【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【256】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 12:21:14.13 ID:vzcavwBa
3 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 12:23:24.42 ID:vzcavwBa
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/ テンプレここまで
4 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 12:39:26.75 ID:o9SaCA83
集え公式BBS戦士達
5 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 12:47:51.18 ID:ftSr9Tam
(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に 再 着 陸 が ! ! _,,−''
`−、、 _,,−''
`−、、 _,,−''
`−、. γ丁兀!ニ (ニニニニニニニ)_----------∠ニニソ
儿广::/: ○゚く::::乙の2::::::::::::::::::___---===ノ
───────‐ Σ三二了::: /lニニニニl\:::::::::::::: // ̄ ̄ ̄───────‐
\:::::::::::::::: ヘ |:::廿:: | / :)):彡//
匸二ニ-七:| |:::::::: | |弍二ソ二ニ二召
_,,−' `−、、
_,,−'' / ヽ `−、、
,'´\ / / | ヽ ヽ /`i
! \ _,,-┐ / | ヽ r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ / / | ヽ ゙、 >−一'′ ,'
y' U `ヽ/ / | ヽ ヽ '´ U イ >1乙
7 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:01:44.99 ID:Mf46WZJo
8 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:06:23.66 ID:JEabYbKf
レイキャシールモデルは原型がロボットだから継ぎ目があっても
違和感なく平気だから商品化しやすいんだよな
9 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:10:29.63 ID:F2GOOEWf
語尾に「にゃ」とか付けそうだ
10 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:17:44.70 ID:tI3wq+wm
ステラっぽいけどアレは橙色だなぁ
11 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:20:03.15 ID:JEabYbKf
ところで、大学に1日何回行くんだって突っ込みは無しで?
12 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:20:36.53 ID:BgqWRiVd
全色並べると結構壮観だよね
13 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:21:02.71 ID:NCMQh/id
大学行ってきます
(´・ω・`)はいサボってないですサボってないですよ
15 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:22:10.16 ID:oYjEEiEB
16 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:22:44.54 ID:ppS/OliM
(´・ω・`)ぽんぽんに会いたい・・・
(´・ω・`)ぽんぽんに会いたい・・・
17 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:24:32.75 ID:eOk9UyFU
18 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:24:47.55 ID:sitj/6wU
>>16 ぽんぽんなら今頃他のらんらんとぱんぱんしてあんあん言ってるよ
19 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:27:55.84 ID:U/XW+GyW
(´・ω・`)ぽんぽんも良いけどキャス子にも会いたい
(´・ω・`)でもキャス子抱っこしたら重さで潰れるだろうなぁ・・・
20 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:28:17.14 ID:PM3HZarV
ぽんぽんぽんぽぽんぽんぽぴーw
21 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:28:59.15 ID:OCXK9suJ
α1参加してなかったから知らないけど
α2と比べて硬直短かったりすんのかね
22 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:29:11.22 ID:fPmB6ZCV
>ステップの続き
チートっちゃチートだけど「Huはリスクを負ってるからー最強じゃないとー」という勇者理論無しで
Huはちゃんとやれば安全プレイ可能という前提でRaやFoの調整が出来るから悪くなくない?
実際α1では生存能力においてHuが最も優れていたし、まあα2でもそうそう食らわんが
α1でもステップを「弱くしろ」って意見は無かったんだよね
Hu以外を何とかしろと、ステップ移動だけ何とかしろ、はよく言われてたんだが
23 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:29:16.67 ID:ppS/OliM
(´・ω・`)ぽんぽん
24 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:29:41.85 ID:JEabYbKf
25 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:30:14.84 ID:sitj/6wU
怒らないで真面目に聞いてほしいんだけど
キャス子ってアヘ顔できるの?
26 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:32:41.47 ID:9Zzq2cRa
(´・ω・`)低重力環境なら余裕だぬ、こんなところでSF設定が役に立つとは
27 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:32:51.19 ID:fPmB6ZCV
>>21 俺の記憶の範囲では、α1のステップはα2と比べて
移動距離が長く移動速度も速い、ステップアドバンス無しで基本的に無敵、
ステップの出終わりだけでなく途中でもステップアタックに繋がる、
空中ステップが降下ではなく平行移動、攻撃の出終わりをステップでキャンセル可能
くらいの差かな。他に何かあったっけ
28 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:33:15.13 ID:UsEiXYcG
29 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:34:18.03 ID:105mPsfL
トランスフォーマーみたいなパーツよこせよ
可変したり変形したいだろ
30 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:34:19.06 ID:MVXp4xaC
>>22 ウィーク弱くしろとかほざいてる奴にHUのステップ弱くないよねなんで修正されたのかねって言われても説得力皆無だわ
沼子より最強勇者様志向の馬がガンだわとお前の書き込みみて実感
31 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:34:34.91 ID:JEabYbKf
ジャストガードでゲージ回復くらいのボーナスはあってもいいと思う
32 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:34:59.20 ID:EpkSFMrg
ジャスガHP吸収スキルくるで
33 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:35:23.06 ID:/eo9KRCN
ジャスガ相手は死ぬスキルください
34 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:35:57.15 ID:0DsigUEE
>>22 確かにそんな感じだったな
寧ろHuはシャッシャと避けながら敵に張り付き戦うのが基本スタイルだと思ってた
しかしガードは今のところ日の目を見てないって意見が多かったなw
35 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:35:59.03 ID:oYjEEiEB
テスターは負荷テストだけにしとこうぜ・・
36 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:36:18.69 ID:EpkSFMrg
ジャストカウンターくるで
37 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:37:20.77 ID:PM3HZarV
38 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:37:25.91 ID:105mPsfL
ジャストカウンターカウンター
39 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:37:35.83 ID:tLQwzGeS
そもそもαの後α2でガッツリ変えて、その変化での反応を見て決めるとかだろうから
あんまり「なんでα2でこうしたのか」は考えても意味無い気がするな
なんでこうしたのかっていうと、結果が99%分かっても1%に何が潜んでるか分からないから
ワイプする前提のαの内にテストしてみたってのが妥当な所じゃね?
40 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:38:20.98 ID:MVXp4xaC
あのスキルツリー見ると、ジャスガ方面もっと活用してほしいって開発の意志が見えるような気はしないでもない
けどHU様はガードの手間すら嫌なんだろ
41 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:39:11.43 ID:JEabYbKf
>>37 おもったんだけど、こんくらいの「なにもしない」負荷テスト程度なら社内テストで十分じゃね?
42 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:40:03.90 ID:tI3wq+wm
43 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:40:11.24 ID:MVXp4xaC
こと戦闘やら職バランスやらに関しては、ぐだぐだ理屈のたまったところで
結局のところ弱体厨がやかましくわめくだけで楽しいことなんもねーな
44 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:40:33.24 ID:PM3HZarV
じゃあそろそろ大学行ってくるで
45 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:40:40.96 ID:JEabYbKf
>>40 どんなに受ダメージ減らそうが、メイト系1個で全快ですしスキルポイント勿体無い・・・
46 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:41:12.83 ID:PM3HZarV
>>41 なにもしてないわけじゃないぞwwwwww
一斉に移動して
一斉にジャンプして言われて
ひたすら買い物してって言われて
ひたすらレッサーデーモンに詠唱させられたわwwwwwww
バイト代もらってもいいくらいの徹底した負荷テストだったw
47 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:41:21.72 ID:UsEiXYcG
ジャストカウンターはまじで出番ないのでなんとか改良できればと思うんだが
ぷすぽみたいに反射ダメージになったところでやっぱり届かないので何かいい案ないものかw
48 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:42:00.54 ID:fPmB6ZCV
>>34 ガードは何かよほどの特典がないと今の性能でも使わんぞw
今ですらステップの性能相当高いし
49 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:42:19.84 ID:qOD/HtmL
・攻撃食らうかもしれないリスクを負ってまでジャスガ
・敵のモーション見て回避余裕ですのステップ
で考えたら断然後者の方を皆選ぶのは日の目を見るより明らか
ジャスガ決まったら前方の敵全部スタン確定(やりすぎ)とか
美味しい要素無い限り無理してまで使いたくは無いわな
50 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:42:38.10 ID:eOk9UyFU
JG:ダメージを大きく軽減する
もしかしたらダメージをそのまま受けちゃうんだし成功時ノーダメージでもいい気はするよな
51 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:42:50.72 ID:JEabYbKf
強さでバランス取るんじゃなくて、できる事に差異を設けるのが賢い方法だと思うんだ
52 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:42:56.84 ID:PqQGkS92
>>39 まぁ変化付けるにしても試す回数多いほど結論出しやすいしな
様子見のためにわざと変えたっていうのはわからんでもないかも
53 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:43:06.09 ID:0ta7qkdi
ホーミング弾が実装されればガードも使うだろ
54 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:43:26.89 ID:MVXp4xaC
ジャストカウンター使うとあまりにも凄いかっこよさから発生した衝撃波が、回りで戦ってる子のスカートをめくる
55 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:43:28.59 ID:PHXM1Rxo
JGってノーダメにならなかったっけ
しかも成功したら相手にダメ与えてた気がするんだけど・・・
56 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:43:45.23 ID:sitj/6wU
57 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:44:56.36 ID:JEabYbKf
>>46 命令一つで一斉に動くBOTの量産ツールでも作って運用すれば解決
ゲーム一つ作り上げるくらいだからそれくらい訳無いと思ったが
58 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:46:07.71 ID:oYjEEiEB
ネットワーク負荷まで考えると、折角テスター募ったのだから
テスターにあえてやらせない理由は無いだろな
59 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:46:24.93 ID:OCXK9suJ
ジャストガードはボス戦でかなり使えたけどなぁ
ステップだけじゃどうしてもよけ切れないし、常時張り付きになると尚更
60 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:46:31.44 ID:Xm+mKMLy
Fallout:New vegasとスカイリム買ってきた。これでβまで持つよね・・・
61 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:46:55.06 ID:PM3HZarV
41 名無しオンライン sage 2012/02/09(木) 13:39:11.43 JEabYbKf (5/8)
>>37 おもったんだけど、こんくらいの「なにもしない」負荷テスト程度なら社内テストで十分じゃね?
57 名無しオンライン sage 2012/02/09(木) 13:44:56.36 JEabYbKf (8/8)
>>46 命令一つで一斉に動くBOTの量産ツールでも作って運用すれば解決
ゲーム一つ作り上げるくらいだからそれくらい訳無いと思ったが
誰かどや顔してるこいつに教えてやれよ
62 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:47:17.10 ID:0DsigUEE
>>43 そうなんだよなぁ
それと現状そうなったのも多少無理もないと思うんだわ
なんでかっていうと、エネミーLvがテストでは大体20未満殆どに対し
テスト期間中Lvキャップが20でこっちが上回ってる状況で受けた印象で弱体化を上げてる人が多いんではないかな
ぶっちゃけテストでは雑魚が20オーバーしか出てこないクエストか
もしくはLvキャップを10にしとけば結果は変わったんじゃないかな
63 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:47:23.42 ID:2wTpYj7+
JGはノーダメージだよ
64 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:47:41.49 ID:PM3HZarV
ヒント
社内のPCでBot動かすのと
全国からユーザーにアクセスされるのの違いは?
はいどや顔君顔真っ赤でID変えてまたきてねー
65 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:47:59.04 ID:JEabYbKf
JGがあるならJKとJDは無いのかい?
66 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:48:07.13 ID:F2GOOEWf
あとガードした場合動けないわけだから位置取りでも不利だな
JGしたら短時間能力アップにすればわざとガードして高火力維持する戦法取れるとか
まあ何にせよこうやってあーだこーだ妄想してるのが楽しいから皆妄想レスしてんだろ?
67 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:48:16.20 ID:PM3HZarV
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <命令一つで一斉に動くBOTの量産ツールでも作って運用すれば解決
| |r┬-| | ゲーム一つ作り上げるくらいだからそれくらい訳無いと思ったが
\ `ー'´ /
____
/ \ /\ キリッ
. +/ (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \+
| | クスクス>
\ /
____
<クスクス / \ /\ キリッ
. / (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ +
| |
+ \ /
ID:JEabYbKf
68 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:48:48.17 ID:eOk9UyFU
>>55 もうノーダメだったのかよ・・・
そしたら・・・成功時一定時間攻撃力上昇とか成功時ダメージ一部反射?
69 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:49:51.42 ID:n3adY8gi
せめてDMC3ぐらいの動きは出来るようになって欲しい
ジャスガつかいながら素手でゴリラ倒してる動画ありませんでしたっけ
71 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:49:59.75 ID:NVQnu09w
回避とガード、スタイリッシュ()なら回避が好みだなぁ
イメージ的にガードはどうしてももっさりしてる感じがする
72 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:50:10.43 ID:x687UNIh
JGすれば数秒間無敵になるでいいじゃん
無敵時間切れたら爆発な
73 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:50:12.22 ID:fPmB6ZCV
JGするとギアが1個貰えるとかなら使うかも
…戦闘開始直後の最初の2回だけ
74 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:50:19.24 ID:oYjEEiEB
たかし、たまには太陽の光でも浴びてこいよ。
75 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:51:18.15 ID:PM3HZarV
いやだからもう大学行ってくるって
これが最後の書き込み
っつか最近寒いし天気悪いしイライラするなw
76 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:51:28.40 ID:eOk9UyFU
>>70 あれはガードっつうか回避だよな
あれはアレで身軽なナックル系の特権だと思うが
77 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:51:33.20 ID:JEabYbKf
>>64 一斉に移動はともかく、一斉にジャンプとかはサーバープログラムが処理しきれるかどうかの問題じゃないのか?
ネットワークのテスト以前にさ
78 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:51:50.61 ID:0DsigUEE
>>73 それいいな
思ったけどHuやり混んだわけじゃ無いから
曖昧な事いえんw
79 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:52:44.90 ID:UsEiXYcG
ところで強化して欲しいのはJGじゃなくてカウンターの方なんですが!
80 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:55:03.95 ID:qrmng0N9
81 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:55:26.73 ID:V45y7Hii
>>22 ステップの性能を下げた理由はやってれば分かるだろ、それでもα2のRaは強過ぎなんだよ
Raでステップの必要性を強く感じるってのはPSが低いから
82 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:55:43.64 ID:PM3HZarV
アンカと草だけのレスやめろボケ
イライラさせんな
(´・ω・`)いってらっしゃーい
84 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:56:10.31 ID:PM3HZarV
カスが
85 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:56:12.86 ID:mtAOl50B
なるほど、つまり
大晦日と元旦の境目で鯖落ちる危険が
86 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:56:51.02 ID:eOk9UyFU
おいHuの話し中にRa引っ張り出すんじゃねぇ、やめてくれ
WB弱体しろとか聞くけどコレ弱体したらお仕事が皆無です
87 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:57:50.35 ID:F2GOOEWf
どうせそのうち長射程広範囲攻撃する奴が出てきてRA涙目になるからよw
ウイークバレットの強さはこのままでいいと思いますねー
89 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:58:02.35 ID:ppS/OliM
(´・ω・`)βまでナニすればいいの・・・
90 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:58:48.70 ID:sitj/6wU
91 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:58:59.18 ID:qrmng0N9
92 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:59:05.88 ID:PwSpsiQ7
豚は糞ゲでもやってろよ
93 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:59:12.23 ID:eOk9UyFU
>>89 ぽんぽんとキャッキャッウフフしてる妄想してればいいんじゃないか?
