1 :
名無しオンライン :
2012/04/20(金) 15:17:03.66 ID:Sym+oTmP グレネードを相手の懐にシュゥウゥッゥゥッゥーットゥッ!! 超!!エキサイトゥィンッ!!!
2 :
名無しオンライン :2012/04/20(金) 16:03:57.87 ID:7jhWE4AE
ここがランチャースレか!
3 :
名無しオンライン :2012/04/20(金) 16:57:36.91 ID:Ae5SSRAB
4 :
名無しオンライン :2012/04/20(金) 17:17:04.29 ID:mglj4PFC
ダイブロールの硬直なくせぐらいしかないな あとα2では通常視点時とTPS時でカメラの設定を個別にできたのに今回なぜかできなくなったとこ
5 :
名無しオンライン :2012/04/20(金) 18:29:56.57 ID:0D0M8jgh
ランチャーゲーだな 匍匐勝手に進むのやめろよ
6 :
名無しオンライン :2012/04/20(金) 18:59:07.37 ID:bwGL/EAo
雑魚一箇所に集めて、ランチャーで一掃楽しいれす
7 :
名無しオンライン :2012/04/20(金) 19:22:20.15 ID:Bgcbn6ch
スレ名を次からランチャースレにしとけよ
8 :
名無しオンライン :2012/04/20(金) 20:31:35.33 ID:drNsffk0
やっとランチャースレきたか ところでランチャーって何処で買えるんだ?
9 :
名無しオンライン :2012/04/20(金) 20:34:49.08 ID:FqQlyVVm
>>8 敵がドロップしまくるっしょ
マターボードだかでそこそこいいの拾う機会もあるし
10 :
名無しオンライン :2012/04/20(金) 21:21:52.58 ID:knz0hX8h
やっぱライフルウイーク安定か ランチャーはソロじゃヘイトすぎて俺にはムリ
11 :
名無しオンライン :2012/04/20(金) 21:44:35.08 ID:ptJHIiHT
ランチャーは空中でぶっ放すもの 欲を言えば発射の反動で自己ノックバックとかあったら面白かったのにな
12 :
名無しオンライン :2012/04/20(金) 23:21:41.99 ID:FqQlyVVm
使いこなすならランチャーは空中安定だな 地上だと構えるの遅いし、3段毎にモーション入るから隙がやばい。かっこいいけど。 空中で撃てば5発ぐらい通常攻撃連続で撃てるな
13 :
名無しオンライン :2012/04/20(金) 23:36:13.45 ID:bwGL/EAo
ピョンピョン飛び跳ねてるの俺だけじゃなかったかw
14 :
名無しオンライン :2012/04/20(金) 23:49:04.22 ID:0D0M8jgh
地面に当てて爆発に巻きかませるのも高い所からのほうがやりやすいしな
15 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 00:27:16.13 ID:3SstNo9W
ハンターとフォーススレに対してレスのねえこと 分かるけどさwwwランチャー使ってれば語ることねーもんなwwwwww
16 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 00:27:41.89 ID:yTkGUZYm
囲まれた時にジャンプして真下に叩きこむのンギモッヂイイィィィィイイ!!
17 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 00:32:55.25 ID:jxTbH2SK
ランチャーの合間に罠を置く作業
18 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 01:10:04.61 ID:lLm2KiKk
ロリがぴょんぴょん跳ねながらランチャーぶっ放してるのが萌えるw
19 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 02:07:18.69 ID:6+u7CbD8
ロリがランチャーにまたがって高速移動するまで読んだ
20 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 03:06:43.66 ID:o/NYX/I+
意外と銃剣の銃が強い 少なくともアサルトライフルよりも上だと思う
21 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 03:21:42.14 ID:JTCdOJ0M
βから参加だが空中で銃撃てるのはなんだかなぁ・・・
22 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 05:07:19.81 ID:PvzVz4ve
>>20 弾倉爆破のPAも強いよなあれ
>>21 CoDやBFも空中で銃撃てるから問題ないよ
・・・え?そういう問題じゃないって?
23 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 06:24:42.37 ID:WUYrdon5
銃剣はアサルトライフルに比べてJAしやすいものあるかな
24 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 06:37:58.64 ID:Kz4omfbO
ウィークショットが異常な強さだな ボス戦で弱点を動きながらでもPAガンガン当てていけるアサルトライフルが化ける
25 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 07:06:07.56 ID:GO9x4lb7
アルファでレンジャーゴミっつわれてたけど、なんかアホみたいに強いな なにこれ弱体化フラグ?
26 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 07:15:25.58 ID:PvzVz4ve
別にゴミじゃなかったよαでも 室伏で暴れてたHuが相対的な判断で言ってたんじゃないのかな
27 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 08:26:10.16 ID:UHbEowbc
強いのはランチャーさんなんやな
28 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 09:22:31.08 ID:4rXWAjJZ
おれのランチャー自慢したるわ タグパイプ+4 射撃力196 火属性10 スタミナV シュートV 強いやろ
29 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 09:35:44.46 ID:4rXWAjJZ
ディバインランチャーは強いけどクラッカーバレット弱くね?
30 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 09:36:56.11 ID:PvzVz4ve
>>29 PAの終わり際にでかいダメージ出る
最初の細かいダメージは演出みたいなもんだな・・・
31 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 12:01:15.89 ID:dzsHomH+
岩破壊最強だろ
32 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 13:23:02.85 ID:jBDzu4hW
アサルトライフルいいんだけど今までのライフルみたいのも欲しいな 長くて一撃が重いスナイパーライフルみたなやつ
33 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 13:27:09.64 ID:uoZPowvI
うつ伏せになってスナイプするのどうやってやるんだ?
34 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 13:35:51.52 ID:jBDzu4hW
スニークシューターっていうフォトンアーツでできる
35 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 14:12:20.85 ID:c+U7/ogn
ボス戦でもアサルト<ランチャーなんだけどどうすれば要る子になるの・・・? ほぼ同じ攻撃力で アサルトで弱点に通常で120、グレネードで180の所を、 ランチャー弱点に通常で200、ディバイン当てたら600出るしもうダメぽ 後意外と銃剣使いやすいよね。 エインラケーテンの2段目の銃が大ダメージ+貫通+打ち上げだし
36 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 14:15:42.87 ID:jb48ijmB
>>35 アサルトはウィークバレット貼ったとこにワンポイントじゃね
37 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 14:16:47.70 ID:A6f7wocJ
ライフルは零距離で散弾ぶっぱのフォトンアーツがそこそこダメも出て好き
38 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 14:31:59.36 ID:RqjdlPWx
☆7の銃ってなにあるの? ハンター用ならひろったんだが
39 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 14:35:24.43 ID:psqu3Btg
ワンポイントがでない件
40 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 14:37:19.44 ID:PvzVz4ve
>>39 ショップにも一切並んでないよな
ガンスラのエイミングショットは奇跡的に拾えたけどワンポイントだけは見つからん
41 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 14:43:30.46 ID:QqHa15c3
ワンポイント見当たらないな 洞窟グルグルしてるけど全然ない
42 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 15:07:23.26 ID:YUSdBL6a
ランチャー主体のプレイヤーさんはスキル何とってる?
43 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 15:46:34.22 ID:LnbFliHM
アサルトが多機能過ぎて楽しいぜ
44 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 15:47:22.53 ID:R3BgkUhm
>>28 タグパイプより強いランチャーがレア武器含めて4本もあるのに
なぜタグパイプを強化しちゃった・・・
45 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 15:48:35.97 ID:J9iDvKtg
その4本詳しく
46 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 15:50:22.55 ID:R3BgkUhm
メンテ中だから見れんけど αであった☆2大砲 黄色の☆3大砲 レア☆5大砲 レア☆6大砲
47 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 15:53:49.33 ID:cKmJ2GH4
48 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 15:55:34.23 ID:bSYC8JWp
ゼロディスタンスは使いやすいよな 使用後も隙が少ないしロマン溢れてる
49 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 15:56:41.20 ID:t5c9aIar
(´・ω・`)空中でランチャー撃つっていうのはJA無視で連射するってこと?
50 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:03:09.27 ID:jBDzu4hW
俺は落ちながらJAしてる 地面に着いたらまたジャンプ
51 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:04:45.17 ID:fq8t+kxb
>>46 タグパイプ強化しちまうとこだったサンクス
ところでゴリラの角破壊なんだけどソロで行って頭だけに当て続けたんだけど壊れたのかわからねぇ
大体どれぐらいで壊れるんだ?
52 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:07:35.83 ID:t5c9aIar
(´・ω・`)そっかー
53 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:07:44.34 ID:J9iDvKtg
>>46 レア5のは持ってるな。
メンテなんで名前分からんが黄色のライン入ってるやつ。
攻撃力が171とかだった。
普通にドロップしたんで珍しいもんじゃないと思ってた。
54 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:14:40.31 ID:ctDNT7Lq
>>46 ☆8のタリス拾ったけど
他の武器は☆8ないのかな?
55 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:14:43.44 ID:R3BgkUhm
グラインダーは周回始めると余るぐらい出るからいいとして 下位武器にシンセサイザー使っちゃったら勿体無いよ 強化費も特殊能力武器も無駄にしちゃう
56 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:15:24.01 ID:R3BgkUhm
>>54 あると思うよ。
ハンター☆7?8?は出たから各職各武器ごとに存在すると思う
まだ出てないってだけで
57 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:16:38.72 ID:ctDNT7Lq
レア武器ってドロップする場所きまってんのかね?
58 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:19:29.53 ID:J9iDvKtg
レア5の大砲は普通に火山のザコから出た。 市街地はまだいけないんでそっちでもっといいものが出るのかもね
59 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:21:40.19 ID:2ZHjIkrf
属性値が地味に大事
60 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:25:26.48 ID:BBJPjlpA
え、レアって雑魚から普通に出るのか タグパイプ+6にしちゃったよ
61 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:26:52.45 ID:ctDNT7Lq
鑑定品に期待できない・・・
62 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:28:10.84 ID:q4de83PL
皆どうやってランチャー発射してる? 俺はジャンプして通常攻撃して光に合わせて着地paなんだけど
63 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:32:05.77 ID:xdwXIBps
高台に陣取って通常2〜5回PA1回でループ
64 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:34:20.09 ID:cKmJ2GH4
俺はアルバランチャーだなぁ こんだけレアの数が出ないと属性値は期待できんと思ったから属性35くらいで+9まで強化したったわ 属性強化って武器強化した後でもつかえるんかな? +9が+1になったりしないよな?
65 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:34:35.07 ID:kvPWbT0h
>>62 ジャンプ>通常1回>JAPA2回>ジャンプ>通常>JA通常2回>最初に戻る
66 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:41:00.93 ID:t1tyv5tF
通常3回目でリロードかかるからその時にPA入れると回転いいね
67 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:43:29.31 ID:7f0NJ2N0
匍匐前進のやり方がわからん PAのやつとは違うんだよな?
68 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:46:56.21 ID:cKmJ2GH4
>>67 アサルトライフルPAのやつしか無いと思うんだが
69 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 16:56:48.14 ID:uoZPowvI
70 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 17:15:26.60 ID:ny8uiNmt
71 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 17:48:43.85 ID:R3BgkUhm
弱体化弾ってどうなの?
72 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 17:56:18.63 ID:gvXskg2I
JAってなに?
73 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 18:01:08.77 ID:QqHa15c3
緊急クエストでワンポイントLv5出たぞ
74 :
58 :2012/04/21(土) 18:08:24.65 ID:J9iDvKtg
スマン メンテ後確認して見たらレア5じゃなく4だった。 ラフレイム レア5 射撃力171
75 :
58 :2012/04/21(土) 18:09:04.22 ID:J9iDvKtg
何度もすまない ラフレイム レア4 射撃力171
76 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 18:40:17.17 ID:WIsAEJyy
スキルツリー改悪されて悲鳴あげてるHuFoと比べてRaのなんとまあ平和なことw
77 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 19:22:13.70 ID:cKmJ2GH4
大砲ある限りスキル無しでもいいからなw
78 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 19:27:32.34 ID:gvXskg2I
赤い壁壊すのに大砲の着弾地点で炸裂するPAが早かったわ
79 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 20:24:21.21 ID:3SstNo9W
ここまでランチャー無双だと弱体化されそうだな むしろしないと他職終わるな
80 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 20:31:53.89 ID:gvXskg2I
ガードしててビーム出す時だけガード解く敵って 大砲で倒せる?あの敵だけ他の武器に変えてるんだけど
81 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 20:37:36.50 ID:MYWNTG5o
便器は後ろの便座に乗って0距離で背中の弱点攻撃するだけだぞw わかってりゃ火山最弱
82 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 20:48:27.17 ID:CWEGwpIP
ウィークバレットの装填数ってどういう意味なのかしら クエスト中に撃てる弾数ってことかな?
83 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 20:54:29.14 ID:t1tyv5tF
レベル10なら1回チャージすると4発撃てる 装備変更したら消える ミスって変な場所に当てても上書きできるよ、みたいな? アサルトライフルのPAだけで戦って切れたら通常って言う使い方もあるのだろうか
84 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 21:05:29.58 ID:tAE/zIKO
85 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 21:14:14.86 ID:CWEGwpIP
>>83 なるほどありがとう
ちょっと使って慣らしてみる
86 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 21:57:20.94 ID:QBbW9pCv
>>83 4人フルPTを想定したら、4発持ちRaはボスに弱体を切らさない事に集中してそれ以外は生撃ちPAしかしない立ち回りでも
他三人がきっちり弱点狙いに行ってくれるなら多分トータルのDPSでは上になるんだろうなとは思う
問題はそんな突き詰めたプレイしてるRaはあんま面白くなさそうな事と、Raがソロする時にメリットがない事だがw
87 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 22:09:39.59 ID:hM3S6lDD
ジャンプしてから3発撃ってPAでしめるって言ってた人いたけど JAじゃ間に合わないよね?
88 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 22:27:25.46 ID:q4de83PL
ジャンプするのは最初の攻撃を早める為じゃないっけ
89 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 22:28:03.99 ID:cKmJ2GH4
90 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 22:36:45.24 ID:bSYC8JWp
フルシリンダ取ろうかと思ったがショップのやつみたらビームのほうが強かった
91 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 23:36:25.57 ID:SmQzPRH4
ウィークの装弾数2~3持ってる人ってどう戦ってる? 通常攻撃するとウィーク弾でちゃうから効果切れるまでPA→PP溜め放置繰り返してるんだけど どう動くのが一番いいんだろうか
92 :
名無しオンライン :2012/04/21(土) 23:38:55.39 ID:t1tyv5tF
ディレイ減少とミスった時の保険と割り切って当たったら武器変えてる 上にもあるように4人PTなら温存もあるかもしれないけどぼっちだしな…
93 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 00:22:47.24 ID:LUt38cDc
ラグネはどこを攻撃すればいいか
94 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 00:37:09.14 ID:4xGl6UB6
>>93 脚4本部位破壊できるから1本ずつ壊せばいいんじゃね
脚1本壊す毎にダウンするから
95 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 00:59:34.69 ID:A+oPPrHE
ロデオどこで拾えるんだ 当てのない旅は精神的に辛い
96 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 01:01:02.95 ID:31f5FzH5
俺は緊急クエの市街地で拾った
97 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 01:01:26.56 ID:U9uyBb9J
クエストレコード見れば一目瞭然
98 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 01:02:15.65 ID:A+oPPrHE
>>96 そうなのか、ソードの衝撃波飛ばす奴も市街地産だし明日まで待たなきゃならんとは
99 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 01:04:31.59 ID:zG/52ejd
緊急クエっていつ出るか決まってるの?
>>98 火山でも出るよよ
緊急行ったことないのに持ってるから限定でないことは間違いない
ランチャーのジェルンってどう? ライフルの弱体化のが役立つ?
両方とればいいじゃん
確かにダメージは大幅に減る、と言うか1ダメとかざらになるけど 当たらなければどうと言うことはないかな
ボスでも無い限りやられる前にやるの実行が楽過ぎるからな、ランチャー 個人的にはパニック弾のが気になるんだけどそっちはどうよ
アサルトライフル一筋の俺にランチャーなど関係なかった 今ビーム+7まで強化して使ってるんだが、次のアサルトはどこで手に入るんだろう
atk230ってゴミじゃね・・・ レアランチャー+8まで強化したら射撃300超えるのに
今そのレアランチャーが20万↑とかいう馬鹿げた値段だから 貧乏人はこうする人多いかなーと思って書いただけですよ、、、 廃プレイしてそこまで金持ってる人はいいですけど リアル優先の人にはそこまで無理です(・・;
>>108 それボッタの売れ残り品な。
大体3〜6万程度
銃剣の新しいスキル結構強いな 銃モードからのスリラーブロードJAで雑魚数匹まとめて1撃で落とせる
レンジャーはテクニックは取らなくてもいいんだよね?(ガチで)
>>111 一応拾ったヤツはかたっぱしから覚えていってるわ
転職無料だしカンストしたら上げてみるかもだし
ディバインランチャー:すぐ取れるんで説明不要だろう クラッカーバレット:ディバインと同じモーションで着弾後炸裂する弾を発射。正直見てて弱いが表記上はLv4で威力323とクラッカーのが上(ディバインはLv4で威力280) ゼロディスタヌ:キャラ5〜7分素早く移動して敵に接近し素早く攻撃し、そのまま反動でほぼ元の位置に戻る。発動が凄い早いんで囲まれた時の回避とかに使え威力もそこそこ。これ使いこなせるとスゲェ面白くなる。 ちなみに威力はLv4で228.ロックオンして敵の近くで使うと敵をぐるりと一回りして離脱みたいになり3D酔いする奴だと視点グルグルで目が回るかもしれんので注意 マジランチャー最高wwwwwwwwww
ゼロディはもっと威力あっていいと思うわ
ランチャーはロデオドライブがとちくるっとる ランチャーにあんな燃費良好の高機動技用意しちゃあかん 接近されたらひき殺しながら離脱してまたディヴァインでワッショイするだけのお仕事です
ブーストされたボス相手だとウィークバレット当ててからランチャー叩き込んでも意味ないのな 通常ボス相手だとランチャーにもウィークの効果がのってたのになあ
レンジャイは肩越し一択だよな
>>107 ラフレイム+9まで強化したが259だぞ?
