1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 14:26:47.85 ID:XaEGZnSG
思ったんだが
前スレ/wを復活させるんじゃなくて
ある一定の人数になったらアナウンス出すとかはどうなんだろうか?
ワラゲ自体知らない人もいるみたいだから
150〜100ていど毎に今ワラゲにこんだけひとがいるよ!
って全体アナウンス
もしくは定時に全体で何人いるよ!
ってもの
人数勝ってる方だけアナウンスなしの
負けてる方にだけプレ限定でアナウンスとか
各自それぞれで検索できるのは偏りやすいから実装しない方がいいと思う
3 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 14:54:16.45 ID:lnlhw4cP
今の逆で自軍数は見えないが敵軍数は見える、とかどうよ
4 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 15:03:41.82 ID:g+830ddD
エリアCC全文占拠したら、各勢力の人数表示ができるというのはどうですか?
5 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 15:03:49.18 ID:XaEGZnSG
あ、それと盾と戦技の互換性は守れば有利な今の使用じゃなくて
ST消費の軽減くらいにしたらどうかねー
6 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 15:09:43.10 ID:SepgMKur
軽減じゃなくて廃止じゃダメなの
7 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 16:35:13.91 ID:tnltMCJD
廃止されたらpreでの狩りでも糖尿オンラインになってしまいます
8 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 16:53:47.90 ID:JFkPBmqq
守って有利なのってサマーソルト使える刀剣様だけじゃね?
9 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 17:11:50.34 ID:LJdpFvas
戦技のST回復って元々はバーサークST消費2倍の救済措置だからな
なんせ盾出すだけでST尽きかねないせいでバーサーク常用できるのはサムライとか
銃器くらいだったし
今バーサークST消費2倍を戻したら誰も相手を削りきれなくなってgdgdになるだろうな
10 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 17:16:01.83 ID:zNnu7Ebb
過去の仕様の名残りが多すぎるんだよね
盾のスキル値でのディレイ軽減も盾スキルの数が全然無かった頃の救済措置だし
ちゃんと見直していけばもっとマシなバランスになるはずなんだ
11 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 17:25:50.03 ID:79VK0emd
そういうこと知らないで書き込みしてましたごめんなさい
12 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 17:30:44.34 ID:1UhGl6tK
前回の座談会でガードスタミナ回復の話出てたが、デベロフはイマイチ食いつかなかったな
13 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 17:33:06.68 ID:7M5uVzbb
ガン攻めぶっぱよりガイルゲーのが俺は好きだ
盾出す必要性が薄れたらただの運ゲーでしかなくなる
とはいえ、リカバリが強すぎるのは問題だから
POTとタックルのディレイ増加するくらいのことはすべきだと思う
14 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 17:36:39.92 ID:zipwkH4r
ST使ったり遠隔重視の構成が不利になるんだよな。それ
CFとSDの硬直増やしたりガイルの象徴を先に何とかするほうがいいかと
15 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 17:36:55.71 ID:g+830ddD
プレで使うことなんか殆どないし、
タックル廃止で、いいんじゃないかな。
16 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 17:43:01.00 ID:Z21fruTH
全ての角を丸くしてただの殴り合いにしたい輩がちょくちょく見受けられるな・・・
17 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 17:49:45.87 ID:vXf4wFvF
皆素手刀剣調合にして、最強を決定しようぜ!!
18 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:00:02.43 ID:a/OXO8tB
19 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:08:25.64 ID:UEpKTUR4
タイマンで相性がモロに出るのは当たり前だよな。
三すくみというループ。
そして終わらないネガ。
20 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:09:52.83 ID:vXf4wFvF
基本スキル100の旅人達の熱い戦いか
21 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:12:04.22 ID:Ins4/mGk
どうせ合計100になってもシルガとCFはチートだろwレスが溢れるのが目に見えるようだ
22 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:19:11.21 ID:tnltMCJD
CFは別に今のままでいい
盾のアンチスキルは必要だろ
23 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:27:48.31 ID:lZGrHCXb
CFは普通に反応できるし修正必要だと思ったことはないな〜
24 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:30:03.71 ID:+KlF+4Ig
盾一切取れないスキルラインあってもいいだろ
25 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:45:13.50 ID:OOVizk8/
>>23 反応できてもSD以外返せないのが問題
弱化スパイラルばかりだとあれだし強化しようぜ
槍:短い武器でレンジをデスペ超
棍棒:スニーク中ダメージ1.2倍&昏倒時間微増、atk+5〜10
キック:必中、追加効果を抵抗軽減&追加効果の効果UP
このくらいあれば素手や刀剣から置き換える人もいる筈
ものまね:ネイチャーのダメ解除無し&木の葉無し、カカシ発生0
暗黒:テラチャスケイプが移動可能、わさびダメージ25
牙:サック、バイトを固定ダメージ
酩酊:フレイムブレス基礎ダメ15*8、抵抗軽減をやや穏やかに
このくらいあれば調合削ってサブスキルに振る人も出てくるだろう
26 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:49:17.31 ID:tnltMCJD
強過ぎワロタ
でも強化した方が戦闘時間も短くなって良いのかも
27 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:57:47.76 ID:Z21fruTH
ワサビは独自にディレイ設けるかポーションとかと共通でいい
無制限に食えるせいで被ダメ解除の技全部死んでる
28 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 19:00:05.78 ID:vXf4wFvF
ゾナー最強伝説
29 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 19:09:22.92 ID:SepgMKur
暗黒リープが流行るな
30 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 19:11:24.69 ID:VTYzMsHh
刀剣と素手が無い構成でやるとCFが辛すぎるからなー
結局素手か刀剣取るのが対策として一番良いから刀剣素手入った構成が多い
31 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 19:13:46.16 ID:LJdpFvas
わさびにディレイなんかつけたらコーマハベ1発で戦線が崩壊しそうだな
32 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 19:17:54.76 ID:YMpwtI7z
サブスキルはほとんど効果と消費ST・硬直時間が見合ってないんだよな
ワサビで解除される技は消費STに対する見返りが10ダメの罰ゲーム状態。
かといってワサビの設定いじると
>>31みたいなことになるから
ワサビで解除される技の方をいじった方がいいと思う
行動不能はワサビ解除だけど画面が乱れる効果は残るジャイアントリサイタルみたいな感じに
33 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 19:35:04.60 ID:Z21fruTH
タウントダンスが活きるんじゃね
34 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 19:59:46.92 ID:tnltMCJD
ハンギングがワサビ解除じゃなくなったら延々と吊り上げてじわじわ殺せる
すげーやってみたい
35 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 20:00:57.99 ID:qKiinygR
じゃあコマハベ専用解除アイテムが別にありゃいいんだな
36 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 20:18:53.93 ID:a7sq1HfR
もうわさび細分化しちまえw
ゾナー用わさびメスメ用わさびコマ用わさびハング用わさびマイティー用わさび
37 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 20:30:43.97 ID:UEpKTUR4
有用アイテムの重量を重くして物量作戦に歯止めを。
しかもパンダも有利になれる。
38 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 20:30:56.36 ID:tnltMCJD
そうか!自タゲアタックで自分にダメージを与えられるようにすれば…!
39 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 20:34:39.91 ID:0ybJpctj
>>38 スケイプで自タゲを自爆させることが可能になるが
そうなったら強すぎるか?
40 :
名無しオンライン:2012/01/09(月) 20:51:21.79 ID:79VK0emd
背中に斬りかかってるのに、盾は前にしか出してないのに、盾できるとかイミフ!
41 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 00:36:06.17 ID:IKYeocsK
回避もにがM2でくるくる回りながらアタックするのが目に浮かぶ
防御できる確立は5割だな
42 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 00:45:42.54 ID:+BSQpDQ3
スタンしてる回避もにおにミスが出るのは
「まったく動けないとでも思ったのかね?」と言われてるようで消毒したい。
もにこはもって帰る
43 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 02:10:12.07 ID:UcUxaeXP
>>32 バフ解除とか、ダメージアップとか、デメリット追加したらいいんじゃないかな。
44 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 02:20:25.63 ID:Ru7e58/h
メスメとコーマは寝てるんだから画面真っ暗でもいいよな
45 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 02:21:57.42 ID:jPphfMMe
ちょっと言ってる意味が
46 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 02:25:42.44 ID:DwIzkeLS
スニーク食らったら突然暗くなって死んで意味不明だろうな
47 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 03:02:28.42 ID:rfkYsP4z
寝てる時ぐらい夢を見させろ
48 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 06:44:05.87 ID:d8xM2VbS
>>43 一応被ダメ解除技の強化にはなるけど結局全部一律でワサビの使用を強いるだけなのは
変わらないんじゃなあ・・・
49 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 06:50:16.20 ID:myrA2gpJ
もう全部MRP解除にしてハベしてもコーマ1ヒットにしたら?
50 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 11:53:52.30 ID:op+uH06M
わざわざワサビ経済を潰すことはないだろ
それに結構コーマハベは現状でも本隊ではそれなりに効いてるし
51 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 12:34:51.51 ID:u81WvjfI
ダメージ解除の幅を広げるとか出来ないのかな?
10ダメージじゃ解除されないテクも有りにするとか
ダメージ2回で解除とか?
53 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 12:39:30.56 ID:e2NCjzc7
それでも極端なデバフもあるし修正できない部分だろうよ
やるとしたら抵抗値でミスが出るぐらいな調整は必要に思う
54 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 12:42:22.78 ID:kzldbu+/
ワサビダメージ30これだ!
55 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 12:43:39.95 ID:tmjJNbPh
コーマが凄まじい威力になるな
56 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 13:02:44.45 ID:jPphfMMe
インサニティデイズは10ダメのまま
ウナギは20ダメワサビは30ダメにしよう!
57 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 13:07:18.44 ID:BkJdhgrV
解除手段をアイテム依存にした時点で終わってる。12枠という枷だ
58 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 13:07:19.95 ID:tmjJNbPh
インサニティデイズはNPCから素材買う生産にして金を回収させればいいな
59 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 13:17:09.67 ID:YoLZfbBX
ダメージまでに0.5秒かかるDOTでいいよ
判断遅いやつはなんかしらもらう
60 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 13:32:11.18 ID:QIAtnVUu
山葵解除系は足止めだったりタゲキリだったり集団で生きるスキルだし見返りが10ダメだけってことはないでしょ
61 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 13:35:55.39 ID:e2NCjzc7
かといってコーマ当てたらスニーク入らないよってゲームじゃないからなMoE
デバフの重複が起こるのでワサビはハメが成立しないような措置なわけだし
62 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 14:12:28.22 ID:d8xM2VbS
コーマが超強力になればタウントダンスやマインスウィープ、遠隔とかが活きてきて戦い方が変わって
面白そうな気がするけどそういう変更は望まれてないみたいだな
63 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 15:09:15.12 ID:tmjJNbPh
コーマとタウントがどれだけいるかの勝負になるな
64 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 15:56:47.04 ID:qro1MQo5
「操作できない」系の妨害が強いのはストレスたまるぞ
65 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 15:58:34.58 ID:vS3Iztss
種を巻き踊り狂う軍隊
66 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 16:19:22.81 ID:8mGyDOxd
おい、これ旋回速度上がってM2が更に当てにくくなったんじゃないのか?
67 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 16:24:27.56 ID:AqQmezCh
いやな予感しかしない
68 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 16:47:15.07 ID:4ebmDa7I
クリックでの方向転換にこれ以上早くなる余地なんてあったの?
69 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 17:00:53.77 ID:2Pq1ptZr
M2は関係ないらしいよー
70 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 17:18:13.22 ID:BkJdhgrV
キー旋回が早くナった?
71 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 17:20:21.63 ID:IQ+ijbMI
キー旋回が早くナった
72 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 17:26:26.53 ID:rfkYsP4z
キックが当てやすくなるか?
100にすると明後日の方向に向かって蹴り上げるが
73 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 17:55:15.49 ID:kiCu9eum
キーボード操作で旋回してた人にはいいかもね、ハラキリとかキーでの旋回速度じゃ使いにくいって人いたし
自分はマウス右クリックでの方向転換だから特に関係ないな
一応warに関連ありそうな更新情報
◇変身系パッシブが付いた下記アイテム(アニマルフォームのペンダント等)を装備した際に、変身するまで約3秒の待ち時間が発生するように調整しました。
※状況によっては待ち時間前にBuffが付与される場合もあります。
◇War Age で、Item『 ダンボール 』を装備した際の変身処理を元に戻しました。(上記の3秒の待ち時間が発生するようになったため仕様がもどされた)
◇SYSTEM > Option > ゲーム > < 特殊 > の項目に『 キャラクターの旋回速度 』を追加しました。
※0で現在の速度、100で2倍の速度になります。
74 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 18:34:34.62 ID:Ru7e58/h
画面真っ暗でいいだろ、な?
75 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 18:54:36.15 ID:70/ZLtDd
うおおおこれすげええええええ
これなら超当てられるwwwwwwwwwwwキーボードonlyの俺はじまった
76 :
名無しオンライン:2012/01/10(火) 20:04:08.62 ID:Q90sHedm
刀剣は当てやすくなったけど弓当てるの難しくなった
77 :
名無しオンライン:2012/01/11(水) 02:02:18.25 ID:/nnBYh4J
微々たる差だけど一応M2でも旋回速度かわるようだ
78 :
名無しオンライン:2012/01/11(水) 12:38:33.45 ID:oT/dhjEO
ロクタゲ+キーボード補正でいけるんじゃねこれ
79 :
名無しオンライン:2012/01/11(水) 12:45:05.99 ID:wARWC6+X
ロックタゲするとキーボード左右旋回は移動にならね?
80 :
名無しオンライン:2012/01/11(水) 15:04:10.85 ID:N8++ebSs
ソナー使えなくなった?
81 :
名無しオンライン:2012/01/11(水) 15:09:56.17 ID:QULLAftt
使える
82 :
名無しオンライン:2012/01/11(水) 15:15:27.61 ID:d+Wdyj/Y
やりかた
83 :
名無しオンライン:2012/01/11(水) 15:29:13.35 ID:QULLAftt
/useitem [バンデージ] <player> *** Trooper
これでログに何も出ない=ゾーン内にいる
ログに「アイテムを使ってます」だかそんな感じのがでるといない
84 :
名無しオンライン:2012/01/11(水) 21:12:27.09 ID:/u/94f+q
それもう使えなくなってないか?
85 :
名無しオンライン:2012/01/11(水) 21:14:39.92 ID:0RV3Ocym
潰すなら全部潰せばいいのに
86 :
名無しオンライン:2012/01/11(水) 21:21:27.00 ID:/u/94f+q
たしかに
たぶん運営はユーザーに言われたやつだけやってるだけじゃないかな
自分で調べる能力あんのかなってかんじしてしまうわ
87 :
名無しオンライン:2012/01/11(水) 21:40:15.53 ID:oT/dhjEO
ユーザーが使わなければ直す必要ないからだろ
88 :
名無しオンライン:2012/01/11(水) 21:47:05.21 ID:AEhh19mi
見つけ切れないからデバッガーよろしくと
89 :
名無しオンライン:2012/01/11(水) 21:48:42.84 ID:UscwhGEg
敢えて穴を作ってユーザーに探す楽しみを与えて下さっているのがわからんか!!
今日も運営に感謝・・・
90 :
名無しオンライン:2012/01/11(水) 22:03:25.05 ID:h9ItDuTz
対等な勝負()笑がしたい奴はどんどん見つけて報告すりゃいい
91 :
名無しオンライン:2012/01/11(水) 22:27:11.13 ID:QFKH6i3+
/useitem [バンデージ] <player> Elgadin Trooper
いる システムメッセージ一切無し
いない <<player> Elgadin Trooper>が見つからなかったのでアイテムを使用しなかった
/useitem [罠チャージ] <player> Elgadin Trooper
いる システムメッセージ一切無し
いない 使用出来ないアイテムです
上記2つでソナーは出来るんだが、/useitem [XXX]でソナーどうこうではなくアイテムが使えない症状が出てる
/useitem [ロースト スネーク ミート]で焼肉が食えない。/useitem 1でもダメ。以下のメッセが出る
<>が見つからなかったのでアイテムを使用しなかった
<1>をつけて対象を指定した/useitem [ロースト スネーク ミート]<1>なら食えた
ソナーが出来ないって人は使ってるアイテムがダメなのかもしれない
バンデージは無印しか試してない
92 :
名無しオンライン:2012/01/11(水) 22:44:29.66 ID:A0iPaIAj
ソナーの実験に付き合ってくれるElgadin Trooperさんは優しいな
みんなELGこいよ
93 :
名無しオンライン:2012/01/12(木) 01:12:32.66 ID:5CRmwrOb
ソナーの無いワラゲをいつになったら試せるようになるんだ
94 :
名無しオンライン:2012/01/12(木) 01:29:36.30 ID:q6OGMzb0
実践で使えそうな範囲で一番威力の高いスニークコンボってどんなかんじですか?
95 :
名無しオンライン:2012/01/12(木) 01:34:24.97 ID:3PIHziZz
スニークリープ
96 :
名無しオンライン:2012/01/12(木) 01:42:43.77 ID:qvIBoZmC
コーヒーにいれるとうまそうだな
97 :
名無しオンライン:2012/01/12(木) 01:46:02.27 ID:3P2ltqbC
実践で使えそうなって時点で
棍棒単武器がありえないから2武器前提だよなあ
実践で使えそうなの基準次第だけど考えりゃ2武器目は刀剣か素手で
CFジャブIFかスタブVBかクリティカル期待してアタック入れるかになるだろうけど
単純に火力だけなら弓2武器で
ソニックホープディザーム後、
盾持ってたらCB、剣持ってたらアタック、剣以外ならディスロケなんてどうだろう?
98 :
名無しオンライン:2012/01/12(木) 02:02:49.29 ID:HM/SI6Kz
すたんすにーくDFはらきり
99 :
名無しオンライン:2012/01/12(木) 02:05:26.18 ID:+GagrLud
特殊矢込みなら弓だろうバインド当てておけば刀剣無しもしくはSDディレイならCBまで確定する
オマエラもっとビジポ使えよ、スタン食らったらビジポ
これでスタンスニークなんて怖くないだろ。
どんなコンボもどっかで盾入るとST差の問題で逆に殺される展開が待ってるという…
アタックキャンセルで発動可能、短ディレイ、低消費、超発生
攻撃は前方にしか範囲無いのに盾は全方位
防御成功でデメリット無しのダメージ無効+ST回復(+有益な追加効果)
盾の強さが本気で基地外じみてる
盾使えなくするなら暗黒なりあるんだが今度はワサビとタックルなんだよなw
スタンバイトスニークリープMVテラーチャームISSSで即死や!
つまり回避モニが最強という事だね。
コンボなんて当たらなければどうという事は無い
リープもチャージ切れるまでひたすらタックルで完封できるぞ
暗黒はもっと強化されてもいい
シャウトが来てからますますそう思うようになったわw
物まねもな。元々戦闘じゃネイチャーと案山子くらいしか役に立たないのに
シーインビジの高範囲っぷりに加えて調和持ち増えて透明看破がデフォ
復帰後にハラキリしてるときくらいしか輝くところがない
ミラージュミミックもそこそこ使えるだろw
P鯖だと物まね天国だわ
なぜならシーインビジかけると怒られるからな
>>108 火力も命中も低すぎて着こなし型にはダメージ通らない&回避型には当たらない
そのくせ高位スキルだからST消費がキツイ。弾入りの大砲に突っ込ませるくらいだな
案山子の発生を早くしてミラージュとスキル帯交換してくれ!
