPS最強)
パルチ 基本攻撃 中華力 低範囲 高速度
PA スピードレイン(使いやすさ最強) トリック(弱点狙い) スライド(広範囲だけどスピードあればいらない)
書いてないPAは個人的に使う価値があんまりないと思います。
自分の中ではこんな感じなんで、なんかこのスキルはこんな使い方がいいよってのあったら教えてください
>>657 スライドいらないとか…
空中で向き気にせずダウンとれる優良スキルだろうに
地上ならいらんけど
>>656 Cβの時点だと
ソードは通常攻撃とPAの威力が高くてギア溜めた状態なら多分DPSは最高
ただ攻撃速度が遅いから、現状は出の早いソニック1択状態
ワイヤーは1対1なら相手にほぼ何もさせずに戦えるけど、タイミングを間違うと変な判定を捕まえて攻撃するのと攻撃時間が長いのが欠点
ステップキャンセルできないから1対多だと辛いかも
パルチは速度主体で扱いやすくて、ボスでも雑魚でも安定する
既に出てるけどトリックレイヴとスピードレインが使い勝手も性能も高い
ちなみにスピードレインは空中で使うと異様に滞空時間が長くて、ラグネの円盤投げを全部避けられたりする
汎用性で考えたらパルチが一番安定するかなぁ
上手い人はソードを使いこなしそうなイメージがあるけど
ソード使いこなす人は空中で通常振るんじゃないか
>>662 空中のが圧倒的に通常はやいよね・・
地上でもこれくらいの速度にしてほしいわ
ワイヤーすげー好きだよ
雑魚群れはアザースピンで纏めながら殲滅できるし
ヘブンリーフォールでヒャッハーも気持ち良い
大型雑魚を沸いた瞬間ホールディングで捕捉して800ダメ連打瞬殺して俺TUEEEも良い
アザーサイクロンは好きじゃないんだよな・・・
ソード地上はJA決めやすいというか
最速とJAの差が他の武器に比べて少ないように思える
後ラグネに乗っかって叩くときずり落ちずらい。パルチだとすぐ落っこちるけど
Huソードギアから始めて、パルチギアで俺tueeeeして→Ra適当に遊んでLv20→FoはLv10で飽きる→結局Huソードが一番面白くて戻る、だったな
Foは20までやったけど流れとしては完全に一致してた
ソード楽しいよねえ
ソードの基本は立ち攻撃初段からのJC低空通常をJA着地まで>立ち初段…
が多分一番効率良い。と言うか当てやすい。
初段の当たり方によっては
ヒット前からロック長押し>ステッポ>硬直JC低空通常
ギアを確認しながらJAクルーエルに派生させて
死なない体力ならカメラ回して雑魚巻き込み
硬直をガードかステッポでキャンセルして追撃
クルーエルはレバー倒した方向に必ず投げるので
投げた先に巻き込んだ敵にスタコンで敵をまとめてPPも回収
こんな感じを意識してた。
ギア3の時は開幕スタコンガーキャン*3で
ハンター最速ダメで雑魚の処理とかも。
スタコンはJAに派生するよりガーキャンで通常だした方が
道中は速さ的に効率が良い感じ。
ノヴァストは俺的には対ボス用の方が重宝すると思う。
道中はラスの吹き飛ばしをキャンセルしないと
パーティに迷惑かかるしなー
ギア3のノヴァMAXが初段から倍率ダメ4回にその倍ダメ1回で
JA載せた時の部位破壊能力がスゲー高い。
ギアをとるか取らないかでソードのPAは優先がかなり変わるね。
現状だと最終的に一番残念なのがツイスターな気がする。
あくまで他と比較しての話だけど。
3行で
ツイスターが使用後強制着地なのを生かして、
空JA2連→ツイスター→JCして空JA2連以下略ってやってるな。
ザコはダウンするからほぼ一方的。横から殴られたりしなければだが。
ソノックて何だ・・・
コピペすればよかった
イーノック
ワイヤーはハードモードの雑魚で活躍しそう
ボスもぐるぐる投げられたら楽しいんだけどやり過ぎだよなぁ
JCって書かれるとジャストカウンターに見えるからやめれ
ジャストカウンターだと思ってたわ
>>668のJCはなんのことか数分考えてやめた
じょしちゅうが・・・・いや、なんでもない
ワイヤーは範囲室伏で単体ヘブンでFAだと思ってたけど雑魚の火力上がったら室伏使いもんにならんかなぁ
キャンセルさせてくれマジ
アザーサイクロンは半分実用・半分大道芸って立ち位置で認識しとけばおk
α2の時はムロフシ楽しいって声を結構聞いた気がしたんだけど
心なしかcβではあんまり聞かなかったような
強いかどうかは別にして楽しいから俺は使うよ
>>680 α2の室伏は殲滅力がヤバい位高かったから。
今回相当火力下がってるからな
雑魚戦では火力がまだ伸びきってないときはクルーエルおすすめ
突き刺しと投げで雑魚一発で沈められて投げをついでに他の敵にぶつければPP効率もかなりいい
火力育つとソニック連射の方が圧倒的に早くなるが
(´・ω・`)クルーエルつよい!おもしろい!ゴリにぶちこむぞおらー!
(´・ω・`)あれ、回避できな・・・まって・・・
(´・ω・`)あの時の絶望は忘れない
突き刺し投げは雑魚に苦戦するレベルだと安全確保しやすいのが利点かな
室伏は弱いっていうより、入手が困難すぎて手に入る頃には
他の武器のPAが揃ってるし投資もワイヤー以外に済んじゃってるってのが大きい気がする
鈍器が無い時点でハンターをやる気が0になりました
ハンマーのハンター
(´・ω・`)なんちゃって
入手困難って訳でもないし
低レベルで初火山みたいな格上雑魚相手だと
とにかく投げ技が多くて単体ダメージが稼げるワイヤーは重宝するはず
装備が整ってくると殲滅が遅くてだんだん使わなくなると言うか
使うほどの強敵が居なくなると言うか
>>689 室伏そんなにすぐ手に入った?
