1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/04/19(木) 17:07:23.14 ID:p/6/cbHJ
前スレ999
突き詰めて考えていくなら調合はPTのヒーラーに頼っていいと思う
それよりも抵抗を取ってボスからの魔法攻撃による即死・瀕死を避けたい
そのままでもいいと思うけどね。弓はST使うから自分でもPOT飲めるといいし
ただその構成でソロPOT素材集めは・・・狩るためにPOT飲む展開になるのが見えて効率は悪いよ
3 :
名無しオンライン:2012/04/19(木) 17:17:15.82 ID:nZodmS15
前スレ1000
>>2 ありがとうございます。実際完成まではいってませんが、POT飲む展開になりそうな
予感がしております。
もう少し運用してみて参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
4 :
名無しオンライン:2012/04/20(金) 00:12:59.13 ID:uymbe6eG
ソロトレハンをC下位、D,E、F主体で行いたいと思っております。
テイマーや、銃が良いと聞きますが、カオスの風、水の門でも役立ちたいと思い
召喚で望んでみようと思っています。
(他の門は弓氏で逝っておりますが風で防具はボロボロ、水泳が無いので近寄れないのですorz)
下記のような構成で低位のソロトレハンは現実的に可能でしょうか?
アドバイス頂けるとうれしいです ^^/
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0H3I4F5E6KeGiiSJUKJLQMJNVUQ 【種族 】 コグニート
【 筋力 】 70
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 採掘 】 60
【 解読 】 55
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 1
【 盗み 】 58
よろしくです!
5 :
名無しオンライン:2012/04/20(金) 00:18:17.80 ID:YJuJzaW2
>>4 可能、召喚ルーレットで水中含めてほとんどのC地図やれたよ
6 :
名無しオンライン:2012/04/20(金) 00:43:21.55 ID:uymbe6eG
>>5 アドバイスありがとうございます!何とかできそうですね
気合を入れつつ まったりとスキル上げに励みます^^
がんばるぞー!
7 :
名無しオンライン:2012/04/21(土) 10:57:06.94 ID:/dlsp9zu
最近MoEをはじめ、ついにスキル合計が850に到達したので構成について相談させてください。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K2K3H5HoJyKCKEKGHLF 【 種族 】 エルモニー
【 筋力 】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 持久力 】 70
【 薬調合 】 90
【 弓 】 100
【 罠 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 物まね .】 70
【 神秘魔法 】 50
初めてのキャラなので、いろんなところヘ行ったり参加できたりする構成になればいいなと思っています。
罠は自分が使いたかったので構成に入れました。がサブウェポン的な要素が強い
と聞いたので弓をメインに使おうと思っています。
着こなしは装備に合わせて上げるようなのですが、装備の知識がなかったのでよくわからず0になっています。
回避は罠を使っていると囲まれるのであると便利そうだと思い100置いておきました。
回復は調合90で罠との複合技が使えるので包帯ではなくこちらにしました。
物まね70はネイチャーミミックやミラージュミミックを使ったのたげきり、たげ分散目的
と調合でHP回復となるとお金がかかりそうだったのでハラキリを使おうと思い取ってあります。
神秘はテレポートとフレイムブレイド用です。58あってもいいかなとは思います。
私が気になるところは、生命持久はこれで足りるのかということと
この構成だと着こなしはいくついるのか又どこから持ってこればよいのかということです。
着こなしは少しでいいなら戦闘技術や筋力あたりからもってこれば良いのではないかと思うのですが・・
他にも気付いたことがあれば聞きたいです。よろしくお願いします(_ _*)。
8 :
名無しオンライン:2012/04/21(土) 11:49:34.68 ID:I4cqRii9
生命は90〜100推奨、着こなしはお好みだけど0〜56
初心者にありがちだけど色々欲張りすぎてるからスキル1つばっさり切って基礎に回した方が強くなるよ
9 :
名無しオンライン:2012/04/21(土) 12:58:35.69 ID:VTxDpItP
10 :
名無しオンライン:2012/04/21(土) 13:19:52.84 ID:Q1CUrv1k
11 :
7:2012/04/21(土) 13:29:05.91 ID:/dlsp9zu
罠と弓を混ぜて戦うというか、場所によって狭くて敵がわらわらいる所は罠で、
広くて動き回れるところは弓でみたいに使い分けができたらと思ったんですが・・。
あと、崖の上から弓で攻撃しつつ種をボーリングで転がしてみたいな組み合わせが面白そうとか。
スキル合計に制限があるMoEだと別々に作るのが吉のよう?ですね。
罠か弓、どっちかに一本化ということで弓にしたいと思います。
>>9の弓キャラでは回避ではなくて盾が取ってあるのですが弓と盾は相性が良いのですか?
12 :
7:2012/04/21(土) 13:37:34.18 ID:/dlsp9zu
すみません。10を見る前に送ってしまいました。
王道の方が強いが、弱くはないんですね。
>>10さんの構成を参考に考えてみたいと思います。
8-10のみなさんありがとうございました。
9さん、こちらからのレス返したままで変な感じで終わってしまって申し訳ない。
13 :
名無しオンライン:2012/04/21(土) 13:54:19.76 ID:ikZrRSEf
14 :
名無しオンライン:2012/04/21(土) 13:56:42.34 ID:ekhbsdXP
インパクトステップ、スタンガード、カミカゼと距離の取れるテクが3つもある盾と弓の相性はすごくいいよ
あとmobが行けない場所から弓を撃ったり、一方的に攻撃するのは通報される恐れがある
15 :
7:2012/04/21(土) 14:26:01.32 ID:/dlsp9zu
>>13,14さん盾との相性についてありがとうございます。13さんの構成も参考にさせていただきます。
>>14さん私はmobを攻撃した後、追いつかれる前に崖の上に行ける所を通って
mobが通れるところに行かないよう少し離れた所へ誘導してから攻撃をしていたのですが
これはmobが行けない場所に該当するんでしょうか?
16 :
名無しオンライン:2012/04/21(土) 14:46:27.72 ID:ekhbsdXP
PCがジャンプやテクを使ってmobが行けない場所から攻撃するのがアウトってことね
>>15がどこでやってるのか分からないけど普通に徒歩で行ってる限り問題は無いはず
17 :
7:2012/04/21(土) 14:51:03.53 ID:/dlsp9zu
>>16 わかりました。ジャンプは使っていたかもしれませんので以降しないようにします。
みなさん、構成相談ありがとうございました。これで失礼します(_ _*)
18 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 01:46:08.92 ID:kNXB3jXw
19 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 02:14:31.90 ID:UVim6nu0
メイジはテンプレ構成しかないからなぁ
20 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 03:20:21.86 ID:S2PMHlPb
何の問題もないな
21 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 04:01:35.45 ID:KIE4i0eN
22 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 06:06:05.26 ID:I81n8U2k
>>18 もし自分ならヒーラーの場合持久2削って回復100にする
回復量もそうだけど90魔法のMP消費-4%は結構大きいと思う
23 :
名無しオンライン:2012/04/22(日) 10:44:15.33 ID:mTWVlCPI
24 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 01:50:34.00 ID:NLNh0i3E
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 45
【 生命力 】 80
【 持久力 】 75
【呪文抵抗力】 40
【 包帯 】 90
【 こんぼう 】 98
【 弓 】 91
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 58
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1hg3I5m68EcJvUyoGzoGEJFQ コンセプトとしては弓での攻撃+近距離でのこんぼうと盾による迎撃とインパクトorクエイクによる仕切り直しを考えてます
メインは弓で体力を削ってこんぼうで殴るorスタガスニークからのテク連打って戦法です
それの補助としての戦技と包帯と酩酊と呪文抵抗なのですが、一応呪文抵抗に40降っているものの酩酊に振ったほうがいいのではないかという考えもあれば、
酩酊ではなくキックをとってサブ火力+トルネード防御のほうがいいんじゃないかとドッチにしようか考えているところなのです。
盾で防御できない攻撃を防げて火力も多少あるキックか、盾貫通攻撃は防げないけども高回避の防御を行えタゲ切りもできる酩酊かほんとに迷っている状況です
着こなしの45は56のディヴァインをバラで着るためにとってます
上記酩酊58はスタンとディザスターナップを用いいることでmobの盾を合わせるタイミングを一定にできるという言を聞いたことがあったためです。
この構成でドッチのほうが合う、もしくはこのスキルがいいよなど、何かアドバイスいただければと思います
よろしくお願いいたします
25 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 07:14:28.42 ID:HawgtF3I
>>24 色々考えてるけど中途半端な感じは否めない
こういう場面なら使えそうなのでっていう状況がいくつか書かれてるけど
その状況になると恐らく死ぬ
PTなのかソロなのかも書いてないのでアドバイスは難しい
1つだけ確実に言えるとすれば
ガードブレイク対策はその構成から近いところに
ウェポンガード(戦技98)とスケープゴートミミック(酩酊48とトレードオフ)があるよ
26 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 07:18:51.29 ID:WZSaMVEr
27 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 08:16:10.70 ID:1FfRdtzN
28 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 13:26:21.05 ID:uU3TqfWo
>>18 そのテンプレで十分だが、
宮殿行くなら抵抗あるといいね。
29 :
名無しオンライン:2012/04/23(月) 22:20:15.83 ID:NLNh0i3E
>>25-27 お返事ありがとうございます
色々と寝ぼけ眼のせいだったか基本ソロでpreってことかき忘れてたぜ(汗)
ちなみに予定ではwar以外は行く予定です
包帯切りや呪文抵抗切りなど意見を出して下さりありがとうございました
とりあえずソロで動く関係上回復手段の包帯は外せないので包帯切りは考えない方向で進めようと思います
キックをとるよりも酩酊を88までとって火炎放射プレイも面白そうと思ったので呪文抵抗を切ってあまりを基礎に回すつもりで行ってみようと思います
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0U1hg3I5ScJvUyoGzoGEJFT 色々と変更する部分もあるかもですが今のところはこういう方向性で作ってみたいと思います
30 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 01:48:31.15 ID:aR/p9Bad
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 100
【 知能 】 4
【 持久力 】 75
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
【 調教 】 78
【 神秘魔法 】 100
残り104
主に雑魚狩りたまにボスに行きたいと思ってます
回復はプルル頼み残り104でとるなら何が無難でしょうか
よろしくお願いします
31 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 08:01:54.31 ID:pxZ6RSch
無難っつーとDoT対策にスワンもしくはペット回復用に音楽100かね
32 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 08:20:39.83 ID:vMOzh3BY
盾91とか包帯100がいいかもね
あとプル頼みの回復は安定しないと思うよ
戦闘中はプルは自己回復しかしないから、戦闘に参加させないならいけるかもしれない
33 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 10:48:45.61 ID:5jxg+Rbi
自分ならボスもいくなら盾91か他のタゲ切り技追加するかなー
ボスの全攻撃酩酊48だけでカバーは難しいとおもうから
34 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 14:40:05.89 ID:YjxWL8md
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 90
【 こんぼう 】 100
【 弓 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 90
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1K3K5H8JvKyKzKEJ ジャスタンでPre専でパーティでの盾になるような構成を目指しています。
棍棒だけでは火力不足と聞いたので2武器にしたいです
現状とりあえず遠距離攻撃ができてクロスボウで近距離火力も高い弓を持とうかと考えているのですが、ジャスタンと弓の相性はどうでしょうか?
また、着こなし100は必要でしょうか?トール前提の91で十分なのでしょうか?
35 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 14:59:46.25 ID:nq9/COEc
>>34 ジャスタンというより、盾持ちキャラ全般に弓は相性がいいと思う
インパコで飛ばしたりスタンスニークからの弓テク連打など
ST回復手段が潤沢ならいけるんじゃないかな
着こなしについては91で充分 余った分を抵抗にふってもいいし他でもいい
36 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 15:02:31.23 ID:YjxWL8md
>>35 なるほどー、STが問題か・・・
通常アタックは棍棒とクロスボウどっちがダメージ効率いいんでしょう?
37 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 15:11:52.12 ID:R9P6KsG8
>>34 スチールトールで着こなし91と100ではAC約4〜5と誤差程度しか変わらないので、貴重なスキルポイントは他に振ったほうがいいと思う、オススメは戦闘技術
棍棒と弓自体は相性良いし使いやすいけど、PTなら火力は他に任せて調合や防御系スキル等で死ににくくする方向もありだと思う
38 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 15:23:44.85 ID:YjxWL8md
>>37 実際使ってみた感じ、言われてるほど火力低くは感じないですね、棍棒
ただ、アトラクトがあっても単武器ではタゲが取れないかもしれないと聞いたので2武器にしてみました
棍棒とアトラクトでタゲとれるでしょうか??
39 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 15:31:00.19 ID:7Z9XL1tZ
攻撃+アトラクトよりは、プリーチや他のタゲ取りテク+アトラクトの方が良いよ
人に寄ってはサボってると見なされる諸刃の剣だけどな
40 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 15:36:08.83 ID:YjxWL8md
>>39 タゲとりだけ考えれば攻撃ヘイトよりタゲ取りテク+アトラクトのほうが大きいのか・・・
そう考えれば棍棒単+防御系スキルもありなのかもしれませんね
防御系スキルといえば酩酊のストーンマッスル
モノマネのスケープゴート
薬調合でPOT効果上昇
あたりでしょうか?
41 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 16:00:07.98 ID:cSI8p6ex
手数も増やせて盾で防げない攻撃も防げる刀剣という手もある
42 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 16:10:53.58 ID:KWiXVUai
資産に余裕があればウェポンガードもいいぞ!
ミス無しで行くなら戦技98盾68音
ちなみに自分が買ったのは1.1Mでした
昨日から使い始めたけども盾貫通とか御盾割とかもダメージ減らせかななりいいぜ
>>29で戦技90にしてたけどもこれだけで98にしようって決意がついたぜ
盾と酩酊とWGあれば殆どの攻撃が防げるだろうから生存率はかなり上がるぜ
43 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 16:11:07.30 ID:YjxWL8md
>>41 SDは魅力的な性能ですね、攻防バランスがよさそうです・・・が・・・
刀剣とるなら正直棍棒って使うことあるんでしょうか?
いっそ棍棒40どめにしてもいいくらいに思えるのですが
44 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 16:18:53.10 ID:KWiXVUai
>>43 棍棒の魅力はクエイクで吹き飛ばしができるとこだな
弓棍棒ならクエイクパルクで追撃できるしいろいろできるぞ
ちなみに刀剣とったら弓いらねってなって刀剣一本になっちまうな
ソースはFSの人
45 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 16:48:16.91 ID:pxZ6RSch
タンクやるならシャウトを取るといいよ
ヘイト稼いでタゲとりやすくなるし、各種debuffでPTの火力・防御力アップに大きく貢献できる
二武器よりタンクらしい働きができてスマートだと俺は思う
46 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 16:52:38.28 ID:R9P6KsG8
>>45の案は自分も良いと思う、アトラクトした時はタゲ取れてもそれを維持するのは難しいので
47 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 17:07:48.15 ID:YjxWL8md
>>45 シャウトのあのデバフ、効果はそこそこあるようですが効果時間と硬直考えると
すごく使いにくくないですか?
盾とりながら使えるようなものなんだろうか
48 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 17:18:52.28 ID:pxZ6RSch
>>47 開戦時はシャウトの詠唱に反応してタゲが来るんで、接敵する直前に詠唱が完了するように使う
戦闘中は当然スタン取ってから使うのが基本
もしくは自分にタゲが来てない時に使うとか、距離を取りながら使うとかだな
戦技Buff更新するようなもんだから慣れればなんとでもなる
49 :
名無しオンライン:2012/04/26(木) 17:22:14.73 ID:YjxWL8md
>>48 なるほど・・・
なんかじゃすたんにこだわらず棍棒40どめで刀剣と防御系にふるか
じゃすたん+シャウトがいいきもしてきた・・・むずかしいなあw
50 :
30:2012/04/26(木) 23:15:55.48 ID:aR/p9Bad
みなさんアドバイスありがとうございました
音楽か物まねを上げてみようと思います
51 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 00:16:27.68 ID:BtbbwZKz
52 :
名無しオンライン:2012/04/27(金) 00:27:02.13 ID:QGkBG1xv
何がやりたいのか分からないから何も言えない
罠牙としては音楽がある以外は至って普通
war用だとしても面白いんじゃない
雑魚範囲狩りする時にすぐ大量のドロップで動けなくなるだろうからそういう使い方するなら
筋力か神秘・取引あたりを入れないとだるくなる
あとSTがマッハなんで戦技に少し振っとくとカミカゼなんかで面白いようにST回収できる
53 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 00:54:27.33 ID:xASdFyNf
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 75
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 30
【 弓 】 100
【 盾 】 98
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 100
種族モニーでレラン装備込で回避125 AC84 抵抗70の予定です。
一応WARをメインに考えています。
気になる点は回復スキルがない点と持久と生命のバランスです。
これについてアドバイスまたはこれがいらないんじゃないか等あればよろしくお願いします。
54 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 01:35:36.49 ID:MncJa2tW
warで生命75はありえん。100推奨
55 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 02:11:52.02 ID:RtEv9W6X
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 63
【呪文抵抗力】 40
【 弓 】 100
【 盾 】 91
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 100
回避2武器だと残りを調合か抵抗かどっちかかな
56 :
53:2012/04/28(土) 09:52:21.81 ID:xASdFyNf
>>54 ありがとうございます。
着こなし回避抵抗盾で落ちづらいかなーと生命落としてましたが・・・
やはり100のほうがよさそうですね。
>>55 ありがとうございます。
ふむぅ・・・ST消耗速度がマッハなので高持久にしてましたが・・・
1次レジスト発生も考えるとやはり持久減らして生命抵抗に振ったほうがよさそうですね・・・
57 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 10:03:43.79 ID:/UQyVXMs
リンゴ飴・塩釜焼きで抵抗+15、ドラスケ5部位で+25だから抵抗に50振って3次レジ目論むのもいいかもね
58 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 12:51:55.52 ID:p4asmrNB
59 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 13:06:49.29 ID:ky/RciK5
血剣しか回復手段がないと、死亡から復帰した時にリカバリーが大変そうだから
包帯がいいんじゃないかな
連続した戦闘中に血剣バフ切れてしまった時でも安心だし
単純に血剣と併用して生存率もあがるし
60 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 13:11:53.24 ID:/UQyVXMs
妥当なのは包帯だと思う
面白いのは死体回収40取ればイビルナイトが付くのでダークネスフォース使うってのもあり
でもダークネスフォースとバーサークが併用できないから大幅にスキル変えないといけなくなる
61 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 13:52:45.96 ID:p4asmrNB
ありがとうございます
やはり包帯ですかね
DFを取る場合だと戦技削る方向がいいのかな
62 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 14:05:07.40 ID:ky/RciK5
DFを多用するなら戦技のかわりにシャウト入れる人が多いかな
素のままDF使ってもディレイが追いつかなくて
DFかけ直せず666ダメージで死んじゃう
なのでDFの前にワイルドロアでディレイ短縮して
無理やりかけなおしできるようにする
シャウトとらないなら装備でディレイを最低−25しないとかけ直しできないみたい
63 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 15:05:16.08 ID:U/1IaJOv
今はイビルナイトマスタリの効果がディレイ短縮されて条件緩くなったと聞いたぜ?
DFキャラ解体したから真偽はわからないが
64 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 15:12:46.62 ID:klhhZN58
DF今はマスタリーのおかげでST200あれば装備-13ぐらいでかけなおしできるよ
65 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 15:21:31.41 ID:ky/RciK5
あ、そうだったんだ
Wikiに書いてるの鵜呑みにしてたよすまぬ
66 :
名無しオンライン:2012/04/28(土) 15:33:54.78 ID:3wno10Gz
wikiの通りで合ってる
総計25%短縮しないと駄目で装備で必要なのは-17以上
EVマスタリー反映されるようになったので-12以上になった
67 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 09:13:46.58 ID:jJztqiA0
68 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 09:39:59.68 ID:jJztqiA0
67 追記 基本的にソロです あと2stって…(゚Д゚)
69 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 10:19:03.90 ID:jkwjph/h
>>67 似た構成から基礎と魔熟強化を少しを削って神秘58を入れてるけど、安定性を求めるならおすすめはしない
UEがあれば持久15程度まで削れる
知能も30あれば闇の加護とお茶とコンデで回せる
生命は100に越した事はないけど、俺は65でも運用出来てる
70 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 10:23:00.59 ID:CIQyFTid
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&3H4F5C6K7KIJJJKJLFNKOJ うちの神秘(テレポ)つきパニッシャー
生命はBRとUHでHP底上げして70でなんとか間に合ってる(本当はもっとほしいけど)
持久は20で間に合ってる、そこにUEあれば困ることはないよ
10あればいいって人も見たことあるけど、試したことないのでわからない
ちなみにこの構成でメインの狩場はエイシス下層、ザブールもソロで倒せるよ
ビジポを駆使すればサベキンもいける
でも正直、神秘削って抵抗や生命や強化にまわした方が強いだろうなーと使ってて感じる
特に、魔法攻撃mobが乱入してくると一気に狩りが不安定になって下手すれば死ぬ事があるので
抵抗が欲しいと感じる時が多い(EAで多少は補えるけど)
神秘40とるくらいならせっかくだし50まであげちゃえばいいんじゃないかな
アルケミマスタリーだけのために40削るのは対価的にもったいないよ
71 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 10:30:52.26 ID:ygvSeRhh
72 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 11:21:31.29 ID:jJztqiA0
73 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 11:33:02.31 ID:7BB9hfq4
>>70 自分のテレポパニとほぼ同じだ、それの破壊を100にして知能38持久16で残り生命にしてる
これでも大抵のボスはソロできるよ
別に神秘無し生命90のパニもいるんだけど生命あるとやっぱり安定感が段違い、でもテレポはもちろんスモワあるだけでもできる事が増えて便利だよ
抵抗は0だけどEAと装備で楽に100以上にはなるから困った事は無いな
74 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 11:45:21.97 ID:CIQyFTid
>>73 知能40以下でもまわせるんだね、自分50でもカツカツで
>>72の知能30とかみて素直にすごいなぁって思うよ
下げてみたら案外いけるものなのかな
闇ブロはパニだしつけてないよね?
抵抗は装備であげられるんだね
参考にしたいのでどんなの装備してるか教えてほしい、ドゥーリンなのかな
75 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 11:47:52.17 ID:nnJSE+/U
MPってリザ連発とかの状況じゃない限り最大値よりMP回復速度が重要だもんね
76 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 12:06:56.49 ID:jJztqiA0
そんなクレイジーな構成だったのだろうか…
きつそうなら余ってるポイントなり 生命100も不必要と感じたら
そこから捻出してカバーしてみますです。
77 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 12:11:53.46 ID:CIQyFTid
あ、いやそれでやってみてまわせそうならそのままで問題ないと思うよ
ただ自分には無理だーと感じただけで別にケチつけたわけじゃないからね
自分もやらずに無理って思ってるだけで、下げたら案外いけるのかもしれないし
78 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 12:14:51.73 ID:7BB9hfq4
>>74 闇ブロはつけっぱだよ、最初は外してたけど削れたらどうでもよくなってきた
半年ぐらい使ってこの前やっと初修理で耐久21になったところだからまだ相当使えそう
抵抗はエミュエット装備、火&土&水の腕輪、頭チューリップ各色、属性強化ミスリルアクセ、火&水の珠、盾はアイス&ファイアとエンチャント盾土、テクタイト耳指、づーりん肩、ビーナス肩あたりを魔力とのバランス考えて相手によって使い分けてる
全部づーりんだと魔力が下がりすぎてきつかった
79 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 12:28:52.59 ID:CIQyFTid
>>78 うおー、考えてる装備とは次元が違った!(値段的意味で)
でも装備って思ったより長持ちするんだよね
思い返してみたら4〜5年前の装備も一回も修理せずに現役のものの方が多い気がするし
そもそも武器以外壊した事ほとんどないかも
パニ=装備がどんどん削れる=安物装備で固める
って固定観念があったけど、ちょっと考え変わったよ
色々試してみるね、ありがとう
80 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 13:08:11.64 ID:7BB9hfq4
>>79 火氷の盾、火氷の珠、テクタイトアクセ、4段階目まで強化ミスリルあたりは値段安くて抵抗もかなり増やせるのでオススメ
81 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 20:47:19.22 ID:Fw5gjw9R
82 :
名無しオンライン:2012/04/29(日) 22:11:44.77 ID:N+ScjeWa
83 :
名無しオンライン:2012/04/30(月) 11:53:46.57 ID:aky0FjS3
>>79 ほかには
〜の指輪、〜の耳飾りで4属性の内1つなら20*2=40
30k〜40kくらい
84 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 01:51:24.58 ID:O8qebJYu
ワラゲ用ダンサーを作ろうとおもうのですがよくわかりません
こんなんでいいんでしょうか
着こなし、落下耐性、持久力、自然調和を下げて
なにかサブスキルを取った方がいいんでしょうか
よろしくお願いします
【筋力】50
【着こなし】91
【攻撃回避】100
【生命力】100
【持久力】100
【呪文抵抗力】100
【落下耐性】100
【包帯】100
【自然調和】51
【ダンス】58
85 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 02:10:05.86 ID:ssdbVGRA
質問スレからお邪魔させて頂きます。
育成に行き詰ってしまい…相談させてください。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0nZ1mF2kB3nA4l35lC6mb8a4tbIynTzQJmPKkmLcf こういう構成に現在なっています。
ソロでも簡単には死なない打たれ強い弓使いを育成していたつもりだったのですが、配分がまずかったのかいまいち実感がないです。
囲まれると簡単に死んでしまいます。
タルタロッサ辺りになると一匹倒すのもつらい感じです。
PTを組むとなんだか中途半端な構成のお陰で微妙な役回りしか出来ないのです
・ソロでもPTでも役に立つことが一番重要。色んな場所へ狩りに出かけたいです。
・どのスキルが無駄でどのスキルが必要なのか
(着こなしと攻撃回避はどちらかひとつあれば十分なのか。また、精神と知能も同様にどちらかだけで十分?)
・課金軽量装備を好んで着てますがダメージが痛いです。課金中量装備だと変化しますか?
・Pre専用。弓と回復魔法と盾だけは維持していたい。課金装備品が好きなので生かせる構成にしたい。シップなどのこどわりはないです
以上です。
ぜひアドバイスを下さいますと幸いです。よろしくお願い致します。
86 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 02:45:19.93 ID:GOD1ioXM
>>85 弓、回復、盾を使うとなるとこの辺が基本形になりますね
防具はヴァルキリーを想定
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 100
【 知能 】 35
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 弓 】 100
【 盾 】 91
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 100
ただ、回復が集中なし回復魔法になる以上、タゲきりもないので打たれ強いとは言いがたいですね
こればっかりはなんともなりません
打たれ強くなるなら弓(と盾)を切ってメイジ系に進むか、弓と回復を切って刀剣、着こなしをとってガチムチ前衛になるかですね
ここからのオプションはいくつか。基本的に減らせるのは着こなし。生命は減らす人もいるけど自分は推奨しないです
着こなし6でフィニュ、1でミスリルアクセ、0で追加効果狙い(この構成だと魔力+2攻撃+2の装備がフルに生きる)
盾を〜100、回復を〜100
酩酊48
強化を戦技に
知能、持久のバランス配分と底上げ
神秘50〜
着こなし0で知能と持久を相当減らして神秘78とってプロテクトオーラという荒業も
ちなみに、タルタロッサ相手に「囲まれてしまったら」仮にクリ銃でも復帰は楽ではないです
囲まれないように立ち回りましょう
完成してないから微妙な役回りと感じるかもしれませんが、上記構成はどこにいってもそれなりの働きができるはず
着こなしと攻撃回避両取りは無駄ではないですが、スキルポイントの関係上出来る構成は限られてきます(主に攻撃手段を捨てたヒーラーになります)
精神と知能は両方取るべき。知能は多ければ多いなりの働きができますが、この構成だと減らさざるを得ないですね
中量ってのがヴァルキリーを指すなら強化できるので堅いです
でもそれ以外の装備をAC目的で着るならフィニュも強化できるのでバーンとかグラビティフィニュ+4の方がよかったりします(フィニュは追加効果も強力です)
課金装備品を活かすなら着こなし0か1が応用が効きます
>>84 罠牙でサブスキルにダンスをとるのが良いと思います
87 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 02:53:42.38 ID:vQhyIvh4
>>85 そこから素直に伸ばしたスタンダード強化弓
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K4D5I6HyKzoGJTKK まずMoEは基本的にMobとの戦闘は1対1が基本
槍や棍棒にも対複数の技があるが複数前提の雑魚狩り構成は罠中心などそれなりに特殊な構成にしないと無理
囲まれないことが前提。囲まれそうになったら素直にすぐビジポやインビジでタゲを切る
あと後半育ってきたら狩でのミルクティやフレバ茶など飲料BUFFは常飲が普通
硬さ欲しいなら上記のトール+エルアンが一番のテンプレ
または着こなし51でミスリル強化した課金防具+4ヴァルキリーや+4ディバインが
重量軽くてACもかなり確保できディレイ-7も付いて強い
魔法が痛いなら着こなし56でドラスケ+抵抗に40ほど振りレランBUFF食やアクセサリーなどで抵抗90↑目安にした構成もあり
回避型がいいならドラレザやバトル装備など低着こなしの物にして回避100強化盾弓という構成もあり
着こなし型より多少ポイントがきつくなるから盾71・81あたりで妥協したり基礎や他の部分で削らないといけなくなる
盾と回避と着こなしの3つ同時振りはよほどの壁役特化したいとかじゃない限りスキルポイント的に奨めない
PT時に役に立ちたいなら回復を90or98にしてリザ(おまけでセイクリ)使えるようにしておくと多少便利
ただし純魔法職ではないから乱発できるようなMP確保は無理なのであくまで保険
強化は効果量・効果時間の為に取るなら100まで伸ばすの推奨
微調整するなら知能・精神・持久などを自分の好みで
88 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 07:23:59.50 ID:1ddc3JTJ
>>85 構成は上でいろいろ言われてるんで立ち回りのアドバイスでもするか。
ソロでタルタロッサあたりを倒そうと思ったら構成以上に立ち回りが重要だぞ。
奴らは魔法攻撃を使う上にリンクするので、リンクさせず、魔法攻撃を当てさせないのが肝心だ。
ポウン・ストックマンあたりを想定して説明しよう。
@最初にリンクしそうな相手にはすべてブックチャージしたグレイブヤードミストをかけておく、これは必須
Aそして遠くから射程の長い弓でアタックし釣り出す。バンブーボウあたりがおすすめ
B攻撃力の高い弓に持ち替えてアタック。バルクキャンセルをはさみつつ、敵がフェザーショットを使いそうな間合いになったら攻撃停止
Cフェザーショットのモーションを見てから後退し空振りさせる
D敵がさらに近寄って攻撃してくるまで弓アタック
E攻撃してきたらインパクトステップでガードし間合いをとる
Fあとはひたすらアタックとテク連打でトドメ
こんな感じで行けると思う。
構成は割とスタンダードな感じだから立ち回りを頑張って研究するといい。
89 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 08:49:59.80 ID:R8TLfimM
つーかタルに囲まれたら誰だって死ぬ
フェザーショット考えたやつはしねばいい
90 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 09:50:54.08 ID:1ddc3JTJ
フェザーは確かにうざいが、囲まれても余裕で殲滅できる構成もあるぞ。
囲まれたら死ぬような構成で行って囲まれるような動きをするのが間違い。
91 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 09:56:04.61 ID:1XHu5ru8
リミブレ将軍さまあたりなら表門をいっせいにリンクさせても普通に殲滅できるからなw
真っ先にジャスターを倒さないとさすがに厳しいが
92 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 09:57:31.36 ID:O8qebJYu
>>86 罠牙と一緒にとるのがオーソドックスなんですね
ありがとうございました
93 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:23:02.80 ID:C5KovzXc
94 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:28:51.33 ID:hxBbjIl7
>>93 ほぼそれで行けると思うけど慣れてきたら知能40持久20にして酩酊48入れたらいいよ
preでセンスレスある無しは世界が変わる
95 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:01:06.02 ID:sH7u3tWU
>>93 レイジンガーは運用が面倒なのを覚悟してね
お勧めは、知能と持久を削って筋力に40位振ると良いんじゃないかな
96 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 14:28:11.44 ID:Bv/VxP/M
ワラゲで河童で遊んでみたいのですが最近の構成がわかりません。
現在でも神秘弓、牙罠なのでしょうか?
97 :
85:2012/05/01(火) 15:52:34.55 ID:ssdbVGRA
>>86-88さん
とても親切丁寧に教えて下さってありがとうございます!
勉強になることばかりで、びっくりです。
教えて下さったことをしっかり参考にしつつ、今後、育成修正と沢山戦ってうまく立ち回れるよう頑張ります。
本当に心からありがとうございました!
