【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【166】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 17:03:18.10 ID:mWdsRbq0
3 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 17:04:01.99 ID:mWdsRbq0
4 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 17:10:10.06 ID:wlwJflQa
こ、これは
>>1乙じゃなくて
脱げたパンツが引っかかって…
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
(・ω・`*)
(:::::::::::::)
しωJ~`~`~~`フ
γ`~"
ゝ,,...,,ノ
,,o、
_[警] {:i:i:i:i:}
( ) (`* )
( )ヽと:::o:)
| | し`J
5 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 17:53:28.13 ID:q4/KdOAc
んでいつからオープンなんよ?
BF3飽きたからはよ
6 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 18:25:06.63 ID:AkNuADFG
7 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 18:25:42.93 ID:wqXbSCb0
合成はあっていいと思うけどな。ただし成功率は99%とかでのこり1%で違う良いものができる・・・ね
8 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 18:26:45.80 ID:H2CkFE/C
拾った武器をその場で装備、とかが出来ないから嫌です
9 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 18:38:15.12 ID:KAbOtBcq
>>6 レンジャイが遠距離でぶち込もうと思ってるところをかっさらって行きそうでwktk
ハンタが浮かせてレンジャやフォースが打ち落とすとかやってみたいな
10 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 18:44:41.92 ID:YCM950ut
α1の話に限れば、レンジャイなんて弱体弾入れる以外に敵撃破に関してやることなんか無かったからハンターがかっさらうもクソもあったもんじゃない
11 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 18:49:58.88 ID:B51l/eNP
>>7 合成でモノメイトが99%で残り1%がクレアダブルスの基盤がありました
12 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 18:56:57.12 ID:YfFADVWU
箱コン完売か
みんな買えて良かったな
13 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 19:00:01.81 ID:mafcJmNF
まぁ別に誰が倒しても近くにいれば経験値は入るしアイテムも拾えるし
補助してればハンターさんが活躍してくれるんでしょ
14 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 19:01:56.02 ID:1sQZXmpG
『一部エネミーを除く頑強攻撃を廃止する』
格ゲーに習い”ダウン中はスパアマ”でおkでしょ
ハメ防止は必要だけど予測不能にするのはダメだw
『コンボの3段→1段、PA→通常 or PAを廃止する』
何でも∞に?がるのでは連打とコンボの区別が無くなる
コンボの面白さも意味も消失してしまうしこれは論外でしょ
敵の隙1回に最大ダメを出す為にコンボ!、通常→通常→通常が基本か?
よりダメを伸ばす為に、通常→通常→吹き飛ばしPAにしよう…いや、足りない
通常→通常→打ち上げPA→J通常→J通常→JPAはどうだろう?、そんな工夫が面白い
格ゲーは期待できないと言うけど↑は十分格ゲーだろ?幾つかの要素をデリートするだけで
常時オリジナルコンボなんて技術的には容易…でもやった格ゲーが皆無な理由を考えるべきだわw
ついでに”ダウン中はスパアマ”→”ダウン中は無敵&1発だけ判定○”とかにして
ダウン中に接近して通常攻撃=専用モーションの追い討ちとかにすれば映えるし
PAのバランスを打ち上げ=小ダメ、転倒=中ダメ、吹き飛ばし=大ダメとすれば…
打ち上げ=空中コンボ用、転倒=追い討ち用、吹き飛ばし=お手軽&距離離し用とか
15 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 19:05:44.30 ID:CYy7tGqY
『 まで読んだ
16 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 19:09:09.11 ID:sfvV5vgN
17 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 19:20:27.88 ID:ZFkIFfpr
なんだ自演までするようになったのか?
18 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 19:31:59.37 ID:RYnp9Wy4
開発はデビルメイクライ3をやって勉強しろ
アクションゲームの何が面白いのかを
19 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 19:33:06.90 ID:+vR05MTY
雑魚はハメ殺せても問題ないの。
雑魚が大量に沸いたりすんだからよ。
>>6の鳥がハメ殺せなくなったりして
8匹ぐらい大量に沸いたらどうすんだ。
雑魚に殺されるぞ。
モンハンのボス基準で語るな。
20 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 19:33:13.48 ID:/F4vqJZE
21 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 19:36:42.25 ID:0tz2bPvn
黒き者達よ……
22 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 19:41:16.17 ID:H2CkFE/C
ロックゴリみたいなボスっぽいのに鋼体値でもつけて
鋼体値ある間は常時スーパーアーマーで
鋼体値削りきったら怯むようになって
一度怯ませてから数フレームの間に追加攻撃いれるとさらに怯み続けて
だんだん受付時間短くなっていって繋がらなくなったら鋼体値も上限増えて復活とか希望
コンボの切れ目明確にしたうえでやってくれたらベスト
雑魚みたいなのはワンコンボで沈んだりハメ殺せてよろしい
Po2iなんかボスより雑魚のほうが鬼門だったし
23 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 19:43:33.35 ID:1sQZXmpG
>>19 先生!
>>6が鳥に見えませんw
ただ雑魚の群れをハンターが捌けるようになると
またクラウドコントロールの性質が吹き飛ぶわなw
24 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 19:45:45.94 ID:+vR05MTY
25 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 19:48:10.95 ID:jGT/Nm/L
PSPo2みたいに1人のが敵の体力が少なくて周回しやすいなんてことはないよね?
26 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 19:49:56.74 ID:ZZEAQH9j
敵の数が変わるけどHPが変化したようには感じなかったな
そもそもあっちと違ってオン専用だからHP弄る必要ないしな、Po2も別に弄る必要はなかったが
27 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 19:49:57.72 ID:sSNxiIsQ
俺も今のままだとアクション(笑)とか言われて終了だと思うけど
最高のアクションRPGを名乗る予定なんだから製品までにもっと良くなるってばさ
28 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 19:50:26.23 ID:RKycywGn
____
/ ___\
/ | ´・ω・| \
>>1もうお前に・・・え?自分から?
/  ̄ ̄ ̄ |
| i /
L二ヽ  ̄ ̄ \
〉 ,、_/⌒\ノ
/ / / ̄ ̄ ̄\ ∩
/__/´ ∩ /___ ヽ/ ノ
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙゙̄"'''ョ \ ヽ|・ω・` | /
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ"~ ̄Y"゙=ミ""゙=ミ ヽ  ̄ ̄ ̄ _/ 後はオマイラに任せた
T | l,_,,/\ ,,/l l,_,,/\ ,,/l | / /
29 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 19:59:32.87 ID:Kmv8OY4j
30 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 20:07:25.27 ID:+vR05MTY
>>29 敵の動きを同期させるのは技術的に困難とのことで,
「モンスターハンター」といった近年のゲームでも,
おそらく同期は取られていない。
心配するな。
そこまで夢見てるのは君だけだ。
31 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 20:12:34.25 ID:Kmv8OY4j
>>30 俺はそうは思えないけどね
これから何万人単位で参加者が増えるわけで
ここでも既に格ゲーがどうとかコンボがどうだとか細かい事気にしてる様は完全に一人用の時のアクション性の感覚で語ってるわ
32 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 20:13:30.30 ID:/F4vqJZE
\みんなー/
33 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 20:13:44.64 ID:ZZEAQH9j
TERAは同期してるらしいから無理ってこともないんだろうけど
オリコンそんなおかしいかなぁ
単に3段目から1段目に戻るだけで考え無しに振り回してりゃいいってものでもないんだけど
敵の動きに合わせてステップやガードを絡めたコンボは遊んでて楽しかったんだけどな
34 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 20:15:45.41 ID:q3Bar67v
前スレにも書いたが、DMCや格ゲーの”コンボ”と同じものを期待するのは間違い
オフゲのコンボなんかこちら側が一人だから成り立つものだし、格ゲーのコンボもまたタイマンだからこそ成り立つもの
集団対集団で、且つ装備品なんかのバランスを考えたとき、一方的に殴れるなら防御のステが無意味なPSUに成り下がる
35 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 20:16:02.52 ID:YoGWtIwo
>>18 デビルメイクライは面白い
下手な俺でも凄く上手くなった気になれるのが素晴らしい
36 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 20:17:51.65 ID:xrnarzCX
イメクラ('ω'`)
37 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 20:23:36.90 ID:1sQZXmpG
>>27 俺の予想だと
ヒュマ男「打ち上げからッ!叩きつけッ!そして吹き飛ばしッ!」
ぽんぽん「オナニーしてんじゃねーよ!吹き飛ばしやめろ腐れ脳筋!」
ヒュマ男「しゃーねーなー・・・じゃあ、吹き飛ばし止めてやるよ・・・」
沼子Hu 「打ち上げも止めてくれよ、こっちのコンボが当たらなくなるんだよ」
箱Ra 「ヌマコサン、ソンナニテキヲフリマワサレルトメイチュウリツガ・・・」
で、前衛は転倒止まりのPAしか使わなくなったとさ・・・めでたし、めだたし・・・
そもそもにPAの使用可能頻度が高過ぎるってのがあるよねー
性能を引き上げ、同時に仕様PPを引き上げる形にしないとイラッ☆の塊に
通常攻撃とPAの比率もどう考えてもおかしかったし、要調整かと
ここに∞コンボが相俟るから、PSUと違いコンボの〆に安全策ってわけにもいかないし
直してほしいけど、ソニチだしなー・・・w
38 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 20:27:33.84 ID:svfH438s
39 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 20:28:00.52 ID:UZujdzhS
手付けの必要が無くなればみんなそんなにカリカリしないだろ。
各自が別々の敵にかかりっきりになれるし。
単体攻撃武器やテクも生きてくる。
40 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 20:34:25.69 ID:+vR05MTY
スパ4やったことあるけど。
60分の1秒の目押しミスったらコンボ繋がらんとか
あんなんだとラグが気になるんだろうけど。
PSO2にそんな難しい操作無いし、いらない。
おめーら全員ボスに勝てなくなるぞ。
41 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 20:56:53.56 ID:sSNxiIsQ
というか、最低難易度だけで要望を聞いてシステムの調整してるのがね
製作側はともかく、ユーザーの意見が凄く偏ってそうでオラわくわくしてきた
>>37 攻撃方法がPA含む2種類しかないってのもPAの使用頻度を上げる原因だと思うのよ
PA以外の攻撃を一つ増やすだけでもバリエーションがかなり広がるんじゃないかな
まーソニチだしね
42 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 20:57:33.83 ID:1sQZXmpG
>>34 装備の概念がある以上は、あくまでRPGを前提にするべきではある。
ガード:攻撃と反比例する要素になるので大丈夫
回避:PPを消費するとか硬直をしっかり付ければ大丈夫
手動攻撃:オートアタックと同じバランスを保てるし問題無い
コンボ:2〜3回など必要最低限であればエネミー側の調整が利くよね
行動阻害:クラウドコントロールの一種だし同じ原理での調整が出来るよね
そりゃあGGとかあーいう域のコンボは100%バランスが取れないけど
その一部を取り込み格ゲーっぽい面白さを作るってのは全然無理じゃない
PSO2に限定して言えば、やっぱりガードはダメージを”軽減”が安定する
回避とジャンプはPP消費と硬直の双方を加えて攻撃とトレードオフにすべき
一方だけでバランスを取るとPP消費にイラッとか、硬直にイラッとし易くなるし
コンボの∞は論外だしPSUの6段でも多過ぎる、タコ殴りとソロの調整が効かない域だ
行動阻害も頻度が高過ぎるし、PAのダメと消費PPを同時に上げると解決+必殺技感も添うね
43 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 20:58:11.04 ID:H2CkFE/C
テクニックとPAを同じ枠組みにいれちゃってるのがもうね
44 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:00:10.20 ID:Xr8W0ug2
サカーイの話聞いて一番残念だったのは
また面倒な武器強化あることだな
武器と武器掛け合わせて属性値あげるのはまだいいけど
苦労して掘った武器が強化失敗で傷物になって気分悪くなるよ
45 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:01:19.34 ID:ThHtg6J3
>>40 でもできたらソロでウマーできるとか、恐ろしく出ないけど持ってたらソロでウマー
できるみたいな遊び心が昔のゲームにはあった。最近のはとにかくフラットで
最終的にみんな横並び、もしくは重課金で到達みたいなのが多くてつまらん。
46 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:06:45.28 ID:Nh0nSiNA
47 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:13:24.12 ID:V6bYPB9y
横並びはコンテンツが追い付いてないだけでしょ?
横並びが受け入れられてるのなら、誰も必死にならないよw
48 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:13:58.01 ID:xrnarzCX
強キャラ使って場を荒らす子が後を絶えないから仕方ないは('ω'`)
49 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:15:23.83 ID:pBwQtGcK
強化はアレだ、PSUで課金強化で儲かったのが忘れられないんだろうぜ
50 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:18:47.03 ID:B51l/eNP
今のところ強化に成功率とか余計なのがないから大丈夫じゃね?
51 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:20:41.86 ID:pBwQtGcK
あーそうなのか。なら大丈夫かなぁ
52 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:20:58.49 ID:Xr8W0ug2
ロストしないけどペナルティあるみたいなことは言ってたよ 強化
53 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:21:27.83 ID:sSNxiIsQ
強化に成功率あるってブリーフィングで言ってたよね?
