1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/01/24(火) 15:38:25.44 ID:lQLhzUvT
新スレ乙
ソナーさらっと修正されとるな
3 :
名無しオンライン:2012/01/24(火) 15:43:56.47 ID:c+gv+0Xb
>>1乙
座談会でもソナーは対策する方向だって言ってたからな
たまに沸いてた/w信者は涙拭けよ
4 :
名無しオンライン:2012/01/24(火) 15:45:13.80 ID:kHbWfsf1
Nchは不要だが、入れるchの数をあと1つでもいいが増やしてほしいな
5 :
名無しオンライン:2012/01/24(火) 15:50:41.89 ID:lQLhzUvT
今回のソナー修正は更新情報にのせてないな
とりあえず使えなくなったか
あとNch不要
はいれるch3から4とかはいいかもしれんがユーザーch掛け持ち君とか、ワラゲしながら売買してるかわったひともいるだろうしな
だけどこれはたしか厳しいと話してたと思う(お金にならないし、システム的もあれらしい)
6 :
名無しオンライン:2012/01/24(火) 15:53:56.87 ID:9KWIEPi5
早く変わりのソナー見つけろよ
空き巣する奴らを潰せ
7 :
名無しオンライン:2012/01/24(火) 15:55:51.91 ID:kHbWfsf1
8 :
名無しオンライン:2012/01/24(火) 16:01:27.55 ID:c+gv+0Xb
>◇シャウト系テクニックを使用した際に、SEの音量が距離等によって変化するように調整しました。
これも地味に助かる
9 :
名無しオンライン:2012/01/24(火) 17:45:15.68 ID:rFPDrB/4
85 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/01/24(火) 17:14:49.17 ID:8Y4N/jUE0
おいスモワPC相手にできなくなってるぞ
10 :
名無しオンライン:2012/01/24(火) 17:46:21.37 ID:kjwyZucH
targettell使えなくしてどうすんだよ
ガッチガッチの真っ黒な行為してるやつ通報する時どうすんだ
11 :
名無しオンライン:2012/01/24(火) 17:49:49.53 ID:lQLhzUvT
まだバグの可能性も否めないが・・・バグではなく修正の一つであってくれたら神パッチ
スモワメイジずれるしいらん
12 :
名無しオンライン:2012/01/24(火) 18:08:48.71 ID:IAXjxsLp
情弱な俺に、昨日まで使えたソナーがどんなものだったのかを教えてくれ
13 :
名無しオンライン:2012/01/24(火) 18:14:44.60 ID:cikFPViN
メンテ後つかえなくなったかどうかは確認してないが
/useitem [バフ効果がつかない飲食物]<player>Bisque Trooper
これで出来たよ。反応あるときは1個減る。
ワインとか、王国港で売ってるミニウォーターとかパンでも出来てた。
14 :
名無しオンライン:2012/01/24(火) 18:28:05.82 ID:lQLhzUvT
運営は「ソナーマクロみつけたらメールまたくれ」ってスタンスらしいから、ユーザーに教えられたのだけ修正してるぽい
自らテストはあんまりしないっぽいんで、アイテム次第で出来てしまうのとかでてくる
昨日まで使えたソナーも実は前々回くらいに一回つぶれたけど前回の修正で他のソナーマクロつぶれて復活してたりなぁ
15 :
名無しオンライン:2012/01/24(火) 18:31:19.56 ID:vvi+Yu0H
まだ応用でいけそうだから公開しないけど
対人ワールドでなぜ交戦機会を減らす仕様にこだわるんだろうな
ソナーはともかくMAP内に敵がいるかくらい解ってもいいじゃない(´・ω・`) 過疎の割にMAP広すぎなんだし
テレポートオールもそうだ 優秀な交戦回避スキルとか何がしたいのか解らない
16 :
名無しオンライン:2012/01/24(火) 18:33:49.22 ID:vvi+Yu0H
座談会ログ見たけど
自称代弁者:TAはエリア全支配のみ使用可にしてほしい。
デベロフ GM は言った : TAはテレポートオールかな?
デベロフ GM は言った : 移動先の判定を持ってくるのが難しいんだが
デベロフ GM は言った : まぁ色々検討しよう
これ飛ぶ先の話になってないか?全然伝わってないだろ
17 :
名無しオンライン:2012/01/24(火) 20:45:05.79 ID:rFPDrB/4
とりあえず何伝えたんだよ
まとめてあげてくれ
18 :
名無しオンライン:2012/01/24(火) 21:13:00.78 ID:v5Bom6oB
メールした内容のソナーは修正されていない
19 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 00:04:38.79 ID:ICcRIiu/
エフェクト変更でサプとセイクリのエフェ消えるのか?
20 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 00:37:38.89 ID:XeYJN4kH
Nich反対意見しかないから聞きたいんだけど
ich使いたかったら軍属しろっていうけどN自体の数が実働少ないのにNが必ず群れると思ってるのかな?
軍属と違ってNも「必ず入らないといけないチャンネル」ではないという事も選択肢なんじゃないか?
もしそれでNが群れて来たと言うなら3つ巴戦になる可能性もあると思うよ。
21 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 00:40:07.76 ID:El+6iPcr
そんなに言うならNのch立てられるんだから自分で立てればいい
もともとそういうゲームだろ、MoEは
それと、仮に三つ巴になっても2PT以上で見方同士攻撃があたるわ
22 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 00:42:17.83 ID:2QZPosfF
Nは勢力ではない
23 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 00:43:44.00 ID:WF+FX4sy
Nはchとかどうでもいいからマラソンどうにかしてくれ鈍速で丘まで6分30秒かかる
せめて回路入口まででいいから
24 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 00:45:28.22 ID:PBjQjcgs
warでNで通してる連中が言うにはそんなに反感無かったと思うよ
回復の件もそうだが、どちらも全くwarに来ないpre専だった
そもそもNch出来たとしても、別PTで攻撃が当たるから機能しない
つまりPTchだけで十分ってこと
25 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 00:53:46.80 ID:0dxcnAbQ
環境に適応してしまうように、システムに影響されてしまうってことはあるから、
ichとかあったら自然と組織的になってしまうような気がする。
Nは軍じゃないし。軍属は軍属でキャラいるからいいよ。Nまで軍にしようとするなよ。
26 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 01:04:11.02 ID:BmMO9/p7
Nはさ Nに攻撃できるのよねー
27 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 01:05:54.24 ID:VBH0ArQM
Nは組みたければFSに入ればいいし、そもそもそれがFSの本来の役割だからな
マスターやサブマスでもなければ制約も特にないし入退会はボタンひとつ
N本隊とかで情報共有に困るならその時だけFS組めばいいだけでichはいらない
28 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 01:49:24.67 ID:H5KtEXGW
みんなもわかってるみたいで安心した
そういうことだな
勘違いしてる人いるけどNは軍じゃないからね
一応それを選択してN(中立)なわけだから
29 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 08:41:20.19 ID:wpnYCrCt
一応要望メール送っとかないと斜め上にnich実装されるかもしれんぞ
30 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 14:44:30.33 ID:oB70f9qj
スモワ修正かね
31 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 15:05:02.59 ID:ij8QdOPx
【テンプレ】
・同期改善
・物資を安価に
素手
・カイゼル廃止
・CF事後硬直、ジャブ対人威力1/2
・スパルタンのメディ化、事後硬直
刀剣
・SOI廃止
・SD盾貫通反射不可
・VB昔の仕様へ変更
・デスペのATK減少
弓・銃
・光矢・弾廃止
・ソニックの事後硬直
・ブラストの必要スキルを上げる
・投射の当たり判定を一律ニュタ化
槍
・ハラキリの事後硬直
棍棒
・CBの発生・事後硬直軽減
・スニークを以前のATK依存かスキル依存に
罠
・罠にHP設定
・サプ罠時間減少
調和
・TRは他テク使用で解除
メイジ
・ホールド中は回避半減
・FS、EEの消費MP53→100 (実質34→64)
・スモールワープ廃止
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・ビッグバン修正
・ロットン修正
ペット
・特殊ペットのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
戦技
・タックルのディレイ増加 or 被カウンター1.7倍 (EXEと同じ)
防具
・メット廃止
・トール装備に移動速度マイナス
・ドラスケ・ドゥーリン弱体
レラン
・複合レランを廃止
種族
・モニのステ倍率調整
他
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に
・湖畔埋め立て or 河童弱体
32 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 15:14:41.86 ID:yz0UgNWm
そういえばNichなんかより、WPの利用に興味示してたな
複垢でWPにこれ以上価値持たせてどうすんだよ
33 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 17:13:38.45 ID:yz0UgNWm
書き込み少ないと思ったらPSO2か。一気に持って行かれたな
34 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 17:34:55.21 ID:LWVWFss3
WPは上限100でいい
35 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 17:43:26.08 ID:G69gFd5p
WPもアイテム報酬制にしよう
上限は1000000くらいで死んだり報酬貰うと0にリセット
36 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 17:54:15.92 ID:ICcRIiu/
WAR基本システム
・WP上限100
・CC移動に何らかの制限
・敵階級表示廃止
・丘、回廊、渓谷のドロップを常に中立判定
・ALL領地以外での離脱テレポ不可
・軍量少ない側へのN傭兵システム
37 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 18:15:35.20 ID:oB70f9qj
CCワープは利便性とトレードオフだからなぁ。TA制限も同様にな
3つ巴戦闘を増やして多方面に気を配るようにしたほうが交戦捗る気はするな
38 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 18:50:52.75 ID:PekLYTnx
>>31 それ池沼が勝手に考えた「ぼくがかんがえたさいこうのしゅうせい()」だからテンプレでもなんでもないぞ
39 :
名無しオンライン:2012/01/25(水) 21:28:56.26 ID:0rj3m/t/
これは酷いw
40 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 08:23:27.60 ID:TY1Cs6ie
TRの修正はSOWでも移動できない
つまりテク発動時に移動-100付ければいいんじゃね?カカシみたいに
センギとかノウキンが誰でも持ってるスキルにSOWがあるのがいけない
SOWが別の90スキルなら調和特化は移動スキルに200スキル裂かれてまだバランスは維持されたかもしれない
41 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 09:15:29.21 ID:3SPjt2Xr
そもそもTR修正する必要性が語られてないのに突っ走ってるけど
この人の中では修正必須だと思いこんでるんだろうなあ・・・
42 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 09:30:46.41 ID:ttP5/yiP
TRがそこまで糞になったら
誰も取らなくなってスキル制の意味がなくなるだろうな
43 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 10:44:05.75 ID:JzErZQ2J
ノー修正宣言されたTRなんかどうでもいいだろ。それよりCC新設の話だ
谷の無人に作るのは良いが、そこだと丘の虎Bとの対峙が当たり前になると考えられる
虎は入り口が2箇所あって、逃げ道にも侵入口にもなる
無人砦は今の形態のままなら、入り口が一箇所しかない袋小路で退路がテレポ系しかないのは具合が悪い
イチョンダイブ側に扉作って出入りできるとか、周囲を覆う木の柵を取り払らいたいが、
やはりイッチョンCCに近すぎる。
そこで提案したいのが、無人砦はキッパリと捨てて、違う場所に新設
谷グリ(グリ崖)から坑道上を方向を向いて右手にある平らな箇所。PREでワイルドバルドスが2-3匹POPする
ここならば、犬やイッチョンまでの距離も充分にあるので守勢有利にはならないし、
丘から近いCCの当初からの望みも維持できる
44 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 10:45:15.03 ID:hVymXMOU
TRが修正されたらSOWGEでおいかけてリムポスニークするだけなんですけどね
45 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 11:21:10.96 ID:KGM8gf4r
谷は飛び降りポイント二箇所がどっちも一方通行なのがな
46 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 12:29:51.14 ID:VbMBj3Me
カイゼルをトレハン地図Bからでるようにする
ドラスケに回避マイナスをつける
これでかなり安定するはず
47 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 12:37:12.70 ID:yyBgZBYV
廃物資絞っても特に意味ないんじゃね
48 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 12:37:56.56 ID:9FH4ZUwz
sowは物まね90の技にすればいいと思う
でござる
49 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 14:17:22.45 ID:9DGeb7ip
べつにクロース装備で戦場に出たっていいのよ
50 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 16:52:21.96 ID:yrYVUFFP
少し産出絞った所で廃人は使うから意味ねーな
性能には手を入れた方がいいと思うけど
51 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 16:56:17.54 ID:4KXRQMs8
TRにSoW乗らなくても、FWブラストPSクイックがあるなら、
普通のやつは追いつかれるし追いつけないんだから変わらないだろ。
52 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 17:16:40.71 ID:oXzmuqul
タックル使えよ
53 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 19:13:08.30 ID:1Fq9CgW0
SOWは攻撃技にのみ乗るようにしろ
そういう説明書きのテクなんだから
54 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 19:17:40.41 ID:IWngZej+
TRは轢きスキルであると同時に轢き回避スキルだからなぁ・・・
修正は轢きの助長になる可能性だってあると思うし結局は数の問題だろ?
1が逃げて1or2が追うってレベルなら追う側が調和持ちでもやり方次第で鈍足でも切り抜けれるしな
射程の概念がきっちりすれば調和で距離調整して戦うとかも出来るけど現状はそんな使い方不可
よって轢きスキル的な位置づけから抜けられず修正要望が出る(個人的見解
良かったのか悪かったのかは人それぞれだろうが火力インフレ化してた時は1で4〜5を倒して
走り去る猛者も実際に居たんだよな
55 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 19:17:44.78 ID:i0skYVBJ
調和ネガる子って自分も取るっていう選択肢はないの?
スキル構成狭めて楽しいの?
56 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 19:20:52.84 ID:yyBgZBYV
全員調和取ってるのも狭めてるとは思う
57 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 19:20:55.02 ID:1Fq9CgW0
58 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 19:25:42.84 ID:KGM8gf4r
普通の対人ゲームで戦闘で得られる利益
戦闘して勝つ>戦闘して負ける>逃げる>何もしない
MoEの対人
何もしない>逃げる>戦闘して勝つ>戦闘して負ける
早足スキルが問題なのではない
59 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 19:29:59.49 ID:yyBgZBYV
そうでもないと思う。早足がよければ課金調和時代は否定されてなかった
60 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 19:32:29.63 ID:i0skYVBJ
>>56 現実問題として全員とってないよね
取捨選択の問題だと思うけど、違うかな?
61 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 19:38:18.20 ID:yyBgZBYV
>>60 じゃあ課金調和とウサギゲーに戻そうぜ
選択だしいいだろ
62 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 19:49:59.87 ID:4KXRQMs8
轢き専=高階級だから、高階級は高ドロップのままで、
亡命失敗による階級下げを厳しくした方が良かったんじゃないか?
糞プレイ出来るけど死んだ時にその報いを受けるみたいで。
63 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 20:06:42.05 ID:9FEd44HW
課金装備に移動速度UPがあったことがまずかった
火力UPや高AC、追加効果とかだけなら許容できた
64 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 20:41:58.39 ID:1y5fmk8U
轢きを引き合いに出してTRを弱体化させようとしても無駄じゃないか?
だいたい轢き自体、何ら問題ないからな
65 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 20:42:47.32 ID:i0skYVBJ
66 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 20:46:14.42 ID:29gboSco
アホカディアの二の舞にするの?
馬鹿じゃねーの?
67 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 20:46:36.08 ID:7U3AWSsU
一回出撃したらWPノルマのカウントダウンスタート
リアル1時間ぐらいで階級に応じたポイントをゲットできなかったらWP減少
徒歩でもテレポでもノルマ達成してない状態で帰ったら失敗扱い
調和で旨いとこだけえり好みして前後運動してるような奴らはこれで死ぬんじゃね
まぁ本拠地篭りがクソゲーになるから、その辺どうにかするシステムは要るだろうが
68 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 20:49:56.70 ID:9FEd44HW
調和もソロならなんら問題ないよな
調和固定PT(神秘メイジ完備)みたいなのどの鯖にもいると思うが
こういうのが癌だろ
69 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 21:01:25.18 ID:lgjq4rdt
だからこそワラゲでTA廃止で、移動だけならアルターでいいもの
70 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 21:01:37.22 ID:EHSaVOyn
スモワPC不可のままでよかったのに
71 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 21:09:11.88 ID:xsOvcEpm
有用なスキルに対してこんな対策が欲しいなら分かるが
○○強すぎ→効果なくせor弱体しろしか言わないからどんどん無個性化していくんだよ
現状構成に幅がないのはこういう短絡的な考え方の輩が多いってのが一因だと思うぞ
72 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 22:16:37.89 ID:3SPjt2Xr
件の人はそもそも各移動スキルの
ディレイあたり速度やタックルのディレイあたり飛距離など
具体的なデータすら調べずにイメージだけでネガってるだろうしな
73 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 23:38:21.35 ID:Do3aiaJh
ポールシフトを90技にすればヤリ使いは増える
74 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 23:43:17.70 ID:9FEd44HW
槍使い増やしたいなら90技にポールダンス追加しないか
もちろん乱舞技
75 :
名無しオンライン:2012/01/26(木) 23:58:17.29 ID:3864uCRR
ポール ダンス
リズミカルに指パッチンしながら踊る
76 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 00:03:02.25 ID:57prHV62
なんという素晴らしき
77 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 00:16:35.76 ID:N7pQbw3J
ポールダンス!相手は振り向く
78 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 00:44:21.23 ID:WxNBHPMy
79 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 03:58:37.49 ID:I3Zj7n1/
ポールニューマン
棒で弾をついて攻撃
80 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 05:07:29.00 ID:YOShRoAx
乱舞技のPCに当てた時の糞さはどうにかならないのか
相手の応答関係無しに全部出し切るぐらいできるだろ
81 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 05:51:27.46 ID:19BaK+z2
デドリーがゲイルスラストやレッグスラッシュみたいになったら、
刀剣のSDやスタンスニークの棍棒と肩を並べられる。
82 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 05:57:32.17 ID:WxNBHPMy
命中の成否判定の応答を関係なく次が派生する仕様にしたら
それはつまりスタガ取ろうがコーマ踏もうが無視して乱舞する糞仕様になると思う
83 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 07:56:04.79 ID:iUYNW3ZU
本来TRなんて移動発動可でSoWなんて使わずに調和内で自己完結しててもいいくらいだと思うけどな
84 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 07:58:00.90 ID:FM5uHq7i
なんで?