98 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:37:29.02 ID:C5KovzXc
>>94 ありがとうございます。
確かに酩酊のセンスレスは便利ですね。
>>95 レイジングの維持は面倒ですが、召喚ペット強化の魅力が勝りましたw
しばらくこれで遊んで、後悔したら変更します。
アドバイス有難うございます。
99 :
名無しオンライン:2012/05/01(火) 21:44:42.10 ID:jgrdA93e
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0pk1eG3J5jc9EaEcGdEtUzoGDEEJPEWE こんな感じのHPSTがじわじわ回復してくれるよ、ヤッタネ!かつ、普通の脳筋に近い攻撃力、命中率のあるキャラでも
作ってみようと思ったのですが問題点とかはないでしょうか?
荒くれもアスリートもパッシブ効果を体感したことはないので期待しすぎかもしれませんが、スタミナ消費の激しい素手攻撃にアスリートのパッシブ効果は相性がよさそうで
回復の面では荒くれパッシブ、スパルタン、包帯でそれなりの回復力もあるんじゃないかなと思っています
また着こなし29はミスリルスケール+4を想定していますが、36までしっかり取ったほうがいいのでしょうか?
素手やマスタリーの効果など手を出したことのないものばかりでわからない点が多いので指摘するところや似たようなキャラをお持ちの方の体験談などございましたらお聞きしたく思います
>>100 【 着こなし 】 73
【 生命力 】 100
【 知能 】 45
【 持久力 】 32
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【呪文抵抗力】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
知能と持久を削って抵抗に回したいかな
場所次第では回避があると有効
>>101 知能、持久減らして筋力へ
レイジンガーでヒーラーって詰みやすいよ
>>99 荒くれマスタリーだけだと、キャラが立ってる状態で1分間に40回復するだけだから
戦闘中はあまり効果を体感できないかも
でも光の加護+トマジューやラッシーを飲むと
ダークネスフォース並に回復するようになるから(1秒間に2ちょい回復)
それらを併用する事をオススメする
構成の事だけど、どこにいくかわからないからハッキリいえないけど
盾が苦手じゃないなら1対1で戦えるmob相手なら問題なく運用できると思う
でも大量にリンクする所はちょっと難しいかもね
>>99 素手の手数の多さを活かすならスケールよりもATKが上がる装備を選んだほうがいいと思う
ATKが低いと長期戦になって結局消耗が激しくなるからな
荒くれアスリートは俺もやったけど、マスタリー単体の回復力は弱い
ケチらずラッシーやPOTを使っていけば十分強いので、金銭的に余裕ができたら包帯削って他に回すのも手だな
あ、着こなし補正があるから90届かないか
フィニュ着るなら盾より回避取ればかなり硬い
荒くれアスリに魂振buffとか組み合わせるのはどうか
>>108 光加護とバンデ装備も
さらに自然回復100なキャラとか楽しいかもしれない
加護と魂振とバンデ重なるんだ
闇と魂振はメイジで使っているからバンデ買ってみようかな
占星は日の目を中々見ないな…
占星は闇加護と被りだから光加護を背中か肩に出来て胸のビサイドやブローチより使えると思えれば採用範囲だとおもうよ
同じような構築を考えてたことがあるから一個だけ確保してるけど結局奥に眠ってるわ
たしか重複可能な回復装備全部集めると野菜ジュースと同等な回復量だったはず
水中息切れしてもHPへらないんだっけ?
荒くれ点灯+装備込みで水中露店とか可能だし
コタツで水中露店してる人たまにいるね
>>103 荒くれマスタリーって戦闘状態だと発揮されないのですね、てっきりUHのように回復してくれるものと思っていました
ということはアスリートマスタリーも立ち状態でなければ発揮されないのかな、便利そうとは思っていましたが案外微妙ですね…
運用のことは適当に狩りしたりツアーでとかでと思っていましたので大丈夫みたいですね。書き忘れていました。すみません
>>104 筋力95あるので大丈夫かと思いましたが攻撃力アップ系のがあったほうが素手は良いのですね
荒くれアスリートならば消費も抑えれるかと思いましたが単体では微妙とのことでなんとも言いがたいところです
回答有難う御座いました。マスタリーの効果を知るとなんとも言えない所なのでもう少し考えてみます
戦闘状態で効果減るのは自然回復によるST回復だけで他は効果ちゃんと出るよ
戦闘中はダメージ食らったり包帯巻いたりでHPの増減激しいから体感しにくいってだけ
包帯スキルを60から100にすると、HP回復量がコットン包帯で毎分90上昇する。
これは荒くれマスタリーの効果の倍以上だ。さらに上位包帯を使えば毎分200以上の差が出る。
つまりHP回復だけが目的なら包帯スキルを上げたほうが断然効果的ってことね。
それに気づいた時俺は荒くれをやめた。
バーサクと自然回復が相性悪いだけ
>>116 >>103で「キャラが立っている状態で」
って書いた事で勘違いさせたみたいだ、ごめん
座ると自然回復スキルによって回復量がプラスされる云々を書いてる途中で
この文いらないなと思って添削した時に消し忘れてしまったみたい
荒くれマスターや光の加護などの自然回復スキル以外で追加された回復力アップ効果は
バーサークしてようが走ってようが戦闘してようがUHのように効果が出るよ
でも確かに118の言うとおり、包帯あげたほうが無難かもね
どんどん自然回復していくのはみてて楽しいけど
回復力あげるための+αにはお金かかるし
色々なキャラを遊びつくした後に道楽としてやるのがちょうどいいのかも
>>117 確かに回復量が少ないと実感するのは難しいですね
>>118 全くもってそのとおりですね、夢から覚めた気がします
流石に負荷が多いですね
>>120 バフでの回復速度上昇はどんな状態でも変わりはしないのですね
道楽にそこまでお金をかけるのは厳しいので無難な包帯を上げていくことにしていきます
皆様回答有り難うございます
最近waraデビューしたのですがメインであるダイターンのみの戦闘がきついので+αを考えています。
waraデビューしたばかりなので下の自分のスキル構成がめちゃくちゃだと思いますので皆さんから色々スキルに関してご助言いただけたら幸いです。
【 筋力 】 23
【 着こなし 】 91
【 攻撃回避 】 90
【 生命力 】 45
【 持久力 】 65
【 裁縫 】 90
【 装飾細工 】 90
【 牙 】 98
【 罠 】 78
【 物まね .】 90
【パフォーマンス】 90
フルトール 重量はリュック ポーチ 重力装飾で確保
タイタンーンにのると一切のスキルなどが使えなくなる事を考えて
牙の血雨+罠のサプ&コーマハーベストによる妨害 STがギリギリのあたりでタイターンでの戦闘などを考えてみました。
>>122 まずは普通の素手刀剣とかで遊ぶことをオススメ
warageでタイターンで真面目に戦いたいとか、試したことある人がほぼ0でアドバイス出来る人がいない
>>123 愛着もありますのでなるべくタイターンでがんばりたいと思ってます。
>>124 やはり装備ドロップしますし重力で重量を確保するのは厳しいですよね…
現在HP250ほどありますが団体さんに轢かれれば何も出来ずに普通に死んでしまいますのであまり考えていませんでした。
タイターンに関しては自爆しながら逃がしてミラージュすればある程度は生き残れるみたいです。
キックの攻撃力は筋力に依存せず、Buff や Debuff の影響も受けないとのことなので検討したいと思います。
>>123-124 助言ありがとうございました。
構成が詰まってきたので、アドバイスお願いします
現状 完成形
【 筋力 】 30 → 30
【 着こなし 】 47 → 56
【 攻撃回避 】 83 → 100
【 生命力 】 80 → 80
【 知能 】 23 → 14
【 持久力 】 70 → 70
【 精神 】 82 → 90
【 呪文抵抗 】 38 → 50
【 罠 】 77 → 90
【 回復魔法 】 51 → ?
【 神秘魔法 】 75 → 0
【 召喚魔法 】 72 → ?
【 死の魔法 】 67 → 90
【 暗黒命令 】 53 → 90
残り 90
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D1j22K3I4cg5H6J8FCJNJQJ 基本は、チャージパニからの罠でまとめ狩りです
大型、飛行mobは、バエルで対応しています
回復をとるか、召喚を取るか、又はで悩んでます
召喚を取ると、回復を女王に任せる事になり、
回復を取りと、大型、飛行mobへの対策がなくなり、
それぞれ不安が残ります
個人的に、シップ名の為に暗黒命令は残したいです(←ここを諦めるのが、一番いいのはわかってるんですが・・・)
Pre専、基本ソロ、ツアーとかPTがあるなら参加したいです
アドバイスおねがいします
PTプレイにはまったく向いてないとだけは言っておく
うぁ
携帯から書いたから、めちゃめちゃズレテますね
見にくくてすみません
文字制限も有って、説明不足もすみません
罠パニのつもりはないです
初回のハベまでのダメージ軽減の為にチャージパニを使う程度です
盾の方が安定しますが
PT等も考えて、死の魔法を選びました
装備は、ディバインです
死の魔法に、ルーミングなんたらと言うのはなかったのですが?
>>129 そういうことか
罠の運用として、着こなし回避のゴリ押しスタイルと死魔暗黒などの搦め手スタイルは真逆の方向性で非常に相性が悪いんで、
どっちかに絞ったほうが強くなれると思うよ
ルーミングダークネスは最近追加された死魔暗黒の複合魔法な。詳しくはググれ
>>126 パニは保険程度に考えててあまりこだわりないなら死魔法下げてもいいかも
召喚モンスにブラッドルーレットかけて同じようにダメージ反射させる事ができるから(反射力は下がるけど)
先にブラッドルーレットをかけた召喚でmobを集める→ある程度mobのHPが減ったら罠で一掃とかどう?
で、自分なら死魔法下げた代わりに強化魔法あげる
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1j22K3I4dS5H6J8ECJKJMJQJ 自己強化(HP、AC、回避up)で罠狩りの生存率あがるし
召喚強化もできて、召喚+強化複合魔法のオルタードも強い
低筋力の重量問題も解決できるよ
抵抗は少し下げたけど、強化のエレアマかけると前より高くなる
回復は貧弱だけど、無理しなければ
UH+自然回復力up系飲食buff(出してれば女王)、保険に調合0GHP
戦闘後はサクリファイスディナーでなんとかなるんじゃないかな
>PT等も考えて、死の魔法を選びました
PTでも盾のほうがいいじゃん
神秘あげてPAとかもいいぞ
>回復を取りと、大型、飛行mobへの対策がなくなり、
コーリングお勧め
簡単なものなら破壊18でアイスボールでも連打すればいいのでは
と神秘きるつもりまんまんなのに神秘を押してみる
現状でパニ使えてないからだと思うけどパニに夢見すぎ
精神90死魔90のモニで魔力装備でもないならパニは実用レベルじゃないぞ
回避ディヴァインじゃ普通のパニの1/5もダメージ稼げないだろうし無駄が多いね
あと神秘切ったらまともに罠狩りできんから残しといたほうがいい
アドバイスありがとうございます
選択肢が広がってしまった…
複合魔法は調べて無かったです、調べてきます
低筋力は、重量+装備である程度の補強はしてますが、テレポないと効率はかなり落ちますね
強化は、考えもしなかったですし
低魔力パニが実用レベルじゃないのも、考えもしなかったです
これは、益々悩みそう…
>>126 【 生命力 】 90
【 知能 】 30
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 罠 】 100
【 強化魔法 】 100
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
【 暗黒命令 】 90
暗黒90+罠+死魔という条件で強さを重視してみた
集中魔熟あるのでパニ維持も可能
半端に抵抗取るくらいならエレアマ+DSの方がいい
ダメージを極力受けないようにして回復はPOTで
強化死魔法熟練を2ずつ、生命辺りを3削って召喚9もあり(というかそのほうがいいかも)
装備は是非今回錬金に入ったメドゥーサ欲しい
重複するなら精錬カーミラでも
レイジンガー嫌ならボルケ等もって更にお届サービス使う
もちろん暗黒を回復にしたほうが遥かに強い
【 種族 】 もにー
【 筋力 】 50
【 着こなし 】 50
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 4
【 持久力 】 80
【 包帯 】 90
【 盾 】 98
【 牙 】 100
【 罠 】 100
【 神秘魔法 】 78
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0F1F2K3K4aE5IcJzUBKCKLS チェイン回避の罠牙に神秘を合わせてみました。
主なソロ狩場はスプ村、えいすす前スライム、地上墓地の予定です。
後はPTで送迎、血雨サプコーマによる補助とシルオプロヲができるといいなと思っています。
気になるのが回復手段で、
●戦闘技術が無いので盾によるST回復が見込めない
●戦闘中は包帯が通りそうにない
●調合はコストが高すぎる
で悩んでいます。
ご意見をお聞かせください。
>>137 罠牙に包帯は使いたいなら酩酊無いと無理だと思う
包帯諦めて調合にしたら罠が当たらない大型mobにタイムボムが使えるようになるし
>>137 単価が高いからと回復手段POTは避けられがちだけど
回復手段を調合にしてGHPを自作できるようになればコストはかなり抑えられるよ
薬用人参さえ自分で集めれば材料費は1つ19g(ノアパウダー4g+空瓶15g)ですむし
人参は1時間くらい長老ノッカーやスプ村に篭れば結構な数集まる
あとは集めた人参でGHP作り貯めしておけば困ることはないよ
今はGSPの方がネックだけどね
GSP200gとか使う気にならんよな、調合90あれば無印SPでも30くらい回復するからそっち使ってる
回復量はノーマルSPでも1/2強あるから金銭面だけならSP2本飲んだ方がかなりお得
ただディレイが10秒*2と11秒の差
>>137 調合でかかるコストより包帯で死ぬことにより回収に時間がかかりその分かせぎが減る分の方が大きいと思う
間違っていたらすまないが抵抗切ってるからwarに行かないと思うんだけど、なら牙切ってもいいと思うんだよね
牙切ってもソロなら血雨使うよりリージングスカイの失敗でヘイト稼げるし
牙切った100で少し戦技取ったり抵抗とったり、狩場によってドラゴンスケールやパーティーで動く時にヴァルキリーも着れるように着こなし56にしたりとか
あとパーティーで動くならまるまる音楽やシャウトなんかもおもしろいと思う
別に
>>137の構成でも立ち回り方によっては戦闘中包帯巻けると思うけどな
包帯巻けないほどの数相手して一切逃げないでガチるなら調合でも安心できないし
抵抗なしの包帯取りでたぶんPre専だと思うから俺も牙いらんと思う
んで酩酊48とか物まね68とか銃38とか余裕あれば抵抗とか
まぁそのへんとったほうが安全度うp
137です。回答ありがとうございました。
やはりそのままでは難しそうですね。
今回のコンセプトが罠牙なので牙ははずしたくありません。
まずは包帯を調合に、筋力の一部を戦闘技術に回してやってみます。
>>146 用途がアバウトすぎてまったくもってわからんが、とりあえず包帯にしとけ
抵抗は装備で補強すれば何とかなるが包帯はそうはいかんしな
あとプレートにするのはオススメしない。せめてチェインで止めとけ
回避がもったいない
>>148 取り敢えず包帯にしますね
チェインで止めとけとのことですがACは下がり、抵抗25でどう変わるかはわかりませんが回避ダウンもないですしドラスケでも問題は無いですよね?
回答有り難うございます
>>149 自分もあまり詳しくなくて、抵抗について知りたかったので今しがた少し調べてみました
雑魚mob相手だと呪文抵抗は40あれば、魔法ダメージ軽減をそこそこ体感できるようになるみたいです(アバウトですが)
それと確率で魔法ダメージを半減させる二次レジストというのが
使ってきた魔法に対応した抵抗値が60以上?あれば発生するようになるらしいです
これの発生確率は呪文抵抗をあげるほど上がっていくみたい
こちらまだ脱初心者したくらいなので、色々間違ってたらごめんなさい
その時は詳しい方教えて頂ければ助かります
半減レジストが発生するかどうかは、受けた魔法の種類や魔力などによる
たとえばいっちょんのウォーターガン程度なら抵抗40でもそこそこ半減できるが、
ナジャのヘルバースト級になると抵抗180あっても半減失敗しやすいようだ
ゆえに抵抗がいくつあればOKというものではないので
着こなしと同じように「このくらいあれば死ににくい」というラインを自分で見極めて決めるのがいいと思う
>>149 ドラスケは抵抗をまんべんなく上昇させるので便利ではあるが
狩りに使うなら火力装備+特定の抵抗を上昇させる装備の組み合わせのほうがスマート
2次レジは70位無いとなかなか発生しないよ
>>153 多頭だと本体が狙われるので、火力で圧倒する為にデスマ目当てで召喚取るのはアリだと思う
他には筋力とか、本体インビジ中にレイジング切れたりすると結構ピンチになる事もあるので
ペットの回復できるんだしヒラもできるよ、スキルに余裕あるし回復強化100にして着こなしもせめて1か6取れればかなり違ってくるんだけどね
>>150です
>>151 なるほど
いっちょん等の雑魚mobが使ってくる魔法攻撃は
スキルをあげなくとも抵抗値40そこそこからレジストできるので
魔法ダメージが気になるなら、行く狩り場に合わせてアクセサリーや防具等で抵抗値を調整
ボス級mobの高威力魔法に耐えたければ
呪文抵抗スキル+アクセサリー+防具で抵抗値をカンストできるくらいにあげて対応という感じですか
>>152 ニ次レジスト狙いでいくなら70以上あった方がいいのですね
とても勉強になりました
わかりやすくありがとうございましたm(_ _)m
>>150 >>151 雑魚なら40そこそこ、ボスなら極力多めで中途半端にするなら微妙ってところですかね
確か40くらいなら装備で補えますから別にふらなくてもなんとかなりそうですね、ファイアーシールドとかアイスシールドとか各種珠とか手に入れて装備してみます
回答有り難うございます
>>153 火力がペットのみならデスマーチ必須
というかデスマありとなしだと世界がまったく違う
War特化でアサシンシップ構成でやってきたいんですけどやっぱりお庭リーパーが一番いいんでしょうか?
おすすめの構成とかあったら教えてください。お願いします。
>>158 強さって面からマジレスする
お庭じゃない劣化リーパーか劣化調和投げ刀剣
>>158 リーパーはオススメできない、盾取れば普通に戦える
お庭シップ槍素手ぶっぱなしコスプレイヤーで
お庭リーパーとか追撃ぐらいにしか使えないしな
味方が追いついてくるまで最後尾にいる敵を足止め
あとは混戦でリープ狙うとか
嫌がらせキャラが好きならいいと思うが
まともな戦闘ができないのは確かだ
偵察キャラならリボーンもあるしリーパーは悪くない
散々書かれてるが戦闘には向いてない
164 :
名無しオンライン:2012/05/11(金) 03:15:08.61 ID:/jPbIe1+
あの構成でまともに戦闘できる忍者はハンズ様しか見たことないでござる
知能30持久70筋力100生命100精神100銃器100回復90強化100神秘58戦技98で着こなし回避タゲきりなしな感じの構成したことあるけど、buff管理が面倒よ
特にクリ装備つけかえするなら強化フルbuffしてると押し出しとかもあったな
あとリミブレに魅力を感じてつくったのだけれど、結局カンフーとか戦技buffの更新ができないことがあって使わなくなったな
でもヒーリングショットとかボス戦で剥がれたDS自分にかけなおせるとかいろいろな使い方できるから楽しいっちゃ楽しい構成でした
昔強化戦士やってたのでそのノリでいけるかと思ったのですが…
でも楽しそうなんで作ってみます
ありがとうございました
フルバフしなきゃそこまで面倒って程でもないような
強化戦士使ったこと有るなら大丈夫だとは思うよ
着こなし削ってもう少し知能に降ったほうが使いやすいとは思うけど
流石に20だときついと思う
ちょっと相談
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1V3J4O5D6K7UFPITJUKJLHNVOU 【 着こなし 】 1
【 生命力 】 90
【 知能 】 38
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 98
【 酩酊 】 48
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 70
【 死の魔法 】 1
【 魔法熟練 】 98
こっから強化98にするのには
1.マスターウィザードの称号を諦めて神秘を個人用60(58)
2.メガバ・フローズンを諦めて支援に徹する
3.生命を少し削っていのちだいじに無理しないようにする
どれがいいと思う?
ツアーや宮殿神殿千年色々行くからアルターはあった方が便利だし破壊もフローズンで支援したりソロで狩りしたりするのに欲しい
PS低いから生命下がるとそれだけ死にやすくなる
と色々悩みどころがあって決めにくいんだ
もしくは他に何か良い案があれば是非
持久を削る
だね、持久は20前後あればいいよ
適度にマイナーリバで困ったことがない
UE使えるならなおさら
なるほどなるほど持久かぁ
それもアリか…
いや一応持久も選択肢に無いわけじゃなかったんだけど…ハエが湧くのがとにかく嫌でスルーしてたw
んでもやっぱ最後はそこかね
ちなみに装備はACより抵抗重視でエミュ着てるのよね、まぁ雀の涙かもしれんがエレアマと合わせればそれなりにはなるので
んでACは味噌アクセとHGで気休めくらいに確保
今んとここれで不自由してないから着こなしは1でいいかなーっと
とりあえず回答ありがとー
ハエの恐怖に怯えながら持久削る方向で行ってみるわw
【 筋力 】 100
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 物まね .】 78
【 神秘魔法 】 50
とりあえずこれだけはキマっているのですが
・銃器撃ちっぱなしも何なので何か他に攻撃手段が欲しい(弓以外でお願いします)
・HPはともかくスタミナを低コストで強力に回復できる手段が欲しい
・防御手段は物まねがあればいいかなと思ってる
こんなニーズだと残り522でどのような構成が考えられるでしょうか
>>175 他の攻撃手段は無くてもいい。弓以外で強いて言えば投げかな
包帯
防御手段に酩酊48追加
>>169 DS無しでも問題なくて、レイジングも不要で少しでも早く詠唱したいならALC付ければいいんじゃない?
試して合わなければ戻せばいいだけだし
>>175 どこで何をしたいのか、ソロなのかPTなのかがわからないと何とも言えない
銃と組み合わせてよく使われるのは、弓の他に投げ、調教ペット、破壊等
ST回復は回復魔法が強力&低コスト、他には回復力は劣るがチェンジエナジーや包帯等
防御手段は酩酊48の他にも盾や強化魔法や投げ等
・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
自分で用途や構成考えられないほど何もわからないというなら、相談する前にまずは使ってみることを勧める
まだ、全然定まってないから晒せないけど一つ質問
トレハンでA地図をやる時って採掘70だと時間的にキツイかな?一応ダイヤモンドカッターは用意するつもりです。
>>179 時間的にキツイって程じゃないけど、70だとC地図でも結構ミス出てイラつくと思う
A地図なら90以上あったほうがストレス無く掘れる
お庭リーパーってまだ嫌われているの?劣化ハンズとか言われない?
嫌われているなら普通のお庭番にするんだけど
war特化です
>>181 構成より行動が問題、それっぽい事やろうとして劣化と言われるのは仕方ないとは思うが
リーパーでも嫌われるような事しなければ問題ないよ
>>180 レスありがとう
硬いというより回避が高いかんじなんですね
そもそもE鯖のwarは・・・
リーパーで嫌われることって何なんだろ・・奇襲とかもNGなんかね
奇襲リープ1発で死ぬことはまずないが
立ち回り次第でその後すぐ人によっては死ぬだろうし
逆に完全に対応されたらなすすべなくすぐ逃げるし
タイマン状態になったらさめるのは確かだな
集団戦でチマチマリープ狙いするのは
ポイント取りやすいから同属からもヘイト稼ぎやすい
集団戦でしかWLになれないのは叩かれやすいからな
追尾されてる側は御庭番から逃げ切れない
倒す能力もなしにひたすら足止めされるのは
フラストレーションが溜まり敵からのヘイトも稼ぎやすい
とまぁ・・・嫌われやすい要素が満載なのがお庭リーパー
でも周りの目なんて気にするより好きなことしたほうが勝ちだと思うの
ぶっちゃけリープピストン繰り返してる味方がいるだけでげんなりする
お前が馬鹿みたいに一本狙ってる間に一人少ない体勢でぶつかってるこっちの身になれって話
war行ったことないからわからんけど他ゲーと違って制圧していくメリットなんてないよね?
そんな目くじら立てるようなことでもないような気がするけど・・
>>187みたいなのがいるとげんなりする
迷惑かけてるわけじゃないんだし好きにやらせろよ
リープがいかに嫌われてるかという話なんで
レスサンクス
やっぱり嫌われているんだなお庭リーパーって
素直に普通のお庭番と言うか機動力の高い脳筋になります
>>191 自分が好きな構成にするのがいいと思います
ダメだと思ったらスキル変更も出来るので(労力は掛かってしまいますが…)
好きでも無い構成だとキャラクターに愛着わかないし、飽きも早いとおもいます。
好きにやれば良いと思うが、リープとかの一発芸系構成は一発芸自体に飽きたら終わりだぞ。
まぁ御庭って時点で色々出来るとは思うけど。
うん、リープやるならお庭である必要なんてどこにもないからね
あえてお庭にしたいってのは人と違った俺カッコイイみたいなところあるんだろうし、
思うようにやればいいと思うよ
回避切り着こなしキャラと着こなし切り回避キャラ
両方持ってる方いらっしゃったら使い勝手等教えていただけませんか?
両方とも盾あり盾なしはわけて考えた方がいいですよね
盾と着こなしで200振ってるケースと回避に100振っただけのケースで比較するのは公平じゃない感じがするので
そこらへん公平感出しつつ比較していただけると幸いです
大雑把な質問だから大雑把に答えよう
雑魚乱獲→回避
格上狩り→盾
着こなしはどっちも最低限とっとけ
着こなしオンリー? それは新しい冗談か?
まあ、本気のクリ銃なら全部いらんけど
>>198 ありがとうございます
どっちか切りたいと思ってるんですが、やっぱり回避切り重装甲の方が無難てことですかね
強い敵相手じゃ大してよけてくれないでしょうし
もうちょっと細かい構成が決まってるなら、もうちょっと細かいアドバイスも出来るけど
まあ着こなし盾が無難
本気のクリ銃でも回避とってる奴は結構いる
盾は少ないかな?見たことあるからいるとは思う
>>199 雑魚乱獲なら回避一択だよ
pre専で単純なシャウトクリ銃or弓かダークネスフォースシャウト銃or弓で迷ってます。
どちらが使いやすく構成として無理がないでしょうか?もえからでスキル構成考えていただけると助かります。
てすと
ロリ巨乳派はどの種族ではじめればいいですか?
キャラ構成の質問です。
イメージ重視のキャラ構成で、「収穫エルフ」を作ろうと思っています。
「あると多少便利なテクニックをかじった、収穫等をするフォレスター」という感じです。
メインは収穫で、弓や魔法はその補助の役割です。
▽あると多少便利なテクニックに関して
・現在、自身を回復する手段として、セルフヒーリングやマイナーリバイタルが大変重宝していますが
これは「弓」のレベルが100になった時に敵対する相手に対しても使える回復手段でしょうか?
そうでなければ、いくつまで上げるのが一般的でしょうか?
・弓の命中率を上げる手段として、「強化魔法」の<エンライテン>か、「戦闘技術」の<ナイトマインド>の二つで非常に悩んでいます。
回復魔法を使う前提であれば、「知能」「集中力」「精神力」「魔法熟練」を上げる点も考えて、強化魔法にするべきでしょうか?
またその場合、それらのスキル値はいくつまで上げるのが一般的なのでしょうか?
▽収穫等に関して
・収穫は100まで上げます。
・釣りも上げてみたいと思っているのですが、料理スキルがないと使い物にならないと聞き心配です。
・伐採はスキル枠に余裕があれば。
▽フォレスター要素に関して
・「弓」は100まで上げる予定ですが、 「収穫するところにそんな強いモンスター居ないよ」
とかそういう事があればそれに応じて下げようと思います。
・「自然調和」は90まで上げる予定です。
・「調教」、「物まね」も目標としては100ですが、余裕がなければフォレスターを名乗れるようになる程度のスキル値でもいいとも思います。
もえかるくというのも使ってみました。
現在スキル値に現れているのは、大体これくらいにしようという目安が付いているものです。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&gKyKGFHFPJ 昨年の終わりごろにMoEを始めて、自由気侭に育ててきましたが
スキルの合計が700に近くなってきたので、そろそろ本格的なキャラ作りをしようと思っています。
長文になってしまってごめんなさい。
アドバイスよろしくお願いします。
すいませんやっぱ長かったです。
戦闘メインではないが、弓と回復魔法を使う場合
弓を強化する手段は「戦闘技術」の方がいいのか、それとも「強化魔法」の方がいいのか?
また後者の場合、「知能」「集中力」「精神力」「魔法熟練」は何を目安に上げるべきか?
という質問です。
・・・とすいません、もう一つ付け加えさせてください。
弓を使うにしろ筋力が必要ですが、この場合筋力はどのくらい必要なのでしょうか?
よろしくお願いします。
収穫メインでコグ・・・こだわりならおk。でも筋力は100推奨
>>207 弓の強化手段は強化魔法だとMPである知能や魔法の効果が上がる精神力などと複数必要になるので単体で十分な戦技がお勧め
スキル値は最低KMのかけ直しが可能な70,あげるならば90あれば十分、100との違いは7秒くらいだし
moeでは複合シップをとるとキャラはスキル値的に使いづらくなるものなので収穫とフォレスターをとるならばより厳しくなるからね
どうしても魔法が使いたいならフォレスターか収穫を諦めたほうが無難と思う
弓を使うなら筋力があればあるだけ攻撃力が上がるので欲しい所、筋力は収穫の攻撃力にも影響するからね
それに収穫するなら料理とか醸造とかも欲しくなるところだけどそこはどうなんだろう?ねじ込むのはちょっと厳しいところだけど
>>208 お返事ありがとうございます!
筋力はやはり必要なのですか・・・うーむ
筋肉100は筋肉ダルマのようなイメージがあってどうも抵抗ががが
>>209 分かりやすい説明ありがとうございます!
うーむむ、収穫もフォレスターも大前提なので、諦めるとしたら魔法になりそうです。
戦闘系のスキルも多少落として、収穫系のスキルに注力しようと思います。
キャラの根幹となる重要なスキル構成に見通しが出来ました!ありがとうございました!
いやーしかし、MoEって凄くいいスキルバランスですよね。
あれも出来るこれも出来るというのは、結局は「出来る」事の価値を下げているんだと思うんです。
限られた「出来る」だからこそ、その「出来る」には価値が出ますよね。
魔法はおとなしく神秘の<ライト>でも使ってます。重ねてありがとう!
>>206のほうは
回復魔法は敵によっては50のヒーリングとかでもいいけどできれば80のヒーリングオールまで欲しい所、精神がないと効果は大分下がっちゃうけど
命中は戦技なら90、強化魔法ならば強化90以上、精神70以上、知能30以上は欲しい所
収穫以外の採取系スキルにふるとその分戦闘スキルが取れないので戦闘+収穫キャラならあまり採取系スキルは狙わないほうが・・・
フォレスター要素には複合3次を狙っていないのであれば使わないなと思うスキルは40まで下げちゃっていいと思う
あと弓はものまね78以上か盾48以上ないと敵に近づかれたら大変厳しいことになることが多いのでどちらか推奨
簡単かつ安定なのが盾、色々なことに使えるが癖が強いのがものまね
回復手段は包帯ならお手軽な所30あればまあまあ回復するし
あと収穫に関しての戦闘力は行く場所による、戦闘力がないキャラでも高スキルのものまね等を駆使すればゴーレムがたくさんいるところにもいけるし
厳しい所は端から捨てて安全なところばかり行くという手もある、
収穫と戦闘(PTとかも)両方を楽しみたいなって思うなら戦闘力と収穫両方とるのはあり
その分多少戦闘力が落ちるなり、収穫以外の採集ができないのはしょうがないと思おう、その分手強いところでも収穫できるという利点はあるといえばある
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1C3I5HcGgKyUEJGSHEPJ ちなみにこんな感じだと普通に戦える
>>211 おお フォレスター要素である物まねを強くしても成り立つキャラ構成ですか!
盾はイメージと少し違うので、物まねを上げてみようと思います。
戦闘系のスキルはイメージ上欲しいとは思いつつも、やはり主眼は
「どんなところの収穫物でも取りに行ける。モンスターに襲われても、逃げ切れる。」
というものですので、物まねが使えるのは嬉しいです。
やはり、魔法を命中に頼ろうとすると大変そうですね。ナイトマインド(KM?)で行こうと思います。
そして包帯の存在を忘れていました。回復も魔法を捨て包帯にしてしまってもいいかもしれません。
うーむ、収穫と戦闘(PT)の両立・・・これもまた難しい問題ですね。
収穫を専門にしている人は、敵に見つからない、或いは敵に見つかっても大丈夫なキャラ作りをしているんですよね。
つまり戦闘力はなくても大丈夫、と。
しかしPTで最低限戦えるようにするには、最低限武器スキルくらいは100(98?)にしたい・・・。
となると「弓」の存在、というかフォレスターであろうとすることがやはり引っかかる・・・。うーむむ!
でもやはり重要なのは
収穫する事>フォレスターであること>魔法を使うこと>その他
なので、
>>211で示して下さったもえかるくを目標としたいと思います。
初心者でも分かりやすい、それでいて内容の濃いアドバイスをありがとうございました!
