WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B9F
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 23:43:58.69 ID:pQ+/wJb1
3 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 23:44:22.29 ID:pQ+/wJb1
■簡易FAQテンプレ
<戦闘関係>
Q:最初のゾンビや虫を倒しても全然経験値が足りないです・・・
A:序盤はmobを倒すよりミッションをこなしましょう。虫を20匹倒すのやハイウェイマンを5体倒すのがお勧め。
Q:最初の下水道から敵強すぎ・・・><
A:とにかく防具を揃える、武器も変えれば効率も上がります。もしくはPTを組みましょう!他にステータスをアップしてくれる料理があります。
町のギルガメッシュの酒場で食べれるので戦闘前に寄りましょう。但し有料で効果は10/30/90/180分です。
Q:ポーションが店に売ってなくてダンジョンで回復ができません。
A:ポーションは敵からのドロップもしくは課金アイテムのみです。但し敵からよく落とすので拾って集めるもしくは露店から購入して下さい。
また戦闘しながらは無理ですがキャンプを張る事でHPとMPを回復できます。
Q:経験地がたまってもレベルが上がらないんだけど?
A:宿屋に泊るか、ダンジョン内の泉を使うとレベルアップできます。
Q:現在Lv7なんだけど敵を倒しても経験値が入らなくなりました。
A:ソウルレベル1だとレベル上限は7までです、ソウルポイントを貯めてソウルレベルを上げましょう。
Q:ソウルポイントが溜まらないです。
A:繰り返しミッションをクリアが近道です。また敵を倒して一度に経験値を100以上貰うと100毎にソウルポイントが1貰えます。
Q:ソウルポイントが溜まってNPCに話したのににランク2になれません。
A:最初の冒険者ギルドからの依頼のバットローズ盗賊を倒すミッションをクリアしないとソウルランクをあげれません。
Q:ミッションにある〜ってモンスターが見当たらない
A:ミッションに☆付きのミッションは基本的にエリアボス(決戦場)関係
Q:死んで灰になったけど捧げるアイテムがなくてロストが怖いです、安全に生き返る方法はありませんか?
A:誰かに死体を回収してもらって町に戻りましょう!町では有料ですが安全に生き返る事が可能となります。
Q:キャンプ重ねてるのに回復倍になってないよ!
A:重ねがけで効果があるのは別々のキャンプの場合だけです。(例:簡易キャンプ・キャンプ等)
Q:メンテ後敵がまとまらなくなった!
A:メンテ直後数時間は横移動したりまとまらなかったりします。時間がたてば元通りになりますので少し待ちましょう。
<その他>
Q:業者のチャットとかユニオン希望チャットログがウザい!
A:ログ画面の発言対象者の名前を右クリックする事で禁止リストに登録でき発言をシャットアウトしろ。
Q:ログインしようとするとメンテナンス中になる
A:ログイン鯖は入り口絞られているので混んでるとそうなる場合が有る、もしくは本当にメンテ中(公式HPを認しましょう)
Q:町に戻ると他の人のコメントとかですぎて見にくい。
A:右下メニューのオプションから表示・非表示変えれるので消しましょう。
Q:ゼーム・テールのいる魔法局ってどこ?大蔵室に行けない・・・
A:自由と賑わいの市場から栄光の間へ、詳しくはマップを確認。
Q:PKができない、鍛練ができない。
A:PKはソウルランク2から、鍛練は3から可能。
Q:ギルガメッシュの酒場って何をするの?
A:ゲーム版Wizの様に、そこでPT募集をかけてPTを組む事ができます。またステータスがあがる料理を食べる事もできます。
(PTは右下メニューから募集する事もできます。これが普通)
4 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 23:44:46.39 ID:pQ+/wJb1
■赤色・黄色ネームについて
・赤色ネームは、普通の人の死体からアイテムを盗む・他のプレイヤーを殺す(PK)・赤色ネームからアイテムを2個以上盗む、
軽犯罪を重ねた場合等に赤色になります。重犯罪者となり赤色ネームになると、直すには長い時間が必要となります。
・黄色ネームは特殊で、赤色ネームの死体から1回だけルートしたとき黄色になる。
他にもNPCを殴ったり、赤色ネームを回復した場合に黄色ネームとなります。(キャンプ・回復魔法等)
※黄色点滅時は他人の範囲攻撃を受ける為、とても危険です。赤ネームは回復をしないようにしましょう。
また黄色点滅は約5分で消えるので、もしPKKを行った場合は積極的にルートしましょう。
■PKに殺されて泣かない為の防衛手段
※現実時間で12時間に一度だけ使える帰還という機能があります。
Nキーを押したメニューの中にアイコンがあるのでいざという時に押せるよう。
ショートカットに登録しておきましょう 帰還→はいをクリックで街に逃げる事が可能です。
@なるべくパーティを組んで行動する。ソロPKはパーティをほとんど襲って来ない。
また、PKパーティに出会った時の対処方法(戦う・逃げる)を話し合っておくと良い。
Aお金や高価なアイテムは倉庫に預けておく。
B武器は複数持ち歩く。
PKは、まず反撃防止や装備特定しやすい理由もあって武器から奪っていく。
死体をルートする際には、相手からは「?」マークとなって見えるだけなので、
同じ種類の安価な武器(ゴミ)を持ち歩くだけで、どれを装備していたのか判別がつかなくなる。
8個持ち歩けば、奪われる確率は1/8となる。
C殺されたら直ぐに死体をクリック。
装備の耐久度は減るが、銅像まで歩いて行かずに復活できるため、
アイテムを複数ルートされる時間を減らす事ができる。
※ただし銅像まで移動後、30秒は復活不可なので注意。
DPKを逆に殺した場合は、相手の武器を奪うのを忘れずに。
赤ネーム(重犯罪者)からアイテムをルートした場合、1個であれば黄色ネーム(軽犯罪者)
となるだけで、直ぐに元に戻る。2個以上だとこちらも赤ネームとなるので注意。
■マナーポリシー
いろいろ言いたいことはあるだろうけど、まずはこれを読んでから
http://www.wizardry-online.jp/sub/manner.aspx *注* SR2と3の装備の一部は自由と賑わいの市場でNPCが販売しています。
露店で購入する前にそちらをチェックしてみましょう!
また、ジェムスロット有りの装備はNPCは販売しておりません。
それらが欲しい場合には露店を探すか自力獲得しかありません。
5 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 23:45:09.21 ID:pQ+/wJb1
6 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 23:45:32.29 ID:pQ+/wJb1
■Lvを上げていった場合の恩恵
フレイムアロー:威力UPでMP対コストが良。Lv4およびLv6で再詠唱時間が短くなり使い勝手が良くなる。さらにLv7は小範囲攻撃。
エアウォール:Lv4から2回吹き飛ばし。直進してくる相手との1vs1の時間稼ぎに良い。
ファイアブラスト:威力のみUP。瞬間火力に注力するならこれだがヘイトを稼ぎすぎるのが難点。
アーストレマー:威力のみUP。避けて3段当てるとかなりの高威力。混沌に限りこれ1本に全力を注ぐのも有りかもしれない。
アイスバースト:威力のみUP。移動停止時間は増えないので注意。火力が欲しいならこっちは1で止めてブラストを上げるべきか。
マジックミサイル:Lv5で3秒まで再詠唱時間が短縮されつつ威力が上がり、Lv6以降は威力のみUP。物理属性の為モンスター相手には微妙。対人でも微妙。アーマーメルトとの併用推奨。
インベストフレイム:効果時間のみUP。Lv1で30秒、Lv+1につき15秒ずつ追加。
ライフスティール:HP吸収率のみUP。Lv1につき5%UP
ポイズンガス:毒DOTの割合が増量。ごく一部のHPが高いボスには良いが雑魚相手にはほぼ無駄。
アーマーメルト:割合減少分が増量。Lv4以上取るなら使えるが硬すぎる敵には無駄。混沌の攻撃ダウンはメイジwiki検証を
バインド系:Lv1ごとに効果時間が3秒づつ延びる。ソロおよび対人用ならムーブ、PT稼ぎやボス相手ならアクト、ハードを伸ばすと良
7 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 23:52:57.83 ID:d+d9oJkh
57 名無しオンライン [sage] 2011/12/13(火) 23:19:48.82 ID:Y96uX8vD Be:
俺、承継スキルのために他の3職分のルーン石を買ったり狩りしたりで必死で集めて、
メイジの承継スキルを取るためにレベルを20近くまで上げてから、わざわざ2000円払って
スキルリセットして欲しい承継スキルを上げなおして、そうやって今のキャラを作ったのに・・・
あまりにも変更がひどい
現在の職のスキルリセット2回分だけもらっても全然足りないわ
承継スキルを取るために3職のレベル上げをして今のキャラのレベル上げをして
それがまたやり直してって、しかも金腹って育て上げたのにまじでふざけてるわ
金払わせてαテストかよ
本当にふざけんなよ
このキャラを作るために時間もGも現金もかけてスキルリセット2個でやりなおせってか
これで悔い無くスカイリムに向かえるわ くたばれ
8 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 00:40:02.09 ID:56oZwvRU
9 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 00:47:58.58 ID:gvmugztR
10 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 01:04:32.01 ID:tmwvN7O5
FA7の小範囲攻撃って誤解を生みやすいから単発って書いていいと思うんだぜ
11 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 01:51:15.61 ID:Yk2cEfgK
バインド詠唱長すぎる・・・
スキリセ片方使って取れるスキル全部Lv1ずつ取ってみたけどこれ右半分取る価値あるの?
12 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 02:29:20.66 ID:HMFu93zJ
ファイアボールって狙って2hitできないとおもってたらできるんだな
13 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 02:50:26.54 ID:uHEf7VEA
>>11 現状でいえば必要ない
アクトが効果時間的に比較的マシだけど、詠唱の長さ的にディバインなければ産廃
14 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 02:55:42.97 ID:rgEkFZH+
混沌アーマーメルトのレベル6でも攻撃力半減ぐらいで痛いね
mobタイマンでも死闘になるわ
FAはちょっと威力上がってるけどHPが高いから何発も当てるのは変わってないし
バインド系はもう完全にPTでもウンコになった気がした
15 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 10:52:01.31 ID:SmKl2hpZ
メイジはいろいろな魔法を駆使してパーティーの窮地を救うのが醍醐味なのに、
その楽しさを奪ってどうすんだろね
16 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 11:07:47.57 ID:J/ZxUJ/3
さらばだお前ら
俺はインベだけもってFIGにいく。良修正きたらもどってくるわ
17 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 11:08:16.74 ID:NBSf5MUW
もうかえってくんなにわかメイジ
18 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 11:09:21.96 ID:F8XExYgq
撃って避ける、しか出来なくなったからね
これじゃただの紙アーチャーだわな
ソロもバインドが使い物にならない今、秒殺できないレベルの高速移動高速攻撃の敵にはステルスデコイなしだと完全に詰んでる
具体的にはウォッチマンとかガルグイユ(麻痺Dのガーゴイルボス)とか。
この調整の責任者にガルグイユvsメイジを1000回やらせて感想を聞いてみたい
19 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 11:09:51.69 ID:NBSf5MUW
なら継承すればいいんちゃう?
20 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 11:14:23.32 ID:qmGP+zBT
その前にステルスなしでウオッチマンどうやって倒してたか教えて
21 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 11:16:43.21 ID:F8XExYgq
俺は前から継承してるよ
継承ナシの場合戦いようがなくないかい、てことを言ってるんさ
ステルスデコイぬきで最終決戦のガルグイユとかやってきてごらんよ
22 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 11:19:30.63 ID:NBSf5MUW
継承できないならともかくできるならいいじゃないか
23 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 11:20:13.93 ID:OdHjrqlJ
なんでソロでやってるの?
24 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 11:21:08.14 ID:qmGP+zBT
>ソロもバインドが使い物にならない今
今って言ってるんだから、前はステルスなしでいけたんだろ?
25 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 11:23:03.09 ID:NBSf5MUW
前の仕様でもステルスなしでいける
敵のため攻撃を待ってそこにバインドぶちこむの繰り返すだけ
26 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 11:23:15.73 ID:F8XExYgq
>>20 開幕裏取り、タイマンになってからインベスト+3詠唱
ハードバインドインベスト連打→解除されてからムーブバインドインベスト連打
かなり参考にならないレベルの装備、ステだとこれで倒せたよ
ムーブは+3とかだったけどね
27 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 11:25:58.30 ID:UeXmCYZR
>>17 インベまでいってにわかはねーだろw
>>18 飲むことと遊ぶ事しか考えてないと思うあの馬鹿原は
他ゲーでもGMが馬鹿だったせいで良ゲーが腐ったケースがあるが
これもそうなるんじゃないかねぇ
>ステルスデコイぬきで最終決戦のガルグイユとかやってきてごらんよ
武器はデーモン+5で 片手に盾 石化が来たら盾でガード
・・・ん、無茶かw
28 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 11:35:17.72 ID:F8XExYgq
>>27 盾型も面白そうだけどねw、石化もガードできるし
ガードほぼ一撃で盾が割られるのが厳しいな、せめてヘビシが使えれば保険的な使い方はできた
29 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 11:35:45.90 ID:K0qVNGSO
そもそもメイジの防具って何であんなに選択肢無いんだ
30 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 11:38:12.15 ID:fbbaTp84
バインドもシーフスキルと同様の仕様にすればよかったんだよ
他職だと現バインド、メイジだと旧バインドって感じで
これでどっちにしろステルスバインドは潰れるだろ(シーフは知らん)
31 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 11:56:58.14 ID:UeXmCYZR
とりあえず
>>30みたいな形で再修正がこない限り
つまらなすぎてプレイする気にならない
実際MAGの立ち回りの楽しみってスリリングなバトルって部分もあったよな
あちこち動き回りながらぺいっぺいっ ほいっほいっ
バインド死亡で真正面から撃ち合いとか完全にクソゲー
小学生だと30秒で飽きてポイしちゃうね!
32 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 12:05:25.94 ID:SmKl2hpZ
スキル止めの楽しさが完全に無くなったね
33 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 12:11:00.24 ID:xnGsZmDf
ハードはどうでもいいとして、アクトムーブは詠唱2秒で、ムーブは効果時間も倍でいいと思うんだけどな
足が止まらないなら赤からくらってもジャンプで逃げられるし、効果時間まで大幅減少させる必要ないよな
34 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 12:15:06.00 ID:iJWntzsv
岩原「いやならやめろ」
35 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 12:19:38.14 ID:gaCMm2la
詠唱時間、効果内容、効果時間
どれか一つでも十分な弱体化になったのになんで全部突っ込んだんだろ
36 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 12:21:32.21 ID:C77oD3/Z
便利な言葉だ
嫌なら辞めろ
嫌なら見るな
37 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 12:24:40.46 ID:HqzqiFgv
メイジでも遊び方はたくさんあるだろ
他の遊び方を試そうともせず、すぐに今の状況を否定するなよ
効率求めてるやつばっかりなのか?
そういう人この機会に消えそうだし俺はよかったと思う
38 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 12:29:00.70 ID:tvHmvScS
文盲はだまってなよ
効率なら良くなったよ
バインド振らずに攻撃スキルを全振りして倒される前に倒せスタンスとしてな
39 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 12:31:01.85 ID:3xK9tGSD
流石に今回の仕様がよかったとか言う奴には社員乙といわざるをえないな
40 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 12:40:33.35 ID:ELL9snTg
>>37 とりあえず、たくさんある遊び方のいくつかを紹介してはくれまいか
41 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 12:44:28.36 ID:SmKl2hpZ
対人どんなに弱くなってもいいから
詠唱時間だけは変えないで欲しかったな
もうメイジ楽しくない
42 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 12:48:19.70 ID:q2+dFLZh
レベル上げはインプ棒立ちがあるうちはトレマーバーストトレマーの3確で22まで安泰だけど
それすらなくなったらマジで路頭に迷うな
43 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 12:53:45.47 ID:HqzqiFgv
とっとと効率厨はきえろ
44 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 12:54:14.35 ID:HqzqiFgv
メイジで残るのはまったり遊べる人たちだけでいい
そうやって効率を求めるのが面白かった人たちはいなくなってほしい
45 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 12:58:50.16 ID:HM8s18L4
効率ならFIGやってるだろうし、範囲が大幅弱体化してネガなら効率厨になるだろうけど
バインドの修正の話で何とか倒せたMOBやPTにおいてのデバフとしての貢献が下がったという話なんだが
なんで効率厨とかまったりになるのか説明を求むわ
46 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:03:19.07 ID:HqzqiFgv
え?過去ログ見ればわかることでしょ
47 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:05:23.31 ID:HM8s18L4
過去ログじゃなくて君の口から具体的な内容を伺いたいのだが
48 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:05:50.03 ID:SmKl2hpZ
効率なんてどうでもいい
弱体化もバランスのためなら別にいい
戦闘の楽しさが無くなるのが問題
FA撃つだけとかシューティングゲームかよ…
49 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:06:40.63 ID:HqzqiFgv
ならやめてもらってけっこうだよ
50 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:07:05.87 ID:3xK9tGSD
>>46 何故過去ログみるとわかるの?ボク馬鹿だから教えて?
効率とまったりとか関係ないよね?
それとも説明できないから逃げてるの?
51 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:07:43.28 ID:jlLO39jp
ま、今回はメイジ不遇だけど、次またメイジ全盛が来るよ
52 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:10:05.19 ID:HqzqiFgv
>>45 魔法防御弱体化により相対的に攻撃力低下
バインド詠唱時間増加により敵を倒すことが困難
特に寺院1がまわせなくなる人多数。
でヴぁふ弱体によりPTに誘われにくくなり
ボス狩りにも呼ばれなくなる可能性大
倒せばMOBが倒せないことが問題にならないってすごいね
メイジがんばろう
53 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:10:42.71 ID:HqzqiFgv
魔法防御実装だったな
54 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:13:10.77 ID:HqzqiFgv
これでどんどん効率厨や自称メイジ好きが消えてくれるといい
55 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:15:10.99 ID:HqzqiFgv
自分に都合いい時はまったりだの遊び方は自由
なんて抜かすやつおおいけど
こういう事態になると、大騒ぎするやつ多そうだなぁ
56 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:15:45.63 ID:HM8s18L4
>>52 いや、寺院1は従来とそう変わらんよ
それと倒せばMOBが倒せないことがってどういう意味なんだろ
57 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:16:56.57 ID:HqzqiFgv
>>56 君、高レベルでしょ?
自分を基準に物事を考えるよ視野が狭くなるよ
58 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:17:51.74 ID:HM8s18L4
>>57 いや、無転職のLv14程度の若輩者さ
寺院1ではそんなバインド多用はしないので
59 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:18:23.18 ID:jBg9e3zT
(´・ω・`)ダメだな、全然ダメだ。お前らなにも分かってない。
白アバターのスカートはいたノームがFA撃つ時、足を少し踏み出すんだ。スカートがまじ際どいラインまでおほぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉお!!
欠点があるとすれば自分ではみれない事だ
60 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:19:40.97 ID:HqzqiFgv
あっそ
61 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:21:23.42 ID:jlLO39jp
ノームは、角さえなければ・・・
62 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:21:36.81 ID:iJWntzsv
やめてもらってけっこうだよ ってID:HqzqiFgvは岩原か?
早く退陣しろよ
63 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:22:18.36 ID:xnGsZmDf
>>55 今が君にとってその都合いい時じゃないの?思いっきり自分のこと言ってない?
64 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:23:59.18 ID:3xK9tGSD
日本語が所々おかしいからあっちの人だろう
65 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:28:37.07 ID:jBg9e3zT
>>61 (´・ω・`)よく猫耳とか尻尾ついてる娘ってそれ触られると弱いだろ?(だろって言って分からなかったらごめん)
ノームの角、エルフちゃんの耳、ぽーぐるの宝石はそれらと同じ
あとエルフちゃんはFA撃つ時ペイッって言うべき
66 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:29:17.94 ID:UeXmCYZR
>>54 うん、でも・・このスレの大半の人たちは、
ID:HqzqiFgvさんが消えてくれるのが一番いいのだが・・と思ってるはずだよ
スレでもゲーム内ででも・・ね。
牙むき出しながらイミフな発言も(アスペみたいに同じ事繰り返し続けてる)多いし。
(´・ω・`)よく相手を地雷認定する人がいるけど
(´・ω・`)○○は地雷だ!いなくなれ!晒してやれ!
