【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【227】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:04:05.19 ID:ELpk+diq
3 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:04:26.25 ID:ELpk+diq
4 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:09:08.14 ID:vNKXC1pu
カルバリア腕はラッピーから出たぞ
5 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:11:14.82 ID:FdzYpfZf
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_lニiニi_________/(iニニi< ll
/;;ゝ.O l::::O::::O::::O::::O: l `‐-‐| <1乙
(_;;/_ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l /
`''--------------------''
6 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:13:28.10 ID:hZsYTx+W
7 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:14:20.80 ID:DfBErFk1
>>6 この流れ前も見たぞ
ブ リ ギ ッ タ さんw
8 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:16:24.20 ID:IpvnEjZv
シュィィン
>>1complete!!
デレッデッデーデレッデッデーデレッデッデー タタタン タタタン
デレッデッデーデレッデッデーデ ダラタタタン タララララ ランク乙!
>>1乙
9 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:16:30.21 ID:AsGYV9Jc
10 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:17:05.70 ID:Mv0jCJT1
11 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:18:00.13 ID:BeB/G1F4
無限の可能性を持つ究極のキャラクリエイトでやることがデフォキャラの究極化っていうあたり
なんというか…
12 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:19:43.59 ID:DfBErFk1
13 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:24:10.01 ID:dCqvTqqE
>>11 結局好みが千差万別で思った通りの賛辞が得られないから
誇示するのがそういう方向に向くんだよな
14 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:25:03.35 ID:5/aewK5m
本スレにキャラクリAA貼ってく奴は大体アスペ
15 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:25:19.14 ID:mJzUsG7u
少年はアシベ
16 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:25:22.12 ID:Mv0jCJT1
>>11 あくまでお題という設定だな
それぞれ別に持ちキャラはいるだろう
17 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:25:22.30 ID:YfGLux8z
18 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:25:23.97 ID:0jifNx9a
デフォキャラいじりは練習に最適だと思うけどな
19 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:25:42.56 ID:T8TghVtw
\ /救援物資だ\ / / ̄ ̄\
\ / /~ ̄ ̄ ヽ● ヽ
.\ | / / ..、.,┤ ヽ
後方から敵影!>\ / / // ミ
\ [゚д゚] / | // ヽ
ヘ⌒ヽフ . ε ⌒ヘ⌒ヽフ \∧∧∧∧/ <前方 | / /⌒ヽ \
´・ω・`) ( ( ・ω・) < の .出 > から ヽ | .| ノ \
_ノ-ノノ ノ,ノーヽ_ヽ-ヽヽ < 力 > 敵影! \|,/ .彳
─────────────< 予 . >────────────────
< 異 >| | | |
. ( ;;;) <う、うわぁぁ < 感 常 > | |
⌒)⌒ ) ソ /∨∨∨∨\ ./l ̄l ̄| これは乙じゃなくて
)⌒丿⌒./l## ̄| / ┏━ .\__/(iニニi< ll 出力異常低下
ノ__/(iニニi< ll / .┣━ \O: l `‐-‐| <うんたら
从O:::O: l `‐-‐| モクモク/ ┗━ \l /
 ̄ ̄ ̄ l / / 「Eキーでヘリに注目!」 .\-''-''
-----------'' / \
20 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:25:43.44 ID:gCZ175/+
好みが同じなら同じでみんな同じキャラ作るだけだしな。
21 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:25:58.83 ID:dCqvTqqE
・・・AA?
22 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:26:13.67 ID:p4oZ4NWG
>>3 クラーリタ・ヴィザス→×
クラーリタ・ヴィサス→○
23 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:26:37.34 ID:nmcPfHjs
掃討するって言って何もしないで帰るのやめてくださいよ
24 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:26:41.83 ID:NRyn2y5h
手wwwがwww震wwwえwwwてwwwきwwwたwwwwwwwwwwwっうぇwっうぇwwwwwwwwwww
25 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:26:46.72 ID:d5qT70P4
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/;;ゝ.O l::::O::::O::::O::::O: l `‐-‐| <これは乙じゃなくて出力異常低下うんたら
(_;;/_ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l /
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26 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:27:18.91 ID:I0x/upOi
ベンチマークかねてみたいに
キャラクリだけいじれるようなの来んかなー
27 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:27:21.54 ID:B6s3AAlv
イキロ
999 名前:名無しオンライン [sage] :2012/02/02(木) 02:24:29.81 ID:ELpk+diq
>>1000 なら毛が生える
28 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:27:27.89 ID:ELpk+diq
まじかよ。
そのままコピペしただけだったからスマンわ
29 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:27:39.52 ID:IpvnEjZv
極論自分が可愛いと思えたらグレイになろうがそれでおk
>>13 でも流石にあのデフォポンポンはないと思うんだ・・・
30 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:27:54.96 ID:IWm5vS2O
カッコいいおっさんならまず問題なく思い通りの評価が得られるんじゃないかな
女性キャラクタはそうもいかんのだろうが
31 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:27:56.95 ID:Xwww9t8q
32 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:27:59.89 ID:evPqNT33
ディナルさんどんだけ小人なんだろ
33 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:28:12.86 ID:V/pkpHhm
習得済みディスクとかどうせ一度使ったらあとは換金アイテムとしてしか使えないんだから
わざわざ確認するのもめんどいしドロップしないようにしてほしいわ
箱から出た場合も何も出なかったってことでいいと思う
34 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:28:26.64 ID:q5pVgRWZ
35 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:28:43.68 ID:93+00rwV
ディスクいらねーって要望だしとこ
36 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:28:57.09 ID:LUIp/qcx
37 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:29:00.30 ID:hA2o0oKy
>>19 ヘリに注目するとなんかあったっけ?
救援物資おかずに去ってくヘリに殺意がわいた
いまだに、ヘリのタイミングがわからない
38 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:29:07.61 ID:uTpFc8iO
ボス戦時の雑魚敵がうざいわ
ロックオンできねーだろ くそがぁああああああああ いいかげんにしろや
39 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:29:12.25 ID:AsGYV9Jc
40 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:29:33.78 ID:dp/mWDu8
そういえばdotダメ受けた時に画面揺れるけど
あれ設定でoffとかにできるん?無かったら要望出したいんだが
41 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:29:46.23 ID:T8TghVtw
>>37 単にヘリが飛んでくるとことか大概のイベントシーンが見れるだけだな
倉庫で思ったけど4キャラで共通倉庫じゃ足りねえ気がしてきた
42 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:29:47.11 ID:I0x/upOi
ディスクがぱっと見いるのかいらんのかわからんね
43 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:29:58.70 ID:YfGLux8z
>>39 綺麗とは言い難いが設定3以上なら不満はないレベルだろ
44 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:30:24.01 ID:V/pkpHhm
>>33は習得済みのディスクに限りドロップしないようにって意味な
別にディスクでスキルとか覚えるのが嫌ってことじゃないよ
45 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:30:29.75 ID:I0x/upOi
TERAはケバい
46 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:30:36.29 ID:VqX20SQY
次世代ネトゲに比べれば劣るだけでしょぼくはない
けどカメラが遠すぎていまいちチープに見える
ほんと視点はどうにかして欲しい
47 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:30:37.27 ID:0jifNx9a
>>35 PSUであったクソまぞいPA上げとかごめんなんだがw
ディスクドロップのほうが100倍いいわ・・・
>>39 画質の割に負荷も低いしすげーがんばってるよな
48 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:31:03.26 ID:hA2o0oKy
>>41 イベントがでるのか…ありがとう
それすら見たことなかったわ。まあ一回観たら気が済むかな
49 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:31:05.30 ID:EFykiml0
50 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:31:06.81 ID:gEVBvjWo
>>34 HP減ってたら回復してくれる
敵はそれを壊そうと近づいてくる
51 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:31:09.72 ID:ELpk+diq
正直綺麗過ぎても目が疲れやすいからなあ。
今ぐらいが丁度いいんじゃね?
52 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:31:40.65 ID:NRyn2y5h
今日はじめてレンジャーやってみたが
通常時がグレラン頼みだな
ただ森ボスに弱点弾後500以上ダメ出るのはすごいな
53 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:31:44.18 ID:T8TghVtw
>>48 出る時はEキー押せ!って出るからわかりやすいぜ
ただし敵は普通に動いてる
54 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:31:51.17 ID:rkxtmkdF
いや綺麗でしょう
しかも対応スペック幅も広い
世の中にはそこそこのグラではあるがやたらスペック要求するメビウスオンラインというゲームがあってだな
55 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:32:00.57 ID:Xwww9t8q
>>39 グラが凄いって誇れるレベルじゃないけどしょぼいって笑われるレベルじゃないって認識
56 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:32:02.10 ID:mxVrk1fC
>>40 俺は毒とか火炎で打撃音ってどうなの?って要望だしといた
57 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:32:14.63 ID:Mf+9qGVA
>>36 おかしいなw
ヒヨコって寄り添って寝るんだけどなwww
58 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:32:18.92 ID:SnENpnUJ
なんかキャス子のテクスチャがジャギってて汚いんだが…。
59 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:32:26.50 ID:4pUhR4vD
>>39 (´・ω・`)TERAもキャラにはポリゴン多く使ってるけどフィールドとかは結構質素なローポリで作られてるよ
(´・ω・`)あとTERAの膨大な容量の多くはイベントムービー用
60 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:32:32.84 ID:rUGFP+w5
61 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:32:55.10 ID:OzWGZVac
チョンゲーに対して
グラしょぼすぎwwwwwwwwwwwww
TERAとグラ比較されて
別にグラが売りじゃないし
↑w
62 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:33:03.66 ID:ELpk+diq
そういえば内部データにラッピー・ラグラッピーAラグラッピーBがあるんだけどそのうちレアラッピーも出てくるのかな
63 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:33:17.74 ID:Pz5aQsuX
視点ひこうとしてホイールぐるぐる、うわーーーーん
だけは慣れないorz
64 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:33:24.14 ID:B6s3AAlv
もう、不時着したディナルの後を辿っていくストーリーでいいよ
65 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:33:34.35 ID:ELpk+diq
66 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:33:58.23 ID:V/pkpHhm
>>48 マップ上に飛び回るヘリ、のちに墜落するが飛んでる最中に部品を落としたから拾ってきてくれ
イベントを注目してたらどのあたりに落ちたかわかるようになる
1回きりにならないようにい考えてみたがずっと注目してるのはないな
67 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:34:34.09 ID:FlLyCN/v
実は今回のリコポジはディナル
68 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:34:49.98 ID:/brdE5VT
TERAはグラで力尽きたのか他がスカスカだったしな・・・
まぁカンストするまではその綺麗な世界見てまわるだけでも楽しかったけど
PSO2のグラに関しては
>>55と同じ感想
69 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:35:03.58 ID:i3IecubB
βテストでは振動つくかなあ
70 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:35:15.34 ID:Mf+9qGVA
ラスボスはシードに犯されたダーク・ディナルかもしれんぞ
71 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:35:31.88 ID:JSFHrm8i
序盤だからかもしれないが、罠+dotダメきついなぁ。ほっとけば瀕死だし
72 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:35:44.64 ID:1xDcwGvw
>>44 メインキャラがサブキャラ用に少しレベル低めのディスクを掘るのは許されないのか……
73 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:35:54.24 ID:q5pVgRWZ
>>50 やっぱ普通に回復か。1回限りのPSO恒例の温泉もあるけど上位版なのかな?
74 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:36:26.32 ID:nmcPfHjs
あの罠はラグってる今だと出て食らうまで余裕ある事多いからいいけどラグなくなったらもっときついだろうなぁ
2個斜めに並んでてハメ死んだ事もあるけど
75 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:36:28.86 ID:mJzUsG7u
76 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:36:43.54 ID:B6s3AAlv
77 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:37:12.62 ID:IpvnEjZv
強敵の大群に囲まれて相当ヤバイ状況で
ディナルさんが一定時間経つと助けに来てくれるイベントとかどうだろう?
と思ったが不時着するからやっぱりダメか
78 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:37:12.82 ID:hA2o0oKy
>>66 地面にヘリの影がでるので、ああ来たなってわかるうちに
逆噴射してて降りてくるのかなーと、戦いながら見てると去っていくんだ
何しにきたかとw
イベントでたら今度注目しながら、やってみる
79 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:37:32.76 ID:bWczIuJy
>>44 需要があるディスクは覚えないで
集めてから売りさばいて最後に覚えるわけですね
80 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:37:38.24 ID:DfBErFk1
>>74 ジャンプして回避行動すれば安全に解除できる。
距離は慣れ
81 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:37:46.83 ID:Tvf8B32S
いやいや機械と同化したマザーディアルの可能性も捨てきれん
82 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:37:56.28 ID:T8TghVtw
一度にヘリ5機ぐらい守るミッション出せって要望出してくるわ
83 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:38:12.07 ID:Mf+9qGVA
うざいのがあの急に沸くワッカの赤い罠だな
あれマジむかつくだけ
酒井チームはこういうイラつく部分はPSUから継承しとるよな
84 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:38:19.57 ID:s3tZT18X
>>14 マジレス
せっかくSS総合スレがあるのに、今のSSスレは自分の娘自慢大会会場になってるから、うpって評価頼んでもスルーされる傾向が強い
本当に画像だけageるためだけのうpろだ的な存在になってる
個人的には他人のSSは全くかわいいと思えないし、そもそもデフォのベースが微妙だから全部似たり寄ったりに見える
本スレでは皆正直に思ったことちゃんと辛口で言うから凄く参考になる、だから評価して欲しい人にはこっちのほうが良い
たまに自慢でコッチにあげてる人も居るけど、ああいう人のSSはいつまでたっても代わり映えしない同じような物ばかりだ
85 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:38:39.94 ID:NRyn2y5h
今日も同接21000もあったのか
はじめの1万いくつを下回ると思ってた
人気だな
86 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:38:40.40 ID:Irb0dFzm
PSEバーストあるんだしディナルバーストしてもいいよな
87 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:38:46.88 ID:WkdwGbDU
この手探り感が良いな
他のネトゲは開拓されてるけど
俺達が攻略するんだ!みたいな
ネトゲはβまでっていうのもわかるわ
88 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:39:01.50 ID:mJzUsG7u
60秒以内にヘリを撃ち落とせ!
89 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:39:19.91 ID:DfBErFk1
90 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:39:41.19 ID:B6s3AAlv
>>82 いいね、俺も出そうww
マルチとかならありかも
91 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:39:53.48 ID:bCBbm5Wc
92 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:39:54.24 ID:rkxtmkdF
リングレーザーはラグが激しいと動けずに死ぬ
93 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:39:55.46 ID:T8TghVtw
>>86 ストレスバーストが売りなのにプレイヤーのストレスをブーストするゲームがありまして
94 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:40:14.12 ID:93+00rwV
アスペって当たってたなwww
95 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:40:22.88 ID:BeB/G1F4
96 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:40:32.46 ID:4pUhR4vD
(´・ω・`)ダウンロードクエスト
【消えたディナル】
アークスのメンバーが森の中に不時着したディナルのヘリを発見した
しかし当のディナルの姿は確認できなかった
至急ディナルの行方を捜してくれ
エピローグ
ディナル「不時着した時にさ・・・近くにいたこのラッピーの子供を怪我させちまったんだ」
「そのまま放って置けば他の動物たちの餌になっちまうから」
「せめて仲間達の所に連れて行ってやろうと思ってな」
(´・ω・`)こんな感じのベタベタでいいからクエがあってもバチは当たらないよね
97 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:40:36.43 ID:nmcPfHjs
>>80 避けて解除も何度かやったけど罠発生が今ラグって遅いのよね
動き制限する奴も引っかかった?と思っても輪っか出来るまでにラグがあって普通に抜けたりできちゃったし
98 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:40:49.28 ID:0jifNx9a
お前らホントディナルさん大好きだなwwwww
かくいうオレも大好きだが
あのヘリ乗ってみたいわ
99 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:41:09.13 ID:EoK6pCQx
>>47 アイテム欄圧迫するスキルディスクで覚えなくてもドラクエみたいにレベル上げたらぽんぽん覚えていって
ある程度育てたら全スキルMAXがそろうとかでも別に困らないんじゃないの?って思う。
ヘリネタはどこまで引っ張られるのか
ディナルさんはデータ上の存在
あとリングレーザーのスイッチ押すと逆に敵攻撃するようになるよね。
あまり意味はないが
>>96 むしろそういうクエスト多くていい
PSOもそういうクエストよくあったし
ディナルさんが震えてきた
確かに新ダンジョンは苦行だしクソゲって言う気持ちわかるけど
引退宣言したなら顔出すなよw
みんなチャットでなんていえばいいのか解らなくてチャット止まるだろうがww
105 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:42:38.36 ID:V/pkpHhm
>>72 それなら自分が習得してるレベルより下のディスクがドロップしないなら問題ないだろ
ドロップ限度数の問題もあるしあんまり悪くないと思うんだけどな
>>79 グランツとかメギドとかまた出にくくて需要ありそうだけど
そもそもショップ自体否定派なんで解決策とか思いつかんわ
ヘリを護衛するクエストで、ヘリのそばでワイヤーぐるぐる回してたらヘリ爆発したわ
そういやLV20か1での各キャラのステータス比較ってまだ出てない?
