Wizardry Online ウィザードリィオンライン B340F
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 12:11:07.07 ID:EV8QQvYE
■赤色・黄色ネームについて
・赤色ネームは、普通の人の死体からアイテムを盗む・他のプレイヤーを殺す(PK)・赤色ネームからアイテムを2個以上盗む、
軽犯罪を重ねた場合等に赤色になります。重犯罪者となり赤色ネームになると、直すには長い時間が必要となります。
・黄色ネームは特殊で、赤色ネームの死体から1回だけルートしたとき黄色になる。
他にもNPCを殴ったり、赤色ネームを回復した場合に黄色ネームとなります。(キャンプ・回復魔法等)
※黄色点滅時は他人の範囲攻撃を受ける為、とても危険です。赤ネームは回復をしないようにしましょう。
また黄色点滅は約5分で消えるので、もしPKKを行った場合は積極的にルートしましょう。
■PKに殺されて泣かない為の防衛手段
※現実時間で12時間に一度だけ使える帰還という機能があります。
Nキーを押したメニューの中にアイコンがあるのでいざという時に押せるよう。
ショートカットに登録しておきましょう 帰還→はいをクリックで街に逃げる事が可能です。
@なるべくパーティを組んで行動する。ソロPKはパーティをほとんど襲って来ない。
また、PKパーティに出会った時の対処方法(戦う・逃げる)を話し合っておくと良い。
Aお金や高価なアイテムは倉庫に預けておく。
B武器は複数持ち歩く。
PKは、まず反撃防止や装備特定しやすい理由もあって武器から奪っていく。
死体をルートする際には、相手からは「?」マークとなって見えるだけなので、
同じ種類の安価な武器(ゴミ)を持ち歩くだけで、どれを装備していたのか判別がつかなくなる。
8個持ち歩けば、奪われる確率は1/8となる。
C殺されたら直ぐに死体をクリック。
装備の耐久度は減るが、銅像まで歩いて行かずに復活できるため、
アイテムを複数ルートされる時間を減らす事ができる。
※ただし銅像まで移動後、30秒は復活不可なので注意。
DPKを逆に殺した場合は、相手の武器を奪うのを忘れずに。
赤ネーム(重犯罪者)からアイテムをルートした場合、1個であれば黄色ネーム(軽犯罪者)
となるだけで、直ぐに元に戻る。2個以上だとこちらも赤ネームとなるので注意。
■マナーポリシー
いろいろ言いたいことはあるだろうけど、まずはこれを読んでから
http://www.wizardry-online.jp/sub/manner.aspx *注* SR2と3の装備の一部は自由と賑わいの市場でNPCが販売しています。
露店で購入する前にそちらをチェックしてみましょう!
また、ジェムスロット有りの装備はNPCは販売しておりません。
それらが欲しい場合には露店を探すか自力獲得しかありません。
3 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 12:11:24.79 ID:EV8QQvYE
■簡易FAQテンプレ
<戦闘関係>
Q:最初のゾンビや虫を倒しても全然経験値が足りないです・・・
A:序盤はmobを倒すよりミッションをこなしましょう。虫を20匹倒すのやハイウェイマンを5体倒すのがお勧め。
Q:最初の下水道から敵強すぎ・・・><
A:とにかく防具を揃える、武器も変えれば効率も上がります。もしくはPTを組みましょう!他にステータスをアップしてくれる料理があります。
町のギルガメッシュの酒場で食べれるので戦闘前に寄りましょう。但し有料で効果は10/30/90/180分です。
Q:ポーションが店に売ってなくてダンジョンで回復ができません。
A:ポーションは敵からのドロップもしくは課金アイテムのみです。但し敵からよく落とすので拾って集めるもしくは露店から購入して下さい。
また戦闘しながらは無理ですがキャンプを張る事でHPとMPを回復できます。
Q:経験地がたまってもレベルが上がらないんだけど?
A:宿屋に泊るか、ダンジョン内の泉を使うとレベルアップできます。
Q:現在Lv7なんだけど敵を倒しても経験値が入らなくなりました。
A:ソウルレベル1だとレベル上限は7までです、ソウルポイントを貯めてソウルレベルを上げましょう。
Q:ソウルポイントが溜まらないです。
A:繰り返しミッションをクリアが近道です。また敵を倒して一度に経験値を100以上貰うと100毎にソウルポイントが1貰えます。
Q:ソウルポイントが溜まってNPCに話したのににレベル2になれません。
A:最初の冒険者ギルドからの依頼のバットローズ盗賊を倒すミッションをクリアしないとソウルレベルをあげれません。
Q:ミッションにある〜ってモンスターが見当たらない。
A:ミッションに☆付きのミッションは基本的にエリアボス(決戦場)関係
Q:死んで灰になったけど捧げるアイテムがなくてロストが怖いです、安全に生き返る方法はありませんか?
A:誰かに死体を回収してもらって町に戻りましょう!町では有料ですが安全に生き返る事が可能となります。
Q:キャンプ重ねてるのに回復倍になってないよ!
A:重ねがけで効果があるのは別々のキャンプの場合だけです。(例:簡易キャンプ/キャンプ/ハイキャンプ)
Q:メンテ後敵がまとまらなくなった!
A:メンテ直後数時間は横移動したりまとまらなかったりします。時間がたてば元通りになりますので少し待ちましょう。
<その他>
Q:業者のチャットとかユニオン希望チャットログがウザい!
A:ログ画面の発言対象者の名前を右クリックする事で禁止リストに登録でき発言をシャットアウトしろ。
Q:ログインしようとするとメンテナンス中になる。
A:ログイン鯖は入り口絞られているので混んでるとそうなる場合が有る、もしくは本当にメンテ中(公式HPを認しましょう)
Q:町に戻ると他の人のコメントとかですぎて見にくい。
A:右下メニューのオプションから表示・非表示変えれるので消しましょう。
Q:ゼーム・テールのいる魔法局ってどこ?大蔵室に行けない・・・
A:自由と賑わいの市場から栄光の間へ、詳しくはマップを確認。
Q:PKができない、鍛練ができない。
A:PKはソウルランク2から、鍛練は3から可能。
Q:ギルガメッシュの酒場って何をするの?
A:ステータスがあがる料理を食べる事ができます。
PTを募集することもできますが、酒場ではなく右下メニューから募集するのが一般的です。
4 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 12:28:27.32 ID:G63Kkw70
5 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 12:39:46.02 ID:Ygt0cJPS
いちおつ!
6 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 12:56:44.27 ID:zpRviiLM
>>1乙
明日はWIZonの命日
本当に終わるかもしれないなw
8 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 12:57:59.01 ID:fT3ZomEx
明日から第2回有料β開始
9 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 12:59:02.42 ID:/f+keQML
まだマビ英が面白いとか言ってた奴いたのかよ…
イナゴならあの手のゲームは食い飽きてるだろ
10 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 12:59:50.97 ID:0iEtCa0U
あれが流行るならスパイクアウトオンラインで出すだけで大流行だな
11 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:00:03.62 ID:q+Xe6y/I
こいつら(運営)テストしてないからな。
方針決めてるのが数日前だしw
まじ、有料テストだ。文字通り
12 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:03:44.79 ID:fT3ZomEx
テストすんのって本来どっちなんだ?主力は外注バイトだと思うけど
ただし実装失敗ぐらいは開発でチェックしてくださいね^^;
13 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:03:51.45 ID:EV8QQvYE
>>11 この間なんてアップデート当日に内容会議してたぞ
旧マビノギは面白かったがなw マビ英は知らんw
プレイヤースキルがものをいうゲームだな。
下手糞なレベル20より
うまいレベル1の方が強いっていうかPTに迷惑がかからないw
1年くらいしかやってはないが、その時点で
上手い奴はまったく敵から被弾しないで
ダンジョンの敵を一掃することも可能だった。
ゆえに装備無しの裸でもうまい奴はダンジョンクリアできた。
15 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:05:52.76 ID:q+Xe6y/I
コラボDがそこそこ良かったのは、外部(DIR EN GREY)が関わってたからかw
16 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:05:54.72 ID:JgEUdtfj
ここから持ち直せるなら逆にここまで来ないわ
つまり終了は確定してる
次のゲームで会おうぜ
17 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:06:20.19 ID:aufzHN0t
>>13 しかも2chの意見受けて、アップデートの内容変更したしな
18 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:06:57.46 ID:q+Xe6y/I
マビノギってバグで無限増殖とか可能で床にアイテムばらまいてた糞ゲでしょw
20 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:07:46.72 ID:nD4xT/wl
まあ、ユーザーがテストして要望送ってもガン無視してたこと多いしな
恐らく「仕様上難しいです」だったんだろうが
21 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:09:09.23 ID:8/g+nRIW
(´・ω・`)仕様上難しい × 仕様上めんどくさい 〇
22 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:10:31.68 ID:fT3ZomEx
そういえばモンスターの一部スキル威力は発表後ずっと放置だな
プレイヤーにとって有利だから騒がれてないだけで
23 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:11:02.95 ID:oMOSML0G
廃人は一日12〜16時間狩りするから
2,3時間とか5,6時間とかどうでもいいから
24 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:11:41.54 ID:gBZf765x
弓矢使ひたひ
長らくご利用頂いたウィズオンは
メンテ時にHDDが故障し復旧の目処が立たないため
本日をもって一時サービス停止を うんたらかんたら
25 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:12:39.35 ID:q+Xe6y/I
黄龍のあいつとかもう誰も戦ってないし
26 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:13:54.08 ID:ICkhQjw0
ルーンストーン実装後、暇さえあればズルむけ倒してるけど転職証出ない
27 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:14:52.56 ID:fT3ZomEx
>>25 モンスター使いまわしコラボにも居るじゃねーか。
スパンキー狩ったほうが早いから放置されてっけど
28 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:15:42.24 ID:q+Xe6y/I
>>27 そういえば後ろからなんか飛んできてたわw
29 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:16:14.03 ID:GkASSFzh
ファイター転職証なんか、もう10k切ってる露店もあるぞw
まぁ、ほとんどのプレーヤーがファイターだから、
出戻り用にしか売れないのは分かるが
30 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:16:44.20 ID:m2K+DUNK
無限増殖ならWIZONにもあるな
同じレベルwwwwwwwww
31 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:17:04.76 ID:QP7Zxry1
迷宮のクロスブラッドおもすれー
32 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:17:24.04 ID:GkASSFzh
狩ってる敵にもよるだろうけど、ファイターが一番溜まるよなw
34 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:18:22.53 ID:agTv4aRr
ログインしたら、ユニメン2人が茜になってやがった
wizon爆死を予見したのかな
35 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:20:09.97 ID:M6bTi2uH
ファイターだけあまって暴落してるのはテンプルとインカででまくるのが一番の理由だろうね。
ヒール持たせる都合でプリから始める人が多そうだから需要的にはプリが一番なさそう。
36 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:23:00.00 ID:q+Xe6y/I
プリを必須にしちゃうと、課金ポーション売れなくなるからなw
37 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:23:17.56 ID:5ZgvMPQl
メイジは糞弱くなりそうだし、ステルスの使い勝手からシーフが値上がりしそうだな
38 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:23:46.41 ID:M4GnA7z4
メルトとヴィクティムとトレマー持たせてMAG→PRIはよくある転職パターンだと思ってたけどバインドのがいいか
39 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:24:07.27 ID:GDJQ3vs7
加えてガゴインプからも出る
装備も石も、何かとFIGに偏りすぎなんだよなぁ
インプから出るからシーフ石もなぁ・・
最近はメイジ石買いをよく見る。
インカから出ると記憶しているが、インカやるならテンプルだしなー。
第一決戦場は全種でるんだっけか。
41 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:26:28.36 ID:u2cMpFcl
42 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:27:08.98 ID:TVEVsL1b
明日か
ソロの息の根まで止めて目出度く終了かな
苦し紛れにパンチラアバター販売とかやったりしてな
43 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:27:52.85 ID:dBvH2A3y
あらはうぃ「ロストしそうです^^;」
44 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:28:19.56 ID:j3MN9VCU
そういえばバインド系は詠唱時間大幅増になるんだっけね
どのくらい増えるのやら
あとステルスもTHI以外だとスキル使用で解除されるらしいけど・・・
でも、金属鎧MAXのFIGでもステルスできちゃうと事かは変更しないのね・・・
45 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:30:07.94 ID:q+Xe6y/I
あれよくわからんのだけど、今だと、ステルスしながらディフェスタしても
切れないはずなんだが、シーフであってもファイターであっても切れるって
ことかな? タイミングはシーフが唱えた後ってだけで
46 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:31:32.19 ID:Ge2DSTjD
>44
スキル調整したいが、転職してスキルとった人にもいい顔をしたかったんだろう。
このゲームそんなのばっかりで筋が通ってないってところが山ほどある。
47 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:31:37.81 ID:m2K+DUNK
>>45 そういうことだと理解してる
キャスト長いのをステルス状態で使えないようにしただけっぽい
あまり意味ないけどね
48 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:31:38.88 ID:qGpjCt2L
このゲームひどいな
カスペルスキー入ってるとできないんだったら、インストールする時にできないって注意書きを表示しろよ
パッチまで当てさせてその後できないとかふざけてる
49 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:31:46.16 ID:u2cMpFcl
>>44 豚原「キー連打で拘束時間が減るように修正しました。ただし連打しすぎると逆に拘束時間が延びます」
50 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:33:42.48 ID:QP7Zxry1
PT組んでひたすら無言で決戦場ループするのって
楽しいよね
>>48 安心してwwwwやらないで正解wwwwww
52 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:34:31.35 ID:q1R79+hg
当方Thiですが、戦いはFigさんやMagさんにお任せして、ばんばん箱を見つけてパカパカ開けたい
それでPTに貢献できれば最高なんですが、そういう方向での強化はあり得ないんでしょうか…
53 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:35:38.55 ID:swT5yHuD
次のダンジョンに期待・・・・する
54 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:36:22.01 ID:t5aDE6Bu
そもそもthiだけ3系統あるのにポイントは同じな時点で死にジョブ
55 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:36:41.79 ID:M4GnA7z4
ネトゲとアンチウイルスソフトが競合しやすいなんて当たり前のことくらいに思ってたわ
今のところavast5.0.677なら他のソフトとめったに競合しないようだからアップデートせずに使ってるけど
逆に仕事してるのか不安になるね
56 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:36:49.71 ID:q+Xe6y/I
シーフでしか開けられない扉とか実装されれば・・
57 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:37:41.45 ID:4dsrWx7H
>>52 そういう方向での強化期待してたのに
実際に来たのはトラップ強化・暗器短剣強化・旋回速度強化
58 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:39:07.08 ID:QP7Zxry1
WizOnはウイルスと認定されてもおかしくないよね
59 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:39:31.86 ID:HWI5zdnX
もともとシーフは戦闘能力ないっすよー、ソロはきついよー、でもお宝性能すごいのでそっち方面でPTプレイしてがんばってねーってコンセプトじゃなかったっけ
なのになぜに火力強化・・・
どうしてこうなったー
60 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:39:32.87 ID:fySkMi8f
箱とかの仕様はシーフだけに関係することじゃないし別件で修正入るんじゃないのかな
明日は行われないだろうけど
61 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:39:38.93 ID:q+Xe6y/I
戦士弱体なら、せめて剣攻撃力UPとかつけてくれりゃいいのに
63 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:40:16.24 ID:j3MN9VCU
スキル調整はまだまだ何回も必要になるだろね
それが完了して、さらに今月末の大型Dが実装されてやっとOβな内容やんね
なぜこんなに慌てて出しちゃったのか・・・
64 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:40:52.06 ID:q+Xe6y/I
>>63 必要なのわかったから、金払ってるユーザにテストさせるのやめろ
65 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:42:43.45 ID:fEyuaPdN
>>59 ネトゲがまだ成長期だった初期のころのEQも
最初は盗賊をそういったコンセンプトにしてたけど、途中からダメージディーラーに切り替えた
そういったコンセプトの確立はネトゲじゃ無理なんだよどうしても
だってmobとの戦闘が全ての基準になるから、戦えなければどうしようもないんだ
66 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:43:39.78 ID:agTv4aRr
今日から俺も赤くなり、別ゲーと思って
wizon爆死を楽しむことにした
67 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:44:01.41 ID:JYZkH+zQ
そういや産廃スキルのセルフヒールとメイクメディスン系列ちゃんといじってあるんだろうか
68 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:44:13.61 ID:Ge2DSTjD
開発に理想はあったようだけど、現実は「もうどうすればいいかわんねえよう、既存のネトゲコピーでしのごう」だもんなぁ
69 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:45:37.38 ID:TVEVsL1b
そろそろアラハウィにHP設定してもいいと思うんだ
赤くなってもいいから八つ当たり先くらい用意しろ
70 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:46:24.16 ID:swT5yHuD
PK要素も入れちゃってるからな
あっちもこっちも考えないといけない
シーフはまだいいよ・・
プリなんてあんた・・ヒール系MP消費減とか
キャンプでMP回復アップとかだぜwwwww
なんなんだよ、この職業特性wwwww
いや、まじ火力欲しいっすーwwwwww
ま、ファイターのキャラがあるからいいんだけどさwwwwww
72 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:49:04.50 ID:q1R79+hg
>>60 設置箱の復活時間を早めにして欲しいもんだ
ひっそりたたずむ赤箱を見つけると小躍りしたくなる半面
開け放たれているのを見ると彼女を寝取られたような気持ちになる
73 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:49:10.24 ID:ICkhQjw0
おい!誰だよ!
火ジェム+3 100k で速攻買ったわいいが
火耐性じゃねーかよ!!!