もしくはα2で作ったッキャラをより良くするための妄想
94 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:59:17.87 ID:oYjEEiEB
世界中の人が、日本にいたら絶対退屈しないと思い込んでるというのにw
95 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 13:59:44.19 ID:UsEiXYcG
>>81 ダイブロールは絶対これ一番最後に仕方なく考えただろ…っていうやっつけ感が
「ステップから攻撃できたらきっとスタイリッシュだよ!」
「フォースは瞬間移動みたいにしたら魔法使いっぽいよね!」
「じゃあレンジャーにもなにかつけないと…」
「でんぐり返しさせたらなんかかっこいい気がする」
「そうだな、じゃあそれで!」
96 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:00:24.00 ID:rz9S7No4
Huやってて
杖とか銃ドロップした時の色って黄色とか青じゃん
初めてあれ見た時、うわ超レアなやつ出たって思ったのは俺だけじゃないはず
ドロップした時の武器の色全部統一してほしいお・・・
97 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:00:27.37 ID:fPmB6ZCV
>>86 や、俺が言ってるのはWBが強すぎて他の要素が産廃なのがスルーされてるのってどうよって話であって
他のスキルをWBと比べて悩むくらい強化してバランス取れるならそれはそれでいいと思うよ!
今のままだと「ウィークしたら隅で座ってろ」みたいになりかねんし
サブでHuがウィーク取れるようになったら完全産廃だぜ?
98 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:00:32.55 ID:0DsigUEE
敵レベル低い状況だけで判断するのはちょっと怖いしなぁ
99 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:01:15.35 ID:PqQGkS92
Raのダイブロールはダイブロール中にも射撃できるとかでいいじゃないかもう
漫画や映画にもよくいるだろ、横っ飛びしながら二丁拳銃ぶっぱしてる野郎共が
ダイブロールはジャンプの着地に使ってフヒヒってしたいんだよ
無敵無しでもPP使っても歩きと同じ速度でもいいから硬直はやめれ
そもそもウイークってライフル用じゃなかったか
ダイブロール連打したらごろごろごろごろごろごろってできたらいいのに(´・ω・`)
>>97 ああいうクラスの特色ようなスキルはメインじゃないと使えないんじゃないかな
と適当なこといってみる
>>97 強すぎって言うが現状ボスぐらいしか使う場面ないじゃない・・・
中ボス程度じゃ使わなくてもあっという間、使えば一瞬だし
>>102 アサルト【ライフル】
問題ない・・・はず
アルファ1、2ともに出てくるアイテムは自分のクラス用の種類に偏向させられてたが、
ベータや製品版でも同じようになんのかね
まだレベルキャップ20のα2が終わったところなのに
WBが強すぎて他が産廃なんてわかるものなんですかね
俺はスキルポイント全然なくて他のスキルあまり試してないんだけど
そんなに他はダメダメだったのか
>>97 お前はその調子でただでさえ微妙なFOの弱体要望とかも出してそうだなぁ
座ってろとか産廃とか、普段お前が考えてることの延長だろ?
ネトゲの効率志向にズブズブ浸かってなけりゃそんな発想でねーからさ
そんなもんしらねーよもう黙ってろ
PSOはULTからが本番ですよ
>>107 トラップ=トラップスキル
スタンバレット=ツリーの一番右下にも関わらずCT120秒でボスには効かないが、そもそも雑魚はさっさと倒した方がいいし
>>102は
>>97当てか・・・(´・ω・`)
>>99 マトリックスのようにスタイリッシュに射撃したいよね、バランス的にそんなのを実装はしないだろうけど
とりあえずトラップが産廃だったのは確実
他はそれなりに価値あったけどポイント限られてたからな
>>105 >強すぎって言うが現状ボスぐらいしか使う場面ないじゃない・・・
>中ボス程度じゃ使わなくてもあっという間、使えば一瞬だし
プレイヤーのレベルがエネミーを上回ってる現状でその判断すると後で後悔しそうで
俺には無理な判断だ
フォースの非チャージスキルツリーのPPアップがゴミっぽかったけど
1ポイントで1PP、ある程度ふやしたら1ポイントで2PPでしたよね
>>110 ランチャーって何だ
グレネードシェルか?PAには適用されんぞ?
ダイブロール中にトラップやグレネードを投擲設置できたらかっこいい気がする
>>111 ボスに効かない上に120秒てうんそりゃ産廃だなすまん
>>114 スタングレネード投げたりFPSやTPS好きにはネタとして楽しめるけどやっぱり使い道がなぁ…
武器にポイズン無いPTではキャタドランに有効な部分もあったけど
連ザのストライクノワールみたいに側転しながら射撃すればいいんじゃね?
>>116 そんなもんしか増えないのか…
α2時点でスピリタLv1でPP+10(表示は+5)だからスキルポイントつぎ込む意味無いんだよな
>>118 トラップ敷設体操その1
体を縮めて前転しながら背中を揉み解す運動〜♪
>>115 今後もキャップや敵レベルも増えるだろうけど多分同レベル〜ワンランク以上上の相手なら中ボスは使ったほうがいいと思う、ボスはいわずもがな
雑魚は超固い敵とかでも出ない限りWBは必要なさそう
あとバインドバレットも産廃だったな、雑魚にしか効かなくてリキャスト2分とかアホかと
スタングレネード投げるときの軌道表示とか
結構気合入れて作ってるぽいのにな
まともな数字に設定するのを忘れただけだと思いたい
>>124 4一択だろ
3以下だったら新種族にする意味が無い、ヒューマンに耳だけつけとけ
5以上はモデルとしてダメだし
>>123 試そうと思ったけどHuに時間をとられて試せなくて、本スレで出た話だけど
>>131 バグじゃなかったのか、報告しなくて良かったわ
じゃあ俺はバッファローベルちゃん
__________
| ':::! / |
| ::i// '/レヽ/ i |
| //・\ /・\|
| |  ̄ ̄ 。  ̄ ̄|
| ノ 'ー=三=-' |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>16 PPアップはLv10までとると+33されるから
PPアップIとII取れば合計で+66だから1.5倍以上になるよ
ポイント20振る価値あるの?って聞かれると・・・・だが
ちなみにケモは3か4が限界だな
>>105 今後敵のレベルが上がってきたらウィークあるとないで大違い!って戦闘も増えてくるんじゃないかな…
まあ普通に考えたらHuのぶっ飛び性能に比べたらウィーク込みでもRaは弱職ではあるんだが
ウィークの性能を2/3に下げてRa自身の火力を1.5倍とかで調整した方がいいと思うんだわ
ウィークはRaという弱職が持ってるから有りに見えるけど、単独のスキルとして見たら相当キてるスキル
今後サブ職が来たときのことを考えると「このスキルをHuが使えたらやばい」ってのは念頭に置くべきじゃないかなって
PPアップはFOじゃなくてハンターやる時に必要になる
ポイント20あったらもっといいもの取れるだろうなぁ
PP最大値は火力に直結するし、扱い難しいですね
サブクラスとか没になった臭いし期待しない方がいいんじゃないかね
>>134 レアユニットにはPP増えるのもついてるので頑張ればPP250くらいは可能
PPアップで+30*2して200↑にすればガス欠は相当減ると思う
ガス欠した後のPP回復はしりません(^o^)
サブクラスとか中間職とかバランス取り失敗すればすぐいらない子になるからなぁ
GTとかWTとか
このゲームにサブクラスあったら活躍感が薄れて凡ゲーに仕上がると思う
自分にできる事があるからこそPTは面白くなるもの
解析言うから色々探したらギルドやら課金やら大抵それ臭いもんがあるんじゃねーか('A`)
こりゃあどうなるか・・・
サブクラスよりはHUのスキルみたくサブスタイル形式のほうがいいな
>>146 正直すまんかった
でもどうしてもマグの情報が欲しかったんだ
折角口汚く罵ってあげたのに、ハンター目線をかたくなに堅持しててなんかワロタ
装備できる武器、テク、PAがが増えて
サブクラス分のステータス補正つくだけじゃないの?
サブクラスのスキルツリー反映ってありえなさすぎるわ
まあポイント戻せるのは確定だから、いろいろやってくると思うが
触っちゃっていいのか分からないがなんでID:MVXp4xaCに噛みつかれてるのかさっぱり分からないんだけど
>>138 PSOまでしかやったことないからサブクラスがどんな仕様か細かくは知らないがそんな他職の最大のメリットというものをサブで取れちゃうような仕様なはずないだろ・・・
そんな仕様にするぐらいならクラスシステム全廃しちゃっても問題ないじゃねーか
154 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:28:02.16 ID:BdeYx1+v
ギルド自体はあってもいいけどギルドチャットはいらねー
たぶんサブクラスは廃止になったと思うぞ
ダイブロールは ジャンプ→ぐるんぐるん→ぽちゃん で
スタイリッシュ入水気分を味わうためのものだと・・・
αからスキルツリー完全に変わってたから、作り直してる最中って可能性もあるよ
厨ギルド<ここ私たちのロビーなんで使わないでくださいね^^;
>>153 最大のメリットっていうか、唯一のメリットに近いってのが…
ぶっちゃけた話、Raはまずウィーク無しでもまともに使えるくらいの性能にすべきじゃね?
ダイブロールに10振ってみないとゴミかどうか分かんないよね
α2じゃ振った奴はいるんだろうか
>>154 ギルドチャットないとロビーで内輪ネタたれ流されるぞ
>>158 それはギルドなくてもあるだろうな
ニコ生だっけ?
ある事前提になってるスキルは基本性能として加えてくれないとな
まずポイント使ってそれを取らないと始まらないとかのデザインは論外
(´・ω・`)ウィーク弱くして基本性能ちょっと上げてトラップも強くしよ
165 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:33:33.59 ID:BdeYx1+v
>>161 静かなゲームやるよりはいい
現実だって内輪ネタの垂れ流しを聞くんだからそこまで気にならん
ギルド専用のマイルームみたいなのがあるんじゃねーの?
>>152 仮定に仮定を重ねて妄想を加味して勝手に未来を心配してるところとか
中立を装いつつも本心では特定職の弱体を望んでいるのが滲み出てるところとかかな
正面からレスしないで触っちゃいけない子認定したりするところとかも
強すぎるスキルは必要ないよな
それ取って当然になっちゃうし、マイナスにしかならない
今お金払うから製品版やらせてほしいな(´・ω・`)
早く市街地がやりたいでほんま。
>>159 基本遠距離攻撃なんだしあれぐらいで十分だよ
>>160 ダイブロール硬直があって微妙だしα2までじゃポイント制限もあって取った奴少ないんじゃね
10まで振って無敵が0.2秒弱増えるんだったかな
>>161 (´・ω・`)ささ、私に構わず続きをどうぞ
>>160 無敵時間伸びても硬直変わらないとどうしようもなくね?
最大レベルであの硬直時間まで丸ごと無敵になるなら何か救いはあるかもしれないが…
>>168 OK見えない敵と戦ってるらしいことだけ分かった
>>161 「このふんたーメイト使わねーwwww」
「ミスだにゃん♪」
別にメイト使わないなら、それでいいやん。誰が困る訳でもなし
WBが強すぎるんじゃなくて、他に取るスキルが見あたらなすぎて目立つだけなんだ
バインドバレットは何とかなると思うけど、トラップは根本的に何かがダメだ
>>164 個人的にトラップさんは大幅改変するかもう自律兵器に生まれ変わってもらうしか無いんじゃないかと('A`)
アッパートラップとかα2までだとガチで産廃だよな?
グレネードでことが足りちゃうんだもの・・・
>>171 0.2くらいしか増えないの・・・?冗談でしょ・・・?
10振ってミラージュと同程度の回避性能でFoはその分火力等にスキルが割り振れるみたいなのが理想なんだが・・・
α2からやってたネトゲやらなくなって暇
早く責任取って?
使い物になるトラップってのもどうかと思うし、ひょっとしたら今ぐらいでいいかもしれんし
いずれにせよ、よーわからんわ。
>>177 >バインドバレットは何とかなると思うけど
あいつトラップ以上にどうしようもねえよ…
トラップはまず置くモーションがあるのがキツイ
ぽいっと置くだけでいいのに…
>>165 じゃあなんでギルドチャット不要を訴えているん?陰口対策?
ギルドなかったらお山の大将になれないじゃんやだよそんなの
>>161 そういうの嫌う奴はこのシリーズ向いてねーから
って世界だからなぁ
開発側もオープンチャット大事にしてくださいってスタンスだし
主張しても無駄だと思う
まぁ外部の人間が会話参加してくんのが嫌な
完全身内会話はマイルームでしろよ、とは思うが
トラップは時間かかりすぎて、ido-kariな雑魚戦でもボス戦でも使えない感じですかね
射出ポイント指定したらそこにトラップが展開する感じならいいかも?
ギルドチャットのないギルドって必要無いレベルじゃねえか
>>173 あのくらいの硬直どうってことないだろ? キーボードの移動に慣れてないならパッド使えよ
どうでもいいダイブロールの強化で他のスキルが弱体されたらたまんねーんだよ
>>159 α2やっててウィーク抜いたRaの火力に一切不満なんて無かったぞ
雑魚集団だってグレネード2,3発ぶち込んだら蒸発してたし
若干タフな敵でも弱点集中的に狙ってればそこまで時間かからんかった
>>161 ちょっと離れるだけで聞こえなくなるのにな、動きたくないの?
>>179 これがガチだから困る・・・硬直付きでたった0.2秒弱だぜ?
Huのステップなんか0.1秒ぐらいじゃなかったか?
0.1秒の無敵時間増加とか俺には使いきれる自身がない
バインドバレットはリキャスト減らすかボスにも効果時間減っていいから効いてもらわないと見合わないよな
動きたくない を 働きたくない に空目
そもそもみなさんアークスっていうギルドに所属しているわけで
強いて言うならこれ以上の細分化は班分けですよね
別にギルドに恨みは無いし、やるっていうならそれでもかまわん
お前らギルドに母ちゃん殺されでもしたんかw
もう少し視野を広げてトラップだけじゃなくて回復ウェーブ設置とか援護射撃装置とか
有利オブジェクトを設置できれば楽しい
今のままの仕様じゃダメージ抑えて産廃になるかダメージ高くして必須になるかしかない
>>179 ポイント振ろうが振るまいがモーションは変わらんよ
モーション内で無敵時間が0.1秒増えるってだけ
HUでミラージュとか絶対無いから
>>194 班?派閥に決まってるだろjk・・・
俺はぽんぽん派だ
ダイブロールは現状でも問題ないけど硬直がな
あってもいいからロールしつつ攻撃とかしたいです
旧作のロボの凍結トラップとかは、フォースと違って確実に動くところが利点でしたねー
0.2秒って12フレでしょ?
