【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【256】

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1名無しオンライン
■関連サイト
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■前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【255】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1328715434/

■質問スレ part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7109/1327592165/
■避難所(したらば)
PSO本スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7109/1290864659/
■避難所(ネットゲーム板)
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【避難所2】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1327777049/

α2テスト実装項目 http://pso2.jp/alpha2/about/contents/

次スレは>>900が建てること。無理な場合は安価指定
2名無しオンライン:2012/02/09(木) 12:21:14.13 ID:vzcavwBa
関連スレ
【PSO2】PCスペック・グラフィックカード関連 2
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1328195705/
【PSO2】SS総合スレ その4
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1328707491/
【PSO2】フォース総合スレ【3】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1328351000/
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 要望スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1312456241/
【PSO2】キャラクター関連スレ(α)
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1313591766/
【PSO2】 PSO2 の Wiki について
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1314074533/
【PSO2】α2公式掲示板ヲチスレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1327307793/
3名無しオンライン:2012/02/09(木) 12:23:24.42 ID:vzcavwBa
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/

テンプレここまで
4名無しオンライン:2012/02/09(木) 12:39:26.75 ID:o9SaCA83
集え公式BBS戦士達
5名無しオンライン:2012/02/09(木) 12:47:51.18 ID:ftSr9Tam
(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね
6ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 12:49:01.51 ID:QHebNvds BE:110964757-2BP(3686)
       \      ヽ           |        /       /
          \      ヽ               /      /
‐、、     殺 伐 と し た ス レ に 再 着 陸 が ! ! _,,−''
  `−、、                                 _,,−''
      `−、、                                _,,−''
         `−、.   γ丁兀!ニ (ニニニニニニニ)_----------∠ニニソ
              儿广::/: ○゚く::::乙の2::::::::::::::::::___---===ノ
───────‐  Σ三二了::: /lニニニニl\:::::::::::::: // ̄ ̄ ̄───────‐
             \:::::::::::::::: ヘ |:::廿:: | / :)):彡//
              匸二ニ-七:| |:::::::: | |弍二ソ二ニ二召
           _,,−'                       `−、、
        _,,−''         /             ヽ        `−、、
 ,'´\           /    /   |    ヽ    ヽ            /`i
 !   \       _,,-┐    /    |    ヽ      r‐-、、      /   !
 ゙、   `ー--<´   /    /     |     ヽ      ゙、  >−一'′   ,'
  y'  U      `ヽ/     /       |     ヽ      ヽ '´     U   イ  >1乙
7名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:01:44.99 ID:Mf46WZJo
8名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:06:23.66 ID:JEabYbKf
レイキャシールモデルは原型がロボットだから継ぎ目があっても
違和感なく平気だから商品化しやすいんだよな
9名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:10:29.63 ID:F2GOOEWf
語尾に「にゃ」とか付けそうだ
10名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:17:44.70 ID:tI3wq+wm
ステラっぽいけどアレは橙色だなぁ
11名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:20:03.15 ID:JEabYbKf
ところで、大学に1日何回行くんだって突っ込みは無しで?
12名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:20:36.53 ID:BgqWRiVd
全色並べると結構壮観だよね
13名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:21:02.71 ID:NCMQh/id
大学行ってきます
14ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 13:21:47.00 ID:QHebNvds BE:57067463-2BP(3686)
(´・ω・`)はいサボってないですサボってないですよ
15名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:22:10.16 ID:oYjEEiEB
16名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:22:44.54 ID:ppS/OliM
(´・ω・`)ぽんぽんに会いたい・・・
(´・ω・`)ぽんぽんに会いたい・・・
17名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:24:32.75 ID:eOk9UyFU
18名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:24:47.55 ID:sitj/6wU
>>16
ぽんぽんなら今頃他のらんらんとぱんぱんしてあんあん言ってるよ
19名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:27:55.84 ID:U/XW+GyW
(´・ω・`)ぽんぽんも良いけどキャス子にも会いたい
(´・ω・`)でもキャス子抱っこしたら重さで潰れるだろうなぁ・・・
20名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:28:17.14 ID:PM3HZarV
ぽんぽんぽんぽぽんぽんぽぴーw
21名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:28:59.15 ID:OCXK9suJ
α1参加してなかったから知らないけど
α2と比べて硬直短かったりすんのかね
22名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:29:11.22 ID:fPmB6ZCV
>ステップの続き

チートっちゃチートだけど「Huはリスクを負ってるからー最強じゃないとー」という勇者理論無しで
Huはちゃんとやれば安全プレイ可能という前提でRaやFoの調整が出来るから悪くなくない?
実際α1では生存能力においてHuが最も優れていたし、まあα2でもそうそう食らわんが

α1でもステップを「弱くしろ」って意見は無かったんだよね
Hu以外を何とかしろと、ステップ移動だけ何とかしろ、はよく言われてたんだが
23名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:29:16.67 ID:ppS/OliM
(´・ω・`)ぽんぽん
24名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:29:41.85 ID:JEabYbKf
>>19
女の子に重いとか言っちゃいけません!
25名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:30:14.84 ID:sitj/6wU
怒らないで真面目に聞いてほしいんだけど
キャス子ってアヘ顔できるの?
26名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:32:41.47 ID:9Zzq2cRa
(´・ω・`)低重力環境なら余裕だぬ、こんなところでSF設定が役に立つとは
27名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:32:51.19 ID:fPmB6ZCV
>>21
俺の記憶の範囲では、α1のステップはα2と比べて

移動距離が長く移動速度も速い、ステップアドバンス無しで基本的に無敵、
ステップの出終わりだけでなく途中でもステップアタックに繋がる、
空中ステップが降下ではなく平行移動、攻撃の出終わりをステップでキャンセル可能

くらいの差かな。他に何かあったっけ
28名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:33:15.13 ID:UsEiXYcG
>>22
ジャストガード「あの」
29名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:34:18.03 ID:105mPsfL
トランスフォーマーみたいなパーツよこせよ
可変したり変形したいだろ
30名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:34:19.06 ID:MVXp4xaC
>>22
ウィーク弱くしろとかほざいてる奴にHUのステップ弱くないよねなんで修正されたのかねって言われても説得力皆無だわ
沼子より最強勇者様志向の馬がガンだわとお前の書き込みみて実感
31名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:34:34.91 ID:JEabYbKf
ジャストガードでゲージ回復くらいのボーナスはあってもいいと思う
32名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:34:59.20 ID:EpkSFMrg
ジャスガHP吸収スキルくるで
33名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:35:23.06 ID:/eo9KRCN
ジャスガ相手は死ぬスキルください
34名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:35:57.15 ID:0DsigUEE
>>22
確かにそんな感じだったな
寧ろHuはシャッシャと避けながら敵に張り付き戦うのが基本スタイルだと思ってた
しかしガードは今のところ日の目を見てないって意見が多かったなw
35名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:35:59.03 ID:oYjEEiEB
テスターは負荷テストだけにしとこうぜ・・
36名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:36:18.69 ID:EpkSFMrg
ジャストカウンターくるで
37名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:37:20.77 ID:PM3HZarV
http://www.youtube.com/watch?v=JN6JhbnZWXY

WizOnの負荷テスト
見習えw
38名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:37:25.91 ID:105mPsfL
ジャストカウンターカウンター
39名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:37:35.83 ID:tLQwzGeS
そもそもαの後α2でガッツリ変えて、その変化での反応を見て決めるとかだろうから
あんまり「なんでα2でこうしたのか」は考えても意味無い気がするな
なんでこうしたのかっていうと、結果が99%分かっても1%に何が潜んでるか分からないから
ワイプする前提のαの内にテストしてみたってのが妥当な所じゃね?
40名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:38:20.98 ID:MVXp4xaC
あのスキルツリー見ると、ジャスガ方面もっと活用してほしいって開発の意志が見えるような気はしないでもない
けどHU様はガードの手間すら嫌なんだろ
41名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:39:11.43 ID:JEabYbKf
>>37
おもったんだけど、こんくらいの「なにもしない」負荷テスト程度なら社内テストで十分じゃね?
42名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:40:03.90 ID:tI3wq+wm
>>37
これは楽しんでるだろw
43名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:40:11.24 ID:MVXp4xaC
こと戦闘やら職バランスやらに関しては、ぐだぐだ理屈のたまったところで
結局のところ弱体厨がやかましくわめくだけで楽しいことなんもねーな
44名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:40:33.24 ID:PM3HZarV
じゃあそろそろ大学行ってくるで
45名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:40:40.96 ID:JEabYbKf
>>40
どんなに受ダメージ減らそうが、メイト系1個で全快ですしスキルポイント勿体無い・・・
46名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:41:12.83 ID:PM3HZarV
>>41
なにもしてないわけじゃないぞwwwwww

一斉に移動して
一斉にジャンプして言われて
ひたすら買い物してって言われて
ひたすらレッサーデーモンに詠唱させられたわwwwwwww
バイト代もらってもいいくらいの徹底した負荷テストだったw
47名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:41:21.72 ID:UsEiXYcG
ジャストカウンターはまじで出番ないのでなんとか改良できればと思うんだが
ぷすぽみたいに反射ダメージになったところでやっぱり届かないので何かいい案ないものかw
48名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:42:00.54 ID:fPmB6ZCV
>>34
ガードは何かよほどの特典がないと今の性能でも使わんぞw
今ですらステップの性能相当高いし
49名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:42:19.84 ID:qOD/HtmL
・攻撃食らうかもしれないリスクを負ってまでジャスガ
・敵のモーション見て回避余裕ですのステップ

で考えたら断然後者の方を皆選ぶのは日の目を見るより明らか

ジャスガ決まったら前方の敵全部スタン確定(やりすぎ)とか
美味しい要素無い限り無理してまで使いたくは無いわな
50名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:42:38.10 ID:eOk9UyFU
JG:ダメージを大きく軽減する
もしかしたらダメージをそのまま受けちゃうんだし成功時ノーダメージでもいい気はするよな
51名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:42:50.72 ID:JEabYbKf
強さでバランス取るんじゃなくて、できる事に差異を設けるのが賢い方法だと思うんだ
52名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:42:56.84 ID:PqQGkS92
>>39
まぁ変化付けるにしても試す回数多いほど結論出しやすいしな
様子見のためにわざと変えたっていうのはわからんでもないかも
53名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:43:06.09 ID:0ta7qkdi
ホーミング弾が実装されればガードも使うだろ
54名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:43:26.89 ID:MVXp4xaC
ジャストカウンター使うとあまりにも凄いかっこよさから発生した衝撃波が、回りで戦ってる子のスカートをめくる
55名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:43:28.59 ID:PHXM1Rxo
JGってノーダメにならなかったっけ
しかも成功したら相手にダメ与えてた気がするんだけど・・・
56名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:43:45.23 ID:sitj/6wU
>>47
後ろのパーティを守れる
57名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:44:56.36 ID:JEabYbKf
>>46
命令一つで一斉に動くBOTの量産ツールでも作って運用すれば解決
ゲーム一つ作り上げるくらいだからそれくらい訳無いと思ったが
58名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:46:07.71 ID:oYjEEiEB
ネットワーク負荷まで考えると、折角テスター募ったのだから
テスターにあえてやらせない理由は無いだろな
59名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:46:24.93 ID:OCXK9suJ
ジャストガードはボス戦でかなり使えたけどなぁ
ステップだけじゃどうしてもよけ切れないし、常時張り付きになると尚更
60名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:46:31.44 ID:Xm+mKMLy
Fallout:New vegasとスカイリム買ってきた。これでβまで持つよね・・・
61名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:46:55.06 ID:PM3HZarV
41   名無しオンライン sage 2012/02/09(木) 13:39:11.43 JEabYbKf (5/8)
>>37
おもったんだけど、こんくらいの「なにもしない」負荷テスト程度なら社内テストで十分じゃね?

57   名無しオンライン sage 2012/02/09(木) 13:44:56.36 JEabYbKf (8/8)
>>46
命令一つで一斉に動くBOTの量産ツールでも作って運用すれば解決
ゲーム一つ作り上げるくらいだからそれくらい訳無いと思ったが


誰かどや顔してるこいつに教えてやれよ
62名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:47:17.10 ID:0DsigUEE
>>43
そうなんだよなぁ
それと現状そうなったのも多少無理もないと思うんだわ
なんでかっていうと、エネミーLvがテストでは大体20未満殆どに対し
テスト期間中Lvキャップが20でこっちが上回ってる状況で受けた印象で弱体化を上げてる人が多いんではないかな
ぶっちゃけテストでは雑魚が20オーバーしか出てこないクエストか
もしくはLvキャップを10にしとけば結果は変わったんじゃないかな
63名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:47:23.42 ID:2wTpYj7+
JGはノーダメージだよ
64名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:47:41.49 ID:PM3HZarV
ヒント
 社内のPCでBot動かすのと
 全国からユーザーにアクセスされるのの違いは?



はいどや顔君顔真っ赤でID変えてまたきてねー
65名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:47:59.04 ID:JEabYbKf
JGがあるならJKとJDは無いのかい?
66名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:48:07.13 ID:F2GOOEWf
あとガードした場合動けないわけだから位置取りでも不利だな
JGしたら短時間能力アップにすればわざとガードして高火力維持する戦法取れるとか

まあ何にせよこうやってあーだこーだ妄想してるのが楽しいから皆妄想レスしてんだろ?
67名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:48:16.20 ID:PM3HZarV
        ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   <命令一つで一斉に動くBOTの量産ツールでも作って運用すれば解決
    |      |r┬-|    |    ゲーム一つ作り上げるくらいだからそれくらい訳無いと思ったが
     \     `ー'´   /

        ____
       / \  /\ キリッ
.    +/ (●)  (●)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \+
    |              |  クスクス>
     \            /

        ____
<クスクス   / \  /\ キリッ
.     / (●)  (●)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \ +
    |              |
   + \            /
        ID:JEabYbKf
68名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:48:48.17 ID:eOk9UyFU
>>55
もうノーダメだったのかよ・・・
そしたら・・・成功時一定時間攻撃力上昇とか成功時ダメージ一部反射?
69名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:49:51.42 ID:n3adY8gi
せめてDMC3ぐらいの動きは出来るようになって欲しい
70ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 13:49:57.28 ID:QHebNvds BE:79260555-2BP(3686)
ジャスガつかいながら素手でゴリラ倒してる動画ありませんでしたっけ
71名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:49:59.75 ID:NVQnu09w
回避とガード、スタイリッシュ()なら回避が好みだなぁ
イメージ的にガードはどうしてももっさりしてる感じがする
72名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:50:10.43 ID:x687UNIh
JGすれば数秒間無敵になるでいいじゃん
無敵時間切れたら爆発な
73名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:50:12.22 ID:fPmB6ZCV
JGするとギアが1個貰えるとかなら使うかも
…戦闘開始直後の最初の2回だけ
74名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:50:19.24 ID:oYjEEiEB
たかし、たまには太陽の光でも浴びてこいよ。
75名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:51:18.15 ID:PM3HZarV
いやだからもう大学行ってくるって
これが最後の書き込み

っつか最近寒いし天気悪いしイライラするなw
76名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:51:28.40 ID:eOk9UyFU
>>70
あれはガードっつうか回避だよな
あれはアレで身軽なナックル系の特権だと思うが
77名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:51:33.20 ID:JEabYbKf
>>64
一斉に移動はともかく、一斉にジャンプとかはサーバープログラムが処理しきれるかどうかの問題じゃないのか?
ネットワークのテスト以前にさ
78名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:51:50.61 ID:0DsigUEE
>>73
それいいな
思ったけどHuやり混んだわけじゃ無いから
曖昧な事いえんw
79名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:52:44.90 ID:UsEiXYcG
ところで強化して欲しいのはJGじゃなくてカウンターの方なんですが!
80名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:55:03.95 ID:qrmng0N9
>>75
wwww
81名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:55:26.73 ID:V45y7Hii
>>22
ステップの性能を下げた理由はやってれば分かるだろ、それでもα2のRaは強過ぎなんだよ
Raでステップの必要性を強く感じるってのはPSが低いから
82名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:55:43.64 ID:PM3HZarV
アンカと草だけのレスやめろボケ
イライラさせんな
83ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 13:55:48.64 ID:QHebNvds BE:25363542-2BP(3686)
(´・ω・`)いってらっしゃーい
84名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:56:10.31 ID:PM3HZarV
カスが
85名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:56:12.86 ID:mtAOl50B
なるほど、つまり
大晦日と元旦の境目で鯖落ちる危険が
86名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:56:51.02 ID:eOk9UyFU
おいHuの話し中にRa引っ張り出すんじゃねぇ、やめてくれ
WB弱体しろとか聞くけどコレ弱体したらお仕事が皆無です
87名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:57:50.35 ID:F2GOOEWf
どうせそのうち長射程広範囲攻撃する奴が出てきてRA涙目になるからよw
88ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 13:57:53.58 ID:QHebNvds BE:50726944-2BP(3686)
ウイークバレットの強さはこのままでいいと思いますねー
89名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:58:02.35 ID:ppS/OliM
(´・ω・`)βまでナニすればいいの・・・
90名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:58:48.70 ID:sitj/6wU
>>89
沼ニーでもしてろよ
91名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:58:59.18 ID:qrmng0N9
>>84
wwww
92名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:59:05.88 ID:PwSpsiQ7
豚は糞ゲでもやってろよ
93名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:59:12.23 ID:eOk9UyFU
>>89
ぽんぽんとキャッキャッウフフしてる妄想してればいいんじゃないか?
もしくはα2で作ったッキャラをより良くするための妄想
94名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:59:17.87 ID:oYjEEiEB
世界中の人が、日本にいたら絶対退屈しないと思い込んでるというのにw
95名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:59:44.19 ID:UsEiXYcG
>>81
ダイブロールは絶対これ一番最後に仕方なく考えただろ…っていうやっつけ感が

「ステップから攻撃できたらきっとスタイリッシュだよ!」
「フォースは瞬間移動みたいにしたら魔法使いっぽいよね!」
「じゃあレンジャーにもなにかつけないと…」
「でんぐり返しさせたらなんかかっこいい気がする」
「そうだな、じゃあそれで!」
96名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:00:24.00 ID:rz9S7No4
Huやってて
杖とか銃ドロップした時の色って黄色とか青じゃん
初めてあれ見た時、うわ超レアなやつ出たって思ったのは俺だけじゃないはず

ドロップした時の武器の色全部統一してほしいお・・・
97名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:00:27.37 ID:fPmB6ZCV
>>86
や、俺が言ってるのはWBが強すぎて他の要素が産廃なのがスルーされてるのってどうよって話であって
他のスキルをWBと比べて悩むくらい強化してバランス取れるならそれはそれでいいと思うよ!

今のままだと「ウィークしたら隅で座ってろ」みたいになりかねんし
サブでHuがウィーク取れるようになったら完全産廃だぜ?
98名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:00:32.55 ID:0DsigUEE
敵レベル低い状況だけで判断するのはちょっと怖いしなぁ
99名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:01:15.35 ID:PqQGkS92
Raのダイブロールはダイブロール中にも射撃できるとかでいいじゃないかもう
漫画や映画にもよくいるだろ、横っ飛びしながら二丁拳銃ぶっぱしてる野郎共が
100名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:01:18.61 ID:h2/j8EfX
ダイブロールはジャンプの着地に使ってフヒヒってしたいんだよ
無敵無しでもPP使っても歩きと同じ速度でもいいから硬直はやめれ
101名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:01:30.28 ID:MVXp4xaC
>>86
基本的にこのスレで挙がる弱体要望・バランス調整要望はハンター目線だからな
>>79
>>54じゃいかんのか?
102名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:01:43.01 ID:mtAOl50B
そもそもウイークってライフル用じゃなかったか
103ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 14:01:53.20 ID:QHebNvds BE:88772047-2BP(3686)
ダイブロール連打したらごろごろごろごろごろごろってできたらいいのに(´・ω・`)
104名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:01:55.90 ID:0DsigUEE
>>97
ああいうクラスの特色ようなスキルはメインじゃないと使えないんじゃないかな
と適当なこといってみる
105名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:04:47.87 ID:eOk9UyFU
>>97
強すぎって言うが現状ボスぐらいしか使う場面ないじゃない・・・
中ボス程度じゃ使わなくてもあっという間、使えば一瞬だし

>>102
アサルト【ライフル】
問題ない・・・はず
106名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:05:30.63 ID:bpBDFMvr
アルファ1、2ともに出てくるアイテムは自分のクラス用の種類に偏向させられてたが、
ベータや製品版でも同じようになんのかね
107名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:05:32.27 ID:p9wVOsy0
まだレベルキャップ20のα2が終わったところなのに
WBが強すぎて他が産廃なんてわかるものなんですかね
俺はスキルポイント全然なくて他のスキルあまり試してないんだけど
そんなに他はダメダメだったのか
108名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:06:01.44 ID:MVXp4xaC
>>97
お前はその調子でただでさえ微妙なFOの弱体要望とかも出してそうだなぁ
座ってろとか産廃とか、普段お前が考えてることの延長だろ?
ネトゲの効率志向にズブズブ浸かってなけりゃそんな発想でねーからさ
そんなもんしらねーよもう黙ってろ
109名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:06:07.26 ID:0ta7qkdi
PSOはULTからが本番ですよ
110名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:06:07.50 ID:Tu9Hg9HL
>>102
ランチャーにもあるみたい
111名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:07:13.97 ID:JEabYbKf
>>107
トラップ=トラップスキル
スタンバレット=ツリーの一番右下にも関わらずCT120秒でボスには効かないが、そもそも雑魚はさっさと倒した方がいいし
112名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:07:21.63 ID:sitj/6wU
>>95
匍匐全身じゃなかっただけマシかもな
113名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:07:25.58 ID:eOk9UyFU
>>102>>97当てか・・・(´・ω・`)

