【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ114

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1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ113
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1323837358/
2名無しオンライン:2012/01/09(月) 14:26:47.85 ID:XaEGZnSG
思ったんだが
前スレ/wを復活させるんじゃなくて
ある一定の人数になったらアナウンス出すとかはどうなんだろうか?

ワラゲ自体知らない人もいるみたいだから
150〜100ていど毎に今ワラゲにこんだけひとがいるよ!
って全体アナウンス

もしくは定時に全体で何人いるよ!
ってもの

人数勝ってる方だけアナウンスなしの
負けてる方にだけプレ限定でアナウンスとか

各自それぞれで検索できるのは偏りやすいから実装しない方がいいと思う
3名無しオンライン:2012/01/09(月) 14:54:16.45 ID:lnlhw4cP
今の逆で自軍数は見えないが敵軍数は見える、とかどうよ
4名無しオンライン:2012/01/09(月) 15:03:41.82 ID:g+830ddD
エリアCC全文占拠したら、各勢力の人数表示ができるというのはどうですか?
5名無しオンライン:2012/01/09(月) 15:03:49.18 ID:XaEGZnSG
あ、それと盾と戦技の互換性は守れば有利な今の使用じゃなくて
ST消費の軽減くらいにしたらどうかねー
6名無しオンライン:2012/01/09(月) 15:09:43.10 ID:SepgMKur
軽減じゃなくて廃止じゃダメなの
7名無しオンライン:2012/01/09(月) 16:35:13.91 ID:tnltMCJD
廃止されたらpreでの狩りでも糖尿オンラインになってしまいます
8名無しオンライン:2012/01/09(月) 16:53:47.90 ID:JFkPBmqq
守って有利なのってサマーソルト使える刀剣様だけじゃね?
9名無しオンライン:2012/01/09(月) 17:11:50.34 ID:LJdpFvas
戦技のST回復って元々はバーサークST消費2倍の救済措置だからな
なんせ盾出すだけでST尽きかねないせいでバーサーク常用できるのはサムライとか
銃器くらいだったし

今バーサークST消費2倍を戻したら誰も相手を削りきれなくなってgdgdになるだろうな
10名無しオンライン:2012/01/09(月) 17:16:01.83 ID:zNnu7Ebb
過去の仕様の名残りが多すぎるんだよね
盾のスキル値でのディレイ軽減も盾スキルの数が全然無かった頃の救済措置だし
ちゃんと見直していけばもっとマシなバランスになるはずなんだ
11名無しオンライン:2012/01/09(月) 17:25:50.03 ID:79VK0emd
そういうこと知らないで書き込みしてましたごめんなさい
12名無しオンライン:2012/01/09(月) 17:30:44.34 ID:1UhGl6tK
前回の座談会でガードスタミナ回復の話出てたが、デベロフはイマイチ食いつかなかったな
13名無しオンライン:2012/01/09(月) 17:33:06.68 ID:7M5uVzbb
ガン攻めぶっぱよりガイルゲーのが俺は好きだ
盾出す必要性が薄れたらただの運ゲーでしかなくなる
とはいえ、リカバリが強すぎるのは問題だから
POTとタックルのディレイ増加するくらいのことはすべきだと思う
14名無しオンライン:2012/01/09(月) 17:36:39.92 ID:zipwkH4r
ST使ったり遠隔重視の構成が不利になるんだよな。それ
CFとSDの硬直増やしたりガイルの象徴を先に何とかするほうがいいかと
15名無しオンライン:2012/01/09(月) 17:36:55.71 ID:g+830ddD
プレで使うことなんか殆どないし、
タックル廃止で、いいんじゃないかな。
16名無しオンライン:2012/01/09(月) 17:43:01.00 ID:Z21fruTH
全ての角を丸くしてただの殴り合いにしたい輩がちょくちょく見受けられるな・・・
17名無しオンライン:2012/01/09(月) 17:49:45.87 ID:vXf4wFvF
皆素手刀剣調合にして、最強を決定しようぜ!!
18名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:00:02.43 ID:a/OXO8tB
>>17
全員旅人のが面白い
19名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:08:25.64 ID:UEpKTUR4
タイマンで相性がモロに出るのは当たり前だよな。
三すくみというループ。
そして終わらないネガ。
20名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:09:52.83 ID:vXf4wFvF
基本スキル100の旅人達の熱い戦いか
21名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:12:04.22 ID:Ins4/mGk
どうせ合計100になってもシルガとCFはチートだろwレスが溢れるのが目に見えるようだ
22名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:19:11.21 ID:tnltMCJD
CFは別に今のままでいい
盾のアンチスキルは必要だろ
23名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:27:48.31 ID:lZGrHCXb
CFは普通に反応できるし修正必要だと思ったことはないな〜
24名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:30:03.71 ID:+KlF+4Ig
盾一切取れないスキルラインあってもいいだろ
25名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:45:13.50 ID:OOVizk8/
>>23
反応できてもSD以外返せないのが問題

弱化スパイラルばかりだとあれだし強化しようぜ

槍:短い武器でレンジをデスペ超
棍棒:スニーク中ダメージ1.2倍&昏倒時間微増、atk+5〜10
キック:必中、追加効果を抵抗軽減&追加効果の効果UP

このくらいあれば素手や刀剣から置き換える人もいる筈


ものまね:ネイチャーのダメ解除無し&木の葉無し、カカシ発生0
暗黒:テラチャスケイプが移動可能、わさびダメージ25
牙:サック、バイトを固定ダメージ
酩酊:フレイムブレス基礎ダメ15*8、抵抗軽減をやや穏やかに

このくらいあれば調合削ってサブスキルに振る人も出てくるだろう
26名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:49:17.31 ID:tnltMCJD
強過ぎワロタ
でも強化した方が戦闘時間も短くなって良いのかも
27名無しオンライン:2012/01/09(月) 18:57:47.76 ID:Z21fruTH
ワサビは独自にディレイ設けるかポーションとかと共通でいい
無制限に食えるせいで被ダメ解除の技全部死んでる
28名無しオンライン:2012/01/09(月) 19:00:05.78 ID:vXf4wFvF
ゾナー最強伝説
29名無しオンライン:2012/01/09(月) 19:09:22.92 ID:SepgMKur
暗黒リープが流行るな
30名無しオンライン:2012/01/09(月) 19:11:24.69 ID:VTYzMsHh
刀剣と素手が無い構成でやるとCFが辛すぎるからなー
結局素手か刀剣取るのが対策として一番良いから刀剣素手入った構成が多い
31名無しオンライン:2012/01/09(月) 19:13:46.16 ID:LJdpFvas
わさびにディレイなんかつけたらコーマハベ1発で戦線が崩壊しそうだな
32名無しオンライン:2012/01/09(月) 19:17:54.76 ID:YMpwtI7z
サブスキルはほとんど効果と消費ST・硬直時間が見合ってないんだよな
ワサビで解除される技は消費STに対する見返りが10ダメの罰ゲーム状態。

かといってワサビの設定いじると>>31みたいなことになるから
ワサビで解除される技の方をいじった方がいいと思う

行動不能はワサビ解除だけど画面が乱れる効果は残るジャイアントリサイタルみたいな感じに
33名無しオンライン:2012/01/09(月) 19:35:04.60 ID:Z21fruTH
タウントダンスが活きるんじゃね
34名無しオンライン:2012/01/09(月) 19:59:46.92 ID:tnltMCJD
ハンギングがワサビ解除じゃなくなったら延々と吊り上げてじわじわ殺せる
すげーやってみたい
35名無しオンライン:2012/01/09(月) 20:00:57.99 ID:qKiinygR
じゃあコマハベ専用解除アイテムが別にありゃいいんだな
36名無しオンライン:2012/01/09(月) 20:18:53.93 ID:a7sq1HfR
もうわさび細分化しちまえw
ゾナー用わさびメスメ用わさびコマ用わさびハング用わさびマイティー用わさび
37名無しオンライン:2012/01/09(月) 20:30:43.97 ID:UEpKTUR4
有用アイテムの重量を重くして物量作戦に歯止めを。
しかもパンダも有利になれる。
38名無しオンライン:2012/01/09(月) 20:30:56.36 ID:tnltMCJD
そうか!自タゲアタックで自分にダメージを与えられるようにすれば…!
39名無しオンライン:2012/01/09(月) 20:34:39.91 ID:0ybJpctj
>>38
スケイプで自タゲを自爆させることが可能になるが
そうなったら強すぎるか?
40名無しオンライン:2012/01/09(月) 20:51:21.79 ID:79VK0emd
背中に斬りかかってるのに、盾は前にしか出してないのに、盾できるとかイミフ!
41名無しオンライン:2012/01/10(火) 00:36:06.17 ID:IKYeocsK
回避もにがM2でくるくる回りながらアタックするのが目に浮かぶ
防御できる確立は5割だな
42名無しオンライン:2012/01/10(火) 00:45:42.54 ID:+BSQpDQ3
スタンしてる回避もにおにミスが出るのは
「まったく動けないとでも思ったのかね?」と言われてるようで消毒したい。
もにこはもって帰る
43名無しオンライン:2012/01/10(火) 02:10:12.07 ID:UcUxaeXP
>>32
バフ解除とか、ダメージアップとか、デメリット追加したらいいんじゃないかな。
44名無しオンライン:2012/01/10(火) 02:20:25.63 ID:Ru7e58/h
メスメとコーマは寝てるんだから画面真っ暗でもいいよな
45名無しオンライン:2012/01/10(火) 02:21:57.42 ID:jPphfMMe
ちょっと言ってる意味が
46名無しオンライン:2012/01/10(火) 02:25:42.44 ID:DwIzkeLS
スニーク食らったら突然暗くなって死んで意味不明だろうな
47名無しオンライン:2012/01/10(火) 03:02:28.42 ID:rfkYsP4z
寝てる時ぐらい夢を見させろ
48名無しオンライン:2012/01/10(火) 06:44:05.87 ID:d8xM2VbS
>>43
一応被ダメ解除技の強化にはなるけど結局全部一律でワサビの使用を強いるだけなのは
変わらないんじゃなあ・・・
49名無しオンライン:2012/01/10(火) 06:50:16.20 ID:myrA2gpJ
もう全部MRP解除にしてハベしてもコーマ1ヒットにしたら?
50名無しオンライン:2012/01/10(火) 11:53:52.30 ID:op+uH06M
わざわざワサビ経済を潰すことはないだろ
それに結構コーマハベは現状でも本隊ではそれなりに効いてるし
51名無しオンライン:2012/01/10(火) 12:34:51.51 ID:u81WvjfI
ダメージ解除の幅を広げるとか出来ないのかな?
10ダメージじゃ解除されないテクも有りにするとか
52ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/01/10(火) 12:36:02.90 ID:ppX0gGLi BE:199735979-2BP(3684)
ダメージ2回で解除とか?
53名無しオンライン:2012/01/10(火) 12:39:30.56 ID:e2NCjzc7
それでも極端なデバフもあるし修正できない部分だろうよ
やるとしたら抵抗値でミスが出るぐらいな調整は必要に思う
54名無しオンライン:2012/01/10(火) 12:42:22.78 ID:kzldbu+/
ワサビダメージ30これだ!
55名無しオンライン:2012/01/10(火) 12:43:39.95 ID:tmjJNbPh
コーマが凄まじい威力になるな
56名無しオンライン:2012/01/10(火) 13:02:44.45 ID:jPphfMMe
インサニティデイズは10ダメのまま
ウナギは20ダメワサビは30ダメにしよう!
57名無しオンライン:2012/01/10(火) 13:07:18.44 ID:BkJdhgrV
解除手段をアイテム依存にした時点で終わってる。12枠という枷だ
58名無しオンライン:2012/01/10(火) 13:07:19.95 ID:tmjJNbPh
インサニティデイズはNPCから素材買う生産にして金を回収させればいいな
59名無しオンライン:2012/01/10(火) 13:17:09.67 ID:YoLZfbBX
ダメージまでに0.5秒かかるDOTでいいよ
判断遅いやつはなんかしらもらう
60名無しオンライン:2012/01/10(火) 13:32:11.18 ID:QIAtnVUu
山葵解除系は足止めだったりタゲキリだったり集団で生きるスキルだし見返りが10ダメだけってことはないでしょ
61名無しオンライン:2012/01/10(火) 13:35:55.39 ID:e2NCjzc7
かといってコーマ当てたらスニーク入らないよってゲームじゃないからなMoE
デバフの重複が起こるのでワサビはハメが成立しないような措置なわけだし
62名無しオンライン:2012/01/10(火) 14:12:28.22 ID:d8xM2VbS
コーマが超強力になればタウントダンスやマインスウィープ、遠隔とかが活きてきて戦い方が変わって
面白そうな気がするけどそういう変更は望まれてないみたいだな
63名無しオンライン:2012/01/10(火) 15:09:15.12 ID:tmjJNbPh
コーマとタウントがどれだけいるかの勝負になるな
64名無しオンライン:2012/01/10(火) 15:56:47.04 ID:qro1MQo5
「操作できない」系の妨害が強いのはストレスたまるぞ
65名無しオンライン:2012/01/10(火) 15:58:34.58 ID:vS3Iztss
種を巻き踊り狂う軍隊
66名無しオンライン:2012/01/10(火) 16:19:22.81 ID:8mGyDOxd
おい、これ旋回速度上がってM2が更に当てにくくなったんじゃないのか?
67名無しオンライン:2012/01/10(火) 16:24:27.56 ID:AqQmezCh
いやな予感しかしない
68名無しオンライン:2012/01/10(火) 16:47:15.07 ID:4ebmDa7I
クリックでの方向転換にこれ以上早くなる余地なんてあったの?
69名無しオンライン:2012/01/10(火) 17:00:53.77 ID:2Pq1ptZr
M2は関係ないらしいよー
70名無しオンライン:2012/01/10(火) 17:18:13.22 ID:BkJdhgrV
キー旋回が早くナった?
71名無しオンライン:2012/01/10(火) 17:20:21.63 ID:IQ+ijbMI
キー旋回が早くナった
72名無しオンライン:2012/01/10(火) 17:26:26.53 ID:rfkYsP4z
キックが当てやすくなるか?
100にすると明後日の方向に向かって蹴り上げるが
73名無しオンライン:2012/01/10(火) 17:55:15.49 ID:kiCu9eum
キーボード操作で旋回してた人にはいいかもね、ハラキリとかキーでの旋回速度じゃ使いにくいって人いたし
自分はマウス右クリックでの方向転換だから特に関係ないな

一応warに関連ありそうな更新情報
◇変身系パッシブが付いた下記アイテム(アニマルフォームのペンダント等)を装備した際に、変身するまで約3秒の待ち時間が発生するように調整しました。
 ※状況によっては待ち時間前にBuffが付与される場合もあります。

◇War Age で、Item『 ダンボール 』を装備した際の変身処理を元に戻しました。(上記の3秒の待ち時間が発生するようになったため仕様がもどされた)

◇SYSTEM > Option > ゲーム > < 特殊 > の項目に『 キャラクターの旋回速度 』を追加しました。
 ※0で現在の速度、100で2倍の速度になります。
74名無しオンライン:2012/01/10(火) 18:34:34.62 ID:Ru7e58/h
画面真っ暗でいいだろ、な?
75名無しオンライン:2012/01/10(火) 18:54:36.15 ID:70/ZLtDd
うおおおこれすげええええええ
これなら超当てられるwwwwwwwwwwwキーボードonlyの俺はじまった
76名無しオンライン:2012/01/10(火) 20:04:08.62 ID:Q90sHedm
刀剣は当てやすくなったけど弓当てるの難しくなった
77名無しオンライン:2012/01/11(水) 02:02:18.25 ID:/nnBYh4J
微々たる差だけど一応M2でも旋回速度かわるようだ
78名無しオンライン:2012/01/11(水) 12:38:33.45 ID:oT/dhjEO
ロクタゲ+キーボード補正でいけるんじゃねこれ
79名無しオンライン:2012/01/11(水) 12:45:05.99 ID:wARWC6+X
ロックタゲするとキーボード左右旋回は移動にならね?
80名無しオンライン:2012/01/11(水) 15:04:10.85 ID:N8++ebSs
ソナー使えなくなった?
81名無しオンライン:2012/01/11(水) 15:09:56.17 ID:QULLAftt
使える
82名無しオンライン:2012/01/11(水) 15:15:27.61 ID:d+Wdyj/Y
やりかた
83名無しオンライン:2012/01/11(水) 15:29:13.35 ID:QULLAftt
/useitem [バンデージ] <player> *** Trooper
これでログに何も出ない=ゾーン内にいる
ログに「アイテムを使ってます」だかそんな感じのがでるといない
84名無しオンライン:2012/01/11(水) 21:12:27.09 ID:/u/94f+q
それもう使えなくなってないか?
85名無しオンライン:2012/01/11(水) 21:14:39.92 ID:0RV3Ocym
潰すなら全部潰せばいいのに
86名無しオンライン:2012/01/11(水) 21:21:27.00 ID:/u/94f+q
たしかに
たぶん運営はユーザーに言われたやつだけやってるだけじゃないかな
自分で調べる能力あんのかなってかんじしてしまうわ
87名無しオンライン:2012/01/11(水) 21:40:15.53 ID:oT/dhjEO
ユーザーが使わなければ直す必要ないからだろ
88名無しオンライン:2012/01/11(水) 21:47:05.21 ID:AEhh19mi
見つけ切れないからデバッガーよろしくと
89名無しオンライン:2012/01/11(水) 21:48:42.84 ID:UscwhGEg
敢えて穴を作ってユーザーに探す楽しみを与えて下さっているのがわからんか!!
今日も運営に感謝・・・
90名無しオンライン:2012/01/11(水) 22:03:25.05 ID:h9ItDuTz
対等な勝負()笑がしたい奴はどんどん見つけて報告すりゃいい
91名無しオンライン:2012/01/11(水) 22:27:11.13 ID:QFKH6i3+
/useitem [バンデージ] <player> Elgadin Trooper
いる システムメッセージ一切無し
いない <<player> Elgadin Trooper>が見つからなかったのでアイテムを使用しなかった

/useitem [罠チャージ] <player> Elgadin Trooper
いる システムメッセージ一切無し
いない 使用出来ないアイテムです

上記2つでソナーは出来るんだが、/useitem [XXX]でソナーどうこうではなくアイテムが使えない症状が出てる
/useitem [ロースト スネーク ミート]で焼肉が食えない。/useitem 1でもダメ。以下のメッセが出る
<>が見つからなかったのでアイテムを使用しなかった
<1>をつけて対象を指定した/useitem [ロースト スネーク ミート]<1>なら食えた

ソナーが出来ないって人は使ってるアイテムがダメなのかもしれない
バンデージは無印しか試してない
92名無しオンライン:2012/01/11(水) 22:44:29.66 ID:A0iPaIAj
ソナーの実験に付き合ってくれるElgadin Trooperさんは優しいな
みんなELGこいよ
93名無しオンライン:2012/01/12(木) 01:12:32.66 ID:5CRmwrOb
ソナーの無いワラゲをいつになったら試せるようになるんだ
94名無しオンライン:2012/01/12(木) 01:29:36.30 ID:q6OGMzb0
実践で使えそうな範囲で一番威力の高いスニークコンボってどんなかんじですか?
95名無しオンライン:2012/01/12(木) 01:34:24.97 ID:3PIHziZz
スニークリープ
96名無しオンライン:2012/01/12(木) 01:42:43.77 ID:qvIBoZmC
コーヒーにいれるとうまそうだな
97名無しオンライン:2012/01/12(木) 01:46:02.27 ID:3P2ltqbC
実践で使えそうなって時点で
棍棒単武器がありえないから2武器前提だよなあ
実践で使えそうなの基準次第だけど考えりゃ2武器目は刀剣か素手で
CFジャブIFかスタブVBかクリティカル期待してアタック入れるかになるだろうけど
単純に火力だけなら弓2武器で
ソニックホープディザーム後、
盾持ってたらCB、剣持ってたらアタック、剣以外ならディスロケなんてどうだろう?

98名無しオンライン:2012/01/12(木) 02:02:49.29 ID:HM/SI6Kz
すたんすにーくDFはらきり
99名無しオンライン:2012/01/12(木) 02:05:26.18 ID:+GagrLud
特殊矢込みなら弓だろうバインド当てておけば刀剣無しもしくはSDディレイならCBまで確定する
100名無しオンライン:2012/01/12(木) 02:09:26.60 ID:RiVwz+lT
オマエラもっとビジポ使えよ、スタン食らったらビジポ
これでスタンスニークなんて怖くないだろ。
101名無しオンライン:2012/01/12(木) 02:13:24.65 ID:ZLyuwv7B
どんなコンボもどっかで盾入るとST差の問題で逆に殺される展開が待ってるという…

アタックキャンセルで発動可能、短ディレイ、低消費、超発生
攻撃は前方にしか範囲無いのに盾は全方位
防御成功でデメリット無しのダメージ無効+ST回復(+有益な追加効果)
盾の強さが本気で基地外じみてる
102名無しオンライン:2012/01/12(木) 02:15:55.36 ID:WrD2CAQq
盾使えなくするなら暗黒なりあるんだが今度はワサビとタックルなんだよなw
103名無しオンライン:2012/01/12(木) 02:27:03.04 ID:bp111+su
スタンバイトスニークリープMVテラーチャームISSSで即死や!
104名無しオンライン:2012/01/12(木) 02:30:59.71 ID:RiVwz+lT
つまり回避モニが最強という事だね。
コンボなんて当たらなければどうという事は無い
105名無しオンライン:2012/01/12(木) 03:47:17.12 ID:lLgb1ccg
リープもチャージ切れるまでひたすらタックルで完封できるぞ
106名無しオンライン:2012/01/12(木) 03:48:12.36 ID:AFv1jkBn
暗黒はもっと強化されてもいい

シャウトが来てからますますそう思うようになったわw
107名無しオンライン:2012/01/12(木) 04:22:25.43 ID:2IKhWkrT
物まねもな。元々戦闘じゃネイチャーと案山子くらいしか役に立たないのに
シーインビジの高範囲っぷりに加えて調和持ち増えて透明看破がデフォ

復帰後にハラキリしてるときくらいしか輝くところがない
108名無しオンライン:2012/01/12(木) 04:29:22.91 ID:AFv1jkBn
ミラージュミミックもそこそこ使えるだろw
109名無しオンライン:2012/01/12(木) 04:39:07.12 ID:EvfUnDjB
P鯖だと物まね天国だわ

なぜならシーインビジかけると怒られるからな
110名無しオンライン:2012/01/12(木) 04:52:04.70 ID:2IKhWkrT
>>108
火力も命中も低すぎて着こなし型にはダメージ通らない&回避型には当たらない
そのくせ高位スキルだからST消費がキツイ。弾入りの大砲に突っ込ませるくらいだな

案山子の発生を早くしてミラージュとスキル帯交換してくれ!
111名無しオンライン:2012/01/12(木) 04:52:36.93 ID:DPmRz5J0
タイマンだとネイチャーとハイドだけで全快できる時間が稼げるで^^
112名無しオンライン:2012/01/12(木) 05:02:53.18 ID:+GagrLud
>>109 アンタ前に晒しで発狂してた奴だろ
113名無しオンライン:2012/01/12(木) 05:53:51.12 ID:b9F5DBMH
暗黒使いだが暗黒結構強いぞ
暗黒持ちが極端に少ないからだと思うが、未だに分からん殺し出来るしなw
ハングはみんな反応早いがテラチャに反応出来た奴は数えるほどしかいない
まぁ強化してくれるなら有り難いがw
114名無しオンライン:2012/01/12(木) 06:06:49.35 ID:lLgb1ccg
暗黒強化はタックル弱体からだなw
エクソはしょうがないとしてタックルは各方面でバランス崩してるからな
115名無しオンライン:2012/01/12(木) 06:29:35.92 ID:3P2ltqbC
暗黒はあくまでも判らんごろしのアマチュアキラー止まり
116名無しオンライン:2012/01/12(木) 09:20:02.00 ID:S7AuvQOZ
Developh/デベロフ
ターゲットしたキャラクターの名前を表示しない処理って、需要があるかな?
117名無しオンライン:2012/01/12(木) 09:29:07.94 ID:az7iQU/h
そもそもtargettell廃止しろよ・・・
ソナーに固執する以前にやることあんだろ
118名無しオンライン:2012/01/12(木) 09:53:10.73 ID:+GagrLud
動画撮影用じゃないの
119名無しオンライン:2012/01/12(木) 10:10:58.55 ID:ZLyuwv7B
暗黒は効果が効果だから強化すると先に暗黒掛けた奴が勝つゲームになりかねんけどな
物まねはミラージュミミックにタゲ切り付けば多分輝く
120名無しオンライン:2012/01/12(木) 10:15:34.23 ID:WrD2CAQq
極端ではあるね。対策難しくしても
戦闘時間引き伸ばすしかないからそれでは意味ないし
121名無しオンライン:2012/01/12(木) 10:19:38.81 ID:ppghwKik
暗黒は全部移動可能にすりゃいい
それで十分活用できるだろう
当たったら終わりな技は萎えるだけ、サプライズとか血雨とかな
122名無しオンライン:2012/01/12(木) 10:53:59.69 ID:4cl212IC
とりあえず2武器はうんこって流れになってくれれば俺は満足
123名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:03:22.77 ID:4cl212IC
対策さえあれば完封されるような組み合わせあってもいいと思うけどな
なんでも素手刀剣で対応できるようにしろって言って修正してきた結果が今だし
124名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:03:32.03 ID:b9F5DBMH
持ち替えディレイ実装しようとしたらダメージに関わる全ての項目いじらないと駄目だろうな
125名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:04:47.31 ID:az7iQU/h
素手が捗るな
126名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:05:39.46 ID:uOJ78zQP
>>122
ペンダントで実装された修正を応用して、装備品付け替え3秒をやってくれたら解決だなぁ
そしたらでもかなりワラゲの構成とか動き出しそうで楽しみなんだが
127名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:08:03.60 ID:4cl212IC
持ち替え制限とか不便になるよりはサブスキル強化の方向がいいと思うけどな
128名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:08:11.36 ID:uOJ78zQP
そうなればサブウェポンといわれるキックとかが動く
装備なしで使えるスキルだしね
両手武器でATK特化するか、右手武器に左手盾にするか
両手武器なら回避キャラになるのかな、とか
129名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:08:34.43 ID:uOJ78zQP
>>127
強化はもういい
130名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:10:17.19 ID:S7AuvQOZ
キック取ったり、クレ斧回避やるくらいなら、素手投げやるわ。それ以外選択肢がない
131名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:10:41.15 ID:Wo7e8zXS
ありえない修正妄想はいいから
素手はよ修正汁!素手素手素手素手!!!
132名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:12:43.52 ID:qBI9UAc9
武器系列なんかのダメージスキルにガードブレイクとか補助効果あるのが多すぎなんだよ
ダメージだけでいいじゃん
133名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:21:44.80 ID:WrD2CAQq
MoEはワラゲだけじゃないってのがあるわな
Pre向けで機能するスキルもあるわけだし
134名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:25:51.19 ID:x4//Hi44
二武器うんこになってもいいけど、それくらいサブスキル強くなると
先に入った方のハメゲー+轢き強化か、長期戦になって結局文句言うんじゃね

暗黒が対人慣れしてる相手にも決まるようになったらハメゲー、対処できるならみんな二武器

物まねが今以上に(二武器と選択肢になるくらいに)タゲ切り回復出来るようになったら遠隔ゴミ化に一武器で火力減ってるから長期戦になって轢かれ易さアップ
轢きすら回避できるくらい物まね強かったら総物まね化
135名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:30:29.36 ID:uOJ78zQP
タイマンで活躍できるキャラと集団ではスキルの持ち方が多少変わるわな
それが濃くなるだけ
全然問題ない
136名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:31:11.91 ID:WrD2CAQq
今でも違わないか?
137名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:47:04.10 ID:cKZc7RQF
それだと二武器うんこにはならないんじゃね

ソロ→二武器メインの現状維持
PT→近接は二武器、罠牙のサブスキルが変わるだけ
本隊→範囲スキルがほしい

チャームが強効果なら本隊でワンチャンあるくらい?
あと偵察の忍者と罠牙の強化か


138名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:50:48.09 ID:En/z5NF2
例として暗黒と物まねあげただけだけどダメ無い奴は難しいだろうな

キックはダメや付加効果あるからAC軽減の割合とか付加効果の調整で簡単だろうけど
139名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:50:50.44 ID:RyUH82YT
現状で暗黒強化したら、轢き専の必須スキル化するだろ
140名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:54:20.55 ID:cvln5J5m
ガチパ轢き殺すのに暗黒罠牙程良い構成はないしな
141名無しオンライン:2012/01/12(木) 12:30:11.15 ID:JZgwFnYI
暗黒はバフに蓋すりゃ十分うざいし物足りなさを感じるとすれば複合とかくればいいんじゃね
つか問題は素手だ、前模擬行ったら全員カイゼル素手持ちこんなの絶対おかしいよ
142名無しオンライン:2012/01/12(木) 13:16:04.10 ID:pgfaRRgP
カイゼルは甘え
143名無しオンライン:2012/01/12(木) 13:16:49.48 ID:S7AuvQOZ
模擬なんだからカイゼルくらい想定して貰わんとな
144名無しオンライン:2012/01/12(木) 13:48:47.03 ID:C60OrXRj
普通なら
スキルとして強いものは武器控え目
スキルとして微妙なものは武器で色付ける

