1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 20:57:16.48 ID:V5t3fNKU
>>1 乙。
前スレの流れでつい貼ってしまった。
|_|
./_V_\
||・∀・||
ノ|= | ̄| ̄|
† || \|/
オレガー・ディアン・ダ・カラサ伯(〜1822)
3 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 21:00:58.67 ID:yv0xA8PS
>>1 乙ですー
>>2 ウィンガーディアムレヴィオーサーの魔法思いだしたw
4 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 21:19:26.44 ID:V5t3fNKU
>>前スレのPT壁な人
種族ってパンダかニュタだろうけど筋力42でトール着て物資もてる?
あと本当にPTの盾でタゲ集められるならPAあんまりいらないと思う。
ジャスタンでPTの盾やることあるけど一番欲しいのは刀剣のSD。
ついでものまね48↑。戦技なしで盾やったことないからわからないけど
ST相当厳しいと思うよ。ってかありきたりなこと言ってすまん。
いま見れないけどガイヤで盾役の動画があって
上の構成とは違うけど予想範囲で参考までに張っておく。
あの動画どっかにあがらないかなぁ。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0I1oG3K5I8EvKwKzoGEJ
5 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 22:34:09.15 ID:34+/nyZx
ガイア戦でタゲ集めてじっと耐えるのはまあ無理やね
盾割りやらリボルトやらDoTやらでガリガリ削られるから専属ヒラでもいないと耐え切れん
ある程度タゲ集めたら罠で固めるとかひたすら逃げ回るとかクエイクで引き離すとか
とにかく距離を取らないときついよ
6 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 09:28:23.36 ID:2BhnuKrx
ロックミミックは実際使ってるけど、HP回復速度が優秀という感じ。
MINなんで召喚とって召喚ぶつけてる間にロックミミックで回復、みたいな。
トール着て盾もって、みたいな構成にロックミミックはお勧めできない。無駄スキルが多いので。
7 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 19:22:40.80 ID:kkoXhvi2
>>4 >>5 >>6 ロックミミック取る位ならその分を他に回した方がいいって感じでしょうか?
敵を抑えるならジャスタンでインパクトウェーブとクェイクビート、
インパクトステップではじっこに押し切った方がいいかも?
8 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 19:27:40.33 ID:Q8L/uaSM
そもそも場所やその人の立ち回りによってある程度変わってくるしな
基本的なタンク構成をまず作って自分の好みの動きをやってみて不足分を他のスキルで補うのが良いよ
いくらここで言っても結局やってみないと分からないから 百聞は一見にしかず
9 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 23:16:33.49 ID:dw2/lFFk
やや邪道だが、敵複数を抑えこむなら大砲ルーレットという手もある
大砲にタゲを集めさせてひたすらルーレットと回復で固定するのだ
10 :
名無しオンライン:2012/01/11(水) 01:52:44.76 ID:74QwAFxb
>>7 もうジャスタン刀剣でいいんじゃない?
複合技便利かもしれないけどなくてもいいよ。
極端だけど弓キャラでアローレイン使うためにマスタリーとるより
他にスキル回した方が強いでしょ?
>>9 ミスリルゴーレムさんとガルムコボルトさんが
「俺にまかせろ」っていってた。
11 :
名無しオンライン:2012/01/13(金) 22:57:34.74 ID:DbB7ZXg2
MOE初心者です。スキル値850に近づいてきたのでそろそろ本格的に
スキル構成考えないとなぁ〜と思ってきたので質問させてもらいます。
自分的にはほぼpre専「メイジ構成・強化・神秘魔法アルターまで」の条件を満たせばそれで
いいかなぁ〜なんて思っていたのですがシミュってみたらオーバーしすぎてどうしようかと・・・。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0C2K3I4G5D6J7KITJJKTLROU あまり構成には詳しくないのですが自分なりに絞ってみた構成で62オーバー。
↑の要望を満たして普通に活動できる構成またはキツイなどの意見がありましたら
教えていただければと思います。
12 :
名無しオンライン:2012/01/13(金) 23:17:55.44 ID:g0bKUhd1
集中を活かすなら回避をバッサリ切ってしまえばいいよ
13 :
名無しオンライン:2012/01/13(金) 23:22:59.46 ID:zmHvQjVU
14 :
名無しオンライン:2012/01/13(金) 23:34:31.47 ID:Bfmlx1rK
横レスですが便乗して質問です
>11-13
Pre専魔法キャラで詠唱妨害を避けたいなら、やはり回避より集中なんでしょうか?
30〜50程度しか割り振れない場合でも
15 :
名無しオンライン:2012/01/13(金) 23:43:20.59 ID:mEP4cLW9
16 :
名無しオンライン:2012/01/13(金) 23:44:28.53 ID:MM8ERlLE
>>14 回避と集中はどちらも低スキルだとあまり意味はない
そのくらいしか振れないなら酩酊48をおすすめするぞ
17 :
名無しオンライン:2012/01/13(金) 23:48:17.39 ID:zmHvQjVU
>>14 質問スレじゃないんだから自分の構成もちゃんと出そう
どっちにしても100無いと両方微妙
18 :
名無しオンライン:2012/01/14(土) 00:11:51.78 ID:sRkrLu4R
送信済みかと思ったら送信してなかった。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1C3I4G5D6J7KIUJUKULSOU 回避100を切ってみたら余裕。
筋力を着こなしにしてみたけど。着こなしは1にしてミスリル強化アクセでもいいのかな。
集中ホールドあるので問題ないと思う。逆に回避100残して集中切ってもいいけど。
集中のほうが移動詠唱も詠唱速度的にも詠唱中断率的にも恩恵は大きいかなって。
そこら辺は自分の好みでもいいけども。
装備削れるのがいやだとか、ホールド入れる分その間一瞬だけ魔法唱えれないとかST使うとか。
ま、回避100はあんまり詠唱とおらないけどね!
19 :
名無しオンライン:2012/01/14(土) 00:23:00.67 ID:Ivv0wMNC
>>11です。
回答ありがとうございます。
>>15さんの構成と他の方の意見なんですが
着こなしほぼ0と回避0で、盾のみでモンスターの攻撃にどのくらい耐えられるのか
心配ではあるのですが・・・。盾をキッチリ出していれば大抵のモンスターの攻撃には耐えられるということでしょうか?
とりあえず皆さんの意見を参考に調整してみたいと思います。
20 :
名無しオンライン:2012/01/14(土) 01:50:32.52 ID:ID3WsNLm
着こなし1、盾0、回避0のメイジも多いと聞く
21 :
名無しオンライン:2012/01/14(土) 02:24:58.90 ID:NBah+ZXs
>>19 とりあえず回避は生命着こなしを取った上で
余裕がある構成でも無い限り考えなくていいよ
数値的なことをいうと回避100の場合
50ダメージ貰うmobの攻撃を大体5割避け
120ダメージを貰うボスmobの攻撃を2〜3割避ける
対して着こなし16でドラレザ+ミスリルアクセ数点でAC50取った場合
50ダメージ貰うmobの攻撃で4割程ダメージが減り
120ダメージ貰うボスmobのダメージが大体2割減る
結構コストの悪いスキルなんだ
22 :
名無しオンライン:2012/01/14(土) 07:08:08.05 ID:mYPU33/I
メイジだと接近される前に倒す
というか基本的に接近されたら詠唱妨害を念頭に置いて行動しないといけなくなるので
盾持ちだとスタンかインパクトで仕切りなおしできるという点が結構大きいと思う
23 :
名無しオンライン:2012/01/14(土) 07:59:24.42 ID:b+rWY50K
>>16-17 回避も集中力も、0か100かしかないスキルなんですかね
10単位じゃなくても0/20/40/60/80/100や、せめて0/50/100での統計結果とか探したけど見当たらなかった
悩みながら回避を上げてたところで、話題になってのたでつい質問しました
>>21は回避の話だけど、集中力も似たようなものと考えれば、確かに中途半端な数値では意味なさそうですね
24 :
名無しオンライン:2012/01/14(土) 08:21:24.31 ID:Ivv0wMNC
>>20-22 ふむふむなるほど。回避は確かに数値で見ると効率は悪いですね。
これまでソロだったので他のメイジがどのような感じなのか分からなかったので
参考になりました。ありがとうございます。
25 :
名無しオンライン:2012/01/14(土) 08:53:17.03 ID:1p1jGjPb
>>24 解決してるようだけど
育成途中ならまだしもメイジソロの狩りは
完成しきったら敵のPop位置把握して倒せるパターン確立して
後は順番にボタン押して近づかれる前に倒すって感じだからね
基本的に敵と対峙状態での防御スキルは考えなくていい
予想しない状況での敵との遭遇(横沸き・トレイン)に対処できるスキル(酩酊48辺り)取るのが無難
26 :
名無しオンライン:2012/01/14(土) 09:03:28.83 ID:9BzSoEk2
>>24 回避も集中も100%で避けたり詠唱継続したりは無い
ただHP減ると回復で手が止まるし、詠唱中断が致命傷になる事も多いから最大を追求するのがほとんどって事だよ
回避のメリットは運良く避ければそのままこちらの攻撃機会が増えるってこと、盾や回復行動で攻撃の手が止まらないからね
ただ集中は詠唱が早くなる効果もあるから、そっちのみ目的なら数字の分だけ早くなるので中途止めもアリだよ
回避は相手の命中が高いと効果が薄くなるので、雑魚乱獲や対人で組み入れてる人が多いよ
27 :
名無しオンライン:2012/01/14(土) 10:20:16.91 ID:wh+np39d
>>10 ありがとうございます、少し考え直してみますね。
28 :
名無しオンライン:2012/01/14(土) 11:37:35.47 ID:NBah+ZXs
>>23 集中に関してはwikiにあるけれど魔熟のホールドで30%、集中1で0.68%詠唱妨害に強くなる
で、集中70+ホールドだと78%、集中100+ホールドだと98%詠唱が継続できる
差が少ないようにみえるかもしれないけれど
例えば詠唱中に3回殴られた場合に詠唱が通せる確率は、集中100だと94%、集中70の場合は46%
詠唱速度にも少しだけど差が出てくるから実際はそれ以上
集中70と100のでこれだけ差が出てくると考えたら
殴られつつ魔法を通したい場合は集中100前提と言われるのもわかりやすいんじゃないかな
29 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 06:40:53.33 ID:rOv/dvwz
30 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 07:26:23.02 ID:AP3vK+y2
宮殿行くなら酩酊無いと自分も死ぬし周りにも迷惑かけるぞ
31 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 07:36:16.04 ID:nFvVjZ0L
32 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 07:44:18.57 ID:lxYWggVf
>>31 何かこだわりがあるなら別だけど回復魔法あるのにサクリはいらない
集中も35とか意味がない あと強化持ちなら筋力全部切れる
切った振り分け先だけど生命がそれだと即死しかねないから せめて70ぐらいにはする
残りは魔熟58とか取ると便利かな
33 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 07:51:23.00 ID:kpbu0IL1
34 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 07:54:02.68 ID:nFvVjZ0L
>>32 早速ありがとうございます。wikiと睨めっこで拙い知識と浅い経験ではやっぱあちこちダメダメですね。
サクリはMPの緊急回復手段としてとっておこうかと思いましたが、盾とどちらにしようか悩んでいたところなんです。
集中も書き込んでから上のほうで既にアドバイスが上がっているの気付きました。
筋力25、集中35、暗黒40、魔熟6・・・計106も空きが!
全然850に収まらないと嘆いていたのに。 考える楽しみが増えました。
35 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 07:54:24.67 ID:rOv/dvwz
36 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 08:00:19.14 ID:nFvVjZ0L
>>33 おお・・・書き込んでいる間にもレスが。ありがとうございます。
強化は当初98の予定で850に収まらなくて泣く泣く削ったところ。
レイジングの便利さがまだ体感できない(覚えていない)ので筋力0っていうのが驚き。
音楽は効果短いですからね・・・悩みどころ。
酩酊の48というのはタゲ切り技として運用するんでしょうか?
暗黒のテラーチャームを使っていこうかと思っていたのですが、酩酊のほうが優秀なんでしょうか。
37 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 08:07:40.85 ID:lxYWggVf
>>36 宮殿ボスとか即死級のダメージ与えてくるようなボスには酩酊というかセンスレスが有効な回避手段
テラーチャームはどっちかと言えばPT戦で回復してる時に自分に近寄ってきたmobを剥がす感じの技
召還使うなら回復ヘイトきたときにヘイトカット出来るからソロでも役には立つと思う
ただテラチャは一撃に耐えられないなら意味がないからそこは注意 テラチャ目的の暗黒9とかでも割と使えるよ
あとは緊急用にインビジPOTとか持ってると幸せ
38 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 08:24:29.65 ID:nFvVjZ0L
>>37 なるほど、センスレスは必中技まで回避できるですね。
インビジPOTなるものがあるんですね。これは便利そう。
細かく教えていただいてありがとうございます。
39 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 11:11:18.88 ID:K+DJSOre
40 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 11:18:46.28 ID:K+DJSOre
>>39の補足。
筋力0・精神80・強化90ちょい(100予定)のテイマーキャラいるけど
いまのところそんなに困ったことはない。
41 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 15:13:19.58 ID:7zhqP8k6
>>36 こんなのはどうだろう
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0dI1V3I4F5F6KBEJUKKMJOSSETK 音楽はPTを組むことが前提になるけど、PT組む機会が多いならあるとすごい便利だよ
特にスキル90のレゾナンスハーモニーと召喚は相性がいい
PT戦だと召喚は使い捨てになるけど、音楽があればPTを回復しつつ召喚も回復できるからかなり長持ちする
レゾモニだと集中なしでもヒールが通るところも大きい
音楽バフを維持する関係上純ヒーラーは厳しいかもしれないけど、補助ヒーラー兼バフ係、ゾンオルルーレット壁役もといろいろできると思う
自リバがあるとはいえSTはかなり使うので、余ったら持久にもう少し振っといたほうがいいかも
UEを視野に入れるならさらに削れると思う
42 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 18:11:11.66 ID:AuDCBxdz
>>34 ファーストキャラならあちこちダメダメでいいんですよー!
ブラッドバードがんばれー!
43 :
名無しオンライン:2012/01/16(月) 11:17:41.52 ID:K5MbD7Wa
複合シップにこだわる事も無いと思う。
動かしてて楽しいのがいいと思うよ。
44 :
名無しオンライン:2012/01/16(月) 20:24:24.37 ID:TuWUAevR
雑談スレじゃないんで
45 :
名無しオンライン:2012/01/16(月) 21:58:21.72 ID:2QbWqbql
一応、シップ名目的ならいいけどマスタリー効果目的なら効果未実装だとだけ
46 :
名無しオンライン:2012/01/17(火) 10:54:18.37 ID:s7pafRw7
>>45 気になったから突っ込むけど90以上のスキルがあったら
『複合シップ1次』の名前じゃなくて【単一シップ3次】の名前にならないっけ?
『アサシン』服きた【ブレードマスター】とか
『サムライ』服きた【ブレードマスター】とかさ。
質問者、見てなさそうだけどwシップ名の優先順位はこんな感じのはず
複合3次>複合2次>単一3次>複合1次>単一2次>単一1次
47 :
名無しオンライン:2012/01/17(火) 11:09:23.40 ID:z/wU1EZt
正しい順序はこう
単1次<4スキル↓複合1次<単2次<5スキル↑複合1次<単3次<4スキル↓複合2次<5スキル↑複合2次<複合3次
ブラッドバードの場合は単二次より下だからスキル60で上書きされる
シップ名目的だけで複合二次とってる人もたまにみかけるね
48 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 05:54:47.68 ID:4Fx0Mqv1
【 筋力 】 95
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 60
【 持久力 】 50
【 精神力 】 50
【 刀剣 】 98
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 70
【 物まね .】 58
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 47
ものまねはネイチャー用
神秘はテレポ用
着こなしはドラスケギリギリ
ソロ時は剣士として楽しみたい(ムリはしない)。
PT時は、脳筋&ガチヒーラーがそろっていれば攻撃補助、いなければ穴埋め
最近のキャラはみんな自力でなんとかできる構成なので、必要とされませんが、
困っている人を助けられるようなプレイが好きなんです。
よろしくお願いします。
49 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 08:43:23.46 ID:PUIY2+XH
50 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 08:49:13.72 ID:g/vjM3qs
ネイチャーも58じゃほとんど役に立たないと思うが
51 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 08:55:21.32 ID:gZ2YNJo7
ネイチャー58は・・一度取ってみたらわかるが
一瞬だけ隠れるだけだぞ、一瞬のタゲ切りしたいなら良いけど
最低70、実用性で80↑無いと使いもんにならないかと
52 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 09:29:58.81 ID:bxUwUmid
>>48 物まね58で止めるくらいならビジポや酩酊48の方がいい
レコ石入手のアテがないのなら行きは徒歩orテレポ石、帰りは家鍵でいい
テレポでしか行けないところはレコ石+テレPOT
片手間回復ならコンデGHの68で十分
HAでヒーラーやるなら、精神50では微妙
リザはリザポでも持ってけ
筋80知40くらいまで削って持久・戦技に回す
欲を言えば魔熟・集中が欲しい
アレもコレもやろうとすると全部中途半端で使い物にならなくなるぞ
53 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 09:37:26.06 ID:bbhztonP
54 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 10:46:56.60 ID:zoEgJNrG
抵抗速度銃です
カンフーの常用は考えていません
種族はモニ
【筋力】100
【着こなし】56
【生命力】80
【知能】5
【持久力】75
【呪文抵抗力】100
【銃器】100
【酩酊】48
【戦闘技術】90
【神秘魔法】98
【取引】98
ソロではフィヨなど速度装備で固め、ツアーではドラスケを着て大砲主体にしようと考えています
修正点などありましたら具体的にお願いします
55 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 11:01:36.83 ID:g/vjM3qs
>>54 せっかく速度重視にするなら戦技100に
抵抗削って回せばいいと思うよ
56 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 11:09:55.30 ID:JN46ZyWT
>>54 完璧な構成なのでいじるところがありません。
持久が必要十分以上に高いかもしれないので、
削ってヒーリングショットとかもとってみてはどうでしょうか。
57 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 12:07:31.54 ID:bxUwUmid
>>54 そこまで詰めたなら後は自分で考えるべき
自分なら知能とFBの28まで神秘削って生命・戦技・回復・持久に回す
58 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 12:08:01.62 ID:QWiF5K9h
>>52 言ってること半分くらいおかしくね?
「ガチヒーラーいないなら穴埋め(=ヒーラー補助)」なのにヒーラーすること前提。
レコ石ないの前提で話してるクセに『テレポでいけないとこはテレPOT+レコ石』。
『回復68でOK』とかいいつつ集中ほしいとかありえんだろ?
ようは『ものまねか神秘切れ』ってことなんだろうけど
もうちっと質問者の方向性考えて回答したほうがいいんじゃね?
参考に聞きたいんだがテレPOTっていくらくらいするのよ?
ついでにテレポでしかいけないとこでヌルめの狩場って
どんなとこあるか聞かせてくれない?
59 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 12:11:55.11 ID:g/vjM3qs
60 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 12:11:59.90 ID:VuRwppae
>>58 wikiで材料見ればすぐわかるだろ
あとテレポでしかいけない狩場なんかない
61 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 12:29:47.04 ID:QWiF5K9h
>>60 フローティングパウダー×50とその他でしょ?
100Gくらいで買取みかけたりするから
それだけで考えたら5K以上はするんじゃない?
パウダー20がアルケのクエで古代樹の葉×5になるから
実際はもっとしそうだけど。
話脱線したな、消えるわ。単に
>>52が気に入らなかっただけ。
62 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 12:34:20.51 ID:HfIwzEsQ
>>58 長文にしなくても
馬鹿は助言するな
でイイのよ?
63 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 12:55:02.74 ID:tkaPYPOp
神秘持ちでしか行きたくない狩り場はイルヴァーナとガルム、谷だな
ただまぁ精神50+装備で魔力70もあればPC相手のHAで困ることはなくなるし、
テレPOTを探して手に入れる手間まで考えたら素直に走った方がマシだな
>>54 クリ装備付け替えするならHPが下がるから、着こなしあっても生命80だとザハとかに殴られてギリギリ一撃死する
殴られること自体が稀だからそのままでも良いと思うけど、
その辺りは狩場や装備次第で調整できる余裕もたせておいた方が良いと思う
64 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 12:59:05.48 ID:bxUwUmid
65 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 13:35:47.51 ID:Y4JrWhK5
確かに馬鹿は助言しないほうがいいな
66 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 14:13:52.47 ID:4Fx0Mqv1
恥を忍んで聞いてみるべきだね。
>>52 >>53 わかりやすい。
>>49 死魔+暗黒ってのは考えたこともなかったので、目からウロコ
たのしくなってきた
67 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 14:18:15.01 ID:4Fx0Mqv1
>49
>50
>51
死にスキルとその対応法うれしい
68 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 14:22:15.53 ID:4Fx0Mqv1
>>63 スキル値より、魔力とかの装備込みの数字助かる
本当は、装備まで考えてやるもんなんだな
69 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 14:25:56.31 ID:4Fx0Mqv1
70 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 14:37:16.41 ID:SMs2HcNL
多分、脳筋で補助したいと思うのなら音楽とると捗るぞ
ヒーラーには負けるだろうが90レゾハモは範囲がなかなかだし、全滅しそうになったらファンガス歌ってPT全員センスレスさせるといい
それなら精神回復ごっそり削って物まね78音楽98戦技90いけそうかな?
71 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 14:39:45.06 ID:SMs2HcNL
上のは
>>48宛てね
リザできないからリザポもちになっちゃうが
あと回復完全に切れば知能はパンデモスじゃないならテレポは0でいいから持久に回すといいかな
72 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 15:13:23.35 ID:EJDOWScv
>>54 >抵抗速度銃です
速度-いくつくらいを考えてるんだろう?
クリアタック+スロウ(ラピッドスロウ)の最速が攻撃速度-21
クリアタック+クリアタックの最速が攻撃速度-59(-25+シャウト100WR-35)
>カンフーの常用は考えていません
それでも戦技100の方がいい
>耐久重視のドラスケ
まず生命80を100に
後、速度-付いてるしヴァルの方が
>ソロではフィヨなど速度装備で固め
流石に抵抗を違うスキルに振ったキャラ作った方が楽じゃない?
多分ソロ狩り用の神秘だと思うし
削るのは神秘でいいんじゃないかな
73 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 16:19:36.47 ID:HfIwzEsQ
>>70 自分で歌を使った事ないけど、この前のカオスで歌使いとPT組んだ
凄いな、歌の力って(マクロスかよw
ST消費だけだから触媒いらないし、射程が凄く長いし
日ごろからPT組んでる人たち向け
俺には無縁orz
74 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 17:28:35.65 ID:fArGB00n
75 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 18:02:54.83 ID:JN46ZyWT
>>73 使ってると、スタミナ消費がマッハだぞ。
おまけにBUFF枠を状況によって選ばなきゃいけないし、
歌詠唱時間もむちゃくちゃ長い。
76 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 20:30:32.92 ID:giwPYB6c
77 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 20:31:44.38 ID:giwPYB6c
78 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 21:40:27.15 ID:PhNOx0uQ
79 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 21:45:12.48 ID:AMFgBRfI
ゲオ中層さえ諦めればその構成で充分いける
中層いきたいなら取引諦めないと無理
80 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 21:47:12.77 ID:AMFgBRfI
書き忘れたけど、サムライなら種族はモニで良い
つうか性能的に他の種族選ぶ理由がない
81 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 21:48:32.44 ID:OVTuPCq5
種族はモニが一番いいけど自分の好きな種族で遊ぶのが一番いいぜ
82 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 22:22:43.90 ID:fArGB00n
>>76 あばよとっつあーんてか
暗黒38のスケイプゴートでも5秒くらい固められるんだっけ
いっそ暗黒あげてみるのも手か
神秘は考えてなかったな
ぐむむ、また悩んでくる
83 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 23:49:11.34 ID:giwPYB6c
>>82 固められるんじゃなくてタゲ必要な攻撃が出来なくなる。
だからボルテとかEOWとかは防げない。
暗黒あれば神秘いらなそうだけどMOBのHP削った後に
(霧・)メスメ・テラチャでヘイト安全に切れる。
ハンギングウィングでもいいけどテレポあったほうが楽だろうし。
ということで悩むがいいw
84 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 23:57:39.18 ID:F4ySZzhv
>>78 狩りで稼ぐキャラの移動時間は短いに越したことはないし
2PC荷物持ちアルターできない環境なら取引外して神秘98のが良い気がする
特にエイシスの場合、イクシオンへのライトニングブレイド追加ダメージがかなり大きいし
取引持ちの利点は長時間篭れることだけど、
始めると気軽に終われないから、そこをデメリットと見るかどうかかなぁ
85 :
名無しオンライン:2012/01/19(木) 01:11:39.77 ID:KDQJ9aqp
いろいろありがとうございます
確かに取引だと延々と篭ってしまいそうですね・・・ちょっと考えてみることにします
86 :
名無しオンライン:2012/01/19(木) 20:29:06.09 ID:/x0J+0X+
87 :
名無しオンライン:2012/01/19(木) 20:55:32.21 ID:Qp2UF4qT
>>86 槍単にしたら全て解決すると思うんだけどとしか…。
戦技切って召還もいいかもだけど
何のための海戦士なのかわからんくなりそう。
あと普通のスケールは着こなし36なのと包帯でもいいんじゃないかと。
88 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 11:00:26.46 ID:CnolczI3
89 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 11:26:16.73 ID:KbFKBicR
下手に棍棒で殴るより銃で安全に倒した方が良い
或いは召喚&ルーレット
90 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 12:15:34.64 ID:bSjs2Y1g
91 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 14:02:26.49 ID:CnolczI3
Thx
盾でもいけるが、銃や召喚のが安全か
ちょっと迷うところだな
92 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 14:54:25.25 ID:R9dw/9X1
>>91 金の精霊と回避型こん棒で殴りあってた身としてはスロウとイリュージョンフィンガーがうっとうしくなる構成かな
スロウにシルガが合わなかったら地味に削られ
イリュージョンフィンガーは装備マクロで解決すればいいか
盾で防げば外れない…ことはないよね?
削れそうなところは、と
テラチャ物まねあるなら酩酊外しても支障ない気がするけど目玉用?
知能をテレポートギリギリの値にする手も
93 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 18:05:35.04 ID:CnolczI3
>>92 酩酊48は緊急回避かな
ラグったり、一匹だと思ったら二匹いたときとか物まねだけだと対処しきれない時がたまにある
それと、ネイチャー→センスレス→ネイチャーの繰り返しでコスト度外視すればどんな危険地帯でもいけるから
確かに知能はもうちょっと削ってもいいかもしれない
94 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 18:55:54.72 ID:rkERNu96
物まね90前後ネイチャー8〜9秒、
酩酊48センスレスで10秒か。
センスレスのディレイはカバーできるとして、
ネイチャーのディレイをカバーするために、
酩酊80くらい欲しい感じがする。
95 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 18:59:04.22 ID:fcuSVr9o
盗み「ガタッ」
96 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 19:04:14.61 ID:rkERNu96
ステルスもディレイ長いからな・・・・
盗み90でどこへでも行ける!状態だけど、
ディレイ埋めるために、ビジポ10秒とセンスレス10秒が必要だわ。
ネイチャーと違ってダメでも溶けないから、生存率はいいんだが。
97 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 23:07:00.02 ID:ZA3SXaKa
カオスバードキャラがいるのでこいつで皆でトレハン行きたいと考えています
せっかくのカオスバードはそのままに、トレハンスキルをいれてみました
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 持久力 】 90
【 採掘 】 60
【 解読 】 90
【 牙 】 100
【 シャウト 】 90
【 音楽 】 90
【 盗み 】 48
余りが51あります
基本的には何人かでトレハン行けたらと思っているのですが、Eランク地図からDくらいまでは皆を誘う内容でもなさそうですし、一人で行けたらとおも思うのですが・・・
あと、あまりスキルのアドバイスも含めてよろしくお願いいたします
98 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 23:10:48.77 ID:bSjs2Y1g
>>97 ソロトレハンは2PCとかじゃない限りはテイマーとクリ銃以外無理と思って良い
低ランクならまだ出来るけど苦労の割に合わない
PTなら別にそれで問題ないよ
99 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 23:47:24.46 ID:ha79geMo
>>97 一人でやることも想定するなら、採掘を捨てて調教78と召喚18、持久を削って知能を少しとるといい
コボマイナーを育てる手間はあるけど、物理攻撃メインのガーディアン1体の所ならソロでできる
コボはDならLv30程度、Cでも50くらいあれば割ってくれる。C以上をPTで行くなら複数のコボを用意するといい
ルーレット用のペットは初期レベルのネオクオルヴァン68程度でOK。回復はチェリとレゾモニで十分なはず
>>97 分かってるとは思うけど、あえて言う
解読を本気で上げるつもりなら、専用キャラ作った方が良いよマジで…
上げてる途中でスキル上げ下げしたくなった場合、カオスバードを崩すのは勿体無さ過ぎる
んでトレハン補助のスキルだけど
調教もいいけど、召喚取って骨騎士とかも良いと思う。ソロで行ける場所が増えるよ
>>102 まず採掘かコボルトマイナーが必要
掘れればそのスキルでもいけるよ、けど小さいクモがわらわら出てくるような地図だと苦労すると思う
>>102 採掘手段がないな
一応採掘0でも時間をかければ掘れはするけど、時間制限の関係上あったほうがいい
アスリをつけるために仕方ないのかもしれないけど攻撃・防御手段がともに心許ないと思う
ガーディアンはEランクでもかなりの攻撃力・耐久を持つものが出てくるのでその構成だと時間内に倒しきれるかどうか
ルーレット反射で攻撃防御が可能な調教・召喚、超火力で殲滅できるクリ銃(+大砲)くらいしか割りに合わないと言われてるのはそのため
>>103 そうか、最初に掘らなきゃダメなんでしたっけ
別キャラに採掘100あるんですが、何とか2PC状態にして掘らせればいいかな
小さい蜘蛛ワラワラが、弱いけど袋叩きしてくるので弓が素手攻撃になる、って事ならクロスボウで何とかなるかな
>>104 > ルーレット反射で攻撃防御が可能な調教・召喚、超火力で殲滅できるクリ銃(+大砲)くらいしか割りに合わない
Eでも、そんなレベルなんですか!?