54 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:24:53.78 ID:ZZEAQH9j
折れないけど鈍るって話だね
最大10段階まで強化できてミスると強化段階が下がる
この強化段階が強化限界/-1段階なのか試行限界/-ランダム段階なのかはまだわからないけど
仮に後者だと成功率ボーナスつきグラインダー馬鹿売れだろうねぇ
55 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:25:34.29 ID:q3Bar67v
>「グラインダー」と「メセタ」を使って10段階まで強化できるが,繰り返すたびに成功率が下がる。強化に失敗すると強化値が下がってしまうが,消滅はしない。
4亀より
56 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:27:14.28 ID:sfvV5vgN
コンボは段数を上げる程にバランス調整が困難になるが
2段だとコンボ→コンボ感に欠けるし3段がベストと思う
PAのPP消費量は3連発で満タン→0になる位に減って良いな
PSUもそうだけどゲージ技を通常攻撃ばりに使うとか謎過ぎる
あと何より思うのは頑強攻撃はJAで止まったらダメだろwバカかとw
57 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:27:48.93 ID:EuqwjsZI
強化値ってのが最大強化可能値なのか現在の強化値なのかどっちだろうな
58 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:29:04.37 ID:VFxXHuCH
限界下がるんだったら武器破壊と似たようなもんだろう
59 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:29:15.79 ID:fzaBoZNT
下がるのは二段階までにしてくれよ… 最大強化可能値は変わらずに
60 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:30:17.34 ID:4bh2CajA
アイテム合成で大量発掘されるアイテムを消費
グラインダーを高額で販売してメセタを消費
強化失敗のリセットアイテムをリアルマネーで販売してウマー
中々良く出来てるかもな
61 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:30:18.08 ID:pBwQtGcK
もしかしたらリペアも有るかもしれないってことだな
62 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:30:59.37 ID:ZZEAQH9j
>>56 α時点でのHu用スキルは基本的に3発でPP空になっただろ何言ってるんだ
組み合わせ次第じゃ3発撃てないくらい消費量多かったのに
63 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:34:44.28 ID:4bh2CajA
+5 +10辺りの区切りで何か特典付けば更にいいな
+5でプロパティが一個増えて
+10だと特殊なエフェクトが付くとか
64 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:35:26.25 ID:4bh2CajA
PSUの強化は微妙に能力値上がるだけでしょぼくてしょぼかった
65 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:37:06.72 ID:AkNuADFG
>>57 成功しても失敗しても強化回数が+1されるとしたらの場合だが
現在の強化値が下がって最大強化可能値も下がることになるな
66 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:37:20.70 ID:4bh2CajA
いや+5でプロパ+1
+8でプロパ+2
+10で特殊エフェクトくらいがいいか
+10は趣味で、+8は運が良ければ無課金でも化けるくらいのバランスで、やり直したい!と思わせるだろうし
67 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:40:25.62 ID:svfH438s
どうみてもハイブリッドで強化させる気満々の仕様w
しかも今回はエンチャもあるという
68 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:41:31.85 ID:sfvV5vgN
武器は壊れるとショックだが壊れないと暴落オンラインなんだよなw
+1〜10まであるし壊れるけど伸びる数値がゴミで極限求めるキチ専用とか
FF11みたいに故意に壊して素材を抜き出す要素とかあっても良いかもな
あと武器の属性はもう止めれwテクとバレで十分だしまた武器6本の刑かよwうんざりだ
69 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:41:51.75 ID:3KdDaaZT
このスレのアクション要望なんて聞いてたらそれこそ過疎るわ
敷居下げるって言ってるんだから
爽快感重視のぬるゲーでいいのに
修正させてどこに向かわせる気だ
70 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:45:27.60 ID:sfvV5vgN
>>62 αテストはHu限定でないしHu限定と言った覚えもないし何で俺にレスしてんの?w
71 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:45:47.62 ID:4bh2CajA
いやでもアイテム合成はアイテムを消費する装置として働くような仕様になってるんだろうか
プロパティのツイてないアイテムもどうにかしないと何もついてないレア武器が安く売り出されることになるな
72 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:46:11.02 ID:H12qoRSB
73 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:50:03.62 ID:xQgjmlzb
そもそもヌルゲー自体が流行らないと思うけどね
そういう奴って金使わないだろうしw
74 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:52:05.85 ID:ZZEAQH9j
>>70 どう見てもHuのことを言ってるようにしか見えないからそれは違うぞと指摘しただけだが
RaとFoにはコンボないし仮にRaとFoも3段でPP空になるようにと言ってるなら的外れにも程がある
75 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:53:39.61 ID:xrnarzCX
理力の杖みたいに、殴ってもダメージ与えられるフォースがいいなと
そして殴りコンボの〆にテクニックぶっぱなす感じ('ω'`)
76 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:59:17.17 ID:H2CkFE/C
今までの傾向から見るにJAで崩せない超頑強とか実装するからまあ見てなw
77 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 21:59:32.13 ID:ZFkIFfpr
敵にロッド突き刺してラフォイエをドーンか
78 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:01:43.97 ID:1sQZXmpG
>>69 ”ガンガンいこう”ゲーで「糞バトルの殿堂」とお墨付きを頂いたのに
懲りずに”爽快感重視のぬるゲー”はマズイでしょう?どー考えてもさw
爽快感こと見栄え重視のバトルなんてその感覚は1週間と持たずに消える
爽快感で釣って、敷居を下げて、跨いだ先にダークマターじゃ皆逃げ出すんだぜ?
オフゲじゃないんだから爽快感なんてチョンゲーや■eお得意のムービー程度の効果しかない
そんなことも解らずに爽快感だのドライブ感だのお門違いのこと抜かしてる開発に危機感を覚えよう
79 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:03:49.08 ID:PGPk1bQ6
そもそもMO、MMOでガチゲーってどのへんのタイトルのことなの?
80 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:07:45.50 ID:sfvV5vgN
>>74 >RaとFoにはコンボ無いし
エアーと話すつもりは無いんだ、済まない
81 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:08:30.75 ID:H12qoRSB
>>79 全てのオンラインゲームから良いところだけを抜き出した架空のタイトルだろw
あれはマジ神だからな
82 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:10:01.11 ID:ZFkIFfpr
アクション要素があるのに爽快感ないゲームやりたい奴いんの?
83 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:13:40.34 ID:RYnp9Wy4
アクション要素があるのに爽快感ないモンハンが一番売れてる
84 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:15:36.17 ID:H2CkFE/C
爽快なだけのぬるゲーは困る
かといってMHFみたいな精密機械のごとき完璧な流れ作業によるハメゲーも困るけど
雑魚に関してはコンボとかぽこじゃか決めれて
中ボスとか大ボスクラスは
>>22にも書いたけど隙を見て削っていきある程度削ると少しコンボにもっていけるとか
そんな感じがいいです禿さん
85 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:17:08.88 ID:xQgjmlzb
MMOの場合はWoWが完成されてるゲームなんじゃね
絆ゲーでダンジョンって形でエンドコンテンツを出す形
まさにFF14がまるパクリしようとしてるw
MOって最終的に行き着く先はFPSになるんじゃね?
86 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:17:32.89 ID:AkNuADFG
>>69 爽快感なさ気なフォースだけ見直せば良さそうだな
HuとRaは今のをベースに肉付けで
>>83 あの動きが原始的な世界観に合ってるからだろ
あんなどんくさい動きされるPSO2とか嫌だわ
87 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:18:12.46 ID:PNV8aM7L
これオープンβいつごろくんの?
88 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:18:34.35 ID:cZlr8/Ja
狙ってるのは両方のいいとこ取りでしょ
ザコはさくさく爽快に倒して、ボスは重厚に倒すっていう
できるかどうかはともかく
89 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:18:50.39 ID:sfvV5vgN
色んな技を高速で∞に叩き込む俺カッコイイ!みたいな爽快感に価値は見出だせん
ガキなら見出だせるかもしれんがその為にバランス調整困難になるし価値はマイナス
オフゲなら10時間そこそこ遊んであーきーたーだから別だが
90 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:20:42.88 ID:xQgjmlzb
MOは一応ディアブロがあったか
91 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:21:50.87 ID:UZujdzhS
雑魚は爽快に刈れて、たまにかしこいAIの中ボスが出て来るくらいでいいじゃん。
中ボスが全方位攻撃連発とか萎えるからやめてくれ。
92 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:23:25.20 ID:H2CkFE/C
ヘブンスマザーさん(∞)の悪口はやめろ
考えた奴への悪口なら許す
93 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:24:04.13 ID:AkNuADFG
>>89 お前が価値観を見出せるかどうかなんぞどうでもいい
その爽快感に価値観を見出そうとしてる連中が集まってるスレで何を言ってんだ
94 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:28:26.45 ID:UZujdzhS
>>89 中ボスで連続攻撃はきっちり防御するのを出せばいい。
PCの攻撃を防御する事でエネルギーが貯まって大技発動してくるとか。
なんかシノワビートやカオスブリンガーみたいな達人っぽい敵が欲しい。
95 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:31:08.19 ID:sfvV5vgN
>>91 雑魚が爽快に枯れるPSUは「雑魚うぜー(飽きてる)」と言われる
結局バトルでネトゲ環境に耐えるものなんて詰めバトルしかない
それ以外のバトルの面白さは続かないし早々に作業感の塊になるぜ
言ってしまえば雑魚の山なんてネトゲでは百害あって一利無してもん
作業感の塊になるどころか戦闘回数を爆発的に増やして飽きを加速する
FF11もMHFも雑魚無双なんて稀だし戦闘回数を極力抑えるけどあれが正解
96 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:32:07.13 ID:4c/o0CdG
97 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:33:45.31 ID:PGPk1bQ6
爽快感はともかく
あんまりガチ難易度にするとチャットが殺伐とするからやめてほしい
98 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:34:31.92 ID:H12qoRSB
どーせお前らの落書きなんて検討対象外だ
もっと社交的な場で意見を言えるようになろうなっ
99 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 22:34:58.13 ID:sfvV5vgN
>>93 ここ爽快感に対して自己啓発するスレじゃないし頭イカレたこと抜かす前に
スレタイ読んでね^^
とりあえずNGするから読んだら読んだよって言ってみてよw
ちょっとちょっとPSOをモンハン化させないでくださいよw
雑魚のHP低くして攻撃力異常に高くしておけばいいんじゃね
サクサク狩れるけどちょっとミスると大惨事
でもα1の感じだと雑魚の湧き控えめで1個体を強めのバランスだった気がするし
それでいい気もするんだけどアーマーブレイク()入ったし今まで通りの鬼湧きルート通るんだろうな・・・
このシリーズは適度にヌルい無双寄りのバランスの方がいいんじゃなかろうかとは思う
チャットやキャラクリに定評のあるシリーズなんだし、ガチバランスで無言オンライン化しちゃうと
その利点も意味を成さなくなっちゃう
雑魚無双だけじゃなくてデルセイバーやダークガンナーみたいなのも混ぜないと
メリハリが無く飽きるとは思うけどな
でもこいつらの正面ガードやダメージ無効はうざくてストレス溜まったが
>>97 PSUは難易度を吐き違えてるけど
ガチガチの難易度を試行錯誤して突破した時の爽快感は至高だ
でもそれを嫌がる人もいる・・・ここでどうするかというと
WoWちゃんがFF11を評価した方式の一つだけど
A:ガチガチの難易度、倒せるものなら倒してみろ
B:チャットでもしながらのんびりコツコツどうぞ
この二つを用意して、その報酬を毛色の違うどちらも同クラス同カテゴリの装備にする
こうすることでどちらの層も囲える、そうやってあらゆるニーズに応えるからFF11は来年で10年目
>>104 たしかに2種類あるのはメリハリ出るし良さそうだなぁ
チャレンジモードをうまいこと詰めACTに出来ればいいわけか
でもチャットゲーでーとかいってるがそれならPSUも人いるはずなんだけど
そうなってない時点でキャクリとかチャットなんかはあんまり意味ないと思うけどね
そらゲームなんだから
ゲームが糞つまらないのに人なんかいるわけがない
MHが流行るのはゲームの部分がちゃんとあるから
キャラクリだのチャットだけで人なんか集まるかよ
それをいつになっても理解出来ないから失敗してんだとセガと信者はw
失敗してたら続編なんて出ない
これだけ続編が出てるということはSEGA的には成功してるんだろ
ゲーム糞なのにアバターとキャラクリだけで6年目を迎えたMMOもあるけどな
極めて異例の存在だが
そんなのはともかくうまい具合にバランスとれるなら
>>104みたいなのがみんな幸せだよな
ただSEGAは難しいとストレスたまる履き違えてるからな・・・
「やりたい」と「やらなきゃいけない」を同列に考えてるのもセガの悪いところ
>>96 まあ開発が掲げたコンセプトに協力して面白くしたいってのもあるんだけどな
二行目で勢い余ってスレの住人まで巻き込むような言い方になってしまったのは謝るが
112 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 23:05:17.25 ID:H12qoRSB
>>108 PSUは失敗だったがPSPoやPSZは作りかけで中断出来なかったから出しただけ
PSPoが奇跡的に当たらなければシリーズ終わってたと酒井も言ってる
>>105 そうそう、どれか一つではなく細かい需要でもどんどん拾うのが良い
そうやって地道に拾い続けたネトゲは、気がつけば莫大な需要を持つのさ
>>106 真にチャットしたいならスカイプ最強だし
キャラクリはこと細かに設定してもそれは自己満足に近い
結局はチャット?爽快感?キャラが可愛い?そんなものがどれだけ優れようと
ゲームを遊んだ時に「うーん、これは面白い、もっとやり込みたい」と思えなければネトゲは×
特にモーフィングなんて、そんな何百段階にも設定を施したところで・・・
いざ、ゲーム内で一見判別出来るのは精々3〜5段階ってとこ
でもシステム側は何百段階に備えてキャパシティを作る必要があるから
遊びの表現だったり、グラの質だったり、そういう部分が削れるから本当はよくない
今日は飛ばしてんな
前スレからID:+/xATJEvの意見が俺の考えと全く一緒で滾る
またハクスラが来てるのか。
今のっちが出てるPSO2のネット配信見てるんだが、のっちいらねーなコイツ(´・ω・`)
どうせオバマのものまねして滑ってんだろ
もう毎度のループだけどさ
モンハン行きなよとしか言いようがないよなこの人は・・・
多様な選択肢を提供する方がいいのは同意だけど
MOでその自由度を提供できてるゲームを知らないし、それ以前に
根幹部分でこのゲームの方向性とあわなすぎだろww
120 :
名無しオンライン:2011/12/30(金) 23:37:42.41 ID:4bh2CajA
モンハンしか知らないそうだしな
俺様のように超絶洋ゲーマーとなってから偉そうなことを言って欲しいもんだぜ
>>109 そりゃー”取れるなら”ではなく”取れる環境を作る”のが良いのさ
■eとてバランス調整の才があったわけではなく、アドバイザーを入れた
ヘヴィゲーマーが過ぎてGMになった人、そういう経緯で出来てるのがFF11だし
FF14が一度コケれば、プロデューサーに添えたのは■eでも有名なヘヴィゲーマーさ
「ボクの考えた最強ネトゲ」
なんてよく皮肉で使われるけど、度を越えたヘヴィーゲーマーってのは
ネトゲを遊び、そのネトゲのどこが評価され、どこが批判されたのかを知る作業を幾度も繰り返してる
そういう連中は必然的に、現存するネトゲの中での最良の形式というのを思い浮かべられる
「SEGAの難しいはストレスがたまると言われるけど何で?;;」と問えば、簡単に答えを出すでしょう?
そんな環境で開発をするPSOであれば、逆にコケようがないよね?って話になるさー
また伸びてるけどスペック話か?
