【PSU】レンジャー・ガンナー総合スレ Lv116
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 15:26:14.32 ID:/2YNwre3
■新米RA向け。あくまで参考であって鵜呑みにしないように。
--------------------------------------------------------------------------
・レンジャー系はPAのレベルが命。武器買う暇があったら弾を撃ちまくれ。
・射撃はダメージだけにあらず。状態異常を活用して戦いを有利に進めよう。
例えば…ライフルのノックバック/ダウン効果で敵の出鼻を挫いて、ついでに凍結させる等。
・武器の使い勝手
ライフル: ディーロレイやディマゴラスなどの飛行系ボスに有効。PALv31以上で転倒効果が付与。
厄介な敵への行動阻害、ライフルで転倒させてからの接射ショットに持ち込むコンボなど使用用途は広い、 育てて損は無い。
PAFに余裕があるなら対ロボ系の切り札 キラーシュートを習得したい。
ショット: 接射が強力。PALvが11、21で一度の発射数が増え、最大で5Wayに。
一発の弾が2HITする為ロック箇所が密着している大型やボスなどに最大で10HITが見込める、強力なダメージ源。
ガンナーのメイン火力となるため優先して21までは育てておきたい。
グレネード: アップデートにより既存の放物線型に加えて直進型と対空攻撃が可能なダークメテオが加わった
一部ボスや大型モンスターに重宝する。中でもダークメテオは飛行するディマゴラスに対して非常に有効
他にもDFの頭上に当てたりと他の榴弾では真似のできない運用が可能となった
直進型は敵や障害物に当たるとその場で爆発する為、接近戦や乱戦時に重宝する
ジェノサイドバンカーは射程がごく短いため、自身の近距離周囲に攻撃判定が発生する
ボンマ・マガは修正によりPP燃費改善。
複数の雑魚モンスターを吹き飛ばしにより部屋の角に纏める「壁ハメ」もできるが、通常ミッションでは使う機会は少ない。
レーザー: ロマン武器であったが度重なる修正で実用武器へと生まれ変わった。
直線上の複数の敵に貫通HITする。またPALV31からの伸びが良く、育てば非常に高火力に。
1体につき1HITの為、複数判定の大型にも1HITしかしない。
マヤリープリズムは吹き飛ばしのためGMで敵を吹き飛ばしたいなどの限定的条件で使えなくもない
ツインハンドガン:中距離戦の雄。ステップ射撃が可能で、全体的にバランスが良く使いやすい。
中距離の離れたところにいる単体や対空手段として有効。
接射ショットをしに行く移動時に接近までの繋ぎとして用いられる事が多い
最近はツインヘブンパニッシャーの登場により他の双短銃では不可能な壁越しの攻撃も可能となった
ハンドガン: 連射速度もあり、PALv21以上で状態異常はLv3に。
弱くはないが育てる優先順位は低い。
クロスボウ: PALvが低いうちは扱い辛いが、PALv21以上で3way+状態異常LV3と頼もしい性能になる。
またステップ射撃が可能で硬直時間も短い為、状態異常のばら撒きや足を止めるのが危険な場所での運用が効果的。
ショットガンと同様接射すれば弾の数分のダメージが1体に当たる。
マシンガン: 射程が少々短めだが単体への集中火力としては中々に優秀、また壁を貫通して攻撃できる。
ただしノックバックで敵がどんどん下がっていくためPTで使用する場合は注意が必要。
ロングボウ:長距離用射撃武器。ダメージ計算時に敵の防御力を無視するため防御力の高い部位でも高いダメージを出すことが出来る。
マセイソウはダウン効果と麻痺効果があるため非常に足止め効果が高い。
状態異常付与率UPのクリムゾンフレアと組み合わせると大型でも楽に麻痺させることが出来る。
チョウセイソウは射程距離が非常に長い。イカダから離れてライフルや通常の弓バレットで当たらない距離にいるディーロレイなどにも当たる
カード:PALv11以上で発射弾数が3発になる。
ロックした相手に3発の弾が追尾して飛んでいく。ステップ移動も可能なため敵の攻撃をかわしながら誘導弾を当て続けたりできる
シャドゥーグ:左手用の自動射撃武器。ダメージは法撃力に依存するので注意。
セイバーやダガー絵を使うときに坑道阻害系や、ウォンドでテクを使うときのダメージ上乗せなどに
3 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 20:14:38.45 ID:fivOnAdn
エッジブレイザーってソードライフルの廉価版?
4 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 20:16:40.02 ID:8cEmRGYt
レアドロスレの490あたりから見てくるといい
5 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 20:18:08.94 ID:fivOnAdn
>>1 おっと乙
調べてみたらポータブルのなのな
苦労して手に入れるほど強いってことはなさそうな感じだが…
6 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 20:19:56.43 ID:osGdW7Hp
前の長期配信スケジュールに載ってたコマンドブレイサーを
名前のイメージからソードライフルだと思いこんだのか
7 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 20:20:56.49 ID:JVCOLryD
Po2に上位武器が存在するA武器に倍率付けるような運営だ、トンデモ性能でも驚かん
8 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 20:35:02.33 ID:t49fGJgH
削除依頼済み
ガンナーごと('ω'`)
9 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 20:39:35.28 ID:n6wRGcKy
新規φGとAF、ATも道連れかよ
10 :
ぷろ・とらんざー:2011/12/01(木) 22:40:15.67 ID:5W2kF0K+
あ、あの・・
11 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 22:46:47.20 ID:osGdW7Hp
ストームライン着てみろよ
12 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 01:11:04.79 ID:t/iJUEPC
ガンナーの定義ってストームライン着れる事なのか?
ライフルが扱える職だと思ってたわ
13 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 05:24:02.31 ID:gXEznF47
ガンナー削除→射撃武器削除→オンマ・ディマ・ロレイ大歓喜か
14 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 07:47:04.51 ID:K3nH2IlY
もしかしたら今ってぺちぺちライフルよりシッポJCセイダンガの方が早い?
15 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 07:50:30.83 ID:SzWH8x/W
GC以外だとレーザー上げはどこがおすすめ?
やっぱ通路R?
16 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 08:06:18.64 ID:ww4OR459
>>15 高属性の雷防具とカスタムが必須になるけど、放置じゃないなら雷獣RのB1放棄の方がよくないかな?
トルダンがあれば地形を利用した安全地帯に飛び込めるだろうからGTがいいと思うけど、GTのカスタムまで進めてるってことは・・・ないかな?w
17 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 08:15:02.01 ID:sog4IHSi
半放置で出来るほうが良いなら通路R
18 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 08:36:13.92 ID:tx6mN2s4
>>15 ニュマGTとかプロトとかにして攻撃力抑えて通路Rだね
ただタイプLv低すぎると命中足らなくてレーザーカノン持てなかったような気がするからそのへんは要調整
19 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 08:38:26.98 ID:ww4OR459
レーザーって攻撃力低めのB武器がないからダメージ抑える事ができないのが辛いよね
20 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 09:55:32.12 ID:t/iJUEPC
コウハカノウック使え
21 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 10:38:40.71 ID:O96TbKCD
バレットPPセイブ使えよ
22 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 10:59:17.66 ID:t/iJUEPC
テイロオールセイブかソリドヒットSのがいいぞ
23 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 01:05:02.38 ID:wqEUDyWX
ひょっとしたら属性バレがそこそこ育ってればドゥランガっていらない?
24 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 01:25:03.10 ID:V47c20t2
そうかも試練
>>19-22 スティーク・カノン「お前らちょっと来い('ω'`)」
25 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 01:29:07.98 ID:tseCvlW8
>>24 低ダメージになってるのか?Wikiには描いてないんだが
26 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 01:32:00.98 ID:jI8POd4r
スティーク系は一式PAダメージ低くなってるよ
ところでグレネード上げの場合はゾアルヘッド担ぎ込んで防衛オンラインかね
ドゥランガは無理だが
27 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 01:33:16.19 ID:wqEUDyWX
出た当時は一応PA上げ用というふれこみだったか
28 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 01:43:46.23 ID:C+NWS5K2
むしろ属性グレ上げが面倒でドゥランガだけ撃ち込んでるは('ω'`)
29 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 01:59:33.67 ID:V47c20t2
>>26 GC惜しみなく使うならそれでもいんじゃに('ω'`)
まあ、ボクは無印の頃から「修羅の谷」のヴァンダ相手にグレ上げてたが('ω'`)
30 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 02:01:14.56 ID:V47c20t2
ヴァンダ・メラはPCから離れるようにして移動するからなと
修羅の谷は凹凸のある壁がいたるところにありヴァンダをハメやすいのだ('ω'`)
31 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 03:30:06.93 ID:LFTaqA87
グレ上げなんてイベ中やGBRのミッションの中型の敵であげれるじゃんか
32 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 03:36:01.73 ID:j+ZMIeaO
スティーク系は威力は抑えられるがPPが少なくてPA上げに向かない
5くらいまで強化すると並のPPにはなるがそれだったらネイダックとかのがいい
33 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 04:59:34.96 ID:e5Bkmy7q
グレも雷獣Rで50まで上げたなー。
34 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 09:49:42.43 ID:Z17nup4J
>>23 その通り。だから、ドゥランガの反射がなくなると属性バレの使いどころは
完全になくなる。ただ、今は反射が大きすぎるから、ダメージはある程度
少なくした方がいいと思う
(現状)2発当てると自爆 → (修正後) 3〜4発当てると自爆
程度の反射で、PA倍率を10%〜20%程度上げてくれるのがベストかな
これはドゥランガはボス戦用の切り札以上の役割はいらないという考え。属性グレは属性グレで
使い分けられるようなのがいい
35 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 10:53:36.12 ID:rCU67NIJ
つまりドゥランガはいらないってことだろ
36 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 11:05:37.73 ID:Z17nup4J
>>35 少なくとも無属にはベスト。勝手に結論づけるな
37 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 11:19:22.25 ID:nXqesAf/
いや、いらんだろ
38 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 11:21:12.21 ID:rCU67NIJ
妄想語って少なくともベストと言われましても。
対ラグナスくらいしか思いつかないな。
39 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 11:21:44.47 ID:rHknTspr
必要かって言われると微妙だけど、別にあってもいいだろ
40 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 11:23:58.56 ID:j+ZMIeaO
ドゥランガは吹き飛ばし、属性グレはダウンで住み分けれたらいいのに
41 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 11:26:22.17 ID:c4uuIcY/
確かに与ダメはいいからな。ダメもすごいけど。
個人的には結構使ってて楽しいけどな。
でも属性とマガだけで足りちゃう。
42 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 11:27:25.70 ID:xKY6/8UA
リベブラと相性悪いしエレメンタル乗らないしな
実際使うとしたらfGだけだろうけどそれも別にラグナス程度でドゥランガに拘らんでもっていう
そんな事より、俺を活かす方法考えてくれよ
44 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 11:30:53.83 ID:nXqesAf/
お前はアイアンが召還されるまで素材枠で死蔵されてろ
45 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 11:31:53.49 ID:j+ZMIeaO
パンツはアイアンファーストへの変身を残してるって偉い人が言ってた
46 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 11:37:26.04 ID:Z17nup4J
>>38 アンタの結論付けの方こそ妄想だろ
ラグナスって出番があるだけでも、「いらない」という結論にはならないだろ
自分で言ってて矛盾にきづかないのかよ、このキチガイが
47 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 11:40:21.84 ID:j+ZMIeaO
ドゥランガは属性チェンジ繰り返すアルテラツにもいいだろ
48 :
でぃらぐなす:2011/12/03(土) 11:49:50.79 ID:15SSbxjL
あ、あの・・
49 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 11:49:55.12 ID:xKY6/8UA
ダメージ至上主義は判らなくも無いが浪漫PAは所詮浪漫PAなんだよな
多少ダメージ落ちても安定で行く方がベストと考える人のが多いんじゃなかろうか
まぁ何をもってベストとするかが問題な訳だが……fGとかどうでも良いよなって考えに落ち着いた
50 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 18:15:57.50 ID:wF4+E/mE
どっちでもいいけど、自分の意見と違うとZ17nup4Jみたいに暴言吐くのはどうかと思うがな
顔真っ赤なんだろうな
51 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 18:22:43.54 ID:EHF7GfxP
>>23に対して
>>34でその通りと言っておいて、勝手に僕の考えた調整を語っちゃう子ですよ
52 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 18:34:31.29 ID:V47c20t2
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■ガンナー強化を考えてみた(草案)■
射撃全般
主観射撃ダメージの110%を130〜150%に引き上げ
同様の効果を持つユニットも実装(攻撃力+300程度、主観射撃ダメージ+10〜20%)
<ライフル>
マヤリーシュートの「睡眠」効果を100%発動に
キラーシュートの「戦闘不能」の効果レベルを上昇
<ショットガン>
全バレットの扇状に広がる射程距離を伸ばす
バラタ・チャムンガの「誘惑」効果を・・・
バラタ・マガの「命中・回避ダウン」の効果レベルを上昇
<ロングボウ>
特になし
<グレネード>
属性バレットとボンマ・ドゥランガのロック数をLv31から「5」に、Lv41から「6」に
ボンマ・ドゥランガの反射ダメージを増、反射ダメージでは死亡しないよう変更
(HP1以下にはならない、HP1状態で攻撃しても敵に与えるダメージは全て0に)
ボンマ・マガのロック数をLv1から「2」に、Lv11から「3」に、Lv21から「4」に、Lv31から「5」に、Lv41から「6」に変更
<レーザーカノン>
属性バレットの攻撃判定を広くする(射程はライフル程度、横幅も2倍以上に広くする)
ファンタズマプリズムの「睡眠」効果を・・・
<ツインハンドガン>
ツインペネトレイションの射程距離を伸ばす
ツインマヤリーの「防御力ダウン」の効果レベルを上昇
<ハンドガン>
全バレットの攻撃%を上昇
ペネレイトヒットの射程距離を伸ばす
マヤリーヒットの「HP吸収」の効果レベルを上昇
<クロスボウ>
全バレットにおいてLv41から3WAYの2連射(合計6ヒット)に
ヤック・マガの「攻撃力ダウン」の効果レベルを上昇
ヤック・ザッゲンガの「残HPで―」の効果レベルを上昇
<カード>
全バレットにおいてLv31から「4」枚刃に、Lv41から「5」枚刃に
キュウメイセイシキの「HP吸収」の効果レベルを上昇
マセイシキの「防御力ダウン」の効果レベルを上昇
<マシンガン>
マヤリーフィーバーの命中%を上昇
メセタフィーバーの実装
(攻撃力%300〜500程度、攻撃ヒット毎に表示ダメージ値の10〜20%程度ぶんのメセタを浪費、メセタが足りない場合はダメージが全て0に)
53 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 18:35:05.52 ID:V47c20t2
まあ、こんくらいしてもバチあたらんあと('ω'`)
54 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 18:36:06.15 ID:Piilm/u5
たしかに無属性バレはテコ入れ欲しいな(チラッ
55 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 19:35:18.07 ID:YBk33ipm
弓はもうちょっとライフルと迷えるくらいの欲しいなぁ
マセイソウ食わないようにだとノックバックとか
前スレでfTのこと気にしてたけど攻撃低いしAPもきついだろうからあまり気にしなくてもいいような
56 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 20:05:00.47 ID:M/z10BPB
LBレーザーなりレーザーのアタックレンジなり追加すればいいだけだろ
あれこれ欲張ってもポイント外されてゴミ強化されるだけのオチが待っている
LBレーザーLv.1(AP10) : 幅1.3倍
LBレーザーLv.2(AP10) : 幅1.5倍
海溝でのタイム差を考えるとこれで十分にトップ戦線に追いつけると思うが
ガンナーがファイターやテクターよりもダントツで最強じゃないと気が済まないのなら
>>52でも推してくれ
57 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 20:23:52.05 ID:j+ZMIeaO
ショットガンの射程が伸びても強化になってないな
58 :
とおりすがり:2011/12/03(土) 20:53:59.65 ID:ladJAbhP
>>56 このスレの住人にそれがわかるわけねぇよ
レーザーもろくに育てていない、ギルティも持っていない。できることをせずに弱いから強化しろって
言い続けるだけ。しかも他のタイプもろくにやってないから他のタイプの苦手な場面もわからない、
つまり自分のストロングポイントもわからない
59 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 21:22:12.95 ID:ty35QjdI
自己紹介おつかれさまです
60 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 21:23:34.34 ID:RV6zYht5
今の打撃職に苦手な場面なんてあるんだろうか・・・
とりあえずユニクロ同士で圧倒的にしょっぱいのはガンナーな気はする
ライフルやレーザーで3000行くかどうか程度だと
ぶっちゃけ40%くらいの傷物で打撃した方が強いっしょ?
