【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ118

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322名無しオンライン
新テク実装が近づいてきたな
323名無しオンライン:2012/04/24(火) 12:35:35.59 ID:EiGKdeJ2
ニークラはデストロイと同等に削れてディザームは効果時間5秒の抵抗軽減
ディスロケは自然回復完全停止、リムポでのみ解除可能、といった感じで
攻撃を防ぐことは容易いが追加効果が痛いというポジにすればいい
324名無しオンライン:2012/04/24(火) 12:48:24.71 ID:VVaVr6h+
キック被るけど強いなw
ディスロケは時間大幅アップも欲しい
殆どのdebuffに言えるが効果よりも時間の短さでゴミ化してるものが多い
325名無しオンライン:2012/04/24(火) 12:51:04.09 ID:AtYsRlTC
効果もじゃね。バフの自動回復止められたらかなり有用になると思うがな
追加効果ならステータス減少とか直接的な物じゃないと機能しない
326名無しオンライン:2012/04/24(火) 12:58:39.89 ID:kTE84fRh
チャージドブラントの倍率1.3倍にして80技にして消費ST上げるくらいしてくれていい
327名無しオンライン:2012/04/24(火) 13:23:22.07 ID:Es5GzwqO
デドリーホロウって最後5発目ガードブレイクじゃなくなったの?
328名無しオンライン:2012/04/24(火) 18:25:24.06 ID:rH8RaMre
方天画戟とデドリー強化きてから槍の性能は刀剣を凌いでる
ただ刀剣相手とは相性はよくない
329名無しオンライン:2012/04/24(火) 18:31:45.40 ID:KXXKlqOz
SDどんだけつえーんだよw
そろそろ刀剣弱体して今のバランス崩そうぜ
そして棍棒超強化だ
330名無しオンライン:2012/04/24(火) 19:45:39.39 ID:f1T7tWor
リアクティブ+スタン効果の棍棒乱舞か
331名無しオンライン:2012/04/24(火) 20:10:37.64 ID:AtYsRlTC
>>328
棍棒と槍の刀剣に劣ってる所ってテク性能よりもまず武器性能なんだよな
案外追加要望で何とかなる位置なのかもしれない
332名無しオンライン:2012/04/24(火) 21:18:06.28 ID:fudcI4Rq
ベヒモス アーマー 着こなし91.0 AC21.6 重さ12.0 HP+3.0 回避-5.0 魔力-5.0 攻撃力+1.0 攻撃ディレイ+1.0 鋼鉄
スチールトール胴 着こなし91.0 AC20.7 重さ6.8 回避-5.0 魔力-3.0 耐風+5.0 鋼鉄


さ、存分に騒ぎたまえ
333名無しオンライン:2012/04/24(火) 21:26:59.20 ID:DTLiRpr8
ワラゲの性能低下でどんなもんだ。しかし弱体化前提の高め設定だよな
334名無しオンライン:2012/04/24(火) 21:37:50.75 ID:8r2ckoUo
>>332
それは鋼鉄製の錬金で作れる方だから、レシピで作れる方はもう少し弱い
んで、WarAge属性は -12.5% だからとりあえず生産品のデータ持って出直して来い

そしたら直ぐ分かる
335名無しオンライン:2012/04/24(火) 21:41:21.19 ID:23O6lonk
warageの性能が出てからだな騒ぐのは
でないとパルフレア様の二の舞になる
336名無しオンライン:2012/04/24(火) 21:50:27.14 ID:DYer9HmT
出る前に騒がなきゃダメだろ・・・
337名無しオンライン:2012/04/24(火) 21:53:47.22 ID:sEWFGcH6
とりあえずWarではトールよりAC落ちるんだろ多分
んで攻撃+7ディレイ+7だとしたら微妙じゃね
338名無しオンライン:2012/04/24(火) 22:23:41.02 ID:ho6Pp7kM
warで着こなし91トールと着こなし71プレートのAC差ってどれくらいになるんだ?
339名無しオンライン:2012/04/24(火) 22:36:48.69 ID:2y8EBJtb
マインドショット弱体確定
340名無しオンライン:2012/04/24(火) 22:38:20.78 ID:d4voB/9K
調和はSOWがガンなんだよ。
アレがないほうが調和持ちの方も緊張感がでて面白くなるんだって
いつかけ直すか、いつ切れるか考えながらプレイしないといけなくなる

SOWはぬるいし構成の幅を狭めているだけ
341名無しオンライン:2012/04/24(火) 22:40:26.34 ID:DIoQoDJQ
マインドショットは盾とれないのか?
342名無しオンライン:2012/04/24(火) 22:46:16.17 ID:mdZMSa6N
>>340
だな
誰もが取るセンギにあんなものがあるのがおかしい
TRは更新中移動力-100にしてSOW併用不可能にすればいい
343名無しオンライン:2012/04/24(火) 23:00:43.84 ID:Es5GzwqO
>>338
確か20ぐらい
344名無しオンライン:2012/04/25(水) 09:09:49.63 ID:qvCBEHPI
ttp://diaros.net/up/img/moeup10050.jpg
っていうか生産品はACはスチトールと全く同じじゃねーか

以下、着こなし補正、着こなしによる素の防御力を加算済み、戦闘態勢による防具AC*1.1なし、盾装備なし

着こなし73ニューター(トールベヒ8割プレート10割)
スチプレート PreAC115.3 WarAC115.3 回避-21 魔力-21
スチルトール PreAC110.7 WarAC98.7  回避-35 魔力-21 風耐性+35
生産ベヒ  PreAC110.7 WarAC98.7  回避-35 魔力-35 HP+10.5 攻撃力+7 攻撃ディレイ+7

着こなし91ニューター(トールベヒプレート10割)
スチプレート PreAC123.7 WarAC123.7 回避-21 魔力-21
スチルトール PreAC143.8 WarAC128.1 回避-35 魔力-21 風耐性+35
生産ベヒ  PreAC143.8 WarAC128.1 回避-35 魔力-35 HP+10.5 攻撃力+7 攻撃ディレイ+7


プレートから乗り換えると、AC+5 HP+10 攻撃+7 攻撃ディレイ+7 (要着こなし+20)
トールから乗り換えると、風-35 HP+10 攻撃+7 攻撃ディレイ+7

こりゃ解散かな、新テクにでもネガれ
345名無しオンライン:2012/04/25(水) 09:32:24.60 ID:jMTC9EW2
マインドショットはエフェクトは魔法だけど扱いは発生の遅いゲイルシュート
ダメも低い知能58でオマケにMP40もくう
AC0に100ダメ魔力によるダメ上昇はなかったと思う
強いと思うならメールしてくれ
346名無しオンライン:2012/04/25(水) 11:02:57.12 ID:W0evo484
ギガで待ってりゃわかる
347名無しオンライン:2012/04/26(木) 12:21:25.12 ID:h4p80fLe
ダーイン、NPCの配置はそのままで砦へのワープを無くしたら
馴れ合い模擬や座り込みがなくなるんじゃね?
348名無しオンライン:2012/04/26(木) 12:24:27.22 ID:udvOLwL9
むしろダーインから馴れ合い無くしたら意味なくね?
システムでルール決めるんじゃなくて自分らで使い方考えろって場所なわけだしさ
349名無しオンライン:2012/04/26(木) 12:29:45.40 ID:h4p80fLe
馴れ合いなら森もアリーナも用意されてるだろ
350名無しオンライン:2012/04/26(木) 12:33:58.05 ID:udvOLwL9
タイマンすることだけを肯定してるわけじゃないよ
少数の遊び方ってのを試されてる場所だと思うんだよね
だから過疎時間限定の解放だしその中で使われたのが今の形なわけ
こうした遊び方がしたいって目標があるならまずユーザーイベントとして始めてみようや
351名無しオンライン:2012/04/26(木) 12:42:54.67 ID:UBD9n5F5
なに言ってるのこの子…
352名無しオンライン:2012/04/26(木) 12:43:47.52 ID:h4p80fLe
今の形www
全力で排除しておいてよく言うわw
353名無しオンライン:2012/04/26(木) 13:08:33.95 ID:yYKsOrZ2
タイマンのダーイン
ひき合いのワラゲ
でいい感じになってんじゃん
354名無しオンライン:2012/04/26(木) 13:19:35.73 ID:udvOLwL9
>>352
排除はしてないと思うぞ。ただ定着しなかっただけでな
運営も過疎時間帯に受け入れられる遊び方がわかってないんだと思う
タイマンageが面白くないがじゃあワラゲの過疎時間にならない遊び方は何だろうってことよ
355名無しオンライン:2012/04/26(木) 13:20:03.84 ID:j0lCNCbh
ダーイン挨拶不要のサバイバルが面白かった
356名無しオンライン:2012/04/26(木) 13:49:04.15 ID:5OnsxZtH
ゲリラとか時間の無駄話すして戦いの合意出来てからやった方が効率的に戦闘できる
その話すコマンド押すだけなのに馴れ合いってどういうことなの
357名無しオンライン:2012/04/26(木) 13:58:26.37 ID:Cz2cmvBK
ぶっちゃけダーインでも遭遇戦CHつくれば普通に人集まるぞ。
それもせずに砦でタイマンしてる人達相手にいきなり乱入すりゃそりゃみんなからフルボッコされるだろ。
358名無しオンライン:2012/04/26(木) 14:03:31.88 ID:R9P6KsG8
タイマン厨煽り続けてきた轢き専様が相手いなくなって発狂してるの?
359名無しオンライン:2012/04/26(木) 14:07:24.39 ID:eFHrJJz1
>>355
別にしたければすればいいんじゃね?現にいきなり殴りかかってくる奴とかも居る(居た)わけだしな
その行為が周りに居る多くのプレイヤーに受け入れられなければ全力で排除されるだけ
IN率が高くない時間限定で解放されてるというだけで特にルールみたいなのは提示されてないからやりたい様にやればいい
それが受け入れられるか受け入れられないかだけの違いで時間限定フィールドに来てる奴等が何を求めてるのかもそれで分かるだろう
時間限定だからこそ求められているものは受け入れられて求められないものは排除される 普通のことだろ 
warではタイマンが求められていないから轢きゲーになってタイマンがなれ合いだと言われる
360名無しオンライン:2012/04/26(木) 14:07:49.68 ID:RpGiPOal
MMORPGで馴れ合うなってのもおかしな話だ
それだったら軍属とFS入ってる奴は馴れ合いしてるだろwarにいる95%は慣れ合い厨になる
361名無しオンライン:2012/04/26(木) 14:12:22.46 ID:8yaU6w06
ダーインの時間設定って通常エリアのワラゲプレイが疎かにならないようにしてるだけだろ
362名無しオンライン:2012/04/26(木) 14:49:16.51 ID:j0lCNCbh
>>359
なんか勘違いしてない?
ちゃんねる出てるときにいつも参加してる
363名無しオンライン:2012/04/26(木) 14:51:26.20 ID:yYKsOrZ2
生ハメのダーイン
ゴム出しのワラゲ
364名無しオンライン:2012/04/26(木) 15:19:41.57 ID:QAZOi8/C
>>360
そもそも、MoEのwarageは、対人システムが成り立ってないので、
馴れ合いのみで無理やり戦闘を起こしてどうにか成立させてきたものだよ

本気で利益のみを求めたら、今日は○軍で奇跡起こしましょう、で終わる

「システム上での利益とか置いといて戦闘しようぜ」なんて同意で生まれる戦闘は馴れ合いの極地
でもそれをいっちゃうと冷めるので見ない事にしてるのがwarage
365名無しオンライン:2012/04/26(木) 15:59:55.69 ID:gNKm3H6f
馴れ合いはかまわん

ただ遭遇戦中に洞窟で喋ってる馴れ合いは砦タイマン模擬してろ
366名無しオンライン:2012/04/26(木) 16:01:25.52 ID:ZtZcomHT
ダーインのアルターからランダムで飛べるように追加してもらえればそれでいい
367名無しオンライン:2012/04/26(木) 17:18:10.44 ID:0ngQ/X53
>>365
お前がぶち殺せよ
368名無しオンライン:2012/04/26(木) 18:34:01.68 ID:h4p80fLe
ギガ横民が移動しただけだからどうなるかは解りきってる
369名無しオンライン:2012/04/26(木) 18:49:10.27 ID:J4+uYSZT
少数派のタイマン厨を更に少数派の遭遇戦厨が叩いてる感じなのか
370名無しオンライン:2012/04/26(木) 20:01:23.73 ID:h4p80fLe
ダーインを模擬化したことでソロゲリラをする場所が完全になくなった
371名無しオンライン:2012/04/26(木) 20:50:43.16 ID:yYKsOrZ2
遭遇戦も挨拶タイマンも1対1のタイマンなんだから結局同じじゃね?
372名無しオンライン:2012/04/26(木) 23:14:14.20 ID:T+B6ftUc
>>371
戦ってるのか模擬してるのか紛らわしいんだろう。
模擬してますシャウトでもしとけ
373名無しオンライン:2012/04/27(金) 00:35:06.81 ID:H65wtj3H
構成による
374名無しオンライン:2012/04/27(金) 01:25:00.60 ID:EXj1TYhG
タイマンにブーブー文句言ってる子は
遭遇戦でも罠PTにブーたれてるイメージがある
375名無しオンライン:2012/04/27(金) 01:35:05.86 ID:D6s+OjvE
遭遇戦したきゃCH立てれば出来るんだからいいんじゃね
見分け付かないなら場所指定や参加者は頭装備外すとか条件つけときゃいいだろ
376名無しオンライン:2012/04/27(金) 02:03:47.84 ID:W1uO0JeU
理想としては常時ソラゲなんだけどなー
377名無しオンライン:2012/04/27(金) 02:22:58.89 ID:bsCrXOub
ソラゲでもいるじゃん観戦者が
あいつらが癌なんだよ
あそこで固まるせいで、こんにちは状態になる
邪魔だから殺せよ、俺は晒されるからやらないけど
378名無しオンライン:2012/04/27(金) 02:28:45.49 ID:eNTPmW2s
座ってるのは擁護のしようがない
戦う気がないなら裸にでもなっててほしいわ
379名無しオンライン:2012/04/27(金) 03:42:38.79 ID:YABwgSbG
本体戦は戦争
 しかし数集めた方が勝つクソゲー

ソラゲは練習
 よーいドンのゆとり仕様に耐えられる者だけが集まる場所

アリーナは試合
 廃物資で最強の状態の者同士が戦うべき場所

遭遇戦は本番
 不意打ち、対多等すべてを把握しつつ切り抜ける対人最高難度

対人観戦者
 BBS戦士、主にメールボム、ネガキャンが仕事
380名無しオンライン:2012/04/27(金) 04:05:48.25 ID:2kGjMZ4N
ドロップありでやればもっと難易度上がると思うよ
381名無しオンライン:2012/04/27(金) 05:30:35.59 ID:iJIRlR2U
別にどういう対人がメインになってもいいけど、どれにしても対人させるシステムが無いのがな

・ヨーイドンのタイマンやPT戦なら
禁止装備設定の公式条件つけてレートでマッチング、同格くらいが当たりやすいようにして昇降格
・2国間の戦争ゲーにしたいなら
時間と勝利条件決めて、引きこもりが振りな要素つけて戦闘促進

(どんな戦闘が好きかはそれぞれだから仮の話だが)ここら辺は別ゲーから上記みたいにシステムまねすりゃいいと思うんだが


・ソロで乱入ありの遭遇戦
・PTで乱入ありの遭遇戦

これってどういうシステムにしたら「観戦」や「馴れ合い」「順番待ち」を無くせるんだ?
俺は直接は思いつかなくて「ソロ(PT)のヨーイドンの場所」をちゃんと作って、プレイヤーが
「ヨーイドンなら向こう、ここは馴れ合い無し」って思うのが当然にするしかないと思うんだが

それって結局アリーナや模擬あってもギガ横で観戦あったり、乱入ありソラゲでも順番待ちしたりと変わらないんだよなー
382名無しオンライン:2012/04/27(金) 06:53:12.39 ID:jpzObH7d
観戦が嫌だ、お座りが嫌だ、よーいドンのタイマンが嫌だって人は何がいいのか聞きたいよ
383名無しオンライン:2012/04/27(金) 07:51:11.61 ID:Uy7riZ6N
遭遇戦(見、即、斬)は洞窟
タイマン(よーいどん)なら砦

もう住み分けできてんのになに言ってんだ
遭遇戦したいなら募集なりch立てて待ってりゃぞろぞろと集まってくるだろ運がよけりゃな
洞窟で座ってるやつに切りかかって文句言われたら晒せばいい
ギガ横座ってて攻撃するなとかファビョるのと同じで頭おかしい奴だろうし
384名無しオンライン:2012/04/27(金) 08:37:04.09 ID:mzySJeaK
洞窟だと不利なキャラがいるし
385名無しオンライン:2012/04/27(金) 08:51:45.54 ID:37HDdTgf
馴れ合いなしは、字面だけはかっこよさげだけどかなり危険だぞ。

馴れ合わないと戦闘自体起こすのが難しいから、お互いある程度譲歩し、
相手の事も考えて、マナーとユーザールールが生まれた
(MoEのシステムは穴がありすぎて、不正行為すら使わなくてもひどい事ができてしまう)

