【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【158】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 20:20:45.97 ID:dDRpFVVx
3 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 20:20:58.13 ID:dDRpFVVx
4 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 20:24:18.67 ID:E4PqiaVc
2なら永遠の韓日友好
5 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 20:36:56.19 ID:XTTlY0Ov
垂れ乳が好きか嫌いかで精神年齢は計れるキリッ
6 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 20:48:42.94 ID:zVf//vrP
独島返還
7 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 22:03:08.16 ID:uXNDyzVa
_/´ 8) _
/ _、ン _,/ }
/ / / ,. - '
んー l l r 、_,... -v'´} / /
l l 〉' ∨ ,'
l Y<I> <lI> | |
', |ミ O = l |
ヽ ヽー='=ー-‐,イ |
ヽ `  ̄ ̄ {
ヽ |
l |
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にゃー l〉`´ ヽ
/ <I> <lI> }
, -‐- 、 |ミ q___ ,.ニ /
. -(_〇 r-、`ー--─‐ '' " ´  ̄ヾ `Y, -‐ |=/ ヽ
_( O { l ,.. -‐ '' " ´ヾ \\_,ノム l
_7 o ` ´r‐ ' "´ ゝ' "´ ̄ ,. ' l
_て O ノ /´⌒`ー '"´ , '"´ |
ー> / |
-( / .| |
_て_ / | |
-t_ノ | |
8 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:30:58.33 ID:U9oRwOXr
>>5 たれ乳のよさは重量感とリアリティだばかやろう
9 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:31:49.09 ID:VRau8d8M
/ 、、、、、、、 /
わ さ \ゞ ヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , /
ん か ): ''"’’’’’’ー リノノ, / /
わ い /’ ヾ彡 ' /
ん く ';三 ─
だ \ }三 ─ ̄
| ) ...;;;;;;::... .;;;,,;::., ミ \
! /-ーニ==-、_,. -===、 \ \
\ く- 、( へ // ヽ{ へ ノノ \
|rーヾ; ` ー=ー' ;`==´< \
{ 9: , '( _ヽ _)
ヽ ヽ イ  ̄"~ `, ,´/
ヽti <エエエェソ ,'/
} `ーニニ/ / , ─r─r─r─ 、
∧ ` 、 ノ _ ( ( ( ( r' }
/ ハ ` _ _ ,. イ\ ̄` r' ` \_\_\_\_) |
/ | ヽ 人 _、  ̄\ |
/ \ \ / ̄ `ヽ__ \
10 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:38:04.72 ID:Md1fWPWK
/ 、、、、、、、 /
ぽ わ \ゞ ヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , /
ん か ): ''"’’’’’’ー リノノ, / /
ぽ い /’ ヾ彡 ' /
ん く ';三 ─
だ \ }三 ─ ̄
/三三へ_>ト、/ ::,イ .|
i三三/ /ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./ }
.三三{ ./::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__ /
.三三{ ..7'' ̄、..ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ
.三三{ ..7゙''ー-、;;,__、 ,_____、 /.. /
ハ三ハ |ミ:.:. :.ヽノ ヽ. - イ___;;/
く >::/ヽ.\:.:`ー-‐' ノ ./ )/ )
Y^ィ^t\:.:\:.ヽ≧=≦ヲ ./ // / / )
ヘ| / //).…\ヽ >厶\ (\ / レ' レ' //)
/三ニヽ / /○ \ \ ヽ `ー' レ'/
./三三三)ニ) / | | \ /iニ三三三三ニi}
11 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:39:40.94 ID:DdHFT1/g
もはや原形を留めていない
12 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:43:09.21 ID:xzZTZPFk
/
ぽ あ \
ん か )――……― 、
ぽ り / > 、
ん く ( {三>
だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\
| )三.} } / 人,,イ_|__\
! /ミニソ !二コ~ | |\:.:.:.:.:\|
\ く /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.|
/三三へ_> /|:.:.:.!:.:.:.::|:.:.:.:.:.:/ート:.:.:.:.:r}
i三三/ .イ:.:.:.ヤ丁~Vヽ:.:.:./ >=ミv:.:.:.:|ム
.三三{ .イ:.|:.:.:.:i|≫≠ミ 人/ ハノ;;}〉:.:.:.:!三!
.三三{ ./:.:|:.:|:.:.:.:.|Λノ;;;,}` 弋ソ }:|ハ|三}
.三三{ .7.:.:.:.:.ト、:.:.:|! 乂.ソ ,,, |:.:.:|ノニノ
ハ三ハ |ミ:.|:. !:.ヽ:.:\ ,,, _ ' .ィ'|:.:.:!リ
く >リヽ\:.\:.:フ ( ノ ィ<ノ:ノ|
Y^ィ^t\:.:.:\:.ヽ≧==≦ヲ /ヽ
ヘ| / //)-.…\ヽ >厶 ' r-、r-、
/三ニヽ / /○ \ \/i三i}
./三三三)ニ) / | | \ ⊂/三三}
13 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:46:13.67 ID:713PMhcK
>>986 FF14ちゃんは30〜60分のコンテンツをオファー→ワープ→インスタンス。
殆どがソロで歯応え〜PTならサクサク、よくあるMOスタイルのRPGだった。
+MAPを歩ける、採集やクラフト、クエストというMMO要素のみが残されてる。
結局、何を批判されあんなことになったのかと言うと
エリア:世界が狭い上にコピペが目立ち相当な批判を受けた。
バトル:攻撃、防御のメリハリが薄くボコりゲーになってる点がダメ。
クエスト:本筋になるものは置かれてたけど、それだけでは不満という評価さ。
コンテンツ:周回に相当するもの+αはあったものの、少ないと相当な批判を受けてた。
ライフワーク:バトルより採集やクラフトという人も多いようで、作り込みの薄さを批判された。
装備の概念:性能に制限が掛かるもののLv不問、タイプ不問で着れた…が、見た目の量産に繋がると批判。
現在のオンラインRPGのユーザー層というのはつまりこういうことなんだぜ。
世界MAPが狭いを通り越し無い、挙句の果てにランダムMAPでコピペ乱用とか
無双とも言われるメリハリの無いバトルとか、推測されるカウンターからクエストとか
これも同様であろうカウンターから受けるコンテンツのだとか、採集なんて作りませんよ?だの
防具が6種どころか、3種に減った上に見た目は自由に出来ますなんてオンラインRPGを出した日には・・・
FF14どころではない批難を受けるのは目に見えてるし、成功なんて100%有り得ない;;
14 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:52:42.40 ID:VRau8d8M
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 釣れますか? ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ
( ) (| つ@ ヽ
| | | ___ 〜| | ヽ
(__)_) |――|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒\ ヽ
~゚ ゜~ ~゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
15 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:53:52.66 ID:DdHFT1/g
また出た
16 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:53:55.17 ID:5UAgVLnJ
いい加減うぜえな
17 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:54:42.88 ID:axUZl7sP
仕事なんじゃないの?多いよね最近
18 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:58:11.05 ID:hoXTUeSm
そろそろ自演で擁護レス来るぜ
19 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 01:04:57.71 ID:h60O2Zru
__,,,,,,,....... --------- ..,,_
,r:'" ̄''''ー- 、._ ~`'ー- 、_
//://~`''ー=rュ、_`'ヽ、_ _,,,..ヽ、
.//::,'/ //^`ヾ:;、 ヽ、,,. -==―''''""" `ヽ、 ドキャーン
! !::,',' ,',' ヾ;, ヾ、 うわぁぁぁぁぁぁぁぁ \/そ
i `ヾ:;、 ;!,' ', ';, エビフライだぁぁぁ ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ ・ /i
| 、 `ヾ:;、 ,i:;! 〉 ':;, ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
ト ` ~`ヾ;:、 ,........、 :i|:、 ':;, '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
| ヽ l ,: 、 i `il! ハ ':;, _ ,ィ^:.、て
|;iヘ :, l `' `ー―r 〉、 'i ':;, _,,,.. -‐''''" ゝ、
|Yr:ミ、 i、 i `";^`
20 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 01:07:00.17 ID:hINPSZnt
AAより無駄使い感あふれる長文かけるってすごいな
21 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 01:07:47.84 ID:U9oRwOXr
そろそろコテでも付けてくれ
22 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 01:09:28.84 ID:sIBtBP1j
ゲハに常駐してる身としてはこの程度じゃ煽りにも感じない
23 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 01:29:37.85 ID:eRteMh4/
ネトゲなんてダメ押ししてなんぼ、特にテスターはそれが役目ってもん
FF風に言うとユーザーがテスターに慣れていない、って感じだな
24 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 01:40:32.62 ID:b/U1R8t/
仕事じゃないとしたら・・ゲームごときでしか自分の信念を言い表せない奴なんだな、可愛そうに。
25 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 01:50:09.64 ID:DoLQF03g
アスペ君はテストと体験版を吐き違えてるの100メセタ
14ちゃんもあれ叩かれないと今頃死んでるし叩きって大事
26 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 02:09:57.16 ID:BBYssE4y
1:ハ糞ラ君は、要点まとめずに
2:ダラダラ→いつまでも「周りくどーく喋るタイプ」みたいだからw
3:仕事させても全く使えなさそうだねー;;
27 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 02:18:35.50 ID:IuF/ypvf
ロボコン0点
28 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 02:18:37.95 ID:eRteMh4/
別にここ職場でないし読みたいレスだけ読めば良いと思うんだ
不特定多数が集まる場で僕の書き方に沿わないと荒らすんだーとかやると
NGされて終わりだ
29 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 02:21:09.36 ID:wFD1R6lm
いやなら見るなAAry
30 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 02:43:48.25 ID:e3AC5qwm
来年まで続く荒廃としたスレ
31 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/06(火) 02:57:00.41 ID:6xLnFDex
まぁ、もう少し人を不快にさせる話題じゃなく楽しい話題をしようよとは思うな
てか、長文にしたらせっかく書いても誰にも見てもらえんと思うけど
PSO2の話題がビチーット成立してればあれなんだがただスレの反応をうかがいたいだけだろうしな
ガンダムやりすぎてこんな時間になってしまったけど明日に響くな
32 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 02:58:04.02 ID:IuF/ypvf
黙れ
33 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 03:18:55.40 ID:DoLQF03g
>>31 ここはPSO2の本スレ、テスト期ともなれば内容の是非が出るのも珍しくない。
それが悦楽か、不快か、それはコテというだけ嫌う人がいるように千差万別だ。
自分の気に入らない話題を批判する、噛み付くとか、であればチラシの裏へと。
それが出来ない自分本位な人がいるから、どーにもこーにも最近は荒れてるね。
自分の主義主張でスレを染める戦争がしたいなら、それこそゲハにでも行けば良いw
34 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 03:20:55.72 ID:VRau8d8M
全てはメシナシのせい、α2時期は誰も相手にしないだろ
35 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 07:33:23.58 ID:sHcHzerB
>>13 世界MAPは、F.フィールドのボス〆&ランダム廃止+中継ロビーで出来るし、
バトルもコンボの段数を従来に戻し、回避とかジャンプに硬直なりPP消費でおk。
カウンターから受けるのはミッションという一つのコンテンツと扱えばこれもおkかと。
採集は新規ライフワークが恐らく該当すると思うけど、無くてもこれは作れるでしょ。
防具もα2への仕様変更を廃止して、細分化するだけ・・・まだ修正は効く範囲でしょ、どれも。
まぁ、一般にこのままの方針で露呈すれば「糞ゲー」のレッテル貼られて終わるし
α2を延長してでも直した方が良い気はするし、そこまで時間も掛からんものが多いはず
36 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 07:51:50.67 ID:AJJ/jTum
採集と釣りはやめろ
37 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 07:58:40.50 ID:Z+yDp4q+
ストーリーシステム込みで神ゲーにするんなら再来年まで待てるわ俺
38 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 08:08:37.10 ID:eRteMh4/
『MAP派閥』
1.単ロビー、ランダム&ボス〆フィールド派(PSO住人)
2.複数ロビー、固定&非ボス〆フィールド派(PSU、FF11、MHF住人)
『バトル派閥』
1.∞コンボ、PA放題、リスク×回避&ジャンプ(PSU住人)
2.3段コンボ、PA〆、リスク○回避&ジャンプ(PSO、FF11、MHF住人)
『装備派閥』
1.防具に見た目×、防具は少部位、少量で(PSO、PSU住人)
2.防具に見た目○、防具は多部位、多量で(FF11、MHF住人)
『コンテンツ派閥』
1.ミッション以外は一切の実装をしないでほしい(PSO住人)
2.採集、合成は勿論、コンテンツをどんどん広げて(PSU、FF11、MHF住人)
きっとこんな派閥、開発の取る選択に注目w
39 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 08:15:32.69 ID:DD+F8kTy
合成はPSUやってるとなくていいことがすごく分かると思うが。
今のPSU見てみろ合成なんて全く使わないコンテンツだろ。
40 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 08:15:34.70 ID:6P/3aYFP
適当なことかいてんじゃねーぞw
41 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 08:19:46.82 ID:AJJ/jTum
勝手に住人にされてるんですけど
42 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 08:21:48.13 ID:AJJ/jTum
訂正→勝手に派閥に入れられてる
43 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 08:35:16.12 ID:QbX0W+jS
PS系全部やってて合成に賛成する奴がいるとしたらそれはPSOの派
ただしPSU式でもPO2iのフュージョンでもなくて
PSOの杖+ハートキーやガルド+ミラみたいな合成方法
44 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 09:47:53.02 ID:YHtWxzdJ
うん
45 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 10:04:37.05 ID:+AJ/0DAl
>>35 せっかくαの評価高めなのにクソゲーにするような要望出すんじゃねーよ。
46 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 10:23:38.73 ID:QMOL2YUF
去年の今頃はPSOBBを満喫してたなぁ
ひどい1年だったなぁ
47 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 11:05:07.70 ID:mu6C4Wee
対立を煽ろうとしてるのか知らんけど
あまりにも臭いのが一人いるおかげで
そいつとそれ以外の観察者にしかならんという
48 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 11:26:54.67 ID:6P/3aYFP
>>45 なんつーかね、妙に前段階の評価がいいし、期待も高いから
以前までの失敗例も含めて、完璧じゃなきゃいけない、失敗は許されないみたいな感じで
本来無視できるようなどうでもいいレベルの部分までケチつけて修正させようとしてる輩が居るのは確かだ
49 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 11:28:53.80 ID:Z+yDp4q+
PSUも前評価があれだけ良くて爆死したからみんなのトラウマと化してるな
50 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 11:48:17.91 ID:vcNGu+r1
そりゃあトラウマにもなるレベルだろあれは
51 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 11:54:10.78 ID:0i0EOkIT
PSUサービス開始してからも色々問題ありすぎたしな
バレットの状態異常強いからすぐ仕様変更してバレットがカスになるとか
52 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 11:58:11.18 ID:OPjCCH4R
>>48 PSUの負のイメージも大きいからねえ。PSO2では最初から大きな不具合も一切なく、
システムの完成度は高いと思わせないと、アンチの声は低くならないだろうな
酒井たちはそれわかってて携帯ゲーム機ではなく据え置きに戻ってきたんだろうし
頑張ってもらいたいものではある
53 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 12:19:30.74 ID:sIBtBP1j
>>51 あの瞬間フォースとレンジャーが死んだよな
その後も強化成功率大幅低下させたり、メギド即死祭があったりと散々だった
一番酷いのは開始直後にRBかまして補填無しだったが
54 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 12:21:47.85 ID:4vYf93hq
PSUは…なんというか作業感が強かったな
思い返せば同じステージをグルグル回ってばっかりだった
エリートハムスターなんて言葉が生まれたのもPSUだったよな、確か
55 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 12:23:34.43 ID:6P/3aYFP