構成について質問があります。
プレ專ジャスタンを目指して育成中なのですが、構成がいまいち定まりません。
多少てきとうですがこのままだとこんな感じになりそうです。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1J3K4E5J8KvJzJEJJG 1stキャラなのである程度のソロ狩り、PTでも迷惑にならないようにくらいはしたいです。
回復魔法はHP、ST管理が楽なのであげていました。
このままでいいのか、また別スキルでのおすすめがあるか、スキル数値はどれくらいがいいのかなどあったら教えてほしいです。
初心者で至らない点があったらすいません、よろしくおねがいします。
ああ、どうでもいいかもですが追記で、種族はエルモニーです。
>>213 精神0の回復魔法はHAで100程度だった気がします。
集中も取れませんので、戦闘中の回復は厳しそうです。
スタン後のヒーリングがギリギリかと思います。
コストを気にするなら、自力採取の調合かなぁ…と。
包帯も割と低コストで、回復量も期待出来ます。
回復魔法を包帯か調合に回した方が戦闘中も回復しやすくなるから楽になる
ついでに知能に振らなくてよくなるからスキルにも余裕ができる
調合はちょっとコスト高いけど自作できるのが利点
包帯は買わないといけないけど触媒買うのとそれほど差が無い
>>213 回復魔法は100にしとけ。60ではあまりにもしょぼすぎる。
こんぼうも98以上欲しい。切り札であるクエイクが100%発動するのがとても重要。
抵抗100は上げるのが半端なくきついし、そこまで上げても大した意味もないから90で十分。
足りない分は持久から持ってくればいいと思う。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1oG3K4E5gC8JvKzUEJJK >>215 魔力ゼロ回復100でHA・RAの回復量は115〜135くらい。実際瀕死になってから回復することはあまりないから十分実用的。
これを調合で賄おうとすると調合100あってもGHP・GSP2本必要だから、コストは回復魔法の6倍〜8倍になるぞ。
また包帯はジャスタンの回復手段としては微妙。前線に立ち続けるジャスタンは容易に包帯中断されてしまう。
>>216 回復魔法はPOTと併用できるのも大きな利点だよ。
普段は回復魔法のみでコストを抑えて、危なくなったらPOTと併用すればいい。
1stでソロもやるってんなら包帯安定じゃね
219 :
名無しオンライン:2012/05/17(木) 05:58:59.92 ID:cxeUSBmS
ジャスタンということは金策狩りもボス戦も両方こなしたいはず
ボス戦はPTメンがすでにいるなら包帯でおkだが野良PTでのボス戦なら自作調合だと思う
ボスにもよるが賢王・サベキン・千年竜・森13あたりだと前線に立てばジャスタンでも当たり前に瀕死になる
盾取るのが精一杯で魔法なんて唱えてる暇なんかないはず
>>219 盾取るのが精一杯で容易に瀕死になるような相手だったら、調合100POTでもとても間に合わんでしょう。
そういう場合は他の人から回復もらったらいいだけの話。
あと自作調合とは言うが、材料を売れば手に入ったはずの金が手に入らなくなるわけだから
自作してもコストはほとんど変わらないぞ。
ボスでは他人の回復に頼るってのならそれこそ雑魚とマグネ用に包帯60程度あれば十分でね
ST回復に重点置く構成でなら魔力0回復魔法はありと思うけど
ジャスタンで回復100知能40はポイント的に重い割りに微妙な気がする
RAなんて詠唱してる余裕があれば何だってできそうだ品
集中0で回復取るとDOT食らったとき泣くぞ。
ボス戦は他人回復任せと言うけれど、
包帯100ファインシルフ包帯なら行動しながら魔力0HA並近く回復するし、
宮殿とかHA飛んでくる場面でも戦闘中にSTが自己回復できるかできないかで結構変わってくるよ
最前衛を目指すんでなければ低魔力回復魔法も悪くないんだけれど、
リザ・セイクリが一番のメリットであって自己回復用としてはどうしても劣ると思う
一部ボスを除けばクエイクからHARA余裕で通るし、DoTはマジガキャンセルで対応できる。
開戦前や合間合間に魔法チャージしておく手もある。
そういう面倒を嫌うなら包帯でいいんじゃないか。
包帯一択でしょう
細かいこといえば
棍棒100戦闘技術98↑盾91着こなし91抵抗90↑包帯78↑かな
個人的に抵抗はジャスタンの称号得るだけで90で十分かと
魔法とか抵抗が必要になる敵は少ないからね
ボス戦とか上位クラスになると必須だけど
ただ1stキャラなら棍棒より刀剣のほうがいい気がします
いわゆるジャスタン崩れ
マジガキャンセルしてもHAだと詠唱の後半で普通に中断入るよ
DoTのタイミング見て使うとか詠唱短い魔法にするとかやりようはあるよ
>>229 持久削ってでも包帯は100目標にしといたほうがいいよ。スキル値で回復量増えるから包帯代も節約できる。
1stならまずは包帯でいいと思う
魔法絡めたり金かかる調合は慣れてからの方がいいんじゃね
個人的にベストは調合だけどな
包帯90でオマケ帽子狙いもいいかもな
気休めにはなる、気休めには…
銃弓構成のテンプレ構成とはどのような物でしょうか
スタミナの消費が恐ろしいことになってそうな気がするのですが、回復魔法でも入れたほうがいいのだろうか
まず銃と弓に振ります
生命・筋力など基礎に振ります
次に大抵の場合回復手段を確保します
好みに合わせて防御手段やタゲ切り、神秘取引などを取り入れます
自分の考えた構成出さずにテンプレ構成を聞きに来る人けっこう見るけど
MoEにおいてテンプレ構成選ぶのは邪道だぞ
自分で構成を考える楽しみを放棄するなんてもったいなさすぎる
人それぞれだからそんな説教いりませんよ
自分の考えた構成をまず出せってのは同意だけど
別に邪道も正道もないだろ。
強くなりたいならテンプレと似たような構成になるし。
まぁテンプレとか言われてる構成自体が果たして本当に適切なのかはさておき。
テクニカルなものにしようとして失敗した下手糞は取り敢えずテンプレやっとくよね
俺だけど
テンプレキャラを作った時点で終わりって考える人ならともかく、
テンプレキャラを作ってそれを踏まえた上で自分なりの構成に変えていくのも楽しみ方の一つだからな
最初からサマルや半生産を作ると隣の芝が青くみえることになりやすいけれど、
特化テンプレキャラを作ってから自分なりに使いやすいキャラに組みなおしていくとそんなことも無いし
242 :
名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:46:39.79 ID:O6nBYzZK
ツアーと対人お遊びようの回避ドラスケ盾抵抗キッカーをつくろうと思っている
実際に近い構成をやってる人がいたらアドレスが欲しい
キッカー自体は低筋力回避包帯ナイトで体験済み
アスリートねじこむか暗黒あたり入れてみるか調合ですますか迷ってる
>>241 Warならマジショも使えるので破壊あったほうが良いと思う
盾も無いと厳しい、マジガの有無は大きいのでできれば88〜91欲しい
もし回避でやるなら着こなしはドラスケorハイソルが着れる45〜56がおすすめ
スキル厳しければ武器スキルは91とか中途止めで
>>243 まず考えた構成を貼ったほうがいいかもね
自分ならアスリ入れるぐらいならHPも回復できる自然回復にするかな
サブスキルは自分なら死魔取るけど牙や酩酊も面白いと思う
>>241 神殿はともかく宮殿は抵抗ないと厳しいがとってる余裕もないし
ほぼwarキャラってことで
自分なら銃90止め弓91止めにする
着こなしはプレートの71持久は70ぐらいまでさげて
調合をあげるかな
財力次第では盾91もいい(91にしても貧乏人は結局コダチ使うw)
あとソロゲリラーじゃないならPT考慮してヒーリングショットとるのもいいかもしれない
PTオンリーなら持久力は40-50ぐらいでいいかもね
3武器構成でも調合に50ぐらい捻出できるはず
>>242-246 呪抵抗も捨てがたいですがメイジ戦などは捨てて
残りを調合または場合によってはヒーリングショットのための回復で行きたいと思います。
マジショのための破壊ですがいくつでとめるべきでしょうか?必要数値の30か足止めサンボル用の50?
Pre専用のパンダ酔拳聖です。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1cq2K3J5pkcHtKDKEJFJ こういった構成を目指していてPreのソロで10のうち7,8ぐらいはいけるようにしたいです。
お聞きしたい点が、
・防御面-盾を入れるべきか
・ST回復は飲み物buffのみで十分か
今は自然回復50+センスレス又は座るでST回復はなんとかなっていますが、自然回復をそろそろ削ろうと思いまして。
また、もし戦闘技術を他のスキルに変えるとしたらどのような構成がいいですか?
他にも問題点やアドバイスありましたらよろしくお願いします。
>>248 対人やるのでなければ無理に盾入れなくてもよいよ、あれば格上の敵に対して楽にはなるけどね
STが飲み物で十分かは使い方次第、キックの大技連打とかしてればどれだけ回復してもすぐ空になる
戦闘技術のかわりは一般的には強化魔法だけど、他にもデバフでキックの命中も上げれる死魔やシャウト、自然回復100なんかも面白いと思う
後は何かやりたい事があればそれに合わせてって感じだね
私も昔は盾なんかいらねえ回避で十分と思っていました
センスレスと回避頼みのぶっぱプレイに飽きたら盾とってみるのもありだと思います
ペット育成をしてみたいとおもい、支援型のブリーダーテイマーを考えています
【 筋力 】 16
【 生命力 】 70
【 知能 】 50
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 料理 】 40
【 調教 】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 78
【 魔法熟練 】 48
【 自然調和 】 40
【 取引 】 40
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0cA3H4F5C6KjEHKJUKKLFMSOPPERE ・テイマーはHAを連打する必要があるので知能が多めに欲しいと聞いたのですが50ではたりないでしょうか?
・ブリーダースキルを使うだけであれば持久は0でも平気でしょうか?
・できれば神秘を70にしたいのですが、生命や持久を減らしても大丈夫でしょうか?
>>251 自分は知能40のMP150ぐらいでやってるよ、大事なのはMP回復力とMP消費低減、コンデとかマナプレだね
最初は多めにしてやれそうなら減らして調整すればいいと思う
持久0だとマナプレしただけで息切れ鈍足になったりST不足でイザという時にケイジ使えなかったりするのでオススメできない、とりあえず持久20でやってみて調整していけばいいと思う
生命は下げすぎると事故死しやすくなるしボス相手だと即死する、特にタゲ切り手段が少ないのでこれも最初は多めにして死なない自信がついてから下げればいいと思うよ
>>252 ありがとうございます、とりあえずこれでいってみようかな
>>249 >>250 なるほど、試しに盾とってみて格上mobに挑戦してみます。
戦闘技術のキャラに飽きてきてたので、シャウトあたりとってみようと思います。
ありがとうございました!
255 :
名無しオンライン:2012/05/19(土) 17:12:36.62 ID:LAZiGyiU
テンプレに近いんでつっこみどころとかないかもしれないけど
お願いします
ワラゲ用ヒーラーです
【筋力】20
【着こなし】51
【攻撃回避】100
【生命力】100
【知能】54
【持久力】35
【精神力】90
【集中力】100
【呪文抵抗力】6
【回復魔法】98
【強化魔法】98
【魔法熟練】98
重量は大きいリュックサックでカバー
装備はチェインとドゥーリンのハイブリット
種族はコグニートです
神ヒールと言ってもらえるくらい道を究めたいんですが
この構成で問題ないでしょうか
>>255 まずは種族をモニに
知能持久削って精神抵抗に
神ヒールと言われたい、となるとテンプレにせざるを得ないから
モニ以外は無い
あと抵抗6は無意味に近いから他に回そう
やっぱりモニがいいのですね
迷っていたところだったので助言たすかりました
【筋力】15
【着こなし】51
【攻撃回避】100
【生命力】100
【知能】50
【持久力】30
【精神力】95
【集中力】100
【呪文抵抗力】15
【回復魔法】98
【強化魔法】98
【魔法熟練】98
少し変えてみました
まだ直すべきところあったらお願いします
レスありがとうございました
>>258 だから知能と持久が多い
30-20位にして抵抗上げてもいいし抵抗はエレアマレランに任せてブラストとってもいい
そこまで細かく指摘するならアドレス貼ってやれよw
262 :
255:2012/05/20(日) 02:14:34.49 ID:ckac3Vmg
何度もすみません
レスありがとう
【筋力】15
【着こなし】51
【攻撃回避】100
【生命力】100
【知能】30
【持久力】25
【精神力】97
【集中力】100
【呪文抵抗力】0
【銃器】38
【回復魔法】98
【強化魔法】98
【魔法熟練】98
筋力と抵抗を入れ替えるべきか悩みますが
とりあえずこれでやってみようとおもいます・・・
ありがとうございました
263 :
名無しオンライン:2012/05/20(日) 08:42:42.28 ID:/U9mbWUl
呪文抵抗で知識のない人が居るみたいだから説明しておく
呪文抵抗40以下振らない方がマシ 装備や魔法で70・90にするつもりで振るならあり
呪文抵抗40 正直微妙 (抵抗値プラス1次レジストがかかる場合がある被魔法ダメ1/2)
呪文抵抗70 実用レベル(抵抗値プラス2次レジストがかかる場合がある被魔法ダメ1/4)
呪文抵抗90 文句無し (抵抗値プラス3次レジストがかかる場合がある被魔法ダメ1/8)
>>263 War構成は大体装備とレランの値含めて抵抗振ってるから
別に15なら無意味ってわけじゃない
まあ
>>255の抵抗6見る限り知ってるか微妙そうだが
EAぶれ幅計算入れてる可能性もなくもない
また古臭いコピペ持ってきたな
一次レジストだの三次レジストだの意味不明な内容だしアホみたいだからやめとけ
抵抗なんていくつでもいいんだよ。どうせ食らう魔法によって半減できる抵抗値も違うんだし
0でメガバが130 70で40にレジれる場合がある。
ワラゲやらないなら適当にやっとけ、どうせ即死しないんだから。
1次レジってのは耐性による軽減(必ず発生)
2次が半減で3次が半減の半減つまり1/4
抵抗100だとそこそこ強い雑魚にも絡まれなくなって楽だわ。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1oG3K5J8JoDvKzoGEUXQ Pre用コグニート(女)ジャスタン
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 90
【 薬調合 】 30
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 98
【 ダンス 】 58
Preで戦うジャスタンを目指してます。
ジャスタンはパンデモスが比較的多いので珍しいと思われるコグニートでやっています。
ジャスタンの必要スキルとかはこれで決まったのですが、現在調合とダンスに振っているポイントがどうも要らない気がします。
ソロで戦闘に行くときもあるのですがラッシーで回復は大体事足り、PT狩りだとHAがホイホイ飛んでくるので事実上空気スキルに…。
そこで調合とダンスを切って他に回そうと思うのですが良い案が浮かびません。
持久戦で生き延びれるような構成が理想で、装備装飾は全てHP特化型にして支援無しでHP476、AC100弱が出来ています。
自分では物まねか酩酊か…と思うのですが、何か別な方法で生き延びる方法があれば教えていただきたいです。
PTで行くときはよほど仲の良い人と行くのかね
自分で一切回復しない脳筋とは組みたくないってヒラもいるだろうから、ちゃんと回復手段持っておいたほうがいいような気もするけど
>>270 野良PTはほぼ皆無ですね。
顔見知りの人たちと行くので、自分が調合低いってことも知ってますし、
少し前は調合0でダンス90とか考えてたのですが、少しくらい底上げしておこうと思って30にしました。
生き延びるのに使えそうなのを独断と偏見で紹介しよう。
・投げ
ダメージ解除されないタゲ切り二種と団子の豊富な効果が魅力。
特にBuff剥がし、ノックバックを連打できるのは一部ボス戦の切り札になりえる。
ソロの火力補助としてもそこそこ。
・キック
トルネードは最強の防御技。それ以外を使いこなすのは難しい。
・シャウト
debuffと詠唱でタゲを集めつつ敵を弱らせるので、特に混戦で威力を発揮。
・素手
スパルタンフィストで回復、ブラインドジャブで敵の攻撃を止めることができる。
ソロの火力補助として優秀。
・音楽
クエイクで敵を散らせつつ、レゾハーモニーでPTを下支え。スタミナはマッハ。
・罠
サプ種・コーマ種が混戦で大いに役立つ。
・銃器
火力はもちろん、ブラストで逃げ・回避ができる。デコイとして大砲設置も。
・刀剣
SD用。
神秘取って盾ビームできたらPT的には嬉しいな
生き延びるとはちょっと違うが
持久戦ってことはボス相手ってことだろうから酩酊が無難でしょう
危なくなったらセンスレス使ってHA待ち
高威力魔法でも盾より信頼性の高いストーンマッスルで防げる
あとは盾を98にしてシルオを確実にできたらいいんじゃないかと
物まねは回復手段としては便利だけど防御手段としては酩酊には劣る
他には小さくて罠が有効的にきく敵なら罠もいいんじゃないかと
あとブラストもカミカゼディレイ中とかガードブレイクもちの敵がいる時なんかの
脱出になかなかの威力を発揮してくれる
召喚80の女王従えて回復させながら戦うのもまた一興
>>272-273 神秘とってプロオも良いですねー。
100%成功までのスキル値ならアルターも出せますし。問題は掛けなおしまくるとしてST面ですが…。
銃と投げはジャスタンに合わせた事が無いですね、でも銃は重量関係で大砲までは難しいかも。
タゲ切り+αで考えるなら投げの方が出来そうです。
トマホークやチャクラム持たなければ重量関係は何とかなりそうですし。
>>274 ストーンマッスルの回避率、エルアン盾よりも高いんですね…。
フレイムブレスでの範囲必中攻撃もあるし、Preだとそれが無難かなぁ。
女王は(女王が)死んだ時の再召喚がやり辛そうでソロ用になりそうですね。
HAがホイホイ飛んできてタゲ維持盾するのが役割ならもう一つ武器持つかな
上にもあるけど素手とかいいよ
ソロならタゲ切りスキルもってもいいけど
まあ、基本的な振りが決まっていて100くらい余るなら、興味もったスキルあげてこれでもないあーでもないって楽しむのもありかと思う
キャラ完成しないけど完成しているような感じ
飽きたらそれだけ石に詰めて売って次のスキルってできるしね
>>276 棍棒100ダンス58調合30→刀剣100棍棒40酩酊48
ジャスタン崩れるけどアトラクトはできる
SoIかアニマの剣振ってれば棍棒よりタゲ維持しやすい
SDも信頼できる防御手段の1つ
>>269 ダンスは便利だからとっておいてもいい。無くすならやっぱ酩酊かなあ
棍棒(ジャスタン)によほど思い入れがなければ刀剣がいい
調合分は、盾、抵抗に回すのがいいかも
280 :
269:2012/05/23(水) 14:24:37.22 ID:d8fe0S3R
ジャスタンとこんぼうには結構思い入れがあるので…。
最初にベテランの方から「防御系目指すならジャスタンが無難で人気が有るよ」
と教えて貰ったのでやってみると結構楽しかったので。
最初は刀剣ジャスタンで試してみて、そこから試行錯誤してみます。
最悪の場合はジャスタン崩しですが…。
皆様ご丁寧にありがとうございました。
281 :
名無しオンライン:2012/05/26(土) 11:43:03.94 ID:dt0Mc1qO
種族:エルモニー
【 筋力 】 10
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 82
【呪文抵抗力】 70
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 100
【 酩酊 】 48
【 自然調和 】 40
【 音楽 】 100
【パフォーマンス】 40
【 ダンス 】 90
プレ・カオスでのPT・集団戦しか考えていません。
上記で長らく生きてきましたが、最近ちょっと飽きてきて、
構成考え直してみようかと回避を売っちゃいました。
・・・しかし考え直そうかと思ったのにおもいつかず、
再び回避を上げています。・・・が、やっぱりちょっと違う事がしてみたい。
条件
・ワラゲやソロ戦はどうでもいい。プレ・カオスptでお役立ち出来る
・今までの構成と違った楽しみがある
・上記構成は半分くらいなら壊しても可。全部はさすがに大変なので・・
こんな生き方があるよと案がある方いれば、ご教授お願いいたします。
最近おしゃれにはまっていてます
シップ装備着たいなと思うようになったので
コスプレイヤーを作りたいと思っています
このキャラやりたい事は
・pre専でツアーに行きたいので戦闘能力や支援能力がほしい
・好きな服でどこへでもいける
・2点目と矛盾してしまうんですが、COSを生かした戦闘をしたい
の3点です
構成が思いつかないので何かアドバイスをしてくれると有難いです
>>281 プレとカオスなら呪文抵抗も切っても別に良い気がする。
音楽とダンス使うならどうせST回復止まる時間が長いから自然回復40でもいいんじゃない?
STが足りなかったらバナナミルクとか。
案1
盗みと解読を上げて仲の良い人とトレハンしてみる。
戦闘とは方向性が違うけど。
案2
シャウトと酩酊を上げてボスにデバフも撒いてみる。
牙を40にすれば音楽シャウトの詠唱速度アップ。
ただ1種類デバフかけたら解けるまでセンスレスする羽目になると思う。
そうすると音楽とダンスで支援をする時間があまりないかも。
案3
ペア狩りを考えると少しは攻撃もしたいから槍を上げよう。
あと状況に応じてレランバフを提供するっていうのも良いよね。料理を上げよう。
食材を手に入れる手段がほしいから釣りを上げよう。
取引もあげてカオスで料理を売ってみよう。
>>281 カオスなら回避よりは着こなし91のがオススメだけど、変わったことがしたいなら回復98↑もいいよ、緊急時にリザやセイクリができると便利、他には召喚もオススメ、攻撃に参加しつつ支援ができる
>>282 COSを生かしたというのは具体的にどういう物を考えてるんだろうか?
例えばタイターン使うならもうスキルがカツカツなので、単スキルで使えるダンスや召喚、銃器やキックなんかも面白いと思う
COS1次でいいならスキルの余裕はあるのでやりたい事を詰め込めばいいと思うよ
>>285 COSはシップを自由に着られるので
本来ではスキル制限により生かしきれない優秀なシップ装備を
少ない制限で着られるというのが利点だと思うので
その利点を生かしたいです
287 :
281:2012/05/26(土) 13:42:24.23 ID:dt0Mc1qO
>>283 確かに呪文抵抗は高くなくても生き残れそうですね。
st回復も確かに頻繁に止まります。
なるほど、そこらへんが削れるのですね。
案1:ptでお役立ちにはそういう方向もあるのかぁと思いました。
案2:センスレスでヘイトも怖くない理論になるほどと納得しました。
案3:槍料理釣り取引・・・水泳・・・あれ?なんか見たことある構成がw
>>284 きこなしかぁ。回避せっかく売ったのでそっちに路線変更してみます。
たしかにリザって重大ですよね。
蘇生だけなら精神なくてもなんとかなりますし。
召喚・・・!たしかによく使われるし攻撃にも参加できる!盲点!
お二方お早いご返信ありがとうございます!
呪文抵抗・自然回復・回避を下げて着こなし上げ、
シャウト&牙・回復・召喚を視野に入れてみます。
最終着地はどのパターンになるかわかりませんが、
停滞状態に光が見えてきました、ありがとうございます!
>>286 優秀なシップ装備といっても生産が楽になったり、着こなしに対して優秀ってものばかり
COSの場合着こなしが必要だから、戦闘面で活かすのは厳しい
例えばCOS一次止めした場合選択枝に入れやすいのが着こなし30のナイトや将軍シップだけど、
その辺りは元シップの方が戦闘面で無駄が少ないし、結局趣味になるから好きにしろとしか
>>286 将軍シップ装備実装前の時期にコスプレ作ったけど、戦闘で使えるシップ装備はナイト、お庭番、ゴッドファーザーに調和や罠あたり
筋力を除いて残り360
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1E2K3K5HnEpEGGWE ・筋力の必要ない牙キック酩酊調和盾から2-3とって残りを調合抵抗基礎に回す
・筋力戦技武器に100降って残り60、盾とって基礎や物まねあたりから削るか回避に任せて調合取る
微調整はあるがこれくらいしか選択肢が無い
お庭装備の追加効果が優秀なので基本的にお庭装備と肩腰ナイトで速度+を活かした槍とか、高回避高調合を活かしてキックで相手のSTMPを削っていくかくらいじゃないかな
>>286 装備より構成が重要だからガチに比べて弱くなるのは仕方ないよね。
好きな格好でいることを重視するならステータスに依存しないスキルを選べばいいんじゃない?
ステータスに依存しやすいけど歓迎されるスキルには回復魔法なんかがあるね。
シップ装備を活かすことを重視するなら
>>288
伐採に特化したキャラを作ろうと思っています
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 90
【 持久力 】 70
【 包帯 】 90
【 伐採 】 100
【 刀剣 】 100
【 調教 】 78
【 神秘魔法 】 50
調教は伐採場までついた後に絡んでくる対雑魚を倒すのと
トレントを相手にするときにフィニュで回復補助しようと思っています
トレントもバンバン狩りたいです
ここまでは考えたのですが後は何にふるのがおすすめでしょうか?
>>292 ペットは高レベルなのがいるの?
普通に考えたら自分で対処できたほうが楽だと思うけどね
それなりに戦闘できそうなスキルもあるんだから調教やめて戦技とかに回したら?
ペットに思いいれあるならこれは無視してくれ
後はタゲ切り取っておいたらどうかね
物まねとか
好みでいい
採集系やるならパンダがいいよ、積載量はやっぱり魅力
あと神秘は58、知能は5でテレポは問題なし
後トレント狩る時はチェーンソー使えばノーダメでいけるけどスプリガンが厄介なので
生命80に下げて盾48、戦技70にしたらいける
>>297 スルトはバジ系排除できるぐらいの戦闘力は無いと厳しい、タゲ切りだけじゃまともに掘れない
銃器や調教のほうが楽だけど、刀剣で戦うなら盾は欲しい
オリハルは近寄るとダメージ喰らうのでHP回復手段も無いと厳しい、ハラキリと0調合POTじゃ捗らない
正直オリハルまで狙うならエキスパートセンスは諦めて採掘特化したほうがいいと思う
もしくはエキスパートセンス生かすなら刀剣は諦めて汎用性を高くする方向とか
ママ前のオリはいつも湧いてるんじゃなくて金バジがpopキーになってるからね
しかも倒したら確定で湧くわけじゃないし、その構成で周りにいるデドリー処理出来るとは思えないな
>>297 スルトで仲間と掘ったことあるけど、その構成じゃ無理
2PCとかならわかるけど、1PCならまともに戦闘できる構成じゃないとやってられないよ
>>301 例えばバジ狩るぐらいの金策とか生きていく程度でいいなら無難な構成だしどこ行っても困らないとは思うよ
耐久面に不安があるなら1武器にしたほうがいい
実際に運用してやりたい事とか自分の苦手な部分が見えてきたらその方向に特化修正したらいいんじゃないかな
書き忘れ
オリハルダメージの回復は光の加護+ラッシーでなんとかなった気がするんでもす
戦闘キャラの友達と掘りに行ってもいいと思うの
死魔将軍作りたいのですがこんな感じで問題ないでしょうか?
uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0J1D2J3J4au5ls6KcJuUEJNU
種族はコグニで、リープは使わないつもり
>>303 MoEでペットが強いのは飼い主が回復+強化による底上げ出来てこそだと思うんだが
100ワイは死ににくいけど火力としては全く当てにならないし
回復強化の無い90ホムなんてデドリー一匹すら倒せないでしょ
>>303 回復手段無いならペット使う意味無いと思うんだよな
それなら素直に召喚上げてゾンオルにブラッドルーレットでよくね?
>>306 というより将軍な時点でもう各スキルをどこで止めるかぐらいしか弄りようが無いので好きにすればいいと思うよ
>303
刀剣 神秘 調教 召還切って 銃と戦技でいいんじゃないの?
新人アイドルマスタリー
ワラゲで運用するにはどうなんでしょうか?ライブステージもちです。
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 60
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 100
【 水泳 】 40
【 牙 】 90
【 音楽 】 100
【パフォーマンス】 40
【 ダンス 】 100
Preメイジ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1ie3I4F5E6KzieIUJTKSOU 【 筋力 】 30
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 盾 】 51
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 78
【 魔法熟練 】 98
【 残り 】 86 ※現在醸造・料理・集中・回避に散乱しています
仕上げに使い魔的なものが欲しいなぁと思っています。
1.ワイバーン
調教70 回復90(+2) 強化88(+10) あまり4
2.○の精霊とか、大使とか
召喚90 生命76(-4)
3.ホネ分身
召喚70 回復90(+2) 強化88(+10) あまり4
どれが良いか、アドバイスをいただけないでしょうか?
もし、アルターを出せるようにする場合、どこを削るかもいただけるとうれしいです。
>>312です。
使い魔的なものには、できれば前衛を任せたいと思ってます。
メテオやブリザードをまとめ撃ちするときの釣りや、強敵相手の壁をしてもらいたいところです。
>>312 今は召喚98強化78のオルタードがめちゃくちゃ強いのでお勧めしておく
あとは強化は88でUHまで、着こなし56にして強化ヴァルorティバイン、盾は48にして守護十手
慣れて来たら筋力0持久知能削って酩酊48入れたらいいかもね
破壊召喚持ちでアルターは諦めた方がいいと思う
>>315 詠唱の長い召喚fizzはストレスたまるから98にしたほうがいいよ
釣りや一時的な壁に使うなら物まねで出せる分身がベストじゃないかな
どのみち破壊使うならペットにタゲ取り能力は期待できないし、サクサク使い捨てられるのがいいと思う
>>312 魔法使い「おれ」の話をしたい。
ペットや下僕に前衛を任せて、自分が後方から破壊魔法をどーーん!
それは、多くの魔法使いの、いや、おれの夢だ。
しかしやってみるとうまくいかない。
破壊魔法を打つと、自分にタゲがきてしまう。
やだこれじゃ死んじゃう……おれ逝っちゃう……
<走っているイメージ図>
○←○←○
(逃げるおれ)←(おれを追うmob)←(mobを追うペット)
そんなわけで、使い魔に興味を持てば、だいたい以下の未来予想図だ。
1.ペットをひたすら後方支援する魔法型テイマーになる。
2.下僕を使い捨てるマブに堕ちる。
3.ペット、下僕はスッパリ切って破壊メイジになる。
4.全てを悟り、しかし年老いた賢者となる。
投げを取れば解決
【 筋力 】 90
【 生命力 】 85
【 知能 】 20
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【 銃器 】 91
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J3nI4C5H6ExoGzoGEJKJLJMJ preと宮殿とカオスでのソロPT併用キャラを考えています
ソロではリミットブレイクとBKMTFLBで高命中で攻撃することを考えています
強化魔法は低精神だと辛いのはわかってるのですが自己Buffだと諦めてます
また低魔力アクセラレーションでバナミルで補えない部分を補うつもりです…
召喚でゾノルさんに盾になってもらってる間に銃で釣瓶撃ちという感じです
HP回復手段としては育てているフィニュのヒーリングと光の加護とラッシーで賄えればと思います
育てばHAしてもらいたいなって希望はありますね
PTでは攻撃の合間にプロオを放ったりして補助を考えています
着こなし0になったのと、今まで包帯なり回復魔法なり回復系スキルを取ってたのを今回バッサリきってしまったのはちょっと不安があるのですが、
ここをこうしたほうがいいよとかあるようならばアドバイス等をお願い致します。
リミブレして殴るころには最初の方にかけたバフの時間かなり削れてそうだけど大丈夫?
しかも魔法スキル90だからFizzるとさらに厳しくなりそうだ
あとその魔力、知能でLBTFアクティなんて使ってたら間違いなくMPが持たないよ
322 :
名無しオンライン:2012/05/31(木) 01:21:54.10 ID:0BIlJQEJ
>>320 結論から言うと欲張り過ぎやな
ここまでくるとご自由にどうぞとしか言いようがないんだよね
優先順位決めてやりたいこと絞ってくれないとアドバイスしようがないかな
いろいろと突っ込みたいところはあるけど
ケイジ無しでフィニュ運用するの?浮遊のグリモアならまだしもストレスたまるしパーティーとかだと進行速度に影響する
ゾンビオルヴァンなげても銃アタックするとすぐに本体に向かってくる
リミットブレイク中に盾出せないからどうする?