やられたわ・・・
74 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:49:25.02 ID:7qxlduKd
プリのBuff強化するのはいいがLv7段階制とかやめて欲しい
ポイント足りないだろ・・・
75 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:49:42.22 ID:7qxlduKd
77 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:50:25.44 ID:TVEVsL1b
強力、有用なスキルは即PKに利用される
スキル調整も満足にできない馬鹿共がPKを御すことなんてできるわけがない
ど素人が思いつきであれこれ実装して滅茶苦茶になった印象しかねえわ
78 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:51:54.93 ID:7qxlduKd
っていうか一番気に食わないのはプリの蘇生確率上昇だな
Lv1とLv2の効果も記載ミスでどっちがどう影響するのかよくわからんし・・・
パッシブじゃなくてスキル性能自体をあげろよ・・・
その分他の能力をあげてくれ
蘇生をプリの専売特許にするとかいう狙いだろうがどうせ誰も継承しないしされても構わん
スキル自体の効果を上げて誰でももっていけるようにしても全然構わないんだが
79 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:51:58.91 ID:4dsrWx7H
プリだって転職しなきゃ火力出すの厳しいけど強化内容はヒール関係ばっかじゃん
シーフもその職の特色伸ばす調整にすりゃいいのに
80 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:53:01.26 ID:YrfdyHs7
宝箱は宝箱として持ち帰れるようにしたら良いだろ?
そして名うての盗賊(PC)に開けてもらう
(詐欺防止で渡さなくてできる仕様に)
箱開け成功でthiは特別にexp取得
箱には箱Lv設定しておく
そもそもPT組んで 出した時だけとか
用途が限定的すぎなんだよ
いわはらやめろ
81 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:53:11.61 ID:M6bTi2uH
>>67 セルフヒールは実用範囲だと思うけどメイクメディスンはどうしようもない。
βでレベル1-5くらいの回復としてとりあえず作ってそのままなんだろうなw
82 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:53:13.27 ID:u2cMpFcl
>>65 今どきTRPGでも鍵開けツール特化のTHIとか存在しないぜ
83 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:54:10.36 ID:q+Xe6y/I
もう下位職はあきらめたので、上級職はよ
84 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:54:12.03 ID:M4GnA7z4
シーフの特色を伸ばしたところでそれを活かす場がないのではなかろうか
85 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:54:28.15 ID:4dsrWx7H
メイクメディスンは初期のテストじゃ100回復の所持数制限なしだったんやで
FCβかなんかで30回復のゴミスキルにされた
86 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:55:15.53 ID:7qxlduKd
シーフPKは流行るかもしれない
流行らないかもしれない
正直一番その手のgankerがうざいんだよな
音も無く忍び寄り背後からスタンなりバインドロックで瞬殺
87 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:56:58.17 ID:q+Xe6y/I
運営がちゃんとしてればそんなの防ぐの簡単なんだよ。
レベル差が10あればPK不可能とかさ
88 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:57:40.94 ID:M6bTi2uH
プリは散々迷った挙句、
もう何でもいいから適当に職業適性つけとけ的な感があるなw
まあ、プリキャラは野良で楽しむ用だから
どーでもいいんだけどさwwwww
90 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:58:39.74 ID:M6bTi2uH
プリは2PC専用じゃねw
91 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:59:16.92 ID:eMjKYf/+
>>87 (セコムとソーゴと保護が売れなくなるような)仕様上難しいです。
92 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 14:00:00.42 ID:7qxlduKd
>>80 UOのトレハン思い出した・・・あれは結構楽しかったが・・・
Wizonのシステムじゃ無理だな
93 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 14:00:30.94 ID:s3Nr1u/D
裸Dで壁の中のインプを引っ張り出そうとブラストしたら
不思議時空が発生してなにもできねぇ
固定オブジェクト以外消えてるから出口のポールもないし
ログアウトもはじまらねぇ
強制終了しかねえぞ・・・
って書いてたら不正な云々で切断された
94 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 14:00:36.08 ID:zpRviiLM
一番いいのはね、運営ちゃんが各職業キャラで黄龍、アリアをソロクリアしてみればいいんだよ。
もちろんPK有りでね。
有料イベントでも盛り上がると思うよ、問題点の認識も出来るしね。 もうおそいけどねw
95 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 14:03:11.05 ID:HWI5zdnX
>>92 地図システム導入、いいんじゃないかな
ID形式の地図と普通のダンジョンの特定の場所で使うと宝箱が出る形式と2パターンあるとかさ
96 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 14:03:32.16 ID:YrfdyHs7
>>94 そんなイベントあったなら
ハシゴの上から毒かけ続けるわ
97 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 14:05:51.97 ID:9IrzdAMQ
ほんと、労力と開発費と無駄な時間をかけて作ったのが、あの糞OPだからなw
あんなオープニング作ってる暇があったら、もっとやれることがあったろうにw
98 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 14:06:34.77 ID:HWI5zdnX
結構収入増えてきてるけどさ、鍵開け道具がいまだに高く思えて手持ち少なくなってきたらカオカのクエ走ってる。
中身がこれに見合う価値がない。使うとマイナスってことが多すぎる
いつになったらこれが安く思えるんだろう
99 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 14:06:40.38 ID:fEyuaPdN
あのOPはいいデキだと思うがなぁ
というかいいデキなのはOPくらいしか…
OPのできは非常にいい
OPだけならな
>>99 あんなwizonをしたかったけど、仕様上難しそうなレッサーデーモンわらわらがあるのであきらめた
ファイターに盾持たせたいというか斧ブンブン以外の選択肢を与えるなら
オフェンシブガードにディフェンドスタンスのペナルティ相殺効果つけて取得レベル下げてくれ
高レベル必要なのにゴミ過ぎるだろこれ。アタックオーラはさらに強化されそうだし
OPの評価が高い事に驚いた。
俺は引っ込むわ・・w
>>94 アリアは最終決戦場の手前の極悪部屋で詰むなw
シーフはステルスでいけるが、
プリは言うに及ばず、相当殲滅が早くないとメイジも辛いんじゃあなかろうか。
ドア開けてる時、後ろからハードビットでドゴーーーンだろwwww
どっかのPTが来るの待ってすかさず飛び込むしかないんじゃねw
ptゲーに持って行こうとしないからな、ソロゲーにしたいんだろう
pt面全員分の運補正を入れてpt時はドロップするとか
pt組んだ時しか発動しない職特性等考えれば山ほど見つかるんだが・・・
ずしんだー
>>98 宝箱に金が入ってないのが大問題だわな
換金アイテムでもいいから何かしら入ってればいいのに
寺院は宝箱クソだし、コラボDは宝箱でねぇし
どうなってんだこのゲーム・・・
ピッキングツールの値段は1桁設定間違えてんじゃないかと疑いたくなる
カオカの報酬10個=5kGも他の報酬に比べて異常に高いし
トレマーも減ったのか揺れが小さくなってるな
>>104 プリは防具よければ余裕だよ、もれなくディバインあるし。
トレマーは2段
アリアの極悪部屋は直前に復活あるし、アンヨが上手ならMAGでも走り抜けられる
失敗しても何回も挑戦できるしな
でもオレは2番ワープからいくな
ああ、なんの話かと思ったら地震か
お前ら一緒にLeague of Legendsしようぜ
wizon飽きてやったけど
なかなか面白かった
117 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 14:21:13.83 ID:q+Xe6y/I
>>114 アリアの極悪部屋の直前に復活なんてねーぞw
あったら苦労しないわ
アリアの最終って、今ならまだ審美の価値もあるからいいけど
これから初見ソロくらいしか通らなくなったら突破どうすんのかねw
リログ無敵使えばいいだけだな
>>117 たぶん牛さんとコイン部屋を勘違いしてる
>>114 最終決戦前って言ってるのになんでトラシー前の金庫の話になってんだよ
アリアのあそこはログインしなおせば抜けられるだろ
>>99 OPと内容が乖離しすぎだからな
乱されたセーラー(出演女優 実年齢35歳)とか
ひえいはこんなのじゃない
みたいにヒドい
>>112 とりあえず今度プリキャラで駆け抜けてみるわw
一応、全身SR4の+5装備だw
>>114 コイン部屋じゃなくて最後の決戦場の手前なw
リログすれば簡単だが、PTで決戦ならめんどくさい
あの出来のいいOPムービー見せられた直後に出来の悪い人形劇オープニングイベントで最強の冒険者ゼロとか酷いよな
>>109 設置赤箱ですらpoorばっかりってこともあるからねえ…
あと、罠解除失敗と成功でフラグが逆転してる気がしないでもない
箱の中のアイテムが確定するのってどのタイミングなんだろう
>>117 すまん。質問スレの内容と混ざっちまったよ。
トラシーの行き方が、ワープ2からかワープ1からかって話かと思った
アリアは最終決戦場の手前はPTくるの待つしかないなw
あのわけの分からない4人組どんなのだっけ忘れた
>>129 確かリーダー格とフランケンとドラキュラと狼男
>>94 開発・運営がPT推奨してるダンジョンで、ソロだとクリア出来ないとか普通だろ
>>134 じゃあFFFFとPPPPとTTTTとMMMMの各PTで
>>131 冗談かと思ったけど本当にそうだっけ?
ドラキュラみたいのがいたようなきがする・・
怪物君と同じ構成?w
>>136 お色気担当兼リーダー以外は怪物君だと思うわ
まあ、なんでもいいが
アリアで心が折れそうになったのは良い思い出だなw
アリアの最終ボスはフルPTでは絶対倒せないと当時は思った・・
怪物くんか
怪物君じゃないや
怪物くんだなw
かーい かい かい
かーい かい かい
怪物くんっていうかヴァンパイア・フランケン・ウェアウルフは三大モンスターみたいなものだから、結構セットで出されたりする
映画版のヴァン・ヘルシングとか
>>135 たぶんそれ、普通にクリア出来ちゃうと思うぞ・・・
lv17でSTR下がって29になっちまった
どうなってんだ
日本でいうと、さる、きじ、いぬ
中国では、さる、豚、河童か
どっかのWikiでライカンスロープ系倒してるともらえる称号ってのが
載ってたんだけどそんな敵いたっけ?
コボルド
牛だよ牛
コボルトはアニマル対象だ
コボルドはデミヒューマン系だろ
ライカンスロープってオオカミ男とかワーベアーとかその系でしょ
クエ回しでいくらでもコボルド倒してるけどそんな称号ついてねーけどな
それともここの開発のことだからどっかのメンテでいつの間にか変わったのか?
コボルトアニマルなのかよ
せめてデミヒューマンだろそこは
駆け足でセリフ読んでたけど
アリアクリア時の女リーダーのセリフに誤字があったの覚えてるわ
シリアスな場面での誤字は妙に気になってしまう
>>73 お買い得だな
どうせなら全身耐性にしたらいいんじゃないか?
>>151 あの牛ライカンスロープ系だったのか…
ミノタウロスじゃ無かったのかよw
その名もずばりワーバッファローだからな
ライカンスロープってことは何かのタイミングで牛から人間に戻るんだな
ベルセルクのゾッドみたいな感じか
ライカンって「狼男」を意味するどっかの国の言葉じゃねーの?
英語はウェアウルフだけど。
そんな記憶ある。違ったらすみません><
てか寝るわw
さらばw明日からゲーム内でがんばるw
ギリシア語でライカン=狼、スロープ=男みたい
広い意味で人間が獣に変身する者のことも指すみたいだな
>>163 なんかそんな感じみたいね
獣人に変身するっていうのだと、映画の狼男のインパクトが強かったんだろうか
アバターインベントリーにアバター入れてたの忘れてキャラ消しちまった
もうだめぽ
いよいよもってパーティ参加募集が無くなってきたな
明日の調整でこの現状が打開されるとは思わないけど
一時間くらいの狩りでレア見つけて高額で売りさばけると、Wizらしいなと実感できるな
鍛練もそうだけど、このラッキーストライク感ていうか
一攫千金ゴールドラッシュ感は、wizの肝だな
168 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 15:15:13.37 ID:5iSSgf3P
ゼロって1人とか言ってるけど。どうせパーティー組んでるんだろ。変態アラハウェイと最初らへんに出てきた凄腕盗賊ポークルとマッコイで
ウィザードリーだから、もっとギリシャ神話、指輪物語なんかの話に
花が咲くと予想していたがそうでもないな。まったく盛り上がらんw
D&Dオタクとかよりオンラインゲーマーが多いってことだな
そういやゼロもソロじゃん
WizOnってパーティ要素のあるソロゲーじゃん
>>169 花を咲かせたいのは山々なんだけど、このスレでやるくらいの元気がない
花咲く岩原
マッコイは時のなんちゃらを使って暴走して最終的にはイベントムービー付きで決戦場に降臨するからな
ヘビィアックスやブラックウッドスタッフ等のマッコイ武器以外では攻撃が通らないという設定付き
ゼロは#2のコッズガントレットでも持ってるんだろ
>>169 赤箱のノーマルスォードネタでもふればいいのか?
そういう雑談は卓ゲ板で好きなだけやればいいし、そもそもTRPGオタの大半はとっくにスレを去った
スパロボの武器みたいに、スキルもレベル上げるだけじゃなくて
射程・MP/OD減少・威力/防御うp・CT短縮なんかを
好きなように改造できたらちっとは多様性がだせるのにな
>>171 ないない
当ったときの明確な演出と派手なSE
さらにかわいい女性による特有のコール
そういうのがないとダメポダメポ
>>126 それだ・・可笑しいと思ったんだw
βの終期に追加されたオープニングイベント
こんなの作ってる暇あったんなら、他の事やれって思ったんだよ・・w
実際はレアとは名ばかりの強化素材装備拾い
キタァアァアアアァァアという喜びを味わいたいの・・
5日くらいぶりにきたけど、明日は何もなしかね
>>180 でもレアならレアなだけその後の鍛錬の事を思うと辛いんだぜ
落ちる前に軽くBPまわしたら51来た。
やっとBPオンライン卒業できそうだ。
でもとりあえずはじめたBP9のサブキャラがlv18とか、どうなってんだこのゲーム
やっとライトメタルネックレスでた('A`)
>>180 ドロップしてそのまま使える装備なんてないもんな
鍛錬いらんわほんと
このゲームの宝箱はただの空箱
>>177 鍛錬のような糞システムで改造できるようになるんだな
Oβでできそうな内容ばっかりだな
武器間のバランス修正とかいままで何見てたのって感じだは
市ね糞岩原
レア装備の鍛錬するより安い装備の強化済品使った方が安上がりかつ強いってのもおかしな話だよな
>>181 明日はスキル仕様変更と魔法防御力実装の天変地異があります
お楽しみください
いやならやめろ
せめてレジェンド装備のバインド効果はルート防止つけとけって
思うわ
しないよりはマシだとは思うが、ここの場合はしない方がマシって事も・・・
まぁ、レジェンド という 一見すごい武器のような物があるが
強化してるやつの方が使えるので
リアルマネーが出せない無課金の救済武器にしかなってないね・・
伝説が聞いてあきれるw
>>191 ああー、杖消耗度上がったり戦士弱体パッチか
いやなんでまた来週きますね
>>190 レアの方が鍛錬しやすいor鍛錬での性能上昇が高ければいいのにな
明日は死んで灰になったうぃずおんちゃんが守護者の像にたどり着くよ
「プレイヤーを楽しませよう」みたいな意気込みがまったく伝わってこないのがつらい
gdgdのPKシステム、重課金、テンプレ風味でやる気のないスキル群
かわら版も最初は「おっ?」と思ったけど結局は豚原ちゃんのオナニーでしかなかった
蘇生率 28%くらい?
もう誰も擁護しなくなったな
嫌ならやめろの言葉もない
いまの、FIGの耐久力前提バランスでPT必須とかされると、
FFFFかFFF+肉POT以外はまともに歩けなくなりそうだな
現状ですでに、FIG来るまで何分でも待つか、だれかキャラチェンしてでも出さなきゃいけない状況だしな
FIGが強すぎるって訳じゃなくて、
FIG基準に敵ステータスが組まれてるのが一番の原因
瞬間火力よりも継続火力が大事で殴りあいが必要で、
なおかつ、FIGの耐久力でも油断したら死ねるバランスに調整してある
杖の消耗度うpするのに斜め上で近接にもなにかおきそう
一回の攻撃で5匹に当てたら5倍消耗するとか
惰性でデプスってるけど玉が尽きたら新Dまで休止やな
>>200 アリアで最初の人離れがあった直後に、
ちゃんと手を入れておけば今ほどひどいことにはならなかったよ
この運営マジで要望とかにまるで耳を貸さないもの
ベータやってた連中なら知ってるだろうけど
Wizと言えば、扉を開ける恐怖が常につきまとうはずなんだよな。
簡単にいえば、アリアの最終決闘場の前の扉部屋がそこら中にある感じw
玄室についてはテンプレMMOにした時点でなぁ…
magの攻撃力基準で敵のHP増えるのが一番やばい
アラハゥイは善人の死体から魂のランタンをルートしたんだから赤くなって衛兵に襲われろよ
>>205 あそこいつもPC側とMob側で扉開ける速度違いすぎて笑う
明日のアップでMAGの火力向上するからまた敵のHP増えるな
>>205 扉に近づくだけであっちから出てきたり挟まって通れなかったりもWizの醍醐味だよね!
