【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ116

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1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ115
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1327385496/
2名無しオンライン:2012/02/17(金) 17:21:27.81 ID:8LOv1a6O
GJ
3名無しオンライン:2012/02/17(金) 18:11:32.62 ID:DYvv9FoK
>>1

※war関連の座談会まとめ
ttp://blog.livedoor.jp/moepic_ru/archives/1672449.html

※動画撮影時等、他プレイヤーの名前をシップ名表示にした場合のあれこれ
ttp://livedoor.blogimg.jp/moepic_ru/imgs/7/3/73b261f9.png

※前スレ455の罠についての検証
> 罠スキル97.7に魔力110で検証
> ・バーニング、ポイズン、コーマ、サプ、どれも種HPは180前後
> アイスボールで19〜40ダメ、メガバで102〜113ダメ、レジ持ちだったw

とりあえず前スレの内容から
4名無しオンライン:2012/02/17(金) 20:32:43.88 ID:nSHpRHOa
ユーザー間のローカルルールでwarへの物資持ち込みを一切禁止にすれば解決するんだが
5名無しオンライン:2012/02/17(金) 20:42:22.38 ID:ldU1Nz7N
>>1おつ
6名無しオンライン:2012/02/17(金) 20:48:47.33 ID:sY1jy2tV
>>4
それをもしも大多数のやつが守るようになったとすると、バカが物資全開できて無双しだすのは目に見えてる
7名無しオンライン:2012/02/17(金) 20:51:44.33 ID:o2//0f+6
ローカルルールじゃ無理だから、システムでどうにかしろっていわれてるんだろう
8名無しオンライン:2012/02/17(金) 20:52:04.86 ID:5Uj7VFPA
マジレスすんなよ
9名無しオンライン:2012/02/17(金) 20:53:09.89 ID:S0My+8n8
今でもアリーナ使えば出来るんだけどね
タイマンじゃなければ物資は大勢を決めないでしょうし
10名無しオンライン:2012/02/17(金) 21:02:48.94 ID:o2//0f+6
PT〜20規模でも
プレートチェインセードロ階級安レラン
vs
トレハン武器SoIドラスケトール高級レランGMP

後者の圧勝だろ
11名無しオンライン:2012/02/17(金) 21:07:36.47 ID:nr1YDXYW
warageとかどうあがいてもオワコンなんだしもういっそのこと廃止でよくね
対人したけりゃアリーナとかで十分だし
12名無しオンライン:2012/02/17(金) 21:14:15.23 ID:hDrxXBKs
いらなくても廃止できないのはタイタン見りゃ分かるだろうに
13名無しオンライン:2012/02/17(金) 21:19:18.94 ID:nr1YDXYW
タイタンはスキル上げに必要ジャマイカ
14名無しオンライン:2012/02/17(金) 21:31:03.57 ID:S0My+8n8
>>10
高級物資だろうが数で潰せる。そういう世界
ライト層が居場所見つけるにはこれしかない
15名無しオンライン:2012/02/17(金) 21:36:51.55 ID:o2//0f+6
>>14
無料、複数垢し放題、勝ち馬乗り
16名無しオンライン:2012/02/17(金) 21:42:18.96 ID:S0My+8n8
>>15
何が言いたいのかわからない
17名無しオンライン:2012/02/17(金) 21:45:46.78 ID:hDrxXBKs
>>13
完全に忘れられてるだろうけど、
タイタンはスキル上げとかペット取得のエリアだけじゃないんだよ・・・
18名無しオンライン:2012/02/17(金) 21:48:15.73 ID:XY0vcd3H
タイタンダーインの話かな
あそこは廃止しても誰も困らないが廃止される気配はないな
19名無しオンライン:2012/02/17(金) 21:49:36.63 ID:0p5QgyKE
>>10
ってかさ
プレートチェインセードロとかですら維持ダルくね?
20名無しオンライン:2012/02/17(金) 21:52:55.43 ID:QNGDuH8B
家Age実装されて、プレートチェインセードロ維持は凄く楽になったろ
無料で階級装備配布しろとか言ってんのはこういう層か
21名無しオンライン:2012/02/17(金) 21:56:48.23 ID:S0My+8n8
チェインなら錆でええやん
22名無しオンライン:2012/02/17(金) 22:05:51.80 ID:5Uj7VFPA
楽して勝てるようにしろよ
23名無しオンライン:2012/02/17(金) 23:19:06.01 ID:R960gOZr
回避型増えたな
着こなし型と同等かそれ以上の比率だな
24名無しオンライン:2012/02/17(金) 23:59:24.28 ID:H024PNvY
もぐらメット実装、ドラスケ実装、竜丼実装、トール弱体あたりが微妙に追い風になってるからね
スキヤキネックチョッパーとかいう命中度外視の馬鹿も増えたし
25名無しオンライン:2012/02/18(土) 00:02:46.54 ID:/eBETjdK
ダークネスフォースの戦闘技術型つかってるからスキヤキネックチョッパーでも余裕で攻撃が当たるぜ!
26名無しオンライン:2012/02/18(土) 00:06:38.26 ID:R960gOZr
回避はムンボヤ対策にもなるね
27名無しオンライン:2012/02/18(土) 03:24:00.39 ID:IKgKI2Gr
D鯖この時間でも両軍20〜30で轢き合ってるのな
マジ修羅の国だわ
28名無しオンライン:2012/02/18(土) 04:54:48.71 ID:zW/e+bLz
今やってる奴の「楽になっただろ」なんて何の指標にもならないんだけどな
過疎脱却のために必要なのは「今やってない奴」の呼び込み、やってる奴がそれはヌルイとか言っても人増えません
29名無しオンライン:2012/02/18(土) 04:55:48.43 ID:WFbQldKR
その時間その数が纏まって動いてるなら確かにすごいな
30名無しオンライン:2012/02/18(土) 05:03:05.75 ID:OKQmCtwY
3時頃に15に轢かれた、P鯖に移住しようと考えてる
31名無しオンライン:2012/02/18(土) 05:14:21.93 ID:WomfRv6J
P鯖は熱いプレイヤーほぼ引退か休止しとんで
ほんとグダっとるわ

俺はD鯖行ってみたい
そこそこタイマン動画も上がってるし熱いプレイヤーいそうや
32名無しオンライン:2012/02/18(土) 05:26:55.19 ID:zW/e+bLz
>>31
調和、落下、河童、Auc、暴言、煽り
ここらに耐性が無いならやめといたほうがいい
33名無しオンライン:2012/02/18(土) 05:34:09.52 ID:NsLnlEZq
Pでも轢きは当然あるからなんとも言えんがDの過密っぷりがキツイなら他鯖見てみるといいんじゃないかな
Dよりは勢力バランス取れてるし
34名無しオンライン:2012/02/18(土) 10:32:19.13 ID:k31wGPC8
でも轢き合いこそがMoE対人の核だし他鯖も人増えればこうなる
ローカルルールなんて過疎じゃなきゃ成り立たないのさ
35名無しオンライン:2012/02/18(土) 10:47:25.57 ID:57ByfgCW
むしろMoEの対人はローカルルールのみで成り立ってる

MoEの対人戦闘は100%資産が減る方向にしか向かっていないので
本当に利益だけを求めて動いたら轢きすらも発生しない、
2垢スパイなんかを一切しなくても、チャンネルかなにかで○○軍奇跡狙い中とか出して
亡命(ゲーム上で認められたシステム)すら有効に使って、みんなで奇跡起こすようになる

アリーナとは度合いが違うだけで、お互いある程度「戦闘しましょうね」と馴れ合わないと戦闘が起こらない仕様だから
タイマン〜轢き、本隊戦まで「ユーザーイベント」って言われるんだよ
36名無しオンライン:2012/02/18(土) 10:55:48.01 ID:k31wGPC8
利益って形は人によるからね。元から対人できれば利益って考える層の世界だよ
ローカルルールって言ってるのはそこに交戦形式の制約を課す話
少数同士で当たりたいとかはゲーム上の仕様では認めてない
だから個人間の決め事でやるしかないしそれに納得する層は少数のうちでしかない
37名無しオンライン:2012/02/18(土) 11:02:57.92 ID:+ilPEx9s
極たまーに奇跡を狙った激しい攻防が楽しい時があるけどあれが本来デザインされたwarageの姿なんだと思う
しかし現実は防衛に専念されると交戦機会が減ってしまうんだけど
38名無しオンライン:2012/02/18(土) 11:08:44.43 ID:k31wGPC8
轢きに文句言うから攻め手有利のバランスにはならないんだよな
MoEの仕様上は戦力バランス取ることなんて不可能なんだから
お互いどんどん攻めて行ける形にするのがベター
39名無しオンライン:2012/02/18(土) 11:18:20.86 ID:NWPRp21O
深夜とかの両軍20もいないときに起きるccの取り合いって結構たのしかったりするよな。
ゴールデンだと奇跡になると交戦なくなるから両軍自重してるけど、
深夜だと終戦してもいいやって気分で片方の軍が仕掛けるんだけど、
守る側も単純な意地だしichも妙な団結あったり。

今みたいなゴールデンに起こしたらその日の交戦が0になるような仕様かえて、
ばんばん奇跡合戦できるように早くしてほしいな
40名無しオンライン:2012/02/18(土) 12:01:56.24 ID:57ByfgCW
>>36
warageやってる人は全員「元から対人できれば利益」これがあるのは分かるけど、
これこそがシステム外のユーザーイベント、馴れ合い前提部分なんだよ
こういう考えの人が集まってこういうことしましょうねっていう

MoEの対人システムは昔も今も完全に破綻しててユーザー側で譲歩しないと戦闘起こらないんだから
41名無しオンライン:2012/02/18(土) 12:04:32.09 ID:dbjJgddx
奇跡起こしたら給料長から10000jadeくらいもらえてもいいのにな
42名無しオンライン:2012/02/18(土) 12:26:26.33 ID:FlPXd0iZ
消費っていうけどさ基本無料MMOでGM消費しない対戦なんて無いでしょ
消費で言えば6ドロップ時代の方が激しかったし今の緩い環境で文句が出るなら身の丈に合わないアイテムとスキル構成なんじゃないの?
43名無しオンライン:2012/02/18(土) 12:27:28.43 ID:dbjJgddx
そりゃPre構成のままWar構成の人に勝ちたい!とかいう人じゃね?
根本から構成負けしてるのに無茶言う人、たまにいるからな…
44名無しオンライン:2012/02/18(土) 12:46:29.91 ID:9SP4aAes
>>41
軍所属キャラが1000や2000を超えそうだな
45名無しオンライン:2012/02/18(土) 14:13:14.68 ID:MYvUIMEU
全然話変わるけどタイマンでシャウトってどうよ
1武器シャウトとかさ やってる奴感想教えてくれ
46名無しオンライン:2012/02/18(土) 14:22:35.87 ID:UilflEVf
玄人向けとだけ言っておこう
47名無しオンライン:2012/02/18(土) 14:24:34.02 ID:IKgKI2Gr
タイマンだと物まねや暗黒のがまだマシなレベル
完全に集団戦向きだと思う
48名無しオンライン:2012/02/18(土) 14:29:34.64 ID:+ilPEx9s
デュエリスト装備の奴と何度か交戦した事あるけど
しょっぱなに鈍足かけられてあとは普通に槍を相手にしてる感じだった
49名無しオンライン:2012/02/18(土) 14:31:18.05 ID:WFbQldKR
回避相手なら強いんじゃね
50名無しオンライン:2012/02/18(土) 14:35:18.19 ID:MYvUIMEU
まぁカウンター覚悟でシャウトとかやってられんわな確かに
51名無しオンライン:2012/02/18(土) 14:37:58.94 ID:olGsgPKr
奇跡の内容をやはり変えるべきだな
奇跡なら今までで通り奇跡Buffと奇跡商品
呪いなら奇跡Buffを実装すればいい
たとえばMAXMP半分の代わりに魔力1.5倍とか
ちょっとマブっぽいリスキーなBuffにすればいい
呪い露店もつくってぼったくり価格というのもいい
52名無しオンライン:2012/02/18(土) 14:40:55.83 ID:8ZhIgE/2
回避刀剣シャウト使ってた
叫んでる間にボコボコだったり効果中篭られて意味がなかった

集団戦ではメイジヒラ落とすのに使えたが
タイマンは1武器として戦った方が勝率よかったよ
53名無しオンライン:2012/02/18(土) 14:59:40.94 ID:H9ZWR+q8
昨晩深夜にD鯖にGM出現。多少の座談会的なものになったようだ
次のメンテで調和のTRが技・魔法・アイテム使用で効果解除になるとの事
ネガり厨良かったなw
54名無しオンライン:2012/02/18(土) 15:00:39.84 ID:VjL1vGsV
イビルスクリーム連打で距離を取ってスロウし続ける作業なら夢が見られる
55名無しオンライン:2012/02/18(土) 15:08:12.73 ID:utiDFho/
それまじで?
調和TRが完全に逃げ用スキルになるのか
使ってない俺としてはどうでもいい、むしろ弱体でうまいけど、あまりいいことではないな
調和が死にスキルになりそう
56名無しオンライン:2012/02/18(土) 15:11:04.81 ID:H9ZWR+q8
死にスキルにはならないだろ
偵察には必須だし
交戦中に90スキル(技名忘れた)もあるし
57名無しオンライン:2012/02/18(土) 15:11:20.73 ID:UilflEVf
何の証拠もなしにそんなこと言われても誰も信じねえよ
まぁ本当だったとしても元から調和取ってないからどうでもいいんだが
58名無しオンライン:2012/02/18(土) 15:19:27.81 ID:zXhgnlVg
200%ウソだな
D鯖スレで話題すら出てない
59名無しオンライン:2012/02/18(土) 15:21:46.78 ID:4nkbjEsc
アイテム使用で解除
60名無しオンライン:2012/02/18(土) 15:27:42.06 ID:WFbQldKR
盾なしだと戦闘中にTR使えなくなるのつらいんですが
61名無しオンライン:2012/02/18(土) 15:42:54.95 ID:k31wGPC8
調和ゲーで困る奴なんていないしな
62名無しオンライン:2012/02/18(土) 15:53:11.52 ID:zW/e+bLz
Dのスレで話題にすらなってないとか嘘モロバレですやん
63名無しオンライン:2012/02/18(土) 16:28:54.99 ID:9SP4aAes
恒例の調和弱体ネタ
64名無しオンライン:2012/02/18(土) 17:03:19.50 ID:kj14yU13
ロットン使えよ
65名無しオンライン:2012/02/19(日) 15:04:25.42 ID:OT9To70Q
スキル発動でTR解除とかなったら調和は本格的に逃げスキル・轢きスキルに堕ちるぞ
調和が問題なんじゃなくて群れることにデメリットがないこと+行動妨害系の技が問題だろ
レンジの概念がキッチリあれば機動力を生かした戦闘が出来るんだから考え方が根本的に間違ってる
調和にしてもシャウトにしても結局は「数が力」になる仕様が多すぎる
ネタにマジレス・・・
66名無しオンライン:2012/02/19(日) 15:15:35.50 ID:UGUwiQSl
数が力になる仕様ってのはMoEだから許される
決められた数の中で争うと物資ゲーをもっと酷くしたゲームにしかならん
67名無しオンライン:2012/02/19(日) 15:51:37.98 ID:Rp9Isl65
「数が力」にならないゲームなんてあんの?

移住したりはしないけども
68名無しオンライン:2012/02/19(日) 15:56:29.72 ID:ftBj/VRl
数が力にならない≒一部の廃がORETUEEEするゲームってことだからな
金が力のソーシャルゲーなんかだと割と有りそうだ
69名無しオンライン:2012/02/19(日) 15:57:59.16 ID:UGUwiQSl
>>67
同数戦出来るゲームなんていっぱいないか?
FPSだっていいぞ
70名無しオンライン:2012/02/19(日) 15:58:27.64 ID:7mBmsJ8p
つまり、数がいないときはゲーム不可能ってことだからな
数が力なんて百害あって一利なし
71名無しオンライン:2012/02/19(日) 16:01:23.28 ID:sLOjCRtL
どうやっても糞ゲーだってば
いくらここで話をしても無駄無駄
ゆるやかに確実に終戦していってるのを止めることは今の運営にはできない
72名無しオンライン:2012/02/19(日) 16:01:30.17 ID:7mBmsJ8p
よそのゲームやれって言ってる馬鹿がいるけど
Warageの数ゲー「だけ」がつまらないって言ってるんだからな。
数ゲーじゃなくなればもっと面白くなるからそうしろって言ってるだけ。
73名無しオンライン:2012/02/19(日) 16:03:56.08 ID:ZW5mcHYJ
格ゲーでもやってろよ勇者さま
74名無しオンライン:2012/02/19(日) 16:31:16.96 ID:bd807R2C
わーは数と足の早さだよ突き詰めたら戦闘起こらないシステムってどうなの
75名無しオンライン:2012/02/19(日) 17:34:27.51 ID:UGUwiQSl
>>74
>戦闘起こらないシステム
よほど徹底してないとこうはならないんだよな
相手の規模を知りえる立場で非戦闘エリアにすぐさま逃げ込める形でないと起こらない
76名無しオンライン:2012/02/19(日) 17:40:53.78 ID:CAVeAfPP
マジレスすると「デメリットあってもいいから戦闘しよう」ってプレイヤーはシステムとは全く別の異常な存在だからな
77名無しオンライン:2012/02/19(日) 17:45:43.36 ID:vHnEC7IR
対人はタイマンにしろ乱戦にしろ楽しいしおもしろいんだがいかんせんwarの仕組みがクソ
78名無しオンライン:2012/02/19(日) 17:46:26.12 ID:2SzoFTlp
79名無しオンライン:2012/02/19(日) 18:22:22.90 ID:GSFiuW9/
>>78
人人人人人:: :: :: :: /|::ト、:: :: :: :: :: :: :: \_人人人人人
        >:: ::/:::|::|..ヽ:: :: :: :: :: :: ::`,
.     売 >:: /: : ';:|: : ヽ:: ::ト、::ト:: :: :|   好  何
  を   り >:/: : : : | : : : ヽ::| ヽ| ';:: ::|   き  が
  語  上 >: : : : : :ヽ : : : ヽ!: : !: ヽく   か
  れ  げ >  : : : : 、::::ノ(: :|  /_ ',::}  よ
  よ    > >、  : : :〉:{'  ,/ ,、 ヽ|!  り
.  !!!    >!  ,、 `ーkゞ≧"  `'   〉
       ,>、 `' ノ|::  ` ヽ_,_,_, /`Y´`Y´`Y´`Y
´`Y´`Y´`Y´ヽ ` ___`,.-───-、ヽ u /ノ
        ヽ',  K_、_____ノ-ヘ  ∧
         ヽ |::::,、/: : : : : : : : Vヽ! / : :\
       _,.-'"', Y 弋_____ノ //: :  /:::::`ー-、_
     ,.-'"u|:::::::::::ヽ、、____//: : : /:::::::::::::::::/ ヽ
    /   |::::::::::::|  `)ー──'"´: : : : : /:::::::::::::::::/   ヽ
80名無しオンライン:2012/02/19(日) 18:40:27.22 ID:HAH1v4MU
戦いたいと言う欲求だけで交戦は起きる。起こらないって言ってる奴は、
ただあれこれ条件付けて起きないってことにしたいだけだな
81名無しオンライン:2012/02/19(日) 19:11:02.26 ID:9NYQuAIh
スキル850制限かついずれかのスキル90以上制限つけて両軍同数しか入れなくしたら大体解決なんだよなあ(差が5人以上なら相手側に援軍できるようにすれば待ち時間もない)
観光とか商売とかはそれ用のフラグ付ければいい
放置続けたらロック掛けるとかキック投票できるようにすればスパイなどもほぼ解決(冒頭の条件を満たすようなキャラを延々と作る奴もいないだろう)
82名無しオンライン:2012/02/19(日) 19:14:42.30 ID:ftBj/VRl
キック投票は巨大FS等の恐怖政治が始まる危険もあるけどな
あと同数戦がきわまるといわゆるネタ構成が死滅する
83名無しオンライン:2012/02/19(日) 19:17:20.87 ID:uP1c1geT
特定の構成が強すぎるのはまた別の問題
現状だってそれでいいわけじゃないし
84名無しオンライン:2012/02/19(日) 20:06:04.32 ID:+p4raWoC
キック投票とか同数戦とかFPS脳でMMORPGを語るのはちょっと・・・
85名無しオンライン:2012/02/19(日) 20:17:53.93 ID:HAH1v4MU
フィルター入れた相手の発言だけでなくて、こっちの発言も一切表示されなくなるで良いだろ
86名無しオンライン:2012/02/19(日) 21:07:44.10 ID:tad6rC5r
>>80
「システムの仕様通りにやったら」戦闘は起こらないと言ってる
どうみても「どうしても戦闘やりたい!」ってユーザーが勝手に勝ち負けのルール作って強引に戦闘してるだけじゃん
87名無しオンライン:2012/02/19(日) 21:10:53.39 ID:+p4raWoC
「システムの仕様」って具体的に何をさせていますか?
88名無しオンライン:2012/02/19(日) 21:49:57.31 ID:9JRmr40D
同数ゲーってのは腕と連携と廃物資が全てなのを理解してない奴がいるな
片側にスカイプ有りの廃物資PTがいるだけで圧倒的戦力差になってバランス崩壊だぞ?
89名無しオンライン:2012/02/19(日) 22:41:59.77 ID:Jt7vreDu
WarAgeをスポーツゲーにしたくて仕方ない人は本当にMoEプレイヤーなのかを疑う程頭固いな
90名無しオンライン:2012/02/19(日) 22:59:19.24 ID:mY5MqBeA
常時、同数とか普通につまらなさそうなんだが
複数に追われたり複数で追ったり、タイマンだったり本隊戦があるから面白い気がするけど。
このスレ読むとそうじゃない人も多いんだなって思う。
91名無しオンライン:2012/02/19(日) 23:11:24.34 ID:ftBj/VRl
そういうバラエティに富んだ戦いをみんなが出来てればいいんだろうけど、実際は
轢く人は轢くばかりだし轢かれる人は轢かれるばかりとかなんだろうさ
でも常時同数だと○○すら持ち込めない奴は来るな△構成以外は帰れみたいなことに
なりかねないのが怖い
92名無しオンライン:2012/02/19(日) 23:12:19.94 ID:Jt7vreDu
勝って気持ちよくなりたいってだけなんだと思うよ
そういう人は実際に人数が平らになれば今度は構成や物資に全力でネガるようになるんだと思う
93名無しオンライン:2012/02/19(日) 23:18:48.01 ID:qvm9v8Fy
/wが使えてた時代は同数もしくは数上回ってたら交戦みたいな感じでネタ構成とか結構いたけど
物資重視化が進んでるから、ネガるようになるのかねぇ
94名無しオンライン:2012/02/19(日) 23:21:23.88 ID:Ilh7wHSa
言いたいことは分からんでもないが結局どうなって欲しいのかよく分からない
運営の能力考えるとみんなが納得する理想的な環境を望むのは到底無理なんだし
あと現状ですでに遊びのある構成で楽しめるような状態とは呼べんと思うが
95名無しオンライン:2012/02/19(日) 23:35:13.77 ID:8n8awbhR
どうなってほしいのか具体的な案が挙がってこないのはそれぞれの理想が大きく違ってるからだろうな
ゲリラしたいやつとマラソンゲー嫌なやつとでは求める環境は正反対になるし

運営にはある程度のやつらが満足できる環境でいいから今のワラゲを変えてほしい
その環境が不満なやつらは今の森模擬みたいにローカルルール作って個人で遊ぶようになるだろうし
96名無しオンライン:2012/02/19(日) 23:55:21.79 ID:uP1c1geT
廃物資云々はタイマン〜小規模戦程度の話だろ
97名無しオンライン:2012/02/20(月) 00:20:29.20 ID:53bgk4gz
自軍陣地から三叉路くらいの位置にガープレベルのカカシおいてくれよ
98名無しオンライン:2012/02/20(月) 01:36:21.88 ID:b3L7EJGC
warageで戦う目的を明確に用意してもらうだけでいいな
それだけやってくれるなら他は現状のままでいい
99名無しオンライン:2012/02/20(月) 02:40:09.17 ID:EeJ93CJ3
War→Preアイテム移動廃止
奇跡報酬で使える武器防具販売
100名無しオンライン:2012/02/20(月) 02:50:17.16 ID:zlupLgZj
・戦績、レートのあるタイマンマッチング(タイマン用)
・PT不可で全員NのMAP(ゲリラ風がいいという奴用)
・レート、リーグでクラス分けされてるPT戦用マッチング(PT戦用)
・人数制限制で数差無し、CC占有率、給料長撃破等のポイントで勝利が決まる大規模戦用マッチング(組織戦用)

これがMoEでできればいいわ、他ゲーだとシステムがあっても戦闘自体がゴミ
101名無しオンライン:2012/02/20(月) 02:56:05.75 ID:NU9lfDd6
微妙やねそれ
102名無しオンライン:2012/02/20(月) 03:28:10.88 ID:b3L7EJGC
マッチングとかwarageの人口では機能しないことにいい加減気付け
マッチングのある他ゲーは対人がメインコンテンツとして設計されてるが
warageはMoEというゲーム内の1コンテンツでしかない
103名無しオンライン:2012/02/20(月) 04:07:15.24 ID:LkA/zDd+
warageは対人がメインコンテンツのはずじゃないのか
104名無しオンライン:2012/02/20(月) 04:19:43.75 ID:7KUcdFCw
warageは戦うのが目的だよ
物資が惜しい人は帰ってね
105名無しオンライン:2012/02/20(月) 05:14:03.23 ID:b3L7EJGC
対人する為に設計されたゲームとゲーム内の1コンテンツとして対人も出来るゲームとの違いの話ね
他ゲーに比べてMoEは人口の一体何割が対人やってるのって事
106名無しオンライン:2012/02/20(月) 05:29:48.07 ID:H+MU94Ne
戦争をしているAgeってだけで対人する必要なんて全く無いからね
そこで何を目的に行動するかは個々の判断ってのがMoEの良い所だろ
107名無しオンライン:2012/02/20(月) 05:46:07.74 ID:m3yBmBNG
>>100
E鯖過疎すぎて人数分散するとヤバい
108名無しオンライン:2012/02/20(月) 06:38:35.31 ID:a2sF/iER
人数制限したい人ってアリーナじゃ駄目なの?
109名無しオンライン:2012/02/20(月) 07:14:14.52 ID:lGjRnhVY
そういうこと。住み分ければいいんだけどね
ワラゲはずっと数で圧倒する轢きゲーでいいと思うわ
110名無しオンライン:2012/02/20(月) 07:41:40.04 ID:zlupLgZj
分けるから人口が減る、ってのが短絡的過ぎる

分かれてないから結局どの層にも不満が出て人が集まらない、ということを考慮に入れろ
轢きで物資減るだけ減ってマラソンして実際交戦あんまり無い、そういうのが嫌だったそうが離れた分を考えろ
それが戻ってくるなら分母がそれ以上に増えるんだよ
111名無しオンライン:2012/02/20(月) 07:53:02.83 ID:l/Iq/1bO
轢きゲーの方向で加速させると人はいなくなるがな
いなくはなるが、いなくなるのは轢かれる側だから
最終的に残った人たちには楽しくTRできる世界になると思うよ
112名無しオンライン:2012/02/20(月) 08:01:42.94 ID:lGjRnhVY
そう言うけどD鯖だけ残ったんだけどな
轢きでも課金で強化するような理不尽な形じゃない限りは残るってこった
物資age化を否定するなら少数ほどこの点不利に働くから当然の結果とも言える
113名無しオンライン:2012/02/20(月) 08:11:57.28 ID:H+MU94Ne
今でも課金調和FSとかあるけどどんな形であれ死んだら負けってのがD鯖
アレだめコレだめタイマンさせろで調和PTに萎えて誰もいなくなった繊細鯖とは違うんだわ
114名無しオンライン:2012/02/20(月) 08:27:46.60 ID:1hpnuwT9
Dが残ったのは単に指揮がたつから気楽に参加したい層が残っただけ
+他鯖から自分とこより人多いからって移住してきた分、引退組と相殺して人数維持できてる
全体的には明らかに衰退してる
最後の砦としてDが残り続ければいいが……
115名無しオンライン:2012/02/20(月) 09:04:48.83 ID:ws6oSwVu
Dは屑プレーヤーのせいで元々居たD鯖民はかなり減ってる
他の人も言ってるように他鯖からの流入で表面上の数字は微減に見えてるだけ
内訳はガラリと違ってきてる
時期的に課金調和屑プレーが蔓延しだした頃から鯖間移動するwar民が増えた
一時期はD鯖からP,E鯖へ逃避というのが流行った時期もあった
116名無しオンライン:2012/02/20(月) 09:08:28.02 ID:l/Iq/1bO
鯖間で住み分けできるならそれに越したことはないが・・・
117名無しオンライン:2012/02/20(月) 10:23:15.93 ID:zbNQI3uN
どんなシステムにしようが不満は出る。だからプレイヤーに任せて好きに遊ばせるってスタンスだな
それが本体戦であり、今の鯖人口の偏りなんじゃねえの
前任ディレクターだかプロデューサーが妄想した時間や人数制限のある交戦なんて、それをスポイルするから土台無理な話
118名無しオンライン:2012/02/20(月) 10:26:55.86 ID:lGjRnhVY
構成がクラス制並に偏ってるが
基本システムがスキル制な以上は遊び方の否定ができないからな
ルールつける場の新設ならありえるが今のワラゲに制限掛けるのはありえないわ
119名無しオンライン:2012/02/20(月) 10:34:19.57 ID:8e+VJy3H
給料を金じゃなくて物資配給にする
もちろん貯めておける上限をつける
(この物資は階級毎に増えるが生産品以下の性能、特に消耗品として配布)