タイマンだとネイチャーとハイドだけで全快できる時間が稼げるで^^
113 :
名無しオンライン:2012/01/12(木) 05:53:51.12 ID:b9F5DBMH
暗黒使いだが暗黒結構強いぞ
暗黒持ちが極端に少ないからだと思うが、未だに分からん殺し出来るしなw
ハングはみんな反応早いがテラチャに反応出来た奴は数えるほどしかいない
まぁ強化してくれるなら有り難いがw
暗黒強化はタックル弱体からだなw
エクソはしょうがないとしてタックルは各方面でバランス崩してるからな
暗黒はあくまでも判らんごろしのアマチュアキラー止まり
Developh/デベロフ
ターゲットしたキャラクターの名前を表示しない処理って、需要があるかな?
そもそもtargettell廃止しろよ・・・
ソナーに固執する以前にやることあんだろ
動画撮影用じゃないの
暗黒は効果が効果だから強化すると先に暗黒掛けた奴が勝つゲームになりかねんけどな
物まねはミラージュミミックにタゲ切り付けば多分輝く
極端ではあるね。対策難しくしても
戦闘時間引き伸ばすしかないからそれでは意味ないし
暗黒は全部移動可能にすりゃいい
それで十分活用できるだろう
当たったら終わりな技は萎えるだけ、サプライズとか血雨とかな
とりあえず2武器はうんこって流れになってくれれば俺は満足
対策さえあれば完封されるような組み合わせあってもいいと思うけどな
なんでも素手刀剣で対応できるようにしろって言って修正してきた結果が今だし
124 :
名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:03:32.03 ID:b9F5DBMH
持ち替えディレイ実装しようとしたらダメージに関わる全ての項目いじらないと駄目だろうな
素手が捗るな
>>122 ペンダントで実装された修正を応用して、装備品付け替え3秒をやってくれたら解決だなぁ
そしたらでもかなりワラゲの構成とか動き出しそうで楽しみなんだが
持ち替え制限とか不便になるよりはサブスキル強化の方向がいいと思うけどな
そうなればサブウェポンといわれるキックとかが動く
装備なしで使えるスキルだしね
両手武器でATK特化するか、右手武器に左手盾にするか
両手武器なら回避キャラになるのかな、とか
キック取ったり、クレ斧回避やるくらいなら、素手投げやるわ。それ以外選択肢がない
ありえない修正妄想はいいから
素手はよ修正汁!素手素手素手素手!!!
武器系列なんかのダメージスキルにガードブレイクとか補助効果あるのが多すぎなんだよ
ダメージだけでいいじゃん
MoEはワラゲだけじゃないってのがあるわな
Pre向けで機能するスキルもあるわけだし
二武器うんこになってもいいけど、それくらいサブスキル強くなると
先に入った方のハメゲー+轢き強化か、長期戦になって結局文句言うんじゃね
暗黒が対人慣れしてる相手にも決まるようになったらハメゲー、対処できるならみんな二武器
物まねが今以上に(二武器と選択肢になるくらいに)タゲ切り回復出来るようになったら遠隔ゴミ化に一武器で火力減ってるから長期戦になって轢かれ易さアップ
轢きすら回避できるくらい物まね強かったら総物まね化
タイマンで活躍できるキャラと集団ではスキルの持ち方が多少変わるわな
それが濃くなるだけ
全然問題ない
今でも違わないか?
それだと二武器うんこにはならないんじゃね
ソロ→二武器メインの現状維持
PT→近接は二武器、罠牙のサブスキルが変わるだけ
本隊→範囲スキルがほしい
チャームが強効果なら本隊でワンチャンあるくらい?
あと偵察の忍者と罠牙の強化か
例として暗黒と物まねあげただけだけどダメ無い奴は難しいだろうな
キックはダメや付加効果あるからAC軽減の割合とか付加効果の調整で簡単だろうけど
現状で暗黒強化したら、轢き専の必須スキル化するだろ
ガチパ轢き殺すのに暗黒罠牙程良い構成はないしな
暗黒はバフに蓋すりゃ十分うざいし物足りなさを感じるとすれば複合とかくればいいんじゃね
つか問題は素手だ、前模擬行ったら全員カイゼル素手持ちこんなの絶対おかしいよ
カイゼルは甘え
模擬なんだからカイゼルくらい想定して貰わんとな
普通なら
スキルとして強いものは武器控え目
スキルとして微妙なものは武器で色付ける
こうバランス取りそうなものだけど、カイゼルにデスペにSoIだからな
ディバインは消耗度計算しないのに、ブリューナクとギガハンは計算するしな
素手はスパルタンを自分掛け不可にしてジャブの硬直をアタックが入るくらいにすれば良い
刀剣はSDのダメージ反射を削除して追加ダメをAC0相手に50程度にすれば良い
反射なくすのはつまらない
ディレイをホーリーリカバー並にしよう
カイゼルとSoIはタイムカプセルに入れられない属性付ければおk
その2つが素手と刀剣の価値を異常に高めてる
149 :
名無しオンライン:2012/01/12(木) 16:11:48.66 ID:b9F5DBMH
反射じゃなくて受けたダメージ量をそっくりそのまま返す技にしようぜ
与ダメ=被ダメみたいな
ダブルKOとか熱いじゃん
SDの無い刀剣に価値なんてないってのがあるしなぁ
低ACでSDすることだけが俺の楽しみ
刀剣はクリcVBと縫いVBとSDだけしか、使ってないな
後、ジャブ代わりSDもあった
IDがかぶってる……
ジャブ代わりだとST効率が悪いなと思ったけどとどめのSDだと思ったら納得した
武器もテクもそうだが
「PreとWar(アリーナ含む対人)で性能をもっと大きく変えてしまうべき」
PreとWarで性能が違うとか効果が違うと戸惑うだとか昔理由つけてたけど
そういうのは「まともに考えられたバランスを思いついたり、ちゃんと調整する気があって初めて意味がある」
数年にわたる放置具合とまともな調整能力の無さが露呈した今、きっぱりと差別化してPreはPre、対人は対人で調整するべき
SD無かったら刀剣なんて槍以下になるわ
武器の差別があるからおかしなことになる
って結局こんな答えになるから各武器の特殊な部分をとやかくいうやつはプレ篭ってろよ
SDとかさんざん弱体されまくったのに誰も使わないゴミ技になるまで弱体させんと気がすまないのか・・・
弱体の方向性が間違っているから何度も修正言われる
SDもCFもスパルタンも発動時間をいじれ ちまちまダメージ倍率修正しても発生が強さなんだからATKBUFF食って終わりだろうが?
CFはGBと同じ硬直、SDは追撃ダメージ発生をGBと同じ位に、スパルタンは硬直3倍orハラキリタイプの時間式
盾ゲーでの盾アンチ技なのに数値弄っても強いままなのは当たり前
SDは一戦に一度使えるかどうかってディレイにして全反射+威力倍率1.0
SDとスパに関しては今更どうでもいい
SDがなけりゃ高ACが加速するだけだし
どの武器にも言えるがインパコ反射踏んじゃう子は自分の戦い方見直せよ
SDは盾取れるくらいに物理ダメの発生遅くするくらいでいい。それだけでぶっぱするような運用はできなくなるはず
CF・ジャブは自タゲ数回振ればまたすぐ使えるくらいディレイが短すぎるのが問題だと思う
ジャブCF自タゲ自タゲジャブ自タゲCF自タゲ・・・とかクソゲーすぎる
別に素手も刀剣も修正必要だと感じはしないな、修正するとすたらやっぱりカイゼルとsoi持ち込み不可位だろう
スタンやスニークはダメ解除でいいよな
素手刀剣修正より槍棍棒強くしたほうが面白いと思うの
自タゲアタックはキャンセル不可能になればいいなシステム的に自タゲと他タゲが区別できるかは知らんが
それはモーションごと弄る必要が出てくるし
SD、CF、スパの3つ弄ればいいだけだと思うがね
それも使用後の硬直伸ばせばいいだけだと思う
素手と刀剣はテクよりまず武器修正
逆に考えるんだ
刀剣・素手・弓・銃は十分強いんだから
武器がしょぼい槍と棍棒のほうが少数派。
つまりこっちを強化すべき
槍の射程を一律+0.3して
パイクとナギナタはデスペレより射程長い6.8に上方修正
ブリューナクとゲイボルクにMG属性付与
棍棒の攻撃力を一律+5して
ギガントハンマーをトレハンでボロボロ出てくるようにする
ぐらいしてくれれば武器は対等
槍射程UPいいね。棍棒のATKはトールAC下げた今は上げられないでしょ。だから追加効果を使えるものに修正
ディザームの持ち替え不可を3秒に延長&装備外しをカーソル貼り付けまでやる
ディスロケの自然回復停止をグループEのBUFFと竜丼を消去、かつ再BUFF不可にする
棍棒はスニークのダメージカットを無くす方向で
素手刀剣棍棒48が捗るな
カーソル貼り付けはおそらくシステム上無理
あのスニーク修正はまじで何やりたかったのか分からん
48止めスニークでトールを殺しやすくしたかったんだろう
間接的な着こなし型の弱体がしたかったのでは?
着こなし弱体したいなら調合弱体でいいんだよな。つか調合で効果アップとかいまだに意味わからん。不要だろ
攻撃力依存でスニークの時間が延びる=下手に棍棒の威力を上げられない
っていう方程式を崩して
棍棒武器の威力を上げる布石。だと思ってたけど威力アップのパッチ来ないなあ
今はプルミがあるからな
>>177 あれ上限決まってるから別に威力上げても大丈夫だったんだよ
プルミは65秒しか効果ないじゃん
調合はスキル相応じゃね
なんかのついでに回復量アップならともかく別に他の効果ないし(生産ができるとかしょうもないツッコミはなしな
自然回復に移せとか言うけどそれ強化にしかならんし
65秒も効果あるだろ
POT回復量増加を自然回復に移したら、
現状と同じ効果に加えて自然回復による回復力まで上乗せされるんだな
プルーミッジがPT全員維持よゆーなバランスだったらいろいろ終わってただろうな
65秒「も」だな
調合はスキル相応だろ、それよりまず竜丼をですね
ってか今の自然回復ってどんなかんじ?
以前よりはるかに強力だと思うけどwarage的にはバーサークすると無視できるレベルまで
弱体するからあまり影響はない感じ
棍棒強化されないかなぁ
グラスラは月斧とATK2しか差がないのにテク倍率に差をつけすぎだろ
脳筋だから理解はできんが
罠牙同士のスウィープ・ハヴェ・血雨・置き罠のディレイや空間的な駆け引きを
プルーミッジかけることで圧倒できるらしいからな
罠牙もやってない奴がバランススレくんな
錬金テクなりで今までのバランス(そもそも安定しないが)が崩れることはよくあるな
不安定なほどいいんだよ。探しがいがある。
ただいえるのは着こなし調合はクソゲ
素手無くてもクソゲ、刀剣なくてもクソゲ化する
ブルーミレッジかけてても血雨は効果なかったはずだよ
プルーミッジと血雨両方の仕様を知らんのだろうよ
駆け引きで圧倒できるらしいと言っただけで
プルーミッジが上記スキルを無効化できるなんて話は
まったく言ってないんだが?
むしろ自然回復と統合すべきは包帯
あれだって自然回復のうちだろ?
バランスよくしたきゃまず調合廃止
これをやらない限りいつまで立ってもトールorプレートタックル篭り最強
>>195 刀剣なければある程度ぶっぱ出来るテクもあるんで篭り最強でもないんじゃね
安全牌な行動をつき詰めた結果が篭りゲーなんだし
>>195 タイマン脳すぎ
集団戦で価値が薄いんだからソロで強いのはバランスとれてるだろ
そこで集団戦で槍棍棒 タイマンで素手刀剣を使い分けてる俺の登場ですわ
全体のバランスってか色んなところの帳尻合わせになってそうなものはデベロフも触りたがらない
槍棍棒ってタイマンだとどうなん?
自然回復は戦闘技術使わない構成なら活躍できるのだろうか?たとえばキックとか
>>200 スニーク持った槍単だな。スニーク弱化でデスコンボも確定じゃない
槍も棍棒も特性とは言え大振りなんだよな
素手と刀剣の主力テクの事後硬直の少なさはもはやギャク
だから盾出せるしカウンターも貰わない
>>200 えっソロで敵と邂逅したら即反転して逃げるよ?
盾崩しにくいってのがでかいな 今のwarじゃ大抵刀剣持ちだし
盾と調合を弄ればいい
盾は戦技ボーナスとディレイカット廃止、防いだダメージの25%をSTに受けるように
調合はスキルによる回復量の上昇値を半分にする
槍棍棒で盾崩せないとか下手糞すぎる
崩せないというよりCFとかSAがきつい槍棍棒は攻めより守りがむずい
槍棍棒なら普通にタイマンできるんだからソロで遭遇しても頑張れば勝てるだろw
素振りで2分の1の運ゲー押し付ければプレイヤースキルとか関係無く盾は崩せる
…回避並みに超絶糞ゲーだが。
何を勘違いしたかプレイヤースキル(笑)の象徴やチョンゲーとの差異(笑)の象徴として
盾ゲーが長らく信仰されてきたがいい加減見直されるべき
盾が使いやすい構成自体は変化しないから何の意味もないけどな
回避必須なバランスになったらモニモニランドになるだけだけどな
判定まで小さいし
回避もテクにすればいいんじゃね?w
>>207 盾ageなのはわかるけど2択すらも超絶糞ゲーと言うならどんなゲームしたいの?
>>211 格ゲーでも判りにくいor見えにくいめくりは糞ゲー扱いだろ
素振りの場合更に「完全に同じモーション」で武器振って中身入りか当てろって話だから
糞さで言えば上記の比じゃない
現状でもモニモニランドだけどな
単に盾ageってのはちょっと認識違うけどな
盾使えない時間が長い大振りテク持ち構成では
出せない時間が出来るからどうやっても盾ageに成りえない。どこかしら攻撃入れられるチャンスはある
硬直が短く盾出しやすい素手と盾代わりの刀剣が多すぎるから盾ageなんだよ
CFもSDもアタック一発刺さる程度に硬直伸ばせば速効で構成変わるぞ。割に合わないテクになるからな
MoEってタックルと盾出して回復してればタイマンじゃまず死なないゲームだしな
攻撃するタイミングでリスク作ってそれをカバーさせるようなゲームにしないと
どうしようもない域まで来てるだろ
アタックビルボない頃のモーション消しと同じような糞さだけどなかったらなかったで終わらない糞ゲー
槍棍なら充分タイマンできるだろ
スタン取ったら勝ちだし
それで本当に勝てるなら半分以上は槍棍棒だろうな
種族差が酷い
例えば強化戦士でもモニとパンダはマジ別物
同じ構成で差が有りすぎだ
スタン踏んだらそれで負けっておまえらが嫌ったバトルモードだろーよ
種族射程補正はいじれるだろう。ステ関係はバランスの問題になるからいじりにくいだろうし。
モニを基準に考えて、にゅた+0.5、こぐ+0.7、ぱんだ+1.0ぐらい射程プラスしていい
種族補正は弄らないって運営が言っただろ
いつまでループしてんだ
激変するまでループだよ。何も変わらない世界だ
種族補正は弄らないのか、弄れないのか。どうも後者のような気がしてならん
強化魔法のフリーズブラッドとかスピリットヴィールって使えます?
集団戦でたまに入れてみようと思うのですが
要するに今あるのは武器の性能差で
それに加えモニの異常なまでの回避
槍こんぼうで試してもスタン入れた瞬間プレートくらいならほぼ一コンボで沈めれる
つか回避おかしいだろ回避なんであんなに避けるんだよ回避ただでさえ遠隔あてにくいのに
あんな避けられたらたまったもんじゃねーよ
まぁここみてるやつも大抵もに糞回避だから俺は少数派かもしれないけどよ
こういうのが回避やったらぜんぜん避けないおかしいって言い出す
俺の知ってる回避と違う・・・はあるあるだな
そういやスニークにデドリー全段って入らないの?
槍棍でスニークコンボはDFハラキリってのが多いからちょい気になった
シミュだとスラムで攻撃力165ぐらいある火力重視ビルドでも
フルスチプレ防御力117相手だと
スニークDFハラキリコンボ300に届かんな
というかスニーク修正後攻撃可能時間210フレームらしいから
DFハラキリ間に合わないんじゃね?DF硬直180にハラキリ発生45だったよな?
ハラキリディスロケガトブレの方が安定するわな
槍棍棒は面白いよ、集団戦だとね
タイマン視野に入れるならやっぱり素手か刀剣は必要 というかそれ持ってて負けるとか腕が
スニークからDFハラキリはぎりぎり間に合わなくなってしまったよ
スニークのスタン時間変更は何気に糞だったな
元々スタン時の倍率低下で弱体食らってるのに棍棒持ってる層からしたら更なる弱体でしかない
最低ラインを今のスタン時間にして昔の仕様に戻せよ
あんま何も出来ない時間が長くても詰まらんからスニークやスタンは短い方が良い
棍棒は割り切ってスニーク以外のアタックやテクを強化したか良い気がする
事故死は嫌だ、素振り10分も嫌、どうしろってんだ
素振り10分は長いだけで運ゲー事故死だろ
>>232 間に合うだろ?
俺それで何度かやられてるは
素振り廃止
攻撃、盾モーション中は回避率低下
シルガディレイか貫通率増加、バンデ減少
>>225 本命のブラインドサイトを解除されにくくなるための蓋
・モニ種族倍率変更
・WARのAC平均を100程度に抑える
これでいい
プレから持ち込んだ装備数値マイナスいれてWARでレシピ必須品生産不可でいい
対人装備においてトール以前から良くなった点が何も無い全部戻せ
モニ回避だけを除けばスピーディーな即死遭遇戦ゲーが一番楽しかった
はいはいトール調合乙
243 :
名無しオンライン:2012/01/13(金) 15:23:04.23 ID:x0JkWJZS
トールとかプレートの股間に魅入られた俺から言わせてもらったら
なんの魅力もない糞装備
廃止とか戻すって座談会では言うなよ
もに回避脳筋は気にならんぞ?
回復力や防御はそんな無いし。
罠牙やメイジはうぜぇと思うけど。
今はニュタが脳筋が安定だよ
回避にネガる奴は一回やってみるといいよ
着こなしと調合に振ったほうが100倍マシだって気付く
247 :
名無しオンライン:2012/01/13(金) 15:36:33.31 ID:x0JkWJZS
PT戦以上だと回避脳筋の方が圧倒的だがな
AC無いと血雨食らった時痛いやろ
狙われ方は全然違うな
トールやプレートは集中砲火食らう
250 :
名無しオンライン:2012/01/13(金) 15:57:15.79 ID:8u6IkMbl
トールは集中砲火で盾と調合のキャパを超えたらあっけなく死ぬ
回避は信心深ければ立て直せなくもない
そしてここの意見は結局何一つ実現しないのであった…
21日11:30 サーバーオープン
21日12:00 座談会開始
21日17:00 座談会終了
21日17:30 サーバークローズ
回避ドラスケのがやりづらい
>>241 火力インフレ即死ゲーがいいって、どれだけワンチャン頼みのヘタクソなんだよ
火力インフレはつまらんよ
昔対人始めたてずっとモニ糞回避やってて回避思ったより避けないと感じてて
回避切ってプレートにしたら回避の有り難みが身にしみてわかった
まだトール出る前だったから余計にね
トールで調合80↑とかだったらモニ糞回避よりはるかに死ににくいけど弱体入ったし
プレートとなら回避のほうがしぶといことが多いでしょ
今はドラスケなんてチート装備あるし
回避やってて着こなしディスってるやつはプレートやってみろよもちろん回避なしでな
速攻沈んで回避にもどるから
着こなし0のお話?
