【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【267】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 20:16:40.51 ID:suYD2qD8
3 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 20:16:52.39 ID:I0ui04Fp
(・見・)(・中・)(・酒・)
__,,.= '"::l:. ':: : : :::'' .:': : : . . ヘ
,r.''" 、:`' : : :;:. ゙;:.:.:'",:':.:.:: : : : ' ' .`ヽ、
/ , ' ..: :' '゙ ' 、.,:レ ' ". : ' ' :' .: : ::. :Y
>>1 乙
l .: ,.':.. .,;' ゙':、.. : .' . . :.::..:.:l
人::'´ `'::'⌒ `:.::::l、..' . . : :.:.:.:.:./
. /, ゙f : : : : : ::'l、.. .. . . : : : : /⌒ヽ .,r‐.ィ"´ .i'
,'.,' : ゙i、: : : : ;,l、: : : : : : : : ,-i' : r .:. . .: :.ノ
,イ i:. . : ⊥::'__ :' `'': : :' '"彡}: : : ;' : ::' :.:.:,:':/
y'.ィ'"゙ヘ": : : : :  ̄ ''''=-..、∠ニl´‐-〈 .:' .:'´ :〃
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/ ゙: ::'. :' : : :,:': : : : .:,::': :.:.:{
4 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 20:18:25.67 ID:Iukk29yb
5 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 20:19:10.95 ID:IyoLvYwO
フレンド登録12人までって少なすぎね?
6 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 20:21:03.62 ID:IEst6syv
7 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 20:32:11.50 ID:Q1tJs6fH
PSUを2年間遊んだ身だが久々にビス子の鼻見るとすげーな
8 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 20:33:19.53 ID:v+q0TC0T
ここまでいくと全身毛が生えてたほうがいいな…
9 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 20:42:47.89 ID:RGw0XdAd
ライアの方がまだマシだなこりゃ
10 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 20:46:08.24 ID:VaifRf0o
ひさしぶりにPSU公式見てみたけどすごいな
PSO2もこうなるんだろうな
11 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 20:50:08.66 ID:I72mTQuP
12 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 20:50:39.87 ID:XxkihE3A
性処女…
13 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 20:52:00.77 ID:EckDiy1m
14 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 20:52:56.98 ID:ZuLaUs2n
ビス子は生理的に無理
15 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 20:54:55.59 ID:s70Yr8ys
ミスラみてーなもんじゃないの?尻尾と耳付いただけ、的な。
16 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:01:26.02 ID:n8Y9FUr5
フェイスを犠牲にして力を手に入れた結果がこれだよ
17 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:03:24.38 ID:KgbwAn00
どの辺りを狙っているのか本気で分からんレベル>ビスコの鼻
18 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:04:17.78 ID:6o0yoAKH
19 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:04:38.29 ID:RW0Nl61W
20 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:07:26.95 ID:6o0yoAKH
おい親のパソコンで踏んだ
死ね
21 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:07:52.09 ID:NDnbOyuR
22 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:09:26.58 ID:WIW32Tj6
たかしってドMだな
23 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:10:50.03 ID:6o0yoAKH
24 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:16:50.97 ID:Mb7W3P1h
>>10 いきなりバレンタインガチャで萎えたわ
バレンタインという意味じゃなくて
25 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:17:03.20 ID:suYD2qD8
__,,..__ ,... 、
, -'"_ ヽ / ,. . ヽ
/, -'" ヽ } { { ` 、 、
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/ / / r -:| :__: | - ヽ :\丶
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/ / tー―┴┴┴┤ | | ナナ | | カオ | | | ̄ ̄ _,. -‐' \ \
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イ イ| | | |\ n ノ | | ト : \ \
.| 从|| |/>-|_}<,.イ゙L| | |7ー:─ - 、 ヽ \
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26 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:18:46.51 ID:sADx/Qjq
この目でも見てたらかわいいな
はぁーぽんぽん
27 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:20:04.54 ID:rsjTO7Fu
バレンタインガチャンwww
28 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:21:03.61 ID:SxvN2sQ9
確かに見慣れると結構可愛いなこっちの目
29 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:21:44.09 ID:ta8LP2U4
30 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:21:54.28 ID:sADx/Qjq
ホワイトデーガチャンあるで!
31 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:21:55.11 ID:oI//oJpv
目じゃなくて鼻の穴かも
32 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:22:10.11 ID:nSRhsYXV
たとえば、犬をキャラメイクする場合、
毛がリアルにフサフサな、現実にいそうな犬をつくりたいんじゃない。
AIBOのような愛らしいメカを作りたいんだよ。
メカメカしいキャス子パーツを大量に用意してくれ。
33 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:23:39.86 ID:8oTRhbm1
補助プレイが好きでずーーーっと沼子でプレイしてたのに
インフィニティで強くなってまいっちゃったよ
今回はいいバランスならいいなぁー
34 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:24:51.36 ID:WIW32Tj6
わたし沼子つかいだけど ←
35 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:24:58.63 ID:SxvN2sQ9
意見そのものには同意できなくもないがその例えは明らかに間違ってるだろ
36 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:27:20.76 ID:BLby+ErA
37 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:28:08.18 ID:lIiQpziF
>>6 PSO2ってドライバじゃAAかからないんだっけ?
でも以前うpろだで画像加工してるわけでもなくちゃんと高品質AAかかってるぽいの見かけたけどどうやってんだろう
38 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:28:50.43 ID:BLby+ErA
>18じゃなくて>63だった(ゝω・)
39 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:30:38.30 ID:bxtnJfQy
40 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:30:44.62 ID:WIW32Tj6
986 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/02/14(火) 21:10:20.54 ID:8RUCahvG
6o0yoAKHザコ杉ワロタwワンパンで殺せるわw
41 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:31:50.48 ID:JBciW0k2
前スレ1000GJ
42 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:32:07.86 ID:SxvN2sQ9
43 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:32:42.95 ID:WIW32Tj6
44 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:33:04.06 ID:+zwvG1sQ
全スレ1000さんの優しさに全酒が泣いた
45 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:33:43.17 ID:Bv1CqWIS
ビーストは完全な獣頭でよかったのに
人間から改造された設定だからだめなのか
46 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:34:08.27 ID:3L7/GELl
47 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:34:36.64 ID:SxvN2sQ9
ナノブラストであんな感じになるんだから別に獣頭でもいいだろ
単純に作るのがめんどくさかったからテクスチャ張り替えてお茶を濁したというだけでは?
48 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:34:56.17 ID:7CJ25g8P BE:533779283-2BP(22)
/(´・ω・`)\ぽんぽん
49 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:35:39.46 ID:9VGzL5fH
>>45 劣悪な環境下に耐える肉体として改造された人間だしな
箱みたいに生顔と獣顔の選択式でもいいんだけどね
さすがに獣顔で顔の細部いじらせろなんて贅沢はいわない
50 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:36:26.86 ID:I0ui04Fp
おまえらチョコいくつ貰った?
51 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:36:49.59 ID:oI//oJpv
ネタっぽいですが、持っている装備がレア、と言われるよりも
「あなた自身がレアな存在だ」と言ってもらえる人間になりたいです。
やべー、公式ポエムになってた!
52 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:38:45.63 ID:6o0yoAKH
53 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:41:02.78 ID:NDnbOyuR
なんかもうね。こういう遠回りしたところにある宝箱の中身にアンティポイズンっていうね
こういう精神がPSUで仇をなしちゃったわけでね。オモシロイと思ってんのかコラッ!
54 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:41:07.79 ID:OjFGsTzA
Cβには市街地実装されるといいなセガさん
55 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:41:41.33 ID:HZBiQojb
>>33 このゲームバランスで補助専門とか何の価値があるの
56 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:42:15.53 ID:TdymXe4F
>>33 転生ゲー終えていい武器揃えたHu、RaがいたらFoは嫌でも補助役になるだろう
その領域にたどり着けるHu、Raがどの程度いるかは知らんが
57 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:42:28.92 ID:n8Y9FUr5
58 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:42:56.33 ID:6o0yoAKH
59 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:43:31.66 ID:aninvO2a
補助専ってver2のFO以外地雷もいいとこじゃね
あれはシフデバジェルザルとラバータの凍結以外で何の役にも立てないだけだが
60 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:43:57.94 ID:I72mTQuP
61 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:44:17.41 ID:IyoLvYwO
、、、、、、、 /
、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , /
ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ, / /
ミミ::::’ ヾ彡 ' /
三::彡 ';三 ─
三:::::, }三 ─ ̄
;:::::' ...;;;;;;::... .;;;,,;::., ミ \
;:::;' _ -ーニ==-、_,. -===、 \ \
';_:√r- 、( へ // ヽ{ へ ノノ \
|rーヾ; ` ー=ー' ;`==´< \
{ 9: , '( _ヽ _)
ヽ ヽ イ  ̄"~ `, ,´/
ヽti <エエエェソ ,'/
} `ーニニ/ /
∧ ` 、 ノ
/ ハ ` _ _ ,. イ\ ̄`
/ | ヽ 人 _、
/ \ \ / ̄
62 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:46:03.33 ID:9VGzL5fH
補助専門っつーか、このゲームじゃ補助怠らずその上でちゃんと仕事しろよとしか言われないよw
63 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:46:11.78 ID:KgbwAn00
往年のPSUはFoが吹き専の笛みたいな扱いだったな
今作だとアクション性高くてHuですらそうそう食らわないし補助無しで攻撃も必中だから
補助専のFoは要介護Huのお守りくらいにしかならないと思う
64 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:46:27.65 ID:NDnbOyuR
行き止まりファアアアアック!!