ワイヤーPAはNPCから貰えないから、俺が室伏手に入れたのって
ドラやラグネがソードでもパルチでも瞬殺出来るような状態になってからポロっと出て
「室伏さん今更どのツラ下げてご登場ですか^^;;」って感じだった
確かに初期の電撃ビリビリ〜(サンドバッグ)しか無かったら使う意味ないよなw
>>690 火山行ってすぐ手に入ったわ
まぁ運だから仕方ない
でも産出量自体は極端に低いわけでもなかったし、マイショップにも出てたんじゃないかな
室伏は何度か見たけど
ノヴァは全然見なかったわ
おっさん連れまわせばもらえるんだけどさ・・・
俺もノヴァは軒並み武器改造とか終わってATK1000超えてから
オッサンつれまわして手に入れたなw
もっと早く手に入っていればバシレイオンをメインにすえる事も無かったかもしれない
逆にワイヤーはぼろぼろPA出てた
特に電流流しの5とかは低レベルのうちから雑魚確殺ですごい助かった
>>693 どうせLv1とかなきがするけどね・・w
気づいたらFoスレとメンツ同じじゃねえかこのスレ
>>697 この時間だからね・・・
大剣はゼノ、おっさんはパルチのPAもらえるのかな?
wikiみてるとそんな感じがするけど・・
ゼノは普通に5のノヴァストくれる。
今回シフデバレスタアンティ室伏ノヴァトリックがレアPA扱いで赤コンテナからも落ちたね。
グラギグラはマール以外の習得方法解らんかったが
>>694 あれ、ノヴァってオーザから?
俺は逆にノヴァは速攻拾ったから誰から貰ったとか印象がないな
武器的にはゼノから貰えそうな気がするんだが
>>699 室伏は誰からもらえるんだろうな・・・
NPCが一人足りない・・
そのうちダガーやWセ、ナックル用のNPCもでるのかね・・
>>699 まあグランツ系は取得しなくても困らないからな…w
レスタはどこでもイヤというほど落ちるぞw
室伏はともかくレイヴやノヴァの入手法が限られてるのはHuの評価が分かれた原因の一つだろうな
ソードPAはゼノでパルチPAはオッサンがくれる
大剣はソニック以外は威力と範囲上方修正してもいいと思うんだ
一番威力の高い武器なのにPAはパルチより低火力とかおかしすぎる
フルチャージ攻撃の威力も微妙だし
スタンコンサイド地味に便利だけど狭すぎる
範囲とか威力よりPP軽減してほしいわ
パルチとかスキル一個が重たいし通常速いからPPアレでいいけど
通常遅いのにPPデカくてなぁ
スタンは出が早いのがいいよね
ちゃんと力入ったように見えるモーションなのも良い
いっそPA全部チャージ可能にしようぜ
そしてフォースと一緒にもっさりする
キャタ複数いるときに
別のキャタのタゲもったやつが一か所に誘導してくると困る
複数あてやすいから連れてくるのかねあれは
近接はカオスすぎて困るんだけど
もうそうなったら逃げに徹してたけど
皆はどうやってた?
ノヴァストライクとか火山何週回しても出ないレア度とその名前で
どんなスゲー必殺技なのかと思ったらただの横回転なのには失望した
今の難易度ならキャタも大して痛くないから1匹さえ注意して
適当にやってるだけでも処理できるから問題ないんじゃない
>712
むしろキャタドランが一番動き俊敏でcβ最強ボスだと思ってたんだがw
2匹でベチンベチンされるとめっちゃ食らう
ジャストガードとっとけば良かったと公開する唯一の場面だった
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^) クルーエルスロー!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
_,,..,,,,_
./ ゚ 3 `ヽーっ
l ゚ ll ⊃ ⌒_つ (
)`'ー---‐'''''" _ (⌒
⌒)⌒Y⌒(⌒ ビターン
キャタと岩ゴリは攻撃パターン少ないから読みやすい
2匹同時はやったことないので知らない
フューリー入れてたからってのもあるけど
異方向から同時に3連べチンくるとガードもできないしね
とにかく痛かった
まぁ、フューリー切ったけどさ、耐えかねてw
次のテスト時は使い込めなかったパルチザンやってみるか
ハンターでキャタドラン難しすぎるんだが
どこ狙えばいいんだ?動きはやすぎて食らいまくる
ヴォルならノーダメージなのに
>>718 俺は1対1の場合
正面に構える→ベチンのタイミングに合わせてJG
→そのまま胴体をザクっと攻撃→敵が後退して構える
→JG待機→以降繰り返し
3連攻撃さえ気をつければ完封も可能
ソロでキャタ狙う時は正面行って攻撃誘った方が楽な感じはしたかな
破壊無視なら弱点横中心に張り付きが体感だが良かった気がする
むしろPTでのほうが被弾多いよなキャタさん
キャタドランはJG無しなら正面誘ってナナメ前に回避する感じでうまいこと潜り込めると思う
あんまり深く食い込むと体回転でダメージ食らうし、回避後にキャタドランの横とかだと倒れこみの範囲に届いちゃうからそこは位置見てって感じだな
尻尾狙って、尻尾ベチンで頭方面に1ステップ、前足と後ろ足の間をザクザク
間は尻尾が戻る位置だから戻ってきた尻尾を軽く斬って、またベチンが来るように尻尾側にいく、を繰り返す
スタン来たらガードするかステップで避ける
思ったんだが、PSOであったヘヴィアタック復活して、ソードならアタック斬るとヘヴィ突くとかしてほしいな
せっかくカタールみたいな自在槍が殴れないのは勿体ない
通常攻撃はJAでモーションも変わればいいのにとは思った
ソードギアはチャージ短縮じゃなくて、ギアの段階とチャージ段階がリンクする仕様ならなぁ…
溜め3ライジングからの溜め3空中ノヴァとかいうロマンコンボが繰り出したい
ワイヤーで一番使いやすいのはバインドスルー
ワイヤーの弱い部分はステップでキャンセルできない技ばかりな事だしな
胴体横に張り付くようにして
頭あげてからくるベタンしてきたら後ろにとんで
あとはスタン回転したらJ攻撃とかPAで空中維持とかでも大体余裕
>>710 遠距離職だと安全位置からまとめてダメージ入れるので都合がいいっぽい
ハンターでまとめてくる奴のことはよくわからん
まとめて瞬殺できる人ならそれやるの分かるけど
連れてきた上に死にそうになってるやつは…回り見てないだけかな?
>>730 遠距離職で本当に戦ったことないだろw
キャタは離れると即潜るから戦闘にならんぞ
だからどの職でも中距離以下で戦う必要があるし、敵の攻撃の見切り方も大体同じ
マルチパーティエリアで一人で片方のタゲを引き受けて戦っていたときに
ちょっと寂しくなってもう片方10人くらうでボカスカ楽しそうに殴ってる方に乱入したくなったことはある
半々ぐらいで戦ってくれてもいいじゃない!