(´・ω・`)まさにこんな感じ。でもね・・
(´・ω・`)こういうことしてる人が真の地雷なんだよ
(´・ω・`)残念な事にその手の人は自覚症状がないんだ
67 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:31:14.50 ID:HM8s18L4
ノームの角は羊や山羊ぽくてそれなりにチャームポイントだと思うが、感性は人それぞれかな
68 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:33:48.69 ID:jBg9e3zT
(´・ω・`)お前らノームスレいけ。
ここはどうやったらメイジちゃんが可愛くみえるのか考察するスレだ。
69 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:39:19.60 ID:SRCFSDq9
>>59 FAですらかけ声が「ほいっ」だからなあ…
70 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:44:05.95 ID:iJWntzsv
ID:HqzqiFgvがフルボッコでワロタw
こいつリアルでもこんなんだったら終わってるなw
71 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:56:03.12 ID:F8XExYgq
>>68 一番かわいく見える杖はやはりオニキスたんだと思う
ちょっと残念かつドジっ子的な意味で
あとバングルさんをDisるやつは屋上な
72 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 13:56:38.74 ID:Y9KojhD1
コラボダンジョンで出ても邪魔だからその場で捨てるよね
73 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:04:12.13 ID:XovHAYVB
バインドは確かに死亡したが、試行錯誤して活路を見出そう
と、当初は思ったがかなり難しいな
寺院1の回転が前より少し早くなっただけだ
74 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:08:00.72 ID:jBg9e3zT
>>69 (´・ω・`)あれズルいよな。エルフちゃんほぼ無言なのに
>>71 (´・ω・`)杖にハァハァするのは俺のレベルじゃまだムリなの
75 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:08:19.19 ID:DPcwnmWm
なんかさ強迫観念的にメイジはソロやるスタイル、だからソロに便利だったスキルに調整入ると発狂
みたいな流れだなw
いちおネトゲ公言してるゲームでさソロ俺ツエーとかソロ俺効率スゲーを語るメイジがスレでは多すぎたったよ
ネトゲなんだから、ソロ戦略に固執しないほうが発想は豊かになると思うがな
今回はメイジだけでなくゲーム全体バランスとしてレベリング効率が抑制された
確かにメイジには苛烈な調整だったのはわかるが悲観しすぎだろ、プリやシフみたいに
パーティーに潜りこむスキルを身につけることも必要だと思う
原作はパーティー前提、ましてや紙装甲メイジがタイマンソロ狩やること自体が絵的にも変だろw
どうしても効率ソロやりたいなら廃とよばれる対策、装備が前提だが、それだけが全てじゃないだ
76 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:12:06.96 ID:HM8s18L4
現状タゲ剥がす馬火力なんてどのゲームでもいらないし、
ましてや今回の修正でPTいらない子にもなっていると何故気がつかない
アクトでFIGの被ダメージを抑えるという事は同時にヘイト減少を抑える役割とプリのMP温存にもつながるというのに
ヘイト抑えるのは当然だがそれならMAGではなくFIGのみかFIGとTHI構成のみとなってると思うんだよね
77 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:16:24.02 ID:qpe+hwV+
オニキス不遇扱いされてるけど+6で物理40だぞシーフに謝れよお前ら
78 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:22:49.15 ID:gaCMm2la
>>75 今後ソロ決闘場とかが出てこないならPTに入り込むこと考えるだけでいいかもしれないけど
ガルグイユみたいな奴が今後も出てきたら本当にどうしようもなくなる気がするんだが
ソロでやらざるを得ないとこがあるなら、ソロで対処できるスキル潰されて騒ぐのは当たり前じゃない?
79 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:23:36.11 ID:RXFtwwYr
スキル半分死んだのに遊び方はたくさん!
80 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:24:56.50 ID:bVZp3QzM
寺院1について
あまり安定はしないやり方ですが役に立てば幸いです
開始後、例の引っかかる段差まで行きエアー設置
直後に後退してアイスバーストでインプを拘束
(エアーで段差に引っかからなかったインプをアイスで止める感じ)
拘束中にボール
を打ち込み、まだ削りきれない場合はトレマーで止め
ファイアーさんは適当
防御105
魔法攻撃174
火ジェムは10だけ
使用スキルのレベルは
アロー7、トレマー6、ブラスト1、エアー1、ボール3、アイス1
で、おもったんだけどエアー7あれば安定して狩れるんじゃないかと
誰か検証お願いします
81 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:26:00.95 ID:SmKl2hpZ
まぁ戦闘が単調でつまらないものになるのは間違いないね
今回の酷い変更に納得いかない人は休止するか運営に要望伝えることだな
戦闘がつまらなくなりユーザーが急減すれば
運営も再調整を検討してくるだろう
82 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:26:16.69 ID:fbbaTp84
じゃあソロ>>>>PTの稼ぎ効率どうにかしろよ
普通運営ならPTの効率上げるよう調整するんだろうけど、岩原ちゃんは逆にしちゃうから困る(´・ω・`)
83 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:26:17.88 ID:bVZp3QzM
さげ忘れ失礼
84 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:26:38.55 ID:TWms+DHR
>>75 メイン戦士、サブメイジだけど、ぶっちゃけPTにメイジいらねーです
FFTPかFFFP安定です
85 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:27:26.96 ID:/AhfyJcb
めいじさんはメルトとアクトとドロUPとミドルヒール取ってください
86 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:31:41.86 ID:DPcwnmWm
>>76 パーティー要らない子は強迫観念、被害妄想だと思うが。それは野良?
野良パーティーなら自身主催、身内ならユニメン、フレ呼び掛けなどで立ち回りなんてある程度はどうにかならないか
なんつーか、要らない子発想が自分も苦しめると思うんだけどね。
ダメージディーラーとしてパーティーで活躍しなきゃとかファイターよりダメージ稼がなきゃとか
現状無理になったんならそれに即したスタイルを模索すんのがベストだろ
確かにまだまだ愚痴言いたくなるのもわかるがな
87 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:36:00.30 ID:HM8s18L4
事実なのに妄想扱いされたし
88 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:38:55.28 ID:fNlc4buD
杖モーションクソじゃないですかー
89 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:40:13.54 ID:MuDG3tzQ
このゲームではメイジでまだPT行ってないけど、他MMOでも紙装甲バ火力は野良には敬遠されがちだね。
効率云々じゃなくて死なれるのがまず気まずいんだわ
「www」で済む奴ならまだいいけど、自分が死んだ理由を前衛やヒーラーに押し付ける奴も少なからずいるからマジでめんどい。
90 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:41:18.94 ID:Nri9O33d
メイジにはCC(Crowd Control)欲しいな
なんでないんだろ
91 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:41:47.64 ID:DPcwnmWm
>>87 んじゃバインドハメはできなくなったが、メイジパーティーやろうぜw
ウォッチマンでもメイジパーティーの可能性は少し見出だせしな
何か現状を打破できることを考えたほうがいいって
92 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:42:32.73 ID:3N+StnIh
DDとして活躍できなくて、CCも4秒詠唱でつかってる暇なくなって
メルトは効果30秒、60秒CTでMP5でなんだこれ状態で
で、どんなスタイルを模索すればいいんだってなる。
FIGよりダメージあたえられない紙MAGいれるなら、
追加FIGかタゲとらないTHIを入れるわけで、
スタイルを模索する必要すらないんだよね。
ぼっちスタイルに磨きをかけるなら勝手にやってりゃいいとおもう。
まあ今までどおりMAGPTしかPTの目はないね。
93 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:47:42.71 ID:YzWznTpp
>>88 今度は吉本とのコラボで
カンペーの杖実装だな
94 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:49:24.78 ID:RXFtwwYr
10%とはいえCT短くなるしアイスで回せばウォッチPTは
相変わらずじゃないか?
ちょっと忙しくなったけど
95 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 14:55:31.23 ID:ELL9snTg
>>86 すみません、CC潰されてるのにダメージディーラー以外に何やるんすか?
キャンプ?
96 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 15:04:24.00 ID:DPcwnmWm
>>95 第二のダメージディーラーでいいんじゃ?
一般火力がファイター>>>メイジ>>>>>シーフ・プリ
なんだから十分だろ。
唯一の希望スキルの火矢とその属性あげればファイター越えることも可能だしな。
まぁそれは廃志向が高まるので一般論にはしたくないが
あと今までも緊縛論争でてきたが、死ににくくする努力も必要ではないかな
97 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 15:07:14.72 ID:HqzqiFgv
いつの時代の話してるの?
今はシーフが火力最強ですけど
98 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 15:11:49.71 ID:EWREEdTM
右側のツリーを死滅させるとは想像しなかったな
バインドは5秒詠唱でいいからアイスみたいな範囲にするなりあっただろうにな
さすがに苦情が多そうだ
99 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 15:20:12.79 ID:E7z0o2nb
どうせ、また根本的な調整入るって。
問題なのは、変化がいい方向に向うとは限らないこと。
今のバランスで最適化してもまた根底ひっくり返されたらおもしろくねーわ。
たとえスキルリセット権利貰っても白けるんだよ。
そろそろ20になるからインベスト用に魔神のナイフでも、と思ったが全く見ないな
魔力増幅ナイフでもいいやって探してもこれもない
一時は見かけてたのになぁ
自分で取りに行こうとしてもレベル差のせいでドロップしねぇし
>>96 つまり超劣化FIG(のアタッカー部分)でしかないということを認めてねーか、それ。
まぁ、いいんだけどね。抑圧されててもこれだけがんばれる俺すげーで楽しめる人はそれで。
プロボックやバインドの弱体、THIやPRIの武器強化を見るに
運営的には乱戦して貰いたいんだろうなー、と思う
普通のMMOみたいに盾が居てヒーラーが支えて…みたいな構想を捨てないとダメなのかも
ターゲットを合わせるアシストコマンドもないよね?
ひさしぶりのMMOだったからどうやってターゲットあわせたらいいか最初とまどったよ
3DタイプのMMOだったら必ずあったような気がするんだが・・
>>104 たぶん勘違い。103が言ってるのは、パーティーメンバーをターゲットしてから実行すると、
そのパーティーメンバーがターゲットしている対象をターゲットするコマンドのこと。
ああそういう意味か
マーカーでもあれば分かりやすいだけどな
>>100 露店で50Kで出しても売れなかったから自分で使ってしまったわ
ジェルナイトは狩りやすくなったな
いつの間にか経験値800くらいなってるし
精霊落とすし
メイジはPTで何をすればいいんだ?
右側ツリーは死滅だからFAとアイスくらい?
もう火ジェムが高騰しすぎて手を出すのも馬鹿らしくなってきたので、
地ジェム集めようと思うんだけど+2が露天にないな・・・。
アリアかどっかで出た気がするんだが、どいつが落としたっけ?
そもそも、今のMAGにはゲーム内全体ですら居場所ってあるの?
紙装甲に由来する死亡率の高さから、
足手まといになるのが嫌な俺は専らソロでしかやってないけれど。
自慢の?火力は、FIGさんも安定して出せるし、そっちは殴られても直ぐには沈まない。
各種デバフやCC魔法は、今回のアプデで軒並み産廃と化した。
安定感の意味で、現状のPTでMAGの居場所が俺には見当たらない。
じゃあソロならどうか?
先述のアプデの影響…特にバインド系列の超弱体化が余りにも痛すぎる。
詠唱4秒なんて、緊急回避どころか奇襲or事前のアイス系以外では唱えきれやしないし、
苦労して唱えきっても、効果時間の短さから役に立つ場面がまるでない。
移動と攻撃モーションの両方が早く、ノックバック(エアウォール)無効の敵とか相手だと、
1対1ですら何もできずに沈み兼ねない有様だ。
俺はwizardryが好きだし、魔法職が好きだ。
今すぐPTに入っても足手まといになりっぱなしなのが嫌だから、
いつか皆と遊べる日を夢見ながら、転職先のスキル獲得に勤しんだりしてたんだが。
正直、何を目標にしていいやらわかんなくなってきたよ…
もうクエイクやピラー引き継いでプリになろうぜ…
>>111 晩成型・・・らしい
俺は相手によってはソロを諦めた
ヘイト稼ぎ過ぎない程度にFAなら
PTでも火力に・・・火力に・・・
>>111 パーティプレイ前提だと
チコル周回
ゾンビ集団相手にそれなりの需要があるにはある
スタチュー、ブッチャーにはバインドでサポートという役割があった……が過去の話
MAGの重要度はかなり失われてしまった
ブッチャー相手に4秒詠唱のアクトバインドとか、もう意味不明で終わってる
アリア
牛コインで居場所がある
牛へのバインドが有効だったけど、この役割も喪失。パラリシスで代用。あとFAだけ
辛うじてコインにはFAが有効打となるので、それは救い
寺院
第二層ポール傍に復活NPCが居たときは、ファントム周回がそこそこあった
NPC移動で不便になり、メイジ事故られると困るのでファントム周回が劇的に減った
インプ、ガゴ反復では、バインドを利用してガーゴイル担当ができていたが
バインドが終わったのでガーゴ単独がだるくなった上、事故率アップ
事故られると周回全体の効率が落ちるので、パーティに入るのがより厳しくなる
バインドの弱体化でパーティプレイ時の巾と、サポート能力が劇的に低下
元々、現状で最新ダンジョンの寺院では周回ミッションの敵の配置と、種類で居場所が無い
ぶっちゃけ開発の設計ミス
ソロ前提だと
まず、チコルゾンビ、終わったらアリアゾンビ、終わったら寺院第一決戦
と見事にレールがある
これを楽しめる人は、メイジを続けられる
ソロゲーに失望して、ひたすら一人の決戦場に作業感を感じる人はメイジ続かない
>>115 作業は全然おk
ただ孤独に負けそうになる
>>111 引退する前にせめて要望出して来ようぜ
再調整に望みを託すんだ
今までバインドに頼りすぎたんだよ
実際バインドが優秀だったのは分かる
それでもここまで弱体化されると・・・
>>116 孤独に負けそうになったら……きっと旧地下水路でパーティに居場所がと淡い希望を抱いて
今の孤独の辛さは、次のダンジョンで皆と遊ぶためにあるんだと思い込む。しかない
パーティ志向のメイジは寺院の居場所の無さ
しかも新ダンジョン来ないから長期の不遇ででかなり引退しちゃって
今残ってる廃メイジあたりはソロ志向組みが多いから
パーティ志向の人にはなんとか踏みとどまって欲しいかもしれない。がんば
対人弱体化は全然いいんだよね
パーティーやソロプレイ時の戦術の幅がなくなり楽しさを失った
これが一番の問題
さて、いつまでネガっても始まらないからとりあえずステルスと他覚えて強化してみるわ
後はMAGだけで行く旧地下水道クリア保障なしPT作ったらあんたら入るかい?
>>120 しばらく1人作業で粘ってみる・・・か
ありがとう、次のダンジョンとこれからの調整に期待してみるよ
・・・期待してみるよ
>>118 強すぎだったのは誰もが認めると思うけど
アクト&ムーブ 2秒詠唱 8秒持続 スキルレベル上昇毎に1.5秒延長
ハード 3秒詠唱 6秒持続 スキルレベル上昇毎に1秒延長
とか、これくらいの調整で良かったんじゃないかな
これとは別に、対人への効果時間は更に1/2にする。とか
まず対人への調整ありきで、対モンスターと対人の調整を一緒くたにした挙句
どちらも使えないレベルにしたセンスは、正直絶望的だと思う
バインドはPTで使えってことだろうけど、ここまで弱くなると使えねーよなw
Lv1で詠唱4秒効果10秒ならPT向き、詠唱1秒効果5秒なら緊急回避向きだってわかるんだが
中途半端すぎて何もできない
アグレベイト潰すなら攻撃魔法をもうちょい強化してほしいよな。ファイアボールには炎上効果付与とか
みんな、いろいろアドバイスありがとう;;
確かにバインドに頼りすぎてた部分はあると思う。
ただ、他の選択肢はあまりなかったと思うんだ…転職前は特にね。
他職のスキル持って来ていないMAG(SR5未満)は微妙だとか、
そんな状況はスタンダードになって欲しくないなぁ、新規さん入れないし。
やっぱり、現状ではPTでの居場所は微妙でしかない、か。
元々ソロばかりだったんで作業ゲーは慣れてる、
孤独に負けそうになるけど、「いつか」を夢見て、もう少しだけ頑張るよ。
後は…やっぱり公式に要望書送るのは必要だね。
もう少し頭が冷えてから、送ってみる。
プロボ持ちファイ捕まえてステルスあんならウォッチマンまわせばええよ。
二人で無理ならプリも入れてFA撃つだけの簡単作業。
え?レアも欲しい?ならスティール持ちシーフいれろよ。
あ、経験値不味くなるからシーフいらないや
エンシェントマジックにご期待ください
>>122 面白そうだね。
そうやってワイワイ楽しむのが本来のMMOの楽しさだと思う。
その頃まで俺がこのゲーム続けられてたら、ちょっと参加してみたいかも。
ヒューマン男でMAGってあまり見たこと無いけどどうなんでしょう?
132 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 20:49:19.05 ID:66NSbe3C
>>131 自分がそれだよ(笑)自分以外まだみたことない ちなみにメリィ
WizOnには、探索トレハン楽しめる事を期待してたんだが
正直、今回のスキル調整にはがっかりしたよ
辞めてもいいし、続けてもいいしってな具合にモチベ落ちてたから
武器鍛錬が成功したら続けて、壊れたら辞めようと決めて叩いたんだ
結構課金してたからバッジスも有ったんだけど付けずにね
結果、杖+6⇒×、胴+6⇒+7○⇒+8×
残る人達には、良いアプデが訪れることを願って。。ノシ
バインドが使えなくなってひたすら戦術の幅がとかいうのはお笑いだな
このままにわかメイジ達は消えていってほしい
残るのは本当のメイジ好きだけでいい
ほんとうにメイジ好きだったら、おかしい調整には声だしていくだろ
お前の場合メイジ好きじゃなくてただのマゾ
都合のいい時は遊び方は色々あるとかぬかすくせに
自分に都合の悪いことが出てくると批判するやつらばかりだな
シーフスレからの出張お疲れ様です
とりあえずそういう煽りするのもネガってるのと何ら変わらないと思うけど
まあ変な最強厨みたいなのは間違いなく消えたろうから気楽だけどな
最強厨がどんなのを差すのかはわからないが
少なくとも最強を目指してるような廃人はバインド修正関係なく寺院1まわしてますけどね
むしろ最強目指すような人はお金かけて攻撃力高めて何とでもなる気が
まだ弱いMAGの人たちがジュエルナイトなんかで詰まりそうな気がしますぞ
PT組むとかソロで頑張るならスキル継承など手段があると思います
パッチ前なら後ろ回りとノックバック魔法使えば楽勝だろ頭使え雑魚と言われましたが、
今は不自然に擁護が入ります
とりあえずLV22まで頑張ろうぜ
クエイクまで修正入ったらその時こそ本当の終焉
>>144 なるほど、そういう手段があったのか・・・
あいつ、トレマー打つ前に突っついてくるし、風で飛ばしてそのスキにバインド回しながらFAで必死に倒したから
今のやつじゃ無理じゃないかと思ってました
/TrjrqCL = HqzqiFgv
叩かれたからID変えたの?
言ってること変わらなすぎてすぐわかる
もう書き込まなくていいから散歩でもして少し落ち着けよ
ジュエルナイトはAWだけで倒したな
理不尽なたたきには屈しません
メイジは本当に好きな人だけがのこればいい
150 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 21:57:38.81 ID:nFjO19EH
あんま関係ないんだけどさ
俺が初めてバインド取ったのは忘れもしない黄龍初攻略のときなんだ
当時はまだ全身SR1〜2装備でマングラさんのハードヒット確1でさ
30回くらい死ぬわ蔵落ちするわPTからは見放されるわ まあそういう、そこそこ酷い状況だった
長い上に石板Dで女神像までややこしい黄龍は今考えても序盤MAGの鬼門だと思うんだよな
バインドが無かったらぬけられない場所なんてそれこそ死ぬほどあるわけで
でもだからこそっつーかな
立ち回りとかヘイト管理とか、今まで役立ってきた色んなことは大体黄龍で叩き込まれたように俺は思うわけ
でもその黄龍であんなに頼りになったバインドはもういないんだよね
つまるところ俺が言いたいのは
MAGがDで困ってたらなるべく手を差しのべてやれよってこと
>>141 寺院1ソロを挑戦しても
どうしてもベビーに刺されてしまう
PSは低いと自覚してますが・・・
どういう動きをしてますか?
>>143 お前は説得力ないから黙っておけよ
そういえば人♂MAGならユニにいたな
俺ドワーフMAGだから暑苦しいペアで遊んでるが
>>151 レベル22でクエイクを取得するか
他の職業からスキル(ステルス、デコイ、ディバイン)等を継承するか
火攻撃100にしてファイアボールとブラストorトレマーで処理するのが一般的なようです
>>153 返信ありがとうございます
クエイクかファイアボルか
取得してから出直してきます・・・
のんびりアリアゾンビでも回してきますね
155 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 22:05:09.77 ID:nFjO19EH
>>151 まず大前提として相手するのは一匹ずつ
釣れたら適当に攻撃して地形嵌まりを狙う
距離詰められたときはなるべく中距離維持しつつサテライト旋回でやりすごす
なかなか嵌まらなかったらエアヲ・トレマーみたいなノックバックでかい魔法撒いとけばおk
>>151 開幕ダッシュジャンプで裏取りから1匹ずつアロー処理でもいけるぜ
自分がやりやすい方法を模索するんだ
段差手前あたりで地形はまりが狙いやすい
ただ、種族差もあると聞くけどな
>>151 中央の段差に上ったとこでエアー(LV4)だして段差の後ろに下がる
エアーだしたところに近づいてきたインプにブラストいれる
うまくいくとこれで中央よりこっちにはでてこなくなるから
範囲なりFAなりで始末するだけ
特に廃強化とかもしてないし黒杖+5とかでやってるから動きさえ覚えれば
誰でも出来ると思う
1匹ずるアロー処理できなくなって嘆いてる人も多いだろう
火力がないなら素直にアリアか裸Dでやるのがレべリングなら楽
多くのアドバイス、ありがとうございます
いくつか参考にしつつ、ソロ攻略を頑張ってみます
しかし悲観してる奴が多すぎなのにはフイタw
最低でも火30くらいの火力と防御100あれば全然問題ないがな
メイジは極めるには時間がかかる、スレ住民は効率求めすぎ
クエイク覚えてFigに俺Tueeeeしたいのかね
ネガってるやつほど、メイジ()のプライド高すぎw
>>161 火30に既に6MGを要求していることにお気づきでしょうか。
>>149 だと思うわ
公式に次週大型ダンジョン実装とパーティー経験値上昇きたぞ
レッサーを劣化バインド回しするメイジパーティーの出番だ
>>163 ・・・おお
本物の情報だった
これは急いで寺院のクリアを・・・
キャラ選択入りなおしでほとんど行けるけどな
つまり大型Dをそうやすやすと攻略されないようにするためのスキル調整だったという
わけか
ソロで大型Dクリアーされたら、難攻不落()の看板が泣くからな
ここから先はPTで・・・だ
いつまでもウジウジコミュ障はマジで辞めた方がいいと思うわ
攻略部分はこれまでもソロできなきゃ普通にPT組んでただろう
FIGで頑張ればソロ不可能なところはないよ
安心しろ
物理防御激高Mobと魔法無効軽減Mobがおそらく実装される
ファイターマンセーにはさせないはずだ
既にアリアや寺院に物理高防御いるけどな
予定通りSR8Lv20になってプリ転職すんのに何を持ってけばいいのかわかんねぇ・・・
この修正で何やっていいかさっぱり解らなくなった
FA7とあと何がいいんだ?