はあまじはあ
交互にバインドで火力で押しきる脳筋magの時代が来るか
>>212 明日、バインドも死刑宣告されてるんだが・・・
火力重視でも耐久重視でも結局メイジがヘイト持ってくから壁になれない
マジでファイターはPTの粗大ゴミになりそうやな
>>211 扉に手をかけるとクラ落ちするのもWizの醍醐味ですよ^^;
>>204 オレの感覚だと今回のスキル調整も割と早かったなとは思ってる
でも運営がマジメで本気だったとしても面白いゲームなんて誰でも
作れるものじゃない
この運営じゃダメだったってことだな。
よくやったよ運営も。ただ楽しいゲームを作るセンスと力がなかった。
あ〜ずっと楽しみにしててやっと始まったんだ。もっと続けたい
他のゲームいくの面倒だし
戦士弱体とか杖消耗とか、これ後続つぶしだよな・・・
トラシー効率全然変わってくると思うしSR上げてた奴が勝ち組だわ
トラシーにはディフェスタもヘドバもいらねぇよ
存分にトラシってくれ
与えたダメージより攻撃回数でヘイト溜めろよ
お前らも強く一発殴られるより地味に痛く何発も殴られた方がむかつくだろ
トラシー、MAGは消耗早くなりそうだが、FIGは何も変わらんだろう
>>171 原作でムラマサ探すのもシュリケン探すのも同じだぜ
そうやってパチンコにたとえて貶めるのは
ただの嫉妬だと気づけよ、アンラッキー野郎
>>217 戦士弱体っつーか…
なんつーか…
相変わらずシーフプリはソロだと雑魚いっつーか…
ハイハイ釣り釣り。Wizわかってたらそんな事口が裂けても言えない。
両手剣の弱さは火力不足だけじゃないってのにこれで解決したつもりかね
スキル調整なんて最初っからわかってたこと
2000円のスキリセ最大6枚も配るんだからそこは別にいいよ
実はまだOβ続いていたんだって思えばいい
ディスるのは大型ダンジョンが来てからだ
片手剣&鈍器:盾装備可能
槍:リーチの長さ
斧:強すぎるノックバック
と他の武器にはある防御的要素が両手剣には何もない
大型Dもこの調子なら間違いなくオワコン
スキリセは配布NPC広場に置くのか
あわてて空きスロにキャラ作らなくてもよさそうだな
シーフもプリも戦闘職じゃないからソロ弱いのは納得なんだが
戦闘する以外やることないのに非戦闘職作るってのがセンスないわ
正直、両手剣にもノックバックつけていいと思う
槍はもっと高回転になって耐久3倍くらいにすれば火力としての持ち味がでるだろ
両手剣はガード可能でもいいと前から言ってるんだがなぁ
ガードで耐久使ってもいいから
盾みたいにガードできる両手武器か、そういうのもアリだな
両手剣専用のクルクル回るスキルとかよこせ
やはり、大剣には軽くGPをつけてやって丁度良い感じだと思うね・・
C9の大剣のシステムぱくろうぜ
振ってる大剣に敵の攻撃がぶつかると疑似ガードになって相手をはじくってやつ
あれがいいなぁ、これがいいなぁに対する魔法の言葉
「仕様上難しいです」
メンテ、というかアップデートのたびに人が減るネトゲなんていまどきすごいと思うよ
何やってたんだろうね
パリィですね、判りますん
種族にもよるけど両手剣のメリットって一応範囲広いってのはあるんだよな
斧の2発目ノクバと種族にもよるけど程々に広い範囲、攻撃力とかのメリットがデカすぎるだけで
まぁ次のUPでどうなるかが見もの
俺はSR10になってるからもう新ダンジョンが糞かったら1度攻略して放置
コラボダンジョンは微妙だがいいところがPoor品がでないこと
あれなら納得する。
あぁ、わりぃ
決闘場でPoorがでないことな
普通新Dきたら新しい武器や装備が手に入るって喜ぶよな
R6やらR7で攻撃力95程度の斧ドロップしたとして鍛錬にどんくらい
お金かかるよ。
売ってマッコイ+6〜+7買うほうが効率いいって考えると萎える
>>242 最終決戦場の事言ってるならpoor出るけど
自分では鍛錬はしない
露店売りを買うほうが確実
246 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 16:08:37.14 ID:gh0lE3Ti
ソロだったらwizonの開発者ですら1ヶ月で辞めそうだな
>>243 そこなんだよね・・・いつまでたっても鍛練旧装備≧新装備だし
ロンソ拾って嬉しくないゲームとかはじめてかもしれない
今から地下15階でダイミョウ狩りに行くけど、誰か来ない?
7階〜8階の階段の所まではマロールで行く予定。リトフェイトは交代でかけ合う事。
前衛ロードor侍@2 扉の開錠できる忍者@1 ビショップ@1
参加者は酒場集合な
>>168 アラハウィ「もう一息です ODをティルトウェイトに」
ゼロ「いいですとも!」
Wティルトウェイト
トラシーのがうまいし、いかない
>>248 二時間潜ってドロップしたのが poor 錆びたカタナx12 とかですねわかります
コンテンツが少なすぎてやる事無いのに転職に制限かけたのが失敗じゃないかな?
Wizと同じようにステ満たしてれば自由にできるならもっといろいろやるだろうし
レベルが上がってやることなくなるってのも緩和される。
>>245 それは分かるけどどんどん値段は高くなるな
マッコイ斧+6が500kなら、ダンサー7時間で貯めて買う
新斧+5が3Mとかだったらもうどうしていいかわからんなぁ
僻んでるだけっぽくなってきたけど
金はあるけど欲しい物が売ってないなw
マッコイ+8とか露店でみたことないけどいくらくらいなんだろ。
何で俺こんな糞ゲに必死になっちゃってたんだろう
SR上げるのに使った時間は戻ってこない
時間の無駄だと思ったらやめた方が良いね。
俺はWizOnのおかげで、たまってた録画を200時間分くらい消化できたw
この時間に書き込みできるんじゃ
もしやってなくてその分の時間あまっても
有効につかってると思えませんけどね
>>252 転職にアイテム使うのもそんなに悪くなかったかな
レアハントの楽しみの薄いこのゲームで割りと嬉かったアイテムだった
できれば鍛錬石Lv3以上とLegend含めて強化済みの武具もドロップすれば満足できたかも
MAGの瞬間火力が高くても無駄な用に敵HPがクソ高く設定されてて、
THIPRIじゃ継続火力が足りなくて狩りにならないし
MAGはFAだけ伸ばして継続火力を確保した上で、ハメとバインドでなぐりあい仕様を拒否した場合だけなんとかなる
PTでもクソ高いHPのせいで継続火力が重要で、継続のためには耐久力が必要だけど、
最大HPに対する被ダメ割合がFIGと他で10倍近く離れてて触れたら即死仕様だから
しかもAIがクソすぎて耐久力のあるFIGが守ってやることすらできない
よって最初から耐久力のある面子だけで継続的に頭悪く殴り続けるしか方法がない
敵ねHP1/10と攻撃力1/10にして、10倍数多く沸くようにしたら少しはまともになるんじゃね?
耐えれるし倒せるけど処理が追い付かなくなる形
人生なんてそんなもんだよ、時間の価値観もお金も
たった1000WMもったいないと思う奴もいれば
一晩でンー十万風俗や飲食代パチスロやらに使う奴もいるわkで
転職っつってもスキル4個だからなあ
調整しだいでまだまだ…新規大増員の可能性は残されている
我々は…それを心から期待するものです…
せめて「敵が味方をすり抜けない」なら、壁となって守るということも出来るんだが
仕様上難しいだもんなぁ…
>>253 どんどん費用対効果が悪くなっていくという始末
SR3の武器を+7↑にしたのがSR4の武器の基本値とかならまだ許せるんだがな
今回修正はいるけど棍棒とか短剣とか片手剣は酷いの一言だ
それと微々たる効果しかない能力値+1とか+2とか付けられてもちょっと・・・と思う
>>254 確かにそうだな
重課金しないのに最上級の武器手に入れようってのが甘いか
いつも2番落ちを買っていけばいいのか
でも・・・それってドロップがまったく関係ないなw
ほしい装備が出るところじゃなくてお金が儲かるところで狩りすることになるのか
今ならダンサーか それはつまらんな
>>261 風俗とか食い物は価値観の違いだろうけど
パチは金銭感覚麻痺させられてるからな
メダルや玉でお金使ってる感じを減らされてるからやれてるだけで
アレ現金使って回すなら絶対やる奴減るぜ
結局どんな武器が出ても強化マッコイアックスが一番強い一番コストが低いという現状
レア装備なんて換金アイテムだよ、値段すら強化マッコイアックスに劣る
というか年齢が無い以上転職システム自体は原作よりずっと制限無いんだけどな
原作じゃ年齢の兼ね合い上1キャラで何度も転職するってのはあまり現実的じゃないけど
こっちは転職できさえすればやればやるだけ一人で何でも出来るキャラになっちまうからな
だから転職するまでのハードルをあげるしかなかったのかねぇ
バトルアクスからヘビーになったときの伸びがおかしすぎたからな
SR2の武器はそれなりにバランスよかったのにアレで崩壊した
オレお金無くて高価な武器買えないから頑張ってドロップ狙うよ!
ってゲームにはならんのかいな!
原作って条件さえ合えば自由に転職できたが、こいつは転職票がないと
不可能。ずいぶん条件厳しいよ
頑張ってドロップ粘った結果が大量のpoor品
バトルアクス→ヘビーアクスみたいな差が他の武器でなかったんだっけ?
パルチザン→ロングスピアとか斧に比べたら岩原死ねくらい思ったけど
明日になれば全てが終る
両手剣なあ・・・
敵の耐性かモーション数値だろうが、通常攻撃がほぼ全ての敵に対して
ファルクス+6≦ヘビーアクス+6 SR6とSR3でこれなんだぜ。
それをたった3だけ攻撃の数値上げてもな。
攻撃スピードが全然違うってわけでもないし、運営は頭の中を鍛錬してえぜ。
>>267 今後出てくる武器がレジェンドだけで、
初期から攻撃力100〜150とかなら行けるかもな
マッコイ+10目指すか、深層でレジェンド拾うかの2択
マッコイアックスは量産性と鍛錬費どれとっても最強クラスだもの・・・
明日の武器修正でマッコイアックスやられたら終わる
原作はBPも0になったのにな
未転職はBPありで単純に強い転職済みはBP0だけど他職のスキル使えるってのの選択でよかったかな
鍛錬の伸びが良すぎるから武器拾ったところで・・・ってなるからなぁ
+5で1.2倍程度でよかったのにな
>>273 R2がルートされない仕様になったら、ロンスピがクソみたいな金額で
取引されるようになったよなw
>>275 あの画像は一例なんだから一律+3するだけじゃない…と思いたいがなぁ
でもお前ら高ランク武器の上方修正されてマッコイ死亡してもそれはそれで怒るんじゃねえの
斧は攻撃力はいいからモーションスピードを遅くするくらいでいい
マッコイ死亡というかFig死亡を恐れてFig装備イッパイ売りに出されてるじゃないw
皆保険かけてるっしょ
>>281 というよりも、SR6のファルクスレベルの武器をあの程度の数値しか変えない時点で
運営が現状の武器のバランスを全く分かってないということに憂いて欲しい。
ていうかルネッサンスやってる人いないからしょうがないんだろうけどアラハウィとは絶対に敵対して戦えるから心配するな。
アラハウィと戦えるようになる前にサービスおわらせにくる
288 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 16:44:53.86 ID:q+Xe6y/I
ちゃんとした運営なら、武器のDPSをEXCEL表にでもして管理してるもんだけどな。
こいつら、てきとーに強さ決めて管理してないだろ
飽くまで一例だけど
>>283こういう下方修正バカが意見言うとどんどんイヤになるよな
何で他の武器のモーション早くとか考えれないのかね
コラボDみたいに強制石化(強制耐性0)とかでやってくるんだろ
斧は通常強いからOD蓄積量減少とかでもいいかもな
スキルたまにしか使えませんみたいな。
でも皆ノックバックが〜っていうけど寺院の敵とかほとんどノックバック通用しないんだけどな
>>287 ルネサンスはやったこと無いけど隠しボス的な存在なの?岩原って
ノックバック通用しないといいながらノックバックしてるけどなw
R3ノマル+4=R3レア
R3ノマル+6=R3レジェンド
R3ノマル+5=R4ノマル
とかちゃんと割合を決めてほしいな
鍛錬はノーマルだけで、グラはノマル<レア<レジェンドの順でかっこいい
とかにすればいいのに
296 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 16:49:16.28 ID:q+Xe6y/I
FF14のOPに出演したトーマ君は今大活躍してるというのに・・・
斧の下方修正じゃなくて他の武器を上方修正しようって姿勢は一応評価はしたいが
微妙に攻撃力あげるだけってのはな
ノックバックだけじゃなくて打属性の優位、攻撃力、範囲も兼ね備えてるからな
対モンスターへのバランスは無双系でいいと思うんだよな。武器のスピード、攻撃力を上げて、
敵のPOPを原作のように多く、リポップも早くして。
ただし、修羅モードで。殺られる前に殺れ。
>>293 のけぞりとノックバックは全然違うぜ?
ちゃんとノックバック出てたら人間♂Fig斧の場合相当早い攻撃かアーマー攻撃以外まず割り込まれないが
寺院のほとんどの敵は割り込んでくるよ
FIGに盾持たせる仕様変更するんだから
防御時は敵はPCをすり抜けられないって事にすれば色々上手くいきそうなのに
>>292 最後の方で裏切る的な。まあ、wizonでも怪しいセリフ多いでしょ。
そういえば定番のシールドバッシュが無いんだなこのゲーム
すり抜け不可だと狭い通路でFig立たせて後ろからMag砲台のクソゲーだろ
しかもタゲMagだから誰も被弾しないっていう
MOBは一番近いやつを優先的にタゲるようにするだけで
前衛後衛は機能するようになると思うんだけど、ヘイト関連が機能しなくなっちゃうのかね
>>300 斧やったことないでしょ。ほとんどの敵はのけぞるし、ノックバックするよ。
ノックバックしない状態のほうがありがたいけどな。安定するしw
なんかバグってるんじゃね
>>229 メンテ前に作られたキャラのみだと思うぞ
>>304 いや戦えるのはいいんだけど、あんまりメインに絡んで欲しくないというか
正式ボスだったらちょっとなーと思ってな
まあルネサンスシリーズにはどれにも顔出してるらしいから倒して終わり的なボスではないんだろうが
もっとジェムを充実させた上で、ジェムスロットがあるのはMaster以上だけ、とかでもよかったかもね
基本値は低いけどスロットが必ず大量にある装備なんてのも面白いかもしれない
>>309 そうなのか?
広場でNPCに話しかければもらえるんだったら配布期間中ならいけると思ったんだけど違うのか
防御で敵を止めてる時はGP減少付ければ…ダメか
ファルクス未強化攻撃力100でやっとマッコイといい勝負ってのがもう糞
>>282 あわせて上位武器が拾いやすくなるならそれでもいいんだがね
廃人数十人が何十時間も篭って1本出るかどうかって時点で比較対象にならんからなぁ
下水のゾンビ倒さないと開かない扉みたいなのはもっと増やしていいと思うんだけど
>>308 霊体もインカもテンプルも決戦2のゾンビもノックバックしないんだけど
>>311 また勝手にバッジス使って課金必須連呼厨が大量に沸くからめんどくせえだろ
>>308 >>300の、のけぞりとノックバックが全然違うというのは正解。
ただ寺院のほとんどの敵というのは言い過ぎだね。ノックバックしないのは
幽霊系と決戦内MOBのほとんどだけかな。
>>317 それが寺院のほとんどの敵かよw インプもガーゴもノックバックするんだけど
ファントムはノックバックするけどウーズはしなかった記憶があるが
原作の斧ってダメージ期待値は剣より上だけど命中率低いから
結局剣に比べると若干微妙かって感じの武器だったよな。どうしてこうなった…
シールドガード成功するとヘイトが上がるとか…うーん。
どうもその場しのぎの案しか思い浮かばない。
>>317 同じ霊体でもグレイウーズはしないけど、ファントムはノクバするよ
決戦場のは1の何とかベビーだかってインプ型以外は全部しなかったような
幽霊とかもノックバックするぞ。
攻撃等のモーションにスーパーアーマーがついてるから、一方的に中断できないだけで
斧は漢とノムのモーション修正するだけでバランス良くなる気はするが
恐怖で攻撃し続けることはできなくなったけど武器破損ではまだ殴り続けれるんだな
>>221 は?俺は嫉妬するほど執着も興味も無いんだがな。
課金強化とガチャが実装された時点でパチに例えられても仕方ないだろ。
そもそも、このゲームにレアなんぞ有ったか?
たまにドロップするノーマルを必死こいて鍛練するか、マスターを課金して鍛練するだけだろ。
普通の装備であるはずのノーマルやマスターをレアと言うならば、それはそれで大概だがな。
人間♂が異常すぎ
>>327 あれなあ、まあ篭ってるときは結構重宝してるんだけどなw
スキルとか使おうとしない限りは盾ガード挟んでも殴り続けられるしな
ノム斧は範囲が広いから相手次第ってだけだろ
2発目振り遅いから簡単に割り込まれるしな
もう敵もみんな斧使ってくればいいんだよ
これで先になぐったほうが勝つから原作好きも大満足
>>312 スキル自体の変更による元からいるキャラのすでに振ってしまったスキルへの補償なんだから
新規キャラなら元のスキル無いから対象外でもおかしくないだろ
斧がそのままでバランスとろうとしたら他の武器の振りスピードをもっとあげるぐらいしか思いつかないな
どうすんだこれ
お前らそんなにフィールド狩りしねぇだろwww
決戦場のほとんど敵がノックバックしないんだから斧のメリットなんてかなり減ってるわ
なぜか殴り耐性低い敵多いからダメの通りやすさがまだまだデカいメリットだけどな
トラシーは見事にノックバックしますし
文句あるなら全種族全職使ってから言うべき
よくわかってないのに適当な文句言う奴がいるからうんざりな流れになるんだよ
めんどくさいからもういいわw
装備整ってきてゾンビとか狩ってると、むしろ斧のノックバック邪魔にならない?