こっから+1で41以上も伸びるとは思えんが。
それとも俺のまだ見ぬレアがあんのかね
>>118 さん
自分はラフレイム以上最高の武器ミテナインデスケド。。。
もしあるんだとしたら
>>107 さんがatk300超えのSS張ってくれるでしょう
張らなかったら、、、顔真っ赤でしょうけど(・・;
atk230ってゴミじゃね・・・
レアランチャー+8まで強化したら射撃300超えるのに
是非+8までのレアランチャーで300超えるのでしたら是非証拠提示してください!w
どっちも厨房かよ
レンジャーは紳士(自称)のクラスだろ! 厄介事はゴメンだぜ!
ライフルのヤスミノコフ欲しいけど黄色ゴキって誰だよ・・・
メインで使ってる武器がガンスラッシュだからスキルツリーで何上げるか迷って罠にしたけど使いにくすぎ 敵は引き付けてる間に他の人が倒すし範囲微妙だしスタングレネードは成功率少なすぎ スタンは1ポイントにつき成功率10%アップ、ダメージ罠はスタンみたいに投げさせるか設置を早くしてくれないと罠を上げる必要性を感じない
洞窟で9時間ほど篭ったけどラフレイムどころかアルバランチャーすら出なかったよ 入手した奴はどんだけ運が良いんだ・・・
>>123 スタンって確定気絶じゃなくなったのかよ
αじゃ雑魚相手に確定だった記憶があるんだが
アルバ武器が普通にNPC武器屋で売り始めてたけどラフレイムはがんばれとしか言えねぇ・・・
アルバは突発イベントの報酬でももらえることがあるからなぁ
ラフレイム、マイショップにたまに10kとか格安で並んでるぞ。 属性も何も無い巣だけど
129 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 10:00:46.94 ID:TtgG0sPg
ライフルメインとランチャーメインで使用する場合の スキル振りおしえれ!
妥協してアルバ+10属性50にして試し打ちしに行ったらラフレイム出たわ もうやだ
131 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 10:38:48.15 ID:TtgG0sPg
お!初スペシャルウェポン拾ったぜええ
スペシャルウェポンが鑑定してもゴミしかでなくてスペシャルウェポンの後に(笑)が見えるようになってきた
鑑定2万越えくらいじゃないと もう鑑定する気にもならん
現状で鑑定料2万越えるのってあるの・・・?
鑑定がぼったくりすぎてわろえない
クエストに出現アイテムってあるけどダガンでラフレイムがでるようだけど ラフレイムって火山じゃ出ないの?
ようわからんけど、ATK300ランチャーならラフレイム強化してシュートVつければいくだろ 強化すれば付与されてる特殊の性能も%で上昇するから
138 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 12:28:21.06 ID:TtgG0sPg
緊急クエで雑魚からスグにアルバランチャーでたわw
ランチャーの最高武器ってなに? バシレイオン槍でてから同等品と交換したいんだが
アサルトライフルのホーミングPAってマルチロックで楽しいだけど ロックしても全然あたんねぇwどうなってんだこれ
チョイ質問 種族どれ選んだほうがいいかな?(´・ω・`)
βだし見た目で決めりゃいいんじゃね
遠距離射撃ってアサルトライフルよりガンスラッシュのエイミングショットのほうがつよくね?
>>140 弾が速すぎて敵の動きについていけてないな
その上ロックは遅いしダメージ小さいし残念な子だ
ラフレイム+9 シュートV アビリティU キャタ・ソール
これ1鯖で出品してたけど見てくれた?
>>119 涙目w
146 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 14:07:55.69 ID:hBe5XWQN
ひでぇ:: 100回はダザンまわったのにラフレイム出ねぇ 鬼畜だ
多分+9にシュートUだけでも射撃300超えるからw アルバランチャー強化とかやっちゃった感半端ないけど頑張ってw
>>143 アサルトライフルはPAの多様性から来る万能さが長所だと思うわ
実用で組むならワンポイント、デフューズ、グレネードシェルあたりで
草むら見つけるとついスニークで潜り込んじゃうわ
一方俺はタグバルブ+10を使った 炎だから火山で微妙、赤箱来たら氷を10にするか
ランチャーに乗るPAでねえ ワンポイントも
ゲームパッドでランチャーぶっぱしてるんだけど、 将来パーティ組む時にウィークバレットを要求されそうでビクビク PS2コンの右スティックできっちりエイムできるんだろうか…
ビーム+10よりもタグバルプ未強化のほうが殲滅速度速くてわろたwww わろた・・・
>>153 さすがにそれはライフルの戦い方に問題があるだろw
>>152 ウィーク撃つ時だけマウスに持ち替えていいのよ?
>>152 ウィーク撃つ時だけ肩越しにしてもいいのよ?
自分はそうしてる
ウィーク以外ねらってないさ! ランチャーのときもな! 単純にボス以外の雑魚殲滅速度がランチャーと長銃だとランチャーのほうがかなり早いとおもうのだが
いや ↑の言ってるウィークはクラススキルのウィークのことか 弱点部位のことではなくて といってもクラススキルのウィーク使ってもボス以外だと使わないでもほぼ速度は変らんし・・・ (´・ω・`)
男なら全部エイムでしょうー グレネードスカることあるけどな
大きい敵だとロックオンが数箇所あって弱点にロックオン出来るから楽だ 雑魚と中途半端なボスが面倒だな
161 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 15:03:49.66 ID:TtgG0sPg
オレはとってねえから知らんけど ランチャーでウィーク関係ねええって誰か書いてなかった?
162 :
152 :2012/04/22(日) 15:04:38.26 ID:xzYW6Hzx
状況に応じてハイブリッド操作してる人も多いのかな 先輩方ありがとう、メンテ明けたら色々試してみますわ
>>161 ウィークやってからランチャーのPAで雑魚攻撃したら1300ダメージ行った
164 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 15:14:33.33 ID:TtgG0sPg
雑魚なんてどうにでもなるだろ
165 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 15:16:29.15 ID:a+gmQJQu
ジェルン弾やばい。ボスの攻撃が普通に1ダメージになるw ボス戦はウィークとジェルンをリキャスト毎に撃つ感じかな
パッドでFPSやるしかないコンシューマのお陰で両方使えるようになっちゃった俺ですが キーボード&マウスの方が精度高いとはいえ、肩越しの出番の少なさと肩がこらない点からパッドオンリーになりました ついでにマウスだと鬱陶しいUIもパッドだとあんま苦にならん。少数派かもしれんけどさ
ウィークは自分のためだけに使うわけじゃないからな Huが張り付いてる場所にウィーク撃っておけばそれだけで一気に殲滅速度上がる
スニークしてる奴見たらこちらもスニーク
169 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 15:27:53.67 ID:vcLg8kN/
通常360パッド 肩越し視点 パッド&マウス 肩越しのときはLB,LTにダッシュとジャンプいれてる
みんなウィークバレット以外何とってんの スタンディングスナイプ取ろうと思ったら倍率ひどいんだけど
バインドバレット目指してポイント貯めてるがあれ使い勝手どんなもんだろ
ジェルン弾そんなに使えるのか 悩んでたが取ってみるか ところでザルア弾どこー?
173 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 15:40:08.04 ID:TtgG0sPg
ボス戦で湧く雑魚清掃くらいにしか使えねえんじゃねの? Huならそんなの期待する前に片付けとるやろ?
ウィークがザルア弾だろ
技量の効果ってなんなの?射撃力より重要ですかね? 技量に13振ってスキルなしにわかランチャーですいません
(´・ω・`)キャラクターの攻撃に関する能力です。 (´・ω・`)相手より技量が高ければ、ダメージの期待値を上げることができます。
レンジャーが一番似合う種族はもちろんキャスト
キャストはごつごつになるから何かいやだ
179 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 15:58:14.36 ID:4ALu6ep0
ウィークバレットはよ
>>176 レスありがとうございます。
射撃力=攻撃力の増加 技量=最大攻撃力の増加ということでしょうか?
という事は技量よりも射撃に振ったほうがいいのか、
スニークアタックの自動で匍匐前進する動作ってのが出ないんだが・・・何が悪いのかな 出ない方が瞬間狙撃できて使い易いんだが
>>174 このラグじゃ持ち替えてる間に効果切れちゃうから意味ないじゃないですか
やだー
持ち替えのあのラグがなければいいんだが
>>182 持ち替えでそんなにラグあったっけ?
持ち替えできずに落ちることはあったがラグはあんまり経験ないな・・・
>>181 ボタン押しっぱで匍匐前進する、多分時間制限はない
でも敵に見つからなかったりとかの特殊効果は無いみたい
技量はクリティカル発生にも影響してるけどな
>>152 動きながらのエイムはそれだと難しいよねぇ
移動はスティックがやりやすいから自分もパッドなんだけどボタンの配置に四苦八苦
TPS視点のパッド操作でライフル使ってて、JA無視でボタン押しっぱで攻撃してるけど JA狙った方がいいんかね
>>183 オレだけかも知れないが人多くて重い時間帯だと
切り替えて操作してから最大で30秒位かかる事があるな
通信遅延でダメージ反映されなくなるのと同時に発症して
直るとウィークの効果終わってるとかザラなんだわ
>>188 アサルトの通常攻撃はPP回復用と割り切って俺も押しっぱなしにしてるw
やっぱりそうだよね JA狙うと疲れるし、このままでいくことにするよ
持ち替えは普通に一瞬で終わるわ JAはPP回復力も上がるしするべき
193 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 16:34:56.67 ID:74/mN2U4
JAはしとけw
JAッテナニ?
>>184 ありがと試してみる
エイム不能になるしタイミング合わせには使えそうかな
まあ本番始まったら体がJAタイミング覚えて 無意識にポチポチ押すようになると思うw
ランチャーでJAが異常に難しい というかジャンプ撃ちするとJA関係無く1発撃ったら着地しちゃう事が多い
ツインハンドガンは今作にないのかな
JAってなにか教えてください。 ググってもドイツ語のヤーか農協くらいしかでてきません。
JAはジャストアタックな
>>194 JA=ジャストアタックはダメージとPP回復量up
Raには無いけどJG=ジャストガード、JC=ジャストカウンターもある
ありがとうございます。 タイミングよく連続攻撃にあわせてボタンおすんですね。
203 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 17:12:36.26 ID:TtgG0sPg
農協だろw
これキャラ作成がかなり細かく設定できてびっくり。 走行モーションもあってほとんどの人はデフォの二足歩行のままなんだろうな
ロボはホバーでFAだろう がっしゃんがっしゃん五月蝿くてかなわんわ
ホバー中がジャンプするとどうなるの?
キャス子だけど二足歩行だな 箱ならホバーの方が似合いそう
JAとかどうでもええわ 面倒くさいし それよりロックオンして押しっぱで撃ちながら周りぐるぐる回って虐待するの楽しいwww
あの程度すら面倒臭いってどこの雑魚だよ…
もうプロが居たか、PSO2も安泰やのぅ
212 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 18:45:21.60 ID:TtgG0sPg
チャンチャーもうちと小ぶりにして欲しいわ せっかくキャラクリでデカ尻ムンムンのスタイルなのに ランチャーデカ杉でシコシコでけんだろおお!
213 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 18:50:29.18 ID:4d0wvGZq
前からやってる人は慣れで自然と出来るだろうけど 初心者には難しいかもなー
214 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 18:53:18.11 ID:4d0wvGZq
まぁPSOにはこれが必須!っていうのが無いから自由にやればいいよ むしろそんな必須な事があるような某ゲーム風にさせたくないがw
215 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 18:55:26.42 ID:TtgG0sPg
ディスク1個に数100Kとかアフォかよw こんなβに銭儲け必死杉やろ
貧乏人は指咥えてみてろ
私箱だけどあのうるさい足音がすきなので二足歩行にしてます
αと違ってゆらゆらしながらホバーするようになったからホバーにしてる
219 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 19:05:56.43 ID:TtgG0sPg
アフォかw 例Lvディスクに何で10万以上も払わなあかんのやwww
どう考えても売れ残りなのにさも相場のように言うなよw
キャス子かニュマ子でレンジャー始めようかと思ってるんだけど種族差ってどんな感じ? 体感(笑)で違いが分かるレベル?
キャラクタークリエート体験版でつくったデータ、本編で 種族あってなくてもできるんだな ニューマン女→非ニューマン女みたいに。 できない組み合わせもあるみたいだけど。 OBT時はこのツールでじっくりつくれってことか
キャスト♀ハンターやってるけどレンジャーやりたい
ハンターラベル10になってマグも取ったから ちょっと興味本位でレンジャーやったら嵌ってしもうた(´・ω・`) 今まで時間掛かってたモンスがバンバン倒せる、特に鳥を瞬殺できるのはやばいね 正式版は迷わずランチャーレンジャーで始めるよ(´・ω・`)
ランチャー弱体来るかもしれんけどな
ランチャーは確実に弱体化くるだろ 威力減らすだけでいい 間違ってもモーションは弄るな
リサさん いつになったらワンポイントくれるんですか・・・(´;ω;`)ウッ…
228 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 21:18:15.58 ID:m3WckLHw
ランチャーのスペシャルウェポン鑑定したら鑑定に失敗しましたとか言われたぞ エラーコード2107 必要メセタ0 opは判明した 何ぞこれ
ランチャーあれば他の武器いらないよな
ランチャー弱体化くるのか それとも序盤だけ強いだけなのか 結末は如何に?!
ウィークバレット装填後武器持ち替えでなかったことになるのやめてほしい ボス戦では味方が弱点狙ってるときに沸いてくる雑魚をランチャで処理したいのおおお サポート)(
ランチャー使ってると後ろに注意しないと振り向けないからちょい危険だな 真下撃てばいいんだけどさ・・・
序盤だけだと思うがなあ つかランチャーが強いんじゃなくてライフルが弱いんだよ α2までは、ウイークぶちこむとき意外は殴ったほうが早いとさんざん言われてたろ
他の職と比べてもランチャーは強いだろ どうでもいいけど立ち止まって撃った方が集弾率あがるのな
リサから以外でワンポイントのディスク手に入れた人居る?
キャタドラゴンSの壁は601だな(´・ω・`)
ライフルでウィーク撃ち込んでランチャーに切り替えてズドーンって効果ないの? なんかラグラグでロックベアで試してたんだけどさっぱりだわ・・・
市街地で手に入れたぞ
>>231 なかったことになるにきまってるだろ。
アサルコのスキルなんだから
>>233 通常射撃は銃剣の方が何倍も強いしな
いかにアサルトが弱いかわかろうというもの
ランチャーは序盤で目立ってるだけだな
せめてcβでのカンスト人口増えたの見ないとなんとも言えん
ボスはウィーク入れてショットガン3連打叩き込んで もう一度ウィーク入れて銃剣で撃ちまくってる ボス戦だとランチャーはどうにも使いづらい ランチャーはロデオで走り回るのが楽しいです
>>237 アサルトでウィーク後ランチャー持ち替えてズドーンはできる
ウィークはできたら弱点(ゴリなら頭)にウィークマーキングするといいぞ
弱点にウィークでランチャーのPAで2000超えたりする
でもソロはラグで持ち替え時間かかって普通に撃ってる方が効率いいかも
ロデオドライブって火山ならどこでも出る? それとも龍種生態調査だけかな
森林かどっかで、Lv1がでたきがしたんだがなー
>>243 俺は火山行く前に森で拾ったよ
ダンゴ虫や猿やら乱戦状態だったから多分ダンゴ虫だと思う
ワンポイントLv4市街戦でゲットね 戻ってきたら持ってたからドロップか報酬か判んないけど一応報告
スニークショットってどこで使うの・・・w
今のところマジでそれしか使い道感じないなwww
>>247 連続攻撃の〆
ボス戦で弱点狙うとき
ウィークを当てた弱点部位に当てれば4桁ダメ叩き出すぞ
まじめな話威力はそこそこあるからホーミング(笑)よりは使えるよな
匍匐はダメージでかいし速射できるしパンツも見えるし良PAだと思うけど
ヒューマンとかの種族ってなにがどう変わるの? ステータスの伸び?
255 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 22:48:31.73 ID:6uX8raWX
ステだけど今回のβでは実質見た目だけだな、どうせ20までだから差がない
匍匐ダメ言うほど大きかったか? ピアッシングより若干大きいかな?って程度だった気がする
257 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 23:17:56.61 ID:TtgG0sPg
タイタンの戦いメチャ良かったw 観た?
258 :
名無しオンライン :2012/04/22(日) 23:19:43.14 ID:TtgG0sPg
おいハゲ! 路銀でけんぞ
スニークショット、TPS視点だと狙った場所に当たらないから使ってないわ ピアッシングは貫通で複数ダメ与えれるから強いと思う
射撃力と技量ってどっち上げればいいんだ
ウィーク面白いよな キャタドラちゃんの頭にウィーク撃ってランチャー 当てたら1500くらい出るぜ それにしてもワンポイントの話する人いるけどあれ弱くね?
