1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 11:23:15.50 ID:VyegG36Q
一応貼っておく
799 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 17:18:30.80 ID:zaNTyzhs [10/12]
持って来たぞ
■ソードPA ◆ゲーム内説明
ライジングエッジ 目標を打ち上げての空中コンボへ連携が可能。最大二段階までチャージ可能。
ツイスターフォール 高く飛び上がり、回転攻撃を行った後に衝撃波を伴う降下攻撃を行う。
ノヴァストライク 勢いよく回転しながら吹き飛ばし攻撃を行う。最大二段階までチャージ可能。
スタンコンサイド 目標を刃の腹で強打し、気絶させる。気絶状態の目標は無防備となる。
ソニックアロウ 弓を引くように身体を振り絞り目標へ向けて斬撃を飛ばす。
クルーエルスロー 目標を刃で突き刺し、そのまま任意の方向へと投げつける。
■ワイヤーPA ◆ゲーム内説明
バインドスルー 目標を持ち上げ、地面へ向かって思い切り叩きつける。
グラップルチャージ 目標を捕獲し、ワイヤーの縮む勢いを利用して、強烈な蹴撃を繰り出す。
ヘブンリーフォール 目標を捕獲し、天高く飛び上がる。その勢いを利用し、地面に叩きつける。
アザーサイクロン 目標を捕獲し、そのまま振り回す。周囲の敵にもダメージを与える。
アザースピン 目標を捕獲し、高速回転させて放つ。他の敵を吸い寄せてダメージを与える。
ホールディングカレント 目標を捕縛し、ワイヤーを介して電撃を流す。連打することでダメージが上昇。
■パルチPA ◆ゲーム内説明
スライドシェイカー 武器を振り回すことで、自身の周囲に存在する目標にダメージを与える。
スピードレイン 長さを活かした鋭い攻撃を繰り出し複数の斬撃を飛ばす。
ライジングフラッグ 柄で目標を殴り、怯んだ隙に斬り上げて、天高く打ち上げる。
ピークアップスロー 連続突きの後、穂先で相手を捕縛しそのまま任意の方向に投げつける。
トリックレイヴ 目標を惑わすような奇怪な動きで乱舞を繰り出し、相手を斬り刻む。
バンタースナッチ 二度の斬撃を見舞った後に舞うように攻撃し、距離を取る。
■ガンスラPA ◆ゲーム内説明
トライインパクト 片刃剣で、素早く前方を切りつける。短い挙動ながらも攻撃可能範囲が広い。
レイジダンス 連続突きの後、銃による追撃を行う。単一の目標に対して大きなダメージ。
エインラケーテン 目標を打ち上げた後、空中の対象に向かって射撃による追撃を行う。
サーペントエア 斬撃を繰り出しつつ回転し、上昇。延々と目標を斬り続けていく。
エイミングショット 狙いすました一点集中の弾丸を放つ。一段階のチャージが可能。
スリラープロード 放り投げた弾倉を爆発させ周囲の目標にダメージを与える。
全武器6個ずつか。
3 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 11:30:50.77 ID:VyegG36Q
こっちも
■JA(ジャストアタック)
攻撃した直後に最速連続攻撃よりちょっと後のタイミング(パルチザンのみ舞い実行後にも有り)でキャラのまわりに青い輪が収束して行き、最終的に一瞬だけ赤い輪になる
その時に次の攻撃(アタックでもPAでも可)を入力すると「ジャストアタック」となりシュィーンという効果音と共にキャラが光ながら攻撃して無条件でダメージが1.2倍になる(JAボーナス未修得時)
■JG(ジャストガード)
「ジャストガード」スキルを習得していると使用可能
相手の攻撃が自分に当たる寸前にガードボタンを押してガードすることで発動
ジャキィンという効果音と共に普通のガードよりも大幅にダメージを軽減すると共にガード硬直を完全にカットしてすぐに行動可能になる
■JC(ジャストカウンター)
「ジャストカウンター」スキルを習得していると使用可能
ジャストガード直後にその場でアタックもしくはPAを使用するとジャストアタックで出る
■ギア
「(武器名)ギア」スキルを習得していると使用可能
該当武器を装備しているとパレットアイコンの上にギアゲージが表示されるようになる
溜める事で武器毎に異なる効果があり、持続型と消費型がある
・ソードギア(持続型)
アタックもしくはPAを敵に当てることでギアゲージが溜まる
ギアゲージがたまるとアイコンが1st、2nd、3rdまで順番に点灯
3rdギアまで点灯しているとPAの挙動が変化する(ノヴァ/ライジング=チャージ短縮 アロウ=複数ヒット化 ツイスター=衝撃波追加 クリューエル/スタン=威力・範囲増加)
・パルチザンギア(消費型)
アタックおよびPAを使用した後に発生する「舞い」を決めるとゲージが溜まる
ガードモーションを取っている間もギアを少しずつ溜めることが可能
ギアは3つまでストックされ、ストックされている状態でPAを発動すると、ストックを1つ消費しPAの範囲が大幅に拡大して威力が微妙に上昇する
・ワイヤードランスギア(消費型)
アタックを敵に当てることでギアゲージが溜まる
ギアは3つまでストックされ、ストックされている状態でPAを発動すると、ストックを1つ消費しPAの威力が上昇する
作成者に感謝
4 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 11:42:21.09 ID:8r2ckoUo
>>3 書いた人だけど追加で
・ジャストアタックには小型モンスターのスーパーアーマーを無視して怯ませる効果がある
・ジャストガードを成功すると(与ダメ計算式は不明だが)その時点で敵にカウンターダメージが入る
・「持続型」と書いてあるソードギアは敵に攻撃を当てて居ない間はゲージが減少していく
(消費型のパルチザンギアとワイヤードランスギアはPAを使わない限りは減らないで維持できる)
5 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 15:21:07.67 ID:Ms+TUtjO
ソードは昇龍切りが使いやすいけど
ガンスラは何がいいかねー
6 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 15:24:38.20 ID:GZHB1KIz
1乙
>>前999
ダッシュ方向に対して後ろ方向とかに出せるっけ?
俺のやり方が悪いのか?
7 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 15:27:47.12 ID:8r2ckoUo
8 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 15:33:29.22 ID:GZHB1KIz
>>7 ロックか、視界狭まるから使ってないんだよなあ
うち帰ったら試す! ゴリの股くぐってケツキックする!
9 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 15:35:51.02 ID:l4slehB4
ロックオン関係なしに、ステ後即↑横(Ex. →→↑← 左は少し長押しだとU字にステして真横にけりいれられる)
ってやればいけるよ
キーボードだと楽にできるけどパッドは知らない
10 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 15:44:25.59 ID:6GovRhL+
Cβのハンターはスキルツリーのせいで弱いな
ソードギアとフューリーが両立できないのが・・・
11 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 15:50:19.46 ID:p4pgVYFV
余裕でできるが
フューリーMAX取りたいとかそういうんじゃない限り
12 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 15:51:54.62 ID:8r2ckoUo
ステアタソードギア取ってもフューリーLv1じゃん・・・
13 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 15:52:05.32 ID:7cengo7B
これ以上強くしたらドラゴンソロで1分も掛からず倒せるようになってまうわ
14 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 15:52:26.88 ID:6GovRhL+
フューリーLv1はギリギリ取れるが1と10で打撃100も違うんだぞ
15 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 15:54:43.40 ID:rn7PrRJ9
ソードギア切ってワイヤーギア取ってもよかですか?
16 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 15:59:02.60 ID:SgdSvaLe
LV20キャップの現状ならフューリー強いけど、あの仕様だといずれカススキルになるな
修正値は±実数じゃなく%表記にせにゃならん
17 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 15:59:54.12 ID:L9PaeEQz
パルチが思いの外、強いというか楽というか・・・トリックレイヴが強すぎるね
倍率減少か範囲減少くらい来そうなくらいゆとり
18 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:00:22.84 ID:GZHB1KIz
>>9 それは出来てるんだがもう一声的なわがままだった
ありがとう
19 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:03:57.90 ID:4bFqSleg
トリックレイプ+バシレイオン+10
強すぎワロタ
20 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:05:35.25 ID:2sOMnxR8
>>10 別に弱いってことはないんだけど、はがゆい
ところでステッポとガードが密かにβから攻撃途中に問答無用でキャンセル掛けられるようになってるね
αの時は出終わりにしかキャンセル効かなかったからなにげにHuのキチガイ機動が加速してる
21 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:08:05.69 ID:HQRgxrzv
トリックレイヴが強いにワロタ
あれ高さ方向への利点はかなりあるけどそれ以外は大して強くも無いだろ
22 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:09:31.96 ID:7T1h0L1t
(^-^)/
23 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:09:36.03 ID:1/4Acq6J
なんでガンスラだけギア無いの…
フューリーか、フューリーがガンスラのギアなのか
24 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:10:07.40 ID:2sOMnxR8
あれは対ボス専用でしょ
でも雑魚戦は雑魚戦でパルチ自体が強いからなにげにバランス良いよね
25 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:11:27.88 ID:7O0RiDEQ
>>23 ガンスラはどちらかというとレンジャーの武器やで
ガンスラ関係のオーダーはレンジャーLvがキーだし
26 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:11:31.51 ID:EUFV38Sg
スピードレイン好きで使いやすいのでソードでも使わせてほしいな
27 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:11:57.72 ID:6GovRhL+
ドラゴンもラグネもトリレで適当に弱点ぶっぱしてるだけで速攻死ぬからな
28 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:12:11.37 ID:2sOMnxR8
オーダーはRaで、餌補正はHuで、でも一番使うのはFo
29 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:13:47.26 ID:kpYo2nYv
ソードにはソニックあるから別に問題ない
弱点が叩きやすい位置にあるボスの時ソード、叩きづらい位置にあるとき槍で使い分ければいい
30 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:14:59.44 ID:B9ZW7ga9
この程度で弱体修正しろとか頭オカシイんじゃねーか
今作のHuはだいぶ大人しい方だわ
31 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:15:07.98 ID:p3KllrEf
フューリーを%補正にしたら高レベルになってからのインフレがアホみたいなことになりそうなんだが
高レベル以降のツリーにフューリー2(仮)を開放するほうが妥当なんじゃないの
32 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:18:23.85 ID:l4slehB4
>>17 パルチ技は範囲がいいから、位置についてぶっぱするだけで
あとは自動でダメ稼いでくれるから、動きに微調整が殆どいらない
それと、いつでもキャンセルできるからモーション中は気楽に敵の動き観察して
やばいと思ったら即キャンセルで回避が簡単
ソードから持ちかえてみて思ったけど、作業すぎてソードより面白くは無いな
言うとおり楽な武器だと思った
33 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:19:38.91 ID:2sOMnxR8
ソードはPAの性能をもう一声欲しいって気はするなぁ
ギアは強いけど、その代わりどうしてもそこでコンボが途切れがちだし
34 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:19:41.30 ID:p4pgVYFV
>>29 ソードギアも他と槍と自在槍みたいな感じならよかったんだがな…
ソニック撃っても一発分しかダメージ入らないとか涙目だろ
35 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:20:46.41 ID:7O0RiDEQ
PA枠が三つじゃ足りん…
武器パレットの装備パターンをワンタッチで切り替えられないかなあ
サブパレに登録出来るものが少なすぎるわー
36 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:22:27.21 ID:kpYo2nYv
>>35 同じ武器を2か所に装備してスキルを変えればワンタッチとはいかないけど似たようなことはできる
37 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:22:29.35 ID:8r2ckoUo
>>35 1〜6とかCtrl1〜6とかF1〜F6のどれか設定次第で6枚を直接選んで変えられなかった?
そこからキー移動したいならはハードウェアキーバインドが必要だけど、1〜6はFPSでの武器切り替えに良く使うからコレに慣れてるわ
38 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:24:41.06 ID:rlCO/BnH
結局レンジャーいればハンターいらない子なん?このゲーム
39 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:25:27.90 ID:7O0RiDEQ
>>36 属性・スキル別に6枠違う武器付けてるのよ…
>>37 そう、それがやりたいねん
自分で試したんだけどよく分からんかったのよね 低能だな俺
メンテ空けに頑張ってみるわ
40 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:28:00.87 ID:2sOMnxR8
パルチの研究が進むにつれてHuは普通に安定した地位を築きつつあるなぁ
とりあえずFoだけ別格って感じ(下方向に)
41 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:28:31.60 ID:l4slehB4
>>38 このレベルでの違いを必要不要で考える奴は相当神経質だと思う
中の人次第、それもよっぽど地雷じゃなきゃどの職も大して変わらない
地雷は部位破壊すらまともにやらずにボス倒しちゃうからなぁ
42 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:30:31.98 ID:/zc+To/s
Foはチャージ無しの威力が頭おかしい
チャージすると範囲だけ変わればいいのに
43 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:31:02.55 ID:8r2ckoUo
>>39 すごいどうでもいいけど
>>36-37の方法を総合するとオリジナルコンボシステムを破綻させられる
>>36の方式で「全く同じ武器に違うPA」で別のスロットにセットすると、攻撃中でも
>>37の直接指定キーで自由にパレットを変えられて、しかもコンボが継続する
つまり
パレットA ライジング クリューエル ソニック
パレットB スタン ツイスター ノヴァ
とセットしてあるとして
パレットAの状態でPA→ライジングが出る→Bに切り替えてPA→ツイスターが出る→Aに戻してPA→ソニックが出る
と言うことが可能
44 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:32:16.24 ID:1/4Acq6J
Foはレスタで回復あるしチャージPP回復取ればなかなか強いよ
ぶっちゃけランチャーが威力、範囲、射程距離全部高水準なだけで他は案外バランス取れてる気がする
45 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:35:02.92 ID:2sOMnxR8
>>44 いやさすがにHuとFoがバランス取れてるとか言ったらどんだけ中の人地雷のHuなんだよって気がするが…
46 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:35:14.18 ID:PZOWfdz1
そもそも今って雷武器持ち歩く必要ある?
属性なんて毎回ミッションに合わせて付け替えるだろ
47 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:37:44.86 ID:kpYo2nYv
Foのチャージテク<ギア無しパルチのスピードorスライド
くらい弱いけど
>>46 むしろどこ行ってもダーカー出るおかげで火武器一本でおk
48 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:37:59.76 ID:pEi5Xv03
>>41 部位破壊しないやつは地雷って言ってるが部位破壊って本当にアイテム増えるのか?
部位破壊してアイテム4つの時もあれば部位破壊しないでアイテム8個時もあるんだけど
49 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:38:16.06 ID:cHrDcz/F
レスタが有り難いという時点でプレイヤースキルが相当やばい
50 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:39:13.75 ID:fSSTuyMt
レスタに頼ってる時点で中の人のプレイヤースキルは・・・
51 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:40:46.99 ID:2sOMnxR8
自分が部位破壊する前にピンポイントで弱点殴りまくってボス倒されちゃうってのは
なんか地雷というのとは微妙に違う気がする
下手な奴はグダることはあってもボス瞬殺することはあまりないでしょ
52 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:42:47.73 ID:kpYo2nYv
移動すると全く当たらないレスタより武器変えると高確率で回復してくれるマグの方がマシって言うね…
>>51 部位破壊したほうがいいってわかってるのに瞬殺するのは地雷と言って差し支えないと思う
上手いか下手かが問題じゃない
53 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:44:58.93 ID:7cengo7B
部位破壊するよりちゃっちゃと周回した方が早いわ
54 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:46:01.86 ID:l4slehB4
>>48 部位破壊しても道中敵しっかりたおさなきゃだめじゃなかったっけ?
確かにほんとかどうかの確証はないけども
ただ少なくとも自分は、部位破壊しないで倒したとき沢山ドロップしたことはないなぁ
>>51 他の人が部位破壊に専念してるときに、弱点連打で殺す人とか
全然仲間の動き見てない地雷だと思うよ
55 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:46:17.04 ID:BJn8lUhe
皆攻撃のことばっかり考えるけどガードは終盤生命線になると思うんだ
レンジャーマストダイモードが解放されました
56 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:48:08.90 ID:7cengo7B
部位破壊すると報酬が増える確率が増えるだけで
>>48みたいな事になると思われる
57 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:48:35.94 ID:2sOMnxR8
ラグネは10週ほどソロったけど、ボス直かつ部位破壊一切しないで瞬殺すると常に4個だったなぁ
58 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:50:09.99 ID:4hOsr62P
ところでオートメイトレベル3(発動率28%)まで取って
ためしに敵に殴られてHP半分以下まで減らしてみたんだけど
何度やっても発動しないんだが、これ本当に発動するの?
59 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:50:35.00 ID:t55TbS5G
ヴォル・ドラゴンで部位破壊しても形態変えると破壊部位が治ってんだが倒した時に部位破壊状態じゃなきゃアイテム増えないんですかね?
60 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:56:16.93 ID:L9PaeEQz
部位破壊については若干スレチな気がするんだけどまあいいのか?
部位破壊報酬があるとして、部位破壊に時間が掛かる場合
瞬殺周回の方が期待値が高くなるケースもあると思うよ。逆も然り。
>>59 報酬が増える場合もある って仕様じゃなかったかな
どっかにソース落ちてない限り正確なことは誰もわからんかも
61 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:57:20.57 ID:GH/67qzZ
ドラゴンはフューリー入れてガンスラで延々撃ってるだけでノーダメだった
ちと時間はかかるがな、節約したいときにはいい
62 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:58:59.60 ID:GH/67qzZ
そういえば延々と銃撃してる時に気がついたんだけど、
ドラゴンの尻尾の水晶こわした後から尻尾への攻撃ダメが倍になってたんだけど弱点化してる?