>>99
マトリックスのようにスタイリッシュに射撃したいよね、バランス的にそんなのを実装はしないだろうけど
114名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:07:27.32 ID:PqQGkS92
とりあえずトラップが産廃だったのは確実
他はそれなりに価値あったけどポイント限られてたからな
115名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:08:41.71 ID:0DsigUEE
>>105
>強すぎって言うが現状ボスぐらいしか使う場面ないじゃない・・・
>中ボス程度じゃ使わなくてもあっという間、使えば一瞬だし

プレイヤーのレベルがエネミーを上回ってる現状でその判断すると後で後悔しそうで
俺には無理な判断だ
116ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 14:08:57.89 ID:QHebNvds BE:25363542-2BP(3686)
フォースの非チャージスキルツリーのPPアップがゴミっぽかったけど
1ポイントで1PP、ある程度ふやしたら1ポイントで2PPでしたよね
117名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:09:35.79 ID:0DsigUEE
>>110
ランチャーって何だ
グレネードシェルか?PAには適用されんぞ?
118名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:09:38.60 ID:UsEiXYcG
ダイブロール中にトラップやグレネードを投擲設置できたらかっこいい気がする
119名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:09:48.57 ID:p9wVOsy0
>>111
ボスに効かない上に120秒てうんそりゃ産廃だなすまん
120名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:10:17.63 ID:Tu9Hg9HL
>>114
スタングレネード投げたりFPSやTPS好きにはネタとして楽しめるけどやっぱり使い道がなぁ…
武器にポイズン無いPTではキャタドランに有効な部分もあったけど
121名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:10:30.94 ID:dli7ZyYF
連ザのストライクノワールみたいに側転しながら射撃すればいいんじゃね?
122名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:10:53.59 ID:Tu9Hg9HL
>>117
ごめん口が滑った…解析の話
123名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:10:55.52 ID:JEabYbKf
>>116
そんなもんしか増えないのか…
α2時点でスピリタLv1でPP+10(表示は+5)だからスキルポイントつぎ込む意味無いんだよな
124名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:11:55.52 ID:YEz/uWQV
ビーストはどこまでが許容範囲か
ttp://livedoor.3.blogimg.jp/insidears/imgs/6/7/67fba824.jpg
125ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 14:12:10.36 ID:QHebNvds BE:114134966-2BP(3686)
>>118
トラップ敷設体操その1
体を縮めて前転しながら背中を揉み解す運動〜♪
126名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:12:43.58 ID:eOk9UyFU
>>115
今後もキャップや敵レベルも増えるだろうけど多分同レベル〜ワンランク以上上の相手なら中ボスは使ったほうがいいと思う、ボスはいわずもがな
雑魚は超固い敵とかでも出ない限りWBは必要なさそう

あとバインドバレットも産廃だったな、雑魚にしか効かなくてリキャスト2分とかアホかと
127名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:12:45.32 ID:mtAOl50B
スタングレネード投げるときの軌道表示とか
結構気合入れて作ってるぽいのにな
まともな数字に設定するのを忘れただけだと思いたい
128名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:13:00.08 ID:0DsigUEE
>>124
3から6
129名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:13:19.34 ID:dli7ZyYF
>>124
4一択だろ
3以下だったら新種族にする意味が無い、ヒューマンに耳だけつけとけ
5以上はモデルとしてダメだし
130ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 14:13:34.62 ID:QHebNvds BE:63408454-2BP(3686)
>>123
試そうと思ったけどHuに時間をとられて試せなくて、本スレで出た話だけど
131名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:13:35.82 ID:UsEiXYcG
>>123
それたぶんユニットで+5増えてる
132名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:13:53.39 ID:eOk9UyFU
>>124
凡人の俺には3が限界です・・・
133名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:14:01.52 ID:JOMRHq3Q
>>124
左右どちらも二番目まで
134名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:14:15.95 ID:JEabYbKf
>>131
バグじゃなかったのか、報告しなくて良かったわ
135名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:15:21.81 ID:mtAOl50B
じゃあ俺はバッファローベルちゃん
136名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:15:29.90 ID:3b2iUEYq
  __________
  |    ':::!  /       |
  |     ::i// '/レヽ/ i |
  |    //・\   /・\|    
  |    |  ̄ ̄ 。   ̄ ̄| 
  |    ノ    'ー=三=-' | 
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
137名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:15:37.84 ID:YEz/uWQV
>>16
PPアップはLv10までとると+33されるから
PPアップIとII取れば合計で+66だから1.5倍以上になるよ
ポイント20振る価値あるの?って聞かれると・・・・だが

ちなみにケモは3か4が限界だな
138名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:16:05.75 ID:fPmB6ZCV
>>105
今後敵のレベルが上がってきたらウィークあるとないで大違い!って戦闘も増えてくるんじゃないかな…
まあ普通に考えたらHuのぶっ飛び性能に比べたらウィーク込みでもRaは弱職ではあるんだが
ウィークの性能を2/3に下げてRa自身の火力を1.5倍とかで調整した方がいいと思うんだわ

ウィークはRaという弱職が持ってるから有りに見えるけど、単独のスキルとして見たら相当キてるスキル
今後サブ職が来たときのことを考えると「このスキルをHuが使えたらやばい」ってのは念頭に置くべきじゃないかなって
139名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:16:33.52 ID:/eo9KRCN
PPアップはFOじゃなくてハンターやる時に必要になる
140名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:17:08.25 ID:BgqWRiVd
ポイント20あったらもっといいもの取れるだろうなぁ
141ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 14:17:11.71 ID:QHebNvds BE:25363542-2BP(3686)
PP最大値は火力に直結するし、扱い難しいですね
142名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:17:25.15 ID:Tu9Hg9HL
サブクラスとか没になった臭いし期待しない方がいいんじゃないかね
143名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:18:17.59 ID:UsEiXYcG
>>134
レアユニットにはPP増えるのもついてるので頑張ればPP250くらいは可能
PPアップで+30*2して200↑にすればガス欠は相当減ると思う
ガス欠した後のPP回復はしりません(^o^)
144名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:18:32.67 ID:Q6h17hMk
サブクラスとか中間職とかバランス取り失敗すればすぐいらない子になるからなぁ
GTとかWTとか
145名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:18:47.55 ID:JEabYbKf
このゲームにサブクラスあったら活躍感が薄れて凡ゲーに仕上がると思う
自分にできる事があるからこそPTは面白くなるもの
146名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:19:09.15 ID:Xm+mKMLy
解析言うから色々探したらギルドやら課金やら大抵それ臭いもんがあるんじゃねーか('A`)
こりゃあどうなるか・・・
147名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:19:28.47 ID:F2GOOEWf
サブクラスよりはHUのスキルみたくサブスタイル形式のほうがいいな
148名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:20:38.76 ID:Tu9Hg9HL
>>146
正直すまんかった
でもどうしてもマグの情報が欲しかったんだ
149名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:20:41.00 ID:MVXp4xaC
折角口汚く罵ってあげたのに、ハンター目線をかたくなに堅持しててなんかワロタ
150名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:21:43.12 ID:YEz/uWQV
装備できる武器、テク、PAがが増えて
サブクラス分のステータス補正つくだけじゃないの?

サブクラスのスキルツリー反映ってありえなさすぎるわ
151名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:22:36.99 ID:/eo9KRCN
まあポイント戻せるのは確定だから、いろいろやってくると思うが
152名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:25:55.28 ID:fPmB6ZCV
触っちゃっていいのか分からないがなんでID:MVXp4xaCに噛みつかれてるのかさっぱり分からないんだけど
153名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:28:00.95 ID:eOk9UyFU
>>138
PSOまでしかやったことないからサブクラスがどんな仕様か細かくは知らないがそんな他職の最大のメリットというものをサブで取れちゃうような仕様なはずないだろ・・・
そんな仕様にするぐらいならクラスシステム全廃しちゃっても問題ないじゃねーか
154名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:28:02.16 ID:BdeYx1+v
ギルド自体はあってもいいけどギルドチャットはいらねー
155名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:28:49.07 ID:0ta7qkdi
たぶんサブクラスは廃止になったと思うぞ
156名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:29:38.89 ID:jKipFzrr
ダイブロールは ジャンプ→ぐるんぐるん→ぽちゃん で
スタイリッシュ入水気分を味わうためのものだと・・・
157名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:30:24.60 ID:/eo9KRCN
αからスキルツリー完全に変わってたから、作り直してる最中って可能性もあるよ
158名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:30:42.40 ID:9Zzq2cRa
厨ギルド<ここ私たちのロビーなんで使わないでくださいね^^;
159名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:31:09.65 ID:fPmB6ZCV
>>153
最大のメリットっていうか、唯一のメリットに近いってのが…
ぶっちゃけた話、Raはまずウィーク無しでもまともに使えるくらいの性能にすべきじゃね?
160名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:31:49.69 ID:nwiJe+By
ダイブロールに10振ってみないとゴミかどうか分かんないよね
α2じゃ振った奴はいるんだろうか
161名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:31:49.95 ID:JOMRHq3Q
>>154
ギルドチャットないとロビーで内輪ネタたれ流されるぞ
162名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:32:29.52 ID:PdgrbMcR
>>158
それはギルドなくてもあるだろうな
ニコ生だっけ?
163名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:32:31.06 ID:JEabYbKf
ある事前提になってるスキルは基本性能として加えてくれないとな
まずポイント使ってそれを取らないと始まらないとかのデザインは論外
164名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:32:43.64 ID:ppS/OliM
(´・ω・`)ウィーク弱くして基本性能ちょっと上げてトラップも強くしよ
165名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:33:33.59 ID:BdeYx1+v
>>161
静かなゲームやるよりはいい
現実だって内輪ネタの垂れ流しを聞くんだからそこまで気にならん
166名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:34:06.72 ID:dli7ZyYF
>>161
そのための吹き出しだろう
167名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:34:09.69 ID:o4PWaTin
ギルド専用のマイルームみたいなのがあるんじゃねーの?
168名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:34:12.45 ID:MVXp4xaC
>>152
仮定に仮定を重ねて妄想を加味して勝手に未来を心配してるところとか
中立を装いつつも本心では特定職の弱体を望んでいるのが滲み出てるところとかかな
正面からレスしないで触っちゃいけない子認定したりするところとかも
169名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:34:29.49 ID:BgqWRiVd
強すぎるスキルは必要ないよな
それ取って当然になっちゃうし、マイナスにしかならない
170名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:35:16.23 ID:klAYg+73
今お金払うから製品版やらせてほしいな(´・ω・`)
早く市街地がやりたいでほんま。
171名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:35:26.29 ID:eOk9UyFU
>>159
基本遠距離攻撃なんだしあれぐらいで十分だよ

>>160
ダイブロール硬直があって微妙だしα2までじゃポイント制限もあって取った奴少ないんじゃね
10まで振って無敵が0.2秒弱増えるんだったかな
172ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 14:35:58.85 ID:QHebNvds BE:63408645-2BP(3686)
>>161
(´・ω・`)ささ、私に構わず続きをどうぞ
173名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:36:00.00 ID:fPmB6ZCV
>>160
無敵時間伸びても硬直変わらないとどうしようもなくね?
最大レベルであの硬直時間まで丸ごと無敵になるなら何か救いはあるかもしれないが…

>>168
OK見えない敵と戦ってるらしいことだけ分かった
174名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:36:44.89 ID:UsEiXYcG
>>161
「このふんたーメイト使わねーwwww」
「ミスだにゃん♪」
175名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:37:35.47 ID:oYjEEiEB
別にメイト使わないなら、それでいいやん。誰が困る訳でもなし
176名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:37:53.02 ID:Et/n0K2G
>>152
どんまい。とだけ言っておく
177名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:37:56.10 ID:JEabYbKf
WBが強すぎるんじゃなくて、他に取るスキルが見あたらなすぎて目立つだけなんだ
バインドバレットは何とかなると思うけど、トラップは根本的に何かがダメだ
178名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:38:30.22 ID:eOk9UyFU
>>164
個人的にトラップさんは大幅改変するかもう自律兵器に生まれ変わってもらうしか無いんじゃないかと('A`)
アッパートラップとかα2までだとガチで産廃だよな?
グレネードでことが足りちゃうんだもの・・・
179名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:38:52.63 ID:nwiJe+By
>>171
0.2くらいしか増えないの・・・?冗談でしょ・・・?
10振ってミラージュと同程度の回避性能でFoはその分火力等にスキルが割り振れるみたいなのが理想なんだが・・・
180名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:38:59.64 ID:Becr/izJ
α2からやってたネトゲやらなくなって暇
早く責任取って?
181名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:39:03.61 ID:oYjEEiEB
使い物になるトラップってのもどうかと思うし、ひょっとしたら今ぐらいでいいかもしれんし
いずれにせよ、よーわからんわ。
182名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:39:12.73 ID:fPmB6ZCV
>>177
>バインドバレットは何とかなると思うけど
あいつトラップ以上にどうしようもねえよ…
183名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:39:16.30 ID:Tu9Hg9HL
トラップはまず置くモーションがあるのがキツイ
ぽいっと置くだけでいいのに…
184名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:39:26.49 ID:JOMRHq3Q
>>165
じゃあなんでギルドチャット不要を訴えているん?陰口対策?
185名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:39:41.59 ID:9QScCUkQ
ギルドなかったらお山の大将になれないじゃんやだよそんなの
186名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:40:05.42 ID:HTJnnzL0
>>161
そういうの嫌う奴はこのシリーズ向いてねーから
って世界だからなぁ
開発側もオープンチャット大事にしてくださいってスタンスだし
主張しても無駄だと思う
まぁ外部の人間が会話参加してくんのが嫌な
完全身内会話はマイルームでしろよ、とは思うが
187ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 14:40:08.12 ID:QHebNvds BE:47556353-2BP(3686)
トラップは時間かかりすぎて、ido-kariな雑魚戦でもボス戦でも使えない感じですかね
射出ポイント指定したらそこにトラップが展開する感じならいいかも?
188名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:40:46.23 ID:9QScCUkQ
ギルドチャットのないギルドって必要無いレベルじゃねえか
189名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:40:51.30 ID:V45y7Hii
>>173
あのくらいの硬直どうってことないだろ? キーボードの移動に慣れてないならパッド使えよ
どうでもいいダイブロールの強化で他のスキルが弱体されたらたまんねーんだよ
190名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:41:00.19 ID:PqQGkS92
>>159
α2やっててウィーク抜いたRaの火力に一切不満なんて無かったぞ
雑魚集団だってグレネード2,3発ぶち込んだら蒸発してたし
若干タフな敵でも弱点集中的に狙ってればそこまで時間かからんかった
191名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:41:18.02 ID:S/l3y5rJ
>>161
ちょっと離れるだけで聞こえなくなるのにな、動きたくないの?
192名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:41:41.03 ID:eOk9UyFU
>>179
これがガチだから困る・・・硬直付きでたった0.2秒弱だぜ?
Huのステップなんか0.1秒ぐらいじゃなかったか?
0.1秒の無敵時間増加とか俺には使いきれる自身がない

バインドバレットはリキャスト減らすかボスにも効果時間減っていいから効いてもらわないと見合わないよな
193名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:41:57.80 ID:JEabYbKf
動きたくない を 働きたくない に空目
194名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:42:02.35 ID:UsEiXYcG
そもそもみなさんアークスっていうギルドに所属しているわけで
強いて言うならこれ以上の細分化は班分けですよね
195名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:42:22.41 ID:UsEiXYcG
>>191
働きたくないにみえた
196名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:43:33.49 ID:oYjEEiEB
別にギルドに恨みは無いし、やるっていうならそれでもかまわん
197名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:44:34.49 ID:qrmng0N9
お前らギルドに母ちゃん殺されでもしたんかw
198名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:44:35.49 ID:sitj/6wU
もう少し視野を広げてトラップだけじゃなくて回復ウェーブ設置とか援護射撃装置とか
有利オブジェクトを設置できれば楽しい
今のままの仕様じゃダメージ抑えて産廃になるかダメージ高くして必須になるかしかない
199名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:44:40.88 ID:BgqWRiVd
>>179
ポイント振ろうが振るまいがモーションは変わらんよ
モーション内で無敵時間が0.1秒増えるってだけ
HUでミラージュとか絶対無いから
200名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:45:04.67 ID:eOk9UyFU
>>194
班?派閥に決まってるだろjk・・・
俺はぽんぽん派だ

ダイブロールは現状でも問題ないけど硬直がな
あってもいいからロールしつつ攻撃とかしたいです
201ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 14:45:11.53 ID:QHebNvds BE:95112465-2BP(3686)
旧作のロボの凍結トラップとかは、フォースと違って確実に動くところが利点でしたねー
202名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:45:17.32 ID:/eo9KRCN
0.2秒って12フレでしょ?
元の無敵にプラスと考えれば結構長いと思うが
203名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:46:19.03 ID:9QScCUkQ
じゃあロリキャス沼子限定ギルドとかできたらはいるのかって話ですよ
204ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 14:46:47.40 ID:QHebNvds BE:57067463-2BP(3686)
PSZの回避が無敵あんまりなくてダイブロール並みに硬直あった(´・ω・`)
205名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:46:56.55 ID:Xm+mKMLy
ぽんぽんがぁ!捕まえて!画面端ぃ!
206名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:47:13.92 ID:MVXp4xaC
かわいい見た目と裏腹にすっげーギスギスしてそーなギルドはいやづら……
207名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:47:16.58 ID:eHnaGVXY
>>194
確かに班であってるけどせめてチームって呼んでやれよw
208名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:47:35.06 ID:JEabYbKf
そうか、キャス子ならロリでソード振り回してても違和感ないよな
209名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:47:40.37 ID:oYjEEiEB
アクションゲームで0.1msは長いっしょ。
210名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:47:54.71 ID:UsEiXYcG
>>202
まぁそれが長いってわかる人は現状のステップ系でなんでも避けられるでしょ?
2ポイント以上振らないと無敵時間ゼロでもいんじゃないかなーと思う
211名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:48:09.21 ID:x687UNIh
班分けのときの悪夢が甦るじゃないかやめろよ
212ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 14:48:16.52 ID:QHebNvds BE:25363924-2BP(3686)
(´・ω・`)チームぽんぽん・・・中身は黒いです
213名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:48:46.86 ID:eOk9UyFU
>>211
おいやめろせっかく忘れてたのに・・・
214名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:48:47.28 ID:9xK0jIhJ
ダイブロールはもっと強くしてもいいよなあ
ミラエスとステップは相互互換の関係でちゃんとわかれてるのに(ステアタとる前提だが)
完全無敵のゆったり回避と速くて避けと攻めに使える回避
ダイブロールはどこを目指してるのか不明
というかステアタとかリバーサルはデフォ搭載にしてほしい
215名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:50:14.07 ID:PdgrbMcR
ギルドくらいあってもいいだろうな
イヤな奴は使わなければいいし
216名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:50:21.28 ID:eOk9UyFU
>>209
長いかどうかは人それぞれだからなんとも
敵の攻撃直前寸前に回避余裕でしたな人ならいいと思う、俺は見てからヒィ!って思って逃げるほうだから・・・
217名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:50:25.03 ID:SgQQFjmN
で 結局いつ発売?
218名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:51:17.35 ID:PqQGkS92
ソニチに聞け
219名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:51:21.43 ID:HTJnnzL0
ギルド入ってる奴が部屋作ったらそれがポップアップで出て
のりこめーしやすくなるってならギルドあってもいい
220ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 14:51:21.25 ID:QHebNvds BE:63408454-2BP(3686)
>>209
1万分の1秒・・・毫の剣ですか
221名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:51:48.39 ID:JEabYbKf
とりあえず3〜4月に次のβだろうな
222名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:52:20.05 ID:UsEiXYcG
こういうのできるようになればいいんだな?