元の無敵にプラスと考えれば結構長いと思うが
じゃあロリキャス沼子限定ギルドとかできたらはいるのかって話ですよ
PSZの回避が無敵あんまりなくてダイブロール並みに硬直あった(´・ω・`)
ぽんぽんがぁ!捕まえて!画面端ぃ!
かわいい見た目と裏腹にすっげーギスギスしてそーなギルドはいやづら……
>>194 確かに班であってるけどせめてチームって呼んでやれよw
そうか、キャス子ならロリでソード振り回してても違和感ないよな
アクションゲームで0.1msは長いっしょ。
>>202 まぁそれが長いってわかる人は現状のステップ系でなんでも避けられるでしょ?
2ポイント以上振らないと無敵時間ゼロでもいんじゃないかなーと思う
班分けのときの悪夢が甦るじゃないかやめろよ
(´・ω・`)チームぽんぽん・・・中身は黒いです
ダイブロールはもっと強くしてもいいよなあ
ミラエスとステップは相互互換の関係でちゃんとわかれてるのに(ステアタとる前提だが)
完全無敵のゆったり回避と速くて避けと攻めに使える回避
ダイブロールはどこを目指してるのか不明
というかステアタとかリバーサルはデフォ搭載にしてほしい
ギルドくらいあってもいいだろうな
イヤな奴は使わなければいいし
>>209 長いかどうかは人それぞれだからなんとも
敵の攻撃直前寸前に回避余裕でしたな人ならいいと思う、俺は見てからヒィ!って思って逃げるほうだから・・・
217 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:50:25.03 ID:SgQQFjmN
で 結局いつ発売?
ソニチに聞け
ギルド入ってる奴が部屋作ったらそれがポップアップで出て
のりこめーしやすくなるってならギルドあってもいい
とりあえず3〜4月に次のβだろうな
こういうのできるようになればいいんだな?
'⌒X⌒X⌒X⌒ヽ
ヽ__乂__乂__乂[゚д゚] <ダイブロールアターーック!!
ダイブロールはスタイリッシュ入水用
3月に対応発表だぞwCβなんて早くて夏前
>>216 基本的にアクションゲームだしさ、これ。
どうしてもアクション苦手なんですって人に合わせてたら
ゲームにならなくなっちゃうよ。
α12やってみてギルドどころか友達がいなくてもなんとかなると分かっただろう
だから反対派も安心すればいいと思うよ後はギルド派同士で固まるし
アークス第一大隊の第一中隊の第一小隊の第一班
ぽんぽん同士の会話って、黒そうだよね・・・
きっと悪口いっぱい言われてるんだろうなぁ
また、[要望・不具合報告]窓口や[α2テスト掲示板]へお寄せいただいたご意見やご報告につきましては、開発チームからの今後の追加・修正予定として、3月中の掲載を目標にプレイヤーズサイトにてご報告いたします。
232 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 14:54:20.13 ID:BdeYx1+v
>>184 え?
そのままの意味だよ
静かなゲームしたくない
>>222 そのうちそれ時間移動するようになるぞw
ぽんぽんのぽんぽんに腹ぽん
ダイブロールを連続でやれるようになると
移動をダイブロールでやっちゃうことになりそうでなあ・・・
>>225 だから使いこなせると思える人は取ればいいんじゃねって話だ。
俺はあってもなくても多分変わらんだろうから取らないつもりって話なんだ
動画見てて思ったがポイズン中とかのDOTダメージが増加したりしてる時もあったけどあれって重複したりするのかね?
(´・ω・`)たのしい〜お腹が〜ぽぽぽぽーん
むしろぽんぽん同士が仲悪そう
下手糞前程でスキル修正してたら、完全に無双ゲーになるだろ
α2だとRaとFoはダメージ食らう要素すら皆無だったし
Raは現状で十分。Foのミラージュはもう少し弱体してもいい。
ギルドなぁ…FSSの連中を思い出した
だが黒猫、てめえはダメだ
>>225 アクション苦手なやつのためにFoがいる感じだもんな
ミラエスはそういう人の救済もあるはず
歩きとダッシュの中間くらいの速度でホバー移動射撃したい
壱番隊組長これやってるのかなぁ…
正確にはこう
ガタン ゴトン バキッ
'⌒X⌒X⌒X⌒ヽ
ヽ__乂__乂__乂[゚д゚] <ダイブロールアターーック!!
メキッ ポキッ
>>238 中身のプレイヤーを考慮すると
可愛いねーと相手をおだてながら自分が一番と思ってる
一部リアル女とあまり変わんなさそうだなw
FSSの人たちは何喋ってるのか理解不能だったけど仲よさそうでしたねー
247 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:00:12.59 ID:BdeYx1+v
いやいやまだ序盤だし
Foスレにも書いたがこのシリーズは終盤にいくにつれて敵の移動攻撃速度は速くなるから遠距離のメリットはなくなっていくね
>>235 前転移動がデフォルトのレンジャー・・・・w
ダイブロールは緊急回避なんだからロール中は無敵。
ただし体制を立て直すのに時間が掛かる(この間も無敵、但し攻撃不可)
でいいと思うが。
>>124 獣人と呼べそうなのは2,3,4
5,6,7は言うなれば人獣なのでRPG的には2,3,4だなビースト
Raは位置取り考えてやれってことじゃないのかな
グレネードシェルで雑魚の足止めも容易だし
回避が必要な状況なんて全然無かったけどなぁ
(´・ω・`)Raの回避は現状で十分だと思うんだけどなー・・・
(´・ω・`)足止まるFoとは違うのよ
ダイブロールで回転しながら突進か
>>244 そのうちどっか損傷して支障きたすぞwwwww
人に近いキャストならともかく箱とかは明らかにそうなるよな
罠があっても余裕で抜けられたFo、Huと違って
Raのときだけはなんか心もとない感じだった
ステップの方が走るより早く動るって、ドゥエリストにでもなりたいの?
>>232 そうか。
色々と思うことはあるけどいいか
>>250 ダンゴムシとか突進系の攻撃持っている奴に狙われない限り殆ど無意味だったわな。
そもそもRaでダイブってそんなに使わなかった気がする
PP切れて杖殴りに行くFoより使用頻度少ないんじゃね?
むしろ突進してくる敵がいるなら、少し高い場所に陣取れば(ry
Raの回避がガチで必要だった場面はドラゴンの火炎弾、前進後退時のジャンプ衝撃波、近距離時の突進だけだったかな
潜って足元からの攻撃とか誘導余裕でしたのレベルだったからな
ダイブロールはもうロール中攻撃判定つけたらいい
回避としてはステップやミラエスとの完全な差別化は難しいし
>>257 あれも移動撃ちで対処できたし
ボスの飛び込み系ぐらい?
(´・ω・`)まず回避必要な状況に全然ならないのがRa
(´・ω・`)現状では だけどね
ダンゴムシの突進攻撃を遠距離から攻撃しててダメ貰っちゃうって
ラグが原因かもしれんが、自分の動きにまず問題があるだろ
火炎弾って武器しまってドラの尻側に走れば普通に明後日の方向飛んで行ったような
(´・ω・`)どうせ全体即死攻撃とかやってくるでしょう
266 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:06:52.32 ID:BdeYx1+v
接近を強要されてるってのを考えるとミラージュはこのままでいいかも
レンジャーハンターは回避時間強化できるんだし20以上あげてみないと判断し辛い
バランスに関してはテスターの意見は無視すべきだな
αだし、どこが楽しかったかとかのほうが大事かも
(´・ω・`)ダンゴムシの突進はとろとろ歩いて余裕で回避できるくらい誘導甘いし
>>250 何故かHuと同じような位置取りしてるRaも居るからなw
ロックオンで戦うためにわざわざ至近距離まで近づいてるのか?
>>267 α1の方がすでにバランスよかった気がする
>>267 思わず同意したくなる。
UI使いやすくしてくれればバランスは現状でベストだと思うわ
ミラージュは接近を強要されるっていうより
チャージ見てから飛び掛かり余裕してくる敵を避けるのに必要だった感じ
Raで怖かったのは後ろから敵が来てたのに気づかなかった時だな
でもステップにかんしては現状でいいんでないの
キーボードでも2回押すのじゃなくてShift+移動キーでできるようにとかさえしてくれれば
満足だったわ
277 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:09:07.62 ID:BdeYx1+v
タンゴ虫にいつの間にかの後ろからのローリングで殺されたました
ダンゴムシはあれPSUだったらノーモーションで飛んでくるレベル
>>271 Huと違って攻撃時に足が止まらないから
周囲に気を配ればそれでも普通に戦える
間合いの問題だけじゃないのよ
Raに回避は全く必要ないなんて、とても言えないけれど
現状ぐらいでちょうど良いと思うけどね。
岩持ちサルの破壊が間に合わなかったら、よけんといかんしね。
ダイブロールのスキルツリーを伸ばして音速のスピンアタック実装希望。
282 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:10:43.18 ID:BdeYx1+v
レンジャーはトラップの修正が最優先なんじゃ
ダンゴムシなんて段差登れないんだから、岩の上でパンパンしてりゃ当たらないだろうに
ダンゴムシはPSUだったらキチガイみたいな耐久力を誇ってたはず
岩の猿とか歩いて撃ってりゃ岩当たる事なんてまずありえんだろ
マップMで一回拡大して表示させときゃ敵の位置もご丁寧に
くっきり見えるしさぁ
(´・ω・`)接近して足の止まる攻撃をするHu チャージ中は足が遅くなって発射時は足が止まるFo
(´・ω・`)フォトンアーツ時以外は足が止まらず遠距離からぴゅんぴゅんできるRa・・・
(´・ω・`)回避性能の格差は当然である
ボスに注目しながらWB装填
撃とうとしたときに黄色い雑魚がスッと前に来る
(´・ω・`)・・・
ダンゴムシなんて室伏すればいいんだ
ダンゴムシはPSUだったらRaの通常弾で撃破に5分かかってた
燃やせば2分切る感じ
>>271 近寄らないとロックオンしづらいんだよ。
ダイブロールはα1のままでよかったのに硬直増えたのがまじで謎
ダンゴ虫とかグレネードでひっくり返して虐殺余裕でしただったわ
>>271 あまり距離を開けても攻撃バラけるから一番近づいてもしっぽ攻撃の範囲外付近がベストなんだよね
全弾ヒットさせたいような状況だったらガチで突っ込むけどまぁ突っ込むのは安全なのがわかってからだけど
ダンゴムシ室伏が失敗したら黄色いグニュグニュしたの振り回すから気持ち悪い
正直、α2のドラはウィークで尻尾→角とマークしたらRaの仕事は終わりで
踊っててもいいレベルだった
>>282 Raで不満感じたのはやっぱそこだな
後は殆どUIだったし
段差でPAキャンセルはRa限定だっけ?
魂抜けるのは
突き刺したときにダウンさせるのに失敗した場合っぽいな
まあ、レベル20で倒すダンゴムシと
レベルヒトケタの時に倒すダンゴムシじゃ
話が全然違うけどね。
ダイブロールしたらスローモーションになって前転するまで攻撃できるようになるとかどや
>>282 トラップはマジで産廃だよな・・・
大幅に仕様を変えるかトラップの代換え品作らないと
>>295 HuでもFoでもキャンセルしたと思った
森林探索最初にいくのはLv8ぐらいだっけか
後半部分は敵がLv15付近でこの辺が一番歯ごたえあって楽しかったな
森林探索クリアで火山いったら敵がLv11付近に下がってて
すごくもにょったわ
トラップは完全にネタだからなぁ
立ち位置としては挑発やアピールコマンドみたいなもん
ダイブロールは「ルパンザサーッ♪ …あり?」って効果音鳴れば
きっと着地時の硬直も気にならなくなる
ムロフシ多かったけどさ・・・
高いたか・・・と思ったか!ビターンの方が俺的には強く感じた。
ムロフシのキャンセルできない割に長いアクションと、消費PPと考えるとなぁw
団子虫も高い高いビターンなら、高い高いビターン、通常2段目→高い高いビターンで半永久ループするしなぁ・・・w
ダンゴムシとかソードで浮かせて腹斬ってればすぐだわ
トラップは消耗品扱いだとキャラや敵が強くなるほど相対的に性能DOWNでゴミになるから
一つの武器カテゴリにしちゃえばいいんだよ。PAはスニークマインな!
そういや室伏で掴んでる光ってる玉ってなんなの?
フォトンだと思っておけばいいのか?
レンジャーはほとんどやってないから要望だせないのよね
変えないでほしい良かったところ、変えてほしい悪かったところ
ちゃんと出しといてね
たぶんアンケートと同じ10日までだよ
>>272 それは思う
ppリスト二種がなくなったせいか装備条件が同じなら今のFoのがDPS低い
いくら移動速くなったとはいえ前はスキルpもおおかったからいろいろふれたしな
ppリスト二種とフォトンフレアとフォイエチャージ高速化とってフォイエ連打してたらかなり火力でたし
>>294 実は足元にウィークうってHuにタコ殴りにしてもらったほうが早いんだけどね
Huで団子虫やるならソードで適当に打ち上げて腹ぐさぐさやれば受託最低レベルで行っても余裕でしょ
森林探索はバーン武器ない状態でボス行くとFo以外異常に辛い
Foはほぼ全てにおいて最弱に近い性能だったがあそこだけはFoが有効だった
燃やせると知ってたらどの職でも楽勝だが
俺はワイヤードランスは
ビターン>飛び蹴り>室伏にしてたなぁ
ビターンから通常通常でもう一回ビターンにするコンボと
素振りから飛び蹴りで飛び込んで敵の真ん中で室伏無双するコンボ
室伏はいかにも脳筋って感じがして最高なんだよ
ムロフシは掴めると厄介な敵一匹を長時間拘束できるのがメリットじゃないのか
低レベル時に芋虫をムロフシしてくれるハンターは輝いてたわ
掴むの失敗で黄色い玉→芋虫突進モーション→目の前でムロフシで回避がオワタ→ひき殺される
っての結構あったけど
>>314 見ていてもなんだかとってもたのしげですしねw
>>303 もう一回やると今度は「ど〜ん」って音にかわるんだな
>>298 (´・ω・`)その後たちあがって360度全方位射撃するとカッコいいよね
(´・ω・`)メシアタイム!
>>292 通常視点の場合、足を止めた状態での集弾率とかどうなってんの?
