1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/04/21(土) 23:24:27.34 ID:Wy3GYAfi
○お約束
・他の人の構成を貶めることは止めましょう。
・ここはこうした方がいいよーのアドバイスはウェルカム。
・みんななかよく。
・器用貧乏? だがそれがいい。
・攻めて良し守って良し。前衛後衛どっちもおまかせ! ・・・ゴメン、ちょっとウソついた。
・リメイク版のサマル王子は光のつるぎが装備できます。
他になんかあったら追加よろしく。
3 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 01:35:37.42 ID:p87jyEzP
基礎・・・筋力 100 生命 85 知能 20 持久 65 精神 100
物理・・・銃 90 酩酊 48 調教 78
魔法・・・回復 90 強化 98 神秘 58 召喚 18
器用貧乏なりにサマルの実用性追求すると
どうしても酩酊銃テイマーに行き着かない?
んでペットが十分育つと銃切って純テイマーになるよね
4 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:09:23.31 ID:o3gxdA65
>>3 まさにそんな感じの調教銃だったよ。
だが俺はペットと決別して、破壊98を取った。
5 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:05:00.77 ID:TSKONXBm
弾が重くて実用めどいから弓にした
回復魔法が通らないから音楽にした。ついでに魔力もメイジなみになって満足
気がついたら神秘も盗みにかわってた
6 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 13:34:24.95 ID:3l1i74za
>>2 魔法・武器の種類問わず2種類以上持ってたら魔法戦士ってことで間口は広めに
サマルの『型』議論はほどほどにってとこじゃね?
個人的に真のサマルはスキル50上限で色んなの取ることだけど
MoEでやったら何もできんしねwww
7 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 13:36:25.55 ID:LDS5ZOS/
弓も重いからキックにした。
回復十あらないから音楽とったけどST回復に回復のこしてる。
音楽あるから強化きった。神秘とか鍵で十分。他タゲあてるとタゲとるから盾もとう。
回復だけなら精神そんないらないよね!
そして出来上がる半端精神ヒーラー。
8 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 16:36:40.46 ID:T6J8uG1O
>>3 それは所謂共闘テイマーとか呼ばれるものじゃないか?
まあ好きに呼べばいいんだけどさ
9 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 18:24:12.23 ID:4sEiv3z2
今回の錬金はサマル的にはハズレだったな・・・
半年眠るか
10 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 19:32:36.18 ID:uZ0fmDwn
暗使系サマルに喧嘩売ってんのかw
11 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 19:53:13.95 ID:9xsShNbp
神秘・強化魔法あげてアクティベイションなサマルにするか、
死魔法・牙あげてブラッディブレイドサマルにするか迷ってる
というより、そもそもブラッディ使えるのか?
12 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 20:24:30.43 ID:uZ0fmDwn
ブラッディブレイド自体はすごく強いよ
攻撃面では抵抗され難い無属性のLB
防御面ではファインシルクより早いペースで回復可能
さらにアイテムも上乗せで使える
神秘サムライキャラより雑魚狩り強いと思えるほどだった
しかし、ブラッディブレイド自体は異常に強いが
ブラッディブレイドを取った構成が強いとは限らない
Buffスキルは別途必要で
神秘と違って便利なテレポも付いて来ない
構成考えるセンスが必要
13 :
名無しオンライン:2012/04/24(火) 22:08:29.36 ID:OQar+yc+
破壊召喚は楽しそうだな
召喚当ててタゲとらせておいて雷霆召喚、その後肉弾戦でラッシュをかけるとか
14 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 09:57:23.22 ID:+pY0FG6u
前回今回の錬金は、光の中で戦ったり、
雷の中で戦ったりと、かっこいいのがあるよな。
15 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 12:41:09.10 ID:5ATTAZ/p
シェイハシェイハシェイwwwww
16 :
名無しオンライン:2012/04/25(水) 13:14:54.37 ID:+pY0FG6u
戦闘のテンポはMMOにとって非常に重要
17 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 19:42:04.19 ID:GNt/5Q5f
新テクニックにちなんで雷雲呼んで範囲内で肉弾戦するサマルなんてどうかと思ったけど
ゾノルさん出せるのんじゃ自分が肉弾する必要なさそうだな
18 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 06:18:33.55 ID:+Fml4K8O
雷の中でパニISエクセをする賢者がいてもいい…!
19 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 06:49:36.11 ID:CGXX8sY0
反射しきれないダメージだけで死にそうだな
20 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 18:19:44.23 ID:KU2DOorv
強化戦士に召喚持たせたい…
サモン オルタード モンスター って移動速度どれくらいなんだろ
21 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 18:21:38.56 ID:p4asmrNB
大使ほどじゃないけど普通についてこれるくらいかな
22 :
名無しオンライン:2012/04/30(月) 09:55:23.21 ID:aADBd4ex
雷霆って魔力依存なしだったんだな
武器盾戦技脳筋に破壊召喚だけで火力UPとかなかなか良いな
23 :
名無しオンライン:2012/04/30(月) 10:04:05.66 ID:JwyrPmSL
超絶弱体受けそうだから雷霆キャラは様子見中
完成したあたりで弱体しそうで怖いのよね
24 :
名無しオンライン:2012/04/30(月) 10:14:38.30 ID:geph8mXL
>>22 回復魔法を足したらさらにディバインストリームも使えるな
あっちもたしか魔力依存度が低かったからセットで使うと楽しそうだ
25 :
名無しオンライン:2012/04/30(月) 13:13:56.33 ID:kRXQegWQ
つい最近そのディバイン買ったんだけど、めちゃ隙があるなー
集中ホールド無しのサマル型が接近で発動できるだろうか・・・
26 :
名無しオンライン:2012/04/30(月) 13:23:11.69 ID:e6+jRrJ5
ペットを囮にして詠唱すればそれなりにいけるんじゃね?
分身おすわりならかなりタゲ集められるはず
27 :
名無しオンライン:2012/04/30(月) 13:51:20.87 ID:ffJ8WbEg
懐中時計ありだけど射程距離ぎりぎりからポイズンレイン→ディバイン
発動したら突っ込んで盾で防いで近接とかはやってる
墓地霧でもよさそうだけどめんどくさい
28 :
名無しオンライン:2012/04/30(月) 15:43:20.85 ID:f9unbwQf
魔方陣の中で戦う魔法戦士かっこいい
29 :
名無しオンライン:2012/04/30(月) 15:50:00.68 ID:aADBd4ex
詠唱めんどくさくなる可能性はあるけど浪漫でそんなこと言っちゃダメよね
30 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:17:07.47 ID:wXA+ZzbG
謙虚な魔庭番「チラッチラッ」
31 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:37:22.80 ID:T3eKHrSy
御庭番が魔法とか無理だろ・・・・
魔力のいらないリープとか、召喚出すぐらいが精々じゃね。
32 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:56:59.92 ID:1ddc3JTJ
背後から近づいてカオスフレアで吹き飛ばす御庭番がいてもいい
33 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:58:55.70 ID:R8TLfimM
背後からカオスで吹き飛ばされたと思ったら背中に手裏剣も刺さってて着地点に地雷もしかけてあった
とかならすごい
34 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:02:07.53 ID:T3eKHrSy
トラップでございますわー!
35 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 22:07:27.76 ID:wXA+ZzbG
>>31 いつガチだと錯覚した?
ネタ構成が一キャラいたっていいじゃない
36 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 22:11:04.25 ID:VkqN4Fti
魔法御庭番はさすがに実用性を捨てすぎているので
このスレ向きの話題では無いように思われる
37 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 00:46:17.39 ID:aUZwQclr
実用性の定義って何?
38 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 01:11:42.72 ID:H2LyQAI6
用途に適した能力を備えていること
39 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 06:54:40.04 ID:aUZwQclr
で、何に対してどの程度の能力があればこのスレ向きの話題なのかな?
いつのまにこのスレの内容にそんな定義がされたのかも知らないんだが
40 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 07:00:11.40 ID:fUO4LWVa
魔法人間国宝でもなければアリアリだと思うね
魔法チャンピオンとか魔法ヒーローとか
41 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 07:31:47.22 ID:U1T37WZs
>>39 別に定義なんてないし、
>>36もあくまで個人的な感覚でしかないです
あくまで個人的に、魔法御庭番でサマルを名乗る気はしないし、
他人がそう言ってるときに「え?」って突っ込みを入れるだろうと思うってだけの話
42 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 07:36:16.91 ID:GewOKnyU
神秘刀剣が魔法戦士なら死魔御庭なんかも魔法戦士の枠だな
魔法ってより術かもしれないけど
43 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 07:38:09.40 ID:gExJ4mXv
Ninja:「マジカル忍術でイチ☆コロよっ」
44 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 07:38:25.02 ID:ATO3a+nu
死魔お庭はソロで異国やれるくらいだし、能力自体は高いんじゃね
45 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 07:44:52.20 ID:GewOKnyU
勝手なイメージ先行で分類すればサマル≠魔法戦士ってとこか
精神振ってべギラマ使えなきゃ本当のサマルじゃないのかもしれんね
46 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 07:50:25.68 ID:gExJ4mXv
サマル∈魔法戦士ってことだな
47 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 07:52:50.38 ID:U1T37WZs
ごく自然にサマルという言葉が出てしまったが魔法戦士ならなんでもいいです
そして、御庭番には魔法戦士という単語も似合わないように思う。なんとなく
48 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 08:01:51.03 ID:Mb3V4wOV
まーたサマル定義に関してチャチャ入れる頭おかしい子が沸いてるのか
自分が思うなら勝手に胸にしまっておけばいいのに、わざわざ他人にまで強要しようとするからうぜぇ
49 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 08:08:08.70 ID:GewOKnyU
ここは魔法戦士スレでサマルはその一つですよ?
50 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 08:39:26.21 ID:jGzPFN5E
スキルが1でも武器と魔法を使えればサマルでいいじゃない
51 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 08:41:12.52 ID:U1T37WZs
いや、細かい定義にうるさく言うつもりはないが、
そこまで極端なのはさすがに…
52 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 08:46:07.03 ID:ATO3a+nu
以下スルーでよろしく
53 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 11:12:00.93 ID:Ik8ufKaT
「あなたが魔法だと思うものが魔法」って教本に書いてあった。
54 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 14:36:55.40 ID:qBLePxEo
そのうち媚び媚びデザインで魔力依存が激しい
片手持ちの八角形とかプルルームみたいな銃が出てくるな
55 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 19:15:43.34 ID:kBXZD6Uj
サイドキックでパンチラを魅せる為にキックを20とってるうちのウォーロックもにこも立派なサマルだよ
56 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 19:22:28.32 ID:0g/OcoOA
スレが伸びてるときは大抵○○はサマルじゃないとかサマルだとかで伸びてるなwww
57 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 19:52:00.41 ID:O9C3kkWF
>>53 つまり筋力100素手100で殴るのも魔術
58 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 20:06:03.56 ID:Jahsiib1
>>57 あなたはそれを魔法だと思ってるの?
煽りじゃなく純粋に疑問ww
59 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 20:16:41.00 ID:MtaL3xyC
サマルトリアの王子は弱い
60 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 20:16:45.36 ID:630cWQYz
61 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 20:34:53.78 ID:fUO4LWVa
どこぞの酔っぱらいフレッサを見るに酔拳聖は魔法使い
62 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 21:27:15.65 ID:lBEg87/X
多面的魔術理論と聞いて
63 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 21:28:10.89 ID:GewOKnyU
肉体言語と聞いて
64 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 21:50:56.94 ID:g1emLLXU
>>41の実用基準に満たないのはダメなのか
個人的に遊び心があるのは楽しいし
>>50ぐらいでもいい
別に自分で作るわけじゃないし
65 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 21:53:35.56 ID:U1T37WZs
俺が勝手に感想を垂れ流してるだけなのでお気になさらず
これからは自重しようと思ってます
66 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 22:02:19.96 ID:O9C3kkWF
「好き/嫌い」じゃなくて「スレ違い」と言い出したのはまずかったな
67 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 22:27:52.34 ID:rg6YfgjQ
まさに意見にすれ違い
68 :
名無しオンライン:2012/05/02(水) 23:30:58.86 ID:FNcRS+aF
魔法戦士定義問題はこのスレの名物になりつつあるな
純メイジ構成に武器スキル1だけとったとか、脳筋構成だけど墓地霧用に死魔1だけとったとかいうような極端な構成以外は
>>55の構成すら魔法戦士に入れてもいいと思うんだ。きっとキックを繰り出す頻度は高いだろうしw
魔法御庭番でも気に入って使う・魔法も死にスキルじゃないってのならいいじゃない
『効率』や『実用性』『特化』あたりのキーワードはこのスレ的に『野暮』な感じがするぜ
中の人がそのキャラに愛情を持って実際に使っているかが重要だと思うんだ
69 :
名無しオンライン:2012/05/03(木) 00:10:53.69 ID:Iv2ntftu
昔は破壊サムライやってたなーとか思い返してたが
よく考えたら今いる神秘銃も強化共闘テイマーも立派な魔法戦士か
70 :
名無しオンライン:2012/05/03(木) 00:14:45.68 ID:WZ+pG46W
テンプレ神秘サムライも魔法戦士だな
71 :
名無しオンライン:2012/05/03(木) 00:24:57.37 ID:RVjaagS1
全部魔法戦士でいいと思うよ
神秘サムライなんかはいまさら語ることもなさそうだが
72 :
名無しオンライン:2012/05/03(木) 01:42:16.51 ID:p6u34AIZ
金策侍については語ることも少なかろうが、侍スレでは金策侍以外は認めない流れだから
それ以外の侍についてはいくらでもネタが出てくるだろう
73 :
名無しオンライン:2012/05/03(木) 11:39:39.96 ID:AKwkp0/e
ルーミングダークネスの実用構成考えてるけどさっぱり浮かばない・・・
対MoBでは死魔+暗黒で166点取るなら、もっと凶悪なレインボーが156点で取れるし
やっぱり対人向け魔法なのか?
浮遊効果あるあらしいから
ハンギング即チャージ開放すれば空中に貼り付けられて
ギロチンコンボまで持っていけたりするんだろうか
テラチャがセットでついてくるから詠唱とおすのは楽そうではあるがどうなんだろうな
74 :
名無しオンライン:2012/05/03(木) 11:44:18.52 ID:nGevo9Z6
ハンギングと違ってわさび解除できなそうだから(確証ないけどダメージくらいながら上昇してるので)
キック持ちパニでルーミングシリアル?とか?
確かに対人用っぽいね
75 :
名無しオンライン:2012/05/03(木) 11:56:44.39 ID:AKwkp0/e
ピコン!キック出されて閃いた
ボヤージ即チャージ開放すれば
ボヤージBuff切れるまで空中に止められて即死なんじゃね?
76 :
名無しオンライン:2012/05/03(木) 12:07:12.56 ID:nGevo9Z6
それならルーミングじゃなくてツイスターでも同じことできそうだな
77 :
名無しオンライン:2012/05/03(木) 12:16:42.96 ID:NGIlAXqA
>>73 サマルでなくてほぼメイジになってしまうけれど、
暗黒のMP回復力+行動阻害も含めて魔熟切って集中+天蓋でメイジもどきに
牙40点でルーミングダークネス、更に20点で下僕がついてくると考えたらありだと思う
78 :
名無しオンライン:2012/05/03(木) 12:36:15.38 ID:RVjaagS1
天才モールなんかにチャージして撃ちこめば魔法中断に効果を発揮しそうではある
メイジだと攻撃しながらチャージしておけないからな
79 :
名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:04:52.83 ID:Iv2ntftu
詠唱開始前にダメージ入れても意味ないし
詠唱開始してから浮かせてもしょうがない(しかも一秒程度
それなら浮かせるのは無視してブレイズでいいじゃんって気がする
精神0でも0ダメってことはないだろう。たぶん
80 :
名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:17:15.24 ID:RVjaagS1
ブレイズは全段入るまでに5秒近くかかるし、何よりダメージがゴミレベルすぎる…
その点ルーミングは一瞬でそれなりの多段ダメージが入るからHA詠唱潰しつつトドメにつなぐのに便利かと
81 :
名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:29:46.43 ID:Iv2ntftu
ブレイズはWikiだと1秒間隔となってるけど実際はそんな遅くないよ
性能だけで比べればルーミングの方が上だが、必要スキル値が違いすぎる
82 :
名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:47:20.88 ID:RVjaagS1
ブレイズは0.5秒くらいだったっけか、使わなくなって久しいから記憶がいい加減ですまんw
ルーミングは死魔と暗黒のおまけでついてくるテクなんだし
ルーミングのためにスキルポイント振るって考え方が間違いなんじゃね?
死魔暗黒構成でブレイズ分の破壊を取らなくてすむと考えればいい
83 :
名無しオンライン:2012/05/03(木) 16:25:17.34 ID:p6u34AIZ
ブレイズはあまりのダメージの低さにスキル上げ終わったら使わなくなりやがてテクニック枠からも削除される運命
エフェクト派手だからメイジキャラ完成してから使ってもみたがやっぱりダメージがゴミだった
Warいけば違うんだろうけどPreでは、特に魔法戦士ではアイスボール唱えた方が何倍もマシ
84 :
名無しオンライン:2012/05/04(金) 13:05:53.80 ID:CZEOh8q4
ついに豚まで魔法戦士になりやがった
85 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 04:35:42.75 ID:m6gTVfWa
テンプルナイトって
前衛として動くのか、中衛ヒーラーとして動くのか、
シャイニングフォースやインパクトウェーブを取るのかによって
スキル構成が結構異なると思うんですが、
皆さんのテンプルナイト構成ってどのようなものですか?