あとはプレ持ち帰り不可能属性つければ
生産はまま生き残るしお手軽さが戻って
参戦しやすくならないかな?
120名無しオンライン:2012/02/20(月) 10:41:40.64 ID:6/kxskCd
タイマンが詰まらなくなったから、残りの遊び方の轢きや本隊へシフトしただけ。
今みたいなgdgdなタイマンが流行る前は、DやPのソロがEへ集まってEが一番活気があった。
別に本隊に需要がない訳じゃないが、みんな本隊がやりたいから集まってる訳じゃなく、
本隊しか遊び方がなくなってしまったから本隊やってるだけで、
Eが活気あった頃は本隊鯖()と言われてたDが一番過疎ってた。
121名無しオンライン:2012/02/20(月) 10:51:19.59 ID:l/Iq/1bO
ギガ横まで走ってお見合いしてるだけだからな
んで轢かれるようになったらログアウト
本隊の裏で動くなんて発想のプレイヤーなんてもう数えるほど
本隊の裏道走っても誰もとも会わない
122名無しオンライン:2012/02/20(月) 11:00:54.44 ID:lGjRnhVY
>>120
タイマンもそうだが本隊も篭り戦術が浸透したら終わるのは間違いないね
キャンプほど確実に強くてつまんねえ物はないわけさ
123名無しオンライン:2012/02/20(月) 11:12:53.11 ID:0Sh5FMQM
一応勢力ごとに「発展度」だかの実装考えてるらしいけどどうなんだろうか
何しろ目標がなくて漠然としすぎなんだよな・・・warは
124名無しオンライン:2012/02/20(月) 11:26:13.50 ID:0Sh5FMQM
一応勢力ごとに「発展度」だかの実装考えてるらしいけどどうなんだろうか
何しろ目標がなくて漠然としすぎなんだよな・・・warは
125名無しオンライン:2012/02/20(月) 11:41:35.83 ID:yUDjkS92
物資が惜しいのは当たり前だろw
装備やアイテムとりにいくために、主目的である「対人戦闘」する時間が減るんだぞ
126名無しオンライン:2012/02/20(月) 13:17:28.98 ID:0tX2AknU
はっきり言ってしまうとD鯖以外のWarの話なんてもういいだろ
終わりだよ
制度的な話をする時はD鯖を前提にしよう
127名無しオンライン:2012/02/20(月) 13:25:44.72 ID:zbNQI3uN
D鯖を前提?
本隊戦でスパイを公言しながら指示出す指揮官と、それに従う本隊参加者のことか
128名無しオンライン:2012/02/20(月) 13:40:16.03 ID:0Sh5FMQM
もうwarだけ全鯖共通にすればいいんじゃね?
鯖違いで同じ名前対策にネームタグ上にDとかPとか適当に付けて
鯖間対決()とかな

後は生産キャラもwarで遊べるように建造物設営とかのシステム付ければよろし
129名無しオンライン:2012/02/20(月) 14:50:26.05 ID:UDsMJPcm
D鯖本隊はEBともにスパイ情報戦に必死でまもなく終戦です
130名無しオンライン:2012/02/20(月) 15:30:52.43 ID:zbNQI3uN
他鯖民も早く目覚まして地元に帰れよ
131名無しオンライン:2012/02/20(月) 16:57:34.57 ID:NNCi0jQl
そんなのはどうでもいいからドラスケの着こなし90くらいまで上げてくれないかな
ドラスケ回避もにのメイジ、罠牙、脳筋がPTで来られるとマジで訳わかんねー
性能変えるのが運営的に問題なら着れる奴を振るいにかけて欲しいよ
132名無しオンライン:2012/02/20(月) 17:27:38.50 ID:jSMrJ67H
>>130
本隊やりたくてDにキャラ作ったけど人数差ありすぎて(E所属)つまらんから帰ったわ
133名無しオンライン:2012/02/20(月) 17:39:28.20 ID:8fEMAsEN
Bに行けばいいじゃん
134名無しオンライン:2012/02/20(月) 17:44:05.33 ID:vMOF+RjR
同数になるまでレイプされるからやだ
135名無しオンライン:2012/02/20(月) 17:50:12.64 ID:zlupLgZj
今Warやってる奴が「これがWarだから!」とか意地張ってる部分を変えないと人増えないって
そうやって意固地になってる要素で人減ってるのに、そういう奴は他人の案に文句は言うけど
実際自分では人が増えるような案出さないからな
136名無しオンライン:2012/02/20(月) 18:16:10.09 ID:7KUcdFCw
別に増えなくていいし
137名無しオンライン:2012/02/20(月) 18:17:44.50 ID:FdL7R3TQ
ワラゲはオワコン
対人するなら身内で馴れ合うのが一番だわwwwwww
138名無しオンライン:2012/02/20(月) 18:25:46.95 ID:7Tl5hxED
一番人の多い鯖を荒らせば人は増えるぞ
139名無しオンライン:2012/02/20(月) 18:38:13.23 ID:O1DUGHdX
>>105
ん?だからwarageは対人がメインコンテンツであってるんだろ?
対人を盛り上げる為にMoEのシステムを変えようってのがだめなのはわかるが
対人を盛り上げる為にwarageのシステムを変えようってのは問題無かろう
140名無しオンライン:2012/02/20(月) 19:15:03.20 ID:Odi5TBzS
>>129
ichスパイ、数集めてCC篭り、HPでのB指揮叩きと三拍子揃った
わらいスパイ劣伝はマジモンのクズだったなw
141名無しオンライン:2012/02/21(火) 01:09:53.67 ID:5+wQtNdU
>>139
対人人口がせいぜい200人のゲームなのに対人人口が多いから成立してるマッチング制ゲーム引き合いに出して
マッチング制にすればいいっていうのは人数的問題で上手くいく訳がないって話じゃねーの?
142名無しオンライン:2012/02/21(火) 01:13:59.10 ID:cBzS+EFg
人口が多くないといけない理由なんて無いやろ
143名無しオンライン:2012/02/21(火) 01:43:17.59 ID:cyXXko9C
>>141
俺自身はタイマンマッチングはwarageじゃないと思っててそっちに話を発展させるのは無理だが
って、>>100自身warageの変更とは全く言ってなかったな

ただ、warageはやらないけどタイマンマッチングがあればやるって層が多ければ現状のwarage人口とは無関係に成立するんじゃない?
それに面白ければ人口も増えるだろうし、今現在の人口が少ないからって頭ごなしに否定できる物でもないかと
144名無しオンライン:2012/02/21(火) 01:47:26.34 ID:Nqv3ytZG
ワラゲから人が流出するようなことはやらんだろ
145名無しオンライン:2012/02/21(火) 01:53:53.97 ID:kCTeGnOc
>>100
Warageとは別にこういうシステムがあったら面白そうだな。

個人戦なんかはアリーナ、森模擬、ソラゲでいくらでもできるが、
今のMoEにはPT戦好きには辛いよね、敷居が高くてやってる層が少なすぎる。
146名無しオンライン:2012/02/21(火) 03:09:20.56 ID:B9e8wlH5
>>145
そうか?
PTによく遭遇するぞ?
147名無しオンライン:2012/02/21(火) 06:06:23.35 ID:OpnfKOVx
スパイや轢きみたいに勝てば官軍精神のプレイヤーが
多すぎるからどうにもならんだろ?
戦うのが目的、勝つのが目的、この二つのプレイヤーは昔から平行線
そして今は後者が大半

結果はわかるな?
148名無しオンライン:2012/02/21(火) 06:09:00.63 ID:Ifu2o3T3
まずアルター前で雑談をします
149名無しオンライン:2012/02/21(火) 06:21:35.24 ID:iXdotZym
今のバランスじゃ1:2でもよほど下手くそじゃなきゃ勝てないんだから
少しでもガチ構成外れたら群れるしかねーんだっての

まぁもともとそのバランスであってたのかもな
昔の1:3なら何とか勝てた時代なんてきっとバランスがおかしかったんだな
150名無しオンライン:2012/02/21(火) 08:28:59.98 ID:NhMYZV3V
タイマンとかより
今の圧倒的数差で潰しているだけのゲームが正常だと思える思考はヤバイ
D鯖ELGのてめーらのことだ
151名無しオンライン:2012/02/21(火) 08:31:31.26 ID:xbBLB0gB
>>150
問題ない。ワラゲの遊び方としては理に適ってる
受け入れられないならもはや引退時
152名無しオンライン:2012/02/21(火) 09:29:25.26 ID:kvNi7PCl
勝ち馬乗り多いからね
ちょっと前はBが連日犬から裏口まで制圧してたのに
153名無しオンライン:2012/02/21(火) 09:29:40.65 ID:5+wQtNdU
D鯖ELGはドヤ顔でwarage人口が一番多いとD鯖をプッシュするけど多いのはELGだけという事実に気付いていない
154名無しオンライン:2012/02/21(火) 09:34:16.09 ID:jDlKFc4T
D-BSQもich100近く行くだろ、相当多いぞ。本隊人数はich60平均の他鯖と変わらないがな
155名無しオンライン:2012/02/21(火) 09:36:15.45 ID:rnlgPw6A
D鯖BSQは丘に篭ってパトだけして美味い汁すすってる精神的に腐敗した奴がBSQに残ってるだけで
攻め気質の健全な精神を持ち合わせた奴がELGに多いというだけの話
そりゃ腐ってる方には人は集まらんわ
156名無しオンライン:2012/02/21(火) 09:38:49.52 ID:29DjhxgH
どこが理にかなってるんだか
轢かれ続けたBが出てこなくなれば戦う相手が減って、結果自分がつまらなくなるんだぜ
それに気付いてないのは数でBを潰してドヤ顔してるEだけだわ
157名無しオンライン:2012/02/21(火) 09:41:44.48 ID:b544ocfa
D鯖BSQはスパイを公言してる奴の指揮に平然とついていく屑の集まり
普通の人がELGに集まるのは当然だわな
158名無しオンライン:2012/02/21(火) 09:50:12.27 ID:92HWbh7f
こういう貶め合い合戦をみることによって、新規様は入ってこないのであった\(^o^)/
159名無しオンライン:2012/02/21(火) 09:54:42.54 ID:jDlKFc4T
丘4つガルム巣をE領にされるまで、かなりの忙しさだよ丘パトロールも。
あらかたcc取られて飛べるccも無くなり、城門まで走る気も微塵もないので、
どんな報告が入ろうとも頑として動かない30人程が「誰かどうにかしろ」という
言葉にはしない雰囲気を醸し出しまくって、仕方なさを全身から滲み出して指揮が立つからな
人が寄り付く状態じゃないよね
160名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/02/21(火) 10:00:51.71 ID:n31fvzEr
D鯖Warは本隊という名の轢殺してるだけ
ガチパ()までが固まって倍数相手どころか、倍数で轢殺してる。
161名無しオンライン:2012/02/21(火) 11:40:59.77 ID:xbBLB0gB
>>160
同数になると篭る以外に手段がなくなるからもっと状況は悪くなる
轢けるうちはまだ交戦が起こるからマシ。タイマンと一緒
162名無しオンライン:2012/02/21(火) 11:45:49.69 ID:5TFi4Gnt
D鯖は本気で敵軍を憎んでる片軍脳の屑古参が多い印象
そこに勝ち馬乗りが両ich眺めて優勢なほうで参加してニタニタしながら圧倒的な轢き殺しをしてる鯖
163名無しオンライン:2012/02/21(火) 11:59:34.88 ID:dKzElNTo
とにかく本国アルター前待機だけは廃止しろよ
前はどんな劣勢でも門前や湖畔前待機くらいはしていてマップ上には人が居た
今は報告待ってから数十人規模が飛んでくる、当然総数の多いほうが勝つ
ロストペリドット仕様からなんで変えた運営?
164名無しオンライン:2012/02/21(火) 12:06:07.66 ID:xbBLB0gB
>>163
野戦に出てくるだけマシ。突然沸くのは確かに一方的だがCCの位置のせいだと思う
逃げ場がないし人の集中する場所も偏る
165名無しオンライン:2012/02/21(火) 12:14:29.66 ID:cpuGQbSS
CCワープ無くしても東アルターと裏アルターでそれぞれ城門湖畔で同じ事やるだけだろ
2PCで神秘キャラ用意してる俺を有利にしろとか言いたいならはっきり言ってくれよ
166名無しオンライン:2012/02/21(火) 12:40:45.79 ID:rnlgPw6A
>>162
>D鯖は本気で敵軍を憎んでる片軍脳の屑古参が多い印象
これは俺もそう思う。スパイだなんだのも多いが
敵軍に憎しみをぶつけながら片軍プレイしてる真性も結構いるな
167名無しオンライン:2012/02/21(火) 13:10:52.24 ID:jDlKFc4T
有利joinよりよっぽどマシ
168名無しオンライン:2012/02/21(火) 15:01:26.55 ID:cyXXko9C
相手が肉入りって意味じゃ対人だが
轢きはある種のレイプシュミレーションであって真っ当な意味での対人ゲームじゃないからな
MoEはpreでも比較的仮想の生活って感じのシミュレーター的な要素が多いMMOだから
warageは戦争をやる場所で戦争なんてそんなものだろ、って事で別にいいんだが
普通の意味での対人戦をやりたい層からは不満が出るだろう

かと言って単純に人数制限なんかつけても物資ゲーになるだけだが
169名無しオンライン:2012/02/21(火) 16:16:23.82 ID:Xm6OyIiS
カイゼルの修理代が24kとかw
170名無しオンライン:2012/02/21(火) 16:56:40.47 ID:jCqkvVi0
POT高くて買えん・・・
お前らよくこんな高いのに100個とか持ってぽんぽん落としてられるよな
171名無しオンライン:2012/02/21(火) 17:00:04.05 ID:fyWOeDIk
家コイン1枚で1k個買えるじゃん
172名無しオンライン:2012/02/21(火) 17:00:05.77 ID:B9e8wlH5
100個も持っていくの?
173名無しオンライン:2012/02/21(火) 17:03:21.69 ID:rnlgPw6A
本隊戦時間なら25個くらいだろ
タイマン時間は40くらい持っていくが
174名無しオンライン:2012/02/21(火) 17:07:10.02 ID:PPJGSxCe
模擬専の俺は落とすとかないから関係ないわw
175名無しオンライン:2012/02/21(火) 18:51:28.38 ID:BBywUgij
E鯖war開店22時半〜なのか
176名無しオンライン:2012/02/21(火) 18:52:20.82 ID:xbBLB0gB
誰かが犠牲になって待ってればもう少し早まるんじゃね
177名無しオンライン:2012/02/21(火) 19:10:18.90 ID:EYPirjtY
ヴァンパイア サイス
 ダメージ 74.4
 ディレイ 304
 レンジ 5.1
 耐久 27
 重量 12.50
 命中 +5.0
 衰弱 100%(アタック時「自分に」30のスリップダメージ)

両手刀剣に新しい仲間が
カイゼル死んだけど
178名無しオンライン:2012/02/21(火) 19:24:49.50 ID:rJvp+jZA
劣化修理できない前提の武器だったろうに
相変わらず抜けとるな
179名無しオンライン:2012/02/21(火) 19:43:48.08 ID:Q5y6A3TA
衰弱で死ぬだろこんなもんwww
180名無しオンライン:2012/02/21(火) 19:49:45.20 ID:sqYfz56F
ヴァンパイアサイスのスリップダメをブラッティブライドで相殺する吸血鬼キャラが作れそうだなw
181名無しオンライン:2012/02/21(火) 20:22:04.66 ID:N1kL9Dfq
デスペレイトの素材をオリハルコンに変更すればいいんだろ?
182名無しオンライン:2012/02/21(火) 20:45:16.91 ID:cpuGQbSS
クリスタルか骨か石で頼む
183名無しオンライン:2012/02/21(火) 21:20:23.57 ID:PPJGSxCe
>>177
あれ?それもうちょっと攻撃力低くなかったっけ?
184名無しオンライン:2012/02/21(火) 21:22:46.20 ID:m/0j6KSy
>>183
クリスタル製で劣化が解除できなかったので威力が落ちたまま使われていた
185名無しオンライン:2012/02/21(火) 21:24:41.84 ID:PPJGSxCe
>>184
まじかよwじゃあこれ俺のDF血剣キャラに使えるわw
186名無しオンライン:2012/02/21(火) 21:56:45.42 ID:jKd+dAci
ちょっとヴァンパイアサイス露店に出してくる
187名無しオンライン:2012/02/21(火) 22:07:23.26 ID:PPJGSxCe
とおもったけど結局フューネラルブレイドが一番よさそうな気がしてきたw
188名無しオンライン:2012/02/21(火) 22:13:13.86 ID:rnK7818n
全然対人関係ないが
今Pでwar用生産してるけどDだと倍くらいは需要あるのかな?
Pのichとか50人くらいしかいないんですが。
生産好きなので移転も考えてる。
Dで足りてないのはPOTだけですか?
189名無しオンライン:2012/02/21(火) 22:30:33.74 ID:z1fVraJe
>>189
村露天と家見てくればわかる
190名無しオンライン:2012/02/22(水) 00:25:06.13 ID:eYY6BblK
後の死の商人である
191名無しオンライン:2012/02/22(水) 03:33:12.97 ID:fGl/OuTl
最近のE鯖は開始時間も人数的にも末期だったけど
ワラゲ開始早々人が少ないのに轢き専が増えてて本当に末期だという認識に変わってきた。
まぁそれで楽しい人が多くなったっていう事なんだろうけどちょっと寂しいな
192名無しオンライン:2012/02/22(水) 06:39:21.56 ID:B2LSkcGU
MOEの対人は死んだときのリスクが勝った時のリスクよりも高すぎだよな
負けた時に減るポイントが勝った時貰えるポイントの3分の1くらいなら
敵本隊の後ろから少人数で奇襲(勿論その後自分も殺されるに決まってる)とか
調和部隊に追っかけられても相手一人くらい道連れにする覚悟で特攻とかする気にもなれるんだが
193名無しオンライン:2012/02/22(水) 07:00:24.16 ID:+73JCqSP
普段から特攻してればアマ維持できるよ^^
194名無しオンライン:2012/02/22(水) 07:03:45.64 ID:PhZano6d
ポイント取得にもONOFF機能が欲しいな
欲しくもないポイントを与えられた上にドロップ増えるとかどんな罰ゲームだよ
195名無しオンライン:2012/02/22(水) 07:05:15.54 ID:wxUeKAh3
相手一人道連れにしたはいいが倒したせいでドロップ増えて相手はリザもらってるとか悲しくなるからな
196名無しオンライン:2012/02/22(水) 07:14:29.28 ID:rNvPhVPI
WP増=ドロップ増の仕様は本当に癌だと思う

死亡時のリスクが高くなれば誰でも死にたくないのが当たり前。
死なないために調和で群れるか、負けないために廃物資・ガチ構成になるに決まってる

この点を改正するだけで出撃頻度から構成の自由度、戦い方まで全部変わってくると思う
197名無しオンライン:2012/02/22(水) 07:21:02.04 ID:RuIYal0k
えぬにいけ さればしんのじぶんをしるだろう
198名無しオンライン:2012/02/22(水) 07:56:22.52 ID:T4LRHshE
PT組まずにソロでWL行くのは並の構成じゃ無理だろ
ヒーラーいねぇとやってらんねぇ
199名無しオンライン:2012/02/22(水) 08:31:28.09 ID:nPOd+SPL
>>177
アタックはSoIでやってテクがクレセントとかの人は最良になりそうだな
200名無しオンライン:2012/02/22(水) 08:39:53.86 ID:f/RqHNdI
>>192
前はAC低いしWPいっぱいのWL闊歩してて
倒すと廃物資ウメー出来たけどな
WL達成のWPあげて
ドロップ戻せば轢き専だけリスク背負うんじゃね?
201名無しオンライン:2012/02/22(水) 10:39:49.77 ID:0IVdZ0HW
>>199
ヴァンパイアサイス自分に30ダメっしょ?使えないじゃんこんなん
どういう利点があんの?
202名無しオンライン:2012/02/22(水) 10:43:26.95 ID:pzUW4nsX
アタック以外
203名無しオンライン:2012/02/22(水) 10:44:24.86 ID:nPOd+SPL
>>201
それが発動するのはアタックしたときだけだ
204名無しオンライン:2012/02/22(水) 10:49:11.31 ID:T8XZqvos
ガチPT回避モニ糞同士の殴り合いでレンジ5.1命中+5の刀剣はなかなか強いと思う
205名無しオンライン:2012/02/22(水) 10:52:41.79 ID:pzUW4nsX
未鑑定品も爆上げかよ。高スキル帯の解読上げが滞るな
206名無しオンライン:2012/02/22(水) 10:54:55.82 ID:qr+sx4Sn
デスペより安いしトレハンで量産されるし威力も10以上高いし射程は負けるが次に長い
防御-10が無い上に命中+5、素材はクリだが耐久も1.5倍と書き連ねると射程以外穴が無いな
207名無しオンライン:2012/02/22(水) 11:16:42.62 ID:0IVdZ0HW
んー、じゃあCS用かね
208名無しオンライン:2012/02/22(水) 11:31:18.58 ID:ehDcgBEd
いやーさすがにデスペの代替は難しいでしょ
レンジ6.5と5.1じゃ比べるべくもないし、ダルシムもしにくい
209名無しオンライン:2012/02/22(水) 11:40:47.62 ID:Joboyot/
対人に対する扱いが相当狂ってるのはタイタンの二つを比べれば分かるだろ
つまんねーと言われつつも、スキル調整、アイテム取得がある片方は人がいる
210名無しオンライン:2012/02/22(水) 12:27:37.97 ID:eYY6BblK
デスペの代わりにはならないが対モニ用としてはいいな
クレセントとヴァンパイアじゃ命中10違うし
211名無しオンライン:2012/02/22(水) 12:32:04.38 ID:IFrnjwNd
>>206
デスペの-10って意味あるのか?
この射程で命中+は強いってのは同意。ハルバの強化版だし
212名無しオンライン:2012/02/22(水) 13:05:06.92 ID:+NydFBTr
回避145(種族モニ、Q、回避2種)に対して、命中率の理論式:命中率(%) = ( 命中 + 55 ) / ( 回避 + 40 ) * 52を適用すると
命中140(種族ニュタ、KM、クレセ)の場合と命中150では、54.8%と57.6%となり、ほぼ差がない

回避率125(種族モニ、回避2種)に対しては61.5%と64.5%となり、ほぼ差なし

結論、回避特化モニ強すぎ
213名無しオンライン:2012/02/22(水) 13:09:20.01 ID:OIKrtwNy
ワラゲって装備おとすとこじゃないの?そう認識してるんだけど
なんでこの件について修正しろとかいう意見が多いのかよくわからん
214名無しオンライン:2012/02/22(水) 13:12:32.14 ID:+NydFBTr
↑は回避率じゃなくて、命中率を算出したもので装備はドラスケを前提としてるから、それ注意な
215名無しオンライン:2012/02/22(水) 13:23:54.04 ID:IFrnjwNd
>>213
理不尽な展開が多くて準備がめんどくさいが一番の理由じゃないかな
装備購入の金策自体は楽だけど集めるには探し回らなきゃいけないからね
216名無しオンライン:2012/02/22(水) 13:26:15.23 ID:TfoJVk4e
warageで修理しにくくなった、今までは犬とかコボとか虎殺したときのjで修理できたのに
217名無しオンライン:2012/02/22(水) 13:53:35.16 ID:2kdo8r5z
回避145(種族モニ、Q、回避2種)って宮殿のフロストウルフより回避高くて、
回避率125(種族モニ、回避2種)が同じく宮殿のガゴやゲオの狡猾モールや天才モールより回避高い

そりゃアホみたいに避けるわな
これにHGかかってることもあったり竜丼食ってたりもうね
ドラスケモニ糞なんて轢くに限るわ
218名無しオンライン:2012/02/22(水) 14:13:33.12 ID:LveCYOvS
回避もに株あげあげ
219名無しオンライン:2012/02/22(水) 15:07:21.25 ID:55xeaddP
ヴァンパイアサイスってNPC売り2kちょいだから劣化修復も8kくらい取られるんじゃね?
買い取って修復で最低でも10kはかかる計算に
220名無しオンライン:2012/02/22(水) 15:29:35.02 ID:IFrnjwNd
高級装備使う奴って物資配布役になるような使い方はしないから
TA完備のPT用キャラの装備を強化したようなもんなんだよな
結局は生産消費して欲しいと言いながら死に難い立場に肩入れしてるんだよな
221名無しオンライン:2012/02/22(水) 16:08:14.73 ID:pzUW4nsX
今回のパッチからTAPTが使い出すアイテムってなんだよ
222名無しオンライン:2012/02/22(水) 16:58:21.20 ID:0IVdZ0HW
最近デスペの値段糞たけーからCS一閃用にヴァンパイアサイス使ってみっかなー
でも枠の無駄かー どうでもいいかー
223名無しオンライン:2012/02/22(水) 17:40:11.54 ID:+NydFBTr
>>219
錆取りなら、鍛冶の人に頼めば、350gの研磨剤でできるでしょ
224名無しオンライン:2012/02/23(木) 00:14:39.99 ID:KE7p+V6x
お前ら24日に鯖強化されるぞ
225名無しオンライン:2012/02/23(木) 00:48:57.31 ID:F+EfQli0
命中140で回避にネガる現状でkikkuが回避に当たると言ったアホがおってな
226名無しオンライン:2012/02/23(木) 01:50:59.85 ID:9CbotdID
サーバー強化・移設作業に伴い下記の通り臨時メンテナンスを行わせていただきます。
メンテナンス日時 2月24日(金)5:30〜12:30(予定)