目的とルールがしっかりあって勝つ事で利益が得られるちゃんとしたシステムができると、
真面目に利益のみを求める人が出てくるし、そういう人は利益のためのガチンコで来ちゃうぞ
386名無しオンライン:2012/04/27(金) 10:53:04.19 ID:3loyWAJE
1vs1できるだけマシ
遭遇戦とかコミュ障乙
387名無しオンライン:2012/04/27(金) 11:03:38.05 ID:3loyWAJE
WARの問題はゾーンが複数に渡っているにも拘らず戦闘が局所的な数カ所、本隊なら一カ所でしか起きないところ
ソロゲリラーも結局パトルートでしか遭遇出来ない
尚且つ復帰が異常に面倒 ペリドット実装後はマシになったが、ドロップとかこの際廃止するくらいのテコ入れがないと人数は減る一方
388名無しオンライン:2012/04/27(金) 11:14:24.26 ID:XF5IUBEU
そのペリドによってルートが更に限定されたがな
389名無しオンライン:2012/04/27(金) 11:39:43.92 ID:Jhs7xGH9
CCワープなしにしてアルタ―から本拠地正門前
または裏口前に飛べるようにした方がよくね?
少しは歩こうぜ
390名無しオンライン:2012/04/27(金) 12:18:24.26 ID:CIs+ocAd
>>385
誰もそこまで突き詰めろとは言ってないだろ
極論出して無理矢理肯定させようとすんな
ここで言われてる馴れ合いは座って雑談順番待ちしてる奴らのことだ
391名無しオンライン:2012/04/27(金) 12:42:01.49 ID:D6s+OjvE
そもそもダーインネガって本隊できない時間の話だろ?
人さえいれば遭遇戦も本隊も好きにできるんだから夜やればいい話
392名無しオンライン:2012/04/27(金) 12:52:24.79 ID:Gho6BETE
>>390
逆に聞きたいんだけど何が気に食わないの?
393名無しオンライン:2012/04/27(金) 13:12:56.43 ID:ejtbEArM
順番待ちしてるってことはタイマンしたいからだろダーイン自体が模擬場だし遭遇戦はwarでいいじゃん
394名無しオンライン:2012/04/27(金) 14:23:21.84 ID:BnDZasiQ
>>387
ドロップ廃止とか廃装備になるだけじゃん
395名無しオンライン:2012/04/27(金) 14:26:15.77 ID:Gho6BETE
廃装備解禁の方が盛り上がるだろwwwwwwwwwww
どこみても階級とプレートしかいねえじゃねえかつまんなすぎwwwwwwww
396名無しオンライン:2012/04/27(金) 14:27:53.13 ID:NwgB8cer
だからマッチングにするしかないっていってんだろ
397名無しオンライン:2012/04/27(金) 15:37:45.29 ID:eWVTwCD0
システムでガチガチに固めなくても納得してやってるユーザーのが多いと思うぞ
その分人いないと成り立たないんだしワラゲの参加者増やせよ
398名無しオンライン:2012/04/27(金) 16:43:41.17 ID:prukQrd3
D鯖Eが130越えたりするよ
399名無しオンライン:2012/04/27(金) 16:44:44.26 ID:+lnCeqVJ
D鯖B60~80しかいないから、人数差ひどいけどね
400名無しオンライン:2012/04/27(金) 17:25:36.90 ID:Xfi9lh/R
>>398
Dの本隊は人数不均衡でここ数週間まともな戦闘になってないぞ

主にDでの本隊は結構盛んだったが、人数差や指揮負担、戦争のシステムが無いゆえの無駄で相当下火
主にPで盛んだったPT戦も、廃物資化や上位数PT以外がついていけずに脱落、結局同じPTばかりの戦いで下火というか消火済み

コンテンツ自体は面白かったが、システム的に何も無かったためにガチ同士のPT戦とかほぼ消滅したし
今のD鯖の本隊戦も虫の息、これはBにキャラ作ってみればすぐ分かる

「納得してやってる」わけじゃなくて「諦めてやってる」だけだろう
401名無しオンライン:2012/04/27(金) 17:55:51.68 ID:eWVTwCD0
諦めたらやらないんだし無人化した過去もあるだろ
402名無しオンライン:2012/04/27(金) 18:03:40.02 ID:tcNs+fkc
諦めて惰性でプレイ。それにDで無人化はねえよ
403名無しオンライン:2012/04/27(金) 18:39:28.99 ID:DcdVk6be
まずはCCワープを戻せ
404名無しオンライン:2012/04/27(金) 19:50:19.99 ID:jhai+zwE
DのWarは(特にELGが)調子に乗って悪ふざけしたり晒しネタ持ち込んだりセクハラも多かったりで
フィルターいれてても(味方であれ、敵であれ)
そういう事で喜んでいる奴が多いって思ったら急に楽しめなくなってしまった
せっかく本隊構成で遊ぼうと思ったのにひたすら気持ち悪い

Bが減ったのも負けが込むとか社会人が増えたとか色々理由があるにしても
対戦相手が気持ち悪いゲーセンには近寄らなくなったって感じもする

E鯖のバカの方がまだ可愛げがあった
405名無しオンライン:2012/04/27(金) 20:41:22.46 ID:QNqaYzVV
そんなの今に始まったことじゃないし今更そんな理由で人が減るかよ
Warなんて人の動きがほぼないし、単に古参連中が消えてってるだけだろ
406名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:59:45.65 ID:0cc2PKA4
D鯖のEは人数宣伝しにくるの本当に好きだな
D鯖Bでやればどれだけwarが終ってるかわかるから1度亡命してみろよ
407名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:11:53.45 ID:jhai+zwE
昔からキチガイはいたけど
昔はキチガイがいても楽しかったのが
今はキチガイがいたらプレイしたくなくなったって普通じゃない?

ずっと同じレベルの好感度を持ってプレイし続けるなんて無理だろう
408名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:46:44.80 ID:QNqaYzVV
そういうのに拒否反応起こす奴はすぐに消える
キチガイいても昔は楽しめてたってことはそれは直接の原因じゃないってことじゃん
色んな要因はあるにせよ一番はWarに飽きて惰性じゃ続かなくなったってことだろ
409名無しオンライン:2012/04/28(土) 04:58:07.90 ID:T78vSwI7
キチガイが隣にいてもそっちを見ないようにすればいいだけだけど
キチガイが対戦相手だと嫌でも向かい合わないと行けない
人数差が出るのも仕方がない
410名無しオンライン:2012/04/28(土) 05:07:31.26 ID:w6A04cIB
キチガイの方向性が違うだろ
D鯖Bの課金暴言集団は毎日毎日暴言吐きながら屑プレイで
warを過疎と戦禍販売停止に追いやった営業妨害で訴えられてもおかしくないレベル
今のキチガイは集団で不正暴言粘着嫌がらせで笑えもしない
411名無しオンライン:2012/04/28(土) 05:15:55.84 ID:I478z8+5
D鯖は基地外ばっかりですね、あとスレ違いな気がします
D鯖War晒しで好きなだけやってください
412名無しオンライン:2012/04/28(土) 09:16:49.90 ID:sUtLXSza
ばらもす、りぷとん、あめさん(やさしい
デブ)が所属してるのがD鯖E
413名無しオンライン:2012/04/28(土) 10:35:54.72 ID:+35rbk3S
ルーミングダークネスってアースエクスプロみたいに強い?
414名無しオンライン:2012/04/28(土) 11:03:11.85 ID:WqEvXZ+/
暗黒w
415名無しオンライン:2012/04/28(土) 13:05:57.54 ID:BM0IXhQH
まー3鯖を客観的に見て語れるならスレの話に含んでもいいんじゃない
そのほうが楽しそう
416名無しオンライン:2012/04/28(土) 13:14:29.05 ID:eS//ID/R
晒しにとって楽しそう=過疎る
ちょうど今のWARもそんな感じだよな?
417名無しオンライン:2012/04/28(土) 13:42:31.29 ID:i0X7Pmzo
E鯖war過疎だけど晒しも過疎だぞ
418名無しオンライン:2012/04/28(土) 17:05:07.47 ID:lr9zNLJX
>>408
そうなんだよ、飽きて惰性じゃ続かなくなってる

やる気がある初期や、それでもまだ続けられてた時期はシステムが無くてユーザー任せでもまだ人がいたけど
主だったシステム変更なんてCCワープ実装とCC追加程度、結局大元は未設定な状況
そろそろちゃんとシステム整備した方が良いんじゃないの?ってこと

今までシステムなくてもユーザーが〜、ってのは人口が最低でも横ばいの状態で言ってくれ
減ってきてるからシステムちゃんとしてくれ、ってのが俺の意見
419名無しオンライン:2012/04/28(土) 17:34:46.42 ID:sxoxt7qb
楽器演奏実装した後なんかpreの新マップ作ってそれから
またいろいろ良く分からない物作り始めたりしてから
3年後ぐらいにはwarにも気づいてくれるんじゃないかな
420名無しオンライン:2012/04/28(土) 20:11:38.77 ID:3gDk8P42
本隊でライブステージやってるかね
421名無しオンライン:2012/04/29(日) 09:18:52.76 ID:ZRY+F7U1
昔のキチガイはキチガイなりに自分のスタイルを持ってロールプレイに徹底してたし
相手があってこその対人だと認識してやってはいけない部分の分別が付いているのが多かった
ある意味良識内のプレイヤーが多かったのでグレー行為は徹底的に叩かれて自浄作用もそれなりあった気がする

今のキチガイはマジキチで悪く言えばガキっぽいのが多すぎるし周りも全部なので歯止めが効かない
気に入らないなら帰れだのお前もやればいい的な考えがあれすぎて・・・ キャラ作り放題だからキャラの責任みたいなものもない
惰性で続かなくなった所にマジキチに対する嫌気のダブルパンチで消えてるんじゃね
422名無しオンライン:2012/04/29(日) 12:09:27.29 ID://dJQ01N
マジキチロールとか言ってるけど実際はただの馬鹿が大半だからな。
無能なガキが自分の鬱憤を晴らしているだけ
423名無しオンライン:2012/04/29(日) 14:26:39.09 ID:bW7pZhrm
ルーミングダークネスどうよ
浮くから移動出来ない効果があるらしいが
浮くんだから多分行動停止もついてるんだよな?

424名無しオンライン:2012/04/29(日) 14:51:05.02 ID:y42ixutX
おまえほんとハメスキル好きだよな
425名無しオンライン:2012/04/29(日) 17:30:20.48 ID:+UtwZJj/
MoE対人は相手が来なくなったら勝利だからね
426名無しオンライン:2012/04/29(日) 18:11:34.04 ID:LG0mX/bD
タックルは筋力依存にならねーかな
メイジがタックルとか使うなよ
427名無しオンライン:2012/04/29(日) 18:18:04.00 ID:VtNlkwmj
筋力80戦技80の複合技にしよう
428名無しオンライン:2012/04/29(日) 22:02:23.43 ID:4fBqTEB0
マジキャン詠唱って公式的には仕様なの???
429名無しオンライン:2012/04/29(日) 22:10:01.31 ID:fA/TYlMY
前から言ってるけど特に直す気はないらしい
430名無しオンライン:2012/04/30(月) 00:04:37.11 ID:lKc7ykns
一方的にTUEEして捨てゼリフ楽しんでるガキばかりなんだよな
問題は運営が轢きをバックアップしてた戦禍の時代が長かったせいでそのガキの比率が高いこと
そいつら同士が楽しめる素地があるので普通のゲーマーは気持ち悪い会話に引いて消える

ついでにガチプレイは轢きプレイの餌食になるのでまともなプレイは不可能になる
431名無しオンライン:2012/04/30(月) 03:57:16.88 ID:5yNTMpx8
まだ轢きとかいってんのかw
数が多い方が勝つって気づけよ
432名無しオンライン:2012/04/30(月) 03:59:21.54 ID:nbUCl845
ダーインができて、轢きなんて存在しなくなったんだよ
もう面倒くさくて、通常エリアで戦闘する気にならない
433名無しオンライン:2012/04/30(月) 08:13:38.41 ID:UdKGEj6g
数じゃねぇエースがいる方が勝つんだっつの
ちなみにエースには3つの種類があってだな…

後は自分で調べな!
434名無しオンライン:2012/04/30(月) 08:19:53.04 ID:vbrvb2Dy
数が多いほうが一方的に殺せる状況を轢きっていってるんじゃないのか?
腕+運があれば1V2でも裁けたり腕に相当差があれば1VS3程度でどうにかなった時代のバランスで良かった
多数相手に勝たせろって言うわけじゃないが一方的すぎるのはどっちの立場でも萎える
構成>>物資>>>>腕だから数勝負過ぎて楽しめる要素が減ってるんだよ
435名無しオンライン:2012/04/30(月) 08:20:08.18 ID:e+prusyi
覚えておくんだ・・・ヤー公・・・ 3人で囲めば圧勝できるだと・・・
バカじゃねえのか・・・・・・?そういうこざかしいことと無関係の所に・・・強者は存在する!
436名無しオンライン:2012/04/30(月) 08:26:29.88 ID:aADBd4ex
轢くだけ楽しんでる奴に付き合ってやるのは慈善RPかなんかだろ
遊び方工夫して納得できるやり方すればいい
437名無しオンライン:2012/04/30(月) 08:43:12.26 ID:ZJ1RgdBL
>>432
俺は昔からアリーナでタイマン楽しんでいた
438名無しオンライン:2012/04/30(月) 10:56:54.99 ID:TFnnrCFH
本隊だけやってりゃいいんだよ
439名無しオンライン:2012/04/30(月) 11:09:56.39 ID:y+Z6k1uC
タイマンが一番面白いんだよいい加減ごまかすな
乱戦みたいなので雑魚に無双して喜んでるのは甘え
440名無しオンライン:2012/04/30(月) 11:13:48.34 ID:e+prusyi
なに言ってんだこいつ・・・
441名無しオンライン:2012/04/30(月) 11:24:28.75 ID:2MwB0Ao3
自分語りさせてやれよ
442名無しオンライン:2012/04/30(月) 12:17:31.43 ID:ARcL75CB
小規模戦が好き
443名無しオンライン:2012/04/30(月) 12:44:25.46 ID:aADBd4ex
轢き専で反応する奴は同数戦やや劣勢で
即逃げる玉無し野郎だからいくら叩いても問題ない
444名無しオンライン:2012/04/30(月) 13:46:48.93 ID:DGwCgWZ7
>>439
なんでもいいからちょっと不利くらいで戦闘が成立するのが楽しいな
いい勝負できれば満足、勝てたらさらに嬉しいな
445名無しオンライン:2012/04/30(月) 14:42:59.28 ID:9aU8x6yt
サシが1番面白いとは思わないけど
結果の納得は出来るな
446名無しオンライン:2012/04/30(月) 16:22:01.25 ID:/sVJIihX
アルターが無くなれば、ひきあいも面白いんだけどね。
帰られると萎える。
447名無しオンライン:2012/04/30(月) 18:48:00.76 ID:PdoF4qcQ
warのみテレポ系魔法の詠唱時間リアル3分でいいよ
448名無しオンライン:2012/04/30(月) 18:48:39.87 ID:vbrvb2Dy
>>446  ひきあいも面白い× 轢き殺しが面白い○ だろ
それは一方的に轢ける立場に居るからそんなことが言える
一方的に轢かれる立場になって退路を断たれたら出ることすらしなくなるぞ

タイマンでも対多数でも自分が何かできるかどうかが楽しいの境目だろ
たとえ負けても納得できる戦いはある 行動を封じられて一方的に殴られるのはどう考えても楽しくないわ
449名無しオンライン:2012/04/30(月) 19:09:59.62 ID:oFJCiN9o
仲間集めれば良くね?
450名無しオンライン:2012/04/30(月) 19:23:06.40 ID:aADBd4ex
出撃容易にした分、帰還手段を絞るのはありだな
451名無しオンライン:2012/04/30(月) 20:03:04.49 ID:TMPd7nJY
丘と谷のホリレコ禁止にしろ
452名無しオンライン:2012/04/30(月) 21:24:30.26 ID:DFYWa/mc
>>448
>>446の言ってることは違うと思うぞ
アルターで帰られたら轢き「あい」にならずに一方的に轢き殺して帰られるからアルターに嘆いてるんだろ
453名無しオンライン:2012/04/30(月) 23:30:50.41 ID:5yNTMpx8
俺が轢かれたから、お前も轢かれろ

と言うわけですね
454名無しオンライン:2012/05/01(火) 00:25:28.85 ID:Qy8l6yGR
俺が轢くからお前も轢け、だろ
455名無しオンライン:2012/05/01(火) 00:59:27.01 ID:9a9NDV8n
鯖にもよるが人が多いところに限って戦闘しない轢き専門みたいなのがゴミみたいに纏まってるだろ
問題はあのプレイスタイルだ
自然発生的に起きる数差の轢きはまた別問題
456名無しオンライン:2012/05/01(火) 01:04:39.59 ID:J1PoRiLY
アルター無くなったら港や王国攻めの後
調和様の追撃天国になるだろw
まあ、轢き専PTのTAは萎えるけどな
457名無しオンライン:2012/05/01(火) 01:29:19.28 ID:Jrh9jpVz
発端が勘違いとは言え、轢きがここまで解釈変わってしまったのは敷居の高低に通じるものがある
458名無しオンライン:2012/05/01(火) 01:36:41.27 ID:Qy8l6yGR
敷居の高さ(物資の高騰化、そもそも物資をドロップすること自体)に拠って
死ぬということに対し萎縮している奴らも少なくないだろうし
ストレス発散のためにRPを装い有利な時しか戦わないって奴らも少なくない
459名無しオンライン:2012/05/01(火) 01:42:47.81 ID:NKL7lpzr
轢きをなくしたいんだったら、それ相応の本隊システムを運営が作らないと無理だろ

・時間の区切り
・勝敗の明確な設定
・その勝負内でのドロップ無し、ポイント移動も無し
・自軍が勝ったときに報酬が入る

とくに下二つみたいのが無いと、勝てるときだけウマウマ、負けは味方に押し付け、ってプレイがなくなるわけがない
460名無しオンライン:2012/05/01(火) 01:53:50.10 ID:Jrh9jpVz
別勢力へのキャラチェンジをどうすることも出来ないから、勢力に於ける明確な勝敗とか報酬は不可能
今だって奇跡戦でも、ある程度差が付くと本腰入れて守らなくなるからな
461名無しオンライン:2012/05/01(火) 02:01:12.12 ID:cpnAQdM+
普通の対人ゲームは、
守ったり踏ん張って戦って負ける > 逃げるor戦わない
で負けても戦った方が経験値なりお金のなりのメリットが入る

このゲームは
守ったり踏ん張って戦って負ける <<<<<<<<<<<<< 逃げるor戦わない
このデメリットは、対人好きにとって最も嫌なデメリットである「次の戦闘を行う準備時間が増える」ってのを含んでいる

システムでこうなってるんだから、そりゃ本腰入れて守らんわ
462名無しオンライン:2012/05/01(火) 02:15:50.10 ID:GOD1ioXM
>>460
同戦力になるように振り分ければ問題なし
463名無しオンライン:2012/05/01(火) 02:22:44.61 ID:gCnW+N4R
QoAイルヴァーナをノードロップにすればいい
464名無しオンライン:2012/05/01(火) 02:24:23.45 ID:NKL7lpzr
>>460
開始時間に居ないとプレイできない(均衡補正のために少ない軍のみ参加可能)