こうバランス取りそうなものだけど、カイゼルにデスペにSoIだからな
145名無しオンライン:2012/01/12(木) 14:09:10.89 ID:DPmRz5J0
ディバインは消耗度計算しないのに、ブリューナクとギガハンは計算するしな
146名無しオンライン:2012/01/12(木) 14:41:47.52 ID:ZLyuwv7B
素手はスパルタンを自分掛け不可にしてジャブの硬直をアタックが入るくらいにすれば良い
刀剣はSDのダメージ反射を削除して追加ダメをAC0相手に50程度にすれば良い
147名無しオンライン:2012/01/12(木) 16:07:12.26 ID:XX9Ywhwz
反射なくすのはつまらない
ディレイをホーリーリカバー並にしよう
148名無しオンライン:2012/01/12(木) 16:11:05.91 ID:My0dVxv0
カイゼルとSoIはタイムカプセルに入れられない属性付ければおk
その2つが素手と刀剣の価値を異常に高めてる
149名無しオンライン:2012/01/12(木) 16:11:48.66 ID:b9F5DBMH
反射じゃなくて受けたダメージ量をそっくりそのまま返す技にしようぜ
与ダメ=被ダメみたいな
ダブルKOとか熱いじゃん
150名無しオンライン:2012/01/12(木) 16:31:37.76 ID:az7iQU/h
SDの無い刀剣に価値なんてないってのがあるしなぁ
151名無しオンライン:2012/01/12(木) 16:37:24.88 ID:DPmRz5J0
低ACでSDすることだけが俺の楽しみ
152名無しオンライン:2012/01/12(木) 16:39:35.78 ID:DPmRz5J0
刀剣はクリcVBと縫いVBとSDだけしか、使ってないな
後、ジャブ代わりSDもあった
153名無しオンライン:2012/01/12(木) 16:42:27.95 ID:DPmRz5J0
IDがかぶってる……
154名無しオンライン:2012/01/12(木) 16:50:09.04 ID:2htc8zXb
ジャブ代わりだとST効率が悪いなと思ったけどとどめのSDだと思ったら納得した
155名無しオンライン:2012/01/12(木) 16:56:51.28 ID:QiD2kRrd
武器もテクもそうだが

「PreとWar(アリーナ含む対人)で性能をもっと大きく変えてしまうべき」

PreとWarで性能が違うとか効果が違うと戸惑うだとか昔理由つけてたけど
そういうのは「まともに考えられたバランスを思いついたり、ちゃんと調整する気があって初めて意味がある」

数年にわたる放置具合とまともな調整能力の無さが露呈した今、きっぱりと差別化してPreはPre、対人は対人で調整するべき
156名無しオンライン:2012/01/12(木) 18:08:12.53 ID:7fuLDk1Y
SD無かったら刀剣なんて槍以下になるわ
157名無しオンライン:2012/01/12(木) 18:20:34.52 ID:2P4eNkv2
武器の差別があるからおかしなことになる

って結局こんな答えになるから各武器の特殊な部分をとやかくいうやつはプレ篭ってろよ
158名無しオンライン:2012/01/12(木) 18:43:46.80 ID:4cl212IC
SDとかさんざん弱体されまくったのに誰も使わないゴミ技になるまで弱体させんと気がすまないのか・・・
159名無しオンライン:2012/01/12(木) 18:47:24.43 ID:ppghwKik
弱体の方向性が間違っているから何度も修正言われる
SDもCFもスパルタンも発動時間をいじれ ちまちまダメージ倍率修正しても発生が強さなんだからATKBUFF食って終わりだろうが?
CFはGBと同じ硬直、SDは追撃ダメージ発生をGBと同じ位に、スパルタンは硬直3倍orハラキリタイプの時間式
盾ゲーでの盾アンチ技なのに数値弄っても強いままなのは当たり前
160名無しオンライン:2012/01/12(木) 19:27:40.64 ID:kWtPOFHB
SDは一戦に一度使えるかどうかってディレイにして全反射+威力倍率1.0
161名無しオンライン:2012/01/12(木) 19:37:53.12 ID:JZgwFnYI
SDとスパに関しては今更どうでもいい
SDがなけりゃ高ACが加速するだけだし
どの武器にも言えるがインパコ反射踏んじゃう子は自分の戦い方見直せよ
162名無しオンライン:2012/01/12(木) 20:01:24.84 ID:2IKhWkrT
SDは盾取れるくらいに物理ダメの発生遅くするくらいでいい。それだけでぶっぱするような運用はできなくなるはず
CF・ジャブは自タゲ数回振ればまたすぐ使えるくらいディレイが短すぎるのが問題だと思う

ジャブCF自タゲ自タゲジャブ自タゲCF自タゲ・・・とかクソゲーすぎる
163名無しオンライン:2012/01/12(木) 20:06:37.16 ID:6so406Av
別に素手も刀剣も修正必要だと感じはしないな、修正するとすたらやっぱりカイゼルとsoi持ち込み不可位だろう
164名無しオンライン:2012/01/12(木) 20:21:35.36 ID:kWtPOFHB
スタンやスニークはダメ解除でいいよな
165名無しオンライン:2012/01/12(木) 20:27:42.72 ID:L3wyCDQe
素手刀剣修正より槍棍棒強くしたほうが面白いと思うの
166名無しオンライン:2012/01/12(木) 20:28:06.32 ID:y8KV8XBZ
自タゲアタックはキャンセル不可能になればいいなシステム的に自タゲと他タゲが区別できるかは知らんが
167名無しオンライン:2012/01/12(木) 20:40:06.15 ID:WrD2CAQq
それはモーションごと弄る必要が出てくるし
SD、CF、スパの3つ弄ればいいだけだと思うがね
それも使用後の硬直伸ばせばいいだけだと思う
168名無しオンライン:2012/01/12(木) 21:03:29.55 ID:VCyYh6Dc
素手と刀剣はテクよりまず武器修正
169名無しオンライン:2012/01/12(木) 21:19:56.80 ID:3P2ltqbC
逆に考えるんだ
刀剣・素手・弓・銃は十分強いんだから
武器がしょぼい槍と棍棒のほうが少数派。
つまりこっちを強化すべき

槍の射程を一律+0.3して
パイクとナギナタはデスペレより射程長い6.8に上方修正
ブリューナクとゲイボルクにMG属性付与

棍棒の攻撃力を一律+5して
ギガントハンマーをトレハンでボロボロ出てくるようにする

ぐらいしてくれれば武器は対等
170名無しオンライン:2012/01/12(木) 22:03:26.28 ID:eNPrt7Al
槍射程UPいいね。棍棒のATKはトールAC下げた今は上げられないでしょ。だから追加効果を使えるものに修正
ディザームの持ち替え不可を3秒に延長&装備外しをカーソル貼り付けまでやる
ディスロケの自然回復停止をグループEのBUFFと竜丼を消去、かつ再BUFF不可にする
171名無しオンライン:2012/01/12(木) 22:04:14.51 ID:/vUIt9PX
棍棒はスニークのダメージカットを無くす方向で
172名無しオンライン:2012/01/12(木) 22:06:16.40 ID:DPmRz5J0
素手刀剣棍棒48が捗るな
173名無しオンライン:2012/01/12(木) 22:06:58.56 ID:cAS4kzy3
カーソル貼り付けはおそらくシステム上無理
174名無しオンライン:2012/01/12(木) 22:08:24.93 ID:bp111+su
あのスニーク修正はまじで何やりたかったのか分からん
175名無しオンライン:2012/01/12(木) 22:20:21.64 ID:/D/F2hfX
48止めスニークでトールを殺しやすくしたかったんだろう
間接的な着こなし型の弱体がしたかったのでは?
176名無しオンライン:2012/01/12(木) 22:21:38.33 ID:vJPoO9NM
着こなし弱体したいなら調合弱体でいいんだよな。つか調合で効果アップとかいまだに意味わからん。不要だろ
177名無しオンライン:2012/01/12(木) 22:22:54.18 ID:3P2ltqbC
攻撃力依存でスニークの時間が延びる=下手に棍棒の威力を上げられない
っていう方程式を崩して
棍棒武器の威力を上げる布石。だと思ってたけど威力アップのパッチ来ないなあ
178名無しオンライン:2012/01/12(木) 22:25:24.04 ID:eNPrt7Al
今はプルミがあるからな
179名無しオンライン:2012/01/12(木) 22:27:12.25 ID:bp111+su
>>177
あれ上限決まってるから別に威力上げても大丈夫だったんだよ
180名無しオンライン:2012/01/12(木) 22:38:54.89 ID:DPmRz5J0
プルミは65秒しか効果ないじゃん
181名無しオンライン:2012/01/12(木) 22:41:45.39 ID:4cl212IC
調合はスキル相応じゃね
なんかのついでに回復量アップならともかく別に他の効果ないし(生産ができるとかしょうもないツッコミはなしな
自然回復に移せとか言うけどそれ強化にしかならんし
182名無しオンライン:2012/01/12(木) 22:43:57.08 ID:EvfUnDjB
65秒も効果あるだろ
183名無しオンライン:2012/01/12(木) 22:47:22.63 ID:/vUIt9PX
POT回復量増加を自然回復に移したら、
現状と同じ効果に加えて自然回復による回復力まで上乗せされるんだな
184名無しオンライン:2012/01/12(木) 22:47:39.16 ID:XzWpfBNW
プルーミッジがPT全員維持よゆーなバランスだったらいろいろ終わってただろうな
185名無しオンライン:2012/01/12(木) 22:49:49.19 ID:cAS4kzy3
65秒「も」だな

調合はスキル相応だろ、それよりまず竜丼をですね
ってか今の自然回復ってどんなかんじ?
186名無しオンライン:2012/01/12(木) 22:55:40.16 ID:XzWpfBNW
以前よりはるかに強力だと思うけどwarage的にはバーサークすると無視できるレベルまで
弱体するからあまり影響はない感じ
187名無しオンライン:2012/01/12(木) 23:06:50.80 ID:/D/F2hfX
棍棒強化されないかなぁ
グラスラは月斧とATK2しか差がないのにテク倍率に差をつけすぎだろ
188名無しオンライン:2012/01/12(木) 23:09:32.90 ID:3P2ltqbC
脳筋だから理解はできんが
罠牙同士のスウィープ・ハヴェ・血雨・置き罠のディレイや空間的な駆け引きを
プルーミッジかけることで圧倒できるらしいからな
189名無しオンライン:2012/01/12(木) 23:17:11.40 ID:N822XDWa
罠牙もやってない奴がバランススレくんな
190名無しオンライン:2012/01/12(木) 23:19:36.72 ID:BYLcUjjd
錬金テクなりで今までのバランス(そもそも安定しないが)が崩れることはよくあるな
不安定なほどいいんだよ。探しがいがある。

ただいえるのは着こなし調合はクソゲ
素手無くてもクソゲ、刀剣なくてもクソゲ化する
191名無しオンライン:2012/01/12(木) 23:19:50.79 ID:DPmRz5J0
ブルーミレッジかけてても血雨は効果なかったはずだよ
192名無しオンライン:2012/01/12(木) 23:29:39.01 ID:IP5MQkHH
プルーミッジと血雨両方の仕様を知らんのだろうよ
193名無しオンライン:2012/01/12(木) 23:38:51.93 ID:3P2ltqbC
駆け引きで圧倒できるらしいと言っただけで
プルーミッジが上記スキルを無効化できるなんて話は
まったく言ってないんだが?
194名無しオンライン:2012/01/12(木) 23:45:42.62 ID:XX9Ywhwz
むしろ自然回復と統合すべきは包帯
あれだって自然回復のうちだろ?
195名無しオンライン:2012/01/12(木) 23:48:29.38 ID:lLgb1ccg
バランスよくしたきゃまず調合廃止
これをやらない限りいつまで立ってもトールorプレートタックル篭り最強

196名無しオンライン:2012/01/12(木) 23:56:38.08 ID:WrD2CAQq
>>195
刀剣なければある程度ぶっぱ出来るテクもあるんで篭り最強でもないんじゃね
安全牌な行動をつき詰めた結果が篭りゲーなんだし
197名無しオンライン:2012/01/12(木) 23:57:16.13 ID:yH824N8I
>>195
タイマン脳すぎ
集団戦で価値が薄いんだからソロで強いのはバランスとれてるだろ
198名無しオンライン:2012/01/13(金) 00:01:09.83 ID:az7iQU/h
そこで集団戦で槍棍棒 タイマンで素手刀剣を使い分けてる俺の登場ですわ
199名無しオンライン:2012/01/13(金) 00:01:32.39 ID:eNPrt7Al
全体のバランスってか色んなところの帳尻合わせになってそうなものはデベロフも触りたがらない
200名無しオンライン:2012/01/13(金) 00:04:39.31 ID:7N/0sFV3
槍棍棒ってタイマンだとどうなん?
201名無しオンライン:2012/01/13(金) 00:04:55.96 ID:U64+rOk4
自然回復は戦闘技術使わない構成なら活躍できるのだろうか?たとえばキックとか
202名無しオンライン:2012/01/13(金) 00:18:27.35 ID:jJ6xoanJ
>>200
スニーク持った槍単だな。スニーク弱化でデスコンボも確定じゃない
槍も棍棒も特性とは言え大振りなんだよな
素手と刀剣の主力テクの事後硬直の少なさはもはやギャク
だから盾出せるしカウンターも貰わない
203名無しオンライン:2012/01/13(金) 00:22:24.39 ID:2bEeUdGe
>>200
えっソロで敵と邂逅したら即反転して逃げるよ?
盾崩しにくいってのがでかいな 今のwarじゃ大抵刀剣持ちだし
204名無しオンライン:2012/01/13(金) 00:33:28.62 ID:TVvPG88v
盾と調合を弄ればいい
盾は戦技ボーナスとディレイカット廃止、防いだダメージの25%をSTに受けるように
調合はスキルによる回復量の上昇値を半分にする
205名無しオンライン:2012/01/13(金) 00:38:39.71 ID:lVqiq0Fh
槍棍棒で盾崩せないとか下手糞すぎる
崩せないというよりCFとかSAがきつい槍棍棒は攻めより守りがむずい
206名無しオンライン:2012/01/13(金) 00:44:24.31 ID:U64+rOk4
槍棍棒なら普通にタイマンできるんだからソロで遭遇しても頑張れば勝てるだろw
207名無しオンライン:2012/01/13(金) 00:54:02.68 ID:TVvPG88v
素振りで2分の1の運ゲー押し付ければプレイヤースキルとか関係無く盾は崩せる

…回避並みに超絶糞ゲーだが。

何を勘違いしたかプレイヤースキル(笑)の象徴やチョンゲーとの差異(笑)の象徴として
盾ゲーが長らく信仰されてきたがいい加減見直されるべき
208名無しオンライン:2012/01/13(金) 00:55:36.21 ID:jJ6xoanJ
盾が使いやすい構成自体は変化しないから何の意味もないけどな
209名無しオンライン:2012/01/13(金) 00:56:34.26 ID:WrYP+w+I
回避必須なバランスになったらモニモニランドになるだけだけどな
判定まで小さいし
210名無しオンライン:2012/01/13(金) 00:57:09.69 ID:U64+rOk4
回避もテクにすればいいんじゃね?w
211名無しオンライン:2012/01/13(金) 01:02:47.84 ID:lVqiq0Fh
>>207
盾ageなのはわかるけど2択すらも超絶糞ゲーと言うならどんなゲームしたいの?
212名無しオンライン:2012/01/13(金) 01:09:18.93 ID:TVvPG88v
>>211
格ゲーでも判りにくいor見えにくいめくりは糞ゲー扱いだろ
素振りの場合更に「完全に同じモーション」で武器振って中身入りか当てろって話だから
糞さで言えば上記の比じゃない
213名無しオンライン:2012/01/13(金) 01:12:47.31 ID:LQwrocBt
現状でもモニモニランドだけどな
214名無しオンライン:2012/01/13(金) 01:14:26.15 ID:jJ6xoanJ
単に盾ageってのはちょっと認識違うけどな
盾使えない時間が長い大振りテク持ち構成では
出せない時間が出来るからどうやっても盾ageに成りえない。どこかしら攻撃入れられるチャンスはある
硬直が短く盾出しやすい素手と盾代わりの刀剣が多すぎるから盾ageなんだよ
CFもSDもアタック一発刺さる程度に硬直伸ばせば速効で構成変わるぞ。割に合わないテクになるからな
215名無しオンライン:2012/01/13(金) 01:22:28.15 ID:jJ6xoanJ
MoEってタックルと盾出して回復してればタイマンじゃまず死なないゲームだしな
攻撃するタイミングでリスク作ってそれをカバーさせるようなゲームにしないと
どうしようもない域まで来てるだろ
216名無しオンライン:2012/01/13(金) 01:41:01.33 ID:mki1gttr
アタックビルボない頃のモーション消しと同じような糞さだけどなかったらなかったで終わらない糞ゲー
217名無しオンライン:2012/01/13(金) 01:45:10.34 ID:mtIGI1sa
槍棍なら充分タイマンできるだろ
スタン取ったら勝ちだし
218名無しオンライン:2012/01/13(金) 01:52:44.59 ID:PkjAKyai
それで本当に勝てるなら半分以上は槍棍棒だろうな
219名無しオンライン:2012/01/13(金) 01:53:21.23 ID:+/097goQ
種族差が酷い
例えば強化戦士でもモニとパンダはマジ別物
同じ構成で差が有りすぎだ
220名無しオンライン:2012/01/13(金) 01:53:43.41 ID:AA0Tidql
スタン踏んだらそれで負けっておまえらが嫌ったバトルモードだろーよ
221名無しオンライン:2012/01/13(金) 01:59:25.35 ID:zmlc33lp
種族射程補正はいじれるだろう。ステ関係はバランスの問題になるからいじりにくいだろうし。
モニを基準に考えて、にゅた+0.5、こぐ+0.7、ぱんだ+1.0ぐらい射程プラスしていい
222名無しオンライン:2012/01/13(金) 02:12:48.83 ID:mtIGI1sa
種族補正は弄らないって運営が言っただろ
いつまでループしてんだ
223名無しオンライン:2012/01/13(金) 02:17:56.67 ID:AA0Tidql
激変するまでループだよ。何も変わらない世界だ
224名無しオンライン:2012/01/13(金) 02:37:43.19 ID:zmlc33lp
種族補正は弄らないのか、弄れないのか。どうも後者のような気がしてならん
225名無しオンライン:2012/01/13(金) 03:04:53.74 ID:M+A8qaMh
強化魔法のフリーズブラッドとかスピリットヴィールって使えます?
集団戦でたまに入れてみようと思うのですが
226名無しオンライン:2012/01/13(金) 03:06:59.67 ID:Kt6+0Qcv
要するに今あるのは武器の性能差で
それに加えモニの異常なまでの回避
槍こんぼうで試してもスタン入れた瞬間プレートくらいならほぼ一コンボで沈めれる
つか回避おかしいだろ回避なんであんなに避けるんだよ回避ただでさえ遠隔あてにくいのに
あんな避けられたらたまったもんじゃねーよ
まぁここみてるやつも大抵もに糞回避だから俺は少数派かもしれないけどよ
227名無しオンライン:2012/01/13(金) 03:18:19.33 ID:fxWb8QZ0
こういうのが回避やったらぜんぜん避けないおかしいって言い出す
228名無しオンライン:2012/01/13(金) 03:29:42.55 ID:M+A8qaMh
俺の知ってる回避と違う・・・はあるあるだな
229名無しオンライン:2012/01/13(金) 06:09:07.32 ID:XS7QuKbj
そういやスニークにデドリー全段って入らないの?
槍棍でスニークコンボはDFハラキリってのが多いからちょい気になった
230名無しオンライン:2012/01/13(金) 06:16:56.92 ID:LWGtM0FT
シミュだとスラムで攻撃力165ぐらいある火力重視ビルドでも
フルスチプレ防御力117相手だと
スニークDFハラキリコンボ300に届かんな
というかスニーク修正後攻撃可能時間210フレームらしいから
DFハラキリ間に合わないんじゃね?DF硬直180にハラキリ発生45だったよな?
231名無しオンライン:2012/01/13(金) 08:27:10.86 ID:RFGOEv14
ハラキリディスロケガトブレの方が安定するわな
槍棍棒は面白いよ、集団戦だとね
タイマン視野に入れるならやっぱり素手か刀剣は必要 というかそれ持ってて負けるとか腕が
232名無しオンライン:2012/01/13(金) 08:46:17.62 ID:YGslRaNz
スニークからDFハラキリはぎりぎり間に合わなくなってしまったよ
233名無しオンライン:2012/01/13(金) 09:07:14.53 ID:fxWb8QZ0
スニークのスタン時間変更は何気に糞だったな
元々スタン時の倍率低下で弱体食らってるのに棍棒持ってる層からしたら更なる弱体でしかない
最低ラインを今のスタン時間にして昔の仕様に戻せよ
234名無しオンライン:2012/01/13(金) 09:54:30.88 ID:TVvPG88v
あんま何も出来ない時間が長くても詰まらんからスニークやスタンは短い方が良い
棍棒は割り切ってスニーク以外のアタックやテクを強化したか良い気がする
235名無しオンライン:2012/01/13(金) 10:40:14.63 ID:dikLwSPC
事故死は嫌だ、素振り10分も嫌、どうしろってんだ
236名無しオンライン:2012/01/13(金) 10:51:00.02 ID:TVvPG88v
素振り10分は長いだけで運ゲー事故死だろ
237名無しオンライン:2012/01/13(金) 12:17:18.68 ID:E6PeRAKr
>>232
間に合うだろ?
俺それで何度かやられてるは
238名無しオンライン:2012/01/13(金) 13:44:23.40 ID:Kfe2sfa0
>>225
フリーズブラッドは範囲魔法にすべき
239名無しオンライン:2012/01/13(金) 15:03:41.94 ID:J2WesJpd
素振り廃止
攻撃、盾モーション中は回避率低下
シルガディレイか貫通率増加、バンデ減少

240名無しオンライン:2012/01/13(金) 15:06:06.33 ID:J2WesJpd
>>225
本命のブラインドサイトを解除されにくくなるための蓋
241名無しオンライン:2012/01/13(金) 15:10:14.33 ID:S9TtmXa5
・モニ種族倍率変更
・WARのAC平均を100程度に抑える
これでいい
プレから持ち込んだ装備数値マイナスいれてWARでレシピ必須品生産不可でいい
対人装備においてトール以前から良くなった点が何も無い全部戻せ
モニ回避だけを除けばスピーディーな即死遭遇戦ゲーが一番楽しかった
242名無しオンライン:2012/01/13(金) 15:17:53.17 ID:RFGOEv14
はいはいトール調合乙
243名無しオンライン:2012/01/13(金) 15:23:04.23 ID:x0JkWJZS
トールとかプレートの股間に魅入られた俺から言わせてもらったら
なんの魅力もない糞装備
244名無しオンライン:2012/01/13(金) 15:24:22.28 ID:dikLwSPC
廃止とか戻すって座談会では言うなよ
245名無しオンライン:2012/01/13(金) 15:25:30.96 ID:9vasq845
もに回避脳筋は気にならんぞ?
回復力や防御はそんな無いし。
罠牙やメイジはうぜぇと思うけど。

今はニュタが脳筋が安定だよ
246名無しオンライン:2012/01/13(金) 15:27:44.75 ID:RFGOEv14
回避にネガる奴は一回やってみるといいよ
着こなしと調合に振ったほうが100倍マシだって気付く
247名無しオンライン:2012/01/13(金) 15:36:33.31 ID:x0JkWJZS
PT戦以上だと回避脳筋の方が圧倒的だがな
248名無しオンライン:2012/01/13(金) 15:39:08.54 ID:Kfe2sfa0
AC無いと血雨食らった時痛いやろ
249名無しオンライン:2012/01/13(金) 15:40:22.59 ID:9vasq845
狙われ方は全然違うな
トールやプレートは集中砲火食らう
250名無しオンライン:2012/01/13(金) 15:57:15.79 ID:8u6IkMbl
トールは集中砲火で盾と調合のキャパを超えたらあっけなく死ぬ
回避は信心深ければ立て直せなくもない
251名無しオンライン:2012/01/13(金) 16:06:46.64 ID:RFOWh6Z6
そしてここの意見は結局何一つ実現しないのであった…
252名無しオンライン:2012/01/13(金) 16:07:52.62 ID:dikLwSPC
21日11:30 サーバーオープン
21日12:00 座談会開始
21日17:00 座談会終了
21日17:30 サーバークローズ
253名無しオンライン:2012/01/13(金) 16:10:20.40 ID:0BGQqgYm
回避ドラスケのがやりづらい
254名無しオンライン:2012/01/13(金) 16:19:44.06 ID:qgShSMNQ
>>241
火力インフレ即死ゲーがいいって、どれだけワンチャン頼みのヘタクソなんだよ
火力インフレはつまらんよ
255名無しオンライン:2012/01/13(金) 16:34:50.53 ID:urCS+SYF
昔対人始めたてずっとモニ糞回避やってて回避思ったより避けないと感じてて
回避切ってプレートにしたら回避の有り難みが身にしみてわかった
まだトール出る前だったから余計にね
トールで調合80↑とかだったらモニ糞回避よりはるかに死ににくいけど弱体入ったし
プレートとなら回避のほうがしぶといことが多いでしょ
今はドラスケなんてチート装備あるし
256名無しオンライン:2012/01/13(金) 16:54:10.03 ID:Kt6+0Qcv
回避やってて着こなしディスってるやつはプレートやってみろよもちろん回避なしでな
速攻沈んで回避にもどるから
257名無しオンライン:2012/01/13(金) 17:00:24.90 ID:+OZhHhUk
着こなし0のお話?
258名無しオンライン:2012/01/13(金) 17:02:48.35 ID:dikLwSPC
罠牙で回避170、相手のKM奪ったのに6連続被弾で死亡とか幾度か経験すると切りたくもなる
259名無しオンライン:2012/01/13(金) 17:03:47.69 ID:9vasq845
着こなし型と回避型だとスキル値の幅が違うんだよな
30〜60差がある

誰も着こなしディスってないのに何言ってんだ?
人によってどちらが得意か変わってくんのに。
260名無しオンライン:2012/01/13(金) 17:13:43.70 ID:urCS+SYF
盾持ち回避ドラスケとかで盾出すの上手いタイマン中〜上位層とか泣きたくなるほど硬いぞ
罠牙はまた別だな、純粋に運構成だから偏りばかりが目立つ
261名無しオンライン:2012/01/13(金) 17:23:37.03 ID:pfGi6MBt
>>254
素振りガン待ちSD篭りタックルパコルタンゲーもつまらん
262名無しオンライン:2012/01/13(金) 17:34:13.40 ID:8IVofoWn
ワンチャンゲーのほうがお手軽に遊べて人は増えるが
コアな篭り層とかは嫌がるな
あと集団戦を促進する流れにもなるだろう
(どれだけ上手くても1人で歩き回ってたら轢専にやられる)

って人がいる時間がしっかり分かれてるなら火力ゲーのほうが
お手軽簡単に誰でも楽しめそうだな
263名無しオンライン:2012/01/13(金) 17:39:22.04 ID:5HU+0GXI
素手刀剣>素手投げ>弓刀剣>投げ刀剣>素手槍>素手こんぼう>素手弓>槍弓>槍投げ>槍刀剣>刀剣こんぼう>槍こんぼう>こんぼう弓>投げこんぼう
264名無しオンライン:2012/01/13(金) 18:02:42.97 ID:muZdiIQs
自タゲなくして代わりに対貫通技をもっと増やせばいいと思うんだけどな

優秀な対貫通技がSD以外にもっとあれば構成も刀剣に偏らないし
CFが主力な素手の相対的な弱体になるし、素手槍ぶっぱの繁殖も抑止できるはず

ST消耗しない自タゲ振りながらGHP連打してるから戦闘が糞長いわけだし
自タゲ廃止でお互い貫通技の攻防でHPとST消費すれば決着も早くなる

対策技あっての貫通技なら自タゲと違って対応できるし運ゲーにはならない
265名無しオンライン:2012/01/13(金) 19:09:17.56 ID:Y5zq8/fV
そろそろ最強の攻撃手段であるアタックにST消費付けるか
266名無しオンライン:2012/01/13(金) 19:27:09.58 ID:E6PeRAKr
素手以外の全近接武器のアタックの発生をジャブ並みにすればいいんじゃね
その分硬直長くしてさ
そうすりゃ自タゲの必要性が下がるし一戦の長期化も抑えられるんじゃね
267名無しオンライン:2012/01/13(金) 19:34:46.89 ID:TVvPG88v
「自タゲ無くして対貫通技追加」ってどんだけ長期戦したいんだよw
それするなら盾の弱体とセットじゃないと構成によっちゃマジで盾崩せなくなるぞ
268名無しオンライン:2012/01/13(金) 20:15:39.15 ID:muZdiIQs
>>267
運営が錬金で盾無視の技増やし続けてるから 貫通技の数>対貫通技の数
篭る方より攻めるほうが多少有利になると思うんだ