朝5時からとかえらい気合入ってんな。週末の書き入れ時にちんたら鯖落としてられんか流石に
227名無しオンライン:2012/02/23(木) 01:57:47.22 ID:9CbotdID
ドルアーガスレ覗いてみたら昨日鯖移管してたわ。新鯖の感想レスとか殆ど無くてワロタ
228名無しオンライン:2012/02/23(木) 05:43:39.03 ID:PYZYzAjZ
新レシピの槍ってどうなん?
229名無しオンライン:2012/02/23(木) 05:48:01.21 ID:4JIwELzT
酷使するような環境じゃないと鯖の良し悪しなんてわからないし
ただ遊んでるだけじゃ変化なくてアピールポイントとしては弱いだろうな
230名無しオンライン:2012/02/23(木) 06:07:58.35 ID:WXNec+9Z
木工槍強くね?
木工の時代来るの?
231名無しオンライン:2012/02/23(木) 08:46:40.47 ID:L3uejsea
チャージ出来るエレスピの劣化
232名無しオンライン:2012/02/23(木) 09:11:23.98 ID:nWncdRGM
HGだとATK77だから重量以外完全上位互換だが
233名無しオンライン:2012/02/23(木) 09:33:11.18 ID:0NaoKsb6
新レシピの槍の表示見せてよ
ディレイとかレンジ見たい
つーかatk77ってハルバよりつえーじゃん
234名無しオンライン:2012/02/23(木) 09:35:15.04 ID:xx0vDZiO
235名無しオンライン:2012/02/23(木) 09:43:31.35 ID:dKnrMLwc
ttp://diaros.net/up/img/moeup9533.jpg
錬金レシピなし、レア素材なし、ステ低下なし
必要スキル:筋力90
236名無しオンライン:2012/02/23(木) 09:53:19.76 ID:0NaoKsb6
へぇ。久しぶりにチャージ武器として使おうかな
でもMGマスが課金使わないと無理ポらしいし高くなりそうだね
25kくらい?
237名無しオンライン:2012/02/23(木) 09:56:13.77 ID:5+MoC9do
刀剣以外はMGこだわる必要なくね?
238名無しオンライン:2012/02/23(木) 10:06:43.94 ID:kpW4Nb5s
>>237
なんで刀剣以外なん?
239名無しオンライン:2012/02/23(木) 10:10:12.19 ID:AbLEVzZg
VBで耐久すぐ減るからだろ
240名無しオンライン:2012/02/23(木) 10:13:31.50 ID:VSo6/4Tu
HG作るのも大変そうらしいぞ
241名無しオンライン:2012/02/23(木) 10:17:06.38 ID:dKnrMLwc
ガチパ轢き殺して奪えば良い。ドラ助とかかなり貯まったわ
242名無しオンライン:2012/02/23(木) 10:26:43.72 ID:984iNaQ6
トレント丸太10か・・・結構つくるのめんどいなこれ
243名無しオンライン:2012/02/23(木) 11:27:24.50 ID:4JIwELzT
条件付くけどハルバより強いのか
244名無しオンライン:2012/02/23(木) 11:33:47.26 ID:NiUad2ir
これ強いけど匠ないとMGマス1個も出ないな
245名無しオンライン:2012/02/23(木) 11:37:12.48 ID:n64ia3jU
>>241みたいな思考好きだな
実際のわらげだと、ぶっころして奪うってあまり出来ないけど
俺は奪われる側だし…
246名無しオンライン:2012/02/23(木) 11:43:21.40 ID:kpW4Nb5s
>>244
匠じゃなくても何か補正バフあればMG出るだろ
どのみち初心者道具爪垢匠だろうけど
247名無しオンライン:2012/02/23(木) 11:45:15.93 ID:dKnrMLwc
ttp://diaros.net/up/img/moeup9538.jpg
余裕だはw 相場6Kくらいで落ち着くんじゃない?
248名無しオンライン:2012/02/23(木) 12:05:02.66 ID:NiUad2ir
GREジェネシスブッシュドノエルクラフトマンあってもMGなしだよ
249名無しオンライン:2012/02/23(木) 12:18:54.67 ID:ksSOiGYP
6kで出回るなら喜んで買うなw
自分で作ったら10kくらいかかりそうだもん…orz
250名無しオンライン:2012/02/23(木) 12:22:31.41 ID:AbLEVzZg
グラスラ2k クレセン2k の多売定点がいるE鯖なら3〜4kもありうる
251名無しオンライン:2012/02/23(木) 12:24:04.07 ID:4JIwELzT
でも対人する人いないじゃん
252名無しオンライン:2012/02/23(木) 12:24:20.11 ID:nxx6ZBqi
>>245
ひき殺す側は、相手の人数に対して多く競争が激しいのに、ホイホイ目的のアイテムを拾えるという妄想です
253名無しオンライン:2012/02/23(木) 13:29:55.34 ID:dKnrMLwc
そりゃ欲しいものは拾えんわな。バトハン時代2年間で約100本だったから1週間で1本拾える計算
槍ならもっと使い手も多いしそれも高階級だから、バトハンより拾えそうだよ
254名無しオンライン:2012/02/23(木) 13:33:50.22 ID:0KFzQ9va
ルート目当ての轢き戦は相手が瀕死になると攻撃の手を止めてルートボタン連打するからルータ−ばかりの集合体で無ければ何かしらは拾える
255名無しオンライン:2012/02/23(木) 13:55:37.82 ID:oxu9ncRW
みんな盾なしでハラキリが全周囲範囲だったころは槍が最強だったな
256名無しオンライン:2012/02/23(木) 13:57:43.55 ID:AbLEVzZg
そんときゃドラフォも強かったよな
精神0のヒーリングオールで340くらい回復したし
257名無しオンライン:2012/02/23(木) 14:32:13.82 ID:dKnrMLwc
さてと素手槍ドラ助モニで無双してくるかな。素手刀剣トールニュタオ(笑)
258名無しオンライン:2012/02/23(木) 14:43:09.82 ID:hcf0J12L
preはトール、warはドラスケ回避モニ。これで決まり!
259名無しオンライン:2012/02/23(木) 14:45:02.62 ID:4JIwELzT
>>257
2PCバフを忘れるなよw
260名無しオンライン:2012/02/23(木) 14:46:10.05 ID:ZriJMEB4
槍なんかより救われなければならないのが棍棒だということに運営はまだ気づかないのか…
261名無しオンライン:2012/02/23(木) 14:50:01.78 ID:L3uejsea
棍棒つまんねーからななんで同じFの技が2つあんねん使い分けもできやしねえ
鯖強化されて遠隔がどうなるかカイゼルはどうなるんだ対人は結構動きあるな
262名無しオンライン:2012/02/23(木) 15:21:12.83 ID:0NaoKsb6
棍棒は叩きつけて殴り殺す感じの武器なんだから
盾でシルガやスタガされてもダメージ1/3くらい通るようにして欲しいな
盾しても衝撃がくるだろホントだったら
263名無しオンライン:2012/02/23(木) 15:26:39.23 ID:ssVhHRWu
盾を貫通しやすいって特性はあってもいいかもな
メールしなさい
264名無しオンライン:2012/02/23(木) 16:15:38.48 ID:f9VcbBzi
そんな事なったらバランス崩れるだろ
盾貫通しやすくなるわかりに基本ダメージ下がるとかするならいいけど
265名無しオンライン:2012/02/23(木) 16:31:27.57 ID:ssVhHRWu
崩れるも何も現状は棍棒だけ崩れてると思うわ
266名無しオンライン:2012/02/23(木) 16:41:40.11 ID:kCSXXxux
崩れているというよりも棍棒は別枠という感じ
267名無しオンライン:2012/02/23(木) 16:55:26.37 ID:mJHW7BNI
棍棒は単でみればよわいけど、素手棍棒、槍棍棒はガチすぎる
スタンスニークからのダメージが新槍でいくつ出せるのか
268名無しオンライン:2012/02/23(木) 16:56:59.65 ID:4JIwELzT
DFハラキリは入らないぞ
269名無しオンライン:2012/02/23(木) 17:08:19.48 ID:yS4XmrJq
>>267
それ棍棒ってよりただのスニーク要員じゃないか
270名無しオンライン:2012/02/23(木) 17:08:56.30 ID:XitKeM1t
その通りですよね
271名無しオンライン:2012/02/23(木) 17:10:10.68 ID:dKnrMLwc
棍棒なんて48でええんや
272名無しオンライン:2012/02/23(木) 17:11:43.76 ID:AbLEVzZg
待望のタイマン用テクだったアーマーブレイクも一部が特化構成で暴れすぎたために弱体化されてしまったな
273名無しオンライン:2012/02/23(木) 17:16:26.07 ID:4JIwELzT
直後にスニークまで修正入ったから
アマブレからのデスコンボも二度と出来ないんだよな
274名無しオンライン:2012/02/23(木) 17:20:31.45 ID:ZriJMEB4
こんぼうの明日はどっちだ!?
275名無しオンライン:2012/02/23(木) 17:37:02.04 ID:mJHW7BNI
スニーク強化されたらクソゲーになるからもっとテク追加してバリエーション増やしたほうがいいな
実質次の最強候補はドラスケ回避素手槍で落ち着きそう
276名無しオンライン:2012/02/23(木) 17:48:08.77 ID:JtoRF+UI
結局素手なんだよな
タイマンは素手弱体しないかぎり永遠にブッパ&篭りのルーチンゲー
CFをGBと同じ発生、スパをハラキリタイプのダメ解除に変えろ
SD以外打ち返せないチャージドなど不要
277名無しオンライン:2012/02/23(木) 17:50:13.29 ID:hRntd4DK
まぁその素手も、もう弱体化されることはなさそうなんだけどな
カイゼルは弱体化するかもだが
278名無しオンライン:2012/02/23(木) 17:53:37.97 ID:MudYmdyQ
素手は既に何度も弱体されてるからな
279名無しオンライン:2012/02/23(木) 18:03:48.44 ID:0NO3xFRI
素手テクは全部エクセみたいに被ダメうp付けたらどうよ。
攻撃しやすいけど、攻撃被せられたら赤字みたいに。
スパも遠隔取って上手くいけばマージン取れる。
280名無しオンライン:2012/02/23(木) 18:04:53.62 ID:SxapLK/+
>>279
久々の良案
281名無しオンライン:2012/02/23(木) 18:06:03.76 ID:yS4XmrJq
素手は武器不要ってメリットがあるから、それ抜きで考えたら武器有りに劣る位でいいと思うんだけどな
282名無しオンライン:2012/02/23(木) 18:06:55.58 ID:JtoRF+UI
弱体する部分を間違えてるんだよな
発生の早さでカウンターも盾も許さないのが問題、威力と射程弄っても無意味
スパルタンはタイマンだと根本的に欠陥品
283名無しオンライン:2012/02/23(木) 18:08:54.49 ID:4JIwELzT
Preじゃ選択にも入らないって点でスパとか残ってるけど
分けて考えて欲しい所はあるよな。まあ槍強くなったし様子見だろうな
284名無しオンライン:2012/02/23(木) 18:10:37.44 ID:AbLEVzZg
素手+何か だから槍が強くなっただけじゃ 素手槍が強くなっただけで根本的に解決していない気がするが
285名無しオンライン:2012/02/23(木) 18:11:57.68 ID:L3uejsea
カイゼルSOIデスぺ調整しないって意味での槍追加かもな
286名無しオンライン:2012/02/23(木) 18:20:53.29 ID:0NaoKsb6
D鯖槍新武器どこにも売ってねえ はよ売って
287名無しオンライン:2012/02/23(木) 21:34:12.91 ID:qpOOjVvC
素手槍回避モニの復権か?ドラスケに槍と強化が来て、ライバルのトールが弱体化されたしな
どこかで見た鯖強化による遠隔判定の緩和って話が有り得るなら、その点を踏まえた上でのドラスケと方天なのかね
288名無しオンライン:2012/02/23(木) 21:37:18.81 ID:hcf0J12L
着こなしメイジも仲間に入れてあげて
289名無しオンライン:2012/02/23(木) 21:47:24.31 ID:MBfArYee
新槍普通に強いな
てか侍の話とかどうでもいいんだけど^^
290名無しオンライン:2012/02/23(木) 21:48:50.46 ID:MBfArYee
ごばく
291名無しオンライン:2012/02/23(木) 22:15:02.12 ID:nWncdRGM
まあぶっちゃけそれほど変わらないよねっていう話
一気にATK上がった月斧とグラスラの時ほどではない
292名無しオンライン:2012/02/23(木) 22:48:34.07 ID:0NaoKsb6
そうか?
エレスピの射程でハルバ以上のatkだぜ 結構脅威だけどな
293名無しオンライン:2012/02/23(木) 22:48:34.78 ID:CEbGYSPr
複合にする必要あったのかなこれ
294名無しオンライン:2012/02/23(木) 22:54:42.46 ID:qpOOjVvC
単純に命中-5付けるのも芸がないし、適当かどうかは判断できんが複合は試みとしてはありだろ
295名無しオンライン:2012/02/23(木) 23:20:34.24 ID:CIftVCqp
伝説系とか凄そうな武器って複合に精神力とか知能に30
振らせたらどうなるだろうか、Preならサマル大喜び
テンプレ脳筋が30取られると苦しくなりそうだし
296名無しオンライン:2012/02/23(木) 23:26:38.73 ID:WXNec+9Z
精神はともかく知能30はスキル余裕ない分魔法戦士の方が困るで・・・
297名無しオンライン:2012/02/23(木) 23:34:30.62 ID:wHZlaPhP
タイマンなら最強は素手投げドラスケじゃね
チャクラムで70近くでるぜ
298名無しオンライン:2012/02/23(木) 23:42:25.44 ID:qpOOjVvC
ここ対人スレでよく見る願望が具現化されようとしている
http://www.4gamer.net/games/042/G004203/20120217065/
299名無しオンライン:2012/02/24(金) 00:18:18.87 ID:DOOF8f6e
>>297
スチチャク常備でその構成ははっきり言って素手刀剣より強いよね
300名無しオンライン:2012/02/24(金) 00:25:52.09 ID:3G4J3jxm
明日の鯖移管次第では投げ最強になるな
301名無しオンライン:2012/02/24(金) 01:37:14.39 ID:Vo4oHy/G
明日の鯖移管次第では弓最強になるな
302名無しオンライン:2012/02/24(金) 01:41:08.85 ID:JG5Qx9a7
いっつも言われるけどならない
303名無しオンライン:2012/02/24(金) 01:42:42.70 ID:oNBK/aWN
多人数時のLD発生が低減されるくらいだわな
304名無しオンライン:2012/02/24(金) 02:07:51.21 ID:jihXQXqd
LD軽減された所為で
まとめてダメがきて本隊戦すら危うくなったりしてな
305名無しオンライン:2012/02/24(金) 08:35:43.82 ID:5o/EC9hA
今までも何回か鯖変更あったけど遠隔が良くなったことなんて一度もない
判定自体が弄られて当たりやすくなったことはあったけどな
近接が意味不明に当たらなくなったから二週間と立たずに修正されたが
306名無しオンライン:2012/02/24(金) 09:09:03.82 ID:RzFzD2eA
一部の蔵からPC・NPCが認識されないのも直ればいい
307名無しオンライン:2012/02/24(金) 12:07:45.09 ID:h40daSEo
大人数でのLDやらなんやらには効果的なんだろうけど(カオスの人数制限撤廃するとか言ってるし)
タイマン状態でのズレだとかそういうのは各々の状態に大きく拠りそうだからあまり変わらないだろうな

とりあえず本隊で13でなくなりゃいいが
308名無しオンライン:2012/02/24(金) 12:11:51.74 ID:bHsJDW+9
LDするほど人がいないE鯖には関係ない話だな
309名無しオンライン:2012/02/24(金) 12:31:14.56 ID:h40daSEo
人増やすなら何かしらシステム変えないとダメだろうな
小手先の変更じゃ今やってる奴は一喜一憂するかもしれないけど今いない奴は増えないだろう
310名無しオンライン:2012/02/24(金) 13:20:29.10 ID:RzFzD2eA
>>298 ワラゲもやってくれよ
“手軽さ”“個性”“目標”という3つのテーマ
まず,“手軽さ”は対人戦参加へのハードルを下げること。初級者の中には,パンドラサーガのメインたる対人戦に触れる前に,
ゲームをやめてしまうプレイヤーが見受けられるという。これに対して鈴木氏は,「より早い段階で対人戦の魅力を伝えていく必要がある」と語った。
また,対人戦は週6日,主に夜間に開催されているが,それ以外のタイミングでも気軽に楽しめるコンテンツを用意する予定もあるそうだ。

次の“個性”は,16種類ある3次職それぞれに特徴を持たせ,役割を明確にすること。
どの職業に就いているキャラクターでも対人戦で活躍できる理想のバランスを追求する。

そして“目標”は,従来のコンセプトに基づくシステムがプレイヤーに遊び尽くされている現状を踏まえ,
モチベーションを持続させる魅力的なコンテンツを継続して提供していくことである。
311名無しオンライン:2012/02/24(金) 13:54:55.47 ID:H1XxO01b
パンドラで手軽さとかどこで笑えばいいんだ?
対人するのに廃課金必須で数十万円必要な点で手軽さもなにもねえだろうよ
確かに課金始まる前のβ時は楽しかったけどな
312名無しオンライン:2012/02/24(金) 17:27:19.39 ID:byWwPjm0
パンドラは遊びじゃねんだ
313名無しオンライン:2012/02/24(金) 18:27:05.80 ID:hoFo9wa2
E鯖にクレセ2kの多売定点がいるという書き込みがあったけど、プレートとかもお安いの?
もしそうなら、買いに行きたいわ
314名無しオンライン:2012/02/24(金) 19:27:57.43 ID:BLkLfJwi
これで同期まともになるならWARでping表示しろよ
315名無しオンライン:2012/02/24(金) 19:29:09.12 ID:BLkLfJwi
これで同期まともになるならWARでping表示しろよ
316名無しオンライン:2012/02/24(金) 19:58:10.50 ID:vVu6IvjY
D鯖お前ら本隊戦はよ
ゾーンは少し早くなったらしい
317名無しオンライン:2012/02/24(金) 20:31:42.64 ID:hoFo9wa2
まだ、人少ないからタイマンタイムだ、もう少しで集団戦始まるだろ
318名無しオンライン:2012/02/24(金) 20:47:39.35 ID:NWQoLNpY
Dはもう集団戦が始まる頃合いなのか・・・
319名無しオンライン:2012/02/24(金) 20:53:38.59 ID:yWWlOs8P
港、王国、回廊で実験や
320名無しオンライン:2012/02/24(金) 21:03:09.72 ID:dVYXrzrz
Dでinするか
321名無しオンライン:2012/02/24(金) 21:09:45.80 ID:vVu6IvjY
D鯖俺が一石を投じてタイマンタイム終わらした
322名無しオンライン:2012/02/24(金) 21:54:39.91 ID:dVYXrzrz
ぜんぜん集まらんなやっとB50だわ
323名無しオンライン:2012/02/24(金) 22:01:39.13 ID:dVYXrzrz
金曜の夜だからってリア充満喫してんじゃねえぞボケ
324名無しオンライン:2012/02/24(金) 22:18:14.77 ID:bHsJDW+9
E鯖BSQは現在ich7人です

本気で移住を考えるわ・・・
325名無しオンライン:2012/02/24(金) 22:24:44.73 ID:4sGHjxwj
E鯖ELGCHに16人なんだが別鯖はどんなもんよ
326名無しオンライン:2012/02/24(金) 22:25:49.78 ID:4sGHjxwj
あー、別鯖の旅人でちょっと数えてくるか
327名無しオンライン:2012/02/24(金) 22:38:30.95 ID:vVu6IvjY
D鯖ELGは127人いるな
つーか指揮とらなきゃ鯖がラグくないのかわからねーだろうが
指揮はよ
328名無しオンライン:2012/02/24(金) 22:41:41.17 ID:0Tr+1czX
E鯖ってなんでそんなに終わってんだ?
329名無しオンライン:2012/02/24(金) 22:44:56.50 ID:4sGHjxwj
22:40〜45調べE鯖26人P鯖36人D鯖124人
330名無しオンライン:2012/02/24(金) 22:47:07.32 ID:GyI2iZSb
E鯖とP鯖のWarAgeはアルビーズの森以外いらないと思う
タイマンだけできればいいよな
331名無しオンライン:2012/02/24(金) 22:54:16.87 ID:AIsOfjNo
Dが圧倒的だな
332名無しオンライン:2012/02/24(金) 22:55:59.24 ID:vVu6IvjY
D鯖 BSQもELGも指揮たった
これからぶつかる ELGはwar実働80前後かな
333名無しオンライン:2012/02/24(金) 22:57:44.64 ID:QdeENN3C
おい本隊の実況すんな
334名無しオンライン:2012/02/24(金) 22:58:09.21 ID:tiv81jbX
板名を言ってみろ
335名無しオンライン:2012/02/24(金) 22:58:18.97 ID:6eha5OgO
鯖劣化してるぞこらwww
336名無しオンライン:2012/02/24(金) 22:59:14.11 ID:4sGHjxwj
E鯖のwarは超快適だぞ
337名無しオンライン:2012/02/24(金) 23:00:40.13 ID:vVu6IvjY
ELG90で回廊当たったけど判定でまくった
338名無しオンライン:2012/02/24(金) 23:02:39.50 ID:hoFo9wa2
範囲がびしばし当たって、即死したwww
339名無しオンライン:2012/02/24(金) 23:03:48.92 ID:yC45XcXz
DのEich140超えてる
340名無しオンライン:2012/02/24(金) 23:07:14.87 ID:bHsJDW+9
D鯖とE鯖、P鯖どうして差が付いたのか・・・慢心、環境の違い
341名無しオンライン:2012/02/24(金) 23:13:50.78 ID:4sGHjxwj
23:11〜23:12
bsq西E鯖224人P鯖220人D鯖178人
ELGichE鯖46人P鯖56D鯖140
342名無しオンライン:2012/02/24(金) 23:14:55.45 ID:yC45XcXz
D鯖丘E100突破
実働総数は120弱
343名無しオンライン:2012/02/24(金) 23:17:25.27 ID:AIsOfjNo
Dはwar人口が突出してんな
総人口はPとかの方が多そうだけど・・・
344名無しオンライン:2012/02/24(金) 23:23:03.65 ID:h40daSEo
D鯖に他2鯖から本隊やりたいWar民が集まってるだけだよ
結局Dで新規が入ってきていて数を持ち直してるわけじゃないから、システム面での改革が必要不可欠
345名無しオンライン:2012/02/24(金) 23:35:55.02 ID:/JnIDd5w
港突撃してきたけど普通に判定出てた
本隊の後を援軍で走ったら残像が出てるのは変わらなかった
346名無しオンライン:2012/02/24(金) 23:38:03.22 ID:vVu6IvjY
丘で片軍104の状態で当たった時LDしまくったわ
347名無しオンライン:2012/02/24(金) 23:38:16.28 ID:DxoFzBkz
残像ってエリアに二人しかいなくてもなるよね
348名無しオンライン:2012/02/24(金) 23:39:16.54 ID:QdeENN3C
いちいち数言うなっての
ネガればネガるほど人減るんだよアホが
過疎鯖に帰れ
349名無しオンライン:2012/02/24(金) 23:46:56.76 ID:ZEXI0zua
PとE完全に潰したらデベロフも動くだろう
もうみんなDに来ようぜ
つーか鯖強化ってみんなD鯖で遊んでねってPE鯖のwar過疎化解決策だったのかもね
350名無しオンライン:2012/02/24(金) 23:51:07.77 ID:vVu6IvjY
warだけ鯖統合とかしたら面白いかもな
実際そういう全鯖の人と同じ対人エリアで戦えますっていうゲームあるし
351名無しオンライン:2012/02/24(金) 23:52:58.27 ID:ZEXI0zua
D鯖BSQの1.5倍差の数で虐殺を楽しむカスなD鯖ELG
352名無しオンライン:2012/02/24(金) 23:53:24.14 ID:4sGHjxwj
23:47〜23:50
bsq西E鯖212人P鯖217人D鯖196人
ELGichE鯖62人P鯖69D鯖122
353名無しオンライン:2012/02/25(土) 00:10:25.75 ID:7ktl1yWT
鯖対抗でwarageするなら
PとE同盟組まないと勝負にならんな
354名無しオンライン:2012/02/25(土) 00:11:38.07 ID:Mvnse9MR
PとEだけ合併でいいんじゃね?
355名無しオンライン:2012/02/25(土) 00:14:58.46 ID:2ehnbUBk
PE合併サスールでいこう
356名無しオンライン:2012/02/25(土) 00:22:44.59 ID:KFODU0uM
P鯖E鯖D鯖BSQ連合VSD鯖ELGでちょうどいい
357名無しオンライン:2012/02/25(土) 00:24:31.99 ID:DwJVwoVN
DだけどPCが全員止まって3エラーでまくったわ
358名無しオンライン:2012/02/25(土) 00:27:44.89 ID:g+wuEXpr
うんこPCなんじゃね?w
359名無しオンライン:2012/02/25(土) 00:27:53.12 ID:FHz1qmlx
ハンギングの埋まりとかどうなのかね
明日試すか
360名無しオンライン:2012/02/25(土) 01:49:21.97 ID:i/X/wZLA
>>272からのアーマーブレイクでタイマンってそんな時代あったか?
修正前はAC40くらい下がるだけでしかも効果3秒とかじゃなかった?kwsk
361名無しオンライン:2012/02/25(土) 01:50:42.42 ID:SfDn1atX
362名無しオンライン:2012/02/25(土) 02:00:05.68 ID:CfKMW02m
その動画上げたのは1年くらい前に居た本スレ()のコテだ
他の動画でこの構成他にやった奴は見ないしゲーム内でも破壊棍棒の話は聞かなかったから
アマブレがゴミテクにされたのはほぼこの糞コテのせい
動画みりゃわかるが自タゲクリってシルガ出させたりぶっぱCFなどの足の止まる技さえ拾えば
見てからサンボルスニークアマブレダイイングで400ダメージ 弱体前のHPMAXトール調合100でも即死
AC40くらい下がるっていう検証結果はたぶんPre装備のAC50くらいの奴に撃って検証されて、その時点でゴミテクと判断されて誰も追証しなかったんだろう
いまさら検証もできないが動画のダメージ見る限り本来の効果は投コメに書いてあるように防具無効だったんだろうね
そういう意味じゃアーマーブレイクを本気で使う事に取り組んだ唯一の動画なのかもしれんな
363名無しオンライン:2012/02/25(土) 02:02:06.21 ID:PVhqieLu
バルクやデドリー早くなってる?
364名無しオンライン:2012/02/25(土) 02:08:16.44 ID:WdMoaiH1
>>363
鯖から当たったよーって返事が来て次だから
良い目安になる
365名無しオンライン:2012/02/25(土) 02:11:06.91 ID:7ktl1yWT
2時10分
E鯖ELG33
D鯖ELG46
P鯖ELG63

366名無しオンライン:2012/02/25(土) 02:15:03.93 ID:i/X/wZLA
アマブレの情報サンクス、一瞬の輝きだったのね
サンボル銃とサンボルスニークで銃棍棒かと思ったらアマブレがちょうど破壊50なのね
弱体化前のトールに400確定はすげーわこりゃ修正されても文句言えないw
367名無しオンライン:2012/02/25(土) 02:15:48.53 ID:9VJMCNYS
>>363-364
やっぱり早くなってるのか
368名無しオンライン:2012/02/25(土) 02:18:02.93 ID:CfKMW02m
今日やってみた感想:

タイマンの位置ズレも本隊の残像も解消してない
369名無しオンライン:2012/02/25(土) 02:35:38.99 ID:+P8vP66I
ハンキングは相変わらず埋まって
見えない相手にぼこられたw
370名無しオンライン:2012/02/25(土) 02:44:20.38 ID:oRQs8dSN
待ちに待った鯖強化でこれか、ズレまくったままだな
またしばらく引退するぜ
371名無しオンライン:2012/02/25(土) 03:52:02.43 ID:YoADKPig
改善されたもの(まだ試行回数が少ないが)

・本隊規模でのゾーンLD
今まではほぼ起きていた港や回廊ゾーンでの本隊で13エラー頻度が明らかに激減(しかも今日は今までより人が多かった)

・本隊規模の戦闘中の判定の遅延やラグ
本隊規模だと前に出てもラグのせいでなかなか攻撃を食らわずに帰ってこれたりしたが
攻撃判定の出る頻度が明らかに増えた、遠隔判定も割りと出やすくなってる


改善されてないもの

・タイマンの位置ズレ
まず同期の取る頻度自体が変わってないため変わっていない
本隊規模のラグ(タイマンのズレ+鯖負荷のラグ)が鯖強化によってタイマンのズレに近づいたと考える方が妥当か
これを解消したいなら高スペック&良回線だけ選別する必要あり(対戦をメインにすえてるゲームはping等通信状況でランクをきっちり表示してる)

・残像
これなんで起こるのか説明よろ

・埋まり
これもおそらくタイマンのズレと同じで、同期の取り方が変わってないため変わらない


そもそも残像がどこで起こるのかわからないからそれは置いておいて(前から高スペでも残像は出てた)
本隊規模:【最低範囲の同期ズレ(各々のPC、回線、鯖)】+【鯖負荷による遅延】
タイマン:【最低範囲の同期ズレ(各々のPC、回線、鯖)】
この本隊時に+されてた部分が軽くなっただけ、だから集団戦する奴は喜べばいいし、タイマンする奴はほぼ変わってない
372名無しオンライン:2012/02/25(土) 04:40:46.29 ID:MBguBrgG
D鯖なんてEとBで人数差1.5倍あって勢力バランス崩れてるのにその事実を隠して
数勝ち轢き殺しメインのELG側の人数出してD鯖人多い、みんなD鯖にあつまれー^^は流石に引く
373名無しオンライン:2012/02/25(土) 05:56:38.00 ID:KFODU0uM
D鯖ELGは暴言厨多いからVIPみたいなノリが好きな人にはオススメ
374名無しオンライン:2012/02/25(土) 07:55:53.04 ID:K2p5l/Ax
>>371
ttp://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100905002/
位置ズレはシステム的に無理だろうね嫌なら足を止めて技発動に切り替える他ないだろう
375名無しオンライン:2012/02/25(土) 09:01:06.20 ID:/MF919N8
>>372
×D鯖に集まれ
○D鯖ELGにもっと集まれ
376名無しオンライン:2012/02/25(土) 09:25:06.78 ID:M2K8Gu0g
昨日のD鯖本隊はBSQ勝ちっぱだったんだけど
ひょっとしてプレイしてない?
377名無しオンライン:2012/02/25(土) 09:29:49.02 ID:SfDn1atX
昨日は鯖強化効果があったおかげか、100:100の同数戦で押したり、押されたりだったね
これが続いてくれるといいんだけどね

