1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 20:50:15.80 ID:8EXL/ZCb
おせーよ
3 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 23:13:53.35 ID:eaxnhJWy
>>1乙
マールーさんのセリフって開発者からのメッセージだよな
4 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 23:25:09.69 ID:j3BPnDAm
5 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 23:26:18.80 ID:2sOMnxR8
開発者から喧嘩売られてるようにしか思えないっていうか
むしろ開発者の方がよほどHuやRaを使いこなせてないんだろうなって気がする
αの時も下手な奴ほどFo強いとか主張してたわけで
6 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 23:28:31.77 ID:8R4EUx+c
そして下手な奴ほど声がデカいっていうね
7 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 23:45:58.16 ID:3AGhv9e9
PSOやPSUの時もFoは時間当たりの火力は無かったけれど
バフ&デバフ+回復があったからやってこれたんや
シフデバ30秒ってどういうことやねんwwwしかもデバフも取り上げられてるww
レスタチャージ必須とかwww
ハァ・・・
8 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 23:51:06.66 ID:VaC2twCm
HUカンストしたからFOはじめたんだけど、武器の属性の効力がイマイチわかんない
例えば炎20のストライカーを装備した場合、無属性と比べて
・炎テクの威力UP
・炎弱点の敵への全てのテクが威力UP
・炎弱点の敵への炎テクのみ威力UP
・炎弱点の敵への殴りダメージがUP、テクには影響しない
どれが正解なの?
自分で検証してみたけど炎10のストライカーじゃ誤差すぎて解らなかった(´・ω・`)
9 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 23:52:38.14 ID:qN3/nVqh
殴りだけ
テクに武器の属性は影響しない
10 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 23:54:54.94 ID:mez32/NP
マールーさん分が不足してきた
11 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 23:55:16.76 ID:VI+ZUlSI
>>8 武器でテクニックに対して効果があるのは威力のみ
グラインダーで強化してダメージアップするだけ
属性・特殊 は直接殴らないと効果が発動しない
>・炎弱点の敵への殴りダメージがUP、テクには影響しない
が正解・・・のはず
12 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 23:57:54.14 ID:VaC2twCm
>>9 >>11 殴りのみなのね、ありがとう
光特化グランツとかしたかったけど残念
13 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 23:58:29.44 ID:QUse1vCc
スキルツリーは世界○の迷宮のアルケミスト・ゾディアックのを参考にでもしてくれたらいいのに
昔にやったからちょっと記憶は曖昧だけど
スキルを取る楽しみがあったし上位スキルを取るのに回り道することはあっても見返りがあったりしたしそこまで不必要だったりはしなかった
PSO2のスキルはどうしてさ?必要なものをツリーの端に置くの?なんでスキルのレベル毎の上昇が一定なの?5レベル単位で多めに上昇とかなんでしないの?
14 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 00:13:53.40 ID:zmvL5DV0
>>13 馬鹿だからとしか言いようがない。cβでここまでの仕打ちを受けても
客は満足すると本気で信じてると思うよ。馬鹿だから
大切なことなので二回言いました
15 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 00:14:32.89 ID:alB9cz13
必要なスキルが先端にありすぎるよな
チャージPP取りました、ハイ終わり
みたいな
キャラのカスタマイズをしてるというより用意された型の中から選んでるだけっていう
16 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 00:16:44.75 ID:RZllzgw+
技量+30と法撃+10でテクのダメージ比べてみたが
技量はテクのダメージに影響してないのね
17 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 00:18:36.71 ID:N2WDAIXC
いや上限がLv20だからだろ
ツリーがおかしいのはわかるがその言い分はちょっと
18 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 00:19:49.02 ID:zHxC0jKZ
>>17 仕方ないじゃん
ハゲがLV30とか40までの予定繰り下げて20でバランスを語れって言ってるんだし
19 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 00:29:25.09 ID:6brkgImT
製品版ではキャップがレベル40って聞いたけどあれはどこ情報なんだ?
20 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 00:30:15.28 ID:/ccgsbVk
そもそも技を覚える手段が別にあるのにスキルツリーまであるって方式自体が結構滅茶苦茶だよな
そらスッカスカになるわっていう
21 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 00:37:52.32 ID:qxcEgI5m
22 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 00:38:31.78 ID:yNz8QRWF
>>15 それをカスタマイズっていうんだよ
想定されていない使い方されたらそれこそバランス取れんわ
23 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 00:38:35.90 ID:zmvL5DV0
>>20 しかも無駄にレベル10とか有りやがるから常にストレスフル
追加スキルツリー買わせたいんだろうけど、課金前提に作られてる物なんか見ても
萎えるだけだっての
24 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 00:40:58.62 ID:6brkgImT
>>21 電撃に載ってるのか
今度見てみるわ、ありがとう
25 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 00:50:38.86 ID:31F558sn
※個人の感想です
カスタマイズってのは自分からどうするかを選ぶってもんでしょ
前提として基本的な物、必要最低限な物は用意されていてそこから先どう選ぶか・遊ぶかを選択していくのか?という時点からがカスタマイズだと思うが
26 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 01:00:29.68 ID:/ccgsbVk
想定も何もある程度個人のスタイルとか好みに合わせて自由に振れるだけの遊びみたいなもんがなかったら
わざわざスキルツリー形式にした意味がねーと思うけどな
ここはこのくらいで止めてその代わりあっちも覚えようとか、そういうのが成り立つのがツリー形式の楽しさじゃん
27 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 01:13:58.79 ID:EucHPZ/w
おい
PPリバイバル糞すぎるだろ
回復おせーよ 萎えた
28 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 01:16:12.91 ID:yH8vOHvT
早漏コメ読んでるの面白いからこのままの流れでいいよ
29 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 02:14:11.77 ID:LHauRslP
パッド使いだがサブパレットを選択するのに手間取ってしまう。
タリスだとギゾンデ使いにくくね? 当らないことが多すぎる。
30 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 02:50:01.18 ID:vcdpZAdC
ギゾンデ見た目の割に当たり判定狭いよな
タリスだと予想もしない障害物に当たることもあるし
どうせタリス使うならラゾンデやらラバータやらの方が使い勝手いいな
31 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 03:27:22.79 ID:5MGmxcaI
ギゾはロッドのが使いやすい
32 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 04:00:29.36 ID:LT/Ich73
氷が使いやすく感じた
雷はなんか微妙だな
回復はチャージ前提はやめてほしい・・・・
33 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 04:02:11.69 ID:6n9jLInC
あの…フリーズイグニッションが息をしてないんですけど…
JA無しチャージラバータ単発100に対して、FIで28って何の冗談だよ
34 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 04:34:25.29 ID:5MGmxcaI
イグニッションはチャージ出来ないからな
いくら倍率が高くても、素テクでしか使えないならあんなもんさ
35 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 05:02:48.86 ID:LiKCvzJ5
Fo始めてみたけどタリスが地味に面白いね
しかし溜めて打つだけの簡単なお仕事じゃないですか(´・ω・`)
36 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 05:54:11.19 ID:MaJc+3Mf
ローザクレイン、強化1回4kとかぼり過ぎ
一桁Foでいいメセタの稼ぎどころとかありませんか?
37 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 07:56:32.24 ID:EucHPZ/w
過疎
38 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 08:41:38.92 ID:6JB9QLyN
チャージは我慢するからその代わりチャージテクはPP消費0にしてほしい
なんでフォースなのにいちいち杖で殴らなきゃならないんだ。
PPリバイバルはまだ取ってないけど、どうせ変わらないんでしょ
39 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 08:46:01.69 ID:piy8tKlS
リバイバル取れば多少変わるよ
てかノンチャージをPP0くらいにしてほしい
チャージの方を0とか強すぎわろた
40 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 08:51:11.32 ID:mjaEaNer
チャージテクの消費PPが0とかいつPP消費するんだよ
41 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 08:53:27.84 ID:q16jTLTq
銃剣・・・かな
42 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 09:01:21.56 ID:6JB9QLyN
αの頃そういう意見があって、よく考えるとそっちのが納得できたから。
チャージは時間が掛かる(攻撃間隔が空く)というデメリットがあるわけで、
その対価として威力アップに加えてPP0ぐらいあってもいいかと
43 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 09:04:23.61 ID:alB9cz13
チャージとかなくしてOPのムービーみたいに敵の群れにジャンプで飛び込んでラゾンデとか打ちたい
44 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 09:11:12.75 ID:aw2Mr+ju
チャージ中は攻撃受けても仰け反らない+デフォでリバイバル
スキルでリバイバルとチャージ速度強化したらチャージ時間3分の1+チャージ完了時に消費PP分回復でいいよ
45 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 09:11:20.41 ID:G4ykhPuJ
PP0にしたら今度は硬直の短さが目立ってフォース強すぎになる気がする
46 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 09:20:20.22 ID:FntU7z8J
全てにチャージあるのがおかしい
ゾンデ系はチャージない方が特徴出るの多いし一部のテクは無しのが良い
47 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 09:30:14.11 ID:c3sbQe/G
バランス的には非チャージをPP0にするってのが一番上手く行くと思うけどなぁ
性能的にアサルト以下ならそれでバランス崩すってことはないし、PP0なら牽制くらいには使う
48 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 09:33:10.57 ID:q16jTLTq
まあ非チャージが0になったところで使わんな
とはいえ今のフル消費は確かにおかしいと思う
49 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 09:35:41.83 ID:U/r5RiKy
マジシャン系が好きな人とプリースト系が好きな人がこぞってFoやるから意見が結構ばらけるね。
スキルツリーで自分が好きな方に特化できるならかなりイイと思ったけど、
現状のツリーだと取得するスキル全員一緒になりそうな予感w
レスタの範囲増加とかシフデバ効果時間アップとかあってもよかったのに。
50 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 09:36:42.58 ID:MaJc+3Mf
それだと多分、シフデバのデフォの効果時間がかなり短くされるぜ
51 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 09:42:10.29 ID:3sfRrIDF
ツリー買って複数特化ツリーを用意させる前提だからな
万能タイプとかも想定されてない
用意された筋道通りに取得するだけで何も面白さが無い
52 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 09:52:06.58 ID:N7PmxkfP
回復とバフにはチャージいらんよな
おかげでHP半分切る前にレスタのチャージする羽目になっとる
53 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 09:56:25.46 ID:AQN/XBYo
3職やったがFOがダントツで弱いな
チャージがある分どうしてもDPSがでない
周りが強いとこっちがチャージテク打つ前に敵が死ぬ、敵発見してからチャージしてたら間に合わない
チャージの時間を半分に消費PPを半分にしてようやく同じくらいだろ
何のためにチャージなんて制約つけたんだクソニチは
54 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 09:56:50.40 ID:zHxC0jKZ
>>52 開発は楽しくゲームをさせようって感じがあんまりないよね
55 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 09:59:53.82 ID:NcRYkFxV
チャージして威力がかわるとかじゃなくて
特殊な効果発動とかならいいのに。と思ったりする。
凍結・感電・燃焼が強くつくとか
回復+状態異常回復になるとか
もちろん、チャージ無しでまっとうな威力であることが前提
56 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 10:02:28.21 ID:alB9cz13
>>55 それぐらいでいいよな
ダメージや攻撃範囲は変わらないけど状態異常付与率が変わるってなら
ザコはチャージ無しでサクサク、強敵はチャージラバータで凍結狙いとか
そういう使い分けが発生するのに
57 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 10:06:07.23 ID:1tluwALH
スキルがツリー方式の場合、その系統に進む事で同じクラスの中でも異なった、様々な特性を持たせる事が出来る
例えばFoみたいな魔法使いだと炎ならば純粋に火力、氷なら状態異常による補助、雷ならば攻撃範囲と速度みたいに
ところがPSO2はそれとあまり関係無い様なものまで特化分岐ツリーの中に組み込んじまってる
FoだけでなくHuのツリーもおかしいだろとツッコミ入れたい
これはそれぞれのツリーに進む事でのスタイルを想定したものでなく引き伸ばしを前提として適当に配分しただけなのが明らか
ゲームデザイナーとしてのプライドも何も無い
58 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 10:19:16.63 ID:zHxC0jKZ
>>57 ハンターも弱体というか意味不明になったよな
αの方が良かったとかまったくもって意味わからん
59 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 10:21:05.95 ID:CabHT0B1
バータ以外テク威力0〜1になるバグってただ職換えただけじゃ直らないのか
60 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 10:21:47.25 ID:alB9cz13
ブロック変えるかリログで直るとか
61 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 10:22:41.89 ID:a072MSP0
ギアに関しては完全に改悪だったな。ソードとかギア前提なのにな
チャージで範囲が大きくなるのは別にいいけどチャージしないとまともに威力が出なかったりするのはやっぱあかんよ
素テクとJAテクのダメージを上げてチャージにテクごとの特殊効果でも付けないと単調かつDPSが出ないよく分かんない職になる
62 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 10:25:02.27 ID:N7PmxkfP
チャージPP取らないとほんとカスだからなぁ
取ったら一発殴り→JAラバータが安定するんだが
63 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 10:27:45.29 ID:zHxC0jKZ
公式でフォイエdisってるのはお前らが下手なだけだ
って奴がいるんだが
わざわざそんな状態作るよりラフォ撃った方が早いだろ
64 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 10:45:32.73 ID:/VF5O6K0
色々不満言われてるけど現状で面白いけどな
遠くで魔法ばっか打ってるだけじゃ多分使ってなかったよ
低体力で適度に殴るリスキーさがいいわ
65 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 10:46:32.36 ID:N7PmxkfP
そしてインファイトマジシャンに落ち着く
66 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 10:55:55.99 ID:piy8tKlS
フォイエの使う場面ってどこだよw
67 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 11:03:22.69 ID:zHxC0jKZ
>>66 TPSモードで敵をかすめるように撃てよ、貫通するから
フォイエ使いこなせてない下手なんだろってテスターサイトに書き込みがあったな
後は非チャージテクのダメージ上がったんでしょ?良修正じゃないですか!って言ってる奴とか
テスターサイトも変な奴増えてきたな
68 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 11:06:30.10 ID:N7PmxkfP
フォイエは初期のころベアの頭にぶち込んでたっけ
ラフォイエ取ったらパレットから消えた
69 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 11:11:45.43 ID:q5Z8VloN
ラフォイエの方がダメでるし射線気にしないし
広範囲に攻撃したかったらギフォイエで十分
70 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 11:11:59.82 ID:5MGmxcaI
基礎威力もラフォイエのが上だからな
範囲に巻き込めない程バラけているなら、ギゾンデをリンクさせた方が良い
71 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 11:13:57.13 ID:6n9jLInC
倍率上、即着弾、範囲攻撃でラフォイエ使わない理由がないわ
72 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 11:24:20.47 ID:rT0R97eC
まだラフォを取ってないかわいそうな子なんだろう
73 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 11:45:53.03 ID:RvUXiPir
>>49 マジシャンしたい奴とプリーストさせたい奴がいがみあってる、って気がするけどw
でもプリーストを有意に成立させるには全職のソロ性能を下げてゲーム全体をPT依存にする必要がある
という根本的な問題はあまり理解されてないよね。
まあPTに必要とされないプリーストなる産廃を作ろうとしているのかもしれないが。
74 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 11:51:52.86 ID:ZLbRtZBC
結局回復補助の性能あげるしかこの先生きのこれないんじゃないのかな
今のゲームの性質的にPTっていっても火力を足し算してるだけで、PTとソロとで必要とされてるものが同じなんだもの
75 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 11:52:22.93 ID:N7PmxkfP
スキルで強化されるだろうけど
レスタの範囲が現状ありえないくらい狭いからヒーラープレイは難しすぎる
ていうか望んでもいない人間にヒーラー要求すんなと
画面の向こうにいるのは同じ人間であって指示通りに動くNPCじゃないんだよ
76 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 11:53:35.71 ID:alB9cz13
別に強い弱いとかはいいんだよ
極端に弱かったらそりゃ困るけどまあソロ出来るぐらいの性能があればいいよ
それよりもっと爽快感がほしいんだよ
チャージスリ足はやめてほしいんだよまじこれ
77 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 11:54:47.00 ID:N7PmxkfP
>>76 スキルでチャージ中移動速度上昇が実装されるフラグですねわかります
78 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 11:55:31.38 ID:H/U2OrIw
それを10までとってもチャージ中の移動速度×120%が限界で結局鈍足なままなんですね・・・
79 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 11:56:35.28 ID:L/VhHB/8
身長上げるとヴィオラマギカのハズレっぷりがパない
レンジャー用の緑のクリアパーツ付いたやつにナースキャップが安定だな
80 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:02:29.07 ID:c3sbQe/G
>>74 回復補助の性能上げて専業キャラを成立させようと思ったらよほどぶっ壊れた性能にしないといけなくなるからなぁ
まあ今のゴミみたいなレスタでも引っ張りだこになるような調整はあるんだよ
とっても簡単さ。メイトの店売りを廃止すればいいだけ
回復補助専業のキャラを成立させるってのは本質的にそういうことなんだ
81 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:06:09.69 ID:kzLECUOl
>>67 かすり当てしないと使えないとか敵がそんな状況になるの待つ前にラフォイエ撃つわ・・・
非チャージ威力上がってもラフォイエのが優秀だしなぁ
テスターサイト面白そうだからメンテ中みるか
82 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:07:10.72 ID:QWhKj4+h
メンテくるのが当然と調教されてるのが面白いな
83 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:08:37.92 ID:CabHT0B1
マールーから使わないからと言ってレスタを貰った
(´・ω・`)
84 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:10:58.03 ID:ZLbRtZBC
>>80 結局Foの特色って色んなテクニックを扱えることなんだから
PSUみたいにさらに○○テクターってのがない限り、マジシャンでもプリーストでもないからね
専業なレベルまでは要らないけど、本来火力で劣る部分を
支援で補うようなもんなのに現状どっちも足りてないから…
85 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:11:01.20 ID:kzLECUOl
だってメンテするってブログで書いとるやん
86 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:12:44.95 ID:6n9jLInC
期間中24時間開放しますって言っておきながら現実毎日メンテだろ
なんとも思わないなら調教されてるとしか
87 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:15:38.20 ID:nwrm+FC6
FoなのにPP回復のために殴るのが前提になってるのがしっくりこないな。
これってRaで言ったらレベル2個下の近接武器で攻撃してから銃で撃ってる状態だぜ?