すいません誤爆
>>105 店はイランとしてもサブキャラには使わせたいわ
>>91 皆がアニメ風の顔作ってる中で明らかにその基準を見ると
体系と顔崩壊してるつくりのキャラメイキングしてたから
好みかどうかは別として代わり映えはしていると思ってる
意見求めるなら毎回同じような顔のキャラageないだろ?
要するにほとんどがただ自分の娘自慢したいだけなんだよ
SS総合じゃなくて娘自慢会場と評価スレにわけたほうがいいぐらいだよ
115 :
111:2012/02/02(木) 02:44:51.44 ID:2KYIUCs9
ってあれ?話題がループする
忘れてくれw
>>96 連れて行った先でまた怪我をさせるんですねわかります
>>99 困る困らないで言えば困らないがこのシリーズには合わない気がするわそれ
個人的な感覚だけどな
SideWinderのガッシリした質感が手に馴染んでしまった俺は今更小型マウスなど使えないのだ
レアでディナルさんの妹の美少女操縦士が登場する
助けてあげると・・・!?
スキルディスクに関しては現状掘る楽しさより整理する煩わしさの方が上回ってるからなんとかしてほしい
>>96 PSOには狂暴化してないゴリの子供をかくまうクエがあったな
見つかったら殺されるからって
そういうクエストは、どんとこい
なんか映画であったよね
仮設基地みたいなとこに虫っぽいクリーチャーの大群がワラワラ攻めてきて
それに兵隊さんたちが必死で応戦して撃ちまくって
いよいよ限界って頃に輸送機がひゅいーんってやってきてそれで辛くも撤退するの
マイショップもトレードもいらないっていうやつってオフゲじゃだめなの
>>84 あくまであそこはSSスレだからね。
アドバイスとか評価やらは本来キャラクリスレなんだろうけど、ほとんど人が寄りつかずに機能してないな。なんでだろうね
初日のα時は結構他の職武器も出たけど
今回あんま他職でないな
特にワイアーが一個も出なかったんけど
やっぱ自職武器が出やすいのがデフォーなのかな
2キャラ
(´・ω・`)個人的にいま思った馬鹿馬鹿しいクエスト
【地獄の騎兵隊】
ディナルのヘリに乗り込み迫り来る大量のエネミーをヘリに搭載しているマシンガンを使って撃退せよ
(´・ω・`)もちろんBGMはワルキューレの行進で
またマイショップトレードの話題がでるぞー
おぅふミス
2キャラ程LV20まで上げたがレア武器なんて一つもでやしねぇ!
PSO的にはそれでいいんだが、周りのレス見てっと俺だけ呪われてんのかと思うわ…
>>123 いくらでもあるテーマで困る
エイリアン2だってそんな感じだし
マイショップトレードの話は公式でやれ
2じゃねーだろ
こんなに揉め事ばかり起こるのも全てドロップってやつが悪いんだ
旦那クエストみたいにちょっぴりダークなクエストも欲しいな
SFはそういうホラーチックな部分が欲しい
グラスアサッシンと戦いてえなあ
いちいち公式掲示板の話題をこっちに持ってくるカスって何なの?
言いたいことあるならそこで直接言えよ
なんでいちいちこっちに持ってくるの?
「俺は2ちゃんねらーだから公式掲示板の連中とは違う(キリッ」
とか思ってんのかこの糞ガキが
とりあえずPSO2でもバーニングレンジャークエ実装してくれ。むろんBGMはあの曲だ。
>>140 ■<ドロップを無くし、敵から得られるポイントで全アイテムを交換できるようにしました
>>114 キャラ自慢大いに結構だと思うぜ。見てて楽しいしな。
仕様の範囲でどういうものが作れるのかにも興味がある人間も多いと思うよ。
リアルでもモデル雑誌やらファッションショーやらがあるように、
自分もあーなりたい、作ってみたいとかいろいろ試行錯誤する楽しみが増えるわけさ
>>114 気持ちは分からないでもないが
西洋人が日本人も中国人も韓国人も同じ顔に見えるって言うのと似たようなもんだなそれは。
PSシリーズといったらえげつないダーク要素だよな
これは絶対なくさんでほしい
>>143 公式だとID固有で特定されるから困るんじゃない?
過去の投稿履歴も全部追えるし
こっちだと名無しな上に困ったらID変えて逃げられるから都合がいいんだろうきっと
けっこうラグが減ってたなあ
本番の鯖はもうちょい余裕あるだろうから派手にラグる心配はなくなったのかな
ハンター作って緑色のステッカーつけたらライフルとロッドばかり落ちるんだけど・・・
(´・ω・`)たまたまならいいな
ヒモがまったく出ない
>>141 エマージェンシートライアル
D因子に侵食されたPTメンバーを倒せ
>>140 (´・ω・`)テイルズを見習って全てのアイテムはDLCオンリーで追加取得できるように変更しました
(´・ω・`)時間が無い社会人の方でも楽しめる設計になっています!!
>>114 だからお前の好みが他と違ってたとして
変えたといわれても他人からは"お前の作るもの"は全て同じに見えるんだよ
分かるのは本人だけってな
>>154 侵食されたメンバーは敵を殴って吸血してどんどん膨張していきます
>>155 おいバカやめろ
そういうのはオフゲだけで十分やで・・・
161 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:52:57.58 ID:V/pkpHhm
>>111 メインキャラと同じ、Lv高いディスクだけあっても必要精神が足りないから習得できないってか
つってもPSOのときは精神200マグにユニットやゴリ杖なんかで無理やりあげてたけど
さすがに出来ないようにしてくるだろうから
ディスク倉庫にため込んでいざ使おうって時に使えないのが大半ってことになりそう
>>158 (´・ω・`)でも侵食されされてる時の外見が触手ウネウネ状態だったら?
そういやPSEの効果の確認って段階ごとに出来る?
>>129 コミュ症で一人でシコシコアイテム拾いしたいならオフゲやってろよ
あー2はのっとられていく方かどうでもいいがすまんかった
ああ、それだ、スターシップトゥルーパーズだ
大型宇宙船と降下船と戦闘機と歩兵しかない軍隊が印象的だったな・・・
現状、PT人数は多ければ多いほど経験値効率が良くなるな
12人が最高でソロは最悪だわ
PSOシリーズってソロ専にも結構人気のゲームだから、
ソロにももう少し恩恵与えたほうがいいと思う ここは調整希望だな
>114
相手してほしいなら向こうで勝負しろよ
ひとりで腐してんじゃねえバカタレ。人の評価とか気にせずバシバシ貼ろうず
172 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:55:18.38 ID:SOQ9qTOE
スレ191のmBDG01Wiさん今日もこなかったな
とにかく1の23にいるんで最終日に
>>170 俺は現状でいいと思う
あえて言うなら1レベルでPT組むのが難しい仕様を何とかしてくれればそれでいい
>>146 いやすぎwわろたww
もうディスクは店売りメセタ価値0にして
ドロップした時点で覚えてる以下の物は
わかりやすく表示ぐらいしか思いつかないや
175 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:56:32.92 ID:SOQ9qTOE
とにかく今日はおつかれさま
時間通りだたね
そもそも一度に持てるアイテムの数が少なすぎるのが問題なんだな
おまえらディスク好きすぎだから持ち歩けるアイテム増やせって要望に変更するわ。
せいぜい余ったディスクを初心者に押し付けてほっこりするがいいさ。
UI改修した時に、α1の奴らに1日解放して「どうよ?」って見せておくべきだったろ
もう次cβだろ?これで決まってしまうぞ・・・いいのかこれで・・・
ストレス皆無のレスポンス
情報は極力少なく簡潔に、アイテムの説明なんて一番後ろだ
スレ眺めてたらドロップは個別というのを知った
火山PTでヤスミ放置とかすげぇやってんだろうなぁとか思ってたわ
「ありきたりの萌えキャラ自慢ばかりじゃつまらん!俺のキャラは個性的ィィィィ」
って言っても、それを貼った時点で
「俺の好みに作った俺のキャラ自慢」
なんだよな
だが嫌いじゃないぜ
吊り目三白眼娘や、胴長で腕の長いキャスト野郎を作ろうじゃないか
>>170 今まで4人でしかやったことなかったんだけど、
12人とかでもPTできるぽ?
大人数だとレベルの上がり方がちょっと早すぎる印象もあるが・・・テストだからか?
182 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 02:57:26.07 ID:mJzUsG7u
今日くらいは一日中遊んで明日に備えなきゃいけないからな
つかディスクはレベル毎に枚数でストックでいいと思うんだが
>>181 PSEバーストは調整必要だろうな
どんだけ上限上げてもすぐカンストするぞ
>>170 12人でマルチエリアのドラゴン狩りしたら
タルナーダ出まくりとかなるんですかねー(´・ω・`)
>114
でお前何番貼ったんだっけ。
自負するからにはそれなりのもん出してたんだよな。
再評価を乞うってことで別にもう一度あっちへ貼りつけてもいいのよ?
ガンガンいけよ
MOでソロPTって寂しくね?
気楽に部屋入って潜るのがMOなんだから
ソロ好きもPT多めに組みなよ
>>184 やっぱりセガは時代を先取りし過ぎたと思うの
テレパイプ二箇所以上設置された時にキャンプシップ経由しなくても
テレパイプ同士で転送できるようにならんかな
α2入ってからまだPTやってないけど出来ないよな?要望出すお
PSEバーストがカンストまで早めるのは事実だけど、
脳汁垂れるレベルの葬快感が得られて楽しいから簡単に下方修正はして貰いたくないな。
装甲の分厚い相手に何故か歩兵ばかりが豆鉄砲で立ち向かう
SF映画のふりをした求人広告と見せかけたバカ映画がどうかしましたか?
続編とか なかった
>>191 ぶっちゃけPSUは6年前のノウハウだったけどな
レベル高い人と低い人が一緒のPTになったら低いほうの経験地って減るのかな
マルチパーティーエリアがα1みたいに機能してればパーティー組まないソロでも問題なかったんだけどな
オートワードがうざい・・・・これいらないよ 廃止でいいよ
そういえば、α1かな?連携っつーの?味方を分回すってなかったっけ?
>>188 前スレで貼ったばっかりだよ
TERAまねして作って
顔面と体系崩壊してるっていわれてたやつ
>>194 ぶっちゃけ俺らも何故か歩兵と豆鉄砲で戦ってる気もしないでもないけどな
まぁヘリがあの体たらくでは大型フォトンリアクターは汚染地域ではろくに機能しないのかもしれんが
振動欲しいな せっかくついてるパッドだし
キャタドラン退治のマルチエリアにドラゴン出るの?
火山探索のマルチエリアでキャタドランと遭遇したことはあるけど
質の低い一発ネタでドヤ顔するタイプか
>>184 初めてオンに繋いでロビーで知り合った人と一緒にドラゴン倒して
ドラゴンスレイヤーを拾った時の感動は今もでも忘れん
ゲームで感動したのはあれが初めてだった
最近のSEGAで時代を先取りしてるような狂気を感じるのはトイレッツぐらいだな
てかキャラメイクなんて時間がないからデフォを少しいじってピンクのボンボンハニュにしたな
レスタでオートワードお礼が3回連続で発動するアレ
ログ流しもいいところだわ
>>184 やっぱPSOのほうがいいなこれwww
PSOやりたいわー
今更だけどアンチエイリアス切ったらめっちゃ軽くなるのね。
そんなに汚くならない、というかボヤけた感じが苦手な俺に取っては
切った方が見易い上に、7900GSという化石VGAなのに設定4でもヌルヌルになったw
軽さとしては設定5アンチ切り>設定3アンチ入りって感じだった。
ウィークバレットあてようにもドラゴンが瞬間移動するから
的がずれるずれる
これまじでラグなくなるんだよね?