ピアッシングはワンポイントまでのつなぎとしか機能しないだろうな PP効率悪いからウィーク中撃てる数考えるとピアッシングでいいやってなる せめて勝手に匍匐前進しなきゃ使える場面もあったのに…
>>262 ピアッシングはワンポイント×
スニークはワンポイント○
スニークはマジ匍匐前進いらんな しゃがんでいる間タメられて威力アップにしたほうがいい
ワンポイント市街地で出るのかよ、Cβは消えたのかとおもってた 3鯖緊急ミッション初日以降みないからショップにもワンポイント並んでねぇよw
隙を見てキャタドランの尻尾の先にスニーク撃つと脳汁やばい
タゲられてない敵にスニーク撃ったら高ダメ出たとか夢想した ウォークライとかあるんだからそういうのも欲しいな
ロデオが出ない、、、出ない、、、
火山ハムハムしてりゃそのうち出る
緊急ミッションって他の鯖はできてるの? 3鯖だけど初日しかできてなくて、早くやりたいのだけども
4鯖だけど4回くらい緊急発生に遭遇したかな?
そろそろ、定番スキル振り作ろうぜ 必須 ・ウィーク ・ジェルン
273 :
名無しオンライン :2012/04/23(月) 00:36:32.08 ID:Qz/4Tx+j
ロデオで突進やろwwwww
274 :
名無しオンライン :2012/04/23(月) 00:42:48.74 ID:yKKBmC3G
ロデオはスキルじゃなくつPAだ 後々の敵の火力考えたら、ジェルンは10でもよさそう
>>256 それでもぶっちゃけエイミングショットと変わらないくらいなのがまたね…
ウィークバレットなかったらアサルト投げ捨てて常時ガンスラ使ってるレベル
っていうか使い始めて気付いたけどガンスラ真面目につえくね?
ガンスラ使うならハンターでよくね? って思っちゃうから使ってないな
ガンスラ弱くね? レア拾ったから使ってみたけど範囲狭すぎてちょっと……
ガンスラは中距離からちょっかい出せるしPAで結構火力あるけど そんなのランチャーでもできるっていう ライフルはウィーク以外ド産廃なのが・・・せめて火力上げて単体戦で強くしてほしい
ウィークヒットアドバンスは10振りでもいいと思うわな 技量は今のところ相対的な実用性が不透明だから最低限だけ取って様子見
脆弱当てた場所狙ってスニーク撃ってはずす作業はもう嫌だお ワンポイント欲しいお
スニークってどうも使いにくいんだよなぁ・・・ 特に匍匐状態で自動で前に進むとかマジいらない それより匍匐中はシューティングゲームによくある狙撃モードになるとかの方がいいな 1発撃つごとにPP30消費とかでさ
ポイズン+ウィーク10振り これでダメージ3kぐらい出るオススメ
ショットガンみたいなPAは割と高火力だったな 雑魚はかすっただけでダウンするし単体攻撃力は最強じゃね?
ビームとフルシリンダーをフル強化してみた既出だったらごめん ビーム 249(160% フルシリンダー 269(175% 未強化だと同じくらいの攻撃力だったけどフル強化すると差が出るね ライフルでこれってことは他のレアも最大175%かも そういやランチャーの☆7ってまだ見てないんだけどもしかして無いのかな?
皆、ランチャーのPAを〆に使ってるのか 俺、クラッカーバレットが炸裂すると周りの敵も一緒に一時的に足止めしてくれるんで、 ジャンプ→クラッカー→通常弾4連射叩き込んで複数纏めて殲滅戦してるんだが…… あと、地上でランチャー通常弾撃った直後のモーション、ジャンプでキャンセルできてるっぽいんだけど気のせいかな? スキルまったく取ってないんだけど ライフルのウィーク弾装填も直後にジャンプで心なしかモーションキャンセルできてるような感じが そしてShip3は緊急が無発生っぽく、初メンテ以降市街地戦発生を見たこと無いから行った事無い
>>285 フルシリンダー見た目もかっこいいから使いたいけど出ない(´・ω・`)
ジェルンはまじでバランス壊すレベルで強い 被ダメ1になるとか笑う
まだ製品じゃないから強いの取っても意味ないだろ 違うのを取って検証頼む 相変わらず罠は罠だったわ
罠はもう改善するきないだろあれは・・・ ワンポイント欲しいのにマジで出ないお・・・
PSO2にもPSUみたいに射撃耐性の敵いない? 中型のMobでランチャーとかで全然ダメ出ないの居る気がするんだけど、こういう敵相手にはガンスラで連打するスキル使って倒してる ライフルに関しては足止めないで動きながら撃てるのが最大の利点だろう ドラゴンなんかで火の設置罠連射モードになるとラチャーだとまともに撃てなくなるけどライフルなら避けながら攻撃続けられる ワンポイント取れれば産廃まではいかないと思う スキル振りに関してはCBTの20キャップではウィーク3のジェルン6がいい感じ
ワンポイントについてはそろそろ情報出すか 連れて歩けるNPCの好感度を上げて顔マークが赤くニコニコマークになって話すとアイテムをくれるようになる レンジャー用は以下の3人から特殊?ディスクを貰える アフィン:ワンポイント ジャン:ホーミングエミッション リサ:クラスターバレット 貰える条件はFA出せないけど、ワンポイント欲しい奴はアフィンをPTに入れてS評価やA評価出しまくってればそのうち貰えると思う もしかしたら職レベルも関係あるかもしれんから低レベルの奴で試して貰えなかったらすまん
>>292 ダメージ通らないmobって火山にいる両肩に角生やしたドラゴンのでっかいほう?
それならスキルかなんかで防御上がってるっぽいね
フォースもエコーからシフタとか貰えるみたいだから必死で検証してるなw 398 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00:04:12.32 ID:dtpqk0FA おーけー、マールーについては検証してきた 当方レベル20 おそらくレスタやシフデバで補助したりするのは関係なさそう まずアイテム貰ってから、Lv1のサル討伐クエを即効5回まわして1個貰えた クエの長さからもこれが最速じゃねぇかな 402 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 00:21:43.57 ID:h+cJyejx やっぱり五回クエストクリアだな レスタ→アンティ→グランツ→シンセ→ギ・グランツ の順でもらえた カツアゲクエストはじまったわ って事で、ワンポイント欲しい奴はアフィン連れて25回ミッションクリアすれば貰えるだろう
cβで情報出し渋りしてたのかよ
さっき市街戦でワンポLv5拾ったわ・・・ あれ目から汁が。
今話しかけてきたら アフィ:ピアッシング リサ:ディバインランチャー ジャン:ホーミングエミッション だった
ロディとかもNPCの救済あるのかね? Hu用はゼノからソードの横回転、オーザから槍の衝撃波、エコーから攻撃バフと防御バフ、マールーからグランツ貰えた ギグランツがあるって事はまだ続くのか・・・ もしかしたらリサがロケラン担当ならリサがロディくれたりしないかな・・・
3鯖緊急やってたのか、放置してたら終わってた
色々な情報まとめると各NPCスキル3〜4個とシンセサイザーとかかね? ゼノ:ソード横回転、不明、不明 オーザ:槍衝撃波、不明、不明 アフィ:ピアシング、ワンポイント、不明 リサ:ディバインランチャー、クラッカーバレット、不明 ジャン:ホーミングエミッション、不明(貰ったけど即捨てたゴミ)、不明 エコー:シフタ、防御上がる奴、サ・ゾンデ マールー:レスタ→アンティ→グランツ→シンセ→ギ・グランツ リサにロディの期待託して回してくるか・・・
なんかますますソロゲーになっていくな・・・
アフィン25回とか苦行すぎるわwww
>>304 Foスレ見るとレベル1受諾の一番簡単なミッション高速回しでもいいっぽい
マルチエリアあるミッションだと誰か使ってて呼べない事あるけど、その場合はすぐ後ろの端末から同じミッション受けなおせば違うマップになって呼べる可能性がある
なんでアフィン目当てならアフィン呼べるまでミッション受けなおせばおk
普通に市街地で全lv5出るぞ
出にくいものを『普通に出る』とはいいません
>>305 鍵付きでマルチエリア拒否の設定でルーム立てておけばNPC独占可能だな
α2の時に比べるとワンポイントも突出して強いわけじゃないが撃ってて気持ちよすぎる
>>285 ほう。
フルシリンダーの集弾性能がきになるなー。
αと同じで、いいのかね?
cβじゃヤスミ無さそうだし現状強化するならフルシリンダーかビームか・・・
昨日ランチャーのコンセントレイトなんちゃらってディスク拾ったけどこれどうなんだろ
フルシリンダーって森林のどいつから出る? ボス直マラソンじゃだめなんかなー
ジェルンLv3のリキャストがツリー上では108秒なのに実際は60秒なんだが不具合か? 一人でほぼ永続の状態にできちゃう 被ダメ1化の件と合わせて修正くるなーこれは
>>313 バインドはリキャストが表示通りだから多分不具合だろ
銃剣の星7が出たんだけど、今のランチャーオンライン状態だとゴミですかね?
>>312 ストミでも出るってことはベア関係ないでしょ
エリア2でひたすら狩ってりゃいいんじゃね
なんかすごい今更な話しちゃってたみたいね さーせん
お前らやっぱりキーボード+マウスでやってるの? パッドじゃTPSモードは厳しいのか…
>>318 俺はパッドでボス弱点狙撃してるよ
ボスはでかいからなかなか当てやすい
通常雑魚は面倒だから切りに行ってるわ
>>318 PS純正コンとかの良いスティックだと十分狙えるよ
小猿の顔とかは苦労するが
でもPAさえあればザコ戦はロックオンで弱点当てていけるし、地面撃ちとボスしかTPSにしてないな
WASD移動だと前ローリング限定になる不具合が致命的
パットでTPSやるならトリガーボタンを攻撃発射にしなきゃダメ FPSと同じボタン設定に近くすると安定する ロックオンだとストレス溜まるからずっとTPSだわ。鳥とかにランチャーとかピアッシング直当てするのが地味にきちいけど
苦行に耐えてワンポイントを入手したけど正直スニークのほうが強い
>>315 レアはどれも性能的にはマターで貰えたり火山で拾える☆4辺りと大差ない気が
なんか数値以上の差出る要素あったっけ?
スニーク威力はいいけど使い勝手がな・・・
でも属性強化考えたらマゾすぎないか? 能力は武器類ならどれだろうと追加可能だからいいけど属性強化は同じ武器じゃないとダメだぞ
Lv20でのスキル構成どんなの考えてるの?
ウィークのジェルン1、ウィークアドバンスを10までやってあとは好きにふればいいんじゃね
(´・ω・`)夜とかHENTAIばっかりじゃない
正直Lv20じゃ取りたいスキル全然とれない 製品版はLv40なんだっけ? Lv40でも相当厳しいぞ・・・ つかパニックショットなんて最低取得レベルがLv22だからテストすらさせてもらえないじゃねーかw
大砲道を極めたい者です 今レベル10でスキルまだ触ってません 必須スキル便利スキルなどあれば教えて下さい
好きに振って検証してからここで報告しろ
今はβだ 試せよ…
>>325 ちゃんと差があるんだね、d
属性ごとに武器を用意するのが面倒だったらレアの+10一本で回して…
みたいなのはやっぱ将来的にはPSUみたいにアレになっていくのかなぁ
ドラ角にウィーク匍匐で1800前後かよ ランチャー使いはいい武器で2000↑いくんだろうな
>>313 いまさらだけどそれって10lvまであげたあとスキリセかツリー変更してない?
ウィークもそうだけど10まであげてセットしたあと
ツリー変更かなにかでスキルlv1とか別のにかえても10lvのリキャストが適応されるな
>>336 レベル9になって脆弱弾取った直後だがリキャスト表示120秒で実質60秒だな
バグなのか表示間違いでの仕様わからんな
338 :
名無しオンライン :2012/04/23(月) 11:22:34.30 ID:Qz/4Tx+j
マターボードでナヴ・ラッピーからタグバルブ入手せよって 既にに倉庫にあるタグバルブでええの? んで何処持ってくわけ? 全然意味わかんねえ
受けた後にMobから拾え
340 :
名無しオンライン :2012/04/23(月) 11:34:55.52 ID:Qz/4Tx+j
カバンの中に入れておいてクエ達成後にワザト捨てて拾うではダメ? そんなもん滅多に尾とさねえよwww
>>340 滅多に落とさないんじゃなくて、マターを受けてるとそれが超確率でドロップする
オプション(パワーTとか)もマターの表示通りだし、特別アイテムで実質報酬扱いだよ
343 :
名無しオンライン :2012/04/23(月) 11:42:20.59 ID:Qz/4Tx+j
よく考えたら床ドロップでけんのやったなw
クエストアイテムだから専用の黄色いアイテムグラだな 通常ドロップとは別枠で落とすみたいでドロップ率も高い
345 :
名無しオンライン :2012/04/23(月) 11:48:17.95 ID:Qz/4Tx+j
なる 2回目で出たわ
後マターボード対象のクエスト装備は黄色+輝いてるよね 初めて見たときは何故か小躍りしちゃった
ところでジェルン弾のレベルを上げていくと威力数値が下がってるんだけど 弾自体のダメージと効果どっちが下がってるのかな
本当なら当てた敵の攻撃力がレベルに応じて下がるんじゃね? 今はバグくさい超絶効果になってるが
>>348 ああそういう見方もあるね
減少効果が大きすぎるし修正待ちになるのかな
スタングレネード投げる時弾道も表示されるんだな
ジェルン弾はLv1でも激減するしあれ間違ってるだろうな Lv1だと80%ってなってるけど本来100%のところを80%にするはずが80%減少とかしてそうだ
TPSモードってどこ押せばできるの
デフォルト設定ならZ
ジェルン特化やべえwwwwwww ラグネからの被ダメ一桁じゃねーかwwwwwww
スタングレネードで全然スタンしないんだが・・・ Lv10で確率95%なのに10個投げてもスタンしないとかもうね
>>355 味方が殴ってない? スタンは殴ると解けるよ
357 :
名無しオンライン :2012/04/23(月) 14:36:29.48 ID:n1qPftIm
ねんがんの長銃のレアを手に入れたぞ! あれ、鑑定0円で鑑定できないんですけど… これ、どうにもならない?w
鑑定0円はアツいと聞いたが
ガンスラは銃モードの通常攻撃の回転率がいいからDPS割と高いよな 単発の威力も申し分無い。
でもガンスラはデバフ弾撃てないし雑魚はランチャーのほうが↑だし居場所なくね
レンジャーカンストしたからちょっとハンター触ってたんだけど ハンターのフューリースタンスってスキル奴Lv10にすると打撃と射撃が+150されるんだ(変わりに防御下がる) 試しにメインのレンジャーに戻してガンシザー装備した射撃力と ハンターにしてガンシザー装備してフューリー発動した射撃力を比べたら ハンターの方が威力出るwwwwww しかも撃つ方じゃなくて斬る方も(本職だから当然だが)めっちゃ強い レンジャーがライフル撃つよりハンターがフューリーしてガンスラ撃ったほうが強い・・・ マジでレンジャーはウィークとジェルンとランチャーだけでいいよこれ
でもかっこいいからついついアサルトライフルばっかり使っちゃうんだ☆
>>360 ショートカットで武器パレット即座に切り替えるから問題ないかな(ファンクションキーに設定してある)
ガンスラは足が軽いから、ウィーク撃った後にボスの部位を集中的に狙うのはガンスラのがいい場合もあるよ
動きながらでもずっと狙えるし、JAのタイミングが掴みやすく着弾が早いから絶え間ない攻撃ができる
とはいえ、最適解とは言い切れないから半分は趣味だけどな。
そこら辺は調整されるだろ 今βはそれどころじゃないみたいだけど
>>362 走りながら撃てるのがいいよね
ロックオンすれば攻撃よけながら撃てるし
せめてもっと通常攻撃に威力があればなあ
>>365 アサルトは通常攻撃がちょっと残念だよな
威力そのままでいいから発射感覚短くして欲しいかな・・・個人的には
>>631 打撃防御-200が何処まで響く?
タイムアタックする場合でもない限り、操作ミス=即死はキツイし
>>368 レンジャーと違ってもともとの防御力がちょっと高いのと
(それでもフューリー中はレンジャーよりもろいけど)
HPが高いからそこまで即死オンラインじゃないよ
道中ではインタラプトボスとかじゃない限り死ぬ気はしない
ボスもガンスラメインなら大丈夫だったけどここレンジャースレなのよね
>>369 まあHuがフューリーしてガンスラ撃つよりRaがウィークしてガンスラ撃った方が強いし
何よりRaがウィークしたのをHuがフューリーして撃てばもっと強いだろうからな
Raだけで何でも出来るよりは役割分担あった方が健全だと思うよ
>>370 ああ、マルチパーティでボスでて、ウィークショットをするとそこにハンターたちが群がっていくのはたまらなく気持ちいいよな!
しかしそこにディバインを一緒になってぶち込むと「爆炎邪魔なんだろうな」という気もする。
ウィーク維持しつつライフルでスニークでも撃っとくか。
ワンポイントが楽しすぎるな やっぱこの連射だよ連射 威力なんてどうでもよくて連射がンギモヂィなんだよ
ワンポイントが爽快すぎてもうヘヴン状態
いつもはたまにしかやらないのに メンテ中だと逆にやりたくなる不思議
メンテ終わったら噂のワンポイント取るのにアフィン連れて歩こうってのは 俺含めて結構いそうだな・・・
動画見た時はトキめいたもんだが、ホーミングエミッションが残念すぎて辛い やっぱゼロディスタンスとワンポイントの浪漫がたまらん
ゼロディスタンスって使いにくくね?使いにくさのわりに威力がちょっと芳しくないというか・・・ 盛大に吹っ飛ばすからPTじゃ使いにくいし
ワンポイントの敵をガリガリ削ってく感が好きだ ライフル通常攻撃のじゃやっぱ物足りない
ゼロディスタンスは〆に使うもの
ワンポイント羨ましいわ うちのアヒィンはピアッシングシェルLv1よこしやがった
お前等、今まで「リサかわいいよリサ」「リサ最高www」とか言ってたくせに、アフィンがワンポイントくれると分かったら手のひら返しやがってwwwwwwwwwww
PSUでもビス男Huのハンドガンの威力が半端なかったし、 一部射撃攻撃の威力が云々はあまり気にならんな
いやリサ様は女神
ガンスラの性能を判断するならまずエイミングショット取れ ワンポイントとかスニークショットとか使うのアホらしくなる
NPCって同じマップで別のキャラクターに召喚されてると 使えないんだっけ?
