Wizardry Onlineが失敗した理由を考えるスレ 4
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 11:07:40.86 ID:4SL0ueOz
l| |////////|
l| |////////| ....-──‐-....
l| |////////|/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\
__j|__|////////|.::/.::〃.::.::.::.::.::.::.::.::.:.ヽ
__j|__|////////|/.::/{.::.:.{.::.::.::.::.:}.::ヽ::.::.',
l| |////////|.::/-∨八.::.::.::.∧.::.l:.::.:.}
__j|__|////////|んf心 }.::/- }.::.}:.::.ハ
77777||,'////////|l ヒソ ノ'´心xノ::/.::/.:: |
>>1オツ スルナラ
/////||,'////////|l ,.,.,. ヒソ ∨.::/l::.::|
/////||'////////圦 _' ,.,.,. /: /.::l:.::.| イマノウチ…
/////||,'////////|个 、ー' /.::/l.::.:l::.::|
77777||,'////////|∧ _アTハ´ }:/:イ.::.l::.::|
/////||,'////////| 夲 /::.:|\ノ/ |.::.l.::.:l
/////||,'////////|{[人]}/::.::.:|::.::.\ |.::.l.::.:|
/////||,'////////|// V::.::.::._|::.::.::.::.ヽ.::.l.::.:l
/////||,'////////|/{ /::.::.「´::.::.::.::.::.::.}.:l.::.:l
/////||,'////////K /::./::.::.::/::.::.::/l::.l::.:|
/////||,'////////| ∨´::.::.::.:/::.::.::.::/ !.:l::.:|
/////||,'////////| |、::.::.::.//::.::.:{ |.:l::.:|
/////||,'////////| | }\::/::.::.::.::.::ノ |:l.:..l
/////||,'///////人_ ノ::.::.\::.::.::.:/ ll.::.|
/////||,'////////|/o::.::.::.::.::.::.::.} l!.:.l
/////||,'////////|\::.o::.::.::.::.::.:ノ |::.|
3 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 11:33:13.47 ID:p4uxSIkG
俺がオープンβで予言したとおり。 ニヤリ
4 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 12:57:31.04 ID:xHPVNGMp
どうみても某潜入虐殺ゲームの二の舞になりつつあるな。
名前はタ○ーオブアイオ○
過剰製錬に低レベル轢き殺し。
岩、どうやら貴様チョンゲの闇のフォースに取り込まれたようだな。
5 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 13:51:49.63 ID:rQMdFBxo
>>4 オフゲの岩腹プロデュースも超クソゲーなんだし、とりあえず岩原がチョンのダークフォースに引きずり込まれたというか・・・・。
元々同一存在くらいのksなんじゃねえかと思う。
6 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 14:57:53.36 ID:I6JZs1Q4
俺がカオカパラージや大蔵室でPKされたときに「こんな糞システムじゃ速攻で過疎るぞ!」と忠告したのに…
7 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 15:02:59.07 ID:iiMfhmuL
過疎の主な原因はそれじゃないと思うよ。
8 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 15:04:46.60 ID:Rpo3uCo0
お前らが代わりに運営したら神ゲーになるのに…
才能を隠すのは社会の損失だ。
9 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 16:01:23.34 ID:mFnrwwh0
妄想でもこのゲームの運営ムリだわ
変更箇所以外にもどんどんバグを生み出してくる開発相手にするとかムリだわ〜
10 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 16:16:52.59 ID:EOKlFCw+
ていうかパンドラサーガでWizardry作れとか無理ゲーすぎるわ
何を思って使い回した
11 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 16:25:59.93 ID:C+1Qmn/b
何も考えてないから使いまわした
12 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 16:35:50.16 ID:vsB+Rexf
さすがだね、こんかいのスキル修正は神がかっているよ・・・これならプレーするしかないな
他の量産ゲーやるよりも、タダでコレやってるほうがマシだわw
13 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 18:52:55.42 ID:OVaenH0m
JTKに対応したらやってやる
14 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 20:17:08.83 ID:D50LkJBB
使いまわすならブラウザWiz使いまわしたほうがまだましなもんできるわ
15 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 23:35:38.48 ID:mVbL+ATe
開発と運営の力不足
この時間でどこもガラガラだもん1年持たないなこれ
16 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 23:37:57.49 ID:P11PwmPS
1年どころか新年度まで生き残れるかどうか・・・
17 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 00:21:34.29 ID:48c+OyYV
そこら辺把握した上でのガチャ導入で短期回収路線に舵切りだったりしてな
18 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 00:27:26.95 ID:Sty/bE/d
ガチャで超性能の武器防具投入でダンジョンの価値、重課金が無双PKするだけのクソゲーになって終了
19 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 00:51:05.74 ID:7dP6VQ1E
岩原が、「自分がいる間は武器防具ガチャは出さない」って言ってるけど、
上からの命令にどこまで抵抗できる事やら・・・
20 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 03:07:17.78 ID:WMhDIdTA
えなにその言い方だと岩原がWizonの最後の良心みたいじゃん
21 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 07:11:09.30 ID:CGqgu6Ga
見方を変えると、邪神でも神になるという典型的な例ですねwすばらすいぃ〜
22 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 07:47:33.03 ID:gWCMmZYH
過疎の原因は糞すぎる課金と徹底された底の浅さっぽいよなこれ
23 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 08:19:19.65 ID:uxgtPB4B
戦闘がだるいよ 序盤から無駄に敵固いし
24 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 08:22:13.76 ID:zMckRlee
糞糞言われたPSUですらガチャは数年後の導入だったのに
25 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 08:26:13.47 ID:mqOojtqF
サービス開始直後のメンテでバッジス入れてくるようなトコだぞ
短期回収逃げ目的で作ってるのは明らかじゃないか
26 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 09:08:32.31 ID:QeQNP9z3
>>19 首にしちまえばいくらでも装備品をガチャに出せるんじゃないかw
まあ、そこに行き着くまでにサービス終了してボクちゃんユーザーのことを考えています宣言を雑誌かなんかでする思惑なんだろうけど
オレが会社だったら首にして装備ガチャだしてサービス終了にするな
そうすりゃこのボケが二度とこの業界で飯食えないだろうからな
27 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 09:09:44.81 ID:zMckRlee
ほんとにユーザーのこと考えてるならXTHのチムラみたいに会社と喧嘩してバックレるくらいの気概見せてくれ
28 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 09:50:20.82 ID:XfJS6f2X
岩原「資金繰りそろそろ厳しくなってきたんで装備品ガチャやりましょう」
会社「でも岩原君は、俺がいる限りは装備ガチャやらないって言っちゃったんじゃない?」
岩原「大丈夫です」
岩原「僕は会社にガチャ投入を反対して、勇退って扱いにして下さい」
岩原「その後、別ゲームのチームに入れてもらえれば問題ないです」
会社「なるほど。岩原君の顔も立つし、会社としてもプロデューサー変更での方針転換でいけるね」
岩原「ええ。顧客側からは、僕が最後まで装備ガチャ固辞を貫いたと賞賛されるので」
岩原「また僕のネームバリューを使ってゲーム展開しましょう」
29 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 11:04:14.90 ID:gWCMmZYH
>>19 といいつつもハンゲ提携で速攻ガチャだしたMHFっていう前例があるから
アテにならなすぎる
30 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 11:30:44.42 ID:HhBFOxH0
ぶっちゃけパンドラから使い回してる部分はそこまでクソではなく、
パンドラから変えてきた部分の方が微妙な件について
31 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 12:05:32.00 ID:092qMd7m
現実的に考えると秋まではもたせるんだろうか
北斗の拳とヤン魂の一回目ってどのくらいやってたっけ?
32 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 12:07:08.19 ID:QtKCUE7T
>>24 PSUはパッケ売りの上月額だから集金要素増やす必要も無かったんだろ
WizOnは集金要素がPK頼み鍛錬頼みだから金のためにバランスが犠牲になってる
33 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 17:18:13.52 ID:bJ3KvnjQ
ファイターの弱体化を見てる限り
リアルマネー使って鍛錬しないと狩りにならないようにしてるんだな
34 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 17:41:57.52 ID:b3cNUnYx
4亀になんかムービーあがってたけどチープで笑えたw
ダンジョンパーツ・罠パーツなどなど突貫工事感が否めないYO!
そして演舞?するレッサーさんw色々と楽しみではあるが
・・・ガンダムオンラインの追加テスター募集こないものかねぇ
35 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 17:46:53.14 ID:kZk7/F8w
糞だとか散々言われてるけど、今日はじめてプレーした感想は・・・すごい!これ面白い!だったな
お金をかけずに楽しめる要素がたくさん散りばめられていて、これがやりたかったんだ!というゲームに行き着いた気がします
36 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 17:50:27.20 ID:HhBFOxH0
ここネガスレなんで、一切文句言わないなら本スレ行ってください
37 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 17:52:12.16 ID:cqwTY04a
ネガスレじゃなくて失敗理由検証すれ
何が面白く何がつまらないかを議論するにあたってつまらない要素だけ言ってもしょうがない
38 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 18:06:41.31 ID:7g61aXPc
面白かった要素ねぇ・・・
Wizって看板ぐらいしか思いつかん
39 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 18:08:12.61 ID:N12+ua9X
SRが低いうちは課金要素となるルート対策も鍛錬もないからドロップ絞られないし序盤の敵はわかりやすい攻撃しかしないから敵の攻撃かわして当てるって出来てアクション要素も楽しい
40 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 18:14:52.42 ID:CGqgu6Ga
黄龍の謎解きは面白かったな、最初の一回だけだったけど…
その後は、謎解き中でもPKされてPTが撲滅したのは数え切れずです
チャンネル変えても襲ってくるから、それ以来ほっぽり出してやってないな
41 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 18:35:16.84 ID:KYRNEntg
>>36みたいな日本語に不自由してるやつがWIZONには多いんだよなー・・・
42 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 18:57:54.89 ID:eSPqChCH
プレイ初日は
>>35だった奴は多いはず
どうしてこうなった
43 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 18:59:40.21 ID:48c+OyYV
PTペナルティのせいでソロ推奨>鍛錬必須>ドロップ絞りすぎ+金策作業でクソゲー化
チャットやりにくいしダンジョン狭いしカメラワーク悪いしで良い所探す方が難しい
44 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 19:02:12.02 ID:O+waqyb/
鍛錬じゃなく+装備ドロップだったらもう少し続けられた気がする
45 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 19:06:09.97 ID:dMxEAI7A
作業ゲーだよな、wizって
46 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 20:14:00.91 ID:cqwTY04a
WizOnをWizって省略するのはゆるさない
47 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 20:18:38.86 ID:N12+ua9X
序盤はサクサクレベルも上がるしアイテムも割りと実用レベルがでるし狩してるだけでも楽しい
中盤以降敵の強さがどんどんインフレして行くのにドロップ装備の性能はそれについていけないしかといってレベル上げるのも時間かかるしだるくなって行く
48 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 20:23:05.09 ID:cqwTY04a
もう中盤だったのかw
49 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 20:34:19.25 ID:N12+ua9X
今実装されてる段階での序盤中盤ね、開発・運営の頭の中では今が序盤とか言われてもそんなの知らんし
50 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 20:35:58.52 ID:IEVnCYF6
大風呂敷広げればどんな状態でも序盤だからなw
51 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 21:00:03.56 ID:gRK5jACZ
これは長く続くゲームじゃない。
休日の夜でも既に全鯖が緑でアクティブは去ってるのが実情。
このペースの新要素実装じゃ2年はまず持たないし、早ければ来年中にサービス終了ですわ。
メインコンテンツは課金アイテムなしに成立しない武器防具の過剰精錬。
強化装備での反復作業でゲーム内通貨を増やす⇒は精錬に消える。
ありがちなパターンで物理効果の高いレアジェムを追加して、スロ装備探しと強化課金で延命。
が、強くした結果やることが、チンケなリドルとゼロやら黒髪の女やら低脳なメインシナリオ。
仕方なくPKでも始める輩が増えてきて、新規や既存客の引退を促すばかりのマイナススパイラル。
52 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 21:07:33.59 ID:fUmTVozh
チュート終わって最初のダンジョンでHP80しかないのに虫から1発20くらって止めた
最初からどういうバランスだよ
53 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 21:18:06.70 ID:cqwTY04a
だよなソロで潜ったら骨っぽいの匹位に囲まれて即死するくらいじゃないとな
54 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 21:55:55.53 ID:k5Bryyqh
開発「バランスって何さ、コンビニで売ってる?」
55 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 22:03:02.14 ID:48c+OyYV
運営「でっかいボール型のならスポーツ用品店で見たよ」
56 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 22:06:19.18 ID:j27UmHo+
ゾンビに囲まれて詰んだことあるけど
よく考えれば帰還コマンドあったな。ぜんぜん使わないけど
そして神死んでも無問題、むしろ全快
57 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 22:09:16.70 ID:cqwTY04a
ダンジョンからの脱出というマラー覚えるまではかなり大きなウェイトを占める要素を帰還コマンドで台無しにしているように見える
58 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 23:20:48.45 ID:YbeppSgZ
59 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 23:24:59.90 ID:dMxEAI7A
HPが少なくなったら女神像まで戻って死亡するのが一番効率がいいorz
60 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 23:30:47.23 ID:cqwTY04a
面倒なんでMALORで
61 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 00:14:59.67 ID:ZMmFKolT
マロールとマラーは聞いたことあるけどマラールは初耳だな
62 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 00:16:29.33 ID:0ZkkeXbJ
なんかつなぎ着たホモが出てきそうだな>マラール
63 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 00:17:01.30 ID:OJUjeU4r
FC版だけマラーであとはマロールだっけか
64 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 00:59:37.63 ID:wkGZW5um
FC版こそマロールだった気が
65 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 01:01:25.36 ID:n6+fzzPG
開発は皆が緑武器とかになったらどう捉えるんだろう
ソレ以外のやつは村八分状態になるだろうな
66 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 01:51:25.35 ID:UV9ib6gS
マラーじゃなくてマロールだろがwww
67 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 01:56:42.33 ID:MpBASeqK
2は登っていく設定だからダンジョン外指定すると落下死するんだよな
68 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 05:23:14.77 ID:izM7ZRRr
FC版でカタカナ表記が出る以前はマラーが一般的な読みだったはず
FC版以降はほぼマロールで統一された
69 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 07:55:12.62 ID:jgEbuUQJ
日本人が受けいれられるのはPVPまでじゃね?
PKはやっぱ駄目だと思うのよ・・・岩さん。
対人人口はそれでなくても少ないから。
aionやシャイアの過疎具合みてればわかるわ・・・
70 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 08:01:44.03 ID:izM7ZRRr
日本人っつか、欧米でも同程度に受けないぞ
システムがよく出来ていればどちらでも受けるはずだが他コンテンツを作り込むほうが圧倒的に妥当
うんこなPKシステムが受けるのは半島だけ
71 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 08:03:37.46 ID:jgEbuUQJ
それもそうだなww
72 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 08:10:21.19 ID:jgEbuUQJ
この手のPKシステムの場合はキャラのレベルをアホみたいに上げて
装備超過剰精錬する以外に防衛手段がないという・・・
73 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 08:11:52.26 ID:jgEbuUQJ
装備を最高ランクレベルの物を入手しても付け加えか。
74 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 08:13:17.00 ID:CfHMAu2q
結局PKが何故廃れて行ったのかを考えずに
UOにはPKがあっても面白かったし!
ていう懐古厨脳全開で導入決定しちゃったんだろう岩なんとかが
まともなゲームを作れる腕すらないくせに・・・
75 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 11:18:23.90 ID:HxMmJhZN
単に反吐六が使いまわしたかったコピペシステムに
PKががっちり入ってて切り離せなかっただけ
次の使いまわしシステムにはWizOnの開発費で作ったオークションシステムが搭載されてんだろ
76 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 11:41:54.09 ID:mkfD8MrZ
金の回収方法がメガテンなんたらオンラインと似てるし信者どもに支えられてこれからやってくんだろ
77 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 11:53:38.62 ID:ZMmFKolT
>>68 #1-#3の入ったPSのリルガミンサーガじゃマラーだったな
78 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 12:27:01.53 ID:1gJ8atAQ
日本じゃPK流行らないからなくせとかアホか、
PK売りにしてるゲームなんだからソコが気に入らないなら最初からやるな、文句つけるな、とっととPKのない凡百のネトゲやってろ。
大衆に迎合して凡百のネトゲに成り下がるくらいなら過疎ろうが緊張感のあるwizonでありつづけろ。
79 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 12:28:03.15 ID:ZF5JLjmE
緊張感www
課金保護があるゲームで緊張感www
80 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 12:29:19.90 ID:9Qq8H+js
>>78 オフゲのwizにPKがあるかどうか
そしてwizの売りがPKだったのか
ここから考えてみたら?
81 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 12:42:34.87 ID:DV6AZJG9
緊張感欲しかったらPKKされたら即ノーリスクで丸裸にされる仕様にしろと
82 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 12:50:25.02 ID:9Qq8H+js
旧地下水路を来週投入とか、その情報を今までとはちょっと違う速度で情報公開
今週の金曜には広報担当がツイッターイベントで繋ぎ止めファンサービス
しかし旧地下水路導入作業があっぷあっぷで火曜から水曜に延期
過疎やべぇ!ってのには気が付いてきたみたい
83 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 12:57:59.62 ID:WwfA9jNd
PK要素の擁護書き込みに緊張感って語句がなかったためしがないな。
84 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 12:59:51.84 ID:N1ZXflpT
作った奴等がプレイしてないことだな
85 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 13:00:34.53 ID:WwfA9jNd
そういえばゲーム内にGMっているのかね?
86 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 13:03:26.52 ID:9Qq8H+js
>>85 GMコールする手段が無いからね
ヘッドロックに
常駐型のGMを用意するだけの会社のキャパシティは無いと思う
87 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 13:04:16.82 ID:KHgV4AxG
PKもルートも全く緊張感なんて生み出してなかったが
面倒なだけで
88 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 13:30:39.69 ID:WwfA9jNd
ハードハードって散々煽って置いて単に料金設定が割高な量産ゲーだしな
89 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 13:48:55.67 ID:NrA0RhMt
割高なのがハード
90 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 14:16:11.98 ID:jgEbuUQJ
ようは公式RMTしてもらいたいか業者からRMTしてもらいたいかの違いでしょ。
殺し合い推奨してどちらに金が落ちるか考えてるだけよ。今のネトゲの製作者って
78の意見をスポイルするとそうなる。aionとか対比してな。
91 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 14:23:38.86 ID:jgEbuUQJ
FEZみたいに戦闘特化なら自然に対戦が起きるので個人間のトラブルなど
問題はまだ比較的起きにくいが
MMOと対人(特にPK)をドッキングさせると最悪の集金システムが出来上がるって事だろ。
制作者というよりゴーサインをだしてる制作者幹部のモラルの問題だろうなぁ。
92 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 14:33:41.58 ID:OJUjeU4r
もうけに走って儲けを逃がしてりゃ世話ないな
93 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 14:35:24.23 ID:iH5zZJ54
僕の考えたゲームが大人気で、たくさん儲かって
うはうはー
ってやりたい制作者のオナニーゲーム
94 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 14:41:40.17 ID:jgEbuUQJ
当然ながら、現実に通行人を後ろから殴り殺せば犯罪で
ある。MMORPGはPKerに対し、犯罪者と同じ認識を
する人は多い。
これはメンタリズムの問題なので、ゲームをゲームと理解
できない人がおかしいとか、他人殺してまで俺TUEEしたい
のかなど、どのMMORPGにおいても議論は尽きない。
一方、対人を売りとしたMMORPGにおいては、こうした
議論は比較的少なく、いかにして戦うかという戦術論が熱く
語られる事が多い。なぜなら、コンセプト的に他人と戦う事
が目的なので「なぜ他人を殺すのか」という議論をする必要
がないからである。
ゲームはスッキリしていないとね。モラル破壊のような物を
実装してドヤ顔はまずいですぜ。
ちなみにR2は年末でサービス終了だそうだ。
95 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 14:49:19.00 ID:mkfD8MrZ
まあ何が起ころうが民度最低クズしかいないゲームNo.1はFEZだから安心しろ
96 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 15:03:21.70 ID:pKMZn6pe
wizはプレイヤー同士が争うゲームじゃないしな
闘技場とかのPvPエリアで十分
97 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 15:41:37.34 ID:ZMG6cXXA
>>75 犯罪者しか攻撃出来ないチェックあるし、
デフォでONにして、オプションから消すだけでいいんでね?
NPC殴って犯罪者になった奴は殺されるだろうけどねw
98 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 15:51:15.04 ID:90OCRqb1
なんにせよPKした方もされた方も気分悪くなるようなゲームは誰もやらんわな
一部人殺しマニアの基地外が残るだけ
99 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 15:52:04.71 ID:jgEbuUQJ
FEZをけなしているのは腐った開発とアールエムティー業者だけ。
プレイヤーが友好か敵対かわかるようにすればいいのに
アライメント3種あるんだから、それぞれで相手を良く思っていないとか
だからPK自体がある程度のハラスメントを許容してるだけになっているんだよな
気に入らない奴は殴って嫌がらせしていいよ。っていうただそれだけになっている
物語りも何もない。
LAWとChaosが手を組んでLawを虐殺とか普通に起こる
ダンジョンがまともに遊べたならPKもまあいいかって感じになったんだろうけど
肝心のダンジョンがゴミだからなんの楽しみもないわ
>>100 LNCは元々そんなもんでそ
GNEじゃないからな
何かが奪われるとか方式じゃチョンゲと同じだろ。
むしろ日本じゃPK人口が少ないので社会的不純分子を洗い出すのは容易。
MMO自体が既にオワコンって言っちゃうのはダメかね。
国産と量産型韓国産、あと微妙な出来の台湾産のMMOはそうだと思う
要するにアジア圏
課金とPKは相性悪すぎ
やるなら月額ゲーでやれ
旧下水まで解放してから正式開始しなかった運営が糞
開始1ヶ月で上級職開放ぐらいやらんとダメだろう
何をもったいぶって来年後半、とか寝言言い出したのかね
>>108 もったいぶった訳じゃないと思うんだ…許してや…らなくてもいいな、うん
実際問題、あと1年開発継続しないとサービス開始レベルにならないけど
予算足りなくなってきたから見切り発車したんだろうし
サービス開始とりあえずして、予算回収しながら開発すればいいや
って考えてたんだろうけど、世の中そんなに甘くはなく
もう長期で利益は出ないから、短期で回収して逃げるしかないんじゃない
こんなので課金してもらおうなんて恥ずかしい話だ
最低限の人としての素質がかけらでもあったら即中止するだろう
メビウスと同じ底の浅さを感じる
今年ガメポがサービス開始して成功したゲームって1個もないんじゃね?