  '⌒X⌒X⌒X⌒ヽ
 ヽ__乂__乂__乂[゚д゚] <ダイブロールアターーック!!
223名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:52:22.21 ID:acGsnWmC
ダイブロールはスタイリッシュ入水用
224名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:52:37.50 ID:0ta7qkdi
3月に対応発表だぞwCβなんて早くて夏前
225名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:52:42.05 ID:oYjEEiEB
>>216
基本的にアクションゲームだしさ、これ。
どうしてもアクション苦手なんですって人に合わせてたら
ゲームにならなくなっちゃうよ。
226ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 14:52:45.78 ID:QHebNvds BE:38045726-2BP(3686)
>>222
ステップ連打したらそれで!
227名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:52:46.73 ID:9QScCUkQ
α12やってみてギルドどころか友達がいなくてもなんとかなると分かっただろう
だから反対派も安心すればいいと思うよ後はギルド派同士で固まるし
228名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:53:12.45 ID:jKipFzrr
>>212
ぽんぽんだけに腹黒いと・・
229名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:53:16.86 ID:ztBSTmw7
アークス第一大隊の第一中隊の第一小隊の第一班
230名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:53:58.29 ID:oYjEEiEB
ぽんぽん同士の会話って、黒そうだよね・・・
きっと悪口いっぱい言われてるんだろうなぁ
231名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:54:12.45 ID:9QScCUkQ
また、[要望・不具合報告]窓口や[α2テスト掲示板]へお寄せいただいたご意見やご報告につきましては、開発チームからの今後の追加・修正予定として、3月中の掲載を目標にプレイヤーズサイトにてご報告いたします。
232名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:54:20.13 ID:BdeYx1+v
>>184
え?
そのままの意味だよ
静かなゲームしたくない
233名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:54:23.83 ID:EEdoYLix
>>222
そのうちそれ時間移動するようになるぞw
234名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:54:56.33 ID:mtAOl50B
ぽんぽんのぽんぽんに腹ぽん
235名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:55:28.99 ID:bpBDFMvr
ダイブロールを連続でやれるようになると
移動をダイブロールでやっちゃうことになりそうでなあ・・・
236名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:55:35.30 ID:eOk9UyFU
>>225
だから使いこなせると思える人は取ればいいんじゃねって話だ。
俺はあってもなくても多分変わらんだろうから取らないつもりって話なんだ

動画見てて思ったがポイズン中とかのDOTダメージが増加したりしてる時もあったけどあれって重複したりするのかね?
237ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 14:55:35.56 ID:QHebNvds BE:199735597-2BP(3686)
(´・ω・`)たのしい〜お腹が〜ぽぽぽぽーん
238名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:56:18.71 ID:sitj/6wU
むしろぽんぽん同士が仲悪そう
239名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:58:21.95 ID:YEz/uWQV
下手糞前程でスキル修正してたら、完全に無双ゲーになるだろ
α2だとRaとFoはダメージ食らう要素すら皆無だったし
Raは現状で十分。Foのミラージュはもう少し弱体してもいい。
240名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:58:24.48 ID:NVQnu09w
ギルドなぁ…FSSの連中を思い出した
だが黒猫、てめえはダメだ
241名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:58:36.04 ID:9xK0jIhJ
>>225
アクション苦手なやつのためにFoがいる感じだもんな
ミラエスはそういう人の救済もあるはず
242名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:58:37.48 ID:F2GOOEWf
歩きとダッシュの中間くらいの速度でホバー移動射撃したい
243名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:58:43.12 ID:S/l3y5rJ
壱番隊組長これやってるのかなぁ…
244名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:59:13.01 ID:BgqWRiVd
正確にはこう

  ガタン ゴトン バキッ
  '⌒X⌒X⌒X⌒ヽ
 ヽ__乂__乂__乂[゚д゚] <ダイブロールアターーック!!
   メキッ ポキッ
245名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:59:22.37 ID:iVg5LONh
>>238
中身のプレイヤーを考慮すると
可愛いねーと相手をおだてながら自分が一番と思ってる
一部リアル女とあまり変わんなさそうだなw
246ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 14:59:26.50 ID:QHebNvds BE:85601939-2BP(3686)
FSSの人たちは何喋ってるのか理解不能だったけど仲よさそうでしたねー
247名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:00:12.59 ID:BdeYx1+v
いやいやまだ序盤だし
Foスレにも書いたがこのシリーズは終盤にいくにつれて敵の移動攻撃速度は速くなるから遠距離のメリットはなくなっていくね
248名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:00:14.75 ID:I08Qal4W
>>235
前転移動がデフォルトのレンジャー・・・・w

ダイブロールは緊急回避なんだからロール中は無敵。
ただし体制を立て直すのに時間が掛かる(この間も無敵、但し攻撃不可)

でいいと思うが。
249名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:00:15.10 ID:XpwjW/PG
>>124
獣人と呼べそうなのは2,3,4
5,6,7は言うなれば人獣なのでRPG的には2,3,4だなビースト
250名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:00:25.70 ID:ODgCWCbo
Raは位置取り考えてやれってことじゃないのかな
グレネードシェルで雑魚の足止めも容易だし
回避が必要な状況なんて全然無かったけどなぁ
251名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:00:26.61 ID:ppS/OliM
(´・ω・`)Raの回避は現状で十分だと思うんだけどなー・・・
(´・ω・`)足止まるFoとは違うのよ
252名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:00:34.85 ID:K38OIK56
ダイブロールで回転しながら突進か
253名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:01:08.60 ID:eOk9UyFU
>>244
そのうちどっか損傷して支障きたすぞwwwww
人に近いキャストならともかく箱とかは明らかにそうなるよな
254ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 15:01:40.74 ID:QHebNvds BE:38045726-2BP(3686)
罠があっても余裕で抜けられたFo、Huと違って
Raのときだけはなんか心もとない感じだった
255名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:01:50.70 ID:YEz/uWQV
ステップの方が走るより早く動るって、ドゥエリストにでもなりたいの?
256名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:02:16.84 ID:JOMRHq3Q
>>232
そうか。
色々と思うことはあるけどいいか
257名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:02:26.93 ID:I08Qal4W
>>250
ダンゴムシとか突進系の攻撃持っている奴に狙われない限り殆ど無意味だったわな。

258名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:03:35.96 ID:BgqWRiVd
そもそもRaでダイブってそんなに使わなかった気がする

PP切れて杖殴りに行くFoより使用頻度少ないんじゃね?
259名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:03:37.35 ID:oYjEEiEB
むしろ突進してくる敵がいるなら、少し高い場所に陣取れば(ry
260名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:03:50.81 ID:eOk9UyFU
Raの回避がガチで必要だった場面はドラゴンの火炎弾、前進後退時のジャンプ衝撃波、近距離時の突進だけだったかな
潜って足元からの攻撃とか誘導余裕でしたのレベルだったからな
261名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:05:20.93 ID:9xK0jIhJ
ダイブロールはもうロール中攻撃判定つけたらいい
回避としてはステップやミラエスとの完全な差別化は難しいし
262名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:05:36.03 ID:iVg5LONh
>>257
あれも移動撃ちで対処できたし
ボスの飛び込み系ぐらい?
263名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:06:00.58 ID:ppS/OliM
(´・ω・`)まず回避必要な状況に全然ならないのがRa
(´・ω・`)現状では だけどね
264名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:06:20.06 ID:YEz/uWQV
ダンゴムシの突進攻撃を遠距離から攻撃しててダメ貰っちゃうって
ラグが原因かもしれんが、自分の動きにまず問題があるだろ

火炎弾って武器しまってドラの尻側に走れば普通に明後日の方向飛んで行ったような
265ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 15:06:36.97 ID:QHebNvds BE:44385672-2BP(3686)
(´・ω・`)どうせ全体即死攻撃とかやってくるでしょう
266名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:06:52.32 ID:BdeYx1+v
接近を強要されてるってのを考えるとミラージュはこのままでいいかも
レンジャーハンターは回避時間強化できるんだし20以上あげてみないと判断し辛い
267名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:06:57.19 ID:0ta7qkdi
バランスに関してはテスターの意見は無視すべきだな
268ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 15:07:36.34 ID:QHebNvds BE:57068429-2BP(3686)
αだし、どこが楽しかったかとかのほうが大事かも
269名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:07:57.30 ID:ppS/OliM
(´・ω・`)ダンゴムシの突進はとろとろ歩いて余裕で回避できるくらい誘導甘いし
270名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:08:07.45 ID:9xK0jIhJ
>>268
たかいところからミラエス連打
271名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:08:11.14 ID:PqQGkS92
>>250
何故かHuと同じような位置取りしてるRaも居るからなw
ロックオンで戦うためにわざわざ至近距離まで近づいてるのか?
272名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:08:20.88 ID:Tu9Hg9HL
>>267
α1の方がすでにバランスよかった気がする
273名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:08:32.72 ID:YEz/uWQV
>>267
思わず同意したくなる。
UI使いやすくしてくれればバランスは現状でベストだと思うわ
274名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:08:33.02 ID:fPmB6ZCV
ミラージュは接近を強要されるっていうより
チャージ見てから飛び掛かり余裕してくる敵を避けるのに必要だった感じ
275ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 15:08:41.34 ID:QHebNvds BE:126816858-2BP(3686)
>>270
(´・ω・`)たのしいいいーーー!!
276名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:08:47.87 ID:PHXM1Rxo
Raで怖かったのは後ろから敵が来てたのに気づかなかった時だな
でもステップにかんしては現状でいいんでないの
キーボードでも2回押すのじゃなくてShift+移動キーでできるようにとかさえしてくれれば
満足だったわ
277名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:09:07.62 ID:BdeYx1+v
タンゴ虫にいつの間にかの後ろからのローリングで殺されたました
278名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:09:08.39 ID:sitj/6wU
ダンゴムシはあれPSUだったらノーモーションで飛んでくるレベル
279名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:09:35.38 ID:XpwjW/PG
>>271
Huと違って攻撃時に足が止まらないから
周囲に気を配ればそれでも普通に戦える
間合いの問題だけじゃないのよ
280名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:09:42.94 ID:oYjEEiEB
Raに回避は全く必要ないなんて、とても言えないけれど
現状ぐらいでちょうど良いと思うけどね。
岩持ちサルの破壊が間に合わなかったら、よけんといかんしね。
281名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:10:18.72 ID:xzaUbcvd
ダイブロールのスキルツリーを伸ばして音速のスピンアタック実装希望。
282名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:10:43.18 ID:BdeYx1+v
レンジャーはトラップの修正が最優先なんじゃ
283名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:10:44.97 ID:oYjEEiEB
ダンゴムシなんて段差登れないんだから、岩の上でパンパンしてりゃ当たらないだろうに
284名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:10:53.44 ID:5y2ERlT0
ダンゴムシはPSUだったらキチガイみたいな耐久力を誇ってたはず
285名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:11:00.83 ID:YEz/uWQV
岩の猿とか歩いて撃ってりゃ岩当たる事なんてまずありえんだろ
マップMで一回拡大して表示させときゃ敵の位置もご丁寧に
くっきり見えるしさぁ
286名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:11:21.85 ID:ppS/OliM
(´・ω・`)接近して足の止まる攻撃をするHu チャージ中は足が遅くなって発射時は足が止まるFo
(´・ω・`)フォトンアーツ時以外は足が止まらず遠距離からぴゅんぴゅんできるRa・・・
(´・ω・`)回避性能の格差は当然である
287名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:11:45.91 ID:p9wVOsy0
ボスに注目しながらWB装填
撃とうとしたときに黄色い雑魚がスッと前に来る
(´・ω・`)・・・
288名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:11:55.98 ID:dli7ZyYF
ダンゴムシなんて室伏すればいいんだ
289ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 15:12:20.61 ID:QHebNvds BE:199735979-2BP(3686)
ダンゴムシはPSUだったらRaの通常弾で撃破に5分かかってた
燃やせば2分切る感じ
290名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:12:22.77 ID:WVta+Pzk
>>271
近寄らないとロックオンしづらいんだよ。
291名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:12:23.79 ID:pZJ5WVzq
ダイブロールはα1のままでよかったのに硬直増えたのがまじで謎
292名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:12:43.41 ID:eOk9UyFU
ダンゴ虫とかグレネードでひっくり返して虐殺余裕でしただったわ

>>271
あまり距離を開けても攻撃バラけるから一番近づいてもしっぽ攻撃の範囲外付近がベストなんだよね
全弾ヒットさせたいような状況だったらガチで突っ込むけどまぁ突っ込むのは安全なのがわかってからだけど
293名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:13:01.06 ID:t02MGNcF
ダンゴムシ室伏が失敗したら黄色いグニュグニュしたの振り回すから気持ち悪い
294名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:13:59.14 ID:YEz/uWQV
正直、α2のドラはウィークで尻尾→角とマークしたらRaの仕事は終わりで
踊っててもいいレベルだった
295名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:14:01.87 ID:iVg5LONh
>>282
Raで不満感じたのはやっぱそこだな
後は殆どUIだったし

段差でPAキャンセルはRa限定だっけ?
296名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:14:02.73 ID:dli7ZyYF
魂抜けるのは
突き刺したときにダウンさせるのに失敗した場合っぽいな
297名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:14:06.35 ID:oYjEEiEB
まあ、レベル20で倒すダンゴムシと
レベルヒトケタの時に倒すダンゴムシじゃ
話が全然違うけどね。
298名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:14:16.51 ID:v6URSwyb
ダイブロールしたらスローモーションになって前転するまで攻撃できるようになるとかどや
299名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:14:53.87 ID:eOk9UyFU
>>282
トラップはマジで産廃だよな・・・
大幅に仕様を変えるかトラップの代換え品作らないと
300ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 15:15:20.16 ID:QHebNvds BE:31704825-2BP(3686)
>>295
HuでもFoでもキャンセルしたと思った
301名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:15:51.22 ID:YEz/uWQV
森林探索最初にいくのはLv8ぐらいだっけか
後半部分は敵がLv15付近でこの辺が一番歯ごたえあって楽しかったな
森林探索クリアで火山いったら敵がLv11付近に下がってて
すごくもにょったわ
302名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:15:54.92 ID:5y2ERlT0
トラップは完全にネタだからなぁ
立ち位置としては挑発やアピールコマンドみたいなもん
303名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:16:03.27 ID:HTJnnzL0
ダイブロールは「ルパンザサーッ♪ …あり?」って効果音鳴れば
きっと着地時の硬直も気にならなくなる
304名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:16:23.97 ID:aLH0hWJA
ムロフシ多かったけどさ・・・
高いたか・・・と思ったか!ビターンの方が俺的には強く感じた。
ムロフシのキャンセルできない割に長いアクションと、消費PPと考えるとなぁw

団子虫も高い高いビターンなら、高い高いビターン、通常2段目→高い高いビターンで半永久ループするしなぁ・・・w
305名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:17:09.46 ID:gwm05723
ダンゴムシとかソードで浮かせて腹斬ってればすぐだわ
306名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:17:15.54 ID:xzaUbcvd
トラップは消耗品扱いだとキャラや敵が強くなるほど相対的に性能DOWNでゴミになるから
一つの武器カテゴリにしちゃえばいいんだよ。PAはスニークマインな!
307名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:17:51.77 ID:eOk9UyFU
そういや室伏で掴んでる光ってる玉ってなんなの?
フォトンだと思っておけばいいのか?
308名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:18:01.66 ID:q3la4zIb
レンジャーはほとんどやってないから要望だせないのよね
変えないでほしい良かったところ、変えてほしい悪かったところ
ちゃんと出しといてね
たぶんアンケートと同じ10日までだよ
309ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 15:18:14.09 ID:QHebNvds BE:256802999-2BP(3686)
>>307
(´・ω・`)それがフォトンなのです
310名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:18:15.40 ID:9xK0jIhJ
>>272
それは思う
ppリスト二種がなくなったせいか装備条件が同じなら今のFoのがDPS低い
いくら移動速くなったとはいえ前はスキルpもおおかったからいろいろふれたしな
ppリスト二種とフォトンフレアとフォイエチャージ高速化とってフォイエ連打してたらかなり火力でたし
311名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:18:16.66 ID:Et/n0K2G
>>294
実は足元にウィークうってHuにタコ殴りにしてもらったほうが早いんだけどね
312名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:19:01.03 ID:fPmB6ZCV
Huで団子虫やるならソードで適当に打ち上げて腹ぐさぐさやれば受託最低レベルで行っても余裕でしょ
森林探索はバーン武器ない状態でボス行くとFo以外異常に辛い
Foはほぼ全てにおいて最弱に近い性能だったがあそこだけはFoが有効だった
燃やせると知ってたらどの職でも楽勝だが
313名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:19:01.94 ID:dli7ZyYF
俺はワイヤードランスは
ビターン>飛び蹴り>室伏にしてたなぁ
ビターンから通常通常でもう一回ビターンにするコンボと
素振りから飛び蹴りで飛び込んで敵の真ん中で室伏無双するコンボ
314名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:19:19.62 ID:rewBfBSD
室伏はいかにも脳筋って感じがして最高なんだよ
315名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:19:50.62 ID:YEz/uWQV
ムロフシは掴めると厄介な敵一匹を長時間拘束できるのがメリットじゃないのか
低レベル時に芋虫をムロフシしてくれるハンターは輝いてたわ
掴むの失敗で黄色い玉→芋虫突進モーション→目の前でムロフシで回避がオワタ→ひき殺される
っての結構あったけど
316ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 15:20:07.16 ID:QHebNvds BE:177542887-2BP(3686)
>>314
見ていてもなんだかとってもたのしげですしねw
317名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:21:00.40 ID:pZJ5WVzq
>>303
もう一回やると今度は「ど〜ん」って音にかわるんだな
318名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:21:09.65 ID:U/XW+GyW
>>298
(´・ω・`)その後たちあがって360度全方位射撃するとカッコいいよね
(´・ω・`)メシアタイム!
319名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:21:16.61 ID:PqQGkS92
>>292
通常視点の場合、足を止めた状態での集弾率とかどうなってんの?
TPSモード時は20mぐらい距離空いててもそこまで散らなかったけど
320名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:21:20.79 ID:aLH0hWJA
レンジャーで変えて欲しいとこなぁ・・・
武器種増やしてくれ!以外はないな。一番汎用性高いしw
より凶悪に生まれ変わらせたいなら、脆弱弾が2発以上装填可能になったら
1発撃つ度に別CT扱いでチャージしてくれれば・・・。
321名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:21:28.93 ID:gwm05723
つーかムロフシでフォトン掴んじゃってもダンゴムシの突進とか当たりませんから
322名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:21:41.35 ID:5y2ERlT0
トラップは実装を諦めるべき
どうせなら特殊弾を吐くセントリーガンを出す方向で
323名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:21:45.43 ID:dli7ZyYF
>>319
静止した状態での射撃なら基本ドコ狙っても気にならんな
324名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:22:07.24 ID:fPmB6ZCV
レンジャーで一番不満だったのは「引き金引いたらすぐに弾出ろよ」だった
325ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 15:22:11.13 ID:QHebNvds BE:110964375-2BP(3686)
>>319
メートルは分からないけど、遠くの猿とかロックオンすると足止めないと地面に吸い込まれてた
326名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:22:57.59 ID:t02MGNcF
トラップやめて、銃器で殴るとかな
327名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:23:07.08 ID:6y24MXPU
ジャンプの登りでロールしてもロール登りしないで低空で落ちてくるのは納得いかない
328名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:23:14.00 ID:9xK0jIhJ
>>324
あのディレイまじなんなんだろ
329名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:23:38.92 ID:ppS/OliM
>>327
(´・ω・`)それいいね
(´・ω・`)要望だそう
330名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:23:41.87 ID:mtAOl50B
銃器もってキックしようぜ
331名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:23:44.53 ID:PqQGkS92
ピアッシングやウィーク、グレネードみたいな単発系のやつは真っ直ぐ飛んでそうなイメージだけど
ワンポイントとか通常攻撃は厳しい感じか
332ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 15:24:02.86 ID:QHebNvds BE:76089964-2BP(3686)
なんかマウスの処理がおかしいのでは?
パッドレンジャーだと気にならなかったですよ
333名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:24:26.81 ID:aLH0hWJA
>>319
通常視点でも足止めてれば集弾はいいよ。
動いてると悲惨だけどね。それゆえにボス戦はTPSモードばっかりだったわwww
334名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:24:38.64 ID:HTJnnzL0
室伏は最初吹いたけど、やっぱモーション長いよなぁ
1回しして周囲の敵弾きつつ、捕縛してたのを上空にポーンと投げてくれた方がいいわ
んでそこにワイヤー吸引キック繋げられたら俺得
335名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:24:53.81 ID:eOk9UyFU
>>319
20mがよくわからんが・・・離れれば離れるだけ集弾率は悪くなる、遠すぎると1連の動作やって2,3発当たればいい方になったと思う
あとロックオン使用するとき雑魚がいると邪魔なんだよね、それで近づいたりもあるが
336名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:25:22.00 ID:dli7ZyYF
>>324
全面的に同意
PAならともかく通常射撃であれはない
337名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:25:38.40 ID:fPmB6ZCV
>>332
射撃もテクもボタン押してから少し時間があって弾が出る
ロックオンしているとそのラグの間も自動追従するから当たるが
TPSモードだと引き金引いてからも照準で追いかけ続けないと当たらない
338名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:26:19.70 ID:dli7ZyYF
>>334
今は遠距離射撃持ってる敵があんまりいないからいいけど
ンメギドゥとか言い始めたら完全にねたになるだろうな
339ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 15:26:41.96 ID:QHebNvds BE:38045243-2BP(3686)
>>337
グレネードとかはそうだけど、通常弾も?
340名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:26:45.80 ID:q3la4zIb
http://www.youtube.com/watch?v=VDGV1kV5DCA
TPSモードは自キャラ邪魔だな、箱だとよけいに
FPSにできればいいのに
341名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:27:23.03 ID:U/XW+GyW
>>320
(´・ω・`)ウィーク弾は弾数1発限定、LVが上がると効果時間が長くなる、で良いよ
(´・ω・`)弾の打ち分けが出来ない現状、1発目当てたら空撃ちで捨てるしかないのがunk過ぎ
342名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:27:38.30 ID:eOk9UyFU
ウィークも意外と外れたりする、通常やワンポイントに比べればマシだけど
ピアシングとグレネードは本当に狙い通り一直線に飛ぶ
ただピアシングはグレネードと違って範囲じゃなく一点攻撃だから弾速遅くて当てづらすぎたけど
343名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:28:01.89 ID:PqQGkS92
ロックオンに至るまでが若干しんどそうだけど
集弾率に関してはそこまで悲惨でもなさそうだな通常視点モードも

344名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:28:17.44 ID:t02MGNcF
>>340
半透明化の要望なら出した
345名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:28:21.93 ID:9xK0jIhJ
>>338
ンメギドゥされるとこで封印すればいいだけじゃん
まさか全ステージで使ってくるエネミーがわいたりはしないだろう
346ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 15:28:34.63 ID:QHebNvds BE:76089683-2BP(3686)
>>340の動画だと、TPSにしないとすごい散らばってますね
347名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:28:56.67 ID:HayDVyFX
肩越し視点だと発射ラグ無いようにしてやれば多少差別化出来そうだな
348名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:30:35.87 ID:dli7ZyYF
>>345
難易度上がってくると大抵の敵がテクブッパしてくるようになるけどな
349名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:30:54.18 ID:dli7ZyYF
>>347
そんな嫌な方向での差別化は要らん
350名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:31:29.86 ID:PqQGkS92
>>346
走りながら撃ってるから散りまくってるなw
あと通常弾ってか、通常攻撃の1段目とでも言うべきか
余計なモーション挟んでるせいでトリガー引いてから若干間を置いて撃ち始める
351名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:32:03.06 ID:eOk9UyFU
TPSでもロックオンでも場面で使い分けりゃいい
ロックベアならTPS、ドラゴンならロックオンのように
352名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:32:29.79 ID:EEdoYLix
FPSは視界が狭すぎて辛い

Raってグレかスタンorフリーズ付いた通常うち込んだ後肉薄してピアかワンポイントで弱点ぶち抜く近接職でしょ?
353名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:33:05.84 ID:+ZIsr3tH
所詮PSU作った連中