杖で殴ってチャージの隙を頑張って逃げてようやくラバータとかマゾい。
遠くからタリスってのも結局1匹敵に近づかれるだけで範囲攻撃の利点無くなるし…
今のところノーチャージのダメージ少し上げてチャージしたらPP消費が0か極小ってのがしっくり来るな。
近づいてきそうな敵がいたらチャージで遠距離攻撃しつつ、
近づかれたらノーチャージ連打で弱らせて殴るとか出来そう。
PPリバイバルもLv19でようやく取れる代物なのに回復量が残念なことになってるみたいだしな。
88 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:16:14.62 ID:alB9cz13
テスト期間だしメンテぐらいいくらでもやればいいよ
とにかくチャージをどうにかして欲しいんだよ
89 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:17:30.19 ID:rT0R97eC
>>80 でも、結局、回復と火力が同じクラスってのが問題なんだよなぁ
仮にそうなったとしても、んじゃ攻撃してないで回復してくださいよって言われる
攻撃したくてFoやってる人も多いだろうに…
要はクラスが3つしかないってのが問題なんだと
90 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:19:48.09 ID:N7PmxkfP
ていうか殴りJAテク回避のループが安定するじゃん
チャージ中もそんなに頑張る必要ない
PPリバイバル前提だけど貼りつきラバータやってみたらそんなに効率悪くは感じなかった
91 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:22:04.38 ID:NcRYkFxV
クラス分けは3つでも良いんだけどね
ハンターは近接がめっちゃつよくて強装甲
レンジャーは遠距離がめっちゃつよくて中装甲
フォースは固定砲台・紙装甲・レスタマシーン
こんな大味だったPSOでも面白かったのに
それよりもバランスが悪いのがなんとも・・・
92 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:25:51.36 ID:N7PmxkfP
クラス増やせ言うやつはこれをお望みか
つ ブレイバー
93 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:29:22.42 ID:ElkkAlPY
テクターさんが仲間になりたそうにこちらを見ている
94 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:33:35.12 ID:rT0R97eC
いや俺は別に今の3職でもいいんだけどね
今後PTにレタスマシーンが必須になったとして、
Fo=レタス千切りマシーンみたいに思われるのがイヤってこと
そうなるならクラス増やしてってお話
Foさん攻撃ばっかりしてないでレスタしてくださいよ^^
え、回復範囲拡大スキル(仮称)持ってないんですか?PT抜けますね^^^^^;;;;;;
95 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:39:23.27 ID:ElkkAlPY
PSOってそんな殺伐としてたっけ?
96 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:40:31.18 ID:alB9cz13
PSOの時は適当にラゾラバばらまいて中華鍋振り回しつつ時々レスタな感じだったな
97 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:42:45.86 ID:N7PmxkfP
弱点に合わせてテクブースト杖持ってギフォラフォラバギゾラゾの連打
98 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:45:13.28 ID:qvCBEHPI
PSOの時は命中極マグでインフェルノバズーカ撃ってたwwwwwwwwwww
PSO2になって俺の得物はガンスラッシュへと新化した
あれ?
99 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:49:29.70 ID:N7PmxkfP
ちょっと遠めに戦況を見守りつつラフォ、
体力減った人がいたら近づいてレスタ。
狭い部屋の中ではラバ。
倒れたラッピーの上でギフォかけて復帰する距離まで走る。
PSOの時はそもそも攻撃役とか回復役とかなかったし、全員攻撃役でPTとはソロの集まりに過ぎなかった
ハンターとフォースが攻撃役で被ってるなんて言わなかった
まあPSOに限らずモンハンだって双剣とランスが被ってるなんて言う奴いないわけでな
こういうこと言う風潮になったのはPSUが当時ヒットしていたFF11を取り入れすぎたからだろうなぁ
足もと張り付きで殴り絡めれば大雑把なプレイでももっと縮む気がする
本当にソロでやばいのは緊急ラグネ
xxの友達称号は10回クエスト同伴でシンセ1個だろ?
話しかけてもらえるのって何回ももらえるのかね
ラグネさんはむしろラフォでの弱点爆破で1000ダメ以上を連発できるしヴォルさんより楽じゃないか
ラグネは倒すだけならラフォでゆゆう
早いというほどではないが、ドラほどやってらんねえ遅さではない
とりあえずクエストいって戻ってきたらアンティもらえたわ
α2の変更点でチャージテクの挙動を変化させましたってあったけどもっと劇的に変えられないのかね
例えるならロックマンXの特殊武器のチャージぐらいに
飛び道具が溜めたらバリアになったり突進技になったり
根本的に使い方まで変わってたから面白いと思ったんだけど
>>98 銃好きなんだな
ちなみにガンスラのPA何つかってる?
>>109 バータは多少挙動変わるよな
曲射みたいにちょっと上に飛んで落ちてくる
一回チャージしたらその後JAで継続でチャージテク連打出来るようになればいいんじゃね
>>110 パレット1 エインラケーテン サーペントエア サーペントエア
パレット2 エインラケーテン レイジダンス レイジダンス
パレット3 トライインパクト トライインパクト トライインパクト
パレット4 スリラープロード スリラープロード スリラープロード
パレット5 エイミングショット エイミングショット エイミングショット
パレット6 ロッド ラフォイエ バータ ギゾンデ
>>112-113 ガンスラに重きを置いたFoが出たら強そうなパレットになってるなw
ガンスラメインだとやっぱりスキルこうなるよねー
スリラープロード→JAチャージラフォとかで〆ると
なかなかキモチヨイ
JAアドバンスも一回使ってみるか…
チャージというシステム自体は悪くないんだろうけど・・・
その匙加減がクソ過ぎてにんともかんとも
PSUでコンセントレイト系ユニットを強要されてるようなモヤモヤ感
ヴォルドラ相手でも弱点に魔法打ってた方が早いんじゃないの
属性の弱点ないし足に打たないなら氷の必要も無いよね
>>112 エインラケーテン→サーペントエアはおすすめだよね
ドラゴンとかベアの角を正面から全段命中させられる
とりあえずテクの説明に技量補正が設定されてるんだから反映させろと…
杖とタリスの通常にしか現状乗ってないんだが(ガンスラは当然乗ってる
ランチャー強いのはしっかり技量が乗ってるからなんやで…
チャージを2段階にして
チャージ0:威力並、消費並、連射可
チャージ1:威力やや大、消費小
チャージ2:威力極大、消費並
こんな感じで
ノーチャージは緊急時や咄嗟の回復
チャージ1が通常
チャージ2はパターン見切ったボス用
とそれぞれに使い分けれたらなぁ
ま、今更修正なんてこないけどさ
>>49 スキルツリーで画一的にならなかった試しがない
チョンゲですらそれを憂いでスキルツリーなんて廃止してるものが多いのにね
PSO2は考え方が古いのか、それとも課金で集金狙いなのか
>>117 尻尾にギバかけて、破壊したらラフォで狙撃か
尻尾はラバとギバどっちが早いんだろうな
>>120 そうなったとしても、スキルツリーの凄く奥の方にダブルチャージが置かれるかもしれない
取ろうと思ったらチャージPPリバイバル捨てるくらいの厳しさで
>>119 武器の属性値は乗らんわ技量は乗らんわ、マジでテクの設定適当すぎじゃね
>>122 弱点にラフォとグランツだとグランツのが強いんだろうか?
>>125 グランツはまだ取ってないんだ。でもさっきの質問
ガンスラが一番早いって身も蓋もない答えが返って来そうだな
ボスや格上相手だとテクのダメージが極端に落ちるのは技量が乗ってないからだしな
RAさんはもともと高い技量が乗るからあまり苦にしない
技量補正かかるんなら打撃より技量特化マグの方が良かったのか!
マグは法撃だけ上げればいいというわけでもないのか?
いや、技量が乗らない仕様のままなら、テクのみで戦いたい場合マグは法撃特化しかない
光属性 パニック:キャラクターの移動操作がうまくいかなくなります。
これこう公式には書いてるけど書いてない部分で敵が敵を攻撃するのを確認したな
>>129 すんません自分殴り杖なもんで
タリスの威力がうんこ過ぎるから技量でマシになるかと思ったんだ
>>132 いや、同じ敵でパニック掛かってる敵が殴ってた
FoばっかやってたけどFo火力なすぎるよお
レスタぐらいしか良い点わからない
勇者になりたい奴には悪いがフォースこんなもんでいいよ
個人的に操作感も単純行動でOKではあるけどやれる事の奥が深いしバランスは絶妙かな
旧作のようなダウンして起き上がって無敵時間中にレスタ連打で万事OKとか何の緊張感もない
これでも他のアクションゲームからしたら爽快感あるし全然ぬるいぞ
ギグランツの不具合くらいらすぐ直せよなー
起き上がりに無敵時間なんてあるのか。知らなんだ
Foで良かった只唯一の点はステップのカッコ良さのみ(´・ω・`)
防御上げすぎて倒れなくて無敵時間発生しなくて瞬殺とか
懐かしいな
>>137 ライラは修正されたのにな
Foに恨みがあるか技術的に難しい何かなのか
>>138 旧作のことな
レスタきついって言ってる人はハンターの位置予測してタリス投げときゃいいと思うぞ
Cβは瀕死時の回復はメイトに任せて、ちょっと減ってるときの回復はレスタくらいの感覚でいいんじゃないか
ラグラグだと無理だがレスタはレベルアップ毎に範囲広がるだろうからマシになっていくと思うよ
えっ、タリス投げてHuにレスタしてる奴なんて本当に実在してんの
大型ボスとかには攻撃テクに混ぜて狙ってるけどなw
単純にHu集まるから狙い目だし
>>142 予測してタリス投げるのはいいんだけど、チャージ時間まで考えるとハゲる
今の仕様でヒーラーやろうなんて思わない
むしろレスタ使うよりディメイト飲んだ方が速い
>>143 Huがメイト使う時間でPA一発打ってもらった方が、Foがテク使うより強いし…
Huもやってたんだがディメイト以上は出費が地味にきついんだよね
Foの細かいヒーリングはお財布面でも助かると思うんだけどどうだろうか
3職全部20まで上げたけど、よほど無計画なアイテム強化で破産でもしない限り
メイト代がそこまできついと思ったことはないなぁ
他クラスやってる時は戦闘終了後にしてもらうくらいで丁度良かったよ
戦闘中は同期めちゃくちゃでワープしまくるからね
殆ど同期取れてないのに範囲狭い時点で何か間違ってると思うけど
>>142 >旧作のことな
あ、なるほど。
最初のころは気張って回復してたけど、最近はインファイトしちゃうので、
自己回復のついでに近場のやつも一緒にって感じなってきた。
現状じゃ回復をあまり当てにされても困るし、ほんとにやばかったら自分でメイト飲むよね。
俺も一緒に殴りながらPPの余裕があったらレスタ置く程度だなぁ
自分がやばい時も結局メイトだし
まー、あまり強力な支援だと必須になるからねえ
どの職がいても遊べるってバランスなら今がいい感じなんじゃないかな
寧ろレスタ万能にしちゃうと、タイムアタック系以外は
敵に色んなギミックがあろうがHuが何も考えずに突撃してFoがレスタしてるだけで全部攻略可能な作業ゲーになるんじゃないのかな
ただでさえ敵のアルゴリズム弱いし
考えなしのふんたーさんなんかレスタしてあげません
マールーかエコーでも連れてけって感じ
なんかβではフォイエが多段しなくなってラフォイエギフォイエばっかりのゆとりプレイになった
これはこれでいいんですけど、フォイエ、バータ、ゾンデはもっと使えば使うほど強い感じでいいのに
初級テクはもっと威力高くていいな
今のはラフォイエではない・・・フォイエだ
威力はこのままでもいい
消費を5PP下げれ
テクのレベルあげるとPP下がっていくから後半はマシになる
スキルポイントが足りないのもLv20までのせいというのもある
まぁそんな事を追いといても仕様がクソなのは変わらないが、一応上記救済はあるだろう現状でも
ロッドばかり使ってるんだけど、タリスの方がいいのか?
弱体化が必要だねニッコリ
ハハッ、、、、
張り付きが以外と安定するし法撃力の面からもロッドの方がいい
マタボで貰ったストライカー強すぎわろろん
おい必要なのは強者の弱体化じゃなく弱者の強化だからな
もう、めんどくさいし何やってもダメージ9999でいいよ
>>167 強化以前に上にもあった技量が足されていない不具合とか
ノーマルテクの意味の無さとか、そのあたりを何とかしてくれないことにはな
またイルミナスの頃みたいに、Fo4人で群れて絨毯爆撃以外の遊び方は不可
とか、そんな感じになりそうで恐いぜ
なぜFoスレにHuを張ったんだ
とりあえずこのままだとFo(笑)になっちゃうのは確か
Hu様はRa弱体化しろって吹き上がってるけどな
いやならやめてもいいんじゃよ?
>>170 他職の現状知るのはそんなに悪い事かい?
別に今のままでも言う程弱くないだろ
装備揃えればヴォルドラなんかどの職でもソロでしゅんころ
つかどの道、PSEバースト狙いになっって
みんなで範囲テク連打になるんだしどうでもいいんじゃね?
正直弱くてもいいっていうか
どうせRaかFoのうちどちらかが最弱の烙印押されるんだからそれがFoなのは仕方ないと思うけど
フォイエとラフォイエの関係みたいに露骨に設計がずさんなところが腹立つ
開発は弱職なりに愛情持って作って欲しい
ここにマールー派が多数いると聞いて
マールーちゃんチュッチュッ
正直最強に拘ったり強くないとイヤって言う奴はこの手のゲーム向いてない気がする
やれ最弱だやれ最強だばかり話してる奴がいるけど楽しいんだろうか・・・
結局キャラ愛職愛が最終的に物を言う気がする
強職弱職なんて時期で変わるしなネトゲなんて
ギグランツは一向に修正されないしバフも何の捻りもないしで
開発のやる気のなさが伝わってくるのは問題だと思うけど
しかしなんでフォイエとラフォイエのPP消費が大差ないのかね…
半分くらいならまだ使わないこともないのに
レベルが上がると威力の上がり幅とPPの下がり幅で差が付いてくると思うけど
思うけど
けど現状でも何かしらの差はほしい
グランツは直射ビームにしてほしかった
性能が最低限はないとPTでハブられてしまう
もう少し、他職にない特化した部分が欲しい
いや別に最強にこだわるとかじゃないし、そもそもHu最強はいいよそれでってのはもう諦めというかコンセンサスだろ
でも、設計を検討する時間は同じくらいの時間掛けて欲しいよ
今のFoは明らかにまともに検討してないでしょ
お前らパーティクルが派手ならいいんだろ?あ?あ?みたいなメッセージしか伝わってこねえよ
とりあえずレスタの高低差の判定が狭すぎるのと
シフデバの効果時間が短すぎるのだけ何とかして欲しい
タリスでレスタ飛ばしたいのに使いにくいったらありゃしない
フォイエとラフォの話はテクレベルあがれば変わってくるだろうし
現状だけ見たら他に不満はないなぁ
というより現状では見えない部分だから今言っても仕方ない気がしなくもない
Foだけ見りゃわかるだろ、初級3つがゴミなのもあるけどラフォは強すぎ
これでもテスターサイトだと何故かFoは強いって書き込みが出るんだぜ
>>186 テクニックでなんとなく思ったけど、10秒くらい棒立ち詠唱で多段高火力範囲とか
ソロならよほどモーション弱いボス限定レベルの、PTでやっと使えるそういうのが欲しいわ
タリスや杖よりもガンスラのレアが欲しい・・・
>>193 初期のROのMEとかLoVとか思い出すな
火力ないと言いつづけてラグナ動画あがったら部位破壊ないでしょーかよ
職変え放題なんだからHuやってろよ
>>196 Huはしっかり壊してる動画だろ?比較になってねーじゃん
たまたま火弱点のボスでラフォで狙えるところに弱点があったら確かにこの火力は出るんだろうけどうーん
Huがやりたいわけじゃないし、まぁテストなんだから明らかにバランス悪い部分とかは要望送ったら良いな
ラフォは弱体あっても良いから他の使い勝手をよくしてほしい
あまりいじめてやるなよ
逆ギレして泣いちゃってるじゃん
ま、他の2職はこれくらい当たり前に出せるのにドヤ顔されてもな
HuでもFoでもこのタイムの足元にも及ばない俺はどうすればいいのだろうか
ラグネが相性いいだけでドラとか2分台は無理ゲーっぽいしなFoは
流石に足4本全破壊してる奴はなかったと思うけど
Huが脚壊してFoが弱点狙えばいいやん
それよりもFoで脚壊すにもラフォ弱点狙うにもラフォってのが酷い
足まで壊しちゃったらそのままHuが留めさした方が早いぞ
まあラグネは弱点のダメージ倍率がアホみたいに高いからラフォで直接攻撃できると火力が4倍も5倍もブーストされるんだよな
>148
レコンが最初に転べなくて瞬殺されるのを体験出来る相手だけど自分のLvが上がると色々増えてくるよ!
Lvが上がるほど死に安くなる不思議なゲームでした
>159
それ何てショコラ
>>204 脚壊しが間に合ってない状態でラグネさんの体力減ってきたときの調整とかそんなときね
>>188 なんかダメ安定してないけど2〜4割は私よりダメ高い/(^o^)\
足4本折って倒そうと思うと13〜15分はみとかないと間に合わない
>>197 ジェルンさんが優秀過ぎて被ダメ無視のゴリ押しゲーだし
>>208 Raのジェルン、組み合わせ的に優秀だしなぁ
ジェルンの効果はバグ的なものであってほしいわ
>>191 DPSも知らない馬鹿が言ってるんだよな
1発だけのダメージで強いとか馬鹿じゃねーのって思うわ
タリスで通常JA×2→JA単発系テクの連打の楽しさに目覚めてしまった
タリスは範囲系だとカード起点発動だけだけど、単発系だと2発になるから面白いわ
でもこれがあるおかげで単発系と範囲系の倍率バランス調整を難しくしてるようなキガス
ジェルン弾リキャストいいし性能もいいよな
Foのフォトンフレアもイグニッションもリキャストくそなげーし性能空気すぎて使えねぇ
マールーの方がよくテクニックくれるね
エコーはあんまりくれないや
グランツLV3さっそく使ってみるか…
ロッドで初級テクは使うなってことなんだろうかあの仕様は
>>215 フォイエだけな
バータは貫通するしゾンデはロックオン狙撃に使える
フォトンフレアはフューリーと同じ持続性能じゃだめだったのだろうか
>>215 問題はそこだよね
あと興味深い開発者インタビュー記事みつけたので一部転載
Q:種族について
木村裕也デレクター
A:『PSO』では3種族が定番でしたので、 今回は種族というよりクラスによる差のほうが、プレイに与える影響は大きいですね。
Q:LV最大なら全てのスキルを覚えられる?
