【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ118

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1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

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【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ117
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2名無しオンライン:2012/03/31(土) 15:08:25.05 ID:lOYZbzxx
>>1
3名無しオンライン:2012/03/31(土) 22:44:07.64 ID:/kLshHtp
乙乙
4名無しオンライン:2012/04/02(月) 10:49:42.83 ID:mEPLzt6O
糞スレ乙
5名無しオンライン:2012/04/02(月) 20:32:51.29 ID:hCmt+xBu
ダーインはおまえらが渇望したBF(バトルフィールド)だろ。もっと盛り上がれよ
6名無しオンライン:2012/04/02(月) 21:02:59.37 ID:ZA2VFr3+
タイマン厨はしょせん声だけ大きいマイノリティ
盛り上がれるほど数なんていない
7名無しオンライン:2012/04/02(月) 21:07:13.65 ID:y1uNadBs
ただのwarアリーナでガッカリした
8名無しオンライン:2012/04/02(月) 22:04:11.45 ID:SNC6u1p2
ダーインできてから、ダーインでしか遊ばなくなった
私はどうやらアリーナ向きのようだ
9名無しオンライン:2012/04/02(月) 22:05:28.92 ID:YD0bWDZN
今ソロゲリラ()してるのは雑魚しかいない
10名無しオンライン:2012/04/02(月) 23:43:09.60 ID:hFL3D5UR
多少轢かれるのを我慢して出てきたタイマン厨がいなくなった
結果ソロゲリラしても当たる数が減った
集団を避け続けても交戦少ないしつまんねえよ
11名無しオンライン:2012/04/03(火) 00:02:06.40 ID:GPhmexzn
いい傾向じゃない。轢き殺しとスパイが正しい世界
12名無しオンライン:2012/04/03(火) 01:55:27.40 ID:4kySGUiK
21時頃INしても通常エリアの方が人多いんだよな
13名無しオンライン:2012/04/03(火) 03:33:01.07 ID:ycwsEYX3
つまり狙いは直接的なWar活性化じゃなくゴミの分別だったんだな
14名無しオンライン:2012/04/03(火) 05:40:12.98 ID:Iwd2mxA/
分別も何もゴミばかり溜まっているのがWARじゃないか
常連のichやAUC聞いていると気持ちが悪い
15名無しオンライン:2012/04/03(火) 12:52:22.25 ID:BWVqrkum
War通常エリア:可燃ゴミ
QoAダーイン:不燃ゴミ
つまりこれくらいの違いだな?
16名無しオンライン:2012/04/04(水) 23:55:28.84 ID:NW+UJv/D
分別を進めるためにQoAダーインの時間制限の撤廃はよ
17名無しオンライン:2012/04/05(木) 01:36:34.74 ID:pDxlyJ6V
ダーインの時間制限撤廃されたらダーイン遭遇戦しかやらなくなるな
18名無しオンライン:2012/04/05(木) 13:19:09.15 ID:3p7n3Ug4
ダーインは10%確率で、一個落とすが良かったなぁ
19名無しオンライン:2012/04/05(木) 13:42:13.27 ID:IPDyV4Dz
アイテム枠だけ落とすフィールドでボスmob配置したらいいと思うんだよな
ワラゲというよりPKゾーン
20名無しオンライン:2012/04/05(木) 13:51:54.78 ID:GXmd9TNK
>>19
組織化した集団が張り付いて寒い事になるだけだぞ
カカオが良い例、給料長は戦場の中だからまだマシだけどね
21名無しオンライン:2012/04/05(木) 13:54:51.59 ID:6Wo2waUZ
時間制限撤廃したら臭くなるからいらねこの時間までに遊べないならアリーナ行け
22名無しオンライン:2012/04/05(木) 18:43:14.00 ID:s1dfYdC2
ダーイン遭遇戦とか何処の鯖でやってんだ?
砦の前で装備制限のあるアリーナしてる人しか見たことが無いわ
23名無しオンライン:2012/04/05(木) 18:58:15.50 ID:0p3vuP/h
Pでたまにやってるっぽい
週末なら大抵chがたってる
24名無しオンライン:2012/04/05(木) 20:15:14.81 ID:pDxlyJ6V
Pは北部で遭遇戦、砦で模擬と住み分けが出来てる
chも遭遇戦chしかたってなくて模擬chが無い日やその逆もある
25名無しオンライン:2012/04/05(木) 20:20:51.25 ID:pDxlyJ6V
あ、勿論両方のchがたってる日もあるよ
26名無しオンライン:2012/04/07(土) 12:17:17.31 ID:Km6+HycC
もう不満のレスすら上がらなくなったな
トールドラスケダーイン方天とレンチャンで来て大満足したようで何よりだ
ここに超パーフェクトバランスが完成した
27名無しオンライン:2012/04/07(土) 12:43:21.89 ID:oX7QYkAY
補給楽になったし文句言うよりそういうキャラ作って遊べばいいしな
アリーナ専はダーイン行ったし
28名無しオンライン:2012/04/07(土) 12:59:25.08 ID:o+apGNuc
アリーナだとまだトール調合ゲーだよ
29名無しオンライン:2012/04/07(土) 14:13:51.54 ID:aFMlfkwc
PTだと回避ラクチン
30名無しオンライン:2012/04/07(土) 17:41:02.15 ID:Gts7y2ud
階級装備がでかかったな
死んでも痛くないしトール調合素手刀剣様は隔離されたことだし
31名無しオンライン:2012/04/08(日) 13:59:14.72 ID:rzWLun1N
バランスもクソも素手と刀剣が存在する以上相も変わらずこのゲームはクソ
カイゼルは修理でダメージ受けたかもしれんが
Solやデスペレを持つ刀剣は未だ最強の存在
少なくともその2つを木端微塵に粉砕する盾不能でダメ無しジャブのような棍棒技を作るべき
他の武器は壊さなくていいから武閃で技書を売れ
32名無しオンライン:2012/04/08(日) 14:16:44.94 ID:Y9+YN1mM
ダメ無しってフェイント?思わず盾出しちゃうような。でもジャブみたいにするなら盾出しようがないんだが謎だ
その棍棒ジャブとやらは、素手と刀剣にのみダメを与えて粉砕するのか?
33名無しオンライン:2012/04/08(日) 14:19:53.03 ID:mqWJuPY9
棍棒に盾落としみたいなテクは面白いかもな
さらに刀剣強化になるけど
34名無しオンライン:2012/04/08(日) 14:20:54.51 ID:azCJsTfh
ジャブ並みの発生の早さで盾貫通で、
当たるとSoIとデスペレを破壊する棍棒技?
えらくピンポイントな技だな
35名無しオンライン:2012/04/08(日) 14:23:00.99 ID:fZIZam5/
言ってることは支離滅裂だが言いたいことはなんとなく判った
36名無しオンライン:2012/04/08(日) 15:48:23.51 ID:azCJsTfh
>>33
SDのBuff受けてる奴がディザーム状態になる効果も追加で
37名無しオンライン:2012/04/08(日) 16:39:24.58 ID:sKndrRRB
ソイさんはエフェクトをちゃんと最小にするだけで違うだろうし
ダメージも対人は抵抗で増減すれば並になるんじゃないかねー
デスペはATKをクソミソにすれば唯のながものになるんじゃない
リープ以外は棒立ちでも痛くねーって感じで
38名無しオンライン:2012/04/08(日) 17:09:22.60 ID:E337N0wA
刀剣技なんてモーション長いし盾回避余裕だろ
所詮刀剣使いは雑魚狩り専門
39名無しオンライン:2012/04/08(日) 21:04:39.25 ID:fQumgur8
SoIはショートソードだから発生52で素手を除く近接武器の中で一番速いんですけどねえ
40名無しオンライン:2012/04/08(日) 21:15:53.01 ID:wYYV/1+r
>>33
ディザーム移動可能にするだけで十分なんだけどな
物議をかもし出すスニークと移動可不可入れ替えて欲しいわ
41名無しオンライン:2012/04/08(日) 21:45:56.51 ID:fZIZam5/
ディザームはアイテム枠いっぱいだと装備品外れないからなぁ
枠いっぱいの状態なら装備品を地面に落としてほしいところだ
42名無しオンライン:2012/04/08(日) 22:33:48.52 ID:9LQXTika
SOIの火エフェクトも光弾の光エフェクトもグラ普通と最小の違いは無い
皆メール送ってエフェクト少なくしてもらおうぜ
43名無しオンライン:2012/04/08(日) 23:22:19.98 ID:8iCT9F8r
ウェポンディザームを相手のテク技に当てて追加アタック1発入れるとか使えるでしょ?
44名無しオンライン:2012/04/08(日) 23:24:32.52 ID:wYYV/1+r
武器落とすだけじゃなくスタン時間と同じぐらいの
武器盾スロットの付け替え不能Buffが付く。
素手・投げ無しにはスタガ取られてもまともな反撃はこない
シルガ・リベガだとチャージド続けると防げない
カウンターあわせると次の攻撃に盾出せない
と相手のテクのディレイ見ながら状況選んで撃ち込むと
いい感じに繋げるテクだよ。・・・SoW中ならね。。。
45名無しオンライン:2012/04/09(月) 08:48:21.37 ID:FCg8DLb7
しかし常時装備をSoI+盾にしてる奴はガードもしてくるしソードダンスもしてくるのであった
46名無しオンライン:2012/04/09(月) 09:08:20.89 ID:VDryVfVu
もう棍棒は命中さらに下げて盾貫通率UPでアンチ着こなし型でよくないか?
で、回避アンチに槍の命中補正上げて刀剣素手置いてきぼりでバランス取ろう
47名無しオンライン:2012/04/09(月) 09:27:25.74 ID:FCg8DLb7
これ以上こんぼうの命中下げたらPre民が発狂しちゃう
ただでさえ上位mob全員がトールのACに回避モニの回避みたいになってるのに
48名無しオンライン:2012/04/09(月) 12:43:38.33 ID:dHGHbgdA
生産可能な片手槍にこれ実装すればいいんじゃね?
[ランス オブ グレイシャル]
ダメージ:72.0 レンジ:5.2 攻撃間隔:250
追加効果:凍結 30%(5秒間移動及び行動不能になる)
49名無しオンライン:2012/04/09(月) 13:29:42.76 ID:ShzykNng
グレイゴルッ!
50名無しオンライン:2012/04/09(月) 14:06:58.75 ID:J3y1RtQv
モニ糞が強すぎて話しにならない
51名無しオンライン:2012/04/09(月) 14:40:36.45 ID:MuFgJPDJ
調合と素手or刀剣or弓があれば、素手槍回避モニだってなんとかなるでしょ
槍棍棒ならスタンとって頑張れ!

PTでbuff貰ってるモニ糞は強すぎだと思うけどな
52名無しオンライン:2012/04/09(月) 19:58:01.23 ID:kMvLXDzr
回避もには苦労してスタンとってもスニークよけやがるから報われないんだよ…
53名無しオンライン:2012/04/09(月) 20:33:37.21 ID:G8U48MNd
着こなしよりスキル振る分強くなるのは良いがドラスケてめーは駄目だ
54名無しオンライン:2012/04/09(月) 22:34:26.96 ID:mcXHD3NV
ドラスケは抵抗の25分引いて着こなし31相当の防御力なら適正なんだろうけどな
それでも回避魔力マイナスない分プラスだし
55名無しオンライン:2012/04/10(火) 00:33:02.87 ID:A4W7qprY
クリティカル必中でいいよ
プレバランス?知ったことかー
56名無しオンライン:2012/04/10(火) 00:48:35.63 ID:GlYbh84M
キックもAC無視にしよう
57名無しオンライン:2012/04/10(火) 02:29:31.34 ID:GK9t7D+Q
スタン中は回避判定出ないようにしようそうしよう!そもそも気絶しながら避けるのがおかしい
58名無しオンライン:2012/04/10(火) 02:48:09.51 ID:drSe1S44
ほんとだよな、相手に刀剣なきゃ回避ブレイクブッパしてるだけで勝てるんだから
トールが死んだ今回避が有利なのは明らか
あげく抵抗とれてACもある気絶しても避ける
どう考えてもおかしいな
59名無しオンライン:2012/04/10(火) 03:02:46.27 ID:p1POcs8N
相手に刀剣なければ回避ブレイクブッパで勝てるってw
刀剣ならSD、素手ならアタックもしくはCF、弓ならSAあるいはバルクでカウンターでできるだろ
避けられたのならしらね、ちゃんとカウンター狙って行けよ

60名無しオンライン:2012/04/10(火) 03:06:15.80 ID:p1POcs8N
↑は相手がしてきたCFに対してな
61名無しオンライン:2012/04/10(火) 09:58:57.70 ID:kx7wlBKh
相手に調合がなければタックル回復してれば勝てるガイルよりは
運要素で揺らぎがあるぶんマシだな
62名無しオンライン:2012/04/10(火) 12:16:32.56 ID:JeCHiILu
しかし回避構成が生きるのはモニ糞だけってのが納得いかんな
63名無しオンライン:2012/04/10(火) 12:20:06.47 ID:bCtynRW5
メイジでもモニのがいいんだよな
もうちょっと何とかならないんだか
64名無しオンライン:2012/04/10(火) 12:30:54.45 ID:2sjkzHXf
エルモニーの種族倍率を弄らない事にはどうしようもないからな…

>>48のランス オブ グレイゴルに批判的な意見がないな
威力をNG性能で65.0にして間隔とレンジを微調整すればSoIに対抗できそう
というか実装してくれ
65名無しオンライン:2012/04/10(火) 12:32:30.32 ID:ngEDxaBp
反対意見がないんじゃなくて馬鹿馬鹿しくて相手にしてないだけだと気付け
66名無しオンライン:2012/04/10(火) 12:36:46.91 ID:mv/8HvMy
5秒行動不可とか実際に対人やってる奴が考えたとはとても思えんよ
本スレあたりの妄想君の誤爆かと思ってたわ
67名無しオンライン:2012/04/10(火) 12:52:25.78 ID:wm1+/Waa
対人やってなくても普通考えないだろこんなもん
アタック3発ぐらい当てたら5秒間強制スタンとか
対人知識なくてもどうなるかぐらいわかるだろ
68名無しオンライン:2012/04/10(火) 12:52:33.82 ID:YrahMofO
槍でつついてスニーク
69名無しオンライン:2012/04/10(火) 12:55:01.77 ID:6jXe7wxc
こういう馬鹿は他人も同じ武器を使ってくるという事を想定しないからな
70名無しオンライン:2012/04/10(火) 12:57:01.65 ID:jAdGIwP4
SoI、カイゼル、ギガハンとかの固定ダメは抵抗で軽減するって話じゃないの?
71名無しオンライン:2012/04/10(火) 13:54:45.90 ID:hK2OMB4O
>>64
エルモニー問題について公式アンケしたときにモニー派が多すぎて
修正なしのままここまで来ることになったから、もう修正はしないと思う
当たり判定一律ニュタ基準だけでも来てくれたら嬉しいんだけどな

72名無しオンライン:2012/04/10(火) 14:16:12.52 ID:kx7wlBKh
プレ民のほうが圧倒的に多いしプレじゃ回避()だから当然だろ
むしろプレ含めた全体で見るなら回避なんかより
火力・ディレイに影響が出るスタミナ・命中5%のほうが問題ある
73名無しオンライン:2012/04/10(火) 14:48:03.23 ID:JeCHiILu
回避特化のモニ糞のアンチが命中特化のモニ糞なんだから
モニ糞だらけになって当然だわな
種族補正が修正不可能ならエルモニーだが見た目はニュタとかできる美容アイテム的なもの出せよ
74名無しオンライン:2012/04/10(火) 15:29:10.20 ID:8C60Adkh
種族補正は修正案2つ出て
1つ目はモニの回避と命中下げ抵抗上げ
パンダのHPと抵抗上げて何か弱体
こぐはHPと回避アップして強化ニュタ
予定だったが評判が悪く

次にパンダとグニの命中補正アップ
モニのSTと命中補正をダウンさせた案を出したがやはり実らず
モニが多数派である以上は修正はされないとウォー民が諦めた一件であった
75名無しオンライン:2012/04/10(火) 16:04:40.76 ID:AHpOOoN8
ステはもう変更しないってはっきり明言されてるから諦めるけど当たり判定だけはなんとかしろよマジで
76名無しオンライン:2012/04/10(火) 18:32:33.45 ID:IikCVEkS
現状投げ弓銃のアンチはどのスキル取るよりもモニにする事だからな
単純に食らい判定が小さいから近接攻撃でも他種族より範囲外になりやすくなる
77名無しオンライン:2012/04/10(火) 20:15:23.64 ID:GNQ1lVQL
モニの回避下げるなら魔力上げろ
78名無しオンライン:2012/04/10(火) 20:22:00.47 ID:wm1+/Waa
つーか種族補正とか要らねーよな正直
見た目で好きに種族選べるようにした方が皆幸せになれるだろ
79名無しオンライン:2012/04/10(火) 20:36:27.45 ID:84zHtB7P
モニは武器のレンジ下げればいいよ
80名無しオンライン:2012/04/10(火) 20:50:36.71 ID:AHpOOoN8
デフォで当たり判定小さいとかスキル振りなしで移動速度が速いくらいの差だろ実際
当たり判定いじれないならモニだけ移動速度マイナスでいいよ
81名無しオンライン:2012/04/11(水) 01:16:33.94 ID:LCwjCkbR
移動速度違うの初めて知ったわマジチートだな
・・体感速度ではなく?
82名無しオンライン:2012/04/11(水) 01:20:55.81 ID:VKnp81hU
良く読むべき
83名無しオンライン:2012/04/11(水) 01:23:09.84 ID:ant+jI+w
当たり判定が小さい事は、通常移動速度が速いくらいのアドバンテージがある
と解釈したが
84名無しオンライン:2012/04/11(水) 01:33:24.45 ID:LCwjCkbR
ニポンゴムツカシーネッ
85名無しオンライン:2012/04/11(水) 13:37:21.20 ID:14P4kT07
>>81
攻撃側が動かない状態で攻撃する・受ける側が直線に移動して範囲外に逃げようとした場合
移動速度が同じである以上当たり判定の小さいキャラの方が先に「範囲外」に出ることになる
攻撃側からみると当たり判定の小さいキャラのほうが「移動速度が速い」ということになる

体感速度が速いのはモニを使ってる本人・移動速度が速いと感じるのは攻撃側(対戦相手)
86名無しオンライン:2012/04/11(水) 13:42:11.02 ID:4WlnlZiX
その分攻撃側が攻撃に入れる距離も長いんだからその「直線に範囲外に逃げようとした場合」っていう例えは間違ってる
(ニュタ→モニ では届かない攻撃も ニュタ→パンダ では届く場合がある、逆は無い)

「交差回避で逃げようとしたとき」はモニのほうが得
まっすぐ逃げる場合はかわらない
87名無しオンライン:2012/04/11(水) 13:59:56.59 ID:14P4kT07
攻撃側が「動かない」を前提にしてるんだから間違ってなくね?

>ニュタ→モニ では届かない攻撃も ニュタ→パンダ では届く場合がある
これは当たる範囲がモニ<パンダだから起きる現象だと思う
ってか「当たる範囲」はキャラによって違うが「当てれる範囲」は全キャラ共通じゃなかったっけ?
88名無しオンライン:2012/04/11(水) 14:04:14.25 ID:4WlnlZiX
>>87
同じ中心座標スタートでやればそりゃ後退回避もモニのほうが有利だが
「当たる範囲」が違うのに同じ中心座標で比較することに意味ないだろ?

「当たる範囲」が違うのに同じ中心座標だとすると「パンダ側だけ無駄に踏み込んでいる」ことになるわけで
そりゃ「無駄に踏み込んでいる分」だけ範囲から離脱するのが遅れるよ

絵に描いてみ?
89名無しオンライン:2012/04/11(水) 14:38:18.13 ID:14P4kT07
いや・・・言ってる意味はわかるんだが、そもそもの論点は
・攻撃側からみれば当たり判定の小さい方が移動速度が速いようなものだ

って部分なんだから、同じ場所からスタートして範囲外に出るまでの時間を比較するわけで
・攻撃側・逃げる側両方の初期座標は同じ
・移動して座標が変わるのは逃げる側のみ
・移動速度は同じ、ただし当たる範囲は違う
の条件で比較しないと意味ないじゃん?
「交差回避で逃げる」としてもモニが有利になるのはモニ・パンダの初期座標が同じという条件があるからで・・・
当たる範囲ギリギリで飛んできた攻撃を避けるってのなら
避けるのに必要な移動距離は全キャラ同じ=速度は同じ

実戦を想定した話じゃないからちょっと噛み合ってないと思うw
90名無しオンライン:2012/04/11(水) 14:44:41.31 ID:4WlnlZiX
動かない攻撃側がアタックを連打てるところに喰らう側近づいて行った時に攻撃し始められる距離が違うのに
片方は不利なようにわざと中まで踏み込ませてから比較開始とか何のためにその比較する必要があるの?
自分で実戦を想定した話じゃないと自分で言ってるけど、それならさすがに比較する意味すらない机上の空論にも満たないと思うんだけど

ちなみに交差回避で避ける場合は初期座標がパンダのほうがはなれていてもモニのほうが有利だよ?

自分自身が大きい場合、物を回りこむにはより大きな円周を描く必要があるからね
91名無しオンライン:2012/04/11(水) 15:09:25.52 ID:6QEUQ0mc
交差回避で円を描くように移動したらどの種族でも普通に当てられるんじゃ?
最短距離で相手の盾側に突き抜けるのが交差回避じゃなかったっけ?
横から見たパンダの当たり判定も狼と同じ鼻から尻尾の先までの広い判定に近いんだったら交差回避意味ないけどさ
そういえばパンダの横から見た判定は知らないな・・・当たるのかな
92名無しオンライン:2012/04/11(水) 15:13:59.15 ID:4WlnlZiX
MoEの当たり判定は円柱だから横から見ても前から見ても一緒だぜ
93名無しオンライン:2012/04/11(水) 15:48:58.71 ID:14P4kT07
>>90
言ってる意味が通じてない上に内容も読んでもらえていないようだな・・・最初から「範囲外に出る」のが前提で言ってるんだが・・・
90が言ってるのはより実戦に近い状況で相手に「近づいて」から範囲外に出る(相手の攻撃を避ける前提)までの時間の話をしてるわけだろ?
俺が言ってるのは近くに居る相手が攻撃をしてきた時に最短距離で直線に逃げて範囲外に出るまでの時間の話で「避ける」事を前提にしてない

実戦での話で置き換えると
90:交戦開始時(まだ距離がある状態)  俺:交戦開始後(お互いの距離がない状態)
の話なんだ  言ってる内容は同じことだと思うんだがスタート地点が違う

>ちなみに交差回避で避ける場合は初期座標がパンダのほうがはなれていてもモニのほうが有利
これ範囲外に出るための最短距離で移動してないんじゃ? 相手の攻撃範囲が円である以上交差せずに横or後ろに下がった方がいい
94名無しオンライン:2012/04/11(水) 15:51:57.88 ID:4WlnlZiX
95名無しオンライン:2012/04/11(水) 16:04:27.36 ID:14P4kT07
>>94
ごめん 攻撃範囲じゃなくて当たる範囲の話
96名無しオンライン:2012/04/11(水) 16:08:05.76 ID:4WlnlZiX
当たる範囲が円形だから交差より後退した方がいいってのも間違ってる
相手との距離が近ければ交差のほうが、距離が遠ければ後退の方がいい
横に動いて避けられるなんて状況は殆どない

んで交差して相手の斜め後ろまで行こうとした時、相手に重なれないゲームな以上
自分の当たり判定がデカくて攻撃側と衝突が発生する場合は遠回りする必要があるだろ
97名無しオンライン:2012/04/11(水) 16:18:34.76 ID:A/EYa+8k
パンダ以外は直接攻撃の当たり判定は同じじゃなかったか?
弾道攻撃・範囲攻撃だと勝手が変わるけど
98名無しオンライン:2012/04/11(水) 16:25:40.78 ID:14P4kT07
え?だって初期座標が離れてるって言ったじゃん?
>初期座標がパンダのほうがはなれて←この部分
パンダの部分は割愛しちゃってるけど離れてる状況なら無理に交差しようとするより
下がった方がいいし、扇形の隅なら横に動いた方がよくね?
相手が座標を変えずに向きだけ変えてきたら斜め前に進むより横に移動した方が距離は離れると思うんだが・・・
99名無しオンライン:2012/04/11(水) 16:55:43.81 ID:+MRYWh3n
え?ゆったっしょ?
お前ゆったっしょ?
100名無しオンライン:2012/04/11(水) 16:58:16.14 ID:14P4kT07
そもそも85は「モニは速度が速いようなもの」と言える理由を説明する為に実戦的な
不確定要素を排除してなるべく同条件と思える状態で比較をして俺なりの意見を言ったわけで
これを机上の空論とバッサリ切られちゃうと何も言えないわ 机上の空論で間違いないからな

実戦を念頭に置いて相手の攻撃を避ける有利さという話であれば全面的に俺が間違ってる
ちょっと時間がなくなったのでこれで勘弁してくれww
101名無しオンライン:2012/04/11(水) 17:03:03.06 ID:4WlnlZiX
>>100
現在モニとパンダが同じ地点Aにいて、レンジ5の武器を装備している
2人は地点Bに攻撃をしたいが、地点Bまではレンジで10の距離が必要
パンダとモニは同時に前進を開始するが、身体の直径の先端から攻撃射程を計算する都合上、パンダのほうが先に攻撃できる
モニはパンダがすでに殴れる位置に到達しても、さらに移動を続ける必要がある

これは「パンダは速度が速いようなもの」


これと同じでその「○○が速いようなもの」っていうそのもの自体が無意味
102名無しオンライン:2012/04/11(水) 17:12:59.64 ID:6QEUQ0mc
種族サイズだけ見てもモニの利点、パンダの利点があるという訳か
103名無しオンライン:2012/04/11(水) 18:04:33.35 ID:A/EYa+8k
あの、モニモニ言ってるけど当たり判定の大きさに関しちゃ
モニもニュタもこぐも半径0.8で同じだよね?
なんか無理やりモニ叩きにしたい感じがしてキモち悪いんだけど
だからモニなんて滅んでしまえ
104名無しオンライン:2012/04/11(水) 20:15:19.11 ID:9Xne3Tty
>>101
それが逆なんだよ。モニの方が先に攻撃できる。判定部分のコアの大きさがパンダはデカイからね
105名無しオンライン:2012/04/11(水) 20:16:34.94 ID:4WlnlZiX
>>104
いや、意味が分からない
カカシに対して同じレンジの武器をもってアタックできなくなるギリギリまで下がってみ?
パンダのほうがレンジ長いよ
106名無しオンライン:2012/04/11(水) 20:29:50.11 ID:9Xne3Tty
すまんすまん。興奮してたわ。パンダとモニとでお互いに殴りあったときの話だわ
107名無しオンライン:2012/04/11(水) 21:39:00.22 ID:6+52Biq8
全体の割合が掲示板にもそのまま反映されるならここのも半数以上はモニ
108名無しオンライン:2012/04/11(水) 22:09:08.25 ID:pj6iMhdc
パンダにロックタゲデドリーすれば最後まで当たるけど
モニにロックタゲデドリーしても途中で止まることの方が多い
これが体格差
109名無しオンライン:2012/04/12(木) 00:42:30.88 ID:5tmqfI0I
ゲーム内でも格差社会だから困る
俺もおめーももにこ
110名無しオンライン:2012/04/12(木) 05:16:24.15 ID:nrL43zF/
パンダのパワーとタフさはガチなんだけどな
回避モニになったら強くなれた実感がある
コグニュタは知らん
111名無しオンライン:2012/04/12(木) 21:37:14.51 ID:nr7tt2cQ
Mインパクトって使いようが無い?
112名無しオンライン:2012/04/12(木) 21:41:52.38 ID:cJsQtC24
あるけどぶっぱはダメよ
113名無しオンライン:2012/04/13(金) 00:00:50.48 ID:FsawQr9U
他種族もいいよね
俺はモニしか使わないけど