おそらく不条理MOB用意してくるだろ
FAのダメ1とか、緑マッコイで1桁ダメとか
そのくらい派手にやって欲しいわな
そして倒したMob1匹あたり2〜3万EXPとかさ
牛のときみたいに1匹ずつでもいいから栗毛にならん難易度や調整をしてもらいたいものだ
廃人を基準にするなら現状ソロで勝てないやつなんていないだろう
ステルスが万能すぎるんだよ
>>173 クエイクもっていけば世界が変わるからSR10,クエイク3まで我慢できないか?
20でもう妥協するならあとはブラスト、トレマー、アイス、シーフのステルス、デコイのうちの2つを好みでだとおもう
19から22まで道のりも世界がかわるけどな
19までの必要経験値が大体500万
22になるには2000万
寺院1まわせるならはやいが、22未満で寺院1まともにまわせるなんて一握り
そこでコラボダンジョンですよ
寺院1って1Hあたり30〜40万EXPだろ
Lv22までは50時間を要するわけか
こらぼDうまいけどあまり知られてないよな
寺院やれなくなった人が移動した感じ
>>179 それはある程度効率よくまわせる人前提
1匹ずつ釣って処理する人じゃよくて20-25万くらいだろう
チコルで45Kが限界な俺の立場は
寺院1まわせるのなんて全体で1割もおらんだろ
22以上なんてその中の一握り
チコルやアリアでゾンビやってるくらいで十分
>>182 寺院入れるなら寺院いったほうがいい。ファイアスピリットだけ釣ってFA撃つだけのお仕事だ
寺院1ってそんなに難しいか?
インプは段差の後ろに下がってれば3匹くるからトレマー→ブラスト×2で倒せるし
スピリットのFAは被ダメ1だし、FAやブラスト撃ってりゃ倒せるはずなんだが
インプはめって種族差があるって聞いたけど
さすがにスピリットのダメージ1は修正されそうな気がするから、やるなら今のうちか?
ズールの岩も1-3だったのが修正されたらしいが(いってないから分からない)。
188 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 23:46:13.70 ID:66NSbe3C
時給900Kいくよ寺院1
ディメントブースト込みね
悩んだ末、FA7 トレマー1 ファイヤーボール3 で行こうと思う・・・いいよね?
まあ、本当にメイジ好きならスキルが潰された時点で文句言うと思うけどな
自分が好きなキャラの育成方針減らされて喜ぶ奴なんていないだろ
俺はウィッチクラフト重視、アグレベイト重視、トレハン重視の3キャラメイジを作ろうとしてたけどやる気なくなったわ
今更他職の装備作んのも金掛かるしなぁって感じ
初めて噂のトラシーやってみた。
15分で防具全部壊れて帰ってきた。
総取得EXPは12Kくらいだった。
近距離が厳しいからトレマーもちょっと考えたほうがよさそう
lv4-5-6-7のダメ検証誰かしてくれないかな
---
ちょっとトレマー以外をテストしてみた
死の探求者 アロー7(720-780) エアウォ4(500-550) トレマ4(500)
血の探求者 アロー7(860-930) エアウォ4(340-380) トレマ4(500)
謎な結果に これは死の探求者が火耐性を持ってるということだろうか
>>151 俺は風壁張ってブラスト撃ってホーリーライト撃って終わり
今はアンデット特効消えてるからこの後FA*2撃たなきゃだめだが
もっと廃人だとEQ撃ってブラスト撃って終わりとかじゃね
1000 名無しオンライン sage New! 2011/12/15(木) 00:07:09.53 ID:zLaIzmdX
(´・ω・`)1000ならみんな豚になる
(´・ω・`)
>>1乙
マジオラとヒールの為に今プリなんだが、重戦車すぎてやばいな。
もうすぐ20だが新Dのこと考えるとまだメイジに戻さないほうがいいのだろうか。魔法効かない敵でてもサポやれるしな。まじ悩む
すぺろうでちんたら狩りしてもそれなり自給でるしすぺろうで22まで頑張るわ
197 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 04:27:05.85 ID:zcQu1dOE
ムーブバインドの効果が移動速度ダウンになったわけだけど
ハードやアイスの移動不可も移動速度ダウンになってるの?
アイスは今までと同じ、移動不可
ハードは現ムーブと同じ移動速度ダウン
対人バランスの苦情に引っ張られて糞ゲー化するゲームを多数みてきたが、
このゲームも例にもれないね。
メイジって左の火力ツリー+右のデバフツリーてコンセプトに思えたけど、
右完全死亡させて火力も前衛と大差ない又は負けてるのに何をしろと??
対人バランスでの苦情は、対人だけでバランス取れよボケナス
200 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 05:24:31.80 ID:zcQu1dOE
それができないからこうなってんだろ
もうやめちまえよ。俺もやめた
MAG指名のパーティ乱立してたな
お前ら気使いすぎww
コラボダンジョンのスカルヘッドを狩るといい
今のところ、一番楽
ドロップと経験値のバランスを考えて、寺院1でファイアスピリットを釣って狩っているLv15の冬。
ベビーとか倒せる気がしないぜw
ボス1体倒すくらいならトラシーやったほうが美味いわ
19未満はそりゃトラシーだろ
ファイアスピリットの良いところは常に操作してなくてもちょっと目を離したりしても大丈夫なところ
他のことしながら気軽に出来てそこそこ美味しいのが良いよね
早く狩り行きたいのにBPOが終わらない、辛い。
ところでクエイクで3HITが中々出ないんだけどコツとかあるんだろうかポークル
>>201 コラボD決戦回しやってるが普通にMAG欲しいから募集してるよ
バインドなければイラネーみたいに思ってるやつらだけじゃねーから
FIG2とかにしても的が増えるだけだし1人で十分だわ
バインド系は詠唱時間元に戻して、対人に無効にしろと要望を出してみた
対人無効だけでいいよなぁ
元々バインド多用じゃ燃費が悪くてさほど狩り効率悪くなってたし
ぶっちゃけ何でも狩れるって意味じゃステルスのがやばいしな
>>126 属性コンボとかどうだろうか
アイス→火炎でコンボダメ追加とか
(エアウォール →◎)
pc< 火矢→ ◎ 超火矢or拡散火矢
とかw
誰も取らない使わないスキルは意味ないもんな
バインド殺してソロからPT志向にさせたいなら
せめて基地外ヘイト跳ねは直せ
バインドは修正前にして
・対人やボスにはバインドの耐性をデフォルトに付ける(対人耐性で1/3秒、ボス半減など)
・時間が延びてしまえば元の木阿弥なので、Lv上げても効果時間は延びずに再使用時間を最大4,50秒くらいにまで下げられるようにする
使用感は変わらないが頻度を上げることでLvを上げる意味を持たせる
・該当のバインドがかけられたら解除後無効化時間を3,40秒程儲け、ハードは上位互換で無視可能
ってのを要望出しておいた
うぜー
もういまのままでいいよ
メイジ好きだけが残ればいい! ID:/TrjrqCL
とか何度もいいつつ寺院1攻略は22以降が云々言い出したもの
PSのある人は既に「は?普通に出来ますけど?」
ヘタの横好きワロスwwwwwこれは恥ずかしいwwwwww
ネガってるだけじゃ変わらないし要望送る位ならいいじゃないか
>>213 すでについてんじゃないの?
ただ公式にはバグの欄に
バインド耐性が機能してない 次週直す みたいにあったが
キャラの差別化を計りたいなら左特化 右特化に別れるんだろうけど、
右特化しても絶望的だシナ
なんせアイスバーストの付属効果が 範囲内の全敵移動停止 5秒
で、専門のムーブバインド(この名称もおかしい ムーズをバインドできてない)が
単体で効果も短く詠唱も長い
マジックミサイルが調整中で間に合わなかったのを見てもまだ思考中なんじゃないのかね
とにかくMAGで残った者だけでもとりあえずLV22目指そうよ
>>217 すまん、それは分かってるんだが言葉が足りなかったな
バインドは修正前にしてって条件を付けたが、スキルだけじゃなくて関係するもの全般って意味で書いたんだ
そういえばMAGでデコイとってる人いる?
元々バインド修正前でもガーゴイルとか隙なくて厄介じゃん
クエイクとか覚えれば解決かもしれないけどさ
このスレ昔ネ実3にあったパンドラサーガの魔法職スレと同じ雰囲気で面白い
人間のリアクションなんて、そんなにパターンは無いってこと
耐性効果は強力だな
ただこの開発にマイルドなバランス調整能力を求めるのは無理がありそう
パラリシスは修正前から耐性が機能してたがかなり敵によって効果時間が変わった
(一般MOB30秒 スケープゴート5秒 みたいに)
運営発表の麻痺+気絶/2耐性を対人以外のMOBにも適用すると・・
麻痺10+気絶10/2=バインド耐性10 これがどこまで効果に干渉してくるかだなぁ、来週くるみたいだし
元がオワコンなのに、耐性とか今更感はあるけど
調整も耐性導入とか面倒な作業増やさないで対人無効、ボス効果半減とかで解決したのにな
仕事量増やさなくてよかったのに
>>220 エアウォール覚えるとおk(ノクバしない敵は避けてチマチマFAで)
後は現状の仕様だとFA7必須レベル
ガーゴイルとかこっちに来る前に焼いてしまえ
しかしこんなのがMAGとは違和感があるな
せめてアクトバインドだけでも詠唱時間戻してくれないかなぁ
スキル止めの楽しさがなくなってつまらん
>>225 どうなんだろう
俺の場合は武器+7火+5x3になってる
大体200万G+(自前の火+5x2 デプスイベ時入手)でそろえたが
今は火+5がさらに値上がりしてるな
エアウォールにしてもレベル上げると持続時間と効果回数が上がるから
ノクバしない敵との1:1ならある意味アクト並の効果を発揮する
ただ上のほうでかかれてたがアーチャーオンラインみたいになるのが飽きるかもしれない
228 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 10:51:33.83 ID:BYVqrVxw
miss
×ノクバしない敵
○ノクバする敵
>>192 のエアウォールの数値を見ても
エアウォールは暗に開発から進められてるような気がする
(死の探求者の方が血よりHPがだいぶ多い)
相手が速いとLV4ウォールが余裕で4HITするしね
対単体だとダメージ源としても馬鹿にはできない
ただ地形に引っかかったり変な方向に飛んだりと安定さにやや難があるね
>>769 おまえがさっき言ってたFIG4人PTと何が違うの?
FIG4とか継承スキルとってるから成立してるだけだろ
おちけつ
もう完全にやる気なくなった
シーフやるわ
まだまだWizonする気力あるじゃないかw
235 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 12:06:59.00 ID:BYVqrVxw
>>233 まああ待て。来週の火曜日の地下水道をみてからでも遅くないだろう
>>227 わりい俺そんな金ないわ
稼いではいるけど転職石で使い果たした
アクトバインドは別の方向に持っていけばいいのにな。魔法版スタンみたいな感じで短時間スタンで敵の特殊攻撃を潰すスキルにするとか
238 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 12:32:41.87 ID:ZPQrIZLV
俺、バインド修正でネガってたけど気を取り直してバインド全部捨てた上でブラストやトレマーのLV上げてみた
寺院1や2の殲滅が普通に上がったわw
バインド継承したFIGとかはマジ悲惨だが、MAG単体では全然終わってなかった
>>237 インプが使ってくるアレか。
恐怖とスキル禁止混ぜた感じが良いんじゃね。
一定確率で強制納刀&効果時間内スキル使用不可
それだったら麻痺でいいじゃん
アイスピラーの動画ってないですか?
さっさとシーフ作れよカス
(´・ω・`)今更だが20なってインベストとった。
これ段差あるとダメなのねん
>>243 インベストは平行にしか撃てないから
種族によっては、背の低い相手に当たらないよ
19未満はトラシーとかいう情弱さんごめんなさい
>>238 バインドに振ってた場合 パラリシス1 アクト1 ムーブ1 ハード1
でも4p分攻撃にまわせるし雑魚タイプのMOBの殲滅は相当「効率よくw」なったな
誰もがほぼ同じ形に落ち着く量産型MAGが増えて職キャラの多様性が失われたけど。
いろんなスキルが修正された中、ダメージとスキルポイントの配分も再考する事に。
個人的にトレマー型MAGのトレマーLV6がコストパフォーマンス悪い気がしてきたけど、
ここらへんどうなのかな
>>245 え、今ってトラシーより美味しい狩場あんの?
ちなみに極一部の廃人じゃなくて、Lv17黒杖+6火+5くらいの一般MAGでの話だよ?
過去ログみればかいてある
興味あるなら探せば
アースクエイクまじ壊れだな
1900x2hitでインプ即死じゃん
いや19未満でトラシーの効率超えるってそれこそアースクエイク継承してるとかじゃないと無理だよ
過去に出てるのはどれもトラシーが不味くなった上でやっと美味いってだけで
トラシーがこらぼDより上ってことはないだろ
252 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:04:14.10 ID:ZPQrIZLV
むしろコラボDでトラシー越えられる方法を知りたいわw
コラボDだと素経験800くらいだっけか
トラシー1周する時間で5匹以上倒せば効率抜ける計算だな
そうとう廃装備じゃないときつそうですね
結局現時点での転職のベストは
SR10のLv22までハムって
FA7 クエイク3 その他好きなの継承でFAぽいね
あー22まで遠い
孫継承ならFAは無い
256 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:22:17.05 ID:ZPQrIZLV
>>253 単純な殲滅時間の他に沸き待ちでかなりロスがある
かつ、5匹以上を纏めるにはそれなりに手間と時間が掛かる
トラシーが余裕を見て2分で4000と考えても、それを越えるのは明らかに無理
どこのこと話してるんだろ・・・
>>257 貴方がそのトラシーより上の狩場を提示すれば万事解決
>>257 ぜひ哀れな衆生に答えをお示しください、情強様
260 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:31:23.10 ID:ZPQrIZLV
>>257 コラボDじゃねーの?
最終決戦場とは書いてないし、となればMAGの狩り場としちゃコンデか裸じゃねーのか?
トラシーを残してるのが運営の良心か
>>261 前のメンテでまとまらなくなったものを纏まる様に修正したから、良心なんだろうw
>>257 僕はLv17黒杖+6火+5くらいの一般MAGです
コラボDのダークゾーンで狼男&小さいゴブリンを倒す方法
コラボDの裸ゾーンでブッチャー&インプ倒す方法
コラボDのコンデ0ゾーンでコンデ100に回復してゾンビ倒す方法
寺院1で単体を釣り倒す方法
どれもトラシーより経験値効率は悪かったです(金銭効率はトラシーの方が断然下でした)
まだ試していない狩り場がありましたら是非この情弱にご教授お願いいたします。
追伸、過去ログ読みましたが上記以外の美味しそうな狩場の情報はありませんでした
裸Dのアモンヘッドなら、だいたい30秒で一匹狩れるかな
>>264 前後の移動時間合わせて4匹を2分でいけますか?
266 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:45:00.45 ID:4AKqlUFg
おまえらどんだけ効率狩りに命かけてるんだよ
ハム狩豚大好きだな
入った瞬間目の前にいて出口がすぐ背後にあるなら超えそうだなw
268 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:51:47.49 ID:ZPQrIZLV
効率に命なんか掛けてねーよw
俺なんかトラシーより不味いのは承知で、未だに寺院1で一匹づつ狩るか寺院2回してるし
コラボDも当然何度か狩ったが、単価が低すぎてトラシーはおろか寺院1・2より遥かにマズかった
んでコラボDがトラシー越えるって書き込みあったから、無理だって言ってるだけだ
ダークゾーンのDはそこそこいいかなって思った、決戦じゃないけど
ドロップ目当てだったから経験値は見てなかったけど
入ってすぐの女神像とゴグール4体
その奥にコボルト2、余裕あるならその奥にも5体ほどズールやらがいたはず
つってもトラシーの安定感には敵わないかなーとも思う
270 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 15:01:15.01 ID:BYVqrVxw
>>269 MAGでどう倒すんだよ・・ アイス ブラスト トレマー?
>>270 あ・・ごめんステルスとデコイ使ってたのに加えて
ステルスが詠唱で無効になっちゃったから多分無理だ・・
272 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 15:06:44.70 ID:ZPQrIZLV
コラボDの難点は、MAGだとどうしても単体狩りが増える事なんだよ
例外としてゾンビは纏められるけど、足が遅すぎ&完全には纏まらず散りやすい
デコイがあればダークゾーン&鈍足は纏め狩りも可能だけど、火力がないと反撃で死ぬ
ゾンビは他よりHP多すぎてダルいからやってないわ
トラシーを回れない人にとってはコラボDのゾンビは最高
1日1回ってのがネックだけど
275 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 15:14:34.24 ID:ZPQrIZLV
俺ももうすぐ19になっちまいそうだから教えて欲しいわ
コンデ0Dはながら作業に最適だな
纏めずにFAだけでやりながら動画くらいは見れる
コラボは暗闇か裸が稼げる
移動制限もコインは美味いんだがPOPがスライムとの抽選だから安定しないんだよね
コラボ雑魚倒せば職業やスキル次第でトラシーよりも経験値が美味いキャラはあるけど、
決戦場と違って狩場が被った場合悲惨な事になる
280 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 16:32:11.03 ID:BYVqrVxw
>>278 裸はどこで稼ぐの?あもんへっど?雑魚?
一日一回しか入れなくて、更に狩場かぶったらアウトな時点でコラボDはうまくないっていうか
レベリングよりも金稼ぎに比重を置いた方が精神的に楽
イベントリいっぱいになったら帰ろう位でちょうどいい
貧乏性だからドロップ捨ててまで狩れない
どーせゴミなんだけど
新Dは7階だっけ
1階につき決戦2-3位ありそうだし、そこから稼げる場所があるといいね
階層ならワープポールは無しにして欲しいね
ワープ出来ると単にミニマップが増えるだけだし
>>285 そんなもん難易度にもよるが難攻不落すぎて誰もやらなくなるだろ・・・
武器何本持ってかなきゃならないんだよ
お香と修理と課金POT必須でそれこそ超課金ゲーになる
どうせ地図集まる前に構造把握してまうからワープ出来た方がいいだろw
288 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 17:12:24.57 ID:7/AlyAX2
難攻不落のRPGってうたってるんですけどねこれ
>>288 バランス的に 難攻不落=超課金 になるくらいならワープ位つけとけと俺は言う
てか本家もエレベーターとフラグアイテム併用でショトカ用意されてるわけだしな
情強なID:MhSApZ6w様の回答まだかなー
292 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 17:23:28.50 ID:4/joIyXL
全階層適性レベル同じとかはやめてほしいな
適性レベル15-25とかにして、奥潜るほどちゃんと敵が強くなるようにしてほしい
>>275 最終決戦場高速回しか、火+60↑〜で片っ端から焼き尽くすくらいしか思い浮かばない
本当においしいところってあまり話題に上がらないよな
インベ埋まるまでの時間が一番短いのは鈍足マップで20-30分以内
スライムはトレマーや火に弱い コインも火に弱い。奥のガゴも火と風で倒す。
このポイントが一番5箇所の中では経験効率がいいと思うが、
他の人と狩場がかぶったりインベ満杯処理の手間を考えると効率を求めるところではない気がする
>>284 レベリングの速さにウンザリしてそうな開発陣(開発まにあわねぇええ!!)
今回はそう簡単に稼げる決戦場を作らないのではないかと思ってる
>>274 コラボDなら裸Dの方がいいんじゃないの
ワープあるなら
いしのなかにいる
が必要だろ
トラシーうんぬん議論になっててわろた
ドロップ糞不味いし好きなところで狩ればいいさ
それより誰か
>>206に答えて欲しいなあとか
いしはらのなかあったかいなりぃ
石の中に飛んでも魂は動けるようにしておきますね^^
トラシーばっかりサルのように繰り返してさっさとレベル上げるんじゃないって思う人だっているさ
コンテンツ食いつぶさずにまったりやってくれと
なぁ、アイスってさ、5秒足止めで8秒CTなんだろ?
二人交互にうてばうぉちまんも狩れんじゃねーの?
MPつけなければいけるわ
MPさえ問題クリアすればいけるわ
デコイ4持ち三人かデコイ7所持二人くらい居ればウォッチマンは狩れる気がする
一発でデコイ消滅するバグが無ければね
ムーブアクトは詠唱1秒のままで効果時間を8+Lv*2くらいが良かったんじゃないかな
それか10+Lv*1にしてスキルあげるとクールが短くなっていくか
対人は単純に半減くらいで
Lv20の秩序メイジでLv22まで頑張るのに必要なスキル構成ってなんだろう・・・
未転職でここまできちゃったしクエイクまでがんばろうと思ってるけど心が折れそう
おすすめの遊び方あったら提案よろしく
来週の新Dみてから考えてもええんちゃう
新Dでトラシーの数倍経験地稼ぎやすい場所くるから新D待ち
時給30万ほどは見ていいだろう
トラシーオンラインは終わりだ!