MP回復手段は?TFLBといった90魔法アクセラ80魔法を使うのに低魔力でTFアクセラそれぞれ効果時間が一分ちょっとと一分ない
ラッシー使うなら闇加護くらいしかないけど回復しきれない
リミットブレイクをソロで使うならサムライみたいな回避型しか無理だと思う
リミブレはパーティー用にして召喚切って精神と90止めしてる箇所に振った方がシンプルに強いと思う
アクティベイションでシルオとプロオ配りやすくなるしバッファーにもなれる
高魔力のウルティメットヘルスはHP回復手段として意外と侮れないし
・ディレイ減少を維持したいならアスリート取ると便利。
・タゲ切りがほしい。物まね78あると何かと便利。
・「自分なら」戦闘を諦めて刀剣はとらない。クワだと刀剣の効果ないし。包帯着こなし盾は0。生命も減らす。
・収穫は筋力の影響少なめらしいから、重量的に問題がなければ筋力減らしても良い。
・神秘とるならレイジングいらない気がするし、水泳を上げて強化を切るのもありだと思う。
あとは釣り・筋力・抵抗・醸造・召喚辺りから選ぶかなぁ。
私の収穫料理人は即死しないだけのHP確保して物まね78のネイチャーでmob突破
何か排除するときは召還大使当ててるので着こなし包帯盾とかもとってないけど問題なくやれてるかな
取引90あるけどそこまで荷物つむ事はほぼ無い
>>325 ・収穫で筋力削ると泣くことになるからやめとけ
・刀剣は雑魚処理にも役立つので残しておくのをすすめる。攻撃手段無しは結構面倒くさい
・装備は攻撃ディレイ重視がベター。重量装備はお好みで
・強化40取るよりは水泳+アワビ寿司が便利。魔力なしレイジングは短すぎて不便
・いっそ海戦士にしてもいいと思うよ!
>>321 その状況に合わせてbaffの取捨選択すればいいかなって思ったけども、相当きつすぎるのか…
>>322 ヤッパリ欲張り過ぎですか
数値上じゃどうにでも出来ますけども、ヤッパリ無理があるんですな
優先順位決めることにしますね
>>323 一応これまでケイジなしで育ててきたのでストレス自体は少ないですね
さすがにPTには他の人もいるのでペット自体つれていくのはアウトでしょうし
ゾンビオルヴァン投げても壁にはなってくれないのか
リミブレ中は近づかれたらブラストファイアーで下がってインビジで仕切り直し
もしくはジャンプで解除して盾ですね
毎回全部のBuffをかけ続けるのではなく取捨選択すれば…って思いましたが難しいところですね
>>324 攻撃力が30-40くらい引き上げられるんですから強化とるんだったら併用出来ればと
色々摂り過ぎってのはわかったのでもう少し考えなおしてみます
また見てもらう時もあるかもしれませんがよろしくお願いします
もともとATKの高い銃器にとっては攻撃力30増やしても大した意味はないよ
それよりカンフー維持するほうが断然効果的だ
ジャンプで解除しないとブラストさえできないから非常に打たれ弱くなるし、
ジャンプしたらバーサークからのかけなおしが必要になって結果的に火力が落ちる
>>330 そういえばアタック以外できなくなってたんだった!
すっかりその特性忘れてた
テレポしかしないんなら知能はもっと削れるんでね、神秘58なら2か
あと、盾もうちょっと削って包帯でもとったほうがいいんじゃないかな
>>332 生命持久盾がそこまでいらないと思う
51でミスリルチェイン+4なら盾も48あれば負けることはないね
生命70、持久60、知能2、盾48なら戦技でも包帯でも取れる
>>332 アスリは甘え
戦技と適当に包帯とれば狩りのついでに採掘もできるぞ
アスリと盾切って召喚98と取引98、酩酊48でどうよ
スルトでオリハルとかやらんなら、稀に湧く精霊程度大使で良いじゃん
いつでもさくっとって言ってるんだし
アスリは切らない方向の方がいいんじゃないかな
アスリありと無しじゃ操作量がかなり変わるし、
水路鉄部屋にショートカットルートで行けるおまけつきだ
生命〜70、着こなし36、持久60で
盾切って余ったポイントで召還98〜、酩酊48取るのがいいと思う
あとビジポ持ち歩くと緊急時に安全にテレポできておすすめ
332です
レスありがとう
たしかに生命70知能0持久60くらいまで削ってもいいかも
アスリは切りたくないので着こなし盾あたりを調整してセンギ包帯どっちかにしようと思います
筋力持久力からひねり出すしかないんじゃね
筋力70持久70とかで
破壊使うなら持久削っていけばいいと思う
破壊魔法がメインじゃないだろうし回復魔法切る選択もありかも
自己バフとDoT撒くぐらいならミルク茶でいける
343 :
339:2012/06/02(土) 23:18:11.94 ID:YWOWo+h9
>340-342
アドバイスありがとうございます。
とりあえず持久削ってみることにします。
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 40
【 攻撃回避 】 65
【 生命力 】 70
【 知能 】 60
【 持久力 】 70
【 精神力 】 80
【 弓 】 100
【 物まね .】 50
【 調教 】 54
【 回復魔法 】 80
【 強化魔法 】 70
【 神秘魔法 】 28
Preメインでソロ9:PT1位の割合で活動中。
弓100になりそろそろ方向性を決めないと・・色々試行錯誤していたら方向性を見失ってしまいました。
弓はこのまま残してできればペットと共闘出きる形になりたいです。
自分だったらここからはこうする!などアドバイス頂けるとありがたいです。
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 40 → 33
【 攻撃回避 】 65 → 100
【 生命力 】 70 → 80
【 知能 】 60 → 30
【 持久力 】 70
【 精神力 】 80 → 90
【 弓 】 100
【 物まね .】 50 → 0
【 調教 】 54 → 78
【 回復魔法 】 80 → 88
【 強化魔法 】 70 → 100
【 神秘魔法 】 28 → 0
余り1
こうかな、着こなしはフィヨ8割
ペットは特殊だけ使うの? 色々育てたいの? 現地調達なの?
>>344 弓だと距離を取る手段が欲しくなるから、345の構成ベースに回避を切って、タゲ切りか盾を入れるのがいいかも
その場合、盾91か物まね88で残りを着こなしか知能あたりに振るとか
>>345 >>347 アドバイスありがとうございます。
回避を削ってものまねあげて残りは基礎に回して見たいと思います
>>346 ペットは色々育ててみたいです。
>>349 生命盾を犠牲にして魔力-21の8割トール着る意味がどこにも無い
ドラスケのまま生命100盾91にした方がマシ
持久も80で充分なんじゃね。その分知能あたり増やした方が回しやすい
>>350,
>>351 トール装備は単に見た目が良かっただけなんです。すいません
それでも代償が大きいですね、大人しくドラスケにします
ありがとうございました!
見た目は大事にしようぜ。モチベーションに大きく影響する部分だ
部分的にトールを着るという選択肢もある
一部を火力装備にしたり抵抗装備にしたりすれば、ACをある程度確保しつついろんな使い分けができるし便利だぞ
いっそ着こなし0でトールだ
トール着たいならそれを優先した方がいい
バフや回復前に魔力装備に二箇所変更出来るので、+5が二箇所とトールが五箇所で合計−5、アクセなんかも含めるとpreでバフには十分だと思うよ
戦技無しでアタック中心ならば持久をもう少し削れると思う
【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 20
【 精神力 】 90
【 集中力 】 90
【 破壊魔法 】 40
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 78
【 神秘魔法 】 88
【 死魔法 】 40
【 召喚魔法 】 40
【 魔法熟練 】 98
【 ダンス .....】 28
廟堂ヒーラーです
久々に復帰したらスワンを踊れなくなっていました
たいへんまずいように思います
戦闘スキルのどれかから30持ってくか、SAGを切るか、魔熟を68まで下げるか、なやんでいます
詠唱中に範囲外に走り去られてしまうのはとても切ないですが・・
賢者ねぇ
リザオのためかな
魔熟切るのはGR使えなくなるからやめようよ
生命20知能10くらい削っても大丈夫な気がする
ありがとうございます
ウェディングケーキ食べるようにします
でも魔熟も8は削ってイイですよね!
賢者は移動詠唱速度のためです
食物Buffは大したことないみたいですし
ラピキャスは効果時間短くてキャスムブと併用しての常用はどの道できないから、なくてもいいかなって思います
魔塾98からタダで8削るとかもったいなさ過ぎる。石に詰めて上げ直したほうがマシなレベル
リザオ使わないなら賢者消せばいいと思う
120浮く
GRは魔熟98ないとフィズる訳だが
えっ成功率魔熟にかかってるんだ
じゃ現状維持ですかー
>>356 召喚、死魔、ダンス切って盾98とってプロオ使えるようにするのもオススメ
5人でプロオ回したら単騎ボス相手ならかなり無敵っぽいですよね
脱線すみません
てか素直にダンス切って強化に回しちゃダメなのかい?
ダンスなんていらないよと戦闘職の方が仰るならそうしますよ
戦闘キャラ持ってないのでどういうヒラが便利なのか、良くわからないんですよね
戦闘職から言えば別に毒もらっててもそこまで影響ないんだけどね
それよりもヒラさん自身が詠唱できなくなってしまうほうが問題かな
ダンスにかまけてヒーラーじゃなくなる方がきついんで、魔塾切りはもったいない
前述の通り切るなら、賢者の中途半魔法か、ダンスか
魔法唱えてない場合、する事なくなるが
折角の賢者切るのもって感じなのでやはり切るならダンスかなw
ダンサーとヒーラーと二足の草鞋を履くよりダンサーは他の人に任せても良いんでない
輪廻の石これ10単位でしか減少できないのかw
ゲーム内でそう書いてたっけ?
>>365 スワン欲しいのって
3-1のベノムクラスター毒地帯抜けた後
4-1の最初の2人スイッチ押す時
この2つくらい
3-1は開始20秒前にリジェネ配って貰えれば問題ないし
4-1も2人だけだからアンチドートで賄えるレベル
皆さんありがとうございます
やはり久し振りだといろいろ忘れてることがあるものです
GRがスカるのはよろしくないと思うので魔熟は現状維持
あとは生命と知能を少し削ってダンスを上げるか、ダンスを切ってしまうか
ダンス切って呪文抵抗とか自然回復にあてるのもありなのかな
自分が死んだらまずいですからね
ありがとうございました
強化98にするのもいいんじゃないかな
UE使えるしBRも回帰毎で済むようになるよ
98まで上げろってぇ〜!?
ブランクの間にチケットが振り込まれてたからそれも悪くないですケド
自分いた頃ウルティメイトエナジーとかリザレクションオールとかなかったんですよねー
安く手に入るのかな・・
ま、決めるのは
>>372ってことで
選択肢としてはありっしょ
値段は300kくらいだからバハ3,4週でお釣りくる
Pre専で弓単キャラを作って見たいんですがテンプレってありますか?
PT4:ソロ6位の割合です。
タゲ切り自己buff(戦技か強化か)あればいいんでない?
とりあえず自分で考えた構成を晒そうよ
攻撃手段に弓100
防御・デコイとして物まね100
壁として調教100
引き撃ちの距離を稼ぐために自然調和100
あとは基礎と回復でいいんじゃね
>>378 どうすればいいのか聞かれたから答えてるだけじゃん
これがイヤなら、自分で考えてみてから聞けばいい
割りと間違っちゃいないと思うけどなフォレスター
>>382 ロアにアクセラまでしてプロオまくのにSTによるディレイ短縮を無視するの?
プロオだけするなら100以上は維持できるかもしれんがロアもするし罠も使うなら無理でしょう
シャウトでデバフすることを考えると結構タゲが来そうなので
罠切って回避とか抵抗まで基礎を振る
低筋力でもSoIの追加効果とSDとイリュージョンソード目当てで刀剣
stの回復力に任せて音楽で回復も出来るようにする
のどれかかな
>>383 おぉアクセラもつかえるのか、気付かなかった
持久は色々詰め込んだらあまり取れなくてとりあえずアクティバナミルで100以上維持できればと思ってたんだけど
ロアに罠にだとアクティしててもやっぱりきついかぁ
おとなしくレイジンガーになって筋力は持久にまわそうかな
ところで音楽がイメージしてた補助キャラにピッタリでよさそうですね
罠よりハーモニーの方が喜ばれそうだし音楽にしてみようと思います
ありがとう!
今だとロア込みでディレイ-60くらいが限界みたいで
ディレイ180→540になって打てる回数は1/3になった
それ考えると
>>383みたいに他に出来ること増やした方がいいかもね
>>387 ちなみにディレイ上限とスタミナのディレイ短縮は別計算だから
本当にプロオ連射したいならST200確保推奨
>>387 あと補足しておくと回復切りの強化神秘なら飲み物はバナミルよりミルクティにしないと闇加護あってもMP尽きるよ
アクセラをどの程度使うかにもよるけど以外と効果時間が短いので常時使うならおそらく更にきつくなる
>>388 レスありがとう
なるほど、音楽でHP回復できるようになったから調合も持久にまわして持久高めでいってみます
せっかくやるなら極めてみたいし
今までSTのディレイ短縮は軽視してたけど結構重要なんだなぁ
リロードしてなかった、なんか自分だけでたくさんスレ消費してすまぬ><
>>389 了解です
せっかく使えるならアクセラも存分に使いたいから闇ブログにミルクティにしてみる!
色々参考になって、相談にきてよかったです
感謝感謝
そもそもアクセラじゃなくてアクティベイション使うって話だったんじゃ
>>382 どこからアクセラ出てきたのか知らんけど
個人的にはプロオだけで1枠埋まるのに
アクセラ使うと2枠埋まるから遠慮してしまって
構成組む時の選択から外した
>>392 もちろんアクティを優先して使いますよ
ただそのままの構成でアクセラも使えるの教えて貰えたんで、せっかく使えるなら使おうと思ったんす
>>393 そっかぁ、バフ枠の問題もあるんだ
それはPTメンと相談して臨機応変に対応してみますね
なんだか悪いんでそろそろ消えます
ありがとうございましたー
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 70
【 持久力 】 60
【 包帯 】 30
【 料理 】 70
【 裁縫 】 70
【 美容 】 70
【 素手 】 100
【 キック .】 78
【 戦闘技術 】 81
【 酩酊 】 78
メイドが素手とドロップキックで暴れるスタイルをコンセプトに作成しようとしたネタ構成なんですが・・・
(シップ名メイドが重要)防具はフィヨ予定で
どうせやるならこっちのほうがいいんじゃない?というのがありましたらご教授お願いします
キックは100にしないと当たらないと思った方がよいよ
あと防具はシップとフィヨの組み合わせの方がメイドが戦ってるってなるかなと思います
包帯30なら調合の方がいいかなと思ってしまう(スパルタンもあるしね)
あと酩酊は酔っ払いメイドにしたいならそれでもいいと思うが自分なら戦技もあるし近接なので盾にするな
参考までに
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 70
【 持久力 】 60
【 料理 】 70
【 裁縫 】 70
【 美容 】 70
【 素手 】 100
【 盾 】 88
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 90
残り1
着こなし1にして他に回したほうがいろいろできて面白い
テンプレで2武器構成ばかり見るのですが、2武器って何が強いんですか?
1武器と大して変わらないなら、片方切って別のスキルを取ろうと思うのですが…
>>399 基本的に二武器は対人向け
pre専なら一武器が多数だと思う
対人やらないなら1武器分を補助スキルに回した方が安定するしマクロの数も少なくて済む
402 :
395:2012/06/08(金) 14:41:25.02 ID:Fx8b63OM
ご回答ありがとうございます。
酩酊は一応フィストがあったのでついでに取ろうかな?
と思っていたので入れてみたのですが
さすがにその余裕はなさそうですね
ふむ・・・調合でPOT作成は美容上げとかで平行いけそうですね
すぐなくなりそうですがコストは多少抑えれそうです
頑張って乱舞できるよう頑張ります!
>>399 1武器で基礎充実にした方が安定感はある
けれども2武器だと武器+素手でアタック+CForジャブでの高速攻撃にスパルタン、ブラインドなどの補助や
近接+遠距離でどのレンジの敵にでも戦えたり、スニークからのDFなどの高攻撃力のコンボ等とロマン的なものや、その武器の悪いところを補うように使えるとかがある
preだとロマン入ってるけど楽しいよ
>>399 武器ごとに
・モーションが短く火力が高い
・ガードブレイク技
・消費スタミナが低い低スキル技
は限られている
そして対人の場合は2武器にする方が
これらの使用可能技が増えるため有利になる
Preだと割とどうでもいい要素な上
攻撃ディレイ-装備もあるため
優秀な技が1武器分で間に合うことが多い
【筋力】90
【着こなし】71
【生命力】100
【持久力】60
【刀剣】98
【盾】88
【戦闘技術】100
【自然調和】88
【包帯】60
プレとワラゲを行き来したいのですが、残りのポイントを槍かキックのどちらにするか悩んでいます
ワラゲは初挑戦なのですが、この構成でもやっていけるでしょうか?
Warで回避無し包帯は通らないと思っとかないとダメだぞ
刀剣は100でいいかな
kikkuは戦技乗らないからちょっと微妙かな
後個人的には包帯→調合
途中で送信してしまったw
槍とキックだけどキック使うにはちょっと持久が少ないと思えるし、素直に槍にするべきじゃないか
つうわけで個人的お勧めは
槍95と包帯60→調合60
>>406 そこも悩んでいます
POTはお金がかかるらしいので、プレに戻った時に負荷になるんじゃないかなと思うんですよ
ワラゲに行く時にわざわざ包帯を下げるのも面倒ですし…
何か良い案があれば教えていただけませんか?
包帯60のまま調合0POTを使うだな
Preとの併用なら多分これがいい。調和が完全に死ぬけどね
>>410 それで安く作れます?
材料が高価じゃなければ試してみようと思います
>>411 調和はどうしても活用したいです
調和が死ぬってのはPreの話ね。Warなら使えるし問題ない
スキル完成してたらGHPの材料の薬用にんじん落とすスプリガンは余裕で狩れる
その時スプリガンが落とす金でGSPかいっちょん爪買い取れば赤字にはならないかな
返答ありがとうございました
調合を0から上げるのが面倒そうなので、とりあえず調合0でPOTは緊急用として少量携帯しようと思います
無茶だと感じたら調合にも振ってみようと思います
>>405 ここはあえて神秘を推してみる
プレワラゲ両方で使うなら尚更
>>416 神秘に速度上昇スキルがあるならそうしたいですね
速度上昇は無いけど
調和取ってるということはゲリラメインだろうし
出撃〜帰還とか回転そのものは早くなるよ
まあ案の1つだから気に入らなければスルーしてくれて全然OK
58割く価値はあるね
脳筋なら調和とっちゃうけど自分もメイジなら神秘58は絶対いれる
脳筋でも神秘58あってもいいとはおもう
>>420 このキャラで育成するのか、それとも下僕で狩りをするのかどっちだろう?
包帯取っておくと自分の回復もできるしペットの回復もできるから便利
>>421 このステで無理せずのんびり育成したいな・・とおもってます
HAHAHA、ナイスジョーク
まあ本人がしたいんだからいいじゃない
まず調和80もいらないから40に
アイテム使用を抑えたいっぽいから素手100に
これならHP高いペットなら白骨くらいはいけると思う
ただチェリ以外の回復技は80、90テクばかりだから
ATHだけじゃST回らずにバナミル飲む羽目になると思う
包帯どう?
チェリしながら、歌いながらできるから、コスト的に普段常用しないとしても
回復追いつかない時だけでも使えるようにしたら助かると思うよ
もしそんなにコスト気にしてないならマグネットでST回復もできるし
>>425-426 アドバイスありがとうございます。やはり魔法がないときついようですね・・
包帯をあげてダメそうなら素手あげて見たいと思います。ありがとうございました。
>>427 他がなんていおうが自分が楽しいかどうかが重要さ
頑張ってね
>>427 一応言っておくけど回復魔法以外でペットを育成すると中々の修羅の道だから覚悟はしておくように
かかるコストも回復魔法より格段に高いはず
なんだったら育成用のキャラとして回復キャラ作って、育ててから戦闘用のキャラに渡してもいいんだからね
速度装備固めて音楽に包帯か素手があればレベル100ぐらいまでなら育成も不可能じゃないぜ!
平均レベルの強化回復テイマーの100時間に追いつこうとしたら200時間ぐらいかかるだろし
いざ運用するにも強化魔法がないからいまいちだろうけど、作るのは自由だぜ!
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1oG3K5JcGtKzKEKQWSK 【 種族 】 ばいーん
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 包帯 】 60
【 素手 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 暗黒命令 】 9
【 シャウト 】 100
Preでシャウト撒きつつ撲殺する構成を考えてみました。
ソロ3:PT7くらいの割合になると思います。
warageも少し興味あります。
悩んでいるところは、
1, 素手単で戦えるのか(Pre)、キツイならシャウト諦めて2武器にした方がよいのか
2, 着こなし盾で包帯が通せるのか
3, テラチャの有用度はどうか。実はブラインドジャブで十分なのか
4, warageで本隊戦に参加できるか
ご意見よろしくお願いします。
筋力 30
着こなし 32
生命力 80
知能 70
持久力 39
精神力 98
集中力 100
回復魔法 96
強化魔法 86
神秘魔法 80
召喚魔法 16
魔法熟練 90
音楽 26
久しぶりにMoeをやろうとログインしたところこのようなキャラがいました
神秘強化回復を限界まであげて
PTプレイ時には支援しつつ、複合魔法のホーリーストライクやセイクリッドレイ、イリュージョンジャッチメントなどを
邪魔にならない程度に使いたいと思っているのですが
これからどのようなスキル振りをしていくのがベストでしょうか?
>>431 WARは行った事が無いので伝聞程度ですが包帯は無理と聞きます
なので包帯より調合に振った方が兼用キャラとしての使い勝手はいいと思います
コストが少々上がるように見えますが、Preでもそれほどコスパは
悪くないです
理由はダメージより先に使用することの多い包帯に比べGHPは
ダメージを受けてからつかるからです
更に素手100のスパルタンでまかなえる部分も大きいです
>>431 60振るなら包帯より調合の方が効果が高かったと思います。70振ればGHPまで自作できるようになりますが、その辺りから包帯の効果が同スキルの調合を上回り始めます
本隊ならシャウトして時々殴って盾出していればいいと思います
テラチャはまあ9振るだけだから一応とってみて使えねえと思ったら他に回して見るで試してみてはどうでしょう
>>432 preなのかwarなのかよく分からんので一例を
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 95
【 知能 】 50
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
着こなしはドラゴンスケール装備とかヴァルキリー着られる56です
preのみならミスリル装備・装飾でAC高められる着こなし1とか6まで削ってセンスレスでいいと思います
ワラゲ構成のテンプレでシャウトを見ないんですが、対人では微妙なんでしょうか?
>>435 集団戦だとかなり使える、一度やられる側になってみればよくわかるよ
その見ているテンプレが何かはわからないけど、古かったりタイマン用構成だったりしない?
シャウトの90技はわさびで動けるけど画面グニャグニャが残るから厄介
>>436 ワラゲでポンってサイトだったと思います
今は素手刀剣が強いだとか
>>438 そのサイトもう相当古いな、まだドラスケや竜丼も無くて素手刀剣トール全盛期の頃で更新止まってると思う、当然シャウトもまだ無い時代
今はドラスケ回避だとか投げとか使う人も増えたし鯖強化や細かいスキル調整とか色々と状況も変わってるね
今の素手刀剣と言えばタイマン専用で高調合と竜丼で篭りプレイするような人が多いかな
>>439 最近の流行りをまとめているところって、ありますか?
>>440 たぶん無いと思う、個人の日記や自キャラ紹介とかならあるけどね
実際にWarやってる人に聞いたりFSに入ったりするのがいいと思うよ
対戦相手の7、8割は素手刀剣なので
単純に勝ちたいだけなら今でも回避メイジ(破壊投げ回避)で楽勝
ただ構成バレすると途端に交戦回数が減るので楽しくはない
対人構成比較ネタは荒れやすいし、掲示板情報はあまりあてにはできないな
邪魔されずにどっしり一騎打ちするための構成と
乱戦のなか突っ込んで敵将の首を取る構成と
神出鬼没に現れて孤立した敵兵に挑んでは隠れる構成と
仲間の支援で最大限に強くなる構成
どの構成も苦手な場面があるし初心者ならなおさらつらい
とりあえず適当なエルアン盾トール二武器調合で勉強するのがいいと思う
俺なら着こなし41にして酩酊48ねじ込む
さらに盾をシャウトか神秘にする
>>444 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 80
【 持久力 】 75
【 包帯 】 90
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 28
【 神秘魔法 】 98
【 取引 】 90
こんなもんじゃね
>>444 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 85
【 持久力 】 70
【 包帯 】 80
【 銃器 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 28
【 取引 】 90
高ACと盾が好きそうに思えるからこんなのどうかな
すいません、Preオンリーで薬調合で暮らせるキャラを目指していたのですが、ドロップ敵と戦っているうちに色々煮詰まってしまいました、質問させて下さい
【種族】エルモニー
【筋力 】31
【着こなし 】35
【攻撃回避 】57
【生命力 】50
【知能 】50
【持久力 】30
【精神力 】30
【呪文抵抗力】40
【薬調合 】90
【こんぼう 】35
【牙 】40
【物まね 】40
【破壊魔法 】85
【召喚魔法 】90
【死の魔法 】70
【魔法熟練 】7
【暗黒命令 】40
【取引 】10
【パフォーマンス】20
課金品の可愛い服を着せているので着こなしが無駄に高く、ドロップ敵のほとんどが物理だったので回避や案山子スキルをとってます。
戦闘は召喚メインなのですが、破壊魔法にも惹かれてます
こんぼうは杖を使うのでそれ用にあげて、生命精神抵抗はその残りって感じです
(パフォーマンス20もあるのはタライ落としの相場を知る前に無謀に上げた名残ですorz)
最終的には調合100にしたいのですが、このスキル構成でドラコン系は倒せるものでしょうか…?
未見なのでわからないのですが、対ナジャ戦も考慮にいれてます
どうかよろしくお願いしますm(_ _)m
>>448 まず武器や防具などの装備品は、スキルが足りていなくても装備できるんだよ。
但し、スキルが足りていないと攻撃力が十分に発揮されなかったり、防御力が十分に発揮されなくなる。
効果としてついている 魔力+3 とかはスキルが足りていなくても反映される。
詳しくはwikiを見なさい。
それでいらないスキルが出てくるから削る。
召喚メインで行くなら→回復魔法や強化魔法を取って補助してあげないと上位のモンスター(ドラゴンなど)を倒すのは厳しい。
そこに破壊を取る余地くらいはある。
そうなると調合を取るのが無駄になってくるので、どっちを優先させたいかってことだけど
さてどうするかね
召喚出して本体インビジしてれば召喚消しの技とHA持ち以外のMobは何でも狩れる
いろいろつっこめるところはあるけど、全部言うときりがないので要点だけ
・着こなし棍棒
着こなしと棍棒は該当する装備品のACおよび攻撃力の効果を出すために必要なものであって必要条件を満たしていなくても装備は出来るし魔力増加や攻撃力増加の追加効果もでる
着こなしは該当する課金装備が二カ所だけとかならあえてACを捨てる選択肢もあるがメイジより構成でも56とかよくある事なので35は特に無駄に高いわけでもない
こんぼうは杖を装備していてもそれでアタックしないかぎり完全に無駄
・破壊魔法
おそらく召喚したマブスアンバッサダーを敵に当てて自分が破壊魔法を当てるというスタイルで狩りをしていると思うどそれだと自分の方に敵が寄って来て詠唱を中断され逃げながら必死に案山子だしたり詠唱したりしてしのぐという形だったと思う
MoEの一般的なメイジは集中力100と魔法熟練のホールドを取得することでダメージを受けた時の詠唱継続確率を98%くらいにして破壊魔法や回復魔法を通す(集中力についてはwikiのスキル/戦闘参照)
回復力を回復魔法に担保することが多いが回復魔法と調合(調合スキルは作成の他にPOTの回復量も増える)両方取るのもあり
このままではドラゴンの心臓を出すベビードラゴンはまず無理で、スカイドラゴンは召喚を当てて逃げるスペースが無い
ナジャはパーティーでやるもので火属性の抵抗と生命力がなければすぐ死ぬ
一例として破壊召喚調合を満たしつつメイジとしてなるべく使いやすくならこれ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1fE3I4E5C6I7KoKIJJJMJOJRaO 死牙暗黒あたりを取ろうとして生命力とかを削りすぎるのはやめた方がいい
>>445-447 ありがとうございます。
ブレイブナイトの名残りで着こなしと盾あったのですが思い切って切ってみる事にします。ありがとうございました。
454 :
448:2012/06/17(日) 14:57:51.02 ID:T6+b79dd
>449-452
プレイスタイルはまさに>452さんの言った通りで、文字通りの必死プレイでした(´;ω;`)
インビジあってもすぐ殺られるとかもうね\(^o^)/
こんぼうはいらないのですね…本当によくわからずに上げてましたorz
でもupして頂いた構成は出来そうです!ひとまず生命力80目指して頑張ってみます^^
皆さんレスありがとうございましたm(_ _)m
455 :
名無しオンライン:2012/06/17(日) 18:18:46.71 ID:5Uhcyz9+
preとwarで兼用できる回避特化のサムライを作ろうと思っているのですが、こんなかんじで大丈夫でしょうか?
なるべく調合は使いたくありません
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 持久力 】 80
【 精神力 】 40
【呪文抵抗力】 50
【 包帯 】 79
【 刀剣 】 100
【 牙 】 100
【 戦闘技術 】 70
>>455 サムライで兼用は諦めたほうが何かと良いよ
>>455 戦闘技術70とかPreですらやっていけない
抵抗50,戦技70,生命90,包帯79→抵抗0,戦技100,生命100,包帯89
War行くなら
牙100,包帯89,着こなし41→盾91,包帯83,着こなし56
>454
調合自体が狩りでは微妙
高コスト、回復量不足。切り札としては強いが対人や一部ボス以外では使用感最悪
他のゲームのポーションや薬草にあたる存在は包帯。薬は割高な緊急用アイテム
それでもこだわりがあるなら調合サモナーメイジへの道を存分に歩むんだ。以外と楽しい
>455
ワラゲのサムライは弱い
まず二刀が使えない。スタガされたら即死
回避は100付近だと七割近く100点近いダメージが被弾する
包帯も初心者以上の相手なら毒いれられて終り
盾無効技も移動技も酷いから逃げる相手や守りにはいった相手を落とせない
比較的戦えるのは強化将軍、盾着こなしサムライあたりかな
それなら基礎がちがち一武器か弓剣あたりでいい気もする
ええか〜〜〜!? よく聞け
ワラゲもプレも出来る戦闘キャラなんてクソや!
そんなん考えんほうがええ
ちゃんと専用のを作れ
これは多少集団があるDですらそうや
タイマン鯖ならなおさらや
エセ関西人
関東風関西弁
なんかうまそうな弁当に見えてきた
腹減ったなぁ
たこ焼きが入ってるとこまで見えた
糞でも誰にも迷惑をかけず本人が楽しいなら良いじゃないですかー!
ワラとプレを両立できるキャラは、お互いの適正が中途半端ってのは分かる
でも両方の時代を楽しめる唯一の構成でもある
勝ち負けや効率の良し悪しは腕や折れない心で補える
両立は強化メイジか純ヒーラー以外オススメ出来ない
両方で楽しめるといったら罠牙
異論は認める
劣化グレだな
グレほどではないが絵はそこそこ見られる
すまぬ誤爆
>>465 両立できる構成が増えたら色々変わりそうなんだけどね
素手投げとか素手弓なら慣れれば両立できないかな?
preで投げはコストの問題が、素手弓は素手が空気に
preでもスパルタンとかできるし近距離なら素手に
切り替えるという手もあるから無駄はそれほどないと思うけど
warageも団体戦に絞ればどんな構成でもいいんじゃない?
コスト以外じゃ調合でもpreじゃ困ることはないし、2武器、3武器でも別に困ることなんてない
戦技なしで強いmob行くよーって話なら別だけど
両立できる一番手は強化パニ(レイジンガー)か強化メイジかな
両方ともプレ構成でワラゲで遊べる(超劣化はしない)
プレ純ヒーラーをワラゲに持って行くと知能抵抗が多すぎるのが辛いかな
逆にワラゲヒーラーをプレに持って行くと知能持久低すぎてストレス半端ないし抵抗も欲しくなる
弓刀剣もいいけど、プレだと刀剣が要らなくなる可能性もそれなり
>>473 そういうレベルのできるじゃないでしょ
御庭番がプレワラゲ両立できるのは実績があるけど、今はなされてるのはそういうレベルじゃない
>>473 団体戦に絞ればっていうか自軍が有利ならどんな構成でも良いが正解
んで両立なら強化メイジ以外ありえないと思う
サムライで両立とかそもそも無理
1武器抵抗着こなし包帯やタックル槍調和回避包帯は?
銃38取ったジャスタンもありじゃね
包帯の方が取りやすいね
知能15精神30筋力20盾7取引3
引っこ抜いて70は取れそう
刀剣弓盾神秘だけで既にカツカツだから
スタイルに合わせてどれか一つを諦めた方がいいけど
>>478 弓刀剣ってワラゲ用のテンプレを見て考えたようなイメージやな
私もpre専なのに1stはワラゲ用のテンプレ見て弓刀剣作ってしまったよ
刀剣に特にこだわりないなら削ってしまうという手も全然ありだけどどう?
