【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 17
1 :
名無しオンライン:
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃PSO2ちゃんは生まれつきVITA・スマホ・ガチャに感染しており
┃/ \┃基本無料によりグラ・通信・UI・ゲーム性が機能せず
┃ ┃産まれる前に息を引き取りました。
┃ ノノ). ┃
┃ 彡⌒ヾ. ┃PSO2ちゃんの迷える魂を救うために
┃ @-0,,0 ┃どうかご協力をお願いします。
┃ ゝア. ┃
┃ (|_|) ┃
┃ ||. ┃
┗━━━━━━━━┛
PSO2ちゃん(享年-1)
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 14(再利用で実質16)
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1334842528/
2 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 12:03:56.08 ID:WXNPT8YE
やったお!
/⌒ヽ
⊂( ^ω^)⊃ ←ユーザー
⊂_cm_ノ
彡⌒ヾ.|||
@-0,,0 ||ノ <PSO2はWindowsPCをプラットフォームとしました!
( 二二二ノ
| 酒 |
/==ロ=/
/ _ \
/ / \ )
/_/ ||
Lノ (_つ
VITA版ファンタシースターオンライン2 発売決定!!
ノノ).
彡⌒ヾ
@-0,,0 i
ゝア ‖i
(ヽ \‖‖
/ \\ノ\\‖
/==ロ=\\_`/)/)
/ _ \ヽ_) /
/ / \ )| |/
/_/ |⊂(v )⊃
Lノ (_つ)`ー"( ̄
/⌒Y⌒\
正式サービス時に使用できる武器カテゴリーはすべて揃うことになり、全部で8種となります。
ノノ).
彡⌒ヾ
@-0,,0 〔^^〕
_, ゝア ⌒ i |
(⌒ ー 一 r.、! 〉
ヽ弋 。 人 。 イ(` ー'
〔勿\ ヽ
) r⌒丶 ) ドカ
ドカ ドカ / ! |'´
ドカ / /| |‖ ドカ
( く ! ||‖ ドカ
ドカ \ i | ‖|‖|
,__> ヽヽ从/
⊂⌒ヽ从/ つ ´・ω・`)
3 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 12:04:28.79 ID:WXNPT8YE
ノノ).
彡⌒ヾ. 月額無料です。時間かければ誰でも強くなれます。
@-0,,0 後はアイテム課金で搾り取ります。
ゝア.
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
キャラクターは作りなおす度にお金がかかります。
ノノ). ヽ \
彡⌒ヾ ./ \ \
@-0,,0 /  ̄
ゝア. i i i
/ ヽ _ i i i--、
./| | | |  ̄ ̄ ̄ |:::::|.
/ \ヽ/| | ノ__ノ..
/ \\| |
/ /⌒\ し(メ .i i i . .
/ / > ) \ ノノノ
/ / / / .\_
し' (_つ /:::::/::... /ヽ
; "ノ・ ./∴: / )i iヽ-、_へ ,ヘ
'',, : :―― / / i i i iヽ . ̄ ゙― ノ /
n_ _/; i .ノ / /ノ-' ̄ ゙ ― 、__ノ
_ノ 二二二、_( _Д_ ;)-ヽ_ノ-'
゙ー ''~ ∨ ̄∨
4 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 12:09:15.78 ID:WXNPT8YE
、、ノ丿、、
:;';:;"''''''""''リノ,
:;彡; ヾ;
;:;::; ';;
;:;;;; ノ ヽ }ミ αテスト、α2テストをプレイされた方は、
;;,r==(/゚ヽ)=(/゚ヾ). 「え、こういうゲームだったんだ!」と驚かれるかもしれません。
.ni 7 | リ ⌒,'(___ヾ⌒ |i
l^l | | l ,/) ー' , イェェェェェイ ノ n
', U ! レ' / ''ヾ |lr┬- l|/ l^l.| | /)
/ 〈__/'\ __゙ー-"/ | U レ'//)
ヽ `⌒´ \_ ノ /
/´ ̄ ̄ / rニ |
5 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 12:09:44.64 ID:WXNPT8YE
┌───────────────┬─┐
│グラボ故障メニュー │?│
├───────────────┴─┤
│デスクトップに戻る │
│──────────────── │
│PSO2推奨PCを購入して復活 ▲ │
│──────────────── │
│チャットする │
└─────────────────┘
6 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 12:12:54.57 ID:WXNPT8YE
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ネットワークに接続しました。. ┃
┃”ファンタシースターオンライン2の世界にようこそ。”. ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
、、、、、、、
、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , /
ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ, / /
ミミ::::’ ヾ彡 ' /
三::彡 ';三 ─ 木村 菅沼
三:::::, }三 川|川川川 /´" ̄⌒`⌒ヽ,,
;:::::' ...;;;;;;::... .;;;,,;::., ミ 川|川川 川 / ∧ \
;:::;' _ -ーニ==-、_,. -===、 ‖川 | | | ー ー|| / ノーー\,,) ,,/ー)
';_:√r- 、( へ // ヽ{ へ ノノ 川川 | |ー□--□l / ,/ ,,`ー・- -・-.ミ
|rーヾ; ` ー=ー' ;`==´< 川川| | \ J/||/ リ )( ・・) ゙)
{ 9: , '( _ヽ _) 川川‖ | ロ|/|~|/ i| ∵ __⊥_ :.ノ
ヽ ヽ イ  ̄"~ `, ,´/ 川川|‖\|__|l|l | |i、 ´ 二,`ノ
ヽti <エエエェソ ,'/ 川川川__/川川___\゙ ー‐ -イ___
} `ーニニ/ / / |\ ━ \ |\ ━ \
∧ ` 、 ノ / \__ | | ̄ ̄ ̄ ̄|_ | | ̄ ̄ ̄ ̄|
/ ハ ` _ _ ,. イ | \ |つ| | 集 | |つ| | 無 |
/ | ヽ 人 |  ̄ ̄ | | 金 | . | | 限 |
/ \ \ / ̄ | \| 箱 | \| の |
7 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 12:16:59.40 ID:XNvN2eQS
∧∧ シュッ 〜 ブチッ
( ´・ω・)
Σ⊂彡_ ,:;・,‘
从//
彡⌒ヾ
@-0,,0 アッ
ゝア
8 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 13:02:31.35 ID:IUphvSJ4
俺も一本
∧∧ シュッ 〜 ブチッ
( ´・ω・)
Σ⊂彡_ ,:;・,‘
从//
彡⌒ヾ
@-0,,0 アッ
ゝア
9 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 13:02:46.00 ID:QzYPwbgk
10 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 13:03:18.45 ID:QzYPwbgk
やったお!
/⌒ヽ
⊂( ^ω^)⊃ ←ユーザー
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彡⌒ヾ.|||
@-0,,0 ||ノ <PSO2はWindowsPCをプラットフォームとしました!
( 二二二ノ
| 酒 |
/==ロ=/
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/ / \ )
/_/ ||
Lノ (_つ
VITA版ファンタシースターオンライン2 発売決定!!
ノノ).
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ゝア ‖i
(ヽ \‖‖
/ \\ノ\\‖
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Lノ (_つ)`ー"( ̄
/⌒Y⌒\
正式サービス時に使用できる武器カテゴリーはすべて揃うことになり、全部で8種となります。
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ヽ弋 。 人 。 イ(` ー'
〔勿\ ヽ
) r⌒丶 ) ドカ
ドカ ドカ / ! |'´
ドカ / /| |‖ ドカ
( く ! ||‖ ドカ
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∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
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/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
11 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 13:03:47.74 ID:QzYPwbgk
最近、基本無料を謳った悪質な詐欺ゲームに対する苦情が多数寄せられています
困ったとき、明らかに企業の姿勢に問題があると感じた場合、速やかにご通報願います。
未完成商品の詐欺的販売及び頒布、多重課金に対する抗議、苦情はこちらまで
●国民生活センター
ttp://www.kokusen.go.jp/ 詐欺運営根絶のために、この一句
「運営に 腹が立ったら 通報だ」
12 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 13:05:07.73 ID:QzYPwbgk
■これまでのあらすじ
Cβ1日目(木) プレイ不能なまでのラグで離れる人が続出。19:00〜1:00は会話も動くこともままならず、ほぼプレイ不可能
Cβ2日目(金) 緊急メンテ(1回目)が実地されるが修正が全く反映されず、ラグは以前と同じままですぐ切断される。2:00〜8:00は快適。
Cβ3日目(土) 緊急メンテ(2回目)が実地されるがメンテのせいで状況が悪化(by公式)。ログインの難易度が上がる。
Cβ4日目(日) 原因が特定できない運営。問題の根本的な解決には至ることができていない状態。←←←←←いまここ
Cβ5日目(月)
Cβ6日目(火)
Cβ7日目(水)
Cβ8日目(木)
Cβ9日目(金)
Cβ10日目(土)
13 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 13:07:23.11 ID:QzYPwbgk
あと、テンプレは
「原因は椅子でした!」
↓
「座れなくしました!」
↓
「メンテの効果がありませんでしたwwww」
あたりの流れか
14 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 13:11:25.76 ID:WXNPT8YE
効果がありませんでした→むしろ悪化しました(マジで公式発表)
満員なので別シップでキャラ作ってください
↓
AC消費
とかなw
15 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 13:18:43.71 ID:IUphvSJ4
>>9 ランボーの「同じ間違いを何度も繰り返しやがって!!!」で涙出てきた
アトリエ新作にも散々叫んだけど、
まさかPSO2にも言わなきゃならん破目になるなんてな
つーか、何か最近
同じ間違いを繰り返すケースって多くね…
ゲーム業界全体が悪い意味で新陳代謝してんのかな
16 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 13:53:52.92 ID:YoqzyEHt
メンテで改善の見込みが無いって宣言する運営ってはじめてみた
17 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 13:59:38.58 ID:GvJFxbMo
996 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 13:57:11.17 ID:4HusqixV [2/2]
1000ならPSO2開発中止
997 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 13:57:33.59 ID:jSYzljCD [6/6]
1000ならPSO2サービス終了
998 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 13:57:38.14 ID:LVo3eUbM [5/5]
1001ならKSO2に変更
999 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 13:57:54.17 ID:4krFD4Fr [2/2]
1000ならSEGA終了
1000 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2012/04/22(日) 13:57:57.71 ID:8wsAGAyC [3/3]
1000ならPSO2が1年以内にサービス終了
お前らぶれないな
18 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:00:53.11 ID:UvcCmqJ0
1年かぁ、、、まぁ1年間暇つぶせるゲームなら
無課金で貫き通した方がおいしいですってなる訳ですね
19 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:01:34.51 ID:WXNPT8YE
>>1おつ
一年以内なら春予定のVita版も間に合うしな
まぁそれは冗談として、たぶん設計思想として鯖維持費とかは徹底的に安くすむようにしてそうだし
規模がどれだけ小さくなってもサービス停止はなく続くんだろうな
よほどのことないと、利益と言えるような利益は無いにしても赤字が累積してくってことはたぶん無いだろ
開発費はぜんっぜん回収できなそうだけど
20 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:06:32.66 ID:7dximYlp
21 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:07:27.65 ID:kv+GWV9u
たからPSUのアプデやっとけばよかったんだよ^^
22 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:11:19.75 ID:9WASmKAQ
23 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:14:03.26 ID:o/ChngVC
こういう時は1日休むのも手なんだがな
寝て起きたら案外打開策思いつくもんだ
24 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:15:27.35 ID:cpN9qLrE
>>982 >新開発で基本無料って何を参考にしたんだろうな。まともな成功例ってあるのか?
ネトゲの設計は2種類あって
@FF11やEQみたいな、プレイヤーを卒業させない事前提の、プレイヤーを乳牛にするタイプ
A量産型クリゲーみたいなプレイヤーがコンテンツ消化したら卒業させる事前提の、プレイヤーを食肉牛にするタイプ
@はプレイヤーを飽きさせないために、Aより頻繁で有意義なアップデートをして、
モチベーションのループ構造を維持するのが必要になるから
開発コストが大がかりになる上に、維持コストも高い
さらに、プレイ時間を稼ぐために、新規プレイヤーがやや取っつきにくいバランスになりがち
長期間運営ゲームの最大の課題は最新ゲームが常に出続ける今の時代だと、すぐ時代遅れになってしまうこと
Aプレイヤーを飼いっぱなしにする必要がなくて、は売り逃げ焼き畑でOKだから、開発コストも運営コストも最小で収益性が高い
プレイ時間を稼ぐ必要もないから、遊びやすく取っつきやすいようにバランス取れて間口が広くできる
短期間で収益を上げられるから、時代の流れに適応しやすい
というわけで今はAのが儲かりやすい
プレイヤーから見ると、数ヶ月で過疎るゲームでも、必ずしも失敗というわけではない
プレイヤーの立場だと糞ゲーでしかないんだけどね
というわけで量産型の糞ゲーが量産される
25 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:16:41.68 ID:dqyp1iwa
おもしろくてもうかるゲームをつくるのって難しいんだね
26 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:18:55.45 ID:VfzRDPzs
むしろバランスボールに乗れば禿が治ってPSO2が不朽の名作になるかもしれん
誰か酒井にバランスボールを送ってやれよ!料金全額見吉持ちでな!
