Wizardry Online ファイター専用スレ B4F
1 :
名無しオンライン:
2 :
rmtbrt:2011/12/14(水) 13:42:34.01 ID:xZz9GWqY
3 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 18:42:17.34 ID:rV0Tx8Q7
ピッキング持ってきてた俺完全死亡
ピッキング4だったんだが13%も成功率下がっちまってなあ
プリに転職してアタックオーラか物理防御上昇パッシブでも持ってくるかな
4 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 19:16:33.76 ID:2Ps5SXCw
ピッキング4だと前は45%だっけ
13%マイナスってことは、32%なのね
レベル1が20%になってるから
2 24%
3 28%
4 32%
4%ずつの上昇かな?想定すると
5 36%
6 40%
7 44%
現実的なレベル6 引継ぎしても40%だから、基礎点20%前後として55%~60%前後か
調べる一回成功できれば70%前後
パッチ前と比べるとかなり厳しいかもね。揺さぶる1でいいかも
情報ありがとう
5 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 19:33:16.21 ID:REZnB6HX
ムーブとアクト継承してた俺完全にオワタw
今じゃプロボじゃ剥がれないときに補助的に使うくらいしか無いよ!
バインド2種とユーズ駆使してデスペで俺TUEEEしたかったのによ!
6 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 19:57:20.77 ID:mXPbmoJu
秩序FIG SR8
lv18です。
ヘドバ6とヒール4を継承したんですがスキル弱体化に伴い
もう一度PRIに転職しよーと思います。
今、継承するならば何が良いと思いますか?
アドバイスお願いします。
7 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 20:33:16.91 ID:76qSaXkd
対紫用にメルトL3取ったからプリ経由Figにさせようと思ったけど
せっかく育てたメイジからFigに何もっていくか
8 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 20:47:19.47 ID:REZnB6HX
MP上昇くらいか
Lv1で20上がるらしいよ
9 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 20:50:56.58 ID:PUCEaqRR
対紫ならメルトでいいと思うぞ
10 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 20:52:08.07 ID:RUZ9gXpE
デスペって1→3で攻撃力結構かわる??
11 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 21:05:40.98 ID:7JsVvztm
>>10 あ、これは俺もちょっと気になる。なぜかデスペ3取ってる人多い気がするし
12 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 21:20:21.50 ID:RtgD8MEw
怒りのバッソのヘイト上昇ってすずめの涙程度なのかなぁ
13 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 21:54:49.77 ID:qG53nC34
ま、スキリセ2回で色々試せよ
レベル足りない奴は必死こいてレベリングしな
14 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 22:05:20.96 ID:RtgD8MEw
おおセンチネルいいな
チャースイ斧とセンチネル片手交互に使えば以前と変わらない回転率でハムハムできる
15 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 22:12:45.45 ID:/AhfyJcb
物理126(へび7)でスイープLV6だとテンプルにダメどのくらいだろう
16 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 22:31:07.13 ID:bBytkls6
怒りバッソの真の価値は耐久58って事ですよ
17 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 23:01:02.90 ID:7JsVvztm
>>12 +5にして使ってみたけど、それなりにはヘイト取れるかな
しかしMAGの火力じゃ簡単に剥がれる
FIG同士ならヘイト勝ちできそうではあるな
18 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 23:12:56.81 ID:T52iS/RK
>>10 したらばで報告あったけど、デスペは
1で10%+10
2で11%+11
3で12%+12
くらい。防御減少が緩和されて使いやすくなったたぶん、攻撃アップはレベル上げても地味にしか上がらない
19 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 23:16:45.69 ID:RtgD8MEw
なんだかんだで継承ミドルlv1のコスパが優秀すぎる
20 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 23:43:52.07 ID:TzIjD4Yj
ドロ7 ミドヒ1 デバイン1
は確定してるんだがあと何持ってこようか悩むうわぁぁあ
あれこれって神ゲーなんじゃね?
21 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 23:47:26.01 ID:qUwiMKQY
スタン1、レグバ7、ヘドバ7、デスペラ3とチャージスタンレグバヘドバでテンプルが
一瞬で片付いてこりゃまた前と同じくさくさくまわせる・・・と思ったが
調子こいてOD不足になって死んだ・・・
そう甘くないな
DAを高レベルで引継ぎなおしてヒールしながらやれば安定すると思うが
DAもOD使うのが難点だ
以前は1-2ダメの被ダメでガンガンOD稼げたけど短期決戦で早く終わりすぎると
ODたまりづらいわ・・・
どうすればいいかな
22 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 00:04:23.02 ID:dcfdhN/d
プロテクションをディフェスタの代わりにしようというならやめとけ
lv6で被ダメ30が23~25になるだけだぞ
23 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 00:05:12.80 ID:jDfrGq06
扉でもなぐっとけや
24 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 00:28:04.64 ID:Qd7LLQHY
ウォッチマンPTで
ウォッチマンからタゲ剥がれないFIGを作るにはどうしたらいい?
25 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 00:33:33.92 ID:dcfdhN/d
プロヴォとヘイトパッシブを1づつ上げて検証する人柱になってくれ
26 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 00:36:35.84 ID:NhstplA+
>>22 いやでもそれでも使えるかもしれん
つーかディフェスタってさ表記の上では攻撃力20%減位になってるけど
実際は400ダメ→250ダメくらいになってるぞ、40%位減ってる
気のせいかもしれんけど、つまりはディフェスタは掛けても殆ど意味なくなってる
パーティの壁とかでしか使えん感じ、まあ堅くなった方が途中ヒールとか掛けやすいけど
スキルの意味がねえじゃんか。元に戻せよ!
27 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 00:51:40.22 ID:JR4pAYny
ディフェスタでの攻撃力減少は計算が間違ってる。
DSありマッコイ+6、DSなしマッコイ+4
両方とも攻撃力がほぼ同じなんだけど、
敵に与えるダメージはマッコイ+4の方が段違いに多い。
明らかにDSありの時の与ダメ計算が間違ってる。
28 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 00:53:55.56 ID:+oFHxfai
だよなー
29 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 00:54:21.46 ID:rPl9iERW
開発やっちゃったか?
30 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 00:58:14.00 ID:/85/V5xN
>>26の話本当かなって思ってサンタ帽かぶったポークルNPCを殴ったんだけど
武器はヘビ斧+6 攻撃115 コンデ好調 一撃目のダメージで検証
素の状態だと200-350くらい
DS7かけると攻撃92になって90-160くらい
さらにデスペ1かけると攻撃114になって180-300くらいになった
なんか攻撃1違うだけで結構変わるんだが前からこんなんだっけ
31 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 01:02:01.10 ID:vH4viZmU
ディフェスタ使うと火力の落ち方が酷いからなぁ
1対他でタンク出来る気がしない…
Lordが来るまでいろんな意味で続くか分からんけど
TANK用と火力+金策用で作るしかないか
32 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 01:41:08.47 ID:lcP9sJJi
初期習得&15lvでMAXのスキルとしてはこんぐらいが妥当
20lv習得+41までMAX振り出来ない某スキルも
まぁ妥・・・アウアウ!
33 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 01:47:59.95 ID:Qd7LLQHY
>>25 プロポとヘイト上昇を上げていったが
CT中にどーしても剥がれる。
FIGの攻撃力とメイジの攻撃力差が相関しているっぽいな。
多分、片手剣+盾だと更に剥がれやすくなるわ。
34 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 01:51:04.05 ID:+oFHxfai
あと間違いなく斧の耐久も落ちやすく・・・ちね
35 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 01:53:53.58 ID:QBkNLN0f
ディフェスタ切りもアリか。
36 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 01:56:03.47 ID:dcfdhN/d
プロテクヘドバでいいんじゃないかと思えてきた
37 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 02:00:57.77 ID:Z+yCPg5b
さすがになんか不具合だろう
やっぱいくらなんでも弱すぎるよ
38 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 02:01:55.28 ID:f0JVScuJ
>>33 いや、盾剣はしっかりガードしてると敵のヘイトが減らないようで、与えるヘイトは少ないもののヘイトが減らないからはがれにくかった
コラボD最終で俺(剣+盾)、他斧Fig2、Pri1
この構成で行って最初にゴーレムを俺がプロヴォで受けて、2桁のカスダメ当てつつ敵の攻撃は全て盾で受け止めてたんだが
どういうわけか300,400連発してる斧Figの方には行かなかった
全員Figだし俺も斧持つかって斧に持ち替えて斧3Fig被弾上等で行くと、Fig同士でタゲの移り変わりは勿論、はなれてるPriにまでゴーレムが向かうことさえあった
ダメージ受けるとヘイトが減るってのはもう知られてると思うが、GPで受けるとヘイトは減らない様でこれが結構重要っぽい。
39 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 02:04:24.91 ID:dcfdhN/d
肉盾戦法きたかー
40 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 02:12:59.95 ID:QBkNLN0f
未転職のLv20FIGをタンカー仕様にしてみるか
41 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 02:54:29.78 ID:rPl9iERW
GPで受けるとヘイトは減らないじゃなくて反射してヘイトが増えるだったらMAG・PRIと仲良くしようと思う
42 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 02:54:38.12 ID:rOziZNZs
スタンスでやたら威力が減るのは
例えば与ダメージ200、敵の防御力で100減るものと仮定した場合、普段は100ダメージ
スタンスを使うと2割減って80ダメージ…ではなく、200を2割減らした160から100引かれて60ダメージって感じなんだろうよ
ダメージ計算が減算に依り過ぎてるってのは以前から言われてる事
43 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 03:08:40.96 ID:O8GE7B3d
>27を信じるなら表記上の攻撃力がほぼ同じでもダメージに大きな違いがある事になる。
44 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 03:18:22.46 ID:KLuvcQJx
皆様の報告が多いので修正前に戻します!
あるで
45 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 04:10:33.85 ID:NhstplA+
ファイタースキルはどれをとってもあんま変わんない感じかなー
まあどれかっていうとそれでもヘドバがやや有効な気がする
ディフェスタも状況によっては使えそうではある
というと前とあんま変わんないんだけど、まあ俺は
継承スキルが影響なかったけどワーゼンとかの人は悲惨だよね
で来週新ダンジョンだからやや楽しみではあるのだが
最大の懸念は運営が狂ってるかもしれなくて、これ以上ついていっていいのか?
ってことだ
46 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 04:33:28.52 ID:tly9Vin/
攻撃力が同じでダメージに差が出るのはおかしくない
計算式が変なだけ
47 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 04:43:59.78 ID:GydDccO+
>>42 そこも要望送ったほうがいいな
あまりにもおかしすぎるとw
48 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 04:45:38.66 ID:F594XVsW
>>45 ユーズゴミ化で目指す必要もなくなったしどれとってもなあ……って感じになったな
ヘドバは最も弱体が目に余るがそれでも他と比べりゃ有力候補ではあるな
以前必須スキルとゴミスキルしかなくて選択肢なくてつまらねえ修正しろって言ってたのいたから
そういう意味でバランスとれてきてはいるが……取捨選択に全然ワクワクしねえ
49 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 04:50:43.75 ID:1uNgG4B/
結局ヘドバだから全く意味ないな
ディフェスタは流石に省いたけど
そのポイントがまだ余るぐらい魅力のないスキル群
50 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 04:52:53.76 ID:9XedNZ6D
来週のメンテで、バグってました^v^ とかいいながら弱体緩和してきそう。
さすがにこの弱体化に呆れるし、バグ扱いで直してきたら、さらに呆れるわ
51 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 06:05:17.09 ID:x9/CRLSR
今までディフェスタがあったせいか、いざなくなるとまじできつい。
戦士15防御164ぐらいで(まぁこの時点でかなり低いんだけど)
コンディゾンビでコンディ100にしてもヘドバ5で40とか普通に食らう。
アイアン一式無鍛錬だから、まずここからはじまる……
52 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 06:08:50.84 ID:IED7dL88
スタンス ヘトバ前提で敵の攻撃設定してるからな
そりゃ痛いわ
53 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 06:16:14.74 ID:r/lwKlt6
>>51 どうです!ソロきついでしょう?
パーティ組みたくなってきたでしょう?(^^
54 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 06:17:35.21 ID:rPl9iERW
>>51 空いてるキャラ枠あったら高BP引いてきてPRI作ってFIG転職させたほうが捗るぞ
ミドルでもヒールでも良いけど自分はLv17だけどヒール4で約250回復を7回出来る
55 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 06:20:38.96 ID:x9/CRLSR
>>53 岩原うるさいうるさい!
>>51 BPは41でSR6でドロ6思い切り持ってきたけど、こうなると一度プリに転職してヒールもってきたほうがよさげかな。
56 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 06:20:54.87 ID:x9/CRLSR
57 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 06:26:37.97 ID:rPl9iERW
>>56 ヒール系とスタンとディバインアーマーって定番スキルで良いんじゃない?
ドロは・・・なんか取得ゴールドは増えるよねドロ持ちMAG持ってるけど
58 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 06:29:01.54 ID:rPl9iERW
そうそう当然だけどスタンは効く相手なら被ダメ減らせるぞ
突然のPKにもポコンと殴れば止まるし
59 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 06:37:18.43 ID:x9/CRLSR
SR10だったらそれなりに持ってこれるけどSR6だと
ヒール4スタン1ディバイン1やヒール5スタン1とかなのかな
60 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 07:17:28.35 ID:84Hjrx7h
ミドルヒールでスキルポイント節約するか
ヒールでMP節約するか迷うところだな
そこにディバインアーマーとスタンスマッシュを追加する感じかな
>>51見ると金いるようだからドロップ率上昇6のファイター作ってもいいけどね
61 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 07:21:00.44 ID:dcfdhN/d
ワーゼンの代わりにスタスマ1は十分使えるな
主にテンプル狩りで
62 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 07:33:14.82 ID:x9/CRLSR
63 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 09:06:09.55 ID:oEcJcleg
検証報告、DS7使用時にアタックオーラ6継承で攻撃ほぼマイナスは消えた
但しマッコイ6以上に限る
64 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 09:13:19.88 ID:QBkNLN0f
で、ダメージも元にもどるのかい?
素ダメージ・・・100
ディフェスタ入り・・・60
ディフェスタアタックオーラ・・・80
とかになってたら笑えるんだけど。
65 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 09:13:57.86 ID:1jbPEE85
ドロアップが地雷の気がして仕方がない
66 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 09:28:22.14 ID:dyHdcXTS
ドロップアップは微妙すぎ
ゴミが大量に出るだけとしか思えない
アリゾンとかでお金のドロップを期待する分にはいいんだけど
67 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 09:42:05.00 ID:/85/V5xN
ドロップアップはPTでのドロップ率修正きてからおかしくなったな
今の性能ならいらないんじゃないか
68 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 10:18:21.87 ID:x9/CRLSR
今だとソロ多い人だったらドロよりヒールか。
来週まで様子見てからプリへの転職考えようかな
69 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 10:35:49.69 ID:1jbPEE85
>>67 俺がドロアップに疑問感じ始めたのは少し前のアプデの
「レアドロップ率を上方修正しました」ってメンテ後から
複数キャラ持ってるが、あのあとレアドロ持ってないキャラが
今まで入手できなかったレアを普通に決戦場ドロップで引いてきた
馬鹿ッターでも「誰もがレアを入手できる可能性を^」とか言ってたし
前ほど価値がなくなった気がする
シーフのスティール成功率強化にしても、
その代償でバランス取る為ドロアが落ちてる可能性も疑ったり
究極的には「シーフでのみ効果を発揮しやすくなる」という修正が着そうなきもしない
70 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 11:34:00.11 ID:MMlK84rh
>>64 別人だし攻撃力元に戻せてないけど
通常攻撃力94 ディフェスタ76 DS&アタックオーラ88 アタックオーラ106
寺院のインプ相手に
通常 200dmg
DS 125dmg
DSAA 160dmg
AA 240dmg
アタックオーラLv4 8%+5
正確じゃないけどだいたいこんな感じ
アタックオーラLv6なら案外相殺できるてるかもね
71 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 11:41:32.22 ID:57m0vkkX
下水次第じゃドロ6はいらなくなるな
72 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 11:47:10.43 ID:tly9Vin/
あの悪夢のドロップ関連修正アプデ以前のドロ6は凄かったんだけどな
今じゃ絶対的にも相対的にも取る価値無いわ
73 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 11:53:46.07 ID:dcfdhN/d
トレハンが死んでキャラ育成が死んでマジで動きだせねぇ
74 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 11:57:17.39 ID:lIybxs15
新Dまでディフェスタ切ってレベリング用のスキル振りが無難かな
75 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 12:02:26.07 ID:QBkNLN0f
>>70 情報ありがと。
そんな感じなら悪くないね。
76 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 12:14:45.67 ID:dcfdhN/d
しかし改めてプリの立場ないなぁ
77 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 13:02:41.73 ID:Z+yCPg5b
PRIのスキルFIGにもってきて、PRIが立場ないように
FIGの打撃スキルPRIにもっていって、FIGの立場なくなるぐらい強くなれればいいんだけどね
それぐらいならみんな好きな職を好きなように組み合わせて、もっと遊べるのに
まぁ無理だろなぁ
78 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 13:48:38.97 ID:6+pZ8xPj
今はもう重装備は意味無くなったしPriは攻撃力だけがねっくなだけでしょ?