回復魔法取るならその分を精神とかに回せると思う
>>480 ワラゲ用のテンプレ構成だったのですか・・・
初めは刀剣を削ろうとは思ったのですが、弓だけでしたら近接が如何せんやりにくそうな感じがしたもので
弓だけだと接近時のダメージが極端に落ちるのでPreでも2武器にするのはそんなに悪くはない
ただ神秘と盾があるならそれほど気にならないと思う。慣れは必要だけどね
始めたばかりと言うなら神秘諦めて刀剣弓で残り包帯などに回すのも作りやすさ的にはお勧め
結局好みだから、刀剣弓神秘のなかで一番使わないスキルを削ると良いと思う
一応回復手段がしっかりしてればテク連打してもいいし、弓近接でも火力面ではそれ程困らなくなるよ
とりあえず回復取らないなら知能5精神0でいい
取るならいろいろ足りない
初心者の頃ほぼ同じ構成つかってたな
まず知能はLB使うだけなら8くらいまで削れる
盾も91か88まで落とせるんじゃないかな
着こなしも31や41に良い装備があるのでお好みでダウン
取引も5あれば1/3でセラーでる
精神も神秘は硬化時間がちょっとかわるだけなので0で十分
ここまでやれば包帯80前後ねじこめる
何でもできてオールレンジでいろいろ遊べるいい構成だよね
何かしようと思うと基礎不足でつらくなるけど1キャラ目としては面白いよ
必要最低限の戦闘ってのをどの程度の想定してんのか分からんのでなんとも
ホタテあわびを少量収穫したいだけなら戦力は要らんけど
そもそも何故ホタテアワビで海戦士なのだろうか
普通の収穫に水泳で問題ないだろうに
ホタテの近くにも敵がいるものと思っていたものでorz
おっしゃる通り収穫用キャラのほうが早かったです
ありがとうございます
war用の回避調和モニメイジです
アースエクスプロージョンが使いたくて、手元にあった回避メイジを構成変更してみました
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0C1do2K3K4D5C6J7pkIUJUOUPS 【 筋力 】 20
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 20
【 精神力 】 90
【 集中力 】 95
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 78
余り 2
回避はできるだけ削りたくないスキルです
相談したいことは、
1.知能と持久力の低さをどうするか
2.アースエクスプロージョンの使いどころ
以上の2点です
アドバイス宜しくお願いします
>>491 知能持久は食事とGMP&GSPで補うか固定PTならUEMRもらえばいい、自分なら精神削ってでも集中100にする
誤差程度とは思えないぐらい安定度が違う
EEはタイマンだと使いどころ無い、集団戦ならリベガに注意してタゲ合わせてぶち込んでいけばいいよ、こちらを見てない相手に初撃入れたり追撃にも使える
493 :
491:2012/06/24(日) 21:19:11.42 ID:cSzjrrQN
>>492 アドバイスありがとうございます!
レランの事をすっかり忘れていました
集中力上げるのが大変で95にしていましたが、頑張って100目指したいと思います!
494 :
名無しオンライン:2012/06/25(月) 12:01:19.75 ID:p8tT9YEw
preメインで酔拳回避モニを作りたいと思っているのですが
【 筋力 】 100
【 着こなし】 60
【 攻撃回避】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 自然回復】 20
【 薬調合 】 80
【 素手 】 100
【 キック 】 100
【 酩酊 】 90
こんな感じでいいでしょうか?
可能であれば、warにも行ってみたいと考えてます。
防具はドラスケ、肩腰にフィヨか隠密を考えてます。
アドバイス、お願いしますm(__)m
>>494 Preソロ雑魚狩りとかだと命中がきついので戦技とかあったほうが捗る、必須ではないので用途によって判断を
対人なら盾あったほうがいい、最低48か81〜91、Preでも格上相手に役立つ
着こなしはドラスケなら56、持久はそんなにいらない、60〜80、酔拳聖なら90
自然回復も中途半端なので切るか、逆に戦技無しなら自然回復80〜100も面白いと思う
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 15
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 薬調合 】 50
【 素手 】 98
【 盾 】 48
【 キック .】 100
【 酩酊 】 90
【 シャウト 】 78
対人キャラを想定して構成を考えてみました。キックメインで削っていきたいと思ってます
そのためACや回避を下げるシャウトを入れてみました。対人はテンプレの着こなし盾しかやったことないので
アドバイスをお願いしたいです
>>496 シャウトは初見でなければ解除も容易なので割に合わない、対集団なら98↑取ってジャイアン使えた方がいい
盾もできれば81〜91あったほうが楽
クリ装備一式あればロア銃強いから何入れてもなんとでもなるけど
消費マッハだから取引ないとめんどくさいよとだけ言っておく
ハンギングの足止めはかなり強力で便利だよ
追加でテラチャとアタックも入れればヘイトカットもできておいしい
しかしそれらの出番がほとんどないくらいロア銃は強い
面白さを重視するならロアじゃないほうがいいかもな
いろいろやりたいならディレイ装備特化の銃単に好きなスキル加えた方が楽しいな
502 :
名無しオンライン:2012/06/28(木) 00:25:09.65 ID:WeAvjkxz
現在
筋力96.2
着こなし57.3
回避89.9
生命力85.0
持久力80.0
刀剣90.8
盾93.3
キック96.6
戦闘技術82.3
包帯77.2
です。
全身フィヨで足だけペネトレイトシューズでプレメインでやろうと思っています。
武器は刀とコダチでやってます。
しかし、かりゅう神殿に行くまでのボスにやられてしまうぐらい非力です。
いいステ振りや立ち回りがあれば教えてください。
神殿に1人でもいけるスキルというならタゲきりでもあればいいんじゃないか
キックは使いたいみたいだから、回避をきって投げとかどうかね
後、生命はできれば100に
盾は91でエルアンを使うといい
種族コグニート
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56 ドラスケ予定
【 生命力 】 80 とりあえず一撃死しない程度のHPを確保
【 知能 】 40 戦闘開始前にBUFFできる程度、コンデと飲み物で戦闘中にMP回復予定
【 持久力 】 50 リフレ連打で弓技ST消費に対応、だが最大ST175は低すぎる気がする
【 精神力 】 100
【 弓 】 100
【 回復魔法 】 90 普段はリフレッシュ連打、緊急時のリザが使える程度
【 強化魔法 】 100 戦闘技術のない分をカバー
【 神秘魔法 】 50 移動用テレポ
【 魔法熟練 】 80 魔力、MP対策
抵抗はエレアマとドラスケでカバー
よく見かける、回復強化を使いながら弓で攻撃するキャラを作成したいと考えています。
魔法熟練・神秘あたりを切って基礎に回すのもありかと考えております。
経験者のかた助言お願いします。
>>502 なんかMOEにあんま慣れてない印象があるので長文で失礼する
そんくらい知っとるわなめんなボケ!とかあったら失礼
火竜神殿に行くまでの「ボス」ってバジママだろうか。道外れるけど脳筋ソロじゃどー頑張っても無理よね
サラマンダーやエルアンナイトならスキルが完成してても脳筋ソロじゃ相当プレイヤースキルが無いと厳しいと思う
バジやコボはその構成なら多分倒せるけどドッペルゲンガーは・・・まあ、相当腕に自信がない限り包帯巻いて逃げとけ。
神殿募集でみんなについていったけど死んだってならまあ、その。後ろでカミカゼでもしとこう。
スルトはわりと上級者向けのダンジョンだから、
そのままスルトで遊びたいなら
>>503が書いてるようにタゲ切りを駆使して敵と戦わないのも手
ノアダストとスペルブックを持つ余裕があるなら死の魔法1をとってグレイブヤードミストで敵の反応を抑えてもいいし、
もっと確実に通りたければ物まね58をとってネイチャーミミックとか色々ある。戦技1のプリーチもタゲ切りだ。弱いけど。
スキル振りたくなければインヴィジブルポーションもあるぞ。高いけど。
さて本題のスキル振りだが、pre脳筋で強さを追求するなら筋力100生命100戦技90持久60はやっぱり欲しい
武器スキルは命中に関わるからやっぱり100欲しい カツカツなら98止めもアリっちゃアリだが。
回避はとるなら100か0かってのが定番。着こなしはつける防具の数値分あればおk。盾も同じだけど91のエルアンは強い。
包帯はファインシルク使える60以上だけど80あるとだいぶ耐えれる。
そんなわけでどーしてもその装備でやりたいってならだいたいこんな感じになると思う。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC2K3K5kucGuKzn4DKEKNV でもフィヨは正直二刀流で火力が出せるサムライ向けかも。
持久も包帯もギリギリだしね。せっかく盾とキックとってるしナイトがいいよ!ナイトになろうよ!
というわけで、盾エルアンにして鎧トールにしてトールナイトはどうか。ひねりのない構成だがやっぱり安定すると思う。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5m6cJuKzoGDKEKNV まあぶっちゃけ着こなし71のプレートでも充分ですけど。そしたら余ったスキルを色々回せる。
立ち回りというかごくごく基本的な戦術。
基本は1v1でまずバーサクナイトマインド維持。スルトのバジは火力それなりに高いから盾がんばれ。あと血清を忘れるな。毒が痛い。
バナミルがぶ飲みでSTは100、できれば200維持。メイジバジプリーストバジは盾なんぞいらん。技連打ですぐ殺せ。抵抗0で魔法は痛い。
もし2匹以上に囲まれたら移動を上手く使うべし。一方が追っかけまわしてる間に片方やっちまおう。
そのへん余裕でサラマンダーとタイマン希望なら僕より君の方が上手い。火炎弾が来る前に包帯しながら速攻撃破か?
バジママまでソロでいける達人ならそこでキックだ。パニを剥がせ。
とすんごい長くなったが少しでも参考になれば幸い。
>>505 サマルは経験した事ないのであれですがリフレッシュ魔力それなりでも回復量少ないです。
ドラスケ精神100なら各50程度でしょうか、何より唱えてる時間がもったいない。
MPはホリリカ考えてるならたぶん間違い、あれは緊急用。連戦するにはディレイが長すぎる。
集中0でホールド使わないならやっぱり魔熟に80も割くのはもったいないです、いっそ0か9にしたほうがいいかと。
ヒーラーっぽくしたいなら精神100でもいいのですが、やっぱり装備と魔熟の分ガチヒーラーには敵わない。
神秘は便利なので、ここは思い切って精神20-40と魔熟を切って回避100か盾91とその他基礎をとってはどうでしょう。
生命は80程度でもBUFFとHAがなんとかしてくれます。HA通ればですが。
神秘もいらないなら精神100、回復も100。頼れる後衛になります。
もしPT専用でBUFFがしたいなら最初の構成から魔熟48、PT貢献の為アルターの神秘78もどうでしょ。
8余るので持久や回復にどうぞ。
料理と醸造と収穫のキャラを作ろうとおもうのですが
釣りをどれくらい上げようか迷っています
60くらいでも不自由しないでしょうか
白身魚と赤身魚が苦労なく獲れれば十分なのですが
512 :
509:2012/06/28(木) 09:00:38.57 ID:pkInI9be
>>510>>511 ありがとうございます
戦闘は武器51盾51くらいとって自衛できるようにする予定です
釣りは60そこそこでも運用できるのですね
ありがとうございました!
>>507 ありがとうございます!安心してキャラを始められます。
ちなみにスルトのオリハルをとる人はどういう構成なのでしょうか。テイマーさんだったりするのでしょうか。
>>509 白身はソレス、赤身はユグがいいよ。
コンバインの手間が省ける&アイテム枠圧迫しない&銀行BOXがすぐ近くで便利だからね。
>>514 釣り場のアドバスまで!
ありがとうございます〜
あっとLBが使えなかった 知能を適当に調整しておくれ
>>505 まず回復強化弓の基本の雛形(希望に合わせて着こなし56)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1j23K4D5H6KyKJJKK 残り104
・防御手段
その案では防御手段が無く集中もない為リフレッシュすら通らない可能性が高いうえに狩場によるがAC100程度で追いつかない
盾48 71 91 酩酊48 ものまね58 回避100
おすすめは盾。インパクトは弓と、スタンカミカゼは回復魔法の詠唱と相性がいい。酩酊は銃器と違いノックバックがないのでセンスレスの頻度が上がりテンポが悪い。回避は運に任せすぎで安定しない。
・神秘 0 20 58 78 90-
神秘はこの構成だと0であれば他の基礎に回せて強くなる
20はフレイムブレイド。弓や銃器のアタックの硬直はブレイド系魔法があると少し短くなるので後ろに後退しながらアタックをする時に距離を稼げる。
78は盾90以上を取った時のプロテクトオーラがパーティーメインなら便利。入れるなら弓だと後ろの方にいることが多く被弾が少ないだろうと考えられるので着こなしと生命を少し削る。
98はアクティベイションのST回復力にもの言わせてテクニックを連打する。回復力がすさまじいので持久を少し落とせるが
回復強化神秘全部取るなら着こなしを1(ミスリルアクセ)や6(フィニュ、魔フィニュ)にしてミスリル強化にでもするか回復を全部切って強化神秘みたいな別の型にする必要がある
防御手段を取ったあとの残りの数値と相談だが足りなければ基礎から削る
・MP回復手段
魔熟は必要ない闇ブロミルクティコンデンスマインドで十分回せるし、回復を切ってたコグニでも慣れれば闇ブロミルクティだけでソロならば強化バフも問題ないレベル
魔熟をとる強化戦士はwarで48ならみたことがあるがソロでゲリラしやすくする為の工夫であり他に振った方が当然戦闘力は高い
回復と魔法関連全部切って抵抗70戦技90残り調合とかが無難だとは思うよ
デスヨネー
でもアレなんですよ
回復80まで上がっちゃったので何か勿体無くて・・・
それと、ガチ前衛構成は他にいるから多少ネタ気味でもいいかなって
>>520 2武器サマルはつらいねー 戦技も78じゃカンフー実用できないよ
前衛で回復持ち頑張りたいなら思い切って弓を切ってリザまで取ろう(提案)
そうすりゃ戦技100精神100でも6余る
精神40切って戦技90、残り28は好きにする
回復魔法は戦闘中使えないけど戦闘後の建て直しに便利
残して損なし。魔法Mobは弓で応戦すれば問題ない
>>522 回復90.1まであげて時の石に詰めてもいいんだよ?
一応クロスボウでも近接はできるし、弓単にして基礎と戦技回復底上げか、
刀剣弓のままなら回復を切って、包帯・調合を取りつつ基礎底上げが安定だと思う
あと脳筋構成でどうしても他人の回復とかまでしたいなら
回復魔法+精神+知能分取るよりも調合or包帯+音楽って選択枝もあるよ
526 :
名無しオンライン:2012/07/01(日) 00:42:35.05 ID:WB4Pb6e5
さっき作ったサブキャラ
魔法数種と魔熱・シャウトにしようと思ってるんだけど
魔熱とシャウトを有効に使うには持久どのぐらい取ればいい?
予定としては魔熱もシャウトも90とか98まで上げるつもりで
今の構成晒せってなら晒すけど基礎もできてない状態だから多分意味無いと思う
>>526 >>1 >総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
レランと調合0POTでダンスと音楽維持は無理
酩酊切って自然回復に振るか、回復88↑おすすめ
俺はDUEのために自然回復取ってるけどあんま意味ないよ。音楽もダンスも基本常時動きっぱなしだしな
他にライブステージ使える人やリバくれる人がいるなら回復手段はなくてもいいと思う
あえて言うなら着こなし抵抗をもうちょっと削って持久調合に回してもいいかも
531 :
名無しオンライン:2012/07/01(日) 13:31:04.09 ID:WB4Pb6e5
>>527 真面目に計算したら持久0で50以上オーバーしたorz
キャップが1000ならなぁ・・・出直してきます
>>534 ホーリーリカバーのディレイ見てみろ、60%短縮したとしても3分以上あるんだぞ?
だからうーんなんだろ
神秘サムライとくらべてDFサムライって
火力、移動力は下がるも、HP回復、防御力上昇ってところで耐久性に優れてるってことでいいんでしょうか?
だいたいそんなイメージでいいんじゃね?
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 11
【 持久力 】 70
【 精神力 】 70
【呪文抵抗力】 20
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 88
エイシス金策用に神秘サムライマスターを育てているのですが
これで大丈夫でしょうか?ウォーターガン対策の抵抗は高級海鮮丼で上げます
>>539 とりあえず、半端に抵抗取るぐらいなら生命に回したほうがよくないかにゃあ・・・
あと高級海鮮丼は維持費が高すぎて金策にならない上にまず作るレランがいないよ
カツ丼大量生産してる私ですらこの材料で50個100個作れって言われたら投げる
ガチで金策だけしたいならウォーターガン対策とサムライマスターは諦めて
普通の神秘サムライで力うどんかソーセージでも食ったほうがいいかと
サムライマスターでRPしたいならエイシスオンリーはちともったいない気がするし
>>540 なるほど、やはり生命に回した方がいいのですね
抵抗は諦めておきます
レスありがとうございました
あとやるなら包帯削って神秘98じゃないかなー
近接にとってLBのない神秘なんてただの便利な移動手段程度にしかならない上に88までとっててそこで止めるのは勿体無い
ごめんなさい失念してた。チェンジエナジー用の神秘88ってことなのかな?
けれど、神秘サムライって銘打ってるなら、格好的にも98が妥当なんじゃないかなぁーとは思う
高級海鮮丼食うくらいなら神秘58にして抵抗取ったほうがいいんじゃね?
LBの詠唱時間は結構なロスだし
ナイトを目指しておりまして、スキルが100ポイントほど余るので回避、精神に40、振ってサムライマスタリーを取得して
味方がタゲとっている間や、スタン、詠唱などの時に2刀でアタックしたら単純に火力上がるかなと思っているのですけども使えるでしょうか?
80ポイントも死ぬことに見合うものではないと思うよ
その100を抵抗か素手にした方が生かせる
侍に振ったら逝かせる事になる
素手のほうが良いですか、ありがとうございます
確かにキックで速度上がりますしね
いやサムライも十分アリだよ
できたら回避は70くらいは欲しいけど
【 筋力 】 80 100にしたい
【 着こなし 】 36 スケール装備してます
【 攻撃回避 】 100 罠置く時に便利かと思って上げてました
【 生命力 】 90 100の方がいい?
【 持久力 】 80 罠使うと足りないです
【 料理 】 40 傭兵シップの名残です
【 銃器 】 100
【 罠 】 100 傭兵シップに必要だったのと範囲攻撃が楽しくて
【 戦闘技術 】 98 100にしたい
【 物まね .】 68 ハラキリでHP回復
【 神秘魔法 】 58 テレポート用
Preオンリーで主にソロでバルドスやったりバジリスク行って死んだり神殿に参加してみたりです。
今こんな感じでやってるのですが、ちゃんとした回復手段が欲しいです。包帯か調合どっちがいいでしょうか?
罠じゃなくて投げの方が銃と一緒に使えて便利そう?なんて思ったんですがどうなんでしょうか?
また他にこっちのがいいよっていうスキルがあったら教えて欲しいですじゃ
ただ取引は一緒に上げてくれるフレンドがいないので無理だと思いますごめんなさい
強化魔法58取ってレイジングも併用するとかどうなんでしょうか?
目標としてはスルト鉱山を歩き回ったり宮殿に参加したりバハに行ってみたいです!
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1fO2K3J5IjExKCKEUGRLQ
ごめんなさい書き忘れてしまいました。種族はエルモニーですじゃ
preなら回復手段にラッシーとか飲むのもありよ
調合はコスト高いけどスキル0から使っていけし即回復
包帯はコスト安いけど回復まで少し時間がかかるしスキルをある程度振らないと回復量が微妙
投げは悪くはないけどあくまで団子を投げる補助的なもんだと思う。銃があるなら金属製の投擲武器もつの重量的に難しいしな
ただ団子だけでトレント倒すのは楽しい
強化魔法のレイジングは48だが、これは精神0だとあんまり効果がないかな
あくまで重量オーバーした時の緊急避難用になってしまう
グリードルの煮こごりとかレランでも重量あげる効果のやつがあるからそっち食った方がいいかもしれない
種族モニ
【 筋力 】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 100
【 呪文抵抗 】 70
【 素手 】 100
【 キック 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 物まね 】 100
弱いのはわかってる。回復、防御が貧弱すぎる。
装備もアイテムも不要(飲食のみ必要)、これでどこまでいけるか教えて欲しい。
抵抗が無駄に高いので、酩酊にまわしてマスタリとるのもありかなと思ってる。
>>555 盾無し近接の時点で格下乱獲じゃないと厳しいだろうし、あとは抵抗を生かして集団に混ざってレイドボスをつついたりとかじゃない?
どこまでいけるかって事は今の構成で限界に挑戦したいって事なのかな?
タゲ切り駆使すれば血ゴレや3竜程度のボスなら倒せるだろうし頑張ってみてもいいかもね
>>555 WIZのNINJAでもやりたいのかい
装備・回復アイテムなしで真正面から殴り合いするだけなら荒くれ牛に勝てるかどうかじゃね?
物まねとブラインドジャブをうまく使えばもうちょっと上も狙えるだろうけど、
どのみち戦闘後リカバリでヒイヒイ言うことになるだろうからあまり楽しくはないぞ
war用の追撃、タイマンをこなせる構成を考えてみました
種族はエルモニー
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1j23K5HoectKvPwoGzoGEJPS 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【 薬調合 】 26
【 素手 】 100
【 こんぼう 】 48
【 槍 】 91
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 自然調和 】 78
SoWTRやPSを使って、warで逃げる敵を捕まえたいと思っています
あとアリーナをよく利用するので、タイマン戦の勝率を上げたいです
スキルのアドバイス等、宜しくお願いします
preでの狩り、カオス、神殿、宮殿、ボスツアー等が目的の構成です。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1jQ3J4L5I8HoByKzoGEKFPMJ 【種族】 モニ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 61
【 生命力 】 90
【 知能 】 8
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合 】 10
【 弓 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
【 召喚魔法 】 90
防具は普段はドラスケ、カオス行く時はカオスチェインを着る予定です。
召喚は火力補助と全門対応したいので外すというのは無しで。
あと盾と調合削ってダンス58取るか悩んでます。
アドバイスよろしくお願いします
ありがとうございます。
やはり、盾回復なしは、地雷構成か・・・。
盾回復なしのうえに着こなしゼロで近接というのがまずい
暗黒でも入れればタイマンでは戦えるだろうけどね
>>559 持久か調合削って生命100推奨
ゲリラキャラの構成に悩んでいます
最低条件としてテンプレタイマン構成相手にダイア3:7くらい欲しいです
ゲリラルートを用いたソロでの奇襲、強襲がメインスタイルです
足止め+行動疎外+早足をかね揃えたタイプをふくむ三人程度相手でもワンチャン欲しい
パーティープレイも本隊もアリーナやダーインも気にしません
さっと襲って増援がみえたら即撤退、短期決戦
このスタイルならどんな構成にしますか
>>558 戦闘技術は98欲しい。GEと雨リーシング考えると自然調和も90欲しい
今の数字だとTR短いしSOWをFizzって足とまるしでつらい
狙った相手に張り付いて落とすタイプなら槍素手は強いが多分そのスタイルなら他に選択肢がある
パコルタンに一撃入れつつ追撃時にレゾ技ぶちこむ弓とかどう?
搦手だと追撃スライム団子と、パニや盾の上から削れる蛇虎の投げ30も意外とコスパ良好
そんな構成はない
少なくともタックルインパコ調合スパルタン竜丼ラッシーM2素手刀剣に対して3:7を確保するなら
それなりの構成でないと話にならない
それ以外を除けば俺だったら調和槍弓を選択する
565 :
559:2012/07/10(火) 18:23:29.12 ID:r8aAiwjk
>>561 アドバイスありがとうございます!
調合0にして生命振ることにしました。
生命高すぎ 知能も破壊撃つわけじゃないのならうやっぱ高すぎ
ペットに任せるのなら生命は50-70お好み 知能は25-35あればいい
何がしたいのかがわからん・・・・
この構成から生命切って何に回すんだ?
とりあえず、デスマは魔力下がるのでそれらのペットにはあまり向かないかな
召喚下げて素直に破壊を取ったほうがスムーズじゃないかと
もう育ったペットがいない限り、確実に育成で挫折するだろう点を除けば問題ないと思う
デスマはその3匹には微妙だと思うので、素直に破壊オススメ
571 :
566 :2012/07/11(水) 17:17:59.41 ID:XMPXReGL
>>571 回復なり生命なり知能なり好きなところを削ればいいよ
俺なら神秘48か50にする。移動にしかテレポ使わないのと
緊急脱出はテレポ石使ったほうが早いからFizzっても問題ない
574 :
566 :2012/07/11(水) 18:26:29.94 ID:XMPXReGL
>>573 神秘50にしたらジャスト850になったので、そうします。
緊急回避はエルビン村のテレポ石を使います
サンクス
破壊90でもいいんじゃない?
フローズンが主力になるだろうし
所謂バンカーテイマー構成について質問です
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0ku1V3H4C5E6K7KFPHSJJKJLFRU 【種族 】 ニュタ
【 筋力 】 60
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 75
【 知能 】 20
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 酩酊 】 48
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 50
【 取引 】 98
ペットが育ってきたので運用キャラ作ろうと思ってるのですが
多頭狩りでセンスレス&石筋頼み、ミスリルアクセ+4ぐらいで防御確保ぐらいの自衛能力でいけますか?
酩酊48か盗み58か、また魔熟58ぐらい割いたほうが良いのかも悩み中です。音楽にも興味が・・・
アドバイスよろしくお願いします
どのくらいのペットがいてどのくらいの狩場に行きたいのか書いたほうがアドバイスしやすい
あとそのキャラで育成もやるのかどうかも
一応支援型育成キャラもいますけど宮殿ガゴ等篭る場所での育成も考えてます
ペットはオムニ、飛竜(弓リザ)、太陽で特殊は100ちょい、青ペが80手前ぐらいです
青育てながら主にエイシス下層→バジ→ゲオ下層に狩場シフトしていきたいと考えてます
>>576 強化&バンカーなら筋力0でいいんじゃない?神秘も無くてもよさそうだけど、知能と持久も逆にしたほうが
ペットがそのLVだと回復無しで本体隠れたままはきついだろうし、エイシスは回復ヘイトとリンクもあるし、倒すのも時間かかるだろうから本体狙われてgdると思うよ
自分なら筋力と神秘切って魔熟98にする、残りは基礎へ
調教78だと青ペットは117までしか育たないから
宮殿育成で籠るならガゴロードでの鈍化が始まる125まで上げられる85は欲しい
あと取引強化あるから筋力は0、生命もBR込みで250あれば事故も防げるから60
持久はUEあれば事足りるから10、知能は30は欲しいかな
残り78だけど俺は盗みを推しておこう、ステルスは凄く便利だからね
>>580 魔熟無いとUE使えないよ
あと持久低すぎるとピンチの時にST不足でステルスできなかったりとかあるし、ディレイも考えると補正込みでST100以上はあったほうが安心だと思う
なんか足りないと思ったら魔熟入れてなかったorz
俺のアドバイスは忘れてください
以前もここで相談に乗ってもらった者です。
すいませんミスしました。
またしばらく後に書き込みます。
以前ここで相談に乗ってもらった者です。
自分の中でもキャラのイメージが掴めてきましたので、また構成を相談しに来ました。。
強さや効率を求めた構成ではなく、イメージ重視の構成なので、どうしても人様には伝えづらい箇所がいくつもあります。
「そんな妄想キャラ、手前で何とかしろ」と言われても仕方ないかもしれません。
しかしイメージ重視だからこそ、効率を求められるところは求めていかないと、とも思っているので
どうか、よろしくお願いします。
恐らくMoEの公式画像であろう、「手前の女コグニートがいて狼をあやし、奥の男コグニートが弓を引き絞っている絵」
(ものすごく長く書いていますが、最後の4行だけ読んで頂ければ大丈夫です)
http://moemoedqn.kuronowish.com/ ↑個人サイト様に飛ぶのでご注意下さい
この画像のエルフのイメージでキャラ作りをしています。
ずばり、「魔法も使える収穫フォレスター」。色々な物語でもエルフといえば魔法を使えるもの。
フォレスターの要素を十分に満たし、且つ魔法を使え、収穫もできる。
こういうキャラをつくろうと思い、こういう構成になりました。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0H1do3H4D5H6DgKjBlByKGSHKJOKNPU ▽フォレスター要素
戦闘の攻撃力や、飼えるモンスターのレベルに直結し、何よりもフォレスターのイメージのため弓・調教を100。
攻撃回避のための物まねを78、リーシングスカイを使いたいため自然調和を98。
フォレスター装備のため、着こなし21。
▽収穫要素
収穫100。
最低限自分の食料を確保するため、料理・醸造を共に10。
▽魔法要素
回復魔法「ライトヒーリング」を使いたいため回復魔法38。
強化魔法「エンライテン」をかけたいため強化魔法28。
知能30。精神力30。
▽基礎要素
弓・収穫のための筋力70。
生命力、持久力共に70。
悩んでいるのは最後の2項目、魔法要素の部分と、基礎要素に関する部分です。
本来弓使いであれば、戦闘技術「ナイトマインド」による自己強化をするべき(?)だとも思うのですが、正直スキルに余裕がありません。
そのため、「回復魔法も使うことだし、精神力をムダにしないためにも、ペットを強化できる意味でも強化魔法を入れよう。」
思って強化魔法を選択しています。
・最低限の「回復魔法」と、最低限の「強化魔法」を使う場合の知能・精神力の振り方がよくわかりません。
・弓キャラの、「筋力」、「生命力」、「持久力」の振り方がよくわかりません。
文章を書こうとするといつも長文になってしまいます。すいません。
よろしくお願いします
魔法ってのは精神100、せめて90ないと実用はできない。精神30強化28だとか回復38だとかだったらもう効果は雀の涙
第一そんな回復強化じゃあペットの育成も不可能だからやはりある程度妥協が必要かと思う
とりあえず魔法は置いといてフォレスターの雛形をやるべきでないかなあ
>>588 あーそうだったのですか、ほとんど効果がないのなら勿体無いですね。
精神力と回復魔法との関係も、初めて知りました。
回復魔法がないとペットが死んでしまいそうなので、回復魔法は入れようと思います。
強化使うなら精神、強化共に100欲しい、妥協するにしてもせめて80
回復魔法も精神高いほうがもちろんいいけど、0でもある程度は使える
筋力、生命力はどのキャラでも100とれるなら当然100とるべき
他がカツカツになって初めて削る候補にはいるくらい
持久に関してはST100、200で攻撃ディレイにボーナスが入るからその辺を考慮して70〜80は欲しい
最低限の戦える程度てそれなりに要望にあってそうなのは
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I1do3H4cq5HgKjBlByKEHGEHSJTPU RP要素でエンライがどうしても必要でなかったら精神強化切って戦技のほうがいい
ペットに最初タゲもってもらって、敵がペットに2発目の攻撃モーションに入ったくらいで弓テクで一気に倒すスタイル
敵がこっちにたどり着く前に倒すスタイル
物まねじゃカカシくらいしか回避技ないから避けるのは諦めたほうがいい
魔法要素で回復88、激しいST消費をRAで回復、ペットはリジェネとチェリ
リージングスカイ100%にこだわらなかったら8ポイント物まねにまわしてカカシ100%
>>586 ・ナイトマインドは別に必須ではない、最近一部mobに回避低下の調整がされたので以前より戦いやすくはなってる
・その強化スキルと魔力のエンライテンだと命中が10も上昇しないだろうし効果時間も短いので無理に取らなくても良いと思う、ペットも使うならその分回復スキルに回すのをオススメ、ヒーリング主体なら精神0でも回復力があまり落ちない
・筋力は50〜100、生命70〜100、持久60〜80の間で使いながら調整していけばいいと思う
ところで本当にリーシングスカイが使いたいのか?どう見てもPreではゴミテクなわけだが…
シップにこだわるわけでないなら調和は68〜78くらいで十分だと思う
そして調教も本当に100もいるのか?これまた70〜80でほぼ事足りると思うんだ
>>591 ぐぬぬ、この程度の精神力では強化魔法もお飾りにしかならなかったのですか。
RPは「魔法を使いたい」というもので、回復魔法が使えるのなら、強化魔法は使えなくても大丈夫です。
物まねに関しては、フォレスター要素であるという点と、実は収穫メインであるという点から
タゲ切りに利用しようと思っているのです。
それで78にしようと思ったのですが、あまり使い道がなければ考え直します。
戦い方まで教えてもらってありがとうございます。
>>592 うむむ、やはり強化魔法は切ったほうが良いのですね。
その分を回復魔法や他の基礎スキルに回したいと思います。
ありがとうございました。
すいませんお礼を言い忘れていました。
>>588 ありがとうございます。
>>593 Preではゴミテクと言うと、Warでは使えるのですか
いや、銀行目的でしか行ったことはなく、これからも行くとしたら銀行目的な訳ですが・・・
はい。リーシングスカイは格好良さそうなので、寧ろこのためだけに98まで上げると言っても過言ではありません
狼のレベルを出来るだけ上げたいので、調教はギリギリまで高くしようと思います。
グダグダ長文ですいません。
アドバイス本当にありがとうございます。
まずは精神力と強化魔法を削ろうと思います。
半年でやっと弓50調教50になったので、キャラが完成するのには後1年以上かかると思いますが
のんびりやっていこうと思います。
取り敢えずは、頂いたアドバイスやもえかるくを凝視して見ようと思います。
ありがとうございました。
>>597 そうか…
だがおそらくその構成だととてもLv90以上までは育てられないぞ
調和も終盤のスキル上げが極めてキツイから、夢を見過ぎないようにな
とは言っても悩むんだなぁ
>>599 夢は追っている時が一番楽しい!と夢見て頑張ります
ダメだったら色々また試行錯誤してみます
ホントアドバイス嬉しいです ありがとうございます
スタイルって2回も書いてた、はずかし
物まね78でネイチャー使ってたけど確かに便利だったよ
試行錯誤してる時が一番楽しいやな頑張れ
フォレスターはペット育成というよりも現地調達で使う構成だよなあとは思う
ピンクネームペットはなかなかの戦力になるっちゃなるしな
脳筋テイマーはできなくはないがおすすめしないかなあ
下僕主体でもいいよね。
別キャラでテイマー作って強く育ててから渡すのもありっちゃありだが時間はかかる。
ものまね弓いるけど足遅めのスプリガンなら余裕でネイチャーで完封できる
まあ筋力100、戦技90のキャラの攻撃力のおかげもあるが
耐久高い相手にはジリ貧になる、厳しい
お金かかるけども
>>591の戦技をあきらめて命中力上昇系の肩、腰や装飾品を集めて+15くらいにすれば、
エンライテンと遜色ないくらいにはなる(バーサーク使えないので火力が大分下がる+ナイトマインドより効果は低い)で基礎とものまねとかを強化するのもいいかもね
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1cK3I4C5HgKjBlByKGSHSJomPU ちなみにペットの育成は低レベルならまだしも、90ぐらいになると回復、強化、精神、100で更に装備で魔力を高めたキャラとかで殆どの人がやってるから、魔力0だとかなり厳しいと思う
愛玩用ペットとわけて、ちょっと強くて入手しやすいネオクオルヴァンとか、高い調和を生かして下僕にする戦法とかのがいいかも
酔拳テイマーも銃テイマーもいろいろやったが、
結局本体隠れたまま、ペット3匹ででタコ殴りにするのが、
楽で早かった。
607 :
名無しオンライン:2012/07/15(日) 01:12:20.74 ID:Ypit4+GR
盗みスキル実装されたん?