ところで深夜帯はP鯖が増加してるみたいだけど、P鯖の集団戦とタイマン事情ってどうなん?
P鯖に興味がわいてきた
378名無しオンライン:2012/02/25(土) 09:43:20.48 ID:LyMiXIJ7
P鯖Warは気の抜けたコーラみたいな感じかな
379名無しオンライン:2012/02/25(土) 10:09:51.81 ID:eolMth62
正直この環境で100対100とかやってるヤツらの気が知れない
何が楽しいんだアレ
380名無しオンライン:2012/02/25(土) 10:24:16.75 ID:M2K8Gu0g
正直この環境で1対1とかやってるヤツらの気が知れない
何が楽しいんだアレ
381名無しオンライン:2012/02/25(土) 10:34:45.08 ID:9VJMCNYS
M2竜丼がなければ(お互い使わなければ)タイマン面白いけどな
飲buff限定や壊れ武器禁止で身内で遊ぶ分には今でも十分楽しめる
382名無しオンライン:2012/02/25(土) 10:39:57.79 ID:SfDn1atX
M2竜丼と光とカイゼルとSoIがなけりゃタイマンも楽しいな
特に光とSoIのエフィクトをどうにかしてほしい
エフェ最小でも変わらないし、エフェ切るとなんか寂しいし
383名無しオンライン:2012/02/25(土) 10:45:55.57 ID:fwhJ0EfQ
>>372
D鯖warのニコ動画みると、Bが轢く場面ばかり映されて
「D鯖のBはひでぇ」とかの論調になってんだよなw

実際戦うと轢かれまくるのはいつもBSQ側(´・ω・`)
戦力差2倍とか普通にあるしなぁ…
384名無しオンライン:2012/02/25(土) 10:48:29.12 ID:jd0pL906
動画ってそういう印象付けしちゃうから嫌われるんだよな
385名無しオンライン:2012/02/25(土) 11:04:30.87 ID:sTP7R4jI
遠隔がずいぶん当たるようになったわ
ただ以前の鯖移管?の時も最初は遠隔が当たるようになってたから今後どうなるかはわからんね
タイマン時の判定のズレは相変わらずそのままで改善されたのは本隊規模の遅延だけだな
386名無しオンライン:2012/02/25(土) 11:12:26.53 ID:sBI6VHnO
まだ回数自体が少なくてちゃんとしたことは分からないけど、判定の出方は明らかに変わった
範囲がわけのわからないタイミングで出たり当たらなかったりしたため交戦位置によっては
数差が気にならない時があったし見方が少ない方が逆に有利っぽい現象が起こることもあった
が・・・範囲の判定の出方がスムーズになったから数差がもろに出るようになったと感じた

>>376
Bの勝ちっぱなしってわけじゃなかったぞ? 最終戦で勝ったからそんな印象があるのかな?
押し・押されでまぁ楽しかったけど上でも言ってるように交戦位置によっては一瞬で飲みこまれて終わったww
387名無しオンライン:2012/02/25(土) 11:17:27.23 ID:5HtxDdXn
残像はキャラ数が多いと発生するから、位置情報の更新が追い付かないんじゃね?
388名無しオンライン:2012/02/25(土) 13:38:47.09 ID:9VJMCNYS
>>382
SoIの追加効果はまだ許せるレベルだ
エフェクトは確かにどうにかして欲しい
カイゼルは効果どっちかにしてくれw
389名無しオンライン:2012/02/25(土) 13:45:08.93 ID:4m97Cplg
傾斜で戦って飛ばされた時に、追加で落下ダメ貰うのが地味に痛いw
390名無しオンライン:2012/02/25(土) 20:40:44.68 ID:HtKd2T7i
他の鯖とか知らないんだけど、見てたらどこの鯖も、年間平均してみるとELGに人多めってのがこのゲームの傾向みたいね
なぜかわからないがELG人気?があるみたい
自分は最初にたまたま入ったFSの流れでずっとその軍ってかんじだけども
391名無しオンライン:2012/02/25(土) 21:53:53.33 ID:hOGphIF+
ゲームデザインがその傾向にあるからな
392名無しオンライン:2012/02/25(土) 21:55:09.70 ID:+DAhmTHf
厨二病が多いだけ
393名無しオンライン:2012/02/25(土) 22:00:47.20 ID:1bL4Rvq4
ビスクは拠点が暗すぎる
394名無しオンライン:2012/02/25(土) 22:04:56.12 ID:pCweqSIi
赤って厨二臭いやん
395名無しオンライン:2012/02/25(土) 22:09:01.86 ID:KELleZ5w
・階級装備がBSQ不人気
・巨大像作るアクセルだせぇw
・ガングが寝返った

設定的にはミクルも安定して黒いんだけど、ぱっとみBSQの方が正義がないと
見る人も多そうだな
396名無しオンライン:2012/02/25(土) 22:13:28.25 ID:Itbw8fsK
PreでもBSQが侵略者のイメージが強いな
WarBSQが荒れ果ててるのもイーゴのせいだし
397名無しオンライン:2012/02/25(土) 22:14:16.28 ID:pCweqSIi
まぁ本来正義()を語りたいなら軍属すべきじゃないからな
398名無しオンライン:2012/02/25(土) 23:21:44.41 ID:ORxugZrm
>>395
ミクルアクセルもストーリー上どっちも黒っぽいよねw
アクセルは平民出身で登りつめたとかなんとかだけど、権力好きそうだし
かたやミクルは実は、棚ボタ地位で何考えてるかわからない
399名無しオンライン:2012/02/25(土) 23:23:05.40 ID:ORxugZrm
>>397
ストーリー的にはELGもBSQも正義ではないわな
自国の主張はして、相手にお互いおびえてて、その先見えてない
400名無しオンライン:2012/02/26(日) 01:39:40.80 ID:/Ct0b2yK
生産に力いれて山奥ながら復興を遂げているELGと
イルミナスとノアストーンの権力にあぐらをかいてイーゴに滅ぼされているBSQ
401名無しオンライン:2012/02/26(日) 01:42:53.35 ID:khNLPmgw
warビスクは最も好きなエリアだ廃墟っぽさが良い
402名無しオンライン:2012/02/26(日) 01:48:27.86 ID:QFuck3xi
そんなこといったら冒険者は諸悪の根源しってるんだからイーゴ狙えよって話になるだろw
403名無しオンライン:2012/02/26(日) 03:29:10.94 ID:TooQjjbX
BEの人数差は主に軍属装備のデザインが原因だと思う
404名無しオンライン:2012/02/26(日) 03:48:12.06 ID:yUBgmu1M
ちがうよ
405名無しオンライン:2012/02/26(日) 04:37:52.21 ID:5eEF3hiG
>>402
E鯖でタイタンロボをwarで使えたときにBSQELG山賊が協力しあって王国でイーゴと決戦したけど自然回復強すぎ
動き回る速度速すぎでまるで話にならなかった
406名無しオンライン:2012/02/26(日) 04:37:58.63 ID:KoFEpXCX
おれはそれでEになったけどなw
亡命とかしないようなライト層はEにそれでとどまるかもしれんな
最初に人数差がつきだした時の原因の一つではあると思う
407名無しオンライン:2012/02/26(日) 05:09:16.81 ID:SxJk68Xx
中二病のせいっていうのが一番当たりじゃない

わざわざ本拠地を見に行って比べるか、といわれるとそこまでしない層だとして
まず軍属するときのNPCを見比べるだけで、赤より青の方が人気が出易いのは分かる(赤の兜は微妙、青系統はMoEに限らず人気出易い)
さらに「竜」「竜騎士」これな、方やただの騎士、方や竜騎士、どっちが人気出易いかなんて言わずとも分かるだろう
408名無しオンライン:2012/02/26(日) 05:29:07.61 ID:5eEF3hiG
俺高校の時凄い中ニ病で、その頃にちょうどMoEやってたけど
退廃的な雰囲気や人数が少ない少数精鋭的なイメージに惹かれてBSQ選んだぞ
当時は槍が最強で、素手や銃がネタ扱いされてたから素手銃を選んで俺COOL!!な気分に浸ってた
素手銃は銃メインだけど武器がなくても強いゴルゴ13みたいなイメージもあったのでかなり中二心が満たされた
周りがジャンプの話してるところジャンプなんてガキ向けの読んでないでゴルゴ読む少数派の俺KAKEEEEEEだった

あとPTを組むなんて俺の中二心が的にはややかっこ悪いので、ずっとソロでPT誘われても無視してmemoにPT不要な旨を中ニっぽい表現で書いてた
今思えば結構不快になる人が多いmemoだった気がする
ソロでやるなら中立でいいんじゃ?って言われたこともあるけど
第三勢力はいたずらに戦争を混乱させるだけで軍属して犠牲を最小限に抑える的な返事をしてた
ただ軍属する以上報告は最低限の義務だと思っていたので報告はしていたが
名前は神話系(衛星名でもある)の地雷ネームだった、強すぎる神様はかっこよくないので誰も知らないようなマイナーな奴
死にたい
409名無しオンライン:2012/02/26(日) 09:06:03.90 ID:PqD6eacx
某Eキャラのせいで忍者もEに集まる傾向にある気がするけど
俺は忍者は大国の方に多いイメージなのよね
410名無しオンライン:2012/02/26(日) 09:59:32.70 ID:Q5WifkX4
スルト鉱山のリビングデッドガーディアンに恨みがあるので私はEです
411名無しオンライン:2012/02/26(日) 10:06:27.77 ID:SGzjlHxD
そもそも設定なんて知ってる、気にしてるヤツがどれほどいるんだ
preだとビスク中心になりがちだからwarではELGにしとこ程度のことで
決める自分みたいなのも多い気がするが
412名無しオンライン:2012/02/26(日) 11:32:23.68 ID:YaejfqGw
http://gavie.net/play/movie.php?t=93988
D鯖本体の動画見つけたが規模がすごいなこれT鯖並にいる感じするしPE鯖のやつら殆どD言ってるって話も嘘じゃないみたいだな
413名無しオンライン:2012/02/26(日) 11:39:43.35 ID:OQUpTTqE
クエイクフィズってて噴いた
414名無しオンライン:2012/02/26(日) 11:51:20.72 ID:5+8se6Rg
>>412
これってBとE合わせて200人くらいいるんだろ?カオスエイジかよ
415名無しオンライン:2012/02/26(日) 11:52:34.34 ID:/06F+d8d
こっちはB視点、ニコニコだから見てる人もいるかもしれないけど、いちお

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17075528
416名無しオンライン:2012/02/26(日) 11:52:51.74 ID:yfRtYJta
<晒し民>わろた
417名無しオンライン:2012/02/26(日) 11:53:28.46 ID:GsDS83AD
なんつうかD鯖Bでタイマンしようと思うと丘パトするのが一番効率良いんだが
丘に篭ってパトばかりでごめんねという罪の意識が次第に増大して耐え切れず
Eに行ったわ 今Bで丘パトしてる奴は真性のクズだと思ってる
Bが押してる日があっても全く渓谷来ないしな
418名無しオンライン:2012/02/26(日) 11:55:59.78 ID:OQUpTTqE
谷でタイマンって、犬〜イッチョン、犬〜雨豚でお互いを求め合うの?遠くね?
ギガと隣近所のCC達で良いだろタイマンなら
419名無しオンライン:2012/02/26(日) 12:05:06.54 ID:/06F+d8d
D鯖でタイマンしようと思ったら、20:00〜21:00のギガ横タイマンに参加する以外無理だろ
EでもBでもすぐ味方敵の増援がくるんだもの、Bが丘パトしてるから、Eのソロなんて見かけないし、いても轢かれてるし
420名無しオンライン:2012/02/26(日) 12:12:51.81 ID:gsXFTjcB
そもそもタイマンしたきゃモリーナ行けよ
421名無しオンライン:2012/02/26(日) 12:34:09.70 ID:YaejfqGw
少し前にD鯖見学行ったことあるがタイマンできる時間ってお互いallが二桁行かないぐらいの時間しかなかった感じだな
それ以降になるとタイマン邪魔するやつやPT組むやつが増えて自然とタイマン消滅する感じだったわ
422名無しオンライン:2012/02/26(日) 12:48:30.00 ID:Ke/cLuUf
<晒し民>ってD-ELGをよく表してるなw
423名無しオンライン:2012/02/26(日) 12:52:32.53 ID:AUIuJle9
>>418
犬がEで豚がBなら、熊小屋、中州、ワームで、
ギガリーナみたいな「こんにちは 〜Trooper」って感じじゃない遭遇戦が出来るかもしれない
424名無しオンライン:2012/02/26(日) 13:33:53.21 ID:SxJk68Xx
はい座談会から公式で新規CC追加、既存CC廃止、WPドロップ無しQoAの開発発言きましたー
425名無しオンライン:2012/02/26(日) 14:02:47.80 ID:gsXFTjcB
雨豚なんかは前の座談会でも言われてるのに動かないしな
本当にやるんかな
426名無しオンライン:2012/02/26(日) 14:07:05.19 ID:SxJk68Xx
>>425
前回の座談会中に時間はかかるって注釈つけた上に構想で語ってた
今回は拡張予定の話でPreに砂漠が実装される、の次に「war改修作業が進行中」と実際に作業を行ってる流れでの発言
427名無しオンライン:2012/02/26(日) 15:28:03.54 ID:3xjnUokk
ロッソ語では進行中とは今から取り掛かるという意味だ
428名無しオンライン:2012/02/26(日) 15:51:50.70 ID:Vk9CB2I0
こじらせて自己厨な行為に走ったりしなければ>>408みたいや奴は大好きだわ
ロールプレイしてる奴とかもな
特に絡んだりしないけど見かけると和む
429名無しオンライン:2012/02/26(日) 17:14:08.28 ID:gjj/S2tj
>>408はコピペ改変かと思ったらオリジナルぽくてワロタw
430名無しオンライン:2012/02/26(日) 17:47:52.13 ID:5Bl9579H
QoAの旗硬すぎ
431名無しオンライン:2012/02/26(日) 23:00:00.94 ID:5JDe+VrR
>>412
たまに単二次シップの奴が居るんだが何しに来てるんだよwwww
432名無しオンライン:2012/02/26(日) 23:43:03.28 ID:F+aXZnsB
むしろ二次シップが犬砦くらいまで前に出て雑談しながらスキル上げできるようにして
溜まり場を国外に作るべき
433名無しオンライン:2012/02/27(月) 00:53:44.03 ID:sMPOTARK
クエイクの撃ち方が微妙だなあ
クエイクは「発生時」ではなく「随時」
自キャラから相手の位置へ直線方向に押す効果だから
せっかくクエイクで分断成功する角度で当てても
即相手より手前に即下がったら敵陣方向に押し戻してしまう
434名無しオンライン:2012/02/27(月) 00:57:21.53 ID:0xDlJn3l
クエイクをクリティカルに当てないといけないって小規模〜中規模くらいだろう
昔ならいざしらず、今ならクエイクを少数でやる意味はないんじゃないの?

本隊クラスの大規模でのことを言ってるならさらに頓珍漢
435名無しオンライン:2012/02/27(月) 01:39:17.95 ID:bQPm9sL6
連撃系テクに関してだけど、全部早くなってるっぽい
スタンからバルク5段まで入ったしソニックホプのが強いがST効率良いし6発目を当てる自信あるならあり
拳聖乱舞はスタンからでも間に合わないけどスタガインパコじゃなければ続いて入るから使えなくもない
デドリーは早くなった分前進も早くなって当てるの難しいかも?でも強いと思う
真・剣聖乱舞はCSで割った後なら最後の1発以外は入るし最後のは後退回避されるけど盾貫通
Bラッシュも酔避連撃もレッグスラッシュも早くなってて実用できる範囲になってた
ダブルスロウとチェインスペルとヤンキーウェイとトリプルフィレッツは試してない
あと気のせいかもしれないけどバイトが早く見えた
436名無しオンライン:2012/02/27(月) 02:12:54.68 ID:bQPm9sL6
アリーナなのでwarでもこうなるかは知らん
437名無しオンライン:2012/02/27(月) 08:55:47.25 ID:z1505NbW
真・剣聖乱舞は最後を当てないとダメージ計算の都合上VBより弱いという凄まじいネタテク
逆に、従来の拳聖乱舞のほうはかなりの威力があるからもしCSから最後以外入るなら強テクになるぞ
こちらも最後はホーミングガード貫通弾だし

また素手刀剣強化っすか?いいっすよ強化
438名無しオンライン:2012/02/27(月) 09:41:20.47 ID:2edJdQxM
いいえ素手槍ドラモニです
439名無しオンライン:2012/02/27(月) 11:35:38.60 ID:z1505NbW
素手投げ作ってみたけど結構いいな
CFのブレイクに蝙蝠団子投げたらアタックかIFが確定するわ

いや蝙蝠団子の時点でアタックかIFが確定なんだけどCFからだとスロウ100%当たるしな
440名無しオンライン:2012/02/27(月) 14:39:49.31 ID:2edJdQxM
まだ貼られてないのかい。座談会参加者少なかった?

12/02/26 13:25:41: (AUC) デベロフ GM: WarAgeの改修作業が進行中
12/02/26 13:26:07: (AUC) デベロフ GM: サスールまでは、準備時間がかかりすぎるので
12/02/26 13:26:15: (AUC) デベロフ GM: 裏で進行はさせておくが
12/02/26 13:26:28: (AUC) デベロフ GM: まずはCC追加と
12/02/26 13:26:53: (AUC) デベロフ GM: QoAイルヴァーナのCC削除
12/02/26 13:27:25: (AUC) デベロフ GM: あとはWarPoint変動なし、アイテムドロップなしの専用QoA
12/02/26 13:28:17: (AUC) デベロフ GM: QoAイルヴァーナについては、一度機能を停止させるが
12/02/26 13:28:57: (AUC) デベロフ GM: システム的に、各勢力別で人数調整をした戦闘エリアにしてみたい
12/02/26 13:29:37: (AUC) デベロフ GM: 先ほどの専用エリアについても
12/02/26 13:29:53: (AUC) デベロフ GM: 実装後に、時間制限等は設けるかもしれないが
12/02/26 13:30:17: (AUC) デベロフ GM: とりあえずは制限なしに、いろんな人を連れてきて遊んでみて欲しいな
12/02/26 13:30:57: (AUC) デベロフ GM: 場所はダーイン山のQoAバージョン
12/02/26 13:31:27: (AUC) デベロフ GM: しっー!
12/02/26 13:31:58: (AUC) デベロフ GM: 中立を含めて勢力別に3か所のスタート地点へ移動
12/02/26 13:32:20: (AUC) デベロフ GM: とりあえずシステム的に、待ち伏せなどはサポートしていないので
12/02/26 13:32:42: (AUC) デベロフ GM: 喧嘩にならない程度に遊んでほしい
12/02/26 13:33:19: (AUC) デベロフ GM: こういったエリアはなかったので
12/02/26 13:33:32: (AUC) デベロフ GM: 遊び方をみてみたい、というのが本音だな
441名無しオンライン:2012/02/27(月) 15:04:03.30 ID:rMiNkd+R
>>WarPoint変動なし、アイテムドロップなしの専用QoA
みんなここ篭って戦争終了
442名無しオンライン:2012/02/27(月) 15:05:08.65 ID:rMiNkd+R
と思ったけど課金装備ageになるだけか
443名無しオンライン:2012/02/27(月) 15:06:50.74 ID:z1505NbW
ついに課金装備ageきたか
444名無しオンライン:2012/02/27(月) 15:16:06.62 ID:2edJdQxM
旅人キャラで人数枠埋めてやる
445名無しオンライン:2012/02/27(月) 15:19:14.93 ID:z1505NbW
カオスみたいに850制限はくるでしょ
446名無しオンライン:2012/02/27(月) 15:46:31.83 ID:+bW96qYD
ニートやデストローイだらけになるだけじゃね?
447名無しオンライン:2012/02/27(月) 15:51:47.67 ID:2edJdQxM
臭い連中を隔離できるんだよ
448名無しオンライン:2012/02/27(月) 15:54:11.52 ID:QcLDIltH
本当はタイタンのダーインを成功させたかったってのがずっと有るんだろうな
もろ課金ageね
多分つまらんわ
逆にみんな同じ装備やアイテムしか使えないエリアでドロップ無しとかのがよっぽど流行る
449名無しオンライン:2012/02/27(月) 16:16:30.08 ID:2edJdQxM
ワラゲの主戦とカオスに被らない時間帯って言うと、月金の〜22:00までかねえ
30分勝負+30分インターバルひたすら繰り返す感じが簡単なところ
450名無しオンライン:2012/02/27(月) 16:21:41.42 ID:FlRpT2am
タイタンみたいに専用課金アイテム(糞ださい)とかだと論外だけど、既存の課金アイテムでDropなしなら条件皆同じだしいいんじゃね
運営が調子に乗って、壊れ課金装備だしてくるとかが怖いわ

WarのガチPTとかも物資差がなくなりゃかすんでくるだろうし、悪くないと思うが
451名無しオンライン:2012/02/27(月) 16:29:35.75 ID:SLqf6zDp
悪く無い案だろうね
目的が殺しではなくなる分MAPがきちんとしていればプレイヤーの装備なんて対した差じゃ無くなると思うよ
452名無しオンライン:2012/02/27(月) 16:35:56.59 ID:vVdBs1AJ
タイマンはアリーナPTはダーインなんでもありがwarで住み分け出来るな
453名無しオンライン:2012/02/27(月) 16:40:51.87 ID:FlRpT2am
もっと気軽にアリーナできるようなパッチも期待したいところ、知り合いとばかりだと飽きるし
454名無しオンライン:2012/02/27(月) 16:41:15.37 ID:QcLDIltH
ドロップ無しで課金装備持ち込み放題だとメイジと回避脳筋が手に負えないぐらい超性能になるな
455名無しオンライン:2012/02/27(月) 16:42:15.17 ID:n+fyhPQK
こっちも落とさないわけだし課金無双しても悔しがらんから何も面白くないだろうな
轢きまくってTUEEEしてもそれだけで終わるから過疎ageになるほうが心配
456名無しオンライン:2012/02/27(月) 16:43:18.14 ID:F6W0DojW
起こさないなら壊せばいいとかやってくるぞ!
457名無しオンライン:2012/02/27(月) 16:44:14.48 ID:2edJdQxM
超性能 vs 裸で触媒だけ持ったデストロやお庭死魔系
458名無しオンライン:2012/02/27(月) 16:49:39.12 ID:2edJdQxM
インスタンスゾーン化されたダーインが無限に出来るわけじゃねえだろ。1個だけだよな
その1個が人数と時間の制限を受ける
459名無しオンライン:2012/02/27(月) 16:50:56.30 ID:n+fyhPQK
>>456
壊されたら困るようなの持ち込むところじゃないと思うが
ドロップないんだしワサビ連打で自殺って手段もあるぞ
メリットもなんもないから飽きるほうが先だと思うわ
460名無しオンライン:2012/02/27(月) 16:51:06.08 ID:vVdBs1AJ
このエリア来てまで戦わない奴らが沸いたら意味ねーな調和禁止でいいんじゃね
461名無しオンライン:2012/02/27(月) 16:52:15.14 ID:FlRpT2am
各勢力別で人数調整するというのがどういう形になるか知らんけど、キック機能つけれるんじゃね
Warだと勢力かたまってるから、無理だろうけど、FPSみたいなシステムなら実現しても問題なさそうだし
462名無しオンライン:2012/02/27(月) 16:52:47.19 ID:2edJdQxM
12/02/26 13:30:17: (AUC) デベロフ GM: とりあえずは制限なしに、いろんな人を連れてきて遊んでみて欲しいな
463名無しオンライン:2012/02/27(月) 17:00:57.51 ID:FlRpT2am
システム的に問題がないのなら、実装エリアを過疎らせる原因となる人たちに運営が配慮する必要ないし
何の対策もせずに過疎ったら、それは仕方ない運営が糞
464名無しオンライン:2012/02/27(月) 17:07:01.43 ID:vVdBs1AJ
アリーナはSB近くしたり銀行置いたりすればいいかな欲を言うと少し狭い
465名無しオンライン:2012/02/27(月) 17:12:18.74 ID:z1505NbW
クリアクセ&ミスリルトール+7&カイゼルディバイン素手刀剣「やぁ、僕です^^」
全身シップ装備デストロイお庭「ざまあ^^」
闇ブロ&懐中時計&ミスリルアクセ+7&ヴァルキリー+7回避モニメイジ(手装備無し)「ちょっと君たち黙ってて^^」

こういうageか・・・胸が熱くなるな

すぐ過疎りそう
466名無しオンライン:2012/02/27(月) 17:14:40.04 ID:n+fyhPQK
戦いたくない相手は黙って殺されれば済むんだろうけど
問題はマラソンageにはなりそうなんだよな
その辺面倒になって過疎りそうな気はする
467名無しオンライン:2012/02/27(月) 17:19:55.78 ID:A6YBFg02
ヴァルキリー強化とかあったな
回避140でACも160くらいあって魔力も110キープで抵抗も完備か
聞いただけで震えてきたわ
実装されても最初以外絶対行かないだろうな・・・
468名無しオンライン:2012/02/27(月) 17:27:21.21 ID:vkyovVf6
課金warはじまったな
469名無しオンライン:2012/02/27(月) 17:30:11.38 ID:2edJdQxM
超性能に勝てなくても良いんだよ。ニートとIFを1発でも食らわせられればな
470名無しオンライン:2012/02/27(月) 17:32:39.07 ID:QcLDIltH
スキル制限850が実質意味の無いageだな
回避型なんて廃魔力装備コグニに廃魔力buffもらってとんでもない性能になるぜ
実質着こなし型終わりだと思うわ
471名無しオンライン:2012/02/27(月) 17:43:32.59 ID:GY6DdQTP
ダーインじゃなくて海岸の方がいいな
472名無しオンライン:2012/02/27(月) 18:08:50.67 ID:gVEewI4p
ヴァルキリー+7で抵抗や回避upの装飾品も揃えれば
HP380AC150回避150全抵抗100のクリ補正&ダメージ10%軽減付き槍素手回避モニも不可能じゃないのかな
473名無しオンライン:2012/02/27(月) 18:13:18.37 ID:z1505NbW
Preと違ってアイテム枠が12しかないから、持ち変えクリ装備はできなさそうだけどね
Preで何でも出来るのはアイテム枠が22もあって装備で半分埋めても消耗品持ち放題ってところが大きいのもあるし
474名無しオンライン:2012/02/27(月) 18:24:14.19 ID:Z21HYNjg
題09:QoAがちっとも初心者用になっていないです。

デベロフ:
 上の敷居を下げるという意味も含めて、CCの条件から切り離し
 WarPointの増減を無くし、装備もそこで手に入る支給品のみで闘うエリアとか
 そんな感じにしてみようかという案もある。

2回目の座談会ではこう言ってるしQoAダーインが課金ageなるかどうかはまだわからんくね?
475名無しオンライン:2012/02/27(月) 18:25:59.05 ID:n+fyhPQK
課金絡みの実装しか出来ないと以前から言ってるので
課金優遇になるのは間違いないと思うよ
476名無しオンライン:2012/02/27(月) 18:42:54.50 ID:8AC3fVuY
フレイムブレスやIF
軽装のやつにはシードショット叩きこむのかw
477名無しオンライン:2012/02/27(月) 19:24:35.64 ID:5WA/KxEx
もうだめだー
478名無しオンライン:2012/02/27(月) 19:57:42.86 ID:fXgHIBEH
>>475
そうやってアルカディアサーガみたいに潰すのかw
479名無しオンライン:2012/02/27(月) 20:04:25.83 ID:1HwmOnm5
まぁいいじゃん。
廃装備ゴリゴリ削って、モリモリ修理して貰わないと、
ゲーム内資産減っていかないんだから。
480名無しオンライン:2012/02/27(月) 20:53:54.77 ID:m4ptPMKd
人数制限ありってんだから問題ねえよ。おまえらがスチ装備でドヤ顔inしまくれば良いだろ
481名無しオンライン:2012/02/27(月) 21:37:04.80 ID:9Mhy8nR3
練習場だって言うなら今までどうりWarPointいくつ以上になったら強制送還でいいんじゃね
熟練者が無双してたら意味ないだろうしw
482名無しオンライン:2012/02/27(月) 22:05:16.79 ID:Ts0UfmtR
drop無しなら百回死んでも問題無いから思う存分練習してくれ
という意図だと思う
483名無しオンライン:2012/02/27(月) 22:55:29.07 ID:Q3VAqoJV
練習場なんていったのは明らかに名目だろ
484名無しオンライン:2012/02/27(月) 22:58:17.20 ID:q7NdKhOo
アリーナと違うのは仕様がワラゲってところか
485名無しオンライン:2012/02/27(月) 23:16:05.83 ID:rklvTV/o
練習用という名の実験場だろ

まだユーザー同士のルールが成り立つか
一部の屑が沸いたらまたみんな流されて萎えて過疎起こすか見てるんだろ
486名無しオンライン:2012/02/28(火) 00:15:17.88 ID:D+etEXHc
Dで戦禍終戦時代に廃物資プレイしてたの30人くらいだったな
その8割はまだ残存してるから、ダーインでタイマン厨だのガチパだの遣り出したら邪魔しに来るだろ
時間制限とは言わず24時間開店させて、全部まとめてそっちに完全移住してくれ
487名無しオンライン:2012/02/28(火) 00:28:20.46 ID:D4FQfRE4
つーか偉そうに意見してるけど今のWarが過疎ってるのが根本だからな
過疎ってるから別のレギュレーションの対人の場を作ったら過疎ったところが上から目線とかギャグ