両手鈍器きたら解消されるね
79 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:12:57.13 ID:dcfdhN/d
斧の1段目しか振れない武器になりそうだな
80 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:17:19.39 ID:O8GE7B3d
PRIのおかげでFIGの武器の選択肢から消えてるって気がしなくもない。
いや、開発の馬鹿さかげんのせいなんだけど。
斬打突の物理属性を採用するなら「鈍器はPRIも使えるので攻撃力低めで~」みたいな考えはやめろよと。
敵に合わせて武器を使い分けてほしいのかクラス別に武器を使わせたいのかどっちなんだと。
81 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:28:04.80 ID:Z+yCPg5b
Wiz原作もそうだし、他のゲームでも筋肉振りのPriとかで
前衛顔負けのダメージだせるヒーラー系って珍しくないんだよな
はっきりいって、今の開発陣未熟すぎるんだから、遠慮せずに他のゲームのいいところ
もっと参考にすりゃいいのにな
まぁ参考にしてこれかもしれんが・・・
82 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:30:07.82 ID:IrgoqhUR
>>80 プリ専用の修行僧の杖とかもほんとに修行状態だしなw
83 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:30:29.15 ID:pmEduJsb
84 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:33:18.39 ID:GydDccO+
>>65 ドロップアップやミドルはまだ効果があるだけマシな方だな
最強に地雷なのが、「ワーゼン」いれてる奴www
シーフ以下のダメしか出なくなったのに今だに使ってる奴いて笑ったぜw
ユーズ入れてる奴は論外w
>>80 そもそもPRIは回復だけが専門だろう?w
元々がそういう仕様だったし、ソロする必要もないし武器で攻撃する必要すらない訳でwww
PTだと武器で殴るPRIは地雷扱い
85 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:34:51.21 ID:IrgoqhUR
>>84 元のWizではPRIは前衛だったんだよw
86 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:36:32.08 ID:dcfdhN/d
figでも相手を選んだ戦術で鈍器や暗器使いたいってことなんじゃ
今のところは斧盾さえあればいいしなぁ
87 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:38:34.31 ID:rPl9iERW
>>77 FIGはスキルに恵まれてるわけじゃなく
HPの多さ重装可能など基本性能と斧の強さだけだからなぁ
88 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:44:44.28 ID:Z+yCPg5b
今のWizOnもPriにスタンあったり、ストロングメイスとか打撃特化メイスがあったり、
そういう方向性にしようとした形跡は見れるんだけど
いかんせん、調整が足りなさ過ぎて・・・
まぁ未完成過ぎ、正式サービスできるレベルではないってのが全てだなぁ・・・
89 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:45:12.26 ID:GydDccO+
オフゲーのWIZはPRIは防具的に硬いだけが理由だっただろうw
THIが装備的に柔らかいって理由で武器へぼくて何もできないPRIが前衛だっただけw
WIZONのPRIも似たようなもんだが、現状としてソロゲー化してしまっているので
PT組めないと何もできない純PRI(初心者とか)にとってはきついなw
ソロPRIなんかはアースクエイクでテンプルやインカなどを1~2撃で倒してしまっているのを見ると矯め息しかでんがw
しかしWIZONのスキル修正には本当に笑ったぜw
ワーゼンとバインド持ちが地雷になってしまっているんだからな
90 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:50:46.83 ID:tj6MPYx0
ファイターしかプレイしていなかったんだけど
プリ作ってファイターに初めて転職とかやってみようかなと思ってプリ作り中
スキルをファイターにもってくるときものすごくオーソドックスな
これとこれとこれってのがあれば教えてください
ヒールとかミドルヒールがいいのかファイターはMPの少なさから
小さい回復ながらヒールの方が細かく使えるとか、回復量少なくて逆にあまり使えないなど
実用面で持ってきたけど結局このスキルしか使ってないやなど
91 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:54:15.20 ID:IrgoqhUR
>>90 SRで変わる
低Lvヒールは回復が微妙なので
スキルポイント注ぎ込めないならミドルがいい
ヒールは戦闘後が主なのでディバインは余り使わない
92 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 15:13:04.70 ID:cU5S1tVv
>>24 ウォッチマンは一定時間または不定期に必ずターゲットを変える動きをするから
完全に剥がさないようにするのは無理
全員Figにするか他の職は自分に向かってきた時に殴られないよう距離を取るか
攻撃を避けるかガードするかステルスするか馬鹿でも死なないようHPや防御あげるか
いずれかの準備をさせるようにする事
その上でFigはなるべく早くprobokeして引き戻すようにする
この両方が必要
93 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 15:27:42.53 ID:T8xMGY0G
>>90 SR8でヒール5・スタン1・ディバインアーマー4持ってった
・ヒール:
ミドルと迷ってこっちにしたけど、250~300くらい回復するから
決戦場メインなら少し削れでも使える小回りが利点?
・スタン:
効かない敵には効かないけど、通常攻撃でキャンセル出来ないスキルには便利
テンプルの石化とか固めてスタン→レグバ→ヘドバとか結構楽
・ディバインアーマー:
OD消費が割ときつくてPTじゃあまり使ってないw
コンボ1段減らすとかで対応して使うとソロでは便利
94 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 15:37:49.99 ID:dcfdhN/d
ディバインは
lv1 戦闘中の緊急回復用
lv4~7 スパアマでガンガン攻める攻撃支援用
って個人ごとに運用が違うね
95 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 15:42:32.54 ID:8xf6Tjo+
>>92 プロボ1をクール毎に使って盾構えてるだけで剥がれたことねーわ
不定期にタゲ変える仕様なんてあるの?
石化したり被ダメでヘイト落ちただけじゃね?
96 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 15:51:47.97 ID:T8xMGY0G
>>95 試しにヘイト取った状態でマラソンしてみると分かるよ
途中でいきなり何もしてないMAGとかに向かってく
97 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 15:58:16.09 ID:6+pZ8xPj
ほとんどのMOBにマクロ潰しのAIはいってるよ
ヘイト関係なく後衛に飛び火する感じで。
ヘイトとか関係ない。
タゲかえたなとおもったら一発なぐるだけでもどってくる
98 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 15:58:17.56 ID:F594XVsW
ウォッチマンは視界が大事
常に自分だけ視界に入るように動けばプロボ1ループだけではがれない
99 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 16:00:15.14 ID:8xf6Tjo+
>>96 プロボと盾で剥がれない事の説明つかないじゃん
>>98 たぶん距離も大事じゃねえかな
まあマラソンは愚策だわ
>>99 >不定期にタゲ変える仕様なんてあるの?
>石化したり被ダメでヘイト落ちただけじゃね?
この部分に返しただけのつもりだったんだが
スキル修正前の情報だけどプリスレにあったから一応
PTのノームプリちゃんにタゲ移すやつはヘイトも稼げないゴミという事か。俺の事だわ・・・プロボも劣化したしな
478 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/12/12(月) 18:26:50.52 ID:CNFOCdWS
修正でPTが増えてくれることを祈りつつ、以下の内容についてヘイトの検証を行ってきた。
1.PRIのヒール
2.敵HPの変化で稼げるヘイト量
個人での検証のため、確実といえるデータ量ではないことを先に記す。
1についての検証
下水のビートル(以下mobと記載)をAが釣り、Bと合流をする。
この時攻撃は行わず、回避をし続ける。 この状態を初期状態とする。
初期状態でAがダメージを受けると、mobがBへターゲットを変更する。
さらにBが攻撃を受けることでAへターゲットが戻る
初期状態からBがAに対してヒールを何回かけてもmobはターゲット変更を行わない。
念のためAのHPを減らした状態から同じことを試すが、やはりターゲット変更を行わず。
よってヒールにヘイトが存在しない,、もしくは殆どない可能性が高い。
プロテクションやアタックオーラ、MAGのバインドも軽く試したが結果は同じであった。
2についての検証
1検証時の初期状態から、Bがビートルへ攻撃を行いターゲットを変更させる。
その後再びビートルがAへターゲットを変更するまでBが攻撃を食らい続ける。
Bが7ダメージを与えた場合、Aへターゲット変更するまでに受けたダメージが14。
Bが10ダメージを与えた場合、Aへターゲット変更するまでに受けたダメージが18であった。
敵をローグリーダーへ変更し、同様の確認を行った。
Bが10ダメージを与えた場合、Aへターゲット変更するまでに受けたダメージが7。
Bが9、11、9、12ダメージ(合計41)を与えた場合、Aへターゲット変更するまでに受けたダメージが7、6(合計13)であった。
ビートルがHP140程度、ローグリーダーがHP800程度。
基礎HPの増加よって、ダメージに対するヘイト値が減少していると思われる。
以上の検証により、前衛のみが攻撃を加えているPTで後衛が襲われるのは
前衛の稼ぐヘイトが受けるダメージによる減少値を下回っていると思われる。
どうだろう、寺院攻略のとき俺はシーフで
全決戦場俺がマラソンしていたんだがスピリット系の決戦場の敵は、俺が被弾しない限りずっと俺を追いかけていた
最初反応させるときも別に殴ったりはせず、俺だけ決戦場の奥に進んで反応させてずっと引き回す感じ
逆にミスって1発でも俺がもらうと俺に攻撃したスピリットは通路のPTメンバーのほうへ飛んでいった、逆を言えば食らわない限り俺から離れなかった
ウォッチマンマラソンも最初は俺がうまいこと避け続けれてしばらく固定できたが
あれをかわし続けるのは難しく、1発もらった時点でまた通路のPTメンバーの方へ飛んでいった
マラソンで1発ももらわず全てかわしきってると流れないぜ。
>>102 なるほどなぁ、敵の最大HP値に対するダメージの割合で
蓄積ヘイトに増減があるとすればHPクソ多いウォッチマン抱えてタゲが移り変わりまくるのも納得だわ。
MOBが俺殴る
↓
MOB「気が済んだ
昔やってたFF11も食らうとヘイト減少してたんだよな
最近の量産型クリゲーだと単純にダメージへイトとリセットだけだからすっかり忘れてたわ
ごばw
ダメ受けるとヘイト減るって事?
ダメ受けるとヘイトが減るのは間違いないよ
ただしGPダメージでは減らない。
ついでに言えばプロボは
揮発ヘイト+敵の最大HPに依存しない固定値ヘイト
揮発ヘイトの効果時間は25秒前後
なるほどなー
アリア最終は手伝い含め3回やったが
マラソンで食らわず走り続ける上手い奴はタゲながれてこっち来なかったが
ちょいちょい食らう逃げ役の時は牛すっ飛んできて安定しなかったわ
セルフ補足
>>110 揮発ヘイト+敵の最大HPに依存しない固定値ヘイト
じゃなくて
揮発ヘイト+敵の最大HPの○○%分ヘイト
かもしれん
プロボってタゲが移ったときじゃなくてクール毎に使う方がいいの?
>>113 敵の硬さや数やら相方に寄るんじゃねえかな
敵が1匹で25秒以内に死ぬ雑魚敵なら最初に使えばいいだろうし、
敵が2匹でMAGがFigのヘイト溜まるまで待ってるなら跳ねてからでいい
クールが30秒だから、倒したあとの敵がすぐ近くにいるならまた話は変わるし
ウォッチマンみたいなHPが馬鹿でかい相手ならクール毎に使ってOK
ヘイト取るスキル1種類しかないのに
この使い勝手の悪さでPTも糞も無いよな
自分がダメ喰らわなきゃプロボlv1でも十分ってことかな?
どう考えても不具合だらけなので、
来週のメンテ明けまでスキル再振りアイテムは使わないのが吉。
現状判明しているもの、
してないもの含めて一気に修正してくるはずだから。
十分って訳でもない
現状でもMAGTHIが本気出せば剥がれる
そこはそいつらが調整すべき点ではあるが、今後のダンジョンやレベルを考えると段階的に取った方が良さげ
チャージスイープ分をプロボに回すか…
ヘイト上昇△ジェム、気絶△ジェム、麻痺△ジェム
この辺あれば面白そうなんだけどな
>>116 それは同意だわ
攻撃もダメージもヘイトも不自然な仕様多すぎ
ユーザーにブラックボックステスト任せてるようなもの
怒りのバッソでもmagが2発くらい撃ったら逃げてくwww
本当両手剣はつかえないなカスがwwww
ガードするとむしろヘイトあがってんだろ。
イメージ的には
100ダメ与えたヘイトを100とすると、
50ダメくらって-100、50ダメガードして+100くらいじゃね?
後は1秒毎に5づつ減るみたいな感じ?
もちろん検証もしてないし根拠もない。
とりあえずDSは殴りながら被ダメ抑えれたからよかったわけで、今みたいなクソ与ダメと被ダメだったらよっぽどガードしっぱなしのほうが安定するってことだ。
今までDSにふってた分はGP回復にブチ込めばいいんじゃね?
ノックバックする奴には斧で、しない奴は盾で耐えればいい。
カイトかってくっかな。
124 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 20:07:06.17 ID:uFHdvB3r
もちろん検証もしてないし根拠もない。
125 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 20:40:31.97 ID:reXlRJWf
大剣は弱くなってるんじゃないかと思う
ディフェスタヘドバ弱体化で悠長に殴り合いは出来なくなった
剣盾か斧ノックバックか槍ツンツンだろうね
まじでセンチネルいいぞ
まぁ無くてもカイトがありゃいいんだが
今スタンスに振る必要は全くない。
特にそろは絶対ない。
ファイターのLvあげなんかどうせテンプルだしテンプルはチャージしてカイトを構えてまってMAXまであげた攻撃スキルをぽちる
あとは適当に石化だけガードしてなぐってりゃ以前と変わらない効率でるぞ。
ディフェスタ5振りしちったけど振りなおすべきかな?
ショックウェーブが話題に上がらないところを見ると
ダメな子のままなのね・・・
>>127 アタックオーラ6と物理攻撃に振ればよい
斧なら攻撃マイナスにはならん
振りなおしでディフェスタ切って
攻撃パッシブ1、防御パッシブ2、センチ3振ってみた
被弾痛いけど、火力で押し切ったほうがいいな。
コレで来週まで様子みるけど、
あとはオフェンシブガードとデスペかなぁ
ただガークラの存在は意味あるのかな
インカネが使ってくるのと同じスペックなら
悪くないんだけどね。
アレガードするとダメージもらう上に、ノックバックくらって1-2秒動けない
まぁガードしてくれる敵&PC居ないとタダのダメージ与えるスキルだけど。
コラボDで久々にガードする敵でたけど斧2発で割れるしな
混沌なら威力上昇らしいがどのくらいなんかな
ショックウェーブってどう?
134 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 23:37:30.27 ID:Qd7LLQHY
敵の最大HPの○○%分ヘイト
これの意味わからん
FIGのミドルヒールってLV1でどれくらい回復するの?
必ず500↑は回復する
コンディション好調で600弱
>>136 そりゃすごい。。
修正されそうなレベルやね。
ヒール詠唱中にTabで敵タゲった時に
サブターゲットになって敵にヒールする仕様にした奴はキチガイか?
敵にヒールしようとするシチュエーションか、それ?
Tabでロックしてるってことは、敵なんだから
それをヒールしようとする事ありえるのか?
この作りにした奴頭悪すぎるだろ
MP24も喰うんだから妥当な性能だろう(´・ω・`)
ミドルにはこれからもベホマとして活躍してもらいたい
>>134 >>102の通り最大によってダメージに対するヘイト値が変わるので
最大HPの○○%分のダメージを与えたのと
同じヘイト値が加算されてるんじゃないかっていう推論。
じゃないとウォッチマンが25秒過ぎても剥がれないことの説明が付かない。
もちろん他の要因もあるかもしれん。
ちなみにガードでヘイトが上がってるってのは無いと思う。
Figがガードし続けてもThiが1発殴ればThiに行く。
>>138 ターゲットモード変えてるんじゃね?
ヒール詠唱中にTab押したら普通は
周囲にいる一番近いプレイヤーをサブタゲするはずだけどな。
メインターゲットがモンスター
サブターゲットはパーティ
ってなってるけど、これおかしいの?
今日ユニメンのウォッチマンクリア手伝いのついでにちょいと盾剣プロボ試してきた
FFFPの構成、剣盾は俺だけ、俺だけディフスタONのゴミ火力
これでもプロボしてガードの合間にちょびちょび攻撃してればタゲははがれなかった
斧Fにも行かないし勿論Pにもウォッチマンは行かず、プロボのCT溜まるまでタゲ維持出来たので再プロボでずっと固定出来た。
本スレの過去でも報告あった、斧で殴り続けてるのに何もしてないPやMに飛んでいくというという現象も起こらず終了。
この先PTで斧ハメ出来ない単体強敵を相手にする場合、Pを守る意味合いでも盾Fig1人はいた方がいいかもね。
結局ソロに戻って決戦場でブンブンしてるという…
被ダメでヘイトが減る、ガードだと減らない説が有力やね
>>143 同じことをコラボ最終のボスで試してみ
25秒くらいで飛んでいって固定できないから
>>145 それは間違いないと思う。インカ周回にもついでに連れて行って
1箇所に集めるときに盾で受け止めてまず集めてたんだが、通常攻撃してきて盾で防げた奴は俺の前に残って
ガードクラッシュ当ててきたインカだけプリのほうに流れてグダグダになった。
>>146 そうなのか、ウォッチマンとはなんか違うんだろうか
ついにセンチネルガードが日の目を見るようになるか
>>147 だから
>>140の推論なのよ
ウォッチマンのHPが馬鹿デカイことが
プロボで得られるヘイト量に影響してるんじゃないか?って話
なるほどコラボDの最終はそこまでタフ過ぎるって程じゃないからな。
納得した。
>>123を見たんだろうかカイトを600kで出してるやつがいたな。
ゼロが1個多いだろ。
盾って強化するとGPあがるの?
152 :
90:2011/12/16(金) 01:39:50.40 ID:SZhR0MGH
>>91 >>93 返信遅くなりました
どうもありがとうございます
すごく参考になります
早くファイターに戻ってきたい
>>151 ・盾の鍛錬システムについて要素追加
…盾の鍛錬値が上がるごとに、盾の大きさに応じたGPが増加していくようになりました。
鍛錬1段階ごとに、小型盾:+5 中型盾:+10 大型盾:+15
正直誤差レベル
つかこんな所でもまた固定値使って
今後上位の盾が出ても増え幅変わらずか
カイト装備してガードするときのモーションって志村けんのアイーンににてない?
いいや、俺は志村けんのアイーンににてるとおもうね
あんだって?
カイトは無強化でつかえておいしいけどせいぜい60kかな
今の所ヘビィシールド強化オススメ。
俺の場合+4でテンプルギリギリのGP
バッシュ7取ってみたけどなかなか強いな
なんか見た目もブワってなってなんか面白いわw
CTの速さ的に高レベルバッシュレグバ中々いいな・・・
今までコンボの繋ぎとかバカにしててごめんね
コンボ死んでるけどな
コンボはメンテ直後死んでたけど、最近ボーナスDMG表示されてるような気がする
謙虚なナイトを目指す俺はケアルとプロテスと生半可なナイトには使えないホーリーを持って転職した
ヒール以外ゴミだった 秩序だからプロテクションのスキルレベルあげたらGP回復量もマシになるんかな
スタンスヘドバごり押しが通用しなくなって寺院4が突破できない動き出せねえ
振ればいいスキルの情報が集まるまで休止しとくか
5秒毎に打てるほどOD溜まらないだろ…威力も同Lvなら僅かにレグバヘドバの方が高いらしいし
それに死んだのはスキルボーナスの方だろ?