85 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 08:00:41.29 ID:8mfKCOuz
そもそもTRって元々は移動発動可じゃないっけ
86 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 08:04:27.06 ID:cxEd63Dv
昔はそうだなったな
バーサークがSTスリップしてたころかな
87 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 08:06:03.20 ID:JLqOLz7z
戦技無しの足止め嫌がらせ構成とかでSoWTRの機動力になるのはちょっとうーんて感じ
88 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 08:11:52.22 ID:vfvAhik3
ATH専用で自然回復90調和90とか必要なら、移動可能でも全然かまわないよ
89 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 09:28:00.70 ID:S63h3pt+
戦争で範囲轢きゲーなのはmoeに限った話じゃないけどな
TRは修正されるほどの価値はない無論ガッツリスキルとられているのだからタイマンなら確実に不利になる
轢きが問題なのではなくて、実質篭りゲーになってるのが大きな問題
いかにフィールドに人を増やして交戦回数を増やすかそうすればみんなワラゲに集まってくるもの
90 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 09:30:59.24 ID:OERR/6Rn
いい加減俺の自論を総論に認めろや
CCアルター出発点を城門前に移設でオールオッケーだろ
91 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 09:32:56.17 ID:ln+ESxPu
デドリーってスタンしても出し続けたと思うんだけど、記憶違いならすまん
移動可能にするか突進距離が小さくなればデドリーは使いやすくなる
92 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 09:41:06.58 ID:JLqOLz7z
デドリーは槍で発生最速だし択仕掛けられるから使えると思うけどなあ
初弾でキャンセルが基本だから消費STに与ダメが見合わないのはあるけど
93 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 11:28:25.96 ID:/Y1//PcL
>>90 それ制限しないと本陣攻めたら容易に裏取りされるぞ
94 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 11:29:17.96 ID:8mfKCOuz
>>90 両軍とも城門前でいいのか?むしろその方が高原が使われて良いか・・・
>>89 プレイヤー側で交戦回数増やして人増やす云々はそろそろ限界じゃね?
そもそもシステムでまったくサポートされてないのが問題だと思う
95 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 11:32:22.22 ID:4tCG1DcZ
デドリーはメイジに全段ヒットしたら凄い嬉しくなれる
96 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 11:36:36.88 ID:Jq3rsKIj
スタミナ問題さえ解決すればデドリーは普通に良テクなんだが
フォーム次第では出も早いしな
97 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 11:49:23.42 ID:OERR/6Rn
>>93 本拠地アルターからこの門前起点なる箇所へは飛べないよ。Bなら東、Eなら裏とかに神秘移動なり、走りで行く
裏を取るってなら、神秘アルターで今でも裏を取れる
98 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 12:08:58.99 ID:GmQaGWn7
デドリーが今より強くなったら集団戦が今以上に槍優位になるだけじゃねーの?
今でさえPT以上になったら槍優位なのに
99 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 12:15:22.31 ID:6ffrL+Lw
本拠地まで攻め込まれた側が復帰で押し返し・追撃が出来るとか糞仕様だと思うの
本拠地で特定のオブジェが破壊されたらゾーン移動不可・アルター使用不可とかでも良い
構成にしても場所にしても攻めるメリット<<籠るメリットってなってるのが交戦機会現象の要因かと
戦って負けた場合でも利益が得られるようにしないと無理
でもどんな利益を与えればいいか、誰もいい考えが浮かばないのでやっぱ無理です
その場の戦闘にしか意味が無いから調和や轢きや勝てる戦闘だけ出てくるプレイになるし叩かれる
戦闘じゃない部分に勝利条件があって、戦闘自体には利益も不利益も無いということにする方が良い
仮にCCワープと神秘をある程度制限した上で、CC争奪等での占有率で勝敗と利益が決まるとなれば
現状ボランティアでしかない本拠地特攻も、時間切れ前に押し込んでCC占有を妨害してるという効果になる
というか根本的にこういう対戦ゲーはガン待ちした方が有利にできてるから
システム的にガン待ちすると不利になるような要素を入れて攻めあいにさせてるゲームがほとんど
さらにwarageはそういうシステムが無い上に同数でもないから
戦闘で「勝ちに行く」行為がCCガン待ちなり本拠地ガン待ちになって、待機ゲーやら攻めてくる相手のボランティア待ちになる
無料複垢可能な時点で、明確な勝利条件や必ず誰もが手にしたくなる報酬は破綻している
やるのであれば多くの縛りもセットで必要になる
対人にもルート権みたいなものを設定するって出来ないのかな
死んでも与ダメに応じてドロップ減少とかなら利益にはならないけど戦ってから死んだときの不利益が減る
ルート権が発生すると轢き殺す事の旨みが少なくなる
ドロップ品のみ高額で買い取ってくれるNPC設置すればダメを受ける前に攻めて相手を倒すことでドロップ量が
増えるので収入アップ またドロップ品を持ち帰ろうと思ったら枠を空けなきゃダメなので
廃物資の抑制になるかも・・・? ポイントや称号なんて自己満なんだから給料を一律にして
利益(お金)が欲しけりゃ自己の力で戦え 的なシステムで良いと思うんだ
微妙
>>103 メダルの給料ボーナスを上げろということですね
>>105 お前頭いいな。メダルの事を失念してたわ でもメダルだと相手の階級に左右される・・・?
防戦有利になるのではなく攻める事で負けた時のデメリット軽減と勝った時のメリット増加
って意味で与ダメ量によって拾える物(報酬)を増やして死亡時の落とすものを減らすと言いたかったんだ
ついでにルーターを抑制して群れる事にデメリットを付加したらどうだろうって話
スキル個々の調整なんて賛否両論出るのは分かり切ってるんだから先にシステム周りをどうにか・・・
与ダメで自身のデスペナが軽減は良い案だと思うが、ダメを与えない構成も充分に活躍してるんだよね
その扱いをぺナ軽減に適用できるのかって、座談会で作る本人に聞いてみれば良かったな
メダルは養殖が問題になって換金額下げられた経緯がるから上げられないだろう
WPの意味を飾りにしないと状況が悪化するだけなのに座談会で間逆の話しか出てないからな
WPの用途を増やす→WP大事にする→死なない戦いが大事→群れ、轢き、調和、篭り
>>103 種の仕様で与ダメ入らない罠牙、そもそも回復のヒーラー、本隊規模でのダンサー
ここらが報われなさ過ぎるから無理だろ
WPは本拠地修理とかちょっとした復帰の簡略化につながるアイテムでいいと思うがなー
アイテムでいえばGHPなんて効果なものでなくHPやSP、飯についてはちょっと難しいからプレのビギナーパンみたいな定数までしかもてないもの
因みに補給タイプのアイテムは全て初心者アイテムと同じ仕様にすればストックも出来ないが新規には助かる仕様になる
>>107 ダメを与えない構成も活躍するってのは集団戦の時の話だよな?
現状でもPT組んでれば非戦闘職でも階級上がったりするから分配的な事は出来るんじゃねーのかな
軍属の連帯みたいな仕様にならないかな・・・?でも下手すればガチ構成以外PTお断りって事になりかねん
調和、神秘テレポアルター使用時にWP減少(WPがあると減るだけ無くても使用可能)
WPを階級(ドロップ、給料)とは連動しなくさせる、週1でメンテ時にリセット、週ごとにWPランキング公表(実益無し)
これくらいでいいだろ
>>110 WPの計算だとヒーラーはそれだと入るけど、罠牙とダンス大目のダンス回復だと現状殆ど入らないな
あと現状みたいな分配方式だと、ヒーラーでWP吸いまくる時があるから
そのままだと脳筋側が与ダメに比べてドロップする(ヒーラーが吸いまくって)時が出てくる
結局処理を分散じゃなくてヒーラー側に加算するようにしないといけないかもな
もう何年も報酬無しルール無しでやってきているんだから何かそれらを増やすなら0から作ることになる
今のWAR理解してないっぽい運営にその新要素を任せられるのか?
同数戦を誘発させる設定だけ作ってくれれば十分だわ
・CCアルターに移動制限 (本体中に後続が追いつく程度の機能でいい 20人以上がCCmobにとーれどとかな)
・少数側の軍属にN傭兵派遣システム(数量計算は10〜30分ごとに必要だが)
・ツイスターランをSOW不可能
あとは湖畔埋めてくれれば大分まともになると思う WP収集イベントやら座談やら見てると運営に任せるの不安すぎ
本隊戦を時間制にして制限時間内に敵軍の給料長を倒せば勝ち
開始数十分前から参加受付、途中参加は不可、参加者のみich利用可
勝った側は報酬(5Mくらい?)を参加者で均等に山分け+階級に応じてボーナス、負けた側は何もなし
人数差があっても勝てる可能性も増えるはず、人数が少ないほうが分け前も増えるし、WPにも意味を持たせられる(階級ボーナス的な意味で)
CCを落とす重要性や戦略も増すし、交戦機会も増えるはず、途中参加不可で勝ち馬乗りも多分なくせる、pre民や新規も呼び込める・・・かもしれない
それ以外の時間は給料は今まで通りもらえるが額は減らす
適当に階級上げるなりタイマンするなりして、今まで通りのwarで
あとNは知らん(´・ω・`)
>>110-111 「分配」じゃなくて「同等に入る」ってなれば問題なくね?
例えばPTメン1が50のダメを発生させればPTメン2〜5にも50ダメ分入るって感じ
一人で150ダメ与えるのが難しい状況でも3人PTで1人50ダメずつ取れば3人全員に
150ダメ与えたって計算でデスペナ軽減を加える
自分で取ったダメ分がそのまま入ってPTメンの分も入ってくればPT組む事に意義が見出せるし
ダンサーで戦闘出来ないってのなら自分から誘えばいい 戦闘放棄して逃げて死ぬより戦って死んだ方が
デスペナが少なく出来るのが理想
まずPTでのWPボーナスは廃止で人数で割るように、割って1以下なら0
これで轢き専PTの意味薄くなるし、無駄にポイントが増えない方がうれしいガチPTにもいい
ミスった、1未満ならで
Nは本隊やりたいなら軍属しろよ
ただでさえ蝙蝠野郎が多いのに日によって所属が変わるような奴は信用されないだろうがな
今だと10人軍量差ついたら終戦するだろ?
Nに穴埋めさせれば数だけは常に同数でやれるぞ
あと信用ってw屑だらけのWARで片軍にずっと居る奴は信用されてんのか
何で中立が穴埋めすんの?
劣勢な方にわざわざつくとは思えんがな
N傭兵派遣システム(笑)
そこそこの規模のFSでログイン控えして悪用できちまうよ
124 :
名無しオンライン:2012/01/27(金) 23:19:03.05 ID:3G9wfnOa
N傭兵派遣システム(ドヤッ
傭兵希望するとPT勧誘のように表示が出て
その時INしてる軍属の8割が了承したら一定時間だけ傭兵になれるとか考えたけど
そんな面倒くせーの実装させる必要ねーな傭兵したいNは一時的に軍属しとけよ
運営「面倒くせーことはやりません」
軍属NPCのところに24時間だけ軍属するっていう項目作ればいいんじゃない?
ネームカラーはピンクと水色で
それ実装したらもう皆Nになるんじゃね
Nは現状で不満ないよな。せいぜいワープつければいいぐらい
中立地帯のSolよりドロップ多いのは納得いかないな
でも一律2個だし轢かれて困るような奴は軍属するだろ
軍属システムあるんだしNはおまけぐらいな位置で良いと思うが
あとN周りを容易に弄れるようなら面倒なFS縛りもとっくに解消されてるわけで
PreがNのキャラで遊びたいのはわかるが望むだけ無駄だろうよ
あーでも人数の少ない方に一時的に軍属できるのは悪くないかも
人数少ないをどう判断するのか ichにしろ/w allにしろ露店PCもいるわけで
生産で本拠地行ってたら実働数が解らなくなるのでPreへ帰れって言われた事があるな はるか昔だけど
>>58が現状だよ とにかく出撃して前のめりで倒れる仕様にしないと_
ぼくのかんがえたわらげ
Nようへいはけんしすてむ
サスールどうする気なん
>>134 んなもんシステムで判定すればよかろ
戦闘スキル込みで判定すれば露店PCの大部分は排除できる
勝つためには人数判定時に何人かでちょいとログアウトしておけばいいのか
Nを入れて人数調整するくらいならNのPT同士で友軍が組めるようにした方が交戦機会は増えると思う
>>127 >>133 最近の72時間でwarageの村以外のゾーンに居たプレイヤー総数が少ない方のみ、
24時間期限の傭兵を募集し出す仕組みとかもいいんじゃねーかなあ
富士山が噴火するらしいし無駄な要望出すのやめとくか
残った時間を楽しもうや
ちょっと何言ってるか
傭兵とかバカじゃねーの
ソナーまだ使えるのかよ
yrkt
ソナー使ってる奴を運営に通報すればいいんじゃね
運営にBANさせてソナー使用への抑制にもなるし
そいつのログ漁ればやり方も判明するだろうし一石二鳥
yrktってなんやねん
やり方(教えろ)ってことか
ソナーは仕様の盲点を突いた崖上撃ちと似たようなもん
でも座談会でテクの応用だから云々とデベがこぼしちゃたから余り強く言えない
なら適切に対処すればいいんだけど直し方がよく分ってないという何とも情け無い始末
まだ直し方がよくわからなくて・・・
盲点てか当然の情報表示なんだが、それが敵の所在まで知る手段になるのは使い方の応用なんだろう
ソナーは出来なくする方向で運営が動いてるってハッキリいってたしソナー使う側がクズで間違いない
>>152 ダメならダメで、本来は座談会のような
その場にいた一部のユーザーに知らせるだけでなく
公式サイトでキッチリ明言することなんだけどな
なくしたい奴は頑張って調べて広めまくれば自分以外の報告も増えるだろう
座談会でポロっと言っただけじゃグレーよりも限りなく白に近い
ソナーの完全無効方法知ってるけど
馬鹿運営には教えない
warageを盛況にする方法知ってるけど
馬鹿には教えない
ソナーの消し方なんぞで運営様に手間を掛けさせるんじゃないよ
他のことが疎かになるであろう
いくつも抜け穴あるなら面倒なことせずEとB判定の名前持つNPCを1匹置けばいいんじゃねーの?
誰もいけない地面の裏側の下とかに置け
Nは?に対して運営は何て答えればいいの
534 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2012/01/29(日) 23:06:48.63 ID:YpACYSFk0
刀剣スキルが必要値ある状態&刀剣装備で攻撃できる何かをターゲット
/cmd [ソニック ストライク]<player>なんちゃらTrooper
飛んでいかなければTrooperが存在
飛んでったらいない
槍持って槍スキルのジャベリンスロウでも代用可能
遠距離系の銃弓投げでは不可能
536 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2012/01/29(日) 23:52:32.80 ID:ICgof4Fm0
>>534 試してないけどGEPでもできるとか聞いたぞ
---------------------------------------------------
/useitem [罠チャージ] <player> Elgadin Trooper
いる システムメッセージ一切無し
いない 使用出来ないアイテムです
---------------------------------------------------
SSやジャベスロで出来るってアタックやその他テクとは扱いが違うのか、
類似テクで、ミリオネアシャワー、Mインパクト、ゲイルシュートなんかがあるね
魔法でも特殊攻撃タイプがあった気がする。SSジャベが漏れてるって事は、
大元1箇所を弄るだけで全てが修正されるんじゃなくて、
該当テクやアイテムを一つ一つ弄らなければならないのか・・・膨大な数だろ
アタックで出来た頃、メッセージ何も出ないで何故か素振りする事あったな。
近くに敵いるのか!?と焦って見回しても誰もいなかった。
音楽やシャウトでも索敵できる
運営にはわからんだろうね
教えてくださいっていってくるくらいだからな、運営が
うわ複合テクでもボロボロと出てきそうだな。誰がチェックするんだ
罠チャージにしても木製武器って生産道具がけっこうあるんだが、初心者用・無印・上級者用の3つに分かれてたりするんだよ
あとは、もう入手不可能な錬金の武器。どうやって調べるんだよ。罠チャージ自体も毒や火属性だの5種類もある
こりゃもう/w復活か?
逆に斜め上の発想だけど、なんちゃらトルーパー廃止で全員なだし固定とか
名前の色で間違えないだろうし、敵味方
>>164 しかもなんというか、今使ってるソナーが修正されたとしても前々回に修正したはずのソナーがまた使えるようになってたりとかな
運営自身でソナー見つけられないからこうなるんだろうけど
こんな運営に対人システムやらバランス改善しろなんてそりゃ無理な話です
復旧カキコ
属性チャージはメール送ったぞ。18時過ぎてたが手動返信が20分で来た
各マップにEとBのなんちゃらとルーパーって名前のカカシ1体づつ設置した方が簡単に対処できるって誰か運営に教えてやれよw
だれか
>>170にPCとNPCじゃ反応が違うことを教えてやれよw
www
それでもプレイヤーキャラクター属性のカカシ作った方が一つ一つ動作の判定直すより早そうだわw
BEN全員、Warage Trooperに改名&同名案山子PC属性を設置
で不具合だしてメンテに100jade
透明GMがいたり無敵モードあったりするんだから攻撃不可のPC属性無敵カカシ作って置いとくくらいすぐできるだろ
個別に穴潰してくより作業量的に少なくてすむな、いたちごっこにならない
案山子を読み込んでいないプレイヤーはソナーやり放題だがな
案山子(GMモードで辺境に無敵状態棒立ちPC)と普通のPCがいるとして
片方を器用に読み込ませないとかできるのか?
>>176 運営はそのいたちごっこを楽しんでるのかもなw
何やっても文句言う対人キチ相手に仕事してますアピするには最適だろ
スペチケを餌にT鯖でデバッグ協力させればいいべ
全テクと全アイテムゲットできたよな。一部錬金技無理だったか。それも使えるようにして総チェック
上級者混ぜ棒なんて作るのもだりい、それを罠キャラに渡してチャージしてワラゲで/useしれって?
ダルすぎだアフォ
そんなことしなくてもまだ簡単に出来るぞ ずっと修正されてないわ
頑張って探せよ 修正ラッシュすぎて身内にも漏らす気ねーわ
ところでいつ「完全に使用不可になった」と判断するんだろうな運営様は・・・
確か「ソナー使用不可にして影響を見る」だっけ?
運営はメール来た分のソナーを直すという話だろ?
お前らがメールしなきゃ直らんと言う話だな。
実際に使ってる人間が無くなって不便に思うならメールなどする訳が無い。
運営のミスじゃなくてプレイヤーの要望だからな
変な事を考えずに「warではシステムメッセージを一切表示しない」
「近接物理攻撃をターゲット不要にする」これだけでソナーって解決じゃね?
システム系の表示がされなくなっても困ることって特にないし
近接スキルをターゲット不要で距離判定だけでってのは以前から出てる話じゃない?
システム的に難しいのか知らないけど他の対人ゲーだとターゲット不要ってのはよくあるし・・・
最近流行のノンタゲとかフリタゲって奴ね
10年以上前のシステムを変更できるのか知らんが別ゲーで前例とかないか
>>186 今でもタゲ不要の範囲テクあるしタゲ必要なテクをタゲ不要にして
範囲を適正値にすればいいだけだからやろうと思えばMoEでもいけるんじゃね
実装は可能だろうが、それをやると狙い通りに攻撃が通らないクソゲーと化すな
MoEの範囲攻撃なんて狙い通りに当たる方が稀なくらいだしな
>>185は範囲攻撃使ったことないのか・・・お互い動いてたらまず当たらないだろw
今から近接全部に影響するシステムを変えるなんて面倒すぎてやらないだろ
運営に実現してもらいたいなら楽に実現できる方法を提案する方が良いのはデベの座談会の返答でも分かる
割とすぐにできると考えてるものと、システムに手を入れないといけないものでまったく違うだろうが
範囲技の発生が遅いから走ってればすぐ範囲外になって当たらない。
だからと言ってVB並みの発生にしろとか言われたらダメージ下げないとバランス的に悪いだろうな。
結果的に槍棍棒の弱体の未来しか見えない。
今月はサーバ強化の月です
まさか、期待しているのかい?