TPSモード時は20mぐらい距離空いててもそこまで散らなかったけど
レンジャーで変えて欲しいとこなぁ・・・
武器種増やしてくれ!以外はないな。一番汎用性高いしw
より凶悪に生まれ変わらせたいなら、脆弱弾が2発以上装填可能になったら
1発撃つ度に別CT扱いでチャージしてくれれば・・・。
つーかムロフシでフォトン掴んじゃってもダンゴムシの突進とか当たりませんから
トラップは実装を諦めるべき
どうせなら特殊弾を吐くセントリーガンを出す方向で
>>319 静止した状態での射撃なら基本ドコ狙っても気にならんな
レンジャーで一番不満だったのは「引き金引いたらすぐに弾出ろよ」だった
>>319 メートルは分からないけど、遠くの猿とかロックオンすると足止めないと地面に吸い込まれてた
トラップやめて、銃器で殴るとかな
ジャンプの登りでロールしてもロール登りしないで低空で落ちてくるのは納得いかない
>>327 (´・ω・`)それいいね
(´・ω・`)要望だそう
銃器もってキックしようぜ
ピアッシングやウィーク、グレネードみたいな単発系のやつは真っ直ぐ飛んでそうなイメージだけど
ワンポイントとか通常攻撃は厳しい感じか
なんかマウスの処理がおかしいのでは?
パッドレンジャーだと気にならなかったですよ
>>319 通常視点でも足止めてれば集弾はいいよ。
動いてると悲惨だけどね。それゆえにボス戦はTPSモードばっかりだったわwww
室伏は最初吹いたけど、やっぱモーション長いよなぁ
1回しして周囲の敵弾きつつ、捕縛してたのを上空にポーンと投げてくれた方がいいわ
んでそこにワイヤー吸引キック繋げられたら俺得
>>319 20mがよくわからんが・・・離れれば離れるだけ集弾率は悪くなる、遠すぎると1連の動作やって2,3発当たればいい方になったと思う
あとロックオン使用するとき雑魚がいると邪魔なんだよね、それで近づいたりもあるが
>>324 全面的に同意
PAならともかく通常射撃であれはない
>>332 射撃もテクもボタン押してから少し時間があって弾が出る
ロックオンしているとそのラグの間も自動追従するから当たるが
TPSモードだと引き金引いてからも照準で追いかけ続けないと当たらない
>>334 今は遠距離射撃持ってる敵があんまりいないからいいけど
ンメギドゥとか言い始めたら完全にねたになるだろうな
>>337 グレネードとかはそうだけど、通常弾も?
>>320 (´・ω・`)ウィーク弾は弾数1発限定、LVが上がると効果時間が長くなる、で良いよ
(´・ω・`)弾の打ち分けが出来ない現状、1発目当てたら空撃ちで捨てるしかないのがunk過ぎ
ウィークも意外と外れたりする、通常やワンポイントに比べればマシだけど
ピアシングとグレネードは本当に狙い通り一直線に飛ぶ
ただピアシングはグレネードと違って範囲じゃなく一点攻撃だから弾速遅くて当てづらすぎたけど
ロックオンに至るまでが若干しんどそうだけど
集弾率に関してはそこまで悲惨でもなさそうだな通常視点モードも
>>338 ンメギドゥされるとこで封印すればいいだけじゃん
まさか全ステージで使ってくるエネミーがわいたりはしないだろう
>>340の動画だと、TPSにしないとすごい散らばってますね
肩越し視点だと発射ラグ無いようにしてやれば多少差別化出来そうだな
>>345 難易度上がってくると大抵の敵がテクブッパしてくるようになるけどな
>>346 走りながら撃ってるから散りまくってるなw
あと通常弾ってか、通常攻撃の1段目とでも言うべきか
余計なモーション挟んでるせいでトリガー引いてから若干間を置いて撃ち始める
TPSでもロックオンでも場面で使い分けりゃいい
ロックベアならTPS、ドラゴンならロックオンのように
FPSは視界が狭すぎて辛い
Raってグレかスタンorフリーズ付いた通常うち込んだ後肉薄してピアかワンポイントで弱点ぶち抜く近接職でしょ?
所詮PSU作った連中
どうせ室伏と弱点弾超弱体化&FOテク超強化して
しばらくしたらFO超弱体化&罠超強化とか
PSUみたいな事して延命に利用するんじゃね
FPSとかあほか
どうやって周囲の状況把握するんだよ
>>354 FPSだとマウスぐりぐりやって周囲見るんだったと思います
TPSモードはキャラの表示位置が左に行くのが許せん!!
真ん中で出来るようにしてくれ〜
まあ武器の特性の問題もあるんじゃないか
スナイプ用武器がピンポイント即着の仕様で実装されれば話は変わってきそう
スナイパーライフルだとアサルトライフルとちょっと被るから
レーザーをQuakeのレールガンタイプにしてスナイプ枠にしてくれ
いや、どんなアクションでも銃が打ち始めるまでにタイムラグがあって許されるのはミニガンくらいなもんだろ
ガトリングはラグがある方がロマン
>>353 PSU作った連中だからこんなにフンターゲーで今後もこのまま行くんじゃないの
Hu超強化→微弱体化→超強化→微弱体化、の繰り返しでどんどん差が開くんだろう
確かに銃はJAしにくかった気がする
慣れるしかないのかね
>>348 それはまだわからないし
室伏も高レベルになれば高速化するかもよ
だから室伏はいまのままでいいと思うわ
仮に終盤ネタになってもこのままいけば序盤はかなり強いんだし
PAだって増えるんだから使い分けたらいい
終盤だろうとテクニックうたれない場面があればそこでは充分役立つんじゃない?
TPSもカメラ位置が微妙だしな
キャラクターが正面に来るようなカメラ位置にすりゃいいのに
ストーム1所属の防衛軍なんかはやりやすかったな
(´・ω・`)FPSは画面隅のレーダーとマウスで180度サーチ
(´・ω・`)この間わずかコンマ5秒である
FPSモードは必要
主にマイルーム、ロビーで使う
伏せもあると更に高い効果が期待できる
>>361 タイミングすごい遅くても大丈夫だけど、最速でやろうとすると難しかったですねw
>>357 エフェクト的にいいよなあれ
UTのショックライフルみたいなのでもいいけど
>>354 普通にマウスぐりぐりだよ
TPSのFPSカメラの切替が早ければ撃つときだけFPSにもできる
遠距離カメラ→肩越しカメラ→主観カメラ→遠距離カメラと切替瞬時にできればいいな
>>363 まぁ「常時室伏だけやってろ」ってなることはないと思うんで俺も同意見
レンジャーの発射タイムラグはカメラのオートフォーカスみたいなもんなんじゃねw
FPSとスナイパーライフルは必要だな
>>366 一定時間身長30cmまで小さくなれるモーションも
>>362 TPS系何個かやってるけど少なくとも表示位置あんなに左なゲームなんか俺は見たことないわ〜
(´・ω・`)おまわりさんこっちです
376 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 15:43:23.49 ID:BdeYx1+v
ロビーでも使えるステルススキルはよ
さっきソフマップに行ったらレイキャシールのフィギュアを売ってた
まだ需要あんのかね
じゃあ俺は都市型迷彩的な感じでロビーのベンチに化けて
ふわふわ巨尻ぽんぽんに座ってもらう
ステルス
敵(と他プレイヤー)から見えなくなり、攻撃されなくなるスキル
ポイント50必要
需要は知らんがキャシのデザインは素晴らしいから致し方なし
>>377 やっぱそんな感じだよな。アンチャとかインファマスもそうだったし。
ハンター以外オマケって感じ
システム的にも
フォースはスキル溜めてぶっぱ繰り返すだけだし
レンジャーも豆鉄砲の合間にスキルぶっぱするだけ
ハンターはコンボ考えたり敵の攻撃避けたり
ギアみたいなシステムもあるのに
3バじゃない単発で集弾のいいバトルライフルもくれ
スキル使い回しできるでしょw
(´・ω・`)全部テクニカルがいいならACVやってればいい
フォトン機構のなんでもありSFだろうになぜああも頻繁なリロードが必要なのか
つか精密射撃くれ
後半になるとフォトンライフルとか出てきて便利になったりしないかね
>>388 Raは銃器増えてなんぼって感じだったな
Foは・・・
ライフル以外の武器カテがないとな
ヤスミは単発でグレとワンポイント使えないかわりにピアッシングが強いとかあってもいいと思うの
>>390 今のACVやるくらいならフォーアンサーかラストレイヴンやるほうがいい
>>395 テクが増えればかわるだろきっと
あら最近のコンシュマーでは左が主流だったのかw
ツインハンドガンはお願いしますよ、髪の多いハゲ
ただ派手だったらいいってもんじゃないからな
手動で弱点狙うという操作は他では得難い快楽がある
>>395 まだテクニックが充実してないからまずはそっち優先だな
ヤスミ7Vが好きだったのにPSU以降まったく実装されなくてかなしい
ほかのは全部出てるのに
銃にスコープつけられたりグリップとかストックとかカスタムできたらみんな満足じゃね
リコイルコントロールとかタップ撃ちとかはRPGでまでやりたくないからいらんけど
>>403 あのSpasっぽい奴か
ショットガンカテに出てくるかもね
上位テクや高レベルディスクが実装されればまたバランスががらっと変わるんだろうな
RAはS4LEAGUE並みに武器が増えたら良いのにな
しらないけど左利きにすれば右にいったりするのでは(´・ω・`)?
フォトンイレイザーみたいな
電磁ライフルくれー
高確率で状態異常付けれるならお仕事が増えるよ!
じゃあ、のろのろ弾もおくれ。動きがゆっくりになるやつ。ぽんぽんにも当たるやつを
ショットガンで敵を燃やすだけの簡単なお仕事か
>>409 電磁ライフル?こんな感じのでいいか?
/ ..-‐
/{ ∠ -‐≦-―…¬ヤ
_〈::レ:´:::::::::::::::::::::::::::::::<
,. ::´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::≧._
∠. -ァ::::::,イ:!:::lヽ::::::::::::::::::::::::<.  ̄
, - 、 ,.ヘ、 /イ :::ハ|ヽ! !ヽ::::!:::::::::::::::\ `
r´ 「三三三l ! ト、 / l::,イ !7::ヽ!::::::::::: '. ̄
(( .l.三三三l . ノ! / \ |/ ヽ - ィ\!::::::::.ト、::::!
ヾ≧彡' ,/ /} _..-‐¬‐- . ,rー≦マ,. イ Y⌒',、! \!
, - 、 / ,.r:´ ヘ イ イ ヘ厶イ.! ヘ
{ \ Y . : :´ }、 ',. h_, .< 〈 /.l ./ D ! ハ
、 、 ’、 ′ ’ ; ∧ | . : :´ 1 ;r‐' _, -‐ `ヽ.' l/ l ハ,
.. ’ ’、 ′ ’ . { \. : :´ \ ,ノ } ~廴ぅ'´ i l.-‐Tフ
、′・ ’、.・”; ” ’、 . : :´ ヘ√. ;. ' 7.l l
,;′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; . : :´ ,’ .' ,' ! l
’、 ・ .(; (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; . : :´ 厶イ / ム ! l
.、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;;ノ、"'人 ,.r: ´ ___弖丕二ニ=/1-- ‐ \¨  ̄ 〈 ハ,_! l__
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ̄ ̄ ̄ ヘ / 〉 | √ }ー-.. __,.∠.イ ! l_,∠
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ Y く_,ノ ∨⌒′ / ! l ! ヘ ! l,.イ
‘:;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ /. l l ', ∨l !
`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ 廴_!__!__,..-ィ! ヘ
l ! ヘ マ-‐'′
l ! ヽ 丶
l l ヽ ’.
マシンガンないのかね?
毒とスタンつけて弾ばらまくだけの仕事になりそうだがw
>>406 あとは敵だなあ
ゴリの予備動作ほぼ0の振り向き攻撃みたいなのを
連発してくる奴とか出てきたらHuは一気にクソゲになりそう
チャージグランツでビーム砲頼む
地球防衛軍2の装備があれば
アサルト、ショットガン、スナイパー、バズーカ、レーザー、ミサイル、グレネード
ペイルウィングの飛行装備も
Raは不時着したヘリに乗れるようにするがよい(`・・ω´)
(´・ω・`)ダムグランツみたいなのがチャージ無しで
(´・ω・`)チャージするとじゅびびーーーーーどかーーーんって感じのおねがいします
∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
不時着ヘリの上に乗ってグレネードぶっ放すのは楽しい
レーザーは収束率を調整することでショットガンのような広範囲攻撃と
一点集中の高威力攻撃を切り替えられるような感じにすれば面白そう
>>425 . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::見るんじゃなかった・・・
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
詳しくないんだけど音速以上でコイン撃ち出してコインは無事なの?
現実厳しすぎワロタ
厳しすぎるわwww
>>428 コインは何十メートルか飛んだら溶ける、だったはず
思ったよりは様になってた ポーズとか
音速ってそれほど大したスピードじゃないぞ
>>424 レーザーのそれはチャージ時間で調整できそうだな
PSUのゾンデみたいにはなってくれるって(´・ω・`)
ショットガンもちゃんと大量の弾飛ばして一発一発に当たり判定あってほしいなぁ
ギャランゾくらい撃ちたい
>>437 その代りある程度至近距離で撃たないと大したダメージにならねえぞ
>>436 PSUのファイガンナーってこんなんだったらよかったのにな
ファイガンナーってダブセで飛び回る職業だっけ?
>>425 なんか春日がトゥースしたら歯が半端なく光ってビーム出たみたいなw
ファイガンナーは勇者王だよ
445 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 16:30:31.29 ID:gkkUfTCf
テストじゃ散々だったがマイルームは期待している
特に家具に特有のアクション欲しいよな
コタツにしばらく入ってるとキャラが寝る(何か操作すれば起きる)
コタツの上に別で置ける家具のみかんを置いてあればそれを食べることができる(その部屋に誰もいなくなればみかんは復活)
ピアノの椅子に座ってピアノが弾ける(曲は過去作のサビまでとか)
増設した部屋に置くとマイルームに入った時点でピアノから曲が流れてくる
→増設した部屋に入ればピタリと止むホラーピアノとか
マイルームでペット飼いたいわ
>>428 音速が350m/s前後でハンドガンの初速が300〜360m/s辺りらしいから
ハンドガン並の殺傷力があると思われ
コインが物体にあたればハンドガンの弾みたいな感じになるんじゃない?
今のマイルームには水まわりが全くないからなんか生活臭がないんだよな
PSUのマイルームみたいにドレスルームがあるといいのに
そういやフルーツ盛りはテーブルなどの上に置けると思ってたから、地べた直置きオンリーでガッカリしたな
家具関連は後回しだったんだろうなとは思うけど
ちょっと気になってインフィニッティーのことぐぐってきたら
デューマンとか古代人とかPSUで止まってる人間にはなんのことかさっぱりわからんかったww
大きくなったルミアがでてるってことは続きなんだよな?ww
入ったらキャラが脱いでシャワー浴び始めるシャワールームとか
入ったらキャラが脱いで着替え始めるクローゼットルームとか
途中でカーテン開けれてキャーってなるモーションとか
>>445 ベタだけどゲーム内BGM選べるステレオセットでもあればよいな
のび太サンドエッヂ
ドラムやピアノの演奏モーション、ベッドで寝るモーションは欲しい
ヨガマットやセンプーキのモーションつくったスタッフならやれるはずだ
部屋の間取りは色々自由度が欲しいな
マイルーム入ると玄関と通路になってて部屋増設していけるとかさ
今度こそソクテイキでスリーサイズ計れるんでしょうね!