現状のWarageが過疎ってる以上、別の試行錯誤してることに対して偉そうなこといえる立場にないだろ
488名無しオンライン:2012/02/28(火) 00:30:54.81 ID:idw/J5vk
他ゲーなら鯖統合されてるレベルだもんな
489名無しオンライン:2012/02/28(火) 00:33:24.59 ID:9So/73ih
奇跡で買える物のグレードをもっと上げよう
奇跡が起きた時点でワラゲに居る人数で品物が変わるとかさ
村の奴らはノーカンで
490名無しオンライン:2012/02/28(火) 00:39:55.58 ID:D+etEXHc
中立も組み込むってことは、1勢力の人数10人が上限になりそうだな
491名無しオンライン:2012/02/28(火) 00:56:06.14 ID:qQfRJ9+4
drop無しだと装備格差が出そうだな。
課金warって感じになるのかな。
492名無しオンライン:2012/02/28(火) 01:12:08.75 ID:II0h9hXg
課金装備で暴れたいってやつもいるかもしれんよ
アリーナみたいな狭い所じゃなくて
493名無しオンライン:2012/02/28(火) 01:46:10.13 ID:idw/J5vk
課金装備な奴は、相手の方が装備上だと嫌がるよ
494名無しオンライン:2012/02/28(火) 01:48:26.48 ID:II0h9hXg
課金装備同士でも格差があるのかw
495名無しオンライン:2012/02/28(火) 02:22:11.34 ID:9yF9xogJ
最強課金装備使い:最強装備も揃えられないなんて雑魚すぎw 貧乏人乙w
最強ではない課金装備使い:最強装備に頼るなんて必死すぎw 雑魚乙w
496名無しオンライン:2012/02/28(火) 02:22:26.99 ID:6uHShm8b
過疎ってるってどこの田舎鯖だよ
497名無しオンライン:2012/02/28(火) 02:33:57.21 ID:00lwybNY
課金で差がつく系統のは、スタミナぽーしょん、素材とかを買えちゃうとかもイヤなん?
498名無しオンライン:2012/02/28(火) 03:07:58.73 ID:oFh6ZFuS
本当に課金装備ゾーンになったら、デストロ棍棒で毎日張り付くよ俺は
499名無しオンライン:2012/02/28(火) 03:09:56.90 ID:it8x3xmY
代用が利くならいいんじゃないの?
課金に絶対的なカベ造られるのが嫌だと予想

というか廃装備前提エリアになったら手軽に練習もクソもないよなw
普通に村にアリーナ置くだけでよかったんじゃないか?
500名無しオンライン:2012/02/28(火) 03:45:40.22 ID:lEp/684M
課金課金ってお前ら具体的にどの課金アイテムがやばいといってんの?
501名無しオンライン:2012/02/28(火) 04:02:02.19 ID:vgB0yEHc
偉人SPと先人SPで鍛えたヴァルキリー+7とか
高魔力維持しながら沈まなくなったダークナイトメイジとか
追いつけないウサギやノアユニットとか
プレート並のACでATKupのついたSGK装備やアーチャー装備
コマ種やスニーク無効の竜神のブローチ

課金ではなくなったけど、石仮面やブローチ全般もやばいだろね
502名無しオンライン:2012/02/28(火) 04:05:07.27 ID:2jDm5FW6
カルツァ+9持った垂れ耳モニメイジに追いかけ回される日々が戻ってくるのか
503名無しオンライン:2012/02/28(火) 09:01:28.16 ID:JN+V3OQS
フル強化課金装備は850上限突破みたいなもんだし
そうすると脳筋なんかより一気にメイジが強くなるんだよな
504名無しオンライン:2012/02/28(火) 09:25:44.41 ID:WKTPDkmB
メイジはヴァル+7 近接は廃クリ装備 調和はうさぎカルツァノア コストがかさむわ長引くわ何も楽しくない
課金アイテムレシピ必要品排除して装備コスト下げていかないと一部の人しか残らないのは実証済みだろ運営
また課金ウサギageを繰り返すのか
505名無しオンライン:2012/02/28(火) 09:36:09.05 ID:AUwsPw8D
キチガイの隔離施設として機能するんじゃね
506名無しオンライン:2012/02/28(火) 09:55:45.95 ID:axHEQq+l
究極の嫌がらせは何もしないキャラで枠埋めることだな
850、単3、複2以上と制限されるだろうが、それでも出来ないことはない
抗議デモだよ。具体的には普段はいがみ合ってる各FSと連絡を取り合い、短期の新FSを発足した
507名無しオンライン:2012/02/28(火) 10:04:14.34 ID:R9cQL2mL
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大WAR専FSのリーダー、幹部3人
FSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全複合三次コンプした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないBOSSはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでガイアを狩った奴もいる。
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ダイアロスでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のWAR専は半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。
奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ
508名無しオンライン:2012/02/28(火) 11:23:46.38 ID:axHEQq+l
: (AUC) デベロフ GM: まずはCC追加と
こっちの話もしようぜ。渓谷の無人砦だと思うんだが、MOBはワニが良いね
ワニccって呼びやすいじゃん
509名無しオンライン:2012/02/28(火) 11:25:10.68 ID:lEp/684M
実装はまだ先の話だし皆の意見を運営にメールしていけばいいよ
移動速度に上限付けられる事は実証済みなんだし魔力や攻撃力なんかにも上限つけるとかして
着の身着のままでも遊びにこれる環境造りが大事だよね
510名無しオンライン:2012/02/28(火) 12:05:58.23 ID:aU+tSw2L
>>506-507
笑わせんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
511名無しオンライン:2012/02/28(火) 12:11:19.28 ID:U09rI28y
一度もログアウトしたことがないとかccできねえ!とか真面目に考えてしまった
512名無しオンライン:2012/02/28(火) 12:32:42.53 ID:6uHShm8b
>>498
運営が捗るな
513名無しオンライン:2012/02/28(火) 12:34:39.21 ID:6uHShm8b
>>500
例えば速度UP装備全力でワイルドロア取ったとしたら
今まで自タゲジャブチャージドだったのが
チャージドフィストチャージドフィストチャージドフィストになるわけだ
514名無しオンライン:2012/02/28(火) 12:54:07.17 ID:11p90j2r
課金warはなぁ…
課金ありの対戦物はバランスが取れないから
一方的レイプゲーになるんだよなぁ…

で、対戦者が嫌がってそのまま過疎るんだよ
勝ってる方はいいんだけどね
対戦相手あってのvsだからなぁ・・・

きちんとしたフラッグ戦を念頭に開発するなら良いんだが
今のwarみたいにどっちつかずな形が一番最悪・・・
515名無しオンライン:2012/02/28(火) 13:31:49.03 ID:QnCrdHq5
>>513
盾捨てて別のスキル取れるな
516名無しオンライン:2012/02/28(火) 13:42:11.03 ID:AgHmu0/O
>>513
タックル反転余裕でした
海王ビームなんか物凄い速さで打てたら面白そうだが
517名無しオンライン:2012/02/28(火) 13:43:38.74 ID:JN+V3OQS
そういう限界追求ゲーはT鯖でやってつまらない事がもう分かったしなぁ
構成も変え放題、課金防具も一部だけどあって複合テクも使い放題でも別に面白いわけでもなかった
518名無しオンライン:2012/02/28(火) 13:56:08.32 ID:axHEQq+l
速度の上限って御庭GE程度だったけ?
519名無しオンライン:2012/02/28(火) 14:22:45.68 ID:lEp/684M
>>518
ワラゲの速度の上限は20 GEは23 TRが18+カレーで上限に達する
520名無しオンライン:2012/02/28(火) 14:25:46.32 ID:axHEQq+l
そんな少なかったか
521名無しオンライン:2012/02/28(火) 14:27:11.10 ID:AgHmu0/O
テク封じられるGEのが影響力としては少ないのにな
その辺考えなしに速度上限でバランス取っても何も変わらん
もっとも一番糞なのは調和すら不要なスモワ連打だけどな
522名無しオンライン:2012/02/28(火) 14:44:17.13 ID:O6PuVLFt
課金ウサギなんかは戦禍で自分達だけ課金装備tueeeeできたから面白かったんだろうけど、
他の奴等もみんな課金装備だったらどうなんだろう
523名無しオンライン:2012/02/28(火) 14:50:26.38 ID:Bv+i2iYK
基本ソロは即轢かれて、課金装備が無駄に削られて通常のWarよりも物資の減りが多くなりそうだな
524名無しオンライン:2012/02/28(火) 17:21:40.93 ID:8e3LgcrS
調和にスキルを割いてる奴が追いかけてくるよりも調和にスキルを割いてないガチ構成がGEを貰って
PT単位で最高速度で追いかけてくる方が怖いわw
525名無しオンライン:2012/02/28(火) 17:47:27.16 ID:FXfaYk8r
速度にも上限できてるし
攻撃や回避抵抗などなど全部上限付ければ課金ageならなくなるんじゃない?
仮に上限少し低めに設定すれば安い物資や装備でも参加できるようになるし
○○はお断りとかしょぼい装備のやつはくるなとかも言われなくなるかな

ま、タイタンのダーインの例があるから色々試しでやって面白くしていってくれればいいな
526名無しオンライン:2012/02/28(火) 17:48:26.01 ID:2jDm5FW6
今は速度上限があるのか知らないけど、
前は、TR+カレー2種くらいなら、課金って目視確認した時点で逃げ切るのは絶対無理
近接はインパコ出来ても、調和槍より早いバインド専が常備されてた
527名無しオンライン:2012/02/28(火) 17:51:38.67 ID:2jDm5FW6
NPC販売されているものと、
課金レシピを除いた生産品しか持ち込めないってことにしたらいい気がしてきた
当面はドロップ品も制限しておいて、徐々に変えていったらいいんじゃないか
528名無しオンライン:2012/02/28(火) 18:34:42.28 ID:WKTPDkmB
カプセル経由したものはWARで3割性能ダウン+カプセルにレシピ持込不可
これでWARに材料持ち込んで無印装備がメインにならないか
プレ装備はまだどんどん強化されるしな

カイゼル竜丼SoIに合わせられたバランスで出る気がしない
529名無しオンライン:2012/02/28(火) 19:23:35.92 ID:d0vBF4Ec
槍牙酩酊回避モニは言った : 全ての攻撃を回避して、60秒以内に仕留めればいい
530名無しオンライン:2012/02/28(火) 21:15:30.67 ID:it8x3xmY
練習エリアそれこそT鯖がまさにそれだったんだけどな
531名無しオンライン:2012/02/28(火) 21:53:46.26 ID:OU1FNrQ9
T鯖でも一部の馬鹿がオリハル装備とか作り始めて失笑くらってたけどなw
532名無しオンライン:2012/02/28(火) 23:09:50.71 ID:n0E4/J1z
本番が疎かになる練習場なんていらねえよ
533名無しオンライン:2012/02/28(火) 23:29:59.67 ID:9UieH+kE
わかるw模擬にしかいない奴とかいつが本番なんだろうなww
534名無しオンライン:2012/02/28(火) 23:35:35.96 ID:IY94Nial
本番て・・・ゲームをどういう捉え方してやってんだろプロとかあるわけじゃないしさ全部本番だろ
535名無しオンライン:2012/02/28(火) 23:38:11.42 ID:mf+EyOR+
模擬にしかいないヤツの本番は対人大会とソラゲ
536名無しオンライン:2012/02/28(火) 23:45:48.08 ID:yCG3/NGN
模擬って言ってるわけだし
537名無しオンライン:2012/02/29(水) 00:36:05.97 ID:2q4mmJrV
初日は装備落とすバグ発生したりしたら面白そうだな
538名無しオンライン:2012/02/29(水) 03:05:15.71 ID:hNjXlh3U
だけど模擬もアリーナ対人練習の人は
対人大会もソラゲもやらなくなった鯖で何を目標にしてるんだろうな?
自分で企画はしないけどいつかあるだろうという日を夢見て日々精進してるのかな?
539名無しオンライン:2012/02/29(水) 06:11:43.48 ID:mS9akPTy
対人がおもしろいからしてるに決まってるじゃない、目標とかそんな事考えてるほうが少数でしょ
もっと肩の力抜いてゲームしろよw
540名無しオンライン:2012/02/29(水) 06:19:36.28 ID:0nkEx+cv
基本無料でアイテム(装備)格差無し何てあるのかね?経営成り立たなそうだが
warageもmoe内で見りゃテイマーや家の儲けを食う赤字部門だろうし

とりあえず戦闘に直に影響しにくいように広く浅く金をとれるコンテンツと経営的に示すシステムにしてくれ
対人層がデータとして分かりやすく金落とすと思われないと、相手にされなくて修正頻度が少なすぎる
金を落とすのが分かりやすいテイマーなんかはこまめに追加修正されてるからな
541名無しオンライン:2012/02/29(水) 06:28:18.11 ID:3Ovd5+er
高級車を乗り回し、パーツや消耗品も大量消費してくれるテイマーと
一部はカネもってるが、ほとんどが牛丼・ラーメンが主食の対人層

どっちを客にしたい?
542名無しオンライン:2012/02/29(水) 06:29:03.59 ID:KTOtGUDS
もうだめだー
543名無しオンライン:2012/02/29(水) 09:00:31.30 ID:8bdN64be
何故か知らんが戦禍ageを止めたのは運営だからな
金儲けってんなら、やっとこ動き出した課金ワラゲでそのまま突き進めよ
544名無しオンライン:2012/02/29(水) 09:11:00.18 ID:nbO2VfyL
勝利の鍵は調合
545名無しオンライン:2012/02/29(水) 09:16:32.70 ID:0nkEx+cv
いや、なんというか

「warage やってる奴は金落とす」と分かりやすいシステムにして欲しい

ってことだ。今でも錬金や課金アイテム売りでwarage来てるやつはいると思うんだが
それじゃ「対人層が金落としてる」とは認識されにくいだろう?
そういうままだと運営も手をつけちゃくれない、まずはそこからやって欲しい
546名無しオンライン:2012/02/29(水) 09:20:07.44 ID:8MIpKmzb
んなもんいらねえよ
課金強化ゲーやってこいよ。腐るほどあるわ
547名無しオンライン:2012/02/29(水) 09:33:00.88 ID:C0GodH8G
そもそもドロップ0より回復量が30くらいのPOT配布のほうが初心者向けにいいんじゃね
初心者用エリア以外では使えないPOT
548名無しオンライン:2012/02/29(水) 09:42:26.46 ID:ymMK0J8E
戦禍持って糞プレイしてたやつらが過疎らせて不利益生んだから停止させたんだろ
タイタンやアホカディアで課金対人は-にしかならんのは身にしみてるはず
そもそもトレードできるアイテムしかないのに金落としてる認識って何だ?
一応戦禍だってGで買えるし金さえ積めばできるプレイ
証明が欲しいなら消費スパイスの表示が現実的
549名無しオンライン:2012/02/29(水) 09:53:35.55 ID:8bdN64be
SP利用している垢は錬金プレイ用で素材ぎっしりだから、ワラゲやプレで活動させられない
マイレージがあるし分散させる気にもならない
550名無しオンライン:2012/02/29(水) 09:55:12.02 ID:bCI28lVG
一応Warの調整に対する要望メールとか、不具合報告メールとか送るときはSP垢で送ってるけどなぁ
どうせマイレージのために1垢で課金せざるを得ないし
551名無しオンライン:2012/02/29(水) 10:11:38.71 ID:ymMK0J8E
オレが運営だったら課金絡めるなら前より減った調合屋犠牲にしてGHPをSPで売るかな
552名無しオンライン:2012/02/29(水) 10:15:56.95 ID:8MIpKmzb
>>551
グッドポーションを思い出してあげてください…
553名無しオンライン:2012/02/29(水) 10:21:27.75 ID:ERE5XGfR
グッドポーションは平均46回復くらいでいいんじゃねーかと思ったわ
調合を上げても効果が上がらないようにすればいいね
554名無しオンライン:2012/02/29(水) 10:21:30.25 ID:ymMK0J8E
それ弱いじゃないですかw
555名無しオンライン:2012/02/29(水) 10:23:05.11 ID:bCI28lVG
すでに調合上げても効果あがらないからなー
固定40回復ってそれ35〜45の調合0のグレートポーションとかわらねえっていう

HP20ST20MP20が同時に回復するファインポーションはガチPTの回避モニヒラが飲んでるログは見た事あるぞw
556名無しオンライン:2012/02/29(水) 11:01:19.32 ID:ERE5XGfR
調合30が無条件で付いてくるのを弱いって言っちゃうバランス感覚の男の人って・・・
557名無しオンライン:2012/02/29(水) 11:12:16.17 ID:8MIpKmzb
包帯が使いやすくなればいきなり化ける気はする
558名無しオンライン:2012/02/29(水) 11:12:20.04 ID:ymMK0J8E
君、まだ調合100じゃないの?w
559名無しオンライン:2012/02/29(水) 11:28:02.85 ID:JyndCM0R
調合60以下の初心者はバランスに口出さないでほしいな。。
560名無しオンライン:2012/02/29(水) 11:40:01.37 ID:hNjXlh3U
バランス・・・?
561名無しオンライン:2012/02/29(水) 13:38:57.37 ID:hkXh5fmZ
なぁ、近接抵抗型なんだけど本隊戦って抵抗80くらいありゃいいかね?
562名無しオンライン:2012/02/29(水) 14:23:07.78 ID:8bdN64be
充分だろ
563名無しオンライン:2012/02/29(水) 14:25:51.45 ID:9KW9IA1c
エレアマくれる専属奴隷がいるなら40でいい
564名無しオンライン:2012/02/29(水) 14:28:04.87 ID:bCI28lVG
エレアマつきドラスケ回避モニーにしたら20でもいいぜ
565名無しオンライン:2012/02/29(水) 14:28:49.68 ID:hap/pKv9
EA込みで100超えてれば秒殺される事は無い
566名無しオンライン:2012/02/29(水) 14:30:13.98 ID:bCI28lVG
ただし抵抗100あっても毒種は18とか出してくるから要約すると罠牙死ね
567名無しオンライン:2012/02/29(水) 14:39:49.62 ID:nbO2VfyL
そうだ調合とれば万事解決だね
568名無しオンライン:2012/02/29(水) 15:11:16.27 ID:0nkEx+cv
運営がメリットなく調整してくれるとでも思ってるのかね
本当に対人要素が目に見える形でよい方向に修正されるのを願うなら、対人層の課金透明化は必須

デベも課金が絡まないと開発を強く言えないって公言済みなんだがな
物資落とさないQOAもそれによって課金装備等の促進になります、って言えるから企画が通ったんだろう

金が掛かるようになるのは嫌です!でも俺たちのために修正しろ!開発しろ!とかただのオナニー止まりで終わるだけ

あとタイタンを事あるごとに反論に出してるが、あれは無料でも根本からwarのようなスキル間の駆け引きや選択、行動の選択肢がなくてつまらないもの
流行るわけがない
569名無しオンライン:2012/02/29(水) 15:32:21.11 ID:8bdN64be
ワラゲ入場料なんか楽でいいかもな。前月のXX時間以上プレイしたキャラ数で頭割りして今月の支払額が決まるとか
入金確認日の翌日にでも納金者しか入れない座談会を開催して、変更修正箇所決めて必ず実行する
納金者同士でも変更に賛成反対がでるだろうから、そこは上乗せって事で全員が納得できる形にもっていく
未納戦士も1日30分だけIN可能にしてあげれば、敷居の高さも気にならないんじゃないか
570名無しオンライン:2012/02/29(水) 15:41:40.92 ID:ymMK0J8E
人居ないしもう現状維持が1番よさそうだな。
課金要素強化したとこで金落とすほど人が居ない

入場料はもっと早い段階でやっていれば成功してたと思う
とにかく何をするにも全盛期を過ぎた過疎ゲーということを頭に入れておかないと失敗する
ゲームが古すぎて新規は来ない人が減り続ければサービス終了
571名無しオンライン:2012/02/29(水) 15:44:21.53 ID:8MIpKmzb
まさか満を持して投入したアルカディアが先にこけるとは思ってもいなかっただろうな
572名無しオンライン:2012/02/29(水) 15:50:06.60 ID:bvYdl036
>>568
lolとか基本無料でアイテム格差無しの対人メインのネトゲだぞ
つうか金かけた量が多い方が勝つ対人とか何が面白いんだ
warageが修正されりゃいいと思ってるようだがそんなのは改悪、やらない方がマシ
573名無しオンライン:2012/02/29(水) 15:57:26.90 ID:Fh2IK/MV
金かける対人はMoEじゃ流行らないのは戦禍の結果を見れば明らかだろ
住み分けれるとはいえ、わざわざ新しい課金エリアを用意するとはあんまり思えない
574名無しオンライン:2012/02/29(水) 16:12:26.26 ID:hNjXlh3U
まずはみんな落ち着け。
デベはドロップなしの課金装備可能エリアとは言ってないだろ?
そのエリアで手に入るものでっていう話じゃなかった?
575名無しオンライン:2012/02/29(水) 16:13:28.14 ID:ymMK0J8E
アホカディアは戦禍で学ぶ前だからしょうがないといえばしょうがない
KOで課金対人でもいけると勘違いしてただろうし

それ除いてもアホカディアは何一つ面白そうに見えないクソゲ臭をプンプン出してて
始まる前からコケるのが予想できた
576名無しオンライン:2012/02/29(水) 16:13:37.27 ID:TTWeWGwh
GM積めばほぼ全てのアイテム買えるんだから、課金ageって訳ではないだろ。
577名無しオンライン:2012/02/29(水) 16:15:13.57 ID:0Ifm5CO8
課金装備可能でよくね?
今まで通りの生産オンリーならwarageがあるわけだし何騒いでるんだ
なんでもありの空間の方が縛り満載のwarより盛り上がるかもしれない
過疎なんて今に始まったことじゃないしな
578名無しオンライン:2012/02/29(水) 16:16:15.45 ID:ymMK0J8E
古参からすれば大した額でもないしな。
課金っていうより廃装備って言ったほうがよかったんじゃないか?
579名無しオンライン:2012/02/29(水) 16:21:03.77 ID:C0GodH8G
廃装備vsニークラ部隊
580名無しオンライン:2012/02/29(水) 16:21:20.84 ID:TTWeWGwh
俺はノードロップ廃物資age歓迎だわ。
後はデストロイやニートは使えなくして欲しい。
せっかく高級品使って資産減らしてくれる層が、
空気読めないやつのせいで萎えてしまうからな。
581名無しオンライン:2012/02/29(水) 16:23:30.52 ID:0Ifm5CO8
>>575
KOはまぁあれだ モロに装備差が出るし
課金buff必須でフル巻くなら30分ごとに50円くらい
アクセサリー一箇所で3,4万は普通×5箇所
武器一本に10万とかのドバイ状態だからな 防具も全身2〜5万くらい

それにかかるとMoEほど良心的というか課金いらずの対人はないよな〜
縛りのないアリーナをwarage化した空間作ろうって話じゃないの?
warageがぶっ壊れるわけでもないしとりあえず鴨が減るのが気に食わないだけかと
582名無しオンライン:2012/02/29(水) 16:23:54.81 ID:mS9akPTy
Drop無し、WarPoint無しでリスクもメリットもない同数戦を主体としたエリアってのはいいとおもうけどね
583名無しオンライン:2012/02/29(水) 16:24:30.70 ID:8bdN64be
馬鹿アホ遊びじゃねんだ
584名無しオンライン:2012/02/29(水) 16:31:18.15 ID:0Ifm5CO8
MoEの対人って金を出すほど面白い訳じゃないから
課金ゲーにしたら過疎るだけ
だけど金を出す層は鍛えた装備で戦いたい
ってわけで住み分けできるんじゃない?
練習がてらpreの廃装備勢と組んで戦ったりとか面白そうだけどね
585名無しオンライン:2012/02/29(水) 16:35:23.72 ID:ymMK0J8E
本当に初心者のための操作に慣れるって意味の練習なら
物資消費なしHPMP減らないor0になったら自動で全快のトレモみたいなんでいいと思うけどな
586名無しオンライン:2012/02/29(水) 17:02:35.59 ID:hNjXlh3U
廃装備組がとてもウキウキして止まらないみたいだな
587名無しオンライン:2012/02/29(水) 17:14:01.55 ID:8bdN64be
588名無しオンライン:2012/02/29(水) 17:17:07.88 ID:8MIpKmzb
メリットもないから無双した所でただの痛い人で終わりそうなんだよな
マラソンさえ許容すれば面倒な戦闘は自殺放棄すればいいんだし
相手にしてもらえないだけのアリーナ状態だと思うけどな
589名無しオンライン:2012/02/29(水) 17:41:07.06 ID:Fh2IK/MV
相手がいてこその対人だからな
面倒なやつがいるならQoAなんていかないで既存のワラゲにいくって選択肢だってあるんだし
590名無しオンライン:2012/02/29(水) 18:26:19.36 ID:p7g8yUE8
どんな形か知らないけど1つだけってわけじゃなければ
何でもありのQoAと例えば生産品のみみたいなQoA作って
住み分けすればいいんじゃないかな

GMも色々な人に来て欲しいみたいなこと書いてあったし
591名無しオンライン:2012/02/29(水) 19:04:03.92 ID:KTOtGUDS
もうだめだー
592名無しオンライン:2012/02/29(水) 19:25:53.03 ID:IhGCchDo
>>568
つーか、透明化する課金Buffはヤバくねーか?
リスク無しで透明のまま攻撃が可能ってことだろふざけんな
593名無しオンライン:2012/02/29(水) 19:40:25.97 ID:nsH41o0E
透明化という言葉を辞書で調べてきなさい

中学校かよ
594名無しオンライン:2012/02/29(水) 22:51:47.21 ID:3Ovd5+er
つか、今更だが、
課金で対人メインのMMOなら、ライト層でも月2,3千円は当たり前、
鯖で名前があがるような奴らは2,3万は最低でも使ってるわな

それに比べて緩い環境で対人やらせて貰ってるんだから
あんまり一人前のこといってんじゃねーって気がする
595名無しオンライン:2012/02/29(水) 23:02:36.88 ID:mS9akPTy
それがMoEの魅力だろ、馬鹿なの?課金でTUEEするつもりなら、他ゲー行くわ
596名無しオンライン:2012/02/29(水) 23:09:55.40 ID:0Ifm5CO8
おう、じゃあな^^
597名無しオンライン:2012/02/29(水) 23:10:43.42 ID:JyndCM0R
ほんと馬鹿って的外れなことしかいわねーな。馬鹿は黙ってろよ迷惑だから
598名無しオンライン:2012/02/29(水) 23:13:46.62 ID:ymMK0J8E
課金で対人メインのMMOなら、ライト層でも月2,3千円は当たり前、
鯖で名前があがるような奴らは2,3万は最低でも使ってるわな

599名無しオンライン:2012/03/01(木) 00:06:12.46 ID:lvGKZPRN
対人メインの奴らは大抵ガチャ回して物資代かせいでるだろ?
数Mもあれば何ヶ月も持つし狩する時間が無駄

もともとmoeのスキル間バランスは良いとは言えない
それを耐久の低さでごまかして爽快感を出していた
装備性能が上がるほどぐだぐだの上物資の敷居が上がる糞げになる
600名無しオンライン:2012/03/01(木) 00:17:33.40 ID:+aC5fat0
おい
サンボルの硬直が抵抗で軽減されるようになってるけど
お前ら気付いてた?
601名無しオンライン:2012/03/01(木) 00:20:09.21 ID:9edwxTvs
なってないよ
602名無しオンライン:2012/03/01(木) 00:20:16.07 ID:EEoVn19W
いんや60だが気付かないな
603名無しオンライン:2012/03/01(木) 00:21:49.08 ID:Vp9LIMHi
LoCの雷の硬直はだいぶ軽減されてたけどPCのサンボルは鯖強化後は
まだ撃たれてないからわからんな
604名無しオンライン:2012/03/01(木) 00:22:51.69 ID:DAmIdVwQ
サンボルの話はまじか?
605名無しオンライン:2012/03/01(木) 00:28:07.33 ID:9edwxTvs
ageてる時点で構ってチャンか
606名無しオンライン:2012/03/01(木) 00:49:57.65 ID:xLhJqh7p
気絶がどうのこうのっていう更新は結局ぬんだったんだ
607名無しオンライン:2012/03/01(木) 04:33:57.61 ID:+aC5fat0
自分でロクな検証もせずによくも与太話と決め付けたもんだなゴミども
普通に抵抗80↑くらいのキャラで58止めのサンボル喰らってみろや
前まで喰らうと1.5秒ほど止まっていたサンボルが0.3-0.5秒くらいに短縮されている
サンボル銃器の弾もシルガ余裕だしよ
サンボルが貫通した場合は硬直長いけどちゃんと抵抗したら一瞬しかとまらねーから
いっぺん自分で検証してみろハゲボケカス
608名無しオンライン:2012/03/01(木) 05:00:15.16 ID:gQ2wwAT/
貫通率の高い盾でマジかをすれば検証できるわけか
609名無しオンライン:2012/03/01(木) 05:11:22.71 ID:ya8xY2AB
抵抗は風依存なのか?
もしそうならトール弱体以降プレート一択って感じだったが、
着こなし91でトール着たり、着こなし71プレートで抵抗に20+α振るとか、
8割で風抵抗の為にトール着る(その場合カパプレ並のACになるが)とか、
色々選択肢が増えるな。
610名無しオンライン:2012/03/01(木) 08:37:02.15 ID:NR8sT8tU
D鯖 人は多いけど 皆どこで装備整えてるのってくらい
ビスクとかでトール見かけなかった 家回るの疲れたy
611名無しオンライン:2012/03/01(木) 08:50:22.59 ID:Bon/AiJn
それ1ヶ月くらい前の修正だろ、みんな当然知ってるだろ?罠が壊せるようになった日のやつだぞ?