それなら読み飛ばすんだけど
ハクスラ君が1つのIDで8レスもしてるから、これは読むか
PSOはドガガガ、バリバリ、ズキューン、チャリラリラ〜
これでいいんだよ
別のIDでも8レスしてるな
今日は絶好調だな
PSOはブオンブオン スタスタ ブオンブオンだろ
パン パン キュィィィン バン だろ
タタタン タタタン キュィィンタタタン って感じ
違う意見を言ったらなんとかと認定して馬鹿にするとかPSUと同じ流れだな
安心したわ糞ゲーになりそうでw
耕し 耕し ヘビー耕し!
ブブン ブン ブンブブン だな
シュッ シュッ ポワポワポワ
お前らがプロ過ぎて笑うw
ってかこれって糞ゲーと名高いPSUとは開発と運営は違うの?
適当に擬音書いただけなのにおまえらマジレスしないでくれよ
>>136 見吉と節政以外はほぼPSUスタッフだよ
>>111 開発を尊重するのも大事だけど、時には強く否定することも必要だと思うぞ?
「これは絶対に受けない」と思ったら、それがゲームの根幹だろうが否定すべき
開発から見ればあーだこーだ議論した結果なんざ要らんし、必要なのは個々の意志
FF14とか見てみ?同接を計ってぎゃーぎゃー笑われたり、信者ごっこで風評被害
どう見ても無理なものを「大丈夫です」「現状が良いです」とか潰しに掛かられたり
それに比べてPSO2はどうだ?あーだこーだこと細かに様々な意見、要望が連ねられる
どうも批判をアンチと捉える人がいるようだけど、SEGA信者なら永遠と批判するべきさ
だって、どんだけ頑張ったって最良のゲームなんて出来ないし永遠に批判は必要なんだもん
中傷は要らんが、批判は道しるべ、それが途絶えてしまったら開発は進む道が解らんくなるさ
大体アンチが何をするかなんてバインバインで百も承知だろうにw
ネ実でもバカにされたから戻ってきたのか
我々ネ実民は(キリッとか言ってたのにな
意見を言われないと作れないなら
開発者にセンスがないんだからどうやっても糞にしかならん
PSOは意見なんて貰ってないのにあの完成度だからな、やはり中と見吉が居ないと駄目か
根幹部分でこけたFF14と
根幹部分は好評だったPSO2を一緒にしないでくれよ
FFモンハンがいいならはよそっち行け
イフリートでハクスラ課金GO
>>138 PSUスタッフなら良くなるわけないんじゃない?
なんか期待されてるから別の開発なのかと思った
ダメっぽいね
例として適切かどうかはわからないが
今放送中のガンダムAGEはスタッフの大半が良作とされるガンダム00と共通
しかしAGEはご覧の有様なわけで結局のところ
判断を下す責任者次第なのではないかなぁと思うのだがどうか
いい例えだと思いました
って事は責任者は良くなってるの?
ハゲはディレクターとしては糞以下
プロデューサーとしてもPo2iを見る限り微妙
ネ実でFF11とPSUとPSO2αやってないのばれてボロ糞叩かれて戻ってきたハクスラ君であった。
ああ、輝きを増したよ
スタンダップゥーザ ヴィクトリーム('ω'`)
>>147 「機動戦士lガンダムAGE」スタッフ
ストーリー/シリーズ構成 日野 晃博(ひの あきひろ)
レベルファイブ代表取締役社長。つまりあの『ローグギャラクシー』(通称グギャー)の生みの親。
これが真実を物語っている
>>150 人の才能とか閃きなんて
常時開放されてるものじゃないから
PSO2が化ける可能性はゼロではありませんよ('ω'`|
同一人物なの?
じゃあ何もかわらんじゃんw
中なんかもう落ちぶれてるしな、いたとしても役に立たねーよ
ハクスラ君はPSUやってるだろ
レアドロスレやフォーススレに現れて運営に文句言ってるぞ
運営への恨みがPSO2への恨みに変わってしまった被害者
>>158 どうでもいいが、○○君とか名前付けて見下してないと自分を保てないくらいの存在なのかと('ω'`)つ))
妄想憶測を掻き立てるしか気持ちの持って行き場がない程情報が不足しているのがよく分かる
>>159 あんたもそうやって俺を見下してるわけだが
PSUの不満点はおおよそクリアしてるんだがな、鯖テストもしっかりやるみたいだし
一番の懸念はコンテンツ不足か
スタッフがPSUと変わらないのに期待してるってのは
やっぱり根拠のない願望でしかないの?
αの出来が期待するには充分なものだったからってのが大きいかな
やっぱり実際に触ってみないとちゃんとした評価できないしね
>>162 今度からハクスラ先生と呼称して、見上げる事にしようぜ
>>162 まあ、名前付けてまで見下したりはしないなと
気にかける必要も無いと思うが('ω'`)
>>160 それじゃねぇ〜ww糞コテが立ててるヤツじゃない、もぅ落ちてる。
>>164 人は過ちを犯すものだ
しかしそれに捕らわれ前に進めないようではダメだ
過去は過去として失敗を糧にして進もう
そゆ希望を持つくらいイんじゃに('ω'`)
αが良かったのか
じゃあ反省したのかな、PSUの事
だな スタッフが変わらないからこそ同じ失敗を繰り返すまいと、今回は本気でPSUの欠点を潰してきてるしな
いま期待せずにいつするんだぜ
まだわかんないけどな
α2でダメだこりゃってなるかもしれないし
ハゲはPSUの失敗を初期トラブルだけと思ってるぜ
αが良かったらあんな勢いで修正はいらないからw
αが良かったとか言ってる奴こそ信用できない
それにしてもテスト期間や間隔が長いよな
>>170 PSUと全くの別ゲーだよ、プレーヤーがPP管理しながら攻撃・防御・回避を
使って敵と立ち回らないといけない。薬品に今回制限が入って薬がぶ飲みして
PAぶっぱとか出来ない、つーかPPが切れる。
それから敵がえらい強くてしかも地の果てまでシャカシャカ追いかけてくるから
(主にダーカーが)やっつけるの大変だよ。
あとボスが不条理全体攻撃してくるのが今の所居ない、モンハンとかGEとかに出てくる
タイマン系のボスだから舐めて掛かると速攻火ダルマになって死ぬ。
まあ、何が面白いかなんて十人十色なわけだが
全てのPSO&PSUユーザー向けに合わせるなんて土台無理だなと
諦めなきゃいけない要素は必ず出てくるが
そこで各々が妥協するなり、足りない分は2時創作で消化するなり
何なりしてPSO2に熱狂できれば最高だなと('ω'`)
α1での要望量がどれほどであったとしても延期はしたと思ってる
キャストのモーフィングなしとか服にステータスとか
どんな意図で入れたか語りもしないで文句言われたから止めますだもんな
心配になるは
2011年発売とか言ってたんだからなハゲw寝言は寝て言え
>>177 >PSUと全くの別ゲーだよ
全くの別ゲーなのはタイトル違うし当たり前だ
しかしゲーム性は同じ角度に向いている
アクションの細かなところが違うだけで
やってる内容はPSUから大して変わっていない
その点だけを挙げて「PSUと全くの別ゲーだよ」なんて早計もいいとこ
PSPo2iは新要素がことごとくアウトだったから学んでて欲しいなそこ辺りは
後は影が薄いがPA毎の倍率が調節しても釣り合ってなくてショボーンだった事か
PSO2は時間あるし事前にしっかりプレイしててくれよ高レベル帯とか・・・
α1の時点で大学生が常時クルクルじゃ無かったからそれだけで俺は期待出来るよ。
とりあえず雰囲気は最新のPSOって感じだから細かい所の調整を頑張ってくれれば
俺は満足だよ。
>>182 お前本当にPSO2α1やったのか?何処が同じかいうてみぃ。
PSOを受け継ぐのは雰囲気だけでいいよ、あんなゲーム今更やれるか
発売延期はグランツーリスモで慣れたわ
PSPのは発表から5年後の発売だったし
>>185 出てくる敵をひたすら倒すだけ
フォトンアーツという名の「型にはまった」行動しか取れない
通常攻撃のモーションは段階的にでる1種類のみ
テクニックはPCの正面に放たれる
PSOやO2レンジャーのようなロックは無い
モーションは種族関係なく基本的に同じ
まだまだあるが、PSO+PSUの進化版じゃねPSO2って('ω'`)
やってる内容は初代PSOから変わってないだろ・・・
>>189 なるほど、つまりモンハンとPSOとPSO2とPSUはゲーム性が同じですよ
ゲーム性が同じだから、全く別のゲームだと今決め付けるのは早計ですよ、と言いたいのかー
単発だがpso2はpsuの移動もPA、敵を複数PAで凪ぎ払いつつ薬を飲むゲームじゃなかったぞw確かにww
普通にジャンプのあるアクションゲーになってた。
>>183 新要素がアウト?
何がアウトだったのかわからんが・・・
PSPo2iこそ、最高の掘りゲーだと思うけどな(ディアブロシリーズを除く)
PSUがPSO次郎だからな
一郎(PSO)、三郎(PSO2)となってる表札を見て嗚呼…と察するのさ
αやれなかったやつが妄想たれてたりすると笑うしかないな
ランダムMAP生成はディアブロ先生に学んだんだろうな
>>194 三郎(PSZ)はもういるんだ
PSO2は四郎だ
親父と喧嘩しそうだな
Zは隠し子
201 :
名無しオンライン:2011/12/31(土) 00:59:29.04 ID:HH6mhrNZ
(i)
PSZは直系だろPSUは愛人の子
∩
ω
>>194 いやいや、PSU,Po,Zは分家だろ、PSO2は宗家の直系
ヤダ///
>>189 お前がPSO2αやってないのは解った
>出てくる敵をひたすら倒すだけ
ひたすら倒さないアクションゲーを教えてくれよ。
>フォトンアーツという名の「型にはまった」行動しか取れない
PAはPP消費が激しいから常用するのは通常攻撃+JA、貯まった所でPAを1発ぶち込む
ぐらいしか出来ない。
>通常攻撃のモーションは段階的にでる1種類のみ
それはどのアクションでも殆ど同じな訳だが、馬鹿?格ゲーかモンハン位だろ。
>テクニックはPCの正面に放たれる
お前TPSで指向性無くしてどーすんだよ。
>PSOやO2レンジャーのようなロックは無い
O2ってなんだ、TPショル視点フリーと通常にキャラロックあるぞ、味方にもロックする糞だったが(α2で修正される)
>モーションは種族関係なく基本的に同じ
それの何処がいけないんだ?殆ど難癖じゃないか。
>>193 携帯ゲームにしたら余りにも過剰だったよ
それとチート対策をして無いなら配布∞ミソがグレーだらけになる事は分かったはず
ネトゲならあれでもいいけど低レベルとの交流()だった転生が
経験値ブースト付けてマガシGHグルグルオフラインだったのは見逃せんよ
∞エクステで救われる武器も元々のPA倍率はあった物だしね
それとボス敵でも特にディオスロレイヤオロズ糞箱の凄まじいフリーズの殺意
不味いヘブンスと鬼カウンターのシズル
属性合成とアイテムロックと作成キャラを連れていけるのは非常にGJ
PSZはPSOしてたな
PSO1.5くらいのレベル
>モーションは種族関係なく基本的に同じ
PSO厨なんだよ
PSOだってフォマ以外は基本的に同じなんだが
GC追加職は特殊モーションあるけどさ
>>207 まぁセーブデータをユーザーに握らせたら絶対そうなるよな、セガを責められないだろ
ネット無料だし。
>>208 PSOそのものにしようと思ったけど
コレジャナイ言いそうだからあえて別物にしたからな
>>206 お前がPSO2αやってないのは解った(キリッ
忘れてるようだから、付けてやったぞと('ω'`)
>>212 うん、わかたったからじーさんかえりな。
お前に相応しいソイルは決まった(キリッ
PSZ面白かったな
俺にとってはPSU、PSPoより全然好きだった
Po2iが1000円以下で売られてる・・・話のネタに買ってみようかと思いつつもアレだ('ω'`)
まあモーションは種族ごとに変えてくれるとうれしいけど、武器毎に造る手間
がかかるからなあ。
回避とか防御のモーションは種族ごとに変えて欲しいなあ。
ヒューマンは力強く、ニューマンは柔軟に、キャストはメカっぽく何かを展開したり。
PSZさんなんか500円だぞ、まだまだだな
>>216 PSZは個人的に好きだったけど3DSで出してたら違ってたよな・・・。
PSO2もそのうちビタ対応とかやるんだろか
もしかしてこの中にZやらないでZの話してる人は居ないよな?
>>209 キャラクリ時に複数用意された男性&女性モーションタイプの中から
好みのモーションを選択できたらいいのに、後でエステで変更可能にしてさ
ガチムチ♂キャラで淑女的なしなやかモーションで戦闘できたりしたら個性が無限大じゃね?
>>216 まあ、ゲームの評価なんて十人十色だからなと
出荷本数がいくらで爆死だの何だの
新品がいくらで並んでるだの何だの
そんな「目に見える数字」を気にしてゲームの評価ができないヤツより
お前が好きだというそのゲームを死ぬまで心の中に持ち続けとけばそれでいいなと
PSXもきっと喜んでいるぜ('ω'`)
>>221 VITAには移植出来そうな気はする、メインメモリだけで512Mあるし。
OSで食ってる分があるから全部は使えないだろうけどPS3よりはメモリに余裕は
有るかもね、VRAMも128Mだからテクスチャケチれば十分いけると思う、FF11なんかも
動きそうな気がするし、意外と過去のPCネットゲーならそのまま載るかもね。
いい加減コテハン付けろやDEAうぜええんだよ
>>222 PSUが忙しくてそこまでやり込んでないが、一応やったぞと('ω'`)
Zはショトカでネタチャットにこだわり出すと
フレと遊ぶ前に用意してたらいつの間にか掘るより爪楊枝でチャットちみちみ描く事がメインになってた
>>225 そしてPSPoの時みたいにPSO2で要望があったのはこっちに入れて見ましたって言って
ユーザーをピキピキさせるんだなw
>>228 モロ俺だwwチャット用の絵をチマチマ作って配ってた。
>>228 あれの保存可能数がもっと多ければな('ω'`)
233 :
名無しオンライン:2011/12/31(土) 01:20:32.17 ID:n6F41KNU
キュイーン タン バシッ! ピロロロロロ キュイーン タン バシッ! ピロロロロロ キュイーン タン バシッ! ボフッ シュウウウウウ! ホワンホワンホワンホワンホワンだろ
CS機でもたいがいウザいのに、携帯機とか勘弁してくれよ
>>222 PSZもやってたけど
PSZはPSOみたいなショートカットメニューで武器変更したりテク使えたりしたらと、つくづく思ってたな
後塔がダルかった
それ以外は割りと好きだぜ
>>234 アップデートないからこそ変な小出しとか延命もなく
短命だが充実した日々を暮らせる可能性もCSにはあるのだ('ω'`)
>>222 俺が何回サリサで抜いたと思ってんだ?