ドルアーガも強化予定だしやるだろ。どれだけの効果があるのか不明だがな
>>193 中古鯖は回ってくるんじゃね。アルカディア終わるし
ああいうサーバー機材ってレンタルかと思ってたわ
カオスの人数撤廃する、とまで言ってるんだからそれなりの目算はあるんだろう
>>189 お互い動いてたら当たらないってのちょっと意味がわからないぞ?
現状でもターゲットしてるとは言え範囲内でアタックして当ててるわけだが・・・
ラグの問題があるとは言え範囲外からボタン連打しながら相手に近づいて行くの?
あと現状の設定だと通常が範囲になったらさらにモニ有利要素が増えるんじゃ?
確か範囲技は範囲固定で自キャラがドーナツの内円みたいになってるんだよな
パンダよりモニのほうが射程は同じだけど自キャラが邪魔しない分巻き込める数が増えてるはず
むしろモニ思いっきり有利にして問題ある箇所を
制限しまくればいい気がしないでもない
スキル制×
種族制○
範囲を相当広げないとノンターゲットじゃ当らないだろうね
現状でも見えてる位置と実際の位置をある程度予測しないと届かないわけだし
このゲーム1秒1回しか周辺PCの位置情報更新しないからな
さすがにそれは嘘だろw
当たり判定は相手PCなんだから今とかわんねーんじゃねーの?
ソナー対策として近接をノンタゲ化って話だが、遠隔でも魔法でもソナーに成り得るぜ
魔法もノンタゲ化するの?
出来たとしても弓みたいな扱いになりそうだな
範囲はターゲットサークルだろうけどこの仕様じゃ不可能だな
とりあえずめちゃむずそうwwwww
>>204 当たり判定は相手のPCかもしれないけど
テク発動判定は自分のPCで見えてる場所だと思う。
たまにある消えない残像にアタック発動するのはそういう事じゃないのか?
テクも当たり判定も鯖でしょ。
何かの拍子にラグったときに超レンジで殴られたりするから
被弾側クライアント判定ではないし
制止してる相手にでも高速で近づきながら
射程入ったら即チャージ魔法ぶっ放すと範囲外があるので
攻撃側クライアントでもないとおもう
正しくその2つがテク発動判定をクライアント上で行ってるってことだ
>>210 発動が自分のクライアント
当たり判定が相手のクライアント
であるかぎり範囲でも変わらんでしょ
今だって発動者前方180度の範囲判定してるんだし
最近のMoEの対人はノンタゲ云々とか妄想語るまでになっちまったのかよ・・・
ノンタゲでGEPも範囲攻撃だよ
スポーツゲーらしい目的目標を設定するべき
人数差が付かないようにするべき
戦闘システムをノンタゲに変更されるべき
FEZでもやってろよとしか
偉そうに現状のままがいいとか言う馬鹿は過疎という現実を見るべき
実際ワラゲはスキル制の面白みなんてなくなったしそれもいいかもな
移住先がFEZはないけどさ
FEZは行動制限技がえぐすぎてイライラしてやめた
罠牙のコーマサプ+血雨とかリーシングとかシャウトとか比じゃないくらいえぐい
一応耐性時間とかあったけどあれはないわ
FEZの状態異常技は立ちまわりやステップで容易に回避できる、MoEの魔法とか範囲内必中技のほうが怖い
あれがえぐいって言ってるのは自分が下手ですと言ってるようなもんだからやめとけ
RvRメインのノンタゲで直感操作でカット可能だから
強制停止食らおうが仲間がフォローすればいいだけ。
MoEだとサプレインでつかまったヒーラーやスタンした味方を
集中攻撃から守ろうとボルテやクエイクで突っ込んだって
相手を吹っ飛ばす前に攻撃HITしてるからな。
コーリングミミックあたりを味方タゲ可能にして自分に振り向かせるだけじゃなく
タゲも自分に変更ぐらいにしてくれればまだ勝手も違うんだが・・・
アトラクト?範囲狭すぎて役に立たん
サプ1回の時間を抵抗で軽減してくれれば、
更新の隙間にルート踊れるんだけどなぁ。
運営の回答はプルミ
更新には必ず1fの隙間ができるから
マクロ6行ルートダンスで埋めて連打してれば
案外踊ったりスウィープしたりできるぞ
コマハベ地雨にシャウトやら魔法やら連射されるから1Fの穴を狙うなんて事はしない
血雨は行動できるから関係ないよね
1フレームの攻防とかMoEでは幻想だからw
FEZと聞いてわざわざワラゲに来てまでFEZ勧誘してた人がいたのを思い出した。
いたなそんなやつ
MoEやってればFEZもやってるの結構いるのにな
そしてもちろん
FEZに飽きてMoE戻ってきた奴がそこにいるわけで・・・
鯖統合で人が増えて盛り上がってるFEZをやらないのは勿体無い
面白くなかったら意味内よね
いや格ゲーなんかと違って連打でいいんだから、そんなに厳しいものじゃないだろ
FEZとかしばらくやったけど、範囲ブッパのレベル物質必須ゲーだったな。とにかくぬるいゲームだった
ちなみに鯖統合したのは過疎鯖が多すぎただけな
盛り上がりではない
チョンゲーの話はどうでもいい
235 :
名無しオンライン:2012/02/03(金) 14:10:53.07 ID:1RtTZYqV
残念だけどFEZは1つの鯖の戦場にINしてる人数だけで全鯖のwarage人数よりも多い
そして1つの鯖の総人数=MoE全鯖の総人数
悲しいけど現実なのよね
こんだけ構成偏ってればFEZは笑えんよな
あれもネガユーザーが一部クラスを優遇しまくってぶっ壊れてたし
>そして1つの鯖の総人数=MoE全鯖の総人数
これは流石に言い過ぎだが、向こうの対人人口はワラゲの圧倒数いるからな
糞鯖の同期よくしない限りどうしようもない
そこそこ人気あるのにあんまり語られないんだよなFEZ
動画の再生数もあんまり伸びてない
どこで語られていないってんだ?まさかこのスレでか?
FEZは広告も出してるし十分売り込んでるだろ落ち込み気味だけど
むしろMoEが売り込みさぼってるんだから対人層確保できないんだろ、しっかりしろや
FEZ()笑
いくらFEZがつまらなくても、だからといって過疎で人がいないワラゲはやる気がしないよ
MoEは別に対人戦闘だけが目当てのゲームじゃないからな
まぁそれでもあれだけ広い世界を今程度しか使わないのはもったいないが
ダーインや海岸の砦群を見ると、前開発は色々作りこむ予定だったのかね
取って付けたような形でも良いから全域にCC配置して、過疎時間に10人程度で殴り続けても簡単には落ちない固さに強化
1週間で1回奇跡が起きれば良いくらいの難易度で、報酬にはある程度旨みを持たせるが、乞食には意味の無いようなもの
例えば、時の石の破片1つ貰えて、10個で時の石※に変化。(※トレード不可のOPP)
他には錬金技のいくつかお蔵出しとか、そろそろ飴の追加は必要になってきてるんじゃないかな
SDを片手武器専用技に変更
SDの効果を石筋にすれば神
今更過疎で鯖統合したFEZの話してアホかよ
課金系アイテム必須、自分で用意するの糞だるい、用意してもアドバンテージ無いし
中身は範囲連発してるだけのゴミゲー
FEZを煽りに使うのは2年位遅いんじゃね、もっとか?ガメポに身売りした時点で見切りつけられてたがw
ギルドウォーズといい長続きしねーな
人集めるだけ集めて課金戦争勃発であら稼ぎがチョンゲの基本じゃん
MoEでもFEZでも流れ読めない雑魚がRvRやると
範囲連発してるだけのゴミゲーになるわな
そんな乱戦の中でもエース級の奴は
燃費や火力の良い単体攻撃ガツガツ当てて稼いでくんだが
動きがさっぱり理解できない。
おもむろに前線切り込んでいても
不思議と罠牙に吸われないから周囲がきっちり見えてるんだろうな
FEZって小刻みに瞬間移動してるらしいじゃんドラゴンボールかよ
>>233 FEZをさも極めたかのような言い方だが範囲ぶっぱとかnoobのやることじゃん
>>244 そういうCC強化意見は初期の頃からFPS厨が「俺らは対人したくてきてるんだ!」と否定し続けてきて運営も放置を決めてしまったね
砦新設はMAPいじるのが大変なので無理だけどMobと旗置くくらいなら作れそうだって言ってたな
CCのmob強化はマジでやめろよ・・・中古やHG武器が消費できる場で耐久も必要になるのはイクナイ
強力なmobに10分もかかっていたら防衛有利すぎて萎えるだろ
それこそFEZのクリ掘りみたいにオブジェクトを浸食で陥落なら
人数で攻略時間が変わるし いつ妨害が来るかみんなでお座りしながらドキドキも出来るし
武具やアイテムも無駄減りしないし生産要素も詰め込める・・・と思うのだが
今の臭ぇAUCが飛び交うWARとか対人好きしか居られないレベル
今のプレ生産民なんか間違っても来ない
対人したくてWAR来てるなら罠と地雷、血雨弱体しろ
8割方あれの有無とクエイクで勝負決まる
篭り有利になる修正はいらんわ
>>233をMoEに例えると、わらげは後ろでFSチャージぶっぱしてるだけのぬるいゲームだって言ってるような感じだな
CCmobなんて近くで座ると1分後に爆発するとかでいいじゃん
まずギガスを小さくしろ
CCmobなんてどうでもいいからグリとかサソリとかいちょん消せ邪魔すぎてイライラする
できねーなら非アクティブにしろよ
>>249 罠も牙も相性良すぎるんだよな
二つで一つなスキルみたい
階級装備の件はスルーされててワロタ
デベも文章にするのに検討するばっかじゃまずいと思ったのか座談会と答えが違うの結構あるな
これは結構頑張ってると思うぞw
その場で答えられるのもあれば、
ソース見たり、周りと相談して、
出来そう出来ないの判断するのもあるだろう。
公約イベントのあれで徹夜に付き合わされた時間を使ってまとめてるんだよ
SOIが糞ってわかってるならデスぺとカイゼルはどうしたw
SoIに限らず、ギガハンやカイゼルの固定ダメも抵抗で軽減するようになるんだろうか?
罠牙はサプライズの弱体だけでいいわ
何かこれだけ頑張ってるのを見るとデベ可哀想に思えてくるな
前の糞運営陣の尻拭いをさせられてるようにしか見えない
見えないというか尻拭いそのまんまだろうよ。デベ以外は一体何をしてたんだって話になる。
>>267 SoIはPre民が刀剣以外に宝珠を使う生産をしたい!って要望出しただけだから元々は対人とかまったく関係ない要望なんだぜこれ・・・
そうなのか質問してる人はwar行って無さそうだSOIよりカイゼルが無双してるのにね
着々と実装されてきてるし、デベロフさんにはほんと偉いな
題09:QoAの
>WarPointの増減を無くし、装備もそこで手に入る支給品のみで闘うエリア
これ実装されれば過疎時間に遊べるエリアになるだろうな
錬金テクや魔法は?
タイマンゾーンになりそうだけど、住み分けができてよさそうだ
「装備」というのが気になる。消耗品もお願いしたい
今日スパ竜丼無しの対人大会があったが明らかに戦闘がサクサク進んでたぞ
やっぱ調合云々じゃなくてガンはスパ竜丼、調合をたたく奴はタゲ逸らしってことがハッキリわかった
あとは前にもいってたけど
題04:1)70vs70規模の時に判定が出ない。(残像のような現象が昔から放置)
2)ゾーン移動の際に13エラーで本隊行動が止まる。
デベロフ:
1、2については、2月のサーバ強化時に変化はあると思う、かなり快適になるはずだ。
まずここだよな、もう今月だぞ
スパ竜丼はどういう構成してもアンチは作れないしな
13って鯖の問題なのか
ゾーン戻ったりすると復帰するけど通信部分の作りがしょぼいからだと思ってた
まぁ調和、調合で永遠にブーメランするのは勘定にはいらんよな
あれは調合だけじゃなく調和もはいる
それで調和はもう修正しないって公式で発表されてるからな
調和は別に修正必要ないしな
ブーメランされるなら次回からシカトすりゃいいだけ
さっさと位置ズレ直してくれマジで
チャージ見直せやって思うが。死んでる要素を死んでるままにするのはもったいない
属性チャージをどう変えてほしいと思ってるの?包帯対策としては十分じゃない?
まあ実質毒だけだな。てれポをチャジれって無理だわ
包帯なんてほとんど見ないな。属性チャージなんぞせんでも妨害する手段はたくさんある
属性チャージってPOTディレイと共有じゃなかった?
あれをなくすだけでかなり使い勝手よくなりそう
主にモーション目的で使ってるよ
アイテムディレイと共通じゃなくしたら、使い勝手良すぎる気がする
POTディレイを消費する代わりにファインを妨害できるって感じじゃないと流石になぁ
対人はじめた初期に、チャージ武器ときいて魔法剣みたいなのを想像して使って、えっ・・・ってなって
包帯のいそうな大会以外二度と使うことは無かった
>>294 普通チャージとか聞いたら神秘のエンチャント的なの思い浮かぶよなぁ・・・
まぁそうしろとはいわんがなにかもうちょっと・・・ねぇ
実装当初のチャージはフロストチャージが抵抗なしに18〜20ダメ出てディレイ無かったから
連射しながら殴ればメイジ瞬殺だった
そしてゴミ化
SoIならアタック一発で包帯止まるし
POTディレイ消費して包帯止めるとか馬鹿馬鹿しくなる
ギガハンはディレイがゴミだからSOIと比べると・・・
SOIカイゼルにはなんのデメリットもないからな
ギガハンは強すぎて消耗度による威力計算を行わないを消された過去があるんだし
SoIカイゼルも弱体されるべき
SoIは粉が練金から外れるまでは高額だったから、
それがデメリットと言えばデメリットだったね。
持ち込み不可能かwar性能弱体でいいよ
またプレ民にぶータレされると面倒だし
プレでも苦情あるなら直すべきだろうけどな
カイゼルに関してはプレ限定でも狂ってる性能だけどな
+7ヴォルケやオリハルクローに比べても劣らない性能の物がぽろぽろ出てちゃなあ
クローが弱過ぎる生産品で上位武器を出すべき
いらん
属性チャージがエンチャントみたいな感じでアタック判定時に一定確率で自動発動とかだった使えるのになぁ
属性チャージがアイテムディレイと被るって話だけど実際使ってみると俺的には全然気にならないレベルだった
射程の長さも予想以上に長いので使えないことはない と思う
魔法武器は精神が必要でいいだろ
>>306 昔はまんまその仕様だったよ。チャージ出来る武器は銅製で毒だけだった
カイゼルスパ修正ですっげー楽しくなることがわかった
はやく修正
SoIカイゼルは存在してるだけで廃物資化が進むんだよな
使うやつは意地でも使うし、それと対等に戦おうとすれば同じく使わざるを得ない。そして新規は益々付きにくくなる
光矢みたいにワラゲぐらいしか使い道がないってわけじゃないしPre限定でいいと思う
竜丼もWar使用不可とかにしてください
竜丼は防御レランとトール弱体を無意味にしたよな何がしたいのか謎だ
SoIよりデスペだな。あれ実質防御マイナスのデメリットないしさ
調合廃止の方が面白いだろ
これのせいでスキル合計750になってるようなモノだ
調合で回復upはいみふ
それはスパ竜丼からだ
包帯だらけになるの?
包帯は対策されてるとかなりキツイからな
現状の調合持ちくらいまで増えると全員対策するだろうし
あまり増えないと予想
potあんま売ってないし高いから包帯には魅力を感じる
ただ買うだけだろうから簡単に言うけどな、そのPOTよりマグホの方が色々とだるいんだよ
包帯はいくらでも妨害できるから、投げとか弓の特殊弾にも弱いし
だが実際は必須物資が増えたせいであえて対包帯用の妨害対策を自分では
持ち歩かず、ここでネガって弱体させる方を選ぶ人が多そうな気もする
読みに賭ける構成は好まれないだろmoeの上位層()には
穴の無いSDジャブCF、止まらない調合、対処法の無いものばかりが使われていく
物資用意されただけで積む包帯を使うとは思えない
いや、チャージ武器相手が持ってるだけで包帯絶対巻けないのに読みとか関係ないやん
せいぜいあいつの防具適当だから物資も適当だろーとかそんくらいやん
でも止まらないファインはかなり凶悪
チャージ武器なんて持つ枠無いぜって手抜きする人は思わぬ苦戦を
強いられるかもしれない
集団戦ではゴミだが
毒POTチャージはチャージした武器を相手にUSEなのか
装備して殴るだけだと毒にならないんだな
トレバトはチャージも出来るしディレイ短いし威力良いしで安価な刀剣武器で重宝してたのに
自タゲ武器くれねーかなレヴァなんとかはいらん
逆に考えて自タゲそのものが消えれば安心してトレバル使えるんじゃないかな
俺も自タゲ要らない派だけど<1>マクロが使えなくなると色々不便になるから自タゲ廃止は無さそうだな
調合ネガはスキル0でpot使えることにはなんの疑問も持たないのな
自タゲに対してGB
チャージ武器は自タゲ用の竹槍
つまり槍最強
チャージってpotディレイ使うよな?だから包帯相手にやっても微妙だった気がする
いっそレランは作成に必要なスキル値がないと食べても効果が得られないとかな
>>332 potディレイを使うがGHPとか使うよりディレイは短かったはず
チャージ毒の解放は連続で使えるよ
ただPOTはすぐには飲めないという謎のディレイ管理
万が一包帯Ageになったら俺は熊団子持って済ますだろうけど
いやアイテムディレイって1つのものなんだが。その1つに属性チャージ4秒やGPOT11秒、包帯各種X秒が扱われる
POTディレイは回復系、攻撃系、補助系で分けて欲しいな
ますます暗黒が死ぬが
>>314 調合調和で逃げ回ってた奴はボロ負けだったらしいぞ?
ってわけで
>>283でもない限り調合は修正の必要ないわ
>>314 その理論で言うなら筋力生命盾戦技の廃止が先だろ
鯖強化って、
大人数で判定が出なくなる現象の緩和
人数関係なく、キャラの実像と虚像のズレ幅が小さくなる
どっちなんだ
上
もちろん自分のPCスペックが低くない前提でな
先日王国で150人以上いたがLD発生で駄目だったな
>>341 もちろん両方
でもズレは鯖が強化されても相手が低スペ糞回線だったりしたらどうしようもない、判定はお互いのクラ依存だからね
後者も変わるなら、判定のタイミングも弄るんじゃねか
現状、本拠地戦はラグラグで話にならないからな
このせいで待機が長引いてるってこともある
罠牙であんだけ引き寄せ連発してればどうやってもズレるんじゃね
雪合戦がイベントだけでなくて平時でも出来るようになるんだろ?そしたらワラゲ終わりだな
雪合戦参加してないけどワラゲに似てるのか
前の方でチラリと話題にでたけど
調合0POTって皆どう思ってるの?