>>456 有料オプションで毎月レンタルとか買い切りとかでバリエーションを増やせばまさにマイルームですね
>>456 PSUじゃ変則的な部屋あったし、鯖が許せば出るんじゃないかな?
マイルームに戻るとぽんぽんと知らない男が寝てるわけか…
ドキドキしてきた
ブリギッタさんとは俺が寝てるから安心してくれ、責任きちんと取るから!
カラフルな生マグに囲まれて寝たい・・・
>>462 ブリギッタに変装したディナルさんの姿が・・・
俺がディナルの操縦中にハメてやってるせいで不時着ばっかりさせて2重の意味でお前らゴメンなwww
>>462 あの小窓の裏では知らない男と繋がっている
今回こそベッドに横になれるようにして欲しいな
tesuto中でもないのに勢い2kとかキチガイタイトルか
>>466 初めましてで始まるオンラインRPGから
はめましてで始まるオンラインRPGに進化するわけだな
アルファ1はやってアルファ2やりのがしたんだがβ参加剥奪聞いたけどmj?
ブリギッタさんがアヘ顔Wピースしながらナビではめまして!って言うんだな!
>>466 いつも上司に尻を弄られながら通信してるってもっぱらの噂だったからな
ブリギッタだと思ったらディナルのアヘ顔だったでござる
>>470 α2でLV10上げるが条件だからね
でもまた募集するんじゃね?
「もう持たない!不時着する!」
(´・ω・`)ディナルって名前がなんか○ナルを連想させて嫌
(´・ω・`)ディンコよりマシだろう
ブリギッタさんのレベル2ってどんな状態何でしょうか
んほおぉおぉぉおぉ!お尻ンギモッヂイイッ!不時着しゅりゅうううぅぅうぅ!
こうか?w
>>455 ドラムとかのモーションは製品版では入れるって言ってたきがす
>>470 α当選→α2は無条件で参加可
α2→βは1キャラLv10まで上げないと応募からやり直し
ロビアクとかルームグッズのモーション増やす前に
戦闘部分の種族別モーションちゃんと作ってくれよ
>>483 俺ロリコンだし!
cβもかなりの数応募かけるっしょ
>>485 種族別モーション要望出したわー
フォマビンタとか欲しい
キャストはレベルとかなくて
パーツ付け替えだけで強くなるようなカンジで
そうなると肉を食べる事でより強い種族に変身していく種族も必要だな
肉は現地で焼いた方がおいしそうですね
>>474 d
再募集無かったらもういいや。
友人が10まで上げたって、β参加出来ずに差を付けられたらやる気もなくなるわ
(´・ω・`)もしかして:オープンβ
>>492 レベル10なんて1時間もかからずなれるのに…
テストで差も何もないと思うが
OβならともかくCβじゃ引き継ぎあるか微妙だし、引き継ぎあったとしてもどうせまた最大Lv20までとかだろ
496 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:13:55.50 ID:gkkUfTCf
ディナル「もう(ケツが)持たない・・・くそ、不時着する。
ポラギノール買ってくるまで護衛を頼む」
○マヒ/どく
@@闇
cβの後にoβって公言されてなかったっけ?
βもLvキャップあるだろうからoβからでも追い付くだろ
という数少ない望みにかけてるα参加できなかった俺もいるんだぞ
クローズからオープンはふつう引き継がないのでは(´・ω・`)
アカウントの参加権→Lv10まであげることで獲得
αのキャラクターデータ→全リセット
勘違いしないように
Cβもデータ引き継がないって既にハゲが言ってなかったっけ?
経験的には1週目と2週目じゃ大分違うけどな
アンケート送った人の中から抽選でラッピー
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < 再募集ないとヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < 友人に差をつけられるのはヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < 俺が一番じゃないとヤダ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
しかし毎回毎回テストのたびに1レベルからで同じミッションをやるのはつまらんな
差をつけるってCBTもまたLv1からだろ
>>492 ちなみに今度はcβな、またキャラは消えるぞ
正式サービスが開始してからプレイしてもいいんすよ?お?
まぁでも差がつく事をやけに気にする人は廃人化しやすいから手を出さない方が良いかも知れんw
酒井さんの髪の毛も全ワイプ
>>513 アレはリセットしたら逆に増えるんじゃね?
毛根はもう来ん!
β開始前に「キャラがワイプされるならもうやらない」とか
駄々こねる奴が大量発生しそうだな
517 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 17:25:55.92 ID:NuniLFkU
>>514 高橋名人みたいにオールリセットしたほうがいいかも知れないね
自慢のラッピーヘアからスキンヘッドにするのもいいと思う
【審議無用】
ところで、スタンス系スキルは効果終了1分前にアイコンが光るんだな
そんなのプレイ中に絶対気づかねーよ!
>>505 あの、火狐ちゃんじゃ動作しないです
IEは動いた
(´・ω・`)またキャラクリできるんですねーやったー
スタンスの効果って1時間じゃなかったっけ
そんなのいらないw
>>519 まーじで!
ブラウザのバージョンとかも調べないといけないのかにゃぁ…
でも勉強楽しくなってきたからもっと修行して出直します
報告ありがとう
>>505 (´・ω・`)需要が有るか無いかと問われれば、もちろん有る。超有る
(´・ω・`)しかしシミュってるうちに禁断少女に襲われそうになるね♪
(´・ω・`)クローズβはよぉぉぉぉぉぉ!
>>508 テストプレイってのはそんなもんだ、嫌なら止めても良いんじゃよ?w
再募集狙うか…
とりまPC買い換えるわ
ハゲ優しいな
Cβにはマグくるんかなー?
>>522 ちなみに火狐ちゃんはバージョン10.0です
再募集っつーか
単に10まで上がってたらβの応募抽選戦争をパスできますよってだけっしょ
α2でハズレる奴のが少ないレベルの人数募集したんだからβも似たようなことになるだろう
Cβでマグきても育てる暇無いんじゃねーか?
αテストではマップのパターンも少なかっただろうし
ショートカットみたいな隠れ道や、隠し部屋みたいな
パターンもあるかもしれないな
>>530 マラソンする事も多いし大丈夫じゃない?
と思ったけどオートランは罠にかかったり散々だったなぁ
だから火山でオートランはダメっていったじゃないすかあ!
199タバスを育てようぜ
(´・ω・`)マグが来たら有る程度お金稼いだらシティ内にキャラ放置して
(´・ω・`)ひたすら時間ごとに餌をやり続ける作業が待ってるね♪
(´・ω・`)マグ育てるだけで思いきりステータス代わるからやらない訳にも行かないしにゃぁ・・・
(´・ω・`)PBミスって変なの覚えさせる悪夢が今蘇る・・・
(´・ω・`)あの、ゴウラとか覚えさせる気無かったんだけど?あやまって?
>>399 一本道or狭いエリアでのオフゲTPSなら左寄りの方がいいかも知れんけど
フィールドを動き回るTPS、しかもマルチプレーのTPSでは
左寄りは駄目だと自分も思う。
>>436とかがあんまり売れない理由も左寄りで状況把握しづらいからだと思うし。
左曲がりとか右曲がりとかどっちでもいいけどcβはにょ
ヴィラーハだったか翼っぽいのが初めて育てた奴でお気に入りだったなー
ステとかかなりいい加減な感じだったけど
あとシャトとか色変えて3個くらい作ったなー
oβは致命的な不具合さえなければデータ引継ぎってパターンが多い気がするけど
cβでデータ引継ぎ無いのは当たり前だろう
製品版でもワイプされたPSUを忘れたか!
>>541 え、致命的な不具合って奴があったからじゃないの?
それ以外の理由でワイプされたなら知らねーわ
ワイプじゃなくてロールバックじゃね?
>>541 たかだか3日分ですやん…せいぜい40時間よ?
その後5年間一応滞りなく運営してるんだからさ…
>>543 そのときのは全部なかったことになってIDも変わって1からやり直し
(´・ω・`)あー、ボディチェンジのときでしたっけ?
(・ω・)
門松事件
PSUのログインしたら他人のキャラでINできちゃう不具合は面白いと思った
(´・ω・`)βを正式引き継ぎにする慣例はやめようよ
(´・ω・`)君達正式開始で何本毛根を失ったのか忘れたの?
>>550 事実を言ってるだけでそうしろとは言ってないんだが
あったねー、謎の門松部屋・・・
あと真っ暗な異空間に監禁されてしまったりね
なぜか同じ境遇の人とチャットができたりしたな・・・
>>552 マイルームで異空間の人と話せて面白かったわ
(´・ω・`)
引継ぎで大きな影響がでるのはプレイヤーIDネーム取り合戦かwww
門松部屋のSS、本スレにうpしたなぁwww
(´・ω・`)プレイヤーIDネームについては私も動く
ダイブロール 連打Ra
r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩ 緊急回避!!!!!
ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。A。)緊急回避!!!!!!
普段使ってるハンドルネーム使うので問題ない
>>550 oβから正式に引継ぎってチョンゲとかの翻訳しただけのほとんど完成版に近い物だけじゃね
多分PSO2はoβまでバランス取ったり色々調整するから多分引継ぎは無いよ
キャラ作って入ってから、プレイヤーIDが英数字じゃなくていい事に気が付いた
FF14では名前のみが引継げたな
あと限定版を購入した人は通常版より8日早くログインできる権利が与えられたw
>>562 限定版と通常版の付属アイテムが違うからって、両方いくつも買った人いまなにやってるんでしょうね・・・
大体の人は
たかし
たかし
って感じになってたよなー知らないからだろうけど
貼るスレ間違ったすまん
>>564 いや、まぁ俺も両方買った奴の一人なんですけどね・・・
MHP3rd出てから完全にログインしなくなったから3ヶ月くらいやったかなw
>>566 凄すぎて見入ってたらスイートロールを盗まれてたわ
>>565 俺は知っててそうしてたが普通は違うのか?
>>564 本当に来るのか分からない新生に向けて歯を食いしばって頑張ってるよ
俺はグゥーブー貰ったからもういいや
(´・ω・`)
>>563 CKパネーな
生前のポテマとの戦いもこんなんだったんかね
PS2版とPC版の両方買ってしかもPC版はキーボード同梱版だったりする俺が通りますよ。
キーボードは今でも使ってるけどな(中身は富士通製だった)
14はいろいろ露骨すぎた
577 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:19:09.79 ID:HayDVyFX
αやcβでキャラデータを引き継がないのは当然だけど、ユーザーIDくらいは引き継いで欲しいな
αかcβ参加者特典とかそんな感じで
(´・ω・`)フレンドがそのつどクリアされるのはめんどくさいですね
引き継ぐのも手間だろうしし真っ白でいいや
お前らテストって言葉の意味をどうしても理解しようとしないな
>>563 確かにSkyrimなんだが、何かが違う気もするw
ギアかそれに似た機能をRaとFoにも追加してくれないかな
Huだけで終わらせるのはもったいない気がする
今日の晩飯のメニュー、誰か決めて欲しい
ところでお前らバレンタインは幾つ貰える予定なん?(・ω・`)
(´・ω・`)
バレンタインってなに?
587 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:23:26.43 ID:7Ri4QNeI
PSZやってるがやっぱこれクソゲーだよな
サリサが可愛いだけで。昔の俺がクリア後の2つ目のクエストで投げたのもよくわかる
ディフルイド使いながらガンスラでガンフレイム撃ちまくるだけのゲームだし
ジャンプしてステップしたいわ
>>582 素テクを何度かうつとチャージテクが超高速化で連打できるようになるだって?
2
俺去年2個貰ったわ、ビス男と箱から
バレンタインとチョコって本来全然関係ないものらしいが
どうしてこうなったんでしょうね
593 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:25:48.61 ID:7Ri4QNeI
>>588 むしろ通常テクでギアが貯まり、ギアが溜まるごとに通常テクを連打できるようにして欲しい
撃てば撃つほど早くなるスーパーサイヤ人状態
ギアが溜まってる状態でチャージすると普通のチャージより早い代わりにギア大幅に減少
クリスマスにケーキを食べてる連中が何を今更
バレンタインはマジでチョコ販売会社のステマみたいなもんだと聞いてるが
ところで暫く離れていたが何か進展あった?
はなからステルスして無いじゃんw
血の繋がった家族は除外な(・ω・`)
血の繋がって無い家族から貰えるなら塵の如くはぜろ、
599 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:28:20.01 ID:gkkUfTCf
>>587 カイと一緒に冒険してたヒュマ子もよかったよな
糞シナリオはオギ?が頭だけになってたところしか覚えてないが
>>593 いまの仕様じゃ一瞬でPP枯渇するなww
ギアに比例してPP回復速度上昇とか
ベジータさんのオラオラ攻撃ってなんて名前でしたっけ・・・
>>601 (´・ω・`)じゃあ杖で殴りながらJAテク使えばギア貯まる感じで
Foにギアとか妄想加速してんな
んなもんいらんからレポートはよ
妄想するだけなら自由だ
まじでギアの要望なんて送る気ないし
>>584 比較するのは簡単だ、望む答えも返すことはできる
だが、大切なのは言葉じゃないはずだ
609 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 18:36:30.47 ID:7Ri4QNeI
まぁここは送るまでもない要望を書き込むゴミ捨て場だろ
でもギアは武器ごとの特性とかを出しやすいしかなりいいシステムだわ
Foは極力殴らないで済むバランスにしてくれ
Fo専用武器としてチェーンソウを実装しました
途中でやめたからフォースは赤ハン握ってた記憶しかない
Foが殴らないといけないバランスにするならそれでもいいけど
それならα1の時のアクション担当もう一度出てきて「Foは殴って下さい」って言ってくれ
Foをどうしたいのか分からんのが一番困るわw
>>610 ソードしかギア意識したことなかったがワイヤーにも上にゲージあったな
あれどんな効果なんだ
>>612 DFをバラバラにできるのか
てかPSO2のロッドってケインだよな
ロッドの形状好きだったからちゃんと戦闘杖のロッド復活してほしいわ
>>611 スキルで素手テクニックの威力上昇とかあってもいいよな
Foが殴ると何かダメなの?