27 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:20:56.23 ID:WXNPT8YE
>>24 dd
全然言う通りだと思うんだけど、(超)低コストのブラゲーとかもしもしゲー、あるいは完成形を持ってくるだけのチョンゲなら
Aで全然理解できるんだけど、PSO2って開発規模・コスト的にAにするのは向かない個人的にはスタート時点では
ほぼ真逆なタイプだと思うんだよな
低コストなら一瞬稼いで開発コストも回収してそれでおわり、客も運営も次を見るでいいけど
PSO2ってそれは神ゲーでよほどやり方うまくないと(ぶっちゃけ奇跡レベル)じゃないとAでは回収できないんじゃないかなって
そういうスタイルの先例って無いよな・・・? ハゲも関連スレで月額課金のビジネスモデルは崩壊してる(キリッって言うヤツらって
ここをどう考えてるんだろうな・・・
28 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:27:44.79 ID:it3HwCIK
ソーシャルゲーでいいよ
まじめに酒井の首は飛ぶと思う
29 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:29:23.50 ID:GvJFxbMo
コストかけてあの程度の出来だったらアイテム課金に逃げたくもなるな
しかしそのアイテム課金は制限を解除するような物ばかり
制限祭りにするよりは素直に高性能装備を入れたほうがユーザーからも喜ばれるだろうに変なプライドが邪魔してるんだろうな
30 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:30:45.98 ID:cpN9qLrE
>>27 俺の見解()では
@とAのハイブリッドを作ろうとして中途半端になってる感あるけど、なんだかんだ儲かると思う
TERAやAIONと同じやり方だと思う
どっちのゲームも「次世代MMO!」みたいなPSO2と同じ宣伝文句だったでしょw
こけおどしと宣伝で客集めて、ずばっと回収して、居残るエリートハイワンワンから、残り汁を搾り尽くすみたいな
これから海外展開も考えてるんじゃないかな?
31 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:31:01.84 ID:WXNPT8YE
>>29 オレは単に直販するより儲かるから売らないだけだと思うけどw>高性能装備
強化させるにしろガチャ服で金策するにしろ、直販より遠回りな分余計にプレイヤーは出費する形になるじゃんw
32 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:31:48.56 ID:VfzRDPzs
課金体制で言えばMoEがいい感じだもんな
あれは確か黒字だろ他のが足引っ張ってトータルで赤字になってたが
33 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:33:31.29 ID:+Z/Mf/S9
、、ノ丿、、
:;';:;"''''''""''リノ,
:;彡; ヾ;
;:;::; ';;
;:;;;; ノ ヽ }ミ αテスト、α2テストをプレイされた方は、
;;,r==(/゚ヽ)=(/゚ヾ). 「え、こういうゲームだったんだ!」と驚かれるかもしれません。
.ni 7 | リ ⌒,'(___ヾ⌒ |i
l^l | | l ,/) ー' , イェェェェェイ ノ n
', U ! レ' / ''ヾ |lr┬- l|/ l^l.| | /)
/ 〈__/'\ __゙ー-"/ | U レ'//)
ヽ `⌒´ \_ ノ /
/´ ̄ ̄ / rニ |
34 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:34:17.93 ID:OU1TkUIc
>>27 もしかしたら事業として今後のオンラインゲームに注力するかの試金石なのかも
失敗したらおわり、うまくいったらお金かけていきましょうとか
実際どこまでお金かけて開発してるのかはわからいけど
35 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:35:13.51 ID:6F4V8Z5a
本当は能力補正つきのコスチュームをコンプシートとかに入れてしまいたいんだけど、
PSUの時に「服に能力つけると皆同じ格好になるからシールドライン制を導入した」なんて発言しちゃってるからな
今頃後悔してるんじゃね
36 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:35:43.75 ID:4krFD4Fr
>>33 えっ こういうゲームだったんだ・・・やらないことにします
37 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:36:30.93 ID:wiMo7YjF
>>36 やろうや・・・
ワイと一緒にPSO2やろうや・・・
エッチなこと優しく教えたるで?
38 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:37:31.21 ID:WXNPT8YE
>>30 まぁね。たしかにA一本じゃなくて、プレミアムセットがあたり、実質月額のハイブリッドという位置づけなんだろうな
つーか素直に無料が体験版で実質月額で課金アイテムもありますって言えばまだ反発の度合い等もちがったろうにと思うw
オレはどっちにしろ課金アイテムの内容これならやらんが
>>34 それにしては金かかってるんじゃないかなぁ、たぶんw
>>35 αで服に性能つけて要望対応で無くなった経過があるw
39 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:37:57.21 ID:SK/+0j5z
>>35 PSO2も最初は服に能力ついてたんだし、サービス開始したら搾取するためにコンプ服あたりに能力付き出してくるよ
40 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:38:32.98 ID:ZpqCjKN+
>>30 AIONは最初からリネ3までの時間稼ぎで場繋ぎだよ
B&Sとかもそう
TERAはそんな時間稼ぎで場繋ぎなタイトルの一つ(開発した会社ではクソゲー過ぎて凍結された)を
ソースごと盗んで新作として別の会社が出したもの(当然訴えられてるが逃げた、そのせいでアップデート無しになったり)
41 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:38:38.99 ID:RmR5W86q
>>39 で「コンプ特典で有料で販売したアイテムではありません」っていうんだな
42 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:38:41.81 ID:pD1jploZ
儲かると思ったら前言撤回なんて余裕
43 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:39:05.36 ID:tRq0DK1r
とりあえず今の障害は、ファンをないがしろにしたPSO2への恨みによる呪いで
発生してるから、機器やプログラムをいくら調べても分からないよ。
誠実にするってやっぱり大事だね。運営が心を改めれば直るよ!!
44 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:40:23.75 ID:RmR5W86q
>>43 そんな非科学的なw
俺がいろいろ考えたり人の話を聞いたりして思ったのは
α2では発生しなかった自キャラやNPCの泥人形化が発生してるってのがポイントなんだろうなってことぐらいだなー
わざわざ自キャラやNPCのデータまで全部通信してるんだろうなぁ
45 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:40:46.31 ID:it3HwCIK
完全同期型moとかmmoだしてよ
46 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:40:47.66 ID:WXNPT8YE
>>43 オレもさっきちらっと思ったなw
メガテンだかの開発秘話の話とか考えると、案外無くもないかもなw
47 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:41:19.19 ID:ZpqCjKN+
48 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:41:30.75 ID:WXNPT8YE
49 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:42:40.13 ID:8PcccQKe
糞マターさんのおかげで、12キャラどころか、2キャラ目も創る奴少ないんじゃないの?
こなさないと何も出来ないし、アイテム課金なんだから、複キャラ創りやすい様に共通でないと
50 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:43:00.29 ID:8TrPO+Kr
公式掲示板は相変わらず思考停止した「基本無料マンセーwwwwww」のガキが多くて手に負えない
51 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:43:48.23 ID:RmR5W86q
>>47 自PCまで泥になったのは今回が初めてだよ
52 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:44:01.67 ID:WXNPT8YE
>>50 むしろ絶対に払うはずのないクラスの輩が大量発生してるならオレ的にはアリだなw
53 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:44:31.63 ID:OU1TkUIc
54 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:45:52.24 ID:WXNPT8YE
>>49 そこがおもしろいよな、きめ細かな課金対応で金とろうとしてる割りに2nd以降作る気が起きづらい作りなんだよな
普通、どんどんキャラ増やして遊びたくなる作りにすると思うんだが。Po2iもストーリーやりたくなくて二人目以降育ててないし
55 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:47:48.65 ID:943iVSxq
α2のときはいくら時間たっても泥人形のままだったりしたけど、
今は待てば泥人形じゃなくなるな
表示モデル数200までになったからだろうか
56 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:48:14.82 ID:RIVOLAAj
57 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:51:55.34 ID:it3HwCIK
ゆうずねっとは今なにしてるの?
シェンムー???
倒産しそうじゃね
58 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:52:28.98 ID:GvJFxbMo
酒井は全アイテム購入できるくらいのACを支給するのではなく
リアルな金額でプレイヤーがどこにマネーを使うのかシミュレートすべきだった
59 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:55:37.15 ID:QRUIHVVG
>>58 そんな事したら、ボッタクリがばれちゃうじゃないですか
コンプリートするのに数万円ですよ
60 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:04:50.70 ID:IUphvSJ4
基本無料でもLOLみたいに巧く(≒ゲームの質を落とさず)回ってるケースはあるのに、
日本の運営は絶望的にセンスが無いんだよな…
プライドだか何だか知らんが、参考にすべき所は素直にしろよ、と
今回のPSO2の、っつーか酒井の情報公開の流れなんてクレマンソーも真っ青なレベル
正直、何故ここまで最悪ラインを正確になぞれるのか解らんわ
61 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:07:17.78 ID:RmR5W86q
>>54 キャストの尻が残念すぎたので一応生身育ててるけどマターボードほんと糞だわ
テンポ悪すぎ
62 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:08:05.62 ID:WXNPT8YE
内容がアレなのはともかく、たしかに同内容を発表するにももっとマシな手順・やり方はいくらでもあっただろうとは思うなw
63 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:09:04.37 ID:8wsAGAyC
お前も泥人形にしてやろうか!
64 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:09:16.20 ID:oZupkIq6
マターボードせめて複数受けられるようにしてくれればな
一つずつとかテンポ悪すぎ
65 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:09:27.75 ID:cpN9qLrE
>>59 課金体制自体は(今の時点では)そう酷いもんでもないと思うんだけどね
無料とかいっておきながらトレードすら月額な、酒井のセールストークが、癪にさわるのはわかるけどw
“酒井のトークを抜きにして”月額ハイブリッドゲーとして見ると
ガチャするかしないかで変わるのは、成長速度くらいだし、
服で金取るくらいはまあ許してやれよと思う
まあいざ正式始まったら、どうなるかわからんがねw
NPCから産出されるグラインダーとか絞りまくって、強化にガチャ必須なんてことも、有り得ない話しじゃない
66 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:14:42.05 ID:WPXi3jnM
大体、課金ボタンをちょっと画面の右上に目立たないようにおいておくだけでも
だるい部分を飛ばしたい課金したいと思った奴から勝手に課金して行くのに
大々的に課金します絞りますゲームの拡充は二の次ですなどと発表するなんて正気の沙汰じゃない
67 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:15:46.08 ID:dqyp1iwa
ショートカットキーに「スクラッチを引く」がある時点でドン引きだわ
68 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:19:12.34 ID:GvJFxbMo
課金しないといけない行動に入ったら課金をするって項目が出るしな
どこのシェアウェアだよ
69 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:20:16.55 ID:eFAZcMw9
作成料とってかえって1キャラに絞られるより、何体か作らせてそれに金使わせること考えたほうが
財布の紐ゆるくなるのに
金とるにしてもいちいちセンスがねーんだよなあ
70 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:20:44.84 ID:5kmAjpXs
むしろ開き直って課金しないとデカイ広告バナーが画面内を乱れ飛ぶような仕様にしてたら褒めてやったんだが
71 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:21:38.63 ID:U3wUH9ZK
武器8種類って随分搾ったな、
槍と剣と杖とライフル、グレネードR、あと何?
ツインハンドガンや弓は無いだろうし、斧はあるのか?
72 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:21:52.45 ID:wiMo7YjF
スケドって1個100円?
1回死んだら缶ジュース1本?
73 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:22:35.52 ID:cpN9qLrE
>>67 ご好評につき、マターボード進行の条件に「スクラッチをコンプリート」するを追加しました
また、チュートリアルでもアフィンが自己紹介をした直後に、スクラッチの仕方を解説するので初心者の方もご安心ください
、、、、、、、
、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , /
ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ, / /
ミミ::::’ ヾ彡 ' /
三::彡 ';三 ─ 木村 菅沼
三:::::, }三 川|川川川 /´" ̄⌒`⌒ヽ,,
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{ 9: , '( _ヽ _) 川川‖ | ロ|/|~|/ i| ∵ __⊥_ :.ノ
ヽ ヽ イ  ̄"~ `, ,´/ 川川|‖\|__|l|l | |i、 ´ 二,`ノ
ヽti <エエエェソ ,'/ 川川川__/川川___\゙ ー‐ -イ___
} `ーニニ/ / / |\ ━ \ |\ ━ \
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/ ハ ` _ _ ,. イ | \ |つ| | 集 | |つ| | 無 |
/ | ヽ 人 |  ̄ ̄ | | 金 | . | | 限 |
/ \ \ / ̄ | \| 箱 | \| の |
74 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:22:42.67 ID:dqyp1iwa
世界観ブチ壊しなのがいくない
死んでから買いますか?なんておかしいよ
75 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:22:52.48 ID:OU1TkUIc
>>68 ゲーセンのコンティニュー画面と同じことだと思うんだけど
なぜか嫌悪感がわくよねえ
自分でも不思議
76 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:25:55.47 ID:U3wUH9ZK
ひどい課金ゲーなんだな。少し期待してたんだけどな。
77 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:26:16.26 ID:Tp7PVk24
>>75 川
(´・ω'`)「ゲーセンと同じじゃん」と思えるほどゲームのクオリティに満足感が得られていないからかと
78 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:26:30.39 ID:WXNPT8YE
>チュートリアルでもアフィンが自己紹介をした直後に、スクラッチの仕方を解説するので
ぜひムービーで見てみたいw
79 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:27:19.47 ID:it3HwCIK
スケド有料にしたら
もうけるためにスケド使わせる環境にするじゃないですか
それが嫌なのですよ
80 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:28:59.61 ID:SK/+0j5z
武器増えても結局特化した武器しか使わないだろうから、もう8種類から増やさなくていいよ
PA増やすとか、アクション増やすとか、違うところ頑張ってくれ
81 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:29:48.37 ID:GvJFxbMo
>>79 開発がプレイヤーをどう殺すか考えるわけか
プレイヤーはそれをどう攻略するかで抗う、難易度高いゲームになりそうだな
82 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:29:52.55 ID:it3HwCIK
チャバル出せばすべて許す
83 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:30:05.75 ID:Tp7PVk24
>>79 川
(´・ω'`)メギドを機関銃で発射する敵とか登場するのか
84 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:30:19.98 ID:WPXi3jnM
つまるところ、うだうだーと遊ぶことはあっても
だるい部分は課金で飛ばしてでもガッツリ遊びたいと思うことがないのが苦しい
85 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:30:22.33 ID:8TrPO+Kr
レベル20超えてからは、
・雑魚の攻撃2、3発
・ボスの攻撃1発
・リサの誤射で1発
ぐらいの頻度で死にそうだな。
禿「スケド安いよwwwwスケドマジオススメwwwwwwうぇっちょwwwwっちょwww」
86 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:30:54.26 ID:WXNPT8YE
87 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:31:03.34 ID:cpN9qLrE
>>79 ご好評につきNPCが戦闘不能から自動で復帰したときに
「ふぅ、スケープドールがあって助かったぜ。ACショップで1個100ACで、11個セットなら900ACだからお得だぜ。これがなきゃPTなんて組めねえよな!」
というセリフを追加しました
、、、、、、、
、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , /
ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ, / /
ミミ::::’ ヾ彡 ' /
三::彡 ';三 ─ 木村 菅沼
三:::::, }三 川|川川川 /´" ̄⌒`⌒ヽ,,
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88 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:32:04.09 ID:WXNPT8YE
>>87 ここまで突き抜けたらオレは逆に許しちゃうかもしれないw
今、本質は要はこういう状況なのにハゲが必死に慈善事業とかしてるような言い訳するのがムカつくからな
89 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:32:48.88 ID:it3HwCIK
>>83 拘束トラップに即死は出ると思う
協力プレイで乗り切れみたいな乗りで
そしてPTメンバーにはスケドを○○さんへプレゼントしますか?ってメッセージがでる
90 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:33:18.88 ID:RmR5W86q
91 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:34:17.44 ID:6F4V8Z5a
>>85 おいなんか紛れ込んでるぞ
射線上に入るなって私言わなかったっけ?