なんでパンドラのエンジンでパンドラ2を作ってウィズって名前にしたのか謎だ
Wizファンを舐めすぎ
パンドラのエンジン使って、パンドラ2を作ってウィズの名前を使うと
少ない開発費で、ウィズのネームバリューによる集客が見込めて儲かる
別に謎でも何でもなく、ごく自然な利益追求かと
WIZファン舐めたってのは完全に同意
>>113 ダイバーシティだっけ?あれも大コケだったなぁ・・・
最初だけ異様に人が多くてあっという間に過疎るのがパターン化してるなw
宣伝はうまいかも知れんがゲーム内容がな
wizでもなければ面白くもない
あれ、存在価値なくね?
WizOnのPK大好きっ子が他のゲームに出て行かないように
岩原には隔離所所長としてがんばっていただきたいと思っていたのだけどなぁ
しかし幾ら低予算とはいえ、2ヶ月でこの過疎マッハは元取れてないんじゃないか?
PK自体はゲーム的に面白ければ問題ないだろ
このゲームの場合、明らかに詰まらなくする要素だから叩かれてるだけだ
難易度が高い=PKって単純な発想で、そこをどうしたら面白く出来るかまで考えてない
Wizだから、とか言う訳の分からん結論で思考停止した結果がこの糞顛末だ
PKが悪いとか以前の問題だろこのゲームは
名前借りただけのパンドラ2
そこだけとってもアレだが
敵が足の遅い奴しかいねえし
女神像でいくらでも蘇る
蘇生・逃走無双
RPGとしてすら機能してないだろ
なんというか
転職とスキルの取得・露天の不自由さとか諸々FF14ちゃんの最初の頃髣髴とさせるようなゲームだよなこれ
岩原は5年の間FF14ちゃんが出てきてからそれを参考にしたんじゃないかって思うようなゲーム
INしてる奴の大半が露天放置じゃん
あれ超邪魔クセー
露店放置が邪魔臭いってデカロンみたいだなw
露店放置いなくなるとログイン数今の1/3〜1/2になるから言い訳のためにも何もしないだろうな
しかし露店も売れてない店ばかりだなw
>>126 メリィの1chは密集しすぎてとても買えたもんじゃない
スキル修正はバインドだけでよかったのに一気にスキル改変しすぎて大失敗
装備強化とPKルートはどうしたら面白くなっただろうか
>>116 ネトゲは調整を重ねて良くなっていくんだから最初に人集めちゃだめなんだけどな
オープンベータを長く設定できない(中長期スパンで見てくれる株主がいない。企業体力がない)
クローズでテストすると参加層が異常に偏る(締め切り型一発募集が良くないんだが改善されない)
いくらテストしても開発とユーザの意思疎通がままならない(何が出来て何が出来ないかを開発がわかってない)
だから売り逃げになる
βテストなんてテストとは名ばかりの無料開放期間人集めだからな
まともにそれなりの期間儲けてバランス調整してるとこなんて今ないんじゃねえの?
せいぜい鯖関連くらいで
というかWizとか名前ついてるのに職4つとかね
反吐六製品でいままでバランス調整できたものなんてあったっけ?
>>129 一騎打ちみたいに相手が承認したらPK処理開始
ルート対策にもテレポーターや高圧電流みたいな悪質トラップで対抗できる
>>133 承認とかそれPKじゃないからwPvPだろ?
どっちでもいいよ
PKルートいらね
あのUIでPvとか無理だわ
折衷案で解決しようとするのは良くないよ
ままごと好きの子とプロレスごっこ好きの子を仲良く遊ばせる為に、
「プまレスごとっこ」とか新しい遊びを作られてもどっちも困る
複数のPKルートのルールからその日の気分で刺激を選べるように、
リスクに応じてリターンも大きく、て、なんかそんなゲームあったな
ルートがあるから本気の殺し合いになる
コミュニケーションとかロールプレイとかしてるヒマ無いし
不意打ち待ち伏せ主流の一方的な展開になりがち
さらにレベル差があれば殺戮にしかならない、これじゃ後進が居付いてくれるわけない
PKは最新ダンジョンのみにすればいいのに
>>137 「プまレスごとっこ」で頭に浮かんだのが
「きのうのよる、おとうさんとおかあさんがプロレスしてた」だった…
何だ、そういうことか。
どういうことかkwsk
とーちゃんかーちゃん夜は別人的に考えると、
時間によってルール変えるのでもいいや
昼休みはドッジボールで放課後サッカーならどっち派も遊べるけど、
両方あわせてサッドボールにしたら悲しい感じに
その新しい遊びが面白ければ問題ないさ
単なる折衷案で両方のいいとこ潰しだからゴミが出来るわけで
aionもそうだったけどレシプロ機とジェット戦闘機が戦えとか無謀な設定は
難易度高いとかそういうレベルじゃないしな。
最近のMMOはネットイナゴに餌与えてるだけかもしれないな。
>>138 それならもういっそドンジョン内で頃誌会う専用のネトゲにでもしろよ
タイトルはスパイvsスパイみたいなかんじで
一方的殺戮だとゲームにはならんよ。
それ「対戦」じゃないからw
それがPKなんだよ
不意打ちやら、待ち伏せやら初心者が李が基本になるから
探索ゲーとかトレハンゲーと相性悪いんだよ
茜は死んだら1回につき蘇生率半分
もしくは街でしか復活できないぐらいにすればいい
147 :
名無しオンライン:2011/12/19(月) 13:48:42.12 ID:oOFGtt6s
ユーザーの「まともな」意見を聞かない。答えない運営はどうやっても
神ゲーは作れないよ。
オフゲなら偶然に作れることもあるけど、日々変わっていかなきゃ
ならないネトゲでは、ユーザーの意見を聞かないみたいな態度じゃ
どんどん糞ゲになっていくのは必然
なーにが、あえて昔のテイストで作る(キリだよw あほか
老害視点で見たら、昔のテイストは感じなかったな。
ゆとり風量産チョンゲテイスト
>>147 あの4,5年前くらいのグラはどうみても昔のテイストじゃないか
PS2のゲームみたいだ
これで民主党支持派の岩も考えを改めるだろう。
チョンゲに似たPKシステムでは日本人のソウルまでは洗脳できないということに。
ユーザーの意見など聞く必要はない
聞かなくても名作を作れる能力があればな
基本、無能な奴ほど我が強くて困る
ユーザーの指摘で失策に気付くレベルだからな…ここの連中
ウィザードリィみたいのはユーザーの意見を取り入れる必要ないだろ
自分たちが考えた最高の内容をしっかり持ってればいいんだけど、そこらへん全く考えてないから
辻褄があわなくて死んでるで
ん?どこにもクラシカルなゲーム性は見られなかったけど?
wizという既に完成した土台があるにも関わらずこの有様だからなぁ
パンドラのエンジン使って売りたいけどパンドラ2じゃ売れないからwizの名前借りましたってか
今の仕様でも、週に一度は必ず新ダンジョン配信くらいすれば人は減らないと思うんだけど
それをせずに、レベルあがりすぎるからか、スキルダメージおとしましたなんかするから
減るんだよ。
どんどん強くなってく感覚を満たすように作ればいいのに、今の少ないコンテツでなんとかしようと
するからこんな結果になるんだよ。
開発者がらくして儲けようと考えてるのがゲームしてればすぐ解るからげんなりして止めていく
まぁ減って当然というかl、もうすぐおわるんじゃね?
さすがに毎週は無理だろう
20個だか30個だかストックwはあるって言ってたんだからそれだけでも毎週出せばよくね?w
探索ゲームを何ヶ月も遊ばせたいならそんくらい要るだろう
β3日で皆やることなくなってたよね
人間としての能力が著しく低いのがが指揮を取り
ゲームとしてゴミクズに仕上がったものを見ながら
失敗した理由を考えるとかバカなの?w
無料アイテム課金系は3ケ月無料であそべりゃ良ゲーだわ
それ以上は課金したやつしか残らんし、過疎ろうが賑わおうが、無料厨は3ケ月で腹いっぱいになって次ゲーへと彷徨う
それでいいんじゃねーの? 今愚痴ってるやつってそれなりに課金した完全敗者だろ
自分を見つめなおして3ケ月無料ゲーマーで彷徨う道を選ぶか文句垂れて居座るかは
「自由だー!」ってちょっと古いギャグでオチ
正式開始時に鯖ポンポン追加したときは、鯖統合時のこと考えて
ソウルネームを全鯖で管理して被らないようにしておけば
鯖統合もしやすいし、キャラ名も自由につけられるな。
と思ったがそんなことは全く考えてない運営だった。
Wizの名前付けたのが悪かっただけの話だな
いまだに開発が何したいのかわからない
4gameの紹介記事や写真を見るとすっごく面白そうに見えるから不思議
>>163 今までの流れで一番言われてる事だろそれ
youtubeで見る限り雰囲気はすごい良いんだが
Wizの名前を外して改めて見てみると、普通の汎用チョンゲだぞ
いいえ、パンドラサーガです
そのパンドラなんたらだって量産チョンゲだろ
チョンゲはUIが完成されてるという長所があるんだが国産はそれすら潰してしまうんだよな
日本はチャットゲーとして使うユーザが多いんだから
チャット周りの利便性を強化すればそれだけで大きなセールスポイントになるのになって5年以上前から思ってる
下手するとパンドラの対人どころかPvEにさえ負けてる恐ろしさ
技術面での向上はあるから、バランス調整次第と思うんだが
>技術面での向上はあるから
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・えっ!?
いや多少はあるだろ
むしろなかったら開発の技術者は何やってきたんだ?レベルの話だぞ
開発の技術者は何やってきたんだ?
賭け事に、酒に女にタバコだろwいわせんな恥ずかしいwww
もうRPGで特に面白そうな物は出なさそうだな。特に対人面は。
FEZが最後の輝きになってしまったのぉ。
対人はレベル補正装備補正が強すぎるとあんまし面白くなくなるからな
下水でPKしてるカスとか居るんだろ
もう終わってる
よくよく考えると、10年前や20年前のゲームの方がゲームバランスも取れてるし
コンテンツも質、量ともにしっかりしてるな
ファミコン時代の糞ゲーに近いレベルのゲームだこれ
ゲームクリエイター名乗るの止めるべきだわ、ヘッドロックの面々は
こんな出来のゲームをこの時代に作るとはね
しかもウィザードリィの名前を使って作るなよって話
>>180 昔も昔で問題あったんだろうけど、過去にあった地雷部分をわざと踏んでるよな
>>181 地雷部分をあえて踏み捲くってるのもあるんだけどね
ゲームをトータルで見て作れる人がいないっぽい
ただひたすらに、過去のゲーム・アイデアからバラバラの要素のツギハギしただけのゲーム
なんか一昔前のMMOの考えで、作れば売れる!当たればデカイ!みたいな思考で作ってる感じがどうしても拭えない
ファミコン時代のクソゲー氾濫のような感じで、とりあえず版権とってきたから作れ!何でもいいから作れ!みたいな
日本で運営されてる量産チョンゲとか見ると、MMO黎明期みたいな考えいまだに持ってる運営とか多そうだもんな
まあWizonに関しては罠とかウリなわけだし、ゲーム自体が罠つう新しい試みにチャレンジしたんだよきっと
wizonに限った話じゃないけどマゾい楽しさ=面倒くさい作業を同列に考えてる風潮は良くないと思う
勘違いしてるよなー難易度っていうものを
第1決戦場前に紫ブッチャークラスの4匹くらいと
足音見破り敵を4匹くらい置いて先頭必須にさせたら
誰にもクリア出来ない高難易度のダンジョン完成
@wiz_on このゲームは元があって、辛いのがWizardryってブランドであるから、ダンジョンを全職適正にする必要なんてないと思う。それを好んでプレイしてる人だっている。それを忘れないで欲しい。 #wizardry_online
@wiz_on そして、それを守ってくれる運営には感謝してます。 #wizardry_online
屑ゲーでも「これがいいんだよ!」と盲従するバカ
まともなものを作れず、上のような層しか相手がいなくなる運営開発
駄サイクル完成である
それでいいんじゃない?そういう風にしたいとしか思えない課金体制とゲーム性の糞さだし
にしても信者はほんと怖いなつうか信者すぎて運営とか反吐の手先じゃねえのかよこれ
アップデートできない昔のオフゲは発売時点で完成されてなければならない。
オンゲはあとでどうにでもなる。
だから作り手側がたるんでるとしか思えん。
ユーザーにテストさせてあとで修正すればいいや、ガチャで軽く課金させればいいやってね。
でんでん現象結構だがさっさと維持できなくなって枯死してくれと思う
あと枯死する時にはWizの名前返上しろよ
>オンゲはあとでどうにでもなる
実際には、あとでどうにでもできるのは微修正で収まる場合のみなんだよね…
wizonみたいに土台からガッタガタだと大幅変更を繰り返すことになって
そうなるとユーザから大反発を食らって離反される
今みたいに
もうスタート時点から詰んでるな
確かに元のゲームを考えると単一職のPTで攻略は難しいがそれは混合6人PTを全部自分が操って攻略するからこそだろう
自分一人で1キャラしか操作出来ないMMOで同じような事やっても破綻するのは当たり前だろうに
まあ基礎と大まかな骨組みだけ示しても人集まらないから
基礎はそこそこにガワだけ作りこむことになるんだよな
発表時にでかく広告を打つ→イナゴたかる→即破綻するの繰り返しからいつ脱するのかね
>>192 後衛職のバランシングに困るのは目に見えてたわけで
1PL1GRPにしろって提案も初期からあったんだよな
リーダーシンボルでクローズドバトルにすればゴチャゴチャしないし
構成練るのも楽しいしイベントNPC編入とかの要素も入れられる
やっぱり14ちゃんと同じ腐敗臭するんだよな
サービス開始当初に言ったら14ちゃんよりマシ、と言われたが
その後の展開の酷さはどっこいどっこいじゃね
>>194 まあ、アトランティカの方が原作wizっぽいよな
何が悪いかってよりも基本構造がぐちゃぐちゃだから
スキル修正しようが、旧地下水路入ろうが
どうしょうもないんだなってのはやってると気が付く
そこですんなり辞められると良い感じ
14ちゃんは長期に渡って結局βしてたんだからその体制は評価できるだろ
Wizの次作(オフゲ)にはマーフィーの代わりに反吐六sゴーストでも出してくれ・・・
喜んで叩きまくってレベリングするから
14ちゃんは有料βテストしてるんだっけ?
こっちもそれくらい熱心な信者が付いてくれればいいんだろうな
まあ、開発費回収してとんずらするのが目に見えてるけど
ネ実民はネ実woスレでwo絶賛してたよ
>>191 どうとでもやった後で客を何とかできるのはオンゲじゃなくてオンライン要素のあるオフゲぐらいなんだよな
無料系ならさっさと逃げるし、月額系でも一回やめたの復帰させるなんてまずしないし
>>202 だからネトゲで最初にガッっと人を集めるのは間違いだってのがソーシャル系では常識なんだけどな
MYSTみたいなクイズダンジョンにすればいいんじゃね?
今日で失敗したら完全に詰むね
すでに新規はPKに刈り取られて既存プレーヤーを繋ぎとめるしか生き残れないからな
つうか、俺が岩原なら茜の稼働状況に応じて運営側で用意した茜をこっそりと使って
PK仕掛けにいくわ、PKによる金銭の徴収ってのがウリっぽいし
既にGM権限持ちがPKプレイしてた証拠はあるだろ
アカシックレコードに出るソウル名が何故か表示と違う名前で記録される
結局食いつく方も食いつく方なんだよ
だから向こうも調子乗る
>207
うむ。aionもそうだったがこの手のゲームは桜が絶対いないとは
保証できないからな。
ユーザーが意図的に起こさなければ・・お、誰か来たようだ。
サクラがいようが構わないよ、ただ素人の容赦の無いルートは勘弁して欲しい。
おれ殺されたときにはダンジョンで迷子になって、装備丸々やられたわw
死体も見失って復活地点に飛べないし、蘇生可能な場所もわからなくて
運良く死神さんに捕まって復活地点に飛んだ時には既に搾取し終わったとこでアイテムは何も残らなかったw
知り合いからの援助が無かったら引退してたと思う。
212 :
名無しオンライン:2011/12/21(水) 19:15:27.93 ID:R0el5Mzr
そのまま引退すれば良かったのに
残念な知り合いのおかげで道を踏み外したな
>>211 そういうのも含めてのサクラなんだろ
PKがいないと盛り上がらないというゲームじゃなくてPKがいないと課金アイテムが売れないなんだし
実際おまえさんは課金してるだろ?課金するやつはするししないやつはどこまで言ってもしないからな
信者になり得る新規なんて今登録すると期間限定アイテムつき!とかエサ撒いて宣伝すればそれなりに獲得できるし
いや多少はあるだろ
↓
ねーよ
むしろなかったら開発の技術者は何やってきたんだ?レベルの話だぞ
↓
何もやってねーよ
無能だから何もできない成長もしないゴミクズ生ゴミ
久しぶりに起動したが、基本有料になったわけでもねーのに人の減り具合が半端ないなw
216 :
名無しオンライン:2011/12/22(木) 08:49:43.48 ID:YEZshyfS
史上最大のダンジョン実装日にオール緑ですw
運営アホだろw
217 :
名無しオンライン:2011/12/22(木) 09:05:30.18 ID:rKmINgZL
カリグラーゼと同じマップ使いまわしなの見るに
インタビューで言ってたように最初っから旧下水持ってきてりゃ
今ほど人口流出もなかった気がするんだがな
ホントへたくそな運営で全て台無しだなぁ
人口がじわじわと減ったのはコンテンツ不足から、
しして、致命的に人口がごそっと減ったのは、あの糞弱体から
新ダンジョン実装の時は必ずインしてたフレが昨日はとうとう現れなかった
今日の夜も来なかったら俺も考え時かな
費やした時間に対する充実感が乏しすぎる
課金すれば向上するのかというと、マイナスをゼロにするためのものでしか無いし
仕事ですさんだ心にやる気・熱気を取り戻すためにゲームしてるはずが
疲労と苛立ちと諦念ばかりが蓄積してるよ……
ゲームに良い緊張感を与える赤目もっとがんばれwww
ダンジョン探索が肝のゲームで使い回しって凄いなw
使いまわし?否――
それは使いまわしとは言わない。
かつて君らが遊んでいた、借り物のダンジョン。
あれらをこそ、使いまわし、似非の機構、仮初めのダンジョンだったのだ。
つまり、旧地下水路とは――
今までの根源、これこそが真の、まことのダンジョンなのだ。
言うならば、それは、オリジナル。限りなき根源に近いオリジナルの世界なのだ。
故に、使いまわしという表現は正しくなく。
これこそが、オリジナルのダンジョンなのだ。
つか、ぶっちゃけここでこの使いまわしオリジナルダンジョンが出てくるとなると、
ここから先のダンジョンはまだ作ってないよね。
旧地下水路の状況を見て、次のダンジョンの実装ペースを決めます。
とか言ってたけど、ここから先は全然出来てないのだと思う。
裏で必死に作ってる感じ。
締め切りに追われた作家が、昔書いた作品をぎりぎりに出して、
裏にはまだストックあるんですよと表向きは言ってるけれど、もうストックが切れた状況。
224 :
名無しオンライン:2011/12/22(木) 14:46:54.18 ID:YEZshyfS
そういうのどうでもいいから。面白くしてくれ
見た目の話ならPCスペックが低くても良いようにしてるだけだろ
これ面白くするのは不可能だと思う。
基礎がガタガタだから。
あとはダンジョン実装次々にやれば、目新しさで多少は人が残るかもだけど、
これでストック尽きただろうし、次のまともそうなダンジョンは2月とかじゃないかな。
その頃には人が消えて廃墟になってると思う。
どうしようもなければ、下水道2とか作ればいいのに。ないよりまし。
>>226 年内にたたんで逃げる、が最良の選択肢じゃないかな
今週末で人数改善できなきゃ続くか続かないかは別にこのまま細々とやることになるだろうね
これ新規なんか入って来れない作りだろ
もうキャラ作る時にPK不可だがPKもされないみたいに選べるようにしないと
改善はないだろうな。
ランク上がるごとに武器や防具をリアルマネー掛けて強化していかなきゃならんし。
それに強化した武器を使って無双しようにも、よく動くNPC程度の無課金がいなくて強化のし甲斐がないからな。
雑魚(無課金、低課金)狩りが出来ないゲームに金を使う重課金者もいないだろう。
ルートを無くすか、MOBからの装備品ドロップを大幅アップしない限りは現状維持すら難しいだろうな。
ゴミの多さや鍛練の成功率・ドロップ率の低さを見ても思うがガメポは強欲すぎんだろ
wizの名を騙って集客に成功したんだからディメント褒章+αで満足しときゃ良かったんだ。
金が欲しいからって何でもかんでも不便にさせられりゃ人も去るわ。
鍛練やガチャで荒稼ぎしようというのが見え見えなんだよ。
国産が聞いて飽きれる。日本企業なら射幸心を煽るような商売をするな。真っ当な商売をやれ。
あー確かに最後には廃課金しか残らなくて
お互いつまらないプライドを賭けた鍛錬チキンレースゲーになりそうだな
なにがひでぇって1マップ丸々つかって市場とか作ってるのにまともな品物売ってないとか馬鹿じゃねぇのって思うわ
課金が優越感得るには無課金も居ないといけないのに
完全に無課金お断りな作りだもんな
課金予備組も下水で殺されまくったらプレイしないだろ
で30分前奏やった後の第一声が「おお友よこのしらべではない」とかパンクすぎるだろ
アイテム課金の場合、無課金に対して優越感を得られるように課金するのが正しい
無課金ニートから身を守るために金を出させる、なんてのは誰も欲しない
普通に商売として見ても馬鹿だよ、この運営
これ低解像度で古くて暗くなったモニタでやった方が雰囲気出るなw
最新の24インチモニタでフルHD解像度でやるとグラフィックもかなりしょぼいぞ
国産が聞いて飽きれるとかいってるけど
アイテム課金で国産謳ってるMMOは総じて下手なチョンゲよりひどいゲーム&運営しかないぞ
結局ニートが最強なのはMMOの宿命だけど、それに対策もせずにPKいれたのがあほすぎる
実際、すげー世界だった
散々殺しておいて、更に奪った装備を被害者に聞こえるように全体チャットで
「これどうしようかなwwww」
「+6黒杖になったwwww誰か買う?」
とか言ってるのを見たけど、こんなことを聞かされて嬉しい新規プレーヤーいるのかな?