A:レベルが上がるごとに入るポイントが決まっているので、レベルが最大になってもすべてのスキルは取れない
という仕組みになっています。
ですからプレイヤーの好みで、 ある程度計画的に覚えていくといいですね。
ただ、やり直しが効かなくならないような 仕組みは考えています。
今作では種族叩きは効果が薄いらしい
転職も自由にできそうだし叩きたい人にとっては苦労しそうだ
もともと乳とかいたわけだし
今作ではキャストもフォースになれるし
叩き自体が無意味なんだよ
220 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 19:59:33.56 ID:wSg83bzl
だな
叩けそうな要素は今のところ種族限定装備しか思い当たらんわ
ごめ
ミスって上げちまった
222 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 20:08:20.80 ID:yNz8QRWF
ネ実でsage謝りとか新参でつか?
>>214 マールーさん調子出しすぎてフキダシ五月蝿いです^o^
TPSモードでプレイしててフォイエを主力で使ってるけど
このスレ見たらやたら評価低くて驚いた
敵を直線状に並べてかすらせて当てれば
ラフォイエよりも1発でダメージ入れられる敵の数多いし
すげー使い勝手良いと思ってたけど
そんなことはないんだろうか
わざわざ並べなくてもタリスなげてギフォイエorギゾンデでいける
狙撃性能は即着弾のラフォイエの圧勝
威力も劣るとなるとな・・・
>>224 ギ系めっちゃ強いで
自分中心範囲なのはタリスで解決しちゃうし
>敵を直線状に並べてかすらせて当てれば
これにどのくらい時間かけてるの?
正直に言ってごらん
タリスの使い勝手がイマイチなのはチャージがテク毎なのが原因のような。
スキルでフォトンチャージみたいなのがあってサブパレに入れといて
発動するとチャージ開始→完了後はどのテク使ってもチャージテクになる。
ってすれば投げレスタもかけやすくなるし現状の「投げたタリスがチャージしてる感」も
タリスにフォトンをチャージして投げるって感じに説得力も出ると思うんだが…
一箇所にまとめればラフォイエで(ry
230 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 20:20:16.07 ID:yNz8QRWF
並べる手間掛けるなら、トレインして一箇所に集めた敵をJAラフォ連射が最強だよなw
並べる必要もなくギゾンデで全部に当たるやん
並べてる間に三〜四発は撃ちこめるぞ
>>224 >敵を直線状に並べてかすらせて当てれば
プレイヤーズサイトにも同じ話が上がってるね。
んなことやってる間に、他のテクでさっさと殲滅できるでしょ
TPSモードだと回避中の方向転換できないし、カルターゴとかブリアーダ倒すときくらいしか使ってないわ
攻撃範囲が気になるなら既に出てるけどギゾが最優秀
あとメインで使うのは狙い撃ちしやすいラフォと凍結が強いラバくらいだな
ガンスラッシュメインでやってるんだけどチャージ重視かJA重視か非常に悩む
状態異常狙いで氷テク重視とかでもいいのかな?
殲滅速度上げないとPSEバーストしないのにちんたら並べたりしてられないから広範囲魔法爆撃するわな
フォイエが高威力なら話は別かも知れんが現状だと絶対に使わん
>>224 α2はフォイエしかまともなダメージテクなかったから皆それでしたねー
楽しかった気もするけどTPSモードが反応遅くて気持ち悪いからあまりつかいたくない
今回アンティ全く必要なくてさびしい
そういえば発火しないね
毒トラップもおとなしいし
複数敵は一直線ならバータ
ばらけていたらギゾンデ
ラフォはボス・ダガン用だな
タリス1強 これはもはや揺るぎ様がない
かっこいいからずっとグランツ
タリスの対抗馬はやはり片手杖だろうか
出てくるまで様子見かねぇ
とりあえず弓はよ
肩越し視点使わないと割り切ってL3ボタンをターゲット変更に割り当てたら少し快適になった
初代PSOから片手杖あるしGC、XBOXで追加されたタリスがでるなら同じくGC,XBOXで追加されたマージも出そうなキガス
>>244 コントローラでのターゲット変更操作は対応予定らしい
個人的にはロックオンしてる時にはサブパレ使わないからロックオン押してる時はL2はタゲ変更にスイッチして欲しいかも
おお、そうなのかー
あ、でも視点移動の右スティックが空くからそっちのほうがいいんじゃないかな?
>>191 まさにその通り
ラフォが強いとか寝言言ってると唯一のまともなダメージソースすら弱体されるぞ
「○○が強いから弱体修正しろ!」って言う人いるけど
「○○と釣り合い取れるよう他のスキル強化しろ」って言えと毎回思うわ
弱化スパイラルとか誰得すぎる
テクに関してはスキルもあることだし好きな属性使いたい
ここでテンプレみたいなの作られてゲーム内でルール化されるのは困る
>>191 それってRaの工作じゃないかと疑ってしまうw
弱い弱い言ってネガる人が多いと強化される傾向にあるし
最強の座を欲しいままにしたいんじゃないのかとw
>>237 ノーマルの森や洞窟からアンティ必須じゃこの先が大変だろう
強い方に合わせるなんて器用な真似ができるんなら
最初から糞バランスにはならないんですわ
対人ゲーなら弱化スパイラルで良いと思うけど
対MobのMOで弱化でバランス調整とかただのマゾか馬鹿ね
>>224 テスターサイトと同じ事言ってるのか〜
あっちこっちで反論されてるけどどうよ?
てか何故にRaの工作
キャラ的に被ってるってのは分かるけど、公式でFo強いとか寝言言うのってほとんどがド下手のHuでしょ
アンティに続いてリパーサーが出たらムーン代もうかせられるかもしれない…
武器を拾ってせっせと売ってお金儲けが得意…ってトルネコかyo
フォースがつよいって、主に雑魚戦での回復能力じゃないの?
ガチャ産マグがレスタ連打すれば他の職やるのでは
α時の経験から言わせてもらうと
Foが強いと思うのはまともなアーツ揃ってない低レベルHu
ソースは当時のおれ
なるほど理解
ハンターさんスレでも似たスキルで話出てるけどフォトンフレアの強化は%に変更してほしいね
イグニッションも残HPの○割ダメージにして欲しい
今までの傾向からいって、レベル上がってもPA類は倍率上昇だけだろうし
テクのレベルが上がって前方ほぼ巻き込むくらいのラフォとかになりゃ、雑魚戦やボス部屋の雑魚巻き込みとかで活躍できそうね
そういやテクニックだけはレベルで範囲も変わるんだよなあ
レベルキャップがやはり最大の足枷になるのね
メモ
ストライカー +7/235 +8/249 +9/262 +10/276
強化差分 7-8/+14 8-9/+13 9-10/+14
強化って+10に近づくほど上昇値があがるってわけではないのか、+5〜+7で十分ですね
マグ高性能だよな
弱体しなくていいからこの再回復はマグがやってフォースは雑魚殲滅特化で調整してもらいたい
現状イグニッションって何のためにあるのかな
浪漫ですらないよな?
いつの間にか「炎テクニック04 Lv.3」てのを覚えてたんだけど
これバグってるんですかね?
パレットにセットするときのアイコンもなくて水色一色なんだけど・・・
>>267 バグだけど強いらしいよそれ
上級テクかなんかだろう多分
酒井でも木村でもいいけど、
FOの魅力・・・いや、特徴・特色について一度じっくり語ってくれんかな
たぶんαのクラにはいってたビフォイエ
>>268 威力は確かにLv3で284あるんで高いですね、消費は20でした。
効果はキャラの前方近距離90度くらいをなぎ払い、チャージで範囲が広がって160度くらいでしょうか。
どうやって覚えたのか記憶にないけど使ってて大丈夫なんだろうか
>>263 PSO2のテクがレベルで範囲変わるかどうかは分からないし、他のPAが範囲変わるかどうかも分からないけどね
>>269 それは同意
どういうふうに考えてるのか教えて欲しい
今日も回線が詰まってるナリィ・・・
αテスト時だと覚えられる最大LV5の状態でテクはだけ費PP19に下がってたらしいね
βは今見たら消費PP20で変わってないな
ただ状態異常の数値はLVに比例して上がってるようだ
テク発射時のPP回復停止を無くして欲しいなー(チラッ
630のせいでプレイもままならんまま出張の日になっちまった…
結局タリスってどうなの?
>>248 開発者が簡単なゲームを作りたければスキルを強くする方向で動いて
難しいゲームにしたければスキルを弱くする方向に動くんじゃね?
>>278 遠距離からチマチマPP回復できる
テクの射程距離が伸びる
レスタが遠くで誤爆する
硬直が長い、ミラージュでキャンセル可
杖と銃剣でいーやと言う結論に達した
>>278 ラグネの弱点にタリス刺してラフォイエ打つだけの簡単なお仕事です(´・ω・`)
火山ソロドラゴンで空中ブレスもらったら351ダメージ、当然即死→クエスト失敗
フォースはこれだからたまらない
防具強化しろよダポが
285 :
278:2012/04/26(木) 00:16:23.34 ID:SsuJD72+
何となく分かった…うん、ありがとう
ラグネは別にタリス刺さなくても弱点ロックして杖でラフォイエしてたら当たらなくね?
当たらねーのかよwwww
>>268 言いたいことはわかるが日本語がおかしい
>>284 思い返してみたらLv7ぐらいのテク付防具からまったく変えてなかった
法撃落としてでも高防御に変えてみます
>>278 同レベル帯の杖に比べて法撃力が少し低い
敵に近寄るリスクが発生しない
起点がカードになるから支援テクと相性が悪い(咄嗟にアクションをおこせない)
カード起点に行動するからPT行動する時遅れがち
全体的に変なデザインが多い
たぶんJA通常攻撃の敵の仰け反り、怯みとかも杖の方がデカいんじゃないのかねぇ
イメージだけで適当に言ってみた
ダガンみたいに一定距離保ってカニ歩きするやつに当てづらいからロッド持つようになった
マジでレスタ何とかしてほしいわ 範囲が狭すぎるだろ。
高い位置から下にレスタも掛かってくれないとタリスが使いにくすぎる
ガンスラッシュで撃ちながら近づき敵が大量にいたらラバ
少なめだったら剣モードにしてPAで戦ってるけど自分がフォースなのか心配になってきた
シフタとデバンドってβテストで手に入れれたっけ?
>>295 手に入るよ
効果時間は1分と持たないけど
>>296 個人ドーピングには十分な効果時間じゃないか…
教えてくれてありがとう、俺はキャス娘で殴りFoを極めるよ
私もフォーマーを続けるよ
面倒になりそうな気もするが味方をロックオン出来ると補助は捗る気がする
パーティープレイでゴリ1匹と雑魚ひきつけて杖とギフォでキャッキャウフフすると結構楽しかった。
その手の動作はクリゲー臭がきついわ
タリスを投げるのに楽になりそうなのはわかるけどな
味方ロックオンしてタリスなんか投げてたら手遅れだろ
シフタLv4測ってみたが効果量は格攻撃+45前後で約30秒
法撃依存は無しでチャージしないと数秒で切れる
チャージなしだと数秒とかパネエw
ただ法撃依存なしってのはガンスラフォースには福音
法撃依存無しなら素手テクが捗るな
>>法撃依存は無しでチャージしないと数秒
開発はフォースでゲームやったことあるんか?w
素手(法撃力408)でシフタLV4を使用してから杖(法撃力694)を持つ→法撃力752
杖(法撃力694)でシフタLV4を使用する→法撃力770
一応、法撃力依存みたいだけど
種族叩きは無さそうってことだけどキャストでFoは流石にまずいんだろうか
ロボ娘好きだから使いたいけど明らかに向いてなさそうな…
309 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 03:40:57.76 ID:kzZZQb/9
そういう思考が(ゲームコミュニケーションに)向いてない
>>308 他人がキャス娘Foつかってた時に自分がそれを許容できるならおkじゃないの?
全力でハムるならニュマ娘Foが良いと思うけど、それ以外なら好きにやればいいと思うけど
ボス戦の時
PT回復うまくいかない
回復範囲広げてほしいわ・・・・・
後は消費も見直しも
カツカツで回復専念なりがちだわ
>>310 なるほど全職弄ってみたいし特別効率には拘らないから思う存分ロボ娘を楽しむよ
>>311 法撃力変えても持続は約30秒だった
重ねがけも試してみたけど1回目30秒 2回目1分 3回目1分10秒だった
効果時間は1分までが最大なのかもしれない
重ね掛けは盲点だった
何度上書きしても59秒が最大でしょ
残り秒数は表示されてるで
シフタってあれだよね、レスタと同じで多段だよね。
>>318 って過去レスにあったのか
既出サーセン
>>299 α1では味方ロックできた。優先順位のせいでとても使えたもんじゃなかった
>>319 画像は初めて見た
横に薙ぎ払う感じなのか
どのテクの進化系でもなさそうだから上級かな
なにこの薙ぎ払えー!ほしい
なにこれかっけー
なのは三期最後のシグナムのあれ思い出すわ…
フォース最初はクソだと思ったけどレベル上げて装備整えたらそうでもないなと思えてきた
レスタの範囲の狭さも近接の近くで杖持って殴りながら魔法撃ってりゃ問題無い
だがスキルツリーだけは何とかして欲しいな
単に威力や追加効果発動の確率が上がるだけのツリーには何の魅力も感じない
フォースは魔法使いじゃなく魔法戦士なんだなと気付いた
後衛から仲間に守られて魔法を撃つのではなく、前線で戦いながら支援と回復を行う職
いや、魔法戦士どころかコレは勇者か
獲物が剣なら完璧であったな
武器が通常攻撃しかできなくてなんの技もない勇者とか誰得
いや、もちろん敵殴りながらチャージして魔法撃つのよ?
敵殴ってPP回復しつつJAで魔法炸裂
これに支援も加わり最強に見える
神官戦士だな
あとは睡眠と即死のテクがあれば完璧だ
状態異常特化出来れば魔法剣士も楽しそうだな
ラグネでハンターの横で戦いつつ回復もしてるフォースを見て俺は目から鱗が落ちたんだよ
そして実際に自分でもやってみたら、これだ!と思った。蒙が開かれた思いだった
遠くから銃や魔法撃つだけでフォースクソクソ言ってたのが恥ずかしい
蒙を“啓く”だった
なんにせよ他のフォースと組まないといけないなと思ったよ
あのフォースに出会わなければ俺はずっとフォースを誤解してた
サブパレットが便利だね
ガンスラ楽しくなってきたわ
ボスは距離取ると面倒なのばかりだしなー
被弾怖がって遠くから撃つと恐ろしく手間取る
俺くらいになるとラグネの弱点にジャンプしてサーペントエアを直接ぶちこみつつレスタを投げる
どう考えてもラフォ撃ってたほうが強いんですけどね
ベア→ラフォ逃げ撃ち
キャタドラ→胴体か尻尾に張り付きラバ
ヴォルドラ→足元張り付きラバ
ラグネ→横から弱点に直接ラフォ
回避が優秀だから近接より下手したら貼りつけるな
いやハンターはJGで避けるまでもないからさすがにそれはない
>>336 大体同じだった
相手によって色々テク取捨選択するのは楽しいよね
うちの子、キャラクリの時の声は可愛かったのにテク使うとでりゃー!!みたいな叫び声あげて可愛くないんだけど、他の声もこんなもん?今更作り直すのもあれだからクローズはこのまま乗り切るけどさ。
JG事故も考えてやれよw
しかしギゾの雑魚狩り性能優秀だな
テク取捨選択てラフォとラバの2種類だけやないか・・・
ジャストガードはジャスト狙うと失敗してジャストちょっと前から構えてないと成功しない謎仕様だからな
直前に構えて何度燃やされた事か
氷弱点の雑魚にラフォをぶち込んだらバーターより威力が高い時点で俺は考えるのを辞めた
現状ダメージソースがラフォ、乱戦時の足止めにラバ、ばらけた敵にギゾンデ、他はいらん
雑魚敵ならグランツもいいぜボスだとラフォのがいいけど
ミラージュは早め早めに逃げれば安全度高いけど
ミラージュ使う時と同じくらいヘタレ気味に行けばHuは普通に安全だよ
Raはダイブロールがクソ過ぎて近づくと本気で危ないが
>>345 グランツか、マールーだっけくれるの
マタボ埋めついでに連れ回そう
とにかく法撃力強化しまくったら
ドラゴンに500以上(最大値)
虫系には800以上出るようになった
が、そこにたどり着くまで時間かかりすぎ、もっと強くしていいと思う
各部位にラグネのラグネ×4で燃え尽きた。。。
さらに上を目指すならテクニック付けたりでブーストできなくは無いが。
武器がラグネ&フリーズ1でフリーズ確率ショボいのもどうにかしたいんだが。
ワイプ前提でそこまで情熱かけられん。
属性伸ばさなくていいからストライカーもクレインも+10にラグネにはしてあるけど
それ以上を目指すと難易度跳ね上がりすぎる
武器って磨くと法撃力あがるのか?
>>326 ドラクエ5主人公か
風属性テクはまだかね(´・ω・`)
あがるよ
一時的に法撃1000は超えるようになったけど
>>348ほどはまだ出ない・・・
いくつまで上げればいいんだ
テクにもうちょい火力はあってもいいと思うね
そのバランスが難しいんだろうけど
ラグネの頭部にウィークバレット撃ってもらって
法撃力901+フォイエ5でダメージ4000超えてワロタ
チャージがネックだけどやっぱFoは砲台だったんや!