予想以上でした
ありがとうございます
もうちょっと解読を上げて実際にFランクやってみて、それから考えてみます
>>105 さすがにちょっと慎重に書きすぎたかもしれないけど、失敗でロストを考えると安定してクリアできないと意味がない
調教でしかやったことないけど、場所によってはHP300程度のルーレットつきペットでもちょっと目を離すと簡単に死んだり
小蜘蛛わらわらはあたらないのもあるけど、最初に集中攻撃されて即血煙なんてこともざら
あとE,Fは練習程度にやるもので、DかCをやらないとそれなりの収入にはならないよ
>>105 Dランクまでのガディなら一部を除いて普通の脳筋でもやれるよ
あと小さい蜘蛛は動きが早いのと遠隔だとものすごく当て難くてクリ銃でも苦労する相手
>>105 召還78+弓90+戦技0+防御と回復手段なしでトレハンしてたけど
ゾンオルに常時ルーレットかけてクロスボウFzBでやってたわ。
本体タゲられたり操作結構面倒だった。
・E5の金ゴレ×1で稀にゾンオル死ぬ。
・D15のサソリ×1確実にゾンオル死ぬ。
・E0のクモ×ワラワラ。自力で掘ったあとかまれて動けなくなって無理。
掘る即ビジポ使えばよかったなと今更ながら思う
・生放送で見たD20の骨×1
(回避盾包帯・戦技ライトニングブレイド+弓)
無理でした。
>>107 銃なら蜘蛛ワラワラは大砲じゃないのか?
俺チキンだから面倒な所はすぐ大砲に頼ってるがそれでもソロなら充分黒字だぞ
>>109 質問主の構成は弓なんだ
遠隔だと当てにくいよっていう例え話だよ?
トレハンキャラだけはガチ構成か2PC以外オススメできない
実際やってみればわかる
>>106-111 おお、解読を上げてる間にレスいっぱい
ありがとうございます
イビルダンサーいるところで掘りまくって数個ほど?のを拾って、解析で今やっと4.0台
厳しい(>_<。)
Fランクできるようになるまで、もうちょっと時間かかりそうです
すいません
発掘掘り掘り
パーティ仕様のトレハンもこれじゃ
いたたまれない
あのわらわら子蜘蛛、見た目はザコ蜘蛛なんだけど、
実際はデスストーカーくらいの強さに感じるぜ。
パラライズもあって嫌らしい。
タゲされるレベルのペットだと、一瞬で沈む。
もちろん本体も一瞬で落ちる。
>>117 クリティカルのためだけにアサシンつけるなら、
生産隠密一箇所つければいいんじゃないかと思う。肩とかパンツとか。
それで120浮くんで、罠を実用の78〜90まであげれば、
立派な罠弓なんじゃね。
戦技もカンフーを生かすため100まであげると、もっといい。
そうするとボンバーキングになりたくなるかも知れないが・・・
>>117 クリbuffはつければつけるほど効果を実感できるので、ASSがついてても生産隠密くらいはつけれのをオススメ
ただASS切って神秘とったり、盾とったりした方がpre弓だと便利ってのは夢がないか
物まねやクリアタックうまく使えば被弾はほぼ0で戦えるから回復はあんまり気にしなくてもなんとかなるけどSTがマッハ
戦技はカンフーの効果時間伸ばすためにできるだけできるだけ高くしたい
盾はあれば心強いけど、なくてもなんとかなるかな
投げはやったことないのでちょっとわからない
戦い方はテクぶっぱの形になるだろうからその中から選ぶなら1番上の構成にするかな、俺だったら
こんばんは、ダイアロスに降り立って2ヶ月目。
槍も水泳も30を超えたばかりの海戦士志望ニューターです。
毎日wikiを見ながら組み立ててみたのですが、アドバイスいただけませんか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0kk1e23H5IaKcGhEjEwKzoGEHGHRE バトルフォークあたりでアタックメインにしていこうかと思ってます。
着こなし25はスキル31からの服で着たいものがあったのでギリギリ削ってます。
盾はエルアンバックラーの回避にヨダレが出ての91。
戦闘技術はナイトマインド用。
物まねはやっぱ水泳100のマーメイドミミックでブイブイ言わせて見たいのと
ミラージュミミックに興味が湧いたからです。
やってみたいと思ったことを詰め込んでみたらこうなったのですが
筋力や体力、持久力はもう少し欲しいしカンフーソウルも使えたらいいなと思ってます。
無茶苦茶な構成かもしれませんが先輩方どうぞご指南ください。
盾だしハラキリあるから包帯きって0potで余裕
戦技90まで上げて残り筋力生命辺りに
生命はともかく持久は十分ある
>>117 ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K3hg4aO5ku9Goh6uEyKASCEEUGRLOPR こんばんわ、俺。
↑作り変え中だけどこんなキャラ使ってたので。
・戦技は出来る限り高く。
・バジ狩りが視野に入っているなら調合少しあげて血清自作。
・保険のためにソーン使える神秘28。ブレイドキャンセルはおまけ。
・生産隠密のみでクロスボウアタック4連続クリティカルうっはぁ!!出来る。
STに関してはトレバトアタック→テクのループだとバナミルじゃ足りないんだけど
オレンジシェイク+緋袴くらいあればそんなに困らないと思う。やったことないが。
取るスキルは好みだけど投げ78+カルツァ+鹿団子はとっても使いやすい。
カカシ+シャドウストライクで安全に消えれるし。
とっても大事なことだから最後にいうけど
アサシンならそっちのシップ装備使おかw
>>121 ありがとうございます。
やっていけば分かるというところなのかもしれませんが
回復手段なしでもやっていけるものなのでしょうか。
>>124回復手段は調合0でGHP、GSPでまかなうってこと
40程度回復する、コストは高くなるけど緊急用だから問題ない
>>127 生産隠密は安いよ。
まぁ適当に稼いでれば、そのうち買える位には安い。
罠弓は、火力補助のほかに、タゲ切とか、敵の足止めのために罠を活用するよ。
使いこなしたら面白いキャラになる。
いろいろ下げる勇気でた、お二方サンクス
もともとメイジだったのを調教できるようにして使ってたキャラ、それをトレハンもいけるようにとおもって考えてみたのですがアドバイスお願いします
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 60
【 知能 】 21
【 持久力 】 10
【 精神力 】 90
【 解読 】 70
【 調教 】 78
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 98
【 神秘魔法 】 90
【 召喚魔法 】 18
【 魔法熟練 】 48
【 音楽 】 98
【 盗み 】 58
よろしくお願いします
出直してこい
>>135 一応トレハンする為の最低条件は揃ってるけど色々と無理があると思う、ペットがいても破壊撃つと自分にタゲがくるので集中とホールド使えないと厳しいよ
あと音楽使うならその持久じゃ厳しい、ステルスもかなりST消費するよ
なのでもし自分なら、破壊→強化、音楽→その他にする
ありがとうございます
音楽→強化にしてみます(破壊はできれば残したい・・・)
持久をあとどうにか10さがして20にしたらマシなのかな
本当はキャラ作ればいいのかもですが、あんまり構成考える度にキャラ作るのもというきがしてたのですが、やっぱ無茶苦茶なのかなぁ
>>138 神秘も下げればいいと思うけどこれも残したいのかな?
あと魔熟0にして生命持久精神にまわすのもいいと思う
魔熟48だとマナプレ維持は難しいし装備アイテムでなんとかなる範囲
それと着こなし21生命60より着こなし1生命80のほうが長生きできるよ、時間制限あるトレハンだと死ぬと厳しいので生命オススメ
>>135 実際にトレハンを既存キャラから崩してやった経験から言うと
解読を本格的に上げるなら、その構成だと切らなければならないスキルが多すぎる
石も400kとかする時代だし、解読が低い or まだ上げてないなら新規に作った方がいいと思う
「不要になった高スキルは時の石に詰めて売ればいい」と考えてるなら別にいいけど
この人がソロでトレハンするっていう前提の話?
まぁどっちかわからんが
>>135 破壊残したいのは好みなのかな?
FSとかツイスター覚えてるとかそういうわけでもなさそうだけど。
破壊とるなら召還78まであげてデスマ使えたほうが、まだいいんじゃないかと思う。
でも実際のトレハンするときはルーレット・回復で十分。
育成のこと考えて破壊切りの暗黒9、魔熟58、死魔9、召還38(もしくは筋力20)オススメ。
これなら生命とか戦闘スキルも余裕持って取れると思う。
>>135 構成崩す前にアルビーズの<121>かエルビンの<181>辺りをやってみるのをお勧めするよ
1k2k程度で地図買えるし解読ゼロでもチャレンジできるから
提示の構成を多少触った程度じゃ解読70必要になる地図がクリアできるようになるとは思えないんだ
解読70ってことはB地図もやるんだよな
盗み58でたりる?
コボマイナーでやるんじゃね…?
まぁ分からない情報が多すぎるからちょっとアドバイスし辛いな
コボマイナーって盗みもするのか
コボマイナーは掘るだけだな
盗み58でA地図だろうがやれるぞ、問題は開錠時間だけ
B地図まで可能なテイマー型のソロトレハンキャラいるから教えてあげよう
盗みは58でいい、トレハン育成しないなら調教78止めでいい
あとはペット次第だが常時ルーレットなら強化はいらないが、inv無しだと低スキルの雑魚ワラワラ系がすごくめんどくさい ※invでラグ殴り多発する人ならセンスレス必須
堀直後用に召喚58クライシスコールは絶対持っておいたほうがいい、78まで上げるとマイナーLv40前後2体で普通に掘れる
共闘型はやったことないから知らないけどC地図ですらガディ次第でdebuff含めたコンボで瞬殺されるかも
>>146 スマン。どういうわけか採掘と勘違いしていた
聞き流してくれ
この手前の人と構成似てますが、お願いします
現在このような構成です
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 60
【 知能 】 31
【 持久力 】 20
【 精神力 】 90
【 魔法熟練 】 98
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 召喚魔法 】 18
【 強化魔法 】 90
【 調教 】 78
魔法と調教は崩さず、トレハンに行けるようにしたいのですが・・
基本的にはPTトレハン、DE地図はソロいけたらと思ってます
採掘はコボマイナーでと思ってます
>>150 魔法全部残したいなら集中魔熟を下げるしかないね、自分なら破壊切って神秘も70〜80まで下げるけど
魔法崩したくないなら集中か魔塾しか削れない
それ削って解読と盗みを取るしか選択肢が無いけど、どんなアドバイスを求めてんの?
万人向けの解答としては、
トレハンソロキャラ用に破壊無しで神秘を抑えたキャラを作る
ペットが居るのに破壊を取る時点でその構成は厳しい
>>150 引き算の問題かと思う。
盗み48+解読任意とるためにどこ削ればいいかなんて
相談しなくてもわかるでしょ。
でもトレハンの際に集中なしで破壊撃つことなんて
トドメで撃つか、超鈍足のトレント型ガーディアンにフローズンくらいじゃない?
前者はペットにまかせてればいいし、後者ならルーレットしたほうがいいだろうから
やっぱり無意味だと思うけど。
せっかくの複合3次なんだし、新しくキャラ作るのが一番いいと思うよ。
複合3次を崩すか迷うところですが、破壊きることも考えて見ます
破壊集中魔熟なしでもいいかなと・・・
もったいないから時石ブーストにしといて戻せるようにしといたらよか
ごめん、ボスを視野に入れてるなら調合のがいいかも
特に弓刀剣で前の方に出る場合
>>156 ボスでこそ近接盾が生きる場面もあるよ
とりあえず活躍したいなら回復手段を包帯か調合でしっかり取る事
あとは
>>157が言うように遠距離専門になるか抵抗でも取ってしっかり盾役出来るように近接として作る
その上で遠距離取りたいなら近接+銃でも入れたら良いと思うよ ST管理の必要がないしお手軽に火力が出る
>>157>>159 レスありがとうございます。
なるほど弓と刀剣で二武器は厳しいみたいですね。
取り敢えず、刀剣切って調合と基礎に振ってみたいと思います。
>>161 何が目的なのかちゃんと書かないとアドバイスのしようがない
好きにしろとしか言えないぞ
すいません
preでソロメインで遊ぼうと思っています。
>>161 どっちの構成でもまず回復手段をちゃんと確保する事
上は調合0のPOT連打しか無いけどそれで良いのか?
下の構成は回復手段が貧弱な上に戦闘中は詠唱通せないと思った方が良い
あと強化と戦技両方取る意味は全くない 素直にテンプレ強化戦士にした方が良い
>>164 やっぱ回復手段がネックですよね
上の
>>120で似たような構成が出ていて、そこで
>>121の回答を元に構成してみたのですが
なんだか手数に押されそうな構成だったので2パターン組んでみたんです。
トレハンテイマーで盗み90とろうと思うんだけれど
酩酊48はやっぱりあったほうがいい?
盗みのステルスだけじゃタゲ切りは心素ないかな。
>>166 酩酊なし盗み58でB地図までソロでやってます
多頭狩りしたりボスもやったりするなら酩酊もあるといいかもしれんね
ステルス使えるし、酩酊無くてもやっていけるけど、
お手軽瞬間タゲ切10秒安地は、
慣れるとやみつきになるな。
スキル48でこの便利感は異常。
>>167 可能なら構成教えてもらえる?あとペットも
どんな感じでやってるか興味ある
すみません、投げスキルについて質問です。
テクニックと投げアイテムは別ですか?
例えばナイフでもシャドウストライクとか使えますか?
>>171 使える
投擲武器のスキル値は
火力が反映するか(つまり他武器といっしょ)どうかだけ
173 :
sage:2012/01/31(火) 19:00:24.91 ID:hbEI1AHd
>>171 ナイフって投げナイフだよなもちろん
カッパーナイフとかじゃ投げられないぞ
いや、命中力+6の効果が乗るかどうかの話しだろうて
カイゼルナックルかって攻撃力UP、抱きつきエイリアンでもっと攻撃力UPもできるよ
WAR用タイラント
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 82
【 自然回復 】 90
【 槍 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 98
【 シャウト 】 98
召喚士のテンプレ構成ってありますか?
攻撃手段は召喚ペットのみで考えてます。
対人はしないで、Preとかボスで遊びたいです。
オススメの構成などありましたら教えてください。
テンプレみたいなのは見たこと無いけどテイマーの構成から調教削ってあまりをお好みで振ればよくね
ネクロマンサーマスタリーとるのもいいね
強化ゾンビは防御回避0で高HPだからブラッドルーレットでの反射が強力だよ
ソロだとなかなか使うシーンないけどね
pre専の罠師を目指してます
【 筋力 】 50
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 薬調合 】 98
【 銃器 】 68
【 盾 】 71
【 罠 】 100
【 物まね .】 80
川蛇やノッカー相手に大砲+罠狩りしたいと思うのですがどうでしょうか?
大砲はコストがかかる上に重いから取引必須だよ
>>180 ヘビ系だと重量が問題になるんだけど、その辺は2PCで解決するのかな?そうじゃないなら取引か神秘あると便利
あと川蛇だと水中に大砲は置けないし陸まで集めるのも大変なのでやるなら水泳取って特化したほうがいいかもね、水泳無しならスルトの毒蛇とかもおすすめ
もし自分なら物まねを0か48まで下げるかな
>>180 弾込め中に3回ダメージ受けるとキャンセル
筋力50じゃ大砲と弾だけでかなりギリギリ
1狩り1門では赤字になりやすいので
なるべく使いまわし弾込めをしなくてはいけない
その辺理解した上でやりたいなら止めないがお勧めはしない
それに大砲1門だと微妙かもしれないから2門くらいはほしい
筋力とれないならチカラモチ、グリードルの煮凝り、フグ刺しあたり使うのも手
過去に連BANされたことある方いましたら教えてください。
メンテ明けに削除されていましたか?
それとも悪いことしたキャラが削除された時には削除されていましたか?
>>181-183 ありがとうございます
大砲で狩りは結構きつそうですね・・・
罠単でも毒蛇やノッカーの狩りは可能でしょうか?
>>187 ノッカーなら楽勝、毒蛇は毒と麻痺がうっとおしいので大砲になすりつけたほうが楽かな
罠でスルトのヘビはやめたほうがいいぞ
ヘビのマヒもだけど、毒が効かないバジ系が混ざってくるのがとにかくウザい
川蛇は水泳0でも余裕だがテレポは欲しいな
>>178-179 レスありがとうございます。
参考になりました。
ところで、ネクロ構成のほうは牙と強化をそこまであげるのにはどんな訳があるのですか?
運用方法が思いつかなかったもので、よろしければ教えていただきたいです。
牙スキルのブラッド シェアーでタルタロッサを下僕化できるからタルタロッサで狩り出来る構成にしてるんだと思う。
特にタルタロッサを下僕にしてタルで狩りしたいとか思わないなら牙40でいいと思う。
強化は単純に効果量を上げたいんじゃないかな?
ソロ中心のPre銃器使いを考えているのですが、余ったポイントの使い道に悩んでいます
クリ装備は高いので、SAMから引っ剥がしてきたビステを使おうと考えています
【筋力】100
【着こなし】41
【生命力】100
【知能】5
【持久力】80
【銃器】100
【戦闘技術】100
【神秘魔法】98
【取引】98
【酩酊】48
残り80
候補としては、
・調教にしてネオオルあたりを使い捨てる
・罠取ってハベる
・強化取ってリミブレに夢を見る
・無難に包帯
などを考えたのですが、どう振るのがベターなんでしょうか?
アドバイスお願いします
>>192 そのキャラで何をしたいのかが重要
あと物まねも汎用性高くてオススメ
>>192 銃単ならそんなに持久いらん。
PTや回復役を用意できるなら弓またはダンス、音楽、物まね、シャウト、などなど。
回復系幼女買って育てられる、育成キャラと根気と財力があるなら調教。
どっちも無いなら無難に包帯でいいんじゃないかな。
>>192 ソロで何がしたいかって事が重要だと思う
回復も包帯だけでなく、GHPって選択肢あるよ
自分でノッカーとか狩ってれば、それほどコストも高くないと思う
包帯の方が安価だけどスキル割り振るの必須だし、どれだけ余裕あるかで違うけど
Mob狩るだけなら、物まね78を薦めるかなー
ネイチャーでタゲ切り、ミラージュで簡易召喚、ハラキリで触媒なし回復
酩酊48もセンスレス目的だろうけど、銃使いでタゲ切りの為だけに酩酊に48も振るのは微妙な気が
Pre専なんでしょ?
ヘビ弾でノックバックさせてる間にネイチャーできるだろうし、ネイチャーなら走って距離を作れるし
普通ソロでやれないようなMob狩ろうってなら酩酊48で確定だけど
持久は50〜60で十分
知能5は低すぎるんじゃ・・・アルター2回分くらいあった方が不都合を感じないと思うので知能20くらい
取引も90で良いんじゃ?
この取引は、大砲や弾の補充目的かな
確実成功させないと困る状況って、所持金ギリな時くらいだから98の必要ないような?
これで残り80-78+48+20-15+8=63残った
じゃあ包帯60割り振って、残り3はストレス軽減の為に取引に戻すかw
持久そんなにいらんって人がいるけど
俺は80のままでいいと思う
使う銃にもよるけど基本的にディレイが長いからST200維持は重要
持久60とかありえん
俺なら酩酊にもう10くらい回してセンスレスの時間増やすのと
残りを包帯か調合に回すかな
もしくは神秘あるから微妙かもしれないけど盾48とってインパコもありかも
>>192 包帯が安定
そこに書いてるの大体全部やったけど、包帯が一番楽
調教→ネオオル程度じゃ大した火力にならない癖に邪魔、育ったフィニュとかいるなら最高だろうと思われる
罠→罠使うほど近寄られることがめったにない、むしろ近寄られたらタゲきり
強化→強化魔法は役に立つ、だがリミブレは使い辛いっていうかリミブレかけてる間に一発銃撃て
番外として
召喚→調教使い捨てより便利、バエル、ゾンオル、女王、大使、全てに使い道がある。再召喚が面倒くさい
投げ→スタミナとアイテム枠と重量がマッハ、事実上取引必須、しかし強い、アタック合間のスロウ、鹿団子、バニッシュが素晴らしい
物まね→酩酊でよくね?
盾→酩酊でよくね?
弓→アレレー、結局弓技使うの最初の一発だけであとはアタックしか使わないぞー?
因みにこれ全部試した結果、おれは取引投げ銃に落ち着いた
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1fk3ku4B5m6cIxKAJEULURU
持久低くていいって人は装備補正も入れて考えてるんじゃないかな?
今回のケースだと最低で70(BKM使って200↑)
エイムとかカンフー重ねるなら80はないと厳しいんじゃないかと思われ
装備で持久底上げってこと?
装備で持久底上げするくらいなら速度装備で固めた方が早い
速度装備に金かけるならいいがクリ装備が高いっていってるくらいなら
スキルで補っておいた方が経済的
俺は最終的に、強化回避調教銃になったな。
回復は2体のロリモアからのHAが受けられるので、非常に硬い。
てすと
牙音楽回避ブリーダー
最近こいつばっか
蠍王とかウンとか独占して狩ってる奴をトコトン妨害する構成って、どんなの考えられる?
旅人捨てキャラでGMに通報かな
妨害するってのがルートとるというのなら
蠍王は相手が近接なら銃で吹っ飛ばして妨害しつつダメージとか不要なバフかけまくるとか
クリ銃ならさらなる火力のあるクリ銃になるしかないんじゃないかなあ、知り合い居るならウェーブダンス、ツイストとか相手に向かって壁出して貰うとか
ウン様は某BANされたDE鯖の人のHPにその人が使っていた対ウン様構成があって実績もあるみたいだから参考にするといいかも
まあ相手が張り付きだからってやり過ぎないようにね、ハラスメントとかになったら大変だし
蠍王なら水泳持ちで蠍王を海に落として水中で仕留めるのはどうだろう
タゲ取れないまま運べるとはとても思えんけど
海に近いしバルドス団子でも投げてやれば余裕で運べると思うぞ
まあ張り付きも水泳取ってたら勝てないが
>>210 魔法戦士は特に問題点はないし趣味色の強い構成なので、後は自分で使いやすいように微調整するのがいいんじゃないかな、スキル削るとしたら生命あたり、あと暗黒はテラチャ100%ならスキル9必要だしそうじゃないと意味が薄いよ
生産は自分の場合は収穫と釣りがメインだったので物まねがあると便利だった
あとあまり役に立たないBRAに拘らずに普通にやったほうが楽だと思う、趣味なら別に問題ないけどね
盾が48〜78ぐらいあれば着こなし11とか18程度でも肉集めぐらいなら余裕です
鍛冶は使う材料もスキルも系統が違うので別キャラのほうがいいかもね、銀行枠的な意味でも
>>206-209 俺が見たのは、P鯖のクリ銃+高Lvペット2〜3匹ってやつなんだが
PT連中が蠍王やろうぜって感じで来たらしいんだが、こいつが全部ルート持っていってた
どうもユグかソレスに家持ってて、そこで独占販売してるつもりらしい
そばでワーム狩ってたんだが、傍から見てて気分悪いの何の
PT仲間がせっかく湧かせた蠍王も狩ってしまうから、白けてPT帰っていったよ
昔、エイシスで中華相手にトレインするって方法を聞いた覚えあるんだが、ミーリムじゃ無理だろうし
>>210 細かいけど暗黒0死魔18にして着こなしに振ったほうがいいとおもう。
DEBUFF入れて戦うならテラチャしても意味ないし、
視覚反応されただけなら霧入れてインパクト+インビジで足りるはず。
あとは抵抗20で着こなし56でドラスケ4点+EAで抵抗70くらいでいいんじゃないかと。
教えていただいた方々、ありがとうございます。
なるほどなるほど、なかなか探せなかった無駄が見つかりました。
>>211 メインがようやく850に到達したので真剣に考えてみたんですが、結局趣味構成になってしまいました。
テラチャ9が当初でしたがどうにも削る場所に困って妥協点があの数値に。。
物まねは考え付きませんでした。wikiで特性を調べてみようと思います。
鍛治はあきらめますw
>>212 確かにST200はどうかって思いましたけど、盾のディレイやRAのオーバーヒールがもったいないかなと思いまして。
集中0なので出来る限り詠唱回数は減らしたいとこでしたから。
ただ、筋力も確かに欲しいところ・・・。 ううむ、悩むのが楽しいです。
あと、死魔とったのは相手の回避を下げる目的なんですよね。強化には回避ダウンがないのが
着こなしはハードバーグラーを着ようと思っての31でしたが、56をひとつの目標に考えて見ます。
>>214 なるほど、霧にインパクトにインビジなんて考えもつきませんでした。
さっそく暗黒命令は0にして構成を考え直したいと思います。
>>213 Pのは昔からいるから諦めたほうがいいかも
どうしてもならクリ銃ロアとかで相手の火力を上回らないとね
こういうのは買わないのが一番なんだけど輸入とかなんて知り合いとかいないと難しいしね
>>210 収穫は戦闘力は欲しいところ(こんにゃくとか)にいけるくらいあれば問題ないから自分の収穫場所を決めて調整するといいかも
あと抵抗とかは90でいいと思う。料理、醸造も欲しいもの、こだわりとかがなければ90でも大体作れるし
鍛冶は諦めて筋力収穫に回したほうがいいと思う、釣りは白身魚の切り身とかが欲しいならそれでもOK
強化戦士はいっそのことDSあるので抵抗切っちゃってもいいかも、死魔もフィヨとかの装備で命中を補えればきってもいいのかも
死魔低いんじゃ効果は薄めだったりするし、まあレランバフで補えばエンライテンだけでもボスとか以外ならそこそこ当たってくれるよ
こんにちは。MoEで弓と召喚を使って狩人(笑)プレイをしたいと考えております。
現在考えている構成は、
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1j23H4B5HoGyKzSCKFPLFMJ を考えております。ポイントといたしましては、
・メイン弓・サブ(?)罠・召喚は相棒(大使がお気に入りなので90固定で)
・酩酊48はセンスレスというスキルが優秀と聞き、タゲきり技として採用。
・神秘50はテレポート、ホーリーレコードを考えてこの値にしました。
・防具はチェインで行こうかなと思っております。また、盾はリベンジガードの100%成功で考えています。
・今のところPre専で考えております
・薬調合はGHPを作れる値で考えております。
さらにお聞きしたいのですが・・・(長々と申し訳ないです)
1:将来warageに参加する場合、この構成で足手まといにならないでしょうか?(ゲリラではなく団体戦で)
2:他の方が募集していらっしゃるツアーというものに参加しても怒られたりしないでしょうか?
以上です。長々と書いてしまい申し訳ないですが、よろしくお願いします。
因みに調教スキルはとてもマゾいと聞き、召喚を採用しています。
Warなら普通かもしれないがそれじゃpreでもGSPがぶ飲みになりそうだな
メインを弓にして回復とるか、罠メインならせんぎ上げてST回復あげるかしないと散財キャラになる
勿論ケチって召喚だけするものありだとは思うけど
>>217 WARで集団・本体戦のこと考えると罠よりこんぼうの方がいいんじゃないかな。
前線で罠巻くよりクエイクで敵分散の方が被ダメがすくないと思う。
罠切れば調合切れるだろうし、回復手段は酩酊→ものまねでハラキリ+調合0POT、
余ったスキルで着こなし、生命、盾、召還にまわせるはず。
ってか戦技ほしいな…召還いれると3武器構成と同じわけだから仕方ないんだけど
もし、PREの方が多いなら神秘・タゲ切り諦めて戦技+包帯30のがいいと思うよ。
>>218様、
>>219様
お返事送れてすみません。回答してくださりありがとうございます。
お二方の意見を参考にスキル構成を直してみました。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1j23I4B5GcGyKzSCSEHGRMJ ・罠をハーベストプレイが100%決まる78まで下げて、酩酊・神秘を削り戦闘技術70(ナイトマインド連続使用)に回しました。
・あまったポイントで物まねのハラキリミミックが決まる68で止めました。
・薬調合→包帯に変えました。
・着こなしを56から76まであげ、生命力を+10しました。
プレイスタイルとして、弓と罠と召喚は無くしたくない(最初に書けばよかったですが)ので、3つは残してあります。
着こなしを56、生命を70にしてあまった30ポイントを包帯に回してマグネットバンテージも使えるようにしようかと悩んでますが・・・
こんな感じになりました。お二方に感謝いたします。ありがとうございました!
221 :
220:2012/02/04(土) 16:36:19.80 ID:52iZbK5M
223 :
220:2012/02/04(土) 17:58:05.84 ID:52iZbK5M
>>222様
なるほど、こういう風にもできるのですね!
おっしゃられるように、調整しながら育てていきます。
相談にのってくださった方々、ありがとうございました。
>>191 なるほど。その使い方はおもしろそうですね。
この構成で調整してみようと思います。
お返事くださった皆様ありがとうございました。
>>224 「牙を高レベルで」で貼った者だけど
その後の質問に答えてなかった、すいません orz
191さん、代弁ありがとう。レイジンガーだし、EAも使えるからいいかなと。
気づいたんだけど戦闘スキル削ったりで調和40にするとドルイドもつくし
下僕化も更にしやすくなるかと思うのでお好みでどうぞ。
育成に特化した調教キャラを作ろうと思っています
育成で挫折しなければ運用キャラを別に作るつもりです
【 生命力 】 70
【 知能 】 25
【 持久力 】 25
【 精神力 】 100
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 58
【 死の魔法 】 9
【 魔法熟練 】 100
【 暗黒命令 】 9
TOTAL : 664 REST : 186
この辺りはあった方が良いかと思ったのですが、残りのポイントをどこに振るか悩んでいます
↓のスキル辺りが良いのかなと思ったのですが初調教でいまいち勝手がわかりません
集中(詠唱速度)、回復100、召喚(BD、WP、CC)、死(MC、BH)、水泳(ウン様や海蛇等用)
他のスキル含め、オススメやアドバイス等ありましたらよろしくお願いします
pre専の低ディレイアタック主体のキャラを作ってみたいと思っています
まだ細かい事まで決まっていないのですが
着こなし盾あり…可
着こなし盾なし…微妙
回避盾あり…微妙
回避盾無し…可
という認識であってますか?