不具合でーす☆(ゝω・)vとかいって復活してもおかしくないが
>>163 ライトスピリットのスキルはステッポで避けれるから避けろ、調整のせいで通常攻撃すら痛いとかならもう知らんPT組むかヒール継承しろ
ボーナスダメ微妙でスキル連打危険でOD足りないから別々に撃ってるっていう
>>164 おかしくないも何も
・ファイターのスキル「バッシュ」、「レッグバッシュ」、「ヘッドバッシュ」を
続けて使用した際の攻撃力アップ効果が正常に適用されていない不具合
と公式の不具合情報に載ってて来週メンテ時に修正予定だぞw
インカネテンプルなどの決戦場早回し特化か
攻略PT戦特化かでスキル振り変わってきて悩む
168 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 12:38:00.23 ID:5SuTvNHK
え、両方作らないの
戦士石買うだけでいいし作るかぁ
170 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 12:51:03.14 ID:M6NpLsby
ヘイト蓄積増加はメンテ以降、不具合で蓄積増加しとらんかったわ
>>164 どんだけレベル上げたらあれが痛くなくなるんだよ…
PT組もうにも最近寺院攻略で募集したって誰も参加してくれないんだよなあ
本スレにヘイト関係書いたモノだけど、検証実験書いておく。
実験場所:黄龍決戦1のムービンロック(一体)
実験した人:ヒールファイターとファイター
実験1
すこし距離を置いてファイター二人で入る。
先に入った方(発見された方)がタゲに取られる。
タゲを取った方が殴られると、後から入った方がタゲに取られる。
先に入った方が避け続けると、ターゲットは固定される。
発見された時点で全員に微量のヘイトが入り、
最も速く発見したキャラクターをターゲットとする
また、殴られることでヘイトが減少する
実験2
先に入った方がガードし続ける
ターゲット変更は起こらず。
ガードではヘイトの変動値がないと思われる。。
実験3
先に入った方が素手で一発殴り、後から来た方がプロヴォークし、耐える。
体内時計で30秒(上記のスレ通りなら25秒か)ほどでプロヴォークかけた方から殴った方にタゲが切り替わる
また、プロヴォークの効果時間中に攻撃し、どの程度でターゲットを奪えるか計測した場合、
プロヴォーク発動から時間がたてば立つほど低ダメージでターゲットが変動する。
プロヴォークは揮発性であり、揮発しないヘイトは無い(素手のダメージが小さいので無いと思われる)
実験4
上記実験でターゲットが初めに殴った側にもどったあと、攻撃せず再度プロヴォークを使用しターゲットを奪う。
その場合時間経過によってターゲットの変動が無くなる。(2分ほどやってみたがターゲット変動無し)
稼いだヘイトは一定時間で自然消滅する
実験5
HPが減少したファイターでターゲットを取り、ガードし続ける
そのファイターをヒールで回復する。ターゲットの変動は起こらず。
ヒールで回復したキャラクターが素手で殴る。そちらにターゲットが移る。
ヒールのヘイトは0、もしくはとてつもなく低い。
上記から推測するに、ウォッチマンがマラソン時に急に他のキャラクターに浮気するのは、
ウォッチマンに発見されるのが遅く、ヘイトリセットが掛かる時間がずれたため。
また、時折ウォッチマンが見せる不可解なフラフラとした移動は、時間経過によるヘイトリセットと、
ウォッチマンの攻撃によって、ウォッチマンと相対しているファイターのヘイトが0になり、
一時的に全員のヘイトが0になり、再ターゲットを決定しようとする動きである。
決戦場と、通常フィールドのMOBでは違うとかそう言う説もあるけど、取りあえず上記で試した限りではそんな感じでした。
おっと追記。実験3と4のプロヴォーク使った側はずっと盾でガードしてました。スキルだけ回避
プロヴォークが一定時間強制タゲの可能性は?
ヘイト量変動よりもそっちの方がシンプルでわかりやすいし、開発の能力的にもまだ可能だと思う。
上記の通りプロボ時間は厳密には計ってないので断言は出来ないけど、
一定時間強制ターゲットはまず無い。上でも書いたとおり、25秒未満でも殴ればターゲットは取り返せる。
他の例としてコラボの裸ダンジョンのメイジPTに混ざった場合、メイジの集中砲火を受けた相手にプロボつかっても、
他のメイジが一発撃ち込むとすぐさま引き返すという点からみて、揮発性ヘイトを一定時間付与で間違いないはず。
これは推測で、検証に手を付けてないから話半分だけど、プロボL1で2500ダメージ分のヘイトを稼ぎ、毎秒100減少、位だと思ってる。
たぶんシーフもデコイも一定値のヘイト付与を範囲に、だと思う。あれもダメージが入りまくってるとデコイに引っ張りきれない時があるから。
揮発性かはシーフ持ってないんで調べられない。
前に牛コインしてた時、俺が叩いてないコインにMAGがFAぶっぱしてタゲ飛んで
プロヴォで引き戻ししたがそのMAGはFAし続けててコインは一瞬こっち来たが
結局MAGに行ってMAG死んだことあったな
その時は俺とコインの距離がかなり離れてたんでプロヴォも距離で切れる気がする
>>164 ODが問題だからな
レグバヘドバ(あればスタン)が安定だと思うけど・・・
ソロでインカ安定しないなー
時々死んでしまうわ
敵の視界やタゲ移った直後の行動モーション前後でプロボの引き剥がし効果違う気がする
行動モーションは空振り前提な。
>>172 乙
まあぶっちゃけ不確定要素多すぎて検証になってないわな
> プロヴォークは揮発性であり、揮発しないヘイトは無い
> (素手のダメージが小さいので無いと思われる)
これの意味わからん、どうやって測定したん?
あとウォッチマンに定期ヘイトリセットなんて無いだろ
スキルに関する情報が飛び交いすぎててマジで何に振ればいいのかわかんねえ
重装備両手剣FIGです
両手武器でいくなら
ヘドバディフェスタ極振りアタックオーラ6にデスペラ3かな
片手ならディフェスタがセンチネルになる感じ?
未転職SR5レベル15です…
ディフェスタには5振ったけどヘドバにも振った方がいいのか…
チャースイとかショックウェーブはいらない?
>>183 今すぐPri作ってヒール持ったFig作ったほうがいい
Lv15ならいますぐ転職してPriだな。
MヒールLv1 ディヴァインアーマーLv1 あとすきなのLv1
そこまでやり込む時間がねえ…
>>186 ちょっと考え違いをしているとおもうんだが、
次やりなおしたら前の3分の1以下の速度でLvあがるぞ
バッシュOD10、レグバOD20、ヘドバOD30
ぐらいにすりゃかなり面白くなりそうなのにもったいない
lv15とか転職無し装備なしの新垢でも6時間かかりませんしおすし
いまSR5で
>>185の言うようなスキル継承した
FIGやっているんだけど
SR6になったらまた作り直したほうがいいかな。
SR5→6ぐらいすぐ上げられるって考えもあるし
SR6の3Pなんてあんまりかわらんって考えもあるし
俺は継承ステルスをLv1からLv3に変えたくなった
たかが4秒だけど1.4倍は捗る
しかし秩序になっちまってて動き出せねえ
作りなおして火曜日までに高BPだせる気もしないしどうすっかなあ
SR8か10まではミドルディバインだけでもいいくらい
3~6Pだけじゃガチ性能もってこれないし石のムダ
ただ無限トラシーテンプル地獄に耐えられるかどうか
194 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 17:35:22.58 ID:39Ul8a5h
>>190 ミドルヒール、ディバインあれば相当応用効くし
他のスキルとってそこまで変わり映えはしないと思うので無理はしなくていいと思います
ソウルランク上げに使った産廃ファイターでスキル効果を試してみた
ウォークライ=マイナス効果ないし相当使えるのではと期待・・・
しかしレベル7で与ダメ+10程度、すなわちSTRの無意味さを示す結果となった
STR1につき与ダメ1~2増えるだけみたいですね 効果時間短い 結論=イラネ
デスペラード=これは強い!与ダメ250→350くらいになる
ただし被ダメも15→25という感じ 効果時間も長い 結論=ノーダメでいけるなら有効か
ガードクラッシュ=レベル上げれば威力そこそこ、バッシュ系みたいな感じ
結論=イラネでしょう
ペイシェンス=ペイシェンス!実は使えるのでは・・・ノックバックの距離短く?
マングラーさんと戯れるが効果は?良く分からない、攻撃スキルでもないし
結論=?????何の効果があるのさえ見いだせなかった
とりあえず両手剣をやめたほうがいいのでは
俺も秩序になっちまってワーゼン消してステルスとれねぇ・・・
秩序140中立140なんてRGで1回チェンジしただけじゃ結局秩序のままだ
秩序オーバーユーズの夢が使う前に潰えたよ。
秩序は転職できないデメリットだけ残ったなw
新キャラ作りなよ。
結構楽しいぞ。
ヒール4ディバ1スタン1でいまSR8の21なんだがミドルとりに戻ったほうがいいんだろうか?
いまのとこソロでも支障は無いんだがどうなんだろう
>>190 SR5で転職してMヒール1 ディヴァイン1あったらSR6で転職しても意味無い
>>199 ヒール4あるならミドルいらんだろ
やり直すならSR10になってから別キャラで作るか空いた枠FIGスキル孫継承でいいんじゃね
でも転職石ってお高いものそうだしなー
>>201 ありがとう。新Dのプロモも来て不安になってしまった。
このまま暫くやってみる。
ちょっと攻略用の秩序キャラ消して作りなおしてくる
来週火曜までにBPO間に合わなかったら出遅れ組
BPなんて11でいいじゃん
15ぐらいなら1時間で出るけど
今まで頑張ってくれたBP30のキャラ消して15とか悲しいじゃん
お金払えば動き出せるぞ楽になろうや
しかしテンプルやりだしてから無駄に金が溜まってきた
溜まった金で別キャラかねぇ
Lv20がとおすぎる…
もう7Mたまっちまったよ
>>194 某人の放送見てたけど
ウォークライ7は
斧2段目のダメージが馬鹿みたいに跳ね上がってたよ。
100以上はあがってたとおも。
STRはいくつ上がるって言ってたかな・・・忘れたが、素STR結構高めだったとおも。
1段目はイマイチ変化を感じなかった。
なのでディバインが無いと、効果的には使えなさそう。
>>187 ほんとこういう人が知り合いにも何人かいるんだわ・・・
案ずるより産むがやすしでささっと転職すれば一気に世界変わるのに
なんやかんやと理由つけて動き出さない
その頂点がリヒちゃんなんだけど
よほど特別なこだわりでもない限り転職せず素ファイター続ける意味なんて全くないのにな・・・
>>202 BP10とか12とかで新プリ作れば安い戦士石だけですぐだよ
戦士石なんて1個7kでも売ってくれると思う
相場的には9kくらいだけど
純色戦士の高みを見れてるって凄いよ
それだけで敬意を払える
ガードの話が出てたのでスキルリセット使って
センチネルガード(GPの消費を抑える)LV7をとってみた
寺院のインプで
30GP>20GP
ガーゴイル
37GP>24GP
防御力下げて数値大きくして
120~125GP>82~86GP
LV7まで上げて1/3カット程度なのでやっぱり使えないですね
スキルレベル×10%くらい無いととる価値無しかな
>>194 検証乙
デスペラード=これは強い!与ダメ250→350くらいになる
ちなみにデスペラード3にしたらさらに1.3倍になるかしら
215 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 20:35:44.78 ID:NVa2vjZI
とりあえず戦士石三つ勝って金が尽きた
プリから継承するならミドルヒールとディバインアーマーと何がいいかな
今からBPで30~60出して僧侶lv15まで上げて
戦士転職してlv20まで上げるのを火曜の午前まで終わすことは可能か畜生やってやる
218 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 20:41:50.71 ID:NVa2vjZI
把握、とりあえず今は金稼ぎだな
このキャラには愛着があるんだが詰まってしまったなら仕方あるまいて
>213
パッシブスキルならなぁ…
ワーゼンって1振りでよかったのが修正されただけじゃないの?
たくさん振っても弱いままなのかな?
221 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 22:59:17.21 ID:NVa2vjZI
プリスキル継承したFIGを作ったもののこれからどういう方向性で育てたものか…
やはりヘドバ&スタンス振りがいいんだろうか
継承ワーセンlv5
修正前800~900 修正後500~600
うん
ダメなのか・・・
せっかく自由な職選択&育成なのに、そこまで差があると意味ないね
SR6でプリからファイターになろうと思うんだが
ミドルヒールとディバインは確定しててあとスタンかアタックオーラで悩んでるんだが
インカネとテンプ回すんならどっちが有効かね
どっちもゴミ
>>224 もはやスキルだけではどうにもならないw
全身ソケ付きの武器防具にSTRシェムを埋めるんだ
STRを+30以上位まで上げればアタックオーラやデスペなどの火力高揚が生きてくるぞ
+30とかMAGスレかと思ったwww
STR60あるけど石化の具合によっては軽く転がる
後ろまわって痛い攻撃してくる奴が稀に良くいるしな
まあ仕方ないな
pt組めばいいじゃない
低ソウルの簡単超お勧めは
ミドル1、ステルス1(なくてもいい)、ディバインに残りポイント全部またはアタックオーラに残り全部
継承させるスキル、選べないな
どれにしようか悩む、とか幸せな状態じゃなくて
どれも微妙で選べない、ってかんじだ・・・
下手に尖ったスキル持って来るより手堅くミドルやプロテクションでも持ってきたほうがいいと思う
プロテクション3分だし防御バブを継承した
>>233 どんなバブだよ!
防御パッシブと言いたいんだろうけどあれ固定値だから今後レベルどんどん上がって
防具もSR6や7になって上がって言ったら微妙になりそうだ
プロテクションは素防御に対しての割合でアップだから高レベル高SRになっても対応できる
バブはねーな
花王は不買対象だし
でもプロテクションってPRIも取るもんじゃないのかな?
PT組んだ時に死にスキルになると、ちと勿体無い
プロテクションゴミゴミ言われてたけど性能見たら意外と悪くないな
ドロアップ切ったらポイント余り気味だし7取ってみるか
プロテクションくらいPriに役割譲ってやれよ
って言おうとしたけど、Priは攻撃魔法取って
Figがプロテ取ったほうが合理的ではありそうだな
240 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 05:59:27.50 ID:Jzl++2Qj
パッシブも中々悪くないとは思う常時掛かってるわけだし
猛撃の斧とか本当使えんな今や、素のステもきっちり上げて
敵に応じた戦い方をしないとやっていけない
というか今後もゲーム自体続けるか分からんけど次のダンジョンまでは
とりあえずやってみるけどさ
アタックオーラ6だとディフェスタガチでつかえるって言うから
プリlv上げ中だけど15まで上げるの苦行すぎわろえないwwww
figがどんだけイージーモードだったか思い知らされた
mag経由でトレマー持ってくりゃよかったんかのう
6も5も大して変わらないから妥協してもいいんだよ
お兄ちゃんなんて悪魔のささやき(´・ω・`)
>>241 孫継承のデメリットは継承枠が潰れる事
これがめちゃくちゃでかい
孫継承してSP浮かすのと他職継承するのとどっちがいいか自分で考えて、天秤が傾いたほうとりゃいいだけの話だろ
>>235 両方継承してさらにファイターの防御バブはどや
バブとかどこの花王だよ
>>248 知らないのか?これからのトレンドは防御バブだぞw
Lv30~40になってFigPri両方上げまくったらマジでカッチンカッチンなんだろうな
SR10になったから転職してトラシーオンラインしてるんだけど
入るソウル0とかまじ笑えない。
10目指してる奴は9で止めといた方が捗るぞ・・
プロテクションは上がりが微妙すぎないか?
まぁ6~7P枠つかって入れる程のものではないな
>>126 斧使っていてもセンチネルがいいですか?
カイトってことは楯使い出ないと意味ないってこと?
>>129 アタックオーラなんてファイターに無いじゃん。
転職とそのままがごっちゃになっていて、わかりにくいよ。
プリに転職した場合は、でしょ?
スタンスマッシュはレベル1で
スーパーアーマー系スキルを潰せる良スキル。
しょうもないbuffスキルなどやめて、こっちとっとけ。
火力特化ならヘドバ全振りはいいとして残り何とるべきか・・・
258 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 12:54:51.09 ID:9ojhViPv
チャージをlv7まで上げたら凄い強かった。
一瞬でチャージが終わるしCTも短い。
スイープもレベル7まで上げれば
チャージ→スイープ でダメージ3000~4000超える。
みんなヘドバとか過去のスキルに何故こだわってるのか分からない。
>>258 わかったからご両親にお願いして病院いってこい
構うとうつるぞ
Priからヒール+ディバイン+スタンスマッシュを持ち越すにしても
プロテクションかアタックオーラ
どっちがいいかは悩む部分だなぁ…
すぐ終わる決戦場や雑魚はいいんだけど、各ダンジョンのボスクラスになると
攻撃力あげて速攻ってわけにいかないからなぁ・・・
コラボ最終回しに久々に行ったけど自分のDA6を常時展開しながら自己ヒールしまくりでも
プリのMPがきつそうだった
新ダンジョンのボス敵は強いだろうしデスペラードとか言ってられんかもな・・・
FIGにスキルやたらあってもそんなに使わんし原作厨的にもなんか違うしパッシブと職業特性と武器+値で攻撃回数増えるとかで良かったんじゃないかなあ
表現は1モーション中に槍の石突きでも攻撃するようになるとかナックルなら頭突き入るとか
FIG→PRI→FIGに出戻りしたいんだけどPRIになるときFIGから何もってったらいいかな
ヘドバ以外思いつかんから適当でいいんかね
FIG→MAG→PRIでトレマーとかのがlv上げ数倍楽だよ
>>263 俺も原作でLVあがったときうれしかったのは、攻撃回数表示がふえてたことなんだよな。
***はコボルトAに8回斬りつけた。みたいな。
あれもってこれなかったのかね。
対pc戦あって仰け反りあるんだから無理にきまっとるだろ
>>268 単純にバッシュコンボみたいに追加+xxx(回数分)って表示すれば
簡単に実装できるだろ
単に開発等の怠慢
>>241 リセットしたらちゃんと残るし、要らないスキル飛ばしたりもできるんだな
検証おつ
3Dで武器を振るモーションがあるゲームで数字表示するだけで満足なのか
>>271 数値云々はWizらしい様式美のことを言っているのであろう。独特だから。
デスペラ1を孫継承とかがいい気がしてきた
ガークラがゴミぽいから節約できるし
パッチ前ならユーズがよさそうだったが
結局ヘドバとディフェスタ以外も使えないスキルばっかだからなぁ
みんな同じテンプレファイターになってしまうのも当たり前か
>>241 これって、孫継承したスキルに1振った上でリセットしたら他にスキルにその分振れるってことか。
あれ、上の例ならラウンドスイープが消えて、その代わりにポイントで持てるってこと?
