【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【157】
1 :
名無しオンライン :
2011/11/30(水) 15:41:19.01 ID:64AGiC97
2 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 15:42:09.61 ID:64AGiC97
3 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 15:42:50.05 ID:64AGiC97
4 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 16:25:18.45 ID:JB8jx0q+
/ 、、、、、、、 / わ さ \ゞ ヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , / ん か ): ''"’’’’’’ー リノノ, / / わ い /’ ヾ彡 ' / ん く ';三 ─ だ \ }三 ─ ̄ | ) ...;;;;;;::... .;;;,,;::., ミ \ ! /-ーニ==-、_,. -===、 \ \ \ く- 、( へ // ヽ{ へ ノノ \ |rーヾ; ` ー=ー' ;`==´< \ { 9: , '( _ヽ _) ヽ ヽ イ  ̄"~ `, ,´/ ヽti <エエエェソ ,'/ } `ーニニ/ / , ─r─r─r─ 、 ∧ ` 、 ノ _ ( ( ( ( r' } / ハ ` _ _ ,. イ\ ̄` r' ` \_\_\_\_) | / | ヽ 人 _、  ̄\ | / \ \ / ̄ `ヽ__ \
5 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 17:15:34.21 ID:f+46EXIp
/:::::::::::::::::::::::::`':::::::::::::::::::::\ /::::::::::::/./::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::ヾ _______________________________ イ::::::::::/ ./:::::::|:::::::::::::::::::|::::::::::::::| / PSO最大の悲劇の麗しき美少女ヒロインのリコ様がヒューマン女ですから |:::::::::::| |::::::::|::::::::::::|ル人イ::::|:::::| < やはり今作のひゅまこは最強なんですよ?あとリコ様美しい ./|::::::::|人/ヘイノ:::人丿./ レノ::::::| \ 匿名希望 さん(3?歳 女性) /::::::::::::::| ,-─、`._ ,─-、|::::人  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ イ:::::人:::::|.〈 ■■■■■■ 〉 |::/ヽ\ ∠::::::::::::|\rヽ ̄ ノ ̄  ̄ ノ|/ 人 ̄ /:::::::△ | | ' ./::::::> .∠イ▽__| | | 匸) /- |__▽ ..ム├┘| ト /⌒ イヽ └┘ /( | └ ⌒ヽ/|::「:::::/ ) ヽ / ゝ| - '⌒ヽ〉|:::|/ イ| ノ
6 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 17:17:16.37 ID:PfiuqvTp
7 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 17:24:55.40 ID:yIIrtXtI
大貧民 トリオ! インドラインド\ /もう森しか住めないクマ \ ヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ / クロスケアクロスケア\ | 青 | | 橙 | | 桃 | /|" ̄青゙゙`∩:::::::::::::::: \ ∪∪ ∪∪ ∪∪ / .|,ノ ヽ, ヽ::::::::::::::::::::::::: ガエボルグガエボルグ\ ∧∧∧∧∧ / |● ● i':::::::::::::::: \ < > / | (_●_) ミ:::::::::::::: インドラインドラインドラインドラ \< 御 >/ | ヽノ ノ:::::::::::: < > {ヽ,__ ):::::::::::: クロスケアクロスケアクロスケアクロス < 予 三 > | ヽ /:::::::: ───────────< >───────────────── PSOBB < 感 家 > サービス終了のお知らせ < !!!! の > 神HIT武器キタ─ < > ∧シ /∨∨∨∨∨ \ HIT80インドラ ミ| ・ \ ウワーン / \ ヘヘ=====ヘヘ ミ| ..'_) モダブデネェヨ/ 乱入部屋 \ ∩ ∩ ミ|〈`∀´〉 ヽ(`Д´)ノ / \ |(゚∀゚)| ( ´д)ヒソ(´д`) .|.(、 |∋ |橙| / ダレモコナイ \ `| 桃 |´ | 紫|ヒソ|赤 | / 馬 | / ('A`) \ ∪∪ ∪∪ ∪∪ ∪..∪∪ / ノ( ヘヘ \ / 2時間経過・・・ \
8 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 18:06:03.83 ID:3OyL+QVF
/ ぽ さ \ ん か )――……― 、 ぽ い / > 、 ん く ( {三> だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\ | )三.} } / 人,,イ_|__\ ! /ミニソ !二コ~ | |\:.:.:.:.:\| \ く /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.| /三三へ_> /|:.:.:.!:.:.:.::|:.:.:.:.:.:/ート:.:.:.:.:r} i三三/ .イ:.:.:.ヤ丁~Vヽ:.:.:./ >=ミv:.:.:.:|ム .三三{ .イ:.|:.:.:.:i|≫≠ミ 人/ ハノ;;}〉:.:.:.:!三! .三三{ ./:.:|:.:|:.:.:.:.|Λノ;;;,}` 弋ソ }:|ハ|三} .三三{ .7.:.:.:.:.ト、:.:.:|! 乂.ソ ,,, |:.:.:|ノニノ ハ三ハ |ミ:.|:. !:.ヽ:.:\ ,,, _ ' .ィ'|:.:.:!リ く >リヽ\:.\:.:フ ( ノ ィ<ノ:ノ| Y^ィ^t\:.:.:\:.ヽ≧==≦ヲ /ヽ ヘ| / //)-.…\ヽ >厶 ' r-、r-、 /三ニヽ / /○ \ \/i三i} ./三三三)ニ) / | | \ ⊂/三三}
´ ,>,、 / { {//\ , -=ミ 、 , -‐-ミ V//人 / /////,ハ V / <ス \ー‐ ´\ { {/////} } / 人 ` ーrヽ=‐- . ヽ {__ 弋ー-‐彡' ′ー=く ヽ ト、: :\\`ハ //ハ  ̄ {_,. <} \_,ノ ハ: : 丶:ヽ} . /////} ./ }}: : 川: : : : : :L:_:}; : : }ヽ}{ ////// / レ'⌒ 刈}∧: : : : ∧ /ハ: : ヽ八 . ////// / : : {: : }}斧ミ 八: :}ノ斧ミ、ヘ: : :.}{/ハ ////// /{ : : : : V刈{_ )ハ N{ {Y }} }}ハ ,: :}{//} .////// / : : : : 、: : {{ 、乂入j 弋r'^∧/}ノ゙{'/ノ {////∧ ハ : : ト、: :\{ ` ー ´ , x:x}i: : }: : 厂 .\// } {∧: :{: :丶. \_x:x _ 八{ ハノ ´ 乂 n nヘ{\ : : ` ≧=- (_ / イ}リ: :刈 ////v┐、\:_:_ヽ \≧=-rセ´: / イ{ r‐〈 レ' {/ /nー-=ニニ>ヘ、\./,∠=-‐' ヽ rv─ . 八/\ '//⌒ ー-=-‐ ⌒ニ=@‐ 、 (`V // //////\_rヘ ヽ / } } \ (`V/// . 〈'///////////,\ / ヽ ///// /\////////////\ ′ { { 〈///// . { \////////////{ }@} ∨///
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11 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 18:51:57.71 ID:omuKEuy4
キャス子ブサいくすぎて不満だらけだったから結局人顔足したのな
12 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 18:52:18.30 ID:dV1s3GPP
13 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 18:58:35.96 ID:DhLhuKpX
>>11 機械顔の方にも人顔と同じくらい力を入れてくれるなら何ら問題ない
14 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 19:20:28.18 ID:W6/OC9Sg
αテスト前くらいからいなかったんだけどβとかの進展あった?
15 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 19:20:46.17 ID:3FxTjoVN
16 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 19:35:08.62 ID:FRp8SH/e
そういえば人顔キャストはPSUの時はあった頬の線がないのね。 pspo2もなかったけど代わりに顎にパーツがついてどうかと思ったし ようやく人顔そのもののキャストになったって感じだね。 男性キャストも人顔がどうなるか楽しみ。
17 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 19:36:07.32 ID:0A17mJpf
なんか進展あった?
18 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 19:38:49.61 ID:Rcqcsezq
キャスコは武装新規みたいのでいいじゃん SSなんかウィングマンみたいに変形しそう
19 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 19:39:20.83 ID:DhLhuKpX
ロボ顔のヒュマニュマが作れないのは不公平!
20 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 19:40:20.19 ID:kltjQHKv
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄ `"゙' ''`゙ //゙`´´ | | //Λ_Λ | | | |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ \ | | / / / __ | | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
21 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 19:40:43.45 ID:7nHdOhKG
フォーキャシールって言っちゃってるんだな
22 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 19:45:57.00 ID:w5CbRstB
なーんも α2が近いってことは意外と製品版も近いうちに来そうだよな αからα2までの期間が5ヶ月としたらα2からβまでの期間もそれくらいだろうし βテストでやることってバランス調整とサーバーテストがメインだから βテスト終わったた2週間〜1カ月で正式サービス入ってるとこ多いし 致命的なエラーが見つかんない限り 8月辺りにはサービス開始できるんじゃない
23 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 19:47:25.49 ID:dV1s3GPP
これだけは言いたい なんだかんだ長いだの言っててももう12月だね
24 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 19:47:30.40 ID:Rcqcsezq
ゴールデンタイムだというのに書き込みが少ないな もっと盛り上げろよ糞ども
25 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 19:51:08.10 ID:w5CbRstB
>>23 な。αテスト終わってからくそ忙しかったからもうα2やんのかよって感じだわ
PC用意するのはβから製品版開始前までにしようと思うんだけどさ
αテストみる限りじゃ予算いくらくらいのPC買えばいいかね
最高画質で画面も出来る限り大きく、他に何か起動しててもヌルヌル動くくらいのスペックのPCが欲しいんだけど、あんまり詳しくないからさ
電気屋行って聞いてこいとは言われそうだけど予算だけいくらか確認しておきたい
26 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 19:52:40.16 ID:DhLhuKpX
ゴールデンシーズンまで待てよ 具体的にはテスト期間とサービス開始後だ
27 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 19:53:15.52 ID:L3rd1jz3
28 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 19:54:57.04 ID:4SBpShvL
AMDのCPUは死んでると除外するとしてインテルで組む場合 2600K SSD 6950まともな電源で15万 インテルの新CPUなら18万は見とけば余裕あるんじゃね
29 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 19:57:02.71 ID:xupJd954
>>13 要望対応よく読んでみりゃ良いんじゃないか
モーフィング可能な顔パーツを選択できるようにするって書いてあるから
わざわざ可能と書くってことは不可能もあるわけで
この意味わかるよな?
>>18 新規の武器じゃなくてロッドのギミックじゃなかったっけ
30 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 19:57:32.94 ID:Rcqcsezq
12月はゲーム祭だから既にPC新調した奴とか多いだろうな
31 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 19:57:52.70 ID:L3rd1jz3
>>28 そんなスペックPSO2には要らないだろαやってたがRADEONHD6770とPhenomIIx4で余裕だったよ。
32 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 19:59:14.51 ID:JB8jx0q+
>>31 フルHDでAAかけて60fps維持が最高画質って言うんじゃないの?
33 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:00:04.74 ID:WfaHA3Rz
もっともPSO2やるためだけに、新しいPC買うのもどうかと思うけどな。
34 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:01:26.18 ID:L3rd1jz3
>>32 インテル系だとスペック余ると思うよ、ミドルハイレンジでフルに動いてたから。
35 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:04:22.02 ID:gPXiEGYM
FF14やTERA動くスペックなら十分だよ
36 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:04:59.35 ID:LTWJIc4s
つーかCPUは割とどうでもいい
37 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:05:13.59 ID:w5CbRstB
>>33 PC壊れちまったからどっちにしろ買わなきゃなんだ
やるゲームはファンタシースターくらいって言えるくらいファンタシースター好きだからいくらでも金かけるZE
15万〜20万か・・・12万くらいでいけるかなーとか思ってたわ
βまでに貯金作っといてPC専門店行って探してみるわ
さんくす
38 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:05:26.93 ID:JB8jx0q+
>>34 6950でもフルAAで60は厳しかったぞw そもそもCPUほとんど使わないし
39 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:07:04.11 ID:Rcqcsezq
グラ厨乙とかいう割にはグラにこだわる環境を作るんですね
40 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:07:41.12 ID:zfU4w/KV
スピーダッ!!
41 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:08:03.83 ID:WfaHA3Rz
>>37 それなら文句なしに、第2世代Sandy Bridgeでバリバリに決めるべきっしょ。
でも、予算の12万でも十分いけるっすよ。
42 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:08:26.68 ID:4SBpShvL
>>39 60fpsを維持したいと思うのは普通ではw
皆より遅く歩いてるとかで満足できる奴はそれでいいかもしれないがw
43 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:09:28.41 ID:f+46EXIp
α蔵はマルチコアに対応してなかったからな、単純に1コアが速けりゃ強い
44 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:09:36.96 ID:kltjQHKv
PSUの時もやるだけなら軽いけど、突き詰めるとかなりハイスペが必要になったりもしたしな
45 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:10:54.78 ID:L3rd1jz3
>>38 あーうちとほとんど環境一緒かな、俺のインテルは仕事してなかったわw
RADEONHD6850だったけどロビーで少しカクっとなったぐらいだったけど。
フルHDで、ステージはロビーより負荷少なかった記憶。
46 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:11:11.67 ID:4SBpShvL
解像度 フレーム 読み込み AA これを全部最高の状態でいうならαでも十分高スペック要求されてたけど 動けばなんでもいいのなら 3世代前のでも動く事は動くだろうけど
47 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:11:27.09 ID:LTWJIc4s
>>42 60fps維持したいってのは分かるが、
ゲームスピードがfps依存とかどこのPSUだよ
48 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:13:20.84 ID:4SBpShvL
可変FPSなんだからPSUよりゲームスピードに影響されるけど PSUは固定だったから糞PCは自分だけ遅くなるだけで済むけど
49 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:13:38.87 ID:ht45FEzK
α版は最適化されてないから重い、って話じゃなかったか
50 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:15:18.20 ID:3FxTjoVN
2600KOCしてたからロビーも60fpsギリギリ出てたな 2コア対応くらいしてくれると思っているんだが
51 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:15:24.16 ID:AnG3BsfY
そういやーPSUで重い場所で一人だけお辞儀してた人とかいたな
52 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:18:03.02 ID:LTWJIc4s
>>48 ん?言ってることがよく分からん
可変fpsなんだから、CPUの処理が落ちるほど重くならない限り
ゲームスピード(歩く速度とか)は一定だろ?