全キャラで対人するぜ?
形成不利、ガチタイマンだとモニにCCするけど

そういうことですよね
114名無しオンライン:2012/04/13(金) 01:23:48.75 ID:wRPCXa97
とうとうサスール来るのか
ttp://www.4gamer.net/games/009/G000916/20120411046/
115名無しオンライン:2012/04/13(金) 02:47:14.37 ID:fZ8OjJl9
おちんちんサスール
116名無しオンライン:2012/04/13(金) 05:08:49.32 ID:8YDM/yqL
これがデベロフの中の人?
117名無しオンライン:2012/04/13(金) 12:12:28.82 ID:IMwjskcQ
> 私はもともとMoEの運営チームに在籍していたのですが,
> 一時期は社内の別事業に携わっていました。2011年2月から復帰して,
> 今は開発ディレクターとしてMoEに関わっています。

ハド時代からいてアルカディアやって、去年2月に再びダイアロス島に流れ着く
一致だねぇ
118名無しオンライン:2012/04/14(土) 01:01:51.85 ID:kjZuyWz7
同僚に似てて写真見るたび変な笑い出る
119名無しオンライン:2012/04/14(土) 17:14:37.84 ID:Nna3Z40V
ちょい聞きたいんだけどwarでPTメンバー指定のリザマクロって機能しなくなってる?
120名無しオンライン:2012/04/16(月) 03:38:21.03 ID:aUA/NOgw
スタガのために盾38だけとかありですか?
121名無しオンライン:2012/04/16(月) 03:44:07.50 ID:be4BrBcY
インパクト便利だぞ
122名無しオンライン:2012/04/16(月) 07:19:38.85 ID:LJcpbDCp
遠距離も防げるバンディットも便利じゃね
123名無しオンライン:2012/04/16(月) 07:26:59.20 ID:3obLLtxz
カミカゼも便利だな
124名無しオンライン:2012/04/16(月) 07:55:12.55 ID:8In1MZ4k
魔法も反射できるリベンジガードはどうか
125名無しオンライン:2012/04/16(月) 07:58:51.07 ID:hZ72RUBd
warはお前一人じゃないんだから
周囲の味方を守れるシルオがあると捗るぞ
126名無しオンライン:2012/04/16(月) 09:34:12.58 ID:KJII0iJC
>>120
本当にスタガのためだけで他にも防御手段あるならそれでもいいけど、対人で使う盾としては38じゃまず回らない
127名無しオンライン:2012/04/16(月) 09:59:57.72 ID:LJcpbDCp
>>125
俺は‥(マジガ
128名無しオンライン:2012/04/16(月) 10:01:59.91 ID:+h2GH0uS
>>121-125
盾スレ無くなったのに、盾紳士達の亡霊がまだ彷徨ってるのか
129名無しオンライン:2012/04/16(月) 10:12:17.13 ID:Ad4bptP/
>>128
有るよ
【MoE 爆裂】盾使いが集まるスレPart19【盾ストライク】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/36557/1323951981/

個人的に一番お世話になってる盾技はリベガだと思っているので盾38はありえないな
そもそも盾38だとシルガのディレイが長すぎて自タゲされただけで詰む
130名無しオンライン:2012/04/16(月) 11:24:09.79 ID:e7Q9h58J
そもそも貫通酷くてやってられんと思うわ
盾出すだけ無駄ってやつ
131名無しオンライン:2012/04/16(月) 13:19:40.36 ID:utO0VCFJ
スタンから確殺に持っていけるなら充分ありだよ
132名無しオンライン:2012/04/16(月) 13:25:42.91 ID:be4BrBcY
移動可能な盾技はガチ便利だし、最低限インパクトは必須かなと思ってる45で十手だし
133名無しオンライン:2012/04/16(月) 14:56:08.55 ID:LJcpbDCp
>>132
インパコ必須なら48じゃなくて?
134名無しオンライン:2012/04/16(月) 14:57:07.49 ID:LJcpbDCp
ああ、文書よく見た忘れて
135名無しオンライン:2012/04/16(月) 14:57:30.66 ID:be4BrBcY
48でインパコ取ったら十手も装備可能で美味しいってことですん
136名無しオンライン:2012/04/16(月) 14:57:53.88 ID:be4BrBcY
ああ、更新確認せず書き込んだゴメンネ
137名無しオンライン:2012/04/16(月) 16:00:40.84 ID:LJcpbDCp
貴方とはいい友達になれそうですw
138名無しオンライン:2012/04/16(月) 18:16:17.85 ID:JRgzDxSj
だったらいっそ、48までとって十手マスト
139名無しオンライン:2012/04/16(月) 18:16:35.67 ID:JRgzDxSj
昼から更新してナカタ
140名無しオンライン:2012/04/16(月) 19:34:54.44 ID:6ajghk28
soiカイゼル調合にかてねえ。交差ハラキリに自タゲ読みgbきめてもダメ40近いジャブでけずられて負ける。
141名無しオンライン:2012/04/16(月) 20:03:26.49 ID:hRHnl75F
槍使いならタイダルとデドリーでずらせば、ジャブは多少怖くなくなる
ただ、CFにカウンター出来ないから、どっちにしろ辛いよな
素手槍か刀剣槍ならなんとかなるんだろうが
142名無しオンライン:2012/04/16(月) 22:32:10.16 ID:jDr1MVIr
ジャブのダメって40もでたっけ?
素手相手には上手く後退をおりまぜることかな
CFが結構範囲外になる

>>120
マジレスするとあり
例えば棍棒と盾を一切見せないでスタガスニークとかは結構効果的
初見の相手にしか決まらないけど、逆に初見じゃなければ勝手に警戒してくれる
143名無しオンライン:2012/04/16(月) 22:51:28.68 ID:Ad4bptP/
ATKレランとカイゼル+3乗せてソーンリストや戦技頭とかまでつかってるならプレート相手に40近く出せるよ
144名無しオンライン:2012/04/17(火) 02:56:00.78 ID:ACgBRL/R
槍棍強くなったよな
HPマンタンからスタンひとつ踏んだだけでひっくり返されるとかザラ
145名無しオンライン:2012/04/17(火) 03:52:09.37 ID:gjIFH2xj
槍刀剣もだいぶ強くなった印象
146名無しオンライン:2012/04/17(火) 06:34:15.71 ID:5S1lGNXz
槍棍棒はスタン関係なく強くなったな
純粋な接近火力はトップクラスだ
ただし回避相手に棍棒が空気
147名無しオンライン:2012/04/17(火) 09:57:25.22 ID:9xjd4nuL
スニークデドリーハラキリも多段だから回避に通らないしな
148名無しオンライン:2012/04/17(火) 11:45:13.98 ID:BahcKW6D
そういう意味じゃ素手刀剣の相対的な弱化は成功してるんだな
149名無しオンライン:2012/04/17(火) 12:13:39.27 ID:lv6XXH59
ヤリコンが強いとかないわ
素手刀剣遠隔回避のどれかがあれば余裕だろ
ソースは俺
150名無しオンライン:2012/04/17(火) 12:15:42.25 ID:BahcKW6D
タイマンにおいてスニークだけでいいなら48でいいってのもあるんだよな
151名無しオンライン:2012/04/17(火) 12:25:39.48 ID:lv6XXH59
最後の一行間違えたは
ソースは俺\(^p(#)/
152名無しオンライン:2012/04/17(火) 14:20:58.97 ID:OMdga3XH
刀剣単ってどうですか?というか将軍なのですがそれで対人やってきつくない?
これだけはスキルふっといた方がいいとかあれば教えてください
153名無しオンライン:2012/04/17(火) 14:25:45.20 ID:QLzg6uFN
>>152
間違いなく盾
高火力回避刀剣とファインシルクのキチガイ回復力で実はかなり強いんだよ
154名無しオンライン:2012/04/17(火) 14:30:50.35 ID:QLzg6uFN
>>152
ついでに盾無し将軍で盾持ちを相手にするといいカモにしかならない
155名無しオンライン:2012/04/17(火) 14:33:37.31 ID:OMdga3XH
盾スキルをどれくらいとるかと持久の調整って感じですかね
ありがとー
156名無しオンライン:2012/04/17(火) 15:06:15.50 ID:5CBG1c39
>>155
やはりシルガ安定する盾9は必要だね
157名無しオンライン:2012/04/17(火) 16:46:02.06 ID:3pY2GkhJ
盾で攻撃できると便利だよ、スキル18で
158名無しオンライン:2012/04/17(火) 18:07:02.03 ID:jRg0aahe
シルガだけじゃディレイがきついから28でもうひとつ防御テクを増やすのも悪くない
159名無しオンライン:2012/04/17(火) 18:47:03.86 ID:5CBG1c39
>>157
それは昔の仕様だ懐かしい
160名無しオンライン:2012/04/17(火) 18:48:19.53 ID:5CBG1c39
俺は何を言ってるんだ
161名無しオンライン:2012/04/17(火) 18:50:02.15 ID:7nhwcIX9
破壊将軍でキチガイ火力のメガバVBしようか
162名無しオンライン:2012/04/17(火) 19:44:50.46 ID:GiAoqCyB
破壊取るならサンボルVBじゃね?
止めに無弾道かつDOTのメテオ
プロスト入れると土下座しつつ倒されるという屈辱コンボ
163名無しオンライン:2012/04/17(火) 19:50:31.25 ID:bveY5u9i
抵抗持ちにはサンボルVBをスタガされる憂き目に
164名無しオンライン:2012/04/17(火) 22:58:55.29 ID:liFV0Ze3
久しぶりに復帰してみたんだがタライ落としって弱体化されてる?
タライ当てても相手普通に動いてるしメット被ってるのも全然見ないんだが
165名無しオンライン:2012/04/17(火) 23:02:01.22 ID:sUIp5F2K
タライはネタ
166名無しオンライン:2012/04/17(火) 23:10:27.32 ID:liFV0Ze3
上のレス見て気付いた
抵抗持ちにはサンボルVBスタガされるってことは抵抗でスタンの時間が減るようになって
タライのスタンも抵抗かなんかで軽減されるようになったのか
抵抗上げるか・・・
167名無しオンライン:2012/04/17(火) 23:59:25.90 ID:ZO6GjDs3
タライのスタンってだいぶ前に見たとき2秒くらいだったけどさらに短くなったの?
スタガのスタンより明らかに短かったよね
168名無しオンライン:2012/04/18(水) 00:03:16.31 ID:iMMPqCn5
タライって盾取れるのに弱体の必要あったの?
169名無しオンライン:2012/04/18(水) 00:18:28.02 ID:uhbdaN+G
盾とったところでdebuffは受ける
追撃中の人数が多い側だけが一方的に有利なテクってことさ
170名無しオンライン:2012/04/18(水) 01:23:31.18 ID:O3h2BqJp
タライの命中はパフォ依存だから普通にミスとかじゃないの?
抵抗でスタン短くなってるなら本当にネタ技になったんだな
171名無しオンライン:2012/04/18(水) 01:28:15.79 ID:YsKqI3o5
回避されたんだろうな
最近回避持ち増えてきたし
172名無しオンライン:2012/04/18(水) 03:47:10.32 ID:cOh0gB9I
本隊戦での質問なんだけど、プロストレイトって範囲技(本隊支援?)として有効ですか?
それよりもアタックしてる方がいいのかな?
173名無しオンライン:2012/04/18(水) 08:10:40.76 ID:lf68FFn5
他の人の範囲攻撃の直前にちゃんと前線で使用できるなら有効
ただしWPを吸ってると思われると可能性もあるから覚悟
174名無しオンライン:2012/04/18(水) 08:36:03.24 ID:cOh0gB9I
>>173
ありがとう。WP吸収は2年以上前に廃止されてますよ
範囲に狙って打つのは難しいかな
175名無しオンライン:2012/04/18(水) 09:29:09.19 ID:plMXZaQT
しょせんこんなレベルのやつらがバランス(笑)とかいっているんだから笑える
176名無しオンライン:2012/04/18(水) 09:32:31.28 ID:To9ho5SH
いまだに素手とSOIが修正されないからな
バランス(笑)
177名無しオンライン:2012/04/18(水) 09:44:47.58 ID:H9XGSSmv
タイマンだけでバランス(笑)
178名無しオンライン:2012/04/18(水) 10:53:49.72 ID:k1YIy9sY
ワラゲド素人のデベロフはサスール実装なんて考えるな
179名無しオンライン:2012/04/18(水) 10:55:35.81 ID:cOh0gB9I
ワラゲ語っておkなGMはミシャグジーくらい?
だけどミシャグジー引退してるんだっけ
180名無しオンライン:2012/04/18(水) 11:00:56.51 ID:VeBsWE9y
タイマン以外なら多い方が勝つんだからタイマン以外でバランス考える必要あんの?って感じだが
181名無しオンライン:2012/04/18(水) 11:21:09.51 ID:YsKqI3o5
それなのに素手刀剣と棍棒のバランス語ると、
棍棒は集団戦で役に立つけど、素手刀剣は役に立たないから、
弱体しなくていい(キリッて論点がすり替わるのは何でなんだぜ?
182名無しオンライン:2012/04/18(水) 12:22:54.76 ID:iMMPqCn5
正直対人だけに配慮したバランスにするとプレがかなり苦しくなる
あわせてMOBも弱くすりゃいいんだろうけどMOBの弱体だけはぜってーやらねーのが運営
183名無しオンライン:2012/04/18(水) 12:34:05.52 ID:OSOgL7YJ
>>179
真面目に考えると、
ユーザールールでのイベント戦争(サーバー毎、プレイ時間ごとに異なる)
を完全に理解する時間がある奴なんて開発、ユーザー含めていない
184名無しオンライン:2012/04/18(水) 13:50:59.71 ID:DJ9k8a/i
>>170
スタン短くなってるぞ
185名無しオンライン:2012/04/18(水) 19:14:16.89 ID:QlN+PwMa
スタコラツー
186名無しオンライン:2012/04/19(木) 00:59:37.80 ID:MU/wtp6Z
タライは抵抗じゃなくてACでスタン時間が減る、多分裸で従来通り、プレートなら一瞬
ゴミ技って言ったらゴミに失礼だな
187名無しオンライン:2012/04/19(木) 01:43:26.51 ID:CnGWVWrq
ゴミにするまでタイマン厨はネガる

ぶっぱガーw
轢きガーw
運要素ガーw
188名無しオンライン:2012/04/19(木) 03:18:41.34 ID:RqdHuICj
ヴィガー
189名無しオンライン:2012/04/19(木) 03:26:34.62 ID:4hVcztzP
マイノリティはつらいわな
190名無しオンライン:2012/04/19(木) 11:08:09.99 ID:3sqpgYPB
種族補正撤廃しれ
もしくはキャラクリエイト時に自由に補正を振り分けられるようにしれ
191名無しオンライン:2012/04/19(木) 11:12:21.95 ID:iz4+GIR8
いずれにせよ判定の小さいモニが最強のままですけどね
ステ選べるならなおのこと

行き着くところはヒューマンしか選べない頃が最良だったという不毛な話
192名無しオンライン:2012/04/19(木) 13:03:52.70 ID:3sqpgYPB
スキル制、そして自由な世界感
こんなにも素晴らしいMoEだけど
僕らは未来永劫、種族という枠に囚われた籠の鳥なんだよ
193名無しオンライン:2012/04/19(木) 14:20:15.43 ID:J4ApKBO8
今はいくらでも種族変更できる

この時点でもう個々人の選択にゆだねられてるからな
194名無しオンライン:2012/04/19(木) 14:25:38.50 ID:76ZhWf9b
もにの補正だけおかしい
195名無しオンライン:2012/04/19(木) 17:55:39.66 ID:SUmbAlB5
warのモニ糞使いは気にするなアリーナのトール相手にする方が遥かに糞ゲーだからな
この程度余裕で許容範囲だから
196名無しオンライン:2012/04/19(木) 23:58:54.51 ID:RqdHuICj
クリ銃の話題に高Lvペットの話しだすぐらい関係ないんです><
197名無しオンライン:2012/04/20(金) 00:25:28.14 ID:ijXVlEpd
種族変更できるからたとえ差があっても問題ない
これが成り立つならスキル上げ下げ自由なMoEではスキル間の強さに
明確な差があっても問題ないことになるな
バランス議論なんて必要ない、お前が強いと思う構成にすればいいだけ、と
そして素手刀剣盾戦技着こなし調合ラッシー竜丼ageへ
198名無しオンライン:2012/04/20(金) 01:15:23.04 ID:iyLoEMqw
いまどき着こなしとかどんだけ時代遅れなんだよwww
上位層はみんな素手刀剣盾戦技ドラスケ回避調合ラッシー竜丼だろ
199名無しオンライン:2012/04/20(金) 07:27:06.22 ID:FTemCajh
アリーナとワラゲじゃまた違うからな
200名無しオンライン:2012/04/20(金) 08:58:03.42 ID:x5COZ2HL
ダーインがあるのにアリーナなんて人いるのか?
201名無しオンライン:2012/04/20(金) 09:47:53.52 ID:CIfIS519
そりゃアリーナとワラゲじゃまた違うからな
202名無しオンライン:2012/04/20(金) 10:38:15.82 ID:aCFHSSm5
肉じゃが蒲焼きも忘れないで
203名無しオンライン:2012/04/20(金) 16:51:38.42 ID:H11eFS9j
モニ糞が回避レラン+スキヤキで火力10上げたとしても
回避レラン2種使ったニュタと回避、命中は同じなんだよな?
糞過ぎんだろ
204名無しオンライン:2012/04/20(金) 16:58:33.47 ID:Q1ZlXhRp
まぁそこはHPがちょうどDレラン分(20)ちゃんと下がってるじゃん HP310とHP330だろ?
その概念で行くと、スタミナだけがノーペナルティでべらぼうに高いんだよ(当たり判定の話は置いといて)

そのペナルティがACがコンマ代で下がるだけwwwwwww(計算式の都合上)
205名無しオンライン:2012/04/20(金) 17:14:11.46 ID:B9K/BOj0
回避等が100%適用されるのに対して筋力着こなしが5分の1しか反映されないのは初期設定のミスなんだろうな
装備込みの数値に適用されるのが真っ当なんだろうけど
206名無しオンライン:2012/04/20(金) 17:15:22.58 ID:Q1ZlXhRp
ものすごい昔の話だけど、装備込みに適用されたときはパンダの火力が半端なくて修正された
207名無しオンライン:2012/04/20(金) 17:29:21.18 ID:B9K/BOj0
そんな過去があったのか・・・
それなら筋力1.05、抵抗0.95ぐらいにすりゃよかったのに
208名無しオンライン:2012/04/20(金) 17:42:10.17 ID:4QB9pIE1
昔はパンダageみたいなのもあったんだぜ
209名無しオンライン:2012/04/20(金) 17:48:08.29 ID:Q1ZlXhRp
>>207
もともと筋力の種族補正は0.95と1.05だよ

筋力100スチクレセントbuff無し
基礎のみ補正 モニ112.7 パンダ114.7
武器ごと補正  モニ108.0 パンダ119.3

筋力100藍染+スチ矢buff無し
基礎のみ補正 モニ135.3 パンダ137.3
武器ごと補正  モニ129.5 パンダ143.1

こうなるね
210名無しオンライン:2012/04/20(金) 17:50:06.03 ID:Q1ZlXhRp
書き忘れ
モニと書いたけどコグも0.95だったわ

コグ近接は全滅してPre民の9割が発狂しそう
211名無しオンライン:2012/04/20(金) 17:52:07.24 ID:7LnjICye
>>198
素手刀剣回避モニとかめったに見ないぞ
SD死んでるのに刀剣とかとらねーし
ワラゲは槍モニで溢れてる
212名無しオンライン:2012/04/20(金) 18:12:54.44 ID:AS8W7Rsq
>>211
お前それP鯖ダーインでも同じこと言えるの?
213名無しオンライン:2012/04/20(金) 19:18:13.40 ID:YgLOzZaf
ワラゲの話なのにP鯖()のダーイン()とかどうでもよくね
214名無しオンライン:2012/04/20(金) 19:24:23.12 ID:AS8W7Rsq
上位層の話してるのに通常エリアの話だすなよってことですよね
215名無しオンライン:2012/04/20(金) 19:54:15.60 ID:vVXejzq3
これは酷い
216名無しオンライン:2012/04/20(金) 20:04:04.23 ID:XNOquYwJ
アリーナ民>ダーイン民
217名無しオンライン:2012/04/20(金) 20:13:29.51 ID:gz1U2fwQ
通常エリアの話なら槍より調和のが溢れかえってるわ
218名無しオンライン:2012/04/20(金) 22:11:40.10 ID:2DdYNIqC
war・warダーイン・アリーナ好きなの選べ
219名無しオンライン:2012/04/20(金) 22:36:42.82 ID:fJJbnODD
森模擬もあるぞ
220名無しオンライン:2012/04/21(土) 02:00:51.59 ID:XxqAVP2W
ん? どうした! もにがおった!?
221名無しオンライン:2012/04/21(土) 12:27:12.51 ID:L9+GU3e0
アリーナはともかく森やダーインで馴れ合いタイマンしてる奴がウザい
ダーイン実装は完全に失敗だったな
通常エリアでのソロゲリラーが全くいなくなった
222名無しオンライン:2012/04/21(土) 12:29:49.13 ID:Iq3Ls/ma
ソロゲリラをやりたがってる奴が殆ど居ないってことだろ
223名無しオンライン:2012/04/21(土) 12:30:18.25 ID:65PK2HnU
それなら成功じゃね
224名無しオンライン:2012/04/21(土) 12:55:02.58 ID:/826KwRi
ソロゲリラと馴れ合いタイマンは全然違うぞ?
>>221みたいなソロを食い物にしたい奴が轢き専PTとかで頑張った結果じゃないのかね
225名無しオンライン:2012/04/21(土) 12:55:36.80 ID:lOKXupr6
調和カスが増えすぎてソロゲリラ()とか調和持ちでも轢かれて終わり
もうTRSOW乗らなくていいだろ
226名無しオンライン:2012/04/21(土) 12:58:28.21 ID:yW6IcRTB
現状だと轢かれるの我慢してソロゲリラしてたタイマン厨も
ダーインで十分満足できるようになったしな
227名無しオンライン:2012/04/21(土) 13:18:11.97 ID:lJI14tEh
プレート調和なら2武器中調合構成作れるだろ
それで十分ガチ構成ともタメ張れる
ガチ構成やめて調和とれよ
なんで調和とらないんだ?理由あんの?
228名無しオンライン:2012/04/21(土) 13:35:09.31 ID:5TyUn5jJ
ゴミにするまでタイマン厨はネガる

ぶっぱガーw
轢きガーw
運要素ガーw
229名無しオンライン:2012/04/21(土) 13:35:12.36 ID:JI1clvg4
ダーインなら調和いらないですしw
230名無しオンライン:2012/04/21(土) 13:43:57.32 ID:yW6IcRTB
なんで調和とってまでソロゲリラ続けなきゃならないんだよw
231名無しオンライン:2012/04/21(土) 13:51:29.81 ID:/826KwRi
わざわざ調和取ってまで>>227みたいなゴミクズの相手するぐらいならダーイン行くわな
お前ら昔からアリーナ行け森行けって言い続けて来たんだしそれでいいだろw
232名無しオンライン:2012/04/21(土) 14:04:22.64 ID:DI7MSQJR
許してやれ彼らはトール調合100無いと死んでしまうのだ
233名無しオンライン:2012/04/21(土) 14:08:29.60 ID:lJI14tEh
ダーインとかすでに過疎って毎日同じ顔ぶれしかいねーよw
234名無しオンライン:2012/04/21(土) 14:11:26.50 ID:yW6IcRTB
ギガ横タイマンの時も同じ顔ぶれだったし問題ない
235名無しオンライン:2012/04/21(土) 14:12:28.80 ID:hqz4xOeS
ダーインでトール調合とか数人しか見ないなプレートと回避モニの方が多い
236名無しオンライン:2012/04/21(土) 14:21:30.12 ID:qwUmIfCr
ゴミ調和轢けなくて発狂www
237名無しオンライン:2012/04/21(土) 14:24:27.53 ID:ENGFOZQ4
 |      / ̄| シルガー
 |  ('A`) |+ | スタガー
/ ̄ノ( ヘヘ \/ マジガー

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/36557/1323951981/
238名無しオンライン:2012/04/21(土) 14:25:03.62 ID:hqz4xOeS
轢き専でも上手い奴は遊べる場所増えただけだから
轢く事でしか勝てない奴が発狂してるw
239名無しオンライン:2012/04/21(土) 14:28:46.11 ID:lJI14tEh
ニュビアマの雑魚タイマン厨とか殺す価値なし
ダーインで腕磨こうなw
240名無しオンライン:2012/04/21(土) 14:30:29.66 ID:ENGFOZQ4
たいまん糞々いってるのはドロップ啄ばんでた層なのかい?
ダーインは出来てよかったのかい?
241名無しオンライン:2012/04/21(土) 14:44:38.43 ID:q9g3F9rJ
轢かれるのはいいんだよ
ただ調和取って轢き専巻いて、やっと出来たタイマンが自タゲジャブSDガイルじゃ萎えるだろ
昔みたいに変わった構成が多ければ、何度轢かれても熱いタイマンが一度出来れば満足出来たが、
タイマン自体がつまらなくなって、ソロゲリラしてまでタイマンやりたいと思わなくなったって事だよ
どうせつまらないタイマンするならソロゲリラの労力省けるダーイン行った方が楽
そのダーインやソラゲも過疎って来てるけどなw
何故か?タイマンがつまらなくなったから
242名無しオンライン:2012/04/21(土) 14:57:12.75 ID:hqz4xOeS
轢かれるよりはタイマンの方がいいと思うが前提の時点で狂ってるw
243名無しオンライン:2012/04/21(土) 15:01:30.37 ID:lOKXupr6
トール以降バランスは壊れっぱなしだしな
運営もバランスセンスある奴皆無だから戻せないし壊れ続ける
意味不明なメールボムの意見ばかり鵜呑みにしてる感がある
244名無しオンライン:2012/04/21(土) 15:09:06.54 ID:zAmkZY9+
メールボム鵜呑みという以前に竜丼とか実装する運営だぜ
245名無しオンライン:2012/04/21(土) 16:44:03.34 ID:lJI14tEh
ダーイン実装当初は土日ともなりゃ朝から人で溢れかえってたのによ〜
246名無しオンライン:2012/04/21(土) 16:50:00.08 ID:65PK2HnU
休日ぐらい朝から賑わって欲しいとこはあるね
247名無しオンライン:2012/04/21(土) 17:00:29.25 ID:/7LtiMhG
プレのアリーナすら過疎ってるのに
ノイジーマイノリティーむけの
ワラゲのアリーナが長続きするわけねーべ
248名無しオンライン:2012/04/21(土) 18:00:00.46 ID:u+iVauH2
森・ダーインに居るタイマン厨は何をやられたら一番堪える?
249名無しオンライン:2012/04/21(土) 18:02:21.80 ID:uFmON0Pc
デストロイ
250名無しオンライン:2012/04/21(土) 18:15:09.20 ID:u+iVauH2
おま・・・・極悪人だな
251名無しオンライン:2012/04/21(土) 18:24:29.74 ID:sbwUzEtq
一回沸いたの見たけど速効駆逐されてた腕は案の定だったまあ強いデストロとか嫌過ぎるが
252名無しオンライン:2012/04/21(土) 18:41:28.88 ID:sbWQasAb
ダーインソラゲみたいなノリなら良かったのに
実際馴れ合いアリーナだったから萎えた
253名無しオンライン:2012/04/21(土) 20:23:09.40 ID:65PK2HnU
でもあれはマップも悪いわな
254名無しオンライン:2012/04/22(日) 02:16:09.59 ID:IY0cXAU9
座り込んでる阿呆なんかは数集めて一斉に轢きにこられるのが嫌なんじゃないか
模擬戦になるし一石二鳥だな
255名無しオンライン:2012/04/22(日) 02:27:17.41 ID:nd0mBJ25
ダーインがアリーナ化してるのはNPC配置の問題だろ
各勢力アルター位置にNPC配置するようメールしろ
256名無しオンライン:2012/04/22(日) 02:29:41.00 ID:yC4/ZtV8
よく轢き殺されるとかいうけど、軍と軍が戦争してるわけだし当たり前じゃね?
公式でもRvRって言ってるし。
タイマンしたいならアリーナ行けば?
って思うんだが、このゲームだとこの考えは凄く批難されるww
そもそもRvRって考え方が機能してないからなのかな?