>>195 6年間のウハウハとか言われてたなwww
オートワードはログでなくてもいいな
>>203 キャタドランのところで出るみたいです
次のテストで狙ってみますよ(´・ω・`)
恥ずかしがりでいまいちPTが組めない・・
そんな人になかば強制的にPTぽい経験をさせてPTプレイを少しずつ慣れさせる・・
なんてことが可能なα1のマルチPTエリアはやっぱり秀逸な要素だと思う
>>213 確かにAWはログに残らなくてもいいな
それ要望出しておこう
マルチエリアであとでっかいドラゴンでてくんの? なにそれムリゲーwwww
自爆する触手が細い通路の毒トラップの上に出て
更に盾持ったデカイあいつ二体も同時に出現した時は流石に立ち向かう気力も起きなかった
>>208 あれはアホだよなw
1度特定のAW反応したらその後同条件のAWは30秒間発言しないとかの処理でもいれればいいのに
>>213 俺もそれ思った
AWはログ非表示でいいんじゃないかと
>>195 鯖再起動とBBS削除のノウハウしかないからなあ
>>203 3人で進んでたら最後らへんで先に進んでたPTと戦ってた
なんか苦戦してるっぽくて美味しいシチュだったわ、α1の時はこんなシーンが沢山あったんだろうな
あんま叩くとSEGA信者が顔真っ赤にするでw
やっぱフリーフィールドはボスエリア無しのエンドレス空間でよかった気がするわ
他のパーティーがボスエリア行くとそのパーティーがボス倒すまで他のパーティーが入ってこないから
マルチパーティーエリアの人数が減ってつまらん
225 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 03:07:45.23 ID:SOQ9qTOE
今日は18になったぞと
早かったなあ
1人なら安定してるけどスペックがあんまり良くないからPT組むと大丈夫か不安なのよね
まぁ金曜は組んでみるけど
>>222 α1やりたかったわー まじ最高だったんだろうな きっと
このスレ勢い凄かったのか
にしては煽り厨がよってこないな
いいなぁ
テスト応募できなかったしにたい
今日は試しにオートワード3枠全種類全部入れてみたんだが頻度が少ないものはまるで出番がないw
対してアタックやフォトンアーツ、アイテム使用あたりは出まくりなので種類を増やすとか確率を抑えてみるとかなんとかならんかね
人間は同調行動っていう防衛本能を持ってる
レスタお礼スパムが意味のない物だと分かっていても
他の二人が使ってると自分だけ使わないのはなんとなく気まずい
つまり今風に言うと
「PSOのコミュケーションではお礼を言う事を強いられているんだ!」
>>227 α1はドラが出てくる探索出すまでが大変だった
ランダムのイベントから派生するクエ全部コンプしないと出なかったし
ゲームのインストールから起動まで(ランチャー含む) 5
タイトルシーケンス(タイトルからログインまで) 5
キャラクタークリエイト 4
ユーザーインターフェイス全般 1
キャラクター操作方法 4
クエスト内容 3
エネミーの挙動 3
ゲームバランス 3
キャラクターやフィールド、エネミーのグラフィック 4
モーション全般 4
エフェクト全般 2
コミュニケーション機能 3
マイルーム 3
マイショップ 3
BGM 3
総合 4
これでアンケート送ってくるわ
森でドクンドクン吸われるたびにtanasinnのAA想い出す
中には社交辞令のAWが無かったぞボケェ!!!とかファビョる奴ような奴がログ取れねえだろボケェ!!!!とかSEGAに言いそうだw
ダッシュアタックとかにオートワード仕込んでみたいけど
ログ流しになりそうでうざそうだから控えてる
マジでログに残らなくていいわこれ
金曜〜土曜日のテストもうすることないんですが
触手に捕まるとなんとか振りほどけないかと
ガチャガチャとキーボマウスを動かしちゃう
240 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 03:11:38.67 ID:SOQ9qTOE
スペックたよりないけどやさしい方おおめなのでとりあえず募集するがよろし
なんとかなるものである
リョナが捗るな
レベルアップのおめでとうだけは挙動に問題なさそうなのでオートにした
あの社交辞令だけはくどすぎると思ってたのでオートで丁度いいわwww
AW「AW失礼します!」
「AW失礼しました!」
オートワードは初見の人と組んだとき通常のチャットかどうか判断するのにも疲れる
ソロで自分が仕込んだミッション開始のAWを見ると実になんとも言えない気分になる
そうだな、PSUでパシリやNPCの台詞に反応して遊んだ後のような
AWはRP用
RP用のものでコミュニケーションを取ろうとするからおかしくなる。
ポニティはRP多かったけど今回はあんまり見なかったなαのせいか
(´・ω・`)というかね要望で出す予定だけど
(´・ω・`)ログに表示するかどうかのチェック機能つければいいと思うの
(´・ω・`)システム系ログのONOFF、AWのONOFFって感じでチェックボックスで設定
(´・ω・`)これなら全部残したい人から会話だけでいいと思う人まで万人対応出きるでしょ
AWはログ表示/非表示を自分で選べれば
ログ見たいという人もログ流しで邪魔という人も幸せになれる
>>244 元のPSPo2じゃRP全開の人しかいなかったからな
RPさせる流れを作らない限りそのまま
>>248 メッセージ系は全部MoEをパクればいいといつも思ってる。
回復受けた時5秒間受付時間があってその間にFを押すと回復時AW発言
みたいな感じだと自然なタイミングと回数でAW出せそうな気がする
>>247 RPって一定の理解ある人間にしか通用しないからな
誰も彼もがネトゲやる時代にRPのごり押しは難しい
>>233 α1はドラ会うの大変だったよなぁ。ランダムでドラ会わないと次のミッション出ねえし
その辺はα2で改善したよね
α1のマルチで良かったのはマルチエリアでキャンプしてのレベル上げだな
味方の人数に比例して敵も増えるから10人くらいいると敵も山ほど出てきてプチ戦争状態になり
この状態で経験値PSEバーストするとレベルがマッハっていう
システムとかNPCのセリフをログに出すかどうかは既に任意で設定できたよな
(´・ω・`)腹減った
(´・ω・`)ローソンでラッピー君レッドとレギュラー買ってくる
俺にはしそ入りチキンな。
そもそもAWはPo2みたいな極端にチャットしにくい環境での苦肉の策だと思ってたんだが何でPSO2に持ってきたんだろ
α2だとマルチでマックス見たこと無いから沸き方がどうなってるのか分からんな。
α1のマルチは祭り会場みたいで楽しかった。
AW失礼します
ありがとう
ありがとう
ありがとう
AW失礼しました
プレイしてる奴全員がAWを使ってる状態ならまだしもマチマチだから使いにくくて仕方ない
ロビーではPTチャットがマナーですよ
とかFF厨がいいそうで怖い
さすがに使うか使わないかの判断くらいは自分でやれよ
>>250 混んでるブロックから離れてると
RPする人結構みかけるかなーと(´・ω・`)
>>259 ロールプレイ好きな俺は導入してくれてうれしいぞ
キャラにあわせたAW考えてるだけで楽しいし
相手のAW見るのも楽しい
ただ、普通にチャットするときにログ流しになるのはカンベンして欲しい
連続稼働テスト土日にならんかなぁ
レベルアップをもっとわかりやすくしてほしい
4人PT中にレベルアップ音
画面見るとAWで自分のキャラが発言してないから自分が上がったっぽい
そして2人のPTメンからおめでとーコール
ありがとーって返そうかなとチャットに打ち込む準備してたら
もう一人のPTメンがありがとーと発言
いや、お前じゃねーからwwwwwってことが何度か
火山が暗すぎ高低差ありすぎジャンプで乗れそうで微妙に乗れなくて
ちょっと高くなったところに一度乗らないと進めなくて
わかりにく杉っておもったんだけどおれだけ?
まー別にこのシリーズって吹き出しで見やすいから
ログ流されたって特に困らないっちゃー困らないんだけどね
>268のようなケースはPSOシリーズの風物詩
>>266 確かに会話は前の言葉に対して反応して答える必要があるからログに残ってくれると助かる一方
AWはその瞬間瞬間に必要な事をしゃべったりする訳だからログに残る必要は無いんだよな
俺もAWはログに残らない様に要望だそうかな
ログみりゃ一発じゃんってのはダメなのか
Fo20にしてその後ふんたーつくってはじめてロックオンの存在を知ったわ
ベイゼに脆弱弾って効いてるのかな
>>257 それもそうかショトカが早いね(´・ω・`)
今回マグ無いの?マグ
ありがとーだけショートカットに登録しといて手動で出すとタイミングもばっちり
割とネトゲ慣れしてる俺だが
NPCからの挨拶や
PTMのオートワードに
返事をしそうになったぜ;;
自分がレベルあがるとステ上昇のログで一気に流れてよくわからん
>>269 そういうのよりも
ちょっとした坂道とか段差があるだけで攻撃が当たらなくなるのがじれったいかな
森エリアで木の根っこと段差に挟まるダガンとか処理すんのめんどくさい
>>275 効いてる気はしなかったな、マーカーも出なかったし
壊せないと怖いから一応撃つけど
むしろログが一気に流れてなんか色々+になってると自分が上がったんだなーと思う
マルチPTエリアで他PTが居たから急いで合流しに行ったのに自分着いた頃にはエリチェンしてた時が虚し過ぎる
窓2枚欲しいね
会話ログ窓と戦闘系ログ窓と
>>269 攻撃中に段差から降りてしまって攻撃キャンセル…ってのがストレスだったな
要望も送らないとな
>>227 いくつか見た目レベルでの変更は入っているがゲームの完成度はαからあまり変わっていないから
このままラグらしいラグが存在しないゲームを想像しろ
もちろんマルチパーティエリアで12人が画面内に揃った状態でもだ
それで大体合ってる
今より動作が単純に軽かったしキャラメイクすらできない奴なんてほとんどいなかったし
αというには少々出来過ぎだった
そんな当時の神体験があるだけに今回の重さとラグには耐えかねる
たぶん今回も終了後にアンケートみたいなの取るからそこで思う存分(゚Д゚)ゴルァ!!してやれ
>>285 マークでないよね
与ダメも出ないし分かりにくいわ
着地でアタックの段階がリセットされるのはどうかと思った
上手くやるとJAPAが1発の時間で2発出せるし
高低差のあるエリアは寧ろもっと来て欲しいと思ってるんだけど駄目かね
そりゃ必要以上に高低差あるエリアは厄介だけど
エリア全体として今丘や山、もしくは建物の中を登ってる(基本は平坦な部屋で戦闘がありルートは階段とか)
そういうエリアはジャンジャンバリバリ出して欲しいと思ってるんだけど
>>292 それは低空ジャンプキャンセルと組み合わせて通常攻撃ループできるので
2D格ゲー好きな俺はムハムハだったw
W→スペース→Wで超低空ダッシュをキャンセルに組み込むと面白かったよ
PSOシリーズにMAPの種類の多さを期待できるわけがない
フォトンの弾丸の銃を撃たせてくれ
キャラクタークリエイト確かに自由度でかいが、最大の不満があるとすれば
髪型の種類の少なさとパーツ角度調整の軸が固定されている所だな
縦と横しかいじれなくてそれに角度をつけるぐらいしか出来ないんじゃ足りないわ
目は口ほどに物を言うっていうぐらいだから目パーツは特に気になる
そういやさ、武器強化するときアイテムのロック外さないといけないの面倒くさくね?
大抵ロックしたいアイテム=強化したいアイテムだからロックつけたり外したりしてた。
くっ付ける材料も倉庫から直接選びたいなーと思った。
適当に強化してるだけで武器屋と倉庫を往復しながら30分くらいかかったわw
>>277 PSUのマイルームに居る売り子の店員さん?
あれも良かったなぁ
どんなシステムだったか覚えてないけど
PSO2は端末前で動かないで一瞬で買い物終わるからなあ
高低差ならTPSレンジャーの独壇場かと思いきや
敵がすぐ壁付近にまで寄ってくるから狙えない位置に来て逆に時間がかかるっていう
>>39 グラはそれほど気にならないけど、キャラの表情が・・・
>>295 いやそういうのはガンガン出して欲しいし
個人的にはマリオ並にアスレチックなステージもどんとこいなんだが
何かとつっかえたりひっかかったり暗かったりってのはいただけないって話
おれも高低差は好きだよ
他ゲであんまないし
良いとこで要望送った一つだわ
ログ非表示でも出来たPSUってその辺は良くできてたな
カプコンは悉く高低差対策してくるけどな
>>303 それ自分がいるところに登ろうとしてると思う
>>305,306
市街地あるみたいだし大きな建物の中で昇降口みたいなところで登ったり降りたり出来るエリアなんてあったらワクワクするよね
>>303 ギリギリに立って下狙っても崖に当たっちゃってダメなのよね
グレネードも結構崖当たりやすくて上から狙うってのはあんまりメリット無かったわ
味方がタゲ取ってたりすれば違うかもしれないけど
>>306 高低差自体はおkなんだ 俺もいいと思う
ただ火山の奥の方(次エリアワープゾーン手前など)で
通常ジャンプでギリギリ超えられないけど
ややふっくらした足場からなら越えられるってのがあるんだ
しかも暗くて非常に見え難い
>>309 言っちゃ悪いがその人PSO2でもキャラデザやってるよ
>>309 PSOEP3もそんな感じだったから気にするな
市街地にも防衛戦みたいなイベントがあってもいいと思う
不時着の建物版みたいな
高低差を激しくしすぎた結果、エネミーが全部鳥タイプになる悪夢
317 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 03:37:18.53 ID:mnDrd42B
現状の銃がTPSつかう利点がないのばっかりだから
狙撃銃実装しろ
高い所から落ちる時はちゃんとほむほむモーション付けて欲しいな
>>309 課金システムもチョンゲになっちゃったしなあ
オレは180キャップなったころぐらいで流石に辞めた
>>309 ゲーム内グラと乖離したイラストを全面に押し出すと急にチープなゲームに見えるフシギ
だったら飛べばいいだろ(空中ムロフシ)
TPSに利点が無いって冗談でしょ
弱点撃ち続ければ近接やるのが馬鹿馬鹿しいくらいダメージソースになる
というかPSUのサービスも終了させて人員フル稼働させるべき
>>313 だからデフォルトのベースになってる顔がああいう顔なのか
FPSやってる俺からすると銃は1発目も真っ直ぐ飛んでないと思えるくらい集弾率悪すぎてイライラするから無理
制限時間内にバーストドロップを獲得せよ!
とか出たときって具体的に何をすりゃいいんだ
毎回気づけばカウントダウン終わってる
市街戦面白そうだな
ヒットボックスそこまで厳しくないからばら撒く感じがあっていいと思うな俺は
PAうった直後の着地するとPP消費してPAは出ずに終了するのが悲しい
ディナルさんの自宅(ローン中)を守るんです?
>>326 こちとらまっすぐ飛ばない武器ばっかりしか使わないからイライラしないんだ
小さいエネミーだと当てにくさはあるけど歩きながらでも結構当たるしバランス的には十分じゃね
鳥だけはやっぱりちょっとめんどくさいけど止まってる時グレ当てて一気に落とすわ
>>322 ぶっちゃけロックオンできるしどうでもいいですって感じ
ザコだと別にTPSしなくても困らないバランスだし
鳥はロックオンしちゃうわ、カカッと使い分けるの楽しかった
>>330 逆にヒットボックスがでかすぎ&弾の判定が大きすぎるせいで
判定を別の部位に吸われやすいんだよね・・・
鳥の一番楽な倒し方はロックオンして連打するだけだし戦っててもつまらんから削除して欲しい
4人でウィークバレット回したら
つえーのかな
鳥はダウン属性あてたら墜落してくればいいのにね
ずっとRaだけどTPSはグレネードぶっぱする時と箱壊す時だけだな
>>333 むしろ鳥のほうが障害物なくて楽だと思う
猿とか犬とか草むらに遮られた時とか当たってるかどうか分かりづらくて
てか鳥に一番有効なのが室伏っていう不都合な現実
TPSで翼狙い撃ったら地面に落ちるとかだったらいいのに
346 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 03:46:02.14 ID:mnDrd42B
近接のが火力あるよ
ワンポイントでの単体DPSは高いけど
強化ナタで範囲攻撃で四桁普通にでるし
>>345 ボスとかだったらそういうのありそうだけどな
>>313 マジかよ
出来ればもう少しゲーム内を再現できているイラストにしてほしいなぁ
>>346 ワンポイントがDPSあるっつーてもリキャスト1分のウィークバレット前提だからなぁ
ゲーム内で再現できてないイラストと
ゲーム内で出来ない事やってるPVはホントやめてほしい
エロビデオのジャケットと中身が違う詐欺と同じモノを感じる
>>309 >>313 イラストよりは女性キャラ前面に出せばタダゲ厨位釣れるだろって思想の見え隠れ具合がチョンゲっぽいんじゃね
TPSスタイルはいいよ
何しろロックオンだと
ロックオンキーを押す>ロックオンする>攻撃 だけど
TPSだと
振り向く>攻撃
で流れに無駄がない
ハンターは慣れたら圧倒的にTPSモードだな
逆にレンジャーはトリガー弾いてから弾丸が出るまでのディレイが致命的すぎてTPSモードムリゲーに近いけど
まぁPSOシリーズ経験者なら分かってるだろうが火力の点ではRaの事は忘れようぜ
まぁこんな感じだよね
大型ボス=RA
ザコ狩り=HU
どっちも=FO
自分はレンジャーだからわからないんだけど
弱点にウイークされた状態でハンターやフォースの人らは
ドラゴン相手に最高でどのぐらいのダメージ出せてるの?
尻尾にウイークすると屈強な兄貴達が一瞬でぶっ壊してくれるから気になってw
自分のレンジャーだと1200ぐらいが最高だわ
>>354 マジレスすると、複数当たり判定があるボスに範囲攻撃もできないレンジャーがダメージソースになるわけ無いだろ
Ra<グレネードがあるし
Fo<^^;;;
ウィークバレットって
全員に効果あるんじゃないっけ
火力の底上げは凄いよね
ことα2の範囲においてはボスも雑魚もHUだよ
RAの雑魚戦が酷すぎてボス戦でしか活躍出来ないだけでHUより活躍出来るかっていうと割と微妙
今日はじめてレンジャー使ったけど
TPSの方がやってて楽しかった
ロックオンは便利すぎてちょっと・・・
>>354 ウィークバレット=RA
どっちも=HU
おそらきれい=FO
ドラゴンは凍結狙いのバータばっかり当ててるので微妙に高い所にある弱点とか狙えないっす
フォースも20まであげたけど、α2のスキル、装備、レベルだと
ハンターのほうが気持ちいかったなー。
ボス戦結構長引くから回復役も楽しいんだけど、今のラグだときっついw
しかしこれ、ハンターは装備と技増えたら楽しくなる一方だろうな。
彫り用キャラもハンターになるやもしれぬ。
Raは火力よりウィーク入れたり手数の多さで状態異常入れたりする方が本職じゃないのか
というかワイヤーグルグルが便利すぎるんよ
でかい相手でも謎の球をグルングルンぶつけて大ダメージだし
>>352 それはおかしい
TPSだと微調整が必要だし
てかロックオンキーを押す>ロックオンする>攻撃ってなんだよw
ロックオンする>攻撃だろ?