65 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:47:00.95 ID:GeJt94u5
正解と行き止まりしかないマップが時代遅れって気づいてほしいね
道と広場が交差して近道と遠回りがあるだけでいいじゃない
66 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:47:09.97 ID:n8Y9FUr5
ぽんぽんで姫プレイするから問題ない
67 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:47:17.68 ID:rsjTO7Fu
αのヌルゲーでバランス語っちゃう奴って傑作だよな
68 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:48:12.88 ID:DqjDQL8Y
69 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:49:25.12 ID:mPCo0/07
>>64 しかしα2の行き止まり、普通に壁にすればいいのに、
あの「関係者以外立ち入り禁止」みたいなのは何なんだったんだろうな。
70 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:49:35.45 ID:KgbwAn00
>>67 まあ敵の攻撃が本格的にきつくなってきたらFoなんて入れたら足手まといになるだろうな
71 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:49:37.60 ID:I72mTQuP
やっぱりFoいらなかったんじゃないのか?
HuかRaから波状するようにすればよかったじゃないかな
バランス的に一番面倒そうだし、やってるやつらの声もでかい
72 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:49:56.34 ID:KgbwAn00
73 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:50:19.50 ID:NDnbOyuR
全てはダークファルスの仕業だったんだよ!!な、なんだってー!!
74 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:50:21.37 ID:HZBiQojb
>>67 いやアクション性高いのに補助専とかいるの?って話
正直今回はレスタ廃止してもいいレベル
75 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:51:05.35 ID:OjFGsTzA
チョコもらえないのもダークファルスに寄生されたせい
76 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:51:10.91 ID:v+q0TC0T
遠距離攻撃はRaちゃんがいるしFoさんのポジションがよくわからない
77 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:51:19.28 ID:1DyWxhaW
アクション仕様の現状の戦闘で敵が強くなって困るのはハンターじゃないのか
フォースは遠距離でミラージュある時点で一番、影響を受け難いと思うが
もしフォースがきつくなるような戦闘になってくるならそれはPSUと変わらないレベルのアクション性ってことだし
78 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:51:34.76 ID:aninvO2a
>>69 マルチエリアは出入り口がPTごとに違うんだよ
79 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:52:27.40 ID:8oTRhbm1
PSO系の序盤がヌルイのはいつものことだしね
VHかアルチ?からが本番だよね
80 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:52:35.92 ID:OjFGsTzA
テクニックはFoしか使えないから化ける可能性あるでぇ・・・
悪い方向にもいい方向にも
81 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:52:51.50 ID:9VGzL5fH
サブクラスの仕様次第で補助もサブFoありゃおkみたいな事になって
メインクラスFoいらなくなったり…いつも通りならテクLv制限くらいは付けるだろうけどね
82 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:52:56.92 ID:lIiQpziF
そのうち即死オンライン
83 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:53:04.18 ID:KgbwAn00
>>77 Huは最悪でもガードがあるから防御しながら戦えるが
Foは防御とチャージが両立しない以上ミラージュで逃げ回ることしかできなくなる
84 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:53:49.48 ID:lBACEbn2
>>79 HやVHはレベル適正ならいいかんじだけどアルチはただのマゾだったきが・・・
85 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:54:06.31 ID:HZBiQojb
>>77 それを回復しようとしたFoも間違いなく死ぬし結局自分で回復したほうが安心ってことになると思う
フォースさんは開発がやらせたいことも見えてこないし正式入ってもう少し煮詰めてから実装でいいんじゃないかな・・・
86 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:54:45.33 ID:mPCo0/07
87 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:54:54.39 ID:zGnX+xLk
>>84 PSO2は必中だからPSOアルチの最大の問題が前提から違っていて全く参考にならないと思う
88 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:55:24.27 ID:GeJt94u5
アルチ…アルチか
あああダブチックがダブチックがダブチッチッチ…あうあう
89 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:56:01.50 ID:suYD2qD8
>>84 当たらない、硬い、痛いだけのULTですね
赤い武器シリーズを、死にながら手に入れるまでは進むこともできなかったという
90 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:57:14.12 ID:OjFGsTzA
アルチのカオスブリンガーの突進くらったら画面真っ赤とか気が狂ってる
91 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:57:35.78 ID:IyoLvYwO
92 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:57:44.31 ID:v+q0TC0T
93 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:57:44.58 ID:HZBiQojb
ダブチッチかんがえたやつをなぐりたい
94 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:58:23.57 ID:KgbwAn00
>>92 Huが困るほどの状況下でダイブロールさんが立ってられると思うか?
95 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:58:26.29 ID:aninvO2a
PSOは忘れられがちだが防御力のインフレもすさまじいぞ
VHで一発300ダメージ与えてたのにULTじゃ2桁、下手すると0ダメージとかな
96 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:58:27.48 ID:gmuA3QzK
公式掲示板のネタわざわざこっちに持ってこなくていいよ
援護射撃でもして欲しいのか
97 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:58:47.04 ID:Xju658Wf
>>85 実際回復関連がそうなってるゲームでの最強クラスも遠距離魔法職だったな
思ってるよりも遥かに遠距離性ってのはそれだけでチート
ただそれ故に大半のゲームで遠距離職はバランスぶっ壊す要因になってるが
98 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:58:49.99 ID:QMgX/c1h
>>91 FPSでよく使ってたわTS2、今TS3とかあるんだな
99 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 21:59:10.32 ID:lUD9DPMV
インフィニッティーではジャストカウンターは半無敵だったんだけど今作は無敵じゃない
ジャストガードは「ほぼ」無敵だけど完全無敵じゃないからいつか貫通してくるやつが来るだろう
そしてなぜかガード成功時にすさまじいガード硬直が追加されたので連続ジャストガードが出来なくなった
>>52 マビ2は次世代MMOとしてはBnSより地味にまってたりするけど
食べたら太るとかあのリアル感は引き継がないと許さないw
PSO2はハード、ベリハなど難易度のバランスはどうなるのか気になるわ
いつものようにHPがあがって、数が増えて、倍速モードだよなあ
即死オンラインだけはヤメテ。「メギド敵増やしました^^」
>>99 製品版でスキル「JG硬直キャンセルステップ」が追加される布石
PSOってFoが迂闊にHuに近づいてレスタなんてしようもんなら即死するゲームだったが
バランス壊すほど強いどころかバランス壊すほど弱かった記憶しかない
初期マビノギの雰囲気が味わえるなら2もやりたいけど
どうせ無理でしょーって思っちゃうわ
岩ゴリの掴みでコキッっていって即死なら許す
ザウーダンの岩がメギドになるなら絶対に許さない
>>94 Raさんは何も言わずスタイリッシュに沈んでいきそう
108 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 22:02:02.78 ID:9VGzL5fH
>>99 なんで無敵にしなかったんだろうな、他がガードすらないから譲歩したのか
JGこなせばラスボス相手に真正面からガチンコで挑めるウメハラ状態にしてもいいのにw
>>106 ネタ的には面白いけど、メギド連射と同レベルじゃないですかー(´・ω・`)
>>104 さすがにそれはないわ
部屋の隅から反対側にレスタが届くのに
>>102 PAでびくともしない
スーパーアーマー忘れてっぞwwww
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 /⌒\ /⌒\ ゝ 〈
ト ノ | ||⌒’ ⌒|| | i ミ
i ミ \ \_____ __/ / | 〃
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| | / (__人__) \ ,ノ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,.'´ハ ,!
. ヽ、 ``彡、,__ \ /" /
\. ハ ̄ / ̄ ̄| ̄\ ミ
ヽ.. ├──┼─┤ ,. "
彡`ー 、... ├──┼─┤ r'"
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| | ダブルラリアット │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
ンメェギィドォ連射が無いGC版ULTくらいの難易度ならいいよ
>>106 フィンジェのことを考えるとあの鳥っぽいのがメギドはいてくる感じだ 高速で
>>103>>114 インフィニッティーのガードは硬直がなかったから、JG即解除ジャストカウンターが
ガキーン!シュィン ずばっ って感じで気持ちよかったのにPSO2ではJGしても硬直があるせいで
ガキーン・・・・・・・シュィン ずばっ って感じになっちゃっててジャストカウンターにすさまじく爽快感がないって言うか、ぜんぜんカウンターじゃない あれはひどい
>>109 今の岩ゴリの掴みって当たるほうが悪いレベルなのにダメージショボすぎじゃん
アルチでノーモーションで掴みだすとかならお断りだけど今の動きなら即死か超ダメージあってもいい攻撃だろ
>>101 マビ2の情報って出てるの?