257名無しオンライン:2012/04/22(日) 02:33:37.29 ID:XngLAcYZ
ダーインは中央砦に飛べないほうが面白いかもしれない
258名無しオンライン:2012/04/22(日) 02:39:37.33 ID:s9QALACz
>>255>>257
それ組み合わせたらすっげー妙案になるんじゃね?
259名無しオンライン:2012/04/22(日) 02:43:12.15 ID:nd0mBJ25
中央砦のNPCは廃止でいいだろ
260名無しオンライン:2012/04/22(日) 02:47:11.73 ID:I4k3FwNl
>>256
このゲームだと非難されるというか
そもそもMOEみたいな轢き殺しって概念がある対人ゲーがほとんどないだろ
よくある対人ゲーは基本同数で試合するスポーツライクなもんばかりじゃん
MOEの仕様が古いというかマイノリティというか
261名無しオンライン:2012/04/22(日) 02:56:57.56 ID:E6LwAQcY
昔のタイタンみたいに数カ所にランダムで飛ぶのかと思ってたのに
262名無しオンライン:2012/04/22(日) 06:20:14.37 ID:I81n8U2k
>>260
FPSとかはそうだけど、RvR(わらげもこれ)とかPKなんかは轢くのが基本だぞ
同じ国産の戦争ゲームのFEZも轢きゲーだ
263名無しオンライン:2012/04/22(日) 06:31:11.96 ID:l6iwpc6h
洋ゲーでもzergってよく聞くしな
こういう多人数の対人戦で轢き殺しがあるのは普通
264名無しオンライン:2012/04/22(日) 06:40:47.57 ID:HdsHX4so
E鯖ダーイン挨拶不要遭遇戦サバイバルってちゃんねる立ってるな
265名無しオンライン:2012/04/22(日) 07:51:25.30 ID:E6LwAQcY
白ネが個々で連携取って固まったり轢いたりはRvRっぽいけどPTは癌だと思うわ。
266名無しオンライン:2012/04/22(日) 09:04:41.36 ID:WwXrQLsI
言葉を変えると、轢くなってのは、自分に有利な状況にするな、って言ってるのと同じ

根本的に2人だと1人より強くなるシステムのゲームで、真面目に勝とうとしたら群れるし、
皆が真面目にやる気がなければ群れないけど目標やルールが破綻する

ついでに1人が多人数より強くなるゲームだと無双ゲーと批判される
267名無しオンライン:2012/04/22(日) 09:47:28.89 ID:QLc995In
仕方なく起こる轢きと轢き専は似てるようで全然違う

軍属なのに協力を強要しないシステムのほうが問題だけどな
無言ソロやと固定PTのような味方とまったく協力する気の無い閉鎖的な層が不当な轢きを誘発させている

特に無言ソロは味方がやられてても基本無視で避けて通り
轢き専が暴れててもお構い無しに出撃してうまみを与えて本当に酷い
268名無しオンライン:2012/04/22(日) 10:03:55.48 ID:/0F9t2zM
正確に言えば軍属よりもPTの利点が大きいからそうなるんだろう
全員ソロの軍属プレイだといくつか有用なテクが縛られる
白ネ同士だと割と熱い
269名無しオンライン:2012/04/22(日) 10:12:12.76 ID:/0F9t2zM
ダーインのソラゲ化には賛成だがこの差異を調整しないと
ワラゲがもう一つ出来るだけの存在にしかならないのは確実
あくまで少数でも出来るRvRがやりたいんであってPT轢きゲーやるならワラゲに行く
270名無しオンライン:2012/04/22(日) 10:55:31.75 ID:uPz2lyu6
えっ?つーかなんでダーイン実装されたのにまだ轢き轢き言ってるんだろう?
もう解決された問題の一つだと思ってたんだが?
271名無しオンライン:2012/04/22(日) 11:01:55.98 ID:y2w3qbrn
戦う気の無い轢き専は通常プレーヤーのやる気を殺ぐ
その他全てのプレイスタイルをつぶせるのが最大の問題 屑が両軍20人いれば他の人はまともに遊べない

昔の戦禍の時代を見ても分かるだろう
せっかく人が増えたのに運営がこのまま放置するならばまた減り続ける
272名無しオンライン:2012/04/22(日) 11:16:40.26 ID:s9QALACz
でもそれどやって運営が解決するんだ?
ノードロップマッチングAGEか?クズはそれ実装してもクズ行為するだけだけどな
273名無しオンライン:2012/04/22(日) 12:05:19.22 ID:+BQscLX6
自分の強さに限界を感じた雑魚が
PT専、ひき専になるわけだが、ゆとり世代は根性がないから
こういう屑プレイに走りやすい傾向があるんだろう
だからwarには屑が増える一方だな
274名無しオンライン:2012/04/22(日) 12:15:43.79 ID:I81n8U2k
ゴミクズどもは自分達で対戦相手を減らすマネしておいて、いざ人がいなくなったら運営のせいにするんだろ
前に座談会でさんざんバグ使って轢きまわってた奴がWarに人呼び込む対策しろとか言ってて吹いたわ
275名無しオンライン:2012/04/22(日) 12:27:01.63 ID:/0F9t2zM
少数時の非PTvsガチPTってのはFPSで言う所の野良vsクランだからなぁ
意思疎通した状況での轢きってのはリスキルやキャンプ続けられた不快感に近い
ワラゲが賑わってた頃は白ネ多かっただろうしソロが機能した下地があったが今はな
276名無しオンライン:2012/04/22(日) 12:28:00.17 ID:7dxhUHjZ
22時まではタイマンでダーイン
22時以降は本隊
スッキリしててわかり易いし自分は未熟だからダーインを練習の場と割り切ってるけど
未熟じゃなくても、そういう風に割り切ってる人多いんじゃないの?
277名無しオンライン:2012/04/22(日) 13:14:08.92 ID:F6N8Nqpe
ダーインでもゲリラしたいならch立てたり割り込みまくって定着させればいいじゃん
なんでやらないの?ギガ横うぜぇ氏ねって言い続けていざ隔離されてもまた文句言う
結局タイマン勝てなくて轢きしか勝てないから気にくわないんだろ?
278名無しオンライン:2012/04/22(日) 13:17:17.55 ID:jQpW1te5
タイマン()のせいなのかドロップがあるせいなのかしらんけどMoE民は轢きに過剰反応しすぎだろ
洋ゲーだって国産ゲーだって数で轢くのは当然の事だし轢かれる方が雑魚なだけだぞ
自然発生の轢きと轢き専云々とか馬鹿じゃねーのと思う
279名無しオンライン:2012/04/22(日) 13:32:07.35 ID:QLc995In
>洋ゲーだって国産ゲーだって数で轢くのは当然の事だし轢かれる方が雑魚なだけだぞ

ちょっと笑ってしまったw
280名無しオンライン:2012/04/22(日) 13:38:15.62 ID:YX/9jfeW
タイマン厨がダーインに隔離されたんだから、残ってる人は好きなだけ
轢いた轢かれたを楽しめばいいじゃない
281名無しオンライン:2012/04/22(日) 13:40:16.74 ID:XngLAcYZ
運営はCC追加もいいけど根本的なwarのシステム(主に明確な目的や勝利条件)の見直しはよ
282名無しオンライン:2012/04/22(日) 13:55:10.58 ID:uPz2lyu6
いやWarに目的とかいらねーから
283名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:01:49.21 ID:bOhgxaus
>>262
FEZに(Moeで言う)轢きなんてほとんど存在せんよ
主に過疎時間に(一方に低レベルが固まったなどで)両軍の戦力が大きく異なる時くらい

レーティング的なものを同じにして奇跡or大将を取ることを目的にすればいいんだよ
CCは減らして1マップに1個にする
丘と渓谷は15人はいないと落とせないようにして、他はソロでも落とせる位に

これで本体、ガチPT、ソロゲリラ、全てに意味がでてくる
284名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:06:58.21 ID:KAgbN0v0
轢けるということは一箇所に戦力が集中してしまっているということなので
他の地域で負ける可能性が高くなったりするんだが、
MoEにはそういう要素は無いから轢いた者勝ちになる
285名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:12:31.72 ID:pUXMIkbQ
>>284
前は人少ないゾーンで待機すれば合流しにでてくるやつと戦えたけど
CCアルターのせいでどれだけ待っても一人もこないもんな
286名無しオンライン:2012/04/22(日) 14:15:32.29 ID:TdLScbzq
いやまぁくるけどね
287名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:45:49.80 ID:vB50szZ5
CCワープはノアピ別に用意して死亡時優先ドロップとか
288名無しオンライン:2012/04/22(日) 15:52:04.73 ID:/0F9t2zM
条件使用だと面倒なのも確かなんだよな
完全になくすかこのままかのどちらかだろう
289名無しオンライン:2012/04/22(日) 16:21:07.08 ID:0yq63uvu
局所的な戦闘しかできないのが問題だが
それをどうにかするほど人がいない
290名無しオンライン:2012/04/22(日) 16:50:57.07 ID:bXPvxU/K
デベロフも奇跡に意味を持たせるなんて言っていたが、どう考えても空気みたいな報酬にするしかない
わざわざ目指すまでもない様なもの。結局やらなくてもいいなら最初からいらねえってなる
291名無しオンライン:2012/04/22(日) 17:28:48.84 ID:E6LwAQcY
CCワープはWP減るようにしろよ
そうすれば必然的にAmaは飛べなくなるから、
低階級嫌がらせオンリーなやつも出撃しにくくなるし、
中央アルター前で敵来たらCC飛ぶだけのやつも減るし、
CC篭もりで復帰差勝負の優位性も薄くなる。
292名無しオンライン:2012/04/22(日) 18:53:59.84 ID:y2w3qbrn
テク利用しなければ上れない場所の交戦使用とWARの焼き芋はさっさと廃止しろ
そしてWP上限100とドロップ全マップ一律
そしてスニーク移動不可、TRはSOW乗らない

いくらでも運営で轢きのモチベ殺ぐことは可能だろう
実際は飴ばかり与え続けているがな
293名無しオンライン:2012/04/22(日) 22:02:47.61 ID:b3OWLliM
運営は「迂回すれば誰でもいける位置から有利に攻撃」というのと「一部の構成だけが行ける有利な位置」というのを混同してる
294名無しオンライン:2012/04/22(日) 22:05:19.58 ID:b3OWLliM
途中で書き込んでしまったww
メールしても有利な位置からの攻撃は不正に該当しませんの一点張りだからな・・・

棍棒使いからするとスニークは移動不可でもいい 発動をもう少しだけ早くしてくれれば
スタンスニークが繋がるからスニーク移動不可で困るのは轢きだけだろ?
代わりに何か移動可にしてくれないとちょっと寂しいけどなw
295名無しオンライン:2012/04/22(日) 22:09:22.10 ID:ZckSvHTv
移動不可になるとスタンスニークは繋がらなくなるだろうな
ま、スニーク頼りの構成はつまらんから絶滅してもいいけどなw
296名無しオンライン:2012/04/22(日) 22:18:24.43 ID:b3OWLliM
>>295
ちょっと待ってほしい
「スニーク頼り」といわれるのは納得できないな?あのコンボだってスタンを取るという前提が必要なわけで
そのためにブッパではない狙った盾出しが必要になるんだぞ?

そんなこと言い出したら刀剣は「SD頼り」素手は「ジャブ頼り」etc・・・ってなってしまうじゃないか アタック以外絶滅だぞ?
各武器固有のスキルがあって組み合わせて戦ってる以上○○頼りというのはおかしい 回避の「運頼り」ってのはまぁあれだが・・・
297名無しオンライン:2012/04/23(月) 02:48:31.92 ID:SZgBSGsm
大体からしてスダガなんてリスクの塊
万が一踏んでもポーションは飲める時点でぬるいわ
298名無しオンライン:2012/04/23(月) 05:59:43.86 ID:VFGZdAE9
スニークあったとして棍棒とか雑魚だろ
スニーク以外うんこテク
ディスロケ?ダメージがVBやハラキリより低くて発生速度も盾余裕
299名無しオンライン:2012/04/23(月) 13:08:42.86 ID:JP5xmL8K
タイマンでは発動の遅さから盾余裕
新武器追加で棍棒は一撃がでかい!の優位性が失われ
各種修正で一番割を食う
集団戦ではバランス関係なく数勝負なのに「棍棒は集団で強いんだから強化の必要は無い(キリッ
「刀剣は集団で弱いから弱体の必要は無い(キリッ」
と対人スレでは全く相手にされず

マジ不遇武器だと思うの・・・ 好きでないとやってられない武器 by物まねジャスタン
300名無しオンライン:2012/04/23(月) 13:18:33.50 ID:95hSFE/Q
神秘に槍と棍棒にIS相当の魔法が予定されてたしそれが来れば報われる気もする
刀剣のみで強いのはSDだけで装備なり関連スキルで強い部分があるから
今後の追加要素で変わる気もする
301名無しオンライン:2012/04/23(月) 13:44:39.67 ID:15wWi77+
>「刀剣は集団で弱いから弱体の必要は無い(キリッ」
素手含めだけどこの意見を言ってるヤツなんて見たことないんだが
302名無しオンライン:2012/04/23(月) 16:48:42.11 ID:ZdT92+EE
>>292
今更だけど、高所に居続けられないようワラゲでは滑り床に設定変更されてる場所がある
これが運営の出した答えだろ
303名無しオンライン:2012/04/23(月) 18:56:28.72 ID:GP5brfi1
>>301
素手刀剣はタイマン強いが集団戦では空気とかいってたやつがいっぱいいたような
304名無しオンライン:2012/04/23(月) 19:13:31.77 ID:6YAbJ/ch
キックの集団戦空気っぷりは異常
305名無しオンライン:2012/04/23(月) 19:21:11.07 ID:0Ly8JQS9
棍棒単5人と素手刀剣5人で戦ってみろ
306名無しオンライン:2012/04/23(月) 19:23:33.03 ID:5hAdGBcP
棍棒は本隊戦専用だな
307名無しオンライン:2012/04/23(月) 19:47:32.85 ID:kfoM1gw2
>>305
棍棒単5人がボルテクエイク打ちまくりで素手刀剣が近づけない
棍棒強すぎだなw
308名無しオンライン:2012/04/23(月) 20:00:50.55 ID:5hAdGBcP
で、いつになったら刀剣の5人は死ぬのかね
309名無しオンライン:2012/04/23(月) 20:02:56.19 ID:u9+EthIc
>>302
そんな修正入ってんの?全くもって変わらず特定の場所の上に陣取る輩が居るんだが
ってかそんな修正告知しなきゃその位置に行く奴でないと分からなくね?ww

>>307
クエイクがノックバックDOTである以上ダンスが一人居るだけで完全空気になる予感w
クエイクがギガス使ってる奴みたいに小ダメージ多段ヒットになるとかボルテみたいに単発吹き飛ばし(ダメなし=範囲タックルみたいな感じ?)
とかになったら棍棒に光が指す気がする
310名無しオンライン:2012/04/23(月) 20:04:46.24 ID:6YAbJ/ch
素手刀剣様がダンスとるはずないだろ。全部調合へいくよ
311名無しオンライン:2012/04/23(月) 20:06:19.22 ID:0Ly8JQS9
ボルテなんてしたら全員リベガで憤死だなw
312名無しオンライン:2012/04/23(月) 20:14:38.04 ID:u9+EthIc
>>311
バッカwおめぇww
だから「ダメなし」って条件が必要なんだろうがww
313名無しオンライン:2012/04/23(月) 21:19:38.28 ID:M2ZzjzKU
実際棍棒は集団戦で強いだろ
両軍あわせて30人超えたら罠牙0.6人前くらいにはカウントできる
314名無しオンライン:2012/04/23(月) 21:48:40.43 ID:GP5brfi1
シャウトは罠牙何人前ですか?
315名無しオンライン:2012/04/23(月) 22:02:49.87 ID:u9+EthIc
棍棒が集団戦で強いの根拠が今一つ分からないんだが・・・
クエイクはダンスで消されるだろ?ボルテやPIは見てから盾余裕だろ?
「集団」になればなるほどダンス持ちが出てくる可能性が高いからイーブンだと思うんだ
当然ラグが出てくるので不発の可能性もある。そういう意味では必中の破壊・射程のある槍の方が圧倒的に強いと思う
ちょっと偏った見方だけど タイマン×〜△ 中規模△〜○ 本隊×〜△ 棍棒はこんなイメージ
316名無しオンライン:2012/04/23(月) 22:10:43.68 ID:kfoM1gw2
棍棒は本隊で役に立たなくはないけど、
前に出てきた牙罠を瞬間火力が高い素手刀剣が瞬殺してくれる方が、
押せる要因に繋がる事が多いんだよな。
317名無しオンライン:2012/04/23(月) 22:10:52.75 ID:0Ly8JQS9
棍棒が強いって言うかクエイクが強いだけ
318名無しオンライン:2012/04/23(月) 22:15:01.16 ID:6YAbJ/ch
ディスロケの発生をVB並にしてやりゃいいんじゃね
なったとしても使わんけど
319名無しオンライン:2012/04/23(月) 22:31:07.50 ID:yoYkDG4J
選択肢には入るだろ36F技一つ増えるだけで盾縫える場面増えるし
320名無しオンライン:2012/04/23(月) 22:55:52.40 ID:YfRQhegx
クリcスニーク→インパコ縫 クリcディスロケ→シルガ縫みたいな感じ?
321名無しオンライン:2012/04/24(火) 00:28:54.12 ID:UvpRQ3mi
ニークラ、ディザームを今のディスロケの発生、ディスロケをVBの発生にするぐらいでちょうどいい
322名無しオンライン:2012/04/24(火) 06:46:50.08 ID:QrIKyY3s
新テク実装が近づいてきたな
323名無しオンライン:2012/04/24(火) 12:35:35.59 ID:EiGKdeJ2
ニークラはデストロイと同等に削れてディザームは効果時間5秒の抵抗軽減
ディスロケは自然回復完全停止、リムポでのみ解除可能、といった感じで
攻撃を防ぐことは容易いが追加効果が痛いというポジにすればいい
324名無しオンライン:2012/04/24(火) 12:48:24.71 ID:VVaVr6h+
キック被るけど強いなw
ディスロケは時間大幅アップも欲しい
殆どのdebuffに言えるが効果よりも時間の短さでゴミ化してるものが多い
325名無しオンライン:2012/04/24(火) 12:51:04.09 ID:AtYsRlTC
効果もじゃね。バフの自動回復止められたらかなり有用になると思うがな
追加効果ならステータス減少とか直接的な物じゃないと機能しない
326名無しオンライン:2012/04/24(火) 12:58:39.89 ID:kTE84fRh
チャージドブラントの倍率1.3倍にして80技にして消費ST上げるくらいしてくれていい
327名無しオンライン:2012/04/24(火) 13:23:22.07 ID:Es5GzwqO
デドリーホロウって最後5発目ガードブレイクじゃなくなったの?
328名無しオンライン:2012/04/24(火) 18:25:24.06 ID:rH8RaMre
方天画戟とデドリー強化きてから槍の性能は刀剣を凌いでる
ただ刀剣相手とは相性はよくない
329名無しオンライン:2012/04/24(火) 18:31:45.40 ID:KXXKlqOz
SDどんだけつえーんだよw
そろそろ刀剣弱体して今のバランス崩そうぜ
そして棍棒超強化だ
330名無しオンライン:2012/04/24(火) 19:45:39.39 ID:f1T7tWor
リアクティブ+スタン効果の棍棒乱舞か
331名無しオンライン:2012/04/24(火) 20:10:37.64 ID:AtYsRlTC
>>328
棍棒と槍の刀剣に劣ってる所ってテク性能よりもまず武器性能なんだよな
案外追加要望で何とかなる位置なのかもしれない
332名無しオンライン:2012/04/24(火) 21:18:06.28 ID:fudcI4Rq
ベヒモス アーマー 着こなし91.0 AC21.6 重さ12.0 HP+3.0 回避-5.0 魔力-5.0 攻撃力+1.0 攻撃ディレイ+1.0 鋼鉄
スチールトール胴 着こなし91.0 AC20.7 重さ6.8 回避-5.0 魔力-3.0 耐風+5.0 鋼鉄


さ、存分に騒ぎたまえ
333名無しオンライン:2012/04/24(火) 21:26:59.20 ID:DTLiRpr8
ワラゲの性能低下でどんなもんだ。しかし弱体化前提の高め設定だよな
334名無しオンライン:2012/04/24(火) 21:37:50.75 ID:8r2ckoUo
>>332
それは鋼鉄製の錬金で作れる方だから、レシピで作れる方はもう少し弱い
んで、WarAge属性は -12.5% だからとりあえず生産品のデータ持って出直して来い

そしたら直ぐ分かる
335名無しオンライン:2012/04/24(火) 21:41:21.19 ID:23O6lonk
warageの性能が出てからだな騒ぐのは
でないとパルフレア様の二の舞になる
336名無しオンライン:2012/04/24(火) 21:50:27.14 ID:DYer9HmT
出る前に騒がなきゃダメだろ・・・
337名無しオンライン:2012/04/24(火) 21:53:47.22 ID:sEWFGcH6
とりあえずWarではトールよりAC落ちるんだろ多分
んで攻撃+7ディレイ+7だとしたら微妙じゃね
338名無しオンライン:2012/04/24(火) 22:23:41.02 ID:ho6Pp7kM
warで着こなし91トールと着こなし71プレートのAC差ってどれくらいになるんだ?
339名無しオンライン:2012/04/24(火) 22:36:48.69 ID:2y8EBJtb
マインドショット弱体確定
340名無しオンライン:2012/04/24(火) 22:38:20.78 ID:d4voB/9K
調和はSOWがガンなんだよ。
アレがないほうが調和持ちの方も緊張感がでて面白くなるんだって
いつかけ直すか、いつ切れるか考えながらプレイしないといけなくなる

SOWはぬるいし構成の幅を狭めているだけ
341名無しオンライン:2012/04/24(火) 22:40:26.34 ID:DIoQoDJQ
マインドショットは盾とれないのか?
342名無しオンライン:2012/04/24(火) 22:46:16.17 ID:mdZMSa6N
>>340
だな
誰もが取るセンギにあんなものがあるのがおかしい
TRは更新中移動力-100にしてSOW併用不可能にすればいい
343名無しオンライン:2012/04/24(火) 23:00:43.84 ID:Es5GzwqO
>>338
確か20ぐらい
344名無しオンライン:2012/04/25(水) 09:09:49.63 ID:qvCBEHPI
ttp://diaros.net/up/img/moeup10050.jpg
っていうか生産品はACはスチトールと全く同じじゃねーか

以下、着こなし補正、着こなしによる素の防御力を加算済み、戦闘態勢による防具AC*1.1なし、盾装備なし

着こなし73ニューター(トールベヒ8割プレート10割)
スチプレート PreAC115.3 WarAC115.3 回避-21 魔力-21
スチルトール PreAC110.7 WarAC98.7  回避-35 魔力-21 風耐性+35
生産ベヒ  PreAC110.7 WarAC98.7  回避-35 魔力-35 HP+10.5 攻撃力+7 攻撃ディレイ+7

着こなし91ニューター(トールベヒプレート10割)
スチプレート PreAC123.7 WarAC123.7 回避-21 魔力-21
スチルトール PreAC143.8 WarAC128.1 回避-35 魔力-21 風耐性+35
生産ベヒ  PreAC143.8 WarAC128.1 回避-35 魔力-35 HP+10.5 攻撃力+7 攻撃ディレイ+7


プレートから乗り換えると、AC+5 HP+10 攻撃+7 攻撃ディレイ+7 (要着こなし+20)
トールから乗り換えると、風-35 HP+10 攻撃+7 攻撃ディレイ+7

こりゃ解散かな、新テクにでもネガれ
345名無しオンライン:2012/04/25(水) 09:32:24.60 ID:jMTC9EW2
マインドショットはエフェクトは魔法だけど扱いは発生の遅いゲイルシュート
ダメも低い知能58でオマケにMP40もくう
AC0に100ダメ魔力によるダメ上昇はなかったと思う
強いと思うならメールしてくれ
346名無しオンライン:2012/04/25(水) 11:02:57.12 ID:W0evo484
ギガで待ってりゃわかる
347名無しオンライン:2012/04/26(木) 12:21:25.12 ID:h4p80fLe
ダーイン、NPCの配置はそのままで砦へのワープを無くしたら
馴れ合い模擬や座り込みがなくなるんじゃね?
348名無しオンライン:2012/04/26(木) 12:24:27.22 ID:udvOLwL9
むしろダーインから馴れ合い無くしたら意味なくね?
システムでルール決めるんじゃなくて自分らで使い方考えろって場所なわけだしさ
349名無しオンライン:2012/04/26(木) 12:29:45.40 ID:h4p80fLe
馴れ合いなら森もアリーナも用意されてるだろ
350名無しオンライン:2012/04/26(木) 12:33:58.05 ID:udvOLwL9
タイマンすることだけを肯定してるわけじゃないよ
少数の遊び方ってのを試されてる場所だと思うんだよね
だから過疎時間限定の解放だしその中で使われたのが今の形なわけ
こうした遊び方がしたいって目標があるならまずユーザーイベントとして始めてみようや
351名無しオンライン:2012/04/26(木) 12:42:54.67 ID:UBD9n5F5
なに言ってるのこの子…
352名無しオンライン:2012/04/26(木) 12:43:47.52 ID:h4p80fLe
今の形www
全力で排除しておいてよく言うわw
353名無しオンライン:2012/04/26(木) 13:08:33.95 ID:yYKsOrZ2
タイマンのダーイン
ひき合いのワラゲ
でいい感じになってんじゃん
354名無しオンライン:2012/04/26(木) 13:19:35.73 ID:udvOLwL9
>>352
排除はしてないと思うぞ。ただ定着しなかっただけでな
運営も過疎時間帯に受け入れられる遊び方がわかってないんだと思う
タイマンageが面白くないがじゃあワラゲの過疎時間にならない遊び方は何だろうってことよ
355名無しオンライン:2012/04/26(木) 13:20:03.84 ID:j0lCNCbh
ダーイン挨拶不要のサバイバルが面白かった
356名無しオンライン:2012/04/26(木) 13:49:04.15 ID:5OnsxZtH
ゲリラとか時間の無駄話すして戦いの合意出来てからやった方が効率的に戦闘できる
その話すコマンド押すだけなのに馴れ合いってどういうことなの
357名無しオンライン:2012/04/26(木) 13:58:26.37 ID:Cz2cmvBK
ぶっちゃけダーインでも遭遇戦CHつくれば普通に人集まるぞ。
それもせずに砦でタイマンしてる人達相手にいきなり乱入すりゃそりゃみんなからフルボッコされるだろ。
358名無しオンライン:2012/04/26(木) 14:03:31.88 ID:R9P6KsG8
タイマン厨煽り続けてきた轢き専様が相手いなくなって発狂してるの?
359名無しオンライン:2012/04/26(木) 14:07:24.39 ID:eFHrJJz1
>>355
別にしたければすればいいんじゃね?現にいきなり殴りかかってくる奴とかも居る(居た)わけだしな
その行為が周りに居る多くのプレイヤーに受け入れられなければ全力で排除されるだけ
IN率が高くない時間限定で解放されてるというだけで特にルールみたいなのは提示されてないからやりたい様にやればいい
それが受け入れられるか受け入れられないかだけの違いで時間限定フィールドに来てる奴等が何を求めてるのかもそれで分かるだろう
時間限定だからこそ求められているものは受け入れられて求められないものは排除される 普通のことだろ 
warではタイマンが求められていないから轢きゲーになってタイマンがなれ合いだと言われる
360名無しオンライン:2012/04/26(木) 14:07:49.68 ID:RpGiPOal
MMORPGで馴れ合うなってのもおかしな話だ
それだったら軍属とFS入ってる奴は馴れ合いしてるだろwarにいる95%は慣れ合い厨になる
361名無しオンライン:2012/04/26(木) 14:12:22.46 ID:8yaU6w06
ダーインの時間設定って通常エリアのワラゲプレイが疎かにならないようにしてるだけだろ
362名無しオンライン:2012/04/26(木) 14:49:16.51 ID:j0lCNCbh
>>359
なんか勘違いしてない?
ちゃんねる出てるときにいつも参加してる
363名無しオンライン:2012/04/26(木) 14:51:26.20 ID:yYKsOrZ2
生ハメのダーイン
ゴム出しのワラゲ
364名無しオンライン:2012/04/26(木) 15:19:41.57 ID:QAZOi8/C
>>360
そもそも、MoEのwarageは、対人システムが成り立ってないので、
馴れ合いのみで無理やり戦闘を起こしてどうにか成立させてきたものだよ