>>51 PSUのシステムがマゾすぎて大器晩成型だっただけで、バレット自体は結構強かったぞ
敵がご丁寧にも集団で、決まった場所、決まった陣形で出現するもんだからハンターのいいカモになっていただけ
56 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 12:24:36.48 ID:Dy2/NU9i
懐古もあるんだろうけどPSOの方がステージもやれることも少なかったのに
プレイヤーが各々好き勝手に周回プレイを楽しんでた気はした
PSUは作業感が増加してゲームしてるっていうより仕事させられてる感が強くなってた
57 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 12:44:48.81 ID:VYNcOuYx
なんだかんだとPSO EP1が一番楽しかった。思い出補正もあるだろうけど、
そいうのPSUにはない。
58 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 12:45:24.06 ID:6xLnFDex
つまり思い出が
59 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 12:48:25.18 ID:SpxOjHmk
最初の恋人が忘れられない未練タラタラの女が腐ったような奴ばかりだな
60 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 12:49:30.63 ID:DD+F8kTy
クレアセイバー基板で喜んでたあの頃に戻りたい・・・
61 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 12:50:31.15 ID:Z+yDp4q+
戻ったとこで進んだ先は地獄だろ
62 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:02:37.40 ID:QMOL2YUF
PSOはクエストを工夫して作ったりとかわりとセンスがよかった
PSUは下方修正ばっかりで数ヶ月で嫌になってやめちゃったなぁ
下方修正がなかったら少しは続けてたと思うわ
63 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:21:14.90 ID:Md1fWPWK
BrinkがおもしろすぎてPSO2とか割りとどうでも良くなってきたな
64 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:25:03.69 ID:hoXTUeSm
せやな
65 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:34:07.48 ID:0i0EOkIT
ブラスター+10をシコシコ作って売りさばいてた時が一番面白かったなPSU
66 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:35:22.41 ID:O++GKEYx
それはねーよ
67 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:39:31.82 ID:nFLlZkVH
>55
初期なんてショットは使い物にならなかったし
ライフルも火と闇は30が開放されて直に30にしたけど
カマデ倒すのに何100発撃つんだってレベルだったよ
68 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:40:40.21 ID:6P/3aYFP
>>65 強化すんのが怖くて地道にメセタ貯めて何本か買ってたわw
あんときゃー、クバラ武器とかすげーぼったくり価格で売ってたよな
ライホックなんて強化もされてねーのに200k(当時は高額)はしてたし
69 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:44:59.65 ID:6P/3aYFP
>>67 そうかのぉ・・・単純な火力だけ見たら最強とは程遠いけどディマオンマ落としたり活躍の場はたくさんあったからね
ハンターが鬱陶しがってた鳥系だって楽々処理できたし、後々実装されたクロスボウも強かったじゃない
イベントミッションとかで需要のあるジョブがコロコロ入れ替わったりもするから、相対的なもんだと思うよ強さなんて
70 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:50:23.56 ID:BHrc5WNA
黙れ中卒
71 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:02:28.16 ID:Md1fWPWK
俺もトルネコオンラインの頃が一番楽しかった
なによりまだ夢があった
72 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:10:22.35 ID:4SiuAD2X
SFなのに過去ばかりにしがみつくってのも皮肉な話なわけで
73 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:15:07.77 ID:0i0EOkIT
時が未来に進むとだれが決めたんだとかなんとか
74 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:15:55.07 ID:Md1fWPWK
歴史を書きなおすとかうんたら
75 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:17:19.05 ID:JT/O9U76
烙印をけす命が歴史を書き直すらしい
76 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:17:43.63 ID:4SiuAD2X
わかった!タイムマシンを用意しろ
これで解決
77 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:26:00.76 ID:dXmaqc5G
そういや過去にいったり未来にいったりってオンラインゲームあるんかな
クロノトリガーのごとく時を駆け巡れるオンラインゲームがあったらすごい面白そうだが
いやまあオンラインの必要もないかw
78 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:28:08.98 ID:Md1fWPWK
メビウスなんとか
79 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:28:38.32 ID:6P/3aYFP
>>77 メビウスオンラインってそんな感じじゃなかったっけ
チュートリアルでマシンガン乱射できたから、最初はそんなノリでテスト参加してたけど
ワープ先が古い時代っぽくて弓しか使えなくてがっかりした
80 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:31:17.28 ID:QOBD7V1d
タイムマシン系のお話ってさ、過去行ったり未来行ったり
自分の望むような歴史改変してみたは良いけど
結局元の世界が一番良かったってオチになるじゃん
現実世界でもタイムマシン使ったらそうなりそうな気がする
81 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:34:28.32 ID:wFD1R6lm
俺ならこうなる
, ──── 、
ゝ/ _______ヽ 「ねえ、ドラえもん・・・
i | / /⌒ ヽ/⌒ヽ 未来の世界にも風俗ってあるの?」
| _| _|. ・| ・|__
, ─i 、 ヽ __ o__ ノ ヽ ____
! `-、 | ! /- 、− 、 \
\ ヽ、 ヽ──┘ ノ / ./-|・ | ・ |- 、 ヽ 「あるよ。
\ \二二へ二ヽ/ .| ` -○−′ ヽ ヽ すっごいやつが」
| 三 | 三 | | /_____)
(____|__ノ | ! | | / ヽ ||
\ / / |_.| ┃ ┃ ||
┝(t)┯━━━━l (/ ⊂⊃ ヽ)
__, - 、
/, ─── 、)
/'⌒`ヽ、 // / ヽi
ヽ、┗ ノ |_| ┃ ┃ |
`ーー' /⌒`( ⊂⊃ ヽ ./'⌒⌒ヽ、
,-ーー-、 .|| ̄ ̄ >、 \__ノ ノ ( ┃ ⌒ヽ
/ ┃ ) || / \─── ´ヽ、 .\ ━┛ )
.(. ┃ ) ||. / \--/ | \
ヽ、__,ノ || | / | ||
/||'''''`iヽ__ノ━━━━ヽ、__ノ
/ ヽ、 |^ヽ、__ノ´  ̄ \
`==============='
82 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:34:42.60 ID:Amy2/Lcr
メビウスオンラインはステージごとに時代が設定されてて
今のところ剣とか弓とか使うファンタジー世界観ステージと
64式7.62mm小銃とかMG34とかの銃器を使う21世紀ステージがある
改変された歴史を元に戻すのが目的らしい
83 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:36:21.10 ID:DD+F8kTy
タイムマシンができた時点より過去にはいけないって誰か言ってた気がする。
84 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:47:55.17 ID:obe6iJja
ここは何のスレだよwww
85 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:04:58.38 ID:sIBtBP1j
86 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:08:44.35 ID:Jrj9HJj3
とりあえず年明けるまでは我慢するしかないしな
87 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:23:50.90 ID:0i0EOkIT
これだけネタバレないと開発進んでるか疑問になってkる
88 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:38:37.85 ID:zdrjPlKx
課金発表キター
サービス基本料金 30日 680円(税込714円)
キャラクター利用料金 30日 300円(税込315円)
※ キャラクターは1体につき、300円となります。1体追加毎に300円の利用料金が加算されます。
89 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:55:06.76 ID:OasoNgTY
基本料無料のほうがまだ説得力あったな
90 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:55:54.52 ID:6P/3aYFP
それFF14の改変しただけじゃねーかw
91 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:56:48.72 ID:OasoNgTY
FFは未だにめんどくさい料金体系でやってるのかw
92 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:03:39.66 ID:Dy2/NU9i
キャラクリゲーなのにキャラごと課金とかそんなの酷過ぎる…;;
93 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:07:25.29 ID:b/U1R8t/
1ヶ月1030円?これでアイテム課金が無ければ拍手喝采だな
94 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:10:47.32 ID:pxeRIpxT
>>69 特定のボス戦でだけ何とか出番があって普段は槍振り回さないといけないようなのを「結構強い」とは言わないと思うぞ…
それじゃ「産廃スレスレ」だ
95 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:21:43.77 ID:zdrjPlKx
PSO2がもし沼子500円、沼男200円とかだったらおもろいよなw
96 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:30:04.10 ID:luGWni66
>>48 開発とて目立つ問題であれば、テストをするまでもなく解る。
それでもなお、莫大なコストを掛けて何故テストを行うのか?って、
開発では気付けない些細な点を多量のユーザーを使って見い出す為にやる。
ユーザーが想定するPSO2に妥協した意見を出し始めると、αテストの意味が無いw
開発にしてみれば、コストに見合うだけの多大な、より詳細な批判が欲しいわけであって
賞賛を得る為にαテストを行うわけではないし、その点をPSOユーザーは勘違いしてると思うよ。
97 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:30:18.50 ID:OP7rdt9T
聖地奪還で敵のHPが増大しすぎて燃焼オンラインになって今まで虐げられてたレンジャー歓迎
役立たずのハンター帰れって池沼子FTが募集してたのも今となってはいい思い出
98 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:36:51.35 ID:sIBtBP1j
1キャラ毎に課金はちょっとなぁ…
最低3キャラは作るだろうから普通に月額利用料のみでもうちょい料金↑のほうが良かった
99 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:44:33.08 ID:wFD1R6lm
って14ちゃんマジで課金開始かよwwwww
CE版の金返して欲しいわ・・その金でPSO2買いたいわ・・
>>96 膨大な量の意見要望があって、中にはわけのわからん意見も混じってるであろうけども
最終的に取捨選択するのは開発側だし、その辺まではいいんだが
一部の奴らが言うように、ここ最近のソニチはやたらテスターの意見に対して素直だから怖いってのがあるんじゃないか
本当に直すべき問題点を絞り込めればいいけど。
>>56 でも周回ゲーじゃないネトゲなんて見たことないんだが
PSOは、プレーそのものを楽しむゲームだと何度いえば・・
神課金すぎてPSO2のUI担当も逃げ出すな
>>103 流石にそれは気持ち悪いくらいの信者すぎる
そこまで楽しいなら今でも出来るんだからやれと
別に何が楽しみでもいいけどさ
レア掘りにしても、プレー自体にしても
運営開発がそうだって言っちゃう部分が出てきてるのはあんまりよくないな
あくまでプレイヤー側の遊び方の一つなわけだし
>>103に賛同するけどな
この前GC起動したついでに無移動で進めてたら
デロルレ安全地帯とかDF天罰避けとかゴルドラブレス安全地帯とか
ガルグリ歩数判定とか全部覚えててなんか感動したしw
その調子でついついNの最後までやっちまったよ
逆にPSUやPSPO2iを起動したときはすぐやめたけど
人はそれを思い出補正という
オフゲーとしてPSOやって、初オンゲがPSUだった俺はPSUの思い出しか無いわ
PSOみたいに店売りのセイバーとハンドガンでクリアできる
難易度にしてほしいけどね。
最初は。
無双がつまらないから敵を強くしてっていう要望を聞くと必ず
フィンジェとかマガス・マッガーナとか
極悪非道の糞モンスターが誕生する。
>>94 無印のfGの槍は1段目しか出せんぞ
当時の槍といえばダッガズだから出せるのはツンツンだけ
無印のfGは槍なんか振り回してはいなかった
カマデはカマトウズ?
何百も撃つ前に燃焼ダメージで死ぬな
>>105 プレー自体が楽しくないなら、このゲームはやめたほうがいいぞと。
>>97 PSO2ではこちらも池沼子の弱体化要望で応戦しないとな
:.
::::..
::::... PSO2オワタ?
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ´Д`) 始まってすらいねぇよ
r -( ( O┰O
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
αでも池沼子がハンターの弱体化要望送りまくったようだし早めに手を打っておかないとPSUみたいになるぜ
既に戦いは始まっている
CS部門で赤字を垂れ流すセガにぶち切れたサミーのおかげで本当に始まる前に終わるPSO2とか
チョンメーカーに拾われて始まる
キャラ名に「竹島」は使えません
>>110 いつ頃から始めたか知らんが
燃焼オンライン以前ってかハゲとそれ以前の時代なら
一段止めの槍の方がバレットよりよほど強かったんだぜ……
上級職開放前のもっと初期ならFoまでテク耐性の敵はダッガズしてたくらいだ
その場合は素直にfFかφGになる
GTはもちろんfGだってハゲには入れてもらえない
>>118 ハゲだってfGやGTが2人以上いるような悲惨PTになっていいなら職制限無しで募集すれば組めた
効率悪くていいならfTかWTが1人含まれていればSクリアできるからな
*ただし攻撃は属性を上げて物理で殴る
ハゲ時代にグレネードを活用する職人を見たときには
レンジャーって大変なんだなと思った
ハゲ時代は暗黒時代だったな職差別と装備差別で
その後に立場が入れ変わった研究所と言う新たな暗黒時代が始まるけどな
てかPSUってHu系がRa的な意味で本当に不遇だったことは無いけどな
Hu系が殴るよりハンドガン撃った方が強いなんて状況に陥ったことはPSU〜Po系まで通して一度もない
*PSOではそういう状況に陥ったことがあった
不遇って言ってもせいぜい「最大効率のPTだと不要になる」止まりなんだよね
アナルこっちむけんな
126 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/06(火) 19:34:35.91 ID:6xLnFDex
>>124 まぁ、ハンターとフォースは不遇じゃないけどレンジャーはあれだろ
PA上げも武器や属性ごとにあげないといけないし上がりにくいし常時不遇だった
レンジャー楽しくなかったしPSO2はそのあたりレンジャー様募集と言う部屋作られるくらい優遇されてほしいけど
PALv上げってのが意味わからんかったな
それこそ今のPSO2のディスクシステムでいい
ゴムが伸びるから駄目だ
完成すれば十分すぎるほどの戦力にはなるけど
当時はマゾすぎて育ってるRaのが珍しかったからそういう意味じゃ不遇かもな
PSUのレンジャイの「不遇」は職不問でパーティ組んで最大まで上げたバレットをぺちぺち撃ってたら
他のレンジャイにまで「真面目に戦ってください^^;」って言われるクオリティだったもんなぁ
Foはどれだけ貧打でも補助役で一枠は確保されていたのである意味一番楽勝
Huは最強がデフォでそこを下回ったら不遇なのでそもそも不遇の定義がレンジャイと違う
>>124 最近もアサクラが弱体化されたりかなり不遇じゃねーか
これまで池沼子の弱体化要望でハンターがどれだけ苦しんだ事か…
(^酒^)「Huが主役で一番力入れてます、FoはPT必須」
レンジャイェ…
イルミナス以降の話してるんか
じゃあ話が合わんのも仕方ない
いや当然無印の話なんだが?
イルミナス以降なら遠距離攻撃最強だったじゃないか
その武器がレンジャー装備じゃなかっただけで
一時、運営がハンターの火力下げてゲーム内でデモられてたよなw
ゲーム内で大規模デモ見たのはPSUが初だよ貴重な体験だったアレは
>>56 懐古もある、ではなくて思い出が美化されてるだけで懐古そのものだろう
PSOもPSUも周回(ハムスター)ゲームという意味では同じ、チャレもS武器目的なら言うまでもない
TA目的でやってた奴なんて極わずかなのはチャレロビーの過疎っぷりとTA部屋の数が物語ってたし
問題は周回ゲー云々じゃなくて、結局はエンドコンテンツの物量と
マメなアップデートやテコ入れでユーザーを如何に飽きさせないかにかかってる
エンドコンテンツはチャットです^^
>>127 Lv25以上のディスクが全然でねーよ!
これじゃPA上げしてた方がマシだったぜ!
とかゆー流れになるんじゃまいか?
別にテンゴウグに対しfFのレンカイダッガズがfFのハンドガンより強くても
打撃は強かった!にはならないし
fFの射撃は使い物にならないってなるだけ
>>138 それは無いだろw
PSOでテクLv30にするのとPSUでテクLv30にするんならPSOのが楽だわ
金さえ出せばトレードもできるしなPSO2は知らんが
ディスクも、PA上げもどっちもあっていいんじゃね?
いいかげん脳みそプレーでゲームを語るのは、やめにしないか?
精神病になるぞ、そのうち。
PSOの攻撃テクを全部30にするのなんてほぼ無理だぞ
Gテクとかなしでな
つーか攻撃テク30なんか1個も拾えなかった
PSOのディスク集めよりはPSUのバレ上げの方がまだマシ
時間さえ掛ければ上がるし放置上げもできたからな
PSPo2iのディスク集めなら楽勝
PSOじゃ、そもそもテク自体が死んでたしな
オフじゃつえーだろ
DCはどうだったか忘れたが、多分弱かったな
>>145 PSOは基本ソロゲーだし、Foは元々上級者向けのハンデ職みたいなもんだったからなぁ(EP4除く)
ディスクは集めることに意義があるみたいな感じだったからあれはあれで良かった気もする
>>140 GCPSOやった事ないのかよ!
Lv30の攻撃ディスクなんて生半可な超レアよりも神レアだぞ
レスタとかシフデバなら30珍しくないけどな
PSO2がもしディスクドロップ式なら絶対に絞ってくるわ
全テクMAXなんて到底無理だと思っていた方が良い
デビテクやGテクなんか当然ない、あってもこれまた劇レア
サービス終了まで28や29といったテクたちを悲しい目で眺める日々
>>1483 「もし」もなにもα1でディスクドロップ式だったわけだが
まあそのレベルで入手可能な最高レベルのディスクが掃いて捨てるほどドロップしてたので
α2でのドロップ締め付けが心配ではあるが基本的にはドロップする方じゃないかな
少なくともα1のディスクはPSPo2と比べてすら激ヌルだった
おいおい・・・
テストで締め付けてどうするんだよw
αではドロップしてたけど
正式サービス開始後は分からんから「もし」と言ってみた
てか、αテストなのに何が「激ヌル」だよアホかw
激ヌルわろた
これは流行る
スレで定着したら
>>150はコテ付けろ
156 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:37:51.46 ID:d2oZGCgO
低レベルディスクですら出ないとか馬鹿でもやらないと思うが
PSUの最高レベルレアアイテムがミッション200周もすれば簡単に出るのに対して。
PSOのは激レアでクエスト5000周、神レアは10000周はしないと出ないというおぞましい確率だから。
軽々しく神レアとか言わない方がいいよ。
>>150 おまえここ最近で一番面白い書き込みだな
テクニックレベルの高さか。
ああああああああああもうα2早く来てくれー!!!