53 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:19:15.22 ID:BGoeX732
ところで今回は変なアイテムの名前ないの? ミミミザシとかソダ・アッカスとか
54 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:37:09.70 ID:AnG3BsfY
可変と固定の場合の違ういを馬鹿でも分かるように説明すると PSUの場合一定以下にFPSが下がるとやってるスローモーションになったり攻撃ボタン押したらお辞儀したりする 可変の場合はやってる奴にそういう不快な事にならないようにfpsが変動してやってる奴にはスムーズ動いてるように見せかける お前はうっはーヌルヌルなんだけどーと思ってても回りからしたら遅れてる事が起きるのは当たり前w
55 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:47:54.08 ID:ZPbW47Zv
動作のスピードは変わらずにコマ送りになるのが可変fpsだ
56 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:48:38.77 ID:LTWJIc4s
57 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:53:12.64 ID:ZPbW47Zv
だから俺が簡潔に一行で教えてやったというのに
58 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:58:22.90 ID:44q95+xt
>>53 スタッフが厨二病なので
色+ドイツ語みたいのしか出ませんよ
59 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:59:18.14 ID:V7/lF240
>>55 これでしょ理論的に簡単にいうと
そして回りから見て違うのはFPSとかした事ある奴なら分かりそうだけど
60 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 20:59:53.60 ID:3FxTjoVN
クサナギラ思いついた奴は天才だったな まさか裸で捕まるとは・・
61 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 21:18:37.93 ID:Nf4ssDXH
スレの状況的に空気ゲーにならんか不安だな β前には気合いれて宣伝して欲しい
62 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 21:19:37.03 ID:kltjQHKv
あんま時間かけすぎると忘れられる可能性はなくはないな 戦闘はよかったんだし、あとはUIまわりに不満が少なく マイルームとマグまわりでバグが少なければそんなかからなさそう
63 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 21:20:27.87 ID:w5CbRstB
α前もこんな感じだったし大丈夫でしょ 新生FF14だとかには買ってほしいな 日本のネトゲといえばPSO2って言われるくらいには頑張ってほしい
64 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 21:22:29.41 ID:f+46EXIp
MHF2でもでない限りPSO2に影響が出るネトゲがないからな
65 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 21:23:08.71 ID:+Qh/sFPr
明日マリカー7発売だぜ PSO2コミュ作ったら参加してくれるか? ぽんぽんにちなんでアイテム設定はボム兵のみにしようと思ってる
66 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 21:27:28.83 ID:LTWJIc4s
なにかインパクト、盛り上がりに欠く気もする PSUの時もこんな感じだったっけ?もっと盛り上がってたような・・・
67 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 21:30:20.99 ID:PfiuqvTp
ろくに情報ないんだからこんなもんだろ
68 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 21:32:49.38 ID:44q95+xt
忘れてるようだが 3ヶ月ろくな餌なしだからな
69 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 21:35:45.03 ID:f+46EXIp
課金額→PCスペック→ネガキャン→ぽんぽんの無理やりな話題ループもあと一月か
70 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 21:40:12.53 ID:V7/lF240
>>63 むこうはPS3と同時で新生スタートだから
勝てる要素0だし
こっちは所詮PCだけだから
71 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 21:41:46.43 ID:ht45FEzK
これツッコミ待ち?
72 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 21:45:09.63 ID:77slsH0c
天然モノだから黙ってリリースしろ
73 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 21:47:13.94 ID:44q95+xt
一応生まれてるのと 親父の金玉の中に居るのじゃ 比べるだけ無駄だろ
74 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 21:47:25.76 ID:PfiuqvTp
そろそろα2の開始時期とか明記してくれればいいのにな
75 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 21:59:09.65 ID:AYcx1Bw4
10年前の事だし、経験者は慣れてるのもあるしすごい今更だけど アイコンやUIがわかりづらい以前に、フォニュエールとかヒューマールとかその辺の名称が一番ややこしいと思った 初心者からしたら暗号みたいなもんだろこれ
76 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:00:55.96 ID:DhLhuKpX
来年初頭にα2だっけ? セガの初頭がいつを表してるのか不安だが
77 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:11:24.43 ID:w5CbRstB
>>75 かといって人間剣士♂・魔法改造人間♀・銃撃ロボット♂ってのもやじゃね
FFやらモンハンでも専門用語はあるしその辺はゲーム最初の最低限覚える事じゃないかしら
78 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:12:52.99 ID:44q95+xt
>>75 最もな意見だな
開発自信がPSO脳なんだよな
PSOは一般に認知されていると勘違いしている
79 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:14:45.59 ID:yIIrtXtI
種族名否定とかたまげたなあ…
80 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:17:02.90 ID:Knn9F4T7
初めてPSOやった時思い出せよ!わかりやすい名前じゃなくてもそのうち覚えれただろ
81 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:17:24.85 ID:OMi3XKLG
ヒューマン・ニューマン;キャスト これじゃだめなのか? これ以上無意味に複雑にしてもルシのファルシがなんたらと同じだぜ
82 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:17:43.86 ID:/uJ9XDaN
ハンタorレンジャorフォース+人間or乳万orロボ+性別だからわかりやすいだろ
83 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:19:58.60 ID:5col3B7h
はなから覚える気のないやつになにいってもむだじゃん
84 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:22:10.09 ID:AYcx1Bw4
だからUIはともかくアイコンで騒いでる奴もいずれなれるから気にするなって言いたいのよ 何度か遊んでる内に慣れるっての
85 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:24:48.24 ID:44q95+xt
別にヒューマン、ニューマン、キャストの呼称は否定してないだろ ヒューマン ハンター 男でいいんだよ ヒューマーの呼称自体失敗だな ヒューはHUーマンじゃなくHUンターのHUだからな、分かりにくい これがニューマンの前に付くとハに戻るし
86 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:25:26.07 ID:w5CbRstB
>>84 あぁ、それは思う
PAとかなんだよこれとは思うけどまだどんなスキルかすら把握できてないしな
というかPSUのスキルマークもぶっちゃけ覚えてないわ
あんなところに労力使うならもっと楽しさに関わってくるとこ力入れてくれとは思う
87 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:30:19.67 ID:yIIrtXtI
ヒューマーとかフォーキャシで分かりにくいなんていちいち言われたら さすがに開発がかわいそうになってくる
88 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:32:38.82 ID:44q95+xt
ヒューマーならニューマー、キャスマーだろ? と思っちゃう人が居ても仕方ない欠陥名称
89 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:32:52.44 ID:OMi3XKLG
うるせーな もう種族名はヨウメイ語にしとけば誰も文句言わなくなる
90 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:33:49.93 ID:Z+7WooHU
>>61 FF11層は「PSO2はRPGではない」MHF層は「PSO2はアクションを勘違いしてる」
宣伝以前に国内のオンラインゲーマーの選択肢に入らないゲームになってしまってる。
この辺りを改善して宣伝するならともかく、このまま宣伝しても恐らく何の効果も無い。
91 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:37:06.11 ID:44q95+xt
そうそう まずはフリーフィールドの導入 ∞コンボの撤廃ですね!
92 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:39:22.55 ID:OMi3XKLG
α2は来年一月が一番良さゲだな 12月はマリカモンハンでやばい 2月はラブプラスあるし
93 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:40:41.74 ID:f+46EXIp
きっしょ
94 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:40:54.70 ID:PfiuqvTp
ラブプラスは層被ってないんじゃないのか?
95 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:42:35.80 ID:44q95+xt
丸被りだろ
96 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:43:15.34 ID:Knn9F4T7
ラブプラスはどうでもいいがフォトカノは興味ある
97 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:50:15.82 ID:Z+7WooHU
>>91 フリーフィールドは既にあるし扱い方次第だと思う。
∞コンボはシリーズユーザーからも批判出てるし止めろとしかw
98 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:56:06.72 ID:w5CbRstB
∞コンボって延々と攻撃続けて出せるやつ? フォースだったから感じにくかったのかもしれんけどあれはよかったと思ったけどなあ
99 :
名無しオンライン :2011/11/30(水) 22:58:41.85 ID:pbJS1Sw3
別に無限に通常攻撃繋がったところで 無限に攻撃できるチャンスがあるわけでもないからな 少なくともα1で遊んでて通常攻撃に不満を感じたことはなかったが 逆にスキル絡めたコンボが攻撃順で固定だとか ガンスラッシュのモード切替の遅さとかそっち方面の窮屈さが印象に残る
3DS買う金がない
ここで息巻く層は周回前提の廃人だから 話通じないわー インターフェースは初見で分かることこそが重要だよ 偶にしか使わないソフトとか起動してそうは思わないのが不思議だわ
>>101 PSO2と偶にしか使わないソフトを同じ視点で語られてもね
そもそも分かりやすさと使いやすさは別物だからね
GUIよりもCUIが使いやすいという人間がいるように
最終的に熟練したときに最も操作効率がよくなるようにしてもらいたい
ネトゲでたまにしかプレイしない層ってごく少数だろう スマフォのアプリとかなら分からないでもないが ネトゲの場合そこよりも重要視すべきところが山ほどある
初見でわかるインターフェース導入してるネトゲほとんどないけどw
わかりやすさと使いやすさの天秤だわな ネトゲは長くやるもんだから使いやすければいいわ
3日もあれば大部分は慣れるだろ
まあ最終的に使いやすければいいよ αのUIはありえないけどw とはいえキーボード&マウスとゲームパッド両方の操作性を維持するのは難しいってのはわかる ネトゲーじゃないけどスカイリムでさえUI関連はクソ
>>107 難しいか?FEZとかも普通に両立してると思うけど。
まあその長いことやらせる為のわかり易さも大切なのは確か 馴染まないなと思ってやめる人も多いだろ
αやってた頃TERAがあってだな
今直してんのにあーだこーだ言ってもどうなるってのよ
>>101 わろた。俺超ライトゲーマーよw
このスレにもしばらく来てなかったしPSUは忙しくて全然インしてないし
パッと見わかりやすいにはこしたことはないけど
それでも技名とか敵の効果とか、そういうのは覚えてくしかないでしょ
PAアイコンだって、パッと見でわかるような単純なスキルばっかじゃないんだし
実際に使ってみてあぁこれはこんなスキルなんだなって覚えてくわけだし
それすらめんどくさいならファミコンマリオでもやってろよって話だわ
「やってみりゃ分かる」って言葉のハードルの高さを知らんのか 相当ウリにできる要素が無けりゃ、一見さんが確実に逃げる一要因だぞ
>>113 一見やってみたら面白そうだけどやり込んだらつまらなかったよりはマシ
一見で逃げるような奴に無理に媚びる必要は無いよ
まあ時代の違いでもあるな 今はいかにハードルを下げてわかりやすくするかが重要(らしい) だがそれだけのために薄っぺらいゲームにはなってほしくない
>>115 たしかにそれはあるな。ソーシャルゲームとか最たる例。
これだけは言える いい加減手抜きカレンダーどうにかしなさいよね
>>114 ごもっともだが、どっちがマシかなんてレベルで争うゲームなら既に終わってると思うんだ
操作も視認も満足のいくゲームにすりゃいいんだろうが要は
>>115 PSUの運営を見てる限り
ウスッペライ物になりそうだけどな
基本的に人を楽しませるって能力が無いみたいセガってw
アーケードかよ 引きこもってるからできねぇわ
アケかよ
アーケードとか下手なアイテム課金ゲーより金使うから困る
特定ネトゲのスレで他のゲーム紹介するやつってどっか病的だな
PSO2の動画うpれないうんぬん言われるぞ
>>98 3段→1段にループすると行動阻害の類がコンボの邪魔になる破綻を起こす。
且つハメ状態が頻発するので打開策にランダムスーパーアーマーという仕様。
回避、ジャンプの好き放題仕様も相俟ってシリーズ最高に理不尽で不可解さw
>>127 ランダムスーパーアーマーなんぞ無かったのにな・・・
自分が躱せないからって断定乙
いつものネガキャンエアプレイヤー君や
フォース修正されるみたいだし楽しみでしょうがないわ
ふぉーっすね
>>131 ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
>>121 エロケツみながらプレーできないTPSに何の価値があるんだよ?
>>136 あー
寝る前にスッキリしたw
ありがとう
>>128 エアテスター過ぎるだろwランダムスーパーアーマーは公式で書かれてたぞw
AMD終わったか
ランダムっていうか敵が攻撃モーションに入ったら一律スパアマじゃなかった? フンター様から不評だったようで次からJAでスパアマブレイク出来るようになるようだが
うん ボコ殴りを防ぐためにそうしてます ↓ ふざけんな ↓ JAでボコ殴ってくださいになった
こういうのって基本的に雑魚にスーパーアーマーつけちゃいけないんだよな 雑魚の中でもシールド持ちや、体格のいい敵に関しては例外もあるが
ノ `:、 ;′ ヽ. } _.,... -ー- .._ `:、 ノ r''''"´ `ヽ, } } { i. /^′ ,} ,:彡 | / { ,.イ´ j: i_,,. -ーt′ } /〜"ニフ {. /二ニニィ {フ=ニ、ト、 j | {// ,i' ,ヘツ_>'/ : ド=’イ | ヽ 古畑任三郎でした。 '; |`<''/ { 丶 ̄ ./ |、 ルリ 〉 \イ,.,.、冫 l.、 | l、 \,,ハ. /` 丶 :},)| ヽ、 ,ハ ヽ / ` ‐⌒ー ' , |‐- .._ >'i \ ヽ. , ‐--ー一 ''゙!丿 \ ,/l ヽ \ 丶、 `"二´ ,' | ト、 ノ | ヽ. 丶、 `ヽ、 ___ノ |. | |
>>140 バトル担当曰く「攻撃の一部」らしいけど、殆どの間違いでは?と思う
3→1段ループ、PA→PAが可能である以上は↑が無ければハメゲーになる
しかし、PSO準拠の3段〆、途中でPAに変更で〆で良かったのでは?と思う
コンボを始めても?がるか解らない、打ち上げても打ち上がるか解らない上に
3→1段ループのせいで吹き飛ばしは勿論のこと、打ち上げまで邪魔とかもうね…
当然の如く不満全開になるわけだけど、開発の出した答えは「JAでハメてください」w
いよいよ、意味が解らなくなってきた;;
通常×3まで繋がるコンボ、PA混ぜると〆位が丁度良いだろうとは思う。 あとは転倒中に攻撃を1発当てると起き上がるまでスパアマ化が望ましい。 で、他のスパアマは一部除き全撤廃、コンボは繋がるものへ、あとPA絡みは 転倒PA:中ダメで追い討ちも容易な標準仕様 吹き飛ばしPA:大ダメなものの追い討ちは困難 打ち上げPA:小ダメなものの空中コンボへ移行○ 状態異常PA:小ダメなものの特定の状態異常を付与 みたいな感じで良いんでない?
PSUの時みたいに吹き飛ばしが嫌われるようなゲームにならなきゃいいな 嫌ってたのは一部の効率厨だけだからそこまで憂う事もないけど Raやるからどんだけ吹き飛んで散らばろうが俺には関係ないけどな!