ってやれば問題なく可能、両軍にキャラもって勝ち馬のりでウマウマするのだって防げるだろ
途中から勝ち軍に移動しようとしてももう満杯で入れないんだから
465名無しオンライン:2012/05/01(火) 07:41:27.62 ID:SmoCtvBs
攻城戦みたいな時間と人区切った専用マップが欲しいってことかねぇ
ただワラゲの問題は別にあって軍属よりもPTにメリットが大きい点もあるんじゃないかね
白ネ同士の戦いだと数が不均等でも勝負になるがガチはまず無理だしな
466名無しオンライン:2012/05/01(火) 07:46:29.18 ID:0XEZZtFf
PTのメリット減らすためにPT窓のHPバー見えなくするとか
タゲった場合は今までどおりで
467名無しオンライン:2012/05/01(火) 07:57:03.87 ID:SmoCtvBs
人数が多いとその分だけPTが組める。脳筋+ヒーラーだけでも十分強い
人数が少ないとPTが減り奇襲用に調和(非ヒーラー)が増え実質的な戦闘員が減る
単純な人数格差以上の物があるんで多いほうがまとまり悪くないとまず勝てないんだよな
468名無しオンライン:2012/05/01(火) 08:05:35.70 ID:xwfd5dmj
ガチ集団が強いのは他のゲームでも言えることだしな
それはPTより個人の質やVCの有無によるとこが大きいしどうにも
野良のPTなら同数相手でも普通に負けるし
469名無しオンライン:2012/05/01(火) 08:17:52.07 ID:SmoCtvBs
白ネvs野良PTでも後者のが強い感じだな
ようはPTメリットが軍属メリットを上回ってるんでRvRならないわけだ
例えばだが指揮官を設定して指揮Buffとかで
強化buff相当(併用不可)みたいのを使えれば差は減らせる
470名無しオンライン:2012/05/01(火) 08:38:39.85 ID:FyibYowJ
PTの仕様自体はそのままで良いと思う。メンバーの状況把握ができるってのがPTのメリットだと思うから
ただ回復・強化はやりすぎ感があるよな・・・ 回復・強化は掛けられた側のスキル依存で良いよ

本拠地攻めの糞仕様は攻められた側のデメリットがほぼ無いに等しい部分だと思う
攻め込まれて負けてるのに引き上げていく相手を追撃できるとか馬鹿にしてんのか
471名無しオンライン:2012/05/01(火) 09:31:33.40 ID:IVyaK8qN
自軍本拠地で死んだら不甲斐ないということでプリズン送りだな
ついでにallで死んでもプリズン送り、鉱石はトレード不可
472名無しオンライン:2012/05/01(火) 09:36:34.81 ID:ZlXrT/Gd
敵本拠地に攻め込むことによって敵の数や勢いを増幅させる狙いがある
473名無しオンライン:2012/05/01(火) 09:45:35.52 ID:IVyaK8qN
敵本拠地、敵allではノードロップ、WP減少無しにしたらいいんじゃね
攻め側のリスクを減らせば交戦機会増えそうな気がする
回廊籠りされてもギガからゾンビアタックとか燃えね?
474名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:04:11.31 ID:fxkISPis
手数の多い構成ならベヒモスでいいなこれ3武器とか素手槍とかは合いそう
475名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:11:49.90 ID:xZ29qQXN
WP上限60くらいでいいだろ
ほんと何年も放置してる要素が多すぎる
廃ペット、移動妨害スキルとか轢き層しか得しない
ちょっと直せばいいことなのに
476名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:20:35.11 ID:2SjixqC7
ドロップ一律、給料廃止で、メダル換金は今の10倍にすればいいよ。討ち取られる方のデメリットが大き過ぎる。
477名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:23:13.62 ID:2SjixqC7
>>476
ドロップ一律一個ね。
478名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:29:35.60 ID:IVyaK8qN
2PC又は共謀でメダル換金ウマウマされるだけじゃん
479名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:21:15.52 ID:gCnW+N4R
PTが強いのは仕方ないだろ
野良PTも組めないコミュ障は対人すんな、せいぜい模擬タイマンしてろ
480名無しオンライン:2012/05/01(火) 14:34:08.78 ID:9a9NDV8n
WPの上限は100位にして階級もそれに準じた数値に上げるべき
今のWLとか消えたほうが盛り上がる奴らしかいない

そしてCCワープでWP1消費、sol〜WLのドロップ変化無し、敵地と中立のドロップ変化無し

とにかくリスク全般を見直してくれないと轢き専にやられて大量装備ドロップとか続ける気がおきねぇ
永久に一部常連のライト層轢きストレス解消ゲーでしかない
481名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:14:14.28 ID:n/dsho0e
ダーインはトールプレート調合多いな
482名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:19:23.44 ID:ZlXrT/Gd
轢き専とかまだ頑張ってる奴いるんだ。Dじゃ久しく見ないな
483名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:19:54.58 ID:yoTqjMiD
そうか?
ドラスケ回避のモニモニ幼稚園だろ
484名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:28:47.72 ID:2SjixqC7
運営変わったみたいよ。所在地はロッソと一緒。
485名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:31:52.73 ID:ZlXrT/Gd
ロッソのサイトに繋がらなくて噴いた
486名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:44:13.25 ID:NKL7lpzr
>>482
Dに轢き専いないとかWar来てないレベルだなこりゃ
487名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:05:15.16 ID:ZlXrT/Gd
轢き専と言うとイプス〜回廊〜森の地ならし巡回型のイメージしかない
488名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:28:59.59 ID:d5JlX/KK
オワコンゲームやってないで他のゲームやれよ
上位層()や古参()はとっくに引退してる
489名無しオンライン:2012/05/01(火) 19:15:24.10 ID:OIRTJH8q
>>486
Dでは轢き専=普通っていうジョークだろ
490名無しオンライン:2012/05/01(火) 20:58:58.86 ID:EfNfZ9Mh
調和PTでTAしたら轢き専だよ
491名無しオンライン:2012/05/01(火) 21:14:24.22 ID:paX1TrJA
DではガチもにくそPTまでTA
492名無しオンライン:2012/05/02(水) 01:14:47.91 ID:oG+JQJs6
ダーインのせいでソロいねえ
調和ばっかでつまんね
493名無しオンライン:2012/05/02(水) 01:21:12.80 ID:l82J53ud
お前もダーインでゆとりタイマンとやらをすればよい、待ってるぞ
494名無しオンライン:2012/05/02(水) 01:21:33.74 ID:+XYdG/uZ
ダーインのせいじゃねえよ
弱肉強食って奴さ(笑)
495名無しオンライン:2012/05/02(水) 01:24:01.28 ID:31j78Hj0
ダーイン24時間開放にしてくんねえかな・・・
どうせ来るのなんて一部のタイマン厨だけなんだしGTに開けてても問題ないだろうに
本隊戦もまともに交戦できないし
ダーイン閉まってる時間帯が調和マラソンで轢き合うぐらいしかやることなくて萎える
496名無しオンライン:2012/05/02(水) 03:04:59.03 ID:wWsndbLB
調和弱体がない限りウンコエンドは近いぞ
497名無しオンライン:2012/05/02(水) 04:26:15.45 ID:0g/OcoOA
>>495
アリーナで
498名無しオンライン:2012/05/02(水) 04:28:10.48 ID:l/hyBwf2
>>495
森で
499名無しオンライン:2012/05/02(水) 11:59:33.98 ID:GewOKnyU
調和は敵に回すと恐ろしいが味方につけると頼りない
500名無しオンライン:2012/05/02(水) 12:23:34.86 ID:0UTKti8F
ふと思ったんだが、ワーロアエアジャンプで空中逃亡とかって可能なんだろうか
501名無しオンライン:2012/05/02(水) 16:34:26.52 ID:IGrtFhSg
>>500
STに自信があるならできるんじゃね?
502名無しオンライン:2012/05/02(水) 16:50:12.88 ID:l+8VEtAL
かけ声はムッムッホァイで頼む
503名無しオンライン:2012/05/03(木) 01:39:45.59 ID:l9q0N2cI
>>500
ムンフォエアジャンプやきいもでよく逃げれるよ
猿森とかギカCCから南の壁あるとこらへんとかだと楽に逃げれて重宝してる
504名無しオンライン:2012/05/03(木) 13:22:27.57 ID:w7BpRBvr
デストロイを嫌がらせ以外で使う場面ってあるんかな
505名無しオンライン:2012/05/03(木) 13:37:44.13 ID:kRHuhTx+
死ね
506名無しオンライン:2012/05/03(木) 13:39:58.40 ID:l9q0N2cI
武器壊せば敵の攻撃手段が一つへるし盾壊せば防御手段がなくなるっちゃなくなる
507名無しオンライン:2012/05/03(木) 13:43:45.70 ID:WZ+pG46W
ただ集団相手の反撃できない状況で使っても意味ないし
RvRのテクとしては不要なんじゃないかね
PKゾーンだったら使えたかもな
508名無しオンライン:2012/05/03(木) 13:51:43.29 ID:w7BpRBvr
アリーナでデストロイやって離脱してその場で武器防具の露店を開く
とかかw
509名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:00:05.14 ID:WZ+pG46W
ワラゲって軍属があるのにRvRとしては洗練はされてないんだよな
中小規模の遭遇戦やるなら軍属システムは不要だしN化したほうがずっと交戦が増える
あくまで大規模戦闘にこだわるならPTメリットを削ってでも集団として動くメリットを付与する必要がある
510名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:09:50.75 ID:w7BpRBvr
PT魔法の効果下げたり消費MP増やして
範囲魔法の効果上げたり消費MP減らせばいい
PTのメリットはWP取得の共有だけでいい
511名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:19:13.37 ID:8GfquhFT
本気でPT組ませたくないなら
PT組んだら味方に攻撃あたる、くらいやらないと無理
512名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:22:22.56 ID:WmY+5CQ0
血雨の引き寄せとサプライズが不要
この2個あるだけで前線維持、魔法ぶっぱのもっさりゲーになる
あとWARでは移動詠唱のペナルティをプレの何倍かにしろ
メイジと近接の集団戦での貢献度が開きすぎている
513名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:28:30.53 ID:WZ+pG46W
>>511
組ませたくないではなくメリットを小さくするって話。これは別に弱化でなくても良い
RvR用に作られたFEZなんかは召喚って没個性要素でバランスを取ってた(過去形)
乱暴な話だが集団化するほど没個性化したほうが楽しめる
ようは一定数以上の戦いを成立させるには個の構成差を減らす要素が必要って話
514名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:28:56.19 ID:Y6djzNeC
このゲームのRvRなんてゲーム上のストーリーを持ってきただけだろ
偶発なのか意図してたのかは分からんが、
1vs1から100vs100以上まで限定しない交戦スタイルが確立されてる
515名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:35:35.08 ID:WZ+pG46W
>>514
中小規模の遭遇戦の話な
10vs1じゃゲームとして成り立たないので結果的に10側も遊べず解散してしまう
軍属に縛られる以上はこれを強要されるために結果的に過疎に繋がる
これが5の集団2つ+1人みたいなマッチングなら戦ってる不利なほうに混ざるとか楽しめるだろ?
だから少数においては軍属システムってのはマイナスにしかならないんだ
516名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:36:42.05 ID:WZ+pG46W
ごめん。5の集団2つが戦ってる所に1人が混ざるってことね。
517名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:40:05.53 ID:WmY+5CQ0
確かにそうだな
だが全てがNで戦場が開放されるとそれはそれで常連のFSが無双を続けそうではある
知り合いが居ない初心者が参入困難となる
それよりも集団戦での牙罠をなんとかしてほしいがな
あれやっている本人以外だれか楽しいのか?強すぎるし対処法が無い
518名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:44:34.58 ID:Y6djzNeC
10vs1とか極端すぎて言わんとしている事が見えないな
勝ち馬ばっかりでゲームが成立しないってこと?
519名無しオンライン:2012/05/03(木) 15:15:06.08 ID:WZ+pG46W
>>518
そういう部分もあるかも。だが意図した勝ち馬乗りはまず別に考えてくれ
意図しなくても軍属をすぐ変えられるわけじゃないので偏りってのはどうしても起こる
軍属は5人のPTより、さらに大きなPTを組む機能なので
War総人口が減る時間になるほど偏った側のメリットが肥大化してしまい結果的に交戦が出来ない形になる

過疎時間になるほど個の割合が増える以上は集団の単位もあわせて変化するべきじゃないかって話
520名無しオンライン:2012/05/03(木) 15:48:24.64 ID:WZ+pG46W
PT軍属に共通するメリット。専用チャットがある、同属攻撃不可、攻撃目標の共有化
PT軍属の差異は規模の差。PT2〜5まで、軍属1〜上限なし

過疎時間において5人以下の軍は軍属メリットなし。PT組む前提ならぶっちゃけ一緒
5人以上の側は軍属メリットあり。PT組まなくても攻撃目標の共有化が可能で更に強くなる

FS単位で攻撃目標の共有を行えば一緒というのは>>517の言う通りだが
同属攻撃が保護されないのと軍という枠に囚われない意味では軍の規模を自由に変えられる
521名無しオンライン:2012/05/03(木) 16:41:38.40 ID:kxIynf5X
軍属は軍属で目の前でおおっぴらにスパイ行為してる奴がいても所属が同じならシステム的な排除が不可能だったり
RvsRとしてはちょっと片手落ちだよね
522名無しオンライン:2012/05/03(木) 16:53:39.04 ID:Exqxotc5
CC落とした時Map内の味方全員がWPを得るようにしてCCMobを固くするみたいな方向で軍のメリット作ればいい
PTのメリット減らすとか現状から弱体させてバランス取っても楽しくないだろ
523名無しオンライン:2012/05/03(木) 17:17:19.28 ID:WZ+pG46W
スパイが横行するのは所属し続けることやまとまることに意味を見出せないからだろう
軍属は少数であればあるほど格差が付きやすく多数であるほどメリットが少ない変なシステム
WPや階級なんかはただのおまけ要素で重要なのは情報の共有と攻撃目標の選定が出来る事
極端なこと言えば談合で勝敗決めることをシステム的に助けてる
524名無しオンライン:2012/05/03(木) 18:06:44.20 ID:lA4Faoxe
刀剣単って相手のACと回復力によっては勝つのやっぱきついですか?
525名無しオンライン:2012/05/03(木) 18:12:51.85 ID:PfzE0dwk
盾縫いとクリcVB縫いができるなら刀剣単と投げ9でも結構強い
526名無しオンライン:2012/05/03(木) 18:15:37.98 ID:6yBPnJ5a
相手のGHPがなくなるまで粘れば勝てるよ
527名無しオンライン:2012/05/03(木) 18:49:39.86 ID:lA4Faoxe
>>525
おおやってみます、新しくキャラ作るのは無理なんで
>>526
それってきついってことじゃん?w

持久65だけどみんな80は確保してますか?
528名無しオンライン:2012/05/03(木) 19:02:08.00 ID:l9q0N2cI
タイマンキャラなら60-70で充分
529名無しオンライン:2012/05/03(木) 19:03:24.92 ID:lA4Faoxe
ありがとう〜
530名無しオンライン:2012/05/03(木) 19:30:02.37 ID:r8MvQkiW
持久60台は調合70以上の話じゃね?
531名無しオンライン:2012/05/03(木) 19:31:25.47 ID:PfzE0dwk
うちは回避モニでも着こなし調合でも60だな、持久80にするくらいなら調合振るわ
532名無しオンライン:2012/05/03(木) 19:42:24.85 ID:lXif6qje
持久48調合60だけど
533名無しオンライン:2012/05/03(木) 20:26:39.55 ID:6yBPnJ5a
むしろなぜ持久が80も必要だと思ったのか
534名無しオンライン:2012/05/03(木) 21:52:03.88 ID:ej9jmjZF
持久100とりたいです
535名無しオンライン:2012/05/04(金) 00:09:29.79 ID:u+ko6SYW
持久80あると溢れる心配があんまりないからな
多い日も安心っていうか
実際そこまで悪くないと思う
536名無しオンライン:2012/05/04(金) 00:23:39.86 ID:xrHMzUO3
本当は80以上あるとかなり楽だとおもうが調合やら抵抗やら考えるとどうしても60以下になっちゃうな
罠牙とかは調合削ってでも80以上はほしいところ
537名無しオンライン:2012/05/04(金) 02:00:17.46 ID:AYNYCo05
>>530
それST使いすぎだろ
538名無しオンライン:2012/05/04(金) 07:24:13.56 ID:LpNxov7T
調合0でも持久80取ってないの?
どうすればそれで回せるんだ・・・
539名無しオンライン:2012/05/04(金) 07:25:35.20 ID:dFZ2cSFX
高持久の利点はST200維持がしやすいので、ディレイ短縮できるのが大きなメリット
540名無しオンライン:2012/05/04(金) 08:56:09.54 ID:03tMzXFP
>>538
2武器だと低コストの技を回せる。
541名無しオンライン:2012/05/04(金) 10:19:40.91 ID:AYNYCo05
>>538
ちゃんとしたST管理してれば持久60の調合0でも行けるよ
調合0で持久60-70が少ないっていうのはST管理できてなさすぎとしかいえないが
でも調合0だと持久80は無いときついって言うことは
最初っからガンガンラッシュかけて速攻で勝負決めるスタイルだと思うしそのままでもいいんじゃないのかな
542名無しオンライン:2012/05/04(金) 11:57:02.26 ID:Ozfa7Wm2
高持久はGHPじゃなくGSPの最初の1本を飲むのを遅らせることができるってだけだしな
ある程度減ってからは満タンをキープし続けるわけじゃないから調合に振ったほうが得
543名無しオンライン:2012/05/04(金) 12:07:40.71 ID:wYRsCk48
最大値を増やす理由はPreではディレイ減だがWarは100下回らなきゃいいしな
逆にHPの最大値はいくらでも増やしたいから調合に振ったほうが得になる
例外はPTキャラのような回復もらえる時ぐらいだろう
544名無しオンライン:2012/05/04(金) 18:04:12.74 ID:LpNxov7T
>>541
お前はエスパーか!?
火力時代の構成を未だに使ってるから上位層()から見ればただのブッパヤローと言われるスタイルだなw
籠られるとマジでどうしようもない上に抵抗振りの着こなし全切りだからリカバリーが追いつかず死ぬ