それに攻める方も自タゲじゃなくてテク主体になるからST消費、防ぐ方もST消費
竜丼ラッシーPOT(+スパ)でHPもSTも満タン維持できる今よりは絶対マシだと思うんだが・・・
269名無しオンライン:2012/01/13(金) 21:07:16.53 ID:Yl1Io/xG
あれ、またソナーできなくなってね?
270名無しオンライン:2012/01/13(金) 21:24:12.08 ID:XZVkjrP9
まず調合廃止
他は二の次
271名無しオンライン:2012/01/13(金) 21:27:27.83 ID:/NfTZ+bT
272名無しオンライン:2012/01/13(金) 21:47:47.87 ID:/aus73SG
錬金で増えた盾不可能なテク

ボンバーエクスプロージョン マジックショット 一閃 バラージショット ゲイルスラスト ウォーターストリーム 
レールショット 火遁の術 アローレイン グレネードブラスト 錬気弾 ヴァンパイアノクターン

思ったより増えてた
273名無しオンライン:2012/01/13(金) 21:49:30.10 ID:vs/8LnPh
その中で脅威になる奴がどれだけあるか考えてみようか
274名無しオンライン:2012/01/13(金) 22:27:25.80 ID:GfVIjm9O
そもそも遠隔以外の貫通なんてとどめにしかつかわん
275名無しオンライン:2012/01/13(金) 22:31:08.01 ID:XZVkjrP9
盾が取れなければカウンターをすればいいだからな
その中のテクはほとんど棒立ちでモーション長い

強いのは水中からのストリームぐらいか
276名無しオンライン:2012/01/13(金) 22:45:11.82 ID:1rh0S+3j
必中物理攻撃でも出ればなー、どれも魔法ダメージだし
もちろん回避できないだけであらゆる防御ができる通常技で
277名無しオンライン:2012/01/13(金) 22:45:42.21 ID:9pXXvldX
一応マジックショットと一閃とウォーターストリームと火遁の術は普通に強いと思う
278名無しオンライン:2012/01/13(金) 23:44:12.95 ID:qhkqZT0A
ゲイルスラストなんかも使える構成が死んでるだけで性能は割といいで
使える構成が死んでるってのがやっぱりでかいけど
279名無しオンライン:2012/01/13(金) 23:46:38.91 ID:vs/8LnPh
構成とは切り離せないのでテク単体で見てもしょうがないんだよな
280名無しオンライン:2012/01/13(金) 23:53:26.18 ID:gxsEgAHu
とにかく自タゲ無くすべき
281名無しオンライン:2012/01/14(土) 00:25:59.17 ID:teZXI8AI
マジックショットは斜角が狭い、一閃はカウンター狙い、ウォーターストリームと火遁は抵抗あれば雑魚い。
後者2つは構成がアレだから弱い
282名無しオンライン:2012/01/14(土) 01:10:25.70 ID:z8ycEJ/N
技や手段を増やす方向の調整はやめて欲しい
バランス取れるわけがないし
今あるもんをなんとかせえと思う
283名無しオンライン:2012/01/14(土) 01:17:45.52 ID:z8ycEJ/N
あとは最近スレで調合がちょくちょく話題になるけど
ワラゲ自体に手を加えて、
このAgeに居る限りどんな手段であっても被回復量は20%カットされるとかいう方向にしたらどうか
あと死んでるスキルに対象の被回復量マイナスのdebuffの追加効果をつけるとか
その上で調合の回復量もちょっと下げて…

別ゲーに長期間浮気してて最近復帰したから既にheal量減衰あったらスマン
284名無しオンライン:2012/01/14(土) 01:18:55.34 ID:OiCRJgmB
ゲイルスラストは連撃技なので回避相手にはSTの無駄でしかない。
倍率も低いしはっきり言ってクソです。
285名無しオンライン:2012/01/14(土) 01:27:05.84 ID:L7RCT8yr
強化槍の時点でごみ
戦技槍なら集団で活躍も出来た
286名無しオンライン:2012/01/14(土) 01:30:27.02 ID:ZYUIj2tP
>>283
調合が悪いって言ってるのは限られてると思うけどね
だってそもそもの問題はダメージが通らないことなんだしさ
だからって盾が悪いってのも違う。盾だけじゃ防げないパターンは作れるしね
287名無しオンライン:2012/01/14(土) 01:32:12.39 ID:9aX/OPcJ
バーサークがST消費2倍の頃は戦技持ちがくそっヴィガくれっていう位だったのにな
まあ今更戻ったら誰も高ACヘルメット調合スパ竜丼ラッシーを倒せなくなっちゃうんだろうけど

回復力上がりすぎだよな
HPもPreでのMPも
288名無しオンライン:2012/01/14(土) 01:54:23.32 ID:cvOWEKeJ
調合は触らないだろ。影響がデカ過ぎる
PREとWARで効果を分けるように、タイマンとそれ以外で効果を分けられる妙案でも出せれば別だが。
まあそれがアリーナなんだろうな
289名無しオンライン:2012/01/14(土) 02:00:27.68 ID:tdTjsEvy
とある洋ゲーのPvPだと

Heal効果が強すぎる→Heal量減衰のdebuffを追加/増やす+PvP Zone全体にHeal減衰効果を施す

Armorが高すぎて物理ダメージが死んでる
→@Armor値を無視出来るようになるステータスを新たに追加、これを積む程にパーセンテージでAC無視
→A近接クラスでも一部の技なら魔法ダメージを与える事が出来るようにする

というような問題を間接的に解決する手法がとられてた
あれはよいものだった
290名無しオンライン:2012/01/14(土) 02:13:38.45 ID:qAuO2mGM
ヒールの回復量減らしたらPT戦死ぬから無いな
回避モニM2クネクネじゃないと生きられなくなるのが加速するだけのクソ調整
291名無しオンライン:2012/01/14(土) 02:21:43.39 ID:gKB/5TWv
もうなに言ってるかわからないですそれ
292名無しオンライン:2012/01/14(土) 02:39:59.77 ID:PNVEJqTw
調合いじらなくても他強化すればいいだろ
つまり>>25
293ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/01/14(土) 02:54:44.29 ID:9PZ5Me4Q BE:171201896-2BP(3684)
>>289
なんかギルドウォーズを思い出しますね
スレ違いついでに、あれがよく出来てたのに日本で過疎った理由はたぶん
ハードルが高かったので完璧主義のおおい日本人には荷が重かった(てきとープレイできない空気だった)
だと思います
294ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/01/14(土) 02:59:09.40 ID:9PZ5Me4Q BE:19022832-2BP(3684)
あ、北米やら欧州のプレイヤーは上下の幅というか、裾野が広くて
下位ランクのグループは本当にあほみたいな一発ネタプレイをやって楽しんでたっぽいです
295名無しオンライン:2012/01/14(土) 03:13:06.68 ID:d1bmhARi
石筋はそろそろチャージド無効になってもいいはず
296名無しオンライン:2012/01/14(土) 03:33:03.03 ID:iYSWwExj
それはファンタスティックボディで
297名無しオンライン:2012/01/14(土) 03:40:44.85 ID:x53MP+mg
調合が悪いのはダメージ通らないじゃなくて
スキル100取らされて構成限られるのが悪いんだよ

タイマンだけじゃなくて罠牙弱体やメイジ強化にもなるし
298名無しオンライン:2012/01/14(土) 03:57:01.36 ID:/o0pQqcZ
メイジはすでに死んでいる
299名無しオンライン:2012/01/14(土) 04:24:50.16 ID:P3M/qngy
ギルドウォーズは人数固定でランクでマッチする機能がある上にクラス制だろ?
MoEで言うならPT戦限定だし、そもそもスキル制

そんな調整方法がタイマンから本隊まであって、MoEで当てはまると思ってるのが間違い

300名無しオンライン:2012/01/14(土) 04:27:03.15 ID:iYSWwExj
メイジはリソース戦に強いのが売りだったが
いまや脳筋のほうがリソース回復力高いからな
301名無しオンライン:2012/01/14(土) 04:38:52.12 ID:bWFenOH0
強化戦士とかな
302名無しオンライン:2012/01/14(土) 05:03:58.05 ID:nunDZ6Na
一閃だけは慣れない遅すぎ+モーション構えるだけなのかわからんが
意識しても盾出しちゃう
303名無しオンライン:2012/01/14(土) 05:10:44.43 ID:iYSWwExj
バックステップ動作をしない貫通つきタイダルスピアぐらいに思えばおk
304名無しオンライン:2012/01/14(土) 06:54:04.68 ID:fztTBa/c
調合に100振ってるヤツなんて全体の何%いるんだよ
305名無しオンライン:2012/01/14(土) 09:36:07.18 ID:4+0miJUk
調合100はさすがに罠牙位だとおもう
306名無しオンライン:2012/01/14(土) 09:53:58.93 ID:ZYUIj2tP
そのまま受け取るとしてもスキルが縛られるって意味じゃ
脳筋タイマンで8割近くが取ってる素手や刀剣も変わらんよな
構成限られてるならこっちも弄ろうぜ
307名無しオンライン:2012/01/14(土) 10:23:22.50 ID:5SPSSVZT
今プレート2武器だと調合100にしてもスキル30ぐらいあまるしね
抵抗にまわすとしても30じゃ微妙だしそれならメイジ戦できるぐらい取ろう
ってのでトール全盛期より抵抗0調合100みたいのへったんじゃないだろうか
308名無しオンライン:2012/01/14(土) 10:37:54.19 ID:fztTBa/c
構成が限られるって意味じゃ素手刀剣調合よりもほぼ100%の割合の盾戦技の方が問題
こっちいじらないのに調合だけいじれってのはナンセンス
309名無しオンライン:2012/01/14(土) 10:42:06.24 ID:GJLsVSDg
だからwarだけで語るなよカス
310名無しオンライン:2012/01/14(土) 11:47:22.84 ID:iYSWwExj
戦技の盾ST回復ボーナスはいい加減なくすべき
あと強化+筋力にカンフーソウルの強化魔法版
(性能半分ぐらいだが2分持続的みたいな)できねえかな
311名無しオンライン:2012/01/14(土) 11:48:19.72 ID:1Mj3w9FK
今のバランスは至高だよ
文句言ってる奴ってなんなの
312名無しオンライン:2012/01/14(土) 11:51:40.60 ID:6ZGwtFxd
マナエスケープみたいにSTにダメージ与える低スキル攻撃を作るべき
あとリープの強化でワンパン出来るようにすることだな
313名無しオンライン:2012/01/14(土) 12:01:16.90 ID:H0YWq/f3
結局はユーザー側の選択なんだよ
リープの強化も良いなと思ったけどチンカスみたいなのがいるし
素手刀剣も誰が使っても誰とやっても変わらない攻め方だし
ユーザーの選択 これに尽きるわ
314名無しオンライン:2012/01/14(土) 12:01:59.17 ID:FgHTvbBh
とりあえずちょくちょく調整とか変化が欲しいな
構成とか変えてもいい加減飽きるわ
315名無しオンライン:2012/01/14(土) 12:07:19.62 ID:/o0pQqcZ
カイゼルとSoIと竜丼さえ、どうにかしてもらえればいいよ
316名無しオンライン:2012/01/14(土) 12:11:57.38 ID:ZYUIj2tP
>>313
だからこそ選択変更を促すためのバランス調整だと思うけどな
現状は素手or刀剣持ちが圧倒的なんで弱化or他武器強化が必要だとわかってる
317名無しオンライン:2012/01/14(土) 12:11:58.45 ID:d9/WQ51L
素手や刀剣もカイゼルやSOIを使われなければ素手刀剣無しでもまだ戦えるんだけどな
素手刀剣に加えて回避カイゼルSOIドラスケ竜丼完備されるとどうしようもなくなる
318名無しオンライン:2012/01/14(土) 12:27:33.08 ID:/o0pQqcZ
素手刀剣回避調合死魔48カイゼル竜丼と戦ったが、2度と相手したくないと思った
319名無しオンライン:2012/01/14(土) 12:34:04.98 ID:d9/WQ51L
>>318
そういうの一度戦って構成と物資わかったら次からはガン逃げだよなw
アリーナとかでも絶対こっちからは声かけないw
320名無しオンライン:2012/01/14(土) 12:37:53.60 ID:iYSWwExj
一応聞くけど座談会で要望できるとしたら

案1.出てる杭を打つ方向
・デスペレの射程を調整
・カイゼル・SoIをタイムカプセル不能

案2.足りないとこに盛る方向
・デスペレ基準に槍・ポール系の射程見直し
・ギガントハンマー・ブリューナクあたりの性能および流通量を上方修正、汎用化

どっちがいい?
装備ゲー加速してもしょうもないから、個人的には断然前者であるべきだと思うが
321名無しオンライン:2012/01/14(土) 12:41:16.47 ID:Tl7H/BN6
>>318
スキル850で足りるか?それ
322名無しオンライン:2012/01/14(土) 12:42:23.52 ID:cSt3NknD
とりあえず、そういうのは轢くことにしてるわw
323名無しオンライン:2012/01/14(土) 12:44:26.39 ID:ID3WsNLm
>>320
前者がいいな
後者はうまくバランスが取れるとは思えん
324名無しオンライン:2012/01/14(土) 12:48:05.61 ID:d9/WQ51L
>>320
前者だろう
それに加えて素手以外の射程を延ばす
投げの射程からジャブ喰らうのはもうこりごりだw
325名無しオンライン:2012/01/14(土) 12:50:45.72 ID:lhNZmxNh
槍の射程はいらない
326名無しオンライン:2012/01/14(土) 12:54:52.87 ID:/o0pQqcZ
槍は射程を上げないとGBとDTが死んでるから、仕方ない気もする

>>321
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 50
【 薬調合   】 38
【 素手    】 91
【 刀剣    】 98
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 98
【 死の魔法 】 48

こんな感じだったけど、GHPで55程度回復してたから、どっか削って、更に調合に回してると思う
327名無しオンライン:2012/01/14(土) 12:57:03.11 ID:lhNZmxNh
答え方間違えたすまん
俺も前者に賛成
328名無しオンライン:2012/01/14(土) 13:22:17.54 ID:gKB/5TWv
ロットンの消費MPは約20 これはにゅたの初期MPで足りるけど
Bがあるから2発目は結構時間かかるんじゃね?
329名無しオンライン:2012/01/14(土) 13:25:00.75 ID:Ir1F9uWZ
来週末がワラゲネタ座談会なのかまだ解ってないが、ソナーも聞いてくれ
今出来る/useitem系を潰すのか、ソナーそのもの、敵の所在を知る是非についてでも
何かしらお題に挙げてくれ
330名無しオンライン:2012/01/14(土) 13:26:25.06 ID:EbLXYVrC
素手刀剣以外のスキルを上方修正して
やべwどのスキルも魅力的過ぎて構成きまらねぇww
ってのがスキル制ゲームの目指すべきとこだろーな
331名無しオンライン:2012/01/14(土) 13:31:58.87 ID:ZYUIj2tP
>>330
盾が使い易いスキルと盾の足りない部分の補いが出来るスキルだから
他の面で攻めないとそうならないだろうけどな
槍の射程は一つとして棍棒なんかはSD貫通性能ぐらいインパクトがいる
332名無しオンライン:2012/01/14(土) 13:43:46.73 ID:8CysZ5G6
反射貫通の棍棒テクはいいなぁ
333名無しオンライン:2012/01/14(土) 13:47:13.78 ID:iYSWwExj
武器個性化パッチで没個性にされたのが槍だからなあ
間合いを生かして戦うとかレンジの0.3程度の差でも判定命中率左右するとか
スチムやTRの移動速度増加が微かながら踏み込みに影響して間合いが変わるとか
今だとレンジの概念が幻想過ぎる
334名無しオンライン:2012/01/14(土) 13:59:02.39 ID:6ZGwtFxd
とりあえず/w復活は総意だから要望しておいて
335名無しオンライン:2012/01/14(土) 14:04:02.53 ID:gKB/5TWv
2chの対人スレの総意ですって書けばいいの?
336名無しオンライン:2012/01/14(土) 14:16:34.93 ID:H0YWq/f3
俺は総意じゃないんだけど
337名無しオンライン:2012/01/14(土) 14:20:01.20 ID:teZXI8AI
槍の射程上げればいいのに
338名無しオンライン:2012/01/14(土) 14:42:17.00 ID:Ir1F9uWZ
手数の槍(笑)
そんなの片手のレイピア系だけだろ
339名無しオンライン:2012/01/14(土) 15:01:19.97 ID:RFurUkBp
実際は
威力と射程の刀剣
手数の素手
yari()なんて無かった

こんぼうは範囲テクだけ微かに息してる…か?
340名無しオンライン:2012/01/14(土) 15:07:39.30 ID:MHMWfiHy
集団戦では槍使いやすいからいいんじゃね?レンジ0.5増すだけで満足だわ。
341名無しオンライン:2012/01/14(土) 15:09:49.43 ID:cieK1d8C
2vs2以上本隊未満の複数戦なら槍を軸に構成考えるし
そんな不遇だったっけ?って気がしちゃうけど
342名無しオンライン:2012/01/14(土) 15:12:21.02 ID:gcqv6Vfm
>>330
スキルは上方、どれも魅力的に
物資は制限、物資Ageの抑制で負担、装備格差減

これだろうな

343名無しオンライン:2012/01/14(土) 15:12:30.26 ID:/o0pQqcZ
最近はガチPTとかでも素手刀剣回避が増えてない?瞬間火力を求めて
344名無しオンライン:2012/01/14(土) 15:15:47.20 ID:4L+EknLa
複数戦で考えると槍はむしろ優遇されてる側だろ

345名無しオンライン:2012/01/14(土) 15:19:02.56 ID:8CysZ5G6
槍はポールシフトだけで取る価値がある
346名無しオンライン:2012/01/14(土) 15:20:59.01 ID:AIeiBQhD
>>343
ガチvs ガチの模擬なら刀剣、近接の防御力が高いのと反射から相手即落としってのがヒール間に合いにくい

ガチvs野良多数のwarage無双なら槍入りの方が強い
347名無しオンライン:2012/01/14(土) 15:21:55.17 ID:fztTBa/c
こんぼうはイメージ的にアタック含めた全技に追加STダメでもあればいいのになー
盾の上からガリガリST削るみたいな
それだったら槍は貫通しやすいかな
348名無しオンライン:2012/01/14(土) 17:18:00.76 ID:OiCRJgmB
槍にもダメージ80↑の生産武器くれよ
ダメージ75のスチハルバじゃいい加減厳しい
349名無しオンライン:2012/01/14(土) 18:04:22.40 ID:R5tG+t0/
回避モニ槍素手でおお暴れするがいいのか
350名無しオンライン:2012/01/14(土) 18:19:23.63 ID:/o0pQqcZ
回避モニ素手槍はカイゼルで大暴れできると思うの、槍なくてもいい気はするけど
351名無しオンライン:2012/01/14(土) 18:39:12.98 ID:bRBkfgVa
まぁスキル調整以前にまず装備調整が先だよな
カイゼルSoIをなんとかしてついでにあと竜丼修正あたりがまず行うべきとこだな

ていうか槍ディスられまくってるけどそこまで残念武器でもないぞ槍
352名無しオンライン:2012/01/14(土) 18:45:21.91 ID:lhNZmxNh
槍は発生も最速クラスでガード貫通二つに範囲強力技が二つもあるんだから80武器きたら壊れるのは目に見えてる
トール修正以降は明らかに槍使い増えてきてるし、しかも回避素手の
353名無しオンライン:2012/01/14(土) 18:59:51.99 ID:RFurUkBp
忘れかけてたが谷にcc一個追加するとか
豚ccの占領条件を変更するとかはどうなったの?
半年くらい前の座談会でやってみるみたいなことをいってた記憶があるんだが
354名無しオンライン:2012/01/14(土) 19:08:52.14 ID:d9/WQ51L
前回の座談会で検討するっつって変更されたのは、トール以外に何がある?
355名無しオンライン:2012/01/14(土) 19:39:55.77 ID:OCPqJPsZ
槍はここでネガられてる割に実際ワラゲ行ったらみんな使ってるし強化もいらないと思う
棍棒は打撃武器のコンセプト的にテクのいくつかにAC無視属性いれてもいい
356名無しオンライン:2012/01/14(土) 19:42:37.35 ID:9aX/OPcJ
でもディレイ別でスキル複数回取りとかできたら素手槍の大半は素手素手になりそうな気もする
357名無しオンライン:2012/01/14(土) 19:45:07.20 ID:OiCRJgmB
>ガード貫通二つ

倍率が0.8,0.85なのでカウンターの餌食だけどな。
358名無しオンライン:2012/01/14(土) 19:59:14.63 ID:+FowOXRv
ダメージの発生までに時間かかるんだよな
359名無しオンライン:2012/01/14(土) 21:13:42.97 ID:ZYUIj2tP
>>352
素手槍回避だと射程って概念は別に影響ないから槍レンジだけは伸ばすべき
その他は同意
360名無しオンライン:2012/01/14(土) 21:23:23.49 ID:Ir1F9uWZ
槍は発生も最速クラス?いや遅いだろ
361名無しオンライン:2012/01/14(土) 22:41:24.35 ID:1Mj3w9FK
カウンター狙われないように使いなさいよ
362名無しオンライン:2012/01/14(土) 22:56:15.28 ID:lgjJJcX1
槍アタックって発生一番遅くなかった?
363名無しオンライン:2012/01/14(土) 23:42:47.07 ID:6tje3hJM
タイマンと複数戦で槍の評価はかなり変わる
棍棒は本隊クラスまでいかないと現状要らない
刀剣は対〜PTまでなら安定、それより多いと槍にしたくなる
素手は何だかんだで組み合わせたら安定

強化あって良いのは棍棒くらいじゃね
364名無しオンライン:2012/01/15(日) 00:00:50.61 ID:ZYUIj2tP
槍の射程調整なら影響ないと思うね
威力は使い易くなるから新武器だとカイゼルSoIみたいな位置になるだろうな
素手と刀剣の調整入れば槍の調整も不要な話で
トップを下げるかトップにあわせるかだけの話なんだよね
365名無しオンライン:2012/01/15(日) 02:15:15.81 ID:Op813rJk
光矢はどうなんすか
366名無しオンライン:2012/01/15(日) 03:43:56.51 ID:O7V4Ez0i
光矢なんで無問題だろ、あの程度で文句言ってるようならwarage来ないほうがいいぞ
367名無しオンライン:2012/01/15(日) 03:51:48.97 ID:v9oRuI0k
光は避けることを強要されるのがつらい
368名無しオンライン:2012/01/15(日) 04:14:21.44 ID:WDpgwtYk
普通に食らったり貫通した時だけならまだしもAvoidしても追加効果でるからなぁ
あとエフェクトのせいで次の一手が見えにくくなるオマケ付き
369名無しオンライン:2012/01/15(日) 04:19:44.08 ID:tZULPqHH
Buffが剥げるのがうざい
370名無しオンライン:2012/01/15(日) 04:41:23.32 ID:6OV1SwHD
苛立ちで俺の頭も剥げるのがつらい
371名無しオンライン:2012/01/15(日) 07:17:56.47 ID:KQjF2lHv
弓は当てるのが難しいだろ
魔法みたいに絶対当たるならまだしも
372名無しオンライン:2012/01/15(日) 07:21:49.93 ID:pL5Lfa9g
棍棒強化案、正面からでもスニークで昏睡ってどうだ?
373名無しオンライン:2012/01/15(日) 07:36:37.67 ID:93b3cTwB
正面スニークで昏倒すべきとした意図意味理由は?
374名無しオンライン:2012/01/15(日) 07:36:49.01 ID:egnsUTkZ
棍棒は、現状維持で問題ない。
本隊専用みたいなもんだしな。
クエイクやスニークとか
いい技たくさんあるじゃん。
375名無しオンライン:2012/01/15(日) 07:58:48.13 ID:d7ysiV93
ディスロケ1.5倍
ディザーム ノーダメ 盾不可 武器変更不可10秒
ニート 耐久3割減少
376名無しオンライン:2012/01/15(日) 08:36:08.52 ID:l3GfW9KP
ニート3割いいな
対メットになる
377名無しオンライン:2012/01/15(日) 09:04:07.95 ID:tJdX11yu
逆にクエイクとスニーク以外何があるんだw

本隊でボルテやってる奴に1度でいいからみんなでリベガしてみたい
378名無しオンライン:2012/01/15(日) 11:13:43.28 ID:BwRnOooO
スニークで首の骨が折れて即死とかどうよ
379名無しオンライン:2012/01/15(日) 12:30:20.48 ID:z9vjPq4V
ディザームを移動可能にして、ディスロケに蓄積するとスタンをするデバフを追加、あと、忘れられがちなSブラントを本家共々ガード不能にするとかどうよ?
380名無しオンライン:2012/01/15(日) 12:34:33.70 ID:l3GfW9KP
PIをGBやソニックのように盾貫通
381名無しオンライン:2012/01/15(日) 12:34:39.22 ID:k+CyljII
382名無しオンライン:2012/01/15(日) 12:48:51.77 ID:sN+R+fQf
ふざけんじゃねーぞド畜生が
383名無しオンライン:2012/01/15(日) 12:53:32.95 ID:VrONMsln
わかった、棍棒はACも抵抗も盾も無視して固定ダメ化で手を打とう
リアル棍棒も鎧の上からダメージを与える武器として有名だしな
但しダメージは最大で50とかで
384名無しオンライン:2012/01/15(日) 13:19:35.80 ID:vAr3P14Z
ACの高さに比例して追加ダメが大きく発生するようにしよう!
385名無しオンライン:2012/01/15(日) 13:54:09.18 ID:g6/1h+W8
AC無効はともかう、盾・抵抗無効はねーよ
どんな棍棒だよ
386名無しオンライン:2012/01/15(日) 14:07:02.43 ID:/266PPd0
多分アーム◯トロング砲みたいなやつ
387名無しオンライン:2012/01/15(日) 14:29:58.51 ID:VrONMsln
能動防御不可の固定低ダメは面白いと思うけどな
回避やメイジを落とす役には立たないけど
盾とACに頼り切りの着こなし脳筋の明確なアンチになる
388名無しオンライン:2012/01/15(日) 14:45:16.63 ID:tZULPqHH
いきなり、↑の効果追加は無茶すぎるけど
Avoid率低下buffがつく棍棒技追加くらいはほしいな
389名無しオンライン:2012/01/15(日) 14:49:56.67 ID:tZULPqHH
エグゾ対策として、3段までかかるとか
390名無しオンライン:2012/01/15(日) 14:52:31.37 ID:EwLy47Ep
棍棒のみチャージドで本当に盾割れて消失とか
391名無しオンライン:2012/01/15(日) 15:45:33.57 ID:WmWrzP1L
後は地面に埋まるとか
392名無しオンライン:2012/01/15(日) 15:52:11.98 ID:niE/VT7G
>>390
それは面白いな
シップ盾の扱いが難しそうだが
393名無しオンライン:2012/01/15(日) 15:58:58.02 ID:FrofKcLg
でお前は6t回避ドラスケ槍棍棒モニが能動防御不可技連打してきたらどうすんだ?
棍棒に欲しいのは筋力複合くらいでクエイクだろ
範囲タイプのアンチメイジ技は現状無いからな
394名無しオンライン:2012/01/15(日) 15:59:05.83 ID:IIzclD/v
各武器の小手先修正とかダメ
根本的なシステム変更しか人を増やす方法、いや人口減を減らすのすら無理
そしてそれを運営がやる気が無いから、静かに終わっていくのを見届けるのみ
もう二度と賑わっていた頃のwarageは戻ってこない
395名無しオンライン:2012/01/15(日) 16:04:00.19 ID:WmWrzP1L
>>393
別にいいんじゃね。待ち有利すぎるのも考え物
トータルで考えろよ。それ一発食らっても立て直すのがMMO対人だろ
396名無しオンライン:2012/01/15(日) 16:08:21.25 ID:WmWrzP1L
それにSDこそ能動防御不可技の一つだろ
その修正しない代わりにスタガ間に合うレベルまで発生遅らせてくれるのか
397名無しオンライン:2012/01/15(日) 16:17:19.35 ID:FrofKcLg
>>394
手軽に出撃 どんどん死んで再出撃
これが必要だが実際は重物資化と常連連中の轢き殺しが加速するばかり
398名無しオンライン:2012/01/15(日) 16:25:52.72 ID:EwLy47Ep
敷居が高いと思われてるのが駄目なんだろう
実際はネタスキル持ちも少なくないし、物資もPOTと弁当程度しか持ってない奴もいる
死んでも気にしない負けても笑ってられる奴には敷居なんて無いが
死にたくない奴らには敷居が高いのかも知れない
399名無しオンライン:2012/01/15(日) 16:26:51.38 ID:2BmFcxGB
わらげだから轢かれるのは当たり前なのかもしれんが、CCワープ実装で更に酷くなった
ギガもってるところが瓦礫やギガ横に集まってN1報告に轢き殺ししてたりするし、遭遇戦なんてまずなくなった
少人数戦やPT戦なんてまずない。
400名無しオンライン:2012/01/15(日) 16:33:26.84 ID:reo3ovU5
ギガに来るソロが頭悪い
401名無しオンライン:2012/01/15(日) 16:33:52.52 ID:WmWrzP1L
CCワープは単純に数多いほうが強くなる仕様だしな
本拠地まで押し込む理由があればいいが
それは意味のない世界だしただ遊び難くしただけの仕様だわ
402名無しオンライン:2012/01/15(日) 16:38:08.95 ID:h4eCPDHb
CCアルターで現地まで瞬時に移動できることが問題ではなく、
本拠地アルター前で勝てる敵、勝てる情報が出るまで安全に待機していられることが問題
マラソンを嫌ってCCへのワープを望んだのだから、この最も効率の良い交戦スタイルになるのは当然
403名無しオンライン:2012/01/15(日) 16:42:59.46 ID:8cT/heKL
隣のCCへのみワープ可能なら途中のCCをゲリラメンツが落とすとか意味あるのにな
戦いたいから相手の目の前までワープとか交戦箇所限られすぎ
404名無しオンライン:2012/01/15(日) 17:21:12.90 ID:MMAN1qVz
>ギガに来るソロが頭悪い