92 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:35:25.55 ID:8TrPO+Kr
SEGAは基本無料だろうが月額課金だろうが課金関係なく
「面白いゲームを作る」
と言ってますよ。
信じる信じないは、個人の自由ですけどね。
自分だけ良いような考えを言ったってSEGAは動かないと言ってるんです。
いろんな課金方法を精査した結果、基本無料と決まったわけですよ。
基本無料に負けない課金方法を言わないと駄目だと思うんだけどな。
----------------------------------------------------------------------
公式掲示板ェ……。
93 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:36:28.31 ID:VfzRDPzs
面白いな
94 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:36:44.49 ID:WXNPT8YE
オレは、おもしろいゲームだと思うよ。アイマス2とか14ちゃん的な意味で。セガらしいと言ってもいい
95 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:36:54.44 ID:cpN9qLrE
>>91 リサ「
>>85が死傷した事による戦闘効率の損失は0.2%以下なので問題ありません」
96 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:39:46.25 ID:FZVXPpjX
>>46 多くの人間の強い思念が集まると、天候を操る事が出来る的な話を思い出したw
10年程前のコ○ケとか
97 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:40:36.61 ID:WPXi3jnM
いや料金モデルくらい自分らで構築しろよ・・・なんでそこまでプレイヤーが提案せにゃならんねん
大体アイテム課金よりゲームへの影響が少なくて儲けの出る手段を知っててもSEGAには教えねえよ
98 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:42:59.66 ID:+C4yR+UW
>>97 豚が料理のされ方をシェフに提案するようなもんだよなw
99 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:43:13.89 ID:it3HwCIK
PSO2を面白いと思う、思わないのは個人の自由なんですけどね。
1アカウントにつき無料で作成できるのは1体のみで2体目以降有料、復活有料、オンラインの基盤になるトレード、プレイヤー間販売有料
ガチャにコンプリートアイテムを付けた他を凌駕する搾取ゲー
遅延切断ログイン不可
チョンゲー以下の大爆死っすわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ムカキンーがアカウント作りまくって利用者○○万人超え!って箇条広告掲げる未来しか見えねえ
kotyまったなし!!
公式掲示板はやたらと噛み付くキリッが多くて萎える
俺様なんでも知ってるぜみたいなの
社会出たての餓鬼っぽいのを相手にすると面倒
客対応(ブログ)がアホ、スケジュール切りのプロマネもアホ、ゲーム内容が厨2
課金周りが糞なのにそこだけ結構作り込まれてるのもアホ
もう1から作り直したほうが早いだろ、プログラムがスパゲッティでどうにもなりませんとかな
この祭りに参加してインスコすらしてない俺が、真の勝ち組
α2までは期待してなのになぁ…orz
>>92 こういうアホ信者のおかげで成り立ってるんだよね
>>86 川
(´・ω'`)ポジ含めてどのスレにも登場するよー。現在3鯖でプレイ中
>>89 どのタイミングでどうプレイヤーを殺すかで儲けが変化するわけか。
ホラ今ここで復活しないと損しちゃうよ!的な
>>100 ネトゲのKOTYあったら総評書きたいんだけどなw
ただ家ゲーと違ってプレイ時間が桁違いだから、難しそうだな
α2テストで期待してたしPSOに思い入れもあったけど
もうこっちに参列するわ
思い出補正もあるかもしれんけどPSOの名前使わないで欲しいぐらいの出来ってどういうことだよ・・・
FF6のマジックマスターよろしくHPが0になったら全方位に即死または即死級威力の死に際アタック発動
要するにPSOドラゴンの死亡時転倒の超強化版なわけだが
スケド使わないとボスドロ拾えませんよぉ?
一時期ボスから直接ドロップだったのは↑の用に死んだ状態で目の前に赤箱ちらつかせる事でスケド使わせる目的があったんだろう
苦情があってコンテナ式に戻したようだが
むしろネトゲに関してはその一年で一番Goodなアプデのあったゲームを挙げる方が早い気がしてしまう
>>105 しかし実際、PSOともPSUとも設定等的には全然関わりないわけでこの内容ならPSU2とつけろよと思う
PSUが失敗と認識しててPSOって名前使うなら基本ベースはPSOにして、PSUは内容としては失敗してないと
思っててPSUベースに作るならPSU2にしろと
>>101 公式掲示板は見ていると2ch以上に毒される
公式掲示板に運営批判書き込むと、アカバンされるゲームもあったな
>>104 面白い文かは別にすれば、俺もそこそこ書ける自信があるわw
α2以降の流れがネタのオンパレード過ぎるよコレ
>>106 川
(´・ω'`)プレデリアン的な立ち位置だとすると、エイリアン寄り、
つまりらんらん寄りなのかもしれん。
うるせーよ
お前らに酒井の糞ハゲ野郎の何が分かるって言うんだよ
故人を前にしては思い出を語るしかないからなのか
ここはマッタリしてていいねw
>>111 本家が同ジャンルで50vs50のゲーム作っちゃって存続が怪しい感じの
公式SNSで批判したら日記削除・垢BAN祭りになったゲームもあるでよ
公式ブログ見る限り、一、二歩手前だよねソニチも
正直課金とかVita以前にα2より悪化してゲームとして出せるか危ういレベルってのは流石に予想できなかった
ホント過去の経験から何も学んでないんだな
ほんとになw 課金内容およびゲーム内容で過疎るか微妙に成功するかと気にしてたら
それ以前だったとはw 初夏の予定は守れるのかね。このままいくとやっぱり無理かな
>>95 リサ先生はそんな事言わない
「あらあら困りましたねぇ、でも元々誤差みたいな戦力にしかなってなかったですから別に大丈夫ですよねぇ」
とか言ってくれる
いまだにPSOやってるわ・・・
PSO2のつなぎでやろうと思ってたけど
絶望してPSOに戻った・・・
PSOリメイクでよかったんや
>>122 ファンタシースターオンラインHDが欲しいなw
てかソニアドやクレタクHDみたいな感じでHD化して
適当にオンプレイ可能にした方が手っ取り早い気がする
これすら想定内
ファンタシースターに関して挙げられた問題点を5年分見るだけでもうソニチに改善力も開発力もゼロってのがわかる
根本から腐ってるんだよ
すごい普及してたんだし、Wiiで出し直せばよかったのにな>PSO
GCからなら移植とかしやすそうだけど、素人考えすぎかね
MH3持ってこられてたので…
そしたらWiiでコピーディスクが動かせる原因になっちゃうじゃないか
>>121 PSO2のパートナーキャラはPSUに出て来た奴らより好きだなー
安っぽいけど、分かりやすいキャラ付けしてあって良い
PSUのNPCは自分から迷子になっておいて「勝手に行動すんな」とかいってくるキチガイ
psuのパートナに敵のとどめさされて経験値減ったときは吹いたわ
>>129 って言うかあれくらい強烈にしておかないと印象に残らんわ
でも紫苑さんは死んでください
>>133 PSUのキャラは設定とかストーリーは作り込んであるけど
個性と言われると、パッと思い浮かばないもんな
Vitaが出たあたりから有料でトロクロのパートナーカードとかでそうなだ
つい、力が・・・ と
ぶっとばすよ! か
回線周り昔から弱いの指摘されてんのになんで新しい人材入れないのか不思議だわ
呆れて接続数へって安定したPSUちゃんの道が開いた気がする
>>121 是非ともダーカー化してPCと戦闘になって欲しいぜ
わざと低威力の武器で時間をかけて丹念にぬっころしてー
>>134 どいつもこいつもDQNの一言につきて差別化できてないからな
エコーをゼノからNTRたい
>>138 ダーカー化っていっても
ダーカーそのものがダーカーに侵食されてるし
ベイゼもダーカーを食って成長してたりするし
そのへんよくわからん
vita版アクションリプレイがでてきて
チート増えそうなのが不安だなあ・・・
>>141 JOJOの肉の芽みたいなもんなんじゃね?
もしも途中でリサを殺れるようなストーリーなら、正式まで生き残るかもしれん
その時期までやる前提とか、そんなに期待しててなんで葬式スレにいるんだw
リサなら俺の横で乱射魔
>>144 葬式の最中に遺体に蘇生処置を施しちゃいけないんですか!
>>145 待て、俺はリサは大好きだぞ!
ああいうマジキチな壊れキャラこそ時間をかけて、ゆっくりジャンクにするべき
>>148 葬式の意味わかってない休日厨の方はふさわしいところへどうぞ
アソコにチンコを突っ込むと死者が生き返るって偉い弁護士さんが言ってました
>>144 × 期待してる
○ アンチ化するも開き直ってタダゲ厨となる
俺のことなんだが
期待はしてない、というか爆死希望だから
要望とかもう一切送る気はない
あれだろ?火葬中に棺桶のなかで死体が動いてるって状態だろ今
>>101 PSPo2の影響、基本無料、見境のない広告展開で低年齢層を大量に取り入れたのが今回のPSO2なんだろ
>>151 声出てもうたがなw
>>152 タダで限界に挑むのはむしろ推奨するところではあるものの(PCが壊れないかは気をつけて)
MOだし、無料縛りならチートによる影響にはそんなに心配いらんだろw
メンテ終わったみたいだし
また葬式ネタ探しにいくかw
コストガー
大失敗で損害発生
どうするんだこの赤字
ガチャで出る消耗品の比率が増えるだけじゃないか、問題無い
基本無料なんだから、黒字出せるように課金項目増やせば良いじゃん
武具販売なんて儲け出そうだけどどうでしょうか^^^
10分もレス無いとかやっぱ皆やってんじゃん
>>151 光市母子殺害事件辺りであったな、そんな珍言がw
つまりPSO2を粗製するには18禁要素を投入するのか……セガサターンかよww
>>162 ガキから回収する気まんまんだからそれはないだろう
■これまでのあらすじ、をちょっと修正した
Cβ1日目(木) プレイ不能なまでのラグで離れる人が続出。19:00〜1:00は会話も動くこともままならず、ほぼプレイ不可能
Cβ2日目(金) 緊急メンテ(1回目)が実地されるが修正が全く反映されず、ラグは以前と同じままですぐ切断される。2:00〜8:00は快適。
Cβ3日目(土) 緊急メンテ(2回目)が実地されるがメンテのせいで状況が悪化(by公式)。ログインの難易度が上がる。 相変わらず2:00〜8:00は快適
Cβ4日目(日) 原因が特定できない運営。問題の根本的な解決には至ることができていない状態。←←←←←いまここ
Cβ5日目(月)
Cβ6日目(火)
Cβ7日目(水)
Cβ8日目(木)
Cβ9日目(金)
Cβ10日目(土)
おい酒井
ぷそようございますって言ってみろや
酒井「ぷ・・・ぷ・・・」
∧_∧
(`∀´ ) ウリャッ
⊂二 \ / ̄ ̄
\ ) ) < ブッ
/ // \__
|||
(_)_)
もうラグが出始めるのかよw
cβ終わるまでにこれは改善されないと厳しいんじゃないですか?ニヤニヤ
なんか14ちゃんに似てる状況だな
鯖通信増える>人ちょっと増えるとラグる>たかが1500人でゲームにならないレベルにラグる
PSO2は人数表示最初からないから学習してるね!
確かにNPCのキャラづけは、PSUのキャラよりずっと良い感触だと思う
だけど、やっぱりこれはPSU2 だったな
泥人形まで、同じにしなくても…
α2までのサクサクと、ロビーでは綺麗でにぎやかなキャラはどこへいった!
泥人形などいなかったのに!!
>>169 詳細キャラ表示数だかなんだかを最大にしても泥人形直らない?
ふうガンダムAGEはPSO2並みに面白いな
>>170 やってみるか
ファンがうなりっぱで怖くて、簡易モード5から3に落としたし
それでもロビーがカクついたり、603落ちがひどくて回線なのかPC処理なのか
わからんようになっていたよ
α2ではキャラは普通に全員見えてたんだ…
>>170 直らない
通信がクソだから、俺みたいに表示数最大にしても泥人形の群れだよ
早速落ちた。
というか、根本的な解決はしていないみたいだから当然か。
もうロビーにバランスボール設置してバインバインオンラインにしろやハゲ
>>175 当たり前の事だがな
泥人形の表示数で変わるのって自分のPCにかかる負荷の問題であって
根底にあるのはサーバーと通信が正常に出来ないと意味のない要素だから
鯖から他人の容姿に関する情報読んでこれないと表示されないのは当然
そして当たり前の事ができないPSO2
禿の背中にあのクソメガネの憎たらしい笑みが浮かんで消える
お前ら親にハゲの酒井でも殺されたのかよw
他人はともかく、自分やNPCまでいちいち泥人形になるのは
あいつら心底頭悪いんじゃないかと思う
グラボ焼き殺された奴ならいっぱいいるだろ
>>177 そこで
>>33のAAな訳か…
低スペでも遊べること自負しといて、通信環境がこのザマ
>>177 他人のキャラの容姿が鯖に上がって、それが他人に下がってきてるから
ある程度関係あるんじゃないか?