新キャラ作って「初めての高調合だぜ!」と思ってたらいつの間にか忍者になってて結局死ぬ
バランスをぶっ壊すような修正きませんかね・・・
545名無しオンライン:2012/05/04(金) 18:57:34.86 ID:M6DRF/oJ
今瞬殺狙うなら槍棍でデドリーとダイキャンで盾ブレイク狙った方が堅実だよ
546名無しオンライン:2012/05/04(金) 19:00:25.08 ID:p+94r0Ni
瞬殺狙ってるのに堅実とか
547名無しオンライン:2012/05/04(金) 19:46:20.68 ID:NdC+vLk2
デドリーとダイキャンってどういうことだ?
548名無しオンライン:2012/05/04(金) 20:29:29.43 ID:Ra3LHxvG
素手取ってスパと竜丼でHP回復して、
POTディレイをGSPに回せば低持久でもいいけどな
549名無しオンライン:2012/05/04(金) 20:57:24.41 ID:5LH2KUrR
手数の90%はスタミナ消費0のアタックだからな
550名無しオンライン:2012/05/04(金) 22:28:00.43 ID:5R6AhRgL
盾って下げても88まで?
551名無しオンライン:2012/05/04(金) 22:28:34.90 ID:lKPRkj5T
どういう風に戦うかで調合が必要かどうかも決まるんだけどな
極端な話
持久0調合100と持久100調合0で比較すると、
持久100の持つST300のアドバンテージは調合100でGSP5本分
調合マンがGSP5本飲んでいる間に持久マンはGHPで200回復できる
持久マンの使用GHP本数をn本とすると
40n > 60(n-5) が成り立つのはn<15
よってPOT14本=約155秒で勝負を決めるスタイルの場合持久にポイントを振った方が良い


というような考え方を自分の戦い方に照らし合わせて計算してみるといいと思うけど
90%以上の人が調合有利になると思いますまる
552名無しオンライン:2012/05/04(金) 23:46:55.67 ID:6LfxmhX9
ベヒモス調合糞ゲー始まったは
運営はほんま頭おかしいやろ
553名無しオンライン:2012/05/05(土) 00:19:39.81 ID:ECHS0wmF
ドラスケモニ回避モニ糞とどっちが強い?
554名無しオンライン:2012/05/05(土) 00:29:47.04 ID:syuciPJ8
避けるならスケ、避けなければモス
555名無しオンライン:2012/05/05(土) 00:30:13.38 ID:SusdJiXR
まあ持久に振って価値のあるのは>>551の計算通り暗黒神秘とか神秘刀剣棍棒とかのほんと尖った構成位だろうねえ
556名無しオンライン:2012/05/05(土) 00:40:54.04 ID:SHD6RWi+
ベヒモス使ってみた感想としては予想以上にディレイが長かった、ただし、攻撃力+7は割と魅力的

つーか、タイマンでもない限りドラスケモニ回避安定だろ、Warだとプレート安定だしベヒモス着るための
スキル分を調合に回せば、ディレイの長さも相まってあんまりプレートと変わらなそう
ただし、これまでもトール着てた層には良いと思う
557名無しオンライン:2012/05/05(土) 00:41:42.32 ID:SHD6RWi+
あと、トールに頭だけ付ければ、バケツかぶらなくていいのが素敵
558名無しオンライン:2012/05/05(土) 00:52:13.78 ID:FJyweAiQ
>>557
ベヒモスの頭は缶詰じゃねーかw
559名無しオンライン:2012/05/05(土) 01:13:30.69 ID:SHD6RWi+
後ろから見たら缶詰だけど、前からみたら意外といけるぞw
560名無しオンライン:2012/05/05(土) 01:14:10.97 ID:rofZkZr8
タイマンじゃ高AC調合SDパコルタン篭り>>>>>>>>ディレイだろ
ベヒモス調合が以前のトール調合と化すのは時間の問題
561名無しオンライン:2012/05/05(土) 01:18:23.79 ID:SHD6RWi+
ベヒモスとトールはPreでもWarでもAC同じくらいだし、それ今もだよね
562名無しオンライン:2012/05/05(土) 01:20:19.90 ID:vvjKewlW
ベヒモス装備ってあれキモすぎじゃねwwwwwwwwwwww
バケツ頭といい勝負
563名無しオンライン:2012/05/05(土) 01:28:37.62 ID:wQpkE910
>>560
ただ+7は結構でかい。なかったら投げ強すぎだったけどな
564名無しオンライン:2012/05/05(土) 01:30:18.17 ID:9LQDWhPR
構成によるだろ単武器とかはべひんもす良くないと思うわ
565名無しオンライン:2012/05/05(土) 02:05:52.71 ID:HcxNcGNu
まじで調合廃止急げ
566名無しオンライン:2012/05/05(土) 02:22:31.12 ID:frvRU0KA
まだ調合廃止とか言ってる馬鹿生き残ってたのか
567名無しオンライン:2012/05/05(土) 02:40:24.45 ID:HcxNcGNu
・・・とテンプレ脳死が言ってます^^;
568名無しオンライン:2012/05/05(土) 02:45:22.42 ID:frvRU0KA
どういう構成が調合廃止叫んでるのか興味あるから構成晒しはよ
569名無しオンライン:2012/05/05(土) 02:52:12.78 ID:SBFsFZbz
調合は廃止じゃなくスキル値による効果上昇量半減の方がいいだろ
廃止したところで高調合が自然回復辺りに移すだけなんじゃねーの
570名無しオンライン:2012/05/05(土) 07:14:30.08 ID:K6caRT/5
調合廃止したら別の篭りスキルに回るだけだろ
脳筋は着こなし91とモニ回避しかいなくなるわ
571名無しオンライン:2012/05/05(土) 08:45:12.62 ID:vvjKewlW
調合と回避と罠と調和とモニ糞廃止
まじで急げ
572名無しオンライン:2012/05/05(土) 08:55:26.92 ID:PCYZcGjK
あと戦技と盾
573名無しオンライン:2012/05/05(土) 08:57:40.53 ID:GfkUpGTC
篭り無くしたいなら

盾を完全無効化じゃなく、貫通ダメがつくようにする(ガン待ちすると削られて不利になる)
→回避モニ乙!回避ゲーになるだろ
→盾出したら回避不可、回避上限設定でモニ以外も救済
→魔法どうすんだ
→魔法は貫通しない

これでよくね?盾に削りが無くて回復だけしてくから自タゲゲー篭りゲーになるんだよ
自タゲ→シルガで相手のアタックきたときに削られりゃ篭りは無くなる
574名無しオンライン:2012/05/05(土) 09:39:47.90 ID:SusdJiXR
warageでシルガインパクトのディレイ3倍でいいんじゃねえかな
スタガとかリベガはリスク有るんだし

>>573
回避モニ増えたらメイジ増える・・・ってならないのが調合100戦士様なんですよねえ
575名無しオンライン:2012/05/05(土) 09:54:31.69 ID:yeFKZp7P
回避増えてもドラスケきりゃ大して抵抗犠牲にならんし
576名無しオンライン:2012/05/05(土) 10:07:44.77 ID:AKAKpdpD
今の脳筋と比べてメイジは根本的なスペックで劣ってるから増えないだろ。GMP前提ならともかく。
レイジンガーや着こなしメイジはサンクンムンボヤとかリープで終わりかねない不安定さだし
577名無しオンライン:2012/05/05(土) 10:13:32.08 ID:SHD6RWi+
回避モニはメイジに酷いことをしたよね(´・ω・`)
抵抗も調合も対して取れないからネガって、その上、ドラスケまで実装してもらって
578名無しオンライン:2012/05/05(土) 11:34:24.50 ID:wQpkE910
ドラスケはタイマンよりも集団戦で影響出てるよな
579名無しオンライン:2012/05/05(土) 12:12:04.33 ID:kQlnY9xm
>>576
スペックで劣ってるっつっても抵抗調合ありのガチ構成前提でしょ?
実際そんなガチ構成の奴そこまで見ないけどな

メイジ増えないのは使っててつまらないor相手にされなくてつまらない
ってのが一番の理由なんじゃないの
580名無しオンライン:2012/05/05(土) 12:51:25.02 ID:wQpkE910
構成的に弄れないのとどの相手でも戦い方が
基本的に一緒だからじゃないの
魔法ガンガン使う脳筋戦士とか特化でしか作れないしね
581名無しオンライン:2012/05/05(土) 17:26:16.94 ID:/MDHIInk
俺調合が廃止されたら自然回復試してみるんだ・・・
582名無しオンライン:2012/05/05(土) 18:10:56.25 ID:vI/JyPiq
自然回復だけだと微妙だよ? 荒くれ・アスリートとると別次元になってくるけど
自然回復有り(マスタリ付き)→自然回復無し:うーん・・・あったほうがいいね!ってかマスタリ効果か?
自然回復なし→自然回復有り:ないよりはまし?わかんねww
体感的にはこんな感じ マスタリ関係なく座った時の回復量の加速度は目に見えて違うけど移動してたらはっきり言ってわからん
もう少しこう・・・なんとかなりませんか? と鉄人が申しております
583名無しオンライン:2012/05/05(土) 18:35:02.29 ID:EEyvmo7H
私タイラントだけど戦闘中の回復なんてPOT使うしかないと思うの

本体戦で移動中のスタミナ減少を気にしなくていいぐらい
584名無しオンライン:2012/05/05(土) 18:39:45.32 ID:ts9eV1R1
一週間前にMoE始めたが種族転換したい
産廃劣悪池沼極悪低脳回避下劣種族エルモニーからコグニートに変えたい
585名無しオンライン:2012/05/05(土) 19:11:52.07 ID:k6nIr7C+
コグニートに妙に気持ち悪い奴が多い理由がわかった
586名無しオンライン:2012/05/05(土) 19:24:15.12 ID:vvjKewlW
モニ糞がダントツでキモいわ
587名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:22:40.81 ID:aIkbw8Nt
モニ糞っつーよりモニオだな
モニオは9割が臭い奴
588名無しオンライン:2012/05/05(土) 23:00:18.07 ID:fvJHUqwm
ニュタオの臭さも大概って思ったけど大体モニとニュタの人口が多いだけだから
589名無しオンライン:2012/05/05(土) 23:10:40.37 ID:SHD6RWi+
いえいえ、人口でいえばもにこが一番多いでしょ、そして臭い子も多い
590名無しオンライン:2012/05/06(日) 01:05:02.34 ID:9YxavNJ/
臭いを強いに変換するスレですか
591名無しオンライン:2012/05/06(日) 01:20:32.11 ID:dR9gNYgR
モニ糞卒業してよかった
モニ糞はとっとと消えればいいのに
592名無しオンライン:2012/05/06(日) 01:52:13.00 ID:w74AzbFF
モニ糞多過ぎる
気色悪い
593名無しオンライン:2012/05/06(日) 02:24:07.35 ID:8qNcAo5q
今更過ぎる・・
594名無しオンライン:2012/05/06(日) 02:50:26.18 ID:dR9gNYgR
なんでモニ糞ってもにもにもにもに煩いの?
死ねばいいのに
595名無しオンライン:2012/05/06(日) 09:23:08.80 ID:dkmwNJTH
今までモニ糞使ったことあるやつは全員死ねばいいのに
596名無しオンライン:2012/05/06(日) 10:15:45.24 ID:bt9bUel5
対人層のほぼ全員死ぬことになるがよろしいか?
597名無しオンライン:2012/05/06(日) 13:25:03.49 ID:4uixnyjY
10秒で分かるMoE人口別キャラ講座

モニ子:何が楽しくて男のケツ追いながらゲームしなきゃなんねーんだよ^^;
ニュタオ:リアルじゃ根暗だが、ゲームで出会ってやるぜ!wwwww
ニュタ子:
モニオ:
コグ姉:
コグオ:
パンダ:
598名無しオンライン:2012/05/06(日) 15:43:16.31 ID:YdB06lO4
ばいーん・・・
599名無しオンライン:2012/05/06(日) 16:46:02.32 ID:8qNcAo5q
や め な よ
600名無しオンライン:2012/05/06(日) 19:24:42.60 ID:dR9gNYgR
>>599
や め な い
601名無しオンライン:2012/05/07(月) 01:23:07.92 ID:/zn3SkhK
┃     /|
┃   レ' |
┃ヽノ|.  | /|
┃/ |   レ' ノ   やめなよ
┃ ノ_  ``フ
┃     ̄二ニ=-  「 ̄| ̄ ̄|`¨`l
┃     \``ヽ、r=|.O | .O | | .l
┃  ハ     \  >  .|   ! ! .!
┃ ./_,斗 ヘ  \´ 」  |   ! ! .!. r‐/´.Y~冫ヽ
┃/.代シヘ .ヘ._ \´|.O.| .O | r-r-〈‐〈ー〈‐〈 .y'ー―〃`l
┃ :    |ヽ ヘ`ト、メ|―.|――| ||〈 く`‐'`‐'`~´    i!  j
┃-'   ;| j`ヘ / |.O.| .O | し弋 ´⌒ヽ ̄ ̄「「 ̄ `~´
┃=‐ , イ| ./.j三三ニ|.  |   ! ! .! \_ ノ i!   《||
┃-‐', イ:|/|/____.」  |   ! ! .!   `i二二二||
┃イi i i iレ十ー--‐y」  |   ! ! .!    |    |
┃//////i i i i i i i|||.O.| .O |_;,, .」.     |    .|
┃/////i i i i i i i i i.||. ̄. ̄ ̄    ヽ、_ |     |
602名無しオンライン:2012/05/07(月) 13:29:48.53 ID:2GvhxvqE
モニ糞乙
603名無しオンライン:2012/05/07(月) 14:05:34.33 ID:iaD6qaSK
Preのモニ子ちゃんは可愛い子多いのにWarはキチガイの屑ばっかだよね
604名無しオンライン:2012/05/07(月) 14:12:39.58 ID:YUlyqIFD
PreのもWarのもどっちもどっちだわ
モニのHPをあと15下げてもいいんじゃないかなーとか(生命係数0.95→0.9)

生命100でHP300で
605名無しオンライン:2012/05/07(月) 15:08:20.40 ID:91sy0u0i
もには生命攻撃ST精神0.9 回避1.1でブッパor移動回避の初心者用キャラ的な位置でよかった
判定で圧倒的に有利な上 有用な係数に高い物が多すぎる 
606名無しオンライン:2012/05/07(月) 18:06:39.88 ID:ZtFXx4wd
普通やっちゃいけないだろうてトコをいじればいいんでない
パンオはレンジが長いとかばいーんは移動速度速いとか
コグオは振り向き速度が酔うほど速いとかとか

でモニは少しの段差で引っ掛かるとか遠隔と魔法レンジが短いとか
607名無しオンライン:2012/05/07(月) 18:22:50.69 ID:FkGS1Tk0
種族専用装備でいいよ
大型武器はモニ装備不可
608名無しオンライン:2012/05/07(月) 18:49:12.72 ID:qcIiZE3H
モニ弱体を種族補正からするとPre民から総反対くるから無理でしょ
609名無しオンライン:2012/05/07(月) 19:17:03.83 ID:yyuIA13w
仮にモニの回避係数1にしてもpre民はなんとも思わないだろ。回避モニで対人してる奴らの大半はぶち切れそうだけど
610名無しオンライン:2012/05/07(月) 19:17:58.85 ID:WqzEmdh7
Preだと雑魚相手しか回避意味ないしな
611名無しオンライン:2012/05/07(月) 19:21:39.42 ID:YUlyqIFD
「実際に不利益があったかどうか」ではなく「弱体化されたという事実」だけで喚きたてるのがPre専だわ
612名無しオンライン:2012/05/07(月) 19:25:01.10 ID:Rtqrkyuc
最近だとディレイ上限カットでまさにそんな状態だったなw
613名無しオンライン:2012/05/07(月) 19:37:33.53 ID:2GvhxvqE
とにかくモニ糞が死んでくれれば解決するよ
多分
614名無しオンライン:2012/05/07(月) 19:40:11.11 ID:XD14HD2e
モニサムライが弱体化して怒るPre専がいるんじゃないかね
615名無しオンライン:2012/05/07(月) 20:06:18.15 ID:oeXrDK+a
モニプレートトールだってそれなりにいる
能力値の問題じゃねえよ
他が魅力なさすぎんだ
616名無しオンライン:2012/05/07(月) 20:09:55.50 ID:WqzEmdh7
モニプレートトールは遠距離対策だろ
617名無しオンライン:2012/05/07(月) 20:43:00.46 ID:1meG+Wk/
俺みたいに回避型から着こなし型に転向したモニも少なくないだろ
618名無しオンライン:2012/05/08(火) 00:03:37.69 ID:ZtFXx4wd
係数をいじったあとは、対人に関係ない能力を高めるとか
水中で息が長いとか属性チャージ発動成功率が高いとか
耳・指・血管のドロップが確定で2個多いとか
619名無しオンライン:2012/05/08(火) 00:21:03.52 ID:Fi9uFzFV
回避は相手しても自分で使ってもつまらんゴミ構成
620名無しオンライン:2012/05/08(火) 00:44:52.12 ID:lIsBk2PG
一度でも回避しちゃうと、勝っても素直に喜べないからな
621名無しオンライン:2012/05/08(火) 00:49:32.91 ID:vZ7wtdQx
盾なし回避で楽しくやってます
622名無しオンライン:2012/05/08(火) 01:27:42.44 ID:lfIIiS9J
回避型がモニ一択に近い状況なのはスキル制的にどうなんだ?とは思うけどな
種族は容姿だけの存在の方が自由度は高そうだ
623名無しオンライン:2012/05/08(火) 09:18:26.87 ID:2Frbqo6Y
香具師の大きさになったら許す
624名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:19:40.76 ID:+cDcc6B3
抵抗でサンボル硬直短くなったんだし
スタンやスニークも短くすべき
抵抗取っても脳筋戦で意味なさすぎ
625名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:27:11.15 ID:GwwQu68M
抵抗万能にしてどうすんだ?ただでさえいないメイジが余計に減るだけじゃね
そういうのは今のテンプレに入ってるスキルじゃないものにしないと余計テンプレガチガチ1択ゲーになる
自然回復ってスキルあるんだからそっちだとか
626名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:37:15.53 ID:GPyA5zYt
スニークはビジポで対処するのでもいいと思うけどな
627名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:39:03.20 ID:Fi9uFzFV
抵抗強化したらメイジと戦うやつ増えてメイジも喜ぶだろ
今はメイジが弱いから少ないんじゃなく相手にされてないだけだ