んでTPSが・・・
TPSモード>微調整>攻撃
ロックオンのがスマートでしょ?
Raは罠が今空気なのが問題
俺のギグーバズーカがあればボスなんて瞬殺よー(^q^)
瞬間移動で回復範囲外れてる時の寂しさったら
ねーよな
そういやコードエッジの法撃力ってなんのためについてんの?
装備条件も法撃だし
>>365 正直あの謎のたまはいらなかったな
素直に無効でいい
>>356 PSO2は当たり判定が複数あるボスに複数攻撃可能な武器で攻撃しても1箇所にしか当たらんよ
>>359 Raは圧倒的に雑魚戦で劣るんだけど
今みたいなボス直行周回がある状況だと
ほぼボス戦しかしないのでなんとか席がある感じにw
ガードのほうがステップよりも速く出せるのは良いんだけど
結局ステップじゃ間に合わないタイミングでも
一旦ガードキャンセルしてからステップするだけなんだよなー
無駄な手間が増えるだけな気が
>>371 ボス戦でも雑魚沸くから雑魚ぶつけてでいいよね
>>366 微調整する必要ないだろう、ハンターの近接攻撃の話をしてるんだから
あと俺が問題にしてるのはロックオン押してから実際にロックオンされるまでのディレイだから
全体的にPSOだからディレイが気になるんだよね、モッサリ感といってもいい
>>373 HU用に弱体弾撃ち込む仕事が辛うじてある感じかなぁ
直行周回だと席ねーのはFOかもしれないw
キャタドランに毒罠入れる時くらいだな罠は
スタングレネードは使いやすいけど
>>366 やってないんでしょ
だいたい一方を押して賞賛してるやつはもう一方をあんまりやってない人が多い
マウスプレイヤーが大多数とか必死に言ってたキチガイしかり
ムロフシは掴める大きさをPAレベルに依存してくれで要望出しとくかな
>>376 すまんRaの話だと思ってた
Huなら確かにTPSかもな
敵が凍るのって特殊効果のフリーズ?
フォースの氷魔法?
ふんたーというか近接で肩越し視点だとカーソル合わせても最初に攻撃した方向に攻撃つづけてイライラ
>>379 一応ハンター10、レンジャー8、フォース7までやった
>>382 凍結がどういうトリガーで発動してるか考えればわかるだろw
>>377 ドラゴンに限って言えば凍結できるFOは居るとすごく楽
>>380 云レベル以下は来るなになるだけだな
いや室伏自体パーティじゃ微妙か
とりあえずロックオンしてる敵が室伏されるとオェー
え、バータって凍結の追加効果あるの?
アザーサイクロンは敵の大きさに応じて時々すっぽ抜ける仕様でいいだろう
確実に最後までぶん回せるのはラッピーぐらいでよろしい
ああ、ロックオン室伏も要望おくっとかなきゃな
>>387 HU3RA1いたら足止めとかいちいち考えなくても余裕でシバキ殺せるからなぁ
バータで凍るよ 確率どんなもんか知らんが
>>390 普通に凍る
ラッピー捕獲で役立つ(かもしれない)
脆弱弾って、ボスに当てた場合は、ボスの体全体に効果あるんだろか?
それともやっぱ脆弱弾あてた部位にだけ効果なんだろか?
後者の場合、ボスの弱点部位に当てるより、ハンタさんとかが攻撃しやすい部位に当てた方が効果的だなんだろか。
>>388 あまりにも湧きすぎでソードじゃどうあがいても囲まれるときは持ち替えてた。後はボスの雑魚処理用
>>365 ムロフシは空中戦で最強技だよなw
全く低下しないで完全に高さ固定で攻撃し続けるのが強い
ロックオンだと引き撃ちする時、発射直前に前に歩かないといけない
これは俺にとってはマウスで微調整する事よりも遥かにストレス
>>384 せめてハンターとレンジャーを20までやろうよw
>>396 ボスだけじゃなくて雑魚でもその部分だけだよ
>>396 当てた部位にしか効果ないと思う
そこにしか変なマーク出てなかったし
>>393 ですよねー・・・
システム的にただでさえFOは火力の伸びしろ短いから厳しいなぁ
今回のテスト、俺以外誰もAW使ってなくてログが酷いことになってた。
ごめんね、発言頻度の高そうなもの一種類につき2〜3個仕込んでてごめんね
>>390 ドラゴンなら足が凍って何も出来なくなる
普通なら一発殴ったら割れるけど、ドラゴンは特殊でボコボコにしても時間経過以外で割れない
おれフォースで初見ドラゴン時雑魚マラソンしてたわw
409 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 04:03:13.79 ID:mnDrd42B
>>384 おま…20までやってないのにダメージソースとかいうなよ
>>396 マーキングされた部位のみが脆弱化される
なので頭部や角といった高所の部分にまず1発撃って
最大DPSを確保してレンジャーやジャンピンググルグルハンターが攻撃
そのほか「弱点ではないけど被弾せず継続して狙いやすい位置」である足元に一発脆弱 で安定してる
脆弱スキル5か6くらいで3発撃てるようになるから便利だよ
結構ハズれてツバサに当たることもあるしwww
チャージフォイエは正面から当てると爆発して貫通しない
カニ歩き的な動きで微調整したい
引き撃ち
以上のことを考えるとTPS一択のFO
特殊効果のフリーズでもドラゴン凍るならフォースいらなくね?(
まあ武器がそろってない今の時点で強い弱い云々するのはどうかと思う
真に受けて明後日な調整やってくれる開発だから
Raなんて、PAじゃなく武器種としてのグレがくるだけで話が変わりそう
フリーズでもドラゴン凍るんだけど、確率がとても低くて凍ったらラッキー感覚
うーん一番ドラゴン殺すの早かったのはRA2HU1FO1で
1分半でお亡くなりになったときだったかな
フォースはヒーラーに徹したときが一番輝いてると思う
もちろん雑魚蹴散らす火力もあるが
___
r':.. .::`ヽ
; 、 人、____,, ィ〈
、′ 、 ’、 ′ ’ /:.:.i:.!:.:.!:i.:!.i:.!:i.:.:',
. ’ ’、 ′ ’. . |:.:.r┴、┴ ,┴ォ:.:|
、′・. ’ ; ’、. ’、′‘ .・” {]::}.ィェェ i r.ィェァ{:.:}..
’、′・ ’、.・”; ” ’、 ヾ{ 、__, .}:.:!
’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ... ’、′”; ト、. ,トェェイ ノ:.ノ
.’′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ”; ’、′・ , 、 / ト、` ー‐´i ヘ
、’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ ヽ ヽ._ィェ―' / 二二 | `ーェ、_
、(⌒ ;;;:;´'从 ;
>>1 ;:;;) ;⌒ ;; ::) )、 ヽ } >'´.-!、 〈ミ三三 彡| __/ |
( ´;`ヾ,;⌒:: :::.从⌒;) :`.・ ヽ ,[] | −!○)}ミ ニ 彡 {(○)__|\
゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´ ノ ,二!ンハ: : : : : : :ヽ三ノ: : : : : ヘヘ
`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ -' /\ / /: . :| | .: .:. : : :. : :ヽ::ヽ: : : : ヘ ヘ
/ 、 `ソ!| { | | : : } V: : : : Vヘ
/\ ,へ| |: . . | | : : : : : : : : : : : |} V: : : : : :ヘ
∧  ̄ ,ト |:i: : : | |: : : : : : : : : : : ノ! V: : : : : :ヘ
,ヘ \_,. ' | i: : : | |: : : : : : : : : : :i:| V: : : : : :ヘ
i \ ハ :i: : : | |: : : : : : : : : : :i:| /⌒<: : : )
強化全然やってないけど今回これあるの?
俺なんて知らずに進んでたらドラゴンだったよソロだったのに
壊れないよ、失敗するとマイナスになったりするけど
ハンターハンターの画バレきた
中型以上は室伏できなくて小物やそこらに落ちてる岩とかを室伏して
当ててダメージ与える技でいいよ
そしてブチ切れた中型以上のエネミーが小型エネミーをたべちゃうの
強化失敗でマイナスのシステムってさ
確率的にはやればやるほど成功率50%の所に収縮するよな?
+10の成功率が20%とか10%とかになるとたぶん考えられないほどお金掛かる
強化失敗マイナスは課金武器販売の布石だったりしてな、さすがに課金物が壊れたらマズイだろうし
アイテム消失よりはましかな
いくらメメタが必要になっても、レア武器がドゴーンしないだけマシじゃないか
質問なんですがPSO2はFF14のようなソフトを買ってPCでやるゲームなんですか?
それとも普通にネットでDLしてやるゲームなんでしょうか?
>>424 終了後のBGM印象に残らなくてどうしてもターミネーターっぽくデデッデッデデ♪を読んでしまう
>>425 強化なんてギャンブルなんだからできるときはできるし破産するときは破産する。それだけ
グラ結構溜まったし強化するぜヒャッハー!と思ったら2000メセタしかなくて+1にすらできなかった
強化やれてないんだが
そのマイナスってのは強化値がマイナスされるんだよな?
強化値そのままに武器ステが下がるわけではないんだよな?
>>426 一般的な課金ネトゲだと
強化保護アイテムに課金が使われるね
・強化失敗時に強化値が下がることを防ぐ
強化成功時はアイテムは消耗されない
みたいなかんじ
課金形態決まってんの?
強化の金額がランクが上がるごとにどえりゃあことになり
+3にするだけでも結構な確立で消滅する某wizにならなければそれでいいや
>>435 そかそかそんならよかった
一応最終日には全財産突っ込んでみるか
そういえばベイゼの破壊は攻撃回数だと思って
銃剣で雑魚と触手倒しながらずっとペシペシ撃ってたらかなり凄く長持ちしたけど爆発してしまったw
ふんたーで全力殴りしたらあっさり終わったので一応ダメージも考慮されてるっぽい
周りのモンス吸われると与えた分が相殺される感じなんだろうな
ウィークバレットって当てると標的マーク出るけど
他のメンバーにも解るようになってるのか?
結構他のレンジャーと組むこともあったが確認できなかったんだ
>>402 しょうがないだろ、時間ないんだよ
今日だって一時間しかできなかったんだよ…(´・ω・`)
全員がウィークパレットを取ってると思わないほうがいい
時間ない奴はひっこんでろよ
あそびじゃねえんだぞ
だな
>>441 いや、時間無いのは責めないし問題無いんだが
それならしたり顔でダメージソース云々で決め付けるのはやっちゃダメだろ
アマチュアテスターならそんなもんだろ
可愛そうな事言ってやるなよ
なにもかもすべてやり込まなければ発言してはいけない
ってわけでもないんだから別にいいだろ
チャレ的な物が出てきて
○○はダメージソースとして微妙なのでお断り
みたいな流れになると思うとおらワクワクしてきたぞ
そーいやロビーアクションの挨拶って新モーションだよなアレ
452 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 04:30:30.51 ID:mJzUsG7u
まぁ今時ゲーセンのゲームですら数字のバランス調整できるしな
>>447 貴様SSスレの12…
α1の時はドラゴンを地形にハメれるって報告があったな
がんてくたーはちゃれみっしょんくるな
ザンバのドロップ率ってどんな感じ?
PSPo2iですら手に入らなくて、PSO以来になるんだが・・・
最終日にはぜひとも欲しい
キーボード操作でデフォ設定になってるRとFキーで武器切り替えって
使ってる奴いる?
ホイールでもテンキーでも武器変更できんだから
WASD移動の時に押しやすいRとFにはもっと有用な機能を振って欲しいんだが
RとFでパレット出しても結局マウス左で決定するわけだし...謎だ
なにげに動作が軽いのがいいところだな。
遊べるのが深夜なので最高設定にしてもパソコンが静かなのが助かる。
最近のネットゲームのリサーチすらしてないからな
Ctrl+F2とかでアイテム開くとかどうなってんだよと思う
Iでいいだろうが
ctrl+系はほんと糞
考えた奴ネトゲ一度もやったことないんだろうなと思うほど糞
今時こんなの仕様で良くおk出したもんだ
>>456 全く使わないw
Rがオートランかなと思って試しに押して武器チェンジと知ったわ・・・
QERFTGとZ〜Vは押しやすいから色々便利機能振り当てたいな
個人的にはマウスホイールはカメラの遠近にして欲しかった
-+で2段階調整しか出来ないのはキツい
最近?ネトゲ?wwww
大昔からそうだろ
PSUの時もこんなんだったよな
成長しねーなこの会社
SEGAだし
>>458 前回は文字キーとか普通のFキーに振ってあったのに今回ショートカットと入れ替わった
ショートカットが咄嗟に出しにくいからCtrlはやめてくれって多かったけど根本的に間違ってるよなw
>>458 それも謎なんだよなー
PSO2もα1の時はIキーでアイテムパック開いてたんだよ
便利だと思ってたのに何故変えたし
>>459 α1ではctrl押さなくてもF1〜F12で各メニューが開いてたはず
便利だと思(ry
>>460 Cでチャットは誤爆するからenterをデフォにして欲しい所
やっぱ使わんかRF。要望出してみるか...
まぁ、その辺はキーコンフィグさせてくれさえすればいいんだが
カメラが2段階とか妙なところで制限つけてくるからなぁ・・・この会社
>>465 UIまわりが酷いよなあ
キーボード+マウスでやってるけど
マウスのボタンにも碌なキー振り分けられないし
βまでにマジ改善してほしいわ
操作性が酷いのが一番辛いわな
ガラパゴスしてるほうが個性があって格好良い(キリッ
Ctrl+系は咄嗟の時に押しにくいから大変なんだよね、ボタン一つでインベントリとか開ける方が嬉しい
ごく普通の5ボタンマウスとかで、
4番5番にキー割り当て出来ないのはかなり困り物。
というか、なんでマウスとキーボードのアサインを
完全分離させてるのだか意図が見えない。
しかもパレット送りは双方でダブり。
473 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 04:54:27.39 ID:fdYrdTWB
>>470 1キーにctl+F1とかしこめばいいじゃん
あパッドの方でしたか
パッドは完成度が高いとおもいました
使ったのはふんたー15歳だけど
左手キーボード買ってもいいのよ
>>473 君はユーザーから抜け出せていないようだ
PTにRa二人いるとボス戦捗るよな
ウィークバレット交互で、
ウィークバレットの略称はWBでいいよなもう
英語2で綴りあってるか知らんが
・カメラの操作ができなくて自由度があるキャラクリも無意味
・一昔前のネトゲみたいな糞ラグ
・ロックオンに妙なタイムラグと、ロックしたかどうか分かり辛い
・UIにおしゃれ感出そうとしてるのか知らないが、見辛い操作し辛い面倒くさいの三重苦
・キーコンフィグで特定の行動しか設定できない
・戦闘が長くてgdgd
今のところ感じた不満点はこれくらいかな
βいくまえに改善してほしいもんだ
ふぉーすはカラミティウォールとバリヤ貼れればいいよ
あたりまえすぎることも書いておかないと勘違いしちゃうから糞ラグも要望おくっとくか
>・一昔前のネトゲみたいな糞ラグ
これはcβにならないと解らないだろ、α2は負荷テストでもあるんだし
まぁでも記事通りならラグは無くそうとしてたが無くならなかったから次への課題なのは
間違いない。
とりあえずコスチュームは一体型じゃなくて数種類のパーツに分けて組み合わせられるようにしろやっておくろうずwww
485 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 05:15:09.58 ID:mJzUsG7u
まぁ今の状況がいわゆる最悪の状況なんだろうな これ以上酷くはならないと
ラグはα1のころから感じてたからなぁ
箱なぐってから壊れるのに時間かかったりしてたし
上限下げて鯖数増やして解決とかやりそう
今回鯖移動できないから、鯖1ログイン争奪戦になるな
上限下げ過ぎてまさかのイチローオンラインの再来あるで
>>478 UIの完成度は高いんだよなぁ
戦闘中でも倉庫にアイテム送れたりする
(そもそもドロップ率に対してインベが少なすぎだが)
ただ直感的に分かりにくい操作性なのが悪い・・・
Ctrl+F2とかでアイテム欄ってどうなんよw
I押したら何か別の操作割り当てされてたっけ?