なんか上で話題になってたし折角だからコラボDで経験値計測してくるかな。
@コラボDで経験値を計測(場所はまだ決めてない)
A計測時間は1時間(料理で1時間カウント)
B開始はポールから各フロアに入ったところから
Cディメント、ソウルランクの恩恵、アイテムの経験値ブーストあり
Dソロ、PTどちらでもOK
Eコンディションは160で行う。(ゾンビだけは100)
FSSで報告
こんなもんかな。
自分のキャラ
Lv19、火+1、精霊+6、魔法攻撃160、HP371、MP250、INT37(補正込み)
ポークル
主要スキルFA7、FB1、トレマー1、アイスバースト1、魔力上昇2
少ししたら行って来る。なんか足りない条件合ったら足しといて。
これ以上ないくらい凡庸なスペックだな
ソロPTどちらでものところが意味不明だががんばってくだしあ
黒杖ルートされて+4二本折ってコラボ杖使ってる
チコル以下で辻バインドしてる
チコル3種ってのをやったことないからやってみたが今じゃ誰も望まないウンコだった
前はあれを繰り返しやってた人がいると思うと
チコル3種で狩場被って険悪な雰囲気になることもあったんだぜ
チャンネル結構あるからあまりそういう問題ないんじゃない?全ちゃんねるでやるほど流行ったもんなの?
PT募集したの参加して4人でやったがウンコすぎワロタ
アリゾン行けなかった頃は自分で募集しまくってたわ。
Lv一桁Thとか来て、よくゴニョったな。
低レベル帯でしか検証できてないけどINTが上昇する泊まり方、現象する泊まり方が存在する
メイジエルフ♀の場合、Lv2→Lv3とLv4→Lv5に上がる時にスイートルームを使うと5回中5回ともINTが下がった。Lv6→Lv7の時に簡易寝台を使った場合も同様
逆にこのマイナスになったところを他の宿泊手段に変更して再度検証した場合はマイナスにならなかった。
これはあくまで仮説だがその時のレベルや種族との組み合わせ方よってそれぞれの宿泊手段に決められた法則がある。
エルフ♀のメイジがLv2→Lv3になる時に宿泊所で上下するINTはこんな感じ
簡易寝台→±0
スイート→−1
おそらくこの時に上の条件下でロイヤルかエコノミーに泊まるとINTが上昇する。
その時のLvによって上昇するステータスがあらかじめ決められた宿泊手段に割り当てられている。
とりあえず騙されたと思ってエルフメイジでLv2→Lv3になるときにスイートルーム使ってみ。INT下がるから
騙された
>>317 ラッキーセブンで7チャンネルで鍛錬すると成功しやすいみたいな験担ぎレベルの話だなw
ええやってますとも。
末広がりで8chじゃないのか
やってないけど
むしろ験を担いでみなが使わないであろう、4とか9とかだろう。
幸運が貯まっているような気がする。
パチンコのオカルト攻略的だなw
いまだにトラシーにこだわってる化石っているのかな
18まではトラシーが早いんじゃないの
トラシーやったことないんだけど
経験値ってどのくらいはいるの?
アイテムやディメントとかつかってさ。
4040とSP40
ただのブースとなら6060SP60
4000くらいじゃなかったかな
1戦6060と考えて
1分半@1時間:242400
2分@1時間:181800か
>>314の暗闇Dと比較して暗闇Dのほうが
稼げるけど、D内に何人いるかわからんので
安定感はない
あと火力も暗闇Dの方がトラシーよりないときつい
んだから
Lv15以下:トラシー
Lv18〜Lv15:どちらでも
Lv19:コラボDや寺院決戦
って感じだな
まあコラボは1日一回だから所詮飽きたときの休憩程度だがな
331 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 02:43:38.35 ID:AVaO+I/7
モチベ続くように色んなとこ好きに回ればいいのに
時間だけは灰て棄てるほどあるんだから
時間と金を使うに値する楽しみが有るといいね
25までは必要経験値5100万程度だな
思ったよりぬるい
クエイク無しでも寺院1を50秒程度で回せる様になった
自分の火力と相談して色々試すと良いんじゃないかい?
トラシーはブースト、ディメント込みだと、7000くらいだよ
経験値が丁度100単位(通常400追加で300)で貰えるのが良い感じ
経験値だけならディメント込みで時給100万超えてもおかしくないな
まあさすがに実践だとよくて70-80万程度だろうけど
ポークルメイジで寺院1の突破方法が見いだせない
エルフだと余裕なんだが・・・
>>314 さんのキャラって転職済みのキャラ?未転職?
同じPORMAGLV19だけどステがだいぶ違うのが気になった
339 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 08:56:22.08 ID:eW74SiKj
>>314乙
>>330ソレだと比較方法が違う
>>314はブースト・ディメント・秘伝書コミだから
トラシーの場合は一戦で約8000
2分として240,000だから、ほぼトントンという結果だと思われ
コラボDのリスクは1日1回・他人と被った場合は恐ろしく減衰すること
トラシーのリスクは事故&纏まらないチャンネルだった場合に手際が悪くなること
ま、最新Dと2個前のDが時給同じというのもどうかと思うがw
>>329 www
俺は「昨日のヘタの横好き君」かと思ったw
180度発言転換で開き直りみたいなw
LV22が見えてくると経験値より金の方が欲しくなってくる
コンディション尽きるまで裸か暗闇がどうも合ってるみたいだ
時間当たりのを計算するときは、入退室のロード時間やMPの回復
上手くいくいかないがあるんだから、せめて半時間やってそれを倍にしろと
最高に上手くいったのを基準に、回復無視で何十倍にもして計算しても意味ないでしょ
343 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 10:44:15.01 ID:oYehSXHE
トラシーはまぁ
>>339くらいの計算が妥当なんじゃね?
慣れると3〜4回に1回キャンプ張る時で、入退室ロード含め2分掛からないくらい
本当に上手くいくと1分掛からないが、溢しとか考慮しても2分平均なら余裕をもった線で妥当かと
一周から時給出す奴は100%当てにならない
あるぇ
魔力増幅ナイフが書いてある場所によっちゃハイウェイだったりノービスからだったりするけど
宝箱じゃなくて直接ドロだと結局どっちハイウェイでええんかな
>>345 独占うまうましたいやつが偽情報に書き換えてるからwikiは信用できないんだよなw
1500体ぐらいハイウェイ狩ってみたけど歩くエッジング屋になってしまったな
これはやられてしまったか
増幅ナイフっているか?w
たまに1kとかで投げ売りされてるけど見向きもされてないような
ナイトならあげてもいいくらいだぞ
リーディンなら買いたかったなw
まじで?
ナイトにいるんだけどほしいな
SR8になってドロLv7ほしくてシーフしてるんだけど継承でもってきたFALv7と魔攻upLv2とMPupLv1でまったりレベルあげてるんだけど
いちよう魔攻15の状態でもコラDやスピリット系ソロでいけたし18にするくらいならいけそうなんだけどいかせん武器が魔攻0でね
魔神やデーモンほしいのはあたりまえなんだけど貧乏だから40でもあればほしいな
ほー、じゃあ倉庫垢にぶち込んであったと思うから
ナイト6chの教会の正面右にある空き家みたいなところで
すわっとくよ、適当に取引飛ばしてね
実に迷子
増幅ナイフ使うくらいなら魔人にしとけ。
黄龍のズールウォーリアーからでた宝箱に入ってたぞ。
まずは増幅で地を固め次に魔神を狙いにいくということもあってだな
っといってもやっぱ増幅だけでも18にはいけるなこれは
頭以外魔のまんまの装備でもいいあたりジェムがなんとかしてくれる
あのーlv10になったんだけど、狩場はみんなどこいってたの?
チコル最終もちょっと飽きたの
ほかにどこかないですか?
トラシー
だれか親切なエロい人教えて下さいな。
今までFIG使ってたんだけど
弱体化もあるし、今までPSがなくて使えなかったMAGを作ってみたんだけど
どんな狩り場&スキル振りがいいの?
あとPSもどんな感じで立ち回ればいいか教えてください
能力は
ノム12lv混沌
int28で知上下int+2 グドグラint+1 魔道士の靴int+1 指輪int+1
ブラックウッド+5△△◇(火攻撃+1)
FA6lv アイス1lv ブラスト2lv エアlv
パラlv1 アクトlv1 ムーブlv1
スキルリセット残り一個
今はコラボDでゾンビさんかスライムさんをFAでちまちま倒すか
寺院決戦1でフレイムさん単体を一匹ずつ引きづり出して
ちまちまFAで倒してるけど(インプきたら倒せないので一回出てる)、
どういう風にしろとかそのスキルじゃなくて、
これ入れろとか教えてくれたら幸いです。
消えろ
なぜこれだけ騒がれてるバインド系取得したか理解不能
混沌ならトレマー上げられるだけ取ってトラシー篭ってろよ
その杖を+7にしてスロットに全部火+5をぶち込めばLV20までぬるぬるすすむはず
武器強化できるならソレが一番今後の効率を上げる最大のポイント
今のままだとトレマー使うのはトラシーまでだから1でいい
トレマー1 FA7 以外に必要なスキルは22Lvまでないからそれ以外今は取らなくてもいいくらいだ
>>357 ストレートに言わせてもらうとLv12だからキャラ作り直しなよ
火ジェムぶち込めないなら半端にブラスト2とかアクトとムーブをわざわざ振るのは考えなさすぎじゃないの
というかいっそ毒罠シーフで牛と戯れてレベル上がった後にスキリセした方がいんじゃない
FIGで辛いならMAGだともっと辛いぞ
避けれなければ即死だからな
ノムのくせにLv12でINT28ってたかくね?
素で28ならかなり高いな
装備込みで28ならちょっとやばいけど
ウォッチマン500週以上してるけど、ダークスタッフどころかデーモンも魔人の指輪もでねえ
ガセなんかねえ
wiki書き換えてる奴がいるからレア物のは大概ガセ
今ならスキルリセもらえてスキル振りなおしできるんじゃね
もうバインドは誰も取らないでしょ
マッコイの気分転換でメイジ作ったんだけど
アーストレマーって使い方難しくない?
攻撃を一度すかして発動するの?
370 :
おじさん:2011/12/16(金) 18:34:55.52 ID:qpFijqYZ
土+2ジェムを求めて色々狩ってるんだが全然でねぇ・・・。
どいつが落とすん?wikiにも情報ないし。
372 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 19:28:54.76 ID:durIUkMm
>>371 あのーアリアのシャドウダンサーじゃないの?
昨日話した人がチラッと言ってた気がする
火から土にドロップがかわって美味しくないって言ってた
だから全体チャットで呼びかけたら安く買えるんじゃない?
>>372 ないない
あれは麻痺耐性3と土耐性2や
374 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 19:37:35.18 ID:durIUkMm
今日聞いた話、
火攻撃+3を二つ合成する
そのできた+6ジェムを10個装備にはめ込むらしい
合計火攻撃+60
これでつよくなるんだって
思ったんだけど、露店でもなかなか穴が二つ都合よく開いたのないよね
だから防御とかあんまり考えないで穴さえ二つ開いてたらみんな買ってるんだと思う
ないよね(´・ω・)穴が二つ都合よく開いた装備って
露店で見たことないもの
375 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 19:44:04.03 ID:durIUkMm
>>369 チコル最終のゾンビ?
全部に必ず当てようとしたらたまに死ぬよね
多少当たらないのがあっても気にしないで安全なところですればいいんじゃない?
それとファイアブラスターの方が威力あるよ(´・ω・)おすすめ
>>370 呼んでないっす
>>375 動画探してみたら、どうやらアイスで一旦止めてぶち込むのが良いみたいですな
もうキャラ消しちゃいましたが
バインドはまだアイスと組み合わせて30秒くらいならいけるが…
二分に一回で火力なしのそれが必要とされるシーンはあるなしじゃなく、やりたくないって話だわな
378 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 20:09:05.76 ID:oYehSXHE
トレマーはアイスで足止めして回り込んだらおk
混沌なら突っ込んで撃ってもいいw
トラシーで使う場合は柱のちょい先で一度立ち止まって攻撃透かしつつ、横に回り込んで撃てば3hitうまぁ
>>369 基本は相手纏める→前に出て攻撃出させる→バックに回り込んでドーン。
混沌メイジで相手がゾンビくらいの攻撃スピードなら、そのまま突っ込んで
正面から浴びせてもノックバックのおかげで何とかなっちゃうけども。
と言うか3ヒット狙う時は、チコルなら中央の1段低い窪みに全員が降りて来る
タイミングで一歩前に進んで正面から浴びせると、ノックバックする群れがへりに
かかとを引っかけて止まる感じになって3段入りやすい気がする。
トレマーの三段ヒット時ってFBよりもダメデカイんですか?
キャラ消すんじゃなかった・・・
トレマー3hitを当たり前のように語ってるけど、みんなポークル以外でも出来んの?
俺ノームなんだけどトラシー100週くらいしてマグレで1回出るかどうかだぞ
というかポークルの方が確実に3段ヒットする?
ドワーフで4割辺り3段ヒットするが
383 :
357:2011/12/16(金) 20:50:14.60 ID:SNIB2sDY
色々考えてくれて助かる。
素でint28です。
バインド取った理由としては自分がFIGメインで修正後MAG込PTに入った際
DS使うとヘイトが稼ぎ辛いのでMAGがあまり動けない状況になることが多いためです。
弱体されたといっても、FIGを使ってる時にバインドで動きを止めてもらえて助かったことが多いのと
バインド系はダメが入らないのでヘイトが増え辛いという話を聞いたからです。
ブラスト振った理由としてはFAがレベ15まで7にできないのと
バインドに1以上振る意味がまだ(効果時間とか)はっきりしないのとで
スキルリセットもあるし再振り分けが出来るかなと思った結果です。
一応知の上下合せて◇3△1 魔胴靴△2は 空いてるものを揃えました。
火ジェムってそんなに効果あるんですか・・・?
火ジェム+1で1%位の威力くらいしか上がってる気がしないのであんまり考えてませんでした・・・。
+60だと 3が20ですよね? 最安値で100Kくらいした覚えがあるので2Mですか。。。
それと合成費用で600Kですよね・・・黄昏杖買えちゃうんじゃないかと思って
あんまり検討してませんでした。
そんくらいジェム突っ込んだ後に下水で上位杖が出たら泣けますし、
レべが上がったらトレマーでトラシーしてみようと思います。
返答ありがとうございます。
>>383 最大で100%
まあ本気でMAGやるんじゃないなら手を出さずにそこそこの強化杖と防御力を用意した方がいいわ
それと逆にFIG視点で聞きたいがデコイについてはどう思う?
敵によるがバインドの代理である程度被弾を減らせる&背後攻撃が出来ると思うんだが
もちろんデコイが切れたらプロボしてもらおうという考えだ
ポークルで柱にトラシー押し付けても2ヒットしかしないわ
>>382 コツとかあれば是非教えてほしい
自分のやり方は
柱 ←自 ト トラシーまとめて柱へ向かっていく
柱自ト 柱に密着して停止しトラシー追いつかせる
柱 ト自<ほいっ! トラシーが止まって攻撃モーションをしてる隙に後ろへ回ってトレマー撃つ
これで2hitなんだけど3hitは根本的に別なのかな
>>386 柱
敵敵
敵
自<ソォイ!
柱の角ばってる所を狙うようにかつ、敵同士ぶつかるようにすると発生する
だけどこれじゃあ絶対発生どころかむしろ付け焼刃にすぎない
撃った瞬間にラグいと
>>386のやり方でも3段ヒットする
裏でBGMやら垂れ流したりと負荷が高いせいか、その時は4割位起きる
位置ずれしてた
柱
敵敵
敵
自<ソォイ!
389 :
357:2011/12/16(金) 22:38:33.04 ID:HoEiJGZ1
デコイですか、敵MOBによるかなぁと思います
斧でごり押しする際には背後攻撃というより敵がまとまるかどうかが重要ですね
インカネとかやるとわかりやすいと思うんですが
MOBは攻撃モーションをノックバックで消されると数秒硬直するので
敵を1;1で狩るのとまとめて狩るのと
被ダメがあまり変わらないです。なので敵が分断されると重量超過してるせいもあって
盾剣だとKBで攻撃キャンセルができない分コンボを狙いますが、こちらが攻撃を食らった場合は
コンボが途切れるのが痛いので、
支援するFIGが斧の場合は纏めることを重視で斧を振ってる近く(FIGが斧を当てない程度の距離)
盾剣の場合は集中砲火を避ける為に少しはなれたところでおいてもらえると
自分は助かりますね
コラボの最終決戦みたいにゴーレムやガゴみたいなうざったいMOBがデコイに引っかかってくれたら
すごくありがたいです。
プロボに関してですがプロボは一定時間しか効果が出ないみたいで
FIGが攻撃を当てられないなどの場合15秒ほどでMAGにヘイトが飛ぶと思います
感覚として同時に全員発見されたFPTMのPTだと
MPFTの順に初期ヘイトが高い気がしますが
ハロウィン帽子でPMFTぐらいになるっぽいです。
初期発見時のMAGのヘイトだと300〜400
くらいのダメを与えないとはがれないことが多いので
自分の位置からFIG位置の直線状奥に設置するのがデコイが切れた時に
MAGに向かうMOBに攻撃を入れられるので一番効果的な気がします。
390 :
357:2011/12/16(金) 22:41:01.51 ID:HoEiJGZ1
↑ms
敵を1;1で狩るのとまとめて狩るのと
被ダメがあまり変わらないです。なので敵が分断されると重量超過してるせいと攻撃の出が遅いので
攻撃を当てれずにタゲがMAGまっしぐらになります
もうちょっと纏めて無駄な改行無くそうよ
>>390 把握したわ
あんがとね
半端にバインドに割くのもあれだしデコイ持ってくるかな
ソロでも役立つし全面的に迷惑行為でもなさそうだしな
まあ斧で過多になるからその文章通り使うときは気をつけるよ
>>374 穴開いてれば何でも需要あるんですか?
◇◇○の丈夫なエンチャントケックス(SR3)だといくらで置いたらいいですか?
ソケットだけ気にしすぎて防御おろそかにしてなくメイジ多いだろうな
エルフなら寺院1でレッドベビーをはめて狩れるらしいがどうやるの?
何回やっても止まらずに突っ込んでくるぜ・・・
寺院1うますぎるな
レベル25までエスカレーターだわ
397 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 01:43:37.65 ID:ZvLR16Zq
>>393 よくわからないけど
200kぐらいかも?
>>395 シャウトしたら誰か教えてくれるよ
親切な人多い(´・ω・)
>>382 4割も出来たらポークルより寧ろドワの方がやりやすいかも知れない
>>393 メリィなら400kでも買いたいレベル
>>395 前スレで図説だしてくれたの参考にしたけど俺もあかんかったわ
だからコラボの裸暗闇移動制限のどこかを使ってLV上げしてる
400 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 10:41:00.09 ID:wpdgnsrH
アイスバーストがLV1でも移動停止5秒になったので
MAGならディレイ8秒で使えるバインドとして生まれ変わった
これをLV6まであげてFスピにぶち込み、5秒止まっている間に火矢7を打ち込むことで
以前より良い効率が出る、寺院決戦1
属性も影響度が高まり、Fスピにアイスは大ダメージが出るのもポイント
トレマは壁ならほとんど3ヒットさせられるぞ
範囲の縁が敵に当たるくらいの距離で壁と挟めていればできる
○|
↑このへんではさめればうまく行く
ミスってる矢印…orz
404 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 11:46:52.99 ID:wpdgnsrH
自敵 の位置関係のときに、相方に風を置いてもらい
自敵風 の位置関係になったらトレマー
何HITするかは自分で確認するよろし
混沌メルトをFig継承予定で育てていたのですが、
現在微妙と聞いたのですが、どうなのでしょうか?
メルト無駄だからトレマー、アイスバースト継承で、
ヒール、ディバイン、ステルス持って最終的Magにもどるか、
それとも別途Priを新しく作ってシフ経由でMagにするか
アイスバースト>メルト>FBをチコゾンでやってて楽しくなってきたw
ちなみにまもなくSR8です。
>>395 自分のやり方だと
狭い通路のところ
真ん中のひし穴に落とすイメージで
エアウォール置いとけばインプがはまる
デコイは今の使い方でも良いんだけど、ファイターにくっ付けてモンスターを引き付けたり
茜にくっ付けてMPKできたりすれば面白いんだがwww
フイタwww
408 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 13:51:28.33 ID:VwvCUGoJ
>>398 そんなにするんですか
300kで置いてみます。ありがとうございました
>>397 見落としてました。ありがとうございました
>>406 やっとレッドベビー三匹まとめてはめられるようになった
ありがとう
寺院1エアウォの場合、嵌まらない事も結構あるんだよなぁ
エアウォ4→下がってアイス→ブラスト
念のためにトレマー待機してるわ自分
エアウォ上げれば確実性高まるかな?
魔神のナイフ+7 ○INT+1 △火攻撃+5
ってのを作ったんだが、いくらで買う?リーディンスルー
金持ってる廃が10M↑とかのすごい値段で買いそうだな。
でもmagよかmag経由のシフのが欲しがりそう。
>>413 10M出してくれるなら即売るんだけどね・・・
アイスバーストの威力を上げるのは水ジェムでいいのかな??
魔神のナイフ+7〇△+INTジェム1個火ジェム1個で10Mはないな
性能的にはデーモン+5とほぼ同等の魔法攻撃力。デーモンと比べて装備可能レベルと+7の緑が優れている部分
価値的には4-5M辺りじゃないかなと思うが、まあ売れてほしい価格で露天してみればいいんじゃね?