まぁ雰囲気が好きだったんだろうなぁ
>>234 隔離されてれば問題ないと思うけどなぁ、客増やすのにVITAでPSO2出すのはアリだと思うよ。
最大60万の市場を簡単に捨てられるかよ
vitaちゃんはどうなるか知らんけど
PSZはDSだからか荒削りな感じがしたが頑張ってた
DSで思い出したが早くスクエニはFFCCの初期Wii版の構想を戻して作ってくれよ
ハスクラで素材は最高にいいと思うんだがやっぱ会社か・・・
>>241 それ元々モシモシゲーで売れたヤツじゃなかったっけ?
PSUは敵の攻撃力が即死級なのに回避困難とかあったからな。
ゲーム性はゼンゼン違うね。
マルチパーティエリアの隠しボスだけでいい。
そいつメンバー内の一人を天罰で即死させてくるとか限定されるならまだ
いいが。
ほとんどの敵がソロで勝てない仕様にするとアクション性が消えて
ほんと糞ゲーだぞ。
MMORPGと一緒にしたらアカン。
>>243 PSUのあの全体攻撃はマジ糞と言うか開発者側がオフゲーのノリでボス作ってる気がするんだよなぁ。
>
ほとんどの敵がソロで勝てない仕様にするとアクション性が消えて
ほんと糞ゲーだぞ。
MMORPGと一緒にしたらアカン。
今回のPSO2を見る限りオンライン専用って事もあってか敵は全体的に強いな、PTで指しで戦うボスとか
最近の狩りゲーとかそう言った感じだからソロで倒せるだろうけど、乱入した方が早かったりしたな。
PTでやったり乱入してMPAで遊びまくってたからソロは殆ど印象無いけど、俺がやった範囲ではソロは格上に対して無理ゲーに近かった。
>>244 短期間のα経験で全て理解した様な事言うと叩かれそうだけど
俺もそんな印象だったなー
タイプにもよるんだろうけど、武器やテク、アーツが増えりゃ変わってくるんだろうけど
ソロ楽そうなのはやっぱハンター一択な気がする。
しかしソロで潜りつつMPAで別PTと合流は楽しい
テストではマルチパーティ出来るエリアは各ミソでエリア一つだけだった気がするけど
暫くそのPTで幾つかのエリア共にするミッソンとか出ないかなぁ
>>244 即死級じゃなくて即死攻撃だろそれは
PSUで本当の即死級なんて無属性モンスターのクリティカルくらいだは
>>244 PSUの場合は自分よりレベルのかなり高いキャリガイン2体とか
ディルナズン3体とか出ると
死ぬしかない。
低レベルでも倒せる可能性があるならいい。
>>246 ソロでもMAPは楽しめると思う、辻レスタとかBAFFをPT外にも掛けられるらしくて
Foやってたのが密着レスタとかしてたり、敵がREPOPするのはPSOシリーズでは初で
移動狩りしながら擬似PT的に遊んだり、だるくなったらシリーズ通り「寝る、おつ〜w」で
落ちれるから楽チンだったな。
>>248 ドラクエだってアリアハンを出たらバラモス戦だったら死ぬしかないは
>>247>>248 移動先囲まれたり場所が悪くて逃げられないと更に詰むな。
でもPSO2でソロは倒せるけどキツイぞ正直。
>>249 MPAの一件めんどくさそうに見えて実際やるとビックリするほどの気軽さは評価出来ると思うんよ
お、誰か戦ってるってなるのはワクワクするし、一段落したら次進んでもいいしね
テストでは出会った人らとダベってたなぁ
Foで辻レスタとか都市伝説すぎだろ
位置ずれあるからPT内ですら集合掛けないと当たらんのに
>>253 実際にやってたFoが居たからいってんのに、そう言われても困るwまぁ密着出来なくてウキーって成ってたけどさ。
>>255 それ自分で密着できてるつもりになってるだけで当たってないよ
>>250 だから、つまり、ドラクエだってことだろ。
アクションじゃなくて
PSUがこけた原因
運営の匙加減が本当にまったく馬鹿かというほど下手すぎた事
PSシリーズの新作より「PSO2」が求められていたことを見誤って初期のゴタゴタを招いたのも
突出した職・PAが常にあってそれからもれた物はゴミ扱いされたのも
強化を課金前提にしたのも最強武器をGCミッションにいれたのも
グラブレッダが
ああああああくそがああああああ
>>256 つーかα2でレスタ範囲になるからある程度解消されるだろ。糞だったらFoプレーしてる
連中から叩かれて更に修正されると思うけど。
>>241 キャラデザってヨクサルなのかw
あの絵はこういうゲームに不向きすぎるだろ
>>259 範囲はまぁPTプレイを想定すると使いづらいってのは確かに同意なんだけど
設置式レスタってのは面白いと思ったな俺は
>>258 グラブレッダの調整はほんと意味不明だったな
あれ弱体とは思ってなかったみたいだからな
>>257 1ダメでも入るなら燃やして逃げ回ってれば勝てる!
主張は解るがそれ何時間掛かるんだwww
>>244 α1の範囲で言えばHuで行けばそんなに敵が強いってことはなかったよ
クッソ堅いドラ以外は、森の盾持った大型くらいしか苦戦してない
RaやFoだと他職で装備整えてから始めないと最初のエテ公からストレスマッハだが
盾の巨人のインパクトは凄かったな
ちょっとあれは異質過ぎた。良い意味で
被弾するとどうなのかわからんかったが硬いだけだったのが残念
もっと鬼畜な攻撃してくるもんだと思った。
出てきた時の衝撃もさる事ながら複数出てきた時のあの見た目から来る絶望感と言ったら・・・
>>264 そんなに掛からん
キャリガインとディルナズンってのが味噌、燃えるからね
デカラッピーだときつい
最初の犬を3ブロックくらい引きずり回しながら涙目で倒した後
そっとクエスト中断してキャラクリに戻ったのが俺のレンジャイ初体験
PSUの燃焼は割合ダメージだから入りさえすればどんな敵でも一定時間で死ぬ
>>258 けっこう嵌ってたんですね
ベータの思い出しかあんまり残ってないけど
>>265 俺はHuでやってたけどダーカー捌くの大変だったけどなぁ、アリみたいにシャカシャカ来るヤツとか
浮いてるヤツとか。火山洞窟面の方がより面倒というか便座とか突進してくる角付き爬虫類なのに
食らいまくってソロだとめんどくせーと思ったけどPTだと他人が居るからタゲが分散されていい感じだった
様に記憶してる。
>>223 女キャラで男モーションも軍人とか男装の麗人とか出来ていいよね。
少年に見せかけて実は女ってキャラを作って女モーションだと萎えるし。
沢城の声で作りたいなあ。
>>271 便座背中乗ったら詰みじゃん
オンであったPTではあの便座に一緒に乗って踊ってた
ほんとだったらサービス開始してて、今日の深夜にお前らとあけおめ言うのを楽しみにしてたのになぁ…
頼むから早くしてくれ!!
>>271 ダーカーはレベル低いうちはソードの昇竜拳織り交ぜて下がりながら各個撃破するようにすれば余裕
レベル上がればWLで無双し放題だし
浮いてる奴も思いきってジャンプ昇竜拳で突っ込めば余裕、下手に下がるとメチャクチャ増えるのでヤバイ
ダーカーなんて同レベルのRaがどんだけきついか知ったらHuできついなんて言葉は絶対出てこないはずw
便座はお楽しみタイム
あんまり便座いじめ過ぎると鬼修正であいつの便座から針出たりしだすぞ
適度に可愛がれ
俺は背中にトラップ置いてた
テストする時間あまりなかったは
洞窟には最終日に少し入っただけだったなと('ω'`)
爬虫類は3匹以上に一斉に飛びかかられないように
引っ張って敵の動きをよく見るようにすれば
予備モーションが露骨だから簡単に見切れたよ
ドラ除けば全体的に火山の方が楽だったと思うがね
便座は癒やし
おれ
フォーキャストやるんだ・・
PTの為に頑張るんだ・・
頑張るから
50000人の枠にいれてくだちい・・・・・
ふと思ったんだが
今回武器によって回避のモーションが変わるわけで
今後追加される武器種によっては、新回避モーションが追加されるかも知れないってことになるのかね?
それに意味があるかはよく分からんけどもw
火山の突進してくるヤツはコカされてそこそこストレスだったよ、便座は乗らなかったな
逆に赤い光線で撫でられたわw
あーα1のクライアント消すんじゃなかったな、BGM聴きたいわ;
話を聞いていると皆、相当な時間をαテストに費やしたようだなと('ω'`)
ボクはPSUもやってたしそこまで時間割いてなかったが('ω'`)
>>284 まあ、クライアントはアンスコして下さいとか公式で言ってたからな
oggとか再生しやすい状態ではないと記憶しているが、そんな簡単にいけるもんなの('ω'`)
>>278 真面目な話、真っ向から戦おうとするとえらい強いけど一方でえらい間抜けな弱点があるって点で
敵の中で一番あいつが「PSOらしい」と感じた
そのままの彼でいて欲しい
>>281 俺もα2ではフォーキャシール作るつもりだぜ
キャストのキャラクリとフォースの変更点を確認出来て
一粒で二度美味しい
>>281 俺と一緒にキャストFoをしよう。な!
無事枠に入れてるといいな
>>287 確かにああいう敵は愛着湧いて良い・・・・
てかまた今更OPの話だけど
アッシュ仮さんが崖から飛び降りた後
いつの間にか武器持ってるのにちょっと違和感感じたのもつかの間
よくよく見ると崖降りてる最中最後の段差降りてる途中で地味に武器を転送してるのが見えるのな
なんか興奮した
しかしこのOPのレイキャスかっこよすぎて辛い
旋回しながら射撃浴びせてる所で木陰に入って暗いながらボディのラインだけ明るいシーンとかツボ抑えすぎてて怖い
292 :
名無しオンライン:2011/12/31(土) 03:43:43.59 ID:n6F41KNU
女キャラで男モーション欲しいな
俺はカッコいい鉄仮面女ロボ作りたいんだよ
サムスが原体験なんだよ
αで50000人応募あるとかどんだけだよ
全員当選みたいもんだろ
別に悪いことじゃないだろ
何か気に入らんのか
複数応募して死に垢増やしたりオクに流すバカが湧くからそれを見越した数字だろう
オクに流す香具師は本当にクズだと思ったわ
>>258 そんな程度で糞ゲー認定するなら
PSO2だって同じだが
アホなのか
鯖負荷とかも兼ねてるんじゃない?
PSUの大失態の二の舞にする訳にはいかないから
あとあれだろう。αテストで5万人集めました!大好評です!みたいな実績が欲しいんだろ
もし5万人に達して無くても、5万人集まったって言うと思うし、何人かはダミーで落とされるんじゃないだろうか
>>296 当選垢を2つ3つ持ってても意味無いだろ
αと言えば数千人募集したイクシオンサーガ
蓋開けてみたら限界集落だった
>>300 最後残ったのが100人足らず
しかもランキング上位の5名までPSUユーザーw
PSUユーザーはどんだけ過疎がすきなんだと思った事件w
これ年内サービス開始じゃなかったのか
ハゲが仕事しないから延期になった
仕事しまくってるから延期なんじゃん
アホか
Po2iというゴミを出しただけ
その中でPSOなどなかったをやって終わったPSO10周年
>>304 やった仕事にダメ出しされてやり直してるから延期だろうが
アホか
という事はあれですか
Po2iなどに感けてなければ今頃はPSO2サービス開始していたのかね('ω'`)
>>306 そのままリリースするよかマシだろ
アホか
※アホとアホがののしり合ってるように見えますが実は自演なので無害です
本来通りリリースされてたら、スレもこんな殺伐としてなかっただろうし、お前らとあけおめ(ry
しかしこんなに時間かかってるとなるとほんとにαの仕様で通そうとしてたのかね
アイコンの見にくさとか誰か止めなかったのかよ
客観的に見て「変だろ」とか思ってる社員はいるだろうけど
自分のやるゲームでも何でもないので届いた仕様書通りに作業します
リテイクも出てないのに作り直すとか無駄だもんね
>>312 てか完成した奴をするのはいても開発途中でやる奴なんか日本の場合いないよねw
なんのゲームでもだから誰でも分かりそうな事でも分かってない
FF14のコンフィとか
少しでもやってみたらどうみてもやり難いくらい分かりそうなんだがw
社内の人間だけでテストしろとか、お前の意見を聞かせろ
でβテストせずリリースされてみろ
PSO2はその時点でもう死んでいる
315 :
名無しオンライン:2011/12/31(土) 07:49:46.64 ID:6WuesCb3
開発も変えるべきか迷ったからαしてるんだろw
アイコン作り変えるのだけでもコスト掛かるだろうから問題なければそのまま通したかったのが本音だろうな
pso2ってβやらんの?