2012年2月7日 更新内容
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。

【テクニック】
◇気絶効果のある一部テクニックの効果時間を、対応する抵抗値で変動するように調整しました。

【NPC】
◇下記の罠にHP(ヒット・ポイント)を設定して破壊可能にしました。
 ※HP(ヒット・ポイント)は使用者の罠スキル値で変動します。
▼バーニング シード
▼ポイズン シード
▼サプライズ シード
▼コーマ シード
▼フォグ シード
612名無しオンライン:2012/03/01(木) 09:35:09.55 ID:pgTnYZPI
何故か実況3じゃあまり検証だの話題だの少なかったね
Pre民はあんまり気にしてなかったし

その書き方だからスタンとかブレイクとかそっちばっかりに気を取られてたうえに
War民は抵抗持ちが多いから弱体情報ここで教えてやる事は無いだろうしな
613名無しオンライン:2012/03/01(木) 10:08:24.34 ID:fPJXhJMa
これでサンボルスニークとか抵抗持ちには入らないか
614名無しオンライン:2012/03/01(木) 10:14:07.70 ID:YykZAbez
火:高威力
水:鈍足
土:DOT・レジ貫通
風:麻痺(乙った?)・詠唱妨害(乙った)・低威力

ただでさえ最弱の風属性魔法が完全に終わったなあw
もう風属性魔法作り直したほうがいいんじゃね?
615名無しオンライン:2012/03/01(木) 10:14:16.93 ID:Bon/AiJn
着こなし「メイジうざいサンボルうざい」
メイジ「抵抗とれ」
着こなし「サンボル軽減できないじゃん」
運営「出来るようにした」
着こなし「やったー!」
回避「抵抗取るポイントない」
着こなし「回避振ってるんだから仕方ないだろ」
運営「ドラスケ実装した」
回避「やったー!」
着こなし「おいどういうことだモニ糞死ね」
616名無しオンライン:2012/03/01(木) 10:29:30.16 ID:vyJM1f2k
ソーシャルゲーのプレー時間*課金力=強さのゲームやってたけど
1000円分のアイテム使うと、元々3000位だったら数日で2000位
元々500位だったら数日で400位
100位くらいになると毎月5000円でギリギリ維持可能みたいな感じだったな
大抵外部チャットでやりとりしてから戦争してたから、戦争する前にみんな課金して戦力整えって流れだった
MoEはwarでお金使うところがビックリするほどないな
617名無しオンライン:2012/03/01(木) 10:33:42.89 ID:fPJXhJMa
そうなったら続けたいか?パンドラっていいゲームがあるぞ
618名無しオンライン:2012/03/01(木) 10:56:26.16 ID:SUh12N1Q
>>614
1スキル内に使い道の少ない、効果が弱い技や魔法なんて幾らでもある
そう悲観すんなよ
619名無しオンライン:2012/03/01(木) 11:04:12.38 ID:IsLehyeN
大規模対人パッチを半年に1回当てるならドロップ減少などのウォーチケット実装してもいい
チケなしドロップ固定4チケあり固定2で月900円くらい
ウォー7年くらいやっててまともな新要素CCワープくらいって異常すぎる
620名無しオンライン:2012/03/01(木) 11:06:01.62 ID:Js7Ss9dg
あほか死んどけ
621名無しオンライン:2012/03/01(木) 11:08:07.18 ID:fPJXhJMa
>>618
細かいこと言うとエレメント召喚とか骨や目玉も弱化してるんで
単純に1スキルってことでもないんだ。moeの場合デバフが連続で入るからこうなっちまうんだよな
重ねたらそれだけ強いわけだしさ
622名無しオンライン:2012/03/01(木) 11:17:17.83 ID:SUh12N1Q
破壊魔法の風属性系を見直さなければならない理由をエレメント召喚とか骨や目玉も弱化まで含めんなよ
623名無しオンライン:2012/03/01(木) 11:39:07.99 ID:/S2tUMyB
>>611
更新内容はそう書いてあるけど
実際にサンボル麻痺抵抗軽減の効果が入ったのはその次のパッチ、つまり21日から
抵抗ない相手には硬直時間は増えてる、高抵抗にはレジられるが
624名無しオンライン:2012/03/01(木) 12:22:50.63 ID:Pxr9E9pt
札束でシバきあいゲームしたいやつ奴は○○サーガにまとめて移住しなさい
625名無しオンライン:2012/03/01(木) 12:28:38.91 ID:Bon/AiJn
イクシオンサーガ(来たか・・・!!)  <ガタッ
626名無しオンライン:2012/03/01(木) 12:35:09.66 ID:Bs2DAdL5
剣衝動が頼む
627名無しオンライン:2012/03/01(木) 12:48:09.12 ID:w6kUUOJp
重課金必須対人ゲーは今の日本じゃ流行らないし寿命も短いのはアホカディアで実証済み
唯一そういうタイプで生き残れるのはソーシャルゲーみたいなターゲットと参加者が物凄く多いものだけ
儲け出したいから労力に対して儲かりすぎる重課金ゲーはまだまだ量産されるだろうけどそのどれもが未来は無い
628名無しオンライン:2012/03/01(木) 12:49:23.56 ID:UPtJy2IK
もう死魔以外の魔法全強化していいよ
余計にトールドラスケ価値が上がるだけかもしれないが
629名無しオンライン:2012/03/01(木) 12:58:16.16 ID:69NeobFO
ドラスケ回避-が急務だな
もに糞しかいなくなるぞ
630名無しオンライン:2012/03/01(木) 13:23:54.87 ID:BovPsowS
ドラスケは回避-1.5つけば結構違うだろうな。AC自体は高くないし、着こなしも56で半端
631名無しオンライン:2012/03/01(木) 13:33:08.82 ID:Bon/AiJn
メットにも「深く被る都合上、視界が悪くなる」とかなんとか理由つけて回避-5くらいつけろマジで
632名無しオンライン:2012/03/01(木) 13:49:31.10 ID:d9z3Fdln
>>631
メットは地属性だから風抵抗下げとかでえぇやん
633名無しオンライン:2012/03/01(木) 13:54:13.32 ID:YXa4utYB
風-15 回避-5とかつければ
トールにも回避にもデメリットが出るな

つか5%減なくせばいいじゃない
634名無しオンライン:2012/03/01(木) 13:59:09.36 ID:M63ax7oZ
上でもいってる人いるけど、運営が「warageは金にならない」と思ってる間はまともなパッチ当たらない
理由は言うまでもなく仕事だから、利益にならない所にわざわざ手をかけるか?

warageは金になります→じゃあ人を離さず増やすようにしよう→改善、拡張

俺はmoeの対人が好きだけど、システムの詰めとかあと少し足りない、素材がいいのにもったいないと思ってる
そこを詰めてもらいたいからwarageに力を入れて欲しい、そのために課金先の透明化を言ってる
635名無しオンライン:2012/03/01(木) 14:03:34.64 ID:SUh12N1Q
まともなパッチってどんな内容だよ
636名無しオンライン:2012/03/01(木) 14:09:29.59 ID:3bumvTel
モグラメットがでたときはacの上限を変えずに下限との差をなくそうとしてるのかなっておもったけど
ドラスケ実装、トール弱体とかみるとどうもそうではなかったみたいね
637名無しオンライン:2012/03/01(木) 14:17:27.07 ID:tQryKvk9
モグラメットはダメージカットだけ無くなればいいよ
タライ持ち多い鯖だから対策で俺は外せないし
638名無しオンライン:2012/03/01(木) 14:35:11.46 ID:M63ax7oZ
>>635
小手先のスキル調整じゃない、今中途半端になってるシステム面だな
上で出てたけど、5年以上まともなwarage追加要素がCCワープだけで調整はペリドット無くしただけで放棄そのせいで今じゃアルター待機組が問題とか
その間金落とすと分かりやすいテイマー向け調整は毎回新規ペットやらモデル変更、ボイス付き等、調整の数が段違い
他を悪くいうつもりはないが、warageにも力入れてもらいたいんだよ
639名無しオンライン:2012/03/01(木) 14:43:18.47 ID:ZN6KhxZX
>>616
Moeはプレでの現金回収に成功してるから無理に対人コンテンツで集金する必要性が薄いってのが大きいよね
その代わりワラゲの開発は後回しにされるというデメリットも含んでいるけど
640名無しオンライン:2012/03/01(木) 14:50:40.26 ID:69NeobFO
課金しまくって要望出せば通るんじゃね
641名無しオンライン:2012/03/01(木) 14:52:46.58 ID:fPJXhJMa
要望通す権利を売ればいいんじゃね
これじゃ株主なったほうがいいかもしれんけど
642名無しオンライン:2012/03/01(木) 15:02:31.14 ID:IPQ2P8d7
具体的な希望は何もないって事か。システム面だけじゃ漠然としててさっぱり分からんな
今ワラゲのアクティブ数ってどのくらいだ。D150、P100、E100の350人くらいで良いか
ひと月ワラゲ代900円なんて書き込みがあるが、これで計算すると、有得ないが350人全員900円払ったとして、
350x900=315000
1ヶ月約30万円だな。これ以上の妄想は無意味だから止めるが、プレイヤーにも運営にも過酷と言うイメージしか涌かないね
643名無しオンライン:2012/03/01(木) 15:29:45.84 ID:M63ax7oZ
>>642
具体的な要望はあるけどそれをここで今書いてもそれに対してあーだこーだ言うことになって
本当に言いたいことが伝わらないからな
後、アケからネトゲからゲームやっててプレイヤーが考えた俺バランスなんて自分も含めてあまりあてにならない
とりあえずは運営がちゃんと「ビジョンをもってシステムに手を入れてくれる事」自体が重要
その方向がやたら破綻してない限りは付いていく
644名無しオンライン:2012/03/01(木) 15:46:26.17 ID:Pxr9E9pt
昨日から課金課金うるせーのがいるな
645名無しオンライン:2012/03/01(木) 15:48:48.30 ID:SUh12N1Q
ビジョンと言うとはっきりしてるわ
ワラゲの展望、ロードマップみたいなものを10年ほど前に提示していて、担当者はそれを未だに引き摺っているからね
646名無しオンライン:2012/03/01(木) 17:05:00.28 ID:iKJFmK4T
ただそのビジョンなんて開始した当初から無視されて、
給料長とったら勝ち、仕様の想定超えた数でぶつかる本隊戦、
逃げれば逃げ切れる場合でも正々堂々死ぬまで戦うタイマンと、
99%ユーザーの勝手なルールで遊んでる事は重々承知だろ

逆にユーザールールで成り立ってるからこそシステム面で手を入れられない(こうすればお金を取れる、という予測をたてるのが難しい)
647名無しオンライン:2012/03/01(木) 17:38:23.93 ID:tQryKvk9
グッドポーションだっけかアレの回復量10増やせばモニ糞PTやってる層にぼちぼち売れると思うよ
んでバランスや弱体の話と何の関係があんの?
648名無しオンライン:2012/03/01(木) 17:56:13.01 ID:yoZ7Tbrh
>>645
何十年も前のダム建設や高速道路計画を未だに着工しようとして動いてるみたいなもんだな
649名無しオンライン:2012/03/01(木) 19:20:36.67 ID:QSKTWCjY
>>644
「課金絡みのアップデートしかしない」を字面通りに受け取るアスペ系の人なんだろ
実際のアップデートがどうなっているか、課金とはどう繋がるか、など見えもしない
650名無しオンライン:2012/03/01(木) 23:34:43.37 ID:04gWePGi
ごちゃごちゃうるせーな
貧乏人は轢かれてろよ現実と一緒
651名無しオンライン:2012/03/01(木) 23:40:39.04 ID:Pxr9E9pt
巣にお帰りくださいw
652名無しオンライン:2012/03/02(金) 00:03:08.73 ID:9IrHgKlb
金持ちはダーインで燻ぶってろw
653名無しオンライン:2012/03/02(金) 00:07:56.37 ID:ET6N/dJG
貧乏人ほどギャーギャーうるさい
654名無しオンライン:2012/03/02(金) 00:14:13.76 ID:tU9bAuwe
金持ち様 http://arcadiasaga.com どうぞこちらへwwwww
655名無しオンライン:2012/03/02(金) 00:40:52.59 ID:yR1t+ohB
ダーインの山頂は巨大砦があって落下天国だから、しみったれた洞穴地帯で乳繰り合うしかないww
グレートライトポットでも飲んで明るく照らせよwwww
656名無しオンライン:2012/03/02(金) 01:39:40.86 ID:g9RQnjzA
>>641
そういうネトゲってあるのかな
例えば1口1000円で予め運営側が10項目くらい用意しておいて、
多く支払われたものが(期間限定とかで?)採用されるとか
657名無しオンライン:2012/03/02(金) 02:02:17.36 ID:ovBiIFnI
んなゲームあったら引くわ
658名無しオンライン:2012/03/02(金) 02:34:21.25 ID:80ske2M6
貧乏人騒ぎすぎわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
659名無しオンライン:2012/03/02(金) 09:39:07.24 ID:tU9bAuwe
金持ち様 http://pandorasaga.com/ どうぞこちらへwwwww
660名無しオンライン:2012/03/02(金) 11:36:46.99 ID:VAnP6Hhz
最近エルアンバックラーさんがご機嫌ななめで貫通がひどすぎるから
コダチさんに切り替えたら久しぶりの出番で張りきってるのか結構Avoidしてくれる。
だんだんコダチさんが可愛く思えてきた
661名無しオンライン:2012/03/02(金) 12:16:15.77 ID:p9sPDGTF
コダチは回避率もそこそこ高いし何気に貫通軽減もある
俺の相棒のコダチさんは大体レゾ+2になるまで落ちないという呪い付きなんだぜww
エルアン維持がダルイだけなんだけど・・・
662名無しオンライン:2012/03/02(金) 14:23:08.27 ID:xn7zTQZY
金持ちならソーシャルゲーでカードコンプするのに数十万かかるゲームとかがいいな
トレード機能あるから、レアカードで女の子釣ったりできるし
バグ技利用してRMTで月収数十万の人もいるよ
663名無しオンライン:2012/03/02(金) 15:44:33.70 ID:xX5gW+Zl
女釣りたいならリアルのスキル上げ頑張れよ
ノードロップageはプレ民も気軽に遊びに来れてワラゲ民も満足出来るシステム作りの為のテスト鯖みたいなもんだろ
上手く行けばmoeの人口増加や課金にも繋がるだろうしさ
664名無しオンライン:2012/03/02(金) 15:48:35.37 ID:xBCkf+6T
662はどう考えてもウォーで課金したい奴を別ゲに誘導したい奴だろう
665名無しオンライン:2012/03/02(金) 16:27:29.61 ID:/eneLB0i
課金の話してる奴
「過疎ってるから調整、改善してほしいんだけど」
「現実的に考えてパッチ等当ててもらうには対人に課金者がいると分かるのが重要じゃね」
「課金するにしてもバランス壊れ過ぎないチケ制とか?」「とりあえずノードロQoAを別に作って様子見するんだろ」


無課金厨
「なにこの流れ!俺タダゲーしたいんだよこいつら糞!邪魔!タダゲーさせろ!」
「課金要素=重課金ゲーだろ!ソーシャルいけ!タダゲーさせろ!」
「ノードロQoAで廃課金ゲー!war終わったwwww」

無課金厨のキチガイっぷりがすごい、確実にモンペとかクレーマーになるタイプ
666名無しオンライン:2012/03/02(金) 16:30:01.70 ID:tsgPt1FM
エンドコンテツを直接課金の場としか考えてないからほっとけよ
667名無しオンライン:2012/03/02(金) 16:33:33.95 ID:xB4OTWLi
浅はかだな・・・
668名無しオンライン:2012/03/02(金) 16:39:36.07 ID:xBCkf+6T
魅力ある要素で対人人口を1鯖500人は確保しないと課金しても過疎って終わるだけだからなぁ
E鯖は両軍合わせて23時に100いかないことあるし
まぁMOEの対人は底が浅いし、正直チョンゲの対人を笑える程出来がいいとも思わないから過疎もしょうがないとは思う
669名無しオンライン:2012/03/02(金) 16:44:28.38 ID:iwIEIlRl
強力な課金装備前提、今まで以上の高額物資ゲーになったら無課金者や小額課金者いなくなって
そのうち戦う相手いなくなって重課金者もいなくなるとおもうぞ、
っていうか実際一時期D鯖とかそうだったんじゃないの?
670名無しオンライン:2012/03/02(金) 17:00:01.78 ID:xBCkf+6T
4亀調査でMOEの平均年齢28くらいだから課金出来る奴は多そうだがMOEの対人を課金してまでやりたい奴ってほぼいないと思う
実質似たような構成ばかりでクラス制みたいなものだし
対戦するまでに時間かかるし、轢き合戦大杉で5時間やって15分くらいしか面白いと感じないし
熱い戦いも正直格ゲFPSカードゲームに比べたらたいして面白くない

671名無しオンライン:2012/03/02(金) 17:05:41.65 ID:xBCkf+6T
カオスageなんてやること変わらず糞つまらんと思うが
実際それ以下の人数しか集まらないMOEの対人はかなり糞だと思うよ
ピークの面白さは100点満点で60点くらいだが
糞つまらない時間長すぎで平均でいうと15点くらい

こんなウンコで金取って人が残ると思ってんの運営くらいだと思うから
課金書き込みは運営のステマだと思ってる
672名無しオンライン:2012/03/02(金) 17:14:15.42 ID:2mz0QK9S
カオスは儲けがある
ワラゲは失うだけ

儲けがある以上、糞つまらなくても人はくる
失うものしかないのに、糞つまらないから人が居ない
673名無しオンライン:2012/03/02(金) 17:18:38.26 ID:xBCkf+6T
カオスも狩りの5分の1も稼げないし触媒ロストやらの可能性もあるが
戦いにいってすぐに戦える点でウォーよりマシだな
674名無しオンライン:2012/03/02(金) 17:44:14.09 ID:GS1Z+xJg
カオスは火と水だけ行く
裏で動画見ながら適当に大使召喚してるだけだが
675名無しオンライン:2012/03/02(金) 17:46:58.77 ID:Eqz2FI1K
一直線に面白くなくなっていったよな
懐古厨と言われようがなんだろうが継ぎはぎ錆カッパプレ錆チェイン特攻時代が一番熱かったわ
どんどん糞ゲー化して年数経過を覆すようなパッチを当ててこなかったツケだ
それで課金ノーリスクageを作ろうってのだから根本がおかしいわ
676名無しオンライン:2012/03/02(金) 17:47:08.64 ID:xn7zTQZY
ぶっちゃけポケモンの対戦の方が100倍頭使うし47倍くらい楽しいよな
見せ合い段階で相手がどれを選んでくるかの読みあい
対戦時こちらのポケと相手のポケがじゃんけんみたいに有利不利がハッキリわかるケースが多々あるけど
相手が不利だから、普通交換するので交換読みの技を使おうとするが、相手がそれを読んで居座ってくるのを読んで
馬鹿素直にそのまま攻撃してみたり、相手の選出ポケ1体しかわからない状況で、何故そいつを選んだかを考えて残り2体を予想したり
対戦中に相手がどういった読みをする人か分かってくるケースもあるから,戦闘後半の読みあいが結構面白い
しかし切断厨が糞むかつく


BW2楽しみ
MoEの対人もやり始めた頃はそれなりに楽しめたな
677名無しオンライン:2012/03/02(金) 17:56:44.86 ID:xBCkf+6T
>>675
今昔の仕様に戻しても糞ゲだけどねSDVBで一発逆転にCFの超倍率+長めのブレイク時間とバランスは酷かった

人がたくさんいたから対戦可能時間が長かったし
装備を気にせず出る人が多かったから自分も着こなし76あるのにAC60とかで出撃出来て用意に時間をかけることもなく3時間出たら2時間は楽しく遊べたのは良い思い出だけど
678名無しオンライン:2012/03/02(金) 17:57:46.06 ID:RAC4kk8H
対人ゲームっぽく突き詰めていけるようにできてないからな
元々がプレのオマケみたいなものなんだし
もっと気軽にというかタイマンなら1戦30秒、5vs5で長くて2分以内で終わるくらいサクサク勝敗が付けばいいんだが
679名無しオンライン:2012/03/02(金) 18:47:41.67 ID:wVA2ej/L
集団もPTもタイマンもこなせる脳筋構成教えろ
680名無しオンライン:2012/03/02(金) 18:52:53.22 ID:i8rQEDSY
素手棍棒
刀剣槍
681名無しオンライン:2012/03/02(金) 19:09:25.23 ID:pkrJx9Kn
>>678
気軽ってのが一番重要よな
必死で物資そろえて戦ってもバランス悪くて終わらないルーチンゲーでしかない
とくにガチ同士はPTもタイマンも不毛すぎる
682名無しオンライン:2012/03/02(金) 19:22:27.11 ID:PJLWUT7L
昔みたいに物資ゲーじゃない方が面白いし人も増えるのに、ロッソは対人をわかってないよな。
アルカディアサーガ潰すぐらいだからセンスが皆無なのはわかってるけど
683名無しオンライン:2012/03/02(金) 19:25:44.97 ID:0S1Qnr66
面白いゲームと稼げるゲームは全く違うってのを
グリーとモバゲーが証明してくれやがったからな
684名無しオンライン:2012/03/02(金) 19:33:07.17 ID:cuaap3iY
だから今度のダーインは気軽にしたんだろ?
685名無しオンライン:2012/03/02(金) 19:36:29.84 ID:pkrJx9Kn
WP稼ぎイベントを見ただけでゲーム内の空気なんか全く把握していないのが良く分かる
WARで金取りたいならWAR所持枠増加チケ30日1000円くらいで売ればいい
課金レシピ装備や戦禍で装備方面に寄せるとPS()になって一部のTUEEしたいカスだけが残る
686名無しオンライン:2012/03/02(金) 19:51:52.63 ID:cimRBJ1m
もう素直にSP消費して光の剣出してディレクト攻撃1000万!で良くね?
687名無しオンライン:2012/03/02(金) 20:07:47.10 ID:VAnP6Hhz
その光の剣に魔法チャージすると数倍の威力になったり
金髪のねーちゃんが気まぐれで力を貸してくれるんですね、わかります!
688名無しオンライン:2012/03/02(金) 20:23:26.64 ID:+4iMLcAd
だからwarに必要なのはバランス云々より快適なだべり場なんだよ

スキル上げが出来るカカシとかCCへのワープポイントとかをいい具合にまとめて
陣地の少し前におくようにせんと
689名無しオンライン:2012/03/02(金) 20:43:51.68 ID:cimRBJ1m
690名無しオンライン:2012/03/02(金) 21:02:47.88 ID:wVA2ej/L
>>680
刀剣槍銃やるさんk
691名無しオンライン:2012/03/02(金) 21:05:32.61 ID:Oy90pvSN
槍刀剣、強すぎず弱すぎずいい構成だと思うよ
692名無しオンライン:2012/03/02(金) 21:05:39.79 ID:tsgPt1FM
SD持っただけの槍単だから過度な期待はするなよ
貫通多いからぶっぱ出来る場面は強いけど
693名無しオンライン:2012/03/02(金) 21:34:53.48 ID:g9RQnjzA
その理論だと素手刀剣はSD持っただけの素手単だな
694名無しオンライン:2012/03/02(金) 21:42:51.73 ID:anSFqYOU
素手アタックは盾取れないやつ多いからいけるいける
695名無しオンライン:2012/03/02(金) 22:37:36.94 ID:tsgPt1FM
>>693
素手の距離と硬直で戦うならSDがあるってのは利点しかないからな
槍は間合い取れるのと振りが大きい分SD持っててもお互い独立してる感じ
カウンター仕掛けてきたタイミングでSDは振れないししっかりダメージ食らわすには接近が必要
696名無しオンライン:2012/03/02(金) 22:41:08.46 ID:g9RQnjzA
このズレズレ同期で間合い言われてもな
697名無しオンライン:2012/03/02(金) 22:51:27.68 ID:wVA2ej/L
はーどっこい!
698名無しオンライン:2012/03/02(金) 23:14:55.41 ID:DO1oj03V
鯖移住者じゃなくガチ新規っているんだろうか
いたとしてもラグや何やで萎えてすぐいなくなってる気がする
699名無しオンライン:2012/03/02(金) 23:22:14.69 ID:RAC4kk8H
新規が対人プレイヤーになるまでにいくつもハードルを越える必要があるからな
wikiに対人する上で有益な情報はほとんど無いし
プレの構成とプレで培ったPSじゃワラゲでは半人前扱いもしてもらえん

初心者が対人に興味がありなおかつ知り合いに親切で面倒見のいいwar民がいないとスタート地点にも立てんぞ
700名無しオンライン:2012/03/02(金) 23:31:02.01 ID:VAnP6Hhz
>>689
スレイヤーズネタだったんだがこれはこれでありがたいw
701名無しオンライン:2012/03/03(土) 00:09:16.36 ID:fWMQsafu
本隊戦は残像酷すぎて鯖換えたくらいじゃどうにもならんな
702名無しオンライン:2012/03/03(土) 01:10:06.84 ID:cikSANiZ
サーバの設定は行ってないらしいな
703名無しオンライン:2012/03/03(土) 13:12:50.65 ID:x0UpUQoX
本隊規模の交戦でもばしばし殴れるようになって最高だぜ
704名無しオンライン:2012/03/03(土) 14:31:35.87 ID:0+do1cMG
素手刀剣ダンス58は好感度どうでしょうか?
705名無しオンライン:2012/03/03(土) 17:14:13.46 ID:TU6qEbiD
あんま鯖のことは言いたくないけど新規はDからやるのが一番かなぁ
本隊戦が起きやすくPTも飛んでくるから知り合いが出来やすい気がする
そこから構成とか覚えて慣れていったほうがいいなと思う
706名無しオンライン:2012/03/03(土) 17:31:26.69 ID:cRBBqijU
D鯖は飽和しすぎ残像発生しすぎ勢力バランス崩れすぎでとてもオススメできる環境とは言えないな
707名無しオンライン:2012/03/03(土) 17:34:29.24 ID:YhsqdPsJ
それ以外の鯖は会戦時間数時間で死滅してるじゃねーか
708名無しオンライン:2012/03/03(土) 17:37:40.05 ID:wmR2Jbty
新規が過疎鯖でやって
いいことなんてなにもないんじゃないかな
709名無しオンライン:2012/03/03(土) 17:38:32.78 ID:Cl+/71Mx
Developh/デベロフ2012/02/28(火) 14:26:20
各所メンテナンス作業により、ゲームサーバの設定変更が頼めなかった… 次回には必ずやってもらおう。…じゃないと困る。