オープン時の一か月ぐらいは
3時間ごとぐらいに強制的に落として
ログイン時間が短い奴ほど優先的に入れるようにして
一定数以上ログインしてたらははじいちゃえよ
ロギン時間は1週間の平均とかでな
アイテム課金にするなら
倉庫転送 インベントリ拡張
倉庫拡張
レアアイテムのトレード可能
アイテム強化時のロスト保護
コスチューム キャラクリやり直し
このくらいかな^^
せっかくマルチなんとかってなるなら12人表示ぐらい豪快なことしてほしいわ
ラグとか、βまでに対処できるだけのデータ取れたんかな?
1〜2週間後にもう一回とか協力してもいいんよ酒井さん
>>489 それもそもそも根本的に間違えてる気がする
いちいちそんな操作させるならアイテム所持量増やすなり倉庫と統合するなりしろとねw
あとEscキー押した時に出るメニューも
Windowsのプログラムメニューみたくオートで出てくるのはいいんだが
クリックすると消えたりとウザったいわ
オリジナリティ出すのもいいけど、その前に他ゲーの良いところをもっと見習ってほしいな
日本の会社だから要望出せば変わってくれると願ってるわ
α2.01とかα2.02とか
やってもよろしくってよ。
主にラグ対策修正の
即時実動テスト的な意味で。
そういやホバーなんの意味あるのあれ・・・
OPの用にホバーしつつ撃つから最高なのに射撃になると歩いちゃうとか
中途半端だよな
んなキャストだけの選択モーションのためだけにつくりこめっかよって話だろうけど
ウィークバレットの動画見てるとダメージ3〜4倍が期待できるのな、強すぎわろたwwwwwwww
まぁαだからなー
αだから期間終わった後に緊急延長みたいのあってもしかたないよなー(チラッ
1週間くらい耐久テストされたりしてもしかたないよなー(チラッチラッ
Huさんステップ超便利じゃないですかなにあのスムーズなステップ
Raなんか謎の微妙な硬直あるのに
だよなー
現段階では負荷テストもろくにできてないっぽいし
もうちょっとテストする必要があるよな
俺もしぶしぶながら付き合ってやんよ
とりあえず暇だからアンケート答えようと思ったら
操作方法にパッド・マウスがないんだけど
モンゴリアンdisってんじゃねーぞSEGA
パッドは甘え
これ以上伸ばされても、あとはワイプ前提のレア掘りと強化しかないからなぁ
それが悪いってわけじゃないけど、あんまりやりすぎると正式前にダレちゃいそう
AIM鍛えるためにFPSTPSやってくるは
ガンソード使いたいのにドロップがワイヤーばかりで萎える
ドロップ偏りすぎだろ
ヴォルには毒効かないけどキャタは毒がっつり持続879ダメージ?でしゅんころw
あと単体にWB(WeakBullet/ウィークブレット)複数撃っても上書きだけどキャタ2とかなら
それぞれにマーカー出る。中型〜ボス相手用に装填数2発のLv3オススメ
下にヴォル戦での豆?というか立ち回りっぽいの書いてみる
ヴォルドラゴン戦は開幕角にWBそれかFoが足凍らせてくれるまで温存
足凍ったら角にWBで通常・射撃PA入れていく
ヴォルが潜ってゴールデンアーマーっぽくなったら尻尾にWBいれて破壊
通常時だとすぐ起き上がるけど↑なら大ダウンとれるっぽい
大ダウンしたらまた角にWBいれて集中砲火でおk
TPSモードの時左にキャラ行くのやめて頂きたい
そのせいで照準は合ってるのに外れる
照準は上目にした方が当たる
>>510 TPS等で行われている内部処理がPSO2ではなされていないから違和感を感じるってα1の時このスレで聞いた
シューターゲームではレティクルから真っ直ぐのラインと
そのライン上でカメラに一番近い壁や対象のポイント
そしてキャラクターの銃口が向くラインが重なる所に向けて銃を撃つ処理がされてるらしい
がPSO2では文字通りキャラクターの銃口が向くラインが一定の角度でレティクル上をそう様に撃っているだけなので
微妙な差が出てくる
特に対象が近ければ近い程違和感を感じる筈
箱のフォトンアーツにブースト全開しながら敵目がけて大剣を突き刺すように突っ込んでいくのがほしい
ガトチュゼロサイイイイム!!!
がしたいです
>>513 不明なユニッドが接続ざれまじだ
ジズデムに深刻な障害が発生じでいまず
直ぢに使用を停止じでぐだざい
クラッシュドーーーーーン
操作はパッド+マウスが一番多いんじゃね?
なのに項目にないことからこのUIのクソさが納得いく
慣れなんだろうけどゲームパッドで操作出来る奴って凄いなwまともに動かせやしねぇぜ…
肝心なところでスタイリッシュ棒立ちになっちまう
| | | | | |
| | | | | |
| | | | |
| | | | ./l ̄l ̄|
_lニiニi_________/(iニニi< ll
/;;ゝ.O l::::O::::O::::O::::O: l `‐-‐| <救援物資だとおもった? 残念、不時着でした!
(_;;/_ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l /
`''--------------------''
>>512 なるほど〜
やっぱ近いほど外れてたわw
キーボ+マウスの標準的スタイルも試してみたいけど、この日程じゃそういう余裕持ったプレイできないわ
俺が要領悪いんだろうけどね、三日殆どキャラクリやってたもんな……
別にPSO2で試さなくてもそこらのMMOなりFPSなりやればいい
箱ならやっぱフォルム的にオーバーブースト欲しいよな・・・
炎のDOT付いていいからアフタバーナー全開で
EMS-10ヅダはゴーストファイターではない!今ここに確かに存在しているのだああああ!!
ていいながらマシンガン撃ちながら疾走したい
パッド+マウスはって確かにそこそこいるけど公式に認められるような使い方じゃねえだろ
実質左手用キーボードの代替みたいなもんだし
身長150のキャラを作ってみたが
ライフルのストックが腕を突き抜けて
まゆたんの「その綺麗な顔を(略」見たいに
なっちゃうので次はもうちょっと身長伸ばして見る
PSOシリーズ未経験なんですが、戦闘はFF14みたいな感じですか?
モンハンみたいに狩る感じとかですか?
今日一日出来ないかと思うと身体が震えてきた
慣れりゃ楽なんだろうけどWASDに馴染みないとなかなか億劫やで
スペースの下あたりにスティックのついたキーボードとかあったら欲しいw
スティックだったら目まぐるしく視点移動しても常に進みたい方向を保てるけど
WASDでそれが出来る気がしない
パッドだけで完結できればいいんだけど、メニューや強化やショップなんてマウスじゃないと無理だし
戦闘中はTPSだけマウスって人も結構いるよ
3dアクションゲーはパッドじゃないと楽しくないわ
>>526 どちらかと言えばモンハン
モンハンはカプコン開発がPSOを参考にして作ったゲームなので
動画色々見れば雰囲気は分かるはず
ネトゲ難民ならWASD苦もないと思うが
斜めステップがやりにくい
手動だといまだにキー入力遅くてキャラが少し動いてからステップ出たりするから困る
別にそのぐらい良いだろMHみたいなシビアなゲームじゃあるまいし
ゲームのインストールから起動まで(ランチャー含む) 5
タイトルシーケンス(タイトルからログインまで) 4
キャラクタークリエイト 4
ユーザーインターフェイス全般 1
キャラクター操作方法 1
クエスト内容 2
エネミーの挙動 3
ゲームバランス 3
キャラクターやフィールド、エネミーのグラフィック 3
モーション全般 3
エフェクト全般 3
コミュニケーション機能 2
マイルーム 3
マイショップ 4
BGM 4
総合 3
>>532 ありがとうございます
MoEと信長くらいしか経験なかったので参考になります
>>537 あれでキャラ操作1とかお前の満足するキャラ操作ってどんなのだよ
ハンターは操作楽だからパッドで済むんだけど、TPSモード中心の職はパッドやりづらいんだよな
カスタムしても他のボタンがやりづらくなるし
昨日色々試してたんだけど特殊能力追加って基本的に1つ毎にしか追加できないのな
しかも追加する際にはもともとついてた能力を外して2つ付ける感じになるから
失敗したらもともとついてた能力も消える・・・
もしもヴォル・ソールとかいいのがついてたらよっぽどいい特殊能力でない限りつけないほうがいいのかもな
成功率アップアイテムはきちんとゲーム内で入手できるといいけれど
パンツの評価はキャラクタークリエイトでいいのか?
それともキャラクターやフィールド(ryなのか?
それともコミュニケーション機能か?
どれだ?
キャラクタークリエイトでいいとおもいます
おはようキャス子
TPSでだけど坂とかで仰角ついてるとカメラ上では射線通ってるのに
地面に攻撃食われまくるんだが、他の人でもこうなってんのかねこれ
極端な低身長にしてるならまだしも、158cmで作ったからそう低いワケでもない筈だし
もっと極端な身長の人でも地面に弾食われてる?
パンツから始まるコミュニケーションっておまっ・・・
いや確かにコミュケーションに一役買ってはいるけどさw
>>545 カメラじゃなくキャラと敵の射線通ってないとダメだぞ
>>545 友人の沼男Raは身長201あるけど、うちの身長155程度なキャス子と変わらない程度に射撃食われてた気がする
もっと言うなら、身長高いほうがまだマシと見えた気がした
あの見抜きしてもいいですか
∧ ∧
ハ,,ハ / `ー一′丶
(゚ω゚) / : : :: :: :::::ヽ
. ▼ >、/⌒ヽ | : : :: :: :::::::::l <お断りします
─‐⊥‐ッ'-‐y' / i_ ヽ、 : : :: :: :::::::/
`⌒ー′ | |::| )゙ ..::::〃:ィ´
\ | |::| /" '' : : ::⌒ヽ
____ \=::|. i 、 : ::::|____
{'〜:;} \ | ..::| : :::|::::::|;;;|
{_.:;}.... \ : :::| : :::|::::::|;;;|
ディナルが震えてきた
皺が無いのってパーツにかけるな
>>509 あの尻尾破壊時のダウンって形態によって変わるのか
起き上がるの早すぎ意味ねーと思ってた
しかたないにゃあ
最終日くらいは鯖負荷テストをやめてラグの全く無い状態でやってみたいものだなあ
>>559 ブロック減ってインできない難民が大量に……
製品版は簡単にレベルキャップへ到達しないようにして欲しいな
すぐカンストするとつまらない
>>559 朝なら人少なくてラグも少なくなると思う
夜はわからんかけど
563 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 08:46:09.02 ID:O7KYxC89
オートワードでカットイン表示させるのって無理?
カンストするとモチベ要因が一つ失われるからなぁ
昨今の流行りはレベリングはヌルゲーにしてカンスト帯で繋ぎとめる手法
まぁチョンゲーの流行りだが
ソロ部屋でクエ開始でオートワードって虚しいな・・・パーティメンバー居ない時は出ないようにすればいいのに
そしてログイン制限された半分のテスターの中に
>>559の姿があった
>>563 カットインもコマンドだったからそれを入れてみたらダメかな?
569 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 08:52:53.96 ID:O7KYxC89
入れてみたけどなんか失敗するんだよなぁ
同じコマンド入れてチャットするとカットイン表示されるから
コマンドミスってるわけじゃない思うんだけど
αテスト終わったらやることがないんだがどうしようかのう・・・
マジでやることがねぇ
マルチパーティってさ
周囲チャットじゃないと聞こえないよね?
あれわかりにくいんだけど
あとそこで別PTを誘う場合人数何人までPTいれれるのかな
12人までいれてるってことでいいのかな
573 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 08:58:10.44 ID:O7KYxC89
いや、ログにコマンドが表示されちゃうんだよなー
「/ci2 2 よろしくお願いします」
こんな感じの。
でもラグはありえるのかな
>>569 カットインコマンドだけ入れて出るか試して
出たら文字も出るように調整してみたら?
周囲に切り替えるのが面倒なんだよなあれ
チャット開始キー押してキーボードに手置いてるのに
マウスに手を移動してでタブ切替しなきゃならん
α1では何かのキーで切替できたと記憶してるんだけど
今回どのキーだったか思い出せないのでマウスでやってるわ
オートで延々と顔だされるとウザイから、あえて出ないようにしてるのかね
(´・ω・`)おほーっ
(´・ω・`)Lv8で強化クラーリタに変えたら世界がかわった
(´・ω・`)このランクの武器ってこんなレベルで使えるようになるの?
(´・ω・`)それともα仕様かにゃ
>>553 メタルダーに出てくるボスみたいな顔だなーって言ったら年齢バレそうだ
>>573 半角スペースとかが全角になってるってことはない?
580 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 09:07:18.92 ID:O7KYxC89
>>579 あー、それかも
最終日にインできたら真っ先に試してみます
ミスったときのチャットログをそのままここにコピペしてみてはどうだろう(提案)
>>547 キャラと敵の間に射線通ってるかってのがいまいちTPSの視点からだと見辛いのもあって、なんとも
体感で覚えるしかないんかなあ
>>548 d、長身でも食われてるのは食われてるのね
もう少しTPSのカメラの基準位置を下げてもらうような要望でも出してみようかな
みんな色々意見ありがとう。最終日もキャラクリ実験は続くぜ
>>578 ゴッドネロスはもう少しいかつくなかったか?
カットインが使えるってことは
復活させて貰ったら
ありがとうございます。大変感謝しております。
とか言いながらどや顔出せる訳か・・・・
>>584 だせるはず
レベルアップで毎回どや顔してたよ
>>577 製品版でも序盤からユニーク使えるといいよな
PSUのときユニーク実装されたの3ヶ月くらいたってからだったような・・・
ずっと名前だけ違うグラ同じ武器しかなかった酷い記憶が蘇ったぜ・・・
マイショップでクラーリタ買おうと思ったら200kメセタとかわらた
あとガンスラレア武器なくて泣いた
クラリータみたいなダサイ武器が最強って期間がずっと続くと悪夢だわ
昨日初めて火山行ってみたんだが、やたらと暗いのな
モニタ明るくすると、他のゲームなんかでも明るくなりすぎるし参ったな('A`)
ゲーム内で画面の明るさやガンマ調整出来るように要望出しとくか・・・
(´・ω・`)キャラクリさせろおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>589 そんなに暗かった?
俺の所は普通に火山って感じで奥まで見通せたけど
クラリたんは初日50kくらいだったのにもう買えないです
つか、パッドやキーボードでログどうやってスクロールすんだ
PGUPorDN押しても動かないぜ。マウスでは普通にスクロールするんだが
>>589 火山でもステージ変わると明るくなったような……
つか、調整せにゃならんほど暗かったっけ?
テスト時くらい安値で置けよって思う。
どんだけメセタ好きなんだよ。
(´・ω・`)くらりたちゃんは昨日も50kで一本うってたよ
>>596 そんな表示になるのかw
何となくゴルフの弾道っぽいな
サッカーロビーも過去あった事だし、ゴルフロビーとか。
スプラッシュゴルフの流用で良いから……無理かなw
んなことに時間割く余裕もないか
数字のショートカットにテクニック登録出来たけど
あそこに、ソードとかライフルのスキルも登録できたっけ?
ジャンプのモーションが手抜きすぎる
空中ジャンプ導入して、空中ジャンプ時にPVのあの回転する動きにしてくれ!
>>596 またお前か!俺にも投げさせろ!
お前のせいで箱レンジャーやりたくなってきたわ
>>596 なにそのドラゴン爆破できそうなキングサイズ
>>601 サブパレットには専用のスキルを登録できるよ
勿論、クラスカウンターで専用のスキル取得する必要がある。
>>600 そんな事より倒したエネミーをカード化できるようにして、
カード対戦はよ
グレに手がめり込んでるのはチビだから?