>>732 寂しくなったら乱入して2~3人お亡くなりになってもらって、またどっか持っていく
>>731 安全位置って書いちゃったから勘違いしちゃった?
>>732 ぶっちゃけ2匹湧いたキャタは
1:11で自分一人が1匹タイマンした方が楽なんだよなw
片付いたら合流してくれ、位のノリで。
何気に常時弱点露出してる訳じゃないキャタ2が一番撃破に時間かかるw
キャタドラン2匹が交互にペチペチやってきたらハンター逃げ回るしかねーからな
むしろ片方だけしか殴ってないのになんで二匹とも俺狙ってくるの?
ヘイト共有なの?って疑いたくなる
レベ20のレンジャーがPT入ってきてキャタドランが2匹出てきた時は地獄だったな・・・
アサルト持ってるのにウィークないだけじゃなく武器も未強化 スキル振ってないですw じゃねぇよしねぼけ
738 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 15:17:46.21 ID:1b0wAwCm
ネトゲであるあるな愚痴だなwww
ノーマル難易度程度でそんな愚痴言ってやるなよ
じゃあトラップ信じて上げてたレンジャーの立場はどうなるんです!?
レベル20じゃウィーク弾1止めでもウィーク攻撃力うp半分も取れないんですよ!?!?
741 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 15:26:52.27 ID:OuR4MqYj
なんにせよ近接は視界が狭い分二匹来ると対処が困難になるよな
何も言わずタゲを分散してそれぞれ担当してくれるPTメンいると助かる
そうでない場合は最初から俺は右狙うねって言う
トラップが産廃だなんて消費アイテム使う時点で気づけよ
>742
そういうことをいってるんじゃない
スキル振ってない云々に対するコメントだ
産廃かそうでないかなんてゲーム的にはどうでもいいこと
あくまでもレンジャーを実際に触った事がないハンター向けのコメントだ
>>743 ネトゲで必須スキル取らないでPTくるとか晒されるの当たり前だぞ…
何それ最近のネトゲこわい
>>737とか
>>744みたい考えの奴がゲーム寿命縮めるもんな
そういうの求めるなら友達と鍵かけてやってろとw
>>737 リサちゃんの悪口言う人は許しませんよぉ
そういうのは泥沼の争いになるからやめようぜ
必須か必須じゃないかで言えば別に素ランチャーやパルチの通常JAだけでキャタドラン倒せないわけじゃないしなw
FF11で城魔がレイズ覚えてないとかならともかく
ノーマルまでしか開放されていない瞬殺ゲーで必須スキルなんてそんなねーから・・
そういえばこのゲーム懲りずに人の装備見れるねw
なくても問題ない機能だろと思うのだが
よほど拘りあるのかねSEGAは
びーびーびー
いい装備だな
>>746 逆だろ、迷惑かけるようなスキル構成なら身内でやれってなる
っつーかPT増えるとボスの数が増えるとかいう糞仕様が悪いんだけどな
ドロップだけ増えるとかちょっと硬くなる程度なら問題ないのに
>>746が正論だと思うけどさ、武器未強化でスキルなにも振ってない状態で入ってこられたら困るでしょ
へたくそだから来るな、とかじゃなくPT入るなら最低限スキルなり武器強化なりしてくれって話
ボスの数が一匹増えるくらいでギャーギャー言うなよnoobかよ
自信ないなら鍵つけるかPT名に上手い人限定とか書いとけよ
無料げーの時点であきらめるべき。
マルチエリアにいる人数で、ボスの出現率がかなり変わるし入れるぎりぎりのレベルで放置してても別にいいわ
4人フル稼働しなきゃ倒せないようなバランスじゃないんだからなぁ
ちゃんと効率部屋にしといたのか?
そうじゃないなら・・・
そう言って課金させようって腹ですね
きたないなさすが課金厨きたない
スキルがダメだ課金してやり直せ
強化が足りない課金して出直せ
金が足りない課金してスクラッチ品売れ
>>749 見れるのは装備だけ?ドリンク効果は見れる?
シフタドリンクZ飲まないハンターはPTくんなにはならないよな
現状構成なんて気にしなくても余裕なぬるいボスしかいないから普通の人は他人のことを気にしない=今の雰囲気
これがしっかりやらないとやばいボスが出てきたら普通の人でも他人に最低限のことを求める雰囲気に変わってくる
どのネトゲでもこういう空気はあるから長い目で見れば遅かれ早かれ、だな
>>746 災難なのは確かだけど「やっぱ効率重視にしとくべきだった」とか「鍵かけときゃよかった」とかいう考えが一切ないのがおもしろいな。ニヤニヤしちまう
本人部屋主なら尚更
>>759 あー、そこまでは確認してなかったなー
>シフタドリンクZ飲まないハンターはPTくんなにはならないよな
おい、やめろ
案外ありそうで怖いわ
>>759 BUFFアイコンで飲んでるか飲んでないかはわかるんじゃないの
Zじゃなくて普通のドリンク飲んどけば大体気にされないとは思うけど
>>763 他人のドリンクのバフアイコンって出ないんじゃないの?
フレとならんでドリンク飲んだときにフレの名前の横にはでてなかったんだが
ハードベリハが開放すれば1500くらいメセタ数個拾えばまかなえるようになると信じたい
シフタドリンク∞(100000メセタ)とか出るのかもしれんが
シフドリ乙、説明読んでなかったがまさか道中で切れるとは思わなかったw
そうギャーギャー言うなよ…
俺らだって「フューリー取ってないんですか^^;」とか言われるのやだろ?