調合0でPOTガブ飲みできるのが強いって言いたいの?
調合スキルで回復量がupするのが問題って言ってるんじゃないの?
回復って括りじゃスキル使わないスパと竜丼があるしねぇ
調合だけが原因とは思わないな
スパと竜丼が先だな、それを調整しないと調合とか話に出すまでもない
調合0POTは素手持ちがほとんどじゃね?回復面倒くさすぎるだろ。
位置ズレの方を積極的になんとかして欲しいわ
勝つための構成に調合が絶対条件なのは間違いないだろ
例えば同じレベルの素手刀剣調合と素手刀剣回避や素手刀剣キックや何かが100回試合するとして
調合無しは調合ありに1回も勝てない
反対してるのは同じ構成同士で格ゲー紛いのことやってランク付けしたりしてる上位層とか言われる連中だろ
あいつらはPS以外で負けると発狂するから愛称や確立で負ける要素は全力で防止しようとする
回避ネガや調和ネガに轢き轢きうるさいのもこういった連中
バランスより格付け
>>357 >調合無しは調合ありに1回も勝てない
とりあえずソースplz
上位層こそPSより構成便りなのに、
俺が強いのは構成じゃなくPSって勘違いしてるからな。
脳筋着こなし同士で着こなしが上がれば上がる程(被ダメが小さくなるほど)調合の価値は上がるけど、
別にメイジとか使う選択肢もあると思うけど。
>>357 構成ありきなら素手or刀剣なし構成は他構成に劣るのも追加で。
回復要素からスパを意図的に抜くのはやめよう
回復能力が機能する相手にはスパの回復力は異常だし対策がない
着こなし調合スパ竜丼が浸透してからは上手さを競い合うんじゃなくて
いかにしてミスを帳消しにするかを競い合ってるよな
いっそのこと死にスキルの救済も兼ねてスパはハラキリと効果入れ替えてくれ
戦闘中に使えなければ対人でも脅威にならないし、Preなら回復さえできれば文句でないだろう
素手と刀剣を捨てたときが真に強さを求められる
調合を修正するのかなんとか総合WARの平均ACを下げるパッチ来るのか
今が転換点だろうね
前者なら勝負は長引かないだろうが今以上の廃物資以外お断りの準備ゲー
後者なら重物資も1ミスで落ちる可能性があるが適当構成でも多少戦えるage
現状の強スキル修正しても別のスキルが台頭してくるだけだからなー。
スパ修正はちょっと面白いことになると思うけど。包帯、調合に回す人が増えんのかなぁ。
回避包帯とか増えそうだけど。やっぱ嫌だなw
ACは今が丁度良いよこれ以上やると回避モニになるぞ
調合の効果下げたら素手に群がりそうだからスパ修正先だな
>>364 >総合WARの平均ACを下げる
これってトール以前じゃね?
SDの反射さえなけりゃ籠るなんて戦法は成立しないわけで
攻めた方が有利になる戦闘がしたいなら・・・わかるな?
SDとスパと龍丼と調合を弱体したらみんな幸せってことか?
スパはちゃんとアンチがある
弓や銃でスパさせなきゃいい
SDは遠隔さえ弾き返す+高速範囲攻撃の無敵のチート技
どうしても調合廃止にできないならスキル合計950に増やすかだな
もはや生命と同格の調合効果を消せないなら誰でも取れる余裕を作るか
でもそれだとメイジにも取る余裕が出ることになるからGMPとかすごいことになりそうだな
着こなし素手刀剣だけが効果を発揮できない案があればいいのだが
素手の密度を下げるためにインパクトで吹っ飛ばしたらスパされるんだが
インパクトで飛んで盛大に位置ズレしてる相手に遠隔が当てれるならやり方を教えてもらおうか
妄想の一人歩きが激しいな
触れちゃ駄目
もう住所聞き出して生チャージドフィストぶっ込んで来いよ
これで回避されたらお前の腕が悪い
>>372 >インパクトで吹っ飛ばしたら
ここになんか疑問感じないの?
素手も刀剣もなしでやって一番困るのは、
スパじゃなくてCFやジャブなんだが。
素手なしで大会やってCFやジャブが無くて長期化するかと懸念されたが参加者が投げ大目だったのもあり
結局はサクサク進行した
クリcCFとかどうしようもないもんな
下がりながらインパコでおk
吹っ飛ばしたらその後にスパされる?ここでネガって弱体してもらえ
下がりながらインパコは定石だけど毎回インパコあるわけないし盾出さないって手もあるけど
生CFに槍アタックでカウンター出来るくらいに硬直欲しい5Fでいいから増やせば・・・
>>378 投げってインパコ抑制にもなるし
本当は有用なんだがなぁ・・・
ccとかでトマホ程度の火力で
補正角度若干広めの投擲武器とか補充できたらいいのになぁ
下がりながらインパコは定石だけど、自タゲクリだと、CF確定じゃん
>>377 別に脳筋に限っちゃいないからね
早期ラッシュ掛ける構成もメイジもあるから回復能力が機能する相手と言った
CFジャブも含め1スキルで他スキルの利点を食うほどメリットあるから皆取るし
回復だけのために取る包帯や調合とは違う扱いになる
クリキャンCFにインパこは
速めに反応して斜めに後退移動できてればアタックなら吹っ飛ばして自タゲならCFが範囲外になる
でも素手刀剣だとデスペVBができるという・・・
普通にトマホとチャクラムのコストを激減させればいいと思う
Preでもまともに使えるようになるし一石二鳥だろう
>>378 誰が出てたのか知らんが、うまい奴同士なら素手なしでも2武器あれば十分早く終わるよ
一番悲惨なのは既に頼り切った奴同士が素手切ってタイマンすること、どっちかが盾ドヘタクソじゃない限り糞長くなる
流石に一武器同士で上位層がぶつかったらかなり長くなるが
というかある程度やったことあれば素手より投げの方が強いってのはわかるだろw
ただ単に素手のほうが手軽だから多いだけで
後素手なしで一番困るのはIFだよ、ディロケみたいに遅くない、腹切りみたいに癖がない、VBのように長くない
めちゃくちゃ使える
トマホ5Gチャクラム10Gくらいじゃないとpreで使う気しねー
いやそれでも使わんけど
>>388 投げの性能考えたらそんなもんでいいよな
ちょっと何言ってるかわからないですね
トマホチャクラムが使われないのは重量にも原因があるからな
トマホはマイペに入るでしょ
投げがあるから、投げが十分に強いから、ジャブもCFもIFもスパもごみ化OKって話に漸く行き着いたな
物理遠隔が注目されればされるほどモニ有利になっていく悲しき現状
>>392 マイペ開きながらタイムカプセルぶっこめればいいんだがなぁ
Warじゃマイペひらけんし
確かにタイムボックスに入れるときに往復するのは地味にメンドクサイネ
Warだと銀行に予備を入れておいて、トマホ80本、団子40個*2くらい持って行っておけば、大概は大丈夫だけど
>>378 素手なしならパコルタン警戒しなくていいから早く終わるのは当然
投げ武器が上位になるとレンジが短くなるのはいかがなものか
リスクやデメリットは付き物だろ
>>397 調合のみ→60回復
調合+スパ→120回復
調合+スパ+竜丼→180回復
タイミングによっちゃパコったらHA1回入るのと変わらんからそりゃ長引くわな
スパ自分だけにして短射程で相手タゲって無いと使えなくすればいいんじゃね?
チェンジエナジーみたいにSTをHPに変換とかにしてくれればいいんだけどなぁ
もちろん、HP回復量とST消費量は同値で^^
分間回復量 調合 調合-調合0
200 0 0
250 50 50
300 100 100
そんなに強いとも思えない
十分強いと思うけどね、
てか表が分かり難い、その表だと調合-調合0を入れる意味がわからんし
調合スキル値をαにでもして、調合α-調合0の1分間あたりの回復量差とかにしなよ
リカバリーにネガるより棍棒でもとって、即死させればいいんだよ
回復は被ダメージとセットで考えないと本質は見えない
Pre対人ならともかくwarageなら際限無く相手と距離取れるからなあ
調合0だろうがいくらでもダルい立ち回りができる
だから逃げるやつは
>>283 でFAだっての
時間をかければなんだって振り出しに戻せるわ
素手0→100 回復量 0→60程度
調合0→100 回復量40→60程度
どうみたってまず差のあるリカバリ助けてるのは素手だろ
素手は本来ダメが低くて手数、技の出がはやいスキルなのに
カイゼル持つとズバ抜けて一撃が重くなるのが問題
クロー程度にスパがついてもかなり厄介なのにカイゼル持つと鬼のごとく強くなる
あとドラスケどうにかしろ、ただでさえドゥーリンの上位互換なのに回避−5くらいつけないと壊れてんぞあれ
素手をいじると盾も弄ることになるから現状のままでいいよ
高価な生産品は効果もいいってのは理屈としては間違ってないんだよなぁ
腕だけでやりたいならそういう制限設けるしかないし(階級装備、91武器のみとか)
FPS行けって話になるよね
>>407 常にスパできるわけではないとはいえ、ジャブやCFIFといった優秀なスキル、
カイゼルという優秀な武器のある攻撃手段のついでにそこまでの回復がついてくる
ってのが問題なんだよな
これが攻撃面がゴミなスキルについてたら取捨選択にもなりえるが、今じゃ取り得なだけ=取得者多い
ドロップとか物資ゲーとかの問題はいい解決策が思いついてないってのが運営の本音だろうな
題08:WarAgeの敷居を下げるために、低階級はノードロップの日を作ってほしい。
デベロフ:
敷居を下げるため、というのは多分賛否両論だろう。
能力が高い装備もあるので
落とさないなら落とさないで、かなり問題ありだ。
何かうまい感じに遊べる要素を考えてはいるが
できそうなら1ヶ月ぐらいテスト実施してみてもいいかな。
題09:QoAがちっとも初心者用になっていないです。
デベロフ:
上の敷居を下げるという意味も含めて、CCの条件から切り離し
WarPointの増減を無くし、装備もそこで手に入る支給品のみで闘うエリアとか
そんな感じにしてみようかという案もある。
テスト実施とかという案もある、という言い方だしここらを一回やって様子見してみるんじゃないか
別エリア設置はコストの無駄だ
上から目線ワロス、株主にでもなって言ってくれば
J( 'ー`)し
話に出てる初心者QoAが良い例だな。別エリアってのは別エリアであるためにアホみたいな仕様にしか出来ない
( ^ω^)
素手のスパルタン、刀剣のSDは常にバランススレで語られてるな。
調合ネガはトール脳筋同士の被ダメ減少が原因なのか。
Warなんだから物資ゲーは当たり前
というかWarの敷居が高いのは轢きとか暗黙のルールとかchの雰囲気とかの問題
ニュビアマの1ドロップ程度全く気にしないよ普通
調合ネガは昔に比べ盾が上手くなって篭もりageが加速
戦闘時間が延びたので調合による回復量増加が問題になってきた
盾は別にうまくなってなくね?主観だけど。
warに新規が入ってこない理由は簡単
ミスったら(=死んだら)装備落とすのに練習エリアがないからだよ
最初は誰でも初心者で右も左も分からない状態なのに
いきなり失敗したら装備落とすエリアに放り込まれるんだからそりゃ敷居も高く感じる
全員同じステになる練習エリア作ったら?
それ怠慢中がつえしたいだけだろ
システム的なこといえば、2陣営に分かれて情報ICH共有で報告は自分で作文ってスタイルが、
デファクトスタンダードみたいにになってる面が取っつきにくいんだと思う。
自分が的はずれなこと言ってないか気にしちゃうだろうし。逆にそれがMoEの対人の面白さだけど。
ドロップが新参を妨げてるとは思わない。
>>421 一応その初心者エリアってのがQoAなんだがな・・・
あそこの仕様を弄れば新規を誘うきっかけにはなりそうなんだよな〜
タイマンのみ前提の修正なんて通るわけねーよ
調合は常時効果発揮だが
スパはインパクト決めた後限定でしか使えねえだろうが
素手はある程度以上の集団戦だと死にスキルだし群れまくってりゃいいんじゃねww
素手槍ってそんな弱いっけか
素手槍で本隊出てみれば?
押してる時しか役立たんぞ
集団戦だとやばくなったら下がってスパ出来るじゃんブラストあれば数関係ないけど
おい、罠のHPきたぞ
◇ゲームコマンド『 /target tell 』の使用制限に一部不具合が確認された為、
問題が解決されるまで使用制限を解除しました。
◇気絶効果のある一部テクニックの効果時間を、対応する抵抗値で変動するように調整しました。
【NPC】
◇下記の罠にHP(ヒット・ポイント)を設定して破壊可能にしました。
※HP(ヒット・ポイント)は使用者の罠スキル値で変動します。
▼バーニング シード
▼ポイズン シード
▼サプライズ シード
▼コーマ シード
▼フォグ シード
◇ビスク港(War Age)にいる、一部NPCのAIを調整しました。
◇エルガディン王国にいる、一部NPCのAIを調整しました。
関係ありそうなのはこの辺りか
気絶とは何ぞや。スニーク、サンボル?
スニークをこれ以上弱体したらこんぼうがホントにしんでまうやろ
むしろ低抵抗だとヤバイぐらい硬直するようになったんじゃね
はやく検証よろ
そして報告しろ
target tellはどこでも使えるようになったんか。まじあれを使えなくする意味が分からない。
罠のHPは正直どうなんだ。火力バカが増えるだけだと思うんだが
そもそもバーサクやら技の倍率自体が、
ハドソンのラグラグ時代の名残なのに、そこに全く手を付けないんだな
抵抗0スニークでずっと動けないとかか
罠にHPではこのスレで導入すべきという総意だから
反対は無しね
気絶ってことはサプライズシードだなきっと
罠のHPはgjすぎる
おい銃器早く破壊しろ!
回避率も気になる
計算が増えて重くなってブーブー文句言われるオチを期待している・・・!
罠78止めは種HPなさすぎで死亡フラグかな?
大して強スキルでもないサブスキルが弱体か
素手刀剣はますます安泰だな
低スキル罠の低HP種にカースドブレスで最大HPを0以下にしてみ
448 :
名無しオンライン:2012/02/07(火) 15:19:42.99 ID:+yEpnwJO
対応する抵抗値ってなんだ?
サンボルなら風抵抗高けりゃほぼ気絶しなくなんのか?
罠が強くないとか何言ってるの?
言ってることがタイマン厨だからスルーな
ちょっとやってみたのだと
毒種でメガバ129-117 ショックボルト40ー42 バースト83-93
メガバ1発では沈まず 最大HPは139より↑170以下っぽい
ちなみに罠90の場合
破壊と魔力も数値出せよ
旧両町つついたらNPCが向かってきたwwwwww
ひどすぎる
高杉だろ1劇で壊れろよなにから出来てんだよ
破壊はキリが悪いが96.2
魔力は125.8
サンボルは抵抗0 と120程度でやったけど変わった感じなし(いつもどおり2秒程度?
サプ種も抵抗0と100↑でやってみたけど差はないかんじ
スニークはキャラないから無理
細かくは自分でやってくれ
ちょっとネオクで試してきた
罠スキル97.7に魔力110で検証
・バーニング、ポイズン、コーマ、サプ、どれも種HPは180前後
アイスボールで19〜40ダメ、メガバで102〜113ダメ、レジ持ちだったw
発動までにHP削るの無理そうだし、高罠スキルにはあんまり影響なさそうだな〜
そのHPならPI・ボルテで壊れるんじゃね
もちろん複数人がやってる事前提
ボルテ+ブリザ程度じゃ削れなさそうだな
>>454 スニークもかわらんらしいからジャイアントリサイタルなのかね?
ジャイアントリサイタルとか各種咆哮とかなのかもしれん
視界ボヤケ時間が短くなるなら万々歳
メガバで壊れないとか頑丈すぎだろ
種たくさん置いて、ボルテにスタガ合わせるだけの簡単なお仕事始まるな
罠対策として火毒罠が有効になるわけだな
解読の博識じゃ種のステ見れんかった
罠つまんねーだけだしGJ
危険な前線出て対処できないサプ毒食らって下がるとか誰も望んでないだろ
クエイクか罠88とってマイン スウィープで前線の罠解除すればいいだけの話だけど
罠のHP設定は面白いと思う
サプ対策にスイープやクエイクとか机上の空論にもほどがある、いくらなんでもアホすぎw
つーか罠Hp設定とか何年も前から言われてたのに今更かよ、よほどwarの優先順位は低いようだなw
>>438 ラグがなくなった代わりに盾のPスキルが上がったカラに決まってんだろ間抜け、現実見ろよwww
あ、盾出せないnoobさんっすかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現状で技倍率下げたら他の回復・盾も調整必須になるだろ、少しくらい頭使ったほうがいいぞ?wwww
>>469 warage参加者全員盾持前提なんですね。
さすが脳筋さん、芝の生え方から察しが付きます。
スイープはそもそも罠にあるから結局罠ゲー
クエイクは本隊クラスならいいけど中規模やPT規模だと打つと戦犯やらガチパなら瞬殺されるだけ
罠にHPはいいけど180は高すぎて意味無いなこりゃ
50くらいにしないとダメだろ
HP180とか本隊戦前提なのかな
ダイイングファイアーで罠一掃できるようになるのか
ダイイング10hitするも対象ほとんど罠で自分無駄死にが
無駄な死ではなくなるのな
ブリザやボルテ一発で壊れたら意味ないからな
かといって高倍率技なら1発で壊れて欲しい。
HP140ぐらいが良かったなあ
あまり変化の無いようにとりあえずHP設定して妥当なライン探る感じかね?
まあ急にゴミにはできないだろ
ODで一掃できるのかねぇ
マインスイープでいいだろ
775 :名無しオンライン:2012/02/07(火) 16:59:04.20 ID:73aa7Hx8
罠スキル100のBSQ軍属と、罠スキル78のNの二人で、warで罠試してきた。
罠スキル78の出したバーニングシードは、罠スキル100の火毒火ハベでなんとか倒せるぐらいのHPだった。
(罠スキル100の方は倒せず)
あと種が他軍属の出した種に効くようになってたけど、前はこんなことなかったよね…?
(例えば、相手の出した火種とか毒種とかに、サプコマ種を合わせると、火と毒が発生しない。)
罠のHPスキル値と同じでいいと思う
気絶はなんだったの?
カオスで食らう咆哮とかかもね
ちょっと咆哮試してみるわ
まさかのジャイアントリサイタル(ダメージ解除可能)かよ
スタン時間が短くなってたりしてなw
スパルタン竜丼なしルール流行らねえかな
この前模擬でやってたら素手刀剣どうしでもサクサクで楽しかったわ
んでもってスパルタンなくても素手つええわ
咆哮抵抗0でも40でもlv100ペット(抵抗50)でも5秒スタンで全く変わらんかった
他の気絶効果といったら
チャージド系のブレイクかワニサメの咆哮か?