63 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:59:22.18 ID:L9PaeEQz
64 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:01:58.96 ID:EFc5tDXM
ノヴァストライクってアザーサイクロンみたいなやつ?
ぜんぜんでねえ
65 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:03:00.20 ID:2sOMnxR8
66 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:06:06.33 ID:kpYo2nYv
>>64 ノヴァは範囲も狭いし威力も大したことないから別になくても問題ないと思うけど
どうしても欲しいならゼノ連れてミッションクリア5回毎にアイテムもらいに行けばそのうちもらえる
67 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:06:36.41 ID:MZxNLGQ6
確定で増えるんじゃないなら速攻して回数増やしたほうがいいな
68 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:06:43.70 ID:8r2ckoUo
>>66 範囲はたいした事ないけど貴重な全方位攻撃だし威力はライジングよりちょっと高いぞw
69 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:09:02.98 ID:gYRUjlCR
ノヴァはチャージした後ぶっぱすると楽しい雑魚殲滅には結構使える
まあ全方位ならパルチでグルグルした方がいいかもしれんけど
70 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:11:55.88 ID:7cengo7B
それ以前にフルPTでやる必要ない位ヌルゲーだからな
ソロで効率プレイかペアでボスを1匹ずつタゲ取って各自撃破で報酬ウマーする程度
71 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:12:09.41 ID:JhCmkxNN
ギア無しチャージだと溜まった頃にはノヴァするほど敵残ってなくないかw
72 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:12:09.45 ID:7cengo7B
みす
73 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:12:17.47 ID:l4slehB4
ちと荒れちゃったか、すまん
一番言いたかったのは仲間の動きみて空気読めない子は地雷ってことで頼む
効率の鉄板はこれ、これ以外ありえないなんて話をするつもりは無かったけどそう捉えられて当たり前だったな…
>>58 HP半分の堺で判定あるのか?
それでもダメなら完全にバグじゃなかろうか
74 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:14:47.04 ID:2sOMnxR8
言っちゃ悪いけど、部位破壊しようずって打ち合わせての話ならともかく
「仲間の動きを見て」とか言ってるならお前が身勝手な地雷って気がする
あっちはさっさと倒せよこの地雷と思ってるかもしれないんだぜ
75 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:16:29.81 ID:Y3WWB86g
76 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:17:22.21 ID:7cengo7B
どっちにしても知り合いとしかやらない人間には関係無い話になってまう
77 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:18:33.48 ID:kpYo2nYv
ボス直行なら瞬殺の方がいいけど
道中の敵倒しながら、イベントこなしながらだと早回しにも限度があるし
部位破壊しないメリットってそんなにないよね
78 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:19:04.79 ID:3oEZgPpo
ハンターに限った話じゃないけど
レア武器の種類めちゃくちゃ少なくてβの新要素動画にあった武器全然出てこないのは
急遽レベルキャップを20から30にしたせいだろうな
大半のレアはレベル20以上のエネミーがドロップするように設定されていたのだろう
79 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:19:50.42 ID:EFc5tDXM
80 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:19:53.55 ID:3oEZgPpo
3行め20から30じゃなくて30から20だった
81 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:20:27.01 ID:2sOMnxR8
>>77 むしろ雑魚をちんたら倒して進む周回なんてどうせレベル上げなんだから
部位破壊しようがしまいがウダウダ言うほどではない気がする
どうしても気になるならどっちにするか言えばいい話だし
82 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:22:59.72 ID:l4slehB4
>>74 4人PTで道中普通に敵倒して、時間もかかってさあボスだって時になって
部位破壊もなしにボス弱点連打する子がいたらどう思う?
打ち合わせも無く、効率PTじゃなかったから文句言うのはお門違いってのは解ってたよ
ただ、もう一緒にプレイしたく無いなとは思った、それだけ
83 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:24:45.74 ID:3kD7DGd3
パルチレア狙ってるんだけどもしGETしてる人いたら教えて欲しい
クエ受けるときに出てるレア武器/防具ってのはそのクエストの攻略対象からのドロップでおk?
それともそのクエに出てくる雑魚含め全て対象なの?
84 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:25:41.67 ID:2sOMnxR8
>>82 別に。それを気にするなら最初に言うし
とりあえず言ってもないことを守って当然みたいに言いだすお前とは組みたくないとだけは思ったが
85 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:29:32.59 ID:L9PaeEQz
>>82 もしかしたら部位破壊報酬知らない人だったかもしれないし
または落ちる時間が近かったとか疲れてて早く終わりたかったとか
色々の理由は考えられるじゃない。もっと心広く楽しもうぜ。
86 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:31:45.84 ID:kpYo2nYv
>>81 そもそもこのゲーム狙ったアイテムを落とす敵をひたすら倒すのが主目的で
雑魚からもレア出るからボス直行はマグ入手や武器拡張、時間制限の時以外は効率悪い
87 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:32:45.79 ID:xA9JKqyk
>>82 悪いけど事前承諾説明してなくてそれを無言で求めるような人がゲームをつまらなくするんだろうなって思う
88 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:33:07.10 ID:l4slehB4
>>84 なんでそんなに怒ってるんだ?
文句の対象になってる当事者なわけでもあるまいに
89 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:33:50.02 ID:LKakdVXm
ちんたらって言うけど
クリアのランク低いとドロップ減らない?
90 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:34:33.27 ID:2sOMnxR8
お前みたいなマナー厨がはびこってつまんなくなってきたゲームを沢山知ってるからです
91 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:35:25.42 ID:fOo7Glt7
cβですらマナー()の押しつけがあるなんて、正式始まったらどうなってしまうんです?
92 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:35:43.84 ID:l4slehB4
>>85 その辺ひっくるめて文句言うのは筋違いだってことさ
こうしろああしろなんて文句言うのもかったるいしな
93 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:36:29.07 ID:r/Dv8BVf
Cβの時点で効率厨湧いてるとかワロス
部位破壊したいならPT組んですぐかキャンプに居る時に言っとけよ
>>88 自分勝手な理由で他人を地雷扱いしてるお前の態度にイラついてるんだろ
94 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:37:21.19 ID:7cengo7B
クリア時の経験値、メセタが減るだけじゃない?
現状はカンストしちゃってるからマルチエリアでウロウロしてるだけでもいいけど、
効率求めるならボス直行ルートでその道中のザコは複数釣り溜まったら一気に狩るのが一番かな
95 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:37:54.74 ID:8YuEJofZ
部位破壊したいなら戦闘前に説明すればいいだけ
「部位破壊しましょう」「なんで?」「そのほうが報酬増えるから」「OK」
これで済むだろ
96 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:39:05.37 ID:S5K843In
ID:l4slehB4は一生ソロかエスパーと組んでろ
97 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:39:10.26 ID:ks+a3syI
結局これオリジナルコンボ()になってないか?
通常→PA→通常→PAが基本でPA自体を連打するようなことってないし
連打するにしても同一PAを3つ入れてとかって使い方になる
わざわざ順番にしか発動できない制限を入れた意味があったのかどうなのか
98 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:40:28.89 ID:8A+edz+O
レンジャーやったあとだとハンターまじ下手糞になるわこれ
立ち回り糞すぎてボスからの攻撃受けまくる
最強武器カテゴリどれだよ?
ランチャーと比べたらほとんどダメージでねえ
99 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 17:40:51.96 ID:Ms+TUtjO
打ち上げて→上でめっちゃ殴って→強力な叩き付けみたいなコンボ組めたらいいんだけどね
スタン→クルーエルとか気持ちいいだろ
ライジングからのツイスター格好よすぎじゃね
とおもってた時期がぼくにもありました
>>98 DPS・持続ダメージなら今パルチがアツイってお話
弱点張り付きトリックレイヴで思考停止可能 パルチギアは取ってね!たぶん!
>>100 俺はスタン→ライジング→クルーエルだな
他のPTメンバーのことまるで考えてないけどンギモヂイイ!!
トリックさんはモーションが性能に直結しすぎて酷いことになってる
>>103 パルチか・・・舞とギアが全然理解できてないから勉強しないとあかんわ
あといいPAが全然手に入らないんだよなー
ID:l4slehB4と部位破壊の話、
太郎さんコピペ思い出したわw
>>106 パルチならオーザ連れてミッション5回クリアごとに(ryで結構スキル揃うはず
バッシングワラタ
お前さんら効率厨がらみで何かトラウマでもあるのか、単に沸点低いのか…
初めてキャンプシップでトリック使ったときは何が起きてるのか全く分からなかった
ソードがゼノ、パルチがオーザ、ワイヤーは今のところ該当なし?
>>112 後関係ないかもしらんがリサが大砲、アフィンがライフルだからたぶん爺さんがガンスラ
マールーが光、エコーは毎度誰かに使われてるから知らん
エコーはシフデバとかくれるよ
スタンコンサイド→ライジングエッジ→ツイスターフォールとか
バンタースナッチ→スピードレイン→ライジングフラッグとか
アザースピン→バインドスルー→ホールディングカレントとか
自己満コンボやってると楽しいけど後でマジ賢者タイムにはいる
マルーが光とシフデバ、エコーが雷とシフデバじゃない?
ここハンタースレや!
エコーは雷とシフデバ
ライジングフラッグは至近距離すぎると敵スルーするから困る
フラッグからの串刺しPA(名前忘れた)のコンボが結構楽しい
なんでお前ら真面目に攻略の話してるんだよ
統失が沼子への憎悪をひたすら吐露しまくるイカ臭いハンタースレを返せ
バンダースナッチで距離をとり・・・
スピードレインで近づく隙を与えず・・・
ライジングフラッグをベストな距離で叩き込み更にコンボを繋げる・・・!
とかやってても最終的には適当にスライドシェイカーぶっぱに戻る
スライドシェイカーギア溜めないと範囲狭い
でも舞うの面倒 つまり使ったゲージが帰ってくるレイブつよすぎワロタ
中型数体固めてスタンぶち込んでライジング溜めてる間が一番楽しい
横槍で中断されるとマジギレするけど
対ボス トリックレイヴ*3
雑魚狩り スライドシェイカー>スピードレイン*2
囲まれてるときはステップ>通常>PAでスライド発動
早くダブセ使いたいなぁ
PSU「当方にダブセの用意あり」
ソニックアロウがTPS視点だと上下打ち分けできるのを今日知った俺βからの新参。
でもTPS視点だとHuやりにくいんだよな…周囲見えないし…
発生が早く、発動時間も短く、威力もそこそこで多段、ジャンプ攻撃から使い易い
個人的にはソードだとツイスターが基本かつ一番使えると思ってる
今後追加される武器種でもうきまってるのってあるん?
個人的にはツイン系欲しいなー。
ダブル今回なんていうかすごくパルチザンが被っててこなそうに見える…
αの時から
フルチャージライジング→通常→ツイスター→ライジング→ノヴァ
がお気に入りで楽しい pp全部使い切るけど
ツイスターはもう少し威力がほしい
範囲がそれなりにあって最後に軽く打ち上げるから足止めにはいいが
ツイスターの空中縦回転にセンスを感じないんだがお前らはそうでもないのか
ソードはアロウ、ライジング、ツイスターでつかってるなー
ツイスターは大体出した所で確実にあたるので適当ぶっぱポジでいいかな
>>129 今無くてクライアント展開すると入ってるのは
ツインダガー、ナックル、ダブルセイバー、マシンガン の4つ
ソニックアローの使い勝手は異常
ただし対空中の足元はかなり御留守
>>108 ミッションってクエストだよね?
パートナー連れてクエスト5回やると5回毎にパートナーからスキルもらえるってこと?
パルチザンのレア武器のやつで刃のところが赤紫になってるやつってなんて名前?
ソニックアローってギアMAXで何ヒットしてんだろうな
ドバババって当たってるけど
文字重なってみにくいけど3HITだろ?ギア2つで2HIT
>>135 パートナー連れて5回クリア→ロビーに戻ってそのパートナーのNPCと話す(依頼じゃなく会話)
ゼノと爺さんは遠いからちょっとめんどくさいけど
>>136 バシレイオンのことかな?どっかのwikiにカルタゴDropとか書いてあったかも
追加武器に日本刀ないのか、和ゲーなのに
居合い斬りでダァーイしたい
クレイモア+10、氷50にしたったw
>>143 市街地のカルターゴから出たよ
パワーTがついてただけだったけど・・・
トリックレイヴで入水が俺のジャスティス
カルタゴさんはクエストボスのがレアドロップしやすい気がする
クライアントついでに回ってたら二匹連続で落としたよ
キャラ作った直後もしくはプレイ初期にテレプールにジャンプしてツイスターフォールした事あるやつは今のレベル*5回腹筋して来い
16レベルになってやっとパルチギア取れたけどまだPAが3種類しかないでござる
トリックとか言うの使ってみてえ
>>149 むしろライジング駆使してテレプールの上で限界まで踏ん張ってたわ
オーザと仲良くなるんだ
3鯖だったら3つくらい1050で売り出しておいたぞ
3時くらいに出したからまだ残ってるか知らんが
火山探索してると敵や箱からポロポロ出るぜ
さて、腹筋90回か…空きっ腹にはキツイぜぇ…
パルチでキャタドラン相手にするなら、どのPAがいいだろう?
ぐるぐる
トリックレイヴとアザーサイクロンは火山で出る?
それとも緊急だけ?
トリックレイヴLv4を火山で出したのは覚えてるよ
ムロフシは火山で見たよ
>>158>>159 おお両方とも火山でいいのね、さんくす
今日は火山に篭るかな
しかしギアがスキルツリーなのはなんとかならんのかね・・・
αみたいに最初から覚えてて良い
もしくはツリーの最初に即配置しろ
なんですげー奥の方にあるんだよ
しかも種類によって距離が違うってどういうことだよ
アザーさんってサイクロンじゃなくてスピンじゃないっけ
スピンはいづなおとしだろ
スピンはベイブレードだよ
ドラゴンがどうしてもソニックアロウ→ガンスラでPP溜める作業になってしまう
角おれねえええええええええええええええええ
頭に向かってトレック連打で折れるべ
でも調子に乗って連打してたらブレスで吹っ飛ばされる・・・
室伏は森林あたりのアースクエだっけ?で普通に手に入れたな。
しかし
>>3のおかげでJAの意味がわかって出せるようになって以来、
ますますPAを使わなくなった。
ボスにPAとかめんどいだけじゃん。
ばちこーん→ピキーン→バチコーン
連打してたほうが楽。
雑魚敵が密集してるときのみ室伏があってもいいレベル。
ギアなんていらんかったんや
てかさ、ガードの次が射撃防御挟まないとジャスガとれないってのはてしなく納得いかないわ。
射撃防御とかなににつかうねん
魔法と射撃の区別が付かないんだよな
そのうちダーカー汚染キャストうんたらが出るのかも知れんが
パルチザン系で一番強い武器って何処の誰がドロップするのでしょうか?
便器がパルチザンのレアおとすよ
バシなんちゃら140くらいじゃないっけ
便器ってキャタドランですか?
受注画面にでてくるバルディスやバシレイオンより強いですか?
まぁツリーがヒドいのはHuに限った話でもないがね…
Foとかスキルのテストすらできねーんじゃね。
便器=カルターゴで落とすのはバシレイオン
一番強いのかは知らん
なるほど、ちょっとしばらく火山に籠もってみます
ありがとうございました
バルディス144 ☆4
バシレイオン142 ☆7
ぶっちゃけ、バシオンでもバルディスでも差ないよな
これサブパレットって3つ設定できるけど変え方マニュアルにのってる?
近接へたっぴだからボスのときだけ1にスタアト置きたい(´・ω・`)
+10まで強化したら☆4と☆7でだいたい30くらいの差で☆7が強くなる
これを大きいと見るか小さいと見るか
えなにそれサブパレとかあったの・・・
Lv20なったのに気づかなかった
>>182 レアリティで強化値って変わるんだ・・・
見た目でバシレイオン>>>>>バルディス
自在槍はヘブンリーフォールが完全に室伏食ってるだろ
つか室伏使う機会ほぼない
むしろ室伏使う時しかワイヤー使わない
大剣や薙刀が強すぎて
強化のコスパならアルバパルチザン+8〜とかでいいけどな
それを元手にレアハントする→レア出なくてアルバでいいかってなる
室伏は全体的に遅すぎる
むしろアルバパルチが出ない
アルバ系は店売りされるじゃん
店に並ばないって事か?
装備してる人見かけないって意味で
俺の槍とワイヤー、アルバなんですけど・・・
むしろ一番強い武器がマターで貰ったクレイモア+10なんだけど・・・
大剣は俺もクレイモアだわ・・・
マターボード産の武器優秀だよな
ハクスラゲーとしてどうなんだとは思う
ブレイカーはいいぞ
ゴツいし
ゴツいし
あとゴツいし
もっと無骨な武器が欲しいですねえ…
フォトンギラギラ蛍光色なのはどうもなあ
便器倒してレアドロップ狙おうにも数が少なすぎる・・・
しかもマタボ捜索開始すると1回か2回でその装備でるからなぁ
ヴィタかネビュラ欲しいなって火山こもってるけど全然でないよ!