61 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 21:24:51.51 ID:Qf1VaBxw
ショット射程はオルアカやデストバの動き止めるには良いかもね
極限では威力殺してオバレン着けてる人も多かったし無意味ではないだろ
62 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 22:32:34.11 ID:T/Oygz1D
高難易度ミッションではガンナーが勝る
63 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 22:45:02.71 ID:V47c20t2
拙者ショットは十分に実用範囲だからなと('ω'`)
ミドル〜ロングレンジのダメージアップこそが重要だは('ω'`)
64 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 22:45:43.25 ID:fk0r6OL7
それでは将軍様
高難易度ミッションを用意してくださいませ
65 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 23:06:34.19 ID:V47c20t2
まず船を買います('ω'`)
66 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 23:30:12.89 ID:najR3E9Y
67 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 23:50:01.07 ID:ladJAbhP
>>60 ユニクロ同士で比べるなら
テクター << ガンナー < ファイター
だし、装備ととのっていないのを言い訳しだすときりがないと思うのだが、自分に言い訳し続ける奴ばかりだし
それでいいよ
68 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 23:51:21.11 ID:ty35QjdI
PSUやってないのがよく分かるレスだな
69 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 00:02:12.26 ID:nIHYyRLe
ID:ladJAbhP
こんな人が分かったフリしてまで噛み付いてくる理由がわからんは('ω'`)
70 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 00:03:37.12 ID:fk0r6OL7
レンジャーが強くなっては困る人
71 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 00:09:40.53 ID:GqVteysl
すなわちソニチの中の人か
72 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 00:09:50.70 ID:Lkqz3oLE
ニュマ子MFの50テクだとサイコ10あたりの今更武器でも
普通にラ系5000くらい出てたような気がするんだけど
この程度じゃガンナーの足元にも及ばないんですか
73 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 00:22:40.31 ID:YBZFUT00
彼の中のユニクロ装備の話しかしてないから何も間違ってないよ
どういう基準かはお察しください
74 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 00:51:59.44 ID:UC5Hv5eZ
>>72 ガンナースレで1発の威力で強い弱い語るとか正気かよ
あれほどDPSDPS言ってたのも墜ちたものだな
75 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 00:52:50.08 ID:N2zpHgtV
MFのラ系なんかばんばん飛んでくるやろ
76 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 01:00:46.00 ID:YBZFUT00
1発の威力だけじゃ強い弱い分からない堕ちた僕のためにDPSDPSもお願いします!('ω'`)
77 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 01:07:24.83 ID:V5JM3h0n
1発の威力で語るのも論外だが、DPSで語るのもいまいち
巻き込みやすさも含めた当てやすさも重要だろ。ただ、両方
やってりゃわかるけど、装備そろってないならガンナーの
方がまだまし。両方とも主要PA育っているのが前提だが
なんにしても30〜40%のカマデでレツザンやってる前衛よりは
お手軽さで劣るのも確かだわな
78 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 01:10:15.97 ID:V5JM3h0n
>>76 両方でGBRを1周してタイムを比較すりゃいいんじゃねぇ
遅い方が弱いってことだ
79 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 01:12:17.20 ID:YBZFUT00
80 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 01:12:22.10 ID:lDzlmzGd
そういやテンプレのDPSってなくなったの?
主観、ギルティ、ソードクラスターありで誰か作ってw
81 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 01:37:16.45 ID:hkBKcmQ7
>>77 装備そろってないPA育ってないガンナーも悲惨すぎるだろww
82 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 08:12:39.06 ID:k88CJ5n4
PA育ってない奴は愚痴る前にさっさとPAを上げろと思う
PAアップ期間とか半年に1回はあるんだし、そのときに最低でも
GMで使うPA(6属性×4+キラシュ)は41以上にすればいい
83 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 08:28:38.23 ID:m0dCUyKz
そうやって上げても30台のスラにも威力・使い勝手とも及ばない、って話じゃねーの
上がってないのは論外だが、上げても弱いんじゃそもそも上げる気が起きないだろ
バレット上げるにはそれなりの時間も手間もかかるんだからな
84 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 08:30:58.72 ID:a2w3jqCO
DPS表作った者だけどもう2年くらい前からPSUやってません
情報くれたら幾らでも計算しますよ
【この辺の情報が必要です】
発射間隔は変更ないですよね
最終攻撃力(キャラ+武器+防具)
カスタムによる恩恵(属性やダメージアップ率)
主観や武器毎の上昇率や敵の防御力
要領は同じだから情報さえあれば打撃・法撃もDPS出せたけど
如何せんガンナーオンリー1キャラだったので発射間隔が調べれませんでしたサーセンw
85 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 08:35:59.67 ID:QEPLNZmm
1.上がってないのは論外だが
2.上げても弱いんじゃそもそも上げる気が起きないだろ
相反している。2のような言い訳をして上げないのが論外ってことで1番だけでいいだろ
86 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 08:43:54.53 ID:iNUy+vRe
新参しかいないからPAが上がってないのかも
87 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 09:19:19.00 ID:H0IFAUYh
PA上げるのめんどくせー
装備そろえるのもやだやだ
□ボタン押しているだけで単調
→ ガンナーに向いていないからとっと辞めて、このスレに2度とこないでくれ
88 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 09:20:32.32 ID:lDzlmzGd
>84
発射間隔は変更なし
最終攻撃力は
ビスオLv180攻撃+5の攻撃力fG2550GM2268
ウェポンスタイル;エレメンタルバースト(属性+12%) リベンジブラスター(残HP威力変化)
防具シジンセット攻撃+200+ユニット(クロノス+350)=+550
ライフル:クラスターソードライフル(1280)PAダメージ1.2倍
ショット:エビルメテオショット(415)
レーザー:ギルティライト(1123)PAダメージ1.2倍
ツインハンド:パンドラエクストリーム(586)
防具ケブラースーツセット攻撃+450+350=+800
ライフル:M25SEミズーリ(974)
ショット:ミズーリS012(253)
ツインハンド:H44ミズーリT(507)
主観はダメージ1.1倍?よろしくww
89 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 09:30:40.42 ID:lDzlmzGd
改めてみるともうミズーリセットはオワコンだった
クラスターソドライフル強すぎだろ・・・
90 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 09:30:51.74 ID:m0dCUyKz
>>85 「論外」で終了しても良いんだが
バレ上げする気が起きないから新規がガンナーやらない→ガンナー人口減る→人口少ないから放置
こんな悪循環を招いてる気がするんだぜ
初期からやってるガンナーメインの奴ほんとに減ったよ。残ってる連中はみんな他職やってる
そんなのどうでもいい、っていうならそれでもいいんだけどさ
91 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 09:58:26.98 ID:SgcJjNii
あくまでも感覚的にはバレットPAを1LV上げてる間にスキルなら10LV上がる感じ
超極論するとバレット6色を1LV上げてる間に1スキルカンストする
92 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 10:01:56.31 ID:LcxNVt8C
新参向けにPAは上がりやすくした方がいいと思うが、発売から5年も経っているゲームで、
現時点で上がってないのを言い訳にするのは違うだろ。ぐだぐだ言い訳する奴はどんなに
PAが上がりやすくなったとしても「めんどくさい」と言い続けてやらない
93 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 10:03:23.52 ID:iNUy+vRe
>>91 さすがにそれはないわw
バレ上げは上げる場所を探すのも大変だからスキルより辛く感じる。
スキルならオウトリで開幕放棄しながらでも上げられるからね。
まぁ雷獣Rのおかげでスキルもバレットもテクニックも上げやすくなったけど。
特にグレとメギバースは雷獣Rがなければ50にはできなかった
94 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 10:05:05.48 ID:Vzgvr5xa
バレットは他キャラに持たせて間違えて消したときの脱力感といったら・・・
95 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 10:07:49.46 ID:iNUy+vRe
>>94 それはもっとねーよw
どう間違ったら消すんだw
96 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 10:08:59.08 ID:Vzgvr5xa
あれだよ、消した後に持たせてたこと思い出したんだよ。
97 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 10:10:36.07 ID:iNUy+vRe
ああ、キャラ上書きで新キャラ作ったのか。
それなら納得
98 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 10:15:03.17 ID:gAoHRmrY
ディスク化できる前にライフル40近いのを上書きで消した絶望感
99 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 10:50:30.17 ID:a2w3jqCO
■シジン+クロノス、エレメンタルバースト、主観射撃(散弾除く)
クラスターソードライフル PA1.2倍
エビルメテオショット
ギルティライト PA1.2倍
パンドラエクストリーム
ビス男 GM PA炎Lv50
長銃(1280) 8236 ダメージ/秒 4201 ダメージ/発
散弾(_415) 10908 ダメージ/秒 2057 ダメージ/発
光線(1123) 5362 ダメージ/秒 4647 ダメージ/発
双短(_585) 6209 ダメージ/秒 2297 ダメージ/発 ※主観
双短(_585) 5645 ダメージ/秒 2089 ダメージ/発 ※ステップ
ビス男 fG PA炎Lv50
長銃(1280) 7498 ダメージ/秒 4500 ダメージ/発
散弾(_415) 9355 ダメージ/秒 2037 ダメージ/発
光線(1123) 4907 ダメージ/秒 5000 ダメージ/発
双短(_585) 6936 ダメージ/秒 2500 ダメージ/発 ※主観
双短(_585) 6305 ダメージ/秒 2270 ダメージ/発 ※ステップ
■ケブラースーツセット、エレメンタルバースト、主観射撃(散弾除く)
M25SEミズーリ
ミズーリSO12
H44ミズーリ
ビス男 GM PA炎Lv50
長銃(974) 6767 ダメージ/秒 3451 ダメージ/発
散弾(253) 11220 ダメージ/秒 2116 ダメージ/発
双短(507) 6538 ダメージ/秒 2419 ダメージ/発 ※主観
双短(507) 5944 ダメージ/秒 2200 ダメージ/発 ※ステップ
ビス男 fG PA炎Lv50
長銃(974) 6166 ダメージ/秒 3451 ダメージ/発
散弾(253) 9600 ダメージ/秒 2304 ダメージ/発
双短(507) 7274 ダメージ/秒 2619 ダメージ/発 ※主観
双短(507) 6613 ダメージ/秒 2381 ダメージ/発 ※ステップ
訂正 シジンビスfGのショット
ダメージ2245/秒です
てか、これケブラーの計算いらなかったんじゃ・・
ビスガンナー自体が生き残ってない希ガス
リュウコウセット忘れるなよ
>99
乙おつ
ケブラーいらなかったね
ユニクロガンナーはいまだケブラーセットさえないのだけど^^;
銀嶺に100時間篭っても、GMが使えるバレ20↑ならんかったし
全部41↑にするってなれば4〜500時間かかるでしょw?
茨の道だね。ガンナーって
GMの4武器とグレネはボルティ無双のみでカンストさせたから楽だったは('ω'`)
イベント無双以外何にもできなかったが
イパラノミネー
107 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 13:09:25.62 ID:SoZV7S31
スキルテクに及ばないのは受け入れるとしても
せめて成長速度くらいは上げてくれよ
DA-YO-NE('ω'`)
>>104 100時間あれば、ソロでPA上げに専念していれば全部50になってるわ
全部のPAが低いままPTに寄生していてもPAはあがらん
今度、1日に1回受けることができる育成ミッションが始まるみたいだから
そこでPA上げできる仕様にしておいて欲しいなあ
と思うけど、GCミッションもあるから無理かな…
ガンナーはバレットPA倍率命なのに、そのバレットLvが非常に上がり難いのが、ガンナー挫ける大きな原因のひとつだと思う
初心者から見れば、Lv1からそこそこ倍率のあるスキルと比べると、バレットLv低い→倍率低い→ガンナーYOEEE!と思われる
そういう理由から、育成ミッションてこ入れより、バレットLv1〜の倍率上げて欲しかったんだが、前回はLv41〜の倍率しか上がらない糞調整でしたとさ
バレット成長しにくくても強くするか弱くてもいいから上がりやすくするか頼むわ
理想はスキルのように上がりやすくて強い事だが
>>111 バレット育てきってない人には悪いんだけど現状のバランスで
弓、カード、クロス、ツインハンド、ハンドガン、マシンガン、グレネードでそれやっちゃうと装備可能な前衛職も
一緒に強化されちゃうし、レンジャー職だけ強化させたいなら41以上からの倍率を極端にあげないときついと思うんだ
ただでさえ火力面で明らかに前衛に劣ってるんだし
ライフル、ショット、レーザー限定で強化すればいいんじゃね
>>109 ならねーってw
ライフル、ツインHの20台を1つ上げるに、700-1000発打つんだよ?もちソロでね。
銀嶺30分、PPチャージ使い切りで1か2上がる位だし。
100時間ソロでライフルだけ打って、いいとこやっと6属性50だろ。
それ位ガンナーのバレ上げはマゾイ。
>>115 雷獣Rとか適切な場所を選べば少くとも41はいける
1から20までは特に上がりやすいのに100時間なにちんたらやってたんだよ
>>116 今の運営だと職ごとで武器限定かつミスマッチな効果のLB実装してきそうな気がしてならないからそれはそれで怖いんだよね
当然追加はしてほしいんだけど以前LBテクが追加されたときFTはともかくWTとGTは仕分けが正直微妙だったから考えた上でやってるのかなって
GM、fG、GT、PRTが平等に恩恵受けられるような内容なら有難いんだけどね
PA経験値ブースト期間チケ防衛で上げた俺には苦労がわからんな
GTにLBレーザー追加で誰得状態
GM専用
チャージショット・ツインハンドガン
fG専用
チャージショット・ライフル
PT専用
チャージショット・レーザー
GT専用
チャージショット・セッシャ
>>118 こゆことですかと('ω'`)
有効なコンテンツ利用すりゃいいのに^^;
防衛以外のミッションにこもってシコシコバレ上げして
「ダリーよー><マゾいよー><助けてー><」
とかww馬鹿かwwwくたばれwwwwww
ガンナーは5年前から存在しているからなと('ω'`)
GC始まってからやり始めた人には分からん苦労もあったのだよ('ω'`)
>>117 1〜20までは特に上げやすい・・・? 無いわw
10台だと4-600発で1UP位だな。
平均500発打つ行為の、何処が上げやすいんだよw
雷獣Rなんて行ったら、固定で楽かも知れんけど
1.4倍ないからもっと発射数要るだろ。
はよ射撃PA育成期間来てくれよ。
>>124 GC使ってほしければ新バレットよこしな!('ω'`)
かなり昔から使う銃バレはMAXだは('ω'`)
ハンドガン、グレ以外は全部50だが
今のところ困ったことはない
>>128 だな(´'ω')
もう上げるバレないからGC使って欲しければ新バレよこしな!('ω'`)
ガンナー最強にすれば、PA育ってないにわかが慌てて防衛でGC使ってくれるって事ですね
まあ、6割くらい正解だなと('ω'`)
ケブラーオワコンとかなめてんのかちぇめぇ('ω'`)
>>98 捏造乙
無印のPA上限はLV30だというのに
ケブラーと言えば持久+10を利用してのメギド対策な訳だが
そこにピンポイントでリュウコウ+マカルカヘシが入ってきてるって言うw
まぁGMでSUV用意しつつメギド対策+スタンorフリレジって所でまだ十分使える
■ピジェリナ/パワー、エレメンタルバースト、JA
カマデヒケン36% 6/6 PA1.2倍
ビス男 AF PAレツザン42 敵6体にヒット時を想定
スラ(???) 36,000 ダメージ/秒 3000 ダメージ/発
という感じのユニクロAFと同等の装備でガンナーだとどうなるんだろうな
■カーズナイト、エレメンタルバースト、主観射撃(散弾除く)
ファイアーアーム/M +4
エタニティゲイザー +4
ヘヴィパニッシャー +5
パンドラエクストリーム +6
ビス男 GM PA炎Lv50
長銃(???) 2a ダメージ/秒 a ダメージ/発
散弾(???) 5.3b ダメージ/秒 b ダメージ/発
光線(???) 1.2c ダメージ/秒 c ダメージ/発
双短(???) 3d ダメージ/秒 1.1d ダメージ/発 ※主観
双短(???) 2.7d ダメージ/秒 d ダメージ/発 ※ステップ
これさえあれば計算は可能さね
ダメージ計算のサイトもあったしょ
■GMの秒間発射数
散弾 5.30 発/秒 1.06 セット/秒
双短 2.70 発/秒 1.35 セット/秒 初弾のみクイック効果
長銃 1.96 発/秒
■その他の職の秒間発射数
散弾 4.17 発/秒 0.83 セット/秒
弩弓 4.17 発/秒 1.39 セット/秒
機関 3.50 発/秒
双短 2.78 発/秒 1.39 セット/秒
短銃 1.96 発/秒
長銃 1.67 発/秒
>>125 PA上げに適したミッション(移動が最小限で、敵が出てくるミッション)だと
レベル1〜20のバレって、ライフルでも5〜10分程度で1レベル上がるんだが
500平均だからたいへんだの、やらない言い訳ばかりだな、あんた
1.4倍のPAアップ倍率があろうがなかろうが、銀嶺なんかでレアを掘りながらやってる
よりはPA上げに専念していた方がずっと早く上がる
「レアも掘りながらじゃなきゃやだ><」という甘えが無駄に100時間を過ごしている原因
これ以上gdgd言うのなら
>>122 を100回読んでおけ
>>138 うー怖い怖いw
いつレア掘ったって書いたよ。ゴリラッシュ前で破棄だろ当然。
君の銀嶺だと、敵棒立ちでバレット当て放題なんだね。
いい環境だぬーw
具体的に、41まで上げるのに私は何時間かかりましたとか、
そうゆう有意義な情報書いて欲しいのに、
理屈っぽいばかりで、抽象的なのはどっちだよって話w
喧嘩するなカス共
上に、ガンナー強化したらハンター系も強くなるじゃんってあったが
PAの倍率上げるんじゃなくて ガンナー系の職攻撃力上げれば良いだけじゃね
っと天才の俺が通りがかった 嘘ですごめんなしあ('ω'`)
カスタムでfG、GT、GM、Prのバレ40以上職に
威力発生率とも2倍以上のクリティカル系追加とか全状態異常Lv+2とか
やりようはあると思う
ミラブラ輸入すらやらないスタッフだからチャージショットなんてさらに無理なのかな
上で出てるような強化案か
無駄に多い射撃半減の敵減らすぐらいしか現実的じゃないのかもね
>>139 ボス倒そうが倒さまいが銀嶺はPA上げに適してないのがいまだにわかっていないんだな
頭わるいやつは簡単なことも難しくやるからたいへんだな。ここまで具体的に話がでているのに
それもわからないとか知的障害者みたいだし俺はもうかまわん
>>139 銀嶺はMAP上にある岩を遮蔽物(盾)として使えば
ライフル等の射撃PA上げが簡単だったと思うが知らんのかクズめ('ω'`)
防衛だとレーザーが1から41まで3〜4時間だったはず
ライフルだともう少しかかるけど4〜5時間程度じゃなかったかな
なるべく威力を落とすのはデフォルトで
防衛SにかかるGCとか、ユニクロ前衛が使うGCよりも少ない程度しかかからんよ
それすら惜しむ奴は雷獣Rなり通路Rなりでしこしこやっててくれ。銀嶺はねぇよ
結果的にかかった時間だけで言うのではなく
防衛1周が○分×何周で何時間とか
示した方がいいよと('ω'`)
まあ、Lv上がると1周の時間も短縮されますけどねと('ω'`)
たとえ職Lv1ではじめたところですぐ20になっちまうだろうしな
キャラ&PA&ワールド移動までかますのか
むかーし防衛でヨウメイ☆4ライフルを大量に持ち込んでライフルのバレ上げやった時はクリアするのに1時間以上かかったな。
41以降は亜空間やってたら勝手に50になった
>>144 1.4倍のボーナスを実感できない程、上がりにいバレットPA
ってのを、俺は言いたい訳。
ここまで噛み砕いて言わないと理解できないのか?