基礎スキルで一番取ってる奴少ないのが呪文抵抗って運営ブログに書いてあるくらいksスキルになってるしもっと強化すべきだな

スキル人気ランキング
戦闘 スキル名 値
1位 生命力 72.36
2位 筋力 65.54
3位 持久力 57.20
4位 着こなし 42.32
5位 攻撃回避 39.30
6位 精神力 37.13
7位 知能 30.61
8位 集中力 13.83
9位 呪文抵抗力10.47
628名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:39:34.14 ID:u/KkVkVZ
攻撃を先出ししたら消えてても当たる仕様がある限り意味なくね
629名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:43:53.86 ID:5r+IEHfx
先出ししなくても自動戦闘オンにして消えた人が居るであろう場所クリック連打したらアタック出るじゃん
630名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:53:12.09 ID:GwwQu68M
>>627
それPre含みでの話なんで何の意味もないです
631名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:56:11.72 ID:Fi9uFzFV
Pre込みの話でなんで意味がないの?
PreでもWarでもどっちでも弱いから強化すべきじゃないの?
632名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:59:39.25 ID:GwwQu68M
>>631
意味がないのが分からないならさようなら、ここ対人スレなんで^^
633名無しオンライン:2012/05/08(火) 13:01:01.67 ID:kDzPMHxu
呪文抵抗が弱いとか対人暦浅すぎだろ
今日日抵抗50もないとやってらんねーって
まぁこれ以上強くする必要も無いけどな
回避はいっそ熟練スキルに移そうぜ
バクステとかあんな感じにすりゃいいんだよ
634名無しオンライン:2012/05/08(火) 13:01:31.57 ID:Fi9uFzFV
Warでも弱いって書いてるだろ
なんだ日本語も分からない低脳か
635名無しオンライン:2012/05/08(火) 13:03:29.01 ID:H9Zay24O
呪文抵抗で硬直短くするとか棍棒殺したいのかと疑うレベル
それよりスタン中やスニーク中に相手の回避半減とは言わないから回避−30くらいはして欲しい
636名無しオンライン:2012/05/08(火) 13:07:09.39 ID:jZZaIKM3
2次レジ発生するレベルの抵抗持ちとWizで対戦してみろよ、FSでも40ダメとかだぞ
集団でもタイマンでもあると捗るのが抵抗だろ
637名無しオンライン:2012/05/08(火) 13:10:38.55 ID:GwwQu68M
ID:Fi9uFzFVは対人したことないんだから仕方ないね
638名無しオンライン:2012/05/08(火) 13:16:23.94 ID:y+TDLHUQ
今は高抵抗な奴ほとんど見かけないかなぁ
集団だと2武器回避やブラスト取るしソロは調和や調合
タイマンだと高着こなし高調合
高抵抗は魔法には強いんだけど脳筋だと結局抵抗に振るのは二の次になるのが現実
抵抗振る余裕あるのって罠牙くらいじゃないか?
639名無しオンライン:2012/05/08(火) 13:23:47.98 ID:kDzPMHxu
>>638
シャウトとかも結構レジれるし抵抗はあるとすげー便利だよ
抵抗無しで食らうイビルはマジやべえ。なんも出来ずに死ぬ

ところで回避モニ,TF,狼,調和ガン逃げ竜丼スパルタン,低ディレイ自タゲクリキャン
このあたり揃ってるやつとやると心底糞ゲーだなって思う
総じて長引くしマジでなんなの?俺をストレスでハゲさせたいの?
640名無しオンライン:2012/05/08(火) 13:24:05.94 ID:H9Zay24O
抵抗は弱いんじゃなくて需要が少ないだけ
無くてもやっていけるけどあれば便利という位置づけ
でも高抵抗になればpreでもwarでも違った世界になる良いスキルなのは確かだよ
641名無しオンライン:2012/05/08(火) 13:24:17.95 ID:0nUF0kbe
最近弱体化の調整が無いよね
強いならゲーム上から消去すれば済むと思い込んでる廃止強硬論者もめっきり見なくなった
642名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:31:32.59 ID:JzKjp9/l
運営は他を強くすることで相対的に弱体化してるね
トールはどうしようもなくて直で弱体したみたいだが
調合0と100も竜丼で回復量の差が縮まったし
643名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:34:23.84 ID:jZZaIKM3
いえ、私調合100ですけど竜丼使ってます
調合100 vs 調合0が調合130 vs 調合30になっただけっしょ
644名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:36:06.28 ID:jM6PHgvB
調合100もいるか?
645名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:39:50.04 ID:jZZaIKM3
間違ってた、竜丼は調合換算だと50程度かな

>>644
調合90以上あると凄く楽だよ、それに割とタイマン厨気味ですしおすし
646名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:41:41.80 ID:HqEJdlnH
タイマンやるなら2武器回避より2武器高調合のほうが強そう
647名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:42:44.73 ID:JzKjp9/l
ちゃんと計算したか?
調合0の回復量を40、調合100の回復量を60、POTディレイ12秒として1分間の回復量は
  調合  0 : 100
竜丼なし 200:300 = 26:39
竜丼あり 260:360 = 26:36

どうだ、差が縮まってるだろ
100だろうと0だろうと竜丼分の回復量は変わらないからな
648名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:49:48.64 ID:jZZaIKM3
それPOTディレイを12秒、竜丼を60秒と仮定してるから縮まってると錯覚してるだけじゃね?ちょっと計算してみるわ
649名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:52:32.94 ID:JzKjp9/l
まあ調合無しは竜丼食えってこった
650名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:54:35.00 ID:jZZaIKM3
ごめんなさい、確かに縮まってますね
651名無しオンライン:2012/05/08(火) 17:13:10.96 ID:ytskgYYo
>>647
割合にしたらそりゃ縮まってるように見える
右辺がいらない

>>648は式の意味をちゃんと読み取れ
652名無しオンライン:2012/05/08(火) 17:24:11.76 ID:Y0/iHZdG
調合スキル関係無く68秒に60回復なんだから差が縮まるわけないでしょ
653名無しオンライン:2012/05/08(火) 17:28:36.20 ID:sWhwcZUo
100と200だと100差で1:2
900と1000だと100差で9:10
654名無しオンライン:2012/05/08(火) 17:32:25.36 ID:0RPc0oBa
>>652
うわあ、こいつ恥ずかしいな
655名無しオンライン:2012/05/08(火) 17:38:03.29 ID:GwwQu68M
◇『 雷霆召雷 』の一部仕様を変更しました。
 ※対PCに対して効果が発動するように変更しました。
 ※召喚できる雷雲の個数を1体に変更しました。
 ※表示エフェクトを調整しました。

複数召還できないとはいえダメによっては強いがどうなる
656名無しオンライン:2012/05/08(火) 17:41:39.05 ID:DGg9wfmW
差は縮まってないだろ
657名無しオンライン:2012/05/08(火) 18:01:37.20 ID:H9Zay24O
1分ちょいで勝負がつけば縮まってるように見えるけど大抵2〜5分だろ?
長引けば長引くだけ差は縮まってないことに気がつくでしょ普通
658名無しオンライン:2012/05/08(火) 18:50:54.62 ID:qdjow1cT
>>655
あれ動けないし、本体にぶち込んだとしても同時に攻撃できる対象が1人で2秒間隔だからそんなに脅威でもないと思うよ
範囲で複数同時攻撃できたなら相当やばかったと思うけど
659名無しオンライン:2012/05/08(火) 19:01:42.22 ID:GwwQu68M
>>658
一応検証のは見たけど、最初タゲの敵が死なないで範囲から逃げた場合ってどうなるんだ?
倒した場合は周りに1発づつ落ちるけど、逃げられて範囲内に1発づつ落ちるなら
最初に設置すれば本人はセイクリ等に行動できるのもあって本隊じゃ割と便利と思うけど、それ未満の戦いだとまあ微妙だろう
660名無しオンライン:2012/05/08(火) 19:45:19.30 ID:qdjow1cT
>>659
逃げられても他に範囲内にいるやつを攻撃する、でも一発ずつってのがアレだね
661名無しオンライン:2012/05/08(火) 22:08:26.93 ID:pywqv/GJ
雷霆は対人の威力倍率が終了してるから安心しろ
662名無しオンライン:2012/05/08(火) 22:19:30.80 ID:6vxjsab1
こんなオワコンゲームに顔真っ赤で必死になってる奴がいるなw
663名無しオンライン:2012/05/08(火) 23:13:12.65 ID:kxEjKitr
昼から書き込める奴ってニートなの?
ゲームしか考えられないみたいな
664名無しオンライン:2012/05/08(火) 23:13:47.09 ID:/Hg5jQ99
夜勤とか主婦とか学生とか色々といると思うが
665名無しオンライン:2012/05/09(水) 00:52:06.74 ID:hvKfKNxH
モニ糞死滅マダー?
666名無しオンライン:2012/05/09(水) 03:16:48.20 ID:HJD69bIj
やべぇ腹が痛いwwwwwww


ID:ctMw23HW

必死チェッカー
http://hissi.org/read.php/ogame3/20120508/Y3RNdzIzSFc.html
667名無しオンライン:2012/05/09(水) 03:52:05.24 ID:veDMBHWx
ソレを見た100人中、98人がID:ctMw23HWはデブだと答えました
668名無しオンライン:2012/05/09(水) 18:20:42.67 ID:dMu0Hf7p
ここ数年タイマンは素手刀剣が最強らしいけど
PTだと回避槍素手が最強のまま?
669名無しオンライン:2012/05/09(水) 18:28:58.61 ID:hHsYrqTe
槍が強化されてさらに素手槍一強になった
670名無しオンライン:2012/05/09(水) 22:15:35.65 ID://Rs7XqS
ベヒモス強すぎだわ
もうPはベヒモスだらけ
671名無しオンライン:2012/05/10(木) 00:16:04.31 ID:F4gNUS9t
攻撃+7wwwwwwww
ジャブジャブwwwwwwwwwwwSDSDwwwwwwwwwwww
672名無しオンライン:2012/05/10(木) 00:19:54.25 ID:TtlFsVpB
タイマンのベヒモス、集団戦のドラスケ、Preのトール、貧乏人の階級って、すみ分けられましたね
673名無しオンライン:2012/05/10(木) 00:22:07.62 ID:58qO0Zb9
スケールはまだいいけどチェインとプレートはほぼ死んでるよな
674名無しオンライン:2012/05/10(木) 00:41:02.89 ID:PMU9spV+
ベヒモス弱体まだ?
675名無しオンライン:2012/05/10(木) 00:48:20.76 ID:F4gNUS9t
攻撃+7wwwwwwww
スロウスロウwwwwwwww
676名無しオンライン:2012/05/10(木) 00:59:27.94 ID:TtlFsVpB
ベヒモス実装前はPダーインもドラスケ回避モニばっかりだったけど、実装後は明らかにベヒモスが増えてた
回避モニのネガはほんと酷いな
677名無しオンライン:2012/05/10(木) 02:13:58.49 ID:eBwl6fu+
ヘビモスはトールから何のデメリットもなく移行できてしまうからな
命中マイナス2くらい付けてもいいレベル
それに攻撃+1ではなく+0.5でも十分強いだろ鈍足もつけろ
678名無しオンライン:2012/05/10(木) 03:15:16.73 ID:UwLPK6Pz
篭りゲーよりは攻撃ゲーのほうがいい
問題は素手とSD
ジャブ対人威力1/2、SD追撃発生遅く、CF技後硬直、スパ硬直3倍orハラキリ化
ずっと言われてるバランス壊してる技だが早く修正しろ
勘盾以外対策がない
679名無しオンライン:2012/05/10(木) 03:30:29.35 ID:PMU9spV+
素手刀剣調合が強化されたようなもんだからなぁ
680名無しオンライン:2012/05/10(木) 04:42:11.84 ID:FbxXYpNI
相変わらずタイマンの話題ばっかりだなここ
681名無しオンライン:2012/05/10(木) 04:42:22.09 ID:ahIb6LsS
>>677
命中マイナスとか回避モニ乙

>>678
支離滅裂じゃね?盾取れない攻撃を弱体したら余計篭り安定じゃねーの?
お前の修正盾ゲーまっしぐらじゃねーか
682名無しオンライン:2012/05/10(木) 04:50:41.39 ID:SFg0buNB
シルガは攻撃を防ぐだけだからいいけどスタガインパコリベガあたりは食らえば
形勢逆転しかねない効果があるからな
盾があるだけで攻撃を防ぐだけでなく強力な抑止力を持つことになる
結果にらみ合いになり盾があまり怖くないテクや遠隔、自タゲだけ撃つ作業に
683名無しオンライン:2012/05/10(木) 08:10:08.27 ID:PvrPimCT
このゲーム自タゲ振るのがあほらしい
なんで見分けつかない攻撃がメインなんだよ
タイマンは途中であほらしくなるからつまらん。

タイマン厨は実力がないやつはタイマンつまらないって言ってるけど
実力でるところほとんどねーから
盾なんて誰でもできるから、結局自タゲ振りまくって読み合い()とかマジつまんねーし。
それならアタックとチャージドの発生を1.5倍くらい早くしたほうがまだゲームやってる気になるわ
スキルどうこうよりゲームの難易度を少しあげればいいだろうと思う。


明らかに操作下手なやつがタイマン厨してて
運ゲーに付き合わされたら嫌になるわな。
あとロックタゲもなくせ。捕捉ぐらい自分でしろよ・・・
684名無しオンライン:2012/05/10(木) 08:44:48.79 ID:F4gNUS9t
自タゲ振るのは盾ゲーだからだよwwwwwwwwwwww
ぶっぱのチョンゲーがいくらでもあるからそちらでどうぞwwwwwwww
685名無しオンライン:2012/05/10(木) 08:57:47.69 ID:ycuQvCZW
ベヒモスが問題なのは高AC装備なのに攻撃力+まで付けてしまったこと
篭りながら攻撃面でも優位に立てる
ドラスケも同じで回避マイナスがないのに抵抗+まで付けてしまった

なんで低ACのプレートや回避マイナスのチェインを強化しないのか

そういえばプレの神殿ボスもペットのワイバーンデカくしただけのボスだったな
ガチャした金とかどこに消えていってるいんだか

無能運営
686名無しオンライン:2012/05/10(木) 10:56:57.50 ID:C/SU0LMe
プレート調和キャラに2武器付けようと思うんだけど
素手棍棒と弓刀剣だったらどっちがいいだと思う?

タイマンも追撃も少数も本隊もやる感じ
687名無しオンライン:2012/05/10(木) 10:58:15.29 ID:sRrJ12lF
>>680
当たり前だろ
集団戦は数が多い方が勝つんだから話し合っても無意味
688名無しオンライン:2012/05/10(木) 11:07:46.78 ID:/MX7Y0iK
ベヒモスによってもう重戦士が有利になったから回避モニネガは終わりやな
以後モニには敬語を使うように
689名無しオンライン:2012/05/10(木) 11:11:47.96 ID:oe9q1JIg
>>686
そこはもう自分の好みとかプレイスタイルじゃね?
後は遠隔の腕とか武器を調達しやすい方で決めるとか
690名無しオンライン:2012/05/10(木) 11:27:33.74 ID:C/SU0LMe
>>689
ですよねー・・・遠隔の腕は普通くらい

安定のジャブCFかつ回復手段付きの素手 単レンジを調和で補う
最強技SDとデスペ&SoI等強武器の刀剣 オマケで一閃が付いて来る
追撃用スニークと本隊で範囲がイケメンの棍棒 調和追撃にはスニーク便利
機動力と長射程を持ち有用なテクが多い槍 ポールシフトで移動速度UP
腕によるが超射程と高火力を併せ持つ弓 Sバインドやシールで追撃良好
高コストだが使い勝手が良く盾に強い投げ 全技移動可能と追撃スティッチ

調和キャラの2武器は迷うね
槍も捨てがたいけど槍2武器は使えるテクが多すぎて俺の技量では厳しい・・・
今は素手投げなんだけどチャクラムの供給に限界が来た
691名無しオンライン:2012/05/10(木) 11:49:18.42 ID:pfRd2KVP
>>690
弓棍棒か槍棍棒オススメ
どっちもスニークからのデスコンボと追撃のし易さが魅力
692名無しオンライン:2012/05/10(木) 12:29:54.36 ID:tJJzk8Ay
銃器スルーワロタ
693名無しオンライン:2012/05/10(木) 12:35:30.04 ID:IkaMv30U
スニークゲーでドヤられるとキーボード投げつけたくなるわ
デスコンボっつってもあんなんただの事故じゃねーか
694名無しオンライン:2012/05/10(木) 12:56:34.90 ID:C/SU0LMe
事故(笑)
タイマンでスニークは喰らう方が下手糞でいいだろ・・・
そもそもスニークデスコンボ持ってる相手が盾出せる状況でアタック出すなよ
ソードダンス出せる状況の相手にCFぶっぱしないのと同じだろ

轢かれたならあきらメロン
695名無しオンライン:2012/05/10(木) 13:16:12.78 ID:sRrJ12lF
一応スタガ踏んだ後でもビジポって対策が残されてるしなぁ
696名無しオンライン:2012/05/10(木) 13:25:49.04 ID:4VG3GgHL
いくらでも抜け道用意されてる物にネガる雑魚はバランス語るなよ
697名無しオンライン:2012/05/10(木) 13:31:58.57 ID:ahIb6LsS
・盾ゲー篭りゲーだから盾弱体(Avoid無くして軽減にすれば篭りは削られる、攻めすぎも篭りすぎも負けるからPSは出る)
・盾だけ弱体したら回避が相対的に強くなるからモニが他の種族になるくらいには弱体
・盾と回避弱くしたなら自タゲ無くす(つーか無くさなくてもAvoidが軽減に変われば自タゲのリスク増えるから減る)