むしろなんでそんな糞ソケで+7を作ろうと思ったのか理解に苦しむ
10Mとか誰も買わねーだろ、3Mで売ってたら悩んで結局買わないくらいだな
上位にデーモンあるし、なかなか魔神自体が出回らないのもあって
手持ちにあった、INT+1と火ジェムを詰めてしまった関係上
そのまま+7まで持っていったんだけど・・・なんでそこまで言われなきゃならんのよw
一応5Mで出すけど、いらないなら買わなきゃいいんじゃないかな
リーディンなら最近魔神+5〇◇が500k・ソケ失念(確か△)も500kで売ってた
一昨日も+5△だかが800kで売ってたなぁ
2Mで1ヶ月前に買った蛇斧+7◇◇〇を3.8Mで出してたら売れたから、今なら金もあるし3Mならネタで買うかもw
使用後トレード不可の装備を自分で使うわけでもなくジェム入れた意味がわからない
それぞれ単品で売ったほうがどうみても高く売れるし、買うほうも好きに選べるだろ
>>420 嫌なら買わなければいいだけじゃん
買えないし作れないからって僻むなよ
+7とか作って売ってくれる時点でありがたいわ
>>421 買うわけないだろそんなネタ装備w
何を考えてジェムを突っ込んだのかが気になっただけだよ
その通りだけどマジで作った意味がわからないからな
424 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 16:52:59.77 ID:SfrJ6yhg
世の中には、たいまつ+9を作った基地害も居てだなry
鍛練なんぞ所詮自己満足なんだから、一々突っ込んで不愉快な思いをさせる事ないと思うぞ?
ま、実際相場的に見て3Mが精々だろうとは思うが
ポークルメイジでも寺院1インプハメができるようになったよ
クエイクがほしい〜
こんな騒がれちゃ売りづらいだろうが・・・
知り合いのMAGに交渉したら3MとおまけにSTR+1ジェム一個で取引成立したわ
ネタ装備ネタ装備言うんじゃねぇよ・・・これでもがんばって作ってんだから
というか無強化魔人ナイフを安く売ってほしい
そもそもここ相場質問するスレじゃないから
MAGのもんだしここで聞くのが一番いいと思ったんだよ
もうこねえよ
金あったら欲しかったけどなぁ、俺。
トレマー、EQ、FBもってシフでヒャッホイできるじゃん。
でもトラシーでずっと来てるからlv19で残金400kしかないや(´・ω・`)
>>429 まぁまぁ。
僻みをまにうけちゃいかんよ。
>>429 あんま気にすんなw
ただな、Master+7とか現状ネタ装備言われても仕方ないよ
鍛練成功率だけは恐ろしく低くなるくせに、性能はNomalと大差ないからなぁ
433 :
名無しオンライン:2011/12/17(土) 17:45:48.18 ID:ZvLR16Zq
>>425 寺院1で止めることできても倒せる?
途中で再配置になるし火力不足なんだよね
みんな金あるんだな
今日やっとLv20になったけど、600Kぐらいしかもってないぜ
PT参加のためと割り切ってシーフからヘイトブレイムを継承しようかと考えてるけど
既に実行してる人がいたら感想をお聞きしたい
お前らメイジってさ、武器しか買わなくていいから金余るだろwwwwww楽な職業だなwwwwww
ってなニュアンスの事を言われた。ちと悔しいです
そこはFIGはおさがりが簡単に手に入っていいですねwって返しとけよ
>>429 MASTER+7、作れただけでも幸せだと思いますよ!
やっと良ソケ杖(NORMAL)手に入れたのでバッジス鍛錬してて、
+6→+7だけで20回近く失敗し続けたりとか、もうね…
正直、羨ましいです。
折角の過剰鍛錬魔神ナイフ、大事に使ってもらえると良いですね。
そういう奴に限ってジェム詰めて強化すると強すぎ弱体化しろとか言い出すんだよな
火攻撃+30にもっていくジェム代だけで今だと4Mだからなぁ
神スロ装備に+2・3の合成を活用しても3Mは下らない
これだけ掛けてもFA・ブラスト・ボールの火力が約1.4倍だしな
費用対効果はFIGに劣るし、強化しなきゃ貧弱火力だし・・・
知のローブ+6火属性攻撃+25が売っていやがる...
なんでお前ら火ジェムとかソケ装備揃える金あんの?
火5ジェム1個買うだけで貯金ぶっとぶわ
まず10万円課金します
メイジ初めようと思ってるんですけどエルフとポークルっどっちがいんでしょ?
主にトレマーの使い勝手的に
俺なんて良ソケ買っただけで
ソケもゴールドもなくなるわ
鍛錬爆発しろ!
バッジスなんて買えるかばーか!ばーか!
非課金は鍛錬はしない方が良いと言いたいけど
鍛錬済みが流れないしな、しかも良ソケとなると
自分用しか作らないだろうし、ジェム入れれば簡単には
手放さないだろうからお古も期待しにくいわ
良ソケ以外カス扱いでそっから鍛錬とジェムだもんなぁ
せめてジェムが取り外し可能ならなぁ
良ソケの知サークレットがどうしても見付からず、泣く泣く火+6×2をぶっ壊して、知ローブ+5に火+10を2個突っ込こんだもんだ・・・
>>446 エルフのほうが火力は高くなりやすいよ
地形による影響も受けにくいから全般的に狩りやすい
ポークルはいろんな場面で少し手遅れ的になるけど
利点はLUKぐらいか。。
>>446 トレマーの使い勝手は慣れたらどっちも同じ
能力的には間違いなくエルフ
まぁどの種族でもそれなりにやってけるよ!
ドワーフさんは…
メイジ始めるんだけどスキルどういう風に上げていけばいいかな?
FAとトレマ
知ローブはこの先微妙なんだよな
防御確保できるのが胴、脚、手で
手はライトメタル確定、脚は産出量的にスロップスは無理
となると、胴はどうしてもクロークなんだよな
コラボDで出るんだからスロップスもいけるだろ
INT+ついてない防具はゴミ!MAGでは常識
まず敵の攻撃を受けるという発想は頭にはない
常に先手を取り攻撃される前に殺すのがMAGの特性
458 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 02:13:32.12 ID:WaPy33l5
狩り豚丸出しの発言だな
実際は敵のHPが異常に高く攻撃される前に倒すなんて不可能
火力が高いといっても突出しているわけではない
鈍足系以外の敵と戦うにはタイマンでも死闘
攻撃力と防御力のバランスが取れてないのがMAGの特性
火ジェム100以上積んでても死ぬ時は死ぬのにね〜
全防具+9でも死ぬときは死ぬだろうな〜
ディフェスタ込みで180位防御あるけどココ1ヶ月ほど死んでないわ
量産型は火力も無く、防御も本当に紙だから、茜の餌でしかないよね
赤い廃人MAGは火力も然る事ながら、防御面も捨ててないからね
464 :
名無しオンライン:2011/12/18(日) 07:19:11.82 ID:WaPy33l5
最近インしてないんだが、ファイターにアロー撃って威力何割くらい落ちてんの?
背後から撃って前の正面くらいのダメか?
早々にエアで吹き飛ばない敵を量産したのが糞すぎるわな
バインドは弱体化したしピラーもシーフの気絶トラップも遥か先だしトレマー鈍足は空気
SPとスキルのバリエーションが少ない上に遠近問わず防御スキルのCT糞長くして選択肢縛ってる
何でかと考えた先にはいわはらやめろとしか
鈍足系も何も今メイジで一対一がきついのは雑魚ならコインかインプぐらいじゃね?
あとは攻撃よけてFAかトレマーで倒せるし、コインはノックバックするし、インプは地形はまりするしな
対複数はどうしようもないけど、2,3体までなら何とかなんじゃね?
時間は糞かかるけど
>>465 ピラーの動画見たけどダメージファイアボール級
指定方法と範囲はアイスバーストで、詠唱5秒?だった
移動停止時間はアイスバーストと同じ5秒位
使えないとは言わないけれど使う場所かなり限定されてるから
結局今ある方法でこの先ずっと狩っていくしかないってのはねぇ…
ピラー習得者出たのか
最高レベルは既に27がいるからな
まぁ1日二時間の俺でももう少しで22だし、はいひとさんはそれくらい行ってるんだろうな
火ジェムとか買えないからFA7以外の攻撃魔法は1だけとって
あとはdebuffに回してPTでの貢献度稼ごうと思うんだけど、どうだろう
PTに居場所つくれそうかな
メイジでどこでPT組む必要があるの?
物理シーフやプリが寄生するのは分かるけど
聖なるメイス+5を15kで買いますとか叫んでるキチガイがいたぞ
無強化じゃなく+5を15kはさすがに頭沸いてるな
今回の攻撃力強化&鍛錬の手軽さから考えても廃じゃないプリのメイン武器だろあれ
鍛錬費とかで完全に赤だし、元々そんなに多くは出回ってないのに
インベストは大幅に弱体化
上位3魔法は、一撃で敵を殲滅できる火力もないのに詠唱時間が長い
ちょっともうどうしょうもない感じ
絶対これレベル20以上のスキル群とか考えて作ってないよね
レベル20以上は開発の想定外の世界
なんと言っても13がマスターレベルだから20とか想定外ですしww
全体の平均レベルが20を超えたらスキル調整します byいわはら
20レベル↑のスキルで14レベル程度のDで
廃装備と相性のいい狩り場選びしてやっと今があるのにな
50レベルのニュークリアまでこれらでやれってのに
弱体ばっかじゃどうしようもないぞw
ニュークリアもぶっちゃけネタスキルなわけだし
20→21でもすげー遠いって感じてるのに27ってw
>>472 レベル上げ自体はFA7で寺院1周回してるから、ソロでいいんだが
やっぱネトゲだから攻略やヘルプで人と組みたいじゃない・・・
というか、元から攻略ならPT組む意味はあってメイジでも出番がある
攻略で倒すだけなら人数いた方が完全に有利だから
寺院実装初期とかレベル補正のせいでウオッチマンに物理攻撃通らなかったし、
スピリッツがメイジ以外だとつらかったりと
そしてこれからくるPTの修正は、攻略ではなくレベリング等の点で組むと有利になる、というものなので
微妙に話がずれている
>>479 高レベル者にとって寺院1の効率はやばかった
即修正されたけど・・・
狩り方が悪いのか寺院1はおいしいと思えないんだがどこかに狩り動画ないだろうか?
トラシー卒業後って意味なら
もうコラボDしかないんじゃないか
あとは旧下水に期待しとくしかない
>>483 寺院1うまかったのって火ジェム満載の廃MAGじゃね?
段差で引っかかるバグがあったとかで固まったとこにFA,FBで終了だったって話だけど。
今でもLV22までいきゃ、広間のど真ん中いってEQで一確らしいが
質問なんだがアスクエでファントムは瞬殺可能?
アイスピラーの動画ってどこかうpられてないかな?
ニコになかったのだが・・
ところでライフスティールなのだが、ダメージが全般的にやたら低いが
なぜファイアスピリットにだけ他の多数の敵の数倍のダメージをたたき出すのだろうか?
ちなみにグレイウーズには300-350ほどファイスピに650-700
>>475 アイスピラーの取得レベルが23〜なのに
前提条件が25のスキルが必要ってなんでなんだろうな
MP上昇パッシブ3を取得して孫継承したキャラが23で覚えれる!
とかもわけわからんしな
>>481 ふむーどこ鯖かシランケド
攻略の時点で寺院はFFFPがガチだったけどな
もちろんウォッチマン含めて
PT修正はイミフだよな
メンバーが多ければ経験値へって当然なのはどのMMOでも常識なのに
養殖が増えるだけだろうな
ところで相当RMT市場がにぎわってるのか知らんが、
最近寺院にインプBOT沸きすぎなんだがあいつらアリア越えてきたのかよ・・w
>>488 ほんとねぇ
スキル20レベル以上のものも、今の推奨lv14とかの敵相手にスキル調整してる有様だし
開発が実装レベルでlv18ぐらいまでしか追いついてないよね
>>489 他MMOでパーティの経験値が多いのは、同格や格下の敵を狩るんじゃなくて
格上狩りをできるからってのが大きいよね
Red 〜Purpleを狩る感じで、メンバー数による経験減少を補って、プラスにする
ところがWiz onだと、同一ダンジョン内の敵は全て似たような強さだし
格上らしい格上がほぼ存在しない。一部Namedはいるけど、単体だし、経験不味い
ならダンジョンを変えて格上のダンジョン挑戦ってするにも
格上のダンジョンが実装されていない、という
本当は基礎設計から何とかしないとダメなんだろうけど
さて今日もチャッキーを焼いて?兜だけを持ち帰るか
ほんとに知サクレでんのかよ・・・
ゴミ兜とヘドロクしかでねぇよ・・・
クエイクを取った先輩に質問です
いっきにクエイクをレベル3まで取得しましたか?
はい
1と3でどれぐらい変わった?
一気の取ったら1では使ってないんじゃない?
NPC攻撃しつつ1Lvづつあげた
主力として使う分にはあげたほうがいいと判断するくらいの差はあったが実際の数字は忘れた
>>494 100ちょいだった気がするけど、なにせ一撃で殺せないと致死率凄いアップする
1700*3とか言われてるけど+7黒木杖、全身火攻撃だと第一決戦場のインプに1400*2位
3HITは条件が良く分からない
>>487 ニコ生のタイムシフトで申し訳無いんだけど
まったり狩りでもしようかっ 2011/12/16開演:19:38 23分頃から
プレミアム会員じゃないともしかしたら見れないかも知れない
>>485 Lv10の火+75で寺院1にこもって奥で1匹づつ釣ってLv15まで来たけどちょっと飽きてきた
FA主体じゃまとめられないからスピードに限界を感じる
Lv22までの間にもっとまとめてスピードアップさせる方法あるのかな
スキリセあるんだから19まではトレマー極振りトラシーでいいだろ
おれはシーフからメイジにデコイ持って行って寺院1で22まであげようと思ってる
開幕少し敵がうごいたくらいにデコイ放ってブラストアイストレマーぐらいで
インプ倒せるだろうからあとはダメ1のスピリットをFAで倒すって感じ
>>6 >フレイムアロー:威力UPでMP対コストが良。Lv4およびLv6で再詠唱時間が短くなり使い勝手が良くなる。さらにLv7は小範囲攻撃。
何度やってもLv7の範囲攻撃って存在しない気がするんだが
19らへんが凄くダルいから気持ちはわかるが
寺院1に1分半以上かかる前提を目指すって謙虚過ぎないか
火曜日待ってからでも遅くないぜ
俺トラシーに一回4分かかるよ
トラちゃんに4分とか冗談でございましょう
>>501 完全に敵が重なった場合に極稀に複数に当たるらしい
狙ってやってもほぼ無理。小範囲って文字は誤解を招くので削除したほうがいいと思われる。
FA7範囲とかラグか何かで判定がダブってるだけでしょあれ
風魔法まだ5だけど3回当たるね。
チコルで最後に残るセンチネル倒す時に、ノックバックが中央の段差にかかるようにすると
あんまり下がらないから効果時間切れる前に進んできて3回跳ねてくれる。
威力は微妙だけどトレマーと違って、位置取りすれば確実に3ヒットできるな。
なんか格好と筋肉のおかげかキモく感じる
>>508 FB必須みたいだな・・・トラシーで20まで上げるしかないのかなぁ
トラシーって何lvから経験値落ちるんだっけ?どこまでlvあげて大丈夫なんだろう?
>>510 FBないならFAだけでいけるよ。
幽霊だけ釣ってFA打つだけ。
慣れればインプも入り口ハメができる。
幽霊だけ倒して決戦場を出るほうが経験値/MPの効率がいいかも。
キャンプ張る回数も少なくて済む。
絶好調でこの威力ならジェムはほとんどなしかな
あとこの方法だとインプが勝手にはまってくれるエルフじゃないとつらくない?
本スレで、おじさんがココ監視してるから
今の狩り場、狩り方知ってる人はROMでよろしく
狩り方でても、あのおじさんポークルだからできないと思うよw
↑
↓
サーバー:リーディンスルー
ソウル名その1:Oku
キャラクター名その1:nyan
ソウル名その2:Shirone
キャラクター名その2:フリマ巡回ちゃん
コテ名:おじさん
犯罪手口:ハイキャンプスタック詐欺、ルート品販売、引退詐欺、生活保護不正受給、パチスロによるキム・ジョンイルへの献金、脳障害、スレ荒らし
参考SS:
ttp://loda.jp/wizardryonline/?id=760.jpg
>>491 ヘッドロックばっかだよね、でも未鑑定でmagが装備できるの知エンチャだけだから装備できなかったら捨てればいいよ
アースクエイク 「移動速度ダウン」の効果および効果時間を調整しました。
って公式に書いてあるけどどの程度変わったの?
今は機能してないらしいがバインド耐性ってさ
アイスとかピラーのバインド効果にも作用するよね多分
気絶とマヒ耐性を足して2で割った数字がバインド耐性とか
なんか仕方なく後付けしました感がやばいけど
この二つの耐性ってほとんどのMOBが持ってるでしょ
たった5秒のバインドが下手したら無効と同意義ってひどくね
機能しているので緊縛で麻痺ジェムつけてるキャラに効きません
>>519 そういえばバインド耐性は未実装だった。。
バインド死亡の代わりに今後はバーストを使ってね、てことだと捉えていたが
バーストの停止がバインド扱いだったら本格的にmobを足止めする術がなくなるなorz
開発A「あ・・そういえばアイスもバインド属性だった・・」
開発B「そういえばそうだね。テストしてみよっか」
開発C「アイスバースト、移動停止ブッチャータイプに0秒wwwwww」
開発A「ブッw」
開発B「・・ま、いいんじゃね」
開発C「クソMAGだしなwww」
実装-----------
足止めはFIG様達が斧持ってやってくれるからいいじゃん
PT経験値上がるらしいし俺達にも活躍の場は増えるよ、多分。
というか多分アレだよな
2→5に変わったのはソレを考慮してのことだと思うんだ
ボス系の耐性は並MOBより上にして効かない様にしてくると思う
んで、肝心の並みMOBも大体耐性で1〜5秒減少することになりそう
>>518 今のクエイクはトレマーと大差ない鈍足効果で5秒くらい
修正前は効果時間30秒で今のムーブバインドくらい超鈍足
スキルデザインの無能さを表してるよな
トレマーにしてもクエイクにしても
付属効果はスキルレベル上昇とともに上がるべきなのに
なるほど、かなり弱体化されてんな
紙装甲で紙体力なのにスキルぐらい他職圧倒できるぐらい良質なのでもいいだろうに
どんどん弱体化されてやってられない
あほ開発が考える難度の高いD
MAG1<移動停止が効かない!
MAG2<鈍足効果も数秒?焼け石に水だっクソッ
MAG3<バインド・・俺のバインド自体効かねぇぇ!
MAG4<ポイズンもマヒも効かない・・ど、どうしろと
MAG連<えーい、火力でゴリ押せ!!
アロー!ブラスト!ボール!クエイク!ピラー!アロー!ブラス・・
クソゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あほ開発が考える難度の高いD
MAG1<移動停止が効かない!
MAG2<鈍足効果も数秒?焼け石に水だっクソッ
MAG3<バインド・・俺のバインド自体効かねぇぇ!
MAG4<ポイズンもマヒも効かない・・ど、どうしろと
MAG1<俺Figになるわ
MAG2<俺も
MAG3<じゃあ私はプリーストになるわ
MAG4<ぽっくんシーフするね
コラボ暗闇も最近は先に入ってても後から横入りされるようになってきたな
コラボ移動制限のコインのとこをスライムとの抽選じゃなくコイン確定にしてくれるとありがたいんだがなぁ
横入りは勘弁だよなぁ。4人PTとかに狩場盗られるともうね。
こちとらソロでちまちまあげてんじゃ
まあ4人できたからにはすごすごかえりづらいってのはあらーな
もちろん横取りする理由にはならないけどさ
1日1回しか入れないから、ch変更もできねーもんなあ
横入りが嫌ならPKで全部排除すればいいじゃないですかw
mmoで俺が先にいたのに・・ここ俺フィールドだよ! って唱える奴は好きじゃないんだよなぁ
年齢層の低いプレイヤーが集まってるネトゲほどそういうのが多い
とはいえ集団で・・ヒャッハー今からここは俺らの狩場よぉ!
この手の奴らの方が数倍むかつくのは事実
こんな奴らやっちまうしかねーよ
でも1:4だと逆にヤラレルだろうけどなwwwwwww
今までに見た最低の俺フィールダーは・・
「休憩中 ここ使ってます」
これだな
MOBがヒマそうにしてるに狩っちゃいけないんだぜ
すげーよ さすがハンゲwww
横殴り禁止を公式で明文化してたROはある意味偉大だった。
最近のゲームはやったもん勝ちとか図々しい方が勝ちとかそう言うのばっかだしな。
張り合ってもそれに見合うリターンが無いから、最近は人気の無い所と決戦場のお世話になりっぱなしだわ。
クエイク弱体化しろとか沸いてるのもいるしな
即死オンラインでバインド類使えなくなったら火力しかないのに更に下方修正来たら流石に残っていられないわ
>>537 そのROから糞どもが色んなゲームに流れ込んで
ゲーム内をギスギスさせていったよな
現状アクトムーブ覚える位ならネタでインベストに振った方がマシなレベル
バインド三種が本当にひどい有様・・・
>>536 おまえがハンゲ民なのはわかった
しかし、ガメポ運営である
本当弱体の仕方が極端すぎだよな
クエイクやファイアボールなんて唱えさせる方がノロマなだけだよなあw
アイス系のバインドが耐性で劣化したらもう
ディバイン持ってきて全てを受け入れながら詠唱するしかないな
ステルス1ディバイン1ディフェスタ7 防御力上昇3×2継承だな!