よくまぁ、恥ずかしげも無く
銀嶺は上げに適していない!キリッ!とかww 言えるねw
・・・100時間も篭ってるからわかってるーつうのw
>>146 参考になります。
情報ありがとうございます。
フリミならドコで上げても同じだろカス('ω'`)
154 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 06:19:58.12 ID:PZZRDmJR
そんな事はない効率よくやるなら修羅をおすすめする
盾ヴァンダ大量に出るしチャージも近くにあるからバレ上げにいいぞ
ライホウとかネイダックとかの弱い武器をいっぱい持ってけ
すんごい効率の悪いバレ上げやってるんだね。
ツッコミ入れたくなる気持ちもわかるな、、、新規さん('ω'`)?
>>151 100時間むだに過ごしたな
感性がにぶいやつはたいへんだと思うがまぁがんばれ
修羅まっぱけーん(´'ω')三つ三つ三つ
バレ上げやりたくなってきたなー。
φとAFとFMしかやってないサブ垢でガンナー始めてみようかなー
答えてあげないよ('ω'`)
バレ上げのプロともなると
ガチャンでPA倍率うpをしこたま貯めこんでから防衛に挑むからな
ほんとソニ畜の鑑だは('ω'`)
今からライフルのバレ上げやってみるね。
放置なしで3時間半あれば21にはなるかな?
バレ上げしても居場所なんて無いからな
今度のスペシャルウィークもオンマ離陸前に前衛が簡単に沈めてしまう('ω'`)
雷ライフルが今15('ω'`)
放置で31以上にしてやっと実践レベル
いつから初心者スレになったんだ?
全バレ50じゃないと書きこむ資格ないだろ?
ごめん、飽きました・・・
草原の安全地帯からヨウメイ☆4ライフルでペチペチやってプラズマシュートが3時間で25まで上がりました。
8垢だからGM用バレット4セットぐらい持ってるので、バレ上げはさすがにもうお腹いっぱいです。
PAウプ期間は1月下旬だと思うので初心者さんはそれまで・・・それまでに耐えられずに引退しそうな予感もw
バレットとテク上げが嫌で引退する人多いよねー
PSUなんてどうせPSO2までの繋ぎなんだから
いまさらバレ育ってない奴はAFなりφなりでレツザンしてたらいいんじゃねえの
8垢GM用って・・・
どんだけ暇なんだよ以外言いようがないな
>>166 >バレットとテク上げが嫌で引退する人多いよねー
現状の職バランスは必然だということだね
よかったね、そんな悲劇が起きなくてすんでw
ライフルはマヤリーだけ上げてないな
取ったけど覚えてすらいないわ
>>162 今度のオンマのミッションはどの職がいいかな?
俺、全バレットをMAXにしたら引退しようと思うんだ
>>171 カガジバリや地上のオンマの処理が早すぎるセイダンガ職、
もっと言えば安定のφAFとなってしまうので聞かないでほしい('ω'`)
>>173 ああ、よくみたらすでに配信済みのミッションだったわ
なんかこっちが恥ずかしいじゃないか
ポツポツ湧きで無駄に広いから、移動PAが無いと結構な差が付きそう
オンマはfGだとダメオだけで倒せるんだっけ?
降りてきた時、無性に槍でド突きたくなるんですがダメですか?
>>176 イルミナスミッションの数ある糞ミッションの中でも最強に糞ミッションだからなw
一ついいのは昔はカガジに闇ではーとか雷でーとかあったが
今はスキルでんな事気にする暇もなく終了するというw
>>178 ここ敵が3匹しか沸かない、倒したらまた3匹ポップしてくる
無駄にMAPがでかい、そして倒したらまた移動
経験値よくても敵が少ないと意味ないわこれ
ひどいミッションだった
王冠オルアカの周りぐるぐる回転するオルアカが2匹
POPした瞬間に攻撃が当たらないのも顕在でかなり面倒くさい存在('ω'`)
>>179 全然覚えて無くて気になって今行ってみたけど
これは酷いw
そら記憶から消去されるわ
でもガンナーはヴァーラ8匹ぐらいが突っ込んでくるよりは糞ミッションの方が得意だろ?
それでもスキルゴリ押し程早くはないけどさ
ギルティ無傷カンストで出てる
誘惑に負けて買いそうだから、誰か買ってくれ
アダーナ・デガーナカノン10/10っていつの間にこんな値段になったんだ
ギルティ乗換えでいらなくなったんだな
レーザーなんて何本もいらんし
何本もいるのはショットとライフルくらいだよね
だな('ω'`)
誰かジェノサイドバンカー+10売ってくれー
99キンカイでいいか?
なら即出そう
俺は50キンでいいぞ^^
はい 50来ました
他の方いませんか
いませんか
1キンカイでいいよ。
ジェノサイドバンカー+10ならカンストとかで売ってないか?
要チェックや!
>>195 アダーナってバランス的に悪くないってだけで
同等性能やそれ以上の攻撃力の他にもワンサカ在るし
それでもギルティ来る前は二番手くらいの平均性能だったけど
今じゃギルティ>ヘヴィパニ>その他だし
ヘヴィパニがばら撒かれたのにわざわざアダーナ使う人も...
>>195 アダーナってバランス的に悪くないってだけで
同等性能やそれ以上の攻撃力の他にもワンサカ在るし
それでもギルティ来る前は二番手くらいの平均性能だったけど
今じゃギルティ>ヘヴィパニ>その他だし
ヘヴィパニがばら撒かれたのにわざわざアダーナ使う人も...
PSO懐古厨なのでゴミのように出てた準レアのギルティがPSUじゃNo.1って凄く違和感が。
つかギルティってそんなに飛びぬけた性能なん?ADカノンよりも劇的に与ダメって変わんの?
アダーナ・デガーナカノン>3839
ギルティライト>4433
(種族カスタム等全て同条件)
デガーナより強くてデガーナと同じ弾ってのもな…
>>197 PSUのギルティはPAダメージ1.1倍
配信予定の画面にギルティ上位のレッドスコルピもあったから
ダメージ1.2倍とか範囲太いですとかで来そうだけど
ギルティ買占めいそげー
上位で実装されるとは限らない
聖剣、魔剣の面倒な交換あるしギルティ交換あってもおかしくはないね
エッジブレイザー→コマンドブレイザー、リベリオン→ブラックリベリオン、ホーリーレイ→ダークネスレイ
とか思いついたが、まぁ無いだろう
まあ、戦隊ヒーローなら・・・
ハンドガンクラスの武器×5個で大砲になったりするからなと('ω'`)
電撃戦隊!
>>205 来たところで輝石の交換レートが腐っていて色々残念なことになりそう
なぜあれだけの種類の輝石が必要なんだろうか
武器種と1対1に対応してるんだっけ?
210 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 16:48:56.77 ID:6xjmoy9P
てか今回のヘヴィーボウガン竜撃砲みたいなのついってんのなw
石交換武器はフリコ救済用で地味性能ばっかりだと思うぞ
そのくせ石を10個自力で集めるのはなかなな骨が折れるよね
課金して店で買うなら、リーズナブルにそこそこの武器は並んでいるし…
>>211 性能自体は別に良いんだけどね
大体どれも準最強クラスだし
ただ交換材料がマゾイくせに高い属性が付き易いすらないってね
準最強やそこら辺にGC属性強化で沢山金注ぎ込みたくないっての
え?注ぎ込まなければいいだけなんじゃ?
>>214 うん、だから誰も交換してないんだよ
所詮このゲーム属性が一番影響でかい
多少性能が良くてもいい属性じゃなければゴミ
いい属性が付かなければ、遥か格下の武器の高属性にでも余裕で負ける
安く格下武器の高属性がゴミ価格で売られてるのにマゾくて高い材料費払って誰も交換しない、以上
fGの打撃はやはり槍派が多数なのかな
自分はセイバー派なんだけど・・・
交換するしないじゃなくてGC使わなけりゃいいんじゃないかって話だろ
てかガンナースレで石交換の武器の属性が〜とか言われても
>>217 自分は槍派だな
セイバー+クロスなんかは便利だと思うけど
打撃用の武器として使うならやっぱり槍のほうが使えると思う
>>218 質問ばかりでスマン
自分が槍に変えるとしたら、PA+しないでスカッド2段止めと考えてるんだけど悪くないかな?
ハンターからの意見だが十分使える
fGだとアルカート、ナイトランサーが限界だけども
2段目止めがDPS的にも優秀で便利だよ
カスタム無しでスカッドなら一段止めの方がいい気がする
てか2段目までってならマジャでもいいんじゃね?
222 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 23:58:03.06 ID:TS42Iq33
攻撃力優先なら、シジンセットよりもリュウコウセット装備したほうが、
純粋に上がるんだが、なぜこのスレではシジンのほうを薦めてるんだ?
攻撃50の差なんか、一回凍結・スタンしただけでひっくり返るから
レジスト系使えなくなるからだろ
225 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 01:51:26.67 ID:M6Y0r67g
naruhodo
>>227 と思ったがリュウコウに追加効果なかったわ
50しか違わないのか・・・
リュウコウセットは種族によっても評価分かれるかもね
今の所はテクター専用なんでは
なんだかんだでシジンセットが優秀
詠唱速度が上がって法撃まで上がるのにメリットを感じるテクター系専用って感じだな
前衛だと元々オウリユウにデメリットが無いから
ウォールやレジストからマルカヘルシに切り替えるデメリットの方が大きい
ビス前衛ならマルカヘルシの持久アップとマントラで状態変化殆ど完封狙うのも有りだが
マカルカヘシだと思う
両方持って使い分ければいい話
オウトリを例にするなら火だけシジン+ウォール、道中はリュウコウセット
一応ガンナーでテクターなあの職業にしてみれば
リュウコウ自体に法撃ついてないからフェリフォース挿せればケブラーでも良い
でもケブラーとセットの実用武器がほとんどない
んじゃシジンか?と言うとオウリユウのクイックが微妙
ウチのヒュマ子涙目
という流れ
マカルカヘシ一択状況じゃ正直きついわ
他の宝玉待ちです
>>235 リュウコウ自体にはついてないけど、リュウコウセットには付いてるから
ケブラー+フェリフォースより法撃↑だよ、+250だから結構でかいと思う
GTは結構攻撃テク使うからマカルカヘシがよさげ
WTやATはどうせサ系くらいしか使わないから、別にシジン+オウリユウでも...
PA+1してマジャ3段目だせるようになって喜んでいたら、スカッドは弱くなってるじゃないですかヤダー
スカッドって一旦倍率下がるのか・・・意味わからんな・・・
まぁ3段目が3ロック3ヒットだから3ロック以上の相手にはDPS上がるんじゃね
しかしスカッド3段目は意味不明なほど横幅狭くて当て難いんだよね
体感でレーザーくらいかそれ以下かも?
なので多ロック相手にも油断するとすぐカス当たりしちゃうんで割と扱い難しいです
3段目はスライサーみたいな判定にしてくれりゃよかったのに
スカッドの為だけにPA+5するのもなぁ
あ、してる人の批判じゃないよ
>>240 確かに、1〜2段目は見た目以上に横判定あるんだけど3段目は横判定狭くて3ロック当てにくい印象
ぶっちゃけJA1段目連打が一番強いから、PA+取らなくても十分使えるのが最大のメリットかもしれない
ガンナースレに来たと思ったらハンタースレかここわ。
桐島ガンナー('ω'`)
fGの場合、槍の方が強い場面が多くて複雑な気分になる
fGらしくグレとか使いたいが吹き飛ばしだし、雑魚いっぱいな時ってどうしていいかわからん
直線弾道の時くらいはグルーデの砲台みたいに打ち上げとかまだ使いやすいのに
fGの場合とか関係ないは
打撃にはJAがあって射撃にはJAがない
これが一番の理由('ω'`)
てか、吹き飛ばし→打ち上げに変わったところで
使い勝手とか大して向上しなくね('ω'`)
打ち上げだと転がるやつも多いからな、単純にダウンでいい
まあ、ダムフォイエみたいに使える火炎放射器とかあればマシかもなと('ω'`)
インフェルノパンツァーさんがウォーミングアップ始めてるからな。
グレはロマン
グレコローマン
254 :
名無しオンライン:2011/12/15(木) 23:56:47.84 ID:nkhlDvys
ジェラあげ
まあそのユニットが運営のレンジャー強化の答えなのかね
ルツといっしょでとれる気しないけどww
結構な勢いで出ると思うがw
S4ラス箱からだけ出土で、しかも数出ないなら
ガンナー人口はほとんど増えないよな
貴族ガンナーと平民ガンナーの格差を広げて何が楽しいのかと
ガンナーって他の職で稼いでからじゃないと効率よく育てられないという点で
最上位職なんじゃないかな。それでいて金かかる割には大して強くないという
S4ラス箱からだけ出土じゃないっすよ
>>257 シュートならラス箱じゃなくキャリガインだぞ
どっちでもいいけどS4限定なのは変わらんのだろ?