継承枠から消えて3になった分がSPに還元されてるよね。
でもそこまでしてFIGスキル取りたいかどうか。
でも、最大で15まで自職のポイント増やせるって思えば、それはそれでアリよね
高レベル帯のに強いのがもしあるんなら、その時用に使うとか
しかし、もうちょっと公式が情報公開してくれてもいいと思うんだがな
figスキル特化か他職から継承かか
しかし改めてディフェンドスタンスの調整が意味不明だよな
シーフが使うと攻撃力低下のペナ少なくて、かつ固定値の+が大きい分のとで、
FIG以外がもっとも恩恵受けるって何だろね?
ワーゼンが本職以外はゴミにした修正と対照的だ
攻撃2割減少表記なのに実際は4割くらい減ってるんだっけ?
これだけは不具合だと信じたい
表示はあってるよ。
ただ、ほんとに減った程度の与ダメージ減少かよ!
っていうぐらい与ダメージに影響するだけ。
ディフェスタは不具合じゃないから。
修正はまずないだろ
ディフェスタで騙し騙しやってきたけど
鍛錬で元を底上げするのが当たり前になったから
figは本当に金喰う職になったなー
まるで以前のファイターが鍛錬無しでいけてたような言い方
>>284 FIG以外の職やったことねぇの?
やったことあったらその発言はさすがにないわー
そういやfig以外なんてチコゾントラシーウォッチくらいしか行ってないや
ファイターはディフェスタ切るのもありかな
ヒール継承、鍛錬で素防御底上げ必要だが
センチネルガードの性能上がってパッシブスキルにならないかなぁと思う今日この頃
289 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 20:17:21.71 ID:epsi4NYO
セルフヒール4からCT2分って聞いたんだけど、そんなわけないよね?
ディフェスタは不具合修正は火曜メンテであるで!・・・あるで?
なければデフェスタ切ってセルフヒール取る
ミドルとセルフでダブルヒールよ!どや
セルフlv4で200~250か~悩むなー
コラボDとかで思い出したときに回復したり使えそうだけどなー
セルフ単品はないわー
どうせ新ダンジョンはディフェスタヘドバ前提バランスなんだろうな
>>293 ディフェスタヘドバ+プリのヒール連打が前提のバランスになります^^
トラシー以上の決戦があればよい
デスペ1、アタックオーラ6、物理パッチブ2で高速回しする
ウォークライ7もいいぜ
やっぱ如実に弱くなってるな。
バッシュ全振りどうよ?
>>298 LV7でも斧一発目の二倍程度。
レッグバッシュ今、LV6だけど
そっちのほうが威力ある気がする。
ピアシングに期待してレベルを上げまくるんだ
ウォークライ使えるスキルかと思ったんだが
まさか時間が固定になるとは・・・
スイープヘッド振りでテンプルマンに
ネタのつもりでとってみた。
セルフリールLv1で69、Lv3で144回復。
リールってなんだ。ヒールな、ヒール。
弱体されてもやっぱりファイターが好き
冒険者の遺体を40ほど取ってきたから、マッコイ中心の生活になる
目指すは蛇斧+9
セルフヒール lv5で380前後回復
新Dの雑魚狩りで使ってみたけどCT5分が長すぎる。
素直にプリからヒール3くらいをもってきたほうが良い。
たった40本で+9目指すなんて無謀すぎる
goodの+9なら2000本に1本ぐらいの確率だね
2000マッコイ頑張れ
赤武器にしたい?
なら最低リアル40万は用意しないとね
でも冗談でも言ってられないよな
SR5斧があんなんだぞ、ヘビ斧+7まではなんとかなったとして
その次どーすりゃいいんだろな
アイアンヘルム◇◇が+5になったんだがジェムなにさせばいいか
HP+20*2あたりが無難かねぇ
>>312 旧下水でNormalのSR5か6の斧が出るの期待しようぜ・・・
ヒール継承ファイターならMP増やすのもいいぞ
316 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 11:11:47.06 ID:Ioo4mQI8
一生懸命光る石80個集めて死者の鍵作って、カリグラーゼの宝箱開けたらゴミしか
入ってなかった。 素直に売却して2400G得ることをお勧めする。
箱開けなら普通チコルとかじゃね
318 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 11:56:50.52 ID:bkYYfUKs
ワーゼン、弱体化したけど、バッシュ7降りと同じくらいダメージでるので
スキルポイント6浮いたと思えば気が楽だな。
楽だな。。。楽だな。。。はぁ。。
あと、シーフワーゼン見たけど元々が短剣シーフなので微妙やな。
ファイターのチャージ一発の方が強かったわ。
ヘドバとチャージもってシーフいこうとしたが、微妙すぎてやめたw
それならドロ6ファイター作ったほうがいいよな、
装備も流用できるし。
MPかー悩むわ
スタンスマッシュとハイドどっち取るべきかな?
プロテクかpri防御パッシブか迷うなぁ
どっちもいらねー
固定と固定+%で迷うとな?
今は良いけど装備で上昇するパッシブは後半になると…
その頃には何回か転職して振りなおしするだろうけどな
どっちも取ってファイターの防御パッシブと合わせて防御+100だぜ
でもプロテクションって7までふって、DEF300の6振りでやっと38だぞ
防御パッシブなら3ポイントで30アップ、4ポイントで45
しかも詠唱いらずだし
他人にかけれるのはメリットだけど、Mageとかは%アップじゃ恩恵薄いし
プロテクションは微妙な気がする
×でもプロテクションって7までふって、DEF300の6振りでやっと38だぞ
○プロテクションって、DEF300の6振りでやっと38だぞ
編集しそこなった
どうせ相方にプリいるし
悩んだ末トーチライト5継承するわ…いざというときがあるかもしれないし
トーチのlv5ってエリア全体ステルス無効ぐらいの効果?1以上見たことないwww
新ダンジョンでホントに何も見えないエリアあるかもしれんし
フレが私取ってないから試しに入れてみてって言ってるし
トーチってダークゾーンでも有効なの?
トーチをLv5にするにはまず運営に5万貢ぎます
トーチライトは1だけか
なら
ミドル2アタックオーラ6ディバイン1プロテクorトーチライト
トーチって・・ネタだよな?
wiki見たらチャージLV7のCT30秒になってるけど、これマジ!?
俺がマジだってレスしたらそれ鵜呑みにすんの?
じゃあマジだよ、マジで
SSはよ
337 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 14:35:30.32 ID:Ioo4mQI8
たいまつって暗い場所では役に立つのか? すぐ売っちまって使ったことないが。
いきなり戦闘になると、攻撃力的には無いに等しいのがツライ。
持ち替えてる間にモンスターにやられまくり....
ショートカットに武器入れてないとかFIGやめた方が良いと思いますよ
Lv27Figって全鯖あわせて片手で足りるだろうな
まじで30秒なら鬼スキルになるな
チャージってえらい早い時ない?2秒くらい
>>340 俺もトラシーやってて思ったけど
MAP移動の無敵時間中使うと、無敵時間終了時に発動するくさい
343 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 16:24:30.39 ID:RgVV5CEX
>>209 を見てウォークライの効果をもう一度検証・・・
しかしやっぱSTRが6上がって与ダメが10~20上がる程度
斧でも槍でも剣でも素手でも同じ、ちなみに素STRが24で補正ウォークライ合わせて
34、STRは高いほどダメ伸び率が高いとかあるかもしれんけど・・・知らん
効果時間30秒でクールタイム90秒とか、ゴミ確定だと思われる
物理はぶれ幅が広いからしょぼい
コンデ上昇ばりに増えないと使いもんにならん
範囲内全てが対象だしバフ職ってわけじゃないし
弱めなのは仕方ない
>>343 その人たしかSTR9あがるっていってたなー。
素STRが高くないと産廃ってことっすね。
347 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 17:35:30.86 ID:RgVV5CEX
テンプル特化構成も中々いいな
チャージ使える回は安定して割と爽快に狩れる
チャージのCTが問題だけれども
秩序だからなのか普通にスイープ→ヘドバも中々強い
チャージのレベルは1でいいのかな?その分パッシブに振った方が
よかろう
始めたばかりなんだが、これ最初の段階で攻撃型か防御型か決めて
スキル振っていかないと詰みですか?もう大分攻撃のばっかり振ってしまったんだけども。
>>348 ファーストキャラで始めたばっかなら、むしろ適当にやって楽しめば?
行き詰ったら自分でどこが悪いかなんて見えてくるでしょ
BPひくいなら最初のソウル貯めキャラとわりきって適当にスキルの使い勝手おぼえたらいいよ
今ならタダでスキルリセット二つ貰えるぞ
返信ありがとう、適当に遊んでみる!
>>348 今使ってる戦士さんはソウルランクが上がったら
転職するか捨てることになるから、
あまり入れ込まずお試しキャラの感覚で育てるといい。
怒りのバッソ+8がたった今4になったったwwww
夢をみてごめんなさいwwwwごめんなさいwwww
ウワナニコレナキタイ
転職してもレベル上げが面倒だな。
13くらいからきついし。
今、20だけどレベル補正あればスキルはどうでもいい気がしてきた。
>>354 そのうち800円1個で失敗しても+6に戻るだけのアイテムが追加されるからそれを待つのだ
358 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 19:44:55.86 ID:lWCg7Q9i
>>334 フレのFIGに話して再振りしてもらったけど
ラウンドスイープ30秒は、まじだったわ。
>>358 自分が安価付けた先をもう一回よく読んでくるんだ
SR8なんだけど、PRIから転職して
ヒール5スタン1ディバン4か
ミドル1ディバン4アタックオーラ5
どっち持ってきたほうがいいと思う?
>>360 ミドル1ディバン4アタックオーラ5
理由はオレと一緒だから。
まあスタンだけは無いな
>>360 アタックオーラ6もってるけど
ダメージ100弱あがったよ。7ヘビ斧だけど。
クール40秒だから、決戦回しにも対応してるし
ダメ軽減措置としてスタンは有効ではないの?
効く相手じゃないとダメだけど
スタン時間の短さとCTの長さがねー
石化ビーム止める以外便利な使い方あるかなぁ
自分ならヒール5 アタックオーラ4 ディバイン1
367 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 20:51:20.28 ID:HvQH6NYz
僧侶石を買う金を溜めてプリー>ファイターが先か
新キャラBPOやってプリー>ファイターが先か。
>>367 後者のほうが安く上がりそうな気はするけど、どうなの?
ディバン中に邪魔されずにヒールできるし
スタン効かない敵もいるから、取るか悩むよなぁ・・・
371 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 21:06:37.49 ID:HvQH6NYz
>>368 SR6なんだけどミドル1アタックオーラ4ディバイン1あたりでいいかな
スタンはバッシュコンボにつながるんやで
でも4段目のコンボボーナスは30%つかないんやで
25%ぐらいだったはず
秩序Fig削除2日目
やっとBP48出て動き出せる
>>373 4段はどのみち使わないでしょ
スタン1→ヘドバ7またはスタン1→レグバ7→ヘドバ7でさくさくまわしたほうが良い
まあ必須スキルってわけじゃないけど1ポイントにして良スキルなのは変わりない
とりあえず戦うってだけなら面白みはないけどヒールとDAのいずれかで7-6
スタン1、ステルス1は安定する
攻撃や防御は廃鍛錬で補う
ドロUPとか欲しいけどな
デフェンドフェンスレベル7をスキルリセットでセルフヒール4・防御UP2に振り分けた。
ミドルありなんでセルフのMP5はあまりMP消費にいいかなと思う。
377 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 22:45:44.13 ID:+bg1m8hB
Pri>Figだと安上がりなんだけど
問題はMヒールとアタックオーラ取る為に素プリをL10~にあげるのが苦痛…
>>378 プリ 1~12 センチネル 13~15 ガゴインプ主催 14~コラボ裸闇鈍足
ドロ6消してアタックオーラとっていいよね・・・
ドロップアップなんていらん子なのよね
381 :
名無しオンライン:2011/12/19(月) 03:34:03.36 ID:SZLoRuXc
でもまあディフェスタもダンジョン攻略の時に
敵をすりぬけて石版読むときに使えそうではある
どうせ今度もそういう感じなんだろうから
というわけで一応スキリセは保留してる、2個あるんだけど
遊べるのは一回だけだからね
アタックオーラ6入れてみたけど、入れる前から比べてもたいして火力に差がでなかったわ
すぐに効果切れるからな
アタックオーラはいらん子だからデスペ3でも入れなおすとしよう
高製錬両手武器なら50~100はダメ増えて便利だけどね。高レベルアタックオーラ
すぐ切れるいっても3分だし、
決戦1回やPTで敵のかたまり何連続かたおす間は普通に持つし。
アタックオーラはディフェスタと合わせて
以前のような固くてつおいfigに近づける
コラボ最強ソロも問題なく回せる
つうかアモン本当にSTRジェム落とすのかよ…
PRIの物防パッシブとFIGの物防パッシブでカッチカチになる夢を見た
>>385 カッチカチになるよ・・・でもプリの物防あっても目に見えて変わるほどじゃなかった
敵のインフレで全職ディフェスタFigPri防御パッシブlv5~とらないと
まともに戦えない夢までみた
廃鍛錬が加速するな
それなんてパンドラ(ry
現状だと防御200くらいあればスタンスなくてもいけんじゃね?
水曜には旧地下水路が実装されるんだからそれからでも遅くはない
もうじきLv20だなぁSR8なんだけど一旦このキャラ休止かな?
SR10が遠すぎてつらいなぁ
>>391 転職してないならlv20でスキルボーナスつくしやってみれば?
PRIになってミドル覚えてこようと思うんだがステルスのためだけにTHIはさむのって無駄?
有益
ただし、Lv10になるとステータス以外にスキルポイントにもボーナスがつくから
最初にLv低く転職可能なThiにした方が早い
Priになってミドル覚えた後、Thiも無駄に10まであげるなら同じだけど
>>395 ありがとう!
んじゃTHI→PRI→FIGでミドル、アタックオーラ、ディバイン、ステルスあたりで考えてみるよ
>>396 俺がSR9以上になったらやってみようと思ってたスキル構成だ
もし作り終えたら仕様感など書いてもらえたら助かる
ステルスはPTじゃ死にスキルだし迷うなー
どうせソロオンリーだろうけど
>>392 アドバイスありがとう
転職しててPriファイターだからSR8ではまだとりたいものがないんだ
FIGにステルス要らないだろ
ステルス持ちMAGは持ってるけどMAGやPRIは捗るから持っとけ
対魔の為に一応スプリンソリッド強化しとくか…
今後審美クラスの決闘場が出てきたらと考えるとステルスは外せない
PTで全部やる人ならいらんと思うけどね
端からダッシュジャンプで離してキャンプ張ってたけど
ステルスのがストレスなさそうだなープロテク切るか
寺院1決闘上うまかった
俺きづいてなかったわ
フルアイアンの魔法防御0でもファイアスピリットの魔法痛くないのか?
魔法防御23だけど痛くない90くらいしかくらわん
そしてほとんどうってこない
はいって集めておのふってりゃすぐおわる
もっと石落としてくれたらなー
スタンは効かないが詠唱は止められるんでヒール・スタン持ちなら寺院1はまじ余裕
でもドロップがカスなのがいただけないが
いや、今どの決闘場もドロップ品カスだから石全種GETできるだけいいんじゃないか?
1分かかんないし
まぁ金でいうとコラボダンジョン最強
>>405 昨日ユニオンの未クリアの人を引率したけど120くらい喰らってたよ
魔法防御いくつかは聞いてないけど魔法防御全くなければやはりそこそこ喰らうと思う
ちょうどさっき試してたが、
魔法防御、実装したのはいいけどMDEFによる軽減がわけわからんな。
ファイアスピリットなら
MDEF10(石化20アクセのみ)で 被ダメ130
↑+星のなんとか(+23くらい+水抵抗10)で 50
↑+8(石化アクセを18のやつに変更) で 28
たった+30程度で 100も減る。
MDEF110越えのシーフだと背面でも1。
ヘッドロック式計算術が炸裂してるな…
すげーなw
どう見てもまちがっとるw そんなレベルならやっぱスタンスの異常低火力もバグくさいな
とりあえずスプリント2~3箇所くらい予備持ってたほうがいいのかな
アタックオーラ5ヘビ斧+5で10~20パーセントぐらい攻撃力上がってる
廃鍛錬した武器だと結構使えそう
やっぱLv20キャラはやるきしねぇな
サブファイターをPriにしてスキルとってくる
スタンスがバグだから修正しますとか言われても
もうリセット使い切ったし納得できないわ
>>411-413 検証してないから予想だけど、たぶんそれは「水抵抗+」で「火抵抗-」が
自動的に付いてるから起こってる数値変化だと思う。
つまり、MDEF10だと130ダメージだけど、
MDEF28or33なら30弱ぐらいまで減ってるハズ……だけど、
MDEF33の方は水抵抗があるから火抵抗が下がって、結局は50喰らうって話。
チャースイを上げられるだけ上げてみたが…
斧ふりまわしてるほうが強かった
物理防御も同じだよ、裸D行けばすぐ分かると思うけど1違うだけで体感出来る
指数関数のような計算してるんじゃないか
>418
属性抵抗で 反対属性の抵抗がマイナスになるって公式でチラっと見た気はするけど
つまり酷い計算になってるってことなんだよな。
光抵抗のジェムがあるんだが 闇も存在するのかね。
ところで アベンジあげてみようかと思うんだけど
あれって ダメージ貯めても攻撃力に対応した一定分?までしか貯まらない
とどこかでみたんだが 試した人いる?
422 :
名無しオンライン:2011/12/19(月) 23:15:32.46 ID:TwNbbDuF
せっかくプリから転職ファイター作ったのにスキルが決まらなくて動きだせねえ
おまいらのオススメスキルは何なの?
ディフェスタ切って物理防御上げるか…
ヘドバはまだ使えそうな感じか?
マッコイ振り回すなら重量うpもいいかも
重量は鉄装備固めだし多少振った所で無駄臭い気ががが…
ウォークライはどんなものか
流れに背いて悪いんだけど、ガードクラッシュ→レグバ→ヘドバとバッシュ→レグバ→ヘドバってレベル同じならどっちが強い?
ガードクラッシュの方がほんの少し強い気がするんだけど試した人いる?
ゴミか…
なら物理防御とヘドバ極振りで後は1振りでいくかな
転職したんだけどレベル13でVitが4しか上がってないんだけど
VITってそんなに重要かな?