ガンスラは真空旋風脚と秋沙雨+ショットのスキルがかっこよすぎて面白いわ 遠くにいる敵にショット形態で攻撃しながら近づいてソード形態にしてからとか 攻撃のバリエーションが多彩で使ってて面白すぎる ただ、ソード形態の範囲が・・・な
>>382 条件がよくわからないんだけど、
一定回数遊べばワンポイント必ずもらえるのかな
それとも何回か遊ぶ毎にいくつかからランダムでもらえるのかしら
>>386 マジで?
散々試したけど射撃なら通常JA連射が最強だったんだが・・・
PAは近距離でも遠距離でも転倒+高火力のエインラーケン一色にしてるわ
NPCパートナーは一緒にクエ5回クリアするごとに ロビーで話しかければ規定のアイテム貰えるっぽい 15回連れて行って3回話しかければ3個貰える ワンポイントは15回か20回目で貰えたわ
>>390 連れて5回クエストクリアするごとに何かもらえて
ワンポイントは終点の25回目だとかなんとか
ゼロディスタンスは出が早いから転倒目的で咄嗟に出すのも悪くない ダウンした所に通常攻撃で追い打ちかけてンギモヂー
>>395 それでいけるのか、メンテ終わったらアヘとデートだな…
>>396 かく言う俺もメンテ明け次第あひぃんうーたんたんオンラインを始めようかと、な・・・
でも火山で強い武器も拾ってみたい
>>395 すまん 俺が何も調べてない馬鹿野郎だったら謝るから
マルチ拒否の方法を教えてくれないか
NPCデートオンラインなら一番最初のLv1クエ周回が手っ取り早いよ マップエリア一つしかないし、パートナー3人連れて最奥まで雑魚スルーの直行 これでS取れる
>>399 クエ選んでパーティ作る時にパスワードかける項目のチェックでマルチパーティうんたらかんたらの拒否みたいなのがある
ゼロディスタンスは初段で使うのもオススメだぜ。 JAじゃないから威力は下がるが、ランチャーの欠点である出の遅さが解消されて スピード感のある攻めが展開できる。 俺はよくゼロディ→JA通常攻撃2回→リロードモーションをジャンキャンして空中撃ちへっていうのをよくやる。 まあそれが強いかどうかはアレだがとても楽しいw
NPC連れて行って嬉しいのはディスクよりシンセサイザーかな 周回してると中々手に入らない
>>404 おいばかやめろ
アヒィンと長時間同行とか苦行すぎる
今回って射撃が上がるソールはない感じ? ハンターもフォースも対応のソールがあるのにこの仕打ちはないんじゃないかと
ベア:打防 ラピ:技量 ドラ:打撃 ラグ:法撃 キャタ:HP ・・・ないね
ミューティなんたらとかいうのが全部+10じゃないっけ 防具は三つともこれで揃えてるわ 今のところシュートとこれしかないんじゃね 説明文の、合成すると・・・?が意味不明だがな そんなことよりビームの特殊能力強化失敗したらスロット1が消えてエクストラスロットのみになったんだけどなんだよこれ 増やせないのか?
エクストラスロットに何か入れて増やしていくんだよ 失敗したら減るけど ミューテーションはシュートIIと合成するとシュートIIIが出来るぞ
でもヴォルソールって射撃もそこそこあがんなかったっけ?ユニット3箇所全部埋めたらそれなりにはなりそうだ
ヴォルは打撃30HP20だけだったような 勘違いだったらさーせん ラピってラッピー? ラッピーならメンテ明け全力で絶滅に追い込んでくる
>>410 シュートU+シュートUができないときの代用品って感じなのかなるほどな
特殊能力追加が失敗すると元からついてたものまで消えるのはなんとかしてほしいわ
課金アイテム「俺の出番だな?」
>>413 いや、シュートIIとシュートIIではシュートIIIが作れないんだ 絶対にミューテイションが必要
>>412 ラッピーソウルだけど「技量」だぞ?「射撃力」とは違うからな
まじか・・・じゃあフリーズとかもミューテ混ぜればV作れんのかな
技量も火力に影響あるよね PSUとは違うだろうし打撃力は流石に銃の火力には響かないよな 内部の計算式がわからないと算段が立てられなくて困る
>>415 でも射撃ソールがないんはじゃ・・・
まぁ技量の有無でなにが違うかの検証には役立ちそうだしいいよ
お決まりやつしか皆取ってないんか βなのに検証もしないとかあほだな
ヴォルソールαだと全ステータス上昇してたけど修正されたんだな
529 自分:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/04/18(水) 12:03:34.25 ID:uhbdaN+G 最強厨どもはこれ見て自分で決めろや Lv100(データ上のキャップ時のステータス/デューマンはまだ未実装だがデータだけある) ┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐ ┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐ ┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐ Hu HP 打 射 法 打 射 法 技 Ra HP 打 射 法 打 射 法 技 Fo HP 打 射 法 打 射 法 技 HM 833 468 432 339 472 340 340 456 HM 708 384 463 340 357 450 340 456 HM 583 364 381 450 357 340 470 456 HF. 825 450 432 352 450 340 357 461 HF. 702 370 463 353 340 450 357 461 HF. 578 350 381 468 340 340 493 461 NM 754 450 428 366 450 357 340 452 NM 641 370 459 367 340 472 340 452 NM 528 350 377 486 340 357 470 452 NF. 746 450 428 372 450 340 357 452 NF. 634 370 459 374 340 450 357 452 NF. 522 350 377 495 340 340 493 452 CM 849 472 436 325 472 340 323 465 CM 722 388 468 326 357 450 323 465 CM 594 367 384 432 357 340 446 465 CF. 841 468 441 325 450 357 323 465 CF. 715 384 472 326 340 472 323 465 CF. 589 364 388 432 340 357 446 465 DM 754 477 436 349 436 329 329 461 DM 641 392 468 350 329 436 329 461 DM 528 371 384 463 329 329 455 461 DF. 746 477 436 349 441 333 333 461 DF. 634 392 468 350 333 441 333 461 DF. 522 371 384 463 333 333 460 461 ちょっとこれハンター射撃力高すぎじゃない?
αのときはミューテーション必要だったけど今回は普通にU+U=Vにならなかったっけ? 上にゼロディスタンスの話題があったけど俺も転倒目的に使うなぁ 特にHP多めでちょろちょろ飛んでるブリアーダに TPSだと狙うのが面倒な相手だけどゼロディスタンスだとあんまり狙う必要無く落とせるのが良い
爆発系の技をヒットさせると弱点に優先的に当たる?せいでランチャー無双になってる気がしてきた
>>423 小型の敵は弱点部位が低い位置にあるから地面に着弾した弾頭の爆発が弱点部位に当たるってだけ
実際弱点部位が高い位置にある敵はちゃんとそこに当てないと駄目だし
なるほど 爆発系の攻撃でウィークヒット出来ないようになればここまでランチャーゲーじゃないのかな 正直ザコに対してライフル使う利点が全くなくなっちゃってるし いやボスには強いけどさ
現状そこまでダメージのブレ幅気にならないからひとまず技量は放置でもいいな サービスインしてLv40になってから再検証
>>426 最低ダメージが底上げされると解釈してるよ
結果最大ダメージは伸びないけど安定しますよって事じゃないかな
>>425 ウィークヒット無しは極端だから、通常ヒットとのダメージの差を範囲攻撃はやや緩くすればいいと思う
そういやこのスレでコンセントレイトの話題まったく出ないけどみんな使ってないのかな
>>430 手に入れてる人が少ないからじゃないかな
性能的には通常攻撃3回撃ってるだけみたいな感じだけど空中だと完全に停止するから
長時間滞空して通常攻撃と組み合わせて弾幕は張れる
>>431 キャップ30予定の時に設定してそのままなんだろうな
こういった部分からも無計画さが見て取れる
>>433 だろうな
PSOの時コンフューズトラップってかなり強かったから
混乱効果のパニックショットにはちょっと期待してるんだけどな
撃ってみてえわ
>>430 ショップで出てたから買って使用感を確かめてみたよ
通常3発全て当ててディバインに近いダメージ
でも転倒なし
空中で撃つと
>>432 が言ってたように弾幕を張れる
スキル中でも自由に視点が変えれる(TPSモード)
悪くはないスキルだと思うよ
射撃670でラッピーソール2個着け外して技量249or309にしてもダメージ変わらん・・・ コンセはレアだけど地味で糞弱いしか話題無いw
437 :
名無しオンライン :2012/04/23(月) 19:00:19.20 ID:l/ieYEQT
コンセは一匹しか居ないとか 軽い無限湧きするとこだと強いよ
>>436 一応総ダメージはディバインより少し高いぞ
DPSと範囲で負けてるが
クラッカーもエフェクトウザいけど拘束+最後にディバインの8割くらいのダメでザコ集団には結構つえーぞ
ロデオって操作できないのか? ターンの位置とか
アフィからLv3貰った後、市街地行ったらLv5拾った 空飛んで突進してくる敵。
市街地の敵の砲台からワンポイント出たぞ
クラッカーは見た目好きだけど範囲がちょい狭い気がするな
難易度がVHやULTになった時、敵の属性耐性や弱点耐性が上がると思うんだが たぶん、その時のダメージ量に関係するのが技量だと思う。 今回攻撃が必中になってるから前作PSOでいうところの命中に代わるステータスなんじゃないのかな だからノーマル雑魚相手に技量上げても効果が薄いと思われる
コンセントレイトどこででるんだよ
クラッカーはファンジ(PCを捕縛する緊急トライアル)を壊すのに便利だね
ファンジにもダメージでないだけで威力はちゃんと計算されてるから ディバインでドカーンしてるほうがいいだろ
>>356 もちろん一人で試してるよ
スタングレ投げたときの1ダメは関係ないよなさすがに
ためしに毒罠も使ってみたけどこっちも状態異常にならなかったんだよなぁ・・・
449 :
名無しオンライン :2012/04/23(月) 20:26:20.96 ID:l/ieYEQT
ボスならコンセじゃない?
>>447 いや、ファンジはダメージじゃなくヒット数だけしか見てないよ
一人で捕らわれた時にディバインとクラッカー撃ち比べてみればすぐ解る
>>450 ちゃんとゲージ見ればわかるよ、ダメージで判定されてる
それこそヒット数だけならアサルトライフルのワンポイントが最速になるし
えっ クラッカーの方が削れてたような
そもそもあの罠αと違ってバグってるのか、拘束された直後にジャンプで出られる欠陥仕様だから破壊する必要すらw
自分の好きな様にしろよ対して変わらん
>>415 嘘つくな
俺はシュート2とシュート2で3作ってる
スロットの数が違うとか、そういう単純な間違いだろ
ワンポイントもらた! スレの人ありがとう!
森林周回でローザクレインが手に入ったがコレジャナイ… レア武器って赤現物で出るんだな、初めて見たわ
レア武器って現物なのか
ドロップ時普通は青いライフルだけど赤いライフルだとシリンダー レーザーや黄色のランチャーはレア度足りないから青色で出るね
フルシリンダーと銃剣の拾ったけど、どっちも現物だった でも属性強化考えたら☆4のほうがいいのがなぁ
スペシャルウェポンはゴミ確定ってことなのか
>>436 β公式のマニュアルだと『相手より技量が高ければ、ダメージの期待値を上げることができます。』なんだ。
もしかしたらラッピーソール外したときの技量が高すぎて、既に敵との技量差がありすぎたから効果が分からないのかも。
>>448 Foスレで上がってたテクニックが全部1ダメージになるバグと同じ状態かも
いったん別のクラスにクラスチェンジしてからもう一度試してみて
クラスチェンジしてすぐ戻しただけじゃだめだったから チェンジしてクエスト一周回ってからまた戻してみたけどやっぱりだめだった
ああああ、キャタドラ中にまた落ちた
40レベルなら、ウィークとジェルン全振りして余ったら何に振るかな しかし、この調子だとcβ2やらないといけないよね
正直なところ、仮に状態異常がちゃんと発生したとしても強いとは思えないんだけどだからって、ねぇ ていうかもしかして罠で状態異常が発生しないのって俺だけだったりするのかな それともみんな罠使ってないだけだったり?
ぶっちゃけウィークは3止めでいいと思うよ 一発目外した時のための二発目 または一発いれてすかさずJAでワンポイントを3連射してからのもう一度ウィーク当てて通常攻撃 弱点部位へのダメージ上昇ってのがLv10で125%になるから これ二つカンスト目指すのが一番じゃないのかな
ウィーク3だとクールタイムがまだ長くないか? 少しでも短くした方が総合ダメ上がるかなぁと 特にPTだと
ウィーク10でもクール長いわ 前提とウィーク10だけ取って残してるけど 大砲のよくわからない弾でも取ってみようかな
ジェルンのこと言ってるなら取ってないと地雷確定 野良だとたまにレベル20にも関わらずウィークとジェルン持ってない奴いてビックリするわw
ジェルンなんて打たなくても直はすぐ終わるだろ ダメージ食らう時点で下手 そもそも直巡回よりエリア巡回の方がおいしいのに ザコに一々ジェルン打つ訳ねーだろw
ウィークとかジェルンがいまいち分からん 装填数3とかになったらどうやって使えばいいんだ? 通常攻撃ボタンで勝手に発射しちゃうよな? 効率良く使うならウィークやジェルン専用武器持つしかないのかね?
通常とは別で使いたいけどそうすると今度は壊れ性能になりそうで・・・
ウィークはライフルで、ジェルンはランチャーだ
ぼっちかよw 自分の為のジェルンじゃねーよカスwww 大体、エリア巡回でラグネ2沸きとかあるんだからエリア巡回の方がジェルン使うっての
478 :
名無しオンライン :2012/04/23(月) 22:24:10.40 ID:cX/1EhgW
ダメだ、ラグラグで無理杉
>>476 ウィークとかってレベル上げると装填数2とか3になるけど、装填数増えても一回使うとスキルショトカが暗転してクールタイム発生してるじゃん?
あれって一気に3発装填してるって意味だよね?
それとも俺の勘違いでショトカ暗転してても2〜3回スキル使えたんだろうか?
雑魚敵なら複数体に ドラとかなら頭と尻尾に、とかじゃないかね
>>480 同じ敵には2箇所弱点とか出来なかったと思うんだがCBTから出来るようになったの?
ググったら解決したわ ■ウィークバレット 言わずとしれた強スキル。脆弱弾を放ち、ヒットした個所を弱点にする 弱点へのダメージは通常の約2倍。もともとの弱点(ロックベアの頭など)にウィークバレットを当てると「弱点の防御力が更に下がる」事でダメージが4倍近くに増え、凄まじい事になる ウィークバレットのLvを上げると2発・3発と撃てるようになるものの、同じ敵には1ヶ所しか弱点を生成できない。つまり「ロックベアの左手と右手を弱点にする」事は出来ず、最後にヒットした方が弱点となる。 加えてウィークバレット装填時は「通常攻撃がウィークバレットになる」ため、ウィークバレットを全弾撃ちきるまではPAしか使えない。そのため、高レベルウィークバレットを取得して4発くらい撃てるようになっても使いどころに困るかもしれない。 取るなら1発だけ撃てるLv1、2発に増えるLv3あたりがオススメ。 逆に信頼できる仲間がいるなら、ウィークバレットをMAXまで取るのも手。ひたすら弱点を作る仕事に没頭し、攻撃そのものは仲間に任せればいい。 もっと任意にウィーク発射出来るようにしてくれればいいのにな
>>477 ジュルンは自分用じゃないよな
ジュルンとウィーク使いつつCDの間はダメージ喰らわないところでランチャーだわ
484 :
名無しオンライン :2012/04/23(月) 22:39:27.19 ID:KM93MYI9
ごめん初歩的なこと聞くんだけど ウィークやジェルンてスキル取った後どうやって使うの?
ウィーク弾とジェルン両方取ってどう使い分けてんの? 大型相手はどっちかをなるたけ維持させてると思うけど ラグネみたいな広範囲攻撃連発してくる奴はジェルンで熊とか竜はウィーク弾って所?
リキャストあるし、Raは二人いたほうがいいね 打つ順番決めて交互に打てばいい ドラゴンの尻尾にウィーク入れて壊すのいいけど、 へたったあと全員で頭攻撃するときに頭にウィーク欲しいし というか、Ra×4が最強だよね ゲームとしてどうかと思うがw
>>485 ちょっと意味わからない
スキルの使い方がわからないのか?
俺の場合は、まずランチャー持ってジェルン打つ、
その後ライフルに持ちかえて、各急所にウィーク
次はランチャー持ちかえでウィーク箇所に通常とディバイン
これを繰り返すだけ
クールタイム足りないから二人いるのが望ましいね
スキルはサブパレに入れといてR2で弾装填
ドラゴンは最初角破壊、次に腹の下に潜り込んで視点を上に下状態でジャンプしロックオン これで背中の角タゲれるからそこ破壊 地面に潜って出てきた後、角まで石化してるようなら尻尾の石破壊 って感じじゃね?
使い方悩んでるってのは俺みたいに装填数の事を理解してないって事だろう
>>485 色々調べて分かったけど
・ウィークもジェルンもスキルレベル10にしてもRa1人じゃどうやっても常時状態異常には出来ない
つまりRa1人なら好きなタイミングで撃てでFA
ジェルンはレベル10で効果36秒、再使用90秒位になるのかな?