どうせ室伏と弱点弾超弱体化&FOテク超強化して
しばらくしたらFO超弱体化&罠超強化とか
PSUみたいな事して延命に利用するんじゃね
354名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:33:10.42 ID:B9hh8gl3
FPSとかあほか
どうやって周囲の状況把握するんだよ
355ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 15:33:51.26 ID:QHebNvds BE:133157467-2BP(3686)
>>354
FPSだとマウスぐりぐりやって周囲見るんだったと思います
356名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:34:21.12 ID:W1rbWUUd
TPSモードはキャラの表示位置が左に行くのが許せん!!
真ん中で出来るようにしてくれ〜
357名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:34:23.95 ID:5y2ERlT0
まあ武器の特性の問題もあるんじゃないか
スナイプ用武器がピンポイント即着の仕様で実装されれば話は変わってきそう
スナイパーライフルだとアサルトライフルとちょっと被るから
レーザーをQuakeのレールガンタイプにしてスナイプ枠にしてくれ
358名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:36:04.59 ID:dli7ZyYF
いや、どんなアクションでも銃が打ち始めるまでにタイムラグがあって許されるのはミニガンくらいなもんだろ
359名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:36:38.93 ID:XpwjW/PG
ガトリングはラグがある方がロマン
360名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:36:47.58 ID:fPmB6ZCV
>>353
PSU作った連中だからこんなにフンターゲーで今後もこのまま行くんじゃないの
Hu超強化→微弱体化→超強化→微弱体化、の繰り返しでどんどん差が開くんだろう
361名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:36:57.58 ID:BgqWRiVd
確かに銃はJAしにくかった気がする
慣れるしかないのかね
362名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:37:09.51 ID:WVta+Pzk
>>356
TPSはそういうのが主流なんだが
363名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:37:14.56 ID:9xK0jIhJ
>>348
それはまだわからないし
室伏も高レベルになれば高速化するかもよ
だから室伏はいまのままでいいと思うわ
仮に終盤ネタになってもこのままいけば序盤はかなり強いんだし
PAだって増えるんだから使い分けたらいい
終盤だろうとテクニックうたれない場面があればそこでは充分役立つんじゃない?
364名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:37:33.81 ID:eOk9UyFU
TPSもカメラ位置が微妙だしな
キャラクターが正面に来るようなカメラ位置にすりゃいいのに

ストーム1所属の防衛軍なんかはやりやすかったな
365名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:37:55.79 ID:HwUmo3gx
(´・ω・`)FPSは画面隅のレーダーとマウスで180度サーチ
(´・ω・`)この間わずかコンマ5秒である
366名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:38:01.11 ID:s0lMCyLu
FPSモードは必要
主にマイルーム、ロビーで使う
伏せもあると更に高い効果が期待できる
367ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 15:38:01.06 ID:QHebNvds BE:66578573-2BP(3686)
>>361
タイミングすごい遅くても大丈夫だけど、最速でやろうとすると難しかったですねw
368名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:38:05.21 ID:PqQGkS92
>>357
エフェクト的にいいよなあれ
UTのショックライフルみたいなのでもいいけど
369名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:38:45.59 ID:q3la4zIb
>>354
普通にマウスぐりぐりだよ
TPSのFPSカメラの切替が早ければ撃つときだけFPSにもできる
遠距離カメラ→肩越しカメラ→主観カメラ→遠距離カメラと切替瞬時にできればいいな
370名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:39:47.39 ID:dli7ZyYF
>>363
まぁ「常時室伏だけやってろ」ってなることはないと思うんで俺も同意見
371名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:39:54.93 ID:9vkZR79C
レンジャーの発射タイムラグはカメラのオートフォーカスみたいなもんなんじゃねw
372名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:40:29.40 ID:AKbaGZWb
FPSとスナイパーライフルは必要だな
373名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:41:02.95 ID:sitj/6wU
>>366
一定時間身長30cmまで小さくなれるモーションも
374名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:42:07.69 ID:W1rbWUUd
>>362
TPS系何個かやってるけど少なくとも表示位置あんなに左なゲームなんか俺は見たことないわ〜
375ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 15:42:07.86 ID:QHebNvds BE:66578573-2BP(3686)
(´・ω・`)おまわりさんこっちです
376名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:43:23.49 ID:BdeYx1+v
ロビーでも使えるステルススキルはよ
377名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:43:27.63 ID:PqQGkS92
378名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:44:21.82 ID:cJU/20eZ
>>374
えっ
379名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:45:21.38 ID:AKbaGZWb
>>376
段ボールだな
380名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:46:25.25 ID:ulsXQz9M
さっきソフマップに行ったらレイキャシールのフィギュアを売ってた
まだ需要あんのかね
381名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:47:23.75 ID:s0lMCyLu
>>379
どこのゲノム兵だよ
382名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:47:41.38 ID:jjMzxzAo
じゃあ俺は都市型迷彩的な感じでロビーのベンチに化けて
ふわふわ巨尻ぽんぽんに座ってもらう
383名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:47:43.77 ID:BgqWRiVd
ステルス
敵(と他プレイヤー)から見えなくなり、攻撃されなくなるスキル
ポイント50必要
384名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:47:44.33 ID:t02MGNcF
>>380
エルノアの超合金も予定されてるぞ
385名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:47:59.13 ID:MVXp4xaC
需要は知らんがキャシのデザインは素晴らしいから致し方なし
386ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 15:48:22.78 ID:QHebNvds BE:110964375-2BP(3686)
>>377
(´・ω・`)なんか橋つくってる
387名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:49:54.66 ID:WVta+Pzk
>>377
やっぱそんな感じだよな。アンチャとかインファマスもそうだったし。
388名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:50:41.42 ID:n3adY8gi
ハンター以外オマケって感じ
システム的にも

フォースはスキル溜めてぶっぱ繰り返すだけだし
レンジャーも豆鉄砲の合間にスキルぶっぱするだけ

ハンターはコンボ考えたり敵の攻撃避けたり
ギアみたいなシステムもあるのに
389名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:51:39.24 ID:6y24MXPU
3バじゃない単発で集弾のいいバトルライフルもくれ
スキル使い回しできるでしょw
390名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:53:06.70 ID:HwUmo3gx
(´・ω・`)全部テクニカルがいいならACVやってればいい
391名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:53:22.03 ID:MVXp4xaC
フォトン機構のなんでもありSFだろうになぜああも頻繁なリロードが必要なのか
392名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:53:40.76 ID:2msRQp3j
>>377
今の主流はこんなカメラだよな
393名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:53:43.82 ID:v6URSwyb
つか精密射撃くれ
394名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:54:59.12 ID:Tu9Hg9HL
後半になるとフォトンライフルとか出てきて便利になったりしないかね
395名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:55:45.12 ID:iVg5LONh
>>388
Raは銃器増えてなんぼって感じだったな
Foは・・・
396名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:55:52.67 ID:0ta7qkdi
ライフル以外の武器カテがないとな
397名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:56:41.86 ID:s0lMCyLu
ヤスミは単発でグレとワンポイント使えないかわりにピアッシングが強いとかあってもいいと思うの
398名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:57:40.10 ID:9xK0jIhJ
>>390
今のACVやるくらいならフォーアンサーかラストレイヴンやるほうがいい

>>395
テクが増えればかわるだろきっと
399名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:57:59.05 ID:W1rbWUUd
あら最近のコンシュマーでは左が主流だったのかw


400名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:57:59.58 ID:sitj/6wU
ツインハンドガンはお願いしますよ、髪の多いハゲ
401名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:58:15.19 ID:PqQGkS92
ただ派手だったらいいってもんじゃないからな
手動で弱点狙うという操作は他では得難い快楽がある
402名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:58:15.33 ID:eOk9UyFU
>>395
まだテクニックが充実してないからまずはそっち優先だな
403名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:58:19.10 ID:pZJ5WVzq
ヤスミ7Vが好きだったのにPSU以降まったく実装されなくてかなしい
ほかのは全部出てるのに
404名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:58:29.33 ID:jjMzxzAo
銃にスコープつけられたりグリップとかストックとかカスタムできたらみんな満足じゃね
リコイルコントロールとかタップ撃ちとかはRPGでまでやりたくないからいらんけど
405名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:59:14.06 ID:PqQGkS92
>>403
あのSpasっぽい奴か
ショットガンカテに出てくるかもね
406名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:59:39.58 ID:EEdoYLix
上位テクや高レベルディスクが実装されればまたバランスががらっと変わるんだろうな
407名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:59:53.08 ID:2EAI43Eo
RAはS4LEAGUE並みに武器が増えたら良いのにな
408ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 16:00:31.04 ID:QHebNvds BE:57068429-2BP(3686)
しらないけど左利きにすれば右にいったりするのでは(´・ω・`)?
409名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:02:31.40 ID:cULkgNvf
フォトンイレイザーみたいな
電磁ライフルくれー
410名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:03:36.15 ID:v6URSwyb
高確率で状態異常付けれるならお仕事が増えるよ!
411名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:04:09.44 ID:sitj/6wU
じゃあ、のろのろ弾もおくれ。動きがゆっくりになるやつ。ぽんぽんにも当たるやつを
412名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:04:22.13 ID:dli7ZyYF
ショットガンで敵を燃やすだけの簡単なお仕事か
413名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:05:09.37 ID:eOk9UyFU
>>409
電磁ライフル?こんな感じのでいいか?



                                                                  /  ..-‐
                                                                /{ ∠ -‐≦-―…¬ヤ
                                                                _〈::レ:´:::::::::::::::::::::::::::::::<
                                                           ,. ::´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::≧._
                                                             ∠. -ァ::::::,イ:!:::lヽ::::::::::::::::::::::::<.  ̄
                         , - 、                ,.ヘ、                       /イ :::ハ|ヽ! !ヽ::::!:::::::::::::::\ `
                         r´ 「三三三l           !  ト、                     / l::,イ    !7::ヽ!::::::::::: '. ̄
                     (( .l.三三三l . ノ!            / \                        |/ ヽ - ィ\!::::::::.ト、::::!
                           ヾ≧彡'           ,/   /} _..-‐¬‐- .            ,rー≦マ,. イ Y⌒',、! \!
                                  , - 、   /     ,.r:´         ヘ         イ  イ ヘ厶イ.!   ヘ
                                  {   \ Y . : :´ }、          ',.  h_, .<  〈  /.l ./ D  !  ハ
 、    、 ’、  ′     ’      ;    ∧   | . : :´    1            ;r‐'   _, -‐ `ヽ.' l/     l   ハ,
  .. ’        ’、   ′ ’   .        { \. : :´  \  ,ノ           } ~廴ぅ'´       i      l.-‐Tフ
     、′・  ’、.・”;  ”  ’、             . : :´      ヘ√.            ;.            '        7.l  l
 ,;′   ’、   (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;       . : :´                     ,’           .'         ,' !  l
’、  ・ .(; (´;^`⌒)∴⌒`.・ ”   ;     . : :´                     厶イ             /        ム !  l
 .、  ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;;ノ、"'人   ,.r: ´   ___弖丕二ニ=/1-- ‐ \¨  ̄             〈        ハ,_!  l__
    、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ̄ ̄ ̄         ヘ  / 〉    |    √              }ー-.. __,.∠.イ !  l_,∠
     ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・            Y  く_,ノ   ∨⌒′            /  !  l   ! ヘ  !  l,.イ
‘:;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ                                        /.   l  l  ', ∨l   !
    `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ ソ ...::ノ                                        廴_!__!__,..-ィ!  ヘ
                                                                 l    ! ヘ    マ-‐'′
                                                                 l    !   ヽ   丶
                                                                 l    l    ヽ   ’.
414名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:05:10.85 ID:EEdoYLix
マシンガンないのかね?
毒とスタンつけて弾ばらまくだけの仕事になりそうだがw
415名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:05:25.75 ID:iVg5LONh
>>406
あとは敵だなあ
ゴリの予備動作ほぼ0の振り向き攻撃みたいなのを
連発してくる奴とか出てきたらHuは一気にクソゲになりそう
416名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:05:39.93 ID:XpwjW/PG
>>413
それはフォースでやりたい
417名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:06:33.79 ID:UsEiXYcG
チャージグランツでビーム砲頼む
418名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:08:26.97 ID:2EAI43Eo
これくらい動き回って撃ちまくれるRAがやりたい
http://www.google.com/m/video?q=S4LEAGUE&source=gmapi&gl=jp&hl=ja
419名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:09:41.43 ID:q3la4zIb
地球防衛軍2の装備があれば
アサルト、ショットガン、スナイパー、バズーカ、レーザー、ミサイル、グレネード
ペイルウィングの飛行装備も
420名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:12:16.04 ID:8MkuEHHf
Raは不時着したヘリに乗れるようにするがよい(`・・ω´)
421名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:12:48.03 ID:ppS/OliM
(´・ω・`)ダムグランツみたいなのがチャージ無しで
(´・ω・`)チャージするとじゅびびーーーーーどかーーーんって感じのおねがいします
422名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:13:46.25 ID:7xrC0k14
    ∧__∧
    ( ・ω・)   いやどす
    ハ∨/^ヽ
   ノ::[三ノ :.、
   i)、_;|*く;  ノ
     |!: ::.".T~
     ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
423名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:16:57.81 ID:KtXuhlAj
不時着ヘリの上に乗ってグレネードぶっ放すのは楽しい
424名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:19:13.11 ID:XFy5sUdn
レーザーは収束率を調整することでショットガンのような広範囲攻撃と
一点集中の高威力攻撃を切り替えられるような感じにすれば面白そう
425名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:19:21.79 ID:iiF4ZOd9
426名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:20:24.36 ID:eOk9UyFU
>>425
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::見るんじゃなかった・・・
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
427名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:20:26.45 ID:rewBfBSD
>>425
インデックス男じゃねーか
428名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:21:28.95 ID:sitj/6wU
詳しくないんだけど音速以上でコイン撃ち出してコインは無事なの?
429名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:21:31.60 ID:dli7ZyYF
現実厳しすぎワロタ
430名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:22:03.28 ID:cULkgNvf
厳しすぎるわwww
431名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:22:12.81 ID:eOk9UyFU
>>428
コインは何十メートルか飛んだら溶ける、だったはず
432名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:22:14.62 ID:XpwjW/PG
思ったよりは様になってた ポーズとか
433名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:22:18.37 ID:XFy5sUdn
音速ってそれほど大したスピードじゃないぞ
434名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:22:24.78 ID:O+S91vjA
>>424
レーザーのそれはチャージ時間で調整できそうだな
435名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:22:55.71 ID:v6URSwyb
PSUのゾンデみたいにはなってくれるって(´・ω・`)
436名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:23:16.88 ID:n3adY8gi
http://www.youtube.com/watch?v=dcBPWPPl5gk&feature=related
レンジャーもせめてこれぐらいは動けた方が面白いんじゃない?
キャストなんか特に
ブースターとか付けてさ
437名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:24:18.10 ID:F2GOOEWf
ショットガンもちゃんと大量の弾飛ばして一発一発に当たり判定あってほしいなぁ
438名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:24:53.44 ID:t02MGNcF
ギャランゾくらい撃ちたい
439名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:25:10.45 ID:dli7ZyYF
>>436
これはオフゲだべ?
440名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:25:23.03 ID:O+S91vjA
>>437
その代りある程度至近距離で撃たないと大したダメージにならねえぞ
441名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:25:23.16 ID:PqQGkS92
>>436
PSUのファイガンナーってこんなんだったらよかったのにな
442名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:26:11.80 ID:B1QWIyxh
ファイガンナーってダブセで飛び回る職業だっけ?
443名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:27:03.66 ID:jKipFzrr
>>425
なんか春日がトゥースしたら歯が半端なく光ってビーム出たみたいなw
444名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:29:39.07 ID:Cyv9z/y2
ファイガンナーは勇者王だよ
445名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:30:31.29 ID:gkkUfTCf
テストじゃ散々だったがマイルームは期待している
特に家具に特有のアクション欲しいよな
コタツにしばらく入ってるとキャラが寝る(何か操作すれば起きる)
コタツの上に別で置ける家具のみかんを置いてあればそれを食べることができる(その部屋に誰もいなくなればみかんは復活)

ピアノの椅子に座ってピアノが弾ける(曲は過去作のサビまでとか)
増設した部屋に置くとマイルームに入った時点でピアノから曲が流れてくる
→増設した部屋に入ればピタリと止むホラーピアノとか
446名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:32:29.76 ID:KtXuhlAj
マイルームでペット飼いたいわ
447名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:32:40.09 ID:EWf9fVKz
>>428
音速が350m/s前後でハンドガンの初速が300〜360m/s辺りらしいから
ハンドガン並の殺傷力があると思われ
コインが物体にあたればハンドガンの弾みたいな感じになるんじゃない?
448名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:32:45.70 ID:dli7ZyYF
今のマイルームには水まわりが全くないからなんか生活臭がないんだよな
PSUのマイルームみたいにドレスルームがあるといいのに
449名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:32:49.83 ID:MVXp4xaC
そういやフルーツ盛りはテーブルなどの上に置けると思ってたから、地べた直置きオンリーでガッカリしたな
家具関連は後回しだったんだろうなとは思うけど
450名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:32:56.74 ID:F2GOOEWf
http://www.youtube.com/watch?v=rVj2tu7SW0Q
いっそV-MAXみたいな限定解除スキルでこういう動きしたい
451名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:33:00.88 ID:Q6h17hMk
ちょっと気になってインフィニッティーのことぐぐってきたら
デューマンとか古代人とかPSUで止まってる人間にはなんのことかさっぱりわからんかったww
大きくなったルミアがでてるってことは続きなんだよな?ww
452名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:33:20.72 ID:sitj/6wU
入ったらキャラが脱いでシャワー浴び始めるシャワールームとか
入ったらキャラが脱いで着替え始めるクローゼットルームとか
途中でカーテン開けれてキャーってなるモーションとか
453名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:34:09.51 ID:jKipFzrr
>>445
ベタだけどゲーム内BGM選べるステレオセットでもあればよいな
454名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:34:15.13 ID:KtXuhlAj
のび太サンドエッヂ
455名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:34:47.88 ID:pZJ5WVzq
ドラムやピアノの演奏モーション、ベッドで寝るモーションは欲しい
ヨガマットやセンプーキのモーションつくったスタッフならやれるはずだ
456名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:36:13.18 ID:o7NsHcVv
部屋の間取りは色々自由度が欲しいな
マイルーム入ると玄関と通路になってて部屋増設していけるとかさ
457名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:38:26.22 ID:sitj/6wU
今度こそソクテイキでスリーサイズ計れるんでしょうね!
458名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:38:45.10 ID:UsEiXYcG
>>456
有料オプションで毎月レンタルとか買い切りとかでバリエーションを増やせばまさにマイルームですね
459名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:38:47.55 ID:jTK5bfyM
>>456
PSUじゃ変則的な部屋あったし、鯖が許せば出るんじゃないかな?
460名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:39:02.74 ID:bpBDFMvr
>>445
ルームに帰ったらこんな事態になるんだぜ
http://www.4gamer.net/games/096/G009635/20091007001/screenshot.html?num=052
わくわくするだろ
461名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:40:33.71 ID:F2GOOEWf
マイルームに戻るとぽんぽんと知らない男が寝てるわけか…
ドキドキしてきた
462名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:42:07.15 ID:jTK5bfyM
ブリギッタさんとは俺が寝てるから安心してくれ、責任きちんと取るから!
463名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:42:56.21 ID:B1QWIyxh
カラフルな生マグに囲まれて寝たい・・・
464名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:43:04.52 ID:O+S91vjA
>>462
ブリギッタに変装したディナルさんの姿が・・・
465名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:43:55.02 ID:sitj/6wU
俺がディナルの操縦中にハメてやってるせいで不時着ばっかりさせて2重の意味でお前らゴメンなwww
466名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:45:11.30 ID:UsEiXYcG
>>462
あの小窓の裏では知らない男と繋がっている
467名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:45:45.42 ID:O+S91vjA
今回こそベッドに横になれるようにして欲しいな
468名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:45:57.07 ID:d0fspk1w
tesuto中でもないのに勢い2kとかキチガイタイトルか
469名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:48:04.03 ID:gkkUfTCf
>>466
初めましてで始まるオンラインRPGから
はめましてで始まるオンラインRPGに進化するわけだな
470名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:50:11.38 ID:2rlKtMpn
アルファ1はやってアルファ2やりのがしたんだがβ参加剥奪聞いたけどmj?

471名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:50:46.84 ID:jTK5bfyM
ブリギッタさんがアヘ顔Wピースしながらナビではめまして!って言うんだな!
472名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:51:00.27 ID:46G/QmC9
>>466
いつも上司に尻を弄られながら通信してるってもっぱらの噂だったからな
473名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:51:26.10 ID:s0lMCyLu
ブリギッタだと思ったらディナルのアヘ顔だったでござる
474名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:52:22.87 ID:9ZRM7YJ5
>>470
α2でLV10上げるが条件だからね
でもまた募集するんじゃね?
475名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:52:54.05 ID:v2H0CEfG
「もう持たない!不時着する!」
476名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:53:15.07 ID:ppS/OliM
(´・ω・`)ディナルって名前がなんか○ナルを連想させて嫌
477名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:54:21.96 ID:BgqWRiVd
(´・ω・`)ディンコよりマシだろう
478名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:54:49.83 ID:v6URSwyb
ブリギッタさんのレベル2ってどんな状態何でしょうか
479名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:55:02.90 ID:jTK5bfyM
んほおぉおぉぉおぉ!お尻ンギモッヂイイッ!不時着しゅりゅうううぅぅうぅ!