出土数がフェリ/フォースやマルス並だと
未カンストの専業平民ガンナーが買えるように値段にはならないだろうなあ
フェリフォもマルスも手に入れようと思ったら十分可能だろ
クロノス級の出難さになってからネガれよクズ
カンストすらしてないのにクレクレだけは一丁前か
つかリスクがあるから対価を得られるんだ。
楽して強いの手に入れようと思うんじゃねーよカス
なんか都合が悪くなると今日はINしてないからとか
未カンストだからとか言い訳だけはイッパイ持ってるなPSU民
いい加減そういう性格直したほうがいいぞ
265 :
名無しオンライン:2011/12/16(金) 02:00:17.50 ID:rMhRN4mY
お前もゲームやってないのに見にくる癖を直したほうがいいぞ
ボクもPSO2とかゆーネトゲやってないけどスレ覗いてしまうま('ω'`)
GTさんに救いの手は差しのべられたのか?
イベでギルティライトって出るん?
無傷が5000万で売ってたんだが・・・買うべきだったかの
ユニット付けても大して広がらないから絶望したんじゃねw
広がるってよりのびるんだろ
クラスターは出るん?
クラスタはでたよ
S4の普通の小箱
GTはもう要らないから絶滅しろとの運営のお達し
違いないw
大量に沸いたり堅かったりする敵にスラ投げてまとめて倒すとか高火力でガシガシ削り倒すとか
そういう種類の爽快感を売り物にするゲームにしていきたいって方向がはっきりしてきたからな
黙々とバレ上げしたりちまちま状態異常を入れてほくそ笑むようなタイプはお役御免ってことだろうな
ガンナーでもひたすら火力を求める方向でいくなら馴染んでいけるんじゃね
ギルティライト&ジェラド/シュート
「大丈夫、ガンナー諸君には我らがついている」
嬉しいけどお前らもうちょっと頑張れよ
今から頑張ってまでやらなきゃならないほどのゲームか?w
まぁGT以外ならクラスターもギルティもあるし、いづれ倍率Sショットも出るんだろうからなんとか?
プレイヤーには言ってないです
戦闘が単純過ぎるから火力差がモロに出るんだよなぁ
S4のガンナーオワコン率がやばいな異常Lv5がはいらんとか。
GMならバーンGとウィルスG使えるじゃないですか
AFもだけどな!
異常入らないのはイベントだけの仕様だよ、きっと
それでもかなり悲惨ではあるんだが
罠が入るから超持久かぁ、どうせサ系対策なんだろね
fG・GMは感染燃焼罠が使えるけどGTは感染が・・・
マセイソウでスタンして接射ショットダーって意気込んでいくと完膚なきまでにライグにボコられるっていうね
S3以下は普通に入るからS4全般の仕様かもしれんぞ
で、まったく騒ぎがないということは、ジェラドシュートはレーザーの範囲がぶっとくなるわけじゃないんだな?
エンチャント系付けて無属性でフロシュとかの救いはあるんだろうか?
きっ異常6使えるようにするよってそういう感じだよね?そうだよね?
別にS4だから敵が硬くても動き早くても構わないけど
レンジャーなのに状態異常入らないとかクソつまらんな
>>282 ホントS4はお手上げだね。新ユニットでどうにかなるレベルじゃなさそう
新ユニット取るのにS4いかないといけない、そこが問題なんだよな
それでもがんてくなら・・・
敵の攻撃わざとうけてゲージ貯めてSUVの繰り返しでなんとかしてくれるはず!
ほぼ無限の回復力を持ったガンナーの真の力が試されるのだぜ。
GTである意味が!しかしその遥か先にWTがいるっていう!
GTはあれか劣等感の塊でしか成り立ってないきがする。
GTメインの人とか怖くて近寄れませんよ、今
そう言えば、新弓どうだったんだろ?話題にもなってないって事は残念な結果だったか
GTさんと一緒にS4やったが何の問題もなかったぞと('ω'`)
GMでちまちまやってみたが最後の部屋がきつい
サソリ4匹で放棄オンラインするんでチップ任せるわ
>>282 ガンナー超強化の伏線だと俺は思ってる・・・
思ってるっ!
テクターはシャドウテイカー実装でお手軽最強になったというのに
ただの攻撃+450のユニット追加で誤魔化されてるガンナーときたら・・
テイカーもシュートも出ねえよヽ(`Д´)ノ
持ってない奴程お手軽だの過去だの言いたがるのがよ良く分かるなw
海溝TAだと GM=ルツラfT > ルツラMF = GT だったんだから、シュートで差をさらにつけたんだがな
ルツラもってなかったユニクロテクターは強化されることになるが、クラスターもってなかった
ユニクロガンナーも強化されるし、どちらかというとガンナーの方が今回得だぞ
ばらまかれてないもの前提に語られましてもー
シャドウテイカーよりはシュートはかなり出やすい。シュートは1つしかいらんし、
イベント後半にはかなり下がると思うぞ
こんな仕様のS4実装されたらガンナーが隔離病棟に行くレベル、せめて異常Lv5は入るようにしろよと。
多分、運営側は持久力のことをすっかり忘れてたんだろうな
緊急メンテを1時間してもいいから、持久力だけ調整してやってほしい
今は耐えろ
今回はファイガンナーかプロトでしのぐんだ
サ系サ系って騒ぐから感染凍結入れ放題に出来なくしたんだろう、ガンナーにとっちゃいい迷惑だ
今はイベント中で、しかも初のS4の敵をソロですらフルボッコ可能となると盛り上がりに欠けると運営は予想したと。
でもさすがにフリミにS4が配信されたら陰陽S4の敵が持つ超持久も解除されるだろうけど
フリミにS4?S2すら(ry
ああ、ごめんよ“最果ての実験基地”さん悪気はないんだ・・
S4はイベント限定な気がするな
フリミはもう捨ててるだろ、運営的に
結局シュートの射撃範囲ってのは何なの?
射程
わかんねぇけど、そのうちカンストで並ぶ勢いだからしばらく待つんだな
射程か
S4は時間かかるから値下がりを待つか
15キンくらいなら即買うわ
範囲はオーバレンジと同じか?
まあ、ボクの言うとおりマヤリーシュートは100%睡眠がいいなと('ω'`)
ライグタスたしか眠る子だからなと('ω'`)
睡眠は凍結みたいに多くの敵に効くわけじゃないし
一発殴れば効果が即切れるというところもポイント高い(低い?)
これはもう強化させるしかないなと('ω'`)
だいたい普通は二度寝するのが当たり前なんだから、一度でちゃんろ起きるなんておかしいよな
あさー、あさだよー('ω'`)
睡眠中の敵を殴ると倍ダメージくらいはあってもいいよな
一回殴って起きたと同時にびっくりして体制崩して派手に転倒して追加ダメージ、
なんてギャグみたいな要素があってもいいと思います
あ〜麻痺させたときもただ動けないだけじゃなく体制崩して派手に転倒して〜
凍らせた時も〜
ってのよさげじゃない?
そうだPSO2にそんな要素あったらいいよね、ファンタシースターには
プレイしていて笑いの要素がないからなぁ
なんで今まで気づかなかったんだ俺^^;
PSO2に要望出してみようかな
でも単なる思いつきだし、やっぱやーめた
滑って転んで失神〜('ω'`)
そ、そうだ!
運営は「ご意見・ご要望」っていう堅苦しい形でユーザーからの声を集めようとしているけど、
「思い付き募集」ってやわめな形でユーザーの声を集めてみてはどうだろう
ご意見・ご要望じゃよほど熱心なヤツか短絡的思考のキチガイの声ばかり集まって、
常識的で思慮深い俺みたいな奴は面倒臭がって意見なんてしないよ
思い付きでいいよって言ってくれるなら、俺も出すのにな
こんな発想の転換みたいなことは、勝間和代さんの本に書いてそうだな
読んだことないけど
ここまで書いて、ここはレンジャー・ガンナースレだったことには
はじめから気づいていたけど、気にしないことにする
さよか('ω'`)
どんな形にしろ、声がデカイ一部が目立つことに変わりはない
ナマの声を聞きたいならゲーム内会話ログや2ch見たほうがまだ参考にできるだろうね
そうだね
意見や要望なんて自分から相手への一方通行であって、
相手の反応なんてない可能性が高いのでする気になれない
するとしたらよほど現状に不都合がある場合だろうなぁ、普通は
おかしなヤツにとってご意見・ご要望なんてのは、人とまともな会話が出来ず話しにならなくて
誰にも相手にされない自分の思いを吐き出す唯一の場所だろうから
そういうヤツの声だけが常時ご意見・ご要望に集まってきてしまうんだろうな
世の中におかしなヤツは2割ぐらいの割合でいるし
それで結局そのイカレタ声がユーザーの意見の大半だってことにされてしまう
送られてきた意見を読む運営は数々のイカレタ内容に、俺たちの客って馬鹿だなー
どうしようもないこんなヤツらはテキトーに扱えばいいやってなって
負の連鎖
一方通行まで読んだ、
長すぎってかスレチ
アクセラレーターまで読んだ('ω'`)
うん、まぁそう思いつつも書き込みボタンをクリックしたんだ
話半分ぐらいにとらえてくれ、っていうか一割も捉えてくれないかもだが
>>305 テイカーもシュートも1つも出ませんがー
シュートも装着してみたが450じゃ微妙だな(オウトリS3リィナ放棄)
エレメンタルバーストの方がダメージ寄与度が高い(無属性のリィナを除く)
ガンナーは乙ってるんだから、+450なんてケチ臭い仕様じゃなく、
攻撃+1000の属性20%アップとかじゃないと実感できんと思う
>>333 攻撃力+は打撃にも適用されることを忘れるな
打撃PA倍率減少とか付与できるならそれでもいいんだがな
パペピプペポパポ
男と女は――('ω'`)
>324,335
パタリロ乙
鬱くしさは罪〜♪ζ('ω'`ζ
縦ロールか、それ・・・('ω'`)
ζじゃなくてξの方がそれっぽいだろと('ω'`)
ξ
('ω'`)
それにしても今回はガンナーにとって旨いアイテムでるな
ミッション自体がもう少し見せ場があればいいのだが。罠役+ライグタス掃除があるだけ
ましといえばましなんだが
ギルティ飽きた、ケブラー用のレーザーまだかお('ω'`)
クラスター使うならシジンやリュウコウだからなぁ
ファンタプリズマ使ってもS3ブーマが突進してくるんだが。。
>>333 射撃効率がいいから、微妙なんじゃないか?
Aユニットのソリパと上位のSユニットのカーズじゃ240ぐらい攻撃差あるから
次のカーズ系の上位がでたときは最低でも攻撃力600はないとな
600とかあると副作用のマイナスもすごそうね
バレ属性-10%とか平気で付けてくるのがココの運営だわな
レンジャーの為に開発された専用アームユニット
破壊的な力を得るが、代償としてある力が減少する
攻撃600
バレット攻撃倍率減少
属性値減少
レンジャー用っていえるのかそれw
槍fGとかダブセGTにはいいかもしれんがw
ボディの付け替えすら面倒なのに入るわけないだろ、
銃使ってのガンナーだってのに。
嫌がらせにも程がある
陰陽B3ボス前のドキドキフロアでパーティ戦の場合
fGはスヴァに対してどんな行動が好ましい?
ウィルスG入れた後
1.接射 2.スカッドアチョー!!3.ボンマガYeah!!4.ライフルで固めでござる!5.そもそもパーティにくんなw
5.だとおじさん悲しいです…
そういう質問見ていつも思うんだけど
PTの構成によってやる事なんて変わるもんじゃないの?
プロトがいるだけで変わると思うんだが
なにしたって死ななきゃいい
部屋に入るなら、突入したタイムをしっかり見て、30秒ごとに砲台の様子に気を付ける
発射を目視できなかったら安置から動かん方がいいよ
たまに遅れて発射されたりするから
>>352 6.AFに転職してセイダンガアチョー!!
聖拳アチョーってあったよね
スパルタンXのMSX版だけど
>>352 箇条書きするならだ
番号ごとに改行した方が見やすいよと('ω'`)
まあ、353でおk
やりたいようにやるべきだなと('ω'`)
ボンマガがいいと思うな
ライフルは近接やってると壁行くまで追いかけっこでふーってなる
鳥が二匹出るところとかもボンマガ野郎が居るとだいぶ楽になるわ
罠入れてSUVで即効終わるけどなw
ボンマ・マガで思い出したのですが
ライグタスやザムヴァパスには「ガードブレイク」が発動するのに
スヴァルタスやオルグタス相手に正面から撃っても0ばかり
前回GBRの海溝S3から思っていた・・・どうして?
しらんがな('ω'`)
射撃耐性で1ダメージが半減して0になってるんじゃ?
あれ、ザムも射撃耐性あるはずだな
ほほぅ・・・ザムヴァパスは頭と胴体で違わなかったっけ('ω'`)
そういえば胴体の方は0ばっかりだった気がするなと('ω'`)
下半身は別人格ですワン
まあ、PT時のザムヴァパスはケツ取りやすいから
気にならんと言えば、気にならんは('ω'`)
スヴァルタス系はPT時でもケツ取れねーっていうクソ仕様であれだ('ω'`)
スヴァバリアは射撃無効じゃなかったっけ?('ω'`)
バリアって、あのヒトデみたいな黄色いやつ?('ω'`)
wiki見た限りでは射撃無効ではなく回避上昇するようだは('ω'`)
陰陽S4とかfGで行ってないは
グレ使える職だとPTかφだけだなと('ω'`)
箱fGの命中とグレ41↑なら・・・
正面からでもS4スヴァルタスにボンマガとか実用的になるのかねと('ω'`)
372 :
名無しオンライン:2011/12/20(火) 18:18:16.31 ID:U9FGffg3
なんだこのガンナーID…
フォルテガンナーだけどフォルテファイターでもフォルテガンナー
フォルテファイターってステータス的に見ても終わってるよなww
「僕がハンドガンを一番うまく使えるんだ」とか言ってたら
本当にハンドガンをSにしただけで強化が終わったからな
緊急ルートだとボンマガ入れづらいな
オルグタスはステップが華麗すぎる、ダベちゃんはヨガテレポートする
あの広い間で追っかけっこしながら背中狙うのムズいわ
職業は何かね('ω'`)
>>352のfGでござる
黄下げ青下げしながら正面から入るかなぁとか思ったけどやっぱ無理
グレPALV+1でボンマガLVは42だがカスタム変えて50まで使えるようにしたら正面からでも入るかね
直線グレを使ってるから当てにくいんだろう
山なりグレで背中に落とすと必中するぞ
>>352 一応3 ボンマガ
ほんとライグタス2匹とか、スヴァや犬に颯爽とグレとりだしてくれるφさんがいたときは殴るの楽で助かったわ
・・・あれ?
fFさんなあ
一応前衛群だから強いには強いような気はするんだけど
罠使えない、命中低い(+レツザンの命中補正は100%でとまるので結構0でる)、射撃武器はハンドガンだけなんでホントおまけ
最大HPが高いから吹き飛ばされたりしにくく、ゴリ押しがいくらか楽ってのが利点か
そのφきっとボクだは('ω'`)
>>378 fGでも正面からは無理なのか・・・ルタスさんまじぱねー('ω'`)
>>379 そうは言うが、射程距離の短いボンマガで
S4のスヴァさんオルグさんの背後に落とすとか厳しいは('ω'`)
>>380 命中低ければ、必中のスキルだけ使えばいいじゃない。
ヒックとグラビティとレンガとか・・・
>>381 fGならギャランゾ使うと、正面からでもボンマガ入りやすい、、、かも?
fGならダークメテオつかえお
クラスターもっと安くならないかなー
GTの武器はいつ追加されますか?