イマイチ特殊能力追加のルールが良く分からないんで誰か教えて欲しい
弱い防具についたラグネソールを、防御力高い奴に移したいんだがこれはできないのか?
本スレではスロット2個あれば、みたいな話を聞いたけど、うまくできなくていまいちよく分からない
合成わかりにくいよなぁ
もっとシンプルなシステムでよかったのに
>>357 普通にラグネソールが付いてる防具2個持って特殊効果追加したらできね?
>>356 どうやってそこまで法撃あげたんだ、俺700台なんだが
杖レアって火山のディーランであってる?
移したい防具を選んでソールついてる2個を生贄にする
移したい防具がスロット数多いやつの場合は生贄のスロット数も合わせないといけない
>>356 いつも思うんだけど、そういう時って偉いのはウィークバレットだよね…
>>357 ソール系は特殊能力にカウントされないから
ソールを付けたい防具の特殊能力数が0なら
特殊能力数1(ソール付き)を2つ用意して特殊能力付加をやれば50%の確立で付加出来るはず
>>360 法撃700ジャスト(全身ラグネにローザクレイン10)にシフタ4+フレア6でこれ
ストライカーだったらもっといきそうだw
なるほど…ソール移すにはラグネソールついた防具がもう1ついるのか…
ありがとう、またメンテ明けたら火山2うろうろしてくるわ
ソールのない装備にソールを移したい時は
ベース : 本命のソール無し装備
生贄1 : ソール付きのゴミ
生贄2 : ソール付きのゴミ
の3体合体で移せる
この時、ベースのスロットが1以上なら生贄のスロット数も全部同じにする必要がある
>>364 付けたい方が0だとエクストラスロットしかないから50%にならなくないか
拾い物装備、素の状態で法撃力630だけどやっぱりこれだと低いのかな
法撃900とかラグネにミューテやテクまで付けてる超人なのかとびびったわ
>>360 そこからドリンクとシフタとフォトンフレアでドーピングすれば900超える気がする
ラグネ+ミューテは市街地で高ランク防具拾えるから現物で手に入りやすいけどね
>>364 シフタとフレアか!
てっきりラグネにテクニック着けてる化け物かと
シフタやらフレア使ってウィーク付きのラグネ弱点にラフォで5000
4桁連発は気持ちいいが部位破壊する前に死ぬよな
PP回復のPBでさらにドン
味方にも効果ある・・・のか・・・?
時間かけて部位破壊しっかりするのと
弱点だけ狙い撃ちしてとにかく数回すの
どっちが効率いいのかねぇ、ラグネ防具的な意味で
>>363 勘違いしてる人多いけど、ウィークバレットが優秀なだけだよね
>>367 付けたい方が0だとエクストラ拡張+ソール基本値で合計40%だったと思う
チャージがだるすぎ
素で700だとマグがちょっとショボくないか
俺も似たような性能なんだけどシフタフレア込みでウィーク無いと熊さんの顔面ラフォで1500いくかいかないかってくらいだよね?
382 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 13:16:25.07 ID:NAflZ+Wb
一応素で800超えはそれほど難しくはない。
スキルで法撃lv10取ればいいからな。それが強いかは現在検証中(だった)。
装備はフルラグネ+2ヶ所ミューテとラグネ+テクUアルバロッドなんで
ラグテクストライカー持ってる人なら850ぐらいは行くんじゃないかなぁ。
>>379 マグの法撃40だからな……ACも無いし
まあOBでは気をつけるさ
ベースが0ならいらないの合成して増やせばいいね
金はかかるけど、出づらくて元々確率低いソール系の成功率落とさなくて済むのは大きい
ただベース0の利点は 使いにくいから安売りされている スロ3やスロ4のソールつき装備が合成できるということだ
ラグネは割とぽこぽこ手に入るから割と惜しみなく合成してるなぁ
さすがに+テク2付けるほど湯水のごとく手に入るわけでもないが
>>382 リバイバル切か
時間効率はどうだろうな
>>383 マグでキャラのスペックあがるのか、知らなかったw
熊さん討伐するの面白くないかrあやってなかったけど手を出すかな
あれって例えば法撃100のマグ作ると法撃100加算されるの?
マグのレベル99までやがな
ロッドでリバイバル切るのは瞬発火力でロマンを追求するならともかく実用上問題ありすぎな気がする
マグが時々能力UPのバフかけてくれるあれのことじゃないの?
>>388 あがるあがる
マグの能力1につきステ1あがってるっぽい(多分)
技が乗らないなら、法撃オンリーのみ育てるのが理想かな
>>392 マジか、この1週間損してたとは・・・orz
正式サービス開始後はきちんとマグも愛でてやるかな
情報ありがとう!
>>387 タリス&ガンスラ主体なら普通に悪くはないよ。杖はどうしようもない。
ただ、PPリバ杖との時間効率対比となると分からん。ので検証してた。
あとガンスラ振り回すさい防具も切り替える必要あるんでメンドい。FF11みたいなマクロ作れんのか……。
やっぱPSU以降の世代だとマグの効力ってピンと来ないもんなんだなぁ
フォースは不具合か手抜きか知らんが属性は気にしなくていいからお財布には優しそうだな
まあガンスラ極めようと思ったらアレだけどガンスラは他の職でも使えるからいいのか?
正式でPSPo2仕様になるとも限らんが
>>392 法撃オンリーって餌どうなるんだろう
杖食わせて技量が上がってるのにテクにのらないのは正直不具合じゃないかと思うんだが
フォーススレで何言ってんだってなるけど、マグ1個以外課金になるんだよなぁ
マグに課金する気がないなら射撃が使いまわせて一番良い。法撃特化はフォース以外の道が閉ざされる
>>394 現在検証中って書いてあったな
まだ結論でてなかったのか、すまん
結果報告楽しみにしてるわ
そういえばPSO上がりはマグって言ったらステ強化装備ってのは当たり前なんだが
PSUからの人にとってはあのステは装備生産のためかなにかに見えるのか
>>397 杖(法撃↑技量↑法防↓)とトリメイト(法撃↑技量↓法防↑)のちゃんぽん
>>399 検証っつっても体感でどんだけ、程度しか出なさそうだしもう時間もないが。
タリスの射程を上手く使えばPPリバ杖とそんな変わらないんじゃないか、とは思ってるが、
結論はオープンβ待ちだろう。
弱点持ちのボスには強い印象は受けるな。ラグネさんの弱点にギフォイエ400とか出るし。
そのかわり常にPP枯渇の恐怖に悩まされる訳だが……('A`)
>>397 杖で殴るとき技量乗るじゃないですか^^;
…とか本気で考えてそうだわ
基本ソロだったんだけど、今日初めて野良行ってFoの火力のなさを実感したわ。
攻撃は遅いけど一発が大きいから…と思ってたけど、
他の職業は同じか、低くとも半分くらいのダメージを絶え間なく出し続けてんのな。
自分はヒーラー志望だから、それならそれで回復に専念しようと思っても、
レスタチャージしながらのしのし歩いてるうちにメンバーどっか遠くに行っちゃうし、
タリスぶん投げたら高い位置に突き刺さってレスタかかりませんとかもうワラタ
シフタ使ったら効果時間30秒とかwwwwww
かけ終わる頃に戦闘終わってるし、次の戦闘までには切れてるしwwwwwwwww
トドメにNPCで呼び出したフレがスタアトぱんぱん使うからFoマジイラネ
ワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ('A`)ハァ
NPCのアイテム無限使用は何とかしてくれないとな
スタアド、ソルアド、ムーンには制限付けないと…
密かにフレ本人の所持品が実際に減ってくとか(
>>405 ソロFoとか、他職プレイしてないFoにはわからない世界を見てしまったなw
凹むよなw
orz
ラグネはそうでもないのにドラゴンはけっこう死ぬけど、あのブレスは何防御なんですかね?
でも「テクはラグネに1000とか出してて強すぎ弱体化しろ」とか言われるのがPSU以来の伝統
そして言ってる方は500を6連撃とかする
沼子だからか武器を鍛えてないからか知らんがFoが他より弱いとは感じなかったけどな
適当にギゾとかぶっぱしてればソロボス戦以外はどうにかなる初心者・ハイエナ向けの職ではあると思う
Raのジェルン弾とかめちゃくちゃ効果高いけどあれってテクのどのくらい相当なんだろう
まさかジェルザルなかったりしないよね?
ジェルザルないよ
クライアント解析にもないよ
Cβだからとかじゃなくて・・・?
確かにアレをノンストップで撒けるとしたら強すぎるかもしれんがそれだったら脆弱・ジェルンをFoのスキルにしてくれよ
今作から
debuff=相手を弱体化する は レンジャー担当
buff=味方を強化する が フォース担当
っていう住み分けにしたんじゃない?
パニックショット・ウィークバレット・ジェルンショットとか撃てるじゃない彼ら
ようするにシフデバの効果をせめて3分にしてくれ
>>408 死ぬほどの攻撃あったっけ
くらった事ないけど、飛行からのブレス?
デバフはRaの特権になりますた。
ドラゴンで結構って言うほど死ぬのは防具強化してなさすぎなんじゃ
え?テクに技量乗んねえの?
法撃高いけど技量低くて一発はでかいけどダメージが安定しないニューマン
法撃低いけど技量高くて安定したダメージを与えられるキャスト
中間のヒューマン
みたいな住み分け出来ないの?ニューマン一択なの?開発アホなの?
>>412 解析ですらないよ
Raがデバフ担当
Raが強くなることは良いんだ ランチャーとかウィークとかデバフとかな
Foが代わりの何かがあると思ったらないんだよw
>>408 地上で使ってくるブレスは運が悪いと2回ヒットする
けど、それで死ぬのはHPが少なすぎ
PSO2はスキル系の主役である攻撃スキルが
PAとして独立しちゃってるから
どうやっても地味で中途半端なもんになっちまうし
ツリー追加で個性もほとんど出ないんや
シフデバはレベル上がれば効果時間伸びるでしょシリーズ的に考えて
結局常にかけっぱなしがデフォになりそうだから
無駄な作業をさせられるのと同じだけど
効果時間はいいから、せめて支援回復系くらいはノンチャージでチャージと同等にしてくれりゃ生きていける
金魚呼び出して雑魚一掃して即金魚呼び直してを繰り返すのが一番楽しい
てかデバフないフォースとか制作者なに考えてるのw
>>421 シリーズ的にあったはずのデバフなくなったよ
シリーズ的にあった種族特性なくなったよ
シリーズ的にあったスペシャルウェポンの鑑定の楽しみなくなったよ
重ねがけしても1分までしか伸びないんだからレベル上げても1分が限度じゃね
そもそもエコーに貰ったLv1と、拾ったLv4で持続時間に差が無かった気がするけど
レベル上がっても大して時間と範囲が延びなくて
習得が大変な専用のスキルを取ってようやく少しはマシになる程度じゃねーかな
もちろん範囲と効果時間は別々のスキルでな
>>426 前提ゴミスキルに5振らなきゃ取れないんですねわかります
>>425 シリーズ的にはレベル10とか区切りのいい数字から差が出るよ
>>426 >>427 シフタアドバンス(効果量アップ)
シフタSチャージ(チャージ短縮)
シフタエクステンド(効果時間アップ)
シフタマスタリー(効果範囲アップ)
デバンアドバンス
デバンSチャージ
デバンエクステンド
デバンマスタリー
現状から見るにこれくらいに細分化でいこう!もちろん1つ10ポイントでLv1あたり+1%くらい
>>428 それだとLV30とか40になってやっと1分とかそういうレベルしか見えないんだけどw
>>430 まあありえなくもないんだよな
ただマジで何の為のβテストだって話にもなるしシリーズ的には()で終わってほしい
話すことがないとはいえネガ多すぎんだろさすがに
現状でバランス語るのが間違いってそろそろ気付こうぜ
別に対人ゲーじゃないんだから不満持ってるなら別のクラスやりゃいいじゃねえかw
でもたぶんそのうち対人も実装するよね
別のクラスするくらいなら、別ゲーする
対人ゲーじゃなくても自分のやりたいクラスに不満があるなら言っていくのもまた必要かと思うが
それこそ今テスト期間なんだし
>>342 地形や敵の群れ具合でテクの構成を考えるのは楽しいぜ
狭い通路に陣取ってギバは笑いが止まらなくなる
>>432 これでバランスを語れとハゲが言ってるんだぞw
現状はアレだけど、本来Cβは負荷テストじゃなくてゲームバランス等の調整が目的だったからな
別におかしい部分の指摘はしてもいいんじゃね
Foが最初の頃から強かった事がなかったと思うんだが…
変な話最終的にそれなりにバランス取れちゃってたからあんま不満に思ってないんだがな
ただしPSPo2テメーはダメだ
>>433 対人あったとしてもPP自動回復するし、遠くからチャージギゾしてりゃ強いと思うんだが
元々Foの対人なんて横からキルだけ掻っ攫う形だったしな
テクに技量乗らないのは不具合っぽいけどな
シフタってどこででる?
出ないまま20なってしまった
正式始まってもサービス始まったばかりでバランス語るのが間違い
とか言ってそう
まぁ極端なネガもどうかと思うが
全身にラグネソールを纏い、ストライカー+10でテクを撃ってもランチャーに蹴散らされる
>>442 ソロ時に連れまわしてたエコーからLv5を貰った気がする
>>445 あー、その手があったか
今夜見てみるありがとう
>>446 エコーもマールーも25回引きずり回したけど貰えなかったんだよなぁ
回数足りないのかなー
>>408 たぶん射撃防御
私は防具をバーサイスβ/パーティガルα/パーティレイα
にして炎耐性7→15%まであげたら
空中ブレスの被ダメージが351→270まで落ちました
>>447 シンセサイザーになったし、もうずっとこれっぽいなーと思ってたら貰えた気がする
落ちるの面倒であまりPTしてなかったから、回数はもっと行ってるかも
フォースはこのままぶっちぎりのゴミ職で良いよ
どうせこんなクソゲ正式以降はやらねーし
あ、肝心の防御を書き忘れた 防具変更であがった値は
打撃111→117 射撃96→125 法撃99→131
>>449 回す回数足りてなかったか
バターになるまで回しまくってやる
>>452 ウチのエコーもマールーもすぐテクニックくれたよ
嫌われてるんじゃないか?
エコーよりマールーをまわしたい
そういえばエコー連れてクエストクリアするとたまに「あなた本当に〜」とかってボイス聞こえるけどマールーとかは喋らないのかな・・・?
聞いたことないんだが
装備に金掛けりゃ普通に強いだろフォース
弱点属性のないドラだけ苦手になってしまうが
デフォで強かったらPSUの初期フォースのようにバランス破綻するぞ
デフォで強くて装備に金かけて更に強くなるHuとRa
テクに技量乗れば多少マシになるんじゃないかな
テク属性を100%にするか武器の属性をテクに上乗せするかどちらか。
やっとバフなし法撃950超えたわ
cβから本気出しすぎ俺何やってんだろ
メンテ前にRaやってみたけどリロード中はJA入れ以外だとフォトンアーツがキャンセルされるのに激しく違和感
やっぱ職によって癖は色々あるよね
Foって基本的にプレイヤースキルがDPSに関係してこないからプロフォース=廃装備フォースになるよね
雑魚の巻き込みとかはともかく対ボスは勝手に超精密弱点エイムだし
HuのトリックレイブもRaのランチャーもプレイヤースキルも糞もないが
>>455 テクの揃い方は酷い虫食いで光テクにいたっては1つのみ
大型に複数個所ヒットするものもゼロ
本当にフォースやってる者ならすぐに頭打ち起こすことが分かってた
PSUの初期フォースのようにバランス破綻ってあまりにゴミ過ぎてフォースまでレンカイダッガズしてましたとかそういう話か
今のガンスラと何が違うの
テク総数は各属性4種ずつあるじゃない
風闇と風闇以外の未確認部分は上級テクだから全力で出し惜しみしてるんでしょ
それにしてもギグランツのバグ未だに放置とか馬鹿にしてるんだろうか
>>462 大型に複数個所ヒットするのがないのはハンターもレンジャーも同じだし
テクで簡単に属性切り替えられる=常に弱点の耐性を狙えると考えれば有利不利は少ないだろ
PSUから属性6つなのに武器につけられるのが1個なのは引き継いだからその点はフォースにとって有利に働く
新テクだって全然出てないから現状でバランスは語れない
ジェルン弾は不具合だとしてもウィークとランチャーの性能はちょっとおかしいけどな
>>465 HuやRaが武器複数もたないような前提って意味なくないかね?
しかし今回なんか属性の影響がPSOやPSUほど大きくなさそうなんだよなぁ…
>>467 その方がいいでしょ
属性を合わせるのが選択ではなく
ただの前提になってるんだからむしろ影響なんか全く無いほうが良いと思うわ
…とまぁ思った通りの調整をしてくれないのがソニチだけど
今回はフォースやってないんだけど、
雑魚が沸かないドラ戦でどうやってPP溜めてるの?
わざわざ近寄ってドラを杖で殴るとかフォースが馬鹿にされてるみたいでやりたくもないので
タリスに切り替えて遠距離通常攻撃でPP溜めてからロッドに切り替えてテク撃つしかないのかな
まあ今夜あたりやってみて、どうしようもなかったら要望だしとくわ
頼みのラフォイエは火しかないわけだから下手に属性の効果大きくされてもなぁ
まあ今のところ何故かテクだけが属性効果小さい状態ではあるんだが
>>469 もちろん足に張り付いて殴る
>>464 炎氷の上級テクはすでにバグで出てるね
ギグランツちゃんのヒット数が1なのはバグなんだと信じたい・・・
あのエフェクトで1ヒットとか相当威力ないとつかえねーぞ
>>469 インファイトして杖で殴りつつテクを放つ
プレスされそうになったらミラージュ回避でなんともない
レンジャイ20になったからキャストでフォースやったらたまげたな
チャージラフォイエで150ダメ行かないくらい
ロッド殴りJAで40行かないくらい
3回殴ったらトントンくらい
>>465 「PSUの初期フォースのように」とあるからPSU初期のフォースの話したんだが?