本気で利益のみを求めたら、今日は○軍で奇跡起こしましょう、で終わる

「システム上での利益とか置いといて戦闘しようぜ」なんて同意で生まれる戦闘は馴れ合いの極地
でもそれをいっちゃうと冷めるので見ない事にしてるのがwarage
365名無しオンライン:2012/04/26(木) 15:59:55.69 ID:gNKm3H6f
馴れ合いはかまわん

ただ遭遇戦中に洞窟で喋ってる馴れ合いは砦タイマン模擬してろ
366名無しオンライン:2012/04/26(木) 16:01:25.52 ID:ZtZcomHT
ダーインのアルターからランダムで飛べるように追加してもらえればそれでいい
367名無しオンライン:2012/04/26(木) 17:18:10.44 ID:0ngQ/X53
>>365
お前がぶち殺せよ
368名無しオンライン:2012/04/26(木) 18:34:01.68 ID:h4p80fLe
ギガ横民が移動しただけだからどうなるかは解りきってる
369名無しオンライン:2012/04/26(木) 18:49:10.27 ID:J4+uYSZT
少数派のタイマン厨を更に少数派の遭遇戦厨が叩いてる感じなのか
370名無しオンライン:2012/04/26(木) 20:01:23.73 ID:h4p80fLe
ダーインを模擬化したことでソロゲリラをする場所が完全になくなった
371名無しオンライン:2012/04/26(木) 20:50:43.16 ID:yYKsOrZ2
遭遇戦も挨拶タイマンも1対1のタイマンなんだから結局同じじゃね?
372名無しオンライン:2012/04/26(木) 23:14:14.20 ID:T+B6ftUc
>>371
戦ってるのか模擬してるのか紛らわしいんだろう。
模擬してますシャウトでもしとけ
373名無しオンライン:2012/04/27(金) 00:35:06.81 ID:H65wtj3H
構成による
374名無しオンライン:2012/04/27(金) 01:25:00.60 ID:EXj1TYhG
タイマンにブーブー文句言ってる子は
遭遇戦でも罠PTにブーたれてるイメージがある
375名無しオンライン:2012/04/27(金) 01:35:05.86 ID:D6s+OjvE
遭遇戦したきゃCH立てれば出来るんだからいいんじゃね
見分け付かないなら場所指定や参加者は頭装備外すとか条件つけときゃいいだろ
376名無しオンライン:2012/04/27(金) 02:03:47.84 ID:W1uO0JeU
理想としては常時ソラゲなんだけどなー
377名無しオンライン:2012/04/27(金) 02:22:58.89 ID:bsCrXOub
ソラゲでもいるじゃん観戦者が
あいつらが癌なんだよ
あそこで固まるせいで、こんにちは状態になる
邪魔だから殺せよ、俺は晒されるからやらないけど
378名無しオンライン:2012/04/27(金) 02:28:45.49 ID:eNTPmW2s
座ってるのは擁護のしようがない
戦う気がないなら裸にでもなっててほしいわ
379名無しオンライン:2012/04/27(金) 03:42:38.79 ID:YABwgSbG
本体戦は戦争
 しかし数集めた方が勝つクソゲー

ソラゲは練習
 よーいドンのゆとり仕様に耐えられる者だけが集まる場所

アリーナは試合
 廃物資で最強の状態の者同士が戦うべき場所

遭遇戦は本番
 不意打ち、対多等すべてを把握しつつ切り抜ける対人最高難度

対人観戦者
 BBS戦士、主にメールボム、ネガキャンが仕事
380名無しオンライン:2012/04/27(金) 04:05:48.25 ID:2kGjMZ4N
ドロップありでやればもっと難易度上がると思うよ
381名無しオンライン:2012/04/27(金) 05:30:35.59 ID:iJIRlR2U
別にどういう対人がメインになってもいいけど、どれにしても対人させるシステムが無いのがな

・ヨーイドンのタイマンやPT戦なら
禁止装備設定の公式条件つけてレートでマッチング、同格くらいが当たりやすいようにして昇降格
・2国間の戦争ゲーにしたいなら
時間と勝利条件決めて、引きこもりが振りな要素つけて戦闘促進

(どんな戦闘が好きかはそれぞれだから仮の話だが)ここら辺は別ゲーから上記みたいにシステムまねすりゃいいと思うんだが


・ソロで乱入ありの遭遇戦
・PTで乱入ありの遭遇戦

これってどういうシステムにしたら「観戦」や「馴れ合い」「順番待ち」を無くせるんだ?
俺は直接は思いつかなくて「ソロ(PT)のヨーイドンの場所」をちゃんと作って、プレイヤーが
「ヨーイドンなら向こう、ここは馴れ合い無し」って思うのが当然にするしかないと思うんだが

それって結局アリーナや模擬あってもギガ横で観戦あったり、乱入ありソラゲでも順番待ちしたりと変わらないんだよなー
382名無しオンライン:2012/04/27(金) 06:53:12.39 ID:jpzObH7d
観戦が嫌だ、お座りが嫌だ、よーいドンのタイマンが嫌だって人は何がいいのか聞きたいよ
383名無しオンライン:2012/04/27(金) 07:51:11.61 ID:Uy7riZ6N
遭遇戦(見、即、斬)は洞窟
タイマン(よーいどん)なら砦

もう住み分けできてんのになに言ってんだ
遭遇戦したいなら募集なりch立てて待ってりゃぞろぞろと集まってくるだろ運がよけりゃな
洞窟で座ってるやつに切りかかって文句言われたら晒せばいい
ギガ横座ってて攻撃するなとかファビョるのと同じで頭おかしい奴だろうし
384名無しオンライン:2012/04/27(金) 08:37:04.09 ID:mzySJeaK
洞窟だと不利なキャラがいるし
385名無しオンライン:2012/04/27(金) 08:51:45.54 ID:37HDdTgf
馴れ合いなしは、字面だけはかっこよさげだけどかなり危険だぞ。

馴れ合わないと戦闘自体起こすのが難しいから、お互いある程度譲歩し、
相手の事も考えて、マナーとユーザールールが生まれた
(MoEのシステムは穴がありすぎて、不正行為すら使わなくてもひどい事ができてしまう)

目的とルールがしっかりあって勝つ事で利益が得られるちゃんとしたシステムができると、
真面目に利益のみを求める人が出てくるし、そういう人は利益のためのガチンコで来ちゃうぞ
386名無しオンライン:2012/04/27(金) 10:53:04.19 ID:3loyWAJE
1vs1できるだけマシ
遭遇戦とかコミュ障乙
387名無しオンライン:2012/04/27(金) 11:03:38.05 ID:3loyWAJE
WARの問題はゾーンが複数に渡っているにも拘らず戦闘が局所的な数カ所、本隊なら一カ所でしか起きないところ
ソロゲリラーも結局パトルートでしか遭遇出来ない
尚且つ復帰が異常に面倒 ペリドット実装後はマシになったが、ドロップとかこの際廃止するくらいのテコ入れがないと人数は減る一方
388名無しオンライン:2012/04/27(金) 11:14:24.26 ID:XF5IUBEU
そのペリドによってルートが更に限定されたがな
389名無しオンライン:2012/04/27(金) 11:39:43.92 ID:Jhs7xGH9
CCワープなしにしてアルタ―から本拠地正門前
または裏口前に飛べるようにした方がよくね?
少しは歩こうぜ
390名無しオンライン:2012/04/27(金) 12:18:24.26 ID:CIs+ocAd
>>385
誰もそこまで突き詰めろとは言ってないだろ
極論出して無理矢理肯定させようとすんな
ここで言われてる馴れ合いは座って雑談順番待ちしてる奴らのことだ
391名無しオンライン:2012/04/27(金) 12:42:01.49 ID:D6s+OjvE
そもそもダーインネガって本隊できない時間の話だろ?
人さえいれば遭遇戦も本隊も好きにできるんだから夜やればいい話
392名無しオンライン:2012/04/27(金) 12:52:24.79 ID:Gho6BETE
>>390
逆に聞きたいんだけど何が気に食わないの?
393名無しオンライン:2012/04/27(金) 13:12:56.43 ID:ejtbEArM
順番待ちしてるってことはタイマンしたいからだろダーイン自体が模擬場だし遭遇戦はwarでいいじゃん
394名無しオンライン:2012/04/27(金) 14:23:21.84 ID:BnDZasiQ
>>387
ドロップ廃止とか廃装備になるだけじゃん
395名無しオンライン:2012/04/27(金) 14:26:15.77 ID:Gho6BETE
廃装備解禁の方が盛り上がるだろwwwwwwwwwww
どこみても階級とプレートしかいねえじゃねえかつまんなすぎwwwwwwww
396名無しオンライン:2012/04/27(金) 14:27:53.13 ID:NwgB8cer
だからマッチングにするしかないっていってんだろ
397名無しオンライン:2012/04/27(金) 15:37:45.29 ID:eWVTwCD0
システムでガチガチに固めなくても納得してやってるユーザーのが多いと思うぞ
その分人いないと成り立たないんだしワラゲの参加者増やせよ
398名無しオンライン:2012/04/27(金) 16:43:41.17 ID:prukQrd3
D鯖Eが130越えたりするよ
399名無しオンライン:2012/04/27(金) 16:44:44.26 ID:+lnCeqVJ
D鯖B60~80しかいないから、人数差ひどいけどね
400名無しオンライン:2012/04/27(金) 17:25:36.90 ID:Xfi9lh/R
>>398
Dの本隊は人数不均衡でここ数週間まともな戦闘になってないぞ

主にDでの本隊は結構盛んだったが、人数差や指揮負担、戦争のシステムが無いゆえの無駄で相当下火
主にPで盛んだったPT戦も、廃物資化や上位数PT以外がついていけずに脱落、結局同じPTばかりの戦いで下火というか消火済み

コンテンツ自体は面白かったが、システム的に何も無かったためにガチ同士のPT戦とかほぼ消滅したし
今のD鯖の本隊戦も虫の息、これはBにキャラ作ってみればすぐ分かる

「納得してやってる」わけじゃなくて「諦めてやってる」だけだろう
401名無しオンライン:2012/04/27(金) 17:55:51.68 ID:eWVTwCD0
諦めたらやらないんだし無人化した過去もあるだろ
402名無しオンライン:2012/04/27(金) 18:03:40.02 ID:tcNs+fkc
諦めて惰性でプレイ。それにDで無人化はねえよ
403名無しオンライン:2012/04/27(金) 18:39:28.99 ID:DcdVk6be
まずはCCワープを戻せ
404名無しオンライン:2012/04/27(金) 19:50:19.99 ID:jhai+zwE
DのWarは(特にELGが)調子に乗って悪ふざけしたり晒しネタ持ち込んだりセクハラも多かったりで
フィルターいれてても(味方であれ、敵であれ)
そういう事で喜んでいる奴が多いって思ったら急に楽しめなくなってしまった
せっかく本隊構成で遊ぼうと思ったのにひたすら気持ち悪い

Bが減ったのも負けが込むとか社会人が増えたとか色々理由があるにしても
対戦相手が気持ち悪いゲーセンには近寄らなくなったって感じもする

E鯖のバカの方がまだ可愛げがあった
405名無しオンライン:2012/04/27(金) 20:41:22.46 ID:QNqaYzVV
そんなの今に始まったことじゃないし今更そんな理由で人が減るかよ
Warなんて人の動きがほぼないし、単に古参連中が消えてってるだけだろ
406名無しオンライン:2012/04/27(金) 21:59:45.65 ID:0cc2PKA4
D鯖のEは人数宣伝しにくるの本当に好きだな
D鯖Bでやればどれだけwarが終ってるかわかるから1度亡命してみろよ
407名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:11:53.45 ID:jhai+zwE
昔からキチガイはいたけど
昔はキチガイがいても楽しかったのが
今はキチガイがいたらプレイしたくなくなったって普通じゃない?

ずっと同じレベルの好感度を持ってプレイし続けるなんて無理だろう
408名無しオンライン:2012/04/27(金) 22:46:44.80 ID:QNqaYzVV
そういうのに拒否反応起こす奴はすぐに消える
キチガイいても昔は楽しめてたってことはそれは直接の原因じゃないってことじゃん
色んな要因はあるにせよ一番はWarに飽きて惰性じゃ続かなくなったってことだろ
409名無しオンライン:2012/04/28(土) 04:58:07.90 ID:T78vSwI7
キチガイが隣にいてもそっちを見ないようにすればいいだけだけど
キチガイが対戦相手だと嫌でも向かい合わないと行けない
人数差が出るのも仕方がない
410名無しオンライン:2012/04/28(土) 05:07:31.26 ID:w6A04cIB
キチガイの方向性が違うだろ
D鯖Bの課金暴言集団は毎日毎日暴言吐きながら屑プレイで
warを過疎と戦禍販売停止に追いやった営業妨害で訴えられてもおかしくないレベル
今のキチガイは集団で不正暴言粘着嫌がらせで笑えもしない
411名無しオンライン:2012/04/28(土) 05:15:55.84 ID:I478z8+5
D鯖は基地外ばっかりですね、あとスレ違いな気がします
D鯖War晒しで好きなだけやってください
412名無しオンライン:2012/04/28(土) 09:16:49.90 ID:sUtLXSza
ばらもす、りぷとん、あめさん(やさしい
デブ)が所属してるのがD鯖E
413名無しオンライン:2012/04/28(土) 10:35:54.72 ID:+35rbk3S
ルーミングダークネスってアースエクスプロみたいに強い?
414名無しオンライン:2012/04/28(土) 11:03:11.85 ID:WqEvXZ+/
暗黒w
415名無しオンライン:2012/04/28(土) 13:05:57.54 ID:BM0IXhQH
まー3鯖を客観的に見て語れるならスレの話に含んでもいいんじゃない
そのほうが楽しそう
416名無しオンライン:2012/04/28(土) 13:14:29.05 ID:eS//ID/R
晒しにとって楽しそう=過疎る
ちょうど今のWARもそんな感じだよな?
417名無しオンライン:2012/04/28(土) 13:42:31.29 ID:i0X7Pmzo
E鯖war過疎だけど晒しも過疎だぞ
418名無しオンライン:2012/04/28(土) 17:05:07.47 ID:lr9zNLJX
>>408
そうなんだよ、飽きて惰性じゃ続かなくなってる

やる気がある初期や、それでもまだ続けられてた時期はシステムが無くてユーザー任せでもまだ人がいたけど
主だったシステム変更なんてCCワープ実装とCC追加程度、結局大元は未設定な状況
そろそろちゃんとシステム整備した方が良いんじゃないの?ってこと

今までシステムなくてもユーザーが〜、ってのは人口が最低でも横ばいの状態で言ってくれ
減ってきてるからシステムちゃんとしてくれ、ってのが俺の意見
419名無しオンライン:2012/04/28(土) 17:34:46.42 ID:sxoxt7qb
楽器演奏実装した後なんかpreの新マップ作ってそれから
またいろいろ良く分からない物作り始めたりしてから
3年後ぐらいにはwarにも気づいてくれるんじゃないかな
420名無しオンライン:2012/04/28(土) 20:11:38.77 ID:3gDk8P42
本隊でライブステージやってるかね
421名無しオンライン:2012/04/29(日) 09:18:52.76 ID:ZRY+F7U1
昔のキチガイはキチガイなりに自分のスタイルを持ってロールプレイに徹底してたし
相手があってこその対人だと認識してやってはいけない部分の分別が付いているのが多かった
ある意味良識内のプレイヤーが多かったのでグレー行為は徹底的に叩かれて自浄作用もそれなりあった気がする

今のキチガイはマジキチで悪く言えばガキっぽいのが多すぎるし周りも全部なので歯止めが効かない
気に入らないなら帰れだのお前もやればいい的な考えがあれすぎて・・・ キャラ作り放題だからキャラの責任みたいなものもない
惰性で続かなくなった所にマジキチに対する嫌気のダブルパンチで消えてるんじゃね
422名無しオンライン:2012/04/29(日) 12:09:27.29 ID://dJQ01N
マジキチロールとか言ってるけど実際はただの馬鹿が大半だからな。
無能なガキが自分の鬱憤を晴らしているだけ
423名無しオンライン:2012/04/29(日) 14:26:39.09 ID:bW7pZhrm
ルーミングダークネスどうよ
浮くから移動出来ない効果があるらしいが
浮くんだから多分行動停止もついてるんだよな?

424名無しオンライン:2012/04/29(日) 14:51:05.02 ID:y42ixutX
おまえほんとハメスキル好きだよな
425名無しオンライン:2012/04/29(日) 17:30:20.48 ID:+UtwZJj/
MoE対人は相手が来なくなったら勝利だからね
426名無しオンライン:2012/04/29(日) 18:11:34.04 ID:LG0mX/bD
タックルは筋力依存にならねーかな
メイジがタックルとか使うなよ
427名無しオンライン:2012/04/29(日) 18:18:04.00 ID:VtNlkwmj
筋力80戦技80の複合技にしよう
428名無しオンライン:2012/04/29(日) 22:02:23.43 ID:4fBqTEB0
マジキャン詠唱って公式的には仕様なの???
429名無しオンライン:2012/04/29(日) 22:10:01.31 ID:fA/TYlMY
前から言ってるけど特に直す気はないらしい
430名無しオンライン:2012/04/30(月) 00:04:37.11 ID:lKc7ykns
一方的にTUEEして捨てゼリフ楽しんでるガキばかりなんだよな
問題は運営が轢きをバックアップしてた戦禍の時代が長かったせいでそのガキの比率が高いこと
そいつら同士が楽しめる素地があるので普通のゲーマーは気持ち悪い会話に引いて消える

ついでにガチプレイは轢きプレイの餌食になるのでまともなプレイは不可能になる
431名無しオンライン:2012/04/30(月) 03:57:16.88 ID:5yNTMpx8
まだ轢きとかいってんのかw
数が多い方が勝つって気づけよ
432名無しオンライン:2012/04/30(月) 03:59:21.54 ID:nbUCl845
ダーインができて、轢きなんて存在しなくなったんだよ
もう面倒くさくて、通常エリアで戦闘する気にならない
433名無しオンライン:2012/04/30(月) 08:13:38.41 ID:UdKGEj6g
数じゃねぇエースがいる方が勝つんだっつの
ちなみにエースには3つの種類があってだな…

後は自分で調べな!
434名無しオンライン:2012/04/30(月) 08:19:53.04 ID:vbrvb2Dy
数が多いほうが一方的に殺せる状況を轢きっていってるんじゃないのか?
腕+運があれば1V2でも裁けたり腕に相当差があれば1VS3程度でどうにかなった時代のバランスで良かった
多数相手に勝たせろって言うわけじゃないが一方的すぎるのはどっちの立場でも萎える
構成>>物資>>>>腕だから数勝負過ぎて楽しめる要素が減ってるんだよ
435名無しオンライン:2012/04/30(月) 08:20:08.18 ID:e+prusyi
覚えておくんだ・・・ヤー公・・・ 3人で囲めば圧勝できるだと・・・
バカじゃねえのか・・・・・・?そういうこざかしいことと無関係の所に・・・強者は存在する!
436名無しオンライン:2012/04/30(月) 08:26:29.88 ID:aADBd4ex
轢くだけ楽しんでる奴に付き合ってやるのは慈善RPかなんかだろ
遊び方工夫して納得できるやり方すればいい
437名無しオンライン:2012/04/30(月) 08:43:12.26 ID:ZJ1RgdBL
>>432
俺は昔からアリーナでタイマン楽しんでいた
438名無しオンライン:2012/04/30(月) 10:56:54.99 ID:TFnnrCFH
本隊だけやってりゃいいんだよ
439名無しオンライン:2012/04/30(月) 11:09:56.39 ID:y+Z6k1uC
タイマンが一番面白いんだよいい加減ごまかすな
乱戦みたいなので雑魚に無双して喜んでるのは甘え
440名無しオンライン:2012/04/30(月) 11:13:48.34 ID:e+prusyi
なに言ってんだこいつ・・・
441名無しオンライン:2012/04/30(月) 11:24:28.75 ID:2MwB0Ao3
自分語りさせてやれよ
442名無しオンライン:2012/04/30(月) 12:17:31.43 ID:ARcL75CB
小規模戦が好き
443名無しオンライン:2012/04/30(月) 12:44:25.46 ID:aADBd4ex
轢き専で反応する奴は同数戦やや劣勢で
即逃げる玉無し野郎だからいくら叩いても問題ない
444名無しオンライン:2012/04/30(月) 13:46:48.93 ID:DGwCgWZ7
>>439
なんでもいいからちょっと不利くらいで戦闘が成立するのが楽しいな
いい勝負できれば満足、勝てたらさらに嬉しいな
445名無しオンライン:2012/04/30(月) 14:42:59.28 ID:9aU8x6yt
サシが1番面白いとは思わないけど
結果の納得は出来るな
446名無しオンライン:2012/04/30(月) 16:22:01.25 ID:/sVJIihX
アルターが無くなれば、ひきあいも面白いんだけどね。
帰られると萎える。
447名無しオンライン:2012/04/30(月) 18:48:00.76 ID:PdoF4qcQ
warのみテレポ系魔法の詠唱時間リアル3分でいいよ
448名無しオンライン:2012/04/30(月) 18:48:39.87 ID:vbrvb2Dy
>>446  ひきあいも面白い× 轢き殺しが面白い○ だろ
それは一方的に轢ける立場に居るからそんなことが言える
一方的に轢かれる立場になって退路を断たれたら出ることすらしなくなるぞ

タイマンでも対多数でも自分が何かできるかどうかが楽しいの境目だろ
たとえ負けても納得できる戦いはある 行動を封じられて一方的に殴られるのはどう考えても楽しくないわ
449名無しオンライン:2012/04/30(月) 19:09:59.62 ID:oFJCiN9o
仲間集めれば良くね?
450名無しオンライン:2012/04/30(月) 19:23:06.40 ID:aADBd4ex
出撃容易にした分、帰還手段を絞るのはありだな
451名無しオンライン:2012/04/30(月) 20:03:04.49 ID:TMPd7nJY
丘と谷のホリレコ禁止にしろ
452名無しオンライン:2012/04/30(月) 21:24:30.26 ID:DFYWa/mc
>>448
>>446の言ってることは違うと思うぞ
アルターで帰られたら轢き「あい」にならずに一方的に轢き殺して帰られるからアルターに嘆いてるんだろ
453名無しオンライン:2012/04/30(月) 23:30:50.41 ID:5yNTMpx8
俺が轢かれたから、お前も轢かれろ

と言うわけですね
454名無しオンライン:2012/05/01(火) 00:25:28.85 ID:Qy8l6yGR
俺が轢くからお前も轢け、だろ
455名無しオンライン:2012/05/01(火) 00:59:27.01 ID:9a9NDV8n
鯖にもよるが人が多いところに限って戦闘しない轢き専門みたいなのがゴミみたいに纏まってるだろ
問題はあのプレイスタイルだ
自然発生的に起きる数差の轢きはまた別問題
456名無しオンライン:2012/05/01(火) 01:04:39.59 ID:J1PoRiLY
アルター無くなったら港や王国攻めの後
調和様の追撃天国になるだろw
まあ、轢き専PTのTAは萎えるけどな
457名無しオンライン:2012/05/01(火) 01:29:19.28 ID:Jrh9jpVz
発端が勘違いとは言え、轢きがここまで解釈変わってしまったのは敷居の高低に通じるものがある
458名無しオンライン:2012/05/01(火) 01:36:41.27 ID:Qy8l6yGR
敷居の高さ(物資の高騰化、そもそも物資をドロップすること自体)に拠って
死ぬということに対し萎縮している奴らも少なくないだろうし
ストレス発散のためにRPを装い有利な時しか戦わないって奴らも少なくない
459名無しオンライン:2012/05/01(火) 01:42:47.81 ID:NKL7lpzr
轢きをなくしたいんだったら、それ相応の本隊システムを運営が作らないと無理だろ

・時間の区切り
・勝敗の明確な設定
・その勝負内でのドロップ無し、ポイント移動も無し
・自軍が勝ったときに報酬が入る

とくに下二つみたいのが無いと、勝てるときだけウマウマ、負けは味方に押し付け、ってプレイがなくなるわけがない
460名無しオンライン:2012/05/01(火) 01:53:50.10 ID:Jrh9jpVz
別勢力へのキャラチェンジをどうすることも出来ないから、勢力に於ける明確な勝敗とか報酬は不可能
今だって奇跡戦でも、ある程度差が付くと本腰入れて守らなくなるからな
461名無しオンライン:2012/05/01(火) 02:01:12.12 ID:cpnAQdM+
普通の対人ゲームは、
守ったり踏ん張って戦って負ける > 逃げるor戦わない
で負けても戦った方が経験値なりお金のなりのメリットが入る

このゲームは
守ったり踏ん張って戦って負ける <<<<<<<<<<<<< 逃げるor戦わない
このデメリットは、対人好きにとって最も嫌なデメリットである「次の戦闘を行う準備時間が増える」ってのを含んでいる

システムでこうなってるんだから、そりゃ本腰入れて守らんわ
462名無しオンライン:2012/05/01(火) 02:15:50.10 ID:GOD1ioXM
>>460
同戦力になるように振り分ければ問題なし
463名無しオンライン:2012/05/01(火) 02:22:44.61 ID:gCnW+N4R
QoAイルヴァーナをノードロップにすればいい
464名無しオンライン:2012/05/01(火) 02:24:23.45 ID:NKL7lpzr
>>460
開始時間に居ないとプレイできない(均衡補正のために少ない軍のみ参加可能)