英雄伝との違いが知りたい
>>111 メギドだらけでPSOはFoなのにラバータで凍らせてマシンガン余裕でしただったぞ
Raはフロシュあるし^^ 。なんか間違ってるわw
ステップとかガードとか10まで上げて当たり前だろみたいなのをスキルにするのやめて欲しいなぁ
というかステップアタックをスキルにしてチュートリアルどうするつもりだよ
>>99 ジャストカウンターしてもレーザーヒットさせてくるオブリリーさんがいた気がする
ステップとダイブロールなんて最初からLv10相当でいいし
HuのジャスガステアタとかFoのチャージ中PP回復とかは標準装備でいいよな
市街戦MAPにPSO2版ギャランゾが実装されて
Huはガードで耐えFoはミラージュで振り切りRaはダイブロールの硬直中に全弾HITする未来が見えた
>>118 つべで乳首まで描かれてる動画は見たな
おっぱいの揺れ方に相当な拘りがあるらしい
マビノギは大好きだったけど
ガムイベントとかで最強装備をばら撒いてからやる気をなくしたなー
マビノギ2はPSO2と同じくらい楽しみだが
開発すすんでるのだろうか
>>121 公式みてると普通にできたことを弱くしてなんでもスキルにしようとするやつらがいて
不安になるな
>>122 インフィニッティーのジャストカウンターが「半無敵」って書いたのは仕様として
・ジャストガードを成功させると無敵時間が1秒程度もらえる。(ジャストガードの仕様)
・ジャストガード成功後の攻撃はジャストアタックになる。(ジャストカウンターの仕様)
・ガードは成功失敗にかかわらず即解除して攻撃に移行できる。(ガードの仕様)
という3つの条件がうまく重なったことで、
ジャストガードで無敵になる、即解除してカウンターで攻撃モーションの途中までJGによって発動した無敵が継続してるから起きてたんだ
だから当然オブリリーみたいな持続判定のレーザーを撃ってくるエネミーの場合は、無敵時間が切れた瞬間に攻撃が当たるし
持続的にダメージを与える攻撃をジャストガードの無敵時間が切れるタイミングで上手くガードし続けることで永久に完全防御することが出来た
>>97 ファンタシースターシリーズって強い遠距離職ポジションにハンター・ファイターが居座るケース多いんだよな…
基礎というは目指す方向性はMHっぽい刺し合いのアクションだろうに
中途半端にスキル成長要素を取り入れちゃったのがなぁ
ユーザーのPSに依存する戦闘で、スキルツリーはバランス取れないだろ絶対
>>130 PSOでは遠距離職ではレンジャーが普通に強かったような。特にEP2
PSUはそもそも近接ゲーだった
ノーマル 余裕 ガードも回避もいらね
ハード おっ、まあ余裕で回避っすよ
ベリハ ちょ回避無理だろ、ガード固める
アルチ 回避不能でガードしても死ぬんだが?
こんな難易度
突然他ゲーの話しだすやつはまとめてNG推奨
酒井「フィンジェをインフィニティから輸入しました。サゾはありません」
インフィニティのせいでPSZ組のイメージが最悪になってしまった
PSZ産がパラル以外全部糞ってどういう改悪だよ
スキルスキルでめんどくさくしてスキルポイントを上げる飴をレアドロップさせれば長時間ハムハムして勝手に延命するっしょ
とか考えてそうでこわい
>>133 >アルチ 回避不能でガードしても死ぬんだが?
酒井P、困ります^^;;;
>>136 まぁポータブルシリーズがバカ売れしたからシリーズ存続したって公式が言っちゃってますしおすし
ワイヤードランスでボコるわ…。
フィンジェくらいならRaがなんとかしてくれるでしょ
>>130 DCのスプニとPSUのチッキマンのことかw
高難易度になっても他人のレスタアテにしてるようなヤツはどの道期待できん
>>115 それだとただ硬くて速くなっただけだからそれはそれで文句出るだろ
メギド花がPo2iくらいだったらその言い分もわかるが
>>132 PS1:ニードルガンタイロン PSO:スプニヒューマー PSZ:ラーヴァテイン旦那
俺が知ってるだけでこれだけある
明らかな必須スキルが取得制になってるのも糞だが
なによりFoのスキルツリーがミッション行き先変えて属性切り替える度にスキリセ売る気満々なのがひどい
>>98 tsとかmumbleとかventriloとか
まぁ今はskypeも25人まで出来るらしい
ただジャストガードで突進止めるのは楽しかった
壁際ダンゴムシなら避けたほうがよかったけど
PSUの遠距離はしょうがないんじゃないのか?
理不尽攻撃だらけだもの
今更チッキぶっ潰したらしいけど、長期間放置しておいていきなり使えなくなるような
バランスの取り方するとか…PSO2は大丈夫なんだろうか
即死オンラインで全滅したとしても、PTなら全員でキャンプシップから走ればいいわなw
PSOみたいに敵に囲まれてるド真ん中でも、テレパイプで逃げることできなくなったしなー
最初期スプニヒューマーとPSUチッキオンラインの話はやめたげてよぉ!
>>151 チッキ抜きでもずっと打撃職のターンだった記憶があるけど、PSU
研究所以外
チッキはなんでテストしてるはずなのに
あれでOKだしたんだってレベルだったなw
回避可能な即死攻撃が低頻度で飛んでくるくらいなら最高難易度だし別にいいんじゃないかにゃあ
本気を出したメリカロルさんの即死弾とか弾幕STG並みのメギドの雨はお断りします
スプニヒューマーよりフロシュスプニチャーバルレンジャーが活躍した時期の方が長いというのに
>>153 ほんのちょっとだけどクロスボウ時代があった気がする
レイマールさん万能でした
あとダブセのトルネードが少し早いから
移動に皆使ってたなwww
スパイラルダンスでルウに蹴られ隊
161 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 22:20:52.41 ID:NDnbOyuR
なんでこいつらの家系は何かあるごとに息子を使いっぱしりにするんだ
>>144 記憶をたどればPS2のルドガーも職だけはハンターだったな
最終武装ネイショットでどう考えてもレンジャーだったが
PSUの戦闘はプレイヤー側にもスーパーアーマーをつけると驚くほどクリゲーに似たゲームになるな
つまり今はプレイヤー側だけが吹き飛ぶクリゲーに他ならない訳だが
955 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 13:58:24.62 ID:w5asd3TC [1/12]
PSO2スレでうpしましたが、いかがでしょうか?
526 名無しオンライン sage 2012/02/14(火) 13:56:52.23 6o0yoAKH (4/5)
http://www.uproda.net/down/uproda444552.jpg 985 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 21:09:03.21 ID:w5asd3TC [9/12]
IDつけないと信じないぞ
990 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 21:40:43.50 ID:w5asd3TC [10/12]
負けたわ
買えるわ
991 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 21:41:10.40 ID:w5asd3TC [11/12]
帰るわ
お前の勝ちだよ
165 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 22:22:17.63 ID:NDnbOyuR
フヒヒ最後は近親婚とかフヒヒヒ
>>156 重要なのはそこじゃなくてほっといたら近接職に遠距離の強武器持たせてしまう伝統
もうクラスの垣根とりこわしていいんじゃないかな
今のPSUは湧いた瞬間敵が消え去るゲームですが
公式BBS見てるとああこういう奴らがPSUで要望しまくった結果チッキが生まれたんだなと最近納得してたりはする
>>153 テクターのターンもあっただろ
ガンナーだけターンがあったか記憶がない
がんてく
しあわせ
PSシリーズのハンターって遠距離職だろ
PSO2とぽんぽんと私
>>164 画像のやつ体毛薄すぎだな
半島の血でもはいってるだろうな
一時期だけメギドのダメージ0にできて沼FO無双だった事があったような
研究所あたりで一瞬だけファイター極寒の時代があった以外は
ファイターがガンナーやテクターに後れを取った時代はないような
鞭やスライサーなんかはイメージとしてフォースの武器でもいいとは思う
効率部屋とかではないかぎり
ぽんぽんでHuやRaやってもいきなりキックされなきゃいいな
研究所が輝いてたっていうより
そこしかなかった・・・
>>176 そんなマイナーな特定ミッションでだけ活躍出来るとかなら
エンドラムでFoパーティ旨かったとかあるっちゃあるが
それ以外のほぼ全ミッションがHu無双だったじゃんw
>>176 闇30〜50%とかのアゲハは高額で売れて儲けた覚えがある
Foだと低めでも0ダメだったな
運営が寝糞ってだけでマイナス100点
沼子「fFは階段の上からハンドガンでもうってろ」
>>177 ファミ通からイルミナスまでのイベントは全部ガンナー優位だったよ
高難易度イベントなんかもかなり多かったけどボーナスステージなんかをクリアするときは大体ガンナーのほうが圧倒的に楽だったり
チッキ以降はHu無双で現状はチッキにかわるレツザンなんかも弱体されたり
バレットやテクの向上が目覚しいので職差はかなり縮まってる
ただしガンテクター、こいつだけは未だに弱い
ATも補助が正直いらないので劣化WTっていう感じになってるが
ファミ通はfFが有利なミッションもあったから突っ込まれるぞ
おまえらの言う神運営ってどこなのさ
そんなもの存在しない
セガ
鰤でいいと思うけど
>>188 FF11のスクエニ
やったことないけど
えっw
>>192 たしかどっかにwikiでFF11運営の対応まとまってるから読んでみ
SOEは基本的には悪くないんだがアップデートのたびにユーザーを手放していく稀有な才能があるからな…やっぱ鰤じゃね
BOT業者対策は評価するけど
漂白時代とか酷いからなぁ
11はあの時代だから活気を失わなかったようなものだ
ただし鰤は日本に対しては厳しいけどな!誰のせいだろうな!
つまりチョンゲ・国産は総じて糞ということか
じゃあPSO2もその鯛とやらに運営まかせてやれよ
国産なんてもはやマイナスのステータスでしかないよ
MHFのシーズン3くらいまでは割りと良かったかなぁ
ライフルも急に転倒つけるから
完封で大型倒せるようになったなあ
あれはよかったんでないの
>>203 AV楽しかったよ。とりあえず今よくある倒せない弱体しろ っていうのは辞めて欲しいな・・・
PSOだったらメギトウザイ→廃止しました。とかだったらツマンナイじゃん?