ハハハッ
αは理不尽なところも多々あったが、何もかも新鮮で楽しかったなぁ
α洞窟ドラゴンが戦闘中にどっかに飛んでいっちゃって、
マップ中をドラゴン探して走り回ったりとか、
慣れたらストレスマッハなんだろうけど、初回だから面白かった
ちょうどPSUでは渚のなんちゃら、っていうパルム新フィールド(海岸)で
みんながハムってて、αやってない時間はそっち行ってたんだけど
PSO2の3次元の世界に対してこっちは2次元世界なんだなぁと思った
(小区画の平面上でしか行動できない点がDC版PSO的なものから変化してない)
ただPSO2のグラフィックは洋ゲー的というか、日本アニメ的な印象から
ちょっと離れちゃった感じなのが残念(特に洞窟)
描画能力の向上が著しいからそれは仕方ない
いつまでも単純構造のローポリじゃ宝の持ち腐れだからな
てか、アニメぽい感じがどうとか言ってる子は
プリキュアEDとかアイマスみたいなのが良いんだろと('ω'`)
PSO2のキャラはアニメというより人形っぽい
鼻や唇が中途半端にリアルなところとかね
鼻筋とか口がもっとスッキリしていればクセのない顔立ちにできるんだろうけど
アイマスに至ってもいまだにアニメっぽいというよりはトゥーンシェーダくさいの域だけどな
来年はPSO2やりながら年末過ごしたいのぉ・・・
あれが洋ゲーとかねーよwwwどこの洋だよとりあえず西洋ではないな
洋ゲーは細かい所隅々までグランジ(汚れ)かかってるな
あっちはサビ、油汚れ、シミ、血糊、埃とかそういうのを遠慮無く描いてる
暗い所は徹底的に暗いし陰影がはっきりしてるというかね。
326 :
名無しオンライン:2011/12/31(土) 10:17:55.58 ID:D+h4R+pe
pso2はそういう汚れはあえて消してるよな
>>325 そういう意味ではダークソウルなんかは洋ゲー顔負けの汚れっぷり
洋ゲーのクオリティ見たら和ゲーの未来がないな
PSO2の服がアメコミ調なのは北米サービス最初から意識してるからだろ
信者うぜえな
住み分け出来てるんだからどうとか言ってんだよ
一時期ガラケーガラケー言ってたアホどもみたいだ
剣と銃と魔法が使えるSFなんてファンタシースターぐらいだろ。
独特だぜこの雰囲気。
ここまで今年最後のぽんぽんによる自演
ここからハコによる自演が再来年まではじまる
グラフィックでのみ判断してるのはやめた方がいい
もっとも綺麗な方がインパクトはあるし絵的にも冴えるのは確か
けど今はまだ差が見えてある内はいいがグラフィックもそろそろ頭打ちだぞ
アイディアで勝負するソフトが定期的に出てる日本は寧ろ長生きするよ
勿論海外にもそういうメーカーはあるが
[゜д゜]カエラ!!
見えない敵と戦いだした奴が出たな
ロンドン?
露骨な能力差、差別が出なきゃいいけどな
それでも勇者様は出てくるから仕方ないけど
>>330 他にもスターオーシャンとかあったけど、
あれは4で完全にブランドが終わってしまったのがなあ
>>14 ”ダウン中は無敵&1発だけ判定○”は、
ドラゴンの足を攻撃してダウンさせて攻撃が1発しか入らないとかいう糞みたいなことになるからやめとけ
やっべ更新忘れて亀なってたROMってくる
武器の種類やPAがどれだけあるかって情報出てたっけ?
イックヒックみたいなネタPAは今回辞めて欲しいな
別にイックはネタじゃないだろ性能も見た目もっていうのは置いといて
俺はネタと言うか遊び心は全力で取り込んで欲しいがね
別ゲーの例えだけどMGS4より3が楽しかったのってそういうトコだし
お前は勝手にジュンペイのジュンペイかw
>>342 マジャーラとかトルダンレベルでもやめて欲しい
いくらSEGAだからってウケ狙い行くことはねーだろ
あの辺のネタビジュアルPAは3段出し切ってこそだから
単発を組み合わせる今回は火を噴いたり化鳥蹴りくらいがせいぜいじゃないかな
ウケ狙いで作らないにしても
見た目がシュールなモーションのPAとか1個ぐらいはありそうだけどな
今回はホールド技が使えたりするし、寧ろカッコいいタイプのアーツ多そう
>>347 自分の使わない武器でやってくれるならいいけど
メインにしてる武器でネタPA作られたときのハァ?って感じは凄いよな
>>345 マジャーラ好きだけどな、女子キャラだと可愛いし
ネタPAが気に食わないならあっても使わなければいいじゃない
PSO2のハイブリットアクションだとすごいテンポ悪くなりそう
>>351 使わないのはもちろんだけど、PA枠をそれで取られちゃってると思うとショック!
でも今回はスタイリッシュな戦闘っぽいからあんまりネタくさいのは無いのかも
PSUの場合は1,2段目が普通なのに3段目でネタくることがギャグとしか思えん
2段目だけが酷いクロスハリケーンを忘れるな
>>350 その気持ちが理解できないわけじゃないが俺はあんま気にならんな
自分のキャラはそういう変な技使わないっていう脳内設定さえあれば何杯でもメシ食えるで
ネタ武器やネタキャラやネタPA嫌いなタイプも多いんだな
俺はどんどん遊び心を入れて欲しい
αやってないけどPSO2のPAはコンボパーツとかフィニッシュで使うものじゃないの?
PAを三つセットします(同じPAでも違うPAでも自由です)
すると
NA1┬→NA2┬→NA3┬→NA1...
PA1┴→PA2┴→PA3┴→PA1...
という風に通常攻撃三段とPAを自由に行き来して繋げられます
入れられるんならネタも大量に入れた方がよい。
真面目ばかりというのはゲームとしてはつまらんよ。
何にせよ、ゲームの根幹部分がしっかり出来上がってからの話だな
中途半端な出来でウケ狙いにネタ突っ込むことだけは止めて欲しい
ネタばかりにするのは遊び心とは言わない、悪ノリだ
初めてPSO2応募したけどこれ当選確実?
銃PAの中に何故か蹴りがあってもいいじゃない
近接戦を主体とするガンナーは居ないの?このゲーム
ガンカタみたいな
>>364 それなら銃剣とかあったら面白いな
撃ってる最中に突いたり殴りかかるとか
>>357 遊び心は俺も好きだぜ、つか大事だよな
ただ懇意にしてる武器の数少ない必殺技にネタ持ってこられると泣く
ネタ武器とかネタ服とかは大歓迎カモンカモン
>>366 ガンスラッシュさんがコッチヘイデヨって言ってたよ
ガンスラッシュ……
>>368 ガンスラはハンドガン+セイバーだろ
ライフル+セイバーもあればいいけどね
PSUは敵に遊び心がほとんど無かった。
これは入れるべきよ。
PSPo2iの敵もろくなのがいないが。ナーゲヴァールだけはよい。
あいつはPSO2にも参戦させろ
まぁ海パンにアフロはネタ通り越して寒いから止めてくれよな
初めてPSO2応募したけどこれ当選確実?
確かにガンスラはなんか違うな。
現代にもある銃剣みたいなのを言ってるんだろ?
なかなかリリースされないから英雄伝やってるけど…モンハンは軽く超えてるな。
ジャンプだけで本当にいいのか? PSO2
銃剣って言うとFF的な剣に銃が付いた謎武器と誤解されて泣く奴多し。
ライフルのさきっちょに付けるナイフの事言ってるのに。
キャストでホバーしつつ銃剣突撃できたら濡れる。
SFでそんな泥臭い銃剣受けるわけないべ
デザイン次第だな
α2って3月くらいから?
>>377 スイッチ入れるとフォトンの刃が銃剣ユニットから伸びるんだよ。
スターウォーズのライトセイバーっぽく。
「着剣」って言ったら横一列に並んだレンジャーが一斉に銃剣出したらカッコイイだろ。
長さ3mくらいのフォトンの銃剣とか
>>380 いいなそれ
股間の所からフォトンが生えてくるバグに期待しよう
ライフルにチェーンソー付いた武器があればPSO2でオッサン作るわ
>>272 種族や性別に関係なく任意にモーションタイプを選べるといいのにな
αで要望を送ったけど期待せずに製品版を待つとしよう
究極のキャラクタークリエイト目指すんだからそこらへんの選択肢があるとより一層磨きがかかるんだがな
開発の手間が増えちゃうけど完成までは妥協しないでもらいたい所
もちろん完成後も安定したサービスを期待したいが
今更だけどハンター選んだ後もレンジャーとか転職できるよな?でないと飽きそう
転職は微妙と言うかなくていい。
サブ職とか言うのが有るらしいがな
転職はアルファ時点では未実装って言ってた
HuサポFoにしたらミラージュで移動して近接攻撃する厨二ジョブ出来上がるん?
相変わらず、一人芝居スレだなここは。
劇団ひとりもビックリだわ。
>>394 今回特に言及ないよなー
1キャラクターのいずれかのクラスレベルを10まで、ってあるしできそうではあるけど
究極のキャラクリもいいけど究極のアクションもなんとかしてほしいよ
αやったわけじゃないけどあの戦闘みた感じ無双してるじゃんw
爽快とはとても思えない。まぁα2応募してやってみるけど。
雑魚がその辺のアクションゲーのボスばりに動かれても困るだろ
ボスとかレアエネミー以外は無双できるぐらいでいいわ
普通のエテ公とかは適度に無双できて岩ゴリとかがそれなりの技術要求してくる感じでいいじゃん
というかこの話題前もやりましたよね?
デビルメイクライをオンラインにした感じじゃだめなの?
雑魚がボス並になられたらそれはいやだけどw
雑魚の攻撃パターン覚えてタイミングで攻撃するのが普通じゃないの
多人数のシューティングゲーって
MAPしか見なくていいぐらい位置取り重要だから
背面補正とかそういうのも実装されればいいのになぁ
404 :
名無しオンライン:2011/12/31(土) 16:19:39.13 ID:n6F41KNU
歯ごたえなさすぎるのもそれはそれで嫌だな
考えなしに正面から殴っても倒せるならMMOやりゃいいわけで
雑魚でも頑強攻撃とか持ってたし一応パターン覚えてうんぬんはあった気がするけどな
まあJAでごり押しできちゃうようになったんだけど
406 :
名無しオンライン:2011/12/31(土) 16:28:06.56 ID:Ws6wX6Ha
爽快ってのは無双の事だろ何言ってんだこいつ
難易度高いと爽快じゃないが日本人はそっちの方が好きなんだよな
ダクソみたいな戦闘
動画みてこう思ったなんて感想文を真に受けてマジレス合戦せんでも
年の瀬くらい仲良く白
結局PSOみたいに上手くやれば数発で処理できるのが理想なんだろうが
PSO2命中ないから激しくヌルゲーになっちゃうか
つかプレイの爽快感求めてる奴って結構いんのか?
あんなもっさり移動で爽快感も糞もないだろうに
とっとと量産チョンゲアクションかオフゲの無双かっとけよ
アクションで爽快とかデビルメイクライとか全部一人用ゲームじゃん
序盤の敵は弱くて当然だわな
高難易度になってからザコ敵への対策必要になってくるんならそれはそれでいいし
無くてもかまわん
412 :
名無しオンライン:2011/12/31(土) 16:35:21.00 ID:n6F41KNU
>>407 何いってんだ。今年は世界終わるんだぜ
もっと争えいがみ合え。終末はもうすぐだ
早くやらしてー!
MMOよりMOの方が今の自分には合ってるなと思いましたまる
爽快って言うのはハイリスクハイリターンから生まれる説がありましてですね
自分が危険な状態になるほど自分が強くなれば爽快なんです
もっさり移動速度についてはなんか調整するみたいなこといってなかったっけ
>>359 この無限コンボもきっとテストだからだ
そう思っておこうw
きっとテストだからだろうとか思って何も言わないのはαの意味がない
まあα2まだなんですけどね
とりあえず自分で触れてみない事には意見も出せんからな
α2ではしゃぶりつくしてやるわ
418 :
名無しオンライン:2011/12/31(土) 16:46:47.88 ID:Ws6wX6Ha
α3はいつ頃かな
そうだね、とりあえず触れてみよう
なんつうかOPで期待MAXになったのと戦闘みた絶望感でつい書き込んだ
>>414 お前みたいなの基準に調整したら糞ゲーになるわ。
>>414 言いたいことは分かる。
俺もモンハンだと基本火事場だからな。
だが、即死オンラインがこけるっていうのは既に証明されただろ
カプコンて昔から操作が煩雑or高難易度ステージゲーつくってるけど
セガってそんな難しいゲームあったっけ?どっちかつうとキャラゲー
>414のいう爽快感はカタルシスとかそういう類だと思うけど
アクション豊富にしろー!とかいう奴の爽快感とはだいぶ違う気もするなぁ
初代PSOだったら敵が沸きまくって一人事故死してピンチ
⇒全滅寸前まで追い詰められるもなんとか立て直して殲滅
って流れはもちろん爽快感とか達成感あったと思う
個人的にはアクション云々よりそういうバランス調整を頑張ってもらいたい
>>420-421 誰も極端に即死ゲーにしろなんて言ってないぜ
敵といろんな駆け引きができればいいんだよ
駆け引きが一種類一瞬だけじゃ結局つまらんし
同じ言葉でも自分と他人とじゃ
ニュアンスの違いから誤解を招く
爽快感なんて抽象的過ぎてな
Po2のチェイン貯めまくって絶大ダメージを出すことに爽快感を感じる奴もいれば
PSUでPAぶっぱしまくってばったばったと無双することに爽快感を感じる奴もいるんだ
一言で爽快感で括ってる限り相容れることはないさ
そう、快感は大事だ
( ・д・)
(・д・)
>自分が危険な状態になるほど自分が強くなれば爽快なんです
>初代PSOだったら敵が沸きまくって一人事故死してピンチ
>⇒全滅寸前まで追い詰められるもなんとか立て直して殲滅
>敵といろんな駆け引きができればいいんだよ
>駆け引きが一種類一瞬だけじゃ結局つまらんし
おれもここら辺一緒wやってない今言えるのはとりあえず無限コンボ簡便
よっしおめーら
初めてゲットしたスペシャルウェポンを教えっこしようZE!
俺はヴァリスタ!!
DBの剣だったかな
爽快感もだけど終わったときに達成感を感じられる難易度も後半に用意してほしい
音ゲーの鬼畜譜面とかSTGの裏面クリアしたときに感じるようなやつ
無限に繋ぐ通常/PAよりはジャンプとか絡めた組み合わせの自由度が欲しいね
あんまりそれ前提にしたバランスになっちゃってもアレだけど
なんか最近無限コンボについてずっとなんやかんや言ってる奴いるけど
別に死ぬまで一方的にボコれる類のものじゃないぞ?