あと、クエスト進行でパーティー募集みてると完全に終わってる。
一極集中して新しいダンジョン以外は集まらない。
あとレベル1が募集だしてるのにレベル17が入ってるのを見てると
完全にゲーム設定が破綻してる証拠じゃないかって思う。
Pスキル殆ど関係ないパラメータゲーでPKとかあほすぎる
正直、新Dをメンテ直前まで堪能してたけど
道中で茜に遭遇してちょっかい出されてたらやる気が超減退してたと思う
今回はたまたま運が良かっただけっていう
ブラックリストを見ると高レベルのメイジばっかりなんだけど
その時間と労力をかけてやることがPKか、と思うと他人事ながら情けなくなる
お前らまだこのゲームやってたのかwww
さっさとクリアして他のネトゲやれよww
いろいろ捗るぞw
大丈夫だよw、自分は既にゲームクリアしていて
スレを見てニヤニヤするのが日課ですからwww
俺も
ここに書き込んでるやつで今もやってる奴なんているのかな
ちなみに今は金もらってもやりたくないレベル。
時間の無駄
配信流し見してるだけでお腹一杯
パッチ内容読んで、スレ見に来るだけで十分なゲーム。
既に他ゲーしてます。
来年2月あたりまででどこまで過疎るのか面白そうでヲチはしてる。
skyrimをやりながらスレオン
これが最強でございます
運営が1から作り直したらまたやるかもしれない
これのどこに5年も掛けたんだろうな
>>255 ぼくのかんがえたすっごくおもしろいうぃず
を妄想してた期間だろ
ここまで失速するゲームもすごい
お金が溜まらないゲームだし、人が減っても仕方がないけど
メビウススレもそうなんだが
スレだけ妙に進むんだけど、やっぱ社員とバイトの自演だよね
過去ゲーのことだし、どうでもいいだけど
チョン産運営と同じにしかみえないんだけど、
最近の釣り流行語大賞って国内産って言葉でユーザー釣ってるゲームが大杉なんだよな
言葉で巧み鶴のhくぁチョン独特だし、これって実質はチョン運営なんじゃねーの
>>259 スレが進む=ゲームプレイしてない
後は分かるな?
突っ込みようのない正論のレスにはレスが付かない
突っ込みどころだらけのゲームのスレは加速する
っつーか、WizOnスレって一部の連投ニートでスレの半分消化してるからな。
そりゃ勢いは付く。
>>260 ガメポは出資の時には韓国から金入ってたけどどうなんだろうな
金出してたアエリアがソニーに売り払ってから落ち目なのか微妙ではあるが
>>260 がめぽ社長=JOGA会長の時点でいまさらすぎる
全てがダメなのに理由なんて考える必要あるのか?
実際こんなのでも儲けになってんのかな?
もう新規お断りな作りだから何やっても人減ってくだけだろ
ガメポはFEZ他比較的良作品を選んでリリースしてきたがどうも地雷を抱え込んでしまった予感?
これの穴埋めの為にFEZに移動速度UPとかスキル射程UPみたいなぶっ壊れ突っ込んで潰すのは止めてくれよ
>>266 順調だったら2ヶ月経つ前に課金ガチャ実装なんて無様な事にはなってないと思う
271 :
名無しオンライン:2011/12/24(土) 11:11:55.55 ID:XjQBnY7X
癌は早期発見早期治療
他の良ゲーに迷惑かける前にWIZONはさっさとサービス終了するべき
いや、隔離施設としてずっと残って欲しい
14ちゃんと同じだなw
だいたい初心者を蹴り落としていくゲームで、貴方はこのゲームに向いてないって言い続けてれば人は減るよ。
公式コミュニティーを覗いてると「じゃあ、お前らが出す合格ラインのユーザーは何処にいるんだよ」と突っ込みたくなる。
>>274 本スレにいっぱいいるからまだまだ安泰だよ
やってた時は本スレ見てたけど、ほとんどいつも同じネタや愚痴ばかりだったな
恐ろしく底の浅いゲームだってよくわかったよ
まだマッコイとか言ってんのかな
つーか、糞みたいにマゾイれべりんぐ繰り返すのに、ステ減少する可能性が滅茶苦茶高いとかまじで糞。
WIZオフゲを踏襲する必要ないだろ。
他にもっと必要なところ取り入れろよ、糞原&糞運営。
そういやそうだよなw>レベルアップでステ減衰
そのうちレベルドレインオンライン必須になるんじゃなかろうな?w
よう、おまいら、さっきアンインスコしてきた。
コラボDまではそれなりに楽しくやってたけど、スキル調整でやる気失せて、新Dでどうでもよくなったわ。
ヘドロクは新D出して、新武器だじゃ、継続できると思ってるんだな、アホらしい。
鍛錬ゲー何度もやっとれんわ、無課金者にはきついね。
もうちょい、生産なり対人なり遊べる要素あったらまだ考えたが
Lvupと鍛錬しかないんじゃ、つきあっとれんわ
寺院まで10人以上オンしてたユニメンも3人ぐらいまで減ってたしな
うちも抜ける、よそのネトゲで会おう、じゃあの
対人→締め付けだけ厳しくしただけ
スキル弱体化→せっかくのユーザーを引退に追い込む(そもそもやる気がなくなるような状況)
新D→単なる即死ゲー(楽しくプレーしたいなら数万単位で鍛錬してね^^でも次のダンジョンでゴミになる装備だよ(笑))
こんなの単なるストレスにしか感じないんだがw
もう削除したからいいんだけどムカついたから思ったことを書いてみた。
あとクライアントが不安定なのをコミュニティー掲示板だとユーザーの責任のように言ってるんだなw
これ運営が書き込みして誘導してるんじゃねーか?
糞みたいな状況すぎるだろw
CB60とか出るのやめようぜ
あれはコンシューマーでお遊びみたいな要素だろ
ああいうのをMMOに取り入れるとか馬鹿すぎる
おまえらが糞糞叫ぶ部分は、おまえらがバカだから理解できない部分
おまえらが良し良しと言う部分は、俺の能力が優れているだけ
岩原はガチでこんな思考だから困る
ステータス減少のせいでLvUPがストレスでしかなかった
青天井なのにマイナスありとか意味不明すぎ
家ゲで外部と繋がってないならロストとか年齢でステ低下とかいいんだよ
回避方法あったし
プロテクト掛けてプレイヤーチートが一部のマクロとかプログラム改竄するユーザーが有利になる要素を
なぜ家ゲ基準で持ち込んだのか頭の中を見てみたい
>>284 青天井だったのかよwwwねーよ青天井でマイナス率50%はねーよwwwwwwww
速攻やめたから20上限と勘違いしてたわ
>>281 メビウスオンラインもぽろぽろ落ちる糞クライアントなんだが、特定の行動で落ちやすい辺り納刀落ちと全く一緒なんだが
あっちはアナウンスあったし、改善しようと努力はしてたわ。
↑同期とゲームガードの相性で、ガメポのクソゲー全部に見られることでもあるんだが
なにより死亡でルートどころかキャラロスもありえるシステムでクラ落ちでキャラ暫く残ったままとかwww
いや普通は、ある程度の異常終了は防ぎようが無いってことで
システム的な対策があるもんなんだけどな。
仕様上難しいです^^;
結局ルートの存在が全ての根幹なんだよ
キャラが残るのもPKされたら回線抜き、の防止ってなってんだからね
単純に技術力不足をごまかしてるのかもしれないがw
このゲームセキュリティソフト何つかってるのかね?
内蔵型ぽいけど。
がめぽ独自の奴じゃね
がめぽはあの糞ゲームガード排除したのだけは評価できる
別にWIZONのおかげじゃないけど
ネットゲームの常識
課金ガチャ実装 = 単騎回収夜逃げ突入 サービス停止間近
例外が腐るほどある常識なんて
へっどろっくが癌
>>295 例外例外と喚くアホに限ってその例外を書かない常識w
まずは例外とやらを書いてからだ
課金ガチャがあって長く続いてるネトゲならいっぱいあんだろ
つか基本無料でガチャが無いタイトルってあんのか?
ただの事実で擁護の意図はないから信者どうこうの突っ込みは勘弁な
てゆーか、イベント配布のみとはいえ課金と同等のガチャを無課金で回せるってのがレア
アイテム拾いが唯一の目的のゲームで強化しないと無価値とか
そんなゲーム誰がやるんだ?
ガチャ実装したからって潰れる訳じゃないけど、いくらなんでも早すぎるわ
初期に想定した課金モデルが早々に失敗した証拠だわな
ガチャについて投稿してるやつって同一人物なのか?
それともバカがこんだけ居るってことか?
ガチャ実装どうのこうのとかなんなん?
元々ゲーム性を不便にしてユーザーからかね巻き上げるシステムなのに課金要素がひとつ増えただけやん
とりあえずガチャがWizONプレイヤに禁句なのはわかった
WizONプレイヤに禁句なんじゃない
糞下の上にガチャが合わさるから袋叩きになってるだけ
良ゲーのガチャだったらくやしいってビクンビクンしながらゴリゴリ回してるわ
それでも文句言いながら回してる本スレの皆さんには感服するわ
まだこのゲームやってるやつがいることに驚くw
>>299 >課金ガチャがあって長く続いてるネトゲならいっぱいあんだろ
>ただの事実で擁護の意図はないから信者どうこうの突っ込みは勘弁な
いっぱいあんだろただの事実なのになぜかタイトルを1つも書かない件
信者であるとかそれ以前にお前が馬鹿であることだけは事実だなw
^^^^^^^^^
>>299 ここまで池沼だと会話が成立しないから放置しておけ
311 :
名無しオンライン:2011/12/28(水) 08:03:39.21 ID:5Hf8H7i2
またLvUPで主要ステが下がった
クソゲーすぎて吐きそう
ネトゲなんてガチャ回しまくる20%の廃人が全売上の80%を占めてるようなもんだろ。
だからFEZみたいに無料無料って宣伝打ちまくって、廃神様に狩られるためのザコを大量に集める必要があるんだよな
8割無課金で2割課金なのは間違いないが、課金するのは大勢の無課金がいるからこそ
だから無課金を大事にして普通に遊べるようにするもんだが、ここら辺分かってないんだよな
反吐六繋がりのECOは月額制→無料にしてガチャに力入れだしたけど、それによって(無料化が全ての原因じゃないが)人が増えたよ
んでアバターガチャがメイン課金だけど、かれこれ6年だか続いてる
色々なネトゲ見てると、ガチャが悪いというよりも、超高性能装備をガチャに入れ始めたら終わりの始まりだよね
無課金なんて大事にする必要ないだろw
生かさず殺さずが良いんだよ
で
そうした結果がこの過疎と
運営はお上でもなんでもないのに「生かさず殺さず」?
そんなん実際にやったら人が逃げるだけだ
正直課金云々の問題じゃないだろこのゲーム
根本のシステムやバランスがダメなんだから
月額だろうが無料だろうがこのゲームは過疎る運命にあったと思う
うん、課金の問題じゃないよ
それに一番多い層が必要な時にちょっと課金するってユーザーなんだから
ある程度の所までいってる完全無課金とか大事にする必要はほんとにない
やつら絶対課金しないだろうしパンあげたらチーズまで要求する層だし
>>309,310
MoE、Fez、マビノギ、メイプル、アスガルド、ブレイドクロニクル、ミュー、SUN、PRIUS、ラペルズ
まだまだあるけどネトゲ全部書けばいいの?
最初の3つ以外息してるのかそれら
まぁ、無課金でも「ある程度楽しめる内容」じゃないと娯楽として意味がない罠
やっててストレス溜まるだけの糞ゲとかむしろテスターとして金積まれるべき
チョンゲや対人MMO物はピックル関連が胡散臭い管理やってるから
嫌だわ。
とくにPKが入ってる奴な。
322 :
名無しオンライン:2011/12/28(水) 16:16:11.02 ID:bmpO4UBw
金額がたけぇ……
スキルリセFezの10倍かかるとか……
経験値書もボーナスしょぼいし
つ 熟練の魔除け
スキリセは何でFEZと同程度にしなかったのか本当に疑問
定期
子会社ゲームポットの運営する「ウィザードリィオンライン」にも注目しているという。
11月の月商は1億円弱と初月から営業黒字を達成したとのこと。
開発コストは5.5億円、開発期間は3年。
収益貢献は、2013年3月期は売上高11億6000万円、2014年3月期は14億8000万円、
営業利益率40%と予想しているという。
http://gamebiz.jp/?p=47045 ∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) ユーザーの皆様、ありがとうございました
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
粉飾でなければ3ヶ月目からは息してないんじゃないかな
その強気すぎる予想は凄いな
ネトゲ将来予想の外挿に最初期のデータ使うのは気違い沙汰だろうに
初月からってーか、初月が1番課金するやつが多いわけでな
先行ダッシュ組とか初期の熱気に酔ったご祝儀組とかさ
鯖選択画面のグラフを見るに、11月の初めと今では客が半減してるようなんだが・・・
酔いが醒めて課金しなくなってる層もあるし、今月は儲けも半減してるはずだ
まぁ、本気じゃなくてスポンサーへのアピールなんだろうけど・・・
初月ってまさかパッケ小売に押し付けた分も混ぜて考えてるんじゃないだろうなこのバカ運営どもw
メビウスも最初は好調だって発表してたぞ。今じゃあ忘れられたゲームだがなw
>>325 金払って遊ぶ人間が3000人が遊んだとしても平均して月33333円か。
1/3がまだ遊んでいるとしても一人当たりは月10万のゲームになるよな。
ゲームに月10万はちょっとなあ…。まあ、遊ぶ側の人間としては辞めて正解だったという数字にしか見えないわ。
>>312 FEZは課金と無課金のバランスが神がかり的にいい
課金は無課金に対して優越感得られるし
無課金はプレイできないって程じゃないし
課金集めるためには無課金の餌も集めないと長続きしないのにな
334 :
名無しオンライン:2011/12/28(水) 21:37:04.21 ID:wWuNhBii
い 命懸けで
わ 悪い点は忘れて
は 話にならない
ら 来年こそは
や やめれば
め めでたく
ろ ロスト
SR10になった所で急に冷めてしまった・・・
いつも効率のこと考えてお金の事かんがえて一番おいしい狩りした
俺はそんなゲームしたかったのかな・・・
迷宮だけだと冒険してここまで来たんだっていう新鮮味がないんだな
いっつも地下だの廃墟だの・・・終れば同じの街に帰る・・・
確かにwizだよ。wizはそういうもんだよな
でも面白くはねーよ
違う街いきたいし6人PTで遊びたかったなー
そもそもこのゲームをやろうと思った一番の理由は死の重さを売りにしてたのを思い出した
PTにはいつも緊張感があって真剣に遊べるんじゃないかって
現実は開幕FAぶっぱなして死ぬMAG達
「一撃で死んだwwつよいwww」
はぁ・・・うん・・・今まではスルーできてたんだ
けど冷静に考えてみると、やっぱりなんか違うわ、これ
PKある時点で復活は軽くしなくちゃ成立しないもんな
よく考えたらこうなるのはわかってた・・・んだ・・
でもなんか目をつぶってたような気がする。自分をごまかしてた
とりあえずおつかれさん。
・装備集めの楽しさが皆無。普通の装備がレアのような扱いでやっと出る。
・装備のグラが延々と使いまわし。歴戦の〜()頑丈な〜()
・女神像とかソウル体とか言う糞システムで死ぬデメリットなし。むしろメリットの方が多い。
・地図とか言う糞システムがいらない。歩いたところが自動で埋まるようにすべき。
・お金儲けの鍛錬システム。鍛錬金額もキチガイのように高い。半額にするチケットももちろん課金アイテムです()
・センスのない装備グラ。PRIは延々と木の棒を装備する羽目に。
・ワンパターンのダンジョン攻略。お使いorしょうもないなぞなぞ→像でエリアボスを倒す→次のエリアへはすぐ飽きる。
・ダンジョンが複雑になればなるほど、同進行の人が減り募集しづらくなる。
・毎回守れもしないのに意味もなく書いてあるメンテ時間。
・いまだに4種族4職業。4職業とか何の冗談だよ。チョンゲ以下。
・ポーションすら店でかえない。
・糞のようなPKバランス。度重なるPKをメインにしたかのような糞修正。しかもそれでも糞バランス。
ダンジョン攻略にさえ支障がでてくる。
・自分の名前を逆にしたキャラを出すという究極のオナニー。中学生か。
間違いなくそのうち消える。
>>309 そいつ完全に池沼で会話が成立しないからほっとけよw
>>336 普通の人はSR3か4で気がつくんだけどな…
まあおつかれさん
何一つ、最初に強気に語った事を実現できてなかったクソみたいなゲームでした
課金で自転車操業化すると想定されるゲームの寿命は短い
特に正式開始数か月でスレでの運営工作が目立つやつは過疎が激化する
ユーザーの課金マンセーがしゃしゃりでてくるのは正式化1年後だったのに
今は正式1ケ月で沸きまくって、過疎を早めてる
社員は目先の金の欲しさに焦り過ぎ 工作の仕方が下手すぎて、賢いユーザーは足早に立ち去る
自社で課金で成功してるコンテンツがあるのに何で参考にしないのかね
何でもかんでも他と違うことしなきゃいけない強迫観念でもあるんじゃないの
Pも開発もマジョリティじゃない事がアイデンティティだろうし
wizの名前ゲットするのに金を使いすぎたか?
おまえらの知らないところでサービス開始して勝手に消えていく糞MMOなんていくらでもあるんだし
これもそうなる運命なんだよ
ただWizの名前があまりに有名で、それで宣伝しちゃったから皆知ってるだけで
ほんとwizの名前無かったらもと酷い事なってたよね
まぁそっちの方がはるかに良かったんだろうけど
もう今後岩原や反吐六が関わってるゲームには手を出さないって人が大勢出来ただろうし
まあまあ、岩原自身が「悪名でもなんでもいいから記憶に残るゲームを作りたい」って言ってたんだからいいじゃないか
会社としてはまさか本当に悪名だけ売るゲームになるとは思ってなかっただろうけどw
>>345 寧ろWizで名前詐欺したからここまで酷い事になってるような気がするんだが・・・
RPGとPKは相性悪すぎ
先に始めた奴が有利なだけじゃん
最初のダンジョンで茜にしゃぶられるなんて聞いたら
新規なんてもう入ってこない
,;''';,
,;' ';, ,.,.,,.,., ,,
,;' -‐ `"' ;' ';,
;' ● 、',
; ( _ , ● .; しゃぶれよ…
,'、 `ー' ;'
;' , .,; '
,; '' ;, ,;', ' " "';
;' " :; . . . . .
;: , '" " ;' :;:. :. :. :. :.
' 、,.;' 、,.,. ωっ ; "''''".: .: .: .:.....
.: .: .: .:`"'' - 、,.,. ,,.,.,;' ;'.: .: .: .: .: .....
...: .: .: .: .: .: .: .: 、,.,.;'.: .: .: .: .:.....
....: .: .: .: .: .: .: .: .: .:.....
>>333 >FEZは課金と無課金のバランスが神がかり的にいい
>課金は無課金に対して優越感得られるし
>無課金はプレイできないって程じゃないし
>廃神様に狩られるためのザコを大量に集める必要があるんだよな
チョンゲーみたいに酷い轢き殺しでもないし
まあ課金すればスコアあがってルレ回せるなど
利点もあるしな。
がめぽは実に良いゲームを拾った感じだろうな
それに比べてこのゲームは・・・
低レベルはいきなり殺されるわアイテムはルートされるわ・・
この出来じゃWizの名があってもなくてもひどいことになるだろうしな
Wizの名がついてればこんなのWizじゃないと言われついてなければただのクソゲーで人気がなくなり過疎る
クソゲーなんだからwizだろうが何だろうが過疎るのは必然
むしろ名前詐欺のおかげで岩原とヘドロクが関わったら
クソゲーになるという図式が出来上がった
岩原氏:
いわば,狭い穴を少数の人が潜っていくような感じといいますか(笑)。そういった人が十分に楽しめるようなものになっています。
岩原氏:
もう随所に「こんなゲームやってられるか」という要素を仕込んでいますが,その代わり,ハマったり,それを乗り越えてくれた方々には「こんな面白いゲームはない」と思っていただけるようなものを目指しています。
課金してる奴ってこんな青天井課金のチキンレースいつまでやってんの
それを乗り越えてくれた方々というかもうあとに引けなくなった信者脳ですら「こんな面白いゲームはない」
と思ってくれてるのかいささか不安が残る
良く訓練された信者でも、運営でも「これほど面白いゲームはない」なんぞ思ってるの一匹もおらんだろw
357 :
名無しオンライン:2011/12/29(木) 13:34:06.84 ID:zRaAfwed
いや面白いって奴はいるだろ
他人の阿鼻叫喚聞くのが好きな奴とか
そいつらだけでゲームが成立するならいいけどな。
先細りだろ
それはこのクソゲー事態がおもろいといってる訳じゃないだろw
いま人数どのくらいいるんだろ
なんかこのゲームは人数があんまりいるように見えないよな
リーディンでやってたけど露天放置が大半の1chが200人もいなそうで赤だったから
1鯖500人もいないんじゃないだろうか。
全部あわせても3000もいないんじゃないかなもう
362 :
名無しオンライン:2011/12/29(木) 14:27:10.85 ID:zRaAfwed
露天がプレイヤーとは限らない。
MOBの可能性もある。
開始直後の4鯖ゲージMAXで同時接続数が約1万のFEZを超えたらしい(ソネット中間決算)から
ログイン数は大体そんなもんだろうな
3000人としても業者BOTと放置露店を数から引けば、もっとアクティブな人数は減りそうだな
実質的な数は2000〜2500てとこか?