また回避を選んだ場合カンフーソウルとの相性が悪くなりそうなのですが
カンフーソウルを使いたいなら着こなし型の方がいいのでしょうか?
>>226 スパルタ(もできる)構成
・〜ワイオルまでを想定
集中90~100、召喚18、残り適当
・宮殿エントランス想定
上記+ダンス58
・弱ガゴロ想定
集中90~100、召喚18、神秘切り酩酊48、取引90~98(足りない分は生命から工面)
・強ガゴロ想定
上記+調教78~100(生命ry)
育成特化なら個人的には集中必須、取引推奨
補足としてラピキャス使うなら知能40程度欲しい(POTで代用可)
>>229 ありがとうございます
回避盾も視野に入れて考えてみます
>>226 うちの育成&運用テイマーだとこんな感じ
・宮殿エントランス(白骨3、黒骨2)想定
酩酊48+ダンス58または石仮面
・弱ガゴロ2想定
上記+召喚18
・強ガゴロ1想定
上記+盗み88または物まね90
育成キャラなら集中も魔熟もいらない。取引90とるなら、
課金の預かり品お届けサービスがいい。使う頻度も僅か(強ガゴロ篭りぐらい)
装備アイテムとして、闇加護、励起、スペルサポート系、懐中時計があるといいね。
>>228 低ディレイアタック主体ってことはST消費抑えたいってことかな?
おせっかいだけど個人的な主観でオススメ構成。
・素手+近接1武器+着こなし盾型
アタック2種・CF・ジャブ・低ディレイ武器技で回せるのでST消費少ない。そして楽しい。
・盾サムライ(=回避盾)
攻撃速度の早い相手でもスタガ入れれば2刀アタック+1刀アタックが間に合う。
押したいときに回避頼みで押せるのも魅力。魔法は諦めた方がいいけど。
どっちも回復手段低めに設定すれば抵抗90とれたりする。
Preで対Mobで戦う場合、最高効率は低ディレイアタックだということじゃないかな。
その場合、サムライを代表するように、盾を使わないほうが、火力は上がる。
接敵までの時間もカットできる、弓単や弓侍はどうだろう。
狙いを付けるひと手間はあるけどね。
>>228-230,232
アドバイスありがとうございます
装備は闇ブロと砂時計があります
スペルサポートって影響大きいですか?
センスレスは使ったことが無くて、タゲ切りはテラチャとインビジで何とかならないかなと思ったのですが
上位狩り場だと厳しいということかな
Dot対策でダンスも大事なのですね
参考になります
あとは取引を…ってポイントが…!?
途中で送信してしまいました
取引とダンスはLv上がってきてからみたいなので一旦
>>230さんの構成を参考にしながらやりつつ考えてみます
>>236 後半は、HAみたいにMP消費の大きい魔法を連発するから、
スペルサポートは地味に効くよ。さらに、魔熟のマナプレと重なるのも大きい。
また、腰装飾のフラグメントなら、懐中時計マクロとの相性もいい。。。
センスレスは、けっこう重要。骨複数に追っ掛けられたり、地震モーション見て、
とりあえず寝たりとか。
また、10秒の考える時間を貰えるので、その間にテレポ石で逃げたり、
状況を立て直す組み立てを計算することが出来る。
また、ガゴロード2体からエナジーボール食らって蒸発するのを免れたり、
エナジーキャノンをDSで防いで、次のエナジーボールをセンスレスで避ける。という使い方も出来る。
さらに一番重要な使い道として、ステルス→invpot→センスレス→ステルスで、
敵に発見されることなく、全ての場所に安全に行けるようになるんだ。
239 :
名無しオンライン:2012/02/06(月) 17:34:40.24 ID:rr0FJf1t
フィニュの手紙が手に入ったので、暗黒騎士的なダークなキャラを
作ろうと考えてます。
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 80
【 生命力 】 70
【 知能 】 75
【 持久力 】 40
【 精神力 】 90
【 刀剣 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 牙 】 100
【 死の魔法 】 100
残り5
どうでしょうか?
>>239 破壊魔法はぜんぜんダークじゃないから死体回収100にしようぜ
>>239 自分は攻撃に専念し、幼女をはべらせ回復させるなどと大変にロマンあふるる夢にめがけて
おまわりさんに捕まらない範囲で邁進していただきたいものですが
まずフィニュさんを育てるのは別キャラ?
調教無しでも育つけど、回復手段がないと無理っすよ。
>>239 どうって言われても何が聞きたいのかさっぱりわからんぞ
目的とか用途とか残したいところとかを書かないと
やりたいことはわかるが・・・
知能高過ぎなのは回復する手段がないから?
というかメディも何もないようだがどうやってMP回復すんの?
飲み物とポットだけだと大変そうだけど
244 :
名無しオンライン:2012/02/06(月) 18:02:36.63 ID:rr0FJf1t
239さんのおっしゃるロマンに近い感じですね。
今のところ自分がタゲとってブラッドサック、コボルト化。
フィニュは殴りっぱなしって感じですね。
フィニュの適正=自分から見た格下だから出来るのだとは思いますが。
あと3とちょっとでヒーリング習得です。
ヘルナイトも魅力でしたが死体回収はまっさきに切りました。それに破壊魔法の使用頻度も高いので。
あと、せっかくのレインボーショットとアイシクルディザスター使いたいんよ…。
ロリモワはフィニュ以上に高いですしね。。
とりあえずフィニュが転がって血煙出してる未来しか見えない
>>244 で結局何を相談しにきたんだ?
それで満足してるならそれでいいじゃない
>>244 完璧な構成ですね!><
もう非の打ち所がありません!!
そのまま頑張ってください><
249 :
名無しオンライン:2012/02/06(月) 18:26:26.91 ID:rr0FJf1t
みなさんの意見が聞ければと思い書きました。
格下以外でフィニュだけに殴らせることは無いので転がるとしたら俺の死体でしょうがw
みなさんいろいろありがとうございます。
迷ってるのは、残り5の活用法ですね。。
ちょっと強いモブと戦ったら死体が二つできる未来が見えました
盾も回避も集中魔熟も回復も包帯すらなしとかどこの国の冗談ですか
接近されれば魔法は通らず、ダメージを受ければ回復手段がなく、回避もないのに牙でワーウルフって……
フィニュを90越えまで育てて出直してくるか、根本的に構成を見直しましょう
久しぶりに2PCシャドウモーフな雰囲気
まぁぶっちゃけネタキャラのスキル相談されてもまじめに答えてくれる人はいねーだろうぜ
>>249 無駄がおおすぎるから考え直しな。
筋力・BUFFなしで物理攻撃はないわ。重量ならレイジングで補え。
刀剣・破壊の方が多いのに刀剣はないわ。リープもあんまりあたらんだろ。
牙・回避0でウォーウルフとかないわ。
破壊・詠唱通せなくね?
知能・魔熟とれ。アイシクルディザスター撃ちたいならメイジつくれ。
まあ、もう少しシンプルな構成にしろと。
そのまま行くなら、その構成でどの程度のMOB倒せるかレポートくれ。
フィニュのレベル150で飼い主空気すぎるとかは無しな。
フィニュにまかせっきりなら暗黒騎士じゃなくて暗黒執事…
ってか強化も回復もないから暗黒ダメ執事にしかならん。
2PCシャドウモーフくんの時も思ったが
意見をもらっても変える気がない人が来てどうするんだろうな
255 :
名無しオンライン:2012/02/06(月) 19:13:47.54 ID:94dGh245
ここって相談スレじゃねぇの?w
まぁネタってのは本人も自覚してるっぽいよな。金ためてロリモアも買えよ!
回復2枚いたら血剣(この構成なら使いそう)と牙吸収でそこそこのモグならやれそうだ。
知能は75もいらん気がする。70でもアイシクルは90%成功するし知能に依存しない魔法。
これで10Pだ それを盾か包帯あたりでペット頼みじゃない防衛手段があれば良くはなると思う。
魔力も高いしスキルなくてもセルフヒーリングあれば戦闘後が少し楽www
>>239 格上はパニもあるし、破壊で押し切ってもいいしSDもある、格下は刀剣でいいし
で別に良いと思うけど。
いらないのって牙に思える。牙より強化のほうが良いんじゃないの。ペットにもかけれるし
破壊も切って回復強化死魔戦士でいいよもう
盾か酩酊も48〜91くらい取れるしそれなら
取り敢えずコンセプトの提示がないとなあ
**と**のスキルは残して実用的な構成にできませんかねとか
〜〜な感じで普通に戦えるますかとかで相談してくれればわかりやすいのに
ちょっとスキルについての質問ですが
シャウトスキルの有効活用ができる構成を大まかでいいので
教えていただきたいです。
補助型か近接型 どちらのほうが向いているとかもできればいただきたいです
コンセプトとしてはPreでソロ〜PTするならくらいで
ロアクリ銃
シャウト剣士いるけどどちらでもいけるんじゃないかなあ
回避低下、AC抵抗低下のシャウトをしたら普通に殴ってるけど特に不便も感じないな
ソロで戦うなら近接型のほうがいいと思う。あまり使わないけどね
なんだったらダンス28とってシャウト→ウェーブORぶん殴るで使い分けるとかでもいいかもね
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1fO3K5HcGuUzoGEJSU 例えばこんな感じだったら100あまるからダンスなり音楽なりできて普通にシャウトと殴れるキャラもできるよ
補助型はちょっとわからんけどボス系でシャウトでヘイト取っちゃって後方援護してたらボスはうろうろしちゃうかもね
そして書き上げたあとハッと思いついたんだがロアスニークってどうなんだろう、永久機関が完成したりするのだろうか
【 筋力 】 24
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 80
【 知能 】 70
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 自然回復 】 10
【 破壊魔法 】 20
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 93
【 神秘魔法 】 88
【 召喚魔法 】 98
【 死の魔法 】 18
【 魔法熟練 】 98
リザオールの誘惑が・・・捨て切れないっ!
破壊40死魔40分捻出したいけど何削ったらいいか判らないってこと?
>>264 何をどうして何をやりたいのか言わないと分かりません
知能持久自然回復を削ったら足りるだろ
足りなきゃ筋力削ったらいいんじゃね
持久多すぎ、UEいれれば最低20で回せるので30にするとして-20
筋力24か生命を60くらいに下げて(それでもHPはBuff無210/有250くらい)
自然回復10削れば全部で-30
あとは細かいところ調整すれば余裕じゃないですかね
って知能もアイシクルディザスター()が撃ちたいとかじゃないなら削れるな40〜50くらいまで
まあお好みで
>>264 破壊打たない賢者なら
>>268に加えてフィニュ着れば
知能持久もっと削れるんじゃない
それと紙耐久だから召還より死魔90でリボーンか酩酊48取る方がいい気がする
>>233-235 おせっかいじゃないです、ありがとうございます
まだ悩んでてこんな感じってもえかるくのも貼れないくらい迷走してますが
構成の候補が増えるのは嬉しいです
>>261 シャウトのdebuffはヘイトを稼ぐし、
範囲テクを活かすには位置ズレ補正用に盾が欲しくなることから、補助型よりも近接型が安定
ただし使用テクをワイルドロアだけに限れば
クリ銃や音楽レゾナンスハーモニー辺りと合わせて特化みたいなキャラもできる
>>273 牙10や持久、他の基礎少し下げて強化上げてUE取った方がマシにはなるかもしれないし、
強化捨てて筋力と回復とかでST回復手段強化も選択枝には入りそうだけど、
どれを選んでも複合三次パニ前提だと趣味になるからお好きにって感じだなぁ・・・
なんか2PCシャドウモーフくんって言われてるけど
2PCとシャドウモーフは別人だよ
>>275 お前は何を言っているんだ?2PCモーフはこいつだろ、知ってましたよ試しただけですってやつな
767 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 18:33:18.24 ID:hrhvE+pN [5/6]
>>721ですが他のメイジキャラでシャドウモーフをかけ続けるということで耐久力の問題は解決しました
みなさん1キャラということにこだわりすぎて視野が狭くなっていませんか?
ここはそんなスレじゃないんで晒しにでも行って下さい
>>276 嗚呼、勘違いしてた
俺は何を言っていたんだ
>>279 別に分けなくてもいいと思うよ
実際にやっていくとトレハン面では解読と採掘がもっと欲しくなると思う、ブラストは芋でも代用できるので別になくてもいいよ
あとアルター引き寄せリザを連続でやるとMPかなり消費するので、スキル余裕あったら魔熟48か自然回復でもあれば使いやすいかもね
補足すると、その程度の役回りだったら魔熟48取るくらいなら知能を盛ったほうが使い勝手はいいと思う
リザ用に回復は98↑推奨
ブラスト取るよりも酩酊を上げてキヨミズにするとさらに楽しくて便利
アドバイスありがとうございます
>>280-282銃や魔塾をとるにしても40-50程度なら簡単に切れるので実際に使い勝手を鑑みて
どう振り変えるか決めようと思います
>>281ネクロ崩れの召喚調教キャラがいるのでそれをトレガディ用にして死魔を移植しようと思ってます
その方が安定しそうですし、戦闘まで1キャラでやっちゃうと2PCの意味ないですし…確かに取引もっと切れますね、
バイヤー確定で出さないと死ぬような切羽詰まった状況は無いですし
強化回復調教あれば、たいていの用は足りる。
(モニ)
筋力 6
回避 100
生命 60
知能 10
持久 100
包帯 60
牙 40
キック 100
召喚 90
暗黒 88
シャウト98
音楽 98
弱い相手には回避とキックで、
強い相手には召喚をぶつけて音楽でサポート、
集団で戦うような強敵には更にギロチン。
筋力・精神を切るのが構想の基本。
できれば、牙があと60あればと思ってしまう。
キックか、暗黒か、牙か、どれか切れば、もう少し安定するかもしれないが、どう直すべきだろう?
とりあえずぱっと思いつくのはキック切ってその分牙と生命でぴったり100
(シップ名多分カオスバードになるね)
ただこれだと筋力的に重量全然持てないだろうから装備でかなり補う必要がある
あと着こなし0回避特化で防御テク無しはきついからせめて1か6振って強化ミスリルでも着とけば?
コレ見て思ったんだがロアギロチンってボス戦だと強そうじゃないか?
強いとは思うけどスタミナマッハ
2人ほど相談させてください
Preで海戦士のシップがやっとついたキャラです。
ゲオ中層にこもれるキャラとして、
ウォーターストリームとサモンバディが使いたいのですが
【 筋力 】 75
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 80
【 持久力 】 60
【 水泳 】 98
【 包帯 】 80
【 釣り .】 40
【 槍 】 98
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 80
【 酩酊 】 48
【 取引 】 98
こんな感じを目標でいいのでしょうか?
シップ装備じゃ難しいでしょうか?
もう一人は、ヒーラーと近接と計3人のPTで、
解読30くらいの地図ができればというキャラなのですが
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 46
【 生命力 】 70
【 知能 】 20
【 持久力 】 60
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 採掘 】 40
【 釣り .】 100
【 解読 】 50
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 98
【 死の魔法 】 9
【 暗黒命令 】 9
【 盗み 】 98
こういったのを考えています。いかがでしょうか?
無理無理無理、ゲオ中層はほぼ間違いなく無理
あそこは並み以上の装備をしたサムライとかアークメイジじゃないと無理
シップ装備どうこう以前に海戦士じゃ無理
つうか、サモンバディは水中でしか使えないはずだけどゲオ中層に水場あったっけか
ありがとう。
いろいろ考えると納得いった。
歌って叫んで蹴って噛んで、その上ギロチンでは、スタミナが足りるわけない。
286:近接戦闘は捨てろ、召喚メインで三次シップ取っとけ
287:いや、召喚だけでは時間当たりの火力が稼げない、ギロチンは日常の役に立たんから、蹴っとけ
288:キックはスタミナ食うし、外すだろ、だったら罠だ、それに盾とAC
で、組み直してみた。
筋力 17
着こなし36
回避 100
生命 73
知能 10
持久 90
包帯 60
牙 40
召喚 90
シャウト98
音楽 98
余り 100
基礎能力は、多少変動させるかも。防具はブラッド一式。
召喚は強いが、それだけでは火力が低い。
大使でさえ、鉄砲玉オークのルートをドワーヴンパンクに横取りされるくらい、頼りない。
だから、余りのポイントで、キックを取るか、罠にするか……。
>>289 ロアギロチンよりロアテラチャの方が気になる。
速度特化装備つけたらウン様みたいなボスは何も出来ないんじゃないかと妄想。
PT前提だし、つまらんけどねw
>>293 音楽・シャウトの時点で支援・補助型だから火力は諦めたほうがいいよ。
罠とってロア火種もいいだろうけどソロだとSTマッハで全く使えないと思う。
牙100・調和40で下僕の王様&回避むっはぁ!!
もしくは基礎削ってアスリートあたりが無難じゃない?
>>292 海戦士自体が普通の使い方は難しいんですね
っていうかサモンバディ水中でした〜〜
しょうもない質問すみませんでした><
>>294 どうも。なるほど。
高火力は無理としても、ただ、友好くらい取れる力があればなぁ、と思っただけで。
召喚が主要な火力になるなら、物まねに使うのもありかもしれない。
呼べなければ戦えないし、詠唱を妨害されたら終わるから。
それを70くらいとって、牙を90〜100に、で調和の分をどこかから削ってくる。
でも、牙の下僕と召喚は、枠がかぶるから……なら、召喚切ってキックとか?
難しい……。
warageで本格的な戦闘がしてみたくて回避メイジを考えております。
【 筋力 】 23
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 88
【 魔法熟練 】 98
回避メイジでは、呪文抵抗は取らないでいいのでしょうか?
色々調べてみてますが、呪文抵抗を取る回避メイジ構成が何処にも見当たりません。
回避メイジは対脳筋・集団戦用と割り切るべきなんでしょうか。
また、回避強化メイジというのを調べてみたところ、人によって大分評価が分かれているので
強化を取った場合のメリット・デメリットを教えていただけないでしょうか?
>>296 なんにせよ包帯60だけで音楽シャウト+αを回すのは相当きついぞ
包帯90以上にするか回復魔法を取るのがいいと思う
>>295 一応、海戦士でもそこそこ戦える戦士ぐらいにはなれる
ただゲオ中層以降はガチ構成じゃないとどうにもならん難易度ってだけのことだ
それと、
>>291の組み方だと料理足りなくね?
>>299 あれ?
なんかそれなりの戦闘力ありそうだと思ったら料理抜けてました・・・
ゲオ中層はせいぜい荒くれ牛レベルのmobしかいないから海戦士でも余裕だべ
しかし取引と水泳を上げようとするときつい
その条件だとタルパレ水中が最適だろうな
タルパレスクリュー楽しそうですね
最初からテレポ石で行くするようにすれば取引40でもいいけど
抵抗はあったほうがよさそうな気配・・・だけどスキル不足か
サメ共闘を夢みて検討してみます、ありがとうございました。
中層そんな弱かったっけ?
なんか詠唱妨害できねえはスターダストがヤバイわ、揃いも揃って命中下げてくるわと全く安定しなかった覚えがあるんだが
>>304 お察しの通りボス相手だと死ぬ時はすぐ死ぬんで、調合に振ってもさほど効果はない
俺なら着こなし91か物まね48か銃器38を優先する
>>296 音楽98でレゾハモずっと歌ってれば簡単に召還死なないと思うんだが。
音楽95のキャラでちょっと試したけど、それだけならバナミルでST足りそう。
あといっちょん友好ならそれこそ下僕でOK。
ものまね召還もいいな。
セブンソウルズ+パンツメン+召還犬2(出来るか知らんけど)で
13体…これにデスマとか胸が熱くなるw
ってか何がしたいか決めてから来たほうがいいと思われ
>>297 1:持久は多くても30まで削っていいと思う
2:抵抗回避メイジは悪くはないけどブラストでも取って抵抗はドゥーリンかドラスケで稼いだほうが安定はする
3:回避強化はBuffの更新の面倒さと6tに弱いのとかを無視出来るならなかなかだと思う、けど集団戦だとAC的に事故りやすいのでPTくらいまでかなあ
あくまで個人的意見だけどねw
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 71
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 薬調合 】 8
【 素手 】 100
【 盾 】 91
【 投げ 】 100
【 戦闘技術 】 100
warageやアリーナのノウキン用タイマン構成です
前はトール調合が強いみたいでしたけど今は何がいいでしょう?
チェイン回避 プレート回避 プレート調合
で迷ってるんですがどれが強いですか?
武器の選択を素手投げとするなら多分ドラゴンスケール(着こなし56)回避>他2つ
あとはアリーナとWarどっちが多いかでプレート調合と回避が逆転するかしないかってとこ
(アリーナだとまだトール調合も多い)
レスありがとう
ドラゴンスケール回避やってみます
>>296 もう見てないかもしれないが、友好取りくらいならルーレットがありゃ十分
工作員タルでもガードでもルーレットで楽に潰せる。
キックは当たらないしST食うから、その構成ではおすすめしない。牙より火力は出るが。
他でも言われてるが、ST管理の面からも
包帯切って回復60かそれ以上のほうがいい。58あるだけでもかなり頼りになるよ。
知能も要るが、ルーレットするのにも知能は欲しくなるから、そこは様子を見て上げればいい
物まねもミラージュくらいまで使えればすごい楽
似たようなカツカツ召喚キャラやってる経験上、物まねは便利。カカシや切腹もピンチを救ってくれる
両方相性とは無縁の尖った玄人構成だから
>>313の好みで選んでもらうしか…
独断と偏見で無責任に答えると後者
前者は正直、海戦士にして何がしたいのかがよく判らない
海戦士マスタリーを点灯させた脳筋がやりたい、と仮定するなら
生命・持久・包帯・戦技に分配でいいんじゃないかな、生命100が一番安定する
キャッチターゲットはネタよ。Preのよっぽど限定的な状況でしか使えない感じ
後者は精神に振るより回復を100にした方が効果上がりそう
知能も20でいいと思う(まぁ、この辺りはお好みで)
どっちも一般的とは言い難い構成だから、実際に作って使いやすいように微調整するのがいいと思う
最低限+αは兼ね備えてるし、使いづらいってことはなさそうに見えるしね
>>314 両方玄人構成でしたか・・・。まだ始めて日が浅いので別の構成を考えることにします。
ありがとうございました。
>>316 海戦士にしたいのは料理40あれば大体の肉を焼けるし取引で物を売りたいとな、よしせっかくだし海戦士にしてしまおうと思ったからです
キャッチターゲットはネタなんですね、やめておきます
精神は回復にしか使わないのですし確かに回復上げたほうがよさそうですね。
最低限は大丈夫みたいですので取り敢えず作ってみようと思います
ありがとうございました
>>319 海戦士は取引50にしておくと現地でNPC売りできて狩りのときには便利
>>318 カルツァバイブルの命中+40は確かに魅力的ですが課金は今のところ控えております。
ゲーム内マネーでもまだまだ買えるような状況ではないので戦闘技術ははずせないです。
カルツァが手に入るようになったらもう一度再検討してみます。
>>320 おお!90の銀行員呼び出ししか頭にありませんでしたが50技でも売れるんですね
ありがとうございます
音楽テイマーにしたいんですが、こんなかんじでどうでしょう
【 筋力 】 23
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 58
【 精神力 】 100
【 牙 】 40
【 調教 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 78
【 シャウト 】 40
【 音楽 】 100
>>323 どう?じゃなくて具体的に何がしたいのか書けと何度(ry
とりあえずブラッドバードにする意味はないと思う
牙もシャウトも40じゃ使い道ないしマスタリーの効果も持久上げたほうがましなレベル
あー、すみません、、
ペットに戦わせつつ、PTメンバーの補助とかしたいです。
でもほぼソロなので、ペットや召喚でいろいろ回れるといいかなぁと。
ちょっと修正してみました。
【 生命力 】 70
【 知能 】 80
【 持久力 】 70
【 精神力 】 100
【 調教 】 90
【召喚魔法】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 70
【 音楽 】 100
>>325 知能は本当にそんなに必要なの?
調教はそんな半端でいいの?
魔塾たったそれだけでいいの?
>>325 やりたい事も漠然としてるので、とりあえず変な構成ではないしそれでやってみればいいと思うよ
青ペットで150目指すなら調教100欲しくなるだろうし、120以上で育成したりサポート重視するなら集中も欲しくなるかもしれない
色々まわるならタゲ切りなんかも欲しくなるかもしれないし召喚も18とか78でいいかもとか使ってるうちに自分に必要なものが何なのか見えてくると思う
あと強化は音楽あっても100オススメ、色々捗るよ、知能は50ぐらいで一度試して調整していけばいいよ
>>319 キャッチターゲットはカオスだと複数の門で大活躍
キャッチ一発で百人以上の人間の命を救うこともある。
もし、カオスやバハなども一切無視するという意味での
「PREキャラ」というなら蛇足情報だろうけど、一応。
こんにちは、投稿させていただきます
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1dS2K3J4c65ku6JcJuUEJKJ プレ専用リミブレ侍、エルモニーを育成中です、そろそろスキル調整の段階に近づいてきたので相談させていただきとうござ候
・戦闘
着こなしが24なのは、シップ装備のACを最低限確保するためです
将軍になるとシップ装備の性能は攻撃速度だけでなく、ACも上がり、馬鹿にできない数字になっていたので24にしました
知能は最低限にしてあります、バフ飲食とマナpotで強化バフはかけられるだろうという考えです
・基本
包帯を使うキャラは特にこだわりがなければ60〜70でとめるのですが、
今回は「将軍」にこだわりたいので90にしました
・熟練
刀剣はSD成功率10割を目指して98に、命中率はトランスフォームとKM、バフ食で特に問題ないと思ってます
戦技90は将軍の最低ライン、強化90はそれ以上にすると他に回せなくなるので止めています
<迷っているところ>
持久はエルモニーなのでできる限り下げましたが、BSK、KMまでは余裕があるのですが、
リミットブレイクを使うと確実にST200を下回ってしまいます
できれば70↑にしたいですが、どこから捻出すればいいのか・・・
着こなしも思い切って切るべきでしょうか、切るなら0or?、どこでまで切ったらいいのでしょうか。
何故将軍にこだわるのかといえば、あくまで金策用キャラなので、装備にお金をかけたくないと言う事です
シップ装備自体が魅力的な将軍になって、金策の過程で他(オリハルアクセ等)を追加していけばいいと考えたからです。
拙い文章で伝わりにくいところもあるかもしれませんが、よろしくお願いします
スタミナ200↑維持したいなら生命80まで落とすしかないんじゃないかな
個人的にはリミブレ侍には持久なんて飾り、ファルカタ最速で触れるまで落として当然だと思ってるけど
>>329 通常リミブレ将軍ははST200維持をあきらめて低持久で攻撃間隔の短い武器でやる人が多い
リミブレのATK上昇に比べたら武器のATKの差なんて誤差って考え方だね
高持久でやりたいなら生命を下げるか着こなしを0に、どちらも強化魔法である程度はカバーできるしね
自分の場合リミブレ将軍は持久をあきらめて精神強化100にしたほうが強かった、強化魔力が上がれば回避やHPAC等の数値も底上げされるからね
さすがに着こなし0はオススメしない
ただでさえリミブレで無防備だし、そもそも着こなし0で戦える相手にリミブレはいらんからな
持久削るほうが安定するよ
>>330-333 皆様お知恵、ありがとうございました
改めて構成を練り直しまして、↓のとおりに変更しました
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1dS2K3J4aY5F6JcJuKEKKK レスを読んで火力>攻撃速度という考えに変え、持久を大幅に削り、最低100維持できれば良いだろうと思い50まで下げました
火力を装備以外で最大にするために戦技、強化魔法を100に、
精神90をそのままにしたのは魔力装備を沢山つけて高魔力にしない限りはあまり変わりないだろうという考えからです
刀剣も100に変更したのは少しでも命中をあげて、missをなくし迅速にmobを処理できるようにするためです
↑の構成で完成させ、しばらくは様子を見ます
また気になることがありましたらこちらで質問させていただきます
改めて回答ありがとうございました
忍者もどきってのがどういう事指してるのかよく分からないんだけど
見る限りASSマスタリー点灯させないようだし
刀剣投げの2武器構成がしたいなら調和切ればいいんじゃないかな
調和はwarやらないなら要らない
Pre専で取るとしたら複合目当てか、戦闘以外の用途で取る場合がほとんど。PTだと猶のこと使う出番なし
あと投げは他の武器に比べて中途半端でも出番あるのは事実だけど
カルツァや各種団子を適切に使ったらの話。60で止めるなら当然その分命中率は悪くなる
PTメインなら回復はヒーラー任せで調合無くてもいいと思う
投げ取るならSTきつい場合もあるかもしれないけど持久もちょっと下げられるかな
戦技盾はあった方がかなり楽
投げは武器にもよるけどバニッシュの78あると結構便利
調和は好みでとってるのだろうけど88でグレートエスケイプ100%にしてもいいかもね
>>335 その中で切るなら調合だろうね
投げをいくつで止めるかは用途次第だな
忍者的に立ちまわるなら基本はVCの78、VCを諦めて命中をカルツァで補うなら60も選択肢に入る
90もドラゴン団子なんかが地味に便利
とりあえず78まで上げてみて、そこから好みで調整するのがいいだろう
盾投げ調和ときたら刀剣よりスニークコンボが狙えるこんぼうをおすすめしたいが、そのへんは好みかな
>>335 投げは戦技あれば78でもカルツァあるから十分あたる。
んで他の人もいってるけど調和はいらない。調合も包帯にして削るといい。
結構スキル値余るからあとはお好みで。
スキルを着こなしに振ればパーフェクトミミックで忍者っぽさUPってのもあり?