これしかねーだろ、さっさとやれ
698名無しオンライン:2012/05/10(木) 13:33:01.65 ID:N6QaelJZ
盾ゲーが嫌な奴がMoEに残ってるとは思えないんだ
その修正をするなら5年前にやるべきだった
699名無しオンライン:2012/05/10(木) 16:16:23.88 ID:76iPsYAq
いっつも自タゲにネガってる奴って盾ゲー簡単に屑せる構成の奴だよな
遠隔持ちなんかのぶっぱ構成のネガだろーなw
700名無しオンライン:2012/05/10(木) 16:49:18.43 ID:ahIb6LsS
ID:76iPsYAqの中では遠隔はボタンを押すと必中
701名無しオンライン:2012/05/10(木) 17:18:51.87 ID:jLwAKHSM
自タゲとかブレイク合わせろでいいだろ
実際合わせてくる奴には自タゲかアタックか迷う選択肢が頭にちらつくし
ただ素手アタックに合わせられるブレイクはそんなにないんだよなそれが素手の強みなんだが
702名無しオンライン:2012/05/10(木) 17:22:12.59 ID:jLwAKHSM
素手アタックの発動時間刀剣並みにすればいいのに
703名無しオンライン:2012/05/10(木) 18:12:56.56 ID:4VG3GgHL
盾が詰まらない訳じゃなくて極端すぎるからつまらないんだろ
構成やスキルやテクの半分ぐらいは盾が強すぎて死んでる
盾弄るとプレ死ぬから他を強化が望ましいが
704名無しオンライン:2012/05/10(木) 19:02:44.25 ID:/kfwA5lK
盾が単なる防御手段なら良かったんだろうがすでに強力なカウンター手段だからな
それが怖くてみんな安牌な攻撃しか出さない
705名無しオンライン:2012/05/10(木) 19:11:09.77 ID:4VG3GgHL
単純な防御にスタンや吹き飛ばしに反射や対魔法と言った必要なものは一通りあるからな
明らかに実際のスキル値以上の強さ持ってるよ
スキル90以上の盾崩すのに200近いスキル消費する2武器が必要だしな
706名無しオンライン:2012/05/10(木) 19:19:19.49 ID:N6QaelJZ
逆にMMOにしては低い体力をカバーするのが盾だったわけで
当初と違うのはavoid率の上昇と回復バフに原因があるんだけどな
竜丼は当然だがラッシーも縛ってコダチでやればいいんじゃね
707名無しオンライン:2012/05/10(木) 19:31:27.17 ID:ahIb6LsS
どっちにしろPreWarで分離しないと今更Preに弱体及んだら修正無理だからな
708名無しオンライン:2012/05/10(木) 21:50:35.24 ID:AskLiC95
遠隔の射角大幅に広げて遠隔も全ての盾テクで防げるようにしたら面白くならないな
709名無しオンライン:2012/05/10(木) 22:10:12.19 ID:TtlFsVpB
遠隔持ちがパンデモスに挑みにくい不具合をどうにかしてください
710名無しオンライン:2012/05/10(木) 22:10:45.34 ID:76iPsYAq
光とチャクラムはやめろ
711名無しオンライン:2012/05/10(木) 22:13:10.02 ID:/kfwA5lK
ジャスパー対人だとパンダは黄色弾でガトリングするだけで死ぬ
そもそも人いないけどな
712名無しオンライン:2012/05/10(木) 22:28:13.59 ID:TtlFsVpB
種族倍率と当たり判定を変更すれば、もう少し多様な種族で遊べるのにもったいないよな
713名無しオンライン:2012/05/10(木) 22:49:22.16 ID:PvrPimCT
やっぱりアタックとチャージドの発生速度あげて
自タゲは別のモーションにするのがいいとおもうわ
スタガみてチャージドで割れないっておかしいと思うんだけどw


見分けのつかない攻撃とか意味わかんねぇ
だけど、そうなったら下手糞のタイマン厨が困るからなぁ。
自タゲ振るゲームがそんなにたのしいんか。
714名無しオンライン:2012/05/10(木) 22:51:40.41 ID:76iPsYAq
っと自タゲも崩せない下手くそがおっしゃってます
715名無しオンライン:2012/05/10(木) 22:55:54.70 ID:TtlFsVpB
スタガは縫えば十分ダメージ与えられるだろ、カウンター覚えろよぶっぱ
716名無しオンライン:2012/05/10(木) 22:59:28.45 ID:TtlFsVpB
むしろ、CFにアタックでカウンターが入るようになれば、もうすこし構成の幅も広がると思う
素手アタック、CF、SD、バルク、SA(非刀剣持ち)程度しかCFにカウンター入れれないのが問題だと思うわ
717名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:05:02.42 ID:ThxVvgR+
いつもの長文noobさんが発狂してんなww
毎度のことながら糞見にくいし内容がないww
718名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:05:52.05 ID:PvrPimCT
マジかーwそんなに自タゲ好きなのかw
ゲームとしてそれはないだろうと思った。

崩せたところでつまらないってのが問題なの。
縫うとかカウンターを入れる技術はいいとして
自タゲはつまらない技術だと思うんだけどな。


なんで盾自体を難しくする方向にいかないのだろうと
でも、みんな好きなんだね。自タゲを振るという行為が。
719名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:23:51.14 ID:doUCE7AP
俺のキックにはアタックすらない
720名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:36:06.09 ID:EmmlzLTC
自タゲなくなったら盾キャンセルと逸らしが主力になるな
見てからキャンセルって限度があるからギリギリでスタガ出したり
完全な見えない択の自タゲ読みとあんまり変わらん気がする
ただ盾のディレイは消費多くなるはずだからぶっぱとかも通り易くなるかもな
721名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:38:04.18 ID:YJNQAn5f
チャージドの発生速度あげたらチャージドブッパゲーになるだけじゃね?
722名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:39:47.81 ID:C/SU0LMe
そしたらスピアダンスとこんぼうダンスを実装しよう(ソードダンスとディレイは共通で(ミラージュミミックみたいな))
723名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:40:13.60 ID:AV9iFoOz
篭もり自タゲだと分かってるならアタックにチャージド合わせればいいだけの話だろ?
運がよければ盾が割れるし硬直を狙われたら打ち合いに持ち込める
タックルされたらSDMして立ち去ればいいし全部相手のペースに合わせてイラつく必要は無いと思う
724名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:40:41.79 ID:ThxVvgR+
それに自タゲなくなったらスタンスニーク糞ゲーになるわwww
725名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:40:50.36 ID:ZBVXPjvk
まぁクソゲーかどうかはおいといて腕の差が如実にあらわれたり運で即死するよか、物資必要でも長時間やれた方が面白いんだろうよ
どんな対人ゲーだって瞬殺されたらつまんないじゃん
俺は今のタイマンはクソゲーだと思うけど、元々タイマン専用ゲームでもないし、下手でもある程度長い時間戦える方がましなんじゃないかな
726名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:51:27.95 ID:EmmlzLTC
自タゲはどっちでもいいただ調合とか硬さで差が出る方がつまんねー要素だと思うわ
全員プレート調合0辺りが良ゲーすぎる
727名無しオンライン:2012/05/11(金) 00:31:25.69 ID:vbDn9D+M
 
728名無しオンライン:2012/05/11(金) 00:33:27.59 ID:vbDn9D+M
無手のディレイもっと短くせいや!
素手だけディレイ長過ぎて自タゲ連打ができんやろが!
729名無しオンライン:2012/05/11(金) 00:33:38.72 ID:HLvAY6zF
身内の脳筋同士でシルガしか使っちゃいけない対人とかシルガを使っちゃいけない対人とか
いろいろやってみれば見えてくるものもあるんじゃね?
ディレイの問題があるからバランスはめちゃくちゃになるけど
730名無しオンライン:2012/05/11(金) 01:02:14.02 ID:8I8G/JUI
>>728
kikku<ano...
731名無しオンライン:2012/05/11(金) 11:18:01.07 ID:wK/v7DUn
どーでもいいからダーインを24時間解放しろよボケ
どうせタイマン厨はアリーナか森移動すんだからよ

さっさとしろ
732名無しオンライン:2012/05/11(金) 11:53:46.69 ID:unhFC72U
>>724
判定弄られるまでは自タゲ無くても逸らすの簡単にできたんだよ?
判断遅れたらスタン踏んだりするんでそれこそ読み合い()と反射神経ゲーになる可能性はあるけど
自タゲブンブンより自分のミスだったで済ませる盾キャンの方がまだ楽しいわ
733名無しオンライン:2012/05/11(金) 11:57:34.35 ID:EcX6gg8D
今更同期や判定タイミングの設定を元には戻せないだろ
734名無しオンライン:2012/05/11(金) 12:10:29.63 ID:/vUAi46l
素手アタックの発動時間長くするなら自タゲあってもいいよね
素手の自タゲって超絶ゆとりだからな
自タゲ→スタガ見えたら最速CF、IF縫い。最速以外のリベガ見えたら最速CF、最速IFで勝手に縫いになる
735名無しオンライン:2012/05/11(金) 12:41:27.33 ID:Cm+a6nlm
最善手ってなによ?
736名無しオンライン:2012/05/11(金) 13:10:15.53 ID:+CPPHD6l
素手アタックの自タゲがマジでゴミ
737名無しオンライン:2012/05/11(金) 13:36:45.84 ID:KBHGuqil
素手アタックなんかディレイ遅すぎて連打できねーじゃん
自タゲにスタガ出すバカといい初心者ばっかだな
オワタスレ立ててこいよ
738名無しオンライン:2012/05/11(金) 13:57:13.27 ID:d9KADTfg
最善手
調和と神秘でPTを組み同数見て調和に時間稼ぎさせつつ(死にそうになったらテレクロ)TA
同数未満は轢く

俺はそっと運営に送るメールを認めた
739名無しオンライン:2012/05/11(金) 16:02:00.74 ID:gv7oDfbI
両陣営にそれらがいるとゲームにならん
740名無しオンライン:2012/05/11(金) 17:12:24.90 ID:Mc6lW9DP
素手自タゲの強さはクリの出やすさだろ
コレ抜きで素手自タゲ語ってるやつはにわか
741名無しオンライン:2012/05/11(金) 17:42:07.81 ID:vhHq2oRV
ほかの技でシルガださせてジタゲふればいいじゃない
742名無しオンライン:2012/05/11(金) 17:53:31.55 ID:md8LLvMt
素手刀剣が何かスロウしてくる→シルガ→素手自タゲしてくる→リベガ→CFされる→('A`)
素手刀剣が何かスロウしてくる→無視→喰らう→40ダメージ→('A`)
なに投げてんの→バンデしてみる→スチール スローナイフ→('A`)

筋力100とバーサークと攻撃レランとベヒモスとカイゼルとグラディエーター盾でスチールスローナイフがジャブより強い
743名無しオンライン:2012/05/11(金) 18:08:26.01 ID:gflBEg0B
デスペでもふってりゃいいよ
744名無しオンライン:2012/05/11(金) 18:35:49.50 ID:vbDn9D+M
D鯖でスチールスローナイフ売ってるとこを教えてくれ
745名無しオンライン:2012/05/11(金) 18:47:43.64 ID:n61Abl2R
トマホチャクラム団子以外売ってないだろ?
746名無しオンライン:2012/05/11(金) 18:58:50.64 ID:hk4JkQTr
鍛冶30石使えば、余裕で作れるので自分で作成して受け渡し貰うのが一番楽だと思う
原価が1本@20gくらいだから並べてても儲かるものでもないし
747名無しオンライン:2012/05/11(金) 19:01:35.99 ID:md8LLvMt
>>743
実は金属投射武器はランクが上がるほど射程が短くなる仕様
逆に言えば一番ランクが低いスローナイフは射程が一番長い

ミートボム10.0 チャクラム12.5 スローナイフ14.0

スローナイフの射程にアタックで反撃するのはデスペでも厳しい
ミートボムはそこそこ反撃できるが・・・
748名無しオンライン:2012/05/11(金) 19:21:54.45 ID:puVd/F5c
ID:md8LLvMt
他の構成ならともかく刀剣篭りの雑魚が素手にネガんなや
スチールスローナイフにアタックで余裕でカウンター入るわ
749名無しオンライン:2012/05/11(金) 19:34:04.66 ID:Gl8cNUNV
スキルに反撃するなら発生時間と発動時間の話すべきなのに
射程で語っちゃってるよ
750名無しオンライン:2012/05/11(金) 20:29:32.05 ID:n61Abl2R
射程しか語ってないという事はテクの発生発動を前提という事で話してると解釈しておこうじゃないか
射程が気になるならクロスボウ使えば気にならない
これで解決だなよかったな
・・・そんな遠距離でスロウ見たらバンデしろよ
751名無しオンライン:2012/05/11(金) 20:35:27.37 ID:DlSVQHc9
バンデしたらVB刺さった
752名無しオンライン:2012/05/11(金) 21:21:17.36 ID:WuPOuidJ
たはは・・・
753名無しオンライン:2012/05/11(金) 21:35:05.72 ID:LcqvYiKw
素手剣も遠隔もネタも全部タイマンは糞ゲー
運ゲーぶっぱゲー
754名無しオンライン:2012/05/11(金) 22:07:06.34 ID:qXi0i1Gk
本隊も罠牙糞ゲーじゃん
だいたいゲーム自体賞味期限切れなんだよ
いまさらダーインとか作っても過疎化は止まってない
〜がうぜーとか修正しろとかいっても無駄無駄
諦めろ
755名無しオンライン:2012/05/11(金) 22:11:56.93 ID:DlSVQHc9
ダーインは課金廃物資が荒らして即タイタンのように廃れると思ったのに
見事にタイマン厨の溜り場になったな全然新規の練習場所じゃねぇぞw
756名無しオンライン:2012/05/11(金) 22:18:18.53 ID:hk4JkQTr
新規っぽい人でも話しかけれる子は割とアドバイスとか貰ってたりするぞ
757名無しオンライン:2012/05/11(金) 22:33:22.66 ID:SztrrEVY
死にまくっても損ないじゃん
758名無しオンライン:2012/05/12(土) 00:28:45.63 ID:Ap3SGJ42
100回死んで強くなれるようになったぞ良かったな
759名無しオンライン:2012/05/12(土) 00:35:36.78 ID:9CGXZlvm
>>737
他のスキルだとシールドキャンセルしないとまず縫えないじゃん
そこら辺が素手はゆとりなんだよまだ素手とやるとシルガインパコ出さざるを得ないから
余計長引くインパコ踏んでも回復されるし
760名無しオンライン:2012/05/12(土) 00:42:38.28 ID:DXHYtS7P
100回って少なくね?
場合によっては1週間で達成するぞ
761名無しオンライン:2012/05/12(土) 01:08:48.86 ID:/lIyc2z/
キャラが出来上がってれば慣れるだけだからね
100でいい人もいるし1000の人もいる、それでも全く慣れないなら
避難所に専用スレがある
762名無しオンライン:2012/05/12(土) 01:31:17.53 ID:KL4lpJ52
基本と構成、マクロ組み、キー配置がきちんとできてたらそれなりに戦えるしな
763名無しオンライン:2012/05/12(土) 02:24:51.65 ID:2/dATjq9
100回死んで強くなれって当然amaだと落とさなかった時代なわけで
764名無しオンライン:2012/05/12(土) 04:56:58.09 ID:ib3z/r/Y
100回死んだら負け癖がついただけで余計弱くなった
練習相手が欲しいわー
765名無しオンライン:2012/05/12(土) 05:52:57.58 ID:4PApraR+
HP半分切ったらM2で逃げるガン篭り素手刀剣とか相手だと何の練習にもならんからな
766名無しオンライン:2012/05/12(土) 06:05:24.76 ID:gO5d39d1
タイマンでM2ダンスされたら何すりゃいいんだ?
上位陣だとアレにも確実に当てられる?
767名無しオンライン:2012/05/12(土) 06:30:02.41 ID:KL4lpJ52
個人的にだけどレンジのある武器で下がりながらなら当てれるような気がする、素手はしらん
768名無しオンライン:2012/05/12(土) 07:33:08.09 ID:LWagtT6f
物まね98とってセブンソウルズ
769名無しオンライン:2012/05/12(土) 08:54:51.12 ID:gO5d39d1
メイジのM2ならアタックや移動可テクでまだなんとかなるけど
脳筋相手だと盾使われるから
必然的に手数の少ないブレイク技使うしかなくね?
770名無しオンライン:2012/05/12(土) 12:06:47.61 ID:W6PHnzAE
ISHで増援呼んで轢けばいいんじゃね
死体の上で「アリーナ篭ってろよwwwwwwwww」って煽れば完璧だな

アリーナでの話ならM2ダンスはテクニック()だから自分でどうにかしろ
771名無しオンライン:2012/05/12(土) 12:13:01.23 ID:9G41kLII
100回死んで強くなれってのは死ぬ覚悟で攻めれば勝てた時代での話じゃね?
現状攻めることにメリットが何もない
強くなる=勝てるという概念で考えるなら籠って死なない方が強いからな
攻める練習より如何に籠るかの練習した方が圧倒的に強くなってしまう
それが面白いかって聞かれると面白くないが現実はこうだ
772名無しオンライン:2012/05/12(土) 12:54:09.72 ID:PUkqfRqz
単にいつの時代どのゲームでも練習なしで勝てるゲームなんてないって話です。
773名無しオンライン:2012/05/12(土) 17:05:03.49 ID:Xzd+40bH
シリウスさんのダーイン無双配信
http://live.nicovideo.jp/watch/lv92732574
774名無しオンライン:2012/05/12(土) 17:33:30.58 ID:QWKUnqNC
篭るが勝ちっていうがどちらも篭ってたら決着つかないしな
結局どっちが崩せるかって事なんだよぬーぶには分からんだろうがな
775名無しオンライン:2012/05/12(土) 19:36:34.86 ID:QjLwIzy3
そういうことだな
上位層はラッシーを持たない。この意味を分からない奴はぬーぶ止まり
776名無しオンライン:2012/05/12(土) 19:50:37.24 ID:lw/4nKup
結局は相手が痺れを切らすまで籠り切ったものが勝つ
痺れを切らすような奴は上位層にはなれない

自分はぬーぶでいいです
777名無しオンライン:2012/05/12(土) 20:03:05.57 ID:90YnXYLS
俺は最初から全力で行くぜ
778名無しオンライン:2012/05/12(土) 20:05:19.40 ID:EME4NoYB
メイジにもっと模擬来てほしいな
メイジに勝ってこそ上位層やろ
779名無しオンライン:2012/05/12(土) 20:29:24.60 ID:812Lbfvi
M2が出来なくなったら
本当に上手い奴と籠りが上手い奴がハッキリするな
780名無しオンライン:2012/05/12(土) 20:38:20.31 ID:N+PJRt5b
M2に対応すら出来ないへたれが多すぎる。
M2回避メイジでもやって、たまにいるうまい奴の勉強しな。
あと、回避乱数の特性も肌で感じておけ。
781名無しオンライン:2012/05/12(土) 20:53:14.96 ID:812Lbfvi
>>780
M2に対応している動画を見せてくれよ
782名無しオンライン:2012/05/12(土) 21:39:42.16 ID:xsV22vUF
篭り同士が戦ったら無理に攻めた方がリソース失って負けるんだよ
783名無しオンライン:2012/05/12(土) 21:44:21.39 ID:QjLwIzy3
>>779
その次は回線の質でズレイヤースキルが決まる
784名無しオンライン:2012/05/12(土) 22:50:08.01 ID:6I9wAbJi
篭もりに攻めるということはハイリスクローリターンだからな
もちろん相手が篭もりしかしないんならローリスクだが、攻め手が失速したところに
ラッシュをかけてくる奴なら攻めたことが敗北もしくは劣勢になる要因になりうる
785名無しオンライン:2012/05/13(日) 01:47:34.47 ID:Ak/8u11A
M2されるとまず足の止まる技が大体当たらん
その上で発動の早いVBやアタックにある程度盾あわせる腕がある奴がM2をすると攻める側が明らかに不利
786名無しオンライン:2012/05/13(日) 01:49:34.29 ID:1jiNPgGG
M2しても遠隔当ててくるニュータイプが辛い
787名無しオンライン:2012/05/13(日) 01:59:14.42 ID:QgTGN63w
よく「リカバリー上手い」と褒められてる奴いるが
M2使わずにリカバリーが上手い奴って見たことがないよな
あれは遠まわしにM2をバカにしてるのか
788名無しオンライン:2012/05/13(日) 02:12:36.56 ID:rqeXG2v8
>>771
その名言は「心を強く持て」ってのが真意だからなー
100回も出撃してりゃ手の震えも無くなってMAPも覚えて仲間もできる
タイマン(笑)の時代ですから
789名無しオンライン:2012/05/13(日) 02:13:05.37 ID:phtoR3z0
刀剣調合なしでリカバリー上手い奴なんていないけどな
790名無しオンライン:2012/05/13(日) 03:03:15.62 ID:ZH8Pn23h
パコルタンも忘れんじゃねーよ
791名無しオンライン:2012/05/13(日) 03:31:50.32 ID:tiMzznFx
どーでもいいや
このゲーム飽きた
792名無しオンライン:2012/05/13(日) 03:55:41.86 ID:eaSqXVxB
まったくだ