>>357 糞みたいなゲームやってるよりメンテ後の本スレ見てた方が良いんじゃないかそいつら
いい加減、アイテム課金ゲーの運営は時代の流れを感じ取って、
開始早々から金がほしいなら月課金制にすりゃいいのに、
いつまでもバカなユーザーばっかりじゃないし、アイテム課金のあくどいシステムで
ぼったくり商売ができると思うなよ
もうユーザーはアイテム課金の恐ろしさを学習済なんだよ
世間にしたって、日本は府警なんだし、ユーザーが無知だった昔とは違って
ガンガン金を使い込む奴なんて最初からいるわけないんだよ
その辺りを運営は考えてアイテム課金制するなりすべき時代が到来してんだよ
今はコツコツ月課金で儲ける道を選択したシステム造りをするのが賢明
アイテム課金でボロ儲けなんて時代は終わったってこと早く気づいてくれ
少なくとも日本運営なら、こんなことは常識だろ
×府警 ◎不景気
現行のモデルは終わったんじゃなくて最初から機能してなかったんだし
月額とか夢みたいな事言うのもいい加減卒業しないとな
いやいや、月課金形態も過疎りまくってるけど
課金額設定がバブリーオヤジ脳なんだろ
月額ワンコインでやりゃ大勢賑わって細々生きていけるよ
安くて当たり前の時代に、、このゲーム業界の運営脳だけが腐りきったままなんだろ
アイテム課金で一攫千金なんて夢のまた夢 遠く昔の端にでっちあげられた無知な運営とユーザーに判断されても仕方ねーわ
×端 ◎話
月額の細々に金出すところはないよ
一攫千金は夢でも可能性は見せられるからアイテム課金で細々が現実路線
ゲームのシステム自体がアイテム課金向けと月課金向けのシステムとじゃ
まるでプログラムが違ってくる
そこに気付いてない奴がまだいるのか
アイテム課金用のシステムじゃ一生良ゲーに出会えることなんてないぞ
無料で誘ってガチャで搾り取るのが日本のネトゲ商法だからな。
月額ワンコインなんて考えるアホが居る限りはアイテム課金が主流になるだろうな。
月額=投資時間が全ての構造はかなりソロ志向で作らないと早期に破綻するし客層も限定される
ゲームモデルは圧倒的にアイテム課金のほうが優れてるんだよ
ただそれを活かせてないだけで
月額は3kでも非常に高いと言われるし、MMO以外でも一部の課金層が多数の無料層を遊ばせるパトロン方式は目立つようになってるだろ
んでWizOnは月額の構造でアイテム課金っていう一番ダメな形だよ
パンドラ1の課金装備といえば効果の無いドレスだった頃と同じ段階なんだろ
遊ぶ方としては今はこれでも別にいい
wizの知名度があれば月額でもちゃんと作れば人集まったと思うんだよな
アイテム課金だとどうしてもシステムに無理が出てくる
大体さスキルリセットとか転職に金取るとか朝鮮人が考え出したことに追従するなよ
というか本スレの勢いの無さからみてもう興味失った人多いっての丸分かりだろこれ
年末だからかなと思ったけど他のゲームとかじゃ全然そんなことなかったし
380 :
名無しオンライン:2011/12/29(木) 19:31:07.65 ID:Hu5cvlAB
旧地下水路は今までのダンジョンに比べれば面白かったが
今までのダンジョンの糞さから脱却できてた訳じゃなかった
だからこれ以上wizonには期待できない
だから見限った
他ゲー行っても最初から集金しすぎのアイテム課金ばっかだし、かといって月課金制は
ハイブリッド課金見え見えのシステムだし、永住できそうなゲーム全然てこないんだよね
どーせなら月課金500円の激安で超ハマれたら、1年後にハイブリッド化されても
つい金出すんじゃないかと思うんだよな
そういうMMO出てきてもいい頃愛だと思うんだけど、集金ゲーしか出てこないよねえ
慈善事業じゃないのはわかってるけど、ここまで集金ゲーばっかりとなると最初から受け入れてもらえないし
ユーザーから信用を得るための見せ掛けだけでもいいから真心ある運営方針のゲームと出会ってみたいわ
今の流れは運営のがめつい部分が見えすぎててシビアすぎるわ
おい
年末休みに入ったからひさぶりに戻って来たというのに
スキリセアイテムの配布が火曜日で終わってるとはどういうことだ
ふざけてるの?
もうアンインスコするわ
383 :
名無しオンライン:2011/12/29(木) 19:41:01.52 ID:fNkIo0CU
最近やたらとなんとかキャンペーンみたいなの連発しているな
予想以上に過疎が進行して焦っているのかなw
本スレwwww1000行ってないwwwww
過疎、過疎らない関係なしに
限定つきキャンペーンはひっきりなしに連発するだろ、無料ゲーなら
キャンペーン目当てで新規&復帰者くるかもしれんし、コストなんてかからないし
俺だってそーする、誰だってそーする
過疎ってるけど来週の定期メンテは正月なんで休みます^^
いつの間にかロードマップへのリンクが4gamerへのリンクじゃなくなってるな
本スレ息してないなwwwwwww
ざっと見て回った結果、一番新しいから人いるのか
英雄伝が3300、あとやっぱ不動の人気っぽいFEZが2300、アラド戦記だのなんだのが2000近く
他は大体1000って所だね、つうかその中で本スレ800って勢い無さ過ぎるだろこれ
>>381 月500円払う1000人を集めるより月1万円払う50人を集めるほうがはるかに易い
版権詐欺ゲー出して恥ずかしくないのかね
本当にゲーム好きな人に作ってもらいたかったわ
>>390 要するに継続なんて運営は考えてないってことだな
短期集中稼ぎが出来りゃ、あとは電気屋の店員と同じ考えで売った者勝ち的発想ってわけだな
つまりアフターのことなんてまるで気にしてない
入れ代わり立ち代わりで、しのいでいくってわけだな
短期寿命のMMOって見方でOKなら俺は一生で無料でド短期豊漁者の道を選ぶわ
そもそも一人称視点のダンジョン探索がWIZなのに
3人称の3DゲーとかWIZですらないからな
外伝とかつけてほしいわ
×豊漁者 ◎放浪者
長期滞在は阿呆みるだけってことだよな それを運営は望んでるってことだな
てか現状新Dの間隔が間に合ってなくて
新D出る→新装備が高値で出回る→アイテム出回りつくしてゴミ値で売られる
→新D待ち
のループに完璧にはまってると思うんだけど
今後も続けてく池沼は一生このループを繰り返す気なの?wあほじゃねww
アフターを気にしない国内運営とか、技術者大国の名を汚す恥ゲーだな
ってこれってチョン運営なんだろ アフター気にしてないとかチョンそのものじゃねーかよ
>>392 いやなんで短期になるんだ
アイテム課金のほうが新規が入りやすく長期可能だぞ
月額は初期にできたコミュニティが磨り減りながら先細っていくだけ
中身の話だろ ゲームの存続は長期可能でも、がめつい商売してりゃ、
客は遠のき、二度と帰らぬ人となる
そして実態を知らない新規がきて、文句言われ続ける
でも信者からによる黒になるだけの収入ラインがある程度達しているなら
あとはだらだらうpデートしてガチャやよりゲームシステムをより不便にしてさらに利便性に富む課金アイテム出すだけで
金取れるんだからボロい商売だよこれ
今やってるネトゲを今年で卒業して別ゲー行こうと考えたが、
国内ではFFは月額で成功してほうでも、ニート育成ゲームとよばれ、
FEZも年数たってるから今となってはひどいことになってるしな。鯖合併でどーなるか。
チョンゲは昔はそこそこ遊べたけど、今となっては重課金集金ゲー。
ネトゲもソーシャルとほとんど変わらないくらいひどいとこまで落ちてるよね。
いろいろ手だしてたけど、なんかもうやるネトゲがなくなってきた・・・。
これを機にリア充趣味を探してみてはどうだ
>>400 ソーシャルはユーザ満足度高いぞ
MMOがソーシャルのところまで落ちた? バカ言っちゃいけねえ
>>401 ほんとリア充趣味・・・パチ・・いあ、それじゃナンもかわらんw
>>402 そーなのか。俺知ってるのって、とんでもない額課金しちゃう子供がいることと、
ネトゲよりはるかに、課金者と無課金者(軽課金者?)の差がひどいってことくらいだ。
>>403 ごく一部だな
数百万からの人数いるんだからそういうのもあるだろ。ないほうがおかしいわ
そもそもビックリマンの時代からコンテンツの問題じゃなくて親の管理責任だからな
差が酷い=面白くない、ではないってことだろうな。一般的なネトゲとは遊びの文法が違うから
俺も他のゲーム探してみたけどwiz同様にネガティブな流れがあったわ
やっぱりどれも同じなのかね
グリーやDeNAは数千億の利益を上げてる。
ネクソンも1400億の利益上げてるらしいし、みんな勢いでどんだけアイテム課金してんだって話だよなw
アイテム買って付いて来れない人は置いてけぼりですよー
義務教育じゃないんですからねー
やる気の無い人は辞めてもらいますからねー
リアルで周りがやってて置いてけぼりはヤダーで自分も課金するんだよなソーシャルは
WIZONみたいなクソゲーは当然リアルで誰もやってないから当然即さようなら
あれ、嫌ならいつでも止めれるなんてなんてこのゲームすごい良心的じゃないか?www
どうやって楽しませずに課金させるかを考えてるに違いない
>>385 社員とバイトの自演削ったらもっとやばいよ
4gameレビューの単発高得点は間違いなくバイトか社員の自演。
実際に水路まで進めばわかるけど評価90点なんてあり得なくてわらっちまうわ
有名サイトでのレビューや印象操作って結構客獲得に重要だからな
普通にやるだろ、ここまで露骨なのは馬鹿としか言いようが無いけど
長所と短所を併記して長所を強調、短所も味方を変えれば長所だとするのが妥当な手法だけど
無理筋な持ち上げ方しかできないよなあ
鍛錬周りはどのレビューもフォローできてないのが受ける
>>328 混じってるっつーか、話の流れ的にガチャある奴だけ書いてるんでね?
このゲームリアルマネー使って楽しい部分が何一つないのがなぁ・・・
使おうがつかわまいが無いだろ
どうしてこうなった…
はじめからわかってたことだろ(笑
スタッフほとんどがネトゲ運営初心者で拝金主義って時点で終わってるだろ
どうしても何もオフゲのルネサンス見てりゃ分かる事だろ
名誉返上、汚名挽回ってとこですねw
何その負のスパイラル
女神のスフィア量産方法
カーリー手前までドラグーン進める
↓
スティール・スティール取得したシーフでそこまでいく
↓
カーリーにステルス→スティール繰り返す
↓
盗めたら出る、盗める気配なくても出る
で現時点で最高ランクの装備が手に入る
何このクソゲー
>>427 まだやってるお前を尊敬するわ
悪い意味で
どうせ強化しないとゴミなんだろやる気しねえよこんな糞強化ゲー
最近本スレまじで死んでるような勢いなんだけど大丈夫か?これ
ほんと壷がFEZの10倍なのは意味わかんねぇ
継承とアライメントの縛りもある上再詠唱縛りで用途限定したスキルばっかりでキャラ枠3まで
羽に相当するものが無料で手に入るけどその先の装備品は鍛錬費で非課金じゃ金足りなすぎて動き出せねえし
非課金を切り捨てるアイテム課金とか矛盾してるよね
人口がFEZの10%だから10倍なんだろ。
早くも回収モード。
課金もマゾさが売りですってねw
いやぁ、年越し出来てよかったですねw
来年はもう消えてそうですけどww
Wizardryって名前で客を釣ってiWardry食らわせたからな
このゲームの開発ってつまんなそう
FEZ民で大分期待して移住した奴も多かろうがマゾさとPK仕様にあきれて古巣に
もどった椰子も多そうだな。ガメポどうする?
FEZもさすがにもうジリ貧だしな
イベントやり過ぎでもうイベントじゃあ人口増えない。
新ルールクロニクルも期待薄。
増えないけど減らないよねFEZ
それに比べて減り続ける一方のWIZONは・・・
FEZは頑なに拒み続けていた鯖統合をついに実施するんだよな。
過疎鯖に経験値upイベントずーーっと打ってたけど全く効果なし。
FEZは一人10キャラ以上持ってるのが普通だから、鯖統合したら間違いなく稼働キャラは減る
対人MMOで5年も運営できたんだし元も十分にとれたろう。FEZ
他のMMOはリネとRO以外悲惨な事になっているしな。
AIONもすでにFEZより接続人数が少ない。
しかしFEZも鯖統合とか言ってるし知り合いに聞いたら過疎鯖と人がいる鯖の人口落差がほんとやばいらしい
過疎鯖で生まれ落ちたやつは人がいなくて遊べないもんだから過密鯖へ移動、止まらぬ鯖移動のスパイラル
で統合みたいな
マジでCとFじゃ10倍違うからな
FEZのはよくあるトータル人口減少のための統合じゃなくて
死鯖Gomi鯖みたいな落ちこぼれ鯖救済のための統合だもんな
落ちこぼれ鯖に足引っ張られるF以外の鯖は災難だけど
課金しなきゃ不便すぎる
まるでパンドラサーガ1のよう
岩原の壮大なメアリー・スー
それがWizOn
このゲーム、WIZじゃなかったんだってさ。
Wuzだったんだって。
うざーだりぃオンラインってかなり的確だな
450 :
名無しオンライン:2012/01/02(月) 14:55:31.84 ID:si7p9/+0
>>449 よりみなさまを満足〜ってあるけどさ昨年まったく満足できるものなかったよ?
何去年は好評のうちに終わりましたみたいな書き方してるのかな?
厚顔無恥すぎていらっっとする
社員は正月休みか
けど実際問題黒出てるってことは好評なんだろ
本スレで愚痴愚痴文句言っても結局課金してるわけだし
どんなに文句あろうが不満あろうが、課金してる時点で運営はウヒョー!大人気って思うよそりゃ
昔から糞ネトゲ運営に考えを改めさせる方法は「課金しない」しかない
>>450 つーか、ガメポは日本国内のMMO事業のリーディングカンパニー()で、高い技術力に定評がある()らしいからなwwwww
自己紹介の文章ですよ?勿論。
FEZは確かに絶妙な課金システムと元からのゲームの良さがマッチングして
ガメポの運営収益の屋台骨になった。
だがwizonはどうだ?チョンゲにもにたわけのわからない無差別PKシステム。
人気が出てるとは思えない。
PKがいて緊張感を味わえます!がただの課金させるためのシステムの一部とか
唯一無二謳ってるシステムとかすべて課金に直結させるシステムだし
本スレの皆様はなんであえてこれを選んで続けてるのかほんとよくわからん
457 :
名無しオンライン:2012/01/02(月) 19:12:41.52 ID:/apuUd+0
アイテム課金制のそもそもが全てのシステムを課金と結びつけるもんだからなぁ
MHFみたいな最初無料の月額課金とか二段階課金制とかで面白いゲーム作ってくれねーかな
やるもんがないからでしょ
PSO2来たら嫌でも過疎る
さすがにFEZ飽きてやってないけど良い課金システムだったな
作ったのスクエニだけど。
スクエニは版権だけ
作ったのは丸太
FEZを最初に考えたプランナーはゲームの楽しさを知ってる人物だろう。
最近は不景気なのか課金、ニートVS社会人ばかり全面に出してくるネトゲばかりで困るわ・・・。
FEZは儲かるせいで金の亡者にクソゲーにされたからな
糞運営に変わってから始まったゲームとことんダメになってんじゃね
このゲームに社会人は残ってる?
ボーナス時期もあったから、それなりに課金しているのもいると思うが
社会人なら月1万くらいしか課金しないんじゃね?2万あたりはボーナスがあれば出すけど、3万超えると目が覚める。
パチでも1回の必要資金が3万超えるようになってきてから遊んでいる奴らが目が覚めて離れていったから。
ここの運営が月1〜2万程度しか落とさないのは客じゃないと考えているのなら余計なお世話かもしれないがね。
そもそもここ最近の本スレの勢いがほんとやばい
勢い600wwwww
前はすごかったのにな…
おじさんってコテの日記帳みたいになってるからな
アイツ一人で勢いをある程度保ってる感じ。あれは場合によっては天然物かもしれん
で、あれにかまってレスしてるのが社員とバイト。
おじさんが嫌いなのでこっちに来ました
言うことは変わらないしね
約15%がおじさんのレスか
PK重視のゲームはダメだわ
システムそのものはともかく基地外が目立ちすぎる
>>470 まぁでも、その基地外が金落とすんだよね。そもそもそういう層を狙った商売だし。
PK重視っていうよりギャンブル重視だけど。
PKerみてるとレベルが高いだけで装備は結構貧弱だが。
このゲームレベル差だけで引き殺しいけるからあんまり金落とすかどうかはわからないな。
レベル上げやストーキングに時間かけられる奴が有利で課金で一足飛びに強くなることは出来ない
無課金無職と最高に相性のいいPKゲーだよな
俺ならこの仕様考えた有能な社員をすぐさま他社に紹介するぞ
儲からなくね・・・?
今みたいなデフレの時代は広く浅くで良いんじゃね課金は。
FEZ方式でいいと思うけどね。対人面は。
PKゲーなんて流行らんよ。
他社に紹介=追放
今残ってるPKerのほとんどは無課金組だぞw
PKerも金落とす層はやりがい求めてるからな
同接いくらなの?
TERAとどっちが先に逝きそう?
ガメポはフェニックスとスクエニに依頼してFEZ2作ればいいのにな。
マルチがいないから無理か。
>>479 その組み合わせだとWIZONみたいなクソが量産される気しかしない
>>479 (スクエニ)<FEZ2はソーシャルゲームになりますがよろしいですかw
その2つがFEZを良ゲーからクソゲーにした元凶だがよろしいか
483 :
名無しオンライン:2012/01/03(火) 18:54:53.92 ID:Ulqu53op
結果的にステルス必須な設定になっている。赤対策としても赤としても必須らしい。
これ以外ありえない状態にダンジョンを設計してしまっているのがクズゲー屋設定www
逆にステルスがあると、ダンジョン奥までソロでも侵入可能。
こんな、新ダンジョン奥に行くと、設定ミスが露見してすぐクズゲー化するお粗末な設定。
ダンジョンからの帰還がリキャスト12時間という設定も、意味が分からない。
おかげでクズ設定を見るたびに「課金は、ありえない」と思う次第だな。
いま岩原はどんな顔してるのかみてみたい^^
岩原が死のうが降板しようが、この全てにおいて課金に結びつく糞システムが変わるわけないし改善されるわけもない
それこそ信者どもが目覚まして大量に引退者出すしか改善への道はないし
それも不可能に近いからずっとこのまま信者からズルズル金引き出すゲーになって存続していくんだと思う
まだ改善だのなんだのいってる、ズレた奴がいるのかw
もはや改善とかは無理で収益でなくなったらサービス終了するだけだろうね
細々とここでやってる間はサービス停止ってことはないんだろうな・・・
ユーザーから見たら大失敗だけど、運営から見たら成功したんじゃね
それがまた癪だ
つまらんものはつまらんけどな
まぁwizのネームバリューで最初の一ヶ月に1億叩き出して黒出した時点でお役ごめんだわな
後は適当な所で終了すればいいだけ
1億で黒はさすがに無いだろ
ゲームが面白くなかろうと運営としては収益上がればいいだけだしな。
http://gamebiz.jp/?p=47045 最初の1億売り上げてるから毎月2割減でいったとしても
10000、8000、6400、5120、4096、3277・・・って1年で約4.6億。
実際は廃課金だけがのこってもう少し売上減少スピード遅くなるだろうから
1年も続けば開発費回収できんじゃね?
まあもとから開発費安いしな。
寺とか逢怨に比べても。
何も考えず課金する奴多いんだなほんと
最初に稼いだのってパケを小売りに押し付けた分じゃねえの?
499 :
名無しオンライン:2012/01/04(水) 16:53:25.99 ID:iTHUSR21
ぱけ安売りしないかな
Act1だったかいう奴
500 :
名無しオンライン:2012/01/04(水) 17:05:41.75 ID:9Knxa2RZ
エルフメイジ BP Intに10振り
転職前:Lv22 Int37
転職後:Lv20 Int31
21、22で両方上がってもInt差4
もう最近は経験値が貯まっても宿屋に泊まるのがストレスしか感じない
こんな運のみシステムの何が楽しいのか説明してくれよ、岩原ちゃん…
せめて上昇ポイント数値をランダムにして、振り分けぐらい自由にさせろよ
LucとかPieとかStrとかメイジにはいらねーんだよksg
>>495 にわかには信じがたい数字ですねぇ・・・
>>500 オフのWIZは、系算されてるのかどうかはわからんが、天才的なバランスだったんだよなぁ。
難易度高い部分と、ゆるい部分とw
たとえば、LVUPでのステの増減も、限界値があったからよかったんだよね。
HUMでSTR18みたいな。
ところが、岩原の腐れカボチャ頭は、色々と頭が残念で、ステ青天井のオンラインゲーに増減組み込んじゃったww
チャンコロより頭が悪い腐れボケだよ。
なんで限界がはるか上方に設定されてるステータスで、減っていくんだかwww
計算w
どうみてもWizじゃないネトゲに無理やりWizっぽい要素を押し付けた結果
自称Wizのクソゲーができあがったのだ!