こうか?w
480名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:55:37.37 ID:PqQGkS92
>>455
ドラムとかのモーションは製品版では入れるって言ってたきがす
481名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:55:37.92 ID:v6URSwyb
>>479
脱腸のはじまりである
482名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:55:40.78 ID:ppS/OliM
>>479
(´・ω・`)気持ち悪いです
483名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:56:12.10 ID:sitj/6wU
>>479
ホモは帰れよ
484名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:57:38.09 ID:9SK6SD23
>>470
α当選→α2は無条件で参加可
α2→βは1キャラLv10まで上げないと応募からやり直し
485名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:57:57.37 ID:XFy5sUdn
ロビアクとかルームグッズのモーション増やす前に
戦闘部分の種族別モーションちゃんと作ってくれよ
486名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:58:19.18 ID:pZJ5WVzq
>>480
おおそれなら期待できるな
487名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:01:12.85 ID:jTK5bfyM
>>483
俺ロリコンだし!

cβもかなりの数応募かけるっしょ
488名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:01:51.82 ID:rewBfBSD
>>485
種族別モーション要望出したわー
フォマビンタとか欲しい
489名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:02:36.06 ID:n3adY8gi
キャストはレベルとかなくて
パーツ付け替えだけで強くなるようなカンジで
490名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:08:07.87 ID:HTJnnzL0
そうなると肉を食べる事でより強い種族に変身していく種族も必要だな
491ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 17:09:10.89 ID:QHebNvds BE:155350177-2BP(3686)
肉は現地で焼いた方がおいしそうですね
492名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:09:32.43 ID:2rlKtMpn
>>474
d

再募集無かったらもういいや。

友人が10まで上げたって、β参加出来ずに差を付けられたらやる気もなくなるわ
493ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 17:11:04.65 ID:QHebNvds BE:126816858-2BP(3686)
(´・ω・`)もしかして:オープンβ
494名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:11:40.35 ID:sitj/6wU
>>492
レベル10なんて1時間もかからずなれるのに…
495名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:11:56.67 ID:B1QWIyxh
テストで差も何もないと思うが
OβならともかくCβじゃ引き継ぎあるか微妙だし、引き継ぎあったとしてもどうせまた最大Lv20までとかだろ
496名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:13:55.50 ID:gkkUfTCf
ディナル「もう(ケツが)持たない・・・くそ、不時着する。
ポラギノール買ってくるまで護衛を頼む」
497名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:14:00.09 ID:U/XW+GyW
>>490
(´・ω・`)GBのSAGAですか
498名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:14:02.48 ID:EEdoYLix
○マヒ/どく
499ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 17:14:46.84 ID:QHebNvds BE:38044962-2BP(3686)
@@闇
500名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:14:57.01 ID:Sh5alCJe
cβの後にoβって公言されてなかったっけ?
βもLvキャップあるだろうからoβからでも追い付くだろ

という数少ない望みにかけてるα参加できなかった俺もいるんだぞ
501ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 17:16:14.40 ID:QHebNvds BE:171201896-2BP(3686)
クローズからオープンはふつう引き継がないのでは(´・ω・`)
502名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:18:31.41 ID:Q6h17hMk
アカウントの参加権→Lv10まであげることで獲得
αのキャラクターデータ→全リセット

勘違いしないように
503名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:18:48.88 ID:Tu9Hg9HL
Cβもデータ引き継がないって既にハゲが言ってなかったっけ?
504名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:18:51.39 ID:PVNYW5e5
経験的には1週目と2週目じゃ大分違うけどな
505名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:19:42.35 ID:CeYNtJK0
あまりにも暇だったんで興味はあったけど触った事が無かったJavaScriptとHTMLを
月曜日からぶっ続けで勉強し始めたら意外と面白くなってきてこんなんが出来てしまった

まだ独学で3日しかやってないけど何とかなるもんだね('ω'`)
後からあれもこれもって付けて行ったらソースがひどい事になってきたけど(;`ω´;)

雛形が出来てるからレンジャーとフォースのもすぐ作れそう!
需要はあるのかしら・・・

PSO2 スキルシミュ(まだHuだけ)
http://www.geocities.jp/pso2_skill/
URL読込も対応!
http://www.geocities.jp/pso2_skill/hu.htm?sc=Hu@211n0121db02113q0p211o1ug01
506名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:19:53.92 ID:fqt9moKd
アンケート送った人の中から抽選でラッピー
507名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:20:03.21 ID:Z235hzNh
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩ < 再募集ないとヤダヤダヤダ
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < 友人に差をつけられるのはヤダー
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < 俺が一番じゃないとヤダ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…
508名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:20:52.08 ID:9QScCUkQ
しかし毎回毎回テストのたびに1レベルからで同じミッションをやるのはつまらんな
509名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:21:11.94 ID:f00Pss0+
差をつけるってCBTもまたLv1からだろ
510名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:21:15.72 ID:eOk9UyFU
>>492
ちなみに今度はcβな、またキャラは消えるぞ
511名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:22:01.97 ID:Xm+mKMLy
正式サービスが開始してからプレイしてもいいんすよ?お?
512名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:22:08.49 ID:B1QWIyxh
まぁでも差がつく事をやけに気にする人は廃人化しやすいから手を出さない方が良いかも知れんw
513名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:22:18.76 ID:NuniLFkU
酒井さんの髪の毛も全ワイプ
514名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:23:20.35 ID:B1QWIyxh
>>513
アレはリセットしたら逆に増えるんじゃね?
515名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:24:01.43 ID:fqt9moKd
毛根はもう来ん!
516名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:25:52.57 ID:WaDYURBk
β開始前に「キャラがワイプされるならもうやらない」とか
駄々こねる奴が大量発生しそうだな
517名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:25:55.92 ID:NuniLFkU
>>514
高橋名人みたいにオールリセットしたほうがいいかも知れないね
自慢のラッピーヘアからスキンヘッドにするのもいいと思う
518名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:25:56.43 ID:4XDN4s8Z
【審議無用】

ところで、スタンス系スキルは効果終了1分前にアイコンが光るんだな
そんなのプレイ中に絶対気づかねーよ!
519名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:26:54.61 ID:eOk9UyFU
>>505
あの、火狐ちゃんじゃ動作しないです
IEは動いた
520ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 17:26:54.86 ID:QHebNvds BE:171202469-2BP(3686)
(´・ω・`)またキャラクリできるんですねーやったー
521名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:27:32.53 ID:CeYNtJK0
スタンスの効果って1時間じゃなかったっけ
そんなのいらないw
522名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:29:15.76 ID:CeYNtJK0
>>519
まーじで!
ブラウザのバージョンとかも調べないといけないのかにゃぁ…
でも勉強楽しくなってきたからもっと修行して出直します

報告ありがとう
523名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:29:26.23 ID:U/XW+GyW
>>505
(´・ω・`)需要が有るか無いかと問われれば、もちろん有る。超有る
(´・ω・`)しかしシミュってるうちに禁断少女に襲われそうになるね♪
(´・ω・`)クローズβはよぉぉぉぉぉぉ!
524名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:30:07.06 ID:ZzAHnNne
>>508
テストプレイってのはそんなもんだ、嫌なら止めても良いんじゃよ?w

525名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:30:45.76 ID:2rlKtMpn
再募集狙うか…

とりまPC買い換えるわ


ハゲ優しいな
526名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:32:08.13 ID:B1QWIyxh
Cβにはマグくるんかなー?
527名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:32:38.64 ID:eOk9UyFU
>>522
ちなみに火狐ちゃんはバージョン10.0です
528名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:32:42.41 ID:Xm+mKMLy
再募集っつーか
単に10まで上がってたらβの応募抽選戦争をパスできますよってだけっしょ
α2でハズレる奴のが少ないレベルの人数募集したんだからβも似たようなことになるだろう
529名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:32:52.45 ID:fqt9moKd
>>526
初期マグくらいは出してほしいな
530名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:33:00.16 ID:HW46LjIh
Cβでマグきても育てる暇無いんじゃねーか?
531名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:34:00.99 ID:hJEQpwr1
αテストではマップのパターンも少なかっただろうし
ショートカットみたいな隠れ道や、隠し部屋みたいな
パターンもあるかもしれないな
532名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:34:11.33 ID:Tu9Hg9HL
>>530
マラソンする事も多いし大丈夫じゃない?
と思ったけどオートランは罠にかかったり散々だったなぁ
533名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:34:36.10 ID:fqt9moKd
だから火山でオートランはダメっていったじゃないすかあ!
534名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:34:46.82 ID:tI3wq+wm
199タバスを育てようぜ
535名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:35:19.38 ID:U/XW+GyW
(´・ω・`)マグが来たら有る程度お金稼いだらシティ内にキャラ放置して
(´・ω・`)ひたすら時間ごとに餌をやり続ける作業が待ってるね♪
(´・ω・`)マグ育てるだけで思いきりステータス代わるからやらない訳にも行かないしにゃぁ・・・

(´・ω・`)PBミスって変なの覚えさせる悪夢が今蘇る・・・
(´・ω・`)あの、ゴウラとか覚えさせる気無かったんだけど?あやまって?
536名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:39:47.04 ID:46G/QmC9
>>534
おまえは俺か
3つぐらい育てたわ
537名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:41:31.94 ID:v5ac0Z9F
>>399
一本道or狭いエリアでのオフゲTPSなら左寄りの方がいいかも知れんけど
フィールドを動き回るTPS、しかもマルチプレーのTPSでは
左寄りは駄目だと自分も思う。

>>436とかがあんまり売れない理由も左寄りで状況把握しづらいからだと思うし。
538名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:42:41.84 ID:fqt9moKd
左曲がりとか右曲がりとかどっちでもいいけどcβはにょ
539名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:42:49.02 ID:DYALo+Sm
ヴィラーハだったか翼っぽいのが初めて育てた奴でお気に入りだったなー
ステとかかなりいい加減な感じだったけど
あとシャトとか色変えて3個くらい作ったなー
540名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:43:31.35 ID:cJU/20eZ
oβは致命的な不具合さえなければデータ引継ぎってパターンが多い気がするけど
cβでデータ引継ぎ無いのは当たり前だろう
541名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:44:16.54 ID:NLoVv5fT
製品版でもワイプされたPSUを忘れたか!
542名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:46:18.34 ID:cJU/20eZ
>>541
え、致命的な不具合って奴があったからじゃないの?
それ以外の理由でワイプされたなら知らねーわ
543名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:48:21.05 ID:3nSxFXvo
ワイプじゃなくてロールバックじゃね?
544名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:48:23.29 ID:t28u2ews
>>541
たかだか3日分ですやん…せいぜい40時間よ?
その後5年間一応滞りなく運営してるんだからさ…
545名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:49:39.17 ID:t28u2ews
>>543
そのときのは全部なかったことになってIDも変わって1からやり直し
546ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 17:50:22.08 ID:QHebNvds BE:110964757-2BP(3686)
(´・ω・`)あー、ボディチェンジのときでしたっけ?
547名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:50:34.66 ID:2zHppdPt
(・ω・)
548名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:51:25.54 ID:0DsigUEE
門松事件
549名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:51:52.92 ID:HW46LjIh
PSUのログインしたら他人のキャラでINできちゃう不具合は面白いと思った
550名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:52:53.08 ID:HwUmo3gx
(´・ω・`)βを正式引き継ぎにする慣例はやめようよ
(´・ω・`)君達正式開始で何本毛根を失ったのか忘れたの?
551名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:53:47.32 ID:cJU/20eZ
>>550
事実を言ってるだけでそうしろとは言ってないんだが
552名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:55:09.65 ID:uGHWmhE9
あったねー、謎の門松部屋・・・
あと真っ暗な異空間に監禁されてしまったりね
なぜか同じ境遇の人とチャットができたりしたな・・・
553名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:57:44.93 ID:tI3wq+wm
>>552
マイルームで異空間の人と話せて面白かったわ
554名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:58:01.23 ID:2zHppdPt
(´・ω・`)
555名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:58:23.79 ID:VdpNRRJc
引継ぎで大きな影響がでるのはプレイヤーIDネーム取り合戦かwww
556名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:58:45.74 ID:pcnFDmRL
門松部屋のSS、本スレにうpしたなぁwww
557ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 17:59:20.85 ID:QHebNvds BE:19023023-2BP(3686)
(´・ω・`)プレイヤーIDネームについては私も動く
558名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:00:03.91 ID:99RvLGEy
ダイブロール 連打Ra

r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩   緊急回避!!!!!
ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ  ⊂(。A。)緊急回避!!!!!!
559名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:00:19.51 ID:wKe6Wv61
普段使ってるハンドルネーム使うので問題ない
560名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:01:12.78 ID:DYALo+Sm
>>550
oβから正式に引継ぎってチョンゲとかの翻訳しただけのほとんど完成版に近い物だけじゃね
多分PSO2はoβまでバランス取ったり色々調整するから多分引継ぎは無いよ
561名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:01:26.08 ID:t02MGNcF
キャラ作って入ってから、プレイヤーIDが英数字じゃなくていい事に気が付いた
562名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:01:28.30 ID:B1QWIyxh
FF14では名前のみが引継げたな
あと限定版を購入した人は通常版より8日早くログインできる権利が与えられたw
563名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:01:41.87 ID:Q6h17hMk
564ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 18:02:23.87 ID:QHebNvds BE:19022832-2BP(3686)
>>562
限定版と通常版の付属アイテムが違うからって、両方いくつも買った人いまなにやってるんでしょうね・・・
565名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:02:29.03 ID:cJU/20eZ
大体の人は
        たかし
        たかし
って感じになってたよなー知らないからだろうけど
566名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:02:59.33 ID:Q6h17hMk
貼るスレ間違ったすまん
567名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:04:34.05 ID:B1QWIyxh
>>564
いや、まぁ俺も両方買った奴の一人なんですけどね・・・
MHP3rd出てから完全にログインしなくなったから3ヶ月くらいやったかなw
568名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:05:25.36 ID:VdpNRRJc
>>566
凄すぎて見入ってたらスイートロールを盗まれてたわ
569名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:06:36.68 ID:XpwjW/PG
>>565
俺は知っててそうしてたが普通は違うのか?
570名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:07:33.71 ID:DYALo+Sm
>>564
本当に来るのか分からない新生に向けて歯を食いしばって頑張ってるよ
俺はグゥーブー貰ったからもういいや
571名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:08:19.57 ID:2zHppdPt
(´・ω・`)
572名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:11:22.94 ID:46G/QmC9
>>563
CKパネーな
生前のポテマとの戦いもこんなんだったんかね
573名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:12:27.14 ID:9vkZR79C
>>567
俺が居た
574名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:12:33.20 ID:UqY0kJLD
>>563
なしとげられる人物ってわけね
575名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:14:09.88 ID:Zdx22PtY
PS2版とPC版の両方買ってしかもPC版はキーボード同梱版だったりする俺が通りますよ。
キーボードは今でも使ってるけどな(中身は富士通製だった)
576名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:17:05.90 ID:Cyv9z/y2
14はいろいろ露骨すぎた
577名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:19:09.79 ID:HayDVyFX
αやcβでキャラデータを引き継がないのは当然だけど、ユーザーIDくらいは引き継いで欲しいな
αかcβ参加者特典とかそんな感じで
578ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 18:20:13.29 ID:QHebNvds BE:57067092-2BP(3686)
(´・ω・`)フレンドがそのつどクリアされるのはめんどくさいですね
579名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:20:31.99 ID:F2GOOEWf
引き継ぐのも手間だろうしし真っ白でいいや
580名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:20:46.13 ID:wKe6Wv61
お前らテストって言葉の意味をどうしても理解しようとしないな
581名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:20:52.92 ID:oYjEEiEB
>>563
確かにSkyrimなんだが、何かが違う気もするw
582名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:21:23.79 ID:HCML4BzG
ギアかそれに似た機能をRaとFoにも追加してくれないかな
Huだけで終わらせるのはもったいない気がする
583名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:22:37.96 ID:oYjEEiEB
今日の晩飯のメニュー、誰か決めて欲しい
584名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:22:47.46 ID:bR4Fdzcx
ところでお前らバレンタインは幾つ貰える予定なん?(・ω・`)
585名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:22:54.25 ID:2zHppdPt
(´・ω・`)
586名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:23:24.41 ID:x7HyCbN+
バレンタインってなに?
587名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:23:26.43 ID:7Ri4QNeI
PSZやってるがやっぱこれクソゲーだよな
サリサが可愛いだけで。昔の俺がクリア後の2つ目のクエストで投げたのもよくわかる
ディフルイド使いながらガンスラでガンフレイム撃ちまくるだけのゲームだし
ジャンプしてステップしたいわ
588名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:23:50.69 ID:9xK0jIhJ
>>582
素テクを何度かうつとチャージテクが超高速化で連打できるようになるだって?
589名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:23:55.33 ID:9vkZR79C
2
590名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:23:57.96 ID:5kBPSJg7
>>586
チョコメーカーのステマ
591名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:24:23.94 ID:tI3wq+wm
俺去年2個貰ったわ、ビス男と箱から
592名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:25:32.02 ID:uGHWmhE9
バレンタインとチョコって本来全然関係ないものらしいが
どうしてこうなったんでしょうね
593名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:25:48.61 ID:7Ri4QNeI
>>588
むしろ通常テクでギアが貯まり、ギアが溜まるごとに通常テクを連打できるようにして欲しい
撃てば撃つほど早くなるスーパーサイヤ人状態
ギアが溜まってる状態でチャージすると普通のチャージより早い代わりにギア大幅に減少
594名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:26:33.23 ID:oYjEEiEB
クリスマスにケーキを食べてる連中が何を今更
595名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:26:39.57 ID:Lpwbeavd
バレンタインはマジでチョコ販売会社のステマみたいなもんだと聞いてるが

ところで暫く離れていたが何か進展あった?
596名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:26:40.70 ID:DYALo+Sm
>>592
チョコメーカーの陰謀だろう
597名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:27:55.94 ID:9vkZR79C
はなからステルスして無いじゃんw
598名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:28:05.91 ID:bR4Fdzcx
血の繋がった家族は除外な(・ω・`)
血の繋がって無い家族から貰えるなら塵の如くはぜろ、
599名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:28:20.01 ID:gkkUfTCf
>>587
カイと一緒に冒険してたヒュマ子もよかったよな
糞シナリオはオギ?が頭だけになってたところしか覚えてないが
600名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:29:33.86 ID:fPmB6ZCV
>>593
ギア貯まる前にPPが無くなる…
601名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:30:20.18 ID:9xK0jIhJ
>>593
いまの仕様じゃ一瞬でPP枯渇するなww
602名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:30:34.25 ID:F2GOOEWf
ギアに比例してPP回復速度上昇とか
603ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 18:30:38.91 ID:QHebNvds BE:202906188-2BP(3686)
ベジータさんのオラオラ攻撃ってなんて名前でしたっけ・・・
604ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 18:32:04.85 ID:QHebNvds BE:38045726-2BP(3686)
>>601
(´・ω・`)じゃあ杖で殴りながらJAテク使えばギア貯まる感じで
605名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:34:19.44 ID:bR4Fdzcx
Foにギアとか妄想加速してんな
んなもんいらんからレポートはよ
606名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:34:46.03 ID:5kBPSJg7
>>603
ギャリック砲は大技の方だっけ?
607名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:35:39.47 ID:9xK0jIhJ
妄想するだけなら自由だ
まじでギアの要望なんて送る気ないし
608名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:36:24.02 ID:2rlKtMpn
>>584
比較するのは簡単だ、望む答えも返すことはできる
だが、大切なのは言葉じゃないはずだ
609名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:36:30.47 ID:7Ri4QNeI
まぁここは送るまでもない要望を書き込むゴミ捨て場だろ
610名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:38:00.05 ID:HCML4BzG
でもギアは武器ごとの特性とかを出しやすいしかなりいいシステムだわ
611名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:38:02.39 ID:AKbaGZWb
Foは極力殴らないで済むバランスにしてくれ
612名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:40:31.55 ID:KtXuhlAj
Fo専用武器としてチェーンソウを実装しました
613ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 18:41:00.86 ID:QHebNvds BE:101453748-2BP(3686)
>>606
かめはめ波似の大技でした(´・ω・`)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13104762
614名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:41:32.55 ID:rewBfBSD
途中でやめたからフォースは赤ハン握ってた記憶しかない
615名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:41:36.11 ID:fPmB6ZCV
Foが殴らないといけないバランスにするならそれでもいいけど
それならα1の時のアクション担当もう一度出てきて「Foは殴って下さい」って言ってくれ
Foをどうしたいのか分からんのが一番困るわw
616名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:41:38.08 ID:AKbaGZWb
>>612
どこの魔装少女だよw
617名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:41:58.91 ID:MYMDcCB6
>>610
ソードしかギア意識したことなかったがワイヤーにも上にゲージあったな
あれどんな効果なんだ
>>612
DFをバラバラにできるのか
618名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:43:01.36 ID:7Ri4QNeI
てかPSO2のロッドってケインだよな
ロッドの形状好きだったからちゃんと戦闘杖のロッド復活してほしいわ

>>611
スキルで素手テクニックの威力上昇とかあってもいいよな
619名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:43:02.59 ID:oYjEEiEB
Foが殴ると何かダメなの?
杖で意外とダメージでたし、そんなに悪くないと思ったけど。
620名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:43:07.59 ID:HCML4BzG
>>617
ワイヤーは通常攻撃でギアたまってPAで放出タイプ
たぶんPAの威力アップ
621名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:43:29.29 ID:fPmB6ZCV
>>617
PA使う度に1個消費してダメージ増加のはず
ソードのギアに比べると地味
622名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:43:37.99 ID:HW46LjIh
チェーンソー持ってキックとか素敵やん
623名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:44:21.11 ID:oYjEEiEB
どこかのアニメみたいに、カートリッジ消費して魔力アップさせるのだけは止めような。
624名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:44:23.63 ID:HCML4BzG
>>619
単純に殴りたいならHuやるんだから
何が悲しくて擬似魔法職選んで物理攻撃を強いられなければならんのだってこと
625名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:44:31.21 ID:7Ri4QNeI
>>619
純フォースプレイしたい奴も居るだろ
まぁウォンドっぽいのがくれば解決だろうけど
626名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:44:46.02 ID:+RYXX2oP
>>609
公式:自己主張の激しい基地外や老害のデモ運動場
2ch:めんどくさがり屋な最近のゲーマーと基地外の溜まり場
627名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:45:01.12 ID:9xK0jIhJ
バトルバージはよ
628名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:45:03.44 ID:bR4Fdzcx
ギアってやる前はHuならガンスラにもあるのかと思いきや
ソードとランスしか(いまのところ)無かったが