>>765 他の有力ドリンクがでる可能性はあるな。
解析によるとドリンク効果にPA威力アップとかPP消費軽減とかあるみたい
それが普通のドリンク効果で実装されるのかランダムドリンクみたいな運任せの効果で実装されるのかは分からんがw
お前らハンターの弱体化要望送りまくっといたから覚悟しておけよ
別にいくら弱体しようがハンターやるから無問題
>>769 まったく気にならん
ついでに乳サイズもっとくれって要望もおくっといてくれ
強いからふんたーやるならとっくにレンジャイしてるわw
てかこれまでHuで弱体化来たのってα1の北斗ステップくらいだし、それ以外は圧倒的に強化され続けてるからなー
RaやFoは毎度弱体化されてるが
弱体だの強化だのより先にスキルツリー見直しして欲しい
3職全部に言えることだけど
効率厨じゃ無いから使ってて楽しければべつにそれでいい
α2→cβでRa弱体したっけ
ツリー改悪は共通だし
ボス1匹増えた程度で文句とか
自分の装備揃えろや、雑魚
三職のなかじゃダントツで面白いもんなハンター
プレイヤーをバカにしてるような悲惨な弱体化きた時はハンターをやめるじゃなくてPSO2をやめるという選択肢しかないぜ
Huはβで室伏が一応弱体化されてるよ
Raがウィーク効果時間半減、Foはミラージュの移動と硬直が弱体化かな
α1→2だとFoのPPリストレイト削除が一番大きいか
公式BBS見てるとランチャー弱体化とウィーク・ミラージュの更に弱体化は来そうな気がする
防御系スキルのみに振ってた俺は役立たずwwwwwwwww
効率厨のお前らサーセンでしたwwwwwwwww
被ダメ1だったけど予ダメがやばかったわwwwwwwwwww
>>776 ウィークが激烈に弱体化してる
効果時間が半減している上、武器持ち替えで弾維持できなくなった
α2と比べてRaソロが雑魚戦ばかり目立ってボス戦ぱっとしないのはそのせい
口ばっかのプリの弱点ロック出来ないよ君を思い出す
突撃してタゲ貰って頻繁に吹き飛ばされてた俺よりはいいんじゃないかなぁ
JG結局取るの忘れてたや
>>782 そういえば気になってたんだけど、飛んでるブリの尻ってどうやってロックするん?
>>780 本人楽しかったらいいんじゃねえの?
この人死にそうに無いからほっといても大丈夫だなと安心するわ
ウィーク弱くなってたのか
更に弱体要望とか騒がれてるし大変だな・・・
>>784 ターゲット切り替えボタンで普通にロックできなかったっけ
飛んでる状態だと下にロック行ったような
確認だけど弱点って赤いところだよね?
ライジングとかで叩き落としてケツ見てロック
あとはボタンおしっぱにしてれば再び飛ばれてもロックしたまま
まぁ、ノーマルだと一度落とせば飛ばれる前に消し飛ぶが
>>788 落として回り込んでカーソル弱点いったらロック
Foだとそもそも落とせないって話じゃなかった?
Huならロックするまでもなく落としてぼこるが
落とさなくても高低差やジャンプで取れる
ガンスラ使えば落とせるがな
つーかその話題、Huが落としてそこをFoがラフォ撃てばいいじゃんって話じゃなかったっけ
普通に飛んでたらジャンプじゃ届かないよ
ガンスラか
Foは飛んでても尻ロックしてラフォイエで倒せるからな
Huはワイヤか何で落とせばいいし
Raはどうしようもないな
796 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 17:41:39.60 ID:OuR4MqYj
ちょい聞きたいんだけど
例えば、ボスと戦うと1〜2回は死ぬけど殲滅速度が超早いハンターと
防御特化カチカチでキャタ2匹来ても絶対死なないけど火力不足なハンターだと
PT組むならどっちがいい?
操作の上手さ云々は置いといて特色としてだとどっちが需要あるんだろ
飛んでる状態の奴を足場なしでロックする方法あるのか
FoがロックできるならRaもロックてきるんじゃないの
>>796 PT組んでボス戦で1〜2回死ぬような奴が想像できない
まあPTというだけで普段より死ににくくなるんだから火力特化じゃね
>>796 今はぶっちゃけどっちでもいいってかなんでもいいけど、この先ハードとか追加されるの想定してあえて言うなら
スケープドール上等課金戦士なら圧倒的に前者。そうでないなら後者
人数増えると不確定要素が増えて被弾率は増えたわ
ソロだとノーダメもいけるんだけどな
足を止めて殴りあうクリゲーならともかく
位置取りや立ち回りや無敵時間のある回避が使えるアクションゲーなら
基本的に高防御っていう特色は空気になると思う
>>799 PTならムーン投げればいいだけなんだからスケド関係なくね
フォローしてあげたくなるタイプと
リードしてあげたくなるタイプか
マジでどっちでもいいな
トークうまい方とかで選ぶと思う
それでもあえてその二つの情報だけで選ぶとしたら…やっぱりどっちでもいいな
融通のきく奴ならどっちでもいい
806 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 17:54:12.29 ID:OuR4MqYj
なるほどなー
まぁ操作が上手くなって死ななくなるのが一番だろうけど
死ぬようなやつは少しでも防御スキル(JG等)を磨くほうがいいてことか
Huさんは動かないでJGしてください^^;
>>798 >>801 火力特化で良いって意見もあるか
操作がそんなに上手くないもんで今後の強ボスと渡り合うときどっちが迷惑にならないかと思ったんさ
勿論操作が上手くなる努力はするつもりだけどね
>>806 今なら別にいくらでも死んでも構わんよ。みんな余裕あるだろうし笑って起してくれるだろう
ただこの先敵の敷居が高くなってきて死ぬと多分想像以上に鬱陶しがられる
最初からどっちか特化とかでいくんじゃなくて自分のPSと相談しながらが一番いいだろ
俺様マジ神PSだと思ったら迷わず火力特化でいけ
cbの頃は良かった
やはり死なずに敵の攻撃はJGして後衛に被弾させない動きが最適なのかな
練習しよ
効率PTいかなきゃいいだけじゃね?
でもぶっちゃけ部位破壊目指さないならJGJCしつつ張り付いてるのが一番楽じゃね?