これWizじゃなくてWuzなので
Wizとは別物らしいよ
wizのいらない要素だけ取り入れてどうするんだか
リセット技があったからレベル3ドレインとかロストとかアホみたいな要素が許されたわけで
牙の教会の狂ったようにバディ撃ってくる坊主とかさ
ロストシステムも13レベルからは必要経験値が一定=13レベルで基本的な成長は頭打ちなシステムだから出来たわけで
それをネトゲでやっちゃうとかwwwしかもロストするとキャラ枠が3から2に減るとかwww
レベルアップに必要な経験値やら武器鍛錬システムやらのおかげで今後もロストはほぼ形骸化するというか形骸化しないのであれば今残ってる廃人もいなくなるんじゃないかな。
センス無く一瞬でロストするマップ罠配置してマゾいでしょ^^とかやらかすかもしれないけど
それはあるかもしれないな
一瞬でロストする罠を回避する課金アイテムを出した上でな
死んだら即ロストでいいだろ
死んだ人間を復活なんて厨ニ設定がよくない
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品:活きイセエビ 携帯ストラップ ガイガーカウンター
コロボックルの屍骸 アンサガ PS3本体 SCOTT CR-1 KARAのCD
バナナの皮、鳩山のお小遣い、Athlon64FX-74、信長の野望online決戦前夜プレミアゴBOX
未来神話ジャーヴァス、ロケットランチャー、羽のついたカヌー、麻酔弾、10万ドル、グリーンのTシャツ
電話ボックス、安物のナイフ 下園辰哉牽制死映像集 普段着のTAKEHIRO
魔法少女アイ惨
>>495 普通に考えると5.5億ってのは正式サービス開始=パッケージ販売までにかかったコスト
なのでそれ以降のパッチや鯖代などのいわゆる運営費は含まれていない
よってあなたの計算だと一年掛けてようやく一年前までの開発費を回収できることになる
つまりその一年間にかけたコストはまるまる赤字
楽観的な予測に基づいてこれだから現実的に考えると・・・恐ろしや
正月過ぎて多少ヒマ・・・というか
自分の時間できたので本スレ覗いてみたが
【蓼食う虫も好き好き】という言葉を再認識したw
しかしホント今やるゲームないなぁ
今はオフゲがおもろいぞ
つっても12月中旬くらいまでは本スレの勢いも1000超えてたんだよな
どうしてこうなったんだ
BPOでやめた
skyrimやりだしてからこのゲームの存在すら忘れてた。
以前毎日やってたスレオンすらしなくなってた。
良ゲーは糞ゲーを忘れさせてくれる最高の薬だね。
今振り返ると惰性でやってただけなんだよな。wizonは。面白くなかった。
何か変わったかなと思って2週間ぶりくらいに公式HPみたけど、何も変わってなかった。
本スレも過疎ったくらいで特に変わりなし。
一部の人の投稿数だけは増えてるから、残ってる人の濃度は濃くなってきてる感じ。
もう消えるだけだな。
他の面白いゲームやってたらって言えばいいだけなのにわざわざタイトル出すのがウザいんだよな
ステルスマーケティングってやつか
どちらにしろWIZONは過疎ってるのをユーザー自身が気づいてないんじゃないかな
茜だけが初心者を潰してるわけじゃないよ、むしろ茜が襲ってきてチョットだけドキドキしたトキメキを抱いたが
白のほうが遥かにうざい・・・初心者PTに入り込んで延々と装備自慢とスキル自慢を始める。
まだ行ったことの無いダンジョンについて会話はじめて「おれってすげーだろ?上級ダンジョンいけるんだぜ」
って文章をずーーーっと聞かされる。
もうこんな毎日はたくさん。
今日で卒業するから愚痴もこめて書く。
TERAみたいにPKしてもステータス低下などのペナルティがないから
韓国人はこの作品大歓迎らしい。
韓国人は殺したり盗んだりが好きだからな
好きなのは放火だろ
でんでん間近か・・・
何でも韓国人に結び付けたがるのは何だ?
ネトゲに半島産が多いからネタがすぐ飛び火するんだろ
某所と住人が被ってる可能性もある
何もかもが失敗だっただけ
まだ半島ゲーのがマシだろ
チョンゲーに負けるとかゲーム業界も末期ですな
ゴミを基準に語られても・・・
oi半島オーガが作ったウンコソフトを国産にしてんじゃねーよ
あの面みりゃどうみても自国民じゃありません
人間としてみてやってたのか
どんだけやさしいんだよ
>>529 WizOnはそのゴミの影響もろに受けまくりで作られてるだろうが
ゴミを見てクズが作ったゲロカスにWizardryって名前をつけたら意外と売れたOnline
ルート無しにすればPKありでもおもしろいんじゃねえの
PKありな要素が面白くなる要素は絶対にない
へんな文になってしまった
PKありな要素が面白くなる事は絶対にない だな
チョンゲーマーってすげえよな
日本でサービスが始まる前から、あっちの情報を見て何が有利か調べてるし
韓国のことを平然と「本国」と言うし…在日かよw
酷いのになるとプロフィールにハングルを書いてたりと
日本に居るより本国に帰れば良いのにって言いたくなる
もちろんイ・ワハラにも言いたくなる
539 :
名無しオンライン:2012/01/06(金) 22:33:00.07 ID:MpSw7ch7
チョソザドリィーオンライン
PKとルート合わしただけで潜在的な犯罪者を誘き寄せる事には成功したMMOと言える
まぁ、ルネッサンスWIZの出来がお察しだったしなぁ
その系譜のWIZONもこうなるわな
PKシステムの厄介な所は真面目に防衛しようとすると最高レベルと最高装備をつねに最速で
追い求めていかないとヤラレル側としても反撃しようがないところだな。
アクションならいいけどこういうパラメーターゲーはPスキルじゃどうにもならないからな
茜は自分より弱い奴に会いに下水とかでPKやってんだろもう最悪
そもそもLv以外のパラメーターが転職以外に重要とか何考えてんだよ
開発費〇〇億とか言われても、その数字を見てるだけで
実際の内訳資料とかもpdfで公開しなきゃ信憑性に欠けるわな
ムダ金どんだけ使ってんのか晒して物言えよって思うわ
見えない部分を隠して何百億かけました!とか言われて釣られるのは最初だけだわ
こう何度も糞ゲーばっか見てると、その開発費の内容が気になってしゃーないわ
wizonって開発費10億超えてるの? TERAやFF14でさえ確か40億くらいだろ。
wizonって低予算の簡易型かつ期間限定短期回収特化型オンゲに見えるんだが
最終的には少人数高客単価で細々続ける気なんじゃね
システム的には人口多くても少なくても大差無いゲームだし
赤に狩られる無課金初心者が居ないと、赤のモチベがダダ下がりで続かないと思うぞ
重課金者もそれを自慢できる相手が居なければ、どんな馬鹿でも何時かは虚しさに気付くだろうし
548 :
名無しオンライン:2012/01/07(土) 16:05:47.44 ID:bqiT4BXq
ユーザーの考えるコアゲーマーの定義と運営の考えるそれが乖離しすぎてるよな
岩原の考えるコアゲーマーはただの高額課金者なだけだ
狩られる白が居ないおかげでいつのまにか白に戻ってる赤も続々と
>>544 大人になって働けば内訳わかるようになるよ
下流で働いていたら判らないまま人生終わるが
分かるわけねーだろカス
プログラマーやデザイナーは転職先がそこそこあるがプランナーは名が売れないと
最後は窓際営業に飛ばされかねない。企画屋とかもそう。
転職板見てみ。駄作でも次々作品作りましたという実績がないときついのさ。
地方のイベント屋
↓
RFオンラインのP
↓
WizOnのP
間にWiz関連の変なのいくつか
今後いわはらが瞬間最大風速でいくらか儲けたという数字を武器に出世していくのであればかかわる会社もそのゲームで遊ぶユーザーも不幸だ
儲けたじゃ無くて売り上げたっていったほうが近いか
Wizardryは悲劇の序章に過ぎないか…
Wizおんみたいなへっぽこアクションで家庭用Wizがナンバリングされて出てきた日には・・・
PKだろうが罠だろうが死んだら即ロスト
これだけで人気倍増b
Wuzardry Offlineの発売はまだですか?
知り合い全員オフラインなら遊んでますね
最高度の防御力装備とレベルならどんなPK攻撃でも返り討ちにできるがな。
実際社会人でそこまでやるためにはRMTや育成代行を繰り返さないといけない。
で日本では韓国みたいな中毒者は社会人にはあまりおらず
RMTや育成代行料金が最高レベルに達するまでトータルで高いゲームは社会人から
辞めていき残るのはニートのみになる。つまり過疎。
実際儲けがでるかどうかは不明。韓国展開でもしないと長期間続けるの無理じゃね?
日本から出ていけよって事ですね
開発費が多けりゃ多いほど、それが話題性に繋がると勘違いしてるのか知らんが
最近のユーザーの動向は、開発費が高ければ、高い分、回収に先急ぐと見られがち
特にTERAなんかはいい例だわw
開発費を多く使ったとPRして、それだけ金賭けてんだから出来栄えは凄いと思って
ユーザーは確かに食らいついた
だけど、回収にどう動くかを見て課金してまでプレイするかを考えるユーザーも序盤から多かっただけに
β終了と共に眺めるユーザーも少なくなかった
結果、ハイブリッド課金という予想通りの展開へと至ったため、β終了組が課金してまでやらなくて良かったという結果につながった
開発費が高けりゃ、PRにはなるだろう
しかし、粗相等の回収が待ってると見切るユーザーが大半だということも考えて
運営側はPRすべきだわw
内容的にどう考えてもチョン国展開しようとしてそうだし
日本なんてモルモット状態なんだろ
あと補足
チョンはバブル真っ盛りだろうし、中身がどうであれブランドに飛びついて高い金でも平気で使うのかしらんが
日本は、そんな時代とっくの昔に過ぎ去ってる
ブランド志向なんてもんも無いに等しいし、あったとしても老害といわれる世代がかろうじて生きてる程度
逆にダサイとまで言われる時代もあったし、今は質が問われてる
もう名前や話題性じゃ、この世界で儲けるってのも無くなったと思えよ
ネットの話題性も食べログの業者摘発で信憑性が薄れた
ネットの口コミほどいい加減なもんはないと思いだしてきてる上に
名前をパクってでも金儲けしようと企む輩も数知れど
ゲームを見切るユーザーもβ期間から正式化までに絞られてきとる
β期間が短けりゃ短い分、糞ゲーと評価されてる
それこそ中身あるいいもので勝負すべき時代が到来してる
チョンはバブルどころかどん底だぞ?>経済
大卒の就職率なんぞ、日本が天国に見えるほど。
リーマンだって、昼飯にかける金削りまくって凌いでるw
IMFに食われて新自由主義の実験体にされた国の末路だな
財閥国営系の企業に行けた貴族とそれ以外ってディストピア
もっと凄いのはその貴族ですらサムスンみたいに朝5時から働かされる奴隷労働
5時から出社したので3時に退社しますなんて出来るわけ無い
他の企業は営業中なんだから
>>565 何十年か前にも似たような文章を見た覚えがあるな
この先、数十年後も似たような文章を見続けるんだろうな
>>564 北米展開は決定
だがこんなの出したら日本の恥さらしもいいとこだよな
海外は日本以上の激戦区かつ魔境なんだがな・・・
FEZは戦場少なくなってきたとはいえwizonに来た仲間で時たま入るわ。
やっぱ手軽に対人戦闘できるのいいよね。
少なくともノームとエルフはもっとごつくしないと海外受けしないじゃねぇの
DDOとかエルフでもムキムキだったしな
>>569 せめてWizの名前はとっぱらってほしいな、申し訳なさ過ぎる
つうか日本じゃPKはもとよりPv自体もっとスポーツライクなもんじゃねえと受けねえよなあ
カプコンのイクシオンサーガには期待しているのだが。
/ ̄ ̄\
/⌒ ⌒ \
|(●) (●) |
| (__人__) .|
| ` ⌒´ |
| }
_ヽ ノ
_/ ヽ
___(⌒(_ノ__ノ| r |
/ ノ^ \ | ・ ・ | |
/ ,-、 ( ー) )_ | | |
/ ( る :::⌒ (__ノ、__)l ξξ _| ノ
| `ー ヽ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ξ (_ノ
\ `ー―,―、 )
/ ノ | (;;(;;;) /
\ \ / / | |
\  ̄ ̄⌒)
イクシオンサーガ
↑
史上最低のクソゲーだぞw
まだαテストだからな。わからんよ。
チョンゲー業界はFEZみたいな方式やられると癒着してるRMT業者を食わせられなくなるからな。
たしかモンハンの素材を流用して作ったアクションゲーだっけ
αテストの出来はひどかったが、それと比べてもこのWizモドキオンラインの方が劣っていると言えるわな
イクシオンサーガを4gameで見たらFF11と似たようなMAPだらけで笑ったw
寺院終わった所で止まってるわ。
なんとなく旧地下に手を出す気がしない。
そんでなんか軽く他のことやるか・・と思ってもすることがないぜ。
pt募集みても旧地下クエとインプ回しと暁しかないし。
3日WOから離れたらやりたいと思う気持ちが全くなくなった
人付き合いがあるから〜って続けてたけど辞めてすっきりしたわw
今にして思えば仕事行かなきゃ・・・って使命感と同じような感じでやってただけなんだよな
北米展開とか正気かよ
あずかったおにゃの子を汁まみれのレイプ目にして送り返すようなもんじゃないか
こんなクソゲーはさっさとみきりつけたほうがいいぞ。
2ヶ月間無駄にしたわ。
>>584 よくそんなにプレイできたな・・・・・・・・・・・・・・・・・尊敬はしないけど。
おまえらはウィズを止めて今は何をやってる?
俺はスカイリムやってたけどだいたい終わって次に何か面白いのが無いか探しているが
見つからない
ステマの流れですねわかりますっ
おwwwwwwwwwwwww
北米とかwww
ガメポ、お前らあいつらがどれだけ狂ってるかわかってねえだろ?
こんなクソゲーもっていって金払わせたら、あいつら空路日本まで来てお前らぶん殴るぞw
基本無料ゲーに金払ってあとで怒る奴はキチガイだろ
UOの製作者がPKシステム実装はあまり良くなかったと言い始めてるのに
黄金時代を回顧してしまう岩。
>>591 ギャリ夫はUOの月額は客に申し訳ないほど取りすぎたとか言ってたな
>>592 逆だろ
「あんな月額じゃまともに運営なんか出来る訳なかった、今は後悔してる。」って言ってたじゃん
両方じゃないっけ
いずれにせよ従量課金的な奴の方がフェアって話で、定額否定してたと思うけど
あのパンサガですら海外展開してる
ロシアと北米だっけかな
もちろん人気はお察しだが
WizOnもそうしないと開発費の元が取れない
ロイヤリティ取るだけで運営費分の赤字の心配がないぶん積極的なはず
UOやってた知り合いはそのままwowやってるなあ
国産、韓国産は一切興味無しだがそのほうがいい・・・よね?
UOの課金額は安すぎた。あんだけ人が多かったUOでさえ厳しかった
にも関わらずあれがスタンダードだと刷り込まれてしまったので後の月額ゲーは全てうまくいかなかった
UOはTとFを別けて人を減らして
レアアイテムのゴミ化に数値化で一気に人が離れたな
そして今はイベントのレアが最強装備なので新規が入れない状況になっている
分けなきゃもっと減ってたと思うヨ
修理はDEED買って済むようになり、いつかは壊れる装備も天ぷら粉で解決して鍛冶屋は廃業
町の鍛冶屋は閑散として人はいなくなった
超回避力で大型にはり付いて狩れる色々おかしいブリタニアの侍っつーかジェダイ
ソロでどこまでも行けるしコミュニティは活気を失った
初心者の町を便利にしまくった上に誰でも入場できるから首都はゴーストタウンになった
数値化とか保険とかどんどん親切になったけど、不便だからこそ人々の交流や結びつきがあった
確かに理不尽さがなくなって最初はすっげー楽しかった盛り上がった
しかし終わりのない装備収集ゲーになりゲームの寿命は確実に縮んだ
ギャリ夫が更迭されてサンソードがやったRが全部ぶちこわした
安全なトラメルでBTMが最高効率でゴールド量産できた時点でとっくに死んでた
UOは強い装備もあるけど、なんだかんだでHQと銀で済んだあたりが一番のピークだったな
wizon北米展開?
どうせ「日本で人気ナンバーワンの新世代MMO!」とか嘘宣伝するんだろ
「プレイ人口○万!」とかβ時代の数字持ち出してさ。
発祥の地で恥を晒すのは止めていただきたい
PTでダンジョンに潜った時に毎回適度な緊張感があって楽しめるようにすればよかったのでは。
一つのマップを遥かにでかくして入り口を何箇所かつけて、
mobの配置やドロップもランダムに変化していくとか。
こんなのウィズじゃないっていい意味で言われるようならばロストとかそんなものに拘る必要ないと思える。
wizonなんて糞ゲーを作ったjap()と馬鹿にされるわけですか
海外での和ゲー受けが悪くなるな…
ただ糞ゲ作ったならまだいいけど神作を糞まみれにしたっていう・・・
猿マネはすれども付加価値を付けるのがJAPのはずなのに
それでもUOは全てのオンラインRPGの基礎であり原点として高い完成度を誇っているからな。
>>607 チョンゲみたいなウンコの猿真似したらそらクソまみれになるに決まってる
UOでPKされてもムカつかないのに、WizOnでPKされるとイラッと来るし萎える。
それはなぜなのか…。
グラフィックがリアルになるにつれて感情移入も
起こりやすくなりますからその点も若干あるかと。
UOは死んで幽霊状態のときは生きてる人の会話(チャット)は聞こえない(読めない)から
OOoooOOooO
チャネラーだった俺をディスってんの?
UOって飽きないよな
ってか飽きるんだけど数年経つとまたやりたくなる
さすがご長寿MMORPGだぜ
まぁやるのはエミュだけど
617 :
名無しオンライン:2012/01/11(水) 16:19:08.66 ID:heSusDd1
UOだけじゃなくROでもFF11でもMMOを開拓してきた古参ゲームは
ハマってる人は一度飽きてもしばらくしたらまたやりたくなる人が多いな
UOはやりたくなることあるけどマジで過疎ってるからやらない
>>617 確かにROやマビ、MoE辺りの時期のゲームはそういう経験が多いな
逆に名前は出さないが最近のゲームは一度飽きたらもういいやってのは確かに多い気がする
>>618 1人でチマチマと家の飾り付けするだけで徹夜するわ
飾りや家を改造できる奴は良いよな…
城だと何も出来ない
iwaharaは北米に出す前にWoWのPvPサーバでもやって
出来の良さと、それでもLv制MMOでPvPは問題あるってことを実感してこい
Wiz作るのにWizすらやらない奴が他ゲーなんぞするわけない
624 :
おじさん:2012/01/12(木) 12:56:38.40 ID:LRnlNaqQ
女神スフィアの当たり
良ソケ マスタースタッフ
パーフェクトデストロイヤー
インなんたらソード
バルムンクの剣
各職業の頭防具(メイジのは良ソケ必須)
ウィンドエレメンタルシューズ(メイジが使う場合、良ソケ必須)
見てみろよ、きれいな色してるだろ
ゴミしか出ないんだぜ・・・
>>618 今はエミュの方が人口が多いんだぜ
ちなみにUOを作ったギャリ夫はMoEにも関わってる
エミュ鯖はPvPが活発でそれ以外は大差ない気がした
627 :
名無しオンライン:2012/01/13(金) 08:31:08.58 ID:fUZdku23
チャット機能がクソすぎるのが失敗の理由
5年以上前のUIより酷いじゃねえかこれ
業者がウザいのは解るが全域すら有料アイテムなのはなあ
なあ…俺たち、どこで間違ったんだろうな…
最初
間違えたってより騙された、が正解かな
看板詐欺で
もうあの頃の俺たちには戻れないのかな、楽しかったあの頃に…
633 :
名無しオンライン:2012/01/13(金) 20:55:49.95 ID:C7znYgDJ
こんな詐欺商売でもお金落とすバカがいる限り続くんだよなぁ
もういっその事アイテム課金が違法になって日本のMMOつぶれてくれた方がせいせいする
>楽しかったあの頃に
このゲームのどのへんに楽しかった時期が…?
「楽しくなるかも…?」と思ってた時期はあったかもしれんけど
楽しかったあの頃とかそんなんマジでなかったですし
開発が反吐六の時点でこうなる事はわかっておっただろうにのう
WizOnやるまで反吐六のことなんて知らなかったですし
WizOnやってみて反吐のゴミっぷりが分かっただけでも収穫だわw
どーせ、この数年先も糞ゲーが量産されるだけで、当たりと思えるオンラインゲーに出会うことなんて奇跡に近い
それがわかったら、課金なんてせず、CB,OBを満喫し正式化と同時に移住
運営が金に走るのも、もう当たり前の時代だし、それに対抗していくしか楽しみなんて見つけられないと思うわ
それを繰り返すユーザーばっかりになったら、運営も金儲けの根本を見つめなおして
先駆者の苦労話に耳を傾けゲーム造りの原点にもどるだろう
今の開発脳は運営側意見に流されすぎて、ゲームがゲームじゃない
商売と直結してるだけにすぎない
楽しみたい奴は金を払え 金で楽しさを買えと植え付ける
その金は出し続けないと、楽しめない仕様へとどんどんエスカレートされていく
こんな考えで造られたゲームを楽しもうなんて別次元だわ
俺は移住組に仲間入りしたは
639さんに賛同!俺も移住組みに仲間入りさせてくれ
5年以上前のゲームのほうがおもしろい事実
昔は単体で1年ぐらい遊べれるコンテンツを作りこみ→サービス開始でさらに充実
最近は少しだけ作ってサービス開始→お金取りながらコンテンツ増やします
開発からプロがいなくなった
PSO2はαやってアンケートまとめて作り直ししてまたαって期間置いてやってるから少し期待してる
だって企業体力のある大手以外、基本構造は短期集金型ですし
643 :
名無しオンライン:2012/01/14(土) 12:56:52.06 ID:zrP+kSir
短期集金型ならうっかり人気を博して長期運営になっても儲けが増えるだけだしな
そろそろFEZ2作る気配はないのか。
元の優秀なスタッフはもういなくて
クソゲーが一つ増える可能性しかないからFEZ2はいらん
>>644 FEZ2=メビウス
見事にこけてFEZ続行中
メビウスはSTG要素とか無いし戦争だけじゃないしCABAL ONLINEも
MMO要素付加して失敗してる。
国産と韓国産MMOはゲームという名の集金システムでしかない
FEZが利益でねーけど成功したぜ
↓
よし強欲主義版EFZ(メビウス)でウマーだぜ
↓
開始数ヶ月でド派手にコケて大失敗
↓
くそー回収するぞ
アルカディアじゃ客あつまらねーから何かいい名前ねーか?