そうけ
E鯖だと23時くらいまではタイマンスキーのハッテンバになってるお(笑)
405名無しオンライン:2012/01/15(日) 17:35:59.62 ID:sN+R+fQf
頭のいいソロは調和持ってるから決して死ぬことはないのだ
406名無しオンライン:2012/01/15(日) 17:37:41.33 ID:tZULPqHH
D鯖でも21時くらいまではハッテンバになってる
407名無しオンライン:2012/01/15(日) 17:53:39.64 ID:2Qzerlko
CCアルターに補給線の要素を追加して本拠地からの補給線が切れてるCCには飛べなくすればよくね?
今更CCアルター撤廃は無理だけどCC攻防戦絡めた制限ならありだろ
408名無しオンライン:2012/01/15(日) 18:00:24.13 ID:h4eCPDHb
>>407
CCを取ることの意味を強めると、ログアウト潜伏ソロ落としが可能かどうかで有利不利が大きくなる
409名無しオンライン:2012/01/15(日) 19:01:11.31 ID:2Qzerlko
そこは今更な話だしソロでCC落とすのが厳しくなるくらいCCのmob強化するくらいしか解決策なくね?
410名無しオンライン:2012/01/15(日) 20:59:39.85 ID:m52Gtap2
銃器に飴をくれ
複合テクとかもういらねーから
アサルトしたら射程が10伸びるとかそういうの
411名無しオンライン:2012/01/15(日) 21:56:01.42 ID:SjigbBZv
銃器はまだ唯一生産90武器が無いからそこに期待している
412名無しオンライン:2012/01/15(日) 22:04:46.37 ID:r1Xo2Cgl
ドワ銃+7っていう圧倒的性能シップ装備があるじゃないか
413名無しオンライン:2012/01/15(日) 22:12:20.85 ID:r1Xo2Cgl
イーストウッドライフルダッタワー
414名無しオンライン:2012/01/15(日) 22:42:24.47 ID:tkbun54m
>>408
CCあるゾーンでログアウトした場合は復帰後に中央アルターに戻されるでいいじゃん
415名無しオンライン:2012/01/15(日) 23:26:12.25 ID:PdM6ObZU
>>414
いいなそれ物資切れたらログアウトすればいいし助かります
416名無しオンライン:2012/01/16(月) 00:14:55.55 ID:2iiYZWAB
CCのmobを強くするのは反対だな 現状でも脳筋で虎やQoAソロとか武器耐久いくつ減ると思ってるんだ・・・・
NPC戦に来てるわけじゃないし落とそうという気力が無くなる

―――以下妄想―――
一人で落とさせないためならCC攻略始めたら全ゾーンに警報が鳴るでいいわ
落とす方法も1発で中断される包帯のような20秒チャージ付きのモーションを旗相手に使って10発で陥落
とかあれば一人だと3分 10人でやれば20秒 動いたり攻撃されると使用中断するので妨害可能 耐久は生産要素で回復
とかあればCC落としも面白く・・・ならんかなぁ まあ某旗取りゲーのパクりなんだが
417名無しオンライン:2012/01/16(月) 00:20:17.50 ID:c9bBRxM/
フレイムブレスだけで10人中断される姿が浮かぶ
418名無しオンライン:2012/01/16(月) 02:09:46.59 ID:IASE2MeC
CCは本体が進軍したさいの後続集合の用途のみでいい
上で言われているように国内で待機→報告待ちで出撃はWARにとって最悪のパターン
10人以上がCCNPCに何か渡したときのみ数分CCテレポ仕様可能とかそのくらいでいい
419名無しオンライン:2012/01/16(月) 03:39:59.11 ID:2wgpiakt
今までマラソンマラソン言われてて実装したのに戻したらマラソン嫌い、特に本隊時間や中規模集団に多いライト層がいなくなって過疎る

問題は、交戦機会が増えたのにドロップ等のリスクがそのままなことだろ

簡単に交戦してる戦場に行けるようになってるんだからリスク下げろ
そうすりゃサクサク戦闘できて人も増える
420名無しオンライン:2012/01/16(月) 04:07:18.71 ID:2wgpiakt
どうせテンプレの、リスク減らすと廃装備がー、とか言う奴が出てくるが
トールでできたみたいな性能調整やらTCに入れられない属性付けりゃ良いだけ

後リスクの方法を耐久度減方式にすりゃ生産も死なない、素材が高い装備や課金装備の持ち込みの抑制にもなる

421名無しオンライン:2012/01/16(月) 04:26:13.07 ID:WowxbdoO
課金装備をwar倉庫代わりにしてる人達はどうするの?結構いるよwar倉庫に課金置いてるやつ
性能調整にしても膨大な数の装備を1からすべて見直しってやれたら神だが果たして運営にそこまで余裕があるのか・・・
422名無しオンライン:2012/01/16(月) 04:49:52.76 ID:YY6uH1IA
銃は十分つよいだろ!銃だけに
423名無しオンライン:2012/01/16(月) 05:21:12.14 ID:B/RbouoP
>>421
倉庫は関係ないだろ
まぁ事前に告知は必要だろうが
424名無しオンライン:2012/01/16(月) 05:26:00.99 ID:IASE2MeC
プレからWARに装備を持ってくると一律性能7割とかでいいだろ
WARで生産した防具のみ本来の性能+WARに生産レシピ持込不可能
そしてWARのNPC販売のラインナップ増やせば経済回るしいろいろ多数解決する

新規のバランス崩壊装備着ても抑制されるし現状で壊れてる生産品はレシピ必要にすれば解決
425名無しオンライン:2012/01/16(月) 08:24:47.73 ID:G3Kq0kUH
>>419
それはCCワープとまったく同じことが起こる
戦場に出撃せず待って戦う層が出たと一緒で
ドロップリスクを下げると物資に依存する戦いになる
リザポ大量に持ち込むのも現実的になるので数多いほうは延々生き返るゾンビ兵になる
426名無しオンライン:2012/01/16(月) 09:54:13.56 ID:7QECQjC/
アイテムドロップの意味って別にデスペナルティだけではないだろ
427名無しオンライン:2012/01/16(月) 09:56:30.72 ID:c9bBRxM/
SoIとカイゼルの陰で息をしてないヴォルケニッククローに救いを
428名無しオンライン:2012/01/16(月) 10:07:17.10 ID:uqoTb5eg
そもそも交戦機会増えてるか?
戦闘起きるまでアルター待機が増えたせいで戦場に人が少ない

戦場に人が少ないから戦闘が起きない
このループで人も交戦機会も減ってってる気がする

CCを落とすと1〜2ポイント得られて、落とされた側は死亡時と同じだけマイナス
ただし、CCが存在するMAP(丘、谷、森、回廊)に居ればその半分ですむようにする

なんだかんだで給料がいい中〜高階級になりたい人は存在するから
アマやニュビはCC落としを頻繁に狙うようにならんかな?特に僻地と過疎時間帯
そうなれば敵がいる所には人が向かうわけで交戦機会が増えて人も増えそうだが
429名無しオンライン:2012/01/16(月) 10:30:35.81 ID:V/9A8XF2
もうCC落としたら階級あげて
PC倒してもWP入らないか
一律1Pointでいいよ
430名無しオンライン:2012/01/16(月) 10:44:09.36 ID:qWkYUXI+
ドロップ0でないかぎり高額装備持ち込む奴はいないでしょ
431名無しオンライン:2012/01/16(月) 11:10:05.63 ID:7QECQjC/
>>428
待機場所を本拠地の奥深い位置から戦場に移動させればいいってことだ
ELGなら湖畔の林
BSQなら東門を出てまっすぐ進んだ辺り
例えばこんな位置にマナポーターを設置して、ここから従来どおりのCCアルター
ここで待機していても良いが、敵のマナポ襲撃は起こりうるし、100%安全な村へはもう移動できなくなる
そして、一部のCC周囲でしか発生しない交戦もばらけるようになる
432名無しオンライン:2012/01/16(月) 11:12:07.09 ID:1nqnb3vg
もう村から直接城門に出るようにして、門前に各種NPC置けよ
433名無しオンライン:2012/01/16(月) 13:23:12.58 ID:2ShnDmzJ
タイマンしたいだけならアリーナ行けよマジでw
434名無しオンライン:2012/01/16(月) 15:37:14.90 ID:Om9rJsHC
それをタイマン厨に言ったら
「アリーナは廃物資だから嫌だ」
だってよ
435名無しオンライン:2012/01/16(月) 15:39:29.74 ID:qIQxT4t/
warageでならできる、と言う事は、廃物資がいやだって人が他にもいるってことだから、
そういう人らに声かけて事前にルール決めてやればいいだけですよね。
436名無しオンライン:2012/01/16(月) 16:10:45.32 ID:OcKfMxb7
カイゼルSoIトールメット「アリーナは廃物資だから嫌だ」
失笑するしかないよな・・・
つかアリーナはWarageじゃないんだから
レギュレーション申し合わせりゃ良いだけだろう
437名無しオンライン:2012/01/16(月) 16:43:52.93 ID:3vKZ6msO
単に負けるのが怖いだけ
今まで散々アリーナ民を引き篭もりだの模擬()だの馬鹿にしてたから、実践派()は負けるのが怖いと
実際は本当に強い実践派はアリーナもこなすんだけどね
438名無しオンライン:2012/01/16(月) 17:00:49.60 ID:G3Kq0kUH
>>432
ワープはその程度でよかったかもな
城門、裏門飛べるだけでもだいぶ時間短縮にはなるしさ
そこにワープ用のNPC配置して殺せば飛べなくすれば裏取りもされないし
439名無しオンライン:2012/01/16(月) 17:12:24.11 ID:L1HVwe82
アリーナいくとPOTがもったいない気分になる
440名無しオンライン:2012/01/16(月) 17:15:31.28 ID:JIwFIsaa
アリーナはアリーナで別キャラ欲しくなるけどな
廃物資どうこうよりwarキャラは再出撃すぐしたいからPreも装備詰まっててレランやらPOTやらの枠が面倒

アリーナ民を見下すのは実際に強くない中堅やら俗に言う動画勢とかそこらへんだ

441名無しオンライン:2012/01/16(月) 17:22:01.67 ID:+Uj/I1lO
物資をWar倉庫に詰め込んでるから、準備するのはめんどいな、確かに
442名無しオンライン:2012/01/16(月) 19:00:19.46 ID:2ShnDmzJ
何にせよWarを廃人タイマン厨の都合で調整するのは何か違うと思うわ
Warは本隊上等、PT上等、轢き専、ルーター歓迎の世紀末ゲーで
タイマンの技量よりどうフィールドを動くかのが重要な方向性のゲームで良かった筈
CCアルターとか余計なもん実装しやがって
443名無しオンライン:2012/01/16(月) 19:13:26.74 ID:JIwFIsaa
その前に、運営が明確なビジョンを持ってるのかって話だ

目指すものがあって、それに対して現状の不満や要求があるなら良いんだが
目指すものが無くて、不満や要求に応えていこうとしてgdgdになっているだけにしか見えない

奇跡、CCや給料長辺りの元々のシステム的なところをキッチリ道筋つけて欲しい
本隊やPT戦、タイマンはそういうのがちゃんとした後でも順応して形を変えようができる
444名無しオンライン:2012/01/16(月) 19:28:09.14 ID:L7TpCsne
鯖で区別しちゃいけないんだが
本隊戦ならD、タイマンPT戦ならP、手軽に遊べるE
になっちゃったよな
その特色が逆にネックになっている部分もあるんだけどな
445名無しオンライン:2012/01/16(月) 20:38:50.87 ID:1nqnb3vg
やはりワラゲだけ鯖統合してしまったほうが捗るんじゃないか
出来るか知らんけど
446名無しオンライン:2012/01/16(月) 20:40:17.31 ID:+Uj/I1lO
基地外の数がなんと3倍に増えます!!
447名無しオンライン:2012/01/16(月) 21:28:51.54 ID:2wgpiakt
そういうのは目立ちたがりなんだが、他鯖のキチの方がひどいと埋没して消える
448名無しオンライン:2012/01/16(月) 21:38:32.45 ID:DvZrSOfM
>>445
ワラゲ介してペットを別鯖に移動!!
449名無しオンライン:2012/01/16(月) 21:48:42.69 ID:L7TpCsne
それくらいなら最初からpvp鯖にしたほうがいいんじゃね
               ↑顔文字にみえる
450名無しオンライン:2012/01/16(月) 21:51:00.56 ID:+Uj/I1lO
ヌブアルターの数もなんと3倍に増えます!!これで解決か
451名無しオンライン:2012/01/16(月) 21:59:37.03 ID:vL4i6LsJ
>>444
手軽に遊べるE、但し開店時間2時間だろ
452名無しオンライン:2012/01/16(月) 22:03:33.56 ID:T6X4KPHT
轢き特化が今一番多いE鯖。調和明治PTがアースFSで逃がさず瞬殺。手軽に死ねるわな
453名無しオンライン:2012/01/16(月) 22:07:16.07 ID:2QbWqbql
開店時間早めで終了24時までみっちり遊べる本隊戦のD鯖
開店時間は遅めだけど24時以降の深夜帯まで活発な小規模〜中規模戦のP鯖

E鯖はやってないんでしらね
454名無しオンライン:2012/01/16(月) 22:07:34.75 ID:3fZfbctx
調和明治PTなんて死滅しただろ
455名無しオンライン:2012/01/16(月) 22:39:11.72 ID:L1HVwe82
糞鯖の方が物資の消費は抑えられるという現実
456名無しオンライン:2012/01/16(月) 22:53:08.00 ID:OuscpVMq
Eで夕方とかでもソロならわりとタイマン出来る
457名無しオンライン:2012/01/17(火) 00:55:39.38 ID:HH1AYgIN
アルター待機がクソ過ぎる
458名無しオンライン:2012/01/17(火) 01:10:22.01 ID://r6jDJh
E鯖が夕方から出来るんなら苦労はしない・・・
夕方からずっとwar村銀前で座ってみれば分かる
459名無しオンライン:2012/01/17(火) 02:22:49.33 ID:SlGZTsI3
CCワープは一度飛んだら20分使えないぐらいでいい
460名無しオンライン:2012/01/17(火) 03:16:10.89 ID:baLnV0WU
全くなくすのは実装した意味がないから

せっかくMoEには曜日があるんだし曜日で飛べるCCが変われば良いんじゃないか?

ゲリラする奴は覚えてれば敵が飛んでくる場所を避けられる
本隊集合もギガ回廊のガン待ちがなくなる
CCをただ落とすのじゃなくてタイミングよく取る事での貢献ができて偵察系も光る
461名無しオンライン:2012/01/17(火) 05:35:58.76 ID:6engxHPP
いい加減昔のワラゲを引きずるのはよそう
Dはわりと自由度も高くて本隊も大規模
Pは本隊小規模でタイマンもチラホラ
EはほとんどバラバラソロかPTで世紀末状態
Dのがお手軽なのは間違いない初心者が混じりやすいのもD
462名無しオンライン:2012/01/17(火) 05:54:41.05 ID:3EMkhXJ9
前のほうが良かったんだから改良できないなら戻したほうがいいだろ
B領→→→→→←←E領 といった感じにCCテレポない時代は有利な勢力は補給線が伸びて人員抑制されてた
今はB領→←E領 となっているから数差が微数付いただけで終戦する
ギガ〜門 もしくは湖畔〜犬戦闘がどれだけの頻度かは今inしてるお前らが一番体感してるだろう?

最低でもCC飛び放題は直す必要がある、CC内にPC20以上いるときのみCCテレポ可能とかそのくらいでいい
463名無しオンライン:2012/01/17(火) 07:13:01.67 ID:fz5Ncvck
>CC内にPC20以上いるときのみCCテレポ可能
こうする事で
>数差が微数付いただけで終戦する
これが解決されるの?
全然意味がわからないんだけど
464名無しオンライン:2012/01/17(火) 10:15:55.73 ID:UZy5BWK6
人員が抑制され好バランスに近づいた交戦よりも、出るに出れない本拠地篭りと、それを延々と待ち続ける攻め手
業を煮やして城へ侵攻してみれば、防衛ウマウマ専と、今の今まで味方ですぐ横にいた奴のキャラチェン勝ち馬乗り
この糞みたいな2つの要因によって勝敗が決まる本拠地戦。攻め手が負けようものなら、そこから起こる追撃で
調和や神秘が無い奴は死ぬしかない。自軍の本拠地からひたすら走ってきて最後はこれ
CCアルター無し時代にあまり良い印象はないんだよな
465名無しオンライン:2012/01/17(火) 10:37:11.84 ID:fz5Ncvck
押されてる時はソロは村から出るか別働のイプスアルターに乗るしかない状態に戻るのか
回廊にいる河童なら楽しくなるかもしれないけど随分切り捨てる人が多いな
CCアルター制限派にはそういうのが改善なんだろうけど俺にはよくわからんなあ
466名無しオンライン:2012/01/17(火) 10:53:10.23 ID:WzwN8By3
というかギガや犬CC取れば実質攻め手のほうが補給線短いからな
467名無しオンライン:2012/01/17(火) 11:43:41.86 ID:k5MS5U1W
サスール追加でCC10個追加くらいでどうだ
468名無しオンライン:2012/01/17(火) 11:57:58.18 ID:Erf4CUuL
>>464
キャラチェン勝ち馬乗りはどの環境でも起こるんだよな
ぶっちゃけなくしたいなら軍属ってシステムを消して全員Nにするしかない
ただ相手を倒すフィールドなので有利な環境で遊びたがるのは当然なわけだ
469名無しオンライン:2012/01/17(火) 11:58:12.54 ID:wHwlwcnY
飛竜の谷やエルビンの断崖迷路に比べてサスールが糞マップなのは
本隊で野戦する事を想定してるからだよな?
470名無しオンライン:2012/01/17(火) 12:06:42.97 ID:Erf4CUuL
理想は本隊時間とソロ時間のあり方が変わればいいだけなんだよな
本隊やるために人を集まってくるソロタイムはCCワープなくして
フィールドに人散らしたほうがいいし本隊出来る数ならCCワープは大した問題にならない
471名無しオンライン:2012/01/17(火) 12:14:59.81 ID:GDXVGFmC
>>465
ccアルター無制限な現状だから問題なのであって
ペリドット時代に戻るのならそういう風にはならないんじゃないかな
誰かが言ってたけどWP消費は妙案だと思う
いっそ階級ワンランクダウンとかな
472名無しオンライン:2012/01/17(火) 12:15:06.20 ID:X7H4ZaIY
サスール来たらメインマップはイプスになるのか?
473名無しオンライン:2012/01/17(火) 12:17:48.81 ID:WzwN8By3
本隊とソロでゲーム分けるか
本隊は一定時間ごとに解放されるアルターから専用MAPに乗り、自動で振り分けされた2陣営に別れてよーいどんで開始
勝った方全員に報奨
474名無しオンライン:2012/01/17(火) 12:17:54.98 ID:GDXVGFmC
>>470
本隊こそccアルターは問題になるでしょ
一度押したら本拠地入らない限り延々押し放題
475名無しオンライン:2012/01/17(火) 12:53:25.15 ID:jVermM8b
CCワープにWP消費は良いと思うな
一気にどこでもワープじゃなくて進路上の次のCCまでの カーレイ劇場ミニアルターみたいな感じでな
遠いほどWP消費量も多くなるし補給線を確保する為に少数CC戦も活発化しそう

犬かギガだけを守り続ければ例え敵の本拠地で全滅しても増援のほうが速いっておかしい
476名無しオンライン:2012/01/17(火) 12:57:34.00 ID:Erf4CUuL
>>474
相手側にも数いるなら押し返すのもゲーム性だと思うよ?
フィールドでない人間が突然沸いてもぐら叩きになるのがやっぱ問題
多vs小の場合は糞ゲ要素なわけだしね
477名無しオンライン:2012/01/17(火) 12:58:59.14 ID:sptblBO+
CCアルターとかお前らが拠点攻めに意味をくれとかほざいて実装させたんだろうが

今更マラソンに戻りたい奴とかいんのか?
交戦頻度減らした先は過疎だって分からないのかよ頭悪いな
478名無しオンライン:2012/01/17(火) 13:03:18.29 ID:sptblBO+
ギガや犬落とされても本拠地攻めが起きない限り門や裏から本隊出撃することはほぼないんだけどな


479名無しオンライン:2012/01/17(火) 13:07:39.66 ID:UZy5BWK6
そう考えるとエリア内に1つしか拠点が無いってのも利点だよな
本拠地に閉じこもるしかない状況から回廊や巣穴に打って出れる
480名無しオンライン:2012/01/17(火) 13:12:41.21 ID:Erf4CUuL
>>478
本隊の本拠地攻めは意味が必要なんだと思う

例えばだが条件で大将の一定時間pop
倒したら褒賞、守っても褒賞で意味が出る気がする
丘や谷ALLで出現するNPCからクエストを貰う形にすれば
フィールドに出ないで報酬を貰う形は避けられる
481名無しオンライン:2012/01/17(火) 13:20:24.18 ID://r6jDJh
ccアルターはペリドットに戻すか支配地域にランダムアルターで十分だと思う。
ccを使った本隊戦にリスクはつくしソロはいっちょんから走ればいい
482名無しオンライン:2012/01/17(火) 13:25:07.82 ID:jVermM8b
無限CCアルターが出来て交戦頻度上がったか?

攻め側の勝ち馬増援が速すぎて防衛側との数差が逆に開く
一度押し込まれると敵のCCからの増援数が一切把握できずお見合い長期化
本隊時間以外もマラソンをする人が少なくて遭遇戦はむしろ減ってないか?
483名無しオンライン:2012/01/17(火) 13:28:33.31 ID:UZy5BWK6
交戦や敵の選り好みが出来るんだから遭遇戦は当然減ってるだろ
484名無しオンライン:2012/01/17(火) 13:48:49.43 ID:sptblBO+
押し込まれると一箇所しか出れないから篭りが蔓延したんだろ
それに本隊だけ考えるな
本拠地から敵がいない自軍領を超えてやっと敵に出会ったら轢き専パトでした
今更こんな状態に戻したら間違いなくソロやゲリラなんて消える
485名無しオンライン:2012/01/17(火) 14:28:43.84 ID:jVermM8b
2カ所から出れたら押し込まれた本隊が本拠地から出られるのか?人数差が埋まらないから篭もるんだろ?

CC飛んだら出待ちのファンで一杯でした。
ソロゲリラに出たけど三叉まで誰にも会わずギガCCへ行ったら10人ほど溜まっていました。
戦闘機会を増やす為に中央アルターで待機してますね^^
デストロイとTAPTが即復帰してきます。

これが現状だからなぁ・・・ペリドットなりWP消費なり飛ぶCC限定だったり何かしら制限は欲しいよ
486名無しオンライン:2012/01/17(火) 14:37:46.38 ID:Erf4CUuL
そういう意味じゃイプスアルターがギリギリなんだろうな
援軍も即駆けつけることが出来ないから丘で索敵する必要があるし
E側はイプスでいいとしてB側はどこに飛ばすかって問題はあるが
487名無しオンライン:2012/01/17(火) 14:42:21.41 ID:8sbqtepY
本隊時に困るようならゴールデンはCCアルター使えないようにしたら
488名無しオンライン:2012/01/17(火) 15:03:14.20 ID:wHwlwcnY
CCアルター自体が白紙撤回でいい。
WPゴチになった脳筋がヒーラーへ触媒代融通したり
余剰なドロップでまくるから戦利品はガンガン配布するのが普通だったり
神秘上げアルターや修理などで裏方してくれる人の存在があったり
MMOとしてのプレイヤーの横のつながりがどんどん薄っぺらくなってくパッチばっかだよな
だから過疎るんだろ
489名無しオンライン:2012/01/17(火) 15:58:35.54 ID:UZy5BWK6
2勢力間の人数差は、長期劣勢に陥らない限り充分に取り返せる
その日その日の動き出しが悪くて、後手後手に回って
気づいたら呪いも給料長も敵本隊にも対応不能になってる
ここまで来て、さあログインよろ、PREから参戦よろって言っても無理でしょ
人が増えるタイミングで何らアピールもせず、人がいないからアピールしようがないってだけ
490名無しオンライン:2012/01/17(火) 15:58:51.85 ID:sptblBO+
脳内warなのかしらんが
戦闘機会は間違いなく増えたし
篭り以外の選択肢も増えた

今更撤回するメリットがあるのかって話
491名無しオンライン:2012/01/17(火) 16:06:09.91 ID:mbZeAguM
いい加減、本拠地まで押し込められてる方が不利
なんてちゃんとしてるゲームっぽく語るのはやめろ!