たぶん今後は回避不能技を繰り出してくる敵も増えるだろうし
>>773 ギアがスキル化と言う斜め下の修正があるじゃないてすかw
ツリー改悪は何もHuに限った話じゃないしね
>>796 普通、殲滅速度が超速いということは
装備が揃ってるか動きがいいかその両方かなので
毎度1、2回も死ぬようなことはまずありえないだろ
>>806 被弾が多くて死ぬのか被ダメが大きくて死ぬのかによる。
被ダメが多いなら装備をタフネス側に振るのも良いと思う。
被弾が多いなら総て防御よりにするしかないがw
もともとの特性(α時)がスキルに突っ込まれたのはスキルツリー改悪とは違うと思う。
Foの無敵移動がスキル行きになったみたいなものなんだが。
ギアといえば、あのシステムを真に必要としてるのはFoに見えて仕方ないw
ロッドギア3で貯め無しチャージテク3発とかなら世界が変わるだろうな。
スキルのギア自体は全カテ共通にして、
そこからカテ毎にギア4で差別化を計って欲しいと言う要望を出してみた。
なんにせよこのままだとWLが涙目の未来しか見えない。
初日は絶対パルチがそこのポジションだと思ってたんだがw
ところで、出まかせなんだろうが >24n4Xw6J の出した弱体化要請の内容が気になる。
トリックレイブのギアチャージとかトンでも判定なら素直に同意するんだがw
>>795 ディバインランチャー狙撃でも打ち落とせるし
ブンブン動いてても、適当にクラスターバレット放り投げりゃ弱点ヒットする
ゼロディスタンスでも打ち落とせる
エインラーケンからの尻にまわって好きなPA発動とか
結構なんとかなるよ
フューリーなんぞ今後%修正にならない限り産廃確定なんだからとらないだろ
どうせ割合増減になったフューリースタンスUとかバーサークスタンスとかを出すよ
甘いな
フューリースタンス
│
フューリースタンスU
│
フューリースタンスV
あるで
ステッポキックキックキックもおながいします
Lv100までのステ見てると%じゃなくても使える感じだけど
問題は強化で%うpする武器の方だな
PSUやPo2みたいな倍率ゲーは勘弁・・・
そもそも難易度上がったらフューリー常用出来る程の余裕が有るのかどうか
敵の数や行動速度が跳ね上がったら、只でさえ視界狭いんだから事故死しまくるで
どうあがいても産廃なガードスタンスさん・・・
スーパーアーマーとか付随されない限り未来はない
ソードギア前提の邪魔者として疎まれるだけの存在になる
きっと回避不能で当たると超痛い攻撃をしてくる敵が出てくるんだよ
ソードギア3維持できる奴が最強
後からスキル追加されていくとスキル振りなおさないといけなくなりそうで苦手だな
それあったら課金させる気満々なんだよなぁ
基本無料系はスキルツルーに変更があったりしたらスキリセアイテムくばったりするけど
ここはどうなるんだろなぁ
アイテムどころか追加しないとリセットできない素敵仕様
今のギア別ツリー方式だと武器カテゴリ足されることに酷いことになるんだよな・・・
>>835 追加しなくてもリセットできたぜ?
追加スキルツリーでやると、別のクラスにスキルツリーを渡せるオマケつきだ。
Raはスキルツリーに振り回されてないところも優遇されてる
最初の方にあんまり要らない技量があること以外は概ね優秀
HuとFoは本当にひどい
本スレと誤爆した ごめん
まあRaはスキルツリーに振り回されてないというより、要素の9割が息してないって感もあるんだが
>>838 正しくはウィーク関連とジェルン以外が機能してない
>>838 罠に泣いてるやつがそのまま号泣するぞw
プレイヤースキル高くないから防御系スキルに振ろう
火力低くてPTでいらない子にならなければいいが・・・
単体ボス時にソロより被弾増えるって人はヘイトがぶれてるんじゃないかな?
常にヘイトトップにいれば、初期タゲ以外は大丈夫だと思ったけど。
ちなみに上で出てたドリンクのことだけど、
シフタドリンクzだと【攻撃UP小・中・大】の3パターンがある。
さらに別枠に確率で【消費PP軽減・経験値UP・PBゲージ増加率上昇・ヘイト量増加】等が付く。
初めてこのスレ開いたけど、パッドの通常攻撃押しっぱでジャストアタックって既出?
通常押しっぱは最短の非JA連打であってJAにはならんだろ
動画撮ってないけど、ジャストアタックだったんだが・・・。
俺の勘違いかな?
勘違いかどうかは知らんがうちの環境でも
>>846だ
事実だとしても使い分けができなくて産廃
ttp://pso2.jp/game/after_alpha/ >要望:攻撃ボタンを押し続けることで、自動的に連続で攻撃を繰り返すようにして欲しい。
>
>対応:攻撃ボタンを押し続けることで、自動的に連続で攻撃するようにいたします。
>ただし、この場合ジャストアタックは発生しません。
公式の要望対応にもこう書いてあるしなあ
おしっぱでJAになったんなら
>>845側のPCやパッドのどこかがおかしいんだろ
考えうるのは連射設定してて連射間隔をJAタイミングに設定していたか、
パッド死んでて信号途切れ途切れになってるかってところかな
サークルが赤くなる前に攻撃する事をジャストと間違ってるとか?
しかしあの最速通常ってなんの約に立つんだろうなw
>>853 最速通常2回PAのループで嵌めれる敵とか出てくるかもしれんぞ
大型を上手くノックバックし続けられるとかで
通常じゃPP吸収効率も悪いからな・・・
JA2回→壁向けクルーエルでおけ。
JAなしだと通常3スタコンですらPP詰む
本スレのレポ見るに、ダブセにナックル確定で他はまだ秘密らしいね。
ギアどうなるんだろ
各職スレの伸びの差がすごくてちょっとワロタ
普通にギアをツリーに入れるのやめてくれればいいんだけどね
せめて全武器ギアで統一しろと
細分化することすら可能です
ガンスラッシュ・ガンフォームギア
ガンスラッシュ・スラッシュフォームギア
ツインセイケメン♂で厨二プレイしたい
>>860 そしたら全Hu必須スキルになっちゃうじゃん
そんな不細工なゲームデザインないぞw それなら最初から使えるようにした方がマシ
現状のギアは、取ったときの「あ、強くなった」感が目に見える数少ないスキルだから
このくらいの不自由さでちょうどいいと思うんだがなあ
もちろん、道中スキルのゴミっぷりとか武器種拡張したときの噛み合わせとかの問題は別にして
だからその武器増えたときの事考慮すると統一するなりしたほうがいいんじゃないかと
武器追加のたびにスキル枠拡張配布してくれるほど良心的ではないだろうし
新しい武器増えたよ〜 ツリーはソードギアの先ね
え? パルチザン使ってた? 1本お買い上げありー
というオチの可能性も十分あるしなあw
つーか戦闘中の武器切り替えが魅力であり柱のゲームなのに
武器ごとの特徴をスキルで切り売りする様なゲームデザインがそもそも不細工なんだよ
Huだけの話じゃなくてPSOってゲームとスキルツリー制ってのが完全に噛み合って無い
Foの属性別強化スキルとかも属性数考えたらマジキチ
軽量武器ギアと重量武器ギアの2つにすればいいんだ!!
今なら軽量がガンスラ・ワイヤード+追加でナックル、
重量がパルチ・ソード+追加でダブセ!!