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 31
【 生命力 】 70
【 持久力 】 60
【 落下耐性 】 30
【 水泳 】 100
【 釣り .】 100
【 物まね .】 98
【 調教 】 78
【 神秘魔法 】 50
【 取引 】 98
TOTAL : 750 REST : 105 エルモニー
釣り専用キャラなのですが、さらに釣りをし易くするためにはどうすれば良いでしょうか?
※料理は他に専用キャラがいます
釣り専用なら釣り100以外お好きな様にとしか・・
>>609 大変なのは地下水路行の道中ぐらいなので、地下水路行かないなら好きにすればいい、あえて言うなら神秘58にしてストレス減らすぐらいか
そのスキルなら地下水路の釣堀も割と楽に行けると思うけど、もしきついようなら不足している部分を補えばいいよ
ありがとうございます
無難に落下と神秘にもう少し振ってみます
捌くくらいはできたほうがいいと思うよ
いちいち別キャラに渡して捌くのって結構面倒
自衛のために槍も取ろう!
キングシャークとかメガロドンとかウン様釣りでバディ結構使えるぞ
ということで料理と槍
Pre専の神秘銃を育成しています.
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 100
【 知能 】 39
【 持久力 】 80
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 物まね .】 78
【 破壊魔法 】 38
【 回復魔法 】 28
【 神秘魔法 】 98
【 死の魔法 】 48
物まねのおかげである程度のソロを,PT時は火力要員やヒルショと移動で貢献しています.
現在神秘上げの途中でして,最終的には知能と死魔を削る予定でいます.
それらを削るとだいぶ余るので,現行のスキルを伸ばすか,別のスキルをとろうか迷っています.
候補としては,
@回復:ハラキリ以外の立て直し手段,GHなどでの支援
A取引:大砲運用などのため,せっかくの銃器なので
B罠と料理:傭兵パッシブ
あたりです.
PT狩りの機会の方が多いので,仲間を支援できたり狩りを楽しくできるスキルが良いなぁと思っています.
こうすると良いなど,アドバイス宜しくお願いします
Preのテイマー兼PTヒーラー構成です
【 種族 】 もに
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 90 (ヒーラー用)
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 料理 】 1 (ランチタイム用)
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
【 取引 】 90
育成は初めてなのですが、知能と持久が足りるかどうか、ご意見よろしくお願いします
装備Buffは闇ブロ、ピクシーキャミ、懐中時計(フラグメントオブグリモワ付け替え)、ランチタイム予定
持久知能は訓練されたテイマーなら 15 30あれば足りる そんなわけで余裕だと思います
好みと用途によりけりだが知能と持久削って召喚18取ったり墓地霧取ったり出来そうね
pt時不意のタゲ移り用にテラチャとかもいいよ
持ってないから分からないけどランチタイムって褒章だからスキル0でも100%成功するタイプじゃないの?
ツアーとか宮殿とか用にジャスタン的なものを作ってみたんだけど残った98を何に振ろうか悩み中
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1oG3K5I8KvKzoGEJ 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 100
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
案としては
1・火力うpとSDの為の刀剣98
2・火力うpと千年竜とかのロングレンジにも対応した弓98
3・酩酊38もしくは48と物まね48でとにかく死なないようにする
こんな感じで考えてるんだけど
ちなみに集団戦以外で使うつもりはないので回復はヒーラーさん頼り+0POT前提で
>>621 ガチなら棍棒40にして刀剣酩酊とか
肩書きはそのままで何処にでも行ける構成がいいなら弓を選ぶかな
>>621 いいんじゃねーの、近接向きじゃないところにいきたいか、純粋盾職専念するかじゃね
ジャスタンって名前にこだわらないなら棍棒ぬいて刀だけでもいいし
ちなみに盾100でシルオのばしてくれてもいいんだぜ
酩酊か物まねがオススメ
タンクは死なないことが何より大事なんで、センスレスが使えると心強い
カカシも盾貫通・魔法に使えて後のスキがないから便利だ
弓は取るとしても98もいらんよ。ゴルゴダなんてまず使わないしな
命中は戦技で補正できるから41もあれば十分実用範囲
酩酊自体はいいと思うんだけど前衛にパタパタ寝られると正直困る
死なれる方がよっぽど困る
宮殿やらでずっとしっかり立ってアトラクトとかでタゲも持ってる前衛は頼もしいね
ほんの一握りしかいないけど
タゲ切られるのが死ぬのと同じくらい困る
同じ前衛としてもアトラクトするくせにタゲ切るようなのはなんだか複雑だなぁ
酩酊は38でいいと思う
酩酊38の石筋ってぼちぼち貫通しない?
魔法に使うのがほとんどだし硬直縫われるのいやで案山子に変えた
酩酊だけじゃなく物まねもとるって話だからね
石筋も案山子もどっちも使える3の案で死ににくくするのがいいと思う
632 :
621:2012/07/19(木) 22:40:27.65 ID:i4chqjnT
うを、たくさんレスついてる
しかも結構意見が分かれてるw
とりあえず出た意見参考にしてもう少し練ってみるわ
ありがとー
>>618-620 レス遅くなりました!
ご意見を参考にもう少し削ってみたいとおもいます
ほんとありがとうございました
完全防御のキック88取ろうぜ!
最近始めて、魔法使い系とサムライを経験した上で
一番頑丈そうなビレイブナイトを目指そうと決意しました
色々なサイトを見て考えた結果、以下の構成を目指しています
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 90
【 包帯 】 90
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 98
ですが、テレポートやホーリーストーンの利便性が忘れられず
上記の構成を崩してでも取得するべきかなと迷い
もし取得するなら筋力、生命、持久力、戦闘技術から均等に削ろうかなと考えていますが如何でしょうか
それともブレイブナイトの長所を殺すことになるので取得は諦めるべきでしょうか
今は1人で遊んでいます
多分この先も1人です
ボスや飛びぬけて強いモンスター以外ならある程度大丈夫な構成が知りたいです
アドバイスお願いします
それで何がしたいかによるけどな
ソロで雑魚狩りたいなら抵抗でも削ればいい
ボスで壁役やりたいなら包帯を調合に変えて盾100にしたり酩酊やカカシ取ったりいろんなパターンはある
プロオ目当ても兼ねて神秘78取るのもいる
まぁでも雑魚狩りでメイジやサムライより狩りやすくなおかつ美味いMobなんて殆どいないと思うぞ
>>636 ありがとうございました
赤字にならなければ美味しくなくても気にしないので
神秘取ってソロであちこち行って遊んでみます
【 社交性 】に18振ってスキル10のハローメイト確定させておくとなにかと便利よ
>>639 自分なら精神90 盾91
回避+盾でエルアン採用しない理由がわからん
>>639 デドリーがかなり使えるようになったので槍98オススメ、持久はもっと下げてもいいと思う
マジガcは使わない方針なのかな?
弓も罠も調合も
今日始めたばかりの初心者が扱うにはちょっとクセがありすぎるかもしれない
弓→刀剣
調合→包帯
で最初ゲームに慣れるまではいったほうがいいと思う
マゾくても頑張れるなら問題ない、弓は楽しいしね
>>644 レスありです
とりあえず一週間は刀剣 包帯のスタイルで、
それから徐々に調節していくことにします。
弓を切ってどうするw
>>643の構成は神秘を着こなしか抵抗振れば立派なWar向けキャラだな
Pre用なら調合を包帯にして罠は・・・物まね90にして持久に+10点辺りが無難?
弓と罠は両方ST使う部類に入るから最初から調合で回そうとするときついと思う
包帯だとマグネットバンデージで結構安く回復できるから調合を包帯に
あと弓は遠距離、罠は接近して相手を一か所に留めておくのがいいので若干相性が悪いから
少し慣れてきたら罠を使ったほうがいいかな
ああ、でも弓を使いたいなら
弓→刀剣
じゃなくて
罠→刀剣
のほうがいいね
刀剣じゃなくても他の武器でもいいけどね、連レスごめん
近接武器+弓だと結構火力も出て楽しく続けられるかもしれない
刀剣弓包帯は無難に強いね
弓のみでやれるなら刀剣分を神秘に振ってもいいかも
PAが使えるのでボス向けになる
みなさんレスありです。
とりあえず弓も併用していけそうなので使って生きたいと思います。
あと初歩的になるんですが、使わないスキルは全部キープでいいのですよね?
>>650 最初は全部upでいいよ、850に達したら下げ始めたらいい
合計スキル850に到達するまでは全部UP設定でいいんじゃないかな
デメリットは、微かにないこともないけど、色々試せるし
冒険してるうちに料理が好きになってコックになったり
魔法に心惹かれてメイジになったりするかもしれないし
一直線に到達しても、いろいろ浮気して到達しても同じ構成なら同じ強さだから
むしろ弓は他の武器よりも攻撃力高めなんで、序盤は非常に頼りになる
持ち替えマクロを組んで弓+近接武器にしてみると戦いやすいよ
あと弓を使うなら調和のサイレントランも使うと仕切りなおしにかなり便利
654 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 11:20:51.49 ID:DPRDrjZK
preとwarで遊べるように考えてみました
種族はパンデモスです
ちなみに盾100はシールディングオーラを常時使いたいので100にしました
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 91
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 10
【 素手 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 88
【 自然調和 】 90
War考えてるなら筋力90戦技98でSoW100%にしないと自然調和とか使いにくい予感
現在ゴッドファーザー+神秘90なのですが、どうにも罠と料理の存在を忘れがちになっていたので両方消すことにしました
180ほどスキル枠に余裕が出来たのですが、戦闘面は銃+戦技+物まねで完結しすぎていて何を足せばいいのかもイマイチ見当がつきません
戦闘面を充実させようとすると熟練スキルで他180を使って何をとるのが良さそうでしょうか
プレソロ専、たまにPT募集に乗っかるくらいです
基礎を固めてガチンコ銃器にしてもいいし
採掘と取引を取って鉱石ハンターにしてもいいし
投げと盗みを取ってスパイにしてもいい
今のスキルで完結してると感じるなら基礎がオススメかな
銃アタックの隙間にトマホークとか投げてダメージ稼ぐぜ投げ100
弾の重さも気にならないぜ取引98
90だと魔法が失敗するとだるいぜ神秘98
物まねに加えればさらに磐石だぜ酩酊48
ちょっと一捻り召喚100
リミブレはゴミだが強化魔法は超便利だ精神100強化100
好きなのを選んでくれ
召喚って98と100だと何が変わるの?
消えるまでの時間のびるのかな
90スキルの消費MPと同時に出せるLV合計くらいかな
時間は暗黒命令では延びるけど、召還では変わらないはず
去年だかに魔力でも召喚でも伸びるようになった
召喚100は現状では犬目玉が出来るってだけじゃね?
ぶっちゃけほとんど意味がない
なるほどサンクス
666 :
名無しオンライン:2012/07/22(日) 13:21:48.81 ID:9spP+NO3
>>655-657 ありがとうございます
やっぱり調和はあきらめました
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 21
【 薬調合 】 50
【 素手 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 98
>>666 本当は持久下げて調合や抵抗にしたほうが安定すると思うけど、シールディングオーラ連打したいという目的があるなら仕方ないか
趣味構成で色々無茶なメイジを作ろうとしていて迷っています
構成
筋力 20
生命 70
精神力 100
持久力 20
破壊 98
回復 98
酩酊 48
知能 40
他は趣味で残りが70ほど余るのですけども、これを強化魔法(DS、BR、MR、レイジング)か魔法熟練(ブースト、マナプレ、ホーリーブレス、メディ)に振ろうかで迷っています
強化魔法と魔法熟練、片方しか取れない(70程度まで)場合はどちらのほうが勝手がきくでしょうか?
用途はpre専門でソロで雑魚を狩ったり、PTで遊んだりといったところです
重量装備が嫌だってことでもなきゃ強化とる必要ないんじゃね
>>668 メインが破壊なら魔熟70あったほうがいい
ないとMP管理が面倒
攻撃手段が破壊なら魔塾のがお勧め
>>1嫁
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
魔熟を諦めれば持久を切れるのかどうかで変わってくる
持久を切れるなら、強化と知能に振っておけばMPにはそうそう困らんので強化でもいい
673 :
名無しオンライン:2012/07/23(月) 04:28:01.08 ID:ZRr9RrYr
【 筋力】 52
【 生命力】100
【 知能】 60
【 精神 】 100
【抵抗】 100
【 酩酊】 48
【 調教】 100
【 回復】 100
【 強化】 100
【 取引】 90
種族 ニューター
Pet Lv42ガルムコボルト
Preソロ限定で、Pet育成中です。
コンセプトは 操作が忙しくなく、本体は安全にのんびりPet育成です。
このキャラはMoeで2キャラ目です。
1STで金策サムライがいるので、金銭効率は求めません。
サムライじゃ狩れないようなMobが狩れるようになりたいです。
操作が忙しくなく、本体は安全にのんびりPet育成するにはこんなスキルもいいよ
というアドバイスありましたら宜しくお願いします。
抵抗は格下判定で強くする為?
だとするなら抵抗魔力の関係でコグニの方がいいしレイジンガーにして筋力を着こなしに回してヴァルキリーやドラスケで格下判定の評価値を稼ぐのもありかな
持久力0でどうやっバンカー使うんだろ
宮殿デビューしましたが死にまくりなので専用キャラを作ろうかと
考えています。
死ににくいコグ姉ヒーラーにしたいのですが、構成と装備で若干詰みかけています・・・。
PTで行くので、以下の条件を満たすことができればと考えております。
セイクリ・リザが使えること、タゲきりがあること、プロテクトオーラが
使えること、シスエモがつかえること。
そのうえでドラスケを着て抵抗を上げるべきなのか、ディヴァインや
ヴァルキリーの強化を着て防御をあげるべきなのか、抵抗をあげるべきか、
着こなしや生命を上げるべきなのか、このあたりで特に悩んでいます。
アドバイスよろしくお願いします。
【筋力】 40
【着こなし】 56
【生命力】57
【知能】 58
【精神】 60
【抵抗】 80
【盾】 98
【酩酊】 48
【回復】 95
【強化】48
【神秘】78
【魔熟】 8
【音楽】68
>>676 何がしたいのかよくわからん。
PTで行くのにどうして自分一人で送迎、盾、ヒーラーをやろうとしてるんだ?
役割分担はっきりした方がいいよ。
ヒーラーなら即死しないHP確保して、集中+ホールドで中断されにくい回復を継続するのが大事。
装備は強化バルキリーでもドラスケでも好きにしる
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 26
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【呪文抵抗力】 90
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 90
678 :
673:2012/07/23(月) 11:44:03.84 ID:ZRr9RrYr
674さん
抵抗は格下判定の為です。
装備の抵抗でも格下判定稼げるんですね、ありです。
お金貯まったら、美容の人に頼んでコグニに変更してみます。
675さん
今WIKI確認しました。
持久0じゃスタミナ30なんですね、盲点でした。
筋力削って 持久10にしてみます。 ありです。
>>676 死魔ないなら素直に生命100とHPブースト装備とっとけ。
AC0でザハに斬られてもなんとかなる。
DS貼ってれば、サンダーストームも怖くない。
>>676 いくらなんでも生命が低すぎ、抵抗下げてでも上げるべき
抵抗やACは装備やレランでもある程度補えるよ
というより色々と欲張りすぎて全てが中途半端になってる、強化48もよくわからないし魔力低いとHAも全快しない
プロオやシスエモは他の人に任せるなりしてヒラに特化したほうが死ににくくもなるし本業も捗ると思うよ
持久無しがトレンドなんですかね…ってのはともかく
欲張りすぎな気もするけど、要望をだいたい入れて使い勝手も考えると
【 着こなし 】 6
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 盾 】 98
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 78
【 魔法熟練 】 98
【 音楽 】 68
余り6
こんなもん
抵抗は歌とEAと装備でなんとかするしかないかな
装備は魔フィニュ
魔塾を切って集中100にして虚無僧の天蓋装備したら
そこそこ詠唱妨害されにくい構成にもできるかも
盾ヒーラー歌姫持ってる身としてアドバイスすると歌ってる間は
魔法使えないし、PTメンバーによっては歌BuffでBuff枠取られる
事を蛇蝎のように嫌う人も居るしPAでリベガのダメージが消える
のも嫌がる前衛は居る
またPAや歌のST消耗は結構馬鹿にならないので持久力20程度
ではST回復飲み物使っていてもちょくちょくST回復を挟む必要が
出てくる。神殿や宮殿での立ち回り上、回復してる間にPTメンに
危機が迫った時間に合わない上に役立たずになる可能性が高い
また回復魔法があるならディバインシャワー配ってた方がマシとも
歌のメリットは範囲だからね。
シスエモは最適の選択だと思う。
というか、シスエモとレゾハモ、開始前のBUFF時のアルケミ以外、
歌っちゃダメだな。
>>669 重量装備は嫌でもないので強化は別にいいですね
>>670>>671 メイン破壊なので魔法熟練にします
>>672 他は非戦闘スキルなので無くてもいいかと思いましたが書いたほうがよかったですね、すいません
MP管理はちょっと自信ないので他の方の意見を参考に魔法熟練にします
回答有難う御座いました
>>682 まず使う技を全部テク枠に入れて使いこなせるかやってみようか
名前: 名無しオンライン
E-mail: sage
内容:
676です。皆さまどうもありがとうございました。
構成の相談をできる人が周りにおらず、どうしたらよいかと
詰んでおりましたので、批判覚悟で書きこませていただきました。
非常に参考になりました。書いてよかったです。
そして大きな間違いをしておりました。
持久55を書き忘れていました・・すいません><
>>677 そうなんですよね・・・特化にしたいのに特化になっていないという
ジレンマがあり、悩んでいました。
PTメンバーの構成変更によりPAのできる人がいなくなってしまったので、
かわりにいれたいというのがありまして。
送迎は言われて気づきましたΣ PAのことしか考えてませんでした。
強化をあげてDSという手もありましたね。ありがとうございます。
>>679 そうなんです、生命悩んでおりました。
ただ、以前ちょっと他所で生命について相談してみたところ、
抵抗と防御を上げれば生命はそれほどいらないというようなことを
言われまして、本当にそれでいいのか・・と思ったのでこちらで
伺ってみたのです。
タゲきりを、という意見が多かったので一応いれてみたのですが、
自分自身後衛だしどうなんだろう?という疑問もあったのが正直な
ところです。
強化は万一のレイジングのためにとってみたのですが、筋力40あったら
いりませんかね?
>>680 HPブースト装備はあったほうがいいんですね。
探しておきます。ありがとうございます。
続きです。
>>681 はい、欲張りすぎの自覚はあります><
メインキャラが着こなし抵抗0歌姫なので、装備やレランバフで
どの程度賄えるかの実感が全くなくて。
PAに関してはもう一度考慮したいと思いますが、歌姫でシスエモは
使いなれてしまっているので、できたら入れたいなぁ・・と思っています。
ありがとうございました。
>>682 すいません、持久55を書き忘れていたのです;
うっかりしておりました。
こうしてみると、みなさん魔熟必須とお考えのようですね。
やはりあったほうがいいのか・・。
装備は魔フィニュというのは目からうろこでした。そうですね、その手も
ありましたね。
>>683 バフに関して、こちらがよかれと思っていても嫌がられることも
あるということは噂では聞いていたのですが、具体的に言っていただけて
ありがたいです。周りに歌姫(聖歌隊長)がいないので、歌のどこが
敬遠されるのかもわからずにおりました。
幸い今のPTメンバーは皆気ごころしれているので、なにかあれば
言ってくれると思うのですが、別ゲーから皆で移住してきたために
いろいろ手探りの状況でして。。参考になりました。ありがとうございます。
>>684 そうですね、今は歌姫で通っておりますが、範囲があるのが
便利だなあと痛感しております。
ただ一つ難点が、他のメンバーがシスエモを必要としているのか
どうかがいまいちわかりにくいことかなあと。
MRPなしで任せてもらえる状態が理想ではありますが、立ちまわりも
ヘタクソなのでなかなか難しいです;
皆さまのご意見を参考に、キャラメイクをさせていただきたいと思います。
本当に皆さまありがとうございました。
バリバリに回復飛ばしたいなら魔熟と集中は欲しい
その他のスキルを優先したいならどっちもなくてもいける
盾があればいざというときのマジガキャンセルもあるしな
シスエモは、いつもデュラハンを視界に入れるよう行動してればいい。
デュラハンの死魔エフェクト見て、即座にシスエモマクロ出せれば完璧だ。
DS貼って、常時センテンス・ストームの間合いの中に居てもいい。
692 :
名無しオンライン:2012/07/23(月) 21:26:52.83 ID:hbtez+I6
シップ名 :最強
【 筋力 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【呪文抵抗力】 100
【 薬調合 】 50
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 100
【 物まね .】 100
この構成完成するころにおれはいきているかな?
693 :
名無しオンライン:2012/07/23(月) 21:29:03.50 ID:hbtez+I6
盾 着こなし 攻撃回避いらない
枠にはまったMoEの常識
常識の壁を超えたら
完成した(頭の中で)
欠点を書きまくってくれ
無理はしなくてもいいよ
なにがしたいのかわからんが、PTプレイオンリーで前線には立たないっていうんなら生きて行けるんじゃないの
装備頑張ればPreのボスルートもいけるのか。酩酊でタゲ逃れられるしな
武器が銃でクリ装備完備なら割とそこらにいそう
素人が思いつきそうな構成だな
物まねや酩酊や持久が100あったってほとんど意味は無いぞ
物理防御皆無で遠距離攻撃できるmobとどう戦うつもりだ?弓やワープ攻撃してくるmobに当たったら即死だろ
それにDoTもらったらタゲ切りできずに野垂れ死ぬだろうな
この程度の構成で自称最強とは笑わせるわ
こんな感じでいいですか?
ジャンケンみたいなものなんで最強とかないです
これが夏休みだ!思い知るがいい!
夏 厨 来 襲
701 :
名無しオンライン:2012/07/24(火) 17:50:27.49 ID:wg5/SG4c
まぁ机上の空論なので
反応を試しただけです
助言ありがとうございました
知ってますよ試しただけです
懐かしいなそれ
MoEってたまにバカとも厨ともつかない、意味不明な思考の人がいるよね・・・
たまにはこういうネタもあっていいんじゃね?
おまえらいい加減一行毎に空改行するやつの相手するのやめろよ
てか以前あったレスのコピペだよな
面白くないけど
709 :
名無しオンライン:2012/07/25(水) 19:34:36.09 ID:9Vl5Z0vH
>>710 丁寧に例示していただきありがとうございます。
なるほど、スキル構成的にはその構成がいい感じです。
装備がイメージからかけ離れるのがネックですが、
そのあたりは代替品を探すか、レイジンガーやってみるなどして対応してみます。
(レイジンガーに慣れれば、召喚70にして、集中100が、今の外見のまま作れますし。)
魔フィニュ装備は女性キャラなら非常にかわいらしいだけに残念です。
>>709 >現在の構成
1.強化48はレイジングのための48と思われるが、バッサリ切って筋力を48上げても良い。
2.逆に現在の筋力30を切って、強化を78(+30)にすると、オルタードモンスターを召喚できるが、
レイジングが煩わしく、希望の装備重量分を持てなくなるためこちらは理想と逆になる。
3.もちろん今のままでも良い。
>目的:召喚と共闘できるメイジ
一般に、ペット(召喚)と共闘というと、前衛プレイを言う。
1.前衛は武器を使うほうが戦いやすい。
前に出て詠唱のある破壊魔法を撃つというのはあまり意味がない。
破壊魔法を切って武器にすると前に出やすい。
だがこれはもはやメイジではない。サマルだ。
2.前に出るにはどうすれば良いか。
破壊98(または魔熟98)を切って、盾91(+31)と集中100(+65)にできる。
3.破壊&召喚にこだわるなら魔熟98を切る。
盾91(+31)と集中100(+65)を確保できる。
集中100は切って、強化100にしても良い。その場合前に出る際にトランスフォーム(ウニ)がある。
>あなたと似たテンプレ
・共闘テイマー
調教と召喚を入れ替えたらそれがこれ。
メイジタイプのほう。
・賢者
破壊&召喚(と死魔)で戦うのがこれ。
賢者は破壊をぶっぱしない。
テイマーじゃなくて召喚だと、本体がデコイになる場合、
召喚がオルタードクラスでも、攻撃力の弱さが苦しい。
共闘スタイルを貫くなら、むしろ盾を捨て、集中ホールド一本で、
死魔(パニ)+召喚、または破壊+召喚で行くのがいいよ。
鍛冶師のPTサポート系キャラを育てたいと考えています
構想では、採掘のときはレコ石を使ったり隠れて行ったりしてテレポートで帰り、
PTのときは、自分のタゲを切りながら仲間のサポートをして行く感じです
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&3I4D5F6F7FeKkKJKKKLGRC 110あまっているのは、
1.酩酊と物まねのどちらに振ったほうがいいかわからない
2.着こなし・回避等どう振るべきかわからない
さすがに攻撃とかまで手を出すとどっちつかずの使えない子になりそうなので諦めてますが、サポートでもできればなぁ…とか願望はあったり(余裕はないと思いますが;;)
まだはじめたばかりでよくわかっていない部分もありますが、もしこんなんじゃPTには使えないよ!とかあれば別のスキル振りも考えるつもりなので、ご教授お願いします
716 :
715:2012/07/29(日) 01:16:51.15 ID:qxHa2+ew
追記です
魔法系が厳しいようなら、音楽とか楽しそうだから取ってみたいなぁ…と思っていますが、音楽は実用性ありますでしょうか?
>>715 >>1 の
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
これ守ってね
まぁ、軽くアドバイスしたいけど……
上の構成をみて一番に思ったのが『MoEを実際にやった事あるのか?』と言うレベル
筋力の0の採掘とかまともに鉱石掘れないだろうし、精神50はともかく集中50は無駄と言われても仕方ない
持久50もあるけど使い道がない、などなど
MoE初心者さんなら、ここで聞く前に色々やってみたほうがいいんじゃない?
719 :
715:2012/07/29(日) 02:17:31.04 ID:qxHa2+ew
>>717さん
ありがとうございます
下手に強化とるぐらいなら音楽の方がいいかもですね!
参考にして、
>>718さんに指摘いただいた持久もちょっと減らして知能ちょっとでもあげようかなと思います
>>718さん
最初、筋力について重量だけに関係すると思っていてレイジングやらテレポやらあるしいっかーと思って、改めてwiki見てきたら採掘ダメージにも影響するんですね;; 今知りました…
持久についてはST100以上の範囲が広ければ採掘のディレイかからないかなーと思っていたのですが、筋力上げてさっさと削ったほうが早いですね;;
集中については全部削ることにしましたー
まずPT組んで、そいつらに色々分からないこと聞いてみたらいい。
鍛冶&採掘についても、実際につるはしを持って堀りに行くといい。
自分なりのキャラが完成したら、どこがうまくいかないか問題点がはっきりしてくるので、その時このスレにもう一度来るといい。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 知能 】 8
【 持久力 】 90
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 暗黒命令 】 90
種族:ニューター
pre専で色々なところをうろつきたいと思ってます。
・近接武器で召喚共闘したい
・暗黒使いたい
と考えて組んでみましたが
回復がサクリだけで足りるのか、基礎削って包帯か調合あたりを取るべきか気になっています。
>>721 ソロかPTかによっていける範囲はかなり変わると思います
構成見る限り着こなし+盾の近接の基本的な構成なのでPTなら
魔法がジャンジャン飛んでくるようなところでなければ問題ないはずですが
テラーチャーム、ギロチン、サクリ以外の暗黒テクはPTプレーに向きません
テラーチャームも場合によっては微妙かも
ソロの場合ですが自動で召喚を行う系の装備が必須だと思います
それでも、いざという時にサクリできるペットが倒されている場合があります
調合も考えられているようですが調合0でも何とかならないことも無いです
サクリを当てにするのであれば持久力は低めでも大丈夫、STも回復します
最後に棍棒にこだわりがもし無いであれば武器に素手を選ばれると
回復手段は楽になります
酔拳士だとポイントに困ると包帯ギリもありですから
>>721 スタンスニーク&暗黒で行動妨害系のテクが揃ってるから、雑魚タイマンではかなり強い構成だと思う
回復が欲しくなる状況なら女王を選べばいいし特に問題はないんじゃないかな
もし回復手段を入れるとしたら持久着こなしあたりを削って調合を少し取るのがいいと思う
>>721 本体が着こなし盾戦技と硬い重戦士タイプなので、回復はサクリだけで十分。
調合をとればワラゲでも活躍できそう。
pre専なら、お気に入りのレラン露店でも見つければよろし。
武器にこんぼうを選択したのが非常にうまい。
しかしやはり乱獲よりはタイマン向きで、足もないためお金稼ぎは得意じゃない。
戦闘力は大安定。BOSSクラスは置いといて、狩れないMOBはない。
>>722 >>723 >>724 アドバイスありがとうございます。
とりあえず大丈夫そうなのでこれでいってみます。自動召喚系の装備探しつつ頑張ってみますっ ありがとうございました!
宮殿用の前衛です
壁役やタゲ取りよりも死なないことを優先させたキャラです
【筋力】 100
【着こなし】 91
【生命力】 100
【持久力】 80
【呪文抵抗力】 80
【薬調合】 60
【槍】 100
【盾】100
【戦闘技術】90
【酩酊】 48
筋力90、調合30、酩酊38まで下げた場合レスト50になるんですが
なにに振ったらいいものか・・・
アドバイスお願いします
あげたいスキルないならわざわざ下げる必要ないような
槍を刀剣に変えたほうがSD使えて死ににくくなるんじゃないかくらいしかない
死なないことを優先するなら抵抗100
着こなしは56で残りを抵抗、調合に振る
それでも死ぬから死ぬことに耐えれる心必須
壁にならないのに死にたくないなら遠距・・・
あくまで殴りたいなら刀剣は必須だなあ
タゲ取らずに働いてる振りをするだけなら筋力なんて鎧と装備を持って
移動できる最低限でいいじゃん。あと槍を使う意味が判らん
刀剣ないなら戦技切ってキックか物まね取ってみたらどうよ
棍棒にすりゃBRA点灯できるぞ
BRA()なんてぜんぜん意味ないし使えないパッシブいりませんよ
刀剣100にしてSD連発のほうが働いてる振りできるし
レスありがとうございます
やっぱり刀剣が安定なんですね
方向性としてはこの構成でよさそうなので
あとは使いながら調整していきます
タゲ取るなら刀剣だけど、タゲ取る意識薄いなら槍もいいぞ
レゾランスのDPSが異常すぎる
特にクリ装備してクリキャンテクを連打すれば
俺も槍に一票いれとく
前衛縛りがなきゃ、死なないの優先なら弓なんだろうけど
死なないって前提があるなら貫通のリスクを減らす刀剣しかありえないだろ
そうでなくても反射ダメうまいし
一応デフォでも速攻でボコられない限りそこそこ戦えるのだが、
クスリ調合の効果が0と90でも20ぐらいしかかわらないんじゃな・・・ということで、
より生存率を高める方向を模索している。
盾がないのは、
水中での微妙な視界の悪さというか360°見れないことによる使いにくさと、
動きが止まりやすいため、再加速に時間がかかるため。
正直海戦士はまったくだめだろうが、
一番やりたい、でもあきらかによええのが目に見えてる・・・。
でもWSもサモンバディもとっちゃった・・・、
というので載せてます。
海戦士でコンセプト守りつつかつ生存率まであがるならこれにこしたことはないです。
>>739 生存ってだけならデフォ型じゃないかな、あと持久100はもったいない、70前後まで削ってもいいと思うよ
もし自分なら海戦士型の牙やめて盾と基礎に振るかな、WSとバディは強い
>>741 持久ないときつくないだろうか?