どうせ被弾痛くないんだし、移動だるいから的に密着していたくなる
だから、ドワーフのように縦縦縦・・の斧のほうがよさげに思える
>>339 場所にもよるけどそういう時くらい斧以外の武器使えばいいじゃない
>>312 ただ、今のところは書いてないから
そちらの話が正しい可能性もありますね
新規キャラが毎回2個もらえるならマッコイのようにキャラ作って貰っては削除で無限増殖できそうですねw
武器のDPS全部同じです、どれでも好みで使ってください
とかクソゲー過ぎるだろ
まあ今斧のデメリット少なさすぎてそれはどうかと思うが
両手剣と斧の振り速度10%くらいしか変わらないしな・・
もう少し両手剣の振りを早くすりゃいいのに
>>339 邪魔に感じる頃には次のノックバックないと痛い狩場に移動しちゃうからなぁw
岩原「全部マングラーにしよう強者のマングラー歴戦のマングラー上等のマングラーまだまだたくさんだせるぞ」
人間♂で完全にハメれるMOBが大量なのもおかしいだろ
ポークルだと斧より大剣の方がマシだし、種族差があまりにも酷い
ノックバック来る敵とか槍使うだろjk
武器にうりがあればいいだろ
メイス=盾がもてる
片手剣=盾がもてる
ナックル=盾がもてる
ダガー=盾がもてる
おいおい片手全部いっしょじゃねぇかw
大剣=360度攻撃
斧=威力高くてノックバック
槍=長くて威力高くて耐久低
杖=超寿命高攻撃力
今現状な。
>>351 ナックルは盾もてないぞ
ナックルの売りは最後にキックが来ることだなw
>>349 種族差はでてとうぜんだろ
キャラメイクのときの説明読めよ。
種族差が激しいのは良いと思うけどな。これがみんな同じだったらつまんね。
>>353 すまん素でで盾もってついナックル気分になってたw
ナックルの売りは状態異常がついてる武器があるくらいか
斧は長距離押し出して反撃を食らわないように倒せるってのは特徴として良いと思う。効かないうまい的もいるから無敵じゃないし
壁におしつけて下がる余地ない状態で行動キャンセルし続けられるのは修正すべき
防御面で一強過ぎて効く的には他の選択肢がなくなる。使わないとパーティの迷惑になるレベルで
かわりにノックバックのせいでずっと抑えつけられてるSR4以降の能力を見直してまともな斧を出せ
>>350 モンスターの突耐性高もひどすぎるだろjk
なぜ槍使いは耐久増やせばっかりで、突耐性減らせは言わないのか
モーション値で考えても、もっと攻撃上げていい。俺は使わないけどな
明日から俺のスペックじゃインカソロもできなくなるから
何も出ない、出ても売れないのは判ってるけどLvを20にしてオーバーユーズとらないと詰む
明日になったら出来なくなるから今ハムるという凄いネガティブな原動力でまわしてるぜ、あー。
あーあ、
>>357みたいな弱体厨がつまらなくしてんだよ。ゲームを。
>>357 すでにMOB特徴で、ゾンビ系、インプ系以外のMOBは壁押し付けででは反撃受けるようになってるよ
斧ってノックバックするしないに関わらず敵攻撃モーションのキャンセル
入るじゃん
試して無くて申し訳ないんだけど、両手剣なんかでもキャンセルされるん?
ノックバックするかしないかだけの違い?
>>358 めんどくせぇな!
じゃぁナックルは攻撃速度がキック以外はやいから状態異常がたぶんつきやすいでFA
ナックルは現状では何のメリットもないよ、キックのモーションが楽しいだけ
ODがたまりやすいとかそういうことは一切無い。短剣の方がまだ溜まる。
明日どう変わるかが見ものだね。
俺も明日からソロきつくなるだろうから今日ひまわりの種大量に口に貯めてるところだわ
すべては明日で決まるんや
皆ゲームして無い、
一箇所にこもってトレハン。
明日はそれもやりにくくなります。
明日ひまわりの種関連は修正来ないよ。まだ頬袋は空けといて良い。
>>360 経験だけなら最終決戦裏周りでホーリー×4だけ食って出る方が稼げないか?
ソロきつくなるってどの職?FIG?
他の職メインでやってたら今言われてる程度の修正でソロがきつくなるとか無いと思うがなあ
効率が今までの半分くらいになるけど
ディフェスタでのソロ狩りはできそうだな
審美は間違いなくタイムオーバーしそうだけど
>>363 どんな攻撃でもキャンルできるわ
キャンセルできる攻撃とモーション入ったらキャンセル不可能攻撃とわかれてて
斧とかの区別なし
俺はFig、インカ10匹今でもたまにミスると真っ二つになる程度のギリギリのラインだからきっついす。
>>363 敵が通常攻撃SA状態に入る前に攻撃入れば、モーションキャンセル入ってると思う。
たまに相手の攻撃が出ずに押しまくれる時がある。
>>374 え〜!じゃあ、斧より振りが速い両手剣でもセンチネルをノーダメで叩き続けられるん?
弓が出たら弓一強になるから別に斧は今のままでいいんだよ
人間♂戦士が最大勢力のMMOって他にちょっとないっすよね
>>378 その理屈だと、短剣や片手剣でもセンチネルをノーダメで叩き続けれることになる。よって無理
>>378 ノックバックによる距離詰めようとする動作で攻撃が出ないだけだからな
なんか勘違いしてるようだけど
弱体化嫌ならもう全部の武器にノックバックでいいんじゃね?w
現状問題あるのはモンスターの方だが、それを直ぐどうする案や技術は無いだろうしな
暗器のハードヒット率を3倍にしてくれ
>>373 廃は審美ソロなんて10分掛からないのにタイムオーバーするまで酷くならんだろ
別れ際にこんな子というの卑怯だって判ってるけど
10匹まとめて切るときの音とか、何だかんだいってインカ、お前の事好きだったぜ・・・。
つか今までのLvアップはどうでもいいのでLvアップ時に
ステ上昇ランダム・減少は廃止にして欲しい
>>376 俺なんか今でも一匹づつ釣ってるというのに。
FIG♂が主人公なのは元祖でもそうだから解るけど
FIG♀がメスゴリラでノームちゃんがヒロインだったのは奇抜だと思うんだよね
散々言われてるけど減少でも許されたのは最大が18だからだし
>>381 これ見てヒューマン男の2段目範囲が360°と言ってるなら違うよ。
斧の2段目と角度はほぼ同じ、若干距離が長いかな?くらい
394 :
378:2011/12/12(月) 17:25:20.16 ID:lV0Klr0l
あ〜だよね。メイスとか短剣ではやったことあったわ。
ってことは、斧でノックバックしない敵がいると言っても
後ろに跳ねないだけであってノックバックしないから他の武器でもいいって
ことにはならんわけね。ノックバックしない敵でも斧有利と
ノックバック自体にも行動中断付いてるよ
ノックバック距離0のモンスターでも通常攻撃モーション中に斧2段目が入ると中断させられるよ
他の武器やスキルの場合はモンスターによる。
麻痺D考えた奴首くくれよ
まったく面白くない
斧が厨武器ってゲームもなかなかないよな
ノックバック自体に行動中断がついているから
ノックバックする敵ならマッコイ二人いればタイミングずらして
交互に2段目が入るようにすると敵は壁にノックバックし続けて死ぬ
暇すぎるから村人とか切ってるけどHP高いな全然死なない
402 :
394:2011/12/12(月) 17:28:27.71 ID:lV0Klr0l
うむ、理解した
それより、改行ついちまった
すまん
メイスにスタン
暗記にハードヒット
短剣にクリティカル
大剣にガード
武器特性的には大剣とメイスには確率ノックバックくらいあっても良かったかもな
両手は確率で敵が真っ二つでいいじゃん
どうでもいい上に今更だけどメイスのグラフィックが全然メイスじゃなくて唯の棍棒なのって仕様なのだろうか
>>403 wizでいうクリティカルはすごすぎるな
短剣にハードヒット
暗記にカウンター
でどうかね
地味にPT()だと斧以外の方が楽
ノックバック壁押し付けは別として他がノックバックさすせいで間合い詰めないとスカる
楽なだけで殲滅速度は別な
Sr10垢って買うといくらぐらいする?
ボーナス入ったから買おうかと思ってるんだが
斧のASPDが早すぎるだけじゃね?
人間♂斧のASPDを2/3低下させました。でいいな。
AGIによるASPD上昇が実装されるならだけどw
大剣でフルボッコが押しっぱなしでいいから楽
>>411 うんこなめ太郎ってSRでいいなら5万で売るけど
>>408 短剣は今の路線で確率デバフ付でいいんじゃない
大剣は2発目がほぼ180度の時点で価値がある
振りも斧より気持ち速くないか?
ノックバックしないインカとかにはうってつけだわ
>>412 そりゃそうだけど効率無視でだらだらFFFPで遊ぶときとかは片手や大剣が気楽だよ
たぶん人間♀の斧が開発が想定してた斧なんだと思う・・・
普通に仕事しながらやってる俺でもSR9だからな
2000円出すかって言われると首をひねるレベル
424 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 17:37:06.58 ID:mZQaLg8q
大変なことに気がついてしまった。
ファイター、プリ、メイジは分かるが、
シーフはドロボウやってるわけじゃないからシーフじゃない・・・
モンスターから剥ぐのを泥棒行為にしたら全部の職がシーフだ・・・
>>422 男有利にしとかないとチョンゲみたいに7割女キャラになるだろ
というかここまで人間男が多いMMOみたことないわ
ある意味新鮮
>>407 唯一若干メイスっぽい正義の錫もどう見ても泡だて器だしなww
>>424 衛兵に捕まったら職業のシーフになるとか地味につらいなw
他人のソウルネームとかまじいらねえ
モーション云々はもうカプコンにモンハンのモーション売ってもらえw
無断でパクったゲームはみたことあるけど
明日、転職も楽になるらしいけれど、鍛錬も楽になるっていってて実際は鍛錬費がすこーし下がっただけだった。
つまり・・・
転職の10000Gが5000Gになるだけじゃね?
>>430 今のところまったく辞める気はないんだけど、
さすがにそれは辞めるわ!www
そういや忘れてたけど転職するのに金も別に徴収されるんだよな…
誰だよ考えたやつ
(´・ω・`)わたしです
一週間だけでいいから、継承の救済措置として
転職時の経験値が0じゃなくて、50%残るとかになればなあ。
「無職の石が他の石の代替品になって楽になります」
明日の調整でシーフとプリーストの装備高騰あるかもやで
そこの安売りもうちょっと待った方がいい
特にプリースト
値下がり早すぎてわろたわ
乞食多すぎwwwww
このゲームは半年間休止してダンジョンが5つか6つ追加されてから復活すれば
やることが溜まっていて良い感じになってる気がする
おい、お前ら教えろください
死体放置ってどのくらいでロストする?
携帯で確認したら、街中テロあったらしく、露店してた草子がいつのまにか死んでるんだが
俺は残業ブッチして急いでかえるべきか?
画面は見えるがwiz画面の操作はできねえんだ
最後に確認してから6時間位たつが、帰るのにあと2時間はかかる
メイン転職直後で装備含め全財産の大半を草子が所持してるんだが
ゲームクリアか?おめでとうなのか?
撲殺とかSR5、6のメイス暴落しまくり。
逆に背徳とか聖なるぜんぜん見かけねえ…
>>437 単純に物が売れなくて値下げしてるだけだろ
>>440 撲殺は2週間前からアリゾンででだしたからしょうがない
モンハンのモーション流用した対人のα1やったけど酷い出来だったな
5000人募集でテスト中に対戦部屋が一つもなくなって途中で急遽1000人募集という事態だった
>>435 それあるかもね。
特設NPCが無職の石を別の石に取り替えてくれるとか
武器鍛錬石レベル2が5000くらいにならねーかなあ
アリアでちっさい障害物に乗ると動けなくなるバグに2回はまって
2回目はログアウトしても治らんかったから期間コマンド使う羽目に・・・
このバグ既出?
>>436 oi
おい
なんだコレめちゃくちゃ面白そうなんだけどwww
+5マッコイ3本でシャドウダンサー70分やって金約9万だった
あまり儲からないし単純作業過ぎてもうやりたくねえ
>>436 すげ〜世界観だしてる
綺麗で派手ってわけじゃないけどダサリアルというか
ソーサリーシリーズ(ゲームブック)の挿絵とか思い出すわ
>>438 牛で詰んで、つまらなくなって、2週間くらい放置してるんだけど
ダンジョン追加されたところで、先に進める気がしないwww
斧の性能がノームと人間男逆だったらもうちょっとモチベ保てたんだがなぁ
◆死亡後ログアウト放置すると腐敗1→腐敗2と段階が進む 一晩放置したら灰になった。
◆さらに一晩放置するとログイン不可とメッセージ。その後墓が立つ(ロスト)
>>436 まっwびwっwのっwぎwwww
弓使ってたエルフっぽいの見てロードオブザリング思い出した
二つの塔か王の帰還でやってた戦争みたいなのをレイドでやったら面白そう
>>454 なんとか転職できるぐらいまでレベルを上げてから、ステルス1、ミドルヒール1を
覚えてからリベンジやれば時間はかかるけど倒せるぞ
詰んだからつまらないって、ゆとりだよね
thx
なんだ、余裕そうだな
んじゃ日が変わってから起こせばいいや
しかし、ほんっと死がかるいゲームだよな
復活像がHP全快装置にしか見えない
>>430 SR3から転職できるようになりますとかそういう方向の可能性もあるぞ
ただし継承上限1、SR4で2な
転職が容易になるって聞いたけどということは色々転職を繰り返して自由なキャラメイクを楽しめってこと?
それだったらステのマイナス撤回してほしいな
上がらないときがあるっていうのは仕方ないけどいくら原作であったからってレベルが上がって
ステダウンはやっぱおかしいと思う
オンでは年齢の概念もないんだし
465 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 18:06:10.70 ID:hlO5uaf5
オンにするに当たって引き継ぐべきか微妙なところはしっかり引き継いでるのがこのゲーム^^
死を忘れるなかれ
↓
とりあえず死んで回復しとけ
まあロストしまくりだとゲームにならんけどな
>>465 引き継ぐべきところは尽く抹消するけどな
ステータス上限を引き継いでれば、上がったり下がったりで一喜一憂しつつ転職に備えられたんだが
元々はステータスの上限が低かったから、
レベルアップ時に下がっても取り戻しようがあったんだけど、
実質到達不可能に設定されてるからなあ
>>436 おーすごいな・・・
それ見た後にアリゾンとかやると悲しくなってくるな・・・
どうしてこうなったw
ファイターはPTにはいってくんなよ
ええ?
茜はロストしまくてこそゲームの売りになるはず
やっぱネトゲやってると体に毒なんだな
なんか胃液が逆流してきて頭痛がしてきて貧血でぶっ倒れそう
せめてストーブくらいは買ったほうがよかったか
>>450 ログアウトで落とせなかったら強制終了させればおk
修正でPTが増えてくれることを祈りつつ、以下の内容についてヘイトの検証を行ってきた。
1.PRIのヒール
2.敵HPの変化で稼げるヘイト量
個人での検証のため、確実といえるデータ量ではないことを先に記す。
1についての検証
下水のビートル(以下mobと記載)をAが釣り、Bと合流をする。
この時攻撃は行わず、回避をし続ける。 この状態を初期状態とする。
初期状態でAがダメージを受けると、mobがBへターゲットを変更する。
さらにBが攻撃を受けることでAへターゲットが戻る
初期状態からBがAに対してヒールを何回かけてもmobはターゲット変更を行わない。
念のためAのHPを減らした状態から同じことを試すが、やはりターゲット変更を行わず。
よってヒールにヘイトが存在しない,、もしくは殆どない可能性が高い。
プロテクションやアタックオーラ、MAGのバインドも軽く試したが結果は同じであった。
2についての検証
1検証時の初期状態から、Bがビートルへ攻撃を行いターゲットを変更させる。
その後再びビートルがAへターゲットを変更するまでBが攻撃を食らい続ける。
Bが7ダメージを与えた場合、Aへターゲット変更するまでに受けたダメージが14。
Bが10ダメージを与えた場合、Aへターゲット変更するまでに受けたダメージが18であった。
敵をローグリーダーへ変更し、同様の確認を行った。
Bが10ダメージを与えた場合、Aへターゲット変更するまでに受けたダメージが7。
Bが9、11、9、12ダメージ(合計41)を与えた場合、Aへターゲット変更するまでに受けたダメージが7、6(合計13)であった。
ビートルがHP140程度、ローグリーダーがHP800程度。
基礎HPの増加よって、ダメージに対するヘイト値が減少していると思われる。
以上の検証により、前衛のみが攻撃を加えているPTで後衛が襲われるのは
前衛の稼ぐヘイトが受けるダメージによる減少値を下回っていると思われる。
PT組んで延々と決戦場したり定点狩りするの?
それ面白いの?
>>476 そいつ茜でPKの必要性とかいってたきがする
煽りとか皮肉じゃなくてなんで
>>476とか
>>478みたいな分析力や行動力ある人がこんなゲーム
やってるの?ほかのことした方がいいよ
まぁ、ぶっちゃけ考察なんてしなくても後先長くないのはわかる
タイプする時間ハムってた方がいいよね
狩り場マラソンはネトゲで当たり前のプレイでレアが出たりレベル上がったり
それに面白さ感じてきたら片足つっこんでる
wizonはどこにでもある量産型ネトゲ(劣化)だったってことね
そいつスレオンとか言ってるしここの住人だろ
486 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 18:35:09.19 ID:87eDWwU4
今日出張からかえるけどコラボダンジョンどう?
Inする価値ある?
当たりのないパチンコとかまさしくやな
時間の浪費で現実逃避してるだけのゲームな気がします
なんで自分が続けてるのかわからなくなってきました
いやならやめろ か
この言葉が重いぜ・・・
明日のバランス調整で属性ダメージの計算式変更あるらしいな
やっと火ジェム+5も100kくらいになりそうだ
買い占めてた奴ざまぁwww
というか、なんで当たりかpoorか、0か1かなんだろな・・・
>>479 職バランスや敵の配置やAI、Expやアイテムの報酬が
上手く設定出来ていれば定点狩りも面白いぞ
要は昔のEQスタイルだな
>>486 そこそこうまいから気分転換にはなる、ただ場所によってはストレスがたまる
ロードマップで妄想させておいてガチャ実装!