↓
ウィザードリィの名前つけて強欲短期回収するぞ
↓
メビウスより早く盛大にコケて大失敗
もう救済手段なし
↓
そして古臭いFEZへ・・・・・・
馬鹿ばかりだな
ネトゲーなんかに手出すからこれですよw
ギガントマキアもあの状態のままじゃ即爆死決定だしお蔵入りか
とっくに引退してるんで近況は分からんが、
FEZはがっぽり利益とれてるだろ
クロニクルとかいうのがコケて下降線辿るのは目に見えてるが。
単体の利益率は知らんがFEZの売り上げ15億でガメポ全体の純利益が億行ってないんだぜ
版権のスクエニが丸儲けしてるだけ
653 :
名無しオンライン:2012/01/15(日) 12:47:59.92 ID:yO+L+ZKd
>>652 ネットゲーの版権代は大体売り上げの20〜40%だからな
FEZが絶好調のときにスクエニが口出ししてきたのみるとたぶん30%はライセンス料で消えてる
スクエニの責任者が中国人で明後日の方向ばかりにアップデートしようとしてるんだよなw
又聞きでFEZは何十万も金を使うとは聞いてはいたが実際にWizONやってみると一月で3万も使ったので目が覚めた
これからどんな面白いゲームが出てもガメポゲーは遊ばないと誓える
FEZはアバターやキャラボイスにガチャ課金させるというオタク向けの仕様。
またすぐレベル上がるんでサブアカをつくらせまくって全てのキャラに課金させる。
商売うまいと思うが、賢い奴はガチャなんてしない。
1万も出せば各職の最強装備全部買って半永久的に遊べる。
サブキャラなんてつくる必要なし。
3万は凄いな
と言ってもベータで見抜けずに、Wizardryの名前に期待して数千円突っ込んだ自分も同類だけど
間抜けな自分の勉強代にするしかない
アイテム課金が法規制されないのが不思議で仕方ない
FEZは無課金でやろうと思えばできるからな
快適に遊ぶための課金だから批判も少ない
逆にウザ鬼は課金しても快適にならないクソゲ
重課金多いのはパンヤじゃなかったか?
5年くらい前にニュースにもなってたよな。
>>654 アバターにこだわりまくってガチャ回し続けてると何十万かかるかもしれないけど
普通に遊ぶ分には一万円もかからず、時間があるなら無課金でも全く不便感じない作りだからな
ていうか同じがめぽだからって超絶クソゲーのWIZONとFEZを同等に扱うのやめれ
FEZは良開発と良運営でスタート出来たのが成功理由で
もし今の糞開発と糞運営でスタートしてたらウザ鬼と同じ運命だった
むしろ今の糞開発じゃ元が開発できないだろうけど
どこの運営でもやばい事になる反吐六がガメポとの化学反応で激ヤバになっただけだよ
日本のゲーム会社ってネットゲームに向いてないんだよやっぱりw
Zがつく前のFEはかなり糞だったという噂だが実際どうだったんだろね
次は改がつきます
超絶過疎だから糞も何もない、システムなんて変わらないしな
つうかFEZは民度最悪すぎて新規とか無理だろ
>>588 超遅レスだが、スカイリムは面白かった
演出の仕方が上手 音楽と合わさってある敵と戦う時はゾクゾクした
俺は正直合わなかったけど、このクソゲと比較するのはいくらなんでも酷いと思える出来ではあった
670 :
名無しオンライン:2012/01/17(火) 15:52:02.82 ID:I/EXAetU
本スレが終わってるから
岩原の売り上げアップのための苦肉の策がきたぞ
パンツ実装
ただし実装される装備は課金アバターだけです
なりふりかまわなくなってきたな
>>663 カプコンのような大手でも酷いらしいもんな
世界で人気らしいWoWの日本進出を阻止したとか
>>672 逆
WoWを日本サービスしたいと各社が狙っていたが日本は拝金主義だけが先行しててまともなサービスをしようとしないからダメと断られた
全体的に単調作業をしている感じが強いんだよね。
クエ回しとか特に。何やってるんだろ俺・・みたいに思っちゃう。
後、ボスの攻略法がマラソンとゾンビアタックってのもつまらんよな。
結局戦闘もクエストも頭をひねる必要なくてクリックゲーにアクションゲーム風味をつけて不便にしてマゾいでしょ^^とか言って
楽しめる人は選ばれたすごい人だって騙して金とってるんだからひどいゲームだ
お陰様で廃人にならなくて良かったがな。
このゲームで廃プレイする意味ないし。
ある程度進むと、初めてのダンジョンでもわくわくしないもんな
どうせ焼き回しだろって感じで
おまけに、死が安いから緊張感もないし
ここでクライアントが落ちたら身ぐるみ剥がされる!
って緊迫感ならすごいあったけどなw
ある意味すごい緊張したわw
>>675 岩原の
クリックゲーによくあるようなお菓子を片手に同じMobを何百匹も倒すようなゲームにはしません
発言はなんだったのか
クリックゲーよりひどい有様w
どのゲームより死が軽いしなwwww
それは岩の発言じゃない
>>680 お菓子を片手云々発言は14ちゃんだけど
その後に続く惨劇は14ちゃんもWIZONも大して変わらないから
特に問題はないな
正式前の4Gamerのインタビューと回答について
ツィッターで突っ込んでくれる人いねえかな・・・
岩原が言った分は殆ど言葉通りのものになってんじゃね
岩の隠れ蓑になってるけど前田も相当のキチ
>>683 突っ込むような人間はもうとっくにやめただろ
>>683 10月〜11月ごろにいろんなアカウントがツッコミを入れていたが
どれも総スルーされた
そしてそれに続く信者アカの「まだ始まったばかりのゲームに対してなに言ってんの?」的お追従
やがてまもとにツッコミを入れるアカウントは消えるか別ゲーに移っていった
*うざおに の でんでんは はじまったばかりだ*
転生つーか無理やり引っ張ってきた穢土転生だけどな
重課金して欲しいのならPCより携帯のほうが良いな
PCはゲームにしなきゃならないが、携帯ならガチャで射幸心を煽るシステムさえ作っていればゲーム内容を問われないし
偏差値低い厨房工房が携帯でつるんで遊ぶから儲かってうはうはだろうな
ロッソもわりと不幸体質だから、オープン直後に法規制とかありそうだよな
ヘッドロックのゲームことごとくサービス終了してるんすけど
けーたいみたいなゲーム性重視しないで金だけてきとーに絞り取るシステムなら
今までの経歴も生かされるとおもうけどゲーム性が重視されるPCのネトゲは無理だ
いい加減この会社、それに気が付いてPC関連から完全に撤退したほうがいい
パンドラとベルアイルとECOが残ってるじゃないですか
697 :
名無しオンライン:2012/01/18(水) 18:31:11.81 ID:Y48qnen+
ECOはパンツゲーとしてのアイデンティティがあるから細々と続いて行きそうだな
パンドラはGW2来たときにどこまで持ちこたえるかだな
ニッチなりにAIONとかちょくちょく対抗馬が出るジャンルだから
WOはいまだちょうど当てはまるニッチにたどり着いてない感じ
ECOはブロッコリーと組んで作ったやつだからな・・・
ヘド単独になってから、あのゲームにPKフィールド導入とかやらかしてたな
もちろん大炎上して作り直しになってたが・・・
パンサガとベルは、どちらももう絶賛過疎だなぁ
スレタイ間違ってるよ
パンドラサーガ2 が失敗した理由を考えるスレ
公式がタイトル間違えてるから仕方ない
狩りを存分に堪能してる時に赤ネにちょっかいを出されて萎え落ち
職業特性もあるし、対策を十分にしてるんでルート被害に遭うことは
クラ落ち以外ではありえなくなった
でもなんというか、PK行為を楽しむような程度の輩と同じゲームをしてるって事実に最高に萎えるんだよ
どんな業界でも客層には気を使うとおもうんだけど、ネトゲ業界は違うのかねえ
企画の段階で誰か疑義を唱えなかったんだろうか
>>702 プリソロでこっそりぎりぎりの戦いを楽しんでる時にいきなり横から邪魔されて
殺された時って
殺された時って本当に萎える。
別に大したもの持ってないし、ルートされても痛くないんだけど、
せっかく楽しんでたのに邪魔されてすごいイライラしたね。
プレイヤーの気持ちとかあまり考えて無いんだろうなって思うわ。
PKの心理としては他人が楽しんでるところを邪魔するのが最高に楽しいんだから
いかんともいがたいな
PKは緊張感や刺激にならず目障りなだけなんだよな
嫌われ者と同じ部屋にいて相手したくないのにちょっかい出される感じ
普通そんな部屋からは自然と足が遠のくから人が減るのも仕方ない
雀荘や玉突き場でカモられた初心者が「こんな店にいられるか!」と言う感じ?
まあ気分の悪いプレイってのは確かにあるけど、
ある程度のことはゲーム始める段階で同意してる筈なんだがねー
やはり客の集め方が悪い
何も知らずに集まって来た人間のほうが圧倒的に多いだろ
「ある程度」は同意してても、その大半はいやこれは流石に……って思うだろうし
PKはいいけど茜優遇なシステムには萎えたな
茜を殺しても犯罪者にならないのにアイテム1個盗むと犯罪者、2個取ると茜
茜は気にせずアイテム取り放題
あほかと思った
PKって「邪魔していいよ」ってことだもんな
そもそも茜=敵陣営ってのが元々の発想なんだろ?
敵陣営の人間が同じ街で犯罪者として、同じクエストを受けてるって矛盾
敵陣営じゃなく単にゲーム内でペナルティ背負ってる状態だな
AIONとかRvRのゲームなら敵陣営だけど
まあ背負ってないんだけどな
元々ダンジョン内は無法地帯だったのを嫌PK寄りに変えたせいなのか、
ちょっとどっちつかずの半端なところはあるな
賞金首てのがバランスとる要素になるといいけど、あまり期待もできんなあ
PKがいるいないに関わらず、自分でやろうと思った作業に横槍入れられるのとっても大嫌いな日本人が多い
で、PKというシステム自体が日本人の思考そのものと全然あってないのに
チョンゲーやらなにやらPKできる事をウリにしてそれ宣伝してそのまま過疎とかいうチョンゲも多いはず
つうか国産()のくせにそれ作っちゃうとかほんとリサーチ不足つうか素人つうかなんつうかバカじゃね、こいつらみたいな
>自分でやろうと思った作業に横槍入れられるのとっても大嫌いな日本人が多い
それはさすがに同期型ネトゲに向いてないしMMOユーザには多くないだろう
PKが日本人に向いてないってことはないよ。ディアブロくらいのリスクバランスなら十分受け入れられる
まあウィザードリィというタイトルからPKを連想するファンは極めて少ないと思う
ディアブロはMOでこれはMMO
ディアブロは耳落とすだけでこれは課金必須
さすがににわかとしかいいようないわ
>>716 wizみたいなメジャータイトルはMMO慣れしてない人も何気に入ってくるんだよ。
自分もff11とこれしかやったことなかったし。
>どんな業界でも客層には気を使うとおもうんだけど、ネトゲ業界は違うのかねえ
>企画の段階で誰か疑義を唱えなかったんだろうか
反対意見多かったが悪臭オーガが押し切って無理やり進めた
テスターからの意見でも否定や欠点指摘おおかったが無視して推し進めた
特にテスターの意見無視については当時からTwitter見てた人には分かる話
得意の「イヤならやるな」連呼してた結果がほぼ全ての人に見放された圧倒的な過疎
ネットゲームの客層とかそれ以前にどんな業界でも無知無能の癖に自覚がない自慰野郎に指揮を取らせりゃ大失敗するのは当然
>>710 何度も言われ続けてるけど結局これが結論だと思う
PKされた直後→クソったれ!絶対やり返してやる!とはならないんだよ只々萎えるだけで
これ今でもやってるのは本当のフリークかよくわかってないガキだけだと思う
俺はフリークにはなれませんでしたガキにも戻れません
茜が増えた方がセーコムだのなんだのの売上上がるんだから
そりゃ茜が増えやすい方策をとるだろ
茜になるのが正解なんだよ
というわけで皆さん全員茜になりましょう
逆に全員茜のがギスギス&殺伐、仲間すら信用できない世界ができて面白いかもしれない
やりたくはないが
茜増えて人減って売上減れば完璧だな
日本人はチマチマ・コツコツと地味な作業を積み重ねるのが好きなんだよ
どのゲームでも生産とか賑わってるだろ
このゲームのレベル上げ作業も単純労働の繰り返しにジーッと耐えてやってんだよ
そこへいきなりモヒカン野郎が「ヒャッハー!」と斧を振り回しながら登場して邪魔するから萎えるんだよ
セーコムくらいなら別に払っても良いんだよね
強化が思いっきり拝金だからやってられないんだよ
アルカディア終わったからこっちの開発に力入れるつもりなのかね?
アルカディアもパンドラももうロッソに売っ払ったんじゃね
MOだから、MMOだからって枠を作って比較にならんと切って捨てるのも視野狭窄
枠というか別物だから比較対照にはならないと思うぞ・・・
UOとかだとPKが目に余るようになってくると
ヒロイズムに目覚めた人を中心にPKKとしてもっと強い集団が生まれてくる
(そしてそれを推奨するように&先制攻撃できないハンデを埋めるために
PKはPKKより不利な条件で戦うことを強いられるペナルティが大体付加される)
だが、それは韓国とまでは言わないにせよ
欧米文化の影響を受けてるゲームだからこそなんだよな
日本人というのは
>>724みたく、他人を落とすより自分が努力することに熱心になる人種だ
PKというのは「他人を蹴落としあうゲーム」ではなく
「努力してる自分を妨害する行為」としか捉えない
しかも、そんな状況であることをわかっててPKをするような奴がどういう人種かというと…
(しかもUOなどと違ってRPとしてのPKやPKKの文化もない)
結局、PK=ゲームとしての絶対悪、という結論にしかならないんだよな…
逆にゲーム内の設定として奨励されているRvRなどは比較的寛容だったりする
>>725 感じ方がいろいろあるんだな
俺は現状のセコムは費用対効果が悪すぎると感じて買ってないわ
98RGでディメントバッグ全体を保護できるアイテム(当然ディメント褒章購入者のみ使用可能)
とかなら総額約3,000円だったとしても喜んで継続購入するんだが
つかこのゲームのPKがクソなのは
1.マゾイドロップ率とアイテムロストリスクの釣り合いが取れてない
2.基本レベルげーで高レベに仕掛けられたら低レベは勝てない
3.スキルや職業バランスがクソ過ぎて駆け引きも減った暮れもない
4.苦労して迎撃しても青はアイテムをまともにルートできない
5.せっかく赤を撃退したのに武器はセコムでしたw
などなど・・・上げたらきりが無いw
>>732 すばらしいまとめだな
まあ2はどのゲームでもそうな気がするけど
少なくとも赤はセコム使えなくするべきだよなー
>>733 全くゲームの種類が違うので
比較にならないかもしれんが
信ONはレベル差、職違いがあっても
なんとかなる事が結構ある
倒せないまでも逃げられたりね
運営的にはドロップ絞る→PKでアイテム奪われちゃ困る→セコムにつぎ込む
でウハウハって思ったんだろうけど、ユーザーからしたらクソすぎて過疎りましたとさ
拝金主義だから面白くない。面白くないから長く続かない。長く続かないから儲からない
もし現状で儲かってるなら・・・日本のネトゲーは改善されない?
あっちも商売でやってるんだからどういう形で集金しようが勝手だけどさ、
致命的なまでに面白くないんだよね
これだから強化ゲーって大っ嫌いなんだ
過半数から「クソゲー」と呼ばれる覚悟であえて“記憶に残るゲーム”に挑戦したい
とか4がめインタビューで予防線貼ってるんだし、今現在も課金されてるのなら
もはやどんな形に転んでも大成功と周りに主張できるだろ
で、また岩か反吐がどや顔でクソゲ作ってイライラするスパイラルがはじまるわけだ
つうかそろそろ日本の運営は意識改革していかないとネトゲ自体本格的にオワコンになる気がする
金毟り取る所ばかりに力入れて、肝心のサポートや楽しませようって思う要素適当すぎる
そもそも経営者がチョンばっかだから金毟り取れりゃなんだっていいんだろうけどな
過去の遺産やネームバリューを削って金に換える為にwizの名前を使ったんだから毟り取れなければそれこそ失敗だろう
これの劣悪な所は「他人が築き上げた過去の遺産」を「自分たちの金の為に」削った所
クソ岩原の信用とか知った事では無いが金儲けの為にwizの名前を貶めた罪は重い
そりゃWizを作りたかったんじゃなくて人呼び込むためにWizの名前使ったんだからそうだろ
アラハゥイオンラインじゃ人もこないだろうしたかが知れてる
ただそれで悪いっていうなら利権うっぱらった大本が悪いに決まってる
岩だのなんだのは金毟りとれりゃいいんだろうし、良作らなきゃダメつう義務なんてないし
つうかWiz信者ってんな気持ち悪い思考しかしねえのかよ、Wizの名前貶めたとかそれこそ岩も運営もユーザーすらんなの知らんがな
今人口どれくらい?
相変わらず露天放置ばかりかな
岩バカとヘドロ開発は下記を声を出して読め
WoWのBlizzard社社長が語る「成功するゲーム企業への十戒」
1.市場のニーズを知れ
2.ブランドを守れ
3.早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな
4.何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと
5.需要を考えよう
6.人材確保をないがしろにしてはならない
7.MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない
8.意思伝達を怠るな
9.金儲けを企む輩は排除せよ
10.ゲームテストは余裕を持って
その十戒は成功したから言えるのであって守れば成功するものとは違うけどな
“記憶に残るゲーム”(笑)
まあWIZの名前冠してコレなら記憶には残るわな
残るかな?
何処にでもある1年満期の拝金ゲームだからなあ
>>741 1.ニーズなんてなかった
2.Wizの名を貶めた
3.cβでの意見全無視で集金開始
4.誰もやらない事をやったら儲かると盲信してた
5.これ1と同じじゃ?
6.人件費()
7.開発のオナニーでした
8.オナニーの暴露話はよくしてます
9.()
10.これ3と同じじゃ?
早く出すために安易なシステムで妥協するな、とバグつぶしの徹底と解決でちょっと違う
>>742 成功までしなかったとして少なくとも「反吐のゲームもうやんね」みたいな汚名は被らなくて済むと思う
>>732 2.はPK制とレベル制である以上仕方ないと思えるけどそれ以外は大体合ってる
wizのモンスターを3Dで狩れるってのはそれだけで魅力なんだから重課金者、廃プレイヤー以外の多くの人がもっとハマれるような調整してほしい
ダンジョン探索をメインに据えたゲームなのに肝心のダンジョン探索が単調で楽しくない、そしてダンジョン探索メインだからキャラクターや装備強化してもつまらないダンジョン探索しかやることが無い。
これに気づいた人からやめて行って今残ってるのは後に引けなくなった廃課金かマゾいゲームを出来る俺SUGEEEを楽しみたい人かPKして俺TUEEEEしたい人くらいかな。
半年前
強化ゲーにはしません
課金ゲーにはしません
クリゲーにはしません
作業ゲーにはしません
現在
強化ゲーです
課金ゲーです
クリゲーです
作業ゲーです
あのキモメンは悪臭だけじゃなくて嘘つきでもあったんだな
装備は課金で出しませんとか言って即パッケ売ったからな
あのインタビューって、ひたすら糞ダルい糞ゲーですって主張してるだけじゃん元々
ダルさを軽減すれば糞じゃなくなると勘違いした層がバッジス買いまくっただけで
>>749 元々ウィズはダンジョン攻略しかないし、
ダンジョン探索っていうメインコンテンツが面白ければPKだの鍛錬だの文句はいっても
致命的ではない気がする。
MMOにつきものの後発組が攻略をあまり楽しめないっていうのもクリアできてないと人は増えないよな
信ONとアトランティカのほうが
wizっぽいんだもん
後発組の自分から思うこととすれば、すでにダンジョンクリアして次に行った人は
クリアしたダンジョンをやる理由が無い。
そして、後発組が少なすぎてめんどくさいダンジョンがクリアできないのが厳しい。
そういうのはそのダンジョン特有の名産品があれば潜る理由にもなるんだがそういった名産品は無いし
あったとしてもクソドロップ
そしてそのドロップを絞るレベル縛りとか先発組が後発を助ける為に潜る理由を悉く潰してるからなぁ
レベル縛りは高レベルキャラの後発組に対するPK対策なんだろうけど結局PKが足引っ張ってる気がする
というかこの先追加要素で面白くなったとしてもそこまで行く新規はいないだろうから完全に先細りする未来しかない
追加要素で面白くなるなんて今までの事考えて絶対大丈夫だから
>>750 オークやトロールが嘘つきなのはRPGの基本だぜ!