ただ火力としてほとんど期待できないから罠のほうがいいと思う。この場合は包帯じゃなく調合で。
やったことないけど普段は刀剣、囲まれたらスタガ罠とか結構汎用性もありそうに思うけど。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 採掘 】 100
【 鍛冶 】 100
【 棍棒 】 100
【 銃器 】 100
【 神秘魔法 】 50
攻撃方法は銃器で棍棒スキルはピッケル持つために上げて戦士用のミスリル装備を強化するために神秘を挙げてます
生産職は初めてなので勝手がわかりません。課金は考えていません。アドバイスよろしくお願いします
何がしたいのかがわからないとなんともいえない、採掘特化っぽいけど
どこで何を掘るのか等にもよるしもうちょっと具体的なキャラ運用の提示を…
>>340 何をどうしてどこに行きたいのか何を困ってるのかちゃんと書きましょう
>>341-342 ご指摘ありがとうございます
ええとメイン垢が純戦士でミスリル防具、武器を作りたかったので鉄系の生産職になりたいと思いソロでもミスリルを取りに行けるように銃器を攻撃方法としてみたらいいんじゃないかと思い
>>340に至りました
着こなしと持久を削ってタゲ切りでもとった方がいいんじゃないかな
あと種族によってはMPがテレポ足りないかな
まず銃取りつつ採掘となると、重量ですぐ動けなくなるのでバンカー使えるといいですね
取引90でもいいけど可能なら98まで。300Gの連続Fizは結構痛い
銃使うならそんなに着こなしいらないかと。ただ寄られた場合に備えて盾があると安心
インパクト100%の48を目安にお好みで
アタックメインの銃ならSTそんなに減らないので、持久も削って他に回したほうがいいです
戦闘を考えてST200↑維持できる程度あれば十分かと
タゲ切りは必須ですね。安全に掘れる所もありますが、基本的には危険な場所にありますから…ミスリル
個人的には物まねをお勧め。ハラキリで回復もできますし、ネイチャー+インビジPOTでどこにでもいけます
+αで回復手段があるとより安心かな
包帯が安価でお手軽かと。最悪調合0POTでも問題ありません。財布が痛すぎますが
↑を考慮した構成です。あくまで一例なので色々考えてみるといいですよ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC3H4au5HcEeKvKxKzPGHQWRU
そういえば読み返してみたら強化するんでしたね…失念していました
その場合どこかを削る必要がありますね。私だったらこんぼうを削るでしょうか
補正はこんぼうスキルの1/4なので、神秘に50回しても命中補正+12.5
ミスリル掘るならこれだけあれば十分だと思います
取引を神秘にすれば良いんじゃないかな
よほど籠もらない限りは行けると思う
ぶっちゃけミスリル強化するためだけに神秘50振るメリットはないよな
一応テレポ8割だけど採掘に有用なレコ石作成できねーしな
神秘に振るなら68くらいまで振ってレコ石4割か、神秘60召喚10で8割とかにしたほうがいいな
あと皆言ってるようにタゲきり手段だな
神秘ブレイドキャンセル、ブラスト、ネイチャー、案山子テラチャなどを駆使すれば十分いける
あとは基本のブックチャージ墓地霧と非常用のGHPビジポなどをあまりケチらないことですな
せっかくバンカーがあるのでPOTは銀行に常備することをお勧めする
地蔵変化も入手しておくとネイチャーやPOTのディレイ復活の時間稼ぎやネタに使える
細かいこと書くとソーンスキン案山子コンボとか、その構成でやれることはいろいろあると思う
案山子には魔法avoid効果もあるし、とにかく案山子を極めろと道化王達が言っていた
たまには大砲の存在を思い出してくださいと砲兵達も言っていた
まぁ、最初のスキル表見て、貴重な初心者の感じがするから、
まずは適当に育てるのがいいんじゃないかと思うもによ。
ついでに物まねもそれじゃ効果量少ない、あげるついでにもうひとつタゲ切で88
着こなしが中途半端なのは着こなし41必要なフィヨや守人装備のACを確保するため
何か考えがあるのか知らないけどとてつもなく中途半端に見えたから・・・
レコ石のために神秘は58だな。
というか、リコール100%は結構重要よ。
詠唱長いから、失敗はストレスが溜まる溜まる。
UOだと、PKの目の前でFizzっちまったこともあったしな。
>>355 いやだから最初だけじゃないの?と
たかがレコを数回作る程度でストレスなんて
最悪レコだけ知り合いに頼むとかでいいわけだし
神秘は58が基本でしょう
テレポ100%だし消費MPも減るしホリレコも何とか使えるし
スキル余裕あるなら58にすればいいし、厳しいなら50で我慢すればいいだけだろ
どうしてこう自分の価値観を押し付けようとするのかねえ
どうしても100%にしたいなら神秘58
余裕が無いなら必要箇所のレコ石作って神秘50
はい、これで終わり、いいでしょ!
362 :
360:2012/02/13(月) 19:35:37.67 ID:ll3uzUts
>>361 ありがとうございます
やっぱりヒーラーは集中魔熟無いと厳しいですか・・
弓単は以前に少しやったのですけど、全然上手く狩れなかったので召喚でなんとかしようかと思って
もう少し考えてみます
【 生命力 】 70
【 知能 】 25
【 持久力 】 25
【 精神力 】 100
【 解読 】 50
【 調教 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 88
【 召喚魔法 】 18
【 魔法熟練 】 100
【 盗み 】 58
少人数で低ランクトレハンとペット育成のキャラです
脳筋ばかりで魔法だけのキャラを作ったことがないのですがどうでしょう?
採掘はコボでやります
二つのことをやるのでどちらも特化のキャラより劣るのはしょうがないです
アドバイスお願いします
366 :
360:2012/02/14(火) 01:14:59.75 ID:rC2LVF4g
>>363 遅くなりましたがありがとうございます
弓で盾って出来るのですね。難しそうですけどがんばってみます
>>366 弓で盾はむしろ楽だよ。なにせ距離で攻撃のタイミングが測れるからな
ぜひためしてみるといい
>>364 魔法だけのキャラ作った事が無いなら知能と持久もう少し取った方がいいかも
>>364 育成もはじめてかな?
暗黒9は必須、死魔9も出来る限り取った方がいいよ。
削りどころは神秘から10、魔熟も78とか58でいいんじゃない?
あとは基礎に振れば安定すると思う。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1hq3K4L5JoJyKzJEJGSLQ 【筋力】 100
【着こなし】 46
【生命】 100
【持久】 90
【知能】 7〜8(850に合わせて調整)
【調合】 90
【弓】 100
【盾】 90
【戦闘技術】 90
【物まね】 78
【神秘】 58
普段はソロで遊び、神殿とか宮殿とかツアーがあれば参加してみたいです。
Warには行きません、Preだけになると思います。
着こなし46は、ドゥーリン装備です。GHPとGSPは自給自足します。
通常、盾と弓持ち替えマクロ、プラス、クロスボウとその他で
距離によって弓を2種類持ち替えようと思います。
抵抗がないと宮殿とかは邪魔になるだけでしょうか?
ついでですが、おすすめマクロがあれば・・・(スレ違いですいません)
>>371 特にこだわりがなければ調合90を包帯70あたりにして残ったスキル値を好きに振ったらいいと思う
そっちの方がコスト安いし軽いし人にもペットにも使えて優しい!
374 :
371:2012/02/14(火) 22:42:32.61 ID:sVqhROdP
お返事ありがとうございます。
>>372 確かに包帯の方がコスト的には楽なのだと思いました。
ただ、弓はスタミナをすごく食べるので、ST回復できる調合にと
そう思った次第です。ペットに使えるとのこと。
ペット育成に耐えうるだけの気力がないので><
>>373 抵抗なくても立ち回り次第ではということでしょうか?
物まね切りは、確かに考えました。
抵抗取るなら多分それしかないですね。
弓アスリートというのは思いつかなかったです。
STの回復方法にも色々あるのですね。
もえかるくで色々と設定してみます。
おふたりの意見、参考にします。ありがとうございました。
>>374 最近は包帯でST回復できるのしってる?
376 :
373:2012/02/14(火) 23:00:07.41 ID:tPO1SLZc
>>374 弓は遠距離攻撃だからMoBの攻撃範囲にはいらない。
タゲられない程度に攻撃する、とかそんな感じ?
宮殿とかは特に盾役の人がタゲもてるように工夫してたりする。
盾役さんには感謝感謝です。
書いた後に思ったけど弓アスリートなら素直に銃弓でもいいかも。
そこらへんもお好みなので楽しく迷ってください。
スタミナ包帯はあれ、コストがやばくねえか?
RA: NQ(13)x3 = 39G
エレキバン包帯: 45G
思ったほど高価じゃないが、効果を考えると割高に感じるな
>>377 脳筋であれだけ軽いアイテムなら安いし、重量もかさまないだろ
あれで高いと思うなら
回復に88振って知能ふってみれ
すぐMPも尽きるからポットやら魔熟ないとやってられんやん
誰も重量の事なんて言ってないが
そもそも調合と包帯のST回復の話でなんで回復魔法出してコスト言い出す流れなのかよく分からないんだが
相談いいですか?
3〜4人のPTで回復メイジやりたいと思ってるんですが
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 60
【 知能 】 48
【 持久力 】 30
【 精神力 】 90
【 集中力 】 60
【呪文抵抗力】 30
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 10
【 魔法熟練 】 78
こんな感じにしようと思ってます
preで狩りに使用するくらいなんですが調整した方がいいところってあります?
神秘はアルターくらいしか使う予定がないです
装備はドラスケを予定してます
よろしくお願いします
コストはともかく宮殿やら神殿やらに行くなら回復魔法はありだな
一発で200ダメとかの世界で包帯ちまちま巻いてられん
ついでに強化型にしてDSも使えるようにすると生存率はぐっと上がる
385 :
383:2012/02/15(水) 09:36:30.38 ID:aigwA0+I
便乗質問というか、レイジンガーは
Buff剥がしやBuff追し出しが頻繁に起きるカオスは致命的に思えます
神殿や宮殿なら、押し出しはそこまでないだろうけど。
実際にやりくりしてる人はどんな感じなんでしょうか。冥や天では前線に出ず後方待機?
>>387 冥天はレイジングというより頻繁にバフが全部剥がされるのでそもそも強化魔法前提だとやってられない
基礎削ってるメイジなら後方待機じゃないと厳しいね
レイジングだけなら荷物減らして少しの筋力とリュックとかの重量装備でなんとかなるよ
押し出し問題はバフかける順番と致命的なバフの位置にさえ気をつければ問題ない
Buff剥がしの強烈な場所はレイジングが必要なキャラでは行かないのが基本
Buff押し出しが起きそうな時は必要最低限のBuffに抑える。特に装備はBuffがないのを選ぶ
>>389 なるほど、ありがとう。レイジングだけの問題であれば
重量装備や所持量の調節などでどうにかなる範囲なんですね
カオスで触媒露店が圧倒的に多い点など、色々と疑問が解けました。
デッドロストだけじゃなく重量的にも補給が必要になってくるんですね
皆さんありがとうございました。
レイジングに完全にたよるタイプは初めてなんですがやってみます。
ありがとうございました。
MoBに囲まれてインビジ状態で、
レイジングが切れて動けない恐怖を味わったことがあるなら・・・
一応、テレポ石で逃げれるんだけどね。
394 :
名無しオンライン:2012/02/16(木) 00:22:34.34 ID:Wm5iGRy7
>>394 ソロメインかPTメインかどこに行くのか効率的にやりたいのかどうでも良いのか
目的ちゃんと書かないと答えようがないよ 効率考えなかったら座ってたらいくらでも回復するんだから
396 :
394:2012/02/16(木) 00:26:07.79 ID:Wm5iGRy7
すみません。ソロメインでタルパレぐらいまでは効率的に行きたいと思っています。
タイマン維持してPOT惜しまず使ってアタックメインで戦う分には余裕だよ
ってくらいしか答えようがないな
ビジョンが見えてないならまずはやってみることだ
>>397 釣りか?タイマン維持でPOT惜しまず使って
収支プラスになるほど美味しいMOBなんていなくね?
タルでアタックメインならフェザー1回は確実に喰らうしな。
>>394 俺も包帯の方が良いと思う
あと近接神秘盾は完全にPT向きだからソロで効率を求めるならかなり不便と思うぞ
>>399 >>397じゃないけどこんだけ着こなしと盾とるなら
収支プラスにする程度いくらでもいると思う
調合なしポーションで低着こなしコダチ装備とかで
バジリスク、ヤンオル、ガルムイッチョン
(つまりタルのフェザーなどの盾貫通技を持たないやつ)
あたりなら黒字でいける
タル限定で話してるならトループスは確かフェザー使わなかったはず
包帯でいいと思うけどね
ここ数日考えていて、ちょっと相談させてください。
【 筋力 】 50
【 生命力 】 80
【 持久力 】 50
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 40
【 釣り .】 100
【 料理 】 30
【 物まね .】 78
【 神秘魔法 】 58
【 自然調和 】 40
【 取引 】 7
釣りが楽しくなってきたので、魚拓をやりたいと思っています。
今のところ、アスリート&物まね&神秘が便利なのでこれを維持しつつ、
残ったポイントを何に振るかで迷っています。
できる限り戦わない方向で行きたいです・・・。
・インパクトステップのために盾
・非常用の回復魔法&精神
・回復と2つめのタゲ切り用として包帯&酩酊
・襲われにくくするために呪文抵抗
・護衛用の調教
・デコイ用の召喚
うーん、どれがいいのか・・・皆さんのご意見を聞けたらと思います。
よろしくお願いします!
>>402 そうなのか…俺が無知だった、すまんかった。
補足ありがとう
>>403 釣り専門ならそれらはどれも大して役に立たないな。戦闘の機会はほぼ皆無だし
それよりも水泳100と、ディレイ短縮のためのST200↑を優先したほうがいい
あとはこんなところかな↓
・タゲ切りを増やすなら酒が必要な酩酊より盗みが便利
・回復手段もハラキリと非常用のPOTで十分
・グリ牙からマナポ作れるくらいの調合があると少し便利
・調和を上げてFWやセンスプレイを使えるようにするのもいろいろ便利
・知能は少しとっておいたほうがストレスにならない
>>403 魚拓だと地下水路の釣堀は避けられないのでそこまで行くのにタゲ切り一つだと心細い、ビジポでもいいけど酩酊か物まね90程度まで上げるのをオススメ
釣られクマとか絡んできてうっとおしいmobがどうしてもいるのでペット持ってるなら調教あると便利、魚引っ張るのにも使える、その場合は回復魔法も欲しくなるね
インパコや呪文抵抗は根本的な解決にはならないので無くてもいい、水泳は必須ではないけどあればあるほど捗る
あと大事なのは各種友好とスキル0でもいいのでチャージ墓地霧あれば大丈夫だと思うよ
>>408 たまに使って楽しんでおこうかくらいに考えてたんだけど、
多用するような戦い方があるのかな。
リープしたいだけで死魔法90まであげちゃったから、
なんも使い道とか考えてなくて。
>>409 それなら相談する意味無いと思うぞ
包帯か調合でも振ってればいい
たまにリープで遊ぶだけって前提なら
単純にテンプレ的な構成から削って100ポイント死魔に振るってことになるんじゃないか
2武器にするか回復取るかタゲ切り取るか、それらと基礎のバランスをどうするかとかは自分の好みの問題としか
素手なら回復とヘイトカットの両方があるな
2武器として見た場合、ちょっとした隙にジャブ等を入れたり武器耐久節約したりと完全に無意味なわけじゃないけど
一般的な選択肢に挙がる程有用なわけでもない
>>407 Preでも2武器は有効だよ、単純に手数増えるしできる事も増える
普通は基礎や回復手段やタゲ切りに回す事が多いだろうけどそこはもう自分の好みや遊び方次第じゃないかな
もし自分なら死魔あるならダークネスフォースとブラッティブレイド使えるようにして遊ぶかもしれん
そうか?
Pre2武器が有効になる状況が想像つかんのだが
>>412 ブラインドジャブならヘイトカットじゃなくてタゲ切りだぞ
>>415 MB+HCだった気がするが
記憶違いだったらすまん
なるほど
せっかくのリーパーなんで、リープメインで構成考えなおしてみるよ
みんなありがとう
418 :
403:2012/02/16(木) 20:33:29.59 ID:D6LDXLCD
>>405 戦闘の機会が皆無、確かにそうですよね・・・。
盗みなんて考えてもいませんでした。ステルスか〜
あと、水泳もっと上げようと思います。
>>406 墓地霧、やっぱり便利なんですね。
どうもいまいち効果がわかりづらくて1・2度しか使ったことがないんですが、
再度マクロ組んで使ってみます。
タゲ切りをもう1つくらいと、水泳をもっと伸ばすことを考えてみます。
お2人ともどうもありがとうございました!
>>418 墓地霧の効果を知るには、アクティブmobのにかけてみるのが分かりやすい
あまり近くや目の前を通ると気づかれるけど、いつもなら襲ってくるような距離でもスルーしてくれるから、
下手にタゲ切とるより便利だしスキル0でも6割の成功率のナイスガイ
/equipitem [*スペル ブック*]
/cmd [墓地霧]
で余裕のマクロちゃん、お試しあれ
421 :
420:2012/02/17(金) 11:16:09.13 ID:nKEoImen
423 :
420:2012/02/17(金) 11:53:19.67 ID:nKEoImen
>>どう運用するかがわからないとアドバイスしにくいな
すみません
基本ソロでボスとかにはいきません
雑魚相手がメインになると思います
いろんな所を散策したいです
425 :
420:2012/02/17(金) 12:28:58.49 ID:tMnupgbz
>>424 422さんも入れてましたけど暗黒命令よさそうですね
できれば剣士として戦いたいんですが、パニもよさそうですね
お二人の意見を参考にもっと考えて見たいと思います
ありがとうございました
>>426 音楽メインなのか魔法メインなのか何をしたいのか言わないと答えようがないぞ
魔法メインなら回復だけなら出来なくはないけどパニとか使いたいなら精神も知能もきつい
>>427 基本音楽メインで行こうと思ってます
ただ音楽は攻撃がないのでそこが牙とパニに頼りきりになってしまいますね
ということは牙もとらないとまずかったりするのか・・・
あ、ハウリングボイスもあるか
何分全然使ったことないような構成なのでどんな戦略で行けばいいのかも未知数で
というか思ったけど触媒すらまともに持てない気がしてきた
>>428 音楽メインのメイジを使ってるけど、PT組めるのならバッファーの役割になるんで攻撃手段はいらないぞ
うちのは一応召喚78を自衛手段に、あとは強化回復神秘死魔をとってる
音楽やるならPTやりたい→PT組むなら自分が主催しなきゃ→主催スキル(リザ・アルター・コープス)がほしいって流れ
音楽バフかけながら強化を配ったり回復配ったりで自分は攻撃できないけどPT戦力の底上げで貢献できてるとは思う
牙はともかくパニはPTでは使いづらいので、音楽とは正反対の方針な気がする
パニさえあきらめれば集中が全部切れる(GHの代わりにレゾモニがあるので集中不要)から幅が広がると思うんだが
質問スレからきました
トレハンテイマーのキャラを作っています
まず始めに家のスキル屋で一通り技覚えさせていたら
スキルがおぼえられる上限をこえてしまいました
構成
【 知能 】 40
【 持久力 】 35
【 精神力 】 100
【 解読 】 50
【 調教 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 78
【 召喚魔法 】 18
【 魔法熟練 】 78
【 盗み 】 58
魔法キャラを作るのもこれが初めてですので
なにがいらない技なのかわかりません
人によっているいらないはさまざまですけどアドバイスおねがいします
長文すいません
マスタリーは消してます
>>433 生命・筋力がないがだいじょうぶか?
入力してみたら80ほど余裕があるみたいだから書き忘れかな
トレハンがソロなのかPTなのかで変わってくるけど、どこか削って生命とればCの物理1ガディなら十分クリアできると思う
調教は育成メインでLv100以上まで育てないのであれば78で十分
ソロトレハンだけなら神秘は58あればいい
まずはソロで解読あげつつトレハン自体に慣れてみるといいよ
解読はそんなにすぐあがるものじゃないんで最初はスキルに余裕あるから、動かしながらいろいろ構成練ってみるといい
解読があがってPTするようになったらBもできる解読70程度までほしくなってくると思う
一つだけアドバイスすると
初めて魔法キャラ作るのにトレハントテイマーを一緒にするとか無茶すぎる
まず最初にテイマーキャラを作ってコボ育てながら必要な事を覚えていくんだ
育成自体が難易度結構高い物だし育成場所によっては色々必要なスキルが出てくるから不便感じるだけだぞ
>>436 ステルス(インビジ系タゲ切り)忘れてね?
そりゃ、酩酊あったほうがいいだろうけど。
>>433 構成的には問題ないと思う。
トレハンテイマー+余計なテク4つくらいあるけど平気。
テクニックの取捨選択はやってくうちにわかるだろうし、
すぐ全部魔法使えるわけでもないからゆっくりやったらいいんじゃない?
>>433 神秘はソロなのかPTメインなのか次第でスキル値バッサリ切れる。必要なのはテレポのみ 48でも十分
強化はペット次第。よく使うのはE,V,R,BB,Inv,DSぐらい(略字はwikiで見てくれ
回復は己で取捨したほうがいいかも C45程度ならLv100PETにチェリ+ライトヒール+リジェネで足りる
魔塾はM,HB,MP,HRぐらい(略字はwiki見てくれ
調教はワーシップ,チェリ,ゲイジぐらい 捕まえるなら知らない
解読は博識以外全部必要だった 解読(テク)は序盤スキル上げしか必要ないから上げたら忘れるといい
ちなみに普通のPreキャラと違ってトレハンキャラなら死魔1グレイブヤードミストは必須だから覚えておくといい
>>430 HARA切ってパニ→レゾハで回復とかそんな感じ?
スタミナは自力でなんとかせいっちゅー話でござるな
ありがとう、でもパニ諦めるんならふつーにカオスバード目指すわ
>>431 重力の耳飾とリュックの力を甘く見ないほうがいい・・・
・・・いくらすんだっけアレ
>>432 そう、PTでは歌いまくったりシャウトで敵を妨害してちらっとパニができればいいかな
あわよくば回復も!
元々がその主催スキルのためのキャラ作りだったわけで(このキャラでコープス)
・・・そうなると確かにパニ邪魔ね
パニメインじゃ使わないから集中ちょっと下げるとか駄目?
ちょっと駄目も何も精神80死魔90では最初からパニ狩りする構成じゃない
宴会芸的にパニを使いたいだけなら問題ない
強化取引神秘なし筋力0じゃ最初から積載オーバー普通にソロ狩りしても何も持てない
HP200着こなし抵抗0盾酩酊双方無しだとwarカオス神殿宮殿などは攻撃範囲内にいたら即蒸発する
主催時のコープスだけが目当てなら死魔70だけにして支援以外にソロでの攻撃手段が欲しいなら
上に出てるような他の案の方が無難
あとdebuff巻くつもりなら強烈にヘイト取るから最低限の対処出来ないとよく寝る破目になる
というかパニに夢みすぎてないかな。
あれ凄い強力な魔法だけど、あくまで特化させれば強い魔法ってだけだし。
高魔力、高集中あってのパニだとおもう。
あとレゾハモはST消費も激しいしディレイも長い。
HP200だと50しか回復しないよ?
>>440 一回全部否定させてもらうけど悪く思うな。
筋力0:PT行動でもお金ですぐ動けなくなる。常時レイジングもらうの?
重力の耳飾+パニ:修理費60Kのコバルト製品装備してパニするの?
PTで音楽・シャウトしつつ攻撃:
戦闘中にそんなに色々出来なくね?攻撃する前に戦闘終わってそう。
とりあえず具体的に
どこで(PRE専・カオス&宮殿参加・WAR)
何を優先しつつ(ドレッドバード・シップ名・コープス)
どんなスタイルで(補助専門・多少ソロできるように)
やりたいのかちゃんと書いたほうがいいんでね?
ドレッドバードパニは無理だから諦めれ。
回復切ったらMP切れそうだしな。ロア+リカバ…ないわw
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1V3H4hg5H6K7KBHNKOSSTTU
>>443 どうでもいいけど重力アクセなんてPC修理すればいいだけじゃん…
コバルトをNPC修理する馬鹿はいないぞ
コバルトNPC修理とか・・・
446 :
443:2012/02/18(土) 15:44:02.58 ID:mLAy/fYt
まぁ重力アクセの値段考えたらパニはないわな
そもそも魔力上げられないから余計に詰むだけ
>>448 パニしない前提なら集中切って回復とるのもいいかも。
ドレッドバードじゃなく、何かしら複合シップの名前でよければ
マスターウィザードなら出来そうだけど違うよね。
思いっきりメイジだから1stとは被らないけど。
「PTでは歌いまくったり(シャウトで敵を妨害して・これは厳しい)
ちらっと攻撃ができればいいかな。あわよくば回復も!」
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1V3H4F5fE6JIKJJKULHNUOPTU ↑一応。強化音楽でPTメンKATEEEE!
そのかわり破壊をトドメで撃って美味しいとこはいただくぜ。
危なくなったらインビジするのでよろ。な感じ。
いろいろ削れば酩酊48もとれるかも。
>>449 なるほどそういうのもあるのか
切る前提の破壊上げも結構楽しいし新キャラでメイジ作ろうかしら
素直に魔法切って、カオスバード+キックor罠あたりの攻撃手段取ったキャラとパニメイジで2キャラに分けた方が無難
1キャラに詰め込みすぎて無理が出てる
こんばんは、です。
ここで何度か質問させていただいて、ようやく構成が固まってきましたので、皆様からの最終審査(?)をお願いしようと思います。
抵抗盾サムライ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ec2K3K5lM6E8HcGuKzoGEJ 活動は基本Preで、主にトレハンでの盾役をしてます。
ですが最近はソロが多かったりするので、火力も欲しいと思いサムライ一次を取る事にしました。
雑魚的には二刀流、格上には二刀流封印で戦おうと思っています。
また、着こなしが見てのとおり低く装備は資金面の問題もあり、バトル装備その他でACが26程度なので、装飾は全てHP上昇装備にしています。
基本バフ無しでHP380程度、ボスなど回避が映えない場面では五行霊符を装備しているのでHP420程度です。レランでこの数値に更に+45できます。
と、対策はしているのですが、反面回復力に劣り、Fシルク包帯でもGHPに毛が生えたくらいの回復力です。
包帯がキャンセルされたらPOTという風に考えてますが、コスト的にも少し辛いかなーという感じです。
ジャスタン等、防御面に優れるシップも体験してきましたがなかなか性に合わず…。
軽装で盾役というちょっと変なこだわりが出てきてしまってます。
長文失礼致しました
スキルはそれでいいんじゃないの
金はサムライモードの雑魚狩りで稼げばいいので
盾モードのときはアイテムコストをケチらないほうがいいでしょう
今は竜丼という回復飯があるのでそれも使うといい
HPとACはアクセやレランも使ってAC100前後まで上げられそうなら
HPよりACを上げたほうが安定すると思う
あとは金が貯まってきたら抵抗アクセも用意して使いわけたいかも
>>453 トレハンどの程度やってるかわからないけど
ジャスタントール+シップ盾で貫通することもあるから
抵抗50・生命95・戦技88で着こなし56のがいいかも。
ドラスケで呪文耐性を変えずにACあげられる。
>>453 根底からぶち壊して悪いんだけど
サムライである必要あるの?
盾役>>>火力役ってことならまぁ、分かるけど。
どっちかにしたほうがいいんじゃない?器用貧乏すぎてHP高くてもAC低くちゃ意味ないし
抵抗や精神をもっと別のところに振ったほうが壁役として捗ると思うけど
458 :
453:2012/02/19(日) 12:18:55.35 ID:u+D+cjAQ
迅速な回答ありがとうございます。
>>454 竜丼ですね。レランバフの競合を考えて視野に入れたいと思います。
>>455 トレハンは3ヶ月くらいですね。
生命と戦技は…そのくらいなら下げても問題無さそうですね。
>>456 着こなし91、回避0で軽装・HP装備特化で戦闘して結構立ち回れたのでその所為かと思います。
でも二刀流で盾は…外せないんですよねぇ、変な拘りが有る所為か。
いっその事、このキャラは拘り無視するって考えもあるかな。
>>457 結構硬そうですね。
一応この構成を試してみて、どうしても今まで以上に成果が上がらなかったらやってみようと思います。
459 :
sage:2012/02/19(日) 12:41:50.07 ID:EGYsnTLU
アドバイスお願いします。
近接遠距離とも攻撃系(ソロ狩り)が苦手で、回復特化キャラを
持っています。
他に何か役に立てるキャラをつくろうと、ギロチンコール・引き寄せ・
ヘルパニ・リボワン・リコールアルター目当てで暗黒&死は90くらい、
神秘は70くらいをめざしてやっています。
現在は全部70ちょっとです。
他に回復と調教も取ろうと思い、回復は80少しまであげましたが、
回復特化が別にいることと、構成がきつくなってきたこともあり、
回復調教はやめようかなと考えています。
暗黒死神秘中心にした場合、他にどんなスキルをどの程度まで
とればいいかアドバイスお願いします。
(破壊ということも考えましたが、なんとなく性にあわないかなあと
やめました)
引き寄せとアルタ使えたら完成ってことでいいんじゃね
>>459 盾とってプロテクトオーラを使えるようにすればPTで活躍できると思う
皆さまありがとうございました。
>>460 そうですね、最初はそのつもりだったのですがいろいろ増えてしまって。
>>461 盾という考えが全くなかったのでかなり目からうろこでした。
暗黒死をそのままにして、かつ防御をあげる&補助ができるみたいですね。
考えてみたいと思います。
>>462 ちょっと矛盾したことを書いていましたね、すいません(汗。
暗黒、ソロ向けなんですか。周りで取っている人がいなかったので
とってみたのですが、そうとは知りませんでした。
ダンス音楽の回復支援特化キャラ、すでにいるんですorz
なかなかあがりにくい(自分比)のをがんばって70ちょっとまで
あげたので、ギロチン効果を見てみたい気もします・・。
>>463 構成考えてくださってありがとうございます。
強化という手もありますね・・・ふむふむ。
強化キャラはもっていないので、それもありかなぁと思いました。
いろいろなご意見、どうもありがとうございました。
一人で悩んでいましたが、選択肢が見つかりほっとしております。
また行き詰った時にはよろしくお願いします。
465 :
名無しオンライン:2012/02/21(火) 14:29:16.39 ID:Z6u5aWfS
>>465 いいんじゃないかな
その構成を考えているということはPTで活躍する中衛キャラにしたいんだろうし
その目的は達せられるでしょう
使いこなしがいのある面白い構成だと思うぜ
>>468 回復魔法は無尽蔵のSTが得られるから、
持久減らして、弓テク連射するスタイルがいいんじゃないかな。
そうなると、盾よりセンスレスとか、ネイチャーのほうがいいとおもう。
>>465 1.