>>142 実際αでHuやってみた人は分かるだろうけど、αのスパアマはバランス悪くなかったんだよ
敵の攻撃は全体的にすごくゆっくりなんで、敵の攻撃をスカらせてから次の攻撃までにこっちの攻撃を叩き込む、という感じ
4匹くらいに囲まれて波状攻撃されると窮地になるが一歩下がって各個撃破してもいいしステキャン駆使して無双してもいい
攻撃弱すぎて苦痛なRaとか、設計思想レベルでどうしたいのか分からないFoと違って、Huは非常に設計思想を感じる良デザインだった
PSO2が好評だった点の80%はHuの分と言ってもいい。残り40%がおっぱいスライダーで、-20%がFo
逆に敵があの攻撃速度のままこちらにスパアマブレイク付いたら単なる出来の悪い無双ゲーになるので
それに合わせて敵の攻撃を苛烈にしたら全員が不幸になるのが目に見えてる…
>>148 マジレスするとRaは可もなく不可もなく、武器が増えたら何とかなるかなというポテンシャルはあった程度
(Foはそのポテンシャルすら明らかにやばかった)
スパアマブレイクを前提に敵の攻撃をチューニングされたら一番困るのはFoだろうし
Raはなんていうか…なんだろうね…
高台から狙撃しようとしたらやたら足下の地面を撃つのだけ何とかしてくれたらとりあえず何とかなりそうな気が
>>146 PSUの吹き飛ばしが嫌われたのは効率よりもストレスでしょ
攻撃が外れる、敵はどこに行った?が頻発することが原因かと
ちなみにPSO2の仕様だと、∞コンボ+0コスト回避(ジャンプ)だから
吹き飛ばしは勿論のこと、打ち上げですら邪魔になる進化を遂げてるw
とりあえず∞コンボ→敵がスパアマ化したら回避してそのまま∞コンボか
一、∞コンボとか後先を考慮しない厨二病は止めましょう
二、硬直の少ない(または無い)回避(ジャンプ)は止めましょう
三、スパアマ化はダウン中など理不尽さの無い場所にしましょう
だなw
>>147 αのスパアマの問題は"納得いかない感"でしょw
「この大きさなら仰け反らないだろう」のスパアマとか
「こいつは○○してる間だけ仰け反らない」のスパアマとか
「ダウン中は追い討ち1発入れると立つまで」のスパアマなら解る
でも、PSO2は「そこら中の敵が、判断の付かないタイミングで、スパアマ化」でしょ?w
これだと(狙い済まして殴ったはずなのにわけがわからないよ…)と理不尽さを覚えてしまう
結局はコンボをループ化してるせいで、よく格ゲーとかで使われるダウン中=無敵が無理なのかと
スパアマブレイクを登載すればより悪化するのは間違いないけど
かと言ってαのスパアマが良いというわけではないし、まずコンボループ止めて
スパアマの位置を冒頭に並べたような適正の場所に持ってくるべきかとw
JAでスパアマ崩せるってのはいい案だと思うけど これを前提に敵のスパアマ増えたらたまったもんじゃないな あと無限コンボやめろとか言ってる間抜けはいっぺんプレイしてから言えよ α1では何も考えずに殴ってたら反撃食らうようにできてたから そんなに通常攻撃を続けるというシチュエーションがそもそも少ない
〜〜〜""〜〜w 「〜〜〜」〜〜;;w ○○=××()w 「〜〜〜〜」()〜〜?w 1.〜〜〜w 2.〜〜「〜〜」; 3.○○〜〜〜 〜〜〜〜w 以上テンプレ。
FOっていうかテクニックがやべえ なんで従来と同じなん?
何も考えずに殴ってたら雑魚の集団アーマーで死ぬわ
α2ってどうやったら参加できるの?
メルマガ登録するか 公式で募集開始の合図が出るのを待てばいいんじゃね つってもまだ「α」だからβのノリでいかずにしっかり意見を送る事を意識しなきゃな
>>152 JAでスパアマ崩せたら完全にタコ殴りゲーだろw
しかもα1で反撃食らうのはスパアマのせいだと気付けw
あれのせいでコンボなのにコンボ中にガツガツ割り込まれるし
それを無くしてコンボをコンボにする為に無限やめろって話だろうw
そもそも無限コンボとかゲーム性0の中二だし一体あれ誰が喜ぶんだよとw
てかまだ敵の種類も少ないだろうし PSUのSランクミッション以降みたいな素早い(モーションだけ)敵とかもいないんだろ? 先を見越した調整とかして欲しいんだけどプレイヤーにとっての判断材料少なすぎじゃないかね〜
α1は常時スパアマのようなもんだろPSUの大型が小型化しただけで。 スパアマが発動するところを限定すればいいんだよ、空中に何秒居たらとか、ダウンしたらとか。 コンボする以前にスパアマじゃコンボに持っていけないだろ。
単純にコンボなのに何処まで繋がるかは敵の気分次第とか いつスパアマ化するか検討も付かないバトルを良しとするか・・・ 個人的には稀に見る糞ゲーだと思うw
また障害が糞記事書いてるぞ、ネストパクったとかアホかw スキルのアイコンが画面下に並ぶのはどのオンラインでも同じ チャットウィンドウがタブ切り替えなのも同じだろが、馬鹿があの老人は
メルマガは全部本当の個人情報登録必須? 前にセガが流出したような気がするんだけど。
海外のセガだろ
お前程度の個人情報見たところで何もねえよ
>>162 ・コンボ数を〜3に限定
・ジャンプ1回につきコンボ1setまで
にすればあとは転倒〜起き上がるまでスパアマでこと足りるさ。
一般的な対戦アクションぽく転倒〜のスパアマに1hitのみ当たるとか
どこぞのバーチャロンみたいに転倒中に□ボタン=追い討ちでも良いのかね。
まあ、素人の俺らがどうこう言ったところで
ハクスラ君が開発にいなくて良かったと心底嬉しい
ここで騒いでる奴の案なんて全く採用されないので安心。
172 :
名無しオンライン :2011/12/01(木) 10:03:56.23 ID:phaeA0cv
ふ、俺のマルパチエリアは採用されたけどな ふ、まぁ才能は天賦のもの。誇るつもりはないがね
173 :
名無しオンライン :2011/12/01(木) 10:16:43.59 ID:mqxiYk9Q
ふ
腐
まあα参加したやつらは引き続き参加するだろうし、要望が少ない、肝心なところが見られないってことはないだろう 多分周っててこいつ明らかゲームの先行版のノリでプレイしにきたなってやつには出会うだろうけどさ
12月になっちまったぞ。年末年始の休みもあるし、来月やろうってことは そろそろ準備として整ってないと、年始からの仕事大変そうだな まあ先頃ちょっとだけ見せたアイコンのデザインの反応を見て、 やり直す?と頭を抱えてるかもしれんけどw
アイコンはもういいだろ・・・キリがないぞ
これで決まりにして後はユーザー側で差し替えられるようにすればいいんじゃね?
正直、本編が衝撃的な面白さならアイコンとかどうでもいいよな
そもそも誰だよアイコン変えろとか言ったカスは
なにこのスネオ
アイコンはアイテムとアビリティーのは好評だけど 武器アイコンが相変わらず文句言われているよな、細かすぎるとか。俺も同じ事思ったけど
>>180 俺の記憶じゃUIが分かりにくい→アイコンも含めて作り直しますっていう開発が自分から言い出した気が
要望が出てたのかもしれないし開発内でもそういう話があったのかもしれないし
まあそれはいいとして、改善アイコン出されてまだこれじゃわかりにくいもっとわかりやすくとか言ってるやつらの気がしれないね
あいつらゲームする気あるのかと
アイコン部分にはそんな関係ないけど多少の苦もあるのがゲームだろ
その苦が楽しいか楽しくないかはかなり大事だけどさ
アイコンなんかでうわやっべwwこのアイコン超楽しいwww
とかこんな謎な状況にはならないでしょ
アイコンは今ので充分。やってりゃ慣れる
α2で俺らが要望送るべきなのはUIが見やすくなったかだけじゃなくて使いやすくなったか
後は戦闘面でこれはどの職業から見てもおかしいだろってのが直ってるかどうか
大分αから時間もたったしαが意外と面白かったからテスターも気ぬけてるんじゃない?
まだβじゃなくてαテストだからな。遊ぶ気でやるにしても要望は1プレイ1回は義務付けてほしいくらいだわ
1プレイ1回しか要望出せないじゃなくて1プレイしたら1回は要望出さなきゃいけないって意味ね
>>147 フォースってそんなにひどかったの?
正式までにはマシになってるといいなぁ
>>183 MACのDOCKみたいにアイコンパレード状態なのにそれは無いだろ、プレーヤーが
自分でサブパレット編集出来るから人毎に並びも変わるし細か過ぎるのはなるべく
避けて欲しいわ、αでアイコンデザインがゴチャゴチャで更にゲームの画面が今回
フルスペックのDirectX3D9.0xのシェーダー効果入ってて画面がペカペカなのに
アイコンまでゴチャだとイライラするぞ
そいや今日はブログ更新の日か。
>>185 Huが諸悪の根源!とふれまわってるマジキチだから鵜呑みにしないほうがいいぞ
やっぱり実際やってみるのが一番だろうな
昔のアイコンのままだと使いまわしだとか叩かれると思って
あんな見づらいアイコン気合入れて作ったんだろうか・・・
>>183 どう考えてもα1でそれなりに面白かったからこそα2での改悪が恐ろしいだろ
ドラゴンになかなか会えないです>< → クエスト開放システム自体破棄
とかやっちゃう運営だぞ?
気が抜けるわけがない
そして三ヶ月… .___ ./ ノヽ\ . __ ;| (○)(○|: ; / \ ; :|ヽ (_人_)/; ; ;/ ノ |||| 、_\ ; . :| |. ⌒ .|; ; / (●) (●) \ :h /; | \ (__人__) / | ; :| /; ’ ; \ |. ` ⌒´ | / / く、 \ ; / | ; ;| \\_ \ ;(_)| ・ ・ || ; ;|ミ |`ー=っ \ ; l⌒ヽΞ Ξ/| | ; | |\_(;;U;;;)_ ̄)) ; / ─ / ──┼─ ─ lヽ| |ヽ ム ヒ | | \/ ─ / / ─ / | ̄| ̄ 月 ヒ | | ノ\ __ノ / / / | ノ \ ノ L_い o o
別にお前が気抜こうが抜くまいがどうでもいいんだが
>>191 お前がどうでもよかろうが何だろうがどうでもいいわ
だってお。んなに悔しかったのか
どうでもいいとか言っておいてそれはないだろw ちんちんなめる?
FOのモーションほんと何とかしてほしいわ ってかせめてフォイエバズーカなモーションやめて杖振ってくれと 何であんなことになったのか と、何となく別ゲーの魔法使い動画見たせいで悲しくなった
>>183 妥協しだしたらきりがない
だからベターを目指すんだろうが
>>195 なんでってテクニックに射撃要素があるからだわな
杖振ってTPSスタイルに対応させるのも難しそうだし
PSO2のフォースはレンジャーと被りすぎ 差別化できんならどっちか削除しろ
>>197 「絶対にテクニックは杖の先から出てないと許せない」なんて輩、そうそう居ないんじゃない?
っていうか、前かがみをやめて片手で前に杖を突き出すようにするだけでも
印象は結構違うと思うんだが・・・ゲーム内でのリアルを追求するために
両手持ちガニ股すり足移動とか嫌すぎる
どうでもいいけどゾンデがラゾンデで、ラゾンデがギゾンデだったのは仕様だったんだろうか
テクニックがホントゴミすぎる ブチ切れる寸前 面白く無さ杉 フォースだけ悪い意味で別ゲームだわ こんなので満足するカスも氏ね
はぁはぁ まだかよ 撮りためたSSじゃもうこの渇きが満たされなくなってきたぜ 早くキャス子とやらせろよ
>>189 別にあのクエスト開放システムは全然面白くなかったから無くしてよかったと思うよ
そういう余計な所でランダム要素はいらない
>>195 フォイエバズーカ いいじゃん!
オレは好きだぜ
まぁ 人それぞれって事で。
だが 溜めガニマタ オメーはゆるさん
>>203 いや、面白いと思って入れた要素じゃねーのかよwとね
何か芯の無さが見えたというか、行き当たりばったりな感じだなあと
今回はドラゴンの存在が知れ渡ってたから「さっさと倒したいのに面倒くさい」としか感じなかったけど
新マップで見たことのない敵に出遭ってビビったり、何処のMAPで出たとか情報共有したり
俺がクエ貼れるから連れて行ってやるよ〜みたいな交流をさせたかったんじゃないかな?
バッサリ削除はちょっと勿体無いなとも思う。
まあ開放条件とか今更復活させても文句しか出ないだろうし、俺も望みはしないけどなw
運営開発はいきなりレアをクズにすることを平然とやりますし要望あったら内容考え無しに調整するヘタレ ある意味ユーザーの手で作り上げるゲームだよ クソバランスだけど
>>200 むしろ元々ゾンデは遠距離単体だったから戻ったんだけどね
ラゾンデも元は周辺広範囲攻撃だった
もう武器のコア部分かなにかに成長システムでも取り入れちまえよ
>>209 コアにモンスターの魂を吸収させるとそのモンスターの特化ステが付与とかやめてよ!
エネミー武器はあったな あれ、好きだった
もうSS解禁されたんだっけ?
フォースの魔法の種類もっと増やして
魔法じゃなくてテクニック 魔法なんて非科学的なものはPSO2には存在しなくてよ
今回のフォトンブラストはどんなになるのか
>>216 Eキー押さないと万歳して止まってるだけかもな
マジック O2のゾンデはOみたいなピシーン感が足りない なんか少しビリビリ言わせてるだけみたいだった チャージしても迫力が足りんし
/ マ あ \ ジ か )――……― 、 ッ り / > 、 ク く ( {三> だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\ | )三.} } / 人,,イ_|__\ ! /ミニソ !二コ~ | |\:.:.:.:.:\| \ く /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.| /三三へ_> /|:.:.:.!:.:.:.::|:.:.:.:.:.:/ート:.:.:.:.:r} i三三/ .イ:.:.:.ヤ丁~Vヽ:.:.:./ >=ミv:.:.:.:|ム .三三{ .イ:.|:.:.:.:i|≫≠ミ 人/ ハノ;;}〉:.:.:.:!三! .三三{ ./:.:|:.:|:.:.:.:.|Λノ;;;,}` 弋ソ }:|ハ|三} .三三{ .7.:.:.:.:.ト、:.:.:|! 乂.ソ ,,, |:.:.:|ノニノ ハ三ハ |ミ:.|:. !:.ヽ:.:\ ,,, _ ' .ィ'|:.:.:!リ く >リヽ\:.\:.:フ ( ノ ィ<ノ:ノ| Y^ィ^t\:.:.:\:.ヽ≧==≦ヲ /ヽ ヘ| / //)-.…\ヽ >厶 ' r-、r-、 /三ニヽ / /○ \ \/i三i} ./三三三)ニ) / | | \ ⊂/三三}
そういえばpspo2から導入されたミラージュブラストはどうなるんだろう
221 :
名無しオンライン :2011/12/01(木) 19:39:54.93 ID:tgm/flq7
>>213 魔法をある程度自由に作れたらいいんだけどな
今回はハンターはオリジナルのコンボあるんだからテクターもオリジナル魔法があってもいい気がする
それにしてもあれだ、ブログ更新無しかよ
222 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/01(木) 19:40:02.84 ID:tgm/flq7
テス
詠唱に時間導入して全部ホーミングでええやん
キャラが死んでしまったとき、テクニックで復活させると 20%ぐらいの確率で灰になる仕様にすれば、みんな納得だろ
ハイハイ なんつって
旧シリーズだといろいろ特殊効果のあるテクニックもあるけどね ファンビア(敵のHP吸収) シュネラ(スピードUP) サークラ(自己犠牲回復テクニック) コンテル、シーザス(敵の特殊攻撃を封じる) シンパロ(生物系を逃げ出させる) アンバランス(敵一体を吹き飛ばす) バサラ(攻撃力を2倍にするが、かけられたものは気絶する)
>>166 PSUで一回登録者が情報を覗ける状態にあったってのがあるぞ
αやってないんだけど今回も杖じゃないとテク撃てない仕様なの?
アライブアクゥーを装備する意味がないPSOをどうぞ
?