暗殺者のスライサーだったかなぁ
PAばっかりはもう勘弁だわ
たしかヴァリスタ。
俺はクロススケアだったな
すげえ秀逸なデザインで当時は凄いテンションあがったっけ。
え?IDはオランです^q^
>>430 あったなそんなの
序盤だとヴァリスたかDBあたりに絞られるかw
>>432 ですよねー
というか初代でも普通に無限に拘束できたじゃないか…
まぁ横から他の敵にぶん殴られるんですけどね
ラコニウムの杖
高難易度にもさ
次はより余裕を持ってクリアしようってタイプと
クリアしたんだしもう二度とやりたくないなってのがあるよな
ヴァリスタ安定
当時は山ほど出るゴミの認識だったけど2ndに持たせてみたりPo2で拾ってみたりして
デザインがかっこいいことに気付いた
死ぬまでボコることも可能だけど敵のアーマーや他の敵とかで阻止されたね
まあαだとFOだったからチャージフォイエ厨のが早かったけど
>>438 最近のSEGAの高難易度は基本的に後者だな
終焉の銀河とか二度とやりたくないわ
441 :
名無しオンライン:2011/12/31(土) 17:33:07.05 ID:n6F41KNU
DCはフロウウェンの大剣だったがGCはカラドボルグだな
>>440 昔からだろ
制御塔のイプシロン3体とか二度とやる気せんわ
>>424 駆け引きは難しいと思うけどな……。
特に心理戦や行動を先読みするような戦闘は、タイマン向けなんだよね。
PSO2は基本敵味方入り混じった戦闘だから不確定要素の暴力でハメられる危険がある。
製作スタッフの悪意でフロムみたいな感じになるがな
だいたい続編がこけるのは、無駄に難易度上げた結果
変態以外お断りな難易度になるのもあるしな
>>403 攻撃が当たらないときは背後に回り込んでください
ただし、ほぼ全ての敵に予備動作無しで高威力な背面攻撃があります^^
とか悪夢の再来はやめて欲しいなまじで
カラドボルグってもともと固有グラじゃなかったよな。
はい
後ろに回り込んだらなんか蹴ってくるサベージウルフ改とかやめてください
>>440 高難易度で前者のケースが多いネトゲーというと何だろう。
>>438 どちらか一方ってわけでもなくて
軽いトラウマにでもなってるかのように2度とやりたくないって思ってたのが
自キャラが強くなったり操作が上手くなったりして
気づいたら余裕が生まれてたってのも多いんじゃないか?
450 :
名無しオンライン:2011/12/31(土) 18:00:44.55 ID:JhtOEuYW
アクションに期待するなっていうならせめてヌルゲーにしてくれ。的とか一撃でいいんで。
451 :
名無しオンライン:2011/12/31(土) 18:03:47.48 ID:JhtOEuYW
ダーカーの一番雑魚くさい蜘蛛とかああいうのはソード一発でなぎはらえるぐらいでいいのに、hpたかいどころかスパアマまでついてたからな。
タルナーダみるに武器グラはそれなりに期待できる気がする
>>430 基本周回ゲーなんだからあんまり難易度高過ぎても困る
po2iでも高難易度ミッション配信された時は周回がやりにくいって意見が多かったし
>>443 フロムの難易度は心折設計が売りでもあるからな
その鬼畜難易度を楽しんでるユーザーが多いのも事実だが
とある新作の特別なコンテンツの難易度を説明してるときに
「お前ら全員殺すから」ってプロデューサーが言ってユーザーから拍手されるくらいだもの
高難易度と周回必須を兼ね備えたコンテンツでなければいいと思う
周回を要求するならソロでもらくらく無双系にして欲しいし
高難易度なら一回の成功でオールクリアにして欲しい
難易度でも色々あるけどPCの立ち回りとか技術でなんとかするようにすればいいんじゃね
難易度にメリハリがなきゃ中ボスの強さが際立たないだろ。
本当の雑魚は草刈状態でいいんだよ。
中ボスに指揮官タイプが居て、指示によって雑魚が賢く立ち回るとかも面白そう。
指揮官の身振りでフォーメーションや攻撃パターンが変わったり。
指揮官を倒すと雑魚は馬鹿に戻ったり、パニックになったり。
それなんてウルフ系エネミー
コンシューマのモンハンはともかく、MHFは後者の最先端を突っ走ってないか・・・
>>455 フロムの良い所は鬼畜難易度だけじゃないけどね。
真似した所で糞ゲ認定は確実だな。
フロム信者ってカルト集団みたいでキモいわ
>>460 あれはステータスが上がるだけだろ。
もっと動き自体が全然変わるのがいいんだよ。
ばらばらに攻撃してた敵が、飛び道具使える敵が一斉射撃して、PCがひるんだ隙に近接型が横一列で突進して来るとか
まあチラシ裏的な妄想だけど。
>>454 周回を前提としない超難易度がひとつくらいあればいいんだ
チャレンジモード的な感じで確率じゃなくてスコアで景品みたいな感じとか
>>464 ニューデイズの豚がそんな感じじゃなかったっけ
オフゲーならまだしもネトゲじゃ同期取れなくて終了だろ
Po2iの敵みたいにウザイだけだと誰も寄り付かなくなる
ジャンプ削除で問題ない
>>465 PSU EP3の海底プラントでスイッチ押すミッションみたいなのか
PSO2は敵の同期とってんの?
PSUは大型ボス以外とってなかったけど
>>464 そうだっけ?
豚とかじゃなくて、カオスソーサラー的な人型で知性のありそうな敵がいいな。
PSO2では中ボスに頑張って欲しい。
人ならざる者なんだけど武人だったり知将だったりみたいな。
いっその事PCとあまり変わらない大きさで大ボスってのもいいかも。
PSOでもPSUでもあるじゃねぇか多分あるよ
雑魚の同期取らないって事は
モンハンみたいなかんじになるの?
PSO2の一回目αテストでは小型のmobは非同期
中型(ベアや便座)は同期してた
大型ボスは言わずもがな
まぁこんなもんじゃないの。ネトゲで同期問題は永遠の課題だし
>>455 新作が盛大にコケたな。PSUといい勝負だった。
同期取るって事は頻繁にワープするって事だからな
コンボ中にワープで抜け出されてケツ掘られたりしたらまた文句言うんだろ?
モンハンって味方が倒した雑魚が
自分の画面ではいきなり死体として出てくるけど
これのプロデューサーが参考にしてるというドラゴンネストというチョンゲーでは
そんな事もなくちゃんと雑魚も味方の攻撃で死ぬんだが
日本の技術は韓国に劣ってるって事?
結局お前らはこの1年間で、話題が全く進歩せず、
同じことを延々と繰り返すだけで終わってしまったな。
478 :
名無しオンライン:2011/12/31(土) 19:57:09.72 ID:Ws6wX6Ha
またチョンゲの宣伝か
障害のを真に受けてるバカいるんだな
同期をとると。遠く離れた相手と通信する時動きが遅くなったりモッサリすることがある。
同期をとらないと。敵がワープしたり味方が誰もいない空間で戦ってたりする。
こうじゃないの?
>>470 シズル:ガタッ
ヘブンスマザー:ガタッ
完全同期型の欠点
・ラグが気になる
・多人数に対応し辛い
・回線品質に左右される
・フレームレート固定
非同期型では
・同期待ちしない。ゲーム状態のずれを許容する
・同期したいステータスを全て送る必要がある
・プログラム的には複雑な作りになる
・どう要素を捨てるかがゲームデザインに関わる。
勘違いしてる奴が多いが。同期するのがいいわけじゃないってことだろ。
同期はCo-opレベルで十分だよ
過疎ってるなみんなお笑い番組見てんのかな
第九観てます
もうすぐ初詣に出発する
年明けてないのに初ってどういうことだ
参拝するまでに時間かかるんだよ
いやゲームやれよ
23時に神社に出発だ!
ところで、セガID取得がエラーで出来ないけど仕様?
>>491 こっちでは登録画面は表示されてるよ
メアド入力しろっていうあの画面
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品:
防弾服、ヌカランチャー 、でっちゃん、ムドオンカレー(レトルトパック)、ケイン特製50万倍濃縮ヌーク、
騎士ファティマ抜きのL.E.D.ミラージュ(稼動状態)、ケイン、ネクロノミコンうどん版、水晶ハーブ、根性注入棒、
切り絵、ヤシガニ、赤いきつね(白い切り餅)、ハスター
早くぽんぽんでぽんぽんさせろよ
スレざっと読んでみたらいきなりRaやるとHELLみたいだな
でもソロの場合だけでPT組めば問題ないのか
えっ
Hu以外の序盤がきついのってほぼ伝統じゃね?
まだテスト段階なのに序盤・中盤・終盤の構成なんかされてる訳がない
なのにあれ強いこれ弱いで要望を送りまくるアホ達
さすがPSOオタ
(゚Д゚)オアック
(゚∀゚)アヒャー
>>499 序盤だけだろと思ったら最後までハンターが強かったPSU
一時期敵編成で微妙になった時期はあったが
>>498 まぁPSO2は最大レベル30で転職による上げ直しってスタイルを取ってるからな
Lv20まで遊べれば半分以上だろ
あれ、30までしかないのか?
1レベル上げるのにすごいことになりそうだな
FoがHuの奴隷で終るのか ヒャホーイ出来るのか
Hu:勇者
Ra:露払い
Fo:薬箱
たぶんこんなかんじになる
ループ話題はその辺にしてそろそろ2011年の統括をしようぜ
FoはHUの回復マグですよ?
去年の今頃どんな話題だったか見返してみたら
リボルバーで排莢はおかしいとか言う話題だったぜ…
Hu:勇者
Ra:ルカニ、ルカナン役
Fo:ベホマズン役
去年の今頃ってもうPSO2製作発表されてたのか?
>>514 去年のTGSで発表ですぜ旦那、それから7ヶ月餌無しで過ごした
今年は結局開発進捗10%位のαに触れただけだったな
来年こそは製品版に触りたいと思った
α3も実施しますとかありそうでこわい
単体 Hu>Ra>Fo
小範囲 Hu>Ra・Fo
中範囲 Fo>Ra>Hu
遠距離 Ra>Fo>Hu
これでたのむわ
ボスはHIT箇所複数とか色々影響して得手不得手つけていいよ
今年はPSO10周年を記念してPSOの世界観をぶち壊しただけの年になってしまったな
パーティーメンバーが死んでも自分の評価には影響しないから薬箱になりたい奴はなればいいし、なりたくない奴はならなければいい
あけおめ
2011年お疲れ様
>>519 何考えてあのストーリー入れたんだろ
PSOの歴史を生贄にリコとフロウウェンを生かしました、良かったね^^
良いお年を
ぽんぺろ
>>523 しかもどこから突っ込めばいいのかわからないレベルで矛盾があるし
世界観はPSUみたいなのよりはPSOみたいな暗めがよかったのに不安だわ
今年も後10分か・・・
2012年はPSO2の年になると良いな
早く旦那でブンブンザンバ振り回したい
お前ら来年もよろしく
ファンサービスのコラボレベルだから世界観がつながってるとか矛盾がどうとか考えたら負け
本年最後の書き込みとなります。
池沼子ちゃんのおーーオマーーーンペロペロッ
自分がPSOの時作ったキャラがいたらふざきんな!と思ったけど
居ないからどうでもいい、ナギサちゃん可愛い
/ 、、、、、、、 /
お は \ゞ ヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , /
め げ ): ''"’’’’’’ー リノノ, / /
で ま /’ ヾ彡 ' /
と し く ';三 ─
う て \ }三 ─ ̄
! ) ...;;;;;;::... .;;;,,;::., ミ \
! /-ーニ==-、_,. -===、 \ \
\ く- 、( へ // ヽ{ へ ノノ \
|rーヾ; ` ー=ー' ;`==´< \
{ 9: , '( _ヽ _)
ヽ ヽ イ  ̄"~ `, ,´/
ヽti <エエエェソ ,'/
} `ーニニ/ / , ─r─r─r─ 、
∧ ` 、 ノ _ ( ( ( ( r' }
/ ハ ` _ _ ,. イ\ ̄` r' ` \_\_\_\_) |
/ | ヽ 人 _、  ̄\ |
/ \ \ / ̄ `ヽ__ \
あけおめ!
妙に現実味のある月額になった
あけおめこ
あけおめ!
あけおめ!
2012年あけましておめでとう
PSO2よろしくお願いします
∩
/⌒\ (__)
\●/(__)/⌒\
∩ (・ω・ )\●/ あけおめ
Y  ̄ ||y||  ̄`''φ
Lノ /ニ|| ! ソ >
乂/ノ ハ ヽー´
`ー-、__|
2012の形ってなんかPSO2に似てね?
あけましておめでとうーーーーー
540 :
名無しオンライン:2012/01/01(日) 00:04:31.14 ID:Z3NRjAwY
はげおめ
あけおめこ沼子ニュプッ
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┃ │ / ヽ_ .\ │ ┃
┃ │ ( ●)( ●) | ____ │ ┃
┃ │ (__人__) | / \ .| ┃
┃ │ l` ⌒´ | / ─ ─ \ │ ┃
┃ │ . { |/ (●) ( ●) \ .| ┃
┃ │ { / | (__人__) | │ ┃
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┃ │ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ、 │ ┃
┃ │ / L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト、 . │ ┃
┃ │ _,,二) / 〔― ‐} Ll | l) ).│ ┃
┃ │ >_,フ / }二 コ\ Li‐' .| ┃
┃ │ __,,,i‐ノ l └―イ ヽ | . | ┃
┃ │ l i ヽl . | ┃
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2012年01月01日 PSO2スレにて
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゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
/゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙i|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´
あけおめ
ぽんぺろ
[゚Д゚]アケオメ
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_,,.-‐''" , ---- 、 ` ー 、,_
/ / /⌒))ヽ ヽ:::::::: ヽ
/::i { 廴ン ノ i:::::::::l ヽ
/{::::::::{ `=====' }::::::::::} ヽ
i ヽ::::::ヽ、 ヽ::::::{ ノ::::::::::ノ }
l \:::::::..、 i::_i ノ...::::::::::/ l
{ ` -、 ト、 i二二ニ--ニ二ニi:::::,イ .| やあ、ぽんぽんだよ
ヽ ___ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./ }
ヽ.,,,,,,,,-.:::::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__ /
ヽ、:::-''  ̄.. ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ
`゙''ー-、;;___| 、 ,_____、 /.. /
ノ ヽ. - イ___;;/ / )/ )
/ヽ `ー-‐' ノ / // / / )
/ \ 人 (\ / レ' レ' //)
/ ⌒ \ \_( \ ヽ `ー' レ'/
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あけけおめめ
ほんよろ
/
し あ \
ん か )――……― 、
ね り / > 、
ん く ( {三>
だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\
| )三.} } / 人,,イ_|__\
! /ミニソ !二コ~ | |\:.:.:.:.:\|
\ く /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.|
/三三へ_> /|:.:.:.!:.:.:.::|:.:.:.:.:.:/ート:.:.:.:.:r}
i三三/ .イ:.:.:.ヤ丁~Vヽ:.:.:./ >=ミv:.:.:.:|ム
.三三{ .イ:.|:.:.:.:i|≫≠ミ 人/ ハノ;;}〉:.:.:.:!三!
