>>918 じゃあ別にそんなに強くリスペクトしてるわけじゃないじゃん(´・ω・`)
CTが良い、っていうかCTを消化中に緊急回避も通常攻撃も他の魔法の使用もできるドラネスと比べると
PSO2のはチャージ中移動速度低下、ミラージュでキャンセルされる、性能が残念ってな具合に
参考にしたというよりデチューンしたと言わざるを得ない出来なわけで。
あ、これ個人的な感想ね
ドラネスよりこっちの方がいいって人もいるだろうし
>>919 リスペクトしてるなんて恥ずかしくて言わない方がいい
今んとこ明らかに劣化だし
少なくとも同期だけはマジでどうにかしてくれよ
敵の数がドラネスより少ないのに同期すらドラネス以下なのはおかしい
チャージ中速度低下、ミラージュでキャンセル、は正しいよ
これがないとチャージするという要素にゲーム性が無くなって一気に無双ゲー化する
α1みたいな過酷な移動速度にされるとさすがに困るが
チャージ自体はいいんだけど、チャージを支える他の要素で駆け引きのあるカードが杖殴りくらいしかないのがなぁ
>>921 劣化もなにも動画だけ見てる分にはあまり面白そうだと思わなかったんだが
まぁドラネスに限らずチョンゲーの類ってレベル上がってからじゃなきゃなんとも言えんから
「なんとも言える」レベルに達した人ってすべからくドラネスが好きな人な訳で
逆ににわかでちょっと除いてみようみたいな自分みたいなのは「なんとも言えないから」またこうアレだな
>>906 現状、チャージして一つの魔法を撃つだけの戦闘で
駆け引きって何があるの…?
純粋な疑問
>>924 チャージが無いよりはゲーム性あるだろ
これでチャージ無かったら本気でひどいぞこのゲームw
テクの種類自体は今後増えるだろうからそこは今の段階で語っても仕方ない
チャージ時間をどうやって確保していくか、みたいなのが本来目指していた/目指すべき方向性だと思う
それを行うために敵を牽制したり位置取りしたりといった要素があるわけだけどその辺がかみ合ってないんだよね
というか杖殴りを中心に据えたらそれなりに噛み合った感じなんだがFoとして「おいィ、お前それでいいのか?」な感
随分低いところでのゲーム性の話してたんだなw
>>926 だってαで公開されてる限られたテクだけでの話だし
ぶっちゃけ今のデータ量でCT制にしたら間違いなくもっと糞ゲーになるぜ?
単純にPSOにCTってあわなそう
まぁスキルがもうCT制なんだけどな
なんか可哀想だな
現実みたほうがいいと思うぞ
結局のところ弱点属性のテクしかほぼ使わないから
チャージして弱点の属性うつだけの作業なのは変わらない
スキルはイグニッション様を除けばbuff系ばっかじゃん
まぁ弱点属性よりツリーで強化した得意属性の方が強くなれば、どんな属性相手にも得意属性テクニック使えるようになるんだろうけどな
今回同属性でダメージ減ってのはないわけだし
PSUのテク毎にボタンの長押し種類変える方がよかった
何がだめかというとテクを増やしたところで弱点属性があってさらにCTなしですぐ同じテク打てちゃうから
変化に乏しい戦闘になって行動に幅が無いんだよね
未登場のテク次第なところあるけど、このままだと
追加効果的に伸ばすのは氷一択になる気がする
ボスの動きとめるのが効果的っていうかそれぐらいしかボス戦で活躍の場なくて、火と雷いらないし
別アプローチだけど
やっぱり武器から属性とっぱらっていいと思うんだよな
HuRaだって同じ武器を何種類も持ち歩くのは本意じゃあるまい
まぁ結局バランス次第だけど属性を持つのはテクニックだけでいい
んで弱点属性でもそれ程ダメージ差はでなくていい
…とここまで書いてMP制じゃねえからダメか
全職PP制って難しいなァ
散々言われてるかもしれないけどPSZ式のスライサー、poシリーズのカードみたいなのがあれば
面白くなる…ような気がする。Fo耐久は無いし武器的に接近されるとやばい、けど工夫でどうにでもなるとか
非チャージのテクニックはレベルが上がるに連れて消費PPが減るみたいだし通常攻撃並みに連発可能になったりして
ただチャージしたテクニックの存在があるから威力は…
まぁ現状でもそこそこ楽しかったし、フォースなんてアクションできない人向けの救済職なんだからそんな複雑にせんでもいいのよ
つーか今更大きな変更はできないだろうし。俺がCT制推してるのは簡単に導入できるからだな。威力向上も数値いじるだけだし
それでフォースが派手になってチャーテクとノーマルテクの格差も狭まれば一石二鳥だろ
別にドラネス参考にしてる訳ではないぞちなみに。CT制なんてありふれた制度だし
どうみても救済職はレンジャー
シリーズ恒例、後半になると即死ゲー
回復攻撃しないといけないフォースが一番だるくなる
>>939 CTってのはバランス取るために存在するものだしね
ねえママー
この人たちいつ半島に帰るのー
テクニックは別に派手じゃなくていいんでCTいらないです
ありふれた制度だからこそ嫌だって人がいるんです
>>943 無くてもいいけど
CTなしでテクももっと多用するような案考えてくれ
CTの例でいくと分かりやすければ
ギ・フォイエがCT20秒ぐらいでギ・フォイエのCTの合間にフォイエやラ・フォイエ入れるとかそういうのね
チャージフォイエのCTが30秒だったら、発射後杖のチャージ機能自体がダウンして