そこそこ装備のレンジャイ≧廃装備のフォース
ぶっちゃけ、こんな状態だよね
他PTでも同職から見ると丸分かりなんだけど廃装備のフォースってあんまいないよね
PPリバイバル諦めて、チャージテクに注ぎ込んでみたんだが
JAテクで結構ダメージでそうだな。チャージの仕様は何とかして欲しいが
全身をラグネミューティテクニックIIで固めてるとか?
>>476 ラグネソールだけなら出易いからそれ+αじゃないの?
ユニット全身と武器が
ラグネ・ソール
テクニックV〜X
ミューテイションT〜U
アビリティT〜U
スピリタブースト
になったら廃フォースということで1つ
現状ラグネ+テクニックUが妥協点でそ
それでもどれだけのメセタをすばらしく運がないと言われながら取られるのか
482 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 18:02:37.07 ID:lLj8/wh2
ラグネ4種、法撃特化マグ、ストライカーorローザクレイン+7〜10で廃Foって感じじゃね
武器属性によるテクは乗ってるのか効果薄いのか不透明であんまり意識しないで良さそう?
+10クレイン +10ストライカー、全身ラグテク、マグは法撃限定育成でカンストくらいかなぁ
マグに関しては法撃デバイス使わないと期間的に無理かも
Fo:Lv20法撃810
La:Lv20射撃540
この場合で火弱点の敵の弱点部位に対して攻撃したら
JALv5ディバインランチャー>JALv5ラフォイエ
になった。
クリティカルしてようやく並ぶくらいのレベル。
Laってなんです^^?
Launcher
やっぱり、技量に関しては不具合なんだろうなぁ
テクにクリティカルとかあったけ
>>489 ずっとブレ幅だと思ってた
何かエフェクトとか出る?
>>490 文字の色変わってるやつがそう
画質とかの設定で変わったらすまないけど、俺の設定だと太字のちょっと青い字になる
>>491 気付かなかった・・・設定は5だから大丈夫だと思う
今度から注意して見てみるありがとう
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up7037.jpg :;';:;"''''''""''リノ,
:;彡; ヾ;
;:;::; ';;
;:;;;; ノ ヽ }ミ 素晴らしく運が無いな君はwwww
;;,r==(/゚ヽ)=(/゚ヾ).
.ni 7 | リ ⌒,'(___ヾ⌒ |i
l^l | | l ,/) ー' , イェェェェェイ ノ n
', U ! レ' / ''ヾ |lr┬- l|/ l^l.| | /)
/ 〈__/'\ __゙ー-"/ | U レ'//)
ヽ `⌒´ \_ ノ /
/´ ̄ ̄ / rニ |
ローザを昨日から強化したけど17万くらい使って+4な俺はどうすりゃ良いんだ
ついにグラインダーもなくなたぞ
アレ絶対レアほど強化率ごみクソになってるよね・・・・
ストライカーとか+10すんなりで8までは失敗すらしなかったのに
その上ヴォルソがアホみたいに増えてラグネが減りまくるのも欝すぎる
まあヴォルはすぐ売れるからいいけどさ・・・
強化も能力追加も正式後は課金アイテムで保護しろって事だよ
>>493 フォーススレとは関係なくなるけどその2つをつけるように挑戦するよりエキストラスロット使わずにどんなものでもいいから元武器のスロット2つにしてから挑戦した方がよくね?
えらそうに書いたけど勘違いだったらスマン
メンテ延長で暇ですねー
早くローザクレイン掘りにいきたいよおお
>>498 確かに
テクニックIIとスタミナのタリス
ラグネ・ソールとボディの素材
ラグネ・ソールとパワーの素材
で合成すれば テクニックIIが80%、ラグネ・ソールが50% で着くけど
テクニックIIの素材タリス
ラグネ・ソールのみの素材
ラグネ・ソールのみの素材
で合成しようとおもったら
ラグネ・ソールのみの素材のほうも全部2スロットにしなきゃいけないじゃん?
だから
>>493みたいに混ぜる事もありうるでしょ
ラグネ・ソール単体の素材なんか捨ててラグネ・ソール+αの武器を2つショップで買って来いって言うんだったら、まぁ、そうだけど
502 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 19:02:00.05 ID:V7MX64sM
タリスはどうも使いにくく感じてロッド派
しかしロッドのレアってほんとにでんのか?もってるやつも見たことないんだが
ラグネだけがついてる装備にテクつける場合って、何を追加すればいいんだ?
テクを追加するとラグネなくなっちゃうし・・・。
それともラグネ+テクをドロップでゲットして、それを2個追加しろってこと?ムリゲー
>>503 その場合は
テクニックIIのみの素材
ラグネ・ソールのみの素材
を(作って)拾ってきて
ラグネ・ソールのみの武器を基本に、上記2つをセットすると出来る
ただしエキストラ使用の本命合成なので
>>493と同じ確率になる
>>414 >>419 >>448 足元の火でころんでブレス直撃\(^o^)/
炎耐性12でHP+70なんですけど
レベル低いユニットつけてるからかも(´・ω・`)
>>502 初日だか二日目にショップで見た
なんで自分はあの時買っておかなかったのかと・・・
>>492 いつもの白いダメージじゃなくて緑?灰色?っぽい立体的な文字になる
α2だと クラリタがあったけど赤箱自体ドロップみないね
杖持ち竜族
>>493 あるあるw
あるあるあるあるwww
ローザクレイン+10にラグネ+テクI+アビリティI 付いてるやつなら見たわ
え、なにワルたんFoなの?
クラーリタは無いっぽい、同じくヤスミもタルナーダも無くなってる
火山無限わきで杖持ち竜族を含めて倒しまくれるが
レア杖なんて見たことも聞いたこともないな
ドロップしてたらクエストカウンターのアイテム欄に名前あるはずだし
別にアルバロッドでいいじゃない
マターのストライカーでいいやん
+10強化前提ならアルバより法撃高いしデフォ火属性だし
クラーリタが無いのは最上位を無くす事でタリス使ってくださいね^^の意思表示かもしらん
走りながらカード投げれるようになったら本気出す
あれは何人にレアが行き渡るかのテストも含む、α時のご褒美的なものじゃないかな、公式blogで取得率のデータ公開してたし
アルバロッドの倍くらい法撃あったから、もっと進んだ段階での入手だと思う
PA倍率考慮すればするほどテクニックのダメージはおかしい
法撃耐性だけ30%くらい全ての敵についてるとしか思えない
でも低能な猿にまでそんな設定する理由もないのだから技量が乗ってないというのが結論に近くなる
不具合だろ…この非力さから考えても
レスタ覚えての最初の回復
チャージなしで回復量10で最初びびった
ローザクレイン掘っても使える期間がもうないだろう
つーか本来はそういう情報も出すべきなんだよな、計算式まではともかく
例えば「テクニックの威力はそれぞれの倍率と法撃力によって決まります」「与えるダメージは敵の法撃耐性、属性耐性によって軽減されます」
とかそういう情報が一切無いから何が仕様で何が不具合なのか分からんじゃん
テストの意味無いじゃんじゃん
ちょっと気になったんだがタリスって素でテク撃つと法撃力は素手依存になる?
>>523 必然的に初弾はジャストアタック無理だけど法撃力はタリス分ちゃんと乗ってるよ
技量の件は公式に要望出しとこうぜ
ここでウダウダ言っても始まらん
こんなモンスターまがいのテスター相手にしないといけないなんてテストする側も大変だな
どうでもいいから素テクをなんとかしてくれ
>>522 今回%でカットする法撃耐性と属性耐性、減算する法撃防御がある
さらに技量の対比によるダメージへの影響か(ここが反映されてないと疑っている)
まさかこっちの技量0として敵と対比してるんじゃないのか…?
テスト仕様書なしでテストやるSEの気分だぜ
>>529 それで全ての敵の技量値分、ダメージが減散されてる仕様なのかもな
テクニックの不具合報告は出しておいた方が良さそうだな
>>326 最前線で杖を獲物に魔法による攻撃だけでなく回復や支援も行う……
大魔道士ですね!
サマルトリアの王子ってこんな気分だったのかな。
皆の思うスキルの個性
初級手に入る
↓
いくつかのスキルで基礎力が上がる
↓
PPリバイバルで世界が広がる
↓
火・氷・雷などの特化や補助特化の道に分岐する
↓
余ったポイントでサブ的なスキルを上げる
開発の思う個性
PPリバイバル便利だから取ったら他の上げられないようにするわ
とりあえずは40キャップ前提じゃないんだっけか?
課金アイテムで色々試せって感じじゃね
>>442 一応書いとこう、今キャタドラン討伐のプルフだかブルフから出た
くれいん流してくれい
武器属性で増幅されないのって公式が明言した仕様なのかな?
違うなら一応要望送っておこうかと思うんだけど
むしろ属性値気にしなくていいからいいじゃん
そんなんよりテク全体を強くしてくれたほうがいい
むしろ公式が明言した仕様って何があるの?ってくらい何も仕様出てなくね?
>>536 あの射撃以外効かない風船みたいなアレか?
lv上がったらPP最大値増えるようにすればいいのだよ
PSO的に考えてテクニックだけで戦える方がびっくり
>>537 5鯖200K まだ残ってるかわかんないが
アンティの5って何の意味がある?どう考えても1で十分な気がするんだけど
>>543 Ep.I&IIはテクだけで戦えたけどね。
ローザクレインて鳥とゴリラならボスエリアで沸く雑魚を延々と倒し続けるのが効率よかったりするかな?
GCEp1&2でもオンだとダークブリンガーで俺の王子が泣きだす
POW・DEXマグでチャージバルカン安定
インフェルノバズーカ「呼んだ?」
ストライカー(ラグネテクT)+9買うなら幾らまで出す?
とっとと店売りされてこいw
>>541 アレです
いつもラフォイエで倒してるから、射撃だけって事はないけど
風船がシフタ出すのかよ
スルーしてたわ今まで
レベル20で法撃が420くらいなんだが
おかしいな
>>556 ストライカーちょっとグラインダーで叩いて、マグつけたら600くらいはいかんか?
これ特殊能力やばいな
ラグネとテクIIつけようとよくばったら10万ぶっとんで、特殊ついてない武器が残った。
失敗しても特殊がなくならない券が課金販売されるわ・・・・
>>556 マタボードのストライカーを+7まで強化(グラインダーはマイショップで2〜3kで売ってる)
マイショップで能力名「ラグネ・ソール」にしてユニットを検索、だいたい10kメセタほどで各部位手に入る
ヒューマン男としてもこれで280(Lv20素値)+245(杖)+90(防具ラグネx3)=615
420ってなんでそんなに低いかが不明なんだが……素値から140しか強化されてないことになる(女性やニューマンだと280より高くなるし)
>>556 全身ラグネ・ソールにすれば、種族によるけど軽く600は行くよ
マイショップの商品検索で特殊能力にラグネ・ソールって入力して探せばOK、防具がちょい高め
それ以上はマグ強化やら特殊能力追加やら武器強化が必要
>>554 アレいつも撃ち落してるけどドロップ見たことないわ
いやー新参なものでして
よく聞くラグネソールというのは能力のことだったのか
詳しい情報ありがとうございました
ドラゴンに対してフューリーかけたハンターの銃撃のみ>>フォースだった
やっぱチャージが全ての元凶だわ
チャージとPP回復時間のせいでDPSが詰んでる
とりあえず、使い勝手が悪い・・
右クリ用のみに、5〜8種くらいテクニック登録して、ボタン一つで回せるようにしてほしいな
F押して裏パレにしても結局殴らないとPP溜まらんのだし
物理的な攻撃ありきでテクニックを使わせるなら、法撃武器のみ右クリックに登録できるようにしてほしい
あとは射撃武器は持ち替えた時点でTPSモードにしてほしいな・・
タリスなんかは投げた後、即座に回復できなくなるし
下手なだけだろ
ロックするだけで狙わなくても相手が動いててもしっかりロックしたとこに当たるんだからDPSまで求めるなよ
さすがハンターさんは手厳しいですね
今までフォースだからってテクに拘ってたけど
ガンスラの方が敵倒すの早いことに今更気がついた
タリスの有効利用って2体ボスが出るところで1体請け負って
杖で殴りつつタリスでレスタ飛ばすくらいかなと思って2体キャタドラでやってみた。
フンターさまを回復する俺スタイリッシュwとか思ったけど向こうの方が早く片付いてなおかつ
請け負った方の体力が結構残ってたこと考えると同じようにフンターで殴ってた方が良いってことだよな。
何度か地面に刺さってタリス側での発動失敗したし・・・
>>568 ガンスラ使うならフューリーが強くねって気付いて
フューリー使うならウィークのが良いやって気付く
ガンスラで殴ってPP溜めつつJAラバ連射が輝く時代がくることを信じろ
チャージとかなかったことにしてくれないかなあ
573 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 04:49:26.64 ID:8BTzbjcB
フォースの次にハンターやってみたけど
確かにこれはレスタ待たずにメイト食べるわw
雑魚ならともかくボスだとHPマックス保ちたいしなー
物理攻撃職でもないのに
杖で殴ったり、カード飛ばしたり・・・
テクオンリー、テク連発で戦えるのがフォースじゃないのか
兎にも角にも
もともとのPP量の少なさとチャージ
回復・支援系の性能があれなせいで
あんなに時間掛けて作ったフォニュが楽しくなくなっちゃったなぁ
要望は送ったけど、今更変わらないんだろうなw
チャージいらねーよなあ
まぁでもたまに殴ったりしても回避余裕だし使ってて楽しいよ
うん、フォースじゃないな…
ボスの攻撃傾向が既に遠距離Fo向きじゃなくなってるな
めり込むくらいに接近してた方がうざい攻撃しなくなって倒しやすいという
>>573 てかフォースでもPP消費な上に、チャージ必要で、挙句の果てに留まらないとゴミ回復とか
余裕でメイト食うよ^^v
PSUからこの開発は何も学習してない;;
フォース自身の回復がメイトなのはもうPSUからの伝統w
ワンツーパンチで死ぬ紙防御なのにレスタに頼ると自分が死ぬる
フォースが弱いと思ってる人は使い方が解ってないだけ
もったいない・・・
ってマールーさんが言ってたぉ^^
ストとクレイン両方使ってみたまとめ 1
【杖】
利点
・自分中心の範囲攻撃が使いやすい
・的確に狙った場所を攻撃しやすい(特に混戦時)
・威力が高い。
欠点
・近づかないとメインの範囲攻撃が使いにくい
・PP回復の為に殴るとき近づかないといけない
・単体処理ならガンスラのほうが強い
総評
3色満遍なく使える。特に氷系で行くなら杖のほうがいい
近接で殴れるならタリスより使いやすく、強い。
ただ、将来近距離全方位攻撃とかしてくる敵が出てくると、お手上げ。
PP回復で泣くことになる。
PPリバイバルとったらかなり快適になったし性能にそこまで不満はないな
ガンスラでテク使えるのってバクとかじゃなくて仕様なんだよね?
魔法剣士かっこいいよ
ひとまずチャージを削除して作り直して欲しいな
現状足枷にしかなっていない
その2
【タリス】
利点
・PP回復が遠くから出来る
・タリスマン使用による射程の長さ
欠点
・威力が低い
・支援、回復魔法暴発
・自分中心の範囲攻撃が使い辛い。かなりギゾンデ頼みに。
・そのギゾンデは動いている敵には当たり辛い上に高低差に弱い。
・タリス攻撃、およびギゾンデでは相手の足が止まらない為、反撃を受けやすい。
総評
現状だと使い辛さのほうが目立つ。
かなりのギゾンデゲー。そのギゾンデにも欠点がある。 散らばった敵は狙いやすいが・・
PP回復はしやすいが、近づけたら杖でもあんまかわらん
将来近づき難い敵が(ノックバック無効、近全方位攻撃など)わんさか出れば杖より優位に。
結局は今だと氷を使いやすい杖が有利
近距離でのデメリットや被害が少ないのも拍車をかけてるね
まあ将来どうなるかはわからんけど
ガンスラは要するにこれまでのセイバーとハンドガンを無理矢理一緒くたにしたものだから誰でも使える
近距離での杖攻撃アンド緊急回避がかっこよ過ぎる
ラグネとか近づいてた方が安全だしな、ドラゴンも凍らせるには足元が有効だし
(´・ω・`)属性も高そうだね、装備もHPみるかぎりALLラグネ+αついてそうだし
(´・ω・`)動画見る限りロッドよりタリスのほうがよさそうだね・・・
クモで破壊無しは流石にタリス一択過ぎると思うの
エコーさんを指名したいのにいつも誰かの接客中だって愚痴
ビッチめ
うちのFoは火力低すぎて泣きそうだお(´・ω・`)
>>589 Foは足4つ破壊だと弱点だけ破壊に比べて3〜4倍かかる感じ
早いのはラフォによる弱点ピンポイント爆撃に依存しまくってるからね
そしてスキル考察
・チャージテック>リバイバルルート
フォトンフレアが効果時間を考えると無駄ポイントだがリバイバル神すぎた
チャージ威力Upも無駄にはなってない
・法撃UPルート
法撃UPしても大きく伸びない。 ポイント入れまくっても伸びが知れている。
無駄。
・属性強化ルート
属性強化を10にすると120%UPになり目に見えて強くなるが、リバイバルの分で手数が1〜2発減ってしまうため結局大損。
また、フォースは3色使えてなんぼなのでこのタイプにするなら3ツリー必要
財布に優しくない
まあとりあえずリバイバル、その後は属性強化に+6〜以上振るなら属性(その辺から伸びが良くなる)
振らないならチャージテックに+でいいんじゃないの〜
>>595 (´・ω・`)ま・・・じ・・・で・・・かゆうま・・・
>>597 技量も乗らない
今後メインになるボス狩りでは辛い所だね、Fo
技量ってどんな効果や効能があるんだよ!温泉にたとえて!!