新しくテンプルナイトを作る参考にさせていただきたいです。
86 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 07:19:21.99 ID:+dUi/sbM
87 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 12:57:09.73 ID:79o5cWzL
88 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 13:29:15.00 ID:97kGd3S6
PIは対人用・・・
89 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 14:49:01.29 ID:5ucnvcmr
PIってパワーインパクトだろ?普通に主力範囲技じゃん
インパクトウェーブは使ったことないけどネタ臭を感じる
90 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 15:47:35.91 ID:97kGd3S6
プレで範囲攻撃自体がry
91 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 17:38:48.18 ID:jw7YUiGr
インパクトウェーブは倍率が0.3しかないので、Warで追加効果目当てで使うものなんだろう
Warのほうでも活躍してなさそうな雰囲気だが…
92 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 17:47:59.60 ID:97kGd3S6
もしジャスタン技だったら活躍しただろうがセイクリ技ではな、、、
93 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 18:27:41.09 ID:5ucnvcmr
PIが範囲外になっちゃう人はしばらく使ってれば当て方がわかってくると思う
鯖強化でだいぶ当てやすくなったしね
94 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 18:51:10.72 ID:97kGd3S6
当て方の問題じゃなくて
そもそもパニッシャーでもない限り
範囲狩りする機会がないよね
95 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 18:52:41.47 ID:jw7YUiGr
一部の狩場で罠牙とか、エイシス入り口でブリザでクロウラー狩る人がいるくらいか
そう多くはないね
96 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 19:39:55.67 ID:Vh1AKe8e
つまり・・・棍棒パニッシャーか・・・!
97 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 20:15:37.94 ID:HA8mad6v
範囲狩り前提なら棍棒罠も面白そうではあるな
リムポ大量に作りたい時は便利そうだ
というか全然魔法戦士じゃなかった
98 :
名無しオンライン:2012/05/06(日) 22:00:32.11 ID:RfvHl7Mg
口から火を吐く魔法!
99 :
名無しオンライン:2012/05/07(月) 02:01:33.07 ID:hpgScUPA
メガバースト!って叫びながらバーニングシードハベすればおk
破壊魔法と罠の複合テクほしいよな・・・
各所に埋設した罠種が、
指パッチンすると、敵の目の前にテレポートして爆発するようなやつ。
それは神秘です
何がしたいのかわからん
FS チャージすりゃ似たような状況になんだろそれ
魔法戦士って私のイメージだと魔法単体でもある程度の敵を倒せるし
武器単体でもそれなりの敵を倒せる、そんな風に思ってたんだがどうなんだろう。
どんな魔法でもタダ使えればサマルっていうならMOEは大半サマルになるんだけど
そんな安い定義付けでいいの?
安いもなにも個人個人で好きに定義すればよろしかろう
自分の魔法戦士やサマルの定義を他人に押し付けたり他を批判したりするから荒れるんだよ
だな
そういうつまんない定義付けはいらん
>>100 自分の体をブレイズで焼いて置いた火種を次々と発破する方向で
武器と魔法攻撃の連携で考えると、
フローズンからのクリアタックとか、レインボーショットからの攻撃くらいしかないんだよな。
命中すると、超高速詠唱が短時間つく武器テクなんかあったらいいんだけどな。
密着してのアイスボール連打とか、超高速カオス詠唱開放とかね。
>命中すると、超高速詠唱が短時間つく武器テクなんかあったらいいんだけどな。
カルツァバイブルさんじゃだめですかー!
あっても回復魔法に使うだけだろうしなぁ
そんなのよりMP消費の複合技どんどん出してくれりゃいいわ
>>108 面白そう、うちの破壊槍に欲しいぜ
でもそういうの実装するとしてもどうせ刀剣武器になるんだろうな
ニューロンで抵抗下げられますしおすし
まあ魔法戦士の真髄は魔法と物理の使い分けにあるから、同時に使う意味なんてなくてもいいとは思うけどね
最初に毒入れて、適当に武器で殴りあってからカオスで吹き飛ばしてアイスボーでトドメってだけでも十分強いし
アクムレイトマナは中々良いコンセプトだったけど、いかんせん使い勝手が悪すぎた
アクムレイトマナはチャージ出来ればまだよかったね
あれを敵の目の前で詠唱しないと当てられないとかどんな罰ゲームですか
もう少し低魔力でも効果時間長ければなあ
廃魔力で特化すればなかなか強いと思うけど
得られるものは爆発的な火力だけで、柔軟性がないからすぐやめてしまったわ
魔力100でバーサクと同じくらいの効果時間だっけ
やっぱネタテクだよなあ
×ネタテク
○パフォテクなのにちゃんと効果も出る!すごい!
素手100強化100魔力100 武器無 試行10回 合計ATK+40.0〜45.3 効果時間約31秒
ごめん。余裕でバーサク以下だったわ
BUFF中は、超高速移動、ディレイ超短縮、発動時間超短縮
のかわりに、アタック・魔力10固定になる効果にすればよかったのにな。
ガード貫通効果といいワラゲ用だったな
アクムレイトをワラゲで使うとか無理だと思います
>>120 キッカーがWarで暴れまわりそうだな。
暴れまわれないような腑抜けたテクばっかりだから環境が停滞するんだ
>>119 上昇分はバーサクどころかバーサクオールより上だよ
リミブレと効果時間がほぼ同じだね魔力100ぐらいだと
センギ熟練の複合で詠唱しながら行動可能になる技マダー!
>>126 それならパッシブのがいいな
槍・破壊・戦技・魔熟の複合辺りでシップ名「サマル」
>>126 つまり、自分で音楽出しながら踊りもするキタキタオヤジのようになりたいと
>>125 リミブレは発動260だけどアクムレイトは詠唱1150だからなあ・・・
加えて必要MPが180とかなんで
スキルギリギリでラピキャス使えば180やね
スキル100ラピキャスなしマナプレありなら80まで下がる
せめて効果時間が魔力100で90秒程度でもあれば
プレの狩りキャラに取り入れられたんだけどな
実用可能な効果時間になるよう魔力上昇装備すると
攻撃上昇装備でバーサクするのと
殆ど攻撃力変わらない無意味さ・・・
うちのアクムレイトキャラは魔熟のホリブレで魔力アップできるようにして
魔力と攻撃力があがるグラジオラス装備着てる
男キャラは軽装だから素手攻撃も似合うしいい感じ
あと光の加護にUH、UE、ラッシー、で戦ってる間もモリモリ回復楽しいです
しかしアクムレイトマナは滅多に使う機会ない
強化魔熟でUE、アクムするなら強化神秘でアクティ、LBの方が何かと便利なのがな…
悪夢は投売り価格ならやってもいい
ENTERキー連打するだけじゃないですかー!
やだー!
正直ひどいボイスだったことしか記憶にない
あと、噛み千切られた
死魔レインボーキッカーとかちょっと面白そう
レインボーカオスヘラクレスカオスとか
イナズマイレブンかと思った
執事に似ているってよく言われたものだ
なんでWindows95時代のゲームについて語ってるんだw
40間近のおっさんいっぱい?
サマル王子を熱く語るところでお察し。
95程度でなんで40近くになるんだ
リメイクも出てるしな
MoE自体が、おっさん一杯のゲームだしな・・・
絶望2000は名作
弱体化されたとはいえ雷霆召雷は面白いね。詠唱で発動する罠みたいな使用感
魔力が必要ないから魔法戦士に最適なんじゃなかろうか
雷霆もほしいけど、貧乏だから前より安くなってるディバインストリームの方買った
PTプレイじゃないと戦闘中は詠唱通らないだろうけど
魔法戦士が使うと勇者様っぽくてかっこいいだろうなと思う
早く使いたいぜ
ギガデインか
詠唱はスタガ使えば余裕で通るとして、問題は雷雲の効果半径が6弱って所だな
蛇弾はちょっと使えないかなぁ。位置ズレ起こすと落ちないようだし
足止めて殴り合うしかないか
敵が複数固まってると落雷のタゲが安定しないのが難点だね
先に何か別の技で釣り出せばいいんだろうけど
ディバインと雷霆でサンドイッチした中でシャイニングフォースを纏いながらライトニングブレイドを帯びた拳で殴り合いたい
勇者って強化っぽい魔法覚えなくないか
アストロンは…地蔵変化?
勇者は勇者でもUはスルーするあたり、いいなw
まぁあいつは脳筋だし
問題は、サマルの立ち回りを再現できても、
それが必ずしも、皆の役に立っているプレイではないことだ。
ある意味パーティプレイの否定だからな
できる事が多いのでPTでも不足している部分を補いやすい
中途半端なので空気になりやすいという欠点もあるが
大丈夫、真のサマルは空気にはならないよ
居なきゃ居ないで困るのに居たら居たで足手まといになる
そんな存在感がある
魔法戦士はだいたい打たれ弱いから、ボス戦で前に出ると足手まといになる事が多い
無理せず後ろでサポートに回ってれば多いに役立つ
優勢な時は積極的に前に出て血煙を噴き、劣勢の時は空気を読んでサポートに徹するのがデキルサマルスタイル
>>162 ドラクエと違って、そこそこ威力のある銃と弓があるから
大抵の場合、その役目は近接武器じゃないんだよな、ワラゲ除く。
DS張ってるだけで脳筋より役立ってるのはマジ
そういう意味で中途半端なキャラでも仕事ある分緩いよな
ガチで前線張ったりするのはガチガチに固めてないと出来ないし
元祖魔法戦士は羊飼いとか吟遊詩人だよな!
ということで、歌いながら弓撃ったり、回復魔法撃ったりしてるわ
ウチの魔法戦士
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0H1iy3nI4e25e26H8EwUzJIMJJKULT 筋力中途半端でダメージ低くてさっぱりルート権取り合いに勝てず
精神微妙で魔法効果時間も微妙で
デバインプルーミッジ覚えてみたけどあまり活躍場所がなくて
アクセラレイション使ってみたけど、さっぱり実感がなく
アイスボールで遠距離戦もお任せ! と撃ちまくってもボス相手だと抵抗されて殆どヒトケタダメージで
プロテクトオーラでPT守るのはいいが、ST低くて肝心な時にST切れだったり
リザしたはいいが、続けてHAするMPもなかったりする。
そんな何をするにも中途半端な魔法戦士だけど、
この子でレイドボスやツアーに行くのが一番楽しい。
器用貧乏さMAXでいいなw
死にまくる器用貧乏タイプはやめといたほうがいいぞw
フィニュ5点千早魔フュスカートにウォー盾指耳を+4強化だけでも
AC54とHPMPST+28(生命持久知能+9ずつ)
残ったアクセサリをHPブーストか防御力か魔力の強化に当てて
さらに盾・SD・パニリボーンあって死ぬなら腕の問題じゃないか?
俺もAC切り死魔戦士いるけど、HP330もあったらまず死なないよ
たまにパニにGH貰って死ぬけど
パニ戦士面白そうだな
やってみたいから参考に構成みせてくれないかい
と思ったら上にでてたでござる
すまぬすまぬ
>>174 おお、ありがとう!
質問ばかりで悪いけど
筋力30でどの程度ダメージでるのかな?
武器と対象はおまかせするので記憶に残ってる数値教えていただけるとありがたい!
>>175 火力装備してないからビッグスミスハンマーで50ダメージ前後だったかな
ダメージソースの大部分は死毒とパニとリープなんであまり気にしてないんだ
何度もありがとう
50前後もでるなら充分だな、構成参考にさせていただくよ!
ま、待つんだっ!豚さん相手に50ダメージかもしれないぞ
筋力100、戦技BUFF、攻撃力装備に慣れてしまうと、
中途半端なステータスで、しょぼいダメージだすくらいなら、
全魔力振りで破壊撃ったほうがよくね?ってなるんだよな。
効率求めるなら他キャラでいくらでもできるからな
あまりみない構成のキャラ使ってる俺かっけー!と自己満足に浸りたい時に使ってるわ
確かに、PT組んだりしたときに、構成が見えないといわれる事はあるなぁ
自分の腕次第では十二分に戦えるっていう塩梅が、
俺かっけーしたい人にはたまらんのです
俺は特化構成よりも魔法戦士の方が動かしてて楽しいかな
特化にはかてないけど、どれもそれなりにできるからね
ただ戦技切り強化構成だと攻撃当たらなさ過ぎて泣ける
ソロで動かすなら、特化かテイマーだな。
魔法戦士はPTで動かすときに楽しいよ。
まぁソロで動かすと、いろいろ乙るってのもあるけどな・・・・
特化キャラは飽きるのですぐ動かさなくなる俺がここに
そしてよく動かすのは器用貧乏系
PTで強化Buff貰うこと前提にすると幅が広がりまくり
考えてみればせっかくのスキル制なのに自己完結した構成ばかりで
PTがソロの集まりでしかない場合が多いよな
だって基本ソロの方が儲かるんですもの
自己完結可能で、しかも強い構成が簡単に組めてしまうからな
他人に依存させると、必要な技を持った人がいる場でしか行動できなくなってつらいのもある
「物理攻撃キャラは戦技が無ければ行動できない」
と考えてる人間も多い今日この頃
人間基本的に効率厨なんだよな
やっぱり一度味わっちゃうとなかなかね
戦技と強化両方とりたくなるんだよね
命中さえすればいいんだけどね
ミス連発するとストレス溜まるし、相手次第では戦闘が長引いたら死ぬんで
Buffなしで生きていくのはいろいろきつい
BuffはBufferから貰えばいいじゃない
って6年ぐらい前のワラゲ民が言ってた
火力が下がるってことは戦闘時間が2倍になるだけでなく
回復量か防御力が倍必要になるからなぁ
そんな貴方には回復も防御もいらないヘルパニエクセをお勧め
また、破壊も取ってレインボーショット撃てれば
Buffの代わりにデバッフでダメージを底上げできる
しかもPTならBuffは人に貰って
レインボーは他近接全員の火力も上げれる
強化戦士って本職の強化メイジと一緒のPTになったら無駄が多いよね
という悩みが解消されるよ
196 :
名無しオンライン:2012/05/18(金) 22:16:37.68 ID:O6nBYzZK
強化魔法は自分でDS使うためとアクティのためにとってるようなもの
DSは替えられない効果だからリミブレ使わなくても戦技強化は全然ありだな
盾持ってるとDSのためだけに強化取るなら神秘あげてPA取る
そこでおすすめなのが強化音楽戦士
アルケミでbuff専門キャラの魔力もあがる。自分の魔力も高いので、メイジ3人、自分2人とbuff先を振り分ければ、待機時間がかなり減る
安心のhg月見ミスリルアクセで着こなしいらず
トライデントでスタミナ事情も解決
回復魔法は正直いらなかった
範囲回復で包帯なみに中断しにくいレゾハが炸裂。リザポも持てば安定感は上昇
俺は調教までねじこんだけど、素直に基礎にふればパーティーで便利なキャラなるよ
トライデントって自分に効果でないよね?
まあペットも使うならレゾハは便利
でもPTでヘルパニメイジはパニ封印することになるという…
その代わりリボーンとモーフが活躍する
パニを理解してるPTだとパニはすごい戦力になるよ
チャージ使って回復入ってもすぐ開放するだけの話
物理系だけを引き受けて端っこで戦力分断できるし
レインボーで強debuff維持するだけでも使える
足が速い敵でもエレブレイグザバインドで鈍足化できる
リボーンモーフは言わずもがな
パニ強いんだけど邪魔されるとつらいな
GH飛んできたり横でライブステージされたり
パニでタゲ固定してるのに横槍でタゲ奪われたり
パニ維持レインボーエレブレ出来る魔法戦士?
>>167お勧め
強敵相手にはPA張りながら虹だけしててても良いし
レラン吟味してBuff貰えば防御80HP450は行く刀剣盾だから
強くない相手ならFAでパニISエクさせてもらってタゲ取ってタンク役しても良い
魔熟を捨てて天蓋+集中100で
パニや回復使うのも悪くは無いと思う
状況に応じて遠近使い分けられると遊びの幅が広がって楽しいね
>>210 もうちょい頑張ればアクムレイト使えそうだなw
魔法入れただけの脳筋も武器入れただけのメイジもみな等しく魔法戦士よ
>>215 何気ない一言がこのスレ的魔法戦士の本質を突いているという
メイジなのに余計な素手スキルあるとか、そういう半端なことするのがサマルの生き方
ロマンがある
半端なこと?違うなスキル制を存分に楽しんでいるのさ
筋力50とヴィガーでどれくらい火力でるもんかな
>>220 筋力50と100だと、種族にもよるけど攻撃力がだいたい10違うみたいよ
筋力100に攻撃?10つけて強化バフかけて試してみるといいかも?
ごめん、?10のとこ−10ね
武器攻撃力にも筋力による補正がかかるから、実際は20前後違ってくるよ
ダメージにすると15くらいか
素手だとATK100切るくらいになりそうかな・・・ちょっとしんどそうだ
面白そうな構成だとは思うんだけど
ATKが足りない分はアクムレイトマナで補えばよろしい!
即MP尽きる
d
同じいろいろこなせる器用貧乏でも
1人でもいろいろこなせるがPTでは器用貧乏より
1人じゃ器用貧乏だけどPTではいろいろこなせる
というほうがステキだと思わない?