ソロ
・敵の種類と攻撃速度-次第(ノックバック無双、盾が必要じゃないところを選べば不要)
ツアー参加の時
・千年竜、ナジャ:プロオ強い、盾も便利(酩酊だけだと攻撃してない時間が増えてしまう)
・ガイア:ターゲットが来ない立ち回りで火力を出す方がいいので微妙(投げ、物まねがいい)
・他:酩酊のみだと防御はできるけど危険地帯の脱出ができないので盾はあると便利
2.
・いけることはいけるけど正直微妙
それ以外で思った点
・ツアー参加するなら生命100あるとやっぱり安定する
・持久がちょっと低い(ニュタなら75〜欲しい)
・神秘はTAしたいのかな、LBするなら98↑推奨
・着こなし切ってもいいと思う
・取引無いけど大丈夫?きっと不便
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3K4L5IxKzUEKFPJNLU 余り90を取引か包帯に
>>468 ソロ中心でアルター100%でなくていいなら神秘は70でいいと思う
もっと言うなら58まで削ったほうがスキルポイント的に楽だけど、シップ名にこだわりがあるなら70で
各種魔法の威力上げるためにも筋力削ってでも精神100にしたい
盾48だと十手かな?貫通しまくると思うので着こなし1でミソアクセ
物まねもいいけど78欲しくなってスキルポイントが足りないんだよなあ
この構成って「HA,RAほしいから回復88、どうせならリザできる90、ついでにLBまで神秘上げたらウォーロック」で
マジもえかるくオンライン
>>468 思った点
・「どう戦いたいのか」が重要
・どこにでも行きたい→盾48より酩酊48
・弓と破壊は相性が悪い(テク連打できるためリフレを使う方がよくなる)
・本当に破壊を打ちたくて実用化させるなら銃の方が向いてる
>>474 ↑の人の言うとおりナイトでもヘルメットが強いので着こなし33にしてる人が多い
あと回避型だとクイックステップが使えるのであればWarでとても扱いやすくなる
他にも筋力や他の基礎を少し削っての回避素手ナイトや回避包帯のファインシルクで超回復する構成なんてのもある
>>474 着こなしをトール着れるギリギリにすれば
拾ったトールやプレートも着れるよ
硬さで言えば抵抗もあればメイジいちころさ
命中の関係で刀剣キックは100盾はエルアン使える91がいいかもだけど
ぶっちゃけそれ以外は好きなスキルでいいと思う
落下とか暗黒とかもう一個武器とかなんでもいいさ
Pre専の魔法銃士的なキャラを目指しています
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 36
【 生命力 】 100
【 知能 】 12
【 持久力 】 80
【 料理 】 40
【 銃器 】 100
【 罠 】 40
【 戦闘技術 】 100
【 物まね .】 78
【 破壊魔法 】 38
【 回復魔法 】 28
【 神秘魔法 】 98
もとはソロの傭兵&スナイパーSのために罠や物まねが入っています
最近復帰したら複合の銃テクが増えていたので、そのために魔法にスキルを割きました
ソロ兼PTにも貢献できる後衛火力として立ち回りたいのですが、精神ゼロのまま魔法を伸ばしてもサポートは難しいでしょうか
罠と料理あたりは魔法に回しても良いと思っています、よろしくお願いします
480 :
名無しオンライン:2012/02/23(木) 00:20:20.73 ID:JBiUC3/X
Pre専で時々カオスとか宮殿とか行く感じで
弓でのプレイを面白くするために基礎よりもスキルに振ったような感じ
そのために基礎が少々おろそかにはなっている気はしないでもない
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0pk1f03G4cq5ku6hgyoGzoGEJGSJomKJQB 【 筋力 】 90
【 着こなし 】 31
【 生命力 】 60
【 知能 】 15
【 持久力 】 66
【 精神力 】 40
【 弓 】 91
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 78
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 90
【 暗黒命令 】 10
戦技と強化によって攻撃力と防御力の底上げ、物まねと暗黒を駆使しながら回復魔法や、戦技のかけ直しを狙っている
近接においては本来なら距離を開けるのが望ましいが、無理なケースが多い そのために盾を取ることでクロスボウでの近接を行う
暗黒が10あるのはドレイン8割を狙っている
精神が低いため魔法系が少々弱いと思うが、グラジオラス装備で攻撃力と魔力+14その他ミスリルアクセ等で詠唱時は魔力65ほどになる予定
本来は盾のみでよいだろうが物まねはタゲ切りや盾で防御できないものに対しての防御、デコイ等があるため外せない
またACが低く回避も取っていないため、war盾では貫通ダメージが痛すぎるためエルアン装備可能の91を狙う
回復魔法は78で良いという考えもあったが回復量が断然多いため自分の生命力にあった緊急回復が可能だと思いとっている。
8なのは回復量の確保のため
強化は90のウニによる命中力が目的である、逆に戦技を78どめで良いとも思うがいろいろな意見を聞いてみたいと思います
多分基礎がダメダメや、物まねいらねっという声もあると思われますがいろいろ考えてみたいと思うので、見ていただけますようお願いします。
>>479 マジックショットとヒーリングショットを使いたいだけなら魔力は要らないので概ね問題ないでしょう
一つ気になるのは神秘
低魔力のLBはちょっとだけ残念な感じ
PT行動のためならアルター8割で足りる
移動用ならテレポかホリレコまででいい
調整するとしたら神秘を少し削って基礎にまわすか
ばっさり切ってバンカー、投げ、包帯などのガチっぽいのに振替える
または罠を上げてグレネードも面白い
>>479はST切れに苦しみそうだな
自己回復テクもハラキリくらいしかないし
>>481 基礎がおろそかになるのは仕方ないのです
その分を技で補うように考えて構成しているのだからそれでいい
若干気になるのは強化90
魔力100以下のウニは効果時間が厳しいので、ウニだけが目当てなら悲しい思いをすることになる
だが強化には便利魔法が沢山あるのでそれらを使うなら損は無い
あと地味にリミブレが使えるのもポイント
リミブレはクロスボウと相性がよく、体術で強化魔法上げができる優れもの
>>481 すこし突っ込むと
1・MP足りなくならない?
確実に戦闘前にかけたいのがリジェネ・コンデ、+切れそうならHG。
装備補正・Mラッシュあるにしても、それにTFかけたりとかきつい気がするんだが。
あとリミブレ使うなら銃のがいいと思う。
2・物まねと暗黒を駆使しながら回復魔法や、戦技のかけ直し〜
スタガ→HA インパクト→バーサーク・KM でOK。
暗黒取るなら死魔9とか召還9のがいい。
3・ウニ
戦技90のKMとエンライ+TFでそんなに効果量変らないと思う。
効果時間はちょっと長いくらいっぽい(WIKI参照
戦技型か強化型にしたほうがいいんじゃない。
基礎低くて色々出来るのは自分も結構好きだけど器用にすらなれなそう。
そりゃ、コンデかけて待ってればいいだろうけど違うでしょ。
そのまま行きたいなら物まね削って魔熟・基礎のがいいよ、きっと。
あ、はい。
Preメインの酔拳士モニーの構成変更で少し悩んでます。
なんとか絞り出したスキル10を生命力と着こなしのどちらに振ろうかと・・
案1:生命力90→100にする。
案2:着こなし16→26にする。
案1が無難な気がしますが、案2にすると硬さ多少アップに加えて、
防具の選択の幅が増えて楽しそうだな〜とかいろいろ考えると
なかなか踏ん切りがつきません。
好みの問題といえばそうかな〜という気もしますが、
なにか良いアドバイス(自分ならこうする、というのでも)
がありましたらお願いします。
>>492 構成がわからないのでアドバイスし難いけど、ほぼ自分で答え出してるし、どちらも修正容易なので楽しいと思う方でとりあえずやってみたらいいんじゃないかな
>>491 PT専だしね、これだけガチガチならソロでもHP自然回復系のアイテム飲み物と調合0POTでもかなりやれると思う
回避75 着こなし50の7割ヒーラー
これ死ににくくするためにはどっちかを集中的に上げたほうがいいのかな
回避は保険。堅実に目指すなら着こなし↑
着こなしねあり
>>492 着こなしが堅実かな
生命は回復が追いついてなんぼなので
>>494 それだけあったらそのままでもいいと思う
Preで回避75に確実に当てられるようなのはまずいないし、回避切ってしまうと確実に柔らかくなる
ってすまんPreとは書いてなかったな
Warなら着こなしが堅実やね
>>485-487 いろいろご意見ありがとうございました
昨日のにきちんと記載されていなかったのですが、強化90なのはウニだけではなく微々たるものですが底上げということも考えています
そしてリミブレクロスボウはやっているのですが、おっしゃるとおり他の技が使えなくなるのでパンツマン囮で出して数回攻撃して接敵する前にジャンプで消去というあまり効率がよくないやり方してますね
でもスキル上がるのが美味い
強化と戦技両方取る理由としては戦技の上昇量は強化と比べても高いけどもスタミナと効果時間が…てわけで結構使い分けてます
命中100じゃない理由としてはKMとエンライウニがあるのでそれらを使った場合そこまで大差ないのではと思ったからです
ウニKMで命中を150前後まで上げられますし、レランBuffとレゾナンスコンポジットボウ+6(家で購入)を使えば180位にはなるという予測で動いてます
そこまで来れば91は誤差になってくるんじゃないかなって
知能があまり多くない理由としては、科学技術者のメガネ(常時MP+10)とMRでおよそリザ分の100以上確保のためです
闇のブローチとコンデンスマインド、ミルクティーで普段は回復
死亡直後や、大量消費後は上記にブラッドディールとメディで回復量を底上げします
もっとも、強化することが前提なのでBuff前や死亡直後がきついという点があったりもしますね
そしてやっぱり精神がネックになってくるという…
参考にさせてもらいまた上げてみたいと思います
preなら回避よりも着こなし優先で、
余ったら抵抗・物まね・酩酊にした方が動かしやすい場所は増えると思う
>>492 折衷案で着こなし26の装備が8割で使える着こなし21の生命95
ただ酔拳シップを主に使う場合は
肩腰にそんなにACのある装備も少ないので生命100や
着こなし21防具8割の着こなし17生命99も良いんじゃないかな
なるほど、防具8割で考えると着こなし21で26の装備も選択肢に入るんですね〜。
生命95、着こなし21 又は 生命99、着こなし17
で試してみたいと思います。ありがとうございました。
>>499 欲張り過ぎていいところが死んでる気がするんだ
戦技は確かに強いけど、筋力90&ST200維持できないんじゃバーサークの強みも相殺されてる
命中もウニ前提なら弓100&高魔力エンライウニ&ピザハットで165確保できるから、KMにこだわる意味は薄い
戦技を残してリミブレをメインに運用するなら物まねと盾が死んでいることになるし
リミブレ解除して距離をとってバーサークしなおして…とやるくらいならリミブレを使わないほうが結果的に火力が出る
運用からしてもう一度考えなおすのがいいんじゃなかろうか
>>503 よっぽど無茶な使い方しなければSTは足りると思う
ただ魔熟90近く取るよりは素直に回復取ったほうがいいんじゃないかな
包帯40ってかなり貧弱だからリカバリがしにくいし、
リジェネ+緊急用POTのほうが中断されない分信頼出来る
505 :
503:2012/02/24(金) 00:53:55.09 ID:pXDpbzRR
書いた後に「ないわ」って思ったよ orz
確かに魔熟48で回復48のが安定しそう。
ってか普通に弓アスリートにして抵抗30とか取った方が全然いいよな。
すいません、発言なかったことにしてください。
>>506 ディレイ減少装備で銃の火力upとDFで死なないようにする、と言うのは良いと思う。
でも
・銃はクリティカルだと移動可能だがただのアタックだと足が止まる。その構成はカンフーできない
・命中しないとノックバックが発生しないが、KMと比べてDFは命中が低い
・血剣掛け直しの詠唱は鈍足になる
・DF掛け直しは足が止まる
ってことで、間合い維持はかなり困難だと思う。
酩酊はサブ防御スキルとしては優秀だけど、殴られるのに防御スキルが酩酊だけじゃ
ずっとセンスレスしてばかりになるだろうね。
そして精神がよく分からない。
戦い方や他のスキルからパニは活きないし、魔力装備だったらモーフは出来るだろうけど・・・。
精神切って防御upがお勧め。
血剣使うならエイムは使えないし、盾が安定増すんじゃないかな。
回避を取るなら、あまりは牙に回した方がいいだろうね。
>>506 面白いじゃん、やってみなよ!
回復手段も2PCなら問題ないだろ。
メンテ中で試せんから分からんけど銃で血剣って使えるのかしら
片手剣アタック→両手剣持ち替えマクロはできるから銃アタック→両手剣持ち替え
みたいなマクロで発動するのかな
出来るよ
レスありがとうございます。
>>507 銃の遠距離攻撃+自然回復血剣で何とかいけそうかと思ってました
回復量的に包帯ぐらい?だからやっぱきつそうですね・・・
精神は血剣の効果時間ためだけの物だったのですが、やっぱもったいなかったですね
>>508 回復までは依存しすぎて中々難しそうです
>>509 命中はDFだけで何とかなりそうだと思っていたんですが、きつそうみたいですね
特に銃だとアタックオンリーなので
debuffは思いつきませんでした
やっぱり防御手段と命中あげる手段は必要みたいなので
精神切ったり、銃切って刀剣にしたりして色々考えて見ます
攻撃しないと回復できないので盾より回避のほうがよさそうです
513 :
名無しオンライン:2012/02/24(金) 14:30:48.74 ID:gcqPncII
514 :
名無しオンライン:2012/02/24(金) 14:33:01.10 ID:gcqPncII
DFの話題ついでに、私のDFキャラの構成晒し。
装備は魔力とディレイ重視で魔法詠唱時は魔力装備、DF時はディレイ装備持ち替えで
魔力195、ST100〜でDF維持可能な具合。
純粋な攻撃ステータスは、ディレイのおまけでATKupがある程度なので
buff込みATK150DEX130程度、とそれほど高くない。とは言え、エレブレやマッドコートが入るのでそれなりに命中する。
パニャーなのでSDが完全に死んでる。
しかしエクセが倍率1.6倍反射1.5倍とか言う超強力な技になっている。
チャージリープもするけど、mobの目の前でパニ維持しながらリープを素詠唱したりする。
魔法を前に儚く散る。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K3kk4O5H6K7KbEuUBENKOK
着こなし0は死ねると思うんだが
war行くなら最低でも階級装備(21)の8割の17位は確保したい
これだけでかなり生存率変わると思う
着こなし0なのはBOM3次シップ装備着るからじゃね?
ソロはともかく集団戦なら普通に戦えると思う
轢き殺しに混ざるだけなら生命力100で十分
>>516です
回答ありがとうございます
>>517-519 仰るとおりBOM3次を考えていました
1人でWarに行くことはないので、このままBOM3次を目指したいと思います
現在、素手、槍、キック、盾、戦技、魔熟、回復、破壊、強化、神秘、死魔、包帯、着こなし、回避
が30〜50ぐらいです
warに行ってみたいのですが、ここからどうするかを考える前にwarを体験してみたいです
時間があまり取れずスキル100は相当辛そうだと感じていて
完成させてからwarに行ってまた作り直すというのはできそうにありません
勝てなくてかまわないので、warがどのようなものか体験するのに十分でスキル上げ的に手軽な構成、
なんてものが可能でしたら教えてください
今あるスキルは無視してかまいません
大雑把に脳筋かメイジかぐらいは決められる程度の体験をしてみたいと思っています
522 :
名無しオンライン:2012/02/25(土) 02:42:36.31 ID:G86QCauo
>>521 とりあえず軍属して知り合い作って色々教えてもらいつつ
本体についていくのがいい。
本体戦で役に立ちそうなのはダンス18、58。
死魔48でメイジ狙ってロットンとかかな。
神秘78でアルターも役に立つけどちょっと敷居高いかも。
死ぬと装備品落とすからウォーリアシップ装備来ていけばいいんじゃない?
低スキルで行くより適当に動画漁った方がわかりやすいんじゃないかな
>>515 パニエクセ、パニリープはロマン溢れてるね
DFの回復も活きるし一度はやってみたい構成だ
>>525 とりあえず、強化97とか魔熟47とか、色々おかしいところがあるから、
落ち着いて見直してみるのがいいと思う。
それわざとなんだ・・・
盾9を捻出する為に98を諦めたんだぜ。。
召喚当ててるだけなのに攻撃されるんだとしたら立ち回りがおかしいんじゃないか
基本Buffした大使か骨騎士を当ててルーレットするだけだと思うんだが
余計なことして手間を増やしてないか?
基礎が高いな、強化回復持ちならその辺りは補える
知能持久生命辺りを10ぐらいずつ削って、精神100、半端なところでとめてるスキルをちょうど良い当たりまで上げる
近寄られたときに使うだけなら盾9より暗黒9のが使いやすいと思うぞ
>>528 デバフはかけないのが普通なん?
それならすげー余計なことしまくってる気がするなぁ
>>529 音楽使うとスタミナマッハだから50確保したけど、リバイタル使えばいいか。
これなら48とか98とか確保できそうだ
>>530 raid以上の規模の集団戦闘ならdebuffは迷惑なだけ
ソロや小規模なら使い方次第
>>527 それなら、強化を96にして魔熟は48のまま維持した方がいいんじゃねーの?
どっちも失敗する可能性を作るよりは、より重要な方を成功確定にした方が損失は少ないと思う
95%と97.5%に大差はないが、97.5%と100%は大きな違いだと思う
というか死魔完全に要らんこの構成
宮殿や神殿、千年竜といったBoss戦用のキャラで遊んでいます。
近接・遠距離・盾ヒーラーが自分なりに納得のいくキャラに仕上がったので、
次は破壊死魔メイジを育ててみたくなりました。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0f01V3K4F5D6K7KFPIKJJNKOK ●方針:
・大人数なら破壊魔法で攻撃、少人数ならエレブレやレインボーなどのdebuff、たまにソロでパニッシャー。
・buffの更新を気にせず遊びたいので、強化魔法はとらない代わりに筋力や生命に振ってみました。。
●相談:
・今までは、盾・抵抗・酩酊をしっかりとったキャラばかりだったので、ビジポ&酩酊48センスレスだけだと
血煙噴きまくりになったりしないかと不安です。
※戦う相手に合わせて、レランbuffや装備品で1種類の抵抗は60ぐらいにはするつもりです。
スキル構成や立ち回りに関して、何かアドバイスをいただけたら嬉しいです。
>>522 神秘はちょっと大変そうなので、ダンスと死魔なウォーリアーで行ってみる事にします
ありがとうございました
>>534 どうにでもなりそうだけど唯一欠点を上げるならやっぱり重量かな
ボルケ+9持っても宮殿だと触媒足りなくなる事があるかもしれない
>>534 死魔あればビジポ+モーフで大抵の状況からリカバリできるし、酩酊もあればさらに安心だから心配ないと思うよ
抵抗も食事と装備だけで1属性100超えもできるので相手に合わせて使い分ければいい
重量も装備でかなり底上げできるのでそれだけ筋力あれば大丈夫だと思うよ、狩りの時はグリ煮凝り持っておけば重量オーバー時も安心
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F3I4G5D6KeIiRHSJTKTLQUP 【 筋力 】 50
【 生命力 】 80
【 知能 】 60
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 採掘 】 80
【 解読 】 68
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 58
【 盗み 】 48
ペットでトレハンな構成ですが…いかがでしょうか?
低ランク地図をちょこちょここなす程度でいいのですが、ポイントの硬さとか自分にはちょっと未知なので
採掘や筋力が多いor少ない等の指摘があれば嬉しいです
よろしくおねがいします
>>538 調教持ちならコボマイナー使えばスキルをぐっと節約できるが、なにか理由があるのかな?
自力で採掘するとしても筋力と採掘はもっと削れるね。C地図程度なら筋力40採掘60もあれば十分だと思う
盗みはステルスが非常に便利なので58まで上げよう
あとペットの強さにもよるけど、トレジャーガーディアンはどれも強いのでブラッドルーレットがほぼ必須かと
>>538 この解読だとCくらいまでかな
堀コボ使いだけど実際に近い構成でやってるので参考にでも
堀コボだとしまってから青ペ出すまでのリスクがあるし採掘もちも悪くないと思う
ただし着こなし0じゃ事故の可能性もぐんと上がる
あと調教78止めなので既に廃ペット居るのかもしれないけど
80〜100のペット1匹しかいないなら
>>539がいうようにルレあったほうがいい
3匹いるならルレいらない。フルバフ主インビジで終わる
541 :
538:2012/02/26(日) 09:41:11.28 ID:rxvKa5HY
ご返答感謝です!
コボを使わない理由としては、ただ単に育てるのが面倒だからという理由のみですorz
ペットは100ちょいのが1とレベル上げ中の76が1ですが、76のほうは事故が怖いので実質100のペット1でやろうと思ってました。
ご意見を反映してみたところ、以下のようになりましたが着こなしまで回ってないのがちょっと厳しいですかね…
【 筋力 】 40
【 生命力 】 80
【 知能 】 60
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 採掘 】 60
【 解読 】 68
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 18
【 盗み 】 58
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E3I4G5D6KeGiRHSJTKTLQMMUQ 24余ってますがドラゴンレザー等を着たところで雀の涙程度ではないかと思いまして…
>>539さん
>>540さんありがとうございました
引き続きアドバイスがありましたらよろしくお願いします
>>541 解読はC地図までなら55〜60あれば十分、それ以上はB地図という感じになる
できれば堀コボもC地図ならLV40程度でもなんとか掘れるので育てればスキルにかなり余裕できるね
自分もトレハンテイマーはコグの生命60着こなし0でもB地図ソロできてるので生命80なら強化魔法もあるし着こなしは気にしなくてもいいと思う
ペットも極低HPとかでなければ100なら単頭で余裕でいける、というよりそのスキルとLVなら単頭のほうが楽
543 :
名無しオンライン:2012/02/26(日) 13:26:19.10 ID:iUDCFaHB
>>541 回復・強化に10。着こなし1。もしくは基礎削って魔熟48。
掘・即・消(ビジポ)でペットにかかれ、
その後ステルス・スモワ・テレポで逃げればいけそうだしね。
でもレベル100ペットなら堀コボ45出せるし、
何か新しく育てるついでに一緒に育ててもいいとは思う。
掘・即・消www
格好いいwwwwwww
>>541 着こなしは1か6でいい
1なら強化ミスアクセのみ6なら強化フィニュも
そんなものって思うかもしれないが、一発で死ぬのと一発耐えてHP1のこるのじゃ大分違う
あとはレスしてくれた人の参考にして実際やってみるのがいいと思うよ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1D3K5K8hUtKuKzoGDKEJ 【 筋力 】 90
【 着こなし 】 30
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【呪文抵抗力】 49
【 素手 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 90
宮殿をメインに活動させるつもりですが、この構成でもきのこれますか?
現在トール刀剣なんですが、タゲ取れないとき刀剣アタックのみだとあまりにも力不足なので、
素手やキックも織り交ぜて少しでも火力を高めたいんです
札、ベル、抵抗装備、抵抗・HP料理は取り揃えています
>>546 タゲ固定できないときは他にアトラクトやらでタゲ取ってる人がいるんだから前衛多い時は無理にタゲ取りに行かなくていいよ
それでもダメージでタゲ取って行きたいならSDとリベガをうまくとって行くほうが下手に多武器でテク連打して隙を晒すより確実
でもやっぱりどれだけ頑張ってもふらつくときはふらついて後衛にタゲが行くからこだわりすぎないほうがいいほうがいいと思う…
それで構成の話をすると
まず持久は多すぎても無駄、60か70くらいに削って他に回そう
キックは切ろう。素手刀剣なら刀剣アタック、VB,SD,ジャブCFあたりで手数は足りるはず
着こなしやら抵抗やら回復手段を削ってまで取る意味は薄い
ナイトのACじゃ流石に心もとない、下手に着こなし削るより今のトールのままでいいんじゃないか
削るとしても前衛なら56にしてヴァルが限界だろう
抵抗はエレアマ貰って180行く140ちょいを装備やbuffで保てる程度に振ればいい、物資と相談
以上を踏まえて
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1oG3K5H8HtKuUzoGEJ 筋力 90 着こなし 91 生命 100 持久 70 抵抗 70 素手 100 刀剣 98 盾 91 戦技 90
残り50
調合0POTじゃ間に合わねえと思えば調合に振ってみればいい、酩酊なんかの回避手段を取ってもいい
こんぼう40振りでBRAを取得してアトラクトする奴もいるにはいる
装備が揃ってるなら抵抗はもう少し削れるかもしれないが自分で調整してみて欲しい
ただどれほど自分で頑張っても生き残れるかは強化buffの有無やHAを貰えるかどうかが8割だから
今白ネで通ってるなら構成変える前に専属ヒラの友達を作ろう
>>547 詳しくありがとうございます
たしかに攻撃してる暇はなかなかないですよね
タゲ取れない前提で、範囲に巻き込まれないようにチクチク行こうかと思ったんですが
あと持久を削るという発想はありませんでした。参考になります
専属ヒーラーいないと低持久は厳しいぞ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC2K3K5IjExKCKEUGI 銃器キャラを作りたかったので傭兵にしてみようと思いました
今のところ漠然とpreで黒字の狩りが出来ればいいなあ位しか考えてませんが、
最終的にはPTからソロまで幅広く動ければと思ってます
とりあえず折角罠を使うのだからということで回避型を目指してますが、
回避を切って取引や神秘でも取った方がいいかなあとも思っています
ゴッドファーザーまでがんばってシップ装備を着るのもいいのかなとも思ってます
他にここをこうした方がいいとか、傭兵にオススメのサブスキルとかってありますか?
>>550 傭兵は普通に強いしとくに問題はない
銃撃も罠乱獲も両方やりたいのならそのままでいい
一つ難しいのはバンカーが無いことによる重量問題のみ
狩り効率をもっと上げたいなら銃か罠のどちらかに特化してバンカーをとったほうがいい
ただ、罠特化にするには戦技や筋力を削るしかないので厳しい
案にある回避切りバンカー取得の銃撃仕様が構成的には楽
戦技銃のサブスキルとしては、投げを使うと凄まじいラッシュ力になるが
傭兵にはもともとスナイポとグレネード弾という強力な副砲があるのでべつになくてもいい
ネタとしてグレネードブラストを取りたいなら止めはしない
ちなみに回避を切ると罠が使えないかというとそんなことはない
扱いが少し難しくなるが砲罠乱獲は可能だし
乱獲のときじゃなくてもピンチのときにコーマハベなどは有用
あとはPT用にヒーリングショット取得を検討するくらいか
おっと地蔵変化も忘れんじゃねぇぞ
傭兵なら重量はパッシブあるしそこまで困らないと思う
その重量オーバーの前に弾が尽きるのがほとんど
銃で戦うなら罠はコーマで十分。回避もいらん。
罠主体で戦うなら回避に加えて盾も欲しくなる、そして銃はいらなくなる。
それが傭兵。
緊急用ブラストに40だけ残しておけば傭兵が残るよ!
40じゃ大砲使えないじゃないですか やだー!!
まあ、銃切るくらいなら、そのまま戦技料理も切って、
調和とってボンバーマンにでもなったほうが良いだろうな。
傭兵は、複合テクでも銃優遇だから、銃メインで戦って、
罠は緊急時に使うぐらいの運用でいいとおもうよ。
大砲置いてそれにmob集めるように運用すれば傭兵でも罠狩りは出来るよ
大砲に乗り込んで範囲攻撃すれば簡単に集まるのにニワカ銃使い多すぎ
リーシング失敗とかでええんちゃう?
>>560 位置ズレ
硬直の長さ
いやまぁノンアク集めるなら確かに便利ではあるんだけどさ
タゲ取るって雑魚集めるんじゃなくて儀式の話っしょw
パニ使うなら集中があった方が
そんなこと言ったら魔熟も必要になるし、事前に詠唱+チャージ1回とかで雑魚なら十分過ぎるだろう
中々楽しそうな構成だのう
>>563 効率を目指さない趣味構成なら好きにしろとか…
パニ切れるまでキック、切れたらテラチャで仕切り直しかな?