ってやれば問題なく可能、両軍にキャラもって勝ち馬のりでウマウマするのだって防げるだろ
途中から勝ち軍に移動しようとしてももう満杯で入れないんだから
465名無しオンライン:2012/05/01(火) 07:41:27.62 ID:SmoCtvBs
攻城戦みたいな時間と人区切った専用マップが欲しいってことかねぇ
ただワラゲの問題は別にあって軍属よりもPTにメリットが大きい点もあるんじゃないかね
白ネ同士の戦いだと数が不均等でも勝負になるがガチはまず無理だしな
466名無しオンライン:2012/05/01(火) 07:46:29.18 ID:0XEZZtFf
PTのメリット減らすためにPT窓のHPバー見えなくするとか
タゲった場合は今までどおりで
467名無しオンライン:2012/05/01(火) 07:57:03.87 ID:SmoCtvBs
人数が多いとその分だけPTが組める。脳筋+ヒーラーだけでも十分強い
人数が少ないとPTが減り奇襲用に調和(非ヒーラー)が増え実質的な戦闘員が減る
単純な人数格差以上の物があるんで多いほうがまとまり悪くないとまず勝てないんだよな
468名無しオンライン:2012/05/01(火) 08:05:35.70 ID:xwfd5dmj
ガチ集団が強いのは他のゲームでも言えることだしな
それはPTより個人の質やVCの有無によるとこが大きいしどうにも
野良のPTなら同数相手でも普通に負けるし
469名無しオンライン:2012/05/01(火) 08:17:52.07 ID:SmoCtvBs
白ネvs野良PTでも後者のが強い感じだな
ようはPTメリットが軍属メリットを上回ってるんでRvRならないわけだ
例えばだが指揮官を設定して指揮Buffとかで
強化buff相当(併用不可)みたいのを使えれば差は減らせる
470名無しオンライン:2012/05/01(火) 08:38:39.85 ID:FyibYowJ
PTの仕様自体はそのままで良いと思う。メンバーの状況把握ができるってのがPTのメリットだと思うから
ただ回復・強化はやりすぎ感があるよな・・・ 回復・強化は掛けられた側のスキル依存で良いよ

本拠地攻めの糞仕様は攻められた側のデメリットがほぼ無いに等しい部分だと思う
攻め込まれて負けてるのに引き上げていく相手を追撃できるとか馬鹿にしてんのか
471名無しオンライン:2012/05/01(火) 09:31:33.40 ID:IVyaK8qN
自軍本拠地で死んだら不甲斐ないということでプリズン送りだな
ついでにallで死んでもプリズン送り、鉱石はトレード不可
472名無しオンライン:2012/05/01(火) 09:36:34.81 ID:ZlXrT/Gd
敵本拠地に攻め込むことによって敵の数や勢いを増幅させる狙いがある
473名無しオンライン:2012/05/01(火) 09:45:35.52 ID:IVyaK8qN
敵本拠地、敵allではノードロップ、WP減少無しにしたらいいんじゃね
攻め側のリスクを減らせば交戦機会増えそうな気がする
回廊籠りされてもギガからゾンビアタックとか燃えね?
474名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:04:11.31 ID:fxkISPis
手数の多い構成ならベヒモスでいいなこれ3武器とか素手槍とかは合いそう
475名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:11:49.90 ID:xZ29qQXN
WP上限60くらいでいいだろ
ほんと何年も放置してる要素が多すぎる
廃ペット、移動妨害スキルとか轢き層しか得しない
ちょっと直せばいいことなのに
476名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:20:35.11 ID:2SjixqC7
ドロップ一律、給料廃止で、メダル換金は今の10倍にすればいいよ。討ち取られる方のデメリットが大き過ぎる。
477名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:23:13.62 ID:2SjixqC7
>>476
ドロップ一律一個ね。
478名無しオンライン:2012/05/01(火) 12:29:35.60 ID:IVyaK8qN
2PC又は共謀でメダル換金ウマウマされるだけじゃん
479名無しオンライン:2012/05/01(火) 13:21:15.52 ID:gCnW+N4R
PTが強いのは仕方ないだろ
野良PTも組めないコミュ障は対人すんな、せいぜい模擬タイマンしてろ
480名無しオンライン:2012/05/01(火) 14:34:08.78 ID:9a9NDV8n
WPの上限は100位にして階級もそれに準じた数値に上げるべき
今のWLとか消えたほうが盛り上がる奴らしかいない

そしてCCワープでWP1消費、sol〜WLのドロップ変化無し、敵地と中立のドロップ変化無し

とにかくリスク全般を見直してくれないと轢き専にやられて大量装備ドロップとか続ける気がおきねぇ
永久に一部常連のライト層轢きストレス解消ゲーでしかない
481名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:14:14.28 ID:n/dsho0e
ダーインはトールプレート調合多いな
482名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:19:23.44 ID:ZlXrT/Gd
轢き専とかまだ頑張ってる奴いるんだ。Dじゃ久しく見ないな
483名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:19:54.58 ID:yoTqjMiD
そうか?
ドラスケ回避のモニモニ幼稚園だろ
484名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:28:47.72 ID:2SjixqC7
運営変わったみたいよ。所在地はロッソと一緒。
485名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:31:52.73 ID:ZlXrT/Gd
ロッソのサイトに繋がらなくて噴いた
486名無しオンライン:2012/05/01(火) 15:44:13.25 ID:NKL7lpzr
>>482
Dに轢き専いないとかWar来てないレベルだなこりゃ
487名無しオンライン:2012/05/01(火) 16:05:15.16 ID:ZlXrT/Gd
轢き専と言うとイプス〜回廊〜森の地ならし巡回型のイメージしかない
488名無しオンライン:2012/05/01(火) 17:28:59.59 ID:d5JlX/KK
オワコンゲームやってないで他のゲームやれよ
上位層()や古参()はとっくに引退してる
489名無しオンライン:2012/05/01(火) 19:15:24.10 ID:OIRTJH8q
>>486
Dでは轢き専=普通っていうジョークだろ
490名無しオンライン:2012/05/01(火) 20:58:58.86 ID:EfNfZ9Mh
調和PTでTAしたら轢き専だよ
491名無しオンライン:2012/05/01(火) 21:14:24.22 ID:paX1TrJA
DではガチもにくそPTまでTA
492名無しオンライン:2012/05/02(水) 01:14:47.91 ID:oG+JQJs6
ダーインのせいでソロいねえ
調和ばっかでつまんね
493名無しオンライン:2012/05/02(水) 01:21:12.80 ID:l82J53ud
お前もダーインでゆとりタイマンとやらをすればよい、待ってるぞ
494名無しオンライン:2012/05/02(水) 01:21:33.74 ID:+XYdG/uZ
ダーインのせいじゃねえよ
弱肉強食って奴さ(笑)
495名無しオンライン:2012/05/02(水) 01:24:01.28 ID:31j78Hj0
ダーイン24時間開放にしてくんねえかな・・・
どうせ来るのなんて一部のタイマン厨だけなんだしGTに開けてても問題ないだろうに
本隊戦もまともに交戦できないし
ダーイン閉まってる時間帯が調和マラソンで轢き合うぐらいしかやることなくて萎える
496名無しオンライン:2012/05/02(水) 03:04:59.03 ID:wWsndbLB
調和弱体がない限りウンコエンドは近いぞ
497名無しオンライン:2012/05/02(水) 04:26:15.45 ID:0g/OcoOA
>>495
アリーナで
498名無しオンライン:2012/05/02(水) 04:28:10.48 ID:l/hyBwf2
>>495
森で
499名無しオンライン:2012/05/02(水) 11:59:33.98 ID:GewOKnyU
調和は敵に回すと恐ろしいが味方につけると頼りない
500名無しオンライン:2012/05/02(水) 12:23:34.86 ID:0UTKti8F
ふと思ったんだが、ワーロアエアジャンプで空中逃亡とかって可能なんだろうか
501名無しオンライン:2012/05/02(水) 16:34:26.52 ID:IGrtFhSg
>>500
STに自信があるならできるんじゃね?
502名無しオンライン:2012/05/02(水) 16:50:12.88 ID:l+8VEtAL
かけ声はムッムッホァイで頼む
503名無しオンライン:2012/05/03(木) 01:39:45.59 ID:l9q0N2cI
>>500
ムンフォエアジャンプやきいもでよく逃げれるよ
猿森とかギカCCから南の壁あるとこらへんとかだと楽に逃げれて重宝してる
504名無しオンライン:2012/05/03(木) 13:22:27.57 ID:w7BpRBvr
デストロイを嫌がらせ以外で使う場面ってあるんかな
505名無しオンライン:2012/05/03(木) 13:37:44.13 ID:kRHuhTx+
死ね
506名無しオンライン:2012/05/03(木) 13:39:58.40 ID:l9q0N2cI
武器壊せば敵の攻撃手段が一つへるし盾壊せば防御手段がなくなるっちゃなくなる
507名無しオンライン:2012/05/03(木) 13:43:45.70 ID:WZ+pG46W
ただ集団相手の反撃できない状況で使っても意味ないし
RvRのテクとしては不要なんじゃないかね
PKゾーンだったら使えたかもな
508名無しオンライン:2012/05/03(木) 13:51:43.29 ID:w7BpRBvr
アリーナでデストロイやって離脱してその場で武器防具の露店を開く
とかかw
509名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:00:05.14 ID:WZ+pG46W
ワラゲって軍属があるのにRvRとしては洗練はされてないんだよな
中小規模の遭遇戦やるなら軍属システムは不要だしN化したほうがずっと交戦が増える
あくまで大規模戦闘にこだわるならPTメリットを削ってでも集団として動くメリットを付与する必要がある
510名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:09:50.75 ID:w7BpRBvr
PT魔法の効果下げたり消費MP増やして
範囲魔法の効果上げたり消費MP減らせばいい
PTのメリットはWP取得の共有だけでいい
511名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:19:13.37 ID:8GfquhFT
本気でPT組ませたくないなら
PT組んだら味方に攻撃あたる、くらいやらないと無理
512名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:22:22.56 ID:WmY+5CQ0
血雨の引き寄せとサプライズが不要
この2個あるだけで前線維持、魔法ぶっぱのもっさりゲーになる
あとWARでは移動詠唱のペナルティをプレの何倍かにしろ
メイジと近接の集団戦での貢献度が開きすぎている
513名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:28:30.53 ID:WZ+pG46W
>>511
組ませたくないではなくメリットを小さくするって話。これは別に弱化でなくても良い
RvR用に作られたFEZなんかは召喚って没個性要素でバランスを取ってた(過去形)
乱暴な話だが集団化するほど没個性化したほうが楽しめる
ようは一定数以上の戦いを成立させるには個の構成差を減らす要素が必要って話
514名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:28:56.19 ID:Y6djzNeC
このゲームのRvRなんてゲーム上のストーリーを持ってきただけだろ
偶発なのか意図してたのかは分からんが、
1vs1から100vs100以上まで限定しない交戦スタイルが確立されてる
515名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:35:35.08 ID:WZ+pG46W
>>514
中小規模の遭遇戦の話な
10vs1じゃゲームとして成り立たないので結果的に10側も遊べず解散してしまう
軍属に縛られる以上はこれを強要されるために結果的に過疎に繋がる
これが5の集団2つ+1人みたいなマッチングなら戦ってる不利なほうに混ざるとか楽しめるだろ?
だから少数においては軍属システムってのはマイナスにしかならないんだ
516名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:36:42.05 ID:WZ+pG46W
ごめん。5の集団2つが戦ってる所に1人が混ざるってことね。
517名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:40:05.53 ID:WmY+5CQ0
確かにそうだな
だが全てがNで戦場が開放されるとそれはそれで常連のFSが無双を続けそうではある
知り合いが居ない初心者が参入困難となる
それよりも集団戦での牙罠をなんとかしてほしいがな
あれやっている本人以外だれか楽しいのか?強すぎるし対処法が無い
518名無しオンライン:2012/05/03(木) 14:44:34.58 ID:Y6djzNeC
10vs1とか極端すぎて言わんとしている事が見えないな
勝ち馬ばっかりでゲームが成立しないってこと?
519名無しオンライン:2012/05/03(木) 15:15:06.08 ID:WZ+pG46W
>>518
そういう部分もあるかも。だが意図した勝ち馬乗りはまず別に考えてくれ
意図しなくても軍属をすぐ変えられるわけじゃないので偏りってのはどうしても起こる
軍属は5人のPTより、さらに大きなPTを組む機能なので
War総人口が減る時間になるほど偏った側のメリットが肥大化してしまい結果的に交戦が出来ない形になる

過疎時間になるほど個の割合が増える以上は集団の単位もあわせて変化するべきじゃないかって話
520名無しオンライン:2012/05/03(木) 15:48:24.64 ID:WZ+pG46W
PT軍属に共通するメリット。専用チャットがある、同属攻撃不可、攻撃目標の共有化
PT軍属の差異は規模の差。PT2〜5まで、軍属1〜上限なし

過疎時間において5人以下の軍は軍属メリットなし。PT組む前提ならぶっちゃけ一緒
5人以上の側は軍属メリットあり。PT組まなくても攻撃目標の共有化が可能で更に強くなる

FS単位で攻撃目標の共有を行えば一緒というのは>>517の言う通りだが
同属攻撃が保護されないのと軍という枠に囚われない意味では軍の規模を自由に変えられる
521名無しオンライン:2012/05/03(木) 16:41:38.40 ID:kxIynf5X
軍属は軍属で目の前でおおっぴらにスパイ行為してる奴がいても所属が同じならシステム的な排除が不可能だったり
RvsRとしてはちょっと片手落ちだよね
522名無しオンライン:2012/05/03(木) 16:53:39.04 ID:Exqxotc5
CC落とした時Map内の味方全員がWPを得るようにしてCCMobを固くするみたいな方向で軍のメリット作ればいい
PTのメリット減らすとか現状から弱体させてバランス取っても楽しくないだろ
523名無しオンライン:2012/05/03(木) 17:17:19.28 ID:WZ+pG46W
スパイが横行するのは所属し続けることやまとまることに意味を見出せないからだろう
軍属は少数であればあるほど格差が付きやすく多数であるほどメリットが少ない変なシステム
WPや階級なんかはただのおまけ要素で重要なのは情報の共有と攻撃目標の選定が出来る事
極端なこと言えば談合で勝敗決めることをシステム的に助けてる
524名無しオンライン:2012/05/03(木) 18:06:44.20 ID:lA4Faoxe
刀剣単って相手のACと回復力によっては勝つのやっぱきついですか?
525名無しオンライン:2012/05/03(木) 18:12:51.85 ID:PfzE0dwk
盾縫いとクリcVB縫いができるなら刀剣単と投げ9でも結構強い
526名無しオンライン:2012/05/03(木) 18:15:37.98 ID:6yBPnJ5a
相手のGHPがなくなるまで粘れば勝てるよ
527名無しオンライン:2012/05/03(木) 18:49:39.86 ID:lA4Faoxe
>>525
おおやってみます、新しくキャラ作るのは無理なんで
>>526
それってきついってことじゃん?w

持久65だけどみんな80は確保してますか?
528名無しオンライン:2012/05/03(木) 19:02:08.00 ID:l9q0N2cI
タイマンキャラなら60-70で充分
529名無しオンライン:2012/05/03(木) 19:03:24.92 ID:lA4Faoxe
ありがとう〜
530名無しオンライン:2012/05/03(木) 19:30:02.37 ID:r8MvQkiW
持久60台は調合70以上の話じゃね?
531名無しオンライン:2012/05/03(木) 19:31:25.47 ID:PfzE0dwk
うちは回避モニでも着こなし調合でも60だな、持久80にするくらいなら調合振るわ
532名無しオンライン:2012/05/03(木) 19:42:24.85 ID:lXif6qje
持久48調合60だけど
533名無しオンライン:2012/05/03(木) 20:26:39.55 ID:6yBPnJ5a
むしろなぜ持久が80も必要だと思ったのか
534名無しオンライン:2012/05/03(木) 21:52:03.88 ID:ej9jmjZF
持久100とりたいです
535名無しオンライン:2012/05/04(金) 00:09:29.79 ID:u+ko6SYW
持久80あると溢れる心配があんまりないからな
多い日も安心っていうか
実際そこまで悪くないと思う
536名無しオンライン:2012/05/04(金) 00:23:39.86 ID:xrHMzUO3
本当は80以上あるとかなり楽だとおもうが調合やら抵抗やら考えるとどうしても60以下になっちゃうな
罠牙とかは調合削ってでも80以上はほしいところ
537名無しオンライン:2012/05/04(金) 02:00:17.46 ID:AYNYCo05
>>530
それST使いすぎだろ
538名無しオンライン:2012/05/04(金) 07:24:13.56 ID:LpNxov7T
調合0でも持久80取ってないの?
どうすればそれで回せるんだ・・・
539名無しオンライン:2012/05/04(金) 07:25:35.20 ID:dFZ2cSFX
高持久の利点はST200維持がしやすいので、ディレイ短縮できるのが大きなメリット
540名無しオンライン:2012/05/04(金) 08:56:09.54 ID:03tMzXFP
>>538
2武器だと低コストの技を回せる。
541名無しオンライン:2012/05/04(金) 10:19:40.91 ID:AYNYCo05
>>538
ちゃんとしたST管理してれば持久60の調合0でも行けるよ
調合0で持久60-70が少ないっていうのはST管理できてなさすぎとしかいえないが
でも調合0だと持久80は無いときついって言うことは
最初っからガンガンラッシュかけて速攻で勝負決めるスタイルだと思うしそのままでもいいんじゃないのかな
542名無しオンライン:2012/05/04(金) 11:57:02.26 ID:Ozfa7Wm2
高持久はGHPじゃなくGSPの最初の1本を飲むのを遅らせることができるってだけだしな
ある程度減ってからは満タンをキープし続けるわけじゃないから調合に振ったほうが得
543名無しオンライン:2012/05/04(金) 12:07:40.71 ID:wYRsCk48
最大値を増やす理由はPreではディレイ減だがWarは100下回らなきゃいいしな
逆にHPの最大値はいくらでも増やしたいから調合に振ったほうが得になる
例外はPTキャラのような回復もらえる時ぐらいだろう
544名無しオンライン:2012/05/04(金) 18:04:12.74 ID:LpNxov7T
>>541
お前はエスパーか!?
火力時代の構成を未だに使ってるから上位層()から見ればただのブッパヤローと言われるスタイルだなw
籠られるとマジでどうしようもない上に抵抗振りの着こなし全切りだからリカバリーが追いつかず死ぬ

新キャラ作って「初めての高調合だぜ!」と思ってたらいつの間にか忍者になってて結局死ぬ
バランスをぶっ壊すような修正きませんかね・・・
545名無しオンライン:2012/05/04(金) 18:57:34.86 ID:M6DRF/oJ
今瞬殺狙うなら槍棍でデドリーとダイキャンで盾ブレイク狙った方が堅実だよ
546名無しオンライン:2012/05/04(金) 19:00:25.08 ID:p+94r0Ni
瞬殺狙ってるのに堅実とか
547名無しオンライン:2012/05/04(金) 19:46:20.68 ID:NdC+vLk2
デドリーとダイキャンってどういうことだ?
548名無しオンライン:2012/05/04(金) 20:29:29.43 ID:Ra3LHxvG
素手取ってスパと竜丼でHP回復して、
POTディレイをGSPに回せば低持久でもいいけどな
549名無しオンライン:2012/05/04(金) 20:57:24.41 ID:5LH2KUrR
手数の90%はスタミナ消費0のアタックだからな
550名無しオンライン:2012/05/04(金) 22:28:00.43 ID:5R6AhRgL
盾って下げても88まで?
551名無しオンライン:2012/05/04(金) 22:28:34.90 ID:lKPRkj5T
どういう風に戦うかで調合が必要かどうかも決まるんだけどな
極端な話
持久0調合100と持久100調合0で比較すると、
持久100の持つST300のアドバンテージは調合100でGSP5本分
調合マンがGSP5本飲んでいる間に持久マンはGHPで200回復できる
持久マンの使用GHP本数をn本とすると
40n > 60(n-5) が成り立つのはn<15
よってPOT14本=約155秒で勝負を決めるスタイルの場合持久にポイントを振った方が良い


というような考え方を自分の戦い方に照らし合わせて計算してみるといいと思うけど
90%以上の人が調合有利になると思いますまる
552名無しオンライン:2012/05/04(金) 23:46:55.67 ID:6LfxmhX9
ベヒモス調合糞ゲー始まったは
運営はほんま頭おかしいやろ
553名無しオンライン:2012/05/05(土) 00:19:39.81 ID:ECHS0wmF
ドラスケモニ回避モニ糞とどっちが強い?
554名無しオンライン:2012/05/05(土) 00:29:47.04 ID:syuciPJ8
避けるならスケ、避けなければモス
555名無しオンライン:2012/05/05(土) 00:30:13.38 ID:SusdJiXR
まあ持久に振って価値のあるのは>>551の計算通り暗黒神秘とか神秘刀剣棍棒とかのほんと尖った構成位だろうねえ
556名無しオンライン:2012/05/05(土) 00:40:54.04 ID:SHD6RWi+
ベヒモス使ってみた感想としては予想以上にディレイが長かった、ただし、攻撃力+7は割と魅力的

つーか、タイマンでもない限りドラスケモニ回避安定だろ、Warだとプレート安定だしベヒモス着るための
スキル分を調合に回せば、ディレイの長さも相まってあんまりプレートと変わらなそう
ただし、これまでもトール着てた層には良いと思う
557名無しオンライン:2012/05/05(土) 00:41:42.32 ID:SHD6RWi+
あと、トールに頭だけ付ければ、バケツかぶらなくていいのが素敵
558名無しオンライン:2012/05/05(土) 00:52:13.78 ID:FJyweAiQ
>>557
ベヒモスの頭は缶詰じゃねーかw
559名無しオンライン:2012/05/05(土) 01:13:30.69 ID:SHD6RWi+
後ろから見たら缶詰だけど、前からみたら意外といけるぞw
560名無しオンライン:2012/05/05(土) 01:14:10.97 ID:rofZkZr8
タイマンじゃ高AC調合SDパコルタン篭り>>>>>>>>ディレイだろ
ベヒモス調合が以前のトール調合と化すのは時間の問題
561名無しオンライン:2012/05/05(土) 01:18:23.79 ID:SHD6RWi+
ベヒモスとトールはPreでもWarでもAC同じくらいだし、それ今もだよね
562名無しオンライン:2012/05/05(土) 01:20:19.90 ID:vvjKewlW
ベヒモス装備ってあれキモすぎじゃねwwwwwwwwwwww
バケツ頭といい勝負
563名無しオンライン:2012/05/05(土) 01:28:37.62 ID:wQpkE910
>>560
ただ+7は結構でかい。なかったら投げ強すぎだったけどな
564名無しオンライン:2012/05/05(土) 01:30:18.17 ID:9LQDWhPR
構成によるだろ単武器とかはべひんもす良くないと思うわ
565名無しオンライン:2012/05/05(土) 02:05:52.71 ID:HcxNcGNu
まじで調合廃止急げ
566名無しオンライン:2012/05/05(土) 02:22:31.12 ID:frvRU0KA
まだ調合廃止とか言ってる馬鹿生き残ってたのか
567名無しオンライン:2012/05/05(土) 02:40:24.45 ID:HcxNcGNu
・・・とテンプレ脳死が言ってます^^;
568名無しオンライン:2012/05/05(土) 02:45:22.42 ID:frvRU0KA
どういう構成が調合廃止叫んでるのか興味あるから構成晒しはよ
569名無しオンライン:2012/05/05(土) 02:52:12.78 ID:SBFsFZbz
調合は廃止じゃなくスキル値による効果上昇量半減の方がいいだろ
廃止したところで高調合が自然回復辺りに移すだけなんじゃねーの
570名無しオンライン:2012/05/05(土) 07:14:30.08 ID:K6caRT/5
調合廃止したら別の篭りスキルに回るだけだろ
脳筋は着こなし91とモニ回避しかいなくなるわ
571名無しオンライン:2012/05/05(土) 08:45:12.62 ID:vvjKewlW
調合と回避と罠と調和とモニ糞廃止
まじで急げ
572名無しオンライン:2012/05/05(土) 08:55:26.92 ID:PCYZcGjK
あと戦技と盾
573名無しオンライン:2012/05/05(土) 08:57:40.53 ID:GfkUpGTC
篭り無くしたいなら

盾を完全無効化じゃなく、貫通ダメがつくようにする(ガン待ちすると削られて不利になる)
→回避モニ乙!回避ゲーになるだろ
→盾出したら回避不可、回避上限設定でモニ以外も救済
→魔法どうすんだ
→魔法は貫通しない

これでよくね?盾に削りが無くて回復だけしてくから自タゲゲー篭りゲーになるんだよ
自タゲ→シルガで相手のアタックきたときに削られりゃ篭りは無くなる
574名無しオンライン:2012/05/05(土) 09:39:47.90 ID:SusdJiXR
warageでシルガインパクトのディレイ3倍でいいんじゃねえかな
スタガとかリベガはリスク有るんだし

>>573
回避モニ増えたらメイジ増える・・・ってならないのが調合100戦士様なんですよねえ
575名無しオンライン:2012/05/05(土) 09:54:31.69 ID:yeFKZp7P
回避増えてもドラスケきりゃ大して抵抗犠牲にならんし
576名無しオンライン:2012/05/05(土) 10:07:44.77 ID:AKAKpdpD
今の脳筋と比べてメイジは根本的なスペックで劣ってるから増えないだろ。GMP前提ならともかく。
レイジンガーや着こなしメイジはサンクンムンボヤとかリープで終わりかねない不安定さだし
577名無しオンライン:2012/05/05(土) 10:13:32.08 ID:SHD6RWi+
回避モニはメイジに酷いことをしたよね(´・ω・`)
抵抗も調合も対して取れないからネガって、その上、ドラスケまで実装してもらって
578名無しオンライン:2012/05/05(土) 11:34:24.50 ID:wQpkE910
ドラスケはタイマンよりも集団戦で影響出てるよな
579名無しオンライン:2012/05/05(土) 12:12:04.33 ID:kQlnY9xm
>>576
スペックで劣ってるっつっても抵抗調合ありのガチ構成前提でしょ?
実際そんなガチ構成の奴そこまで見ないけどな

メイジ増えないのは使っててつまらないor相手にされなくてつまらない
ってのが一番の理由なんじゃないの
580名無しオンライン:2012/05/05(土) 12:51:25.02 ID:wQpkE910
構成的に弄れないのとどの相手でも戦い方が
基本的に一緒だからじゃないの
魔法ガンガン使う脳筋戦士とか特化でしか作れないしね
581名無しオンライン:2012/05/05(土) 17:26:16.94 ID:/MDHIInk
俺調合が廃止されたら自然回復試してみるんだ・・・
582名無しオンライン:2012/05/05(土) 18:10:56.25 ID:vI/JyPiq
自然回復だけだと微妙だよ? 荒くれ・アスリートとると別次元になってくるけど
自然回復有り(マスタリ付き)→自然回復無し:うーん・・・あったほうがいいね!ってかマスタリ効果か?
自然回復なし→自然回復有り:ないよりはまし?わかんねww
体感的にはこんな感じ マスタリ関係なく座った時の回復量の加速度は目に見えて違うけど移動してたらはっきり言ってわからん
もう少しこう・・・なんとかなりませんか? と鉄人が申しております
583名無しオンライン:2012/05/05(土) 18:35:02.29 ID:EEyvmo7H
私タイラントだけど戦闘中の回復なんてPOT使うしかないと思うの