誰からのドロップか覚えてる人おせーて
201 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 23:35:59.88 ID:FEk9HXtz
クレイモアから出るアローはしっくりくる
大剣の☆7ドロップしてくれええ
ノーマルクエストしかないのにレアドロップとか高望みしすぎだろうな
今週でワイプなのにそんな必死にならんでも
クルーエル→スタン→ソニック
これでうざい空中モンスは初段クルーエルで叩き落としてスタンループハメに移行
敵が多い時やボスはソニックでぼんぼん
初段掴み技にすると色々便利よ
ブリアーダと起き上がりサイクロンにはクルーエルいいよな
投げでループしないとエルアダうぜぇからなぁ
1段目常用、2段目空中用、3段目たまに使うスキルor1段目
って感じにしてる
ソードは全部ソニックのも持っておくけど
>>206 >クルーエル→スタン→ソニック
すいません
スキル3つセットできるのは判るんですがどうやって任意で使い分けて出すのか
判らないんで教えて貰えないでしょうか・・
いきなり2つ目にセットしたのが出たりでよく判らねーですorz
カルターゴから長槍のバシレイオンやっとでた
2匹討伐の火山マップの方を周回で、
強化資金稼ぎに雑魚倒しつつ+まだ仲良くなってないNPCパートナー誰か1人連れてくついでに
ちょうどいいマップかもしれん
>>211 アイテム貰うためにNPC連れていくんなら3人連れてけよw 2枠もったいないよw
>>210 攻撃一手目二手目三手目一手目でループする
通常攻撃挟むとそれもカウントするからそれの場合
クルーエル→通常→ソニック→通常→スタン→通常→クルーエル
みたいになる
パルチでステアタしてると、モーションが通常と似てるから二段目出すつもりで一段目だしちまうぜ
>>210 通常攻撃混ぜないor回避アタック後の攻撃→一番目
通常攻撃一回目orPA一回目の後→2番目
通常攻撃及びPAの発動回数の合計2回の後→3番目
通常及びPAの合計3回の後→1番目に戻る
回避を使う、ジャンプの着地の瞬間に最初に戻る
通常JA、スタン、通常JA、通常JA、スタンで中型は永久ハメ可能
通常JA2回→PAを繰り返すと同じPAをループできてPPも減らない
空中戦を主力のPAは2番目に設置するとやりやすい
長文うざくてごめんね
>>212 過疎時間帯じゃないと3人連れてくとか無理だろ
…過疎じゃないとプレイが無理だからいいか
今はクレイモアで我慢するけど刀からソニックアロウ出したいな
NPCの数は関係ねーよ
マルチエリアでPCとインタラプトイベントが盛りだくさんになると落ちるんだから
>>216 クエスト受注時にパスワード設定して
『他パーティからのマルチプレイ要求も制限』にチェックすれば
完全ソロになってNPC独り占めできるんじゃなかったっけ
トリックレイヴ弱くね?ダメージしょぼい
ギア溜まるのはいいけど主力にならんな
トリックの話さんざんしたはず
抽出あんまりないから前スレかもしれん
まぁ弱いと思うなら使わなければいい
雑魚相手に空中スライド使うのがいいんだが、最後の一発が着地してでないのはどうにかならんのか
槍のギア取ってみたけどなかなか難しいな
ゲージ貯めようとすると一旦動き止めないといけないし、PA連発するとゲージなくなってしまう
パルチにギアなんて要らんのや
ギアじゃなくてフューリーとればよかったと後悔
最初からギアが使えれば槍の攻撃後のモーションが単なる無駄な動きじゃないと気付けたはず
2つめのJAタイミングで繋ぐと威力うpかも?と思っで森で猿相手にくるくるしてた俺ガイル
ヴォルドラ時間はかかるけどようやくソロで倒せる様になったよ。
部位破壊も狙いたかったけどツノメインだともっと時間かかりそうだし、
尻尾潰してツノやってたら破壊前に倒しちゃったわ…厳しいな
なんか槍のスピードとトリックって大体同じくらいの威力じゃね?
ラグネの頭狙うにはトリック便利だけど
ドラゴンならちょっと離れた場所からでもスピードが角に吸い込まれていい感じだった
背中の破壊安定させたい
背中が破壊できても角までドラが持たない
なんていうかパルチザンギアいらないよねこれ?
スタンス10にしたほうが火力出るし、例のポーズ毎回とったり船でいきなり槍振り回したりして面倒くさいわ
ソードみたいに一部の技が劇的に変わるとかがあればよかったんだけど
どうせ部位破壊した方が倒すのも早いだろうが
ソードでドラゴンの背中と角破壊がスムーズにいかない
何かコツないですかね?
バルチならトリック多用で余裕なんだけども・・・
ハンターじみすぎワロタ・・・ワロタ・・・
ジャストガードが好きでハンター続けてるけど、レンジャーのが強いのかな。。
>>235 背中の方は密着してライジング
角もだいたい一緒
ソードで背中壊すならライジングじゃないかな
どこかの動画で背中に上手い具合にライジング当ててる奴があったけど忘れちゃった
しばらく槍ギア練習してみたけど
トリックまだ持ってないけど、ギアの範囲拡大でなくても部位破壊とかに問題なければ
フューリーで威力上げたほうが個人的には使いやすそうだ
槍はいつでもステップでキャンセル効くから防御ダウンより、シェイカーが狭くなるくらいしか欠点なさそう
クレイモア氷50+10にヒューリースタンス10でソニック600ダメ出て気持ちいw
今さらだけど部位破壊でドロップよくなるの?
2倍以上増えるね
>>236 そら今はレンジャーのが強いけど修正される可能性もあるし
レベル20より上になればハンターのが強くなるかもしれんし
先の事はわからんから自分の好きな職やったらいいよ
何も知らない人が見たらスゲーつまんねーゲームとしか思えない動画だ
強すぎワロタ
大剣使ってる身としてはパルチのPAが範囲・単体威力揃ってて羨ましい限りです
結局PA次第だよなー
新PAあるだろうし先見えないから好きなの使っとくべきだと思うわ
最終的な最強はまず間違いなく剣だろうがな。安定の主役位置
大剣はチャージ可能で単発超破壊力みたいなPAがほしいな
あとクレイモアのフォトン黄色じゃないやつが欲しい
249 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 07:20:20.17 ID:aXIQRLa5
レンジャーもやってみたが、現状でも火力はハンターのが上に感じたぞ
大剣ギア3アローで弱点脆弱グレとダメ同じくらいで、回転とPP効率は大剣が上
ただ安全性がないから、ハードとかで複数ボスとかだと囮程度かもしれないな
好きな武器使って、フレとわいわいやってる奴が最強
251 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 07:40:42.70 ID:aXIQRLa5
職場の友人先輩とわいわいやってるが、教えて君な上に理解しようとしないからストレスがマッハ
ベアで通常とダーカー種付きでの色が違うことに全く気づかないとか何処見てんだよ
剣は武器攻撃力こそはトップクラスだけど、他武器のPAと比べると威力が低いから現状パルチに劣ってしまう。パルチのPP回復速度も大剣より上だし
あとカンストが低いからギアとってしまうと高レベルフューリー取れないから結果的に火力負けしてるしな(パルチはギア必要ないし)
ワイヤーは完全に空気と化した
まぁそれでもあのもっさり感が好きなんだけどね
とりあえずギア・ステアタ・ジャスガのデフォ化を願うばかり
パルチってそんな強いの?普通にマザボ支給の+10クレイモアでもドラゴン2分で安定なんだけどネガキャンしすぎじゃね
254 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 07:59:05.59 ID:aXIQRLa5
隣の芝は青いってな
好きなの使って楽しめば良い!
槍が好きだからパルチザンもいいんだけど
やっぱり、通常モーションが突きの槍が欲しいなースピアとかパイクって言うのやつ?
普通の槍と普通の斧を実装してくれませんかね・・・。
どでかいハンマーでもいいでよ
まあ正式版ではもっと武器種増えるから楽しみだね
つかスキルツリー見ても使う武器絞らないと駄目っぽいなこりゃ
まあ万能ハンターが量産されるのもつまらんし良いシステムかもね
この流れ情報戦始まってないかw
深読みし過ぎなのかな
他ゲと違ってツリー多数持って無料で切り替えられるからレア拾ったらそっち使う感じでいけそうだけどな
もっと武器種が増えたら更にツリーが横に伸びるじゃないですかー!やだー!!!
>>244も
>>257もすごいっすな
私は一発100もいきません
二つの動画で使ってる武器の名前教えてもらえないでしょうか?
それがあった・・・
スタンス系とギアをステップみたいに分離して欲しいな。オートメイトの位置もつまらない
自分から見るとこれは悩むのが楽しいツリーじゃない
ツリー制って普通はPSOでいうPAみたいな特殊な技とかを取ってくから楽しいんだけどな
いらないのを経由して基本システムみたいなのを取らせるならツリー制にする意味がない
ステータスアップ系のパッシブスキルが多すぎるのもな
なんでわざわざ体力アップを2つに分けたんだか
室伏の時代は終わったな
時代以前に結局室伏見つからなかったお・・・
単体攻撃最強はどう考えてもワイヤーの電流流すやつなんだが
あれボスに刺さらない上に雑魚であれ刺すほど強い奴が居ない上に部位も破壊できなくて
刺さったら自分の周りにダメージ判定こそあるものの他の敵から殴られ放題といいとこないんだよな
ちょっと使いづらいくらいが面白いっちゃ面白いんだけど
やっぱ刺さないと倒せないようなタフガイが中ボスのハエみたいな奴しか居なくて
個体数少なくてあんまり戦わないのがつまらなくて結局パルチに持ち替えちゃった
クレイモア意外とすんなり+10になった
中型エネミーは先のエリアに行くとどんどん増えるんじゃないか
そしたら主力級になるかもしれん
PTではウィークにソードギアでガンガンライジング等入れまくるのが仕事になりそう。
単体相手には強いんかな
ジャスガが全然つかいこなせねぇ
これ相手の攻撃モーションを把握しておかないと無理じゃね
ロックベア先生みたいな大振りする敵なら分かりやすいけど
ディックみたいな雑魚敵だとよくわからん・・・。
ジャスガは雑魚用じゃなくてボス用だろう
あら、そうなのか
なあなあでか虫てどうやってやるん?
足4本ぶっこわしたあと本体が殴りにくくて仕方ないんだが、
まさか銃剣でペチペチやるか足そのまま殴るしかないんか?
潜り込んでジャンプ通常か飛翔PA
まじでそれだけか。
ジャンプ通常とかJA狙わなくていいよな?
威力でるかもしれんが回数へってなんか結局変わらん気がするわ
ソロでブーストラグネ倒せたけど20分以上かかったな…
スキル迷って全然降ってないソード持ちだけど、
>>257見るとやっぱパルチなのかな
こっちが150-250のダメを1〜2発当てる時間で200*5くらいのダメージ出してるもの
ラグネは真下からジャンプ通常とトリックレイヴで常に弱点に当たるからかなり楽だな
279 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:37:11.09 ID:aXIQRLa5
ラグネにはまだ試してないが、弱点にライジング直当て出来そうだな
Lv11の虚の殻なんかやたら硬かったな
足ばっかやってたのに死ぬまでに壊れたの1本だけとか
そもそもラグネってこんな名前だったっけ
たまに厨二通り名を自称する通常よりHP高いボスがマルチマップに出現する
なるほどそいつか
ドロップに初めて見るミュー付きがいっぱいとソール付きもいっぱいだった
でもスキル3つついてるやつはあんまいらねぇ
あとラグネソールもいらねぇw
オプション3つついてる奴は倉庫にぶち込むどいてもう1個を拾うかマイショップの捨て値で仕入れてきて
オプション0個の武器で合成代安い奴(ソードとか初期武器)に2つぶち込んでソールだけ抽出して使おうぜ
30%ちょいになるけどソール1個の素材に出来る可能性があるぜ
(元オプションが0個の武器にはオプション1つ以上の武器をオプション数問わず合成できる仕様)
昨日から始めたんだけどスキルツリーとかパッシブしかねーのか
他ゲーで言う技は買うか拾うかなのか・・・面白いね
能動的に発動するスキルもある
他ゲーでいう技(PA)は確かに拾うか買うかだね
そのうちPAフラグメントでディスクと交換するとか出てきそうだけどね
あぁあとNPC連れまわしてると友好度報酬みたいな感じでもらえたりするかな
横ならまだいい、縦だとヤバイ
フューリーの下にフューリー強化が来てその下にギアがくると、反対にハーフメイト下にギアがきたらその武器終わる
この形だとツリーは攻撃力や防御力に偏らせないでほしいっていうのはあるなー
まだスフィア盤とかみたいな方がいいな…
スキルツリーを武器ごとに作れとか課金させる気まんまんでやな感じだわな
ソードギアとなんちゃらとJC取ったらフューリーとれねーぞくそが
ホールディングカレントがいきなり威力800%とか書いてあるから
んほーこれでWBなしでも四桁よーっとwktkしながら使ってみたんだけど
なんだろう、このコレジャナイ感
ワイヤーには爽快感が足りない
オシャレ感はワイヤーがぶっちぎりのトップだろ
でも拘束力凄いから市街地の変な飛んでるやつとか止めるのにいいよね
あと溶岩の中とか近づきたくないときに楽
ヘブンリーフォールは強くていい
上下に弱すぎるのがなあ
飛び蹴りPAだけでも好きな方向にワイヤー振らせろや
ヘブンリーフォールがワイヤーPAで一番好きだけど
ボスとか掴みにいくのに一苦労だよな
飛んでる奴をとっつかえまえてビターンするのには向いてるけどなワイヤー
ドラゴン10分ぐらいかかっちゃうなぁ
>>271 ポータブルにあった、ジャスガだけしか使えないチャレンジ思い出した
ああいうのまたやって欲しいな
飛んでる敵を引き摺り下ろして他のPTメンバーと一緒にタコ殴りにするの楽しいです^q^
てかデカ虫とかのジャンプしたりしないと当てられない敵が出てくると、
RaとかFoとかやりたくなるが、
実際やるとだっるいんだよなあ。
かといって銃剣でペチペチとかめんどくせーしそれやるならRaでいいし・・・
Foにするか^^;
ヴォルにソニック微妙だな
角当てにくいし変な所当たって部位破壊する前に死んじまうわ
やっぱライジングか
ドラはJGの有無で結構違うと思う
RaでダルいならFoとかダルすぎて死ぬぞ
飛んでる奴はワイヤーで捕まえるのが一番楽だと思うけど
ジャストカウンターについて質問つうか確認
”ジャストガード成功直後の攻撃がジャストアタックになる”とあるけど
全部JAになる訳じゃなくてJA出せるタイミングが追加される、ってだけだよね?
初段JA狙えるメリットはでかいけど、無くて困るようなもんでもないよな
ジャスガの可能タイミングすっげ緩いからヌルゲーになってる
>>306 そんな感じ
PP回収出来るのはいいけど大体ジャスガしたら弱点狙ってステアタしてるしなあ
PSPo2だとJCを使いこなしてこそ戦闘が楽しかったんだが
今回は爽快感も無いし威力上昇もあんまりだしHu以外は使えないしでなんか微妙
JGできなかったら即死みたいなバランスも結構スリルがあってよかったんだけど
JGしないと即死…
そしてスケド有料…
コレダ…!
まだノーマルモードしかないしこれ基準に敵強くしたらソロがつむんじゃね
それ含めてハードモードとかテストさせろよって話だけど
基本ガードした後はジャンプしてるからカウンター要らないよね
JAするだけならメリット殆どないよね今回、主力スキルは初段に入れないし
PP半〜全回復とか消費PP0とかあるんなら別だけど
ガード使った事無いわ
ジャスガしたらギア溜まるようにして欲しいわ
316 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 15:18:28.03 ID:aXIQRLa5
ヴォルにアロー簡単じゃね?
尻尾と頭に9割当て余裕で両方破壊出来るぞ
頭はどうでもいいけど背中の角っぽい奴が無理ゲ
埋まってライジングのがラク
レイヴならさらに略
レイヴの当たり判定はマジキチ
そうなんだよソニックは背中がきつい
まぁライジングとソニック両方使えよって話すよね
とりあえずスキル振りの鉄板教えてくれ
こういうのマジダリーんだよな
リスクあるけどフューリーとるのが強そう
歯医者嫌いの俺にはトリックレイヴは無理
>>311 バランス調整はOB入ってからじゃないのか
迷ったらフューリーでいい
ステアタは取っとけ
ステップアタックとって残りフューリーでok
ソード使いは知らないがパルチとドランスはこれで十分
>>322 これ、一応名目は最終調整のCBTなんです…
フューリーは慣れないときついな
ちょっと油断するとオダブツだしボスの動き完全に読んでノーダメでいかないとあかんわ
>>325 システムは一通り入ってるけどバランスは暫定のはず
>>327 その暫定バランスのフィードバックをとるためのCβだろ
ネットワーク問題で調整どころじゃないんじゃないの
ハンターは打撃軽減する耐性くらい付けて欲しいな
それくらいゴリ押しキャラにして欲しい
雑魚のちまっとしたダメージでひるむのは辞めて欲しいな
フューリースタンスはダメージを顧みないスキルなら、小ダメージひるみ無効とかあってもいいよな
つまりPA中に複数のmobに殴られてそのまま・・・
むしろディフェンスにSAつけてほしい
現状デメリット多すぎて使う気しないし
ハンターで敵のど真ん中で戦うとか
敵が多かったらなるべく直線状になる位置に移動してソニック連打だろ
ネトゲのバランス取りなんて正式稼動中に調整されるもんじゃねーの?
>>332 いいんじゃね?そういうスキルだし
>>333 ディフェンスは本当にメリットないよな
ガード性能UP,ジャストガード時間延長とかついてても使わないと思う
スキルリセット的に正式中にぽんぽん調整されるのもどうかと思うが
新しい武器追加されるたびにスキルリセット買いましょうっていうのも何かな
「JC+フューリー取れるだけ」に落ち着いたんだけど、レス見てるとステアタも良さそうだな…
ハンターの銃剣は辛い?