杖で意外とダメージでたし、そんなに悪くないと思ったけど。
>>617 ワイヤーは通常攻撃でギアたまってPAで放出タイプ
たぶんPAの威力アップ
>>617 PA使う度に1個消費してダメージ増加のはず
ソードのギアに比べると地味
チェーンソー持ってキックとか素敵やん
どこかのアニメみたいに、カートリッジ消費して魔力アップさせるのだけは止めような。
>>619 単純に殴りたいならHuやるんだから
何が悲しくて擬似魔法職選んで物理攻撃を強いられなければならんのだってこと
>>619 純フォースプレイしたい奴も居るだろ
まぁウォンドっぽいのがくれば解決だろうけど
>>609 公式:自己主張の激しい基地外や老害のデモ運動場
2ch:めんどくさがり屋な最近のゲーマーと基地外の溜まり場
バトルバージはよ
ギアってやる前はHuならガンスラにもあるのかと思いきや
ソードとランスしか(いまのところ)無かったが
仮にもしサブクラスで別クラスがソードやランス持てても
ギアは使えないようにして欲しいかな
何でもかんでも出きりゃいいってもんじゃない
チョコレート貰える人もいれば貰えない人もいる
それでいいじゃない(´・ω・`)
>>623 逆にカートリッジに魔力の毒を封じ込めるってのもなw
>>619 テク使いたくてやってんのにペチペチしてるとむなしくなるんだよ
>>622 それキックじゃねえ!
>>620-621 ああなるほど
俺のロリダッチは通常3段→ライダーキックとかばっかりやってたからほぼ無意味だったんだな
PSPoでいうチェインつなげないといけなかったのか
>>623 でも杖がスタイリッシュに喋るのはありだと思った
>>628 さすがにギアなきゃつまらんだろ
ジャストガードとジャストカウンター、ステップアタックくらいが特権でいい
スキルツリーから除いてハンターをメイン職にすれば勝手についてくるようにしてくれ
>>633 OPのぽんぽんは走りながらチャージしてるのに
なんで現実はがに股チャージなん?
もうチャージポーズなしでロッド先端にパワーたまればいいんじゃないかな
フルイド系を一定時間PP消費0にする薬ってことにすれば、
殴りに行かずに撃ちまくれるんじゃね?
フルイド切らした後?シラネ。
>>634 なんでやねん
ギアみたいなHuの特色を他クラスでも出来るとかHuメインじゃない俺でさえ御免被るわ
いやだからこそいらねぇ
Foのテクニックを近接と遠距離で分けたらどうよ?
杖のPAに近接、サブパレットに遠距離って感じでさ
ダークソウルの発火みたいな感じで分けたらそこそこコンテンツ増えると思うんだ
>>636 古井戸クスリパワーでHu様が暴れまくることに
ギアそのものじゃなくてギアみたいに武器ごとに差別化しやすい機能があればいいんじゃないかにゃあ
Foとかロッドとロッド以外のカテゴリ差別できるのかよ
限界以上にチャージするとHPが減り始める代わりに威力さらにアップ!
>>628 それってサブFOはテク使えなくしてくれって言ってるのと変わんなくね
マギカとちがってエクエスティオーは鉄壁なのれす
>>642 なんかHP減らして法撃あっぷなスキルあったようなきがした
>>645 フォトンフレア
あれ持続時間短すぎるよな30秒とか リキャスト120秒だし フューリーとのこの差はなんなのって
インテリジェントウェポンはエクスカリバーJrくらい突き抜けててくれ
杖にギアつけるならテク使用回数で3個くらいゲージが貯まって
何らかの同時押しでゲージ1つ使って強化テク、押しっぱなし(Rの波動砲みたいな感じ)で
消費量増加+消費に応じた超強化とかどうだろう
チャージテクで貯まるゲージ<その時間ぶんテク素撃ちで貯まるゲージにしておけば
素撃ちテクにもゲージ貯めるって意味が出来るし
ぼこすかテクを撃ちまくるプレーなんて、痛すぎるだろ・・
そんなのHuやRaに多い厨二と変わらんじゃん。
>>643 ちげーよ
俺がいってんのはHuのギアやステ蹴り
Raの罠やウィーク
Foのチャージや凍結爆破みたいなのは他クラスではいらねぇって事
(´・ω・`)
>>646 1枚目の方が描写が細かいのに
何故か2枚の方が怖い・・・・
>>650 Huはギア無しステキャン無しでも相当強いが
ウィークのないRaとか、ましてやチャージのないFoとか
何の価値があるのかさっぱり分からないくらい産廃じゃないか
>>647 どうみても罠スキルのような気がして取らなかった(´・ω・`)
>>649 中二レベルはHu>Fo>Raだろ
レンジャーさんの地味レベル侮るなよ
>>635 OPのアークス達は超ベテランなんだよ。
スタイリッシュ入水すらわれわれには出来ないだろ?
チャージ無しにして、ザーザード・ザーザード・スクローノー・ローノスーク 漆黒の闇の底に 燃える地獄の業火よ 我が剣となりて敵を滅ぼせ ベノン
こんな感じで無駄に長いのを打ち込んで発動(コピペ無し)
厨二的にはレンジャーさんはアサルトライフル超連射できなきゃつまらないのでは?
>>655 消費スキルポイントと最大HP減少のデメリットと30秒しかない制限時間で(しかもリキャスト2分)法撃+200は割にあわなさすぎだよな
>>659 スタイリッシュ入水できないのは最初にして最大のガッカリポイントだったわ…
フォースは通常攻撃ボタンをおしっぱでためることでPPが回復すればいい
精神統一のスキルが最初からあればいいんだ
むしろフォースはもうちょっと厨2にしろ
まさかのスペルサイン導入か
あのOPは詐欺だらけだったからな
>>645 既にあんのかフォースやってないから知らんかった
ただスキルじゃなくて全クラスにオーバーチャージが有れば回復手段の有るフォースは頻繁に使えて火力アップ、PTにいれば他の人も火力アップ、ハンター・レンジャーは限りあるメイトを犠牲にここぞという所で火力アップできるかと思ってな
>>650 チャージ時の性能杖ごとに変われば面白そうなんだけどな
ロッド→フォイエバズーカ(今のまんま)
ウォンド→拡散フォイエ5発同時発射。接近して使うと同時ヒット
バトルロッド→杖で殴って敵が爆発炎上
さすがに無理か。テクの数を少なくすればいけるか
あのOP差し替えなるらしいじゃないw
>>675 (´・ω・`)まああのOPじゃ釣られる人少なそうですしね
(´・ω・`)ボーカルも入ってないし
>>654 なんでやねん
ウィークのないRaって、それはサブクラスで選んだRaであって
メインRaにまかせろよ
あのOPは移動方法だけ詐欺だったが、
ぽんぽんがラゾンデをジャンプして使ってダーカー一匹も死なないとか
箱がマガジン丸ごと使い切ってアサルトをダーカーに撃ち込んでもびくともしてないとか
割と現実に即してるじゃないか
差し替えられるのはキャラクリ前のイントロダクションでしょ
厨二病の人ってプレイヤーIDとキャラ名に固定名と二つ名上手につけてそう
OPはぽんぽんのダッシュが逞しくて驚く
>>631 >ああなるほど
これゲーム内だと禁止ワードだからな
ダイブの時はナイツのアクロバットみたいにパッドぐにぐにでいろんなアクション出るようにして欲しい
また英雄様が沸いたのかね
>>683 長ったらしいフルネームをIDとキャラに分けて全部表示させるって手もある
アサシンがアサシンですって名乗れないゲームを思い出した
忍者っていう隠し職業だからな
私はアサシンです
im an ******in.
>>679 個人的にそこまで垣根ないほうがいいわ
まぁ好みの問題だが
メインで選ぶと
ハンター:ジャスガージャスカウステップキック使用可能
レンジャー:ロール後にごろごろできる。HSダメージ1.2倍
フォース:チャージ中にもpp回復。ミラージュ中もチャージ可能
くらいがいいな。
「使えないスキルがある」とかまでいくとやりすぎだと思う
サブだとちょっと不便になるくらいがしっくりくるとおもう
ス***ニール
ユ○○○装備がしまむら装備になるようなもんか
>>679 まぁとはいえ話の発端になったギアは微妙なとこだが
サブ職のアドバンテージは職経験値がメイン3サブ1になる程度でいいよ
>>659 完全に別けろって思ってるわけじゃないんだかなぁ
別口の武器やアーツ、テクが使えるだけでサブクラスとしては十分だろと
>>695 まずどこを主観にしてるかが違うな
サブはサブであってメインへのプラスとして考えてるんだろ
>>679は
俺個人的にも
>>679の意見には概ね同意なんだけど
反対意見をざっと見た感じサブに出来ない事があるとマイナスって考えてる人が多いね
メインはメインクラス、サブはサブクラスとみればどうって事ないと思うんだ
大学から帰ってきたはーw
(´・ω・`)問題はFu/FuとかRa/Ra/とかFo/Foなのでは
(´・ω・`)Hu/Huだった
(´・ω・`)
そんなん選べないだろ
たぶん
フッフゥwwwww
(´・ω・`)ちょw
Foは属性でツリーが分かれすぎだから
Fo/Foにしないときつそう
Raをサブにする利点って何?
サブ自体必要ないと思うけど
>>711 サブクラスでは強い武器もてないと思うし、やっぱスキル?
<(・ω・`)> Fuと
(_( クィ
((( く く )))
<(´・ω・)> Fuで
)_) クィ
((( / > )))
ヽ(・ω・`)ノ フゥフゥー!
ノ_ノ
((( < < )))
メインHu サブRaのときに
Huであり、Raでもある職を使いたいか
Ra風味のHuを使いたいか
の違いってとこだな
俺は前者の方が好みなんだわ
どっちをメインにするかで多少代わる程度で基本HuRa≒RaHuって方向のが自由で好き
まぁでもどっちに転んでもおかしくないし文句も言わないだろうな
>>711 遠距離に対応できるようになるとか、飛行系の敵に攻撃しやすいとかかな
スキルツリーでウィークが取れたら捗る
そもそもサブクラスってどんな風に実装されちゃうの?
まだ謎なのかスキルが使えるのかステータスが変わるのか教えてエロイ人
HuRaFoじゃなく、サブクラス専用のクラスならいいのに
サブでウイークが流行ってRa枠終了!
>>714 実際に期待されてるのは「ウィーク使える超攻撃型勇者」だと思う
武器の持ち替え自体面倒だったからなぁ・・・
Hu「殴った方が早い」
Fo「遠距離テクのが強い」
合って便利そうなのってウィークくらいじゃない?
それもPTにRaいたら必要ないし・・・
>>716 サブクラスは実装されないでボツになる確率が一番高いと思うよ
サブFOも「一人で自己強化と自己回復できる万能勇者」だよなぁ
>>720 Hu/Hu 脳筋ひゃっほい
Hu/Hu 脳筋ひゃっほい
Hu/Ra 弱体弾
Hu/Fo 強化弱体
がんてく、しあわせ
やっぱ俺としてはサブ自体いらんわ
回復や強化はみんなスキルで取れるようにしたらいいと思うし
>>725 ぶっちゃけ無策にサブクラスが実装されたらそうなるの確実だろw
>>724 公式掲示板の勇者さんたちは、それを待っているのだよ
フォース強すぎって騒いでるじゃん…
**/FoなんてPSOまんまだよな(キャスト除く)
>>720 縛り入れて個性出すとそういう調整が難しいからな
結局RaHuが最強!ってことになりかねないし
ゆるくして、HuRaRaHuFoRaRaFoの6職全員がウィーク使えるってなればあんまそういう問題も起きない
まぁ個性なくなる方向ではあるけど、そもそもスキルツリーで個性出せるしな
ソロ厨が一人でやって楽しくないゲームはクソゲーって言ってくるぞ
複数クラス分育てさせて時間かせぎしようって魂胆だろ
PSUのいらない要素を引っ張ってくるな
(´・ω・`)これで次のテストでFo弱くなってたりしたら流石に引く
実際一人でやって楽しくないゲームはクソゲーだろ
>>728 Hu/Ra<Hu/Huさん次Raやってよwww
Hu/Hu<ごめんないwwwww
Hu/Fo<うはwwww♪
サブクラスってPSUの複合職的なものが来るんじゃないの?
全ステータスが90%になる代わりに攻撃速度アップとか、全ステータスが110%になるとか
ソロもだいじですよー(´・ω・`)
>>725 FM
FM
φG
魚テク
ですね分かります
>>734 弱くなるのが数値的な弱さなら良いがミラージュの移動距離やチャージ速度とか
だとかなりキツイな。
数値的な弱さならβ中でも変更できるし。
βでバランス調整するできれば高レベル帯のテストもしてほしいよなー
キャラ作成すると最初からレベル100で装備やPAもある程度揃ってるとか
別にミラージュもチャージもいつでも変更出来る仕様じゃね
サブ職は
何種類かのスキル&PAのセットがテンプレートで用意されていて、その中から選んで使う形でいいよ。
んで、肝心のウィークやバフがその中にない方向で頼む。
回復重視のテクが使えるサブ。攻撃テク主体のサブ。トラップ使えるサブ。ウォークライ使えるサブ。みたいな感じで。
多少自由度を犠牲にしてもバランス維持を優先したほうがいい。
シフデバレスタアンティ、ウイークのパーフェクト雑用係として
沼子ガンテクがまさかの大人気に
サブクラスとかギルドとか重要なシステムなんだから入れる気あるならαで入れてるはず
入れなかったということはボツになったと考えるのが自然
おいFF14鯖統合らしいぞ
とりあえずメインとサブ同じで特化職にできるとかはないわ
開発もPSUで何か学んだと信じてる
大体結局、プレイしつづけてればキャラクターのプレイスタイルって固まってくるからな
色々できてもそんな色々やらんし、システムで色々やること強制させるのもナンセンス
>>743 ネトゲでそれは自殺行為じゃね。
やるならキャラ固定、名前固定、AWなどの編集不可、ショップや端末の利用不可、ミッション一つのみとかガチガチに縛らないと
サブクラスのツリーは一部枝分れを封鎖するとか
メインとサブで同職出来ないなら、全員が基本Hu/Foでミッションごとにじゃんけん負けた奴がHu/Raだな
FF14に鯖が複数あった事実に驚きを隠せないのだがw
>>747 最近「実装するよ!」と言いながらギルド的な物の実装が稼働半年以上後にようやく実装されたゲームがあってな
>>747 PSUでφマスターが導入されたのは正式から何ヵ月後だ??