おもうにサマルはBuffスキルなんて本職メイジに頼ればいい
本人が楽しければそれでいい
サマルは幅広いから一概には言いにくいな
魔熟なしだと攻撃や回復を受け持つにはMP回復力が足りないから、
Buffを受け持ったほうがいい場合もあるし
死魔持ちならソロでも器用にこなせるし大丈夫さ
ただ器用になればなるほど混戦に弱くなるのがつらい
集中も魔熟もない俺は遠距離mobに絡まれて魔法使えなくなったら一巻の終わりすぎる
パニでサマルするなら、キックとかの筋力いらずのほうが安定しそうだな
魔熟キックとかSTが死ぬぞ
重量とかST回復とか考えたらキックは結構コストかかるし
buffとか前提で刀剣51止めとかにした方が運用は楽になりそう
パニキックは昔からいるだろ
パニキッカーってかなり昔から定番の趣味構成の一つ
対人だとガチ構成にも勝てたりした(トール実装前は)
メイジよりのほうすげえwww
ネタがネタじゃなくなってる
メイジの見てるとアクムレイトまたやりたくなるな
パニキッカーはメジャー
今はトール弱体化してるしガチ構成にも勝てたりする
パニキッカー同士の戦いは壮絶なものになりそうだな
昔作ったパニキッカーでワラゲに行ったらヘルパニ使った時点で相手にしてもらえなかったでござる
それはお前の勝ちだ
戦わずして勝つ(キリ
構成としては知られてるけど実際やってる奴は滅多いないけどね
パニキッカー
面倒だと思ったらタックルして簡単に逃げられるしな
246 :
名無しオンライン:2012/05/21(月) 14:55:42.06 ID:cr4saESu
パニキッカーやってたけど、マジックアロー実装と同時にパニアローになった
俺その動画好きだわ
チャージショットの条件ぬるくなったみたいだけど、エクセと同じ被ダメ増加は変わらずなんかな
少なくとも弓リザのチャージショットは威力変わってないな
発動硬直250だぞ?比較対象:HAの詠唱時間=259 歌(レゾハ以外):250
運営わかってないわ 本当に・・・
魔法戦士にとって集中は贅沢すぎるんだよなぁ
war奇跡時のNPC売りに追加するほど運営が押している理由がよくわかんない
使える構成ってパニ弓(?)くらいしか思い浮かばない
集中70→30にしたところで使う人少なすぎでしょう?
なんで精神にしないのかねぇ
高倍率だけど発動遅いっていう癖の強さで使いどころ難しい=火力の主力にはなりえない
だけど火力不足に泣く強化型にとっては嬉しい
精神70くらいなら使う人増えるんじゃない?猫も杓子もって感じにはならないともおもうんだけどな
使いやすいのばっかじゃつまんないし、集中条件もいいと思うが
最近のメイジの複合魔法は条件ぬるいの大杉
条件の集中下げるのもいいけど、弓のほうも下げてくんないとST消費でかいまんまなのがきつい
硬直もまだまだ実用レベルじゃないしな
きつめの条件で飛びぬけた強さにするか、
ゆるい条件でクセのある性能にするかのどちらかにになきゃダメだよな
なぜか、きつい条件+クセのある性能 とか、
ゆるい条件+飛びぬけた強さって組み合わせになるパターンが多いが…
緩くて強い→集金用
きつくて微妙→水増し穴埋め用
わかってないな。チャージショットはパフォーマンス系テクなんですよ
実用ははじめから想定されていないので当然弱い
アクムレイトマナみたいなもんです
>>256 チャージショットってそんなに派手でかっこいいの?
でも魅せ技だとしても、真剣聖乱舞とかアクムは条件自体はゆるいし、
チャージショットだけなんで?って気もするが
特に派手ではないよ
いつになったら撃つんだよ!ってほどに長いモーションを楽しむもの…
だったんだけど修正で個性がなくなった感じ
しかしアクムが条件緩いって言ったらチャージショットなんて可愛いもんじゃないか?
あれ実質素手98強化98高精神そこそこの知能が必須だし
アクムは必要スキルやら基礎を全部取っても特に負担にならないからね
構成の自由はあんまりないけど。
宴会芸だと割り切るなら魔力も80とかでも困らないし
宴会芸だと割り切らないと、集中や魔熟が必要になってまうんだよなw
>>252 おまえわかってないわ 本当に・・・
集中取れないのはおまえさんが他のスキルを取ること選んでるからってだけでしかないだろw
テンプルナイト系で実働してる人なんて珍しくもないのに目に入っていないのかね?
ただテンプルナイトは良シップだしな
弓だと引き離し用のカオスチャージが早いぐらいかな
集中精神まで取ると破壊のほうがいいし手数にしても組み込み難いのは確か
弓の天ぷらって話じゃなく、集中持ってる魔法戦士なんて珍しい物でもないと言うだけのことだ
問題は250という硬直時間で倍率1.5倍しかないところじゃないか?
250っつったら素手弓ならソニック→CF(ホープ)→IF入れおわれるほど長い時間
武器が弓だけだと手数が足りなくなるから、ホークアイやゴルゴダ使うよりは遙かに良い
硬直長い弓技を密着状態の連打と比べるのは意味があるのか
スタン状態の相手に1.5倍率の弓技撃つのと、ソニホープあとなんかをやるのどっちがいいかって話じゃね
弓神秘強化のアクティベイション構成に集中38なら入れるか迷うかな
アクティのおかげであまりST気にしなくていいし
集中半端取りは強化戦士ならバフ時間短縮にもなるから
着こなし56を着こなし6にして検討してもいいけどな
銃単が破壊38取るようなものだし強化戦士なら詠唱も早くなるし弓単強化戦士ならありじゃないかな
>>259 アクムは精神100のみの魔力だと効果時間がほぼネタ
あと敵前詠唱するには、魔塾+集中がないとまず不可能
実戦で使うならガチのメイジ構成に素手を足したような
スキルじゃないとほぼ無理
筋力30アクムと筋力100バーサークが同じくらいだからメイジの半ネタ構成としてはありだな
>>268 ニーソホープに見えた
ってのはおいといて、ソニックアローはある程度近距離でしか使えないし、
ソニホの瞬間火力がどんなに高くても、そればかり連打できるゲームじゃないんだから
ソニホするより瞬間火力の低いテクを否定する根拠にするのはおかしい
ソニホ基準でそれ以下の火力のテクを否定するのだったら、アタックを含めた弓の他のテク全部否定できてしまう
チャージショット、戦闘中にはあまり使わないけど、気づかれてない時の初弾に高威力だせるの便利だから使ってるわ
修正前からチャージショット使ってたけど
消費STのでかい弓にとっては集中と回復があると結構便利よ
確かにチャージショットはモーションとST消費に対して威力低すぎだと思ったが
よく考えるとソニックストライクも似たようなもんだった
刀剣一本投げ捨てて倍率1.3倍、モーションも妙に長くてしかもスタガされるw
チャージショットは盾貫通だったなら多少使いようもあったなあ
ノックバック付きだし初弾にはいいよ
>>270 宴会芸と割り切るんだからネタでいいんだよ
アクムを実用するために必要なスキルなんて考えなくていい
>>278 高魔力で使った場合アクムは宴会芸ではないよ
魔力180ならアクム単体でバーサク+リミブレより
火力は上がるし継続時間も1分越える
あの詠唱時間で1分超えるくらいなら狩りじゃ使えないな
>>280 それをいったら大体の魔法戦士で狩りすること自体が・・・
まともにアクム使おうとすると装備・構成が限られるから宴会芸と割り切った方が良いとも思うが
何か突出した売りがあるなら十分使えると言うべきだと思うぜ
魔法戦士のひとつである強化戦士は、安価な攻撃手段である近接武器に、
安価な回復手段である回復魔法を組み合わせ、
さらに強化魔法で防御面を強化してなかなか死なないという、ステキな構成ですよ
神秘銃だろうと強化将軍だろうと魔法戦士だし
魔法戦士が狩りに向かないってことはないな
個人的に武器盾破壊をはずしたくない魔法戦士なんだけど
この構成基本的に結構強いんだけどタイマン以外できないのが難点だわ
ダンジョンにもぐりにくい
武器破壊盾……それは武器による攻撃を防ぐことでその武器を破壊する究極の盾!!!
ダンジョンで複数に襲われても捌ける構成って魔法戦士じゃなくても限られるからまぁそこは気にせずにいこうぜ!
パニエクス?
今更だけどスキルコスパ考えるとフィニュ装備強すぎるな
スキル25点ぶんのHPSTMPとスケール装備ぐらいのACを
スキル6点振るだけで得られるんだからスキルカツカツのサマルにはありがたい
あとは見かけがなんとかなればな
グラジオラスも強くてええね
グラジオラス(男)は文句のつけようもない性能&カッコよさだな、フードが少し不評みたいだが俺は好きだ
女の方はフリフリであんまり戦士って感じがしない
>>249 グラジオラス(男)は元絵の通りだったらよかったけどねぇ
フードと胴は、白すぎて格好悪い
女の方は単なるエロ装備以上の意味のあるデザインには見えないから最低
好きで装備してる人もいるだろうにいちいち貶すなよ
ふわふわドレスで魔法少女っぽい
↓
昨今のそっち系は攻撃魔法≒肉体言語
↓
つまりサマル!
肉体言語系魔法少女・・・つまりばいーんか
299 :
ちあき:2012/05/27(日) 11:04:17.43 ID:Dgu9zXKN
稼ぐか・・・
魔法戦士向きの狩場ってあるんかな
301 :
名無しオンライン:2012/05/27(日) 17:31:20.42 ID:U/Mq8rvS
俺はエイシス稼いでるけどな。回避型じゃなく盾型だけど。
ゲオ中層なんかも結構行く。
ようは配置を覚えこんで基本タイマン多くて2〜3匹を維持すりゃどこでもいけるよ。
後 バフのタイミング 途中できれると戦いながらにして心が最早折れてたりするしw
魔法戦士の狩場って定義が曖昧過ぎるな・・
よっぽど変な構成じゃなければヤンオルとか過去エイシスあたりで稼げるんじゃね
DK倒してるだけで金溜まっていくし今の金策は緩いよなぁ
例えばカオスフレア事前チャージすれば単純な攻撃・防御に加え
200ダメージぶんは接敵時間減らせるから
低HPMoB相手ならだいぶ楽になるんじゃないか?
同様にパニもチャージと物理攻撃・カウンターと組み合わせると強力
課金装備集めはじめるとDKなんかじゃとても稼ぎが足りないけどな
誰も課金装備の話なんてしてないし
DKでも100k/hぐらいの稼ぎは出せる
本気で狩れば時給100kくらいは行けるがそこまでするのには飽きたので適当に気の向くまま活動している
複数リンクしてくるような狩り場は辛いのでそういう場所は避けているが、課金装備消耗するより稼ぐ方が早い
まあ何Mかせいでも新染可装備購入とかで消えていくので貯まらないが、いまだに壊れた課金装備は一つもないな
そうはいってもMoEの魔法戦士は課金装備で強くするしかないからな
励起だの闇の加護だのあるとないじゃ大違いだし
装備を揃える事で狩場が広がっていく感じだな
何が「そうはいっても」なのかわからんし、強い装備は課金アイテムだけじゃないぞ
特に励起する魂なんて効果薄い割にBuff1つ埋まるから、神秘脳筋とかならまだしも強化魔法戦士には還って邪魔だ
まあ本気で金策するなら魔法戦士で装備整えるよりも、サムライなりクリ銃なりを作れって話になるけどね
>>301、
>>304 を逆に考えると
MobのHPが高かったり徘徊Mobがいる地下水路やスルトは向かないってことだな
ゲオ下層っていけるかな
強化戦士ならDSとエレアマで固めつつミストオーブンで削りながら
トランスフォームの命中力で一気に攻めれば天才も沈められるかも
狡猾に襲われたら終わるかもしれんが
>>309 常にフルBuffで動いているわけじゃないしなあ
硬化時間と詠唱時間をはかりにかけると結局常時使用の技は限られてしまう
と一度にBuff全部かけようとしたところ最後の魔法を唱え終わったころには
硬化時間の短い魔法が残り1分を切ってしまっていた俺が言ってみる
314 :
名無しオンライン:2012/05/28(月) 04:38:39.74 ID:e8qE1uEk
いけないことは無いんだろうが・・・
フィヨ着てエンライ トランスフォームでもミスるからなあ 天才様は。自分はどうも安定せん。
死んだ時のショックもでかくてあんまり行って無いな。
下層入口辺りで剛力狩るくらいだ。
俺の魔法戦士は破壊強化だからTFは厳しい
高回避相手でもコンスタントにダメージは出せるが
天才のHAをとめる術がない
316 :
名無しオンライン:2012/05/28(月) 07:48:51.01 ID:7Qei2pNW
>>308 お前励起buffの効果量知らないだろ
闇の加護はゲーム内アイテムだし
課金装備なんてなくてもドラスケやフィヨだけでも十分すぎるわ
MoEやった事ないんじゃねーの
脳内鯖乙
>>312 それなりに高魔力の破壊持ちで、
カオスチャージしつつ武器で5割強まで削る>カオス開放>メガバ
で倒せる気がする。やったことないけど。
最後のメガバ止まるとどうしょもないからミストにはキュアPOT
「めんどくさい手順・準備」が必要な狩り方では、
長時間の狩はできんよ。
ゲオ下層普通にジャスタンで天才も倒せるから、抵抗高くて盾あればいけると思うよ
盾あればとりあえず負けることはないが
だいたいはHA通されて削りきれず死ぬ
下層はそれなりの特化構成じゃないと厳しいね
あのダサいメット必須という時点で狩場の選択肢にないは
抵抗装備着込めばヘルメットはおろか盾なしでも倒せる
最下層どころか中層にすらたどり着けなかった俺には天上の会話
タックル落下死ガクブル…
メットは一瞬でもbuffつけばダメ無効にできるから
付け替えマクロ使えば見た目を気にする必要はない
そんなもん仕込むマクロの余裕はなかった
ゲオ行く時ぐらいメットかぶるわ
どうせ人いないし
なぁ・・・今横を通っていったモグラ、
なんかモニコっぽくなかったか?
まさかー気のせいでしょー
あんな不細工じゃないしー
329 :
名無しオンライン:2012/05/28(月) 17:32:29.25 ID:+UxMs+5p
ゲオに行くとメットモニーについ身構える服もそれっぽいのだと思わず強化バフかけなおす
中層だと弓でアタック+カオス+テクで美味そう
>>315 ソニックケイジとかリトルツイスターじゃ無理なのかな
mobにはそのへんの強い詠唱中断効果は無意味っぽい
異端者で実験したら普通に殴るのと同じくらいの中断率だった
ありゃ残念
森と高原とゲオではエルモニーはまぎらわしい
異端者って元々中断率高いから比較の意味薄いような
抵抗の問題じゃない?
強制100%中断は問題があると抵抗軽減に変更されて
エレアマドゥーリンレランで抵抗70ぐらいれば
移動詠唱じゃ2〜3割しか止まらないっていう
微妙効果に成り下がったはず。
対人ならそれでも強いけど
抵抗もちが当たり前の対MoBじゃ話にならね
天才モールは特に抵抗高いしね
オーブンでも入れたほうがましかもしれない
オーブンじゃないやブレイズだ
ブレイズはミストよりダメージ低いわりに詠唱長くて効果時間短いから
武器で殴りながら、天才の詠唱みてブレイズ解放とか魔法戦士っぽいな
抵抗でほとんどレジれない詠唱妨害もMobだとあんま効果でないからね
Mob自体に詠唱中断率が設定してあると考えた方がいいかも
絶対詠唱妨害できなかった昔よりマシとはいえ
2,3発攻撃当てたぐらいなら普通にHA通される上にあの回避率だからな・・攻略し甲斐のあるMOBだ
メイジ?ペット?クリ銃?知らんなぁ
天才モールは
HP500のWarモニヒーラーだと思うことにしてる
はい
>>344 warでこんな感じの構成の人と戦ったことあるな
いきなりアースエクスプロージョンぶっぱなされてビビった
念願のマナスラストを覚えたぞ
でも使い所がわからんぞ
アタックゲイルスラストGBタイダルハラキリDFがディレイ中の時に使え
マナスラストは倍率低いし硬直も長いから微妙なんだよな、AC200超えてる宮殿ボスとかにはいいかもしれん
まじかる☆ぶれいど見たいなものか
敵がシルオ使ってきたらありかもしれんけども
>>350 1武器だと、手数が増えることだけで歓迎だ。
逆に考えるとMPを使うじゃなくてSTを使わないと考えると・・・いけるのかな
アタックより弱い技や同期ズレであたらない範囲技ばかりの槍においてマナスラはかなり実用的
TFしたらMP26も残りませんってオチあるよね
ってか攻撃力165ってなんぞw
魔法戦士でそこまでいくってどんだけー
マナスラとアタックの威力が同程度になるのは
ATK150だとAC90程度
ATK140だとAC85程度
ATK130だとAC80程度…
という感じだね(これより高ACならマナスラのほうが強い)
手数として使うには十分優秀かと思う
総じてGBタイダルDTあたりよりはダメージが出るケースが多いし、
構成次第だけど消費もSTよりはリカバリしやすいんじゃないかと
消極的ながら槍ならではっちゅうファクター自体は多いな
魔法戦士でMPに余裕がある構成って結構稀だと思う
暗黒でも取ってれば使い放題かもしれんけど
コグ筋力100 攻+19 (魔+10)
筋力100画戟 攻+88
綸子+グラジオ(かフィヨなど)一式 +15 (魔+12)
オリハル角・耳・バサ指 +6 (魔+4)
火ブロ・ネゴシ顔・黒骨羽・鞘 +7 (魔+2)
ペペロンウナ蒲 +8
ヴィガー +22
これで攻撃力165ほどだけど、
沌鈴鍵・チャージ用薔薇・霧盾・Buff用レランなど持ち歩いている
音楽か魔熟か魔力融合もちでないとヴィガーで22出すのは厳しいな
TF維持できるMPは確保してるが
みんな欲張りすぎなんでねーの
知能40確保している
論点がそこじゃないのは分かってるけど、オリハルアクセはディレイ+されるのが地味にウザくてミスリルに変えちゃったな
特にリコールレイション連打するとk・・おっと誰か来たようだ
ノーマルのオリハル耳指なら魔法戦士にとって良いものだと思うぞ
結局ディレイを減らして物理で殴ってしまう
純戦士だって人が見てないところではST無消費のアタックしかしないし…
もうドラクエモンスターズ+のサマルでも作ろうぜ
あのサマルサマルの癖に破壊の風を二度吹かせる→はかぶさつかいやがる
盾+強化で何か技ほしいよな
防護のオーラが展開されるってのはどうだろう。
魔方陣エフェクトで。数秒間AC、抵抗が上がるやつ。
数秒ならシルオでいいがな
強化戦士はマナポくらい持ちなさーい
リミブレサムライ<俺の剣は二度破壊の風をおこす…
|=゚ω゚)ノシ シュッ -( ゚Д゚)E サクッ ←
>>364
海王様<ウォーターストリームか・・ちょっとしたアバンストラッシュ気分だわい
>>369 技だとPAシルオと被るので
何か作るとしても魔法じゃない?