残像問題は改善されるんじゃないかな?かな?
710名無しオンライン:2012/03/03(土) 18:30:01.84 ID:aeI2OSb0
D鯖ELG120人BSQ90人とかじゃん実働
711名無しオンライン:2012/03/03(土) 20:00:20.65 ID:r6T/rmr3
D鯖人数差酷い酷いって言ってるけどPE鯖の方が人数差ひどくね
712名無しオンライン:2012/03/03(土) 20:39:08.26 ID:LXHsLBA3
PEの数差がひどいのは有利なほうでしか出撃しない奴ばかりだから
713名無しオンライン:2012/03/03(土) 20:46:18.70 ID:x0UpUQoX
元Pの俺が言うがまじ糞だったぞ
あの肥溜と比べたらDは地上の楽園
天使たちが嬉しそうに舞っておるわ
714名無しオンライン:2012/03/03(土) 20:51:35.08 ID:htt/vwFE
人数差気にする奴はEこいよ
今EICH2人多分Bもそんなもん
D鯖はこの時間何人くらいいるの?
15人くらい?
715名無しオンライン:2012/03/03(土) 20:55:44.93 ID:aeI2OSb0
>>714
54人
716名無しオンライン:2012/03/03(土) 20:57:05.71 ID:7u/An3O+
Eってタイマンに手を出すと怒られるの?
717名無しオンライン:2012/03/03(土) 20:57:46.31 ID:aeI2OSb0
>>716
ich2人なんだからタイマンしか発生しない
718名無しオンライン:2012/03/03(土) 21:00:10.30 ID:3H1p/+vq
E鯖やばいな
719名無しオンライン:2012/03/03(土) 21:00:29.64 ID:htt/vwFE
>>717
2VS1くらいの集団戦なら発生する
720名無しオンライン:2012/03/03(土) 21:01:11.99 ID:oreu6Yla
>>714-715
ワロタ
721名無しオンライン:2012/03/03(土) 21:01:41.28 ID:7u/An3O+
これはE鯖にキャラ作るしか無いわ・・・
722名無しオンライン:2012/03/03(土) 21:02:32.72 ID:aeI2OSb0
1人軍属させるだけで戦力1,5倍wwww
723名無しオンライン:2012/03/03(土) 21:03:54.52 ID:7u/An3O+
本隊戦が1PT vs 1PTとかなのかな
724名無しオンライン:2012/03/03(土) 21:08:53.97 ID:htt/vwFE
最近23時40分頃に45VS40くらいの本隊あったよ
725名無しオンライン:2012/03/03(土) 21:16:08.97 ID:gy8Cw9DG
人数少ない=少数精鋭だって言い出す奴が多すぎなのはそういうことか
726名無しオンライン:2012/03/03(土) 21:17:39.56 ID:/dYYG8Kt
D鯖は人数多い分、雑魚も多い
727名無しオンライン:2012/03/03(土) 21:31:59.57 ID:dMfGnR4t
3年前はD鯖の本隊20〜30人だったよ。E鯖は60〜100近くいたな
728名無しオンライン:2012/03/03(土) 23:10:22.44 ID:tdNKUEjE
住人が移動してるだけだな
729名無しオンライン:2012/03/03(土) 23:22:19.08 ID:yrX4tfbv
課金調和に嫌気がさして人が減って相手がいなくなって課金も消えて・・・のスパイラルに陥った時期じゃないか?
730名無しオンライン:2012/03/03(土) 23:54:28.70 ID:VGKCGxDt
調和とか色々理由つけてるけど本当に人減らしてるのは
臭い連中がどれだけ頑張るかなんだろうな
あの頃のD鯖は指揮叩きが特に酷かったように思う。E鯖も同じだろう
731名無しオンライン:2012/03/04(日) 00:03:39.83 ID:wdTM5KHI
こうやって憶測で語るならまだわかるんだけど
断定口調で人が減った原因をドヤ顔で主張する人は頭大丈夫なの
その頭脳を活かして経営(笑)でもしたらいいと思います
732名無しオンライン:2012/03/04(日) 00:17:20.36 ID:Icoy8qQk
真実はいつも1つ!!
今日も迷宮なしのドヤ顔推理!
アレレー?おかしいぞぉ〜?
733名無しオンライン:2012/03/04(日) 00:31:05.73 ID:MtRUQmZ8
E鯖営業時間2時間足らずじゃん
FSごとDに移ったよ
734名無しオンライン:2012/03/04(日) 00:46:51.72 ID:suX49KdQ
D鯖の開店時間にE鯖の港と王国行っても誰ともすれ違わなかったときに流石に諦めた
ただDはタイマンはほぼ無理な感じ 大抵複数戦になる
735名無しオンライン:2012/03/04(日) 01:39:23.30 ID:Icoy8qQk
21時までなら十分タイマン可能だと思う
736名無しオンライン:2012/03/04(日) 01:42:10.44 ID:y0eaQGOs
タイマンは過疎時間にやれよ
昔は24時間営業だっただろ
737名無しオンライン:2012/03/04(日) 03:18:43.39 ID:lSS1IKN9
タイマンや小規模戦がしたいならP鯖だろう
開店時間はDに比べて遅いがその分閉店時間も遅い
大規模戦がしたいならD鯖オススメ
開店時間も早くライト層もプレイしやすい
E鯖は開店時間も遅く閉店時間も早いし人数も少ないとPとDの悪いとこどりしたようなイメージしかない
738名無しオンライン:2012/03/04(日) 03:24:02.79 ID:AxY9yT25
>>737
もうやめろよ、優勢JOINばかりふえて
D鯖まで崩壊するわ
739名無しオンライン:2012/03/04(日) 04:57:30.92 ID:DhpWEKoC
E鯖過疎ではあるが、それでも23時以降のピークの時間になれば
30↑同士くらいの戦闘は起きるんだよね
Dの半分以下の規模ではあるがこれはこれで楽しめる
これに至るまでの開店時間があまりにも遅すぎるのがなぁ・・・
740名無しオンライン:2012/03/04(日) 09:05:49.22 ID:ybsyUmr6
もうどの鯖でも優勢勢力でしかやろうとしない奴が増えすぎたからな
デメリットもペナも無いし轢かれる側は本当にドMしかやってられん
こういう部分をシステム的になんとかしないと小手先のテク修正とかじゃどうにもならんね
741名無しオンライン:2012/03/04(日) 09:18:00.20 ID:cetesxWS
殺されたら悔しいってのは大事だしキャラ作り放題な仕様じゃ勝ち馬乗りは防ぎようも
如何に有利な状況で当たるかに苦心するwarageで強制同数戦闘とかアリーナかE鯖でやれよって思うし
つか本隊なんて適当に集まってワイワイやれてりゃいいから人数負けしてる側の所属でも別にMでも何でもねえよ
742名無しオンライン:2012/03/04(日) 09:25:26.00 ID:ybsyUmr6
誰も強制同数戦闘とまで言ってないがな
743名無しオンライン:2012/03/04(日) 09:36:45.46 ID:suX49KdQ
劣勢側で負けても粘れれば普通に楽しい。たまに勝てればめっちゃ嬉しい。
物資は落とすけど気にならない。

じゃ、何でダメかと聞かれると身内が悪化しすぎて誰も問題児に注意しなくなる
んなことされるとドMでもマジたまらん
744名無しオンライン:2012/03/04(日) 09:46:46.47 ID:H/HomDSi
D鯖・・・20:30くらいまではタイマンもあり、多くても10vs10くらい。それを過ぎると本隊タイムになって1:00で閉店(平日)
P鯖・・・22:00過ぎまでタイマンタイム。0時過ぎてからが最も実働が増えるニート専用鯖。タイマンやPTゲリラしたいやつらが集まる
E鯖・・・しらね
745名無しオンライン:2012/03/04(日) 10:07:01.19 ID:Icoy8qQk
やっぱ小規模シロネ同士の戦闘が一番楽しいよね
746名無しオンライン:2012/03/04(日) 10:08:08.13 ID:SpZNAhP3
ひとつの軍に属し続ける特典みたいなものがないとバランサー(笑)は減らないだろうな
普通にやってる人にとってもそれがワラゲ続けるインセンティブになるだろうし

継続的な軍属を促す分、自軍に狂信的になる奴が増えるかもしれないけど
747名無しオンライン:2012/03/04(日) 10:34:05.90 ID:6vGMCoMd
戦う理由がユーザー側の勝手な考えだから、
自軍に狂信的、とかの要素は大事なんだけどね
748名無しオンライン:2012/03/04(日) 10:55:15.99 ID:QynQISXW
Dは24時本隊交戦きっちり終了が功を奏している
時間を切ることによって、終了時間が来るまでに交戦しなければならないって意思が働く
待機集合だけで全然集まらなくて敵本隊に轢かれるくらいなら、不利でも野に出てぶつかりに行くってスタンス
幸いにも容易に飛べるCCアルターと、拠点1個のみでALL自領地になるエリアが存在するから不利を覆せる
749名無しオンライン:2012/03/04(日) 12:18:17.80 ID:cvNS2nVG
そんで12時以降遊び足りない奴がP鯖いってるのか、
ある意味うまく回ってるな
750名無しオンライン:2012/03/04(日) 12:26:24.60 ID:RsBDGqpp
>>748みたいな意識があるから
以前に比べて、新人指揮も出やすくなってるね
新人だから勝負にあまり拘らないのがいい方向にいってる
751名無しオンライン:2012/03/04(日) 12:44:40.43 ID:/urpxDHw
D鯖24:00でぴったり終了ってマジかよ
それでE鯖も開店が異様に遅いくせに、0:00過ぎてから妙に熱くなるのか

>>744
E鯖・・・22:30ぐらいまでichは空。消滅もよくある。23:00から開店、23:30から2桁規模、1:00ぐらいまで加熱。徐々に減って3:00ごろ急速閉店

22:30と0:00ぐらいで、1時間少々の差とは思えないほどはっきりと人口が変わる
ゆるやかな人数変動がなくてどうも気持ち悪い
752名無しオンライン:2012/03/04(日) 12:49:10.23 ID:B1XpoOPr
22時半くらいから始めて3〜4回交戦すると0時になるから気軽に本隊で遊ぶ分には丁度いい
753名無しオンライン:2012/03/04(日) 14:52:14.72 ID:OJw8ShmP
>>747
一緒に遊んでいて楽しいと思うカリスマがいればいいんだな
754名無しオンライン:2012/03/04(日) 15:51:16.56 ID:MtRUQmZ8
Eはタイマンタイムほとんどないぞ
22時で城門までクリアとか普通だし
755名無しオンライン:2012/03/04(日) 16:05:54.26 ID:fbQtMN1g
Dもあったりなかったりだよ、両軍合わせて10以下で轢き合いとか馬鹿じゃねって思う
756名無しオンライン:2012/03/04(日) 16:54:48.48 ID:U7+4J95G
おいおいあんまりEの開店遅くさせようとしないでくれよ
Eなら22時くらいからギガ横で結構タイマンなるだろ
757名無しオンライン:2012/03/04(日) 17:33:34.73 ID:Icoy8qQk
Dならこの時間からもうはじまってるよ
758名無しオンライン:2012/03/04(日) 17:52:58.44 ID:tFsR6sSo
お前らP来いよ
759名無しオンライン:2012/03/04(日) 17:56:10.22 ID:OJw8ShmP
見守られタイマンするくらいなら模擬ーナで十分だろ
模擬orアリーナが一番賑わってる鯖はどこだ?
760名無しオンライン:2012/03/04(日) 18:01:41.91 ID:fbQtMN1g
>>758
P鯖にキャラ作ってる、もうちょいで完成だわ
761名無しオンライン:2012/03/04(日) 18:17:11.71 ID:tFsR6sSo
P来たらNでソロするんだぞ
お兄さんとの約束な
762名無しオンライン:2012/03/04(日) 18:47:31.30 ID:sbbyfNbc
もう出てるけどPで本隊は期待すんなよ
Bが攻めた場合、回廊坂突破したらもう王国でしか戦えない
763名無しオンライン:2012/03/04(日) 19:04:15.58 ID:Icoy8qQk
今からPにキャラ作るとか奇特なちんこさんだね
Dじゃ今すでに小中規模が熱い状態だってのに
764名無しオンライン:2012/03/04(日) 19:06:30.30 ID:tFsR6sSo
人が多い鯖だとソロやりずらいじゃん?
765名無しオンライン:2012/03/04(日) 19:07:31.67 ID:fbQtMN1g
小中規模戦とかただの轢きあいじゃねーか、ギガCCとったほうが、バラけた方喰ってるだけだろ
最近はソラゲもモリーナもねーし
766名無しオンライン:2012/03/04(日) 19:08:40.93 ID:Icoy8qQk
そうだね地獄に落ちるがいい!!
767名無しオンライン:2012/03/04(日) 19:09:22.71 ID:tFsR6sSo
森ってなにが楽しいんだよ
あんなの構成変えたり久しぶりに入ったときにちょっと慣らすための物だろ
768名無しオンライン:2012/03/04(日) 19:18:01.32 ID:XRh4fxpr
アリーナにでも篭っとけ
769名無しオンライン:2012/03/04(日) 19:18:55.76 ID:J2cIo4Ks
構成変えた後や久しぶりにログインした時に
ちょっと慣らす場が無いのも困りものだろ?
770名無しオンライン:2012/03/04(日) 19:21:03.17 ID:FWf3pTsy
ぶっつけでいいよ
771名無しオンライン:2012/03/04(日) 19:24:54.10 ID:s7gk+zvm
昔はドロップしてもたいした額じゃなかったからな
ぶっつけ本番で全く問題無かった
むしろ構成組み替え中とか装備なくて半裸とかでもそのまま出て行ってた

今の本気様は一回のドロップが相当な額に達することもありそうだ
772名無しオンライン:2012/03/04(日) 19:26:41.63 ID:tFsR6sSo
>>769
そうだけど
ずっといる奴らは何がしたいんかねぇ
たまにはでようぜって思うわ
773名無しオンライン:2012/03/04(日) 19:52:35.83 ID:OJw8ShmP
Pは森にずっと人いるのか?
774名無しオンライン:2012/03/04(日) 20:13:01.39 ID:GYlkKBtG
warは雰囲気を楽しむ場所だと思ってるガチでタイマンしたいならアリーナ
775名無しオンライン:2012/03/04(日) 20:18:25.65 ID:FWf3pTsy
アリーナは仕様違うし・・・
776名無しオンライン:2012/03/04(日) 21:26:56.36 ID:Kfy+kSrY
アリーナこそ課金野郎の俺TUEEEEEEE場所だろう
777名無しオンライン:2012/03/04(日) 21:37:48.11 ID:f+MUGvAw
オリアクセ、ミスリルスタ肩その他いろいろ揃えられない雑魚はお断りですから
竜丼、まーぼーあたりも揃えられない雑魚もお断り
778名無しオンライン:2012/03/04(日) 22:18:10.03 ID:GYlkKBtG
どこの鯖のアリーナだよ課金とかミスリルとか竜丼は比較的自重するだろjk
そりゃ完全にいないわけじゃないだろうが
779名無しオンライン:2012/03/04(日) 22:22:10.18 ID:xphryPCW
アリーナ対人練習というからワラゲ装備でいってたけど何か違ったという事に気がついた
780名無しオンライン:2012/03/04(日) 22:26:47.44 ID:di+DyQOC
自重っていうか、相手が戦ってくれないと戦えないのがアリーナだから
廃課金廃物資で「誰か戦って」って言った所でスルーされるだけ
同様にアリーナにメイジで行っても戦ってもらえなくてスルーされる

つまり「戦ってもらえない」ってのがある程度廃物資排除になってる
ノードロップのQoAができるらしいが、そっちは速度装備やらで追いかけたりできるから
「戦ってもらえない」のを無視して相手と戦えたり倒せたりする

この違いは大きい
781名無しオンライン:2012/03/04(日) 22:29:11.59 ID:OJw8ShmP
>>780
ノードロップなら相手には「応戦しない」という選択肢ができる
無抵抗殺して満足する奴も中にはいるんだろうけどなw
782名無しオンライン:2012/03/04(日) 22:35:49.61 ID:ybsyUmr6
>>781
いるなw
Dで糞課金が流行ってDが過疎った時期にその手の連中がいたわ
もうこれでもかってぐらい煽りまくり罵倒しまくりだったよ
マジ基地ってのはネトゲでは結構な数存在する
783名無しオンライン:2012/03/04(日) 22:42:25.17 ID:OJw8ShmP
>>782
それでもノーリスクで死ねるからやられる側は何も感じないだろうな
784名無しオンライン:2012/03/04(日) 22:54:13.16 ID:JaZJR7P9
E鯖民だけどD鯖にキャラ作ってELGに所属させて見た・・・・・・

ICH:ELG 135人 俺はそっとログアウトしてE鯖で時の石を集める事に決めた
785名無しオンライン:2012/03/04(日) 22:56:10.72 ID:GYlkKBtG
黙ってフィルターするのが吉
786名無しオンライン:2012/03/04(日) 23:11:51.68 ID:MtRUQmZ8
>>784
E鯖で見たことがある名前の人をDで見たりするぜ
787名無しオンライン:2012/03/04(日) 23:51:41.01 ID:WiRzns/u
D鯖への移民はBSQに所属してください
もういっその事指揮や偵察を乗っ取ってやって下さい
788名無しオンライン:2012/03/05(月) 00:01:48.81 ID:vNfdVT3B
DのBって、今日もスパイ公言しながら指揮してたな
789名無しオンライン:2012/03/05(月) 00:04:35.65 ID:7D56oYpg
色々とひどすぎ今日のB指揮
790名無しオンライン:2012/03/05(月) 00:06:22.79 ID:if6B+D3g
それはDのスレでやれ
791名無しオンライン:2012/03/05(月) 00:07:36.83 ID:8jbCFHxR
書き込むスレが違うぞ
分からんわけでもないが、人数差の原因はそこだろうな
誰も注意しないなど真面目な人にとっちゃ不快でしかないだろうな
792名無しオンライン:2012/03/05(月) 00:28:04.80 ID:6WG5XvzZ
D鯖ELGは長年ema周辺が指揮執ったりしてたんだから
指揮が不正者だから別勢力ででやるなんて人はほとんどいないとわかりそうなもんだが
そして全くスレ違いだわ
793名無しオンライン:2012/03/05(月) 00:31:34.73 ID:xZr68foL
スパイ公言しながらの指揮じゃねーよw AUCでB指揮がスパイ云々って言ったのはE
Bのスパイしてる奴が指揮してるってわかる時点でそいつもスパイ つまりどっちもどっち
本当に真面目な奴はそんなこと知りもしない可能性が高いんだから人数差云々は別問題
794名無しオンライン:2012/03/05(月) 00:41:20.73 ID:o/870NdP
今日のことならB指揮はいつも指揮しながらEichで煽ってる人だから
795名無しオンライン:2012/03/05(月) 00:53:09.93 ID:Rh0FuPnZ
大規模戦やりたいやつはマジでD鯖いったほうがいいよ
〜24時までだけどちゃんとぶつかるわ人いるわでいいわ

P鯖からキャラ作った人より
796名無しオンライン:2012/03/05(月) 01:13:48.16 ID:DB8ku2F4
俺みたいな古参になると自分で作れる安い武器とプレートで出撃してる
1から補充しても1時間で整うからコストいいわ、落とすのはもっと早いが

アイテム持込禁止にしてwarのみのアイテムで戦わせてくれよ
797名無しオンライン:2012/03/05(月) 01:19:29.48 ID:wTCGqf7K
運営ちゃんが得しない修正はないと言ってるだろう
798名無しオンライン:2012/03/05(月) 02:00:13.95 ID:+/HSLTi0
個人の腕磨くなら今はPが一番かもな
ソロでうろついてればぼちぼちタイマンできるし最近はソラゲも頻繁に開催されてる
ただ大人数で大規模戦やりたいならD鯖ELGが一番なのは間違いないね
799名無しオンライン:2012/03/05(月) 02:24:33.07 ID:vlfo+Heu
本隊戦スキーならDだな
ワラゲッテナンデスカー?なライト層はELGがオススメ
マゾっ気があって劣勢スキーならBSQがオススメ
勝ち馬に乗りたい正直者はELGがオススメ
800名無しオンライン:2012/03/05(月) 02:32:06.91 ID:tVl/GKr1
一番閉店時間が遅いのはどこ?
早朝までやってるところある?
801名無しオンライン:2012/03/05(月) 03:10:16.61 ID:Rh0FuPnZ
P
平日でも朝4時ぐらいまでやってる
802名無しオンライン:2012/03/05(月) 03:23:44.90 ID:tVl/GKr1
Pにキャラ作る事にするわ
803モニビ ◆VIPPERUB8Y :2012/03/05(月) 03:28:52.58 ID:p8V94zG1
11年末までPいたけどやってるって言えるのかあれ
1PT+αが本拠地訪問してNPCと戦ってたイメージしかないんだが1時すぎると
804名無しオンライン:2012/03/05(月) 03:47:10.78 ID:Rh0FuPnZ
今のPはまず24:30すぎにichが一番多くなる
そして25:30すぎになってやっと初めて出てくるEのガチPTが複数ある
これが朝4時ぐらいまでやってるというわけ

805名無しオンライン:2012/03/05(月) 03:49:49.27 ID:6WG5XvzZ
D鯖は週末だと朝6時までBSQ丘パトとELG調和勢で追いかけっこしてるけど
営業してる内に入るのかどうかわからん
806名無しオンライン:2012/03/05(月) 03:59:57.54 ID:fgzPmyD+
このスレでBがEがってD鯖空気よめw
807名無しオンライン:2012/03/05(月) 05:10:39.40 ID:mfGKfyq2
アホだな今の指揮はスパイ前提で成り立ってるの知らないのか?
ichへ送る情報を相手に悟られないように上手い事伝達しish内のみで完結する事に徹底してるだろ
相手のichを見るのは当たり前の事でそこから駆け引きが生まれるんだよ
D鯖に移民してきたnoob指揮は帰れってこったな
808名無しオンライン:2012/03/05(月) 05:17:59.10 ID:7s9HDkZA
さすが相手の一枚上手を行くishスパイ指揮の言うことは違うな
脱糞しそう
809名無しオンライン:2012/03/05(月) 07:02:51.60 ID:mTEh1Xzz
公然とスパイ指揮してるのになんの対策もしない運営が悪いな
810名無しオンライン:2012/03/05(月) 07:11:03.47 ID:X7Px7OST
運営がスパイは問題ないと言ってるんだから対策なんてするわけがないだろ
811名無しオンライン:2012/03/05(月) 07:37:33.27 ID:ge5jL2jB
スパイは問題ないって言ったのは、すずの個人的な意見で、
ish復活させたデベは、また違う考えなんじゃないの?
812名無しオンライン:2012/03/05(月) 09:30:20.44 ID:B3TJQg4l
その時の発言で個人的意見とは前置きも後乗せもしていなかった
813名無しオンライン:2012/03/05(月) 10:12:54.21 ID:y9bkaN81
対処しきれないから仕方ない、みたいなコト言ってたはず
問題はあるけどプイレヤーのモラル任せなんでしょ
814名無しオンライン:2012/03/05(月) 11:12:41.94 ID:S64IL2i/
War軍属を850必須は無理にしろ800辺りにすればいいと思うね
先にWarでのFSチャット無効化とFS縛りを解消する必要があるが
815名無しオンライン:2012/03/05(月) 11:17:18.74 ID:B3TJQg4l
一時しのぎの先送りに過ぎない
816名無しオンライン:2012/03/05(月) 12:23:50.51 ID:jx1V7PvJ
>>813
Mobを地形でハメ殺すのみたいに仕様で対処できなくても規約で禁止すりゃいいんじゃね
それすらしないって事はそういう事
817名無しオンライン:2012/03/05(月) 12:54:57.36 ID:B3TJQg4l
IPだけで同一人物と判断するのかね?
818名無しオンライン:2012/03/05(月) 13:19:14.27 ID:CRw88aWC
普通の戦闘だってユーザーが勝手に決めたルールで楽しんでるから
その部分とスパイ行為みたいなのの明確な判断は、運営には不可能です
819名無しオンライン:2012/03/05(月) 13:23:35.02 ID:68Dy8Hjf
スパイや態度があまりにも悪い奴はユーザー間で省くしかないだろ
ishでやろうにも本隊にくっついて来るんだからどうしようもない
820名無しオンライン:2012/03/05(月) 13:44:47.83 ID:S64IL2i/
他人同士の利敵行為的なスパイは対策無理だろうけど
2PC利用した個人でやってるようなのはのは可能だと思うけどな
PreとWarを隔離するのが先だけどさ
821名無しオンライン:2012/03/05(月) 13:57:24.95 ID:ZVoeY3u/
起こられるのを承知で聞きたいんだが、スパイってそんなにタブーなの?
822名無しオンライン:2012/03/05(月) 14:01:52.99 ID:B3TJQg4l
次の座談会で逆フィルタ可能か聞いてみてくれ
823名無しオンライン:2012/03/05(月) 15:34:42.55 ID:3uOmZ5eN
>>821
個人的にはタブーなんかじゃないと思ってる
けど・・・ 対人のゲームで相手の動きが見えてる後出しじゃんけんみたいなのが楽しいの?
広いマップがあって隠れたりも出来るのに自分の動きが相手に筒抜け状態のゲームが楽しいの? ってことですね
824名無しオンライン:2012/03/05(月) 15:37:58.02 ID:8T4kG0C/
槍弓使ってて、素手刀剣様のSoIクリキャンCFを下がりインパコで防いだら炎上して24ダメ喰らったけどまぁCFは防げたし
「よっしゃ、スパくるで!シールショットのチャンスや」とおもったらズリズリ移動して矢は全く当たらない上に
スパルタンと高調合GHPと竜丼が重なって65+60+60回復して帰ってきた時はワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwHAかよwwwwwwwwwww
825名無しオンライン:2012/03/05(月) 15:42:19.91 ID:prROv99Q
最近INしてないが鯖変わってもまだ飛ばし系の後の位置ズレは直ってないのか
相変わらず糞だなこのゲームw
826名無しオンライン:2012/03/05(月) 15:49:54.67 ID:WhcJDUg3
鯖変わって変わるのは多人数戦で、少人数戦でのラグは原因が違うから変わらないと何度言えば分かるんだ
クライアントのつくりから変えないとそっちの改善は無理
でも座談会でクラちゃんと作り直さないと改善しないことやそれについて誰も言及してないんだよな
827名無しオンライン:2012/03/05(月) 15:51:39.25 ID:7EabDHUZ
>>823
優勢JOINからも分かるように最近のライト層は勝てればタブーとか二の次じゃね?
828名無しオンライン:2012/03/05(月) 15:55:30.05 ID:8T4kG0C/
スパGHP竜丼が重なって素手刀剣様のHPが180回復した時はもう「回復3コンボ」とか名前付けてそっちの勝ちで良いから見逃してくれないかな・・・
829名無しオンライン:2012/03/05(月) 15:59:07.91 ID:7EabDHUZ
>>826
クライアント作り直すとかMoE2作った方がマシってレベルで手間とコストがかかるからな
ユーザー側は大半が諦めてるしデベ含め運営側も半ば諦めてるでしょ
830モニビ ◆VIPPERUB8Y :2012/03/05(月) 16:00:56.12 ID:p8V94zG1
別に刀剣書く必要ないやろ
831名無しオンライン:2012/03/05(月) 16:04:48.08 ID:WhcJDUg3
>>829
いやまあそうなんだけどね、それには同意なんだが、ただ声は上げとくべきじゃないかなと
鯖変えても意味無いと不満でてるのは対人層だけじゃなくてカオス層もそうだったりするし

他の新規ゲー初めてつぶしてを繰り返すならマジでやってくれないかなと思うわけなんだが
MoE2は最初から課金前提のシステム構成(当然だろうが)になるだろうし、コレジャナイ感で多分大コケするだろうし
832名無しオンライン:2012/03/05(月) 16:31:28.50 ID:Mz6gls9J
スパとCFは何で修正しないんだ?
メールボムの要望しか聞かないなら素手刀剣or槍モニーがどんどん増えるだけだぞ
833名無しオンライン:2012/03/05(月) 16:33:55.16 ID:+QAXK05W
必死にメールするような層は素手刀剣or槍ばっかりだから
自分が弱体化する要望おくらないだろうw
834名無しオンライン:2012/03/05(月) 16:49:20.36 ID:WhcJDUg3
>>833
それと同じだったのが回避モニ修正だったな
一度意見を聞こうとしてたが、モニ使いの多さから反対意見が多数きて結局手付かずの現状維持
835名無しオンライン:2012/03/05(月) 16:50:14.94 ID:DB8ku2F4
言い方を変えれば、小数の意見を聞いてたら寂れてしまうってことかな
836名無しオンライン:2012/03/05(月) 18:10:03.43 ID:8T4kG0C/
この過疎時間になぜか罠牙がタイマン仕掛けてきてタイムボムと蓋してきてダリーと思いつつとりあえずエクゾ2回出来ればいいしとおもって蓋解除して
相手してたらハッキングの文字が見えたのでジャンプしてかけなおしておいたバサカンフー消したらナイトマインドとタイムボムもってって罠牙が爆発した・・・ちょっとわらっちゃった
837名無しオンライン:2012/03/05(月) 18:12:13.87 ID:68Dy8Hjf
位置ズレといえば相変わらず大使が無敵になってた
俺はLDしなくなったけどPTメンは交戦するたびにLDしてるし糞鯖すぎる
838名無しオンライン:2012/03/05(月) 18:13:51.66 ID:8T4kG0C/
移動技でズレるのと移動するNPCの判定が消失するのはサーバーでは直せないらしい
確かに30人くらい集まってるときにゾーンしたらPTMが減ってるってことは減ったとは思う
839名無しオンライン:2012/03/05(月) 18:34:11.73 ID:8T4kG0C/
エレメンタルローセウムをLv70.1↑まで育ててページ食べさせると禁断魔法使う
ローセウムの禁断魔法の効果は1回だけアタックのダメージを250にするbuffで、効果時間は 3 0 「分」
NPCを殴らせると1回で効果が切れるが、PCを殴る場合は30分フルに活用可能(リープと同じ仕様)

テイマーの人に頼んで森でこれハッキングさせてもらって30分間アタック250モードで皆で暴れようぜwwwwwwww
840名無しオンライン:2012/03/05(月) 18:38:33.04 ID:Tqv5j280
超鈍足も付いてるんじゃなかったっけ?
841名無しオンライン:2012/03/05(月) 18:42:31.07 ID:8T4kG0C/
リープは超鈍足だけど禁断魔法はどうなんだろう