ネトゲで一番印象に残った事件はメガテンオンラインの顔焼き事件かな…
>>199 そもそも日本にはゲーム市場なんて存在しないからしょうがない
日本人はゲームを作れば海外で通用するんだがそもそもゲームをやらないし作りもしない
211 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 22:41:39.11 ID:NDnbOyuR
もうこのゲームエンカウント要らないだろ
戦闘でピンチになったことないくせに微妙に長いから困る
ノーマル難易度しかプレイしてないのに簡単すぎるとか言っちゃう男の人って…
多分アルチになれば猿が岩の代わりにメギド投げてくるで
214 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 22:43:58.95 ID:B4jprOCb
>>126 こういうの見るともうグラの魅せ方とモーションは韓国産のが上行っちゃってるね
国産は国産の癖に何か媚びが足りない部分があるし
自らの変態性を抑圧して、技術が圧倒的に足りてない状態で洋ゲと張り合おうとしてるのが悲しい
ブリギッタさんもおすすめのdiablo3
難易度上がったら竜人のビームが闇糞花みたいになるんだろ分かってんだよ
難易度が上がるとラピ子の歌が広範囲スタンになります
シルディーニアンがバージルのように兜割りを連打してきます
219 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 22:47:23.51 ID:NDnbOyuR
ラッピー(黄)→パープルラッピー(腐)→スノーラッピー(灰)
アルチメットは季節冬とかになるんじゃないの
お約束の敵のハイパーインフレ後は回避手段がダイブロール(笑)な
Raさん達は芋スナとして生きることになるのか
>>214 わかる
もっと開き直って知りとかおっぱいとかでガンガン攻めないとな
実力もないくせにお高く止まりやがってって感じ。
まぁその点少しはPSUの反省を生かしてくれるといいんだけど
高難易度っつーても
精々攻撃力とHPだけ上げとけば十分だよなー
攻撃が激しくなるってのは詰まるところ反撃のタイミングが減るだけだから
攻撃モーションが長い職は相対的に火力ダウンしてだるくなる
難易度が上がるほどに様子見の時間が伸びるゲームって結構ある気がするけど
そういうのってだるいだけで楽しくない
逆にクロックアップしないんだったら猿の岩がメギドになったって別に構わん
攻撃の激しさはノーマルと同じだけどすべての攻撃が即死攻撃のモードを作ってもらおう
メギドオンラインはもう嫌だ・・・
猿がソードステップアタック見てからメギドダンク余裕でしたみたいな未来しか見えん
マルチPTあるから、12人で強いボスと戦って阿鼻叫喚したい
すこし強い敵が鬼湧きするだけでいいよ
(´・ω・`)うんこブリブリギッタしてくる〜
ギャランゾのミサイルが全弾即死玉でいいよ
ディナルさんを守りきる自信がない
>>227 Lv20とはいえ12人集まるとネームドドラゴンも分単位で沈んだから期待はできないな
>>25 これ改変だと思うけど
これでも可愛いなと感じる俺
初めてアルチ行った時にMOBの見た目変わってて興奮したから、見た目が変わるってのは欲しい要素
ただ、入り口を出たり入ったりしながら攻撃繰り返すクソゲーだけは簡便な!
>>230 それ消えるまでずっとミサイルと鬼ごっこかよwww
・・・あながち無いとも言えないから困る
(´・ω・`)ぽんぽんなら何してもかわいい
PSO2まだかあああああああああああああああああああああ
気が狂うでこれはあああ
>>232 いきなりクソ強いの出したらクソゲー言われるだろ
239 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 22:59:34.47 ID:OjFGsTzA
α2レポートを干しているアンケート結果だけでもいいからくれ実装項目とか後でいいから
何回ぽんぽんでオナニーすればええねん・・・
何回同じ話題で盛り上がればええねん・・・
何回大学行けばええねん・・・
241 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 23:01:32.44 ID:OjFGsTzA
おらに生きがいをくれーセーガー
素晴らしい物凄い格好よい高い難易度の鬼ゲームのネ申内容だよ。
道中のは無視できるから、たまにあほみたいに強い敵が出るのはいいかもね
244 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 23:03:34.77 ID:NDnbOyuR
あれなんかライアの弓が二つあるんだが
>>243 SEGAが調整すると理不尽攻撃+超絶耐性+超HPです
>>214 >>222 チョンゲが受けるのは偏に萌えとかエロがあるからだろうしなー
量産型でも作りまくることで経験は蓄積され、技術は着実に向上していくわけで
その技術で持って日本を模倣した萌えやエロをやられたら、そりゃ食われるオタはいますわ
そしてそれを餌にして得意の重課金や日本独自のガチャで搾り取ると・・・
そう考えれば、萌えやエロが今のネトゲユーザーに与えてる影響は計り知れない
中には気持ち悪がる人もいるから控えめに、なんて気取ってる奴の声は無視が一番でいいな
硬派な路線なんかじゃ負けるの確定なんだから、萌えエロで攻めるしかねぇ
なんだかんだ言ってECOのサービスが続いてるのがいい証拠だな
>>232 まぁ、αだと1PTでも余裕だしな
でも12人集まったときの「みんなで行こうぜ!」って感じは好きだから
大人数でボス討伐みたいなのは、やってみたいわ
SEGAにその辺のバランスを求めるのは酷なのかもしれんが
ECOはキロさん時代しかしらないけど最近のグラみて
イラストが忠実に再現されててふいた
おっぱいモーフィングまでしておいて今更恥じ入ることがあろうか
尻のモーフィング、オペレーター育成要素、パシリ育成要素はよぉ
minecraftアップデート予定でて歓喜
701 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 20:05:36.22 ID:5PauGZLv
>>694 ・建築における高さ上限は256に増加(今までは128)
・ワールドの空っぽ(訳注:空洞?)の部分はメモリに読み込まれない。
・4ビットのデータ層の追加により、ブロックIDは4096に増加(今までは256)(メタデータの格納についても同様)
・ブロックの並びも圧縮率向上のためにx/z/yからy/z/xに変更。
・チャンク送信用パケットの更新(128の高さのブロックが満ちたチャンクは以前のフォーマットよりも小さく、空の部分(空洞)が多いチャンクはずっと小さくなった)(訳注:サーバー用か。ラグ改善期待)
・バイオームはx/z項目で記録されるため、ツールによって変更が可能に。
この次のSomeinfoはMOD開発者向けかな。仕様書的な。
MODをフォルダに突っ込めば読み込まれる程ではないけど、随分開発者は楽になりそうな予感。
(´∀`) 卵かけ納豆ご飯サバイわー。
マルチエリアでは別PTのメンバーも灰色○アイコンでいいから見えるようにしてほしいって要望送ってくれ!
マルチパーティエリアにいる人間をログでいいから一覧表示出たらいいのに
ピース要望送りました?
256 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 23:24:21.24 ID:OjFGsTzA
コミュニケーションから一覧だせたはずたぶん
ピース要望とは?!
258 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 23:25:47.70 ID:OjFGsTzA
アヘ顔もセットで要望おくってくれよな
>>257 ピースのモーション増やしてくれって要望のことです
αテストの女性PC率の高さから見てもキモオタばかりなのは推察できること
しかも低身長好きのロリコンばかりだ
みんなちっこいから、180cmくらいの女性PCがたまにいると巨人に見えて吹く
でも萌えの押し売りはノーサンキュー
262 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 23:29:30.51 ID:OjFGsTzA
腹ボテの要望もださなきゃ
にゃん♪
(´∀`) やっぱりチョコはガーナやな。
ぬまっ☆ミ
やっぱブーストエネミー欲しいな
・足をやや広めに開き左手を腰に当てて右手を顔の高さまで上げて満面の笑みとともに勢いよく前方に突き出しピース
・左手は胸の辺りで軽く握り肩を狭めてややうつむき加減に恥ずかしがりながらグーとチョキの中間のようなピース
・腕を組み背をやや壁にもたれかけさせて顔はこちらに向けずに目で一瞥してから人差し指と中指だけ動かしてピース
・アヘ顔ダブルp
あと何がいるかな
268 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 23:33:52.83 ID:NDnbOyuR
メカラッピーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一部のエネミーペットに出来て乗れたら面白いのに
>>267 二つ目とアヘPの中間が必要両方ピースでやや恥ずかしがりながらも隠せないトロ顔
三つ目はべジータがやってましたね
>>269 そんなFF14みたいなアホなのはいらん
ピース(じゃんけんのチョキ)は送ったぞ
>>266 今度は大きさも変えてほしいな
1.5倍くらい、攻撃範囲その分も広く
>>269 狭い通路進むMOで乗り物無理だろう
できるならメタルスラッグみたいな戦車乗らせろって要望するよ
バイクほしい
近未来的な
>>267 関節動かしてのオリジナルポーズとオリジナルロビアクで
簡易モーションエディットは要望だしといた
もし実装されたら絶対変なことするやつがいるだろうけど
便器がシャカシャカ走るようになれば解決
エロモーションが来ても箱やネタキャラで遊ばれるのが見える
280 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 23:45:45.10 ID:NDnbOyuR
ルナって誰の子供だよ。怪しすぎるだろ。
150代は女性の平均的な範囲だろ!いい加減にしろ!
>>276 ネトゲでそういうのって可能なのだろうか
ふむ、口からグレネードを乱射してくるメタリックなラッピーか・・・
284 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 23:47:58.45 ID:NDnbOyuR
一回の戦闘で13レベルあがったぞおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>275 2人のキャシールが合体してバイクになります
ラグは発生しそうだけど、モーションを動的に変えるだけなら
髪とかの物理シミュやってるぐらいだし出来そうな気もする。
最悪止めポーズか自分だけに見える、かな
>>281 海外じゃあ160後半が平均な国もあるし…
たしか、ドイツだと女性でも180くらいが普通なんだっけ?