罠牙で回避170、相手のKM奪ったのに6連続被弾で死亡とか幾度か経験すると切りたくもなる
着こなし型と回避型だとスキル値の幅が違うんだよな
30〜60差がある
誰も着こなしディスってないのに何言ってんだ?
人によってどちらが得意か変わってくんのに。
盾持ち回避ドラスケとかで盾出すの上手いタイマン中〜上位層とか泣きたくなるほど硬いぞ
罠牙はまた別だな、純粋に運構成だから偏りばかりが目立つ
>>254 素振りガン待ちSD篭りタックルパコルタンゲーもつまらん
ワンチャンゲーのほうがお手軽に遊べて人は増えるが
コアな篭り層とかは嫌がるな
あと集団戦を促進する流れにもなるだろう
(どれだけ上手くても1人で歩き回ってたら轢専にやられる)
って人がいる時間がしっかり分かれてるなら火力ゲーのほうが
お手軽簡単に誰でも楽しめそうだな
素手刀剣>素手投げ>弓刀剣>投げ刀剣>素手槍>素手こんぼう>素手弓>槍弓>槍投げ>槍刀剣>刀剣こんぼう>槍こんぼう>こんぼう弓>投げこんぼう
自タゲなくして代わりに対貫通技をもっと増やせばいいと思うんだけどな
優秀な対貫通技がSD以外にもっとあれば構成も刀剣に偏らないし
CFが主力な素手の相対的な弱体になるし、素手槍ぶっぱの繁殖も抑止できるはず
ST消耗しない自タゲ振りながらGHP連打してるから戦闘が糞長いわけだし
自タゲ廃止でお互い貫通技の攻防でHPとST消費すれば決着も早くなる
対策技あっての貫通技なら自タゲと違って対応できるし運ゲーにはならない
そろそろ最強の攻撃手段であるアタックにST消費付けるか
266 :
名無しオンライン:2012/01/13(金) 19:27:09.58 ID:E6PeRAKr
素手以外の全近接武器のアタックの発生をジャブ並みにすればいいんじゃね
その分硬直長くしてさ
そうすりゃ自タゲの必要性が下がるし一戦の長期化も抑えられるんじゃね
「自タゲ無くして対貫通技追加」ってどんだけ長期戦したいんだよw
それするなら盾の弱体とセットじゃないと構成によっちゃマジで盾崩せなくなるぞ
>>267 運営が錬金で盾無視の技増やし続けてるから 貫通技の数>対貫通技の数
篭る方より攻めるほうが多少有利になると思うんだ
それに攻める方も自タゲじゃなくてテク主体になるからST消費、防ぐ方もST消費
竜丼ラッシーPOT(+スパ)でHPもSTも満タン維持できる今よりは絶対マシだと思うんだが・・・
あれ、またソナーできなくなってね?
まず調合廃止
他は二の次
錬金で増えた盾不可能なテク
ボンバーエクスプロージョン マジックショット 一閃 バラージショット ゲイルスラスト ウォーターストリーム
レールショット 火遁の術 アローレイン グレネードブラスト 錬気弾 ヴァンパイアノクターン
思ったより増えてた
その中で脅威になる奴がどれだけあるか考えてみようか
そもそも遠隔以外の貫通なんてとどめにしかつかわん
盾が取れなければカウンターをすればいいだからな
その中のテクはほとんど棒立ちでモーション長い
強いのは水中からのストリームぐらいか
必中物理攻撃でも出ればなー、どれも魔法ダメージだし
もちろん回避できないだけであらゆる防御ができる通常技で
一応マジックショットと一閃とウォーターストリームと火遁の術は普通に強いと思う
ゲイルスラストなんかも使える構成が死んでるだけで性能は割といいで
使える構成が死んでるってのがやっぱりでかいけど
構成とは切り離せないのでテク単体で見てもしょうがないんだよな
とにかく自タゲ無くすべき
マジックショットは斜角が狭い、一閃はカウンター狙い、ウォーターストリームと火遁は抵抗あれば雑魚い。
後者2つは構成がアレだから弱い
技や手段を増やす方向の調整はやめて欲しい
バランス取れるわけがないし
今あるもんをなんとかせえと思う
あとは最近スレで調合がちょくちょく話題になるけど
ワラゲ自体に手を加えて、
このAgeに居る限りどんな手段であっても被回復量は20%カットされるとかいう方向にしたらどうか
あと死んでるスキルに対象の被回復量マイナスのdebuffの追加効果をつけるとか
その上で調合の回復量もちょっと下げて…
別ゲーに長期間浮気してて最近復帰したから既にheal量減衰あったらスマン
ゲイルスラストは連撃技なので回避相手にはSTの無駄でしかない。
倍率も低いしはっきり言ってクソです。
強化槍の時点でごみ
戦技槍なら集団で活躍も出来た
>>283 調合が悪いって言ってるのは限られてると思うけどね
だってそもそもの問題はダメージが通らないことなんだしさ
だからって盾が悪いってのも違う。盾だけじゃ防げないパターンは作れるしね
バーサークがST消費2倍の頃は戦技持ちがくそっヴィガくれっていう位だったのにな
まあ今更戻ったら誰も高ACヘルメット調合スパ竜丼ラッシーを倒せなくなっちゃうんだろうけど
回復力上がりすぎだよな
HPもPreでのMPも
調合は触らないだろ。影響がデカ過ぎる
PREとWARで効果を分けるように、タイマンとそれ以外で効果を分けられる妙案でも出せれば別だが。
まあそれがアリーナなんだろうな
とある洋ゲーのPvPだと
Heal効果が強すぎる→Heal量減衰のdebuffを追加/増やす+PvP Zone全体にHeal減衰効果を施す
Armorが高すぎて物理ダメージが死んでる
→@Armor値を無視出来るようになるステータスを新たに追加、これを積む程にパーセンテージでAC無視
→A近接クラスでも一部の技なら魔法ダメージを与える事が出来るようにする
というような問題を間接的に解決する手法がとられてた
あれはよいものだった
ヒールの回復量減らしたらPT戦死ぬから無いな
回避モニM2クネクネじゃないと生きられなくなるのが加速するだけのクソ調整
もうなに言ってるかわからないですそれ
調合いじらなくても他強化すればいいだろ
つまり
>>25
>>289 なんかギルドウォーズを思い出しますね
スレ違いついでに、あれがよく出来てたのに日本で過疎った理由はたぶん
ハードルが高かったので完璧主義のおおい日本人には荷が重かった(てきとープレイできない空気だった)
だと思います
あ、北米やら欧州のプレイヤーは上下の幅というか、裾野が広くて
下位ランクのグループは本当にあほみたいな一発ネタプレイをやって楽しんでたっぽいです
石筋はそろそろチャージド無効になってもいいはず
それはファンタスティックボディで
調合が悪いのはダメージ通らないじゃなくて
スキル100取らされて構成限られるのが悪いんだよ
タイマンだけじゃなくて罠牙弱体やメイジ強化にもなるし
メイジはすでに死んでいる
ギルドウォーズは人数固定でランクでマッチする機能がある上にクラス制だろ?
MoEで言うならPT戦限定だし、そもそもスキル制
そんな調整方法がタイマンから本隊まであって、MoEで当てはまると思ってるのが間違い
メイジはリソース戦に強いのが売りだったが
いまや脳筋のほうがリソース回復力高いからな
強化戦士とかな
一閃だけは慣れない遅すぎ+モーション構えるだけなのかわからんが
意識しても盾出しちゃう
バックステップ動作をしない貫通つきタイダルスピアぐらいに思えばおk
調合に100振ってるヤツなんて全体の何%いるんだよ
調合100はさすがに罠牙位だとおもう
そのまま受け取るとしてもスキルが縛られるって意味じゃ
脳筋タイマンで8割近くが取ってる素手や刀剣も変わらんよな
構成限られてるならこっちも弄ろうぜ
今プレート2武器だと調合100にしてもスキル30ぐらいあまるしね
抵抗にまわすとしても30じゃ微妙だしそれならメイジ戦できるぐらい取ろう
ってのでトール全盛期より抵抗0調合100みたいのへったんじゃないだろうか
構成が限られるって意味じゃ素手刀剣調合よりもほぼ100%の割合の盾戦技の方が問題
こっちいじらないのに調合だけいじれってのはナンセンス
だからwarだけで語るなよカス
戦技の盾ST回復ボーナスはいい加減なくすべき
あと強化+筋力にカンフーソウルの強化魔法版
(性能半分ぐらいだが2分持続的みたいな)できねえかな
今のバランスは至高だよ
文句言ってる奴ってなんなの
マナエスケープみたいにSTにダメージ与える低スキル攻撃を作るべき
あとリープの強化でワンパン出来るようにすることだな
結局はユーザー側の選択なんだよ
リープの強化も良いなと思ったけどチンカスみたいなのがいるし
素手刀剣も誰が使っても誰とやっても変わらない攻め方だし
ユーザーの選択 これに尽きるわ
とりあえずちょくちょく調整とか変化が欲しいな
構成とか変えてもいい加減飽きるわ
カイゼルとSoIと竜丼さえ、どうにかしてもらえればいいよ
>>313 だからこそ選択変更を促すためのバランス調整だと思うけどな
現状は素手or刀剣持ちが圧倒的なんで弱化or他武器強化が必要だとわかってる
317 :
名無しオンライン:2012/01/14(土) 12:11:58.45 ID:d9/WQ51L
素手や刀剣もカイゼルやSOIを使われなければ素手刀剣無しでもまだ戦えるんだけどな
素手刀剣に加えて回避カイゼルSOIドラスケ竜丼完備されるとどうしようもなくなる
素手刀剣回避調合死魔48カイゼル竜丼と戦ったが、2度と相手したくないと思った
319 :
名無しオンライン:2012/01/14(土) 12:34:04.98 ID:d9/WQ51L
>>318 そういうの一度戦って構成と物資わかったら次からはガン逃げだよなw
アリーナとかでも絶対こっちからは声かけないw
一応聞くけど座談会で要望できるとしたら
案1.出てる杭を打つ方向
・デスペレの射程を調整
・カイゼル・SoIをタイムカプセル不能
案2.足りないとこに盛る方向
・デスペレ基準に槍・ポール系の射程見直し
・ギガントハンマー・ブリューナクあたりの性能および流通量を上方修正、汎用化
どっちがいい?
装備ゲー加速してもしょうもないから、個人的には断然前者であるべきだと思うが
とりあえず、そういうのは轢くことにしてるわw
>>320 前者がいいな
後者はうまくバランスが取れるとは思えん
324 :
名無しオンライン:2012/01/14(土) 12:48:05.61 ID:d9/WQ51L
>>320 前者だろう
それに加えて素手以外の射程を延ばす
投げの射程からジャブ喰らうのはもうこりごりだw
槍の射程はいらない
槍は射程を上げないとGBとDTが死んでるから、仕方ない気もする
>>321 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 50
【 薬調合 】 38
【 素手 】 91
【 刀剣 】 98
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 98
【 死の魔法 】 48
こんな感じだったけど、GHPで55程度回復してたから、どっか削って、更に調合に回してると思う
答え方間違えたすまん
俺も前者に賛成
ロットンの消費MPは約20 これはにゅたの初期MPで足りるけど
Bがあるから2発目は結構時間かかるんじゃね?
来週末がワラゲネタ座談会なのかまだ解ってないが、ソナーも聞いてくれ
今出来る/useitem系を潰すのか、ソナーそのもの、敵の所在を知る是非についてでも
何かしらお題に挙げてくれ
330 :
名無しオンライン:2012/01/14(土) 13:26:25.06 ID:EbLXYVrC
素手刀剣以外のスキルを上方修正して
やべwどのスキルも魅力的過ぎて構成きまらねぇww
ってのがスキル制ゲームの目指すべきとこだろーな
>>330 盾が使い易いスキルと盾の足りない部分の補いが出来るスキルだから
他の面で攻めないとそうならないだろうけどな
槍の射程は一つとして棍棒なんかはSD貫通性能ぐらいインパクトがいる
反射貫通の棍棒テクはいいなぁ
武器個性化パッチで没個性にされたのが槍だからなあ
間合いを生かして戦うとかレンジの0.3程度の差でも判定命中率左右するとか
スチムやTRの移動速度増加が微かながら踏み込みに影響して間合いが変わるとか
今だとレンジの概念が幻想過ぎる
とりあえず/w復活は総意だから要望しておいて
2chの対人スレの総意ですって書けばいいの?
俺は総意じゃないんだけど
槍の射程上げればいいのに
手数の槍(笑)
そんなの片手のレイピア系だけだろ
実際は
威力と射程の刀剣
手数の素手
yari()なんて無かった
こんぼうは範囲テクだけ微かに息してる…か?
集団戦では槍使いやすいからいいんじゃね?レンジ0.5増すだけで満足だわ。
2vs2以上本隊未満の複数戦なら槍を軸に構成考えるし
そんな不遇だったっけ?って気がしちゃうけど
>>330 スキルは上方、どれも魅力的に
物資は制限、物資Ageの抑制で負担、装備格差減
これだろうな
最近はガチPTとかでも素手刀剣回避が増えてない?瞬間火力を求めて
複数戦で考えると槍はむしろ優遇されてる側だろ
槍はポールシフトだけで取る価値がある
>>343 ガチvs ガチの模擬なら刀剣、近接の防御力が高いのと反射から相手即落としってのがヒール間に合いにくい
ガチvs野良多数のwarage無双なら槍入りの方が強い
こんぼうはイメージ的にアタック含めた全技に追加STダメでもあればいいのになー
盾の上からガリガリST削るみたいな
それだったら槍は貫通しやすいかな
槍にもダメージ80↑の生産武器くれよ
ダメージ75のスチハルバじゃいい加減厳しい
回避モニ槍素手でおお暴れするがいいのか
回避モニ素手槍はカイゼルで大暴れできると思うの、槍なくてもいい気はするけど
まぁスキル調整以前にまず装備調整が先だよな
カイゼルSoIをなんとかしてついでにあと竜丼修正あたりがまず行うべきとこだな
ていうか槍ディスられまくってるけどそこまで残念武器でもないぞ槍
槍は発生も最速クラスでガード貫通二つに範囲強力技が二つもあるんだから80武器きたら壊れるのは目に見えてる
トール修正以降は明らかに槍使い増えてきてるし、しかも回避素手の
忘れかけてたが谷にcc一個追加するとか
豚ccの占領条件を変更するとかはどうなったの?
半年くらい前の座談会でやってみるみたいなことをいってた記憶があるんだが
354 :
名無しオンライン:2012/01/14(土) 19:08:52.14 ID:d9/WQ51L
前回の座談会で検討するっつって変更されたのは、トール以外に何がある?
槍はここでネガられてる割に実際ワラゲ行ったらみんな使ってるし強化もいらないと思う
棍棒は打撃武器のコンセプト的にテクのいくつかにAC無視属性いれてもいい
でもディレイ別でスキル複数回取りとかできたら素手槍の大半は素手素手になりそうな気もする
>ガード貫通二つ
倍率が0.8,0.85なのでカウンターの餌食だけどな。
ダメージの発生までに時間かかるんだよな
>>352 素手槍回避だと射程って概念は別に影響ないから槍レンジだけは伸ばすべき
その他は同意
槍は発生も最速クラス?いや遅いだろ
カウンター狙われないように使いなさいよ
槍アタックって発生一番遅くなかった?
タイマンと複数戦で槍の評価はかなり変わる
棍棒は本隊クラスまでいかないと現状要らない
刀剣は対〜PTまでなら安定、それより多いと槍にしたくなる
素手は何だかんだで組み合わせたら安定
強化あって良いのは棍棒くらいじゃね
槍の射程調整なら影響ないと思うね
威力は使い易くなるから新武器だとカイゼルSoIみたいな位置になるだろうな
素手と刀剣の調整入れば槍の調整も不要な話で
トップを下げるかトップにあわせるかだけの話なんだよね
光矢はどうなんすか
光矢なんで無問題だろ、あの程度で文句言ってるようならwarage来ないほうがいいぞ
光は避けることを強要されるのがつらい
普通に食らったり貫通した時だけならまだしもAvoidしても追加効果でるからなぁ
あとエフェクトのせいで次の一手が見えにくくなるオマケ付き
Buffが剥げるのがうざい
苛立ちで俺の頭も剥げるのがつらい
弓は当てるのが難しいだろ
魔法みたいに絶対当たるならまだしも
棍棒強化案、正面からでもスニークで昏睡ってどうだ?
正面スニークで昏倒すべきとした意図意味理由は?
棍棒は、現状維持で問題ない。
本隊専用みたいなもんだしな。
クエイクやスニークとか
いい技たくさんあるじゃん。
ディスロケ1.5倍
ディザーム ノーダメ 盾不可 武器変更不可10秒
ニート 耐久3割減少
376 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 08:36:08.52 ID:l3GfW9KP
ニート3割いいな
対メットになる
逆にクエイクとスニーク以外何があるんだw
本隊でボルテやってる奴に1度でいいからみんなでリベガしてみたい
378 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 11:13:43.28 ID:BwRnOooO
スニークで首の骨が折れて即死とかどうよ
ディザームを移動可能にして、ディスロケに蓄積するとスタンをするデバフを追加、あと、忘れられがちなSブラントを本家共々ガード不能にするとかどうよ?
380 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 12:34:33.70 ID:l3GfW9KP
PIをGBやソニックのように盾貫通
ふざけんじゃねーぞド畜生が
わかった、棍棒はACも抵抗も盾も無視して固定ダメ化で手を打とう
リアル棍棒も鎧の上からダメージを与える武器として有名だしな
但しダメージは最大で50とかで
ACの高さに比例して追加ダメが大きく発生するようにしよう!
AC無効はともかう、盾・抵抗無効はねーよ
どんな棍棒だよ
多分アーム◯トロング砲みたいなやつ
能動防御不可の固定低ダメは面白いと思うけどな
回避やメイジを落とす役には立たないけど
盾とACに頼り切りの着こなし脳筋の明確なアンチになる
いきなり、↑の効果追加は無茶すぎるけど
Avoid率低下buffがつく棍棒技追加くらいはほしいな
エグゾ対策として、3段までかかるとか
390 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 14:52:31.37 ID:EwLy47Ep
棍棒のみチャージドで本当に盾割れて消失とか
後は地面に埋まるとか
>>390 それは面白いな
シップ盾の扱いが難しそうだが
でお前は6t回避ドラスケ槍棍棒モニが能動防御不可技連打してきたらどうすんだ?