そろそろミサイルガードの魔法は来てもいいと思うんだ
>>375 ブラッディースクライドじゃないんですか
強化された筋力で盾を投げ飛ばす技とかになりそうだ
いい加減盾ビームが来てもいい頃
盾ビームを発動するためにはレゾWar盾でスパイクアタックしてレゾBuffを発動させなければならなくてもいいかもしれない
ミサイルガードといえばリフレクトバリアがあるけど
ALC+魔熟とか魔法戦士に対する嫌がらせみたいな条件だしな
ミサイルガードってMoBには実装されてるよな
焼き牛や霧ゴレが飛び道具50%軽減の特殊処理能力持ってる
383 :
名無しオンライン:2012/06/01(金) 04:35:18.03 ID:savNMHDh
セイクリッドウォールも忘れないであげてください。
消費mpと鈍足が想像以上にきついけどw効果は中々のものなんだ・・・・
アタックも一切のテク、魔法も使えなくなる代わりに、
超防御パーソナルフィールド展開できる魔法ほしいよな。
画面にでっかくカウントダウンが表示されるやつ。
タウントでタゲとって耐えたり、タルの群れを強行突破とかしたい。
プロテクトウォール<我の出番か
プロテクトウォールは(スキル上げ以外の)有効活用法がマジで思いつかん
ディレイが召喚系統なので破壊魔法とのダブルチャージは可能だが
移動以外で即解除だからサマル的にはやってられん
唯一のアイデンティティだった座り移動も消えたし
>>386 プロウォはWarだとチャージしておいてタックルやインパコみたいな使い方できるので便利だよ
Preだと確かに微妙だけどmobを落したりするのにいいかも?
湖畔や尼橋本隊戦のプロオ動画探してみろ。すごいから
>>387 タックルみたいに対PCだと飛距離伸びたりするんかね?
ちなみに対MOBだと飛距離短すぎて使いもんにならん。水路の橋の石ゴレすら落とせんレベル
タックル並に飛ばせたら強すぎんだろw
391 :
名無しオンライン:2012/06/01(金) 20:26:32.53 ID:savNMHDh
アサシン坂登る時何かに使おうかなと思ったりもするけど
下が下手すると惨憺たる有様になるんだろうなと想像しちゃって毎回使わず駆け上がってしまうw
エイシスはそういうところだし気にせんな
タックルの発動速度じゃイクシオンの攻撃は防げない
インパクトステップはする
銃器と回復強化神秘でも魔法戦士でいいのかな
魔法と魔力(どう頑張っても100いくか無いか)に割くと筋力と生命と持久がガタガタになってるけどもね
とりあえず持久に関してはアクティで頑張ってみよう
その構成だとSTをほぼ使わない上に回復もあるから、アクティは意味が薄いと思う
LBリミブレ銃使ってるけど、スタミナはバナミルで足りる
闇ブロあってもMPの方が足りない
>>395 まあ、アクティ以外にも使える複合魔法はあるし、防御テク使ってると気づいたらバナミルじゃ足りねえってことになってるんだよな
回避型じゃ無いしね
あとは補助型って感じかな
シルオ・プロオ配ったり、プルーミッジとか配れたりヒールショットとかって考えてる
銃器何だから火力取れなんて言わんでね
これソロだとめっちゃ弱いんだろうな
近づかれたら終わるし
高魔力ならチャージメスメで距離取れるしソロ余裕じゃね?
飲み物に関してはフレバ茶でもいいレベルかと
アクティ活かすなら弓でテク連打したほうがよさげ
ソロするならインパコあるし、特殊ペット連れれば肉盾も完備だぜ
どっかで書いた気がするが、
【 筋力 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 60
こんな構成で昔やってたがきちんと移動しながら戦えばそんなに被弾もなかったし、一発や二発は耐えられるからなんとかなったな
mobからの逃走はブラストとインビジ頼りだった
ただ、ゴーストネゴシエイター一式装備してたけどディレイ装備揃えてる奴の方が強いなと思った当たり前のことだけど
ヒーリングショットとかフラグラの装備揃えてリザ係りやったり、リミブレはロマンだったし、クリ装備でbuff枠はみ出しとかあるからなかなか楽しかったわ
>>399 弓は確かに火力も高くてあれですけどもヒーリングショット使えないじゃにですか!
ぎりぎりのとこから危ない人に回復弾を撃ちたいんです
高魔力メスメって言っても、せいぜいいけて100いけるかって位なんだよな
しかしアクティ使うような構成だと、強化Buffに加えてLBアクティの短時間Buffまで維持しなきゃいけない点がストレスになって、
直ぐ動かさなくなったな
テク使い放題の時間中は楽しいんだけど
そこで魔熟とってUEですよ
魔法戦士ってやっぱ戦技とるくらいなら魔塾とるん?
>>404 どちらに重きを置くかじゃ無いかな?
攻撃型なら戦技だし呪文をあげるなら魔塾だし
武器も破壊も100だけど強化だけで戦技魔熟とってない
どちらか選べってのなら強化無しなら戦技で強化ありなら魔熟にすると思うけどポイント足りね
人それぞれか
魔法熟練とっちゃうとなんかメイジプラス武器なイメージになってしまうんだよな
強化BUFF維持にマナプレホリブレあると楽なんだよな
リカバーとメディもあるからMP回復にストレス少なくていい
まあ強化戦士で魔熟振る余裕があればの話だな・・・
ホールドより上の魔熟技が必要ならともかく、マナプレとかの為に48は勿体無いかなぁ
素直に基礎に振ったほうが利点が多いし
そういや、メイジの話で悪いがこの間自然回復メイジなる構成つくったらMP全然減らなくて快適だった
確か行動中でもMPは回復するよな?自然回復とった魔法戦士とかどうなんだろうな
自然回復100でMPが分毎50回復らしい(自然回復0で分毎14だから分毎36ほど上昇)
調合100でマナポ使うと10秒毎に回復期待値が11くらい上がるから分毎で66回復か
対人やるなら調合100がいいだろうけど、POTあんま使わないpre用なら自然回復ありだよね
自然回復にポイント振るくらいならマナポガブ飲みHARAでよくね?って事で
基礎削ったり有用なスキル我慢したりしてるサマルには取る余裕があまり無いのよな
回復魔法は行動するのが難点
ただ自然回復はMPだけなんだよな。HPST回復に関しては控えめ
そこは強化をとって魔法熟練とってueuhってあれ?
まあ調合100でマナポ飲むなら、真のセレブは調合0でGMP使いますしおすし
その行動を事前に済ませておいて
任意のタイミングで使えるのがサマル最大の特徴じゃないか
純メイジは回復チャージ必要な場面では魔法で補助も攻撃も出来ないからな
バーサーク使わない強化戦士だと自然回復良いよ、HPSTのみに期待すると微妙だけどMPも回復するのが大きい
特に課金装備使えない対人だと回復行動の手間が省けるのもあって結構オススメ
自然回復はHP回復力が足りなくて別に回復スキルがいるんだよな
必要な基礎が多くてポイント足りてない魔法戦士では取りづらい
自然回復は有用だけれど、他の選択枝と比べてどうしても一歩譲る感じだからなぁ
魔熟でもMPの自然回復力あがるし、スキル帯によってはUEやGRが使えるようになる
warなら自然回復100とってMP36回復するなら知能60余分に取れば5分間戦ってやっと追いつく位
他人にbuffを貰うと前提で魔法戦士構成考えたら便利になるかもしれないけれど、強化戦士向けではないと思う
>>407 メイジ+武器こそ魔法戦士のイメージだな、俺は
自然回復の効果量を倍にするレランBuffでもあればノーコスト問題も解決しつつ自然回復が強化できそう
メイジ+武器ってスキル足りないじゃないですかー!
それやろうとして強化切ると本末転倒だし
近接武器に距離を取れる技があれば魔法戦士と相性がいいんだけどな
インパコですっ飛ばしても、スキル50程度の魔法でも中々・・・
いっそラピキャスが使えるくらいにすればいいんだけど、それも本末転倒だし・・・
クウェイクビートあるよ
クエイクか、ポールシフトとタイダルで距離は取れるな
戦技18でいいっすね・・・
タックルじゃろくに時間稼げないし
>>423 メイジ+武器っていうか
破壊+武器じゃね
タックルしながら反転して距離を取るんだよ
タックルしながら反転しても集中なしじゃリフレッシュが使えるかどうかだろ
クエイクなら余裕でHA使えるぞ
>>425 キックならいけるぞ、集中ホールド取れる
サンボル銃さんが、まじゅつー!と叫びながらクリティカル撃って来た
破壊戦技型でも精神の代わりに召喚78取って戦闘開始時に雷霆使えば火力出せそうだし
魔熟捨てても集中+虚無僧天蓋サマルなら結構詠唱通せそうだとは思う
実際にやったらどうかはわからんけれど
war民とpre民で話が噛み合ってない感じがするなこのスレ
サンボル銃とかもう抵抗50もあれば盾間に合いますしおすし
雷霆はそれだけのためにスキル166以上使う事になるからな
召喚と干渉とかダメポ
専用の構成ならともかく
サマルで使うのはキツいかなぁ
ロマンじゃないか!
強さと汎用性は必ずしも比例しないんだよ
>>441 召雷したら破壊魔法も一切撃てなくなるってわけじゃないので
一切他の召喚魔法使わない前提でもスキル78消費の間違いだね
その召雷・ペット以外の召喚魔法に関しても
アンカーは鈍足利用する人なら良魔法
テンプレ死魔召雷ならフォグが使える
対人向けだが範囲でバーサク解除、エクソ強要、再Buffさせるという強魔法
プロテクトウォールやセイクリッドウォールはしらね
召喚は68でござる
Wikiを盲信するのも考え物やな
雷霆召雷は600〜700ダメージくらい出るから召喚68を使うだけの価値はあるよ
荒くれ牛でさえ盾で耐えてるだけで死ぬからな
召喚じゃこうはいかない
エクソ
能力抑えめで自己バフで強化していくMOBでてくれないかな
さすれば死魔戦士とかキッカーとかが輝いてくれそうなものだが
>>446 戦闘中に魔法打ち込む必要もないし、消費MPも一回分で精神も要らず
割り切ればスキル値分の火力は出るよね
イクシオンファナティック<俺の出番のようだな
強化する前に切り殺されるのがオチだな
鉄ゴレがバーサーク使ったりするけど
Buff剥がすよりさっさと殴り殺したほうがいいんだよな…
ダイヤモンドスキンあたりを併用してくればまた違うんだろうが
ダイアモンドスキン使う奴は剥がすかどうかで
硬さが段違いになるけどな
あとはゴレム系のバーサクもはがすと楽
>>448 そういうMobは居た方がいいよな
Buff消しテクは地味に数があるしもったいない
イクシオンファナティックとかバジメイジあたりがパニ使うようになれば面白いのに
バジママの存在意義が無くなる
バジメイジは現状でも十分うざいし勘弁して下さい
雷は魔力依存なしだから精神切れるけど破壊が死ぬ諸刃の刃
戦闘中に行動無しでダメ出るのはありがたいんだが
じゃあ召喚90だけで済む大使で良くねってなる
結局どうやってもサマルと破壊が相性悪いんだけど
破壊を維持したいサマルにとっては破壊を取る理由になるからいいのだ
スキル値結構食うけど、それぐらいの働きはしてくれてる…と思う
大使だけで荒くれ牛倒そうとするとおそらく1分くらいかかるけど
雷霆なら20秒で終わるから圧倒的な火力差だよ
召喚の8割成功とか護衛以外じゃ実用外だし最低98だわな
天才モールとか秀才モールは自己バフしてるぞ
湧いた直後からしばらく観察してるとホリガかスピリットガードかけてる
タルタロッサの上位魔法系もいろいろかけてる
イクシオン上位も何かかけてた気がする
魔法バフは効果時間長いからmobがかけ直している場面にはなかなか遭遇しないだけで
実際は結構いる
雷霆にしろ大使にしろ強すぎてサマル本人が空気
>>461 いや、あいつら元からまあまあ強いからさ
バフ前は弱くて発見次第戦技150位のB、KM、ダイヤモンドスキンとかかけて襲ってくるみたいな
>>462 大使より弱い構成ってよっぽどのものだけど……武器スキル40止めとか?
火力じゃなくて耐久力の問題だと思うけど…
荒くれに狩られるのに実際20秒もかからんw
基礎振りと盾の問題だと思うけど…orz
大使もデスマヴィガーすれば荒くれに80ダメ位は与えるから
命中が低いといっても筋力削ったサマルの攻撃力を上回ることはありそう
だが本体と召喚で同時に攻撃すれば総火力は二倍になる…そう考えるんだ
>>458 雷霆はbuff不要な計500〜1000ダメージのdot魔法、
精神100メガバ5発分をMP消費も詠唱も1回分で打ち込めると考えたら、精神破壊の代わりに取る価値はあると思う
近接盾サマルでも先に雷霆打ち込めば天才モールのHA気にせず狩れる位の瞬間火力は出せるよ
なんでこんなに大使の評価低いのかわからんね
本体がタゲを取らずルーレットもせずに単騎で殴らせてるからだろう
その条件ならヤンオルにすら負けたと思う
ヤンオルに負ける大使よりさらに弱いサマルってどんな構成?
ヤンオルに負ける大使ってどこの大使?
実際に試してみたら全然間違ってた
無Buffでも半分削られたところでヤンオルを倒してたよ
ちなみにデスマ(召喚91.3 魔力78.1)ありだと3分の2残してヤンオルを倒してた
試しにブルートをやらせてみたらお互いにHPの減るペースが同じくらいで
瀕死でギリギリ勝った
まず使い方の方針がずれてないか?
召喚ペットは倒されても構わんから
補助的な火力として共闘放置してなんぼ
ペットを壁やメインに据えて支援に徹するスタイルなら
はなっからテイマーしたらいい
テイマーは人を選ぶからね
壁になるまで育てられない人だっているのよね
>>470 何年も前、今の仕様になる前はヤンオルにも負けると評判だったので、
>>468が言ってるのはそういう頃の大使の話かと思ったんだけど、そういう話でもないのかな?
大使がヤンオルに負けるという話は最近に見かけたものではないから、
強化前の話だった可能性は高いかも。
でも強化前の大使が本当に負けたかどうかは不明
477 :
名無しオンライン:2012/06/04(月) 00:13:11.42 ID:20/TsroS
そんなにmpが足りねえって状況があんまり無いな
闇ブロミルクティーで結構十分なかんじ。むしろmpは有り余ってても
HA詠唱妨害で発動できずorzが多いな・・・
装備で何を伸ばすか悩むなぁ
>>475 どう見てもそんな昔の話してるようには見えないけど?
>>468は実際にすぐ検証してくれてるし、その頃の大使しか知らないわけも無い
大使大好きなんだな
だって大使は私の相棒なんです
大使は友達の居ない僕でもずっと一緒にいてくれた
最近こそイケメンに頼るようになったけども
やっぱり彼の存在は僕には大きいんです…
召喚単品なら精神あんまり要らないって魅力だなぁ
クリ4ガンホルダー
ヴィガエンラBRUHEA
LBアクセラDSレラン2飲み物
これで16枠。魔法のチャージでクリBuffが押し出される
HGMRコンデアクティリジェネなどまで切り詰めてるなか
闇の加護を入れる余裕は
大使との強さ比較で召喚主がタゲ取る前提ってのはおかしくね?
“攻撃力は低いが丈夫”と“脆いが攻撃力はそこそこ”
これれをオルバンより強い弱いではかれるわけがないべ
そして召喚主も器用に攻撃を行いたいサマルにとって必要なのは後者
ディバインストリームや雷霆ってプレイヤーが出した魔法ダメージじゃなくて
そこに一時的に出現させた何かがダメージを与えてるようだけど、ルート力は召喚やペットと同じ扱いなの?