290 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 23:58:07.38 ID:NDnbOyuR
シーレンバットマンかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
291 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 23:59:48.55 ID:NDnbOyuR
みゃうより はやーい!
胸囲の平均が250の種族と遭遇するかもしれないだろ
歓迎すべき事だ
おにんじんの大きな種族はどこにいますか?
>>289 オランダが最高だったはずだが180にはぎりぎり届いてないはず
298 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 00:13:28.48 ID:qp6H+/XH
>>295 全裸はエロではない
繰り返す。全裸はエロではない
299 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 00:13:50.77 ID:qp6H+/XH
性行為にエロスなど一欠片も存在しない
>>299 お金払ってでもいいからセックスしてこい
どんなにエロスが強化されても今のままのクソカメラではどうにもならないので要望を送ってやったぞ
エロゲは無駄に男が入ってるのでいらないです
エロ目的ではなくても、オリジナルなポーズはいいよな。
ロビー限定でいいからその場で共有したいというか、
リアルタイム通信でパケット増えるなら、キャラ読み込みの時点で
その人の登録してるモーションデータも読み込んでしまえば
モーション取らせてもラグは発生しないと思った。
パンツを盗撮されないように配慮して><とか
あほなこと言ってる奴もいるよな
じゃあそんな装備にするなっての
あれはたかしだよ
308 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 00:22:39.33 ID:qp6H+/XH
まぁハニュにいたってはそもそも誰がどう見ても完膚なきまでに履いてないけどな
かわいくて鉄壁のエクエスティオーにすればいいのに
サンバカーニバルとかで女性がつける
指の付いた下着というか衣装があったろう確か
あれだよ、あれ
312 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 00:26:08.63 ID:N/qpS4dX
女の身長150cm台でロリ扱い言ってる人はさすがに海外移住考えた方がいいわ
成人式迎えても160無くて悪いかyo
今回の手付しなくても経験値が入る仕様のことだが
もしかして、ダメージキャンセルとかが絡んでるんじゃないのか?
ダメキャン知ってるヤツなら、
わざわざ他人が殴ってるエネミーを手伝いにいかないだろうって感じで
チーターやクラッカーが余計なことしない世界だったらサーバー認証やチート対策が甘くなって
PSO2のプレイヤーキャラのテクスチャ差し替えで全裸にしたりとかできたんだろうなぁ
315 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 00:28:14.85 ID:a74p6K6A
>>312 160ないと異性として興奮しないんだ
でも妹にならしてやる
あまりに暇すぎてニコ生で男子高校生見てきたわ
>>313 ダメージキャンセルも素人が適当な事言ってこれが原因だとかでっち上げたりしてて面白かったよな
160無いと抱きしめると壊れちゃいそうで怖い童貞ですけど
ロリっていいたい病なだけでは(´・ω・`)
>>318 H後とか折り重なってる時
重いからどけるね?とか言っても
好きな人なら重くても幸せだそうですハイ
321 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 00:35:07.74 ID:a74p6K6A
だよな小さいと歩いただけですぐひざがぶつかってけがさせそうだ
160ないのならわかっていても男の娘ですませるわあ
公式見てたんだが
レア武器=ステータスのスレでレア武器を使いこなせる云々ってどゆこと?お兄さんちょっとわかんないな
ガンスラのレア武器は店売りガンスラとは違うモーションとかあると思っているわけ?
レア武器なんて、見た目と能力とちょっと特殊能力あるだけだからそこまでかわらんだろうに
αのときは165くらいでもデカいほうだろ、とか思ってたら
割りと長身キャラ多くて、小さくみえたな
>>324 油断したところでドカンですよ(´・ω・`)
326 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 00:39:50.45 ID:a74p6K6A
常に顔の位置が近いところになるほうがその
どきどきるつ
母乳はどうかわからんが経血はなんか温か甘い感じだよな
彼女が生理の時、セックスできないからお互いシックスナインするんだが
経血は甘い感じでなんか興奮した
終わった後に鏡で自分の顔を見たときの血だらけの口周りもなんか新鮮だった
俺がキャラクリすると必ず低身長ぺたんこおっぱいになる謎
白人でも女性の平均身長は160台半ばくらいだよ
180台もいるが、逆に言うと150台も普通にいる
331 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 00:41:27.80 ID:qp6H+/XH
なんかこのスレに薄汚い惨事原人が紛れ込んでいるようだな
(・ω・)ふむー
前線に出てこいよ!ブリギッタ!
>>323 動きをコピー出来ると面白そうだな
変な動きしてても妙な一体感が出そう
>>333 てめーあんまブリギッタさんディナってんじゃねえぞ
>>331 お前もその惨事原人なんだから仲良くしろよ
338 :
ブリギッタ:2012/02/15(水) 00:54:42.34 ID:7uv4gLkQ
>>333 ごめんなさい。
私、前線は経験無くて…
貴方が私を守って…くれますか?
キャラクリ時に身長見ないで決定しちゃってる人多そう
クリエイト画面がごちゃごちゃしてたからね
cβまでにキャラクリだけでもやりたいんだが取り敢えず要望出しておこうかな
キャラボイスに皆口さんと大原さんを所望する
346 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 01:00:20.27 ID:a74p6K6A
大原さんはわかるあの方はすばらしい
小さい子は作るより見るほう
oβは7月か8月あたりと考えりゃいいのか?
今から全力で無駄遣い減らそうと思うんだが
348 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 01:02:13.50 ID:a74p6K6A
欲を言えば冬馬さんをだ
もうベテランだけど
>>341 ハイスコアガールかな
尼のお薦めにいつの間にか入ってて気になってた
公式でFOの無限レスタ弱体化しろっていう奴いるぞ
ふんたー様すごいな
もうメイトいらなくていいんじゃね?
当たらなければry
ハンターがテクニック使えないとかPSOじゃなくてPSUじゃん
PSOでもなく PSUでもなくPSO2だからな
過去作品など知ったことか
ブラスター+10
ブラスター+10
ブラスター+10
レスタ弱体されてもFoは困らんがな
弱体して困るのってHuだし
むしろFOからすればふんたー様に絡まれるのもう嫌だからレスタ無くして
その代わりレスタを口実にソロ性能産廃化するのやめてくれって感じなんだけど
スレごとスルーして終わりな話題なのに公式は難儀ですね
>>355 レスタを例に挙げてPPの回復力弱体化を要望としてあげてるから
実質Foの弱体化希望だなあれは
元旦那使いだけどハンターなのにテクニック使えるのはおかしいと思う
全部使えない方がおかしいと思う
いやその理屈はおかしい
元旦
皆口さんは女性声優の中で一番好きなんだけど
最近、といっても俺の最近は2000年以降、の
お姉さん路線を全面に出してるのはあんまり好きじゃない…
サブクラスの調整次第だと思うんだけどな
HU+RAなら以前のアンドロイドっぽく,HU+FOなら生身っぽくなるはずなわけで
まだサブクラスがあると思ってる奴いるんだ
どれもやる予定だし実際PSUとかじゃ色々触ってたから
特定の職を強くしろ弱くしろっていうのはよぉわからん
サービス開始して数年経ってるならまだしもまだβすらやってないのに
あっ、ダイブロールは硬直短くていいと思うわ、今のままじゃ産廃
誰もが使えた上で、精神ステータスが厳しく反映されれば使えないのと同じではないか?
それでも使うか使わないかは各自の自由裁量でいいじゃないか
>>359 ハンターなのに、じゃなくて、ロボなのに、だろ?
じゃあゼルダみたいにダイブロールで移動したほうが早い
>>358 もうフンター様に杖もテクも全部上げるから、アーツと武器防具全部くれよ
それでいいだろもう
たかしがうざいので老人ホーム行ってくる
今作のレスタなんて戦闘の合間合間にメイト代わりに使えるみたいなもんでしょ
わざわざ前線のHuに近寄ってかけるようなものじゃない
な感じになればいいなと思ってます
何らかの形でHuがテク使えるようにはなる気がするけどね
>>366 PSUもそうだけど最初からHuしかやる気ないって人が結構いるんじゃないかな
FoやRaは結構サブ作る人が多い感じ。サブいないと1職でまかなえないってのもあるけど
>>371 むしろ戦闘中なんてFo本人もメイト飲んでる
>>359 PSOはアンドロイドだけがテクを使えなかったけど
ヒューマーとハニュはテクを使えたよ
話題の少なさに定評のあるRa
出来てもやらないって選択肢がないのが不思議だな俺は
全員巻き添えにしてシステム側で制限をかけようとするのが不思議だぜ
自分設定で頑なにテク使わないプレイで楽しもうぜ
>>359 まぁ・・ずっとキャス使ってる身からすればテクはちょっと敬遠するなぁ・・
ソロのときは縛ってPTのときは他の面子のこともあるから仕方なく使ってたけど
基本使いたくないな だからといってテク廃止して罠見えるようにしろーとは言わんがな
378 :
371:2012/02/15(水) 01:18:02.80 ID:q2JU46W/
メイト代わりに じゃなくて
メイトの代用で
だたわ
>>373 うんうん。戦闘中はPP使って回復よりメイトのが上でいいだよね
>>375 じゃあダイブロールでいかに華麗に入水するかで盛り上がるか
380 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 01:18:31.05 ID:a74p6K6A
皆口さん毎朝で照る
あきたが
>>376 お前と同じ奴しかいなけりゃそれでも完結して平和だろうがな
そう思ってくれない奴はお前の事平和的に見てはくれんよきっと
少しでもFo触ったならレスタで粘るよりメイト買いに戻ったほうが早いってわかりそうなもんだが…
>>376 縛りプレイって概念が存在しない
例えば裏技や救済措置でバランスブレイカーが入手できるとしたらそれ前提なのでヌルゲー扱いする
公式のどこかでレベルリセット制にって言うのがあったけど、
考えてみると案外悪くないと思ったな。
職レベルでスキルを整えて、本体のレベルは潜り中だけ上がると
レベル格差も緩やかで、難易度問題に振り回されなくて良さそうだ
ただ武器防具の必要装備条件の問題が難しそうだし、賛否ありそうだけど
>>375 ダイブロール
トラップ
攻撃の初動の遅さ
足元の地形にあたって攻撃が届かない
地味
さぁ、好きなのを選びたまえ
>>382 世の中にはメイトで赤字を出す要介護者レベルのフンター様LV20がいらっしゃってな…
>>372 そういう人はせめて自分がやるって決めてる職の強化だけ口にしてろよ って思わない?