最近オンマでライフル出たろ
前回の配信だけでもストロングキャノンとかダブルストロングキャノンとかギガスアロウ出てるじゃん
前のSWでもエッジブレイザーとか、GBRでもウィンドミルとかアーティファクツとかアヴェンジャーとかストライカー・シャグとか増えたな
GT専用(Sクロスボウ)って意味なら、最近確かに増えてないけどそもそもこのゲーム職専用武器持ってるほうが稀有だからなぁ
それで増えてないってのは贅沢な話だよ
Sクロスで搾取できる職業が1つしかなく
射撃武器なので打撃武器のように属性も関係なく
1個を+10にすれば終了というシロモノ
マジで糞運営にナメられてるは('ω'`)
別にダメージ○○%とか無くてもいいから
射撃半減を無効化するSクロスとか出すだけでいいよと('ω'`)
PSUの糞モンスターどもに搭載されてる○○半減とかマジ意味不明
○○系の武器なら他の系統より多くダメージを与えられる!
とかのボーナス扱いならまだしも半減てアホス
ボクも大概にぁセンスないけど流石に疑いたくなるレベル('ω'`)
今更あの性能でギガスアロウを欲しいと思う人がいるとも思えない
何の特殊効果も無いのか?何年ラヴィス最強なんだ。搾取する気なら馬鹿としか
アーロさんはPPなくなるの早いのが問題だな、10/10で1000ちょいって
まあ射撃半減多いのは敵がSUV対抗のために進化したんだろうね
GMでもソロS4意外に周りやすいね。
トリメがぶ飲みレーザー、そしてエスパダで。
普段不遇系組み合わせ職でやってっから頭おかしくなっちまったかのぅ
ガンナーでも火力が有れば何とでもなるだろう
クラスターソードライフルとかギルティとか出てきてるしな
GTにもせめてそこいらを装備させてくれれば…
ま、暗にGMやれよ、ってことなんだろうが
fG「僕いますよ」
まーたGTのクレクレかよ
クレクレ言ってるうちが華だろw
最近すっかり見なくなったしな
俺ももう降りる
クレクレできる職がもうGTだけだからな
絶滅危惧職は労わってやれよ
クソガンナーにさえクレクレ扱いされるGTすごいな
クレクレしてた過去を消したいWTであった
φ「グレネードじゃなくライフルくれよ!」
そんな事を嘴ってた時期もありますた('ω'`)
GTの一番の強化は補助4開放だろうな
これならATいない部屋ならある程度の需要が見込める
AT「それなら私は補助60で」
FT「オレは50だな」
AT「ちょwじゃあ40きぼんぬwww」
グラールは平和になりましたとさ('ω'`)
てか、ライド系アイテム削除でいいだろと('ω'`)
唯一残すのはGCアイテムでもあるコスモライドだけでいいは('ω'`)
まあ、シノワレッドブレイドみたいな特殊武器ならまだしも
全国チェーンのアイテム屋で常時補充できるってのが流石にアレだろと('ω'`)
PSO2αで「消費アイテムに補助効果つけんなよクズ!」とか要望出したが
公式には何の反応もなかったは・・・('ω'`)
まあ、αの時点でステータス上昇のテクも消費アイテムも無かったしと
実装する前に釘を刺された感じになってれば幸いだなと('ω'`)
ついにWTにも負けたか・・・
はるか昔から負けてるがデッサ来る前からw
デッサなんてPA存在しませんがw
どうせならテッザも無かったことにしておくんなまし('ω'`)
仮にGTが全武器Sまで装備可能だったとしてもPA上限が終わってるんだよな
野良でボンマガつかってる人がいたけど、たしかにいいな
俺も準備したくなったんだけど、どこで上げたらいい?
どこでもやりやすいが通路Rなら壁越しに放置気味で楽に戦える
今ガンナーってGC消費的にみて一番安上がりな職だものな。
今更GMがTOP3くらいに食い込んできたりしたら、収入減り過ぎて、
運営側からみてあきらかな調整ミスになっちまう。
ソコだけで、今後も運営がガンナー系を放置し続けるに十分過ぎる
理由なんだよな。
>>414 fGで直線弾道グレ持ってガードブレイク付けて雷獣R行ったらすぐ上がった
追加効果で防御がプラスされるシジンセットじゃないと厳しいかもしれんは('ω'`)
雷獣Rは46%ドリルラインでもしんどい
雷獣Rでバレ上げだとB1くらいで放棄だろうからそんなに辛くないだろう
ライン40%+コアシ+フェリ/ウォで感電以外は痛くないべさ、フリコは知らんは('ω'`)
>>414 陰陽ならライグタスくらいにしか使わないから
2ヒットになるLv11から野良で使ってもおkだぞと('ω'`)
423 :
名無しオンライン:2011/12/22(木) 17:37:53.04 ID:AdydsNB1
交換所にレッドスコルピオきたぞ素材はギルティ
ギルティ強化しなくてよかったぜー
やべえ強化しちゃった
その前に他の素材がないけど('ω'`)
ギルティさん殺されるの早すぎだろ
まぁ俺もガバガバ無いから交換できんのだが
ギルティはレンジャー死んでるから磨きもしないで倉庫の肥やしになってるのが3つあるけど
交換素材がないw
なるほどこれからはこうやってガンナーから搾取していくって事か
ブラックリベリオンはAだから息してないな・・・
そしてレッドスコルピオに倍率が付いて無い落ち・・・・・
マジかよギルティ10/10持ってる奴はそれが分かってたのか
432 :
名無しオンライン:2011/12/22(木) 20:04:21.82 ID:AdydsNB1
倍率付きってことか
今後はこの路線なのかねぇ
1.2倍か
倍率付きの交換素材ってだけですげぇは('ω'`)
バキバキに折れたギルティライトを見てほっとする日が来るとは思わなかったは('ω'`)
ギルティが110%でスコルピオが120%なのか
これはギルティ+10でも交換したほうがダメージ出るだろうな
ギルティ+10売って傷物ギルティ仕入れればイイジャナイ
買い手が居れば、だけど
いるわけがない
もうケブラー用レーザーは期待できねぇかな
スコルピこれ突出しすぎだに('ω'`)
GBR中マザーいってなかったからわからないんだけど
マシナリーシナプスってかなり出にくいの?
出なかったからカンストとかなのかやっぱり・・
ポウム無視して篭って2つだった。シャグにしちまったが。。
武器自体があれなのにさらに糞な交換素材を要求だからな
バランゾランチャーもAグレなのかな
ブラックリベリオン検証してきました
とりあえず同程度の攻撃力のライフルとうち比べてもPAあり、なしともにダメージUPはなし
で、状態異常付与率の検証
使用PA フローズンシュート40 凍結レベル4
攻撃対象 MAGS3 開幕のブーマx4
使用武器 リベリオン ブラックリベリオン
検証方法
100発を1セットとし交互に10セット合計100発ずつ
0(ミス)と凍結中へのヒットはカウントしない
(関係ないとは思うけど、なるべく同じ敵を連続で狙わないように狙いはバラす)
結果
リベリオン 20/100 22/100 15/100 12/100 14/100 22/100 18/100 27/100 19/100 19/100 188/1000
Bリベリオン 25/100 28/100 23/100 22/100 31/100 22/100 20/100 21/100 25/100 20/100 212/1000
う、うーーん?
差が微妙だからもうちょっとやってみるか、やってみるかと2000発も頑張ってみたんだけど
状態異常付与率UP(小)ってところなんだろうか?
GTなんでフロシュはもってないからそっちとの比較検証はできないんです、すいません
アーバレスト・グリップなら雪山ドロップだったし持ってる人も多いかと思うので気になった方いたら追加検証たのみます
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>446 200回ずつの統計で、10%の確率差が生じてる場合・・・
その双方に同確率が設定されてる可能性は1.4%になる。
つまり付与率うpは間違いないと見ておk、あとは詳細を知りたければ更に。
無印リベリオンにも状態異常付与率アップついてるとかは無いかな?
ブラックリベリオン、私も交換して使ってみましたが
リベリオンをちょっと強くしただけな印象ですね
ちょっと強い以外違いはないとおもったんだけど
ろだ見たら、見た目が若干ことなってるのか
ブラックリベリオンのほうが銃身が長い
+10にするとやはり最強のパラメータか
リベリオンもブラックリベリオンも他の銃より攻撃力が高い分だけ
ダメージを出せるって以外は有利性を感じられません
状態異常付与率アップがあったとしても普通にプレイしていて
戦闘が有利になった感じはないなぁ
ザシャロガンぐらいキラーシュートかトランスフォームデスですぐに死んでほしい
なんでんかんでん('ω'`)
状態異常効いても別にガンナーの出番にはならないよね
打撃武器とかテクニックで状態異常レベル高い物いっぱいあるし
>>448 ありがとう、やっぱり誤差の範囲ですか
>>450 銃身が長いから射出位置の分だけ射程が長いですね
ホーリーレイみたいな短い銃とくらべたら4・5パノン分くらいは長いんじゃないかな
あと、インフィニティの頃からだけど、主観射撃で弾がサイトの右上に飛んでいく系なので注意かなあ
弾自体も実弾系で更に小さいく見えづらいので余計に狙いにくい
>>440 元々ない物期待してどうする
ミズーリセットは終るといってるのに必死に反論してる人達が居たけどねぇ
後は倍率ショットのダークメテオが来てミズーリも完全終了だろう
456 :
名無しオンライン:2011/12/23(金) 19:48:56.20 ID:Ek7VN+eS
クラスターとスコルピオがあるからケブラーセットも微妙になってきたな
微妙じゃなくオワコン
持久+10とショット最強しか利点がなくなった
まーでも基本拙者ショットがメイン武器だからな
あと、とあるガンナーからの情報だが
射撃範囲UPという効果はレーザーの弾の判定もちょっと大きくなるみたいだぞ
どの位大きくなるのかはわからないけども
という価格操作、なのですっ♪はにゅ!
あいにゅ!
おわったとかいうやつは
安く購入したいだけだからな
>>456 S012を使うのなら今のパルムルートで猛威を振るうから
そこまで微妙というわけでもないかも
レッドスコルピオ手に入ったので久々にGMやってみたけど
スライサーのぶっ壊れ具合を再認識しただけに終わった
レーザーが弱いわけじゃないんだけどあの横幅はやっぱり反則だわ
そこでレーザーの幅増やせではなく
スライサー弱体しろとなるのがレンジャー脳
それでも私はガンナーを続けるよ!
これくらい言えないとダメだろ
それでも私はガンナーを続けるよ!
>>476 ごめん、いろいろ浮気している私にそれをいう資格はないです
え、レンジャースレはスライサー弱体化しろとかより
レーザー幅広くしろからはじまる強化妄想で盛り上がるものじゃね?
ぶっちゃけスラつかって周回して銃や杖揃える人のほうが多いんだろうしなんか弱体論なんて不毛だわ
リミットブレイクでレンジャー強化はよ
ケブラーオワコンならSO12安く売ってくんなまし('ω'`)
S012は今後威力で負けることがあっても安心の持久10は代えがたいものがあるお
しかしレーザーに持ち替えた瞬間にメギドでころっと死ぬ
終わった終わったというわりには武器高いんだよなあ
メギド地帯はマカルカヘシも装備してるから大体安心
ピンポイントでのH44ミズーリTやS012の爆発力はやっぱり魅力だわ
S012+ケブラーのダメージ抜かれたら本当の終わりかな
スラはおかしいからな
スラ下げとけ
ファイターが遠距離攻撃出来るってのがおかしい
レーザーとの比較自体はそんなに重要じゃない
対多数で横幅ほしいならショットと使い分けりゃいいわけだし
478補足
ガンナーの遠距離攻撃手段は他にもあるんだから
レーザー一つでスラに対抗する必要はない
ファイターが遠距離攻撃してるおかしさ
あくまで問題なのはここ
じゃあガンナーから接射ショット取り上げないとダメだな
結局S4にはついて行けないですよ
>>479 そこは別におかしくないだろ
問題なのは威力と射程と横幅と障害物貫通が射撃を喰う形で組み合わさっている所
火力で前衛に唯一せまれそうなGMも移動PAがない時点で詰んでるんだよね
移動PAがあるGTにいたっては色々お察しー
何言ってんだこいつ
TA基準にするやつは
>>482 だな('ω'`)
てか、別にファイタークラスが中〜遠距離攻撃持ってても問題ないと思うが
それに見合ったリスクとか、投擲ダメージの低さなどがPSUには一切無いからなと('ω'`)
で、ぐだぐだ言ってる奴らはレッドスコルピオンくらいは持ってるんだろな
今時の敵の出方からして、ショットよりもレーザーの方が有効な場面が多いのに
それすら揃えないでスラがースラがー言ってるとしたらバカとしか言いようがない
レツザンPAとレッドスコルピオ一緒にすんなクズ('ω'`)
てか、入手難易度とか全然違うは('ω'`)
しかも何当たり前のこと言って妄想の中の雑魚をバカにしてんだよ
スコルピオン()
名前くらいちゃんと覚えてやれ
491 :
名無しオンライン:2011/12/24(土) 01:28:39.32 ID:oHoLdBvx
スコルピオンなんて存在しないものはもってないわ
仮にレーザーはスラに並んだとして、ツインクローやその他には、JA無し接射ショットで対抗?
>>493 あ、このおっちゃんあのライフル持ってはる('ω'`)
なんでファイターが遠距離攻撃できるんや?
だいたいレーザーの方がレツザンよりもDPSは高いんだから、障害物を利用するような
場面を除けば貫通系はガンナーの方が強いわけだ。テクだと貫通系は3属性しかないし
単ロック単体は、ショットがあるからスキルやテクと比べてもかなり強い方だ。離れてる
ときはライフルあるし。装備揃えば十分にガンナー強いぞ。トップじゃないだけ
レッドスコルピオを赤蠍かレドスコって略してもいいですか?
ちなみに悪意TAはGMがトップな
>>500 一人しかやってなければそりゃトップだわな
TAスレのタイムはいつも全職そろわないし、有利なのは確かだぞ
悪意S3みたいな敵が弱くてトロいミッションはガンナーが結構早いんだよな
逆にS4の一気に仕掛けてくる状況になるとタコ殴りにされて地面に這いつくばってる姿があるw
ロレイ連戦ミッション出せよ
そしたらGMやるよw殻ほしいし
悪意途中にあるワープ先新ルートはマザー、アルテラツ、ロレイだろうかねー
ギルティ狙えたらいいんだが
506 :
名無しオンライン:2011/12/24(土) 12:56:05.41 ID:oHoLdBvx
>だいたいレーザーの方がレツザンよりもDPSは高いんだから、障害物を利用するような
>場面を除けば貫通系はガンナーの方が強いわけだ。テクだと貫通系は3属性しかないし
あの横幅の巻き込み範囲とシャグも併用できる事を忘れてるのか?