多分、育て上げた課金ペットの禁断魔法をハッキングして受け取ったときの検証をした事がある人なんて全サーバーで1人も居ないと思う
842名無しオンライン:2012/03/05(月) 18:58:43.28 ID:CGlP3K6h
素手はマクロ汚いバネめんどくせえ強いだけの醜いスキルだわさ
武器一本で戦えてマクロも綺麗な槍がいい
843名無しオンライン:2012/03/05(月) 19:06:03.98 ID:xZr68foL
>>836
タイムボム発動までの時間とエクゾのディレイの関係で蓋されたら解除出来なかったと思う
後はエクゾ発動と同時にハンバーバイトされるとエクゾ無効化される罠
844名無しオンライン:2012/03/05(月) 19:11:30.71 ID:7s9HDkZA
>>823
こんなに楽しそうにスパイ指揮&批評してるぞ
http://moewaraged.ps.land.to/
845名無しオンライン:2012/03/05(月) 19:14:15.63 ID:8T4kG0C/
>>843
蓋1回なら2回目間に合うよ
蓋2回されたらMRP持ってないと無理

そういえばMRP持ってる人減ったよね、まぁ俺も持ってないんだけどさ
846名無しオンライン:2012/03/05(月) 21:32:36.97 ID:JPhkJiPI
リムポないのはありがたい
847名無しオンライン:2012/03/05(月) 21:35:42.03 ID:CRw88aWC
MRPあると近接も魔法も二段解除だからあきらめ気味になる
848名無しオンライン:2012/03/05(月) 21:48:36.60 ID:f/zwWhCe
>>844
気持ち悪っw
こういうの書く人ってゲームが人生なんかな
849名無しオンライン:2012/03/05(月) 22:03:06.87 ID:CGlP3K6h
これは酷い
850名無しオンライン:2012/03/05(月) 23:41:29.14 ID:cz9zeF60
わらいおとこってのが筆者な
自分で自分を持ち上げる記事を書いている
他の記事と見比べるとよくわかる
他人はボロクソに貶めているが自分は欠点といえるか怪しい欠点の記述に留まってる
851名無しオンライン:2012/03/05(月) 23:43:42.09 ID:Oi7IvZIO
晒しでやれ
852名無しオンライン:2012/03/06(火) 08:23:57.79 ID:wWEGAs6v
>>850
気持ち悪いから晒しから出ないでくれ
853名無しオンライン:2012/03/06(火) 09:49:32.91 ID:yOjk9GEI
天使靴詐欺は伊達ではない
854名無しオンライン:2012/03/06(火) 10:25:12.69 ID:QATFV+ev
人も多いけど病人の数も全鯖1のD鯖をヨロシク
855名無しオンライン:2012/03/06(火) 11:02:44.00 ID:k2UDydeU
今日ワニCCがついに来ますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか
856名無しオンライン:2012/03/06(火) 11:14:51.45 ID:YFcWVOOT
>>839
それ試したけど鈍足なかったよ
罠牙なので命中がなくてギャンブルモードだったが楽しかった
warで禁断魔法が使えるのかどうかしらんができるならすごいことになるな
857名無しオンライン:2012/03/06(火) 11:19:01.16 ID:qDUEpTu1
ヘルナイト様がアップを始めました
858名無しオンライン:2012/03/06(火) 11:19:25.13 ID:p/8sIhrd
たぶん実際に戦場で使う奴が1人でも出た時点で来週の火曜までの命だぞwwwwwwwwww
859名無しオンライン:2012/03/06(火) 11:33:26.49 ID:C8czPp51
即死系の手段は何故か簡単に修正掛けるよな
理不尽な世界なんだしたまには面白いと思うが
860名無しオンライン:2012/03/06(火) 11:54:19.41 ID:P3SsGS7n
ハッキングバイト実装されてずいぶんたつけど未だにそれやってる奴1人も見ないよな
Dならペット持ちもいるし絶対1人はやるかと思ってたんだが
861名無しオンライン:2012/03/06(火) 12:09:23.97 ID:81dnUML/
回避牙調合でワーウルフしながら
ハッキングでKM吸い取り続けたら負けようがなくね?
って実装当初は誰もが考えたろうけどな
牙回避調合の時点で相手を倒せる火力も無いから死に構成
862名無しオンライン:2012/03/06(火) 12:12:25.11 ID:yOjk9GEI
いや最新2buffの吸い取りだと飯と飲み物のbuffを上に置いとくだけだしなー
863名無しオンライン:2012/03/06(火) 12:34:31.94 ID:h6AIALfm
リボルトとかの古い方から剥がすのもあるからじゃね?
864名無しオンライン:2012/03/06(火) 12:34:39.59 ID:ek6j+5OJ
普通に近接相手だとスタガ余裕そうだけどな
古い2buffだったら強すぎだったのかな?
865名無しオンライン:2012/03/06(火) 12:43:42.02 ID:p/8sIhrd
古い2バフとか強化戦士が全滅する気がする・・・もうしてるからアンチメイジで良い気がしてきた

新しいのから剥がす
ロットン(5)、ハッキング(2)

古いのから剥がす
光の弾(1)、光の矢(1)、ドラゴンミートボム(1)、リボルトキック(1)、ドブロクスプレイ(1)

うーーーーん?現状でバランス取れてる気がするよ。
866名無しオンライン:2012/03/06(火) 12:52:21.22 ID:X9bOqnhS
強化戦士さんは強化されたじゃないですか
マナスラスト(笑)
867名無しオンライン:2012/03/06(火) 12:58:52.94 ID:ek6j+5OJ
それでもハッキングはかわいそうな気がする
盾とれて回避されて蓋されて八方塞り
誰も使ってないあたり性能を現してるね
868名無しオンライン:2012/03/06(火) 13:01:11.83 ID:Ij0F3RN+
AC無効倍率七割の攻撃って
ATK140程度だとすると、AC90にアタックしたのと同じくらいのダメージなんだよね
トール相手に使えば無駄じゃないんだろうけどね
869名無しオンライン:2012/03/06(火) 13:01:16.47 ID:18g13Teh
KMの硬直に当てるように使ってるぞ
870名無しオンライン:2012/03/06(火) 14:26:50.22 ID:tXG6T1FV
発動が遅いの知らんのか?
871名無しオンライン:2012/03/06(火) 14:27:43.64 ID:4YkX2eig
精神30って脳筋からしたら緩々の制限だからなぁ
マナスラスト(笑)だからといって倍率だけ上げられるとむしろ強化戦士が割を食う
872名無しオンライン:2012/03/06(火) 14:28:09.07 ID:yOjk9GEI
マナスラはガード貫通なら光があった
873名無しオンライン:2012/03/06(火) 14:31:25.79 ID:p/8sIhrd
<防御無視!!  \ ア ー マ ー ブ レ イ ク /  0.95倍!!>
874名無しオンライン:2012/03/06(火) 14:41:13.51 ID:tXG6T1FV
あとマナスラはMP30消費だから脳筋で1発撃ったらMP空なんだぜ
875名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:09:56.98 ID:p/8sIhrd
なんか最近にしては大きめの修正きたぞ
876名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:11:03.74 ID:C8czPp51
>>873
盾の防御計算が違えばまた違うんだけどな
といっても盾効果はしっかり受けるブレイク技な位置だが
877名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:14:30.39 ID:k2UDydeU
◇新規マップ『 Quest of Ages:ダーイン山 』を実装しました。
 このエリア内では、戦績ポイントの増減やアイテム等を落とすことがありません。
 ただし、入場可能な時間帯は「 03:00〜22:00(リアルタイム) 」の間だけです。
 ブランク・ノアピースに『 ヴィオレ 』が吹き込まれている状態であれば、各勢力のアルターから移動することができます。
 ※『 ヴィオレ 』は下記NPCが「 ブランク ノアピース 」に吹き込んでくれます。
 ▼ビスク … アリシア
 ▼エルガディン … ベアトリス
 ▼中立 … フライハイト

◇ガルム回廊に『 CC-2 』を追加しました。
◇イルヴァーナ渓谷に『 CC-4 』を追加しました。
◇ビスク港(War Age) にいるNPC『 アンジェリカ 』に販売物を追加しました。
◇ビスク港(War Age) にいるNPC『 ロバート 』に販売物を追加しました。
◇エルガディン王国 にいるNPC『 ロイド 』に販売物を追加しました。
◇エルガディン王国 にいるNPC『 カッタ 』に販売物を追加しました。
◇タルタロッサ・パレス(War Age) にいるNPC『 フレンジィ 』に販売物を追加しました。

◇一部の装備効果が、War Age では反映されないようにしました。
◇イルヴァーナ渓谷『 CC-2 』の仕様を変更しました。
◇階級装備の購入条件を変更しました。
 ※各軍に所属していれば、購入が可能になりました。
◇War Age で販売している一部の装備品を劣化状態から正常に変更しました。
◇War Age で販売している食べ物等の価格を変更しました。


◇イプス雪原に季節外れのミニゲーム『 雪合戦 』を追加しました。
878名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:15:14.04 ID:C8czPp51
更新内容は公式見たほうがいいな。階級の条件なくなったか
879名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:22:16.74 ID:OH6SfUvv
着こなし56用階級装備が追加されている
880名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:23:52.34 ID:OwRr5+EO
煩わしい補給作業から少し解放されたな
881名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:27:28.64 ID:X9bOqnhS
ノードロップエリアか
pre民がこれで少しはwarに興味持ってくれりゃいいんだがな
882名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:30:59.49 ID:qDUEpTu1
ノードロップエリアきたな
課金ウサギ賢者を解体せずにいてよかった
883名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:31:29.43 ID:k2UDydeU
一時はダーインプレイヤーがスライドしてきてワラゲ本編も多少は賑わうだろ
884名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:32:19.91 ID:78lGdZqT
>>882
ノードロップで轢いて意味あんの?
885名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:32:39.96 ID:+ONzpRW9
思ったよりくるの早かったな
886名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:32:56.71 ID:k2UDydeU
武器とハートをへし折ってやる
887名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:33:56.70 ID:OwRr5+EO
>>884
あれだろ
ニークラデストロイ連打しに行くんだろ
888名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:34:36.59 ID:78lGdZqT
なんか、せっかくWarを賑わせるための追加なのに、こういうのが出てきてどうせ過疎るんだろうな
889名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:36:33.05 ID:qDUEpTu1
こういうのが出てくるのが分かりきっているのになぜ何も防止策をとらないのか?
890名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:37:16.70 ID:81dnUML/
マナスラスト、強化戦士のカツカツのMPじゃTFしたら撃てないんですが・・・
891名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:37:37.06 ID:78lGdZqT
>>889
それもそうだよな……
対人エリアではその辺の嫌がらせテクを使えなくするか、効果変えるとか
892名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:40:06.11 ID:k2UDydeU
運営「死蔵してる課金装備や耐久ケチって持ち替えしてる装備を少しは削ったらどうだ?」
893名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:40:28.81 ID:p/8sIhrd
500Jadeで抵抗ついてないドラスケ買えるぞ〜^^

ttp://ppp.atbbs.jp/moeraup/img/133101570927811.jpg
ttp://ppp.atbbs.jp/moeraup/img/13310157422782.jpg

ワラゲモニモニ化計画始動か
894名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:40:58.12 ID:1KK8ljhA
対人で使えなかったらいつ使うんだって話だけどな
895名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:42:00.78 ID:+ONzpRW9
どこかに出てたけど課金嫌がらせはQoAじゃ意味無くね?

War:調和バインドで嫌がらせ→轢かれる→アイテムドロップ、
QoA:嫌がらせ→轢かれる(そもそもドロップもWPも無いのに轢くほど数くるか?)→ノードロ
横槍デストロイも見えたらその時点で戦闘放棄して武器外して相手に殺してもらえばいいだけ

あれが嫌がられてたのは相手はリスクがあるのに自分だけ(時代によって)アマニュビ、戦禍でノードロにして嫌がらせしてたから
お互いリスクないなら最初はいてもすぐ居なくなるでしょ
896名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:42:44.83 ID:OwRr5+EO
>>895
ニークラは?
897名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:43:04.93 ID:qDUEpTu1
>>893
これはさすがに来週回避マイナスつけるだろ…
付けると信じたい…
898名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:46:16.36 ID:4mwkoJz4
性能すごいけど階級上げないと買えないのは面倒だなって思ったけど階級関係なしで買えるようにもなったのか
899名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:47:18.46 ID:p/8sIhrd
竜鱗(着こなし56 / 全抵抗+25 5箇所で100kJade)
頭10.3
胴11.9
脚10.9
手9.3
足9.3
肩×
腰×

階級(着こなし56 / HP+8 / 6箇所で3kJade)
頭10.2
胴11.7
脚10.7
手9.2
足9.2
肩6.6
腰×

モニが熱くなるな
900名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:50:08.74 ID:k2UDydeU
トール嫌ったんだから御の字だろ
901名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:50:35.41 ID:+ONzpRW9
>>896
対象1箇所で攻撃でガンガン減って折れたら終わりの武器と、対象5箇所で数回きても即壊れない上に戦闘自体はできる防具じゃ大分違わないか?
強化ミスリルとかオリハル着ていって削られたくないとかなら知らないが、それなら着ていかなきゃ良いだけ
902名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:51:37.10 ID:cFpMzBZj
今ドラスケきて肩腰セードロのメイジとかは肩は階級のほうが性能いいな
903名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:54:11.79 ID:eF6+LqZM
トール調合の相対的な弱体で万々歳だろもっと喜べよ
904名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:54:19.40 ID:C8czPp51
でも階級着て戦闘するようになると見分け易くはなるな
何気に軍属RPのイメージには貢献する気がする
905名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:55:13.81 ID:p/8sIhrd
1箇所あたり全抵抗+5は埋められない性能差があるから、ガチ贅は圧倒的にドラスケだけど・・・

今の相場だと、ドラスケ全身1セットでハイソルジャー全身を30セット以上買えるぞ?w
コスパ良すぎだろ

何気にカイゼルの修理費が数kに戻ったんで素手様無双延長タイム入ります

方天画戟+カイゼル修理費低下+格安ドラスケ同等ときたら素手槍回避モニたちが増殖するなw
906名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:57:06.16 ID:C8czPp51
また昔のように回避モニぶっぱに勝てるのが
1つの着こなし型脳筋のステータスになりそうだな
907名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:58:36.71 ID:FWVUrS56
新エリアには俺が自治厨()としてミスリルクラッシャーしに行く
908名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:58:49.47 ID:Y3OXw95v
そして回避もにを食い物にする着こなし56階級メイジが台頭し始め・・・
909名無しオンライン:2012/03/06(火) 15:58:50.33 ID:78lGdZqT
着こなし素手刀剣と回避モニがWarの二強になるのかな
910名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:00:37.94 ID:81dnUML/
性能やべえな。
NGカッパーチェイン程度の性能に抑えておけばいいのに
MGチェイン並み・・・
911名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:01:05.58 ID:+ONzpRW9
>>908
階級重いからメイジは圧倒的にドラスケ


そして新しいCC、谷は無人だが回廊はウン様いるところ
つまり回りは完全に水場

橋下〜ウンCCまで完全に河童ゲー
912名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:02:08.69 ID:TfA6WlFT
人が増えるかどうかまずは様子見なのかな?
913名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:02:27.64 ID:p/8sIhrd
>>908
ハイソル五箇所=重量24.6
ドラスケ五箇所=重量10.3

メイジはきちーぞ、2.5倍の重さがある
大人しくドラスケ付けるしかない

肩はハイソルが強靭無敵最強
914名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:07:37.72 ID:Si18RnvK
◇一部の装備効果が、War Age では反映されないようにしました。
ってこれもしかしてモグラ頭の軽減なくなった?だとしたらGJすぎる
915名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:09:31.75 ID:8kU0gbFR
そんなことより新CCどうよ
916名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:09:45.26 ID:k2UDydeU
ハイソル6部位、着56AC69.8→着45AC54.7、着ボーナスは無視
917名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:12:41.24 ID:X9bOqnhS
>>914
闇ブロとかのやばいBUFF対策じゃね?
918名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:12:41.73 ID:Y3OXw95v
階級が上がる事がリスクにしかならんのは何でなんだろうな。
強い人は高い階級、弱い人は弱い階級で見分けが付くくらいでいいと思うんだが。
919名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:13:04.26 ID:X6bOEAXE
回避が捗るな
920名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:13:49.95 ID:C8czPp51
>>918
その辺はこれから弄っていくんじゃないの?
WPで色々できるようにするみたいだしさ
921名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:13:51.96 ID:+ONzpRW9
922名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:14:41.57 ID:p/8sIhrd
>>915
回廊追加ccがPreのガルムウンディーネポジションでハイパー河童エイジ開幕
923名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:17:20.83 ID:mctGuBZC
下手すりゃNが丘までこれないんじゃないのかwwww
924名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:18:50.83 ID:8kU0gbFR
ウン様がCCボスなのか、まあ河童の隔離所としてはいいんじゃね
925名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:21:38.76 ID:+ONzpRW9
>>924
これで湖畔干上がればいいんだがな
926名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:22:06.90 ID:uLNMhAG4
>>914
カイゼルとかSoIの追加効果とかが反映されないとか誰か検証よろ
927名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:22:32.28 ID:k2UDydeU
ガルムは劣勢の拠り所、最後の砦だったのにな
928名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:22:51.52 ID:mctGuBZC
今日は無人砦で本隊戦起きそうだな
929名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:28:47.02 ID:15VlaBFF
水泳なしは熊側完全お断りだなw
もともと河童が2匹単位で待ち伏せしてたから鹿ルート以外は使えなかったが
930名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:32:26.71 ID:uLNMhAG4
WarAgeを楽しむなら軍属、中立で楽しむならQoAとかでもうええんちゃう
931モニビ ◆VIPPERUB8Y :2012/03/06(火) 16:37:07.47 ID:0nFeERHX
新エリアぜってーしばらくカオスなことになるな

そっちのがおもろいけど
932名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:39:53.32 ID:k2UDydeU
ワラゲ強化年間の幕開けだ
933名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:44:42.27 ID:e3awnW1D
過疎る前にダーイン山を遊び尽くせ!!
934名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:49:31.19 ID:FWVUrS56
森ですら森の時だけ装備変える馬鹿いるくらいだから廃装備だらけになって一瞬で過疎るのか
運営無駄な努力乙だわ・・・
935名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:51:46.83 ID:uLNMhAG4
命中140に対して、回避125(モニ・回避2種)で37.5%、回避110(コグ・パンダ・回避2種)で33%だから、モニ以外種族でも回避いけるな
まあ、モニなら回避buff取らなくて済む分、だいぶ有利ではあるけどね
936名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:54:30.75 ID:C8o0nYFF
>◇一部の装備効果が、War Age では反映されないようにしました

これに当てはまるのは何だろう
937名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:55:18.10 ID:uLNMhAG4
P鯖晒しスレでインフェルノ死亡とか書かれてたけど、まじでSoIの追加効果反映されなくなったの?誰か検証をー
938名無しオンライン:2012/03/06(火) 16:56:32.66 ID:qHMKrJBF
>>934
場所に応じて装備かえるのは普通だろ、馬鹿はお前だw

warageに課金装備持ってくる奴がイないのと同じことだよw理解できない?w
939名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:00:41.03 ID:LR+on0/e
お、なんだなんだちょっと纏めサイトが要るレベルの修正きたんか??
ずっと休止中でワラゲのてこ入れだけチェックしてた俺に誰か修正点全て纏めてくれる神求む!
940名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:02:09.65 ID:q53REfla
検証したけどSOIとカイゼルは追加効果でなくなってるな
ブリューナク?とか他のはまだ調べてない
941名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:02:57.35 ID:uLNMhAG4
>>940
まじお疲れ様、GJJ
942名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:04:37.70 ID:p/8sIhrd
モールメットの安全第一発動する?

発動する:糞
発動しない:轢きPTにタライ復活で糞
ダメージカットだけ無い:神
943名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:04:38.70 ID:X9bOqnhS
炎のでないSoIなんてエルアンソードじゃないですかー!
944モニビ ◆VIPPERUB8Y :2012/03/06(火) 17:04:51.06 ID:0nFeERHX
ちょwwwww素手刀剣作ってる俺憤死wwwwwwwwwwwww逝ったwえwええええwwっwwwwwえwww
945名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:05:41.97 ID:3tnB0fRD
ダーインが過疎る未来しか見えないw
946名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:05:52.47 ID:FWVUrS56
>>938
森もwarなんだが
それならアリーナ行けって何度も言われてんだろpreに帰れよ
あ、これからはQoA池になるのか
あとwarにもそこまで高くはないが課金装備もってくる奴いなくはないぞエアプレイヤーか
947名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:06:07.43 ID:A3HQ2ZB0
そっちか、ステータス変動とか装備Buffの事かと思ってた

追加効果と記載して欲しかったな
948名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:08:45.44 ID:yOjk9GEI
メットのダメ5%カット終了タライ防御は維持
949名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:09:49.04 ID:1KK8ljhA
これで本当に素手刀剣が死んだら万々歳なんだけどねえ・・・
SoIカイゼル実装前から素手刀剣一強だったわけで
950モニビ ◆VIPPERUB8Y :2012/03/06(火) 17:10:03.83 ID:0nFeERHX
鍛冶屋も在庫抱えてるの爆死しとるな
951名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:10:20.16 ID:yOjk9GEI
クリティカル装備もwarでは効果なし
一応ダーインで変なことにならんようにある程度弄ってあるっぽいな
デストロは使えるけど相手しなきゃいいだけ
952名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:11:42.08 ID:p/8sIhrd
メット5%カットのみ終了だと・・・!さらにクリ装備も効果無しか
おそらく闇ブロ光ブロとかも効果なさそうだな

なかなかやるじゃん見直したぜデベロフ
953名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:12:29.46 ID:mctGuBZC
クリ装備ダメって90銃のクリもダメになるのか
954名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:12:47.73 ID:8kU0gbFR
まじかよカイゼル早く売り抜けないと
955名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:14:03.16 ID:p/8sIhrd
クリ装備ってクリティカル装備だよ
バーサークリングとか黒猫のお面とかそういう奴
956名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:14:15.39 ID:uLNMhAG4
>>951
検証お疲れ様!
957名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:14:35.44 ID:q53REfla
メット終了かよ
タライとかみんな飽きてやってくる奴ほとんどいねーし
メットもういらんわ
958名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:15:42.75 ID:3tnB0fRD
ってことはダーインもドロップなしとはいえ課金厨最強ってことでもなくなりそうだな
959名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:16:38.28 ID:+ONzpRW9
簡単に言えばBuffが付いて強化されてる装備がwarageで効果出なくなった、ってことか

残るのはミスリル強化とオリハル、精錬武器くらいだな
960名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:18:14.12 ID:Lo04zHyz
メット売りの俺死亡か
961名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:18:20.77 ID:KNM9la2B
ハイソル色だけでもちょっとグラ変えてほしかったぜ見分けつかん
962名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:21:14.64 ID:v8e06fTz
プレートの頭の生産を急げ!!!
963名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:23:23.58 ID:v8e06fTz
守人の腰の生産も忘れるな!スチールクローも増産せよ!
964名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:23:36.77 ID:8kU0gbFR
メットなんて強すぎってわけでもないからいいじゃないの
木工がまた死んだなw
965名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:26:30.14 ID:X9bOqnhS
5%カットのやばさを計算してから言ってるのか?
966名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:30:26.25 ID:k2UDydeU
セーフティメットは素のACすら高くてステマイナス無し
967名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:32:35.80 ID:+ONzpRW9
メット一強だっただろ
968名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:34:23.88 ID:Ii6pHvEC
森でためしたけどSOIとカイゼルの追加効果は普通にでた。
969名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:34:34.87 ID:DydGur65
時間終わったから、次は落としても良い装備に着替えてwarいこ〜っと
ってなればいいんだけどな。
970名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:36:59.68 ID:xBNXillI
タイマン推奨したいならCFに硬直、スパハラキリ化はよ
971名無しオンライン:2012/03/06(火) 17:37:07.66 ID:TfA6WlFT
カオスで着替えるのはめんどくさいと感じるから多分しないなあ
972モニビ ◆VIPPERUB8Y :2012/03/06(火) 17:41:09.33 ID:0nFeERHX
効果でんのかよ釣られたわ
973名無しオンライン:2012/03/06(火) 18:00:29.96 ID:C8czPp51
>>969
後はユーザー側でワラゲツアーがどんだけ起こるかだろうな
階級つければいいんだし装備の面は簡単に解決するから誘いやすい環境にはなった
974名無しオンライン:2012/03/06(火) 18:12:54.26 ID:Lo04zHyz
HP上がるお札の効果も出てないな
石仮面、闇ブローチも効果出ないようになってるんだろうか
975名無しオンライン:2012/03/06(火) 18:32:20.27 ID:X1UWP2K8
Warの銀行枠が爆発してくれないと、装備付け替えて〜ってのはしんどいな
976名無しオンライン:2012/03/06(火) 18:33:21.84 ID:mctGuBZC
問題は修理
977名無しオンライン:2012/03/06(火) 18:46:51.98 ID:p8yKOvpW
おー結構調整きたんだな
久々にinして盛り上げ役買ってみるわ
978名無しオンライン:2012/03/06(火) 19:37:03.45 ID:yOjk9GEI
ダーイン行ってみたらただのノードロップ模擬会場だった
砦下に全員集まってるわ・・・
979名無しオンライン:2012/03/06(火) 19:42:38.48 ID:n/NaHVEi
最初だからなどうなるかは長く見ないとわからん
980名無しオンライン:2012/03/06(火) 19:44:27.62 ID:Lo04zHyz
アリーナみたいに会話してから戦闘ってなってんの?ダーイン
981名無しオンライン:2012/03/06(火) 19:52:09.30 ID:6Ch3H1yf
ムンボ対策の髭も終了か?
982名無しオンライン:2012/03/06(火) 19:57:12.44 ID:8kU0gbFR
だべってる群れに突っ込んでボルテしてやれ
983名無しオンライン:2012/03/06(火) 20:04:10.86 ID:l/n3iiEH
アリーナみんのたまり場になりそう、すぐ飽きそう
984もにビ ◆VIPPERUB8Y :2012/03/06(火) 20:06:36.40 ID:0nFeERHX
明治さんとかが遊べない雰囲気とかなら糞すぎるわ俺脳筋だけど
985名無しオンライン:2012/03/06(火) 20:06:43.39 ID:uLNMhAG4
アリーナ民の溜まり場にしても皆Nなら捗るんだが
986名無しオンライン:2012/03/06(火) 20:10:59.27 ID:1KK8ljhA
そんなに轢き合いがしたいのか?
987名無しオンライン:2012/03/06(火) 20:11:26.35 ID:SAdqq+g7
防具安くなって相対的にPOT値上げ来るかな?
防具だけストックがめんどくさかっただけだから大丈夫だといいけど
着るのないとき階級着ればいいし、着こなし91で着ればAC100程度になるのはお手軽でいいね
988名無しオンライン:2012/03/06(火) 20:12:57.96 ID:n/NaHVEi
轢きもいらんし馴れ合いもいらん
989名無しオンライン:2012/03/06(火) 20:22:03.33 ID:k/BWzNf3
アリーナにでもこもってろ
990名無しオンライン:2012/03/06(火) 20:46:37.85 ID:Cx40X1wS
座ってるやつとか案山子扱いでいいよね
ムンボヤシリアルの練習用に使うわ
991名無しオンライン:2012/03/06(火) 20:51:47.14 ID:8kU0gbFR
とりあえずイルヴァーナのQoAは邪魔だから消してくれ
992名無しオンライン:2012/03/06(火) 20:58:37.26 ID:7I1bXsKS
いや、ユーザーイベント主体のwarageで、たまり場ができるってのはかなり良いことだと思うぞ

たまりに場になれるとは思わんが
993名無しオンライン:2012/03/06(火) 21:06:21.63 ID:A3HQ2ZB0
和気藹々のタイマンばっかで
罠単の自分はすること無かった
994名無しオンライン:2012/03/06(火) 21:07:08.05 ID:K9fQ/1fI
ハイソルは流石に値上げ来そうだから100セットくらい買っておくか
995名無しオンライン:2012/03/06(火) 21:09:43.12 ID:k/BWzNf3
どこにしまうんだよw
996名無しオンライン:2012/03/06(火) 21:13:03.06 ID:8k7WsIE+
値上げじゃなくて性能落として欲しいな、チェインかドゥーリンより弱いくらいでいいと思うけど
997名無しオンライン:2012/03/06(火) 21:18:00.73 ID:8k7WsIE+
998名無しオンライン:2012/03/06(火) 21:19:26.39 ID:kaDPQG4v
ヘルメットってタライ防げなくなった?
999名無しオンライン:2012/03/06(火) 21:27:49.15 ID:TfA6WlFT
タライは防げそうよ
1000名無しオンライン:2012/03/06(火) 21:31:40.16 ID:kaDPQG4v
なら結局タイマン戦士以外はメットかぶることになりそうだな埋め
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