実際、回線つまってるときに泥人形化してるしな
情報が固定してるNPCくらいはクライアント持ちにすりゃ良いのに
PCと同じコード使えるようにとか考えて鯖から取得してるんだろうな
設計甘いんだよ三流開発め
184
書き込みテスト
>>175 ファンがうなりっぱってFPS制限はしてるのか?
>>182 だから最初からそう言ってるけど?
鯖の通信環境クソだと、いくら表示数をオプションで増やしても意味ぬぇって
カウンターで固まってたから放置したら早速630いただきました!
ごっつあんです!
>>183 その辺の設計はどっちが正しいとも言えない
フレキシブルにNPC動かせる方がゲームの幅は広がる
問題はそういった設計を予定している癖に変なボトルネックこさえた事と
どこに問題があるのかわからんようなクソゴミみたいな設計した事
あ、これだと三流設計ってのは変わらなかったか…
>>188 それでもリアルタイムに確認しに行く意味がわからんな
イベント時にコスかえたきゃパッチでパラメートセットしてやりゃ済むし
意味のないメンテばっかりすんなよなあ
PSO2しかネトゲした事ないんだが他のゲームも混雑時はこんななの?
>>190 ここがにぎわっている理由が、其の質問への回答になると思うぜ
>>189 MMO部分でNPCの位置同期を取らないといけない部分があるからしゃーない
でもね、本来であればNPCの量なんて他のPCの情報量に比べりゃゴミみたいなもん
こんなのまで負荷の一部として計算しなきゃならん惨状が異常なだけ
>>185 いや、メンテで直るかなと思って
とりあえずシェーダー簡易に、設定5から3にしたはファンが落ち着いたのよ。
ベンチやってる勢いでファンが97%稼働で、爆熱だったから焦ったんだ。
FPS制限しといたほうがいいのか。
>>190 意味のないメンテかどうかはお前が決める事じゃない
現状の通信障害に関する原因がわからんから、今必死に色々な所に観測用のプログラムでも埋め込んで
必死にデータ集めして、その検証をメンテで鯖止めてやってるんだろう
問題は、なんでβでこんな事やってんの?って所だけどねハハハ
ははは、落ちるの怖くて満足にパーティーすら組めんわ
まいったねこりゃ
>>193 しといた方がいいぞ
メンテで制限されたとはあるが普通に60振り切って
レッドゾーンまでアクセル全開のぷろぐらまーwな出来だから
でもそうやって設定落とすと高性能グラボほど処理軽くなって
更にハッスル、死亡に一直線になりそうだがよくわからんなw
使い捨ての実験動物だ
どう考えても鯖のキャパ超えちゃってる感じだし。
増強出来ないから小手先で凌ごうとしてるだけっしょw
凌げてないけどな!
やっと入れたぞー(どやっ
、、、、、、、 /
、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , /
ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ, / /
ミミ::::’ ヾ彡 ' /
三::彡 ';三 ─
三:::::, }三 ─ ̄
;:::::' ...;;;;;;::... .;;;,,;::., ミ \
;:::;' _ -ーニ==-、_,. -===、 \ \
';_:√r- 、( へ // ヽ{ へ ノノ \
|rーヾ; ` ー=ー' ;`==´< \
{ 9: , '( _ヽ _) お前らは実験動物!
ヽ ヽ イ  ̄"~ `, ,´/
ヽti <エエエェソ ,'/
} `ーニニ/ / , ─r─r─r─ 、
∧ ` 、 ノ _ ( ( ( ( r' }
/ ハ ` _ _ ,. イ\ ̄` r' ` \_\_\_\_) |
/ | ヽ 人 _、  ̄\ |
/ \ \ / ̄ `ヽ__ \
そしてy座標の概念がなくなり本来のPSOっぽくなるに1票
(´・ω・`)この状態でプレイ時間が一定時間超えてるプレイヤーには数千円分の課金マネーをプレゼントすべき
本スレドコー
レベル7で飽きたわ
沼子フォース使ったけど魔法はロクに調整されてないゴミのみでずっと銃剣最強
フォースでやってるがスケド使いまくりだわ。無料で遊べる気がしない。
飽きるほどプレイできてない
24日にはドラゴンズドグマの体験版で人減ってテストにすらならないけどな
鯖増強しろ禿
対応遅すぎるんだよ禿
何年運営やってんだよ禿
潔く中止すりゃいいのに
10年のnohow
214 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 18:19:02.06 ID:z5Pyubkt
27 :名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:20:56.23 ID:WXNPT8YE
>>24 >dd
>全然言う通りだと思うんだけど、(超)低コストのブラゲーとかもしもしゲー、あるいは完成形を持ってくるだけのチョンゲなら
>Aで全然理解できるんだけど、PSO2って開発規模・コスト的にAにするのは向かない個人的にはスタート時点では
>ほぼ真逆なタイプだと思うんだよな
こういう意見よく見るけど
PSO2ってぶっちゃけ開発コストは初期FF11の10分の1以下じゃね?金かかってないだろこれw
グラフィックもセリフも町もペッラペラでまともに推古すらされてないように見える。
そこらのゲームでもFPS120とかあるし
60超えたくらいじゃ問題ないよ
あったらそのPC自体がやばい
>>214 SEGAの言う金かかってると
■eの言う金かかってるが違う可能性もあるけど
あんまりコストかけて作ったとは思えないよなこれ
ぶっちゃけPSUがかなり綺麗になったレベルでしかない
まあこれはこれでいいけど
cβ始まる前に本スレでPSOのマグ(タパス)職人の話してた時に、
「PSO2でもマグ職人をやろうと思ってます。進化デバイスとか有料なら
諦めるしかないけどw」って言ってた人いたけど、
まさかマグそのものが2匹目から有料とは…
きっと今頃がっかりしてるだろう。可愛そうだな…
218 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 18:35:16.52 ID:LzMKFLuq
湯川専務をクビにしてからろくなことがないなセガは
PSOの何が面白かったかって、マグ付け替えの部分で
職業と種族の差を少しでも縮めて自分のやりたい事がやれる事だったと思うんだよな
マグ所持制限とか、PSOプレイヤーから見ればどう見てもそこを理解した運営が
ただの拝金主義に走ってほくそ笑んでる図しか想像出来なくてビキビキ来る
前スレ最後の方に、普通に金出しそうな雰囲気の奴居たな。
ゲーセンでコンティニューみたいなイメージなんだろうか。
このままの状況で正式やったとしてどれだけの人数が金落とすのかなぁ
量より質で勝負するんだろ
>>216 それなりのグラボ持ってるならアンチエイリアス16倍をPSUにかけてみるといい
あら不思議PSO2がかすんで見える
つまりその程度のグラってことさ
ゲーセンってノーコンクリアするから楽しいって雰囲気あったと思うんだけど
どんな難易度でも金つぎ込めばクリアできるし
クリアすりゃそれでいいって思考、いつから蔓延るようになったんだろうね
明け方人の少ないときやってみたが、ソロだと快適だったけどPT組むと同期が合ってないことが多かった。
人増えると相変わらず原因不明の切断、遅延が起きてるし、根本的にどっかおかしいんだろうな。
MOでこれは厳しいだろう。
ゲーセンの意義は比べようも無いくらいコンシューマーがしょぼかったからこそだし(グラ&サウンド)
今は完全に逆転してるし
引き合いに出す思考回路が理解できないね
外人がよく貼り付けてる時間当たりいくらだから〜っていうキティガイみたいな冗談は止めて欲しいわw
α2の時からダンジョンでのラグ、かなりあったからな
コンテナ壊れる前に出るアイテム、レスタかけてもかかってないラグ
避けたはずなのにきっちり食らう攻撃
それでもロビーや、その他ではまだマシだった
βになったら全体的におかしくなってる/(^o^)\
マグ付け替えで色んな遊びできたからなぁ
殴りFOとか、インフェルノバズーカフォマとか。命中補ったりも。
別にガチテクニック用マグ作ったり、キャラロストした友人にマグ貸して装備条件クリア
させて武器あげたり。オシャレの為だけに色んな色のマグつけたり。
PSO2のマグはまだ俺は手に入れてないけど、一つでなんでもできる万能性のあるもの
なのかね?
でも9個まで課金で追加できるんだっけ?…だめな予感がするな…
葬式スレに居るような連中でもなんだかんだ言いながら遊んでるし、結局儲けは出るんだろうな。
金使わないユーザも賑やかしとして必要だし、基本無料ってのはそういう客を入れるためだし。
ユーザに出来る唯一の抗議は「やらないこと」なんだけどなあ。
うん。LO読んでるわ
まだテストなんだからやって文句言えばいい
TERAちゃんみたいにテスト大盛況で鯖開けまくったけど速攻過疎って爆死とかもあり得るしなぁ
心配しなくても課金が始まれば人いなくなるよ
>>229 α1,α2と遊び倒したが、cβからは
やらないことで意思表示中だお
PSUも解約した
これこれこういう理由で縁を切らせてもらいます、と
SEGAにメールしといた(返事は来ないけどw)
>>229 何をしたり顔で言ってるんだかしらんが
抗議というのは声を出して訴えることであり
インターネットがある今それは誰にでも許された行為なんだが
唯一の抗議というか唯一の抵抗だなw
サービス開始後も遊んで貰えると思ってる奴おるんか
禿と同じで頭の中お花畑ですね
oβ終わったら相当人減ると思うが、正式まで一定数は残るだろうね
断固無課金組も多いと思うけど。
今回のcβでさえ人減るかもだけど…少なくとも俺は今回までだなぁ
601は嫌だ・・・601は嫌だ・・・
630おおおおおおおお!!!!!!
葬式会場の伸びもいいですね。さすがPSO2だ
本スレが糞コテとかで臭すぎるのもあるけどね
こっちで静かに葬式してた方がいい
今の本スレはPSUに比べればだいぶまし
マターボード廃止して、BBのソロモードみたいなのに隔離しろよ
本当にうざい
あと、糞広場作り直せ
いろんなcβやOβやってきたけどここまでクソなのも久々すぎる
現状でlv10とかlv20とか行ってる奴はどんだけマゾで暇人なんだと
遅延切断なければ少しはやる気が出るかもしれんが
はぁまじはぁ・・・
>>242 PT組んでる時にマターボードやNPCカードはほんと鬱陶しい
直接人と会ってる時に携帯いじってる奴みたいになって嫌なんだよなぁ
そういうの平気な奴が作ってるんだろうなぁ
「マターボード○○クリア」と表示するだけでいいと思うんだが
PT重視てのも時勢に逆らってるよなぁ
それにストーリー重視というのもな・・・
PSUでストーリーモードいらねぇとか言われて意地になってしもたんやろか
意思を持ってこんなゲームやらねー!なんていう奴はいねえだろ
ストーリーとかあんま興味ないし参加特典ショボいしα2とほとんど同じことを2回もやりとうない
やりたくないから自然とスレオンラインとか別ゲーしてるってそれだけ
マターボードみたいなのが通っちゃうんだからセンスがまったくないのか、意見が自由に言えない状態になってるのか。
サーバースペックがいくら良くても使う奴がバカだとどうにもならんな
これほど“快適”の文字が皮肉に見えるゲームも珍しいね
251 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 19:43:41.75 ID:OwID8P8c
今の銭ゲバセガなら何が来ても納得だな
今度だすバーチャもエロコス欲しけりゃ金払えだっけなw
252 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 19:45:52.77 ID:cYvo4kCd
>>252>>253 三国無双Onlineは確かに基本無料アイテム課金ゲームの中では頭一つも二つも抜けている
「ガチャがない」
たったこれだけで良評価得られるなんてネトゲ業界も末期だな
>>246 回を重ねるごとにシナリオがうざくなってPo2ではウザキャラオンパレードだな
ベテランの芝居がうざく感じる脚本なんてこれくらいかね
生理的におかしさを感じさせるテンポで聞いてるだけで疲れる
ダンスモーションが致命的にダサいのはどうにかならんのか
デフォのモーションは5年前のPSUのだからなw
258 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 19:58:18.79 ID:TtgG0sPg
ボス戦の途中で落とされると萎えるわ・・
PTの奴に逃げたかと思われるやろwwww
今度会ったらチキン呼ばわりやぞwwwww
まともにゲームが出来ないんじゃ人も減るわ
葬式スレだけでも見ないと、状況が掴めないじゃない
完全に離れちゃったらどこまで堕ちるのかも分からない
開発中止祭りになるかもしれないって期待もしてるんだぜ?
261 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 20:00:31.39 ID:TtgG0sPg
オレだけ蹴られたのか鯖落ちなのかどっちや?
正式サービスって、最初のレベルキャップとか行けるエリアとかどうなってるんだろ?
システム障害により切断されました。っていわれるんだけど
今って普通にみんなできてるの?