棍棒に欲しいのは筋力複合くらいでクエイクだろ
範囲タイプのアンチメイジ技は現状無いからな
各武器の小手先修正とかダメ
根本的なシステム変更しか人を増やす方法、いや人口減を減らすのすら無理
そしてそれを運営がやる気が無いから、静かに終わっていくのを見届けるのみ
もう二度と賑わっていた頃のwarageは戻ってこない
>>393 別にいいんじゃね。待ち有利すぎるのも考え物
トータルで考えろよ。それ一発食らっても立て直すのがMMO対人だろ
それにSDこそ能動防御不可技の一つだろ
その修正しない代わりにスタガ間に合うレベルまで発生遅らせてくれるのか
>>394 手軽に出撃 どんどん死んで再出撃
これが必要だが実際は重物資化と常連連中の轢き殺しが加速するばかり
398 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 16:25:52.72 ID:EwLy47Ep
敷居が高いと思われてるのが駄目なんだろう
実際はネタスキル持ちも少なくないし、物資もPOTと弁当程度しか持ってない奴もいる
死んでも気にしない負けても笑ってられる奴には敷居なんて無いが
死にたくない奴らには敷居が高いのかも知れない
わらげだから轢かれるのは当たり前なのかもしれんが、CCワープ実装で更に酷くなった
ギガもってるところが瓦礫やギガ横に集まってN1報告に轢き殺ししてたりするし、遭遇戦なんてまずなくなった
少人数戦やPT戦なんてまずない。
ギガに来るソロが頭悪い
CCワープは単純に数多いほうが強くなる仕様だしな
本拠地まで押し込む理由があればいいが
それは意味のない世界だしただ遊び難くしただけの仕様だわ
CCアルターで現地まで瞬時に移動できることが問題ではなく、
本拠地アルター前で勝てる敵、勝てる情報が出るまで安全に待機していられることが問題
マラソンを嫌ってCCへのワープを望んだのだから、この最も効率の良い交戦スタイルになるのは当然
隣のCCへのみワープ可能なら途中のCCをゲリラメンツが落とすとか意味あるのにな
戦いたいから相手の目の前までワープとか交戦箇所限られすぎ
>ギガに来るソロが頭悪い
そうけ
E鯖だと23時くらいまではタイマンスキーのハッテンバになってるお(笑)
頭のいいソロは調和持ってるから決して死ぬことはないのだ
406 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 17:37:41.33 ID:tZULPqHH
D鯖でも21時くらいまではハッテンバになってる
CCアルターに補給線の要素を追加して本拠地からの補給線が切れてるCCには飛べなくすればよくね?
今更CCアルター撤廃は無理だけどCC攻防戦絡めた制限ならありだろ
>>407 CCを取ることの意味を強めると、ログアウト潜伏ソロ落としが可能かどうかで有利不利が大きくなる
そこは今更な話だしソロでCC落とすのが厳しくなるくらいCCのmob強化するくらいしか解決策なくね?
銃器に飴をくれ
複合テクとかもういらねーから
アサルトしたら射程が10伸びるとかそういうの
銃器はまだ唯一生産90武器が無いからそこに期待している
ドワ銃+7っていう圧倒的性能シップ装備があるじゃないか
イーストウッドライフルダッタワー
>>408 CCあるゾーンでログアウトした場合は復帰後に中央アルターに戻されるでいいじゃん
>>414 いいなそれ物資切れたらログアウトすればいいし助かります
CCのmobを強くするのは反対だな 現状でも脳筋で虎やQoAソロとか武器耐久いくつ減ると思ってるんだ・・・・
NPC戦に来てるわけじゃないし落とそうという気力が無くなる
―――以下妄想―――
一人で落とさせないためならCC攻略始めたら全ゾーンに警報が鳴るでいいわ
落とす方法も1発で中断される包帯のような20秒チャージ付きのモーションを旗相手に使って10発で陥落
とかあれば一人だと3分 10人でやれば20秒 動いたり攻撃されると使用中断するので妨害可能 耐久は生産要素で回復
とかあればCC落としも面白く・・・ならんかなぁ まあ某旗取りゲーのパクりなんだが
フレイムブレスだけで10人中断される姿が浮かぶ
CCは本体が進軍したさいの後続集合の用途のみでいい
上で言われているように国内で待機→報告待ちで出撃はWARにとって最悪のパターン
10人以上がCCNPCに何か渡したときのみ数分CCテレポ仕様可能とかそのくらいでいい
今までマラソンマラソン言われてて実装したのに戻したらマラソン嫌い、特に本隊時間や中規模集団に多いライト層がいなくなって過疎る
問題は、交戦機会が増えたのにドロップ等のリスクがそのままなことだろ
簡単に交戦してる戦場に行けるようになってるんだからリスク下げろ
そうすりゃサクサク戦闘できて人も増える
どうせテンプレの、リスク減らすと廃装備がー、とか言う奴が出てくるが
トールでできたみたいな性能調整やらTCに入れられない属性付けりゃ良いだけ
後リスクの方法を耐久度減方式にすりゃ生産も死なない、素材が高い装備や課金装備の持ち込みの抑制にもなる
課金装備をwar倉庫代わりにしてる人達はどうするの?結構いるよwar倉庫に課金置いてるやつ
性能調整にしても膨大な数の装備を1からすべて見直しってやれたら神だが果たして運営にそこまで余裕があるのか・・・
銃は十分つよいだろ!銃だけに
423 :
名無しオンライン:2012/01/16(月) 05:21:12.14 ID:B/RbouoP
>>421 倉庫は関係ないだろ
まぁ事前に告知は必要だろうが
プレからWARに装備を持ってくると一律性能7割とかでいいだろ
WARで生産した防具のみ本来の性能+WARに生産レシピ持込不可能
そしてWARのNPC販売のラインナップ増やせば経済回るしいろいろ多数解決する
新規のバランス崩壊装備着ても抑制されるし現状で壊れてる生産品はレシピ必要にすれば解決
>>419 それはCCワープとまったく同じことが起こる
戦場に出撃せず待って戦う層が出たと一緒で
ドロップリスクを下げると物資に依存する戦いになる
リザポ大量に持ち込むのも現実的になるので数多いほうは延々生き返るゾンビ兵になる
アイテムドロップの意味って別にデスペナルティだけではないだろ
SoIとカイゼルの陰で息をしてないヴォルケニッククローに救いを
そもそも交戦機会増えてるか?
戦闘起きるまでアルター待機が増えたせいで戦場に人が少ない
↓
戦場に人が少ないから戦闘が起きない
このループで人も交戦機会も減ってってる気がする
CCを落とすと1〜2ポイント得られて、落とされた側は死亡時と同じだけマイナス
ただし、CCが存在するMAP(丘、谷、森、回廊)に居ればその半分ですむようにする
なんだかんだで給料がいい中〜高階級になりたい人は存在するから
アマやニュビはCC落としを頻繁に狙うようにならんかな?特に僻地と過疎時間帯
そうなれば敵がいる所には人が向かうわけで交戦機会が増えて人も増えそうだが
もうCC落としたら階級あげて
PC倒してもWP入らないか
一律1Pointでいいよ
430 :
名無しオンライン:2012/01/16(月) 10:44:09.36 ID:qWkYUXI+
ドロップ0でないかぎり高額装備持ち込む奴はいないでしょ
>>428 待機場所を本拠地の奥深い位置から戦場に移動させればいいってことだ
ELGなら湖畔の林
BSQなら東門を出てまっすぐ進んだ辺り
例えばこんな位置にマナポーターを設置して、ここから従来どおりのCCアルター
ここで待機していても良いが、敵のマナポ襲撃は起こりうるし、100%安全な村へはもう移動できなくなる
そして、一部のCC周囲でしか発生しない交戦もばらけるようになる
もう村から直接城門に出るようにして、門前に各種NPC置けよ
タイマンしたいだけならアリーナ行けよマジでw
それをタイマン厨に言ったら
「アリーナは廃物資だから嫌だ」
だってよ
warageでならできる、と言う事は、廃物資がいやだって人が他にもいるってことだから、
そういう人らに声かけて事前にルール決めてやればいいだけですよね。
カイゼルSoIトールメット「アリーナは廃物資だから嫌だ」
失笑するしかないよな・・・
つかアリーナはWarageじゃないんだから
レギュレーション申し合わせりゃ良いだけだろう
単に負けるのが怖いだけ
今まで散々アリーナ民を引き篭もりだの模擬()だの馬鹿にしてたから、実践派()は負けるのが怖いと
実際は本当に強い実践派はアリーナもこなすんだけどね
>>432 ワープはその程度でよかったかもな
城門、裏門飛べるだけでもだいぶ時間短縮にはなるしさ
そこにワープ用のNPC配置して殺せば飛べなくすれば裏取りもされないし
アリーナいくとPOTがもったいない気分になる
アリーナはアリーナで別キャラ欲しくなるけどな
廃物資どうこうよりwarキャラは再出撃すぐしたいからPreも装備詰まっててレランやらPOTやらの枠が面倒
アリーナ民を見下すのは実際に強くない中堅やら俗に言う動画勢とかそこらへんだ
物資をWar倉庫に詰め込んでるから、準備するのはめんどいな、確かに
何にせよWarを廃人タイマン厨の都合で調整するのは何か違うと思うわ
Warは本隊上等、PT上等、轢き専、ルーター歓迎の世紀末ゲーで
タイマンの技量よりどうフィールドを動くかのが重要な方向性のゲームで良かった筈
CCアルターとか余計なもん実装しやがって
その前に、運営が明確なビジョンを持ってるのかって話だ
目指すものがあって、それに対して現状の不満や要求があるなら良いんだが
目指すものが無くて、不満や要求に応えていこうとしてgdgdになっているだけにしか見えない
奇跡、CCや給料長辺りの元々のシステム的なところをキッチリ道筋つけて欲しい
本隊やPT戦、タイマンはそういうのがちゃんとした後でも順応して形を変えようができる
鯖で区別しちゃいけないんだが
本隊戦ならD、タイマンPT戦ならP、手軽に遊べるE
になっちゃったよな
その特色が逆にネックになっている部分もあるんだけどな
やはりワラゲだけ鯖統合してしまったほうが捗るんじゃないか
出来るか知らんけど
基地外の数がなんと3倍に増えます!!
そういうのは目立ちたがりなんだが、他鯖のキチの方がひどいと埋没して消える
それくらいなら最初からpvp鯖にしたほうがいいんじゃね
↑顔文字にみえる
ヌブアルターの数もなんと3倍に増えます!!これで解決か
>>444 手軽に遊べるE、但し開店時間2時間だろ
轢き特化が今一番多いE鯖。調和明治PTがアースFSで逃がさず瞬殺。手軽に死ねるわな
開店時間早めで終了24時までみっちり遊べる本隊戦のD鯖
開店時間は遅めだけど24時以降の深夜帯まで活発な小規模〜中規模戦のP鯖
E鯖はやってないんでしらね
調和明治PTなんて死滅しただろ
糞鯖の方が物資の消費は抑えられるという現実
456 :
名無しオンライン:2012/01/16(月) 22:53:08.00 ID:OuscpVMq
Eで夕方とかでもソロならわりとタイマン出来る
アルター待機がクソ過ぎる
E鯖が夕方から出来るんなら苦労はしない・・・
夕方からずっとwar村銀前で座ってみれば分かる
CCワープは一度飛んだら20分使えないぐらいでいい
全くなくすのは実装した意味がないから
せっかくMoEには曜日があるんだし曜日で飛べるCCが変われば良いんじゃないか?
ゲリラする奴は覚えてれば敵が飛んでくる場所を避けられる
本隊集合もギガ回廊のガン待ちがなくなる
CCをただ落とすのじゃなくてタイミングよく取る事での貢献ができて偵察系も光る
いい加減昔のワラゲを引きずるのはよそう
Dはわりと自由度も高くて本隊も大規模
Pは本隊小規模でタイマンもチラホラ
EはほとんどバラバラソロかPTで世紀末状態
Dのがお手軽なのは間違いない初心者が混じりやすいのもD
前のほうが良かったんだから改良できないなら戻したほうがいいだろ
B領→→→→→←←E領 といった感じにCCテレポない時代は有利な勢力は補給線が伸びて人員抑制されてた
今はB領→←E領 となっているから数差が微数付いただけで終戦する
ギガ〜門 もしくは湖畔〜犬戦闘がどれだけの頻度かは今inしてるお前らが一番体感してるだろう?
最低でもCC飛び放題は直す必要がある、CC内にPC20以上いるときのみCCテレポ可能とかそのくらいでいい
>CC内にPC20以上いるときのみCCテレポ可能
こうする事で
>数差が微数付いただけで終戦する
これが解決されるの?
全然意味がわからないんだけど
人員が抑制され好バランスに近づいた交戦よりも、出るに出れない本拠地篭りと、それを延々と待ち続ける攻め手
業を煮やして城へ侵攻してみれば、防衛ウマウマ専と、今の今まで味方ですぐ横にいた奴のキャラチェン勝ち馬乗り
この糞みたいな2つの要因によって勝敗が決まる本拠地戦。攻め手が負けようものなら、そこから起こる追撃で
調和や神秘が無い奴は死ぬしかない。自軍の本拠地からひたすら走ってきて最後はこれ
CCアルター無し時代にあまり良い印象はないんだよな
押されてる時はソロは村から出るか別働のイプスアルターに乗るしかない状態に戻るのか
回廊にいる河童なら楽しくなるかもしれないけど随分切り捨てる人が多いな
CCアルター制限派にはそういうのが改善なんだろうけど俺にはよくわからんなあ
というかギガや犬CC取れば実質攻め手のほうが補給線短いからな
サスール追加でCC10個追加くらいでどうだ
>>464 キャラチェン勝ち馬乗りはどの環境でも起こるんだよな
ぶっちゃけなくしたいなら軍属ってシステムを消して全員Nにするしかない
ただ相手を倒すフィールドなので有利な環境で遊びたがるのは当然なわけだ
飛竜の谷やエルビンの断崖迷路に比べてサスールが糞マップなのは
本隊で野戦する事を想定してるからだよな?
理想は本隊時間とソロ時間のあり方が変わればいいだけなんだよな
本隊やるために人を集まってくるソロタイムはCCワープなくして
フィールドに人散らしたほうがいいし本隊出来る数ならCCワープは大した問題にならない
471 :
名無しオンライン:2012/01/17(火) 12:14:59.81 ID:GDXVGFmC
>>465 ccアルター無制限な現状だから問題なのであって
ペリドット時代に戻るのならそういう風にはならないんじゃないかな
誰かが言ってたけどWP消費は妙案だと思う
いっそ階級ワンランクダウンとかな
472 :
名無しオンライン:2012/01/17(火) 12:15:06.20 ID:X7H4ZaIY
サスール来たらメインマップはイプスになるのか?
本隊とソロでゲーム分けるか
本隊は一定時間ごとに解放されるアルターから専用MAPに乗り、自動で振り分けされた2陣営に別れてよーいどんで開始
勝った方全員に報奨
474 :
名無しオンライン:2012/01/17(火) 12:17:54.98 ID:GDXVGFmC
>>470 本隊こそccアルターは問題になるでしょ
一度押したら本拠地入らない限り延々押し放題
CCワープにWP消費は良いと思うな
一気にどこでもワープじゃなくて進路上の次のCCまでの カーレイ劇場ミニアルターみたいな感じでな
遠いほどWP消費量も多くなるし補給線を確保する為に少数CC戦も活発化しそう
犬かギガだけを守り続ければ例え敵の本拠地で全滅しても増援のほうが速いっておかしい
>>474 相手側にも数いるなら押し返すのもゲーム性だと思うよ?
フィールドでない人間が突然沸いてもぐら叩きになるのがやっぱ問題
多vs小の場合は糞ゲ要素なわけだしね
CCアルターとかお前らが拠点攻めに意味をくれとかほざいて実装させたんだろうが
今更マラソンに戻りたい奴とかいんのか?
交戦頻度減らした先は過疎だって分からないのかよ頭悪いな
ギガや犬落とされても本拠地攻めが起きない限り門や裏から本隊出撃することはほぼないんだけどな
そう考えるとエリア内に1つしか拠点が無いってのも利点だよな
本拠地に閉じこもるしかない状況から回廊や巣穴に打って出れる
>>478 本隊の本拠地攻めは意味が必要なんだと思う
例えばだが条件で大将の一定時間pop
倒したら褒賞、守っても褒賞で意味が出る気がする
丘や谷ALLで出現するNPCからクエストを貰う形にすれば
フィールドに出ないで報酬を貰う形は避けられる
ccアルターはペリドットに戻すか支配地域にランダムアルターで十分だと思う。
ccを使った本隊戦にリスクはつくしソロはいっちょんから走ればいい
無限CCアルターが出来て交戦頻度上がったか?
攻め側の勝ち馬増援が速すぎて防衛側との数差が逆に開く
一度押し込まれると敵のCCからの増援数が一切把握できずお見合い長期化
本隊時間以外もマラソンをする人が少なくて遭遇戦はむしろ減ってないか?
交戦や敵の選り好みが出来るんだから遭遇戦は当然減ってるだろ
押し込まれると一箇所しか出れないから篭りが蔓延したんだろ
それに本隊だけ考えるな
本拠地から敵がいない自軍領を超えてやっと敵に出会ったら轢き専パトでした
今更こんな状態に戻したら間違いなくソロやゲリラなんて消える
2カ所から出れたら押し込まれた本隊が本拠地から出られるのか?人数差が埋まらないから篭もるんだろ?
CC飛んだら出待ちのファンで一杯でした。
ソロゲリラに出たけど三叉まで誰にも会わずギガCCへ行ったら10人ほど溜まっていました。
戦闘機会を増やす為に中央アルターで待機してますね^^
デストロイとTAPTが即復帰してきます。
これが現状だからなぁ・・・ペリドットなりWP消費なり飛ぶCC限定だったり何かしら制限は欲しいよ
そういう意味じゃイプスアルターがギリギリなんだろうな
援軍も即駆けつけることが出来ないから丘で索敵する必要があるし
E側はイプスでいいとしてB側はどこに飛ばすかって問題はあるが
本隊時に困るようならゴールデンはCCアルター使えないようにしたら
CCアルター自体が白紙撤回でいい。
WPゴチになった脳筋がヒーラーへ触媒代融通したり
余剰なドロップでまくるから戦利品はガンガン配布するのが普通だったり
神秘上げアルターや修理などで裏方してくれる人の存在があったり
MMOとしてのプレイヤーの横のつながりがどんどん薄っぺらくなってくパッチばっかだよな
だから過疎るんだろ
2勢力間の人数差は、長期劣勢に陥らない限り充分に取り返せる
その日その日の動き出しが悪くて、後手後手に回って
気づいたら呪いも給料長も敵本隊にも対応不能になってる
ここまで来て、さあログインよろ、PREから参戦よろって言っても無理でしょ
人が増えるタイミングで何らアピールもせず、人がいないからアピールしようがないってだけ
脳内warなのかしらんが
戦闘機会は間違いなく増えたし
篭り以外の選択肢も増えた
今更撤回するメリットがあるのかって話
いい加減、本拠地まで押し込められてる方が不利
なんてちゃんとしてるゲームっぽく語るのはやめろ!
そういうシステムが整ってる対人ゲームじゃねえんだよ!
ペリドット制に戻した場合ライト層の大半はELGなら裏、BSQなら東から出る事になるから
BSQで河童PT組める人なら楽しくなるかもしれないな
ELGで落下PT組める人なら楽しくなるかもしれないな
これがCCワープ否定派にとっては改善なんだろうけど俺にはほんとよくわからんわ
>>488 それはCCワープと関係なく、warageからの持ち出し可が原因だろ
CCワープに制限や要素を入れるなら分かるけど、完全撤回はする必要ないな
それなら今のままの方がマシ
>>492 それはCCワープあっても報告待ちの調和集団ゲーとも言えるわけで
ワープによりマップ狭まって交戦地域が限定される現状を理解したほうがいい
飛べる箇所をマップが死なない程度に再配置するってのが妥協点だろう
普段は東か裏にいけるマナポーターだけ設置、ccオール時に双子や土手に
神秘のほうのテレポやアルターは可のままでccオール時や本拠地でのドロップ上昇減少廃止、
Nのみイプスアルター可(できたら回廊坑道あたりにも飛べるといい)にすればよくね
後は谷底ccの位置変更or落としづらくする、谷にcc増加等で丘と谷のccバランス調整したほうがいいと思う
結局プレイスタイルの変化が問題であってCCアルター自体は問題じゃない
現状でCCアルターが無くなったら劣勢側は篭るかイプスアルターして回廊パトに轢かれるかになるけど
CCアルター否定派はそれが望みなの?