まあ属性乗らないのは一概に悪いとも言えないけどね。
基本的にFoはピーク性能を基準に弱体化食らう性質があるので
ラフォを火弱点の敵に撃った時基準で調整されたら属性補正は弱い方がまだ潰しが効くだけマシになる
ラグネは杖持って接近して弱点にラフォイエ打ちつつ
被弾したらレスタ回復してりゃ割と楽に終わるよ
パーティなら接近してたほうがラグネがあっちゃこっちゃ飛ばないし
Huいたら一緒にレスタも掛かるしな
パーティだと部位破壊前提になるから弱点ラフォは緊急終了がぎりぎりな時以外は自重した方がいいかも
Huだって弱点トリックレイヴで瞬殺するの自重してるはずだし
>>599 リフレッシュしてより良いコンディションで戦えます
まぁ、ダメージ期待値のアップだな
つまるところ、50〜100%の攻撃力が
技量を上げることで70〜100%になったりする
タリス自体は面白い武器だと思うけどそこでもやっぱりチャージが足引っ張ってるっていうね
設置時間に限りがあるのにそれをチャージ時間で浪費せざるを得ないとかちょっと何考えてるのかよくわからない
タリスってチャージ中は時間消費無いんじゃなかろうか
停滞させたまま三連JAテクとか普通にできるし
んだね
消費ストップなのか停滞時間上書きなのかは知らんが、そのせいでレスタ暴発起こってるわけだし
ギフォだっけ範囲の炎テク
ラグネの脚にはそれ撃ってる、TPSにもロックオンにもせずに済むから攻撃を避けやすい。さらに雑魚掃除もできる
シフタ、レスタ、ギフォで支援専門でやってる
フレアの効果時間短すぎワロタ
ヴォルドラ戦に入って接敵してから使ったのにラバ5回目くらいで切れてたぞ
フォトンフレア、Huの同等スキルみたいにON/OFF切り替え式にならないかな
せめて効果時間がもう少し長いといいんだけど
HP減るだけじゃ無くて効果時間の四倍のチャージ時間だからな
どんだけデメリットつけるんだよ
フォトンフレアはがっかりすぎる
溜め攻撃必須のFoで、30秒って何回攻撃できると思ってるんだ
HP減って結局回復する手間考えたら、ほとんどアドバンテージがなくなる
>>602 その点、ウィークネスは便利だよなぁ
とりあえずウィークネス入ってるところ攻撃すりゃいいって誰でもわかるし
後々のこととかインフレ考えてスキルはしょぼく設定してある感じだよねぇ
それがまたスキルを取得する楽しみを減らしてて萎える
めっちゃPP回復してるけどマグの小テクってなんや・・・
PPが減ったらPP回復
ほぼ最高の環境にすれば適当なハンター並にはなれると知って希望がでてきた
ジェダイなら納得した
PP回復のマグについて詳しく
PP回復めっちゃ早いな
課金デバイス?
素直に凄いと思うけど、チャージのキンキン音がやたら耳につくね
非チャージが完全に死んでる事について、これ見た開発はどう思うのかな
・・・どうも思わないか。このまま正式だしな
チャージをなくすなり、チャージの時間減少なり
補助系のテクはチャージ無しでもおkみたいな要望を送っておけよ
さすがに今のFoは酷すぎるぜ
レスタアンティのチャージ撤廃と
シフデバフレアの効果時間見直しは要望送るわ
それでもぽんぽんを俺は使い続けるよ
ラグネに接近、ソニックブームの根元全弾HIT
フォースは死んだ
>>614 PP回復おかしくね
常にフォトンブラスト使ってるような状態じゃん
ソニックブームは横に避けるなり
ジャンプ→ダッシュでよけりゃよかろうw
部位破壊した後は角度が広がるから真横にいて食らったことならある
つくづくゴミスキルの多いこと。
PPアップがレベル1で+1pとか、馬鹿にしてんのって感じだ。
一発撃つのにどんだけ消費すると思ってんだ。
そういやαの時は1Lvで2pだったし、武器防具のスピリタによるPP上昇はもっとあったよね。
そんなにPP絞り上げて何を……
あ、「PP拡張パック500円/月」の販売か。
>>627 テク撃った瞬間に102まで回復してるね
次のチャージまでに全快してる
マグにPP回復デバイスみたいなのがあるん?
他の動画もよく見るとPP回復前に裏パレに切り替えて何かを使ってるな、完全に任意で制御してる
マグの行動は確率のはずなんだけどな
てかこんなに回復出来るならフォトンブラストの存在意義が無いぞ
PPインフィニティだからテクだけで戦えるのに、なぜかロッドじゃなくてタリスで直接テク撃ってるし意味が分からん
マグかPP回復してるっぽいね
あ〜これfo最強だわ
>>585 タリスとか、むしろ自分中心範囲テクがメイン
ギゾはむしろロッド用
てか、ゾンデ系使わんし使う所ない
それに威力も、ロッドとタリスじゃ一応ロッドのが強いですよ程度で大差は無い
タリス使える人間にとっては、むしろロッドの存在意義の方が無くなって来ている
多分、効果と効果時間から考えるにノーコストでフォトンブラスト使ってる
なぜ自由に使えて、マグが変身していないのか分からないけど
ゾンデはダガン相手だと確実に弱点に当てられるから使う程度かな
動画のマグのPP回復動作
課金スクラッチで手に入るんだったかな
俺も一つ手に入れてつけてる
よく見れば発動してるの見えるよ
まぁ適材適所だろ。
ロッドのが使い易い場面もあるし、タリスのが使い易い場面もあるし。
あとタリスは残存時間が長すぎるというか、飛んだのを消すキャンセル行動があればもっと扱い易いんじゃないかな。
投げた直後にジャンプキャンセルすると消えるとかさ。
今だと飛ばしたカードが消えるの待つしか無いし。
640 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 13:09:17.10 ID:+6ycz5CU
廃課金しないと駄目っつーことか
>>638 それってHP回復とか復活と一緒で発動確率のあるやつじゃね?
これ任意で使ってるぞ、回復前にパレットのShiftの下が1から2に切り替わってる
(´・ω・`)スクラッチ見たけどないね、PP回復Jならついてるけどあんなに回復したことないわ・・・
(´・ω・`)ケートス・プロイ、自身のPP回復を増大させるこれか
>>641 マグの特殊使う判定が武器切り替え時にもあるだけ。エネルギー消費するけどボスくらいなら持つ
「何かを使ってるな」ってドヤ顔すぎるだろww
検証ならHP回復マグ持って体力50%以下にして武器切り替えまくればできる
00:20くらい 持ち替え→PP回復発動
00:55くらい 持ち替え→PP回復発動
01:34くらい 持ち替え→PP回復発動
>>644 それって正式な想定に入ってるのかね?
バグというかシステムの穴っぽいけどどうなんだ
プログラム通りに動いてるのでバグではないと言うべきか
想定外(?)の使い方ができてしまうのでバグだと言うべきか
公式が「バグなので使用しないでください」って明言したならまだしも
開発運営じゃないんだから正式な想定かなんて知らんがな。よく知られてる小技みたいなもん
ラフォの弱点狙いが正式な想定か?絶対か?って聞かれてもわからんだろ
武器切り替えでマグの行動催促できるのってバグだったのか
PTのハンターがシフデバデバイスでそれ使っててシフデバ自分でやるからいいよって言ってたwwwwwww
まだcβだし、次のoβで修正されたらバグだった
されなかったらテクニックだった、程度でいいかと
レンジャーなら武器切り替えで装填数がリセットされる
言ってみりゃリフレッシュして色々再読み込みしてるんだろ。その中にマグが含まれてる状態
一応エネルギーも消費するし仕様だと思うんだけど、気になるならバグ報告すりゃいいんじゃね
>>650 開発がこの使い方を認知してるかしてないかで
その言い分が正しいかどうかは決まると思う。
報告して開発の見解待ちかな
まずは報告しなされ
>>653 マグが働いたらエネルギー消費するってのは確率でのランダム発動でも同じなんじゃないの
>>645 支援デバイス/PP回復J トリガー1で武器持ち替えオンラインか
エネルギー消費って事は餌もやれるって事だろ?これ
ケートス・プロイ使う意味がないし、マグ育成が超速度になるんじゃないか?
仮に仕様ならフォトンブラスト死んでるし
支援デバイス入手がゲーム中で出来ないと、ハゲが否定している廃課金最強ゲームになるな
ケートスプロイ上方修正はよ
効果時間短すぎるねん
あとフォトンフレアをフューリーと同じ切り替え式にしろよ
てかレンジャーのスキルってデメリット発生するやつないのかよ
本人降りてきてるみたいだけど、ただのバグ利用
使ってる奴らは大体目星が付いてる
動画もろとも通報しとけ
お前がやれよ
他力本願寄生厨ですか?
Cβで通報とかw
むしろちゃんとテスターやってるじゃないか
別に規約違反ではないだろうが報告して要修正のバグだわな
しかしFoも極めればHu並の速さに!とか思ったらバグ技使っても並ぶのがやっとで絶望が広がったでござる
まぁcβだし、バグか仕様かわからないのは全て報告すべきだわな
てかこの技をHuやRaがやったらどうなるのよ
>>664 Hu、RaはPPは足りてる感じがあるが、
例えPP回復じゃなくても 能力上昇J を発動させれば常にシフデバ効果掛かるようになるんだろ?
フォースの支援って何?って話にならんかねw
デバフはRaだしな
通報済みならわざわざここで通報要求しなくていいだろwww
馬鹿かこいつ
>>667 俺がマルチ潜ってる限りでは自分でシフデバできるHuは存在した
これが仕様だとしたら
自力シフデバ自力HP回復可能なHu最強だろうなw
必要なのは通報じゃなくてバグ報告じゃないのか
実は開発が想定した使い方だという可能性も1ミリくらいはあるかもしれんし
バフは自前でマグで
デバフはRaにとられて
火力も当然HuとRaに届くわけもないし
回復はチャージオンラインで使い物にならず
Foは何すればいいの?
(´・ω・`)今試したけどやばいねこれ・・・w
>>668 今までやってきといて複数報告がないとレスポンスが遅い事すらわかんねーのかwwwwwwwwバーカwwww
ガンスラ使ってみたけど結構楽しいな
でもボス戦になると立ち回りがいまいちわかんなくて杖に戻すっていう
>>669 いたよね?
これマグのシフデバ切れて持ち替えしたら
直ぐにつく(数回持ち替え以内か?)なら本気でFoの補助いらないよね
>>671 ポイント振ってチャージ中のPP回復スキルとか設定してるんだから
それを台無しにするようなノーリスクの回復手段は普通想定してないと思うが
Foがどんどん高レベルな職になる
>>672 PP回復支援デバイスをガチャで手に入れて火力上げろって事になる
huよりfoのがラグネ討伐早くない?
fo弱いってことにしたいの?
仕様だったらダルすぎるだろこれw
チャージするだけでもダルいのに頻繁に持ち替えとかやってらんねーw
(´・ω・`)PP回復支援はガチャじゃ無いよ
(´・ω・`)法撃特化でつくとおもう
(´・ω・`)一回発動するたびにマグエネルギー5%へるね
ってことは切り替えまくってエサあげればいいのか
>>674 だからって自分で確認してない現象は報告できんわ
ちゃんと自分の環境で同じ現象が起きることを確認してから報告してるんだろうな
マグ切り替えでPPリバイバル無し試してみたけど
連発はできるがPPリバイバルあった方が安定だなぁ
法撃全振りで73変わるけど
ラグネはこんなの使わなくても他職と並べるくらい早かったよ
同じ人が投稿してるドラゴン見てみ、戦い方が悪いのもあるけどPPインフィニティで6分かかってるから
(´・ω・`)上のニコニコの方はつかってないよね
(´・ω・`)つべのは使って2分切り、ロッドならもっと早いんじゃない?
>>677 それを判断するのは開発運営
俺たちじゃないので、俺たちはテスターとしてただ報告するだけ
>>680 ラグネは相性抜群だからな
弱点で爆発を起こすだけの簡単なお仕事
ラグネは部位破壊無しで弱点だけラフォで狙い続ける戦い方なら他職と並べるね
690 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 14:14:19.44 ID:8BTzbjcB
PP回復は杖だけ食べさせてきたうちのマグにも
尻尾が生えたと同時に付いたな
武器の切り替えは武器1個のみのパレット変更でもおk?
>>687 バグ技無しの場合、ロッドだとPP回復しにくいので現実的にはタリスの方が早いね
>>687 ロッドならというかタリスだとしてもこのダメージってそこまで突き詰めてないと思うよ
そりゃ全身ラグネくらいは入れてるだろうけど、やっぱマグのPP回復がでかい
(´・ω・`)
>>691なるほど
(´・ω・`)同一武器によるスロット切り替えはマグ動いてくれなかった
この効果をフォトンフレアに付けよう(提案)
通常攻撃の意味がなくなった
696 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 14:18:28.55 ID:8BTzbjcB
ありがとう
武器2個持つことにするわ
杖とタリスでいいな
よいしょ、っとぉ
動画見てて思ったんだが武器の切り替えってあんなに早くできるものなんだ?
いつも切り替えに手間取ってるんだが
テンキーの数字押せば一瞬で切り替えられる
テンキー1〜6
数字1〜6
F1〜F6
Ctrl+数字1〜6
Ctrl+F1〜F6
のどれか選んで直接パレット指定で持ち変えろ
いちいちダイヤル回すみたいにくるくるしてる奴は情弱かパッドだろ
ありがとう
いつもマウスのホイールで切り替えてたんだ
テンキーなんてなかった
テンキー無いしファンクションキーもFnキーと数字の同時押し
これはキーボードを買えという神のおぼしめしか・・・
マグにPP回復ねだるの実際やってみたけど強すぎワロタ
まるでFoが普通の職のようだ!
で、調子こいてヴォル様行ってみたら結局Huの時より遅くてワロタ…ワロタ……
とりあえずバグ報告してくるわ
PP回復のバランス問題よりマグに無限に餌やれることの方が遙かにまずいわこれ
変なレスになってしまった
昨日の442だけど、エコー回しまくったらシフタ貰えたわ!
情報くれた人たちありがとー
なあ、Foやってみたんだがチャージ無しテクってなんであんなに弱いんだ?
銃剣射ってたほうが強いじゃん
>>465 RaにはホーミングというPAがあってな…
>>708 αテストからみんな言ってる
多分直らない
正直、チャージなしなら魔法発動しないほうがうれしい
間違えて発動させてしまったときにPPがもったいないだけだ
とりあえず6鯖用キャラはふんたーにしよう
713 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 16:34:14.31 ID:F25qeZoZ
バグじゃなくて、仕様がクソなだけだけどなw
意図的に設定しないとこんなん成らんわw
チャージ無しテクの存在意義を教えてください
>>708 レンジャーだけどホーミングエミッションの威力が低すぎ&ロックに時間かかりすぎで他PA使った方がマシなレベル
あ、いつも一発で終わってたのにギリギリ生き残りやがったうぜえ
ドゴーン
>>708 ホーミングは2ヒットするだけの多段PA
そんなのほとんどのPAが該当する
もうちょっと考えてからレスしような
ガンスラにサブパレテクとタリスorロッドでやるのはどっちがいいのかね
ラグネさんはタリスでいいけど
初級テクの消費は10、非チャージは消費pp半分
このぐらいはクラッカー並に当たり前
ギゾンデ範囲広いな→ラバータ強くね?→ラフォが燃費一番いいわー←今ここ
ローザ+10ラグネソールテクIIと防具にラグネミューテ*3にマグ法撃48で700後半
マグを法撃99に出来たら法撃力800行けるな
箱開けごときに貴重なPP使ってられっか
タリスを上空に設置してラゾンデ使った後のガッカリ感
チャージ廃止にして非チャージを今のチャージ発動の性能にすればいい
Fo最強伝説はっじまるよ〜
>>639 タリス側でテクチャージ後でもジャンプでキャンセル出来るとかなり使いやすそうだな
チャージは連射を防ぐためにあってもいいからほんの一瞬にすべき
JAと同じぐらいとか
Foでドラゴンって恐ろしく時間かかるよね(´・ω・`)
非チャージの実用性あまり考えてないようだしチャージ時間と用途で差別化していくしかないね
それとロッドとタリスの使い分けを想定したテク作り
フォース使ったりここ見たりして要望いろいろ考えてたらフォースとテクはもう設計が1から間違ってるような気さえしてきた
とはいえもう次はオープンβだしスキルで誤魔化すしかしないんだろうなぁ
杖だけで育てたんだが支援デバイス/PP回復Jなんて覚えなかった
HP回復デバイスでスロット埋めてた・・・
チャージ無しがカスで
チャージありきな時点でおかしい。
チャージ無しが通常
チャージありだと属性変化とか状態異常強化ならわかる。
ハゲがどういう思想なのか語ってくれるわけでもないし。
現状だけで判断しろというなら明らかにチャージシステムは
自己満足システム。「チャージできるよ、かっこいいでしょ」的な。
フォトンフレアはあの効果時間とリキャストでいくなら
PP高速回復+チャージ高速化くらい付加してもいいと思う
今の効果だけならフューリーみたいな感じでいいだろ・・・
チャージについてはもうαの時から延々語られてるし
直すかも?とすら言ってないんだから絶対変えないよ諦めろ
PSOPSUでのテクニック発動までの時間を手動でチャージしなきゃならなくなっただけ
非チャージはただのオマケだ
緊急回避でチャージが解除されなければスゲー楽しいんだけどなぁ
>>735 そうだとまだ快適だと思うんだがな〜
現状チャージ開始でPP消費だから余計にきつい
あとはキー2回入力での回避はon/offできるようにしてほしいところ
チャージなくして、発動前に一秒くらい何もできない状態つくればいい
どれもこれも同じチャージなのがセンス無い
チャージ長いけど強力とかチャージいらないけど単体とかできるだろうに
スキルツリーもセンス無い
基本的にテクは弱点つくのが醍醐味だと思うんだが
なんで属性で別れてるの
遠距離向けとか近距離向けとか状態異常特化とか支援マスターとか色々できるだろうに
とは思った
>>739 αのときアクション担当ちゃんがテクによってチャージ時間とか違うって言ってたけど
全然そんなことなかったな
立ち回りにスキル付けるべきで
テクニックにスキル付けるべきではないよな・・・
難易度高くなったり追加で強い相手が増えた時に
弱点属性の攻撃する上で、スキルによって差異が大きかったら
レンジャーとの差が開くだけになるだろうし
「武器切り替えした場合マグ判定をする」って設定にしないとできないわけだし
意図的にその設定にしてるなら仕様なわけで、一概にバグと断定はできんわな
仕様やバグに関わらず要望多かったら修正されるだろうし、変だと思うやつは要望送ると良いだけだわ
>>740 火ツリーにいけば火チャージは短くなります(キリッ
744 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 18:32:15.79 ID:jLQjs500
10年続けてLV幾つまで解放されるか分からんが、今時点のスキルだけでもLV190くらい無いと全部埋められないとか無駄スキルが多過ぎる。
レンジャーとか140くらいだぜ?属性で水増しするのマジやめて
スキルコンプに必要なポイントってクラス毎に違うのかよw
他の職したら
どうしてこうなった・・・・とマジで思った
火力云々ではなくて
なんていうかフォースこのままじゃヤバイだろと
748 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 18:52:28.68 ID:/1Zd7t3s
マグの任意発動やべーなw
フォースは恩恵でか過ぎだろw
恩恵でかすぎっていうか、
フォースがPPによる縛りがきつすぎるのを緩和できたって感じ
>>736 一度進化してから変化させても付かなかった
>>748 マグの任意発動でHuやRaは自力シフデバや自己回復するからもっとやばい
>>727 あぁこういう理由なのかな?