162 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/06(火) 20:58:38.56 ID:6xLnFDex
後2ヶ月くらいでおそらくα2だな
もう来週くらいにα2テスト登録方法とかブログで公開してほしいけど
別に強さの下限をLV30テクにしなければいいだけじゃん
PSOじゃLV30テクないと快適に周れないなんて全然なかったし
PSO2でたらチャHにも力入るな
__,,.. ---- 、..,,,_
_,,.-‐''" , ---- 、 ` ー 、,_
/ / /⌒))ヽ ヽ:::::::: ヽ
/::i { 廴ン ノ i:::::::::l ヽ
/{::::::::{ `=====' }::::::::::} ヽ
i ヽ::::::ヽ、 ヽ::::::{ ノ::::::::::ノ }
l \:::::::..、 i::_i ノ...::::::::::/ l
{ ` -、 ト、 i二二ニ--ニ二ニi:::::,イ .|
ヽ ___ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./ }
ヽ.,,,,,,,,-.:::::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__ / しょうがないにゃあ・・
ヽ、:::-''  ̄.. ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ
`゙''ー-、;;___| 、 ,_____、 /.. /
ノ ヽ. - イ___;;/ / )/ )
/ヽ `ー-‐' ノ / // / / )
/ \ 人 (\ / レ' レ' //)
/ ⌒ \ \_( \ ヽ `ー' レ'/
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わ あ \
ん か )――……― 、
わ り / > 、
ん く ( {三>
だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\
| )三.} } / 人,,イ_|__\
! /ミニソ !二コ~ | |\:.:.:.:.:\|
\ く /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.|
/三三へ_>ト、/i二二ニ--ニ二ニi:::::,イ .| やあ、ぽんぽんだよ
i三三/ /ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./ }
.三三{ ./::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__ /
.三三{ ..7'' ̄、..ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ
.三三{ ..7゙''ー-、;;,__、 ,_____、 /.. /
ハ三ハ |ミ:.:. :.ヽノ ヽ. - イ___;;/
く >::/ヽ.\:.:`ー-‐' ノ、 ./ )/ ) _
Y^ィ^t\:.:\:.ヽ≧=≦ヲ\. ./ // / / )
ヘ| / //)..…\`>厶< …:.: (\ ./ レ' レ' //)
/三ニヽ / /○ \ ヽ `ー' レ'/
./三三三)ニ / | | \ /iニ三三三三ニi}
「FINAL FANTASY XIV」の有料サービスは2012年1月6日から。新生FFXIV開始までは,30日間の料金を1029円に変更
PSO2にも影響出て安くなるか?
AA貼ってるやつ精神を病んでるんだろうな…可哀相に
169 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/06(火) 21:37:09.27 ID:6xLnFDex
PSO2はPSO2でFF14はFF14
まぁ、PSO2は1250〜1500円くらいで一つのアカウントにキャラ4キャラ作れるって感じにしてほしい
FF14は1キャラ追加するごとに300円くらいとられる気がしたし
2000円だと学生などの子供プレイヤーの負担が大きいだろうしな
大人目線だけで金額考えるのはあれだし
月額1500円でガチャなしなら文句ない。ついでに譲渡不可なアイテムもなしにしてもらいたいね、
フレにあげたりできないのは困る。
PSO2もパッケ売るでしょ?
売るんだったら月額は安いんじゃない?
月額は1500程度だろうなライバルのMHFがそれくらいだし
大人からはアイテム課金でむしりとる感じだろう
173 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/06(火) 21:41:39.56 ID:6xLnFDex
後あれか、6ヶ月課金プラントか1年課金プランとか用意して割安感を感じさせて一年分一気に課金してもらうというプランもありかもしれない
今のPSUにも3ヶ月課金コースあった気するけど1年課金させて解約不能って結構確実でいいプランだし
βすっ飛ばして、もう製品版でいいよ
ライト層取り込むならBBみたいに短期プランあったほうがいいな
/
ぽ あ \
ん か )――……― 、
ぽ り / > 、
ん く ( {三>
だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\
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\ く /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.|
/三三へ_> /|:.:.:.!:.:.:.::|:.:.:.:.:.:/ート:.:.:.:.:r}
i三三/ .イ:.:.:.ヤ丁~Vヽ:.:.:./ >=ミv:.:.:.:|ム
.三三{ .イ:.|:.:.:.:i|≫≠ミ 人/ ハノ;;}〉:.:.:.:!三!
.三三{ ./:.:|:.:|:.:.:.:.|Λノ;;;,}` 弋ソ }:|ハ|三}
.三三{ .7.:.:.:.:.ト、:.:.:|! 乂.ソ ,,, |:.:.:|ノニノ
ハ三ハ |ミ:.|:. !:.ヽ:.:\ ,,, _ ' .ィ'|:.:.:!リ
く >リヽ\:.\:.:フ ( ノ ィ<ノ:ノ|
Y^ィ^t\:.:.:\:.ヽ≧==≦ヲ /ヽ
ヘ| / //)-.…\ヽ >厶 ' r-、r-、
/三ニヽ / /○ \ \/i三i}
./三三三)ニ) / | | \ ⊂/三三}
今すぐプレイしたい人への短気プランも頼むは
>>152 α2でドロップ率大幅低下
↓
βでちょっと上げる
↓
正式で更にちょっと上げて神対応と錯覚させる
こうか
3dayチケット¥500 or 2dayチケット¥400とかで販売してもらえると個人的には嬉しい
不定期週末プレイヤーなので月額1500円分よりは日額感覚のチケットの方がいいわ
PSO2スレでは可愛いAAを大募集しています
ライト層なんてスマホで課金ゲーやっててこっちにはこないから勘定に入れることはない
今時コンシューマーどころかPCでゲームやる奴は稀
PSO2ではお客様中心重視にして欲しいですよねー。
PCでゲームやるのなんかおっさんだけだろ
逆にスマフォでやるのがガキだけだろって話か
そもそも今時2ちゃん見てる奴なんて、おっさんしかいない
186 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/06(火) 23:59:17.64 ID:6xLnFDex
まぁ、大人子供とか分けて考えず幅広く取り込むべきだと思うけど
PSO2ってキャラもかわいいから子供とかも十分入りやすいし主婦とかもやろうと思ってるプレイヤー多いだろうしいろんなターゲット狙えるからな
洋ゲーのような感じのゲームなら女性や子供は狙っても意味ないから大人の男ターゲットにするべきだけど
>>181 ここで言うライト層ってのは普段無料ゲーやってるようなプレイヤーの事じゃないかな
課金に対するライト層って意味で
廃プレイをしない層じゃないの普通
スマホにpsoを移植して欲しい。
今の機種ってdc以上の性能なんだろ?
191 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/07(水) 00:12:09.91 ID:CmMG2aFo
あああぁぁぁ…箱○のアップデートこねぇし、PSOもαの日付も決まってないし、何を楽しみに生きたらいいんだ?
なるほどね
しばらく見ないうちに発言がシッカリ?してて驚いたw
本性現したとも言えるが
>>193 菌はニートから脱却したら普通になったんだよ
昔はファビョってたりしてたのか?
キャップ持ちでもないくせにコテな時点で異常だけどね
昔はホモネタばっかだった
別に異常じゃないだろう
匿名掲示板であることに変りはないが
名乗りを上げているだけだ
コテに先入観持ちすぎてる人こそ異常だと思うね
その人の発言のみで判断すればいいのに
いらない先入観を持ちすぎです
とかいう子が気持ち悪いんだけど
正論のようで別にコテである必要性も感じない
レス番の横なんて気にしない方がいいんじゃないの
付けても付けなくてもどっちでもいいんなら、
自己顕示欲の表れでしかないでしょコテなんて
>自己顕示欲の表れでしかないでしょコテなんて
そう思ってるのなら気付かないフリし続ければいいのにw
自分じゃコテ付け続ける勇気なくて嫉妬してんの?
今日もくだらない話題しかないな
自称おっさんが口喧嘩するスレ
お前等SEGAの公式サイト見て来い
と言えばなぜか勝ち誇れるゆとり世代がドヤ顔のスレでもあるな
もうそのテンプレやめろよw
表面上匿名が基本の2chにおいて、キャップ持ちでもない
有象無象にすぎないのがわざわざ自己顕示しようってのは十分異常だよ
そんなことぐらい承知でコテやる奴はやってるんだと思うが
横から変な擁護が入って気持ち悪いっすなあ
横からも何もw
この流れの張本人は俺なんだが・・・まあ、お前の中ではそうなんだろうなw
このようにみんな一緒じゃないと叩いちゃう人がいるのが日本
>>208 俺は最初お前にレスしてねえもんよ
そこにいきなり噛み付いてきたのはお前だぜ
だから、横からさ
つーか本題はそこじゃないよね
>>210 タイミングが合えばね
おやすみちゃん
ガチキチだな
何このMHシリーズ関連スレ並の民度
フロ入ってる間に終わってた・・・正直すまんかった
民度もそうだけど頭の中がお花畑過ぎる
同接ダブルスコアをライバルと呼んだり
レアに数百週の究極マゾゲーでライト層
無理と証明済みなのにキャラ可愛ければ
開発もこんな頭してるからエンドレス大失敗w
一時期コテハンがこのスレチャット部屋代わりにしてたの忘れたのかよ
匿名掲示板で名前名乗ってる時点でうざいわー
あーうざいわあ
>>215 開発もお前みたいな頭してるなら、そりゃ大失敗するわな
ただの名前欄にある文字列の違いにそう必死になれるのか、面白いな
匿名とはいえ任意入力可能な名前欄があるわけだから機能を有効活用してるとも言える
そういうのを地雷っていうんだよ
言わせんな恥ずかしい
もやもやしっぱなしだから変な方向にばっかりエネルギー向いてんなw
お前らPSO2の話しろよw
コテが嫌ならNGいれりゃいいだろ。
IDがー、ハクスラがー、の次は、コテがー?
PSO2に関係の無い話は他所でやれって話だなw
ホントそろそろ武器カテゴリぐらい発表してくれんかの、
本来年末に出すように作ってたんなら初期のぐらい決まってんだろ、
画像数枚ポロリしかもキャラばっかだし。
放置もいい加減にしてくれんかの。
武器カテゴリは無理に新しさを目指し定番が消失してるような予感。
複合武器はカテゴリ複製の弊害になるし止めた方が良いと思うけどな。
ソードを盾とか言い張ってもピンと来ない人が殆どという問題もあるし。
これってまだほとんど出来てないんじゃないか
αでわかったのは基本的な仕様すら定まってなくて、ただの思いつきをテストしただけだってこと
製品になってもソード、ワイヤードランス、ガンスラッシュ、ライフル、ハンドガン、ロッドしか武器種がない可能性すらある
とりあえず最低限の実装で運営始めてPSUのイルミナスと同じくあとから完成させようとか思ってるんじゃないかとか
アンロック式の水増し引き延ばしで1年持たすつもりなんじゃないかとか、いろいろ怖い
和ゲーなんて基本思いつきだろ
とりあえずPSUでの失敗の原因はわかってるって風なこと言ってた訳で二の轍は踏まないだろ
>>225 ソードに限らず両手武器が盾だろ
メルマガって一ヶ月一通?
月2通くらいのペースだったのが10月と11月は一通ずつだな。
>>226 PSU惨敗の原因は小出しとか、コンテンツ不足とか言われるけど、
開発ソースの投入速度としては、決して遅くはなくむしろ早い方さ。
ただ、それを『飽きさせない工夫』スキルが根本的に欠落してるオチ。
『ポイントA→Bを短時間&ステージ形式で歩かせる』
最もリソースが必要であろう新規MAPを僅か↑一つで消費してしまう。
経験者でなくとも「一体どうやれば開発ソースが追いつくのだろうか?」
そう思うだろうけど、ソニチ様は困ったことに未だにこの問題に気付かない。
この点に気付けるかどうかでPSO2の行く末が変わると言っても過言ではないw
パルチザンとナックルはあるだろ、なんかの動画でそれっぽいこといってたぞ
またコロコロID変えて頑張ってんなぁ
>>230 レスありがとう、たしかにそのとおりだね
PSOのときはIDと職・種族でいろいろ組み合わせて遊べてレア掘りもおもろかったし
マグやらのパワーレベリングなんかもあってマイペースに進められたんだけどな
今見えてる仕様だけだとPSUの影がチラついて不安になってしまってさw
普通はなるべく製品版まで情報を出さないもんじゃないの?
>>223 結局ループの流れになるけどな
円環の理からは逃れられないのよ
PSOの頃からゲームと関係ない話題でスレ伸ばしてた連中がそのままこっち来てるんだから
スレの中身が変わるわけ無いじゃん
何まともぶってるんだぜ?
>>236 IDや種族など、一般ネトゲで言うキャラメイク段階のものを
容易に繰り返せる=内容の薄さを示すし、良い傾向ではないぞ?
ただ『限られたソース、要領でどこまでのバリエーションを出すか?』
という点に関しては、元が少ないながらもPSOは相当に頑張ってたよねー
当時は良い傾向ではないと言える程に環境が良いものではなかったからねー
なんだコテキチがまだ暴れてたのか
OP公開はよ
OPはオーケストラか
燃料投下されたらまた待ち遠しくなるな
1月にはα2やれよ
op公開の流れでゲーム内の曲も公開してほしいなー(チラッ
>>230 >開発ソースの投入速度としては、決して遅くはなくむしろ早い方さ。
これだけはPSUはよかったといえる
開発<森MAP出来た
1.世界の一部にしよう(定番その1)
2.レアエネミーを置こう(定番その2)
3.伐採、釣り、採集に使おう(定番その3)
4.クエストの一環にも使おう(よくある話)
5.1日1回のコンテンツを置こう(ミッション)
6.お遊び的なミニゲームを置こう(時々ある話)
5.×無制限のみで森MAPを消費して「コンテンツ消費との戦い」と言われても
自縛して「苦しい///」とか言ってる人と何ら変わらないと酒井は気付くべきw
>>234 ネトゲは別、製品ローンチ時の仕様はαで大半〜βで全て明かされる。
>>230 お前PS2切る前のPSU知った上でのたまってんの?
PS2切る前は1年新規フリミ配信なかったからな。
もう冨樫レベルだったよ
エピソード3までのストミが全部配信されるまですごい期間かかったよな
EP3のストミが全部配信されるまで続けるつもりだったけど
小出し過ぎてキノコ狩りの辺りで脱落したわ
リアルスティール見てぇ
ミッションインポッシプルにイーサン登場か
そういやPSUって開発ツールはコンシューマ用のミドルウェア使ってたんだっけか?
PSO2は新しいの開発したのを使ってるつってるし、何かあった時は動きやすくはなるだろうな開発陣も
インポ克服ミッションとな
>>245 約5年で90オーバーのエリア数…オンラインRPGでは相当に多い。
でも、オンラインRPGとしてはTOPクラスの飽き易さを誇るネトゲ。
原因は
>>244が大方書いてるけど…
ソースを通常の1/5〜10で活用する無駄遣い
↓
唯でさえ少ないコンテンツを全て同じ形式にする
↓
非コンテンツが存在しないから時間制限も掛けられず
↓
挙句の果てに度が過ぎた短時間設計で周回を加速させる
↓
トドメはブーストと称し一点集中周回を誘発させる糞イベ
失礼だけどPSUは『ソースをいかに最速で飽きさせるかを追求し尽くしたネトゲ』としか言えないw
普通は新MAPなんて追加したら1〜3ヶ月は闘えるものだけど、PSUは1日で殆どを飽きさせるでしょw
オンラインRPGのデザインセンスが素人-100点の域だし、この辺に気付かないとPSO2も絶対に無理だ。
道中のアイテムが糞の塊で、めぼしい物はラス箱のみしかも2〜3個の箱からしか出ないわけだし。
1〜3ヶ月なんてPSUの糞マップとアホみたいな調整じゃ持つわけないだろ。
>>253 大半が使い回しだろ。エリア数で数えてやるなんて優しいやつだな
大体収集がどうのとか言ってるがPSUにも収集あったろ。岩壊したり木壊したり
クエストにも使おうって、逆説的に言えばマップ作成ツールまで用意してコピペマップ量産できるからこそ流用する必要もなかったって話で
そういうの全部やった上でこのありさまだろ
そりゃPS2が足引っ張ってたんだから似たようなパーツ組み合わせたマップしか配信できないんだから
似たような風景のミッションガンガン出すしかねーわな
当たり前だわ
マキシマムアタックとかの、レアドロップ倍率が上がるイベントやるのかな
あれってできればやめてほしいんだけどね
エネミーがたくさんでるのはゲームとして面白いからいいけど
イベント限定でレアドロ率まで変えると普通に潜るのがばからしくなってしまう
PSUは美味しい場所が一つとその他多くのクソ不味い場所
なんて更新の度にやってたからな
これじゃ追加ではなく、いつも一つしかない状態で飽きが加速する
PAに関してもこれをやったからそりゃまあ飽きて(呆れて)当然だわ
つか、なんで運営は頑なまでにフルPT前提のHPにしたがるんだろうな。
PT人数で上がるように設定すりゃいいのに、フルPT前提のHPです(キリッ
とか馬鹿かと、フルPT前提のHPにするならレアドロも同等にすりゃいいのに。
ソロが増えてPTは減るだろうな
そりゃ、工夫はいるだろうよ、ドロUPとか敵の数が増えるとかすればいいだろう?