補給線が延びてとか完全に絵空事でしょ
交戦地域が限定されるのは、給料長及び所在する本拠地を視野に入れてるからじゃね
無限CCアルターのせいでプレイスタイルが変化したってことだろ
あと劣勢側ってのが占拠してるCCと人数が少ない側ってことなら
CCアルターあっても少数で飛べば轢き専パトに轢かれるのはかわらん
給料長と銀行なんかのNPCをセットで丘や谷で大名行列させりゃ釣られて外に出るだろ!
Developh デベロフ
次の座談会は、WarAge関連を先に話をしようかな
War用座談会ではないんだな
>>496 死んだとしても回廊に集結してると存在がわかるだろ?
ただ動ける範囲が限られるから回廊パトがいきなり尼橋に駆けつけられないわけ
これが重要で1時的な数差を作ると全体的な数劣勢でも勝てるのね
例えばギガで追われて尼橋側に逃げれば味方に出会えて勝負になるわけよ
CCアルター無い頃も劣勢側は篭るかイプスアルターして回廊パトに轢かれるの多かったよ
プレイスタイルの変化は体感だとMoE無料化くらいから段々とだな
CCアルターは現状でいいよ
本体もソロも移動・補給がしやすくなって捗る
あ、轢き戦パトローラーの方は対処にまとまって飛んでこられちゃうから困るかな^^;
今の仕様になるまでにあった問題点が復活するような変更案には全然乗る気が起きねーってだけなんで
現状維持がベストとも思えないけどね
全cc支配→支配された側に給料長とは別のNPCPOP→撃破するとそのMAPにいた奴には褒賞金
とかなら奇跡も今よりは起こしにくくなるし、warの目的の一つにもなるんじゃね?ccワープはWP5くらい消費
ニュビ、アマはマラソンになっちまうけど
勝ち馬が偏るだけだしいらん
勝ち馬の存在わすれてた・・
CCアルター無制限&ドロップ無し war→pre持ち帰り不可でいいんだよカス共
さっさと実装しろ
デストロイが流行って糞プレイばっかになって楽しそうだな
本拠地アルター待機が糞
WARに人がいてもマップ上には人がいない
>>508 それができりゃ苦労しないが、今となってはwarageを倉庫にしてるpre民の方が多いだろうから反発くらいまくって無理だろ
デストロイはさらに弱体すれば良いだけだな
外を出歩かせたいなら、CCワープの飛べる場所の個数を減らす位までだろ
無くしたらマラソンだりー、でそもそも来なくなる
Eなら犬、Bならギガとか、それぞれ1箇所のみ飛べるとかなら現状から変更されてもストレス感じないかな・・・
ただお互い犬、ギガ攻めのときつらくなるかね
Nなら森→回廊の入り口とかあるとうれしいんだが便利すぎるのも困り物か
なんて妄想を語ってても仕方がないんだがw
今週末の座談会はワラゲも話題になるらしい
お前の妄想をデベにぶつけてこい
CCワープでWP消費は勝てそうな時だけCCワープの待機組が増えるだけじゃないか?
CCを落とすメリットの増加とCCを落とされるデメリットの増加が必要
むしろCCワープはNのみにしよう
あいつら勢力の恩恵もなにもないしな
ワープと待機はセットだろ。どうあって切り離せない。状況もわからず飛ぶ馬鹿はいない
だから待機場所をフィールドに持って来ればいいんだよ
デストロイの何が悪いんだ
武器破壊もプレイスタイルのひとつだろ
気に入らないものは全て嫌がらせとかガキか
ノアピースを元にバラしてペリドットは1回使ったら消滅で取得にはWLメダルと交換にしとけ
>>517 延々粘着されてpre専になった俺が通りますよ
そんなに俺の錆カッパーウォー盾を壊したいのかってやつはいたな
>>517 お前の鯖とキャラ名を教えてくれ。デストロイで粘着しに行くから
チンカスがタイマンやら轢きやらで殺される腹いせに
デストロイ作って嫌がらせするってのが黄金パターンでしょう
そんなチンカス君を私は舐めています
ぺろっちょ
デストロイ使うやつはそんなに多いわけじゃないが、ノードロップにしろって言った508の要望が通ったら
各鯖にいる基地外共がウサギ調和神秘棍棒で来る気がしてならない
流れを読まずに、バーサーカースカルヘルムの染色が反映されない不具合を直してほしい
ごめん、調べたら、模様の色が変わるらしかった
/killmyselfのモーションをハラキリミミックのモーションにしてくれないかしら
今のだとそのまま倒れてる
やはり勢力固定なのが悪い
毎回BEの数が揃うようにシャッフルされれば固定の轢きPTへの規制にもなるし数が同じと分かっていれば闘い易い
そもそもFSに勢力縛りをかけなければよかった
ccアルター乗ると装備品ゴリっと削れるってどうよ
ガチパがアルタ前待ち合わせを轢き殺しに来ると敵ながら応援してる
どんだけ攻められてんだよ!
アルターを破壊できるようにするしかないな
>>529 それ絶対「アルターはゾーンと同じだゾーン際だ規約違反だ」と騒いで晒すバカが出るだろう
CCにQoA旗を立てて、そこから他ccへ飛べる。これがいいわ
本拠地NPCの誰から旗を貰えてログアウトで消える属性
CCは一方の行き先だけじゃなくて、飛び立つ開始地点にもなる
システムいじるの面倒くさそうだったら、前スレかの城門前マナポーターで妥協
とにかくアルタ前爆発しろ
アルタ前って書かれるとどうしてもいいともを思い浮かべちゃう(ビクンビクン
ccワープは20分おきに1回でいいだろこれで飛んでTAしてまた飛んでってのはできなくなるぞ
必死に動き回って敵発見報告入れてって、待機組の為かと思うと馬鹿らしくなったわ
死んでアルターまで走って、飛ぶcc選んでる時に待機クソ野郎のくだらねえ駄弁りsayを思い出してまた腹が立った
マジであほくせえ。何なんだ
20分で3死の俺が1死になるわけですね
ワープと待機がセットなのはその通りだと思う。それがワープの良さなんだから仕方ない。
ただ、外に出て動き回る人が得をして、その行動が待機組みにとって損になる
システムにしないと待機はなくならないし、動き回る人は減る一方かと思う。
轢く気満々の白ネ集団がフィールドでパトってる方がいいのか
ソロしたい人PTしたい人とか目的意識ある連中は待機してないし何が不満なんだろう?
敵影が見えてるならば行動で回避したりも可能だしな
轢く気満々の奴らは調和に神秘完備してパトりまくってる。座って報告なんか待ってたら出遅れるからな
轢きパトですら地べた這いずり回っているのに、待機組は身体一つ汚さず上澄みだけ啜ってる
反感を持たれて当然だろう
出てくる場所が読み辛いってのもあるだろうよ
CC均一に配置されてるから付近に近付くなってのもまず無理
逃げ場ないと篭りに以降するのは当然だろう
別に本隊時間じゃないなら
無理に報告いれる必要もないと思うけど
544 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 12:11:42.19 ID:6qlB7ibB
>>543 preで様子見してる人もいるし過疎時間の報告も必要なんじゃないか?
システムで目的が定められていないのは良い面も確かにあるけどいい加減ユーザー任せすぎるわな
戦法が熟成しきってて新規の入り込む余地・遊びをいれる余裕なんてない
タイマン・PT戦なら最新戦績別マッチング機能つきのQOAを用意するとか、勢力ランダム振り分け機能とか
あとはサスール()実装してカオスにしちまうぐらいしか思いつかない
ハドソン時代からシステム破綻しててユーザーイベントで無理やってたんだから、
今更ゲームシステムをいじってどうこうするのなんて無理
ユーザーイベントなので住人が異なるサーバー毎にさらに微妙に違ってくる
否めんなー
報告くらい敵視認ボタン一つでできて
集団戦とか本隊も承認後ランダムに人数調整してマッチングするくらいやれよ
仮にも対人あるMMOならそこらへん整備されてるぞ
小手先の調整とかアプデでお茶濁すな
轢きが悪いとは思わないな。本隊なんて極論言えば最大規模の轢きだし。
轢きがあるからこそichでの情報交換が重要になって戦争ごっこが楽しめる
ワープ実装前は補給線の問題から、自軍本拠地近くで轢かれながらも何人か倒しておけば
次第に敵を減らすことができた。今は減らしてもCC復帰ですぐに元通りだからな・・・
CCワープは便利だから残すとしたら、分散して動くことで有利になる何かが必要
549 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 12:51:02.78 ID:6qlB7ibB
>>548 轢き本隊ってのも存在するけど、それ轢きの意味取り違えてるだろ
競技的に整備されると参加の敷居が高くなって余計に人減ると思うんだけどな
自称わかってる人ならいつまでも轢かれアリーナ構成やってないでもっと生き延びる事考えようぜ
>>549 正確には数差が付くことが悪いとは思わないってことだろうな
マッチングはネタの存在を消してしまうし取り入れるには難しいゲームだしさ
問題はそれだと勝負にならない場面が出てくる所
殺して殺されるサイクルが上手く行けば負け惜しみ乙で済むんだけどな
ネタは純粋なwarには不要
>>543 過疎時間もICH報告はガンガンすべき
ソロもPTも勝った負けた報告をICHで流せば敵が居ることがプレの人にもわかるし自然と人も増えるしな
554 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 13:19:13.36 ID:vBR4WGC6
とりあえず大砲弱体化だな
話はそれからだ
555 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 13:38:04.41 ID:EWL6N62D
そろそろ一個ぐらい座談会向けに話まとめろよwww
前回で出たCC追加&移設
ソナー
この2つは言うぞ。5時間しかない中で無駄なネタは出せんしな
武器1個、食い物1個なんてどうでもいい
大砲は数差をなんとかする劣勢側の最後の手段なんだが
一方的な轢きゲーがいいのか
みんな山賊だとカオスで楽しそうだな
とりあえず渓谷のBSQ砦、ELG砦はccに追加してほしいところ
war人数は据え置きだろうけどね
2勢力の戦いだと結局同じことの繰り返しで飽きちゃうのよね
丘に三勢力居たらカオスだろ?
対人ゲーとしてシステム整備がされてないのは問題だったな
マッチング等のシステム整備をすると
・数差や交戦の少なさで萎えてた層がやる気出す
・適当に本隊出てたようなライト層はガチ化を迫られる
今これをやってどうなるかって話
後本隊をランダムに人数調整はフレと一緒に出来ないとかになって無理だろ
そもそも罠牙が10人いたとして7:3に割り振られた時点で終わり
システム整備は俺も賛成だけど、現状にあったマイルドな案が思い付かない
>>557 なんで対人エリアでPCと戦わずに大砲と戦ってるんだってことだろ
轢きとか理由付けするのがそもそも勘違い
むしろ劣勢はNPCと共闘できるようにしたらよくね?
劣化ペットが領地を闊歩する
戦力差は定期的に勢力リセット&軍属ランダム化でもいいと思うんだけどな
>559
マッチングなんだからライト層は別にガチ化を迫られたりしないよ
ライト層(低勝率)QOA、ガチ層(高勝率)用QOAに飛ばされるって感じ
なんでもありをやりたいならQOAに飛ばないで今までどおり普通に出撃すればよろし
ランダム人数振り分けは別に問題なくね
今だって拮抗する戦いなんてほとんどないし、罠牙やヒラが少なくてクソゲーって思って自分でそういう構成で出る人が増えたり、
それで脳筋が減って本末転倒になったり、それで半端構成も需要がでてきたりして面白さの範疇になるんじゃないかな
特化構成別の振り分けまでシステムで面倒みる必要はない気がする
564 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 15:25:39.79 ID:vBR4WGC6
昨日のE鯖の話だが
B王国へ→何この大砲畑wwwww→当然の様にB壊滅
時間も遅かったし、数の差も少なかったと思うんだがなー
せめて出せる数に制限とかログアウトで消滅くらいは欲しいと思った
ぶっちゃけE もB もどっちも大砲畑なんだけどな、つーか今更過ぎ
それよりもNにも大砲使わせろよ
大砲置けても弾込めれないっていう話じゃないか
大砲は別に良いんだけど無制限におけるのがちょっと
もう階級もいらんな
WL維持なんてカスプレイじゃないと無理だし
給料一律2kくらいでいいだろ
マラソンするとある程度のwar金策になるようにしてくれよ
/warnormaをちゃんと機能させればいいのに
大砲は設置したら20分とかで消滅すれば多少改善されるかな
個人的には設置した大砲に銃器スキルのやつで乗り込めたらいいなぁ
大砲はホーク愛より射程の長い置き型式銃にして欲しいな
>>564 そう言いながらしっかりミクル取ったんだから数差はあったんだろう
大きく分けても戦場が三つしかないゲームだからな
別にそんなに広くなくていいだろどうせ人いないし
タイマンでウォーロードになろうとしたらコマンダーが限界でした…
それ以上は無理ゲーすぎwwwいやもっと練習すればいいのかもしれんが…
ウォーロード維持してる人達ってタイマンとかしてもやっぱり負けないのだろうか?
WLでタイマン受けるのなんて少数だろ
タイマン用のノーリスク 集団戦用の高階級って分けてるわ
階級っていうかスキル構成的な意味で自動的にな
WLでタイマン強い奴なんてほぼいないぜ、基本轢き専とかだからな
ただ経験上、模擬とかに現れるWLは高確率で鬼のように強い、まさにタイマンWL
タイマン受けてくれねーだろ
チャットする前に轢かれてるw
ギガ横でタイマンしてても低階級ばかりで
勝ち続けててもWLだと入ってくるポイントなんてスズメの涙だじょ
>>559 階級の代わりにポイント制(勝つとup負ければdown)にして、総ポイントが同等になるよう振り分ければ自然と同じくらいの戦力になる
>>576 轢きに参加せずに調和もない、でもWLってやつは化け物
まあwlのほとんどが轢きと調和による轢き回避&相手選択の結果だと思うよ
そもそもリスクがちげーから!
WLで必死になってニュビアマ殺してドロップがわさびとかですからね
ガチWLは強かった
戦えるだけでちょっと幸せだった
戦場でWLとタイマンで勝利→WLとか意外とザコじゃんwなんだ名前だけかよwww
模擬でWL発見→どうせこいつもザコなんだろwボコボコにしてやんよwww→数分後→ザコとか言ってすみませんでした…(なんだよこの化け物…)
素手刀剣調合の化け物
実際素手刀剣調合でもタイマンWLだったらすごいと思う、ってか調合は別にあってもいいだろw
ただ素手も刀剣も調和もなしのタイマンWLはもうキチガイだと思う
自タゲを一切使わずに勝てる人が本当に上手い人だと思ってる
他ゲーと違い、経験や慣れが無いと構成がよくても勝てないのがmoeの魅力だと思う
それをカバーするのが複数対ソロだったりするけどな
参加人数がすくなすぎるからマッチング機能しないんじゃないのか
明後日の座談会
TA禁止は言っとけよ
めんどくさくなるだけやん
座談会5時間しかないから、運営が即答できないような、皆の意見を聞いてみたいなんてネタは
ここでディスカッションをある程度済ましておけよ
自タゲ廃止
言い方が悪かった。5時間MAXワラゲタイムじゃないみたい
このスレくらい見てるだろうし座談会は一般人の反応が欲しいんじゃないかな
マッチング制は人数的問題で現実的じゃない
そもそもマッチング制にすると弱い奴が叩かれたり相手面子が強いと交戦拒否なんて問題も出てくる
ドロップがあるwarageだと後者は間違いなく出る
・SoIカイゼルのTC不可
・渓谷のBSQ砦ELG砦をCCへ追加
・奇跡呪い発生で終戦してしまう事への改善
ここらへんは座談会で言おうと思う
リスクの軽減(ライト層の増加、積極的交戦の増加)
課金、廃装備の抑制(物資ゲーの抑制)
の上でPRE生産の影響をなるべく少なく
と考えると、ノードロは物資ゲーと生産への影響が大きい
逆にドロップ大量にして装備の均一化を図るのは負担と手間の増でライト層向きじゃない
(NPC売が使え過ぎると生産への影響も)
前にここで、warageで死んだときに耐久度減方式と言われていたが、
「warageでの防具耐久度減少を大きくする」「死んだときに最大耐久度が減る」ようにすればどうか
直接落とさないので再出撃が楽になる、リスク軽減より交戦が積極的になる
廃物資、課金装備は削れるリスクが大きい、素材が高級なものは削れる度合いが大きくなると修理等が大変になる
(課金もだがトレハン産も修理厳しくなりやすい)
ドロップよりはPre生産は売れ行きが減るかもしれないが、ノードロよりは削れるので需要がある
二次的に人が増えたり交戦が増えれば売れ行きは延びる
NDや最大耐久が減らない装備は対処するしかないが、こういう折衷案はどうだろうか
レゾ武器が猛威を振るいそうだな
ノードロ物資無双したいならアリーナ行ってろ
過疎って終わりだな
601 :
名無しオンライン:2012/01/19(木) 09:20:05.81 ID:VG6hUdRI
ドロップ一律1〜2
持ち込み制限アイテム(竜丼、カイゼル等)
まぁ取り敢えずこれくらいで良い
602 :
名無しオンライン:2012/01/19(木) 09:35:35.76 ID:tTmBOIKi
>>596 交戦拒否ってどんな?
/wが出来なきゃ相手は分からないし今だって調和ガン逃げはいくらでもいる
デスペナドロップにもゲーム性がかなり含まれているし今更放棄できんだろ
あとはPREや全体への影響が未知数だな。ダメだったら戻しますなんて気軽に出来るのかってこと
階級装備を低階級にも売ってくれるようにしてもらえると凄くうれしいんな
いい加減プレへの影響なんて考えてるほど人いねーってことに気付こうぜ
現金が絡むからだよ。しかもピンポイントでね
被害被ったプレイヤーに、人いねーから受け入れろよ。おまえも人いねーの1人になれば?
と、運営が割り切れるのかってことだ
どういう返答が来るか
しっかり質問考えておいた方がいいな
デスペナ廃止は別にいらない
現状でも落ちてもそんなに痛くない
CCアルタは、CCによって飛べるCCが決まってればいいんじゃないか?