抵抗10でサンボル麻痺0.02秒短くなるとかその程度の影響なんじゃねえの
スパイマスタリーの効果と一緒で実装し忘れてたっておちかも?
気絶と少し違うが行動阻害系も含めると
サンボル系 テラチャ ハンギング スケイプゴート サプ種 ドロップキック 強撃
いまワラゲでトール着てる人っていないの?
防御5程しか変わらないのに着こなし91さくのってアホなん?
着73だよ
なんで73?
73はトール8割だろ
>>491 実際見ればわかるけどほとんどトールしかいない
今でも着こなし91の価値あるよ
トールの必要着こなし値が91なので、その8割である73を取れば、プレートと同程度のACになるけど着れるから
全身着れば、耐風35upするし、拾ったものも着れるからな
91まであげてたぼくはおばかちゃん?
被ダメ1-2でも減らしたいってなら91もありだろ
91とっても2武器調合100余裕だからな
>>495 アリーナならそうだけどワラゲだと73で着るとプレートよりAC下がるんじゃなかったっけ?
wikiで「気絶」で検索するとトランプダウンってのがヒットするな
つーか「気絶効果」なんて書かずに対象のテク一覧書けよと
「対応する抵抗値」ってのが気になるが
Preだからmob攻撃だけかもな
着こなし73で使うトールは銅プレート程度のACなので拾ったの使いたい人向け
POT包帯とかは店売りしてくれねーかな・・・
サンボルの硬直だったら良かったんだが
TRが触れないなら足止め系も触らない
サンボルの麻痺効果軽減は
TRよりむしろ抵抗に触れてるけどな
まぁ抵抗を上げやすい今の段階ですぐ変わったりはしないだろうなぁ
むしろ呪文抵抗なのではなくて
落下ダメージのように別スキルが気絶耐性とか
例えば集中力とか自然回復とか
あれスタンは気絶じゃね?
意味としてはあってる
スタン以外の何が気絶なんだ
とりあえず盾のスタンは効果なし
ちなみに抵抗40でCSのガードブレイクも差がなさそうだった(4秒程度
やっぱMob咆哮とかだけじゃないかな?
っつーかお前らどうせ抵抗になりそうなスキルとってないだろ?
結局気絶ってなんだよ
自動前進中に余所見して、谷底に落ちていることに気づいて気絶
もしバグで気絶軽減効果が出ていないとしたら・・・
メンテから1日以上たってるのに発見報告出ないって事はそういうことだろうな
火竜神殿のどれかが咆哮つかってたよな?誰かやってねえの
とりあえずスタガと盾割りスタン時の倍率戻せ
ダメ減らせってこと?
それより自タゲなくせ
自タゲ無くしてから、どうせ盾強すぎってなるから盾調整、そうしたら回避モニゲーって言われるからモニ修正
こうしてくれりゃいいけど望み薄だからな
つかアタックでダメージ取りにくくしたら今以上に回復力勝負のかったるいゲームになると思うんだが
>>523 自タゲの無い戦闘の魅力や面白さを何か示せ
自タゲの悪いところは篭りの誘発だろうからなぁ
篭るメリットをなくせばいいだけだと思うがね
ってか自タゲウザイなら投げでもとったらええやん
何もストレスたまる戦いをしなくてもいいのにな
自タゲは盾崩しであって篭りの手段としては微妙
優勢取ったのに自タゲに盾出してて詰め切れないなんてシチュは上手い人らだとまず無いし
自タゲはSDやスタンスニークみたいな攻め込ませにくい抑止力があると、
篭もりとして有利に働く。
自タゲは盾キャン不能で決着付いてた
現状だと自タゲはノーリスクすぎて何度でも気軽に使えるから
CFやジャブのディレイが短い素手がなおさら使いやすくなるんだよな
ジャブ自タゲCF自タゲ自タゲジャブ・・・とか戦ってて最高に面白くない相手だわ
自タゲにネガってるやつの構成が知りたいわ
純キッカーとか神父みたいな構成にとっては無い方がいいはず
俺はどっちでもないけど自タゲない方がシンプルでいいと思う
自タゲの駆け引きも強さの内だけど逆に言えばそれ以外の所で強さ出せばいいし
自タゲにネガってるやつも自タゲ使ってるだろうし、
素手刀剣にネガってるやつも素手刀剣使った事あるだろう。
使った上で修正した方が良いって言ってる訳で。
ちなみに俺は刀剣弓光矢だけどw
>>531 素手レンジで戦うとそうなるんで同期考えて
槍辺りのレンジ伸ばしてくれれば解決するんだけどな
刀剣単とか棍棒単とかは攻めずらくなるけど籠りのメリット出るし
こいつらに攻める側は手出しずらくなるし自タゲ=籠りじゃなくて
元々やることないんじゃねそもそもそーいうゲームだった益々盾ゲーだろ
自タゲはあってもいいけどね
自タゲ武器の間隔が問題じゃね
自タゲ崩せないのは勝負に出れないただの篭ラーだろ
確率二分の一だぞ
確率だけじゃ意味なくね、確率とダメで期待値考えないと
投げ CF CS GB ソニックぐらいか?自タゲにあわせられるのって
CFはあてづらそう、GBは倍率負け余裕だけど。
自タゲ無いと単武器が完全に終わる
自タゲ廃止と同時に単武器を救済する要素も同時に実装すれば済むだろう
自タゲ廃止が本当に必要かどうかは知らん
>>541 DTはやり易いよ。CBとCSも素手自タゲ以外にはかなり速く反応すれば出来なくもないかも
素手自タゲは発動時間短いからどれでやってもシビアになる
545 :
名無しオンライン:2012/02/09(木) 20:01:40.84 ID:jMXwAcTE
>>536 ×ずらく
○づらく
な、日本語はシッカリとな
ちょっと考えたんだが
自タゲ無くなっても自タゲ武器装備アタック盾キャンセルで済むんじゃないのか?
ジャブfizzとかその辺も含めてくると盾崩し的にさほど変化はない気がする。
変化があるのはチャージドディレイ待ちの繋ぎ自タゲ専門家くらい
シルガ消費してくれるしSTも必要になってくるから篭りにつかいにくくはなるんじゃね?
盾cとか足とまるしね。
合わせる技なにもないです><
昔は自タゲなんて使ってる奴いなかったんだからやっぱ自タゲは廃止だな
そうすれば昔のように楽しくなるで
自タゲは昔からいただろ
昔はモーション消しの方が多かった
モーション消しは不条理、自タゲも不条理。
そんな攻撃ありえない
あってはならない攻撃
修正しなければいけないと思うなこれは
GMがやり方教えてくれたんだが?
>>553 そうすると盾が強力過ぎて投げ素手ドラスケ回避モニ糞が最強になる
まあこの構成は今でも最高クラスだが、更に拍車がかかる
あと単武器は今でも十分終わってると思う
刀剣単以外はどうあがいても2武器の前では糞以下
その構成が最強じゃダメな理由はなんなの?
とりあえず直近開拓計画としては、WarAgeの改修調整を進めていこうと思っている。
これは1年くらいの計画を立て、徐々に進めていくつもりだ。
単武器だって何にスキル割いてるかで違うと思うが調合超強いし
>>559 最近なの?正直5年以上前からあると思うんだけど。
昔ってどのくらいの昔を指してるのかがちょっとわからないけれど。
2武器みたいな単純に強スキル2個組み合わせただけが強構成とか
クソみたいなバランスいつになったら改善されるんだろうな・・・
仮に抵抗スキル値でスタン時間が短縮されるようになったら
自タゲ無し単武器でもなんとかなるかも知れない
自タゲはあっても無くても構わないけど
ありなら最終的に軽めのデメリットがあればいいと思う
2武器はケチつけるだけ無駄だと思うけどな
明らかに2武器で使うことを想定してるスキルもあるわけだしさ
ただ1武器の片方は素手or刀剣がいいってのがな
2武器はアイテム欄1個埋めてるんだから強くて当たり前やろ
2武器になることでできなくなること・・・
アイテム枠が若干圧迫する
くらいだよなぁ・・・
やっぱり抵抗スキルと調和とか 抵抗スキルと武器とか
物まねと武器 とか 暗黒と武器とか etc・・・
あくまで戦闘でつかうけどスキルとしてとるまでも・・・
っていう抵抗とか補助スキルとかとの複合が
一番構成をバラけさせ安いと思うんだがなぁ
運営は補助+武器という構成をなぜはやらせようとしないんだろうか・・・
まぁそうしようとしていきなり地雷踏んだのが一閃だったりしたのかもしれんが・・・
別にそんなに難しい話でもなく近距離2武器は単武器+遠隔には不利程度でいいんだが
>>569 それ、単に単武器+遠隔1強になるだけやん
2武器とったらスキル的にきつくなる、ってところまでするならどこかに無駄スキル振らせないと無理だろ
2武器盾に抵抗調合振れるくらいポイントに余裕あるんだから
仮に、2武器目を使うには集中が70必要です、くらいの枷つければ
着こなし型は調合抵抗あたりに振れなくなって持久戦やらメイジ戦に不利が出てくる
回避モニ2武器はバクステブラスト着こなし生命筋力持久あたりに弱点出てくる
まあそこまでして2武器潰すかっていわれたらしないだろう、ソロでメイジは短ディレイ槍とかまだあるが
PTだとヒーラー落とせなくなったりしそうだ
>>562 ベータの頃にgmが自タゲ紹介していたような
>>571 二武器を潰す方法より
二武器に対抗しうる一武器構成の方がいいと思うのは俺だけか
まぁテク数差で手数若干劣るのは仕方ないとしても
二つ手数増えるだけで違うとおもうんだかなぁ
1武器構成は他に何かを取れるわけだし
スキル値を削ってるわけじゃないんだけどな
サブスキルが使い辛いから2武器構成になるだけでさ
ただ問題はMoEはワラゲだけやるゲームじゃないこと
Preで使い道あるならそれは死にスキルではないし
でもそれいったらPre民はWar来にくいとおもうなぁ
別に現状でも錬金技は増やしてるわけだし
その内容をもうちょっと対人ベースの1武器用手数増やす技にしても
Preバランスおかしくなることもないとおもうんだがなぁ
ってかむしろPreにあわせた技のほうがぶっ壊れてる気がするぞ?
FSとか実装当初の一閃とか 対人ぶっ壊れでPreだとまぁ許容範囲だろ
まぁデストロウェポンは用途対人でもすぐ文句いわれてたしな
warageでしか使わない自タゲぶんぶんは修正しやすいな
GMが教えた云々もあるけど現状と合ってなければ修正対象だろ
1武器用の技って2武器でも取れるんだろ?
578 :
名無しオンライン:2012/02/10(金) 10:28:59.73 ID:UA5NsYS1
つまりキック強化だろ
>>575 来にくいってのは構成が理由じゃないと思う
単純にワラゲがつまらん。対人に興味がないのどっちかだろう
さっさとドラスケにマイナス補正入れろ
ドラスケに回避-1でもつけば結構違うんだがなあ
スチチェイン以上のAC、回避魔力ペナ無し、全抵抗上昇、重量はセードロと同程度
やり過ぎです
warage強化月間がwarage強化年間になっただけか
むしろ劣化してんじゃねぇか!いい加減にしろ
去年も同じ台詞を聞いた気がするけどなw
>>579 昔はプレやっててもそのままWARこれたんだけどな
色々煮詰まったせいで本隊でも難しいな
わらげの一番の問題点は
フィールドを彷徨っても敵に会えない事だろー
FPSみたいにスポットによる一時的なMAPへの敵表示と
「敵発見」見たいな簡易チャットを導入しようぜー
勝利後の奇跡時間はもっと短くていい
あと装備Dropでなくて、他のデメリットに切り替えれば
新規も遊びやすくはなると思うが・・・戦功p減少+pでもらえるアイテムを拡張とかさ
その気になれば、やり様なんていくらでもあるだろうに
弱体を少しでも和らげようと必死だな
ドロップなしにするなら相当なアイテム持ち込み制限もセットじゃないとそれこそ新規お断りになる
階級上がるほどDROP数増えるっていうウンコ仕様やめればいいんだよ
なんで楽しく戦えば戦うほどwarに来たく無くなるんだよ
俺も構成やドロップの問題じゃなくて対人に興味がないのが大きいと思うけどな
アリーナにも人が常時たくさんいるわけでもないし
てか運営にpre民を対象にアンケートでもとってもらってwar行かない理由を聞いたほうが確実な気がする
>>593 それ考え方が逆なんだけどな
弱いうちはドロップを少なくしよう、ってのが元の考え。
んなもん分かってるだろ
アリーナもwarも
・スキルが育つわけではない
・ペットが育つわけではない
・普通に遊んだらゲーム内資産は減る方向のみ
moeの他のコンテンツだって何かプラスあんだろ
PREの活動の場から直に見える部分が無いと関心すら芽生えんだろう
武閃ギルドのクイズ出す女がいるあの場所に人だかりが出来ててその中心で戦ってたりとかな
なんだなんだ?と覗いて見たくなるだろ
>>594 仮に構成だとしたら一番違うのは回復手段なんだから
構成が悪いって主張するならこっから変えなきゃな
現状はPOTゲーで包帯ゲーなんてはるか昔の話なんだし
>>591 虎の子の装備を持ってくる人なんて稀じゃないかなぁ?
只でさえ被弾で削れるし…
まぁ、やっぱpreより遊びにくいからなぁ
最初の慣れまでいければ、遊べるコンテンツなんだよね
そこをどう超えてもらうかだよなぁ
自タゲはやっぱキャンセル不可が一番だな
盾もクリcも駄目にすれば万事ok
>>594 もうずっとpre専だけど
初めてwarにきてアルターでタルパレ行った直後に、待ち伏せしてた軍属に殺されたのがトラウマでずっとwar行ってないな
Warを活性化させて人口を増やすっていうけど、方法は大別して2種ない?
A.対人好きな層に好まれる環境にして、無理にPre民の取り込みを図らない
B,Pre民等の対人をしない層が参加しやすい環境にして、ライト層を取り込んで人口を増やす
たとえばAなら、細かいスキルバランス調整、人数マッチング
Bだとドロップ緩和、本隊?等気軽に参加できる状況
AとBじゃ求められるものが違うと思うんだけど、両立できる案でいいものあるのかね
MoEの、特にゴンゾ移管後のゲームの雰囲気とわらげが違いすぎるってのは思う
対人やりたい層はわざわざMoEやらんだろ
ハド時代はキャラが強烈なのが多かったけど一線は越えてない、というか自重する奴が多かった。
キャラ作り放題になってから一気に崩れたな。変な言い方だがキャラに対する責任みたいなもんがなくなった。
初心者用に武器攻撃力が木刀並になる場所を作って練習させれば
対人に興味が出てワラゲにも出てみようっていう人もいるんじゃないかと思う。
アリーナだろうがワラゲだろうが瞬殺されてばかりだとやる気も出ない
ワラゲで100回死ねというのは昔の話、100回瞬殺されても何も得るものがない
>>605 それをちょっと拡張して考えてみた
名前も出ない、会話も不能、強制的に種族無視でガードへの容姿化、
専用NPC配布の装備武器飲食のみ使用可、デスペナ無し、死亡後待機エリアで自動瞬間全回復
warageと一緒なのは集団戦、タイマン、PT戦一切問わず自由
こういう専用エリアがあったらお試しでPre専も来るだろうな
無様に秒殺されまくっても恥ずかしいとかコンプレックスとか抱かずに何度でもトライできる超配慮仕様w
あとPOTカイゼルSOIドラスケなんかのよく出る不満を抱いているコアな対人層も来るね
まあ正直無理だけどなw
あったらタイマン厨歴が長いけど今は休止中の俺も行くわ
2武器が強いうというか強いられるのは盾とメイジの回復力のせいだろ
防御徹底するスタイルなら盾弱体して他の防御テク強化して2武器ならぬ2盾構成とかにした方が構成散っていい
現状高ACに複数武器にノーリスク調合底上げ回復に万能防御盾が同時に取れるんだからそりゃ偏る
1武器にして他に振っても相手を殺せなければ意味が無いからなあ
戦技盾脳筋はともかく
メイジの回復はサブスキル次第でいくらでも崩せるから別物だと思うな
>>609 単武器のサブスキルとして
罠、牙、物まね、調和ではメイジの回復力に歯が立たなかった覚えがある。
まぁ調和とか当たり前だろうけどね。
近接二武器の方が圧倒的に強い。
酩酊はそこそこメイジに強くなる。ひょっとしたら二武器よりいいかもしれない。
暗黒、kikkuは試したことがない。
kikkuは強いと聞くけどね。
筋力戦技を削れるサブスキルのみの構成なら分からないけど
単武器+サブじゃガチなメイジ相手は少し厳しいかもしれない
kikkuは実際強いと思うがな。元々上手い奴が使うと強いスキルだったし。
トールのAC低下やムンボヤ強化のおかげで強化されてるし、二武器に調整入ったらkikku時代到来するかも
キックは戦技乗らない時点でやっぱないわ着こなしにはいけるけどさ
kikku ageは回避モニがいる限り起こらないだろうよ
kikkuは素手のアタック速度と短くするものだろ?