そういうシステムが整ってる対人ゲームじゃねえんだよ!
492名無しオンライン:2012/01/17(火) 16:14:12.09 ID:fz5Ncvck
ペリドット制に戻した場合ライト層の大半はELGなら裏、BSQなら東から出る事になるから
BSQで河童PT組める人なら楽しくなるかもしれないな
ELGで落下PT組める人なら楽しくなるかもしれないな
これがCCワープ否定派にとっては改善なんだろうけど俺にはほんとよくわからんわ
493名無しオンライン:2012/01/17(火) 16:22:10.69 ID:baLnV0WU
>>488
それはCCワープと関係なく、warageからの持ち出し可が原因だろ


CCワープに制限や要素を入れるなら分かるけど、完全撤回はする必要ないな
それなら今のままの方がマシ
494名無しオンライン:2012/01/17(火) 16:39:14.07 ID:Erf4CUuL
>>492
それはCCワープあっても報告待ちの調和集団ゲーとも言えるわけで
ワープによりマップ狭まって交戦地域が限定される現状を理解したほうがいい
飛べる箇所をマップが死なない程度に再配置するってのが妥協点だろう
495名無しオンライン:2012/01/17(火) 16:42:25.56 ID:6QAO9+Mo
普段は東か裏にいけるマナポーターだけ設置、ccオール時に双子や土手に
神秘のほうのテレポやアルターは可のままでccオール時や本拠地でのドロップ上昇減少廃止、
Nのみイプスアルター可(できたら回廊坑道あたりにも飛べるといい)にすればよくね

後は谷底ccの位置変更or落としづらくする、谷にcc増加等で丘と谷のccバランス調整したほうがいいと思う
496名無しオンライン:2012/01/17(火) 16:51:00.26 ID:AR7jUunA
結局プレイスタイルの変化が問題であってCCアルター自体は問題じゃない
現状でCCアルターが無くなったら劣勢側は篭るかイプスアルターして回廊パトに轢かれるかになるけど
CCアルター否定派はそれが望みなの?
補給線が延びてとか完全に絵空事でしょ
497名無しオンライン:2012/01/17(火) 16:54:47.63 ID:UZy5BWK6
交戦地域が限定されるのは、給料長及び所在する本拠地を視野に入れてるからじゃね
498名無しオンライン:2012/01/17(火) 17:00:50.42 ID:tuZs8wbA
無限CCアルターのせいでプレイスタイルが変化したってことだろ
あと劣勢側ってのが占拠してるCCと人数が少ない側ってことなら
CCアルターあっても少数で飛べば轢き専パトに轢かれるのはかわらん
499名無しオンライン:2012/01/17(火) 17:00:51.56 ID:mbZeAguM
給料長と銀行なんかのNPCをセットで丘や谷で大名行列させりゃ釣られて外に出るだろ!
500名無しオンライン:2012/01/17(火) 17:19:40.58 ID:xmwT32Qs
Developh デベロフ
次の座談会は、WarAge関連を先に話をしようかな

War用座談会ではないんだな
501名無しオンライン:2012/01/17(火) 17:20:31.12 ID:Erf4CUuL
>>496
死んだとしても回廊に集結してると存在がわかるだろ?
ただ動ける範囲が限られるから回廊パトがいきなり尼橋に駆けつけられないわけ
これが重要で1時的な数差を作ると全体的な数劣勢でも勝てるのね
例えばギガで追われて尼橋側に逃げれば味方に出会えて勝負になるわけよ
502名無しオンライン:2012/01/17(火) 17:24:18.83 ID:AR7jUunA
CCアルター無い頃も劣勢側は篭るかイプスアルターして回廊パトに轢かれるの多かったよ
プレイスタイルの変化は体感だとMoE無料化くらいから段々とだな
503名無しオンライン:2012/01/17(火) 17:24:31.95 ID:TI0VQvmF
CCアルターは現状でいいよ
本体もソロも移動・補給がしやすくなって捗る
あ、轢き戦パトローラーの方は対処にまとまって飛んでこられちゃうから困るかな^^;
504名無しオンライン:2012/01/17(火) 17:33:08.86 ID:fz5Ncvck
今の仕様になるまでにあった問題点が復活するような変更案には全然乗る気が起きねーってだけなんで
現状維持がベストとも思えないけどね
505名無しオンライン:2012/01/17(火) 17:56:01.48 ID:L9GgWvIa
全cc支配→支配された側に給料長とは別のNPCPOP→撃破するとそのMAPにいた奴には褒賞金
とかなら奇跡も今よりは起こしにくくなるし、warの目的の一つにもなるんじゃね?ccワープはWP5くらい消費
ニュビ、アマはマラソンになっちまうけど
506名無しオンライン:2012/01/17(火) 17:58:19.90 ID:KV7MPJNy
勝ち馬が偏るだけだしいらん
507名無しオンライン:2012/01/17(火) 18:00:07.11 ID:L9GgWvIa
勝ち馬の存在わすれてた・・
508名無しオンライン:2012/01/17(火) 18:02:12.47 ID:TI0VQvmF
CCアルター無制限&ドロップ無し war→pre持ち帰り不可でいいんだよカス共
さっさと実装しろ
509名無しオンライン:2012/01/17(火) 18:08:00.01 ID:L9GgWvIa
デストロイが流行って糞プレイばっかになって楽しそうだな
510名無しオンライン:2012/01/17(火) 18:16:55.48 ID:3EMkhXJ9
本拠地アルター待機が糞
WARに人がいてもマップ上には人がいない
511名無しオンライン:2012/01/17(火) 18:32:29.76 ID:baLnV0WU
>>508
それができりゃ苦労しないが、今となってはwarageを倉庫にしてるpre民の方が多いだろうから反発くらいまくって無理だろ
デストロイはさらに弱体すれば良いだけだな


外を出歩かせたいなら、CCワープの飛べる場所の個数を減らす位までだろ
無くしたらマラソンだりー、でそもそも来なくなる
512名無しオンライン:2012/01/17(火) 18:33:39.89 ID:v+AlKivj
Eなら犬、Bならギガとか、それぞれ1箇所のみ飛べるとかなら現状から変更されてもストレス感じないかな・・・
ただお互い犬、ギガ攻めのときつらくなるかね
Nなら森→回廊の入り口とかあるとうれしいんだが便利すぎるのも困り物か

なんて妄想を語ってても仕方がないんだがw
513名無しオンライン:2012/01/17(火) 19:11:04.69 ID:tuZs8wbA
今週末の座談会はワラゲも話題になるらしい
お前の妄想をデベにぶつけてこい
514名無しオンライン:2012/01/17(火) 19:20:51.40 ID:nfaYXgjr
CCワープでWP消費は勝てそうな時だけCCワープの待機組が増えるだけじゃないか?
CCを落とすメリットの増加とCCを落とされるデメリットの増加が必要
515名無しオンライン:2012/01/17(火) 19:23:40.50 ID:uhdrXHlC
むしろCCワープはNのみにしよう

あいつら勢力の恩恵もなにもないしな
516名無しオンライン:2012/01/17(火) 19:29:30.86 ID:Cco9p+ZQ
ワープと待機はセットだろ。どうあって切り離せない。状況もわからず飛ぶ馬鹿はいない
だから待機場所をフィールドに持って来ればいいんだよ
517名無しオンライン:2012/01/17(火) 20:07:09.17 ID:8sbqtepY
デストロイの何が悪いんだ
武器破壊もプレイスタイルのひとつだろ
気に入らないものは全て嫌がらせとかガキか
518名無しオンライン:2012/01/17(火) 20:10:10.09 ID:YlRLqvR3
ノアピースを元にバラしてペリドットは1回使ったら消滅で取得にはWLメダルと交換にしとけ
519名無しオンライン:2012/01/17(火) 20:26:15.75 ID:zeUkpKcw
>>517
延々粘着されてpre専になった俺が通りますよ
520名無しオンライン:2012/01/17(火) 20:27:40.85 ID:AsstkIBo
そんなに俺の錆カッパーウォー盾を壊したいのかってやつはいたな
521名無しオンライン:2012/01/17(火) 20:28:42.21 ID:tuZs8wbA
>>517
お前の鯖とキャラ名を教えてくれ。デストロイで粘着しに行くから
522名無しオンライン:2012/01/17(火) 20:38:10.28 ID:flSNKqkb
チンカスがタイマンやら轢きやらで殺される腹いせに
デストロイ作って嫌がらせするってのが黄金パターンでしょう
そんなチンカス君を私は舐めています
ぺろっちょ
523名無しオンライン:2012/01/17(火) 21:43:56.09 ID:L9GgWvIa
デストロイ使うやつはそんなに多いわけじゃないが、ノードロップにしろって言った508の要望が通ったら
各鯖にいる基地外共がウサギ調和神秘棍棒で来る気がしてならない
524名無しオンライン:2012/01/17(火) 22:05:47.99 ID:L7dvDxBF
流れを読まずに、バーサーカースカルヘルムの染色が反映されない不具合を直してほしい
525名無しオンライン:2012/01/17(火) 22:07:42.28 ID:L7dvDxBF
ごめん、調べたら、模様の色が変わるらしかった
526名無しオンライン:2012/01/17(火) 22:32:47.99 ID:MV6aFLei
/killmyselfのモーションをハラキリミミックのモーションにしてくれないかしら
今のだとそのまま倒れてる
527名無しオンライン:2012/01/17(火) 22:38:00.85 ID:WzwN8By3
やはり勢力固定なのが悪い
毎回BEの数が揃うようにシャッフルされれば固定の轢きPTへの規制にもなるし数が同じと分かっていれば闘い易い
そもそもFSに勢力縛りをかけなければよかった
528名無しオンライン:2012/01/17(火) 23:09:37.97 ID:fNdkVvPe
ccアルター乗ると装備品ゴリっと削れるってどうよ
529名無しオンライン:2012/01/17(火) 23:09:46.62 ID:Cco9p+ZQ
ガチパがアルタ前待ち合わせを轢き殺しに来ると敵ながら応援してる
530名無しオンライン:2012/01/17(火) 23:10:49.33 ID:y1AGZvR7
どんだけ攻められてんだよ!
531名無しオンライン:2012/01/17(火) 23:27:03.03 ID:MV6aFLei
アルターを破壊できるようにするしかないな
532名無しオンライン:2012/01/17(火) 23:35:29.97 ID:fNdkVvPe
>>529
それ絶対「アルターはゾーンと同じだゾーン際だ規約違反だ」と騒いで晒すバカが出るだろう
533名無しオンライン:2012/01/17(火) 23:59:19.13 ID:Cco9p+ZQ
CCにQoA旗を立てて、そこから他ccへ飛べる。これがいいわ
本拠地NPCの誰から旗を貰えてログアウトで消える属性
CCは一方の行き先だけじゃなくて、飛び立つ開始地点にもなる
システムいじるの面倒くさそうだったら、前スレかの城門前マナポーターで妥協
とにかくアルタ前爆発しろ
534名無しオンライン:2012/01/18(水) 00:05:07.27 ID:bRtHA/cH
アルタ前って書かれるとどうしてもいいともを思い浮かべちゃう(ビクンビクン
535名無しオンライン:2012/01/18(水) 01:23:19.09 ID:cLdjjDss
ccワープは20分おきに1回でいいだろこれで飛んでTAしてまた飛んでってのはできなくなるぞ
536名無しオンライン:2012/01/18(水) 01:45:13.40 ID:aPuj+bNr
必死に動き回って敵発見報告入れてって、待機組の為かと思うと馬鹿らしくなったわ
死んでアルターまで走って、飛ぶcc選んでる時に待機クソ野郎のくだらねえ駄弁りsayを思い出してまた腹が立った
マジであほくせえ。何なんだ
537名無しオンライン:2012/01/18(水) 01:55:11.12 ID:BNI1Hesw
20分で3死の俺が1死になるわけですね
538名無しオンライン:2012/01/18(水) 03:39:24.17 ID:Gj+rKxfR
ワープと待機がセットなのはその通りだと思う。それがワープの良さなんだから仕方ない。
ただ、外に出て動き回る人が得をして、その行動が待機組みにとって損になる
システムにしないと待機はなくならないし、動き回る人は減る一方かと思う。
539名無しオンライン:2012/01/18(水) 06:55:49.51 ID:1bX4Qz8I
轢く気満々の白ネ集団がフィールドでパトってる方がいいのか
ソロしたい人PTしたい人とか目的意識ある連中は待機してないし何が不満なんだろう?
540名無しオンライン:2012/01/18(水) 06:56:06.76 ID:2GoWoGBE
敵影が見えてるならば行動で回避したりも可能だしな
541名無しオンライン:2012/01/18(水) 10:01:44.23 ID:0tE8bjvd
轢く気満々の奴らは調和に神秘完備してパトりまくってる。座って報告なんか待ってたら出遅れるからな
轢きパトですら地べた這いずり回っているのに、待機組は身体一つ汚さず上澄みだけ啜ってる
反感を持たれて当然だろう
542名無しオンライン:2012/01/18(水) 10:19:52.96 ID:2GoWoGBE
出てくる場所が読み辛いってのもあるだろうよ
CC均一に配置されてるから付近に近付くなってのもまず無理
逃げ場ないと篭りに以降するのは当然だろう
543名無しオンライン:2012/01/18(水) 10:43:24.32 ID:bevy1GPl
別に本隊時間じゃないなら
無理に報告いれる必要もないと思うけど

544名無しオンライン:2012/01/18(水) 12:11:42.19 ID:6qlB7ibB
>>543
preで様子見してる人もいるし過疎時間の報告も必要なんじゃないか?
545名無しオンライン:2012/01/18(水) 12:14:22.11 ID:FgVFd+qA
システムで目的が定められていないのは良い面も確かにあるけどいい加減ユーザー任せすぎるわな
戦法が熟成しきってて新規の入り込む余地・遊びをいれる余裕なんてない
タイマン・PT戦なら最新戦績別マッチング機能つきのQOAを用意するとか、勢力ランダム振り分け機能とか
あとはサスール()実装してカオスにしちまうぐらいしか思いつかない
546名無しオンライン:2012/01/18(水) 12:18:36.53 ID:de8lpeJ+
ハドソン時代からシステム破綻しててユーザーイベントで無理やってたんだから、
今更ゲームシステムをいじってどうこうするのなんて無理

ユーザーイベントなので住人が異なるサーバー毎にさらに微妙に違ってくる
547名無しオンライン:2012/01/18(水) 12:42:25.99 ID:bevy1GPl
否めんなー
報告くらい敵視認ボタン一つでできて
集団戦とか本隊も承認後ランダムに人数調整してマッチングするくらいやれよ
仮にも対人あるMMOならそこらへん整備されてるぞ
小手先の調整とかアプデでお茶濁すな
548名無しオンライン:2012/01/18(水) 12:48:41.75 ID:4bYh0O3c
轢きが悪いとは思わないな。本隊なんて極論言えば最大規模の轢きだし。
轢きがあるからこそichでの情報交換が重要になって戦争ごっこが楽しめる
ワープ実装前は補給線の問題から、自軍本拠地近くで轢かれながらも何人か倒しておけば
次第に敵を減らすことができた。今は減らしてもCC復帰ですぐに元通りだからな・・・

CCワープは便利だから残すとしたら、分散して動くことで有利になる何かが必要
549名無しオンライン:2012/01/18(水) 12:51:02.78 ID:6qlB7ibB
>>548
轢き本隊ってのも存在するけど、それ轢きの意味取り違えてるだろ
550名無しオンライン:2012/01/18(水) 12:52:17.18 ID:1bX4Qz8I
競技的に整備されると参加の敷居が高くなって余計に人減ると思うんだけどな
自称わかってる人ならいつまでも轢かれアリーナ構成やってないでもっと生き延びる事考えようぜ
551名無しオンライン:2012/01/18(水) 13:00:03.07 ID:2GoWoGBE
>>549
正確には数差が付くことが悪いとは思わないってことだろうな
マッチングはネタの存在を消してしまうし取り入れるには難しいゲームだしさ
問題はそれだと勝負にならない場面が出てくる所
殺して殺されるサイクルが上手く行けば負け惜しみ乙で済むんだけどな
552名無しオンライン:2012/01/18(水) 13:12:47.12 ID:bevy1GPl
ネタは純粋なwarには不要
553名無しオンライン:2012/01/18(水) 13:16:21.75 ID:92tK0laL
>>543
過疎時間もICH報告はガンガンすべき
ソロもPTも勝った負けた報告をICHで流せば敵が居ることがプレの人にもわかるし自然と人も増えるしな
554名無しオンライン:2012/01/18(水) 13:19:13.36 ID:vBR4WGC6
とりあえず大砲弱体化だな
話はそれからだ
555名無しオンライン:2012/01/18(水) 13:38:04.41 ID:EWL6N62D
そろそろ一個ぐらい座談会向けに話まとめろよwww
556名無しオンライン:2012/01/18(水) 13:42:11.22 ID:0tE8bjvd
前回で出たCC追加&移設
ソナー
この2つは言うぞ。5時間しかない中で無駄なネタは出せんしな
武器1個、食い物1個なんてどうでもいい
557名無しオンライン:2012/01/18(水) 13:47:11.14 ID:iYDy7Ram
大砲は数差をなんとかする劣勢側の最後の手段なんだが
一方的な轢きゲーがいいのか
558名無しオンライン:2012/01/18(水) 13:55:55.94 ID:bRtHA/cH
みんな山賊だとカオスで楽しそうだな

とりあえず渓谷のBSQ砦、ELG砦はccに追加してほしいところ
war人数は据え置きだろうけどね
2勢力の戦いだと結局同じことの繰り返しで飽きちゃうのよね
丘に三勢力居たらカオスだろ?
559名無しオンライン:2012/01/18(水) 13:56:20.11 ID:1Jh6XNoG
対人ゲーとしてシステム整備がされてないのは問題だったな

マッチング等のシステム整備をすると
・数差や交戦の少なさで萎えてた層がやる気出す
・適当に本隊出てたようなライト層はガチ化を迫られる
今これをやってどうなるかって話

後本隊をランダムに人数調整はフレと一緒に出来ないとかになって無理だろ
そもそも罠牙が10人いたとして7:3に割り振られた時点で終わり

システム整備は俺も賛成だけど、現状にあったマイルドな案が思い付かない
560名無しオンライン:2012/01/18(水) 14:00:12.89 ID:1Jh6XNoG
>>557
なんで対人エリアでPCと戦わずに大砲と戦ってるんだってことだろ
轢きとか理由付けするのがそもそも勘違い
561名無しオンライン:2012/01/18(水) 14:15:23.44 ID:bevy1GPl
むしろ劣勢はNPCと共闘できるようにしたらよくね?
劣化ペットが領地を闊歩する
562名無しオンライン:2012/01/18(水) 14:59:47.22 ID:U/aBuUHo
戦力差は定期的に勢力リセット&軍属ランダム化でもいいと思うんだけどな
563名無しオンライン:2012/01/18(水) 15:23:27.26 ID:FgVFd+qA
>559
マッチングなんだからライト層は別にガチ化を迫られたりしないよ
ライト層(低勝率)QOA、ガチ層(高勝率)用QOAに飛ばされるって感じ
なんでもありをやりたいならQOAに飛ばないで今までどおり普通に出撃すればよろし

ランダム人数振り分けは別に問題なくね
今だって拮抗する戦いなんてほとんどないし、罠牙やヒラが少なくてクソゲーって思って自分でそういう構成で出る人が増えたり、
それで脳筋が減って本末転倒になったり、それで半端構成も需要がでてきたりして面白さの範疇になるんじゃないかな
特化構成別の振り分けまでシステムで面倒みる必要はない気がする
564名無しオンライン:2012/01/18(水) 15:25:39.79 ID:vBR4WGC6
昨日のE鯖の話だが
B王国へ→何この大砲畑wwwww→当然の様にB壊滅

時間も遅かったし、数の差も少なかったと思うんだがなー
せめて出せる数に制限とかログアウトで消滅くらいは欲しいと思った
565名無しオンライン:2012/01/18(水) 15:39:12.60 ID:E6NOYYPa
ぶっちゃけE もB もどっちも大砲畑なんだけどな、つーか今更過ぎ
566名無しオンライン:2012/01/18(水) 16:12:09.56 ID:cFyK829G
それよりもNにも大砲使わせろよ
大砲置けても弾込めれないっていう話じゃないか
567名無しオンライン:2012/01/18(水) 16:38:53.54 ID:EzsKcRRq
大砲は別に良いんだけど無制限におけるのがちょっと
568名無しオンライン:2012/01/18(水) 17:26:02.62 ID:V5VQQf5B
もう階級もいらんな
WL維持なんてカスプレイじゃないと無理だし
給料一律2kくらいでいいだろ
569名無しオンライン:2012/01/18(水) 17:42:06.68 ID:DWPCRMnQ
マラソンするとある程度のwar金策になるようにしてくれよ
570名無しオンライン:2012/01/18(水) 17:44:08.26 ID:HPoquzYN
/warnormaをちゃんと機能させればいいのに
571名無しオンライン:2012/01/18(水) 17:54:03.43 ID:WQHPuLmb
大砲は設置したら20分とかで消滅すれば多少改善されるかな
個人的には設置した大砲に銃器スキルのやつで乗り込めたらいいなぁ
572名無しオンライン:2012/01/18(水) 18:09:56.24 ID:92tK0laL
大砲はホーク愛より射程の長い置き型式銃にして欲しいな
573名無しオンライン:2012/01/18(水) 18:28:42.09 ID:BNI1Hesw
>>564
そう言いながらしっかりミクル取ったんだから数差はあったんだろう
574名無しオンライン:2012/01/18(水) 19:22:00.78 ID:G0v7jEzN
大きく分けても戦場が三つしかないゲームだからな
575名無しオンライン:2012/01/18(水) 19:56:18.41 ID:+xPYRjTt
別にそんなに広くなくていいだろどうせ人いないし
576名無しオンライン:2012/01/18(水) 20:58:36.15 ID:aI3aJvDX
タイマンでウォーロードになろうとしたらコマンダーが限界でした…
それ以上は無理ゲーすぎwwwいやもっと練習すればいいのかもしれんが…

ウォーロード維持してる人達ってタイマンとかしてもやっぱり負けないのだろうか?
577名無しオンライン:2012/01/18(水) 21:02:51.04 ID:G0v7jEzN
WLでタイマン受けるのなんて少数だろ 
タイマン用のノーリスク 集団戦用の高階級って分けてるわ
階級っていうかスキル構成的な意味で自動的にな
578名無しオンライン:2012/01/18(水) 21:14:34.11 ID:7/8jVRIK
WLでタイマン強い奴なんてほぼいないぜ、基本轢き専とかだからな

ただ経験上、模擬とかに現れるWLは高確率で鬼のように強い、まさにタイマンWL
579名無しオンライン:2012/01/18(水) 21:18:32.98 ID:y75s7bw9
タイマン受けてくれねーだろ
チャットする前に轢かれてるw
580名無しオンライン:2012/01/18(水) 21:21:03.46 ID:KEMbse25
ギガ横でタイマンしてても低階級ばかりで
勝ち続けててもWLだと入ってくるポイントなんてスズメの涙だじょ
581名無しオンライン:2012/01/18(水) 21:21:26.57 ID:gbtAcjuK
>>559
階級の代わりにポイント制(勝つとup負ければdown)にして、総ポイントが同等になるよう振り分ければ自然と同じくらいの戦力になる

>>576
轢きに参加せずに調和もない、でもWLってやつは化け物
まあwlのほとんどが轢きと調和による轢き回避&相手選択の結果だと思うよ
582名無しオンライン:2012/01/18(水) 21:21:44.14 ID:G0v7jEzN
そもそもリスクがちげーから!
WLで必死になってニュビアマ殺してドロップがわさびとかですからね
583名無しオンライン:2012/01/18(水) 21:24:21.38 ID:bRtHA/cH
ガチWLは強かった
戦えるだけでちょっと幸せだった
584名無しオンライン:2012/01/18(水) 21:30:03.05 ID:OVTuPCq5
戦場でWLとタイマンで勝利→WLとか意外とザコじゃんwなんだ名前だけかよwww

模擬でWL発見→どうせこいつもザコなんだろwボコボコにしてやんよwww→数分後→ザコとか言ってすみませんでした…(なんだよこの化け物…)
585名無しオンライン:2012/01/18(水) 21:35:53.60 ID:KEMbse25
素手刀剣調合の化け物
586名無しオンライン:2012/01/18(水) 21:41:07.67 ID:OVTuPCq5
実際素手刀剣調合でもタイマンWLだったらすごいと思う、ってか調合は別にあってもいいだろw


ただ素手も刀剣も調和もなしのタイマンWLはもうキチガイだと思う
587名無しオンライン:2012/01/18(水) 21:49:58.87 ID:AqrEVGQe
自タゲを一切使わずに勝てる人が本当に上手い人だと思ってる
588名無しオンライン:2012/01/18(水) 22:05:44.81 ID:bRtHA/cH
他ゲーと違い、経験や慣れが無いと構成がよくても勝てないのがmoeの魅力だと思う
それをカバーするのが複数対ソロだったりするけどな
589名無しオンライン:2012/01/19(木) 00:05:57.69 ID:XyeTc0Dm
参加人数がすくなすぎるからマッチング機能しないんじゃないのか
590名無しオンライン:2012/01/19(木) 00:07:20.71 ID:eR1uSECj
明後日の座談会
TA禁止は言っとけよ
591名無しオンライン:2012/01/19(木) 00:30:37.76 ID:TpT8O9QF
めんどくさくなるだけやん
592名無しオンライン:2012/01/19(木) 01:13:55.66 ID:YzE+jCSo
座談会5時間しかないから、運営が即答できないような、皆の意見を聞いてみたいなんてネタは
ここでディスカッションをある程度済ましておけよ
593名無しオンライン:2012/01/19(木) 01:23:51.41 ID:TEoDQPaJ
自タゲ廃止
594名無しオンライン:2012/01/19(木) 01:24:24.79 ID:YzE+jCSo
言い方が悪かった。5時間MAXワラゲタイムじゃないみたい
595名無しオンライン:2012/01/19(木) 02:04:21.11 ID:c4NUo8Cx
このスレくらい見てるだろうし座談会は一般人の反応が欲しいんじゃないかな
596名無しオンライン:2012/01/19(木) 03:25:02.93 ID:NS0LyCek
マッチング制は人数的問題で現実的じゃない
そもそもマッチング制にすると弱い奴が叩かれたり相手面子が強いと交戦拒否なんて問題も出てくる
ドロップがあるwarageだと後者は間違いなく出る

・SoIカイゼルのTC不可
・渓谷のBSQ砦ELG砦をCCへ追加
・奇跡呪い発生で終戦してしまう事への改善
ここらへんは座談会で言おうと思う
597名無しオンライン:2012/01/19(木) 05:22:58.01 ID:ZEJXuCcu
リスクの軽減(ライト層の増加、積極的交戦の増加)
課金、廃装備の抑制(物資ゲーの抑制)
の上でPRE生産の影響をなるべく少なく

と考えると、ノードロは物資ゲーと生産への影響が大きい
逆にドロップ大量にして装備の均一化を図るのは負担と手間の増でライト層向きじゃない
(NPC売が使え過ぎると生産への影響も)

前にここで、warageで死んだときに耐久度減方式と言われていたが、
「warageでの防具耐久度減少を大きくする」「死んだときに最大耐久度が減る」ようにすればどうか

直接落とさないので再出撃が楽になる、リスク軽減より交戦が積極的になる
廃物資、課金装備は削れるリスクが大きい、素材が高級なものは削れる度合いが大きくなると修理等が大変になる
(課金もだがトレハン産も修理厳しくなりやすい)
ドロップよりはPre生産は売れ行きが減るかもしれないが、ノードロよりは削れるので需要がある
二次的に人が増えたり交戦が増えれば売れ行きは延びる

NDや最大耐久が減らない装備は対処するしかないが、こういう折衷案はどうだろうか
598名無しオンライン:2012/01/19(木) 05:36:42.45 ID:TpT8O9QF
レゾ武器が猛威を振るいそうだな
599名無しオンライン:2012/01/19(木) 06:44:02.14 ID:6PaI2Wwz
ノードロ物資無双したいならアリーナ行ってろ
600名無しオンライン:2012/01/19(木) 06:59:40.10 ID:zGBffqnb
過疎って終わりだな
601名無しオンライン:2012/01/19(木) 09:20:05.81 ID:VG6hUdRI
ドロップ一律1〜2
持ち込み制限アイテム(竜丼、カイゼル等)

まぁ取り敢えずこれくらいで良い
602名無しオンライン:2012/01/19(木) 09:35:35.76 ID:tTmBOIKi
>>596
交戦拒否ってどんな?
/wが出来なきゃ相手は分からないし今だって調和ガン逃げはいくらでもいる
603名無しオンライン:2012/01/19(木) 09:39:46.95 ID:U2bEF5oh
デスペナドロップにもゲーム性がかなり含まれているし今更放棄できんだろ
あとはPREや全体への影響が未知数だな。ダメだったら戻しますなんて気軽に出来るのかってこと
604名無しオンライン:2012/01/19(木) 09:44:59.38 ID:r6JBf/Bt
階級装備を低階級にも売ってくれるようにしてもらえると凄くうれしいんな
605名無しオンライン:2012/01/19(木) 10:03:56.01 ID:2LSSYsN0
いい加減プレへの影響なんて考えてるほど人いねーってことに気付こうぜ
606名無しオンライン:2012/01/19(木) 10:20:06.01 ID:U2bEF5oh
現金が絡むからだよ。しかもピンポイントでね
被害被ったプレイヤーに、人いねーから受け入れろよ。おまえも人いねーの1人になれば?
と、運営が割り切れるのかってことだ
607名無しオンライン:2012/01/19(木) 10:39:29.61 ID:4FRmq6bO
どういう返答が来るか
しっかり質問考えておいた方がいいな
608名無しオンライン:2012/01/19(木) 10:47:53.52 ID:i93Nzwvq
デスペナ廃止は別にいらない
現状でも落ちてもそんなに痛くない


CCアルタは、CCによって飛べるCCが決まってればいいんじゃないか?