いつまでたっても同じような構成で何年同じことの繰り返してんだ
793名無しオンライン:2012/05/13(日) 09:10:35.82 ID:/v/N919U
いつまでたっても同じ構成が強いままでメタゲームにすらならんからな
794名無しオンライン:2012/05/13(日) 10:47:29.79 ID:eY2k+rR9
D以外過疎ってるんだっけ?
795名無しオンライン:2012/05/13(日) 13:01:02.69 ID:nN3RCmM0
D鯖 elg多すぎbsq少なすぎe基準なら物凄い人います^^
P鯖 人はそこそこ、開店時間遅くて深夜まで営業してるとかニート鯖かよw
E鯖 開店時間短すぎ、P鯖の開店時間でD鯖の閉店時間とか^^;
796名無しオンライン:2012/05/13(日) 13:26:14.75 ID:0YFSuNRk
E鯖は集団戦の営業時間が大体90分〜150分しかないからな
797名無しオンライン:2012/05/13(日) 15:51:23.18 ID:zva9Sh8Y
D本隊だって11時過ぎに両指揮立って、
12時に終了だから実質1時間ないよ
798名無しオンライン:2012/05/13(日) 16:12:17.60 ID:Ltu7SE4m
残りはただの調和轢き合いゲームだからある意味一番つまんねえ鯖かもな
人いないEよりはマシだが
799名無しオンライン:2012/05/13(日) 16:19:46.82 ID:/rhe6+qj
それでも構成の幅がまだD鯖のほうが広いな
複合シップや半Pre構成みたいなやつをまだ見かける
調和は多いけど、最近じゃPもEも調和増えて調和多すぎるから別鯖ってのは成り立たなくなってるし
Pは中規模〜集団戦でもタイマンソロ構成かPT用モニ構成が9割
800名無しオンライン:2012/05/13(日) 16:34:56.14 ID:tiMzznFx
もう1ヶ月ログインしてないわ
物資用意すんのめんどいし交戦するのに時間かかる
格ゲーオススメ
801名無しオンライン:2012/05/13(日) 16:40:19.43 ID:eY2k+rR9
対人好きには合わないわな
802名無しオンライン:2012/05/13(日) 16:48:48.73 ID:/rhe6+qj
タイマンだけならダーイン行きゃ物資問題割と楽になってるだろ
803名無しオンライン:2012/05/13(日) 17:14:48.01 ID:F4VEAqfi
MoEみたいなシステムのもっと完成度の高い格ゲーとかないのかな
804名無しオンライン:2012/05/13(日) 19:43:55.43 ID:phtoR3z0
おじさんたちそんなこと言って毎日INしてるんでしょう
805名無しオンライン:2012/05/13(日) 20:06:51.19 ID:Ug/iD6Ja
>>803
デモンズソウル
806名無しオンライン:2012/05/14(月) 00:54:12.83 ID:FqfrfQyG
MOEはオワコン
807名無しオンライン:2012/05/14(月) 11:13:20.81 ID:9cOErnUO
格ゲーはオワコン
808名無しオンライン:2012/05/14(月) 11:40:42.61 ID:GuPA45lQ
>>805
やってみる
809名無しオンライン:2012/05/14(月) 19:18:15.16 ID:7KLPJMhV
デモンズソウル 侵入動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9903785
810名無しオンライン:2012/05/15(火) 00:41:04.35 ID:JvT8ulsJ
ディアブロ3始まったわ
MOE休止するわ
ノシ
811名無しオンライン:2012/05/15(火) 01:21:07.98 ID:Gk7S1CT0
ディアボロスレやばかったね
PC板落ちた

2ch勢いランキング
http://2ch-ranking.net/

順位 1H前比 板名 スレッドタイトル レス数 勢い
1位 new PCゲーム Diablo3 Part115 1001 75858
2位 new PCゲーム Diablo3 Part114 1001 38471
3位 new PCゲーム Diablo3 Part116 500 38260
5位 new 公園スポーツ Diablo3 Part115 446 19698

812名無しオンライン:2012/05/16(水) 04:20:14.15 ID:qE+b6mWg
他ゲのが面白かった
813名無しオンライン:2012/05/16(水) 09:01:06.00 ID:qNTIMPOg
ワラゲの動画だけじゃなくプレの動画もまったく上がらなくなったな
オワコンだわ
814名無しオンライン:2012/05/16(水) 09:22:50.02 ID:hP0cDIur
若者のニコニコ離れ
815名無しオンライン:2012/05/16(水) 09:33:54.04 ID:OSskJOs4
さすがにもう末期だし手の施しようが無い
たとえほぼ横ばいの神バランスになったとこで去った人間が戻るわけでもないし
こんな古いゲームで今更新規が増えるわけも無い
816名無しオンライン:2012/05/16(水) 10:17:38.64 ID:nWeCfA+s
diabloやろうぜ
817名無しオンライン:2012/05/16(水) 10:48:14.71 ID:SG9dfHFa
ニコニコに動画上げてもディスってばっかりのコメが多いから上げる気がしなくなる
818名無しオンライン:2012/05/16(水) 12:29:18.90 ID:qNTIMPOg
口だけ上位層ばかりの老害しか残ってないからなwwwwwww
まともな奴ばかり皆嫌気がさして辞めていくwwww
819名無しオンライン:2012/05/16(水) 12:36:49.37 ID:CDaqcXSN
ソロゲリラ動画好きだったのに全然上がらなくなったのは
ダーイン実装でソロゲリラが絶滅したのが大きな要因だろうな
ダーイン模擬動画とか誰得だよと
820名無しオンライン:2012/05/16(水) 12:42:48.74 ID:hP0cDIur
動画見て語るだけのクズが増えすぎた
手を動かせ Warに行け
ゲリラしようにも人が居ないんじゃどうしようもない
821名無しオンライン:2012/05/16(水) 12:48:15.70 ID:JF/Xx5Ux
そもそもゲリラはオワコン
822名無しオンライン:2012/05/16(水) 12:52:16.13 ID:6G+hQkXF
お前がゲリラ動画上げちゃってもいいんだぜ、俺はもうゲリラとか勘弁
823名無しオンライン:2012/05/16(水) 13:17:21.89 ID:deXw9nMA
元々ニコニコは一部の信者付きの動画以外は批判コメしかつかない、MoEに限らずだからそんなもん

昔動画が流行ってたのはコメ機能がないZoomeとかだったお陰
824名無しオンライン:2012/05/16(水) 13:35:09.44 ID:qNTIMPOg
いやzoomeある頃から昔でもニコニコに毎日Warage動画上がってたんだがwwwwwww
むしろzoomeあった頃のほうが多いわ

キチガイが叩きまくってゲーム自体もオワコンで皆上げるのやめていくんだよな
825名無しオンライン:2012/05/16(水) 13:38:35.53 ID:deXw9nMA
ニコニコは叩きが多いって話だろ、昔から上がってても叩きは多いのは変わらん
美化しすぎ
826名無しオンライン:2012/05/16(水) 13:43:37.75 ID:IBd2tC2R
Zoome終わってホント残念だわ
対人始めたのが閉鎖されるちょうど前ぐらいだから
もっと対人動画とっとけばよかった
827名無しオンライン:2012/05/16(水) 13:44:40.25 ID:hCzkDB3S
トール普及後に1戦10分動画とか誰得状態だったろ。あれ以降廃れて行ったよ
早送りでアップしたりしてたが、早送りでは見るに見れないし、通常速度では見る気も起きない
結局誰も見ないような動画をエンコしてうpする酔狂な奴なんてほんの僅かしかいなかった
828名無しオンライン:2012/05/16(水) 14:02:08.99 ID:3RgGrNm+
ニコに上げる奴はただのキチガイ
荒れるの当たり前だろ
829名無しオンライン:2012/05/16(水) 14:30:09.74 ID:o6IsT8r6
もうWarでPT禁止にしちゃえよ
830名無しオンライン:2012/05/16(水) 14:33:28.17 ID:0bFZz57/
暗黒のNPCの反応範囲を広げるみたいな誰得MPKテクあるじゃん、ブレイムフォーカスだっけ
あれを、一時的に味方の攻撃を喰らう・当たる様になるdebuffにしようぜ
831名無しオンライン:2012/05/16(水) 14:40:23.55 ID:WUDEckfd
>>830
あれはワラゲの自軍NPCに掛けるもんだ。
832名無しオンライン:2012/05/16(水) 14:49:22.59 ID:JF/Xx5Ux
>>829
総数少ない時間はそれでいいかもしれんね
軍属縛りしても戦えないんだし
833名無しオンライン:2012/05/16(水) 14:53:40.54 ID:DXySwOSF
味方NPCにかけられるもんならかけてみろっていう
834名無しオンライン:2012/05/16(水) 15:12:20.63 ID:0bFZz57/
>>831
自軍NPCにはかからない
debuffだからね
835名無しオンライン:2012/05/16(水) 18:24:54.03 ID:bOA7UOiS
>>819
ダーイン実装前からソロゲリラ動画全く上がらなくなってたじゃん
例のガイドライン削除やらのせいじゃね
836名無しオンライン:2012/05/16(水) 18:56:01.52 ID:VrZifiTy
違うだろw
誰も自タゲのだるい戦いなんて見たくないし、
うp主もつまらないと思うから上げなくなったんだろw
837名無しオンライン:2012/05/16(水) 19:01:34.73 ID:OSskJOs4
×自タゲ
○刀剣素手調合タックラー
838名無しオンライン:2012/05/16(水) 19:07:52.48 ID:6G+hQkXF
アタックの発生速度早くして、全ての武器でCFにカウンターできるようにしてほしいわ
839名無しオンライン:2012/05/16(水) 19:12:46.25 ID:BpLEC3w7
動画なんぞ9割勝ち編野郎で誰が見るかよ
840名無しオンライン:2012/05/16(水) 19:15:01.67 ID:JF/Xx5Ux
瞬殺編集だけってのもつまらんぞw
841名無しオンライン:2012/05/16(水) 19:34:21.91 ID:IBd2tC2R
素手ナイトとか弓ナイトとかWarで通用するかな?
842名無しオンライン:2012/05/16(水) 20:03:46.63 ID:SG9dfHFa
素手ナイトも弓ナイトも強いぞ
素手はキック補正で回転率アップだし
弓はとどめのバラージがかっこいい。
近すぎると当たらんけどな
843名無しオンライン:2012/05/16(水) 20:44:43.89 ID:VrZifiTy
素手刀剣と弓刀剣と考えれば強いな
キックも今じゃkikku()じゃなくなってしまったけど
844名無しオンライン:2012/05/16(水) 21:08:41.01 ID:qNTIMPOg
スニークやキックも前より強くなったしな
ドラスケベヒモスタックル調合調和
これで一番明確な差が付く
845名無しオンライン:2012/05/16(水) 23:03:53.84 ID:RVeMXFzt
kikku()はkikku()
846名無しオンライン:2012/05/16(水) 23:25:54.13 ID:3h3hObQN
そういうのをキック単で倒すと楽しい
847名無しオンライン:2012/05/16(水) 23:56:23.44 ID:OZYE9aWH
>>844
スニーク強くなったのか?
いつ?どんな風に?
848名無しオンライン:2012/05/17(木) 00:15:03.78 ID:fNFw41GW
48止めのニワカで使えるようになった以外は
弱体しかされて無いよな
849名無しオンライン:2012/05/17(木) 01:17:51.38 ID:cDhg/PGq
棍棒相手は勘スタガ回避するために自タゲ必然的に多くなってつまらん
ぶっちゃけ素手刀剣や刀剣弓相手のほうがマシ
850名無しオンライン:2012/05/17(木) 01:56:00.29 ID:laxlkHkU
武器問わずという部分で強化と見るかどうか構成次第かね
追撃中の場面なら射程伸びた
851名無しオンライン:2012/05/17(木) 03:39:38.92 ID:7cKslO8a
ナイトは強化きたけどkikkuはサイドくらいしか使わないだろうな
槍、棍棒、キックって修正はきてるけど、スニークもデドリーもキックもようはスタン後の回避にかけるしかないんだよな
だから槍素手回避が主流になってきてるんだよな
852名無しオンライン:2012/05/17(木) 12:18:33.03 ID:eAfEbqRP
亡命してダーイン行くと同軍と戦えるぞ
853名無しオンライン:2012/05/17(木) 13:52:34.89 ID:EWyeC6D7
スニークは何故時間固定になったんだろ
グラスラ筋力100で今くらいの時間にして48止めの武器だともっと時間短くしてもいいと思うんだけどな
854名無しオンライン:2012/05/17(木) 13:55:27.84 ID:1rJS7S1j
というよりそれなら以前の仕様でよかったって言う
855名無しオンライン:2012/05/17(木) 13:57:08.86 ID:fNFw41GW
攻撃力依存だと威力の高い棍棒を実装すると即死コンボになるから
つまり棍棒武器全体の攻撃力を底上げする調整をするための準備
・・・・そう思っていた時期がわたしにもry
856名無しオンライン:2012/05/17(木) 14:12:57.68 ID:LkSp1WyZ
単純に考えて回避が得する仕様だから回避様のメールボムでもあったんじゃね
857名無しオンライン:2012/05/17(木) 14:43:23.57 ID:phbA6X6q
タイマンでのトール調合一強が崩れて回避も増え始めたしバランスという点では文句ないだろ?
858名無しオンライン:2012/05/17(木) 14:59:06.40 ID:Jeyel0EV
回避ブッパVS篭り

859名無しオンライン:2012/05/17(木) 15:56:53.61 ID:kV3DhsFr
バランス(笑)
860名無しオンライン:2012/05/17(木) 16:11:33.14 ID:Yc/q3jKj
バランスをお前の手でぶっ壊せ
861名無しオンライン:2012/05/17(木) 21:42:25.28 ID:UIOZ5tdU
パンダ一強時代くるか!?
862名無しオンライン:2012/05/17(木) 21:50:14.06 ID:A1rVSSTd
ついにこんぼうがMoEの頂点に輝く時代が来たか
863名無しオンライン:2012/05/18(金) 04:38:40.71 ID:cJXjxdQU
対人のムンボヤシリアルってどのタイミングでシリアル使えばいいの?
mob相手だとmobが陸に落ちてからシリアル発動でも当たるけど、対人だともっと早めに押さなきゃ繋がらないのか
864名無しオンライン:2012/05/18(金) 04:56:14.06 ID:60yRiTX1
まぁ単純に調和を除いて、着こなしか回避かで言ったら回避が多い実感はある
武器の特殊効果も含めて回避はワンチャン回避できるものな
865名無しオンライン:2012/05/18(金) 09:10:07.13 ID:8hnopCw8
対人のムンボヤシリアルは難しいな
自分がムンボヤ食らった時を思い出すのがいいけど相手動いてるからな
866名無しオンライン:2012/05/18(金) 11:10:48.20 ID:Hi5lGguA
実戦でスタガ→微密着ムーンボヤージ→微前進シリアルで5回当たった事があるわ
相手が着地するより早く出さなきゃ駄目だよ。でも先行入力とか速すぎると当たらない
さらに後ろに落ちたり吹っ飛びすぎたりで位置調整がむずい
867名無しオンライン:2012/05/18(金) 14:03:00.75 ID:LoQDWtLI
種族でまたタイミングが微妙に違うから対人では難しいよ
868名無しオンライン:2012/05/18(金) 14:04:15.32 ID:IevGY1hR
キックは発生早くても隙がでかいからなー
簡単にカウンターされてダメ負けする
回避持ちには自慢のサイド逸らしも空気だし
もっと強くしてあげなよ
869名無しオンライン:2012/05/18(金) 14:54:33.94 ID:xtg/mxR0
牙酩酊物まね辺りのサブスキル強化すれば楽しいのに
870名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:03:02.58 ID:lmEL1ZWR
タイマン向けじゃないだけで十分つえーから
871名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:11:13.69 ID:i9kCHhfw
使おうと思えば使えるって程度であってタイマンでも集団でも2武器の方が強いし
罠牙以外の牙持ちとか存在すんの?
872名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:14:33.88 ID:/M41+4dw
そのゴミスキル達って調合より優先されることあんの?
873名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:32:58.93 ID:rxpHCQXe
極端な話だけどプレート刀剣調合100とプレート刀剣牙調合0だと圧倒的に前者だよな
プレート刀剣調合100とプレート刀剣他武器スキル調合0ならまだ分からないが
874名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:34:21.41 ID:3F1pHksr
極端すぎてちんぽっぽ
875名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:41:27.79 ID:gHUSJ5t7
牙は罠牙で使えるからまだ救われてるだろ

罠牙は集団戦なら下手な二武器脳筋より遥かにほしいわ

876名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:46:26.04 ID:Ih0ZZss0
この大会の2位は牙近接なんだが
回避まかせブッパで2位なんだから十分強いだろ
ttp://cid-pat.jugem.jp/?page=2
877名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:53:28.77 ID:Ft1+HMqh
筋力なしで使えるスキルだけに
過剰に強化しても筋力抜き構成で調合100のキャラ作るわけだしな
878名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:59:19.45 ID:rxpHCQXe
じゃあ物まねと酩酊は
879名無しオンライン:2012/05/18(金) 17:02:08.38 ID:3F1pHksr
>>876
それと戦ったことあるけど、最終的に盾なんて捨てて、全力で殴りに行くのが勝率良かった

>>878
酩酊はドブログが優秀だし、抵抗なしにはブレス強い
物まねはセブンズソウル使えばたぶん強いよね、うん
880名無しオンライン:2012/05/18(金) 17:11:33.52 ID:gHUSJ5t7
酩酊は更にサブだが酩酊罠牙とか鉄板構成である、ただでさえサプで時間かかるのにその間にbuff剥がされてだるい