ゲーム始まる前から自分はやらんからって他職sageする精神がわからん
>>385 そういうのあってもRa使う人はRaの中で最強を目指すからなぁ
>>386 馬鹿にもできるゲームじゃないと売れないんですよ、そこの処分ってる?
ダイブロールの硬直戻すのとトラップをPSOみたいに浮遊型にしてくれればもう
あんまり文句ない
>>386 ゲームに向いてないどころか、一般生活をマトモに送れているかどうか疑問なレベルだな
普通の下手糞ならフォローも出来るが、そこまで下手糞だとシカトして先に進みそう
某11/14ちゃんみたいに絆強制ゲーになりませんように…
Raは脳筋タイプのHuでも楽しめたからよし
Foはハッキリ言ってつまらん
PSUからあんまり変化が無いならまだしも更に長い溜めが一々入ってリズムが悪い
何で介護者ちゃんはFoちゃん使わないの?
Raは高ダメージの遠距離PAすぐだせるからFoは食われてる
つーかもうFo要らない
>>388 α2テスト中にRa二体20にしたが
現状特に我慢できないほどの不満点は個人的にはないからなー
あれ?ってのはあるけどな
>>397 俺は基本攻撃の出が遅いのは我慢出来ない程の不満点だったけど
Raはトラップ系のスキルが設置時間かかる上にあの程度の効果ってところをどうにかしてくれりゃ問題ない
Raは引き金引いてから弾出るの遅いのはピキピキ来た
みんなちゃんと要望出したかなぁ…
PSUのラ系テクニックが好きだったけどPSO2には無いのかなぁ(´・ω・`)
トラップは使わなかったからなんとも言えないな
スキル制でシューターと罠師に二極化していくように見えた
トラップスキルはポイントを使わされることがトラップなんだよ
>>393 回復薬で赤字だすやつが、耐久力が一番ないFo使えば
メイト使う前に死ぬだろうから、赤字にはならないかもな
あのスキルのエリアが丸々地雷原です
>>400 RaのPAって最初に予備動作あるけど、発射後で良いよな
マガジン装填→発射だけど
発射→薬莢排出みたいなモーションでいいんではないかと思わなくもない
通常攻撃は別になんとも
>>400 そういえば一体目のときはイラってきたたかもな・・
二体目で完全に調教されてたは
段差で即キャンセルがかかる
マウスの感度が弄れない
ここが直ればいい
トラップの要望は使わないから任せた
フライングディスクとして投げて接触したところに密着、mob含め
起爆方法は今と同じ
ウィークの性能がピーキーすぎるから、
ウィークの性能下げてその分基礎性能上げてくれと思ったのは俺だけなのかなぁ
マウス感度は俺も要望した、あれはおかしい・・・
俺のマウスは裏のスイッチ切り替えないとDpiが変更できないから涙目だった
トラップのリキャストってスキル上げで短縮しないの?
1分とかだとトラップ特化は産廃だな
ウィーク弱体したら
ウィークワンポイントの快感が半減するじゃないですかー!やだー!
お前らハンタースレの最新20レスくらい読んだら噴飯しちゃいそうね
Foスレに迷い込んだかと思った
TPSの操作感がよくなるだけでもかなりマシになりそうな気がするRA
フィールド内ではハードウェアカーソルにしてほしい
何れにしても細かい修正を積み重ねてまともなプレイフィールにするまでには結構手間だと思ったRaは
AKIRAの金田みたいなレーザーライフルがRaで欲しいな
AKIRAのバイクに乗りたい
Raは弱点ダメUPを取り巻くって
顔面にワンポイントを3連JAでぶち込む作業が楽しかったです
RaとFoはもっと明確な差別化が欲しい
見た目に関してもだけど
425 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 01:42:20.53 ID:a74p6K6A
あきらちゃんかもう半年も前のことなんだな
どうなったんだ
テクチャージにリスクを持たすのが一番だけど非難されるだろうしなぁ
ギアを入れて緩急を付けさせるのもいいと思うんだ
>>344 大原って大原さやか?
今回は声優完全一新って酒井が言ってるからPSP2に出てる大原さやかは出ないと思う
PSU系とPSZに出てた人を除いた声優だとナレーションが大塚明夫になりそうな気がする
>>421 さんを付けろよデコスケ野郎
ハンターが高火力だが隙が大きくて被弾のリスクが付きまとうポジション
レンジャーが微妙火力だが射程と隙のなさでコンスタントに攻撃し続けられるポジションだとして
じゃぁフォースはなんなのよ
総督のvc明夫ちゃんの可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
>>426 PP前払いだから結構リスクあると思うんだが
チャージ鈍足仕様のα1のFoがどれだけ産廃だったと…
華麗に舞うのが得意
あまりにやりたすぎて箱版PSO買いそうになった
cβはよ
ぽんぽんとフォマ子いなきゃFo消えていたと思うの
声といえば、α2で一緒に遊んだ女キャラは全員同じ声だったんだがw
使いたい声が一つしかないのは大問題だろう
炎纏って突撃したり小さいフォイエをワンポイントショットみたいに出すとかPA見たいにして欲しかったな
Foだけオリジナルコンボ死んでる
ツンデレとかクール軍人とかボクっ娘とかさ
ボイスももっといろいろ作ってくれよ
ヘンなとこに誤爆しちまったい
Foをハイリスクにしてもそれに見合う高火力にするとHuとの軋轢が生まれるからなぁ
近づくこと以外のリスクはリスクにあらずだし
>>428 燃焼・凍結・感電、風はどうなるかな
暇あったらレスタ・アンティ
シフデバジェルザルあるだろうな
俺はやる気無いんだけどね
俺ピッチ頑張っていじって落ち着いた感じの声に仕上げたキャラ使ってたけどな
>>428 >そして、フォースは、遠距離戦闘向きのクラスです。
>回復、攻撃と多彩な役割を担う、パーティーにはなくてはならない存在です。
酒井の弁によれば上記だけど・・・
>>439 HP消費してテクの威力アップ…はもうあるか
移動速度犠牲に…もあるな
>>434 実際キャラボイス良いの少ないと思う
ストーリーの収録と同時にバリエーションが増えると良いんだが
無個性ボイスの方向性はこれで良いから声質を思いっきり増やして欲しい
声優も増やして同じ声優にも複数芝居してもらって
気に入らないからボイスなしにすれば良いかって言うとそうじゃないと思うんだよね
>>430 あれならミスしてもどうって事は無いだろ
解除が付きまとうα1のまま見合った強化にしろって事だね
といっても調節をミスって産廃から塵になりそうだが
>>440 バッファー兼デバッファーだと?
んじゃ火力はいらないな
>>444 あとは機械っぽいエフェクトの英語ボイスをだな
「ゲットレディ」「スタンバイ」とか
>>434 好みの声のトーンよりちょっと高いボイスを選んでから、
ピッチを下げて好みの声質に近づけると、
自分の好みに合わせつつ
他者とは異なるボイス仕様に出来たりするという
キャラメイクテクニックもあったりはする。
ちなみに、ピッチを上げると
マシンボイスっぽくなってしまう傾向があるので、
低い声を選んでピッチを上げる調整の仕方は
なかなか難しかった。
ひまつぶしにとおもって
ドラゴンエイジオリジンズ買ってきたんだが
洋ゲー=グロだけのクソってイメージを拭えたわ
PSO2も負けないでほしいぞ
グロさ以外の部分を
>>447 ジェットスライガーカムクローサー
ディナル「不時着する!」
452 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 01:59:39.25 ID:a74p6K6A
冬馬さんはよ
はよ
サブクラスの実装予定って否定されたの?