.三三{ ./:.:|:.:|:.:.:.:.|Λノ;;;,}` 弋ソ }:|ハ|三}
.三三{ .7.:.:.:.:.ト、:.:.:|! 乂.ソ ,,, |:.:.:|ノニノ
ハ三ハ |ミ:.|:. !:.ヽ:.:\ ,,, _ ' .ィ'|:.:.:!リ
く >リヽ\:.\:.:フ ( ノ ィ<ノ:ノ|
Y^ィ^t\:.:.:\:.ヽ≧==≦ヲ /ヽ
ヘ| / //)-.…\ヽ >厶 ' r-、r-、
/三ニヽ / /○ \ \/i三i}
./三三三)ニ) / | | \ ⊂/三三}
。。
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ヽ[゚д゚]ノ <・ )
\ ☆└(υ )
ノ ヽ ┘
あけおめ
次はPSO2で年越しだな
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | あけおめ
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
二 |┃/ ̄┃||
|┃| ┃|| 三三
三三|┃\_┃||
ピシャッ! |┃ | ┃||Σ
== .|┃/ ̄┃||
Σ / ::\┃|| 二二
Σ/ <●>┃|| 二二
| (__┃||
=三 \ ` ┃Σ
|┃ ̄ ̄┃||三三
二 |┃  ̄ ┃||三三
年越しオナニーにチャレンジしようと思ったらお腹壊してウンコしてて年開けてしまった
>>550 一緒に年越しできる相手が見つかるように頑張る
大吉ならαに当選する
来年はPSO2でお前らと年を越すんだろうな
558 :
【中吉】 :2012/01/01(日) 00:33:08.34 ID:yq47Qc0H
大吉なら9月サービス開始
560 :
【だん吉】 :2012/01/01(日) 00:35:36.92 ID:C6+uUWC9
大吉ならぽんぽんがぽんぽんでぽんぽんになる
中吉なら・・・ なにか良い事がある!
ぽんぽん!ぽんぽんんんん!!
563 :
【マジキチ】:2012/01/01(日) 00:39:27.44 ID:dgwlN3iO
大吉なら彼女できる
しょぼい金額ばっかだな
せやね
tes
>>563 マジキチワロタw
初笑いをありがとうw
569 :
ぽん吉:2012/01/01(日) 00:44:30.19 ID:x1ma1lqu
凶以下なら今年サービスインできない
571 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 00:45:58.02 ID:dgwlN3iO
今度はマジ大吉なわけだがwwwwww
バランスボール購入
大凶なら正式サービスは来年以降に流れる
>>574 それだけは簡便してください、これ以上待たされたら・・・
末吉以外なら世界滅びる
577 :
【大吉】 :2012/01/01(日) 01:05:43.75 ID:T9Kr9bkt
これプレイ動画見てて思ったが
銃と魔法って単調でつまんなくね?
銃は常に豆鉄砲撃ってたまに爆弾みたいなの投げるだけだし
魔法もスキルぶっぱしてるだけ
ようやく今年かー
それでも俺はRa一筋
581 :
【末吉】 :2012/01/01(日) 01:11:28.45 ID:T9Kr9bkt
まぁちゃんとTPSみたいになってるのは分かったから
次は面白いTPSとして遊べるようにして欲しいな
DOOMとか演出でごまかさないガチFPSを研究して欲しい
お前らあけおめ
PSO2が素晴らしいゲームになりますように
それから出来れば今年中にリリースされますように
>>578 銃はTPSだから
少なくとも俺は楽しかったし、評判も割りと良かったぞ
魔法(テクニック)はαではあんまり評判良くなかったな
今年の6月ぐらいに正式サービス開始してくれれば文句ないな
はよ4人PT3組ぶっこまれて12人でうおおおおおしたいわ
ネガってる奴にどれだけ言葉を並べても考えを改める事は無いから相手にしない方が吉
レンジャーTPSはボーダーブレイクを参考にして欲しいね
PSPo2iでコラボまでやったんだから知らなかったなんて言わせない
ショタ沼男で魔道剣士やるぞー!ヴぉー!
Raはモンスターごとにヘッドショットみたいな特殊判定あるならおもしろそう
スナイパーは特殊ヒット時倍率高いとかショットガンは走って撃ってもブレないとかになるといいな
あけましておめでとう☆
12人でうおおおおするような敵がそもそもいない
>>587 おいおい今更何言ってんだ普通にヘッドショット判定あんぞPSO2
>>587 普通にあるで
ロックオンするよりヘッショ狙ったほうがダメ通った
>>587 あと移動射ちはレティクル通りに飛ばない、立ち止まると収束する
別問題だけどTPSゲーの弾道調整のシステムが組み込まれてないから違和感を感じる人は居たなαテストの時
まぁ何にせよ予想以上にTPSモードでの射撃は”TPSしてた”
あとRaはライフルグレネード以外にも
ウィークバレットって弾当てると当てた箇所を弱点にすることが出来たり
(頭に当てるとさらにヘッドショットの威力も上がるらしい)
弾丸を一気に叩き込むワンポイントってスキルとか貫通弾も撃てたりした
アサルトライフルだけでこれだけあって
さらにトラップも使える訳で
今後武器種が増えていくとすると単調になんてことにはならないかと
たまにはパラライズバレットとピアシングバレットちゃんの事も思い出してあげてください
動けるバインドさんの価値って
>>594 スマン、パラライズは忘れてたw
ピアシングは貫通じゃなかったっけ?
597 :
【小吉】 :2012/01/01(日) 02:54:59.58 ID:T9Kr9bkt
ピアシングはもっと強くていいよな
HS取ってグレネードと同じダメージて
まさかマジで貫通させてダメージ増やせとか言ってるわけじゃあるまい
なんで運気下がってくんだよ。ふざけんな
>>597 俺はαで結局ボスと戦えなかったんだが
ピアシングは例えばドラゴンに頭から真っ直ぐ撃つと
複数ヒットするとかするなら割りといいかも知れない
デロルレにギルティライトとか撃つような感じと言うか
モンハンの貫通弾と言うか
600 :
【大凶】 :2012/01/01(日) 03:32:11.02 ID:IhFI3BJw
吉以上なら50000人に入るだろう・・
T w T
(´・ω・)カワイソス
しかしなんだかもうすぐだと思うと楽しみで胸が出てくる…
おまわりさんこっちです
605 :
名無しオンライン:2012/01/01(日) 04:06:15.42 ID:GIVeGp3v
今年中には正式サービスインか。
待ち遠しいな。
去年も同じこと言わなかったか
早期の正式サービス開始を望む皆さんには誠に申し訳ありませんが、正式サービス開始時期については、当初予定しておりました2012年から、2013年開始と変更させていただきます。<br />
2012年9月30日 プロデューサー 酒井智史
こうならないことを祈る
あけおめぅ('ω'`)
大凶www
610 :
【中吉】 :2012/01/01(日) 06:43:43.37 ID:OMezPlac
1/3で大吉
あけあめぽんぽん
ところで2560×1440でプレイした人いないかな?
プレイ環境を知りたいんだけど
2560*1440がサポートしてたって事を今更知った、持ってるディスプレイが1080pが最大だから無縁だが。てか、現状はガジェ通位しか持ってないんじゃね、2560*1440って。
>>612は持ってるの?
あとプレイ環境ってどゆこと?PC情報?それともゲームの設定周り?それともどんなイス使ってるかって事?
言葉足らずで申し訳ない
今から組もうとしてるから選択肢の一つとして検討しようかと
もし2560×1440でやってる人がいるなら
どんなGPUでどのくらいfpsが出てるのか知りたかったのですわ
あけおめ
ついに今年か・・・
年明けても暇
>>614 なるなる。
だがすまんな。俺は1080pの環境の上に遊ぶことに夢中になって、検証とかすることをど忘れしてだんだわ。力になれなくて割と本気でごめんなさい。
代わりといっちゃなんだがαの時ちゃんと仕事したエロい人が居ることを俺からも祈るよ。
あ、予算とか他にやりたいゲームがあるとかあるなら書いてたがいいかも。
618 :
617:2012/01/01(日) 09:45:01.04 ID:VPsa6Ca6
すまん。他の相談事とごっちゃになって、後半で関係無い事書いちまった。
あと連投スマン
619 :
名無しオンライン:2012/01/01(日) 09:48:17.90 ID:OqrgnENL
>>617 いえいえ
わざわざ話に乗ってくれてありがとう
まだα2にも時間ありそうだし色々考えます
>>597 αじゃ敵が少なかったから機会はなかったけど、
敵が多い場合貫通ってのは強みになるだろう
RaとHuやってて一番気になったのは与ダメージの格差だなあ
αだから仕方ないと思ってたけど今後あのままだとRaいなくなりそう
おまえらαテストでダメージの格差なんて気にするところじゃない。
そんなすぐ調整できるところなんてどうでもいいんだよ
レンジャーなら空薬莢の落ちる音を実装してとか、色々あるだろうが
α2は現時点でほぼ全応募当選と見ていいのかしら?
何言ってんだこいつ
最初はα1テスターだけで順次増やしていくんだろうな
最終的に5万人と
もう正式始動なのに今さら順次とかないよ
627 :
名無しオンライン:2012/01/01(日) 10:58:19.71 ID:fO3YZSoc
俺きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あけおめ
おみくじの表示ってどうやるんだw
!omikuji!dama
ここでもでるかな?
>>620 頭にウィーク撃ち込んで、そのまま撃てば岩ゴリラとかハンターより早く沈んだよ
レンジャー火力不足とかいうのはオートロック頼りでヘッドショットしてないだけじゃね
あけおめ
ぽんぽんとフォーキャシールに早く会いたいよお
α2ではドロップするテクニックLvの上限上がったり武器の追加が少しでもあるといいな
今回敵の攻撃が痛いから離れて攻撃できるのが利点になる
>>633 当たらなければどうという事は無いと昔のエロい人が言ってたじゃないか
>>628 タカシ・エリーンとかいうキャラのSSはそこらじゅうで見たのでなんのゲームかはしらんが、覚えてるけど
ギルドマスターなのか。
というかちびキャラであることとエロ服がある以外、顔つきがきつくて俺はつらいな、そのゲームのSSみてると
今回は高台とかからエネミーを攻撃すると
エネミーが高台へ登ってくるんだぜ・・・
>>631 乱戦だとゴリラあっちこっち向くからそんなうまく狙えなかったな
>>636 蜘蛛型ダーカーが地形よじ登ってくるのは緊張するな
劣勢で高台に避難してもジリジリ距離詰めてきたのは驚いた
>>620 よく覚えて無いけど、貫通は確かボスに強かったような
高台に敵が登れないとレンジャーが無敵だから仕方ない。
PSOのころはそれでだいぶレンジャーが楽勝だった。
実はPSOはハンターが一番難易度高い気がする。
ハメ殺しなんて手間かけずともチャージマシンガンで瞬殺が情強の戦闘スタイル
ハンターは過去から未来永劫最強の職だよ
初めてアルティメットに行ったとき敵の強さに絶望して、
ドア付近で銃を撃って近づいてきたらドアより手前に戻るっての繰り返してたな
>>610 これも一種の才能ですから・・・ごめんあさ('ω'`)
色んなクラスをやってみたいんだけど
FF14の様なアーマリーシステムとかないの?
>>645 色々なクラスは無く、クラスはハンター、レンジャー、フォースの三種
メインクラスとサブクラスを設定して複合クラスも可能
ちなみにキャラクターのレベルは無くクラスレベルのみで
転職は可能、各クラスレベルは破棄されずに残る
しかし上げてないクラスは勿論1から
元旦に初揺れか
PSO2出るまでは日本もってくれればいいが
まぁそれぐらい楽しみな作品って事だよな
サブクラスの制約みたいなのってあったの?
経験値がメインクラスに比べて入りづらいとかメインクラスのレベルの半分までしか上がらないとか
サブクラスと転職は未実装
キター
ブサラクス('ω'`)
まあ、整形したらしいからなと('ω'`)
結局α2がいつ始まるかまだ決まってないのか
>>646 サブクラスはともかく、転職可能なのはいいなあ
別職業やるたびに新キャラ作成とかなるべくしたくないしね
ステータスがクラスレベル依存だからサブクラスの仕様によっては新キャラと大して変わらないかもね
まあでも確実に新キャラ作るからどうでもいい話題だな
>>646 2行目と4行目の内容っていつ言ってた内容?
この前のドスパラ?
ドスパラではそんな話してなかったと思うが
>>660 一次αテスト以前からでてた情報
サブはテストで出来なかったがスキルツリー画面で出てたはず
どれ、俺もやってみよう
サブクラスについては開発中の画像で確認できるだけで
他での言及は一切ないしボツになる可能性も十分ある
>>661,662,664,665
ありがとうございます
サブクラスあるのは知ってたけど、単純に切り替えるだけと思ってた
画像見る限りスキルツリーも変わったりするんだろうか
転職の可否についてはソース読んでも特に書かれてませんでした
たしかに一切言及ないんだよなぁ
こっそり削除されそうな感はある
いきなり高度なことをやっても失敗する的な配慮ですね
ギルド機能もいつの間にか消されてそうだな
まだαだしな
仕様変更は充分ありえるけど、クラス変更はできるはずだから心配してない
職なくして熟練度だけとか・・・オフゲーじゃないと許されないな
672 :
【小吉】 :2012/01/01(日) 16:45:14.78 ID:OMezPlac
PSUで上位タイプ出してgdgdになったからお前らで好きにタイプカスタムしろって言うことかもね
システム変りすぎわろた
DCやってた奴生き残ってるかー?
未だにツリーってのがなー見直して欲しいところだな
いや全然見直さなくて良いです
フォースって攻撃魔法も回復魔法も使えるみたいだけど
回復の方にスキル?ふりまくって回復特化キャラとかできるんだろうか
DCで限界TAとかやって遊んでたよ
まだ仕様が分からんが、メインHu×サブHuみたいに特化させて欲しい
ツリーも相当ポイント絞らないと「誰でも何でもできる」ような感じでで個性の欠片もなくなっちまう
ポイント絞ったら○○のスキルツリー取ってない奴はPTに来るな!というテンプレ効率ゲーになるだけっしょ
その場合呼び方はヒュヒューマーとかハハニュエルとかになるんだろうか
ヒューマッハにみえた
やっぱジャンプが楽しそうだな〜。
昔の3Dアクションゲームだと必ずバグって壁をすり抜けたりしたもんだが。
それは大丈夫かな。
ジャンプの次は飛行だ
飛行とか某オンライン思いだす
やめて!