そんな使い方でキックを取るなら素直に素手二武器にしたほうがまし
P鯖今牙キック+α大流行してて、回避がないメイジだからいやんなの
>>610 メイジ戦だけ考えるなら単武器高抵抗高調合は勝てる可能性は十分ある
対脳筋は無理ゲ。よほどアホじゃなきゃ詰むことはない
やっぱ素手取るだけで回復力上がるの意味わかんねえ。調合値同じなら素手の有無で決まるわ
キックは命中がスキル値*1.5倍くらいにならんかな
キックと牙は全部貫通でいい
貫通って盾を?それなら楽勝だわ
>>610 それは闘技場での話だろ
ゲリラだと高低差のある場所で戦う機会があるし鬼回避モードに入ると篭ラーでもなければ危ないと思うぞ
アリーナや大会は露骨なリカバリ専念行為は中々出来ないからな
>>622 大会はともかく通常のアリーナや森にはごろごろいるだろ
現状のバランスでそんな不満は無いなー
M2タックルインパクト駆使して調合スパ竜丼でリカバるゲームされると笑ってしまう
あー竜丼はアレだよね・・・
スパルタンは意見が分かれそう
>>606 多分タイタンがそんな感じのつもりだったんだろうけどな
貫通とは言わないけど
盾のカウンター系DeBuffを受けないぐらいは欲しいね
>サブスキル
>>625 分かるw
そこまで必死にゲームやってないから、
精神的に負けてしまう。
>>606 それだとそれ専門の人たちが出てきてワラゲに流入しない気がする
あくまでも初心者練習の場として武器ディレイはそのままで攻撃力だけ下げて
お互いにペチペチして慣れる場があればいいという
そこまで必死じゃないって負けた言い訳としては最高にかっこ悪いな
>>625 「同じことすればいいじゃん」的なこと言われたこともあるんだけどさ
いや出来るんだよね、物資も一応は用意しているし。
俺が有利になったら相手がM2ダンス踊り始めて
相手が有利になったら俺がM2ダンス踊り始めて
それ延々をダラダラ続ける気にならんのよね。
ガイル同士の戦いなんてメイジ同士の戦いより不毛だからなあ、
そういう奴は轢いといていいよ
>>629 こういう奴見るとだせえなっていうか、せめて精神的には勝って居たいんだろうなって可哀相に思うんだけど
実際
>>625みたいな行為は確かにヤル気が削がれる
まぁでも
>>629みたいに思ったら終わりだよねw死ぬほどだせえわこいつ
2chのスレでブーブー不満を垂らしてる奴は、世間一般ではゲームに必死なやつだってことに気づけてない
まさに目くそ鼻くそwwwというかむしろ
>>629の方が必死だなwwwしかもだせえwwwゲームで負けて筆心いなって無いと匿名の掲示板で言い訳ww
第三者から見るとすげえ笑える
>>632 やらないんじゃなくて、できないんだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
必死に負けた言い訳したところで負け犬の遠吠えだぜwwwまずは勝とうよwwwwwwwwwwww
>>606の案はいいと思うけどな
再びヒューマンが使えるとなれば俺は飛びつく。
ワラゲのセオリーとか軍属のルールとか用語とかがウザくて行かない身としては
Nともまた違った感じでできるのは魅力的だ。
ヒューマン用のモーション追加するだけでとんでもない作業量になりそうだがw
デベロフが言ってたN亡命難易度低下が実現したうえで
少しでも
>>606に近い感じになったら普通にワラゲ行きそうだ。
>>630 結局、初心者エリアは楽しかったけどワラゲは楽しくないっていう人は出てくるだろう
初心者エリアをつまらなくしても人は集まらないし、流入目的で作るというより
対人を身近に感じてもらう・楽しさを体験してもらう事を前提にすりゃいい
M2インパコスパ調合って一時期そんな一派がアリーナ森にいたなもう見ないけど
>>606 これって要するに種族以外はテスト鯖そのものだよな
あれは楽しかったし人も多かった
会話も違うか
>>606 >>261 QoAをそんな感じにしようって話はあるみたいだが
課金絡まない要素だし何時になるのか
>>641 要は人を集めることが肝要だから長い目で見るとMoE延命になると思うんだけどね
ただ、今の運営が長期的視野を持てるかは確かに疑問ではある
即収入になる短期的視野しか持てないなら逆に早く終焉をむかえると思う
>>638-639 それプラスFS名すら出ない完全匿名性であれば動画を完全自由公開にできる
俺つええを自己顕示欲全開でアピールしたい奴は正々堂々と動画サイトでキャラ名明記してうpればよい
更に一部のキチガイによる無駄な煽りも無く、物資差も無く純粋に殺し合いを楽しむスペース
個人的には軍縛りも無くして全員N状態の純PKエリアでもいいかと思う
ただしPTは組める、どう立ち回るかは本人次第
最近よく言われるGoldのダブつきも、専用NPCから全ての物資を購入するシステムなら回収できるね
でワラゲ本編はどうなんの?まさかワラゲ全体を606仕様に刷新?
会話不能でもスカイプPTは連携取れるんじゃない?PT自体がいらない気がするけど
敵対勢力に回復できないように他人に回復とかbuffとかできなくして、ただただひたすら純粋に殴りあうエリアがいいなぁ
それってPOTなしってこと?
ありならアイテム枠の関係でキュアポとかリムポとかワラゲとはまた別物になるからなぁ
消耗品武器防具はNPC売りにして、Gold回収がいいんじゃないかな、エリア専用ってことで
生産品使わなくなるからそれは嫌がってる所あるみたいだな
ただワラゲのシステム的に物で持ってるより金で持ってるほうが融通利くんだよな
Goldは持ってるけど物資買い集めるの面倒だってのはある
死魔と召喚ってどっちのほうがつよい?
答えにくい質問やね
脳筋にそれだけ組み込むの?
つよい方とってみようかと思ったんですけど対人でどちらかテンプレみたいのってあります?
脳筋と仮定すると、1:1なら死魔法48で十分、召喚なら大使強いから90程度まで役立つ
集団戦だとリープ当てれる可能性があるから、死魔法90もあり、召喚はWizとかに当てれるから役立つけど、神秘持ちがいるとすぐ消される
ありがとうございます
死魔48でロットンかけていればいいんですね
上でドロップ無しアイテムをNPCから購入とか書いてあるけど「生産要素のあるMoE」でそんなシステム通らないのでは?
俺だって
>>649と同じで楽なほうが良い、良いんだが、MoEプレイヤーには生産者も大勢いるんだから
座談会なりでそれ言っても、生産あるから難しいだろう、っていわれて終わりなのが目に見える
Warのみで採れる資源、作れる生産装備を実装して、War→Preの持ち帰りを不可にする
そして作った装備や物資を軍のNPCに納品、ここで生産者になんらかのポイントが入る
ここで納品したアイテムが軍ベンダーにならんで、本拠地で買えるようになる
だとかの軍属生産しやすい環境作りとかのほうがまだ受け入れられやすいんじゃないだろうか
(もちろんこれもポイントになりやすい品しか作られないだとかの問題はあるだろうが)
ただワラゲと生産がの結びつき言い出したのはゴンゾ移行後だけどな
馬鹿みたいに落とした時期は裸だしカパプレでやってた頃もあった
>>655 War経済を根本から見直さないと難しそうだね
運営や開発の考えではPC同士で流通を成り立たせて欲しいみたいだけど
給料撤廃、他PCとのトレードや露店の売買で消費税のように何%か上乗せして徴収される
とかしないと他キャラで生産し放題になるだろうし
持ち帰り不可だった頃は拾ったアイテム配布したり、
PC生産者が配布や修理請け負ってたんだよな。
今でも人多い時間は拾ったの配布とか生産者が作ってくれたり修理してくれたりはあるだろ
だいたい生産自体が敷居高くなった
上位装備はレシピ必須だしルーレットも厳しい
チョッパーやプレート作ってりゃ有難がれた時代は生産やってたけどトールで萎えたわ
>>658 そこらへんは人が少ない状況だと、逆に配布も修理する人もいなくて完全に終了するように感じる
>>661 それを言っちゃうとPC間で流通を成り立たせたいという構想そのものが・・・
POTなんかも今までエイシス狩りの人からの供給があったけど、
他の狩り場へ移行したのか、金策する人が減ったのか、
値上がりしつつある。
potは自作を強いられる
MoEで対人やるぐらいなら他のゲームでやるわ
MoEで狩りゲーやるくらいなら他のゲームでやるわ
ここでそれを言っちゃうのがなぁ
>>660 特にチョッパー何かは鍛治100もあればMGかんだんだったしな
ホントWARプレ輸送無くしたら
課金レシピものもなくなってまたちがったwarが楽しめそうだがこれいかに
>>667 Pre→Warを禁止するなら分かるけど、War→Preだけ禁止しても課金レシピ物を輸入して使うだけで現状と変わらないんじゃないの?
ドラスケトールにSoIでもなんでも別に持ち帰れるから今あるわけじゃないでしょう?
Pre→Warなんて禁止にしたら、Preの生産者が大打撃で反対メールしまくって終わり
家Ageでベンダー売りできないし家Ageでの課金装備以外の販売の意味も激減だし
名前はタイムカプセルなのに未来(War)→現在(Prr)に持って変えれるのは謎だよな
仮にPre→Warのみになったら、それはそれで問題だろうけど
具体的には俺がWARに保管してる地図やら微妙素材が腐るw
>>668 たんにWarPre間の物資輸送禁止って意味なんだがなぁ
生産が死ぬってほど広くプレの店利用してるかな?
って話もあったけどな
まぁ物資の限定的な輸送禁止でいいっちゃいいだろうけどさ
たとえば武器防具、レシピノートなど不可能にすれば
とりあえずwarではある一定のレベルまで装備性能下げられるしな
昔はWar→Preの持ち帰り不可だったけど何の不都合もなかったんだがな
いまさら再禁止なんて影響が大きすぎてできないよ
プレ→WARに装備品を移動した場合軒並み*0.7掛けにすればいい
そして全てのプレレシピにはカプセル入り不可属性
これでWARに素材持ち込んで作れるレシピ不要装備以外は性能ダウン
あとさっさとWP上限100にしろ WPたまってる奴は全員WARに不要だろ
やるとしたらWarの倉庫をPreに統合して新たにWar枠作るしかないだろうな
WP溜めて喜んでる層がうざいのは分かるけど、そういう奴らも一定数いるし、必死だから廃物資・錬金に金使ってくれるし運営も無碍にできないだろう
Pre・Warの持込みに制限かけて昔のストイックなプレイを復活させるのも、大体似た理由で難しい
持ち帰りはなんで解禁されたんだっけ?
特に強い理由はなかった気がするけど、高級物資やペットをWarで使わせて消費を加速させようと思ったのかね
単に敷居が高くなって過疎に繋がっただけに思えるが
このスレ見てると、金を使わせたい運営とストイックにやりたいユーザーの意見が噛みあってないように思える
ストイックって言うと格好つけたがってるみたいでなんか違う
大半の人が適当に遊んでた頃に戻れたら準備とか楽でいいのになあっていうそんな
金も物も余ってるし流通も便利になったしでもう無理なんだろうけどなー
いつものループで毎度同じの帰結だが、
アイテム課金なんだから高性能な装備・技を入れるしかないだろ
アイテム課金移行当初は
「思ったより壊れ性能無いし、Warのことも考えられててホっとした」ってイメージだったけど
段々と移行前に予想されていた通りの展開になって壊れていったな
ユーザーアンケートで恫喝したから、課金はネタテクや微妙BUFFに留めるようにしたんだろ
それも一閃トール実装くらいで崩壊したがね
何も競わずに歪んだ部分だけで勝ちたいって、冷静に考えると怖い考えだよな
強制的にジャンケンを仕掛け続けたり、相手がなんらかのアクションを起こすまで何もしないプレイだね
こういうプレイは相手を不快にするだけのプレイで、何も生まないし、何も競えないよね
だれにでもできる底の浅い戦法で勝つということは、考えることを放棄するってことなんだよ
そんなことでは何の成長も無いし、そもそも人生の貴重な時間をそんなことに使っていいの?って言いたくなる
まあね。というかさ、強者も弱者も関係なくなるような構成やチキンプレイで勝とうとする人は何のために対戦ゲームをやってるんだろうね
最近は錬金テクは非常におとなしくなっている
トレハンやゲオのヘルメットなど、新しく実装された無課金要素が
主にゲームバランスを荒らすようになっているな
課金対人ゲーで搾り取ろうと思った矢先
タイタンAgeで大ゴケしたからだろ。
あからさまにウサギ調和沸いてる鯖が入れ替わりに過疎って
戦渦の星も販売止まったしな
>>679 それはそのようなプレイが有効なゲームシステムが問題なのであってプレイヤーには何の責任もない
勝つためにどんな戦法も使うのはゲームとしては至極当たり前のこと
そもそもそれぐらいで不快になるようなやつはこのゲームで対人やらねーから
篭りリカバラーは嫌がらせ
昔っからHAリレーの崩し方すら知らん雑魚脳筋様が
メイジに対してリソース戦はつまらん、メイジは轢いてOKと言い続けてきたのに
いまや脳筋様が率先して篭りリソース戦して
だりいから轢いてOK扱いされると調和は悪とか言っちゃう変わり身っぷりだからなあ
変わり身っつけどそれ同一人物なの?
タイタンから戦禍までかなり間がないか
竜丼ワラゲでは攻撃力と回避を-30で
そんな処理できるわけねえだろカス
1分以内に仕留める事ができないならWarやめるか轢き殺せ雑魚
>.>688
防御もな
相手がその場で止まってても倒すのに30秒ぐらいかかるわ俺
フルプレウォー盾防御レランAC140を
ATK145のキャラでぶん殴るとしたら平均70ダメ程度
HP330に高調合100ラッシーだと50秒で320HP程度は回復するだろう
つまり、
10発ほど間隔は平均5秒以内のペースで
ガイル様のガードを塗って攻撃通し続けなきゃ倒せんな
文章にしてみるとアホみたいな硬さだな
プレートの頃の火力ゲーよりは今のほうがまし
勝敗の分かれ目はPOTの所持数
>>693 2武器で瞬殺。1武器でも戦えるだったからあれはあれでよかったかも
火力上げたら回避低下させる処理は必要だったけど
回避モニが跋扈するだけじゃね?
だからといって回避低下させたらますます火力ゲーじゃね?
回避低下させて火力ゲーになるとますます刀剣ゲーになるし
回避とったことないんだろ
回避低下させてSDなくせばいいじゃん
大昔にカンフーソウルが修正されて回避抵抗低下が入ったことを
回避抵抗0のテンプレ脳筋は知らないのであった
回避構成なんてトール調合にしてみたら赤子同然だろう?
回避構成が強いのは強化BUFF貰って、完全体になったときだろう
自分で使うと被弾しまくってあっさり沈むのが回避
着こなしガチ構成よりも回避ガチ構成との方が2割くらい勝率低い
回避相手はミスが連続で出るとイラっとする→操作が雑になって負けやすい
現状のタイマンソロはやりたくないって奴が多いだろ。鯖別アクティブ数、時間別アク数を見れば明らか
武器スキル100で命中−武器を使わないで命中レラン食べて初めてネガっていいと思うわ
それすらやってない奴多すぎだろ
KM使って命中140くらいでインパクトウェーブ撃つと大体三分の一くらいミスになる
避けた連中は回避150超えてるんだろうなと思った
KM使わないと半分も命中しない
回避を運ゲーと捉えてるヤツに対人語る資格ないだろ
それ以前に対物理以外には何の意味もないんだから脳筋に強くて当たり前だし
着こなし(AC)も対物理以外には何の意味もないよね?
>>708 集団戦だとクイックかかってるだろうし、仕方ない
回避は何の操作も必要とせず受けた物理ダメージを一定確率で完全に無効化する
これだけ見れば回避という要素自体は完全に運ゲー要因だわな
その他の要因も全て加味して総合評価としてどうなのかは各人ごとに認識の相違は
あるだろうが
h抜き忘れた、やっちゃった
>>710 普通回避は回避100+着こなし51とか
着こなしは着こなしだけ71
回避脳筋と着こなし脳筋が戦ったら回避有利がバランスがいい
現状SDと盾判定のせいで着こなしが有利なくらい
近接なら着こなし型は対単数戦で回避型は対複数戦に強い
魔法型や、狼で盾取れない業連打は運ゲー要素がたかいがな〜
>>706 一人でウロウロしてるより仲間とキャッキャしてた方が楽しいもんね
回避と命中の話をするなら、モニ補正を何とかしろって
回避も命中も優遇されてるんだぞ
>>715 回避モニ時代って抵抗取る意味が薄かった時代でもあるんだよな
メイジ相手も火力ごり押しでアンチになり得ず回避ゲーだったのは事実
で、火力下げてトールageにしたら今度は削り切れないでどっちか轢かれて終わることが多くなった
多く振ってる分回避優位でいいって考えから
着こなしも多く振った分の見返りを求めてトールが生まれた
つぎ込んだら強くていいよって思想が今の物資ageの温床だったわけですよ
回避は確率で勝ち目があるんだから別にいいだろ
ACはどうしようもないけど
じゃあ命中下げよう
じゃあSDの回避減少を無しにしよう
回避で糞なのは回避モニメイジと素手槍回避モニくらいだろ。
前者は魔熟に回避マイナスつけて、後者は素手弱体すればいい。
>>692この着こなしタイプが固いから弱体って話で、次は回避タイプが強くなるからこっちも弱体って誰得よ
メイジは結局のところ確率次第で即死がある時は
攻撃ターンやりソース減らしてでもHAせざるを得ない
その上で回避メイジを実際に自分で使ってみると
着こなしメイジより攻撃ターンもリソースも劣ってて弱く感じるよ
酷いときはノーミスでも即死がある。
運ゲーと割り切ってHA間に合わなくなっても破壊ぶっぱするNoobなら
着こなし型より強く感じるだろうけど
>>725 お前実際使ったことないだろ?
HAせざるを得ない状況についてのみ比較するのはどうしてなのかなあ?ステマのつもりなの?
ズレ+回避の二段構えが回避型の強み
KMを強要出来るのも強みになる
着こなし型はオールラウンダーだからどの構成とも渡りあえるのが強みかな
回避せずに後手後手になり状況下なら着こなし型でも厳しいよ
KMはバーサークと比べると効果時間が短い上にスタミナ使って隙が少しできるからなぁ。
KM強要は辛い。
移動回避()ができるなら着こなしでもいいんじゃね。
お前らまだもえなんてオワコンやってんのか。
そろそろ新しいゲームに挑戦したほうがいいぞ。
だってGSPもGHPもまだ1000個以上あるし・・・
挑戦してるけどなあ。移動しながら攻撃が出来なくてストレスが溜まるんだよ
タイマンと複数戦のどっちも両立させるよう調整させるのは難しいっしょ
てーかこんなに語るほどタイマンする機会あんの? 1:1で遭遇しても即下がって報告するやつばっかじゃね
>>726 着こなしの場合詠唱中断以外で死ぬ要素はあまりない
回避の場合一発クリが出るだけで一気に危険になるか、もしくは基礎がガタガタになる
タイマンしかないならメイジの強さは着こなし1択でしょ
回避はソロもやるけど野良PTもやるみたいな状況なら器用貧乏的に便利
ガチパやるなら強化無しかヒーラー作ったほうが良いけど、そこまでじゃなく適当にPTやる分には1キャラでハブられにくい
もう着こなしメイジじゃなくてプレートメイジでいいと思う
雨豚のPOP緩和には反対なんだがどうよ
雨豚があるから踏み止まっていられるなんて状況身に覚えあるだろ
勝ち馬容易で、奇跡に意味を持たせるなんて言ってるし、
緩和されたら一気に終戦(奇跡)に転げ落ちそうなんだがな
奇跡の価値修正なんて豚修正に比べどの程度価値を与えるかなど考えるのが大変だからそうそうこないし
「戦闘そのものが起こりにくくなる」というwarageの楽しみと正反対である奇跡を起こしたがる奴はほとんどいないし
戦い否定して勝ち馬にのるくらいなら同じ時間をpreで狩りした方が数倍儲かるし
同じく意見されていた奇跡時間短縮には触れてないしで
俺はwarageがスポーツ対人会場になるのが嫌なんだけど
目的・ルール等きっちりかっちり整備してほしいって人の方がこのスレに限らず多いみたい
だから多分良い事なんじゃないかな?全然理解できないけど
パンドラかドルアガは、2PCによるポイント稼ぎを公式で禁止してんだよな
目的を明確にするってことは、もれなく制限も付いてくる
奇跡も優先的に修正するみたいだし雨豚修正前に何とかなるんじゃね
>>736 例えば全CCが雨豚みたいなのだったとしたらどうなるか考えてみ?片方の視点だけで考えちゃだめだよ
>>738 もぐら叩きよりは楽しいと思うんだよな
突き詰めると現状は轢くか篭るかの2択っしょ
雨豚は下手するとリアルで何時間も落とせなくなるからな〜
古城の様に指定時間無敵位でいい気もするな
古城が夜無敵で豚が昼無敵
戦争にもきっちりかっちり目的やルールあるでよ
目的自由ルール無用ならそれは世紀末だ
それがイイならNでやればよろし
745 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 12:39:11.94 ID:h3x43h+/
雨豚を修正するなら古城も修正しとけよ
雨豚は雨が降ったら別PC現地フルBuffログアウトのキャラで瞬殺するのが最適なのが問題じゃね?