やってみないとわからないけどなんとかなるんじゃね
パニは例えばスプ村とか相手選べば集中魔熟0でもやれるよ
暗黒あるならなおさらやりやすい
スプリガンって反射2,3発で倒せるのかな。やったことないんだけど。
バニは高攻撃力低HPとか高速攻撃低HP相手には猛威を振るうからな
ガードとかグレイブンとかスプとか
魔法怖い超怖い
>>570 エイシスとゲオ中層のみなら盾やめて筋力回避100持久75↑できれば神秘も98にしたほうが敵を早く殲滅できて結果的に効率と安全性が上がると思うのだがどうだろうか、他も行くなら盾あると心強いけどね
重量は装備やアイテムで多少底上げはできるけど、取引or床置きor2PCでも使わないとどうにもならないね
まずは採掘してお金を稼ぐんだよと言われてから1ヶ月・・・
どうにか日々の生活はできるようになったので新キャラを作りました。
ふつうに遊べるメイジを目指してシミュってみたのですが判定をお願いします。
活動場所:pre / chaos
目的:基本ヒーラーだけどソロである程度狩りも頑張りたいです
装備:武器はシップ本と闇夜の剣、防具はいただきもの中古フィニュセット、アクセは魔力上がるもの?
財産:60k
心配なところ:魔法とりすぎ? HPMP保つ? 緊急回避テラーチャームで大丈夫?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1aY3jw4E5E6K7KIKJUKKNKOUQW 【 種族 】 もにー
【 着こなし 】 6
【 生命力 】 59
【 知能 】 40
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 100
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98
【 暗黒命令 】 9
よろしくお願いします。
>>573 生命が低すぎて色々辛いと思う、知能は最初50ぐらいの多目にしておいて慣れていけそうなら下げればいい
持久20〜30、死魔あるならテラチャも捨ててその分を生命に回すのがよいかと
>>573 基礎周りについて。
Pre用としてみるとやっぱりもうちょっと持久は絞れる。
パニを本格的にやるならほどほどSTも欲しいけどまぁ持久30+UEで間に合うだろう。種族もにだしね。
生命は70程度あれば安定する。パニ狩りをやるならもっと高くても良いけどやらないならフィニュ装備のブーストと強化buffで間に合うと思う。
知能は…慣れによる。不慣れなら50くらいから下げていくのがやっぱりいいと思う
構成上MRするbuff枠すら惜しいこともままあるので不慣れだと足りなく感じることもあるかもしれないがフィニュ装備のブーストで(ry
それとパニ狩りをするならレイジングなしでも動ける程度に筋力を振っておくと楽になります。
緊急回避手段はテラチャに9振るくらいなら切っていいんじゃないか。どうせ効果時間も短いし
その構成なら敵に反応されてもホールドHAでゴリ押すなりパニで処分するなりいくらでもしのぐ手段はある
(ソロをあまり考えないなら破壊を下げて酩酊48振る、みたいな選択肢もなくはない)
以下は個人的なアドバイス。
メイジ系がはじめてなら最初は死魔なしでやってみるのもいいんじゃないかな。
その分筋力とか生命とか知能とか、あるいは移動用の神秘に振っておいて後から下げる感じで
死魔はテクニカルな魔法が多いから慣れてきてから上げてみても遅くないと思う
それと、カオス行くならちょっと盾が欲しくなる、しbuff剥がし多すぎで強化役にたたねえ、ってなる、
筋力をある程度振っておかないとオカネが持てなくて死んでからの復帰が厳しい…などと色々懸案事項がある。
遊びに行く程度ならどんな構成でもOK、だけど役立とうと思うとしんどく感じることも多いとは思うのでそのつもりで
だいたい方向性はあってると思うから、使いながら調整していけばいいんじゃないかな
とりあえずその生命でテラチャがあったところであまり役には立たんよ
あれは普通に使うと一発は攻撃されるもんだしな
573です。
みなさんありがとうございます。
お察しの通りメイジは初・・というか戦闘できるキャラが初なので
死魔を切って、基礎と緊急避難用センスレスを入れてみました。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0E1aY3I4F5D6K7KFPIKJUKKOU 【 種族 】 もにー
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 6
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 酩酊 】 48
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98
神秘をとると点と点の移動になってMAPとか覚えないから、
最初のうちは歩くんだよーと教わったのでそうしてます。
こんな感じでいかがでしょうか。
>>571 なるほど盾ですか・・・
案外中層でもツメにやられて盾で逃げることもあるので
ちょっと不安ですが、やはり基礎に振ったほうがいいのかもしれませんね
ここは用意できる装備と相談することにします。
エイシスでの重量はやはりそんなものですよね・・・
ゲオメインで活動する方がいいのでしょうね
>>572 一応ゲオも活動拠点なのでできればテレポを・・・
篭ることを念頭にするのならそのほうが効率いいのでしょうね
エイシスとゲオに限れば、ゲオは家からすぐ行けるし、エイシスはタルパレ石で行ける。
篭った後の帰りなら家鍵やゲートストーン使えば良いし、
その1枠が気になる場合はマイペに入るテレポ石や召集状でも帰れる。
テンプレだけど盾神秘切って将軍の精神を生かした強化をお勧め。
クイックHGエレアマで盾48の働きは充分してくれるし、火力が欲しいならリミブレもいけちゃう。
>577
最初は歩くといい、と言うのは確かに同意
どこ行くにしても、その構成なら一通りやっていけそう
実際にテクや魔法を使ってみたり、他の人のテク魔法運用を見て『あれも楽しそうだな』と思ったらその時変えればいいと思う
このゲーム、育てたスキルを保存しておくアイテムがあるから(ちと高いけど)気軽にスキル変えられるしね
ただ……>573を見るに財政面が厳しい
1つの魔法を100まであげるのには触媒代だけで最低100kは掛かる
なので稼ぎを考えながら上げていくといいね
【 筋力 】20
【 着こなし 】51
【 攻撃回避 】100
【 生命力 】90
【 知能 】16
【 持久力 】15
【 精神力 】90
【 集中力 】100
【 破壊魔法 】88
【 回復魔法 】90
【 強化魔法 】90
【 魔法熟練 】100
warソロドラスケメイジの予定です
無理してドラスケよりドゥーリン着て生命100のが良いんでしょうか
>>581 PTメインかソロメインかでも変わってくるけどそもそも知能16でもつの?
そもそも対人やった事あるか怪しいな
対人メイジは知能50ぐらいでもきついぞ
MP回復してる暇があったら攻撃するしか無いのに知能50とか
抵抗持ちを相手にしたらMP枯渇して即終戦
普段は知能18のヒーラーで動いてて別に問題なかったから16にしたんだけどメイジはさすがに低すぎだったかな
ありがとう見直してみるよ
GMPがぶ飲みでセレ茶飲んでも16じゃ回せないだろ
そもそもドラスケで回避で強化の時点で破壊取るなんて無理
逆に言えばこの3つの要素の内どれか1つでも削るならある程度の構成は作れる
ソロメイジやればわかるけど破壊88は有り得ないし生命80も相当きつい
ついでに精神90も結構差が出る
詰め込みすぎで成立しなくなってるからどれか1つ切り捨てた方が優秀なキャラになるぞ
俺なら回避と調合切って盾91、酩酊48、包帯80
素手キックだから回避取りたくなるけど、プレートと盾って拘りがあるならバッサリ切った方が良いと思う
テク連打しないと投げ()さんと同じくらいの糞火力だからそもそも素手に盾があわないんだよな
俺なら素手キックをやめる
どうしても素手キック入れるなら盾切って牙とるわ
>>589 着こなし51で強化ミソチェイン、盾91、酩酊48は?
テク中に盾出せないんだから好相性ではないんじゃないか
エンチャバフと盾が相性悪いみたいなものだ
素手なんてアタックもテクも十分速いじゃん
戦技あるなら十分やってけるでしょ。
少なくとも
>>589の構成で真っ先に切れるのは調合
回復量の増加は本当に少ないし(スキル10で1、グレート系なら2上がる程度)
自前調達用にしても、GSPやGHPが作れないと後半無意味に等しい。
調達用なら醸造のほうがマシ、スパルタン覚えるまでは包帯取って
後から切るかどうか決めればいいかと
戦技に振って命中、牙で回避、包帯で回復、あとは酩酊48、くらいじゃないかな
持久力を適宜削って必要な分に回せばいいと思う
DFのかけなおしはST200&攻撃速度-13でギリギリ間に合うけど、かけなおしの時間に余裕があるに越したことはない
598 :
589:2012/03/05(月) 09:00:28.67 ID:ByddrX++
色々説明不足で申し訳ありませんでした
前述ステで既に運用中で、もう少し弄れないかなと思った次第で
皆様の意見、どれも目から鱗でした
自分でもう少しキャラの方向性を探っていきたいと思います
ありがとうございました
>>597 とりあえず包帯と牙に振って能力アップを狙ってみようと思います
かけ直しにかかるのは攻撃速度13程度でいいのですね、もっともっと必要だと思っておりました
ありがとうございました
かけ直したい時にST200切ってたら死ぬってことなんだけど
>>596の装備を揃えられればST100↑でもなんとかなりそうね。
牙に70以上振れるなら、狼で回避upに加えて血剣で回復も出来るんじゃない?
状況に応じて二刀流と選択になるだろうけど。
603 :
名無しオンライン:2012/03/07(水) 22:09:42.43 ID:wkR8jPpM
こんなのどうかな ウィザードリィのロードっぽくしてみた
シップ パラディン
筋力100
着こなし71
生命80
知能30
持久60
精神60
集中70
棍棒98
盾 38
戦技70
回復98
神秘70
筋力100でプレートなので前衛ができ、緊急時には回復薬ができる。
そこそこ生命もある。スタミナの管理ができれば結構強いと思うんだ
>>603 盾も戦技も中途半端だからどうにもならんぞ
あとなるべくもえかるくのURL貼った方が回答者が楽
605 :
名無しオンライン:2012/03/07(水) 22:15:58.61 ID:wkR8jPpM
606 :
名無しオンライン:2012/03/07(水) 22:21:41.14 ID:wkR8jPpM
607 :
名無しオンライン:2012/03/07(水) 22:23:23.09 ID:wkR8jPpM
俺とまったく同じ構成だ・・・
という冗談はおいといて、URL出力で出たURLを貼り付けるんだ
初々しいな
>>603 ロードなら筋力削ってでも着こなし上げてトール着たい
そして神秘のテレポートや謎肉は似合わないから切って、聖なる鎧のつもりで呪文抵抗を
>>607 すげぇ
これからなんでもできるっていう最強の構成じゃね
615 :
名無しオンライン:2012/03/08(木) 17:38:48.74 ID:KsV1hjER
お前それ自分の張ったURLよくみろ
コードついてないだろ
>>615 URL出力というボタンを押して画面中央に表示されたURLをコピーするんだ
ブラウザのアドレス欄じゃないぞ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3H4hg5D6KFPIUJKKpYLHOJTK 【 生命力 】 70
【 知能 】 45
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 酩酊 】 48
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 99
【 神秘魔法 】 70
【 魔法熟練 】 90
【 音楽 】 100
Preだけでの運用でソロでそこそこ稼げてPTでは回復・強化・神秘・音楽で支援し、余裕があるなら攻撃という感じにしようかと思ってます。
そこで気になったのですが
・集中力なしでの破壊魔法は通用するのか
・着こなしがないのでACはHG分しかない
・回避、着こなし、集中がなく酩酊だけで大丈夫なのか
魔法キャラは初めてでいろいろ取りすぎかもしれないですが、こうした方がいいなどの意見があったらよろしくお願いします
>>619 ・賢者やテイマーでもないのに集中なしはきつい。支援役としてはゴミのように役に立たない状況がありえる
(破壊で雑魚mobを狩るだけなら殴られる前に倒せばいい話なのでなくてもなんとかならなくはない)
・ACについては着こなし1.0振ってミスリルアクセ+4↑を何点かつければbuff込みで50くらいにはなる。
メイジで着こなしに振るならドラスケ、ヴァルの56が最低値。半端に振るくらいなら着こなし1のほうがスキルの無駄が少ない
(ミスリルスケールという選択肢もなくはないが…)
それと音楽と強化は食合せが非常に悪い。(buff枠が足りない)
強化メイジか音楽メイジかどっちかにしよう。片方を切って集中にすればそこそこまとまるんじゃないだろうか。
>>618 ・キャスター以外の回復魔法はタイマン以外では他人用と割りきるべし
想定してるような対多の戦いでの自己回復は妨害されない調合が鉄板
・着こなしは56で強化バルキリー辺りもいいよ
・生命は100あったほうが、あとツアーで行くような場所は抵抗も無いときつい場合も
・槍の攻撃にも重きをおくなら戦技が欲しい
要するに回復と知能を切って生命+調合or抵抗or戦技辺りに振ると無難?
>>620 やはり集中ないと厳しいんですね…
音楽は魔力アップが便利だったんですが切って集中取ることにします
ACの方はしばらくこのままのでやってみて、無理そうならミスリル装備も考えてみます
いろいろアドバイスありがとうございました
>>621 回復と知能を切って生命調合にふることにします
ありがとうございました
ちょっと相談。
はじめての魔法キャラに挑戦しようと思ってるんだけども、賢者マスタリ取った残りの310って、どう振るのが実用的なんだろう?
コグニに魔法撃たせたい、男性のモーションいらんならばコグ姐だっていう趣味が作成のきっかけだけど、どうせならPTでもソロでもそれなりの動きが出来たらいいな、と思って。
アドバイス下さい!
■質問する人へ
・最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨
・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから
・PreもWarも最強はスキル制な故無理です。諦めて下さい。
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
・該当スレ情報も有効利用しましょう
・賛同者を得られなくても胸を張って自分のスタイルを貫いてください
・ちゃんと自分で考えるところは考えましょう
・色んなところで同じ事を聞くのはやめましょう
とりあえず
賢者3次の時点でまともはほぼ無理
特に初めてのメイジなんて場合には無理
【 生命力 】 70
【 知能 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 90
現実的かどうかわからないけど、多少動かしやすいかもしれない・・・
賢者3次の弊害は他にもあって
覚えられるテクニック数上限を遥かに越える数のスペルを使いこなせるため
スペルを取捨選択する必要にも迫られる
使い勝手などを熟知していないと手探りになるし、
多数の魔法系複合スペルも使えてしまうため
取得スペルによってキャラの運用自体も変わってくる。
他キャラで経験があるなら、魔法の効果もある程度熟知しているかもしれないけど
賢者は本当に色々な制限との戦いだから、とりあえず30〜40程度まで上げてから指針を決めたほうがいいかも
回復コストを下げたいな、らやはり包帯が一番安価かな
対人を意識しないなら2武器ではなく単武器で大丈夫かもしれない
>>631 PvPはこのキャラで突っ込むのは考えていないです。
探索中に空中にいるmobにちょっかいを出されてうざかったので
この先空中に浮かぶ強いmobが出てくるのならソロでも対応できるようにと思い入れてみたのですが
ぶっちゃけいらないでしょうか?
>>632 いらないけど気分的には弓撃てるのは良いと思う
ただPre専なら他のスキル取った方が良いのも事実
>>632 あればもちろん便利だけど、回復手段をとるとしたら単武器のほうがスキル値余裕
ただどれを切るのかは好みなんで、抵抗持久自然回復減らして2武器のまま包帯もありだと思う
>>632 自然回復はバーサクのおかげで死に体になりやすい。
座るよりバナミルがぶ飲みで稼いだほうが、結果的にコストを稼ぎで塗りつぶせる場合も。
対空のために弓を取るなら、弓を切って神秘取って
コーリングで対応という選択肢もある。効かない相手もいるけどテレポが魅力。
余ったポイントと自然回復切ったぶんで包帯を取ればバランスはいいと思う。
もちろん弓のままでもありだと思う
>>634,636-637
ありがとうございます。バーサクと自然回復は相性悪いですか・・・
もうちょっとmobのことも勉強して
弓を取るか他の補助的面も考慮するかどうか考えてみることにします
>>638 まず自然回復を盾に回して盾91にしとかないと色々まずい
Preでも遠近2武器は敵を選ばない便利さがあるから、ソロで汎用性を重視するなら悪くない
その代わりにタゲ切り、回復、着こなし、抵抗のどっかに穴が開くから
工夫や立ち回りでカバーできるくらいMoEに慣れてる人にしか積極的には薦めない
PTの盾役を重視するなら弓を切って包帯、ダンス、物まねなどに振ると安定
>>639 慣れが必要ですか・・・まだ始めたばかりで手探りの状況なので少し厳しそうですね
包帯を取るとしたら100は必須でしょうか?
自然と弓を切って120をやりくりする線では
回復に包帯と更にもう一個というのは欲張りすぎですか?
>>635 その構成だと、精霊などの敵を殴り倒せるのがメリットだけど
収穫・伐採をしてると回避が高いものが多いので、
育成途中は刀剣が欲しくなるかも。
神秘はせめて52くらいはないと、テレポのミスが結構ダルい。
物まねは68で十分かも。
たとえばホタテは生息場所の深さ、のりはHPと回避のせいで潜る時間が長く
集めるつもりならなるべく水泳が高いほうがいい。
墓地霧あったほうが楽だけど、本持ち歩く手もあり。
できればテラチャもあったほうが安心。
以上を踏まえて、収集専門と割り切るならこんな感じ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC3G4aO5JaKeKfJgKuCvCGRLiSNV 足りないと思ったら部分には水泳でも削って足せばいいと思う
戦闘力を維持するならこんぼうを刀剣に、筋力と持久少し削って生命や神秘を底上げかな…
ただし回復手段がハラキリとPOTと食べ物Buffだけになるのがネック
空飛ぶザコが鬱陶しいってだけなら投げ9↑取ってサルかヘビ団子投げてりゃいいんじゃないの
そのテの雑魚はステ低いから戦闘技術BUFFかけりゃスキル9くらいでも当たるだろうし
>>626 あ、済まんorz
>>627 マジかー。憧れでなれるもんじゃないか。ふむ…。
>>628 ありがとー!魔熟と集中でどっちを取るべきか悩んでたので、参考にする!
>>629 fmfm。紺碧で取り敢えず色々やってみて、向き不向き・好き嫌いを探して見ることにします!
遅くなったけど教えてくれた人ありがとう!いろいろ育成頑張ってみます!
(*°□°)ノシ
>>642 それもありかもしれませんね
あるいは割り切って無視するか・・・
ひとまずスキルポイントと他スキルを見てもう少し考えてみることにします
ありがとうございました
>>644 PTの壁重視なら弓を物まね酩酊とか防御手段にふる
ソロなら抵抗切って包帯にするのが動かしやすいと思う
ただ、PTで壁といってもMoEはタゲ固定がし難い場合が多いからなあ
ブレイブナイト用のアトラクトというテクニックを使うと大分ましになるけど
>>645 てか肉壁必要な場所が宮殿ぐらいと思うが
それに相談者はソロである程度狩れるのが目標だから酩酊は微妙と思う
物まねは回復になるから有りと思うけど
個人的には抵抗切って包帯か調合取るのが良いと思う
あとは他の人もいってるけど自然回復を盾に割り振って盾90
>>641 助言ありがとうございました(*´∀`*)!
なるほど、収穫伐採は回避の高いものが多いのですね…
となると
>>641さんの仰るとおりこんぼうから刀剣にシフトしたほうがよさそうですね(ノ∀`)
ほたてとのりも収穫してみたいので水泳をいれるようにしてみます…!
!!回復手段!!全然考えて無かったです(;゚д゚)
こうなれば戦闘は一切せず逃げるまくるしかない…かな。
…そうしよう_| ̄|○|||
収集キャラって割り切ります!
収穫してると背後から突然虎に襲われたり、空飛ぶ目玉に魔法撃たれたり
象さんに吹き飛ばされたりするのでタゲ切りは必須だと思う
回復する前に逃げ切らないと
インヴィジPOT使うという手も
>>645-646 更に助言いただけるとは・・・ありがとうございます
皆さんのご意見を聞いて自分なりに振りを直してみました。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5I8HoFuKzJEUGR 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 呪抵抗 】 70
【 薬調合 】 50
【 刀剣 】 100
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 98
【 ものまね 】 68
残スキル:3
薬調合は空瓶とダストを買ってあとは自分で狩りをし、自作をしようと思うのですが
諸回復量・コストを見て包帯と比較するとそれほど差はない(狩りをすれば十分利益取り戻せるか)でしょうか?
ハラキリも加味してとくに問題がなければ調合を考えてみようと思うのですが・・・
>>650 稼ぎキャラいないなら正直包帯の方がコスト的には圧倒的に安定する
場所によって安い包帯使い分けるのも有りだから
ただ盾役優先したいなら調合の方が中断無いから便利ではある
仕様がわかってない段階で決定しないで遊んでみればいいと思うよ
抵抗上げはそこそこ面倒で役に立つ場所が決められてるとだけ言っておく
てす
>>651-652 ハラキリあってもやはり厳しいものですか・・・
まだmoeを十分理解していないのもありますので
いっそこのキャラは保留にしておいて好き勝手やるキャラを作るのもいいかもしれませんね。
ありがとうございました
そのキャラで好き勝手やればいいだろう
あ、これは必要っぽいから残しておこう とか これは取ってみたけどイラネーなぁ、DOWNにしよう とか出来るわけで・・・
とりあえず調合50で自作とかやめとけGHP作れんしGSPもスキルギリギリじゃ無理
自作できるのはHP・SPだけどHPなんて同スキルの包帯でコットン巻くのと変わらん
あと盾は90までとるなら1ポイント足して91なエルアンあるんだから
>>654 ラッシー飲みながら戦闘後にハラキリ回復はありだし十分やれるけど
それで望んだ遊び方ができるか言われたらわかんない
抵抗キャラで壁やるのに物まねはあんま意味ないしコスト度外視でPOT使う
雑魚狩りするのに抵抗持ってても勿体無いって感じ
特化しなきゃダメって話じゃなく特化と万能にする要素を両方突っ込んでるから
遊びながら望む方向性の使い易いスキルを取得したほうがいいよってことね
>>655 今ちょうど好き勝手やっているのですがもうスキル値が840超えてて
そろそろ振り考えるべきか?と思いまして・・・
ぶっちゃけ現状じゃシップがディフェンダーのまま止まってしまいそうですorz
そしてずっとこいつでソロやってたので新キャラ作ってPT練習もありかなぁと。
>>656 あぁやはりHP程度じゃ満足な量てのは無理ですか・・・
盾は残ったポイントがあるのでそれ突っ込もうと思います
>>657 趣旨からすると抵抗と物まねは噛みあわせが悪いんですね、わかりました。
そしてコストの問題が大きいですか・・・
>>656さんも言っているようにこの場合なら包帯のほうがよさそうですね。
スキル振りの方向性ももう少し遊んで見つけたほうがいいようですね。
助言ありがとうございます
>>658 ぶっちゃけ、このゲームで盾役が欲しいクラスのモンスターをあいてに盾を買って出る場合に重要なのは
構成よりも 金
Preだと装備好き放題だし抵抗だって抵抗スキル0でもボスに合わせて必要な抵抗を100にすることすら可能
盾役が必要なほどのボスの場合は装備もミスリルトール属性付きとか用意しないとゴミクズのように殺されてしまう
逆にそんなガチガチにしなくてもいい相手の場合は盾役とか関係なく各々の自衛能力や遠距離火力だけで片付いてしまうよ
抵抗buff食と盾91に安い抵抗アクセ、いくらかの抵抗スキルがあれば大抵いけなくね?
刀剣盾なんだし神秘とってPA役してるのもあり
即死級の攻撃は半端な抵抗じゃ耐えられないから取るなら特化だし
代替手段で防ぐ方法のがだいぶ信頼できる
>>659-661 moeだと他ゲーに比べて盾の必要性が二極化しているわけですね・・・
んで本当に必要なところだとキツイと。
初めてのキャラで経験も金もないとなかなか厳しいということですので
キャラの一旦保留、方向性の見定めも含めて考えてみることにします。
皆さん色々と助言ありがとうございました。
盾が必要とされるレベルのボスでなくても、うまい盾役がいれば戦場の空気は変わる
たとえば天才モール一匹狩るのにも盾役がタゲ取って魔法反射するだけでぐっと楽になるしな
盾役始めるだけなら金はいらん。思い切っていけ
診断お願いいたします。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie3I4E5SyKzn4EHGHJJMJ 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 80
【 知能 】 40
【 持久力 】 78
【 弓 】 100
【 盾 】 81
【 戦闘技術 】 70
【 物まね .】 70
【 回復魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
pre専、基本ソロもしくはペア狩り。プレイヤースキルが残念なのですが
強めのMobと戦えるくらいにはしたいです。
・着こなしをいくつに設定するか(現在セードロ)
・精神無しの回復が構成と噛み合って無い気がする
(でもすでに90あるので勿体なくて切る決心がつかない)
・盾・戦技・物まねのバランス
この辺で特に悩んでいます。
よろしくお願いいたします。
>>664 とりあえず何を残したいのか方向性を言って貰わないと答えにくい
ただmobと戦うだけなら一応それでも出来るし
>>664 回復はあってないね。
回復魔法を使うには低くても魔力が必要だけど
その構成だと低い魔力すら得られなさそうね
見たところ精神が必要な魔法スキルは回復だけみたいだし
回復を諦めて包帯にでもしたらいいのでは、と。
664さんがスキルをどう使っているか、なんだけど
前衛は召還に任せて、寄ってきたらモノマネで逃げる、って感じなのかなぁ
補助もない召還ペットが戦闘型主人以上にヘイトを取れるような気はしないけど・・・
その辺のことを教えてもらえたらもうちょいアドバイスできると思う。
>>664 仮に弓がテクニック中心で召喚切っていいなら回復残してこんな感じとか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ie3K4fE5I6fEyUzoGEUGIJJLVNV ST回復が他の手段に比べてかなり楽で、リザも飛ばせるからそれなりに重宝な構成ではある
その辺りに魅力を感じるなら回復を残せばいいし、クロスボウ中心でリザにこだわらないなら
包帯にしたほうが他に色々できる
あと生命だけは100欲しいけど精神、知能、筋力、着こなしのバランスはお好みしだいで±5〜10
着こなしは着たい鎧に合わせるだけなんだけど、遠距離なら41〜56辺りで良いような
物まねを投げにするとバニッシュの恩恵で回復の使い勝手が色々良くなるけど
ヘルファイアみたいな盾貫通魔法を防げなくなるから一概にはおすすめしない
診断お願いします。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I1ec2K3pY5KcGnDtKDKFJLFMBRaO 【 筋力 】 80
【 着こなし 】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 99
【 持久力 】 100
【 包帯 】 60
【 裁縫 】 30
【 素手 】 100
【 キック 】 100
【 酩酊 】 90
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 10
【 取引 】 5
種族はコグニートです。
基本ソロのPre専、戦闘メインで金策したいと思ってます。
包帯自給自足のために裁縫30、HR+テレポで神秘と召喚とってます。
この構成でソロできるかどうかと、PT組むとしたらどこを直すべきかも教えて頂きたいです。
なんか具体的ビジョンのない相談が多いな…
ソロできるかどうかと言われても相手次第腕次第だぞ
とりあえずホリレコしたいだけなら召喚10はいらん。神秘58取れば十分
裁縫もシルクは諦めて包帯に回して、高スキルコットン巻いてたほうが安上がり
あとは好みで調整だな。PTでも特に問題はないよ
>>670 発想を変えて、その構成ならどの程度までのソロが可能かの目安をアドバイスするとかでもいいんじゃ
まぁ工夫次第腕次第で大きく変わるのは否めないけど
>>670-672 とりあえず神秘と裁縫については言われた通りにします。
戦技は使ったことないのできつかったら取ろうと思います。
あとはPS磨きながらここを参考に微調整してみます。
返答ありがとうございました。
たとえば、戦技40程度でも
シップナックルで普段12ダメージしか与えられなくても、
バーサク使えば26くらいになったりする。
チャージドフィストなどの威力も上がるので素手使いなら十分に検討の余地あり
相談させてください。
現在以下の構成でWarをやっています。
防具はモールヘルムとジェットブーツと残り全部プレートを使っています。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0F1ls2K3K5nI8ToKxOBKCKEM 出来る事に関しては概ね満足しているのですが、3タゲくらいからほぼ落とされてしまいます。
Wizが攻撃してくる分にはまだ耐えられるのですが、弓脳筋の攻撃が痛すぎます。
犬を使って判定が巨大化しているうえ、罠テク中は動けないので相手にある程度の腕があれば100%当ててきます。
(所持枠には余裕があるので、犬→ヘビ串と使えば改善するかもしれませんが変身消費アイテム卑怯と言われる?)
回避はクイックニングと料理buff込みで170程度になりますが、ナイトマインドの乗った脳筋の攻撃の回避率は5割程度?しかありません。
ACはホーリーガードと料理buff込みで130程度ですが、スチ矢と思われるシールショットで3桁余裕です。
近接複数はサプライズの上に居れば何とかなるのですが・・・。(近接2タゲでまだ対処に追われてスウィープがおろそかになるのは中の人が残念なだけですよね。)
その状態から弓が狙ってくるとほぼ毎回落とされてしまいます。
(味方からはGHと余裕があればHAが期待できるが、攻撃が重なるとHAで割り込むまでもなく落ちる。)
戦闘技術を削って盾を取って(9でバックラーの45%回避になりますが・・・)弓を警戒するか(中の人の性能的に有効に使えるか不明?)
防具をトールにする?(弱体後はプレートと比べてワーウルフ回避でも利点がなさそう?)
他に何かここから対物理の耐久力を上げる方法はありませんか?
素手キックってやつを作りたいんですが、鉄板とかテンプレ的な構成ってどんな感じになるんでしょう?
>>675 サプコマハベあって固い罠牙でそれだけ狙われてHA間に合わないってそもそも動きがダメすぎるんじゃないの?