ソード厨の習慣だけど、ステアタは俺の中では一番重要だわ
将来的にはステアタあるといいんだが20キャップの現状だと前提がちょっとだけだるいんだよなぁ
1→1で取れるようにしてくれりゃいいのに
ステアタがあるのとないのとではシェイハ感が段違いだぞ
ステップ習得→ホッハ!ホッハ!
ステアタ習得→シェイハ!
ステアタ・ギア習得→シェイハ!シェイシェイハ!ハーッシェイ!
(ライジングエッジ使用)
どうせ30レベル超えたらフューリー、ステアタ、ジャスガあたりは万遍なく取れるんだから、
気にするべきはどの武器でやっていくかだわ
345 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 17:04:33.98 ID:aXIQRLa5
全部!でもいいかもしれないが、課金ゲーだから後半は強化きつそうだから念のため絞っとくと良いかもね
俺は大剣一筋!
ぶっちゃけガードしたらノーダメでよくね
ジャストガードしろよノーダメだぞ
射撃防御3もいるじゃねーか
タイミングがぜんぜんわかんないんだもん
ギアのいらないパルチはどの武器持つにしてもサブに持っとけば便利だと思う
槍コプターとスピードが雑魚殲滅に便利でボスにはトリックがある
ただパルチあると他の武器の必要性感じないんだよな
ジャスガの時間は思ったより長いから慣れれば簡単
タイミング覚えるのがハンターの一番楽しい所じゃないか!
相手の予備動作と攻撃動作を完全に覚えてスタイリッシュコンボ()でノーダメ撃破とか脳汁がでるぜ!!
353 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 17:13:17.21 ID:aXIQRLa5
パルチは短いのとスキルのモーションがダサくて合わなかったなぁ
あー、ジャストガードってスキルなんだなるほど
ドラゴンのブレスや火の玉JG超楽しいです
ステアタあると通常から入る時とステアタから入る時でPAずれるよな
ソードは最優先ってほどに必須だけどパルチのは大して初撃早くもならない
キャタドラン「わしがジャスガハンターを育てた」
ソードギア、フューリー、ステアタ辺り揃えるとジャストガードつけれないと思う
でも危ない時はちゃんとガードした方がいいお
大抵隙あらばライジングだろうから、フリ終わりくらいに相手が攻撃モーションに入ってると思うからガードは構えておこうぜ
例えば蜘蛛の自分に放電っぽいのは見た目異常に広くて持続するから、ガードして判定消して配置に就く方が良いしね
>>356 パルチでもそれ利用して1段目にスピード、2段目に槍コプターいれて
地上の敵はステアタ→スピード、空中やカルターゴはジャンプ通常槍コプターとか
使い分けでJA出来るから便利だぞ
ソードコースだとフューリー捨ててステアタジャスガで19、+1でリバーサルでジャスト20って感じだなぁ
パルチになれるとソードがもっさりに思える
ギアもACも無いしもうパルチとともに終焉を迎えるしか道がないんや・・・
そこはヒット&アウェイタイプか、JGタイプかだわな
俺は立ち回りで愉しむタイプだから前者だわ
ラグもあってか下手にJG狙うと被弾する俺は素直にステップ避けとただのガードで十分
せっかく武器振った後に乱舞するという特徴があるんだから、パルチやるならギアとらなきゃ損ってもんだ
乱舞なんてステッポキャンセル安定ですわ
パルチはパルチギアの仕様変えない限りフューリー安定すぎる
ソードギア並に取る価値あるスキルにしてくれんと
大剣のみを使ってるんだが、ここで見てるとやっぱり人によって考え方が変わると言うか
パルチ人気あるんだな、びっくりだ。
ソードギアの追加効果に3でダメ、クリティカル上昇、ロック+1があるんだがまだ話題に出てないよな?
ダメは正確に調べてはないが。
クルーエルはギア3で弱点に刺すとダメージ倍になる事があるんだが条件がイマイチ解らない。
投げ部分で4桁簡単に出る
ロック数は通常攻撃依存と固有の2種あるね。ギア3のスタコンが通常攻撃同様2→3になるから
ギア3のスタコンが牽制に超優秀
俺は
スタコン→ツイスター→ライジング
ソニック→ノヴァ→ライジング
の二つを道中とボスに使い分けてる。
ノヴァがレアなディスクになったのがちょいガッカリだったがようやく手に入れられて良かったわ。
自分が使いたい武器とか職とか種族が不人気であるほど嬉しくなるひねくれ者
パルチザンよもっと不人気になれ!
おれはナックル待ちだわw
たまに素手で遊んでるけど、武器アクションのスウェーみたいのがカッコよす
あとはナックルの武器グラがゴテゴテしててダサくない事を祈る
ロック数ってなんでしょ?
ボクはネタ組み合わせのハニュエールちゃん!
正直今回のハンターは方向性自体はかなり面白く出来てると思う。
後はαの時みたいにギアはデフォ、ジャスガはスキル無しでも軽減率↑にして欲しい。
そういえば、ドラの炎αの時スキルジャスガあれば捕れたけど
今回捕れなくなってない?
そうそう捕る状況にはならないけどw
今回もPSPo2同様ジャスガ後は1秒ちょい無敵がある。
市街地のオブジェマシンガン4発分かな?
ジャスガ失敗して一回地獄をみたが。
PSOだったかの自動回避硬直と同じガードしたまま動けなくなる現象がw
>>367 ロック数の概念は今作には無い
別にクルーエルじゃなくてもクリティカルが出ればダメージは上がる
クルーエルは連続技じゃないから一発の威力が大きいからダメが大きくてそう見えるだけ
今回PSUみたいにすり抜けてこられた覚えが無い
>>370 一振りで当たる数、と思って欲しい。
解りやすくいえば攻撃対象数。
ソードは一振りで基本2体に当たるからロック2
ギア3だとそれが一振りで3体にあたる。
部位が複数ある敵に複数ヒットする訳じゃないのがまぎらわしいが(肉の目とか)
>>375 通常攻撃4体だろうがなんだろうが範囲に入ってる奴に全部に纏めて当てられるけど・・・
(クルーエルとか単体技は除く)
コンサイドは
>>3にも書いてあるけどギアの効果で範囲が広がっているから沢山居るところに打って多数に当たりやすく感じてるだけ
PSEバースト中とかの敵が大量に居る状態でディッグとか小さい敵を1箇所に纏めてコンサイドするとギア無しでも4匹とか纏めてスタンできる
ロック数ってなくね?
ソニックで7匹とか当てるけど
マジで? ダガンとかトレインさせた時にダメが2つしか出ない様に思ってたんだが、気のせいだったんか。
ああ、通常攻撃の話ね
まぁ間違ってたらスマソ
ちゃんと範囲に入れてれば全部に当たるよ
ロック数あると緊急とか火山の沸き祭りソロ対応は
あっという間に囲まれて死んでしまうんではなかろうか?
連投スマソ。まぁちょっとそのへんちゃんと見直してみるわ。
てっきりギアついてる時だけがそういう仕様になってんのかと思ったがたまたまなのか
>>381 キャンセルステッポとスタコンあるから余程の大量湧きでもなきゃトレイン状態には出来るとオモ、と言うかそうしてた。
リズム・タイミングゲーが苦手な俺はジャスガは無理
パルチでもJGできるのん?
できるけど、パルチならステップのがいい
なんか大剣よりガードのタイミングが微妙に遅い気がする
>>384 ステップの無敵時間を増やすんだ。
実際のとこ、JGでなくてもガードの軽減率馬鹿高いから
直線の攻撃位事前にガードする所から始めると良いと思う。
キャタのモーション変化前がすごい練習に向いてるから。
最初ガードからはじめて徐々にジャストのタイミングまで待てば良い。
キャタは回り込むとかガード不能とかやって来ないし。
ステアド取らないとJGの方が判定長いくらい無敵短いよなステップ
ステアドLv1でも0.05秒(だっけ?) 3フレームかよ
はじめた当初、ジャスガと同じ要領でダンゴムシにステップ轢かれた事があるわ。
ステップ無敵の移動幅じゃ直前回避できなかったw
αから見てLv1の無敵が1/3、ステアド5でやっとαのLv1、そっから0.01ずつしか伸びないってどうなのよ
ただでさえステップすると武器構えて遅くなるおかげで走って逃げたほうがいいってのに
ステアド取りまくるとステップ移動距離伸びるんだろうか
α1のステップは距離と速度が倍くらいあって無敵だったんだよね
βのミラージュを移動速度が4倍でステアタ可能にしたような感じ
今思うとほんとキチガイみたいな性能だった
大苦情だったな
あれはαがおかしかった
俺ステップ無敵10とってロックベアで全回避試したけどすげー微妙だったぞ
ジャスガより5倍むずいわ。ミスったら食らうし
多分MOBの攻撃に持続がすこしあるんだろうなー
パルチは舞がガーキャン出来ないのが痛い
ステアド取り切ればJG受け付けより無敵時間長くなるん?
舞がガーキャンって、攻撃後のギア貯まるかっこいいポーズをガードでキャンセルってこと?できるんじゃ?
あー全然ステップ回避できなくなってると思ったら無敵ごっそり削られてたのか
αン時はガードが役立たず過ぎるって言われてたもんな
>>396 ステアドLv10で0.2秒だから余裕でJG受付の方が長いと思う
舞いはガーキャン出来ないけどジャンプキャンセルは出来て
ジャンプはガーキャン出来るから
高速でジャンプ→ガードと入力すれば出来る
スライドシェイカー中もこれでガーキャン出来るしめちゃくちゃ重要なテクニック
おや、あれってガードでキャンセルできなかったのか
てかよく考えたら俺いつもあのかっこいいポーズはステップでキャンセルしてる
ステアドはモーション中の無敵をのばすのであってステップ延ばす訳じゃない。
そしてJGは体感で少なくとも0.2秒は受けてくれる感じなので
ステアドは10でもJGに届かないと思う。
ってか3あけて3→スウェーの方がゆとりあるんじゃないかw
通常攻撃の舞はガードキャンセルできるけど、PAのは無理っぽいね
素手のスウェーはまじ最強かつ最高に楽しいスキルだよな
ナックルはよ
スウェーは終了直後に即JAできちゃうのも最高にクール
あれがまさにジャストカウンターなのではないだろうか
ナックルはよ
ジャストカウンターはステアタみたいに武器別モーションでよかったんじゃないかな・・・
パルチザン系の通常攻撃は突くモションがよかったなー
まぁナギナタっぽいし突くといったらスピアっていうのがPo2iにあったからな〜
ジャストカウンターは10振ればPP使わず良いダメージがでる特殊モーションでよかったな
間違いなく俺は10振る
パルチのギアやっととれたけど範囲2倍ぐらいになんのな
ギアってなんなん
スキル説明見れないからダルイ
テンプレも読まないクズはそのままテスター止めていいよ
つんでれ!
ワイヤーとガンスラが愛用です
三連ソニック→ガンスラJA→三連ソニックが基本戦法なチキンハンターです
バンター→ライジング→ドヤァ・・・がお気に入り
トリックレイヴ→トリックレイヴ→トリックレイヴ→(ry
ボス戦中半分くらいは世界逆転してるわ
パルチのPA見る感じ、鎌は大剣カテゴリーかもなぁ
動画のハンターは一発200〜300出てるのに
僕ちゃんのハンターは100切ってる・・・
拾っただけで無強化のバシレイオンじゃこんなもん?
今作はレア武器は弱いかわりに強化の伸び率がいい
強化しないならレアじゃない武器の方が強いよ・・・
俺も今朝まで無強化バシレイオン使ってそんなもんだったw
今は+8バシレイオンにヴォル・ソールにパワー2つけて、200くらい出るようになった
動画の人は更にフューリー10使ってるみたいね
>>420 さぁグラインダー取るためにラッピー狩るんだ。
ありがとう、強化とかまだちゃんと理解してないし
ヘタに手を出して武器とか追加性能ロストしたら泣けるので
ちゃんと理解してからいじろうとおもうw
フューリー10にパルチギアなんて無理やろ
つかステアタもしてたっぽいからフューリー自体無理
あ、でもヴォルタイムアタックのほうはギア無しだったかな
じゃあ可能か
ん?ヴォルドラの動画のことじゃないの?
むしろ今のうちに糞武器で苦労しておくことでプレイヤースキルを鍛える作戦
バルディスでやってる動画とアルバパルチでやってる動画とか複数あるんだよ
紛らわしい
431 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 20:47:05.93 ID:yNz8QRWF
フューリー8ステアタがLv20でのテンプレツリーかな
あぁそうなのか。これは失礼
トリック自体が手に入らない罠
トリックは買うかNPCからもらうかした方がいいね
人によるんだろうけど、NPCにもらったやつ以外一個も拾ってないわ
LV2のを拾ったっきりだな
俺も40時間はプレイしてるがトリックLv2を一個拾ったきりだな
Lv5をオーザさんがくれて大歓喜だったけどな
ヴォルドラ2分の動画ってどれ?さんこうにしたい
ワイプされるのに装備頑張り過ぎた
クレイモア+10氷50ヴォルソール、ザックス+10ヴォルソール
ユニット☆5ドットシリーズ+10全てパワー2とヴォルソール
攻撃力もしらふの状態で852とか頭おかしい数字になってる
俺のβはここらでエンディングかな…
時間もあれだが運もなきゃ無理だろそれ
すげぇな
>>438 後はパワー3とヴォルソール両立だな
頑張れよ
>>439 今日まで二―タイムだったからな。明日からはイン出来なく成るかもしれへん
まぁ丁度やりつくした感じだ。因みにプレイ時間は75時間
Huユニットは打撃防御565が最高なんじゃないかな。スパイクみたいなヤツの☆5+10
防御系特殊能力つければ勿論それ以上だろうけど
フューリー使っても315も残るから安心
ということは装備上位になればなるほど、フューリーのデメリットなんて誤差になるんじゃねーか?
全体から割合で引かれないまま製品になればだけども
フューリー使ったら打撃1100超えるぜ^p^
ワイプされるまで俺様の天下!!!
フューリーのデメリットが誤差になる頃にはメリットも誤差になる気がする
>>442 1100とか凄いなwどんなスキル構成だよ
全個所に上のパワー3ヴォルソール、全部+10のやつ全部盛り込んでるの?
>>443 一緒に%で計算する様にと要望出そうぜ
全部死にスキルになったら勿体ないし
>>444 盛り込んでる^p^
でもはっきり言って打撃800あれば十分な気がする^p^;
シフタドリンク飲むと結構打撃上がるな
まあ毎回飲んでたら金があれだと思うが
廃プレイは前提だと思うんだがそのOPを揃えるための費用どっから捻出したんだよ
金たまらねえよ
ロックベアと組み手してたんだけど
これステップの回避は無敵時間を利用して攻撃をすり抜ける感じで使うの無理だよね
ってかほんとに無敵時間あるのってレベルだわ
>>448 マジメな話、そんなやってないんだよな
初日だけめっちゃやってlv20にしたんだけども
lv5のディスクやら武器やらが高額に売れるんだよ
それだけ^p^;
格ゲー全一みたいなひとならできるんじゃないかな
偶然フレーム避けになるけど狙っては無理だ
Ra、Huのステップだとむりね
前者二つやってからFoやると回避性能高くて楽しい
どうがはよ
拾った武器は全部マグに消えていく…
お金たまらん
属性値と装備条件が高いものを店売りすれば溜まるよ
>>449 同意見
無敵自体はあると思う
でもスキルの延長時間が効いてないとしか思えん。Lv10だと0.25秒だかあるはずなのに
見てからステップ余裕と思っていたのは
単に攻撃範囲外に移動してただけなのか
攻撃範囲内にステップするとステップし始めは食らわないけどすぐに食らうから
ステップは範囲外に向けてするな
ガードで判定消えるならステップでも消せよって要望出してくるか…
属性値ダメージに殆ど影響しないよね
50%でも30とか
計算式とかまだ分かってないのかな?
属性が強すぎるとPSUみたいになるからなあ
ステップの無敵回避はJGみたいに
エフェクト付けて対象の攻撃の判定を消すとかしないと無理ゲ
レンジャーだと余裕で無敵時間でやり過ごせたからハンターに転職してから最初は苦戦したわ
属性ついてない武器に属性をつけることできますか?
HUはJGからのJCで戦えってことだろ
転がったりシャランラーしたいならRAやFO
ステップは無敵でどうこうというより、超高速移動で判定範囲から逃れて、そこからステアタで切り返す、ってのが本来の形でしょ
逆にあれで無敵だったらほんとやばいって。α1のステップがどれだけトキ呼ばわりされたことか
移動そのものは超高速だから、判定来る前に判定外に逃げれば「見てから回避」は可能
ミラージュは無敵時間長いけど非常に遅く弱体化で移動距離が減ったから
こちらもやっぱり範囲外に逃げないと出終わりに第二撃来て憤死する
判定を突っ切って逃げることができる一方で、Foは切り返す手段がないので、ミラージュしたら「俺のターン終了」になる
ダイブロールちゃんは相変わらず息してない。ランチャーのディレイ中に必死に逃げる時くらいか
468 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 23:42:32.50 ID:yNz8QRWF
ラグネの闇ブーメランを前方ステッポで抜けれるから十分な無敵時間はあるよ
ラグネの闇ブーメランすてっぽするよりジャンプして通常や沈まないPA連打してる方がいいから困る
>>420 無強化以前に武器とユニットの能力追加してないんじゃないか?