長雨さえなければ雨の間常時POPし続けても良いと思うんだけどな
本体戦LD復帰後敵の真っ只中とかいうのもたまにあるし
ワラゲでログアウトしたら村復帰ポイントに強制送還でもいいんじゃないか?
村以外でのログアウトとLDは死亡扱いでいいよ
丘CC2をE、谷CC2をB支配で徹底している鯖もあれば、
オール維持で交戦頻度を下げるのに躍起になってる鯖もあるからね
まだ公然と軍の意思としてはやり出してないけど、当然のようにログオフCC取りは各所で活用されてるよ
>>747 帰還テレポとして便利になるね
>>748 故意LD以外が起こらない仕様にしてくれるならそれでいいよ
おまえらほんと余裕ねーな
752 :
名無しオンライン:2012/02/14(火) 18:19:09.13 ID:eALiwYGa
ウォー修正いつくんの
2年後くらいかな?
キック弱体しろよ。落下なしだとムンボヤ盾取っても80ダメージ確定とか笑えねーし
牙とキックでPC性能と発生速度上げて(プレートでAC100↑、回避130↑抵抗70↑調合100可能)性能便りのくせに、クイックステップで足早くて(SoW調和の次で、槍銃より早い)逃げられるとか意味わからん
まじここまでこの構成について深く話出てないのが意味不明。誰でもできるし、すべての構成相手できるチンカス構成
筋力 40 着こなし 71 回避 100 生命 100 持久 60 抵抗 70 調合 100 盾 91 牙 100 キック 100 これで余り18
とりあえずクイックステップのディレイ3倍か距離半分とムンボヤの落下ダメージ半分くらいにしてくれ
落下とると色々捗るぞ
回避取れよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まさかkikku()にネガられるとは
回避とれよとか言うけど実際相手してみないとわかんないんだろうな
落下30でムンボヤは防げるけど常時狼維持と盾不能技連発できるし、そもそも発生が早いから他の技食らう
回避あってもキックは普通に食らうし、レッグに盾出したりムンボヤに盾出すだけでもう不利
第一万能構成なのに、足早いんだぜ。遅かったら文句いわねーわ
>>753その構成で素手槍回避モニを相手してボロ勝ちした動画あげろ
話はそれからだ。弱体化賛同してやるわ
>>758 何で弱体化願ってる本人がその構成するんだよ
頭湧いてるのか?それとも全く同じ構成?
素手槍とかやばくなったらクイックステップ連射で逃げられるし、逆に押したらクイックステップ連射で殺せるからクソゲーなんだよ
kikku()って単体じゃ他スキルに上位互換テクがあるからな
複合にネガるは好きにしろ
つまり脳内なんだよな
クイックステップはディレイがかなり短いな
ステマステップ
>>759 勿論どう強いのか判らんから動画で見せろと言ってんだが?
キックは普通に食らうとか面白いこと言ってるが、おまえにリアルラックが無くて弱いってことか
>>764 まあ回避キック高調合構成は利に適ってる構成ではある
ここにクイックステップねじ込んだ開発がアホ
回避キックでやってて回避戦技持ち相手してると、こっちの攻撃はミス、あいての攻撃は命中ばっかりで泣きたくなってくるんだ
キックは普通に食らうってなら、命中なんてものはスキル数値に装備品補正程度で十分だろ?
だからKM完全廃止に賛同してくれるかね
実際強いんじゃないの
P鯖ドラスケの牙キック回避増えてるし
>>766 お前自体が回避キックなんじゃねえか。
>牙とキックでPC性能と発生速度上げて(プレートでAC100↑、回避130↑抵抗70↑調合100可能)性能便りのくせに
これに盾もあるんだぞ。キックだけじゃねえわ。牙キックな。
クイックステップ
前方へ瞬時に移動する。
移動距離は約8.2。ディレイ750
んで余り18タックルに振ればほとんどから逃げられる構成。キック単回避だけならまだいいよ。
狼でプレートでAC100↑、回避130↑抵抗70↑調合で、盾ありの、足ありで殺せるなら殺せばいいんじゃね?ちなみに牙もあるから崖越え、川越えも余裕。
ちなみにスタン取ろうがミス出るし、堅いんだよ。
スタン取ったら100%命中とホールド中回避50%ならKM廃止でいいっすよ^^
どうぞどうぞしてください^^
俺もキックっていうかクイックステップはないと思ったな
ゲイルシュートもちょっとって思ったけどこっちは反動もあるしまあ普通
>>767 今までに無い構成が増えるって1強が崩れるし良い傾向だな
回避高調合や素手刀剣もそうだけど
いい局面が出来るまで延々引き伸ばす戦い方だからな
Pみたいなタイマン鯖化したらこういう戦術に統一されるのは仕方ないわ
ドラスケ回避牙槍ってどうなんだろうな
刀剣素手調合トール一強時代よりマシだな
素手刀剣は鈍足だけど、牙キック回避は足早い
その分性質がものすごく悪いけどな
キック持ちだとメイジにもそこそこ有利だから厄介だな
回避脳筋でも不利となるとアンチ構成が無い万能型ってことになってしまう
牙キックのみで押してクイックステップで攻め込む持久60の牙キッカーか・・・
モニで調合100あってもSTマッハで倒しきる前にST空になってるというのが分かってないにも程があるな
タイマンと言ってないからPTや小規模戦で落とせない上に
ムンボヤで死んだのが悔しかったんだろうけど次ぎに頑張ればいい話じゃないか
例えで
>筋力 40 着こなし 71 回避 100 生命 100 持久 60 抵抗 70 調合 100 盾 91 牙 100 キック 100 これで余り18の狼でプレートでAC100↑、回避130↑抵抗70↑調合100で、盾あり
突き詰めればもっと効率の良い構成にできるわけで、
筋力 35 着こなし 56 回避 100 生命 100 持久 80 抵抗 70 調合 100 盾 91 牙 100 キック 100 これで余り18を持久なりタックル何好きなのに振れば余裕だろ
war盾持てばさらにAC上がるし、もうめんどいから計算したくねーけど抵抗100いくんじゃねbuff込みで
落下取れよって話だろ
抵抗取らずにメイジにネガってるのと同じだろ
キックというより回避にネガってるだけだな
回避型でwar盾持つとかどう見ても脳内
war盾とバックラー持ち替えに決まってんだろ
言わないとわからないほどのバカなんだな
まあ一度相手にすりゃわかるんじゃね。今増殖してるしそのうちわかると思うわ
とりあえず知りたいのは盾不能技連発ってのの内容とクイックステップが槍銃より速いのはマジかってとこ
ドロップとブラッドサックは間違いなく盾不能技だけど他はなに?
サイドとムンボヤも入れちゃう感じ?まさかレッグは含まないよね
後者は追いかけっこしたことないからわからないんだけど槍銃の方にだけSoWあってもクイックステップのが速いの?
サイドはジャブと同じで人間の反射神経じゃ無理なレベルだから盾不可に近い
ぶっぱ盾しようにも失敗したらジャブ&CFと同じくドロップキックがくるリスクもあるしな
ただ筋力いらない分、牙回避調合にロットン搭載とかウザい構成が多いだけで
キック自体はネガられる程のものじゃないと思う
新しい構成出てきたらむしろ喜ぶべきなのになんでいきなり発狂してんの?
そんなに2武器盾戦技が最強じゃなきゃ嫌なの?
「新しい」だけを見て無条件に喜ぶのは賢いとはいえない
耐えるだけの泥沼構成なんて増えても害になるだけだからな
狼はウニ同様にモーションが一定だから相手しててつまらないけど
スキル構成自体は有りだと思う
白銀の賢者って戦闘中に触媒切れたらどうするの、っと
>>782 ウルフになる事によってサイドは遅くなるけど全モーション統一されて発生早くなることはわかるよな
ムンボヤとか普段遅い技も素手アタック並の速度で出るから盾し辛くなる。ムンボヤに至っては回避落下なしならダメージ確定
まあ盾不能連発はいいすぎだけど、全部取り辛くなって、変身前より盾取れないのは事実
あとSoW槍銃より早いのは確かだな。銃100なら知らんけど。どっちにしろずらし技なんで使われると当たらないし、一瞬追いついてもすぐ離される
まあ浸透するほどまだ増えてないみたいだから、これ以上は話しても不毛そうだ
素手と比べてみよう
サイドキック ジャブ
ドロップキック CF
レッグストーム サクリファイスフィスト
リボルトキック アタック IF
スパルタン
ムーンボヤージュ
戦技なしでも素手のほうが強いわ
まぁkikkuだけでも一度使ってみるべき
やられた側だけで喋るからわかんなくなる
ゲイルシュートとか発生早い発動短いで超強いと思うだろ?
コスパ最悪でなるべく使いたくない技なんだわ
キックは足止まるしな
素手カイゼルトール調合竜丼、この壊れ性能を異常に思わない奴っているの?
>>793 トレハン武器全般ぶっ壊れてるだろ。ディバインブレイドか魔槍ゲイボルグあればメイジかなり楽だぞ
最近の大会はトレハン武器禁止とかになってるし。
トレハン武器の追加効果削除メール送れよ。メールしないと運営は動かない
カイゼルはぶっとびか追加ダメどっちかにしろよ
それでもまだ十分強いだろ
光も追加ダメかbuff消しどっちかにすべきだな
ドラスケも回避マイナスで抵抗UPか回避そのままで抵抗UP無しにすべき
弱体ありきのつまらないゲームだな
弱体じゃねえよ
俺の腕で勝てないのは(相手の構成スキルが)おかしいんだから適正化だろ
構成じゃなくて装備だろ
トレハン棍棒のこと、忘れないであげてください
スキル弱体じゃなくて装備弱体ならいいだろ、高級装備ゲー高級物資ゲーは簡便
カイゼルは禁止すべき異論は認めない
>>782 Wikiの情報のみで実際試したわけじゃないが
クイックステップが前方へ約8.2移動、ディレイ750
ポールシフトが前斜め上に約10.0移動(水平距離は3.2)、ディレイ1100
ブラストファイアーが後方へ約11.13移動、銃38でディレイ1696(ただしSoWのディレイが1750なので1750とする)
クイックステップ7回(ディレイ合計5250)で移動距離57.4
ポールシフト5回(ディレイ合計5500)+銃38ブラスト3回(ディレイ合計5250)の移動距離が16+33.39=49.39
だからSoWブラストポールシフトよりクイックステップの方が確実に早い
クイックステップは移動発動じゃないから足止まるんやで
足止まるのか
実移動距離どのくらいなんかね?
クイックステップはキック80回避80なんだから銃器38で比べるのおかしい
それとクイックステップは0.5秒くらい足止まるからな
前々スレにあったやつ
304 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/12/23(金) 20:58:53.40 ID:Vbm7V0wL [4/4]
追いつきやすさ、逃げやすさ、使用後の隙など
実戦での追いかけっこで重要な攻撃チャンスとは関係ないマラソン速度比較にしかならないけれど
1フレームの移動速度≒0.093として
Wiki引用の飛距離-硬直フレーム(移動不能スキルのみ)を移動距離として
(移動速度*ディレイ+移動距離)/移動速度*ディレイを比較してみた
ファルコン 飛距離5.85 ディレイ900(調和90相当) 平均速度106.7%
クイック 飛距離8.2-50*0.093=実飛距離3.55 平均移動速度105.1%
ポール 飛距離3.2 ディレイ1100 平均移動速度103.1%
ブラスト 飛距離11.13-86*0.093=実飛距離3.132 ディレイ1200(銃器100相当) 平均移動速度102.8%
SoWブラスト・ブラストループ 飛距離14.26 ディレイ2400 106.4%
SoWクイック・クイック2回ループ 飛距離15.3 ディレイ2250 107.3%
マラソン速度もクイックステップが微かに早かったわ
クイックステップの強さはD鯖P鯖の上位層が回避モニ近接で使ってるところから察するべき
小まめにズラせる
クイックステップは使用時移動不能で0.8秒ほど硬直する
0.8秒が移動距離としてはどの程度の差なのかはわからんけど
SoWなしで運用してると、移動技としての性能はPSとどっこいに感じる
実際の移動性のはそれでも、殴り合いしてる中での間合い詰めに使う場合は
相手からは多分、残像かなんかの関係で隙無く高速移動しているように見えると思う
牙ひとつに狼と血雨が揃ってるからなぁ
ワーウルフは物まねにでも移行した方が罠牙の異常なしぶとさも減っていい気がする
チャージショット使いこなしてる人がいるとはなぁ
狼は距離とって遠隔ぶち込んでおけってこったな
パンダより判定広いしほんといい的だわ
狼ムンボヤは鬼だな
狼ムンボヤは鬼だな
クイックステップで追撃が楽勝ってのは都市伝説ですけど
回避モニのキック系なんてタイマンで超絶スルーされてたろ。今更何を騒いでるんだ
ムンボヤのために90振るスキルか言われたらそうでもないよな
回避とキック相性がいいのはわかるし回復力高めた高回避が
トールより粘るのはわかるけどな
落下20取れば空気だし最近急増してる?最強構成?にしては対策簡単過ぎませんかね
チャージショットは許してやれよ・・・
倍率1.5だけど集中68にポイント持っていかれて発動時間380だぞ
380ってなんだよ意味わかんねーよ
エクセのほんの1.6倍の発動時間だよ。2倍も無いし全然短いね
822 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 10:39:09.93 ID:+lRx6bbm
狼取られたら牙なんて本格的に血雨しか取り柄なくなるだろw
落下20なんてトールをプレートに下げるだけで取れるしな
今はトールとプレートにあまり差ないし
ハッキングバイトはどうなん?
KM吸われるといやらしい気がするが
狼より血雨の引き寄せ効果無くして20秒くらいのSTスリップダメージ解除不能DEBUFFにしろ
団体戦で操作不能の足止めは萎える
ブッパハッキン見て盾外し出来る奴もまだ俺しかいねえけど、まあレランで守れるよ
被弾する距離でKMバフる奴は論外だな
ぶっぱハッキングにガードロスト食べさせれば良いということですね
できたら面白いな
最新の二つだからレランで蓋しとけば何も怖くない
>>825 血雨なくさないとズレが改善されないってのは同意
ズレ誘発テクが戦術に組み込まれてるのはMoEだけだろう
ダンス取るという選択肢はないんだろうなあ・・・
テクで防げるからの話ではなく
同期の関係上、引き寄せテクってのはどうやってもズレるんだ
多段判定なんで余計にそういう仕様になってる
現状で創意工夫するから楽しいんだろ
文句ばっかならやめちまえ
そっちのほうが精神衛生上いいよ
抵抗取らないでソロメイジ絶滅しろとか言ってるアホもいるし
ハッキングバイトは脳筋相手に使えるもんじゃないのね
対メイジ専用ってところか
コーリングやキャッチじゃなく
血雨がズレ?
回避牙キックとか回避罠牙の組み合わせになって怖いんであって、
それに調合抵抗なんかをぶち込むと更に硬くなるって話で。
スキルの相性の良さの問題もあるからね。
>>835 その二つは単体だしな。ちゃんとズレるけど1人だけだし
コーリングやキャッチだと高速移動するように描画されるけど
血雨って短距離ワープで相手画面の自分の位置にとばされるように見えるからズレなくなかったっけ?
血雨は複数相手にするからダメでキャッチとかは単体だからいいってことなの?
ちょっと何言ってるかよくわかんない。
>>811 全然回避してねぇw
火力レラン&命中マイナス武器相手にボコボコもらってんじゃないすか
あの動画の見せ場は技の発生速度でしょ
対メイジや罠牙暗黒にも言える事だけど対抗スキル無いならスルーでいいんですよ
特に今なんてMRPもってない奴多過ぎで暗黒罠牙無双出来ちゃう
メタ構成なんて逃げながら糞構成乙逃げるな糞野郎って言い合ってればいいんですよ
とりあえずネガる前に同じ構成やってみろよ
勝てないから
血雨でズレが発生するのは知らなかった。
でもそれって味方が血雨したら相手がずれるのであって
結果的に血雨は相手の支援にもなっているからやめろって言う事なんだろ?
敵が血雨する分にはこちらにズレが発生するから有利に働くということで別に大局に差は出ないんじゃないのか?
>>839 コーリングとかは、ワープだけど周りからは高速移動に見えるので高速移動中はずっとずれてる
血雨は周りからもワープしてるように見える&短距離で、しかも血雨使用者位置が予測しやすいので
全く違うように見えると思うんだけど
スモワコーリングBFなんかの短距離瞬間移動は高速移動には見えんな。到達地点へ通常速度で滑っていく感じ
>>846 その滑ってる間は、到達地点をぶん殴らないと攻撃当たらない=ずれてる
血雨はポンポンポンと連続ワープするけど、タイミングさえ合えば見えてるのを殴れば当たる=ずれてない(ずれにくい)
という認識だわ
牙キック今使ってる奴が雑魚なだけで普通に強い奴が使えば強い
それでも強いから増えてる
>>840 十分に避けてるほうだろ。アタックとか盾余裕なのに出してねーし、こいつが下手なだけ
だからこそ下手でも強い構成なのが牙キック
牙キックも相手にしにくいけど、槍酩酊牙とかも嫌だわ
リカバリー力を上げまくったキックが強いって昔からじゃね? なぜ今更と思うわけだが
90技のムンボヤがホイホイ使える訳も無いし トドメに使われて対応できないから悔しいですってか?w
>>847 移動距離が短距離な分攻撃範囲に収まるってだけでちゃんとズレてるよ
それが小規模ならいいんだが2〜30越える規模になってくると顕著になってくる
70越えると判定でないって話は結局血雨連打が原因
90
ムーン ボヤージ
st45
116
(96-101)
ディレイ865
敵を上空に蹴り上げて 蹴りのほかに落下ダメージも与える
5.4
どうみてもリカバーあるからほいほい使えるし、ディレイ短いな
何が問題かって、この構成で普通に強いのに足が早いのがやばい
回避牙が強いだけでキックである必要なくね
854 :
名無しオンライン:2012/02/15(水) 19:28:16.76 ID:sK+u93iS
盾だすだけが正解じゃないけどな 盾ださんでも余裕の場合もある
元々牙に筋力が乗らない
あわせるテクをキックにする→筋力が100いらない=スキルに余裕が出る
>>811 ハンギングムンボヤのコンボって使用後5秒ぐらい相手が埋まって見えなくなるんだよな
あれを使うと逆に5秒間隙が生じるから、あまり使いづらい
今更きっくがーきっくがーって喚いてるやつらはあほだろ
ちょっとテンプレから外れた構成ってだけで対応できなかったのを露呈してるだけって気付け
回避相手だと外したら隙だらけな上ST消費でかいから使わない方が勝率上がるというふざけた事になる
着こなしでもサイドの後最速で振り向けば36F技確定だし他の技は全部カウンターでいいし
所で静止詠唱とブックチャージって見分けられる?