 ビスク  A B  C   D  E   F     エルガ
上のようにA〜Fがあったとして

 ビスク―A  B―C   D―E   F―エルガ
みたいに「―」で繋がってるところどうしでしか飛べないとか
609名無しオンライン:2012/01/19(木) 11:01:53.17 ID:TpT8O9QF
給料の配布方法を敵倒した時点で自動入手にして
階級は1死で即アマに降格すればドロップ自体は減るぜ
これで給料長も本隊用の制限popに出来るしな
アマのノードロップはポイントの入り方をまず変えてから
610名無しオンライン:2012/01/19(木) 11:20:09.15 ID:c4NUo8Cx
>>608
豚CCとかあるからなぁ
611名無しオンライン:2012/01/19(木) 11:22:21.18 ID://8MemiU
槍の射程0.5程伸ばして欲しいとです
612名無しオンライン:2012/01/19(木) 12:29:13.47 ID:LS9q9GoG
それよりも射程の概念が無意味になるズレを直してくれ
613名無しオンライン:2012/01/19(木) 13:35:11.02 ID:ZEJXuCcu
今居るお前らが痛くない、とかじゃないんだが
今居る層だけだと過疎ってるから新規を取り込まないといけない
リスクそのままでタイマンで強い物資どうにかしろとか、そんなことじゃ人増えない
タイマンじゃ人呼べないんだから
614名無しオンライン:2012/01/19(木) 13:53:37.39 ID:EDdnYeIK
槍だけ伸ばすよりは一定の倍率で全部武器伸ばしてほしいわ
長い武器はより長くなるが、素手なんかはほとんど変わらない
デスペとかカイゼルは除いてやってほしいから生産武器だけ1.25倍くらいがいいかな
デスペ6.5 ハルバ6.4 エレスピ6.6 パイク6.8
615名無しオンライン:2012/01/19(木) 13:57:09.11 ID:TC3NEPuy
>>613
それもそうなんだが、今いる奴らが超ド級の盛り上がりを見せてないと初見では近づきづらい
まず試しに行ってみようとしたって軍に所属しなければならないし、観光でN旅人がうろついたりしてるが、
どこで戦争やってんだろうとかそんな感じだろ。ワラゲはいつでもオープン、誰でもウェルカムなんて
雰囲気醸し出しておきながら、いざ行ってみたら一部がコチョコチョやってるだけで初心者お断りムンムンじゃねえか
616名無しオンライン:2012/01/19(木) 13:58:20.76 ID:mZtnab6k
どっかのコピペのぱくりだけど、

@warアンチ
→ 説明不要 何を言っても無駄 わらげの話題を出すだけで叩く

Awarに興味がない
→ 悪意はなく、ただ純粋に興味がない
  Preで全くwarの話題が出ないので、どうでもいいコンテンツと思ってしまう。
  ただ潜在的にwarage民になる可能性はあり。適当な装備でいいからと軽く誘ってみるのも吉。

B飽きた人
→ war復帰の可能性を秘めているが、同じことの繰り返しで飽きてしまった人。
  大きな変更があると戻ってくる可能性が高い。

C萎えた人
→ warは興味があり、いってみたが同レベルの相手と戦うことが出来ずに屠られるばかりの人
  本隊戦があるなら別だが、それ以外なら苦行。
   人が増えると戻ってくる可能性はある。

A辺りを取り込めれば、BとCが戻ってくるような気がするけど、轢きPTの存在がなぁ
悪いことじゃないんだが、轢かれるのって慣れてないニュビアマが多い気がする
617名無しオンライン:2012/01/19(木) 14:10:01.05 ID:o5Qq6PUl
でもここで轢きにネガってる人達ってwarageの達人なんでしょ?
618名無しオンライン:2012/01/19(木) 15:35:24.50 ID:TpT8O9QF
少なくとも対等な戦いはしたいってのはあると思うぜ
619名無しオンライン:2012/01/19(木) 15:40:02.95 ID:ifpIsLFd
対等な戦いって何だ?
素手禁止刀剣禁止調合禁止罠破壊魔法禁止とかいうのか?
620名無しオンライン:2012/01/19(木) 15:45:56.14 ID:TpT8O9QF
いやいや数の問題な。1人に10人来たり
5人に30人が来るとかじゃやっぱつまらんだろ
621名無しオンライン:2012/01/19(木) 15:56:06.23 ID:MH1ZDQ7D
絶対に負けたくないって奴らはそれで面白いからな
負けることをスゲー嫌う奴いるだろ
622名無しオンライン:2012/01/19(木) 16:00:33.76 ID:zGBffqnb
本拠地で同数逃げ回るアマニュビはもはや何しに来てるのかわからん
623名無しオンライン:2012/01/19(木) 16:48:49.16 ID:+SHhsIDq
常に対等なんてありえないし
環境が変わらないと人は飽きるんだから
重要なのは「揺らぎ」の幅が大きいこと。
ローリスクローリターン化は一番やっちゃいけないな
624名無しオンライン:2012/01/19(木) 17:03:16.52 ID:uTOwlwN6
>>616
AとBは活発なコミュニティーに居れば生まれにくいだろうな
最近様子見がてら復帰してみたんだが、やっぱり馴染みのチャンネルあると居付きやすいと思う
コネクションが次々生まれるし、遊び方も増える

@はどんなコンテンツでもアンチはいるだろうからどうしようもないとして、
(誤解を解いたり魅力を説いて説得する努力も出来るだろうけど)
Cはワラゲのシステムの犠牲者かなあ
あとその文章だと「本隊戦に参加したかった人」というのが前提になってると思うんだけど、
俺個人なんかは本体よりもPTやソロゲリラが好きで、もう慣れてるから
轢かれるのは判断見誤った自分が悪いと考える
だからCに含めるべきなのは「ワラゲに魅力を見い出せなかった人」かな
Bにも近いけど「ワラゲで満足できなかった」も合わせてさ

で、本隊戦もやっぱりシステムの(ry
ワラゲのゾーンで戦闘が起こりにくいのが問題
攻める目的が薄いのが問題
散々言われてるだろうけど仕組みを変えて欲しい

あと追加で、ワラゲとは別に
FPSや洋MMOのPvPにもあるCTF(キャプチャーザフラッグ)ルールを用いたQoAや
レーティングマッチ形式のアリーナ(2v2,3v3,5v5)なんかを導入して対人戦の裾野を広げるべきだと思う
625名無しオンライン:2012/01/19(木) 17:08:33.03 ID:bYh7J9Sj
あと完全に蛇足でしょうもない与太話だけど
数多の対人戦のある洋ゲーを渡り歩いてきた俺なら皆を楽しませられるコンテンツを提供できる自信あるわ・・
ワラゲに手を加えるのは相当及び腰になるだろうけど

企業としてリターンが得られる企画かどうかは別として・・
そういうのに詳しい人間や感覚持ち合わせてる人間が社内に居ないのかなとも感じる
開発に体力もないのかな

ただのゲーヲタの自己紹介でした
626名無しオンライン:2012/01/19(木) 17:23:32.64 ID:GjJpTdIS
moeじゃなくて別ゲーで作ってくれよ
627名無しオンライン:2012/01/19(木) 18:12:13.86 ID:mZtnab6k
@カオス
Preの延長線上と捉えてる可能性もある。
Preで雪原アルターは見て、知ったり、興味を持つ機会が多い。
初参加でも事前説明もあり、カオスチャンネルで雰囲気も確かめれる。対NPCってのもあるけど。(全てユーザー側で案内してる)

Awar
Preでwarを知る機会、興味をもつ機会はほとんど無い。(銀行代わり程度)
血のバレンタインの失敗から、運営側も呼び込みキャンペーンが出来ない。
んでロクな説明もないまま、対人世界に放り込まれる。
対人エリアだから様子見とかしにくい。(chもBかEに所属しない限り見れないネック。日本人は中間とろうとするから嫌がる)

と、バルスカを最初からやって思った。
つまりユーザー側のサポート人材が必要なのかねぇ。
628名無しオンライン:2012/01/19(木) 18:21:51.29 ID:PntvE2HN
目的がないんだよなぁwar
629名無しオンライン:2012/01/19(木) 18:38:37.06 ID:TC3NEPuy
スルトとかリザードマンマップの「○○時入り口を出発」chタイトルは凄く助かる
これがないと参加できないしする気も起きない。その時間までに集合場所にいるだけでおkだから簡単
630名無しオンライン:2012/01/19(木) 20:32:32.02 ID:MsjiVieb
まともに戦おうって考えてた連中が萎えてどんどん去っていったわけで
今残ってる中には轢き殺しがなくなると困るような連中もそれなりにいると思う
そんな連中いなくなっても一向に構わんけど企業としてはリスクはなるべく負いたくないだろうし、システム変わるにしてもそういう性質は残るだろうなぁ
631名無しオンライン:2012/01/19(木) 20:38:10.91 ID:JycwCGaZ
Warは対人戦を行うためのシステム側での段取りが全くないからな
ただPK可能にしたマップを解放してるだけで、そりゃ人も減っていく
Warがもってるのはユーザー側で段取りを代行してくれてる有志がいるからに過ぎない
いわゆる指揮とか偵察とか物資配布とかのことだが

Warはそういうユーザーにずっと支えられてきてるのに、
運営はガイダンス等でそういうユーザーを増やそうという努力すらしていない
どれだけWarに関心がないかがよくわかる

だから設備関係の改善を要求する13、判定、残像などの改善は望み薄
言ってもいいけど、ほぼ確実に、お金かけてもリターンがないと思ってる

代わりに片手間でできそうなガイダンスくらいは要求できるんじゃなかろうか
632名無しオンライン:2012/01/19(木) 20:42:21.32 ID:SR5pDP4p
槍の射程を伸ばすってのは次の座談会で言ってほしいかも
633名無しオンライン:2012/01/19(木) 21:03:48.04 ID:b6DrrM3a
このテクの発生時間早くした糞修正はいつ直るのか聞いてもらえないだろうか?
634名無しオンライン:2012/01/19(木) 21:04:37.23 ID:7zONOxf+
まともに戦いたいって、
(鈍足ソロで道のど真ん中進んでて、ガチ物資揃えてガイル戦法で
同格相手だと5分以上戦闘とかもざらでどちらかの援軍が来ちゃうけど
それでもタイマンで)まともに戦いたい。
とかだからな。
ガチパゲリラなら元から倍数ぐらいまで倒す気でやってるし
無理なら引く脳みそもあるから轢きは気にしない。
635名無しオンライン:2012/01/19(木) 21:06:52.36 ID:GrQLxapC
>>634
むしろそんな理想的な鈍足ソロいるか?
調和取ってるのがまとまって動いてるのしか見ないと思うが
636名無しオンライン:2012/01/19(木) 21:13:45.99 ID:JycwCGaZ
鈍足ソロの大半は目に止まらないとこで死んでるな
簡単にお目にかかれるようならすぐPTに轢かれるし、
立ち回りが上手い奴なら見つかりにくいところで行動するから、どちらにしろあまり目撃されない
637名無しオンライン:2012/01/19(木) 21:54:35.94 ID:GrQLxapC
いるはずもない鈍足ソロを仮想敵にしてるせいで
いつもループするんだよ。タイマン()前提で話してるわけないのにな
パーティってのはガチパじゃなきゃやっちゃいけないのか
638名無しオンライン:2012/01/19(木) 21:56:26.07 ID:RcjChFFE
GHしないPTなら参加するよ
639名無しオンライン:2012/01/19(木) 22:02:04.54 ID:JycwCGaZ
>>637
強制的にPT組まれるわけでもないんだから、
例えでWarであっても戦闘での最小単位は1人だよ
まぁPTを組むという手段があるのに選択しない時点で不利になるのは当然だが
640名無しオンライン:2012/01/19(木) 22:20:00.58 ID:6zR4Xoy1
誰もが満足するワラゲはつくれない
なぜならワラゲに求めるものがそれぞれで違うから
641名無しオンライン:2012/01/19(木) 22:28:14.69 ID:MsjiVieb
轢きを気にせずっていうけど実際問題、倍数以上で逃げって設定だったとしてもケツまくってばかりになるぜ
今はソロやPTでとりあえず進軍してみるって人が少なく、すぐに援護にきてもらえるよう後ろに集団がいる距離を保ってる
で、轢けなさそうなら下がって報告って流れが多すぎる
いや別に立派な戦術だけどさ
まともな戦いってのは、遭遇したら少しの数差あってもとりあえず交戦してたような、War動画が頻繁にアップされてた頃のようなあれだよ
642名無しオンライン:2012/01/19(木) 22:32:12.58 ID:6zR4Xoy1
動画があがらなくなったのはちょっと名前映ってただけでBANされるかもしれないからだろ
643名無しオンライン:2012/01/19(木) 22:35:56.90 ID:2J0tvoyV
>>642もだけどzoome閉鎖が一番の要因だろ
644名無しオンライン:2012/01/19(木) 22:35:57.79 ID:uPVrueHA
頻繁に動画が上がってたステ6時代は、自タゲなしで今ほど耐久やリカバリ重視でもないから
あっさり勝負が付いて多数相手でもやれた。良くある美化された過去だな。もう戻れんよ
645名無しオンライン:2012/01/19(木) 22:37:23.01 ID:JycwCGaZ
動画の件も馬鹿な話だな
BANはやりすぎ
ユーザー側の活動を運営が摘んでどうすんだか
646名無しオンライン:2012/01/19(木) 22:37:46.55 ID:pCPiD429
ここにUpしてくれる人が増えれば、良いんだけどなぁ

ttp://gavie.net/
647名無しオンライン:2012/01/19(木) 22:40:54.71 ID:2J0tvoyV
いっそのこと名出し動画公開OKにすればいいのにな
たかがゲームのキャラ名くらい晒されたからなんだってんだ
誰か座談会参加できる人これもよろしく
648名無しオンライン:2012/01/19(木) 22:44:20.90 ID:UCIN14jE
ニコ動はほぼ匿名で好き勝手にコメントかけるし、目につきやすいからな。
個人中傷が多すぎ。
649名無しオンライン:2012/01/19(木) 22:45:20.53 ID:JycwCGaZ
そもそもゲーム内では常時オープンになってる名前が動画で見えると何故いけないのは意味不明
個人情報に繋がるものならともかくな
650名無しオンライン:2012/01/19(木) 22:48:06.08 ID:UCIN14jE
動画じゃなくてコメントがやばい
651名無しオンライン:2012/01/19(木) 22:50:20.81 ID:JycwCGaZ
>>650
それはコメントする方が悪いのであって動画にする方が悪いんじゃない
なのに動画アップ者をBANにしてどうすんだ
652名無しオンライン:2012/01/19(木) 22:58:26.36 ID:GrQLxapC
デベがツイッターでタゲったキャラの名前を表示しない処理の需要あるかって言ってたな
動画のための処理は考えてるんじゃね
653名無しオンライン:2012/01/19(木) 22:58:27.64 ID:UCIN14jE
そこがZoomeとstage6、filebank時代と違うところなんだよ…
実際に上記時代にBANなんて聞いたことないだろ?
654名無しオンライン:2012/01/20(金) 00:13:20.44 ID:5BbIF4MY
名前消したところで種族と装備から大体把握できちゃうんだよな
で、結局中傷と
655名無しオンライン:2012/01/20(金) 01:17:48.65 ID:dF4N8HgS
誰かから苦情が来たんだろ。運営としても晒し者になっとけとは言えないから禁止するしかないんだよ
656名無しオンライン:2012/01/20(金) 01:21:44.76 ID:f9nxNGot
まずNがいるしな
657名無しオンライン:2012/01/20(金) 01:32:34.61 ID:wp4e4G85
ニコ生もたまに見てみるが名前出た出したとちょっと敏感すぎやしないか?とさえ思うなぁ
せっかく多少ながら新規の呼び込み窓口になってるのに
名前が表示されなかったりフォントがおかしかったりするゲーム キャラ名出すとBANされる息苦しさばかり伝わってくるわ

っと対人のスレだったな
TR中の制限どうなってる? 対人フィールドなのに戦闘回避が優秀すぎるTAは制限された?
対人なのに交戦させない気か?と思う反応マクロ禁止と視界範囲の悪さ(NPCも含めて)も気になるけどな
658名無しオンライン:2012/01/20(金) 03:20:28.93 ID:BYVHFRnq
動画は撮ってる側が自分の名前隠すんじゃだめなの?
苦情があっても運営側としては誰が撮ってるのか特定できないからBANとかできないだろ
659名無しオンライン:2012/01/20(金) 03:24:52.73 ID:KBK5o5WV
    / ̄ ̄ヽ  ┏┓
   / (●) ..(● ┏┛
   |   'ー=‐' i  ・
    >     く  バカなのかな?
 _/ ,/⌒)、,ヽ_
   ヽ、_/~ヽ、__)  \
660名無しオンライン:2012/01/20(金) 03:27:44.51 ID:1edxFMCH
キチガイ的な晒し動画上げるアホがいる限り運営としては超無難なガイドライン作って
一括で対処するしかないだろうさ
661名無しオンライン:2012/01/20(金) 05:08:09.18 ID:OqdoTxcE
常連の7割くらいがキチガイばかりだからな
1回全員居なくなれば結果的に人が増えそう
662名無しオンライン:2012/01/20(金) 07:02:08.29 ID:ozlgUM1z
遊びじゃない奴らが多すぎてもうダメw
663名無しオンライン:2012/01/20(金) 07:05:23.06 ID:4U0HrnA9
見せしめ的にWarでAUCして煽ってる層まとめて垢停止食らわせれば
実際人が増えてしまいそうな気はしないでもない
664名無しオンライン:2012/01/20(金) 07:13:42.62 ID:oSQXeHZt
お行儀良過ぎるのも対人なんだしどうかと思うけどな
問題はやっぱり優劣の差が大きいことだろ
CCワープで復帰早いんだから少ないほうは篭りがちになるし時間しか解決手段が無い
665名無しオンライン:2012/01/20(金) 08:45:43.06 ID:+gD54fs4
煽り煽られはwarの華だろ
煽られてwar来なくなるのはメンタル弱すぎ対人向いてない
666名無しオンライン:2012/01/20(金) 09:01:20.51 ID:pbxIdglX
>>625
俺も少なくとも今のワラゲよりはるかに面白くできる自信はある
667名無しオンライン:2012/01/20(金) 09:12:34.18 ID:4U0HrnA9
メンタル弱過ぎ言われてもなあ
バルキリー着た素手槍に負けて死体蹴りされながらボロクソ言われた時はすげえ気分悪くなってしばらくWar行かなかったよ俺
そいつが徘徊してる時期実際明らかに人数減ってたし
668名無しオンライン:2012/01/20(金) 09:34:06.69 ID:RAMlFDob
お行儀よすぎてなんの問題があるの
別におまえらと友達なわけでもないしむしろマナー悪い奴は敬遠したい
669名無しオンライン:2012/01/20(金) 09:37:50.21 ID:ozlgUM1z
テメどこ中だよはいい加減卒業しろよ
670名無しオンライン:2012/01/20(金) 09:57:26.50 ID:4uUuz/x1
アルサガやハドソンの話をデベロフに聞いてみたいとかマジで勘弁な。ワラゲ時間外かツイッターでやれよ
671名無しオンライン:2012/01/20(金) 12:14:49.07 ID:LjGU99qo
>>668
俺もそっち側の意見だわ
ネトゲだから、対人だからって何してもいいわけじゃないんだよな
672名無しオンライン:2012/01/20(金) 12:23:57.49 ID:YFIYSlBk
野次飛ばすのが当然だと思ってる国会議員みたいに気持ち悪いわ
百歩譲って煽りが戦術的な意味を持つなら認めるが子供が騒いでるレベルにしか見えんしな
673名無しオンライン:2012/01/20(金) 12:24:06.90 ID:+gD54fs4
戦争中って背景があるんだから多少の煽りがある方が楽しめるだろ
そりゃ特定個人を煽るような屑はbanでいいけど

対戦終わって「お疲れ様でした^^」なんて言わなきゃならんwarは嫌だぞ
674名無しオンライン:2012/01/20(金) 12:26:43.63 ID:G7SI69cG
そこも自由だろ
マナー悪いやつは勝手にやらしとけ
そのうちフィルターされまくってゲーム詰むから
675名無しオンライン:2012/01/20(金) 12:33:15.17 ID:LjGU99qo
自由と自分勝手をはき違えてるゆとり
676名無しオンライン:2012/01/20(金) 12:50:24.88 ID:LjGU99qo
ま、行儀よくしろとは言わんが行儀悪くはするなよ
そういう雰囲気の場所に新規が寄り付くわけないだろ?
677名無しオンライン:2012/01/20(金) 13:28:40.92 ID:PJ41Ep1/
煽る連中に新規が寄り付かないからやめましょ〜なんて言っても聞かないだろ
敵対勢力の発言フィルター機能追加をお願いしたらどうだ
俺自身は多少の煽りや暴言は賑やかでいいと思うわ
678名無しオンライン:2012/01/20(金) 13:57:42.22 ID:KBK5o5WV
しょせんお遊びだからな
おまえらだって何やってもつまらない友達とは疎遠になるだろ
679名無しオンライン:2012/01/20(金) 13:58:50.95 ID:bu9D87a4
何のためのフィルター機能だよ?
アホの煽りAUCのおかげで敵集団位置つかめたりするから
フィルター使うのはお勧めしないが
メンタル弱い奴は使えばいいだけの話だろ
680名無しオンライン:2012/01/20(金) 14:11:27.03 ID:YA41l5r5
>>673
>対戦終わって「お疲れ様でした^^」なんて言わなきゃならんwar

誰もそこまで言ってないだろ
異常に膨らませて味方増やそうとするなよ屑
681名無しオンライン:2012/01/20(金) 14:15:07.05 ID:d8Q0/tKh
粘着みたいになっちゃうとキツイよね。
晒しとかも。まぁそういうのは加減だし人にもよるし。

普通にやってればそんなに無いと思う。ちょっとでも嫌な人は寄り付かないんだろうし。
682名無しオンライン:2012/01/20(金) 14:19:40.16 ID:DhlBnLGf
逆フィルターで色々解決するんだがな。技術的に無理なのか
683名無しオンライン:2012/01/20(金) 16:22:53.94 ID:7it3+X/d
ある一定数フィルターにはいったらwar民全員に一斉アンケート!!

過半数が迷惑と答えたらwarから強制退去

ってできたらいいのにな
684名無しオンライン:2012/01/20(金) 16:29:45.85 ID:oSQXeHZt
キック投票か。荒らしに使われるな
685名無しオンライン:2012/01/20(金) 16:55:06.96 ID:KBK5o5WV
アカ作り放題のゲームじゃまともに機能しないだろ
686名無しオンライン:2012/01/20(金) 18:07:31.46 ID:LjGU99qo
相手を一週間亡命状態にさせるチケットとか
687名無しオンライン:2012/01/20(金) 18:09:15.46 ID:UPm2XagA
調和WLへの嫌がらせが捗るな
688名無しオンライン:2012/01/20(金) 18:09:17.04 ID:KOIBFWzg
全員山賊化。持っているのは武器のみ。食料は奪い取れ
689名無しオンライン:2012/01/20(金) 18:26:41.62 ID:7it3+X/d
あー
山賊で思い出したが
昔のエルビン渓谷の徘徊NPC設置して

そこから物資調達するようにしたらどうかね
690名無しオンライン:2012/01/20(金) 18:26:47.47 ID:oSQXeHZt
元々そういう世界だったんだけどな
691名無しオンライン:2012/01/20(金) 18:46:48.58 ID:7it3+X/d
だよな

で山賊か第三勢力で商いやクエストクリアをメインにゲーム展開してみたらいいのにな

プレより上手い報酬(war限地図とかレシピ)ならプレ専もくるだろうし
報酬もwar総人口で変動するとかあればnも活気付きそうだなと

妄想した
692名無しオンライン:2012/01/20(金) 19:00:13.19 ID:KOIBFWzg
結局まとまらなさそうだな
仕方ないっちゃー仕方ないけどな

ぶっちゃけ思いつき言うのもアリだと思うから、こういう機会利用しとけ
俺は出たいがでれん
693名無しオンライン:2012/01/20(金) 19:00:27.10 ID:6DTXkEGi
装備ドロップが無くなりでもしない限りプレ専は来ないって
694名無しオンライン:2012/01/20(金) 19:10:43.36 ID:OqdoTxcE
WARに戦禍流行らせようとしていた運営方針だからな
上層部の認識と現WAR民の意見はかけ離れていると思う
強生産装備が増えれば増えるほどバランスは悪くなり準備は面倒になり人は減る
プレの新装備の流入を止めるシステム作らないとWARはバランス崩れ続ける
695名無しオンライン:2012/01/20(金) 19:20:29.83 ID:Z5LLbcTS
1ヶ月3000円でノードロップのチケット売れよ
696名無しオンライン:2012/01/20(金) 19:25:05.29 ID:Gjq6Ck2e
一日100円で補充の手間減るなら確実に買うわ
697名無しオンライン:2012/01/20(金) 19:40:14.88 ID:+gD54fs4
話まとまらないならwar活性化に運営が動いてくれと丸投げするのも一考
698名無しオンライン:2012/01/20(金) 19:42:43.75 ID:1ZuUvwHB
それだったらwar用落とさない装備(消耗度あり)を各部位100円で売ればいい。
699名無しオンライン:2012/01/20(金) 19:43:33.13 ID:LjGU99qo
両給料長にGMが入ってそれを守らせるイベントすりゃいい
700名無しオンライン:2012/01/20(金) 19:55:32.40 ID:WbrGsHgD
ノードロチケとか出たら強化ヴァル素手槍回避モニが蔓延りそうだな
701名無しオンライン:2012/01/20(金) 20:08:21.01 ID:KOIBFWzg
抱きついて動きを止めるスキルでないかしら
ダメージも一緒に受けていいから

もにこちゃんに抱きついて離れたくないいい!
702名無しオンライン:2012/01/20(金) 20:10:33.37 ID:lG3BYXnB
マイティグラブ「我らを使え」
703名無しオンライン:2012/01/20(金) 20:15:08.63 ID:ceKs2+Oe
結局対人は自尊心の戦いなんだよ
タイマンで負けたら傷つくから大抵やりたがらない
集団戦ならミスも目立ちにくいし参加しやすい
本隊頻度を上げるような改善無しに人口増加は難しい
704名無しオンライン:2012/01/20(金) 20:52:42.29 ID:US1UnNf1
だから回廊のクエみたいなのの
もうちょっと簡単なのつくれって

複数人必要なクエなら多少の障害なんとかなるって

まぁ対人とプレじゃだいぶ違うのはわかってるがな
705名無しオンライン:2012/01/20(金) 20:57:43.97 ID:aVES4d5w
今いる連中全員ゴミ箱に捨ててから再オープンしたら人増えるってのは確かだと思うな
轢き殺した末に暴言吐くわ遊びじゃないんだよタイマン厨が徘徊してるわロクな環境じゃねえな月額時代と比べて
706名無しオンライン:2012/01/20(金) 21:25:16.24 ID:4SLRoIwN
増えるわけないじゃんこんなくっそ古い時代遅れの化石誰がやるんだよ
707名無しオンライン:2012/01/20(金) 21:27:47.87 ID:sXRfUiBW
デモンズソウルの方が面白い
708名無しオンライン:2012/01/20(金) 21:33:46.52 ID:JGn6bN3j
そもそもMoEの対人とかあくまでおまけだしな
本気で対人したい奴はMoEじゃなくて他のゲームやったほうがいい
MoEの対人はただのクソゲー
709名無しオンライン:2012/01/20(金) 22:07:03.81 ID:jrzu48hp
おまけでも戦闘システムはすげー面白い部類だと思う
戦争システムはおまけ全開で何もまとまってないけどw
skyrimやってるけどあのグラで戦争(ワラゲ)みたいなのがいつかしたいよね
710名無しオンライン:2012/01/20(金) 22:11:11.55 ID:sXRfUiBW
>>709
MoEもMOD許可すりゃいいのにな
あ、課金服(笑)が売れなくなっちゃうから駄目かw
711名無しオンライン:2012/01/20(金) 22:14:27.47 ID:jPv12cLD
戦闘システムはすごくいいのは同意

ただし対人としてはどうかとなるとやっぱりクソゲーなんだよなw
712名無しオンライン:2012/01/20(金) 22:15:23.92 ID:qBudJla3
単芝はしぬべき
713名無しオンライン:2012/01/20(金) 22:28:22.12 ID:jrzu48hp
FEZに一時ハマってたけど戦闘システムは対人ゲーと言い難いほど
糞だけど戦争システムは領域をメインに据えてて分かりやすかった
結局総合的にバランスがいいゲームって無いのが現実。。
714名無しオンライン:2012/01/20(金) 22:50:46.66 ID:+gD54fs4
タゲ不要になれば最高なんだがな
715名無しオンライン:2012/01/20(金) 23:02:35.99 ID:wgOR1MMu
ノンタゲのメリットが今一わからんわ
716名無しオンライン:2012/01/20(金) 23:02:42.58 ID:Hr83K7iu
つまらんと思うならいねやチンカス野郎が
ぼくたちのMOEを馬鹿にすると許さないよ
717名無しオンライン:2012/01/20(金) 23:06:22.75 ID:fNhqnynV
タゲ不要は弾道、弾丸の位置を計算して周辺の全てのPC、NPCに通知しないと
いけなくなるから鯖の負荷が大変なことに
今の鯖だと20vs20くらいでも厳しくなると思う
718名無しオンライン:2012/01/20(金) 23:17:35.03 ID:o2mJOBTV
MoEはシステムはいいしプレも面白いと思う
ただMoEの対人は一応対人もできますよ〜程度、どんなに甘く見ても良ゲーとは言い難い
ってかそもそも本格的に対人したい奴がわざわざMoEで対人してるとも思えんが
719名無しオンライン:2012/01/20(金) 23:24:24.17 ID:UD0gj9oB
moeの対人にわざわざ他にいいゲームがあるとかいちゃもんつけてるやつって
どうせMMO対人かチョン製弾打ちしかやったことないんちゃうの?
Starcraft2,QuakeLiveみたいなガチゲーやってこいや
720名無しオンライン:2012/01/20(金) 23:31:46.37 ID:wgOR1MMu
まあネタキャラもおkだからな
721名無しオンライン:2012/01/20(金) 23:34:25.43 ID:o2mJOBTV
>>719
Starcraft2,QuakeLiveもどっちもやってますが何か?
722名無しオンライン:2012/01/20(金) 23:40:07.84 ID:Sd/47acv
でも実際MoEの対人が良ゲーだってことアピールしろって言われてもできるやついないだろ
723名無しオンライン:2012/01/20(金) 23:45:02.79 ID:qBudJla3
そもそも良ゲーが何を指すのかわからない
724名無しオンライン:2012/01/20(金) 23:47:42.65 ID:oSQXeHZt
前スレに張られてた古い動画見ると
新規実装された物で壊れてるんだろうな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2902300
725名無しオンライン:2012/01/20(金) 23:49:18.64 ID:Zh0AItEF
MoEの対人はクソゲーなのは認めよう
しかしそれでも対人しちゃうんだよね〜、へんな中毒性があるというかなんというか
726名無しオンライン:2012/01/20(金) 23:53:53.95 ID:wgOR1MMu
アピール項目のひとつ、あらゆる技に発動時間と発生時間がある
数値化してここまで突き詰めてるものって他にあるか?
727名無しオンライン:2012/01/20(金) 23:54:38.19 ID:wlSq7mfK
MoEは魔法系に限らず近接の方も動きがもっさりしててお世辞にもアクションゲームとはいえない出来
ターン制のゲームをやってるような感覚
728名無しオンライン:2012/01/21(土) 00:29:33.49 ID:K2ydDDdC
>>724
その時代はそもそも同期が全く取れてなかったから、先読みができればなんとかなった時代だね
729名無しオンライン:2012/01/21(土) 00:33:39.93 ID:uM8AheoB
その〜〜から、〜〜なんとかなった、はおかしい
730名無しオンライン:2012/01/21(土) 00:39:16.85 ID:B3Ajd6W0
もっさりしてようがなんだろうがやっぱり好きなんだなあ
だって人間だもの
731名無しオンライン:2012/01/21(土) 00:43:41.40 ID:wZhLaXoS
昔は罠牙ないのが大きいよな
今でもないと乱戦みたいになるけどあのほうが楽しいだろ
732名無しオンライン:2012/01/21(土) 00:52:36.36 ID:rpHcV4e1
僕の考えた最強の構成!
を試すのは楽しい
733名無しオンライン:2012/01/21(土) 01:08:55.46 ID:PmPApzlZ
1発1発にリアクションを介入させる為にもっさりさせてるんだろ
こんな感じの技一つで数回攻撃を素早く繰り出す固定モーションが今は主流かねえ
http://www.youtube.com/watch?v=ovYs4PVfRYw#t=0m40s