しっかりやれば300付近出るぞ
Huは接近しなきゃならない分機動力で勝負してる所ある気がする
マルチエリアで雑魚のところへ走っても辿り付く頃には敵が死んでたりで切なくなるけど
最低300〜って意味ね
属性ついてない武器に属性つける場合は同じ名前の武器を用意すればいい
フューリー10にしたら余ったポイントを全部打撃アップ1にいれると最大火力の槍使い
まあ道中はピクミンでもいいよ
その分ボスで活躍するんだ
でか虫ソロ余裕になったのはいいが、
時間がかかりすぎるな。
緊急クエだからかしらんが、
いっちいち壁にへばりつきやがるから時間がかかってしかたがねえ
足破壊狙うよりも、ひたすらコアに対空PA連打して倒した方がトータルの撃破数は上だったなぁ
近接がやりたくてハンターになった筈なんだが
気付くとひたすらにソニックアロウを連射している
ソロで部位破壊狙ってると時間かかってしゃーないな
ヴォルドラなんかは部位がそのまま弱点だから狙いやすいけど
HP3、打撃7,フューリー10
道中ワイヤードランス、ボスパルチ
これが一番だろ!
道中ワイヤーを使う意味が分からない
フューリー10あるなら、+10クレイモアで通常→JAソニックで雑魚終了じゃん?
足破壊しねえといろいろでんしなあ。
まあそこまで固いもんでもないし遅くても1回壁程度で一本は終わるしな。
てかあのちっこいのは無視でいいの?
いっぺんあれにかまってたせいでHPのこと忘れてて死んだ
俺は蜘蛛が屋根上に走ってる間に倒してるなぁ
ソロやったことないから、その時の対処はわからん
ワイヤーは正直現時点じゃ気分転換で遊ぶ用でしかないわ
パルチのPA全部ソードで使わせてパルチ廃止でもいいよねっていう
正直ソードはもっと前に判定広くて良い
えええ
ワイヤー雑魚に糞強いじゃん
打撃上げれば、アザーサイクロン1回で全滅させられる
しっかし、バシレイオンのために便器マラソンしてるが
ヴォルソール狙いでヴォルドラマラソンにしたほうがいいんだろうか
むしろ道中ワイヤーしか要らない
道中
ソニック>パルチ>ワイヤー
ボス
パルチ>ライジング>ワイヤー
室伏オンラインどこいった
まわってとんでった
>>482 フューリー10なら何匹いようと視点やAIMがどうだろうとただ槍を1回回すだけで全て蒸発
槍以外は射程や範囲が限定されてて非常に面倒で早々と切り捨ててしまった
道中はワイヤーステアタ連発が範囲とリーチあって結構強いぞ
ステップ連発だから敵が付いてこれなくてノーダメ余裕
流れるような連続攻撃できるのがいいよね
ワイヤーはステアタからJAヘブンリーフォールがいい、ボスでも使える
大剣は切ってる感じがしてとても大好き。
もうちょっと横に範囲くれればうれしいです。
>>493 室伏キャンセルできねーんだもん
フューリー使ってるとボコられていてえ
敵倒した後に槍をクルクル回すのがいいんだよ
室伏はステップでいいべ槍はガードよりリーチがあるのでステップの立ち回りじゃ?
JAで仰け反り出るからヒットしてる相手はボス以外なら反確率低いし
ボスも動作モーション遅いから反撃受けにくいっていうか違うスキル使うけどな
マルチなら明らかにまわして呂布気分でヒャッハーが快感です
JGとか大剣だけでいいと思う
ヒューリーつかって痛いとかはユニット強化して特殊見直したほうがいいレベル
雑魚はJA室伏と単発ビリビリで死ぬ
ボスはヘブンリーフォールでどっかんどっかん
慣れないときついけど短いサイクルで4桁出せるから結構強い
そもそもステップしっかり使えば被弾なんてしないよw
マルチでソゥル持ちボスが4匹同時とかなら別だがね・・・
パルチギア取って雑魚もボスも何でもコプター
ソニックブーは篭るであろう火山で使えないのが致命的
溜め2昇竜をジャストタイミングで出せればランチャーに火力負けしなくなるんだけどなー
まぁ溜め昇竜のあとぐるんぐるん回転しながら切り下ろすあの一連の連携が楽しすぎるからまぁいいか。
なんかダークラグネ相手だとやたらたくさん切った気になれるし。
動画見て大剣からパルチに変えてみたけど、ボスがめちゃくちゃ楽になった
楽というか早くなった
道中も攻撃範囲や機動力が大剣より大きいくて、大剣にはロマン以外残されてない感じがするからoβでは大剣にも修正ほしいな
もうパルチだけでいいんじゃないかな
そう言われる未来が見える
なんか始めの頃はパルチ産廃みたいな扱いだったのに
使い方が開発されると逆転するとかスゲーバランスいいんじゃねえの
森林で拾えるようなPAじゃパルチの真価はわからんかったからな
トリック除外して考えるとパルチってどうなるんだろう
スピードレインでも十分強い
トリックなかったら雑魚のパルチ、ボスのソードになってたんじゃないかな
フラッグ=密着すると当たらない
シェイカー=モーション長すぎ
ピークアップ=モーション長すぎ&掴めないとダメージダウン
レイン=モーション長すぎ&消費35PP
初期=使いやすいけど何か足りない
名前合ってるかわからないけど俺の中ではこんな感じ
範囲とDPS兼ね備えたレイプが優秀すぎる
クレイモアちゃんでラグネ全破壊討伐8分もかかるだりぃ
レインはソニックより縦判定が広い点だけでも価値がある。と思う
520 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 03:26:25.76 ID:kzZZQb/9
スピードレインはトータルダメージはデカいけどDPSで見たら並なんだよな
パルチは使いやすいPAのドロップ率が低かったから最初は評価されなかったんだろうね
lv20だとソードがギアとフューリー両立できないからなぁ
ソードはギアが有用だが逆にそれが不便という事態になっとる
つーかマジでなんでギアをデフォから外したって開発に聞きたい
αの時点であったのになんでなんだよ・・・
ワイヤーの電流ビリビリ攻撃弱いけど楽しいな
フォース育て終わったからハンター始めたんだけど
打撃力280のバルディス+10より154のギガッシュ+1のほうが与ダメージ高いのはなんでなんだぜ
せっかく鍛えたのにちょっとしょんぼりなんだぜ
>>524 溶岩上の敵用になってるわ
雑魚相手ならJAなくても一撃だしそれなりに使える
ボスで誤爆した時は最高に焦るわ…
>>524 動き回る奴を長時間固定させられるって点では優秀
ブリアーダとかブリアーダとかブリアーダとか
パルチザンのディスク高すぎワロス
何で、ハンターの装備だけ店売りが20000とかで、とりひきされてるのかイミフ
ドラゴンはもうフューリーかけて尻尾撃って壊れたら頭PAでいいや・・・
6分ぐらいかかっちゃうけど思考停止で楽だ
532 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 05:26:31.79 ID:kzZZQb/9
>>523 不具合が無いかテストする為に決まってんだろデコスケ
?〜?
打撃アップ1と打撃アップ2って1振りは効果的には同じですか?
フューリーどんな感じか見たいがリセットするしかないなぁギア取っちゃったし
しかしソードはギアないと・・・
>530
価格の最大値を1万とかに設定して検索してみな。
最大値を設定しないと、データ上一番高い武器から50個が
安い順にならんでるだけだから安い武器は出てこないよ。
その仕様のせいで馬鹿高いディスクや武器買ってる人いるんだろうなぁ・・・
無属性に属性つける手段てないよな?
どうやって?
>>539 レベル5のディスクを安値(1000)で出してるのに売れない理由がわかった気がする
>>542 属性付与アイテムと同じ名前の武器で属性強化すればできる
??そもそも属性強化するときに無属性が候補に出てこないんだが
>>545 すまん、いまためしてみたらだめだったわ
属性持ちの武器じゃないと無理だね
フューリー取ったら他何も取れなくてワロタ
通常攻撃するとちょっとづつ前に移動しちゃうのって、防ぐテクニックないんだろうか
カルターゴとかラグネの上に乗り込んだ時、ちょっとづつ前に出てずり落ちてしまうんだが
ソードギアまで振ったら残り何に振るべきか悩む
フューリー諦めてステップ系に振ったほうがいいのか
550 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 07:13:58.48 ID:hXnrVjCe
好きにすれば良い
Cβだしな
言われたのをやるってだけじゃつまらん
ラグネとヴォルドラの攻略法が分からない。
ソードを使ってるんだが、どういう立ち回りをしたら良いだろうか。
>>548 ジャンプすれば自分は動かないだろうが敵が動くと落ちるだろうね
便器はJAしないでPA使ってるな
>>536 今なら身を切らずにAC使えるんやから、幾らでもツリー増やせばええねん
>>549 俺はフューリー5まで振った。
>>551 ラグネは普通に足狙い。倒れたら弱点。PAはアロウがお勧め。
クロス攻撃は本体方向に抜ければ避けられる。スタンプは判定広いのでガード推奨。
基本スタンプにさえ気をつければほとんど被弾せず貼り付ける。ソロのときは周りの雑魚のが問題。
ヴォルドラは尻尾狙いつつ、角も殴れるタイミングは殴る。PAはライジングがお勧め。
潜り攻撃時に溜め攻撃が当てやすいので、安定すると楽。尻尾、角どちらも狙える。
尻尾破壊時にギア2〜3維持できるのが理想。ヴォルドラの動きにもよるから運も必要。
背中棘は足の後ろ側からライジングすれば当たる。
角の方が素の状態でも狙いやすいから、尻尾破壊時はそのまま後ろから棘狙いするのもいいかも。その辺は好み
というのがソード一筋できた感想。パルチトリック動画見ると涙が出てくる。
ギアもジャストガードもその他スキルもはじめから全部つかえるようになってればいいのにな
一通り触ってみてそこから自分の気に入った分野に特化させたりバランス型にしたり色々楽しめると思うんだが
そっちのほうがRPGぽいし
連投失礼
ギアとかジャストガードをレベル制にしてってことです
トリックは何も考えずにぶっぱしてりゃ弱点あたるからなー楽しー
パルチやってるとソードで溜める(笑)のが馬鹿らしくなる
Raの罠もそうだがジャスガとか今までの作品でデフォで使えてたのがSP振らなきゃ使えないとかクソすぎる
単にスキルツリー拡張やスキルリセ買わせようとしてるようにしか思えん
それいうならエステもメセタで出来るようにしろと
70〜80ダメの無強化バシレイオンさんを+8にして
フュリー10、攻撃7にしたけどまだ最大で120くらい
動画の200〜300はまだまだ遠いな
追加効果にヴォルソールとパワーIIくらいつけないとだめかな
終りも近いからもうガチ強化する気にはなれないな
ワイヤーレア出ちゃったからソードからワイヤーメインに切り替えて早3日
慣れると快適です。
雑魚は竜巻起こして纏めて処理出来るし
ボス相手もメテオストライク的なあれがトリックレイプ替わりに使える
通常の範囲も優秀だしな
ギアとPSUの武器ライセンスなら今回の方がよくないかな
後半になるとギア一本に絞って自己強化とか、複数ギアでバリエーションとかで遊べる余地が一応あると思うんだ
ネーミング的にギアセカンドとか出して来そうでなんかあれだけど
今公開されてるスキルとかは最大レベルが高くなるとむしろ取るものがないぐらいな気がする
一般的なスキルツリー形成はPA取得だから悩むことが多いだろうけど、振りが楽しいPA無しツリーっていうのはちょっと思いつかないしな
ギア消費してモーションスピードアップとかあるとおもいます
パルチギアありのスピードレインが超楽しくて壮快すぎる
10匹ぐらいに当たったときは脳汁出たわ
最終的にはギアエクセリオンですねってコラボ有だからマジであり得なくもないのが怖い
とりあえずツリーはソード系パルチ系など武器毎に開始地点がありそこからギアや武器の通常攻撃UPやPA威力UPなどで枝分かれさせるべき
HPなどの能力系、ステップやガードのスキル系、あとはそれぞれの武器のマスター系って感じで
PAにふさわしく無いスキルしか来ないだろうから
・ギアを貯める
・範囲スタン=シャウト
とかね
いやまあPAも来るかもしれないけど
>>569 それだとツリーとってない武器が完全にゴミ化しない?
武器少な目で個性を出すとか言ってたのに
その個性の象徴であるギアが基本にないというのは金儲けだけ考えてコンセプト無視すぎる
>>571 今だと基本スペック上げようとするだけで一部武器はゴミ化するから
せめてそれを選ばせてくれよって話だろう
いや金儲けは必須だしある程度広く浅く取ってくれないと困る
大量の乞食をセガファンのカンパに近い課金で支えるにしても程度がある
個人的にはギアは攻撃UPやPAUPのある枝とは独立した枝にして
1個目は1P、2個目は3P、3個目は5Pみたいに一杯取ると加速するルールとかにして欲しいな
ビジネス上「パッケージ代の代わり」としてツリー増やして欲しいんだろうけど
さすがにあんな深いところに置かれると単にうざい
>>571 メリットは個性出るがデメリットはその通りゴミ武器化する
別にスキルツリー今のままでスキルツリー購入必須でもいいけど、戦闘中にツリー変更させて欲しい。
>>576 さすがにそれはやりすぎやろ…個性もくそも無い上に課金優位じゃん
今のままなら課金はおまけで済むわけで
トリックがバランスブレイカーになっててHuのランチャー的存在になってる
こいつのせいでパルチだけPAの差別化が薄い
なんで一点集中な動きのPAなのに周囲にも不自然な判定あるんだよw
珍しくバランスの良いソードPAを見習えよ
パルチがシェイハシェイハしすぎててソード使うとステアタ以外もっさりにみえて困る
スライドシェイカー(タケコプター)楽しすぎわろた
これで俺も空を自由に飛べるんや!
パルチザンのテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
ソードのテンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
テンポは特に問題ないと思う。今後武器間の攻撃力に差を出せばいいんだし
さすがにPSPo2のソードみたいになったらクソ
でもレイヴなかったら実用度的にはソードもそんなに差ないような気ガス。
昇竜とかソニブまあまあ強いし
ソニックアローの使い勝手の良さは異常
というかトリックレイブは最後の突き刺しの判定がバグってるだろあれ
実際の中世戦場 槍>>>剣
ゼノの兄ちゃんがソニックアロウLV5くれた
ちょっとうれしいぜ
そもそも刃があんなに長い剣なんて殆ど空想上の武器で戦場じゃ見ないだろ
何実際とかいって比較しちゃってんの
レイヴなくてもパルチがソードよりやや上かなって気はするけどまあ好みとか誤差レベルだね
Huのランチャー的存在って言うけど、レイヴは対ボス最強PAが対雑魚でもその性能なんだから
キチってる感はもうランチャーどころじゃないと思う
ランチャーが強いのは最初から良PAが手に入るってとこだからね
公式はランチャー弱体スレが乱立してるけどレイヴはほとんど話題になってないあたり
レイヴまで手に入れた奴は全体ではかなり少ないのかねぇ
ツーハンデッドソードは100cmから180cmくらいだしグレートソードなんて呼ばれる実質ポールウエポンだった剣もあるから否定はできない
SAMURAIたちdisってんの?中世ではないけど
SAMURAIこそ戦場でガチンコやってた頃の主力武器は槍で、サブウェポンに短剣じゃん
足軽じゃなくてお侍様のことだよ!とか言っても、騎兵はそもそも両手剣使えませんよ?
ジャストガード取って見たけどパルチのPAはガードキャンセルできないのか
大剣じゃないとあんま意味無いな
マガシソードうるさかったよなー
ステップでキャンセルすればいいんじゃ?
JCからGCとか無双みたい
世間一般の侍のイメージは合戦中じゃなく御前試合みたいなタイマン前提なんじゃ
戦場でがちんこすると弓・鉄砲→槍→最後に刀だよ
>>594 主力のトリックレイヴだけジャンプキャンセルできねぇ…
>>599 スライドシェイカーも空中で出したときはジャンプキャンセルできない(まぁ地面に足が突いて無いから当然だが)から
そしてソードのツイスターフォールもジャンプキャンセル出来ない
つまり
地面に足がついて無いとジャンプキャンセル出来ない?
トリックレイヴは飛び跳ねてるから・・・!
移動速度の速い順は体感だとこれな気がするもっと早いのとかある?
ステジャンプステの繰り返し>ソードのステアタ連打>通常の走り=パルチのステアタ連打>ステ連打>戦闘中の走り
>>585 長巻が槍に移行していったのは個人戦から集団戦への戦の移り変わりによるものだから
少数戦が基本のアークス的には長巻的なソードが活躍しててもなんら問題ない
刀はそんな刀身長くないから論外だろ。このゲームの剣は所謂大剣の大きさで
戦場で殆ど見なかったはずだし実際の中世の剣とかけ離れてるって指摘してるだけ
それで槍と剣比較してどうするってこと
SFな世界観なんだし、リアル武器の強弱をいっても仕方ないだろw
中世とか戦場で使われてたとか大多数の人がどうでもいいと思うんだ
PSO2のハンターの話しようぜ
じゃあ
ポータブルでは同じカテゴリの武器でも、武器の長さによって射程が違う武器が存在したけど、今回もそういうのあるのかな?
PSOの当たり判定は昔から見た目通りじゃない?