たいおうできないのでじゃくたいしてください
牙キック回避モニ同士の戦いは見ていてアレだが素手刀剣同士の戦いも
空しさでは大差ない
そして足が速いと言ってもキックは足が止まるので追撃にも限界がある
牙キック回避が増殖してるのは強いというより物資が比較的楽ってだけだろ
キックだからってのが免罪符的に初心者の心にも優しいし
牙キックにカウンターしてもミス出ますよ。1回やってみればいんじゃね
テンプレから外れたとか言ってるのもいるけど昔からあったしな。ボヤージとクイックステップで化けたんだよ
追撃はドロップ一発入れれば味方が攻撃してくれるし、どう見ても万能
第一逃げで強いわ
具体的に何を弱体したいの?ワーウルフ?ムンボヤ?クイックステップ?
何ドロップキックも?
俺はクイックステップだけでいいわ。あとは落下20()で対応できるし
それでも持久戦の泥沼ですが
カウンターしてもミス出ますよって当たるまで狙い続けるに決まってんだろ
回避相手ってのはそういうもんだろ
ナイトマインドしっかりかけて命中レラン食べろよ
よくあるただの回避ネガにしか見えない
>ナイトマインドしっかりかけて命中レラン食べろよ
よくあるただの回避ネガにしか見えない
食ってても避けるんだよ。当たるまでとかその前にリカバリーで負けるわ
逃げに入られたら追いつけないしな。脳内なんだろうし、それで勝てるならいいんじゃね
まあこのスレに落下20これから取る奴どれだけいるの?って話
回避130程度なら武器100+KMで、命中6割、回避4割だぞ。攻撃側に分がある
なんだ
やっぱりただの回避ネガか
散々ネガって何弱体したいのって聞いたら、クイックステップだけでいいとか言う癖に、
あげ足取りの如くまだ回避にネガる男の人って・・・
着こなし回避盾狼トルネクイステと防御面でこれだけ取ればそりゃ固いだろ
着こなし盾SDだけで対抗できるようにしろって?
お前らにネガられない構成教えて
弓のみ特殊矢なし回避なし盾
生命なし
弓銃器投げ
なんつーかもう、そんなに強いと思うなら自分で取ればいいんじゃね?
本当にそう思うなら黙ってスキル変更して勝ちにいくもんじゃねーの、タイマン厨って
クイック使ってる方からしたら、ネガられるほど速いってのがまずピンとこない
単純な移動速度だけみれば、期待したほどじゃなくて軽くガッカリする人も少なくないと思う
んで、逃げるならタックルでもインパクトでもできることだし
追いかけるにしてもクイックだけでタックル食らった分を詰めるのってものすごく大変よ
クイックステップ+ドロップキックはかなりの距離で当る
ただそれだけですが
ムンボにネガってる奴は落下30とってみろよ
シップ羽もかわいいしマジおすすめ
落下30あるだけでも行動範囲広がるよな
SoWでもない限りkikkuで追撃は無理ゲーなんです
そんなのクイックだけあっても一緒よ
あと回避に攻撃当たらないとかkikkuのが回避に当たらないですから!
とりあえずkikkuとったことあるやつは回避あってもキックは普通に食らうなんて絶対言わないネタでも言わない
回避kikkuが増殖した世界とか相手も自分も地獄ですよ
各テクの移動速度検証した動画あったけどアドレス忘れたな
回避キック同士のタイマンはマジ血雨ゲーだった
調和キックだった俺はスタミナ枯らされて無様に逃走した思い出がある
ドラスケに回避-2まだかと思ってたらドラゴン特効までついたでござる
むしろもっと強化されてwar持ち込み禁止になればいいと思う
それもありだな。Pre向け調整なら好きなだけ強化すればいい
つーかもっと気軽にwarに持ち込み禁止、持ち込み禁止解除とかできたらいいのにな
タイムカプセルの使用上簡単にできそうなのに
運営は何をするにしても腰が重過ぎるきらいがある
ユーザーの尻は軽いのにな
大型アップデートの新マップにある千年竜クエストって1コンテンツを考えてやれよ
消費の場としてのワラゲもそこに組み込まれてんだぞ
・カプセル経由するとWARでは武器防具は性能劣化
・レシピWAR持込不可能
位しないと重物資加速し続ける、プレ防具はこれからもインフレしていくからな
お前らがユーザーの自主ルールで、一切の物資をwarに持ち込まないという
紳士協定を結べば、それで完結するんだよ
いまだに粘着デストロイがいるのに紳士協定組んでもシカトする奴が出ればそれでおしまいだよ
SOIやカイゼルが増えたのも落とすリスクより勝てる要素のが多いと周知されたから増えたんであって
別のリスクを増やさないと意味が無いと思う。
物資だけ規制してもしょうがないだろ
今やテクニックもぶっ壊れてるんだからな
抵抗40で200オーバーのダメージ食らうビッグBAN修正希望
スキルは負担にならないけど、過度の物資ゲーは装備物資の補給が負担になって人が離れていくからな
こういう風にいうとすぐ「裸でも出れば良いだろ」とかいう奴がいるが
実際店売りプレートに適当スチ武器なんかで出たら物資差で負けてつまらないだけ
勝負の土俵に乗る敷居が上がりすぎてるのは明らかに問題
893 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 08:14:03.70 ID:WDhyL1/Q
Moe トルネード
やる気ある奴はどうにでもするけど
ちょっとやりたいだけとかの層はpotですら集めづらいだろ高いし数ない
>>894 ほんとそれ、廃人ばっかじゃ成り立たないのにライトプレイヤーが気軽に参入できることを考えてない
人口ピラミッドの底辺が増えないと総人口なんて増えないっての
昔はbuff食3枠分でよかったしな。ロットン3枠buff食3枠でいいだろ。
今はbuff食マクロ一回押すだけで600gくらい飛んでくからなー。馬鹿げてるよ
606案みたいな準備が不要&皆公平なエリア作ってもらうしかないな
>>896 5buff食ったって安いのでやれば肉じゃが一個より安いぞ
いいもん食いすぎなだけだな
ライトプレイヤーだったら廃物資なんていらねーよw
タルパレプレートに包帯バナミルで遊んだっていいじゃない
600g費やしてでも守りたいBUFFってどんだけ強いんだよ
バナミルとリンゴ飴と何か安い肉食ってりゃいいじゃん
ほんとに分かってねーな
物資格差を減らせ、って言ってるのに安い食料もっていけばいい、じゃねーんだよ
どうして過疎っていってるのかがまったく分かってないんだな
MMO対人で物資要素を取り上げてどうするのよ
物資なくても出来る轢きゲーやってればOK
905 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 10:25:14.43 ID:FTJPy42T
600Gなんて大したことないだろ
ゲオあたりの平均時給150kで考えると1、2秒で稼げる額
裸でバインドロットンサンボルするだけみたいなのもいるしな
安い食料でも勝負の土俵に立てるからな
別に過疎ってねえよ。Dに集中してるだけじゃん
D鯖行ったら本隊が100人vs100人規模で笑ったわ マジキチ
D鯖も多いのはEだけでBは100人もいねーよ、現実を見ろ
D鯖とかもうプレイヤー100人規模と大砲100台規模が戦う鯖だから
100対100なんていつの話だよ
大砲って強化して課金要素にすればよかったのにね
D鯖でも多くて70くらいだろ
大砲100規模はあったけど
キックは一本足のスプリットステップ習得カリキュラム導入すべき
ん、D鯖のEは100人いたぞ
つーか今年 丘に115人いた これはマジ
Bは知らん
知らんのに適当書くな
本体人数ELG70〜120、BSQ30〜90
今年入ってからなら、Bは90行った日が1日だけあった
でも大抵が集合率良い日で60、集まりが悪い時で40だな
笑えるのがBのich数は良い日で110、悪い時でも80はいるんだよ
さすが藤木さん詳しいですね
E鯖は22時頃でich14人とかだもんな終戦過ぎるは・・・
>>921 その結果、プレでの消耗品消化がどうなってるか気になるな
激減ならプレにも影響ありそうだが
売り上げに影響ないなら
プレWar輸送禁止も考えてよくなりそうだしな
warageの問題点が改善されない限り、遅かれ早かれDも同じ道辿るからね
E鯖だけ終わらせるなんて悲しいことしないよ
E鯖はタイマン見守りの強要と構成ネガで勝手に潰れただけだし・・・
あれ?調和じゃなかったのか
それだけ少なけりゃかえって新規入りやすそうだけどな
プレは新規結構多いけどwarには全くこないな
結局本隊が定期的にあるかないかなのかな?warが過疎るか過疎らないかの境目は。
ユーザーにまかせきりなシステムなのに轢き専に有利な修正ばかりを重ねていた
結果ガキがどんどん溜まっているのが今
新規が入れる空気じゃない
過疎る過疎らないもワラゲ開始時間だよ。
D鯖は18時過ぎから両軍20人ぐらいいるけど
E鯖は21時〜22時でBEN合わせて10人も居ない時がある。
22時すぎればそれなりに増えるけどもう少し早くやりたいって人は他鯖に移ってそのまま本体戦までやっちゃうでしょ。
Eで多少上手かった奴らはソロでもPTでも他鯖にいった
残ったライト層で気楽な鯖になるかと思ったが調和が大繁殖して結局敵に轢かれ味方に逃げられで衰退
本隊もあるが指揮が考えなしのワンパで参加者減
本隊はPよりあったが衰退はP以上だった
Eの衰退は今のWarがいかに新規がやりにくい場所かをみせてるようなもの
>>930 今のWarageに魅力がないから早い時間から人がいないんだろ
魅力もなしに「早い時間から開戦しろ!」とか本末転倒もいいところ
本体戦はユーザーイベントだからユーザーがその気にならないのなら無くなって然るべきもの
E鯖は23時過ぎてから人増え始めるからな
早寝の俺はDに移ったわ
warが過疎り始めて本体戦やりたい奴らはD鯖に移っていったんだろう
でD鯖以外はより一層過疎になっていったと
war人口増やすならもっと楽に参加できなとダメだよね
対人で利益が出るようにとは言わないけど、戦えば戦うほど大幅に赤字になるのはよろしくないと思う
PC生産品以外持ち込み不可でドロップなしにするとか、装備落とすのじゃなくて大幅に劣化するとかそのくらいやってほしい
気楽とは言うがワラゲはだいぶ前から集金目的のエリアだよ
他のMMOみたいな装備強化がないだけで
生産って迂回路を利用して課金動機を作ってる
信者はMoEはアイテム課金が酷くないと言うがワラゲに関しては別で
課金者を対象としたエリアなんだよ
ワラゲが過疎死する寸前まで運営は戦禍使わせようとしてたからな
たびたび出撃を楽に物資を軽くと言われているが実際は重物資化する修正しか来ない
そして面倒になるたび増えるのはステータス関係のないカッパと調和
人数多いD鯖でさえ勢力での人数バランスは崩れてて現状成り立ってるのはBの善意による部分が大きい
D鯖の奴はもっとBにこいよ、このままだとD鯖もいずれ衰退するぞ
>>931 もともとE鯖の開始時間は21時前後だった訳なんだよ。
その頃にやってた人が他鯖に移るとその時間が空白になる訳だ。
それが数ヶ月続くと人がいないからINするのは1時間ずらそう、あれ?また人いないからもう30分ずらそう・・・
そして人の多そうな所に移ろうかな?で過疎が広がる。
魅力も無しにと言うがその魅力はゲームの事ならどの鯖も同じ。
たくさんいるプレイヤーにそれぞれ魅力があるからこそ人が集まるんだってのに気がついてくれよ
E鯖はクズ調和が増えすぎてまともに戦えなくなったからな
過疎って当たり前
E鯖の調和ってほかの鯖のと比べたら全然ましだっただろ
特に上手いヤツや基地外みたいなクズもいなかったしまともな方だと思うが
Nに暴言はいてた調和FSがあったんだが記憶に残ってるクズはそのくらいかな
941 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 18:18:57.34 ID:a6ptPN2B
最近のEはNが増えはじめてるね。開店が遅いのがネックだけど交戦は多いから楽しいよ!
942 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 18:35:20.54 ID:FTJPy42T
昔はWarくらいしか娯楽が無かったが、今は千年竜だとか宮殿だとか皆でワーワーやれること増えたからな
過疎るのは普通
というかDはよく持ってる方だよWar/Pre人口の割合は昔より多いじゃないか
>>938 気がついてないのはお前のほうだろ
どんなゲームだって総数が同じだとしても古参は引退していくし新規が入って循環していくんだよ
他鯖に移った古参がいるなかで、そこに変わる新規が居ないってのはライト層から見たWarに魅力がないってこと
無理やりそこに人が居れば魅力になるとか順序が逆なんだって、自然と居ないとそりゃ魅力でもなんでもない
まだDには人いるじゃないか、って言い出すけど、あれは他鯖の経験者が寄り集まって辛うじて数が維持できてるだけ
昔100人超えてたD鯖本隊の内訳と、今のD本隊タイムに他鯖から参戦しての内訳じゃ中身が違う
結局循環するための新規参入を促す要素が必要なの
それは高すぎる物資ハードルを下げるだったり、War自体の戦闘の目的だったり色々
昔はこれでもWarに人いただろ、って奴も現実見たほうがいいわ
携帯〜携帯機も増えてるし据え置き機でのアケゲーネット対戦も増えてる(しかもラグ少ない)環境で昔と同じで人が増えるかっての
>>943 言ってることは面白いが残念ながら課金ゲーってのを忘れてる
タダで100人楽しませるよりも10人課金ユーザーを増やすのが大事
無課金という餌でそういう人間を楽しませてる世界。アイテム課金にはよくあるパターン
>>944 そもそも今のWarでも課金システムが上手くいってないし、
>>944の言う様なのを狙ったタイタンは大コケしてるけどね
あとそれも順序がおかしいと思うんだが、まず無料の新規がはいらなきゃ課金させるのも無理じゃないか?
無料の100人か課金の10人か、じゃなくて、無料の100人から課金の10人を生み出さすのが基本無料アイテム課金ゲーでしょ
無課金プレイヤーに対して課金プレイヤーが俺TUEEEできるから歯止めがかからなくなっていくのが典型的なパターン
そしてそれは基礎部分が無料で面白くプレイヤーを集められないと機能しない、タイタンはその失敗例
どっちにしろ、無料で新規ユーザーを集められない土壌じゃ、青天井でもマイルドでも課金は無理でしょ
今のWarageは課金云々をいうはるか以前の問題
物資高いってのがよくわからん
毎日どんだけ消費してるんだ
>>945 今更タイタン例に出さなくてもワラゲもこけてるよ。戦禍課金調和時代ね
だから生産を絡めて課金動機を作ってる。物資ゲーが解消されないのはそのため
表面上は公平になるように勤めてるけど実体は課金絡みの世界
一日平均で15回死ぬぐらいかな!
今はのっけから適度にアイテム課金を利用するプレイだよ。これがカジュアルなプレイね
カネを惜しんで時間と手間を掛ける苦行プレイなんてライト層はやらないから。
経験値2倍が1週間も続いて900円って安いねーって驚いてチケット買ってる。んでスキル0から使っちゃってるんだよ
D鯖いったらミスプレとかディバイン着てる調和いて吹いた。戦禍の亡霊か
ワラゲに直接的な集金を課してないってのがミソだよな
消費されるのはあくまでGMであり物資。ただしGMの産出元に課金という選択がある
デベロフが生産品を消費してもらわないと困ると譲らない要因はここにある
必要物資が重ければ重いほど狩りによる時間消費よりも公式RMTを利用する
無課金でも遊べるけど苦労するよぐらいなバランスに調整してるわけよ
物資持ち帰り可と、血雨の追加、メイジ弱体化が過疎の原因だな。メイジ減って回復役が減ったのは必要物資が増えた。
魔法回復がいればアイテム回復いらないわけじゃないのでそれはおかしい
ぶっちゃけ対して関係無い、そもそもヒーラーつけてないやつには関係無い話
トール他装備の充実+火力低減+調合の増加+盾Pスキルの向上=戦闘時間の増加=物資の増加
そろそろ課金レランとかキそうだわ、ドラスケが課金レシピじゃないのは運営の良心かもな
まぁWarを収益化する気がイマイチ無いと言うかプライオリティが低いんだろう
トールとかも課金絡めてるのに錬金戦死→生産者→消費者、ていうか順番を置いてるから気づかないだけでかなりの課金ゲーだよ今
ただGMでの入手手段が保証されてるから気づかないだけ
あさりとかを外国から輸入して日本の砂浜にまいて産地偽造してるようなもん
ワラゲの物資制限は望むだけ無駄だし
物資の依存度も低いメイジ系も不遇から抜け出せないと思う
ただしそれ以外の部分は改善傾向はあるし、トレハンという目標を与えられた
Preのエンドコンテツのテイマーのワラゲ修正はされると思う。元々使用者も多くないしね
一番得してるのがPre民でペットに手出さないなら広告に偽りなく本当にタダゲーが出来る
ここで人を集めてペットとワラゲの課金者で還元するってのがMoEの方針
物資高額化に嘆いてる人らって、自分は何使ってるんだよと
自分から進んで低額物資使って行かないと周りは同調してくれないだろ
たぶん全身課金装備で戦ってるんだろう
昔は、ワラゲにも無料配布や、階級装備があり、
更に給料が、高くてはワラゲだけでも生活が出来たけど、
今は、物資集めや装備集めとか、
すごく面倒になってるから、人は増えないよ。
それと、ベーダ時代からやってるけど、
メイジ弱体してからの過疎進行はすごかったよ。
Warが過疎ってるPとEはGMがだぶついてるわけか
ユーザー間のローカルルールでwarへの物資持ち込みを一切禁止にすれば解決するんだが
守る訳ねーだろボケが
昔の仕様で物資全開にしたらひどいよ
単に装備や道具の運用を確立できてなかっただけ
まず素手刀剣弱体しろっての。
素手が痛い、SD盾調合固すぎってんで、
AC底上げしたり、AC落としたりしてるのに、
そういう装備を素手刀剣がつけて、
結局さらに凶悪化して、他が割り食ってるんだよ。
構成で不利なのに、そいつらとやり合うには、
最低限同じ装備揃えないといけなくなる訳で、
同じ装備しても構成差で負ける確率が高い。
素手刀剣が錆プレしか着れなくて、
他の構成がトール着たらバランス取れてたかもしれないがな。
ユーザー間のローカルルールとか本気で言ってんの?
ネタだよな?
弓使えよ
下手くそどもには無理だろうがな
弓使いで俺上手いアピールする奴って多いよな
どう?玄人でしょ?みたいな
気持ち悪いから消えてね