個人的には、連撃の固定モーション中は殆どの動作を受け付けないってところにアクション性を見出せないんだよな
734名無しオンライン:2012/01/21(土) 01:21:14.08 ID:B3Ajd6W0
1つの技のモーションが長過ぎて後ろが隙だらけだぜ
735名無しオンライン:2012/01/21(土) 01:49:22.19 ID:rpHcV4e1
今だにwarのアホどもを理解できないのは
なんでミスザ出しまくってるのに補正の強い弾を使わないのかってこと
光でミスザだすより冥矢なり軽弾なり使えよって思う
736名無しオンライン:2012/01/21(土) 01:59:15.98 ID:mhebis0M
うまいやつは光でミスザをほとんど出さないから、それを装備だけ真似してるからだよ
737名無しオンライン:2012/01/21(土) 02:01:49.38 ID:zVUaYVbb
当てれるよう練習中なんだろう
738名無しオンライン:2012/01/21(土) 02:35:23.07 ID:7GSOX/q2
チェイスでライト弾とかかなり強いしな
739名無しオンライン:2012/01/21(土) 03:01:20.02 ID:jTDqRkm4
いよいよ今日か ココでは見慣れないとんでも意見が出てくるんだろうな 胸が熱い
740名無しオンライン:2012/01/21(土) 03:06:29.27 ID:7gCzkVeU
もうWarの事を話し合うって決まってるの?
741名無しオンライン:2012/01/21(土) 07:48:14.25 ID:TzWhRG3M
@Developh デベロフ
最初は WarAge 関連。 終わり次第、他の話も。
742名無しオンライン:2012/01/21(土) 07:59:25.74 ID:x3WI7BlM
Warage関連のあとにpreのアリーナということでタイマン関連のこと聞けば長く対人のことを聞けるな
743名無しオンライン:2012/01/21(土) 08:00:13.28 ID:mpPnQgow
でべったー見てこいよ
744名無しオンライン:2012/01/21(土) 09:21:11.54 ID:tRmtz3yv
>>735
光ってだけで牽制になんだよ
745名無しオンライン:2012/01/21(土) 09:50:04.24 ID:mWAzSOfg
牙罠は本当に不要だな
種のHP5くらいに設定しろよ
居ると助かるけど居なくてもいい程度の強さでいい

砂も血雨も強制的に操作受け付けないのを数秒強制されるのはストレスたまるだけで前出る気が失せる
746名無しオンライン:2012/01/21(土) 09:58:09.05 ID:tRmtz3yv
ログ投下たのみますう
747名無しオンライン:2012/01/21(土) 10:14:28.11 ID:wZhLaXoS
Preはアリーナの同期改善だな
748名無しオンライン:2012/01/21(土) 10:37:08.59 ID:m+Zqd2NC
アリーナの対人はラグすぎてやってられないよな。改善されるとも思えないが

そして改善されたところで臭い奴ら多すぎてどのみちやってられないっていう
749名無しオンライン:2012/01/21(土) 11:13:14.70 ID:4b4xT26v
アリーナとかどうでもいいだろ
750名無しオンライン:2012/01/21(土) 11:14:17.14 ID:B3Ajd6W0
アリーナは池沼のいくところだからな
751名無しオンライン:2012/01/21(土) 11:24:28.37 ID:DGZCm3f+
罠のHPは何か設定できない理由でもあるのか
752名無しオンライン:2012/01/21(土) 11:40:12.73 ID:kKLW10rR
罠はいきものじゃないんでHPとかないです^^
753名無しオンライン:2012/01/21(土) 11:43:12.89 ID:uM8AheoB
鉱石や旗は生きてんのか
754名無しオンライン:2012/01/21(土) 11:45:38.76 ID:wZhLaXoS
いちいち処理したらラグきつくなるってのはありそう
755名無しオンライン:2012/01/21(土) 11:47:40.06 ID:tRmtz3yv
坑夫の亡霊とかも死ぬのおかしくね
756名無しオンライン:2012/01/21(土) 11:52:17.70 ID:DwvDOemq
座談会どこで集まってる?
757名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:02:47.85 ID:mpPnQgow
ネヤの広場、あと専用クラのテスト鯖だぞ
758名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:09:42.65 ID:DwvDOemq
今DLしてる。しねよ
759名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:10:20.22 ID:DwvDOemq
ワラゲ話、後半にしろ
760名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:26:54.73 ID:vYrBOdXF
Q.雨豚調整しろ、影武者沸くと3,4時間おとせねーぞ
A.何かしら調整を進める

Q.谷のCCが3つしかなくて少ないから増やせ。丘とか回廊巣穴合わせて6箇所進入経路あるぞ
A.CC自体は移動可能だし新たに追加も可能、CCの配置はバランスも含めて検討中

遅刻したんで最初の方のは誰か頼む
761名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:30:00.53 ID:wZhLaXoS
どんな方法でも良いから手軽に遊べるようにしてくれと言ってくれ
人さえ戻れば些細なバランスなんて吹き飛ばせると思うんだよな
762名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:32:58.40 ID:kKLW10rR
ワラゲの入場を課金にして、中ではバランス調整された全消耗品をNPCが配布でいいじゃんよ
763名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:32:59.22 ID:mpPnQgow
最初の奴
Q:刀剣だけSoIあるから強すぎ、他にも宝珠使う武器ほしい!
A:それならSoIをWarだけ能力を下げる方がいい気がする、武器バランスの見直しという事で検討しよう

外野:いや刀剣はSDとかデスペを(ry
764名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:35:27.66 ID:DwvDOemq
>>761
平日23時で/w10人台なんて鯖もあるしな。まだセットアップ終わらんふざけんな
765名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:39:03.61 ID:mpPnQgow
>>764
既存蔵コピーしてT鯖のexeだけぶちこめばすぐ終わるぞ
766名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:39:19.87 ID:vYrBOdXF
Q.70vs70規模だと判定でねーよ、13エラーもどうにかなんねーの?
A.2月の鯖強化で変化あるはず

Q.TAは全ゾーン支配のみにして!ついでに敷居下げるためにノードロップデーつくって!
A.TAは移動先の判定を持ってくるのが難しい。ノードロップは賛否両論でなんともいえん。できそうなら1ヶ月くらいテスト実施もいいかも

Q.WPでの階級の間隔増やして!(300pでWLとか)
A.天井が高すぎるのは事実で調整の予定もあったが後回しになっていたから考えておく
767名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:41:49.19 ID:DwvDOemq
>>765
T蔵インスコしてパッチダウソキャンセル、そこにL蔵のdataフォルダだけコピーったら起動後鯖選択でエラーだったわ
起動しただけで安心してた。しねっつうのボンクラがああ
768名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:44:38.72 ID:CJt5ZX6g
>>766
あの空間行くのだりーからまとめすげーありがたいわ
769名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:45:17.98 ID:mpPnQgow
>>767
それはだめだろw
770名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:46:28.26 ID:sXiaEoRM
大学でインできねー
まとめ助かるわ
771名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:48:43.42 ID:DwvDOemq
>>769
わかった。インスコしたT蔵をwindows defenderで例外指定してなかった
何やってんだ・・・
772名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:50:20.14 ID:vYrBOdXF
Q.QoAが全然初心者になってないから代わりにwarプレイ時間12時間未満にできない?
CCと切り離してソロ限定3鯖合同玄人エリアとかでもいい
A.プレイ時間云々の判定が良いとは思わないがQoAの調整は考えておく

Q.WPの獲得条件をナジャ討伐みたいに周囲のPCに分割にはならないか?CC落とした時ゾーン全員に配布等でも良い
A.ポイント関連で何か出来そうな事が無いかは今度探ってみよう

Q.WPの上限高杉、奇跡でWPを報酬と交換とかWP減少無くしてCCワープや修理等で消費なんてどうよ?
A.先ほどの階級幅の件も含めてWPの利用方法ということも踏まえて検討する
773名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:50:22.70 ID:lWbkfX1r
ノードロって過疎の流れ作った屑課金をまた呼び戻すつもりかよ
それに懲りて戦禍販売停止したんじゃなかったのか
本当にノードロ実装したらアホカディアで何も学ばなかった脳死運営てことで完全終了だな
774名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:51:08.01 ID:vYrBOdXF
>>772
warプレイ時間12時間未満者専用等なエリアにできない?
だった
775名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:56:32.43 ID:XmWqgn48
頭おかしい要望ばかりだな
ちゃんと結果考えてんのか
776名無しオンライン:2012/01/21(土) 12:57:26.06 ID:vYrBOdXF
Q.中立もich使えるようにならん?
A.了解した、ちょっと考える

Q.warに新規が増える導線を再度検討してほしい
例を挙げると本隊戦イベ復活させるとか
累積WPが一定以下ならドロップ軽減とかwar滞在時間が一定時間以下の人だけもらえるNT戦禍とか
対人の楽しさへの導線を頼む
A.イベントに関しては俺の方からは出来るとは言いづらい。導線については考えてみよう
777名無しオンライン:2012/01/21(土) 13:02:32.86 ID:vYrBOdXF
Q.warで出せるペットの数を1匹までにしてくれ。特殊や廃ペット3匹はバランス悪すぎ
A.特殊は1匹のみにする処理は作っているが全部となるとwarage内での合計Lv条件みたいなのを作った方が早いかもな。warのペットについてどこに問題があるか検討しなおしてみるか

Q.Nから軍属へも回復強化等できるようにしてくれ
A.友好の関係上難しいかも。今度探ってみる
778名無しオンライン:2012/01/21(土) 13:07:06.53 ID:lWbkfX1r
新規に夢見すぎだな
もう減ることはあっても増えることはないっていい加減気付け

去っていったやつは今頃別のゲームにどっぷりで
新しく始めようと思うやつはわざわざこんな時代遅れのショボグラゲーを選択しない
warやらない生粋のプレ民はペット育成やチャットメインでwar民とは層がかけ離れすぎてる

だから新規増やそうなんてバカな夢見てないで今いる層を辞めさせないことだけ考えときゃいいんだよ
779名無しオンライン:2012/01/21(土) 13:08:37.55 ID:vYrBOdXF
Q.アイテムや技をwarに合わせてpreも性能変更しちゃうけどそれぞれの時代に合わせてしっかり性能切り分けてくれ
A.昔よりは効果を分けられるようになってるよ

Q.Nもイプスとか戦場に近い場所に飛べるように
あとwarage版マリエル、1jで階級装備購入や初心者potなどの初心者救済NPCを設置して新規参入しやすくして
A.本音としては作って売ってほしいのだが検討しておこう
780名無しオンライン:2012/01/21(土) 13:12:40.61 ID:vYrBOdXF
Q.EとBの人数の偏りを防ぎたい。例えば1週間毎にHPでEBの所属割合を表示したりは無理?
A.それを見て有利な方へ移動する者もいるだろうし難しいんじゃないか?

Q.2PCポイント移動について何かしら考慮を
A.システム的には難しい。判断含め運営へメールしろ
781名無しオンライン:2012/01/21(土) 13:13:30.84 ID:kBKI8AFK
>>778
誰に言ってんの
782名無しオンライン:2012/01/21(土) 13:16:06.06 ID:vYrBOdXF
Q.重装備系階級装備の実装と階級での購入制限の撤廃と価格の見直しを!
A.了解した。今回だけだからね!

Q.国のポイントの実施を
A.奇跡回数なんかで発展させたいな、という企画も。だが今は保存できる場所がないので出来ない
783名無しオンライン:2012/01/21(土) 13:21:18.47 ID:vYrBOdXF
Q.動画ガイドラインの名出しが厳しすぎる。動画撮影のテンプレモードつくってくれ
A.現在製作中。自分以外のプレイヤーやペットなどを全てシップ名や?で表示されるモード
ターゲットしたプレイヤーの名前を消す は次回入ったかな?次回ダメならその次

Q.中立への亡命を簡単にできるようにはならないか
A.亡命手段の調整かな?了解した
784名無しオンライン:2012/01/21(土) 13:23:24.43 ID:wZhLaXoS
武器防具スタックが出来れば生産装備でも良いんだけどな
785名無しオンライン:2012/01/21(土) 13:25:45.36 ID:vYrBOdXF
Q.ブックチャージした魔法を種類問わず発射できるマクロがほしい
A.マクロでの判定は難しい。個人で何とかしてくれ

Q.warage入場に制限つけてスキル850制限にして(スパイ等の抑止目的)
A.検討はしてみるが落とし所を考えよう
786名無しオンライン:2012/01/21(土) 13:30:18.67 ID:qWm5Vwxp
了解した
見当しよう
すごいスルーぢからだ
787名無しオンライン:2012/01/21(土) 13:35:58.10 ID:wLhPs3tD
マジガでアタックキャンセル出来ないの今更知った・・・
788名無しオンライン:2012/01/21(土) 13:39:30.63 ID:x3WI7BlM
参加できないんだけど誰もカイゼルやスパやCFについて何も言ってないのか
789名無しオンライン:2012/01/21(土) 13:40:30.23 ID:x3WI7BlM
あと武器射程とか不遇武器の上方修正とかもここでは言われてたよね
790名無しオンライン:2012/01/21(土) 13:43:35.64 ID:DwvDOemq
いやデベが急ぎだした。もう何言っても無駄かもシレン
791名無しオンライン:2012/01/21(土) 13:52:59.03 ID:vYrBOdXF
Q.warのich人数が減少傾向にある。原因としては奇跡の形骸化、対人が成立しにくい等warはpreと消費云々で密接に関わってるからwarとのシナジーをもっと重視して
A.ふむまあがんばろう

Q.WarでもPreでもいらないbuffをコマンドもしくはクリックで消せるようにして
A.システム的な調整が大変そうだ、検討しておこう

Q.ソナーは完全にできなくしたいの?あったほうがいいの?どういう判断?
A.できないようにする方向で動いている。まだできるならメールよろ
792名無しオンライン:2012/01/21(土) 13:53:09.26 ID:XmWqgn48
WPに価値もたせたら轢きゲーが加速するだけなのにな
793名無しオンライン:2012/01/21(土) 13:57:22.30 ID:vYrBOdXF
Q.Nも軍属と一緒に戦えるように傭兵昨日入れてみない?蝙蝠しにくい調整で
A.検討してみよう

Q.QoAでもいいから地下水路等warに入れて、マップもったいない
A.マップ用意するのは大変、QoA用warage墓地なんかもあるがどう使うか悩んでる。まあ検討

Q。ペリドット廃止後のCCワープ飛べすぎて交戦地域偏りすぎ、隣のCCにしか飛べないとか飛ぶのにWP消費とかにしてくれ
A.了解した
794名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:01:38.60 ID:vYrBOdXF
Q.修理屋が本拠地にいない不具合を修正汁
A.本拠地が発展した時に雇える、みたいな感じにしたいな

Q.奇跡での戦闘空白時間をどうにかして
A.それもあったな、やってないことがいっぱいあるなぁ。すまん、検討しておく!

Q.ペットやがほしい、war作物をもっと増やしてほしい
A.ペット屋は無いのでwarageヌブに設置を検討する。作物は肥料を検討する
795名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:04:11.85 ID:Eb9MDHuQ
この受け答えならメールでやるのと変わらん
ほんと公約だから渋々やってるだけだな
796名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:06:34.60 ID:rfiEpLf0
こうなるのはわかってたことさ
座談会を公約にするのがそもそも間違いだったと思うの
797名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:07:17.62 ID:vYrBOdXF
Q.どの鯖でも丘の交戦が多いので谷で交戦が増えるようCC改善して
A.CC等の調整は検討項目にあがっているので何か考えよう

Q.実験的にでいいからwarヌブに生産設備設置&もう1箇所銀行設置して。warの生産活気付かせたい
A.まぁやってもよさそうだ。出来る範囲でやってみよう

Q.森と墓地のCCDA廃止して!経路上に無いから見向きもされないし本気で取り合うと村から出たとこでゾーン鉢合わせ泥沼
A.検討してみるが1度メールよろ
798名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:09:29.79 ID:mpPnQgow
コミュ障とか自分の都合しか考えてない奴多すぎだろwww
799名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:11:45.90 ID:K2ydDDdC
階級装備はそのままの値段で低階級でも買えるようにしてくれるだけでありがたいな
1jとか言ってるやつは蛇でも狩っとけ
800名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:13:50.87 ID:vYrBOdXF
Q.BSQのNPC配置修正して、現状だと色々問題あるからアルターと同じゾーンに
A.preQoA港のアルター位置にアルター置くこともできなくはないが場所も含めて1度検討してみよう

Q.WPに利用価値を持たせて低階級優遇の状況に変化を、罠牙や支援にもWPが入るように見直しを
A.まぁ検討しよう
801名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:18:08.71 ID:XAiOZJvE
まあ、メールしろってことでいい
802名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:18:15.09 ID:wZhLaXoS
槍は話されないで終わるのか
803名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:19:15.11 ID:KEgOcuZj
おいおい槍最強にしろって言ってくれよ
804名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:19:17.74 ID:7gCzkVeU
素手と刀剣が強すぎるだけで、槍と棍棒はバランス良いと思うんだよな
805名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:20:28.01 ID:DwvDOemq
もうワラゲの話し合いは終わりだよ
806名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:20:59.57 ID:mpPnQgow
武器はバランス見直し検討だってさ
テクについては誰も触れてないけど言ってもふむ検討してみようで終わりだろう
要望ある奴はメールしたほうがいいと思うぞ
807名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:21:25.59 ID:DwvDOemq
射程や判定時間は鯖良質化で変わるから早々に弄らんだろ。むしろ鯖劣化で判定時間早めたんだし
808名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:22:01.96 ID:55OTJ0xB
おい槍の射程の話はどうした?
809名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:22:37.82 ID:vYrBOdXF
Q.現状指揮立たないとゲームにならないのにユーザー側に丸投げしすぎなシステムを改善汁
指揮が立ったみたいなシステムメッセージ流れるとか指揮官シャウトとかシステム側でなにかしらあってもよくね?
A.システム的に対応するには難しい。戦闘の目的が明確になれば自然と指揮も増えるだろうし意味をなんとか用意しないといけないな

Q.動画の名出しどうにかなんない?他ゲーの動画うらやましいんだけど
A.難しいかもしれんが名出ししてもいいよフラグ用意してそれが判定されるようにできるか調べて考えておこう

んでwarage関連終了くさい
810名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:22:54.25 ID:sXiaEoRM
結局お前らの毒抜きってことだよ
811名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:24:29.76 ID:wZhLaXoS
細かなバランスよりPreの人は入れ替わるが
Warには入れ替わった人が入ってこないってのが問題点だしな
階級装備だけは変化ありそうね
812名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:24:32.35 ID:XmWqgn48
槍最強時代は昔やっただろ
813名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:26:59.08 ID:vYrBOdXF
とりあえずwar関連終ったぽいし休憩入ったんで俺も休憩するわ
814名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:30:31.93 ID:7gCzkVeU
>>813
815名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:31:04.23 ID:jTDqRkm4
まとめ乙
816名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:31:39.31 ID:KEgOcuZj
報告ありがと
817名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:39:09.47 ID:tRmtz3yv
お疲れ
MOE復帰は当分先になりそ
818名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:41:19.21 ID:7gCzkVeU
そういえば散々言われてた調和弱体の話は出たの?
819名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:44:29.57 ID:DwvDOemq
運営の政権交代でマニフェストも変わった。現運営は調和修正不要って考えだ
820名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:56:05.40 ID:jTDqRkm4
War要望は10人程度が2回 Pre要望は一回目に60人強並ぶという

冗談じゃなくワラゲはオワコン
821名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:58:30.60 ID:wZhLaXoS
>>819
群れたら数以外どうしようもないってのが轢きゲな原因だし
別に調和が悪いって話じゃないんだよな
数の差でも勝負出来るような調整方向しかない
822名無しオンライン:2012/01/21(土) 14:59:41.87 ID:VsPiSeed
一人一個しか要望出せないからワラゲの要望は見送ったやつもいるだろう

たぶん
823名無しオンライン:2012/01/21(土) 15:03:52.04 ID:9Hv2xmW4
調和だらけになってるのはどうなんだとは思うがね
824名無しオンライン:2012/01/21(土) 15:03:57.23 ID:uM8AheoB
そんなこというならタイタンの要望に並んだ人はいるんですか!
825名無しオンライン:2012/01/21(土) 15:14:15.25 ID:tXt5Edzw
>戦闘の目的が明確になれば自然と指揮も増えるだろうし意味をなんとか用意しないといけないな

とても開始10年くらいのゲームの話とは思えないんだけど
826名無しオンライン:2012/01/21(土) 15:19:34.24 ID:VsPiSeed
>>821
数に差が付いてるのに互角に戦えるのも逆に詰まらんだろう
やるなら数差がつきにくくなるよう調整だろうな
827名無しオンライン:2012/01/21(土) 15:42:46.00 ID:bOqY1idl
別に調和自体は悪くないんだよな〜

まずwarそのものをなんとかせんと
828名無しオンライン:2012/01/21(土) 15:54:28.36 ID:wZhLaXoS
>>826
5vs20で直接当たれば数の上では勝負が見えてるんだが
それを5vs5、駆けつけて20に増えていくパターンが緩やかになれば足りない方も勝負になる
CCワープの間隔と人の集中しやすいポイントの問題だろうけどね
829名無しオンライン:2012/01/21(土) 16:16:47.07 ID:x3WI7BlM
>>828
同一エリアに味方が大勢いると個人のステータスがダウンしたり、
その逆に少人数だとステータス上昇とか?
830名無しオンライン:2012/01/21(土) 16:18:59.76 ID:7gCzkVeU
丘が主戦場すぎて固まりやすいから、もう少しバラければ変わってきそうだけどね
831名無しオンライン:2012/01/21(土) 16:20:24.53 ID:wZhLaXoS
CCの維持時間を極端に減らすってのも一つの手ではあると思うよ
奇跡が問題になるけどね
832名無しオンライン:2012/01/21(土) 16:30:41.84 ID:VsPiSeed
>>829
そういうのがマジで最悪なんだが
どうして数集めてるほうが少数に無双されなければいかんのか
833名無しオンライン:2012/01/21(土) 17:24:50.39 ID:Ne6jOYxD
>>832 どっかのサイトでも言ってたが、結局人数を集めた方が勝つっていうだけの底の浅いゲームだから、対人なのに技量もなにも必要のないゲームっていう糞ゲー化にどうしてもなるって点がもう致命的だと思う
834名無しオンライン:2012/01/21(土) 17:30:52.72 ID:CJt5ZX6g
月額時代なら成り立つけど垢作り放題になって崩壊したからな
835名無しオンライン:2012/01/21(土) 17:33:10.01 ID:3RKbxJRv
>>794
>>本拠地が発展した時に雇える、みたいな感じにしたいな
これいいな、WP消費で雇えるとかでもいいとおもう
836名無しオンライン:2012/01/21(土) 17:39:38.81 ID:3RKbxJRv
>>825

そもそもこのゲームNPCのいないゲームを目指してなかったっけ?

現在の目標(ビジョン)はよくしらんが
837名無しオンライン:2012/01/21(土) 17:40:08.30 ID:mWAzSOfg
本国アルター前待機が轢きを加速してるんだけどな
少々進んでも戻ってもマップ上には味方が居ない
とにかくWARに居る戦闘意欲あるPCは常にマップ上に出るシステムにすべき
838名無しオンライン:2012/01/21(土) 17:41:25.42 ID:N8yf4RII
/w復活でいんじゃね?
839名無しオンライン:2012/01/21(土) 17:44:54.40 ID:3RKbxJRv
Q&Aをテキストにまとめた 走りでやったので全部はいってるはずだがみにくいかも

http://u7.getuploader.com/moeyorozu/download/3/2012+0121+%EF%BC%B7%EF%BD%81%EF%BD%92%E5%BA%A7%E8%AB%87%E4%BC%9A.txt
840名無しオンライン:2012/01/21(土) 17:46:28.28 ID:zxT91QWV
槍はGBだけなんとかしてくれればそれでいい
射程うんこすぎw
841名無しオンライン:2012/01/21(土) 17:50:33.86 ID:wZhLaXoS
>>839
842名無しオンライン:2012/01/21(土) 17:55:24.99 ID:WjIkP4t9
大量で轢くのを不利にしたいなら
「対戦マップの人口上限をつけたマッチング」+「陣取り要素」+「戦功は陣取りの結果配布」
FEZ よろしくこれしかない(別の意味で不満が出るのは承知)

こうなれば、5を20で轢きに来たら残りの地域で数有利ができる
その結果陣取りで負ける、負けると戦功がないんだから旨味がない
轢き=下手な手段、というのが周知になる=轢きはなくなる

これ以上に、勝ちに向かった結果、轢きが有用でないから否定されてなくなる方法があるなら教えてくれ
轢きが「ウマウマできる手段」の限り無くなるわけがない
843名無しオンライン:2012/01/21(土) 17:57:27.89 ID:mWAzSOfg
WPの有効利用か・・・
WP200以上持ってるような奴は糞プレイでWAR過疎の原因だというのを認識していてくれればいいが
844名無しオンライン:2012/01/21(土) 18:18:53.06 ID:DwvDOemq
運営に送るメールはWEBメールでも受け付けてくれる?
845名無しオンライン:2012/01/21(土) 18:26:59.06 ID:OzJ/Mi/7
宛先きちんとしてればメッセから送ったりしても受け付けてくれたよ
846名無しオンライン:2012/01/21(土) 18:29:39.94 ID:tXt5Edzw
ひきを無くすなんて無理
軍&身内への帰属意識と敵国への憎しみがワラゲプレイの原動力なんだよ
スポーツのように技量が〜とか数差が〜というのはこのゲームに対しては的外れだね
847名無しオンライン:2012/01/21(土) 18:39:42.88 ID:rBr1/3uB
いつでも参加可能、貢献できなくてもいい、いつでもログアウト可能ってのがMOE対人世界のいいところ
って思ってたけど現状考えるに、そんな敷居の低いように見える条件が新規参入の手助けになっているとは思えないな
がらっと変えていいと思うところ

ま、デベさんの対応見るに運営に本腰入れて根幹のシステムを変えていく気はないみたいだし、小手先のWPの仕様変更とかがどう影響を及ぼすか、かね
848名無しオンライン:2012/01/21(土) 18:40:57.82 ID:N8yf4RII
つかスポーツゲーにしたって局地で数有利作って崩すのが肝だし
849名無しオンライン:2012/01/21(土) 18:41:34.70 ID:OzJ/Mi/7
>>846みたいな殺伐とした戦争でもよかったとは思うが、いかんせんpreが真逆だからな
主観で悪いが、MoEの雰囲気が対人に向いてない気がするな
MoEの対人は面白いんだが、対人好きな層が入ってくる雰囲気じゃないというか

実際自分もwarageの事を知らないでMoE始めたが、ちょっとしたきっかけで対人始めてそのまま続けてるし
850名無しオンライン:2012/01/21(土) 18:42:00.47 ID:DwvDOemq
>>845
ありがとう。送ってみる
851名無しオンライン:2012/01/21(土) 18:58:50.98 ID:uMjDNsNW
轢き殺すことで何かメリットがあればこっちも戦力整えて対抗しようという気にもなるが
現状轢きのメリットは轢いたことの優越感だけってのがな
そりゃ轢きたいヤツ以外は数揃えろえようという気さえ起こらんわ
852名無しオンライン:2012/01/21(土) 18:59:00.41 ID:KEgOcuZj
WPに自己満以外の価値が出たらさらに屑WL様が増えるな…胸熱…
853名無しオンライン:2012/01/21(土) 19:03:02.72 ID:P/CzepQF
むしろもっと価値を落として称号だけにしてしまえば
給料もドロップも階級の影響を受けないただの飾りに
854名無しオンライン:2012/01/21(土) 19:10:39.96 ID:jTDqRkm4
上限さげればすぐに溜まって集める価値も無くなると思う
あと減りすぎだな 唐突に轢かれて-10P(給料25000J分)じゃ出る気なくなるだろ
855名無しオンライン:2012/01/21(土) 19:12:18.85 ID:K2ydDDdC
俺のWP3000に使い道ができるのか
856名無しオンライン:2012/01/21(土) 19:22:40.72 ID:8Cypx735
まずはアルター乗った時の選択肢にwarageが表示されるべきだろう
今のままじゃ誰かに聞かない限り存在すらわからんだろ
857名無しオンライン:2012/01/21(土) 19:25:12.49 ID:mWAzSOfg
WP上限100になって憤死する>>855
858名無しオンライン:2012/01/21(土) 19:32:27.53 ID:e9yQancu
そもそもポイント制と階級制がいらなあ
859名無しオンライン:2012/01/21(土) 19:56:16.03 ID:kBKI8AFK
なんと1WPを1Jに交換!
860名無しオンライン:2012/01/21(土) 20:14:03.48 ID:Ne6jOYxD
かといって人数が力をやっていたら、轢かれる側はなにも面白くないしWarをやめていくだけじゃないか?
今のままだと調和移動速度重視か神秘以外は生き残れなくなる。
そんなつまらないゲームはない
861名無しオンライン:2012/01/21(土) 20:18:29.61 ID:tXt5Edzw
これは戦争だから
轢かれた側がつまらなそうにしていることにカタルシスを感じるようにしろ
862名無しオンライン:2012/01/21(土) 20:45:33.83 ID:TZpp/n8U
複数人で攻撃して倒すとWP0・ドロップ枠-1で轢くことを無意味化して、
同時に轢かれた方の負担軽減を図ればいいんじゃないか

轢き専は戦うことじゃなくてドロップやWPが目的だからそれらを渋くしてやればいい
普通の人は戦いを楽しむのが目的だから集団戦でドロップやWPが得られなかろうが関係ないはず
863名無しオンライン:2012/01/21(土) 20:50:14.81 ID:WjIkP4t9
>>848
その場所と拠点の位置で調整可能。5に20もかけたら制圧戦で不利になるようにすれば良いだけ
少なくとも今みたいに少数に対して向ける数が多ければ多いほど良い訳じゃなくなる

それに少数側も粘ることに意味が出てくる
864名無しオンライン:2012/01/21(土) 20:50:52.14 ID:pg0W6/Bs
今のワラゲはゲリラ戦だけのPvPエリアにして
本隊戦は別の専用エリアを設けて戦績データをシステムに管理させないと無理
865名無しオンライン:2012/01/21(土) 21:01:20.80 ID:3RKbxJRv
>>860
お前はこのゲームをオフラインか何かだと勘違いしてないか?