本体戦で移動中のスタミナ減少を気にしなくていいぐらい
584名無しオンライン:2012/05/05(土) 18:39:45.32 ID:ts9eV1R1
一週間前にMoE始めたが種族転換したい
産廃劣悪池沼極悪低脳回避下劣種族エルモニーからコグニートに変えたい
585名無しオンライン:2012/05/05(土) 19:11:52.07 ID:k6nIr7C+
コグニートに妙に気持ち悪い奴が多い理由がわかった
586名無しオンライン:2012/05/05(土) 19:24:15.12 ID:vvjKewlW
モニ糞がダントツでキモいわ
587名無しオンライン:2012/05/05(土) 22:22:40.81 ID:aIkbw8Nt
モニ糞っつーよりモニオだな
モニオは9割が臭い奴
588名無しオンライン:2012/05/05(土) 23:00:18.07 ID:fvJHUqwm
ニュタオの臭さも大概って思ったけど大体モニとニュタの人口が多いだけだから
589名無しオンライン:2012/05/05(土) 23:10:40.37 ID:SHD6RWi+
いえいえ、人口でいえばもにこが一番多いでしょ、そして臭い子も多い
590名無しオンライン:2012/05/06(日) 01:05:02.34 ID:9YxavNJ/
臭いを強いに変換するスレですか
591名無しオンライン:2012/05/06(日) 01:20:32.11 ID:dR9gNYgR
モニ糞卒業してよかった
モニ糞はとっとと消えればいいのに
592名無しオンライン:2012/05/06(日) 01:52:13.00 ID:w74AzbFF
モニ糞多過ぎる
気色悪い
593名無しオンライン:2012/05/06(日) 02:24:07.35 ID:8qNcAo5q
今更過ぎる・・
594名無しオンライン:2012/05/06(日) 02:50:26.18 ID:dR9gNYgR
なんでモニ糞ってもにもにもにもに煩いの?
死ねばいいのに
595名無しオンライン:2012/05/06(日) 09:23:08.80 ID:dkmwNJTH
今までモニ糞使ったことあるやつは全員死ねばいいのに
596名無しオンライン:2012/05/06(日) 10:15:45.24 ID:bt9bUel5
対人層のほぼ全員死ぬことになるがよろしいか?
597名無しオンライン:2012/05/06(日) 13:25:03.49 ID:4uixnyjY
10秒で分かるMoE人口別キャラ講座

モニ子:何が楽しくて男のケツ追いながらゲームしなきゃなんねーんだよ^^;
ニュタオ:リアルじゃ根暗だが、ゲームで出会ってやるぜ!wwwww
ニュタ子:
モニオ:
コグ姉:
コグオ:
パンダ:
598名無しオンライン:2012/05/06(日) 15:43:16.31 ID:YdB06lO4
ばいーん・・・
599名無しオンライン:2012/05/06(日) 16:46:02.32 ID:8qNcAo5q
や め な よ
600名無しオンライン:2012/05/06(日) 19:24:42.60 ID:dR9gNYgR
>>599
や め な い
601名無しオンライン:2012/05/07(月) 01:23:07.92 ID:/zn3SkhK
┃     /|
┃   レ' |
┃ヽノ|.  | /|
┃/ |   レ' ノ   やめなよ
┃ ノ_  ``フ
┃     ̄二ニ=-  「 ̄| ̄ ̄|`¨`l
┃     \``ヽ、r=|.O | .O | | .l
┃  ハ     \  >  .|   ! ! .!
┃ ./_,斗 ヘ  \´ 」  |   ! ! .!. r‐/´.Y~冫ヽ
┃/.代シヘ .ヘ._ \´|.O.| .O | r-r-〈‐〈ー〈‐〈 .y'ー―〃`l
┃ :    |ヽ ヘ`ト、メ|―.|――| ||〈 く`‐'`‐'`~´    i!  j
┃-'   ;| j`ヘ / |.O.| .O | し弋 ´⌒ヽ ̄ ̄「「 ̄ `~´
┃=‐ , イ| ./.j三三ニ|.  |   ! ! .! \_ ノ i!   《||
┃-‐', イ:|/|/____.」  |   ! ! .!   `i二二二||
┃イi i i iレ十ー--‐y」  |   ! ! .!    |    |
┃//////i i i i i i i|||.O.| .O |_;,, .」.     |    .|
┃/////i i i i i i i i i.||. ̄. ̄ ̄    ヽ、_ |     |
602名無しオンライン:2012/05/07(月) 13:29:48.53 ID:2GvhxvqE
モニ糞乙
603名無しオンライン:2012/05/07(月) 14:05:34.33 ID:iaD6qaSK
Preのモニ子ちゃんは可愛い子多いのにWarはキチガイの屑ばっかだよね
604名無しオンライン:2012/05/07(月) 14:12:39.58 ID:YUlyqIFD
PreのもWarのもどっちもどっちだわ
モニのHPをあと15下げてもいいんじゃないかなーとか(生命係数0.95→0.9)

生命100でHP300で
605名無しオンライン:2012/05/07(月) 15:08:20.40 ID:91sy0u0i
もには生命攻撃ST精神0.9 回避1.1でブッパor移動回避の初心者用キャラ的な位置でよかった
判定で圧倒的に有利な上 有用な係数に高い物が多すぎる 
606名無しオンライン:2012/05/07(月) 18:06:39.88 ID:ZtFXx4wd
普通やっちゃいけないだろうてトコをいじればいいんでない
パンオはレンジが長いとかばいーんは移動速度速いとか
コグオは振り向き速度が酔うほど速いとかとか

でモニは少しの段差で引っ掛かるとか遠隔と魔法レンジが短いとか
607名無しオンライン:2012/05/07(月) 18:22:50.69 ID:FkGS1Tk0
種族専用装備でいいよ
大型武器はモニ装備不可
608名無しオンライン:2012/05/07(月) 18:49:12.72 ID:qcIiZE3H
モニ弱体を種族補正からするとPre民から総反対くるから無理でしょ
609名無しオンライン:2012/05/07(月) 19:17:03.83 ID:yyuIA13w
仮にモニの回避係数1にしてもpre民はなんとも思わないだろ。回避モニで対人してる奴らの大半はぶち切れそうだけど
610名無しオンライン:2012/05/07(月) 19:17:58.85 ID:WqzEmdh7
Preだと雑魚相手しか回避意味ないしな
611名無しオンライン:2012/05/07(月) 19:21:39.42 ID:YUlyqIFD
「実際に不利益があったかどうか」ではなく「弱体化されたという事実」だけで喚きたてるのがPre専だわ
612名無しオンライン:2012/05/07(月) 19:25:01.10 ID:Rtqrkyuc
最近だとディレイ上限カットでまさにそんな状態だったなw
613名無しオンライン:2012/05/07(月) 19:37:33.53 ID:2GvhxvqE
とにかくモニ糞が死んでくれれば解決するよ
多分
614名無しオンライン:2012/05/07(月) 19:40:11.11 ID:XD14HD2e
モニサムライが弱体化して怒るPre専がいるんじゃないかね
615名無しオンライン:2012/05/07(月) 20:06:18.15 ID:oeXrDK+a
モニプレートトールだってそれなりにいる
能力値の問題じゃねえよ
他が魅力なさすぎんだ
616名無しオンライン:2012/05/07(月) 20:09:55.50 ID:WqzEmdh7
モニプレートトールは遠距離対策だろ
617名無しオンライン:2012/05/07(月) 20:43:00.46 ID:1meG+Wk/
俺みたいに回避型から着こなし型に転向したモニも少なくないだろ
618名無しオンライン:2012/05/08(火) 00:03:37.69 ID:ZtFXx4wd
係数をいじったあとは、対人に関係ない能力を高めるとか
水中で息が長いとか属性チャージ発動成功率が高いとか
耳・指・血管のドロップが確定で2個多いとか
619名無しオンライン:2012/05/08(火) 00:21:03.52 ID:Fi9uFzFV
回避は相手しても自分で使ってもつまらんゴミ構成
620名無しオンライン:2012/05/08(火) 00:44:52.12 ID:lIsBk2PG
一度でも回避しちゃうと、勝っても素直に喜べないからな
621名無しオンライン:2012/05/08(火) 00:49:32.91 ID:vZ7wtdQx
盾なし回避で楽しくやってます
622名無しオンライン:2012/05/08(火) 01:27:42.44 ID:lfIIiS9J
回避型がモニ一択に近い状況なのはスキル制的にどうなんだ?とは思うけどな
種族は容姿だけの存在の方が自由度は高そうだ
623名無しオンライン:2012/05/08(火) 09:18:26.87 ID:2Frbqo6Y
香具師の大きさになったら許す
624名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:19:40.76 ID:+cDcc6B3
抵抗でサンボル硬直短くなったんだし
スタンやスニークも短くすべき
抵抗取っても脳筋戦で意味なさすぎ
625名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:27:11.15 ID:GwwQu68M
抵抗万能にしてどうすんだ?ただでさえいないメイジが余計に減るだけじゃね
そういうのは今のテンプレに入ってるスキルじゃないものにしないと余計テンプレガチガチ1択ゲーになる
自然回復ってスキルあるんだからそっちだとか
626名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:37:15.53 ID:GPyA5zYt
スニークはビジポで対処するのでもいいと思うけどな
627名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:39:03.20 ID:Fi9uFzFV
抵抗強化したらメイジと戦うやつ増えてメイジも喜ぶだろ
今はメイジが弱いから少ないんじゃなく相手にされてないだけだ

基礎スキルで一番取ってる奴少ないのが呪文抵抗って運営ブログに書いてあるくらいksスキルになってるしもっと強化すべきだな

スキル人気ランキング
戦闘 スキル名 値
1位 生命力 72.36
2位 筋力 65.54
3位 持久力 57.20
4位 着こなし 42.32
5位 攻撃回避 39.30
6位 精神力 37.13
7位 知能 30.61
8位 集中力 13.83
9位 呪文抵抗力10.47
628名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:39:34.14 ID:u/KkVkVZ
攻撃を先出ししたら消えてても当たる仕様がある限り意味なくね
629名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:43:53.86 ID:5r+IEHfx
先出ししなくても自動戦闘オンにして消えた人が居るであろう場所クリック連打したらアタック出るじゃん
630名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:53:12.09 ID:GwwQu68M
>>627
それPre含みでの話なんで何の意味もないです
631名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:56:11.72 ID:Fi9uFzFV
Pre込みの話でなんで意味がないの?
PreでもWarでもどっちでも弱いから強化すべきじゃないの?
632名無しオンライン:2012/05/08(火) 12:59:39.25 ID:GwwQu68M
>>631
意味がないのが分からないならさようなら、ここ対人スレなんで^^
633名無しオンライン:2012/05/08(火) 13:01:01.67 ID:kDzPMHxu
呪文抵抗が弱いとか対人暦浅すぎだろ
今日日抵抗50もないとやってらんねーって
まぁこれ以上強くする必要も無いけどな
回避はいっそ熟練スキルに移そうぜ
バクステとかあんな感じにすりゃいいんだよ
634名無しオンライン:2012/05/08(火) 13:01:31.57 ID:Fi9uFzFV
Warでも弱いって書いてるだろ
なんだ日本語も分からない低脳か
635名無しオンライン:2012/05/08(火) 13:03:29.01 ID:H9Zay24O
呪文抵抗で硬直短くするとか棍棒殺したいのかと疑うレベル
それよりスタン中やスニーク中に相手の回避半減とは言わないから回避−30くらいはして欲しい
636名無しオンライン:2012/05/08(火) 13:07:09.39 ID:jZZaIKM3
2次レジ発生するレベルの抵抗持ちとWizで対戦してみろよ、FSでも40ダメとかだぞ
集団でもタイマンでもあると捗るのが抵抗だろ
637名無しオンライン:2012/05/08(火) 13:10:38.55 ID:GwwQu68M
ID:Fi9uFzFVは対人したことないんだから仕方ないね
638名無しオンライン:2012/05/08(火) 13:16:23.94 ID:y+TDLHUQ
今は高抵抗な奴ほとんど見かけないかなぁ
集団だと2武器回避やブラスト取るしソロは調和や調合
タイマンだと高着こなし高調合
高抵抗は魔法には強いんだけど脳筋だと結局抵抗に振るのは二の次になるのが現実
抵抗振る余裕あるのって罠牙くらいじゃないか?
639名無しオンライン:2012/05/08(火) 13:23:47.98 ID:kDzPMHxu
>>638
シャウトとかも結構レジれるし抵抗はあるとすげー便利だよ
抵抗無しで食らうイビルはマジやべえ。なんも出来ずに死ぬ

ところで回避モニ,TF,狼,調和ガン逃げ竜丼スパルタン,低ディレイ自タゲクリキャン
このあたり揃ってるやつとやると心底糞ゲーだなって思う
総じて長引くしマジでなんなの?俺をストレスでハゲさせたいの?
640名無しオンライン:2012/05/08(火) 13:24:05.94 ID:H9Zay24O
抵抗は弱いんじゃなくて需要が少ないだけ
無くてもやっていけるけどあれば便利という位置づけ
でも高抵抗になればpreでもwarでも違った世界になる良いスキルなのは確かだよ
641名無しオンライン:2012/05/08(火) 13:24:17.95 ID:0nUF0kbe
最近弱体化の調整が無いよね
強いならゲーム上から消去すれば済むと思い込んでる廃止強硬論者もめっきり見なくなった
642名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:31:32.59 ID:JzKjp9/l
運営は他を強くすることで相対的に弱体化してるね
トールはどうしようもなくて直で弱体したみたいだが
調合0と100も竜丼で回復量の差が縮まったし
643名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:34:23.84 ID:jZZaIKM3
いえ、私調合100ですけど竜丼使ってます
調合100 vs 調合0が調合130 vs 調合30になっただけっしょ
644名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:36:06.28 ID:jM6PHgvB
調合100もいるか?
645名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:39:50.04 ID:jZZaIKM3
間違ってた、竜丼は調合換算だと50程度かな

>>644
調合90以上あると凄く楽だよ、それに割とタイマン厨気味ですしおすし
646名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:41:41.80 ID:HqEJdlnH
タイマンやるなら2武器回避より2武器高調合のほうが強そう
647名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:42:44.73 ID:JzKjp9/l
ちゃんと計算したか?
調合0の回復量を40、調合100の回復量を60、POTディレイ12秒として1分間の回復量は
  調合  0 : 100
竜丼なし 200:300 = 26:39
竜丼あり 260:360 = 26:36

どうだ、差が縮まってるだろ
100だろうと0だろうと竜丼分の回復量は変わらないからな
648名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:49:48.64 ID:jZZaIKM3
それPOTディレイを12秒、竜丼を60秒と仮定してるから縮まってると錯覚してるだけじゃね?ちょっと計算してみるわ
649名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:52:32.94 ID:JzKjp9/l
まあ調合無しは竜丼食えってこった
650名無しオンライン:2012/05/08(火) 16:54:35.00 ID:jZZaIKM3
ごめんなさい、確かに縮まってますね
651名無しオンライン:2012/05/08(火) 17:13:10.96 ID:ytskgYYo
>>647
割合にしたらそりゃ縮まってるように見える
右辺がいらない

>>648は式の意味をちゃんと読み取れ
652名無しオンライン:2012/05/08(火) 17:24:11.76 ID:Y0/iHZdG
調合スキル関係無く68秒に60回復なんだから差が縮まるわけないでしょ
653名無しオンライン:2012/05/08(火) 17:28:36.20 ID:sWhwcZUo
100と200だと100差で1:2
900と1000だと100差で9:10
654名無しオンライン:2012/05/08(火) 17:32:25.36 ID:0RPc0oBa
>>652
うわあ、こいつ恥ずかしいな
655名無しオンライン:2012/05/08(火) 17:38:03.29 ID:GwwQu68M
◇『 雷霆召雷 』の一部仕様を変更しました。
 ※対PCに対して効果が発動するように変更しました。
 ※召喚できる雷雲の個数を1体に変更しました。
 ※表示エフェクトを調整しました。

複数召還できないとはいえダメによっては強いがどうなる
656名無しオンライン:2012/05/08(火) 17:41:39.05 ID:DGg9wfmW
差は縮まってないだろ
657名無しオンライン:2012/05/08(火) 18:01:37.20 ID:H9Zay24O
1分ちょいで勝負がつけば縮まってるように見えるけど大抵2〜5分だろ?
長引けば長引くだけ差は縮まってないことに気がつくでしょ普通
658名無しオンライン:2012/05/08(火) 18:50:54.62 ID:qdjow1cT
>>655
あれ動けないし、本体にぶち込んだとしても同時に攻撃できる対象が1人で2秒間隔だからそんなに脅威でもないと思うよ
範囲で複数同時攻撃できたなら相当やばかったと思うけど
659名無しオンライン:2012/05/08(火) 19:01:42.22 ID:GwwQu68M
>>658
一応検証のは見たけど、最初タゲの敵が死なないで範囲から逃げた場合ってどうなるんだ?
倒した場合は周りに1発づつ落ちるけど、逃げられて範囲内に1発づつ落ちるなら
最初に設置すれば本人はセイクリ等に行動できるのもあって本隊じゃ割と便利と思うけど、それ未満の戦いだとまあ微妙だろう
660名無しオンライン:2012/05/08(火) 19:45:19.30 ID:qdjow1cT
>>659
逃げられても他に範囲内にいるやつを攻撃する、でも一発ずつってのがアレだね
661名無しオンライン:2012/05/08(火) 22:08:26.93 ID:pywqv/GJ
雷霆は対人の威力倍率が終了してるから安心しろ
662名無しオンライン:2012/05/08(火) 22:19:30.80 ID:6vxjsab1
こんなオワコンゲームに顔真っ赤で必死になってる奴がいるなw
663名無しオンライン:2012/05/08(火) 23:13:12.65 ID:kxEjKitr
昼から書き込める奴ってニートなの?
ゲームしか考えられないみたいな
664名無しオンライン:2012/05/08(火) 23:13:47.09 ID:/Hg5jQ99
夜勤とか主婦とか学生とか色々といると思うが
665名無しオンライン:2012/05/09(水) 00:52:06.74 ID:hvKfKNxH
モニ糞死滅マダー?
666名無しオンライン:2012/05/09(水) 03:16:48.20 ID:HJD69bIj
やべぇ腹が痛いwwwwwww


ID:ctMw23HW

必死チェッカー
http://hissi.org/read.php/ogame3/20120508/Y3RNdzIzSFc.html
667名無しオンライン:2012/05/09(水) 03:52:05.24 ID:veDMBHWx
ソレを見た100人中、98人がID:ctMw23HWはデブだと答えました
668名無しオンライン:2012/05/09(水) 18:20:42.67 ID:dMu0Hf7p
ここ数年タイマンは素手刀剣が最強らしいけど
PTだと回避槍素手が最強のまま?
669名無しオンライン:2012/05/09(水) 18:28:58.61 ID:hHsYrqTe
槍が強化されてさらに素手槍一強になった
670名無しオンライン:2012/05/09(水) 22:15:35.65 ID://Rs7XqS
ベヒモス強すぎだわ
もうPはベヒモスだらけ
671名無しオンライン:2012/05/10(木) 00:16:04.31 ID:F4gNUS9t
攻撃+7wwwwwwww
ジャブジャブwwwwwwwwwwwSDSDwwwwwwwwwwww
672名無しオンライン:2012/05/10(木) 00:19:54.25 ID:TtlFsVpB
タイマンのベヒモス、集団戦のドラスケ、Preのトール、貧乏人の階級って、すみ分けられましたね
673名無しオンライン:2012/05/10(木) 00:22:07.62 ID:58qO0Zb9
スケールはまだいいけどチェインとプレートはほぼ死んでるよな
674名無しオンライン:2012/05/10(木) 00:41:02.89 ID:PMU9spV+
ベヒモス弱体まだ?
675名無しオンライン:2012/05/10(木) 00:48:20.76 ID:F4gNUS9t
攻撃+7wwwwwwww
スロウスロウwwwwwwww
676名無しオンライン:2012/05/10(木) 00:59:27.94 ID:TtlFsVpB
ベヒモス実装前はPダーインもドラスケ回避モニばっかりだったけど、実装後は明らかにベヒモスが増えてた
回避モニのネガはほんと酷いな
677名無しオンライン:2012/05/10(木) 02:13:58.49 ID:eBwl6fu+
ヘビモスはトールから何のデメリットもなく移行できてしまうからな
命中マイナス2くらい付けてもいいレベル
それに攻撃+1ではなく+0.5でも十分強いだろ鈍足もつけろ
678名無しオンライン:2012/05/10(木) 03:15:16.73 ID:UwLPK6Pz
篭りゲーよりは攻撃ゲーのほうがいい
問題は素手とSD
ジャブ対人威力1/2、SD追撃発生遅く、CF技後硬直、スパ硬直3倍orハラキリ化
ずっと言われてるバランス壊してる技だが早く修正しろ
勘盾以外対策がない
679名無しオンライン:2012/05/10(木) 03:30:29.35 ID:PMU9spV+
素手刀剣調合が強化されたようなもんだからなぁ
680名無しオンライン:2012/05/10(木) 04:42:11.84 ID:FbxXYpNI
相変わらずタイマンの話題ばっかりだなここ
681名無しオンライン:2012/05/10(木) 04:42:22.09 ID:ahIb6LsS
>>677
命中マイナスとか回避モニ乙

>>678
支離滅裂じゃね?盾取れない攻撃を弱体したら余計篭り安定じゃねーの?
お前の修正盾ゲーまっしぐらじゃねーか
682名無しオンライン:2012/05/10(木) 04:50:41.39 ID:SFg0buNB
シルガは攻撃を防ぐだけだからいいけどスタガインパコリベガあたりは食らえば
形勢逆転しかねない効果があるからな
盾があるだけで攻撃を防ぐだけでなく強力な抑止力を持つことになる
結果にらみ合いになり盾があまり怖くないテクや遠隔、自タゲだけ撃つ作業に
683名無しオンライン:2012/05/10(木) 08:10:08.27 ID:PvrPimCT
このゲーム自タゲ振るのがあほらしい
なんで見分けつかない攻撃がメインなんだよ
タイマンは途中であほらしくなるからつまらん。

タイマン厨は実力がないやつはタイマンつまらないって言ってるけど
実力でるところほとんどねーから
盾なんて誰でもできるから、結局自タゲ振りまくって読み合い()とかマジつまんねーし。
それならアタックとチャージドの発生を1.5倍くらい早くしたほうがまだゲームやってる気になるわ
スキルどうこうよりゲームの難易度を少しあげればいいだろうと思う。


明らかに操作下手なやつがタイマン厨してて
運ゲーに付き合わされたら嫌になるわな。
あとロックタゲもなくせ。捕捉ぐらい自分でしろよ・・・
684名無しオンライン:2012/05/10(木) 08:44:48.79 ID:F4gNUS9t
自タゲ振るのは盾ゲーだからだよwwwwwwwwwwww
ぶっぱのチョンゲーがいくらでもあるからそちらでどうぞwwwwwwww
685名無しオンライン:2012/05/10(木) 08:57:47.69 ID:ycuQvCZW
ベヒモスが問題なのは高AC装備なのに攻撃力+まで付けてしまったこと
篭りながら攻撃面でも優位に立てる
ドラスケも同じで回避マイナスがないのに抵抗+まで付けてしまった

なんで低ACのプレートや回避マイナスのチェインを強化しないのか

そういえばプレの神殿ボスもペットのワイバーンデカくしただけのボスだったな
ガチャした金とかどこに消えていってるいんだか

無能運営
686名無しオンライン:2012/05/10(木) 10:56:57.50 ID:C/SU0LMe
プレート調和キャラに2武器付けようと思うんだけど
素手棍棒と弓刀剣だったらどっちがいいだと思う?

タイマンも追撃も少数も本隊もやる感じ
687名無しオンライン:2012/05/10(木) 10:58:15.29 ID:sRrJ12lF
>>680
当たり前だろ
集団戦は数が多い方が勝つんだから話し合っても無意味
688名無しオンライン:2012/05/10(木) 11:07:46.78 ID:/MX7Y0iK
ベヒモスによってもう重戦士が有利になったから回避モニネガは終わりやな
以後モニには敬語を使うように
689名無しオンライン:2012/05/10(木) 11:11:47.96 ID:oe9q1JIg
>>686
そこはもう自分の好みとかプレイスタイルじゃね?
後は遠隔の腕とか武器を調達しやすい方で決めるとか
690名無しオンライン:2012/05/10(木) 11:27:33.74 ID:C/SU0LMe
>>689
ですよねー・・・遠隔の腕は普通くらい

安定のジャブCFかつ回復手段付きの素手 単レンジを調和で補う
最強技SDとデスペ&SoI等強武器の刀剣 オマケで一閃が付いて来る
追撃用スニークと本隊で範囲がイケメンの棍棒 調和追撃にはスニーク便利
機動力と長射程を持ち有用なテクが多い槍 ポールシフトで移動速度UP
腕によるが超射程と高火力を併せ持つ弓 Sバインドやシールで追撃良好
高コストだが使い勝手が良く盾に強い投げ 全技移動可能と追撃スティッチ

調和キャラの2武器は迷うね
槍も捨てがたいけど槍2武器は使えるテクが多すぎて俺の技量では厳しい・・・
今は素手投げなんだけどチャクラムの供給に限界が来た
691名無しオンライン:2012/05/10(木) 11:49:18.42 ID:pfRd2KVP
>>690
弓棍棒か槍棍棒オススメ
どっちもスニークからのデスコンボと追撃のし易さが魅力
692名無しオンライン:2012/05/10(木) 12:29:54.36 ID:tJJzk8Ay
銃器スルーワロタ
693名無しオンライン:2012/05/10(木) 12:35:30.04 ID:IkaMv30U
スニークゲーでドヤられるとキーボード投げつけたくなるわ
デスコンボっつってもあんなんただの事故じゃねーか
694名無しオンライン:2012/05/10(木) 12:56:34.90 ID:C/SU0LMe
事故(笑)
タイマンでスニークは喰らう方が下手糞でいいだろ・・・
そもそもスニークデスコンボ持ってる相手が盾出せる状況でアタック出すなよ
ソードダンス出せる状況の相手にCFぶっぱしないのと同じだろ

轢かれたならあきらメロン
695名無しオンライン:2012/05/10(木) 13:16:12.78 ID:sRrJ12lF
一応スタガ踏んだ後でもビジポって対策が残されてるしなぁ
696名無しオンライン:2012/05/10(木) 13:25:49.04 ID:4VG3GgHL
いくらでも抜け道用意されてる物にネガる雑魚はバランス語るなよ
697名無しオンライン:2012/05/10(木) 13:31:58.57 ID:ahIb6LsS
・盾ゲー篭りゲーだから盾弱体(Avoid無くして軽減にすれば篭りは削られる、攻めすぎも篭りすぎも負けるからPSは出る)
・盾だけ弱体したら回避が相対的に強くなるからモニが他の種族になるくらいには弱体
・盾と回避弱くしたなら自タゲ無くす(つーか無くさなくてもAvoidが軽減に変われば自タゲのリスク増えるから減る)