子供だましのモンキービジネス
>>486 インカとかが不味く感じる程exp稼げるから、お篭り狩場としてはinする価値有
コラボアバター狙いならマジで出ないから寝てたほうがいいぞw
>>486 アバターに興味があるなら、やってもいいんじゃねって感じ。
>>489 poorじゃなくてSRが1ランク低いノーマル品落とせば良いのにね
長すぎワロタw
>実際のWizardryはリセットボタンありきだからである
>WizardryOnlineでもこれは継承されている
>例えば、Oβ時などに「PKがあるから緊張感が出る!ハードなWizardry」などと熱心に啓蒙していた連中などがそうだ
>そういった連中もスイープショックの弱体や、ロイヤル使用不可、被弾ルートキャンセルで口々に文句を言っている
>なぜなら、彼らの求めるハードさは、自分以外の他人が被るハードさであって、自分に降りかかるハードさではないからだ
でもなかなかに的確だわ。無課金イナゴのガキがよく言ってたセリフまんまだわw
知り合いにもPKしてルートしていちいち報告してたガキ居たけど、そいつが逆にPKKに粘着ルートされたら汚ねぇとか暴言吐いて辞めたわw
そのノーマルの方が価値があるから笑ってまうわ
どうなってんだこのゲーム・・・
>>486 大半POORだけどドロップ率高いし経験値もかなりおいしい
一応SR5の装備もたまに出る
ただし麻痺エリアはやめとけ
499 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 18:42:23.18 ID:87eDWwU4
経験値はうまいがアイテムは
期待するなってことか
とりあえず触れてみるわ
金もそこそこいいよ
麻痺はやめとけ
俺はちゃんと言ったからな
麻痺D早く卒業したいわ
コラボ装備出なさすぎ
アイテム的には麻痺結構よくね?ストレスはたまるが
504 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 18:44:31.12 ID:sC7HT3H+
いいけど物価変動がこんなに激しいゲームって珍しいと思う
また明日のメンテ延長か…予想の範疇ではあったが
>>481 そいつVIPくさいけど相当のMMO古参アカウントだったはず
まあWiz運営/開発よりは確実にネトゲのことわかってる
>>499 アイテムもアイアンとか他で狩るよりはでやすいぞ
コラボアイテムにはあんまり期待するな
>>476 CR Wizardry Online
大当り確立 1/1000
確変継続率 50%
通常大当たり絵柄1〜99 (2R 6)
確変絵柄 100 (15R 9)
こんな感じか。
つっても確変にあたる部分がレアゲットじゃなくて+7成功
レジェやマスターゲットはむしろ通常大当たりみたいな
・・・客観的に見ると死んでも打たねぇ台だな。
沼のほうがましかもしれね。
>>129 ゴッドハンドに決まってるだろ
アラハゥイはポストグリフィスにすべく、中の人が画策してる
ガチで鍛錬で赤まで光らせた奴はいるの?
参考までにゲームとリアルでどれだけ投資したのか聞きたい
>>499 もしもFIGで御篭りするなら武器6個くらいもってたほうがいいよ
各所1日1回づつしか入れないから武器壊れて帰る羽目になると勿体無いお化けでる
>>196 それだわ。
レアだけに手に入れる時点で苦労してるわけだしね
普通より鍛錬成功率高いくらいが楽しそうだよな
>>510 過去のスレで大量課金したSSはってた人が2人いたが、
その片方は課金累計額40万超えてたよ
真性バカの団がどうしたって
おっと、わかめはげの悪口はそこまでだっ!
キャンプはちゃんと大量に持ってけよ!
俺みたいにMAGのくせに忘れて入って即帰宅とかもったいないぞ!
>>514 あーあーあー聞こえないし見えもしなーい
poor品って金ドロップの代わりだろ?
延々と狩りするんじゃなくて定期的な帰還を促すもの。
装備の耐久と同じ理屈。
そこに文句言ってNormal品落とせって言う意味がわからん
>>278 原作はエンドレスにレベルが上がるし、リセットでステは上限が基本だからなw
>>518 マッコイならそれくらいいくかもしれないけど、パルチなら何Mかでいけると思う
ただリアルラックがいるけど
ぶっちゃけやたらpoor出してそろそろ帰られてはどうですかと気遣うくらいなら
普段からもっと快適に遊ばせろよって話だわ
40万使ったやつも赤にはできなかったよね?
525 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 18:59:19.95 ID:dRnxDvqU
バインドおじさん「バインドこそが おじさんの たった一つの勲章だって この斧に信じて生きてきた
はぁ、今日でインカ周りおしまいだと思って延々ハムってレベル上がったけど
Vitさがってヘビ斧でステップできなくなった
マジなんだこれはぁ
欲しいアイテムがそこそこに出るようなら何の気兼ねもなく帰るんだけどな
加減を知らずに出さないから篭ってるわけで
530 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:01:22.40 ID:sC7HT3H+
LvUPに必要な経験満たしてすぐ帰ったわけじゃなく、武器壊れるまで篭ってたから
LvDownまでに11万とかあるわ。
1100回バンシーにドレインされれば良いのか。
捨てればいいんじゃないの?Poorをw
534 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:03:12.79 ID:sC7HT3H+
てか今日トラシーではむはむしてたんだけど
おじさんっていうSNがいてだな、白の斧HUMだったからもしおじさんだとしたら別アカだよね
どうでもいいや
RMかけて達成させたら、もはやゲームじゃないと思ってるからアイテム課金した事ないけど
40万とか使って達成したあとはどんな気分なんだろw
すぺろう1日制限なきゃなぁ 寺院めんどくせえ
538 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:05:34.61 ID:znuxNe84
リアフレはご祝儀とか言いながらディメントに始まりバッジスとかで18万課金したぞ
それで出来たのが輝宝剣+7
その後2万だか使って蛇斧+7
もうね、その金でハワイでも行けとw
539 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:06:12.88 ID:sC7HT3H+
>>535 世界を支えし者たちの心情など我々には到底理解できまい
まーたメンテ19時までか死ねよ
542 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:09:05.57 ID:dRnxDvqU
CR ウィザードリィオンライン
大当たり確率1/50000000
継続率5%
544 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:09:49.64 ID:3MRwEKIr
12/14の俺
人間♀FIG「くっ…こいつ硬い!」
俺シーフ「ファイターこっちだ!スピアトラップ!」
mob「いってえええ!」
人間♀FIG「すごいダメージ…やっぱりシーフは頼りになるよ!///」
エルフ♀MAG「敵の攻撃が強すぎて怖くて先に進めないわ」
俺シーフ「任せときなお姫様!俺が先に行って見てくるぜ!ステルス!」
mob「…?気のせいか… ぐわっ!」
俺シーフ「ハイドアタック…隙だらけだぜ!」
エルフ♀MAG「か、かっこいい…///」
ノーム♀PRI「はわわ、MPがなくなって回復できなくなっちゃいましたぁ」
俺シーフ「薬ならあるぜ!メイクメディスン!」
ノーム♀PRI「凄い…これじゃあPRIの出番はありませんね…しょぼん」
俺シーフ「いいや、俺にとっちゃ君の笑顔が何よりの薬さ!」
ノーム♀PRI「///」
楽しみすぎるなオイ!
>>535 別ゲーのフレに10万以上かけて強くなったやつ何人かいるけど狩り効率あがったって嬉しがってるのが大半だった
でもしばらくするとログイン時間減ったり別ゲーに浮気しちゃったりしてるね
>>476 まぁwizOnは確かに面白くない部類に入るゲームだと思うなぁ
なんというか・・・LvやSRを上げる必要性が良く判らんのだよなぁ
結局いつまでもひたすらゾンビ狩ってるだけというかさ…
マッコイオンラインまではマーフィーっぽくてありかなと思ったけど
その後も決戦場オンラインでひたすらゾンビ狩りとか、これの何が面白いの?
こんなのを何時間も続けるとか不毛すぎる
世界が狭すぎ、変わり映え無さすぎ、いまさら調整入ったってそこは変わらんだろー
また明日インスコすることになりますよ
神ゲーになるのは明白ですからね
550 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:12:39.20 ID:Fyf5O8gq
12月13日(火)定期メンテナンス時間変更のお知らせ
12月13日(火)に実施予定の定期メンテナンスについて、
スキル調整、職業特性の実装に伴い、メンテナンス時間を
以下のように変更いたします。
【メンテナンス時間】
2011年12月13日(火) 12:00 〜 19:00
ご利用の皆様には大変ご不便をおかけし、申し訳ございませんが、
本メンテナンスへのご協力をお願い申し上げます。
『Wizardry Online』運営チーム
スキル調整、職業特性の実装に伴いってあるけど新Dについては一切触れてないから来週みたいだねwwwww
ランク9→10まで70000とか気が遠くなるな
552 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:13:53.36 ID:dRnxDvqU
544の現実
敵「うがー」
fig「ヘドパくらえ!」
敵「うがー」ばしん
figに651 figは死亡した
mage「にげよ」敵はバインドの効果 バインドの効果がとけた
敵の攻撃 mageは死んだ
544「ステルスするわ、」敵はみやぶった 敵の攻撃544は死んだ
>>544 俺はお前大好きだから希望を捨てないでくれよ
>>550 2週連続で実装するわけねえだろ嫌ならやめろ
>>544 お花畑やな
でもお前みたいなの嫌いではないよ
>>550 そういや歴代メンテ時間のコピペもかなり前から貼られなくなったな
557 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:16:11.79 ID:/3liQOPe
>>544 THIは宝箱の罠解除に失敗して「www」って言って死んでいくやつが多いから
戦闘スキルよりトラップ解除を優先してくれと切に願う
新Dは年末付近って言ってなかったか?
アプデで今までのストーリークエストにもやり直しが欲しいな、初心者がPT組むときの助けにもなりそうだし
風の靴がソケット無しなのがなんとも悔しい
560 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:17:32.94 ID:sC7HT3H+
>>544 おまえがエルメスのように消えてしまわないことを願うよ
今月のいいのも
レッドP 高級レッドP キャンプ レッドP レッドP レッドP レッドP レッドP キャンプ キャンプ レッドP キャンプ
おい、リーディン1ch旅立ちの門に居るRMT業者、昨日から居るんだがまだVANされないの?
これまた懐かしいDCブランドですねwww
>>538 こういうバカがいるからネトゲは安泰なんだろうな
>>562 業者はほぼBANされてなさそう。コスト削減なんだろうけど
嫌がらせ程度でもやらないとだめだよな。
>>544 現実
ファイター「ちょっとシーフ、あんた使えないからあいつら引き連れてマラソンしてきなさいよ」
メイジ「シーフ、早く宝箱の罠解除しなさいよ。中身は私たちのね」
プリースト「シーフさん、今回のPT料金30000Gさっさと払ってください」
567 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:20:59.68 ID:sC7HT3H+
またユニメンがファビョり始めやがった・・
嫌ならやめろ
そういや今、大蔵バグで進められないんじゃね?明日直るのかな
>566
プレイとしてはありね
570 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:23:24.27 ID:dRnxDvqU
美女ptと決戦のミッションはやくだせよ、 強制的にlv20キャップ
味方NPCにエレシェ エレシェがしんだら負け扱い
美女 HP20000 プリメイジタイプ
剣士風な男 HP28000 ファイターシーフタイプ
紳士風 HP21000 メイジメイジタイプ
巨体 HP35000 ファイターファイタータイプ
な
エレシュ HP6500 ファイタータイプ
>>565 FF11ほどきっちりやれとは言わんが、せめてドラネス程度にはBOT/業者対策してほしいものだ
572 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:23:55.50 ID:Fyf5O8gq
>>558 そうだっけ?コラボDと大型Dを2週連続で投入とか言ってたような・・・
また勝手に脳内妄想してしまってたかwwww
>>571 FFなんかやってたらわかるけど口だけだぞ
botや業者をユーザーが駆除、通報したらユーザー側が一時停止かbanだぜ
ツールはアドバンテージとかいいだす所だしな
>>544 お前のポジティブな妄想力に全オレが泣いた。
ちょっとシーフ作ってくる…
火ジェムマジか・・・
昨日850kで買った俺涙目
あまりにも岩原の発言がブレるもんで、どんなアナウンスが来ても半信半疑あっちこっち
578 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:28:00.12 ID:dRnxDvqU
ジェムってとりはずせないんだろ?
>>574 どこのFF11のことだよ
スクエニは14ちゃんでクソ扱いだけどFF11の運営はマジでしっかりしてたわ
>>579 ぜってーFF11したことねーだろwwwwww腹いてぇwwww
>>580 じゃあスクエニよりBOT対策しっかりしてる国内運営挙げてみ?
11はBANしまくって業者の新規アカウントで儲けだしてたんじゃねw
583 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:36:09.50 ID:Fyf5O8gq
arahawi AraHawi
@ #### いまの進捗具合から言うと、来週初級〜中級向けのコラボダンジョンが実装予定で、そのあと年内にボス付き巨大迷宮が実装されます。特殊ダンジョンを来年に伸ばす代わりに来年予定のアップデートを前倒しにする予定です。 #wizardry_online
11月29日
年内ってことは来週か再来週か・・・どうせオフゲやりつつ気が向いたらBPOしてるくらいだからいつでもいいけど
誤BANして開き直った運営ってどこだったっけ?
ブレてるのは解釈の方なんだけど
正直前に何言ってたかとか探すの面倒なのでtwilogでも使ってくんねーかね
>>580と
>>579じゃやってた時期がまったく違うだけだろうに
昔は酷かったが今じゃBOTは全くいないし業者tellなんかももう全然無い
>>585 そっか解釈が悪かったのか
俺以外のみんなは4亀インタビューで言ってたゲーム楽しめてるのね
588 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:42:00.50 ID:hlO5uaf5
BOTとかどうでもいいけどコメントでRMT宣伝している業者は何考えてるんだ?
アカウント管理とかすげーずさんそうで誰もそこは絶対避けるだろ
すごい今更なんだけど
クエスト一覧をエリアソートできるようにするとか
まったく作る気がないのかね?
要望とかに書いてるんだけどまったく触れる様子すらないよね
割とすぐ直せないもんなんだろうか・・・
ダンジョン先延ばしか
まぁ散々言われてたけど
>>589 公式サイトから送った要望は無視される
これは間違いない
>>587 あらはうえ「まあ、解釈なんて人それぞれですから議論しません」
593 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:44:43.15 ID:sC7HT3H+
>>583 来年予定のアップデートってのが今回明日のスキル調整のことだよな
ということは初めからスキル調整するつもりだったってことか?
運営はこれは完璧だと納得できるスキルバランスを確立できないうちに課金正式を始めたのか
腐ってやがる早すぎたんだ。
てか卵のときから腐ってやがったんだな
俺は岩原を介錯したい
>>588 運営が無能だと知った業者側が舐めてると考えられるな。
やだこの糞スレ速度すらなくなちゃった
介錯してやるなんて優しいんだな
598 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:48:27.81 ID:t6WJKE4G
街中で堂々とRMT宣伝してる業者すら排除してないからな
599 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:49:14.60 ID:sC7HT3H+
>>594 594「はじめよ」
岩原「(ザクッ)ぐっ・・・はやく介錯を・・・・・」
594「ズバッ)安心せい、峰打ちでござる」
みたいなのを希望
>>593 職業特性だってはなから予定してたものを出し惜しみしてただけだと思う
FIGを例にしても物理防御上昇がレベル38で取得っていうのも何を基準に考えてるのかさっぱりだし
601 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:49:42.59 ID:Fyf5O8gq
ああいうのは警告ナシ一発BANでいいよな
やっぱ野垂れ死んで欲しいわ
603 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:51:15.30 ID:t6WJKE4G
>>593>>600 ただでさえコンテンツ少ないのに出し惜しみしてる場合じゃないよな
4鯖とも人減りすぎだよどうなってんだこのゲーム
レベルキャップつけないのが悪い
ああいうのはバランス調整の一つなんだから
鬼アップデートってのを早くしろよ
業者BANしろとか言ってる奴バカじゃねーの?
あんなんBANしたってまた沸くだけだし
根絶やしにするにはシステム根本から見なおしてゴールドの取引価値を無くすか、徹底BANするか、とにかく人員を割かなきゃいけない
今の運営にそんなやる気ないのは確定的に明らか
ソウルランクでレベルキャップはつけたんだけど、ソウルランク自体は廃人へいい顔するために「一応上げられるんですよ」とキャップかけなかった。
その結果がこれだよ…
後続まで廃人並みのSP稼ぎしないといけないことに。
業者BANと簡単に言うが、中に人が居るとうかつにBANもできないんだよなあ
無人BOTだったりクラ複数起動だったりRMTの証拠がありゃアウトだが、ミッション受けて突っ立ってるだけじゃ何の違反にもならん
610 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:54:49.19 ID:sC7HT3H+
>>600 現状さ、出し惜しみしたら駄目じゃん。サービス終わっちゃうじゃん
運営は現状把握もできないのかっって言いたい。
ダンジョンあるなら一週間おきにだせばいいんだよ。天井がひと月せずに見えるMMOなんてつまらねえ
一ヶ月ぶりくらいにスレを読んだら何も変わってないっぽくてワロタw
なあ、ディフェスタ弱体化前に寺院クリアしたいソロ専の俺だが、ワッチマンってやっぱ盾要るか?
>>606 違法者への対処状況は返答しかねるって言ってる時点で何もしてないのがよくわかるよね
アプデよりもバランスを整える方が先だわ
このままダンジョンうpられても困る
そういう意味で明日は分かれ目
このゲームRMTなくなったところで別に・・・・
>>612 ヒールと強化済みアイアンがあるならいらない
>>600 さすがにこの辺の調整が出し惜しみわねーわ
コンテンツ量となんの関係もないところだろw
バカッターのくせに鋭い……
> ローグが盾なしでカードするなら シーフが短刀の二刀流でさらに カードしても良いような気がする。 #wizardry_online
619 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:58:39.99 ID:Fyf5O8gq
>>606 そこは他ゲーみたくGM配置して業者を徹底監視してほしい
オークションで公式RMTできるようになれば業者は自然消滅か気にならない程度に落ち着くと思うけど
>>616 有るぜぇ〜w
一気にクリアしてくるわw
ありがとう
621 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:58:55.63 ID:sC7HT3H+
>>617 同意、スキル調整も並行して行うくらいのスピードで追加しないとだよな
あと、わ、が、は。だから気をつけろ
>>608 SRのキャップを15まで開放しました!