>>650 そんな産廃サブ選ぶくらいなら最初からいらなくないか?wwwwww
(´・ω・`)
>>752 なんかRaひいたら罰ゲームみたいだな、それ…
>>755 それはタイプチェンジの延長でしょ
タイプチェンジは最初からできたし特化クラスとかの存在は最初から匂わせていた
PSO2でいえばマグや新武器カテゴリなんかは実装すると何度も言ってるが
サブクラスやギルドに関しては言及なし
>>756 産廃って決めつけるのはいつもそう言う考えを持ってる人種だけだ
ステ差もうちょっとつけてほしいなー
現状だとキャストが無難すぎる気がする
まあまだlv20までだからこの先は分からないけども
>>755 10月12日だから発売日から1ヵ月半
例の試験期間を除くなら半月
もうサブみたいなヤヤこしいシステムポシャったほうが平和な気がしてきた
>>755 2006年08月31日 オンライン開始
2006年10月14日 上位7職実装
2007年09月27日 アクロ職2種実装
2008年03月27日 マスター職3種実装
サブというか1個だけ他職のスキルを持ってこれるとかそんなのでいいや
あ、ファイガンじゃなくてファイマスターかよ
φとか使うなよ…
φG=ファイガンナー
FG=フォルテガンナー
FM=ファイマスター
MF=マスターフォース
SM=ヘンタイ
が通例。
>>764 できれば、その方がいいよな。他の職やればいいんだし
やるなら、よくあるような上級職として転職がいいや
PSOにあったような、HP吸い取る特殊能力つけた武器とかできれば尚良し
>>766 ウィーク持ってくる気満々じゃないですかー!
>>762 今のとこ箱がHP打撃射撃とテク以外メリットありまくりなんだよな
ウィークとレスタだけあればいい
ハンター的には
というかα2でサブクラスの表記なかったんだしマジで無かったことになったんじゃね?
俺はそのほうがうれしい
そうであってくれ頼む
>>772 せっかくだから俺はガードスタンスFoをやるぜ
サブなくすと、益々HuやRaでテク使わせろー!が五月蝿くなるぞ。
だから、サブ付けても一部強力なスキルとPAを使えなくすればいいんだよ。
レスタとフォイエ使えるけど、バフ使えないのは我慢してね☆てへぺろ
で間を取るくらいで良い。
>>749 PSUで学んでPSpo2でブレイバーができたのね
>>775 俺もだわ
サブクラスとかややこしいことにしかならなそうだしいらない派
サブクラスとか入れてもバランス取りにくくなるだけだし
スキルツリーを充実させたほうが面白くなるよ
Diablo3のβ触ったけどスキルツリーなくなったからビルドが味気ないんだよねえ
テク攻撃とテク防御以外全てキャスト最強だからな…いくら何でもバランス悪すぎだろう
>>777 そんならHuやRaで使えるテクは初級テクのみシフデバジェルザルレスタアンティ無しでやってほしいわ
サブクラスなんてだっせーよな
1クラスの方が面白いよな
ガンテクは弓撃ってればええねん
肯定的、否定的どっちでもいいけど要望送れるやつは送っとけよー。
いっそ職という概念を取っ払って、全スキルツリーを統合させちゃえば自由度広がりまくり!
フューリーウィークで超火力とかデキるで!
>>783 それなんだよな
俺もサブに付いてなんやかんや言及してきたけど実際プレイする時はただのRaがやりたいんよね
RahuでもRafoでも無く、ただのRa。
もし仮にサブクラスシステムがあったとして、皆が皆サブクラス選択してて
サブを選択していない只のHuやRa、Foが、サブを選んでる人から見てただの劣化職にしかならないのだとしたら
サブクラスなんていらねえ と思う
>>777 もしかして、マグで調整してね☆(ゝω・)v かもしれないぞ
今回フルイド系がないから、マインド型マグ作れるのか謎だけど
杖がHuやPaでもマグで持てる時だけ、レスタが使える!とか。ないかね〜
Foでもワイヤードランスやっちゃうよ
サブクラス要らないからデューマンくれ
サブクラスに設定した場合、劣化した能力使えるってだけならいらん
LV20くらいのPAで無双してる時に、Lv5の中途半端なフォイエ使えて楽しいかっての
サブ育てるのが前提になると、いろんなキャラを別クラスで育てる余裕がなくなるし
Foを産廃職にすればいいんだよ
そうすりゃサブ職業欲しくなくなる
マグがPSOのまんまだって保証はないわけで
PSUみたいに形と名前が残るだけかも知れんぞ
複数キャラ育てたくないから課金でもいいから転職とか出来たらいいな
ゲームの寿命縮まるからやらないか…
転職はあるって言ってたろ
>>786 そういや現状でも全ステップスキルは最初から持ってて
武器に応じて勝手に使えるけど
今後タイプチェンジ出来るようになって各職のスキル取れるようになったら
使えてしまうという可能性は…
>>794 それは出来るの確定してるから安心しる
今回キャラLvじゃなくてクラスLvだからクラス変更出来なくてクラスLvだけってそれただのキャラLvと変わんないからな
変更は十中八九出来る
>>793 消費アイテムだけでなく、ゴミ装備も全部食うかもしれんねw
>>795 転生はあるに見えて一瞬気が遠くなった
転職でよかったほんとうに
サブクラスって聞いて真っ先に連想するのが
無理wwwwwwサポシwwwwwwww
なんだよな
FF11のサポートジョブみたいなシステムならいらない
マグはその辺で拾ったメイトとかじゃなくて専用の餌で育てたい
役割分担なくなるからサブ事態いらないな
PSPの買ってきたわ
βまでこれで凌ぐ
エミリア'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
サブクラスはともかく転職できないとヒューマンさんが微妙すぎる
まぁPSO2なんだからPSO参考に調整すりゃいい
HuRa 旦那ポジ (技量の底上げあるから強い。トラップもある)
HuFo ヒューマー、ハニュポジ (安牌。スキルの選び方でヒューマーかハニュか)
RaHu 箱はカエレ (ガードスタンスでも使えばいいのか?職被差別者の本命?)
RaFo レイマー、レイマールポジ (安牌)
FoHu フォーマー、フォマールポジ (安牌)
FoRa ぽんぽん? (技量でテクが強くなるなら安牌)
とりあえず箱がクソだなこれ
ニューマンなんて耳長族使っていられるかよ!
転職あるのかそーりー
1キャラをじっくりが好みでござる
ハンターでレスタレスタって言うけど
ガードスタンス時に自動メイト使用とかを上げて
マグあるなら、回復系に育てたりして
耐久型ハンターとかに出来るようにすればいいだけ
逆に被弾一切しねーってプロは回復や耐久一切無視して、その分を全て攻撃に注ぎこめば個性になるし
>>787 まぁサブにフォースつけてレイマーの気持ちでプレイすればよくね?
レスタが使えるレンジャーみたいな気概でさ
>>799 ラティ「モグモグ)これ古くないですかー?」
A「なるほど、あ@#!のか」
B「あ@#!んだな」
C「あ@#!ならしかたない」
ヽ( ・∀・)ノ┌┛ガッΣ(ノ`Д´)ノ
>>812 あいつのセリフはやめてくれw
レア基盤食わせても・・・・
>>811 PSOぽくてアリだけど
今回クラス見れるし
「俺さんRaFoなのに〜〜〜使わないんですか?^^;」
俺「・・・」
ってなるの怖いじゃないですか!!!
いやわかんねーけどさw
レンジャーは技量が上がるからサブに取ると火力上がる
フォースはPP上がるからPAがたくさん撃てるようになる
ハンターは防御力?うーん微妙だ
ハンターはエフェクトが派手になる
で俺は満足できちゃう
オートメイト取ってもいいのよ
オートメイトとってなかったからわからんのだけど、あれって硬直なしで使えるの?
硬直そのままだったらかなり地雷スキルだよな
821 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:18:59.09 ID:gkkUfTCf
アンケート明日までか
もちろんここ見てる奴は全員もう出したよな
>>816 Hu→HP攻撃防御
Ra→技量回避
Fo→PP法撃持久
てな感じでどうよ
>>822 うーん打撃攻撃力上げられても殴りフォースくらいしかうれしくないしなぁ
普通にフォースかレンジャーをサブにするわな
FoHuは殴りフォースという伝統があるから立場あるだろうけど
RaHuはマジ意味不明だな。まぁ、HPあげて箱プレイか
>>821 アンケートっつーかほぼ今までのオンゲの失敗の轍を踏むなよと釘を刺すような要望送っておいた
サブはダメージ上がる要素一切無しでいいよ
フンターがレスタ欲しいっていうのはヒューマーがそうだったからだろ
フォース様はそれが気に喰わないとw
要望って期限あったっけか
株主顔負けだな、まったくw
10日までなのはアンケじゃなかったか
>>659 ジャンプ中にロビアクできるようにしてロビアクにスライリッシュ入水をつkれば・・・・
HuFoとかHuRaとか冗長だな
Hu、HR、HF、Ra、RH、RF、Fo、FH、FRじゃ駄目なんか?
でもサブクラスって実質廃止じゃねーの?表記無くなってんだし
>>827 前回と同じなら掲示板と要望はレポート公開までのはず
だから今月末くらいじゃねーかな
(´・ω・`)
公式でサブクラスの存在をほのめかす発言があるまでは考えないのが一番だよな
サブは無しでいいだろ
フォース様が常時噛み付いてきてフンターくんの能力下げろって言い出すからな
なんで気に喰わないと上から目線で足引っ張ろうとするのかわかんないけど
こんな話題をβまで数ヶ月続けろってか
なめてんのか
>>826 むかしむか〜しは、回避もガードもジャンプもなかったからのう
FAという火力もついたから、攻撃は避けないとのう
>>826 レイマーだった俺も欲しいしな
まぁ多分開発も
>>806を意識してると思うんだよな
技量ってのは本当よくできたシステムだわこんかい
RaHuだけは本当不憫なことになってるが
箱ポジションだしそれすらもネタに感じる
βまでの餌は新フィールド&エネミーとか新武器カテゴリとかマグの情報くらいか
>>835 もうUIに組み込まれてるSSも出たしな
それに結構前から発表されてる要素だし
>>836 いいんじゃねーの?今回のフォース様には存分に薬箱やって貰えば良い
おらクソフォース回復おせーぞ、何サボってんだドラの足凍らせろ、てめーら突っ立ってるだけで経験値入ってウメーよな寄生虫
みたいなロールプレイ歓迎のマゾがやるクラスになればいいな
(´・ω・`)オタクはアニメやゲーム世界でビッチやアフィを目にすると、見せつけられた・ずるいと感じて嫉むからな
技量を上げるのと、それぞれの職が一番使う攻撃の数値を上げるのってどっちがいいんだろうな
>>842 α2以降のSSで表記あるのがあったの?α1の時にあって今無いことしか知らんぞ
>>842 α前のSSにちらっと記述があっただのものを発表されてるとは言わない
いつまでHuFoは争ってんだか(´・ω・`)
Raはこのまま突き進むぜ
α2でサブクラスは消えてたな
レスタくらい全職使えてもいいよ別に
レスタ使うのでだいぶ時間ロスするんだし
>>842 >もうUIに組み込まれてるSSも出たしな
それ開発途中のSSだろ?
>それに結構前から発表されてる要素だし
ここのソース頼むわ、SS以外で明言されてたか?
>>787 その場合は、Hu/Hu Ra/Ra Fo/Foをやればいいと思うよ。
劣化どころか立派な特化職だよ。
久々に来たけどなんか進展あった?
なかったら寝る(´・ω・`)
>>849 争ってるっていうかフォース様が一方的に噛み付いてるだけだろ
フンターくんは元の勇者王になりたいって騒いでるだけ
ちょっとまてお前ら
>>842は障害の可能性がある
>>845 PAの説明欄に技量補正がどうのこうのって書いてあったとかここであったよな
使うPA次第ってことにするんじゃね?まぁあとは複合職プレイしたい時とか当たり前だが
>>846 俺はそんなSSがあったということしか覚えてない
あれでもα2直前くらいじゃなかったっけ?
サブクラスの記述があったのはα1の前のSSだけ
それ以降は無し
こいつ障害じゃね?頭おかしいし
技量補正って最初みたとき熟練度みたいなのでもあるのかと思った
サブクラスで特化職(HxH,RxR,FxF)はイラネって話が前にあったけど
サブに同じものをつけると特化になるっていうより、サブに何もつけないと特化になればいいんじゃねえの
例えばFOがサブにHUをつけると持ち味のテク威力はガックリ落ちるけど紙装甲やHPの低さが補える
サブに何もつけずFOのままでいくと紙装甲だしHPも低いけど、FOとしての能力はそのまま伸び続けるから
瞬間火力がある代わりにヤられる前にヤる的な戦い方になるよみたいなアレ
サブは付けておくと便利なことがたまにあるけど、
別になくても全然困らないくらいのものにすればいいって。
イラネって思うなら付けなくて良い。まぁ、もしかしたら使うかもって思うなら付ければいい。
その辺は人によって違うだろうか、そういうバランスでいい。
レスタ有る無しはだいぶ大きいぞ
実質無限の回復手段を得るかどうかだから、ソロ踏破率に大きく関わる
サブクラスのSSは公式のギャラリー→SS→7Pの2段目に有る
ただ開発中の画像なのでこれから無くなる可能性も大いに有る
個人的には器用貧乏で中途半端なやつがやりたい
PTや効率面の話はともかく、PSUのWTはまさに俺の理想であった
まあサブがないならないでPSUよりPSOに寄ったってことで歓迎はするけど
今回は戦闘システムなどが話題になるのは当然として、βではドロップ率なども
当然話題になるだろうなあ。セクションIDみたいな補正要素もあったとしたら
欲しい銃がやりたくない職(遊び方)でないと手に入りにくいとか偏ってたら苦行だ
トレードで等価交換のために、同じくらいの価値レアを掘るしかないとかw
サブなんていらんよ。
ただでさえバランス取るの下手くそなんだからよけいな仕事増やすなや
>>866 ついでにクラスチェンジが可能ならサブのON/OFF/チェンジもカウンターですぐ切り替えられれば言うことないね
行くクエに合わせてFOでもFxHでも可能みたいな
>>862 言われなくてもそういうもんだと思ってたんだけど
>>856 何の障害だよ。俺はバリアフリーがMOTTOだが
>>862 それだったら普通に特化職つければいいと思うが
結局相対的な上限下限のバランスが問題だからなぁ
特化があったら自然と特化が最効率になっちゃうだろ
まぁスペシャリストに憧れるって気持ちも分からなくはないんだが
サーバー軽くしてくれるだけで十分、今のままでいっすよ。
余計な意見を聞いちゃだめっすよ、セガさん。
俺は欲張りだから縦よりも横に伸びたい。
ブレイバー来いよ!
>>865 PSOでも箱以外は使えてたんだし一応最新のPo2系も制限付きだけど使えてたんだし別にいいと思うんだけどな
勇者様は自己再生能力得て幸せだしフォース様も回復奴隷から解放されてWin-Winじゃね?