それ「サマルにとって必要」じゃなく単にお前さんがそういう方向性好きなだけだろう
いや、魔法戦士なら一緒に殴るなりなんなりするもんじゃないか?
支援特化のメイジじゃないんだから
それなら攻撃力高い方選ぶだろうさ、よほど低筋力とかじゃない限りPCのが強いんだし
>>490 確かそう
>>492 やっぱりそうなんだね
あんだけ強くてルート力まであったらやばいか
レスサンクス
>>476 大使の強化の前後もあるけど
遥か昔のヤンオルの強さは今とは比べられない
ぐらい強かった
ヤンオル弱体化で大使が強化なのでそのせいでは?
>>492 サマルだからといって、
“攻撃力は低いが丈夫”と“脆いが攻撃力はそこそこ”
の二極しかないと思ってるならスキル制のゲームやってるのがもったいない
どんな場面であれ何が何でも大使呼ぶべきってお話じゃなくて
本体が攻撃してタゲ取る事が多いから多くの場面で召喚は攻撃力重視が良いよねってだけかと
複数mobいるなら片方にオルタードぶつけっぱなしで片方自力処理するとか
ある程度臨機応変に動くくらいは当たり前の話でいちいち説明しないんじゃね
>>496 どう見てもそんな話じゃなく本体の強さの話だと思うんだが
じゃあなんのはなしがしたいんだよっ!!??
サメの話をしようぜ!
そして召喚サマルの話を掘り下げていくと>3に戻るという訳だな
むしろ高火力紙装甲のイメージだったんだが
>>495 ところで参考までに他にどんなのがある?
新たな道がひらけるやも知れぬ
対Mobなら高魔力サマルで強化魔法と回復魔法をもてば硬いし威力がある近接も作れる。
人間相手だとHAが通らなくて乙る。
インビジ殴りはバグ利用で通報していいよな?
大昔なら刀剣素手はSDしか範囲が無くビジHA止められないのは穴だった
今ではバグが広まって、あんなものが許されてはスキル制の幅を殺すだけだわ
>>502 このスレや前スレでいろいろな構成が出てきたけど何も見ていないのか?
>>495ってお供の召喚の類型について話してるのを
プレイヤーの話と勘違いしちゃってるレスだよね
低火力紙装甲が主流だと思ってたわ
強化型だと中火力高装甲か、中火力紙装甲(高抵抗)だなー。
戦技型はまた違うと思うが
509 :
名無しオンライン:2012/06/05(火) 12:27:21.67 ID:BSIP8jkC
召喚とフュージョンできれば最高なのにな
本来ならドミニオンがそのようなコンセプトだったのだろう
ペットに乗り移って戦っても、
裸状態でのステータスが高いだけで、
特に強いわけでもないからなぁ。
透明状態でのみ飼い主に向かって回復やbuffをかける、人呼んで憑依ペットか
良いアイデアな気がする
ボイスペットが強制的に喋りまくりますが、それでよければ・・・・
憑依で思い出したけど既に
憑依して魔力あげるお化けがいなかったっけ・・・
>>517 そこまでさかのぼると雷霆実装が発端になっちまうぞw
>>505 ひと通り見てるけどお互いの見識に齟齬があるかも知れない、レス番かもえかるくで教えてくれ
インビジ殴りみたいなグレー技が容認されてるから強化回復戦士の地位が更に低い
素手刀剣からSD出させてビジHAもできないし
素手投げもミリオネア使わず殴ってくるし
あれバグっぽいけど誰もメールしてないんかな
マジcのほうがよっぽどグレーだと思うけどどうか
マジcは問題ないんじゃないっけか
雷霆とかどうでもいいからサンダーストームかライトニングクロスをくれ
ギガデインみたいだな
素手と破壊でライトニングプラズマだな
>>528 投げと破壊でほぼネタなレールショットをたまには思い出してあげてw
性能は良いものの重さとコストのせいでPreで実用性のない投げと、
普通に実用可能な素手とは全然使い勝手が違うと思うんだ
レールショットが死にすぎという意味ね
遠距離の魔法条件に更に遠距離攻撃という組み合わせで
死にすぎるという哀れな複合・・・
スキルの性能自体は意外と相性いいと思うよ
チャージ開放からバニッシュしてテラチャでタゲを切ってずっと俺のターンするとか、
団子でノックバックさせるとか色々と遊べる
ああ、レールショット自体は単なる高倍率盾貫通技だから確かに死んでるね
>>528 シャイニングフォースとLBつけてディレイ短縮しまくってジャブ連打してください
・盾系統の防御テクニックを無視
・ホークアイ系の技のような射程延長(+15程度?)
・おまけのノックバック
・高倍率
・見た目と効果音!
構成の是非はおいておいてテクニックそれ自体は強いよ
射程延長とノックバックで最初の1発に適してるし
破壊チャージと問題なく同時に使える
>>535 スキルとしては優秀なのは同意なのだけど
高倍率を生かすには筋力が必要だしトマホなりチャクラムが要るし
脳筋だと破壊が死にスキル一歩手前
という、結果的に死にテクになってしまう不憫さ・・・
威力が魔力依存だったら化けただろうなぁ
破壊をメインで使って、投げは軽い団子でとなれば筋力低くても問題ないし
レイジンガーメイジに投げ100ぶち込んで
レールショット子ヘビに撃ったら30ダメくらいだった
投げ持ちで魔力もってる人って結構多いの?
物理型投げのほうが使いやすくてダメも出しやすいと思うが
投げ持ちでは少ないだろうけど
破壊持ちなら魔力持って無い人のほうが少ないだろうな
一番テンプレ的にするなら銃投げ破壊58かな。無駄がない
544 :
名無しオンライン:2012/06/07(木) 10:31:08.19 ID:n6pCElZQ
昔はわらげで少量取られることも多かったが変更以降かなり投げは空気になってるよな。
特にプレではほぼ投げって見ないもんなあ
銃投げがマジックショットとセットで試してみて
性能には満足するものの投げ物の重量がネックで切られる
そんなポジション
スパークルミートボムage
マジックショットすら、微妙なのにな
マジショはバルクっぽい判定だから慣れると当てやすい
投げはプレだとバハで強い
石柱に
筋力100戦技90↑刀剣のヴァルキリーブレイドが35
ライオンミートボムのスロウが追加ダメージ込みで35〜40
神秘ロアクリ銃なら、一発でその倍ダメでるからな。
ロアは関係ないだろ
物理は結局当たんなきゃ無意味だから
命中が低いと色々と困るよね
カルツァ並に補助してくれる物他に出てくれないかなぁ
ロア使うなら神秘使わないよ。あれクリキャンを生かす構成だし
投げ単体の話にシャウトと銃二つ分のスキルで対抗されましても
こんなところでも銃投げとロア銃比較?
まあいいけど、ロア銃は
全部クリ出ても3,4発打ったら石柱崩れるし
クリ出なければ1,2発しか打てない
その上にロアの効果時間は残ってるけど
次の扉のためにロア更新しないといけなかったりで
バハだと使いづらくて結局投げに戻したかな
魔法戦士スレなのにバハ火力で破壊の話題が挙がっていないだと・・・?
マップ覚えて扉開くまえにカオスチャージしときゃ
ノーモーション同然で触手に70〜80だせるし
PTメンツがカンフー無しばかりならビームでも
100ダメージ程度の上乗せになるよ
でもアーマーブレイクさんが普通にダメージカットの影響受けてしょんぼり
低HP高抵抗高ACの雑魚とかいれば輝けそうなんだが
そんなはぐれメタルは回避も高いと相場が決まっておろう
ターフルークさんみたいなMoBいればいいのにね
>>556 それ、単独行動ルート行った時に、むっちゃ厳しいと思う。
なんでPT支援前提のキャラが単独ルート行くんだよ
tes
563 :
名無しオンライン:2012/06/09(土) 08:14:09.15 ID:CN3Gl6YC
みんなー目を覚ませー
ここは魔法戦士スレだぞシャウトや投げはかんけーねー
マジックショットや雷光弾やサンボル銃なら話はわかるが
雷光弾、バハ用スキルとしてなら実用だろうか?
ネタです
一瞬の火力としてはいいだろうけどもね
撃ったら剥がれるからチャージ前提とかかな
ブレイドキャンセルでうまくつながるはずなんだよね
マジックショットっていいらしいけども実際はどうなんだい?
ブレイドキャンセル直後に追撃できればって思ったんだ
あれはLB残り1秒くらいで使い捨てるものかと
扉開き待ちの間にLBチャージ
↓
アタックLBキャンセル雷光弾
↓
LB開放アタック
って使えるからバハでの話にしたんだ
銃と神秘以外に攻撃系のサブスキル取れてるなら
そっち使ったほうが良いだろうね
例えばフローズンビームやカオスチャージには勝てないだろうし
刀剣あればIS唱えたほうが良いに決まってるし
ネタです
でもかっこよさそうだ
571 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 02:38:19.57 ID:v7OsWzeF
装備が決まらんなー
筋力削ってる分 今はフィヨなんだが・・・
諸兄は魔力と攻撃や防御 ディレイなんかはどの辺優先にえらんでる?
見た目8割性能2割
自分は強化戦士なので魔力最優先、時点で攻撃力だな
なので筋力98精神100でパンクレザー(攻撃+2、魔力+3)選んでる
足りない部位はフィヨとかネゴシエイターとか追加してる
大昔は防御力重視でプレート着てたりもしたんだが
高ACになるほどダメージ減少が減ると知ってから今の装備に変更した
見た目と性能の両立は難しいよな
見た目優先で性能はそこそこ
知り合いが回復強化召喚弓使ってたな。弓技ぶっぱでST空になってもRAのお陰でヒーハァーしてた。
まあ着こなし上げる余裕がないせいか、いつも軽装だったがな。
課金ならグラジオラスとゴーストネゴが超性能。
知能振れるならパンクレザーもまあまあ
問題はデザインだな
見た目10割で性能は基本気にしない
スキルPが圧倒的に足りない勇者タイプなので魔ひぬ
命中とディレイが補えるオーダーズも中々
見た目と鈍足さえ気にしなければゴキもまぁ…
必要着こなしを満たして使う場合
バランス重視→グラジオラス、ネゴシエーター
火力重視→フィヨルバル、+3しょうゆ
防御重視→ディバイン、ヴァルキリ
最大HP・スキルポイント重視→フィニュ、魔フィニュ
ぐらいが候補かな
グラジオラス一度着てしまうともう脱げなくなるわ
特に魔法戦士♂だとなおさら
別に一式で着る必要もないし、型にはめる必要もない
そうは言ってもな
好きなもの着ればいいってのが
最終的な結論なのは判りきってることで
あえて聞いてるからには
スキルポイント対付加効果の効率や
必要EE対防御力などバランスで良い物をだすべ
セット防具じゃないけどトレハンの王冠も悪くないな
フィヨで不足しがちな命中、攻撃とバーサークが使えない分の攻撃速度の上昇を補うとかなり強くなった気分
魔力も下がらないしいいよね
バーサークがない分をラッシュで補える弓とか槍とかは相性いいね
588 :
名無しオンライン:2012/06/13(水) 21:45:03.20 ID:v7OsWzeF
グラジオラスの見た目は気に入ってるんだがacが心配。
フィヨで43,7 グラジオラスで28,7
15も違って前衛として大丈夫なんだろうか。
それともミスリルでみんな防御あげてるのかな
強化取ってないなら、部位は好みに合わせて+7を2箇所程用意してAC50以上にしておくと多少安心出来る
ちょっと目立つけどジュエルエンブレムと、指輪がおすすめかな
バサ耳付けないなら耳でも良いけど
ACなんて飾りや!盾と刀剣あるならSDさえあれば何とかなるさ!
何?たまに死ぬ?それぐらい危険じゃないと楽しくないだろ!
って感じでやろうぜ
ミスリルは魔法戦士のためにあるようなもんだろ
+4強化フィニュと+4強化魔フィニュスカートにミス+7アクセ三種
肩は闇加護羽で胸装飾を土ブロ
着こなし6で済むのが強すぎる、が見た目が酷過ぎて動かす気が無くなる諸刃の剣
色々試したけど結局ヴァルキリ+4が一番無難なんじゃないかな
AC120回避150くらいからモブ戦は安定する気がする
魔法戦士だと色々装備は贅沢にしたいので遠距離一択になる貧乏性の自分
賢者装備お勧め
魔力もMPもアップしてACそれなり
着こなし1でもホリガ月見とミスリルアクセ+6とヘクサバリアも含めたらAC60くらいいける!
槍魔法戦士使ってるけど、マナスラッシュが微妙な技すぎて辛い・・・。
SDのある刀剣に変えようかな。
魔力や攻撃力を重視してネゴシエイターにミスリルアクセを使っていたけど
最終的にはフィヨとオリハルアクセ三点になってしまった
高魔力アクセが揃えられないならディレイ-で武器のランク上げて、
装備で火力命中補正した方が手っ取り早いというのが何か腑に落ちない
>>594 TF中はSD発生がクソ遅くなるから強化刀剣はイマイチ
マナスラスト十分使えるけどなぁ
特に倍率の低い技が多い槍技の中じゃ威力が劣るわけでもないし
MP消費技ってのも運用が楽
高AC相手だとアタックより強くなるしね
破壊メインにつかわない魔法戦士やってるとMPは余るからなぁ
STより回復が楽なMP消費だけで出せるマナスラストはかなり便利
ガードブレイカーの次に使用頻度の高い技だ
マナスラでアタック以上のダメージ出るような高ACmobがあんまいないからなあ
マナスラがアタックより強くなるACは
使用者が低火力なほど下がるから一概には言えないけど
しっかり装備整えてない人ほど有用で
装備整えてる人ほどしょぼ技になるってのはどうなん?
STへの負荷が相対的に低い分、槍はサマル向けだね
スルトでバジ狩りしてると大体はアタックより上になるぜ
槍はサマル向けというか強化戦士との相性が良すぎる
強化槍だとゲイルスラストとマナスラスト使えるようになるし
技連打しても回復魔法でリカバリーが楽だからな
戦技盾脳筋の時はアタック主体でチクチクしてたが
強化槍になったら戦闘が凄い楽しくなったよ
強化槍とかって、装備で何伸ばしてるの?
半端に攻撃力や命中伸ばすより魔力のほうが確実なのかな
俺の場合は攻撃と魔力だよ
最も重要視するのはやっぱり魔力
次に攻撃か命中だけど命中と魔力上がる装備がない現状では
攻撃と魔力になる
命中はマッドコートによってある程度補完可能なのもある
ソロなら(PTではまた別)大概が攻撃力を伸ばすべきだと思うよ
魔力30〜40も延ばしてATKDEXACなどを2ずつ増やすだけなら
初めっから火力装備したほうがいいからね
PTなら火力としてよりメイジでは出来ないサポートが
特性なので構成次第にあわせて装備かえればいいんじゃないか
っつーか性能の被る糞装備ばかり出さないで
物理ディレイ軽減+魔力アップのような際物装備はよ
インフレおことわり
ソロでの効率を考えるなら、確定数が変わらない場合は攻撃を上げるよりも
魔力上げてbuffの効果時間伸ばしたほうがいいかもね
そんな俺は見た目的にwizローブつけてる
Buff時間伸ばすほうだなぁ
かけ直し面倒だから少しでも長いほうがいい
防具
綸子、稀人肩、他はゴーストネゴシエイター
装飾
顔と背中にゴーストネゴシエイター、
頭、指、耳にオリハルコン
腰に鞘、胸に闇ブロ
って感じでゴーストネゴシエイターは空いた部分に調度いい装備があるから好きだ
頭ミスリルサークレット
他フィヨ
カラーイビル、オリアクセ2種、封印の剣、リザバ、胸リボン、金ジュエルエンブレム
そうです、貧乏です
ゴーストネゴシエイターは肩に隠密装備できたりとなかなかいいよね
回復魔法って取ったことないんだけどmobの攻撃の合間に唱えられるぐらいの詠唱速度?