STRは勢いよくあがってるのになぁ・・・
>>427 同レベル単品ダメージならクラッシュのほうが強い
でも、今はコンボボーナス以外の部分での追加ダメ
たとえばスキルツリーに書いてある
バッシュ→レッグ
レッグ→ヘッド
このつなぎのボーナスがなくなっちゃってる。こないだの仕様変更の影響でね。
メンテで元に戻すって言ってるから
バッシュ→レッグのダメージと
クラッシュ→レッグのダメージの合計ダメージがどうなるかはわからん。
メンテ終わるまでまったほうがいいよ。
>430
個人的にVITは全ステの中でずば抜けて最重要だと思ってるけど
わざわざレベルUPでの伸びが悪くて転職しなおすこたあない。
ヘドバ6&アタックオーラ6&スタンス7&デスペ3ある人いる
かっちかち&火力すごい?
安心しろ、そこまでやっても防御が45あがって攻撃が20+2%あがるだけだ
火力はたいしたもんだが、防御力はカチカチには程遠いぞ
なんだかんだでダンジョン初見攻略にはディフェスタ必要なんだよなぁ
ヘドバ6&アタックオーラ6&スタンス7でテンプルソロ安定する程度にはなるよ
デスペ3にする必要あるか?1でいいんじゃないか?
437 :
名無しオンライン:2011/12/20(火) 07:26:58.29 ID:BDwaQBZp
Fig→Pri→Figと転職してヘドバL5を持ってきてるんだけどスキル再振り使っても残るよね?
>>437 残る。
ただし孫継承した状態でヘドバを6に上げたら、下の引き継ぎ欄から消えるから、
そのときどうなるかは保証できない。
Fスピの魔法、Lv20Fig、魔法防御0の装備で行ったら
平均して190~200くらったぞw
なんかの☆クエの報酬で魔防御20あるネックレスあるから一応あれだけ持ってくわ
あぁ、昨日寺院1決闘場のこといってたの俺なんだけど
魔法防御は26だったんだが、炎耐性が30くらいあったわ
でダメージ90くらいしかくらわないしHP800あるしで超楽勝で早くて旨いといってたんだ
chi
1番 ドロ7、ヒール7、ディバイン1
2番 ドロ7、アタック6、ミドル1、ステルス1
3番 ドロ7、アタック6、ミドル1、ディバイン1
これで迷ったけど2番でいってみる
ドロ捨てろって思われそうだけどもうシーフ18まであげちゃったんだよな・・
まあ仕様変更入って復活するのを祈る
2か3で悩みんしゃい
回復はディバインかステルスあればミドルで余裕だから
ドロ7 スティール7 ミドル1でいいんじゃない?
ドロップ7入れるトレハン特化ならどうせならスティールも入れんとなw
戦闘用とfig2キャラ分とかすぐできるだろう
ファイターがスティールしてもクソなんじゃねーの
美味しいのシーフの時だけだろ
ヒール7がちと重過ぎるなぁ。
アタック6さんは、強い武器もってたら強さが加速するのでいいよ。
なので2か3で。
てか、大抵の人が、ステルスかディバインで天秤にかけるよねw
ちなみに俺は2番です。
>>441 日輪指輪フレイムガード防火首飾りでダメージ30くらいになるから装備があれば10Lvから行けそう
ヘビアックス7アタック6デスペ1攻撃パッシブ1ヘッドバッシュ6Lv21STR合計40越えで
寺院の敵に背面ハードヒットが2000超える事がたまにあるぐらい。
1800-1900は堅い
属性の効果なんて魔法防御にくらべたらカスみたいなもんだぞ。
少し前のレスくらい読めよ・・・
まだウォッチマン倒せねぇ
一生懸命育てた装備も明日からゴミになるのか
また頑張るか!
ロンソやファルクスポロポロなら嬉しいんだがなぁ
次はさすがにSR6装備でるだろうとおもうが
ノーマルでないかもなぁ
取りあえずFigLv20なったから別のFigをPriに転職してLv10にしたんだがスキル枠4っつほしくなってSR9まであと30000ときた
SRをあげるには寺院1そして転職石もついでにあつまるということでLv20Figまた稼動
なにこの永遠に続く螺旋?
アクセサリーの鍛錬品ってほとんど見ないな。
需要あってもよさそうなんだが。
ファルクス頑張ったが、+7に成らなかったな
市場に溢れるんだろうか
もう色違いとかいいから、新しい装備欲しいよ!
新しい装備どうぞ
SR6 強者のアイアンシリーズ
sr10までしか開放されてないんだから、どうみても永遠ではない
>>437,438
>>241の通りならLv6にあげて継承枠から消して、スキルリセットした場合
ヘドバ6も一緒にリセットされてしまうが継承分の5ポイントも戻ってくるってことだな
継承分が戻ってくると本気で思うか・・・?
>>461 SS見るとそう見えるんだが違う解釈があるなら教えて欲しい
SSで信じられないならもはや自分で確かめるしかないだろう
俺はレベル分のスキルポイントが消えて、継承枠からも消えると聞いたが
466 :
名無しオンライン:2011/12/20(火) 16:12:33.30 ID:RRv6ltnL
おいDonovってゆうソウルネーム気をつけろよ。
こいつ以前、課金アイテム詐欺やったやつだぞ
アタック6ディフェスタ7だったけどダメだスキリセ使った
被ダメ18が13になるだけとかどういうこった
ディフェスタ使うより使わないほうが安定するってどういうこった
余ったポイント試しにチャージに極振りしてやる!
30%近くカットしてるじゃないですか
チャージ便利だよな
自爆の覚悟で書いたけどP振りチャージつかえるのかー
とりあえず5まで振ってみるか
セルフヒールレベル4にしたけどMPの有効活用ができて効率UPだな。
ミドル*3・セルフヒール*2できるし。
○付きにMP5を埋めればもう少し回数を増やせるな。
盾戦士をしているけどノーダメージで敵を倒せるとなんか嬉しい。
>>471 4から5にすると回復量が大幅に増えるから上げるなら5まで上げたほうがいい
チャージ5いいなー
溜めの7秒が体感ですぐ終わる
CTはやっぱり長い決戦場回し2回に1回つかえる程度
ヘドバ6当てて1800~2000
お・・・おう
figはゴミスキルが多すぎてみんな無個性なのが唯一の不満
センチネル レイジ アベンジ オバユ ペイシェンス アイアンシェル
ショックウェーブ 装備重量
スキル後半にまったく魅力がなくて困る
こいつらはせめて効果時間とCTを見直さないと取る気にならない
476 :
名無しオンライン:2011/12/20(火) 19:56:15.74 ID:MAjhqyVU
チャージ5はテンプルではよさげ
決戦場は無敵切れると同時にチャージの溜め終了するから1でも7でも変わらないんだぜ・・
えっ
この俺に短時間で2度もスキリセを使わせるとは
お前らタダモノじゃねーな…っ!
CTが違うだろ
まあわずかの差だが…
センチネルガードはもうちょっと効果低くてもいいから、常時発動のパッシブスキルならなぁ…
盾戦士の意味が無い。
センチネルはアクティブスキルなら性能もっと上げるべき
パッシブスキルなら現状でも我慢できるが欲言えばもう少し効果上げてほしい所
オーバーユースは、たぶん運営さん的には「常にヒーラーがいる前提の運用」なのでしょうけど、
これはどうなんでしょうね。常にヒーラーがいたらオーバーユース無しでも
普通に無茶できますし……
センチネルは、ガード時のエフェクト&音が変わるのが最大の魅力だと思ってますw
>>479 高速まわしなら必要になるけどプリと二人でも十分な火力があれば
CTちょうどいいくらいだからな・・・
150/2の1回75秒で少し余裕見ても90秒以内だから十分だろ
走って出ないで30秒ぼーっとしてるくらいでちょうど良く回る
スキルリセットに関する注意に
※継承したプリーストのスキル「ヒール Lv6」のスキルレベルを上げ「ヒール Lv7」の状態で
スキルリセットをした場合、「ヒール Lv7」はリセットされず、そのまま残ります。
って書いてあるんだけど
>>241のラウンドってなんで消えてるの?
仕様が変わったけど説明を直していないか、
仕様通りに実装されていないか
盾で防御しててもなぜか他の防具も耐久力が減るんだな。
これって一応、不具合かな?
盾防御ほして地下水道のゾンビにたこ殴りなって気づいたら鎧がぼろぼろ。
>>482 ユース持つようなファイならミドルも持ってるだろ
自分で回復しろってことだ
HP800で100ほどまでに減った時にミドル3使えばいい
継承スキル(孫)を本ツリーでレベルアップさせると継承から外れる、消滅する
ヒールLV6のスキルレベルを挙げると同じく消滅する
上で書かれてるのは再びLV1からLV7に上げたケースのことだろう
孫継承の継承スキルをレベルアップさせると継承枠から外れる
ついでにスキルリセット時にこのスキルはリセットされなくなる
スキルリセットを使うには再転職しなおさないといけない
>>489 それやってて何度か死んだ・・・・。
Mヒール持ちで何とかなると思ってたが、ちょっと計算甘かった。
つーわけでOUは消してデスペいれた。
久しぶりに戻ってきたらスキル修正されてて
どのスキルにSP振ればいいかわかんない
絶対に振っておいたほうがいい必須スキルを教えてくれ@Lv13FIG
マジレスするとヘドバはMAX
あとは自由
>>494 信頼と実績のヘドバ
再降りあるから適当に降っても良いと思う
ディフェスタに入れてた分を
セルフヒールに振るとマジで捗るぞ
セルフはCTがいくらなんでも長すぎる
物理防御…っても習得レベルが高すぎか
500 :
名無しオンライン:2011/12/21(水) 14:06:11.58 ID:sdhGiJtN
え、俺セルフ5……
アベンジ7
パーティーにヒーラーが2人いることが前提
ところでアベンジってオーバーユーズの持続ダメも溜められる?
ほぅ・・ようやくそこに気付く者が現れたか
ちと時間がかかったが・・
新Dのボスは半端ないからな
中々ダメが通らない
ユース+アベンジで固定ダメ叩き出すのが攻略の決め手になる
FF11かよ・・・何時間戦う気だ
といってもまだ本来倒せない設定になってるボスがいたら色々試行錯誤が必要だけどな
SR6でメイジから転職しようと思うんだけど、スキル何持ってけばいい?
まずPRIに転職します
トレマー持ってプリに転職
熱いハート
ちきんはーと
アベンジは攻撃力に対応した上限がある
という話を出さないやつは全て妄想でしかない。
Lv20なんだが、
ヘドバ6、デスペ1、物理防御3、チャージ1、スタンス5に再振り。
スイープ1、チャージ1or物理防御2→スタンス7にしようか迷い中。
最近のFigは、どういうスキル振りが主流なんだろうか?
ヘドバ6 チャージ1 物理防御2は俺とおなじ
スタンスは次のダンジョンしだいじゃね?
正直防御250もありゃ大丈夫なんじゃないかとおもってる。
今までのダンジョンは楽勝だった
ヘドバ6スタンス7物理防御1デスペ2
新D、階層ごとに対応Lvが判れてる可能性がありそうなので昔の構成のまま
スキル振りなおし券の状態で常時持ち歩きしてる
>>511 流行のステ振り
金策特化
1.ドロップ7、ミドル3、ステルス1、ディバイン3
2.ドロップ7、ミドル3、ステルス1、デスペ3
3.ドロップ6、ミドル2、ステルス1、ワーゼン6
防御特化
ディフェスタ7、物理防御3(FIG)、物理防御3(PRI)、ミドル2
アタッカー特化
チャージ6、デスペ3、ワーゼン6
アタッカー特化2
チャージ6、ヘトバ6、デスペ3
ん?
誘い受けと言うやつですね
アタッカー・コンボ特化
ヘトバ6、レクバ7、デスペ2
アタッカー火力特化
ヘトバ6、メルト6、デスパ3
今回のメンテで、ディフェスタの修正無いじゃん。
>・ファイターのスキル「バッシュ」、「レッグバッシュ」、「ヘッドバッシュ」を
続けて使用した際の攻撃力アップ効果が正常に適用されていない不具合の修正
のみだよ。
厚顔無恥もここまでいくとひどい
対人でチャンス掴みてぇ!テンプル楽に回してぇ!ってんならスタン1考慮に入るのかな?
PK盛んなメリィじゃスタンの評価高いみたいだし
スタンは常に前線に立ち広範囲攻撃できるFIGでこそ真価を発揮するからな
レベル1でいいし枠あまってたらいいんじゃね
スピリット系には効かないけどそれ以外は効果一瞬だろうが止められるから、
現状役に立つのは石化つぶしくらいだけど今後敵が使ってくる準備行動も全部つぶせるってことだし
ヘドバ6で
バッシュ3連コンボのヘッドで1Kダメこえたね。正面から新Dの敵相手に。
マッコイ+7でした
3連コンボ〆のヘドバで1200+200とか出て気持ちいいな
斧だけどバッシュからレグバに繋ぐタイミングがわからん
アイコンが光った瞬間でいいんだよね
これ下手にアタックオーラとか継ぐより、レッグバッシュを孫継承すべきだろう
ちょっとプリの防御アップを引き継いでファイターの防御アップとってる人にききたいんだけど
防御力上昇おかしくない?
2/2とって15しかあがってない
ってかメンテ前の半分になってない?
みんなもやてみて!検証もとむ!!!
プリの防御パッシブ3引き継いでファイターの防御パッシブも3取得してるけど
メンテ後ちょうどレベル3分の防御30下がってる
どちらかのパッシブが機能してない気がする
とりあえず公式に報告してくるわ
>>525 下手にアイコンで判断するより、ヒットマーク出た瞬間に目押しのが楽な気がする
やったことないけど連打じゃあかんの?
>>530 斧だと遅いから連打は繋がらんね
片手とかならいいかもしれん
何度かやってリズムを覚えて成功動画撮って編集ソフトでフレーム数確認して
ディレイタイム判ったらマウスマクロに打ち込んでしまえばイージープレイ(´・ω・`)b
おいw何かMAGスレw
701 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 01:25:55.02 ID:d/h0KL0M
ヒートソードSR6、FIG 専用火+15、魔攻撃70、魔法剣士始まったな
土+15だったらクエイク持ちFIG始まるのにな
534 :
名無しオンライン:2011/12/22(木) 02:58:27.76 ID:WgappSrz
グレートアクスはどうなの?
マッコイ上位版見たいな感じだけど
露店で見かけたけど、確か攻撃力80のゴミだった気が
しばらくはマッコイ+7のお世話になりそうだわ
>>528 物理防御とかのパッシブスキルは後ろに(FIG)とか付いてるということは
その職でしか有効でないって意味で無いの?
つってもグレートアクス+6でマッコイ+7の攻撃力を微妙に上回るのか
539 :
名無しオンライン:2011/12/22(木) 06:13:18.26 ID:O24kpdq7
>>538 俺は使わないな
グレート+5でマッコイ+7を上回ってたなら考えたけど、マッコイが壊れ性能だった証明でしかないな
グレートアクス+7で140
鋼鉄斧7が135あるから俺は当分いらないかな
ライトサーベルくっそ強いんだけど、これ誰からドロップするのかはよ
ライトセーバー実装かーってナチュラルに考えてしまった
ドラグーン遺跡で拾ったからそこの雑魚の誰か
マッコイを+8にするっていう手段もある
鋼鉄+7の安定感
コンボで高威力出すのは当たり前なのに
なんかめちゃくちゃ強く上方修正された気がする…楽しい
ハッ こが運営の狙いか!?
ヒートソードか
有り金全部でかうが、1.5Mしかないな
ロングソードは産廃だなこりゃ
SR7がまだあるじゃあないか
ライトサーベルは重量が軽いってのがいい点だな
wiki情報だが
物理攻撃力 魔法攻撃力のヒートソード
軽くて攻撃力の高いライトサーベルってとこかな?
カイトもってすてっぽしたかったらライトサーベル
魔法剣士やりたけりゃヒートソードか
そういやFigLv20になったから転職してFigにもどってきたんだが
レグバLv7>ヘドバLv6で2000ダメでて吹いた
>>537 メンテ前180だったMAGのDEFが150に落ちてた
防御パッシブ3はFIGPRI両方継承
素っ裸でいくつになってるの?
今確認したら30だった
つまりプリから持ってきた防御パッシヴが死んでるっつーことか・・・・
まじか。PRIから防御上昇継承してFIGに戻ろうと思ってるのに
不具合修正されるまで様子見しといたほうがいいか
プロテクのが伸びいいんでねーの
>>557 一応、ツイッターでは確認しますと言ってるので続報に期待
FIGに戻ったら盾剣ヘイト上昇で肉壁になろうと思ってるんだが プロテクションの方がいいんかな
むしろ両方持ち帰れ
DEFUPなんて15Lvまで上げても3しか取れないんだからw
持ち帰るのはいいが、今SR7だからなぁw
SR8にしてから転職する予定だがその場合はプロテクション6防御上昇3ミドル1かな
でもディバインも欲しいし…ぐぬぬ
FIGにディバイン使いどころが無いよw
えー
集団から殴られながらの回復に重宝してんだがー
あと斧1段目で止められないから快適だし
店員NPCの鑑定窓に乗せて鑑定したアイテムは、鑑定が済んだら全部売却窓にも乗せてほしい。
これだけで今のアイテム売りの手間がだいぶ減るし、間違って元々持ってたアイテムを打ってしまうような悲劇も回避できる。
そういう細かいところでの気の利かなさが嫌なんだよなぁ…
未強化のpoor品を一括で売り窓にセットできればいいよ
ダミー用ならちょこっとプラスして持っとけばいいし
今実質形になる決戦場ってカタパルトと蛙くらい?
ガゴはどう考えても紙装甲過ぎてだめだよな・・・
ブルーフェザーはMAGならって所だけど固くて経験少ないのがネックだな
2層ボスのハードヒット、HPフルのファイが即死なんですが
ディヴァイン使い道ないのかー
ちょっともってこようかと考えてた
ヘイト上昇持ち盾の時代か、ってまたスキリセかよ
敵に応じてこんなにスキリセしないといけないとかマジキチ
防御どのくらい?