>>683 5万人のテスター頼り。αだしスタックとかまだ色々ありそうだけど
箱は飛行できていいとおもう
飛空ユニットを手に入れると空中戦に参加できる
なんてあってもうれしいかね
ロボ♂ってごついのしかないよね
これってゲームパッドは箱360のみ対応なの?
キャス男がごつくて何が悪い!
キーリクみたいなのが好きだったのに〜
でも、今思えばエヴァっぽいね〜
空中戦は必要だろ
鳥が超上空に行くんだからこっちだって飛行させてくれよ
推進機構付パーツとかガチャガチャうるせえ箱は帰れパーツとかあったら嬉しいけど
キャストに人顔きたし次はスカイパーツ、マリンパーツ、サブマリンパーツやな
複数のプレイヤーで一体のキャストを動かそうず
超高性能だけどラグってろくに動かないただの壁
>>691 他のも使えるけど、操作性と耐久性で箱コンよりいいのはまず無いから、宗教入ってなかったら買っとけ。
箱はSFCのヴァルケンのシステムと操作法でいいよ
>>697 手足がバラバラに動いてそのままバキンと分解しそう
ガチャフォースの合体マシンボーグ思い出した
同時チャージで超火力ビーム
アイテムボックスのデザイン戻ったのか
よくやった
レアアイテムの高揚感は他じゃ味わえないからなぁ
α1公式対応は
ELECOM USBtoPS/PS2 ゲームパッドコンバータ - JC-PS101U
多機能ゲームパッド JC-U2312FSVだけだっけ
だな、しかしJC-PS202Uでは右スティック効かなかった
JC-PS101Uの2スロ版なんだがどれだけ細かく判別されてるんだと突っ込みたくなった
ロリキャス子っておまんまんに中田氏しても子供できないから中出しし放題だな
JC-PS101USVにPS2コン繋いで遊んでたが問題なく遊べた
HORIの十字キーとアナログの位置が入れ替わってるパッドも普通に動いた
オススメのゲームパッドある?
708 :
omikuji:2012/01/01(日) 18:48:07.58 ID:37Co+kGA
今年こそPSO2が発売されますように
ゲームパッド出るんじゃないかな?
psuみたいなカチカチしたのじゃなくて
psoのキリークみたいなロボは作れないの?
サブクラス無くなるとサブパレチャージ追加しても結局意味なくなりそう
フォースは杖補正の関係上、どのみち杖からしかテク使わないし
俺の理想
・1月下旬にα2開始
・2月中にcβテスト
・3月βテスト→順調にそのまま製品化
パッケ情報がないからクライアント無料だと勝手に想像してる
だが現実は
2月上旬と言う名の2月中旬にα開始→
不具合、仕様変更でα3が4月→初夏にβテスト→延期→ほぼ2013年にサービス開始
2012年中のサービスインを神頼みするくらいだしな
酒井智史さんの今年の運勢 【小吉】 願望:願い思う程叶う。学業:事成らぬは行い足りぬため。争事:激しくあり。じっくり立ち向かう事。恋愛:大いに叶う。
>事成らぬは行い足りぬため
つまりもっと頑張れってか
>>707 君はバカなの?少し上のレスすら読めないの?
おっぱいマウスパッドがいいよ
今格付け見てるけどガクトすごくね?
>>718 見てるし、凄いと思うけどなんでこのスレで言うんだよwww
ま、まさかガクトはPSOやっていたのか…?
ガクトもマイケル化してきたな
そろそろ化粧でごまかすのも限界じゃね
酒井ってガクトに似てるよね
ガクトはガンオタ、モビルスーツのデザインしてた永野護、永野護はPSO廃人
無理やり繋がるな
ガクトまたパーフェクトかよ!!!
すげーな!!!
雑談スレ化は勘弁して欲しいんだけど
続報はよ
ねーおかーさーんこの人達答え知ってるんでしょー
沼子ちゃんのーー首筋の匂い
ああああ〜〜〜〜〜怖い怖い怖い
α2ではキーコンフィグあるからパッド関連は大丈夫だと思う
>>696 下半身が飛行機や船や潜水艦になるのか
胸熱だな
キャタピラ
コミケから帰ってきたんだが、なんか情報あった?
GacktはインタビューでPSOがなかったら今の自分は無いと語っている
PSO2のイメージキャラクターのオファーがあったら是非受けたいとも
ヒザがっくんd('ω'`)
>>733 一瞬「ゴミゲーから(逃げ)帰ってきた」に見えた
続報は無いね
>>734 本当にそんなこと言ってたの?ネタなの?
矢口
「子供の頃からファンタジースターが大好きでハッキリ言ってオタクレベルです!
好きなキャラクターはズバリ!キリークです!これってマニアックですよね」
ブラックペッパーのクエストに出てくる敵アンドロイドの名前くらい言えなきゃ通じゃない
ファンタジーの時点でニワカだろオタクがぶち切れるレベル
キリークさんのセリフくらい言ってくれないとだめだな
佐藤藍子「DC時代からずっとファンでした」
なんだよファンタジースターってFSじゃねぇか
そういう突っ込みどころ満載の矢口さんを・・・って何で俺が説明してんだ
ブラックペーパーだと何度言われれば覚えるのか
政府の暗部組織の名前が黒胡椒じゃ締まらないだろw
750 :
名無しオンライン:2012/01/01(日) 23:27:20.98 ID:UJPW0QB5
ep4でイメージ崩壊したわー
PSOは、生きるか死ぬかのダークホラーな空気が良かったんだけど段々チャラけてきてるな
その方針は変えて欲しい物だが今作はどうなることやら
NPCがしゃしゃり出てくるようになってからちょっとおかしくなったんだよな
まだαだけど今のところ変にプッシュされるNPCがいないから安心だ
ブリギッタちゃんがかわいくなってて歓喜
>>751 PSU以降その傾向が強くなっていったからあきらめた方がいい・・・
性能差少なければいいや
でもネトゲでよくある1強やパッチで逆転、転落とか普通にあるんだろうけど
>>748 え!?ペーパーだったのかよ
11年間ずっとペッパーだと思ってたわ
|゚w゚|<お前には煮込みがある
|゚w゚|<どうした?敵に攻撃が当たらんか?
煮込みでどうしろってんだ旦那
雑煮でしょ
|゚w゚|<ならば問題はない。足手まといにならなければな。
α2は最低身長爆乳ロリキャス子が大量増殖するんだろうな・・・
どうでもいいけどオッパイってパーツそのものはキャストに不要だよな
ロリがいいなら沼でいいだろ
キャストはメカメカしいからいいのであってだな
>>764 ロリ巨乳なんてマイナーだから
ロリ好きなら素直に貧乳だろ
PCだし実名勇者様は少ないよな?きっとそうだよな?
ロボ好きが結構いるから男も増えそうだけどね。
女はメカメカしくできないだろ。恐らく。
男か女か区別つかなくなる。
というか元々区別があるのか不明だが
>>757 PVの最後の方に出てるヒルダ?ってのもオペレータっぽい
男ほんとに少なそう
居ても腐女子が作った美少年しか居なさそう
箱はいるよ!ここに居るよ!
>>769 誰だ?と思ってPV見返したよ
顔がカットインで隠れてるのは狙ってやったのかスタッフェ・・・
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < でも僕は、ブリギッタちゃん!
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>>764 そもそも合理性や駆動効率を考えれば人型である必要がないという話になっちゃう
人類と同じコミュニティに属するなら人と近い容姿の方が親近感を得やすいとか
現地調査での危険性を考えて胸部にショックアブソーバーがあれば安心とか
まぁ要するにキャストの胸部には夢と希望が詰まってるんだよ
キャストのキャバ嬢がいるくらいだしな
偉大なるアイザックアシモフさんはどう思っているやら・・・
合理性を追求していくと昆虫に近い姿になるって話があったような
他種族と同じ”ヒト”であると認識されるには、形から似せるのが手っ取り早いわな
前髪と後ろ髪別々に選べればなー
ヒトとコミュニケーションを図るために本来不要な生殖器をつけてるわけなんだなキャストは
人と同じ形にしないと拾った武器装備出来ないじゃん
>>779 俺は前髪も数パターン選べるように要望を出すつもりだよ
前のブリーフィングで髪質が硬いポニテと柔らかいポニテがでたけれど
前髪を硬いの、後ろを柔らかいの、っていう風にしたんだよね
ものすごい高速回転するドリルペニスを装着した箱とか
ニュルンニュルンうねりまくるマンマンを装着したキャス子とか・・未来が羨ましい
その辺は関節位置や保持機構、動作ロジックでいくらでもカバーできる
極端な話グリーバス将軍やゲデヒトニスみたいなのでも構わないわけだし
合理性を追求した結果とはいえ、万が一カブトムシ型のキャストが選択できるとしたら・・君は使いたいですか?って話
>>785 ちょっと使ってみたい俺みたいな奴も要るからそういう例えは逆効果
ガンヘッドとか四脚とか内蔵火器がどうとか
お前鉄機かACでもやってろよって奴もいるしなー
ありがとうさぎ♪
>>781 なるほど
人と同じ形だからモノメイト食えるのか
ガンヘッドとか通じる年代いねーだろww
と思ったらファンタシースターのファン層なら普通にいるか
PSO2は注射だろ
>>789 今回モノメイトは注射式だけどな
テスト期間中は賛否両論だったな
俺は圧力注射うつ軍人っぽくて好きだったが
>>785 多分対でクワガタ型のキャストが出来るぞ
後は射撃系犬型と射撃系亀型と格闘系ネコ型とかな
俺も好きだな消化器を通すより血管に直接送るほうが効率がいいし
そんな事より、課金やドロップの話をしようぜ。
もちろん効率プレーの話題は大歓迎だぜ。
ドロップはαで馬鹿が要望送ったせいで下がるからな、エリハム仕様になりかねんぜ。
>>797 要望は馬鹿じゃないぞ
出るアイテムに対してアイテムパックが足りないって要望だったからな
それが逆に解釈されてしまっただけの話だ
>>798 __〉 じ モ た. こ ち ち
{_. ゃ .ノ. だ れ が
) : メ. の は う
(. : イ
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薄い本でカテゴリーが出来る位には賑わって欲しい
>>799 アイテム整理が面倒と思うなら拾わなきゃ良いだけだろ。
アイテム整理は会話のきっかけとして十分使えるだろ、まあαやα2じゃトレードは未実装だったけどな。
あのアイテムドロップの量に合ったパックなんて倉庫が必要なくなるだろ。
パックの個数拡大と倉庫の拡大は
それぞれ1000円くらいで10個ずつ増やしていけて
最大4段階までとか8段階までとか
廃課金なら一気に増やせるし少額課金でもいつかは追いつける仕組み
そのうえでパックが無いとどうにも困るくらいじゃんじゃんドロップさせればよろし
テレパイプあったから現状でもなんとも思わなかったけどな。
モンハンのエクストラコースみたいになるからやめてくれ
オレはアイテム250個くらい持たせてくれよと思う
ナノトランサーなんだろ
防具6属性、武器6属性持ち歩きたいんだ、倉庫に戻すとPAが外れるからね
ヒロポン・・・・?
というかそろそろ倉庫への自動転送がほしい
そろそろって、一体今何プレーしてるんだよ・・・
テレパイプあんのに自動転送とかいらんだろ、どんだけめんどくさがりなんだよ。
外見が性能に影響されない前提ならばロリ巨乳キャス子が溢れる方がむしろリアル。
実社会でも同じ能力なら美男美女の方が就職でもなんでも超有利でしょ。
結局はアークスの採用面接官の趣味嗜好の問題なのさ。
現実と非現実を一緒にしない方が良い。
と言うか、あくまでアークスは調査隊なんだからガチムチの方が受かるだろw
>>814 それはたまたまガチムチが好きな面接官に当たっただけだろ。
自分が軍の面接官だったら美男美女のへなへなしてる奴よりは体ががっちりしてる方を選ぶな
どんだけ逆立ちしても軍の面接官に成る機会は有りませんからw
セクハラ、パワハラとか横行してんだろ
イベントで非合法キャスター製造工場を潰せとかあって
中に入ると土木工事並みのド迫力ファックがHDクオリティでドン!
その件に面接官の関与があって
キャス子がお礼に透明のプルプルを
からのマガハラってわけか
>>816 男の美って筋肉でありマッチョでありガチムチであって、ときに渋いおっさんだったりするだろ。
個人的には沼男みたいにへなへなしてる奴を美男と考える奴のほうが小数派のマイノリティだと思う。
>男の美って筋肉でありマッチョでありガチムチであって
ねーわw
引締まった体とある程度の筋肉は理想だが
マッチョだかガチムチだか100%ねーわ
色白の優男がマイノリティなのはそうだが
お前の言ってるのもマイノリティだよ
なかなかアメリカンな嗜好の持ち主なんだろう
メリケンはマッチョじゃないと相手にされん
外見ではなく中身を見て判断して欲しいです!
くぱぁ
あけおめぽんぽん
今年中にPSO2始まればいいな
今年は1日長いからなんとかなる
俺が思うにキャス子の胸は全体のバランスをとる為のウェイトではないのだろうか
それならバランスを取る為の尻尾もあっていいな
そろそろ何か新しく情報欲しいな
そろそろα2稼動予定時期発表よろ
833 :
名無しオンライン:2012/01/02(月) 09:32:20.75 ID:CaP8kpl1
まだ三が日や
>>830 俺今まで冷却水のはいったラジエーターだと思うことにしてたわ
>>821 そこもだけど↓をみてもそいつの嗜好がズレてるとしか思えんな。
>>813 > ロリ巨乳キャス子が溢れる方がむしろリアル。
キャス子の胸とか単純に萌えヲタや中学生のプレイヤーがズリネタにするためだけの存在だろ
キャス子の胸は油圧のオイルリザーバーだろ(キャス男は股間にある)
乳首から劣化オイルを抜いて新しいオイルを入れる
(キャス男は前から抜いて後ろから注入)
胸のような箇所は衝撃を受けやすく収納場所には向いていない
だがクッションを使えば配線の経由として重宝する、しかし液体チューブは通してはいけない
あるいは胸を重量区画として、運動時の重心移動に使うこともメジャー
オシムみたいなHu作りたい…
そーいやキャストの動力って何?
謎だっけ?万能フォトン?
侵略した惑星の生物から抽出した生体エネルギー
ぽんぽんだよ
白くてドロドロした液体だろ