>>258 たしかに、今のPSUみてるとわかるな。
通常時にゲームする気なくなる。つーかやるやつは馬鹿ぐらいの気持ちになってくる。
>>263 かといって、やらんと末期BBになっちまう
世知辛いな
ソロの方が楽だとみんな一人部屋作ってソロで延々潜るだけのひきこもりゲーになるからなあ
かといってPT必須ゲーは物凄く荒れる傾向にあるジレンマ
思うにPSUはMMO方向に伸びればよかったんだろうな
意地でもタクシー実装しないで、進んだ先にも第二の街とか用意してさ
いっそのことワールドで難易度分けてしまうのも良かったかも知れない
とにかく世界観を壊さないような設定でクラフト要素が楽しいゲームにできれば、初期のトルネコオンラインの楽しさを残したまま良ゲーになれたかもしれない
268 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:32:24.46 ID:vs9PrvgB
ドロップ変えるくらいの努力が必要
宇宙港のある街はコロニーや他の大都市にいける感じで、ひとつの惑星に大都市が3つくらい
大都市と中継ロビーいくつか挟んで小さな町や村があって、そこは徒歩でいくしかない。原住民ビーストがいたり和風テイストの村落があったり
そんで奥地のレリクスには低確率で激レアが出たり稼ぎが良かったり。イベントはどっかの街が襲われたとかで特殊ミッションが発生してガーディアンが解決するッテ感じで
結果によって街が滅んだりしてワールドによって結果が変わったりな
ミッション放棄なくなったらレア堀で詰む
>>270 それも聞いてはいけない声だったな
帰還は緊急時のコロニーへの一方通行だけにしとくべきだった
火の侵食イベあれクリアしてなかったらどうなったんだろうなw
各都市毎に自分の部屋をメセタで借りられたりできたら尚良かったな。あの街には俺の部屋があるから寄ってこうぜ的な
あと全部の街に武器屋とかアイテム屋をおいてしまったのも大間違いだわ
ガーディアンズコロニーだけでよかった。地表の都市はあくまで世界観のためのツールで、ガーディアンズ向けの商品は売ってないってことにすべき
ただし特産品だけそこで手に入るものもある。Gコロニーのクバラ品販売所みたいなノリで
そうすれば、ある程度の賑わいをガーディアンズコロニーに保つことができた
あと街にもっとNPCを置くべきだったな。要は自分たち以外のPTが居なくても街に居るんだなと思わせるような活気を創りだすべきだった
誰も座ってないベンチとか、完全にPCキャラが賑わってるの前提の作りだったからな。そこはちょっと夢見過ぎだった
まぁ補給品くらいは各街で販売してもいいかもな
でもそこもまた街の特徴出して、ホルテスシティは全薬品置いてあるけどモトゥブはメイトックしか売ってなくて副作用起こすとかな
奥地の街なんかに行くと怪しい原住民のクスリしかおいてなくて使うと混乱起こったり
そんでブルースの移動ショップがランダムで中継地点に来ててブルーズマジ神様とか言われたりな
基本ガーディアンズコロニーでPT募集して、コロニー内のクエストカウンターでミッションを受注して、
地表に降りて1回10分くらいのミッションを数回こなして目的地まで移動して、目的地では20〜30分くらいの大物ミッションで最後にはボスが待ち構えているって感じにすりゃ良かった
その先の中継ロビーでだべって解散みたいな流れで
まぁPT募集っていうか今のPTシステムをミッションカウンターで受けるって感じでいいだろうな
そんでどのルートから行きます?みたいな相談したり、そもそもルートを部屋名に書いておいたり
遠回りだけど補給がしっかりできるコースとか
近道だけどめっちゃきついコースとかな
そんで全滅したらGコロニーに強制送還。ただし街に教会があるとこは死んだらそこからコンテニューできるとかな
そういうのも含めてルート決定するみたいな
278 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 14:27:29.43 ID:K8/zox3a
PV見てもPSUと大して変わってないような
おっぱい方向は劇的な変化を遂げてたけど
>>278 あれ見て変わったと思う奴なんかいないだろ
思うやつはPSUろくに知らないだけだな
α経験者と未経験者が入り混じるカオス
ってかPSU路線なんかいらないって
PSUまだあるんだからそっちで要望だせよw
>>270 レア掘り自体がもうダメでしょ、あれでは「手間の掛かるパチンコ」だ。
目標を討伐(達成)した時の取得率はどんなに低くても10%位が限度でしょ。
あとは1日1回制限、素材集め、難易度の類を用いてレアを維持すべきだよ。
ホームランド形式にしようず
ログアウトしたらレベルもアイテムも消失するやつ('ω'`)
>>278-279 キャラの造形とか衣装デザインとかは同社のシリーズ物だからどうしても似るし
PAとかもあるからそこだけ見れば同じに見えても仕方ないだろう。
Raは挙動とか含めてガラっと変わってるが、Huは一見しただけじゃ違いはわからんだろね
回避や任意ガード、ジャンプもあるから触れた人には違いが実感できると思うけど
俺は発表当時から情報にむさぼりついてるから別ゲーにしか見えないが、一見さんとかにインパクト与えるPVとかが欲しいな。
ポリごんやめて、2DスクロールのアクションRPGにすれば違いが分かるは('ω'`)
ラララ〜ラ〜ラ ラララ〜ラララ〜 ラ〜 ラ〜 ラ〜〜〜
ちがいのわかるおとこ('ω'`)
*おおと*|ω')ジー
レベル制を撤廃みたいなこといってたけど、
結局キャラレベルがクラスレベルって言葉に置き換わっただけみたいなことにはなって欲しくないんだけど
αのスキルツリーみてるとどうにもそんな気がしちゃうんだよな。
技量アップとかHPアップとか、ああいう数値が細かく上がる項目見ると、
結局何かの数字を上昇させることに終始するだけのゲームになっちゃうんじゃないかって気がする。
それじゃ、今までのレベル制と変わらんと思うんだけどね。
キャラのレベルを廃止して職レベルになっただけだろ。
吉と出るか、凶と出るか・・・見ものじゃぜ('ω'`)
>>288 成長させる能力を自分で選択していくのと
Lv上げたらキャラクターの能力そのものが全部勝手に上がっていくのとは違うと思うが
自分のキャラクターの能力をどう特化、又は補っていくかで悩めるのは良い事じゃないか?
全てを覚えるスーパーキャラとか不可能(もしくはFF11並の廃度必須)なら別にいんじゃに('ω'`)
所詮スフィア盤形式なんでしょ つまらん
>>291 結局それって「できない事」が増えるだけなんだよ
ハンターはニューマンであろうとテク使えないとかさ
後々サブクラス実装でどうにかなるのかもしれんが、
どうせ最適解みたいなビルドがいくつかできて、それを選択するだけのゲームになる
スキルツリー制なんてそんなもん
>>284 RPGの原則は取捨選択、∞コンボにPP消費0&硬直不足の回避やジャンプとか
当然の如く「厨二ホイホイ」とか「TERAの後継」とα初日から叩かれまくりな惨状。
バトル外でも「また周回ゲーか」や「これ携帯機で良くね?」と相当にキツイ評価。
ネ実3を出るとこんな感じ、PSUやPo2iの劣化扱いを受けて早々にスレ消えた。
>>294 どのゲームでも掘り尽くされた頃には最適解(又はセオリー)みたいなモンが存在してそれに落ち着いてる気がするが
少なくとも一定期間はアレコレ悩んで楽しむ過程はあって、パッチやアップデートでバランス変わったりもする
最初から「コレ一択」みたいな事にならなきゃ、憂う要素ではないな。
PSUみたいになんでもできちゃうシステムも俺は嫌いじゃないけどね。
>>295 PSO2に限らず、他ゲー民の評価なんてロクなもんじゃない
声だけはでっかい外野アンチが騒いでる事真に受けてたらキリないぜ。
>>278>>279 PSO2やってればPSUと全く違うゲームだって即解るのにエアテスターさんですか?
>>296 最適解はどのゲームでも必ずでるからね、人間の解析能力には敵わない
ただそれ以外の装備が許容されるかされないかはそれぞれのゲーム内容しだいだろうね。
PSO2はそう言うのは緩そうだから気にしないけど。
PSUで、店売り装備でもそこそこ戦えるのは魅力だしな
>
mirell_strife the-ta
Po2iやPSO2見て、やっぱりパーツ分割されていることでコーディネートの創意工夫が出来るってのは偉大だなぁと思う。
上下一体で通します発言は結局モンハン等の同系統・その他パンヤ等に負けましたって事だし #PSO2
バカッター民は相変わらずだな
装備に創意工夫の余地なんてほとんど無い
大抵は色や形が合わなくてチンドン屋衣装になるのに
何を言っているのかね、あそこの民は。
ましてや装備にパラメーター付いてて余計にその幅が狭いゲームが
ほとんどなのに夢見すぎだし、装備だけで負けたとか何処の工作員なのかと思ったわw
バカッター民に親でも殺されたのかい
だからバカッターなんだろ
生暖かい目で見守ってやろうぜww
>>301 大丈夫だ!親どころかじーさんばーさんも健在、寧ろ俺の方が不健康www
>>295 全然きつくない。
初期PSUとか
FF14とかはゴミカス氏ねクソゲーとか
暴言のオンパレードだったし。
チンポ祭りはじめるか
/ ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ ヽ
/ ( ●)(●) |
| (__人__) } うーっす
/、. ` ⌒´ ヽ
/ |
| | /
ヽ_| ┌──┐ |丿
| ├──┤ |
| ├──┤ |
服が上下分離で種類も豊富なMMOやってると、上下別は重要だよ
組み合わせの自由度が段違い
あとは染色、これも重要
どうせパンツが見える組み合わせとか、太ももが見える組み合わせとかにこだわるんだろ?
はい
>>288 それはないな。PSO2はLv30までで、Lv20になったら上位タイプに転職するって形だから
あるのはLv1〜10までのノーマル、Lv11〜20までのハード、Lv20〜30までのアルティメットの3段階のみ
森
(´'ω')ノ
312 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/07(水) 19:14:54.16 ID:CmMG2aFo
>>308 今回それが出来ないからあれだな
SEGAは気を利かせておいてほしいな
>>310 αやってないから知らないけどそうなの?
1レベル上がるのにどんだけ時間かかるんだ・・・
衣装に関しては一体型の分種類が多くなることを期待
まあ、ボクが思うに・・・
何らかの追加課金で「既存衣装の部分換装を行う」ようなものが出るんじゃないかと('ω'`)
たとえば・・・通常だと黒パンしかない衣装に縞とかレースをプラスするとか
PSO2の髪型ってPSUよりもユーザー側の任意でアレンジできるし
そこに有料で、ドクロ型の髪飾りとか、額に第三の眼とか、髪止めに烏龍茶の缶とか、そーゆう追加が来るのは間違いないしなと('ω'`)
>>313 完全に妄想
PSUと同じくミッションごとに敵のレベルが設定されてる
>>315 ありがとう。最大30だと最初のレベルアップが初めて1週間後とかになりかねないよな
やっぱり最大は200くらいになるんだろうかね
317 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/07(水) 20:01:30.23 ID:CmMG2aFo
普通に考えてレベルは100が一番きりがいいし今回は100でいいだろうな
レベル上げとか疲れるしレベル100にはそれなりに頑張ればなれて後は職上げを奥深くすると面白くなりそう
個人的には、255とか65535とかの方がキリがいいんだけど・・・
きりの良いレベル100って、つまりレベル8って事だろきっと。
320 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/07(水) 20:21:02.00 ID:CmMG2aFo
>>318 そこまで上限高いとレベル上げの楽しさはありそうだけど毎日レベルアップ出来すし
レベルといえばあれだな今回は使えば使うほど成長する武器とかもほしいな
自分でこだわりの武器を使って敵を倒して敵を倒した武器経験値で武器をカスタムして自分で最強のレア武器を作る
こんなのがあれば嫌いなレベル上げにも多少熱が入りそうなんだけどな
それはないわ
パーティー用の敵とか
ヒットポイント変えず、人数で倍にすればいいんじゃねって思うんだけど
倒しやすさは変わらんし、出現した分ドロップあがるし。
>>320 それだと使い込んだ武器以外は使う気にならなくならんか?
たまにはこれ使ってみるかな、でもまた鍛えるの面倒臭いなってなりそう
武器のコアを作るとか?
それを移し変えるのにとんでもない額のメセタの必要にするとか
メセタが溜まってない人はリアルマネーでチケット買う
最強装備は金で買えるようにしろよ
327 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/07(水) 20:43:50.12 ID:CmMG2aFo
>>324 この考えもありだな
まぁ、PSO2の場合属性6種類くらいあるからなかなか成長武器とかよく考えたら現実的じゃないときが付いたけど
武器マグって案がスレであったよな。
マグのステータスが足りてたらディスクとかで変化できて、
一回覚えた武器は何回でも成れるみたいな。
>>327 属性は武器本体に付ければ良いし、属性の効果を薄くするように要望しないと
またPSUみたいに属性至上主義になってしまう
属性至上主義じゃない=みんな同じ武器を持つようになる
属性は、高属性の別の武器を使わせるという選択肢にもなり得るんだよね
やり込み要素としてはあってもいいような気はする
マゾくならんように割とサクサク上がる感じで
まぁ効果程々なら特定の敵に対してダメージの上がるエンチャントみたいな感じでいいかもな
スキルを上段と下段攻撃に分けようず('ω'`)
6種類っていうのが中途半端だったのかもな
全部対応できないわけじゃないから高属性で合わせるのがデフォになる
いっそ数十種類あればおまけ要素として考えられる
中段も入れて格ゲー民呼ぼうず(∵`)
飛龍の拳だな
ちゅう・だーん♪
αやった奴に聞きたいんだけど、ハンターのガードって必要性あった?回避が優秀すぎるってカキコ多かったけど
繋ぎでやってるマビ英のガードカウンターってのが面白くて気になったんだけど
>>340 αテストでは、敵の種類と攻撃方法が少なすぎて検証のしようが無い
テストの中での敵相手では回避が強くガードはあまり意味なしだったってだけ
ただ回避もずっと無敵って訳では無いので、
近接広範囲で攻撃判定が長時間に及ぶような攻撃をしてくる敵が今後出て来る場合、
近接強制のハンターは、がっつりガードせざるを得ないだろう
他職は、範囲内に近づくなって感じで
>>340 修正要望が出まくった結果、α2では回避の無敵時間が減って回避後の隙が大きくなり
加えて連発できないように変更されるが、α2の敵がどういう攻撃を仕掛けてくるかわからんので
防御の重要性以前に、回避が死んでて話にならない局面が出てくる可能性も大いにある
>>340 開発がドラゴン戦ではガードが重要になります
とか言っておきながら回避だけで事足りる程度
>>343 まさにこれだった
まあ最初数回使った程度だったな
俺はJGの「ボフッ」っていうのが気持ちいいからたまに使ってた
>>307 服の組み合わせがまともなヤツは俺も見たことがない、自由に着れるのと着たときのチグハグ感が無いのとは違うからな
上のが言ってるのは着れても装備のデザインが尖ってて組み合わせるのが難しく、自分のキャラに合う組み合わせにすると
選べる幅が狭くなるって事だろ、PSUの装備は服の組み合わせが出来るように、ポリゴンが干渉しないデザインだったり
他の服に組み合わせ易いおとなし目のデザインだったりが多かった。それからPSO2は全身がモーフィングするから
その上から服をシェイプ変形するのは難しいってのもあるな。
うんで大学生が普段着でウンタラと馬鹿にされて、ポータブル以降で一体型に変えた訳だ。
あと一応PSO2はメインカラーは変更できるよ。
JGにPo2の盾みたいな攻撃があるしスキルでスタンも付けられるから使えなくはなかった
ステップは外人からステップスパムwwwと馬鹿にされてたから弱体化はある意味当然かと思うた。
349 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:41:29.35 ID:ZUetc686
ハンターはまんまShinobiって感じだったな
回避は万能じゃないからなぁ
PSO2のアクションが、ゴッドイーターを意識した作りになってるってのは、両方遊んだ事のある人ならわかると思うんだけど、
ゴッドイーターも最初は「ステップだけでいいじゃん」ってな難易度だったんだが、中盤からはガードも使いこなさないと立ち回れないような敵のアクションが増えてきた。
つまり、ステップとガードを適切に使い分けるって事ね。
PSO2もそんな風になるんじゃね?
>>346 物理演算入れてパーツの干渉を気にするんじゃあ「何したいの?」って話にw
服に性能差が無い時点で一般からはノーサンキュー扱いのゲームだったのに
組み合わせを0まで減らすとかさすがのPSU民ですら黙って首を横に振るぞw
352 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/08(木) 00:00:02.28 ID:gaEGlA5p
まぁ、ステップは連続2回とか3回まででチャージ時間いるとかそういった縛りあればいいかも知れん
常時ステップじゃそりゃあれだしな
ステップは防御手段にもなるし溶岩無傷で渡れたり攻撃に繋げたりとちょっと便利すぎたな
ガードは防御以外使い道無かったし
ステップの防御性能を落としてガードに攻撃キャンセルを追加し防御特化にするという方向性は間違ってないと思う
あとは開発の匙加減次第だ
>>346 >あと一応PSO2はメインカラーは変更できるよ。
サブカラーないの・・・?^^;
でも酷いなりに組み合わせる楽しさはあったんだよなぁ
パーツのセンスが悪かっただけであってシステム自体はいいのにさ
ステップでダッシュ
回避が超性能すぎたなPP消費かクールでいいと思うんだが
今度の調整でステップの無敵時間大幅に減りそうだから
ガードを頻繁に使うようになるんじゃないの?