264 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 20:04:48.89 ID:TtgG0sPg
今入れたぞ
緊急クエは終わってもうたけどw
緊急クエとかどうでもいいよ
どうせ遅延遅延で630なんだから
PSO2の皮を被ったPSU2だから、正式サービスしたら遊ばなくなる人いっぱいいそうだな。
クローズドの段階で判明して本当に良かった。
>>43 呪いワロタwww
本来PSU2とするところをイメージ戦略の都合上PSO2としたことに激昂したPSUプログラム群も
今回の障害に荷担してると思う
>>263 ゴールデンタイムは実質プレイできないと思った方が良いぜ
>>260 とりあえずラグだけでも直さないとさすがにOBTいけないだろうな
ラグの原因突き止めて直すまでCBT延長はありそう
違いがわからない新参の俺に違いをkwsk
っていうか何でCβでそんな頑張ってプレイしてんのお前ら
271 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 20:09:01.41 ID:TtgG0sPg
緊急の方が上がりええやん
俺がインをしないことにより鯖の処理や回線が快適になる
そんなことに幸せを感じるんだ・・・
俺から言わせればチャットがPSU以下な時点でPSU2ですらない
PSUはキャラクリとチャットツールだけは正統進化してたからな、それ以外はゴミだったが
>>262 レベルキャップは40
40は時間のある学生やニートにはかなり物足りないだろうな
3〜4週間隔で定期的にアップデートするのを目指してるらしいけど
頑張ってプレイってのをさせてくれよって状況だが
PSUのキャラクリが正当進化、ねぇ
キャラクリには目を瞑れてもゴミみたいなセンスの衣装ばっかで
正直PSUもどうかと思うわ
278 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 20:13:20.09 ID:/1RxLi4/
公式のCβ掲示板の必死な信者笑える
「これはβテストですよ?」
→少なくともSEGAは今回のCβの主旨として
「ゲームシステムは完成している。サービスインに向けた細部調整とACシステムの確認」
とほざいてんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「酒井のツイッターくらい見ろ」
→まともな運営や経営者なら、公式サイトに書くべきで
ツイッターとかバカじゃねーの?w
>>274 経験値ブースト使わないとまぞすぎると思ったけど、レベルキャップ40なら使わなくてもいいな…
社会人がNEETに追いつく為に使う程度か
なんか小出しでやることがないPSU状態になりそうな気がする
>>278 あいつら現実みないうえに聞く耳を持たないから困る
もうPSO2は終わりなんや…
酒井氏:
仮に検討するにしても,サービスイン後の話になるとは思いますが,星々を巡っていく中では
そういうこともあるかもしれません。たとえば,どこかの星にエミリアがいたりしたら面白いかもしれませんね(笑)。
これやったら本当にPSU2だなw
悪いことを悪いと誰も言わないような会社は潰れる
なんだろうサービスインしてもこのスレが常時稼動してそうな気がする
>>277 俺は衣装もセットでのキャラクリエイトだと思うから、その二つを切り離して考えられんのだわ
いくら思い通りのキャラが作れても全裸じゃ意味がない
世の中には2周年を迎える葬式もあるって言ってるだろ
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月額なら長持ちして、基本無料だとすぐ廃れる?
いったい誰がそんなこと言い出したの。
今までに無いような面白いゲームなら、課金形態がなんであろうと必ず長持ちする。
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あなたが勝手に思ってることを言うのは別にいいんですが、
私から言えば、「へぇ、だから何?」ですよ。
SEGAがはっきりそう言ったのであれば、
心配する気持ちも分かりますけどね。
何度も言いますけど、基本無料に勝てる新しい課金方法を提示しないと、
長い会議を経て決まったものは、なかなか難しいと思うよ。
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ネトゲというのはゲーム内容だけでなく運営方針規約まで理解し、納得した上でプレイするものです。
それが気に入らないのならそもそもプレイしなければいいだけですよ?
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公式の信者ってすごいな。一回病院で頭の検査してもらった方が良いんじゃないかな
エミリアって言われてもなんのことかわかんねーし
ハゲにとってPSO2ってのは本当にタイトルだけでPSOに思いいれの欠片もないんだろうな
頭の検査しても手遅れです
そもそも信者じゃなくて社員の可能性もあるけどな
信者が頭おかしいのはPSOの公式BBSが生きてた頃からそうだし…
っていうか当時から書き込んでた奴らじゃねーの?
>>288 そうじゃなかったらPSUで結局PSO頼りのネタ使わないだろう
何もプロテクトしない実績のあるnPro使うとか何処のチョンゲーだよ・・・
別に頭はおかしくないだろ
もし「今までにないような面白いゲーム」がPSO2のことを指してるんだったら、情弱といわざるを得ないけど。
>>282 というかPSOの要素皆無じゃね?
どこをどうみてもPSU
それもPSUをさらに改悪して、ジャンプだけ足した感じ
もうサービスインしたらNPC全部イーサンウェーバーでいいよもう
>>278 ほかにアクションRPGやったことない人なら、PSO2が良いゲームに思えるのは理解できる
客観的に見れば、そこまでゲーム内容だめだめってわけでもないし
ほかと比較するとダメダメってだけで、ゲームとして遊べないレベルじゃないからな
ただ、今は面白い言ってる奴らも、あと2週間もプレイすれば底の浅さに気づいて、意見が180度変わるはず
今PSO2叩いてる層は、今の時点で底の浅さに気づいてる、わりとコアなネトゲプレイヤー層だと思う
上っ面だけPSO意識したPSU って感じだな
判定がまともなとこと命中率の概念消したとこだけ改善
>>292 いえいえプロテクトしないだけならまだマシですよ
nProはPCを不調にする、チョン気質のトロイの木馬ですからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブルーレイ再生ソフトとか、nPro起動状態で立ち上げると
再生ソフトに対してnProが介入してきて、メモリリークおこしてダウンするんだぜwww
>>296 命中率の概念消したのが改善というけど
そのせいでテクニックは必中というアドバンテージないから
ぶっちゃけフォースってレスタタンクだろ
4人レンジャーでジャンプしながらランチャーぶっぱしてたら
ボス瞬殺とか笑ったよ
しかもジェルン弾でボスからの攻撃はほとんどダメージ1〜20だし
それはテクニックにまともにてこ入れしなかったのが問題であって(αの時から指摘されてた)
アクション要素入れといて命中率なんか邪魔臭いだけなのはPSOから言われてただろう
アクションゲーなのにダッシュすら出来ないのってのは
Wキー2回で一定方向にダッシュみたいな要素は絶対欲しい、と要望出したんだがな…
>アクション要素入れといて命中率なんか邪魔臭いだけなのはPSOから言われてただろう
聞いたこと無いが
>>299 でもテクのテコイレなんてできる?
威力あげればインフレゲーといわれるわけだし
かといってレンジャーの通常弾までPPにすればストレスゲー
もうテクも通常攻撃とPP攻撃の2種にして
通常攻撃のテクは消費無で撃ちまくれるとか?w
それにしてもさ、PSOからPSU、PSPo2iに至るまで
ネットゲームを色々やってきたはずのSEGAが
いまだにラグ等の原因すら不明とかどんだけ無能なの?w
これがはじめてのネトゲってならまだしも
「PSO2のゲームシステムはほぼ完成しています。CβはACシステム等のテストが主」
とまで豪語してこれとかさ
ほんと公式BBSの信者は盲目的で笑えるー
「これはβテストですよ(キリッ」
ぷっくく
>>301 俺は命中率の概念いらなくね?って当時からよく言われてた印象強いけどな
>>301 PSOの頃からこの要望は地味にあった
「アクション風」という文言一つで全部黙らせてたけどな
>>392 ステップじゃなくて短距離ダッシュな
PVみたいにダダダッと走る感じ
飛び道具のゲームデザインがほんとに下手なんだよな…このチーム
>>303 俺もそう思うし、極端な話HUとRAとFOの分け方自体に無理があると思うんだよね
そういうとこだけPSOっぽくして残してるけどさ
もう前衛と後衛だけでよくね?って感じ
つーかシップ選択の「快適」って表示、とっとと消せよな
それか「ラグ原因不明サーセンwww」とかに変えろよ
309 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 20:39:48.55 ID:OwID8P8c
αが信者補正の伝聞ばっかだったからなあ
αの頃から指摘されてたのを放置して、どうでもいいような要素ばっかり
追加してきたってことは、もう直す気ないんだろ。直せるからおkみたいな問題じゃない。
着飾るためのアイテムで金取るからゲーム内容なんかどうでもいいよ、って事なんだろうな。
PSOの看板掲げただけのPSUってのを、もう隠す気もないみたいだし。
バランスに関しては絶対荒れるよなと思う
過去作でも大体バランス取れてなくて、調整入っても極端な方向ばっかりだったし
今回スキルもあるしまともに調整なんてできないんじゃねえの
ホントだ、MISS無くなってるの気づかなかったわ
これだけだな評価出来るの、これだけ
シップの快適表示なんて、禿の言ったPSO2の謳い文句とレベルとしては大差ない
>>312 Missしないけど超絶ラグアーマーで当たってるのに敵が死にません
315 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 20:41:49.27 ID:1WzrLXAx
この時間はラグラグでゲームにならない。こんなんでテストできるかっつってんだよ。ハゲ
>>314 PSO2での命中率=ラグによるダメージ可否って事だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ラグがなけりゃあんまり面白くないアクションRPGくらいのレベルにはなるよ
α1がそうだったから
ただ敵の攻撃なんとなく動いたら避けれて、なんとなくゴリ押しで倒すPSU的な戦闘なんだよな
無料だから暇つぶしにはなる
もうハンターも通常攻撃で剣風みたいのが飛んでいく(ハンタースキルでワイドとか追加)
フォースも通常攻撃版テク(PP不要)を追加して、フォイエシューティングゲーム(フォーススキルで3Wayとか追加)
レンジャーはいまのまま
もうこれでいいよ
>>316 敵どころか箱すらラグで超合金化するからな
あと俺の勘違いかもしれないけど
スキルツリーのリセットってセット中のツリーはリセットできない=ツリー拡張(AC課金)しないとリセットできなくね?
>>321補足
セット中じゃダメっていうから、別クラスになればリセットできると思ったんだけど
どのクラスもデフォツリーはセット済みのレついてて、リセットできないんだよね
323 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 20:48:15.09 ID:DSrVJQXk
不具合があります。何故か分かりません。
じゃあ緊急メンテって何してんの?
>>323 俺たち仕事してるんだよってアクション
実際はサーバとめてキムチパーティ
韓国は日本より圧倒的にネトゲの数多いけど、
サーバーエラーとか運営のグダグダって無いのかな
酷すぎるってレベルじゃないだろ、これから商売しようとしてる企業として
アッピーオンライン2のβよりはマシかなってレベル
>>317 心配しなくても高レベル帯になったらプレイヤー超える速度でしつこく迫ってきてこっちの攻撃スパアマで無視しながら即死級攻撃を絶え間なく繰り出してくれるよ
328 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 20:57:31.01 ID:1WzrLXAx
>>325 なに話を逸らせよーとしてんだよ、ハゲ運営
といっても実際に日本の運営がひどすぎるのはがち
周りが酷いからってセガもそれに合わせてひどくなってるし、
韓国でも同じ事が起こってるのかね
SEGAの運営が酷いって意味で書いたんだが、日本語が伝わらなかったかな?
日本の運営が酷いっつーか日本で展開してるチョンゲの運営が酷いだけ
って書こうとしたけど、SEGAはPSOのチートもロクに止められなかったよなと思い出してアレな感じに
無双オンラインとFEZの運営は良心的な方ではあるな
今まで実質朝しかプレイ不可能なんだが
PSO2のベータの運営の話してんだよ。チョン
でも深夜から早朝にかけての接続数が少ない時間帯は、ラグ少ないし
普通に遊べるみたいだから、このまま順調に客が逃げていけば、
サーバ改善できなくても何とか運営出来そうだね?問題放置だけど。
PSUみたいに客が激減したらシップ間移動とかシップ統合とかも
し易くなるだろうし。
VITAとスマホ連動でまた別のトラブル起きるとは思うけど。
…PSOの名前が最後はクソゲとして終わる。
これが「死よりも恐ろしい未来」ってやつだったのかもね。
>>330 恐らく韓国のネトゲ運営が酷いと履き違えたチョンだから関わらん方がいいw
337 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 21:08:04.11 ID:1WzrLXAx
>>330 >>336 チョンゲの話やチョンがここを見てるという話に逸らせようとしてるのがミエミエなんだよ。
セガ運営さんよw
ラグなくなっても水増しクエストじゃすぐ飽きるわ
マルチパーティエリアとかNPCが増えたようなもんじゃん
>>337が何顔真っ赤にしてるのか知らんが
葬式スレでSEGA擁護したって既に遅い、公式掲示板も叩き意見であふれかえってるし
母数増やすの第一とかするからこういう顛末になる
誰も彼も集めるよりまず決まったプレイヤー層に満足してもらうのからだろ
こんな有様じゃライトはもちろんコア層にもそっぽ向かれる
まともにゲームできないんだから
341 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 21:11:46.92 ID:1WzrLXAx
>>339 スレタイの日本語わからないのかね? ここはお前の母国について話す場所じゃない。
糞PSO2のベータの話をする場所だよ(キリ
>>341 解ったから風呂でも入って頭冷やして来いよ
てめーが顔真っ赤にしたって鯖もプログラムもゴミだし酒井の髪も生えてこねーから
噛み付く相手間違うなカスが
後から何しても、去った奴等は戻ってこんのよ?
「糞」という評価だけを残していく
344 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 21:16:50.57 ID:8wsAGAyC
入水してから10分くらいワープしてる
クローズドβテスト実施中!!とかもういいよ・・・・
PSO2はもうどうでもいいから、月曜からのセガサミーの株価に注目だな
初日はイライラ、二日目はそこそこ遊べたがゲームの薄さに愕然
そして三日目に同じとこぐるぐるまわるばっかですぐ飽きた
347 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 21:19:37.87 ID:LYgUE26x
お前ら葬式会場なんだから線香の一本もあげてけよ
つi~~~
>>345 終値が1706だけど、たぶんあんまり動かないんじゃね?