PSOがそうだったようにデモンズやダークソウルみたいにPAなしで弱強使い分けでもよかったんだけどなぁ
ユニークボイス11を使ってるキャラのチャージ攻撃時の掛け声が好き
>>866 開発的には得意武器で特徴付けろってことなんでしょ
武器は槍なりソードなりを6本属性違いで登録するのを想定してるんじゃね?
スキルツリーはミッション中固定だもん
得意武器で個性化するにはまだ特徴分けが弱いなぁ
MHくらいないと
弱と強にして槍は雑魚薙ぎの払いと強敵用の突きみたいに、モーションは作り直せハゲ
それPA廃止しなくてもJAのモーション変えればよくね?
やっぱパルチじゃなくて突き主体のスピアにした方がソードとかとの差別化できて良かったと思う
>>866 好きな武器にとことんこだわって特化したい人間なので、むしろ今の状態が凄く楽しいと思ってる
あと、PSUのときは武器の持ち替えが凄く面倒くさかったよ
PSO2の1つの武器に好きなPAを複数カスタマイズ出来るシステムは俺にとって最高だよ
どれも投げPAあるけど
これって産廃を出さない為ってことなんだろうか
没個性化してる気がするんだけど
火力ソードがやりたかったのにガードスタンス取らされたcβのスキルツリーは問答無用でカス
投げなのにパルチPAではアーマーつかめないんだよな
他の武器だとつかめるの?
つかゲームの根幹に関わる部分に課金要素は入れませんとか確か言ってたよな
現状のクソスキルツリーだとモロにゲームの根幹である戦闘部分に影響あるのに
よくもまぁこんなふざけた物を作ったもんだ
どう見てもスキルリセットか追加前提だし運営の匙加減次第でもっとクソになる
得意武器種やスタイルが限定される事はゲームの根幹に関わらない事なのかね?
オリジナルコンボどうにかしてくれ
結局1つのPAしか使ってなかった
>>880 ダブセとナックルの追加が発表されたけど、例えばソードでスキルまとめてたら追加武器のスキルはどうするんだろうと思ったよ
もしダブセやナックルが気に入ったらスキルツリーお買い上げありがとうございますで来るのかなぁ?
装備出来ないわけじゃないからセーフとでも言うんじゃないのか
>>882 普通はスキル大改編したら無料でスキルリセットできるようにする。
PSO2だと一時倉庫にリセットチケットかツリー追加チケットがぶち込まれるんだと思う。
>>873 それ思うわ
というかディレイとかレバー入れでモーション変わって欲しい
オリコンで通常攻撃はさむのが基本のスタイルなんだし、
通常技にバリエーションないのは致命的
PAから別のPAにつなげるとダメうpとかそういうのがほしかったな
常時PAぶっぱからタイミング合わせてPAぶっぱに変わっただけだよな
脳死プレイしてるよりは何倍も楽しいが
死にスキル死にPAがでてるのは相変わらずと言わざるをえない
メインパレットも最初から6ないし4位は欲しいわ
FoはサブパレあるしRaはライフルランチャーだけで事足りそうだし3でいいんだろうけどさ
>>884 無料の奴はどうでもいいけど、少なくともプレミアムを月額で払ってる奴には必須の対応だわな
>>884 んな良心的なわけ無いだろw
新職業と新種族追加!!
ナックル ダブルセイバーが得意な新職業ブレイバー!
ダーカーの力を使う新種族デューマン!!
今なら期間限定で新キャラ半額!
さらに対象商品を買うとオリジナルナックルとダブルセイバーが手に入るぞ!
SAGIサミーはこうだな
テクニックは態々属性ごとにツリー分けてるしHuは新武器でツリー追加させる気満々だろう
そのためのギアスキル化だぜ
Raはウィーク型以外死んでるから助かってたけどoβではどうなる事やら…
Raは助かってるというより最初から辛うじて致命傷で済んだだけな気がする
>>889 特性的にナックルとダブセがメインにくる仕様のBrを作るなら
俺普通に歓喜。
新職だからスキル構築出来るしな。
無印Br考えたら高回避の特性引き継ぐナックルは全然アリじゃね?スキルツリーはトラップの範囲威力上昇のバーストボマーEXとかな。
ハンターと切り替えながら普通にやると思う。
Deは…信じてるのかあのデータなんか、としか
新ストミに出てきた変な人たちいかにもデューマンっぽいしな
追加しないわけが無い
βの時点でアークスが侵食受けるフラグ立てているんだぞw
( ^ω^)・・・
↑ビースト
そういえば今回ってクリティカルでなかったよなー
フューリークリティカルとらないと全然でない仕様なのかな?
技量なのかなーと妄想してるけどどうだろうね
打撃特化マグより技量特化マグの方がよかったりするのかもしれない
技量特化(技量のみでLv89)のマグ育てたけど、別にクリティカル出た覚えがないよ
技量はダメージの最大、最小のブレ幅を抑えるもの
なんだ振れ幅だけかあ
一応PAの威力も変わるらしいよ
ソードには腕を回転させながら突撃して超高威力の突きを放つ単体火力特化PAが足りない
クルーエルで投げる必要なかったんじゃ・・・
そういや、昨日OPを見直したら
ふんたーがグラクラ使ってるなw
>>901 どう聞いてもブラッディースクライドにしか聞こえない
ワイヤーはバインドスルー、グラップルチャージ、ヘブンリーフォールのパターンだよな?
バインドスルーがソードのクルーエルスローみたいに落とす場所選べればかなり使えるんだけどな
現状少ししか動かない
ボスにパルチの投げ技を当てても
投げた後のダメージは入っているの?