ビスク A B C D E F エルガ
上のようにA〜Fがあったとして
ビスク―A B―C D―E F―エルガ
みたいに「―」で繋がってるところどうしでしか飛べないとか
給料の配布方法を敵倒した時点で自動入手にして
階級は1死で即アマに降格すればドロップ自体は減るぜ
これで給料長も本隊用の制限popに出来るしな
アマのノードロップはポイントの入り方をまず変えてから
槍の射程0.5程伸ばして欲しいとです
612 :
名無しオンライン:2012/01/19(木) 12:29:13.47 ID:LS9q9GoG
それよりも射程の概念が無意味になるズレを直してくれ
今居るお前らが痛くない、とかじゃないんだが
今居る層だけだと過疎ってるから新規を取り込まないといけない
リスクそのままでタイマンで強い物資どうにかしろとか、そんなことじゃ人増えない
タイマンじゃ人呼べないんだから
槍だけ伸ばすよりは一定の倍率で全部武器伸ばしてほしいわ
長い武器はより長くなるが、素手なんかはほとんど変わらない
デスペとかカイゼルは除いてやってほしいから生産武器だけ1.25倍くらいがいいかな
デスペ6.5 ハルバ6.4 エレスピ6.6 パイク6.8
>>613 それもそうなんだが、今いる奴らが超ド級の盛り上がりを見せてないと初見では近づきづらい
まず試しに行ってみようとしたって軍に所属しなければならないし、観光でN旅人がうろついたりしてるが、
どこで戦争やってんだろうとかそんな感じだろ。ワラゲはいつでもオープン、誰でもウェルカムなんて
雰囲気醸し出しておきながら、いざ行ってみたら一部がコチョコチョやってるだけで初心者お断りムンムンじゃねえか
どっかのコピペのぱくりだけど、
@warアンチ
→ 説明不要 何を言っても無駄 わらげの話題を出すだけで叩く
Awarに興味がない
→ 悪意はなく、ただ純粋に興味がない
Preで全くwarの話題が出ないので、どうでもいいコンテンツと思ってしまう。
ただ潜在的にwarage民になる可能性はあり。適当な装備でいいからと軽く誘ってみるのも吉。
B飽きた人
→ war復帰の可能性を秘めているが、同じことの繰り返しで飽きてしまった人。
大きな変更があると戻ってくる可能性が高い。
C萎えた人
→ warは興味があり、いってみたが同レベルの相手と戦うことが出来ずに屠られるばかりの人
本隊戦があるなら別だが、それ以外なら苦行。
人が増えると戻ってくる可能性はある。
A辺りを取り込めれば、BとCが戻ってくるような気がするけど、轢きPTの存在がなぁ
悪いことじゃないんだが、轢かれるのって慣れてないニュビアマが多い気がする
でもここで轢きにネガってる人達ってwarageの達人なんでしょ?
少なくとも対等な戦いはしたいってのはあると思うぜ
対等な戦いって何だ?
素手禁止刀剣禁止調合禁止罠破壊魔法禁止とかいうのか?
いやいや数の問題な。1人に10人来たり
5人に30人が来るとかじゃやっぱつまらんだろ
絶対に負けたくないって奴らはそれで面白いからな
負けることをスゲー嫌う奴いるだろ
本拠地で同数逃げ回るアマニュビはもはや何しに来てるのかわからん
常に対等なんてありえないし
環境が変わらないと人は飽きるんだから
重要なのは「揺らぎ」の幅が大きいこと。
ローリスクローリターン化は一番やっちゃいけないな
>>616 AとBは活発なコミュニティーに居れば生まれにくいだろうな
最近様子見がてら復帰してみたんだが、やっぱり馴染みのチャンネルあると居付きやすいと思う
コネクションが次々生まれるし、遊び方も増える
@はどんなコンテンツでもアンチはいるだろうからどうしようもないとして、
(誤解を解いたり魅力を説いて説得する努力も出来るだろうけど)
Cはワラゲのシステムの犠牲者かなあ
あとその文章だと「本隊戦に参加したかった人」というのが前提になってると思うんだけど、
俺個人なんかは本体よりもPTやソロゲリラが好きで、もう慣れてるから
轢かれるのは判断見誤った自分が悪いと考える
だからCに含めるべきなのは「ワラゲに魅力を見い出せなかった人」かな
Bにも近いけど「ワラゲで満足できなかった」も合わせてさ
で、本隊戦もやっぱりシステムの(ry
ワラゲのゾーンで戦闘が起こりにくいのが問題
攻める目的が薄いのが問題
散々言われてるだろうけど仕組みを変えて欲しい
あと追加で、ワラゲとは別に
FPSや洋MMOのPvPにもあるCTF(キャプチャーザフラッグ)ルールを用いたQoAや
レーティングマッチ形式のアリーナ(2v2,3v3,5v5)なんかを導入して対人戦の裾野を広げるべきだと思う
あと完全に蛇足でしょうもない与太話だけど
数多の対人戦のある洋ゲーを渡り歩いてきた俺なら皆を楽しませられるコンテンツを提供できる自信あるわ・・
ワラゲに手を加えるのは相当及び腰になるだろうけど
企業としてリターンが得られる企画かどうかは別として・・
そういうのに詳しい人間や感覚持ち合わせてる人間が社内に居ないのかなとも感じる
開発に体力もないのかな
ただのゲーヲタの自己紹介でした
moeじゃなくて別ゲーで作ってくれよ
@カオス
Preの延長線上と捉えてる可能性もある。
Preで雪原アルターは見て、知ったり、興味を持つ機会が多い。
初参加でも事前説明もあり、カオスチャンネルで雰囲気も確かめれる。対NPCってのもあるけど。(全てユーザー側で案内してる)
Awar
Preでwarを知る機会、興味をもつ機会はほとんど無い。(銀行代わり程度)
血のバレンタインの失敗から、運営側も呼び込みキャンペーンが出来ない。
んでロクな説明もないまま、対人世界に放り込まれる。
対人エリアだから様子見とかしにくい。(chもBかEに所属しない限り見れないネック。日本人は中間とろうとするから嫌がる)
と、バルスカを最初からやって思った。
つまりユーザー側のサポート人材が必要なのかねぇ。
目的がないんだよなぁwar
スルトとかリザードマンマップの「○○時入り口を出発」chタイトルは凄く助かる
これがないと参加できないしする気も起きない。その時間までに集合場所にいるだけでおkだから簡単
まともに戦おうって考えてた連中が萎えてどんどん去っていったわけで
今残ってる中には轢き殺しがなくなると困るような連中もそれなりにいると思う
そんな連中いなくなっても一向に構わんけど企業としてはリスクはなるべく負いたくないだろうし、システム変わるにしてもそういう性質は残るだろうなぁ
Warは対人戦を行うためのシステム側での段取りが全くないからな
ただPK可能にしたマップを解放してるだけで、そりゃ人も減っていく
Warがもってるのはユーザー側で段取りを代行してくれてる有志がいるからに過ぎない
いわゆる指揮とか偵察とか物資配布とかのことだが
Warはそういうユーザーにずっと支えられてきてるのに、
運営はガイダンス等でそういうユーザーを増やそうという努力すらしていない
どれだけWarに関心がないかがよくわかる
だから設備関係の改善を要求する13、判定、残像などの改善は望み薄
言ってもいいけど、ほぼ確実に、お金かけてもリターンがないと思ってる
代わりに片手間でできそうなガイダンスくらいは要求できるんじゃなかろうか
槍の射程を伸ばすってのは次の座談会で言ってほしいかも
このテクの発生時間早くした糞修正はいつ直るのか聞いてもらえないだろうか?
まともに戦いたいって、
(鈍足ソロで道のど真ん中進んでて、ガチ物資揃えてガイル戦法で
同格相手だと5分以上戦闘とかもざらでどちらかの援軍が来ちゃうけど
それでもタイマンで)まともに戦いたい。
とかだからな。
ガチパゲリラなら元から倍数ぐらいまで倒す気でやってるし
無理なら引く脳みそもあるから轢きは気にしない。
>>634 むしろそんな理想的な鈍足ソロいるか?
調和取ってるのがまとまって動いてるのしか見ないと思うが
鈍足ソロの大半は目に止まらないとこで死んでるな
簡単にお目にかかれるようならすぐPTに轢かれるし、
立ち回りが上手い奴なら見つかりにくいところで行動するから、どちらにしろあまり目撃されない
いるはずもない鈍足ソロを仮想敵にしてるせいで
いつもループするんだよ。タイマン()前提で話してるわけないのにな
パーティってのはガチパじゃなきゃやっちゃいけないのか
GHしないPTなら参加するよ
>>637 強制的にPT組まれるわけでもないんだから、
例えでWarであっても戦闘での最小単位は1人だよ
まぁPTを組むという手段があるのに選択しない時点で不利になるのは当然だが
誰もが満足するワラゲはつくれない
なぜならワラゲに求めるものがそれぞれで違うから
轢きを気にせずっていうけど実際問題、倍数以上で逃げって設定だったとしてもケツまくってばかりになるぜ
今はソロやPTでとりあえず進軍してみるって人が少なく、すぐに援護にきてもらえるよう後ろに集団がいる距離を保ってる
で、轢けなさそうなら下がって報告って流れが多すぎる
いや別に立派な戦術だけどさ
まともな戦いってのは、遭遇したら少しの数差あってもとりあえず交戦してたような、War動画が頻繁にアップされてた頃のようなあれだよ
動画があがらなくなったのはちょっと名前映ってただけでBANされるかもしれないからだろ
頻繁に動画が上がってたステ6時代は、自タゲなしで今ほど耐久やリカバリ重視でもないから
あっさり勝負が付いて多数相手でもやれた。良くある美化された過去だな。もう戻れんよ
動画の件も馬鹿な話だな
BANはやりすぎ
ユーザー側の活動を運営が摘んでどうすんだか
いっそのこと名出し動画公開OKにすればいいのにな
たかがゲームのキャラ名くらい晒されたからなんだってんだ
誰か座談会参加できる人これもよろしく
ニコ動はほぼ匿名で好き勝手にコメントかけるし、目につきやすいからな。
個人中傷が多すぎ。
そもそもゲーム内では常時オープンになってる名前が動画で見えると何故いけないのは意味不明
個人情報に繋がるものならともかくな
動画じゃなくてコメントがやばい
>>650 それはコメントする方が悪いのであって動画にする方が悪いんじゃない
なのに動画アップ者をBANにしてどうすんだ
デベがツイッターでタゲったキャラの名前を表示しない処理の需要あるかって言ってたな
動画のための処理は考えてるんじゃね
そこがZoomeとstage6、filebank時代と違うところなんだよ…
実際に上記時代にBANなんて聞いたことないだろ?
名前消したところで種族と装備から大体把握できちゃうんだよな
で、結局中傷と
誰かから苦情が来たんだろ。運営としても晒し者になっとけとは言えないから禁止するしかないんだよ
まずNがいるしな
ニコ生もたまに見てみるが名前出た出したとちょっと敏感すぎやしないか?とさえ思うなぁ
せっかく多少ながら新規の呼び込み窓口になってるのに
名前が表示されなかったりフォントがおかしかったりするゲーム キャラ名出すとBANされる息苦しさばかり伝わってくるわ
っと対人のスレだったな
TR中の制限どうなってる? 対人フィールドなのに戦闘回避が優秀すぎるTAは制限された?
対人なのに交戦させない気か?と思う反応マクロ禁止と視界範囲の悪さ(NPCも含めて)も気になるけどな
動画は撮ってる側が自分の名前隠すんじゃだめなの?
苦情があっても運営側としては誰が撮ってるのか特定できないからBANとかできないだろ
/ ̄ ̄ヽ ┏┓
/ (●) ..(● ┏┛
| 'ー=‐' i ・
> く バカなのかな?
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
キチガイ的な晒し動画上げるアホがいる限り運営としては超無難なガイドライン作って
一括で対処するしかないだろうさ
常連の7割くらいがキチガイばかりだからな
1回全員居なくなれば結果的に人が増えそう
遊びじゃない奴らが多すぎてもうダメw
見せしめ的にWarでAUCして煽ってる層まとめて垢停止食らわせれば
実際人が増えてしまいそうな気はしないでもない
お行儀良過ぎるのも対人なんだしどうかと思うけどな
問題はやっぱり優劣の差が大きいことだろ
CCワープで復帰早いんだから少ないほうは篭りがちになるし時間しか解決手段が無い
665 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 08:45:43.06 ID:+gD54fs4
煽り煽られはwarの華だろ
煽られてwar来なくなるのはメンタル弱すぎ対人向いてない
666 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 09:01:20.51 ID:pbxIdglX
>>625 俺も少なくとも今のワラゲよりはるかに面白くできる自信はある
メンタル弱過ぎ言われてもなあ
バルキリー着た素手槍に負けて死体蹴りされながらボロクソ言われた時はすげえ気分悪くなってしばらくWar行かなかったよ俺
そいつが徘徊してる時期実際明らかに人数減ってたし
お行儀よすぎてなんの問題があるの
別におまえらと友達なわけでもないしむしろマナー悪い奴は敬遠したい
テメどこ中だよはいい加減卒業しろよ
アルサガやハドソンの話をデベロフに聞いてみたいとかマジで勘弁な。ワラゲ時間外かツイッターでやれよ
671 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 12:14:49.07 ID:LjGU99qo
>>668 俺もそっち側の意見だわ
ネトゲだから、対人だからって何してもいいわけじゃないんだよな
野次飛ばすのが当然だと思ってる国会議員みたいに気持ち悪いわ
百歩譲って煽りが戦術的な意味を持つなら認めるが子供が騒いでるレベルにしか見えんしな
673 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 12:24:06.90 ID:+gD54fs4
戦争中って背景があるんだから多少の煽りがある方が楽しめるだろ
そりゃ特定個人を煽るような屑はbanでいいけど
対戦終わって「お疲れ様でした^^」なんて言わなきゃならんwarは嫌だぞ
そこも自由だろ
マナー悪いやつは勝手にやらしとけ
そのうちフィルターされまくってゲーム詰むから
675 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 12:33:15.17 ID:LjGU99qo
自由と自分勝手をはき違えてるゆとり
676 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 12:50:24.88 ID:LjGU99qo
ま、行儀よくしろとは言わんが行儀悪くはするなよ
そういう雰囲気の場所に新規が寄り付くわけないだろ?
煽る連中に新規が寄り付かないからやめましょ〜なんて言っても聞かないだろ
敵対勢力の発言フィルター機能追加をお願いしたらどうだ
俺自身は多少の煽りや暴言は賑やかでいいと思うわ
しょせんお遊びだからな
おまえらだって何やってもつまらない友達とは疎遠になるだろ
何のためのフィルター機能だよ?
アホの煽りAUCのおかげで敵集団位置つかめたりするから
フィルター使うのはお勧めしないが
メンタル弱い奴は使えばいいだけの話だろ
>>673 >対戦終わって「お疲れ様でした^^」なんて言わなきゃならんwar
誰もそこまで言ってないだろ
異常に膨らませて味方増やそうとするなよ屑
粘着みたいになっちゃうとキツイよね。
晒しとかも。まぁそういうのは加減だし人にもよるし。
普通にやってればそんなに無いと思う。ちょっとでも嫌な人は寄り付かないんだろうし。
逆フィルターで色々解決するんだがな。技術的に無理なのか
ある一定数フィルターにはいったらwar民全員に一斉アンケート!!
過半数が迷惑と答えたらwarから強制退去
ってできたらいいのにな
キック投票か。荒らしに使われるな
アカ作り放題のゲームじゃまともに機能しないだろ
686 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 18:07:31.46 ID:LjGU99qo
相手を一週間亡命状態にさせるチケットとか
調和WLへの嫌がらせが捗るな
全員山賊化。持っているのは武器のみ。食料は奪い取れ
あー
山賊で思い出したが
昔のエルビン渓谷の徘徊NPC設置して
そこから物資調達するようにしたらどうかね
元々そういう世界だったんだけどな
だよな
で山賊か第三勢力で商いやクエストクリアをメインにゲーム展開してみたらいいのにな
プレより上手い報酬(war限地図とかレシピ)ならプレ専もくるだろうし
報酬もwar総人口で変動するとかあればnも活気付きそうだなと
妄想した
結局まとまらなさそうだな
仕方ないっちゃー仕方ないけどな
ぶっちゃけ思いつき言うのもアリだと思うから、こういう機会利用しとけ
俺は出たいがでれん
装備ドロップが無くなりでもしない限りプレ専は来ないって
WARに戦禍流行らせようとしていた運営方針だからな
上層部の認識と現WAR民の意見はかけ離れていると思う
強生産装備が増えれば増えるほどバランスは悪くなり準備は面倒になり人は減る
プレの新装備の流入を止めるシステム作らないとWARはバランス崩れ続ける
1ヶ月3000円でノードロップのチケット売れよ
一日100円で補充の手間減るなら確実に買うわ
697 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 19:40:14.88 ID:+gD54fs4
話まとまらないならwar活性化に運営が動いてくれと丸投げするのも一考
それだったらwar用落とさない装備(消耗度あり)を各部位100円で売ればいい。
699 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 19:43:33.13 ID:LjGU99qo
両給料長にGMが入ってそれを守らせるイベントすりゃいい
ノードロチケとか出たら強化ヴァル素手槍回避モニが蔓延りそうだな
抱きついて動きを止めるスキルでないかしら
ダメージも一緒に受けていいから
もにこちゃんに抱きついて離れたくないいい!
マイティグラブ「我らを使え」
703 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 20:15:08.63 ID:ceKs2+Oe
結局対人は自尊心の戦いなんだよ
タイマンで負けたら傷つくから大抵やりたがらない
集団戦ならミスも目立ちにくいし参加しやすい
本隊頻度を上げるような改善無しに人口増加は難しい
だから回廊のクエみたいなのの
もうちょっと簡単なのつくれって
複数人必要なクエなら多少の障害なんとかなるって
まぁ対人とプレじゃだいぶ違うのはわかってるがな
今いる連中全員ゴミ箱に捨ててから再オープンしたら人増えるってのは確かだと思うな
轢き殺した末に暴言吐くわ遊びじゃないんだよタイマン厨が徘徊してるわロクな環境じゃねえな月額時代と比べて
増えるわけないじゃんこんなくっそ古い時代遅れの化石誰がやるんだよ
デモンズソウルの方が面白い
そもそもMoEの対人とかあくまでおまけだしな
本気で対人したい奴はMoEじゃなくて他のゲームやったほうがいい
MoEの対人はただのクソゲー
おまけでも戦闘システムはすげー面白い部類だと思う
戦争システムはおまけ全開で何もまとまってないけどw
skyrimやってるけどあのグラで戦争(ワラゲ)みたいなのがいつかしたいよね
>>709 MoEもMOD許可すりゃいいのにな
あ、課金服(笑)が売れなくなっちゃうから駄目かw
戦闘システムはすごくいいのは同意
ただし対人としてはどうかとなるとやっぱりクソゲーなんだよなw
単芝はしぬべき
FEZに一時ハマってたけど戦闘システムは対人ゲーと言い難いほど
糞だけど戦争システムは領域をメインに据えてて分かりやすかった
結局総合的にバランスがいいゲームって無いのが現実。。
714 :
名無しオンライン:2012/01/20(金) 22:50:46.66 ID:+gD54fs4
タゲ不要になれば最高なんだがな
ノンタゲのメリットが今一わからんわ
つまらんと思うならいねやチンカス野郎が
ぼくたちのMOEを馬鹿にすると許さないよ
タゲ不要は弾道、弾丸の位置を計算して周辺の全てのPC、NPCに通知しないと
いけなくなるから鯖の負荷が大変なことに
今の鯖だと20vs20くらいでも厳しくなると思う
MoEはシステムはいいしプレも面白いと思う
ただMoEの対人は一応対人もできますよ〜程度、どんなに甘く見ても良ゲーとは言い難い
ってかそもそも本格的に対人したい奴がわざわざMoEで対人してるとも思えんが
moeの対人にわざわざ他にいいゲームがあるとかいちゃもんつけてるやつって
どうせMMO対人かチョン製弾打ちしかやったことないんちゃうの?