前も言ったけどなんでテクだけ素手で撃ちたがるんだろ 素手でライフルの弾撃たせろ、各種スキルを使わせろとは絶対言わないのに
233 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/01(木) 21:12:15.29 ID:tgm/flq7
>>232 そりゃ、あれだ、PSOでは素手でテク打てたし
やっぱり素手でテクニック打てるか打てないか素手でテクニック打つと言うのはある意味PSOユーザーの念願なんだよな
PSUでは出来なかったし
>>232 PSOであったものは必要だけどそうでないものは不要という人達が居るから
(ドン引き)
菌とかぶった 死期が近いな
>>232 素手で打てれば文句がないと思ったら、今度はダメージ量が少ないと
大量の苦情を送って修正させるしな
素手でバータ撃ってオーロラエクスキューション!とかやりたい
2つ○を付けてちょっぴり大人さ
>>232 エスパーに憧れてる層だろ
手でぶわぁってやるとずぶわぁってなってぐわーんみたいな
お前らも両手広げた格好でもわぁっと浮き上がって両腕を天にふりあげたら岩がズゴブワァと持ち上がって敵に投げたら敵が手をかざしたらシールドができて岩がフゥッ…!と止まって「馬鹿な…!我が法撃力を上回っただと…!?」って言いたいだろ
はい
ヒューンwwwwwwwwwww とかやりたい
PSOはキャラによっては素手の方がテク打つのが早かったりしたからな
杖使ってたら杖のおかげっぽいからな 俺の力だ感は中2心を擽るんだよ
>240 このスレの年齢層の高さが分かるようなレスだな
>>232 ミリタリーに関心のあるやつが素手でライフルの弾を撃たせろとか言うわけないだろ
ライフル自体のメカニカルな動作が好きだったりマガジンチェンジのアクションが好きだったり
そういうプロフェッショナルな感じを垣間見れるのが良いんだからな
素手でテク撃つのも上級魔法使いが杖使わずに魔法使ったりするからだ
そこが格好良いっていうか一種の憧れみたいなものなんだよ
手とうで頼む
大体初代PSの魔法使いの名称がエスパーだったように、元々PSシリーズはそういう方向な気がする 杖だって単なる鈍器だったしな。杖に絡めるのを嫌がってるのは案外古いPSファンなんじゃね 俺はぶっちゃけ杖の方が好みだが
DCPSO以降ずっとシリーズやらずに今回いきなりPSO2をやろうと思うんだが アクション要素の追加以外で何か心構えしといた方がいいことってあるだろうか もちろんメルマガは登録済みだしスペックも推奨なんて鼻で笑えるくらい余裕持ってる
今日はブログないねんな
PSO2のロッドはイカスな、いかにも法力増幅器て感じ
256 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/01(木) 22:12:27.02 ID:tgm/flq7
>>255 運営ってSEGAじゃないのか? 違ったらすまん
もしSEGAなら超時間巻き戻ったりアイテムロストするくらいは覚悟してる
リアルクソラックだからロールバックなんてこわくねー!
>>257 その覚悟があれば十分だわな
さしあたり、スレなんざ覗かずメルマガだけ待ってりゃいいと思う
運営より弱体厨のがやばい
ぽんぽん
良い意味でそこまで大きく変化はしてないみたいで安心したメルマガ眺める仕事に戻る 今回は舞台違うみたいだがα2当選したら心の中のラグオルでまた会おうなお前ら
PSOを期待してるのならPSOじゃないから覚悟しておいてくれよ
264 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/01(木) 22:40:51.31 ID:tgm/flq7
普通にPSO2はPSOでもPSUでもない本当に面白いMOだから PSOにもPSUにも悪いところあったけどPSO2はほとんどないし
>>264 え?おまえPSO2やるの?冗談だろ?w永遠にスト2でもやっとけよwww
266 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/01(木) 23:08:40.02 ID:tgm/flq7
かなりやる気はあるけどな 12月4日にはPSVita買ってPSPのファンタシースターもやる予定だし
菌はやる気あってもαテスト落ちてるけどなw
>>252 FF14や初期PSUみたいにこけても泣かない
いいから菌ははやくキャラ名を公開しる
po2iはやめとけマゾいというレベルを超えた苦行だから
, ‐'''"´ ̄ ̄~`"'''‐ 、、 . ,‐'´ `''‐、 / `‐、 / ヽ i. ,.‐'´`''‐ 、 _,. -、 i ,.ヘ 「.|, - 、 . ! ./ ‐- 、.`''ー--‐'' ヽ ! // .lニ`! ',r' ヽヽ {. / , ‐- 、._ `''ー ヽ )-‐'´ l、.} く. < //i .! .) } lニニ,ヽ │ ./'/, - 、 `'‐、._, 、_,. ‐'´ヽ !,! \\. 〈/ .l_.! <ノ lニ´-' ! ,r‐、 //、__ヽ、. /ハ _∠ヽ!.!、 ヽ' ヽ/ ‐、ヽ | /_ (.:.) ̄!`=〃,. /7'(:.) ̄!´ド! . {.( ゝi ゙i|. ヽ  ̄ ̄ l ,>''ヽ.ヽ ̄ ̄ ,!イ).} . ヽ.\(._ `‐、 ノ ´ i ト、 _ ノ }'ノ . _,/ヽ、__)`'‐:、._ -‐' } {、 .ノ!' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /{/ .i ゙i ! /,.‐'´ ⌒ 'ゝr'^'ヽ イ/ | __,./ l i ゙i l ! ! /ヽ-‐‐ー-‐'‐v'}.!' < エリートハムスター養成ギプスじゃ!! . | !、 i. ! ! { l 二二二二゙'/ノ/ | . ! ヽ ヽ、ヽ. ヽ. `ー-─┴‐-' ./ \__________ i \ `‐、. ゙⌒ ∧ ヽ. \ ー--r---‐i" l`''‐ ヽ \ ,7 / !
う、うわぁ・・・これマジで言ってるのかな・・
>>266 今頃wwwwもう誰もやってねーよwwww
今頃2ちゃんのPSO2スレ見てるなんて、どんな情弱だよww
277 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/01(木) 23:48:53.52 ID:tgm/flq7
>>270 O-157
かに道楽
レッドロブスター
プリプリボディ
チュウ兵衛
スレイヴワーカー
ブラックハヤテ号
稀代のワル
拝金主義者
無慈悲な粛清
鉄砲玉
マッスル刑事
坊主・髭・ガッチリ系
色黒・短髪・筋肉質
世界一美しい微笑み
怪しい東京 ラジウムさん
ベトナム帰り
人類の宝
誇らしい民族の血
ダークコンドル
右肩上がり
とりあえずこの中からつけるO-157は確実に使う
>>277 O-157っておまえのなんなの?なんでその名前なの?
なにがおまえをそうさせるんだよ
O-157は、のっちより人気じゃん。
ベトナム帰りがじわじわ来るな
菌のネーミングってセンスなさすぎだな。 セシウムさん見習えよ
283 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/02(金) 00:15:00.42 ID:cMrrT6Jl
>>279 コテやってるしわかりやすいほうがいいと思って
菌のレス見たら手洗いや食品の十分な加熱を忘れる事が減るだろ
>>257 逆に今更アイテムロストとかあったら逆にテンション上がってしまいそうな自分が怖い
ていうか不謹慎だよな、普通に
ポポポポ〜ンとぽんぽんて似てる
インタビューでPSO2はドラゴネストオンラインを リスペクトして、良いところはドラゴネストから学んでいきたいと言ってるけど これって評判いいゲームなん?
疲労度とか課金カバンとか、今のMMOに悪い影響を与えたゲームの一つ
あきませんやんw
疲労度と課金かばんとかの悪習はアラドとかその辺からだろ ゲームシステム(アイテム課金関連)を除けば完成度は高いし面白いぞドラネスは
>>288 そんなことどこにも書いてないけど
パッドの操作系を悩んでてドラゴンネストを参考にしたとなら書いてたよ
またチョンゲ信者の工作かこれ
リスペクトして学んでいきたいと全然違うだろ チョンゲ信者消えろよ
別にリスペクトして学んでもいいだろ まぁドラネスは動画見る限りPSUと同じ次元のクソゲーっぽかったが
297 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/02(金) 01:05:26.13 ID:cMrrT6Jl
ドラゴンネストって結構面白いって評判だけど プレイしたことないけど 建前としてはドラゴンネストを参考にする本音ではMHFを参考にするって感じがベストだけど やっぱりPSOをリスペクとして作ったMHFを参考にするとか言ったらプライドが許さないだろうし
一時期やってたけど操作性はよかったよ、スキルブッパするだけだからすぐ飽きたけど いいとこを取り入れるのはよいけど、書いてないことを勝手に作るなよw
チョンゲ信者消えろよと言いつつ 自分もやってたことを暴露しちゃってますよ
すぐ飽きたのが信者だと思うなら小学校からやり直してこい
信者は信者だからな 度が過ぎてなきゃ別に
別にチョンゲやってたからってチョンゲ信者にはならんだろ PSO2を信心深くプレイすれば穢れは清められるしな
基本無料だからな、ちょっとやる程度なら誰でもできるんだよあれ
俺もマビノギなら500時間くらいしかプレイしとらんし 信者じゃないよ
プレイ時間云々じゃなくて その他を認めない盲目な奴の事だろw
韓日友好!
日本語難しいアルネ
ドラネスって吊り上げ詐欺やってなかったか?
糞運営はよく見かけるけど 超絶糞運営だよドラネスは いいゲームなのに
TERA、マビ英、ドラネス 業者かしらんがPSO2スレによく工作員がくるのは人気タイトルな証明だな
テラは某作者のキャラはまだかわいいなと思ったがニコの広告絵はひどいなと思った
ネトゲの運営なんてどこも目糞鼻糞だけど、ドラネスはブッチギリだからな MOでかろうじてまともと言えるのはアラドのとこくらいか
まじうぜえ
パッド操作に関してはα1参加できなかったからどうなってるのか気になるな 入力デバイスはこれしかダメってつもりはないんだがパッドでも操作できるなら嬉しい 実際PSOもPSUもパッドの方が楽だったしな、ネトゲにしては珍しくパッドにも親和性あるタイプだと思う
もちろん初代がDC、市場の基本がコンシューマだからとかそんなツッコミはいらないぞ 近代になってもその形を損なっていないという意味でのことだからな PSOBBなんかはパッド&キーボードとかハイブリッドに遊べたから同じ使い方はせめて出来るようになってて欲しい
>>315 個人的な意見だけどもα1ではHuはパッド、Raはマウス+キーボードが俺は楽に感じた
Foは解らん
α2でどうなるのか解らんけどキーコンフィグが追加される様な事がどこかに書いてあったからあんまり気にせんでも良いと思う
なー有線の場合どうやって部屋にひきこんでる? どうしても汚らしいって母親に怒られるんだが
>>318 なんかDC時代に電話回線引き込んでたのを思い出すな
汚らしいって言われるのは諦めるしかない
ただ縁に沿わせてテープや止めピンせず床に蛇みたいに這わせてるのなら
明日にでもホームセンター行って対策用品買った方がいい
メモ間違えた
>>317 α1でキーコンフィグなかったかのように見えるんだがまさかな・・・
まあ最悪コンフィグできなくても使えなくはないデフォルト配置だろうし気にはしないでおく
壁と天井の境目に這わせる
322 :
名無しオンライン :2011/12/02(金) 02:21:21.82 ID:JD9K1Lln
位置的にどうしても床に触れたあと天井をつたう形になっちまうからなー 部屋に空きの回線というか未工事の回線があるんだけどそれの為に金払うっつーのもなんだし
キーコンフィグ無くても純正ドライバの配置だったから別に困らなかったな 非公式使ってる奴は文句垂れてたけど、切替方も知らんのかと
>>320 α1にはコンフィグなかったよ
α2でコンフィグ追加されるんじゃないかって話
どこかに書いてあった気がするけど気がしただけかもしれん
>>324 なかったのか・・・
ちなみにα1で使ったコントローラー何だったか教えてくれないか
LR2とかLR3使わないならドリキャスコントローラー持ち出してもいけそうな気がするんだ
>>327 ありがとう、やはり形としてはPS2やXbox世代の物になるのか
専用コントローラーとかだったらどうしようかと思ったんだが安心した(キーボード&ジョイスティックとか)
箱コンは元がUSBに強いんだがコントローラー側のケーブル根元がかなり弱いから
ぐるぐる巻きで保存するタイプなら気をつけた方がいい
無線コン使えば万事OK 無線アダプタの売れ行きが悪すぎて今はヘッドセット買わないと入手出来なくなってしまったが なんにせよPSO2は箱○コンでプレイするのが一番オススメなのは間違いない
joy to keyがちゃんと使えたから コンフィグに関しては何とかなると思う
使えたの7の64bitだけじゃね?
>>327 俺もこれだわ、マジ使いやすい他のが考えられないほどに
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:ニート:ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ 答えの無い毎日が ただ過ぎてゆく時間が これから先 どうなるのだろう わからない…
マビ英雄はかなり面白いな 純粋にゲームとしての出来だけなら今までのMOでトップかもしれん 遊んでみて分かったが疲労度が本当にネックだからPSO2が負けることはないだろうが
マビは数年前なら話題になってたかもね クローズだけやったけど単調すぎてつまらんかった
垢ハクされまくり、最近個人情報大量に流出した寝糞ンのゲームとかよくやる気になるな・・・
昔のPSOのエンディング動画とか見てたら泣けてきた PSO2にあんなストーリー性があるとは思えないが今は期待するしかないか…
2003年ぐらいにノートPC買ったときPSOのCDがバンドルされてたんだけど そんときゃ興味なくてしまったままだったんだよな リアルタイムでやればよかったと後悔してる
オンラインゲームは寝糞!
もう重いストーリーは歓迎されないのだろうか
341 :
名無しオンライン :2011/12/02(金) 08:27:13.28 ID:PYML9F2+
軽いのはPOに任せとけばいい こっちは重いのが特徴なんだから
どっちでもいいが二人目やる気なくすような面倒でくどいのは無しな
もうストーリーモードだけは簡便してほしいもんだ
PSO2はオフライン無し、前バージョン無しで始動するタイトルなんだよな? 今の時点で最終ボスはこいつ、ステージはこことか決まってるのかは気になる ストーリーに関してはリコメッセージや総督の小話位でいい、細かい話はサブクエストとかで足りるしな
なにしろPSO2で10年戦うつもりみたいだから ストーリーとかあってないようなものになるんじゃね? PSUみたいに外野感なくて重い話ならいいな。 心の座とか、あれがものすごくよかった。
言い方悪くなるがメインは稼ぎ目的の繰り返しになるだろうから 変に話盛り込まれるよりは繰り返しやすさを追求して欲しい ただ効率とは一切無縁な夕焼けの秘密基地とか キリークやフロウウェンみたいな一連の流れを見てグッとくるようなクエストは是非欲しいな
EP3もそうだが魅力的なNPCってのは必要だよな
繰り返しやすさというか、道中の敵が4匹とか5匹で少ない塊でしかでてこないからな、 回りやすさを追求するなら戦闘時間>移動時間だが、まぁむりだろうけど、
PSUはレベルカンスト、効率の良いミッションに集中とか とにかく周囲の流れに合わせないと疎外感ハンパなかった PSO2では受付ロビーが一つに統合されてるのはヨシとして、 あとはフリーミッションに仕込まれたレアアイテムを イベントでばらまくのをやめ、 ボスなしでも各ミッションに1個は、そのミッションでしか出ない 激レアの夢とロマンを仕込んで欲しいが、 チマチマとセコセコしたトレハンは流行じゃないか
幻のアイテムは幻のままが一番綺麗だよな サーバー時間で攻撃する武器なんかは無理でもスプニやユニット、ソニチくらいは手に入ったりと 妥協と夢を見るラインが自然と形成できて妥協のラインでも十分実用できたのがまたよかった
それなりのレベルとHIT属性がついてりゃ緑フォトン武器でもいけたからな
>>347 そういや今回NPCとかの情報が全くないな
ストーリーが絡むクエストとかはどういう扱いなのか気になる
PSUみたいなウザいNPCじゃなけりゃいいや あとミッション中の会話シーンでたびたび立ち止まって紙芝居はやめて欲しいな 敵との戦闘終わって次のエリア移動中についでに話して欲しいわ
>>224 リバーサーだっけ、復活テクニック
5分の1で足のない幽体復活とかゾンビ復活だったら面白いな笑
能力とかは特に何も変わらないけどただ見た目的に復活失敗しちゃったみたいな
そんな遊び心が欲しいですセガさん
ナビゲータの女の子みたいにカットインとか入るんじゃね?