テクレベル上がって超絶エフェクトで連射されるとテクエフェクト機能みたいのが切望されて全員オフにして終わりだもんね
3色使いたいならツリー3本買えばいいんぢゃよって事だ品〜
それに現状でも3色使うならチャージUPや法撃UPに振れば良いし
今のスキルツリーのほうが色特化が出来て良い。
問題はスキルポイントが足りない事、特化時のUP率が低い事かな
3色と特化で倍くらい差が無いと面白くないね
今のスキルツリーは固定値上昇ってのがやばいだろjk(Huにも言えるが
lv20程度で法撃600+なのに、貴重なスキルポイント使って10Lvまであげても+50ってどうなのよ
他のテク威力上昇系スキルもLv1で1〜1.5%しか威力あがらないんだぞ・・・
スキルの効果上昇率も悪いから
レベル上げるたびに強くなるような感覚まったくないんだよね
最大まであげてちょっと強くなったかなって思える程度
実感沸くのはリストレイトくらい
100レベルでやっと基本法撃500だろ
優先度は高くないけど50って別に小さな数字じゃないと思うけど・・・
スキルってこんだけなのかね?
グランツやメギド系列がないからもっと増えるのかな
正直チャージPP取ったらあとは適当でいんじゃねって感じだな
グランツあるぞ?
あったっけ
マールーたんに首輪付けて散歩させればいい
NPCのFoが使ってるやつじゃね
ロックした対象を周囲に出現させた槍で刺しまくるのと、自分の周りに水平に並べた剣を回転させるやつ
ああテクじゃなくてグランツやメギド効果アップのスキルのことね
PPチャージはデフォルトにしてもいいよな
なんだスキルの方か・・・
言われてみればスキルは確かにないな
追加されるとしたらOBで追加されるんじゃなかろうか
3属性だけブーストってのもヘンな話だし
ああスキルの方ね、納得
でも追加されるとしていったいツリーのどこになるんだろうな
またプレイヤーが発狂しそうなすごい配置で来そうで怖いわ
そういや超絶空気の風属性とかあるけど、風テクは用意してんのかな
風属性とか入れといてザンがないってことはないんじゃないか多分
解析 テク名
Fire01: フォイエ
Fire02: ギ・フォイエ
Fire03: ラ・フォイエ
Fire04: 炎テクニック04
Fire05: シフタ
Ice01: バータ
Ice02: ギ・バータ
Ice03: ラ・バータ
Ice04: 氷テクニック04
Ice05: デバンド
Thunder01: ゾンデ
Thunder02: ギ・ゾンデ
Thunder03: ラ・ゾンデ
Thunder04: サ・ゾンデ
Thunder05: 雷テクニック05
Wind01: 風テクニック01
Wind02: 風テクニック02
Wind03: 風テクニック03
Wind04: 風テクニック04
Wind05: 風テクニック05
Light01: グランツ
Light02: ギ・グランツ
Light03: 光テクニック03
Light04: レスタ
Light05: アンティ
Dark01: 闇テクニック01
Dark02: 闇テクニック02
Dark03: 闇テクニック03
Dark04: 闇テクニック04
Dark05: 闇テクニック05
解析 テク説明
Fire01: 初級の炎属性テクニック。<br>フォトンを熱量変換し<br>火の玉として放出する。
Fire02: 中級の炎属性テクニック。<br>フォトンの連鎖発火を誘発し<br>自身の周囲に炎の渦を発生させる。
Fire03: 中級の炎属性テクニック。<br>フォトンを集束させ、起爆し<br>任意の場所に、爆発を発生させる。
Fire04: 炎テクニック04
Fire05: 初級の炎属性テクニック。<br>フォトン励起を利用し<br>攻撃力活性フィールドを生みだす。
Ice01: 初級の氷属性テクニック。<br>フォトンを媒介にして、大気を冷却し<br>射線上に氷柱を走らせる。
Ice02: 中級の氷属性テクニック。<br>フォトンを媒介に、大気を急速冷却し<br>前方広範囲に氷の礫を発生させる。
Ice03: 中級の氷属性テクニック。<br>フォトンを介して、大気状態に干渉。<br>自身の周囲に吹雪を発生させる。
Ice04: 氷テクニック04
Ice05: 初級の氷属性テクニック。<br>フォトン励起を利用し<br>防御力活性フィールドを生みだす。
Thunder01: 初級の雷属性テクニック。<br>フォトンを励起させ、放電現象を作り<br>任意の場所に落雷を落とす。
Thunder02: 中級の雷属性テクニック。<br>フォトンを励起させ、電撃を放つ。<br>電撃は目標から目標へと広がってゆく。
Thunder03: 中級の雷属性テクニック。<br>フォトンを励起させ、放電球体を生成。<br>発動させる高さによって範囲が変化。
Thunder04: 中級の雷属性テクニック。<br>フォトンを励起し、他の電撃で攻撃を<br>誘発させる雷の球を目標に植え付ける。
Thunder05: 雷テクニック05
Wind01: 風テクニック01の説明文
Wind02: 風テクニック02の説明文
Wind03: 風テクニック03の説明文
Wind04: 風テクニック04の説明文
Wind05: 風テクニック05の説明文
Light01: 初級の光属性テクニック。<br>フォトンを結晶化し、光の矢を生成。<br>目標に向かって空から降らせる。
Light02: 中級の光属性テクニック。<br>フォトンを結晶化し、光の剣を展開。<br>そのまま周囲の敵をなぎ払う。
Light03: 光テクニック03
Light04: 体力を回復させるテクニック。<br>フォトンにより、新陳代謝が促進。<br>失われた体力は戻り、傷は癒える。
Light05: 状態異常を治療するテクニック。<br>フォトンの浄化効果で身体の異常を<br>取り払い、健康な状態へと引き戻す。
Dark01: 闇テクニック01
Dark02: 闇テクニック02
Dark03: 闇テクニック03
Dark04: 闇テクニック04
Dark05: 闇テクニック05
つまり火炎系と冷気系に極大魔法が無い、ということか…
04さん十分強いじゃん!
>>762 なんでそんなもんまでスキルで取るんだって話だな
上級はまだクラに入れてないだけじゃね
そして今のスキル構成が完成形なら、風闇光のスキルは2次扱いになるかもしれないな
ジェルザルないの?
雷と風のの5がジェルザルなの?
風で移動速度アップ
雷で攻撃速度アップとかシリーズ外の強化テクニック出たりして
今更ながら ジェルンとザルアは設定されてないんだね。
フォースの利点見つけた
2nd作った時に1stをパートナーNPCとして呼び出せる
フォースパートナーを連れまわすとレスタで回復やアンティで状態異常直してくれる。
しかし、運営よ……テクのバランスの悪さ自覚しているな
敵が固まっているとラバータ、ばらけているとギゾンデ、単体にはラフォイエと使用してくれるが
残りはギフォをたまーに見るだけであとのテクは全く使わない
よくわかっているじゃないか、運営……
>>775 別にフォースじゃなくてもスターアトマイザー使いまくってくれるんだぜ…
>>776 あれ、パートナーPCのアイテムパックから消費されてるんだぜ
知らずに擦れまわしてたりするとトラブルのもとになる
ムーンやソルトも同様
え、何その仕様頭沸いてんじゃねえの
変なところで細かく作ってあるんだな
レベル反映するのは登録しないといけないのに、アイテムに関してだけマジキチ仕様なの?
>>766 これみるとオフライン切って正解だなと改めて思うわ
チート対策に一番よいのは未実装状態だからね
実装順に並んでるだけで番号に対応してるわけじゃないでしょ
闇の4とか5とかどうなるのよ
786 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:12:07.92 ID:Sb0HGMfv
かじさんww
俺低脳すぎわろたwwwww
>>784 いや炎と氷の話ね
番号と級が一致してるとは思ってないよ
データまで用意できてるのに出し惜しみしてるんだから上級でしょ
俺もお前も根拠はないけど、ラ系が今回中級扱いだから上級が最初から決まってるとは思えない
空中で静止して剣振れるゲームなんだからジャンプ中に空中停止してチャージ位させてくれ…
絵面が大変なことになりそうだし返って邪魔になりそうな気もするがギゾンテには欲しいな
テクが解析だけので全部なら終わってるなw
まぁチャージのせいで最初から終わってるけど
>>752 3色別に特化ってのはFEZのツリーみたいにしなきゃ駄目だろ
そもそもPAやテクを別口で入手するんだからツリーまで用意する意味が薄くなってる
>>795 後者には同意だけど、前者に関して言えばこれくらいで十分と俺は思う。
結局どこかのパレットにセットしないと使えないんだし。
PSZみたいにチャージで変化させることで数をもっと圧縮してもよかったくらい。
でも、「初級+上(中)級」以外は・・・・組み合わせにくいしホールド系にするとかして無変化です〜
とかで誤魔化すしかないなPSZのやり方だとw
>>795 テクはレベル上昇で色々変わるだろ
意味わかんない名称の新テクとかいらんわ
風テクぇ…(´・ω・`)
風はいらなかったな
ラ・ザン フォトンの渦を生成し、任意の場所に竜巻を発生させる。
馬「フォースさん敵吹き飛ばすのやめてくれませんか^^;」
>>800 今にして見ると確かにこれでいいやって思える不思議
フォトンフレアがいらないなぁ
使い勝手悪い上に、%なら後半に望みあるけど固定値だし
ジャストリバーサルって
転んでジャンプしてもちゃんときかないきするんだけど
解析班すげえ
ジャストリハーサル、ってのばぶっ飛んだ着地直前直後にジャンプで素早く復帰
だったきがするので倒れてしなー、となっているときは効果がなかった気がする
1回しか反応しない+着地した直後に押さないと反応しない
>>800 何かスッキリしてるなと思ったら法撃防御か
あれはHuにあげるべき
炎04はフォバースと前回解析されていたような
>>810 チャージで多段ヒットしてるな
雑魚殲滅のお供になりそう
ガチャ限定テクニック
なぎはらえ!
マールーさんからギ・グランツまでもらったんだけど2周目はないのかな
817 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 01:36:39.51 ID:MO2S4nTB
フォース転職したらすげええマゾイwwww
ラバ、ラフォ、ギゾとマグネソールがつけれるようになると快適っちゃ快適
フレンドパートナーの使い勝手を考えると覚えるテクは選別しなきゃな
なんつーか、今回はついていけないかも
ガンスラ魔剣士は楽しいけれど、ガンスラ使うならハンターやれとか周りから思われそうでいやだ
821 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 03:25:09.91 ID:kOtjkamM
実際そう思われるよ
殴りオンリーFoと同じ
ぶっちゃけFo使う理由が無いよね
銃剣使いつつテクニックが使えるのはFoだけ!
まぁただの器用貧乏に終わる気もするけどな!
ラバータとかギバータの多段テクで固めて殴るのとか、かっこいいじゃん?
でもまあ、それだけだね
PSOBBのときほどシフデバの優位性がなさそうだし、確かにFoである必要はないな
しいて言えば、前線でハンターの近くでレスタを唱えられるからレスタを当てやすいくらいか?
マッパ巡回だと敵が瞬コロすぎて遠距離ないときついわ
ランチャーゲー ラフォゲー
固めて殴るってスタイルにするにはチャージが邪魔なんだよなぁ
非チャージなら出来なくもないけど威力低すぎてそれだったらガンスラのPAにPP使った方がいいレベルだし
市街戦の時ボスには何がいいんだろう
雑魚処理等は問題ないとして
ボスには火力面でどうしても迷惑をかけてしまう
横のほう陣取って弱点にラフォ連打。ダーカうざくなってきたらギフォで一掃
他のやつが足狙ってるならギフォ撒きつつ弱点を殴る等など、好きなの選べ
脚にいっぱいサゾンデを仕込む
→おもむろに上空へカードをなげる
→チャージラゾンデ
→カッコイイーー!!
市街地はラフォとたまにギフォしか使ってなかった
ギバとラバってどっちがいいの?
そりゃ周りに散ってるときはラバのがいいだろうけど、目の前とかキャタとかドラとか
基礎威力はギバのが高いっぽいから敵が攻撃して動かない間とかはギバしてるけど・・・
ギバくっそ使いにくいわ
ギバとラバのヒット数次第ではどっち使うか決まるけど
当てやすさでラバ選んじゃう
試しにランチャーしてみたら確かに強かったけど
なんか・・こう、コレジャナイ感
やっぱFoのが楽すぃ
ライフルもランチャーも、通常攻撃一段目攻撃モーションの遅れがすごくストレスフルなんだよなぁ
Foのテクみたいに押したらすぐ発生させるようにしてくれないととてもじゃないがやる気しない
この年でクソプロデューサーみたくなりたくねえからな
αの時も同じように感じる奴がそこそこいるようだったから要望送ってみたりもしたが
取り上げすらしないのは開発のオナニーか何かなのか…わかんね
Huのフューリーってほぼ常時発動できんのにフレアは30秒のリキャスト120秒っておかしいな
フューリーはレベル上げるにつれ低下する防御は緩和されんのにフレアは更にHP減りやがる
>>831 氷テクニック04連打は人によっては無理か。氷ガンスラでざんござんごきってるのがいいんじゃ
拾った武器にラグネ・ソール、テクニックU、ミューテーションTが全部ついてるすげえ!ってなったけど
武器自体はトリビュートだから素材にしかならんしどう使えばいいんだこれ
マグのPP回復任意発動便利すぎる
PP周りに不安と不満しかないFoでもこれさえあれば常にPPMAXにできる
ただ取得条件が少し厳しいな
>>836 α2のときに効果時間フューリーと同じにしてくれって要望したんだけどな
よほどFoが気に喰わないのだろうか
PP高速回復が結局分からなかった
射撃デバイスが安いから食わせてLV50まで上げて能力上昇Gつけたけどキャンプシップで武器切り替えても全然発動しない
法撃マグは進化前にHP回復A使ったから残念なことになってるし……というか覚えないのおかしいだろ
842 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 10:50:08.98 ID:ykfLAWTu
支援デバイス/PP回復Jを覚えてるなら
同一の武器を切り替えても発動しない
マグのパワーが0%でお腹が空いて力が出ないよ状態
行動優先度1に設定していない
このくらいしか思いつかない
今作のRaは各武器の属性PAが無いから良属性値と状態異常のスロ付きの装備集めるのが大変だなと思った
前作よりかは確実にメセタ消費度が上がってると思う。ランチャーとかの強さと引換なんだろうね
悪いGじゃなくてJだったね
昨晩能力上昇J覚えさせてメイト2個食わせて空腹度66%に、行動1に設定してタリス、杖、ガンスラを切り替えても変わらなかったんだよ
で、たった今フィールドに出てから切り替えやってみたら発動した('A
法撃特化マグ作り直すの面倒くせえというか支援デバイス使ったら枠が空いてても覚えないってのがもうね
マグのPP回復任意発動使った状態だと魔法使いやってんなぁ俺って感じはする
ラバータとかずっと吹雪舞っててエターナルフォースブリザード状態
ただ単調さに拍車がかかるな
>>831 自分は途中でギバの方が数値上の威力高くていいなーとか思ったが、チャージラバは4hitするんだよな
結局ラバの方が威力も使い勝手も上だった
末尾のAとかJとかってなんなんだろ
A→アタック
G→ガード
J→ジャスティス
ガンスラフォースで敵陣に飛び込んで囲まれたらラバータが非常に楽しい
でもシフデバの効果時間短すぎて魔法剣士プレイしようにもPP足りなくなって死ねる
フリーズイグニッション頑張って覚えたら
30〜40ダメってどういう事なの・・・
それは一度は通る道
>>847 ギバするならラフォ撃った方がいいからな
銃剣状態でテク使うとか属性値と法撃力を銃剣に乗せれたりしたら魔法剣士っぽいか
フリーズイグニッションってチャージができないだけでジャスティスアタックはできたっけ?
スキルで覚える技はジャスティスできないんじゃないかな
つまりチャージとジャスティス両方適応されなくて弱いのね
罠だって聞いてとってすらいなかったから参考になった
チャージとかJAとかそんな生易しい次元で糞なだけならどんなにマシだったか
バータをチョン押しのダメージと、バータをジャスティスチャージしたときのダメージ倍率差って結構あるくね?
範囲ならFoだっていう人がたまにいるけど
パルチとかの範囲PA十分強いんだよね
スライドシェイカーとかラ・バータより広いでしょ
対雑魚ならスライドシェイカーのが優秀だと思うんだけどなぁ
範囲のFoとは言えないような気がするんだけど
テクはレベルで範囲広がるだろうけどPAは威力が上がるだけなんじゃない?