根本のシステムやバランスを変えないと無理だろ
追加要素でどうにかなるレベルじゃない
新装備拾っても二つ下の+5以下の数値とか終わってるよな
762 :
おじさん:2012/01/21(土) 16:36:38.74 ID:R13pM/QJ
>>756 PK・ルートをプレイヤーがどう感じるか以前の問題として、その存在自体が色々な可能性を潰しちゃってるよな
製作側からこんな仕事の増えそうな仕様を提案するはずがないから
運営側がごり押しして実装したんだろうが
PKについてはアルカディアサーガという輝かしい実績のある開発だぜ
でもPKいなかったら続けられるか?って言ったらNOなんだよな
根本的につまらなすぎる
今の仕様からPKだけをスッポリ抜いても余計ダメだろそりゃ
無しなら無しを前提とした作り直しをしないと
>>756 名産品とか先行組も潜る理由になっていいよなぁ。
今、アリアでの蛙とかやってるんだけど、先行組のドラグーンの話とか聞いてると
自分がドラグーンに行く頃にはもっとパーティ組みにくくなってクリアできるか
どうか不安になるダンジョン仕様で、不安いっぱい。
ダンジョンをクリアさせない方法なら、めんどくささ以外の仕様もあるんじゃないかと
思うんだが、どうなんだろうね。
運営さん
新規が来ないからもっと広告出してキャラ一名のみ初期BP60
キャンペーンやったほうがいいよ。
あと無駄にグラフィックの質あげたね。コンテンツ追加難しくして
自分の首絞めてるよ。かといって使いまわしはダメだよ。
FEZぐらいのグラフィックが身の丈にあってるよ。
以上
新規来ても、序盤のPT募集ないしすぐ辞めるだろ。
早くも末期状態で先発組しか楽しめないって
運営がプレイしてないんじゃねーかってレベル。
PKは今更なくしたからって良くはならないだろうが、
変な方向に実装してくくらいならないほうがいいんじゃね。
久しぶりにINしてみたらアカハック受けてアイテムもお金も全部取られてたわ
普通こういうのって事例あったら全アカ調べて個別にメールで知らせるものだよな?
なんでお金払ってるほうがいちいち報告しないといけないのだろうか
くっそわらたwwwwww
あれ?落ちてないのか
このゲーム、「宝箱が出た場合武器か防具が必ず1個は出る」って設定にするだけで
かなり違う気がする。今の宝箱は罠のリスクを考えるとマジでごみ。
宝箱=ゴミ箱なんで、罠を解除するシーフの価値も必然的に下がってる。
ユニオンが犯罪者拒否じゃないからやむなくPT組むことがあったけど
彼ら盗品を自分で使うのはまれで、もっぱら売りさばいてるのな
アカウント作成無制限+赤白トレードフリーの組み合わせが
意図せずか意図してか凶悪な効果を発揮してるな
盗品にはドクロマークがついてれば、犯罪防止というより
それはそれで面白いような気がする
一定回数ルートで複数人の手に渡ると「血塗れの〜」みたいな
接頭辞がついて強力になる代わりに呪われるとか
>>774 それ最初の1ヶ月はすげー儲かったよ
セコムしてない奴が多すぎて
RPGの対人はある一定レベルになるとそれ以上はキャラの能力、装備差が平均フラット化するFEZ方式が日本人にあっていて対人させるには一番望ましいのだが純粋なMMOタイプだとこれが出来ずアクションゲーム方式でないと無理になってしまう。
>>774 呪われたりするのおもれーな。
俺がゲーム作る時に使わせてもらうわw
そもそもこれゲーム自体が全体的に呪われてるようなもんですし
Wizardryシリーズは、転職しまくって全魔法覚えてロード・侍・忍者
それぞれ最強装備・廃ステータスにして俺TUEEEEEするゲームなのに、
基本職しか転職できない・ソウルランク制限がある・高BPが出にくい為、
全く楽しみがない。
更にロードマップ公開によって、上級職開放が半年〜1年先という予定が発表されたので、
モチベーションを保ってプレイするのが困難。
基本職4つに対して、キャラクター保有枠が3キャラ分しかないのと、
レベルアップ必要経験値の多さによるレベルの上がりにくさで、
遊びでスキルを割り振ったキャラが作りにくい。
その他
ファイター → 防御を上げて物理でひたすら殴り続けろ
メイジ → 魔法攻撃を上げてフレイムアローを撃ち続けろ
ウィザードリィサマナーよりひどいバランス、あれも大概ひどかったけど
いろんなゲームで、月曜に4gameに工作高得点レビューが掲載されるケースが多いなあ。
社員が休みの日にせっせと投稿してんのかw
英語サービスが出たらそっちをやったほうがよさそうだな。
すぐ過疎るとおもうが
海外展開するのは勝手だけどさ、時期的にDia3と比較されて涙目になるんじゃね
こんなの海外発表したら恥さらし以外の何者でもないな
>>785 涙目も何も意識されることもなく足元で真でたってオチかと
本スレより転載
515:名無しオンラインsage2012/01/24(火) 03:54:47.15ID:BznPXgvw(2)参照 (1)
BPO…絞りすぎて原作厨もドン引き、結果ツールが蔓延
PK…大味な調整でコロコロ仕様を変えるのでバランス崩壊でメタもへったくれもない
露店潰し…衛兵が役立たず&監獄に入れられても殆どペナルティが無いので嫌がらせし放題
ルート…駆け引きもなにもない、相変わらず説明不足のためソーゴで割を食った人も
ロスト…ハードコアとは名ばかりの見せかけだけ。称号欲しさで自殺しまくった人、もしくは説明不足の高圧電線を不意打ちで食らった人かアホ位しかまずならない。
鍛錬費…プレイヤー万年総金欠。課金鍛錬しようにもゲーム内Gがないと身動きとれず、結果売上を減らし尚且つRMTを助長することに。
岩原…セッションが面白かったかどうかはゲームマスターに掛かっている。現実を真摯に受け止めよ。
蔵落ち…シビアなこのゲームの最大の癌、おかげでPKもルートもプレイングだけでは防ぎようがなくなった。OTP導入を躊躇させる大きな理由にもなっている。
どうみてもスパイス同士が喧嘩してます。
ハードな内容は確かに期待したかったが、相性の悪い要素まで無理に全部入れる必要はなかった。
一般的に”引き算”ができる人じゃないと創作は上手くいかないのだよ。
(引用ここまで)
あとはアイテムドロップの絞りすぎ、ってとこかね
スキル調整の雑さや、飴とムチのバランスが商業ゲームのそれじゃない
Wizファンが作った同人ゲームってことなら納得
ファンが作った同人ゲームだったらもっと愛を感じる出来になってるはず
金欲と自己顕示欲がにじみ出た反吐の出そうな仕上がりだな
>>781 海外展開はベストパートナーを特定するって…
こんなクソゲー見て意気投合してくれる会社が存在するとか本気で思ってるんだろうか
北米はガメポUSAあるからそれ以外の地域かもしかして
ユーザー視点を突き詰めたインターフェースのWoWだの
RPな感じのD&Dやってきてる米ユーザーにこんなのWizのねとげですとかいって出したら鼻で笑われるだけだぞ
つうか反吐とか岩の周りとかまともにネトゲやったやつとかいんの?
せっかくだから笑うわれに出て行くべき
wizの思い出をレイポして破壊して
その次は日本の製品の評価にゲロ塗るの?
反吐死ねばいいのに
言っちゃ悪いけどペドロオナ原最悪タッグじゃなぁ
恨みはないけどホント両者ともにセンスが悪い
後発組の自分から思うこととすれば、すでにダンジョンクリアして次に行った人は
クリアしたダンジョンをやる理由が無い。
そして、後発組が少なすぎてめんどくさいダンジョンがクリアできないのが厳しい。
さらに、暇を持て余したニート先行が嫌がらせの為だけにPKしてきて数少ない後発組を邪魔しまくる
後発はアホらしくなって即引退
先行もアホらしくなってどんどん引退
過疎は止まらないので停止も近い
>>781 恥を世界に広めて日本のゲーム業界全体が馬鹿にされそうだな
1匹の悪臭生ゴミのせいで世界的ゲームウィズを汚した国家と罵られ
低脳のせいで日本のゲーム業界の技術力を下に見られてしまう
クズはゲームを作ってはいけない、世界へ打って出てはいけないように規制しろよ
4がめ「海外の評判が気になる所ですが実際の反応は?」
岩「Wizと親しみが多い方が多いようで割りと受け入れられてますね。
今時ハードなMMOというもの自体が逆に好印象のようです、余談ですが最初のタライの反応が日本に比べると凄くいいですね(笑)」
と実際の数字を出さず妄想の世界に逃げ込む岩が容易に思いつく
FFじゅうよんちゃんが色々とハードすぎて外人が真っ先に逃げてったの知らないのかw
>>798 > 世界的ゲームウィズを汚した国家と罵られ
海外にWiz信仰はないから大丈夫じゃね
古臭いもの引っ張ってきたなと思われるかもしれないけど
>>801 まさに海外では「いまさらWiz」だぞ?
興味ないor古臭い遺物認識→華麗にヌルー
フリークと呼ばれた熱狂ファン→貪るように食いつくが結局は日本と似たような反応
WizやってるひとならWizが外国で大して人気無い事知ってるはずだけど
初代は良かったんだけど2の最後の謎があまりにも理不尽過ぎて見放されているよ。
いまだにWizライクのRPGがぽつぽつ発売されてたり
名だたる作家・映画監督が過去にWizライクな作品を出してたりするようなWizフリーク国は日本くらいのもの
その日本で爆死したんだから海外でなんて売れるわけがない
つーかそもそもアイテムハントやレベルアップをしこしこするゲームは外人には合わんのだ
韓国型の流れを汲んでる以上韓国以外の外国で受ける要素無いんじゃね
>>806 とはいえその韓国産のゲームと比べても質が落ちてる有様だしな
FEZがサーバー統合で「一時的に」大盛り上がりだからwizどころじゃないんだろう
名前と前評判以外でこれが盛り上がったことってあったっけか?
β?
Oβ終了から正式開始までの数日間は
妙な期待感みたいなのは本スレにあったな
まあ、OKやその他の仕様なんかを危惧してた声には
「いやならやめろ」の大合唱だったが
「いやならやめろ」じゃなくて「岩ならやめろ」って書いておくべきだったな
Oβから正式直後だとスタダの失敗さえしなければPKに出会うことなんてなかったけどな
何も考えてないライトゲーマーがニートにgankられて悲鳴あげてるの笑えたが
今はもうそのライトゲーマーの足が絶えてニートの怨嗟が閑散とした迷宮内に満ちるビジョンしか見えないわけだが
しかし韓国だけはこの作品を大歓迎らしいぞ。
PK好きにはアレな人が多いから近づきたくないってのが本音
隔離施設として是非残って欲しかったんだがな
アレな連中にすら見捨てられるくらい酷いってことか・・・
そら獲物がおらんもん
アレ同士でアレしとけばいいじゃない
ユーザー「WOクソゲーじゃん」
岩「いやならやめろ」
↓
数年後
ゲーム業界の常識
↓
あのゲームだれが作ってるか知ってる?やるべき?
岩ならやめろ
ゲーム業界の常識 「岩ならやめろ」
>>819 PK好きな人ってのは対人好きな人とは限らないから・・・
>820
数年後だと?
数ヵ月後の間違いだろ?w
岩ならやめろって開発がいわはらかヘッドロックならやめろって両方にかかってるな
てか今回のパスワード騒ぎは明らかにおかしい。
本とはウィズオンから「パスワードがもれた」って報告が急激に増えて、
あわててワンパス導入し始めたんじゃね?
パスワード変更に関するメールの内容も怪しい。
「こちらには非はありません。いやならやめろ」って読める。
普通ならパス強制的に変更って「運営から漏れた」って思うよな・・・
一応全ての可能性をうんぬんとか言ってるけどまた同じこと起こるんじゃね?
多分次から定期的にパス変えないと入れない仕様にするとかで
ウィズのアカハックが笑えなさ過ぎる
どうみても社内からの流出か社員が売ってるとしか思えないし
あれのせいで他ゲームまで被害出まくってる上個人情報抜かれまくり
パスワード変えられた人もいるしハックされたリアメスが脅えてたよ
ガメポはどう責任取るつもりなんだ?
既に常識
ゲームやる前にまず調べて「 岩(ロック)ならやめろ 」
別ゲームと同じIDとパスワードが原因で垢ハックとか言ってるけどさ
あきらかにWIZONの運営元から漏れてるよな
WIZONしかやってないし、無差別に羅列されたパスワードとID。
そしてPCはネット検索に使用していなくてWIZON専用機にしてるやつ
これで垢ハック食らって補償がないとかあり得んわ
4亀の高得点レビューを読んでるとサービス開始一か月後の本スレで
見た事があるようなのが未だにあるのはなんなんだろうか
垢ハクはどっか訴えたら調査なり捜査なりしてくれんかね?
消費者庁とか
糞ニーvsアホニマスなんかで流出問題に関しては結構話題になったし
>>825 ワンパスなんて正式開始前後くらいからやってた
毎回ブラウザからゲームの起動なので面倒なんだよな
ヘビ夫のハンマーだけは大幅に値下がりそうもないな
うぉ!情報漏れまくってる!
835 :
名無しオンライン:2012/01/28(土) 11:31:30.78 ID:o5SdsKo0
"WizardryOnline ウィザードリィオンライン マクロ・自動化ツール配布所"でGoogleで検索して、どうぞ
マクロ使え(淫夢語録完全無視)
ブラウザー閉じないと情報漏れるって話か
情報を扱う会社のモラルが一番低いってどうなんだろうね
社長をはじめコンプライアンスとか全く意識してる社員いないんだろうな
>>837 モラルとは別だが
しっかりセキュリティ整えたら月額10000円とかになるよ
さすがにそれはないわw
まだ土曜になって4gameに工作レビュー投稿されてるぞ。
書き方が中の人そのものだろw
あのレビューは、基本最低レベルがどの位あるかで見ると殆どあってると思うw
最高得点を付けてるのは信者か、運営の工作員だよw
運営の工作員だろ
いくら信者でも無償で毎回毎回やるとかないわ
4亀の情報は癒着もありそうだしな
特に特設サイトが常に上位ランキングだしERAが上位とかありえんすぎるわ
ハンゲは金まわしまくってんだろうな
ステマですね
馬鹿だよな。そんなことしてたらオオカミ少年になるのに
TERAはテラ工作してっからな
>>846 生々しいというかほんとのレビューって感じだな
つうか4gameレビュー使って宣伝しようとかほんときもすぎるわ
4亀のレビューはとりあえずレビュワーが他に投稿してるかを確認してから読むことにしてる
つってもあからさまなステマとか4gameには萎えるなあ
絵に描いたようなステマだなw
これで幾らもらえるん?w
95点つけてる人のすぐそばに20点のレビューが書いてあったらどっちを信じる?
その内容にもよるだろうけど、少なくとも95点を信じる人は極少数だよな
それだけバラついてたら平均とっても意味ないことはすぐ気付くし
そして他のレビューを読んでみたり、4亀レビューの平均点算出方法の欠陥にも気づくはずだよ
普通の人ならね
852 :
名無しオンライン:2012/01/29(日) 18:40:56.01 ID:FkWN8IAo
PSO2やってみた
RPを推奨してる某MMOに爪の垢煎じて飲ませたかった
やばいわPSO2楽しすぎた
4亀レビューは投稿者をチェックして、一つのゲームだけとか、ハンゲだけとか投稿してるのはステマだと思って
色んなゲームの評価して厳しめの採点してたら、本当かなーと思うようにしてる
なんで失敗したかって
運営が弱体修正と課金が大好きなだけじゃねぇか
他のネトゲから見てもドン引きするくらいのデスアプデ繰り返しやがって
おまえらはレビュー見てからゲームすんのかよ
PKシステムがあまり好まれてないから失敗しても仕方ない。
今までPKできるゲームは場所が限られたり、装備取られないしなー。
同じ運営の別ゲーで古い人が抜けた理由を理解できてないからじゃない?
あとは
>>854言うとおりなのもありあり。
>>855 855が該当しているかどうかは別として
少なくとも見ずに文句ばっか言う人よりはマシだと思った。
興味持ったら見るもんだと思うけどな。
色々なランキングのレビュー見たりしてるけど
少なくともWizOnだけは同じ人を除いてヒドイ書かれようなのは事実。
4Gamer.netよりはレビューの方が信頼できてるな自分は。
>>855 俺はまだネトゲ歴浅いから、けっこうレビュー見てゲーム選んでるぞ
そういや今日、どんだけ過疎ってるもんかと久しぶりにログインだけしてみようと思ったが、
なんかパスワードが変更されてません公式をご覧ください とかメッセージが出てきたんでめんどくさくてやめた。
開発のヘッドロックはPCネトゲ無理と悟ったのかスマホに逃げ出してるし
もっと無理だろ
駄目なところありすぎるけど一応プレイしたから書いとく
PKシステムが駄目
白はルートに制限、赤はルート制限放題で盗んだアイテムを白経由で売れる
→ルートガード課金の導線
→プレイヤーの反感買う
→白が赤に流れるか引退者が増える 益々赤だけが増え新規に嫌がらせ、引退者増えるのスパイラル
戦闘システムが面白いならまだ救いはあるがそれすらも駄目
戦闘システムが駄目
視点と操作性が劣悪でスキルも一発系をいかに当てるかだけで何の深みもない
精錬システムが駄目、確率が駄目
ドロップが糞なので精錬するしかないが、リアルマネー費やしても成功しない
精錬とドロップの確率が低すぎる、ハクスラの楽しみが全くない
職が駄目
割愛
---
まとめるとWizらしさがどこにもない、プレイしていてストレスが溜まる要素しかない
この二つが致命的で失敗した理由としては十分だろう
ミス訂正
>赤はルート制限放題
赤はルート放題
こんなのWizじゃない、でFA
もともとwizって名前は客を釣るためのエサでしょ。
もちろんwizの看板が無くてもクソゲーだが
散々言われてるけど「名前で釣って糞だから」Wizフリークに叩かれてるわけで・・・
名前がWizじゃなければイナゴに唾吐かれて乙だろ
wizの名前無かったらマジでただの韓国型量産ネトゲと一緒だからなぁ
パンドラサーガUの名前じゃ売れないからwizの名前を使いましたってだけで
岩原もガチでwizが好きならいかにwizのシステムやルールをネトゲとして昇華させるか苦心するべきなのに
結局自分ルールや自分勝手なwiz観をねじ込んでるだけだし…そもそもwizが好きって感情が全然伝わってこない過ぎる
にわかwizプレイヤーだった俺ですらこう思うんだからwiz信者の失望度合いはこれの上を行くんだろうな
> 岩原もガチでwizが好きなら
オフゲのルネサンスが一からシステム作らずにWizXTHの流用の時点でお察しなんだけどな
XTHのチムラはあんなにユーザーから愛されてたのに・・・
Wizおん黒字出したらしいからなあ
釣られた数千人の生贄を使い岩の経歴にハク付いたんだし
ネームバリューのみで釣られこのクソゲに課金したユーザーは岩に腐った卵くらいは投げる権利はあると思う
言っとくけど、あれ開発費抜きの月額コストのみの計算だからな
それにパッケ代上乗せしてるんだっけ?
あれは11月のデータだし
12月のデータが出ないところを見ると想像以上に悪いのかと
このまま沈むか方針を変えるか
つかむしろ、あんだけ人が居たのにそれだけだったのかと
今じゃ売上1/10以下でしょ
それでもランニングコストとアップデートの開発費はかかるわけで
ローンチ前にかかった開発費の回収なんて夢のまた夢じゃね
MYSTみたいな手ごたえのある謎解きとインディやグーニーズみたいなブービートラップを
期待していたのに・・・新グラフィックエンジンも開発せずに使いまわし。
要素が薄いからとPVを導入・・・。
復帰するにも壁が2枚あるからな
1.昨年のスキル大規模変更時に、期間限定のスキリセもらってない人の前に巨大な壁
2.パスワード全員変更という暴挙で、復帰前にパス変更する作業考える心理的障壁
現役プレイヤーのケアも終わってるけど、復帰者へのケアも終了レベル
こんなんでもそのうちカムバックキャンペーンやるだろうけど
上の二つが既に巨大な壁になってるのにどうやって戻れと
876 :
名無しオンライン:2012/01/30(月) 21:14:03.84 ID:JojiiBX/
レビューで一番あやしいのは、前半けなすフリして、後半はきっちり褒めて〆てるやつらな
あれはステマのやり方だわ
変にベタ褒めせず、言いまわすのは文章を考えてる
褒めるかけなすかどっちかのやつがユーザー
このクソゲー終わらせたいならマクロblog宣伝したらいいぞ
>>875 既に底が見えてるゲームだし、復帰しようなんていう物好きも居ないんじゃね?