包帯60との等価置換なら素直に包帯のままの方がいいんだろうか
そりゃMobの攻撃速度によるよ
高速攻撃タイプとか間に技挟んでくる奴だと難しいし
遅いタイプなら余裕で詠唱できる
回復60でもいけるといえばいけるができれば88〜90ぐらい欲しい
ソロオンリーならリジェネ確定の78でも十分まわせる
スタガ、インパコすれば足が早いやつ以外なら普通に詠唱できるよ
DOTとか掛けられるとキツイけど
>>612 合間に挟むのは
>>613が言っている事が全てだと思うよ
60スキル分の回復⇔包帯に関しては
回避あってヒーリング・リバイタル挟む事考えたら包帯の方がいい
スタガなどで詠唱時間作れるなら回復の方がいい
防御手段皆無なら調合がいい
あくまでソロ戦闘中に限り考えると上記だと思う
どれぐらい精神取ってるかや全体的な使い勝手を考えると現時点では構成次第としか言えないな
強化槍だけど魔熟を上げて魔力底上げしてる
UEも使えるようになるし
高魔力のUH,UEの回復力と、buff時間の長さは便利
参考までに魔力180で
HG 22 40分
UH 32 9分
UE 34 7分
BR 35 25分
EA 40 10分
ヴィガ 23 9分
エンライ 23 8分
そこまで魔法に寄ると武器は捨てて破壊とったほうが
攻撃面でははるかに・・・という誘惑に負けてしまう
一見劣化メイジのようでいながら実際には
メイジでは出来ない魔法の運用があるから一概には言えないとはいえ
バランスが大事だわな
普段の掛け直しが面倒と感じるなら魔力を伸ばすべきだし
上位mobと当たるなら火力や命中、ACや抵抗、ディレイカットと
必要なものを適当に伸ばすべきだし
619 :
名無しオンライン:2012/06/16(土) 03:47:03.72 ID:y/6F80TW
最適解というものがないところがまた面白いところだよな。
サマルばかり4キャラもいるが、未だに装備やスキル配分でこれが万全というのが見えない。
人の構成見てても同じというのはほぼ見たことがないし、最も深い種の一つじゃないかな。
回復魔法スキルが高いと、ライトヒーリングやマイナーリバイタル、リフレッシュなどでもけっこう回復量が出る
しかしスキル振れる量が60だけだったら知能にもまわさなきゃならないから厳しい
60だけだったら自然回復にまわすかもな自分だったら
個人的に自然回復にはまっているというだけなんだけどね
強化戦士だとHP/ST/MPが回復するからから自然回復結構いいよね、UHとラッシー併用でなかなかのものになる
特に対人とかだと攻撃の手を止める機会を減らせるから相性いいと思う
自然回復ってモーション中は回復しないんじゃないっけ
自然回復にスキル100とか振って構成考えるといつも困るのが、余った端数ポイントどこに振ろうっだな
いつも自然回復にあまりを振ってるから振るスキルがなくて困る
4くらいなら取引にでも振るといいかな
HPとMPは効果あるよ
STは歩くを使ってちょこちょこと
高くなると走っててもST回復するようになるとか
タフネスすなぁ
おい、自然回復サマルとかまた面白そうで面倒そうな択を増やしやがって
どうスキルを割り振ればいいんだ…
ただでさえ強くないのに行動をシンプルにするためだけの自然回復・・・
そこに痺れる憧れるッ・・・!
>>628 槍でほとんど同じ構成考えてたわ
持久70で知能30だけどね
闇ブロ装備しないとミルクティーがぶ飲み、追加でマナポだからな
自然回復で闇ブロ並に回復するなら取る価値は十分にあるなぁ
逆に言えば闇ブロあればその分スキルは余るわけで…
好みの領域ですな
自然回復はHP回復力が凄く低いという問題もあるしな
昔は座って1分に99とかふざけた回復力で、今は多少ましになったようだが
相変わらず少なすぎで戦闘中のダメージをまかなってくれるようなことはない
戦闘中にも座ればいいよ
スタガとってお座り
テラチャかけてお座り
タックルしてお座り
サイレントランかけてお座り
自然回復は戦後回復にはバツグンだけどな
連戦には向かないけど
暗黒に18振ってドレインソウルを使ってるよ
魔法使う頻度によるんじゃない?
自バフにしか使わない強化将軍だったらミルクティだけで足りるし
ミルクティ+ブラッドディール+闇ブロかな
回復は血剣だけで雑魚2匹ぐらいまでなら過剰回復する
MPは血剣とリボーンの維持ぐらいにしか使わないから
闇ブローチかマナポで足りる
考えてみれば魔法については自己Buffメイン運用の構成なので、知能多めに取って闇風呂+飲み物使って
戦闘前Buff→戦闘中MP回復程度で良さそうだね、
>>637-640ありがとう!
血剣もやっぱり欲しくなるがスキルかっつかつやで! 悩むのが楽しいんだけどね!
血剣を取るなら、どうせLBと重ねがけできないし、
神秘を58まで下げて浮いた分で牙78まで上げればいいと思う
幻影剣を使いたいなら別の振り方を考える必要があるが…
>>641 その神秘ってアクセラレだと思うがアクセラは意外と掛け直し面倒だし持久の値からみて200以上のためにアクティまで想定だろうけどそりゃMP足りないわ
神秘ばっさり切って持久と牙と基礎に振った方が扱いやすそうだけどな
破壊魔法戦士だけど闇ブロって必須?
必須なら全財産つぎ込むんだが
MoEに必須というものは存在しないが、闇ブロがあれば凄い効果があるのは間違いない
闇風呂はなくても構成次第でなんとかはなる。
でも魔法系で最優先でほしい装備ではあるよな。
闇風呂+魂振+ブルウィップでMPもSTも完璧だぜふぅはははー!
少しでも魔法を使うキャラなら重宝するのは間違い無い
枠使う代わりに他の回復手段と重複できるし
>>644 同じく破壊魔剣士だけど構成次第だね
魔熟か回復魔法があるなら無くてもいい
メディ or コンデンスで間に合う
どちらも無いならブラッドディール+飲み物+マナポを常時使い続ければいける
物資消費が嫌ならやはり闇ブロかな
闇ブロ無くても困らないけど、あると凄い楽になるのは事実
なるほど
取りあえず買ってみていらなさそうだったら別キャラにでも回すわ
レスサンクス
大食漢な強化戦死が好きです。
他人に回復やバフかけてやれるトコが特に好きです。
でも反応薄すぎてからかい甲斐…じゃなくてバフし甲斐がありません。ちぇ
感謝したい支援を受けた時は礼を言う
別にいらないものを受けた時は無言で言外にもういらないと示す
小さな親切大きなお節介
強化戦士程度の魔力でのBuffだと、言外で邪魔に感じる人も居るかもしれない
自然回復上げしてるかもしれないしBuff枠が一杯かもしれないし・・・
ということで、辻Buffはかけ逃げに限る
いやんなこと分かりきってるしマジレスされてもね…
ゲーム内もこんな感じの空気でコミュニケーション取りにくいよねって話
マジレスすると、コミュ取れないのは君が周りとずれてるからだと思うよ?
めんどくさいヤツだなぁ
やっぱ精神100は基本ですか?
基本なんてありゃせんよ
好きにすりゃええ
思い描く魔法戦士に欲しいものを先に入れたらすでにカツカツだから
あとは何を削るかくらいしかない
659 :
名無しオンライン:2012/06/18(月) 18:23:48.22 ID:lb+6WFpM
思い描く魔法戦士は光の魔法戦士ですか闇の魔法戦士ですか?
光と闇が備わり最強
>>652 魔力110程度だとやっぱり迷惑なんかな
身内内だとガチでなくても問題ないんだけど
問題ある時は大抵どんな魔力でも困ると思う
低魔力じゃ効果も低いが時間も短いしいちいち気にしない
魔力なんて80もあれば上等なくらいだと思うよ
人からもらうBuffにケチをつけるほうが悪い
不満を言う人には自分でかけてもらえばいいさ
最近はチョンゲ臭い人が増えてるからそういう文句も出てくるんだよなマジで
欲したのなら魔力とか全然気にしないけど、
無差別Buffは止めて欲しいよね
上書き出来れば良いんだけど、出来ないから・・・
完全脳筋やってるときはブレイド系以外ならうれしいな
でも無差別HGはかんべんな
低魔力でも効果時間長いし
高魔力なら高魔力で効果高いんだからいいじゃんとごり押しするし
一言宣言してくれるだけでいいのに何故しないのか
強化をとらず、戦技という道もある
精神100だけど、将軍じゃないです
高魔力HGでも20ちょい、低魔力でも10以上は上がるし
AC0とかでもなければそんなに被ダメ変わらんし気にしたこと無かったな
このスレはwarで考えてる人とpreで考えてる人が混ざってて面白いな
ワラゲで無差別HG掛かるようなタイミングはHGの効果量なんてどうでもいい時だな
抵抗魔法が範囲化されたら困るが
warだとしても精神100必須じゃないですし
プレ脳筋でもHGはちょっと困ることあるよ
闇ブロ クリ4 レラン3 戦技3 LB・PA
これだけで13枠
スワン・ツイスト・シルガなどの範囲支援
HPBuff2種、エレアマ、抵抗レラン2種 保険のソーン&ソーンチャージ
などBuff枠絞ること考慮しなきゃならない時にHGは候補に入らない
ここに颯爽と音楽強化型魔法戦士が登場
そこまでつきつめてない人には喜ばれる
メイジでもとりあえずかけるのはmob次第でUE・DS・EA・BR・UH・リジェネ位
魔熟の無い魔法戦士だとMPに余裕も無いのもあってそこから更に絞ってかけるし
もし枠空いて自己AC上げたい時はスピガを使ってるなぁ
>>674 逆に無理に音楽だけで仕事しようとしない分、
必要なものだけ選んで歌ってくれるイメージがあって兼業音楽家は頼りになる印象があるな
>>675 魔熟の無い魔法戦士の範囲が広すぎるけど、コグニ強化将軍みたいな回復切ってる強化持ち近接とかだと知能0でもMRと闇ブロミルクティでMPそれほど辛くないからバフ枠限界までかけるよ
>>673 そこまで突き詰めて一体何するんだよw
普通に大半の脳筋からすれば、HGは嬉しいので遠慮なく配ってくれ
>>677 戦技メインのキャラなら少々強化が飛んで来ようと関係ないね
他人の範囲強化に不満があるのは同じ強化持ちの場合が多い
後はクリ銃とかかな
自分が強化使うと他人の強化は邪魔にしかならない場合が多い
染可ギムナが魔力と命中かな
ドレインソウルでMP回復してるんだけど、結構ストレスになるね・・・
スキル上げなら魔塾取ったほうが楽かもしれないぐらい
魂無しの死体とかMoB相手に使っても19固定だしね…
カオスとか魂入りの死体が大量にある状況なら便利
ドレインソウルはスキル値*0.8MP回復にして
変わりに消費STも増えていくとかの方が・・単体じゃ強すぎるか
2PCでMP回復するときに片方が自殺、
それに対してドレインソウルでMP回復
そしてリザで蘇生
完璧じゃね?
/killmebabyで30秒待機入るからメディテーション11秒で良くね
どしたの わさわさ
ドレインソウルはメディより硬直短いのとダメージ受けても解除されないのが良い
混戦中にメディとかやってらんないからタゲキリ用テラチャと合わせて取っておくとかなり実用的
スキル上げや定点狩りのようにMP回復時間に余裕があるときには便利とは感じないだろう
シャウトも意外と相性がいいんじゃないかって気がしてきた
ST管理とBuffかけなおしの硬直で実際の火力が落ちる戦闘技術型より
ヴィガエンライHGBRMRのみ維持する強化戦士+ロアはありなんじゃないかと思う
マグネ包帯でSTもなんとかできそうだし
筋力 100 着こなし 41 生命 80 知能 1 持久 80 精神 100 包帯 90 槍 100 強化 100 シャウト 100 盗み 58
どうだろう?
カンフーないと厳しいだろうか
マグネ包帯グル巻きするなら戦技脳筋だってST管理余裕だし
ほぼ毎戦闘ごとかけなおしになるロア使ったんじゃBKM維持よりよほど硬直長い
>>690 それはどこで何してるかにもよるし、何が良いとか何を重視するとかは人それぞれだしなー
せめて何か不満点とか改善したい点とか言ってくれないとなんとも言えない
>>691 ちょっとした少人数PTのヒラとか鉄ゴレ、リビデ、ゲオ中層でのソロ狩りとかで頑張ってるんだけど
まぁ事故死が多くて
0ポでも持ち歩いた方が良いのか構成を変えるべきかで悩んでるんだ
魔法が回復程度とはいえ、
遠隔紙装甲なら、立ち位置に気をつけないと。
事故死が多いなら、精神バッサリ切って集中でもあげたらいいんじゃないか
酩酊か盾から生命のほうにちょいと融通して最大HP増やすとか
事故死多いならちょい知能か精神削って生命にまわすで良いんじゃないかな
個人的な意見だと盾91あるなら酩酊切ってしまってタゲ切りはビジポ頼り
んで余ったポイントで神秘あげてLBPAアルター使えるようにする
>>692 持ち物はインビジPOTあるだけでも生存率が段違いなのでオススメ、ビジポHAで建て直しとか
スキルは例えば囲まれて死ぬ事が多いなら物まねがあるとタイマン状態を維持しやすくて扱いやすくなるかも
あとは精神を生かして強化魔法を取ると防御面は確実に強くなるがバフがめんどうだし戦技を無くすと火力が落ちる
盾も結構人によるスキルなので、もし微妙なら48とかに下げたり無くして他にまわしたりとか
魔法戦士の宿命としては、
優勢で強く、劣勢に弱いから、
リセット手段としての、石仮面と、酩酊48があると、
断然違ってくる。
タゲを取らない動きをしてれば、盾なんてかえって邪魔になる。
強化、戦技の代わりにdebuffをってことでレインボーを覚えたんだ
確かに良いのだけれど、効果時間が短すぎて個人使用には向かなかった
ソロで使うと効果実感できない。
ボスで使うとタゲとりまくって命が危ない。
結局、死魔ごと切ったな、レインボー・・・・
フローズンビームアタックぐらいが、ちょうどよかった。
ホリブレとかないと威力&効果も微妙だしな
デバフ使う時は周りを見てから
強化戦士の火力とレインボー程度でタゲが来るって
よほど火力役がいないんだろう
火力なんてどうでもいいくらいデバフヘイト高いよ
火力+デバフだから引き易いね。詠唱も加えたら脳筋よりタゲ持ちやすくなる
エレメンタルブレイク入れただけでやたらと攻撃してくるんだ
エレブレのヘイトは異常
低下の合計値がでかいほどヘイト高かったりするんだろうか
レインボーも結構高ヘイトだし
フリーズブラッドで10しか下がらなかったのに執拗に襲われました
>>705 エレブレは合計がでかいのに加えて効果時間も10分近く続くから高ヘイトが持続するんだろうね
デバフは効果が残り続ける限りずっとヘイト稼ぎ続けるみたいだから不思議じゃないよ
それで今更思ったがニューロンとかタゲ固定に使えるのか
効果一瞬だから使えない
タウント使うよりよっぽど取れるよ
アトラクトにはさすがに敵わんが
特に何も知らずにザハに魔力70くらいのしょぼいブラインドサイトとスピリヴィール入れたら
それ以降執拗に狙われて
リザ受けた直後に紫の珠が飛んでくるか背後にワープしてきてスマッシュネオヴァルキリ
ほんとごめんなさい許してください状態だった
ボス系は他の有用なデバフ入れられなくなるんで余計に自重したほうがいいぞ
そこまでガチなゲームじゃないけどさ
直接殴ってくるジャイアンよりもネチネチ嫌味を言ってくるスネ夫の方がむかつくってことだな
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 31
【 生命力 】 85
【 知能 】 20
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 弓 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 98
さてと、こんな感じでグラジオラスをにゅた子に装備させつつ、
オルタードモンスターに突撃させてから弓でちまちましようと思うんだが
もうちょいお勧めの構成って無いかな?
優先順位高いのは
サムハ・レインボー・エレブレ・マッドコート・スピドレあたりで
ブラインドサイトはちょっと勿体無いと思う
詳しく憲章はして無いけどアトラクトって
Buff枠埋まっててDebuff掛からないときは効果落ちてね?
>>714 仮に本体にタゲが来た場合の対処方法がないのが厳しくね
オルタードのタゲ保持力じゃ弓打った瞬間すぐ飛んできそうだ
ゾノルならタウントあるしちょっとはもっててくれるのかな
一緒に殴るなら回避なり盾なりないときつい
最初はルーレットするんだよそういう場合
この前バードイーターにオル太けしかけて弓撃ってる人見たよ
通りがかりに見かけただけだから構成は知らないけど案外なんとかなるんじゃない
ふむむ…本体が頑張りすぎるとアウトか…
>>718 ペットの取ったヘイトの半分弱が本体にも来るから
ゾンオルにしても他人からタゲが奪いやすくなるだけで召喚者本体からタゲ取る力は大差なし
ただmobによっては距離・視界ヘイトが結構大きいから、
距離さえ気をつけたらどんな召喚mobでも少しはタゲ取ってくれることはあり
タゲ切りがあると安定するね
そのままの構成ならインビジチャージしておいて、こっちへ来たら消えるとか
あとは酩酊48をなんとか捻出するか、かな?
弓で48とるなら盾だわ
共闘型では、ペットだろうが召還だろうが盾にはならん。
本体が戦って、ペット召還はDoTのように見なすものだ。
強化オルタードで敵の移動速度削ってから
弓撃てば盾にはなってるだろう
同時に攻撃し始めることを前提にしか考えられないのはちょっとね…
それなら氷魔法あてにして女王出しておいたほうがよくね
オル太が邪魔で敵がみえねぇ
いっそペットメインで攻撃させた方が良くね?