スレの流れ異様に速かったり読む気の起きない感じだったりしてたから
既出だとしたら見逃してるんでなんか理由があるなら知りたい
まあ、ボイスなしにして自分でしゃべれば解決するだろと('ω'`)
>>449 戦闘がもうちょっとスピーディならなあ…
でも戦闘改善された2はストーリーがなあ…
>>447 数スレ前に話が出たR2-D2みたいな意味不明な音の声が欲しいな
457 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 02:01:39.24 ID:a74p6K6A
ボイスチャットは無理
冬馬さん
もうオラタンのボイスで良いよ
>>445 α1ほどハイリスクにするとFoはNukerになるくらいのバランスじゃないと産廃になるよ
そうなるとHuの世論は今の公式より更に酷いことになりかねん
まず全員アタッカーであれる事が前提じゃねーのかこのゲーム
冬馬さんはブリギッタさんで決定だな
Foは回復あるから火力あったらおかしいって言われちゃうゲームだからな、火力持つと弱体要望がマッハになる
Foは貧乏くじ役なのさ
どのネトゲにも大抵いるだろ、ネタにされる職っていうのが
>>463 ROアサシン「……」
FF11ボンクラーズ「……」
FF14調理師「……」
>>459 脳筋からすると魔法職の醍醐味ってそれが大一だけどなぁ
だからこそ非難されるだろうしなと言ったんだ・・・
デバフだけでPSO2の中で生きていけるハズが無い
Diablo2では回復や補助を持ってるパラディンが攻撃力面も最強というバランスだったw
もう声のでかいFoもそうしとけばいいんじゃね?www
Foは通常テクの威力を若干高くしてPP消費を下げ
チャージ中は移動不可にして
チャージテクの威力とPP消費を上げるとよくなる
>>467 今より更に思いっきり弱くなってんじゃんそれ
これ以上Fo弱体化されてもガンスラファイターになるだけだからなんともないぜ
足を止めた時は死を覚悟するのが魔法職
PSO2でたとえたら
ランダムで不時着する輸送機を護衛する
扉が閉まった!敵を倒して開けろ!鍵集めろ!
素直に指示に従い穏便な方法をとる
強化に失敗した チッ強化屋うぜぇと愚痴るだけ
日本人ゲー
味方の輸送機を攻撃して撃墜。下のモンスター皆殺しして金品GET
ついでに輸送機の物資略奪
扉が閉まった!ファ○ク!鍵なんて(゚听)イラネぶっ壊してやる
野蛮な暴力で即解決
強化に失敗した 俺のケツをなめろ 街中で斧をふりまわし店員をミンチにできる
白人ゲー
この違いが勉強できた
やっぱり好き嫌い出るわあっちのゲームは
>>471 ドラゴンエイジはそこまで自由じゃないような…
そのレベルはオブリとかSkyrimとかじゃね
>>460 んじゃRaが遠距離+デバッファーで
Foが遠距離+バッファー?
どっちみち差別化できるとは思えんな
FOはPSOのギフォイエやPSUのフォバースみたいな設置系の攻撃で活躍できるといいんだけどな
Raのトラップ案にあったセントリーガンのテクニック版みたいなのをPP消費で設置できるようにして
手間はかかるが複数設置して上手いこと集中攻撃できた時の火力は全クラス中最高
適当に逃げ撃ちして安全に倒してもいいが単体での火力は低いので他職より時間かかる
Foは今の中途半端な弱さじゃなく、Foお断り部屋が乱立するぐらいにバランスを崩したら
サブ職の関係上、ハンター様も強化しろ!と言い出すよ
>>449 せっかくだからBG2もやりなよ。面白いよ、慣れるまで我慢すれば・・・・・・・・
最近は洋ゲーのほうが面白そうなの多いねぇ。
オレが期待してたPSPの『ぶるにゃんまん』とか、発売未定になって、
PC版で18禁になって発売決定とか・・・・・オレは携帯機でSTGがやりたいんじゃ(`Д´#)!!!
DASH3も開発中止になるし、なんていうか
「これだけは待ってますからー!!」っていうタイトルがのきなみ切り捨てられていくこの現状。
嫌な世の中になったもんですよ・・・・・・・・・・・・
逆に考えるんだ
Huなんてなくなってしまえばいい
そう考えるんだ
バランスなんざこのスレでどうこう言ったってまとまる案は地球はじけ飛ぶ頃になっても出やしない
出された仕様で妥協するしかねーよ
なんではよやらせてください
>>477 RaとFoにステップアタック落としてくれればなくなってもいいや
なんでもいいからFoをもっと面白くしてくれよ
今の状態で例え最強職になったとしてもやる気しないわ
ま、それはそうだな
トラップもいくら強くても使う気しないしな
Foのクリックゲーみたいな動きはHuRaの後から付け足された臭いがする
Foも杖の攻撃速度2倍スキルとか近距離用テクとかあれば楽しくなりそう
またHuさんがキレそうだけど
Foはやっぱり、DiabloみたくFireballの爆風で味方を瀕死にさせてビビらせるくらい強くないと面白くないw
>>476 え、DASH3開発中止してたのか全然知らなかった
そういやユーザーからの企画だか絵を募集してたのから続報と言うかニュースなかったな・・・
もうFOの状態異常発生率と状態異常のダメージあげる
スキル実装とかでいいんじゃね
このまま強化要望がエスカーレトしていって
今度はプレイヤー側が糞花みたいに即死弾を撒き散らす番が来るかも知れない
Foはあれでアクション出来ない奴も活躍できるからいいだろ
かなりの射程で精密に狙わなくてもそこそこの範囲を巻き込み威力もそれなり
UMEEEしたい奴はHuRaやっときゃいい
Foは確かにアクション出来ない奴でも効率全く無視してプレイするならできんことはないが
かなりどうしようもない要介護者レベルじゃないとそのメリットが生きないっつーか
普通に初心者レベルでも軽く逆転するんだよなぁ
>>488 で、ヌルゲーすぎツマンネと言われてバージョンアップにより形勢逆転だな
ユーザーにも色んな人がいるなら万人を満足させられるバランスは結局無理なんだよね
それでもなるべく不満を少なくしたいから作る側も試行錯誤はしてるんだが中々上手くはいかない
本当にゲーム作り、特にバランス関連は難しいと思うわ
究極のゲームバランスはジャンケンだけどそれだけやってても面白くないしな
Cβ始まってから言えよ
>>486 稲船「最期にDASH3作らせるための土台作ります!」→稲船退社→カプコン「DASH3?最初から作る気ねーよ」
速度増加程度のテクは実装するべき
フォースは大幅に変えないと駄目だな
殴り+チャージ無しのテクでそれなりにかっこよく戦えるようにして
溜まったギアのような何かを消費して強烈なのを撃てるようにするとかね
1個消費でα2のチャージの威力あがったようなのが撃てて
3個消費なら派手な演出10秒ぐらいはいってボスもこけますよーとか
ドバっと使う楽しみがあったほうが、まほうつかいっぽいし
>>488 酒井Pは話を聞くとは言っているが
要望を全て実現するとは言っていないので大丈夫
冬馬由美は残念ながら、
もう多分ディードリットのような声は出せない
何かのゲームかアニメで出演してた
Foが死ぬとニューマンも死ぬ
>>494 運営「行動速度があがるテクと、PP回復速度が上がるテクと、ダメージなしのかわりに高確率で敵を足止めするテクを実装しました」
フンター様「コラFo!攻撃テク撃ってんじゃねえ!杖殴りやガンスラも禁止!速度UPと回復UPと足止めテク以外は禁止!」
ぽんぽん「薬箱ですらないのか」
という事件が、別のゲームでありましてねえ
差も少ないしニューマンは弱くすると面倒だから最強でいいよ
特に沼男とかいうのは他キャラの1.5倍のステータスで
>>491 ほんとそうだ
まぁ対人じゃないからジャンケンよりゃ色々付けられるだろうけどね
どこぞのバランスの取れた格ゲーは高速ジャンケンになってて何だかなーって感じ
こういうところで偉そうにこうすりゃいいとか言ってるやつに限って
ハナっからFoなんかやる気もないようなフンター様だったりするのがなんとも
絶対誰も使いたがらない見た目しか作れないけど最強種族ってのがいたら使用率どうなるんだろうな
それでも最強厨は使うんだろうか
まぁバランス調整めんどくなるだけだから作らないだろうしいらないけど
>>502 うーん、微妙
α2ルールだと近接状態でも頑張ってチャージした方が効率いいよ
スタイリッシュに弱いね
この戦い方だとガンスラで殴ってPPもガンスラにつぎ込んだ方が遙かに強いんだよね…
>>504 うん。だから効率とかじゃなくてプレイスタイルね
チャージの仕様としてはチャージ無しでもそれなりで
チャージしてさらにその上を狙えてもいいじゃないかなーと思う
TPS使ってるところに驚いたわw なんというマゾw
そして案の定外してPP無駄にしている(´;ω;`)
そもそもゲームのクラスというのは役割分担で分けるべきで世界観なんてのは後から持ってこないとバランス崩壊する
>>503 稼ぎ用に作って観賞用に別キャラ育成するだろうな
そもそもFoやりたい人って魔法使いやりたいわけで
殴り要素とかいらないわな、殴りたければガンスラ使うし
>>512 確かにそれもそうだな
くだらん妄想にレスくれてありがとう
接近戦ならテクと杖殴り(PP回復手段)が上手く噛み合うから戦闘のテンポは凄くいいんだよね
PSO2程度に動けるMOで魔法オンリー職が上手く立ち回れてるゲームを参考に
ってそんなゲームないのかね?
大体は一人一人が全部を使えてどれに特化するかでバランス取ってる気がするのよね
>魔法オンリー職が上手く立ち回れてるゲーム
ドラネスとかマビ英雄?
打撃40 テク80 チャージ280
テクで150は出てくれないとまくれないのう
通常テク強化にポインヨ全振りしてもまず無理そう
ユニットで通常テク↑チャージ↓みたいな効果のやつがきたらなんとかなるかもね
というかPSUから考えると絶対あるよなw
自分がやってた頃は杖輝いてたよ…
>>522 いつのどの国での話だよ、それ
鎌はもう淘汰され気味だぞ
>>524 淘汰され気味ってことはまだ主流ってことにならんか?