クリティカル出てたよ
ちょっと数字が大きく表示される
フューリークリティカル1で試したから未取得でどうかは不明
技量=PA・テクニックだよ
技量上げると3職恩恵を受けれるけど、通常攻撃にはのらない
ダメージのブレ幅が狭まるってのはある、あとクリティカルも50くらいで あ、増えてるなってくらいには感じる
技量はテクに乗らないって検証が出てたような
PAの技量補正はどのくらい掛かってるのか分からないね
今のところマグなんかで打撃より技量を優先的に上げるメリットは無いような気がするけど
技量で上がるPAの威力より
打撃で上がるPAの威力のが高いんじゃなかったっけ
どっかのサイトで検証あがってた気がす
同じくらいだけど技量じゃ通常上がらないから総合的には打撃のほうがいいってことじゃなかったか
そうだったkもしれん
何にしろ技量は死にステか
打補正撃が300%とか500%なのに技量補正がほとんど100%で一部には85%なんてのがあるんだから
技量がいまのところ全く効果ないのは明白だろ
技量でもばらつきが抑えられて常に最大ダメージが出るようになるから通常でも役に立つはず(多分)
最終的には技量は一定値までのばして安定させて残りは打撃みたいになるんじゃないかな
技量マグは検証厨のお供に必須
ディスク食わせるだけでいい作りやすさもまた
>>911 ガンスラテク→技量補正あり
ロッドタリステク→技量補正なし
ってバグか設定ミスか仕様らしい。
PAの技量補正が超高い武器カテゴリとかあると面白そうだね
イメージ的にはやっぱ刀か
技量補正高いならレイピアじゃね
ガンスラカテで。
刀は力ってイメージだなぁ
>>892 PSO〜Po2iまで今までの海外解析データ全部本物だったうえに
今回の解析バレも全部当たってんじゃん
デューマンも同じとこからなのに何故それだけ偽だと思えるのかが逆に不思議だわ
最終的なステ値は今後修正あるとは思うがな
ソードとかで投げってちょっとなぁ
投げ=単発高威力になっちゃうし、そんなんよりソードならぶったぎりで高威力がほしいよね
西洋のブロードソードとかはそれこそガッツみたいに力で叩き潰す感じだけど
日本刀とかは技で斬る感じというかなんというか
力で勝てるんなら昔の武士は木刀なんて振ってないで筋トレしまくってるだろw
刀剣を振るには力も技も両方いる。東西問わずにね
ブロードソードは切り裂く剣の代表
太刀も打刀も野太刀も所詮は鈍器
武士とかいつの時代の話をしてるか分からんが、
戦場では弓と槍だし、剣術がちやほやされるのは江戸時代初期からだろ
コレ以上はスレチだしやめとくが。
武術系の話で技があれば力いらないとか大嘘だからw
そういう話で一番有名な合気道なんて、創始者が怪力の逸話がたくさんある人間なのに
何でもいいが、今のままでステージだけ増やしたーだと何か装備のために何周もする気になれないから
装備や職の種類を増やして、すきなの育ててる内にレア出たーみたくしてほしい
今のところボス戦楽しいので何とかなってるけど
凍土のパンサー君から糞ボスオーラが出てるから不安だな
好きなの育ててるうちにレア出たーは嬉しいけど、
職を増やすのは・・・どうかと。
現状3職でもバランスがーとか言われちゃってるし。
3職どころかバランスなんて何職だろうと言われるからどうでもいいな
とりあえず今は職なんて増やすより優先することが腐るほどある
三職についてはスキルツリー以外は異論はないが、PAは1でもいいからとれば使えちゃうし、武器も多いとはいえないし、通常攻撃は各1種
工夫するとか無双のようにバッサバサするような面白みがもっとほしいんだよね
職で必要なのが序盤で揃っちゃうから飽きそうで・・・他のやってもPA1ならすぐ揃っちゃうからねぇ
難易度上がったらどう変わるかもまだ解らないが・・・
世の中的には初期職3職のRPGって少ない方じゃないかな
PSシリーズはそれぞれ使える武器が多いからってのはあるだろうけど、
それなら最初から武器もコンセプトも被らない職を追加して欲しい気もする
結局職毎の最適解しか選ばれないんだし、死に武器も減らせると思う
職増えてもいいけど
サブクラスで半強制的にやらないといけないようになるのが一番いや
なんでメインHuでやりたいのに他職のレベル上げてアビリティ覚えなきゃならんのかと
HuでFoのレベルが上げれるようになれば
オリジナルコンボは別のPAで組み合わせた時に
3段目になるとギア上昇が増えるかダメージボーナスをつけるような仕様にでもしないと
同一PAのパレットだらけになる
とα1.2の時に要望したが見事にスルーされた。
オリジナルコンボと銘打って同一PAパレットがポピュラーになるとかおかしいんじゃないかと思うんだけど
個人的にはサブクラスあれば嬉しいかなぁ
某FF11みたいに強制されるのは嫌だけど
最終的にパレットがスピードレイン*3になってたのは俺だけじゃないだろうなw
多彩なPAで君だけのオリジナルコンボを決めようって無駄に多彩なPA組んで浪漫しろって言ってるようなもんだからなw
>>936 もっぱらソードしか使わなかったけど
ライジング→ソニック→クルーエルで
雑魚多数 N→ソニック→N→Nソニック
雑魚大型 ライジング→N→クルーエル
ボス ライジングとソニック使い分け
て感じで気分でルート変えたり雑魚戦もボス戦も戦えたよ
ただボス戦でクルーエル誤爆避けるのに
ライジング→ソニック→ソニックにすることはあったかな
最初:ライジングおほー!これで打ち上げてそこからいろいろやっておほー!
β終盤:ソニックブーム!ソニックブーム!ソニックブーム!
罠だよな
空中コンボとか書いてるけど空中コンボする意味ねぇ
同一PA瞬殺か地面にキスさせてみんなでボコボコじゃねえか
格ゲーっぽく、ガードされたら投げてください
ガード見てから投げれねーけど
ダブセはガード出来なくていいから二刀に分離希望
空中コンボさせようと思ったら敵を自キャラより少し高めに浮かせつつ
落下速度を少し落とすか被弾中は高さが維持されるようにしないと駄目だけど
そんな物理計算エンジン積んでるとは思えない
浮かしたらそこで試合終了ですよ
だったからなw
ハードだと、事情は変わってくるかな?
空中で怯むと高度維持されなかったっけ
浮かした敵攻撃するとクリが出やすいとかくらいはアリかもしれない
されたっけ?
自分も敵も普通のジャンプと大差ない落下しながら武器振ってただけの気がしたけど
武器振り回すモーション中だけ空中で静止して振り終わると落下する
敵も怯んだ一瞬だけその場で静止するけどHuの攻撃速度じゃどちらもいずれ落下するね
浮かんだところにマールー先生がグランツ打ち込むと結構空中で浮いたままになってたはず
クリはいまいち認識広まってないから単純にダメージ増加でいいよ
空中ヒット時多少は維持されるけど次の攻撃繰り出すまでに落ちてく速度の方が上だから複数でやらんとすぐにビターン
必死こいてお手玉するより落ちた後サンドバックの方が何もかもお手軽という残念仕様
攻撃速度の問題だったのね
相変わらずコンセプトはいいけど実際は〜のパターンが多い開発ですねえ
そりゃ下手か技の選択悪いんじゃね?
途中で浮かせ直ししてただけだろ?