全ての面でレツザン最強なんだが
>>496 トップではないけど上位でもない
いままでのTAスレだとトップと同等のタイムか遅くても1,2分遅れてるだけだった
だがS4のようなミッションだと、そのトップからどんだけ差が開くんだよ
ちなみに悪意TAはGMがトップなw
みんな
>>496をいじめるのはよせよ
S4の敵の前に絶望して現実逃避してるだけなんだ
こいつ絶対ガンナーやったことないだろ
>>506 そこだよなガンナーと同じレーザーの範囲距離ならいいが
ガンナーのレーザーの範囲がこれだとすると
○ ● ○
● ●
○ ● ○
○ GM○
○ ○
スライサーは
● ● ●
●●●
● ● ●
● AF●
● ●
こんな感じの巻き込み
これプラス1分間に43発の射出するストライカーシャグで転倒やノックバック
もうめちゃくちゃや
スパロボ風にわかりやすく頼む
スーパー系の回避にリアル系の火力を兼ね備えた悪意TAトップだ
レーザー撃ってたら前衛よりも的すぎて泣けてくる
あとレツザンとレーザーとでは成長速度が天地の差
しかもレーザーはギルティ、レッドと入手が難しくそれでも追いつけないのに
スライサーは最強のカマデヒケンが投げ売られてる
1.2倍の武器がきたし、度重なる強化もあったし、もうネガれないと思うけど
入手難易度を全く考えてない子供か('ω'`)
強化の回数で戦えたら世話ねーよ
入手難易度というが、前衛装備の方がよっぽどメセタもGCもかかるんだがな
GMの最高装備集めるといってもたかがしれている
S4についていけてないのはガンナーよりもテクターだろ。MFとか入ってくるとぞろぞろその周で人が抜けていく
カマデとキンブラの激安装備があればとこでもいけるのに何言ってんだ?
運営は早く自社ゲーのバーチャロンコラボ各種やってくれ
ライデンレーザー(キャスト専用)を出すんだ両肩に載せてるからきっと横の当たり判定がデカクなってるハズさ!!
でも真ん中の判定が無かった記憶があってアファCがドリルキックぶち込んできた記憶が・・・うろ覚え
5年待って下さい
>>520 鳥とキャリに時間とられるからな
前衛の苦手の敵倒すのに1分かかるとしたら
テクターの苦手の敵倒すのに3分ぐらいかかるんだよ
この差がおおきすぎるんだよな
光テクのLBすら来てないからなと('ω'`)
入手難易度とか言うとロングボウみたいになるからやめろ
>>513 レーザー:障害物貫通なし
パターン1 パターン2
■ ■■
■ ■■
■ ■■
■ ■■
自 自
スライサー:障害物貫通あり
■■■
■■■
■■■
■■■
■■■
■自■
■■■
6方向×2に飛ぶスライサースキルあるんだがお前らどう思う
ハンタースレかと思ったわ
ガンナーって派手さがない分、空気なんだよなw
こいつ仕事してんのかよ!!って見られる
まぁやってる本人からすれば体感できるほどに仕事はしてるんだけど
完全に空気
それがガンナー^^
俺たちは棒立ち射撃を強いられているんだ!(集中線)
地味さは否定できないね
>>531 だよな射撃武器に
ボタンでチャージして発動スキルか
射撃メーターつけてクールタイムでつかえるスキルつけてほしわ
>>521 キンブラ光はいま1500万からで、属性低いからGCつかわないと話にならんレベル
カマデも安いのはGC使わないと話にならないし、高属性を6本そろえるなら銀嶺のころはカンスト以下で
売っていたギルティよりも高くつく。だいたい、前衛は装備の旬がすぐに変わるから(ツインセから
ツインクローのように)、トータルで見ると決して安くはない。安い、お手軽なのはどう見てもガンナーの方
レ、レーザーのほうが成長速度遅いし!
スライサーは簡単にレベルあがるのに強すぎ!
>お手軽なのはどう見てもガンナーの方
じゃあなんでお手軽なはずのガンナーは全然見かけなくて
敷居の高いカマデ、キンブラのAFはそこら中に沸いてるんだろうな?
今後変わるかもしれないが今現在、ガンナーとハンターどっちが強い?って言われたら
圧倒的にハンターなのは揺るがない真実
つか適材適所だろ。S4で敵が強かったらハンターのが楽だし
敵弱かったら遠くから攻撃できるガンナーのが楽だし
使い分けろよw
これホントのX'mas釣りー
ο : : : : : :
☆ + *
+ ..,,::。:+, : : : : : :
+,::o;;::・;, : : : : : : + ο
..<;;::・,○;ゞ;o;*::. +
,,;;;<;+::;;。*:,,;;ゞ;;::..: : : : : : ο
<;;;*;;;;ゞ;*::o,ゞ;;〇;;::,, +
;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o; : : : : : : *
+ <;;;;;ゞ;*::o;。*:○*;;;;*ゞ;*:o;
;;;*;;;〇;ゞ;*::;;;;;*ゞ;*::o, 〇;;; * .;* :。 ☆メリーカワイソス☆.;* :。
/ / \
/ ● ,,. .,, ● ヽ * ο
|. (__人__) |
* ミミ、、,,,,,,__,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,,,,,,,、、-ミ
*※*※*※*※*※*※ ゜
敵弱かったらスラで蒸発するだろ釣られたー
ためしにスライサー使えるAF、φ、FFから3人と
レーザー使えるGM、fG、GT、PTから3人で
S4三周回るレースでもやってみたら面白そうだな
どう考えてもGT抜いた3人で周るだろwww
敵が弱くてもレツザン投げてたほうがガンナーより楽だわ
ズーナですらレツザンごり押しで楽勝だからな
当たり前のことだが、範囲武器は範囲の広さが利点だよね
なら範囲で劣るなら範囲武器として劣ってるよね、って話だな
自分で書いといて何だけどよく考えたらスライサーの方が楽だわww
棒立ち射撃改善しろって、サービス開始当初から言っとるがな('ω'`)
そして今に至るんですよ、えぇくそおら('ω'`)
無印では華麗にステップしながらクロスを撃っていたというのに
走り続けたStep BY Step('ω'`)
ワタルか?!
俺GTだけど中型ならクロスのが楽だわ。
クラスター買いたいけど、まだインフィニットコランダムやアストラルライザーや対アンドロイドライフルがあるんだよなあ
全部がこっち来るとは限らないんだけどさ
ヴィスクはまだですか?
よんだ?(・ω・)
>>552 別に買っちゃったていいんじゃね?
なにかそのあと強いのきたとしても
ルツラとテイカーみたいに両方トップクラスって感じになるでしょ
>>552 あらゆる装備が過去にされるPSUに買い時なんて無い
あんまり先のこと考えすぎると「どうせ過去にされるし」とゲームに冷めるぞ、今買って今TUEEEEするのが一番
クラスターは陰陽S3でも出るようだから
そっちで掘れば楽なのでは、と思ったが
掘るのも買うのも自由だね
>>558 判明してからずっとS3でやってる
もう一つのミッションなんて一度もやってない
周回数が少ないんだろうけど、買った方が精神的にいいや
仮にこのさきでたら、得ればいいんだし
では何度もすまなかった おやすみ
S3だろうが、S4だろうが、基本武器アイコン無い。
この状況を打開する秘策を求める。
ダーベランを倒した後、そっとDBの剣を置くんだ
262 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 03:46:59.40 ID:X128i/iP
ガンナーは階段の上からノーリスクで攻撃できるからな。
優遇されすぎてるだろ
263 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 18:32:42.09 ID:ZjZgmuJx
だな、レツザンの縦範囲をもっと広くすべき
ギルティもマルスもイベでばら撒かれる。
今は買うな、まだ早い。
そう思っていた時が僕にもありました
シナプスとガバニングも面倒。余計なお世話だけど50キンとか成立してるのかね
出)ギルティ10/10を3つ
求)レドスコ素材一式
とかなら成立するかも?w
スコーピオン素材出す側のメリット何よ
スコーピオン素材なんてものはありません
「キンカイでやれ」
レドスコスコスコらぶ注入
>>522 VOコラボは360のフォース爆死で潰えただろ
チャロンとファンタシースターチームは仲が悪くて
瓦がコラボは絶対にしない的な事を言ってたんじゃなかったっけ?
ヤクザチームとも仲悪そうだな、なんとなく
どれだけ禿嫌われてるんだよw
?
>>565 先週までシナプス2000万だったんだぜ
>>565 2つとももってないやつが
スコーピオンにいくら出すか問題だな
100キンカイでもほしいやつがいたら
成立するだろう
>>556 だよなテイカーもなんかそのうち上位きそうだし
>>571 糞箱での売り上げは参考にならんだろ…FF13-2が1万本しか売れてないんだぜ消化率は30%
サターン版が約45万DC版が約20万PS2版が約12万糞箱版が約2万5千本
なんかきめぇ奴が湧いてる('ω'`)
>>482 確かに正しくはファイターが強い遠距離攻撃を持っているのがおかしい、だったな
ファイターが射撃を食わないようにすること
大事なのはそこ
レーザーがスラに比べてどうたら言うのは話の本質じゃない
まぁガンナーはまだ純テクターに比べれば恵まれてると思う
純テクターはなんか2chでは池沼子叩きの流れで、徹底的に凹まされてる感があるから、ネガの声も上げにくいんだろうけど
純テクターのが苦労してるはず
ただ池沼子には
「不遇だと思ったときには、すでに要望を終了している」
的な怖さや強さを感じるので…
そこがなんかネガって、スラをやり込めることそれ自体が目的化してそうな惰弱なガンナーとは違うとこだな
>>486 俺も言葉が足りなかったが、
お前って、ファイターがリスクがなくてダメージの高い中〜遠距離攻撃持ってても問題ないと思うが
って言われたらどう応えるんだ
ファイター=近接打撃メイン、遠距離武器を扱えたとしてもほぼ使い物にならない
ガンナー=遠距離射撃メイン、近接武器を扱えたとしてもほぼ使い物にならない
これぐらいきっぱり定義して、そのビジョンに向けてしっかり主張すべき
ちなみに俺のビジョンはさらに
近接打撃=威力大だが、敵の反撃を受けるリスクも高い
遠距離射撃=威力は近接に劣るが、敵の反撃を受けるリスクも低い
こんな感じで
この範囲から逸脱しようとするガンナーのネガがたまに目に付くが、ありえねえから分を知れ
ガンナーの不遇さは単純な強さだけじゃなくて新要素が無かったのが大きいんだろう
今でも全ミッションの平均的な強さだとGMの方がMFを上回ってる筈
テクター弱くても新要素が増えたからまだ盛り上がる要素も在ったんだよ
>>584 >遠距離射撃=威力は近接に劣るが敵の反撃を受けるリスクも低い
これじゃRAはゴミのままだよ
このシリーズは高速殲滅ゲームだよ?
打撃=体力と防御力が高いので死ににくい
射撃=殲滅力は近接と互角だが、体力が低く、死にやすい
にしなきゃ
506 名無しオンライン 2011/12/25(日) 20:14:53.68 ID:D3587t+v
まぁ、前衛のHP×スキルでないと即死三昧な上に4〜6倍の時間を喰うな。
ルタスに続きこの仕打ちじゃあガンナーとテクター好きは心が折れるわな。
518 名無しオンライン 2011/12/25(日) 21:04:17.97 ID:D3587t+v
>>507 打撃耐性ですらスキルに劣る異常低火力を放置して更にスキルを強化して
スキルでないと0〜ゴミダメしか出せない糞イベされて
続くは状態異常入りません、敵からフルボッコのスキル専用イベントでしょ?
これで焼け石に水を貰ったら頑張れるってのはポジティブ過ぎだと思うw
俺もガンナーやテクターメインだったらとっくに引退してるよw
↑具体的にいうと、こういうネガンナー
最後にとってつけたように公平っぱく立場を装って物言ってるが、これガンナーだよな
なんで引退してないのか
どうもなんか腹黒い意図があって、過剰なネガでファイター出し抜こうとしてるガンナーにしか見えないんだが
最近の流行りはネガキャンする奴はガンナー!なんけぇ・・どこまで不遇なんガンナーは('ω'`)
>>584 PSUみたいに戦闘より移動の方に時間がかかってるようなゲームだとあれだな
ターン制のゲームみたいに一定の時間内に決められた数のアクションしか取れないとかじゃないからなと('ω'`)
まあ、今のPOPの仕方とか敵の索敵範囲とか変えなきゃ難しいなと('ω'`)
ネガっとけばガンナーのせいにできるのか。楽だな
>ちなみに俺のビジョンはさらに
>
>近接打撃=威力大だが、敵の反撃を受けるリスクも高い
>遠距離射撃=威力は近接に劣るが、敵の反撃を受けるリスクも低い
まあ、トリメがぶ飲み状態を辞めないと無理だは('ω'`)
実際弱い上に新要素もまるで無しでネガるなってね
>過剰なネガでファイター出し抜こうとしてるガンナーにしか見えないんだが
ガンナーに出し抜かれたら都合が悪い前衛様ですか
心配しなくてもちょっとやそっとの強化くらいじゃ
立場の逆転なんかありえないほど差が付いてますからw
まあ、PSUのガンナーとかテクターなんてあれだ
ファイターより総合的な火力が低い割に
敵の攻撃をファイター並に受けざるを得ないからなと('ω'`)
地形を利用して遠距離から一方的なシューティング!
とか陰陽S4に100%存在しないは('ω'`)
まあ、そんなの言ってるとB3の最後とか挙げてくる人も出てくるは('ω'`)
>>586 PSUのろくに役に立たない防御力がどうだのアホみたいなこと言ってんな
テクニック=攻撃範囲は多彩で殲滅力は近接と互角かそれ以上だが、消耗が激しい
テクター=体力が低く、死にやすい
PSZがこんな感じだった
俺の感覚では、お前の言う射撃は、むしろテクターの位置付けだと思うわ
PSUでのガンナーの立場は、単純な殲滅力よりむしろからめ手、サポート的な要素を含めて確率されるべきと考える
状態異常が微妙と嘆くガンナーの正当性はそれなりに認める
されるべきだと考えましたか。ご苦労様です
おめーら気持ち悪すぎ
銃にJAつけたら解決しそうだと思うのは俺だけ?
>>597 うん間違いなくお前だけだと思う
確かにJAでの威力差というのもひとつの要因ではあるがな
ジャストアナルか・・・銃口くさるは('ω'`)
てかガンナーやってるやつって何が楽しくてガンナーやってんの?
>>597 マシンガン「俺どうなっちゃうですか…」
火力面は現状で満足してるんでレーザーの範囲を1.5倍くらいにしてほしいな
2倍だと明らかに当たってなさそうな敵まで巻き込んで不自然な感じになるだろうし
それに1.5倍でもかなり変ると思うんだ
>>595 テクターはテクニック、回復、補助
レンジャーは遠距離からの射撃
別にレンジャーがテクターと被ってるなんてことにはならんよ
補助の弱いMF、GM、FMの火力が互角だと困るの??
テクターとガンナーを排除してファイター2〜4人がこぞって周回するだけのゲームがそんなに楽しいの?
>>597 純粋にPA倍率を上げるだけでいいんちゃう?連射機無いと親指が辛いで
本当は銃にJAつけようとしたら色々問題ありそうだから無理だと思うけどさ
現実的に考えたらバレットの攻撃倍率あげるしか方法は無さそうだよな
>>591 トリメの回復は1000くらいでいいよな
ヒーラーやガンナー居ないと苦戦するバランスじゃないのがいけない
あと薬もいらん
606 :
名無しオンライン:2011/12/25(日) 22:26:42.74 ID:tMhxaFHS
ガンナーの存在価値って今や黒Rとロレイとか一部のボスとミッションだけ
最近じゃオンマディマもスキルが強くて離陸前に死ぬし
周回MOじゃ純粋なヒーラーとか一人で戦えない職なんて成り立たないんだよ
S4はメイトだけだと苦戦するけどなー
HP吸収武器を潰せばいいのに
弱体化する方向だと悲しむ人が出てくるから止めとけ
>>604 PSO2ではα2から銃とテクにJAがつくけど、
今からPSUにそんなものがつくはずはないから
あきらめが肝心
放置上げで鯖負荷掛けまくったガンナーテクターに今更飴なんてない
失敗はあの時チッキ弱体ではなくスライサー(の特性)弱体にしなかったことだな
悔やんでも仕方ない、弱いまま生きていこう
ショットTUEEで満足してたからだろ
敵多くなって対応できなくなったから不満が出てきた
放置上げをしなきゃPALvがまともにあがらない仕様にしたのは運営だろ。
α2にカテゴリ追加無いとかガンナーはARとガンスラしかないし。
あんだけ時間かけてマイルームとアイテムラボ追加しましたとかドンだけ開発遅いんだよ。
クラソ発掘チャンス再来とレドスコ実装がきてもガンナーのネガクレは止まないのか
それでも私はガンナーを続けるよ!