Starcraft2,QuakeLiveみたいなガチゲーやってこいや
まあネタキャラもおkだからな
>>719 Starcraft2,QuakeLiveもどっちもやってますが何か?
でも実際MoEの対人が良ゲーだってことアピールしろって言われてもできるやついないだろ
そもそも良ゲーが何を指すのかわからない
MoEの対人はクソゲーなのは認めよう
しかしそれでも対人しちゃうんだよね〜、へんな中毒性があるというかなんというか
アピール項目のひとつ、あらゆる技に発動時間と発生時間がある
数値化してここまで突き詰めてるものって他にあるか?
MoEは魔法系に限らず近接の方も動きがもっさりしててお世辞にもアクションゲームとはいえない出来
ターン制のゲームをやってるような感覚
>>724 その時代はそもそも同期が全く取れてなかったから、先読みができればなんとかなった時代だね
その〜〜から、〜〜なんとかなった、はおかしい
もっさりしてようがなんだろうがやっぱり好きなんだなあ
だって人間だもの
昔は罠牙ないのが大きいよな
今でもないと乱戦みたいになるけどあのほうが楽しいだろ
僕の考えた最強の構成!
を試すのは楽しい
1つの技のモーションが長過ぎて後ろが隙だらけだぜ
今だにwarのアホどもを理解できないのは
なんでミスザ出しまくってるのに補正の強い弾を使わないのかってこと
光でミスザだすより冥矢なり軽弾なり使えよって思う
うまいやつは光でミスザをほとんど出さないから、それを装備だけ真似してるからだよ
当てれるよう練習中なんだろう
チェイスでライト弾とかかなり強いしな
いよいよ今日か ココでは見慣れないとんでも意見が出てくるんだろうな 胸が熱い
もうWarの事を話し合うって決まってるの?
@Developh デベロフ
最初は WarAge 関連。 終わり次第、他の話も。
742 :
名無しオンライン:2012/01/21(土) 07:59:25.74 ID:x3WI7BlM
Warage関連のあとにpreのアリーナということでタイマン関連のこと聞けば長く対人のことを聞けるな
でべったー見てこいよ
牙罠は本当に不要だな
種のHP5くらいに設定しろよ
居ると助かるけど居なくてもいい程度の強さでいい
砂も血雨も強制的に操作受け付けないのを数秒強制されるのはストレスたまるだけで前出る気が失せる
ログ投下たのみますう
Preはアリーナの同期改善だな
アリーナの対人はラグすぎてやってられないよな。改善されるとも思えないが
そして改善されたところで臭い奴ら多すぎてどのみちやってられないっていう
アリーナとかどうでもいいだろ
アリーナは池沼のいくところだからな
751 :
名無しオンライン:2012/01/21(土) 11:24:28.37 ID:DGZCm3f+
罠のHPは何か設定できない理由でもあるのか
罠はいきものじゃないんでHPとかないです^^
鉱石や旗は生きてんのか
いちいち処理したらラグきつくなるってのはありそう
坑夫の亡霊とかも死ぬのおかしくね
座談会どこで集まってる?
ネヤの広場、あと専用クラのテスト鯖だぞ
今DLしてる。しねよ
ワラゲ話、後半にしろ
Q.雨豚調整しろ、影武者沸くと3,4時間おとせねーぞ
A.何かしら調整を進める
Q.谷のCCが3つしかなくて少ないから増やせ。丘とか回廊巣穴合わせて6箇所進入経路あるぞ
A.CC自体は移動可能だし新たに追加も可能、CCの配置はバランスも含めて検討中
遅刻したんで最初の方のは誰か頼む
どんな方法でも良いから手軽に遊べるようにしてくれと言ってくれ
人さえ戻れば些細なバランスなんて吹き飛ばせると思うんだよな
ワラゲの入場を課金にして、中ではバランス調整された全消耗品をNPCが配布でいいじゃんよ
最初の奴
Q:刀剣だけSoIあるから強すぎ、他にも宝珠使う武器ほしい!
A:それならSoIをWarだけ能力を下げる方がいい気がする、武器バランスの見直しという事で検討しよう
外野:いや刀剣はSDとかデスペを(ry
>>761 平日23時で/w10人台なんて鯖もあるしな。まだセットアップ終わらんふざけんな
>>764 既存蔵コピーしてT鯖のexeだけぶちこめばすぐ終わるぞ
Q.70vs70規模だと判定でねーよ、13エラーもどうにかなんねーの?
A.2月の鯖強化で変化あるはず
Q.TAは全ゾーン支配のみにして!ついでに敷居下げるためにノードロップデーつくって!
A.TAは移動先の判定を持ってくるのが難しい。ノードロップは賛否両論でなんともいえん。できそうなら1ヶ月くらいテスト実施もいいかも
Q.WPでの階級の間隔増やして!(300pでWLとか)
A.天井が高すぎるのは事実で調整の予定もあったが後回しになっていたから考えておく
>>765 T蔵インスコしてパッチダウソキャンセル、そこにL蔵のdataフォルダだけコピーったら起動後鯖選択でエラーだったわ
起動しただけで安心してた。しねっつうのボンクラがああ
>>766 あの空間行くのだりーからまとめすげーありがたいわ
大学でインできねー
まとめ助かるわ
>>769 わかった。インスコしたT蔵をwindows defenderで例外指定してなかった
何やってんだ・・・
Q.QoAが全然初心者になってないから代わりにwarプレイ時間12時間未満にできない?
CCと切り離してソロ限定3鯖合同玄人エリアとかでもいい
A.プレイ時間云々の判定が良いとは思わないがQoAの調整は考えておく
Q.WPの獲得条件をナジャ討伐みたいに周囲のPCに分割にはならないか?CC落とした時ゾーン全員に配布等でも良い
A.ポイント関連で何か出来そうな事が無いかは今度探ってみよう
Q.WPの上限高杉、奇跡でWPを報酬と交換とかWP減少無くしてCCワープや修理等で消費なんてどうよ?
A.先ほどの階級幅の件も含めてWPの利用方法ということも踏まえて検討する
ノードロって過疎の流れ作った屑課金をまた呼び戻すつもりかよ
それに懲りて戦禍販売停止したんじゃなかったのか
本当にノードロ実装したらアホカディアで何も学ばなかった脳死運営てことで完全終了だな
>>772 warプレイ時間12時間未満者専用等なエリアにできない?
だった
頭おかしい要望ばかりだな
ちゃんと結果考えてんのか
Q.中立もich使えるようにならん?
A.了解した、ちょっと考える
Q.warに新規が増える導線を再度検討してほしい
例を挙げると本隊戦イベ復活させるとか
累積WPが一定以下ならドロップ軽減とかwar滞在時間が一定時間以下の人だけもらえるNT戦禍とか
対人の楽しさへの導線を頼む
A.イベントに関しては俺の方からは出来るとは言いづらい。導線については考えてみよう
Q.warで出せるペットの数を1匹までにしてくれ。特殊や廃ペット3匹はバランス悪すぎ
A.特殊は1匹のみにする処理は作っているが全部となるとwarage内での合計Lv条件みたいなのを作った方が早いかもな。warのペットについてどこに問題があるか検討しなおしてみるか
Q.Nから軍属へも回復強化等できるようにしてくれ
A.友好の関係上難しいかも。今度探ってみる
新規に夢見すぎだな
もう減ることはあっても増えることはないっていい加減気付け
去っていったやつは今頃別のゲームにどっぷりで
新しく始めようと思うやつはわざわざこんな時代遅れのショボグラゲーを選択しない
warやらない生粋のプレ民はペット育成やチャットメインでwar民とは層がかけ離れすぎてる
だから新規増やそうなんてバカな夢見てないで今いる層を辞めさせないことだけ考えときゃいいんだよ
Q.アイテムや技をwarに合わせてpreも性能変更しちゃうけどそれぞれの時代に合わせてしっかり性能切り分けてくれ
A.昔よりは効果を分けられるようになってるよ
Q.Nもイプスとか戦場に近い場所に飛べるように
あとwarage版マリエル、1jで階級装備購入や初心者potなどの初心者救済NPCを設置して新規参入しやすくして
A.本音としては作って売ってほしいのだが検討しておこう
Q.EとBの人数の偏りを防ぎたい。例えば1週間毎にHPでEBの所属割合を表示したりは無理?
A.それを見て有利な方へ移動する者もいるだろうし難しいんじゃないか?
Q.2PCポイント移動について何かしら考慮を
A.システム的には難しい。判断含め運営へメールしろ
Q.重装備系階級装備の実装と階級での購入制限の撤廃と価格の見直しを!
A.了解した。今回だけだからね!
Q.国のポイントの実施を
A.奇跡回数なんかで発展させたいな、という企画も。だが今は保存できる場所がないので出来ない
Q.動画ガイドラインの名出しが厳しすぎる。動画撮影のテンプレモードつくってくれ
A.現在製作中。自分以外のプレイヤーやペットなどを全てシップ名や?で表示されるモード
ターゲットしたプレイヤーの名前を消す は次回入ったかな?次回ダメならその次
Q.中立への亡命を簡単にできるようにはならないか
A.亡命手段の調整かな?了解した
武器防具スタックが出来れば生産装備でも良いんだけどな
Q.ブックチャージした魔法を種類問わず発射できるマクロがほしい
A.マクロでの判定は難しい。個人で何とかしてくれ
Q.warage入場に制限つけてスキル850制限にして(スパイ等の抑止目的)
A.検討はしてみるが落とし所を考えよう
了解した
見当しよう
すごいスルーぢからだ
マジガでアタックキャンセル出来ないの今更知った・・・
788 :
名無しオンライン:2012/01/21(土) 13:39:30.63 ID:x3WI7BlM
参加できないんだけど誰もカイゼルやスパやCFについて何も言ってないのか
789 :
名無しオンライン:2012/01/21(土) 13:40:30.23 ID:x3WI7BlM
あと武器射程とか不遇武器の上方修正とかもここでは言われてたよね
いやデベが急ぎだした。もう何言っても無駄かもシレン
Q.warのich人数が減少傾向にある。原因としては奇跡の形骸化、対人が成立しにくい等warはpreと消費云々で密接に関わってるからwarとのシナジーをもっと重視して
A.ふむまあがんばろう
Q.WarでもPreでもいらないbuffをコマンドもしくはクリックで消せるようにして
A.システム的な調整が大変そうだ、検討しておこう
Q.ソナーは完全にできなくしたいの?あったほうがいいの?どういう判断?
A.できないようにする方向で動いている。まだできるならメールよろ
WPに価値もたせたら轢きゲーが加速するだけなのにな
Q.Nも軍属と一緒に戦えるように傭兵昨日入れてみない?蝙蝠しにくい調整で
A.検討してみよう
Q.QoAでもいいから地下水路等warに入れて、マップもったいない
A.マップ用意するのは大変、QoA用warage墓地なんかもあるがどう使うか悩んでる。まあ検討
Q。ペリドット廃止後のCCワープ飛べすぎて交戦地域偏りすぎ、隣のCCにしか飛べないとか飛ぶのにWP消費とかにしてくれ
A.了解した
Q.修理屋が本拠地にいない不具合を修正汁
A.本拠地が発展した時に雇える、みたいな感じにしたいな
Q.奇跡での戦闘空白時間をどうにかして
A.それもあったな、やってないことがいっぱいあるなぁ。すまん、検討しておく!
Q.ペットやがほしい、war作物をもっと増やしてほしい
A.ペット屋は無いのでwarageヌブに設置を検討する。作物は肥料を検討する
この受け答えならメールでやるのと変わらん
ほんと公約だから渋々やってるだけだな
こうなるのはわかってたことさ
座談会を公約にするのがそもそも間違いだったと思うの
Q.どの鯖でも丘の交戦が多いので谷で交戦が増えるようCC改善して
A.CC等の調整は検討項目にあがっているので何か考えよう
Q.実験的にでいいからwarヌブに生産設備設置&もう1箇所銀行設置して。warの生産活気付かせたい
A.まぁやってもよさそうだ。出来る範囲でやってみよう
Q.森と墓地のCCDA廃止して!経路上に無いから見向きもされないし本気で取り合うと村から出たとこでゾーン鉢合わせ泥沼
A.検討してみるが1度メールよろ
コミュ障とか自分の都合しか考えてない奴多すぎだろwww
階級装備はそのままの値段で低階級でも買えるようにしてくれるだけでありがたいな
1jとか言ってるやつは蛇でも狩っとけ
Q.BSQのNPC配置修正して、現状だと色々問題あるからアルターと同じゾーンに
A.preQoA港のアルター位置にアルター置くこともできなくはないが場所も含めて1度検討してみよう
Q.WPに利用価値を持たせて低階級優遇の状況に変化を、罠牙や支援にもWPが入るように見直しを
A.まぁ検討しよう
まあ、メールしろってことでいい
槍は話されないで終わるのか
803 :
名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:19:15.11 ID:KEgOcuZj
おいおい槍最強にしろって言ってくれよ
素手と刀剣が強すぎるだけで、槍と棍棒はバランス良いと思うんだよな
もうワラゲの話し合いは終わりだよ
武器はバランス見直し検討だってさ
テクについては誰も触れてないけど言ってもふむ検討してみようで終わりだろう
要望ある奴はメールしたほうがいいと思うぞ
射程や判定時間は鯖良質化で変わるから早々に弄らんだろ。むしろ鯖劣化で判定時間早めたんだし
おい槍の射程の話はどうした?
Q.現状指揮立たないとゲームにならないのにユーザー側に丸投げしすぎなシステムを改善汁
指揮が立ったみたいなシステムメッセージ流れるとか指揮官シャウトとかシステム側でなにかしらあってもよくね?
A.システム的に対応するには難しい。戦闘の目的が明確になれば自然と指揮も増えるだろうし意味をなんとか用意しないといけないな
Q.動画の名出しどうにかなんない?他ゲーの動画うらやましいんだけど
A.難しいかもしれんが名出ししてもいいよフラグ用意してそれが判定されるようにできるか調べて考えておこう
んでwarage関連終了くさい
結局お前らの毒抜きってことだよ
細かなバランスよりPreの人は入れ替わるが
Warには入れ替わった人が入ってこないってのが問題点だしな
階級装備だけは変化ありそうね
槍最強時代は昔やっただろ
とりあえずwar関連終ったぽいし休憩入ったんで俺も休憩するわ
まとめ乙
816 :
名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:31:39.31 ID:KEgOcuZj
報告ありがと
お疲れ
MOE復帰は当分先になりそ
そういえば散々言われてた調和弱体の話は出たの?
運営の政権交代でマニフェストも変わった。現運営は調和修正不要って考えだ
War要望は10人程度が2回 Pre要望は一回目に60人強並ぶという
冗談じゃなくワラゲはオワコン
>>819 群れたら数以外どうしようもないってのが轢きゲな原因だし
別に調和が悪いって話じゃないんだよな
数の差でも勝負出来るような調整方向しかない
一人一個しか要望出せないからワラゲの要望は見送ったやつもいるだろう
たぶん
調和だらけになってるのはどうなんだとは思うがね
そんなこというならタイタンの要望に並んだ人はいるんですか!
>戦闘の目的が明確になれば自然と指揮も増えるだろうし意味をなんとか用意しないといけないな
とても開始10年くらいのゲームの話とは思えないんだけど
>>821 数に差が付いてるのに互角に戦えるのも逆に詰まらんだろう
やるなら数差がつきにくくなるよう調整だろうな
別に調和自体は悪くないんだよな〜
まずwarそのものをなんとかせんと
>>826 5vs20で直接当たれば数の上では勝負が見えてるんだが
それを5vs5、駆けつけて20に増えていくパターンが緩やかになれば足りない方も勝負になる
CCワープの間隔と人の集中しやすいポイントの問題だろうけどね
829 :
名無しオンライン:2012/01/21(土) 16:16:47.07 ID:x3WI7BlM
>>828 同一エリアに味方が大勢いると個人のステータスがダウンしたり、
その逆に少人数だとステータス上昇とか?
丘が主戦場すぎて固まりやすいから、もう少しバラければ変わってきそうだけどね
CCの維持時間を極端に減らすってのも一つの手ではあると思うよ
奇跡が問題になるけどね
>>829 そういうのがマジで最悪なんだが
どうして数集めてるほうが少数に無双されなければいかんのか
>>832 どっかのサイトでも言ってたが、結局人数を集めた方が勝つっていうだけの底の浅いゲームだから、対人なのに技量もなにも必要のないゲームっていう糞ゲー化にどうしてもなるって点がもう致命的だと思う
月額時代なら成り立つけど垢作り放題になって崩壊したからな
>>794 >>本拠地が発展した時に雇える、みたいな感じにしたいな
これいいな、WP消費で雇えるとかでもいいとおもう
>>825 そもそもこのゲームNPCのいないゲームを目指してなかったっけ?
現在の目標(ビジョン)はよくしらんが
本国アルター前待機が轢きを加速してるんだけどな
少々進んでも戻ってもマップ上には味方が居ない
とにかくWARに居る戦闘意欲あるPCは常にマップ上に出るシステムにすべき
/w復活でいんじゃね?
槍はGBだけなんとかしてくれればそれでいい
射程うんこすぎw
841 :
名無しオンライン:2012/01/21(土) 17:50:33.86 ID:wZhLaXoS
大量で轢くのを不利にしたいなら
「対戦マップの人口上限をつけたマッチング」+「陣取り要素」+「戦功は陣取りの結果配布」
FEZ よろしくこれしかない(別の意味で不満が出るのは承知)
こうなれば、5を20で轢きに来たら残りの地域で数有利ができる
その結果陣取りで負ける、負けると戦功がないんだから旨味がない
轢き=下手な手段、というのが周知になる=轢きはなくなる
これ以上に、勝ちに向かった結果、轢きが有用でないから否定されてなくなる方法があるなら教えてくれ
轢きが「ウマウマできる手段」の限り無くなるわけがない
WPの有効利用か・・・
WP200以上持ってるような奴は糞プレイでWAR過疎の原因だというのを認識していてくれればいいが
運営に送るメールはWEBメールでも受け付けてくれる?
宛先きちんとしてればメッセから送ったりしても受け付けてくれたよ
ひきを無くすなんて無理
軍&身内への帰属意識と敵国への憎しみがワラゲプレイの原動力なんだよ
スポーツのように技量が〜とか数差が〜というのはこのゲームに対しては的外れだね
いつでも参加可能、貢献できなくてもいい、いつでもログアウト可能ってのがMOE対人世界のいいところ
って思ってたけど現状考えるに、そんな敷居の低いように見える条件が新規参入の手助けになっているとは思えないな
がらっと変えていいと思うところ
ま、デベさんの対応見るに運営に本腰入れて根幹のシステムを変えていく気はないみたいだし、小手先のWPの仕様変更とかがどう影響を及ぼすか、かね
つかスポーツゲーにしたって局地で数有利作って崩すのが肝だし
>>846みたいな殺伐とした戦争でもよかったとは思うが、いかんせんpreが真逆だからな
主観で悪いが、MoEの雰囲気が対人に向いてない気がするな
MoEの対人は面白いんだが、対人好きな層が入ってくる雰囲気じゃないというか
実際自分もwarageの事を知らないでMoE始めたが、ちょっとしたきっかけで対人始めてそのまま続けてるし
轢き殺すことで何かメリットがあればこっちも戦力整えて対抗しようという気にもなるが
現状轢きのメリットは轢いたことの優越感だけってのがな
そりゃ轢きたいヤツ以外は数揃えろえようという気さえ起こらんわ
852 :
名無しオンライン:2012/01/21(土) 18:59:00.41 ID:KEgOcuZj
WPに自己満以外の価値が出たらさらに屑WL様が増えるな…胸熱…
むしろもっと価値を落として称号だけにしてしまえば
給料もドロップも階級の影響を受けないただの飾りに
上限さげればすぐに溜まって集める価値も無くなると思う
あと減りすぎだな 唐突に轢かれて-10P(給料25000J分)じゃ出る気なくなるだろ
俺のWP3000に使い道ができるのか
まずはアルター乗った時の選択肢にwarageが表示されるべきだろう
今のままじゃ誰かに聞かない限り存在すらわからんだろ
そもそもポイント制と階級制がいらなあ
なんと1WPを1Jに交換!