>>345 鋼の心とか心の座が後のクソストーリー全ての元凶だろ
外野感なんて心の座の時から酷かったしEP4で更に酷くなった
EP4はストーリーも演出もシリーズ最悪レベルでPSUのEP3の方がまだマシだった
立ち止まって会話するようなクエストは総じてクソだからああいうのに力入れないで欲しい
ネットゲームにストーリーってのがね あくまで世界観があって、プレイヤーは何が目的の職業についてるのか それだけ与えてくれればあとはプレイヤーが勝手に考えてくからストーリーはいらない ストーリー入れるにしてもサイドストーリー形式で世界観を補足してくれるような形でやってほしいわ 懐古厨じゃないけどサイフの紐とか、あれはよかったと思う(だるいクエストではあるが) 他人のストーリーを垣間見るって形がベストだと思うけどね
まぁ今回は各惑星でモニュメントみっけて、とかそのくらいだろうな 原住民の文化レベルをどのくらいに設定してくるかにもよるけど
EP4最大の見所はラスボス前の黒幕の説明ゼリフ あそこまでご丁寧に解説してくれた悪役も居ないだろう
今作は個別ドロップらしいけど 激レアが出たら自分一人で喜んでいいのだろうか? 「うおー、やったーでたぞー!」とか言っても周りから (っち、うぜーな)って思われたりしそうw
即抜けする香具師まで出てくるだろう
逆におめでとう!っつっても「あり」の一言も言わないやつもいたがな
>>361 それがPSO1でいうヘブンパニッシャークラスならもう悔しくてたまらないな
でも不思議な事にその光景想像してレスつけてる今も顔がにやけてる
まあ通例のおめでとうの一言とその後雑談になだれ込むかどうか位だと思う
ドロップ率1/4にして4人全員に同じのドロップでいいよ これならドロップ時に全員で喜べる
そういうのはボスドロップでよくね?
>>365 それは現状のPSUになってしまうが文句は無いのか?
道中はゴミ素材とモノメイトディメイトでボス箱は青と緑だけだぞ?
周ってきたり流れたりで一喜一憂できなくはなるけど、このシステムは不満少ないだろうよ
 ̄ ̄| 46%┐ 40%|_ _l__|_ ┌‐┐ ^ω^) /⌒ヽ \ / (^ω^) _l34%_ 7 ⌒い _( ^ω^) X. /⌒ヽ / ヽ (^ω^) | l /フ0%⌒ヽ n/ \ (^ω^ )_ l / ヽ \ \ (/l、__\__ソ (^Vヽ10% 、 \ l | \ /っ / ,(_\ ー' 人 ̄ )(つ │/_/ /__ノ 〈__r‐\ \ ___)─' └--' └-┘ (フ │ | │ ┤ ト-ヘ
どうせレアがぽんぽん出てエレメントで一喜一憂するゲームだろ
属性が駄目だったら結局使えないから吟味できるぐらい出るほうがいいじゃないか というかPSO2はエレメント(属性)よりもエンチャント(フリーズ等の固有効果)の方が重要だぞ αでは属性の影響が軽微だったが、α2以後どうなるかはわからんが
レアドロップでゲームを盛り上げようっていう考えが、そもそも貧相なのだよ
PC版PSOのマウス&キーボードの操作性は酷かったな。 コントローラとの両立を掲げてるPSO2はどうだった?コントローラ必須な感じ?
376 :
名無しオンライン :2011/12/02(金) 17:35:47.21 ID:7xS8uqOL
ブログ更新きたな・・・
スピアっぽい武器持ってる画像も載ってるな
やはりどうしてもフォーキャスの亀頭が気になるぜ
年内にメインテーマ聞けるとか、wktkすぎる
どうみても全部ロッドやん
フォースならリナインバースばりに無茶苦茶な魔法を実装するべきやねん
α2のSSってαと質感変わってね?
なんかツルツルになったというかライティングが変わったのかな
>381 最初からLvも999なのですね
フォースはエターナルフォースブリザード位使いたいですよねー。
先週からまともな餌くれるようになったな ぽんぽんはパンツ履いてないの?
ナイトオブゴールド作れそうだな
スピアだと思ってたらロッドの側面だった そもそも全部FOだった
フォーキャスはすでに永野護がデザインしてるんか
>>382 多分うまく撮ってるだけ
それかグラフィックが綺麗に見える動作環境が整ったとか
それにしてもフォーキャストダサすぎわろた なんだ上の丸っこいの
フォニュームが鬼カッコイイ件 こりゃ女キャラ使い激減するだろ
なんか酒井の文章って腹立つな 小学校の先生みたい
>>392 それはない
男キャラ使ってるとホモとか言い出す連中だぞ
久々にオケ取りしたのか小林神は頑張り屋だな
フォーキャストコレ絶対プラスチックだろ 踏んだらパキっといきそう
>>393 まあ、分からなくもない。
ユーモアとかコミュ周り鍛えてほしいわ
ドラゴンサカーイのノリは凄くいいと思うんだ(面白いすべってるかは別として)
3つの革命VTRとか、ほんとに宣伝する気あんのかってくらいゴソゴソ喋ってるしテンション低いし
のっちもこの人かなりめんどいとか思ってるんじゃないの
(↑多分こういう書き込みみてのっち実は俺の事めんどくさがってる・・・?とか疑心暗鬼になっちゃう人、酒井さん)
もっと自信もてよ
お前ら、もしこのゲームがポシャったり開発が中止になったらどうするんだ?
また低身長キャスト♀が増えるわけか
「着てるものは防具ではありません、防具はファンネルです、見た目は組み合わせ不可です」 ”なるべく多くの皆さんに共感いただける”わけのない仕様に向けて迷走してるような思える罠w
>>400 は乳揺れ不自然すぎwwでかすぎwwとかレスしたことある絶対
このゲームがぽしゃったら、PSO3に期待するだけのこと
ニューマンでもキャストでもいいけど、 フォース♂用にコブラみたいなのが欲しいっす。。
そこに愛はあるのかい?
>>401 Himechanは大抵そんなもの、それこそスリーサイズまで気にするし
従者から貰った装備を着て、それを役立てるRP感もまた大事になるさ
廃人になれば、「俺スゲーだろwこの装備見てくれよw」とかもまたw
>>393 物分かりの悪い馬鹿を相手にしてたらああなった
408 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/02(金) 19:56:45.56 ID:cMrrT6Jl
ブログ更新日木曜から金曜に変更されたようだな仕事ない日にブログ更新がよかったのに まぁ、それにしても今日は冷え込んだな白熊も寒そうにするレベルだ まぁ、あれだ、今回のブログ更新はあれだななかなかデフォキャラよさそうで楽しみだ このキャストを見てるとどっちもいい感じだからキャストを男か女性キャラどちらにするか迷うな キャストが今回1番重要だと思ってるが
携帯機を乗り越えたらああなるわな 1回リセットして欲しいとは思うけど
フォーキャスそんなにダメか? メダロットぽくて俺はいいと思うがw
ブログ見た 今月中にオープニングが見られるわけか ちょっと興奮してきた
普通に他のゲームみたいに 服の類:主に防御うp用、系統で微量にステ配分が違う、Lv上昇で上位互換へ。 アクセサリ:性能が様々でスタイルに合わせて装備、見た目は殆ど目立たない。 で、PSOの場合はアクセサリ=ユニットにすれば良いだけな気がする。 Lv1〜キャップまで同じ服でも強さ変わりませんとかさすがに萎えるだろう。
別に
全く萎えねえよ 好きな服に着替えるだけ むしろ服(見た目)と防御力が関連してるのなんてクソゲーすぎてありえん
>>412 PSO系やってきたらそんな考えはなくなると思うが、FFやDQやってきてもおなじ
萎えないどころかGJだわ
まぁそういうのは武器とかユニットで表現できるだろ
この件に関しては神運営だ、別ゲーやってた人間とも思えんな
服に属性とかそういう余計な要素入れないほうが絶対にいいわ そんなもんあったらみんな同じ格好になるからな
まあミク服出たらみんな同じ格好になるんですけどね
ユニットはもちろん武器すらステータスと関連づけしなくていいわ
>>412 その辺りの認識はPSUユーザーと一般ユーザーで異なるはず
PSUユーザーは「防具に見た目があるとオシャレの邪魔」と言う
一般ユーザーは「装備に見た目が無いとかあり得ない」と言う
恐らくα2で一般ユーザーが入ってくるとボロ糞に叩かれると思う
普通に考えれば見た目で防具が縛られる時点で手抜きだもんw
>>422 後者も結局見た目に拘ってるんだから、見た目に縛られないしデメリットは無いはずだよな
装備に見た目が関連付けされてないと嫌なのかな?
>>422 PSUユーザーもPSUが始まる前は一般ユーザーだったんだぜ
まぁ
>>412 みたいな考え方も分かるだろ
自キャラが強くなったってのが見た目にダイレクトに反映されれば俺TUEEEE感も増すしな
まぁただPSO2には合わない願望だな。そういうレベリングゲーじゃないんで
要は初心者からそんけーの眼差しを受けたいとか、時間を費やしたことを褒めてもらいたいみたいな顕示欲から来る願望だな つまるところレベリング量産MMO向けの話だ PSO2は顕示欲など捨てたセイント達が集う聖地だからな
>>412 ネトゲ初心者でしょ?
友達全員まったく同じ見た目になって区別つかなくなるのいいのか?
見た目で強さをアピールできないから初心者部屋に入って瞬殺を繰り返すわけですね でも今回は手付けシステム無いし歓迎されるのか?
これの唯一の俺TUEEEEE要素は武器なんだが それを手に入れるのは運の領域なんだよな リアルラック自慢にしかならない 金や時間で廃装備作れる他ゲーとはそこが大きな違い
すべてのランクに同じ見た目のものを用意してくれりゃ見た目ありの防具でもいいよ 要するに気に入った格好で通したいってだけだから
強い事が廃人の証になるなら逆に自慢できない気もするがw
OPかあ 本来なら、今月サービス開始してたんだから、それに間に合うようには作ってたはずだからな…
金に物を言わせたいならDiablo3やればいいじゃない あっちは公式オークションあるし
434 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/02(金) 21:24:00.66 ID:cMrrT6Jl
>>412 すごい面白そうだけど今日のブログ更新見てさらにPSO2の勝利を確信したし
まぁ、OPムービー公開と言うことか今回のストーリーに絡む主要キャラも判明するんだろうな
PSUとかもOPで主人公出てきたし
くしゃみがとまらなくてからい フォニュームいいな…くそ…やはりキャラクリで時間使うなこれは
ゲームは使うもの(use)じゃなくて、遊ぶもの(play)だけどな。 PSUユーザーってなんなのいったい。
>>423 武器を持って戦うように、防具は着用して攻撃を軽減するものでしょ?
持ってる(着用)してるのに見た目が無い、または性能が付随しないというのは
言うまでもなく好まれないのではないかな?と思うし、そういうRPGは珍しいよね
特にアイテム収集をメインに置くゲームであれば、それは自殺行為なのでは?と思うね
>>438 そして最終的にみんなが同じ防具で同じ外見になって平和な世界が訪れました
よしじゃあ一回300円で武具デザインオリジナル化システムを取り入れようそうしよう
特定の防具のデザインを抽出したりできればある程度は解消されるけど 基本的には性能が良くてもダサいのを我慢しなきゃならんっていうデメリットも生まれるんだよな
防具が見た目に反映されるRPGの方がほとんど無いな。
ハクスラ君とは議論するだけ無駄です
>>443 Diablo2のウニシャコとか最終装備クラスの性能なのに見た目が不評だったな
服の性能有無に関してはディビーナが興味深い結論を出してるね 当初は服はPSO2と同じく無性能の外見を楽しむ装備だったが 今では性能付きの服が主流になってる 単に性能が付いたからだと思うかもしれないが、重要なのは性能自体は統一感が高く 性能だけで見ても選択肢の幅があるということ 性能が「膨大な服の中から好きな組み合わせを選ぶ」程よい絞込みになってる 服も何らかの(性能でなくて構わない)ランク分けはあったほうがメリハリが付くと思う
個人的には靴下も変えたいです
ドラクエ8の勇者が最強防具のみグラフィックが変化して これがまた糞かっこ悪くて不評だったな
450 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/02(金) 21:49:28.51 ID:cMrrT6Jl
>>447 PSO2を楽しみたいプレイヤーはそんな縛りは嫌だと結論でたしな
服を自由に変更できなかったら売り上げは1万本は違ってくる
でも種族補正いらなくねと言ったらいると反論される不思議
要らないな
服が自由じゃないと 夏のスク水ガチャンとかできねーしな
いらんだろ PSO2は種族差ほとんどないとか竜・酒井が言ってたし どうなってるかはまだわからんが
悪いスライムじゃないスライムが殴られて怒った並に怒るよね
全ての種族が平等でなければいけないと騒ぐ奴がいるからいらんな
今日のルパンにクノーと御曹司が出てるな
沼子を最強にしときゃ丸く収まる
すげえ いつだったか種族関係で同じこと言ったらボロクソに叩かれたのに スレ民の層が変わったのか?
また弱体厨がはびこるようになるんだな ああ嫌だ嫌だ
デュマが弱い事に文句たらたらの奴とか見苦しかったな ああいうのはこっちに来ないで欲しい
462 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/02(金) 22:00:30.36 ID:cMrrT6Jl
>>453 スクール水着も重要だけど90年代のSFで流行ったような戦闘服(レオタード)がほしいな
後マッチョな男が好みそうな派手な水着とカットの激しい水着
ルパンとか忘れてたわ
そういやあったな
名作ゲームのガンダムプレイしてたから忘れてたわ
まあ俺の誕生日くらいは平和に流れてくれあと2時間で終わるけど
総合的な数字は種族全部同じにしてほしくはある。 ニューマンとキャストの殴る力が同じというのは設定上今更できないと思うけど。
最強の防具がふんどしやブルマだったらそればっかりに・・・ いや、彼はむしろそうなるのが理想なのか?!
>>461 普通新要素って強くするもんだけどな
眼帯やりたかっただけかよ
今回も職業自由だしステ差つけるとバランス取りのシーソーゲームになるのは目に見えてるからな かと言ってニューマンは耳長いだけ、になるのも嫌だからスキルや装備品で特徴付けして欲しい
>>430 オンラインRPGの定番ではあるけど・・・
ぽんぽんの服:防御力10 回避力11 Lv1〜
ぽんぽんではない服:防御力11 回避力10 Lv1〜
ぽんぽんの服.ver2:防御力20 回避力22 Lv10〜(※ぽんぽん部分が少し強そう)
ぽんぽんではない服.ver2:防御力22 回避力20 Lv10〜(※これも同じ要領で微妙に違う)
こんな感じでレベルキャップまで引っ張っていけば済む話さ
ぽんぽんの服が好きな人は最強のぽんぽんを求め続ければ良いし
目的のLv帯にほぼ全てのコンセプトの見た目が同等の性能であるのが
普通よねw
で、あとは賛否両論だろうけど、Lvが上がるに連れて着れる服の選択肢が増えていくとか
PSUだと選択肢を通り越して、最強を目指すと武器も防具も一択になるけどあれ自体がダメでしょw
とりあえずぽんぽん好きなのはわかった
>>461 100%来るよ。
クレーム出すためにネトゲやってるような連中いるから。
服に何か階級章的な物を 付けられるようにして欲しい
472 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/02(金) 22:13:54.04 ID:cMrrT6Jl
まぁ、軍人っぽい階級章なら可能だろうけどデザインそのものを変えてしまうようなあれはあれだしな それか階級固定の服 階級は普通に頭の上に文字としてでもいいんだろうし
階級あったら響きとか含めると二等兵好きだからもうずっとそれでいいや
>>468 俺はそういう制限が嫌でこっちに来た人間だからその普通の是非は置いておくけど
見た目変わらなきゃヤダヤダって人はユニットを駆使すればいいんじゃないですかね
ハクスラ君はゴテゴテの西洋甲冑が着たいんです そういう服を用意すればいいという意見は受け入れない
ゴテゴテの西洋鎧って割りと魅力的だよね
>>468 ぽん服2のデザインは好きだけどぽん服3とか4は微妙!ってなるだけ
>>477 歩くたびにガシャンガシャンって・・・[゚д゚]アレ?