なんでRa3人居ればジェルンは常時かけられる
この場合は「@1撃ちます」「@2撃ちます」みたいに交互に撃てばいい
ウィークは効果時間何秒だか分からないけどこっちもRa複数なら報告しあってかけあえばいい
>>485 いや、ずっとジェルン状態にしてるのかずっとウィーク状態にしてるのかどっちなのかって聞きたかったんだ
普通に一発ずつ撃ちこんで再使用出来るまではノーマルな状態で戦ってんのね
ちなみに俺は、装填数2や3になったら ・ウィーク用ライフルでウィーク撃つ ↓ ・他のメイン攻撃武器に持ち替えて攻撃 ↓ ・ウィーク切れたら再度、ウィーク用ライフルに持ち替え ↓ ・・・ みたいに出来るかと思ったんだが、武器持ち変えで装填数リセットらしい 一応、ウィーク撃った後にランチャーに持ち替えて弱点ランチャーうめぇwwwは1回は出来るっぽいか1回のスキル使用で装填数の数だけやろうとしても無理っぽい
あー、なるほどね 俺は装填リセット上等でキャノン持ちかえだな
俺も2発目は予備弾としか考えてないな 1発目で狙いたいとこに撃ち込めたら残弾あってもランチャーに切り替える
弱点にウィーク撃った後にショットガンをゼロ距離で撃つと瞬間火力がやばい
α2までは武器持ち替えてもライフルに装填したウィークバレットがそのまま残ってて ガンスラで撃って〜ってな感じで使えて面白かったんだが、なんでその仕様やめたんだろ まあ、現状でそんなことあったらますますランチャーばっかりになるけど
しかし、Raが早速弱体化されそうで怖いね
>>498 ランチャーは攻撃倍率少し下げられるか隙を大きくさせられるんじゃないかな
500 :
名無しオンライン :2012/04/23(月) 23:28:45.19 ID:l/ieYEQT
でも大砲が弱いっておかしな話だな それなら強いけどリキャ遅いのが良い
これ以上隙が多くなると役に立たんだろ 弱体化させるんじゃなく他を強化すりゃいいんだよ
ランチャーはジャンプ撃ちにリロード入るだけでも結構弱体するな それよりライフルを1トリガー4連射にして集団性上げてください
弱点判定を弾だけにするのもよさそうね 今だと爆風で弱点狙えちゃうからね・・・ 壊れに見えるのもこのあたりが原因じゃないかな
今の段階で強すぎとかバランスとか語りだすやつは何なんだろうな Foなんかはチャージがあれだから文句言われてもしょうがないけど
ダメージ倍率ちょっと減らすだけでいい 下手にモーション弄るのはマジやめろ ここの開発バカだから思いっきり酷いことになる
弱くさせてちまちまもっさり攻撃なっても面白くもなんともないんだよな だったらインフレ乙と言われようが他を強化のほうがマシだと思うわ
もうクローズドβなんだから今の段階でバランス語るのって当たり前なんじゃないの? つーかここ以外のタイミングないだろ
過去のレンカイダッ(ry 弱体化はお手の物です。
正直ランチャー以外の全武器弱すぎると思う ARも銃剣もランチャーの性能の前じゃアホらしいし。 ARの威力マイナス補正?が効きすぎてて通常もPAも威力ひっくいわ ウィーク後のディバインで2000超え余裕なのにワンポイントで100〜150効いてようやく1000ちょいだし あとハンターもフォースも全武器軒並み威力低い。 ランチャー1強すぎると思う。 だからといって弱体化はして欲しくないんでランチャー以外強化する方向でお願いしたいわ
バランス評価してくれって運営言ってるだろ
サーバーのバランスが悪いです
ロデオドライブ拾った( ^ω^)
強化するより弱体するのが大好きな運営だからな 早速ダイブロールがステップの巻き添え下方修正くらってるしあんま期待しないほうがよさそう
>>1 すごい今更だけど、その文言って「バトルドーム」とかっていう、
複数人で遊ぶ卓上遊具のCMでやってたのだよね?
昔のアニメ中のCMで見聞きした覚えがあるよ。
ツクダオリジナルから!
>>514 普通にスルーしてたのにお前のせいで思い出したわwwwww
ランチャーはダメはこのままでいいけど弾速遅くして範囲も2体分ぐらいにしとくべきだよな あと爆発では弱点無効でないと狙い難い場所にある意味ないし
たしかにランチャーは強いんだけど、それ故にやってて一番面白くないのが致命的だなw 小細工の必要が全くないし
とりあえず撃ってるだけだからな 最初は頼もしいしドカドカすんの楽しいけどすぐ飽きる
コンセントレイトワン火山から出た
1発でPPがすっからかんになるPAが欲しいな
100消費のフルチャージ大砲PAとか胸熱
PSPo2iのグレネードにそんなPAあったね
PAじゃねえチャージショットだった
525 :
名無しオンライン :2012/04/24(火) 00:18:37.86 ID:gZ3qjbNL
チャージランチャー出してくれ!
ランチャー弱体化されても使うよ!ロデオドライブで移動にな!! 銃剣はレンジャイが使うから弱いのです あれはハンター専用です
キャノン♂砲
で、レーザーカノンは別にあるんだよな?なッ?
>>528 ロマンが詰まってていい武器だったね・・・
頼む、レーザーとツインハンドガン出してくれ!
近接とかフォースとかやる気せんしレンジャイでランチャ弱体化したらやらね だからいじるのやめてくれよな
ツインハンドガンは欲しいよなぁ しかしライフルがあの連射だから・・・
ランチャーは爆風の判定が雑すぎるんだよ その所為で壁を狙えば背の弱点部位に命中したりするし 爆風の判定とダメージを減らせばバランス取れると思うわ
ライフルの通常攻撃のと同じかちょっと早い速度で打ち続けられるPAとか欲しいなぁ
スプニ様が御降臨なさればRaは最強になる、はず
ボスに対する強さで言えばランチャー微妙じゃね? 移動しながら攻撃できないのが辛い まあ雑魚殲滅と移動に便利だから道中はお世話になってる
どのネトゲにも言えるが、ユーザーが弱体を叫ぶと開発が真に受けてどんどん連鎖的に弱体が進む 待っているのはジョブの違うユーザーが足を引っ張り合う、爽快感とは程遠いイライラギスギスオンライン βのうちから弱体と軽々に言うのはやめておけ
537 :
名無しオンライン :2012/04/24(火) 00:52:34.04 ID:gZ3qjbNL
スキルマジすげえって ってマターボードなにやんのおおおおおおおおおおおおおおおお?
サークル状に閉じ込められる罠、ロデオですんなり抜けられてワロタ
540 :
名無しオンライン :2012/04/24(火) 00:58:53.69 ID:gZ3qjbNL
>>538 チンコをコマ結びにしてから偉そうなこと言ってみろ
>>535 俺が偏差射撃下手なせいもあるだろうけどキャタ男やドラみたいに頭が大きく動くのは少し狙いづらいな
JAディバインを弱点に撃とうとすると隙が大きいからこっちも被弾することが稀によくある
さっきまともなPTに当たって、ウィーク10メインで火山1周10分かからなかったわ ジェルンが巡回PTで使える訳がねーのに何言ってんだろうなって思う
てかサポートパートナーの5回毎にもらえるっての、 アフィンだけ? それともほかのも? それかリトライじゃ回数に数えられないのかなあ。 5回以上余裕でやったのに、 誰もなんもくれねえ
攻撃パターンもわかってきてるから ランチャー撃つタイミングとかも決まってくるしなあ ドラのシッポは意外と当たるってか、体の部位の中じゃ柔らかい方だから無理に頭狙う必要もないんだぜ
>>545 赤顔になってから25回ってことかな?
アフィンはもうずっと赤なんだが・・・
話しかけてから「話す」コマンド選んでますかい?
>>547 ふう・・・。
戦闘中にもらえるとか超絶勘違いしてた。
ごめんよ、そしてありがとう
Lv20にもなって☆2以上の銃火器がでたこと無いんだけど…何処で出るの…
あ、ビームだけはマターで一度拾ってたか…
今は☆1と4と7のしか無いような
アルバライフルもあるぜ 多分市街戦で拾った
>>551 そ、そうだったのか・・・
ってことはラフレイムとフルシリンダー狙いでひたすら回すしかないのか。
NPCに好感度あるネトゲとか胸熱 リサちゃんとイチャイチャしたい
まぁレア武器より星1の武器を強化した方が強いんだけどな 属性強化しやすいし
ん、ラフレイムってそんなにレアだったの? 知らない内無属性のが手元にあったけど何処で拾ったかすら覚えてない
俺が十数時間火山に篭って出ない程度にはレア ラフレイム+10シュート3とかどんな性能なんだか
つかレアはガンスラ以外だとβ中に狙って掘れる確率ってほとんどなくねーかこれ ソードほどの絶望はないけどさ
ラフレイムはラッピー捕獲で出るんじゃないの? 火山でも出るの? フルシリンダーも火山?
ラフレ+10+シュート3で303だな
ラフレイム、キャタドラの1つ前のクエに暇潰しに入ったらぽろっと出て涙目だったよ(´・ω・`)
>>559 アイテムレコード見ればだいたいどの敵から出るか見当つくよ
フルシリンダー欲しいなら森林のマルチエリア徘徊してりゃいいんじゃね多分
引き継がれないからレア武器探索のモチベが上がらん
遠距離武器は少し弱いくらいが丁度いいんじゃないか 近距離型と同火力だとハンターの立場がない
>>562 そうなんか
ありがとう
だらだら森やるか
566 :
名無しオンライン :2012/04/24(火) 03:42:54.94 ID:CHf47EKA
>>487 スキルは『サブパレ』に入れといてR2で弾装填か!
それが分からなかったdクス
Huで超苦戦したドラゴンにRaで挑んだらぬるすぎて拍子抜けしたなw
>>567 今居る大型のボスってHuだと楽なんだが
そりゃ、ガードもステッポも使わなきゃ超苦戦なんだろうけど、防御スキル活用すれば楽だぞ?
逆にRaの方が時間かかって苦戦する
現状ボスが一番早い組み合わせはHu×2Ra×2だな
緊急の虫のオヤブン強いな 初めてだったけどおしり狙ってたけどこれでいいのかな? 前からだと射撃防御みたいなのあるし 真空派みたいなのよけづらくて
Fo一人いていいだろ、凍結のボッコタイムはでかい
>>568 まぁどっちがぬるいかって意味ではRaだろそりゃ
どっちが楽かなんて人により違うから話しても意味ないだろ
>>568 それが出来ねーから言ってんだよカス!
あと俺のPCが低スペってのもあってモーションが非常に見辛い
キャタさんや超絶でかい蜘蛛?はモーションわかりやすいからガードうまうまできるが
>>572 そっか、得意な操作によるか
エイム苦手って人もいるだろうし
難易度は QキーとかでロックせずにZキーでエイムしつつ弱点に当てて効率良くダメ出してるRa>Hu>>>>>>>>>>>>>>>>>>QキーでロックしてゴミダメなRa
まぁそれもFPSやってた俺からしたら逆転するわ ハードルの高さ的にはそうなんのか?
>>576 見て思ったんだけど、CBTから任意の場所ロック出来るようになってる?
ベアでも普通は腹部分ロックなのにたまに頭ロックするし、キャタピラだかも普通は尻尾ロックするのにたまに胴や頭になるから不思議だったんだ
もし、任意の場所にロックする方法あるなら教えてくれまいか
>>578 のロックオンはホールドロックオンの話
任意の場所にホールドロックオン出来るならRaが一番簡単に思える
ロックオンする場所は一番近い部分になんじゃない? 任意に選べたら楽チンだな
ロックベアの頭ロックはコブが取りついてる時じゃないか? ってかあの赤黒いコブは何でどんな影響あるんだ キャタドラは体を伸ばしてるときに露出する節と節の間の肉が弱点で、その時だけロックできるな 体を元にたたむとロック外れる 一番やっかいなのはドラゴンの背中の角だけど ダウンしてるときに羽に上るか、TPS視点で腹の下から真上見上げてジャンプからのTPS解除即ロックオンで 割と背中の角をロックできる ベアは足腕頭とかにウィークの判定でるけど、ロックは体のみだな ロック切り替えすると近くの雑魚にロック移った後ボスに戻せないのが一番ウザいよなー
TPSのゲームやった事ないから必死に練習してるわ うまくエイム出来る様になりたい
エイミングは9割のセンスと1割のコツだと思ってる
Zで直にAIM出来るなんて今初めて知ったわ なんで早く教えてくれなかったの謝って
誰も
>>491 に突っ込まないから一応書いておくけど
通常撃たずにPAだけで戦いつつ維持すればLv10未満で常時付与可能だからな、ジェルンは
Huも18まで育ててみてランチャーの修正必要か改めて考えてみたんだが・・・このままでいいと思うわ Raの仕事の優先度ってジェルン>ウィーク>ザコ掃除>ボス攻撃 だよな? このバランスでランチャー弱体化して誰が得するんだ? 背後が見えない上にボスに張り付いて前方のジャスガに集中してるHu 何かと立ち止まったりチャージしたり忙しいFo 立ち位置には余裕があるけど無敵もガードもなくて避けるのに必死なRa この状況でランチャー弱体するんならボスのザコの召喚減らさないといろいろと終わらんか・・・?w ボス単機で来てくれるのなんて序盤なのとノーマルしかないからじゃねーの?
つかジェルンが効かないボスとか出てくるだろ つかもう居るのか?
弱体修正はいらんと思う 問題が起きた時は、他の職強化のが良いよ
脆弱化弾ってどうやって装備するん スキルはとったんやけど。。。
590 :
名無しオンライン :2012/04/24(火) 07:17:25.23 ID:YjwkpMs8
ジェルン ウィークってどうスキル振ったら一番いいの?
弱点ピンポイント狙えるし基本距離取ってるから被弾少ないし ライフルは連射スピード速いのも相まってレンジャー相当強くなってる こりゃ修正必要だな
>>591 お前がレンジャーやってないってのは解った
つかレベル20程度で職バランスがーってまだわかんねーだろ
ULTのようなスーパーアーマー標準装備は出るだろうし、モブのスピード増加、モブPOP数の多いMAPも出てくるだろうから、目先の情報だけで弱体化って騒ぐのは早計 強化基準に考えないとストレス周回ゲーになるぞ
>>586 Vitaがパンクするからそんなにたくさん敵出せません><
ってオチだと思うけどね
しかしジェルン二発もあればだいたい維持出来ると言っても、だからって弱体捨てるのはなんか本末転倒な気がせんでもないなぁ
弱体専のRaも一人用意しても通常攻撃封印が二人だと流石にどうだろうって感じがするし
地球防衛軍みたいな自分や味方巻き込む超威力の大砲PAください
俺正式始まったらランチャーとトラップで擬似プロトランザーするんだ…
ラフレイムはデザインが微妙なんだお(´・ω・`) レア度5〜9でカコイイランチャーないのかお(´・ω・`)
ラフレイムかっこいいだろが! ヘイローのプラズマライフルみたいだろ
火山の突発イベントで名前忘れてたけどヘビみたいなBOSS出てきて ジェルンが5回ほど撃って一切効かなかったのだが仕様なのか?
つかキャノンって★7武器ないん?ラフレが現状一番つおいの?
ラグネがよーわからんのだけどみんなどうやってる? 初めて市街戦入って初めてマルチ遭遇戦以外でラグネとやったけど、 なんかみんなケツに蒙古斑付けて大砲どっかんどっかん飛ばしてるだけで拍子抜け
好きなもん強化して使ってきゃいいのよ、lv20でもいまだに+8ダグバルブだわ
ヤスミノコフ3000Rはあるみたいだけどインフェルノバズーカは無いみたいだな タルラッピーキャノン入れるくらいならインフェルノ入れて欲しかったわ
フォマで連射できたアレか。 実に愉快であった
ジェルンショット強すぎww ヴォルドラゴンでも立ちっぱなしで勝てるわw
ダメージ減少系のはなんかバグってれうぽいがな。
ジェルンは安定用、ウィークはタイムアタック用と割り切ればそこまで困らない PSO1時のDFのチョップやグランツみたいに何しようが当たるって前提の攻撃してくる敵が来た時にジェルンは更なる活躍を見せると思う 回避行動のあるPSO2でそんな攻撃出してくるやつが果たして今後登場するのかどうか疑問だが
ランチャー封印してライフル使い始めたんだけど楽しいね 移動して視点変えつつ弱点狙いながらプレイしてると、下手くそなりに狙撃主気分が味わえて良い
610 :
名無しオンライン :2012/04/24(火) 12:58:13.34 ID:uHzoannT
罠はキャストなら買わないで普通に出せればいいのにな 昔はキャスト専用だったけど
zボタン知らずにランチャーゲーして、ライフルの使いにくいさにイライラしてたが 肩越しあんなに楽しいとはな 逃げうちでのDPSはランチャー超えられるだろうし なんでチュートリアルにないん
逃げ撃ちでもガンスラの方がげほげほ
むしろランチャーこそTPSが活きると思うんだが 敵を一番巻き込めるポイントに着弾させられるだろ 敵が跳ねて上に撃つ事もなくなる
あああまじスニークの前進なくせよタメ撃ちにしろよ! と思っていたがそうなったら芋砂が氾濫することに気付いた スニークの明日はどっちだ
定点攻撃や範囲攻撃の多いこのゲームで芋った所で潰されて終わるんじゃないか?w
ところでバインドショットってなんですか
バインバイン
ラフレイム・ビーム・フルシリンダーそれぞれ+10にして使っているんだが、 個人的にはフルシリンダー>ビーム>ラフレイムだなぁ。 ライフルはショットガンスタイル+ワンポイントの機動戦。
619 :
名無しオンライン :2012/04/24(火) 14:13:27.22 ID:gZ3qjbNL
ショット楽しいよな ただ横に意味不明に広くて前に判定無さ過ぎるのが無茶苦茶違和感あるけど
どうしてもTPSモードで鳥を撃ち殺したいけど狙うのが下手な人の最後の手段 近距離なら画面にさえ収まっておけばとりあえずあたる範囲がウリ
なんか既にキャス男に飽きてきたわー エステで性転換もできればいいんだけどw
ランチャーの爆風って初代テムジンボムみたいな広がり方してね? 地面に撃って鳥にはあたるんだけど 岩陰にいるサルを直接狙うのが面倒で岩の上部に当てると当たらん
低身長でガンスラ火山でマジヤバイ
ちゃんとaimしてればフルシリンダーなんて問題にならないくらいダメージが出るランチャー 金が無くてもアルバ属性+10にすれば問題ない ラフレイム+9>アルバ+10で10差もないし
627 :
名無しオンライン :2012/04/24(火) 15:27:58.26 ID:gZ3qjbNL
+10強化の成功率って体感的にどんなもん?