単純な範囲ならギゾンデが一番広いでしょ
ラバギフォはスライドシェイカーと違ってタリスで遠距離発動も出来るし
範囲広くても実際の殲滅速度がどうかまではわかりかねます
Foはメイ・クイック付けてからが本番
今作はシールドラインと旧ユニットが部位ごとに一体化してるようなもんだからレアの専用特殊効果で出るんだろうけど
スライドは一番ダメージが高い最終段に吹き飛ばしがあるから
敵の後ろに壁があるかどうかで殲滅速度が変わる。
壁がない時はスライドで〆られるように他の攻撃でダメージ調整しないと面倒
そして同じ広範囲吹き飛ばしPAでもディバインランチャーは真上に飛ばすから壊れ性能
ギゾは高低差や障害物で簡単にリンクが途絶えるのがなぁ、貫通してくれよ
そういえばシフタはジャスティスできるけど効果に違いってあるのかな
正義攻撃!
>>862 ただでさえDPSの回転数で問題があったのにチャージのせいで
更にダメージ効率悪くなったからな
鯖側の負荷を減らすために、Foだと話にならない仕様にしたんじゃないかと思う
αからさんざん要望送ってるのに、どんどん弱体化とか普通はありえんよね?
フォトンフレアにPP回復とチャージ短縮の効果つけろと
30秒しか持続しないしリキャストまでついてるんだからそれくらいしてもいいだろ
バグPP回復もリバイバルないとチャージ中は回復しないからこれはもうリバイバル確定だな
ジャスティスってなに?(´・ω・`)
武器切り替えでマグが判定するってのは、開発がわざわざ設定しないと起こらないんだしバグではないだろ
しかし杖の無駄振り必須なの悲しいな。魔法に限り1段目は強制ジャスティス効果か
杖1段目が槍ガードみたいに前方でクルクルして地面に杖トンッてしてジャスティス魔法なら厨二的で良いのに
お前らってPP回復のためにずっとチャージしてんの?
流行らせようとしてるところ申し訳ないが
ジャスティスは流行らないし流行らせない(*´ω`*)
>>871 初手をシフタにすればよいではないか
無チャージでも10秒ちょっともつぞ
シフタから魔法3〜4連射だ
無チャージのPP消費がせめて半分になったらそれ良いな
想定外の使い方はバグではなく不具合という言葉でごまかされます
杖と言うより棒術だよね
杖モーションがバッティングやゴルフスウィングなら流行る
(´・ω・`)私立ジャスティス学園
英雄先生・・・
このゲームどのクラスでmob狩るかで落とすドロップ全然違うのな
ローザ探すついでに森林でレンジャーのレベル上げてたら全く杖もタリスもドロップしなくてやっと気付いた
ラグネソール付きの武器はいくらでも出るけどユニットは全然でねえな
俺は逆にユニットが山のように出る
武器がでねえ
レスタはジャスティスしても効果変わってないと思う。
数回しかためしてないけど全然違いがない。
>>881 ☆4とかは関係なく落ちるような気がする。
まあ拾った絶対数があれだからなんとも言えないが。
>>885 確かにこないだザックス拾ったPTの人もFoだったから
レア度高いのは関係ないのかもしれない
またハムハムしてくるぜ
ガンスラのレアとザックスはFoで拾ったな
他は一個もみてないが・・・
>882,883
昨日初ドラ取り合えずどんな感じかソロでやってみて
武器とユニットが1個づつドロップしたから
おぉっ!って思ったけどどっちにもソール付いてねー…(´・ω・`)
一人でいったのにドラゴン通常と寄生タイプと2匹出てきたんだが
フォース一人で倒すのには1時間ぐらいかかったぞ…
ガンスラとパルチザンのレアはFoで拾ったわ
関係ないと思う
種族差を明確にしてほしいから
PPの扱いが上手いって事で
テクのPP消費をスキル無しでも
ニュマ〉ヒュム〉ロボ(現状)
て感じにしてほしいな
ロボはトラップ見えるとかでね
種族差を明確にすると効率厨と見た目厨が殴り合いの死闘を始めるから今ぐらいでいい
支援枠空けてレプスにしたのにPP回復覚えねー(´・ω・`)
うーん
マグの回復がバグじゃなく仕様ならロッド
バグで修正されたらタリス・・・・だな
多分バグだと思うんだけどなぁこれ
>>893 法撃武器以外の余計な物食べさせてない?
レベル50を急いで防御とか上げやすい他パラメータ上げるとダメっぽい
マグは余ってる杖やらを食わせるのが今の所順当なのかね
>>891 それやるとキャストが深刻なレベルで産廃になるぞ
ステ的にはキャストはヒュマと比べて意外と不遇だからね
1キャラで3職やる場合ヒュマやニュマがHuやRaやってもキャスにほとんど見劣りしないのに対して
キャスのFoだけは他と比べるとかなり明確な格差があるから
たまたま現状Foがどうしようもない性能だからFoを切り捨てればいいやヘラヘラってことでマシに見えるけど
>>895 ほぼ法撃デバイスで上げた
武器すら殆ど食わせてない
法撃54技量1だよー
物食わせてあげないとダメなのかな
もしかして技量が足りないとダメなのかも
法撃武器だけで育てると法撃と技量が伸びるから
俺トリメだけで無駄に法防上がりまくり涙目マグだけど覚えたよ?
一体どういう基準なんだろうな、パラメータよりも食べさせたモノの種類の方が重要ってことか?
だからデバイスで上げると技覚えないと前からあれほど・・・
ガンスラキャス娘Foだからスタアトで育ててるけど進化するかがまず心配になってきた
Cβだから炎ガンスラ氷テク特化で大丈夫だったがOβとかだと敵の属性増えるだろうから怖いわ…
スタアトだけで育てきった人のマグは進化してなかったぞ
>>903 Lv50時点で法撃20以上、更にそれがトップのステータスならまずレプスには進化すると思う
いやレプスにはなってるんだろ
杖タリスだけ食わせて、Lv50法撃30技量20でレプス進化してPP回復もついてきたよ
とりあえず増えたAC使ってガチャしまくって新規マグに法撃デバイスを食わせてみよう
デバイスのみで法撃40技量10
レプスになってppついてきたよ
RaをやってみたらLv2でLv15FoよりDPS高いんだが何これ
リバイバル√で素の法撃900超えたけど
Foって強い気がしてきた
他職でそこまでいければ笑っちゃうくらい火力でそうだな
他職は属性も上げなきゃいかんし、人口多いからショップでの競争率も高いし…
現状メイト回復の秘密戦隊ヨンレンジャーで問題無いから競争率とか無くね?
高く売りにくいという意味だろ
逆言うと安く買えるからむしろメリット
そこそこのが殆ど1050で買えるし
Huは属性が低くてスロ0〜1だと産廃
Raも状態異常ばら撒きなバランスに落ち着くなら産廃基準はHuと同じ
Foはスロ数だけだから高値安定
PSUの時もFo系はメセタ貯まりやすいから関連武器みんな高かった
レスタアンティのおかげでメイト節約できてメセタ溜まる溜まる
ソロだと余程酷い状況じゃない限りメイトソルアトいらねえ
ムンアトはマールー蘇生用に買わないとだめだけど
はい?
ほっといたら生き返ってくるよね(´・ω・`)
はぁ?お前ら放置して可哀想だと思わねえの?
はぁ?お前死なせて可哀想だと思わねえの?
連れて行かないことで回避してる
>>897 それは現状のバランスだからね
不適正種族でそのジョブで弱いのは別にいいんじゃないかな?
勿論、現状だけで考えるとキャス不遇とかあるけど
代わりになる固有の何かがあればいいかな
アバターだけ違う種族バランスより
それぞれの種族固有の何かがあった方が面白いかなってね
まぁスレチぽいからこの辺で
>>924 逆に適正種族しか選べなくなるんだから
みんな同じになるって意味では個性はむしろ無くなる
>>897 HP技量打撃射撃最高だし砲撃もヒュマに比べたらそんなに低くない
ニュマの砲撃が300代乗ってるから多少強く感じるんだろうけど
ニュマはHP打撃射撃技量最低だし別にキャスト悪くないだろ
>>924 むしろ現状のバランスならそこまでキャスの不遇は際立たないけど
Foは今の性能が多分底辺だから改善すればするほどキャスは不利になるよ
・・・Foはこれより下は無いと思いたい
>>927 キャスは高い方の補正が小さいのよ
打撃なんて性差で埋まる、つまりヒュマ男とキャス子で同じになっちゃうくらいだからな
基本的にほとんどのステでヒュマが高め安定で、キャスの法撃とニュマのHPで大きめの差が付いてる
アンティってαの時ほど状態異常貰わないから殆ど使わないよね
っていうか40時間βプレイしてまだ使ったことないような…
火山の火柱突っ込んでも燃えないし、毒とか燃焼とか一度も食らったことないような気がする
>>929 最高捨てそれだけもっててるんだから別にいいとおもうけどねえ
ニュマはFoやる上で砲撃こそ高いモノの他最低のオンパレードだしね
種族差は減ったからそこまで躍起になるもんじゃないにせよ
武器も種族もグッと減らしたのにこの有様だからなぁ
そりゃ調整は今からなんだろうけど正直お粗末だわ
>>932 最高っつーてもニュマと比べて+4%とかだよ
ぶっちゃけHuでの攻撃性能だとキャスとニュマは実用上ほぼ変わらない
ニュマの弱点はむしろHPで、攻撃系ステの合計値では全種族で最も安定してるけど防御面が紙
キャスの弱点は当然法撃で、物理攻撃はニュマ+4%あるが、テク攻撃がニュマ-12%
だからもし1キャラで3職全部やるならキャスは攻撃ステの合計的には不利で、
ニュマは実は紙防御に耐えられるなら=回避に自身があるなら実は強い。
もちろん3職全部やらずにキャスでFoを絶対やらないかFo用に課金で別キャラ作るならキャスは有利になるが。
好きな種族でいいじゃん・・・・
どうせ複合職したいなら他の職も触る必要でてくるわけで
>>935 いやキャストだけ鬼弱体化しようずって話が出てたから、
今の状態でもキャスト有利とかってわけじゃないよってだけ
ステこのままでPP回復量に差付けたりしたらその順位がそのまま種族順位になるでしょ
Foでテクするより銃剣のが強いってレスどっかで見たから
ストライカー+5をガンシザー+5に持ち替えてスリラープやサブパレテクつかってみたけど、微妙じゃね
そうなったら正にPspo2iの再来か…最悪だな
>>930 まるでないとテストにならないから困りものだけど
今の時点でもう状態バラ撒く敵がいるとラスダンに当たる場所とか酷そう
これ全職やりたがる人はいるのかな
今後レベルキャップが上がること考えると、一つの職の装備やらマグを揃えるだけで手一杯だわ
複合職への転職条件としてRaいくつFoいくつでガンテク、みたいな事になるならそこまでは上げるけど
PSOも2つ目のステージで毒と麻痺ばら撒いてきたじゃない
ドラのブレス直撃しても燃焼全然しないのはちょっと
>>940 とりあえずcβの範囲だとマターボード真面目に全部埋めていくと全職まんべんなくやってちょうどいいくらいだと思った
共有倉庫ならな・・
どこから共有倉庫が出てきたの?
クロベの範囲でマタボなんか速攻おわんじゃん
シップ間移動ができない状況なら、共有倉庫にしてほしいと思うのは
おかしなことじゃないと思うが・・
シップ間移動ができようが共有にしろって騒ぐだろ。
なにをいってるんだか
ラグネ討伐にいってソロ10分以上戦って倒せなかったんだが火力不足かね
ロッドなので弱点ラフォイエせずに足元で足破壊にギフォイエ連打してたけど、1本しか壊せなかった
バックジャンプするは壁ににげるわで攻撃チャンスすくないし
ロッドの人はラグネどうしてますか?
足にラフォ、こけたら弱点にラフォ
脛殴りながらラフォだなぁ
後頭部だけでいいなら楽だけども
別にロッドでも後頭部ロックオンラフォできるよね
射線上の他の標的無視で直起爆は実に便利
まぁ部位破壊しないとドロップ数しょぼいけど
>>948 ソロじゃ足狙う価値ないだろ
ケツでも焼いてた方がマシ
シップ間はどうでもいいけど
2キャラ目から課金なんだから共通倉庫ほしいな
foキャス作ってみたら違和感ありすぎておわた
仕方なくラッピースーツを身に着けた
>>864 PSOのころのゾンデLV30みたいな感じなのをご所望か
どこにあるのかすら見えてないような箱をゾンデ撃ったら勝手にロックオンしてそっちの方向向いたうえに爆散させてるとか
あの超長距離電磁砲けっこう地味に便利だったよな
敵を見失ったらゾンデうっとけとかw
カードっぽいのを使ってみたけどいちいち空中に放つの面倒くさくね?
今のところ
ラゾンデ以外は空中に放る意味はないのでは・・
遠くからラバータ撒いて俺テクニシャンと悦に浸る
あとはレスタを遠くに飛ばす手段とかとか
タリス使った支援オモスレー
タリスがどこにあるかとか今残ってるかがわかりづらくてレスタ不発しまくる
固定した位置になんか光の柱おったてるとかした方がいいな
>>946 「共有倉庫なら(であれば)」はどのレスに対してどこから出てきたんだよ
>>960 そんなに持続もしないし
新しく投げなおした方がいい
上にタリス投げてラゾンデ撃ってびっくりしたわー
オープニングムービーはあれの説明だったのな…
オープニングムービーはα1時代に範囲テクがラゾしか無かった頃にFoがみんな敵の真ん中でジャンプしてた図を忠実に再現したものです
>>717 んん?ホーミングって複数部位ロックして攻撃できなかったっけ?
クソ威力だから意味無いが
ラゾンデってどこでつかうの。
というかジャンプして発動してもいまいち範囲せまいのだけども
PSUの時は敵がイノシシみたいに前進して近づいてくるエネミー多かったから雷弱点な奴なら使えた
こっちだとエネミーがバックステップ、サイドステップしたり間合いを保って様子見したりしてるから使い所ワカンネw
>>965 だからそういう意味じゃないって
ただの多段攻撃なだけで範囲攻撃じゃない
ここで話になってるのは範囲攻撃で複数当たり判定があるPA、テクニックは存在してないってこと
ボスにラフォ撃っても1ヒットしかしないだろ、そういう体数制限のこと
>>462はボスに複数個所ヒットするのはゼロって書いてあるけどそれは他の職も同じって話だよ
パルチザンのスライドシェイカー(連続で回転するやつ)も範囲に当たり箇所複数あっても1発しか当たらないし
ランチャーだってドラゴンの頭に撃ったら角と顔両方に当たったりするわけじゃないだろ、いずれも
「範囲攻撃は1体につき1HITしかしない」という制限があるから。
PSUだとこの辺で大きくバランス崩壊したからやめたんだろうな
なお、ホーミングとかワンポイントとかハンターの各PAはただの多段ヒットPAだから範囲攻撃とは全く関係ない
1発につき1HITしかしないモノ。テクニックでいえばギバータ。
その辺で職差はないのに
>>462が頭打ちだのなんだの言ってるからそれを否定しただけ
いい加減話の流れ読めよ
頭悪いの多すぎる
自分中心に使うにしてもJA多段ヒットで足止めしやすいラバータで良いよね
攻撃判定が一回だけのラゾンデは危険
>>966 タリスを上空に投げるんじゃね
やったことないけど
ぶちゃけそこまでしてラゾンテ使う必要性なんて皆無だよね
使うことのない糞スキルなんてどこのゲームでもあるだろう
コイツまた宣伝しにきたのかよ
うぜぇ
サブで拾ったシフタレベル5
いつの間にか売り飛ばしてたわ。
α、Cβでこれだけ微妙な性能なら次はさらにテコいれされる可能性は……
α時代からずっと言われ続けてるのに変更無しなんだからもう無しなんだろう
すげぇ必死な生き物がいるな、さすがフォースさんや
PSUのときもテコ入れとか無かったよね
PSUの初期はテク強かった記憶あるけど
要望出しまくってんのにこのザマ
チャージ中にランチャーぶっぱされると萎えるわ
>>979 リミットブレイクとかあった気がするが、標準装備でも良かったんじゃないかってレベル。
PSO2でも標準装備でいいだろ的なものが見受けられるのは、やはり担当してるのが同じ人なんだろうか。
みなPSUの時のLV5までのテクのゴミさ加減を忘れすぎw 無論LV20までで取れるテク限定でね
やったこと無い人はあっちも基本無料だからやってみてね☆ミ
PSU初期ってFoもレンカイダッガズしてた記憶しかないんだが
全スキルにとりあえず溜め付けとけみたいな適当調整どうにかしろ
PPきつい、デフォで溜め中にPP回復しない、全スキル溜め必須、初段JA無しとか
ゲームでストレスためさせて運営は何がしたいんだ
シフタが溜めても溜めなくても15秒しかもたない(´・ω・`)
>>985 楽しませようって感覚ないよね
お前らアンケートでちゃんと酷評書いてこいよ?
数字で突きつけてやらないと改善されないよ
>>986 レベル5で溜めた時は30秒くらいもったが
ネトゲで10分以下のバフとかやってられるか
んな修行期間みたいなのいらんよ・・・
ローザの効率いい探し方は森林探索でうろつくしかないかね
シフデバは終わるまでちゃんと入ってないとすぐ消えちゃう
>>991 他で金策して買う・・・と言うのは置いといて
もう専用PT組んで、ロックベア倒さないようにしつつ鳥倒しまくるくらいじゃない?
ソロでうろついても、犬とか猿ばかりでゲンナリする
他のマグスキルは武器持ち替えてもあんまり発動率良くないけど、PP回復だけ異常なくらい発動しやがるな・・・
PSZの、
溜め無し→フォイエ、ゾンデ、バータ
溜め有り→ラフォイエ、ギゾンデ、ラバータ
みたいに溜めの有り無しで、ダメージ一緒で単体か複数に変わるようにすれば、バレット登録枠にも優しくて良かったのに。
ボス直行で鳥枯れるまで倒すマラソン部屋建てるかなあ。あれ無限沸きじゃないんだよな
すいませんサゾンデって使えるんでしょうか、イマイチ使用する場面が思いつかないのですが。。。
次スレ建ててくるからちょっとまっとれ
PPに余裕があれば使える
効率はわりといい
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。