ゲーム作ってる会社って認識は株主にはないと思う
主はパチスロの会社だしね
そうだな
,,,
( ゚д゚)つ┃
いざとなりゃパチスロPSO2で億くらいはなんとかなるだろう
そういえばモンスターハンターがパチンコになってたみたいでデカデカト看板広告があった・・・
こんなことばっかやってたらゲームとパチンコが共犯みたく見られちまうよ
アフィンリーチとか筐体叩き割る奴続出しそうだな
( ´・ω・)つ┃~
でもセガってサミーと合併してなかったけ?ようするにチョンだろw
>>350 2億どころじゃないよ
即消えるような台でも軽くその十倍は行く
>>352 もうとっくに共犯だろう
ゲームメーカーもパチ台設計で稼いでるんだから
PSO2でそこまでパチ層の集客見込めるかが
パチスロでもあんなストーリーはみとうない
|∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|o┃o
|―u'
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ
|―u' ┃ <プスッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミピャッ!,,,
| ┃
>>354 結構前だから記憶があいまいだけど、確かサミーに吸収だったとおもう
>>351 BBはブラックペーパーの危険な取引で萎えて辞めたわ
実質的なガチャでモタブの預言書とかミラとか出たし
ショップとかクエスト受注カウンターのNPCになんで個性付けするんだろうか
PSOやその他みたいによく使う機能のNPCは無個性で最低限のことだけしゃべらせてればいいんだよ
ショップ店員が気持ち悪すぎて使うたびにぞわってなる
PSOやってた奴らがそのまま社員になって、僕の考えたPSOっての作ってるんだろうな
もう本当やめちまえクソが
糞PSO2のベータの話をする場所だって思ってるなら
>酷すぎるってレベルじゃないだろ、これから商売しようとしてる企業として
の主語はSEGAだと思うのが自然だよな
601→601→・・・イライラしてうつ速度が早くなると242エラーたんが
全艦撃沈おわったな
>>340 そもそも基本無料搾取型のMO/MMOでも
頻繁に落とされるとかラグでゲームにならないとか
そんな致命的なの滅多にねぇよ…
あとは、どこまで落ちぶれていくか楽しみでしょうがない
PSUを超えるかどうか
FF14に並ぶかどうか、それが気になるわ
もうすでに落ちぶれてるよwww
369 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 21:58:42.75 ID:OwID8P8c
>>367 真面目に最終的に14ちゃん以下になりそう
これβとか大々的にしないでパッケ売りだったら確実に買ってたな
ありがとう酒井
371 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 22:01:35.71 ID:DSrVJQXk
NPCまでドロ人形とかPSUでもみたことない現象が
なんかややこしい作り方してんのかな
まあDQ10が来たら本気で吹き飛ぶだろうねえ・・・
詳細モデル表示の限界数にNPCがかかってるんだろうな
PCと全く同じつくりっぽいし
DQ10ってPCでできないんでしょ
国産ネトゲってコンシューマ発のほうが成功してる気がしてきた
あ、PSUは違いますよ
>>277 衣装以外にも劣化部分はあるのだが
RGB各色8bitのヘアカラー設定→明度を端折った欠陥カラーピッカー
OFFに出来ないお仕着せの強制キャラクターボイス
377 :
トリトン:2012/04/22(日) 22:13:39.82 ID:cRMaASs2
一応出たので報告しときますね。
今プレイ中なので、後ほどSSうっぷします。
【発掘アイテム名】
テイロ/レインボウ
【タイプ】
ユニット
【レア度】
★4
【ミッション】
スクラッチ
>>376 他人のボイスのことかな?
自分のボイスならキャラ作成時にボイス無しが設定できたはずだけど
>>364 全シップ(サーバ)にどこぞのレンジャーが
ジェルン弾のランチャーを乱射してんじゃね
セガって爆死ードメインで海外狙って大爆死した名越が取締役に昇進する会社だからなあ
状況次第では酒井もフツーに昇進する気がする
別にミスすることはいいんだよな
そのミスを反省して次の仕事に活かすようにすれば
酒井は何かのせいにしながら上辺だけ謝って全く反省してないから、同じミスを繰り返す
普通、こんな社員はクビになるわ
キャラクターデータ全てにおいてサーバー側でデータの送受信でもやってんのかね
接続段階の負荷はクリアしてるけど内部からの要求数が桁違いだってオチか
常時必要じゃないような通信してるとか、操作キャラが頻繁にドロ人形になるのは異常だわ
>>381 どっかの社長と同じじゃないですか…たしか名前は…ひ…日…
中は遊べているみたいだから
ログインが死んでるんだろうな。
シップ4の入り口 轟沈
全アークス不参加イベント!
はいれんしwwwww
シップ2ログイン死亡
>>381 そもそもミスをしない奴がいるならミスをする奴もクビにするけどな
>>382 nProか何か悪さを…クライアントPCじゃなくて鯖に対して
>>381 つーか酒井の今回の一連の謝罪、前にも見た記憶あるんだがw
PSUだかPSPのPSUもどきだか忘れたが
それにしても今日のメンテは調査の為って話だけど
メンテ前より悪化してないか?これ
調査用ロジックすらまともにコーディングできないの?SEGAって
中で遊べる人数に絞るための630
その状態が続くようにするための601
合わさって最強に見える
次スレはここか
これ絶対ログイン鯖ぶっこわれてるよね
どう考えてもおかしい
全アークスログインサーバ突撃イベント!
ついに次スレがたたずに葬式スレと合併か
チヨタヌ
紫リーゼントのそばかすが汚過ぎて不快なんだがどうにかならんのか
そりゃ並ばせないで一気に入り口に押し寄せればこうなるわな
ロビー-シップ-クエと行き来してる分には遊べてるな
ラグもそんな酷くない
ただ、ブロック移動やエリア移動のロードで暗転切断落される
ところでコンビニのハンバーガーってどれも糞まずいけどさ
ファミマのフィッシュバーガーって何気にうまくね?
本スレ死亡
合併号
本スレ立てようか?
公式メンテ中w
>>378 それはPSO2での話で、PSUの時点ではボイス無し設定は不可能だった
630からの601コンボでユーザー&Cβの貴重な時間が燃やし尽くされるなw
もう葬式スレでいいよね
ついに本スレにも葬式が出されたか
葬式スレと本スレ、話してる内容同じだしなw
>>391 あのさ、そもそもログインさせなければ中にはいってる奴を切断する必要なんて無いんだから630はいらないんだけど、それだと
別にここが本スレ化するのはいいが糞コテだけは勘弁してくれ
レス番飛ぶの目障り
>>390 まぁ日曜日だからプレイしたかった奴がアクセスしてまた・・という状況だろ。
垢配布なんかしてるからもう酷い世界になっているかと。
葬式センパイチース
オープニングみたいに走りながら攻撃できたら良かったのにw
現実はいつものでした・・・
と思ってたら立ったか
2つ
シップ1:快適 →601wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シップ2:快適 →601wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シップ3:快適 →601wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シップ4:快適 →601wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シップ5:快適 →601wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
快適wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
SEGA&酒井「PSO2のシステムは完成しています。Cβは細部の調整とACシステムのテストを想定しています」
酒井「サーバには余裕があるんです、でも原因がわからないんです」
まるでガンホーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本スレ立ったら静かになった…
リサ先生以外になんの価値も見いだせないゲームだったな
おまえはマールーちゃんの氷の刃に抱かれて詩ね
リサみたいなキャストいらねーw
変なやつが乱入してきても嫌だし本スレはあったほうが良いと思うよ
そういやアイテムドロップの判定はプレイヤー別だから
単純にアイテム生成だけでもPSUの4倍は負荷かかってるんだよな
ID管理してるとしたら30分毎に100万くらいのレコードが常に発生してるとか
@スキルツリーリセット買う
Aセットされているツリーのリセットはできないと言われる
B別のクラスに変更してみるも、よく見ると全てのデフォルトツリーはセット済のレ点あり
Cスキルツリー拡張しないとリセットできねーじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww
パートナー登録もそのキャラでログインだからめんどくさい
みんなばらばらで先に進んで行ったりするしツマンネーwwww
アイテム拾うだけで、いつのまにかクエスト終わってたwwww
やっぱあれかな
リーダーやってるのがデザイナーあがりだから、うわべは取り繕えるけど
根本的な部分がダメになる
プログラムとかそういうのわかってる人がリーダじゃないとこうなるっていう
悪い例かしらね
こう考えるとVITAはある意味お似合いなのかしら
技術とかでなく社内政治で社長になった人がリーダーやって作ったものだから
あんないびつなハードが出来上がったのと似てる
あれもフリーズ地獄だしのう
435 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 22:53:21.75 ID:pZ5XszrE
人数報告スレないの?
人数って見れたっけ?
見れんよ
そいや、IDっていくつぐらいまであるの?
公式BBS見てると本物の社蓄っていうのはどういう人間か良く分かる
サリガン先生に抱きしめられたい
最優先事項よ
20分Sランク目指して森突貫したらダークラグネきゅんが乱入してきてワロチ
無視してもよかったけど1回しか戦ったことないしと倒したころには残り2分\(^o^)/
まぁいいやといったら8分待ってみたけどボスでてこずクエ破棄しました、まる
もうpc版は開発中止して
VITAでポータブルシリーズとして売った方が
まだ赤字は少なそう
もう自社鯖は諦めてPSNの鯖でロイヤリティー支払って運営してください
そうすれば節政みたいな無能のアニ豚も切り捨てられるな
そろそろ言い訳更新はよ
アニ豚はシナリオ担当の宇野もだな
菅沼が次のプロデューサーになりそうだな
菅沼の野望
週末を言い訳に使ったら明日から苦しくなるよなw
もう社員も「失敗」が目に見えてるんだろ
モチベーション保てないわな
何余裕ぶっこいて、開発チーム分散させてVITA版とか作ってんの?
だからこのザマなんだよ
/⌒ヽ
⊂( ^ω^)⊃ ←ユーザー
⊂_cm_ノ
彡⌒ヾ.|||
@-0,,0 ||ノ
( 二二二ノ
| 酒 |
/==ロ=/
/ _ \
/ / \ )
/_/ ||
Lノ (_つ
ノノ).
彡⌒ヾ
@-0,,0 i
ゝア ‖i
(ヽ \‖‖
/ \\ノ\\‖
/==ロ=\\_`/)/)
/ _ \ヽ_) /
/ / \ )| |/
/_/ |⊂(v )⊃
Lノ (_つ)`ー"( ̄
/⌒Y⌒\
>>447 ゴミの後釜がまたゴミでまたゴミw
別の会社から引っ張ってこいw
残念アイフォン版もあります
あっちは完全別ゲーだが三チームに分割されてんのかねぇ
てかアップデートするにはPCVITAアイフォンと三つ同時に開発しなきゃいけないのか
中さん呼び戻してプログラム見なおしてもらおうぜ
スマホ版は爆死したPSEH/PSEPチームの担当なんじゃね
ただ、iOSはまだいいが、ハードウェアもOSもgdgdのAndroid版は悲惨なことになる気配しか感じられない
原因不明で直せねーなら作り直しだな。強行するとFF14ちゃんの二の舞だぞ
>>456 無能なスタッフを閑職に回して社外から来た超絶有能クリエイターに新生してもらえるのか
それはそれでアリだな
FF14ちゃんもラグひどかったが、ここまで死んではなかったぞさすがにw
まぁラグ以外もウンコフルコースだったが。
ぶっちゃけクソゲーオブザイヤー最有力候補
それは糞ゲーオブザイヤーに失礼 真の糞ゲーはこんなもんじゃない
FF14がクソゲーオブザイヤーに選ばれなかったんだからな POS2も選ばれないだろ
FF14は未完成な状態でパッケージ販売してサービス開始したっていう・・・
KOTYは残念だがコンシューマー限定
ログイン鯖が通れば、ロビー鯖の死が待ってる
そこまで越えなくては
14が選ばれなかった理由はネトゲな上に据置きゲーじゃなかったからだろw
PSUはオフあったからな
でも糞ゲーオブザイヤーオンゲ部門があったら間違いなく受賞出来る
糞ゲにありがちな「内容以前のシステム障害」が酷い
いや内容も十二分に酷いけどさ
少なくとも14ちゃんは搾取ゲーじゃなかったしな
クソな上に搾取前提のバランスとかだと救いようがねー
4月22日(日)22:00頃より、ゲームサーバーへログインできない現象が断続的に発生しております。
皆様には大変ご迷惑をおかけいたしておりますことをお詫び申し上げます。
22:00頃までは普通にログインできたみたいな書き方カッケェ
PSO2の未来じゃんそれ
ログインできるようになったら一気に流れが遅くなったな
SEGAなんかダセーよな
帰ってプレステでもしよーぜー
リネ3開発元室長ついに有… [2]
お世話になりました。
まずいな・・・PT組めな… [6]
運営さんお願い [2]
100% [4]
休止、引退する方々へ [26]
T4きますよ [6]
カムバック・・・ [3]
動いてくんないかな +思… [2]
サーバー無料移転券ェ… [8]
ハイハイみなさん、撤収ですよ! [23]
これは酷い・・・
TERAは最初に5年分くらい稼いだんだからもういいだろ
いくらPSO2が駄目とはいっても
流石にTERAクラスのゴミにはならんと思う
せいぜいFF14クラスだな
休止、引退する方々へ
休止、引退する前に、縁ある方々(フレ、ギルメン等)への連絡をお願いします。
引きとめられるかもしれませんが、その程度で揺らぐ様でしたら二度と口に出さないで欲しいと思います。
度が過ぎると狼少年扱いされ、以後二度と信用されなくなります。
また、自由掲示板での告知は必要ありません。
ほとんどの方が、知らない貴方の休止引退には興味はありません。
残った皆でTERAを楽しんでいきますので、気にせず休んで下さい。
どうしてもという方は、サーバー別掲示板にてお願いします。
あと、特に引退する方にお願いですが、後進の為にキャラデリして名前を開放して頂きたく思います。
ここから先は運営へのお願いになりますが、以後この掲示板にて休止もしくは引退を宣言なされた方に対してのアカウント停止削除をお願いします。
残されたユーザーに対して有害かつ安易な煽りを防止する為です。
本当に休止引退する方々なら全く問題無いと思われます。
これは要望として出しておきます。
最近無法地帯ゆえ自治厨が現れる始末w
「PSO2」が起こす「3つの革命」
目指すのは「無限の冒険」
初めて訪れる場所、初めて出会うエネミー。
それらに感じたドキドキやワクワクは、毎日同じ場所に行くことを繰り返すうちに、いつか作業になってしまう。
「ファンタシースターオンライン2」が目指すものは、「無限の冒険」
プレイヤーにいつもドキドキ、ワクワクを感じさせるシステムを数多く取り入れることで、新鮮な環境で、驚きのある冒険を提供する。
以下略
無限の630なんだけどどういうことなん
>>477 >プレイヤーにいつもドキドキ、ワクワクを感じさせるシステム
いつ落ちるかわからないドキドキ感があるから、あってるなw
FF14は新参諦めて、儲の確保に出たのが凄い
>>474 新生がない分、14ちゃんより希望がないw
14ちゃんは社長が変わらない限り注力され続けるしな
これがFF14みたいに
頭が無能だからすげ替えて作り直して
新生PSO2として来年月額でサービス開始するよって言われたら期待する?