かといって人数が力をやっていたら、轢かれる側はなにも面白くないしWarをやめていくだけじゃないか?
今のままだと調和移動速度重視か神秘以外は生き残れなくなる。
そんなつまらないゲームはない
これは戦争だから
轢かれた側がつまらなそうにしていることにカタルシスを感じるようにしろ
複数人で攻撃して倒すとWP0・ドロップ枠-1で轢くことを無意味化して、
同時に轢かれた方の負担軽減を図ればいいんじゃないか
轢き専は戦うことじゃなくてドロップやWPが目的だからそれらを渋くしてやればいい
普通の人は戦いを楽しむのが目的だから集団戦でドロップやWPが得られなかろうが関係ないはず
>>848 その場所と拠点の位置で調整可能。5に20もかけたら制圧戦で不利になるようにすれば良いだけ
少なくとも今みたいに少数に対して向ける数が多ければ多いほど良い訳じゃなくなる
それに少数側も粘ることに意味が出てくる
今のワラゲはゲリラ戦だけのPvPエリアにして
本隊戦は別の専用エリアを設けて戦績データをシステムに管理させないと無理
>>860 お前はこのゲームをオフラインか何かだと勘違いしてないか?
募集chでもSayでさそってみるだの、適当に野良でPT誘って人あつめてみるだの
やり方は色々ある、誘ってみてソロ専でもちゃんといってくれる人いる
PT誘われて本気で嫌がる人なんてオレは今のところみたことないぞ
お前は本当にWarいったことあるのか?
>>865 もちろんPTを作ったり、人を誘っていくことはあるよ?
でも、結局の所突き詰めていけば、人数が多いほうが勝つっていう「だけ」のゲームなんだよね
人を集めるだけ。
そんな工夫もなにもないゲームを新しくはじめようなんて誰が思うのさ?っていうこと
俺が言ってるのは個人個人の遊び方じゃなくてワラゲがあんまりにもゲームとして単純すぎるってことだよ
そこまで白け切ってるなら去るしかないよ。突き詰めて答えが出たならそこでゲームクリアだろ
同数だからっていい戦いができるわけでもないですしおすし
デベロフ
「戦闘の目的が明確になれば自然と指揮も増えるだろうし意味をなんとか用意しないといけないな 」
これだな結局は
>>866 お前の突き詰めるはその程度か()笑
どこのゲームでもお前の突き詰め方なら同じ結論になるだろ
相手がまとまってるならばらけさせる方法もあるし、数が生きない場所で戦闘する方法もある
2vs7でも小さい島とかで半数以上殺すことだってできるし、30vs50でも当て方と交戦場所で勝つ可能性はある
30vs100になったら、100をまとめきるのは難しいから、30の機動性生かして食えるところを食えばいい
数を集めりゃ勝てるってなら、数多い方だけについていけよ
そんなつまんない遊び方しかできないんじゃ、確かにつまらないだろうよ
>>866はたぶん実際にはプレイしてないやつだろ。無視しとけ
昨日人多くなかった?座談会効果か
全鯖回ってるやつなんているのか
D鯖の昨日はBE共にICH100超えだった
>>870 そんな稀にしかないことを引き合いに出されても困るw
2vs7で小さい島とかで逃げ場もなく一人も倒せず死亡する
30vs50ではよほどタイミングよく突撃できないと全滅
30vs100になったら、まとまろうがまとまるまいが押しつぶされる
これが現実
そらガチPT5人と白ねネタキャラ含んだ15人とか
50人いるけどハイエナ調和が20混ざってますとか、罠牙0でしたとか
指揮が新人で指示がめちゃくちゃで戦う前から士気が落ちてるとか
ちょくちょく数の差をひっくり返すことはあるけど基本は人が多いほうが勝つ
これを修正しない限り轢きげーは変わらない
同数戦とか馴れ合ってまでは求めない
これがワラゲ実装半年程で固まったプレイヤーの意思選択による交戦形態だ
それが今も続いている。流れを同数戦に変えるというのであれば、やってみればいいだろう
870は自分側がガチ回避モニで相手は着こなし回避0のpreキャラ想定なんだろ。
はっきりいって全然現実知らない脳内軍師様だわ。
捨てキャラでいいから30で50相手にDで指揮してみろよ。そういう状況結構あるぞ。どんな指揮官だろうと篭るけどな。
同数固定じゃプレ専は本気でサヨナラにしたいわけだな
ワラゲの雰囲気楽しみたいって人もいるだろうに
ガチもいればネタもいるしチキンな連中もいるのがwarage
人数差が明白なら突撃タイミングや地形を利用してひっくり返すのが本隊の醍醐味なのに
同数対戦なんて実装したらガチ構成で熟練者以外帰れ!って空気になるだけだろう
数の差よりもガチとネタが一番違うのは罠牙と調和の有無だろうな
ガチが揃うと結果的にガチを使うか人数差で押し潰す必要が出てくる
等速の乱戦仕様だったら人数差なんて大した問題点じゃないんだろうな
エルモニーしかいなくなるな
なんで他のコンテンツのほとんどは遊んでりゃ資産が増えたりスキルが育つものばかりなのに、
warageはほぼ消費オンリーなのを容認してんの
勝とうが負けようが、フィールドブラブラしたり、砦で座って雑談してるだけで触媒代くらい稼げるようにしてくれよ
>>870と
>>871こそ実際プレイしてないやつだろw
数差をひっくり返すなんてよほどの事がないと無理
ここで満を持して弾入り大砲が登場!
>>878 そうやってライト層に間違った配慮した結果
ガチ勢が離れて過疎ってるのが現状のwarage
ライト層大事にとか聞こえはいいけど、ライト層が居ついて「コア層」になったときにストレス感じたら意味無いんだよ
初心者、ネタキャラが参加しやすい方がいいのと、コアでやりこむ層がストレスを感じることを天秤にかけるのがそもそもおかしい
アイテムが惜しいやつはwar来るな
warにも牛かトカゲぐらいの強mobずらっと配置しときゃ金策がてらキャンプする人間もいるかもなー
ついでにMAP人口が増えるとレアmobポップでレアドロップって仕様にすりゃ自動的にwarが繁盛する
やばwwww気持ち悪いの怒らせちゃったwwwwww
ガチ勢なんて調和に淘汰されていなくなっただけだろ
単純にこれだけ年数たったゲームなんだから
プレイヤーの年齢層が上がってMOE卒業
そんでwarコア層の人口が減った
にもかかわらず初心者、ライト層がwarにこねーから
war人口が減り続ける
レアmob配置してレアドロップ増やせとは思わないが、
もう少しmob配置してもいいんじゃないかなぁとは思う。
回廊CCで交戦中にゴーレムのストロングタウントで邪魔されたり、
ギガCCでギガスが糞邪魔だったり、割と楽しい。
mob増やしたら同期が腐る
わかんねーのかな
コア層になると感じ出すストレスって何よ
今更同期気にしてるやつなんているの?
とっくに諦めてるけど。
最初のうちは新鮮なwarも、慣れて技術がある程度ついてきた時に轢かれる度にWarをやめたくなる
轢かれることほど面白くないことねーもんな。自分の腕が上がったところでこんな場所じゃ意味ねーって思うし。
じゃなきゃ轢き専なんて言葉生まれないでしょ
対人マップでレアmobとか出してもコガシカカオみたいにろくなことにならんと思うわ
武器見直しやってほしいなデスぺとかカイゼル持ち込み不可になるだけでおいいから
>>888 運営は公式RMTで戦費を稼いで欲しいんだからwarで簡単に儲けられるような修正はせんだろ
福袋買って売れ
如何に生産品使わせるかって言うならスタック可能な防具だけでもあればいいのにな
現状はPre専キャラじゃレンタル借りても倉庫枠足りないだろうよ
ワラゲが他ゲー対人と違うのは価値観が違いすぎるんだ
war専とか作ったことねーぞ足りるだろ
>>896 一方的に轢くだけのプレイを続ける屑に対処の使用がないんだよな
普通の頭持ってる人ならそんな作業やってられない
しかしそれに対抗するにはさらに数を集めて轢きプレイするだけという矛盾
轢き専への飴であるドロップとWPは徹底的に旨みをつぶしていけよ
・WP上限100・丘回廊渓谷は常時中立ドロップ・敵軍の階級非表示
・ツイスターランSOW不可あたり
轢かれてるうちはまだ半人前だよ
力こそ全て
>>902 アマチュアがマップの端っこまで、追いかけられる姿が見えたシュール
905 :
名無しオンライン:2012/01/22(日) 17:35:06.98 ID:FPwYNOao
移動速度up系の高級装備を持ち込み禁止に
全員パンデモス化
今はとりあえず戦う目的をくれればそれでいい
>>907 他の要望なんてメールでいいから
そこの部分に絞って座談会すべきだったな
今更だが、向こうの考えも知りたかったし。
目的として都市の発展と言ってた。初期の構想を未だに引きずってる感も否めないがね
ログを見たけど、一番共感できる問題点は
ちゃんと大規模戦闘するための準備を全部指揮や偵察に押し付けてる現状かな
ほんとよく現行で機能してきたよなぁ、WarAge
これ他の新規ゲーが似たようなことやっても一瞬で客来なくなって終幕だろう
過疎過疎言うがMoEは頑張ってる方なんじゃないの?
ここ数年MMOは全滅って感じじゃん
10年前のゲームが未だに続いてるのを褒め讃えろよ
都市の発展要素を盛り込もうとしてたのか
そんなそぶり欠片も見えなかったけど
>>911 逆にほぼ完全にユーザーイベントだからこそ、他に代用が無くて客が残ってるんじゃねえの
3つのサーバー合わせて、2、300人が毎日やってるユーザーイベントなんて中々他に無いだろう
Moe民はユーザーイベントが好きだからな
全く知らない奴らと声出しあって纏まった時の一体感とかたまらない
戦う目的っつうけど、無料多キャラゲーでどうするんだ
結局空気みたいな目的にしか出来ないだろ
今の鬼ごっこしながら散財するのも嫌いじゃないが
___ , -‐-、
/ Y ¨ヽ
ヽ、 / ・・・軍属のIch人数を数えてごらん
| i′ 何人いるかね?
___ | |
_ / ヽ_ ! _
( _ノ  ̄ 二 ニ´ヽ ヽ もう君たちだけじゃよ、残ったのは。
〉 ___ノ </ ヽゝ ', 〈
`Y´ リ !l iノ
', / ∨ ヽ/´i 晒しスレやニコ生、そしてここで同じ愚痴を言い続けるのは
> ‐、 ! 人 ____ノ、/〉 まるで砂を噛むようじゃないか?
/ ', _ イ -‐ , イ/
/ i i `¨¨ 7´ 〈
,' 、 | | /ト---/ ダイアロスを去るとは即ち「大人になる」こと。
_!\ ` 〉`¨´!― -´‐\_ノ _
 ̄ 乂 \ヽ __) / ヽ i
> 、 >、\イ⌒ヽ-イ / | 最後に取り残されるのは・・・一体誰かのぉ?
l¨ `i |. : 辷_/ l
l !______ /ヽ : : : 〉 -‐ ¨
> 、 | 〈: : : : : :ヽ ヽ- ′
大体毎日1勢力ich3桁はいるだろ
ichだけが他人との交流の人もいるって事を・・・・他にワイワイ出来る場所もないしな
ガチなら3日〜1週間 初心者や生産でも半月くらいで達成できる目標を作ったらどうだろう
もうこのガチキャラ終わったからちょっと弱いサブキャラで出撃しよう とならないものか
使うキャラ数が増えれば準備する物資の量も種類も増えて生産も活性化 どや?
とりあえず轢きを悪って考えてたらどうにもならないだろうな
他のゲーム見れば分かるけど同数ゲーじゃなければ数で轢くのは自然な事だし当然
んで同数ゲーは同数ゲーでnoobお断りな風潮
同数ゲーはMoEでいうならガチパオンリーって感じだな
ガチモニ以外の構成はカス
轢きが悪いというか協力する気がないタイマン厨と固定PTが悪い
無理やりにでも協力させるシステムが必要
つーか調和を栄えさせるSOWがセンギにあるのが問題
近接に調和くっつけただけでほぼ最良の調和構成になる
ツイスターランにSOW乗らないようにすればかなり調和の性能は下がる
速度上限制限とか意味わかんねーことやってないでコレを修正しろ
まずタックルを修正してからだろ
SoWTRの速度ごときじゃタックル逃げの飛距離/ディレイには追いつけないわ
そりゃタイマンなら逃げに入れば基本的に逃げきれる仕様じゃ
轢き殺し前提にもなるわ。
調和スキルぶん戦闘力にハンデつきで戦ってる上に
ちょっとヤバくなったらわき目も振らずタックル逃げするような奴と
2度目以降までガチンコしてやるなんて馬鹿らしい。
SoWでTR使えないとかスモワメイジのたわごとですか?
タックル弱体したらもうソロで2とか倒せなくなるやんけ!このままでええわ。調和なんか弱いし。
タックルなくてもやれるよ
座談会ログテキストを見ているが、デベロフの返答が「了解した」「検討する」の一言しかない御題目は
望み薄と見た方が良いのかねえ
似たような質問が重なってるから一言で終わらせてるのもありそう
了解した、の場合はまともな要望が多いしデベもやれそうな感じなんじゃないかな?
検討する、の奴はそれはねえよwwwって感じのが多いし、一応要望として検討はするが・・・って気がする
本格的に手入れしてくれるとしたら鯖強化とか芸能?とかの後かねえ
調和もSoWも誰も使わなくなるくらい弱体されなきゃ気がすまないんだろうなあ・・・
>>931 ってことは階級装備は購入制限なくしてくれるのか
軽装回避型が流行るかもな
確実にやるかもう動いてる
動画向け名前表示、CC周り、奇跡の時間、ペット、ソナー、 QoA用のWarAge版ムトゥーム墓地
今座談会初出で食いついたもの
Nich、村に生産設備、WPてこ入れ
こんな印象
キックに低空ドロップキックが実装される夢をみた
くらうと一時的に鈍足になるとかないかなあ・・
Nichって仲間内で専用ちゃんねる作るだけでいいんじゃねえの
Nも全員仲間みたいな風潮とか作りたいのかよ
Nichはいらんな
Nの意味ねぇ
そういえば2月の鯖強化ってやっぱりアルカディアの鯖が回ってくるんだろうな
それ提案したのwarほとんどいったことない人で
N集めて本隊作るユーザーイベントでN同士の絆っていいな的な発言してたから
NとNの戦いとかまるで考えてないと思う
軍属イヤだけど軍属のメリット欲しい的な人
Nから軍に回復かけたいとかいう奴まで出てたしな
おまえwarきたことあるんかと問い詰めたかった
両者E鯖出身の目立ちたがり屋
基本プレでそっち優先だから軍属したくないんだろう
>>941 別に青ヒーラーにもならんし、いいんじゃね
辻ヒールしたいんだろ
ジョーカーが死ぬじゃないですかー、現状Wizは死んでるようなもんだけど
基本的に全員軍属で、いちぶのプロだけNのほうがいいと思うんですけどねー
スパイ防止のためにFSに制限掛けてる以上は弄りようがないだろうよ
Developh/デベロフ
座談会でアイテムやテクニックを略称で伝えてくれる者もいるが、
わからない人もいるかもしれないので、とりあえず一応聞き返しをしている。
できれば次からは、正式名称に近い形で伝えてくれるとありがたいな。
Nが軍属みたいになってくのは嫌だなぁ
軍隊ごっこやりたければEかB行けばいいのに
War出撃時に軍属を選択
一定のポイント(WP)がたまったらNに所属できる
なお生産系統は専用のクエストを用意する
って感じにすればよくね?
ほらWPに意味が出来るしww
同数戦にしたらnoobお断りとかいうけどそんなことにはならんから
/wあった時代は事実上同数戦だったが旅人以外は文句なかったろ
>>946 軍属はwarageではichしか使えなくすればいいのにな
>>950 /w が使えた時代は今とは違うだろ
ガチ構成も完成してないし月額課金で特化キャラを何キャラも用意できる環境になかった
/w時代は誰でも参加できる状態だからね。初めから人数切ってる同数戦とは比較できないでしょ
その同数戦と言うが、今あるワラゲのフィールド上にそんなモードは持ってこれないから、
QoAとか区切ったエリアでやることになるだろうし、尚のこと一人一人の性能が問われる
サスール実装はよ
>>950 /w時代と現在の煮詰まったwarを同じに語るのは無理があるだろ
現状で同数戦導入すれば間違いなく新規お断りになる
劣勢側の軍に一時的にNが加担できるようにすりゃいい
各王に話しかけるとかでな。数問題も解決だろ
ワラゲは数十k単位の装備なんて要求されないし新規もすぐ追いつけるだろ
Pスキルだって本隊の基本はぶっぱゲーだから気にする程でもない
両軍人の入れ替わりをちゃんとすれば雑魚キャラの負担も平等だし排他的にする必要もない
スタック系の一度に落とす個数はもっと抑えてもいいんじゃないかと思ったな
消耗品はたくさん持って出れた方が補給の手間が少なくなって戦闘継続しやすいと思うんだ
素手刀剣篭り戦闘で長引くから物資持ちやすくしろってか?
cc銀行で十分だろ
消耗品は結局使うことになるものね
Nに勢力chとか何を考えているんだろう
脳筋なら武器1個、GHPとGSP20個ずつ、ワサビ5個、適当な食い物と飲み物があれば本隊で戦える
防具は勝った時に拾ってください
本体参加なら、店売りチェイン錆落としでも十分だしね
わさびも20個でいいんじゃないか?
Nchの提案したやつはwar民じゃないからな
もうめんどくせぇから全員Nになれよ。
D一極集中がパネエな
人の多さではPでも本隊戦できる筈なんだが今となっては仕方が無い
願わなくてもワラゲの1鯖統一は果たされそうだな
DはダイヤモンドのD
一極集中してたの?
Dも減少傾向だと思うけど
むしろDだけは増えてる
D鯖のELGは昨日丘の合計100いたぜ
ichが100超えるのはD鯖のみ
DのBSQは・・・後は言わなくても分かるな?
同数戦に関して言えば間違いなく新規お断りの風潮出るだろ
例えとしては微妙だけど
片方は調和が常にTRして後方待機が半分前線が半分、もう片方は全員で前線構築してたら勝負は目に見えてるよね?
つまりそういうこと
DのBも一応数多いけどEの後ろで追撃待ち屑が多すぎる
よく分からんけど構成が偏ったらダメってこと?
現状でも偏りはあると思うけど
スパイとか抜きで一度両軍の構成比を見てみたいな