ごめ・・やっぱ無理
ガンナーだけやってるやついたらすごいけどね
そんな奴は集会があった昔でもいなかったけどねw
敵の沸きが増えてんだから、バレットPAには構造的改革が必要
正直PA倍率あがるよりも判定広がるほうがよかったな
もう末期なんだから吹き飛ばし付きのショットとか貫通するライフルだせばいいのにな
ネタにしかならないが
622 :
名無しオンライン:2011/12/26(月) 13:31:58.85 ID:hMzcifJ7
PA上げまぞい、新PAこない、ろくな修正すらされない、状態異常も効かない
こんなんじゃまじでガンナー死滅するぞ
(・酒・)まだやめないのか、こんどはどんな鞭を与えようかな
GMとfGにA鞭下さい
>>621 SUVゲージとは別に一定時間でゲージがたまり
クリティカル確定射撃スキルをつければいいだけ
ショットやライフルなら
3発から5発ぐらい打ったらゲージたまって△ボタンでクリティカル確定プラスダウンとか
モーションはSUVのインフェルの打つモーションで
嫌なら辞めてもいいんじゃよ?って思ってるだろうな
転職してやりたくもないファイターで続けるなら、課金停止した方が奴らに響く
──わけない
貫通ライフルじゃなくて
普通に撃つの遅くなるのを解除すればかなり強くなると思うぜ>ライフル
ショットガンは威力上げる位しか思いつかない
止まってる時とステップ時の発射間隔が違うのが謎で仕方ない。
おれは泥船付き合った結果としてPSUある間は最低限課金していく
でもPSUがこのまま何も変化せず終わりに向かうならPSO2含めて
SEGAのゲームは2度と選択肢に入れないし知り合いがやろうとしてたら他に誘導する
一度信用を失うというのはそういうことだ
Po系で名誉回復したとか考えてる酒井は根本から勘違いしている
どうせ勝手にコケるんじゃね?
PSUはPSO、PSPoはモンハン、PSPo2iは外注PSPo2の人気にそれぞれ乗っかって売り逃げしてきただけだし
>>628 てか、なぜ走りながら銃を撃たないんだ?とか思うは('ω'`)
止まったまま射撃とか、スキップしながら射撃とか
ヒーロー相手に「殺してください」と言ってるようなザコキャラ乙だなと('ω'`)
○○のゲームは2度と選択肢に入れないとか言ってて守るやついないでしょ
どの単位で決めるかにも夜んじゃに('ω'`)
韓国のゲームは2度と選択肢に入れない
葉鍵のゲームは2度と選択肢に入れない
ゾルゲのゲームは2度と選択肢に入れない
対戦格闘ゲームは2度と選択肢に入れない
オンラインのないゲームは2度と選択肢に入れない
この系統ならいくらでも守ってるは('ω'`)
俺はガンナー不遇は、もうしょうがないかな、って諦めてるよ
職がどうこういうより、システムに根ざした問題だろうから
フリーコースができた時点で、儲かる職に誘導するだろうし
両手射撃武器へのチャージショットとかは欲しいわな
レーザーはチャージと云うか出しっぱなしとかやって欲しい主観視点時は、これで薙ぎ払う事も出来る
>628
発射間隔は多分同じだと思うけど
同じモーションで弾の出るタイミングが違うからそう感じるんじゃん?
カードが一番差がわかり易いんだけど
例えば弾1発撃つモーションが|--------|で弾の出るタイミングをOで表すと
|-----O--|(立ち止まって撃つ時)
|--O-----|(ステップ撃ちした時)
で、連続で撃つと
|-----O--||-----O--||-----O--|(立ち止まって撃つ時)
|--O-----||--O-----||--O-----|(ステップ撃ちした時)
で、発射間隔は変わらないけど立ち止まって撃った後ステップ撃ちすると
|-----O--||--O-----|
ってなって発射間隔が短くなるんすよ
逃げながら撃つならこの2発セット撃ったら逃げを繰り返すと便利ですよ
特にカードだともう片方の武器に持ち替えても弾が消えないから
2発撃ってからテクなりスキルなり発動するとチョットだけDPSが良くなります
おいガンナー達頑張れよ・・・
S4実装されて2週間。最近接近職しか見てないぞ。
GM, fG, GTもごくごくたまーにS4に来るよ
嬉しそうにSO12振り回してるが
ダメージはお察しの通り
GMとfGはSO12だろうけどGTは何を振り回してるんだ?
頑張ってどうにかなるならとうの昔にやってるわって話
fGは見るけどなあ
エビルメテオ交換に使うんでもドロップでもどっちでもいいから
ダークメテオショット実装早くしてくれ
いつまでたっても持ってるエビルメテオが叩けない
643 :
弓:2011/12/26(月) 19:40:15.47 ID:hk93J9RS
弓もウェイトはずせばいい
つーか、射撃はほんとなんとかならんのかね
打撃の超威力高HP前提でミッション作ればそりゃほかは死ぬに決まってるし
挙句この糞運営は状態異常まで殺してくるし
の割に打撃武器×エンチャントで麻痺とか入るしなと・・・バカ通り越して1周したバカじゃね('ω'`)
それ以前に射撃以外でも簡単に状態異常入れる手段っていっぱいあるからな。
射撃の救済にはならんよ
陰陽S4で射撃エンチャント発動させようとするとPA外さざるを得ない
ゆえにダメージが半端なく下がるわけだが('ω'`)
打撃は射撃や法撃とは違う
セイダンガを始めとする凶スキルを使いつつエンチャントの発動も可能
追加効果のない打撃武器をチョイスする必要はあるが
そんあもん微々たるダウンでしかない
クソ運営もここまでくると立派であろうなと('ω'`)
ツインペネトレイション「かつてDPS最強と言われた俺の名をわすれたか」
忘れました('ω'`)
3日前の晩飯も思い出せないというのに
ツインペは多勢にゃ足止めになっていいけどな
はんりゅースターみたいな名前だなと('ω'`)
そもそもMMOとかMOのレンジャーとかテスターって糞職すぎだよね
基本つったって攻撃
これで最強だったらそのゲームはカスだし
FPSは出来ないヘタレがお手軽に遠距離で楽に攻撃出来るからとやってるしね
2ch脳に染まった俺なので語尾が「〜しね」だと
「氏ね」の意味に一瞬思えるから困る
655 :
名無しオンライン:2011/12/27(火) 13:39:49.16 ID:BsGuR6ol
もしくれるなら、攻撃面より、防御面強化して欲しいわ。
レンジャーにポルティの攻撃無効化付与
>レンジャーとかテスターって糞職すぎだよね
多分テクターって書こうとしたんだろうが…
MMOのら系は状態異常で足止めなどが多い
テクターは一撃デカイ火力特化かヒーラー、バッファーの系統にわかれる
火力だけで見るなら攻撃テクターが最強なのが多い
Nuke職はリキャストを長めに設定したりしてバランスを取るけど、PSUにはそういう考え方が無いからね
立ち止まって杖振り上げてプルプルしてたら殴られるシステム
なんだからしょうがないだろ
>660
昔のギレスタの事か
ギレスタ修正前の頃にむさいビス夫に
ギレスタで生き返らせられた時の事を思い出したは
ロッドを上段に構えたまま真顔で長時間プルプルされて怖かったはw
だな('ω'`)
テスターか
アーマノイドをやっつけろ〜('ω'`)
ガンナー強化策
ライフル △ボタン(スキル)で匍匐 匍匐前進も可能 回避率500%up空気率100%up(敵から無視される)
1部の敵の1部の攻撃を完全回避(ゴリラリアット等) 薬トリメ、ソルアト使用すると解除される
グレネード △ボタン(スキル)で高速移動 逆噴射のグラフィックで・・・ドゥランガは1.2倍の速度だがダメージ反射
むむむ
移動するのにダメージくらうとか笑えねーし
武器カテゴリーの特殊アクションと捉えられる案なのに
ドゥランガとか言いだしてバレット別なのか?意味解らん
ガンナーの強化はS4対策でライフルの状態異常Lv上げる事だろ
決してメイン戦力にはならないが、加わることで戦闘を優位に進められる存在っていう
無印後期〜イルミ初期のような位置づけが理想
アクロ系に始まりマスター系だの余計だよ
サ系テクだの実装して本来のガンナーの存在無意味にして
バランス崩壊もいいとこ
だわっ!!!!('ω'`)
何を言ってるんだろこいつ
罠は状態異常入る時点でその時に射撃は状態異常を入れれるという選択肢もセガにはあったが
それをしなかったのは何故か考えたらいいよ
ガンナーが一切罠使えないのならその要望もわからなくもないがw
都合のいいときは全員アタッカーだのいいだし
今回はwまさにその場その場でいちゃもんつけてるだけだな
ま、運営が強化するわけないのだが('ω'`)
PSO2で職業が3種、種族が3つに減らされたのは当然かもな
数が多くなるとバランスを取るのが不可能になる
PSUガンナーのバランスがよくなることはない
それは不可能なことなのだ
(´'ω')っ射撃力
スキルもバレットも「攻撃力」がダメージソースの時点でダメなんだが
むしろ「射撃力」を設けたPSO2こそ、ビーストみたいな「打撃力」の高い種族の出番だは('ω'`)
ビースト・・・打撃力が高く、射撃力が低い
キャスト・・・射撃力が高く、法撃力が低い
ニューマン・・・法撃力が高く、打撃力が低い
ヒューマン・・・何も高くないが、何も低くない
>>670 このような3すくみ種族+平均種族の合計4種族こそが理想
理解できてますか?('ω'`)
何の話ですか?
あっ・・・分からなければイイんですぅ・・・ごめんなしあ('ω'`)
PSU/PSPoとも平均能力種族が不人気だったからね
ヒューマンは初心者向けというイメージなんだろうけど、
ハンターが初心者向けという設定である以上、初代PSOに立ち返り、
ヒューマンをハンター向きにすればいいことに運営が気づいたわけだ
結果としてビーストはいらなくなり、真の平均能力型種族もいらなくなった
キャラLVが廃止されたから、種族・職業は少ないほうがいい
初代PSOは
キャストとヒューマンの攻撃差がほぼなし
補助回復が使える分ヒューマンが上回ると言う
ヒューマンがメリットだけを享受してた超絶糞バランス
ヒューマン・・・打撃力が高く、射撃力が低い
キャスト・・・射撃力が高く、法撃力が低い
ニューマン・・・法撃力が高く、打撃力が低い
>>675 君の言いたいのはこゆこと?('ω'`)
O2の3種族で得意不得意を分けるとレイマーぽいキャラ乙りますね
>>676 初代ver2ならキャストだけトラップ使えたから
まあ、最初ほど劣勢ってワケじゃない('ω'`)
[ ゚Д゚]キャストじゃないよ、アンドロイドだよ。 ごめんなしあ('ω'`)
>>677 おいやめろ
そんなことされたらレンジャーといっしょにキャストが沈められちゃうじゃないあk
>>677 実際DCPSOのレイマーって不遇だったぞ
>>681 それは「攻撃力」のステータスで
剣も銃もダメージが上昇してたからです
おわかり?('ω'`)
DCPSOのヒューマンは命中もキャストより低いよ
あの、だから・・・DCの時点でステータス項目が足りてないんですよと('ω'`)
どっちが高いとか低いとかの問題じゃないんですよクズ('ω'`)
射撃力トップがレイキャストになるだけやん
まあ、それで問題ない('ω'`)
>>667 何言ってんだ?
罠で状態異常100%入れれる時点で状態異常のLv上げる事に意味無いでしょw
それにサ系あるし状態異常要員はATで充分
まだわからないようだからハッキリ言ってやる
ガ ン ナ ー は 今 の P S U に お い て 不 要
トラップは敵の近くに行かなきゃ使えないだろと('ω'`)
てか、馬鹿も大概にしとけよと温厚なボクでもさすがにキレるは('ω'`)
さすがニート
心に余裕がないのな('ω'`)
むろんおむろんだ('ω'`)
てか、ボクは働いてはいないが
秘密の収入があるのでニートかどうかは微妙だなと('ω'`)
まあ、サ系なんてS4やオウトリでは糞の役にも立たんから
微妙っちゃ微妙になってしまったなと('ω'`)
GBRやってた頃の危機感ってドコ行ってしまったんだというあれだがと('ω'`)
>>692 傍から見てて病的なぐらいに噛み付いてたよ
まあ、通過儀礼みたいなもんだは('ω'`)
だな('ω'`)
PSO2が職、種族を振るいにかけようがお前らの糞要望で
どんどん糞になっていくから、まず間違いないな
これは予想じゃなくて予言だ糞まったりどもがわすれんなよwww
どっちが病的なのやら
>>692 だから何言ってんだ?そのオオトリでもガンナーは糞だろ
PSO2もOPムービーでレンジャーはエネミー1匹しか倒していない
つまりそういうことだ
クソガンナーどうしのバランスも取れてるかっていうとな・・・
射撃耐性多めのところでもGMと同じ速さでしか回れないfG
存在そのものがどうしようもないGT
こいつら全職あわせての二大底辺
某廃ガンナーさんもガンナー辞めてAFになっちゃったし
廃ガンナーからも見捨てられたな
俺はガンナー好きのあの人が辞めるわけないと思ったんだが
自分がいかに廃装備で固めようとS4じゃ火力において前衛の足元にも及ばず
足引っ張ってる事ががようやく理解できたらしいな
2アカのキャスオさんがいるから平気さ
でもガンナー超強化されたら何食わぬ顔で乗り換えて他職を叩くんでしょう?
有利不利に合わせて職変えるのに何の不都合があるの?っと('ω'`)
レア掘りゲーで強職使うのは当たり前じゃん
いつまでも弱職にこだわっててバランスだのなんだの言うやつが一番邪魔だわ
そこまで言うともう1種族1タイプ1武器1PAでいいだろという話になりそうだな
だから弱い職も強い職もあるのが当たり前なんだよ
他のゲームの場合はその職にしか出来ない事がある事で役割がある
PSUの場合は罠使える職がどれだけあるんだよ回復出来る職がどれだけあるんだよ
調整なんか出来ないくらいにゴミ職がイッパイある
弱いのを受け入れれないのならもう辞めろとPSU自体を
このゲーム自体がバランスなんぞ取れない仕様なんだよ
>>707 職作りすぎ+種族増やしたのがバランス取れない理由
そのあたりはPSO2で元に戻るわけだから
今ここでキーキーわめていても意味がない
弱いの受け入れられないから強職やってんだろw
なぜ辞めにゃならん
PSO2にもサブクラスっていうα未実装項目があってだな・・
>>707 ケツ穴にファイナルフュージョンぶちかますぞオラ('ω'`)
まあ、強さにしか興味の野郎は気楽でいいなと('ω'`)
>>710 種族3 x 性別2 x メインクラス3 x サブクラス2(3?)
になるのかね
ニュマ子ハンター・フォースでハニュエール器用貧乏プレイとかしたいけど
絶対弱いな・・・w
野良でスラクタソード持ってる人増えたな
S3高速回しでもしてるんかね
S4のテイカーとかフロウはロマンなんだけども
>>714 S3は敵HP少ないからソロでもらくだしねえ
まあテイカーやフロウの夢みたいから野良S4とかでついつい回っちゃうんだけどね・・
スラクタに突っ込もうとして一時間は我慢しようと思ったが無理でした
なんだよスラクタって!スラ食ったのか!?意味わかんねぇ!!