欲するのは「無限の金」
485 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 00:37:07.86 ID:UkqE+tU3
cβ前はこんなにひどくなかった
だからACが原因なんだろう
もう全て無料にすればいいじゃん、作製厨も遊んでいただければ本望だろう
名越あたりが来るならちょっとは
ドメインでやらかしたが、スパイクアウトとかでネットワークの経験もあるだろうし
>>485 ストーリー関連も追加されているじゃまいか
マターボードとか
FF14はメインの戦闘が時代遅れだから、いくら改良しても駄目だと思うわ金の無駄
TERA3800人しか同時接続してないのか、5万人近くいたのにびっくりだわ・・・
>>470 PSO2なんかダセーよな
帰ってモンハンでもしよーぜー
>>489 TERAの時も同じようなこと言ってるのいたけど、
アクションがあるから戦闘として上見たいな認識がそもそも間違ってる
でもTERAの戦闘だけは素直に評価する
戦闘だけは・・・
>>489 仲間とワイワイ楽しめたらクリックゲーでも良いわ俺
>>490 セガは倒れたままなのか!?
あの広告も、今はただ空しいだけだ
もしかして内心基本無料アイテム課金搾取体制に不満を持つ内部の誰かがAC周りのシステムに罠を仕込んだのではあるまいか
なんでTERAと比べようとしてんの?アホかw
PSO2のライバルはMHFなんだよ
あんなゴミカスゲーと一緒にすんな
MHFって実際人口とかどうなんだろうな
てかPSO2はネクソンのチョンゲモデルにしてるんだろ?w
国産ゲーとか相手じゃないからー
>>496 せっかくボカロとかニコ厨向けに方向変えて成功したのに
ハゲときたら・・・
エラー3兄弟
/601\ ./630\ /242\
||´・ω・`| | / |´・ω・`|| /|´・ω・`| | みんな〜〜〜〜
/  ̄ ̄ 、ヽ//  ̄ ̄ 、ヽ//  ̄⊂二ヽ
└二⊃ |∪ | ロミオ |∪ |
ヽ⊃ー/ノ ヽノ ヽ〆 ヽ⊃ー/ノ
[630]無敵のエース ロミオくん。油断すると確実にやってくる
クエスト中であろうと、パーティ中であろうとやってくる存在
[601]鉄壁の守護神601
ログインは簡単にさせないよ?
[242]アプリケーションにまで、顔出してくる厄介な242
よくわからないけど、エラーだしとくね
>>500 PSO2が早期サービス停止したら、セガはもうネトゲやらないだろうなあ
相変わらず糞の役にも立たないどころか
悪さするnProな時点でメインマシンにいれるの躊躇うわw
>>499 PSO2のモデルはハンゲのドラゴンネストだろ
課金システム辺りがそっくりらしいし
>>482 木村とか菅沼とかPSU世代のゴミが繰り上がってくるだけやろ
キャラクリ体験版もベンチ走らせただけでキャラクリには手を付けてないし、
cβも蔵のダウンローダーを落としてそれっきりインスコどころかダウソすらしてない
もうほとんどやる気も期待もしないってのに何でこのスレ追跡してるんだろうな俺
MHFの人口スレはないみたいだな
32000人くらいるみたいだ
511 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 01:09:15.02 ID:fVSm6nSY
ゲーム内容がとかそれ以前の問題
何やるのもエラーエラーエラーエラーエラーエラー・・・
アイテム売ろうとおもってワープ地点にいったら透明になって何も起きないとかもうね
テストする気あんの?ほんとに夏に開始できるの?
つうか絶対PSUの二の舞になるだろ。今のうちにワールド二つ作っとけよw
>>505 知ってる限りでは7-64ビット版ではほぼ対策されてるから悪さの限度はしれてるぞ
XP-32ビット版とかはやばいらしいが
>>509 現在ハンゲで6600人って出てる
すでにTERAの2倍だ
お前それ本サービスでも同じ事言えんの?
って酒井に耳元でささやいてやりたい。
>>482 役職あるやつ総取替えならどんな物になるかだけでも気になるな
もうこれ以上悪化はしないだろうし
PCと箱で展開してて合わせれば四万五千は安定してるらしいな
MHFはまだ勢いある上に数ヶ月に一度の大型アップデートが約束されててなんというか
未来があっていいなぁ・・・
517 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 01:14:48.66 ID:HzHg8VeE
■これまでのあらすじ
Cβ1日目(木) プレイ不能なまでのラグで離れる人が続出。19:00〜1:00は会話も動くこともままならず、ほぼプレイ不可能
Cβ2日目(金) 緊急メンテ(1回目)が実地されるが修正が全く反映されず、ラグは以前と同じままですぐ切断される。2:00〜8:00は快適。
Cβ3日目(土) 緊急メンテ(2回目)が実地されるがメンテのせいで状況が悪化(by公式)。ログインの難易度が上がる。 相変わらず2:00〜8:00は快適
Cβ4日目(日) 緊急メンテ(3回目)が実地されるが原因が特定できない運営。問題の根本的な解決には至ることができていない状態。←←←←←いまここ
Cβ5日目(月)
Cβ6日目(火)
Cβ7日目(水)
Cβ8日目(木)
Cβ9日目(金)
Cβ10日目(土)
馬鹿だ・・・このハゲ馬鹿だ・・・
519 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 01:16:09.78 ID:fVSm6nSY
メンテ中何してんだろ
そんなにややこしいのか?
というかね、常駐態勢で丸ごと3日以上やってるはずなのに
いまだに原因特定できないって無能すぎてクビ飛んでもおかしくなくね?
FF14がどうなったのかを見た上でこの状況って凄いな
前FF14開発陣と同じように他MOやMMOを調べなかったんだろうか
そのままの状態で上に報告してるとでも?
何とでも出来るよ。プレイヤー接続数がどうのこうので好評ですよ!とか言えば。
ラグが治って課金関連メニューが全部ACショップや専用の施設に引っ込んで
ハゲのビッグマウスと毛がなくなれば良ゲー
ラグが直れば良ゲーかぁ
14やTERAもそうだったがコンテンツ不足という課題が待ってるんだろどうせ
VITAとスマホを忘れてPSOを復活させれば大成功だよやったねたえちゃん
ラグ改善したらPSUぐらいは楽しめるんじゃねの
>15
亀レスだがそれは新陳代謝ではなく自家中毒だ
>>522 そんなのが通るわけねーだろw
ま、βテスト中だからこれぐらいは折込済みだろうし
PSUやFF14みたいに本運営で起きなくてよかったねてなもんだろ
>>519 おそらく何もしてない。ほぼ再起動だけの状態だろう
もしくは、プログラムそのものには一切変更いれずに設定だけ変更(2日目昼間のメンテは鯖側のタイムアウトの設定いじっただけだと思われる)
ブログで機材がどうこういってるが、機材が問題ならメーカーの人間呼べば一発で解決する
つまり、問題はそこではないか、そもそもそんな簡単なことすら行ってないということ
PSOBBもPSUも、失敗の原因はいろいろあるけど
一番の原因は小出しによるコンテンツ不足だろうしな
ラグに関してはαからの問題で少しも改善してないのに楽観視は出来ないだろ
PSUはバランスも糞過ぎた
クルクル回って火付けオンラインのあたりで辞めたわ
>>529 流石に各所にブレイクポイント的な観測点は加えてるんじゃないの
パケットの流れがうんたん言ってたし
ただCβじゃ問題の場所が特定できても改善はされそうにないな
まあこれから人は減るだろうし何とかなるんじゃないの?
今の万単位の人数がずっとキープされるわけないんだし
モンハンぐらいの人数になったらそこそこ安定すると楽観視
>>530 私はPSOBBやってたけど、小出しは問題とはおもわなかった。
問題は人が減りだしたときに新規参入者が入りずらい状態だったのが一番の問題だったと思う。
たとえば、総督クエをすすめないと、新しいMAPが開放されないわけだけど、その総督クエでPT必須クエが存在し、
過疎が始まったときに入ってきた新規参入者はクエがすすめなくなるというあほな状況に陥っていた。
DCのPSO時代からPSOやってた者としては、キャラデリして、Lv1キャラ作って手助けしてたりしてたけど、
DC時代を知ってると、キャラ数制限のおかげでせっかく育てたキャラを消さねば初心者支援もできない状態に
問題を感じていた
くわえて、新規にMAPを追加されても、MOBのAIは一緒で、見た目がちがうだけというお粗末かつ安易な追加
問題点は挙げればきりがないけど、セガが間違ってるのは、損して得取れって言葉を微塵も知らず、鯖管理費用を極限まで削り
開発費用もケチった結果がPSOBB死亡の原因と個人的には思ってる
536 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 01:45:14.41 ID:gNLtKIjp
【断続的ログイン障害復旧】断続的なログイン障害につきましては、現在ほぼ解消いたしました。
皆様にはご迷惑をおかけしました事をお詫びいたします。
またまたご冗談を。
時間が時間だからな。明日は仕事だし
明日の21時以降で改善してれば信じてやる
【断続的ログイン障害復旧】断続的なログイン障害につきましては、現在ほぼ解消いたしました。皆様にはご迷惑をおかけしました事をお詫びいたします。 #PSO2
大半が寝ただけだろ・・
平日 19:00-2:00 ×
休祝 18:00-3:00 ×
>>460 海外のワーストゲームには選ばれてた気がするよ FF14
人が寝たら解消宣言ワロスwww
PSO2も選ばれる日は近いな
こんな時間ならそりゃ快適だろうよwwwwアホかwwwww
>>486 バトルストリートなんてニセもんじゃなくて
本物の移植はよう
本日も遅い時間に申し訳ございません。『PSO2』クローズドβテスト、4日目の状況について、酒井Pがブログを更新しました。
プレイヤーズサイト掲示板にも同内容がアップされております。
『クローズドβテスト4日目の状況について』
http://amba.to/JlgSeX ハイパー言い訳タイム
深夜にブログ更新して必死な感じをアピールしてるけど
昼間なにもしないで寝てるだけだろこの禿
読むとわかるが結局何もワカッテナイヨーって言ってる様なもんだった
皆さんのご協力で私の頭皮に少し光明がみえつつあります。
これ、サクっとつながってサクサク動いても ちっとも楽しくないぞ
10年前のゲームをやってる感触だ
時代をリードするビッグタイトルだと思ってたんだが普通のゲームだな
わからないから今日は寝て、またメンテナンスしてみます
・・・いやぁ、素晴らしいですねぇ
>>524 ラグの件だが、禿が公式で言ってるようにαからさらに通信内容は削減されてる
これはつまりPT内のメンバーの同期頻度を下げたってことに直結してる
今起きてる問題はサーバー側で何かおかしなことになってるからみんなそっちのラグに気を取られてるけど
仮にサーバー側のラグがきれいさっぱり無くなっても、今度はメンバー同士の同期ズレが待ってるんだぜ
なにせメンバーの同期はVitaちゃんでも自分以外の3人もしくはマルチエリアの11人分を耐えられるぐらいの内容
同期頻度を犠牲にする以外にVitaちゃんと共存する方法ないしな
ユーザが交流しやすいようにしておけば、勝手に楽しむのにな。
課金課金で何も出来ないようにするから、コンテンツ不足に陥る。
αから悪化したんだから課金系がおかしいとしか思えないが、今さら課金やめるわけに
いかないだろうし、課金系組み込んで作り直しとか出来るわけないし。やっぱり最初は
こんな重課金じゃなかったんだろうなあ。
このまま突き進むのかな。FF14ちゃんが待ってるな…
なんか攻撃してると1ダメってのが出るようになったんだが、これって前からだっけ?
>>551 カルターゴじゃなくて?