TPSも慣れてくるとパッドとコツでかなりいけるし楽しいな
でも動いた時の集弾率って他のTPSゲームでもこんな感じ?
チビ敵サークルに捕らえてもサッパリ当たらない
キャストのキャラクリむずかしー
マウス感度調整できなかったから要望出しといたわ
(´・ω・`)感度調整はマウス側で調整いつもしてる・・・
(´・ω・`)でもアイテムとか選ぶとき遅くなるからストレスマッハ
>>596 戦ヴァルのライフルグレネードみたいな弾道だな
>>609 んー、ゲームのコンセプトによるな
ただ、PSO2の動きながらじゃ集弾率下がるってのは戦いにメリハリ付いて好きだな
マウス反応ビンカン過ぎだったわ、最初雑操作でかなり酔った
>>596 これみたら先ずは地球防衛軍のグレだろ!
(´・ω・`)そのままやったら振り向いたつもりが二週して同じ方向向いてたわ・・・
このゲームは疲労度系システム実装予定ないよね?
>>618 そんな物あったらハムハム出来ないじゃないですかぁぁー('ω'`)
もうその質問にこたえるのは疲れたよ
(´・ω・`)時間ある人→疲労度ないうぜー
(´・ω・`)時間ない人→疲労度消費しないと・・・しんどい
(´・ω・`)疲労度は糞システム
なんかイマイチPT入りにくいんだよなー
ある程度回数こなすと違ってくるんだろうか
申し訳ないす
そりゃライン工ゲーで疲労度どなんかあったら
たまったもんじゃないよね
疲労度とか考えた奴は最高に頭悪い
キャストにはホバーだけでなく火花散るローラーダッシュほしい
武器にはパイルバンカー付きのライフル、その場で回転し周りのマッドポリスどもを殲滅する
そんなむせるプレイがしたい
あの14ちゃんだって疲労度なんか結構前に廃止して今度はログアウトボーナスを実装するというのに
今さら疲労度なんて疲労度回復アイテムを売りたいチョンゲだけだろ
おじさんPSUあたりの頃にネトゲ離れたから、疲労度とか言われても分からんわ
疲労度ネタ流れたら課金システムの話でその次はパッドとキーボードで煽るのだろ?
>>625 疲労度って、将来ゲームデザイナーになりたいっつってる中学生が考えそうなシステムだな
(´・ω・`)あれはチョンの法律で作られて、それを課金システムにしたゴミシステム
>>622 (´・ω・`)日本人だから!日本人だから!!
(´・ω・`)ランダムでPTに参加ってシステム、どーなんだろ
「疲労度ないの?」とか、某国産のネットゲームに毒されすぎじゃないか?
日本産のネットゲームにそんなのつける必要性無いよ、向こうは理由があって付けてる訳だし。
疲労度はいらん
1日1回だけ挑戦できるミッションみたいなものはあってもいいと思うが
(´・ω・`)疲労度はネットやりすぎ問題がおこってる中国韓国が規制の為に導入したもの
(´・ω・`)日本はいらんし、なぜ日本のネトゲであるはずのFF14ちゃんが導入したのかは謎
ここは一つ穏便に
ふともも美
について語ろうぜ
膝から下はスラっとしてて
ウエストは若干キュッと締まってる
それでいてふとももはムチっとしてるのが最高だと思うわけだが
一日に受けられるクエ量に制限かけられたらエリハム共が暴動起こすで
疲労度ないかわりに特定のステージだけ回数/日にするべき
639 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 09:55:06.44 ID:+oa6EPNt
疲労度否定的な奴は一度SpiralKnightsやってみろって
ゲームの選択の次元を1つ上げる結構よく出来た装置だよ
中国あたりでは連続プレイできないシステムにしないとネトゲ展開できないんじゃなかったかな
14ちゃんは大陸展開するために疲労度を導入したとおもったが記憶違いかも
(´・ω・`)一日240回まで受ける事ができます
疲労度あって困るのは時間有り余ってるニートだけだろ
(´・ω・`)14ちゃんは、システム製作スタッフがシナチョンに丸投げだったから、あんなシステムがあったのよ
疲労度ってそもそもネトゲやりすぎて死ぬ奴がでるような国で考えられたものだろ
14ちゃんでは廃人と社会人の差を埋めるために導入したんだとおもうけどさ
格差があってもユーザーはちゃんと住み分けるっての
>>635 (´・ω・`)君は中々分かってるね
(´・ω・`)TERAのエリーンちゃんの太ももがまさにそんな感じのムッチリ太ももでステキよー
またそうやって馬鹿みたいに自分を締め付けていくんですね、わかります。
647 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 09:57:01.24 ID:+oa6EPNt
少ない疲労度消費でどれだけ効率よく稼げるか、って問題が提示される訳だよ
ゲーム性上がるべ
>>622 誰でも 的な設定、または部屋名が付いてれば
気にせず入っていいと思うよ。
入室直後に「よろしくー」とかくるし。
裏技的だが、マルチPTクエストのPTにソロPTで乱入するって手もあるが。。。
疲労度っていうわりに何かするとそれを表すポイントを減らすの多いよね
疲労度減ったらむしろ元気になるんじゃ?って変な気がするわ
>>635 ニーソ履いたらちょっと肉がくいこむくらいのふとももの方が良いな
C9で疲労度は経験してきたけど
社会人もかなり影響うけるねあれ
「おーい、ちょっと休憩的な意味でまったり雑談でもしようぜ」
「疲労度残ってるから消化してくる><」
こんな感じだったぞ
何も無理に消化することねーじゃねーかと思ったけどw
652 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 09:58:15.56 ID:+oa6EPNt
>>649 まぁSpiralKnights的に言えばエネルギーだけどな
お前らが疲労度って呼んでるから合わせてやってるだけで
(´・ω・`)PT入るのは躊躇う でもPTプレイしたい気もするから鍵無し
(´・ω・`)いざ人が入ってきたら結局ガン無視で進んだけど
(´・ω・`)付いてくるので無言で一緒に戦いました
>>636 格差を埋めるなら、WoWみたいにログアウト時間に応じて経験値倍になるボーナスが与えられる
レストシステムで良いと思うわw
廃人になれない社会人は辛い、じゃなくて
廃プレイしても問題ないし、時間取れない人にはボーナス与えるから快適だよ〜
ってバランスのオンラインゲームじゃないと今後は流行らんだろう。
(´・ω・`)時間ないやつは疲労度に追われるんだよ・・・
>>639 なんだそのマイナーゲームとおもってぐぐったらSEGAだったワロwww
657 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 09:58:54.64 ID:+oa6EPNt
>>651 その点SpiralKnightsは疲労度を消費して武器を合成するから、回るのだるくなった時は適当な武器作っとけばそれだけで金になるからいいわ
658 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 09:59:46.70 ID:+oa6EPNt
>>656 Steamでプレイできるようになってからはマイナーじゃないし
まぁ海外のパズルゲー作ってた小さい会社がやってたのをSEGAが買い取ったらしい
(´・ω・`)ま、いらんよね
(´・ω・`)そんなの導入する気配が見えたら、酒井の髪の毛12本くらい抜いちゃうよ
(´・ω・`)疲労度システムは休日にがっつり遊びたくてもいきなりやる事無くなるのが困る
(´・ω・`)ネトゲで死人出すようなシナチョン猿には必要なんだろうけどなー
>>645 エリーンちゃんは惜しいんだよね
あれでおっぱい成分が+されてたら手出してたかもしれん
>>650 君もなかなかわかってらしゃる
(´・ω・`)なくなってしまうで
663 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 10:00:39.50 ID:+oa6EPNt
お前らみたいな新しいものを阻害する因子ってマジ害悪だわ
SpralKnightsやってみろや。あれこそが次世代の課金システムだぞ。誰も損しない
>>647 効率化をシステム側から強要してくると
「○○持ってないんですか?フレに呼ばれますね^^」
「○○しないんですか?用事作りますね^^」
ゲーになってしまうワケだが
ていうかニートは自分の人生を捨ててまでゲームに打ち込んでるんだから
ゲームの中でくらい格差もたせてあげてもいいよ
(´・ω・`)ステマが沸いてきたな
廃人「疲労度?よろしい、ならば複垢&複PCだ」
疲労度の話題そろそろやめよーかーw
ネトゲなんてニートとニート予備軍以外の誰がやるんですか
(´・ω・`)らんらん難しい事はよくわからないけどドラネスでは廃人は毎日疲労度使い切って
(´・ω・`)ライトには毎日使い切れなくて 絶対に埋まらない差が日々開いて行ったよ
(´・ω・`)キャラクリさせて!!!!!
671 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 10:02:25.29 ID:+oa6EPNt
>>666 海外のゲームのステマなんてある訳ねーだろ
まぁ日本人増えたら日本鯖できて快適になるだろうから増えた方がいいっちゃいいがまぁそんな増えるわけもないな
ぽんぽんの中の人
PSOは適当に潜って、適当にだべって、適当にレア掘るゲーム性なのに、
足かせつける理由なんて無いと思うけどな。
(´・ω・`)キャラクリくらいONと切り離して体験版みたいな形ででないかしら
676 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 10:03:40.53 ID:+oa6EPNt
>>667 まぁそれでも何の対策しないよりはいいし、月額でなら複垢もできないしな
677 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 10:03:40.39 ID:hLO/h+7e
人生捨ててるような層はPSOみたいな軽いのはやらんだろ
11レベルのMMOとかじゃないと。今だと何だろね
ヒュマニュマだけ疲労度有りでいいは
俺のキャス子ちゃんは疲労度免除ね
>>676 >月額でなら複垢もできないしな
おまえがネトゲ廃人についてなにもわかってないのはよくわかった
(´・ω・`)ラグはもっと何とかしてほしいね、敵も味方もビュンビュン飛んでると、何か会話する気も失せるよね
ちょっと聞きたいんだが、
別PTで参加をみんなが使った場合、12人全員ソロでマルチエリアで一緒になることも可能って認識でいいのかな
683 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 10:05:56.35 ID:+oa6EPNt
>>680 まぁ複垢したとしても二人分金払ってるならいいだろ
俺もUOで3垢までならしたことあるしな
>>677 ちょっと公式のテスト終了後のコメント読んでこいよ、ラグ減らすようにがんばってるだろ
(´・ω・`)ラストぶっ続けあたりは負荷テストしなんじゃないかなと思ってる
(´・ω・`)見てますかSEGAさん?しないかなと思ってるんですよ?
>>677 今回のテスト期間中はもう無理だろ
今回のテストで原因探して
終了後にムダなパケット削除やら通信をさらに合理化などの作業するのでは?
ストレスたまるのはわかるが将来のために頑張ってテストしようぜ
SpralKnightsってのがどんなゲームかは知らんが聞く感じ
昔のCGIゲームの「探索ポイント」みたいなもんだろ?
それはそれ自体がゲーム中の要素として成り立ってるけど
チョンゲのポンと付けた疲労度は間違いなく糞システムだよ
疲労度はお前らジャップの命を守る為に導入される
韓国起源の素晴らしいSYSTEM
>>679 その代わり錆びて動き鈍くなるのな
部品交換は課金のみで
691 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 10:09:19.87 ID:vea/i6jS
というか、ニートと社会人の格差付くのは当然だろ
無理に調整しようとするから糞システムが生まれるんだよ
>>690 (´・ω・`)課金アイテム「KURE 5-56」
14ちゃんが爆死した原因は最悪なUIと操作性。
そしてその問題をPSO2は2つとも残している。
この意味がわかるな?
ぎこちない動きながらも尽くしてくれるキャス子
いいぞ、余裕で課金してやる
疲労度を無視できる「ヒロポン」をリアルマネーで売る
昔から言われてる事だけど、
そこそこスペックを使うようなネトゲを日本で運営する場合、
どうしても無理なスペックとか低スペックな人なプレイヤーが
多いせいで鯖の問題が出る場合が多い。
>>685 最終日だけ負荷軽減の為に鯖増やすなんてことしないだろ
>>688 韓国はネトゲ依存症があまりにも酷いから、ゲーム自体に超長時間のプレイができないような
システムを入れておかないとリリースできないとかそんな感じってどっかで見た気がする
それなら仕方なくつけた要素だろうし、クソになるわな
700 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 10:11:52.16 ID:+oa6EPNt
>>691 格差それ自体が問題になるんじゃなくて、トップを突き進むニートにゲーム性をあわせざるを得なくなってマゾゲーになるのが問題だろ
調整しないとそれこそ糞システムのゲームになるしな
おいおい14ちゃんとくらべたら神みたいなUIだよw
普通にキーボードだけでアクション操作できるんだもん
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ .\
( (蜂) \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
(_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄のの
| |Ii、.. ...,iI| のの ゲームは1日1時間
| ヘ へ |
( / )
/ (___, /
( /
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
\______/
| |
ウィークバレットって一体の敵に二つ当てて二つの弱点作ることってできるの?
鯖の同期ズレをユーザ側のPCのスペックのせいだけにしてるやつがいるな
勘違いもいいとこだが
(´・ω・`)14ちゃんの糞UI経験してるとこのUIでも全然平気不思議
疲労度ってもうネーミングも設計も
ゲームを遊びでやってる人、本気でやってる人、開発してる人
全ての人に失礼だよなw
UIはともかく操作性はそんな悪くなくね
もっと動きがキャンセルできたらいいなと思うけど
14ちゃんなんて製品版になってもソートすらできなかった
嘘じゃないよ
レンジャーの回避はもうちょっと硬直短かったらいいのに
(´・ω・`)小さいコロ一日30分のゲーム規制されてFF3の闇の世界クリアできませんでした
昨日遊んでた時は味方のキャラがラグでワープ移動してたな
神は言いすぎ、PSU以下なんだから
神より上の存在がいっぱいできちゃう
宇宙皇帝くらい
14の話はしてやるなよ、未完成品ってレベルじゃねーから。
(´・ω・`)複数ウインドウ開いてアイテム見ながら装備変えてとか出来ないのはちょっとアレだけど
(´・ω・`)FF14ちゃんのゴミみたいなUIとノミサイズの細かくて見難いフォントに比べりゃ・・・
(´・ω・`)っていうか14ちゃんはそれ以前にゲーム全体からつまらなさが滲み溢れてるから・・・
(´・ω・`)盾備
14ちゃんってチョコボを馬鳥って中国名に改名したあげく、そういう世界観って開き直ってゲームなんでしょ
こわい
JA判定は攻撃発動できないときに押しても適用されるのがな、Raだと3段目のリロードのときにタイミングずれるから困るんだが
(´・ω・`)プロデューサー変わった途端に、「全部作り直しだよ、名称も変えるぞクソガ」
(´・ω・`)ってなったミコシコちゃん
(´・ω・`)チョコボは中国では陸行鳥らしいよ
14ちゃんはちょっと残念な子だったのでそれと比べても意味がありません
できるならもっとまともなゲームと比べて使いやすいUIにしてくれないとなー
>>703 出来無い、2回目当てたらそっちに切り替わる
せっかく装弾数増えてるのにボスだと残弾捨てる必要があって勿体無いんだよなぁ
せめてボスや大型位は複数弱体出来るようにして欲しいが流石に壊れになるか
(´・ω・) 時間がかかるクエストがきつい
彡,,, ノ
>>686 ありがとう
たぶんみんな4/4で文字が灰色になるから、このPTにはは入れないって思うんだろうな
それで4人以上になかなかならない
12人プレイしたい場合は、その満員のPTを選択して(ここがわかりにくい)別PTで参加しなきゃダメなんだよね?
>>700 運営が廃ユーザー向けの最難度エンドコンテンツだけ提供し続ければそうなる
でも実際のユーザー分布は圧倒的に中間層が多い
つまり廃ニートと一般層の格差そのものが問題なんじゃなくて、中間層にあわせたコンテンツを開発が提供しないのがマゾくなる原因
(´・ω・`)商店並んでるところにはいって看板も立ってない、糞ラグのせいで
(´・ω・`)欲しいの一個買うのに1時間くらいかかった思い出
操作性そんなに悪い?
キーボード+マウスは普通のTPSゲーそのものじゃない?