ディフェンススタンス7 ヘドバ6で即死なのかがきになるけど
FFFのPTでたこ殴りしたけど、即死は居なかったなぁ。
運が良かっただけか?そいやハードヒットもらった人居なかったのかも。
攻撃はかなり痛いからね。そして早い。
皆アイアン+5ぐらいにスタンス7ヘッド6装備
ディヴァインアーマーとMヒールもみんなもってたら大丈夫そうだね
安心した
わざわざネガるために大げさに言う奴いるよね
さらっと言ったけどアイアン+5なんて用意できねーよ・・・
ヘドバ使わないやつ多いからなー
アイアン+2とかスタンス取ってないとか
そういう奴がいるのが野良
俺は歴戦ブロンズ+6でいくぜ
アイアンはガントレット以外は相当安くなってるから
鍛錬費用さえあれば+5は楽なもんだろ
その鍛錬費用がネックなんだと思う
廃はいいけど
新規~中堅レベルだとSR4装備異常は厳しいぜ
鍛錬石ドロップモブはよ
新規中堅レベルが地下水くるなよ
SR6の斧攻撃力80ってSR3の斧が攻撃力71なのにどうなってるんだ・・・・
SR3の斧の攻撃力設定があまりに馬鹿げてたって事だよ
マッコイでまだまだいける
とりあえずFig防具全部処分したけど+7マッコイだけは売れないでいる
いつか動き出す日の為に
>>582 廃とか関係なくきのうだけで、ロングソードやグレートアクスひろって1m以上稼げたよ
+5アイアン、2箇所分
>>587 それを拾いに行くための防具がねえよって話だろ
589 :
名無しオンライン:2011/12/22(木) 18:37:06.80 ID:8ex9iY6g
ヒートソード5まであげると魔法攻撃100超えて火攻15つくし
インベストとか持ってるファイターとかやばそうだな
槍軽戦士はいつまでパルチザン三本もちあるいてればええのん?
斧figでも槍3本持ち歩いてるぞ…
ウォッチマンソロ楽勝とか言われるんだけど、
転職なしFigだと相当キツいぞ。
ヒール、Mヒールの有無で難易度が大分違う。
全てをSR10の転職完璧スキル前提で語られても困るw
Mヒール持ってるけどウォッチマンをどうやってソロすんだよ…おかしいだろ…
figは嘘偽りなく鍛錬ゲーだからな
ラックとマネーパワーが物を言う
>>588 575 :名無しオンライン:2011/12/22(木) 15:07:06.49 ID:2R6lVSPJ
わざわざネガるために大げさに言う奴いるよね
LV18でスタンス1、防御240で十分2層まではうろつけるだろ、ミドルいるけど
>>593 Mヒール持ってて出来ないって他何をとってるの?
もう少し頭使った方が良くね?
ヒートソードが出たんで魔法剣士なんてのを考えているけど・・・・。
シーフでステルス。
プリでヒール&でデバイン。
メイジでインベストフレイム。
メイジが苦行すぎるな。
やっとレベル20にして取得しても戦士でのレベル上げが大変だし。
氷武器がきたらエターナルな魔剣士つくりてぇな
魔剣士作りたいけど、エルメスでもLV17~18でMP80くらいしかないんだよね
15分に一度インベストならいいけど、FA常用とかするにはMP+10を少し載せないと厳しいなぁ
>>591 槍3本はねーよw
斧x2、片手剣x2、槍x1、盾x3で充分
ズボン2を忘れてるだろ
素ファイタースキルのみ使用でLv15 ウォッチマンソロの動画UPろうか?
たぶん面白くないぞ。
盾かまえて攻撃うけて3回殴り返して盾構えてのループGPなくなったらGP回復のためはしりまわるだけ
4本あった+6マッコイ
一本目から+7成功したんで調子に乗ったら残り全滅
危なかった・・・
俺居る鯖だとパンツは2つ持って行ってるな
赤ネに襲われて死ぬとパンツ剥ぎ取られちまう
>>589 FA6持ちだが遊んでるうちに15分経過する
連射魔法きもちいいいいいいいいいいぃ・・・うっ!
水路くるまではDSいらないと思ってたが水路では使いどころは結構あるな
無くてもいいっちゃいいんだけど
ウォッチマンやっとソロでぬっころしてきた…
L19 SR8 ヒール4、ディバイン1、スタン1継承、DS4,ヘドパ6
赤剣L5、ヘヴィアイアン+5が2箇所、カイトシールド。
@は素アイアンですが。素防御207
ステルス無しだと、MP切れの場合
GP残量気にしてディバイン後強行してキャンプ…マゾかったわ
インベスト継承でヒートソード6使ったけど、まあそこそこって感じだった。単体相手ならかなり使えるんではないかと。
広射程、広範囲、高威力、高速度、高耐久、高耐性の敵とかバランスもクソもないな
もう少し頭使って敵作れよって思うは
高威力高耐久あたりは単に、延々鍛錬と転職とレベル上げを繰り返してた人を対象にしてしまったからかと。
大してやる事のない期間が長すぎたせいで、蓄積要素ですごい差がついてしまってる。
盾ってどうしても対斧だとノックバックが気になって持ち替えてしまうんだけど
ペイシェンス使えば2発目ガード後の次の攻撃ってガード間に合うのかな?
課金キャンペーン来たら課金したいんだけど、au簡単決済とかauキャリアじゃないと全然簡単じゃないだろこれ
防具に武器使い分けするFIGさんはまじゲームでもリアルでも金食い虫やでぇ・・・・
盾持つとウォッチマンに対して充分な火力が出なくなるのがなあ
モンハンっぽく槍が片手武器になればいいのに
水路進めば進むほど防御が最重要になってくるな
やはり高lvプロテクや防御パッシブでの底上げは必須か…
616 :
名無しオンライン:2011/12/23(金) 09:25:08.69 ID:muqdLYpo
水路ってディフェスタ必要?
振り直しを検討してるんだが
617 :
名無しオンライン:2011/12/23(金) 09:31:26.66 ID:7N1ILoPv
あればそれなりに役に立つ。マラソンするのにね。
HP90、MP45回復するスーパーキャンプを
10000Gでいいからロイヤル販売よろぴく岩胎
ハイキャンプでも回復追い付かなくなってきたよなーw
旧地下1Fでガントレット拾ったわけだが今なら幾らで売れるだろ
鯖によるけど
60~100kぐらいの間じゃない?
140kで売れ残ってた
SR5~7アイテムぽろぽろ出ても
鍛錬費のこと考えると鬱になってくるな
武器は鍛えても鍛えても先が見えないからカイトシールドを鍛えよう…
センチネルガードって使える?
ヒートソードって結構でるみたいね
魔法剣士はじまった!
ってことで俺はメイジのLvあげからはじめるw
ガラハドってキャラネームでプレイしている俺は是非ともアイスソードが欲しいところ
ヒートソードは魔攻と火属性ある分ロンソより物理低いとかならよかったのにな
GとNだからそりゃロンソのが精錬楽なんだけどさ
いいじゃない
GoodとNomalの差ができて
安くて物理50のロンソ
高くて物理50 魔法80のヒーソ
ヒールファイターならロンソが妥当って事だな
え?ヒーソってMP吸うの?
ドラグーンに期待していたが結局片手の出番ないぞ
これ28のパッシブまで我慢しろって事なのかw
631 :
名無しオンライン:2011/12/23(金) 11:46:43.30 ID:VOkZwoxV
>>625 「ねんがんのヒートソードをてにいれたぞ!」を常にコメント表示な
>>631 そんなコメ出してたらじゃんじゃんPKされそうだなw
>>632 ・『そう かんけいないね』
・『殺してでも うばいとる』
・『ゆずってくれ たのむ!!』
高防御パッシヴとか高プロテクとかプリからもってくるのめんどいよねー
シーフ以上に地獄だわあれ
アイスソードとヒートソードを合わせて
>>634 トレマー引き継いでトラシーやってれば15ぐらい割とすぐ
メドローアソード
奪われたヒートソード
新キャラは俺もメイジからいくな。
メイジ>プリ メイジ>シーフ どっちも楽にLvあげできる。
ファイターの転職ルーン安いしメイジからはじめるのオススメ
(´・ω・`)地下水路探索中に10回~20回落ちる不具合は修正されたの?
俺おちたことないよ。
ただ落ちまくりで動かないPriは昨日見たから修正されてないんじゃない?
プリ石は高騰してたけどね
ユーズご臨終の為せっかく作った秩序Figを半分諦め
混沌Thi>Pri>Fig作成しなおし中 はぁまじほい
figなら高速テンプルソロって集めんしゃい
戦士と僧侶ピンポイントで出る
ついでに出たデプス玉とか売って魔術石も買える
SR8だけどディバイン消してステルスのほうがいいかな?
ディヴァインとかステルスみたいに1ポイントで済む有用なスキルってないからなぁ
646 :
名無しオンライン:2011/12/23(金) 14:17:17.05 ID:NxSn1ofa
SR8ならディバとヒールで我慢しとけば戦士石だけで済む
今後PT戦増えてくfigならディバインだと思うんだがなぁ
攻撃にも回復にも使える神スキル
ソロならステルス必須
PTでも決戦場で仲間の死に戻りを待つ時とか役立つ
ステルス、ディバ、ヒールがぼっちにおすすめ
SR6Goodライトアクス 攻撃75 耐久28 重量9.0
ゴミだな
斧使うのに重量が減ったろころで、しかも3だけって無意味すぎ
しかも耐久もおわってる
今ファイでシーフ行ってまた戻ってくるつもりだけど
何持ってくればいい?ステルスは要るとしてワーゼンは使えなくなったの?
SR7だから8まで我慢したほうがいいのかな
SR10まで我慢しろ
ロングソード、ヒートソード、ライトサーベル
選べるならやっぱりヒート一択かなぁ?
ライトもありでしょ
貧乏=ロンソ
魔法=ヒート
すてっぽ=ライト
ファイターゲーと火属性ゲーと言われてきたが
とうとう一つに合わさって最強に見える
ディバイン1、ミドルヒール1、スタンスマッシュ1を
持ってきたのはいいが、ポイントがもったいなく
感じる俺は貧乏性。
SRあげてステルスにめいっぱいつぎ込むべきか
>>640 スペックにかなり依存すると思われる
特にコインが大量にいる&大量の火炎トラップが噴出し続ける&ポイズントラップまでブシュブシュでまくり
この魔の併合地点は特に重い
そんな場所あんのかよ…気が重いぜ…
ウォッチマンとやりあうのに無強化ライトグラディウスではさすがに厳しいか…
ロングソード安くなんないかな…
相当安くなったがな
まだ100kとかするでしょう
どうせ未強化なら赤剣大量に持ってって使い捨てしてもいいんじゃね
火力が足りなさすぎるか
メイジがいたら問題解消なんだけどなー
今時ウォッチマン手伝ってくれる人いないしなー
はぁまじはぁ動きだせねえ
>>663 とりあえず募集だしてみろよ…そこからだろ
普段よりはアリア・寺院攻略PT募集みたぞ?
>>663 いくらでもいるぞ
あつまらなきゃ本スレででも手伝ってとかかけばいい
一昨日と昨日の二日間で一時間待ちしたけど皆無だったんだよな…
今日はまだ出先だけど帰ったら試してみるか
ヒールを持ってくるなら4くらいないと使えないんだよね?
ミドル1にするか・・・
でも頻繁に使うならヒール・・・
寺院未攻略いっぱいいたと思うんだけど
みんな萎えて消えちゃったのか…
ヒール継承するなら回復300以上は欲しいけど
そんくらいになるにはlvと信仰どんくらいあればいいんですか?
ミドルはlv1でも確実に500~600はいくから信頼性あるんだよね
本家の募集関係がうんこだしPT参加募集スレとか立ててもいいんじゃない?
だがしかし、敵の空振り1回で確実に通せる詠唱時間と消費MPの少なさは魅力
上手い人はいけるのかもしれんが、俺はミドルはディバイン共用じゃないと扱いにくいわ
レベル20sr7のサーベルが登場したけどこれって下手に転職ばかりしていると高ランクの装備ができないということだよね?
一般人にはレベル20にするまでに一ヶ月以上かかるし。
というかいい加減転職繰り返してレベル1から何度もやり直すモデルも限界が出てきたぞ
スキルの仕様変わるたびに、一からキャラ育てなおしが面倒すぎる
いくら経験地ボーナスあったって、何度も何度もこれはやってられん
いい加減頭使えよな、アホ開発者
しかしSR7L20~の剣かぁ…叩くの10万単位なんだろうなぁw
転職はWiz的に仕方ないが継承あるだけまだマシか?
でも次間違いなくクエイク修正されるぞ?
俺は関係ないからいいけど、継承させた奴また泣くだろうな
Wiz的に育てなおしは別にいいんだが、開発者の無能がプレイヤーのストレスに変換されるのは納得できないぞ
Fig的にはクエイクはどうでもいい。対人だけ修正なら特にいい
それよりユーズとディフェスタとヘイト取り範囲のスキルをな
PTでTankできねえほどの敵火力のは辛いわ。特に旧地下で
SR6Lv15~までは楽勝だけどLv20~の装備はきついな
育てなおしを考えるとLv制限無しのSR4装備をキープしておいたほうが便利だろうし
SR5の装備は今後ますます価値が下がるかも?
だから継承スキルの話だって
いい加減、これの救済策設けないと、スキルバランス修正するたびに
ごっそり人が減り続けることになると思うんだがな
レベル20以下をぐるぐる回して楽しめるゲームにするなら、現状のままでいいよ
でもこれからどんどんインフレさせていくんだろうし、どーするつもりなんだか
継承スキルの効果を元職の半分にしました^^
とか普通にやってきそうでこわいなー
バランス的には普通それやらないといけなかったのに・・・
最初からそれならいいけど、今更やられたらなぁ
PTでヘイトスキルとってないファイタはー糞
プリーストのこと歩くポーションとして思ってない
>>682 その発言の時点でファイター=歩く盾って思ってるんだし、お互い様でいいんじゃね?
僧侶石たけえからシーフ経由で戻ってセルフヒール取ることにした
切ねえ
>>678 心配すんな
インフレする前にサービス終了だ
まだ足も踏み入れてないけど、新ダンジョンは経験値が雑魚1匹5K~10Kくらいあるんじゃないの?
必要経験値の跳ね上がりっぷりから考えてさ。
2層の牛倒したら追加あわせて経験8000近く貰ったわ
女神近いし死んでも安心
メリィなら寺院で詰んでる人ぼっちのLv18のライトプレイヤーFIGだけど一緒にいくよ
しばらくインはしている
プリの物理防御パッシブっていかんの?
転職BPOしてんだけどどうしよう…
いいと思うヨ!!☆
7まっこい str36 れべる12 こんで100 暁
素 300-400
アタックオーラ6 350-550
DS6 200-280
オーラ6DS6 250-350
>>657 (´・ω・`)パーティで3人落ちとか余裕だったよ
(´・ω・`)一人落ちるのを待ってる間に二人落ちたら動き出せねえ・・・どうなってんだこのゲーム
今strジェムとかいくらぐらいするんだ?
str1上がっただけでコンボだめが結構増えたからめちゃ欲しいんだけど?
破片出るようになったからこれから安くなるんじゃないかな
プリの防御パッシブって今頑張ってとってもlv3で精一杯だろ?
figのlv3と合わせて大体防御+60くらいか?
今の環境じゃ使えるけどいずれゴミになって再転職するハメになる
ってそれは全てのスキルに言えることか
>>695 60かー
防御パッシブ取らないとしたらなに継承するのがオススメ?
SR6 Lv10
一応、ミドルとディバインLv1は入れようと思ってるんだけども (´・ω・`)
SR6ならどのスキルとっても中途半端になっちゃうなー
スタンスマッシュ1入れてディバインのlv上げるか
今の考えどうり防御lv3入れて底上げするかかなー
@1枠残り6Pで迷ってるんだけど
ディバイン6かアタックオーラ6どっちがいいかな?
>>698 アタックオーラは便利、だけど、これがなきゃって感じもしない
ディバインはKBのキツイマングラー系とか、鬱陶しいコイン相手に重宝、ヒール入れ放題
ぼっちの感想だからPTだとどうなのかはわかんね。
ステルスあるならディバインいらない
ステルスないなら両方欲しいな
だから安定のキュアポイズンいれるのもありだよ!
702 :
名無しオンライン:2011/12/24(土) 11:28:58.15 ID:DnfR5Yv9
SR10になったときどういうスキル構成で完成にするかしだい。
アタックオーラ6・・・マッコイセブンの攻撃力あれば、100ダメぐらい上乗せできる。CT40で決戦高速回しにも対応。人気あるが、CT40で、自分以外にかけるのがメンドイ
ディバイン・・・戦闘が快適になる。斧2段目等、倍率のいい各種武器最終段を確実に当てれるので火力UP。戦闘中ミドルもできるので耐久度もUP。人気があるので誰かしらもってたりもする。
ヘビ斧鍛錬してる人に聞きたいんだけど
+7にするのに何本ぐらい必要?
>>673 いかにして集金するか頭つかった結果だろう
月額だったらスキリセなんてないよ普通
まぁ、新ダンジョンでても結局+7マッコイが最強
ヒーソとか趣味ぶきだしなぁ
>>703 俺の体感では40本あればいける
あくまで体感だが
鍛錬の仕様が%上昇かつ一定なのがクソなんだよな
基本攻撃力が高ければ高いほど上昇量が増える
片手と斧あたりはバランスとれてるけどなDPS的に
ナックルと大剣は別の特殊効果がなかったらバランスとれないな。
あとスキル%上昇じゃないのは片手剣だとめちゃ効果高い
槍ェ…
>>711 槍はステップ楽しいじゃん!
SR6↑武器の情報もwikiに出てきたし!
だから幸運ロンスピ+6になってくださいおねがしまs
マッコイ強化品5~7が溢れまくってるせいで新武器を鍛えるの躊躇しちゃうんだよなぁ
ていうかマッコイ断罪のコスパが異常すぎる
え、大剣もつええよ
まぁソロでノックバックする敵に使う武器じゃないけど。
闘士バッソでマッコイと同じ攻撃力だし。
バッシュ3連コンボの後、ヘッドのクールタイム終了で
だいたいOD150戻ってるからちょうどいいし。
てかここでもスペックがオカシイと露見するマッコイ
新装備が出たばっかなのにすげー安いのも笑えるよな
強化費がかさみすぎて、誰も手ださないだろうなw
しかもバッキバキに割れるし、どーしよーもねー
マッコイがおかしいんじゃなくて、ソロ推奨で鍛錬必須なバランスなのがおかしい
旧下水はPT推奨だろ
いや、武器の数値的に他の武器と比べた場合明らかにヘヴィと断罪の攻撃力が突出してるって
ゲーム始まったときから言われてるじゃん
これからはアバドンみたいな盾がないときっつい敵とかで斧封じしてくんのかなー
ファイターでヘイトスキルってプロヴォークのこと?それともパッシブのヘイト上昇?