それに伴ってSR7〜10までの必要SPが引き下げられました!
という未来が一瞬見えた
そういや、ヒール継承したらオッチマンソロするんだ…って思ってたの忘れてた
調整前にチャレンジしてくるか
>>617 高レベルにならないとスキルが取得できないことを出し惜しみとか言ってるわけじゃないよ
最初から職業特性という概念があってどのスキルがいくつになったら取得できるとかいうのが
あらかじめ決めてあって不満が噴出した今それを持ち出したことを出し惜しみといってるわけ
もっとも憶測だけど
>622
それだと嬉しいけど、実際は必要ポイント引き下げなんてまずやらないと思う。
>>624 いやだからそれを無いっていってるんだよ
開発が無能なだけだわ
627 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 20:06:19.41 ID:sC7HT3H+
>>624 さすがに天変地異にあたるものを出し惜しみする意味はないだろ
コレがもともと用意してあったものならもっと人が多いうちにやるし
コレを出し惜しみしたところで傷が深くなるだけだろ?
今よりLv上がって転職しまくってる状態でこんなのやられてもキャラ作り直しの労力半端ないだけだぜ
そろそろおかえりなさいキャンペーンの時期かね
ソウルランク上昇に伴ったロスト率上昇をはよ
633 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 20:10:12.99 ID:Fyf5O8gq
見てるかな?運営&開発へ
シーフの被略奪時間延長はマジでいらないからやめてくれ、保護とセコムあると全くの無駄スキルってことを理解してくれよ
被略奪時間延長を習得できるLVで他スキルと取捨選択できるのなら残すのもアリだけど
とりあえず槍なんとかしてくれ
そろそろ思い出を語る時期かね。
636 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 20:10:37.21 ID:sC7HT3H+
てかなんでスキル調整今更するのかな
転職石かき集めてヒィヒィ言いながら継承スキル持ってきたってのに
ステレスはゴミになったしディフェスタ,ヘドバに至っては弱体だろ?
継承スキルは振りなおしの対象にもならないし、
要するにはあまじはあ
>>587 楽しめてるかどうかは別に、殆どの内容はインタビューどおりになってるな
雑魚を呼ぶボスがいないのとダンジョン内PK自由が変節してるのはあるけど
そういや宝箱が時間で成長するって話、PKユニオンが宝箱前でキャンプして
近付く奴皆殺しにし続ければ検証できるのかね
シーフには略奪時間減少の方がイメージにあってるけど流石にまずいわなw
>>636 そういや岩原が転職証絞ってる理由に早期に転職するのはお勧めしないとか言ってたなw
っていうか継承スキル振りなおしの対象にならないっってどこの情報?
641 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 20:12:55.10 ID:sC7HT3H+
ん?インタビューどおり?
片手でお菓子を食べながら同じ敵を500匹倒すようなゲームにはならないってやつ?
確かにお菓子は食ってないし、500匹じゃなくて5000匹かな。
>>640 ロイヤルショップのスキリセみればわかる
>>544 人間♀FIG「くっ…こいつ硬い!」
エルフ♀MAG「はいFA」
mob「いってえええ!」
人間♀FIG「すごいダメージ…やっぱりメイジは頼りになるよ!///」
エルフ♀MAG「敵の攻撃が強すぎて怖くて先に進めないわ」
人間♀FIG「任せときなお姫様!私が先に行って見てくるわ!」
mob「なんて硬さだ!岩原の馬鹿が盾防御を大幅上昇しやがったせいだな!」
人間♀FIG「マッコイ!マッコイ!いつも通りの斧ハメで嫌になるね!」
エルフ♀MAG「か、かっこいい…///」
ノーム♀PRI「はわわ、MPがなくなって回復できなくなっちゃいましたぁ」
エルフ♀MAG&人間♀FIG「転職でヒール持ってきてるから大丈夫」
ノーム♀PRI「凄い…これじゃあPRIの出番はありませんね…しょぼん」
エルフ♀MAG&人間♀FIG「いいや、攻撃専念出来るし。私たちにとっては君の笑顔が何よりの薬よ!」
ノーム♀PRI「///」
お前シーフ「わーいちょっと火力が上がったYO!これでソロも少しは楽になったYO!…あれ、PTでシーフ募集してないし、募集しても誰も来てくれないよ」
たしかにそろそろカムバックキャンペーンが必要かもしれんな・・・
646 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 20:17:08.39 ID:Fyf5O8gq
>>640 さすがに技術的にムズイんじゃね?そのためにスキリセをキャラごとに2個配るって言ってるんだし
>>642 まあそれ言ったのは岩原じゃなくてゲーム内容も全く知らないってその直前に言ったがめぽのおえらいさんだけどな
知らないのに言うなよなw
そろそろ正式サービス開始しないとな。
有料ベータはもう終わっても良い頃。
649 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 20:17:57.46 ID:sC7HT3H+
>>640 ああ、勝手な解釈だわ、すまん
例えばステレス持ったFIGがいたとするだろ?
今回でステレスが使えなくなったからそのステレスに振ったTHIのときのスキルポイントを別のTHIスキルに振り直す
ってことはFIGのままではできないって言いたい。
そのステレス分のスキルポイントを別のTHIスキルに振り直したかったら
またTHIに戻って忘却使わなきゃいけないじゃないか。
違うのかな?わかんない
SR10で転職してLv22になった人って、必要経験的に2回SR10にしたってことだよな。
明日のスキル調整で継承スキルがあぼんしたら、また転職してLv1から作り直すのかね…。
そこら辺を運営がどう思ってるかだな。
なるほど継承スキルは入らないのか
確かにどう処理するんだろとは思ってたけど
もともと有料アイテムで用意してるんだからその辺考慮しとけよな…
キャスティング完了後にステルス解除ってどういうこった?
そんなに不利な設定なのかこれ
ゲームの内情も全く知らないお偉いさんって岩原もじゃないの?
>>642 ヘーイ!
ラッシュアワー2万匹いっちょあがり!
もうウンザリだ
ステレスがなにかわからない
>>647 インタビューどおりになってねえじゃん!まったくなってねえじゃん!
>>652 他職はバインド詠唱始めたらステルス解除で
シーフはバインド発動した瞬間に解除だろう
>>652 シーフのみ従来どおりで他職だと何かアクションした瞬間に強制解除されるんじゃね
攻撃の溜めやら詠唱中やらで
俺シーフ使ってるけど、キャスト終了でステルス解除は痛いわ
罠置けねえ
罠はキャスト削除でいいのにな
もしくは設置後のポージング削除しろ
罠は攻撃行動じゃないから解けないんじゃ?
キャステイング完了時に解けるから、いままではステルス1で10秒あれば罠を2個設置出来たけど
1個設置した瞬間に解ける、しかもキャンスティング後モーションで罠が置かれるから罠置いた場所丸判り。
いままではステルス→バインドで
詠唱中までステルス状態だったのが、詠唱で解けるようになるよって事でしょ
ヒール継承、素防御160そこらの駄ファイだけどオッチマンはもうただ固いだけの木偶だった
さーもう調整されて右往左往するの嫌だからやめるわ
もう効率とかどうでもいいから両手剣で好きにやらしてもらうわ…
話の方向違うがステルス暴くための手段皆無のままでいいのか?
なんか公式の調整内容じゃ全く触れてなかった気がするんだが
670 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 20:35:12.96 ID:6WprWgkM
そろそろ鯖統合もしたほうがいいな
>>669 数値いじりではできない修正なのであとまわし
なんか狩り行く気になれねえ
どうせいつもの敵
何時間か狩ってアイテム掘って武器の耐久切れたら戻って
そのアイテムですら売れない
はあまじはあ
どうでもいいけど
一人称が「うち」のネカマはもれなく痛い
PKの話題はよくあがるけどFPKの話題って皆無だよね
FPKは絶対させないって意識で開発してるのかな
それとも赤にたいしたペナないからFPKなんて面倒なことしないだけなんかな
675 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 20:38:12.63 ID:t6WJKE4G
今あるダンジョンは全部攻略済みだけど
後発組は新しい仕様だと大変そうだな
>>664 そのシチュエーションが容易に想像できてわらた
黄竜青くなってもクリアできねえってふざけてんのか
>>666 でもそれってまったく意味無いよね
ステルス解けて姿見えた時にはもうバインド喰らってるし
詠唱時間がどのくらい延びるのかにもよるが
早く新ダンジョンだしてくれ
もうすることがねえ。来週まで離れる
>>677 それはさすがに戦い方か装備見直ししたほうがいいんじゃ
>>673 自称主婦なんだけどネーミングと
会話のセンスがオッサンすぎて
エリチャで滑り続けてたネカマ
が知る限り一番痛い
>>476に狂信者さまのレスががが
> 13 コマイ 2011/12/12 18:46
>
> こんなことを真剣に長文書いてくれるゲームじゃ成功してるようにしか見えないんだがw
> 本当に失敗してるゲームに対しては誰もこんなこと書かないわな。
>
> つまり「成功してるからこそ起きるユーザの不満」になっているという典型的な例だ。
>>682 完全にハズレって訳でもないけどなー。成功は言い過ぎだけど
成功してると思うよ
本当につまらなかったら過疎る
685 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 20:57:29.58 ID:sC7HT3H+
またメンテ7時間か
コンテンツは増えないのにメンテ時間ばっか増えてくな
>>682 まぁ成功してるってのは言い方がおかしいとは思うけど
惜しいゲームだと思ってる奴は多いんじゃないの
本当に終わってるゲームだと思ったら黙って辞めてるわ
非常におしい作品ではあったな
こんな状態にはなったけど
成功して欲しいとは思ってる。
しっかり改良してくれたら面白くなると思ってる人が多いから文句が多いんだとは思う
改良しようが作り直そうが面白くなりそうになければ文句言う人どころかやる人もいないはず
>>687 >本当に終わってるゲームだと思ったら黙って辞めてるわ
これよく聞くけどネトゲ板のスレ見る限りじゃそうでもないと思う
WizOnは惜しいタイトルだけど現状まともに機能できてないべ
なんだかんだ言ってても今年中には白黒つきそうだけどな・・・
まず明日の調整、そして来週の巨大D次第で
来週Dくるのか・・・? 早くても再来週だと思ってたが・・・
明日「〜ダンジョンを発見しました!冒険者の皆様には準備期間として」
っていうのが来るか次第でしょ、来週来るかどうかは。
巨大ダンジョンはみんな待たされてたぶん期待がでかいから
満足を満たすハードルは相当高そうだな
まあそんなことは運営も分かってるだろうけど
いやほんといろいろ惜しいゲームだとは思ってるんだよ
#1-#5の版権無い以上、ゲームの本質的な所でWizらしさを目指すしかないわけだから
ハードルも高いだろうががんばってくれよマジで
擁護する人もほとんど居なくなっちゃったね
仕方ないよね、面白くないもんね、このゲーム
アバター出ないのう
ドロップアップ無いとダメなのかね
>>698 最終決戦場なら一応出やすいらしいよ
俺はPRIソロだからあきらめて雑魚狩ってるけど
惜しいまでいくのにいくつもハードルあるような
アバターは出ないが守護ベルト5つでた
イラネ
面白いか面白くないかっていう選択肢しかないなら間違いなく面白くはないんだが
初見ダンジョン攻略だけは普通に楽しめなくもないんだよな
やりこめばやりこむほど粗が見えて文句言いたくなる
巨大Dは期待外れになるだろうな
元々最初のDになる筈だったものって話だし
面白くなるとしても来年以降だろう
705 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 21:06:23.26 ID:gGXDI48d
今は人少ないけど、ダンジョン来るたびに
ユニメンがログインしてクリアまで遊んでるって感じだ
まあそれはそれで楽しいし無料で遊べてるからちょこっと遊ぶ人にはいいゲームなんじゃないの?
がっつり遊ぶとなると気になるところありすぎだけど
>>703 ネトゲの経験者ほど他のタイトルとの差が見えてつらいね
>>688 アイデアとか音楽とかロースペックで動くわりにそこそこ綺麗なグラとか
枝葉っぽい部分はなかなか良いんだが幹や根が腐ってるからな
>>703 ダンジョン攻略は結構面白いよな
リドルが単純とかキーアイテム集めだるいとか決戦場以外は走り抜けオンラインとかそういう粗はあるけど
クローズベータで始めてカリグラーゼやった時はわくわくしたわ
みんなは寺院とかコラボダンジョンの初見を楽しいって感じたのかな
ドロップアップ5もって6時間こもっても脚でなかったよ
>>705 それには同意できる
PT組めば鍛錬もあんまりしなくていいしね
月20時間くらい遊ぶなら悪くない気がする
ロースペには辛いだろこれ、必須スペックと推奨スペックの中間くらいのスペックでやってるが、CPU50%喰ってんぞこのゲーム
>>709 寺院は最初の決戦場クリアした後のガーゴイルで詰まってからインプ狩りしかやってないけど
コラボDのダークゾーンとか結構楽しかったけどなあ
ダンジョンさまよってる雰囲気になれるから意味も無く行ったりしてる
>>707 WizOnのクライアントはけっこう重いと思う
i5にメモリ4GBでRadeon HD 6770Mだけど結構カクつく
FPSと解像度下げてないとキツい
メモリ4Gって足りなくね
宝箱が解除成功時にちゃんとしたアイテム確実に出るだけで良いのに
>>713 推奨よりはるかに下のCPU、グラボはぎりぎり必須ぐらいのマシンでやってるけど
街とかMOBやPC入り乱れてるところで音楽が壊れたレコード状態になる以外は
割りとさくさくプレイできてるよ
>>717 そこそこ出るのがWiz
まったくでないのがWizon
確実に出るのは別の何か
721 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 21:16:35.38 ID:hlO5uaf5
クライアントが重いって言うか通信が重い気がする
店の情報とかすげー効率の悪い取り方してるだろ絶対
調整目前だっつーのに葬式スレになっちまった件
攻略後に何かしらの当たり装備が出るゲーム…と聞いて思い出したのは何故かグランディアX
そして間違えてグランディアEXでググったらバイアグラ的なものがヒットしてワロタ
調整しかしないのかな
せめてイベントぐらい来て欲しいです
最新ダンジョンはそもそも宝箱が出ない仕様でございます
一応描画方法は一番新しいエンジンなんじゃね?
素朴な疑問なんだが、なんでソウルポイント取得はこんな仕様にしたのかな
普通に経験値の小数点以下も反映するようにしたらマズかったの?
マッコイ
Q:範囲魔法がないと詰みますか?
A:ファイターの攻撃が範囲なので詰みません
Q:回復魔法がないと詰みますか?
A:キャンプやポーションいっぱい持てるし、回復ポイントあるし詰みません
Q:状態異常対策しないと詰みますか?
A:大体時間で回復するから詰みません
Q:宝箱要員いないと詰みますか?
A:ごみ箱です
>>691 ウィズオンちゃんはみんなに祝福され生まれてきた・・・
だが
731 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 21:29:13.58 ID:Fyf5O8gq
>>652 超〜有利だよ。例えば詠唱時間延長予定ではあるハードバインドでさえステルスしてれば余裕で唱えられる
つまりステルス持ちのメイジより攻撃魔法継承したシーフの時代になるね、継承数・LVの制限あるからよく考えないとムズイけど
ステルスはシーフ以外が使う時は詠唱開始と同時にとけるようになるんじゃなかったっけ
やることなくて茜になってみた
けどたいして変わらんね、決戦場籠もるだけだし
未だにルート童貞です
正式サービス開始してから「まだ」期間が短いこと。
ダンジョン追加に期待が持てること。
もしかすると改良されて生き返るかも?という期待があること。
これぐらいかな
ルートなんて基本できなくね速攻蘇生されるし
女神像なくそうと思うとルート仕様かえないとっていう罠
ありとあらゆる要素がもつれ合った糸のようにお互いに足を引っ張り合いどうにもならないそれがウィズオン
さらにここから思いつきで仕様追加しまくっていくんだよな?
5年かけての出来栄えが今
次のアプデは数週間で作ったもの
オワタ
死亡時にBPルーレット回って【出た目】分間動き出せねえ…状態になればスリルあるのに
トラップでスタンダードな足引っ掛けるスネアとか動けなくするトラバサミがシーフの罠スキルに無いのは何でだろうか
メイジのバインドを際立たせるためなんだろうかと勘ぐってしまう
ログイン時に回って今日のクエスト受注数が決まるゲームとか言われる現実
そのうちあれだ蘇生石とか実装されるよ。
741 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 21:47:34.23 ID:Jp2WBKxk
wizonやめるとなにもすることがなくなる俺の人生
裸Dで切り裂きの短剣と思われる短剣をゲット
これで俺も無双・・・と思ったらこれThi専用かよ!