弓召喚はタゲ切りないと弓パンチ連打で逃げ回るだけになるから注意
ストレスの無い狩りをするなら
>>725 ロマンを求めるなら
>>726の通りで共闘っぽくはできるけどソロ狩りは間延びする
どちらかというと弓召喚はPT向けっぽい
召喚と共闘したいなら暗黒を上げてテラチャするのがいいよ
テラチャが効いてる間なら攻撃しても本体のヘイトは増えないし、
ペットが稼いだヘイトもリセットしてくれるから多頭もいける
一緒に戦うってだけなら近接武器にしてしまうってのも手だよね
調教の共闘型やってるけど、スタガがマジ神がかってる。
基本はデバフ、遠隔とかでタゲとってスタガ>かかれ>デバフとかDoT追加。
後は盾メインでアタック。
正直精神100+とそこそこの魔力のメイジ構成で破壊+多頭のが効率も狩り易さも段違いなんだろうケド
ちょっとPTプレイしたきになって楽しい。
4人PTたのしいれす^q^
ふれんどふぇいたらいずじっそうはよ
弓好きだからフォレスター作ってみるかと思ってルーレットでちょっと削ってから
1発撃ったらこっちくるからあれれと思い始めてたんだけど
やっぱり弓と調教(召喚)って相性悪いのか・・・。
弓は特に相性悪いな・・・近づかれたら終わりだし。
フォレスターなら、ものまね使ってがんばれよってことなんだろうけどな・・・。
強化戦士(弓以外)ならペットも強化できて相性はいい。
召喚もあるとさらに強化できるけど、スキル的に厳しいか。
サンクン+女王の氷魔法の鈍足は侮れない効果があるよ
????「このトレントクロスボウを使うのじゃ」
>>735-736 スレ違いっぽいのにわざわざありがとう。
弓スレもあるみたいだし色々見てみる
ペットも遠距離タイプにすれば問題ない
もしくは物まねや投げでタゲをペットにおしつけながら距離を取る
二人仲良く後退しながら攻撃するんですね
共闘でよく他人の弓リザと並んで、弓撃ってるわ
何年か前の一時期、パニ弓ってのが話題になったこともあったな
投げパニなら現役だぜ
パニ弓の対人動画があったな。ステ6時代だけど
構成バレしたらガン逃げされて戦闘にならない
パニ投げと破壊投げならここに
>>746 それって最強構成ってことでは?
素手刀剣時代に終止符を打つために同じ構成を普及させてみてはどうでしょう
素手刀剣様「メタ構成は轢き殺せー!時間稼ぎなら負けないしw」
素手投げ調和様がきたぞー
>>746 考えてみたらキック+破壊かキック+投げ辺りにボコられそうな気がしてきた
ナイトと辺りにも負けそうだ
そしてキックは高回避の前では空気
あれ?結構タイマンバランス取れてない?
キックは移動できないのが致命的
ソロで動く上で一番困るのは戦ってもらえないこと
不戦勝ばかり積み重ねて何が楽しいのか
弓死魔召喚「俺は・・・・強すぎたん・・・・だな・・・・」
弓死魔召喚「強すぎて・・・・敵がいなくなって・・・しまったんだ・・・」
弓死魔は一度つくってみたいなあ
サマルの場合、もえかるくで遊んでるとまず種族から迷ってしまうという罠
さういえば魔法戦士にはちょっとだけ嬉しいパッチでしたな
回避低下とは
回避下がったmob相手ならウニいらなくなったな
破壊回復魔銃にしてから、ウニは使わなくなったな・・・・
うーん
強化回復両方取るべきか回復を切って強化精神100を目指すべきか・・・
精神100のUHってまあまあ回復してくれるのかな?
>>759 野菜ジュース光加護励起つけても実用には程遠い
>>760 あんまりダメなのか・・・
でも回復切って精神上げればアクティの効果も上がるだろうし、アクセラレイションの効果も・・・
ペット屋にいる青い子のレベルを上げれば・・・
あれ?別に回復なくてもできそうな気もしなくてもない
まずはペット育成からか
UHやジュースの回復は時間あたりの量を大幅には変えられないんで、
メインに据えるにはちょっと辛いというか融通が効かないかな
コスト無視でPOT併用とかならある程度はなんとかなるけども
まあ環境にもよるんじゃない。
強化回避クリ銃テイマーで100Lvプルを回復役にしてたときは、
雑魚戦はまあいいとして、ちょっと強い相手だと、
回復量が足らんわ、プルルが先に沈むわ・・・
まあザハーク戦の白ビットのようにはいかなかった。
レベル100でもそんなもんなのか・・・
フィニュもおまけにつけて2匹にしたらまだマシになるかなぁ
もう強い敵をソロ狩りできるのだけを楽しみにフィニュプル育ててるのにw
回復神秘強化をとったら精神64に落ちちまったぜ
>>765 あるだけ十分じゃないですか
自分40ですよ
サマルで回復強化神秘と三つ取るのはキツいなあ・・・
高魔力UHはけっこう回復するじゃん
ボコボコ食らう戦い方をするなら不十分だが、盾があればまあなんとかなる
筋力生命時給を削れば精神回復強化神秘100も余裕
回復強化神秘だとアクティもRAもあるから持久は結構削れる
ついでに着こなしを1か6にすれば筋力精神100も夢じゃない
ソロで十分っていうなら実は回復は結構削れる
俺は78でも十分まわせた
その分強化破壊精神を100にして武器も盾もあった
なかなかいけたよ
今は破壊切ってただの強化戦士になっちゃったけども
気づいたら純メイジになってそう
テク100%にこだわらなければ
>>166 の構成はどうだろう
それにしてもアクティの回復力は異常
なんかマリオでスターとった気分になる
いや、死ぬけど
回避下がったんだからリープで死魔法戦士の活躍の場が…?
リープの問題は命中率以外の部分のほうが多いので、
まだまだ活躍には程遠いです
リープは普通に強いよ
250ダメあればほとんどのmobはHP半分くらい削れるし、
低筋力低魔力の貧弱サマルでも普通の脳筋くらいの戦いができる
なるほど、低筋力なら普通に殴るよりリープの方がいいだろうな
でもアタックのたびに90魔法の詠唱時間と
80以上のMPを回復する時間が発生してしまうので
火力はおとなしめになってしまうと思う
HP250・高Atk・高命中・高AC・高抵抗のノンアクMobが出れば活躍できるかもね
初撃で倒せないとこっちが死ぬような
すごい限定的なハンターだな・・・
高ATK低HPって時点でパニの餌食な気がするの
では瀕死になると自爆してしまい、
ダメージをもらう上に死体が残らないという、
普通に戦うとおいしくないMobにしてしまうとか
パニ対策にリボルトキックとロットンも追加だな
そして会心のリープを外して血煙をあげるサマル
リープの出番をつくるためのMobなんだから
高回避にしたら意味無いじゃないですかー!
どういう運用するのか気になる…
集中は盾にしたほうが使いやすい気はするな
パニが張れそうで張れない構成だな
魔熟は68はないと集中と死魔がもったいない
魔熟38ってのがよくわからん
まぁパニは別に持続せんでも使えるけどそれなら他になんか欲しい
しまったwarのこと考えてたからブースト用に魔塾とったけど伝わらなかった
preでもwarでもひとりで遊ぶならこういうのが楽しいかなーと思ったのですけど
魔塾0筋力70で暗黒に振っても楽しそう?
個人的に集中は50くらい振ってるだけでも結構便利なのですが、一般的にホールド必須なのでしょうか
ホールド必須ではないが、どうやってパニ再詠唱すんの?とは思う
タイマンならテラーチャームでなんとかなるだろうけど、それなら集中もあんまいらないよなっていう
なんでも効率考えているわけでもないしな!
集中の詠唱移動速度アップは馬鹿にならない
しかしこの構成だったら暗黒はスケイプゴートが安定する38まで欲しいと思うかな
効率を捨てすぎて不便になってお蔵入りってのも切ないのでほどほどが一番ですよ
>>789 ホールド無しでも鈍足mob相手なら走って距離開ければ詠唱できるよ、warで魔熟無しでパニ維持するならタックルなり盾なり何か工夫しないと厳しい
ブーストは追撃スモワ用かな?ソロならそれよりはせめて戦技18のほうをオススメ、もしくは筋力下げて魔熟68とか
>>786は対人に関してはソロタイマンするキャラには見えないし
集団戦でうろちょろする程度なら適当でいいんじゃないかな
パニは素直に高抵抗純パニが一番強いと思うの
でもそれは魔法戦士と呼べるのかしら?
ついに念願のアイスブレイドを手に入れたわけだが
追加効果のアイスボールって固定ダメだったんだな・・・
てっきり魔力と破壊依存のアイスボールがそのまま出るものかと思ってワクテカしていた破壊刀剣でした
それは流石に最強すぎるだろう
アイスブレイドはLB使って超連打すると強いよ
リミブレと合わせると一発で100ダメージくらい出る
魔法戦士仲間に聞きたいのだが、バフってどんなものを採用してる?
自分は強化神秘弓で、ピザハット・ミルクティ・クリ装備LV1・LBかアクティ・コンデ・BR・MR・ヴィガー・エンライテン・ホリガ・闇ブロ(予定)・励起する魂(予定)
で状況に応じてDS・リジェネ・UH・ソーンとかが付く感じ
闇ブロと緋袴を早くお金貯めて買いたいな
ピザ、ミルク、B、KM、クイック、ホリガ、BR、MR、UH、リジェネ、場合によりカンフー、DS、エレアマ
励起する魂は使ってみてBuff枠の無駄に感じたのでやめた
闇ブロ、wizローブ、クリA1、A2、ピザ、ミルクティ
ウィガ、エンライ、BR、UH、コンデ、アクティ
あとは場所と気分でEA、DS、LB、TF、リジェネ、ソーン、HG(左のほうが優先度高)
どう見てもbuff枠足りてないけど気にしない
・ヴィガー エンライ BR MR UH UE HG お茶 (ほぼ必須)
・コンデ マナプレ ホールド (戦闘中はだいたい維持)
・ホーリーブレス レランbuff (buff前、魔法専業時など)
・チャージ ラピキャス キャスムブ 他魔熟 (必要時)
・EA DS リジェネ (場所しだい)
どう考えても足りないよ!
闇加護は動きが回復魔法連打状態になったりしたらつけるけど、枠を圧迫するので普段は外してるかなあ
クリ装備は持ち物枠もbuff枠も足りない上に恩恵があまりない構成なので持ち歩いてません
[装備]
・闇加護・励起(Fモノクル)・スペルサポート(時計)・ホーリーベル・HP3%
・クリLv3・クリLv3・ガンホルダー
[レラン]
うどんHP20・ミルクティ
[魔法]
・ヴィガー・エンライ・BR・DS・コンデ
[テク]
アルケミストラプソディ
宮殿仕様。あとダンスとかもらう
あ、黒猫面と励起は部位かぶるから14BUFFだな。
使用buffの話になると毎回装備自慢大会になるなw
それくらいしないとやっていけない面もあるから仕方ないけどさ
war強化戦士の俺はpre物資悲惨だぞ
BUFF付く奴一つも持ってない・・・
war強化戦士なの関係あるのそれ
金策戦士とWar廃は価値観が違うだろうな
Warって装備落とす可能性あんだよな…
よくそんな装備して行けるな
と 某初心者教室の なーさんのようなことを言ってみる
戦禍の星持参で参ります!
Warへは落としていい装備しか持って行かないよ
Preでほとんど活動しない人だと、Buffがつくような高い装備を
全く持ってないこともあるだろうね
だらだら宮殿通ってるだけでも金溜まって行くからね
同じ時間ワラゲで過ごしたら減ってく一方だけど
今は戦禍の星自体が100kとかの世界だからなー
もはや使う意味が無い
装備Buffって正直無くて問題ないと思うんだけど
闇ブロとかあれば楽になるってのはわかるけどマナポで間に合うし
あったら強いし無くてもどうにでもなる
好みの問題なので、ひとに勧める時はやんわり言うのがいいな
つまり闇ブロがあればマナポ分所持枠があくわけだ
マナポ飲まずにGHPやGSPを飲めるな
GHPやGSP持ち歩いてないので関係ないなあ
要らないと思うなら要らないんじゃない?
闇風呂の性能は一級品だけど、無理に買うことはないし
攻撃はMP使わないし、あれば便利だけどなくても全然問題ないよね
自然回復をとろう!という選択肢もある
荒くれやアスリートみたいにMP回復早めるシップがあれば
魔熟でMP回復速度あがりますし
魔熟取ってる魔法戦士は少数だろう
自然回復よりは多そうではある
闇ブロずっとつけてたけどムーンワンド使えばいらないことに最近気付いた
テク以外のBUFFはミルクティだけで良いと思った
ムーンワンド・・?
いったいどういうこと・・・
ムーンワンドはアタックの追加効果がMP吸収なんだ
前にそれ思ってやったことあるんだ、
アタックだけLB掛けでのムーンワンド殴り、技は別の武器に持ちかえで、
だが、ムーンワンドの安定供給に問題があったのと
そもそも攻撃を当てるために強化か戦技が必要などの理由で結局止めたんだ
槍盾戦技回復に自然回復ぶちこんだキャラいるけど、何気に快適
魔力が上がってアタックでも使える威力の武器が多いっていう点で考えるとこんぼうは魔法戦士向きだと思う
特にスキル51でムーンワンド使えるっていうのが未完成とか半端キャラでもいける素晴らしさを表してる
ただし命中はしない
>>832 困るほどミスが出るもんでもないだろうに
>>802−805
ほうほう、やっぱり魔法戦士となればバフも趣味とか個人の主張もでますね
いい参考になります。ありがとう
TF常用出来るような構成じゃないから
タルパレやスルト下層に行くと命中しんどいな
フィヨやオーダーズとか魔力下がるけど使い勝手はどうだろう
>>836 例えば魔力100が90になったところで強化魔法の効果はたいして変わらないけど、ATKや命中が10違うとかなり体感できるよ
強化戦士が死魔30とりゃKMぐらいの体感にはなる
レインボー「いいのよ?」
魔法戦士は中級、上級Mobに対してdebuffを使いこなす事で
単純な戦技脳筋より優位に戦えるのが魅力
でもバフ管理の手間がめんどくさいから金策サムライで乱獲してしまう
魔法戦士は便利という構成と、
魔法戦士だから特化という構成と、
まあ二極化するよな。
稼ぎなんかは、ペットで適当に狩してるわ。
魔法戦士は、切り札で投入するよ。
あと趣味な。Warだとホント少ないわ
WARだと、会敵できなくて無駄に触媒が減り、
ロットンで剥がされるから予防で無駄に金がかかり・・・
と、いいところが全くないからな。
しかも、たとえ敵に出会っても、ウニ見て反転される。
魔力確保するとAC確保できんからウニすると逃げられる
魔法戦士で稼ぐのが楽しい
ガチキャラみたいな効率は出ないが飽きない
回避型魔法戦士の金策狩りは結構ガチだと思うけどな
回復魔法戦士でテク連打もガチ
素手や弓なんかテク出しただけ火力上がるしね
効率はあんま良くないけど独特の楽しみはあるね
>>837 体感出来る程度には違いが出ますか
オーダーズあたり買ってみます。ありがとう
魔法戦士のテク連打は効率いいほうだよ
もっと効率のいいサムライやらクリ銃のほうが目立つだけで
あと疲れる
テクの密度が高い弓は普通に効率良い
ソニック60ホープ90とか他のテクに比べたら早すぎるくらいだし
遠距離からシールで狩りスタートできるし
バルクも距離近ければDPS高い
しかし連射してるとディレイ待ちになる罠
どこかかならず妥協しなければならない弱点はできるよなあ・・・
試行錯誤のため時石使っていたけど500制限が地味に堪える
>>853 むしろ、特化より弱点らしい弱点が減るっしょ
バキで例えたらバランスのいい山本選手並の強さを発揮する
ALL70だと出来ることが多い様でいていける狩場はせいぜいヤンオル・川イッチョン
>>856 そりゃ効率求めてるからその辺で頭打ちになるだけで、安定して狩れるというレベルでいいならスルトでもゲオ下層の剛力でもいける
召喚90あれば結構どこでもいけるな
回復もあればなおよし
でも大使で勝てない敵多すぎなのだ・・・
スプウォリアーに普通に負けたときどうしようかと
それは使い方を間違ってますよ
大使は機動力と火力が売りで防御は低いんだから、
ルーレットかけるか本体がタゲ取らないといけない
大使は脆いからな、支援無しだとすぐ沈む
でも強化やデスマで化けるしルーレット&HAでボスも狩れるんだぜ
まあ、魔法戦士的には支援に回るよりは共闘でタゲが行かないようにしてあげたいですね
そういう意味だと、Buffしてほっとけば良い強化戦士と相性が良いのかしらね?
自分と召喚の両方にBuffできたり、召喚にタゲ取らせて詠唱したりとか、
ドッペルみたいな近接戦闘が面倒な奴をルーレットで始末できたりとか、
相性はかなりいいと思う
>>833 これ、もうちょっといじくっておれもつくるかな
なにいじったら面白い複合技使えんだろ
自分はずっと封印の剣を使ってきたのだが飽きてきた
ここの魔法戦士たちは腰装飾に何を使っているのだろう
俺は命中重視で双眼鏡使ってるよ
・剣豪の鞘
・封印の剣
・悪魔の尻尾
・赤豚の尻尾
・パンダバック
・撫子のω
命中とか尻尾系とかぜんぜん使ったこと無いから参考にさせてもらうぜ!
聖杯はいつ弱体化されるかと思って買えない
ま、無理して買うほどでもないからな
ガチャでたまたま出たから使ってるだけだし
魔熟・集中切ってる魔法戦士だと
懐中時計やフラグメント オブ グリモアもありがたい
・・・どっちも目ん玉飛び出るほどのお値段だけども
どっちも1M以下で買った記憶があるんだけど今ってかなり値上がりしてるの?
両方1mくらいかな
ちょっと打たれ弱いかもしれんね
各種ポーション常備は必須だな
リボワ目当てでも死98いるかな?