その間は他のテクもチャージできないってイメージだった自分
そんでCT中にその杖で殴るか通常テクを使用するとCT時間短縮
要は普通のPSO型のフォースに、CT有りのチャージテクを追加したって形
携帯機の例を出すとCTなくてもサゾ1発入れてから敵に近づいてギ系打って転倒とかやってた
テクのあり方は新しいテクがどんなもんか分からんと語りようがない
チャージしてないテクなんてPP減れば使いようが思いつくしなぁ
PSOのフォースの何が楽しいってテク連打出来るところだと思う
スキルならともかくテクにCTなんざ導入されたらだるくてたまらんわ
>>946 まぁPP消費なしって方向も有りだと思うけど、通常攻撃以下のテクニックってなんか違和感あんのよな…
>>947 TPないからな…
よくわからないけど
なんでFoにCTとかいうさらなる縛りをつけようと必死なの
それだけのメリットがうまれるならいいけど、デメリットにしかならない未来しか想像できないし
>>951 例えばチャージメギドとかCT10分で周囲広範囲に6000ダメージとか可能になるわけだよ
魔法戦士プレイだって、今まではカナディンを落とすためとか箱壊すためくらいしかテクの使い道なかったけど
強力なチャージテクが使えるってなれば、効率的に考えてもテクを使うって選択肢が広がるだろ
すげーピタっとハマるわけよ
まぁCTがださいって気持ちは俺も理解できるんだが、余りにしっくり来すぎるんだよな
仕様決定というパズルにおいてピタっとパーツがハマる
>>950 いきなりテク連打したいからCT反対っていっても
PSO2じゃ元々無理だぞ
PSOみたいにしたいならチャージとPP制度変えろって話になるんじゃないか
>>952 そういうのはインフィニティブラストとかフォトンブラストとかがあるじゃん
>>954 少なくともチャージなしテクは連打できたよね?
威力はお察しだけどもさ
チャージがあるんだからCTいらんての
>>952 そういうのはスキルって枠があるだろうが
CT付のが
フォバースからの弓とかは魔法戦士プレイに入らないんです?
遠くから重火力とかやりたいなら別ゲーやればいいから、PSOにそういうの求めてないや
>>952 可能になるわけがないでしょ
そんなダメだしたらボスとかどう調整するんだよ、Ra1Fo3で瞬殺とかできかねないし
そこまでダメでないにしても、Huで接近するのバカらしいってなって弱体要望テンコ盛りできそうだし
魔法戦士プレイ「も」やりたいって意見はよくあるけど
テクのみで戦って杖殴りは使わなくていいなら使わないって人の方が多数派だよね?
開発はノイジーマイノリティに揺さぶられすぎだと思うわ
杖で殴っても洒落にならんダメージしか出せないから使わないだけで
杖殴りがそこそこのダメージだせる使うでそ
非力なFoが、攻撃力の低い杖で、しかもPAじゃなく通常攻撃
これでそこそこのダメージが出るなんて事があったらそれこそおかしくね?
ありえない事を前提にしないで欲しい
お前らID:QEO2GUqrは昨日のID:IO1JmZixだぞ
ただの思い付きを自画自賛して賛同者募ってるだけだから
相手にするだけ無駄だってことに気づこうぜ・・・
Ct導入したらこんなログが流れるのか…
王子はフォイエを詠唱開始した
ブーマの攻撃>王子に255のダメージ
王子の詠唱は中断された
王子は戦闘不能になった
王子のレベルが19に下がった…
ホームポイントに戻りますか?
> はい
いいえ
PSO2は全ての歴史を過去にする超大作RPGですね!?♪。
>>939 CT自体は一つの解決策として悪くないと思うけどな
チョンゲー絡みで話すから即悪と直結して否定する人もいるんだろうけど
別にCTなんてチョンゲだけのものでもないしキャスター系クラスとしてみても一般的
PSO2だから使い古されたものより、独自性を出して欲しいんだろうけど
使い古されたシステムはなんで使い古されてるかって言えば、それが楽に受けるからで
独自性を出すのは更にバランス調整が難しい
遠距離でチャージしてボン!じゃぶっちゃけRaの劣化みたいな楽しみ方でしかない
CTによる多様なスキル回しの方が各クラスで個性化されて全然面白いと思うな
サブ含めて3つ同時にチャージできるだけでだいぶ変わると思うんだが
CTがあるとFoにのみの制限とか言ってる人いるけどそれは間違い
Huは接近しながら危険地帯で、防御や回避を細かく入れつつPAを使うという制限がある
それが上手くできる人は火力が高いHuになれる
Raには弱点をピンポイントで狙わなければならないという制限がある
それが上手くできる人は火力が高いRaになれる
じゃあFoは?チャージ?
チャージを上手く出来るかどうか、とか言うほど難しい要素か?
遠距離で移動しながらでも可能なチャージ
誰でも出来てPS差が生まれない、楽な制限だからそれ相応の火力しか与えられない
だってこれで火力高かったら、お手軽最強すぎるでしょ
ソロTA動画でも、HuやRaは個人のPSでタイムが大幅に変化するがFoはほとんど変わらない
こういうクラスが最強ではアクション面を高めたゲームとしての看板に傷が付く
別に制限要素はCTじゃなくてもいいけど、それ相応にPSによってクラス性能が変わる部分が出るシステムがないと
お前らが望んでるような火力なんてのは与えられない