でも本当に見た目だけってのも味気ないよなぁ PSUはシールドラインだったからまだ納得したけどさ ステータスに絡ませないで特殊能力みたいな感じで差別化計ればいいのに 甲冑みたいな服は移動速度遅くなって防御力10%アップとか ナース服は回復薬とレスタの効果10%アップとか、まぁ地味な感じにして
>>443 防具=見た目てのは
Lv1:見た目a、見た目b
Lv10:見た目a、見た目b、見た目c
Lv20:見た目a、見た目b、見た目c、見た目d
Lv30:見た目a、見た目b、見た目c、見た目d、見た目e
こういうことだぜ?抽出するまでもなく「ありますよ」という話になってくる。
PSUみたいに最強防具を求めると一つしかないとか今では流行らないのさー。
Lv上限用の防具なんて何十種もの見た目があったりするのは珍しくないぽー。
最強の武器ですらPSUみたいに一つではなく見た目と微性能差で複数て時代。
>>468 アホだろ・・・
そんなもん全部の服に設定してたらどんだけデータ増えると思ってんだ
定番も糞もねえ、お前ロクに最近のゲームやってないだろ
最初から切り離して別に防具作ればいいだけの話
>>482 アホすぎて突っ込む気も失せる
何種類服あるとおもってんだ
>>482 お前バラモスと戦う時に布の服着るの?
ネトゲなら蹴られるよ
>>482 なんでPSUの最強装備は一つで他のゲームはいくつもあるって前提なんだよ
PSUの最強装備を僅差でいくつか用意するだけでお前の理論は破綻するぞ
服にステータスついててなんか意味あんのか? 廃プレイ自慢にしかならねーだろ
いつものだろもっと触れ
レジストなくして 凍結無効や麻痺無効防具作るだけで着替えるは
>>482 PSUはシジンセットとリュウコウセットの二択だろ、テクターの場合はレッドラインも選択肢に入る
時代とか言う割に、知識が去年くらいで停止してるのな
αの時終わってるだろこの話題もう覆ることもない
>>487 今回服じゃなくて軍隊の鎧みたいなもんだって言っちゃってるからな
何の特徴もついてないってのはやっぱ気持ち悪いでしょ。まぁ感覚的なもんだが
>>481 逆にステータスの方が「数値で差別化出来るけど、実感は難しい」をやり易いと思う
あくまで数値上での差があれば「上を目指すモチベ」というの完成してしまうでしょ?
一方で特殊な性能とか±%を持たせてしまうと、その差は実感出来るものになってしまう
そうなると「あの装備は差が出るけど見た目が・・・」というジレンマを招く結果にw
逆にそういう特殊な性能に関しては、見た目が殆ど影響しないものでやるのが定番かな
本来であればユニット、あれを視覚化するのであればアクセサリ的な見た目の影響を誤差に
その上で攻撃+とか、命中+とか、はたまたレスタ回復量とかそういうのを載せるのがいいかも
ころころID変えやがって
>>493 >「あの装備は差が出るけど見た目が・・・」というジレンマ
俺は案外このジレンマが好きだったりするんだよな
見た目のためにどう見ても合わない組み合わせにしてみたり、見た目にあわせてキャラクター能力の方向性決めてみたりとか
まぁ、もちろん強度が高すぎて「必須」になると困るからその辺の調整が難しいわけだけど
逆に全く違いが実感できないってのも嫌なんだよなー
>>480 それってただのエンブレムじゃなくて?
出来れば何らかの条件を達成した時にだけ
付ける事が出来るものがあるといいと思ったんだが。
てかRPGってそういう「ジレンマ」的なものから片方を選択して行って、自分のキャラクターを特徴付けていくってのが面白いとこないか あんまり自由すぎてもアレなんだよなぁ
見た目や称号なんて話でてるが今回はチャレとかあるのかな あの称号見るのが地味に好きだった
>>496 称号のエンブレムバージョンか
それは今のところ無さそうだな、とりあえず要望送ってみればいいんじゃないか
>>483 仮にぽんぽんの服をLv1〜180まで10刻みで19種を用意しても
フレームもテクスチャも大半は流用、細部のテクスチャを変えるだけ
19種用のステなんて何バイトですか?という次元だし「どんだけ」は無いw
ただ、それだけで「上位の防具を目指すモチベーション」から
「武器を得た時と同じような満足感」、「他人が見た目で解る」とか
「同じ服の量産を防ぐ」やら、「顕示欲を示せる」など、様々な効果がある
一番大きな効果は「↑などの欠落を嫌う一般ユーザーの射程にPSO2が入る」かな
一番強いの固定になるのに特徴も何もないだろう
>>500 PSPo2iで服がコラボ品除く服はおよそ100種類あるわけだが(PSUに移植できるもの)
これらがレベル毎にあったら一体何行必要になるか計算すりゃ馬鹿でもわかるだろ?
そんなことするなら最初から服と防具のデータ分ければ圧倒的にデータ少なくて済む
っていうか、αで防具と服の混合に文句言ってそれら完全に分離するようになったんだから
お前の考えた理論はもうまかり通らないことが確定しちゃってるわけ。
残念でした。
>>495 いや、個人的には「装備=性能と見た目を天秤に掛けて決める」感覚だけどねw
しかし、一方で「どんな見た目でも装備出来るようにしてほしい」人もまた多いかなと
自由度が高過ぎるとダメってのは確かにあるわな
例えば防具(または服)をLv1〜全開放してしまうと、モチベが損なわれるし
PSUのように一タイプの装備出来る武器が多過ぎると、他タイプをあげるモチベが消えるし
見た目(防具)をある程度はタイプで縛らないと、これまた色々な弊害が出てくるし
見た目を変えたいだって? それなら10万メセタもってくるんだな 話はそれから聞こうじゃないか
見た目が違わないとつまらないから ほぼ同じ見た目、細部がちょっと違うだけでモチベーションが上がるまで軟化してきたぞ ハクスラ君の出所も近い!
>>500 全部で10系統の服がレベルに応じて19段階あるなら全部で190種類
その中で最強装備の見た目の候補は10種類しかないわけだ
でもステと見た目を切り分けたら最強装備の見た目の候補は190種類ある事になる
後者の方が明らかに幅が広いだろ
そんなことより、PSUのキャップ開放はまだか? Lv180が最高とか無いよな?
もはやLVなんかあんまり意味ないからな
好みのスタイルを自分で決められない人は見た目以外の選択基準を求めるのさ 現実でも同じで値段が高いとかブランド品だとかそんなのを基準に服を選び始める 本当にファッションを楽しんでる人は高い物から安い物まで幅広く楽しめるからな ファンタシースターのファッションはそういう幅広いものだ
510 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/02(金) 23:38:43.43 ID:cMrrT6Jl
まだ
>>502 100種×19段階の計1900か・・・これが多いとでも思ってるのか?
しかもデータを分ければ、ではなく防具の数を減らせばの間違いだろw
ましてや、まかり通らないことが確定してると思ってるなら構わんで良いさ
防具が見た目に反映されないオンラインRPGのユーザー数なんて
オンラインRPGを遊ぶユーザーの1%を占めるかどうかすら危ういし
今後一般向けにα2を開始すれば、当然ここを突っ込まれるハメになる
blogを見ればより多くの皆さんに共感なーんて書いてる割に何をしてるんだろう?と
別にPSO系のユーザーだけ囲ってアイテム課金で絞り上げて運営しますなら良いけどさ
どうせ帰らないんだろ 一ヶ月同じ主張を飽きもせず続けてようやるわ 防具云々はそれ以前から言ってたが プレートを重ねて防御効果を〜とか言ってたのお前だよな
>>506 「袖がちょっと違うので別の服です」とかやられたいのか?w
で、そのちょっと違うを全Lvで自由に着る為にどんだけ犠牲払うのよw
テンポよくダンジョンが周れて そつなくPTプレイを楽しめて レアに一喜一憂ニヤニヤできればそれでいい
>>511 それがファンタシースターシリーズです
はいおわり
>>513 最初から制限なければちょっと違う別の服も自由に着れるよやったね
見た目自由に出来ることの何がそんなに不満なのかね
先を目指すことのモチベなら武器とユニットでいいはずなのに
それがファンタシースターの防具だ 酒井氏、防具の見た目問題を一蹴
とりあえず、腹減らない?ラーメン食おうか迷ってるんだけど
α2始まるまでの言葉遊びとしてはいいんじゃないの、どうなるかはSEGAの采配次第でもう決まってることだろうし 便所の落書きが現実に昇華するだなんて誰も思ってないからここで書きあってるだけだろ これをユーザーからの意見です(キリッ とか勘違いしてSEGAに送るとアウトだけどな
520 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/02(金) 23:56:57.84 ID:cMrrT6Jl
初心者募集スレとかないですかね?
PSOやってた俺は1%未満らしい
>>511 洋ゲーや3Dチョンゲでもやってれば?
少なくともシリーズ物で設定変えるような真似はして欲しくないね。
ファンタシースターは服と防具は別物だしな。
>>523 安心しろというかよく考えてみろ、1%なんていうと少ないように思うが
オンラインゲームのプレイ人口が100万人とすれば1万人もいることになるんだぞ
そこからPSO2をやる奴が1%で100人、そこからさらに何かしらのこだわりで残った1%でようやくお前だけになる
>>516 何が不満?てデメリットが大き過ぎるからでしょw
PSOシリーズ、もう従量課金無しでは生きられない程の過疎
それでもなお一般受けから遠のいて行けば、その結果は明確だろうw
シリーズユーザーを囲って運営出来るゲームであればともかく
このまま行けば即死も夢じゃない域だろ?シリーズ好きならそれは不満で当然さ
お前が来ないだけで最大のメリット
>>527 このスレのやつお前以外全員やるから安心しろ、お前がやらなくてもPSO2にはダメージがない
むしろお前がPSO2の世界に来たら害になる
ゲームをするのに、メリット・デメリットを語る奴って 普段どんな生活しているのか想像するのが簡単だな。
なんだかんだいってもゲーム始まったら 2chでのことなんて忘れてみんな仲良くなるんだろ、可愛い奴らめ おじさんのモノメイトをあげるから森へついておいで
うちのぽんぽんはトリフルイドでもないと釣られないよ
2ちゃん本スレでこう言われてますから!きりっ
安心と信頼の共食い ぽんぽんや、飯はまだかいのぅ
さっきDEFマテ食べたばっかりでしょおじいちゃん
DEFはこれ以上あがらんのぉ
537 :
名無しオンライン :2011/12/03(土) 00:31:48.09 ID:6GOwuyOL
服に能力が欲しければPSEPやればいい 対人の成績ごとに交換できる能力が違う制服もあるよw
>>527 こっちとしては性能に左右されず自由な見た目を選択できることそれこそがメリットだと思ってるわけで
さっきからそっちが延々展開しているこのシリーズが風前の灯火である、
またはそうなりつつある原因が防具≠服であるとする根拠を出してくれんと賛同できんわな
ご丁寧にクラーリタヴィサス1〜4まで用意してくれてたところが作ることを忘れないほうがいい
>>538 サムスがTA-Xにしかみえないんだが!
また草生やした長文が暴れてたのか
>>539 国産の有名所の同接はFF系56%、MH系43%、PS系1%だし風前の灯火はガチだな。
前者の二つにあってPS系に無い(または仕様が違う)のが過疎原因に違いない。
・固定MAPが無い
・失敗無しバトル
・駆け引きより無双
・ペットの概念が無い
・釣り、採掘などが無い
・クラフトの見た目が無い
・コンテンツの種類が少ない
・防具ではなく服で見た目付け
・アイテム(ゴミ)の量が半端無い
・一方でレアの出現率は天文学確率
このどれか、あるいは全部でしょう。
αを見た感じでは改善されたものは無く悪化、または改善されても再悪化か。
PSO2…MMOシステムで走らせてるしPSU的な過疎運営はコスト的に無理だろし
下手すれば即死かも?
つーか別に他のシェア奪おうとしてるわけでもなく シリーズ作品を更に磨き上げてある程度の新規顧客も獲得しつつそれなりの地位に納まろうって魂胆だろ PSUもなんだかんだでなんかの投票で上位に食い込む程度の人は残ってるしな ハイブリッド課金にすれば利益出る見込みなんじゃね
どこがMMOなんだよ、MMO的なものってマルチPTエリア位だろボッチでも寂しく無い程度だったぞ ただの砂場だよ公園の。
>>543 お前ってMHしかやったことなさそうだよな
つーか開発はMOともMMOとも明言せずネットワークRPGとしか言ってないからな MMO的な要素もMO的な要素もごちゃ混ぜだ 型にはめなきゃ考えられないゆとりには理解が難しいゲームなのは違いない
ID:p/3/g9Ci ID:lTqLeBaa お前はID変わってんの?変えてんの?二重人格?
ジャンル論争は1万年、2万年と経てばそのうち誰かが悟り開くんじゃないかという感じがする でも皆が修行僧じゃないからあまり説法はして欲しくないな 将来やら過去やらを考えるのはSEGA様仏様の仕事、プレイヤーは遊びたくなった時を遊べばいいんだよ
なんか進展あった?
無限を超える物語を作るRPG!?♪。
>>545 システムの話でなくて?
αテストで遊んだ感じだと、フィールドでもホストがクライアントではなかった
MMOであれば同期の問題は相当に緩くなるけど、コスト的な問題は相当キツイはず
言ってしまえばユーザーが個々で負担してたものを、SEGAが一括で管理するわけだし
少なくともPSUのような会員数/課金体制では、全く足りないというシステムではある
>>543 マナ ウト ホオテ ラヘ
標準語は分かるか?
>>554 >αテストで遊んだ感じだと、フィールドでもホストがクライアントではなかった
どこまでがクライアントか解るのは解析できる奴と開発者だけだ。
>>544 PSUの同接1,000人て重課金+開発停止で首の皮一枚という人数でしょう?
ましてや゙磨き上げ゙と言うけど中継ロビー消えてバトルは更に無双化だと、
一般から見れば退化だし新規の確保なんてPSUより無理難題になってしまう。
PSUユーザーも磨き上げ?た部分を嫌がってる人がぼちぼちだし相当にキツイ。
シェアを゙取れないど運営出来る見込みが無いってこと。
ホストがクライアントってなんだよどっちだよ
とりあえずID変えるの止めないと誰も相手にしてくれないよ
無双化大歓迎なんだけどなぁ ボスは死んで覚えるとか、雑魚すら苦戦とかかったるいよもう PSシリーズの世界観でダラダラチャットしながら、レアアイテム狙えるだけでいいよ俺は
頭痛が痛い的な
>>555 PSO、FF11、MH、PSU、MHF、FF14、有名所は大概やってるんじゃない?