628 :
名無しオンライン :2012/04/24(火) 15:29:58.24 ID:gZ3qjbNL
因みに今+9だけど、失敗しまくりんぐでも 一度もマイナスになってねえけどバグ?
+10クレイモアは+9の時に一回失敗しただけで11個のグラインダーで済んだけど、 +10ビーム作ろうとしたら20個使っても+7にしかなってない
630 :
名無しオンライン :2012/04/24(火) 15:33:29.24 ID:gZ3qjbNL
グラインダーあと6個しかねえからもう少し溜めてからやるかw
+9でマイナス無しって何て武器強化してるの
632 :
名無しオンライン :2012/04/24(火) 15:36:04.44 ID:gZ3qjbNL
アルバランチャーやん 失敗しても現状維持で一度もマイナスならなかったぞ
633 :
名無しオンライン :2012/04/24(火) 15:42:22.86 ID:gZ3qjbNL
今試してみたけど、+9→+10にするのに2回失敗したけど やっぱり一度もマイナスにならないぞ で1回成功しただけで+10になったわwwwwwwwwwwwwwwwww
アサルトライフルはウィーク中はランチャー並の火力は出せるな 問題はウィーク時間をある程度維持できるのがボスくらいしかいないと言うことだ
635 :
名無しオンライン :2012/04/24(火) 15:50:22.56 ID:gZ3qjbNL
オレはバシップしか取ってねえけどwwwwwwwwwwwwwwwwww
プロのレンジャー様はフルシリとラフレどっちを先に強化した?
>>634 雑魚は瞬殺だしな〜
ある程度体力のあるエネミーには役に立つけども
ブリアーダとか、ノーディラン?だっけ・・・あれの角2本生えてる大きい方とか。
道中メインなら間違いなくラフレ ボス直でもラフレ≒フルシリンダー フルシリンダーは単体戦じゃないと意味がないし、単体でもランチャーでちゃんとエイムできればウィーク用以外には使わない
>>636 雑魚にはラフレ
ボスにはフルシリ
特にポイズンTのアサルトは全然強化しなくてもヴォルドラを毒でたら1分くらいで倒せるはず
着弾1発に対して毒が低確率でかかるんだが(あの連射1発1発が1回の毒抽選と判断される)
かかると857を8回でるので毒かかったら走ってれば勝手に死ぬw
ドラゴンにも毒効くのか知らなかったw α2のキャタドランでも言われてたけど毒強すぎだなw
α2の時は芋虫っぽいドラゴンには毒効くけど有翼には効かなかったな……仕様変わったのか
毒は本体ダメージだからレア掘りには向かない 部位破壊する前に死んでしまうしな
どうでもいいんだが、 なんで、キャストのホバー移動がアサルトライフルの射撃時に歩行になってしまうんだ! とガッカリしたやつはいないか・・・? あとダイブロールもメカっぽい動きじゃないよな。
ラフレ強化するか迷うなあ 他武器同様にレア度もっと高いのありそうなんだよなあ
でもあと4日で終わりだすよ
>>642 運営がそこまで考えて毒有効にしてるなら大したもんだな
ショックW武器確率20%で試行回数6回 もう休んでも・・・いいよね?
ワイプされんだから悩む必要ねーだろw
>>643 その要望はα2の時点で相当いってるはずだと思うんだが、こりゃもう対応する気がないんだろう
>>643 足無しのキャストを作れるように要望出せばいいさ
遠距離職はいいが近接で足無しとか無理か…
,.-'" `'''-、 く \ へ / ヽ ヘ へ \Υ/ / l \\// \\ | ヽ / | >/ \\l 〉 __ ___ 〈 /-,// . . \i| <.(・)` i '´(・)> |// . ゞl ..:| |_/ . l /ヽ___ハ l . . ヽ ヽ ー==‐ ' / / . _/| ヾ、 /|ヽ、 ::::::l ` --- ' l:::::::::ヽ、__
足なんて飾りですよ 偉い人(酒P)にはそれが分からんのです
↑ ジオングのコスプレ
ジャンプとか落下とか、止まってる時以外はジェット出しておいてほしいわ
回避スタイルは種族固定で良いんじゃね? 人間はローリングでキャストはホバースライド、ニューマンはミラージュ
大砲の炸裂弾って毒掛ける以外に有効な使い方あるのかなぁ?
>>660 リキャストと効果時間の為で10あった方がいいかなと
自分の為には必要ないんだが、PTメンにHu用にと…
1振りとかでいいかね?
ランチャーとジェルンは調整されるの必至だろうから、 今40を考えても仕方無い気がするw
それよりシミュレータ見て分かったけどパニックショットってこれCBで使えないじゃん テストどーすんの?
ジェルン使うと作業感が増すよ MHFの罠ハメと一緒
>>659 PTの仲間を捕まえるエマージェンシーが発生したらファンジだっけ?それに撃つと目に見えて耐久力が減る
普通に攻撃したり他のPAを使うより炸裂弾連射した方が多分最速で壊せる
ジェルンはウィークと違ってLvで効果が上がるから10いるようになるかもなー Lv1〜3で十分な今の反則的な効果はまず間違いなく修正されるだろうし
自分が輪っかに捕まったときはロデオがいい感じに壊せる というかロデオは他に有効な使い道わからん
それよりいつになったらホバーしながらライフル撃てるんですかね ベンチやOPじゃホバーしながら撃ってるじゃないですかー詐欺じゃないですかー
>>667 回避キャンセルで3連続ロデオすると走るより速い
上手く当たると4〜6HITで2000以上削れる
鈍重なランチャーの機動力を上げてくれる貴重なPA
>>667 無駄のない無駄な動きでコンテナ破壊
草むらor溶岩を突っ切る
撃ち落したブリアーダや便器の背後に回る時
緊急回避用
でも無闇に使うとPPがすごい無駄
>>659 爆発が消える直前にディバイン以上の大ダメージが入るんだが
ボスどころか雑魚鳥でさえその前に動かれて当たらない
ボス以外の地上敵は爆発の小ダメージで仰け反って大体当たってくれる
>>660 持続時間と効果はそんなに伸びないので3発装填あればいけると思うけど
敵の攻撃力が高ければその分生きるスキルなのでこれから実装される敵次第じゃね
ライフルとかスナイパーまでしか出て来ないんですがー? ランチャー系統はバンバン出るのになんなの? 只のライフルにバーンスリーとか使えって事か!
マターでビーム拾うからいいじゃない
>>664 うん、ジェルンはアカンな
スリルなくなる
アレは無くしてくれてもいいわ
つい使ってしまうし使うと戦闘がつまらない
炸裂弾はのけぞり中に追加砲撃でしょ 足止めに使える 当たればw
>>674 今は不具合で効果がおかしいだけ
実際にはレベル1でダメージ20%カットとかそんなレベルだから問題ない
ロデオは中型の敵をゼロディで吹っ飛ばして追撃したり、ダウンしたボスキャラに全段当たるように突進とかかね 今後実装される大型エネミー次第で化けると思う クラスター爆撃はどうすりゃいいんだあれは とりあえず単発ヒットは不自然だから複数ヒットにしてくれ
現状レンジャーのPAで一番使えないのはホーミングエミッションだよな、ネタPAとしても微妙だし 「複数の敵に、かつ1体につき複数個所ロックできるホーミング弾」って書けば凄そうだけど 威力も低いし敵との距離が近いと当たらなかったりするしホント使えない
ランチャーつええ!って思うのは雑魚敵をTPSで狙わなくても勝手に弱点に当たってるからだな 通常のダメージで比較したらライフルとそう大差・・・あったわ、なんだこれ
ランチャーは基本ジャンプ撃ちだからスキルのダウンキャンセル取るとストレス減るな
681 :
名無しオンライン :2012/04/24(火) 18:18:41.56 ID:gZ3qjbNL
ロデオのLv2って出とる? オレLv1しか拾ってねえけど
俺のロデオLv3だったな
>>681 火山の便器クエ(カルターゴ)でいつのまにかLv2拾ってた
緊急でも拾ってた
緊急のマルチエリアでPSEバーストすると各職の希少ディスクいろいろ出ておいしい
685 :
名無しオンライン :2012/04/24(火) 18:25:05.18 ID:gZ3qjbNL
マジか! ロデオ結構使えるから欲しいぜえ
オレLv2しか拾ってねえけど
lv5出たよ
その前にセクションIDで拾いやすいとかどうなの?
レベル4なら火山と市街地で出た 火山のは赤コンテナ市街地は多分ドロップ
調子に乗ってロデオで高速移動しまくってるとNPCが地形にハマる時があるのがつらい 全員同じ場所でハマってるとそのうちワープしてきてくれるんだけど 1人孤立とかだと延々ハマってる
てかメンテ終わったのか
そのうちロデオもちNPCが出てきてツーリングできるようになるよ あとロデオレース場もサッカー場の代わりに出来るに違いない
>>676 ああそうなのか
そゆことならあってもいいかなw
694 :
名無しオンライン :2012/04/24(火) 18:34:19.21 ID:gZ3qjbNL
パッチきたぞ
695 :
名無しオンライン :2012/04/24(火) 18:36:53.44 ID:gZ3qjbNL
オレ様が1ゲット!
>>668 それはマジで思ってた
今後の浪漫のために要望送ろうぜ!
>>696 禿「要望にお応えしてスクラッチに超レア品としてホバー状態での戦闘アクションを追加しました。」
3船市街地戦始まったし、ロデオ取りに行くか
ワンポイント運よく拾ったから使ってみたけど集弾性酷くて近付かなきゃ雑魚には当たりにくい レベルが低い所為か武器が悪い所為だったりするのかな
>>669 ワンポ撃つときはTPSモードにしてるよな
立ち止まってTPSモードのときが一番集弾率高いのかな
703 :
名無しオンライン :2012/04/24(火) 19:16:09.54 ID:gZ3qjbNL
武器の属性とか特殊は変更、追加とかでけんのか? デフォルトでシュートとか良いの付いてる奴じゃないと強化する意味ねええええやんwww
ライフルにポイズン3と何もついて無いアルバランチャーどっちがつょい?
>>679 ライフルが数値の割に弱いんだよな
強化して射撃値200オーバーとかにしても弱点一発50とか
3で割ってから一発ずつに防御力適用してるんじゃないかとすら思えてくる
>>700 思いっきり動き回りながら撃ってました
そうかあれは腰を据えて撃つのだったか
拾うまで接近してショットガンぶっ放しつつ機動力万歳!なプレイしてたからなぁ…
ランチャーはちょっと強いくらいでいいかもな 過去作のグレ系って大体弱くて一部使えるレベルのがあるって感じで趣味武器だったし
多分レンジャーは雑魚集団に強くてボスはウィークとジェルンの銃身になるのが仕事だろうから別に今のままでもいい ウィークは今のところバグなのか表記間違えているだけなのかリキャストの時間がαみたいに60秒で固定になっているけど もし表記通りに修正された時のことを考えると段数増加も捨てがたくなる、ダークラグネなんかは足のHP1200程を削ってくれる仲間とウィーク3発あると効率全然変わる
鑑定でベアソウルとラッキーライズついた氷20くらいのランチャー出来上がったけど それがダグパイプという・・・
でもダークラグネの弱点部位の赤いところってレンジャーならダウンさせなくてもロックできるよね あれ、Ra4でいいんじゃね
>>710 HuとFoもガンスラエイミングで撃てばええねん
>>699 そもそも雑魚にワンポイントはないわ(角2除く)
リサたん連れ回しまくってたらゼロディLv5くれたよ 俺の女神は格が違った
ラグネの弱点はこかさなくてもパルチザンのPAが届くのよ
NPCから貰えるのってペアで回らないとダメ? それとリトライじゃなくてカウンターから受けないといけないのかな?
結局ボスはワンポイントとディバインのどっちが早いのさ
今ウィークパレット3とジェルン1なんだけど どっちを上げるべき?
どっちもそのままでいいんじゃね スキルもリセット容易だし自分で色々試すのがベスト
>>717 thx
ランチャー貰う時に長い読み込みが入ったと思ったら、貰ったってログは出てるのに手持ちに無かったorz
>>46 まだ誰もゲットしてないのかな
大砲のレア6以上・・・あ、あるよな
Cβ中にはきっと見つかるよね
>>721 ところがどっこい・・!これが!現実・・・!
がんばって俺も火山回ってくるわ(´・ω:;.:...
レア度高くても性能は☆1,2の通常装備と殆ど変らないんだな…銃剣レア拾って喜んで性能みたらがっかり
レア拾っちゃった人は課金アイテム使って頑張って強化してねっていうセガの思惑だな。 あ、レア売りたい人もマイショップ課金です^^
本スレもそうだけどさ、「レア武器拾ったけど普通の武器と攻撃力変わらないんだけど」 ってレス凄い多いよなぁ もうテンプレ入れて良いレベル
まぁどうせレアの+10とか運がいいかメセタがなきゃできないからな β中に何人が手に入れられることやら
ガチャの保護券おいしかったです 店売りの値段に対してシステム利用のメセタ料金が高すぎるからきついよな でもトレも競売も課金しないと使えないからなんか課金前提って感じ
数の少ない武器は属性強化で憤死しそうだ 俺はガンシザーとアルバで妥協した
そりゃまぁ以前の月額おいくらまでの額は課金前提だろうな
ロミオさえ直ってくれれば、プレミアムとカバン拡張くらい喜んで払うがな
ワンポイントって火山で出る?
確かにロミオさえなければかなりやりこむ気概はあるぞ
>>721 クエのレコード、レア度順に出るけど、そこに無いってことは無いんじゃないかな。
いくらなんでも全体の中で今までゼロって事は無いだろうし。
未登場の敵ドロップなんでしょう。
自分はロミオ改善は当然としてマターももう少しスムーズに進めるようにして欲しいね 特にイベントが条件の奴が面倒だよ・・・ 両方改善されたらやり込んでみるかな
【長銃PA】 ピアッシングシェル グレネードシェル ワンポイント ディフューズシェル ホーミングエミッション スニークシューター 【大砲PA】 ディバインランチャー クラスターバレット クラッカーバレット ゼロディスタンス ロデオドライブ 職スレなのにPA一覧ないのね・・・というわけで自分が作ろうとしたが ハンターPA各6つずつなのでランチャーが1つ足りない気がするんだ
>>736 あとは弾3連射のコンセントレイトワンだな
スタングレネードの効果バグってるな スタンさせずに1ダメージ与えるスキルになってるw α2だとダメージ無しでスタンさせてたから スタンを確率発動に仕様変更したときにおかしくなったのかな
熊を狩りに森に入ったらデカイ兜虫が出てきたでござる
ラグネは後退しまくって後ろ足が壁にめりこんで撃てなくなるとストレスがやばい ウィークの時間終わっちゃうだろー!
741 :
名無しオンライン :2012/04/24(火) 23:57:19.48 ID:gZ3qjbNL
熊ってすげええつええのかと思ったらすげええええええええええええええ弱かったwwww
頭にウィーク入れてジャンプしながらショットガン撃つというスタイリッシュ() アクションごっこしてたら掴まれてころころされた
743 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 00:03:10.03 ID:gZ3qjbNL
コフィー依頼重杉で表示されねええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
まさか職スレでもうあぼーん使うことになるとは
745 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 00:06:50.38 ID:gZ3qjbNL
鎌田行進曲なつかしいかったわw 観た?