これしかねーだろ、さっさとやれ
698名無しオンライン:2012/05/10(木) 13:33:01.65 ID:N6QaelJZ
盾ゲーが嫌な奴がMoEに残ってるとは思えないんだ
その修正をするなら5年前にやるべきだった
699名無しオンライン:2012/05/10(木) 16:16:23.88 ID:76iPsYAq
いっつも自タゲにネガってる奴って盾ゲー簡単に屑せる構成の奴だよな
遠隔持ちなんかのぶっぱ構成のネガだろーなw
700名無しオンライン:2012/05/10(木) 16:49:18.43 ID:ahIb6LsS
ID:76iPsYAqの中では遠隔はボタンを押すと必中
701名無しオンライン:2012/05/10(木) 17:18:51.87 ID:jLwAKHSM
自タゲとかブレイク合わせろでいいだろ
実際合わせてくる奴には自タゲかアタックか迷う選択肢が頭にちらつくし
ただ素手アタックに合わせられるブレイクはそんなにないんだよなそれが素手の強みなんだが
702名無しオンライン:2012/05/10(木) 17:22:12.59 ID:jLwAKHSM
素手アタックの発動時間刀剣並みにすればいいのに
703名無しオンライン:2012/05/10(木) 18:12:56.56 ID:4VG3GgHL
盾が詰まらない訳じゃなくて極端すぎるからつまらないんだろ
構成やスキルやテクの半分ぐらいは盾が強すぎて死んでる
盾弄るとプレ死ぬから他を強化が望ましいが
704名無しオンライン:2012/05/10(木) 19:02:44.25 ID:/kfwA5lK
盾が単なる防御手段なら良かったんだろうがすでに強力なカウンター手段だからな
それが怖くてみんな安牌な攻撃しか出さない
705名無しオンライン:2012/05/10(木) 19:11:09.77 ID:4VG3GgHL
単純な防御にスタンや吹き飛ばしに反射や対魔法と言った必要なものは一通りあるからな
明らかに実際のスキル値以上の強さ持ってるよ
スキル90以上の盾崩すのに200近いスキル消費する2武器が必要だしな
706名無しオンライン:2012/05/10(木) 19:19:19.49 ID:N6QaelJZ
逆にMMOにしては低い体力をカバーするのが盾だったわけで
当初と違うのはavoid率の上昇と回復バフに原因があるんだけどな
竜丼は当然だがラッシーも縛ってコダチでやればいいんじゃね
707名無しオンライン:2012/05/10(木) 19:31:27.17 ID:ahIb6LsS
どっちにしろPreWarで分離しないと今更Preに弱体及んだら修正無理だからな
708名無しオンライン:2012/05/10(木) 21:50:35.24 ID:AskLiC95
遠隔の射角大幅に広げて遠隔も全ての盾テクで防げるようにしたら面白くならないな
709名無しオンライン:2012/05/10(木) 22:10:12.19 ID:TtlFsVpB
遠隔持ちがパンデモスに挑みにくい不具合をどうにかしてください
710名無しオンライン:2012/05/10(木) 22:10:45.34 ID:76iPsYAq
光とチャクラムはやめろ
711名無しオンライン:2012/05/10(木) 22:13:10.02 ID:/kfwA5lK
ジャスパー対人だとパンダは黄色弾でガトリングするだけで死ぬ
そもそも人いないけどな
712名無しオンライン:2012/05/10(木) 22:28:13.59 ID:TtlFsVpB
種族倍率と当たり判定を変更すれば、もう少し多様な種族で遊べるのにもったいないよな
713名無しオンライン:2012/05/10(木) 22:49:22.16 ID:PvrPimCT
やっぱりアタックとチャージドの発生速度あげて
自タゲは別のモーションにするのがいいとおもうわ
スタガみてチャージドで割れないっておかしいと思うんだけどw


見分けのつかない攻撃とか意味わかんねぇ
だけど、そうなったら下手糞のタイマン厨が困るからなぁ。
自タゲ振るゲームがそんなにたのしいんか。
714名無しオンライン:2012/05/10(木) 22:51:40.41 ID:76iPsYAq
っと自タゲも崩せない下手くそがおっしゃってます
715名無しオンライン:2012/05/10(木) 22:55:54.70 ID:TtlFsVpB
スタガは縫えば十分ダメージ与えられるだろ、カウンター覚えろよぶっぱ
716名無しオンライン:2012/05/10(木) 22:59:28.45 ID:TtlFsVpB
むしろ、CFにアタックでカウンターが入るようになれば、もうすこし構成の幅も広がると思う
素手アタック、CF、SD、バルク、SA(非刀剣持ち)程度しかCFにカウンター入れれないのが問題だと思うわ
717名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:05:02.42 ID:ThxVvgR+
いつもの長文noobさんが発狂してんなww
毎度のことながら糞見にくいし内容がないww
718名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:05:52.05 ID:PvrPimCT
マジかーwそんなに自タゲ好きなのかw
ゲームとしてそれはないだろうと思った。

崩せたところでつまらないってのが問題なの。
縫うとかカウンターを入れる技術はいいとして
自タゲはつまらない技術だと思うんだけどな。


なんで盾自体を難しくする方向にいかないのだろうと
でも、みんな好きなんだね。自タゲを振るという行為が。
719名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:23:51.14 ID:doUCE7AP
俺のキックにはアタックすらない
720名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:36:06.09 ID:EmmlzLTC
自タゲなくなったら盾キャンセルと逸らしが主力になるな
見てからキャンセルって限度があるからギリギリでスタガ出したり
完全な見えない択の自タゲ読みとあんまり変わらん気がする
ただ盾のディレイは消費多くなるはずだからぶっぱとかも通り易くなるかもな
721名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:38:04.18 ID:YJNQAn5f
チャージドの発生速度あげたらチャージドブッパゲーになるだけじゃね?
722名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:39:47.81 ID:C/SU0LMe
そしたらスピアダンスとこんぼうダンスを実装しよう(ソードダンスとディレイは共通で(ミラージュミミックみたいな))
723名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:40:13.60 ID:AV9iFoOz
篭もり自タゲだと分かってるならアタックにチャージド合わせればいいだけの話だろ?
運がよければ盾が割れるし硬直を狙われたら打ち合いに持ち込める
タックルされたらSDMして立ち去ればいいし全部相手のペースに合わせてイラつく必要は無いと思う
724名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:40:41.79 ID:ThxVvgR+
それに自タゲなくなったらスタンスニーク糞ゲーになるわwww
725名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:40:50.36 ID:ZBVXPjvk
まぁクソゲーかどうかはおいといて腕の差が如実にあらわれたり運で即死するよか、物資必要でも長時間やれた方が面白いんだろうよ
どんな対人ゲーだって瞬殺されたらつまんないじゃん
俺は今のタイマンはクソゲーだと思うけど、元々タイマン専用ゲームでもないし、下手でもある程度長い時間戦える方がましなんじゃないかな
726名無しオンライン:2012/05/10(木) 23:51:27.95 ID:EmmlzLTC
自タゲはどっちでもいいただ調合とか硬さで差が出る方がつまんねー要素だと思うわ
全員プレート調合0辺りが良ゲーすぎる
727名無しオンライン:2012/05/11(金) 00:31:25.69 ID:vbDn9D+M
 
728名無しオンライン:2012/05/11(金) 00:33:27.59 ID:vbDn9D+M
無手のディレイもっと短くせいや!
素手だけディレイ長過ぎて自タゲ連打ができんやろが!
729名無しオンライン:2012/05/11(金) 00:33:38.72 ID:HLvAY6zF
身内の脳筋同士でシルガしか使っちゃいけない対人とかシルガを使っちゃいけない対人とか
いろいろやってみれば見えてくるものもあるんじゃね?
ディレイの問題があるからバランスはめちゃくちゃになるけど
730名無しオンライン:2012/05/11(金) 01:02:14.02 ID:8I8G/JUI
>>728
kikku<ano...
731名無しオンライン:2012/05/11(金) 11:18:01.07 ID:wK/v7DUn
どーでもいいからダーインを24時間解放しろよボケ
どうせタイマン厨はアリーナか森移動すんだからよ

さっさとしろ
732名無しオンライン:2012/05/11(金) 11:53:46.69 ID:unhFC72U
>>724
判定弄られるまでは自タゲ無くても逸らすの簡単にできたんだよ?
判断遅れたらスタン踏んだりするんでそれこそ読み合い()と反射神経ゲーになる可能性はあるけど
自タゲブンブンより自分のミスだったで済ませる盾キャンの方がまだ楽しいわ
733名無しオンライン:2012/05/11(金) 11:57:34.35 ID:EcX6gg8D
今更同期や判定タイミングの設定を元には戻せないだろ
734名無しオンライン:2012/05/11(金) 12:10:29.63 ID:/vUAi46l
素手アタックの発動時間長くするなら自タゲあってもいいよね
素手の自タゲって超絶ゆとりだからな
自タゲ→スタガ見えたら最速CF、IF縫い。最速以外のリベガ見えたら最速CF、最速IFで勝手に縫いになる
735名無しオンライン:2012/05/11(金) 12:41:27.33 ID:Cm+a6nlm
最善手ってなによ?
736名無しオンライン:2012/05/11(金) 13:10:15.53 ID:+CPPHD6l
素手アタックの自タゲがマジでゴミ
737名無しオンライン:2012/05/11(金) 13:36:45.84 ID:KBHGuqil
素手アタックなんかディレイ遅すぎて連打できねーじゃん
自タゲにスタガ出すバカといい初心者ばっかだな
オワタスレ立ててこいよ
738名無しオンライン:2012/05/11(金) 13:57:13.27 ID:d9KADTfg
最善手
調和と神秘でPTを組み同数見て調和に時間稼ぎさせつつ(死にそうになったらテレクロ)TA
同数未満は轢く

俺はそっと運営に送るメールを認めた
739名無しオンライン:2012/05/11(金) 16:02:00.74 ID:gv7oDfbI
両陣営にそれらがいるとゲームにならん
740名無しオンライン:2012/05/11(金) 17:12:24.90 ID:Mc6lW9DP
素手自タゲの強さはクリの出やすさだろ
コレ抜きで素手自タゲ語ってるやつはにわか
741名無しオンライン:2012/05/11(金) 17:42:07.81 ID:vhHq2oRV
ほかの技でシルガださせてジタゲふればいいじゃない
742名無しオンライン:2012/05/11(金) 17:53:31.55 ID:md8LLvMt
素手刀剣が何かスロウしてくる→シルガ→素手自タゲしてくる→リベガ→CFされる→('A`)
素手刀剣が何かスロウしてくる→無視→喰らう→40ダメージ→('A`)
なに投げてんの→バンデしてみる→スチール スローナイフ→('A`)

筋力100とバーサークと攻撃レランとベヒモスとカイゼルとグラディエーター盾でスチールスローナイフがジャブより強い
743名無しオンライン:2012/05/11(金) 18:08:26.01 ID:gflBEg0B
デスペでもふってりゃいいよ
744名無しオンライン:2012/05/11(金) 18:35:49.50 ID:vbDn9D+M
D鯖でスチールスローナイフ売ってるとこを教えてくれ
745名無しオンライン:2012/05/11(金) 18:47:43.64 ID:n61Abl2R
トマホチャクラム団子以外売ってないだろ?
746名無しオンライン:2012/05/11(金) 18:58:50.64 ID:hk4JkQTr
鍛冶30石使えば、余裕で作れるので自分で作成して受け渡し貰うのが一番楽だと思う
原価が1本@20gくらいだから並べてても儲かるものでもないし
747名無しオンライン:2012/05/11(金) 19:01:35.99 ID:md8LLvMt
>>743
実は金属投射武器はランクが上がるほど射程が短くなる仕様
逆に言えば一番ランクが低いスローナイフは射程が一番長い

ミートボム10.0 チャクラム12.5 スローナイフ14.0

スローナイフの射程にアタックで反撃するのはデスペでも厳しい
ミートボムはそこそこ反撃できるが・・・
748名無しオンライン:2012/05/11(金) 19:21:54.45 ID:puVd/F5c
ID:md8LLvMt
他の構成ならともかく刀剣篭りの雑魚が素手にネガんなや
スチールスローナイフにアタックで余裕でカウンター入るわ
749名無しオンライン:2012/05/11(金) 19:34:04.66 ID:Gl8cNUNV
スキルに反撃するなら発生時間と発動時間の話すべきなのに
射程で語っちゃってるよ
750名無しオンライン:2012/05/11(金) 20:29:32.05 ID:n61Abl2R
射程しか語ってないという事はテクの発生発動を前提という事で話してると解釈しておこうじゃないか
射程が気になるならクロスボウ使えば気にならない
これで解決だなよかったな
・・・そんな遠距離でスロウ見たらバンデしろよ
751名無しオンライン:2012/05/11(金) 20:35:27.37 ID:DlSVQHc9
バンデしたらVB刺さった
752名無しオンライン:2012/05/11(金) 21:21:17.36 ID:WuPOuidJ
たはは・・・
753名無しオンライン:2012/05/11(金) 21:35:05.72 ID:LcqvYiKw
素手剣も遠隔もネタも全部タイマンは糞ゲー
運ゲーぶっぱゲー
754名無しオンライン:2012/05/11(金) 22:07:06.34 ID:qXi0i1Gk
本隊も罠牙糞ゲーじゃん
だいたいゲーム自体賞味期限切れなんだよ
いまさらダーインとか作っても過疎化は止まってない
〜がうぜーとか修正しろとかいっても無駄無駄
諦めろ
755名無しオンライン:2012/05/11(金) 22:11:56.93 ID:DlSVQHc9
ダーインは課金廃物資が荒らして即タイタンのように廃れると思ったのに
見事にタイマン厨の溜り場になったな全然新規の練習場所じゃねぇぞw
756名無しオンライン:2012/05/11(金) 22:18:18.53 ID:hk4JkQTr
新規っぽい人でも話しかけれる子は割とアドバイスとか貰ってたりするぞ
757名無しオンライン:2012/05/11(金) 22:33:22.66 ID:SztrrEVY
死にまくっても損ないじゃん
758名無しオンライン:2012/05/12(土) 00:28:45.63 ID:Ap3SGJ42
100回死んで強くなれるようになったぞ良かったな
759名無しオンライン:2012/05/12(土) 00:35:36.78 ID:9CGXZlvm
>>737
他のスキルだとシールドキャンセルしないとまず縫えないじゃん
そこら辺が素手はゆとりなんだよまだ素手とやるとシルガインパコ出さざるを得ないから
余計長引くインパコ踏んでも回復されるし
760名無しオンライン:2012/05/12(土) 00:42:38.28 ID:DXHYtS7P
100回って少なくね?
場合によっては1週間で達成するぞ
761名無しオンライン:2012/05/12(土) 01:08:48.86 ID:/lIyc2z/
キャラが出来上がってれば慣れるだけだからね
100でいい人もいるし1000の人もいる、それでも全く慣れないなら
避難所に専用スレがある
762名無しオンライン:2012/05/12(土) 01:31:17.53 ID:KL4lpJ52
基本と構成、マクロ組み、キー配置がきちんとできてたらそれなりに戦えるしな
763名無しオンライン:2012/05/12(土) 02:24:51.65 ID:2/dATjq9
100回死んで強くなれって当然amaだと落とさなかった時代なわけで
764名無しオンライン:2012/05/12(土) 04:56:58.09 ID:ib3z/r/Y
100回死んだら負け癖がついただけで余計弱くなった
練習相手が欲しいわー
765名無しオンライン:2012/05/12(土) 05:52:57.58 ID:4PApraR+
HP半分切ったらM2で逃げるガン篭り素手刀剣とか相手だと何の練習にもならんからな
766名無しオンライン:2012/05/12(土) 06:05:24.76 ID:gO5d39d1
タイマンでM2ダンスされたら何すりゃいいんだ?
上位陣だとアレにも確実に当てられる?
767名無しオンライン:2012/05/12(土) 06:30:02.41 ID:KL4lpJ52
個人的にだけどレンジのある武器で下がりながらなら当てれるような気がする、素手はしらん
768名無しオンライン:2012/05/12(土) 07:33:08.09 ID:LWagtT6f
物まね98とってセブンソウルズ
769名無しオンライン:2012/05/12(土) 08:54:51.12 ID:gO5d39d1
メイジのM2ならアタックや移動可テクでまだなんとかなるけど
脳筋相手だと盾使われるから
必然的に手数の少ないブレイク技使うしかなくね?
770名無しオンライン:2012/05/12(土) 12:06:47.61 ID:W6PHnzAE
ISHで増援呼んで轢けばいいんじゃね
死体の上で「アリーナ篭ってろよwwwwwwwww」って煽れば完璧だな

アリーナでの話ならM2ダンスはテクニック()だから自分でどうにかしろ
771名無しオンライン:2012/05/12(土) 12:13:01.23 ID:9G41kLII
100回死んで強くなれってのは死ぬ覚悟で攻めれば勝てた時代での話じゃね?
現状攻めることにメリットが何もない
強くなる=勝てるという概念で考えるなら籠って死なない方が強いからな
攻める練習より如何に籠るかの練習した方が圧倒的に強くなってしまう
それが面白いかって聞かれると面白くないが現実はこうだ
772名無しオンライン:2012/05/12(土) 12:54:09.72 ID:PUkqfRqz
単にいつの時代どのゲームでも練習なしで勝てるゲームなんてないって話です。
773名無しオンライン:2012/05/12(土) 17:05:03.49 ID:Xzd+40bH
シリウスさんのダーイン無双配信
http://live.nicovideo.jp/watch/lv92732574
774名無しオンライン:2012/05/12(土) 17:33:30.58 ID:QWKUnqNC
篭るが勝ちっていうがどちらも篭ってたら決着つかないしな
結局どっちが崩せるかって事なんだよぬーぶには分からんだろうがな
775名無しオンライン:2012/05/12(土) 19:36:34.86 ID:QjLwIzy3
そういうことだな
上位層はラッシーを持たない。この意味を分からない奴はぬーぶ止まり
776名無しオンライン:2012/05/12(土) 19:50:37.24 ID:lw/4nKup
結局は相手が痺れを切らすまで籠り切ったものが勝つ
痺れを切らすような奴は上位層にはなれない

自分はぬーぶでいいです
777名無しオンライン:2012/05/12(土) 20:03:05.57 ID:90YnXYLS
俺は最初から全力で行くぜ
778名無しオンライン:2012/05/12(土) 20:05:19.40 ID:EME4NoYB
メイジにもっと模擬来てほしいな
メイジに勝ってこそ上位層やろ
779名無しオンライン:2012/05/12(土) 20:29:24.60 ID:812Lbfvi
M2が出来なくなったら
本当に上手い奴と籠りが上手い奴がハッキリするな
780名無しオンライン:2012/05/12(土) 20:38:20.31 ID:N+PJRt5b
M2に対応すら出来ないへたれが多すぎる。
M2回避メイジでもやって、たまにいるうまい奴の勉強しな。
あと、回避乱数の特性も肌で感じておけ。
781名無しオンライン:2012/05/12(土) 20:53:14.96 ID:812Lbfvi
>>780
M2に対応している動画を見せてくれよ
782名無しオンライン:2012/05/12(土) 21:39:42.16 ID:xsV22vUF
篭り同士が戦ったら無理に攻めた方がリソース失って負けるんだよ
783名無しオンライン:2012/05/12(土) 21:44:21.39 ID:QjLwIzy3
>>779
その次は回線の質でズレイヤースキルが決まる
784名無しオンライン:2012/05/12(土) 22:50:08.01 ID:6I9wAbJi
篭もりに攻めるということはハイリスクローリターンだからな
もちろん相手が篭もりしかしないんならローリスクだが、攻め手が失速したところに
ラッシュをかけてくる奴なら攻めたことが敗北もしくは劣勢になる要因になりうる
785名無しオンライン:2012/05/13(日) 01:47:34.47 ID:Ak/8u11A
M2されるとまず足の止まる技が大体当たらん
その上で発動の早いVBやアタックにある程度盾あわせる腕がある奴がM2をすると攻める側が明らかに不利
786名無しオンライン:2012/05/13(日) 01:49:34.29 ID:1jiNPgGG
M2しても遠隔当ててくるニュータイプが辛い
787名無しオンライン:2012/05/13(日) 01:59:14.42 ID:QgTGN63w
よく「リカバリー上手い」と褒められてる奴いるが
M2使わずにリカバリーが上手い奴って見たことがないよな
あれは遠まわしにM2をバカにしてるのか
788名無しオンライン:2012/05/13(日) 02:12:36.56 ID:rqeXG2v8
>>771
その名言は「心を強く持て」ってのが真意だからなー
100回も出撃してりゃ手の震えも無くなってMAPも覚えて仲間もできる
タイマン(笑)の時代ですから
789名無しオンライン:2012/05/13(日) 02:13:05.37 ID:phtoR3z0
刀剣調合なしでリカバリー上手い奴なんていないけどな
790名無しオンライン:2012/05/13(日) 03:03:15.62 ID:ZH8Pn23h
パコルタンも忘れんじゃねーよ
791名無しオンライン:2012/05/13(日) 03:31:50.32 ID:tiMzznFx
どーでもいいや
このゲーム飽きた
792名無しオンライン:2012/05/13(日) 03:55:41.86 ID:eaSqXVxB
まったくだ

いつまでたっても同じような構成で何年同じことの繰り返してんだ
793名無しオンライン:2012/05/13(日) 09:10:35.82 ID:/v/N919U
いつまでたっても同じ構成が強いままでメタゲームにすらならんからな
794名無しオンライン:2012/05/13(日) 10:47:29.79 ID:eY2k+rR9
D以外過疎ってるんだっけ?
795名無しオンライン:2012/05/13(日) 13:01:02.69 ID:nN3RCmM0
D鯖 elg多すぎbsq少なすぎe基準なら物凄い人います^^
P鯖 人はそこそこ、開店時間遅くて深夜まで営業してるとかニート鯖かよw
E鯖 開店時間短すぎ、P鯖の開店時間でD鯖の閉店時間とか^^;
796名無しオンライン:2012/05/13(日) 13:26:14.75 ID:0YFSuNRk
E鯖は集団戦の営業時間が大体90分〜150分しかないからな
797名無しオンライン:2012/05/13(日) 15:51:23.18 ID:zva9Sh8Y
D本隊だって11時過ぎに両指揮立って、
12時に終了だから実質1時間ないよ
798名無しオンライン:2012/05/13(日) 16:12:17.60 ID:Ltu7SE4m
残りはただの調和轢き合いゲームだからある意味一番つまんねえ鯖かもな
人いないEよりはマシだが
799名無しオンライン:2012/05/13(日) 16:19:46.82 ID:/rhe6+qj
それでも構成の幅がまだD鯖のほうが広いな
複合シップや半Pre構成みたいなやつをまだ見かける
調和は多いけど、最近じゃPもEも調和増えて調和多すぎるから別鯖ってのは成り立たなくなってるし
Pは中規模〜集団戦でもタイマンソロ構成かPT用モニ構成が9割
800名無しオンライン:2012/05/13(日) 16:34:56.14 ID:tiMzznFx
もう1ヶ月ログインしてないわ
物資用意すんのめんどいし交戦するのに時間かかる
格ゲーオススメ
801名無しオンライン:2012/05/13(日) 16:40:19.43 ID:eY2k+rR9
対人好きには合わないわな
802名無しオンライン:2012/05/13(日) 16:48:48.73 ID:/rhe6+qj
タイマンだけならダーイン行きゃ物資問題割と楽になってるだろ
803名無しオンライン:2012/05/13(日) 17:14:48.01 ID:F4VEAqfi
MoEみたいなシステムのもっと完成度の高い格ゲーとかないのかな
804名無しオンライン:2012/05/13(日) 19:43:55.43 ID:phtoR3z0
おじさんたちそんなこと言って毎日INしてるんでしょう
805名無しオンライン:2012/05/13(日) 20:06:51.19 ID:Ug/iD6Ja
>>803
デモンズソウル
806名無しオンライン:2012/05/14(月) 00:54:12.83 ID:FqfrfQyG
MOEはオワコン
807名無しオンライン:2012/05/14(月) 11:13:20.81 ID:9cOErnUO
格ゲーはオワコン
808名無しオンライン:2012/05/14(月) 11:40:42.61 ID:GuPA45lQ
>>805
やってみる
809名無しオンライン:2012/05/14(月) 19:18:15.16 ID:7KLPJMhV
デモンズソウル 侵入動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9903785
810名無しオンライン:2012/05/15(火) 00:41:04.35 ID:JvT8ulsJ
ディアブロ3始まったわ
MOE休止するわ
ノシ
811名無しオンライン:2012/05/15(火) 01:21:07.98 ID:Gk7S1CT0
ディアボロスレやばかったね
PC板落ちた

2ch勢いランキング
http://2ch-ranking.net/

順位 1H前比 板名 スレッドタイトル レス数 勢い
1位 new PCゲーム Diablo3 Part115 1001 75858
2位 new PCゲーム Diablo3 Part114 1001 38471
3位 new PCゲーム Diablo3 Part116 500 38260
5位 new 公園スポーツ Diablo3 Part115 446 19698

812名無しオンライン:2012/05/16(水) 04:20:14.15 ID:qE+b6mWg
他ゲのが面白かった
813名無しオンライン:2012/05/16(水) 09:01:06.00 ID:qNTIMPOg
ワラゲの動画だけじゃなくプレの動画もまったく上がらなくなったな
オワコンだわ
814名無しオンライン:2012/05/16(水) 09:22:50.02 ID:hP0cDIur
若者のニコニコ離れ
815名無しオンライン:2012/05/16(水) 09:33:54.04 ID:OSskJOs4
さすがにもう末期だし手の施しようが無い
たとえほぼ横ばいの神バランスになったとこで去った人間が戻るわけでもないし
こんな古いゲームで今更新規が増えるわけも無い
816名無しオンライン:2012/05/16(水) 10:17:38.64 ID:nWeCfA+s
diabloやろうぜ
817名無しオンライン:2012/05/16(水) 10:48:14.71 ID:SG9dfHFa
ニコニコに動画上げてもディスってばっかりのコメが多いから上げる気がしなくなる
818名無しオンライン:2012/05/16(水) 12:29:18.90 ID:qNTIMPOg
口だけ上位層ばかりの老害しか残ってないからなwwwwwww
まともな奴ばかり皆嫌気がさして辞めていくwwww
819名無しオンライン:2012/05/16(水) 12:36:49.37 ID:CDaqcXSN
ソロゲリラ動画好きだったのに全然上がらなくなったのは
ダーイン実装でソロゲリラが絶滅したのが大きな要因だろうな
ダーイン模擬動画とか誰得だよと
820名無しオンライン:2012/05/16(水) 12:42:48.74 ID:hP0cDIur
動画見て語るだけのクズが増えすぎた
手を動かせ Warに行け
ゲリラしようにも人が居ないんじゃどうしようもない
821名無しオンライン:2012/05/16(水) 12:48:15.70 ID:JF/Xx5Ux
そもそもゲリラはオワコン
822名無しオンライン:2012/05/16(水) 12:52:16.13 ID:6G+hQkXF
お前がゲリラ動画上げちゃってもいいんだぜ、俺はもうゲリラとか勘弁
823名無しオンライン:2012/05/16(水) 13:17:21.89 ID:deXw9nMA
元々ニコニコは一部の信者付きの動画以外は批判コメしかつかない、MoEに限らずだからそんなもん

昔動画が流行ってたのはコメ機能がないZoomeとかだったお陰
824名無しオンライン:2012/05/16(水) 13:35:09.44 ID:qNTIMPOg
いやzoomeある頃から昔でもニコニコに毎日Warage動画上がってたんだがwwwwwww
むしろzoomeあった頃のほうが多いわ