こんな無駄なレスなのに継承枠オーバーという痛恨のミス
ステルス切って正面から攻撃受ける痛み分けメイジ・・
無理だよなやっぱり
そんな面倒なことするならエルフシーフにクエイクとトレマーあたり継承させた方がマシな気がする
本スレでエアウォ→アイス→トレマー→ブラスト→アイス→ブラストで
寺院1終わるって聞いてスキリセしてみたけど
できねーよ。。。
ああ、アイスピラーって落ちだった……のか?
アイスバーストで出来るよ
火+100とかエルフだからかもしれないけど
INT1で右往左往してるのにエルフ以外の種族選ぶ理由がわからない
LvアップしてINT-1になると何やってるんだろと倒れそうになる
FigはSTRとVIT・MagプリはINTとPIE・シーフはDEXとLUK下がらないようにしろよと
>>547 エアウォ→ファイボ→ブラスト→アイスバ→ブラスト(ここでインプ消滅)
→アイス→ブラスト→アイスで終了
もしくは
→アイス→トレマーで終了
もしくは
→アイス→トレマー→ブラストで終了
>>547 のスキルだけで潰すには凄まじい魔攻装備が必要
家のインテリポークルちゃんではダメだったよ。
余裕でダメ足らないわ。
INT30+13 黒杖+6 好調
おとなしくトラシーしてるよ。。。
1分半で回れるところまで煮詰めたのに、スキリセたりねぇ。
ちなみにLv17ね。
エルメスLV18のINT33(+13)
火+25積みでエアウォール5→アイス4→ブラスト1これでインプはほぼ終わり
ファイスピにアイス4→ブラスト1→FA7くらい追加で必要だけどね
あ、あとマジオラ3継承
書いててLV18でINT33しかないウチのエルメスが不憫になったわ・・・
因みに黒木杖+7使用です
>>547 トレマーいらない。以下、低火力低レベル向け。
1.部屋入口境界の凹でエア(lv1で可)
2.直後にバックステップ2回(これでインプの入り角が狭まり確実に3匹まとまる)
3.ブラスト(lv1でも可)、アイス(lv1でも可)、CT中にインプ狙いでFA(できればlv7)
4.インプが消えた場合、リポップを確認してから1にもどる
寺院1でエアでまとめた後、ボールを撃ってるんだがほぼ2HIT確定する。
ポークルでエアLV4ボールLV3なんだがポークル特有?
おかげで助かってはいるが・・・
インプがまとまってる真横あたりにファイヤスピリットが来ている時にFB当てると
ほぼ確実に2HITすると思われる
同じくポークルなんで他の種族はわからん
ボールは某動画サイトに検証動画あげてる人がいたな
Fスピいるいないにかかわらずなんだが。
うまく応用すれば可能性は広がりそうだな。
いろいろ試してみることにするよ、情報ありがとう。
ぽっくるだと段差直前でFB撃って段差に当てる感じにすると2HITするよ
少し下がると段差に当たらず1HITになる
黒杖+6 火ジェム4しかないメイジだけど
寺院1は
Lv12ぐらいからでも
552のやり方でいけてる
うまくFスピもハマれば
508の動画より早く終わることもあるなあ
552って、やり方書いてないよーな
ごめん
551の間違い
INT高いだけのエルフよりクエイクやボール複数HITさせやすくてLUCも高いポークルが魅力的に見えてきた・・・
寺院1一週1分て早いほう?mag的にみて
ファイターでそんくらいで回してるんだが
ポークルは罠とか攻撃も回避しやすいよ。
ボールは距離があえば2HITだよ
メイジではやいとクエイク1発だから30秒もかからない
メイジで早いほうならクエイク+FAやブラストで大体30-40秒
↑が手間取ると1分前後
エアやファイアボールなんかでインプ処理してやると1分余裕で超える
平均1分ならクエイクメイジの中では遅いほう
クエイクないメイジの中ならはやいほう
時間計測は入出から退出のロードが終わるまでの間な
補足として、クリアを表示させないためにいんぷ1匹分のアイテムはルートしない
ファイターでそんくらいで回してるんだが(ドヤッ
FIGならもっと美味しいところあるのに、バカだろ
寺院1の狩り方を説明するなよ
また対策されるだろうが・・・
ただでさえ最初の狩り方でさえ運営にネガられて対策されたのに得意がって書かないでくれ
ヒントはだしても細かく説明するのはミジンコが増えるだけだわ
これでもトラシーのが効率良いとか言うバカいるんだから
ずっとトラシーやらせておけばいいんだよ
もうレベル25なんでいいです
>>565 やれば分かるけどポークルだから当てやすいとかはないよ
どっちも多段する条件は変わらない
ポークル ○罠等回避up Luk高い とても可愛い ×段差に超弱い 火力劣る
エルフ ○火力高い 段差に強い ×Luk劣る ペイッ
>>556 >>558 うーむこっちエルフだけど2HIT自体出たことないな
>>554 エアウォ5アイス4ブラスト1だけで3000overか・・マジオラの効果がでかいのかな?
それともエアウォが相当多段してるのかな・・
>>567 決戦場に入ってキャラ動かせるようになってから敵殲滅までの時間が中途半端の俺でも1分切るくらい
>>577 すまん
エアウォ→アイス→ブラスト間にFA撃ってたわ
自分は大事な部分だけ敢えて省いて書いたけど、確実なやり方もレスあるよ
因みにだけど、超コンスタントに1分5秒で退室出来る(戻りながら入室と同時に掛けたマジオラ残2分2〜3秒でクリア表示)
ロード含め1分15秒で周回出来て、時給はブーストのみで400K↑だが、イベントリが溢れるから30〜40分で戻る羽目にはなるね
大体それ位だの インベに課金リュックなし
LV20 魔攻160 火12 寺院1 インベ満31:17 ドロア無 INT(+9)32 LUK(+6)10 好調
使用スキル/FA7/エアウォ1/ブラスト1/トレマー1/アイス2/ボール3
輝く石42 未鑑定品41 レア2 石1 欠片1 27933G 杖耐久32/50 [ライトメタル・バスタード]
10585348→10797978 @212630 ソウルボーナス経験値+50%有 [石:戦士]
---
LV20 魔攻160 火12 寺院1 インベ満??:?? ドロア無 INT(+9)32 LUK(+6)10 好調
使用スキル/FA7/エアウォ1/ブラスト1/トレマー1/アイス2/ボール3
輝く石53 未鑑定品43 レア2 石1 欠片4 44715G 杖耐久22/50 [歴戦鎧・歴戦キュイス]
10797978→11126588 @328610 ソウルボーナス経験値+50%有 [石:盗賊]
---
LV20 魔攻160 火12 寺院1 インベ満??:?? ドロア無 INT(+9)32 LUK(+6)10 好調
使用スキル/FA7/エアウォ1/ブラスト1/トレマー1/アイス2/ボール3
輝く石36 未鑑定品44 レア2 石0 欠片1 -----G 杖耐久31/50 [我慢ラキリング・ソリレザバス・黒杖]
11126588→11348883 @222295 ソウルボーナス経験値+50%有
---
LV20 魔攻160 火12 寺院1 インベ満40:29 ドロア無 INT(+9)32 LUK(+6)10 好調
使用スキル/FA7/エアウォ1/ブラスト1/トレマー1/アイス2/ボール3
輝く石48 未鑑定品43 レア2 石0 欠片0 39891G 杖耐久27/50 [歴戦鎧・歴戦キュイス]
11348883→11629168 @280285 ソウルボーナス経験値+50%有
---
35〜45分 経験値21万〜32万 2.8万G〜4.4万G
経験値40万/1h G7.5万/h
試しに計測してみた
やはりインベが満杯になったので30分で終了
メインから装備移せばINT補正+13・火攻撃25になるけど、効率は大きく変わらないので省略
また
>>554に書いた素INTはメインポークルで、エルフの方が低かったw
LV18エルフ♀ INT31(+11) コンデ153→150
エアウォ1・ブラスト1・アイス6
継承はミドヒ1・ステルス3・マジオラ3・物理防御3
黒木杖+7のMATK140 火攻撃+10
ディメントや経験値増加アイテム使用なし・SR恩恵ブーストあり
開始前→
http://loda.jp/wizardryonline/?id=785 30分後→
http://loda.jp/wizardryonline/?id=786 経験値増加 193,300
G増加 25,111
取得アイテム(Nomal↑のみ) 僧侶石・戦士石・黒木杖・輝く石19
キャンプ使用回数10回
正直言うと途中ミスって死に掛け退出→キャンプのみで退出
をやらかしているので、ちょっと効率は下がってる&キャンプを余計に消費している
ココ大事だけど、操作が実はトラシーなんて比較にならないほど簡単w
トラシーで30分33回転出来るならトラシーの方がいいと思うよ?w
トラシーとか貧乏一直線だからな〜
携帯から
>>583の補足
自分はキャンプ&簡易w使ってるけど、ハイキャンプ使えば30分5〜6回で済む
そうすれば30分でも@2〜3回大く回せるから、ミス(普通はミスしようがないが)がなければ220kは固い
以前、後半はアイテム捨てて回したら時給500k近く逝ったから400辺りなら余裕を見てもコンスタントに回せるよ
あと、クエイク狩りも極端に効率変わらないから、あまりクエイクに夢見すぎない方がいいですw
トラシーおじさんが寺院1できないからなw
クエイク取ったら後は何を継承してきたかで変わるわ
何を継承してきたかでな。
クエイクだけ取って他に転職するんなら当分は寺院1だけ縛りかもだけどw
もう明日には新狩り場だしな
寺院も人がいなくなるね
新マップで魔法耐性が柔らかのがいりゃ良いけどな
そうなったとしても忘却みたいに道中で死ねる構造になりそうな悪寒もするけど
まだ続けてるようなメイジはステルス完備だろ
攻略キャラと稼ぎキャラなんて当然両方作るよな
>>583 貴方そんな嘘ついたってニコ生でクエイクの威力晒されてますからww
寺院1 クエイクでインプ1確残った火スピも瀕死状態になるのに効率変わらないとか笑えるねw
ちなみに2回転職後の孫継承Lv12でもインプ1確でしたよ?w
ゆっくり石板読んだり決戦や女神前で赤と遭遇するのは厄介だから
生け贄に低Lv豚シーフに決戦入場までやらせて同じChに本キャラで入場までは当然として
アリア最終等遠い場所にある決戦やアリゾン女神前に行くときも先にシーフ置いて置く
590 :
名無しオンライン:2011/12/20(火) 12:53:09.56 ID:b/8eszeZ
クエイクは800K出ます 効率はだいぶかわるよ
>>114 未だにバインド弱体って情弱垂れ流ししてるのが笑える。
バインド弱体以上に使えるスキルが増えて前より狩りやすくなったってのにな
>>592 バインドが弱体してることは君自身がいってるじゃないか。
ばかじゃないの
リロードしてなかったことくらいスルーしてやってくれ
595 :
名無しオンライン:2011/12/20(火) 13:08:25.83 ID:+v0Ri9ut
>>588 いや、まずよく読めよ?
インベが20分で埋まる所、クエイク使えば15分で埋まる
即ち街へ戻る回数が一時間辺り1回増えて結果的に効率はさほど変わらないっての
そりゃアイテム全部捨てりゃクエイクなくても時給500↑いくよ?
だがな、まず偉そうに言うならばSSくらい晒してからにしろ
マンセルが?杖2本同時ドロップ
興奮して鑑定したらオニキスだったああああああああうわああああああああああ
クエイクありとなしじゃ効率は段違いだけど
夢見ないほうがいいって言うのは間違いないよ
ニコ生の人とか装備かなり強化して格下の敵相手でもあんなもんなんだから
ちなみに他職にクエイク持って行ったらインプに1100程度でした
火ジェムはいっぱいつけてるんだけどねorz
クエイクをプリに持っていく計画が・・・
>>598 あ、杖装備出来て火ジェムじゃなくてINTジェムならMAGと遜色ないと思う
クエイクが強い事くらい、自分もメインはとってるから知ってるんだよ
但し、クエイク無双みたいに卓上の考えが広がるのは納得出来ない
生主だって強化は無論、あの人メイジの時は補正込INT50だからな?
それでも多段せず食い漏らす事もあるんだよ
他職に持ってINT45もあれば第一無双出来るだろうが、継承したプリINT32ではベビー一確は無理だった
クエイク弱体化しないでー><って素直に言えよ
>>601 >>581で実測を貼ってますがなにか?
とりあえずクエイクなし時給400K程度の換算になるSS貼ったんで、大きく違うってことだし600Kくらいの頼むわw
遠慮せずに800kでもいいよ
それと他人のニコ生じゃなく自分のくらい貼れないのか?口先だけですか?w
て事でクエイクでアイテム拾いつつ800逝くか試してくる
火ジェムいっぱい積んでる人ってブラストとかFAのダメージどれくらいでてるの?
FAは4桁 後ろからなら1500くらい
ブラストは取ってない
対人ではFig相手に正面150〜後ろ300〜400
Mag相手で正面100後ろ200くらいか?
クエイクに夢見るピュアハートは本スレのおじさんだけだろ
>>603 他人のだって記録には変わりないだろ
変わらないって言うならあれと同等のスピードで狩れるんだろ?
>>607 他人の褌で相撲をとるとは何事か!?
って、言いたいんだろうよ
>>603 ああ、失礼 実測してたって件については謝る
エルメスのせいであの記号NGに入ってて見えてなかったw
クエイク弱体しないでっていうけど
もう弱体されとるがな
>>608 元々自分はニコ生でクエイクの効率は証明されててあれと同等のスピードはムリじゃない?ってしか言ってなかったが
自分がクエイク持ってるとは一言も言ってないしw
>>607 あんた頭おかしいの?
それともリア厨?ゆとり?
最初に書いた通り「極端に変わらない」ってのが何故クエイクと同等になる訳?
狩場が同じである以上、ロード時間やアイテムを拾う時間等に変化があるわけではなく、キャンプの必要性や取得経験値も変わらない
クエイク狩りもファイスピまで確殺出来るなら大分違うが、平凡なスペックじゃそこまでは無理
結論として、狩りやすくなり効率は上がるのは間違いないが、夢見る程に変わらないのは体験した感想なんだが?
こちらが自分の計測SS出して、そちらは他人のでも構わないだろ・・・って、あんた生主と同じスペックなのか?
ちょっと聞きたいんだがINT+1って属性強化ジェムでいうと何個分なんだ?
露天で◇のINT+2ジェム売ってるから迷ってるんだが
>>588で
>寺院1 クエイクでインプ1確残った火スピも瀕死状態になるのに効率変わらないとか笑えるねw
>ちなみに2回転職後の孫継承Lv12でもインプ1確でしたよ?w
さも自分がやったかのように書いてあるが、結局ニコ生見ただけのにわかの戯言かよ・・・
はい解散解散w
>>612 極端にの部分で話がかみ合って無い気がするからこっちが降りる
申し訳ありませんでした。
これでいいかい?
>>610 弱体厨を侮るな
目先のダメージを見て弱体しろしろ連呼してる頭の沸いたユニシフ様がいるんだぞ
>>614 そこは1行目も見てくれよ・・・ニコ生でって書いてあるでしょうw
まあまあ、そう必死になりなさんなw
ところでさ、スパヘビの話題がMAGスレでもチラチラ出てくるけど、
MAGでバックステップ可能なまま、スパヘビベルト装備する事なんぞ、可能なの?
BPO頑張って、VIT10振ればワンチャンあるとか?
スパヘビになるとBP0でVIT10振って更にED0でVITを必ず増えるようにしないと厳しいんじゃないかな
>>618 コンデ180だと今(Lv15)ぎりぎり出来るわ
今後のVITの上がりに期待だな
鍛錬でどの程度 減量出来るかが鍵だろう
さあさあバッジスをお買い上げください
ヘヴィなら+5で3.3だな重さ
スパヘヴィは入手も鍛錬もそこそこだるいし・・
ヘビィそんなに重かったっけ?
気にせず付けてたけどクソ重かった
626 :
名無しオンライン:2011/12/20(火) 16:05:32.52 ID:b/8eszeZ
防具も強化すればいいんでね?
素で3.5だからあってる。
アクセサリ、使えるのは品質good以上のしかないんよな
店売りすらgoodしかねぇ
スパヘビだけは課金強化した
2k掛かったけど後悔はしているw
スパヘビは+5で4.7
630 :
名無しオンライン:2011/12/20(火) 16:13:25.60 ID:RRv6ltnL
おいDonovってゆうソウルネーム気をつけろよ。
こいつ以前、課金アイテム詐欺やったやつだぞ
メリ鯖な
631 :
名無しオンライン:2011/12/20(火) 16:28:50.06 ID:+nwGCDgn
寺院1のエアウォールをインプが貫通してくることが多い・・
なんかこつとかありますか?
あるよ
このページのどこかにヒントが・・・
決定的な一言は書くなよ?w
634 :
名無しオンライン:2011/12/20(火) 16:41:17.79 ID:+nwGCDgn
ID:VRIPSxaM
で、この人は職なにやってんの?
雑魚ファイ?火力に嫉妬する寄生純プリ?
メイジの狩りはみんなで見つけて研究しあって今があるから
ハメ技はヒントだけにしような
また、どっかの監視団体がネガリだして何でも弱体化されたらやれんわ
弱体化要望出して喜んでるのは
なんの苦労もせずに他人の強さばかり妬む寄生純プリと
俺が一番じゃなきゃ嫌なんだよっていう厨2病勇者思考のファイくらいだろ
ほんっとキモイ
厨房量産シーフが増えて困るwwwとかほざいてる自称古参シーフ様も
他職弱体しろって散々ネガってたから加えておいてくれ
639 :
名無しオンライン:2011/12/20(火) 17:47:21.96 ID:b/8eszeZ
メリイでグラスプINT+4が売ってるぞ ほしい
3mで買えば?
641 :
名無しオンライン:2011/12/20(火) 17:59:56.12 ID:b/8eszeZ
金がありゃかうよ
モンスターで即死しますとかいうのに限ってあのくそグローブ買ってるんだろうな
ライトメタルにint5個詰めた方が使い安いよなw
644 :
名無しオンライン:2011/12/20(火) 18:17:13.05 ID:b/8eszeZ
ふむふむ
実際INT1とHP20てどっちがいんだろうな
防御10違うし全職使えるから個人的にはライトメタル
+5でも強化するとやっぱ全然違うからな〜
鍛錬してもあのグローブは防御まったく増えないが
ライトメタルは+5でも20いくから
あのグローブ使うのはまじでないな
647 :
名無しオンライン:2011/12/20(火) 18:24:34.22 ID:b/8eszeZ
int5で火力約10%上昇か
ライトメタルもいいな
迷う
ライトメタル1択だろ
そういやメタルネックレスってのが出てきたみたいだけど
メタルグローブも出るのかなー
使い回し言われるだろうけどメイジには出てほしいものだ
果たしてメタル装備はメイジが装備できるのか…
精霊+7がなかなかできねぇ・・+6までは何とか行くんだが。
成功したら黒杖+7△△売りに出そうと思う。1Mで売れるかな?
ようやくLv20になったけどファイアボールが思ったよりしょぼくてぐんにょり
ドロップは悪くなるは次のレベルうpは遠いわ鍛錬したら壊れるわでやる気なくなるのぅ
653 :
名無しオンライン:2011/12/20(火) 22:11:06.89 ID:+nwGCDgn
ネガキャンいう奴ほんと多いわ
嫌ならやめていいんだよクソゲーなんだから
グラスブに知能ジェム4個とか原価でも2mちょいだろ?
なんで中古で2.5m以上するんだよw
そう思うなら良ソケグラスプを俺にただ同然でくれw
intジェム1個500kとかどこの田舎だよ
メリィ グラスプ◇◇ 昨日220kで結構残ってたけどな
メリィだろ?
2.5m↑で売ります言ってる本人が500kで買取ますって散々叫んでただろw
配信もしてる奴だと思ったけど全チャで堂々とぼったくりとかよくできるなw
自分はライトメタル+7に火20を愛用してる
◇◇△とか◇3がほしかったけど妥協
次のアップデートでも物理防御に関してはこれを超えるMage小手は出ないだろうきっと
次の次くらいまではいけると踏んでる
引退までどうぞお持ちください
ナイトなら+7ほしいなあ。
ブラスト6で800しか出ない
2000とか出るって聞いたんだけど本当?
665 :
名無しオンライン:2011/12/20(火) 23:15:45.63 ID:Q2If4x/d
あぷででダークスタッフが量産される気配がする
エルダーロッド△□+7が12Mか・・・・ほしいな
高すぎだろ
669 :
名無しオンライン:2011/12/21(水) 00:08:30.45 ID:yNItZTQ5
別に転売はいいだろw俺もしてるし
おー、寺院できたー。
年末で仕事忙しくなってるからマジ助かる。
ありがてぇ、ありがてぇ。。。
671 :
名無しオンライン:2011/12/21(水) 00:18:33.31 ID:yNItZTQ5
エルダーナイトカイト?
>>658 鯖にもよるだろうがソケありで7-800kってこたぁねぇだろ
スルーだけどソケなしで800k即売れだったぞ。
まわりみてるとソケなし黒杖+7の相場900kっぽいけど900kだと全然売れ残ってた。
茜のサブ垢が必死にルート杖売ってるよな
来週までに捌けないと下手すりゃエルダーロッド級が量産されて
アイアンが暴落したように黒杖+5程度じゃ時価50k相当という悲惨なオチもありうるからな
手間隙かけて奪って電気代かけて露店してアリゾン20分の金とか胸が熱くなるわ
結局のところ、魔神のナイフとデーモンナイフの出所ってどこなんだろう?
魔神は黄龍のMob箱でデーモンは寺院の設置箱?