そんなこといったら剣と槍でレンジャーに叶うわけないだろカスどもって話しになる
そもそも主力は弓でしょう
槍が活躍した最大の理由は取り回しじゃなくて人数や戦術とコストが考慮された上でのことだし
フォトンがビーム兵器なら面積は超重要だしで照らし合わせるには無理がある
>>610 >んなこといったら剣と槍でレンジャーに叶うわけないだろカスども
クソワロタ
その通りやで
俺のハニュが最強に可愛い
長巻とか知ってる人が何人いるのだろうか
長巻はめちゃくちゃ長い刀で帯刀が禁止になって全部折られて現存しないのが惜しいけど刀の大剣と思えばいいです
クレイモアで大太刀と比較できるかどうかってところだな
長巻は柄が長くなりすぎて残念ながら比較にはならん
615 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 12:58:43.47 ID:hXnrVjCe
PSU寄りなんだからナックルとアックスが欲しいのと、三職に絞って個性をとかいって延命処置が上がるくらいなら上位と混合職が欲しいわ
>>614 大きくし過ぎたから柄も長くして持ち易くしようぜ、って発想の長巻と
大きくし過ぎたから鍔の上にグリップ作って持ち易くしようぜ、って発想のツヴァイハンダーは
それぞれ産まれは違えど本質的にはほぼ同じような武器だと思うけどな
まあそんな事はどうでも良いとしてソニックとか自在槍PAとかTPSで
狙った方に飛ばせないのって要望出しても望みあるんかな
たぶんTPSで狙える=ロックでも狙うようになるから強過ぎるかな?
長巻はシレンで出てきたから結構知ってる人居るんじゃないか
クレイモアはあの名前で片刃なのはおかしいんだろうけどなんか好きだわ
長巻?ああ、こんぼうよりちょっと強いあれね
更に職によって武器やPAの上限が違えば完璧だな
武器種は増えるだろうけど
今のスキルツリーだといろんな武器を状況に合わせて持ち替える楽しみがあんまり…
レスから外れるかもしれんが、
公式掲示板にあったような「マグロソード」とかユニーク武器欲しくね?
槍ならでっかいスプーンやフォークぶん回すとか絶対受けると思うんだけどw
いらない
その昔デモニックフォークという武器があってだな
あれはロッド系だったが
出るとしたらクジだろと思ったけどこのゲーム武器アバター装備枠ないんだな
長槍PAのスピードレインってどこで取れる?
メンテ開けたら掘ってみようかと思うんだけど
PSOっていったら状況に合わせて武器を持ち替えて対応するのがひとつの楽しさだったのに
今回のテストのスキルツリーはそこらへんの楽しさを否定してきてるからなぁ
お前らデフォギアに戻せって要望送れよ?
つかなんでセガは不満が無くて変えなくて良かった所を変えちまうんだろうな
悪い部分を直しても、良かった部分を改悪したら意味無いやん
>>626 オーザからもらったけどそれ以外では一度も見てない
ユーザーインターフェースとか、悪い部分も直ってなくね?
>>629 サンクス
メンテ開けたらザウーダン討伐でおっさんを掘ってくる
>>628 追加ツリー買わせる為に決まってんだろ
ワザと不便にして課金を強いるのは基本無料ゲーの常套手段じゃん
だから基本無料は嫌なんだよ・・・
アイテムメニューの階層表示がなくなってたりと一応改善されてはいる。
まだまだゴミだけど。いっそvita用に開発してるであろうUIをPCに持ってくれば
パッド操作でもちったぁマシになるんじゃないかと思うが…まぁ話が逸れた。
ギアシステムを元に戻せは既に送った。
ソード、ランスはともかく、特徴にしてる舞がギア取れるようになる10以上まで
存在が無意味とか有り得ないよ
課金させようとするのはいいけどさ
ツリーとしての出来が悪すぎると思う
>>630 とりあえず使い難いだけでバグらずに動いてるしUIはもういいわ・・・
その他の問題が山積み
集客を考えると優先度が高いのかもしれんけどね。ってスレチだな
何レベルまであるか、どんくらいの早さで上がるか知らんが必要ポイントもちょっと多いわ
ギアデフォに戻すなら今のままでも良いがw
PA調整は槍は現状のままで大剣、自在槍のアッパー調整でしてほしいな
防御系スキルの上方修正か攻撃系スキルの下方修正するべきだとおもうな
ガードスタンス、ワークライとか誰得だよ
自在槍のアッパーってどうすんのかさっぱり見当がつかない
ステ、ガーキャンできない時点でオワコンすぎる
ムロフシをα使用にすりゃいいんじゃね
室伏中にジャンプボタンで上昇
ガードボタンで下降するようにしればいい
自在槍強いと思うけどな
雑魚用室伏、ボス用ヘブンリーとバランスいい
通常1→ヘブンリーでDPSならトップじゃね多分、当てにくいからプロ用だけど
みんな槍何使ってる?
俺ヴォルソパワー3グレイブ+10
☆7レアなんてでねーよ
メンテ前にバルディス買って+10にしたら金欠になったよ
レアなんてでねーよ
ヘブンリーはあの見た目なのに投げが着地点にしか判定ないから上にある弱点狙えないし
槍のトリックを飛び上がる前にステキャンしたほうがまだ強いって言う
☆7なんて出ても金なくなるだけだぞ
+10なんてできねーよ
フリー火山のエリア2に篭ってると、
周りのハンターが当たり前の様にザックスやバシレイオン装備してて悲しくなるな
☆7とかマジ都市伝説
+10にするのに保護なしで
グラインダー70個くらい使ったぜ・・・
>>645 いやジャンプして撃てばそこが着地点になるよ
そういう意味じゃないならすまん、とりあえず弱点狙えず困ることはない
トリックのが総合的には全然強いのはわかってる
ザックスとかバシレイオンって大抵属性カスだから弱いだろ
バルディス+10でやめるが一番賢いな
バシレイオン+10を狙って破産余裕でした(゚∀゚)
>>642 ヘブンリーがちゃんと下降中一番上にある標的に当たってくれれば
すげー使えるんだけどなぁ。
グラップルチャージと合わせて上手く調整してほしいもんだわ…
しかもそこから属性入れないといけないからな・・・
まぁ今回は属性自体がカスだからな
メセタとグラさえありゃレアのが強いだろ
☆4属性50ならどっこいかもしれんが火と氷両方揃えるのはどの道無理ゲー
属性の効果を詳細に比較した人いないかな
微属性だとばらつき程度の差しかでないっぽいけど
こまめにショップのぞいて、高属性付きのアルバ武器買って
属性変化アイテム使って好みの属性つけてあとは自分好みにカスタマイズ
レアだと属性強化で地獄を見そうなので、チャレンジ前に諦めてる自分はこれで妥協したですよ
>>461も言ってたけど属性の効果って、微妙すぎて体感でわかるほどのモンじゃないよね・・・
属性って、対応属性で殴ったときエフェクトと音が出てかっこいい効果じゃないの?
50で1.1倍くらいって人もいれば、1.3〜1.5倍くらいって書いてるブログも見かけたな
相手によって効果違うのか?
そもそも属性武器作るにしても氷弱点のボスって別に弱点付かなくても余裕なキャタしかいないから
CBTの範囲じゃ炎一本でいい
>>633 その癖おっさんの各武器入門クエ受けた段階でLv1でもギアの説明だけは表示してくるっていうね
何の説明してるんだよ、まだそんなのLvを10は上げないと取れねーよっていう
ていうか強化って失敗してもマイナスされないことあるんだな
モアちゃん1ミスで+9までやったけどよく見たら失敗したけどマイナスなってなかったw
>>662 オレも思ったわwww
で ギア取った時には、ほっとんど説明忘れてて結局自分で試行錯誤するハメになるという
うん、ちゃんと要望おくったよ
マグで打撃オンリーにする方法ってある?
課金ガチャで出る打撃デバイスだけ与え続ければ一応できるんじゃね?
現実的じゃないけどw
打撃デバイスだけ喰わせる
ただしPSO2のマグはPSOと違って打撃とかのレベルが上がるにつれて次レベルまでのポイント上がるから
相当な数のデバイスが必要になる
一旦課金で捨てマグを用意して、全ステ平均的にゲージが伸びているマグを用意して
打撃があがって技量が下がるアイテムを探す作業にもどるんだ
ACがタダで貰えた今回でしか出来ない大事な検証だぞ!!
武器食わせた後モノメイトを食わせて技量のゲージを下げる
時間かかりまくるが
打撃デバイスしかないのかきついなw
モノメイトで攻撃↑技量↓できるけどあまりにも変化量が少なすぎるから
ルームグッズとかも食べてくれるし店売りで簡単に手に入るアイテムでもっと大きく変化するアイテムを探したいなー
ドラゴンの弱点部位も氷弱点だった気がするよ
だからみんな氷にしてるんだと思ったけど
ワイプされるのに、そんな気合いれるのか?・・・
ハンターのソード、ぶっちゃけザックス2本集める労力考えても
クレイモアが超優秀なんでアレで十分。
クレイモア+10にヴォルポイズンパワー付ける事をオススメ。
+10作るのも安いしな。
スキルのギアで特化型作る今の方向より、
各武器の特性を更に引き延ばすスキルで特化型を作る方向でやって欲しい。
いっそソードはギアの変わりにトリガーで効果時間中は
通常攻撃モーションがグラブレに、範囲威力上昇とか
WLは攻撃ボタンホールドで通常攻撃の変わりにオブジェや敵に刺さるフックショットになる等
アクションを更に広げる方向でやって欲しい。
まぁ現状でもハンターは割とアクションが楽しいので
それを更に伸ばして欲しいね、無駄に制限するより。
ただ、空を飛んでる敵の対処をガンスラ以外にも何か欲しいw
現状追い掛けてスタコンで無理矢理地上に落とすとかPA頼りになっちゃうw
間違えて防具上げて法撃防御上げちゃった俺には関係ない話だった
各種マグ育てたが、打撃・射撃・法撃だけを各々伸ばすつもりで育成すると
一番楽なのは法撃で、トリメイトとちょっと高いがステの伸びが良い餌をやれる
次がディメイトの射撃で、モノメイトを使う打撃がステの伸びが遅くて一番時間かかる
まぁ何が言いたいかっつーとモノメイト食わせる以外で何かいい餌ないかね
モアちゃんにパワーUとポイズンが一発でついたがこれ絶対ヴォル成功しないだろやりたくねぇw
678 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 14:58:20.07 ID:pnnMTw2T
>>662 あれはどう見てもα2ツリーの仕様でイベント作ってから
急遽ツリー買わせるためにギアを後ろに押し込んだようにしか見えんw
ハンターのマグ弱いよな
レンジャータイプは結構撃ってくれるんだが
今更だけどハンター武器は長槍1択?
見た目ワイヤー好みだけど使い勝手は槍がいい
大剣もとろいし・・・
>>674 oβ以降も強化が今と同じ確率だといつから錯覚していた?
>>680 自分で使ってて好きなのを使えよ
他人にお伺いたてるようなことじゃねえだろw
適当なスキル付けて3スロにしてからその適当なスキルをヴォルに差し替えるんだ、アイテムも追加して成功率45だか55%だかになるぜ
2→3の時点で失敗したら諦めろw
ってか防具についてないならそっちにヴォル乗っけて妥協すれば楽だぉ。既に3つとも付いてる気がするが
差し替えるんだって他二つ無事なまま1個だけとかできたっけ・・・?
>>681 最大値が下がらないから確率下がってもいつか届くから大丈夫w
禿「武器の強化にも緊張感が欲しいと言う要望があった為に、
失敗した時に確率で強化限界が下がる様に要望対応しました。」
なんて事はないだろうw
3スロ武器に3スロ刺す分にはマイナス補正は無いよ。
エクストラスロットって追加スロ埋めると
確率にマイナス補正つくけど
>>685 既にイルミナスでやらかしたことなので…
公式版の声の大きな奴の弱体要請には疾風の如く対応する運営です
>>686 残念ながら今回は3スロに3スロ指しても パワーI とか初期能力じゃ無い限りはマイナスだよ
左側のメニューに表示される時点で パワーIIは80% になってるから、ノーマルスロットに入れても80%だよ
うーん、強化のそこら辺のルールがイマイチ判らないんだよなぁ
実際α2→cβで地味に特殊強化の難易度上がってた気が
だよな3スロだからって既存二つだけでも60%くらいになるし三つ目つけようとすると全部巻き込んで40%くらいまで下がるし
>>684の言うようなのだったら全然余裕すぎる
α2のときはエクストラを使わなければ、パワーIIだろうがソールだろうが100%移しかえる事は出来たんだけどね
>>688 あぁ、そうでなくて2個のところにいきなりエクストラ埋めてマイナスより
エクストラ使うマイナス補正が無い方がマシって意味合いで差し替えって言ったんだ
こっちが2スロ武器ってのを前提のつもりで言ってたんで
そいや、付加付ける時にα同様元からのは無条件だと思ってて
最初にヴォル乗っけて後悔したアカがこちr(略
ソール最初に乗っけてもエクストラ2回位増やす頃には居なくなるw
しかもそのつど結局2つソール付き要求される、と言うかソールに引き継ぎ無しだしw
あれ元からの属性はせめて同属性多数積めば最初の数値まで戻る位はやって欲しいかも、ヌルくなりすぎるんだろうが。
ってかハンター何も関係無いなw
武器強化の話は聞いてるだけで目眩がしてくるわ…
俺達はこれから先何回くらい素晴らしく運が無い事を宣告されるんだ
特殊能力は最大8個だっけ?
4つでも無理ゲーwwwってなってるのに
ボスがたくさんアイテム落とすからソール付きの装備も入手数増えた
その分追加する際の難易度上げたんだろうけど
αより融通効かない感じになってて微妙
見てるだけで今後追加されるマップごとに属性とソール備えた武器を
用意する気力が失われるw
メンテ後一番かっこいいエフェクトの属性に特殊つけてそれ1本でやろうかな
でも今回αに比べて+10だけでもだいぶ変わる印象がある。
α2でザンバ+10したけど
あまり変わった印象はなかった記憶が
ってかザンバ気に入ってたのにβで泥しなくなるとはw
特殊能力はもっと確率悪くなっていいから追加分と差し替え分以外は100%にしてほしい・・・
初期スキル8個を☆1武器につけるだけでも破産するヴィジョンが浮かぶw
その辺りは後々課金要素でフォローされそうな気もするが。
なんかどっかで7個乗ってたスクショみた覚えが。
α2だったか?
モア+10で300くらいだっけか
ソール系を任意で2種類付けるだけでも仕様上ほぼ不可能だからなあ
今確認出来ないけど補正なし287だった気がす
今回ダメージ計算また変わってる?
ザンバは580とかだった気もするんたが
ソールを簡単移植したいなら課金前提なんだろうな、多分
ソール系2つって理論上不可能じゃん
レア武器固有の特殊能力追加して、固有能力だけは合成しても消えることはないとか、
やってくれるとレア掘りのモチベーションあがるんだが
いまのレアと合成システムだとモチベーションあがらんがな
職スレ向けの話じゃないわな けど、今の本スレ流れ速すぎてアレなんで勘弁してくれ
ソール+U系、ミューテション、状態異常辺りが無難だわ
それ以上はカンストしてやる事なくなったらって感じかねぇ
武器ランク上がると値段上がりすぎて禿げる
ソール+Uで充分だわ
そもそも失敗したらスロ数減るとか増やすのにすべての確率減るとか同じスロ数じゃないと素材にできないとか
縛りが多すぎる
正式になったら俺は全部アルバみたいなコモン武器だけで回すわ・・・
レアの強化なんて効率悪すぎて無理ゲーwww
ソール+Uって凄いな。俺はフリーズT付けたら満足した
俺はソールとスピリタブーストでPP増強してるわ
スピリタブーストついてたけど消してパワーUにした
ソウルのつけ方がマジ基地なのをなんとかしてもらわんとな
同じスロットにして2個以上合成してようやく50%だからな
スロ1とかスロ4以上でソウル持ちとか合成に困るだけだろ
失敗のリスクが大きいのは課金でそれを補うアイテムを売る為だからな
課金ゲームはみんなそうだよ
そこらへんは別にいいが一番クソなのはギアだろ
αで絶対要望無かっただろうに意味分からん改悪しやがったよまぁ課金のためだろうけど
最初からそういう仕様ならいいだろうけど露骨すぎていっそ気持ち悪いわ
あからさまに「金取るために縛りをきつくしました」ってのを見せちゃいかんよな
前々からよく金を取るのに文句は言わんからせめて気持ちよく払わせろと言われるわけで
今時ツリーの通過用の死にスキルを大量に用意するというやり方がなんともw
ギア初期からついてたほうがソードおほーってなって人口増えると思うのにな
ギア関連についてはもう要望出しまくって戻してもらうしかない
ステ上昇パッシブを2つに分けてるのも一つに纏めてもらわないとな
同じスキルで水増ししてんじゃねえよと
JGの前提が射撃防御みたいに意味分からん前提いれずに
防御系のツリー作ればいいのに・・・
んでツリーの一番下にスパアマよか速度上昇スキルとか置いとけよ
Foの属性ごとに分かれてるスキルツリーも結局そのままだったしHuのギアもこのままになりそうな予感
次はRaのスキルツリーか・・・
ギアもどうしてもスキルにしたいなら横並びで全部最初に置いとくべきだよな
その下にその武器専用のスキルあるならわかるけどギアが下の方にあるとか意味分からん
>>724 Raは既にウィークバレット以外いらないってくらいゴミなツリーだから…
Raスキルは今のままだとウイークとジェルンの配置を離してくるのは間違いないだろうなあ
ギアにゲーム性がくっついてるのに、そのゲーム性を投げ捨てて攻撃アップバフ取った方が強いとかもうね
フューリーは固定上昇だからギアとポイント的に両立できるレベルになると恩恵がしょぼくなるっていうね
要望送るなら説明するより自分でツリー書いて送ったほうがいいかも
セガに変える気があるならその方が楽
cβ中はヴォル/パワーU/アビリティTの付いたアルバソード+10が手放せないぜ
Raって20じゃ取れないのとかあるぐらいだしな
>>728 フューリークリティカルがつけられるようになるからそこそこの位置キープできるんじゃね
アビリティいらなくね?