通常だけだとどちらもいずれ落ちる、当たり前だが
まあダウン攻撃し放題だからなw
技のバリエーションすくないから見た目派手なPAでそれっぽい動きするしかないからね
溜めなしライジングの出が遅いから延々空中維持なんてできないしな
MAXライジング→ツイスターのものすごい連打音と派手な見た目が一番それっぽいけど、一瞬でビターンだな
武器種増やさないなら他で補わないとな
動きの早さや技の派手さとか、戦闘の工夫とか
どっちもならうれしいけどどっちつかずは困る
斜め上で、ソードとダブセ、ワイヤードランスとナックルのギア共通化とかどうだろう
後々出るんだろうがとりあえず自在槍以外にも移動技PAが欲しいわ
硬直は長くていいから突進距離がそれなりにあって発生の早い、ボダブレのダッシュ近接的な
ステアタじゃ短すぎ
てかステップキャンセル慣性PAとか出来るようになんねーかな
慣性かけたギア3ノヴァで突っ込んで雑魚蹴散らしてPTメンに怒られてアヘ顔したい
ほんと糞ハンター様は民度が低いな
出張ごくろうなこった
さすがフォース様、ごくろうさんですwww
噂のFoスレを見たてきたが、荒んでるねぇ
Huスレは居心地いいわ
そういえば
>>769はFoスレの住人だったなぁ
今も元気にどこかで吠えているのだろうか
どのゲームでも優遇されてる魔職様がここじゃつええええできないからね
いつでも職変えられるんだから
おれTUEEEしたいなら強い職やりゃーいいのにねぇ
効率重視な廃な人たちはエリハムも余裕だろうし
>>944 そのダブセの仕様たまに言ってる人居るけど他の武器に持ち変えるのと一緒だから無意味だろ
ガンスラのモード切替はハンターの唯一の射撃手段、レンジャーの唯一の打撃手段、という部分があるから意味があるが
いや
Huの池沼がFoスレで暴れてるんだから
職変えりゃいいのに〜^^
なんて反応はねえだろwww
民度低い言われて、あれ?その通りじゃねえかw
>>968 両剣時は攻撃範囲に優れる
双剣時は単体火力に優れる
になるとして、「ダブルセイバーギア」があるとして、このスキルをとってれば両剣モードも双剣モードもギアがつくとしたら
現状のスキルツリーなら意味があるんじゃないか?(1つのギアスキルを取るだけで実質2つのギアつき武器になる)
ニョイボウ二本持ち
PSOでツインアサシンセイバーを愛用してた身としてはムサシ系武器も欲しいところ
>>970 その程度じゃガード(JG)できないデメリットには釣り合わないな
ソードやパルチやワイヤーにだって範囲と単体向けのPA両方があって自由に使い分けできるのに
武器種減らしてそれぞれに特徴を付けるなら
二刀流はダガーが受け持つ範囲だろうな
てかギアを廃止してもっと武器種ごとにPAに方向性持たせればいいんだよ
ギアが種別になってるからどの武器も似たようなPA付けざるをえないんでしょ
ギアがなくなったところで似たり寄ったりなPAのままじゃないかね
本気で差別化したいならそれこそギアとPAの両方で差別化するだろ
そんなに差別化進めてもこういう状況ではこの武器のこのPAっていうテンプレ化が進むだけで
遊びの幅が狭くなるだけだがな
いやギア使い分けたかったら課金しなきゃいけないから文句でるじゃん?
だからゲーム部分にお金はいただきませんキリッとか言った手前どの武器も大差ない感じにせざるをえないんじゃないかね
ワイヤーメインだからPT組めそうにないな
俺は気にしないけど
誰が倒そうが経験値入ってドロップ別なのにそれでも文句言うやついるのよな
自分がかっこ良く倒さないとだめなんかね
自分がされても気にしないが、
PTメンが不快に思うんじゃないかと思うと
ワイヤー使用を控えちゃうって人も多そうよね
PSOの伝統でろくろく同期とってないから
突然目の前の敵が唐突に超高速回転し始めて笑えるときがあるw
PSUとかPSPoとかで無駄な打ち上げとか吹き飛ばしは嫌われたからそういうのはあるかもね
いや同期に関しては大分マシになってるよ
ウィークはいったらボスの同じ部位を同じ場所でみんなタコ殴りにしてるしカルターゴの台座にのってみんななぐってるし
ボスとか便器さんみたいな大型雑魚くらいじゃないかね同期とってるのは
>>973 そういうハイリスクハイリターンな武器はあってもいいとは思う。
まぁ普段からガード使ってないからわからないんだけど、
ガードできないことのデメリットってそんなに大きいのかな?
殆んどの攻撃がスキル振ってない初期の回避時間で回避可能だし、
それが無理な攻撃はステップで軸をずらせばいいだけなんだしさ。
>>983>>984 便器さんはたぶん同期取ってるんじゃなくて出現位置から大して動いてないだけだと思うの
>>982 今回はステもあるし散らしたり殴ってる敵を
あさっての方向に飛ばさなきゃ良いんじゃね?
ってかどの武器も使えてりゃ気にはならないな。
珍しいと思う位で。
サポじゃないNPCがカス過ぎてアレに比べりゃなんでもマシ。
ただ火力も低いのに独断先行で足止め喰らう奴は例外
>>985 ジャスガはアホみたいに受け付け時間が長いし反射ダメージ付き
上手く使えばドラゴンの顔面にずっと張り付いてガン攻めできる
あとドラのブレスとかメテオをジャスガ前ステップするとなんかかっこいい
>>955 コンボ時の浮きは徐々に補正かかるようなシステムが好きだなぁ。
同人MOアクションRPGのThe Ruins Of The Lost Kingdom Online(Rolo)のシステムがかなり良かったけど、PSOって小型ボスとかいないからなぁ。
>>985 まともにステップの回避フレームで避けるのなんぞラグネの気円斬とかヴォルドラの尻尾くらいだろ
後はフレームで避けてるようで判定そのものを移動で避けてるのが殆どだろ
例えばロックベアの大半の攻撃判定なんてスッカスカで真正面で密着して棒立ちしてても当たるのなんてグルグルパンチしかないぞ
>>1000だったら仰向けに寝転んで
パンツ脱いだマール―さんに口の上に跨られておしっこ飲まされる権利
次スレは?
ご随意に
>>968 分かってないな
理由は一つ
かっこいいじゃん
次立ってないみたいだからチャレンジしてきますよ