もう完全に人が減っていくだけの状況のゲームに好き好んで戻ろうという奴とかいねーだろうしな
879 :
名無しオンライン:2012/01/31(火) 05:14:33.09 ID:22a/kW6i
このゲーム設計したやつは多分能無し。いまさら肉付けしたところで
どうにもならん。
後めんどくさいからって検証とかチェックほとんどしてないのはいかがな
物かと。そういうのはやってれば伝わってくるしね。
それともう、いろんな意味で運営の信用が無いな。
880 :
名無しオンライン:2012/01/31(火) 15:22:32.69 ID:QhpnX/5B
881 :
名無しオンライン:2012/02/01(水) 10:31:45.61 ID:N3DL+B7e
開発はともかく、信用ないネトゲ運営とか存在価値自体がないしな
ゲームとユーザーの間に運営が居ても意味ない、もしくは居ない方がメリットが大きい
とユーザーに思われたら負けの中間業種
実際、運営〜開発まで一環してやってくれる会社のほうがいいものできやすいよな
883 :
名無しオンライン:2012/02/01(水) 12:33:26.05 ID:W8spJnn2
来週あたりに意図せず鍛練成功率が下がってしまう不具合を修正しました。
課金ユーザにはお詫びとしてバッジス1個配布したら許そう
岩ならやめろという教訓を残しただけの終わったゲームだな
本スレとか勢いのなさもさることながら末期臭がすごい
信者が3匹降臨して擁護してるぞw>本スレ
PKまたはルートを無くしてしまった場合の人数
現状のままを維持した場合の人数
どっちが人が多くなるかっていうのを理解してないんだろ。
何にしてもバランス悪いわwww
別のとこで人気あったからって日本で人気でると思ってる運営の頭の構造知りたいわ。
あぁ、金儲けしか頭にないですね わかります^^
どっちが多くじゃなくてどっちにしても終わる
そろそろアイテム無料だろ
破壊なしタイタンPTで5分くらいで終わって糞はえええええwwwwwとか思ったら
リシタいなかったんだ、リシタいると蘇生に手間取って蘇生ループになるからどうしても倒す時間が延びる
誤爆したこれははずかしい
PKをいまさら無くしても
既に逃げた客は戻ってこない上
今残ってるわずかな客まで逃げるだけ
もう前に進んでも戻っても横に曲がっても過疎しかないんだから
傷がこれ以上深くならないよう、今すぐサービス終了するのが最良だと思う
女神転生なんとかと同じく残った一部信者から膨大に金を巻き上げるだけの
重課金コンテンツを徹底していくと予想
PKなんてガメポごときが扱いきれるわけねーんだよバーカハーゲ
また4game工作レビュー載りました
「低評価が目立つゲームですが、思うに低評価の方は本来のMMOの楽しみを見失ってる気がします。」
面白いな
マゾいからPL推奨とか
各項目のスコアが、その一つ下のレビューより数値が低いとか
職業ヒーラーで新ダンジョンが出るときだけプレイする人間っぽい評価だな
本来のMMOの楽しみって不特定多数のプレイヤーとの交流とかだよな
・・・このゲームで?www
「本来のMMOの楽しみを見失ってる気がします(キリリッ」
んなもん人それぞれだろうがwwwwwww
自分の型にはめて相手否定とかどんだけ人間ちっちぇえんだよwwwww
と4gameにコメ残したいんだけどできるの?
金払って強くなるのがMMOですってか
そもそも本来のMMOの楽しみ方とは違う方向を目指してるゲームなのに本来のMMOの楽しみを説くって一体何なのさ
まぁそんな作り方をしてるのにやってる事は韓国MMOと一緒だからチグハグなんだけど
10代女性であんなレビュー書く奴いねーだろw
マゾイからこそヘルプを求めてくる人を助けてそこで生まれるコミュニュケーション
人とのつながりが肝なホントにマゾイゲームです
マゾいというのを勘違いしてるな。
マゾいというのは辛いけどやめられない、どんどん深みにはまって行くことを言う。
レベル上げのための経験値をマゾくするだけなら素人でも設計できる。
MMOの楽しみ・・・?いろんな奴がいろんなことやって楽しんでる状態だろ?
その「いろんなこと」のうち、PKは
他人のやりたい「いろんなこと」を邪魔する行為だから逆効果なんだよな
十分に大きな母集団である程度コミュニティが形成されてればまだしも
母集団の規模も小さく、開始直後な状態じゃ
見切って人が他に流れるのを加速する役目にしかならない
構想5年だっけ?現状のグラフィックと音楽で5年前に出せていれば大成功してたと思うよ。
5年前に今みたいな重課金ゲーム出してたら、マジギレされてたと思うぞw
どうしてレベル30になるまで決戦場マクロが放置されているか分かりますか?
そしてどうしてOkuNyanがSS付きで何十件も通報されたのに生き残ってるか分かりますか?
ツーラーはBANされません、ゲーム自体の改竄や問題ある名前しかBANはありません
今も決戦場マクロでレベルを上げ続け、そして同時にゴールドを稼ぎ続けているユーザーがいることを
忘れないでください
それがどうした!
終了近いからなんでもガンガンやればいい!
終了近いゲームってBANも怖くねーから最高ーっすね(笑
新規なんてないし、まともなやつはやめて、Wiz好きもいない、残ってるの馬鹿と信者しかいないんだから
ガンガン課金装備、課金で強くなる仕組みにしてバランスぶちこわし
課金前提バランス、それすらも超重課金でぶちこわしにすればいちいちバランス調整なんてせず
金もどんどん使ってもらえるしとっととそっちにシフトチェンジにしたほうがいい
tes
クエイクは課金魔法で良かったな
1回100円くらいの魔法アイテム消費とかで
>>861 >精錬
おまえやってるゲームちがうだろ
4gameの評価、あれだけ低得点が連発してるのに平均が70点って、
最初に工作の高得点連発させたからか?
一部の人に好かれるゲームにするっていう運営の工作大成功してんじゃんw
諭吉をポンと出せる人間にとっては良ゲーかもね ウン…
諭吉をポンと出せるなら他の趣味にポンと使ってるような
極少数の変わり者を逃がさないように捕まえとかないと今後厳しいね
個人的には今終わろうがどうでもいいけどw
忘却の寺院あたりで4.5日離れたら再開する気がぜんぜん起きなくなったゲーム
同じ作業であっても他のゲームのレベル上げとかはわりと平気で出来たりするのにこのゲームはなんかだるいんだよな・・・
スカイリムやACVのがよっぽどやり込めるな
(プレイヤーが夢中になると言う意味で)
ストレスしか感じないよなこれ
ダンジョンクリアしても苦しみから解放されるっつう喜びしかない
義理でPT組んでるから呼びだされんのが苦痛だわ
918 :
名無しオンライン:2012/02/04(土) 10:28:28.58 ID:8s2QusAJ
ゲームの仕様がマゾすぎる上に
スキル弱体化とアカハックとその後の対応が悪すぎた
肝心のダンジョンもアイテム集めで難しいではなくダルい
知り合いが飽きてやめたりハックされて引退してやる意味なくなった
>>912 あこの平均点おかしいのは14ちゃんの時から言われてる
俺が辞めた11月終わりごろの評価が確か66点でその後それ以下の点数のほうが圧倒的に多いはずなのに70点まで上がってる不思議
ステマか
>>919 4亀の平均点って掲載されてる点数じゃなくて
投稿された奴を吟味して云々な末の平均点だって4亀が言って無かったかな
つまりどうとでもなる点数
4亀は点数を弄らないとデフォルトで60点になってるから
コメント目的のやつは自動的に60点になってる。
>GameScoreに関してもう少し補足させていただきますと,算出されるスコアは「すべてのレビューの平均点」ではありません。
>ユーザーレビュー全体に対するこれまでの投稿傾向を吟味したうえで,掲載されたすべてのレビュー記事の点数に対し,補正をかけたものが表示されます。
傾向として低めに集中してるのに平均とったら70とか・・・
>>925 一番解析力のある30代/男性で髪型は単発の方の倍率を多めにし
女性やそれ以外の世代の方は若干無視しています。
あの食べログがやらせだったのに、ゲームサイトのランキングがやらせじゃないわけないよな
ゲーム情報サイトとかも商売で運営側から金貰ってるわけだし、2chより信憑性低いんじゃねーか
運営工作どころか、サイト運営者が工作してそうだわ
当然そうだよな
ファミ通のランキングのウソは当然のように看破するのに
同じことネットでやってるだけの4亀のランキングは信じる
なんてバカは居ないさ
書き込みみて見てれば、とてもじゃないが・・・同じゲームをプレーしてて吐き出す言葉じゃないからな
だから君達は「本来ののMMOの楽しみ(笑)」を見失ってるんだってば
931 :
名無しオンライン:2012/02/05(日) 14:20:05.90 ID:F2TmnO+2
わかったようなこと言ってけど、本来の楽しみを提供させることから見失ってるのは運営側な
開発側も運営側意見に流されっぱで、オンラインゲー自体がゲームの枠からはみ出しすぎてる
昔から課金ガチャはあったし、課金アイテムだってあった
その昔に手を出した最初の気持ちってのは新鮮味からだった
それらが登場する以前は月課金ゲーしかなかったし、ゲーム内アイテムを手にしようと思えば
マゾ隔離ドロップでしか手に入らず、それこそ違法犯してRMTサイトで手に入れたり
ゲーム内で個人情報交換して売買したりしてた
そんなわけだから、ゲームアイテムが公式サイトでお手軽に買えるというシステムは伸びた
ところが、今はゲーム内ドロップよりもアイテム課金で購入してプレイするのが当たり前的発想へと変わり
そこまでできないやつは辞めろと言いだす運営まがいのユーザーが沸く始末
そして、その露骨さは、とどまることを知らず、ガチャ主流のアイテム課金ゲーと変貌を遂げてきてる
昔は新鮮味があってアイテム課金してたが、今のアイテム課金は露骨すぎ
これじゃ、ひとつのゲームに執着して長期プレイするユーザーが減るのは当たり前
見失ってるのは紛れもなくゲーム会社
どんなに俺らが文句言っても
相手は商売だし
一番儲かる方法を取ってくるのは当たり前で
皮肉にも嫌なら辞めろって言葉が一番しっくりくるんだよね・・・
嫌なら辞めろを実行出来るユーザーだけになれば今のやり方を見直すようになるでしょ・・・
それが出来たら苦労は無いんだけどね
こうなるとパチンコ屋さんと一緒だよねもう
Wizなんて正に鍛錬がそれだし
今のMMOってほっとんど装備強化ゲーだし
ランダム要素のない強化だの強化自体がないネトゲのが珍しいな
強化ゲーはなんかつまんねーし
ガチャってある意味ギャンブルだろ。とっとと法規制しろよ。
まあガチャが無くなればドラゴンネストみたいに細かいところで金取られて、無課金じゃ何も出来なくなるんだろうが。
現実の金と余裕で換金できる以上、パチンコと同じだよなあ
ならトレカとか食玩もダメだろ
気持ちはわからんでもないが無理筋
>>936 トレカや食玩は、集めるというのが目的でプレミアとかはあるが基本相場は、数で決まるでしょ
どうしてWizがパチンコと同じかっていうと、勝負に勝てば増えるっていう部分ね・・・
鍛錬は、まさに確率勝負で成功すれば報酬が入るって意味で完全にギャンブルと一緒
レアハントなんかも完全に確率勝負じゃん
色々理屈つけたところでスタート地点が感情論だから厳しいって
感情のみで書くと、データという形のないものを確率で買うって感官が受け入れられないな
考え方が古いって言われりゃそれまでだけど、気に入らないものは仕方がない
ミス
感官→感覚
>>938 どうしても否定したいみたいだけど
ギャンブルとして成立してるっていう理由のもう一つが
費やした時間(遊んだ時間)以外何も残らない所もそっくりなんだよね
バッジスを入れないで鍛錬すると鍛錬した装備そのものが無くなって
費やしたリアルマネーもゲーム内マネーも両方何も得ずに消えてなくなる
これってパチンコとかと全く一緒で、遊んだという事実以外何も残らないでお金が消えてなくなる
でも、勝負に勝った時の快感が忘れられなくてまたお金を使ってしまう
まったく同じ構造になってるんだよね
RMT業者っていう第三者機関があるから
パチの三店方式に近い形になってるのも問題
レートがパチンコとかより低いけど、ギャンブルとしてみたら悪質なシステムに他ならないし
それを取り締まる気も無いから悪化の一途をたどるだけ
これでもまだ、無理やりだとか感情論とか言う?
>>939 ゲーム自体がデータの集合体だし、古いとか以前の問題
>>941 遊んだという事実しか残らないことがダメだってんなら遊園地とかゲーセンとかもダメだろ
ていうか娯楽全体がダメじゃん
物質とか物体に拘りすぎなんだよ
ゲームプレイは確率で買ってる訳じゃねえだろボケ
>>942 は?換金やレートの話は一切無視なの?
頭悪いなら、アンチスレ来てまで否定すんなよ・・・
遊園地やゲーセンは、初めから遊びそのものを提供してるんであって
勝負して増やしたり減らしたりするシステムじゃないだろ・・・もういいよお前
別にWizOnを肯定してるわけじゃないんだがな
データは形がないからとか、確率だから、ってのはこのクソゲに限った話じゃなくて
同様の形式でも面白いものはあるじゃんよ
鍛練ゲーたくさんやってるけどウィズオンの鍛練はブッチギリでつまんねえよ
>>945 じゃあこれと同じっていうゲーム挙げろよ
俺はみたことねーぞここまで酷い鍛錬システム
金のかかり方なら似たようなのあるかもしれんが
装備が消えてなくなる上に、リアルマネー出しても何の結果も残らないシステムで面白いゲーム
あるならマジで教えてくれよw
>>947 濃縮エルニウムというものがあってな…
あっちのはウィズオンでなら+9狙う為のもんだけどな
>>948 ROか・・・
どのみち鍛錬はリスク伴うもんだけど
Wizのは、装備の価値がアップデート毎に落ちたりすっから
過剰鍛錬の先に見えるのが「無駄金使っちまった後悔」だし
最悪中の最悪だよホント
>>949 あー
そうだな、鍛練品が金になんねえからなあこのゲームは
賭けに勝って一財産ゲットの夢はねえよなあ
つかまあ、文句言いながらも続けてる人の話はまともに取り合ってもらえないよな
一人ひとりが止めるという選択肢を選ぶのが一番
とりあえず課金はやめた
アホ臭くてよお
ゲームの基本的な設計の段階で
PKにより装備を奪われる事があるんなら
店売りの適当な装備でも充分戦えるバランスにするよな
だってそうしないと装備奪われた→引退ってなって
人口減少に拍車が掛かるだけだからな
半島の人はそこで「絶対に復讐してやるニダ!!!」って粘着して良い客になるらしいが
他にMMOが掃いて捨てるほどある現状で、そんな固執する日本人がいるわけがない
今まで散々語りつくされ、実例もある話なのに
こんなデザインしちゃうんだから、もう謝罪して業界引退した方が良いんじゃないか?
岩原<課金保護使ってくださいね^^はい解決
武器がバカスカ折れること自体はわりと鍛錬ゲーじゃ普通だし別にかまわねえ
でも鍛錬用品を敵ドロップじゃなく店主体、かつ鍛錬費用も高額だと敷居が高すぎてリスクにリターンがみあわねえし
鍛錬を巡ってのユーザー間の金の流通も盛んにならねえ
ましてやバンバン新装備出るから鍛錬品をプレイヤー売りするメリットが低すぎてギャンブルとしての鍛錬も成立しづらい
韓国ではガチャ禁止になったせいで課金アイテムの数が増えている。
だが日本に輸入されると、その課金アイテムはそのままでその上ガチャが実装される。
そしてバカがガチャをやりまくるから運営は笑いが止まらない。
まあ1回の鍛錬費の1/10とかで装備品が取引されてるのがおかしいわな
楽しんでガチャやるやつはバカじゃないが
楽しくないのにやるやつはバカだな
ガチャは本当害悪だよ
ネトゲ業界をぶっ壊した
そりゃシコシコ良ゲー作るより適当に作ったゲームでガチャのバリエーション増やしたほうがいいに決まってるわな
んだな。勝ち負けの問題じゃネーけど、ガチャ導入ゲーは短期引退型だと
ユーザーに見切られて
無料で適当に遊んだらポイ捨てするか、金をポイ捨てして引退するかの時代だわ
それでいいんじゃね
きっと運営もそんな風に見切れてるからガチャをいつまでも辞めねーんだろ
なんだかんだでやってるときは楽しい人が多いからいつまでたってもなくならないんだろ
べつにいいんじゃね
ロイヤル石とバッジスのコンボは凶悪すぎる
とても課金鍛錬して商売する気にならねえ
ガチャ導入ゲーは短期回収夜逃げ型
ネットゲームでは常識ですよ
>なんだかんだでやってるときは楽しい人が多いからいつまでたってもなくならないんだろ
↓
楽しい人が激減してるから圧倒的過疎でなくなるんだろw
ぶっちゃけCBTの頃から「これは絶対コケる! やっとくなら盛り上がってる稼働スグしかない」と思ってチビチビやってたけども意外としぶといな
首の皮一枚のところで何ヶ月続けるつもりなんだろう 立ち直る気配もないし,かといってなかなか倒れないしみたいな
いや冗談抜きで開始早々休止決める運営なんて早々ねえからな
致命的なバグだのそういうのねえ限りは
だからこそだからこそwizonには期待したい、がめぽは早くWizおn他の運営に売り払えーそしてつぶれろー
なんか転がり落ちていく様がPSUとそっくりだわ
PSUはそれでも最初の人数多かったから完全に過疎るまで時間が掛かった
スタート地点から人口少ないWizOnじゃ
同じ減少速度でも深刻度が違うな
足跡はそっくりだよ
名前で釣って下方オンラインで運営がゴミクズのように嫌われてるところとか
一点違うのはアイテム課金
PSUはパッケージ+月額だっけ?
パッケ+月額
ただアイテム課金が始まったのは数年経過してから
反吐みたく金欲卍解で最初からクライマックスじゃなかった
FEZが最初吹かず飛ばすで暗黒時代を迎えていたようにこのゲームも
奇跡の大逆転を遂げる・・・と思ったがwizonは通常のMMO構造。
しかもAIONやTERAと同じく垂直型の設計で時間経過と
共に新規が減る。
FEZが成功したのは一定レベルまでいくと水平型になるからな。
育成、装備、レベルラインが。
FEZっていうかドミニオン時代がクソゲーだったせいでしょ
FEZの最初も氷で移動できたりとかクソゲーと言うよりはカオスゲーだったが
今はクソゲー
FEZはガキゲー
一時ハマったが、引退してみると二度ガキばかりのあのゲームに復帰する気は起きない。
二度→二度と
さらにパスワード設定しろとか
面倒がられて全部のパスをテキトーにされるだけとしか思えんが...
つぎはキャラ単位でパスワード設定させるきなんだろうか
今後はソーシャルゲームの影響でFEZ型の食いつぶされないライトな対人ゲームが
流行っていくと思う。ガチャ資金がないニートは別として。
ニートが俺ツエエ出来る場所は減っていくのさ。
wizの版権だけどっか別の会社に譲渡してくれればそれでいい
こんなウンコ以下のゲームになってない糞ソフト
専門学生でも作れる低レベルポリゲーなんかもらっても困るだろうしな
そしてまともな会社が1からしっかりと作り直して欲しい
もちろん偉大なるゲームネームを汚した関係者は業界から追放
これで今回は手打ちにしてやってもいいだろう
普通はPKシステムとか重課金はコンテンツそろってからやるんだけどな
まだ4人ダンジョンしかない序盤でPKと重課金にしたらまともにやる人が減るのは高校生ぐらいでも分かるはず
10月の1億の売り上げから右肩下がりで下がってるんだろうな
11月はどや公表で好評してたのになんで12月から公表しないんだろうwww
金融機関とかにどや顔公表した目標売り上げが危ないからか分からないけどFEZで課金アイテムやルーレット(ガチャ)装備増やしまくってるwwwww
今年はウィズ単体で12億儲けないといけないらしいけど今は月2000-3000万だろうなぁ
FEZが毎月7000万以上肩代わりするのかwwwww
大学時代の友人から6月に尾張
このままじゃwizardryのイメージが駄目になるから期限を決めないでサービスの一時停止してくれないかな。
どう考えても再起不能になるだけ
ファイアエンブレム
いつまで経っても操作系の不具合、不便さを直さない所だな。
そもそもの設計が悪いから、直すとしたら一から作り直しだから。
チャースイ修正した時みたいに魔法ダメージもmobと対人で大幅に変えたら良いのになんでしないんかなぁ・・・
目に見えない細かい段差がいたるところにあって、そこにいると攻撃が当たらない当てられないとかだもんな・・・
>>976 これ最悪まで行くとアイテムBOX開ける度にPASSを要求されるんだよな・・・
ユーザーも「PASSがあれば防げるんだ!」と騒ぐアホが多すぎるんだよ
どんだけPASS登録させても、管理がずさんだったら何にもならん
結局垢ハックはユーザーの管理体制で決まるんだよなぁ
漏洩はまた別だが・・・、他ゲーと同じID/PASSは流石に迂闊すぎる
>>987 仕様上できないからしない。ただそれだけ。
991 :
名無しオンライン:2012/02/12(日) 10:58:15.94 ID:JsZBluZT
ニートの方が金の有難味わからずにサラ金に手を出してまでアイテム課金やりそうだけどな
真面目に働いてたら、ゲームごときに金を出しまくるなんて大人減ってきてるんじゃないか?
普通に働いててもボーナスカット、昇給カット、年功序列なんて世から消えていってるし
それこそ大金持った恵まれてるやつは、ゲームなんぞに時間費やすわけねーし
今はまさにパチンカスで一世風靡させてサラ金業者が大盛況となったチョン共が
ガチャで底辺食い散らかしてるようにしか映ってないわ
ガチャとかw 底辺しか手を出さんだろ
チョンは情報戦もういい加減にしろよ
無料であさるだけあさったら、正式開始に移籍してやるから正式化過疎は覚悟しとけ
なんかのコピペか?
さすがにサラ金もニートには融資せんだろうよ
いまだと背後にいるのがメガバンクだし
最近じゃサラ金もアルバイト・パートに金を貸すみたいだぞ
ん?ああ、ニートの話か・・・
あいつら普通の人より金持ってるよな
なんなんだろう
ニートが出来るってことは脛齧りか不労所得かはしらんがどこからかの収入はあるってことだからなぁ
少し前のリーマンがらみで首切られてなんとか再就職した知人曰く
「貯蓄がほとんど無いからニートなんて優雅なことできるか」だしw
私は貯金2000万以上ありますが、ガチャに払う金は1文もありません。
アイテム課金も必要最低限しかしません。
ケチじゃないとお金は貯まりませんよ
たしかに、ガスガス金つぎ込む奴ほど借金抱えてるイメージあるな
アイテムに金使うから借金するんじゃなく、
我慢とか計画とか出来ずに借金しちゃうようなバカだから
アイテム課金にも簡単に金払っちまうってことか