そもそも魔法?なのに杖で殴るだけってのが国産RPGの常識に捕らわれすぎてるような
同じ殴りでもテクニック込めた殴りなら基本長射程、接近すれば少し威力アップって事で誤魔化せる
まあそんな事以前にテクそのものを強化しないと火力低すぎワロエナイ
おいエレメンタルロードちゃん凄く近接近接してるんだが
もう超脆い遠近両用職でいいんじゃね
>>527 ドラクエ3でも理力の杖ってのがあったしな
色々な杖のありかたを模索するのもいいかと
そして皆も要望願望妄想送っとけw
>>483 付け足された臭いってどんな足の臭いなのかとちょっとだけ考えてしまったわ('ω'`)
なんで公式掲示板のやつはフォースいじめるの?
フォースにうらみでもあんの?
殴り中に溜め始めてJAでチャージテク撃ったりってできた?(´・ω・`)
試そうと思ってたのに忘れてキャラメイクやマイルームで遊んでた…
ミラージュで攻撃当たんないのに遠距離攻撃できて回復もできるのに単発ダメージ高いなんてチートすぎる
もうハンター様とレンジャー様にレスタと条件付きでミラージュ使わせたら良いと思う
536 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 03:41:09.36 ID:cmAOOEVi
ぽんぽん一択だったけど機械属性がついたおかげでレイキャシールと分かち合える気がする
私は超合金レイキャシール買うよ
>>534 ためはじめがJAのタイミングなら問題なかった気がする
パチ厨だった俺がはじめて筆塗りに挑んだのもブキヤのレイキャシール、なぜなら彼女もまた特別な存在だからです
ミラージュは着地後の硬直というか攻撃不可時間が結構あるから、結局接近戦では使えないんだぜ
テクニックのチャージもリセットされてしまうし
だからバランス的にはこのままでも大丈夫だろと思う
>>534 キー入力受付可能になるまでチャージ不可
JAタイミングでチャージすれば威力はちゃんと上がったはず
PSUでも現実にはファイターの要望が一番通ってたようにしか見えないけどな各種調整
結果的に強いままなだけで何度も弱体食らってるからムカついてる奴も居るわ
3人PTだったらHuとFoは戦い中だろうと口喧嘩を初めてRaは「やれやれまたか・・・」と思いつつ黙々と二人のフォロー
なんてのを最近よく想像するから困る
そしてそんなRaに俺はなりたい
おお…連続気味に殴りからチャージテクは無理でしたか(´・ω:;.:.
できたら楽しそうだけどPPも回復するし強くなりすぎるかなぁ
PSUのHuは+10→-1→-1→-1みたいな調整の仕方するからな
まあ実際にはFoあんまり関係ないと思うけど
そもそもFoやRaを強くしてくれって要望は通ったことないし
>>544 イーサンとカレンが口喧嘩しながらマガシが「やれやれまたか・・・」これを想像して吐き気がしてきた
>>544 直情型の青年HUとわがままツンツン少女FOに妻子もちのおっさんRAやな
>>547 マガシもハンターだしカレンも元ハンターなんだが…
P2あたりでイーサンとマガシが喧嘩しててカレンが「どうしてこうなった」ってのはあったな
冷静に考えたらPSUって主要キャラがハンターばっかだな
>>549 まんまそれカレンがいつもの事だからほっとけとか言ってたな
>>538みたいなのがありもしない恨みを晴らそうとしてるんだろうなぁ
>>550 俺はPSUはPSUで好きだけどバーニィみたいに銃で戦います!ってキャラをもっと作るべきだったと思う
カーツはそういうキャラかと思ったらハンターだったし
インフィニティではレンジャーになったけど相変わらずツインセイバーも使ってたな
>>552 前作で散っていったハンターの亡霊が乗り移っておるのじゃ!
前作で専ら散ってたのはレンジャーな気がする…
>>550 PSUオフ基準だとハンターは全ての打撃武器に加えてレーザーと弓以外の射撃武器とウォンド扱えるからな
加えてNPC特権で装備のランク制限無視するから…
全員が程よく納得しながら遊べるのが
最高のゲームでござるよ。
恨みだの何だのちゃんちゃらおかしい。
時々とんでもないぶっ壊れスキルが追加されて大騒ぎになって下方修正
上方修正でぶっ壊れた性能になったスキルが騒がれてまた下方修正
PSUのハンター・ファイターはずっとこれの繰り返し
サブ職なんか邪道だ俺はRaを極めるんだ(`・ω・´)
バランス調整→未調整新要素追加
それ調整した意味ねーだろ、と
まぁ、相変わらずテストプレイはしてないんだろうなぁ
と思わせる調整だな
PSO2はちゃんとテストプレイしてくれるといいんだけどw
ボウガンリストラでいいから変に統合してない純粋な弓を出してほしいわー
>>559 多職の弱体要請なんぞをアホのように繰り返してるのが池沼子
FO削除するのがPSO2にとlってもっとも良い事だね
キチガイしかしない職だし
>>564 純粋に回復がしたくてやってる俺は・・・?
>>565 現実を見ろよ
PSO2のレスタで緊急時の回復やっていけると思ったか?
状態異常回復しんどいからFoはつかえるこ
ふぉーすにおやをころされたひとのいうとおりなら
PSO2ではFOがもっといい待遇のはずだろうに
ついでのついでに鼻ほじりながら作られたような現状ではな
木村がPSUでハンター使ってて怒り心頭なんだろ
571 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 05:03:11.43 ID:N/qpS4dX
ここでFo削除いくら叫んでも公式のふんたーや池沼子と同レベルだがな
便所の壁なんか誰もまともに見ない
頑張って要望送りまくったんだろうな?
どちらかというと毎回騒いでるのは新規の人だろう
仕様やコンセプトを知らなくて「こいつ強すぎw」ってなってる
シリーズプレイしてるハムスターなら複数キャラや複数職業カンストなどは当たり前で
その上で指摘する人はそれなりにゲームデザインを考えてるし
アクションゲーって自キャラと敵の動き理解してからやっとバランス語れるのにな
軽くプレイしただけの奴が語るからおかしな事になる
.
>>567 十分だろ
1回に50以上は回復できればいいと思ってるんだが
そもそもレスタなんてこれっぽっちも期待してないからなぁ
勝手にメイドで回復するから、後ろから凍らせててって思うし
ドラ戦でレスタしに前に出てきて瀕死になったり死んだりしたFo何人見たことやら
好きにさせてやれよ
こっちの体力が減ってる時にレスタしてくれたら感謝するし
そのまま戦うならそれはそれで何も問題無いし
ただ今のFoは燃費がな・・・
578 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 05:34:06.88 ID:nR6jqT+j
この間のテスト当たってFoやったけど結構おもろかったなー
回復そっちのけで殴ったり消えたりして遊びそうだw
579 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 05:57:17.50 ID:qp6H+/XH
α1の頃からFoは何かが今ひとつ足りないんだよな
遊んでるうちは結構楽しいんだが終わって他職と比較するとあれ?みたいな
もうFoはバーチャロンでいいだろ
無制限レスタ反対と言ってる一連のやつらはハンターでメセタ貧乏な雑魚
普通倉庫に溢れるものだ
今回はメイトドロップ少ないなとは思ったものの
それでも腐るほど落ちるいらないユニットとディスク売ってれば
メイト代がなくなるって事はないよな
583 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 06:15:00.81 ID:qp6H+/XH
>>580 そこまで敵が弾幕撃ってくるようになったらレンジャーが死ぬなw
メイト系はいらないほど出たな
それに比べてソルやテレの出現率ときたら
いやまぁメイトとか消耗品類の価格がαのままならいいんだけどね
無印PSU並のカツカツバランスだろ
>>585 流石に過去作と比べてもこれより高くはならないと思うが
将来的にチェレを実装する(ハズ)のに無制限レスタはまずいとは思おう
>>588 チャレではレスタを入手出来ないようにすれば問題ないだけ
てかPSOのチャレも後半レスタありだったんだがそれで何か不満でもあったのか?
590 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 06:21:11.58 ID:qp6H+/XH
本当を言えば誰もが毎回最大所持数まで買う消費アイテムなんぞ、買うまでもなく自動で補充してくれればいいんだけどな
まぁRPGとしての体裁がそれを許さんのだろうが
593 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 06:23:20.15 ID:qp6H+/XH
でもテレパイプとムアトくらいはアイテムじゃなくしてもいいと思うわ
テレパイプなんて誰でもPP0で使えるスキルにすればいいし
ムアトはアトマイザーゲージを使用して使うアイテムにすればいいわ
同じPP仕様のPo2系でもちゃんとチャレはあるから問題無い。
一部コンテンツのために
基本構造を削って歪ませるなんぞ、
手法としては最下級だしね。
>>592 そうかPPとTPの違いはあるわな
でもそんな有限という程フルイドで困った記憶はないが
あとさっきも言ったようにチャレではレスタ出なくすれば解決するだろ?
結局チャレを言い訳に自分の望むようにして欲しいだけなんじゃないのか?
わざと死んで回復させるくらいには困ってただろ
無限レスタやだ、TP制にしろとか老害だろ。
>>596 いや、別にそんな事はなかったが
あとだからチャレを理由に自分の要望通そうとするのやめなよ
チャレはチャレ用のルール作れば解決するんだから
>>596 ごめんごめん
違う人と勘違いしてたわ
ID見てなかった
ごめんね
せやからメイトのモーション消してディレイ付けてくれや・・・
今更過ぎる願いだな
諦めな