槍のモーションに惹かれた槍戦士です
SR2-3と低いレベルの話で申し訳ないのですが、パルチザンと貫きはどちらが良いのでしょうか?
集めやすいパルチザンを強化して5にするか、鍵宝箱から出るらしい貫きを本数集めるか悩んでいます
今はSR3でパルチザン+4を2本で回しています
アドバイスをお願いいたします
個人的な意見だけ言うと、パルチザンはルート不可だから予備武器として優秀だよ
槍は全般に耐久ないから複数持ってるといいし、
メイン槍は好きなの好きに強化して使って予備に今のパルチザン抑えておくといいと思う
>>721 (´・ω・`)はっきりいって槍は冬の時代 魔法使い(PC、NPC敵含めて)には使いやすいし斧などのメイン武器が壊れた時の保険としてに鞄に1本入れておいた方がいいけど
(´・ω・`)基本的にパルチザン一択
(´・ω・`)本当に好きなら・・・ロングスピアや幸運のロングスピア、王国兵、貫きなどの+7がたまに投売りされてるからそれを買ってセコムしろ
(´・ω・`)長丁場のダンジョンでは武器の消耗でついていけなくなるから斧等もちゃんと持っていかないとダメ
突属性に耐性がある敵が多すぎだろ・・・
耐性どうにかするか、基礎攻撃力上がらないと槍はつらいわ
槍だけにやりづらいってか
バッシュ連携ってコンボダメージ入るけど、表記されなくてもダメージは上がっているよね?
単発よりはアイコンが光らなくても連続で当てるとダメージが多いし。
新武器の価格崩壊が早いな。
強者のアイアンスケルがソケ無しで90k
ライトサーベルが50k。
ロングソート+5が攻撃力72だけどレッドソード+5で66あるし6の差なんて誤差レベルだし。
MasterとNormal比べるのが間違ってる
ライトグラ「せやな」
みなさんありがとうございますー
基本パルチザンで、レベル上げついでに集めて+5めざします
貫きはうまく入手できたら、たたきまくってパルチ越えたらメイン武器にしちゃいます
槍で軽装にしたらだいぶ狩りが楽しくなりました
斧や大剣はなんか性に合わなかったんですよね、振りが重すぎて
自己解決
これ槍じゃねぇか
wwwwwwwwwwwwwww
槍なのかよ斧の部分は飾りかよ
運営は今からダークソウル並のモーション作製な
それはハルバードだ、斧槍だな
グレート義太夫はな、悪魔斧と同じグラだったぜ
>>721 鯖にもよると思うけど
+5パルチなら50~60kで売ってるからとりあえず
一本買ってメインにするのもいい
と、SR4になったばかりの俺の感想
そろそろ攻撃力不足が目立ってきたから王国兵+5とか買っちゃおうか悩む…
貫き+3売るか叩くか
倉庫でほこりかぶってるんだよね
DS補正されたな。
被ダメが小さくなった。
+7にしようとして12個バッジス無駄にした
もうイヤダ
15個使ってれば+7出来たかもよ?
>>738 柳生博が叫びそうな名前だな。
結構強いじゃん。
これは欲しいが、鍛錬がまじで糞だな・・・。
もうヤケになって黄金斧バッジスなしで鍛錬したら案の定ぶっ壊れて
さらにどうでもよくなってロンソ鍛えたらあっけなく緑になりやがった
どうなってんだこのゲーム^p^
>>738 横スクロールのアクションゲームっぽいな
744 :
名無しオンライン:2011/12/24(土) 21:08:21.48 ID:gKk8naEL
昨日からレッサーデーモン倒せないよー
ちょっと殴ってステルスの繰り返しじゃ30分で削りきれない
もう友達誰もインしてないし野良しかないのか
ファイターじゃ無理ゲだろ
ソロなら火ジェム満載メイジのFA逃げ撃ちぐらいしか削りきれる気がしない
えっ必ずレッサー倒さなきゃ先進めないんだよな・・・
肉壁や火力にすらならずメイジ頼みとはなんじゃそりゃ岩ちゃん(´・ω・`)
ああソロでの話しか・・・
ファイ→シフ→ファイって出戻ろうと思ってるんだけど
今のヘドバ6を継承したら後々お得かしら?
お得だよ
シーフのlv上げが楽になることは確か
ファイに転職のときに引き継ぐか消すか選べるし
SR6↑の装備品の空気っぷりどうすんだ・・・
SR7なんか、レベル20からだぞ
SR制限はまだしも、レベル制限までついて
さらにあほほど高い鍛錬費用。
こんだけ締め付ければユーザー喜ぶと思ってんのかな
高難易度と課金絞りとるのと、意味ごっちゃにしてんのか?
SR6で1回転職したけど、レベル20以上制限のついた武器が出るとなるとまた転職するのに躊躇するな。
上位職が出ない限り転職するの辞めようかな。
SR6でヒール系もってきたらあとはSR10までつっぱしればいいと思うの
旧地下でステルス必須なら再度Fig育成しなおしか…
はぁまじほい
figには別にいらんよ
magには必須だけど
ソロが超楽になることは確かだ
水路でソロとかストレス溜めるだけだよ
そのへんの雑魚ですら厳しいからな
むしろmagのほうがソロ向きだわ
旧地下でソロはそろそろ卒業した方がいいなんつってな
magスキル持ちのfigじゃMP泣けそうだし
侍実装までmagスキル継承したpriの方がええのかなあ
んでファイターにステルスはありかなしか教えてくれ~
本スレでPT全員ステルスもってないとドラグーン遺跡詰むなんて書いてたから怖いわ
詰まないけどステルスあったら便利だよ
今日やっとドラクーンにはいったけどLv17Fig
盾もって魔法防御100をいかしてデーモンでタンクしてたわ。
結構楽勝
石をケチった為シーフは経由しませんでした、どうしても継承したいスキルが4つあるんです、っていう以外でステルスを継承しない理由は無いと思うよ
ユーズ目的で当初から秩序Figだったから詰んだよ…
というか、ゲーム始まった当初から最強スキルであるとスレでも散々言われてきたステルスを除外して
キャラ作ってる時点で遊びキャラなんだから、キツイのは覚悟の上だろう
レベルをアホみたいに上げてゴリ押しすればいけるよ
>>764 よぉ、未来の俺。
まぁステルス無しでもいけるとこまではいって、
上級職追加まで寝かしておくわ。Lor目指すにしても多分秩序だろうし。
もう一体ThiPri継承の混沌Figつくるわ
>>755 全員持ってる方がスムーズで好ましくはある
所々でわざわざ敵倒さないといけなくなるから
ようやくSR8に到達
これで転職できる
そしたら寺院クリアするんだ・・・
ヘヴィアイアンスケイルってのが露天で売ってたが、重量7.5かい。
これから先、もっと装備重くなるんかのう
ちょい質問なんだが、未だに蛇斧+5って主流なん?
他の武器や他職の攻撃力が上がってて、
ヘイト引けない、撒き散らす、KB効かないシーンも多いで、
しんどくねーかと思うんだけど。
主流はヘビ斧+7
これはないとこまるんじゃないか?
ヘヴィ斧+7
鋼鉄+7
グレート+7
この辺が最近の主流武器だな
ロングソード+盾はゴミレベルの趣味武器だから遊びで使うと面白いぜ
>>773 そのセリフは3-3のグレーターデーモンをガッチリキープしてタンクできるならいっていいぜ
3層あたりからはステルスない人とはfでも組みたくないわ。
あと斧は必須だけど片手+盾もってない人とも組みたくない。
じゃあ組まなきゃいいんじゃないんスかね?
組まないよ。
必要スキルや装備聞いてくる人に教えてあげてるだけ。
SR2~SR4あたりは鍛錬そんなにきつくなかったけど
SR5~あたりからは失敗したら破産してしまうのに、FIGだと全身強化しないといけない
ガチャで装備出しませんって言っても、結局鍛錬で+5~7目指すとなると
バッジス3~10個保護5~20ぐらい必要になるから
廃課金鍛錬+ゲーム内マネーが必要なマゾ職なんだよなぁ・・・
やっぱ斧ばかりって傾向はなくなってんのね。
盾剣、両手剣、斧あたりを+5以上で持ち歩きとか。。。
Figも大変だなぁ。
いや、昨日組んだ人が勇者だったから、素朴な疑問が。
コレクション自体が楽しいからな
趣味なしだったからいくらでも金突っ込めるから苦ではない
ウォッチマンも高DEFのFIGが盾+プロヴォで釣ってくれんと危ないしな
ステルスが必要はよくわからんがまぁ無くても別に問題なくいける。
バッグから大量の武器生やしてガッチャガッチャ鳴らしながら歩いてるとかもう弁慶だよね弁慶
>>783 心配するな
バッグに入れるだけで重量なくなるんだから四次元ポケットだろ
地下通路目指してヲチマンで積んでる生粋のソリストヲリですが、LV20くらいまであげればこいつソロいける?
なんか硬い、速い、痛いでどうにかなる気がしないんだが。
SR8 lv15ノム子 allアイアン+5 レッソ無鍛錬&ヘビシ or マッコイ+5
ミドル1、ドロア6、ディバイン3
このスペックだと10秒で沈む
素直にPT募集かけるか潜り込むかするべきかな?
ソロリストの大半はスキル調整前に倒してるからなぁ。
今はどうかしらん。
スキル調整前なら、そのスペックあれば斧ゴリでいけたとおも。
あぁ、Lv15でいけるかどうかはしらん。おれは18だった。
被ダメはヘッド後25ぐらい。武器は強化前のレッドソード5。未転職。
基本は
片手盾でガードして被ダメを減らして片手で削り
GPが半分ぐらいになったらGP戻るまでマラソン
POTもセンチネルで大量に確保しておく。
ヘッドバッシュはマラソン時以外切らさない
スタンスも忘れがちだが、切らさない
これだけだったよ。これでいけないなら、無理だとおも。ソロFIGの最終攻撃パターン。
今スタンスで攻撃力下がりすぎだわ防御あがらんわ
ヘッドで被ダメの減り減ったわで
きついかもね。
>>786 レスサンクス
今までのソリスト経験の全てを突っ込めば希望くらい見えるかもとおもって何回か突っ込んできたけど、
希望すら見えなかった。
高LVステルス&デコイで長期戦ならいけるのかな?ちと戦術考えてくる。
持っておくべきステルスってLV1でいいの?
lv1ステルスあればウオッチマンの途中でキャンプ休憩してトイレ行って帰ってきてお釣りがくる
>>786 前から謎なんだが、何でソロリストなの?
ソロかソリストなら分からんでもないんだけど
これから水路のやつ
アバドンはマラソンできないから気をつけろよ
アバドンまでは一応ソロできるよ。絶対PTで行った方がいいけど
三層以降は知らん、少なくとも俺はPTですら行く気がしない
>>785 剣盾ならカイトのほうがよさげ。
ただ素の赤剣だときついと思う。
今ならロンソとかのSR6~の剣叩いたほうがいいかもな
修正後クリアしたぞ。L19でだけど
素直にもぐりこんだほうがいいが、10秒で沈むならどの道お察し
フルアイアン+5でウォッチマン相手に10秒で死ぬほうが難しいよな
レッサーデーモン除けば転職済なら+5装備FIGで全部ソロ可能だったよ
ヒールとステルスが必須で後は何でもいい
ちょっと前までは信者だったけど
不毛な鍛錬の毎日でかなり萎えてきてしまった
リアル10万突っ込んでも赤武器いけないとかふざけてる
+9は赤、と前から言われてるが
実際に光ってる現物を見たことが無い(メリィ)
鯖に2、3本あるかどうかなクラスだろうよ
+8の鍛錬者、までなら見かけた事あるんだが
+9となると現物はおろか称号も見たことねえな
Normal品質ですら奇跡を信じろ、恐らく+8を20本に1本ぐらいの成功率だな
最終武器で赤目指すならまだしも
上位武器来ることが分かってるのに+9はなぁ
+5以上で十分じゃないか?
今のウォッチマンは、
素防御250でヘドバ6入れても40~50くるからな・・・。
片手剣+盾でスタンス使ったら終了の攻撃力低下だし。
ソロはデスペラードor高レベルアタックオーラ+スタンス使えないと辛い。
修正前はフルブロンズ+5闘士グラ+5ヘヴィシールドの素ファイターでも20分ぐらいで倒せてたのに
凄まじい弱体化だな
できてたことができなくなるって相当なストレスだよな…
あのデスメンテで一体何人のファイターが消えたのやら
>>785 スキル調整後でもLv15の防御209でウォッチマンソロ討伐した。
装備はレッドソード+5 カイトのみ
楽勝
前にもいったんだがそんなにキツイんだったら動画をUPするぞ。
もうLv18以上のFigしかもってないが
シーフからワーゼン持ってきた
使えなくなったって話だったからどんなもんかと思ったけど
ほんとゴミだな
ドロ持ってくれば良かった
807 :
785:2011/12/26(月) 00:44:19.89 ID:QWs/jT+A
ただいま。
ロンソ&カイトにバージョンアップ、赤POTもっててみたけど
多少削れたが無理ね、やっぱ。
金ためてロンソとカイトも+5↑もってってみてまた試してみる。
>804
マジすげーな。尊敬するわ
>>805 手間じゃなかったら是非
>>807 メリィならいま時計討伐PT募集してるよ
>>808 マジレスすると時計者じゃなくて監視者なんじゃねぇかな
ヲチマンはスキル修正後に、LV18ヘドバ6ディフェ7マッコイ5素防御200赤ポ8個でいけたよ
石化よける以外は斧ゴリ。ディフェが途中で切れるけど、めんどいからかけなおしもしなかった。
時計w
みなさんディフェは修正後使ってる?使ってない?
>>812 ヲチマンソロと地下水路決戦場のカエルにタコられた時にあわてて使ったぐらいで、他じゃ使ってないや
>>812 マラソン、剣盾時のTANK、敵が多数の時
デスペやアタックオーラのお供
弱体したから必須とは言わないが、あったほうが便利。
ディフェみんなどれくらいとってる?
5とったんだけど無駄に思えてきた
タンクしたけりゃMAX確定
ソロではいらね
アバドンまでは肉壁できてたけど
レッサーは完全な役立たずだったでござる
盾が一発で破られまともに喰らったら500持ってかれる
DS込みで防御398がボロクズになり
メイジ3人が効率よくアイスとか出してるのを見てるしかなかったつまり岩原○ね
>>817 そこでオーバーユーズですよ
ステルス無しFIGでアバドンソロできた人いる?
GP回復しようとしても足速い+超範囲で真っ二つ
ステップでも何故か届くし、どうなってんだこの決戦場・・・
ポークルは出来るらしいよ
後ろに逃げるんじゃなくて、前に逃げるらしいw
>>819 ポークルじゃなくてもできるよ。
HumでもElfでも。ドワはわからんけど。
そろそろSR10ってことで
プリからスキル持ってくるならどれが良いんだこれ…
股下の安地に入って殴る感じか、慣れればいけそう
自分は一つ前のガーゴイル型がいる決戦場で詰んでステルス持ってきたんだが
あくまでソロでやりたい人は後々楽だろうし、レベル上げが面倒でも継承させたほうがいいと思う
んな選ぶほどないだろ
はーFIGまじオワコン
うんこ装備でソロできないとヤダヤダ
なFIGがやめたからもうダメだねこのクソゲー
自己紹介おつ
無難というか なんでもできる鉄板スキルだとLV20で
ディフェスタMAX ヘドバMAX デスペ1 プロヴォ1で
攻撃防御パッシブとったらおわってしまうな。
まあ他に振り分けても問題ないだろうけど
1か極フリしか選択肢がないのがなんだかな。
(´・ω・`)うんこ装備じゃないけど旧装備廃鍛錬ジェム満載でソロできなくなったからやめたよ
(´・ω・`)12M返ってきたから良かったよ
SRはそのままでいいけどレベル制限武器は1度装備すればレベル関係なく装備可能とかなんないかな。
あと少しでSR10だけどレベル22だから転職する気が起きない。
>>827 ディフェスタMAX って今はどうなんだろうね。
与えるダメージが150くらい減って倒すのに時間が掛かるから俺は切った。
地下3のクソコイン帯はディフェスタかステルスがなきゃムリゲだった
ディフェスタきってもいいが
ディフェスタ7あるFigと一緒に動かないと効率わるいな。
>>817 超高威力>非常に避けやすい (溜め攻撃系)
高威力 >避けやすい (ゾンビとかの大降り攻撃系)
中威力 >避けにくいが手数減らせば避けれる
小威力 >見て回避不可、先読みする以外避けれない
こんな感じで特色付けてくれればいいのにねぇ
ステータスの数値でしか差をつけれないとか無能すぎる
>829
ディフェスタ、ソロとかペアくらいだと火力ほしいけど
バランスいい4人PTや この先の6人PTだと
一人の火力がおちたところで・・・って思ったな。
834 :
rmtbrt:2011/12/26(月) 14:53:29.13 ID:kMsePYHA
>>807 フリーだと10分しか動画とれないから最後のほうきれるけどいい?
ヒートソード手に入れたからFAとか持ってきてみようかと思うんだが
誰か試した奴居ないか?
低intだと普通のメイジのFA程度だよ。殴られてキャンセルするし実用的では無いな
つうか詠唱とCT的に普通に殴ったほうが早いな
普通どころか底辺メイジ並だぞ
普通の魔法剣士はきつめだし、いっそ
魔法防御が死んでるかわりに重装備でまともな盾持ててシーフよりHPMPある、
重装盾メイジあたりを模索してみてくれ
FIGスキルでとるのはプロボヘイト系、スタンス、防御重量パッシブあたり?
妄想はまだしも、模索は無理でそ
装備出来なくね
メイジっていってるけどもちろんFIGでの話な
それだったらFIGスキル普通に取ればいいんじゃ?
まず絶望的なMPの問題がwww
侍が来れば変わるかもしれん
ブルーフェザー10人とかソロでやったやつ凄いなこれ
弾幕の濃度が半端ねえ
847 :
785:2011/12/26(月) 18:41:26.71 ID:QWs/jT+A
>>835 スマン、810のやり方で何とかいけた。赤ポ20個弱使ったけど・・・
でも後続のシャイなソロヲリたちのために模範動画あるとすげー助かると思う。
ヲチマンを超える為に使った金
最高級赤ポ x 2 980RM
ロンソ 130K
カイト 60k
ロンソ+5までの石、鍛錬費 700K弱
バッジス x 2 880RM
・・・マジハァホイ
ソロクリアしたけど
壁に押し付ければそこそこ簡単
フレイムガードとかの火耐性や魔法防御あれば保険になる
やっぱり厳しいかなぁ
用途考えると、遠くの敵釣るかファントムみたいな物理効き難い敵
倒しやすいかと思ったんだが、
釣るならプロポでいいし、ファントム型はメルトの方が良さそう
>>848 通路におびきよせる感じ?