募集chでもSayでさそってみるだの、適当に野良でPT誘って人あつめてみるだの
やり方は色々ある、誘ってみてソロ専でもちゃんといってくれる人いる
PT誘われて本気で嫌がる人なんてオレは今のところみたことないぞ

お前は本当にWarいったことあるのか?
866名無しオンライン:2012/01/21(土) 21:14:13.84 ID:Ne6jOYxD
>>865
もちろんPTを作ったり、人を誘っていくことはあるよ?
でも、結局の所突き詰めていけば、人数が多いほうが勝つっていう「だけ」のゲームなんだよね
人を集めるだけ。
そんな工夫もなにもないゲームを新しくはじめようなんて誰が思うのさ?っていうこと

俺が言ってるのは個人個人の遊び方じゃなくてワラゲがあんまりにもゲームとして単純すぎるってことだよ
867名無しオンライン:2012/01/21(土) 21:27:01.78 ID:DwvDOemq
そこまで白け切ってるなら去るしかないよ。突き詰めて答えが出たならそこでゲームクリアだろ
868名無しオンライン:2012/01/21(土) 21:32:57.07 ID:qPBero/e
同数だからっていい戦いができるわけでもないですしおすし
869名無しオンライン:2012/01/21(土) 21:36:28.46 ID:WjIkP4t9
デベロフ
「戦闘の目的が明確になれば自然と指揮も増えるだろうし意味をなんとか用意しないといけないな 」

これだな結局は

870名無しオンライン:2012/01/21(土) 21:44:28.70 ID:I1pQSyg/
>>866
お前の突き詰めるはその程度か()笑
どこのゲームでもお前の突き詰め方なら同じ結論になるだろ

相手がまとまってるならばらけさせる方法もあるし、数が生きない場所で戦闘する方法もある
2vs7でも小さい島とかで半数以上殺すことだってできるし、30vs50でも当て方と交戦場所で勝つ可能性はある
30vs100になったら、100をまとめきるのは難しいから、30の機動性生かして食えるところを食えばいい

数を集めりゃ勝てるってなら、数多い方だけについていけよ
そんなつまんない遊び方しかできないんじゃ、確かにつまらないだろうよ
871名無しオンライン:2012/01/21(土) 21:49:43.85 ID:VsPiSeed
>>866はたぶん実際にはプレイしてないやつだろ。無視しとけ
872名無しオンライン:2012/01/22(日) 11:38:45.17 ID:Gmxwc4dh
昨日人多くなかった?座談会効果か
873名無しオンライン:2012/01/22(日) 11:41:36.25 ID:4dFG09Cw
全鯖回ってるやつなんているのか
874名無しオンライン:2012/01/22(日) 12:12:05.12 ID:lhBOnqZt
D鯖の昨日はBE共にICH100超えだった
875名無しオンライン:2012/01/22(日) 12:41:43.11 ID:DQ2bSAHM
>>870
そんな稀にしかないことを引き合いに出されても困るw

2vs7で小さい島とかで逃げ場もなく一人も倒せず死亡する
30vs50ではよほどタイミングよく突撃できないと全滅
30vs100になったら、まとまろうがまとまるまいが押しつぶされる

これが現実

そらガチPT5人と白ねネタキャラ含んだ15人とか
50人いるけどハイエナ調和が20混ざってますとか、罠牙0でしたとか
指揮が新人で指示がめちゃくちゃで戦う前から士気が落ちてるとか
ちょくちょく数の差をひっくり返すことはあるけど基本は人が多いほうが勝つ

これを修正しない限り轢きげーは変わらない
876名無しオンライン:2012/01/22(日) 13:03:12.58 ID:Gmxwc4dh
同数戦とか馴れ合ってまでは求めない
これがワラゲ実装半年程で固まったプレイヤーの意思選択による交戦形態だ
それが今も続いている。流れを同数戦に変えるというのであれば、やってみればいいだろう
877名無しオンライン:2012/01/22(日) 13:08:53.98 ID:lmDOPuX5
870は自分側がガチ回避モニで相手は着こなし回避0のpreキャラ想定なんだろ。
はっきりいって全然現実知らない脳内軍師様だわ。
捨てキャラでいいから30で50相手にDで指揮してみろよ。そういう状況結構あるぞ。どんな指揮官だろうと篭るけどな。
878名無しオンライン:2012/01/22(日) 13:31:53.23 ID:aTHFK/70
同数固定じゃプレ専は本気でサヨナラにしたいわけだな

ワラゲの雰囲気楽しみたいって人もいるだろうに
879名無しオンライン:2012/01/22(日) 13:35:27.76 ID:GIC2WB8I
ガチもいればネタもいるしチキンな連中もいるのがwarage
880名無しオンライン:2012/01/22(日) 14:24:36.44 ID:TEX1QQz0
人数差が明白なら突撃タイミングや地形を利用してひっくり返すのが本隊の醍醐味なのに
同数対戦なんて実装したらガチ構成で熟練者以外帰れ!って空気になるだけだろう
881名無しオンライン:2012/01/22(日) 14:31:24.00 ID:cTqQBKlf
数の差よりもガチとネタが一番違うのは罠牙と調和の有無だろうな
ガチが揃うと結果的にガチを使うか人数差で押し潰す必要が出てくる
等速の乱戦仕様だったら人数差なんて大した問題点じゃないんだろうな
882名無しオンライン:2012/01/22(日) 14:36:21.18 ID:/gHNm4HX
エルモニーしかいなくなるな
883名無しオンライン:2012/01/22(日) 14:43:19.73 ID:GkxrkIRf
なんで他のコンテンツのほとんどは遊んでりゃ資産が増えたりスキルが育つものばかりなのに、
warageはほぼ消費オンリーなのを容認してんの

勝とうが負けようが、フィールドブラブラしたり、砦で座って雑談してるだけで触媒代くらい稼げるようにしてくれよ
884名無しオンライン:2012/01/22(日) 14:45:29.29 ID:wSJtLVZ0
>>870>>871こそ実際プレイしてないやつだろw

数差をひっくり返すなんてよほどの事がないと無理
885名無しオンライン:2012/01/22(日) 14:47:47.04 ID:eKjR0X7m
ここで満を持して弾入り大砲が登場!
886名無しオンライン:2012/01/22(日) 14:48:06.61 ID:53VjCs4e
>>878
そうやってライト層に間違った配慮した結果
ガチ勢が離れて過疎ってるのが現状のwarage

ライト層大事にとか聞こえはいいけど、ライト層が居ついて「コア層」になったときにストレス感じたら意味無いんだよ
初心者、ネタキャラが参加しやすい方がいいのと、コアでやりこむ層がストレスを感じることを天秤にかけるのがそもそもおかしい

887名無しオンライン:2012/01/22(日) 14:48:34.52 ID:/gHNm4HX
アイテムが惜しいやつはwar来るな
888名無しオンライン:2012/01/22(日) 14:49:04.71 ID:7QOyJU0Z
warにも牛かトカゲぐらいの強mobずらっと配置しときゃ金策がてらキャンプする人間もいるかもなー
ついでにMAP人口が増えるとレアmobポップでレアドロップって仕様にすりゃ自動的にwarが繁盛する
889名無しオンライン:2012/01/22(日) 14:52:13.13 ID:WB9nvTc3
やばwwww気持ち悪いの怒らせちゃったwwwwww
890名無しオンライン:2012/01/22(日) 14:56:29.50 ID:YXeWUoun
ガチ勢なんて調和に淘汰されていなくなっただけだろ
単純にこれだけ年数たったゲームなんだから
プレイヤーの年齢層が上がってMOE卒業
そんでwarコア層の人口が減った
にもかかわらず初心者、ライト層がwarにこねーから
war人口が減り続ける
891名無しオンライン:2012/01/22(日) 14:57:39.88 ID:xcUvg8xp
レアmob配置してレアドロップ増やせとは思わないが、
もう少しmob配置してもいいんじゃないかなぁとは思う。
回廊CCで交戦中にゴーレムのストロングタウントで邪魔されたり、
ギガCCでギガスが糞邪魔だったり、割と楽しい。
892名無しオンライン:2012/01/22(日) 14:58:17.20 ID:/gHNm4HX
mob増やしたら同期が腐る
わかんねーのかな
893名無しオンライン:2012/01/22(日) 15:00:57.58 ID:Fx5BfRdq
コア層になると感じ出すストレスって何よ
894名無しオンライン:2012/01/22(日) 15:01:56.11 ID:7QOyJU0Z
>>892
同期と面白さは比例していない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2902300
895名無しオンライン:2012/01/22(日) 15:03:03.64 ID:xcUvg8xp
今更同期気にしてるやつなんているの?
とっくに諦めてるけど。
896名無しオンライン:2012/01/22(日) 15:06:27.55 ID:wSJtLVZ0
最初のうちは新鮮なwarも、慣れて技術がある程度ついてきた時に轢かれる度にWarをやめたくなる
轢かれることほど面白くないことねーもんな。自分の腕が上がったところでこんな場所じゃ意味ねーって思うし。

じゃなきゃ轢き専なんて言葉生まれないでしょ
897名無しオンライン:2012/01/22(日) 15:28:20.15 ID:BV5VYMmP
対人マップでレアmobとか出してもコガシカカオみたいにろくなことにならんと思うわ
898名無しオンライン:2012/01/22(日) 15:47:11.62 ID:RwW+Zdzt
武器見直しやってほしいなデスぺとかカイゼル持ち込み不可になるだけでおいいから
899名無しオンライン:2012/01/22(日) 15:53:26.89 ID:/gHNm4HX
>>888
運営は公式RMTで戦費を稼いで欲しいんだからwarで簡単に儲けられるような修正はせんだろ
福袋買って売れ
900名無しオンライン:2012/01/22(日) 16:44:06.74 ID:cTqQBKlf
如何に生産品使わせるかって言うならスタック可能な防具だけでもあればいいのにな
現状はPre専キャラじゃレンタル借りても倉庫枠足りないだろうよ
ワラゲが他ゲー対人と違うのは価値観が違いすぎるんだ
901名無しオンライン:2012/01/22(日) 16:59:10.89 ID:xDj2Pr2k
war専とか作ったことねーぞ足りるだろ
902名無しオンライン:2012/01/22(日) 17:03:47.72 ID:IYsun4ia
>>896
一方的に轢くだけのプレイを続ける屑に対処の使用がないんだよな
普通の頭持ってる人ならそんな作業やってられない
しかしそれに対抗するにはさらに数を集めて轢きプレイするだけという矛盾

轢き専への飴であるドロップとWPは徹底的に旨みをつぶしていけよ
・WP上限100・丘回廊渓谷は常時中立ドロップ・敵軍の階級非表示
・ツイスターランSOW不可あたり
903名無しオンライン:2012/01/22(日) 17:26:17.83 ID:YXeWUoun
轢かれてるうちはまだ半人前だよ
力こそ全て
904名無しオンライン:2012/01/22(日) 17:27:19.23 ID:PcxvODd5
>>902
アマチュアがマップの端っこまで、追いかけられる姿が見えたシュール
905名無しオンライン:2012/01/22(日) 17:35:06.98 ID:FPwYNOao
移動速度up系の高級装備を持ち込み禁止に
906名無しオンライン:2012/01/22(日) 17:36:24.79 ID:y79rS7l8
全員パンデモス化
907名無しオンライン:2012/01/22(日) 17:36:56.76 ID:eKjR0X7m
今はとりあえず戦う目的をくれればそれでいい
908名無しオンライン:2012/01/22(日) 17:45:58.67 ID:lqVbgTOt
>>907
他の要望なんてメールでいいから
そこの部分に絞って座談会すべきだったな
今更だが、向こうの考えも知りたかったし。
909名無しオンライン:2012/01/22(日) 17:52:45.79 ID:Fx5BfRdq
目的として都市の発展と言ってた。初期の構想を未だに引きずってる感も否めないがね
910名無しオンライン:2012/01/22(日) 18:27:13.10 ID:Gfr3drN/
>>839
GJ
911名無しオンライン:2012/01/22(日) 18:39:46.33 ID:Gfr3drN/
ログを見たけど、一番共感できる問題点は
ちゃんと大規模戦闘するための準備を全部指揮や偵察に押し付けてる現状かな

ほんとよく現行で機能してきたよなぁ、WarAge
これ他の新規ゲーが似たようなことやっても一瞬で客来なくなって終幕だろう
912名無しオンライン:2012/01/22(日) 20:23:57.84 ID:/xE9EBU4
過疎過疎言うがMoEは頑張ってる方なんじゃないの?
ここ数年MMOは全滅って感じじゃん
10年前のゲームが未だに続いてるのを褒め讃えろよ
913名無しオンライン:2012/01/22(日) 20:27:08.45 ID:aW1sEM62
都市の発展要素を盛り込もうとしてたのか
そんなそぶり欠片も見えなかったけど
914名無しオンライン:2012/01/22(日) 20:34:14.42 ID:9v2BHF3/
>>911
逆にほぼ完全にユーザーイベントだからこそ、他に代用が無くて客が残ってるんじゃねえの

3つのサーバー合わせて、2、300人が毎日やってるユーザーイベントなんて中々他に無いだろう
915名無しオンライン:2012/01/22(日) 23:37:25.74 ID:64K3gpzr
Moe民はユーザーイベントが好きだからな
全く知らない奴らと声出しあって纏まった時の一体感とかたまらない
916名無しオンライン:2012/01/23(月) 00:44:36.50 ID:c0OdG9zB
戦う目的っつうけど、無料多キャラゲーでどうするんだ
結局空気みたいな目的にしか出来ないだろ
917名無しオンライン:2012/01/23(月) 00:47:49.54 ID:uxCNIHSV
今の鬼ごっこしながら散財するのも嫌いじゃないが
918名無しオンライン:2012/01/23(月) 01:09:55.02 ID:q3TAKzf2
        ___ , -‐-、
          /      Y ¨ヽ
        ヽ、          /   ・・・軍属のIch人数を数えてごらん
           |         i′             何人いるかね?
       ___ |         |
     _ /   ヽ_      ! _
    (     _ノ  ̄ 二 ニ´ヽ ヽ   もう君たちだけじゃよ、残ったのは。
      〉   ___ノ   </  ヽゝ ', 〈
      `Y´        リ !l  iノ
       ',    /  ∨  ヽ/´i   晒しスレやニコ生、そしてここで同じ愚痴を言い続けるのは
        > ‐、 !   人 ____ノ、/〉    まるで砂を噛むようじゃないか?
    /   ', _ イ -‐ , イ/
    /   i   i  `¨¨ 7´  〈
   ,' 、  |    |    /ト---/    ダイアロスを去るとは即ち「大人になる」こと。
  _!\ ` 〉`¨´!― -´‐\_ノ _
 ̄ 乂 \ヽ __)     / ヽ   i
> 、  >、\イ⌒ヽ-イ    /  |   最後に取り残されるのは・・・一体誰かのぉ?
     l¨ `i     |. : 辷_/    l
     l   !______ /ヽ : : : 〉 -‐ ¨
> 、 |  〈: : : : : :ヽ ヽ- ′
919名無しオンライン:2012/01/23(月) 01:12:42.45 ID:mdLH+hK1
大体毎日1勢力ich3桁はいるだろ
920名無しオンライン:2012/01/23(月) 01:27:20.24 ID:D29XwCyy
ichだけが他人との交流の人もいるって事を・・・・他にワイワイ出来る場所もないしな

ガチなら3日〜1週間 初心者や生産でも半月くらいで達成できる目標を作ったらどうだろう
もうこのガチキャラ終わったからちょっと弱いサブキャラで出撃しよう とならないものか

使うキャラ数が増えれば準備する物資の量も種類も増えて生産も活性化 どや?
921名無しオンライン:2012/01/23(月) 02:34:45.25 ID:xBLwy1qT
とりあえず轢きを悪って考えてたらどうにもならないだろうな
他のゲーム見れば分かるけど同数ゲーじゃなければ数で轢くのは自然な事だし当然
んで同数ゲーは同数ゲーでnoobお断りな風潮
922名無しオンライン:2012/01/23(月) 02:36:34.12 ID:8OLLnZOT
同数ゲーはMoEでいうならガチパオンリーって感じだな
ガチモニ以外の構成はカス
923名無しオンライン:2012/01/23(月) 03:06:09.09 ID:mc+kTLq9
轢きが悪いというか協力する気がないタイマン厨と固定PTが悪い
無理やりにでも協力させるシステムが必要
924名無しオンライン:2012/01/23(月) 03:44:22.53 ID:Nqf+smkc
つーか調和を栄えさせるSOWがセンギにあるのが問題
近接に調和くっつけただけでほぼ最良の調和構成になる
ツイスターランにSOW乗らないようにすればかなり調和の性能は下がる
速度上限制限とか意味わかんねーことやってないでコレを修正しろ
925名無しオンライン:2012/01/23(月) 04:20:19.74 ID:hsWEde0u
まずタックルを修正してからだろ
SoWTRの速度ごときじゃタックル逃げの飛距離/ディレイには追いつけないわ
そりゃタイマンなら逃げに入れば基本的に逃げきれる仕様じゃ
轢き殺し前提にもなるわ。
調和スキルぶん戦闘力にハンデつきで戦ってる上に
ちょっとヤバくなったらわき目も振らずタックル逃げするような奴と
2度目以降までガチンコしてやるなんて馬鹿らしい。
926名無しオンライン:2012/01/23(月) 07:48:29.75 ID:aJ1zH/YV
SoWでTR使えないとかスモワメイジのたわごとですか?
927名無しオンライン:2012/01/23(月) 08:35:37.30 ID:rT928Np+
タックル弱体したらもうソロで2とか倒せなくなるやんけ!このままでええわ。調和なんか弱いし。
928名無しオンライン:2012/01/23(月) 09:14:27.94 ID:xysx4dzr
タックルなくてもやれるよ
929名無しオンライン:2012/01/23(月) 09:35:34.25 ID:viRQUepn
座談会ログテキストを見ているが、デベロフの返答が「了解した」「検討する」の一言しかない御題目は
望み薄と見た方が良いのかねえ
930名無しオンライン:2012/01/23(月) 09:42:38.93 ID:uo/Qhoqq
似たような質問が重なってるから一言で終わらせてるのもありそう
931名無しオンライン:2012/01/23(月) 09:52:06.29 ID:pdzY6qRx
了解した、の場合はまともな要望が多いしデベもやれそうな感じなんじゃないかな?
検討する、の奴はそれはねえよwwwって感じのが多いし、一応要望として検討はするが・・・って気がする
本格的に手入れしてくれるとしたら鯖強化とか芸能?とかの後かねえ
932名無しオンライン:2012/01/23(月) 10:00:04.82 ID:AdcVm6Px
調和もSoWも誰も使わなくなるくらい弱体されなきゃ気がすまないんだろうなあ・・・
933名無しオンライン:2012/01/23(月) 11:38:35.25 ID:uo/Qhoqq
>>931
ってことは階級装備は購入制限なくしてくれるのか
軽装回避型が流行るかもな
934名無しオンライン:2012/01/23(月) 11:55:57.86 ID:viRQUepn
確実にやるかもう動いてる
動画向け名前表示、CC周り、奇跡の時間、ペット、ソナー、 QoA用のWarAge版ムトゥーム墓地

今座談会初出で食いついたもの
Nich、村に生産設備、WPてこ入れ

こんな印象
935名無しオンライン:2012/01/23(月) 13:57:28.63 ID:qxL0utrR
キックに低空ドロップキックが実装される夢をみた
936名無しオンライン:2012/01/23(月) 13:57:51.03 ID:qxL0utrR
くらうと一時的に鈍足になるとかないかなあ・・
937名無しオンライン:2012/01/23(月) 14:12:32.60 ID:ypLyQQ2G
Nichって仲間内で専用ちゃんねる作るだけでいいんじゃねえの
Nも全員仲間みたいな風潮とか作りたいのかよ
938名無しオンライン:2012/01/23(月) 14:31:48.40 ID:pgP0aFeN
Nichはいらんな
Nの意味ねぇ
939名無しオンライン:2012/01/23(月) 14:41:44.59 ID:uo/Qhoqq
そういえば2月の鯖強化ってやっぱりアルカディアの鯖が回ってくるんだろうな
940名無しオンライン:2012/01/23(月) 14:44:23.75 ID:t8Q6uDLn
それ提案したのwarほとんどいったことない人で
N集めて本隊作るユーザーイベントでN同士の絆っていいな的な発言してたから
NとNの戦いとかまるで考えてないと思う
軍属イヤだけど軍属のメリット欲しい的な人
941名無しオンライン:2012/01/23(月) 15:03:49.43 ID:8OLLnZOT
Nから軍に回復かけたいとかいう奴まで出てたしな
おまえwarきたことあるんかと問い詰めたかった
942名無しオンライン:2012/01/23(月) 15:10:50.83 ID:t8Q6uDLn
両者E鯖出身の目立ちたがり屋
基本プレでそっち優先だから軍属したくないんだろう
943名無しオンライン:2012/01/23(月) 15:26:59.77 ID:awitcc8R
>>941
別に青ヒーラーにもならんし、いいんじゃね
辻ヒールしたいんだろ
944名無しオンライン:2012/01/23(月) 15:29:43.12 ID:xDjiQa+g
ジョーカーが死ぬじゃないですかー、現状Wizは死んでるようなもんだけど
945ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/01/23(月) 15:49:04.57 ID:NxksbKt0 BE:44386627-2BP(3684)
基本的に全員軍属で、いちぶのプロだけNのほうがいいと思うんですけどねー
946名無しオンライン:2012/01/23(月) 15:50:22.59 ID:uo/Qhoqq
スパイ防止のためにFSに制限掛けてる以上は弄りようがないだろうよ
947名無しオンライン:2012/01/23(月) 15:50:30.74 ID:viRQUepn
Developh/デベロフ
座談会でアイテムやテクニックを略称で伝えてくれる者もいるが、
わからない人もいるかもしれないので、とりあえず一応聞き返しをしている。
できれば次からは、正式名称に近い形で伝えてくれるとありがたいな。
948名無しオンライン:2012/01/23(月) 15:51:03.46 ID:pgP0aFeN
Nが軍属みたいになってくのは嫌だなぁ
軍隊ごっこやりたければEかB行けばいいのに
949名無しオンライン:2012/01/23(月) 15:51:04.22 ID:aJ1zH/YV
War出撃時に軍属を選択
一定のポイント(WP)がたまったらNに所属できる

なお生産系統は専用のクエストを用意する

って感じにすればよくね?
ほらWPに意味が出来るしww
950名無しオンライン:2012/01/23(月) 16:04:48.40 ID:hZxq+rrv
同数戦にしたらnoobお断りとかいうけどそんなことにはならんから
/wあった時代は事実上同数戦だったが旅人以外は文句なかったろ
951名無しオンライン:2012/01/23(月) 16:05:21.35 ID:8OLLnZOT
>>946
軍属はwarageではichしか使えなくすればいいのにな
952名無しオンライン:2012/01/23(月) 16:07:22.64 ID:8OLLnZOT
>>950
/w が使えた時代は今とは違うだろ
ガチ構成も完成してないし月額課金で特化キャラを何キャラも用意できる環境になかった
953名無しオンライン:2012/01/23(月) 16:14:47.45 ID:viRQUepn
/w時代は誰でも参加できる状態だからね。初めから人数切ってる同数戦とは比較できないでしょ
その同数戦と言うが、今あるワラゲのフィールド上にそんなモードは持ってこれないから、
QoAとか区切ったエリアでやることになるだろうし、尚のこと一人一人の性能が問われる
954名無しオンライン:2012/01/23(月) 16:17:09.88 ID:kNj2/nOC
サスール実装はよ
955名無しオンライン:2012/01/23(月) 16:30:49.52 ID:xBLwy1qT
>>950
/w時代と現在の煮詰まったwarを同じに語るのは無理があるだろ
現状で同数戦導入すれば間違いなく新規お断りになる
956名無しオンライン:2012/01/23(月) 16:44:44.34 ID:Nqf+smkc
劣勢側の軍に一時的にNが加担できるようにすりゃいい
各王に話しかけるとかでな。数問題も解決だろ
957名無しオンライン:2012/01/23(月) 17:29:35.52 ID:hZxq+rrv
ワラゲは数十k単位の装備なんて要求されないし新規もすぐ追いつけるだろ
Pスキルだって本隊の基本はぶっぱゲーだから気にする程でもない
両軍人の入れ替わりをちゃんとすれば雑魚キャラの負担も平等だし排他的にする必要もない
958名無しオンライン:2012/01/23(月) 17:38:58.03 ID:QQ6+73h5
スタック系の一度に落とす個数はもっと抑えてもいいんじゃないかと思ったな
消耗品はたくさん持って出れた方が補給の手間が少なくなって戦闘継続しやすいと思うんだ
959名無しオンライン:2012/01/23(月) 18:02:21.39 ID:d+MUK3CH
素手刀剣篭り戦闘で長引くから物資持ちやすくしろってか?
cc銀行で十分だろ
960名無しオンライン:2012/01/23(月) 18:04:14.72 ID:xqLEfGaq
消耗品は結局使うことになるものね
Nに勢力chとか何を考えているんだろう
961名無しオンライン:2012/01/23(月) 18:17:52.53 ID:VDSeKyji
脳筋なら武器1個、GHPとGSP20個ずつ、ワサビ5個、適当な食い物と飲み物があれば本隊で戦える
防具は勝った時に拾ってください
962名無しオンライン:2012/01/23(月) 18:21:00.08 ID:xDjiQa+g
本体参加なら、店売りチェイン錆落としでも十分だしね
963名無しオンライン:2012/01/23(月) 21:21:20.24 ID:E+TzWTUZ
わさびも20個でいいんじゃないか?
964名無しオンライン:2012/01/23(月) 21:59:31.85 ID:2fjFWIn0
Nchの提案したやつはwar民じゃないからな
965名無しオンライン:2012/01/23(月) 22:59:57.72 ID:awitcc8R
もうめんどくせぇから全員Nになれよ。
966名無しオンライン:2012/01/23(月) 23:14:21.56 ID:2LXGjm4q
D一極集中がパネエな
967名無しオンライン:2012/01/24(火) 00:07:26.71 ID:HmBdDCqB
人の多さではPでも本隊戦できる筈なんだが今となっては仕方が無い
968名無しオンライン:2012/01/24(火) 00:08:22.10 ID:WdMhIcw8
願わなくてもワラゲの1鯖統一は果たされそうだな
969名無しオンライン:2012/01/24(火) 00:37:04.89 ID:P0JNQ9KM
DはダイヤモンドのD
970名無しオンライン:2012/01/24(火) 00:47:23.08 ID:JHiY1XVh
一極集中してたの?
Dも減少傾向だと思うけど
971名無しオンライン:2012/01/24(火) 00:57:23.91 ID:jJHTDrzl
むしろDだけは増えてる
972名無しオンライン:2012/01/24(火) 01:14:24.97 ID:QJE3zXIN
D鯖のELGは昨日丘の合計100いたぜ
973名無しオンライン:2012/01/24(火) 01:35:48.08 ID:Sm+lMbfk
ichが100超えるのはD鯖のみ
974名無しオンライン:2012/01/24(火) 01:42:08.04 ID:qPYfgHCd
DのBSQは・・・後は言わなくても分かるな?

同数戦に関して言えば間違いなく新規お断りの風潮出るだろ
例えとしては微妙だけど
片方は調和が常にTRして後方待機が半分前線が半分、もう片方は全員で前線構築してたら勝負は目に見えてるよね?
つまりそういうこと
975名無しオンライン:2012/01/24(火) 01:58:42.11 ID:+zKgSBYd
DのBも一応数多いけどEの後ろで追撃待ち屑が多すぎる
976名無しオンライン
よく分からんけど構成が偏ったらダメってこと?
現状でも偏りはあると思うけど
スパイとか抜きで一度両軍の構成比を見てみたいな