>>871 最初にサブクラスのSSみたときは、なんでかんでサブを選ばないといけなくて
特化なら同じものを選択してその瞬間にさらに伸びる系だと思った
っていうか特化イラネの話のときって、さらに伸びて結局それしか選ばなくなるからイラネって意見があった希ガス
まあ確定してないんだから今話しても無駄だな…
877 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:42:23.55 ID:+gEMR6eo
フンターとレンジャーにレスタなかったらソロきつそうだな〜
PTはハンター3にFo1とか、多分バランスミスって1職が最強になるから
同職業4のガチ構成になるんだろ
>>875 あとはレスタ特権ないなら火力上げろ!FO様を無視するだけだな
Raは無茶苦茶な敵出ない限りレスタなしでも行けるぞ
ボスマップ以外いつでもキャンプシップ戻ってアイテム補充できるんだから
レスタ無くてもたいして変わらん
>>874 特化があったら結局特化以外はブレみたいなネタクラスになって、
ネタで選ばない限り存在しないってなるからな
まだバランスを諦める段階でもないし
挙句の果ては価値を見出すためにトラップ職になったりする
>>878 それが一番声でかいからな
黙るとは思えないが
そもそもこんだけ回避ガード手段あるのにレスタ欲しがるほどダメージ受けるっていったい・・・
α2時点だとHuでモノメイトすら切れないのに何故レスタがほしいってなるのか
終盤回避不能攻撃しまくるやつの登場でも確定してんの?それだとHuじゃなくてもヤバいな
>>873 そうだよな、バランスブレイカーになるのが分かりきってるマグなんて不要だよな
>>883 燃焼効果が他人から移ったりするからじゃね
>>877 Raは要らない、むしろレスタ使うくらい接近戦するのがアホ
Huでも何時でもテレポで戻れるんだしキツイって状況でも無い
レスタあったら途中で戻る必要が無いor戻る回数が減るってくらい
なんか高校生みたいなこと言い出す奴が沸いてきたな
889 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:48:04.17 ID:+gEMR6eo
あれば楽って話なのに
僕回避完璧できるよ!!って話になるのかw
Huにとってダメージとは正面から受け止める物でなくちゃいかんのだよ。
攻撃をかわすなんてのは、脇役のする事さ。
>>887 それはどうかな、Raでもメシアタイムが実装されたら接近戦せざるを得ないだろう
>>883 これまでの傾向からいって、先に進めば進むほどガードと回避の存在価値はなくなる予感しかしない
レスタ使いたいってのはアレだね、アイテムで回復するより
魔法で回復した方がカッコイイじゃん勇者的な意味で
今日は下手なプレイヤーを叩く流れか?
もうなんでもいいからやらせてくれ(ヽ'ω`)
HuRaFo一覧動画はよ
フォース以外でもテク使わせろとか
フォースでワイヤードランス使わせろとか
そんなことしたってそれぞれの職の個性を殺すだけだろうに
ソード持ちながらレスタとかかっこいいしな
>>884 たぶんソロでドラゴン行ってボロクソにやられた奴が要望出してんじゃね
モンハンでクック先生倒せずに投げて文句言ってる感じ
とりあえずβでサブが採用されてみれば分かりやすいんだが
不要ならオープンβで削りゃいいし
(´・ω・`)
>>898 そう、それだよソレ
別に回復量とかどうでもいいんだよ
PSOのソードもちながらのレスタのかっこよさときたら(ry
チャットで「レスタ」と打つとマグがレスタしてくれる
「レスタアアアアア!」でチャージレスタ
カットインチャットで効果倍増
これでボッチもチャット機能使えるし、戦闘中賑やかになる
友好度が上がると「シン・レスタ」など非常に強力なテクを使えるようになる
複数のプレイヤー(マグ)が同時に「レスタアアアアア!」すると(ry
>>886 そういえば火傷はひどかったな
MPAでバーン状態になった人がそのまま人の群れに突っ込む
↓
周りに飛び火
↓
アンティorソルアト
↓
範囲から漏れてる人が数人
↓
そこからまた飛び火っていう間抜けなループが何度も
>>900 まかせたぜ
>>898 ソード持ちながら攻撃テクのほうがかっこいいだろ 見た目だけ
まあHuRaがテク使えたとしてもロッドに持ち替えないと無理だろうけど
>>900 そりゃそういう抑止力かけるためのスレだし
次スレ
マシンガン持ちながらレスタとかかっこいいしな
910 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:52:04.28 ID:+gEMR6eo
周回で何百週もするのに
毎回メイト揃えて、ガードに気を使うのか?だるすぎだろ
>>906 サブパレットから使えって感じじゃねえの
ただしチャージはできないとかの制限はつくべき
>>899 だよね
あれば楽なんだからいいだろwみたいなこと言ってFoの特色を無くそうとしたりするしねww
楽どころかレスタのチャージタイムとPP消費考えたらメイトくってその分のPPをPAに回したほうが殲滅力あがってもっと楽じゃんっていう
ハンターにレスタあってもいいと思う。要は回復量や範囲をゴミ化してでFOと差別化すりゃいい話。
チャージレスタ一回でHP20%くらい回復で範囲は自分限定とかな。
メイトの消費抑えるために非戦闘時に使えりゃ十分だし、弱くしても取りたい人はとるっしょ。
室伏した後は、レスタで一服。Huのたしなみですよ。
FOでガンスラ使えよwwwwww
道中はシップで補充すれば良いけどボス戦は戻れたっけ?
まぁそういう時はPTでやれってことなんだろうけど・・・
Hu専用スキルに瞑想みたいなリキャスト付きHP回復スキルつければいいんじゃね
はああああああああああああ!瞑想!って無限回復できるし
>>914 チャージできないレスタならいいかもな
Foでもチャージしないとレスタ回復力低すぎだし
FOがランス持てても
HUがテク使えてもも
威力そのまま使えるようにしなきゃむしろ歓迎だなあ
いかにも体力なさそうで剣ふりまわす筋力もない華奢なFOが
ものすごいトロい動作でよいしょよいしょソード振るとか胸熱だろ
逆もしかり、いわゆるギャップ萌え(ry
なんか借りてきた猫どもの化けの皮がはがれてきたな
>>911 サブパレとかでも今回は構えがダサいからあまりかっこよくないけどな
ロッドでも杖じゃなくて素手から放つか片手で杖持って狙い定めて放てよそのほうがかっこいいじゃん
>>919 確かにそうなんだが、公式の連中が欲しがってるレスタって
チャージ状態のレスタを使わせろって意味だと思うんよね
かと言ってチャージ必須となると文句垂れるだろう未来しか…
結局ね俺のほうが知識があって凄いだろっていう自慢をしたいだけなんですよ公式で攻撃的な奴は
意見を交わす事は最初から考えてなくて相手と喧嘩して勝つのが目的で
>>914 上手なハンターレンジャーはレスタなんか使わないし
ヘタな人の救済としてレスタは有っても良いかもね
928 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:56:27.94 ID:BKsM0KyY
HuRaは非チャージレスタのみ使えるようにしたらいいんじゃね?
シフデバやらはFo専用にしてさ
929 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:56:33.95 ID:+gEMR6eo
PSO2だろ、これ?PSOは普通に回復使えたし
Foのとくしょくwwwwwwwww
そもそも普通に戦えるHuなら今の段階のボスならほぼダメージ受けないんだからレスタ自体いらんだろ
メイトの所持数増やすスキルでも要望しろっての
>>924 それ言い出したらPSO2のモーションの全てに不満をネチネチネチネチ言わなければならんな…
ロッドもたないでサブパレからチャージしたらあまりのダサさにポカーンした
>>920 よくやった
サカーイの髪の毛狩り放題の権利を与えよう
今は敵が弱すぎるからノーダメとか言ってられるが
どうせ回避不可能攻撃とか連発するようになるでしょ
これ系って最初こそアクションっぽいけど
だんだん避けられないガチの殴り合いになってステータスだけで勝負するようになる
それがセガという会社
>>925 もうフォース削除しよう
ハンターがレスタアンティジェルザルグランツメギド使えて
レンジャーがレスタアンティシフデバフォイエバータゾンデ使えればいい
キャストだけテク使えなくしてヒューマンとニューマンはクラス関係なくテクを使えるようにすれば解決する気が
PSOはそうでしたし
なんちってw
さらっとしか読んでないんだが
公式に通常攻撃弱すぎなんとかしろっていうふんたーさんいるんだが
この子頭どうなってんだろう
実際にHuRaがテク使えてもレベル制限やら法撃力の関係で
本職には勝ち目ないから特色がなくなるとかは杞憂だよね
シフデバなんかはレベル高いの使えないと意味が無いし
アンティは欲しいと思うな
ソルアト10個とかすくねー
テスト中金なくてメイト買えずにいたな
>>929 PSO2とPSOが同じゲームだと思ってるのか?脳みそ沸いてるな
現状レスタをFoしか使えない時点で特色じゃなかったらなんなの?w
頭おかしいなこいつら
はーさっさと次のテスト始まらないかな
>>921 威力が違うだけじゃ外見上の差がないだろ
その職でしか装備できない武器・できないアクションってのは多いほどいい
職がたくさんあるゲームならともかく3職しかないんだから
>>931 そもそも一度も攻撃受けなきゃいい話だからHP要らないな
ダメージ喰らったら即死+キャラロストでいいよ
DMCのヘルアンドヘル採用はよ
>>943 いやなにも全て装備可能にしろとは言ってねえよ
外見上の特徴っつったって、服選ぶときですら
HUっぽいの、FOっぽいの、RAっぽいのをクラス無関係で選べんだぞ
回復Foやりたがるのは勝手だからやってもらってかまわないけど
回復Foやるにはレスタ足りないとか回復Fo必要ないバランスがおかしいとかそういうのはヤメレ
とりあえず自慢げに誇示行動とっちゃってる痛い高校生はネトゲ板行ってくれ
952 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:02:22.87 ID:+gEMR6eo
>>941 26もレスしてるお前のほうが頭沸いててなにいってるかわかんねーからレスすんなよw
>>945 出た出たいきなり極端な事言い出すやつw
フンターは難易度上がるとボス戦きつそうな感じはする。
たしかGCPSOだと馬のレスタで半分も回復しないから連打してた気がするんだが
Fo以外連発前提の回復量ならあってもいいかもな
今回レスタ連打したらPP無くなって攻撃できなくなるし
956 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:04:41.95 ID:+gEMR6eo
レスタいらないならたしかにHP1でいいな
自称上手いさんはHP1でいいよねww全部ガードできるんでしょ?
フンター様が近接リスク負ってるんだから他職弱体化とか二度と言わないなら
レスタだろうがシフデバだろうが何でもくれてやれよって感じですが
HUはレスタはともかく回復アイテム所持上限が増えるスキルあってもいいな
ダメージ床がアップを始めました
毒霧が起動しました
>>949 ぶっちゃけ服も職縛りして欲しいくらいだけど
そこはファッションの自由度の方を取ったということで納得できる
武器やアクションに関しては納得できない
サブクラスでFo選んだらチャージテク使えるようになったっていいと思うよ
ただサブクラスをFoにしたら法撃力上がる代わりに打撃力が下がるみたいなのはやめてくれ
両方そのままでいいんだ。テク主体で戦いたいならメインをFoに変えるからさ
あくまで打撃を主体にしつつテクが使えるみたいなのでいいんだよ
燃えてるPTメンバーがアップを始めました
修造PTか…
>>963 そりゃ必要なのはテク攻撃なんて産廃じゃなくてレスタシフデバなんだから法撃なんて上がってもありがたみないわなぁ
967 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:09:14.25 ID:+gEMR6eo
おいおい、次はまさか限られた薬品を頭使って、倹約しながら立ち回るのが「楽しい」とでもいうつもりじゃないよな
自称僕うまい派はw
殴りモーションとかは職や性別差あってもいいと思ったが
PA導入されてから画一化されていないと繋がりや動きが変になるから止めたんだろうかね
沼男フォースは足でガンスラ射撃する位の壊れ方がいいんだが
まさにバーニングレンジャー
回復アイテムが空っぽになったことなんて、攻略法がわからなかった頃にDFディオスとバトった時しかないな
テレパイプで戻ればいくらでもメイト補充できるのに何を言ってるんだ
燃焼と強制的にHP1で鬼ごっこゲームが出来るな。
鬼は燃えてるから時間が経ちすぎると死ぬ。自分が死ぬ前にHP1の連中に接触して全滅させれば勝ち。
そういうバトルゲームはあってもいいかな、と思った。
戦闘があるから、争いが絶えないんだよ。
このゲームはロビーだけで十分なんだよ。
そんなにレスタ欲しいならFoでガンスラ振り回せよ
>>967 そういうのはチャレンジミッションだよなぁ・・・。
まぁ是非チャレンジミッションは欲しいが。
メイト代節約しないといけないレベルで貧乏にはならないだろさすがに
メイト所持数はこれ以上増えなくていい
PSO2の燃焼や毒はHP1で残ったりしないで普通に死ぬぞ
フンターはレスタ使えるようになると嬉しいだろうけど。
レンジャーやフォースが攻撃力の低いソードや銃を使えるようになってもあんまり嬉しくないのが問題。
みんなサブクラスはFoにするとかいうオチがありそうだが。
サブクラスとクラスチェンジは全く別物なんだよね?
>>963 根っこがRPGなんだから、そういうプレイスタイルの自由度みたいのは保障してほしいわな
>>972 ミラージュ一強じゃないですかー!やだー!
1000ならぽんぽん
984 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:12:15.82 ID:jJXDYnsy
ヌルゲ層との共存は難しいが、運営としては切り捨てたくない収入源
イージー仕様のSHIPとノーマル仕様のSHIPとかに分けることができればアレだけど
バランス調整に倍以上のリソースを要するし、やっぱ難しい
ハード仕様は死んだら強烈なペナルティなんてのがあれば個人的に勃起ちゃん
>>973 キャストだけカラーバリエーション豊富で優遇されている!
キャストのサブカラー2・3を廃止しろ!!!11
>>967のためにフンター様LV1スキルに持続時間無制限のインビンシブルでも追加してやれ
もうそれでいいわまじで
>>966 シフデバくんの?
まあ来たとしても法撃依存でしょう
レスタはあってもメイト代が多少減るだけだしなあ
FoメインHuサブで考えても法撃下がって打撃上げられても嬉しくないと思う
法撃下がらずガードスタンス使えた方がいいよ
>>985 フザkンナ!キャストはサブカラーのかわりに胸揺れ削除されてんだよ!!!11
>>984 α2の時点で超絶ヌルゲーなんだからハードコアなゲームなんて期待するのが無謀だと思うが
俺TUEEEE感が大事ってのは同意だが
>>985 なぜキャストを削らねばならぬのだ
手の込んでない劣等種共をけずればいいじゃない!!!11
シフデバとかは基本レベル依存だろ
>>958 それが課金アイテムだったら、祭りになりそうだなw
GCだったか、キャストはレスタ使えないから所持数多かったような記憶がある
違ったかな
あの頃は種族や職でも性能差あったしな。いまやステぐらいじゃ、種族差もほぼない
PSO2 では回避やガードもあるけど、職業差も同じにしろっていう意見が声がでかいんだろうか
なにこのスレ気持ち悪い...
>>985 服のバリエーションは間違いなくキャストのパーツ数を上回るかと。>製品版ではね。
見ろ、争いは広がる一方じゃないか
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )
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