ここで聞いて返ってくる答えとwikiに書いてある事の信憑性は大差ない。
なのでwiki見ればよろしい
自宅に帰った
>>651なんだけど・・・
精霊杖+7できたぁああああああああああああああああ!!!
ガルシアGJ!
>>663 ごめんなさい、スルーなのです。
うち比べたけどあまりかわらにぇ・・・orz
スロップス◇◇△なくなってた
1.5Mとかやすすぎだろ
ばかじゃねーの4Mとかでおけよ
あー、それは欲しいな
金?2Mしかねぇよ
スロップスは産出増えたけどクロークはコラボじゃ出ないんだよなぁ
680 :
名無しオンライン:2011/12/21(水) 04:28:34.26 ID:g2bQt7TW
スロップス◇△△を今日バッチスの入れ忘れで割ったらなんか冷めたわ。アニメ見ながらだったから自業自得だけどな。
>>666 亀レスだけど参考になりましたー、ありがとう
スロップス◇◇△が1.3Mで売ってたなぁ・・・ずっと欲しかった品だったんだけど・・・
前日に知エンチャ脚◇◇△を手に入れた俺に金はなかった
後悔はしてないけどいくらだったかはきかないでくれ
スロップス◇◇△1M台とか相場知らないんだろうな
今なら3M以上でも余裕で買い手がつくのに
◇◇◇が出るまでビギナーズ装備貰い続ければいいんじゃないの?
良ソケ系は超高額で買うやついるけど基本微妙なんよな
全茶で叫んで売れなきゃ投げ売るわ
ジェムも買える資金がないと無意味だしな
RMT業者のBOTが多いのは需要があるからだろうな
実際相当売れてるんじゃないのか
運営もさっさとプレゼント機能再開して公式RMTさせればいいんだよ
業者に吸い上げられる売り上げを減らすことが出来る
688 :
名無しオンライン:2011/12/21(水) 09:54:00.01 ID:CcMUHe2B
精霊を頑張るならエルダー頑張ればいいのにとおもう今日この頃
まあSR5を+7は金が持たないか
することないんでしこしこEDOしてたらLv15でポークルシーフのラック36いったわ
上限35とかきいてたけどそんなことなかったね
ごめんね、本スレとまちがえちゃったほんとにごめんね
お前らのINT合計値と火ジェム値とFAのLvと与ダメ教えろ
計算して表にするから
コンディションとダメージ与える相手を統一しないとな
LV補正もあるんじゃなかったっけ
上には無いんじゃね
ダメージが普通に通るレベルになったらもう無いと思う。
低レベルによるダメージ減少補正はあるけど
高レベルによるダメージ増加補正は無いって感じ。
新ダンジョン寺院より柔らかいが敵のHP高い
ソロだとあっという間にガス欠になっちまう
ポイズンガス「私の出番のようだな…」
ブルーフェザーから?杖でてオニキスだった まじいらねぇ
スキル修正でライフスティールは使える子になりましたか?
バインド各種3ずつ振ってたけど詠唱4秒て! 無理!!
ヘタレゲマを殺す気だな!?
ヒートソードSR6、FIG 専用火+15、魔攻撃70、魔法剣士始まったな
SR6GOOD 灼熱の杖 火+15 魔法100 耐久1じゃない!
ってのものあったぞ
始まりすぎ
その杖露店で見たわ
どこからでるの?
俺も見ただけだから分からんな
>>701 ねんがんの アイスソードは まだかね?
周りのメイジもクエイク持ちだと思っていたら
以外とそうじゃなかった・・・廃人だろというような目線を感じた
・・・
ほういろいろな属性あるんじゃないか
突風の杖 SR6のGで魔攻+100で風+15ならみた
大地震の杖も出たよ
SR6ね
セシウム+15
>>706 おかしいよな
俺無課金で一日実プレイ2-3時間程で
正式開始一週間後からやり始めたけどもうS10になって転職含めてLV20越えてるし
何で周りこんな遅いんだろうと思う
過疎鯖だからかな
黄昏完全死亡か胸熱
黄昏のどこがしんでるの?
>>706>>709 1日2〜3時間を毎日やれる環境とかいいな
週末土日のどっちかで2〜3時間しかやれんわ
アバドン戦のメイジの空気感がハンパなかった
防御100ちょいで一撃(ハードヒットなし)400〜550くらったわ。
しかも回避すんのウォッチマンより難しいし、復活して戻ってくるの5分以上かかるし。
ブルーフェザー軍団を即効で狩れれば金策狩り場になりそうだな
角に誘導すれば貫通してくるアロー以外は被弾しないし
ブラストは一方的に当てられる
てかなんなのあの貫通、柱に密着してなければいいみたいだけど
ブルーフェザーの魔法なんて痛くも痒くもないだろ
そういやアクトバインドL1の効果時間が9秒になってるな
詠唱時間は4秒で使えないままだけど
新Dうますぎ
時給100万いくんじゃね
ダメージは1でも詠唱キャンセルされちゃうのがね
ディバインあれば楽だろうけど
風系の杖がでてたな
あと、精霊のナイフって、int20〜なんだな
HPがありすぎるな新ダンジョンのmobは
フェザーで稼げるかなと思ったけど甘かった
おーい、寺院未攻略の奴ら生きてるかぁ?
・・・新ダンジョン早くいきたいですorz
MAGなのにレベルあがってINT−1とか死んでくれ
やる気なくなる
INT+1されてた時との差は2
吐きそうになるな
アーマーメルトって弱くない?レベル6でも少し防御力下がったなあ程度
レベル7で防御力0、レベル6でほとんど0って感じでいいと思うけど
全くつかえんね
今気付いたのだが
レベル補正でダメージあがらないのか
それとも敵との一定以上のレベル差によるものか
int値が同じでレベルが違う同キャラ同装備、同レベルの同スキル使用
(レベルが上がってもint上がらず下がったりでLVだけあがってintが同じ状態になった)
で、同じ敵相手に最小ダメ最大ダメが同じっぽい
剣士系は同じ装備・同じステでもLv上がると勝手に攻撃力あがるけど
MagはLv上がってもなにもかわらないどころか下手すると弱くなる
INT依存度高すぎ
もう転職しないだろうという形になったらLvアップごとにEDOして確実にINTあげなきゃ詰むと思う
EDO専用の硬くてHP増える装備必須
今まで魔法防御がほとんど関係してなかったから、
近接のダメージ計算みたいに、レベル+防御なんかの補正でダメージが物凄く減ってるのがなくて
魔法が常に100%のダメージが出てただけで、近接の攻撃力上がっていってるわけではない
コラボ攻略何レベルでも可ってかいたらレベル7のがきたわ
いくらなんでも低いだろとつっこみたかった
そりゃ、コラボDってなぁにみたいな初心者から寄生上等でやってる奴もいるんだし、
指定しないならLv1が来る可能性から覚悟しておいた方が良い。
ようやくデカイプリケツ倒したぜ・・・ふぅ〜
今のメイジってクエイクなしでPC殺せんの?
>>725 弱いなあ。
だいたいさ、debuffのクールタイムとMP消費多すぎだしな。
基本設計が乱獲なのにすげープレイアビリティひくくてストレスたまるわ
>>732 1発だとケツにFBとかじゃないとあれだがトレマー>矢>スティールとかで倒せる
クエイクどーんのが楽だけど
ふぁいやー×みさいる=間をおかず攻撃できる!
と思ったらそんなことはなかったでござる
マジックミサイルって名前なのに物理ダメージ与えるとか名前からしておかしいだろ
そんな事言い出したら風とか地震とか完全に物理ダメージやないか!
寺院1って5匹まとめて狩れないものなのでしょうか?
レッドとファイスピがバラけて二度手間が限度?
話が俳人すぎて何も言えない。
エアウォール絡みので3匹倒してファイスピをデコイで入り口に引きずり込んで倒してるんですが
激しく無駄なことをしてる気がするので・・・
Lv19以下でもっと時間・MP効率いいのはないのかなあとorz
火ジェム1Mとかで買っちゃった人は息してるのだろうか
741 :
名無しオンライン:2011/12/23(金) 01:55:11.10 ID:4wQNlAp1
秩序でブラストしてるSR8です
エンチャントアイ 知エンチャ上下 ライトメタル 魔道士靴全部ソケなし+0
黒杖+5でソロしてるんだけど火力あげるには何から集めていったらいいの?
廃メイジ以外のメイジって新Dで息してる?
ユニメンが頑張ったけど3層のコインがえげつなすぎて無理
敵ガン無視するとメイジが必ず死ぬからいちいち敵を全滅させながらしか進めなくて申し訳無いので抜けますって言うレベル
23日の予定 : チコルゾンビで目標EXP100K稼ぐ
24日の予定 : チコルゾンビで目標EXP100K稼ぐ
25日の予定 : チコルゾンビで目標EXP100K稼ぐ
>>742 してるお!
でも存在すら許されない決戦場がある...
2層ですら雑魚倒しながら進んで
最後にアバドン削るんで終わりに入ってきてください状態
2層コボルドさんのダッシュ切りの制度の高さで大半のメイジが引退に追い込まれそうで怖い
黄昏死んだって、黄昏光らせてる様な人は次の杖買えるだろうけど
黒杖で延々と粘ってる人は、まだまだ黒杖なんじゃないの?
未だにガーディアンスタッフ+7が最高だわ
防御上がってHP上がるから死ににくくなる
攻撃力も精霊+7より強いし良ソケならジェム強化も可能っと
三層目ステルス持ってないとMAGクリア不能だなw
アイアン装備のFIGすらごりごり削られる ステルス全職必須状態
>>741 黒杖+7(600k?)辺りが暴落するのでそれ買って寺院1籠もってればいい
ジェム刺したいならライトメタル◇↑とかに刺そう
他は新装備出る可能性があるのでジェムの無駄
火ジェムガンガンはめないならガーディアンやエルダーがおすすめ
出回ってるかは知らない
火ジェムもINTもドロップ無しかな旧下水
INTの欠片はありそうだけどソロじゃ狩れたもんじゃない
ジェムがないと新装備も手出せないし後続メイジは金策地獄か
ジェム作れるようにするか取り外し可能にしてくれえええええええ
火ジェム落ちるだろ。じじい100回ころしてこい
魔神やデーモン高値で買った奴息してるか〜?^^
火ジェム買って暴落したらいやだなと思ってたが
その間に寺院まわして14Mたまってた
暴落したら防具かえるからそっちのほうがいいや・・・
基本攻撃がFAなんだし火ジェム買った人は後悔してないと思うよ
他の属性に切り替えたとしても火ほどの汎用性はないだろうし
地特化で、資金不足なら手放す程度じゃないかな?
まあ時間を買ったという訳で
一番の問題は良ソケット装備に恵まれてるかどうかだよなあと痛感
汎用性重視でライトメタルグローブにINT玉4ついれたけど
あんまり効果が感じられんな
火+にしておくべきだったか
全部自分でとってきたから損もなにもないけど
火攻撃のおかげで
経験値やお金がその分たくさんはいるわけで
元はもう余裕でとったな
クエイクまでさっくりいけたし、火攻撃アイテムも売れるしな
>>756 デーモン◇700kで買ったけどすごい満足してるよー。
というか精霊のナイフは改造費が高くて買う気がおきない・・・。
+7にするなら精霊なんだがな。+6ならどっちでもいい気がする。
つーか、金がつかいきれん
頑丈なクローク◇◇◇とか10Mで買いたいわ
764 :
名無しオンライン:2011/12/23(金) 10:26:16.40 ID:lZBxDt0z
さっき新Dの2Fいってきた
よく見るとミッションあるんだよね
50人倒すのが
あれってメイジばかりでいったら15分ぐらいでおわるきがする
マラソンしたら10人ぐらいつれるからそこをアイスとファイアであっという間に終わると思うんだけど
どうなんやろ?
>>742 FAが俺の半分のMAGを見かけた
ムリだろ・・・
と思った
しかし俺自体もムリであった マル
ところで、寺院1を余裕で越えるようなとこが見当たらないが、
深いとこまで行けばあるのかな・・
ないな
寺院1が最強
お金目的なら今なら新Dだろうけど
>>757 どこで14Mも溜まるんだよ・・
1だとしたら100〜200時間くらい回したのか?
ちなみにこっちは寺院1で17→23まであげて 400-500万Gしか増えなかった
それらって露店売りも含めてだよな
今後は更に稼げなくなるか
まあレベル上げとして割り切ってるから別にいいけどな
おい金のメダリオンはどこじゃい
転職石の値段次第だろうな
石の値段新Dでもでるから今後下がるし
アイアンスケイルとか売れなくなってどんどんまずくなってる
コボルドから火5ドロップ北
6800万wwww凄まじいな
ちなみに
>>768 のデータは入手Gで入手アイテムは加算してません
ちなみに 戦士石20-25 盗賊石20-25 僧侶石10-15 魔術石10 ほどここまでに入手
つか、寺院1は23でまずくなるんじゃなかったっけ
テンプルはどうなんだろうか ポイントが見当たらないけど上手く決まれば・・
22止めでまわすんだよ
お香はRGプレゼントの頃かいまくったおかげで無課金でいけるから助かってる
台湾ゲーですら代引きシステムあるんだから実装すりゃいいのにな
777 :
名無しオンライン:2011/12/23(金) 12:17:34.92 ID:VPv1Drgy
結局火ジェム5はどのMobが落とすんだ?
地下水道まだ行ってないけどコボルド10匹って風壁置いて入り口まで戻るやつで倒せる?
最後のスキリセどうしょうか迷ってるんだが
>>749 (´・ω・`)奇遇だならんらんもそれだよ
(´・ω・`)もう2度とMASTERの+7なんて出来る気がしないしパワーアップさせるシステムでも出して欲しい
(´・ω・`)
廃メイジとかになるとコボルドさんからダメ80程度なんだよな
廃と言うかディフェンスタ7使ってるだろw
俺デフェンス7、防御3、ステルス2、マジオーラ3、って感じだけどコボルトから70だぞw
22になったらデフェンスとマジオーラ切ってプリになるんだ・・・
ドラグーン神殿半端ない、HP350だから防御上げても全然足りないわ
Lv20黒杖+6持ちエルフ
ドラグーン神殿の最初に居るプラントにFA25発、ゴーレムに45発打ち込んでやっと倒せる
不味すぎて辛い
装備時プロテクションのかかる守護の杖とか出たんだな・・・SR6
魔攻は強いけど、ガーディアンスタッフを守護杖って略せなくなったなw
ディフェンド継承してほんとよかった
あるとないとじゃモンスターからの被だめがまったく違う
ブルーフェザーって決戦によってドロップ違うとか?
爺の大群の決戦ならもう大分狩ったけどジェムなんてなかったな
運が悪かったと言われればそれだけだけど
魔術石とクローク出るし金策に良いからもうちょっと通うけど
被だめって書くと可愛いなw
しかし水道は敵が固いし痛いな
丈夫なクロークは量産されるなこりゃ
廃な書き込みだらけで動き出せねえ……。
新規いないし
やっても折れるだけじゃないの?
普通ならファイター薦めるし、間違っても今のメイジはすすめられない
メイジはFIGやって金を3mくらい貯めた後だな
レッドラムイベントでさ多数の垢で臨時PT組まくったんだが・・
そこで、知り合いリストを開くと・・
オンラインになってるキャラクターがFIGばかりw
ついでにブラックリスト開いてもFIGばかりw
他職からMAGやろうとしたらキツイだろうけど、
MAGメインでやってきた層ならまだ大丈夫だろう
俺は20キャラ全職全種族やってるが、シーフが一番キツかった
ファイは正直サルゲー状態 クリック押しっぱなしの装備ゲー かなりつまらない
とはいえMAGの方もテクニカル?な右ツリー全滅で単純ゲーになってしまったが
ゲーム好きの奴ならMAGでも十分いける
寺院Dは作った奴がほんとあほばかかすたこだったけど、(初期はMAG狩場なし)
グレイはちょっとプレイするには向いてるし、新DはMAGでも戦える決戦場が結構ある(経験値はマズイ)
やれないことは無いけど効率って意味ではやっぱりFIGに大分敵わないよね
まぁ好きでMAGやってるから文句は無いし満足してるけどね!
最近は無いけど寺院の時はモニターかキーボード殴る寸前までいったわ…
知のエンチャントローブに火ジェム詰め込んだらアウトだったな
防御ないとまじ即死するわ
どの職スレもお通夜だがここだけ違う?
ってそうでもないか
MagにとってFAは通常攻撃なんだから
使用後の硬直はなくしてほしいな
もしくはステップで硬直をキャンセルできるとか
ライトメタルもソリッドライトメタル出そうだな〜
歴戦のライトメタルだよ
SR7防御20HP+30
歴戦の名前が付いた手とか一週間後に修正されちゃうな
>>798 ステップ硬直キャンセルいいな!
それ採用されたら現状左ツリーだけの地味操作も少しは面白くなって改善されるだろうけど
デカインプ、クレイジージャンパーがうざくなくなりそう(ハメはNG)
守護の杖良さそうだなーって思ってたらPRI専用だった・・・
>>800 SR7ってことはレベル20じゃないと装備できないとか制限がついてたりするのかな
まだレベル16だから手に入っても装備できないし
SR6までの装備の方が使い回しが効いて使いやすそうな気がする
メイジソロでレッサーデーモン経験30k?
正直今のMagの最大MP2倍・キャンプ回復2倍で杖壊れる1/2で丁度いいと思う
今は息切れ早すぎ
>>793 3M貯められるFIGを作るのに6Mかかるのが岩糞WIZ
808 :
名無しオンライン:2011/12/23(金) 17:45:30.26 ID:NFhNRyJZ
地15杖誰かうってくれないか
灼熱杖どっからでるんやああ
黄昏杖+7でどや顔してたユニメンの負け惜しみが心地よいですw
でもどうせ属性+15杖も俺ら庶民にはまわってこねぇんだよなぁ
21→22まで6000000って・・・
あと何日コラボDに籠ればええんや
>>810 湧水と突風は出やすそうだねぇ。結構露店で見るわ。
ただなんでみんな1Mくらいで売ってるんだろう。
一番最初に露店した奴がそのくらいで置いたからそうなったんだろうが・・・。
ピラーは結局ハズレだったのか?
風を纏って突っ込むとか弱いのか
単なるアイスバーストの上位だったみたいね
威力も目立って高くは無いけど5秒ホールドは良い
でも最終スキルとしてはちょっとな・・
後は装備とジェムで伸ばすしかないか
10秒凍結ならありったけのスキルぶちこめたけど5秒らしいから火力スキルとしては微妙じゃね
FEZのカレスみたいにメインで使うなら威力も重要なんだろうね
属性ジェムはまだ分からないけどINTジェムは値下がりしそうで助かった
3Fまでいったら破片が結構落ちるから一日かってれば自力で2〜3個すぐとれそうだ
効果時間10秒に関して運営に確認してみるか・・・。
>>814-815 アイスバースト→アイスピラー→ハイドだと
PT時ヘイト全く考えずに打ち込める利点がある
ピラー→ハイドの間にも当然打ち込める
Figのバッシュ系コンボみたいに考えると優秀
もっというと二人いると昔のバインドみたいに延々ハマる
二人じゃねえw
3人以上ね
インベ面白いなあ。
仲間のTHIにデコイしてもらって
2層目のボスのアバドン?につかったら相手蒸発したわ。
やっとレッサーデモーン倒したわ・・・きっつ〜い
条件が限られてるうえに詠唱5秒がな。
確実に2ヒットだったら超つよだったのにね。
てかFA7の方が見た目がボールって感じするよね
教えてください!
LV23になった場合ファイアスピリットは経験値は減少しないですか?レッドベビーはどれくらい減少しますか?
ピラーってLV23スキルだけど、LV25にならないと覚えられない設定バグ?スキルだよね
早く23で覚えれるように改善してくれないものか
範囲はクエイクほどのアイスバースト
ロマン込めて欲しいよな なんかそういうの無さすぎ
・カキンコキンピキピキピキ5秒停止、効果範囲内の敵にDOTスキルレベルx200ダメージ/s
トレマーもクエイクもピラーもいくらスキルレベル上げようが1と7で付属効果が同じというのも情けないゲーム性
828 :
名無しオンライン:2011/12/24(土) 07:48:38.57 ID:s5b5guDS
肥沃杖げっと!!!
肥沃の杖って誰が落とすの?
>>783 HP500で防御110だけど下層部がきつすぎる
何よりFigの被ダメがでかいからaggroが止まらない
防御軽視してたメイジはドラグーンでまともに活躍できない
即死するからなw
>>818 パーティで遊ぶだけなら水ジェム満載して氷系まわすのが一番だろうな
敵のHPが多すぎてFA撃ちまくってもなかなか減らなくて管理が大変
攻略終わったらいらなくなるけど・・・
アイスは今のところ効き辛い敵が多いからな
下水系のMAPが多くて、水系やゾンビ系が多くダメ出にくいし
かといって水系でダメがあがる敵も少ないし
ファイアスピリットくらいか
結局は寺院1が安定してるのかな・・・
良さげな場所はありそうだが遠い
ヒートナイフ 攻46 魔攻70 STR1 DEX1 火攻15 SR7 LV20〜 FIG THI MAG
うーん…精霊ナイフとどっちが良いか迷うなぁ
自分ポークルMAGだけど延々旧地下1階最後の蛙狩ってる。
一切ダメージ食らわずにブラスト撃ってるだけだから楽だし、けっこう美味いけど、
火力がないと時間がかかるか
ポークル限定?