一応回避トールもワーウルフあれば無しではないけど根本的な解決にはならなそう
>>675 >>678も言ってるけどもう動きの問題と思うが そもそも3タゲ状態とかにならないように立ち回らないと
あとはどうしても物理面堅くしたいなら銃器やら調合削って盾取るぐらい でも他に支障が出そうだ
680 :
676:2012/03/12(月) 17:13:22.79 ID:mv3/UqFc
>>677 お早い回答ありがとうございます。前者の方を基準にいじってみようと思います
素手キックと盾って、テク中に盾出せないから相性最悪だよ
Pre専ならコスト面から言って調合より包帯を取った方が良い
>>678>>679 レスありがとう。
今の仕事には概ね自分も満足してるし、PTMも頼りにしてくれてるんだ。
ただ、極度の劣勢になったり倍数相手にするときとかにもっと硬くなりたかった。
罠牙である以上、ほぼ負けが確実な人数差の戦いであっても1秒でも長く生き残って妨害していたいしね。
どうせ鈍足だから負けるときは100%死ぬしね・・・。
構成に突っ込みがないってことはこれ以上は腕前でしか改善できないって事だと思うから今日も種植えたり毟ったりしてくる。
自作のアイアンプレート着て出撃して敵のドラスケ拾ったらプレート捨ててドラスケ装備して帰るとお金が溜まるようになってちょっとうれしい。
テク中に盾出せないのはどれも一緒だろ
キックと盾の相性が悪いならまだ分かるけど素手は別に関係ないな
キックと盾はむしろ好相性
盾不可攻撃もトルネやサイドキックやヘラクレスでかわすことが可能
スタガでキックのスキをカバーできるし
リベガはキックの当たりにくい敵にも確実にダメージを与えてくれる
シルオで固めつつキック連打を叩きこむ戦法もある
ただしスタミナがマッハなので回復魔法は欠かせない
>>685 Warで活躍してる暗黒盾キッカーとかいるからそれは分かるけど
特殊な例を挙げて好相性って言うのもおかしいと思うぞ コスパも含めてこそ相性だから
ただテク中連打で盾が使いにくいって事に対する反論だからプレイスタイルを否定する訳じゃないけどね
素手はアタックの判定の出が速かったり、他のテクニックじゃ差し挟めない様な隙に
ジャブをねじ込んでダメージを稼げるので相性はいい
それがキックで加速されるなら尚更だ
あと一応言っておくとモールヘルム今効果ないよ?
5%カットの効果がないのは把握しています。
タライ対策と、防具そのものも優秀なので装備しています。
(回避とAC比で)
>>682 もし固定PTなら盾オススメだよ、野良はダメだけど
9とかじゃなくて普通にね
ある程度基礎とか犠牲にしないとダメだけどその価値はあるよ
691 :
676:2012/03/12(月) 21:14:46.61 ID:mv3/UqFc
>>681 回復は包帯60↑確保で考えていますが、盾が厳しいとなると防御手段は何がオヌヌヌでしょうか?
普通テクの使用量が1だとすると
素手キックは2〜3ぐらい
もちろんそれでテク中でガードできなくて死んじゃいます><とはならないが
ルーチン化が面倒だったり無駄を避けられない場合があったりする
まあそれでも素手キック無盾よりは素手キック盾の方がいいわけだが
盾が素手キックに合わないって言ってる人は単に盾が下手なだけだよ
俺も盾が下手なうちはそう思ってたしな
結論としては強くなりたいなら盾を取るべきだし
楽に戦いたかったら回避がベター
相性の悪さ自体は上手い下手やカバーできるできないと関係無い
極論、全てのテクを盾でキャンセルできるキックその2なんてスキルがあったならそれは既存のキックより盾と相性が良い
戦闘スタイルが盾キャンセル不可のテク利用率が増えれば増えるほど盾とは相性が悪い事になる
適当にアタックして盾出すか、敵の攻撃しそうなところでテクやめて盾出すかの違い
相性がいいか悪いかで言えば悪いだろうが、強敵と戦うなら盾あるほうがいい
盾キャンセルできない=相性が悪い なんて言ってるうちは下手だってことだ
素手もあるなら盾キャンセルしたい時は素手アタックを使えばいいし問題ない
>>691 隙の少ないアタックとジャブとチャージドフィストを持つ素手は盾と相性がいい方だよ
アタック間隔が短い敵に対しても、チャージドorジャブ→アタックとやれば
多少遅れてもアタックの判定が出たあとに盾が間に合うとかそんな感じ
他の武器スキルはテクニックの硬直が素手より長いしアタックの出が遅いからここは素手の有利な点
あと盾持のキックは使い所を弁えて使うもので常時ブッパする物じゃない
メビとかのMPを枯らすためにブレイン、嫌なbuffされたらリボルト、ヒーラー追っかけてるmobにサイドetc
・・・まあぶっちゃけ命中率がお察しだからルーチンに組み込むとSTが尽きるだけな場合も多いってのもあるけどw
ただ物理攻撃と魔法を完全avoidできるトルネは使いこなせれば生存率が格段に違うし
素手と合わせるとスパルタンのディレイも短くなるおまけ付きなのでセットで取ると楽しいよ
>>696 俺様の意見に賛同しない奴は下手なだけ(笑)
頭悪い思考停止してテク間の相性の話とプレイヤーの技術の話の区別も付けられないとかもうね
相談者そっちのけで議論する場所じゃないんだけど
技術があれば相性は決して悪くないって言ってるだけなんだけどな
>>698は俺様の意見に賛同しない奴は頭悪い思考停止、と解釈すればいいのかな
議論はともかくとりあえず技術が必要なら、他スキルと比べて相性が悪いって言えるんじゃないかな
そんなん言ってたら全ての武器が盾と相性悪いって事になるわ
gdgd言わずにお前らアリーナで決着付けろよw
悪くはないんじゃね。
どこで使うかにもよるけど、Preならアタックの火力もクリの可能性も確実に盾出せる事も考えると
刀剣槍棍棒に比べるとSTも消費してやっと火力が追いつく素手は使い難いってだけで
レスみてて
>>685 がキック大好きってのはよくわかったw
技術うんぬんって、盾の技術のことで他の武器も一緒だと思う
OYS1aeBiは
>>694で
「テクの使用率高くなれば盾の相性どうの」っていってるけど
素手キックならアタックの回転は結構早いと思うぞ、計算まちがってたらすまそ
クロー・ディレイ224 ATK56
カタナ・ディレイ233 ATK66.3
ランス・ディレイ209 ATK63.5
ジャブ・CF挟みながらアタックするなら十分じゃね?
>>702 どの武器も変わらんって事か
それはないわ
>>707 クローとカタナで18%ぐらいATKに差があるだろ
その差をテクの手数や倍率で補うって話じゃないのか?
武器が素手ってだけで戦い方が刀剣と一緒なら、そりゃ確かに盾に対する相性も悪くはならないわ
誰も素手と盾が相性悪いなんて言ってないのにw
相手にもよるけどキックと併用するならカンフーして高クリティカル率の無手アタックするのもいい
クリティカルすればクローに近い威力でるしジャブと合わせてディレイ長い武器より攻撃の機会が多いから
盾でアタックキャンセルする羽目になっても損失は小さいし直ぐに殴り直せるから敵を倒す速度は割と安定する
クリ3種+カンフーで無手アタックは今でもほぼ100%クリ出るから楽しいよね
今のウォーリアマスタリーは、バサク使用中のアタックはバサクのディレイ短縮が適用されて
刀剣技はウォーリアのディレイ短縮が適用されるのでしょうか?
もしアタックにバサクとウォーリアのディレイ短縮が同時に効果がでるなら、侍に付けようかと思ってるのですが
>>714 やっぱりそうですか。ありがとうございました
包帯とPOTは同時に使えないし、今はマグネ包帯あるからpreなら包帯90で十分だよ
センスレスあるから安全に巻けるってのも大きい
ただ戦技78のカンフーの効果時間は凄く短いってことだけ言っておこう
モニPre専です。
中距離から遠距離で手数で押す感じにしたいと思っています。
ソロ1:PT9くらいですが、この構成でエルビン山脈や千年竜のダメージディーラーとして戦うことは可能でしょうか。
また、ソロの場合はどの程度の敵まで戦えますか?
装備は金色楓丸、カルツァ、ヴァルキリーなどです。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 80
【 持久力 】 86
【 包帯 】 90
【 銃器 】 100
【 投げ 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
【 取引 】 90
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1j23I5nScJxKAKEKFPRJ
>>718 どっかでひろったようなテンプレ構成を診断に出すんじゃねー
別に良いじゃん
>>718 弓投げから銃弓投げに育成中だけど近接MoBなら何でも平気、ほとんど被弾しない
そのままでもいいけど投げは78でも大丈夫かも、っていうのと
包帯・基礎とか削って弓リザみたいな遠距離MoB対策とかしてみてもいいかもしれないかな
酩酊もいいけど距離離すタゲ切りは物まねも優秀
でも70くらいとらないと効果時間がね
723 :
718:2012/03/14(水) 23:37:50.47 ID:/Y/sZo/5
みなさんありがとうございます。
物まねについてですが、考えてはみたのですがスキル値確保できなくて諦めました。
テンプレ構成とか言われるくらいなら安心して突撃できます!
また機会があればよろしくお願いします。
千年竜行くなら生命100と抵抗も少々欲しいところだな
包帯もアテにならんので調合にして削って基礎に回したらどうだろう
725 :
名無しオンライン:2012/03/16(金) 13:35:15.47 ID:Wd/++lXE
pre専の酔拳聖です。
できるだけ攻撃を連続で続けられる風にしたいと思います。
スキル値が余ってしまったので、スワンと酩酊に+8、それでも残った分を抵抗に回しました。
【 筋力 】 100
【 回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 呪文抵抗 】 14
【 素手 】 100
【 キック 】 100
【 酩酊 】 98
【 ダンス 】 58
【 包帯 】 90
着こなしを取るか、このまま行くか迷っています。
抵抗が無駄な気がしますし。
あと、戦技は必要でしょうか?
戦技なしでどれくらいの敵と戦えるのか気になります。
質問だらけで申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願いします。
抵抗14とか半端に振る位ならダンス削って抵抗70にした方が
生存率高くなるんじゃないの?
>>725 抵抗はいらない 着こなし0はまずい せめてシップ装備ぐらいはつけられる着こなしが欲しい
ダンスも正直いらないと思う
戦技はなるべくならあった方が良い 戦技ないとタル・ゲオ・宮殿辺りだと全然当たらないよ
ただソロじゃなくてPTメインならエンライ貰えるからまだ良いかもしれないけど
729 :
名無しオンライン:2012/03/16(金) 15:44:50.27 ID:Wd/++lXE
答えて頂いた皆さんありがとうございました。
着こなし、戦技両方取ろうと思います。
>>728さんの例も役に立ちました!
>>686 それを言ったら、戦技あれば、囲まれたとき盾でキックぶんのSTまで回収できて
コスト面でも相性はいいんじゃなかろうか。
それじゃだめだって話になると、キック自体がコスパ最悪だし
回復魔法がダメなら相当敷居が高いダメ出しになる。
キックと盾の相性が悪いと感じるとしたら、何も考えずひたすらテク連打しまくる場合くらいだろう
モーションが長い技も多くないし、むしろ主軸になり連打する技は硬直が短めのものが揃ってる
本当に盾と相性悪いのはエンチャ系くらいしか思いつかないよ
議論スレじゃないので
>>731 失礼。でも
「素手キックと盾って、テク中に盾出せないから相性最悪だよ」と断言する回答が出てるのに
その限りではない、それどころか逆じゃないのかと正すのをNGにしたら
適切な回答が望めないスレになっていくだけじゃないかと思ったんで。
>>732 反論じゃなくて独立した自論を展開してればまだよかったんだけどな、お前に限った事じゃないが
「盾とキックは相性良いです」
「盾とキックは相性悪いです」
だけなら後は質問者が自分で判断して考えればいい
「盾とキックは相性良いです」
「それは違います。盾とキックは相性悪いです」
↑
こういうのが余計過ぎる
とにかく回答者そっちのけの議論はNGだ
失礼とかいってるけど欠片も失礼なことしてるっておもってないよね
AとBは相性が悪い、って言い方はやめたほうがいいかもな
使いこなしてる人からすれば何言ってんだおめえって言いたくなる
その組み合わせだとこういうデメリットがある、程度にすべきかと
人は人、自分は自分でいいだろうに
俺はマヨネーズと白米の相性は最悪だと思ってるが、マヨラーにとっては至高らしい
だからって最悪である事を認めさせようとは思わん
質問者がマヨラーか非マヨラーかはわからんのだから
非マヨラーを否定せずにマヨラーとしての意見を述べればいいだけじゃないか
740 :
sage:2012/03/18(日) 09:52:25.94 ID:Fck5r/mY
アドバイスお願いします。
ガチメイジをつくってみようかと思っています。
なんとなくのイメージしかないのでアドバイスしてもらえると助かります。
・攻撃型
・詠唱が早い&中断されない
・ある程度防御もあったほうがいい?
装備のこともわからないのでよろしくお願いします。
自分としては破壊・集中・精神・強化あたりはあげたほうがいいのかなと。
装備はモノクル・フラグメントオブグリモア・懐中時計はあったほうが
いいのかな。
服は課金も可能ですが、マブ装備がいいのか、シップをとってシップ装備に
したほうがいいのだろうかとも考えています。
■質問する人へ
・最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨
・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから
・PreもWarも最強はスキル制な故無理です。諦めて下さい。
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
・該当スレ情報も有効利用しましょう
・賛同者を得られなくても胸を張って自分のスタイルを貫いてください
・ちゃんと自分で考えるところは考えましょう
・色んなところで同じ事を聞くのはやめましょう
743 :
名無しオンライン:2012/03/18(日) 11:40:41.09 ID:VnbsdrBi
ペットを育てるよりも現地の下僕メインにした方がいいと思うよ
調和を少しとって基礎固めるといいかな
>>743 >>744 アドバイスありがとうございます。ブリーダー取らずその分基礎に振りたいと思います。
銃使いを作ってる最中で、銃は100予定、サブで弓を60くらいまで取ろうと思ってるんだけど
60取るなら弓と投げどっちがいいんだろうか。
投げってやったことないんだけど金食いそうで敬遠してた。
銃メイン時の弓と投げのメリットデメリットをご教示頂きたい。
とりあえず850スキル全部貼りませんか?
すまんかった。
銃 100
着こなし 46
筋力 100
神秘 58
生命 80
戦技 90
持久力 60
包帯 60
盾 68
知力 30
召還 10
弓 60
見ての通りちょっとオーバーしてるんで、だいたいこんな予定ってだけだ。
>>750 掘り出してくれてありがとう。
>>751 弓約60、盾68共に中途半端で使い物にならないという意味で捉えていいのかな?
盾はスタガ、インパクト、カミカゼで防御よりは距離取り用と割りきってるけど
>>197見る限りだと距離取りたいならいっそセンスレスで仕切り直しちまえという事か。
センスレス使ったことないから、実際の狩りでどんな風になるかいまいちピンと来ない。
センスレスで寝るとmobがその位置から動かなくて結局起きた時に1発殴られる
ってことが多々あるから安定は盾かな
防御手段としてもセンスレスは発動が盾より遅いからあんまオススメしない
>>753 なるほど、センスレスは強すぎるという話は聞くけど万能ではないんだな。
プレイヤースキル次第で完全に制御できる分盾の方が安定か。
68でカミカゼ確定しつつシップ盾運用しようと思ってたけど、コダチ推奨なのは単に盾としての能力かな?
コダチでリベガが使えると魔法使うmobにも多少は対処できるようになるからね
盾68でウォー盾の回避率だと基礎ACが高いほうが効果的だから
着こなしを56まで上げてヴァルorディバイン装備ってのもありだね
>>747 スキル100と60だと命中率でナイトマインド分くらいの差がでる
レゾ銃を使うなら、レゾバフ中は弓への持ち替えができなくなる
何でコダチなのかはwikiの盾のところを熟読しようぜ
>>755 うろ覚えで申し訳ないけど、回避しちゃったらスタガやインパクトの効果って出ないんじゃなかったっけ?
攻撃を防ぐのはもちろんだけど、それと同じくらいに距離を取る目的もあるんだけどどうなんだろう。
>>757 それは「盾でAVOIDできなかったら回避判定→回避したら盾技の効果なし」と混同して覚えてる
攻撃回避スキルで発生する攻撃ミス(普通回避とだけいえばこちら)と、盾のダメージ回避は別物
銃なら61度目もありかなとおもうんだけどねぇ
>>758 あ、なるへそ。
追加効果が出ないのは盾じゃなくスキルの方の回避判定をした時なのか。
そうだとすれば盾の回避率が高いのは完全にメリットで
スキルの方の回避は今回みたいな運用をする時はデメリットなりうるって事だね。
>>759 それは、むしろ銃の方を61で止めてサブにするという事かい?
>>760 銃61止め(ドワーブンライフルの装備条件)はWar脳筋がブラストついでに光弾と合わせて運用したりする
対人構成では回避無しも沢山いるから通用する話で、Preでは普通に100振らないと命中不足を感じることが多いと思う
あとは半生産キャラの自衛+重量オーバー次の移動手段とかが主な用途?
弓はサブで中途半端に振るのは効率は決してよくないので、よほどこだわりがあるのでない限り
盾や基礎に回すか、弓100まで上げるか、途中止めで通用する物まねとかに振るほうが使いやすいキャラにはなるんじゃないかな
銃60でナイトマインド入れてピザ食ってもガードノッカーさんに2割くらいミスるぜ
ああごめん今は光弾90か、ヘビー弾までだ
>>761 ほむほむ。すげえ分かりやすい理由ありがとう。
同じ理由だと、銃100で狩るような相手には投げも61じゃあんまり役には立たないという認識で正しいのかな?
・銃ってのは、まず銃スキル。そして筋力と戦技。この3つが必須。
100まで上げてもいいぞ。
・サブスキルとして人気なのが、重量対策の取引、テレポの神秘、そして
>>747の言ってる火力の弓な。
>>747は「60取るなら弓と投げどっちがいいんだろうか」と言っているが、火力として弓を取るなら60ってのは少ない。つまり弓91↑
弓60も投げ60も趣味構成だから、「俺がそれ好きだから」ってのが理由なら誰も止めない。
・防御手段
あまり重要でない。
何でもいい。酩酊でも盾でもいいし、別キャラで使い慣れたスキルがあるならそれでもいい。
要はここを増やしたり削ったりしてスキル850に調整する。
盾68でも81でもセンスレスでも好きにすると良い。
銃61ってのはレゾドワライフルが便利なんだよね
レゾバフうぜえええええけど銃直後に弓持ち替えすれば弓だけは撃てるし
pre専門銃投げを持っているが、銃と投げの相性は最高だぜ
投げはエイム中にも使えるし
鹿か象団子のノックバックで距離の維持が楽
いざというときはバニッシュからの銃連射が攻防一体の必殺技にもなる
団子とトマホがマイペに入るのも大きい
まあPreで銃61使うならスルトのゾンビをレゾ銃で相手にするのかなあと思う
>>764 投げの途中止めもWar向けだねえ(銃と同じく相手の回避周りの事情)
Preでは命中の問題と、バニッシュの効果時間が100でも4秒しかないことから上げきらないと使いにくいかも
弓も投げもみんな上げてるようなメリットがそれぞれあるから、どっちも100割くなら十分見返りはあると思う
まぁスキルは振り直せるんだし60程度なら一度上げて試してみるのも良いんじゃないかなー
いや投げはカルツァで命中+40だっけか?があるからな
ただ、+9ボルケつけれないからAtk15落ちるし
スキル値で投げスキルのディレイ変わるから100推奨だけど
60止めも十分有り
銃は100まであげるとエイムで50上昇する。
それで強化は切ったんだ。
>>767 いちいち銃弾と投げアイテムを入れ替えるのって、マクロ使ってもウザイ気がする・・・けど試してみよっとw
バックミートなら投げ9あれば済むよね
どちらかというと
射程の弓
移動の投げ
鈍足な敵で基本的に移動で捌くような場所(ガイア、バジキン、宮殿道中、儀式骨処理)とかだと銃投げに
広範囲のスキルを持っていて投げが出しにくい場所(ナジャ、千年竜、宮殿ボス)とかだと銃弓に軍配が上がる
銃弓・・・一瞬の火力はすごいが、ST消費と本体の脆さに泣く。
銃投・・・団子による継続火力はあるが、追加効果に過度の期待をすると幻滅する。
まぁ神秘クリ銃とか、ロアクリ銃が一番楽よ。
ロアはちょっと・・・長期的に見たときのDPSは実際のところ微妙
銃弓よりはロア銃だけどね。buff済みよーいドンから瞬間火力は最高
利便性の高いのは銃投げかな
バニッシュはタゲ切りにもなるし使用に割いた時間もアタック二連射で戻ってくる
アタックのディレイ待ちにスロウが挟める
近づかれたときにノックバック系の団子で距離を取れる
チャクラムはマイペに入るから必要数だけ持ち歩ける
ボルケでチャクラムの威力を底上げできる
>>773 神秘銃で戦闘専門じゃないけど、アタックのディレイ中に何かできないかな、と思ってたんで
採掘とか他にスキル割いてて大して余裕ないので、投げ9で蛇弾の失ったノックバック効果を補完できるなら良いな、と
ほぼあたらない投げ取るくらいならテラチャでもしたほうがましなんじゃね
時間をかけてでも、もっとよく狙えよ。
いくらエイムが乗るとはいえ投げ9じゃ命中がきびしいな
クリ銃と廃テイマーと神秘サムライと海王がMoE四天王
海王? ククク…奴は四天王の中で最弱…
お前メイジだろ!流石メイジ汚いな!
ヤマト「こ…ここが魔龍城だったのか…!感じる…特化廃メイジの魔力を…」
通用するけどバハだと人によっては蹴られるかもね
>>784の構成で蹴るような奴とはそもそも組まないほうがいいと思う
十分通用するよ
バハで普通の構成でも蹴る人ってまず居ないぞ
鯖に一人くらい異常にこだわる人がいる程度でほとんどの人はそこまで細かくこだわらない
ルート未確定で青騎士が出る可能性があるなら
ある程度構成を気にする人もいるだろうな
まあクリアなしでクリ取るだけなら青騎士でもそう難しくないが
どこで運用するかで煮詰め方が変わる
特に目的ないならそのままでいいんじゃね
火力特化にするなら着こなし26じゃ効果でない装備の方が多いから切ってもいい
知能20って何に使うの?テレポだけなら0でも十分なくらい
銃単ならST200の維持は最重要。持久65じゃ足りなさすぎる
酩酊はお好みだけど
48だとセンスレス連打はできないから緊急時は自力でなんとかすることが条件かな
個人的に一番意味が分からんのが回避だな
殴られないように戦う銃と殴られるの前提の回避って相性微妙だろうに
状況にもよるけど、とれるなら回避は取っときたいよ。
乱戦での生存率が違ってくる。
装備が限定されて重量も厳しくなる高着こなしよりは回避の方がマシだな
回避取るよりはタゲ切り増やしたり、抵抗とか包帯高めに取った方がよくない?
回避はむしろある程度の着こなしがないとスキルの無駄だと思う
>>791 攻撃速度-35ST200あれば酩酊48でもずっと寝れるよ
-35とかこれからクリ?銃はじめる人に無茶言うなよw
ST200を入れずに-35ってきついなw
装備
フィヨ7点 -7
装飾
オリ3点 -9
封印剣 -3
般若面 -2
骨ブローチ -2
背負いかぼちゃ -2
これでもまだ-25だもんな
隠密肩腰+9に変えたらようやく-35か
>>798 幾らなんでもST200込みじゃね?
ちなみに、頭防にリンズ、腰防にWガンホルダーとか防具にも-2はあるよ
ロア銃だのクリ銃だの言われている最中俺は神秘取引銃になった
利便性とそこそこの持続火力で意外と悪くない
クリ装備をすれば神秘取引クリ銃になれるよ
クリ銃はすぐ飽きる。ロア銃はおそらくそのうち修正食らう
だから普通の神秘取引銃はいいと思うよ
クリ充と書くとちょっと卑猥
ロア投げ銃はどうですか?
それは卑猥じゃないな
どうですか?
いいんじゃない?
>>804 クリ銃は酩酊48取っても元々300Pくらいスキルに余裕ある
大体1武器と取引で200P
残りの100Pは
利便性考えて、包帯or神秘orタゲ切りの物まね辺りからお好みで
その100Pを戦闘面だけ考えるなら投げに注ぎ込むもありだと思うな
取引もお届けサービスでさらに削ることはできるんだけどね
でも多分動かさなくなるっていう
テイマーやってみようと思うんだけど、ペット二匹以上は自分も狙われ出すんだよね?
そういう時の対処法ってみんなどうしてるんだろうか。
これによってスキル構成がガラッと変わりそうなんだ。
少し考えた感じだと
1、盾で耐える
2、着こなし上げてガチガチ
3、タゲ切り使いまくる
4、共闘できるくらい戦闘スキルも取る
これくらい?
>>808 一昔前は、センスレスで寝っぱなしだな。
フィニュロリモアが出てからは、回復をそいつらに任せて、
インビジで消えっぱなしだ。
また、運用してみるとわかるが、ペットが130Lv超えてくると、
多頭でのザコ狩りでは、本体までたどり着く前に敵が蒸発する。
また、ザコより上の相手では、そもそも多頭ぶつけない。
ということで、緊急時のセンスレス、ネイチャー、ステルスなど、
なにか持ってれば事足りる。
なるほど、確かに多頭使役できるからしなければならない訳ではないですよね。
やっぱり未経験の机上論はいけないですね。
とりあえずペットと一緒に成長してきます。
ありがとうございました。
何処で何するか判らないから適当に答えるけどそれでいいんじゃね
どうもありがとうございます
カウントダウンボイスキター
盛大に誤爆
ペット多頭でぶつけるときは鈍足で固めてるな
バインドアイスボール入れておけばあとはペットが何とかしてくれる
イグザーストとバインドでほとんど動けんし
ペットの攻撃と一緒にカオスとか撃って速攻で沈めるって手もある
育成するテイマーなら魔力高いしね
>>807 レスありがとう
参考にさせてもらいます
820 :
名無しオンライン:2012/03/24(土) 18:58:03.04 ID:HGrPZV+3
スチトール一式に物資もったら動けなくなりそうだ
ザブは取り巻きともども魔法が痛いので、ちょっかい出したら蒸発するとおもう
PTで罠師として立ち回るならどこへでもいけるとおもうので、作ってみて調整してみるんだ
>>820 まずトールの重量と物資の重量考えようか
mobのLvと抵抗値って比例するから上級狩場に行くほど半レジ効いてまともにダメージ通らないよ
罠100になったら飛竜の谷にあるLv100案山子相手に試してみるといい
◎地上墓地
△水路(〜鉄ゴレ)
?水路(鉄ゴレ〜)
?エイシス下層
?→X
825 :
名無しオンライン:2012/03/24(土) 21:04:03.60 ID:HGrPZV+3
了解ですー参考になりました。
もう一度色々考えてみます。
罠師は消耗が激しいから回復コストは考えたほうがいい
調合オンリーはきついぞ
構成の質問というかあれなのですが
メイジ(破壊回復神秘強化)とってます
フィニュ装備を装備した時の構成はどんなかんじがよさそうでしょうか
プレ狩り+特殊ペット育成します
まず自分がどういうスキル構成がいいと思うかだしてから聞こうな
したらばのテイマースレで聞いた方が良い
>>827 かなり良い構成ですね!
そのままでいいと思いますよ^^
>>827 ニューターならフィニュ5箇所で
生命、持久、知能8pずつ合計約25pのスキルポイント分
何に振るかは好きにしろとしか言えない
但し、テイマーで頭服腰手靴の5箇所分の魔力-は痛い
Wizローブ+セレ3箇所+Wizウェストクロースで魔力約20p+3%相当
精神は恐らく100だろうから、浮いた25pで振るスキルで
失った魔力20分を上回るアドバンテージが得られそうなら
フィニュ装備すればいい
宮殿の仕様変更にあわせて強化フィニュに変えてみた。
生存率があがったのと、ある程度無理を押して動いていたら、
反応の見切りの限界みたいなのがわかって良かったな。
今はもう、フィニュ脱いでる。
おまわりさん、こいつです
ワラゲでの活動を考えてるんですが、回避型のキャラってやっぱ牙とエルモニー必須でしょうか?
回避モニの問題点は、
タイマンで、4連続とかで回避しちゃうと、
2PC強化と思われて、そのままタックルFWで相手が逃げてくことだな・・・
モニオ は 体力が 24 回復した
モニオ は タックル を受けた
モニオ は言った : oi
モニオ は 体力が 24 回復した
モニオ は言った : まて
モニオ は言った : タイマン逃げんな
モニオ は 体力が 24 回復した
モニオ は言った : おい
モニオ は 体力が 24 回復した
アドバイスありがとうございます。回避上がる装備使わないんですね。スタイリッシュレザーとかってどうなんでしょう?
>>839 落とすから、流通しているものを使うのがいい。
落とさない回避装備としては、調和耳ぐらいじゃね。
>>839 回避型でも戦闘態勢時にAC80↑は確保しないと瞬殺される
ちなみにドラスケ回避モニに回避レランでAC75の回避125として
攻撃レランで方天画戟もった奴がBKMかかった状態でハラキリスピアして来た場合
回避率は35%程度(7割弱は被弾) ダメージは140弱 ちなみに同条件相手にクイックワーウルフで回避200確保して回避率50%
ぶっちゃけ数値にするとこの程度 正直クイックとか強化が載らない限り回避は当てにならん
スタレザでAC40とかだとハラキリ・ヴァルキリーで160とか喰らうんで回避とってる意味が無い
回避切って着こなし71にしてプレートにでも着た方がマシwwwwwww
なるほど・・・着こなしだけとか有りなんですか?
ああ、前提だけど 「 盾 」 は回避持ちでも回避切りでも必須だからな?
盾+重鎧(高着こなし=プレート/トール) or 盾+回避+軽鎧(中着こなし=ハイソル/ドラスケ) の2択が基本と見ていい
ちなみにタイマンがメインなら回避切ってる奴のほうが圧倒的に多いよ
どうしても2武器回避は抵抗か調合に穴が出来てそこで回避切りに負ける
上述の通り強化魔法をもらって本領発揮回避なので、PTがメインって人は回避持ちも多い
追記
ただそれは相手の技に対する対応(とりあえずちゃんと盾が取れる、要所でソードダンスがしっかり出る)が出来るという前提になっちゃってるかもしれん
初心者のうちは盾なんかうまく出せるはずもないし、回避を取ったほうが長生きは出来るだろうと思う
最終的に突き詰めるとタイマンでは回避構成のほうが厳しい と言った感じ
ちなみに脳筋で盾なし構成はタイマンではほぼゴミと同価値かそれ以下
集団戦ならありかもしれないけど最初は盾もってた方がいいと思うよ
あと俺はかなりタイマン厨の思考回路になってると思うから、ぶっちゃけると
「自分の好きな構成で何度か通ってみて、ダメだと思ったところから直して行って、それでもダメだったときもう1回相談しに来い」でFA!以上!