仮にもしサブクラスで別クラスがソードやランス持てても
ギアは使えないようにして欲しいかな

何でもかんでも出きりゃいいってもんじゃない

チョコレート貰える人もいれば貰えない人もいる
それでいいじゃない(´・ω・`)
629名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:45:22.08 ID:5dCeTKo7
>>623
逆にカートリッジに魔力の毒を封じ込めるってのもなw
630名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:46:11.21 ID:AKbaGZWb
>>619
テク使いたくてやってんのにペチペチしてるとむなしくなるんだよ

>>622
それキックじゃねえ!
631名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:46:17.17 ID:MYMDcCB6
>>620-621
ああなるほど
俺のロリダッチは通常3段→ライダーキックとかばっかりやってたからほぼ無意味だったんだな
PSPoでいうチェインつなげないといけなかったのか
632ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 18:47:10.43 ID:QHebNvds BE:47556353-2BP(3686)
>>623
でも杖がスタイリッシュに喋るのはありだと思った
633名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:47:23.22 ID:hGRnZt1Y
634名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:47:26.42 ID:7Ri4QNeI
>>628
さすがにギアなきゃつまらんだろ
ジャストガードとジャストカウンター、ステップアタックくらいが特権でいい
スキルツリーから除いてハンターをメイン職にすれば勝手についてくるようにしてくれ
635名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:49:15.22 ID:HCML4BzG
>>633
OPのぽんぽんは走りながらチャージしてるのに
なんで現実はがに股チャージなん?
もうチャージポーズなしでロッド先端にパワーたまればいいんじゃないかな
636名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:49:20.22 ID:86KTvaMI
フルイド系を一定時間PP消費0にする薬ってことにすれば、
殴りに行かずに撃ちまくれるんじゃね?
フルイド切らした後?シラネ。
637名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:50:11.77 ID:bR4Fdzcx
>>634
なんでやねん
ギアみたいなHuの特色を他クラスでも出来るとかHuメインじゃない俺でさえ御免被るわ
いやだからこそいらねぇ
638名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:50:13.62 ID:x7HyCbN+
Foのテクニックを近接と遠距離で分けたらどうよ?
杖のPAに近接、サブパレットに遠距離って感じでさ

ダークソウルの発火みたいな感じで分けたらそこそこコンテンツ増えると思うんだ
639ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 18:50:59.76 ID:QHebNvds BE:57068429-2BP(3686)
>>636
古井戸クスリパワーでHu様が暴れまくることに
640名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:51:46.82 ID:VdpNRRJc
>>633
鉄壁じゃねーかふざけんなよ
641名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:52:06.26 ID:HCML4BzG
ギアそのものじゃなくてギアみたいに武器ごとに差別化しやすい機能があればいいんじゃないかにゃあ
Foとかロッドとロッド以外のカテゴリ差別できるのかよ
642名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:52:12.15 ID:9vkZR79C
限界以上にチャージするとHPが減り始める代わりに威力さらにアップ!
643名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:52:12.36 ID:2EAI43Eo
>>628
それってサブFOはテク使えなくしてくれって言ってるのと変わんなくね
644ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 18:52:32.77 ID:QHebNvds BE:133157467-2BP(3686)
マギカとちがってエクエスティオーは鉄壁なのれす
645ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 18:53:13.69 ID:QHebNvds BE:44386627-2BP(3686)
>>642
なんかHP減らして法撃あっぷなスキルあったようなきがした
646名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:55:07.10 ID:BTTKt379
多脚キャストってこんな感じになるんかな
ttp://www.uproda.net/down/uproda441718.jpg
ttp://allineedis.cutegirl.jp/pct/fukei.gif
647名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:55:39.12 ID:9xK0jIhJ
>>645
フォトンフレア
あれ持続時間短すぎるよな30秒とか リキャスト120秒だし フューリーとのこの差はなんなのって
648名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:55:45.39 ID:MYMDcCB6
インテリジェントウェポンはエクスカリバーJrくらい突き抜けててくれ
杖にギアつけるならテク使用回数で3個くらいゲージが貯まって
何らかの同時押しでゲージ1つ使って強化テク、押しっぱなし(Rの波動砲みたいな感じ)で
消費量増加+消費に応じた超強化とかどうだろう
チャージテクで貯まるゲージ<その時間ぶんテク素撃ちで貯まるゲージにしておけば
素撃ちテクにもゲージ貯めるって意味が出来るし
649名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:56:19.90 ID:oYjEEiEB
ぼこすかテクを撃ちまくるプレーなんて、痛すぎるだろ・・
そんなのHuやRaに多い厨二と変わらんじゃん。
650名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:58:35.53 ID:bR4Fdzcx
>>643
ちげーよ
俺がいってんのはHuのギアやステ蹴り
Raの罠やウィーク
Foのチャージや凍結爆破みたいなのは他クラスではいらねぇって事
651名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:58:54.67 ID:2zHppdPt
(´・ω・`)
652名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:59:49.16 ID:r+gJjdYw
>>646
1枚目の方が描写が細かいのに
何故か2枚の方が怖い・・・・
653名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:00:41.25 ID:9xK0jIhJ
>>649
え?
654名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:01:03.98 ID:fPmB6ZCV
>>650
Huはギア無しステキャン無しでも相当強いが
ウィークのないRaとか、ましてやチャージのないFoとか
何の価値があるのかさっぱり分からないくらい産廃じゃないか
655ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 19:01:05.71 ID:QHebNvds BE:114134966-2BP(3686)
>>647
どうみても罠スキルのような気がして取らなかった(´・ω・`)
656名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:01:39.66 ID:HW46LjIh
Raにこういうの欲しいです
ttp://ikariya.web.fc2.com/military/html/001.html
657名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:01:43.43 ID:9QScCUkQ
http://imepic.jp/20120209/683640
何のアニメか知らないで買ったんだけど、これ何てアニメなの?
658名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:02:07.27 ID:HCML4BzG
>>649
中二レベルはHu>Fo>Raだろ
レンジャーさんの地味レベル侮るなよ
659名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:02:29.10 ID:I08Qal4W
>>635
OPのアークス達は超ベテランなんだよ。

スタイリッシュ入水すらわれわれには出来ないだろ?
660名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:03:03.78 ID:t02MGNcF
チャージ無しにして、ザーザード・ザーザード・スクローノー・ローノスーク 漆黒の闇の底に 燃える地獄の業火よ 我が剣となりて敵を滅ぼせ ベノン
こんな感じで無駄に長いのを打ち込んで発動(コピペ無し)
661ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 19:03:46.55 ID:QHebNvds BE:114135449-2BP(3686)
厨二的にはレンジャーさんはアサルトライフル超連射できなきゃつまらないのでは?
662名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:03:52.53 ID:46G/QmC9
>>660
ハーローイーンの詠唱は好きだった
663名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:03:53.36 ID:AKbaGZWb
>>649
厨二で何が悪いw
664名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:04:16.64 ID:9xK0jIhJ
>>655
消費スキルポイントと最大HP減少のデメリットと30秒しかない制限時間で(しかもリキャスト2分)法撃+200は割にあわなさすぎだよな
665名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:04:38.80 ID:HW46LjIh
>>659
スタイリッシュ入水できないのは最初にして最大のガッカリポイントだったわ…
666名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:04:49.04 ID:tI3wq+wm
>>657
タマ姉ェ・・・
667名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:04:54.62 ID:3mimGKXU
フォースは通常攻撃ボタンをおしっぱでためることでPPが回復すればいい
精神統一のスキルが最初からあればいいんだ
668名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:05:08.75 ID:rewBfBSD
むしろフォースはもうちょっと厨2にしろ
669ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 19:05:17.66 ID:QHebNvds BE:76089683-2BP(3686)
670名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:05:32.96 ID:o7NsHcVv
まさかのスペルサイン導入か
671名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:05:33.56 ID:wKe6Wv61
あのOPは詐欺だらけだったからな
672ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 19:05:59.28 ID:QHebNvds BE:152179586-2BP(3686)
>>667
格闘ゲームの溜めみたいなの?
673名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:06:05.67 ID:9vkZR79C
>>645
既にあんのかフォースやってないから知らんかった

ただスキルじゃなくて全クラスにオーバーチャージが有れば回復手段の有るフォースは頻繁に使えて火力アップ、PTにいれば他の人も火力アップ、ハンター・レンジャーは限りあるメイトを犠牲にここぞという所で火力アップできるかと思ってな
674名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:06:17.55 ID:7Ri4QNeI
>>650
チャージ時の性能杖ごとに変われば面白そうなんだけどな
ロッド→フォイエバズーカ(今のまんま)
ウォンド→拡散フォイエ5発同時発射。接近して使うと同時ヒット
バトルロッド→杖で殴って敵が爆発炎上
さすがに無理か。テクの数を少なくすればいけるか
675名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:06:18.20 ID:wG1n4SJc
あのOP差し替えなるらしいじゃないw
676名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:07:20.87 ID:9xK0jIhJ
>>674
フィンガー・フレア・ボムズ!!
677ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 19:07:26.03 ID:QHebNvds BE:66579337-2BP(3686)
>>675
(´・ω・`)まああのOPじゃ釣られる人少なそうですしね
(´・ω・`)ボーカルも入ってないし
678名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:08:10.90 ID:UqY0kJLD
>>675
どこ情報よ
679名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:08:28.39 ID:bR4Fdzcx
>>654
なんでやねん
ウィークのないRaって、それはサブクラスで選んだRaであって
メインRaにまかせろよ
680名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:08:33.06 ID:fPmB6ZCV
あのOPは移動方法だけ詐欺だったが、
ぽんぽんがラゾンデをジャンプして使ってダーカー一匹も死なないとか
箱がマガジン丸ごと使い切ってアサルトをダーカーに撃ち込んでもびくともしてないとか
割と現実に即してるじゃないか
681名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:08:37.84 ID:wKe6Wv61
差し替えられるのはキャラクリ前のイントロダクションでしょ
682名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:08:53.21 ID:sIpDzKcK
>>675
プロローグムービーのことか?
683名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:09:15.88 ID:wQZpsw7N
厨二病の人ってプレイヤーIDとキャラ名に固定名と二つ名上手につけてそう
684名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:09:53.77 ID:wKe6Wv61
>>683
英語にするか日本語にするかが問題だな
685名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:09:58.04 ID:oYjEEiEB
>>660
マジレスすると辞書登録だなw
686名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:09:59.64 ID:9OwSN7y0
OPはぽんぽんのダッシュが逞しくて驚く
687名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:10:30.23 ID:WVta+Pzk
>>631
>ああなるほど

これゲーム内だと禁止ワードだからな
688名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:10:43.92 ID:HW46LjIh
ダイブの時はナイツのアクロバットみたいにパッドぐにぐにでいろんなアクション出るようにして欲しい
689名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:10:47.00 ID:46G/QmC9
また英雄様が沸いたのかね
690名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:10:55.49 ID:F2GOOEWf
>>683
長ったらしいフルネームをIDとキャラに分けて全部表示させるって手もある
691名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:11:06.57 ID:wG1n4SJc
>>682
そっちか
すまん*
692名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:11:12.99 ID:wKe6Wv61
アサシンがアサシンですって名乗れないゲームを思い出した
693名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:12:21.07 ID:F2GOOEWf
忍者っていう隠し職業だからな
694名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:13:17.85 ID:wKe6Wv61
私はアサシンです

im an ******in.
695名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:13:33.67 ID:7Ri4QNeI
>>679
個人的にそこまで垣根ないほうがいいわ
まぁ好みの問題だが
メインで選ぶと
ハンター:ジャスガージャスカウステップキック使用可能
レンジャー:ロール後にごろごろできる。HSダメージ1.2倍
フォース:チャージ中にもpp回復。ミラージュ中もチャージ可能
くらいがいいな。
「使えないスキルがある」とかまでいくとやりすぎだと思う
サブだとちょっと不便になるくらいがしっくりくるとおもう
696名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:14:04.11 ID:NCMQh/id
ス***ニール
697名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:15:23.12 ID:bpBDFMvr
ユ○○○装備がしまむら装備になるようなもんか
698名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:16:32.95 ID:7Ri4QNeI
>>679
まぁとはいえ話の発端になったギアは微妙なとこだが
699名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:16:46.78 ID:rewBfBSD
>>695
フォースサブ便利だな
700名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:19:03.30 ID:wG1n4SJc
サブ職のアドバンテージは職経験値がメイン3サブ1になる程度でいいよ
701名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:19:30.82 ID:bR4Fdzcx
>>659
完全に別けろって思ってるわけじゃないんだかなぁ
別口の武器やアーツ、テクが使えるだけでサブクラスとしては十分だろと
702名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:19:34.55 ID:0DsigUEE
>>695
まずどこを主観にしてるかが違うな
サブはサブであってメインへのプラスとして考えてるんだろ>>679
俺個人的にも>>679の意見には概ね同意なんだけど
反対意見をざっと見た感じサブに出来ない事があるとマイナスって考えてる人が多いね

メインはメインクラス、サブはサブクラスとみればどうって事ないと思うんだ
703名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:21:14.22 ID:NCMQh/id
大学から帰ってきたはーw
704ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 19:21:24.77 ID:QHebNvds BE:38045434-2BP(3686)
(´・ω・`)問題はFu/FuとかRa/Ra/とかFo/Foなのでは
705ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 19:21:47.94 ID:QHebNvds BE:114134494-2BP(3686)
(´・ω・`)Hu/Huだった
706名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:22:12.90 ID:2zHppdPt
(´・ω・`)
707名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:22:34.27 ID:0DsigUEE
そんなん選べないだろ


たぶん
708名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:22:39.73 ID:SjCWokiG
フッフゥwwwww
709ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 19:23:27.51 ID:QHebNvds BE:66579337-2BP(3686)
(´・ω・`)ちょw
710名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:23:39.45 ID:MkncEYC+
Foは属性でツリーが分かれすぎだから
Fo/Foにしないときつそう
711名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:24:14.57 ID:8iBic8th
Raをサブにする利点って何?

サブ自体必要ないと思うけど
712ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 19:24:46.25 ID:QHebNvds BE:28534133-2BP(3686)
>>711
サブクラスでは強い武器もてないと思うし、やっぱスキル?
713名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:25:08.91 ID:0DsigUEE
  <(・ω・`)> Fuと
   (_( クィ
((( く く )))

 <(´・ω・)> Fuで
   )_) クィ
((( / > )))

 ヽ(・ω・`)ノ フゥフゥー!
   ノ_ノ
((( < < )))
714名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:25:19.78 ID:7Ri4QNeI
メインHu サブRaのときに
Huであり、Raでもある職を使いたいか
Ra風味のHuを使いたいか
の違いってとこだな
俺は前者の方が好みなんだわ
どっちをメインにするかで多少代わる程度で基本HuRa≒RaHuって方向のが自由で好き
まぁでもどっちに転んでもおかしくないし文句も言わないだろうな
715名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:25:53.71 ID:sIpDzKcK
>>711
遠距離に対応できるようになるとか、飛行系の敵に攻撃しやすいとかかな
スキルツリーでウィークが取れたら捗る
716名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:26:03.90 ID:H1WoUboz
そもそもサブクラスってどんな風に実装されちゃうの?
まだ謎なのかスキルが使えるのかステータスが変わるのか教えてエロイ人
717名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:26:28.54 ID:0DsigUEE
>>714
自分は後者だなぁ
718名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:26:57.94 ID:t02MGNcF
HuRaFoじゃなく、サブクラス専用のクラスならいいのに
719名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:27:33.74 ID:MkncEYC+
サブでウイークが流行ってRa枠終了!
720名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:28:58.28 ID:fPmB6ZCV
>>714
実際に期待されてるのは「ウィーク使える超攻撃型勇者」だと思う
721名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:29:17.72 ID:oHLbl+5P
>>713
お疲れ
722名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:29:38.18 ID:8iBic8th
武器の持ち替え自体面倒だったからなぁ・・・

Hu「殴った方が早い」
Fo「遠距離テクのが強い」

合って便利そうなのってウィークくらいじゃない?
それもPTにRaいたら必要ないし・・・
723名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:29:52.57 ID:XFy5sUdn
>>716
サブクラスは実装されないでボツになる確率が一番高いと思うよ
724名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:30:16.97 ID:F2GOOEWf
サブFOも「一人で自己強化と自己回復できる万能勇者」だよなぁ
725ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 19:30:57.49 ID:QHebNvds BE:133157276-2BP(3686)
>>720
Hu/Hu 脳筋ひゃっほい
Hu/Hu 脳筋ひゃっほい
Hu/Ra 弱体弾
Hu/Fo 強化弱体
726名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:31:08.69 ID:KXmsH3Ib
がんてく、しあわせ
727名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:31:36.40 ID:8iBic8th
やっぱ俺としてはサブ自体いらんわ

回復や強化はみんなスキルで取れるようにしたらいいと思うし
728名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:31:36.38 ID:fPmB6ZCV
>>725
ぶっちゃけ無策にサブクラスが実装されたらそうなるの確実だろw
729名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:31:51.51 ID:99RvLGEy
>>724
公式掲示板の勇者さんたちは、それを待っているのだよ
フォース強すぎって騒いでるじゃん…
730名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:31:59.53 ID:wG1n4SJc
**/FoなんてPSOまんまだよな(キャスト除く)
731名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:32:17.20 ID:7Ri4QNeI
>>720
縛り入れて個性出すとそういう調整が難しいからな
結局RaHuが最強!ってことになりかねないし
ゆるくして、HuRaRaHuFoRaRaFoの6職全員がウィーク使えるってなればあんまそういう問題も起きない
まぁ個性なくなる方向ではあるけど、そもそもスキルツリーで個性出せるしな
732名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:32:37.29 ID:oHLbl+5P
ソロ厨が一人でやって楽しくないゲームはクソゲーって言ってくるぞ
733名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:33:02.62 ID:3mimGKXU
複数クラス分育てさせて時間かせぎしようって魂胆だろ
PSUのいらない要素を引っ張ってくるな
734名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:33:19.18 ID:ppS/OliM
(´・ω・`)これで次のテストでFo弱くなってたりしたら流石に引く
735名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:33:20.91 ID:XFy5sUdn
実際一人でやって楽しくないゲームはクソゲーだろ
736ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 19:33:22.51 ID:QHebNvds BE:88772047-2BP(3686)
>>728
Hu/Ra<Hu/Huさん次Raやってよwww
Hu/Hu<ごめんないwwwww
Hu/Fo<うはwwww♪
737名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:34:13.77 ID:hGRnZt1Y
サブクラスってPSUの複合職的なものが来るんじゃないの?
全ステータスが90%になる代わりに攻撃速度アップとか、全ステータスが110%になるとか
738名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:34:20.40 ID:oHLbl+5P
>>735
うん、そういうことじゃなくてね?
739名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:34:26.70 ID:99RvLGEy
>>735
釣りかもしれないけど、オフゲーならな
740ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 19:35:11.61 ID:QHebNvds BE:110964375-2BP(3686)
ソロもだいじですよー(´・ω・`)
741名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:35:22.40 ID:sIpDzKcK
>>725
FM
FM
φG
魚テク
ですね分かります
742名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:35:37.14 ID:I08Qal4W
>>734
弱くなるのが数値的な弱さなら良いがミラージュの移動距離やチャージ速度とか
だとかなりキツイな。

数値的な弱さならβ中でも変更できるし。
743名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:36:00.28 ID:F2GOOEWf
βでバランス調整するできれば高レベル帯のテストもしてほしいよなー
キャラ作成すると最初からレベル100で装備やPAもある程度揃ってるとか
744名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:36:21.91 ID:z7o/6kMi
別にミラージュもチャージもいつでも変更出来る仕様じゃね
745名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:37:18.78 ID:86KTvaMI
サブ職は
何種類かのスキル&PAのセットがテンプレートで用意されていて、その中から選んで使う形でいいよ。
んで、肝心のウィークやバフがその中にない方向で頼む。
回復重視のテクが使えるサブ。攻撃テク主体のサブ。トラップ使えるサブ。ウォークライ使えるサブ。みたいな感じで。
多少自由度を犠牲にしてもバランス維持を優先したほうがいい。
746名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:37:26.26 ID:MkncEYC+
シフデバレスタアンティ、ウイークのパーフェクト雑用係として
沼子ガンテクがまさかの大人気に
747名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:37:33.49 ID:XFy5sUdn
サブクラスとかギルドとか重要なシステムなんだから入れる気あるならαで入れてるはず
入れなかったということはボツになったと考えるのが自然
748名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:37:37.42 ID:9QScCUkQ
おいFF14鯖統合らしいぞ
749名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:38:51.41 ID:7Ri4QNeI
とりあえずメインとサブ同じで特化職にできるとかはないわ
開発もPSUで何か学んだと信じてる
大体結局、プレイしつづけてればキャラクターのプレイスタイルって固まってくるからな
色々できてもそんな色々やらんし、システムで色々やること強制させるのもナンセンス
750名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:38:56.66 ID:hGRnZt1Y
>>743
ネトゲでそれは自殺行為じゃね。
やるならキャラ固定、名前固定、AWなどの編集不可、ショップや端末の利用不可、ミッション一つのみとかガチガチに縛らないと
751名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:38:59.19 ID:sIpDzKcK
サブクラスのツリーは一部枝分れを封鎖するとか
752名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:39:46.50 ID:fPmB6ZCV
メインとサブで同職出来ないなら、全員が基本Hu/Foでミッションごとにじゃんけん負けた奴がHu/Raだな
753名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:39:47.30 ID:HbSmXzif
FF14に鯖が複数あった事実に驚きを隠せないのだがw
754名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:39:47.31 ID:z7o/6kMi
>>747
最近「実装するよ!」と言いながらギルド的な物の実装が稼働半年以上後にようやく実装されたゲームがあってな
755名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:40:41.59 ID:I08Qal4W
>>747
PSUでφマスターが導入されたのは正式から何ヵ月後だ??