その為にPSO系がここまで過疎る原因は…ぶっちゃければ露骨に解ってる。
1.固定MAPが無い(MH系ですら簡素だけど゙世界゙がある)
2.バトルの詰めが甘過ぎ(無双ばかりで早々に飽きる)
3.ライフワーク系が無い(さすがに定番でしょう、と)
4.コンテンツが下手(短過ぎ、バリエーションが無い)
5.RP感の欠落(コンテンツの前後、服は防御無しとか)
6.バランス崩壊(バトルは勿論、ドロップ系〜経済も)
その殆どを悪化させてユーザー増えたら苦労しないw
何回言うんだよ
PSOシリーズやったこと無いやつに今回のPSO2ガン推ししてるんだけど 「絶対面白いからやってみ!」とPSOの時みたいに言えないのが辛いな
そりゃまだ稼働してないんだし言えるわけないじゃん
PSOシリーズって何だよ
>>565 だよなー。PSUのときも勧めようとしたんだけど
『PSUやろうぜ!』
「それって面白い?」
『微妙』
「じゃあやらねえよw」
『』
って感じだった。自信持って面白いとは言えないんだよなあ
今のPSUは大分よくなった気もするけど無難にPo2勧めたい
まあ、αやってみる限りじゃ面白くはあるから多分大丈夫だと思ってる、多分。
あとαだからだろうけどコンテンツ量が少なそうなのが気がかりだなー
>>561 PSO2の無双は悪い意味の無双だろうw
バトルの面白みが吹き飛んで、PSU以上の作業になってる
スピード感も相俟って、手間だけ増えてかなり苦痛に感じる仕様になってる
ジャンプとか回避の類も硬直バランス乙ってるから、とにかく回避乱用で後ろを取るとか
テクターってばとにかくジャンプして撃った方が良いって感じだし非常にだるいw
久々におさらいするか 【PSO2システム】(4/24版) ・伝統の継承 ・斬新なチャットシステム ・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 ・新メール機能の実装 ・ロビー空間での新遊戯機能実装 ・アイテム合成の抜本的見直し ・カテゴリごとの武器特殊システム ・キャラクター育成幅の拡張 ・ユビキタス構想の実現 ・無限界コンテンツの充実徹底 ・非同期型コミュニケーション要素の実装 ・ゲームクライアントの新アプローチ ・突発的ハプニング実装 ・新規ライフワーク実装 ・無限界コンテンツ ・毎日発生するサプライズ ・イベントシーン新演出 ・ロビー機能効率化 ・新型パーティシステム ・物語の新展開 ・エネミーの協調思考 ・切り札システム ・NPCからのアプローチ ・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能 ・ACT・RPG再融合 ・新規探索形式と報酬システムの実装 ・多様性を増したクライアントオーダー ・NPCの独自思想 ・リアルタイムに変化するマップ機能 ・混戦時の新アプローチ ・ユーザー生成型の物語 ・死よりも恐ろしい未来 ・全環境対応新インターフェース ・プレイ目的の多様性 ・アドオンによるシルエット変化 ・多彩な服装 ・グローバル展開対応 ・いつも、初めての場所へ ランダムフィールド ・種族間バランス調整の徹底 ・オリジナルコンボ ・新フォトンアーツ ・TPSスタイル ・コミュニティ形成支援システム ・ジャンプアクション ・ユーザー全員参加型イベント ・ハイブリッドカスタムアクション ・無限の冒険感 ・何かを予感させる シームレスウェザー ・季節による変化の実装 ・毎回なにかが起きる インタラプトイベント
【PSO2ストーリー】(4/29修正版) 多目的星間航宙船艦隊 宇宙に散る真実の欠片 アークス キャンプシップ シンクマター すべてを失った少女 滅亡した世界の… 胎動 封印の石碑 憤慨するダークファルス 沈黙するダークファルス 無垢なるダークファルス なぜ闇は生まれたのか 光の使者 なぜ大いなる光はいないのか 終わりなき冒険を、再び 深遠なる闇の胎動 隠匿された歴史 なぜ、生まれたのか かつての決戦、隠された結末 見知らぬ原住民族との交流 止むことのない侵略
現在に至っても不明なものが結構あるな 斬新なチャットシステムとか新メール機能はαの段階ではズコーだったが
無慈悲な鉄槌 無慈悲な懲罰 無慈悲に撃滅 無慈悲に粉砕 無慈悲な報復 無慈悲な報復打撃 無慈悲な対応措置 無慈悲な軍事的措置 無慈悲な軍事的打撃 全般的な戦線で無慈悲に対応 容赦ない攻撃 容赦なく撃墜 容赦なく処罰 容赦ない軍事的措置 全般的前線での容赦ない粉砕
新しいチャットシステム、メール機能はまだ実装されてないのか? αの見る限りこれを実装じゃなくてこれ目指して開発してます、が正解っぽいな
>>561 PSの世界観はF×SFの通り今で言うスターオーシャン位で教会とかある世界。
売りもRPG×3惑星相当の超規模MAPだしPSOとは真逆とも言えるゲームだぞ?w
まぁ…
・スターオーシャン位の世界を
・PSUのような競合レスMAPで描き
・MHFのような詰めACTバトルを作り
・FFのようなコンテンツRPGを遊ばせる
そんなのがあれば最強ネトゲ街道まっしぐらだねw
それがなぜPSO×三国無双になったし…;;
しね
くっせぇええw
親以外の人間に迷惑かけられるという点では2chって最高だよな ID変えて放題だからNGスルーなんてさせないし複IDで自演して安価つけてもいい さらに何処の板でも活気のあるスレが1つはあるからちょっとは知識ある板でにわかしてるだけでスレが荒れる 糞コテが空気とか何やってるんだよ、知名度まで名無しにとられるとかコテつけてる意味がないだろ
>>543 ヌルいpsoが好きだった自分としては賛同しかねるわ
MHFやってたけどやること多すぎてめんどくさくて辞めたわ
一日の終りにマグちょっと育てて天文学的なレアを掘るだけで十分楽しかったよ俺は
>>575 PSO2にそんなゲーム求めてる奴おらんだろ
まぁPSO2って要はCoopゲーの走りな訳で。Coopゲーが溢れてる今だと何やってもありきたり感が拭えないのは仕方ない
うむ
お前ら、おはよう 今日もまたあの人が暴れると思うけど いい加減スルーしような
幼女がきゃあきゃあ言いながら潜って適当にスペシャルウェポン出すのがPSOだしな ゲームとして楽しむというより、一つのなりきりツールだと考えるのが良い そんな事より俺が送った身長下限の引き下げは実装出来るんだろうな?☆(ゝω・)vキャピ
他のゲームから余計なもん取り入れなくていいよ 横斬り武器で縦斬りするのに段毎にPA仕込まなきゃならない 劣化MH武器システムとか放浪&逃亡するボスとかMHから 余計なもんを半端にパクってつまらなくしてるしな
>>583 俺のなかではきゃあきゃあ言うというより幼女が無言で剣振り回して、偶に返事きたなと思ったら「^^」とか返される血の通ってないイメージが主なんだが
2ちゃんではネガキャンを繰り返して悪いイメージを刷り込み 開発にはファンのふりして糞みたいな改悪案を要望する そんなキチガイが現れるのも注目タイトルの証拠、フューチャー大賞は伊達じゃないな
>>585 そう思うだろ?
残念、現実は邪気眼ワードが飛び交う
「ID変えるな」「ハクスラ君」って連呼してる人も一緒にコテハン付ければいいんだけどな 精神障害者の書き込みとか見たくないわ…
ハクスラ君ってやっぱネ実民だったのか
>>588 ハクスラ君がID変えて第三者の振りしてこういう書き込みするんだけどな
ハクスラがそもそも何だかわからない
>>590 マスターガンダムそのものが居るじゃないか、こりゃあかんわ
回復・補助テクなんていらないよなあ そういうのはアイテムを駆使して、自分でやればいい PSUは万能な薬品をたくさん持てた、拾いきれないほどドロップしたんだから 回復・補助テクはなかったほうがよかったんじゃないのかな 魔法使いをイメージさせるフォースなんて職自体、いらんか 銃職とは違ったメカニカルな工作機械を扱う戦闘工兵とか、 戦闘を支配する職でも考えたらどうかなー
>>583 若干ではありますが、可能な範囲で対応いたします。
>>596 o2iでは…
でもαではo2iよりも設定項目が激減してたな
PSOでもよく見かけたけどな とくにDC
防具と性能切り離せるなんて 古のピンクバケツの悪夢やSP防具が結局性能に負けて廃れていった MHFやってるもんにとっては夢の世界じゃないか
今じゃRPなんてしたら痛い奴扱いですからね キャラの中身を気にする人が増えたのです
夢でスターオーシャンとコラボしてました
そりゃロールプレイをなりきりと勘違いしてたら痛い奴で確定でしょ
ロールプレイwww VC当たり前の時代にそんな奴居たら痛いだろ
これはTRPGの話題の予感
VCよく使うようにはなったけど当たり前ってほどじゃねーな せいぜいギルドメンバー同士か対人で使うぐらい
>>583 まぁPSO2はそのイメージからの脱却だからな
それにPSUはともかくPSOはネットゲームとしては当時最先端だったしな
ま、光で当たり前なゆとりにゃ分からない世界だとは思うが
ロールは役割であって演じる事じゃあない なりきりはキャラプレイと言う、関連性などない
ロールプレイ(role-play)という言葉は、文字通りには、キャラクターの社会背景や立場、仮想の人格を含めた“役割を演じる(役割演技)”という意味であり
>>607 そうなのか?
ぽんぽん見てる限り
きゃあきゃあ言いながら潜ってスペシャルウェポン出すゲームに見えるが
つうか、昔より女キャラ増えるんじゃね 昔は女キャラ使うだけでネカマってキチガイいたりしたが いまのネトゲってそんなことないだろ
防具と見た目が分かれてるゲームはいくつかやったことあるけど そのことに文句言ってる奴なんてここ以外で見たことないよ
>>611 今は女キャラが半数以上占めてるイメージ
妄想が妄想をよび、もはやPSO2の原型はどこにも留めていませんでしたとさ。
バター臭くなくてキムチ臭くないアクションMMOならなんでもいいよ あとユダヤは滅びるといいよ
序盤から敵が強いわけねーし。序盤から敵が強いのはクソゲーの典型だし。 αテストでコンテンツ無いの当たり前だし。 固定MAPがいいとか意味不明だし。 釣りやペット飼いたいとか別ゲーやっとけって話だし。 キャラクリがネトゲー最高レベルなのにロールプレイできないとか わけわからんし。 こんなんでPSO2が失敗すると思ってるのがおかしい。
じっさい、ぽんぽんをロールプレイする奴見たことないけどな。
マグとかパシリとか、どうみてもペットだろ。
>>617 DCの頃はロールプレイが当たり前だった
しない奴はなんなの?みたいな空気
一人がやりだすと回りもかっこいい発言ばかりになったもんだ
昔に遊んだことがある奴なら分かるだろ
ショートカットに壮絶な発言があったりな
DCの頃からやってるが、ぽんぽんやロボをロールプレイしてる奴なんざ居なかったわww さすが脳内PSOプレイヤーの集まりだな、ここは。
PSO時代は実名()でやってたな これもある意味ロールプレイだろ(キリッ 人によってロールプレイに差がありそうだな…キャラ付けしてる程度なら山ほど見たw PSO時代は野良で潜るたびにパトカ交換しててマッハで一杯になったな
アフロのやつとかだいたいロールプレイしてたぞ
>>620 アニメのキャラのロールプレイとかはほとんど見なかったが
自分のキャラのって奴は多かっただろ
自分の例えだが、フォイエの前とかに「当たって!」とか話しながらしてたぞ
他の人もそんな感じが多かった。
今のネットゲームでは少なくなっているけど
αテストではそういう匂いがしていたな。
そんなにPSO初期が好きなら今からここはあゆすな
年末まで冬眠するか それでは・・・アディオス・・・
馬鹿の壁とはよくいったものだな。
WDちゃんって、 1日分の給与>>リーマンの平均月給 なんだよね。 らーめんなう!らーめんなう!シワ寄せすぐるwwwwwwwwwww
普通に投下場所間違えた。
年始にα2だと正式サービスは延期も兼ねて13年夏くらいかな はよう、はようやらせてくれ、発掘しないと死ぬ病なんだ
そんな延期して欲しいのか
>>630 何を言う…希望的観測はいざ延期を受けた時の衝撃が膨大だ
絶望的に観測するのだよ
発売日は、伸びると……
来年初頭=3月以降だと思ったほうがいい で、夏と言う名の秋に延期な
>>616 関係ない話するけどペットってPSO2だとマグがそれに近いかもな
PSO2のマグがどういうった役割果たすのか分からないけど今回も形態変化はあるっぽいし
PSO2がこけるとしたらやっぱり初日のサーバートラブルだろうなあ
PEP見てるとメンテばっかやってて不安になる(人少ないの分かってて力入れる気がないんだろうけど)
あと初っ端ユーザー数がかなり得られたとしてもそれをどれだけ維持できるかがなあ
PSOもPSUも結局やることって周回ばっかだったし
新フィールド、新エネミー、新武器防具服追加していくだけじゃすぐ飽きられるし
ドロップ率がいじられてわっほいとかじゃなくて、やってて楽しいと思えるイベントとか
楽しさが失われない新システムの導入とか、せっかくのPC運営なんだから定期的な大規模アップデートができるかどうかも大事
何ヶ月も前のTGSの時に公開されていたヒュマールとハニュームは まだ設定画をフェイスブックや雑誌で出したくらいで画面写真まだ出てないしな 槍も紹介されてなかったはず
ヒュマールwハニュームwww
久しぶりにやろうと思ったらPSUID登録しろというので個人情報入れて登録ボタン押したが何故かエラーメッセージが出てきて登録できない…… 三回やって登録出来ないから、これはつまりもうPSUやるなよって運営からの心遣いなん(´・ω・`)?
>>621 部屋開くか入るたびにルーム参加者分のギルカが増えていって
1週間も経てばログイン時間合わない人とか条件分けして徐々に消してまた埋めてを繰り返してたよな
相互で情報登録しあった回数記録は未だにPSOを越えるものがない
名前ややこしすぎるしハンター、ガンナー、テクニシャンでいいだろ
>>616 微妙に曲解してる時点で自分でも内心「コケる」と思ってるんじゃん。
カウンターでメニュー操作をしてコンテンツとステージを生成するRPGもどき…
9年前に投げられてるシステムだぞ?5年前に+微MAPでも話にならず大失敗か。
そんな失敗することを二重確認してるシステムで2012年に再びとか正気でない。
こんなだと略称が汁とか尻とかじゃ表せなくて、H/N/C+H/R/Fとかのが打ちやすそうだわ
>>639 むしろセガ的には成功してるんじゃないの?
成功してるから同じようなシステムで出すんだろ
po2も結構売れたみたいだし
いくらパチスロで稼いでるとはいえ
このご時勢過去に失敗したと思ってるシステムで新作出すとは思えないが
>>639 それ言ったらモンハンとかも同じシステムじゃ?俺は1週間で止めたけど成功してたんじゃないの?