それだったらパワー3つけた方が・・・
ヴォー21時になった^q^
どこの国だよ
フューリークリティカルはLv10でクリティカル率10%アップ
クリティカル時はダメージ2倍
つまり +100%が10% だから +10%
結局JAアドバンスと変わらないよね・・・
まぁフューリー中ならJAじゃなくてもなんでも+10%底上げと考えれば強いか?
ありゃ、これは今日はもう無理かな
>>733 Hu的にはそうなんだけど、怖すぎてもう手を加えたくないw
アルバ+10+パワーU=クレイモア+10ぐらいだっけ
マタークレイモアは火属性だしソードはお手軽でいいな
高レベルのパルチザンが出なくて辛い
打撃UP1と2をフルで振ると打撃力+100
キャップ開放されたらフューリー150+100で250
これでもいいかもしれんね
アルパパルチ強化してヴォルソールくっつけて満足した
☆7なんてなかったんや・・・
レア強化なんて趣味の領域だろ
手間が半端ない代わりに50しかかわらんし
バルディスで満足
パルチザンなら火山篭ってれば☆4が1個くらい出ないか?属性は微妙かもしれないが
後ワイヤーの☆4☆7は見たことないけど今回存在するんかな
クシャネビュラは出るよ
ネビュラたんあったはず
マターボードでワイヤーの☆4拾えってなかったっけ?
☆4のワイヤードトライだっけ?
あれも緊急かなんかで拾った覚えがあるな
名前言われても分からんと思ってWiki探したら普通に載ってたわ
☆4はガロンゴか・・・どうりで見ないわけだ
ハンターキャス子でバシレイオン+10で
全然火力が出ないんだが・・・
マグの差か・・・?
いままでステプで頑張ってたがJAとってみた
カシーンてエフェクト出るの楽しいな無駄にカシーンてしたくなるわ
あJGだな
755 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 19:04:01.01 ID:hXnrVjCe
マグに近接武器食わせて、モノで技量を下げていく
が、一番早い打撃マグじゃないかね
クジャは火山フリーをハムるんだ。
WL、使いづらいと思ったら
判定の一番広い所が結構遠いんだな。
動画のやや俯瞰で気づいた。
感覚的にはソードの判定をそのまま扇状に広くして
ソードの範囲を削った位の形なんかな。
横の幅が結構広くて驚いた。
意外とどの武器もプレイヤーで評価変わるな。
トリックのギアチャージは設定ミスだと思いたいがw
動画見てたら降ってる最中にストック増えるのね。
ギア版ピックアップスローはモーション後の舞いでゲージ増えないな
なんでみんなマグの成長はやいんだろうってずっと思ってた・・・
モノメイトでレベル46まで頑張ってたわ
死にたい
ちょっといいかな
今晩、初めて野原PTに参戦しようかと思うんだ
敵見つけたら、突っ込んで槍グルグルしてて良い?
槍使いだけど、グルグル回すのと、ペケポン切るのしかまだないんだよね
気軽にどうぞ
野原の実装まだー
きさまはんらんぐんだな
全身ヴォルソールバルディス+10、フューリー10でも800ちょいしかいかない
超火力には程遠い
/〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜ヽ
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):::::( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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):::::( 三シ ヾ三 |
|::::::) .._ _,,.. i
|::::::| <でiンヽ ;'i"ィでiン |
r⌒ヽ| 、 ‐' / !、 ーシ|
| ヾ ,' : !. | ?
| i ,、 ,..、ヽ |
ヽンイ _ _ |
| ∴∵ ,ィチ‐-‐ヽ∴ |
| ∴∵∴∵ゝ、二フ'∵∴|
| ∵∴∵∴∵∴∵∴ |
| ∵∴∵∴∵∴∵∴ |
\ ∵∴∵∴∵∴∵/
ボーイズラブ
バルディス+10(属性50/パワーU/250)とバシレイオン+10(属性30/ヴォルソール・パワーU/298)じゃ微妙にバルディスのが強かった
あとバシレイオンはリーチ長そうだけどそんなことはなかったぜ
ふんたーは技量200マグが一番いいんでないかのう
打撃はいくらでも他で上げられるし
無強化の7武器使ってる奴はラスカルみたいで微笑ましい
>>769 1はどっかに振らないと成長しないんじゃないの
773 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 19:33:34.37 ID:hXnrVjCe
技量がどんくらい影響すんだろなぁ
技量微妙
>>770 ダメージ的な意味で。
バルディスがディッグにレイヴの着地ぐるぐるで220〜ぐらい、バシレイオンが215〜ぐらいだった
まぁブレ幅うんぬんで誤差といえば誤差だけど、属性40ぐらいあればバシレイオンのが強くなるかな
>>772 そういえばデバイスで成長タイミングのレベルをすっとばすと成長しなかった
ちゃんとアイテム食べさせないと進化しないので金の力で200素マグが作れることにw
フォトンの色属性で分けて欲しかったぜ
もしくはもうちょっと輝いてくれ
すげープラスチック
>>777 PSUでフォトン色変わるのどれだけ不評だったと
あれ?そうなのか
属性ごとに光り方違って俺は好きだったんだが
何にしろ地味すぎねぇか
まぁロビーでビッカビカでも困るけどもよ
フォトンはアイスキャンディーになるから簡便
武器色変えチケットは欲しいな
服に合わせたい
レス感謝
気楽に参加して
ブンブン回してくる
今夜中にマグとりたいんだけど…難しいかな…
それと、レア武器は無強化で使うようなものじゃないの?
たまたま、手に入ったんだけど…強化システムがよく分からないんだよね
武器自体壊れる強化システムじゃないからお前のお金が持つ限り強化するといい
よく分からないなら試してからまた来い
みんなパルチばっかだわ
流される奴多すぎだろ
なんでバシを50にしないの?
バーン、ショックあたりもつけたほうがいいよ
バーンつけるくらいならポイズンのがよくね
状態異常の前にヴォルとかパワーとかステUPつけてからな
どこの夢物語だよ
790 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 20:05:03.97 ID:hXnrVjCe
俺は大剣一筋!!!!
斧出たら斧だけど!!
ソニックアロウだとジャンプしないと弱点に当たらないのに
スピードレインなら立ったままでも当たるしPP効率もいいことに気づいてしまったんよ
でもみんなピュンピュンだと悲しいからオレは歯医者続ける
TPSでシェイハ
正直レイヴの判定は設定ミスだと思うな
明らかにおかしい当たり方してるし
>>788 ソールはラスじゃないと泣くぉ。
バシは単純に2本無いから上がらないって事じゃね?
>>794 ギア無しシェイカーぐらい判定あるもんな
レイヴって、上向きの攻撃と下に突き落とす攻撃があるけど
上向きの攻撃が最初の一発が当たると、上向きの時の連続切り全部あたらね?
剣のライジングとかも同じ当たり判定なのかな
しかし強化で壊れない上に必要なものがほとんどメセタだけで10いけるってバランスはおかしいよな稼ぐ気あんのかと
キチガイプレイヤーは装備10にしないと気がすまなくてお金沢山落としてくれるんだから
装備強化にはお金でセーフティかうシステム導入でよかったんや
変にゲームバランスに介入しないとかいって課金バランスがおかしい
搾取先のほとんどがアバターとかって正直ヤバイわ
>>790 ザンバがあれば…orz
そしてなんでよりにもよってソードレアがドラ継続なんだよw
まぁクラサスがなかった事になってる杖よりはマシだがw
でもみた感じザックスは攻撃範囲上がりそうなんだよなー
>>798 今の強化バランスでちょうど良いよ
お前は重課金ゲームに犯されすぎ
特殊能力はやばいだろ
そいや、ちょっと解析の話で悪いんだが、
元時点で実装予定の武器アイコン面白いな。
クラスターソードライフルが本当に切り付けられる様になるとはw
>>800 アイテム課金ゲーはドラゴンネストしかやった事ないけどアレは凄かったな
強化失敗で弱体と消失は当然として、保護アイテム使っても防げるのは消失のみだから強化値下がりまくり
おまけに保護アイテムは直接購入出来ないから、ひたすらガチャ回すしかないっていう
ドラネスは運営の酷い自演ってのが印象強すぎて
805 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 20:44:23.35 ID:hXnrVjCe
量産型隣国ネトゲ基準じゃなぁ…
量産型は皆そんなもんだぞ
てか疲労度とかあるゲームはやる気になんない
ガッツリやりたい時は全然足りなくて不完全燃焼だし
時間なくてプレイできない時は損した気分になるし
いちいちあんなもん気にしてゲームしたくないわ
バシレイオン未だに出ないんだけどカルターゴ殲滅マラソンであってるよね?
今の段階で強化云々語るのはなんともいえないだろ
PSUだってC武器B武器程度なら強化そんなにきつくなかったけど
A武器S武器で格段にマゾくなった例があるんだし
>>807 便器殲滅ミッションでもでたから安心しろ
本当は緊急クエが一番なんだろうけどな
>>809 ありがとう全敵スルーで一直線で周回してくる
ずっと明日を待っているでも2匹でるな
室伏弱体してるしトリックも範囲は狭くなるだろうな
複数食らい判定がある敵に多段HITしないのが気になるけど
そうすると範囲系PAだけ振ってればいいことになっちゃうからしょうがないか
やたら誘導性能高い風船が飛んできて閉じ込められる敵のときは
円周攻撃できるパルチザンさんのスキルにお世話になりました
通常だと背中つつかれるけどあのスキルだとリアル全方位攻撃なので
生き延びやすい気がしました
壁の外からオマルレーザーやめて超やめて
内側からは対処法ないとか酷すぐるでしょう?
ガードの発生遅いんだよまじでなめてんの?
ジャスガでギアたまるとか発生早くするとかなんとかしろよ使いもんにならん
本当に無能な開発だ
いやガードの性能これ以上上げたらヤバいだろ
キャタもヴォルもラグネもジャスガあるだけでノーダメいけるんだぞ・・・
817 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 22:33:11.91 ID:hXnrVjCe
発生遅いって単に上手く扱えてないってだけだしな
むしろ発生したのが早いせいでジャスト出来ない事がある位なんだが。
遅いんじゃなくて自分の反応が鈍いかディスプレイが全力で遅延してる事を疑った方が良いよ。
あ、てかむしろ何と比較して何のガード発生が遅いと思ったんだろ。
もしかして:槍のガード
>>820 やっぱ槍のガードって発生遅いの?
大剣の時はガードできたはずのタイミングなのに槍やってると吹っ飛ばされるんだよなぁ
>>821 遅いんじゃなくて遅く見えるだけ。自分の反応が遅いのを棚上げしてガードに文句いってるのかと思った。
今までいわなかったがもういいだろう
俺はバシレイオン、キャタドラででた
そいや、JGの音はPSPo2のと差し替えて欲しい。
あの音凄い好きなんだよな。
今のJGはなんか車に全力で体当たりするみたいな音でなんか違うw
>>822 ってことは一緒なんか?
キャタドラでJGの練習してると、大剣と槍だと槍のが遅く感じるんだけど
>>824 分かるわあ
無意味にジャスガしたくなるよな
全体的に効果音さびしいから差し替えたい
あとやっぱ盾欲しい
今ずっと装備してるアームユニットが盾そのものやね。
六角形の幾何学模様組み合わせたようなやつ。
あれは片腕にしか付かないよ
JGにシールドアーツついてるしね。
ってかスレの速度落ちたが皆今ナベってるんか、羨ましい。
今回のメンテ成果あったみたいだしな。
ジャストガードの受付開始時間が全然ジャストじゃないよな
でもゲーム的にはあれ位が良いと思うよ。
赤ブロ並の精度要求されてもこまるw
準備してる所にちょうど敵の攻撃が来るからジャスト、と思えば。
830 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 00:07:38.06 ID:9E5MNO0A
そもそもガードいるか?
ステッポしながらソニック・ライジングやトリック撃ってるだけで気付いたら終わってしまう
適材適所、なくても大丈夫だが有ると効率があがる。
ジャストガードよりすてっぽの無敵の方が短いから全然ジャストじゃないな
ステップもジャスガと同じくらいの時間がほしいところ
ジャストじゃなくても防御できるガードと移動回避もできるステップでバランス取れるだろ
ガードしようにもノーモーションから攻撃ブチかましてくるような輩ばかりで困るという。
ガードできるタイミングなら受付時間的にステップすり抜けも狙えてしまうし。
あと今槍強い槍強い言われてるのも結局PSUのタオパイパイのように高ランクで通じなくなるパターンな気が。
834 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 00:42:03.94 ID:9E5MNO0A
このゲームの敵全般のモーションカクカクしててボタンちょん押しJGがやりにくい
予備動作はあるけど攻撃の発生の瞬間ミョーンって感じの多すぎなんだよ
836 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 00:46:37.70 ID:9E5MNO0A
よく見たら1回ジャスガ使ってた
まぁ態々正面から殴らなくてもいい場面だったけど
>>813 PSUのように1匹に複数箇所多段HITするようにすると
複数ロック箇所あるボスより単ロックの雑魚の方が硬くなってしまうので
ええええ
ラッピー・ソールなるものが出たんだけど
何これ
ラッピーの魂さ
Fo、Ra上げ終わってHuも20になるかってときに
バシレイオンドロップした
期限的な意味でもやり残してる的な意味でももうβ終わりじゃないですかー
>>834 うめええ俺ああいうところでJG出せないんだよなあ
>>838 俺も二つだけ持ってる。
レアラッピーが落とす武器防具にランダムで乗る
今回一番レアなスキル。
レアはレアなんだが、まぁ、うん。
実用性にかけすぎてて
レアドロップ率うpでもいいよね らっぴーなんだし
技量の効果がよくわからないからなぁ
ダメージ振り幅に影響、技量が高い程に準ダメージに近づく。
極端にいえば50〜100の最終ダメージ値の幅が
90〜100の最終ダメージ値になると言った感じ。
って射的のおっちゃん達、もといレンジャイスレで言われてる。
クリティカルにも影響してる気がするんだが
流石に気のせいかもわからん。
技量50マグつけて今通常で
1/3〜半分位の割合でクリティカルになるが
ええええ、なにそれ出すぎじゃね?
俺たぶん10%もでないぞw
そもそもクリティカルってあんの? ってレベル
弱点攻撃したときは倍くらいに増えるけどそれ以外で増えてるの殆ど見ないし
後技量気にしてなくてもダメージ幅ほぼないよな
>>834 これ動画みたいにソニック多段しねえんだけどギア効果?
>>849 >>3 先達の情報はちゃんと見ようぜ。ギアの各PAへの効果が
全く説明されない中検証して情報出してくれた先輩ほんとありがとう
クシャネビュラだっけかワイヤーのレア。フォードランからでたわ。
っていうかね
レア武器は固定ドロップじゃないから
クエスト選択する時にドロップするアイテムが出てるだろ
固定だから・・・
複数のクエストで出るのは、出現する敵が同じなだけだから
>>854 じゃークエスト選択する時に出てるアイテムって何よ・・・
厨二武器筆頭のタルナーダ、なんで無くなってしまったん・・・
ヴォルの角全部折ってメセタ4つだけってなめ天の課
<スバラシクウンガナイナァキミハ
>>855 文盲さんですか?
ちゃんと「アイテムレコード」欄見てこいよ
レア武器固定だろw
道中で斧出たなんて一度も聞いた事ない。
クリティカル、弱点以外の部分殴った時の通常音と違うSE出るが結構バカスカ音変わる。
まぁ出るときは本当にアホみたいに出る。乱戦中なんか特に
>>860 よかったら技量値教えてもらえる?
俄かに信じられんから、自分で試してみたいw
動画撮ってくれると凄くありがたいがそこまで要求できんし・・・チラチラ
クリティカルって太い文字のやつだよな?
音はわからんけどちょいちょい出るな
あと敵の弱点属性ついたときの音がいいわ、威力もだが
そういや、レコードだっけ?称号のなかにデイライトスカーの名前あるらしいね。
アレのカテゴリWLなんだけどw
クリティカルあるよ
猿のケツ張り付き戦法でダメージ確認してたらそのうち出る
あの位置で顔には当たらんからな
>>861 今日の日中で良ければ。
ってか、レベルカンストにマグとソードギアつけた程度なんで
数値はその程度。
通常時とギア3の時と素とで比較してみて。
あんまり変わらなかったら妄想乙で片付けて下さい
>>865 ありがとうありがとう
楽しみにしてまーす
>>859 だから、それは出現するアイテムにそのアイテムが出やすいってだけで
固定じゃないだろ
出現するアイテムに出てないレア武器出たのかよ
868 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 02:26:03.11 ID:U7+o2Kn5
>>862 若干太くて青白い色のダメージがクリティカル
タガンドロップのブラオレットと言うレア武器がありまして…
これがまぁどこでも落ちるんです
無駄に落ちます、本当に
お、赤色じゃん→ブラオレットでした
PSO2あるある大辞典
ていうか、他のレア7に比べて数倍以上出るとかどういうドロップ設定にしてんだよksg
マターボードでもらったクレイモア+10にできたから、パワー3つけようと思ったら破産してワロタ
パワー3つけるのって、クレイモア(特殊0)からスタートする場合
クレイモア(特殊0)+パワー2つき素材*2で1回11kくらいかけて30%で挑戦で合ってるよね?
みんなこれに更に特殊ソールとかつけてるとかすごいな…。
パワー3つけるならヴォルソールつけるほうが金かからないし楽
でも最後にソウルつける時って、パワー3とソウルがギャンブルにならない?