あいつ後ろからじゃないと攻撃効かないよ
>>535 記憶が曖昧だけど、サービス開始時にGCPSO以下のコンテンツで急激に冷めてやる気無くなったんだよね
DCPSOはVM買えばキャラ増やせたから、その点は良かったね
今考えると割と高いキャラスロット追加料金だけどw
>>550 あーユーザーイベントとかやる人居たとしても
賞品を渡したいので金払って下さいってなるのかwww最悪すぎるww
1日2日じゃ直せないような所がボトルネックになってるんだろうなこれ…
ネットワーク処理の根っこの部分とか
βで追加された要素なんか特に怪しいだろ、ACとかマターボードとか
>>552 いや、ランチャーでもライフルでもスキル攻撃すると
誰が相手でも1ダメになるんだよ
ランチャースキルで巻き込むと1ダメがぽこぽこ出て悲しい気持ちになる
けどその後は通常攻撃でジャストアタックすると、ダメが倍くらいになってるんだ
原因が判明したかもしれない、判明してないかもしれない
ま、ちょっとは覚悟しておけ
558 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 02:08:39.20 ID:fVSm6nSY
人が減った→問題解消
当たり前だと思うんですが・・・
原因は判明した、しかし直すとは言ってないし直せるとも言ってない
>>549 >これはつまりPT内のメンバーの同期頻度を下げたってことに直結してる
そうとはいえない。(と、おもいたい)
PSOBBなんかもそうだったが、あれは、同期させる必要がある部分以外は同期させないという仕様だった
(たとえば、Mobの処理は各クライアント処理だが、PCの位置、Bossの処理、Item処理これらは鯖で処理されていた)
これらを踏まえていれば、PC同士の同期頻度を下げるなどといったことは「まずありえない」ことで、それらを無視しても
同期頻度をさげねばならない状態であれば、もはやシステム根幹に致命的な問題が存在しているということになる。
明確に原因分かるまで黙ってたほうがいいんじゃねーの
まだ直せないのにがんばってるアピールはみっともない
2日ぶりにきたがお通夜スレが本スレになってんじゃねぇか
やってみりゃわかるよ
あとは、堪忍袋の緒がどの程度の強度かで楽しみつつCBTとしての義務を果たせるか、卒業するかがきまる
クライアントアンインストールしちゃった
テスター失格だわ(テヘ
文句言われてるうちが華で
黙って去る人間が増えて終わりそう
FF14の時と同じ流れだな
α、βを面白いと思いたい信者のみが面白い面白いと持ち上げるけど現実はつまらない
本スレのネガレスや不満点、改善点を言うだけで合わなければやめろっていう思考停止の流れ
あれは果たして信者だったのかね?信者のフリしてる社員や関係者だと思ってたんだけど
今回も公式掲示板でネガりまくってる人は居るし
もう一回βテストして、
サーバーの安定性をアピール出来なければ
サービス自体が瓦解するレベル。
>>560 同期頻度下げないとVitaでは処理できないし描画もしきれないから下げるしか方策残ってないぜ
仮にPCのみの今とか正式開始後に治ったとしてもVitaちゃんが来るころにまたこういう状態になる
原因が分かったかもしんねーけど、やっぱ違うかも
あんま期待すんなよ?w
後、明日も直る見込みねーからなw
どんな言い訳だよ…
もうPSO2とかいいから
PSOをそのままPS3でリメイクすればいいじゃん
なんで無理してPCゲーで続編なんか作ってんだよ
しかもVitaのせいでPCである意味が消滅したし もう何がやりたいんだよホント
PSOとかリメイクするぐらいならベタ移植でいいわ
あれ以上何をどうリメイクするのかわからん、グラ綺麗にするぐらいだろうよ
PSZちゃん…
MMO並の情報量を、MOレベル処理して欲しいというのが
そもそも無謀だったのかもと思いたくもなる。
PSOなら携帯機あたりに移植して欲しいな
開発はアルファシステムで頼む
TERAちゃんよりマシと死んだ子叩いて自分たちはマシだと思いこんでるけど
まともにゲームできない作りの時点でTERAちゃん以下だと思うの
PSOは今の時代再配信しても確実に失敗するよ
若ユーザーがジャンプガード回避アクションがないとゲームじゃないって認識
さらにレアも旧PSOはユーザーで譲り合い、手伝いがあったが
PSOBBとかレア強奪ログアウトとかされたし分配機能がないと無理だな
2010年 12月27日までブルーバーストがサービス稼働してたからな・・・
サービス停止からほぼ2年でPSOを復活させても意味は無いだろう。
稼動してただけで
人工呼吸器つけた植物人間状態だったけどな
BBを友人に勧めてみたけど「通常攻撃しか無くてつまらん」って無料期間だけで終わっちゃったからなぁ
ただサーバー存続させてただけだからな
あれでよくも数百人も残っていた物かと
ぼくのPSO2べーたのおもいで
かんすとした
どらごん10周くらいはむった
あきた
おわり
>>524 正式始まってもこれだからな
一部のエリハムしかのこらないわ
殆どの人は最初の1ヶ月で「おもいで」状態になってこのゲームの底の浅さ痛感するはず
典型的な短期搾取型のネトゲーだと思うよ
やっとLV10にできた
これでFE遊べる
587 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 04:18:20.10 ID:gyZjYtKK
<公式BBSの酒井信者またが酒井本人臭い奴のテンプレ()は感想>
・これはあくまでβテストなんだから(SEGAはPSO2のシステムは完成しているとドヤ顔だが)
・βテストなんだからログインできなくても文句言うな(それだとテストできねーじゃん、あ、Cβってログイン鯖テスト?w)
・課金システムに不満って、運営だってビジネスなんだから(いや金取るレベルじゃねーだろ)
・基本無料なんだから問題ない(さっきお前ビジネスとか言ってただろ、どうせサービスイン後は無課金はPT来るなとかいうんだろ?)
・酒井のツイッター見ろ(知るか、重要な告知ならきちんと公式サイトに載せろ)
・PSO懐古厨うざい(ならPSU2ってタイトルで出せよ)
良い部分もあるんだけど、それ以上に駄目な部分で台無しって感じ。
vitaがあってもなくてもこうなったんだろうなきっと。
PSU2って名前ならこの出来でも納得だな
あとはサカーイがブログで一発ギャグ披露してくれれば完璧
バインバイン
サービス終了まであと一週間てとこでレッドリング出したな
いい思い出だわ
なんで素潜りさせてくんねぇの?
>>553 DCもGCも、キャラ追加のためのメモリ代、セガに流れるようになってたらけっこう違ったろうなw
ぼくのPSO2クローズβレビュー やった職のレベル Hu10 Ra20 Fo2 *10点満点で採点
@戦闘関連
アクション性:6点
:TPSモード万歳。弱点部位を手動で狙えるのは大いに楽しい
:能動的に行えるアクションの数が少ないから、「このゲームを上手になりたい!」と思えるような、やり込み要素がない
:Huのスキルは予め設定した順番でしか使えないのがつまらん、自由にアドリブコンボさせろ、PAが3種しかセッティングできないとかアホか、
作戦・立ち回りの楽しさ要素:1点
:何も考えず勝てるし、ソロでもPTでもやることかわらん、ていうか同期とれてないからPTでも実質個人戦
Aオーダー・ストーリー
オーダー:1点
:世界観を演出するためと言い張って強行するなら、せめてマップにNPCの場所くらい一括表示しろ
ストーリー:2点
:最低限のストーリーが必要だというのはわかるけど、有っても無くても同じようなストーリーだと面倒なだけですよね
NPC:8点
リサが良い
Bデザイン
武器:7点
:ライフルのデザインが厨二心をくすぐりまくる、ブラスターのブルパップデザインがめちゃくちゃかっけえ
アバター:3点
:これを着たい・このパーツを使いたい! というような格好いいアバターが無いが、これだけは着たくないという程酷くもない
UI関連:10点
:アイコンや文字フォントのファンタシースター臭がたまらなく好き
PA・テクニック:4点
:どれもこれもモーションがチープで、昔の格ゲーみたいな違和感
課金:5
:無課金は詰んでるが、月額でだいたい出来る。強化も成功率が高くグラインダーも手に入りやすい
総評:4点
:メインコンテンツ=ハム エンドコンテンツ=ハム ハムる作業自体にやり込み要素がないのですぐ飽きる
:カンストしたらすぐ卒業したくなるのが目に見えてて、「練習して上手になりたい」とか「装備揃えてキャラ強くしたい!」と思えるやり込み要素が見えてこないのは、モチベーションにとって致命的
不気味な点
強化成功率高すぎて、正式始まったら檄絞りになるんだろうなあ
TPSモードとはいったい・・・
ロックオンで弱点部位を狙えちゃうのが・・・
全然違うよ
混雑状況/ウンコ
これが正しいよ
>>595 ロックオンだと雑魚は弱点狙えないし
偏差してくれるわけじゃないから、結局常時TPSでやってるでしょみんな
ロックオンはグルーピング悪いし、ドラゴンみたいな激しく首振りしたりする、手動でAIMトレース仕切れない相手以外は使いものにならないよね
なんだかんだTPSモードとロックオンモードのバランスは良いと思う
快適な時間にしかプレイしてないんだけど、
まったくもって楽しくない…
何で本スレがあんなに盛り上がってるのか謎だわ
まあ人それぞれですよねー
市街地のボス倒せない・・・。固すぎだろアイツ
なんでマルチPTで挑めるようにしなかったんだよ
何考えてんだよスタッフ
残り16分くらいで
とりあえず4本脚ぶっ壊して
最後は腹に攻撃当てまくってたら倒せた
ハンターだとジャンプしないと届かないから遠距離の10倍くらい疲れる
こんな仕事でも首にならないんだから社員プログラマは最高だな
欠陥住宅を建てたようなものなのに
人は死なないしなw ネトゲの場合、出来がよすぎると死人出る可能性あるがw
データを消されたのなんだのとか連続プレイしすぎとかでw
俺が前やってた魚屋のバイトを酒井がやったら絶対に人一人は殺してるわ
>>482 それやるなら先に今CβやってるあれをPSU2に改名してもらわんと
>>605 もう正直PSU2でも別にいいが
PSU2と言うんならグラール太陽系を舞台にして、あの破綻しまくった世界をまともに治す責務があると思うんだ(迫真)
PSU2っていうなら確かにそうだな
「俺たちは宇宙の正義(キリッ」って感じのやつが大船団組んで侵略する設定なんかPSO回顧厨しか喜ばん
>>607 昔からのPSOユーザーも喜ばないと思うよ
PSOのは未開の惑星(世界)を探検するゲームだから
そもそも誰がどう考えても恒星間を旅してるのに「惑星間を旅する」とか言っちゃうあたり
設定にまともなものを期待するのはやめたほうがいい
ダーカーまでダーカーに侵食されてるという
>>609 本当にダーカーに肉の芽付いてるのは意味わからんよなw
今思うとPSOのセンスは奇跡的だった、和ゲー臭がしなくて垢抜けていた。
2ちゃんはしっかりPSUのノリを引き継いでるようで…
バイオでゾンビがリッカーに進化するとかあっただろ
まあカンストしてやることないっていうのはクローズβだしあまりにナンセンスだね
カンストするまでは普通におもしろいし無料っての考えると有り得ないクオリティの高さだよ
通信さえ安定すればベースはほぼ文句無しの出来といえるかな
あとはいわゆるボリュームだね
10年やるゲームとしてみればNPCも全然少ないと思うし
ストーリーや世界観もまだまだしっかりと奥深く作り込む必要がある
当然マップやモンスのバリエーション、各種装備、アイテムなんかも全然足りない
でもここらへんはネトゲの最大の利点であるうpだてでなんとかなるからね
ベース部分がしっかりしてれば大丈夫、少なくともFF14よりはしっかりできてる
うまくいけばMHFを超える次世代の人気巨大オンラインゲームに成長する可能性はあるね
そういうのは本スレで言えばいいのに
アンチになった(なることを強いられた)目から見て
それでもこれだけは評価していい、ってのはありますか?
例:14ちゃんはグラだけは抜群だよな!
みたいなの
MHFってそんな人気あるんだ
昔やってたけど、飽きて止めてしまった
プレイヤー同士の装備交換がないとモチベが保てんわ
αと比べて
自キャラ表示がきれいになった
描画が軽くなった
ここだけは評価する、ここだけはね
SFな所
他のメーカーは何故かたくなにSFで銃が溢れてるのに近接も強くて魔法も有るネトゲ作らんのかと
ニッチだから
世界観というか雰囲気はいいってだけに色々残念
>>616 昔のMHFならあきて止めた、今のMHFはあきれて止めた
ドロップ率アップしてやっとスタートラインみたいな状況で、エリハムそんなに残るかなあ。
スクエニ信者じゃないけどトライエースとスクエニで本気出してスターオーシャン系のネトゲ作れば大うけすると思う
オフゲとしてはSFモノのRPGではPSOどころじゃない人気だし
でもトライエースはかつての同胞であるところのテイルズがオンラインで大失敗してるから及び腰なのかな
あれは9割がたドワンゴのせいだったけど今でも悔やまれる
テイルズオンライン懐かしいなw
パッと出てパッと消えたから未だに何が原因か分からんぜアレ
>>623 3でネトゲ設定だしちゃったからどうなんだろう
バカッター見てるともうカンストしたとか
ラグネ連戦美味しいとか呟いてる奴がフォロワーにいるけど
どこの異次元でテストしてるんだ?
エラー頻発でまともにミッション出来ない俺がおかしいのか?
作られたランキング1位とかなんか中二心をくすぐるな
H
>>625 それ言っちゃうと3で全ては上位種によるゲームでしたってことでシリーズ完結しちゃってるぜ…
世界観あのままで多少設定変えて新作出せばオンゲでもオフゲでも売れるだろうなぁ
まあトライエースは深刻なバグを仕込むことでも有名だからオンゲ向きだろうと思う
いくらでも後から手直しできるしなw
音楽といいグラフィックといいスターオーシャンは良かった…
まぁ社内のデバッグ要員も一緒にプレイしてると考えるのが普通なのかね
昨日18:00頃ログインして24:00で630連発するまで遊べたんだけど奇跡だったのか・・・
マルチパーティーエリアで初めて(回線落ちしないで)クエストクリアできたので、「やればできる子じゃん」て思ってたのにw
超絶ラグもなかったなら、まあ社内接続だろうな
>>633 そっか、多くの人はそんな状況だったのか
>>630 スターオーシャンが良かったのはPSのセカンドまで
ギリギリでGBのブルースフィアまでかな
コミックとかアニメやりだしてから方向性がおかしくなった気がする
俺はSFCの1が一番好きだわ
「バーチャルなんだからお前がのめ!」
>>634 ラグはあった1分くらい反応ないこともしばしば
3回くらい630でてもすぐ復帰してた
少数意見としてこんな人もいたよということで
俺も社員じゃないけど"ログインできたら"ずっと快適だったな
しいてあげるといえばカウンター前でFPSががた落ちするのはやめろ
今更なんだがモニタの最大解像度よりも低い解像度ではフルスクリーン出来なくなったん?
>>529 お前はメーカーの人を過大評価しすぎ
勤める会社が違うだけで同じレベルですよ
ロックベアから赤箱→「ロックベアレリーフ(置物)」
PSUの頃から思ってたけど、なんで置物をレアにするの?
更にむかつくのはNPCが「貴重なものなんでしょう?」「いいなー」とか言ってくるところ
マヌケな顔した上半身が欲しいならくれてやるわボケが
初期のテスト以降放置してたけど,クソクソ言われ過ぎてて興味湧いてきた
ゲームより先に俺のPCが葬式になるわwww
オープンになったらさらに人口増えてさらに低スペのPCが増える。
もう月額課金でいい。人口削ってくれよ。
課金以前に一回引っ込めて作り直したほうが良いマジで
一回引っ込めても同じ人間がひり出すなら糞のまま