対複数でかなり善戦したときとかも結局ST足りなくなって詰むのだが・・・。
盾はどれぐらい振るの?
回避と微妙に相性がわるそうなのだけども。
どうやって水中戦に持ち込むんだそれ
どうやってって、ワラゲに人があつまるころに湖畔いったらたいていいるじゃないか。
カッパか はっ!
いや、うん
待ち伏せするのはいいんだけど普通に陸に逃げられるんじゃないかなって
いや俺ビスコだから・・・。
それよりスキル相談をだな。
牙きると回避がきつい。
ワーウルフソーセージ、モニー回避に牙酩酊シップ装備で、
170強の回避を維持して防御としてるから、
牙削っちゃうなら着こなし型にしないといけないな・・・。
正直ズレたりするから盾考えるとストレスマッハなのだよな。
陸戦なら基本的に前だけみてりゃいいが、
水中だと360だからできる気がしねえ
河童やるとして水中に呼び込む手段無いと嫌がらせ程度しかできないよ
湖畔だって裏から徒歩で出るのは犬やドワが落ちてる場合のみだし
そういう情況では相手は必ず集団で湖畔渡るから手だせない
まあ海戦士にはWARで活躍できる最後の手段、
「敵味方無関係で食料品行商する」が残ってるからな・・・
>>750-751 ソロか野良PTだけど、
本隊にくっついていって、
出てくる敵の河童殴りに行くためのものかな。
そこなら敵の人数限られるし。
あわよくば敵の本隊に嫌がらせして死ぬよう。
万年アマチュアがグッドな仕様でいい。
本隊戦用にはメイジがおりますでのお。
>>752 今はなんか港の銀行前で屯するより中央アルター前にいるのが普通ぽくてなんかやだな。
数年前は銀行横に行商おいてたりいろいろあったのだけど、
ほんとワラゲの仕様変更にはびっくりだわ
>>753 過疎なんだから脳筋つくってくれよ。
水の中に人増えたって仕方ねえよ。
素通りされるだけだろ。
調和脳筋ももうあるしなあ。
Dだからそこまで過疎気にならんな。
脳筋つええけどあきるのよな。
War専用キャラを作ったのですがめっきりinしなくなってしまいました
構成を少しいじってPreでも活動できるようにしたいのですが如何でしょうか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ls3J4B5ku8EtKuUzTEKLU 【 筋力 】 90
【 着こなし 】 71
【 生命力 】 90
【 知能 】 10
【 持久力 】 65
【呪文抵抗力】 40
【 素手 】 100
【 刀剣 】 98
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 98
スパルタンでPreでのPOT代を節約できればなと思っています
抵抗を40まで削ってしまいましたが、これでも実用範囲内でしょうか?
十分実用範囲ではある
でも
>>758だけじゃ何を相談したいのかよくわからないぞ
そもそも二武器や神秘98は残したいのか?キャラの用途は?
ニ武器に神秘はムダな気が戦でもない。
まあPreでテレポあると便利だなあ→アルターもいいな→どうせならってのもわかるが。
微妙に中途半端だし抵抗きって知能や持久あげてPre性能あげたら
>>760 一番辛いのが罠なのでATHがあるうちに上げてしまったほうがいい
次に調和&物まね、その後投げ刀剣
落下と調合は楽なので一番最後でいいと思う
>>760 お庭番に何を持たせるのか分からないから要求スキルだけ
まずスキル上げにST消費の激しい罠、物まね、調和を上げるために落下を40まで下げる
あと材料に余裕があるなら調合を1回100にして時石に詰めて売る(余裕無いなら0まで落とす)
これで投げ罠100、物まね調和90まで持っていったら刀剣を100にするために水泳を切る
あとは落下を上げてから最後に調合上げたら出来上がり
俺だったら盾と筋力を下げつつ投げと刀剣を共闘で上げるのが先だなー
罠は待ち時間で上げればいいし
落下をまず0に。
それで罠をまず100にして、
共闘で刀剣、投げあげ、
このときついでに声明持久を80ぐらいにしてもいいかもしれん。
終わったら盾さげながら物まね調和あげ、
終わったら盾切り→筋力40→水泳→自然回復の順で削りつつ落下あげ、
最後に調合20あげて終わり
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 80
【 素手 】 100
【 盾 】 68
【 戦闘技術 】 80
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 98
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1j23J4F5ItKzREIFPJJLU 夢ある魔法拳士を作ってみたい。
せっかく作ってもヤンオル倒すだけの余生はいやだからエリアボスに行ける程度にはしたいがどんなもんでしょう。
刀剣もトールもエルアンもないからどちらにしろ微妙?
魔法は生産キャラにテレポぐらいしか使ったことないのでいまいちわからない。
回復は包帯60のシルク程度は回復できそうだから多分問題ないと思うけど戦闘中に回復通せるのかという疑問も。
>>765 これは実体験だけど、近接で回復魔法とるとHAチャージ一回分で殺しきれる相手としかやれなくなるよ
知能10・回復0まで下げて、包帯100・着こなし71・盾81が安定なんじゃないかなぁ
>>767 近接でも投げ持ちならバニッシュでかなり通せるようになる
dot貰うともろいのに変わりないから石仮面でも無いとつらいが
反応ありがとう
>>766 魔法戦士といっても今回はLBがキモなので、ちょっと強化戦士はコンセプトから外れるかな
説明不足ですみませぬ
>>767 回復魔法は包帯よりはST回復が楽かなと思った程度(あとはミノ戦とかでも微々たる回復で貢献した気になれるとか)
なのでLBありだとやっぱり包帯の方がいいのかな
こっちの方が固くて安定性が上がってそうなのでこの方向でちょっと試してみます
LBとかピュア使うのになにいってんだ。
というかエリアボス相手で魔力0LBとかなんか途中できれるんじゃね
>>761-764 とりあえず武器は共闘でしか上げられる気がしないので生命筋力ある内に刀剣投げを、
ATHと盾ある内にスライムでもやりながら罠を上げてから最後に調合にもっていきたいと思います
アドバイスありがとう
共闘に筋力はあまりいらない。というか筋力低いほうが安全よ
与ダメが0になると上昇判定がかなり渋くなるから筋力50以下とかリフ一式の攻撃力下げた状態などで
スキル1カッパーナイフで殴ってたりすると0ダメ頻発で上がるのが遅くなる
ATK低すぎたらリフのかわりにフィヨの安いのでも使えばおk
60ぐらいは欲しいなあ。
というか着こなしも50ぐらいまであげて、
一時的にチェインでもキタほうがいいかもしれん、
アースクエイクに耐えられんぞ
宮殿や神殿にデビューしたいと思っていますが
今いる下のどちらのキャラが 戦力になりそう&生き残れますか?
また、スキルをいじるとしたら どこをいじれば良くなるかアドバイスをお願いします
装備についてもアドバイスもらえると助かります
種族:コグ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 73 (種族補正で80確保の為)
【 包帯 】 80
【 弓 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 60
【 召喚魔法 】 10
種族;コグ
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 23
【 持久力 】 80
【 包帯 】 80
【 弓 】 98
【 戦闘技術 】 80
【 物まね .】 78
【 神秘魔法 】 90
よろしくです!
【 筋力 】 23
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 60
【呪文抵抗力】 60
【 自然回復 】 40
【 薬調合 】 90
【 盾 】 91
【 投げ 】 100
【 キック .】 100
【 神秘魔法 】 30
対人用で回避投げキッカーを作ってみたいのですが、筋力切りキャラが初めてなので最低いくつあればいいか等よくわかりません
あとソーンスキンをそこそこの頻度で利用するには、ミルクティ無し自然回復40で回るでしょうか
他にも団子の種類等、助言戴ければありがたいです
>>777 上のキャラの方がいいかな。
酩酊持ちの遠隔なら慣れれば早々死なないはず
着こなし91あるけど宮殿とかだと盾無しじゃ物理攻撃は耐えきれないから抵抗狙いで56のドラスケなんかどうでしょう
後召喚も切って抵抗とLB目的で神秘に振れば魔法による事故死防ぎながら攻撃力UPが狙えるかな
>>779 アドバイスありがとうございます!
下のような感じですね^^
(召喚はホリレコ用で着こなし91はカオスプレートとトールが着れるように振っていました)
確かにドラスケで抵抗100確保でチェンジエナジーも使えるので良い感じですね
遠距離なのでAC少なくてもいけるかな。。。
構成をいじって見ます (神秘を上げるのががっが。。。)
種族;コグ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 73
【 包帯 】 80
【 弓 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 90
【 召喚魔法 】 5
ありがとうございました!
>>777 着こなし全切り盾91で安定
召喚切って戦技に(移動中にSOWでいい)
神秘も切って包帯と抵抗に回せるね
ホリレコは別キャラで取ってくるか取ってきてもらうか、取るときだけ召喚上げるとか
ホリレコは神秘58召喚0でも2割成功するのでたまにレコ石作る程度なら十分だよ
着こなし0で安定とか言っちゃう男の人って…
>>784 ちょっと前にいたB水軍の人か?
よくわからんけどやりたい事やればいいんじゃね?3日で構成変更とかよくある事
なってもいいんだぜ、海の王に
遠隔メインで生命100あれば、抵抗や回避着こなし盾がゼロでもなんとかなるな。
ただし回復(HA)と強化(DS)は欲しい。
>>786 おま・・・なにをいって・・・・え?・・・・、
いやしかし・・・それは・・・あまりにっ・・・・・・・・・・
ごくりっ・・・
>>790 回避刀剣な時点でアタック連打は避けられないだろうし、嫌ならDF弓か銃にでもしてみたら?
ツアーでの使い勝手はよくなると思うよ
回避90は低命中の雑魚相手なら十分機能するよ、筋力はATKに自分が満足できるかどうかじゃね?
>>791 レスありがとうございます、アタック連打は嫌ではないですし、
フィオなどのATK補強装備を使って回避ありで行きたいと思います。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 100
【 知能 】 7
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 槍 】 98
【 盾 】 51
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
【 召喚魔法 】 90
1stキャラで、Preで主にソロで放浪や狩りですが、パーティーでのイベントやツアー等にも参加したい魔法戦士です。
現在は、
強化はトランスフォーム
回復はリザレクションを使おうとしたら知能がないのでMPが足りないことに気づいたのでヒーリングオールまで、
召喚はリコールエレメンタルやオルタードモンスターを召喚したい。
武器は槍、盾はソードブレイカー、防具はドラゴンスケールやフィヨルヴァル
というようになっています。
ここをこうした方がいいなどあればご指摘お願いします。
>>793 特に不満とかなくて自分で納得がいく構成になってるなら無理にいじろうとしなくてもいいんじゃね?
>>793 似たような魔法戦士やってるけど、その構成で知能7はもはや考えられないレベルで不可能。
魔熟が無いぶん知能30でも若干不安なぐらいだから、色々なところから捻出して知能に回さないとまともに動かすことすらできないと思った方がいい。
削るとしたらやっぱり他の基礎からちょっとずつってことになりそう。
強化でトランスフォームを使っていくなら、生命着こなしを下げても問題ないかもしれない。
そうするにしても、ウニ化するとMPが激減して、その他の上位buffと一緒に維持するのは難しいことも念頭に置いた上で。
すでに言われてるけどどこか基礎下げてでもMP確保しないとろくに動けないと思う
ツアーとかボス行くなら着こなし56盾51より着こなし1盾91のほうが生き延びれそうな気もする
>>793 戦闘力という観点では槍から弓、着こなし切りの盾91以上かな
16余るから知能にまわしてもいいし召喚弓にまわしてもいい
つかPreメインなら召喚全部切って、
筋力90声明80ぐらいにして、
知能60持久80盾91についでに槍100のがいいな。
召喚いらいらするだけだしひっかかるしいらね。
>>793 不満がないならそれでいいんじゃね?
不満があって相談したいなら、どこに不満があるのか明確にしなよ。
俺の体感だと、その前提条件ではウニは不要。召喚も不要。
精神ちょいさげて、回避100盾91取るほうが万能だと思うんだが。
802 :
793:2012/08/08(水) 09:18:46.96 ID:6QhgbHDg
>>802 トランスフォームは、詠唱糞長いわ効果短いわ、魔力MPペナルティ高いわ、
その程度の上昇量では超人になれるわけでもない。
ザコ相手には大して意味もなく、ボス相手では屁のツッパリな魔法だ。
遠隔なら、命中UPが訳に立つこともあるけど、
基本PreよりもWar向け。まあウニ見て反転余裕されるけど。
対ボスで近接張るなら、エルアンバックラー以外の選択はない。
他にもいろいろ有用なので、近接なら盾は上げとくべき。
対ザコだとクイック回避が生きるので回避中着こなし盾型がいいよ。
TFはサムライマスター、将軍さまが使ってこそ
中途半端な強化戦士ではその性能を発揮しきれないであろう
>>802 いやその基礎防御だと、弓とか銃・・・だよな・・・
>>802 魔フィニュなら男でも着れるし魔力上がるから低着こなしの強化戦士には最高性能だと思う
ただ21でも食べ物バフで10(バフ枠の関係でレベル3のみ)HGで約20、ミスリル強化アクセで頭顔指耳の四箇所くらいと持ち替えマクロを使った盾装備でだいたい50から60くらいは上乗せできる
それくらいあれば十分近接はこなせるんじゃないかな
あと回復持ち強化戦士なんてほぼスキルの遊びが無いのに他のスキルを90取る無理を通すなら火力と生命含めた防御力どちらか削るしかないけど
それだと持久力が低すぎてアタックディレイやテクの使用回数が減って火力は減るし盾も出しづらくてジリ貧だよ
パーティーでのボスなんかも抵抗とってないから結局DS貼ったりグループヒーリングしたりといったサブヒーラーみたいな動きをすると仮定するともっとMPも欲しいし1stならギリギリのピーキーな構成は少ししんどい
筋力下げるのを勧めたのは火力は召喚で補完できてレイジングで物は持てるし生存力は下がらないから
もし筋力を100から下げないったいう無理を通したいなら大金積んで着こなし1にしてミスリル+7アクセでなんとかするしかない
生存重視なら強化ディヴァイン、
攻撃重視ならゴーストがいいと思うが、
課金服着ると、回避型がいいなとか、遠隔のほうがもっといいな
となる。
>>810 生産に関してはジェネシスシップ装備が優秀だし、中間素材を同キャラで作らないなら問題なし
盾等の防御手段無し刀剣でスルトのバジ系が排除できるとは思えない、せめて銃器か召喚かペット
バハに関しては十分に貢献できると思う
回復手段はスルトで刀剣で戦うつもりなら足りない、ひたすらタゲ切りで戦わないなら足りる
エルビンやスルトのオリハルはちょっと厳しいね
デドリーやコウモリにかなり苦戦するだろうしオリハル精霊にも手が出せない
削るとしたらこのあたりかな
・木工にはブッシュドノエルがあるからジェネシス装備なしでもけっこういける。鍛冶を40まで削るのもあり
・召喚などペットを使うなら持久は30程度まで削っていける
・エキスパートセンス使う前提で刀剣をやめて銃器にしてもいい
正直収集キャラと生産キャラわけるほうがいいと思うのだ。
俺も1キャラでやろうとしたが、
収集にいちいち気使わないといけないし、
まあ収集して即生産できるけど、
収集用のスキルpを生産に割り振ればパッシブもさらにとれそうだしってんで、
もう分けようかなって思ってる。
というよりも
複合生産が存在する以上、生産は1キャラにまとめるべき
後はやっぱり、分けると全キャラでATHやタゲ切りを取ることになって効率悪いしな
810です
遅くなりましたが皆様レスありがとうございます
>>811 召還かペットだと調教以外に回復精神などが必要そうですね
刀剣を銃にする方向で考えたいと思います
>>812 持久30ですか!
走ってるだけで息切れしそうですがそんなに少なくてもいけるんですね
目から鱗でした
>>813-814 生産は一キャラにまとめて、収集は別キャラでですか
試してみて無理そうだったらそれも考慮にいれてみます
皆様のアドバイスを元にもう少し練り直したいと思います
ありがとうございました
銃器にするならST200維持したい
あれはアタックの連射速度が命だからな
【着こなし】40
【攻撃回避】40
【料理】40
【醸造】40
【鍛冶】100
【木工】100
【裁縫】100
【装飾細工】100
【薬調合】100
【複製】40
【物まね】40
【神秘魔法】58
【パフォーマンス】40
余り12
COS使って生産系をまとめたいと思ったのですが,余ったポイントはどこに振るのがいいのでしょうか?
また,何か改善点などありましたらアドバイスお願いします
>>817 生産専用なら普通に筋力とか基礎とか取引とかでいいんじゃね?
あとは改善というか変更するとしたらGREやめてHOUつけたりMINつけたりとか何を重視するか次第
COSってことは3次シップ運用ってことだよな?
だったらMIN・HOU・CREマスタリーは絶対に点灯させるなよ
スキル振り自体はそれがほぼ最適解だと思う
調整するなら神秘から少し引っ張ってバイヤーまで伸ばすとかちょっとした段差で死なないようにするとか
20そこそこじゃ振れるもんも限られてくるんじゃないかな
個人的には知力にふるのが良いと思う
筋力でも良いけどテレポで移動するのにMPの回復待つのはしんどいよ
あとあまり多種に渡って物を作らないなら大丈夫なんだけど
色々作ろうとおもってるなら複数キャラに分けた場合に比べて使える銀行枠が少ないことは考えておいた方が良いかも
と、生産と倉庫でキャラ4体ずつ使ってる身の意見
A「いつも格安で売っていただいてありがとうございますー」
B「うちは某鯖の相場価格破壊した有名定店ですからね、品切れなんて起こさせませんよ」
A「Bさんがいてくれたら某鯖は安泰だぁー」
西銀露店で見かける光景
その実績WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWあと半年で完全に風化しますけどWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
謎の義務感に囚われてWWWWWWWWWWWWWWWWWWWおままごとを抜けられない親父WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
822 :
名無しオンライン:2012/08/11(土) 02:00:55.23 ID:ZXT5hzX8
なんだこの基地外は
1.夏だから
2.BANされてきがくるった
3.ソーシャルからの刺客
さぁどれだ!
チョンゲをBANされて流れ着いてベテランと勘違いしてるお客様
そんなのに触っちゃいけません ばっちいですよ
4.ゴミ運営にかわってクソゲになったから
吐き気がする。他所に行ってくれるといいんだがなあ…
どこかの知り合い同士のお話を柱の陰からみてブツブツ言ってる寂しい人みたいなコピペだと思いました
カオスバードにkikku付け足した場合の回復手段って何が良いと思う
スキル構成まず張ろうぜ
生命は高ければ高いほどとっててよかったと思うスキルだったりするが
回避あるなら包帯だけど中途半端にとるなら調合のが効果高かったりする
調合は0からでもいけるけどやっぱお金がかかる
ただし速攻回復だから使いやすいっちゃ使いやすい
自然回復に夢をみてもいいけどやっぱかなりスキル割かないといかん
物まねハラキリって方法もあるけど、戦闘後の回復になってしまうかな
preかwarかでも選択は変わってくるかと思う
よしわかったなるべく生命削らない方向で調合取ってみるわ
thx
ST消費の激しいスキルばかりだから、余裕があれば回復魔法取りたいところではある
テンプレ的な抵抗サムライを作ってみようと思ったんですが、こんな感じかなーと適当に振ったら80overにorz
テレポ用に神秘はできれば残したいのですが、どのあたりをみなさんは削るのでしょうか
シップ名 : 旅人
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 80
【 精神力 】 40
【呪文抵抗力】 100
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 98
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 50
アドバイスよろしくお願いいたします
つか抵抗100も要らんでしょ?何と戦うつもりなのか決めてる?
>>835 大物もやりたいなら
>>836から抵抗70に下げて生命100
雑魚狩りのお守りに抵抗欲しい程度なら抵抗40で酩酊を復活させるのが無難
あとは狩場に必要な抵抗だけ適当な装備で補うのがスキルポイントにやさしい
抵抗サムライそのものがテンプレあるのかどうかは
途中送信してしまった
テンプレがあるかどうかが疑問だけどそもそも何を狩るかと何を装備するかが問題だよね
抵抗100なくても1つくらいなら装備と食べ物で180くらいまでなら達成できそうだけどそもそも抵抗とってまで狩りにいく対象に包帯を通せるかの心配もひつようなんじゃないかな
前に抵抗侍がどうこうと触れ回ってる基地外が居たから
それを真に受けたんじゃ?
みなさんレスありがとうございます
基本的には下層のいっちょんとの戦いで死にづらくしたい(中の人が操作上手ではないので)というのと
復帰組なのでゲオのほうや他の場所にも行ってみたいってとこです 841さんのも当たってますw
死にづらさ優先にしたいので836さんと838さんのを組み合わせた形を目指して改良してみようと思います
ゲオもエイススも抵抗40ありゃ上等
ゲオはDOT魔法主体だから微妙だけど抵抗40酩酊48しようず
ぶっちゃけ生命削って抵抗上げるとかかなり本末転倒
抵抗サムライは普通に強いがさすがに100もいらんよな
100あったところで天才モールには普通に殺されるし
846 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 10:26:38.26 ID:aekBLmIl
プレ・カオス用酔拳モニーです。
こだわりもあるので下記スキルは意地でも固定、残り74で何を取ろうか迷っています。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 16
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 90
【 自然回復 】 100
【 素手 】 100
【 キック 】 100
【 酩酊 】 90
案1:呪文抵抗に全振り
案2:生命持久カンストして着こなし上げる
案3:包帯とって回復力上昇
案4:戦技とって命中火力重視
どの案が良い、もしくはこういう案もあるという意見があれば教えてください、よろしくお願いいたします。
847 :
846:2012/08/13(月) 10:35:21.51 ID:aekBLmIl
追記:特にTUEEEをしたいわけではなく、
そこそこに生き残りそこそこに戦えるキャラを考えています。
ならどれでもいーじゃんと言われるかもですが、
全部ハンパよりは決めて育てたいと思ったので相談させて頂きました。
案4:戦技とって命中火力重視に一票
>>846 とりあえず生命は100にすべき、その構成で生命80とかカオスやレイドボス等で死にまくる未来しか見えない
残りは何したいかにもよるけど自分なら調合とか抵抗とか盾48あたりかな
>>848 戦技を74取ったとしても、どうせKMの効果が短すぎて実用範囲外
そうか確かに74じゃ微妙だね
852 :
846:2012/08/13(月) 12:14:58.97 ID:aekBLmIl
死にやすいなぁとは思ってたんですが、
原因は生命だったのか・・・
生命100にして残り抵抗に振ってみたいと思います。
なんかすっごく納得しました。ご意見ありがとうございます!
ゲオノンアクまで評価値上げられれば楽なのは確か
ただサムライでそれやろうとするとかなりピーキーなスキル振り&装備になるとだけ言っておこう
強化将軍ならエレアマとブローチくらいで上層は余裕だったと思う
>>855 別に問題ない
ホールドで耐えまくるわけじゃないし正直趣味の問題、自分なら100のほうが気持ちいいので100にするけど
>>856 ちなみに参考までに100にするとしたらどこ削るか聞いていい?
テレポ100%じゃないとダメとかでなければ神秘から−8
1だけじゃあまり変わらんから死魔法から−1
あとは知能か持久から残り−3
>>859 魔熟78だとホールドの掛け直しが厳しいから、持久は出来るだけ多めに確保した方がいいと思う
育成がメインと言っても、集中100取るなら狩りでは常時維持するのが仕事になるから
861 :
855:2012/08/14(火) 00:24:26.63 ID:Ipcwcf1m
中の人が下手くそだから知能と持久は削り過ぎると事故る率が跳ね上がるのよね…
神秘は確かに50でもいい気がしてきた
召喚あるからホリレコも4割いけるし
神秘58→50 集中88→93 で決まりかな
端数調整はしないからどっちにしても知能は38くらいになるだろうし
ちなみに死魔0と1だと霧の成功率が体感で倍くらい違うので1確保は確定事項
ストレスの少ないプレイがモットーです
というわけで相談に乗ってくれた人ありがとうね
862 :
855:2012/08/14(火) 00:26:02.22 ID:Ipcwcf1m
集中88→96 だった
ちと前まで左のスキル構成でツアーいったりプレでソロしてたけど
最近またやりはじめたらコンバイン召喚なるものが追加されたらしく
右の構成にしてまでとる価値あるのかな?
マブより使い勝手いいなら考えたい
【 筋力 】 40
【 着こなし】1
【 攻撃回避】100 → 90
【 生命力 】 70
【 知能 】 9
【 持久力 】 90 → 70
【 薬調合 】 90
【 牙 】 90
【 罠 】 90
【 物まね 】 90 → 70
【 召喚魔法】 90
【 自然調和】 90 → 70
【 強化魔法】 0 → 70
>>863 とにかくタフで火力もあるので大使よりも使い勝手はかなり良いよ、しかも足も結構はやい
ボンキン崩すかどうかはもう趣味の世界だしなんとも言えない
その構成ならクロスファイアーボム使えるしもったいない気もする
このスレって相談じゃなくて「ぼくのかんがえたさいきょうキャラ強えwww」とか「このネタ具合を見よ!」とかでもいいんだろーか
まああんまり面白くないか
「スキル相談」と「構成晒し」と両方タイトルに入ってるしいいんじゃない?
晒してみて反応があるかどうかは別としてw
よーしじゃあ晒しちゃうぞー^o^
似たコンセプトでスキル構成迷ってる人の手助けになれば幸い
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K4B5RtTuUzUEJLUNVRL 完成してしばらく経つ、preメインではあるがwarもカオスもバハも時々行く万能()素手神秘刀剣
ひと昔前はプレートが生産最強だったからテンプレっぽくなってたが今やトールベヒモスの時代
ミソトールを着れば硬くて盾もできる、PAでボス戦で味方守れる
さらにリバさえもらえばLBと素手刀剣の手数でちょっとした火力にもなり得る
露天もストレスなくできるしWarでは必殺のISVBが火を吹く ISSS?あんなの当たんね
下の弱点を抱えてもなお使える点は何よりアルター、TAができる事 ただし銀行が死ぬ
どっちかといえばPT向けなのかもしれない
弱点としては0potなので回復力に欠ける上コストが高い、一回押されたらHAないとほぼ終わる
でもなんとかやっていけるし対人タイマンとかでも勝てる時は勝てる
あと持久が低いのでST200維持がほぼ無理、どう見てもスキルがカツカツ
抵抗がないのでメイジ相手は\(^o^)/オワル
素手88は時々外すこともあるし微妙に火力減るがまぁそこはサブ武器
と言っても素手91の安価な武器が出たらやはり構成変更を余儀なくされる
まぁ別にプレートでもよかったんだがトールかっこいいしな・・・
素手刀剣トール神秘とかはんぱねえテンプレっぽい構成じゃないすか
正直似たコンセプトで構成迷うなんてこと無いよな、これwww
トールにするかプレートにするかとか筋力80ぐらいでとめて抵抗調合に回すかとか本当に好みの問題でしかねぇw
俺なら防具はドラゴニアにして火力ガンガンに上げるな
まぁテンプレこそ最強ってことかな!
というかお前らの構成も色々見てみたいから晒してみるんだ(・∀・)
【 筋力 】 50
【 着こなし 】 6
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 包帯 】 70
【 物まね .】 78
【 調教 】 90
【 自然調和 】 29
【 取引 】 98
【 音楽 】 100
余り49
ほぼタルパレ専用育成狩りテイマー
生命とか回避はまだ90台だけど運用は問題無し
支援育成に飽きるのと移り気な性格から50-60くらいのペットか増えすぎたので纏めて70まで育成するつもりで作成
捕まえやすいルークで下僕3特殊3か下僕2青1特殊2でストックマンジャニターを狩り続ける
余りは色々遊んでるが水泳でうなぎスクリューを試してみたが微妙だったので盗みでステルスを試す予定
第二弾の夏袋にライブステージが来たらアイドルテイマーも視野に入れている
>>873 ほう、包帯70と音楽で育成けっこうなんとかなるのか
やはりスルトとかだと攻撃がきつい?
これ作ったのが最近でペットも一体100がいる他はまだ誰も70を超えていないからまだスルトに行ってない
70超えたらスルトのデドリーに行くつもりだけど別に盾着こなしの近接音楽テイマーで行くつもり
回復はペットはほぼ音楽のみでたまにチェリ、無理ならケイジで他のペットを出す
包帯はSTが不安だったのでとったけど自分用にしか使ってない
太陽やアトルーム50くらいの低HPを入れても下僕含めて5から6体居るのでタゲ集中もせず音楽の全体回復がちょうどいい
本体はレゾナンスハーモニーを最優先で暇を見つけてイクシオンマーチとミラージュ、適宜コーリングとネイチャーでタゲを管理して防御技に案山子と地蔵
だいたい時給が40kで60台の弓リザが0.3/hくらいの効率かな
オルタードモンスターはそんなに移動速度早くないし滞在時間が短いから正直使いにくい
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【呪文抵抗力】 65
【 盾 】 91
【 回復魔法 】 98
【 召喚魔法 】 9
【 死の魔法 】 1
【 魔法熟練 】 100
最近作ったPre用ヒーラー
装備はバーンヴァルキリーにグラビティアクセ4箇所で抵抗、フェンネ羽で重量を補強してる
気が向いたら召喚と死魔は抵抗に振り切る予定だけど多分ずっとこのままな気もする
使い勝手はかなり良い感じ
ミスリル装備で固めてるからAC抵抗共に高い上に盾あるから生存力はとても高い
あとは特筆することもない普通のヒーラーだけど、
ツアーとかでPT組むときは構成よく見てバッファーいれないといけないのは面倒
魔法構成で召喚9取ってるのをよく見るけど、使用感はどんな感じ?
言っちゃえば、その分を知能に振ることもできるわけだけど
知能が十分に確保できて、かつスキル値が余ってときの選択なのかな
一回あたり20回復詠唱で-4だとして16回復できる
小さな数字だけど効果時間も短いものだから回復速度自体はそれなり
ただし詠唱しないといけないわけだから、それなりに行動に余裕があることが前提
>>878 MP回復力を底上げできるけど詠唱の負担とバフ枠を使う、召喚0とか1でも実用的、MP回復力と最大MP(知能)は別の物と考えるべき
例えばDPS追求するならMP回復は他で補ってその分攻撃した方がマシではある
MPに余裕のある構成だとそこそこ効いてくる
しかしわざわざ召喚に9振るほどではないなーとも思う
もともと召喚取ってる構成だとバリバリ使うんだけどね
【筋力】40
【着こなし】6
【生命力】100
【知能】40
【持久力】20
【精神力】100
【集中力】100
【回復魔法】98
【強化魔法】98
【神秘魔法】50
【召喚魔法】100
【魔法熟練】98
育成テイマーの調教を召喚に変えたような構成だけど何かと便利
難点は本体の迎撃性能が皆無ってこと
ちなみにコンデ闇ブロミティマナプレは常用してるけどBD使うほどMP減ることはまずないな
>>878 召喚9使うくらいならセレモウとかマナポ使う
魔法構成でスキル値余ることはまずない
物資をケチってキャラスペックを落とす狙いじゃなきゃいらない
Preで近接ナイトとペアでのヒラを目指してます
ニューター
【 着こなし 】 50→40
【 攻撃回避 】 80 80
【 生命力 】 90→100
【 知能 】 30 30
【 持久力 】 30 30
【 精神力 】 100 100
【 集中力 】 90→100
【 破壊魔法 】 20 20
【 回復魔法 】 90→100
【 強化魔法 】 90→100
【 神秘魔法 】 80 80
【 魔法熟練 】 100→80
攻撃はたまにmobの釣りや回復があまりいらない敵を倒す際にアイスボールを打つくらいです
回復、強化、アルター役で一緒に遊んでいるのでこれは削れません
左が大体の現状なのですが、スルトやフウマ忍者等に絡まれると3発ぐらいで死にます
相手にHA等を唱えている間に殴られて死ぬ という感じです
豚布も以前ペアで行きましたが攻撃手段がアイスボールだけなため、集まった豚をさばき切れず回復詠唱は中断され、その間も殴られ続けて何度か死にました
現在生命が90ですがビッグ ジュエルステッキを付けているのでこれを外して生命を稼いだほうがいいでしょうか
またホールド+集中100で詠唱継続率98%とあったのですが、回避は残しておいた方がいいのでしょうか
回避0で着こなし+筋力を上げてトールを着た方が、魔力は下がりますが回復、バフ役として立ち回れるかなと思いまして・・・
MPは闇ブロ+コンデ+ミルクティ-+GMPで回すことができます
>>883 ブラッドディールはセレ茶やGMPと併用できます
よくいるバナミル飲めばATHいらないって言う人と同じですね
>>884 今装備は何を着てるんだろう?