武器をガチガチに強化するよりユニットにもヴォルソールとか付けた方が安くね?
マルチパーティエリアでなぜかヴォルソロをやるハメになった。なんとか倒せたけどさ。。。
パワー2とソールぐらいならすぐつくでしょ
マルチパーティ籠るのはボス行くよりしんどいな
ラグネたんも来るし
>>846は単純にクリティカルじゃなくて敵の弱点を突いてる割合だと推定
キャラの大きさで、武器の大きさ違うけど
リーチってどうなるの?やはり背が大きいほうが有利?
少なくとも今までのシリーズでは背が低いと食らい判定が小さく
背が高いとリーチが伸びる見た目通りの判定だった、はず
PSO2も多分そうなんじゃない
背が高すぎると
小さい敵キャラの頭の上を攻撃が抜けて行くとかもあったけどなw
ワイヤード廃人はいないのかな?
クモにウィーク入れてヘブンリーフォールでどんだけダメ出るか知りたいわ、頑張ってたけど時間足りなそうだ…
7000は超えると思うんだが
マジかチビキャラ有利かよ
低身長キャラにしたら背が伸びて彼女にモテモテです
技量は261だった、マグ補正が50
けど言う程クリティカル出てないかもしらん。
今から火山行くんでカウントしてみるわ
>>800 ヘビーにプレイする人が金を落とさずあまりやらん人が金を稼ぐ手段がなくしかもゲーム本筋と離れたとこばっかに課金を配置してることを憂いてる訳よ
と思ったが公式で強化確率アップ強力なの課金販売で用意して+10前提なバランスにすればいいのか…
でもやっぱ沢山プレイする人から金取る気がなさすぎる気がするわ
ちょっとしかプレイしない人があまり金払わなくていいのが自然なバランスな気がするんだが子供は無料大人は有料ってことかな
金払いのいいファンが乞食の皆さんを養ってあげて下さいね、と言われてるも同然だよな
普通喜ぶとこじゃないの、その分お前の言う本筋以外に金かけれるわけだし
まぁそもそも本筋は着せ替えチャットゲーなわけだが
アバター要素に課金システムを大量にもりこんどけば後適当でもいけそうだけどな
>>890 じゃなくてアバター好きがメインのスラハク側養って下さいってバランスがヤバイ
強化済みアイテムも売れないしアバターはメセタで買えるけど強化済み装備は買えないからな
しかもレアアイテムは課金産のアイテムを超える値段で取り引きされることが多いからハムればマイショップ課金だけで大量にメセタが手に入る
アバターはメセタで買って染色すれば済む
アバター供給側は最悪強化までリアルマネーで完全に食われてる状態になる
長なったさーせん
一行で書くとNEET完全勝利な
他行けようぜえ
>>863 おいィ・・・マジで武器カテゴリこれだけでいくつもりなのか。
ポータブルより減ってどーすんだよ
葬式いってきます…
カテゴリは別に少なくていいわ俺は、ただダガーは欲しかったなぁ
まぁ大型アプデとかで多少は追加されんじゃね?来年とか…
追加は明言されてたけどいつになるかね
10年後、20年後云々
もうちょっと蹴り成分が欲しい
なんで炎クレイモア背負って蹴飛ばすだけで炎エフェクト出るのとかいわないからw
900 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 10:19:05.38 ID:H8Mt5GBk
新システムのギアが最初からないのは変だから、ギアは最初から全種あって、15くらいで一直線でとれる所にギア2置いてくれ
効果はギア効果一段階ずつアップとかでさ!
溜め系が最初から溜め終わってるとかのをさ!
パワーVつけたいならソードとか安い武器にVつけてそれを移植すれば60%になる
ツリーだけ動かしたからチュートリアルでゲージが云々言われても「は?」ってなるよね
ゴムゴムのJETトリックレイヴとか、ゴムゴムのギガントトリックレイヴとかになるのか
背装備にでかいウイングが欲しい。そんな箱使い
905 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 10:50:03.65 ID:H8Mt5GBk
トリックレイヴから離れろやぁー!
俺は大剣派なんだよぉー!
頭の中ではアロー4ヒットとかになったらいいな!区切りよく5ヒットなら尚更だな!なんだよぉー!
ドラ相手だとトリックよりスピードレインのが楽じゃね?
トリック方が尻尾狙う時に楽
トリックレイヴ明らかに地面に槍突き立ててグリグリしてるのに遥か上空の弱点に連続ヒットしてるの見ると確実におかしいだろwwwwwwwwって気がする
でもPSPo2iでダガーを蹴り飛ばしてた俺としてはモーションは完璧
槍をジャグリング投げ→それを蹴り上げる→自らジャンプして取りに行って槍と一緒に落ちてきて地面に突き立てるとかクレイジーすぎてもはや実用要素ゼロだがそれがいい
トリックだと尻尾動かされると、落下の時の2hitが外れるから
スピードレインで旋回しながら尻尾狙ったほうが効率良いとおもうんだが
スピードレインはモッサリしすぎで爽快感ないんだよな
シェイハ感が足りてない
ようやく+10まで強化できた武器
パワー1、バーン1をそれぞれ2にしようとしたら
両方失敗した…
これ、0からスタートだとしんどいな
穴0になると心が折れてヴォルソールだけ付けて終わる
パワー3、ヴォル、ミューテーション
つけるのに1200k使ったぜ・・・
2個つけるなら何か+ソールのがいいよ
バーン使いたいならバーン+ヴォルソールで
あと安上がりに効果鍛えた素材用意したいなら
ブロックによって店売りしてるアイテムが違う(一度入ってしまえば固定)から
目当てのUがついてる店売り品が出るまでねばるのもアリwww
ソード・ライフル・ロッドの各初期武器にTがついてたら合成して作っちゃってもいい
まじかよ店売りにUとかついてることあるとか初めて知ったわw
>>913 自分も氷クレイモアにヴォル+パワーV+スタミナU付けるのに20万くらい注ぎ込んだ
ザックス掘るためにシコシコ作ってた武器が哀しいかな今や愛剣に。。。
強化+10は簡単だけど特殊合成は結構なマゾさだな
まあ元武器ドゴーンしないだけマシだが
レア武器を+10にするためにグラインダー90個消えて
もう武器強化ができなくなってしまった・・・お前らも注意しろよw
今回強化保護とかは取引できるんだっけ?
可能なら無課金組もなんとかいけそうだが
>>917 よう俺・・・
916の強化+10は簡単というのを聞いて、大人しくバルディス強化してりゃ良かったと思ったわw
>>917 よう!2日前の俺
強化はちょくちょくマイショップ覗いて強化リスク減少と成功率+5%安値で買いため
一気にカタを付けた方が安上がりなことに気付いた
強化リスク減少は結構安値で売ってるから上手く-1と保護を使い分ければあんまりメセタ使わなくてすむ
槍のレアを+10まで上げたけどグラインダー24個とリスク-1を1個、保護を5個で出来たわ
もうクロベおわりますしおすし
無課金組は、保護系を買うための金をどうやって稼ぐかが…
マイショップが課金対象だし
一寸大変だよな
武器極めようと思ったら無課金じゃ茨の道でしょ
この仕様じゃ
いい加減スキル取るかって思ってソードギア取ったんだが
ヴォルドラゴン相手に部位破壊狙うと中々ゲージ貯まらないなあ
違う所攻撃してゲージ溜めると破壊前に終わるし攻撃繋ぐの難しい
926 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 12:46:07.05 ID:H8Mt5GBk
尻尾壊して背中や頭で3行くと維持出来てるな
背中にライジング直当てが練習してないから当たり前なんだけど出来なくて中々壊せないが
頭角・尻尾・背中棘全部壊すのはヴォルのHP的に辛いんじゃないかな
尻尾破壊しないとかなり時間かかるしね
928 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 12:59:03.27 ID:H8Mt5GBk
それなら壊しにくい分、何かありそうな背中と、象徴的な角か
背中だけどうしても先に死んでしまう
まぁ尻尾壊すの1回にすりゃいけそうだけども
しかしステップの無敵ほぼないからジャスガが強すぎてヤバいなw
大剣の当たり判定クソじゃね?密着してないと当たらね
ノヴァとかも見た目よりもずっと狭いし
というか横判定が狭いどころの話じゃない
>>927 まだあんまり回数こなしてないけど、ダウン取れた時に背中集中+ウィーク入れば大体いけた
頃合を見てウィークを温存しておかないと辛い
ソードはステアタの方が横に広いのは謎。便利だけどw
ドラは最初に尻尾破壊が鉄板なの?
横に振り回すノヴァがなんでこんな秘奥義扱いなんだろうなw
モーションと当たり判定はどうにかしてほしいよな
ソードは全部横に振り回してるだけで、全部前方にしか判定ないし
パルチは杖と一緒の手抜き仕様にギアなしだと無駄な舞モーションつけただけだし
ワイアードランスは良い出来だと思うけどさ
ワイヤードランスの通常攻撃の一段目って左側に判定無いんだよな
猿とかダガンとかはプレイヤーの左側に回り込もうとするから一段目がカスりもしない事があって困る
板落ちてたのでライジングage!
ノヴァってライジングの横範囲版って感じだけど
ギア3のノヴァ恐ろしく強くね?
ライジングは多段ダメージの配分が 大>中>中>小>小 みたいな配分(最初がやたら強い)だから「最初だけしっかり当てればあとは外れてもまぁそこまで損じゃない」って感じだけど
ノヴァは 小>小>中>中>大 ってタイプ(最後がやたら強い)だから、敵が飛び退いたりして当て切れなかった時の損失が大きいのがダメだわ
全段ヒット時の威力自体はライジングより上なんだけどね
ただマルチパーティエリアでクロスバーストとかしてるときは
ライジング・ソニック・クルーエル・コンサイド・ツイスター「もうあいつだけでいいんじゃないかな」
ソードのギアゲージは維持する為に立ち回り工夫するのが楽しいって人もいるとは思うが、
ゲージ減少速度をもっと遅くしても良さそうなもんだがなぁ
通常ヒットで0.25、JAヒットで0.5くらい稼げてスキル使用で1消費でもいいんじゃないかと思った
溜まっちゃえばPAでもギアゲージ溜まるから維持するのはそこそこ簡単なんだけど
溜まりきるまで長いから上昇速度の方を上げてほしいわ
ある程度自分も回りも成長してハムハムする段階バースト中以外のザコ戦で無意味すぎ
>>941 そういう事はきっちり要望出しておくといいよ
ほんとソードはバランス良くPA揃ってるよな
縦回転・横回転・昇竜・投げ・飛び道具・特殊(スタン)
スロット全部ソードで埋めても楽しめる
つか、そのうちギアゲージ溜めるPA出てきそう
通常おしっぱでギアゲージ溜められればイインダヨ。
まずハンターのソードありきでバランス取ってる感じはする
ワイヤーは投げ技ばっかりで長さを生かした振り回しPA無いし
パルチは刺して投げる技に投げた先の敵に当たらないと言う投げ技にあるまじき糞性能で
どこか抜けてるからな
でもパルチの衝撃波飛ばすやつとブンブン振り回す奴だけで不自由しないわw
ハンターでガンスラメインの人はいないのか
ソードギアの修正は絶対に要望送った方が良いぞ
維持を考えなくて良いレベルの時間減少緩和とゲージ上昇増加、それかいっそパルチランスと同じくストック方式に変更
今のままだと敵の種類が増えた時に絶対に後悔する、増えてない今でも神経すり減る原因
mh3rd仕様の太刀と同じ道を歩んでるからこのまま行くのは確実にヤバイ
つか、序盤から強化率はともかく費用ふんだくりすぎだよなあ
これ今使ってる武器の強化費用稼いでる内に次のランクに届きましたという流れで
結局キャップ時点の最終段階までは強化するだけ無駄にしかならん気が
>>948 ガードが使えればメインになりえたんだがな
ヴォルの背中の角壊すのに、オススメの武器とアーツ教えてください
>>948 ステアタの突きが範囲狭くて斬り込みが難しい…
エイミングショットオンリーの射撃武器になってるわ
JGでゲージ1個溜まるとかすればおもしろそうなんだけどね
956 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 16:15:37.95 ID:F25qeZoZ
>>946 通常おっぱいでに見えた。見抜きしてもいいですか?
>>956 それ背中破壊出来てねーから
パルチのトリックレイヴが一番簡単だろうな
遅延解消された今ならステップの無敵時間って
モンハンのような使い方しようと思ったらいくつ必要なんだろうか
>>956 最後まで見て背中破壊できてなくてフイタ
ガンスラ人気無いのか・・・
これは使うしかないな
角も背中も両方破壊しようとすると余計なダメージほとんど与えられないからなー
最初の方で破壊無理だと思ったわ
FOレンンジャーと最後にハンターやったが
ギアとかコンボとかテクニカルな職で楽しい
正式きたらハンターで行くことにした
>>959 Lv5から上げても0.01秒しか伸びなくなるおかげで全部振っても0.2秒程度
どうやっても無敵としては使えないからステアタのための3止めか0.02上がる4止めじゃないかな
>>965 モンハンって一部を除いて見た目より持続短くなかったっけ
PSO2は少し判定残るから0.2秒じゃ回避にならない
モンハンの回避も無敵時間で突っ切るより判定そのものを避ける感じだからなぁ
ある意味PSO2もそういう方向性にしてるんじゃないかと
968 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 16:56:16.38 ID:zlcxdKSC
C9のゴキブリ並にカサカサ動けたら無敵時間もいらないんだけどな!
>>953 凡人の俺でもソロで折れる方法
ダウンとかで背中ロックして殴れたらそのままガンスラに切り替えてJAで撃ちまくる
ガンスラ+5程度でもそれなりにメインの打撃強化してあるならすぐ折れる
話のわかるRaが居れば簡単に折れるけどなー
素手で熊ボコッてる動画あったがアレの無敵時間はステップより長いんだろうか?
アレが0.2秒ならいい夢見れそうなんだが
ソードのライジングで最初っから背中狙ってれば折れるよ
尻尾は頭と背中両方折ってからか3段階目になってから破壊する感じでいい
>>953 ソロで俺がいつもやってる方法としては、
ヴォルが技出して硬直してる時にまずジャンプ→溜め無しライジング
これで背中の角の位置まで高さ確保出来るから、そしたら通常攻撃二発入れて、
そうすると少し高度下がるからまたライジングで高度上げて通常二発。
個人的には背中より頭の角壊す方が大変だなあ…
>>973 頭の角なら硬直中に溜めライジング叩き込むだけでなんとかなるじゃないか
>>974 なるほど頭の場合は溜めるのか。メンテ開けたら試してみるよ
おうすまんスレ立て行ってくる
>>961 よう俺
ガンスラは囲まれた時が大変だが、それ以外はやりやすいよな。
銃モードは攻撃もPAも回避もできなくなる意味不明な時間があるけど。
981 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 18:26:09.36 ID:zlcxdKSC
囲まれたら弾倉爆破!
火山エリア2エンドレスやってると鞄50じゃ足りない100くらいにしてほしいな
いちいち倉庫に移動したりキャンプシップ戻るのもだるい
課金しろってことだろうw
984 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 18:37:56.66 ID:zlcxdKSC
月額課金じゃないからクエで出ることはないだろうなぁ
キャラ毎と言う制限はあれど
鞄倍に拡張する機能は買い切りでレンタルじゃないし
その位は全然払えるだろう。金額が馬鹿な額じゃなきゃ。
流石にパッケージ代の変わりで一番無難なコンテンツだと思う。
レンタル拡張倉庫とか糞なものにくらべれば
買いきりなら全然問題ないね。
基本無料なんだしそれくらいは集金されてあげないと厳しいでしょ。
まぁ50→100が500円くらいならだけど。
別ゲーで毎月インベントリ課金させられてたのを思い出したわ。
別に手持ちから倉庫送れるしなぁ
まあ鞄拡張とかスキルツリー追加とかはパッケ代程度には買ってくれよってことだよな多分
鞄拡張は10枠500円
5個セットで2000円くらいにしてくるだろう
まぁハンターは武器でツリー変えなきゃいけないから大変かもしれないけど、
無課金でもプレイできないことはないんだから、ツリー追加が課金なことに文句言うのは筋違いだわな。
いろいろな意味で、このレベルのゲームが基本無料なのはすごいことなんだし。
ベースが決まっててちょっといじっただけのコピーチョンゲとは違うんだからさ。
文句言うのはツリー追加等の課金額が馬鹿みたいに高かったときでしょ。
いや普通に月額にしろよ。
基本無料なんて誰も望んでねーよ
ああそうか、スキルの性能を細々と修正された場合
拘る人はその都度リセットや追加を考えなきゃならないんだなこの仕様…
>>992 それはほぼすべてのネトゲがそうじゃね
振りなおし自由なのって現行だとMoEぐらいじゃ?
>>993 ゲームにもよるがゲームバランスが大きく変動するようなアップデード後はスキルの振り直しが無料の期間を設けたり、振り直しのアイテムを配布することもある
でも期待したら負けなんだろうなぁ
こだわる人は別にそれでいいんじゃねーの
どんな修正来ようがどうせ自在槍しか使わないし
そいやチョンゲー系は転生とかそういうタイミングで振り直せるな
PSO2も40レベルごととかに振り直せてもいいかもしれん
>>993 ECOもスキリセステリセ自由だな
まああれは元月額だった名残だが
PSPo2iに転生があったからPSO2も転生がないとは言い切れないんじゃね
転生は別に嫌いじゃないが装備制限があると面倒なんだよな
1001 :
1001:
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