ステップはたまにコケればいいよ
回避とかステータス作って、低いと5回に一回くらいコケる。高いと20回に一回くらい
>>354 サブカラーはキャストだけだから外した。
>>359 Po2iのランダムスパアマ並に叩かれそうだ
走り続けたステップBYステップ
一体型にしたのはハゲが色々理由つけてるけど
分割は面倒だから、これに尽きる
服とかパーツ作るよりもゲームの中身に力を入れるほうが重要だろ
見た目とか後でいくらでも変えられる
>>364 まぁその後までユーザーが付いてきてくれるかに見た目が大きく関わってくるんだけどな
特徴あるシルエットとか酒井が分かった風なこと言ってたが
結局はトゲトゲヒラヒラしたのしか出してない
自分らのパターンが少ないのを仕様のせいにするなっての
誰しも派手な服を好むわけじゃない
開発スタッフのオナニー衣装をユーザーに押し付けんな
PSUが普段着の大学生がクルクルなら
Po2はチンドン衣装のチンドン屋がチンドン
奇抜な衣装しかなくなった
>>365 そんな判断するのはパンツが見えないゲームのできないキモオタだけだろ
>>367 俺も結局PSPo2iになってもPSUのコスチュームのままで居たわ
>>366 誰しも派手な服を好むわけじゃない
開発スタッフのオナニー衣装をユーザーに押し付けんな
前は何を言ってるの?ゲームの装備は全てゲームデザイナーが作ってるんだけど
服の組み合わせも何もかも想定して作ってるのに。
見た目気にしないのはひきこもりの廃人だけでいい
>>368 だけとは過半数を指す対象には使えませんぜ
ユニットONOFF付くんだからそんなことなんで騒いでるんだ
つか見た目がダメだからプレイしないとかいう考えが理解できんのだが
ユーザーに押し付けんなって考えがオナニーだからな
>>368 パンツ所かブラとパンツが宝石で隠されてる装備が来るほどPoでリミッター外されてる
から心配はしてないんだけどなw
378 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/08(木) 00:41:14.87 ID:gaEGlA5p
>>374 まぁ、ゲーム性より見た目の方が重要と言う人もいるだろうしな
ゲームとしてよりアバターとしての部分が好きでPSO2プレイする人もいるだろうし
服なんかは後から大量に出てくるだろ、もちろん課金でな
>>364 同意
見た目よりゲームの内容だよな
ここのスタッフは見た目にこだわりすぎて力尽き
最強のチャットゲーが誕生してしまうからねw
α2でフォースの仕様かわらないかな
ドラゴンボールの格闘ゲームみたいにフォイエ連打できたり
溜めテクはかめはめ波や元気玉みたいなのが使えたり…
コンビネーション攻撃(バータ系とゾンデ系でコンダクトサンダーとか)
もっと冒険してほしいな現状はやっつけすぎるしつまらない
つーか服はPSOの時と違って男女の制限はあってもレアでも無い限り自由に着れて
その上マグ(進化生物)とユニットもあって、実際は
服(カラー有り)XマグXユニット+キャラそのもののデザイン
ってこんだけ組み合わせがカオスなのに被り様も無いと思うけどな
他社に比べたら体形をアホほど弄れちゃうPSO2は普通にキチガイ思うんだが。
お前はPSOやUのゲーム内容がすべて気にいらないんだから
早くFF11に帰れよ
>>380 中身を重視にするなんて当たり前に決まってる
その上でコスチュームの種類に分割できる物も入れろと言っている
0か1の二択でしか考えられないのか
ハニュの間違った方向への進化を見ると
パンチラ、パンモロ、おっぱいぷるんぷるん路線ばっかだろうな
>>386 おぃおぃオッパイ大事だろ!はずせんよオッパイさんは。
さすがにFF零式みたいなパンツゲーにまで堕ちたら引く
PSPo2ですらちょっと引いちゃう服とかあるのに
>>385 PoシリーズもPSUもこっちが要望ださなくても向こうが勝手に
新しい服新規で作ってくれてるから服の心配はないかな
分割服は入れてほしいね
でも分割服をやめたのはコスト削減も関係あるんじゃ?
4GamerのPSU系の記事で見たきがする
マイルームでしか見れなくていいから、下着の実装をしてくれ。
真っ赤なレースのブラとTバックがええのぅ。
>>380 フォースは動けるようになるかどうかだな
ハンターやレンジャーと比べてアクションのクオリティが違いすぎる
悪い意味で別ゲーと言ってもいい
それはお前が使いこなせてないだけではw
突っ立ってテク打つだけしかやってこなかったんだからPSシリーズのテクターってw
このような髪型の変更は,実作業で10分程度と,費用対効果が非常に高いそうだ。
髪型はボロ儲けなんですな、テンプレ髪型何個か作ってちょこちょこいじるだけ
>>388 デザイン斑は当然のごとくpspoと同じだろ
高難易度でまたPSUとおんなじこと繰り返しそう
そうだステップのかわりにクロックア
>>394 止まってるようで割と動いてるんだと優秀なフォースを自称する奴が怒鳴り込んでくるぞ
ハンターとかレンジャーはPSO2になって動きに磨きが掛かってるんだが
フォースだけ取り残されてる感たっぷりで中途半端だと思わないか?
現状でもチャージで威力UPとか高台から撃てば範囲が広くなるとか用意されてるが
もっとなんかPSO2らしいことするのに詰めるところあるんじゃないかって俺は思う
ならどんなフォースをお望みか?
歌って踊れるフォース
>>381 現在のオンラインRPGの装備枠は計16〜20枠位だろうか。
その水準に計4枠で対抗を試みるPSO2は逆の意味でカオス。
しかも、そのうち着用する文字通り見た目は服の1種でしょ。
「キャラメイク時のアクセサリの類もあるよ!」と言いたいだろうけど、
それはオンラインRPGであれば、装備の一環として着脱出来るものでしょ。
PSO2の個性を凄いと考えてるのかもしれないけどそりゃあ大間違いだw
キャラメイクは優秀だけど、種族も少ないし、肝心の容姿弄りがゴミだとしゃーないw
>>402 俺はフォースでも動きのある戦闘がしたいぞ
フォース原理主義者様がお好きな固定砲台を否定するつもりはないがそれしか出来ないのはつまらんだろう
フォースはチャージ中でも武器構えた状態の移動速度になったんだから良いだろ。
>>406 常にノロノロ歩きよりは楽しくなりそうだが威力アップさせたノーマルテクとの住み分けはどうするつもりだろうな?
その辺をしっかり考えて要望聞き入れてるのならいいんだけど…
なんか進展あった?
9日に問責決議提出
でも、あいつら辞めないんだろ?
>>404 うん、だからFF11に帰っていいよ。名前も404エラーじゃないか。
>>402 まだまとまってないんだが
杖を片手持ちにして無チャージテクだけ移動しながら撃てるっていうのと
あと別方向で、テクの発動モーションを3段にしたらどうかってのも考えてる
>>404 非表示アイテムとパラメーターブーストそうびまでごちゃ混ぜで数えるなよ、実際の見た目が換わる箇所は
大体多くて5箇所程度、韓国系だと平均3カ所(胴・脚・篭手)日本だとモンハン4箇所(面・胴・篭手・脚)
FF115は箇所、14は5箇所+3(アクセは装備で隠れる場合が多いから)
PSO2は全身交換型採用なので一式全部変更になるのとカラーは自由に付けられるのと
装備に全く制限が無い事、装備にレベル制限と職制限があって組み合わせがシックリ来る装備品なんて幻想。
>>414 そいつを相手にするな、毎回壊れた機械みたいに同じ事何度も言ってるアホだから。
FF11は5箇所だ日本語がおかしかった。
417 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/08(木) 03:29:02.13 ID:gaEGlA5p
まぁ、ネガキャンしたいだけだろうな
楽しい話題を楽しくしたらいいのに
PSO2好きじゃないんだろうけど
それにしてもあれだな徹夜でガンダムやろうと思ってたのにもう限界だ
PSO2も仕事ない日徹夜でやるのは困難だな
PSUって箱○のほうが盛り上がってる気がしないでもない
なんだ
もうカードゲームになってたのか
時間制限あると、遊び尽くしてやろうってなるけど、時間制限ないと、まあいつでもできるしってなる。
PSO2αはそのせいか飽きずにドラ回り続けてたな、
てかボスドロは1個は装備出るようにしないと全部メセタとか笑えない。PSUの二の舞でしかない。
>>414 『ACTの』MHFですら5種(+少々)、『9年前の』FF11ですら5種(+7個)
『最近の』FF14となれば18種の組み合わせでallビジュアル付きの時代
そんな中でPSO2は『1種(+3種)』の組み合わせ?とか頭が沸いてるLvだぜ。
しかも防具は(+3種)のみとかゲーム的にもオシャレ的にも時代遅れ過ぎる。
うぜぇ
>>421 無理にこんな時代遅れのゲームやることは無いんだから自分の巣へ帰んな。
MHの装備が5箇所あるのは狩って装備製作するため、ゲームの根本的な目的を満たすためだろ
1箇所、2箇所程度だったら一瞬でやることなくなんだろが
単純に他ゲーとの比較ばっかしてないでもっと考えたらどうなんだ・・・
後2年はニートが出来るな
>>421 MMO始祖のUOですら11でしたよねー
アホか。シンプルになったのはむしろそういう進化
PSO2α2メール待ちきれなくてα情報ないか検索してたら普通に動画とか上げられてるんだな
銃も格好いいし手持ちダガーみたいな見た目なのにワイヤーブンブンとかどのクラス使おうか迷うな
まあα2当落告知くるまで安心すらできないんだが
個人的にはワイヤー無くして欲しい派
タゲしたモンスターもってかれたあげくブンブン視界遮られてうざいこのうえなかった
>>421 体のサイズがSMLとか固定されてるならそれも余裕だわな
ワイヤーでぶん投げられてる時って
テクも射撃もモンスターに無効なんだっけ?
>>429 AIONは多数のパーツがあり、キャラのパーツも豊富で、モーフィングも効き、
装備は好きな見た目の装備に形状だけ加工出来て着色まで可能
モーフィングってセガが特許もってるから使えないんじゃねーの
開発ブログとかメールマガジンとか見直しててそういえば12月初頭なんだよなα2の通知
初頭って書かれてるからいついつとは決まってないもののそろそろ中頃って表現にさしかかりそうだし
土日辺りに来たらいいなという願望から今日か明日辺りに来るような気がする
モーフィングの特許の権利をセガから買って欲しいですよねー。
OPはよ
テーマ聴かせるってことはOPくらいはありそうだよな
元々今月発売だったわけだし
αテスト2はまだか
もう1時間くらいまてばメールくるかな
もう3時間もまてばメールくるよな
オープニングムービーがあるってことはストーリーのNPCなんかも出てくるのかな
α2の当選って12月初頭だったのか
さぁどうなるか
α2抽選待ちしてる側だがα1の初日は接続とか大丈夫だったんだろうか?
あとα1日程は結構バラバラに分かれてやってたみたいだけど
最終日以外休日だったというのが怖いな
ぼちぼち通知なのか
当選してなかったら発狂する自信がある
通知が12月初頭なんてソースあったっけか
ていうかまだ当選してない奴とかいるのか
>>431 FF14とさして変わらん体型変更なんて無いしなデカさ変わるだけ、パーツもイケメンばかりで個性も糞もねー、横に並べたら全員同じ装備品でどの辺で
見分けろって言うの??装備品で最適化されてみんなPvPで同じ格好してたら世話ねーよ
自分の主張を相手に納得させたいがためにあれやこれやと次々にイチャモン付けてくるから
永遠に終わらんだろうなこの手の話は
α1当選者は何もしなくてもOKなんだよな?
α1を遊べてた奴は次も参加出来る
つーかマグの動画早く見たいわ、PSUのパシリを見た時これ考えた馬鹿に殺意がわいたよ
よくもあんなリカちゃん人形通したなと。
犬タイプのマシナリー欲しいねん
マガシタイプもありだな。
>>448 人形になる前はまだマシだったのにな…
せめて萌えキャラだけにしないで人形ロボくらいならまだ許せたのに
マグはたくさんの種類を用意してほしいな。たくさんあるマグ育成を目的に
遊びたいものだ。まさかPSUのパシリみたいに1キャラに1個固定の
支給品とかじゃないだろうね。んなことはないかw
パシリ考えた開発者の頭の中はキモブタが住んでるんだろうな。
マグもパシリもステータス(型)と見た目がリンクしてたけど切り離して欲しい
とか言うと一般ユーザーから反感を買いますか
ボクの心のなかのキモブタ
>>442 当選の通知が12月初頭なんてソースはない
言葉遊びではあるけどな
一月ならそろそろって事だろな
まあでも三月告知で夏α2開始、βは来年年末予定だが
結局年明けってオチになると予想
ところでパシリ美少女版否定派の自キャラはどんなんなんだい
まさか自キャラが似たようなモンじゃないだろうなw
次のメルマガかその次辺りが丁度いい時期になりそう
実施は初頭って指定するくらいだから夏はないだろ
夏が初頭だったら1年40ヶ月くらいないとおかしくならないか
>>452 レアかと思ったらマグだと思え
マグ実装以後の過疎PSO2を象徴する言葉だったな
4年4ヶ月も待てと申すか
>>458 否定するわけじゃないけど美少女ばかりは嫌だ
俺的にはマガシや旦那アタリが後ろからついてくるとテンション上がるがな。
>>460 レアを見たらマグ、なんだか懐かしい響きじゃないか
坑道、防具箱、預かり所、1ページ丸々、売れない
マグ専用の倉庫が欲しい
>>458 PSUは完成系が初期は全て美少女に限定されてたからボロカス叩かれたんだろ、普通に考えればあれをやったらマズイって
解る筈なのにそれを開発の中でごり押ししたバカがいるからコノザマになって後から執事のこれじゃないaショタが実装され
ポタブルでロボと子竜とヌイミが追加されてやっと平穏になったって言う。
マグみたいな異星生物か機械生命体みたいなのでよかったのにね
まー、タイプ変えた美少女タイプばっかだったな最初は
俺もそれが嫌で最初はパシリ育ててなかったし最終的に執事タイプにしたけど
ちなみに美少女そのものは好きですクンカ
>>466 倉庫の中身も種類別で分けられてたらいいよな
武器、マグ、ユニット、消耗品、その他みたいな
>>458 男女比3:1の黄金比を保っているが
荒野に咲いた花こそ美しい
マグは複数取り替え効く様にして欲しいな。
>>470 まあそういう比率にしても結局ユーザは女使う奴が圧倒的に多そうだから
工数の掛け方から言えば美少女タイプに力を入れるのは正しいんだが
全部ってのがなぁ。
沼は沼子しか使われないので沼男は廃止しますって言うようなノリ。
沼男は遺伝子的に劣勢で数が少ない云々みたいな設定にすればいいよ
>>473 そもそも何で人形オンリーなんだよって、そこがおかしいだろ先ずは。
動物型とか色々出来る所を秋葉のメイド人形にしたのはパシリ企画したヤツの趣味全開だったとしかi思えない。
PSUで沼男を選んだら数十人いたフレで沼男が俺だけだったという悲劇
企画したのが誰でも最終的にはそれ通した見吉の責任だけどな
提示される情報が少なすぎて煮詰まってる感がスレにでてるな
何を今更
PSUなんぞやりたくないがエターナルヒートだけは欲しい
>>454 防具の件も然り、既に一般が想定するRPGとは大きく異なるし
中途半端にする位ならよりコアな方向へ進むのもありかもしれん。
あとは従量課金で絞れば一般受けしなくても一応維持出来るのでは?
ぽんぽんだよ
今日はブログ更新ないのか?