>>724 YES
ちなみに右側の表示に総人数が表示されてる ?/12
50%以上がパッドプレイヤーなんだよわかれ
大体FF14は最初の時点で最初にプレイヤーがスタート地に選べる3国以外の街が解放されてないわ、
チョコボや飛空挺にも乗れないわで製品版なのにβ並のボリュームしか無かった
これらはどれもFF11じゃ最初から実装されてたものなのに、完全にFF11以下
>>722 ありがとう
出来ないのかー出来たらRaの地位ももう少し良いものになってたのになー
(´・ω・`)操作性自体はわるくない
(´・ω・`)ウインドウ呼び出したり、マウス感度がちょっとあれ
>>700 言いたいことはわかるがその格差を埋めようとした挙句諸々のMMOが失敗した
結論としてはユーザ側の住み分けがベスト
その意味でPSO2の中では部屋の趣旨の選択項目があるだろ
>>730 PSUもモトゥブなかったし、無印EP1ででた乗れるルンガも戦車もいまだにオンじゃ未実装だからな
14ちゃんは数字合わせのためのやけくそ見切り発射だったのは確実
オンゲーだからあとから改善すればいいだろと簡単に考えてたWDが全部悪い
アイテムの個数調整ボタンの押しにくさはガチ
まぁそこらへんは仕方ないんじゃなイカ?
自分のペースで遊べばいいのに人のペース気にしすぎるのが日本人なんだし。
今更何だけどソード使うと表示が出るゲージってどう使うんだ?
疲労度って結局影響受けるのは休みとってがっつり遊びたい社会人だけだったりする
今でもそんなに操作性悪いと思わないけど、思う人は要望だしたらいんじゃね。
俺はマウスのホイールクリックをクイックメニューから
メインメニューに変更、もう一度押すとウィンドウ閉じるに設定したら
かなり捗ったぞ
そろそろQ&A作らないと同じ質問してくる馬鹿が多くてこまるな
>>727 普通のTPSってクリックしてから銃撃つのに間があるの?
公式見ない人はQ&Aも見ません
αだからだとは思うが、こんくらいのレアドロップ率がちょうどいいと思うわ
コンシューマっぽいくらいでちょうどいい
一ヶ月おなじとこぐるぐる周回してやっと一個でた、とかそういうマゾさはもう時代にあってない
公式掲示板でパッド使えない言ってる人と俺は同じパッドを使って使えてるけどPCによって違うのか
ソードのチャージ使ってみたんだが
かなりダメあがるねあれ
フルチャージに結構時間かかるけど
普通にノーチャージ連発するよりDPS出てるの?
最近のにあわせると5周するごとにレア引き換え券みたいのをもらえて
10枚集めるとレアと交換って感じか
操作性が悪いってのはラグの問題を一緒くたにしてると思う
はー、昨日はサーバー開放から23時までぶっ通しでやってて流石に疲れた
ゲームは一日一時間やでやっぱり
>>746 グラインダーしか出ないのはちょっとどうにかならないっすかね
>>718 むしろ装弾数9発なアサルトライフルに吹くべきなんだろうかと最初思った
あれは近接と同じで攻撃三段で一度区切り入れてたのな
めんどくさいから
みんな、キーボードとマウスでいいじゃん
すべてのキーやボタンの割り当てをカスタマイズできるようにしとけばいいだけなのに
中途半端に固定するからこういうことになる
ソードはギア3まで貯めると1秒でチャージ完了するレベルになるから凄まじいよ
ライジングエッジの貯めが非道い
強化で能力3つ付けてる奴居るの?
状態異常は複数付けられないから8つも必要なのかと
>>728 ちなみに、もう部屋に入ってる人はクエスト中にその?/12の人数確認ってできます?
マウスのクリック設定が通常、PA、パレット切替、武器切替しかないのはアホだと思った
>>751 ネガキャンか?昨日ぶっとしでプレイした人間なら知ってるはずだけど
臨時メンテがあってプレイできたのは16〜18時半 20時〜25時だぜ
(´・ω・`)マウスのサイドボタンも機能割り振りしたいよね
(´・ω・`)回避ステップとか裏パレットをサイドボタンに割り振れたら
(´・ω・`)パッド+マウス操作がさらに快適になるのになぁ
>>756 スタミナ
打撃力&防御
射撃力&防御
法撃力&防御
状態異常
これで8つだな、ソール系がどうなるか知らんが
アサルトライフルが9発撃ってリロードは別に良いんだけど、間にフォトンアーツ挟むとその後のリロードが
ズレるからタイミング合わなくて困る
なんとかハンターが10になったんでレンジャーやり始めたけど、倒すのにやたら時間が掛かるものの楽だな
>>747 単にそいつが設定初期化してないんじゃね
(´・ω・`)手が4つあれば便利なのにね
>>744 TPSゲーならわざとディレイかけてるのもあるね
FPSでも稀にあったりするその辺で武器の強弱のバランス取ったりとか
本当に住み分けてたらあっても文句出るはずもないんだけどね
>>761 パラオール+5とか特殊なのもあるけど掘るのが…
それに付加の強化は同数スロットある装備同士じゃないと選択できないからイバラの道だな
マイショップでUが付いた装備探して安く強化するほうが早いのか?
(´・ω・`)右手の親指3本くらい欲しい
>>766 でもそういうのって大抵ガトリングの回転数上げるためだとか、演出上必要不可欠な要素が絡んでたりするしな
アサルトライフルの1発目発射までに変なディレイあるのはちょっと無駄だと思う
PSUみたいにイベント来るたびにアホみたいな倍率かけてくるとすみわけも糞もなくなるんだぜ
音声認識操作はよ
>>757 確認した事ないから、わからんちん。
パーティメニューで確認できなければ、無理じゃないかな。
能力のTとかUとかどこまである予定なんだろうな
スタンスやフォトンフレアの上がり幅とかステータスのゲージが500でいっぱいになってしまうあたりとか
やたら固定値上昇が目立つあたり実はサービスインしてもそんなにステータスあがらんのかもなー
エンチャはPP上がる奴が重要になってくると思う
776 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 10:34:59.92 ID:+oa6EPNt
とりあえずプレイヤー側の戦闘バランスで感じたのは
・WLの通常攻撃が強すぎる。そこだけ直せば案外バランスいいと思う
・非チャージテクが弱すぎる。非チャージテクはPPを消費しないようにするか、チャージテクより威力を高くするべき(フォイエ-ラフォイエの関係にする)
・ハンターはギア、フォースはチャージっていうシステムがあるのに対してレンジャーが若干手抜きに感じるから何かもう一声システムが欲しい
TPS的に考えてマガジンと残弾の概念を導入すればいいと思う。弾数を気にして状況によって武器を使い分けるのがFPSの楽しみ方だし
(´・ω・`)そういやPT途中抜けってMAPでたあとPT脱退でいいよね・・・?
(´・ω・`)クエスト破棄ででたら怒られるよね・・・?
>>762 俺はタイミングではなくキャラに出る赤玉見て押してるな
JA入力にはかなり余裕ある
ところでオートロックオンだけ外す方法ってある?
あれのせいですげーイライラがパないんだけど
>>732 感度調整は必須だよな
1800dpiだと銃なら問題ないんだが接近は少し早かった
銃と接近でも感度分けられると良いかもな
なんか昨日からPCの調子悪いなーと思ってたんだが、思い当たるのがnProくらいしかない
設定が勝手に変更されてたり急にフリーズしたり
原因は断定できないけど、なんでまたnPro導入したんだよ
>>776 レンジャーはトラップの超強化と所持数増加と価格安くなれば…
特殊能力二つにする時点で、成功率が70%二つで50%に
さらに失敗したら素材は消滅
8個もどうやってつけるんだ
>>777 クエスト破棄したことなかったわ
その場合部屋にもどるんか?ロビーに戻るんか?
>>748 ソードって大剣?
ならJAで上がるゲージが3になるとものすごくチャージ時間短くなるよ
>>776 チャージはそんなに良い物ではないぞ。
強くはあるけど楽しくない
>>756 フリーズU
リアクトU
テクニックU
なら作ったよ
>>784 (´・ω・`)破棄みるとPT全体が〜って書いてあってやらなかった
(´・ω・`)ソロだとロビーにもどる
>>783 エクストラスロット使わなければ成功率100%
なのでベースにしたい武器は失敗してもいい能力でスロット増やすのが定石
>>748 ゲージ3本だと2秒で2段溜まるからヒャッハーし放題
>>776 (´・ω・`)最後の残段数だけはカンベンでつw
(´・ω・`)PSUの最初ん時に武器10本くらい持ち歩いてたのを知らないのか
>>759 いや、ネガキャンでもなんでもないよ
赤箱出た!→グラインダーだったが15回も続いたものでね…
ぶっ通しって言うのは語弊があるな、すまない
>>776 一応それに該当するのがRaの弱点関連なんじゃないかねとは思うけど
俺Raしかやってないんだが、HuとかFoでも弱体弾とかイモムシの腹とかでダメージ増加してんの?
>>790 ああ、なるほど。いきなりやられたらビックリするだろな
付加強化は同数スロット同士の装備じゃないと素材に使えないのが痛い
土曜にやった時はスロット数関係無かったのに…
>>793 よくわからんがリロードの概念を付け加えろってだけじゃないのか
>>793 ありゃ超貧乏時代でフォトンチャージ使ってたら赤字からですやん
800 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 10:43:45.83 ID:+oa6EPNt
>>793 俺あれ大好きだったわ。+5強化のツインオートガン20本もって回りまくってた
パレット登録するのがやたら早くなったな
その内FPSみたく、ヘリに乗って敵を空爆するようなクエストが欲しい。
802 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/02(木) 10:44:08.34 ID:+oa6EPNt
マジかよ。うんこ踏んだ気分だ
>>794 赤箱からレア武器でるの?昨日拾ったレアは、ザンバ*1、クラリタ*1、クシャ*2 すべてモブどろっぷ
オートワードフル使用部屋作ったけど
誰も来なかった(;ω;)
乱入してAWフル設定というあやまりをいれて参加したはいいものの
激しい戦闘後に、ほのかなシモネタがカットインチャットで出てきて死にたくなった
オートワードのon/offを三段階で欲しいな
・オートワード自体をon/off
・各トリガー個別にon/off
・オートワード文を個別にon/off
>>801 ディナル「お前はガナーをやれ、パイロットは俺が務める」
>>799 その超貧乏時代のうちに、呆れて大半の客が逃げちゃっただろう
>>781 他のネトゲの蔵入れてると干渉することがある
別のセキュリティソフトに乗り換えるとあっさり解消されることもある
クリーンインストールしてからセキュリティ入れなおして
テスト中はα蔵だけインスコするようにすれば幸せになれる
>>804 似たような要望出したわ
ちゃんと要望送ってるんだろうな?
>>804 ・オートワード自体をon/off これワンボタンでできたほうがいいな。要望だしてくるわ
周回してるとき空気にあわせて切り替えたい
ディナルとかあーいう補給係って大抵中盤ぐらいで乙るよなw
ゴリに踏まれて無茶しやがってになりそうな予感
今のRaでも十分難しいから残弾とリロードの概念とかいらねーわ。
ディナルが死んでも代わりはいるもの
疲れる・・こんな糞忙しい仕様だと30分が限度
>>803 お前は俺を怒らせた…
シンセサイザーとグラインダーばっかりの俺によくもそんな・・・!
ヘヘッ兄さんザンバとクシャを合わせて3000メセタで売ってくれませんかねぇ…
>>791 強化のシステムがよく判らないからあれなんだけど
最初にスロットが一つの装備にエクストラスロットで2個目を何でもいいから付けると
次からその装備はスロット二つになって3個目がエクストラスロットになるの?
ずっと70%が2個付かないってやってたけど無駄だったのか?
とりあえずトリガー引いたらすぐに弾が出るようにしろとは思うな
狙う>撃つ>相手が動く>たまが出る>外れる>うぎぎ
(´・ω・`)クシャちゃんすっごいやすいやん
ジャム仕様もあったらと思うと
>>817 PAもそうだよな
ワンポイントとかグレネードシェルはPAの性質上問題ないが
ピアッシングシェルは即出ないと不便だね
821 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/02(木) 10:50:19.93 ID:+oa6EPNt
>>809-810 要望はちゃんと出してるぜー
それいいかも俺も送ろう的なことが起きればいいかなと思って
(´・ω・`)乙、うんこ踏んだ足をあらいなよ
>>791 それって、付加したい本命能力の素材武器のスロットも拡張しなきゃだよね?
その過程で本命能力無くなったら同じことじゃ
>>776 本来はスキルバレットの使い分けがそれにあたるんじゃないか
今の操作系だと一度装填したら使い切るまで行動の幅が減ってだめぽ
現状、ほとんどウイークしか機能してないから問題にならないけど
本当はウイークやバインドその他を個別に装填して、随時撃ちわけられるべきだと思うんだよ
装填と発射を同じボタンにしてくれりゃいいんだけどね
クール開始は最後の弾撃った後でもいいから
ガンソードの頭上に打つやつが奥にいるやつにも当たる判定は何度見ても笑える
回復の事を考えてみたとこPSOの時のシャワー回復が継続している。
自分的に飲み薬だったのかって思いました・・・。
↑だれか解読頼む
(´・ω・`)単発でいきなり他のゲーム動画リンクとか出す奴はステマ
(´・ω・`)効いてる効いてる♪
(´・ω・`)回復系アイテムが飲み薬だとおもったらかける薬だったってことじゃなーい?
PSOは描写ないけど飲んでるだろ
15萬で買ったタルナーダにミューテーションてスキルが付いてた
HP+40 PP+5 合成すると…
既出?
フォイエとかもそうだけど、視認出来ない攻撃空間が発生してるのはなんかしっくり来ないな
マルチエリアに1人で入ったんだけど
これボス部屋はシングルなのね。
1人でドラ倒せっていうのか・・・w
最終日しか参加できないのが辛い
βで本気出したいからとにかく10には上げたい
50kとか15万とか同じα2をやってるように思えないんだがw
すげえな君ら
842 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 10:57:31.60 ID:Y6ZeRbwe
今日の触ったらいけない奴把握しました
ソードのチャージとか、ランスの捕縛とかって操作説明どこに載ってる?
やり方分からないから普通に斬ったり、ムチでペシペシで終わってしまったw
明日終わったら暫くプレイできないんだなあ・・・
早く消されないアカウントでLVアゲはむはむしたい
>>816 そんな感じで増えていく
ただ3つ枠全部成功しないといけない
>>834 小説版PSOだとかじりかけのモノメイトって文があったけど説明文だと液体扱いなんだっけ?
技量が必要と言うよりは忍耐が必要なゲームだからなぁ
操作性悪いよ、基本的に
やべえリアルRaの人きちゃったよどうすんだこれ
>>845 チャージはクラススキル、ムチぐるぐるはPA
初期だとどっちも無い
>>841 俺は属性クシャネビュラ狙って火山マルチに10人位のところで篭ってたけど
クラーリタ 60k
ヤスミ 20k
カルバリア系ユニット 80k
でガンガン昨日は売れたから大体400kぐらい収入あった
正直この金でタルナーダ買った方が精神的にも楽な気がするわ
>>817 俺はそれでマウスやめてパッド操作にしたわw
ロックしてグレやワンポ主体でゴリ押しするのが快適だった
ディナル「妹が誕生日なんだ、いいケーキ屋知らないか」
>>849 UIも操作性もα1に比べれば確実にマシになってるってのはわかるんだけど
操作性の面、特に戦闘に関してはラグが酷すぎて検証どころじゃない
とにかくまだまだ詰めるべき部分が多いのは確か
そういえばチュートリアル充実させないと新規全滅な感じだね
全てにおいて自分で試して覚えた感じw
暇過ぎるから久々にPSPo2iインフラやってる
しかしUIの分かり安いなコレ
なぜPSPo2iのUIをそのまま持ってこなかったのか
もうちょい丁寧なチュートリアル合っても良いかもね
JAとかチャージスキルとか
フォトンアーツが一種類しか覚えて無くて選べないのもダメだな
キャラクリの時選べると良いと思わない?