・・ふぅ
某2垢の人がキャスコ前衛育成し始めたとしってガッカリだわ
むしろガンナーしかやってない奴なんていたのか
いるわけがないw
まぁ勝手に期待されて勝手にガッカリされるなんて人気者も大変だなと
PSUのガンナーって前衛じゃないの?某ダディなみに零距離でパナすだけだし。
だな。スラ職が後衛だ。
スライサー職、ライフルマン、PSUの後衛はこいつらだけ
最近サブ垢でGM専用キャス子はじめたは('ω'`)
まあ、他キャラいるし無論AFとかMFとか多岐にわたる構成だがと('ω'`)
てか、プロトスレないのが悔やまれるは('ω'`)
罠置いてろで終わるからな
プロトって無印でライフル使えなかったっけ('ω'`)
全部A止まりだっただけで今と同じ
Po1でロッド持ててたな。いらんかったけど
きのうフレがレッドウォールがほしいといったので
一緒にレアミいったらウォールじゃなくパンツァーファウストがでたんだけど
これって状態異常が付きやすいとか必中とかじゃないですよね?
wikiみても無強化の状態だとPP40だしフル強化でもPP100って・・・
ゴミ武器だから僕が1キンカイで買って上げよう
相場を知らないフレがパンツをカンストで並べてやがった
流れ的に次のGBR辺りでアイアンさんに変わりそうな予感もしないでもないあるよ
734 :
名無しオンライン:2012/01/01(日) 13:07:39.21 ID:shb7H16o
ベルラキャノンが安値でしかもパンツより使いやすいからな
もうパンツは沼子の使用済みくらいしか価値がないぞ
>>730 パンツァーはPSUで一番最初の「直線弾道グレネード」だった
当時そこに唯一無二の価値ってことで代わりにPP低く設定したんだろうけど・・・
まあ、スタッフ馬鹿だなと('ω'`)
倍率グレネード出す時はダークメテオみたいに空中でも当たる武器にしようず('ω'`)
ダークメテオは隕石で重たくなるから却下だ
じゃあ地面から射出で('ω'`)
>>738 グッレ・カタラクトとかどうですかと・・・そらかられーざー('ω'`)
グッレ・マガシがいいな
空から数体のS4マガシが降ってきて敵を殲滅してくれる
その後はそのS4マガシと戦う(なので低LVキャラで使うとミッション放棄)
想像したら面白かった・・・まあ、98点てとこだなと('ω'`)
新たなフィールドやフォトンアーツの登場した「アップデート3rd」やPSUだけの新コスチューム「Project CUTE」は、大きな驚きだったのではないでしょうか?
・・・
CUTEがガチャに入れられたのは確かに驚きだったは
陰陽S4はGMよりも打撃使えるfG、サテクと打撃使えるGTのがやりやすそうに思えてきた
とりあえずソロじゃ射撃がクソの役にも立たないの実感したわ
なにこのミッション・・・
ガンナー、テクター一掃する為
今の打撃PAバランスじゃバレットの威力2倍にしても殲滅速度遅いだろうね
>>745 どっちもいらないからPTできてください^^
威力倍より耐性無くせと。
言うほど耐性ないだろ
全部の敵に打撃耐性つけてもらった方がいい
打撃耐性あっても打撃が早いほうが多いからな
ナノブラが本当にどうしようもなくなるな
S4をどうしてもGMソロするならやっぱりビスがはやそうじゃね
そこまで限定しないと目立てないということが問題
報酬のショットの性能次第で武器全入れ替え検討しないとな
S4ソロはエスパダあるなしで5分以上変わりそうだが
759 :
名無しオンライン:2012/01/03(火) 12:29:18.62 ID:ulLq/R6x
どう見てもレツザンマンのが有利
>>756 エスパダ無しでS4ソロとか考えない方がいい
まずはAMP1000ためるなり銀嶺にエスパダ堀にいくなりして用意する所から始めないと
ビスは別キャラ変更か育成頑張れ
スターズキャンプでのガンナーの強さは異常
スターズでもレツザン安定
ゴルモロとラッピーでレツザンでは若干だるい
アソコはガンナー有利だろ
スターズでもレツザン安定
>>763 スイッチ押して入り口戻ってレツザンやってりゃわかるぞ
>>757 有利といえるのはせいぜいパルムくらいだろ
>>757 その有利なガンナー様は何分くらいでソロ回れるの?
沢山時間を費やしてPA上げて、
沢山GC注ぎ込んで武器強化して
40属性装備のAFより1-2分早い位。
本当に40属性AFに勝てるの?
都に降る悪意の侵略みたいな軟いミッションで1分も差がついたら相当なもんだがw
ガンナーは9チップで7分とかなのかね?w
いいタイム貼ったら充分やれるじゃん。強化イラネになるから
AF様の足元にも及びませんって言っておいた方がお得
まるでやれば出来るのに隠してるみたいな言い方だなw
アホかw
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwww
>>769 【種族】 キャスト♀
【タイプ】 ガンマスター
【メイン武器】 レーザー、ショット、ツインハンド
【ミッション】 都に降る悪意の侵略
【難易度】 S3
【PT人数】 1人
【タイム】 7:39
【SS】
http://www.psuxxx.info/uploader/src/up9727.jpg 【備考】 パルム√
久しぶりのガンナーミッションぽい感じだったので、にわかGMだけど頑張ってみました
最後ジャーバの全員でズコーを撮ろうとしたけど失敗
S3の限られたミショだけなら、ガンナーは早いよ〜
俺はやんないけどw
↑は俺じゃ無いからね。
頑張ってタイム出してくれたGMさん、お疲れ様です。
今は9枚だしパルムなら壁貫通するレツザンの方がいいだろ
>>774 それはガンナーだけじゃなくイベ全体HPカットはいってるし
どの職でいこうがそのミッションなら早い
なら40ユニクロAFで同等レベルのタイム出して証明してみろよ
本職がガンナーだったとしてもそのくらいならあるだろ。あんたら弱い弱いいうだけで
何の証明もしていない。そのくせ人にタイム出せだ。バカ抜かせ池沼ども
んなもん、テクターも同じ事だろ
ドヤ顔で言われても
ガンナーが得意なミッションならユニクロAFよりちょっと速い
これでいいだろ
ガンナー有利って黒Rしかないじゃん
>>778 実際S4でわかっただろ
弱いってのが
今までの前衛は火力が高すぎ、敵が弱すぎて、火力そのもの差があっても
目立ちにくかっただけで、オウトリでも同じことが言える。
ガンナーは階段の上で座ってろ
波動拳2万w
787 :
名無しオンライン:2012/01/03(火) 18:55:34.66 ID:ulLq/R6x
ついでに状態異常もS4は効かないからなwフロシュもネタ
/ ヽ
/ な い 前 も |
l い い 衛 う |', /
| か ん l ', /
| な じ 六 全 / 〉く }三{`>く
ヽ、 ゃ 人 部 / ∠_/ ̄∨__〉、
、 \ , で / !:::ハ ゚ /::::l| ,..-―
\ / `丶、____x く ト、:_:_} {_:_:_ノ| / ; : : :
,.ィT: ̄:7ハ、 V「::r┬宀┬ 、:}V_/:./: : : :
人,-、:.・:; -vヘ ∨仁ー--'二l }イ{}=彡く_:_:_:_:_:_
〔:.:{::}ー{::}:.:} _, <l入ヽ二二 // /勿¬┬┬-..、
__Y/:|三三ト、:/ , -<}>_'´_::ヽ\_二_/ノ::_ニ::. ┴┴-<
_rく´ |:.:| lヾ:|三三|:/「`ーrー、 /,..:'r―-、ヽ、`ヽミー--‐ニ-'´ /r──‐┐::
∧ ヽ ` \ヽ二ラ /:.:.:./ | } //::..{  ̄ ヽ:/´ '′ |::..
:.:.ヽ | ` ┬彳:.:.:.:/ | ∧ //::..::..\ ‖ /::..:
:.:.:.:〉| l 〈:.::.:/ 〃:.:∧//::..::..:「`ー ‖ _/::..::..
:./| lノ〉_r、 !  ̄ ∧:.:.:.:.7/::..::..::..ヽ、 ‖ ` ̄フ::..::.
', ヽ、ー′ | / ヽ:. //::..::..::..::./ヽ¬ ヾ -r―'´::..::..::.
敵のHPがクソ多くなったときこそ、ガンナーが光るはずだったんだがなw
>>785 まぁでもこの人が使ってるような武器(高属性ガブリ10/10)は
一属性でガンナー最強セットが揃えれるような価格だと思いますが...
とりあえず要望でS4は状態異常がバレ、テク、武器でも入るようにしろと出してきた
ガンナーや他の職も役に立たないとなぁ?
そこにはオパオパ、トラップで暴れまわるAFの姿が
プロトさんだけはサバータ死亡で輝いてたな
おいおい武器で異常が入ったらますます前衛オンラインだろ
流星昆でバキバキに凍らせたりすんのか
いつから状態異常がガンナーの特権だと錯覚していた?
>>794 まぁいいじゃねーの
ガンナーに比べたら凄い恵まれてるとはいえ
最近FM君も元気ないみたいだしw
要望おくるならライフルの状態異常あげてS4でも入るようにとかにしろよ
>>785 S4においていかに火力が大事かが分かる動画だな
ガンナーには火力がない
この動画叩きつけられてまだ「お前のタイム上げろ」
なんて言うのか?
アサクラ弱体に力入れてた結果がこれだよ
俺は言ったぞ、お前らを強化してもらえと
同等レベルのS4タイム出して証明してみろよ
本職が前衛だったとしてもそのくらいならあるだろ。弱くない弱くないいうだけで
何の証明もしていない。そのくせ人にタイム出せだ
倍率ショットが来ても元が弱いからせいぜい2000超える程度のダメージだろう
これじゃS4じゃ話にならん
>>801 そこなんだよね
単体においても縦範囲においても横範囲においても打撃に負けてる時点でね…
単体10000程度じゃ押し負けるよな
つうかガンナーはサポート職だから火力が上がるのは無しかw
EX罠とか補助って物があるらしいわ
じやぁガンナーってなに?
遠距離のメリットがロレイくらいしか無いもんな
その遠距離の優位もレツザンに食われたし
接近戦で勝てるはずもなく状態異常ならプロトがいる
本当にガンナーの存在意義ってなんだろうな
ガンナーしかない世界を作れ
>>809 各職の強いところだけを都合良く挙げるからそうなる
スコルピオはカマデレツザンよりもDPSは高いし、接近戦も単ロック単体ならテク系よりも数倍早いし
状態異常もS4ではAFを除いた前衛およびテク職と違ってウイルス罠が使える大メリットあるし、
前衛・テク職が大の苦手のライグタスをカモにできる
これを読んだらガンナーの強いところだけを挙げたら強そうに見えるが全体ではそうでないと反論したいだろ
おまえらが弱い弱い言っているのはこれの逆。だから的確な反論を受ける。弱いというのならタイムで証明せよ、
無能ども
弱くないと言う奴が早いタイムを出せよ
>>811 無能と言ったか
やることはわかってるな?
強いところだけ挙げるっていうか
比較対象がおかしいですよね
>>811 あおりじゃなくてGMのS4ソロは見てみたいので期待してる。
俺はAF()なので無理。
816 :
名無しオンライン:2012/01/03(火) 20:27:40.03 ID:ulLq/R6x
>スコルピオはカマデレツザンよりもDPSは高いし
はいはい嘘乙wダメージの数値自体はスコルのが確かに上だが
実際は連射がありシャグも併用でき横幅が詐欺のレツザンがDPSは上
いっぱいつれました
釣れましたって言えばガンナーも勝ち誇れますか?
巻き込める数が違いすぎるんだよな
綺麗に一直線上に並んでるなんてことはありえないし
さすがに今のままではDPSで勝つのはきつい
スラの範囲を狭くするんじゃなくレーザーの範囲を広くする方向で調整してほしいものだ
単ロックでテクニックに勝っても強そうに見えんぞ・・・
スライサーの範囲が広いんじゃなくてレーザーが狭すぎるだけ
>>819 前から要望送ってるけどなかなかやってくれねぇ…
もっとみんな熱くな…じゃなくて送ろうぜ!
S4で前衛しかまともに戦えないのに弱体要望なんてしても仕方ないわな
レツザン以上のDPSとテクの数倍強い単ロックPAや
罠を駆使してライグタスをカモにしたタイム楽しみだなぁ
今やガンナーが有利なのは、段差から主観射撃で上や下に向かって攻撃できるという点しか無い。
しかし今流行ってるミッションで高低差を生かしたミッションは無い
つまり無念のガンナー死亡
>>825 そんなミッション来ても、今なら突貫打撃したほうが早そうだ
もうこうなったら天井にスイッチを付けるしか!
S4ディマゴラスとかなら・・・
何度も落下させられるけど硬すぎてどうしようも無さそうだな
>>825 φG、AF、WT
どれも射撃武器つかえるからな。
>>828 レンジャー系がライフルか弓で落として、近接がガブリダントでボコる
美しい協力プレイじゃないですか
レーザー左右に1パノンずつでいいから広げるだけでいいのになぁ。
通路におびき出してからだいぶ楽。
GMでS4蠍4匹放棄やってるが、節に思う。
>>830 WTが弓で落として自分でガブリで叩く、になる
>>785 火力凄すぎて笑うしかないw
FMが可愛く見えるわ・・・。
>>831 1パノンじゃまだ狭い気がする
1.5パノンくらいがいいんじゃね
>>833 今だけなのかもしれないけど(弱体化きそう)、ガブリは反則武器だと思うわ
せっかく光ガブリを拾ったのでGCで+8にして、PALV+LV5しただけの素fFで
野良入ったら、サソリ相手に1段目JAクリティカルで1万、
3段目JAクリティカルで2万弱出るんだもの
そうはいってもfFはプレイしづらいので、ガブリはそっと倉庫にしまったけどなw
捏造乙
お前みたいなにわかが初段1万も出ねーよカス
どうでもいいので、該当スレでどうぞ
ビス男なら行くんじゃね?
とはいえ陰陽はガブリ一個だとちょっと微妙、闇も用意出来れば一気にS4が楽になる
ガンナーもスコルピオかクラスターの倍率1.5倍位にしてひゃっほいさせて欲しいもんだ
セイダンガLV50、シジンセット、ルミパ、カンストビス男fF20
ツインクローPALV+(LV5)/エレメント+、エレメンタルバースト
AT補助下で10500ぐらい出たぜ?
ただビスだとそれ以外のところでストレスがマッハ
SS持ってこいよ
10/10もちの785でも8000も出てないんだぞ
まあ後からAT補助5とかワロスなんだがw
>>785のって
8000〜9000→16000→20000
って感じだな
そももそも、PAl+v5とエレメント+までカスタムしてるのを素とか言わねーよ
もうそれセイダンガのカスタムの2/3くらい威力的な面で終了してるからw
セイダンガが弱体来るころには、もうPSO2正式稼動してんじゃね
それまでにもα、βとくるし
なんでハンター様がこのスレにわいてるんだよ、自慢なら他所でやれよ。
このスレで生粋のガンナーみたいな感じの人は
テイカーやガブリダント、魔剣を掘ろうと頑張っているガンナーをどう思うの?
金策のためとはいえ他職の装備品を掘ろうとはガンナーの面汚しよって
思っているのかな?
クラスターついでに狙えるんだから別にいいだろ
ガンナーしかやらない原理主義者はまれな存在だと思われ
だいたい皆他職他キャラ併用でやってるよね。
メインFM、サポGMでサーセン
まあ、キャス子ガンナー3機あるボクは無敵だなと('ω'`)
フレのキャスコがメイン職GMだと言い張るのがうざい
職20にしてからGMやってるの仲間内で誰も見たことないんだが
まあ、有利なファイターでばかり戦っていても、心は常にガンナーと共に!てゆー流れだろと察しろクズ('ω'`)
向こうは棒立ちでレズザンガしてればいいだけだしなw
レズザンガて新しいな・・・どこで区切るのかによってはアレだがと('ω'`)
本人はレツザン+セイダンガのつもりだったんだろうな…
安藤優子とミーナがレズザンガしてる画像ください
安藤優子とミーナがレズザンガしてる画像 に一致する情報は見つかりませんでした。
ファイ「ガンナー」だよ許せ
ハンター・ガンナー・テクターで3カンストキャラ用意してる。
装備やPAの移動も少ないし、使いたい時にすぐ使える。
今回は撃破数稼ぎにガンナーキャラ使って、S4はハンターキャラ出してる。
今回AT以外のフォースの出番が無いなぁ…。
862 :
名無しオンライン:2012/01/05(木) 08:59:01.66 ID:1jcC7r1R
そういえば新SUVってどうなの
前方集中、燃焼て考えるとあとは単純火力が
アレスに届くかどうかだと思うんだけど
SUVの報告ってレアドロスレ何だろうか(
麻痺です
864 :
名無しオンライン:
そうなんだ…ゴメン
アレス持ってないなら取るの考慮していいレベル?
シュトルム代用でスタクラ的な開きかどうかも含めて