1年ぶりに来てみればまさかのαテスト状態。
年末どうしよう…。
α2に備えて仕事しとけ
前にギルド制度賛成したんだけど、やっぱり要らないと思い始めたわ
ギルド専用ミッションなんてのは元から反対だけど、ただのコミュニティの場ならあったほうがいいかなーって
考えてたが、そういう場が無いほうがMO向きなんじゃないかなと
あってもなくても悪影響なんて出ないと思うけどな別に
あっても無くても確かに困らないな、MPAがあるからあれ使って
レイドとかやるならギルドとかあった方が便利ではあるけどどーなるのかね、その辺の話が全く出てないから。
メールきた!と思ったらPSUのがきてた
在っても無くてもいいなら無くていいよねって話をすると何故かなら在った方がいいという
,,、 ,,, 、,, ,, ,,,,,,,,,, ,,,,,,, ,,,,, ,,, ,,,,,,
ヽ、,,メy ;;; r";;;;;;´ヽ`;;;;;ヽ`i;;;;;;;;;|;/;;;;;;ii;;;;;|;;,,トt、t;
`''フ, ii ;;;Y/;;、;;;;;;(;;;;; ;; ;;;;;i|;;;i;;;;;;;;、t;;;;;;ii;;从、;;;;、、
ノノij、、;;;; ;;;t ;;;;t;t;;ノノ;;;;ノtt;;;、升込ヘ、从`;;;;;ii
,,、、、 iyi)从;;;;i r'"iiii||||iiiヽ;;t'''"iiiiiii||||i體逡;; <;;;;;`
r" '' 、 /フ-i;;;;;i:ン、zモテテ、;;t≦;;ー;rモテチゝz'" 〉;;;;;;
't ` ' 、 从;;;;;;t:::`:::"";;;;;リΞ :::::::"",,,",ノ" i;;;;;リ,
ヽ, 、 刈ii、t::::::::::::::;;; i:: :::::::::::::::'" i;;;;/ノ
' 、 ,,、、::''' ヽ, i;;ヽ, ;、::::::::::::;; i、__,,,_ :::: ::::: i;r"/;;
~' 、""" :::;;; ヽ, t; ;;;`it ::::::::ヽ、;;;~'' ::: /~r;;;;;;;;;;
,,、--、,,,,、'ヽ, '' 、, ノi; ;;;| t :: ,,ii,,,,, / |;;i;;;;;;;;;;;;
ー'";; ;;''''';;;; ''"ヽ;;;;;;'''"",, ヽ, ヽ;;;i ;t ''";;",`' - /;;:::ヽリ;;;;;;;;;;;;,,,
;; ;; ;;" ;;; `t''''"" ~'' ,, ヽ,,rr"iiitt、r"t;;;i ヽ '' ;;~;; ''ー ,, ';;:::: "i|;;;;;;;;;ヽ""
,,r" / :::ヽ;;tヽ、,,,,,、、-'",, ヽ,ー-;;、iiii"ヽii;;ヽ;;ヽ r';;;; ,,r";;::::::: i|レ"|;;;;ノ
" / ::::: i;`''-、;;;;;;;;;;;;'":::、, t ~'' 、;;;;ii"ii:::ヽヽ,ヽ-ー ,、 ';;; :::: ::: |'"ヽ''';;-、、,,,,,,,,,,,,,,
/ ::: ノ''ー、;;;;;;、,,,,,,,::::::::::;; t ''"""'ヽ;;;; ""ii::;;;~~~~~~";;;;; ::::::::''" ::: |;;;;""''ヽ;;;~'- 、==~、''''' ー 、
ソ "r '"ヽ/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 '/: t '"ヽ;;;; 彡;;;;;;;::~'-、;;;;;; ;;::::'" ;;;; |、;;;;"''";;;ヽ;;;;、~''ー 、,>~' 、
ヽ,;;;"" ''""' ,ソ;;;;;;;;;;;;;;;、'" r'" ヽ yii;; t;;;; 彡、;;y;;;; ::~' 、 ;;::::''" ;;;;; tヽ,、;;;; "ヽ;;;;;;;; ;;;;~ '"'z
ヽ、;;;;;;~,二フ"~~~;;;;;;;;;;;;;;;r'" ,,r" リ リi;;;; 彡tヽ;;y;;;; :;;ヽ;;;;;;''" |i ヽtヽ;;;; ミヽ;;;; ;; ;;;iii/;/
-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 -ーー - 、、-ーー'" ,,,,,,,;;;;;; /;;; i;;;; 彡;t、ヽ;y;;;; ;;;ヽr''ー、、、、,,,,、、 ー''" リ t;;;; ミ''ヽ ;;;;;;;;/;/
「あるのかないのかどっちなんだ」
BBはチーム導入したらロビーで殆ど誰も喋らなくなった
最近はスカイプとかIRCとかあるからチームとか作ってる人はそっちで会話してそうだな
とはいってもチャットのインターフェースが独特だからあえてゲーム内で会話する人のが多いかもしれないが
ギルドは
コミュ障が完全にボッチになり
そうじゃないやつは身内で固まるからな
まぁギルドシステムなくても
俺みたいなコミュ障はボッチだろうけど
ギルドに全く利点を持たせなければいいんじゃないかな
ただ名前が付いて、ギルドチャットが出来るだけ
サークルみたいな感じか、それも良いな
メリット無くてもPSUでチーム組んでるような人も居るわけだしね
>>495 ギルドレベルとか導入するんじゃね。
レベルがあがると攻撃力あがったりとかさ。
なんかいろいろありそうだわ。
ギルドってなんだよ。チームだろ
複数ギルドに参加出来ると面白いと思うんだがどうだろうか
○○狩りギルドとか○○レベル帯レベル上げギルドとか
雑談ギルドとか目的別のギルドが出来ればボッチも参加しやすいと思う。メンバーも集めやすくなるし
身内で固めてるギルドのメンバーも他のギルドにも参加できるようになるし
という妄想
>>498 今回はギルドらしいよ
ギルドの中のクラブの中のチームですよねー。
ハゲはムリくりフレを作らせようと必死だな
>>497 そういうの要らないなぁ…
そういう「ギルドの利点」だけを目的とした人が出てきてギスギスしそうだし
むしろ複数掛け持ちできないと1箇所に入ったら抜けない限りそのコミュニティに縛られるぞ
そのギルドに変な奴とかいたらやめるきっかけになっちゃうよ
マイルーム詳細はよ
そもそも元々仲いい奴は固まるし
それにただシステムとしてなんか冠を付けるだけの事だろ
どんだけボッチの2chだけ偉そうな馬鹿が多いんだこのスレ
キモチワルすぎだろ
コミュ障以外はギルド使ってもはぶられないんだよ
はじめましてから始まるRPGなのにはじめましてすら言えないなら始まらないだろ
規制解けた?
>>505 身内で固まるのは悪くないが
身内オンリーがプレイの大半を占めるようになると
その中の誰かがやめたときに連鎖的にやめる可能性が高いからな
広くつながりを持てるような仕組みがあると便利
>>508 海外のαクライアント解析チームだったと思う
障害にも乗ったしスレで話題にもなった
ほんとかどうかは知らないので自分でググってください
ハンターズにギルドは必要か? また差別を生むだけでは?
・ ○○ギルド専用の部屋です (クソ部屋)
・ あのギルド生意気だから潰そうぜ (ガキの喧嘩)
・ 俺のギルド入らない? (勧誘、女優先)
・ このロビー俺たちのギルドが仕切ってんだけど? (占有)
・ ○○ギルド団員募集! (クソ部屋放置での宣伝)
・ 片翼のなんとか、漆黒のなんとかってよく似た名前の部屋が乱立する
コミュニティを狭く狭くしてるのは、ギルド専やフレ専ではないか?
知らない奴とでも戦っていくから、オンラインは面白いんだろ
全部推測で丸投げかよ(´・ω・`)ぶちころすぞ
まーた悪い部分ばっか抜き出して考える
そんなだから何してもマイナスになるんだ
PSOの何が良かったって、各々のチャットが隠す事も出来ず垂れ流されて居た所だよ
それを切り離して行くから、ファンが離れて行ったんだよ
だからギルドじゃねーつってんだろwwww
生涯の記事出してもなあ
あそこ最近妄想垂れ流してるだけだし
ずっと前からインタビュー捏造やら妄想しかしてねーだろ
>・ このロビー俺たちのギルドが仕切ってんだけど? (占有)
これだけは注意入るな一応。前例はpspo2の悪名高いニコ生ロビー()
なんか進展あった?
ロビーがフキダシチャットやカットインで
賑わうようなものになってほしいんだが…
PTチャットやギルドチャットばかりでロビーが静まり返るくらいなら
いっその事フキダシチャットを使うことを推奨するような
システムの導入を検討してもらいたい
好き嫌いは否定しないが、カットインやパブチャ垂れ流しはPSUでは迷惑行為と捉える人も居たなぁ
実際「wwwwwwwwwwwww(ターン」「^^(ポワポワ」連発とかはなんとなくイラっと来るし、カットインは視覚的に邪魔だと思うこともあった
それくらいどうした
そんなの何のネトゲでもある事だろ
あまりにうるさいやつはBL入れりゃいいしな
ただPSUみたいに枠が少ないとダメだが
/ ̄ ̄ ̄ フ. / ̄/ /'''7 / ̄ ̄ ̄./ /__7 ./''7 / ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄./ ___/ ̄/ __/ ̄/____ /__7 ./''7/''7''7
 ̄ ̄./ / / ̄ ̄ ̄/  ̄ / ./ ./ ./二/ ./ /__7 / ./ ____  ̄ .フ ./ ./ ./二/ ./ ____ /___  ̄//__ ___ / /__7 / ./ ー'ー'
___ノ /  ̄ノ / ____.ノ ./ /__,--, ./ ___.ノ / /____/ __/ (___/__,--, ./ /____/ _ノ ,: / ̄ / / / ./ ___.ノ /
/____,./ ∠../ /______./ /___..ノ /____,../ /___,.ノゝ_/ /___..ノ /_ノ,___/ /___/  ̄ /____,../
白チャで話すと晒されるネトゲがあった!
要するにギルドに入ってもギルドチャットは外から見れる仕様なら文句無いって事か
他人のチャットがウザイとしか感じられない人が、オンラインゲームやりたがるってどういう事なの?
でも10人とか20人が同時に会話ができるような機能はそのうち必須になりそうだけどな
PSOの場合、今までそんな機能欲しいと思った事ないけどな。
/ ̄ ̄ ̄ フ. / ̄/ /'''7 / ̄ ̄ ̄./ /__7 ./''7 / ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄./ ___/ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄/ /'''7 / ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄./ / / ̄ ̄ ̄/  ̄ / ./ ./ ./二/ ./ /__7 / ./ ____  ̄ .フ ./ ./ ./二/ ./ ____ /___  ̄/ ̄ ̄ノ /  ̄ / ./  ̄ ̄/ /
___ノ /  ̄ノ / ____.ノ ./ /__,--, ./ ___.ノ / /____/ __/ (___/__,--, ./ /____/ _ノ ,: / ̄ < <.. ____.ノ ./ __/ /
/____,./ ∠../ /______./ /___..ノ /____,../ /___,.ノゝ_/ /___..ノ /_ノ,___/ ヽ、_/ /______./ /__________ /
>>529 これでいいじゃん
色か何かで見分け出来ればOKだろ
やだ…あの人壁に向かって話しかけてる…
>>514 悪い部分ばかりと言われるが、
何かのギルドに入らなければ遊びにくい、仲間内だけで遊ぶ、何かを強制される
よくあるギルド間の対立ってやつ、ユーザー同士が意味も無く馬鹿にしたり、煽り合うのは・・・
チョンゲーだけでいいと思ってるだけだよ!!!!!
>>535 利点がないだろ
ロビー占有についてはギルドルーム実装で
公式ギルドは必要ないな
特にメリットないし
MHFとか他ゲーの悪い部分ばかり見習ってきそうで困る、ギルドにしろハイブリッド課金にしろ
541 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/08(木) 21:00:50.03 ID:gaEGlA5p
ギルドは必要なきがする
PSUにしてもギルドがあったらもっと面白くなってただろうしネットゲームは人と人との繋がりだから
ソロ中心のプレイヤーはギルドあるとギルドイベントとか参加できないから不満もあるだろうけど
ギルドイベントは1人ギルドでも参加できるようにして上げたら文句もでないと思うし
チームエンブレムがあるとかフレンドリストが整理しやすくなるとかならあってもいいかな
ギルドメンバー専用クエストとかギルドを利用することによる利点なんかはいらない
543 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/08(木) 21:09:48.62 ID:gaEGlA5p
ただギルドチャットが出来て頭の上にギルド名を表示するだけのギルドでも別にいいと思うし
とりあえずギルドと言う一体感がほしい
ギルドで怖いのは、PT組むのがギルドオンリーになっちゃう事なんだよな
まずギルドで募集して集まったらそれでOK
一人だけ足りない時は野良で募集とかそんな感じで、ソロ専や野良専とかはPT入る機会が少なくなる
もう一つはギルド入ってても、一ヶ月もしたら固定メンバーみたいなのが出来てきて、
後からギルド入った人はギルド内でもあまりPT組めなかったり
初めの方に気の合うギルドに入れて、気の合うメンバーとかが見つかったら良いんだけど、
それに乗り遅れるとどんどん深みにハマっていく
PSUの良かったのはギルドとかないから野良が活発だったことかな
例えPT組めなくてもソロでいけるって点も良かった
なんと言うかPTメンバー集めとかメンバー待ちが、ネトゲやってて一番苦痛だわ
公式化しないで各々でやれば問題ない
友達ってのは自然とできるもんだ
とボッチのキモオタの晒し民が必死になってますw
ギルド入ろうが入るまいが野良でやりゃいいんだよ
つーかお前らPSOでもPSUでも黙々と回るだけじゃねーかksg・・・
コミュ障にはコミュ障の遊び方があるだろいちいち譲歩させようとすんな
ギルド引きこもりは人間依存症だったりする
ギルドにステ等のボーナスが付くとギルド加入者ばっかりになり、野良が死んで街で垂れ流される会話が減るのがなぁ
やっぱ野良と街での垂れ流し会話には活気あったほうがいいよ
だがチャット垂れ流しから発展してギルドが欲しくなることが多々あるアル
>>546 ボッチのキモオタというが、プレイするのは学生だけじゃないんでな
社会人やおっさん、女性ゲーマだっているんだぞ、そこらへんは無視か??
ギルドtが面白い面白い言う人さ、どこが面白いか真剣に教えてくれないか?
まだ学生でリアルのお友達と一緒にプレイするので、ギルドが安定して
安全で不快な思いはしないから”楽しい”という、感じが私はするんですよね
ギルド欲しがる意味がわからん
ギルドチャットのようなものはあってもいいだろうがギルドは要らん
絆強要オンラインが楽しかったことは無い
野良かなんかで5〜6人と仲良くなったらそのうちギルドっつーか5人でチャットできる空間が欲しくなるかもな
でもそのぐらいならスカイプやメッセンジャーですむだろうけどな
FF11とBBをプレイしたやつは高確率で否定する
ROとMHをプレイしたやつは高確率で肯定する
複数のギルドに所属出来るなら有ってもいい
複数ギルドに加入出来るようにすると
それぞれのギルドでパーティメンバー募集できるから人数集まりやすいし
ギルド混成パーティも出来やすくなる
ギルドで固まることの意味も薄れソロプレイヤーもパーティに入りやすくなっていいと思うけどなぁ
チャットルームとかパーティーの機能を拡張した物を付ければいい
メンバーリストを保存できるようにすればシステムで疑似的にギルドっぽいものを作る事が出来るし
ギルドシステムでは無いから否定派も納得
559 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/08(木) 22:45:29.04 ID:gaEGlA5p
意外とこのスレ的にはギルド反対なんだな
まあ拒否反応してるのは
チョンゲーやBBやってきたギルドに先入観のある連中だろ
ギルドがあると、ギルド必須のイベントミッションが来るかもしれないって不安は理解できる
登録したメンバーとどこでもチャットできる程度の機能でいい
ひたすらハムるだけのこのゲームでギルドとか作ると
野良の愚痴と装備自慢だけになりそうだな
まぁギルドは必要だよ
>>560 そんなもんシステムに用意してもらわなくても何とでもなるだろ
そんなの無駄にシステムに入れて不具合の原因になりかねないからいらん
658 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/05(金) 18:32:53.25 ID:8hJ6yEr4
ギルド作ったけど入ってくれるひとが見つからない(´;ω;`)
こんなのが見られるようになるのか
おい、やめろ!
>>563 よく遊んでるメンバーでチャットしたいときどうするんだ?
外部ツール使うよりはゲーム内でチャット出来たほうがうれしいだろう
>>563 外部でチャットやボイチャなんて嫌だわぁ
そんなんで不具合を出す開発は他の部分でも確実に…
ギルドがあってもコミュ障じゃ無いかぎりなんとでもなるだろ
なんとでもなるって便利な言葉だなw
658 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/08/19(金) 23:44:51.35 ID:LfnaBmjE
PSO2って一体何時になったら発売するんだろうな・・・
こうだな
そら今こんなスレみてるのはBBS戦士のボッチ馬鹿だろうから
必死なのは分かる
こいつらが必死であればあるほど実装した方がいいw
単芝付ければ必死に見えないとでも思ってるのかな
571 :
名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:01:07.86 ID:xJM6yvjh
いつ稼働するんですか?
573 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/08(木) 23:01:46.84 ID:gaEGlA5p
心配しないでも普通にプレイしてれば誰でも仲間できると思うけど
カード交換したら後は次に相手がログインしたときに誘ったりして仲良くなればいいんだし
ほんの少しの社交性があれば問題ない
菌の意見が正論すぎて吹いた
先回テスト時ですらゲーム外で連絡取るようなフレできたからなまじで
ゲーム外まで侵食してくるフレはいらんなぁ
友人とのスカイプですらめんどうだというのに
ギルドよりパトカを多機能化した方が便利になるぞ
ギルドチャットも、チャットルームを作れる様にすれば良いだけ
下手にギルドみたいな、固定のコミュニティになると、DQNがいた時にギルドごと切り捨てにゃならん
マスターも経験あるが、運営も非常に大変だ
579 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/08(木) 23:22:42.83 ID:gaEGlA5p
ギルドが実装されたら友達100人作るわ
582 :
名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:24:51.55 ID:xJM6yvjh
!?