ものまねはガチ構成じゃ見ないからうんこだろ
881名無しオンライン:2012/05/18(金) 17:25:26.81 ID:Ft1+HMqh
攻撃スキルってより調和と一緒で移動補助スキルだしね>物まね
牙はWWと血雨だけ使えて他は組み込みにくいって難点はあるが
この二つが鉄板すぎて強化評価は難しいわな
882名無しオンライン:2012/05/18(金) 19:36:53.59 ID:0y6m2r5k
物まねを馬鹿にすんな! と忍者が言ってる
ネイチャー:エフェクトなし・ダメージ解除なし
案山子:即時発動
これだけで補助スキル最高峰に立つと思う
883名無しオンライン:2012/05/18(金) 19:54:48.66 ID:ADIChpnG
補助スキルといわず、いっそ能動防御スキルの一角にまで格上げしてしまってもいいと思う
盾一択じゃ面白みが無い
884名無しオンライン:2012/05/18(金) 20:27:48.32 ID:gHUSJ5t7
タイマンはともかくシーインビジを単体にするだけで集団戦でも生きる箇所多いと思うが
今じゃ適当に集まってると勝手にシーかかって看破されるからな
チャームが弱すぎるから開発で混乱つけたら強すぎてお蔵入りになったらしいが
885名無しオンライン:2012/05/18(金) 21:06:10.88 ID:KZ2c2yrS
透明になるスキルが数秒で
看破スキルが範囲で数分とかキチガイすぎる
886名無しオンライン:2012/05/18(金) 21:43:31.56 ID:a6irUNma
範囲で数分透明になれるテクがあってだな・・・
887名無しオンライン:2012/05/18(金) 21:46:01.76 ID:na6ho36S
ネイチャーをテク使用しても解除されないようにしよう
888名無しオンライン:2012/05/18(金) 21:48:34.08 ID:d+CTpLiM
なんとなくネイチャーしてるときは回避力アップしてほしい
889名無しオンライン:2012/05/18(金) 21:54:10.90 ID:n95xTDUK
解除なくなったらpreで常時ネイチャー狩りが流行るな
890名無しオンライン:2012/05/18(金) 22:01:49.84 ID:ADIChpnG
ネイチャーは被ダメ解除だけなくしたらいいんじゃないかね
891名無しオンライン:2012/05/18(金) 22:05:16.67 ID:0y6m2r5k
>>886
霧隠れ? 忍者の俺の意見としてはあれの視界悪くなる効果要らなくね?
あのファークリ低下が無ければ集団戦で神になれる!との妄想が・・・(シーインビジは氏ね
>>889 リープの仕様みたいにMobに攻撃を当てた時のみ強制解除とかでいいと思う
対人的ではビルボ表示来てるから対応できないことはない。ただ暗殺的に使われると不満出るかも知れんがw
892名無しオンライン:2012/05/18(金) 22:05:41.66 ID:bL3FWEhq
そしたら盗みスキル丸ごとゴミ化じゃね
893名無しオンライン:2012/05/18(金) 22:10:25.92 ID:X/tndlsp
仮にネイチャーが非ダメ解除になってもステルスは死なない
発生の速さとスキル対効果でネイチャーには優る
894名無しオンライン:2012/05/18(金) 22:18:08.02 ID:0y6m2r5k
>>892
ステルスが不要技になる可能性は限りなく0に近い。使用状況次第ってところ
物まね90まで行って効果時間9秒弱 盗み90まで行って効果時間30秒程度
移動速度の問題は出てくるが効果時間の事を考えると圧倒的に盗み優位

被ダメ解除と非ダメ解除  意味は違うが読み方が同じだった件ww
895名無しオンライン:2012/05/19(土) 02:52:58.52 ID:FL+HIPzs
シーがなかったらネイチャーとか地味に嫌がらせスキルになるから今のままでいいよ
896名無しオンライン:2012/05/19(土) 04:50:29.76 ID:OCGEBjML
なってないから役に立たないんだろ
897名無しオンライン:2012/05/19(土) 07:01:19.48 ID:07KeQw8r
シーは触媒の消費をかかった人数分にしてほしいよな
898名無しオンライン:2012/05/19(土) 11:08:11.09 ID:4Yl8U5q+
何人に掛ったかってシステム的にどうやって判別するんだよww
単体魔法にするのと同じじゃね?単体魔法になるとバフの必要時間と消費MPの関係でシーなしがデフォになるかもな
899名無しオンライン:2012/05/19(土) 11:12:30.28 ID:J13AplXl
PT限定にすれば人数の識別はできるだろう
すでにフュージョンでやってるし
900名無しオンライン:2012/05/19(土) 11:22:03.66 ID:4jtbI2r4
気に入らないスキルはすべて嫌がらせってアホか
901名無しオンライン:2012/05/19(土) 11:43:48.83 ID:7eRHJeNV
死にスキルに救済は必要なしですかそうですか
902名無しオンライン:2012/05/19(土) 11:47:05.39 ID:J13AplXl
満場一致で賛成意見ばかり出る場の方がおかしい
そういうときは間違った結論しか出ないもんだ
903名無しオンライン:2012/05/19(土) 11:52:23.89 ID:1ZBD3vMN
ここのスレで満場一致なんて雨豚の出現条件くらいでとうとう修正までされましたけど間違ってましたかね
904名無しオンライン:2012/05/19(土) 11:56:16.96 ID:J13AplXl
たまにはそういうこともあるだろうな
905名無しオンライン:2012/05/19(土) 12:16:25.64 ID:h/b8Khom
>>903
こういう捏造して印象操作する奴って本当に迷惑だよな、間違ってるのはお前の人生そのものだと思うよ

http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1327385496/736

736 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 11:37:14.52 ID:xkgDyfQ2 [1/3]
雨豚のPOP緩和には反対なんだがどうよ
雨豚があるから踏み止まっていられるなんて状況身に覚えあるだろ
勝ち馬容易で、奇跡に意味を持たせるなんて言ってるし、
緩和されたら一気に終戦(奇跡)に転げ落ちそうなんだがな
906名無しオンライン:2012/05/19(土) 12:19:13.79 ID:4Yl8U5q+
シーの問題点は横に置いておいても強化系魔法は掛けられた側のスキル依存の方がいいんじゃないかね
強化スキルと魔力での依存度を上げて効果量を増やせば日の目を見なくなった強化戦士の復権が・・・
回復魔法の回復量も掛けられた側依存にすればガチPTの異常な硬さが緩和され音楽持ちがデフォになったり
907名無しオンライン:2012/05/19(土) 12:27:17.73 ID:J13AplXl
強化戦士にはトール調合をメタれる複合技を何か追加してやるだけでいいんじゃないかね
908名無しオンライン:2012/05/19(土) 12:40:42.98 ID:urM36yCw
FBの要領で強化複合でアタックに追加効果とか?
抵抗で大幅に軽減するけど抵抗無いと大ダメージ
ダメージじゃなくてもATKやACや回避なんかが低下、みたいな
909名無しオンライン:2012/05/19(土) 15:01:14.92 ID:tAIHtfFc
ワーウルフの効果ATK、ACアップでアタック、牙テク以外仕様不可で牙テクのダメ大幅アップとかになんねーかな
人狼化して回避アップはなんかイメージと違う
910名無しオンライン:2012/05/19(土) 15:12:54.50 ID:LeLkGrZ+
まずワーウルフをコボルトじゃなくてエルビンの獣人に換装してほしいな
911名無しオンライン:2012/05/19(土) 15:20:30.29 ID:J13AplXl
「牙」なんだからちゃんと噛む種族にして欲しいところ
というか旧グラの犬でいい
ドラキュラ伯爵も狂犬に変身してたし
912名無しオンライン:2012/05/19(土) 15:26:08.36 ID:Ra69Z1pw
バットフォームとか糞みたいな変身技を大幅変更して
ヴァンパイア化してATK、ACアップするようにしれ
913名無しオンライン:2012/05/19(土) 16:38:46.03 ID:TN3oZrGL
バイトのST回復量増えるだけでも結構使えるようになりそうだがな
だが狼と血雨強すぎなんだよな。前者は回避キックと相性いいし
914名無しオンライン:2012/05/19(土) 17:15:55.16 ID:jLXyCPew
狼は人間型にして欲しいなモーション的に
血雨はつまらねーから引き寄せ無しのSTスリップダメージ高範囲にでも変えてくれ
ただの近接殺しだろ
915名無しオンライン:2012/05/19(土) 17:18:02.96 ID:pL/eXLqn
血雨が強すぎるというか罠牙の生命力がおかしいだけだから狼にACマイナスでも付いて欲しいとは思う
916名無しオンライン:2012/05/19(土) 17:28:56.79 ID:OCGEBjML
ガチだと罠牙で狼使わんよ
917名無しオンライン:2012/05/19(土) 18:25:43.18 ID:yj8tlpol
2PC Buffだよな
918名無しオンライン:2012/05/19(土) 18:46:33.68 ID:TN3oZrGL
>>916
だから使い方自体は違うんだがWW自体は強いテクだよ
919名無しオンライン:2012/05/19(土) 19:03:20.91 ID:OCGEBjML
>>918
いやまあ別に狼が弱いとは書いてないけど
>>915が罠牙を問題にしてるので、その狼の弱体は罠牙にはあんまり意味が無くて、他の牙構成が割を食う
920名無しオンライン:2012/05/19(土) 19:07:18.75 ID:4jtbI2r4
もうめんどくせえから血雨を別のスキルに移動か複合にでもすればいいだろ
牙主体なら罠無いとメイジ潰しぐらいにしか役にたたんだろ
921名無しオンライン:2012/05/19(土) 19:10:46.92 ID:TN3oZrGL
ただ筋力戦技を切れるから回避型にはあるまじき高リカバリー力を得られるんだよね
回避は回復力高いと着こなし型よりよっぽど強いんで制限掛ける部分がないのも不味い
922名無しオンライン:2012/05/19(土) 19:21:59.23 ID:sGPRyRgO
だからスキルのカテゴリタブ毎に振れるポイント制限すりゃいいって何度言ったことやら
923名無しオンライン:2012/05/19(土) 19:26:34.66 ID:GAwlfehO
お断りします
924名無しオンライン:2012/05/19(土) 19:44:26.98 ID:tAIHtfFc
そういうシステムの根幹いじんなきゃいけないような非現実的な案言われてもね
925名無しオンライン:2012/05/19(土) 19:47:15.62 ID:Vu9DKn5j
>>922
回避罠牙の基礎スキルと抵抗近接や着こなしメイジの基礎スキルの必要スキル値って大体おなじぐらいだぞ?
926名無しオンライン:2012/05/19(土) 20:52:35.19 ID:07KeQw8r
血雨を範囲じゃなくて
単体へのST330ダメージ技にすればOK
927名無しオンライン:2012/05/19(土) 20:58:30.53 ID:dZK75rUz
ダンス18とれよ
928名無しオンライン:2012/05/19(土) 22:23:45.14 ID:jLXyCPew
踊っても自分が前線で的になるのは変わらないわけで
929名無しオンライン:2012/05/19(土) 22:29:36.11 ID:GAwlfehO
変わらないなら踊ったほうが得じゃね
930名無しオンライン:2012/05/20(日) 10:15:45.50 ID:7EPozoRm
罠牙って着こなし回避抵抗調合全部取れるよね
近接やメイジだと厳しいと思うんだけど
931名無しオンライン:2012/05/20(日) 10:26:23.76 ID:mM/hUu5R
P鯖は模擬してるとこに毒蒔いてくるキチがいるんだな
さすがクズ揃いのP鯖www
932名無しオンライン:2012/05/20(日) 10:44:20.64 ID:PyAvQZoZ
森模擬?
933名無しオンライン:2012/05/20(日) 11:42:33.17 ID:/vYEm58l
ダーインで毒と死毒を撒いてくるパンツの事でしょ、BANされたんじゃなかったの
934名無しオンライン:2012/05/20(日) 12:11:30.22 ID:/vYEm58l
よくみてみたら、ここP鯖晒しじゃなかった…、名前出しちゃったてへぺろ☆(・ω<)
935名無しオンライン:2012/05/20(日) 12:46:13.94 ID:V7CgfueD
>>930
着こなしメイジとかいう大昔に絶滅した構成なら調合メイジとかやれたかもしれない

というか強化戦士と着こなしメイジはなんとか復活させて欲しいな
936名無しオンライン:2012/05/20(日) 13:26:48.08 ID:udWljUd3
メイジは回復手段に回復魔法取ってんだから調合取る余裕なくていいだろ
回復魔法と調合両立できたらそれこそ糞ゲーじゃん
937名無しオンライン:2012/05/20(日) 14:19:55.74 ID:6TvHom6t
昔調合メイジやら包帯メイジ見たことあるけど結局生き残ってないって事はそういうことだよね
938名無しオンライン:2012/05/20(日) 14:21:46.97 ID:V7CgfueD
強化無し調合メイジなら3年くらい前に見たことあるんだけど雑魚かったわ
939名無しオンライン:2012/05/20(日) 14:25:07.87 ID:1zQZRgdd
着こなしメイジって単語久々に見たわwwww
940名無しオンライン:2012/05/20(日) 16:58:28.15 ID:Wdp+XfBE
着こなしメイジはアリーナ用
941名無しオンライン:2012/05/20(日) 20:36:29.68 ID:9pum+/5t
大会だと着こなしメイジの優勝多いよな
942名無しオンライン:2012/05/20(日) 21:46:17.63 ID:9OqL9ZrR
キックでぼこぼこにしてやんよGMPはかんべんな
943名無しオンライン:2012/05/20(日) 22:03:52.35 ID:gB/kzNxb
カオスでブレイン範囲外が見えた
944名無しオンライン:2012/05/20(日) 23:10:13.83 ID:KSsQWnfI
カオスチャージしてる相手にブレイン当てにいくとかその時点で負けが見えてるだろ
945名無しオンライン:2012/05/21(月) 00:34:01.62 ID:k3p5zmHz
メイジは要らないけど、ヒーラーは欲しい。
946名無しオンライン:2012/05/21(月) 01:14:03.53 ID:6tekE7G7
最近の大会でメイジが優勝とかあったっけ?
「昔は多かった」が正しい気がする
鯖によるかもしれんがアリーナでもめっきり見なくなったわな
947名無しオンライン:2012/05/21(月) 01:35:10.33 ID:U6QPRfNd
トルネキャンセルブレインでカオスはじきながら決めるも半レジされ
削ったMP以上のST消費に泣いてこそ真のキッカー
948名無しオンライン:2012/05/21(月) 04:59:09.45 ID:3YZWYYas
無弾道チャージ魔法にavoidとれるのか?
949名無しオンライン:2012/05/21(月) 05:15:41.89 ID:p57r1qjb
カオスは一応弾道だよ
まあむずいけど
950名無しオンライン:2012/05/21(月) 12:03:31.09 ID:6tekE7G7
そもそもカオスチャージ見て反転とかは当たり前レベルの戦術なんで
カオスに当たったのなんてはじめの一ヶ月に2回くらったのみ
その後カオスに当たったこととか無いな
951名無しオンライン:2012/05/21(月) 12:15:56.59 ID:TubZAZDn
そうかそうか
952名無しオンライン:2012/05/21(月) 12:26:26.82 ID:m4gy/YTe
カオスチャージとか気にしない
どうせ痛くない
953名無しオンライン:2012/05/21(月) 12:27:27.88 ID:poidSxpv
カオスありとなしだとメイジの強さはまったく変わってくるからな
warageじゃカオス見たら反転余裕だしメイジは所詮アリーナでしか上位に入れない
954名無しオンライン:2012/05/21(月) 14:32:08.78 ID:EFHXlYrI
>>950
着こなしメイジはアリーナ用って話題だからあってるんじゃね
あのクソ狭いアリーナでチャージカオスから40秒逃げれるなら知らん
955名無しオンライン:2012/05/21(月) 15:53:04.92 ID:gKknv4Ar
カオスとかいうゴミ魔法チャージで延々と唱えてガン逃げしてるとガン逃げ乙といってくるメイジ様w
頭終わってるねw
956名無しオンライン:2012/05/21(月) 16:21:51.42 ID:Rg+KIN3e
模擬で抵抗なしに挑んでカオス撃ってガン逃げ座り込みしてる調和メイジなら知ってる
957名無しオンライン:2012/05/21(月) 16:36:00.54 ID:+xC0IzW6
カオスはもっと射程短くしろ
調和はテク使ったら解除にしろ
958名無しオンライン:2012/05/21(月) 16:56:33.96 ID:TubZAZDn
まーたタイマン厨の身勝手なネガが始まった
959名無しオンライン:2012/05/21(月) 17:02:52.06 ID:MolqbKpw
調和は増えまくると轢き殺される側の話よりも味方が弱まるからなアレ
轢き殺しなら別に調和なくても出来るしワープ実装された今となってはあんましメリットない気はする
960名無しオンライン:2012/05/21(月) 17:09:32.92 ID:aBxRQDWy
好きにやればいいと思うけど調和ゲーは過疎を速める
結果的に自分の首を絞めることになる
961名無しオンライン:2012/05/21(月) 17:26:00.67 ID:sTwImrE3
過疎を進めるって…

もう手遅れなんだよ
ワラゲも模擬も新規入ってこないし老害しかいねーじゃんか
962名無しオンライン:2012/05/21(月) 17:57:42.58 ID:m4gy/YTe
何が言いたいのか
963名無しオンライン:2012/05/21(月) 18:11:34.76 ID:y+dctDzD
そりゃ何年も大きな変更なしじゃ飽きる奴はいても入る奴は少ないだろ、古いゲームだし
964名無しオンライン:2012/05/21(月) 18:26:25.32 ID:VAgroCVO
カードゲームやポケモンみたいに定期的に環境がらりと変わるってのが無いからな……
965名無しオンライン:2012/05/21(月) 18:54:31.74 ID:2XCAH2R5
運営がゴミだし


『Master of Epic』の個人情報1,373名分を『ナイトオンライン』のパッチサーバー上に暗号化しないままアップロードして流出させる
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%BD%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060307/gonzo.htm
966名無しオンライン:2012/05/22(火) 01:15:08.23 ID:jfNXxQTT
強い奴って総じてM2使うよな
強いだけで上手いとは思わんがw
967名無しオンライン:2012/05/22(火) 01:46:50.56 ID:utlX7tNk
お、おうw
968名無しオンライン
M2はメイジも使ってくるから分かるけど、
やっぱ盾SD高調合竜丼スパで篭もられると。。