Figだぜ・・・
薄っぺらい人生だな
WizOnの感じだとレベル上がったら自動でレベル1覚えてスキルポイントで
効果上げる方がよさそう。スキルポイントの問題で死んでるスキルが多すぎて
ただでさえしょぼいのに取得スキルの種類が少なくて状況悪化w
WizOnスキル調整までやることないし
モンスタードラゴンやったけどシムアントって感じだった
746 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 21:49:24.00 ID:Jp2WBKxk
薄っぺらいどころじゃねーよ
何もない。おまけにしたいこともないからな
よくネトゲユーザは移住とか難民なんて言い方をするけど
住むのに向いてるゲームではないな
WizOnは生涯を共にするにふさわしいゲームだと思うよ
現状、オフゲ含めてもこれ以上のゲームは存在しない
750 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 21:50:56.68 ID:Jp2WBKxk
そこまでの勇気はないな
地球滅亡ならしてほしい
釣り針がでかすぎて隣の小学校の校庭にも入りきらない。
>>488 本日の火ジェムちゃん ちーっす
必死に価格操作してる暇があったら稼いできて買うか自分で出してこいよ
毎日毎日、乞食すぎてひくわ
1日3時間で20日ほどBPOしてる俺に、そろそろ高BP来ても良いと思うんだ
いまだに最高値は18だよ
あ、明日のメンテでスキルリセ配られるしキャラ枠うめとくべきだっけ・・忘れてた
わしも切り裂きほしいでござる
明日はスキルの感想聞くだけで終わりそうだな
まさに動き出せねぇ状態
チャッキー刈ってれば出てくるよ
突撃食らうと129とか食らうけど
って言ったそばから38キター
このスレでmobのドロップがゴミばかりって愚痴ってるやつは
リアルラックもないし、キャラlucもない
クズの中のクズばっかりだろ
高く売れるのアイテムがないって事でしょ
現状はガントレくらいじゃないの?
幽霊状態で話し掛けるとディルなんとかさんのセリフ変わるんだなぁどうでもいいや
>759
どこのMMOのスレでも似たようなテンプレみるぞい。
763 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 22:10:58.79 ID:Fyf5O8gq
>>753 都市伝説的噂だけど1とか極端に小さい数字のあとに高いのきやすいみたい
あとは何時:00分のときに高BP出やすいとか何とか
764 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 22:12:39.97 ID:5ZI4YCoe
765 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 22:12:40.54 ID:Fyf5O8gq
>>650 SR10なってから4回転職してLv24になった俺が通りますよ
獲得経験値ソウル累計100mこえた
>>758 おめでとういい店があるんだ、そこで飲もう!
フラグは立てておいた
769 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 22:13:40.43 ID:sC7HT3H+
武器防具のアイテム循環周りも破錠してるんだよね
・レアでもNPC買取値が糞安い
・鍛錬費もそれなりにかかるから叩き壊して消費される事もなく
・分解して生産材料にしたりもできないから市場に溜まっていく一方
ゲームない経済モデル作ったやつはこれでいいと思ったのだろうか
分解して生産材料ってチョンゲーによるあるあれか・・・
775 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 22:18:51.18 ID:sC7HT3H+
みんな金が欲しいから無鍛錬レアを露天に出すのに
鍛錬費がめっさ高い&実用できる強化レベルになる前にバルバスタる
のコンボで動き出せなくなるんだよな
>>775 そうだよな、それが原因でR3装備強化一式で当分動かずにいる状態だし
修正で少し安くなったとは言え、収入から考えれば高めだ
778 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 22:21:16.53 ID:sC7HT3H+
>>772 金回りなんてアクセサリー程度にしか思ってなかったんだろ。
物流あるんだからどこにでも経済モデルはできるのにな
そうなんだよな、露店でグリープ40kこりゃ安い!
けど+5目指すのに最低150k+α(石代)かぁ・・・
安いけど鍛錬高いから辞めた・・・状態になる。
基本的にMMOの経済って管理通貨制度じゃないし中央銀行ぽいものもないので
ひとたびインフレになると止まらなくなる。逆は・・・あまりない。
管理通貨制度やってみればいいのにな。システム的に無理なのかな・・
781 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 22:25:02.39 ID:sC7HT3H+
経済科卒の経理位会社に何人かいるだろうに・・・
ものと金の流れってめちゃ重要な要素だろ
wizardryのネームバリューにあぐらかいた結果がこれだよ!
そういえば銀行システムってあまり実装されてるものないよなネトゲ。
なんかあったっけ?
>>780 EVEonlineの経済はすごいらしいね
そこまでやらなくても考えてデザインしてれば1年くらいは機能しそうなもんだけど
逆に鍛錬安ければ、廃人が+7めざしでボンボン買ってボキボキ壊して商品だぶつくことも無いんだろうけどな
自分でダメ元で鍛錬してみるって言う選択肢もでる。
マジで物が売れねぇや・・・。
これだけ大陸広いんだし為替とかもw
>>775 コラボDが800Gぐらい出るからその次の巨大Dなら1000〜から出ないと話にならん
上昇率を考えると7層Dとして最下層で甘い考えだと1500〜2500だろう
決戦場でまとめ狩りが出来るとしてようやくSR5を自分で強化してみるかなってレベルになる
しかし最下層ではSR7や8の装備をドロップしそうで困るというかむしろそうしないとすでに成り立たない
リネ2の経済も割とよく出来てた
790 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 22:28:28.58 ID:sC7HT3H+
>>780 てかこの場合は
鍛錬費が高い=物価高い。(露天売り価格は無視されるため)
金マゾイ、てかマズイ=収入低い。
だからスタグフレーションが正しいな
昔のROもいい感じに回ってたな今は知らんが
一回インフレ発生した時にゲーム内Zenyを寄付って形で回収してたが
一定額寄付金がたまるとD開放
792 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 22:30:33.95 ID:sC7HT3H+
せっかく経済大だったからちょっと考えてくる
欧米版のネトゲは経済システムとか五月蠅いだろ。
さすがに向こうの人間はこだわりがあると思うぞ。
SR6の鍛錬が55kだっけ?
1k>8k>30k>55kときたらSR7は100kとか言ってきそうだな
インフレ防ぐならスフィアをGで買える様にすれば良い
タダゲ厨ちゃん達は喜んで回すだろう
ただし1回100kな
ウィズ経験者がプロデューサーとは思えない、もはや別ゲー
わざとスタグにしてるんじゃね?
BOT需要もアールエムチー需要もあるだろうし。aionみたいな過激な状態にも
なりうる・・・対人要素もある?==?
インカちゃんで黄龍デプスのかけら10個たまったんで行ったら
アイギス出た。今まで何回行っても出なかったのに。
明日のメンテでもうインカちゃんには会えないかもしれない。
餞別にインカちゃんが愛用の大剣をくれたような気がして
ちょっと泣いた
俺も今まで沢山アイアンや石くれたインカちゃんの顔、最後に見てこよ・・・。
恒常的に消費される金銭が鍛練しかないからな
店売り回復アイテムだの宿だの修理だのはもはや収入から見れば誤差
1回100kは安すぎる
>>802 変動制だな30分以内にだれか買ってると値上がりして1時間以上売れてないと値下がりとか
あー今日もコラボDにゴミ拾いに行って来た訳だが…
俺、本当にお前らと同じゲームやってるんだろうか?
俺がやってるのって、ダンジョンお掃除ゲームじゃねーの?
もうリサイクルポイントとか作ってnormal品質アイテムと交換させて欲しいな
一応装備できる形してるんだから修繕は可能だと思うんだよね
マゾさってそのものに価値ないじゃん?
楽しさにつながらないマゾさとかダメな要素筆頭だぜ?
鍛冶屋スキル作って装備の形状変更とか実装。
アバター要素券を買うと成功率アップ
苦労に見合った報酬が得られると良いんだけどな
Poor祭りで誰がカタルシス感じられるのやら
今日も鞄いっぱいのゴミ拾い
硬さとか項目なんだろ
>>805 湿った棍棒がさ、意外に高く引き取ってもらえるんだよね。
ボランティア団体にw
330Gとかオイシす…はあまじはあ
鋼鉄バッソよりただのバッソの方が鑑定料高い
これまめな
数少ない新規来たとしてて、これどう思うだろなあ
新規とか都市伝説でしょ
ほぼ全編レイドで構成されています
コラボダンジョン明日で終わりなの?
わかる方教えてください!
4亀のレビュー見たら新規で始めようと思う奴居ないだろ
>>820 明日でメンテ中にデータ消失したふりをしてサービス終了
流石に底のない靴とかは見ただけで分かるだろうとは思う
>>816 よく見てるなあ。
鋼鉄バッソなんて、初めて行ったアリアの宝箱から出たのが最初で最後ですわ…
明日でさらに引退、休止者がどれぐらいでるか楽しみだ
前情報のとおり実装されたら魔法防御()ってなるんだろうなぁw
もうデータ消失サービス終了でいいわw
同じようにインカ産のストロングメイスよりメイスのほうが鑑定額高いな。
828 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 23:09:22.94 ID:ylMXK4ha
やっぱりロードはヒール使えるんだろうな。
そうすると今無理に回復スキルを覚えさせる為にログインする必要はないな。
正直もう惰性でやってるだけだしな
1週間くらい楽しいと感じた瞬間がない
>>821 街の門には次のような言葉が刻まれていた
*Wizardryを求める者、去るべし*
*戦いを求める者、去るべし*
*仲間との絆を求める者、去るべし*
*貴重な品を求める者、去るべし*
*ここには何もない、ただ虚無のみが居座る*
鋼鉄はただでユニメンから貰って5kで売れたのがいい思い出
(´・ω・`)賢い奴は前情報ですでに逃げ出してるし少し鈍い奴でも半月やれば糞っぷりに気が付く
(´・ω・`)今残ってんのは生粋のハムハムと名前に釣られた新規くらいじゃね?今更糞アプデごときでは大して人減らんだろ
鋼鉄とかトラシーオンラインの際に10本くらい店で売った
明日か・・・明日が峠か
RG突っ込み過ぎて引くに引けん奴は残る
強化費のあまりの高さに物価は下がらず、日本語も喋れん業者はウハウハ新規は呆れて居着かない・・・
安めに売っても転売厨が喜ぶだけかあ
うーん
>>832 今の環境に適応した奴は環境変わるからふるいにかけられる
遊びでやってるわけじゃないし
WizOnに楽しいとかそういう感情は求めてない
(´・ω・`)ヒュー
出来れば全職全体的に上方修正でやるじゃんと寛喜レスの嵐を願うわ
辞めようと叩いたら+10できちゃいました^p^v
また淘汰されるのか
さっき初めてPT組んだけどハムハムのほうが楽しいと本気で思った
巨大ダンジョンが分岐点だと思ってたんだが皆にとっては明日なのか?
そんな重要アプデあったっけ・・・
ソロで反復してるとPTに轢き殺されるのも仕様
今ひたすら決戦場オンラインしてる人って宗教にはまりやすいかもね
ひたすら同じ無意味なことを繰り返してやがてありがたく感じる
そして苦行の先に何かを見出した気になって洗脳完了
あとは教祖(岩原)の言いなりにただただお金を貢ぐだけ
明日は超重要だろ
最悪巨大D実装の前に明日で終わる可能性まである
847 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 23:16:47.61 ID:Fyf5O8gq
>>842 残ってる奴の中でソロ好きが脱落する可能性あり
テコ入れ順がおかしいんだよな
増築してからト土台直します
いずれ終わるもの、早いか遅いかの違いでしかないよ
>>842 バランス調整したつもりがさらにバランス崩壊
魔法弱体になってなくて茜天国継続
安直なテコ入れから立ち直れたもの…一つも思い浮かばねぇな
ゲームでもテレビ番組でも
今回のアップデートで客を引き戻して大型ダンジョン実装で完全に復活するとか考えてそう
ここまでハムスターでもそれなりに楽しんでた連中から
そのハムスターまで取り上げる可能性がある内容だからな
なんでこのゲームってこんなにメンテ長いんだろ
不満ってわけじゃないんだが7時間とかやることなくね?
で、明日盾修正くんの?
カイトシールドに防御追加はよ・・・
>>854 だとしたらあいつらこのゲームプレイしてないなw
PTはメインFIGとか出すとマジつまらんよな
バロウやナイトカイトでシーフとかならまあまあ
>>830 *踏破せしめた者は一人たりとも存在せず*
*一寸先の未来も見通せない*
*故に難攻不落*
門柱にはその身を横たえるかのように古ぼけた看板が落ちていた
かつてあったであろう絢爛豪華な装飾の名残は欠片も残されていないがその痕跡は窺い知ることが出来た
そこには途切れ途切れとなった文字でこう書いてあった
*Wizardry Online*
大丈夫だ。ガメポのゲームは一回沈んだものばかり
FEZもスクエニが月額のときは最悪だった・・・その奇跡を岩が見せてくれるはず。
サーバーリブートで2時間か?
>>853 FF14でさえ0から作り直すことになったぐらいだからなw
でもこういうゲームって既に後には引けないぐらい課金したのがけっこういるから細々と続いたりする
重課金豚は今が強ければいいから装備がゴミになるような新しいアップデート嫌がるし
コラボアバターでも手に入ればやる気おきるかと思ったが
麻痺とかイライラするだけで出そうにもない、萎えるだけのコラボダンジョンってなんだろうな…
期待できないけど、アプデで何とかなる事を願うわ
865 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 23:21:49.68 ID:Jp2WBKxk
pso2までの繋ぎになにやればいいんだ?
俺に移住先候補教えてくれや
866 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 23:22:08.09 ID:AOErH4Tc
明日はPT組みやすくなる、組みにくくなる修正なんかこないだろ
スキルの強化、弱化などの変更だけ
その職が物凄く強かろうが弱かろうがそれはPTを組むことと関係ないのは現状を見れば分かる
PT組むことに意味が出るのは、
PTでの取得経験値やアイテムに恩恵が増えるか、
クエスト回しが今の10倍近く美味くなるような場合
PSO2とか絶対やらねーwww
868 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 23:22:43.14 ID:Fyf5O8gq
いろいろ言われてるけどスキル修正はしょうがないっしょ、みんなバランスおかしいのわかってて遊んでるしそんな反感はないんじゃね?
メインが魔法シーフの俺にとっては大して痛い修正じゃないしさっさとやってくれって感じ
無料MMO初心者だったけど、お金かけてる奴は本当にかけてるな
諭吉何枚も使って装備+6にしているユニメンがいるのにはびっくりした
月額2000円ぐらしか使ってない俺とは生きてる世界が違うな
ためしにディフスタ抜きでインカ10匹まとめぎりやってみたけど何とか行けた
だがヘドバも弱体らしいので両方は無理、ヘドバ無しはマジ無理インカちゃん、インカちゃん、インカちゃあん
明日担ってもインカちゃんはインカちゃんのままかもしれないけれど
明日になったら俺はもう今までの俺じゃないんだ!いんかちゃんんん
871 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 23:23:39.28 ID:WROdsvCt
>>861 ソニーの子会社になってからガメポは拝金主義だけになってダメになった
それまでのガメポはエンタテイナーのプロだったけどな
FEZも当時の良運営の遺産で食ってるだけだし
鋼鉄バッソに限らず、ストロングメイス<メイスとか店売りおかしいの他にもあるよ
どうせ思ってたより出回ってるGが多くて、実装時値段削ったんじゃね
>>868 そんなことしてる場合じゃねぇってのが大半じゃね?
>>856 12:00〜19:00だから昼食・昼寝・おやつ・夕食の時間が入ってんじゃないの
敵の攻撃力とかも調整するらしいからひょっとしたらアプデ後インカちゃんもいけるかもしれんよ
斜め上の調整してくる気がするけど
このたび当社の製品であるWizOnのエンジンに重大な欠陥があることが判明いたしました
わが社はこの問題に対応するため、この度タイヤをすべて交換することを決定いたしました
利用者の方々にはご迷惑をおかけしまことに深く謝罪いたします
予想だけどPTじゃないと決戦場クリアできないぐらいきつくしてくると思う
それこそアリアボスなんて4人PTでもクリアできないぐらいの難易度になると思うよ
岩原もヘッドロックも実際プレイせずに机上だけでしか考えてないから
プレイしてたとしても人間男戦士のLV20で装備フル+8以上とかでやってそうw
新規を居着かせなきゃ廃も俺TUEEEEE出来ないし茜も廃業じゃないか
ユニチャなんて廃自慢合戦、赤ならルート自慢合戦しかねえ
NCJ系のゲームなんか諸費用込みで平気で50万くらいいくぞ。
あれは廃すぎる・・・車かえるぜよ。
茜は弱いものいじめするために新規必要だけど廃はいらないよ
Mob相手に俺つええしたいだけだから
逆に自分と仲いい奴以外は消えてなくなれって思ってる
あいつらまじ精神病かってぐらいゲームの中だけで生きてるから
これ大げさでもなんでもなくまじ
社員がプレイしてたら、街や下水のわかりやすい業者くらい排除するわなあ
いや、あれが社員か
1000円べっちょの課金じゃ変わらないよなーマジで
海外のネットゲー運営や開発会社は自社の製品に自信持っててみんな自社製品でプライベートも遊んでる
日本のネットゲー運営や開発会社は自社のゲームボロクソに言って他者のゲームしかしない
自分でやってる仕事に誇りもプライドもない連中だからどうしようもない
アメリカや欧州のゲーム会社から日本でサービスやらせるとブランド名に傷がつくって言われるぐらい見下されてるよ
真実だけどね
ゲーム内に業者とかBOT通報機能がなく、公式の分かりにくい所にある時点でお察し
GMコールとかあった方が安心感あると思うんだけど、さすがにきついのかな
と思った自分の読解力を反省したい
でもフィールドPKゲームって常に新規さんって餌だよね・・・
新人がくるとムショの中みたいに「よう新入り、可愛がってやるか」みたいな感じだし。
>>885 すまんが赤をどこも叩いてないんだがwww
茜のID:TPlQJ65Rはどの辺で腹がたったの?w
赤武器って本当にあるのか?
都市伝説じゃねーの?
でもムショの場合 その新規が強キャラだったりするわけで
新入りはまずねじりん棒だな
BP60の新入りが来るんですねわかります
897 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 23:40:56.32 ID:Fyf5O8gq
はあまじほい
4亀で岩原が前に4人ダンジョンは序盤も序盤のチュートリアル的なものって感じの発言してたけど序盤〜中盤っていつごろ実装されるんだろうね
今の調子で行くと2年後に序盤まで実装しました^^って感じだよね
BP60とか何時間回したら出るんだよ。3時間回して最高13だぞw
BP59が2ヶ月
902 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 23:45:04.25 ID:Fyf5O8gq
>>900 前スレのほうで0.001%ぐらいとかいってなかったけ?