いい歳したじじぃどもがコミュ障害とかwww
そんなだからおまえら・・・
馬鹿発見器からのお客様の臭いがする
585 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/08(木) 23:37:32.94 ID:gaEGlA5p
ネットゲームでの社交性は若い方があるから年齢的なあれは仕方ないと思う
現実社会では年取ったほうが社交性でると思うけど一般的には
はやくPSO2やりてぇなぁ・・。
αからこんな待たされるとは。
反対派の俺が言っても説得力無いんだろうけどさー
ギルドいらないって理由にコミュ障とか全然関係ねえから
そんなことより西郷の一番の愛犬がチワワで赤ちゃん言葉で話しかけてた夢みたんだが…
マスターとか上の役職の人はいいね、王様気分だろうね
だが下に付いて傭兵やるとか俺は好かんな
>>583 普通にコミュ障害起こるだろ? 相手の言うステータスは本当か分からない
たとえば30歳と10歳で話が会うわけが無いし、相手が団地妻なら俺は
何を話すか3時間は考えてしまう、これもコミュ障害だな
>>589 直結じゃないんだから相手のリアルなんかどうでも良いだろ
一緒にギルド「コミュ障」つくろうぜっ!
>>591 ギルドメンバー結構いるのに誰一人交流が無いとか嫌過ぎるw
GM1「…あの」
GM2「…」
GM3「武器…」
GM4「w」
ガンマス4人とかどんなPTだよ
そんなつもりはなかった反省はしない
RGM-79の四機編成じゃないのか。
ガンマススナイパーカスタム()
>>519 モノメイツ、黄ばみ隊、FSSロビー、PSO当時からチーム占有ロビーは色々あったな
当時、公式BBSにチームロビーの是非についてのトピックがあって延々としょうもない議論をしてたよ
知ってるの黄ばみだけだ
最初にトラブルありきで考えるのも妙な話だと思うが
ギルドまたはそれに類する特定コミュニティがあるといざこざがあった場合に
自分と当人だけの問題じゃ済まなくなる場合が多いというのがちょっとな
フレを作る機会を増やすとか利点があるのもわかるんだが…
トラブルあっても類友って言うし実際そんな感じだし
あるギルドのメンバーが野良やギルド内で揉め事を起こすと
2chであのギルド危険だぞ!とギルドごと吊るし上げられるパターン
ギルドで縛らなくても普通にフレ同士集まって遊ぶんだけどなぁ
コミュニティの”推奨”と”強制”を履き違えるような事態にだけはしてほしくないわ
ギルドだろうと野良だろうと問題おこす奴はおこすしな
痛々しい発言があれば注目される
その頂点に君臨するのが単独スレを持つマリエール
それじゃあご要望通りギルドを造りますので、
さらにあと1年お待ち下さい。
ギルドを必要としてる奴はただの道具としか見てないから野良に来なくていいよ
それで住み分けできるじゃん
ギルドも作れないコミュ障が
VS
ギルドが無いとフレも作れないボッチが
俺は後者だわ、
ギルドはフレを作るきっかけと思ってる。
PSUでパトカもらうだけで以降付き合い無しとか普通だったし。
チャットしたい相手のカードを選んでゲーム内でチャットチャンネルを開けるようになってればいいよ
あとログイン表示のON,OFFと現在の状態(ソロプレイ中とか)を選択表示可能すればギルドがなくても問題ない
610 :
名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:55:46.11 ID:3u9EjX7f
PSUのロビーで知らない人達が会話してるところにぬるぬる入っていくの好きだったからチャットは全体チャットとPTチャットだけあればいい
ギルド「能登有沙ファンクラブ」
自称上級ガンナーの馬鹿がなんだって?
賛成派も反対派も納得いくような多人数向けのチャットコミュニティの場を作れたらノーベル賞ものだな
>>607 それは大きな間違いだな
正確にはフレが出来るとギルド的なものが欲しくなる…だ
固定フレンドみたいなのができればギルドっていうシステムは役に立つな
ただ、ちょっとでも変な歪ができると崩れやすいがまぁ固定フレ同士の集団でもそれは一緒だし
欲しくて仕方ないレアアイテムがフレに行った、しかもフレは2つ目
これもってるからあげるよといわれるのを期待したが結局聞かれなかった
こんなよくある風景でもギルド崩壊への序曲になりえる
クレっていえよ
あたしを誘って!!
女はネット上であたしとはいわない
>>616 そこで間髪入れずに「ありがとう^^」くらい言える仲じゃねえとな
もしくは「ファンでした引退してそれください」でも
むしろそこそこ仲いいフレなら一番のレアだったとしても2つ目拾ったらやるわ
自分は友達だと思っていた、相手は思ってなかった 悲しい現実
所詮インターネットの向こう側
もう持ってるわ、売ろうw
ギルドの本質は「離れた場所でも集団チャット」であって、
世界を持つオンラインRPGだから成立するシステムなのにな。
1ロビーとインスタンスの往復しか出来ないPSO2に入れても…w
他人に何を期待してるんだ
ハクスラ君もギルドには反対のようです
つーかPSO2に反対か
欲しい意思表示出来なかった奴が悪いな、コミュ障だったからアイテムが貰えなかっただけ
>>625 別々のミッションに行きながら会話できんだろ
PSO2は複数の惑星でてくるし問題ない
リアルではセックスも出来ず、ネットでもアイテムを分けられないとか
かなしいのう
猿の惑星期待
なんということだ ここは福島だったのか
惑星に降りれるのはクエストの時だけだったりしてなw
おまえら40年以上もなにやってたの?w
そんだけかけても仕事や相方見つけられないならもうあれだろ?www
40年前は親父の金玉の中だは
おまえら40年以上も親父の金玉の中でなにやってたの?w
親父の金玉の中で泳いでた精子のエリートだぜ
おはよう
金玉の話とか珍しいなと思ったら、ゆとりvsジジイのループネタだったでござる
640 :
名無しオンライン:2011/12/09(金) 07:53:22.14 ID:fPEFuKHi
シンプルメールの宛先複数設定だけで十分機能する
キャラチェンジメールが一々届くようになるんだな・・・
こんばんは^^
最初は木曜更新してたはずだが一度遅れてからは金曜か
こんな調子でいつのまにかα2もβも正式稼動も後退してくんだろうな
誰が生え際後退やねん(・酒・)
今日当選メールくるな
奴ら土日はゆっくりしたい筈だ
αテスターは自動参加だしどうでもよくね
だから12月初頭に当選結果出すなんて情報ないやろ
あったとしても俺らα当選組には関係ないわ
予定と生え際の後退がリンク
>>629 ロビー⇔インスタンスしか無い世界だしロビーで話せば良いんでないの?w
わざわざミッション中に話して「意味を見い出した」とかしても失笑だぜ…w
α2から参加したい俺みたいなのもいるのを忘れないで
セクションIDあったよね。
ピンカルとかスカイリーとか。
アレをそのまま採用して、
名前でカラーが決まり、そしてそのカラーに強制所属。
ゲーム内アイテムや課金アイテム等で変更可。
さらに、カラーとは別の「ギルドシステム」を作ってやれば
基本的にはボッチになり難いんじゃないかなーとか妄想してみたり。
少なくとも、ログインして遊んでログアウトするまでにチャットログが1行も動かなかったという
悲惨な事態は免れる気がするが。
そんな糞システムはごめんだわ、
PSOはIDきめてから名前作るがドロップが変わるだけで何もなかったしな。
>>653 そんな糞仕様いらん
つうか望んでソロ専やってるわけでもないのにそんな状態になる奴は、そもそもネトゲに向いていない
大貧民 トリオ!
インドラインド\ /もう森しか住めないクマ
\ ヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ /
クロスケアクロスケア\ | 青 | | 橙 | | 桃 | /|" ̄青゙゙`∩::::::::::::::::
\ ∪∪ ∪∪ ∪∪ / .|,ノ ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::
ガエボルグガエボルグ\ ∧∧∧∧∧ / |● ● i'::::::::::::::::
\ < > / | (_●_) ミ::::::::::::::
インドラインドラインドラインドラ \< 御 >/ | ヽノ ノ::::::::::::
< > {ヽ,__ )::::::::::::
クロスケアクロスケアクロスケアクロス < 予 三 > | ヽ /::::::::
───────────< >─────────────────
PSOBB < 感 家 >
サービス終了のお知らせ < !!!! の > 神HIT武器キタ─
< >
∧シ /∨∨∨∨∨ \ HIT80インドラ
ミ| ・ \ ウワーン / \ ヘヘ=====ヘヘ
ミ| ..'_) モダブデネェヨ/ 乱入部屋 \ ∩ ∩
ミ|〈`∀´〉 ヽ(`Д´)ノ / \ |(゚∀゚)| ( ´д)ヒソ(´д`)
.|.(、 |∋ |橙| / ダレモコナイ \ `| 桃 |´ | 紫|ヒソ|赤 |
/ 馬 | / ('A`) \ ∪∪ ∪∪ ∪∪
∪..∪∪ / ノ( ヘヘ \
/ 2時間経過・・・ \
MPAがあるからな、よく考えたよあのシステム12人ボッチが集まって12人プレイになることもあるんだぜ
セクションIDあるにしても、あなたの好きな色は?みたいな選択肢で選べるようにしてほしい
PSOみたいに完成してまとまって出すならセクションIDもいいが、PSU以降のように
小出しでミッション追加なり、ドロップ変更なりされるとID制はかなりだるい
確かギルドシステムは外人の解析でそれらしいパラメーターが入ってたから確定なんじゃないのか?
洋ゲーはぼっちでも楽しめるからな。そのへん参考にしてほしいわ
SpiralKnightsとか
ぼっちなら配信型のオフゲーやっとけよ
>>651 あんた自身がそういう使い方しないからって他の人がそうとは限らんよ
リアルタイムだからこそできる会話もある
ロビーでゆっくり雑談するのも悪くないが、別のエリアで用事済ませつつ会話もできたら便利だろ
それに今後もずっとαテストで使ってたロビーのみなんて誰が断言できるんさ
服の性能やらキャストのパーツのサイズやらが無くなったんだしデータがあるから確定とは言えん
ハクスラ君は未来からやってきたエージェント
データだけあっても呼び出されない=使われないケースなんか
珍しくも無い品
「明日から狩りに出ます」スタッフ一同
つーかそもそもネトゲってぼっちのためのものなんだが?
友達居る奴こそCoop要素のあるオフゲーやっとけよ
あるいは出会い系サイトな
防具がユニットしかないとなるとセット装備とかどうなるんだろうな、
セット効果はステやエフェ含めて見えるようにして欲しいな
ていうか人間ってのは基本ぼっちなんだよ
常に仲間グループ単位を原子として考える日本人の感覚のほうがおかしい
ゲームでまで「まず〜人組作って〜^^」とかやってんじゃねーよと
解析されたものチョイと調べてきた。
ShowGuildCreateWindow (ギルドを設立する)
ShowGuildDestroyWindow (ギルドを解散する)
ShowGuildReplyScoutWindow (ギルドに入団する)
ShowGuildLeaveWindow (ギルドを退団する)
ShowGuildKickWindow (ギルドを追放する)
PromoteToManager (ギルドマネージャーに昇格させる)
PromoteToCommon (ギルドコモンに昇格させる)
ShowGuildDemoteToCommon (ギルドコモンに降格させる)
ShowGuildDemoteToVisitor (ギルドビジターに降格させる)
こんだけあるな、それからチャットに
guild_chat (ギルドチャット)
whisper_chat (ウィスパーチャット)
ってのがあった、コレ見て思ったのが
なんだ普通だなと。
お前らにわかより外人のがPSO2のことをよくわかってそうだな
てかギルド程度でなんでガタガタ言ってるのか解らんw団体やりたい奴らはギルドあった方が便利でいいんじゃね〜の?
俺は多分ボッチで行くと思うが、別にギルド否定する気は無いな、将来自分も使うか解らんし。
付かず離れずがいいんだよ
>>672 まだ確定じゃないだろ。大体内部の呼称と実際の呼び名が違うことなんて良くあるし
whisper_chat (ウィスパーチャット)
はFF11のTELLと同じかな、個人に話しかけ出来る。
ってかはやくプレイしたいんだよ
>>676 俺は機能が増えるのは基本歓迎って姿勢かな、あくまで個人の感想だけどw
α蔵なんてもう無いしな
韓国に進出するなら対人要素が必要の認識があるからその時ギルド戦みたいなの実装するんじゃねーの
>>680 海外展開(北米・EU)って考えたらコミニティー形成する機能いれといてくれってリクエストされてるかもね北米セガから。
韓国で出すならPvP無いと流行らんな
北米、欧州で出るのはまず確定だしな、ようつべのPSO2動画とかあいつらしかコメントしてねーし
>>659 PSOのようなIDをキャラに付随すると後々「…」になりかねないし、
PSUのようなおみくじだと「今日は掘ってもね…」になることが多々。
この二つを組み合わせ「おみくじでドロップ率が 微 量 に偏る」お勧め。
>>670 防具は一般受けを狙うなら、頭、胴、腰(脚)、足、アクセ(ユニット)
位には分けないとまずいし、根本的に「やり直し〜ガラガラ〜」かとw
周囲に浮遊する物体が防具ですってのはさすがにPSO〜U経験者でも目が点。
>>684 お前がそう言っても一体型は変わらないでそのまま行くと思うよ、αで一体型に文句垂れてた奴そんなに
居なかったからな。
ID:Bh0LN6kk
ID:VWS6MxcP
>>684 別に部位分けはしなくていい、PSUみたいなシールドラインでいい、まぁ欲しいといったらPSOの盾部位ぐらい。
>>688 あ〜俺も盾欲しいかな、PSOで盾はレアだったしPo2で盾楽しかったから防具枠で入れてくれないかな。
>>689 盾に合う武器と防具がないんだよなぁ
まぁガンダムでも良いんだけど、なんか生身だと違和感覚える
もちろんあっていいんだけど
個人的にはユニットの部位をもっと増やせばいいと思う
ユニット=防具みたいな感覚なんだろ今回。3つじゃちょっと少ないな
左肩、右肩、左腕、右腕、腰、右足、左足、左かかと、右かかとくらい欲しい
ギルドうんたんは、まさか開発に使ってるミドルウェアに最初から付いているというオチでは
で、盾もユニット扱いにすりゃいいわ
腕に装着するシールドユニットみたいな感じで
ギルドとかチームは所属していることで成果を問われないなら
グループチャットとしてあっていいとは思うね
よく知らないけど、PSOBBのチームってチームポイントがなければ
そうは問題にはならなかったんだろ?
でもチームを結成してるからには何か得られるものがないと、という考えも当然か
しかしそういうものがあると、人間関係がピラミッド型になることもあるしな
サーバー全体を妬みや晒しがうめちゃうこともあるだろうし
そこら辺はサカイたちが提案してくるまで待ちかな
ギルド肛門ってなんだ?
BBってチームリーダーだけがもらえるレアとかあったんだっけ?
もうそういうの一切無しで単に広域チャットシステムだけでいいんじゃなかろうか
>>692 ミドルウェアと言ってもアンリアルとかのエディター系じゃないから実際の実装前提で入れてる
と思うよ、セガの開発者が彼奴ら解析しやがってやれやれ的な事言ってたから。
>>691 ユニットの画像見て来ると良い、ものすんげーデカイから別けられないと思う。
>>697 そういうのは複数のユニット専有でいいよ
その代わり能力高くして
>>698 ユニットと言うかパラメーターがサービス初期からごちゃごちゃあるのは正直歓迎しないんだけどなぁ
バトルバランスが如何なるか見えて来ないから追々そう言った拡張が入るのは構わないと思うけどモンハンとか
と一緒で。
α組に聞きたいんだけど
ショートカットのキー設定って数字キーになってるけど
テンキーの数字に割り当てって可能だよね?
αはキーコンフィグなかったからα2になってみないとわからん
なるほどthx
とりあえずJTK使ってほぼパッドにするわ
なるほどsex
>>666 PSOでは多々あったな
PSUはディスクに入ってたデータはもう出し尽くしたか?
>>691 ガンダムでも作る気かよw
普通に頭、胴、腰、足、+α位の服やら防具で良いじゃんw
なるほどtax
税がなんだって?