キチガイが叩きまくってゲーム自体もオワコンで皆上げるのやめていくんだよな
825名無しオンライン:2012/05/16(水) 13:38:35.53 ID:deXw9nMA
ニコニコは叩きが多いって話だろ、昔から上がってても叩きは多いのは変わらん
美化しすぎ
826名無しオンライン:2012/05/16(水) 13:43:37.75 ID:IBd2tC2R
Zoome終わってホント残念だわ
対人始めたのが閉鎖されるちょうど前ぐらいだから
もっと対人動画とっとけばよかった
827名無しオンライン:2012/05/16(水) 13:44:40.25 ID:hCzkDB3S
トール普及後に1戦10分動画とか誰得状態だったろ。あれ以降廃れて行ったよ
早送りでアップしたりしてたが、早送りでは見るに見れないし、通常速度では見る気も起きない
結局誰も見ないような動画をエンコしてうpする酔狂な奴なんてほんの僅かしかいなかった
828名無しオンライン:2012/05/16(水) 14:02:08.99 ID:3RgGrNm+
ニコに上げる奴はただのキチガイ
荒れるの当たり前だろ
829名無しオンライン:2012/05/16(水) 14:30:09.74 ID:o6IsT8r6
もうWarでPT禁止にしちゃえよ
830名無しオンライン:2012/05/16(水) 14:33:28.17 ID:0bFZz57/
暗黒のNPCの反応範囲を広げるみたいな誰得MPKテクあるじゃん、ブレイムフォーカスだっけ
あれを、一時的に味方の攻撃を喰らう・当たる様になるdebuffにしようぜ
831名無しオンライン:2012/05/16(水) 14:40:23.55 ID:WUDEckfd
>>830
あれはワラゲの自軍NPCに掛けるもんだ。
832名無しオンライン:2012/05/16(水) 14:49:22.59 ID:JF/Xx5Ux
>>829
総数少ない時間はそれでいいかもしれんね
軍属縛りしても戦えないんだし
833名無しオンライン:2012/05/16(水) 14:53:40.54 ID:DXySwOSF
味方NPCにかけられるもんならかけてみろっていう
834名無しオンライン:2012/05/16(水) 15:12:20.63 ID:0bFZz57/
>>831
自軍NPCにはかからない
debuffだからね
835名無しオンライン:2012/05/16(水) 18:24:54.03 ID:bOA7UOiS
>>819
ダーイン実装前からソロゲリラ動画全く上がらなくなってたじゃん
例のガイドライン削除やらのせいじゃね
836名無しオンライン:2012/05/16(水) 18:56:01.52 ID:VrZifiTy
違うだろw
誰も自タゲのだるい戦いなんて見たくないし、
うp主もつまらないと思うから上げなくなったんだろw
837名無しオンライン:2012/05/16(水) 19:01:34.73 ID:OSskJOs4
×自タゲ
○刀剣素手調合タックラー
838名無しオンライン:2012/05/16(水) 19:07:52.48 ID:6G+hQkXF
アタックの発生速度早くして、全ての武器でCFにカウンターできるようにしてほしいわ
839名無しオンライン:2012/05/16(水) 19:12:46.25 ID:BpLEC3w7
動画なんぞ9割勝ち編野郎で誰が見るかよ
840名無しオンライン:2012/05/16(水) 19:15:01.67 ID:JF/Xx5Ux
瞬殺編集だけってのもつまらんぞw
841名無しオンライン:2012/05/16(水) 19:34:21.91 ID:IBd2tC2R
素手ナイトとか弓ナイトとかWarで通用するかな?
842名無しオンライン:2012/05/16(水) 20:03:46.63 ID:SG9dfHFa
素手ナイトも弓ナイトも強いぞ
素手はキック補正で回転率アップだし
弓はとどめのバラージがかっこいい。
近すぎると当たらんけどな
843名無しオンライン:2012/05/16(水) 20:44:43.89 ID:VrZifiTy
素手刀剣と弓刀剣と考えれば強いな
キックも今じゃkikku()じゃなくなってしまったけど
844名無しオンライン:2012/05/16(水) 21:08:41.01 ID:qNTIMPOg
スニークやキックも前より強くなったしな
ドラスケベヒモスタックル調合調和
これで一番明確な差が付く
845名無しオンライン:2012/05/16(水) 23:03:53.84 ID:RVeMXFzt
kikku()はkikku()
846名無しオンライン:2012/05/16(水) 23:25:54.13 ID:3h3hObQN
そういうのをキック単で倒すと楽しい
847名無しオンライン:2012/05/16(水) 23:56:23.44 ID:OZYE9aWH
>>844
スニーク強くなったのか?
いつ?どんな風に?
848名無しオンライン:2012/05/17(木) 00:15:03.78 ID:fNFw41GW
48止めのニワカで使えるようになった以外は
弱体しかされて無いよな
849名無しオンライン:2012/05/17(木) 01:17:51.38 ID:cDhg/PGq
棍棒相手は勘スタガ回避するために自タゲ必然的に多くなってつまらん
ぶっちゃけ素手刀剣や刀剣弓相手のほうがマシ
850名無しオンライン:2012/05/17(木) 01:56:00.29 ID:laxlkHkU
武器問わずという部分で強化と見るかどうか構成次第かね
追撃中の場面なら射程伸びた
851名無しオンライン:2012/05/17(木) 03:39:38.92 ID:7cKslO8a
ナイトは強化きたけどkikkuはサイドくらいしか使わないだろうな
槍、棍棒、キックって修正はきてるけど、スニークもデドリーもキックもようはスタン後の回避にかけるしかないんだよな
だから槍素手回避が主流になってきてるんだよな
852名無しオンライン:2012/05/17(木) 12:18:33.03 ID:eAfEbqRP
亡命してダーイン行くと同軍と戦えるぞ
853名無しオンライン:2012/05/17(木) 13:52:34.89 ID:EWyeC6D7
スニークは何故時間固定になったんだろ
グラスラ筋力100で今くらいの時間にして48止めの武器だともっと時間短くしてもいいと思うんだけどな
854名無しオンライン:2012/05/17(木) 13:55:27.84 ID:1rJS7S1j
というよりそれなら以前の仕様でよかったって言う
855名無しオンライン:2012/05/17(木) 13:57:08.86 ID:fNFw41GW
攻撃力依存だと威力の高い棍棒を実装すると即死コンボになるから
つまり棍棒武器全体の攻撃力を底上げする調整をするための準備
・・・・そう思っていた時期がわたしにもry
856名無しオンライン:2012/05/17(木) 14:12:57.68 ID:LkSp1WyZ
単純に考えて回避が得する仕様だから回避様のメールボムでもあったんじゃね
857名無しオンライン:2012/05/17(木) 14:43:23.57 ID:phbA6X6q
タイマンでのトール調合一強が崩れて回避も増え始めたしバランスという点では文句ないだろ?
858名無しオンライン:2012/05/17(木) 14:59:06.40 ID:Jeyel0EV
回避ブッパVS篭り

859名無しオンライン:2012/05/17(木) 15:56:53.61 ID:kV3DhsFr
バランス(笑)
860名無しオンライン:2012/05/17(木) 16:11:33.14 ID:Yc/q3jKj
バランスをお前の手でぶっ壊せ
861名無しオンライン:2012/05/17(木) 21:42:25.28 ID:UIOZ5tdU
パンダ一強時代くるか!?
862名無しオンライン:2012/05/17(木) 21:50:14.06 ID:A1rVSSTd
ついにこんぼうがMoEの頂点に輝く時代が来たか
863名無しオンライン:2012/05/18(金) 04:38:40.71 ID:cJXjxdQU
対人のムンボヤシリアルってどのタイミングでシリアル使えばいいの?
mob相手だとmobが陸に落ちてからシリアル発動でも当たるけど、対人だともっと早めに押さなきゃ繋がらないのか
864名無しオンライン:2012/05/18(金) 04:56:14.06 ID:60yRiTX1
まぁ単純に調和を除いて、着こなしか回避かで言ったら回避が多い実感はある
武器の特殊効果も含めて回避はワンチャン回避できるものな
865名無しオンライン:2012/05/18(金) 09:10:07.13 ID:8hnopCw8
対人のムンボヤシリアルは難しいな
自分がムンボヤ食らった時を思い出すのがいいけど相手動いてるからな
866名無しオンライン:2012/05/18(金) 11:10:48.20 ID:Hi5lGguA
実戦でスタガ→微密着ムーンボヤージ→微前進シリアルで5回当たった事があるわ
相手が着地するより早く出さなきゃ駄目だよ。でも先行入力とか速すぎると当たらない
さらに後ろに落ちたり吹っ飛びすぎたりで位置調整がむずい
867名無しオンライン:2012/05/18(金) 14:03:00.75 ID:LoQDWtLI
種族でまたタイミングが微妙に違うから対人では難しいよ
868名無しオンライン:2012/05/18(金) 14:04:15.32 ID:IevGY1hR
キックは発生早くても隙がでかいからなー
簡単にカウンターされてダメ負けする
回避持ちには自慢のサイド逸らしも空気だし
もっと強くしてあげなよ
869名無しオンライン:2012/05/18(金) 14:54:33.94 ID:xtg/mxR0
牙酩酊物まね辺りのサブスキル強化すれば楽しいのに
870名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:03:02.58 ID:lmEL1ZWR
タイマン向けじゃないだけで十分つえーから
871名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:11:13.69 ID:i9kCHhfw
使おうと思えば使えるって程度であってタイマンでも集団でも2武器の方が強いし
罠牙以外の牙持ちとか存在すんの?
872名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:14:33.88 ID:/M41+4dw
そのゴミスキル達って調合より優先されることあんの?
873名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:32:58.93 ID:rxpHCQXe
極端な話だけどプレート刀剣調合100とプレート刀剣牙調合0だと圧倒的に前者だよな
プレート刀剣調合100とプレート刀剣他武器スキル調合0ならまだ分からないが
874名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:34:21.41 ID:3F1pHksr
極端すぎてちんぽっぽ
875名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:41:27.79 ID:gHUSJ5t7
牙は罠牙で使えるからまだ救われてるだろ

罠牙は集団戦なら下手な二武器脳筋より遥かにほしいわ

876名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:46:26.04 ID:Ih0ZZss0
この大会の2位は牙近接なんだが
回避まかせブッパで2位なんだから十分強いだろ
ttp://cid-pat.jugem.jp/?page=2
877名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:53:28.77 ID:Ft1+HMqh
筋力なしで使えるスキルだけに
過剰に強化しても筋力抜き構成で調合100のキャラ作るわけだしな
878名無しオンライン:2012/05/18(金) 16:59:19.45 ID:rxpHCQXe
じゃあ物まねと酩酊は
879名無しオンライン:2012/05/18(金) 17:02:08.38 ID:3F1pHksr
>>876
それと戦ったことあるけど、最終的に盾なんて捨てて、全力で殴りに行くのが勝率良かった

>>878
酩酊はドブログが優秀だし、抵抗なしにはブレス強い
物まねはセブンズソウル使えばたぶん強いよね、うん
880名無しオンライン:2012/05/18(金) 17:11:33.52 ID:gHUSJ5t7
酩酊は更にサブだが酩酊罠牙とか鉄板構成である、ただでさえサプで時間かかるのにその間にbuff剥がされてだるい

ものまねはガチ構成じゃ見ないからうんこだろ
881名無しオンライン:2012/05/18(金) 17:25:26.81 ID:Ft1+HMqh
攻撃スキルってより調和と一緒で移動補助スキルだしね>物まね
牙はWWと血雨だけ使えて他は組み込みにくいって難点はあるが
この二つが鉄板すぎて強化評価は難しいわな
882名無しオンライン:2012/05/18(金) 19:36:53.59 ID:0y6m2r5k
物まねを馬鹿にすんな! と忍者が言ってる
ネイチャー:エフェクトなし・ダメージ解除なし
案山子:即時発動
これだけで補助スキル最高峰に立つと思う
883名無しオンライン:2012/05/18(金) 19:54:48.66 ID:ADIChpnG
補助スキルといわず、いっそ能動防御スキルの一角にまで格上げしてしまってもいいと思う
盾一択じゃ面白みが無い
884名無しオンライン:2012/05/18(金) 20:27:48.32 ID:gHUSJ5t7
タイマンはともかくシーインビジを単体にするだけで集団戦でも生きる箇所多いと思うが
今じゃ適当に集まってると勝手にシーかかって看破されるからな
チャームが弱すぎるから開発で混乱つけたら強すぎてお蔵入りになったらしいが
885名無しオンライン:2012/05/18(金) 21:06:10.88 ID:KZ2c2yrS
透明になるスキルが数秒で
看破スキルが範囲で数分とかキチガイすぎる
886名無しオンライン:2012/05/18(金) 21:43:31.56 ID:a6irUNma
範囲で数分透明になれるテクがあってだな・・・
887名無しオンライン:2012/05/18(金) 21:46:01.76 ID:na6ho36S
ネイチャーをテク使用しても解除されないようにしよう
888名無しオンライン:2012/05/18(金) 21:48:34.08 ID:d+CTpLiM
なんとなくネイチャーしてるときは回避力アップしてほしい
889名無しオンライン:2012/05/18(金) 21:54:10.90 ID:n95xTDUK
解除なくなったらpreで常時ネイチャー狩りが流行るな
890名無しオンライン:2012/05/18(金) 22:01:49.84 ID:ADIChpnG
ネイチャーは被ダメ解除だけなくしたらいいんじゃないかね
891名無しオンライン:2012/05/18(金) 22:05:16.67 ID:0y6m2r5k
>>886
霧隠れ? 忍者の俺の意見としてはあれの視界悪くなる効果要らなくね?
あのファークリ低下が無ければ集団戦で神になれる!との妄想が・・・(シーインビジは氏ね
>>889 リープの仕様みたいにMobに攻撃を当てた時のみ強制解除とかでいいと思う
対人的ではビルボ表示来てるから対応できないことはない。ただ暗殺的に使われると不満出るかも知れんがw
892名無しオンライン:2012/05/18(金) 22:05:41.66 ID:bL3FWEhq
そしたら盗みスキル丸ごとゴミ化じゃね
893名無しオンライン:2012/05/18(金) 22:10:25.92 ID:X/tndlsp
仮にネイチャーが非ダメ解除になってもステルスは死なない
発生の速さとスキル対効果でネイチャーには優る
894名無しオンライン:2012/05/18(金) 22:18:08.02 ID:0y6m2r5k
>>892
ステルスが不要技になる可能性は限りなく0に近い。使用状況次第ってところ
物まね90まで行って効果時間9秒弱 盗み90まで行って効果時間30秒程度
移動速度の問題は出てくるが効果時間の事を考えると圧倒的に盗み優位

被ダメ解除と非ダメ解除  意味は違うが読み方が同じだった件ww
895名無しオンライン:2012/05/19(土) 02:52:58.52 ID:FL+HIPzs
シーがなかったらネイチャーとか地味に嫌がらせスキルになるから今のままでいいよ
896名無しオンライン:2012/05/19(土) 04:50:29.76 ID:OCGEBjML
なってないから役に立たないんだろ
897名無しオンライン:2012/05/19(土) 07:01:19.48 ID:07KeQw8r
シーは触媒の消費をかかった人数分にしてほしいよな
898名無しオンライン:2012/05/19(土) 11:08:11.09 ID:4Yl8U5q+
何人に掛ったかってシステム的にどうやって判別するんだよww
単体魔法にするのと同じじゃね?単体魔法になるとバフの必要時間と消費MPの関係でシーなしがデフォになるかもな
899名無しオンライン:2012/05/19(土) 11:12:30.28 ID:J13AplXl
PT限定にすれば人数の識別はできるだろう
すでにフュージョンでやってるし
900名無しオンライン:2012/05/19(土) 11:22:03.66 ID:4jtbI2r4
気に入らないスキルはすべて嫌がらせってアホか
901名無しオンライン:2012/05/19(土) 11:43:48.83 ID:7eRHJeNV
死にスキルに救済は必要なしですかそうですか
902名無しオンライン:2012/05/19(土) 11:47:05.39 ID:J13AplXl
満場一致で賛成意見ばかり出る場の方がおかしい
そういうときは間違った結論しか出ないもんだ
903名無しオンライン:2012/05/19(土) 11:52:23.89 ID:1ZBD3vMN
ここのスレで満場一致なんて雨豚の出現条件くらいでとうとう修正までされましたけど間違ってましたかね
904名無しオンライン:2012/05/19(土) 11:56:16.96 ID:J13AplXl
たまにはそういうこともあるだろうな
905名無しオンライン:2012/05/19(土) 12:16:25.64 ID:h/b8Khom
>>903
こういう捏造して印象操作する奴って本当に迷惑だよな、間違ってるのはお前の人生そのものだと思うよ

http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1327385496/736

736 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 11:37:14.52 ID:xkgDyfQ2 [1/3]
雨豚のPOP緩和には反対なんだがどうよ
雨豚があるから踏み止まっていられるなんて状況身に覚えあるだろ
勝ち馬容易で、奇跡に意味を持たせるなんて言ってるし、
緩和されたら一気に終戦(奇跡)に転げ落ちそうなんだがな
906名無しオンライン:2012/05/19(土) 12:19:13.79 ID:4Yl8U5q+
シーの問題点は横に置いておいても強化系魔法は掛けられた側のスキル依存の方がいいんじゃないかね
強化スキルと魔力での依存度を上げて効果量を増やせば日の目を見なくなった強化戦士の復権が・・・
回復魔法の回復量も掛けられた側依存にすればガチPTの異常な硬さが緩和され音楽持ちがデフォになったり
907名無しオンライン:2012/05/19(土) 12:27:17.73 ID:J13AplXl
強化戦士にはトール調合をメタれる複合技を何か追加してやるだけでいいんじゃないかね
908名無しオンライン:2012/05/19(土) 12:40:42.98 ID:urM36yCw
FBの要領で強化複合でアタックに追加効果とか?
抵抗で大幅に軽減するけど抵抗無いと大ダメージ
ダメージじゃなくてもATKやACや回避なんかが低下、みたいな
909名無しオンライン:2012/05/19(土) 15:01:14.92 ID:tAIHtfFc
ワーウルフの効果ATK、ACアップでアタック、牙テク以外仕様不可で牙テクのダメ大幅アップとかになんねーかな
人狼化して回避アップはなんかイメージと違う
910名無しオンライン:2012/05/19(土) 15:12:54.50 ID:LeLkGrZ+
まずワーウルフをコボルトじゃなくてエルビンの獣人に換装してほしいな
911名無しオンライン:2012/05/19(土) 15:20:30.29 ID:J13AplXl
「牙」なんだからちゃんと噛む種族にして欲しいところ
というか旧グラの犬でいい
ドラキュラ伯爵も狂犬に変身してたし
912名無しオンライン:2012/05/19(土) 15:26:08.36 ID:Ra69Z1pw
バットフォームとか糞みたいな変身技を大幅変更して
ヴァンパイア化してATK、ACアップするようにしれ
913名無しオンライン:2012/05/19(土) 16:38:46.03 ID:TN3oZrGL
バイトのST回復量増えるだけでも結構使えるようになりそうだがな
だが狼と血雨強すぎなんだよな。前者は回避キックと相性いいし
914名無しオンライン:2012/05/19(土) 17:15:55.16 ID:jLXyCPew
狼は人間型にして欲しいなモーション的に
血雨はつまらねーから引き寄せ無しのSTスリップダメージ高範囲にでも変えてくれ
ただの近接殺しだろ
915名無しオンライン:2012/05/19(土) 17:18:02.96 ID:pL/eXLqn
血雨が強すぎるというか罠牙の生命力がおかしいだけだから狼にACマイナスでも付いて欲しいとは思う
916名無しオンライン:2012/05/19(土) 17:28:56.79 ID:OCGEBjML
ガチだと罠牙で狼使わんよ
917名無しオンライン:2012/05/19(土) 18:25:43.18 ID:yj8tlpol
2PC Buffだよな
918名無しオンライン:2012/05/19(土) 18:46:33.68 ID:TN3oZrGL
>>916
だから使い方自体は違うんだがWW自体は強いテクだよ
919名無しオンライン:2012/05/19(土) 19:03:20.91 ID:OCGEBjML
>>918
いやまあ別に狼が弱いとは書いてないけど
>>915が罠牙を問題にしてるので、その狼の弱体は罠牙にはあんまり意味が無くて、他の牙構成が割を食う
920名無しオンライン:2012/05/19(土) 19:07:18.75 ID:4jtbI2r4
もうめんどくせえから血雨を別のスキルに移動か複合にでもすればいいだろ
牙主体なら罠無いとメイジ潰しぐらいにしか役にたたんだろ
921名無しオンライン:2012/05/19(土) 19:10:46.92 ID:TN3oZrGL
ただ筋力戦技を切れるから回避型にはあるまじき高リカバリー力を得られるんだよね
回避は回復力高いと着こなし型よりよっぽど強いんで制限掛ける部分がないのも不味い
922名無しオンライン:2012/05/19(土) 19:21:59.23 ID:sGPRyRgO
だからスキルのカテゴリタブ毎に振れるポイント制限すりゃいいって何度言ったことやら
923名無しオンライン:2012/05/19(土) 19:26:34.66 ID:GAwlfehO
お断りします
924名無しオンライン:2012/05/19(土) 19:44:26.98 ID:tAIHtfFc
そういうシステムの根幹いじんなきゃいけないような非現実的な案言われてもね
925名無しオンライン:2012/05/19(土) 19:47:15.62 ID:Vu9DKn5j
>>922
回避罠牙の基礎スキルと抵抗近接や着こなしメイジの基礎スキルの必要スキル値って大体おなじぐらいだぞ?
926名無しオンライン:2012/05/19(土) 20:52:35.19 ID:07KeQw8r
血雨を範囲じゃなくて
単体へのST330ダメージ技にすればOK
927名無しオンライン:2012/05/19(土) 20:58:30.53 ID:dZK75rUz
ダンス18とれよ
928名無しオンライン:2012/05/19(土) 22:23:45.14 ID:jLXyCPew
踊っても自分が前線で的になるのは変わらないわけで
929名無しオンライン:2012/05/19(土) 22:29:36.11 ID:GAwlfehO
変わらないなら踊ったほうが得じゃね
930名無しオンライン:2012/05/20(日) 10:15:45.50 ID:7EPozoRm
罠牙って着こなし回避抵抗調合全部取れるよね
近接やメイジだと厳しいと思うんだけど
931名無しオンライン:2012/05/20(日) 10:26:23.76 ID:mM/hUu5R
P鯖は模擬してるとこに毒蒔いてくるキチがいるんだな
さすがクズ揃いのP鯖www
932名無しオンライン:2012/05/20(日) 10:44:20.64 ID:PyAvQZoZ
森模擬?
933名無しオンライン:2012/05/20(日) 11:42:33.17 ID:/vYEm58l
ダーインで毒と死毒を撒いてくるパンツの事でしょ、BANされたんじゃなかったの
934名無しオンライン:2012/05/20(日) 12:11:30.22 ID:/vYEm58l
よくみてみたら、ここP鯖晒しじゃなかった…、名前出しちゃったてへぺろ☆(・ω<)
935名無しオンライン:2012/05/20(日) 12:46:13.94 ID:V7CgfueD
>>930
着こなしメイジとかいう大昔に絶滅した構成なら調合メイジとかやれたかもしれない

というか強化戦士と着こなしメイジはなんとか復活させて欲しいな
936名無しオンライン:2012/05/20(日) 13:26:48.08 ID:udWljUd3
メイジは回復手段に回復魔法取ってんだから調合取る余裕なくていいだろ
回復魔法と調合両立できたらそれこそ糞ゲーじゃん
937名無しオンライン:2012/05/20(日) 14:19:55.74 ID:6TvHom6t
昔調合メイジやら包帯メイジ見たことあるけど結局生き残ってないって事はそういうことだよね
938名無しオンライン:2012/05/20(日) 14:21:46.97 ID:V7CgfueD
強化無し調合メイジなら3年くらい前に見たことあるんだけど雑魚かったわ
939名無しオンライン:2012/05/20(日) 14:25:07.87 ID:1zQZRgdd
着こなしメイジって単語久々に見たわwwww
940名無しオンライン:2012/05/20(日) 16:58:28.15 ID:Wdp+XfBE
着こなしメイジはアリーナ用
941名無しオンライン:2012/05/20(日) 20:36:29.68 ID:9pum+/5t
大会だと着こなしメイジの優勝多いよな
942名無しオンライン:2012/05/20(日) 21:46:17.63 ID:9OqL9ZrR
キックでぼこぼこにしてやんよGMPはかんべんな
943名無しオンライン:2012/05/20(日) 22:03:52.35 ID:gB/kzNxb
カオスでブレイン範囲外が見えた
944名無しオンライン:2012/05/20(日) 23:10:13.83 ID:KSsQWnfI
カオスチャージしてる相手にブレイン当てにいくとかその時点で負けが見えてるだろ
945名無しオンライン:2012/05/21(月) 00:34:01.62 ID:k3p5zmHz
メイジは要らないけど、ヒーラーは欲しい。
946名無しオンライン:2012/05/21(月) 01:14:03.53 ID:6tekE7G7
最近の大会でメイジが優勝とかあったっけ?
「昔は多かった」が正しい気がする
鯖によるかもしれんがアリーナでもめっきり見なくなったわな
947名無しオンライン:2012/05/21(月) 01:35:10.33 ID:U6QPRfNd
トルネキャンセルブレインでカオスはじきながら決めるも半レジされ
削ったMP以上のST消費に泣いてこそ真のキッカー
948名無しオンライン:2012/05/21(月) 04:59:09.45 ID:3YZWYYas
無弾道チャージ魔法にavoidとれるのか?
949名無しオンライン:2012/05/21(月) 05:15:41.89 ID:p57r1qjb
カオスは一応弾道だよ
まあむずいけど
950名無しオンライン:2012/05/21(月) 12:03:31.09 ID:6tekE7G7
そもそもカオスチャージ見て反転とかは当たり前レベルの戦術なんで
カオスに当たったのなんてはじめの一ヶ月に2回くらったのみ
その後カオスに当たったこととか無いな
951名無しオンライン:2012/05/21(月) 12:15:56.59 ID:TubZAZDn
そうかそうか
952名無しオンライン:2012/05/21(月) 12:26:26.82 ID:m4gy/YTe
カオスチャージとか気にしない
どうせ痛くない
953名無しオンライン:2012/05/21(月) 12:27:27.88 ID:poidSxpv
カオスありとなしだとメイジの強さはまったく変わってくるからな
warageじゃカオス見たら反転余裕だしメイジは所詮アリーナでしか上位に入れない
954名無しオンライン:2012/05/21(月) 14:32:08.78 ID:EFHXlYrI
>>950
着こなしメイジはアリーナ用って話題だからあってるんじゃね
あのクソ狭いアリーナでチャージカオスから40秒逃げれるなら知らん
955名無しオンライン:2012/05/21(月) 15:53:04.92 ID:gKknv4Ar
カオスとかいうゴミ魔法チャージで延々と唱えてガン逃げしてるとガン逃げ乙といってくるメイジ様w
頭終わってるねw
956名無しオンライン:2012/05/21(月) 16:21:51.42 ID:Rg+KIN3e
模擬で抵抗なしに挑んでカオス撃ってガン逃げ座り込みしてる調和メイジなら知ってる
957名無しオンライン:2012/05/21(月) 16:36:00.54 ID:+xC0IzW6
カオスはもっと射程短くしろ
調和はテク使ったら解除にしろ
958名無しオンライン:2012/05/21(月) 16:56:33.96 ID:TubZAZDn
まーたタイマン厨の身勝手なネガが始まった
959名無しオンライン:2012/05/21(月) 17:02:52.06 ID:MolqbKpw
調和は増えまくると轢き殺される側の話よりも味方が弱まるからなアレ
轢き殺しなら別に調和なくても出来るしワープ実装された今となってはあんましメリットない気はする
960名無しオンライン:2012/05/21(月) 17:09:32.92 ID:aBxRQDWy
好きにやればいいと思うけど調和ゲーは過疎を速める
結果的に自分の首を絞めることになる
961名無しオンライン:2012/05/21(月) 17:26:00.67 ID:sTwImrE3
過疎を進めるって…

もう手遅れなんだよ
ワラゲも模擬も新規入ってこないし老害しかいねーじゃんか
962名無しオンライン:2012/05/21(月) 17:57:42.58 ID:m4gy/YTe
何が言いたいのか
963名無しオンライン:2012/05/21(月) 18:11:34.76 ID:y+dctDzD
そりゃ何年も大きな変更なしじゃ飽きる奴はいても入る奴は少ないだろ、古いゲームだし
964名無しオンライン:2012/05/21(月) 18:26:25.32 ID:VAgroCVO
カードゲームやポケモンみたいに定期的に環境がらりと変わるってのが無いからな……
965名無しオンライン:2012/05/21(月) 18:54:31.74 ID:2XCAH2R5
運営がゴミだし


『Master of Epic』の個人情報1,373名分を『ナイトオンライン』のパッチサーバー上に暗号化しないままアップロードして流出させる
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%BD%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060307/gonzo.htm
966名無しオンライン:2012/05/22(火) 01:15:08.23 ID:jfNXxQTT
強い奴って総じてM2使うよな
強いだけで上手いとは思わんがw
967名無しオンライン:2012/05/22(火) 01:46:50.56 ID:utlX7tNk
お、おうw
968名無しオンライン
M2はメイジも使ってくるから分かるけど、
やっぱ盾SD高調合竜丼スパで篭もられると。。