レンジャーPA一覧(cβ中) 【長銃PA】 ピアッシングシェル 貫通弾を装填後に発射。 グレネードシェル グレネードを装填後に発射。範囲攻撃。 ワンポイント 一点へ集中連射。発動中移動可。発射数は10発? ディフューズシェル 散弾を装填後に発射。射程が短いがコーン状判定のため通常視点でも顔に当たる。 ホーミングエミッション ボタンを押している間照準を合わせた敵をロックオンし、離すと追尾レーザーを発射。 スニークシューター ボタンを押している間ホフク前進し、離すと高威力弾を発射。 【大砲PA】 ディバインランチャー 装填モーション後にグレネード弾を発射。範囲内の敵を真上に打ち上げてダウンさせる。 クラスターバレット 前方斜め上にクラスター弾を発射。範囲の敵を上から攻撃。 クラッカーバレット 着弾点でしばらく炸裂した後に小爆発する弾を発射。最初の炸裂は低威力だがHIT数が多い。 ゼロディスタンス 瞬時に前進し、自分の前方に爆発を起こして反動で下がる。通常攻撃より発動が早い。 ロデオドライブ 空飛ぶランチャーにまたがり?字を描くように飛ぶ。上手く重ねれば多段HIT。高速移動用にも。 コンセントレイトワン 弾を三発発射(著者未取得) 感想になるので割愛したが、ホーミングエミッションは射程が短く誘導性も弱い。当たればダウンするが威力も低い。いらない子・・・ ガンスラはあまり使ってないので自重した
視点切り替え&ロックオン・オフ やりたい事やろうと思ったら頻度高すぎで瞬間操作いるのに なんか、もうちょい使いやすい操作に出来んかったんか
あ、ディフューズとグレネードシェルのダウン効果書くの忘れた(^q^) ランチャーはほぼ全部だし、ダウン効果付きのPAばっかりだし別にいいか・・・な
サンキュー 全部取れずにβ終わりそうだが
クラスターバレットがロックしてる敵の頭の上飛んでくれればいいのに 近くで撃つと飛びすぎる
>>746 スキル雑感もつくってよバーニィ
こんなんで↓
・ウィーク ダメージ倍率4倍?くらい 取らない理由がない
・ジェルン 敵からの被ダメが激減 大体1ダメになる 取らない理由がない
コンセントレイトワンはディバインみたいな発射前に振りかぶる前提モーションなくてそのまま弾を3連射するから出の早さ的な使い勝手はいい ダメージはディバイン>コンセと3発当ててもディバインの方が強い 空中でコンセ撃った場合、滞空して3連射終わるまで落下しないからジャンプ→コンセ→コンセとかでそこそこの時間浮いてられる 俺的にはディバインで十分だが、敵が1体になった場合はコンセ→コンセ→コンセみたいに一気に集中して削れるんで単体処理は早い
これまた俺的にだがPAは ライフル:ワンポイント取れるまでグレネ、取れたらワンポイントだけ ランチャー:ディバインと機動力上げる為にロデオとゼロ これだけあれば十分 このスレだとロデオマンセー意見多いけど、ぶっちゃけ攻撃スキルとしたら動きがトリッキー過ぎて微妙 出が早く敵の反対方面に素早く移動出来るんで移動スキルと考えれば最高 ゼロとロデオ上手く使えるようになるとランチャーは俄然楽しくなる
ホーミングエミッションはロック箇所を複数持つ敵にロック数分撃ち込めるから 大型のボスクラスには強いんじゃないかと妄想してみる 弱点にワンポイントやシャッガン撃ったほうが早そうだけど
クラスターは使ってる人いるのかな? クラッカーは好きでよく使うけど、爆心地にフンターさんがいたら爆竹投げ込まれてるみたいで迷惑だろうなあ
ワンポイントはローリングキャンセルできないから意外と無闇に撃つのは危なく、威力も飛びぬけて高いわけではないがHIT数から来る特殊能力の発動率が大きな魅力
使うなら1でもいいから何かつけておくべき
>>751 ロミオ来たらやるお
>>751 ・アッパー(アイテム消費) 1回200メセタ。打ち上げダウン LV1ザウーダンに258ダメージ
・ポイズン(アイテム消費) 1回200メセタ。まったく毒にならない、バグってる? LV1ザウーダンに207ダメージ
・バインド(ライフル専用) 弾数成長とかはウィークと同じ。着弾エフェクトはあるけどまったくバインドにならない、バグってる?
・スタン(アイテム消費) 1回200メセタ。ダメージ1だけ出してまったくスタンしない。これもバグってる?(表記だとLV1でスタン率50%、LV10でスタン率95%)
・パニック(ランチャー専用) 検証不可、LV20上限だとSPが足りなくて取れない
・ツールマスタリ ツール系の威力上昇(1で120%、10で160%)
1→10でアッパーのダメージが258→344 ポイズンのダメージが207→276 これに振る価値はないかも。
・アッパーカスタム 威力上昇だけどツールマスタリより上昇値が低い(1で110%、10で135%)
・ポイズンカスタム 毒率上昇だけど元の確率が分からないので有用性不明(1で110%、10で135%)
・射撃アップ1 増加値はだんだん増える(3、6、10、14、18、23、28、34、40、**) ※LV10はSPが足りなくて確認不可 技量アップと同じなら射撃+50かな
・射撃アップ2 増加値は射撃アップ1と同じっぽい
バインド効いたけどな俺は ボスには試してないけど、多分ボスには効かないんだろ
759 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 01:12:09.49 ID:kJg+vJRh
簡易モハンみたいやなwww
ほぼライフルオンリーでやってるんだけど。 ディフューズシェル 雑魚にはこれだけ。正面から打てば勝手に頭に当たる。 スニークシューター ボス用。ワンポイントが取れずにこれだけ使ってたらこれが一番強いと感じた。 ワンポイント ボス用。ブリアーダや動いてるドラゴンの尻尾にはこれを使うようになった。 とりあえずスニークシューターで3000とか高ダメージ見るのが楽しすぎる
>>758 マジか。
バインド時間が何秒間か教えてください
鑑定したら +ヴォル・ソール +ボディI +マインドI +ショックI +ラッキーライズI おいおい、どんだけだよタグバルブ+1(´・ω・)
ところでシュート2+ミューテでシュート3にならなくね?
ランチャーは単体ならコンセが一番強いな ディバとコンセとロデオで確定ぽい
765 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 02:46:57.14 ID:1TECW8vx
ワンポイントって何処ででるのよ
好感度あげると貰えるとかもらえないとか
小指忙しすぎるが何とかならんかね TabとQ、ShiftとZの誤爆は命取りになりかねん あと武器携帯数upいらんな、スクロール画面が煩雑なだけ
テンキーで変えれるが反応悪すぎて使い物にならんからな。
切り替えたりするのめんどくてTPSモードしかしてないな
>>767 それ、本スレでも言われてたけど、例えば使う武器が3個なら
1:ライフル
2:ランチャー
3:ガンスラ
4:1と同じライフル
5:2と同じランチャー
6:3と同じガンスラ
にすればおk
771 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 04:26:11.91 ID:kJg+vJRh
スタングレネードってどう使うんや?
>>771 クラススキル覚えないと使えないのでは?
773 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 04:31:20.53 ID:kJg+vJRh
あ、スキルツリーの下の方にあったわw スクロールしねえと見えねえから気づかんかった・・
俺は何故スナイパーを+10にしてしまったんだろう
雑魚戦はクラスターバレット撃ってりゃ近づかれること無く殲滅できね? 道中はランチャーでクラスターと通常だけでノーダメ余裕なんだけど ボスはワンポイント&ロックオンで先にこっちが死ぬなんて考えられないくらい安定する
776 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 04:58:09.51 ID:kJg+vJRh
どうやってスキル初期化するんや? セット中のスキルツリーはリセットできませんって出るぞ
初歩的な質問で申し訳ないんですが ロックオンってどうやるのでしょうか?
>>777 Qでターゲットが固定されて擬似TPSみたいな操作性になる
キーボードだとタゲ切り替えがデフォで設定されてないので自分で設定する必要がある
>>776 文字どおりの意味でセット中だとリセットできないんやでw
リセットの手順
1、スキルツリーを追加する
2、増えた方のスキルツリー2を装備する
3、スキルツリー1を初期化する
βだとスキルツリー追加とスキルリセットが同じ値段だから
リセットは考えずにどんどん追加すりゃいい。
製品版だといくらになるんだろうなw
マグがやっとLv84まできたんだが、最高Lvって99なんかな? 全部射撃に注ぎ込んだんだがこれでよかったのか・・・きっといいんだろう、うん
781 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 05:04:47.15 ID:kJg+vJRh
初期化買ってもスキルツリー追加買わないと使えんやんwwwww つーか、ツリー追加するだけでええんやないかいwwwwwwww
>>778 そんな事ができたのね・・・。orz
ありがとう。
タイプ変えればツリー追加で買わなくてもリセットできなかったっけ?
784 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 05:16:29.39 ID:kJg+vJRh
他の職に転職してやってみたけど、ダメやな
結局誰もワンポイント何処で取れるかわからないのかw
786 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 05:19:43.38 ID:kJg+vJRh
でさ、トラップとかスタングレネードとかってカスタムからじゃねえと ショートカット登録できねえのwwww
どっかんどっかんランチャーと連射&追尾ライフルを覚えるともう他のはできなくなる 後は横にマールーがいてくれればそれでいい(*´ρ`*)
NPCからもらう 市街地で拾う 好きな方を選べ
>>785 戦闘なら緊急MAP
ドロップ以外はアフィンとデート
792 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 05:29:27.16 ID:kJg+vJRh
ほんでさ、熊にスタングレネード使ったら1ダメしか与えれんし 何の効果もねええええええええええええんだけどwwwwwww
ツールは10にしてからは本番かもしてないぞ
794 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 05:45:03.87 ID:kJg+vJRh
オレLv9までとって状態異常確率90%でこんな状態なのに?wwwwww
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up6983.jpg ライフルとランチャー(上昇値は同じ)だけ与え続けたらこうなった
レベルは99まで、この状態でもエネルギーは減るからアイテムを与えることはできる
ただ射撃支援のところみたいに1歩手前で止まるので99以上にはならない
公式によるとオートアクションの「氷通常弾」は誤字で「炎通常弾」が正解
生産系デバイスは後付なので普通では覚えない
ようやく99になったけど普通に育てるだけでこれだけかかるとは・・・5日くらいかかったぞ・・・
ただ放置するよりマップに居て戦ってた方がエネルギーの減りが早い感じだったなぁ
>>785 2鯖で今それの話を話してる奴がいてアフィンを連れて行くと貰えるらしいぞ
なんかそれで連れて行った時間ではなく回数みたいだから
一番最初のクエを高速でクリアを繰り返したら結構すぐ貰えるらしい
フルシリンダー使うより、ビームを+5のやつ使って属性強化しまくった方が強いということに今更気づいた
キャラクタークリエートでDBZ風グラつくれないな ガンツみたいなやや現実寄りの顔で残念 /v、 /:::::::::/ヽ |V:::::::::::::::::/l l/\/ ヽ:::::Vl l __, 、___ l::::::/ |`´ l `´ l):/ !、‐=‐ , l <スカウター壊れて火傷したわ。訴訟 _____ヽ__/ l______ ヽl l l | | |`ヽ____ノl l l l l l l | | / ヽ ! l/ ̄ ̄ ll  ̄ ̄ヽ,!-'~、 ( ヽ__ll___ノ ) i ノl/ /‐‐‐‐ヽ lヽ イ | |.| l------l | | | | | | l------l. | .| |
>>798 アクセサリのヘッドマウントディスプレイが半透明でなくて残念すぎる
フルシリ+7まで保護アイテムつけて強化して+8で保護アイテムケチったら失敗の連続にハマって 気付いたらメセタなくなってた、強化度合は+5だった これ製品版だったらいくら円払うハメになるんだよwww
所詮運だからな フルシリンダーは9→10で失敗リスク-3だったから最低でもそこは絶対保護アイテム使いたい でもPSO2は保護アイテムがそもそもガチャ品で手に入れるのにいくら掛かるかわからんという 強化もいつ成功するかわからんしまさに無限の課金が待っている
そもそも失敗しても-1なんて滅多にされないから使う必要すらない まぁ現状保護券いらずってのはアレだから正式になったら確実に強化ダウン確率あげてくるだろうけど
振る尻ちゃんはマイショップちらちら見て安い強化保護を確保してチキン強化で10にしたわ
強化のマゾさでエースオンライン思い出した
-1バンバンでたが 滅多にされないってえのは運良かっただけか根っからのポジスレ民だろ
>>800 強化値リセットとかアイテム破壊がないだけまだ親切な方
…と思う俺は調教されてんだなぁとオモタ
糞マゾい素材を集めて最終強化成功率5%、失敗したら使えなくなるというネトゲがあった
武器3つ+10にしたけど強化値下がったのは5回も無かったな 1回だけ9→10の強化したら-2→-1ってコンボ食らったけど、失敗してもほとんど変化無しだったから俺も保護剣いらねーじゃんwwとか思ってた
最大強化値が下がるとかないからあんまいらんよね
ラフレ以上のレアランチャーってまだ誰も取ってないのかな 昨日火山や緊急市街戦やり込んだけどドロップが銃剣ばっかりだったな スペシャルも3つ取ったけど全部銃剣だった 今回の大砲の強さから見て相当レアな確率設定されてるのかもしれんな
取ってないではなく実装されてないと思うがw
解析で入ってたらしい武器データはキャップ30予定の頃の名残なんだろうね 結果的に武器各1個ずつっつうα2と同じ状態に
いやα2は各2個ぐらいあったな ヤミs…ヤスミとか
>>795 マグがシフデバかけてくれたときにエネルギー減ったからマグがなにかしら行動したら減るのかも
>>796 何回くらい呼んだら好感度上がるんだろうか
ワンポイント出ないな、、、仲間から貰えるアイテムはランダムぽいから違う円盤貰って終了しちゃったよ
いやランダムじゃないでしょ 1個じゃなくて何度も貰えるよ?
>>817 俺が聞いたのは最初にピアシングが貰えて次にシンセサイザーが2回貰えて
その次か次って聞いた
だから何回くらいで貰えたんだろうと思ってさ
確か20か25
821 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 09:53:08.57 ID:1LmashY5
>>819 えとね、多分15-20回くらいだったと思うよ
上で書いてる人もいるけど時間ではなく回数だから最初のクエを1分ー2分でクリアしてやればいいだけ
結構すぐでしょそう考えたら
マルチに連れていくのはどうみても意味が無い
>>817 さっきの市街地で緑箱から出たから頑張れ
市街戦とか火山とかどうやっていけるようになるの? いまlv10だけどlv7のクエスト以外表示されません。。
市街地は緊急のみ。火山はオーダー
オーダー進めてみます。ありがとうございました
マールーさんとロデオでタンデムしたい
ワンポイント→取るのめんどくさい、市街地で出ないかな スニーク→匍匐前進がうざい、空中で使うときもい ピアッシング最高ですわ
ウィーク弾って使い切るまで通常攻撃できないの? PAだとすぐ息切れすんだけど 切り替えあったらおしえてくだせえ
スニークは即撃ちすれば普通の狙撃系PAにならね ただ狙撃系がまんべんなく弾速遅いのは一体なんなのか
一方俺はランチャーを使った
ワンポイントlv3をアフィンから貰ったけど十分強いね ただヤスミが使える様になってこれでバババババッてやるのは違和感ありそう
散弾最高や!
弾速遅いよなw横移動でかわされることあるし ピアッシングはまだしもスニークは弾道表示要らないだろうに
>>828 装填と射出同じボタンで何も不都合ないじゃね−かよ、という要望は送ったけど
丁重に無視されたようだ
スニークはPA発動時に既に照準合わせといて使うのが正解だな 使い辛いと感じてる人はそのへん心掛けると使用感かわると思う 発動〜発射までの間に照準合わせようとすると、匍匐強要な上照準移動に制約が付く為 匍匐前進を続けるほどに狙いがつけづらくなるというひどいゴミに
しゃがんで撃ってなんてやってる間に狙ってた場所とずれて狙えないお 動きの鈍いやつならいけるけどさ・・・
837 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 11:01:21.21 ID:Wbpyqjgv
ワンポイントLv5でも弱くない・・?
(ウィーク装填中で予備弾も使う為に温存しつつTPSモードで安定したダメージを与えつつ戦うなら) 強い
ワンポイント使いにくいね スニークでボスの動作止まる瞬間狙って高ダメ狙ったほうが早い 欲を言えばガンスラッシュの溜めて撃つスキル並の弾速があればなー
ウィークしてからキャノン切り替え時間がもったいないから使うってことじゃないの
841 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 11:17:06.87 ID:pD9VGeB3
ハンターでドラゴン2分きってる動画あったけど、 レンジャーだと早くてどれくらいなの?
>>834 サンクス今んとこないのねー
自分も要望送っとくわ
Hitscan(クリックした瞬間命中したことになる攻撃)のPAがあるといいかもね
スタンディングスナイプ検証してきたけどダメージアップしてなかったわ Lv9で113%(ポイントの都合上9が限界)、ダメージは47±2ぐらい 移動しつつ撃とうが止まって撃とうがダメージ変化一切なしだった
南明奈にゼロディスタンスぶちかましたい
>>797 ★4の武器はあっさり10行くからグラインダーと金そこそこ余ってたら強化しておくといいぞ
848 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 11:56:06.66 ID:aGiEc0C4
アッキーナはランチャーの的によさそうだよな
跨ってロデオドライブしてもいいのよ?
>>845 9まで上げてもそんなにしょっぱい上昇量なのか…
確実な上乗せになる?から無駄ではないとは言え、ポイント余るまでは用はないだろうなぁ
匍蔔パンチラすれかと思って覗いたらランチャースレだった
ワンポイントはボスに撃って毒状態にしたり凍らせるのに重宝する アサルトライフルだから動いて位置取りしつつ攻撃できるのも良い
フルシリンダーって所謂森のエリアドロップということでいいんだよね?
連射中立ち止まらないと、目に見えて威力下がるよワンポイント しかし移動可なのは便利 ステップキャンセルできないのも面白い
855 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 14:21:03.79 ID:sp6jonVi
>>853 ワンポイントにしてもシリンダーにしてもバースト時の侵食されてる奴?の部位破壊でしか出た事ないけどねw
ランチャー系全然落ちてないんだがw 出やすいところとかあるの?
火山でラッピー倒した時にラフレイム出た気がする・・・多分
グラインダー勿体無くて使ってなかったけど もうあと3日だしランチャーレアでないから強化してもいいよね ショップにも売ってないし
グラインダーは気付いたら50個くらい溜まってたからあとで叩きまくってみる メセタのほうが足りなくなりそうだけど
ラッピーかどうかは覚えてないけど俺もラフレイムは火山で拾った
861 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 14:50:41.41 ID:nWaEMRHE
火山マルチで手当たり次第やれば出るでしょうきっと
ラフレイムは火山でも森でもどっちでも出てると表示されてたね
結局β始まる前に公開されてた動画でキャラクターが装備してたレア武器とかはドロップしないんだな まぁクローズドの時点でお披露目されても楽しみ減るからこれでいいけども
ジュエルン弾とかの特殊弾について教えてくだされ 特殊弾はディレイが終わったら勝手に装填されるんですか? あと装填数3とかだと一回装填されたら3発撃ち切るまで通常弾に戻すとか出来ないんですか? いまIN出来ないんで分からないんだけどジュエルン弾の威力が弱めになってた気がするんで 一発当てたなら通常弾にしたほうがいいのかと思って
>>864 サブパレットからスキルを使用した時に装填する
装填されたら撃ちきるまで特殊弾が出る
弾のダメージは通常と同じ。 ライフルだと3HITする通常攻撃の1HIT分のダメージだから弱く感じて当然
>>865 おーサブパレットから装填するのですかわからなかったありがとう!