なるほどthe
ワールド
そして時は
俺が止めた
>>704 SEXとかいきなり言うんじゃねえよボケ
童貞がびっくりするだろうが
今日買ったエロゲ消化しちまった
なんつーか全体的にヌルいな
やっふー
>>691 唯でさえ「18禁νガンダム」とか言われてバカにされてるんだぜ?;;
あのαレポート、一般の評価はポルナレフだしこれ以上はやべーだろw
開発もPSO厨も発想が奇想天外過ぎるw
マグども餌の時間だぞ
えさだな
まぁなんだかんだで顔に線入るんだな
俺は好きだぜああいうの
>>691 そうだな、課金スロット1・2・3も欲しいところだ
線あったほうがキャストって感じするし
それでいいわ
>>695 ギルド内に一人くらいはいる足手まとい
役割が欲しくて必死になってる、女の子と見紛う美少年の事
与えられた役割は当然……
PSO2に期待するもの。
それはただ一つ。
現実世界からの逃避しかあるまい。
ロボの顔に線が入ってるふざけるな死ね!とか言っちゃうアホが居ると思うwコナミのドールゲー好きな奴が
騒ぎそうで楽しみだわ、俺は線はいっても無問題。
ヒューマールの右肩アーマーが顔に食い込んでねえか
>>691 絵的にあかんやろw
防具系は一般的なオンラインRPGなどをお手本にした方が良いかも
FF11:頭、胴、腕、脚、足、腰、耳、指、首、背、×
MHF:頭、胴、腕、腰、足、×、 ×、 ×、×、 ×、×、+装飾
MoE:頭、胴、手、パ、足、腰、耳、指、胸、背、肩
共通する頭、胴、腕(手)、脚(腰、パ)、足…確かにこのスロットがあれば何でも着飾れる
それこそ頭スロットのみを使う帽子〜計5スロットを使うであろう全身スーツ系まで作れる
この5スロットを基本に+装飾品という名のユニット(指輪、眼鏡、ネックレスetc)1スロット
この辺りが妥当だとは思うw
αの仕様だとスロットが少ないし、ユニットのあのゴテゴテっぷりは・・・w
α2?の仕様だと素っ裸でも硬いの?とか色々とおかしな話になってしまうし・・・
オシャレ的にも全身を1スロットで扱うのはさてはて・・・腐女子から袋叩きにされそう
キャストモーフィング対応か。単に人と同じになったってだけじゃないことを祈るわ
来週にはいよいよ何か動きがありそうらしいですよ奥さんっ!!注目ですっ!
α2日程来るか
日程発表予定時期を発表じゃね
キャラクリ画面の下のところにボタンが増えてるな
カメラ 服 ボイス アンドゥ リドゥか?
PSUの運営をみてる限り人を楽しませるミッションを作る能力は0だねセガはw
>>725 そこが生身キャラと区別する為の妥協点だったんだろな
キャス男の人顔は相変わらず生首がポンと乗ってるだけだなw
ハニュームの画像パッと見女だな・・・
ハニューム画像に違和感があるとおもったら
動きに対して髪が全く動いてない?からか
あんなかわいい子が女の子な訳がないじゃないですかー
キャス男の首から下がどれだけスマートにできるやら
スパルタン作るにはあまりゴツゴツしてたりゴテゴテパーツ付いてると困る
>>728 「一応顔です」系はともかく、リアルフェイス系に継ぎ目は稀なケースだし
PSOを知らない層が見たら「なぜ顔が割れてるの?」という話になると思う。
>>730 究極のキャラクタークリエイトを謳うなら装備は最低水準位は欲しくなるね。
さすがにユニットを「防具と認識して」と言っても???状態になるだろうし
次に出る言葉は「この着てる服は何なの?」で「はりぼて」と答えらドン引きかと。
ハニュームといえばPSZのレーヴェ隊長か
可愛かったな
ホモはホモ板へ
あたし女なんだけど
あたし男なんだけど
あたしオカマなんだけど
ブログ更新ktkr
沼男がもうかわいそうでならないw
α前から不遇とかもうねw
来週当選者発表だなおそらく
正月明けでしょ、どうせ。
年末にわざわざ仕事増やす理由なんて無かった
じゃあ来週何が動くんだよ
当選者発表の日時告知か?w
>>745 女が
>>740みたいな台詞ほざいてる方が問題だわ
ヤメレ。これは男のための男の娘用の定型句だ
女が使うと意味が曲ってくんだよ
ぷぷw
男の娘だって、今時ww
ビースト復活してくれないかなーしてくれないだろうなー
メルマガ登録した時点でアルファ応募したことになるの?
キャストの顎パーツは取り外せるんだろうか
女性キャストにはなかったキャラもいたけど
攻撃力特化の脳筋はバランス崩すから
>>756 ビーストは種族定番の一つだし、有ると無いでは客層が変わって来るのもあるけど
打撃、射撃、法撃と攻撃系ステータス×3あるのに、万能のヒューマンを除けば・・・
ニューマンとキャストで↑の三つを割り振ると必然的におかしなことになるような気がw
復活してくれないかなー以前になぜ無くしたのか全く理解ができないwww
PSOの時みたいにところどころでモーションも変えてほしかったのに
それがまったく無かったから種族増えてもあんまりうれしくなかった
PSOにビーストなんて最初からいませんが
はあ?何言ってんだコイツ
奴隷種族の設定がいらないから
いなくなるのは当然
[゚д゚]
開拓のために奴隷が必要だったから生み出したんだろ
今回はそういうわけじゃないし
>>762 PSOの時のモーションの違いは上手い具合に職業の差別化出来てたよな。
思い出補正でそう感じてるだけかもしらんが
769 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/09(金) 19:20:20.36 ID:chy8Revw
今の時代奴隷とか言う設定いろいろあれだからな大昔のシリーズの設定なんだろうけど
なかったことにしてもいい気がする
マイルドに労働力でいいだろうな
ところで、ガンダムオンラインαテスト受付してるけど申し込んだか
どうせ当選しないだろうけど1アカウントだけやっておいたけど
>>768 バランスとかは抜きで個性は出てたよな
手間は掛かりそうだけどなんとかしてほしかった・・・
アルファ版じゃ叶わなかったけど
>さて、いよいよ来週あたりからα2テストに向けて、いろいろと動きが見えてきそうですよ!!
>どうぞお楽しみに!!
ビーストの元はヒューマン、デューマンも元はヒューマン
家畜奴隷や遺伝子の変化で誕生した種族を、グラール以外で引き継げるわけが無い
設定がどうのこうの言って否定してるけど
なんでこう素直に気に入らなかったって言えないのか?
PSU同様盛大にこけるの期待だわ
ミッションがつまらないMOは5秒で飽きられるからね
それはPSUもそうだしPSOだって一部だけだし
可能性は大いにあるから困る、今のセガ見てるとw
ビーストが出るとしたら今回は
別の惑星の原住民族としてまずNPCとして出してから
次のバージョンで実装とかじゃないかな。
グラールのビーストとは違う種族と予想。
ビスの設定はよくわかったw
レスthx
別にPSUのビーストそのものが欲しいわけじゃないから設定なんざ世界観に合わせて変えられるわい
780 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/09(金) 19:34:31.86 ID:chy8Revw
ビーストはもう需要内規がする
ヒューマン、ニューマン、ビースト全部同じような感じだし同じような見た目の種族はさすがにな
今回ビーストがいないのはこのあたりが原因だと思うけどビーストか全身毛だらけの以下にも野獣って感じになるならともかく
PSUのようなのならいなくてもな
やっぱりヒューマンとキャストくらい別物と思える種族がいいな
耳が頭の上になく、尻尾もないケモなんていらんわ
リフラ・ビスカナは個人的に最強だったから
ビースト付け耳と一緒にPSO2にも持ってこれたらうれしい
ケモナーって言葉がわざわざ存在するのに需要がないこたないだろ多分
どうにもビーストって言うと=PSUって思われてるみたいだが
よーするに獣人系の種族が欲しい
785 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/09(金) 19:39:09.14 ID:chy8Revw
そもそもハンター、レンジャー、フォースと言う職が3つなら3種族で問題ない気がする
キャラクリでビーストっぽいヒューマンとかニューマンとか作れるようにしてハンタースキルに野獣化とか変形とかそんなスキル入れておけばいいだろうし
福岡から秋葉原までいくらで行けるかな・・・
アルファ始まってからニートしてたけどまた働くか・・・
>>785 そこまですんなら用意してくれたっていいだろビーストww
ステ差も誤差程度でいいしさー
それ自体は既出だけど、PSO2部分の中継はなさそうだな
>■2011年12月24日 (土)
悪いwwwwwww24日は予定があるんだwwwwwwwwww
カーチャンとクリスマスディナーに行く
790 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/09(金) 19:59:43.37 ID:chy8Revw
>>786 バスなら7500円くらいみたいだけどバスだとトイレの心配があれだしなサービスエリアでしっかり出さないといけないし
まぁ、PSO2をきっかけに仕事をするというのはいいことだろうなこれから先更に景気悪くなる可能性も有るし気力も仕事しないと無くなるだろうし
ニートは時間だけはあるだろうけど毎日が物足りないだろうし
>>787 ビースいないよりはいた方が選択肢も増えるしいいとは思うけど
SEGAはビーストについてどう思ってるのか気になるな
ブログとかでビーストについて書いてほしいけどあれだ
>>789 ( 'A`)<かあちゃんは大事にしろよ
久々に見に来たらまたギルドの話か、何回目だよw
つか、大抵はチャットだけ実装すればおkって結論じゃなかったか?
>>762 そこは変えてくるだろ。ロボはホバーだった訳で
まぁビーストは是非復活して欲しいけどな
リトルビースト。まぁビーストだけちびキャラと言うわけにはいかないから当然全種族でチビキャラが作れる様になるわけだが
今週のブログ
ダーカーが虫形態のみじゃなくてよかった。
PSOのD型亜生命体みたいな黒い肌に光点が走るタイプも存在するのかな
虫の姿をしたカオスソーサラーも少しは見てみたかったけど
ビーストは大型アプデの目玉的な感じで実装されるのが一番有りそうなパターン
全身毛まみれぐらいにしてくれないとPSUなんてどんどん人と変わらなくなってきてる
そういう種族じゃなくて、そういうエステオプションみたいなのがあればいいだけな気もするけどな
799 :
名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:21:40.38 ID:3u9EjX7f
ビーストはSO4のメリクル的なのがいい
>>799 スピードアーップwwwwwwwwwwミャッハーーーーwwwwwww
24日とか仕事のあと忘年会だよ!
メリクルの猫耳はバンドつけてるだけってのは衝撃だったな
803 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/09(金) 21:35:28.97 ID:chy8Revw
追加されるとしたらビーストが1番無難なんだろうなやっぱり
プレデターとかHALOのエリートのようないかにも宇宙生命体のような感じのキャラをプレイヤーキャラにするのはPSO2じゃ無理だろうし
これたぶんそんなゲームじゃないし
ビーストは立ち位置が中途半端すぎるのがな
ドラクエみたいに見た目がモンスターキャラは需要あるの?
正直言うと竜人族はちょっとやってみたいかもしれん
バランス→ヒューマン
物理特化→キャスト
テク特化→ニューマン
攻撃が物理とテクしかないから他に付け足しようが無いんだよな
防御面に特化したのが出ても死にステになるだけだし
結局3すくみがバランスいいんだよな
>>808 ビーストは獣らしくある条件で移動速度が早くなるとか
それ言い出したら他三種族も何か特性付けろって話になるじゃん?
種族格差なくすって言ってたのに格差つけてどうすんだよ
813 :
名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:04:56.83 ID:2yQwwC1D
今更何いってるんだ
差なんて見た目だけでいい
また職縛りのクソゲー作る気かよ
>>810 ビースト=先行厨、地雷って認識されるぞ
815 :
病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/09(金) 22:07:23.29 ID:chy8Revw
結局無理してビースト入れるほど人気のある種族でもないしあるならあるほうがいい
でも、無くても別にいいくらいなんだろうな
火種にしかならねえと思うから個人的にいらない子扱いやで
PSOの世界はコーラル人以外の異星人はいなかったからあれだったが
PSO2みたいにグローバルになったら分からないな。竜人族が居るくらいだし
PSOは攻撃特化種族が居ないことで見事にバランス取れてたんだよな
攻撃特化なんて居るとその種族最強になるのは目に見えてる訳で。それを他のデメリットで補おうとすると更にバランスが崩れる
公平じゃないと我慢出来ない人がうるさいからない方がいいな
ステータスの差異の一切を無くせばアバター要素としてはアリなんだろうが
まだそのへんは差別化させるくせえし
ミニゲーム付のアバターチャットなのにアバターに性能付けるとか基地外
ユニットの非表示化が成って本当によかったな
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| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
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| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
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正解
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| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
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/ ∩ノ ⊃ ヽ
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正解
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| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ 全て間違い
( \ / _ノ | |
\ " / | | 2.RegSeekerを使う
\ / ̄ ̄ ̄ /
>>808 種族に求めるはイメージ…1位.人娘(無個性こそが個性であり、万人向けの為に需要は大きい)
2位.獣娘(猫耳と尻尾があるだけ?、その事実と容姿に価値がある)
3位.エルフ娘(尖った耳のムチムチ、その耳一つで人娘とは別もの)
?位.ロボ娘(一見人娘なのに垣間見える無機質さ、その冷たさが○)
PSUの獣娘は残念だが、通常はエルフ娘を凌ぎ人娘を越えかねない需要がある。
また、無理に差別化する必要もなくアバターなのだから単に需要に沿えば良い。
顔は全て人娘でも、耳が違うだけでも、それが需要であり理想なんですよ?と。
肝心のステータスも種族需要の二の次である必要があるし、
ヒュマ:平均
ニュマ:INT(知性)、MND(精神)
キャス:DEX(器用)、VIT(体力)
ビス :STR(筋力)、AGI(行動)
など、いくらでも設定可能だし↑のようにステ名称はぼかした方が良い。
後々にどんな攻撃、アクションでも追加(依存)を可能にする為の保険さ。
打撃力、射撃力、法撃力だと馴染みも薄いし利用出来る範囲も狭いでそ。
おっぱいまで読んだ
あれ、PSO2にビーストなんていたっけ?それとも、ここはPSUスレだっけ
829 :
名無しオンライン:2011/12/09(金) 23:22:38.40 ID:2yQwwC1D
バルス
pso2なんて無かった
みんなに愛される不人気種族が最強になれば平和だよなガルカとか
[゚Д゚]
>>826 それやったのがPSUだろ
結果どうなったかいい加減理解しろよ
PSUみたいなクソゲやってる奴の意見なんか聞いたらろくなことにならん、奴らはゲームのセンスが無いんだから
種族格差がなくなったというので理解しろ
っていうか調べろよ
PSUは種族格差あるだろ
って今はなくなったのかもしかして だったらすまん
人沼にSUV追加されて、前ほどの格差は無くなった
あえて順位付けるならキャスがお手軽最強という点は変わってないけどね
[゚*゚]
>>838 それはむしろ望ましいように感じるけど結果的に悪化しちゃったわけ?
>>833の言い方だとそんな風だけど
┻[゚*゚]┻
┻[゚*゚]┻
〓
o
ペルソナ4のアレンジサントラ、オリコン1位か
歌入れろとは言わないけど音楽ホント頑張って下さい
今回は歌なしのオケのみなんだろ
ビス子くせんだよ
なんだ金曜にブログの更新来てたのか…って
あーあ、キャストに人顔追加しちゃったよ
せっかく差別化できていたのにPSUに逆戻りしてしまった
PSOは人顔の黒キャシだらけでしたけどね
カーツ大量発生か
>>840 どうだろうね、捉え方次第だと思う
アバターも二面性があって、
>>826は「好きな見た目で好きな戦い方ができる」という面でPSUを評価しているんだろう
だがPSOに顕著な「見た目=戦い方」というのもまたアバター要素と言えるわけよ、真逆の評価点で
人顔が追加されたってことは人工皮膚の使用禁止(表向きは)って設定が変化したのか
その辺りも含めて1→2でどう変移してきたのかは気になる所
PSOと地続きの世界じゃねーし
PSOもEP3で使用禁止じゃなくなってるし
シノって人顔だろ、一部だけ使えたとか言う設定だっけ
最初の設定も守れない奴が作ってる時点でこのゲームの末路はもう既に
全く別の世界だからPSOの設定は関係ないけどな
設定に縛られてつまらないゲームになっちゃ意味ないからな
あえて設定を無視してプレイヤーにも使わせたPSOは英断
1000人喜ばせて英断とかね
小さい話だなw
黒キャシ使ってたのは1000人なのか
ハクスラ君はいろんなデータ持ってんな
まぁ百歩譲って女キャストは仕方ないとしよう、でも男のほうはいかんだろ・・・
PSUはベースの体型が全種族共通だから人顔でも不自然さは出なかったけど
PSO2のパーツ形式で人顔にしたら生首を無理やり植えつけてるみたいになるぞ
やっと人型のしがらみから幾分解放されて見た目の自由度が高まったのに
どうしてこんなことに・・・どうして・・・
正直α2で実際に触ってみねえとそこまでネガれねえな
>>858 人顔パーツは数ある選択肢の一つであって、それ以外のメカ顔の方が多いだろ
つーか別に人顔を強制されるわけでもないのに何で拒否反応示してんの?
遭遇する他人の見た目がどうしても気に入らないんならずっとソロをやってるしかないが
人顔と整合性の取れない奇抜なパーツが没になると言う被害妄想
>>860 まぁ顔だけだったらいいよ、自分が使わなければいいんだし
だが体型モーフィングも取り入れてるんだよ・・・この仕様じゃあ扱えるデザインは限られてくる
そりゃより人型に近い女キャストはいいだろうが見た目がもろロボットな男キャストに不都合が乗じるだろ
PSOみたいにアンドロイドタイプなら何も問題ないけどさ
無意味に要望を取り入れる姿勢はPSUと同じつーこった
アホのように池沼子のように好きなように要望おくれ
中と見吉がいないから
こういうことになる
俺に言わせると人間を「超越」したいって思想で作られたのが男キャストで
人間を「模倣」したいって思想で作られたのが女キャストなんだよね。
もはや同じ種族の♂と♀というより別個の種族だと考えるべき。
仕様を下手に揃えようとすると両方とも不幸になる。