756名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:41:35.42 ID:2EAI43Eo
>>650
そんな産廃サブ選ぶくらいなら最初からいらなくないか?wwwwww
757名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:41:38.89 ID:z7o/6kMi
>>749
だよな 未設定100%が普通
758名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:43:31.73 ID:2zHppdPt
(´・ω・`)
759名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:44:35.43 ID:99RvLGEy
>>752
なんかRaひいたら罰ゲームみたいだな、それ…
760名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:44:57.40 ID:XFy5sUdn
>>755
それはタイプチェンジの延長でしょ
タイプチェンジは最初からできたし特化クラスとかの存在は最初から匂わせていた
PSO2でいえばマグや新武器カテゴリなんかは実装すると何度も言ってるが
サブクラスやギルドに関しては言及なし
761名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:47:29.93 ID:bR4Fdzcx
>>756
産廃って決めつけるのはいつもそう言う考えを持ってる人種だけだ
762名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:48:31.79 ID:crFd9P5F
ステ差もうちょっとつけてほしいなー
現状だとキャストが無難すぎる気がする
まあまだlv20までだからこの先は分からないけども
763名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:48:35.93 ID:5kBPSJg7
>>755
10月12日だから発売日から1ヵ月半
例の試験期間を除くなら半月
764名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:48:48.54 ID:0DsigUEE
もうサブみたいなヤヤこしいシステムポシャったほうが平和な気がしてきた
765名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:48:51.22 ID:sIpDzKcK
>>755
2006年08月31日 オンライン開始
2006年10月14日 上位7職実装
2007年09月27日 アクロ職2種実装
2008年03月27日 マスター職3種実装
766名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:49:51.25 ID:dcrpqJxw
サブというか1個だけ他職のスキルを持ってこれるとかそんなのでいいや
767名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:50:44.83 ID:5kBPSJg7
あ、ファイガンじゃなくてファイマスターかよ
φとか使うなよ…
768名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:52:47.61 ID:86KTvaMI
φG=ファイガンナー
FG=フォルテガンナー
FM=ファイマスター
MF=マスターフォース
SM=ヘンタイ
が通例。
769名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:53:08.53 ID:PHXM1Rxo
>>749
マグだってなかったじゃないですかー
770名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:54:34.16 ID:0DsigUEE
>>769
横レスだが何言ってるかわかんない
771名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:54:52.02 ID:99RvLGEy
>>764
できれば、その方がいいよな。他の職やればいいんだし
やるなら、よくあるような上級職として転職がいいや
PSOにあったような、HP吸い取る特殊能力つけた武器とかできれば尚良し
772名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:55:04.93 ID:fPmB6ZCV
>>766
ウィーク持ってくる気満々じゃないですかー!
773名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:55:12.72 ID:rewBfBSD
>>762
今のとこ箱がHP打撃射撃とテク以外メリットありまくりなんだよな
774名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:55:33.84 ID:n3adY8gi
ウィークとレスタだけあればいい
ハンター的には
775名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:55:49.52 ID:9xK0jIhJ
というかα2でサブクラスの表記なかったんだしマジで無かったことになったんじゃね?
俺はそのほうがうれしい
そうであってくれ頼む
776名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:56:58.30 ID:dcrpqJxw
>>772
せっかくだから俺はガードスタンスFoをやるぜ
777名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:57:54.84 ID:86KTvaMI
サブなくすと、益々HuやRaでテク使わせろー!が五月蝿くなるぞ。
だから、サブ付けても一部強力なスキルとPAを使えなくすればいいんだよ。
レスタとフォイエ使えるけど、バフ使えないのは我慢してね☆てへぺろ
で間を取るくらいで良い。
778名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:57:55.67 ID:q3la4zIb
>>749
PSUで学んでPSpo2でブレイバーができたのね
779名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:58:29.34 ID:vzcavwBa
>>775
俺もだわ
サブクラスとかややこしいことにしかならなそうだしいらない派
780名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:59:03.90 ID:XFy5sUdn
サブクラスとか入れてもバランス取りにくくなるだけだし
スキルツリーを充実させたほうが面白くなるよ
Diablo3のβ触ったけどスキルツリーなくなったからビルドが味気ないんだよねえ
781名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:59:11.31 ID:HbSmXzif
テク攻撃とテク防御以外全てキャスト最強だからな…いくら何でもバランス悪すぎだろう
782名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:59:45.37 ID:9xK0jIhJ
>>777
そんならHuやRaで使えるテクは初級テクのみシフデバジェルザルレスタアンティ無しでやってほしいわ
783名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:59:56.47 ID:rewBfBSD
サブクラスなんてだっせーよな
1クラスの方が面白いよな
784名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:59:58.38 ID:uGHWmhE9
ガンテクは弓撃ってればええねん
785名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:00:40.08 ID:46G/QmC9
肯定的、否定的どっちでもいいけど要望送れるやつは送っとけよー。
786名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:01:47.36 ID:hGRnZt1Y
いっそ職という概念を取っ払って、全スキルツリーを統合させちゃえば自由度広がりまくり!
フューリーウィークで超火力とかデキるで!
787名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:02:19.91 ID:0DsigUEE
>>783
それなんだよな
俺もサブに付いてなんやかんや言及してきたけど実際プレイする時はただのRaがやりたいんよね
RahuでもRafoでも無く、ただのRa。

もし仮にサブクラスシステムがあったとして、皆が皆サブクラス選択してて
サブを選択していない只のHuやRa、Foが、サブを選んでる人から見てただの劣化職にしかならないのだとしたら
サブクラスなんていらねえ と思う
788名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:02:26.63 ID:99RvLGEy
>>777
もしかして、マグで調整してね☆(ゝω・)v かもしれないぞ
今回フルイド系がないから、マインド型マグ作れるのか謎だけど
杖がHuやPaでもマグで持てる時だけ、レスタが使える!とか。ないかね〜
Foでもワイヤードランスやっちゃうよ
789名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:03:13.56 ID:ZzAHnNne
サブクラス要らないからデューマンくれ
790名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:03:20.42 ID:GJcj7YOe
サブクラスに設定した場合、劣化した能力使えるってだけならいらん
LV20くらいのPAで無双してる時に、Lv5の中途半端なフォイエ使えて楽しいかっての
サブ育てるのが前提になると、いろんなキャラを別クラスで育てる余裕がなくなるし
791名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:03:20.55 ID:86KTvaMI
>>782
アンティくらいはくれてやれww
792名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:03:32.81 ID:O+S91vjA
Foを産廃職にすればいいんだよ
そうすりゃサブ職業欲しくなくなる
793名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:03:37.31 ID:t28u2ews
マグがPSOのまんまだって保証はないわけで

PSUみたいに形と名前が残るだけかも知れんぞ
794名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:04:04.41 ID:HayDVyFX
複数キャラ育てたくないから課金でもいいから転職とか出来たらいいな
ゲームの寿命縮まるからやらないか…
795名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:04:32.56 ID:t28u2ews
転職はあるって言ってたろ
796名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:04:38.96 ID:z7o/6kMi
>>786
そういや現状でも全ステップスキルは最初から持ってて
武器に応じて勝手に使えるけど
今後タイプチェンジ出来るようになって各職のスキル取れるようになったら
使えてしまうという可能性は…
797名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:05:08.81 ID:0DsigUEE
>>794
それは出来るの確定してるから安心しる

今回キャラLvじゃなくてクラスLvだからクラス変更出来なくてクラスLvだけってそれただのキャラLvと変わんないからな
変更は十中八九出来る
798名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:05:30.38 ID:9xK0jIhJ
>>791
しょうがないにゃあ・・・
799名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:05:36.50 ID:99RvLGEy
>>793
消費アイテムだけでなく、ゴミ装備も全部食うかもしれんねw
800名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:06:12.81 ID:9xK0jIhJ
>>795
転生はあるに見えて一瞬気が遠くなった
転職でよかったほんとうに
801名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:06:56.74 ID:vzcavwBa
サブクラスって聞いて真っ先に連想するのが
無理wwwwwwサポシwwwwwwww
なんだよな
FF11のサポートジョブみたいなシステムならいらない
802名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:07:17.54 ID:o7NsHcVv
マグはその辺で拾ったメイトとかじゃなくて専用の餌で育てたい
803名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:07:50.71 ID:O+S91vjA
役割分担なくなるからサブ事態いらないな
804名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:08:06.08 ID:8OFMjnsT
PSPの買ってきたわ
βまでこれで凌ぐ
エミリア'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
805名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:08:11.95 ID:rewBfBSD
サブクラスはともかく転職できないとヒューマンさんが微妙すぎる
806名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:09:13.20 ID:7Ri4QNeI
まぁPSO2なんだからPSO参考に調整すりゃいい
HuRa  旦那ポジ (技量の底上げあるから強い。トラップもある)
HuFo  ヒューマー、ハニュポジ (安牌。スキルの選び方でヒューマーかハニュか)
RaHu  箱はカエレ         (ガードスタンスでも使えばいいのか?職被差別者の本命?)
RaFo  レイマー、レイマールポジ (安牌)
FoHu  フォーマー、フォマールポジ (安牌)
FoRa  ぽんぽん?         (技量でテクが強くなるなら安牌)

とりあえず箱がクソだなこれ
807名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:09:24.09 ID:hGRnZt1Y
ニューマンなんて耳長族使っていられるかよ!
808ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/02/09(木) 20:09:40.39 ID:QHebNvds BE:76090638-2BP(3686)
>>748
えーやっぱり?
809名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:10:08.97 ID:HayDVyFX
転職あるのかそーりー
1キャラをじっくりが好みでござる
810名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:10:48.98 ID:GJcj7YOe
ハンターでレスタレスタって言うけど
ガードスタンス時に自動メイト使用とかを上げて
マグあるなら、回復系に育てたりして
耐久型ハンターとかに出来るようにすればいいだけ
逆に被弾一切しねーってプロは回復や耐久一切無視して、その分を全て攻撃に注ぎこめば個性になるし
811名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:11:07.36 ID:7Ri4QNeI
>>787
まぁサブにフォースつけてレイマーの気持ちでプレイすればよくね?
レスタが使えるレンジャーみたいな気概でさ
812名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:11:14.62 ID:86KTvaMI
>>799
ラティ「モグモグ)これ古くないですかー?」
813名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:12:15.48 ID:wmjCCr7J
A「なるほど、あ@#!のか」
B「あ@#!んだな」
C「あ@#!ならしかたない」
814名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:12:56.55 ID:99RvLGEy
ヽ( ・∀・)ノ┌┛ガッΣ(ノ`Д´)ノ>>812 あいつのセリフはやめてくれw
レア基盤食わせても・・・・
815名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:13:58.71 ID:0DsigUEE
>>811
PSOぽくてアリだけど
今回クラス見れるし
「俺さんRaFoなのに〜〜〜使わないんですか?^^;」
俺「・・・」

ってなるの怖いじゃないですか!!!
いやわかんねーけどさw
816名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:14:24.59 ID:7Ri4QNeI
レンジャーは技量が上がるからサブに取ると火力上がる
フォースはPP上がるからPAがたくさん撃てるようになる
ハンターは防御力?うーん微妙だ
817名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:15:18.04 ID:HW46LjIh
ハンターはエフェクトが派手になる

で俺は満足できちゃう
818名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:15:40.76 ID:hGRnZt1Y
オートメイト取ってもいいのよ
819名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:17:04.07 ID:vzcavwBa
オートメイトとってなかったからわからんのだけど、あれって硬直なしで使えるの?
硬直そのままだったらかなり地雷スキルだよな
820名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:17:09.13 ID:PHXM1Rxo
>>770
>>747へレスしてたつもりだった
てへぺろ
821名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:18:59.09 ID:gkkUfTCf
アンケート明日までか
もちろんここ見てる奴は全員もう出したよな
822名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:19:07.20 ID:sIpDzKcK
>>816
Hu→HP攻撃防御
Ra→技量回避
Fo→PP法撃持久
てな感じでどうよ
823名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:21:44.17 ID:7Ri4QNeI
>>822
うーん打撃攻撃力上げられても殴りフォースくらいしかうれしくないしなぁ
普通にフォースかレンジャーをサブにするわな
FoHuは殴りフォースという伝統があるから立場あるだろうけど
RaHuはマジ意味不明だな。まぁ、HPあげて箱プレイか
824名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:22:20.30 ID:8kazozeu
>>821
アンケートっつーかほぼ今までのオンゲの失敗の轍を踏むなよと釘を刺すような要望送っておいた
825名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:23:02.48 ID:F2GOOEWf
サブはダメージ上がる要素一切無しでいいよ
826名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:23:57.05 ID:O+S91vjA
フンターがレスタ欲しいっていうのはヒューマーがそうだったからだろ
フォース様はそれが気に喰わないとw
827名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:24:59.78 ID:Vp50Z/u5
要望って期限あったっけか
828名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:26:01.02 ID:oYjEEiEB
株主顔負けだな、まったくw
829名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:26:11.44 ID:F2GOOEWf
10日までなのはアンケじゃなかったか
830名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:26:12.93 ID:/duyDfb4
>>659
ジャンプ中にロビアクできるようにしてロビアクにスライリッシュ入水をつkれば・・・・
831名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:26:26.25 ID:FNkfDjA5
HuFoとかHuRaとか冗長だな
Hu、HR、HF、Ra、RH、RF、Fo、FH、FRじゃ駄目なんか?
でもサブクラスって実質廃止じゃねーの?表記無くなってんだし
832名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:27:06.30 ID:hGRnZt1Y
>>830
なんか溶解しそうだな
833名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:27:11.54 ID:FNkfDjA5
>>827
前回と同じなら掲示板と要望はレポート公開までのはず
だから今月末くらいじゃねーかな
834名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:27:44.77 ID:2zHppdPt
(´・ω・`)
835名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:27:53.89 ID:vzcavwBa
公式でサブクラスの存在をほのめかす発言があるまでは考えないのが一番だよな
836名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:27:56.22 ID:O+S91vjA
サブは無しでいいだろ
フォース様が常時噛み付いてきてフンターくんの能力下げろって言い出すからな


なんで気に喰わないと上から目線で足引っ張ろうとするのかわかんないけど
837名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:27:59.92 ID:Vp50Z/u5
>>833
thx、まとめなおして提出するわ
838名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:28:37.70 ID:B9hh8gl3
こんな話題をβまで数ヶ月続けろってか
なめてんのか
839名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:29:30.48 ID:99RvLGEy
>>826
むかしむか〜しは、回避もガードもジャンプもなかったからのう
FAという火力もついたから、攻撃は避けないとのう
840名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:29:36.95 ID:7Ri4QNeI
>>826
レイマーだった俺も欲しいしな
まぁ多分開発も>>806を意識してると思うんだよな
技量ってのは本当よくできたシステムだわこんかい
RaHuだけは本当不憫なことになってるが
箱ポジションだしそれすらもネタに感じる
841名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:30:01.45 ID:XFy5sUdn
βまでの餌は新フィールド&エネミーとか新武器カテゴリとかマグの情報くらいか
842名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:30:23.80 ID:7Ri4QNeI
>>835
もうUIに組み込まれてるSSも出たしな
それに結構前から発表されてる要素だし
843名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:30:35.78 ID:FNkfDjA5
>>836
いいんじゃねーの?今回のフォース様には存分に薬箱やって貰えば良い
おらクソフォース回復おせーぞ、何サボってんだドラの足凍らせろ、てめーら突っ立ってるだけで経験値入ってウメーよな寄生虫
みたいなロールプレイ歓迎のマゾがやるクラスになればいいな
844名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:31:16.34 ID:HwUmo3gx
(´・ω・`)オタクはアニメやゲーム世界でビッチやアフィを目にすると、見せつけられた・ずるいと感じて嫉むからな
845名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:31:21.45 ID:hGRnZt1Y
技量を上げるのと、それぞれの職が一番使う攻撃の数値を上げるのってどっちがいいんだろうな
846名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:31:33.22 ID:FNkfDjA5
>>842
α2以降のSSで表記あるのがあったの?α1の時にあって今無いことしか知らんぞ
847名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:32:03.12 ID:XFy5sUdn
>>842
α前のSSにちらっと記述があっただのものを発表されてるとは言わない
848名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:32:08.57 ID:99RvLGEy
>>839
誤字、PAだったな
849名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:32:09.07 ID:TSzPyrpV
いつまでHuFoは争ってんだか(´・ω・`)
Raはこのまま突き進むぜ
850名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:32:16.27 ID:0ta7qkdi
α2でサブクラスは消えてたな
851名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:32:35.45 ID:HCML4BzG
レスタくらい全職使えてもいいよ別に
レスタ使うのでだいぶ時間ロスするんだし
852名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:32:55.93 ID:vzcavwBa
>>842
>もうUIに組み込まれてるSSも出たしな
それ開発途中のSSだろ?
>それに結構前から発表されてる要素だし
ここのソース頼むわ、SS以外で明言されてたか?
853名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:33:09.24 ID:59cSgy3J
>>787
その場合は、Hu/Hu Ra/Ra Fo/Foをやればいいと思うよ。
劣化どころか立派な特化職だよ。
854名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:33:19.04 ID:jlXz8t+X
久々に来たけどなんか進展あった?
なかったら寝る(´・ω・`)
855名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:33:29.31 ID:O+S91vjA
>>849
争ってるっていうかフォース様が一方的に噛み付いてるだけだろ
フンターくんは元の勇者王になりたいって騒いでるだけ
856名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:33:46.53 ID:FNkfDjA5
ちょっとまてお前ら
>>842は障害の可能性がある
857名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:33:56.90 ID:7Ri4QNeI
>>845
PAの説明欄に技量補正がどうのこうのって書いてあったとかここであったよな
使うPA次第ってことにするんじゃね?まぁあとは複合職プレイしたい時とか当たり前だが
>>846
俺はそんなSSがあったということしか覚えてない
あれでもα2直前くらいじゃなかったっけ?
858名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:34:52.69 ID:XFy5sUdn
サブクラスの記述があったのはα1の前のSSだけ
それ以降は無し
859名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:34:54.90 ID:0ta7qkdi
こいつ障害じゃね?頭おかしいし
860名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:35:01.09 ID:HW46LjIh
>>854
おやすみ
861名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:35:03.76 ID:HCML4BzG
技量補正って最初みたとき熟練度みたいなのでもあるのかと思った
862名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:35:15.79 ID:ybr0JbHQ
サブクラスで特化職(HxH,RxR,FxF)はイラネって話が前にあったけど
サブに同じものをつけると特化になるっていうより、サブに何もつけないと特化になればいいんじゃねえの
例えばFOがサブにHUをつけると持ち味のテク威力はガックリ落ちるけど紙装甲やHPの低さが補える
サブに何もつけずFOのままでいくと紙装甲だしHPも低いけど、FOとしての能力はそのまま伸び続けるから
瞬間火力がある代わりにヤられる前にヤる的な戦い方になるよみたいなアレ
863名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:35:54.71 ID:FNkfDjA5
>>857
これのことならアドレスを見ての通りα1より前
ttp://pso2.jp/gallery/screenshot/image/element/20110726/ss_26_l.jpg
864名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:37:18.12 ID:86KTvaMI
サブは付けておくと便利なことがたまにあるけど、
別になくても全然困らないくらいのものにすればいいって。
イラネって思うなら付けなくて良い。まぁ、もしかしたら使うかもって思うなら付ければいい。
その辺は人によって違うだろうか、そういうバランスでいい。
865名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:37:29.30 ID:sIpDzKcK
レスタ有る無しはだいぶ大きいぞ
実質無限の回復手段を得るかどうかだから、ソロ踏破率に大きく関わる

サブクラスのSSは公式のギャラリー→SS→7Pの2段目に有る
ただ開発中の画像なのでこれから無くなる可能性も大いに有る
866名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:37:30.44 ID:99RvLGEy
>>862
建設的意見として、要望に送ろう
867名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:38:02.12 ID:ybr0JbHQ
個人的には器用貧乏で中途半端なやつがやりたい
PTや効率面の話はともかく、PSUのWTはまさに俺の理想であった
まあサブがないならないでPSUよりPSOに寄ったってことで歓迎はするけど
868名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:38:26.85 ID:hJEQpwr1
今回は戦闘システムなどが話題になるのは当然として、βではドロップ率なども
当然話題になるだろうなあ。セクションIDみたいな補正要素もあったとしたら
欲しい銃がやりたくない職(遊び方)でないと手に入りにくいとか偏ってたら苦行だ
トレードで等価交換のために、同じくらいの価値レアを掘るしかないとかw
869名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:38:47.19 ID:2EnykPs7
サブなんていらんよ。
ただでさえバランス取るの下手くそなんだからよけいな仕事増やすなや
870名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:39:57.30 ID:ybr0JbHQ
>>866
ついでにクラスチェンジが可能ならサブのON/OFF/チェンジもカウンターですぐ切り替えられれば言うことないね
行くクエに合わせてFOでもFxHでも可能みたいな
871名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:40:05.76 ID:z7o/6kMi
>>862
言われなくてもそういうもんだと思ってたんだけど
872名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:40:59.55 ID:7Ri4QNeI
>>856
何の障害だよ。俺はバリアフリーがMOTTOだが