着こなし56で強化ヴァルキリーorディバイン着れば魔力や回避のペナルティ無しでトール並のACになるよ
死んでしまったのは立ち回りが悪いと思われる、豚は足遅いんだし囲まれたなら一旦離脱しつつラピキャスHAで立て直すのもあり、なので魔熟は下げない方が安定すると思う
回避は高命中の敵にはあまり役に立たないので用途に応じて、破壊とかタゲ切りや防御手段にまわしたほうが良いとは思う
>>886 今はラッフル胴靴手、ドゥーリン腰パンツ ほかは魔力や回避系の小物を着てます
キャスティングムーブとラピキャスの使いどころがイマイチわからず、安全な場所でのアルター召還時にしか使っていないのが現状です
ラピキャスホールド相手にHA+RA→自分のSTが切れるのでリバイタル+HAの流れになってしまい、逆に手順増やしている気がして使っていませんでした
立ち回りについては自分でもおかしい気がしているのですが、どこを直したらマシになるのかよくわからず・・・
タゲ切りはインビジで行っているので、破壊を少し上げてみようかと思います。
>>887 課金に抵抗はないのですが、魔フィニュ、フィニュはデザイン的に好みでなくて・・・
薦めていただいたのにすみません。
ヒーラーの立ち回りについて、ほかの人のブログなどを見て勉強しようと思います。
デザインの好き嫌いは大事だよなあ
回避は100にしたほうがいいよ集中100でホールドきちんと継続させればめちゃくちゃ安定する
ST回復はリバイタルよりマイナーリバかリフレッシュがいいよ
あとタゲ切りする時は切羽詰ってる時だから
ビジポとかセンスレスとか即時発動型が便利
アルター専用なら神秘70でも良くない?
ジャイアントオークのトリガー回る時みたいに急ぎのときは少し辛いけど。
おそらく
>>884は構成でなくて戦い方が悪い
まず敵に囲まれるのが悪い
囲まれないように墓地霧で一匹ずつ倒したり、豚王なら追ってきた雑魚豚をポ片付けてから戦ったり、戦略ってものを考えるんだ
相方にも回復なしで戦えるくらい慎重にやれと言っておいた方がいい
あとフウマは近接とヒーラーのペアでやるのはほぼ不可能なのであきらめてもいいぞ
>>884 ペアならパニもいいよ
正直相方のナイトが構成的にはかなり足を引っ張る
>>885 セレやGMP使うようになればブラッドディール打つ間に別のことする
894 :
名無しオンライン:2012/08/16(木) 03:30:44.48 ID:FwBSn9Kv
【 筋力 】 20
【 生命力 】 90
【 知能 】 60
【 持久力 】 60
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 魔法熟練 】 100
残り130
ここから着こなし91にトール用に筋力ふる防御型か、
回避100ほか適当か、
調和90暗黒40にしてドルイド化、あと持久か知能削って着こなし10あたりで落ち着くの、
どれが生存率高いだろうか。
細かい条件付けなどで多々変化するだろうが、
皆の経験から聞きたい。
生存率だけ上げたいなら生命100酩酊48残り抵抗
強化もないのに生命90抵抗0防御手段皆無じゃ何かあったら一番最初に蒸発する
何用か分からないけど素直に強化取ればいいと思うよ
残りは着こなしで
>>894 マナプレッシャーは出来れば維持であとSTにリフレッシュかな
回避は結構上位の狩場にペアで行くことが多そうだし中途半端にとるくらいなら全部切って強化回復集中100着こなし56であと知能と抵抗にふる
リバイタルオールをグループリバイタルに変えることやウルティメットエナジーで自分のST回復に余裕が出るはず
>>894 もうちょっと仕様用途を知りたい
preかwarか、ソロかパーティーか
あと課金装備や錬金技をどこまで許容できるかも聞きたい
雑魚相手なら生命100着こなし16回避70抵抗40ほど振って防具をカオスレザーに
ボス相手なら
>>895だな
>>898 雑魚相手にカオスレザー着るのか・・・?ドラレザじゃね?
>>894 強化魔法に一票、HPや抵抗も上げれるしDSやUEも強い
Warなら着こなしも大事だけどPreなら1〜6とか0でもいいぐらい
Preでカオスレザーを着てみればわかる
着こなし16としては圧倒的な硬さ、そして死への恐怖が俺を硬くしてくれる
901 :
名無しオンライン:2012/08/16(木) 12:30:02.95 ID:DkfhzG4C
>>895-900 申し訳ない。
書いたと思ったら書いてなかった。
War用です。
今自分が使っている構成だと、
突然複数にかまれても、味方くるまでの2、30秒耐えられるときもあれば、
一人相手にあっさり沈んだりと安定しないのです。
Preはほぼ無視していいです。
アルケミも考慮したのですが、
覚えられる技魔法に限りがありすぎて諦めました。
ぶっちゃけ強化の魔法もほぼ取れないのでアウトです。
規制されてるからレス遅いです。
よろしくです。
>>901 集団やPTなら回避
生存は逃げやすさという点では調和だけど対脳筋タイマンや少数相手に戦うなら着こなし無いと安定しない
調和2〜3ぐらいならどうせ抵抗ないだろうし着こなしあればやれる
このあたりは鯖や軍属やどこで戦うのかにもよるね
A「今日Bさん装備豪華w」
B「たいしたことないです、高いのはこの天使靴青くらいなものでw」
アルター付近で見かける光景
そのお靴WWWWWWWWWWWWWWWWWWWあと半年でWWWWWWWWW溶けちゃいますけどWWWWWWWWWWWWWWWWWW
A「カオスペットが進化しますよーに!それとそれと過去のアイテムが復.....」
B「ふむ、検討してみよう。復刻についてはいろいろ考えている。すぐにでも入れる予定だ。」
A「運営は俺たちの願いを実現してくれるんだ!MoEはまだまだこれからだぞー!」
夏のMoEスレでよく見る光景
その願い事WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW去年のはいくつ実際に行動に移してもらいましたかWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
口先だけのパフォーマンスを真に受けるWWWWWWWWWWWWWWWWちょろい脳死ユーザーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
>>894の構成で強化魔法覚える枠が無いって一体どれだけ無駄な技覚えてるんだw
んで強化取れないならこんな感じか?
【 筋力 】 20
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 58
【 持久力 】 26
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 魔法熟練 】 100
906 :
名無しオンライン:2012/08/16(木) 20:12:42.49 ID:DkfhzG4C
>>902 D鯖ビスク、あと種族はにゅたです。
着こなしというのはト−ルだろうか?
あの魔力-21がどれくらいのものなんでしょ。
回避階級て強化なくてもやっていけますかね?
まあかつて回避強化したことあるのですが、
バフ維持がめんどすぎて投げ出したことあるです。
>>905 複合魔法とか取りまくったですよ。
管理があまりうまくないので、持久26はコワイナ…というかどうやるんだろう。
いまなんて知能70持久80で技魔法全力ぶっぱですよ。
A「おい!あいつさっきから前線に出ないぞ!」
B「働かない奴は晒せ!晒せ!晒せーーーーーーーー!」
A「効率悪くなるからもうくんじゃねーよ!カキコカキカキ」
神殿宮殿でよく見る光景
その仕事効率WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW半年といわずに今努力と反比例してマイナスになっていきますけどWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
現実の効率はWWWWWWWWWWWWWWWWどこいきましたかWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
A「あーくそっ、1万円使ってもグリモワールのままだったよー」
B「私はガチャ12回回して魔導書2冊手に入れたよ。おまけも振り込まれてうまうまだよ^^」
C「Bさん運よすぎ!今月は6000円使うとお得だよねー」
課金スレで見かける光景
リアルマネー溶かしてWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWどこがうまうまで運がいいんですかWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
常識で分かるようにWWWWWWWWWWWWWWWWWWW教えてはもらえませんかWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
A「今日Bさん装備豪華w」
B「たいしたことないです、高いのはこの天使靴青くらいなものでw」
アルター付近で見かける光景
そのお靴WWWWWWWWWWWWWWWWWWWあと半年でWWWWWWWWW溶けちゃいますけどWWWWWWWWWWWWWWWWWW
とりあえず通報しといたからw
A「あーくそっ、1万円使ってもグリモワールのままだったよー」
B「私はガチャ12回回して魔導書2冊手に入れたよ。おまけも振り込まれてうまうまだよ^^」
C「Bさん運よすぎ!今月は6000円使うとお得だよねー」
課金スレで見かける光景
リアルマネー溶かしてWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWどこがうまうまで運がいいんですかWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
常識で分かるようにWWWWWWWWWWWWWWWWWWW教えてはもらえませんかWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
>>906 知能70持久80って飲み物とかpot使ってないんじゃないかと疑いたくなるのだがw
1回知能持久低めの構成で慣れないとダメじゃね?
訓練して突き詰めればSTはリバ一回分でおkになるからなぁ
知能は出来るだけ高い方がいいという側面はあるけど、それにしても70は振りすぎ
高基礎でやってるメイジ動画も見たことあるけどあれはあれで悪くなかった
>>912-914 防御をテクに頼ってるので、
基礎防御が低くGHP飲んでるのです。
ほかはミルクティだけ。
でもラピキャスでばんばん魔法うてるようてるよ。
とりあえずほかのとこでもアドバイスもらったので、
いらない魔法とか削りまくってそこに強化ぶっこんで、
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1ls3J4G5gi6K7KIKJJKKOK これならどうでしょう?
パニッシャーも考えたけど、はるか昔にやって、
確か見たらガン逃げされて終わるだけ、
本隊戦じゃ意味なしってんでやめたの思い出してパニ諦めました。
回避て180ぐらいあってもあまりあてにならないのだけど、
回避100着こなし56とかのが安定するのかなあ。
エルモニー
【 筋力 】 50
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 30
【 薬調合 】 57
【 盾 】 98
【 キック .】 98
【 音楽 】 98
【 ダンス 】 88
pre専で、カオスなどのボスではダンス、通常の狩りでは音楽で支援しつつキックと考えています。
呪文抵抗と調合が低いのが心配なのですが、問題ないでしょうか?
>>915 よくある普通の強化着こなしメイジだ
相変わらず持久高すぎるのが気になるけど、生命に回した方がよくね?
UEもあるし普通GSP持ち歩くもんだぞ
>>916 抵抗はあればあっただけ楽になるけど0でも問題ない、30もあれば特化レランでかなり耐性稼げるよ、どのみちカオスならセイクリの輪に入らないと回復間に合わないだろうし立ちまわりのほうが重要
ST消耗は間違いなく厳しいだろうし調合はSTの使い方次第じゃないかな?
>>915 メイジで回復魔法ありなのにGHP使ってるのか?
なんかヒーリングオールするタイミングをもっとはやくしたらいいんじゃないかね
戦いに熱くなって体力ゲージ忘れて破壊魔法ぶっぱしすぎてるんじゃないかの
>>915 生命は絶対100がいい
最初着こなし強化メイジを生命90でやってたけど生命100にしたら生存率が全然違った
あとPotだけどGHP使うのは損しすぎ
メイジならGSPかGMP(orMP)を使うものだぞ
>>918 子蛇エチュードの効果もありますし、耐性は30で大丈夫そうですね。
調合についてはとりあえず現状のまま育ててみて、STに不安が残るようなら
筋力から調合や持久に振り分けてみます。
回答ありがとうございました!
ST絶対維持できないから安心して回復魔法を取ると良いよ
回復魔法を取るとなると
回避削ってこんな感じでしょうか・・・?
シップ名 : 旅人
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 10
【 持久力 】 80
【 精神力 】 70
【呪文抵抗力】 30
【 薬調合 】 39
【 盾 】 98
【 キック .】 98
【 回復魔法 】 48
【 音楽 】 98
【 ダンス 】 88
>>924 ありがとうございます。
この構成で攻撃してる暇って、もしかしたらないかもしれませんね。
思い切ってキック切りで、集中魔熟無しですが回復100にしてみます。
基本は音楽とダンスの支援特化といった感じで。
ありがとうございます!
>>917 トールの91にしようかでまよって、
回さなかった分がそのまま残ってます。
生命にまわしてみます。
>>919 現在の構成が着こなし21の回避0なので、
ぶっちゃけ一発100とかくらうので、
タイミングもっと早く以前に常にHPのがつらいのです。
まあ本隊戦になったらなにもかもわすれてぶっぱの快楽にひたってますけど。
>>920 生命100にします。
この構成なら安心してGSPでいけそうです。
皆さんどもでした。
とりあえずこの構成で目指して、
一週間チケ使う予定なので、途中でもしあれだったらアルケミストにして終了します。
ありがとでした。
ST消費がキツイ……?
そんな時は金がかからなくてタイタンで数時間で100まで上がる自然回復が(ry
928 :
915:2012/08/20(月) 23:24:32.63 ID:RhOhY8V/
着こなしメイジにしてみた。
確かに硬くてかなり耐えれるし、
慣れたらかなりイケイケ()になれそうだ。
だがしかーし維持費が異常。
ぼこぼこスチプレ落とすからすげえ金かかる・・・。
脳筋と合わせるととても維持できんな。
おとなしくアルケミストにして本隊戦のみ参加にするかな。
>>928 今はNPCがカッパープレート売ってるから金厳しい時はそれ着るのも手、さらに厳しいならハイソル混ぜるとか
930 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 16:37:33.93 ID:ET/46hrZ
>>930 近接なら刀剣オススメ、SDがとにかく攻防で強い
逆に言えばSD以外はぱっとしないのが刀剣だ
ぶっちゃけ近接武器は好みの問題なんで好きに選べ
手数でガンガン押していく素手、スニークでフルボッコできるこんぼう、リーチとバランスの槍
どれもそれぞれの良さがある
その構成を基礎として、順番に武器とっていってみるのもいいかもなあ
>>930 上の人も言ってるけど好みの要素が結構あるね
一番無難なのは刀剣かなぁ
ところで、神秘78あるけどツアー、PTめいんなら切ってもいいかもね。
あと知能とか包帯とかから削ってこれば2武器とかもできそう
いや神秘78のPAはPT多いならかなり役に立つよ
Preの2武器は趣味とか効率とかって面が強いと思う
すまんすまんPAの存在忘れてた
>>930 せっかく神秘あげてんなら90↑まであげたほうが無駄がないぞ
あげるなら包帯、持久から削ろう
PTツアーでもっと活躍するなら、包帯切って調合+抵抗だが、燃費が悪くなる
まぁとりあえずそれでやってみればいいじゃね
神秘は90もいらんだろ
CEがほぼ成功する80はあってもいいかもしれんけど、LBやISはまず出番がないと思うぞ
939 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 19:58:19.19 ID:ET/46hrZ
みなさんありがとう。
刀剣か槍のどちらかにしたいと思います。問題は自作できないので低スキル帯の
武器が見つかるかどうかですが頑張りたいと思います。
ありがとうございました。
>>939 CH出してもどーしても見つかんねーってときは本スレで頼み込んでもいいかもな
まあ低スキル帯ならカッパーシミターとかでもいいけども
ぶっちゃけ基礎をタイタンあげ、
神秘あげ、戦技あげ、
最後にギガスで刀剣あげすりゃ、
低スキル武器いらねえと思う
最初からタイタン上げなんてしたやつはほとんどが一年以内に止めてくからおすすめはできにい
次のキャラ育成始めてるだけよ
>>944 大砲は生産依頼して作ってもらったらいいよ、大砲すごい役立つ
着こなし36はフィヨ装備想定かな、そのまま攻撃速度装備集めて(速度-30くらい)
攻撃速度-30/ST200↑/盗み80↑で一生消えていられる
お金に糸目つけないのならクリ装備があるとより楽になる
タゲ切りはステルスオンリーでいける、酩酊いらない
地図を迅速に回るためにもテレポはあったほうがいい
召喚は必要ないかな、食らったら包帯→ステルスで全面突破できる
生命は2発食らって耐えられるだけあったらいいし、包帯はシルク使えたら十分
ソロor2人PTなら枠と重量の問題が生じるので取引90推奨、銃弾も補充できる
↓という観点で以前作ったキャラ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 36
【 生命力 】 57
【 持久力 】 59
【 包帯 】 30
【 採掘 】 90
【 解読 】 68
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 50
【 取引 】 90
【 盗み 】 80
C地図までなら問題なくソロでいけた。採掘を60にして基礎に振るのもありかも
>>944 包帯に40も取るくらいなら調合0POTのほうがいい
酩酊はいらない盗み取るんだからステルスでおk
取引は便利だな
でもある程度スキルが上がれば要らない未鑑定とか拾わないからそんなに枠も使わない
マイペとか使ってうまく枠調整すれば無くても平気
掘る前に発掘ポイントに看板を立てればデコイに使えるから超便利
神秘は一人用なら無くてもいい気がするので70にしてみた。
お友達に必ずアルター持ちが来るなら0or50
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1fO3I4B5kkeGiHxKEJLHRJUI 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 36
【 生命力 】 80
【 知能 】 10
【 持久力 】 64
【 採掘 】 60
【 解読 】 70
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 70
【 取引 】 90
【 盗み 】 80
回答有り難うございます
皆さんの意見を参考にキャラを作っていこうと思います
>>945 速度装備はオリアクセ耳指と封印の剣とカラーイビルホーンとフィヨルヴァルくらいしか集められなそうですけども多分大丈夫と信じてやってみます
大砲もとても便利なのですね、よく調べてみます
>>946 看板をデコイにすることもできるのですね、すぐに壊れるものと思っていました
0POTは少々怖いのですが挑戦してみようかな
>>947 看板についてだけど
沸いた瞬間に自分にタゲがくることはほぼ防げる
お察しの通りすぐ倒されるんでステルスして逃げる程度の時間しか稼げないけど
水中では使えないから注意
銃器を含むスキル構成で少し悩んでいるのですが
現状特定の装備(いわゆるクリ装備など)を必要とせずスキルのみで成立つ、
銃器メインの火力追求構成となるとどの様になるのでしょうか、プレ専です
投げ銃とかロア銃辺りだろうか
>>949 どのような場面でどういう風に運用したいかが分からないとなんとも。
>>1から何人かの質問を読んで、具体的にどうしたいかと、
とりあえずでいいから自分の思う構成を張り付けるよろし
今まで近接ばかり、それも対雑魚向きばかりだったのでPTプレイや神殿宮殿だとまるで役立たずなことが多く
今回の砂漠実装でも遠距離の方が有利だなと思い神殿宮殿カオスあとはPTプレイでそれなりに使える様な構成をと思っています
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1j23K4b85I8HyKzoGEKFPLU 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 100
【 知能 】 7
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 70
【 弓 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 98
パンデモスなので抵抗がマイナス補正になってしまうため一応ドラスケで補えればと思っていますが
何かを削ってでも抵抗100にすべきか盾はこんなにいらないか
チェンジエナジーを使用したいこととどうせ88まで上げるならLBも乗せられたほうがいいのかと
神秘98にしましたがそこまで必要ないのか
回復手段が0potになるが大丈夫か
という辺りで悩んでいます
ご助言よろしくお願いします
>>952 プロテクトオーラはとらない?ボス戦でならかなり有用だと思うのだけど
そうなると戦技を90に下げるという手も。。。なくはないが、うーん。
悪くない構成だとは思います 特定の属性耐性が必要なら装備で上げる手もありますぜ
例えばミスリル強化装備の+4なら56まで上がるしね
あ、ドラスケか失礼 そしたら抵抗は充分かも
アクセで上げるという手もあると言いたかった
>>952 持久を削って盾を98or100にしてPAを100%に
回復は調合0POTで充分です
LBはMPとBuff維持がけっこうしんどいぞ
神秘はCE9割の80で止めて、常用するのはFBでいいと思う
精神0神秘98のLBの効果時間が1分35秒、消費MP45
これを補うには闇ブロかミルクティが必要になってくるね
あとCEは包帯or素手のようなお手軽HP回復手段があってこその技だと思う
カオスの部分は無視して書くけど盾神秘酩酊に加えて十分な生命があるとこに遠距離で着こなしと抵抗とるよか
包帯でリカバリ確保してAtkと攻撃速度重視の防具にした方が使いやすいんじゃね
>>953,955
ご助言有難うございます
プロテクトオーラはあるに越したことはないのだろうけど無理して取ることはないか
というくらいに思ってましたがお二人の話を聞く限り有用そうなので取った方がよさそうですね
取り敢えず盾は98にすることにします
ミスリルに関しては無属性が追加出来無いようなので場面によってというところで考えています
>>956,957
ご助言有難うございます
LBは神秘90LB一発分MPで常用しているキャラがおりますので維持に関しては慣れていることもあり大丈夫だと思います
8割があまりアテにならないことも実感としてあるので一応不発がないスキル値にしたいです
ただ○発で確殺、のような効率的なものは考えていないのでFBまたはFzBで十分かもしれません
CEは戦技上げが少しでも楽になれば…という下心もあるので取り敢えず88で考えてみようと思います
>>958 ご助言ありがとうございます
装備は場面によって変えようと思っていますがpreで狩りに使うつもりはないので普段の狩り用とは少し変えてみました
基本的には速度ATK重視が好きなのですがそれだとどうしても大物には安定感がないので…
遠隔は未知の世界なので実際に運用してみないとわからないことが多々ありますが
皆さんの意見を元に早速作成してみようと思います、ありがとうございました!
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 55
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
preでもwarでも無難にやっていけるメイジを目指しているんですが、こんな感じで大丈夫でしょうか。
それともやっぱり、強化魔法を取った方が安定しますか?
>>960 Preなら十分だけどWarだとUE無いから持久の低さがネック、あと回避もクイックかけて本領発揮する
固定PTでバフもらえるならいいけど、そうじゃないなら強化あったほうが安定するよ
抵抗取るか強化を取って対魔法も考えたほうが良いと思う
着こなしは56のがいいんじゃねえかな。
チェインより階級装備のが明らかに強い。
あと強化なしで持久100はいろいろだるそう。
またWarならともかくPreじゃぶっちゃけ雑魚がりならともかく、
すげえ微妙だと思う。
あ、いたのっていうレベル
持久100じゃねえ、20だ。
特にこだわりないなら回復90で破壊と魔熟100にして、
知能50にして持久29ぐらいは欲しいな。
20じゃラピキャスもろくに使えんぞ
>>963 ハイソルやドラスケは51でも着れるよ、約9割
回避でスキルカツカツの場合51止めは十分アリだよ
自分のWar用回避キャラも51止めしてる
該当スレッドがなかったのでこちらでお聞きしたいんですが、フィヨ装備のように移動速度低下のdebuffって泳ぐスピードにも影響するんでしょうか?
何故ここで訊く?素直に質問スレ行きなよ…
おお、すいません気付きませんでした
いって来ます
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 70
【 包帯 】 80
【 弓 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
Pre9割War1割、どこにでも付いて行けて死に難い弓キャラを作ろうと思うんですが、
何か欠点などあれば指摘よろしくお願いします
>>970 どこにでもとなると包帯がネックになると思うのでコスト気にしないなら調合のほうがいいかな
>>970 戦技は最低98、できれば100振ろう
warなら必須だし、弓師ならPreでも恩恵を受けられるからね
包帯は100振ってファインシルク使って初めて、調合に対してアドバンテージが取れる
もし80以上捻出できないなら、Preでの出費には目を瞑って調合に振り替えた方がいいけど、Pre9割というなら本人次第としか言えないなぁ
できるなら包帯100振るのが盤石だと思うよ
酩酊がwarで死にスキルになるのが痛い
自分なら全切りで上記のスキルに回して、タゲ切りはビジポを惜しみなく使うことにする。
盾があるからある程度Pスキルでカバーできる面もあるし
Preメインなら別にそのままで良いと思うよ、緊急用にビジポでも持ち歩けば更に穴がない
着こなし抵抗包帯のバランスは使ってみて好みで調整すれば良い
War? 群れてりゃどうにでもなるから気にするな
>>970 preでならボスとか強力な雑魚じゃないかぎり包帯60以上あればだいたい行ける。雑魚相手ばかりならコスパいいしね
戦技も90と100じゃ7〜8秒くらいしか変わらないから、カンフー長時間使いたいとか、その8秒が気になるとかじゃない限りお好みで
酩酊もpreなら色々と使えるしこのまんまでも別にいいと思うよ、preではコスパいいキャラは気軽に動かせるしね
warでタイマンでビシバシ戦いたいですとかじゃないかぎり0potと包帯まきまきして適当に人にに混じって撃ってればいいし
【 筋力 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 10
【 持久力 】 100
【 包帯 】 90
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 物まね .】 90
【 神秘魔法 】 90
これで残りちょうど100です、その100をどうしようか悩んでいます
候補としては投げ、弓、シャウトで、このなかのどれが良いか、若しくは何か他に良い選択肢があるかどうかをご教授いただければと思います
銃器メインのキャラスキル構成の相談となりますが、クリ装備の導入は高価すぎて特に考えておりません
・基本Preのソロ専門、たまにツァーやらカオスやらバハに遊びに行くくらい
・基本的にやられる前にやれ、防御は銃器のノックバックとタゲ切りにパンツマンだけあれば充分だと思ってます
とにかく1:1の状況を作り、囲まれないように動き、万一囲まれたらネイチャーやらパンツマンで逃げたりします
防御面は割りとどうでもよく、スキルを振る予定は余りありません
・ここから向上させたいのは火力で、それで上の選択肢になります
投げはタゲ切りもあり戦える幅が広がりそうだなとは思うのだけど消耗品が高価そうだなと
弓は銃アタック+弓テクだと包帯だけでスタミナ回復間に合うかなと
シャウトはワイルドロア目当てなのですがクリ装備前提みたいな記述も見かけ
それぞれどれを選んだものかと二の足を踏んでおります
・包帯削って回復・精神・知能に振りなおしてスタミナ回復を潤沢にしてみようか、なんて考えもなくはないです
皆さんのお知恵を貸して下さい、よろしくお願いします
>>975 取引はいらないのかな?
防御がこれ以上必要ないなら弓でいいと思う、STきつければ弓銃アタックで回せばいいし
ボスソロとか厳しめの戦いするなら守りにも使える投げがオススメ
ロアはST消費激しいしクリ装備無いと微妙
War専用キャラで、対鮫召還構成特化(WS付き)で考えてるんだけど、
水中戦する上で考え直した方がいいところとかあるかな。
陸戦はほとんど考えていなくて、水中で河童とタイマンを想定して組んでみました。
種族:コグNEET
【 筋力 】 34
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 80
【 水泳 】 100
【 薬調合 】 50
【 キック .】 98
【 物まね .】 70
【 神秘魔法 】 68
【 自然調和 】 9
河童の速度についていけないので水中でキックが当たるとは思えない
水泳+破壊の方が楽だと思う 河童紙だし
>>975 まずmobにもよるけど銃のノックバックだけで押し込むのは修正後は苦しい
その上で火力を求める為にネイチャーを使う回数をできるだけ減らす方向で考える
また囲まれるような状況でパンツを出すスキや、ネイチャーに対しての被ダメ解除まで考えると一回耐える為に着こなし生命にちゃんと振りたいと思うかもしれない
投げは銃投げ構成ではバルドス団子のノックバックが優秀なのでオススメ
弓と違ってエイム中も持ち替えがきくので対高回避も相手ができる
あと銃投げにするなら神秘より取引を取りたいと思うけどか火力を求めるのなら余り強くは言えない
ブレイドキャンセル目的ならFBの20までと知能を削って投げを半端取りでもいいんだけど
>>977 同じく河童相手にキックが有効だとは思えない、弓か破壊あたりをとるほうがいい
神秘はバニッシュ用だと思うけどニコニコのサモンバディの検証動画では召喚魔法のバニッシュ系魔法は効かないとなっていたので
今でもそのままかは知らないけども作る前に調べておいたほうがいいと思う
種族:こぐ
シップ名 : 海戦士
【 筋力 】 70
【 攻撃回避 】 70
【 生命力 】 50
【 水泳 】 80
【 自然回復 】 70
【 収穫 】 100
【 釣り .】 90
【 料理 】 100
【 醸造 】 70
【 槍 】 80
【 取引 】 70
Preのみ。
現在このような感じを目指して遊んでいます。
お友達の神秘サムライとよく遊んでいるのですが、何かあったほうがいいスキルや、削ったほうがいい所など教えていただけるとうれしいです。
着こなしは常にふんどしなので切りました。
お友達の神秘侍と何をしたいのかがわからないからなんとも…
取り敢えず自然回復は収穫のためなんだろうけど持久が0では何の意味もなさそうな
取引90以上にあげて、神秘サムライの唯一の死角である、
「バンカー役」になればいいと思います。
戦闘はサムライに任せるとして
自然回復と回避を切って
取引を出来れば98(バンカー)
回復魔法を出来れば98(リザ)
そして装備とかバフ食でリザ出来るだけのMP確保できればサムライ大喜び
>>981 もしかしてまだスキル合計850上限に達していなかったり目的の為にスキルを取捨選択する段階にきてない感じかな?
もしそうならとりあえずそのまま遊ぶ事をおすすめする
このゲームはスキル選択で取り返しのつかない事になったりしないし、後からでも180度方向転換とか余裕なので
コグ持久力無じゃバンカーも呼べない
>976.979
レス感謝!
取引はちょっと飽きっぽくて、狩も30分程度しか継続しないので、
そのつど神秘で銀行などに戻ってもあまり苦にはならないので普段の利便性も含めて神秘にしています
一応ノックバックは修正されましたがパンツマンをデフォで特攻させてるとバジやパイソン程度なら何とかなってます
やはりロアはクリ装備無しだとキビしめなのですね、投げか弓のどちらかで考えたいと思います
色々戦闘の幅が広がりが出来、防御手段にも活用できる投げはかなり便利そうだとは思うのですが
投げる道具をそろえるのがちょいと手間かな、とも思いますがタゲ切りや追加ノックバックは魅力ですし、
弓は単純に火力の増強にもなりどちらもちょい選びづらく
もう少し考えたいと思います、お二方どうもありがとうございました
同じ軸線で行くと、サムライには永遠に追いつけないから、
それを踏まえてやるのがいいんじゃないかな。
支援特化構成のほうが役に立てるとは思うけど、
サムライとは別ベクトルでのソロタイプと言える海戦士では、
シナジーは望めないだろうね。
>>989 サムライの横で回復や収穫、釣りなどをして材料を集めたり、手が空いたら敵を突っついてサポートするのが良さそうですね。
>>990 ふんどしと足ひれに惹かれました!!
あとは足ひれを取るのに何十回も死んだ思いでもあってか、妙な思い入れが…。
一応2キャラ目に賢者予定の子がいますが、出来ればこの海戦士の子で遊べたらいいなあと思って相談させて頂きました。
そうですねー、今も素材集めたり料理作ったりがメインなのであとはバンカーがあれば丁度いいのかな…。
バンカーを取れるように取引からのんびりと上げて調整してみます。
レスくださったかた有難うございました!
リザはリザポでいいだろ
993 :
977:2012/08/29(水) 20:07:42.35 ID:SoE1JUT+
>>978,980
アドバイスありがとうございます。
鮫消せないのか・・酷すぎる^p^鮫に対する対策ってないんでね!?
弓とか破壊ですかー、、水中の弓と破壊は苦手でちょっと考えますw
破壊の場合、メイジ主体の構成になるので相手が抵抗取ってたら無理かなぁと思ったので、次のような構成を考え直してみました。
【 筋力 】 34
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 80
【 水泳 】 100
【 薬調合 】 40
【 キック .】 98
【 酩酊 】 98
【 物まね .】 70
【 自然調和 】 9
神秘と知能を酩酊に回して、足りない分を調合から補いました。
次スレ立てに挑戦。
>>993 >>977にWS付きって書いてあるけど、海戦士じゃないよね・・・?
(WS付き)ってどういうことなのか
この構成でタイマンはきついから抵抗、物まね、調和あたりを削って盾をとって調合、着こなしをあげたい
装備のリスクが高くなるのが嫌なら調合あげて盾を50前後くらいはとるとか
このままだと脳筋河童に3発殴られて即終了ってパターンが多くなりそう
てかキックきれよ。
河童でキックとかバカの骨頂。
水中はスピードのるまで多少の時間がいるから、
足がとまりまくる攻撃は微妙すぎる。
WSはワッショイの略だろうきっと。
水中で河童とタイマンてどの鯖か知らんけど、
Dじゃタイマンなんてまずないぞ。
>>999 スキル相談スレで人を馬鹿呼ばわりとはな。半年くらいROMれば?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。