威力80とか50とか書いてた気がするんだがあれは弾の威力じゃなくて
敵の攻撃力ってことなんですかね?
今はバグでLv1でもLv10くらいの性能あるけどね いや下手したらそれ以上かもしれん
ジェルンショットとウィークが強すぎて話題に上らないトラップやグレネードや他の特殊弾が不憫すぎて泣けてきた てかトラップ系とかって効果ほぼないよね?遅延がひどい時間帯にしかインできないから検証すらできんw
トラップとバインドが話題に上らないのはジェルンとウィークが強いからじゃなくて単純にウンコだから そしてパニックはポイント的に振れない αの産廃仕様からほぼ改善されてないトラップはいっそ撤廃してもいいレベル
>>868 ぜひ検証して下さい。 俺がやった感じだと
>>757 だけど
他に検証した人がいないのかほとんど反応がなくて萎えた…
パイズンはいいんじゃね
貧乏性だから1回200メセタする罠を使う気になれない
モノメイトより高くて効果は何も無い上にSP消費するし使えば膨大な隙を晒す物実装とか正気の沙汰じゃねえよ 走りながら使えてPSPo2のEX罠みたいな効果じゃなかったらSP振ってまで使うもんじゃねえよ
レア度7の大砲がほぢぃいいい β新要素動画に出てたピンクのごついバズーカ砲みたいなの
ジェルン弾使ったらまじで被ダメ1になってわろた これはさすがに修正される
ジェルンてウィークみたいに3で段数増えるのか?
というか1ダメが仕様じゃなくってバグなんですけどね ほんとうは80%だかに軽減するはずのスキル
そういうのって社内テストで普通に判明すると思うんだけど、やってないのかな ステルス設定がフレンドパートナーとかイベントで反映されないとことかさ、RAに関係ないけど ほぼ製品版準拠(ハゲ曰く)のcβをそんな状態で出すソニチってすごくね
スタングレネードあるんだしトラップ廃止で手榴弾でいいよね、毒罠も同じく そしてスタンは着弾地点じゃなくて回りの敵全部にしないとゴミのままな気がする
もうスタングレネードと範囲高火力の普通のグレネードだけでいいんじゃねーかな
881 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 16:17:55.30 ID:tnKN+3G/
スタングレネードに振ったっててスキルポイント勿体無いだけじゃねの? 全然使いモノにならない あんなのスキルじゃなくて誰でも使える道具にしなあかんわw
スタングレネード買ったけどスキル必要なの知らなくて倉庫に眠ってるってのは俺だけじゃないはず
883 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 16:28:24.95 ID:G6f9VjPT
アイテム消費するくせに成功率が100%にならないのがアホだよなぁ しかも投げたあとのんびり飛んでいく発動の遅さが致命的 ハンターのスタンコンサイ見習えよ…
>>882 まさかなと思いつつ買ったが投げれない
ですよねー
>>882 me too
フィールドに置いて敵を誘い込んだりしてたよ
効果範囲と減衰率設定して直撃なら確定スタン着弾場所から離れるほどスタン率減少とかなんで普通に考えつく事をしないんだか スキルレベルは減衰を軽減にすりゃいいし多数に囲まれたときの手として選択できるだろうが
887 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 16:35:12.83 ID:tnKN+3G/
ボスには無効なんか、相手によって無効の場合があるのか知らんが 10個持って全部投げ切ても1度もスタンなんてせんかったぞ
ボスはα2の時でも効かなかったからボスには使えないと思う
…雑魚に罠セットして引き寄せるぐらいなら大砲撃ったほうが早いよな?
クラッカー糞弱ぇぇぇと思ってたらパチパチの最後に普通のダメージ入るんだね
ラグのせいでパチパチが入りません
一番まずいのは
>>869 が言うにはαでも罠がゴミだったらしいことだな
そこからこのβまで2ヶ月くらいか?
何か手直しする時間あっただろ、それが改悪でも。どうにもやる気が見えない
893 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 16:46:12.59 ID:q89B7Tni
ショップで3万のブラオレット買ったった お金20円ちょいしかない
罠関係にスキル振らずに済むから、スキル振りに迷わなくなるね^^
>>893 おい、言ってくれればもっと安く流すのに・・・
手榴弾なんか独自の軌道表示までつけて気合入ってるのに、なんで調整放置なんだろ・・・
Raはウィークとジェルンに振って罠には絶対振らない 後は自由でおkだな
スキルもアイテムも必要で産廃って削除してもいいよね というかなんでスキルなのに一々アイテム買わせるの?
スキルツリー拡張で稼ぐためです
弾丸が消費アイテムじゃなくてほんとよかった
正式でジェルンorウィーク大幅弱体化して不要レベルになる→スキリセ売れるという流れまで読めた
むしろウィークとかじぇるんは消費でも使うわ 罠を性能に修正入れて無消費CT制にしろよ
900踏んだけど次スレどうしよう
あんまり流れ早くないし、950くらいでいいんじゃね とは思うがどうなんだろ
ランチャーは威力と範囲はこのままで ジャンプ不可と射程を短くすればいいと思う
ジャンプ不可だと色々きついきがする ジャンプ中の攻撃不可くらいで丁度いい 俺はアサルト一筋だからジャンプ不可でもいいけど
遅いモーションでボス戦使いづらいから そこは良いハンデでライフルとの棲み分け出来てるかな でもさすがに威力は減らしていいわ
むしろ遅くていいから威力ageて
ANUBISのベクターキャノンみたいなPAがくれば俺はもうランチャーしか使わなくなる 5段階チャージぐらいあるのをぶっぱなしたい
>>893 4鯖だと5000以下なんだけど3万もするとこあるのか
良補正とかなんかな
結局は中の人次第ということで ランチャー強いからって選んだ人間全員が動いてるボスの弱点にぶちあてられる偏差射撃能力を持ってるわけじゃない ましてや敵の集団でなるべく多くの敵の弱点部位に爆風当たるように計算してうてるわけでもない、遠距離からウィークポイント当てるのもまたしかり
912 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 17:18:39.83 ID:m5GisCEJ
それは全職に言えるじゃん 下手でもそれなりなのがランチャー
現状(最序盤)で雑魚殲滅に強くても、中後半、ハード、ベリハ、アルティで ・強力な遠距離攻撃を持つ ・ノックバックやダウン耐性を持ち近づいてくる エネミーが出てきたら一気に使われなくなる未来が見えるんだが
値段上限決めてないと高い方から一定数しか表示されないぞ 複数ページ設ければいいのに意味の分からない仕様になってる
ジャンプ打ちできるならそうなってもある程度よゆうだろ
それって単純に強くてランチャーだとツライじゃなく、 ランチャーだと少しキツくて他はもっとキツイ、になるだけじゃないですかね
強力遠距離 ハンター死亡 ノックバックダウン フォース死亡 だなぁ
ロックオンってQキーおしっぱで、押してる間だけロックオンなんだよね? α2の時と仕様全然違ってびっくりだ
オプションでホールドかどうか変えられる
グッジョブ欲しさに赤レアガンソ1000で出したのに売れなかったのはその為か
>>912 俺にとっては当たり前のマウスでAIMもコントローラーでやる人にとっては当たり前じゃないからな
下手という言い方は失礼だが狙いつけにくいデバイスでの操作の人にとってはそれなりでいいんじゃないだろうか
つかランチャー最強厨はヴォルドラゴン何分針討伐できんお?w ハンターは2分程度の動画上がってますお?w
ランチャーから移動可のアサルトに変えない?って話で他職は意図してなかったんだが
ジャンプ撃ちしても空中でその場固定だから遠距離刺さるし耐えられたら殴られる
突拍子もない敵ってわけじゃなくて、PSOやインフィニティでこういう敵出てきたからその想定でね
>>919 オプションでかえられるよ
アサルトライフルの通常攻撃僅かながらリコイルあるし1発毎に上に跳ね上がって言ってるから リコイルコントロールすると綺麗に弾が纏まってくれるな そこまでする必要なんてほとんどないんだけども
高レベル武器になるとその辺抑えられたり、集弾率あがったりするのかな
FPS勢こわいお ロックオンでヌルゲするお^ω^!
アフィン君とキャッキャしてたらこの子素手で殴り始めたんだけどどういうこと
>>925 空中で回避もできるしジャンプうちで耐えられたら食らうようなところで打つのもどうなんだ
遠距離もいまのところ敵もタメあるしわかってればタイミングよくいけるだろ
そんなに使いこなす前提ならHuなんか厳しい攻撃がきてもヒラリヒラリカツンカツンだぜ
>>893 5鯖なら1050で売ったるのに('ω'`)
そんなことよりオープンβか正式ではほぼ確実に修正されるだろうジェルン弾の本当の性能の方が気になる
>>904 ジャンプ不可とかしたら戦闘がつまらねえだろ
不満があると何でも減らす方向に持ってくのって日本人特有だよな
ネガティヴシンキング
>>933 表記そのまんまだろ
Lv1なら確か攻撃90%だったから100ダメが90ダメになるだけだ
>>935 そうなるのかね、ならLv10で65%を専念すれば効果時間管理さえしとけば常時かけられるようになるわけか
ところでLv1は80%くらいじゃなかったか?
何にしても10まで取って損はないくらいになって欲しいもんだ
フルシリンダーって何が出すの
フルシリンダーの属性強化どうするんだ がんばって掘るのか?
ニホンジンガーニホンジンガー
何かあればすぐ弱体化だからな なんで逆の発想がないのかと・・・ 上限が決まっててもう限界ならまだしもまだ上げようのある状況だろうとな ほか職からのネガキャンの可能性もあるけど
まあレンジャイは弱体化でしょ
みんな防具何つけてんの? やっぱPP上がる奴?
使えるようにするための修正したらじゃなくて使わなくするための修正という自殺的思想はまさに国技といえよう
一人だけおかしい奴がいたらそいつを正常にするのではなくそいつにあわせようって発想の方が変だろ
射撃ソールがないのはマジでなんなんだろうな あるかないかで120も射撃力変わるというのに
はいはい日本のせい日本のせい
本スレにFoヴォルとラグネの動画貼られてたがラグネ早いな
ものすごく初歩的な事を聞くけどさ、 ランチャーのジェルン弾ってどんな効果があるの? 当てると色が変わるのはわかるんだけど・・・
ものすごく初歩的な事を言うけどさ、 レスくらい読もうぜ
何故ググるなりスレ読み返すなりしないのか
>>939 +5%とかも結局2つ以上なきゃ使えないぞ
属性の効果やたら薄いから問題ないけどさ
え?属性の効果微妙なのか? 必死に属性探してたわ・・・
ドラゴンの弱点がないからねえ 氷弱点のやつは別に属性無くても全く困らんし マシなのは火かなあ
ジェルン弾使ったことなかったから知らなかったけど ボスの色変わのってボスの特殊能力発動的なアレじゃなくて ジェルン弾や他職の弱体スキルの効果だったのもしかして
その通りでございます
罠ばっか調べても仕方ないから使えそうなスキル検証してきた。 ウィークヒットアドバンス検証 ・ウィークヒットアドバンス (105%、106%、107%、109%、111%、113%、116%、119%、122%、125%) ・ウィークヒットアドバンス2(105%、106%、107%、109%、111%、113%、116%、119%、122%、???%) 1と同じ倍率の模様。 ショボ装備のLV20レンで検証(ブラスター+4(射撃力479、技量313)のJAなしピアッシングLv4) ・スキルなし ロックベアの頭に226〜234ダメージ ロックベアの体に91〜94ダメージ ・ウィークヒットアドバンスLv10(弱点ダメージ125%) ロックベアの頭に283〜292ダメージ ロックベアの体に91〜94ダメージ 弱点しかダメージ伸びないので説明文通りの効果だった。 実践ではジャストアタックやウィークバレットも併用するからもっとダメージは上がるはず。 ウィーク弾ジェルン弾の次の選択肢としてはこれが有力かと。 途中から倍率の伸びが上がるので、1と2を分けて取るよりもどっちかをLv10まで行った方が良いと思う。
フルシリンダー+10 ビーム+10 属性MAX50 属性の効く相手ならビームのが断然ダメ高い キャタに氷50のウィークにワンポイントだと全弾300位でHITする
ダーカーってのは炎弱点なんだろ? あれはずっと出てくる感じなんだと思うんだが 火安定なのか?
属性50とかどうやるんだ?一個武器突っ込んでも1,2しか伸びねぇ 20個くらい用意するのか・・・
周回ステージに会わせるのが正解 今回なら緊急クエで火か火山エリア2で稼ぐために氷
自己解決したわ一度に3つ突っ込んだりするのね・・・
>>959 まぁ俺はPSUと比べてめっちゃ効果低いと思ってるのかもしれん、人によるのかな
>>958 常に弱点狙えるわけでもないし射撃アップの方がよくない?
>>965 序盤は射撃でもいいと思うけど
ウィークヒットアドバンスの方は倍率で伸びるからな
>>961 そうそう同じのが必要だからね
だからレアで仮に属性付きゲット出来たとしても
その後の属性強化が不可能に近いからね
>>963 いや安く済むだけだぞそれは
50目指すならスクラッチで出る属性強化5%とか使わないと
>>965 ウィークの良さはソロよりPT時に真価を発揮するものだと思ってるよ
属性のダメージ補正ってどのくらいなんだろ
ドリカス版では(基本攻撃力+武器攻撃力)*属性%だったけど、GC版で基本攻撃力+武器攻撃力*属性%に変わっちゃったよね
やっぱり今回属性効果薄いよな
でもこの仕様で属性ゲーだったら金も時間もいくらあっても足りないからな まぁ流行りの一本ありゃいい程度であって欲しい
低レアリティのなら属性MAX余裕そう
フレに言われたんだが、うちのレンジャーなキャス子をパートナーで呼び出すと 戦闘中に匍匐前進であさっての方向に向かって行って障害物に引っかかり クエが終わるまでそのまま匍匐前進し続けてるそうだ。 この話題は既出?
yes
そうか。 ライフルからスニーク外せば、ならなくなるのかな? なんにせよ運営には報告しておこう。
正直パートナーではレンジャーがぶっちぎりで要らない子だからな 平常運転(肉入り)でないとダメなクラスなのがよく判る、Foはレスタがあるから全然困らないむしろソロじゃありがたいくらいなんだけどな というか銃の癖に撃ちながら敵に近づくAIは無いわ
性格付けでどうにかならんのかね えらい曖昧でアバウトな表現になってるけど、あれ行動傾向の設定でしょ 複アカ持ってる変態さんは頑張って調べてみてくれ頼んだ
ガンスラの銃強くね ライフルに劣らない
PSUのやる気のない糞AIよりずっとマシになったと思う俺がいる
クイックメニューでスキルの出し方は設定できるようだけど 朝方みたいなのもやっぱり行動設定にからんでるんだろうな
NPCなんて適当に暴れて弾除けにでもなればいいよ あんまり強すぎたら俺ツェーできないじゃん
984 :
名無しオンライン :2012/04/25(水) 23:04:13.10 ID:tnKN+3G/
このまま正式でもスキルツリー幾つも持てる仕様だとしたら 目的に応じて適したスキルをセットすればいいんだから あれがどうとかこうとかどーでも良いんじゃねw 銭は掛かるけどねwwwwwww
Foは各属性特化用のスキルツリー増やさないといけないんだろうか
正式で幾つも持てないならACでツリー追加の項目なんてあるわけないし そんな草生やすような面白い事でもないし
誤爆
それでもこのツリーが正式まで採用なら とりあえずRa安泰だな Huとか無課金は詰みだろあれ
10AC=100円くらいだろどうせ 価格このままなら問題ないが、確実に値上げするんだろうな
基本10ACなんだから全然読めない罠
1円=1ACとすると、今の相場から10倍〜100倍くらいになるだろうな、正式は たぶんプレミアム30日が月額代わりだから1000円はするだろうし、そうなると100倍だが 他のAC10のが1000円になるとも考えられないし。 スクラッチは1回400円と予想。
1AC=3円くらいと予想 今回ばらまかれた1000ACでできたことを考えると3000円くらいかなーと
ねえよw プレミアム30日が10ACだったのは、マイルームマイショップ関連のテストもしたかったからだろう スクラッチは1回100円、11回で1000円じゃないのかね
1ACは100ペリカ セガの地下強制労働施設へ行かされます
ラグネとかウィーク2発以上撃てると安定感違うな 足一段階破壊終わった奴にウィーク、JAワンポ連続3回発動、PP自然回復待ち 壊れない→別の足にウィークでダメージ蓄積 壊れた→弱点にウィーク 終わるころにはCT20秒くらいなので通常JAでPP回復しておく これで結構早くなると思う。 今のところ個人的に最良な組み合わせはウィークバレット3発撃てるようにして残りウィークアドバンス1に全振り
ハンターいるときは足にウィーク飛ばしてるけど いないときは当てやすいケツにウィーク飛ばしてワンポイントぶっとばしてる 一応弱点も狙えるけど、狙えない時間のほうが長い気がして安定して当てやすいケツ みんなはどうしてる?
カラー変更だかなんだかに12個のファッション装備が必要とか考えるとガチャは回数やらせたい感じもするんだよなァ
>>996 背中の弱点はアホみたいにダメージはいるから脚部優先
ケツとか狙う奴ほとんどいないしやるだけ無駄
ガンシザー(4)とブラオレオット(7)、強化前は135と134なんだけど強化していくと変わってくるってことかに?
1001 :
1001 :
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