10万回ぐらいやれば出るんじゃない?
1回1分とすれば10万分
70日ぐらいやれば1回ぐらいは出るってことだな
マップが糞広いくせに今数個ぐらいしかダンジョンないから序盤中の序盤なんだろう
最終的に推奨レベル60・6人PT・全武具+7以上必須な超難易度ダンジョンぐらいが最終ダンジョンだろう
今はソロで全部クリアできるとか序盤も序盤
ほんとに大変動な修正になるなら残ってる連中にダメージがいく
下手すると人離れを加速させかねん
しかし、小手先な変更程度だったりしたらそれはそれでお先真っ暗
ゆるふわ系プロットを元に突貫工事、そして見切り発車という最強コンボをやったツケだな
ここからどう挽回するか、岩原時田のお手並み拝見といこうか
最終ダンジョンまでに6人も残るのか?
死者のデットポイズン(短刀)が欲しいんだけど
デプスゲートの穢れ10回くらい通えば普通にGETできるのかな?
908 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 23:48:02.79 ID:AOErH4Tc
桁が一つ足りない
>>906 残るんじゃねどうしようもないクソゲでも物好きが定住するぞ
クソゲだからクソしか残らないってオチか
911 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 23:48:59.44 ID:Fyf5O8gq
死者より普通のデッポイのほうが使えるとおもうけど・・・
>>905 世界背景とか無視して萌えアバターいっぱいがちゃで実装します
課金豚が課金しまくってうまうまする予定です
ダンジョンなんて適当に作って文句言わせとけばOK
あいつら文句いいつつ辞めないし金払いいいから
と思ってるかもね
予定を変更してゼロと一騎打ちでいいんじゃね
今回はロードマップ出してるけど、ガメポの自社製は大体開始一年後で当初の予定が完成する
ここまで完成してから出せばそれなりのものになるはずなのに、短期回収がよほど美味いのか毎回この早漏パターン
>>914 有料βテストおいしいです、って気がついちゃったんだろうね。
916 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 23:52:14.12 ID:Fyf5O8gq
>>909 WizOnちゃんは糞ゲーでもまだ良糞ゲーのほうでしょ
国産で運営が聞く耳持ってるし、ネクソン・ベクターみたいにアカハックの心配しないですむだけマシ
917 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 23:52:23.61 ID:Jp2WBKxk
>>900 3時間とかてめえBPOなめてんのか?
せめて300時間やってから言えや
マジックスフィアに入ってる鍛錬半額券使って鍛錬してんだけど、成功率がかなり悪く感じるんだけど
バッジス15個で鉄装備が一つも+6にならねえってどういうこった
石は勿論LV2ね
919 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 23:52:49.34 ID:Ym+2BEmL
チョンゲのチョンがおとしめてるだけの話
そしてなぜかゼロで登場する岩
アクション性能がめちゃ良いゼロ。
あれ・・・岩原さん・・アクション苦手じゃなかったんですか・・?とか。
昔は2-3年かけてしっかり作ってから2-3年かけて使った経費を回収するってのが普通だったから遊べるゲームがいっぱいあった
今は半年ぐらいで適当に作って最初の1年で利益出そうって会社ばかりだから過疎ゲーしか出てこない
過疎るから売り上げが落ちて開発費を削る
開発費を削るから十分なものを実装できない
結局ガチャ装備作って少ないユーザーから少しでも多く稼ごうとする
コンテンツがまともなものできないからいつまでも過疎のまま
その結果を見て大作を作るのでなく細々稼げるものを作るために半年ぐらいで作った中身すかすかのものをサービス開始するという悪循環
グリーやモバゲーがあくどい商売で設けてるから来年あたりあの手法を取り入れるネットゲーも増えてくるよ
今のうちにインカとか主要狩場でのスタンス有り無しでの被ダメと
スタンス時の攻撃力低下を調べて明日比較しようと思ったんだけど
ログインすらめんどいので誰かお願い
毎月Gと装備と課金以外の物をすべて強制回収リセットで鍛錬を促すと面白いのにな
冒険者なんだぜ、己の力と装備だけで宵越しの金は持たずにいこうや
>>924 ダメ検証? 駄目なら駄目でいいんじゃね? ダメだけになんつってw
明日はスキルリセットを2個もらうだけもらって後はスレオンラインをやる予定です
バランスよくなるまで選ばれた信者達のレポートを心待ちにしています
928 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 23:58:13.41 ID:sC7HT3H+
現状:鍛錬システムのバランスの悪さによる消費縮小と拡大=物流の悪化
原因:お古の装備やレアドロップがお下がりとして資金源となるはずが
圧倒的な新規不足が始まっているため飽和状態である→物価の急落
改善例1:新しい装備,武器,装飾を出し続けること
→現在残っているハムスタープレイヤー内だけで物流が生まれる。
また基本的なプレイヤー一人あたりの稼ぐGの上昇でお下がりが売れなくても回る。
問題点:運営と岩原がのんきなのでアプデ頻度向上での新装備放出→物流向上は見込めない。
改善例2:銀行システムなど金融システムの追加
→*1組合,*3金貸し,等を新たに設ける。
*(1)組合:組合として加盟員での一人あたりのダメージを減らす
→保険みたいなもの
例として、一週間に組合に納める口数(一口、二口等)で鍛錬に失敗した際の補償を受けられる
{(例例。簡略化するが)sr5装備を+4→+5で壊した場合に、鍛錬30000×5=150000の鍛錬費用の損失が出る。
その事例の際、「一口=30%.二口=50%.三口=70%.四口=90%.五口=100%」での補償を受けられる。
但し、会費が一週間ごとに必要で「一口=80K.二口=,,,,,,,うんぬんかんぬん(バランスが取れればそれで良い)」}
組合からの保証費はNPC銀行からとすれば良い。(*バルバスタンが銀行に資金援助をしている等と考える)
*(2)金貸し:大人数での金融ギルドの一種として考える(NPC内資金は絡まない)
→一時的な資金調達及び犯罪者との相互利益の発生
例として、100人以上からの金融ギルドを制作する
(*1金貸し作業、証書作成、金融ギルド株主募集等は新たに証券館などのNPCを設け、それを通す「宿屋横の空家なんてぴったりだと思う」)
(*2金融ギルドが乱立しては仕方がないので起業者からの資本金は高めに設定される。
株主はマイクロークに預けた金が金融ギルド内の資金源とされる。最低担保は金融ギルドが固有に設定
(*3提携したアカネ回収屋ギルド加盟員からのPKを免れる等の特権が出る)
金を金融ギルドから借りる際はそのプレイヤーの全財産(装備、クローク内、アイテムポーチ)が登録され、
無事に返済されると情報は抹消される。
借用する金額はその情報をもとに判断する(金融ユニオン内での役職とする)
融資中のプレイヤー(顧客)情報は証館等で閲覧可
もし回収ミッションへの移行となったときはその情報をもとに回収が行われる
金利は固有に金融ギルドが設定可能。(100K借りたとすると一日経過のち返せば110K,二日経過のち返せば120Kなど)
何日経って返す等を証書として金融ギルドに提出、予定期限を過ぎても返済されない場合はメールで請求書が届く
(債権譲渡が実行されるとスラム回収業掲示板(要実装)からそのプレイヤーの回収依頼登録ができる)
{*3登録するとそのキャラの居場所,ch,マップ内のどこにいるかが分かる}
回収ミッション中はその犯罪者は他PCからの攻撃を受けない(他PCに攻撃も不可{回収目的者を除く})
回収ミッション中はターゲットからのルートがワンタッチで可能(ルートされたアイテムを取り返すときと同じ選択方法)
請求書はバイトで雇う雇われるができる、資料は自動で配布され、テンプレから数値を入力する等。
(技術的に難しい場合はテンプレート化ののち、NPC作業の一部とする)
「例」
______________________________________________________________________________________________
○○様が当金融ギルドよりお借りになった0.5Mが未だ返還されておりません。
返済額は上乗せ10%となっております。
当金融ギルドはこれ以上の催促証の発行が無意味と判断された場合{(猶予何日間)かを記入}
スラム街への債権譲渡を行います。
つきましては・・・・(略
______________________________________________________________________________________________
やっぱ難しいなw、草案だし、妄言みたいなもんだからあんまし気にせんでくれ
最初から予算削って2、3000万程度で作り
最長2年くらいでつぶす短期回収型のいわゆるソーシャルゲーはあれでいいと思うんだが
>>866 Figは被弾する狩場でソロしにくくなる=PTにFigがくるようになる
というパターンはありうるぞ
あとはPTのバランスの問題になるからPT必須になったところでFFFPになるだけかもしれんがな
>>900スレたてよろ
>>924 丁度ファイタースレでそんな感じの報告してありまっせ
933 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 23:58:50.59 ID:sC7HT3H+
あれ、けっこうスレが進んでた。流れに沿わなくてごめん
???「あの四人なら私が片付けておきましたよ。仕事の邪魔でしたので……ええ。」
936 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 23:59:37.18 ID:sC7HT3H+
転移の兜みたいなアイテムとか品薄になるんだろうなぁとか妄想してた頃が懐かしい
ボルタック自体が存在しなかったのは斜め上だったが
ぶっちゃけオフWiz6人でプレイしたほうが楽しい
ネトゲの寿命も短くなったね。
数年前なら2〜300人ぐらいで何年かやれそうなのも
今は即死するようになってきた
>>914 このできで40万だの10万だのぽんぽん課金するやついるしな
町でもアバターかなり見かけるしなんだかんだで数千万回収してそう
>>929 ソーシャルゲーは賞味期限1年で作ってる
短期回収型だからはじめはいいけど半年〜1年ごとに新しいゲーム出さないといけない
どんどん参入会社が増えていくから落ちぶれるのも早いよ
でゆきつく先はアバターで設けるになるんだけどね
>>930 おつ
お前にBP40↑が必ず来ることを保障する。ただし3ヶ月まわし続けろ。
>>939 ああいうのって何であのプレイヤー数で耐えてたのかな
開発費や宣伝費が今ほどかかってなかったから?
小規模運営前提で鯖とかもショボかったから?
944 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 00:02:47.51 ID:aUHddkas
>>926 それが賢明、でももらったスキリセ使用期限とか付いてたりして・・・じゃないと課金売れないし
>>930 乙ペイッ!出るときはあっさり出るもんだ頑張れ!
946 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 00:03:06.57 ID:+/+0DlV6
>>931 ないな
PTでの入手アイテム激減はどうにもならないから、
ダンジョンのレベルを下げたり、休憩を多くとってゆっくりソロをするだけ
MOでよかったんじゃね?とは思う
ダンジョン内でPT組んだり死体回収したりにひと工夫いるだろうけど
とりあえずードンパチできりゃーいいんだろーフィールドPK実装!後のことは皆まkせた〜
というノリが多いのが韓国産。
950 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 00:05:07.69 ID:ee9KBoNc
>>844 成る程スキル調整か、そういえばあったねそんな話
>>848 ディフェスタあたりの調整次第で確かにあり得そうな話だ
>>852 0か100かの調整になるくらいだったらしない方が良いのにな
それでも一応魔法防御は適応されるんだからPK無双は終わるんじゃないか
いらない装備をボルタックに売る
ボルタックの在庫が増える→在庫の量によって値段が変動→他のプレイヤーが買って物流が回る
ウィズオンはこんなふうになるんだろうなとサービス始まるまでは妄想して一人wktkしてました
露店だらけの街って世界観壊しまくってるよね
岩原の世界観にこだわるってのはどの辺をこだわってるんだろう?
自分の分身と糞だといわれてるオナニー原作の世界を持ってきたこと?
ワンチャン終了まではいかなくても、ディフェスタ乙って効率悪化で萎えるやつは出る
>>952 たしかDDOにそんなのあったな
商人組合から文句きそうだよな>街の往来を占領しての露店
まあ、いろんな意味で、明日が楽しみやねw
>>956 現状シーフソロ可能な時点でファイータソロ終了は無い
シーフソロとファイターソロじゃやってることの次元が違うからな
同じレベルの装備でシーフがソロ出来るならファイターにこだわる必要は全くないし
シーフがこんな扱いになってるわけがないだろ?w
ソロ終了はないかもしれないけど被弾上等の攻撃ボタン押しっぱなしできる敵は減るだろ
シーフは将来アサシンとか上級職があればいいのにね。
ファイターの上方修正はよ
マッコイのせいでバランスが崩れた部分は否めない
965 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 00:11:28.60 ID:+/+0DlV6
ファイターの攻撃力、防御力でソロ終了の世界だったら
プリとシーフはダンジョンに入った瞬間ロストしてるわ
967 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 00:12:48.53 ID:+/+0DlV6
ニンジャみたいな戦闘クソで箱明け二流の中途半端職望んでるシーフなんていねえよ
>>952 GP回復の最初の時間が早くなるよ!最大HPが増えるよ!ヘイトが増えるよ!GPダメ低下!
すごーい(棒読
>>959 いままで通りじゃないとイヤイヤってわけじゃないだろう
ファイータソロ終了とかありえない
そういえば、あのアルカディアサーガですらまだサービス続いてるんだよな
もうプレイヤー100人くらいしか残ってない、なんて言われしまう状況らしいが・・・
徹底的にローコスト運営すればそんなでも黒を出しながら続けられるのかもね
(○年契約なんで止めたくても止められないんです、とかじゃなければだが)
wizonもそんな超低空飛行で続いてくのかもしれん
971 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 00:14:11.54 ID:ee9KBoNc
きっと盾FIGにしたいんだろうな
スキルにヘイト上昇ってあったよね、全振り確定とかそういう流れになるんだろうか
中世の世界にニンジャって変・・だよな?このゲーム的には有りなのか?
単体MeleeDPS兼タンク・・・はどこへw
単体殲滅だと敵集団の火力にすりつぶされる・・・そんな戦闘はどこへ・・・
防御力だけの問題じゃないんだよ、ヘドバの問題。
ディフスタないシーフにヘドバ持ってくるだけでもインカ3~4匹位までなら盾で受け止めつつ正面から殴り殺せたりした
ディフスタなけりゃ3発でヘビーシールドぶっ壊れるけどな。
そのヘドバどうなるかがマジ重要
つまり
■武器攻撃が複数の敵に当たるバグを修正しました
>>970 その残った100人が全員重課金で毎月10万以上使ってくれてるのかもしれん
そうすると年間1000万は稼げるからそれに見合うサービスならなんとかやってけるかもしれないw
>>967 ファイターが範囲攻撃で全滅させる世界だぞ?
ニンジャはハードヒットがでれば一撃死で箱開けもシーフ以上でさらに忍術で状況にあわせた戦闘なんかもできる世界でもおかしくないぞ
ニンジャはもうダンジョンに入った瞬間にそのフロアの敵が死ぬ。
岩原も開発もスキル調整をロードマップの時点で来年に回してたのはよほど今のできに自信もってたからだよな?
どんなにひどくてもウィズ信者は続けてくれるって見下してたのかな?
100人じゃエミュ鯖並みだろ。どこかのゲームの。
鯖スペック最少にしても運営できそうだけどな。スタンドアロンの簡単な奴でも
レイド組めば出来そう。
Wiz信者は真っ先に脱落した
すっげー斜め下の予想をしてみると、一部武器の攻撃力とか上げました!
けど鍛錬済は元のまま来週メンテまで待ってねとかw
こんなのがありそうなんだが気のせいだろうか
>>978 つまり忍者→侍→ロードと転職したゼロさんが無敵ってことですね
しかしゼロなんて名前よくつける気になったよな
俺だったら恥ずかしくて顔から火噴いちゃうわ
中年狙いなら中年が喜びそうな名前をつければいいのに
今では当たり前のように使ってるけど、
近接高DEF職が、通常攻撃が範囲ってぶっとんでるよなw
他ゲーやると、なんで範囲攻撃じゃねーだよって思ってしまって困るw
サキュバスが湿った棍棒を落とすと信じて続けてる。
一握りのコアなそうが居れば良いっていってたけど
マゾクソバランスでも、まぞいたまんねーって続ける奴らでも、PKたまんねーぜ、キチガイ嫌がらせ超楽しいぜ!って奴らでもなく
大型ダンジョンやバランス先延ばしにしようが、喜んでガチャ回してアバターで喜んでる層だけ残ればいいと思ってるんだと思う。
>>984 他のゲームやってて「HP少なくなったな。死んで回復するか・・・」って思った時に毒されてるなと思った
ウィズって死が重いゲームだったのにこのゲームは何かあれば死ねばいいってぐらい死が軽いからなぁw
スレオン中悪いんだが、ちっと愚痴らせてくれよ。
俺、先週末の金曜に別ゲの知り合いWizOnに誘ったんだ。
土曜ちょっと用事あって日曜に連絡入れて合流したら、既にマッコイ周回してたんだよ。
どうなってんだこのゲーム・・・
>>986 今の完成度の低さやコンテンツの少なさみれば一目瞭然w
もともとウィズのゲームを作る気はない
自信が原作した世界で金稼ぎがして名前を売りたかっただけw
サービス開始前からどこぞの分からんバンドとコラボ企画するぐらいだからな
991 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 00:24:41.22 ID:aUHddkas
>>972 そんなこと気にしてたらゲームなんてできませんぜ
>>988 マッコイかアリアゾンビかトラシーかインカしかこのゲームやることないから必然
>>987 すっげーわかるわw
他のゲームの方が、死の重みは大きい・・w
エアWIZON楽しんでる俺らが勝ち組
>>969 もちろん修正には大賛成だけど
今までのようなファイターソロ終了は間違いない
センチネルトラシーアリゾンみたいな基本被弾なしでやるようなところは変わらんだろうけど
インカテンプルみたいなところはもうソロまとめ狩りとか無理だろうな
あなたもわたしもマッコイ!
まぁFIGペア狩りするだけだけどな
つまり先行でSR10にしちゃって転職も済んだ廃人が優遇ってこったw
1000ならスレオン民勝利
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。