プレート回避1武器盾なんてのもいるしにゃ
いくらでもやりようはある
最強は盾回避着こなし0武器の神ネタ師
遭遇する相手が全て恐れをなして逃げて行く
最大HP0で常にHPゲージが真っ黒のスペランカーもよろしく
Warは各鯖ごとに特色があってだな
E:(ネタ臭い)→常にネタを忘れない神ネタ師が最強
D:(痛い)→常に俺TUEEEEできる河童が最強
P:(キモい)→常にエロチャットはよのパンチラキッカーが最強
P行くわ
着こなし0の回避型ボンキン罠牙なんてのもいる
回避だけは無駄に高い
Eがネタっていつの話だよ
今は半分以上調和の調和ageになってるぞ
究極の護身を会得した俺にとっては、
タイムカプセルとWAR銀は既に、予備倉庫になっていた。
基本無料になってからずっとそうなってる俺はさらに上だな(キリッ
銃・戦闘技術・物まねとあってもうひとつ攻撃手段がほしいとなると何辺りが候補になるでしょうか
銃弓はキャラがいるので弓以外でお願いします
調教召喚投げシャウト、この辺
銃・戦闘技術・物まねか
なら罠78~100と料理40を取れば最強ですよ!
またがっかり台詞を聞きたくなったんだけど適当に呼びかけたら集まるかな?
誤爆なう
破壊魔法をとればマジックショットが使えるようになるぞ
さらに強化を取ればリミブレも使える
>>854 普通に強くて動きやすいのは投げだが
もしやったことがないならせっかくなので傭兵をお勧めしたい
戦い方の幅が非常に広いので使いこなすほどに楽しくなるぞ
リミブレとったらマジックショット使えないじゃないですかー
war用の脳筋キャラ作ろうとしてるんだけど
着こなし 91 盾 91 を
着こなし 71 盾 38 調和 78 に変えようかと悩んでる
今のとこ戦技は98ある状態、どっちがいいと思います?
まずスキル38で装備する予定の盾で試しに戦ってみるといいかも
それで辛いようなら盾スキル38まで減らしたらDMGの吸収量も減るからもっと辛くなる
それがいいですねぇ
ちょっとウッドバックラーもってwar行ってみますわ
対人で一番大事なのは盾ディレイだよ
91と38ではかなり違うよ
タイマンもやるなら盾38は無い
追撃メインなら無しではないけど
調和78も相当厳しいと思う
ST200以上キープし続けないと常にSoWTR掛け続けるのは厳しい
調和90組とファルコンウィングのディレイが違うから逃げる事も出来ないし
あと盾はテクニックとダメージ吸収量だけじゃなくてディレイも減ってるからなぁ
他何とってるか知らんけど3武器でもやってんのかね
だとしたら素直に1武器削って2武器にしたら?
既に言われてるけど調和78じゃあんま逃げられんし
盾38じゃタイマンも集団も乙いし何もできないキャラになると思うよ
調和78とか刀剣持ちが一閃使いたいなら取るかなくらいの半端さ
それなら銃38でも取ったほうが便利
ブラッディブレイドの耐久度消費がいつのまにか修正された様なのでPre専両手刀剣メインで活用したキャラを作りたいと思っています
現在考えてるのは↓の様な構成です。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 85
【 知能 】 20
【 持久力 】 70
【 刀剣 】 98
【 盾 】 48
【 牙 】 98
【 戦闘技術 】 90
【 死の魔法 】 100
ブラッディブレイドもアタックキャンセルはできなくなるのでしょうか?
できるならば回避を削る、できないならば盾を削ろうかと考えています。
又、ココまで来たらイビルナイトの取得も視野にいれているのですが、イビルナイトシップの死魔法ディレイ、詠唱8%軽減はスキル40分に見合う価値があると思いますか?
アタックキャンセルは当然できないので盾はいらない
防ぐ暇あったら殴って吸収すべし
ガチ血剣なら回収とらないほうがいいがイビルになるとネタ性が上昇するから趣味でなってもいい
(ダークネスフォースも使えるようになるし)
あと戦技100にしよう KMが短いぞ
ちなみに血剣オンリーで包帯も調合も無いと、被弾が連続して瀕死で勝利した場合
リカバリーするのに調合0POTとか野菜ジュースとかになってしまうので注意
(まわりにザコが居ればそいつの斬って吸血できる)
873 :
871:2012/04/03(火) 14:50:46.68 ID:3gcTB+yQ
>>872 やっぱりアタックキャンセルはできないんですね
とするとネタ重視で盾削って死体回収40戦技98にするか
盾削った上で牙・生命・着こなしあたりを調整して包帯60と戦技とるか、ですかねー
悩ましいな、実際上げてみてから考えるべきかな
アイテムもお金もない初心者でも用意できる金策用キャラ、の構成ってどんな感じになりますか?
今は釣りをあげて刺身を作っていますが少し疲れました。コンバインの手間もかかることがあり時給は悲惨なものです。
>>874 とりあえず
>>1読もうぜ
金策はキャラというより手法が重要、金稼ぎスレのテンプレでも参考にすればいいと思うよ
オススメは好きな武器と盾と包帯持って地下墓地のネズミ狩り
基本的な素手ナイトだけど素手ナイトはテクが余るぞ とくにキック
それでもいいならいいんじゃね
キックは気が向いた時に…は置いといて特に問題ないみたいですね
このままやってみようと思います
ありがとうございました
>>871 ひたすら攻撃してHP吸いまくるスタイルなんだから、盾なんぞいらんだろ
着こなしはチェイン位あった方がいいんじゃね?
DFもやるんだとしたら、戦闘技術はずしてシャウト88かな
880 :
871:2012/04/03(火) 19:14:14.90 ID:3gcTB+yQ
>>879 そういえばイビルナイトまでとればDF取れるんですね・・・
情報があまりなくて使い勝手が気になります
ワイルドロアと組み合わせれば実用的なレベルでかけ直して使えるんでしょうか?保険でリボーンワンスも維持できるのんでしょうか?
>>880 > ワイルドロアと組み合わせれば実用的なレベルでかけ直して使えるんでしょうか?保険でリボーンワンスも維持できるのんでしょうか?
楽に使えるよ
ディレイマイナス装備がなくても、二十秒くらいの余裕もってかけ直すことができる
ディレイマイナス装備があれば、下手したら1分くらい余裕がある
エイスス下層でサムライ真っ青のスピードで乱獲できる
ただし、サムライ同様飽きる
882 :
871:2012/04/03(火) 19:36:12.69 ID:3gcTB+yQ
>>881 ロマンがあるサムライって感じなのか・・・w
でも回避型+アタック主体のブラッティブレイドの時点でDFだろうが戦技だろうがそこは同じっぽいですね
DF前向きに考えてみます
死魔はわかるんですが暗黒はなんで必要なんですか?
>>883 大抵のC地図はやれるけどルーレットHAがギリギリなので集中も50程度でいいからあったほうが楽だよ
あと掘るのにダイヤカッター使ってもちと時間かかるぐらいかな
テラチャ用に暗黒1とか意味ないからやめたほうがいい、取るなら9
死魔が1でも0でもいいのはチャージできるからだよ
>>883 筋力削り過ぎると採掘が遅くて面倒だから、30〜50はあったほうが何かと便利
ツアーに使うなら酩酊切って神秘78と筋力に振るのがおすすめ
参考になりました
筋力酩酊をきって集中と採掘に振ろうと思います
>>874 課金が好きだ
Y→課金アイテム売れ N→次へ
長時間PCの電源を入れたまま放置しても気にならない
Y→露店しろ N→次へ
友人が多い
Y→バハ行け N→次へ
知らない人ともコミュニケーションを取ることが得意だ
Y→バハ行け N→次へ
戦闘で稼ぎたい
Y→神秘サムライ作れ、あとバハ行け N→次へ
採集で稼ぎたい
Y→ジェネシス作れ、あとバハ行け N→次へ
楽して稼ぎたい
Y→課金アイテム買って売れ N→最初へもどる
アイテムもお金もない初心者ってのがどのレベルなのか分からないけど
そんなお金必要にならないよね?最初って
それこそ育成途中のキャラでもスキル上げしてる間にお金って溜まってくと思うんだけど
完成戦闘キャラの狩り除けば刺身や鉱石掘りなんか一番稼げてお手軽で簡単安全に出来る金策なのに
それを真っ先にやって悲惨な時給と言い切る初心者の存在が正直怖い
ただ稼ぎたいだけならこんにゃくオンラインだな
それなりの戦闘力と収穫料理があればイナフ
>>894 ネズミはまあいいとして、パトローラーも倒してる?
ゾンオルさん+銃くらいでいけるんだろうけど。
鋭い相場観と、数十Mの元手と、メインアルター前好立地で築1ヶ月以上の家があるなら、
転売が一番稼げるよ。500k〜1Mくらいのせどりなら、けっこうバンバンでる。
ch検索をかけまくりながら、家回って安い品物捜し歩くのはめんどいけどな。
まあ旅人でもできるんで、スキル構成とは関係ないけどな。
>>892 本当の初心者は墓地ネズミなんて知らないし、ビスク近辺の蛇倒しても肉しか出なくて武器買ったりしてるとまったくお金たまらないんだよ
石掘っても露店とか銃弾とか知識無ければほとんど稼げないからね
家がなかった頃は、3画面で全鯖でch検索しまくりながら鯖間交易が儲かった。
品物を右から左で、ほしい人に届けるだけでエイシスくらいの稼ぎにはなってたと思う。
まぁこれもスキル構成とは関係ないんだけどな。
金稼ぎスレかと思ったらスキル相談スレだったwww
本当の初心者さんは筋力が低くて鉱石堀りでは儲けられず、
Mob狩りをしようにも防御回復手段がまだ育っておらず、
少しお金が溜まると技書と銀行拡張にもっていかれ、
売れるかもしれないと溜め込んだ魚の浮き袋などで銀行が破裂する
そんな環境にも耐えることができるくっきょうなせんしなのだ!
地下墓地のねずみお勧め
あー、初心者も初心者の頃、ネズミから出た高スキル暗黒技書を高級品と勘違いして倉庫に溜め込んでいたおれを思い出したw
シャウト実装されてからドロップ渋くなったよね
月星とフィニュ、青オルなどを育成予定ですがこんなかんじではどうでしょうか
育成自体ほとんどやったことないのでアドバイスよろしくお願いします
条件としてはブリーダー三次でやりたいのですが・・・
【 着こなし 】 6
【 生命力 】 40
【 知能 】 40
【 持久力 】 48
【 精神力 】 100
【 料理 】 90
【 調教 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 召喚魔法 】 18
【 自然調和 】 90
【 取引 】 90
【パフォーマンス】 28
できれば育成をたのしんだあとは運用もしたいかもです
パフォ分を生命にしたほうがよさそうだが、低生命だと事故がマジだるいよ
時間差攻撃で2連されたら即死しそうだな
とりあえず、生命上げよう
せめて60は欲しい
それ意外はまあ良いんじゃないかな
いわゆるスパルタ育成は無理なんで、ただでさえ時間のかかる育成が輪をかけて時間かかるだろうけど
あんまり詳しくないので横から聞きたいんだが
テイマーって生命あるにこしたことないのかな
知り合いのテイマーやらメイジは生命40以下ゴロゴロいるけども
どっちもどっちじゃないかな。生命低ければ緊急時にワサビ自殺が使えるだろうし
今はテレポ石離脱が主流かもしれないけどね
生命高ければ事故による死亡が減らせるから多頭育成しやすい気もする
結局その人のプレイスタイル次第ってことだと思う
>>907 用途次第
余裕あればあるにこしたことはないけど、その分を緊急回避スキルに割いたりとか装備等で補ったりとか死ににくくする為の工夫はしてるよ
生命高いに越したことは無いよ。
事故からの復帰で時間食うし、
その間に育成場を他人に取られることもあるし。
ギガスの強地震で死なない程度、
エナジーキャノンで死なない程度のHPはあって損はない。
宮殿最奥手前でドジ踏んで殺されたりとか、
復帰がスゲェめんどいよ。
着こなし6ってことはフィニュ装備&ミスリル強化でACと抵抗上がってるなら行けるんじゃ?
テレポが無いけど取引90あるから現地でキャンプも出来るし
自分の場合は魔力装備でHP110・AC0だけど白骨以降はクリティカルなら即死、
バフ付ければ一撃は耐えるくらい
それとペットは1mobに対して複数ぶつけると本体狙ってくるから育てるなら1匹ずつで
色んなとこにリザ持ちとか引き寄せ用サブ待機させてるから生命0も可能ではある
上記はウーホム用でメインの育成キャラは別に居るけどね
やっぱ低生命での育成は事故が面倒だからお勧めしない
とりあえず
>>903は調教と持久削って生命に回しとけって感じ
なんというか、デッキ構築とかと同じで、
もえかるく弄ってるだけだと机上の空論なんだよな。
実際にそのスペックノキャラで、何ヶ月か稼動して、
最適な動かし方を見つけるまでは、
そのスキル構成の持ち味とか限界とか、なかなか見えてこない。
特に基礎系は分かりにくいから、とにかく一ヶ月くらいは試してみろ。
としか言えないな。
ブリーダー3次の段階で半分ジョークだからなー
>>914 デッキ構築と同じで
回るときは回って、ニヤリとなるもんだから
新キャラ作りが止まらない私がいる
>>917 最良で固めるより、60以下のスキルを2、3混ぜたほうが、
シナジーが生まれるというのも面白い。
また、自分のプレイングにあった構成というのも、
実際にそうとう使い込まないと見えてこないんだよな。
まぁ、愛着をもった構成ができてしまうと、
今度は新構成を作るのが億劫になるんだけどな。
大幅な仕様変更でも来ない限りは。
>>918に完全に同意だ
使い込んで初めて自分自身の構成になる。
スキル振りだけ同じにしても、同じ性能にならない。
逆に中の人が同じだと、全く違う構成のはずなのに、同じようなキャラになる。
自分で気づかなくとも、周囲から見れば同じに見える。
>>920 うちのC45までのソロトレハン銃をぺたり。C50はソロでやるようなものじゃないしいいよね
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1fk3J5m6eFiFxKEUFPLQRJUQ ホリレコテレポ用なら神秘58召喚0で問題ない
知能も頻繁に魔法使うわけではないのでホリレコが使える程度まで下げても大丈夫
銃器ならカンフー使いたいところなので戦技は98↑あると便利
採掘はシップ装備使うなら60、ダイヤモンドカッター使うなら40〜50まで減らせるけど、減らしすぎると命中率が悪く…
タゲ切り手段がないと追いつかれたらどうしようもないので盾・物まね・酩酊等お好きなのをどうぞ
ソロでやるなら取引90あると大砲複数設置できたり、トレハン品で枠が埋まるのを防いだりと便利
ただしその分回復や基礎、防御手段がある程度犠牲に
逆にPTでやる予定なら神秘78でアルター出せたほうがいいね
90までなら、チケと2PCがあれば余裕だからなぁ
それでも1チケだと単純作業かつボタン押すだけじゃないから結構な苦痛
種とかミラージュとかはもう修正されたとおもうけど
サクリファイスディナーで食える物って召喚ペット以外になんか他にあるのかな?
看板とか食えないんだろうか
調合抵抗の割合は想定敵に依るので、個人の判断で良いと思います
他は文句のつけようが無いレベルに普通です
パーティー組まないのかよ!
>>933 いえ、戦闘スキルを切ったのでPT組むのも微妙かと
独りぼっちはさびしいもんな
あとウォーターストリームとサモンバディのことも
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5lWcIuKzoGEUGQLQ 【 筋力 】100
【 着こなし 】91
【 生命力 】100
【 持久力 】74
【 包帯 】80
【 刀剣 】100
【 盾 】91
【 戦闘技術 】98
【 物まね 】58
【 神秘 】58
Pre専でPTでボスや狩りの際に盾&殴り役をし、且つソロでもそこそこ狩れるような近接脳筋盾構成にしようと思っています。
神秘はソロ時の移動用、物まねは案山子と釣る気のないmobを釣ってしまった時の逃走用に取ろうと考えています。
回復は包帯とバナミルなどで補おうと思っているのですがいかがでしょうか?
>>936 いいと思うよ
物まねはハラキリの68か分身の78あると便利だが
他を削ることを考えたらもう好みの問題だしな
>>937 早速のご意見ありがとうございます。
自分としてももう少し物まねを伸ばしてハラキリや分身を取ろうかなとも思ったのですが
他のところの方が重要度が高いと判断してこうしようと決めました。
>>936 物まね58のネイチャーは効果時間が4秒程度しかなく、使い勝手が悪いのでおすすめ出来ない
盾91あるなら案山子も特には要らないし、戦う気がなく絡まれたMobならカミカゼ他スタガインパクト等+ビジポで十分対処出来るよ
俺なら物まね切って神秘20に回して、残りは抵抗か包帯に振るかな。プロテクトオーラはボス戦でかなり便利。アルターも出せるようになるしね
持久、包帯、抵抗辺りのバランスは実際に使ってみて微調整すると良いと思う
コストを気にしないなら包帯より調合の方がおすすめだけど、ソロ狩りでの使い勝手も考えるなら包帯でも大丈夫
ST回復はバナミルでも賄えるけど、ソーンスキンが地味に便利なので、ちょくちょく張るためにミルクティもおすすめ
闇ブロがあればバナミルでも大丈夫。お金が許すならラッシーもおすすめ
追記
PA使うなら盾98で
>>939 横レスすまんが、盾持ちでもカカシがあるとかなり便利だよ
ボス戦だと盾だけじゃマジガリベガのディレイが追いつかないこともしばしばあるし
ソーンスキンと組み合わせると物理反射しながら防御なんて器用なこともできて楽しい
>>939-941 4秒だと逃げるのに余裕ないんでしょか?
案山子は
>>941さんもおっしゃっている通り
タルパレのメビウスなど魔法使ってくる奴に対応しきれないことがあったので
凌ぐ術がもう一つあればいいかなと思って入れようと思いました。
抵抗は入れるなら90入れたいのですがスキルに余裕がないので止めてみました。
プロテクトオーラは正直欲しいのですが取るとすると削るのは包帯と持久のどちらかでしょうか・・・
もう少し考えてみます。ありがとうございます。
物真似は78ほしい
48で取るんだったら酩酊のほうがいい
魔法防御に対してマッスルあるしセンスレスも盾役やるにしてもエリア攻撃をかわしたり使える
4秒じゃほとんど距離稼げないのでちょっと頼りない
プロオ分だけなら
・包帯と持久をちょっとずつ削る
・カカシ100%の物まね48止め
・神秘50で我慢
この辺り
物まねを伸ばしたいなら……トール諦めてプレートにする、とか?
ネイチャーはスニーキングに使うなら4秒じゃ短いけど、タゲ切りするだけなら何の問題もないな
盾もあるし距離を稼ぐのに不便はしないと思う
代用で酩酊も悪くないのでそこはお好みで
>>945 PA使うなら神秘は78必要と思ったほうがいい
ここぞというところでPAミスると死にたくなるからな…
重量はぶっちゃけなんとでもなるよ。狩りの時はトール着なければ効率も上がるしね
>>946 助言ありがとうございます。
ネイチャーはコソコソ進むのではなく運悪くアクティブmobに絡まれたときの回避手段として考えているんですが
その場合だと充分なんですね。
ただ使い勝手を考えるとそのスキル値では酩酊のがちと上ということで。
そしてPAは神秘70だと心もとないですか・・・
さすがにこれ以上他のを圧迫すると個人的に厳しいですね。
重量はやりくりのしようがあるんですね。
酩酊取ると結構ずっしりめになりそうかな?と思っていたので切り抜け策があるのは安心しました。
>>947 酩酊はそういう用途ではちょっと使いにくいね
いちいち酒を消費するし、足が止まるんで敵が自分から離れてくれないと距離が取れない
そのかわり緊急回避技としては酩酊に軍配が上がる
酩酊は、ペットからタゲが移ってきたときには凄い便利なんだよね。
範囲攻撃はもとより、着弾前の魔法や、発生しかけの攻撃テクさえも無効化してくれる。
ボス戦での生存率が凄い上がる。
>>948-949 脱出ではネイチャー、危機回避ではセンスレスといったところでしょうか。
逃げからボス戦での生存率向上まで一つでできるのは魅力的ですね・・・
ひとまず酩酊か物まねかで考えてみることにします。
神秘とPAは諦めて58で止めることにしました。
皆さん貴重なご意見ありがとうございました。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 72
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【 包帯 】 90
【 薬調合 】 49
【 盾 】 91
【 罠 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 58
地上墓地を狩場に闊歩しようと思うのですが、罠盾のこの構成で大丈夫でしょうか?
盾はエルアンかWar盾にしようと思います
回避ないし、囲まれたら包帯はまず通らないぜ
953 :
926:2012/04/15(日) 23:11:56.75 ID:Xzf2Xrft
いろいろと突っ込めるな
>>956 何がしたいのかわからないので何とも言えない、特に対人ならIS使える刀剣がいいと思うけど神秘自体は弓とも相性良いよ
あと回復手段は調合0POTとスパルタンでいくのかな?
>>957 回答ありがとうございます。
preとwarを半々で考えていて、回復は仰せの通りに調合0potとスパルタンです。
対人タイマンだと神秘素手刀剣
ヒーラー付きprePTだと神秘弓刀剣
ソロpreだと神秘弓素手
がそれぞれ向いてるのでしょうか?
ちなみにRA時代から経験ありで、最近復帰しました。
>>958 自分は弓刀剣で対人やってたけどPreと兼用ならこの組み合わせも良いと思う
今は竜丼という新たな回復手段もあるし、光矢やバインド矢も対人で強い
ソロpreも含むなら弓と素手or刀剣かなあ
>>959 回答ありがとうございます。
素手も刀剣もブースト維持してるので模索しながら試してみます。
ありがとうございました。
近接で生命80でも宮殿とかじゃないかぎりそれほど問題はないですか?
立ち回りによるとしか…
自分の腕に自身があればいくつでもおk
生命は70あれば十分と言われてるね。たいていのボスの攻撃一発には耐えられるHPになるし
強めの雑魚の攻撃も2、3発耐えられる。近接なら盾や回避あるだろうから回復追いつくと思うよ
どうしても不安ならHP上昇バフがつく装備やレラン食を用意しよう
複合3次を狙ってみて生命が80になっちゃうなと思ったのですが大丈夫みたいですね。安心しました
取り敢えず最低70がラインですね、今後の参考にします
ありがとうございました
まあ一部のボスだと即死するんだけどね
大丈夫かどうかは使い方次第腕次第
試してから調整すればいいさ
生命70でもAC40~と抵抗50~あれば一撃死はないかな
メルトダウンとかはしょうがない
生命90、抵抗ゼロAC20での運用だが、
けっこうギリギリのHPで生き残るので、
生命90あるといいと思う。
低生命でも余裕 当たらなければどうということはない
盾91刀剣98キック88酩酊48あれば即死級の攻撃でも大抵は生き残る
+物まね48でカカシと地蔵入れれば死ぬ気すらしなくなる
死魔お庭番で生命0だけど
リボーンでやたらしぶとい人もいるからなあ
ガイア部屋で1人生き残ってリザポで立て直してたのは感動した
そんだけ集まったらわりとお手上げ
そうならないように、墓地霧をあらかじめ撒いておくべし
>>971 先ずは集中100に、ホールドを維持すれば詠唱中断はほぼ無くなる(100%ではない)
できれば魔熟も98あればピンチの時にラピキャスで一気に立て直せる
後は自分の耐久力も上げれば相方をサポートできる時間も増えるので大丈夫だよ
構成以前に、まずペア狩りでガチヒーラーがいないとまともに戦えない相方をどうにかすべきじゃないかと…
罠師ならともかく、そうでないなら複数を同時に相手にしない戦い方をしたほうがいい
あえて言うなら
>>971自身は死魔9取って墓地霧散布を迅速にできるようにすべし、だな
とりあえず魔法系は集中100+ホールド維持が基本だと思うからそこらへんしっかりやればいいんじゃないかな
というかペア狩りならヒーラー専じゃなく破壊取って殲滅速度上げた方が4,5体に囲まれる事態を回避できるのでは
977 :
971:2012/04/17(火) 18:59:03.96 ID:xdZg/rEo
みなさんありがとうございます
ペアのアタッカーさんはヒーラーの私がいるので複数とするだけで、ソロの時などはちゃんと撤退したり1vs1などで戦っています
またスキル上げも兼ねており、私は回復等を上げ相手は刀剣戦技等を上げています。バルドス肉も拾えて嬉しいです
自分の回復が追いつかない時はこっそりPOTも飲んでくれます でもヒーラーがいるのにPOT使わせるのが申し訳ないのです・・・
ここ無理なら場所変えるかとも聞いてくれるのですが、わざわざ遠くの方まで移動してちょこちょこと狩るのであればヒーラーいなくても大丈夫になってしまいますし・・・
死魔9をとって霧散布にチャレンジしてみます
神秘はどうしても切れないので、破壊を切って集中を100にしようと思います
回避を切って集中に回すとあるのですが、集中100+ホールドだけで大丈夫なのでしょうか
酩酊は使いやすいのですが、強化でインビジが自分+相手にも使えるのでこちらで対応していこうと思います
>>973の自分の耐久力も上げると相手をサポートしやすいというのは着こなしを上げるということでしょうか
今はホリブレ+ホリガで防御71.3です 頂いたドゥーリンを2箇所装備しています
>>977 集中100+ホールドでどれだけ殴られても98%詠唱が通るようになる、逆に回避に頼っても半分ぐらいは止められると思ったほうがいいかも
耐久力は一番はHP、後は防御力や防御技、タゲ切り技など
それだけ防御あるなら後は生命100にすると
>>974の言うように安定度が段違いになるよ
980 :
971:2012/04/17(火) 20:14:10.15 ID:xdZg/rEo
集中100+ホールドで98%も通るのなら、回避0でも全然大丈夫ですね
回避は魔法職以外の近接さん向けっぽい項目だったんですね なんだか目から鱗でした
アドバイス頂いた通り集中・生命・魔熟を優先的に100にしようと思います。
回避+破壊0にすることで他に振れる様になったのが嬉しいです
呪文抵抗に少し振ってみようかな
防御71は少ない方ではないのですね、100くらいいかないと厳しいものかと思っていたのですが安心しました
ずっと悩んでいたのですが、こちらで伺ってよかったです
皆様アドバイスありがとうございました
回避なし生命100のほうが安定ってのはボスクラスを相手にした場合であって、雑魚相手なら回避があったほうが断然硬い
回避80から回避0にすると実質的な耐久力は半分くらいになると思う
切る前によく考えてな
↑途中でした強化魔法で回避あげようと思ってるんですが、それでも複数だとかなり厳しいでしょうか?
知り合いに似た構成が居るなぁ
エイシスに行けるかはちと分からんがコグニートなら種族補正付きでかなり通用するだろう。
プロテクトオーラを覚えるためにもっと神秘上げるのもアリだな
集中魔塾があるなら、そのまま死魔を伸ばしてパニッシャー方向にしてもいいかも
ソロ能力がぐっとあがるし
あとは盾とってインパコスタガに防御を任せて、神秘もあるからプロテクトオーラとか
そもそも殴られることが少ない遠隔だったら回避切ってもいいんじゃね
【 種族 】 こぐを
【 着こなし 】 6
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【呪文抵抗力】 100
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98
【 ダンス 】 58
カオスageでの前線支援とpreヒーラーとして動きたいキャラです。
盾と着こなしを取れればもう少し硬くなる気もするのですが余裕もありません。
似たような構成をお持ちの方がいらっしゃいましたら使用感などお聞かせください。
989 :
988:2012/04/18(水) 09:30:51.35 ID:lFkHTLZ2
>>988 レイジング依存だと天冥の門でダルすぎるよ、コグでリュックとCA付重量装備だけじゃ物資が厳しい
重量オーバーすると動けないだけじゃなくて詠唱やチャージキャンセルもできなくなって結構致命的になる時もある
ダンスは諦めて酩酊48、残りと持久も少し削って筋力へ
回復は100オススメ、セイクリ&リザでMP消費-4%は大きいよ
着こなしは自分は1でもなんとかやれてるよ、実はカオス布系は結構ACあったりする
テイマーあるいは、よく死ぬような戦場での運用では、
レイジンガーのストレスは凄いよ。
こぐおのフィニュ装備は危険
それはさておき、知り合いのは抵抗と知能ちょっと下げてサプ種も撒いてた
994 :
988:2012/04/19(木) 06:50:23.60 ID:4TsggBdl
いろいろお答えありがとうございました。
筋力ないとお話にならないようなので、
ダンス58→0, 持久40→30, 筋力0→20, 酩酊0→48でやってみます。
こぐ知ってるか
センスレス用のお酒は
重い
おもちゃのけんorボルケの+8以上があればカオスでも低筋力余裕よ
997 :
988:2012/04/19(木) 12:35:14.47 ID:BLrhaZrJ
筋力20と重量増加装備(おもちゃのけん, あびにゃん)で合計65ほど持てるので大丈夫…かな?
狩りはつらい気がしますけど、支援ならいけると信じます。。
消費触媒量から逆算すればいいよ
999 :
名無しオンライン:2012/04/19(木) 16:40:55.99 ID:nZodmS15
問題ないと思うけど 刀剣から2 弓から9 調合から9 削って 生命と戦技を100 にしたほうがよさそうかな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。