>>862
それだったら普通に特化職つければいいと思うが
結局相対的な上限下限のバランスが問題だからなぁ
特化があったら自然と特化が最効率になっちゃうだろ
まぁスペシャリストに憧れるって気持ちも分からなくはないんだが
873名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:41:02.32 ID:oYjEEiEB
サーバー軽くしてくれるだけで十分、今のままでいっすよ。
余計な意見を聞いちゃだめっすよ、セガさん。
874名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:41:53.70 ID:hGRnZt1Y
俺は欲張りだから縦よりも横に伸びたい。
ブレイバー来いよ!
875名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:41:57.68 ID:HCML4BzG
>>865
PSOでも箱以外は使えてたんだし一応最新のPo2系も制限付きだけど使えてたんだし別にいいと思うんだけどな
勇者様は自己再生能力得て幸せだしフォース様も回復奴隷から解放されてWin-Winじゃね?
876名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:42:17.46 ID:ybr0JbHQ
>>871
最初にサブクラスのSSみたときは、なんでかんでサブを選ばないといけなくて
特化なら同じものを選択してその瞬間にさらに伸びる系だと思った
っていうか特化イラネの話のときって、さらに伸びて結局それしか選ばなくなるからイラネって意見があった希ガス
まあ確定してないんだから今話しても無駄だな…
877名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:42:23.55 ID:+gEMR6eo
フンターとレンジャーにレスタなかったらソロきつそうだな〜
PTはハンター3にFo1とか、多分バランスミスって1職が最強になるから
同職業4のガチ構成になるんだろ
878名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:43:50.17 ID:rewBfBSD
>>875
あとはレスタ特権ないなら火力上げろ!FO様を無視するだけだな
879名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:44:00.66 ID:TSzPyrpV
Raは無茶苦茶な敵出ない限りレスタなしでも行けるぞ
880名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:44:44.38 ID:XFy5sUdn
ボスマップ以外いつでもキャンプシップ戻ってアイテム補充できるんだから
レスタ無くてもたいして変わらん
881名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:45:13.15 ID:7Ri4QNeI
>>874
特化があったら結局特化以外はブレみたいなネタクラスになって、
ネタで選ばない限り存在しないってなるからな
まだバランスを諦める段階でもないし
挙句の果ては価値を見出すためにトラップ職になったりする
882名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:45:24.29 ID:O+S91vjA
>>878
それが一番声でかいからな
黙るとは思えないが
883名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:45:57.61 ID:HCML4BzG
そもそもこんだけ回避ガード手段あるのにレスタ欲しがるほどダメージ受けるっていったい・・・
884名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:47:01.77 ID:9xK0jIhJ
α2時点だとHuでモノメイトすら切れないのに何故レスタがほしいってなるのか
終盤回避不能攻撃しまくるやつの登場でも確定してんの?それだとHuじゃなくてもヤバいな
885名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:47:02.43 ID:FNkfDjA5
>>873
そうだよな、バランスブレイカーになるのが分かりきってるマグなんて不要だよな
886名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:47:18.94 ID:O+S91vjA
>>883
燃焼効果が他人から移ったりするからじゃね
887名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:47:31.10 ID:ZzAHnNne
>>877
Raは要らない、むしろレスタ使うくらい接近戦するのがアホ
Huでも何時でもテレポで戻れるんだしキツイって状況でも無い
レスタあったら途中で戻る必要が無いor戻る回数が減るってくらい
888名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:47:50.44 ID:7Ri4QNeI
なんか高校生みたいなこと言い出す奴が沸いてきたな
889名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:48:04.17 ID:+gEMR6eo
あれば楽って話なのに
僕回避完璧できるよ!!って話になるのかw
890名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:48:10.50 ID:oYjEEiEB
Huにとってダメージとは正面から受け止める物でなくちゃいかんのだよ。
攻撃をかわすなんてのは、脇役のする事さ。
891名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:48:14.86 ID:FNkfDjA5
>>887
それはどうかな、Raでもメシアタイムが実装されたら接近戦せざるを得ないだろう
892名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:48:21.19 ID:ybr0JbHQ
>>883
これまでの傾向からいって、先に進めば進むほどガードと回避の存在価値はなくなる予感しかしない

レスタ使いたいってのはアレだね、アイテムで回復するより
魔法で回復した方がカッコイイじゃん勇者的な意味で
893名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:48:35.83 ID:PONLEfL0
今日は下手なプレイヤーを叩く流れか?
894名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:49:07.04 ID:0DsigUEE
もうなんでもいいからやらせてくれ(ヽ'ω`)
895名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:49:32.12 ID:FNkfDjA5
>>894
FF14を?PSOBBを?
896名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:49:33.63 ID:TSzPyrpV
HuRaFo一覧動画はよ
897名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:49:48.10 ID:XFy5sUdn
フォース以外でもテク使わせろとか
フォースでワイヤードランス使わせろとか
そんなことしたってそれぞれの職の個性を殺すだけだろうに
898名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:49:59.74 ID:pZJ5WVzq
ソード持ちながらレスタとかかっこいいしな
899名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:50:04.43 ID:F2GOOEWf
>>884
たぶんソロでドラゴン行ってボロクソにやられた奴が要望出してんじゃね
モンハンでクック先生倒せずに投げて文句言ってる感じ
900名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:50:07.09 ID:s71Lh2+4
【PSO2】α2公式掲示板ヲチスレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1327307793/

こんなんあるから公式書き込めないお
901名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:50:15.09 ID:4XDN4s8Z
とりあえずβでサブが採用されてみれば分かりやすいんだが
不要ならオープンβで削りゃいいし
902名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:50:40.47 ID:2zHppdPt
(´・ω・`)
903名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:50:45.96 ID:ybr0JbHQ
>>898
そう、それだよソレ
別に回復量とかどうでもいいんだよ
PSOのソードもちながらのレスタのかっこよさときたら(ry
904名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:50:48.26 ID:KZLIj8qi
チャットで「レスタ」と打つとマグがレスタしてくれる
「レスタアアアアア!」でチャージレスタ
カットインチャットで効果倍増

これでボッチもチャット機能使えるし、戦闘中賑やかになる

友好度が上がると「シン・レスタ」など非常に強力なテクを使えるようになる

複数のプレイヤー(マグ)が同時に「レスタアアアアア!」すると(ry
905名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:50:58.32 ID:vzcavwBa
>>886
そういえば火傷はひどかったな
MPAでバーン状態になった人がそのまま人の群れに突っ込む

周りに飛び火

アンティorソルアト

範囲から漏れてる人が数人

そこからまた飛び火っていう間抜けなループが何度も

>>900
まかせたぜ
906名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:51:16.31 ID:HCML4BzG
>>898
ソード持ちながら攻撃テクのほうがかっこいいだろ 見た目だけ
まあHuRaがテク使えたとしてもロッドに持ち替えないと無理だろうけど
907名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:51:29.61 ID:7Ri4QNeI
>>900
そりゃそういう抑止力かけるためのスレだし
次スレ
908名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:51:51.58 ID:5kBPSJg7
マシンガン持ちながらレスタとかかっこいいしな
909名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:52:01.13 ID:99RvLGEy
>>890
ちょっと、カコイイなw
910名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:52:04.28 ID:+gEMR6eo
周回で何百週もするのに
毎回メイト揃えて、ガードに気を使うのか?だるすぎだろ
911名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:52:05.43 ID:ybr0JbHQ
>>906
サブパレットから使えって感じじゃねえの
ただしチャージはできないとかの制限はつくべき
912名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:52:54.02 ID:9xK0jIhJ
>>899
だよね
あれば楽なんだからいいだろwみたいなこと言ってFoの特色を無くそうとしたりするしねww
楽どころかレスタのチャージタイムとPP消費考えたらメイトくってその分のPPをPAに回したほうが殲滅力あがってもっと楽じゃんっていう
913名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:52:56.44 ID:tI3wq+wm
>>900
初心者につかかっててひでぇ
914名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:53:01.36 ID:xzaUbcvd
ハンターにレスタあってもいいと思う。要は回復量や範囲をゴミ化してでFOと差別化すりゃいい話。
チャージレスタ一回でHP20%くらい回復で範囲は自分限定とかな。
メイトの消費抑えるために非戦闘時に使えりゃ十分だし、弱くしても取りたい人はとるっしょ。
915名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:53:07.40 ID:oYjEEiEB
室伏した後は、レスタで一服。Huのたしなみですよ。
916名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:53:45.71 ID:2EAI43Eo
FOでガンスラ使えよwwwwww
917名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:53:50.05 ID:sIpDzKcK
道中はシップで補充すれば良いけどボス戦は戻れたっけ?

まぁそういう時はPTでやれってことなんだろうけど・・・
918名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:54:00.51 ID:HCML4BzG
Hu専用スキルに瞑想みたいなリキャスト付きHP回復スキルつければいいんじゃね
はああああああああああああ!瞑想!って無限回復できるし
919名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:54:10.31 ID:9xK0jIhJ
>>914
チャージできないレスタならいいかもな
Foでもチャージしないとレスタ回復力低すぎだし
920名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:54:41.20 ID:s71Lh2+4
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【257】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1328788411/

はい
921名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:54:58.46 ID:ybr0JbHQ
FOがランス持てても
HUがテク使えてもも
威力そのまま使えるようにしなきゃむしろ歓迎だなあ
いかにも体力なさそうで剣ふりまわす筋力もない華奢なFOが
ものすごいトロい動作でよいしょよいしょソード振るとか胸熱だろ
逆もしかり、いわゆるギャップ萌え(ry
922名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:55:02.92 ID:7Ri4QNeI
なんか借りてきた猫どもの化けの皮がはがれてきたな
923名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:55:16.52 ID:vzcavwBa
>>920
スマートなスレたて乙なのであるな
924名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:55:47.86 ID:HCML4BzG
>>911
サブパレとかでも今回は構えがダサいからあまりかっこよくないけどな
ロッドでも杖じゃなくて素手から放つか片手で杖持って狙い定めて放てよそのほうがかっこいいじゃん
925名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:55:54.40 ID:m1oYPtrx
>>919
確かにそうなんだが、公式の連中が欲しがってるレスタって
チャージ状態のレスタを使わせろって意味だと思うんよね
かと言ってチャージ必須となると文句垂れるだろう未来しか…
926名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:56:02.62 ID:9QScCUkQ
結局ね俺のほうが知識があって凄いだろっていう自慢をしたいだけなんですよ公式で攻撃的な奴は
意見を交わす事は最初から考えてなくて相手と喧嘩して勝つのが目的で
927名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:56:27.59 ID:LuiSp/eU
>>914
上手なハンターレンジャーはレスタなんか使わないし
ヘタな人の救済としてレスタは有っても良いかもね
928名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:56:27.94 ID:BKsM0KyY
HuRaは非チャージレスタのみ使えるようにしたらいいんじゃね?
シフデバやらはFo専用にしてさ
929名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:56:33.95 ID:+gEMR6eo
PSO2だろ、これ?PSOは普通に回復使えたし
Foのとくしょくwwwwwwwww
930名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:57:32.33 ID:99RvLGEy
>>920
おつおつ
931名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:57:36.26 ID:O+S91vjA
そもそも普通に戦えるHuなら今の段階のボスならほぼダメージ受けないんだからレスタ自体いらんだろ
メイトの所持数増やすスキルでも要望しろっての
932名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:57:38.31 ID:ybr0JbHQ
>>924
それ言い出したらPSO2のモーションの全てに不満をネチネチネチネチ言わなければならんな…
ロッドもたないでサブパレからチャージしたらあまりのダサさにポカーンした
933名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:57:39.53 ID:zR3XcV52
>>920
よくやった
サカーイの髪の毛狩り放題の権利を与えよう
934名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:57:53.34 ID:n3adY8gi
今は敵が弱すぎるからノーダメとか言ってられるが
どうせ回避不可能攻撃とか連発するようになるでしょ

これ系って最初こそアクションっぽいけど
だんだん避けられないガチの殴り合いになってステータスだけで勝負するようになる
それがセガという会社
935名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:57:56.06 ID:9xK0jIhJ
>>925
もうフォース削除しよう
ハンターがレスタアンティジェルザルグランツメギド使えて
レンジャーがレスタアンティシフデバフォイエバータゾンデ使えればいい
936名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:57:57.78 ID:FNkfDjA5
キャストだけテク使えなくしてヒューマンとニューマンはクラス関係なくテクを使えるようにすれば解決する気が
PSOはそうでしたし

なんちってw
937名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:58:00.22 ID:dPlUvZL8
さらっとしか読んでないんだが
公式に通常攻撃弱すぎなんとかしろっていうふんたーさんいるんだが
この子頭どうなってんだろう
938名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:58:06.91 ID:HCML4BzG
実際にHuRaがテク使えてもレベル制限やら法撃力の関係で
本職には勝ち目ないから特色がなくなるとかは杞憂だよね
シフデバなんかはレベル高いの使えないと意味が無いし
939名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:58:15.95 ID:v6URSwyb
アンティは欲しいと思うな
ソルアト10個とかすくねー
940名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:58:18.60 ID:t02MGNcF
テスト中金なくてメイト買えずにいたな
941名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:58:44.58 ID:9xK0jIhJ
>>929
PSO2とPSOが同じゲームだと思ってるのか?脳みそ沸いてるな
現状レスタをFoしか使えない時点で特色じゃなかったらなんなの?w
942名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:58:52.46 ID:vzcavwBa
頭おかしいなこいつら
はーさっさと次のテスト始まらないかな
943名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:59:02.19 ID:XFy5sUdn
>>921
威力が違うだけじゃ外見上の差がないだろ
その職でしか装備できない武器・できないアクションってのは多いほどいい
職がたくさんあるゲームならともかく3職しかないんだから
944名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:59:02.51 ID:7Egeu8Jc
>>933
すごく・・・希少なアイテムです・・・
945名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:59:20.03 ID:7Ri4QNeI
>>931
そもそも一度も攻撃受けなきゃいい話だからHP要らないな
ダメージ喰らったら即死+キャラロストでいいよ
946名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:59:34.29 ID:99RvLGEy
>>937
腹が痛いですw
947名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:59:47.09 ID:HCML4BzG
DMCのヘルアンドヘル採用はよ
948名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:59:58.61 ID:86KTvaMI
>>945
DF「グランツ」
949名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:01:30.97 ID:ybr0JbHQ
>>943
いやなにも全て装備可能にしろとは言ってねえよ
外見上の特徴っつったって、服選ぶときですら
HUっぽいの、FOっぽいの、RAっぽいのをクラス無関係で選べんだぞ
950名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:02:03.91 ID:ex7qHAq6
回復Foやりたがるのは勝手だからやってもらってかまわないけど
回復Foやるにはレスタ足りないとか回復Fo必要ないバランスがおかしいとかそういうのはヤメレ
951名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:02:20.17 ID:7Ri4QNeI
とりあえず自慢げに誇示行動とっちゃってる痛い高校生はネトゲ板行ってくれ
952名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:02:22.87 ID:+gEMR6eo
>>941
26もレスしてるお前のほうが頭沸いててなにいってるかわかんねーからレスすんなよw
953名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:03:12.29 ID:O+S91vjA
>>945
出た出たいきなり極端な事言い出すやつw
954名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:03:43.71 ID:deeAAOCJ
フンターは難易度上がるとボス戦きつそうな感じはする。

955名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:03:48.24 ID:F2GOOEWf
たしかGCPSOだと馬のレスタで半分も回復しないから連打してた気がするんだが
Fo以外連発前提の回復量ならあってもいいかもな
今回レスタ連打したらPP無くなって攻撃できなくなるし
956名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:04:41.95 ID:+gEMR6eo
レスタいらないならたしかにHP1でいいな

自称上手いさんはHP1でいいよねww全部ガードできるんでしょ?
957名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:04:54.54 ID:fPmB6ZCV
フンター様が近接リスク負ってるんだから他職弱体化とか二度と言わないなら
レスタだろうがシフデバだろうが何でもくれてやれよって感じですが
958名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:05:21.09 ID:Z4GauXRW
HUはレスタはともかく回復アイテム所持上限が増えるスキルあってもいいな
959名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:05:34.72 ID:/eo9KRCN
ダメージ床がアップを始めました
960名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:06:28.44 ID:v6URSwyb
毒霧が起動しました
961名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:06:50.79 ID:XFy5sUdn
>>949
ぶっちゃけ服も職縛りして欲しいくらいだけど
そこはファッションの自由度の方を取ったということで納得できる
武器やアクションに関しては納得できない
962名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:07:20.00 ID:LuiSp/eU
>>958
毒霧部屋「俺に任せろ!」
963名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:07:22.25 ID:21LX/6OA
サブクラスでFo選んだらチャージテク使えるようになったっていいと思うよ
ただサブクラスをFoにしたら法撃力上がる代わりに打撃力が下がるみたいなのはやめてくれ
両方そのままでいいんだ。テク主体で戦いたいならメインをFoに変えるからさ
あくまで打撃を主体にしつつテクが使えるみたいなのでいいんだよ
964名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:07:26.18 ID:dPlUvZL8
燃えてるPTメンバーがアップを始めました
965名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:08:30.46 ID:F2GOOEWf
修造PTか…
966名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:09:09.86 ID:fPmB6ZCV
>>963
そりゃ必要なのはテク攻撃なんて産廃じゃなくてレスタシフデバなんだから法撃なんて上がってもありがたみないわなぁ
967名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:09:14.25 ID:+gEMR6eo
おいおい、次はまさか限られた薬品を頭使って、倹約しながら立ち回るのが「楽しい」とでもいうつもりじゃないよな
自称僕うまい派はw
968名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:09:24.87 ID:RaV0tGSg
殴りモーションとかは職や性別差あってもいいと思ったが
PA導入されてから画一化されていないと繋がりや動きが変になるから止めたんだろうかね
沼男フォースは足でガンスラ射撃する位の壊れ方がいいんだが
969名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:09:50.41 ID:zR3XcV52
まさにバーニングレンジャー
970名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:09:57.56 ID:hGRnZt1Y
回復アイテムが空っぽになったことなんて、攻略法がわからなかった頃にDFディオスとバトった時しかないな
971名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:10:05.44 ID:ex7qHAq6
テレパイプで戻ればいくらでもメイト補充できるのに何を言ってるんだ
972名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:10:27.49 ID:86KTvaMI
燃焼と強制的にHP1で鬼ごっこゲームが出来るな。
鬼は燃えてるから時間が経ちすぎると死ぬ。自分が死ぬ前にHP1の連中に接触して全滅させれば勝ち。
そういうバトルゲームはあってもいいかな、と思った。
973名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:10:28.74 ID:oYjEEiEB
戦闘があるから、争いが絶えないんだよ。
このゲームはロビーだけで十分なんだよ。
974名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:10:56.21 ID:GWOJJ9jx
そんなにレスタ欲しいならFoでガンスラ振り回せよ
975名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:11:11.60 ID:I08Qal4W
>>967
そういうのはチャレンジミッションだよなぁ・・・。

まぁ是非チャレンジミッションは欲しいが。
976名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:11:15.48 ID:HCML4BzG
メイト代節約しないといけないレベルで貧乏にはならないだろさすがに
977名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:11:17.93 ID:pZJ5WVzq
メイト所持数はこれ以上増えなくていい
978名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:11:29.24 ID:XFy5sUdn
PSO2の燃焼や毒はHP1で残ったりしないで普通に死ぬぞ
979名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:11:32.81 ID:deeAAOCJ
フンターはレスタ使えるようになると嬉しいだろうけど。

レンジャーやフォースが攻撃力の低いソードや銃を使えるようになってもあんまり嬉しくないのが問題。

みんなサブクラスはFoにするとかいうオチがありそうだが。
980名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:11:43.06 ID:iVg5LONh
サブクラスとクラスチェンジは全く別物なんだよね?
981名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:11:43.75 ID:7Ri4QNeI
>>963
根っこがRPGなんだから、そういうプレイスタイルの自由度みたいのは保障してほしいわな
982名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:12:10.56 ID:dPlUvZL8
>>972
ミラージュ一強じゃないですかー!やだー!
983名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:12:11.50 ID:TdQoQbQO
1000ならぽんぽん
984名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:12:15.82 ID:jJXDYnsy
ヌルゲ層との共存は難しいが、運営としては切り捨てたくない収入源
イージー仕様のSHIPとノーマル仕様のSHIPとかに分けることができればアレだけど
バランス調整に倍以上のリソースを要するし、やっぱ難しい
ハード仕様は死んだら強烈なペナルティなんてのがあれば個人的に勃起ちゃん
985名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:12:31.74 ID:f00Pss0+
>>973
キャストだけカラーバリエーション豊富で優遇されている!
キャストのサブカラー2・3を廃止しろ!!!11
986名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:13:09.98 ID:fPmB6ZCV
>>967のためにフンター様LV1スキルに持続時間無制限のインビンシブルでも追加してやれ
もうそれでいいわまじで
987名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:13:52.66 ID:wKe6Wv61
>>985
そこは生の服がひどすぎるだけだ
988名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:14:02.93 ID:21LX/6OA
>>966
シフデバくんの?
まあ来たとしても法撃依存でしょう
レスタはあってもメイト代が多少減るだけだしなあ

FoメインHuサブで考えても法撃下がって打撃上げられても嬉しくないと思う
法撃下がらずガードスタンス使えた方がいいよ
989名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:14:11.73 ID:ex7qHAq6
>>985
フザkンナ!キャストはサブカラーのかわりに胸揺れ削除されてんだよ!!!11
990名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:14:33.26 ID:7Ri4QNeI
>>984
α2の時点で超絶ヌルゲーなんだからハードコアなゲームなんて期待するのが無謀だと思うが
俺TUEEEE感が大事ってのは同意だが
991名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:14:39.76 ID:oYjEEiEB
>>985
それは、俺も思ったw
992名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:14:45.96 ID:dPlUvZL8
>>985
なぜキャストを削らねばならぬのだ
手の込んでない劣等種共をけずればいいじゃない!!!11
993名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:14:52.41 ID:HCML4BzG
シフデバとかは基本レベル依存だろ
994名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:15:02.50 ID:99RvLGEy
>>958
それが課金アイテムだったら、祭りになりそうだなw

GCだったか、キャストはレスタ使えないから所持数多かったような記憶がある
違ったかな
あの頃は種族や職でも性能差あったしな。いまやステぐらいじゃ、種族差もほぼない
PSO2 では回避やガードもあるけど、職業差も同じにしろっていう意見が声がでかいんだろうか
995名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:15:07.29 ID:f00Pss0+
>>989
あんな風船おっぱいいらねーyp!
996名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:15:34.27 ID:2EnykPs7
なにこのスレ気持ち悪い...
997名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:15:36.02 ID:0ta7qkdi
>>990
お前PSOやったことあんの?
998名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:15:40.54 ID:I08Qal4W
>>985
服のバリエーションは間違いなくキャストのパーツ数を上回るかと。>製品版ではね。
999名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:15:48.15 ID:ex7qHAq6
見ろ、争いは広がる一方じゃないか
1000名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:15:50.86 ID:2zHppdPt
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )
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