限定です
カエル系はちょっと離れてればノーダメ
密着のは食らうから注意な
ありがとう
エルフは結局、寺院1しかないのかな
Lvアップすると弱くなる可能性が高いので経験値溜まった時に宿屋に泊まるのが怖い
上限高くてINT依存高すぎるんだからランダム上昇でせめて低下は廃止しろよと
上限18のを上限99のにそのまま引き継ぐとか馬鹿すぎ
INT+1ジェム高いのにLvアップするとINT-1とか意味不明
一昨日寂しく一人で行ってみたけど、カエルはエルフだとたまにくらうので
その度ステルスでタゲ切って回復って感じになるので美味しくありませんでしたと報告
842 :
おじさん:2011/12/24(土) 12:30:12.71 ID:u1vUhyNJ
カタパルトソルジャーにおじさん秘伝の技通用しないから、もうこの裏技公開するわW
【秘伝】メイジ専用 永久不滅の杖
条件:決戦場を1回回すのに耐久が1も減らないこと
方法:決戦場の戦闘が終わったらキャラクター選択画面に戻る
ただ、それだけ
トラシーやアリアゾンビでは重宝するのでは?W
杖折れる前にインベ溢れるよおじさん
844 :
おじさん:2011/12/24(土) 12:57:52.47 ID:u1vUhyNJ
トラシーとか輝く石以外捨てるだろ
杖折れる前に心が折れる
1日3回もやったら飽きてまうw
いい加減ダークスタッフとエルダーロットのドロップ先教えろよ
ダークスピリットもウォッチマンもマンセルも落とさねーぞ
審美だにょ
コンジャラーだよ
地下3Fまで一通りの決戦場は試したけど、明らかに寺院1を越えそうな決戦場はないなぁ
金だけなら地下が圧倒的に上だけど、経験値が・・・
ドラグーンはLV23じゃ話にならんわ
重いコンジャラー
箱根からもだよ
箱
一年の始まりは箱根から
寺院1を3分クエイクで回してもせいぜい6000G〜8000Gかな
さすがに地下の方が楽かなと思うが手軽さ利便性で寺院1が安定だと思った
あとは好みで。
地下水路2層の大量のプラントがいる決戦場から先は
mobでも1撃で400以上食うし即死ゾーンだな
そんな事よりドラグーン下層の敵が痛すぎる
攻撃すると敵が飛んでくるから動き出せねえ
属性+15の杖ってソケットなしのしかみないんだけど
ソケットついてる杖見た奴いる?
エンチャントローブ、丈夫なエンチャントローブ、知のエンチャントローブで
SR6が丈夫なクロークということは、SR7が知のクロークなのかな
またLvUPでINT下がった
エルフなのに。。
素でやる気なくなるわ
861 :
名無しオンライン:2011/12/24(土) 19:49:18.62 ID:Svrry5b4
Lv17の補正込みINT40のエルメスです。
アリア最終直前までクリア済みです。
EXP稼ぐのは結局アリゾンかチコルしかないのでしょうか?
+6黒杖、FA7アイス1トレマー1ブラスト2です。
バインドとかもう御役ごめんなのかな、スキルリセットが配布されたとか聞くけどやり方がわからない・・
とりあえず2そうはクリアしたけど、
MAG狩場は・・
第1:ブルフェザx5 OK
第2:ブルフェザ10 OK
第3:ベビリアン→ NG
第4:ゴルパピ NG(高防御ピラクエイカーなら可)
第5:カタパル OK トラシー2世
第6:ベロンチョ OK(火炎豚のみ)
第7:クレジャン NG
2層目の決戦場で稼ぎ場は無し 高防御ピラクエイカーならガゴ集団うまそう
ここまで経験値では寺院1に及ぶところは無し
G稼ぎ場として使うといい
>>840 どうなんだろうな
エルフってINT下がりやすい気がする
LV22で素31だけどどう思う?
>>862 ソロ前提だときついかもな
ユニオン入ってるならユニメンにお願いしたり、自分で野良パーティー主催して寺院回したり、
自分から動き出すポジティブさが必要
ユニオン入ってなかったら探してみるとか、今はキャンペーンやってるから新規加入もあるかもしれん
寺院1が2〜3分で回せるようになればソロもうまい
ゴーグルトラシーより経験値劣るけど
お金たまるのが嬉しいね
>>863 効率はよくないが第3決戦場は無傷で倒せるぜ
>>858 もう知のクローク露店にあったよ
防御44 INT1 SR7だね
なんという強さ
ソケットがないとメイジは話にならないから
知は現実的な選択肢じゃないな
これで緊縛のローブは夜の営み専用装備になってしまったな
SR7とか強化+5までもってくまえに心折れる
873 :
名無しオンライン:2011/12/24(土) 21:10:51.52 ID:5zIeAXwB
>>858 一応昨日黒wikiを更新しといたぞ
スロップスだけ知は未確認
てか肥沃の杖は、灼熱と並んで高騰しそうだな
灼熱とかソケットないっぽいんだが
>>874 みかける露店はスロなしだね
完全にないとは思えないが…
俺のもソケ無しだなぁ・・・(灼熱)
クリスマス装備みたいにソケ固定なのか?
属性攻撃+15固定で魔攻高いんだからソケットなくてもおかしくない
しかもドロップ率高めだから明日には1M切りそう
くやしぃのう
灼熱って誰が落とすん?
知のクロークもあるのか・・・
毒スキルのレベル7って結構強いんじゃない?1回約5%ほどダメージって
すげえHP高い敵ばっかりだから
精霊ナイフ+7が3Mでしかおいてないんだが
絶対高いよな…
え…?10本買って+8挑戦するレベルの値段だろ…
3mくらいなら買ってもいいかな俺は
>>883 どんな計算だw
>>884 まじか
もう1日探してなかったら買ってみる
売り切れてたら泣く
>>881 強すぎて寺院以降の決戦場では8割がた毒が効かないモンスターになった
>>886 ほんとメイジゴミ糞じゃね?
バインド系うんこ、てか右側の毒より下が完全にネタにもならない糞スキル以下のゴミ
PTしてて援護が何一つできない魔法使いって何なの
対人の割を食ってPTでの役割を失うとか開発者の無能力が過ぎるよな・・・
今この状況でメイジをやっている人は本当にメイジが好きなんだろうな
でも、気の毒だ
普通に右列きって火力極メイジ楽しいですけどね
FAだったら背面とれれば水路の敵でも2000でるしな
ヘイト管理なんて前衛がうまかったら完璧だし身内PTならむしろメイジいないとめんどくさいね
高Lvデコイとステルスでソロいけてます
でも、ドラグーン最終だけは火力が足りませんでした
>>892 デコイレベルいくつくらい?
こっちもデコイ5なんだがまだそこまで行ってないから参考にしたい
オレ、デコイLv4とステルスLv3だけでドラグーンまで来た
ソウルランク10になったらスキル継承15までだからハイブリッドMAG作るんだ・・・
アーマーメルトは詠唱時間・再詠唱時間・範囲
すべてアイスバーストと同じになれば使えるようになると思う
今は死にスキル
ザコ乱獲が基本なのにクールタイム60秒で単体とか
話になんないよね。>アーマーメルト
風+15の杖ならでたんだけどこれ同じ奴が全種だしたりする?
ちなみに3Fの爺からでした
灼熱は紫が出したぞ
基本レア武器の情報は嘘だからなあ。
マジシャン系はなんか杖落とす可能性があると思うが・・・。
あと狙いは紫mobやレアモンスターも変わった物を出すと思う。
ただチコルのダランのスーパーへビィみたいに出にくいだろうから
ひたすら反復しかないだろうが・・・。
3Fが異常に重い
>>899 くびかりうさぎから首狩のククリ 物理42 魔攻86 闇属性攻撃(+15)出たよ chaosのみ装備可
職の新スレは950でいいと思う 950で
妖魔のマジックスタッフ
MAG LV20〜 SR7
攻撃力+33 魔法攻撃力+105 耐久21 重量3.10 硬度1
MP+20 INT+2 LUK-2 装備時マジックショット
ドラグーンの宝箱から
ちなみに精霊ナイフは幽霊から結構出る上あれ大量に倒さないといけないから
だぶつくと思うぞ
>>900 スティールで何も持ってないって出るから
100%釣り
>>891 Figによって全然違うんだよな・・・火ジェム満載のFAバンバン撃ってもしっかりキープしてくれる人もいれば
一発撃つだけで飛んできて攻撃できねえどうなってんだこのゲーム・・・ってFigもいるし(大半)
そもそもプロボ持ってない場合は100%はずれ
持っていてもうまく使えてない人が多い
良い使い方が解明されて広まればMageの活躍の場は広がるんだろうけど
肥沃の杖ええなぁ
肥沃の杖って強いと思うけど灼熱のがやっぱまだいいきがする
ドラグーン1fまでだとまだクエイクで美味しい決戦や狩場ないしもう暫くは火がメインじゃない?
なにいってんだクエイク持ち替えにきまってんだろ
LV20になったけど 経験値9,161,182
いっきにアイスピラー獲得まで行こうかと思ったのだが
LV25 累計経験値 52,547,508
寺院1で計算してみると70時間はかかる事になるのか(ソウルブーストのみで)
あきらめるかー
コラボDの鈍足と麻痺はソロじゃ無理だなこれ
どうやって突破しろっつーのだ
ステルスもってくればMAGでもいけるよ
ただ麻痺Dは運ゲーになる
>>911 鈍足はコインだけ倒せば追いつかれはしても攻撃は当たらなくね?麻痺はバインド修正された今となってはボスが厳しいな
>>911 鈍足ならジャンプ移動でどうにかなる
経験値稼ぎなら入り口付近のスライムのみにしとけ
ボスも1回攻撃したらFA3発分の時間は攻撃してこなかったはずだ
心配なら攻撃を誘発させては避けてからFA2発を繰り返せ
麻痺はMAGでやるより他職のレベルを上げて行った方が早いし安全だと思うわ
>>906 火力しか考えてない脳筋残念MAGおつ
ヘイト管理をFIGに頼りすぎなんだよ
少し頭使えよ
プロボないと流石に跳ねやすくて困るけど、基本火力がヘイト調整するもんなのになあ
アーマーメルトの効果はどうやら相手とのレベル差補正をなくすのがメインっぽい。
レベル5時 アーマーメルト6
メルト無し
ドゥームセンチネル相手に斧2段目 210
メルト有り
ドゥームセンチネル相手に斧2段目 410
レベル8時 レベル5よりSTR+2
メルト無し
ドゥームセンチネル相手に斧2段目 320
メルト有り
ドゥームセンチネル相手に斧2段目 420
公式の強敵ほど効果が高いってのはこういう意味だったんだと思う。
自分より大きくレベルが高い的に使わないと効果は薄いみたいだね。
なので、強敵ほど効果が高いって書いてあるけど、
純粋に防御が高くて強い敵に対して効果が高いっていう意味ではなく、
自分よりレベルが高いという意味での強敵ってことみたいだ。
微妙スキルだな・・・。
結局右側で生き残ったのは元が微妙だった毒麻痺となんとかリターンさんだけか
>>894 今更ですまん
書き込んだつもりが書いてなかったわ
デコイ4とステルス3の情報あんがとね
参考になるわ
ヴィクティムリターンはかかってるときに死んだら天使像に即転移するってのにかえちまえよ
それだったら取るかもしれん
任意の像にテレポできる&すべての像がアクティブになる
なら、即取る。
>>915-916 調整はしてるし跳ねて死んでもいないよ
ただDPSがFigと同程度か以下まで激減するしMAG募集する意味がない
というか一般的な(EQやWoW、FF11)ヘイト制のゲームとは違って
FigがしっかりキープすればMagが全力出しても跳ねないしそうじゃなければ
抑えてもどうしても跳ねるデザインなんだよこのゲーム
925 :
名無しオンライン:2011/12/25(日) 18:23:37.95 ID:lBqU79qM
メリイに精霊8がうってるぞしかも火15
例えばFigが敵のHPを半分まで削るまで待ってから攻撃を始めてもFA→バースト→FA4発も
入れれば必ず跳ねる
跳ねさせないFigの場合は同じ事を最初からやっても跳ねない→跳ねたらプロボで回収して
殺しきるまでこっちには来ない
HPが少ない相手ならいいけどドラグーンレベルになるとFigがしっかりしてないとかなり
仕事がきつくなる
ウォッチマンを倒すためメイジ始めたのだが
デコイ・ステルス継承LV12混沌メイジで
FA風ブラストに1 トレマーに4 未振り分けSP5
フレはプロヴォ持ちミドル・ディバイン・ヒール継承LV15ファイター
2人でウォチマン倒すつもりなんだけどポイント振り分けと戦法は
・LV15まであげてFA7にして撃ちまくれ
向かってきたらステルスなりプロヴォしてもらうなり頑張れ
これでいいですか?
まぁタゲ維持に完璧を求めてもナ
ウォッチやアバドンとかヘイト無関係にタゲキャラ変えてくることあるし
それを防ぐためにプロボ通り越してクエイクをもつファイターもいるくらい
結局、クエイクが強いからな
クエイク引きつぎがでふぉだわ
>>927 倒すためだけならトレマー1でメルトにまわしたほうがよかったが・・・。そのFIGいるならLv12でもいけるんじゃね
とりあえずアクト1だけとって、アクト入れたらFA撃ち込んでアクト効果時間中にステルスでダメを稼ぐのと、
FIGのMP尽きたら外出てもらって、合わせてステルスで中にいるもしくはマラソン。FIGはキャンプでMP回復
こうやって強いスキルが浸透するたびに調整いれられるんだろうなあ
あほらしい
劣化プリーストになったメイジ
ファイターが初撃入れたところにアイス入れて
ヘイトが移ってもこっちに来る前に削りきれるように
それぐらいの壊れ火力ない限り半端で死に安いだけの職だな
風壁がKB無効のMOBに対しても防衛能力発揮してくれればいいんだけど
プリーストやれば
支援もできるし防御もメイジの2-3倍くらいあるし
おまけに攻撃力も守護の杖のおかげでそこまでメイジより劣らない
ジェム次第では上回るからなぁ
正直メイジやってる感じ継承分じゃ火力不足な感じしかしないがなぁ
プリーストに守護の杖出したのがまじなぞい
魔攻だけならメイジと同等って
守護のメイス 魔攻80 とかならよかったのにな。なんで同ランク内で最強クラスをメインでないプリ専用装備にするのか・・・
属性+の方がはるかに強いぞ?
調べたわけじゃないけどイメージ的には
(スキルの基本威力+魔法攻撃*スキル倍率)*INT補正*属性補正
みたいな感じなんだっけ?魔法攻撃力が1.5倍になっても実際には1.2倍でしたみたいな
属性+のが問題なんだよ
属性攻撃は+100でカンストするから
守護の杖って、魔攻 110 あって PRI 専用かよ
肥沃の杖 SR6 魔攻100 地+15
ほんとこれクエイク継承してPRI行ったほうがいいだろ
メイジとかHP低いし防御低いしでいい所一つもないわ
守護杖 装備時にプロテクションってどうなの
プリーストまじやべーな
防御300↑でクエイクのダメージだけならメイジとほとんどかわらん
FAもメイジが火ジェムさすのと同様にプリーストもさせばダメージ大差ない
もちろん廃を前提にしたものだが
プリーストでそれくらいもできるって意味でメイジの存在意義がわからなくなってくる
>>917 だとすると新D追加された時ぐらいしか役に立ちそうにないな
もう少し早くこれになってればウォッチマン戦で大活躍しただろうに
混沌の追加効果である攻撃力ダウンも同じ感じに修正されてたりするんだろうか
風杖もってミサイル7とウォールズで神風プレイしてぇ
蛙の目玉のソロ自力回収むずすぎわろた
どうやって倒すんだ
INT+2のイヤリング1Mでだしたら5秒で売れてワロス
お前ら金払い良すぎ
相場3MぐらいだろINT+2イヤリング
>>948 カエル狩りなんてメイジ超楽だろ・・・
カエル限定の話じゃないが最初はアイスで固めてFA*2でも撃っとけ
敵の攻撃誘発→回り込んでトレマー
↓
バックステップでFA
何にしても敵に攻撃をさせてから回避→攻撃に繋げるのが基本
当たり前だが1:1に持ち込めよ、アホみたいに範囲撃って複数の敵相手にしてるんじゃないだろうな?
メイジだとカエル楽勝だろ、あの二つの隙間のとこいけばカエルつまってFA連発で無傷で倒せる
問題なのはカーペットも沸いてダルいのとドロップ率があー・・・
胸糞悪い、いわはらやめろ
「ハードを伸ばすと良」
ロスト級の事故だろコレw
守護杖ソケなし400kで売ってた
ソケなしだと200kぐらいが打倒だよね
肉POTしてるだけで十分なプリがわざわざ超鍛錬費だして買う必要ないからな
プリにまで火力求めてるのはクエイク継承した元MAGだろうしそういう暇人は自力か身内が出すだろ
良ソケの防具鍛錬終わっても
肝心のジェムがNEEEEEEEEEEEEE
穢れ欠片産出減ってるしどうすっかな
INTの欠片っててっきり属性杖落とす奴が出すと思ってたけど
あいつPIE欠片なのな、アテがはずれた・・
新装備用のジェム需要が多いし、
新ダンジョンでGOLD増えまくるからしばらく高騰が続きそう
火ジェムは近いうちに2M級になると予言しておく
でも、正直、地ジェムとINTジェムが欲しいから火ジェムはもうどうでもいいかな
そのうちINT+2ジェムとか出るんだろうな
旧地下でハムできる狩り場ありそうですか?
レベル21になったらブーストが切れた
22になる前に途中でSR10になってまたブーストが始まりそうだけど
寺院1換算で900回以上・・・
クエイクで瞬殺できるならともかく、心折れそうだわ
基本的にINT低いキャラに良い武器とジェム入れた処で
高INT良武器多ジェムには勝目がないからな
廃エルフMAGにノームプリじゃ火力で勝てんわ
もうINT+2の破片あるぞ
どこで出るかは知らんが
肥沃は早いうちに手に入れておきたいがまだ1M以上するのか・・・
火ジェムが2Mとかないわ
そこまで必死な奴は多くないし良ソケの防具の方が希少
もう1Mに落ちたのかの間違いではなかろうか
スルーだがランク6クラス武器の下落がとまらねぇ・・
売れ残り大杉
知エンチャと黒杖を愛用する俺には無縁の話だった。
インテリジェンスイアリング10万って高い?
10万なら買いだと思うけど、アクセとか基本壊れないし
これからどんどん値下がりするから焦って買わなくてもいいかも
てかダークスタッフが2万で売ってたんだが200万のミスか?
もちろん買わせていただいた
INT+2イヤリングが100Kとか違うゲームやってんのか・・・?
1Mでも買いだろ
そりゃ単に四大属性杖の登場で価値がなくなったと判断したんだろう。
それでも2万なら俺も買うがw
インテリジェンスイヤリングすげぇ欲しいが、全然見掛けねぇ
耳飾りにステ+が付くのって、今の所これだけなんだよな
ドラグーンで大分アイテム掘ってるけど、どいつが出すのかすら見当つかねぇ・・・
属性杖も無課金の廃向けみたいなとこあるしなぁ
それでも火土は需要ありそうだが
2.5層のガーゴイルもどき、どうすりゃいいんだ
一匹は釣って倒しても、その後の集団がどうにもならねぇ
まずはステルスで柱の影に行きます
影からFA打ちます一匹くるので頑張りましょう
デコイあればそれでもいいよ
>>980 こんなやりかたがあったとは・・・
なんとか倒し切れたよ
ありがとう
いい加減このゲームの装備のパターン(極端に以前の装備がゴミになる)
学習したから装備や属性石はあんまり高いと買わないでしょ
どうせ値下がりするの目に見えてるんだし
他ゲーだと少しは使い道あるんだけどこのゲームではほんとにゴミになるからなあ・・・
>>970 下落というかみんな金なにのに高い値段つけすぎなんだよ
店売りの3倍で売れたら御の字じゃないもう?
>>984 まぁ、そろそろレベル制限装備増えてきたから以降はちっとは変わってくるんじゃね?
ところで「金なにのに」って日本語でいうとなんての。
金無いのに だろ多分
988 :
名無しオンライン:2011/12/26(月) 15:29:33.09 ID:wekI5i7i
金は旧地下来て貯まり方がはね上がったけど、欲しいものがごく一部の物しか無ぇ
SR6の未鍛練品なんてバルバスタンに貢ぐ金額考えたら例え10kでも躊躇うわ・・・いや、とりあえず買うけど
989 :
名無しオンライン:2011/12/26(月) 16:19:27.45 ID:xlOsd9Hn
マジオラはやはりもってくるべきだったか
旧地下でうまい狩場教えてくれ
マジオラって聞くとどうしてもマジソでオラッシャーしてたあのゲームを思い出す。
せめてあれくらい装備に選択肢があればなぁ…。
精霊ナイフ+7作るのに4Mほどかかった
ヒャッハーしながらドラグーン遺跡で遊んでたら、通りすがるメイジがみんな黄昏7か精霊7装備してやがる
自分だけが特別じゃないと知った、今日この頃
大魔動はソケあり拾った。
属性の杖はまだソケあり見てないな。
>>992 精霊杖+7は属性杖の登場で行き場がねえんだよ・・・。しばらく精霊+7でいけるだろと思ったらこれだからなー
◇△以上なら精霊で良いと思うけどな
属性杖はジェム節約できるのがいい
大魔導がソケありなら廃装備はそれの良ソケかぁ
精霊は倉庫に突っ込んでおけ
転職したら使う
大魔導ってMasterだし攻撃力110しか無いし
攻撃力115でgoodのブラックサバスが現状の最終装備になるだろ
精霊はレベル制限無しで使える一番ハイスペックな杖だからな
おいておいて損はない
しかし
うめ
1000なら火ジェム暴落
してほしい…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。