あいつら散るんだけど
>>846 俺もそれ思った。
全身スプリント系槍持ち、ヒール持ちで8人までいけたが残り二匹で心が折れたw
あと全身スプリントor頭だけフレイムガードならどっちが被ダメ下がるんだろ
今までの最重装備着とけばおkみたいな風潮が覆されたから戸惑ってる
853 :
名無しオンライン:2011/12/26(月) 18:50:30.99 ID:pXewWcp3
宝箱からグレイトアックス出たが叩くべきか否か…
火耐性装備はゴミ
火耐性20と魔防10なら後者の方がよっぽど被ダメ落ちる
そうか、買って損した
>>850 アイアンの重装備で槍だったけどソロでいけたよ
柱利用して広く走り回ると爺単独になったりするんで槍で突付いて数減らしてから
まとまってるとこに突っ込んで2連コンボで逃げ〃 ハイド持ってないけど余裕だったよ
じいは物理ないので
+0でもいいから全身スプリントで動作の速い武器持てばおk
無強化スプリンに魔防御20のアクセサリだけでかなり違うね
ブルーフェザーなんて適当に斬りつつ誰かが光り出したらスタコラサッサすればいいだけじゃん
俺はマッドファーマーが倒せねえなぁ
ステルスあったらなんでも倒せるだろ
>>861 レッサーデーモンをソロする権利をやろう
>>847 じゃぁちょっととってくるわ
ポーションというか回復まったくいらないんで
防御200 カイトシールド +4レッドソード以上があれば問題なくいける。
>>863 あとLv15以上もあったほうがいいぽい
やっぱ10分超えてしまったけど今適当に名前とかみえないようにして編集してるから明日の朝にはUPされてると思う。
チャージって意外と使えるね
普通にWMEとかアマレココ使えばいいんじゃないか
動画見ると人それぞれのステ等の配置の仕方が違ってて面白いな
WMEは音楽とると激おもになったんだ
まぁ無音でとりなおすか
火力でメイジに勝てねえ…
せめてヘイト上昇でも取るか
>>866 チャージは使えるよ
武器の消耗も微妙に減るし
2以上FigいたらPullするのを待っているようなタイミングもあるし
>>871 火ジェム満載したのに勝つのはさすがに無理
純FIGでも僧侶石集めやすいとこどこかないかい
>>873 プリとペアでテンプルガードが一番だけど
とある理由でしばらく後、石は量産され暴落するからお金少し稼いで買うのが一番早くなると
思われる
そういえばpri石20kで大量に売ってたな
先週45kで転職したのに
下水道で一番狩られているであろう
爺がPRI MAG
ノービスがFIG PRI
だからな
なるほど
んじゃしばらくお金を貯めることにする
爺の手軽さと旨さは異常
PTだとほとんど装備強化も必要なく経験値60万/hくらいかね
ソロならアイテムもいいし
>>879 ソロでコボルトでも狩ってろ
クエスト二回やれば一個位は出るよ
爺が圧倒的だよな
ファイターソロで余裕
たまに事故死するし、茜がくると緊張するけど
>>878 コラボの鈍足と暗闇ならヒール持ちfigなら18万/hだよ
見間違えた
60万か?x203C;
そりゃ美味しいわ
ゾンビが高確率で石落とすからね。2つ出るときもあるし
暴落までは分からないけど、少しは下がると思う
ヒールlv7が400以上回復するって聞いてこりゃ実用的だなと思って考えた
ヒールlv7 アタックオーラ6 ディバイン1 ステルス1
これがドラグーン遺跡でスピリットの群れからレイプされた俺の結論
決戦場のゴールデンパピー10体が倒せねえ・・
1匹づつ釣る方法は無いものか
887 :
秩序FIG:2011/12/27(火) 12:23:24.59 ID:a8IHoZLo
キャンペーンでもらった赤ポと青ポ使い切ってボッチマンから下水下2層までなんとかたどり着いたけど、ステルス無いとマジでキツいな
逆にヒール、ディバイン、ステルスがあれば並み装備でも時間かければ十分ソロでいけそうな感じはした
ステルス無しであと何層いけるだろうか
遺跡のスピリットの決戦場でファイターは絶対詰む
ステルスあっても30分以内で削りきれない
FA継承して来い
幽霊硬すぎるよな
頼みの綱だったワーゼンさんも終わってしまったし
新たに魔法戦士作るほかないで
( ´゚д゚`)エー
詰まるたびに転職させる気か岩原さん
もうFIGでなくてもいいな
というかソロさせないためにスキル弱体化して敵強くしたんだから詰まるのは当然と思える
PTでやってもメイジ達のお荷物ってのがどうもね・・・
ファントム系の物理防御だけは本当に許せないわwww
ファイターのワーゼンはもう輝かないのかな
ワーゼンはオワコン
ピアシングさんに期待
あれ防御じゃなく斬、突、打の耐性が高いんだろう
メルトやアシッドやっても劇的な変化が無いし
ファントムって絶対詰むのか・・・
決闘場レッサーデーモンで詰んでるのに・・・
ヒートソードで斬ったら火のエフェクトとかは出ないの?(´・ω・`)
多分このゲーム仕様変更でドンドンスキルいじってくるから
安定しそうなスキルを選んで継承させた方が良さそうだね
パッシヴ系とか
ピアッシングシュート
パッシブも累積しない仕様にするかもしれんぞ
ただ一つ言えることは頼れるメイジとプリのフレを作れということだ
>>902 一応名前分けたんだから重複は残すんじゃないか?w
344 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 12:55:15.89 ID:LXTBYafw
旧地下水路での地雷ファイター診断
・挑発を持っていない
・弱体化したのでディフェスタは捨てた
・プリのMPなんて気にしたこともない
・MP回復キャンプはMP使う人がやればいい
・地下水路はリポップ早いから、釣ったら少し移動してから殴らなきゃなんて考えたこともない
・走り抜けメインPTでも斧背負ったままで、ダッシュなんて使ったこともない
・アイテム集めPTの募集でも斧一本しか持っていかない
・メイジが居ようが、せっかく継承したんだから先頭走っててもステルスを使う
・どうせ回復してくれるんだから敵のチャージ攻撃なんて避ける必要はない
・マジシャン系の敵の弾道魔法は距離があっても避けるのは難しすぎる
・これだけ安く露天に並んでいても、自分で拾うまではブロンズ装備でやる
・5匹に囲まれてもパワーチャージにこだわる
・囲まれていてディバインかかっていない状態で自力でミドルヒールをやろうとする
・囲まれてピンチになったらステルス発動してタゲが全て後続にいっても気にしない
・罠を避けるなんて根性無しのやること。直進こそ美学だと思っている
・スティールアタックを継承しているからと、いつまでたってもトドメを刺さない
・アリストコイン集めで、ログをみると確実に3枚入手しているのに、まだ1枚ですと嘘をつく
・長い梯子のところでも回復してくれるんだから面倒だし飛び降りる
・シーフがいるのにmob宝箱を開けようとする
・アタックオーラを持っていないプリはプリじゃないと思っている
1~2個当てはまった人・・・普通のファイター
3個以上・・・地雷
気遣い上手がファイターの秘訣やね
>>905 >・5匹に囲まれてもパワーチャージにこだわる
ここにデスペラードも足していいんじゃないかと思うんだ
>>905 まだ追加あるぜ
こんな地雷FIGは嫌われる!
・火力もスキルもPSない癖にさも自分は強いと勘違いしているドワーフ
・野良のPT中に初見のPTメンバーのささいなミスに暴言を吐く
・上から目線でPRIに指図し、ヒールが遅いとか装備が悪いとか勝手に文句を言出す
・マラソン役とか頼んでもいないのに勝手に走り始め攻撃にちっとも参加しない奴
・必要もないのにブロヴォを連発し狩りの殲滅速度を遅らせる
・女神像の前にレッサーをかき集めてダラダラと狩りをして周囲の迷惑なんておかまいなし
ほれ、追加だおw
・頼んでもいないのにPRIやMAGのキャンプをしつこく張り続け、WISでボロカス悪口を言われる神経質な奴
・自分の身だけ可愛いせいか、他のPTメンバーにMOBのタゲとらせるまで決して動くことはない
・名前に姫とか天使とかついていてナルシストな性格
【結論】苦しくても気を遣わないでいいソロが一番
King of 地雷 2011年ノミネート大賞
・光った剣と盾を装備、見た目はいかにも硬そうで口先もかなり達者だが、いざレッサーをやらせてみると瞬殺されるドワーフ
レッサーでプライドがポッキリ折れたファイターは多いと思う
・両手剣
今はそうとも限らないけど
>>911 そこまで書いたらそのドワのソウルネームと鯖も書いちゃえよ
>>914 書かない方が面白いだろ
地雷でも笑いや話題をとれるなら貴重な逸材
>>915 盾って+5で光るんだ・・・はじめて知ったよ
>>916 盾が光っているとも書いていないし、+5とも書いてないですぜ
>>917 紛らわしい 光った「剣と盾」 だと思ったわw
書き方が少し悪かったな失敬w
920 :
名無しオンライン:2011/12/27(火) 15:13:09.13 ID:KD2Mec2G
おれもそう思ったな
いわはらしね
レッサーデーモンに魔法がなければ、そのドワーフも10秒は持ったであろう
常にディバイン要求するFIGも地雷多い
敵のチャージ避けない
ディバイン常に要求してプリのODカスカスなのに
目の前の敵と殴り合いプリのタゲはほったらかしで逃げろみたいな空気にする
それでもヒール範囲には居てろ俺が死んだらおまえのせい的な意味で「ひーる」
肉ポットは黙ってヒールしてればいいんだよ
ディバインとかクール長いしOD枯れないんじゃね
プリがばかなことしない限りディバイン用のODは枯れない
ちなみにみんな、今Lvいくつで、どんなスキル振りしてるんだ?
参考にするから教えてくれよ
>>924 ディバインだけならな
転職あるんだからセルフで取ってみればよろし
ステップ使わないんでしたっけ?
レイジアベンジペイシェンス極振り
>>927 とってるけどプリの話だろ?
ステップとか言ってるけどプリでなにやってんだお前?
殴ってるならODたまるでしょ
バッシュ系やステッポにもOD割くFIGと、ディバ以外特に使い道無いPRIで比べろとか意味分からん
SR9
Fig枠 プロボ1 バッシュ1 レッグ1 ヘドバ 6 DS7 センチネルガード1 盾のなんか1 物理攻撃パッシブ1 物理防御パッシブ2 あとSPあまり
引継ぎ枠 Mヒール2 ディヴァイン1 スタン1 孫継承ヘドバ6
>>922 いるいるw
プリいないと何1つまともな仕事できない残念ちゃんに限って「ヒール! ヒール!」とか口にする神経質なファイター
自分が死ぬとプリをボロカス罵るクズがいるぞ
このタイミングでヒールお願いしますとか低腰で言えば円滑にヒールくれるんだけどな
殴れと言ったり殴るなじゃまだと言ったりFIG様怖いっすわwww
スキル振りはユーズが完全死亡した以外特に変わりないっしょ
殴れなんて一言も言ってないけど
スレ間違ってるのか?
ユーズは+アベンジで神スキルになるって
誰か言ってたなー
厨性能からネタ性能にするしか脳がないのか運営は
秩序ならユーズはまだ使えると思うけどな
スパアマ50秒は魅力だしデスペと合わせてもいい
ポークルファイターが攻撃あたってないのに武器を振り続けてるのをよく見る
ポークル、斧だと2段目ノックバックで届かなくなるからねぇw
ポークルは聳え立つ糞だったから消した
あれ?秩序オーバーユーズならミドルヒール素で出せるしだいたいレベル20FIGのMPで3回使えるとしたら結構持つんじゃね?
レベル上げて被ダメを5%くらいにしたらさらに長持ちするぞ
FIGなら種族は何がオススメ?
人間男>ドワ>ノーム>>聳え立つ糞の壁>人間女>ポークル
エルフはしんね
ポークルファイター20まで育ててから人間男でプレイするとチートしてるみたいな気分になれるからオススメ
>>945 PRIからのFIGとかでも人間(男)のほうがいいかな?
それが量産型ファイターって呼ばれてる奴だろ
>>947 意味が分からんが、途中の職の性能は別の種族の方が良いだろうね
セルフヒール取ったった
使えねえ・・・
>>950 南無
まだスキルリセットが残ってるといいな
結局お前らスキル振りどうしてんだよ
俺も書くから教えろください
SR6 純Fig Lv16
バッシュ1 レッグ1 うをーくらい1 ヘッド3 スタンス7 センチネル1 物防パッシブ2 プロボ1 ヘイトパッシブ1
パーティー用tankにしようと思ってる
結局、PTでtankしようとしたらヘッド6↑欲しくね?
タンクしたいなら転職だ!
孫継承使わないと壁FIGはポイント足りないって思う
DS7とミドルとディバインと何か持ってこれば作れるんじゃね?
悪いことは言わん。転職しろ。
Tankしたいならデコイ拾って来い。
センチネルガード7を孫継承しろ
防御パッシブ(Pri)3も拾って来い
SR10にしろ
957 :
名無しオンライン:2011/12/27(火) 21:18:19.65 ID:U4R4Zaqd
SR8
6で引継ぎ ステルス2 ミドル3 ワーゼン1(ゴミと化した)
レグバ7 ヘドバ6 スタンス4 で試験的に稼動中
あと、トレマーもあると便利だ。
どうすればいいの?
そのままコピペして数字だけ変えて建てようとしたけど
このホストでは建てられないってエラー出た
どうすればいい?
>>962 スレ立も出来ないksなのに950を踏んでしまいました。
どなたか変わりに立てていただけませんか。
とお願いしたらいいんじゃね?
>>960 ついでに960もとるとはさすがだな
じゃあまあ適当に行ってみっか
旧地下水路用装備だけどフルアイアン+5にするべきか、
頭スプリントバンダナと脚ローグタイツを+5にして魔法防御をあげるべきか。
少し悩んでるけどこれは有り?
>>965 ありがとう、そしてありがとう
スレってなかなか建てられないもんなんだな
>>966 2箇所変えた程度じゃ3層の魔法じじいから400近くくらうのはかわらん
ドラグーンの決戦場用に課金ポーション10~15くらい備えとくのオススメ
魔法防御はINTとPIEも影響するって公式にあったし
FIGじゃどう頑張っても痛いだろ
エリザベート探しってステルスない戦士だと死にながら探す破目になるな。
ようやく見つけてもクエストを受け終わったら死ぬし。
かといって転職するのもめんどくさいしな。
BP30でたんだけど
FIGはどんな感じでふるのがオススメ?
STRVITLUK
strとvitさえあればあとはどうでもいい
すぐ転職すんならその必要ステに少しふっとくと幸せになれる
現状そこまでFIGに不満は無いんだけど…
槍の脆さをもうちょいなんとかしてくれないものかw
>>966 そもそもレッサー相手だとフルアイアン+5で物理防御足りてない気がしてならない
爺相手なら星か半月イヤリングと湧き水で十分
>>978 レッサーは+5SR7防具そろったあたりの調整じゃない
火耐性と魔法防御はどっちがいいんだろなあ
レッサーやじじい相手なら耐性じゃないかね
ファイアスピリットとか雑魚相手なら魔法防御
今SR9でFIG→PRI→THI→FIGに出戻るつもりなんだが
FIG→PRIのとき何継承させたらいいか助言をくれ
ヘドバもスタンスも欲しいけど合計10までだからどうしようかと・・・
スタンスとチャージと他何かでどや
ヘドバ
シーフでもプリでも役に立つ
スタンスはプリ最終なら役に立つだろうけど
コンボじゃないとダメージ稼げないわけで
そうなるとコンボの始点になるスキルはレベル上げておきたい
バッシュ→レグバ→ヘドバと行くんであれば
バッシュのレベルも上げておかないとダメージが稼げない
しかしバッシュはレベル上げてもあんまり伸びないんだよなぁ
いや、まあ強くはなるよ
なるんだけどさぁ
SR8だと転職で持ってくるスキルに悩むな・・・。
トレハン用でドロUPFigを作りたいが、付属のスキルに悩んで動き出せねぇ。
スティール持ってきた人居ない?
ファイターでもレア盗めるなら持ってきたいんだけど
>>987 スティールは微妙・・・ってか野良で使うと風当たり悪いよ
ソロ専ならいいけどどのみちゴミがぼちぼち取れる程度
はげしくシーフに戻りたいわ
>>986 SR8ならドロ7、ミドル1、ステルス1で良いんじゃね?
もっと特化構成を組もうとしてるのだろうか?
>>989 高レベルヒールもってくるんじゃなくてミドル持ってくるなら3持ってきた方がいい。
ドロ6MH3ステルス1かな、SR8だと。
トレハン兼愛玩用にポークルfig作ったけど
斧の射程が短剣並みでわらたwwww
ユニメンにポークルFIGいるけど斧ノームの私と一緒に敵殴ってるとまず攻撃が当たってないw
当たるように前後から挟み撃ちするようにはしてるんだけどね…
スティールは完全にデプス用
レベル上げキャラ、攻略キャラ、トレハンキャラと
いくつものキャラを余裕で作っちゃう人が使うもの
ノックバックするMOB相手だとFFFPとかダメージ効率わるいよね
大体素ぶりしだす。
武器の距離的に片手 斧 槍とか空気をよんで選択できるなら効率よくなるんだけど野良はむずかしい。
最近FigのDPSにも疑問を感じるからやっぱりFFMPぐらいがバランスいいきがするな
スピリットバトラー5体ソロでいけた記念パピコ
遺跡進んでくとレッサー数体と戦うらしいが
果たしてファイターの明日はどっちか?
つづく
プレイヤーが鍛錬してるの前提のステで敵作るのやめてくんないかな
998 :
名無しオンライン:2011/12/28(水) 14:35:11.73 ID:+GgXQfdg
ドラグーンの決戦場はFIG本当にいらない子だな
一匹釣り出来ないと倒すことも耐えることも出来ない
悲しくなったわ
1000なら巻き戻り
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。