ー出来るなら
>>875 戦技無しの盾に弓とかスタミナ管理大変なうえに
MP管理とバフの更新が忙しすぎて使わなくなるにニクス銀貨1枚。
個人的には盾を酩酊48にして着こなしや生命、持久に振った方がいいかなーと。
そして全然関係ないが宮殿でチェンジエナジーでスタ回復→ブラッディブレイドでHP回復してる銃弓が楽しそうだった。
紙装甲すぎて見てて冷や冷やするけどな。
回復持ちでST管理大変ってこたーない。十分やれると思うよ
ただしバインドは効果時間短くてあまり役に立たんぞ
チャージしておいてアタックしてから開放して数秒の足止めができるかなって程度
イグザーストがあるじゃない
孤独な銃器だったけど、召喚上げて魔法戦士になったら
オトモダチが出来ました
目玉で何時でも来てくれます
無口だけどつぶらな瞳がチャームポイントのゆるふわ系
883 :
名無しオンライン:2012/07/24(火) 15:20:48.54 ID:J8fZE9PE
オルタード「やぁ」
イグザーストは効果が微妙なんだよ
それに高スキル魔法だから戦うたびに使うのもしんどい
対mobの鈍足効果は死魔10ウェイストと変わらないしそっち使った方がいいよ
効果時間はポイズンミストと同じぐらいなので一緒に使うとやりやすい
>>876 む、撃たれ弱いか、リボワはここぞで失敗したら怖いから98にしてみた
>>878 そこまでスタミナ大変かな?過去の魔法戦士を参考にしてみたし、インパコスタンで距離とって魔法詠唱できるから大丈夫じゃないかなと思うんだけど
センスレスもいいけど敵が居座っちゃったら困るから魔法も反射できるし盾のが手軽と考えてた。ここはセンスの違いかな?
>>879 む、バインド短いのか期待しすぎてたかな
>>880 すっかり存在忘れてたけどウェイストとかわらないんだね
>>885 ウェイストのが良いか、ふむふむ
死魔に自信がちょっとなくなってきたなあ…
いっそ破壊にして弓アタック、技、チャージメガバ、アタック、アイスボール、技とかやってみようか…いや持て余しそうだな
もうちょっと練ってみるか、ありがとう
鈍足効果はバインド>>イグザ>ウェイストって感じ
イグザ単体ではかなり空気。ウェイストにいたっては効いてるのかわからないレベル
破壊と組み合わせるならフローズンビームかフリーズがいい
フローズンは鈍足+クリ率アップで威力もそれなり
フリーズは鈍足効果が長め
リボワは敵いないところで保険としてかける感じで使ってるわ
ここぞってときにリボワ使う状況はそんなにないんじゃないかな
DF使ってるヘルナイトの自分からするとリボーンはお友達なのだ・・・
でも復帰後のリカバリがあまり馴れてなくて昨日しにました
さすがに真上で立ち止まられるとツラい・・・
素直に血剣吸血トマジューで頑張れば良いだけなんだけどねぇ
もっと立ち回り勉強しないとなぁ
GHP飲みながらSDしてリボーン後の即死を防いで、
グールで拘束して血剣詠唱、サック、GHPでなんとか立て直せないかな
DF血剣使いってアイテム枠どんな感じ?
触媒4種+飲食物2種+血剣用シップ鎌+ディレイ短縮用装備でドロップ拾えない
>>891 やっぱりPotが優秀ですよね
瞬時回復って言ったらそれしかないものね
スキルカッツカツだけど、調合とるかなぁ・・・
>>892 まさにそれです
加えて重装備+盾なのでさらに重量も枠も食うと言う・・・
なので攻撃範囲と移動速度、移動回避と見切りやすさ、ドロップの軽さからにんじんマンばっかり狩ってます
攻撃範囲って重要だなって実感出来ますのだ
>>892 似たような感じ
飲食物2種、触媒4種、シップ鎌、GHP、持ち替え装備2つ、レコードキーで11枠使ってる
枠きつい場合はNPとNQを置いていく
そのキャラとは別に、バンカー取って枠の問題を強引に解決してる血剣使いもいる
みんな似たような感じなのかー
あんまりドロップがかさばらないとこで狩るしかなさそうだな
テンプレメイジと互角の狩り性能があるサマル構成ってどんなのだろ?
新人のテンプレメイジが陰で俺の事を蘊蓄は凄いが単なる血煙要員と
言っていたのを知って悔しくてしょうがない
サマル構成でも強いってことを思い知らせてやりたいぜ
他の構成と比較して、同じ場所で同等以上の働きを期待するなら
サマルは避けたほうがいいと思う
基本的にロマン構成だから、最適化された構成には勝てないよ
弓銃強化とかでお金かけたら勝てないこともないけどサマルと言えるかは
あえてサマル縛りのまま進むなら、
自分にしかできないことを突き詰めていくしかないね
死亡率を下げるために火力を削って防御面を充実させつつ、
ほかの人の穴を埋めるような構成にすると存在感が増すかもしれない
死魔やダンスなど特定の場で大活躍するスキルを持っておくのもいいかもね
>>893 シャウト盾DFってきゃらいるけどPT以外ではほぼ使いこなせなくなってしまった
902 :
878:2012/07/25(水) 14:08:32.33 ID:w33CtKxF
>>886 バフやスタミナ回復に加えてデバフもだとMP管理が大変だと書きたかったんだけどあの書き方じゃ伝わらないわな
イグザースト使うんじゃなきゃどうとでもなるだろうし。(スキル上げに使ってただけで効果量まで見てなかった・・)
酩酊は石筋・センスレスに加えビジポを使うことを想定して書いてた、乱戦時のことを考えると基礎をあげたほうが生存力上がるかなと。
アイテム枠が難点だし、センス?好みの問題だし、悩んでるうちが一番楽しいだろうから聞き流してくれ。
たった1時間のメンテで何ができるもんかよ
いい加減な仕事ばっかりしやがってからに
>>896 弓サマルで特殊矢を惜しげもなく使いまくれば最強
サマルじゃなくてもいいじゃんってなりそうだけど、
サマルならスタミナ維持が楽だから結構いい感じ
特殊矢使う時点でいい感じじゃないけど
強化回復弓や強化回復銃だけはサマルの中で唯一ガチ構成と比較出来る完成された強構成だ
唯一とか言わん方がいいよ
ガチサマルの形は他にいくつもある
907 :
名無しオンライン:2012/07/26(木) 11:21:22.98 ID:ny37rrFt
必須とか最強みたいな単語も思い込みだけで使うのは避けたほうがいいよね
死にたくない人はHP3%UPとかの装備つけまくってHP上げたら死ななくなるよ
HP450以上と防御手段あればそうそう死なないだろ
>>906 使えるサマルを作ろうと思ってた俺にタイムリーな話題だす
ぜひぜひ何パターンか紹介してください
ガチ構成というより、テンプレに近いじゃないですか・・・ツマンネ
そういうゲームバランスのゲームだからしかたない
MoEは搦め手を活用させるような場を作るのを怠ってるから、
ステータスや回復力が高い力押し構成が強くなってしまう
強くて使いやすいからテンプレになるんですよ
物理防御力と魔法防御力がバラバラの敵が混在している
エリアが追加されてサマル構成が輝くのを夢見ているんだけど
サービス終了までそんなエリアは追加されないのかなぁ
砂漠はどうやろねえ・・・渇きが激しいから魔法は・・・
砂漠は喉の渇き早くなるなんて誰も言ってないしそんな仕様実装される予定もないぞ
テベロフのツイッター2/26日に言ってる
どうせミルクティがぶ飲みするんだから渇きなんて関係ないでしょうに
そこで塩分が実装。
塩も適度に取らないと最大値が減っていく
色々やったけど強化槍が一番自分に合ってた
ゲイルスラストとマナスラストの存在がでかい
※1時間走り続けると顔から塩を吹くようになりました
水に入ると消えます
さらに食い物のパラメータが炭水化物・蛋白質・脂質に細分化
満腹度の表記が血糖値に変更、体脂肪率も実装
世界中のこぐ姉から笑顔が消える
シュークリーム分がたりない
モニの腕ってラクダのコブのような機能持ってたんですね・・・
砂漠が純粋に楽しみなのは少数派なのかな?
ゲオとサスールの前例があるから期待せずに様子を見てる
みんなから見たら邪道なんだろうけどゲオもサスールもテンプレ強構成で一通り
遊んだ後にサマルで遊んだから結構楽しめた
低魔力で強化使ってるけど
強化100と精神50位切ったら基礎にまわせて色々楽になるかなー
と、思いつつ踏ん切りがつかないー
強化切ってバフなしでやっていくつもりですか
>>931 一発アウト…w
さすがに生命0の勇気はありません
音楽あればそれなりに魔力も防御も上がるからっている理由だし音楽は切れないな
タゲ切りがないと不安という発想を捨て去ると選択肢が増える増えるのサマル構成
ビジポがあればタゲ切りスキルなんていらねwwwwww
そんな風に思ってた時期が俺にもありました
ビジポすらいらない
死ぬときはおとなしく敵にやられて死ね
そしておとなしくSBで回収しろ
くっそ魔熟吸いやがった!!!
くそったれせっかくあげてた強化が吸われたorz
78からの強化あげが辛いですセンセ
>>938 頻繁にかけるDSとかUHで上がり続ける分、戦技よりはマシだと考えようぜ。
ペットを育てると気づいたら100になってるよ
共闘型いいよね
ぜんぜん育たないけど
そこで盾サマルですよ
適当に叩いてタゲ向けたらペットが倒し終わるまでひたすら盾するお仕事
詠唱時は余裕を持ってヘイトカットして一時的にペットにタゲを任せれば安全
狩り効率は悪い
2ペットあてればタゲは飼い主に安定する、なんて思っていたころが私にもありました
944 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:59:24.51 ID:Mi+rej5y
本体そこに転がってるよ
アクティブMobは距離によるヘイトが異様に高いから
3ペット当てようが近いところにいるやつに攻撃してくるからな
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
テンプルナイト〜セイクリでタンクやっている人いますか?
やはりジャスタンにはタンク性能では勝てない・・・ですよね・・・。
そもそも必要構成スキルがタンク性能にほぼ関係ないっていうね
シャイニングフォースがあるけど10%すら軽減しないうえに効果時間短くて残念な感じ
そもそもMoEでは長期間タゲを引き受けることができない
ヘイト稼ぎって意味だとアトラクトはタウントの3倍ぐらいあるからなぁ
元々MoEは稼いだヘイトとは独立してアクティブMobの距離ヘイトが
異様に効果高いからタゲ維持するのも難しい
MoEのテンプルナイトは防御力低めで攻撃力高めって感じなんだよな
FF11のナイトのようなシップではないのは確定的に明らか。
別に攻撃力が高いって事もなくね?
単に回復魔法が使えるこんぼう戦士
LBがあるのと、RAでSTを多めに使えるので一応火力は増してると思うよ
しかしLBを使うとクリキャンでテクが使えないという
素直にアタック連打でいいじゃない
こんぼうでLBつけてアタック連打しても微妙なんだよな、RAにしても詠唱の負担あるし直接火力上がるって物でもない
テンプラは盾取ってプロオ使ったり魔熟型にすれば普通にヒラもできるしソーンスキン駆使して戦ったりとか色々面白いよね
あとタンク=ジャスタンみたいなイメージあるけどタンク性能で言ったら刀剣アーマーナイトじゃないかな
やっぱりSDの性能はずば抜けてるわ
テンプルは棍棒集中40の弓型にして装備で魔力多少だけども底上げしてPA+回復+遠隔で使ってるな
シップの防御低いから前出るのあれだし、シップ格好いいし
おぱんちゅ丸見えじゃないですかやだー!
ぱんつじゃないから恥ずかしくないもん
フィヨが容易に入手できると聞いて砂漠に潜ってみたものの
ソードブレイカーは貫かれ、逃げると複数に囲まれ、毒で詠唱はできなくなり、タフなのでジリ貧になりと
自分の魔法戦士では少々厳しいところだった
ソイルバジとかなんかなら普通に裁けるんだがねえ
近くにいた重戦士も攻撃の速さに手を焼いてたし、中々きびしい敵たちだ
あそこは対立mobが多いから、困ったらなすりつけて共闘しちゃえば結構楽
ソイルバジが倒せる強さがあるなら、あとは慣れだと思うよ
あとキュアポを忘れずに
わりと長い間サマル使ってて思ったんだけど
いくら装備をそろえようが、色々構成を変えて試そうが
サマルはサマルだった
色々できて便利だとか、ある環境では強いとか錯覚だったね
足が一本になった変わりに腕が3本になった感じだ
何も便利じゃない
13本あれば無敵
支援が受けられる状況で最大限力を発揮するのがサマルだからな。
もちろん、専門職のほうがはるかに強いとかは、言っちゃダメ。
それってぶっちゃけ支援もらえば強くなって当たり前って話ですよね・・・
状況によって立ち回り切り替えられるのは便利
劣化品だけど、どの構成と組んでも相性いいよね
>>966 単純にそういうわけでもない。
【一般的な射撃型脳筋】
攻撃☆☆☆
特殊
防御☆☆
【サマル射撃型】
攻撃☆☆☆
特殊☆☆
防御
こんな感じ。
支援貰って強くなるのは脳筋もサマルも同じだけど、
特殊☆☆の分だけ(死魔破壊とか音楽とか)、脳筋よりも+αが得られる。
サマルと一口に言っても幅が広すぎて、どういう構成そ想定しているのかわからないぜ
強化戦士なんかだと、支援を得られる場面では人からBuffもらうほうが効果が高くて、
強化魔法が役に立ちにくいぶんだけ弱体化する場合もあるし
>>968 強化回復弓と強化回復銃とかの遠距離サマルは一つの完成形だからな
他のテンプレガチ構成にも負けていない良構成だと思う
>>969 サマル型って戦技型の構成に比べて魔法関係にスキルを割り振っている分
魔法以外の引き出しは戦技型より少なくなるもんだと思いこんでたけど
実はそうでもない?
>>971 自己回復ができる分、そんなに負けるわけではない・・・・
が、
【ロア・銃弓射撃特化型】
攻撃☆☆☆☆☆
特殊
防御
こんなのに比べたら負ける。圧倒的に負ける。
相性がいいとか支援があると生きるってのが言葉の魔術で
特化構成が居る事が前提でそこに混じっても邪魔にならないというだけだ
別に強くはならない
サマルは複数の役割を持つ代わりに一つ一つは特化型に劣るものだからな
ガチPTなら空気だろうね
でも、適当に集まったツアーなんかだと、PTの穴を埋めるように動けるし活躍はするよ
MoEはみんなで最強・最高効率を目指していくようなゲームではないので、
サマルが存在感を発揮できるような場面は決して少なくはないと思う
自分にできる事を考えてみようぜ。
破壊回復強化音楽クリ銃サマル
1、フローズンビームで近接支援しつつクリアタックで火力担当
2、シスエモ、レゾハモ、アルケミ、トライデントなどで歌支援
3、銃が効きにくい相手には破壊魔法に切り替えて対応
4、前衛、後衛への救急治療ヒールショット、蘇生、HAリバGHなど
5、DS配布
6、ディバインストリームがかっこいい
7、待機時間などに演奏して場の雰囲気を和ませる。
どちらかと言うと支援を貰って強くなるのは特化型で臨機応変に支援をしてPTが強くなるのがサマルなんじゃない
>>970 次スレよろしこ
サマルの良いところはどんなPT編成でも混ざれるところかな
攻撃特化のPTでも回復偏重のPTでも臨機応変で動ける
MoEだと職業制で性能が大きく偏ってる訳じゃないし、PT必須でもないから活躍の場は少なくなっちゃうけどね〜
978 :
970:2012/08/29(水) 12:06:34.02 ID:IVJ9gJEc
立ててくる
979 :
970:2012/08/29(水) 12:13:48.26 ID:IVJ9gJEc
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
だめだった
>>985お願いします
要は楽しければ勝ち組なのではなかろうか
複数の役割を持てることによって、
好きな時に自分の中にある好きな役割を選べる、という楽しみが効率を多少犠牲に
しているのがサマル、という認識だったんですが
私の中では
野良PTとかツアーだと便利だな
俺はテクニックを使いまくるスタイルが好きだから強化槍になったわ
普段の狩りだとホリガエンライヴィガーだけでやってるから
BKMのかけ直しの手間より魔法のbuffの方が楽に感じた
後はやっぱり複合テクの存在がでかい
複合テクがなかったら戦技回復にしてたかも
というかサマルだと火力足らない→俺も殴るぜ
回復足らない→俺もGHしよう
だからほんと便利
サマルサマルじゃなくて具体的な構成書こうぜ
どうにも個々で基準が違って読んでて気持ち悪い
\ウニだー!/
ウニ見て反転とかもう昔の話だな
使ってて楽しいのは確かだが
>>985 次スレお願いします
単武器では着こなし盾調合脳筋を削りきれなくてBuff切れまで粘られて負けると思う
ウニ
戦技100 ナイトマインド 41.0〜46.1
魔力100強化100 エンライテン 18くらい
効果時間長いのはいいけど回避相手がウニ必須ぽくなるのが・・・
マッドコートをかけよう(提案)
破壊魔法を覚えよう(別案)
対人知らないけど魔力を生かして距離はなされてもアイスボールとか撃ってたら強そう
相手も遠距離武器をとることができるのよ
あと盾
ウニはキュルキュッうるさいのとどっち向いてるかわかりにくいのがなぁ
対人面白いよ
必要なのは負けてもめげない心
1001 :
1001:
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