でもさ、パッドじゃヘッショ狙えないじゃん
チャラ男「しょうがないにゃ・・ 俺が教えてやるよ?」
862 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 11:05:22.23 ID:Y6ZeRbwe
戦闘部分の操作に関しては、自由にオプション変更できるから後は慣れ
UIは鞄と装備画面分かり辛い以外は特に不満もない
レンジャーとフォースにもう1種類ずつ武器欲しいね
α2からスタート組だがJAの存在をこのスレで知った件
でも半ば強制的に受けさせられるチュートリアルクエとかは勘弁なー
JAは関連作品やってないとわからないとおもう
JA自体はPSUよりはるかに簡単になってるから問題なさそうだ
>>860 んなこたない
マウスの方が楽ではあるけど
Raで左手パッド+右手マウスでやってる人いる?
キリーク「どうしたJAが出せないのか?」
>>860 ジャンプして射線を上からにして無理矢理
>>851 さんくす、なるほどね
デフォっぽい感じでみんな話してるから最初からある能力なのかと思ってたw
明日ちょっと取ってみるよ
>>847 なるほどありがとう。
無駄に市場から物理+10を買いあさって物理+20にして素材にしてたわ…
物理+10欲しかった人すまぬ…すまぬ…
製品版かオープンβ辺りにはきっと「どうした?攻撃が当らないのか?」というNPCが追加されるさ
エルノア「弱点を狙うといんですよぉ」
普通のFPSは撃つ対象が速くても駆け足程度の人間だけど、このゲームはそれと違って
はねたりステップしたりする敵、高速で飛び回る敵、それらが群れで襲ってくるわけで
α程度ならまだましだけど、これにワープとか分身とか来るのを考えたら今のTPSシステムでそれらとやりあえるのかすごく不安
オートロックオン外しとオク画面で一発で全てキャンセル出来るやり方は是非知りたい
全体的に操作方法が不明すぎる
メニューを見ても何があるのか一見で分からん
クイックメニューもチャットも
ボタン一発でパーティチャット、各種ログ切り替えれる様に汁
JAは素振りして練習したほうがいいね
>>877 鳥も羽に当たり判定なくて細い胴体部分だけにしか当たらないという仕様だしな
鳥は定期的に空中で停滞するからそこを狙えば楽勝だけど
おはよう
今日は久しぶりに大学休みっすw
オレはMHFみたいに常に雇えるたり課金NPC追加してほしい
ゴリラスキルのユニットが20kで販売されてたから速攻で買って
それを70kで買ったカルバリアウイングにつけて
200kで流したら即売れしてワロタ
ショップ錬金術最高やでぇ
フルキーコンフィグはよー
886 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/02(木) 11:10:49.21 ID:+oa6EPNt
>>849 まぁ遠慮することないから要望どんどん送るべきだな
α1で飼い慣らされた奴は改善点だけで満足して不満とかもうモテないし
>>860 雑魚はヘッド狙ってもしょうがないだろ
それにゴリラも意地でも頭に執着するより当てやすい位置にウィークを貼る方が重要
早い話尻とかにウィーク貼ってロックしてガリガリ撃っていれば
ゴリラが飛んでも倒れてもウィークを狙い続けられる
>>883 MHFはNPCパートナーカードがリアルマネー必要なんすかwwww
JAってなんだよ、農協か?
(´・ω・`)J女子A赤ちゃん
>>877 Po2∞登場ボスにTPSで弱点を狙えないほど動くボスはいないし
大丈夫だろう
FPSは人の動きが遅くても有る程度「読み」で動きを補完しないと
当てることはできないから、アルファにでてきた左右に早く動く巨大蜂の方が
むしろ当てやすいだろう。
顔面セーフ?知らん!(激怒)
>>884 合成錬金で金稼いでレア買うプレイとか出来そうだな。
ウィンドウサイズ1280*1024だからウィンドウモードにして1024*768の描画5やったらタイトル画面までしか今は解らんが常時60fps維持だったわ
正式来て買い換えるまでこれで安定だわ
JCの威力が低すぎるのは調整入るのかね
500%くらいかかってもいいと思うんだが
>>877 …どうした?敵に射撃が当たらんか?
そうか。なら…
俺の知る基本の技術を教えてやる。
少し長くなる…
レスを止めて聞くんだな。
グレネードシェルで転ばせてその間に撃てばいいんじゃないの
>>888 課金と無課金とあったんじゃねのか?
1ヶ月くらいでBAN食らったから覚えてねえやww
ガンスラのJAは間隔忙しすぎ猶予短すぎで難しいと思う
クール系美女キャラ作ったのに実際動かしてみると走り方がナヨナヨしてて残念すぎるのだがどうにかならんのかなー
JG>>JCでもゲージ増えるんかいな?
でもヘッドショット決めれば大抵1発で仕留められるFPSと違ってPSOでヘッドショット決めてもダメージが増加するだけだから、
上手い奴なら良いけど下手な奴がヘッドショットに拘ってエイムに手間取るくらいなら適当に胴体に当てた方が速いな
特殊強化のいい所はより強い武器に移していける所だと思う
使えるUの特殊能力が2つ3つ付いたアルバ系武器も
上位の武器にスロットを同数適当な特殊能力で増やしておけば
成功率100%で特殊能力をそっくり移すことができる。
ウィーク張ったとこををロックしないで狙い続けるとか結構難しい?
つーかTPSで敵の頭狙いながら敵の攻撃緊急回避するとか
いまでもゲロムズなんだよね。
タイマンだといけるが敵が5体ぐらい沸くと無理。
俺はすぐロックオンに切り替えるぜ。
>>877 製品版じゃ武器としてのマシンガンやグレネード系がなんとかしてくれると信じている
今ライフルだけで連射も範囲も貫通もこなせてしまうけど、ありゃあくまでPAだからね
>>889 マジレスするとジャストアタック
攻撃するとき光の輪っかみたいなエフェクトがキャラクターに出てると思うんだが
そいつが一番小さくなった瞬間にタイミングよく次の攻撃をすると、通常よりも威力の高い攻撃が出せる
いつかヘッドショット狙わないレンジャー恥じらいとかいうスレが立つな
早くゴリラのケツにショットガン叩き込みたいんだがぁぁぁ
>>901 そりゃ張った場所にもよるだろう。
ドラゴンの尻尾なんかはロックしてた方が早い。
パッドでネトゲとかなめてんのか
とりあえず用語集はよ、誰か解説してくれ
JA=ジャストアタック
JG=ジャイアントゴリラ
JC=女子中学生
>>870 (´・ω・`)まさにそのスタイルでつw
(´・ω・`)PSコンをコンバータで引っ付けて使ってまつ
(´・ω・`)L1L2にジャンプと裏パレ切り替え割り振ってるの
(´・ω・`)回避やショートカットのアイテム使用をマウスのサイドボタンに割り振りたいけど出来なくて壁殴
>>909 だな
WASDで移動とかネトゲの基本なのに
最近はネトゲでパッド(笑)がふつうに受け入れられてて吹く
ネトゲの低年齢化、ここに極まりしか
パパパパパッドでネトゲwwwwwwwwwww
レンジャーにグレネードあるんなら、C4もほしいなw
敵のケツにくっつけてドカンとか素敵やんw
>>901 むしろロック使うとせっかく作った弱点狙いにくいぜ
これ見よがしにターゲットマーク出るから、生の弱点狙うよりは楽
>>900 だよね、序盤レアのタルナーダもその固有スキルのお陰で
本体はゴミ化するだろうがスキルのお陰で意外と高値維持されそうな感じだし
単純に性能とか抜きでお前らどの職好き?
Ra多そうだな
(´・ω・`)ちょっと肩パッド買ってくる
ほとんど今北なのだが今日のたかしはID:OzWGZVacか
>>911 144 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/02(木) 02:49:22.55 ID:OzWGZVac [3/5]
>>135 ID:bWczIuJy
今日のゆとり
882 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/02(木) 11:10:09.17 ID:OzWGZVac [4/5]
おはよう
今日は久しぶりに大学休みっすw
ワロタwww
(´・ω・`)攻撃も回復もできちゃうFoちゃん!
いまんとこFoが楽しいな
中身コンシューマーゲーなのにPCゲーだからだろwwww
>>903 マウスTPS専だけど三体以上とかになったら集めてグレ祭だわ
一体づつチマチマ狙ってられねっす
>>920 ___ ━┓ ___ ━┓
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/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
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| \ \ _ノ
| | /´ `\
パッドなんて行動範囲狭すぎて効率ガタ落ちだろうに
パッドで妥協してる奴は俺の部屋入ってこないでね
ランダムマップって評判いいのかな?
個人的には固定マップをハムハムしたい派
多少マップのクオリティも上がるしね多分
ワイヤーで無双できるからハンター
あと吹っ飛んだあとのくるくる回転受け身がかっこいいから
ツルツル・テカテカ みんなハゲるよ!
室伏が楽しすぎるからハンターが今のところ一番好きかな
フォースも好きだけどね
レンジャーはやってないからなんとも
>>929 マップデザインに金がかかりクオリティが下がるんじゃないのか
JoyToKey使えばええねん
ランダム自体は構わんけどMobや箱が復活するとマップ埋めてく楽しみが薄いんだよなあ
マルチパーティに合わせたんだろうけど
____
/ \ /\ キリッ
. +/ (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \+
| | クスクス>
\ /
____
<クスクス / \ /\ キリッ
. / (●) (●)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ +
| |
+ \ /
ID:7yk1+eV4
あのワイヤーで敵ぶんぶん回すのってメンバーに迷惑はかからないのかな
自分がハンタの時それが気がかりで自重してたんだけど
(´・ω・`)おいらはTPSのお陰でレンとフォが楽しいかな
ハンターはやってないっす
フォースのアクションはもっとスタイリッシュにならんのかね
なんか動きが泥臭いんだよなー
パッドでできることはマウスキーボで全部できるよ?
マウスキーボでできてパッドでできないことは多いよ?
どっちが優れてるか猿でもわかるよね?
全員で同じ敵をブンブンして物理演算ですごいことになるのキボンヌ
943 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 11:26:58.71 ID:8IN1ye0x
たかしワロタ
日本語とレスの意図ですぐに特定されるな
>>937 ロックで戦ってる人の視界がぶん回されるけど、私はロック使わんからなあ・・・
ロックすると行動の中心がロックした敵になるからやりにくいよ
うちのFoは溜めてテク撃つより杖で殴ってる時間の方が長いな
WLはジャイアントスイングも楽しいがコンボしたり跳び蹴りでアクションしたり色々出来て良いな
ソードはなんか効果は派手なんだがなんか地味
とりあえずOP詐欺早めてブースト射撃できるようにしてくらさい
各々好きなところあってえろいなサンクス
>>937 敵が複数なら回されても他の敵を狙えばいいだけなので一向に構わん
残り1匹で回し始めたらアイテム回収に走るw
>>941 双方をいいとこどりしたモンゴリアンスタイルしろよ
3職個性がでててええやんけ
この先どうなるかわからんけどw
>>937 ブンブン回してる敵にも攻撃が当るんだから気にするだけムダ。
むしろもっと回せ、俺は回ってる敵ロックしてワンポイント叩き込んでる。
ソードはなんだかんだ言って体力多い敵とじっくり戦うのに向いてる気がする。
(´・ω・`)飛んで飛んで飛んで飛んで〜回って回って回って回〜る〜
>>916 でもさ、最終的に使うレア装備を取得した際に、同時にそれにいい特殊能力がついてたら
スロットつけていく時にその特殊能力は高確率でなくなるんだぜ
見つけたレアにはいい特殊能力がついてないことを祈るしかないのかね
PSUの時は敵を吹っ飛ばしてしまうPAは敬遠されてたけどPSO2はそんな事ない感じ?
パ し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ パ
小 ッ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ッ え
学 ド L_ / / ヽ ド |
生 が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
ギア貯めてなんぼだから長期戦や乱戦には向いてるよ
飛んでる奴と早い奴にはめっぽう弱いけど
(´・ω・`)最初の歩きモーションしてからダッシュがちょっとだるい
(´・ω・`)あと、ShiftをShift押しながら方向キーでダッジモーションに割り当てることできないの?
(´・ω・`)オプションみてもキーコンフィグでそれっぽいのなかった気がした
ソードは斬り続けて3ゲージ貯めてチャージおほーっ!するのが楽しい
>>956 今は敵の体力が低いからな…
この先レベルがあがっていくことを考慮するとやっぱり地雷かもしれんw
ただ今回はバラけて探索もありなのでなんとも
(´・ω・) ダッシュ攻撃がださい上に使いづらい
彡,,, ノ
sionは画像より動画で見たほうが破壊力ある
>>961 ガン見スタイルは初見だとビビるよね(´・ω・`)
>>956 あれはDPS云々言ってたがなんだかんだで手付ができなくなる
ことへの不満だったから、今回はそれほど問題ないはず
>>962 今のバランスだと4人PTの場合敵が集団で現れてもまさしく秒殺だしな
ワイヤーのとび蹴り→空中で通常JA→とび蹴り→空中で通常JAが楽しかった。
>>955 なんで?
スロット2武器の両方のスロットに2つ良いスキルついてて
それを上位武器に完全に移植したければ
目的の上位武器のスロット3武器つくれば
スロット3武器にスキル2個移植なら100%なんだから問題ないだろ
キーボでゲームやるとか世間の常識が通用しないんだなw
別にどんなデバイスでゲームやってもらってもいいけど、自分の常識=世間の常識じゃないって
ことを理解しろよ。
今回は手付けしなくて良い分、存分に室伏してくれて構わないぞ。
端から見てても面白いしな
相変わらずパッド派はキーボマウス否定してないのにキーボマウス派はパッド全否定なんだな
一番ズレてるのはいつまでも同じネタを引きずる人な
>>975 コンシューマ育ちのガキがPCゲーマー様を否定できるわけないだろw
モ!ン!ゴ!リ!
モンゴリモンゴリモンゴリモンゴリ
モン!ゴリ!アン!
ウォーイ!
ゲームパッドはスレにいるようなニートには買えないから批判的な意見多いだけ
気にするな
PAD+マウス派は道中に会話するのが大変そうだなw
980 名無しオンライン sage 2012/02/02(木) 11:39:22.85 DRaNDYbw
ゲームパッドはスレにいるようなニートには買えないから批判的な意見多いだけ
気にするな
何食ってどんな環境で育ったら
こんな恥ずかしい書き込みができるの・・・?
985 :
名無しオンライン:2012/02/02(木) 11:40:32.83 ID:+oa6EPNt
>>929 今回固定マップのクエストもなかったっけ
前回に比べて結構印象に残った地形多かったな
真ん中に丘がある広場とか、真ん中に島がある溶岩とか
>>978 まあまあパッドでやってみろよ
ふえぇ・・・全然平気だよぉ って思っちゃうよ
効いてる効いてるw
>>984 そんな下らんレスにマジレスするお前も結構恥ずかしいと思うw
>>973 ちょっと控えめにQuake辺りから数えてもかれこれ20年ほどキーボマウスはメジャーな入力デバイスの一角なんですが…
ブーメランがご趣味の方ですか?
なんだたかしか
相変わらずこの不毛な話題はループするなぁ
私マウス+キーボード派だけど
他人の嗜好に立ち入る様なガキと同類とか簡便して欲しいの
(´・ω・`)ID:OzWGZVacはたかしだよ
(´・ω・`)構うとアホがうつるよ?
(´・ω・`)云々(でんでん)w
>>971 スロット数合わせないといけないから
その場合はスロ2のやつをスロ3に強化しないといけない
>>983 実はチャット重視だとパッドのほうがいい
キーボをチャット専用にできるから
そもそも初代PSOはパッd
FPSやる俺かっこいいスゴウデPCゲーマーの俺超クールとか、本気で思っててやってるなら頭おかしいけど
まあそういうキャラでもって煽って遊びたいだけだろ
本気なわけがない
きっと
なんでたかし君は+マウスって言わねーのw
次の式を求めよ
たかし+キーボード=
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。