ちなみに止めた理由は女キャラがマッチョ強制だったからでしかないがw
妄想の世界と現実の区別がつかないとはな。 まあ一年中ずっと家にいたら、そうなるわな。
>>638 ウィーリクアイアーテクニシャン
クアイエッ
ファンタシースターシリーズのフォトンってGN粒子よりも不可解な存在ですよねー。
70年代のSF小説より酷い設定だな、フォトンは
ふぉんとにな
ふぉとんどの人はそんな細かい設定気にしてない
フォトンってなに>みんな
>>646 多少の破綻や矛盾も全てフォトンの力で解決できるって素敵やん?
けなしてるのではなくて開発側からすれば便利な設定だし上手く扱って欲しいわ
そういえばPSO2はシールドラインとかナノトランサーの設定とかは引き継いでるんだろうか
防具と服の切り分け、武器の瞬時転送収納切り替えに関しては秀逸な仕様だったと思うんだが
何かと都合の良い素材
>>650 キャラ設定画にコスのフォトンジェル(多分これがライン相当)注入部とか
アイテムポーチとかの注釈があったから同一ではないけど似た技術が使われてると思う
>>642 同じなのは「ロビーでオファー → クエスト遂行」の一点だけだと思う。
MHFは雑魚が生息する世界の何処かへ、クエストを遂行したりオマケ遊び。
PSOは生成したランダムゾーンで、POPする雑魚の殲滅で開錠を繰り返しボス。
MHFは重量、構え、設置、飲む類まで再現し、攻防のメリハリもしっかりしてる。
PSOはその大半をスルーで爽快感を求め、回避やジャンプなどの硬直すら殆ど無い。
MHFで得る装備は防具まで見た目があるし、性能と部位のバリエーションもMMO級。
PSOで得る装備は防具に見た目が無く、部位もそうだけど性能のバリエーションが…。
MHFって、どちらかと言うとMMOから面倒な部分抜いてアクション化した感じだしね。
アイテムの扱い、モノを剥ぐ、得る、作る、着る、などのロールプレイ感を大事にしてる。
エリアを単にランダム化とか、雑魚がフェンス守るとか、そういうこともしないでしょ?あれ。
こういうロールプレイ感の重要性に気付いて、且つアクションを見た目だけの無双ではなくゲーム性を…
そういうゲームになれない限りはPSOシリーズはどこまで新作を出しても延々とコケ続けると思うよ、正直。
スルー検定開始しまーす(´Д`)
655 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/03(土) 19:26:23.70 ID:ay7vMb96
SF設定にリアリティは求めないほうがいいからななんとなく電池のような漢字の認識で間違いない
正直MHFってコケたよね
メルマガのあとがき部分がすげー気になるー どのくらい空くんだろうな…
MHFはコケてはないだろw やろうとは思わないしマネはしないで欲しいけどね
モンハンみたいになるのは勘弁だなあ 年末年始にやりたかったけどしょうがない
MHFはコケてるどころか利益率はカプコンでぶっちぎりだぞ。 PC版で出すってことはPSO2も遅かれ早かれそっちの方向に行くだろう。
MHFはボスを同じパターンでハメ殺すのを繰り返す作業ゲーなわけでね。 PSOにゲーム性が無いならMHFも無いわ。
(´-`) .o0(次は防具の見た目が云々って返ってくるんだろうな)
663 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/03(土) 20:09:27.69 ID:ay7vMb96
MHFは普通に面白いぞすごい面白いとは言わないけど 見習うべきところはある雑誌にコードつけたりCAPCOMのゲームにコードつけたり SEGAもSEGAのゲームにPSO2のコードつけたりファミ通とか何かにつけてもらってもいいし ネットカフェで手に入る限定アイテムとかいろいろやるといいとおもうな そういった部分は見習うべきだなキャラクリとかハメとかは見習っちゃダメだけど
PSZでそんなのあったな
>>663 かつてのSEGAへの冷遇、ハード撤退発表後の手のひら返し
正直、ファミ通とか雑誌は信用できない
MHFとかイヤンクック倒した辺りで飽きるだろ
世界観をMHFやFF11にするのはアウトだけど他は見習えと言うしかないな。 何より迷走っぷりが笑えない域に到達してるしもう何も考えず習う方が良い。 ・中継ロビーを消して世界観を薄め圧迫感を助長とか一体誰得よ? ・フリーフィールドの発想○なのに6人→12人と制限が変える意味不 ・仕舞いにはフリーフィールドなのにボス倒せば終わるとか本末転倒w ・Po2iやMHFからバトルを学ぶと思いきや三國無双ばりの見た目ゲー化だし ・防具に見た目付きました→「やっと一般水準;;」→止めました→「え!?」 全宇宙を舞台にしたカウンター周回オンラインとか矛盾過ぎてマジ寒いしw
669 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/03(土) 20:28:30.25 ID:ay7vMb96
こういったのはSEGAも金になるしプレイヤーも楽しみが増えるしどちらにとってもいいことだからな
雑誌もフロンティア通信のようなのファンタシースター通信のような雑誌を出せるくらいのゲームなってほしいな
>>666 剛種の敵倒すまでは面白いんじゃないか
剛種からイキナリなえたけど
CR PSO2
アーケードと連動すれば一番金になるだろ。 PSO2をAimeに対応させれば簡単に出来るはずだし。 セガのAime対応アーケードゲーで遊ぶとポイントが貯まる→PSO2でオリジナルアイテムと交換出来る これで最強
>>671 田舎なんで勘弁してください
ガチャでよくね?
ガチャは課金システムのなかで一番クソだな 確率公表してないからパチ以下の詐欺
674 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/03(土) 20:50:55.90 ID:ay7vMb96
PSUのガチャはそれほど糞じゃなかったけどな あれはメセタさえあれば他人の買ったガチャアイテムをマイショップで変えたし ガチャをメセタなどのゲーム内通貨で買えない移動不可能アイテムとかだったら糞だけど
自ら進んで金をドブに捨てなくていいやん
>>674 PSUのガチャは、糞かどうか以前に「違法」なんですw
マイショップで買える=RMTの利用で現金化が適ってしまう
それは「賭博」というものに該当し、日本では原則として禁止だ
パチのからくりと一緒で、国家権力様の気分次第では摘発されるさー
コテVS裏コテ、開戦
678 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/03(土) 21:13:47.26 ID:ay7vMb96
>>676 国家権力に金渡せばいいしな法律なんてグレーゾーンもあるし
要は、あれだ、国家権力「魚心あれば水心あると言うじゃないか」
ネットゲーム業界「お代官様のお好きな 山吹色の菓子でございます」これで何とかなってしまう
日本の悪いところだな
まぁ、あまりガチャという形のアイテム課金は好きではないけど
雑誌とかゲームの中に入ってるアイテムコードは大好きだけどあれはゲームを買うモチベーションにも繋がるしSEGAを支えるぞと思えるし
>>673 1プレイいくらの従量課金のほうがクソだと思う
かといって普通のアイテム課金だと本当に必要な一部アイテムのみ買われて収益上がらないイメージ
ガチャの確率なんて公表したら誰も買ってくれなくなるか
確率どうりにアイテムが出ないと騒ぎ出すバカが多数出現しそうだしな
あとは月額で追加サービス受けられるタイプか
雑誌のアイテムコードは雑誌のオマケとしては十分だし
宣伝にはなるだろうけどPSO2のプロジェクトに金は入るのか?
アイテム課金ゲーが、どういうアップデートに終始してるかを考えるとねぇ…。 アイテム課金でも、システムの改善や面白さを追及する事で、売り上げうpを訴求するならいいんだけど、 現実そうなってない気がする。
>>678 取引×のアイテム課金より○の方がまだ良いのは同意出来る。
が、アイテムコードの類に関しては、これも良くないと考える。
やはり、ゲーム内の要素はゲーム内で得られるのが適切かと思う。
そして、グレーゾーンというのは結果的に好ましくないものの確かにある。
それが安定して存在出来る状況であれば良いのだけど、共管化する法案が出てる。
法案が通れば、パチの癒着共々全て×になるリスクが現在は存在する状態さー。
それとは別にゲーム内の要素について、価値を与える要素に対する規制の流れもある。
言うまでもなく、どちらがオマケ、どちらが本体か?それを法的に判別するのは難しく、
規制が確定すればガチャ、露骨な従量課金から、アイテムコードの類も無理になるでしょ。
そういう状況下において、それらをあてにする商売道具を作るのはリスクが非常に高いのさー。
であるからして、PSO2には月額課金のみで運営が出来る程の質を求めて欲しいとは思う。
アイス アイス アイス >みんな
そうは言うけどPSO2の選択は 1.このまま一部のコア層向けの方針を貫き従量課金の増しで補う 2.一部のコア層を切り捨て一般受けに方針転換して月額課金で運営 この2択しか無い。 結局はコアな仕様に集まるコア層の意見で更にコアの∞ループを続けた結果、 一般向けと真逆の仕様が望まれるゲームと化してしまったのが最大の敗因か。 もう何作もこんな状態だし何処かで断ち切らないと…と思ってしまう。
ぽんぽんに囲まれた >みんな
>>676 > PSUのガチャは、糞かどうか以前に「違法」なんですw
> マイショップで買える=RMTの利用で現金化が適ってしまう
> それは「賭博」というものに該当し、日本では原則として禁止だ
わらた
猥褻物も違法だからレイマーは削除な
__,,.. ---- 、..,,,_ _,,.-‐''" , ---- 、 ` ー 、,_ / / /⌒))ヽ ヽ:::::::: ヽ /::i { 廴ン ノ i:::::::::l ヽ /{::::::::{ `=====' }::::::::::} ヽ i ヽ::::::ヽ、 ヽ::::::{ ノ::::::::::ノ } l \:::::::..、 i::_i ノ...::::::::::/ l { ` -、 ト、 i二二ニ--ニ二ニi:::::,イ .| やあ、ぽんぽんだよ ヽ ___ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./ } ヽ.,,,,,,,,-.:::::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__ / ヽ、:::-''  ̄.. ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ `゙''ー-、;;___| 、 ,_____、 /.. / ノ ヽ. - イ___;;/ / )/ ) /ヽ `ー-‐' ノ / // / / ) / \ 人 (\ / レ' レ' //) / ⌒ \ \_( \ ヽ `ー' レ'/
\ ヽ | / / \ ヽ / / ‐、、 殺 伐 と し た ス レ に 鳥 取 県 が ! ! _,,−'' `−、、 __/\ _,,−'' `−、、 _| `〜┐ _,,−'' _ノ ∫ _,.〜’ / ───────‐ ,「~ ノ ───────‐ ,/ ` ̄7 | 島 根 県 / _,,−' ~`⌒^7 / `−、、 _,,−'' 丿 \, `−、、 ,'´\ / _7 /`⌒ーへ_,._⊃ /`i ! \ _,,-┐ \ _,.,ノ r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ / L. ,〜’ ゙、 >−一'′ ,' y' U `ヽ/ / ヽ ヽ '´ U イ ____ / __ | \____\ ___/__ / ̄ ____|____ \ \____\ //ヽ /___ /|\ \ \____\ / / ヽ / /__ / | \ \_______ / / / / / / | \ | \ / / / / _/ __/ | \__ | \  ̄―_
くそっ、こんなのでwww
>>683 お前が
>>543 ,563で書いてる内容を修正すると1から作り直しになるし
PSO・Uシリーズとしての特徴がまったく無くなるので
新規タイトルとして
>>575 みたいなのを作って下さいと
セガに要望出したほうがこんなスレで信者煽るよりよほど建設的
>>690 そいつはここ最近になって今更すぎる内容の書き込みを繰り返してるだけのチラ裏ネガ野郎だよ
スクリプトの相手をしても意味ないしやめとけ
防具性能が見た目に反映されるかどうかは世界観の範疇だよな 肉焼きとか回復後のガッツポーズみたいなもんで真似する必要も無い
695 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/03(土) 22:59:20.42 ID:ay7vMb96
島根ってどこかと思ったらすごいマイナーそうな場所だな山梨より南はほとんど知らないけど
島根なんて、しらんね
MHFから真似した方がいいと思えるシステムってあるん?
こんなAAになんなんだこいつら
>>543 PSO、PSU、Po2iと遊んでる側から見ても
固定MAPが無い → ランダムMAP(笑)はうんざりだし、フリーフィールド位は固定を希望。
失敗無しバトル → 失敗が無いミッションとか斬新だし、スケド天国はPo2i同様に回避希望。
駆け引きより無双 → 雑魚の連戦もうんざりされてるし、駆け引き飛ばして無双とか非PSOだ。
ゴミの量が半端無い → 下手すれば一周で鞄がパンパンだし、アフォだろ?と言わざるを得ない。
レアが天文学的確率 → それこそ定量説まで浮上する域だし、言うまでもなくダメなんでしょうw
遊びの幅を広げるのを嫌う人はいないだろうし、問題は防具の扱い位なのかな?と思う。
俺としては、防具のバリエーションを他ゲーのように増やせるなら見た目を付けろと言いたい。
味気ないという話もあったけど、確かにそうだし理想はやはり見た目付けても問題無い域の量だよな。
ただ俺が一番やべーだろと思うのはバトルだな、αにPSUから8人で乗り込んだけど3人が脱落した。
元々あーいうスピード感を重視したり∞コンボとかやるゲームでないし、どうしてこうなった;;と。
「PSOみたいに通常攻撃を重視で、+PAを1段位にしてPAゲーから脱してくれ」そう望まれてたはずだw
ジャンプ中に攻撃連打で浮遊とかダッシュ連打で飛行とか露骨に何か間違ってるだろと言わざるを得ない。
しかもこの方針が一般に受けるか?ってば、一般が最も嫌うモノだし、このままだとさすがにやべーよw
島根って砂丘が有名だろ
天文学的確率のレアってハクスラ君は未だにDCPSOver2でもやってんのか?
703 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/03(土) 23:32:27.32 ID:ay7vMb96
>>697 システムは武器に斬とか打とかそういった感じのPSUにもあっていいかもしれない
>>701 砂丘は鳥取だから
>>700 >ゴミの量が半端無い → 下手すれば一周で鞄がパンパンだし、アフォだろ?と言わざるを得ない。
こんな馬鹿なやつが居るからPSUみたいなドロップになるんだろ。
αのドロップに関してはむしろ歓迎だろ、ただアイテム交換ができないから糞って思われてるだけで。
アイテム整理や装備の吟味が好きな俺にとっちゃ楽しくて仕方なかった。
島根にはパソコンないんだろ?
>>703 その程度ですか、ハンターにしか取りいえれるものが無いんだね。
まぁARPGだしアクションよりのMHとは違う方向にんなってほしいな。
>>704 αに関しては名前だけのドロップで大漁に拾った中から良品あった時の嬉しさったらもうね
島根といったら出雲大社
>>706 射撃系武器ならクリティカル距離(最適射程)の概念とか
接射しようが遠距離から撃とうが同じダメージなのは武器の個性が生きないような
ライフルなら中〜遠距離で最大ダメージ、ショットガンなら接射で最大ダメージとかあってもいい気がする
モンハンとかマネしなくていいよかったるい。 psoに求めてるのはそんなんじゃないし
712 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/03(土) 23:54:07.42 ID:ay7vMb96
とにかくPSO2にもとめるのはそれなりに簡単で爽快感のあるアクションとカッコイイ&カワイイキャラクタークリエートと着せ替え要素服に合った武器装備 こんな感じだろうな 回復制限厳しいとかそんなのイラナイし
>>697 システムと言うよりは”感覚”を学ぶべきかな?と思う
雑魚でも、ボスでも人間は「1匹倒した」と記憶に蓄積する。
その記憶が重なる程に飽きるのだから雑魚の多さは仇にになる。
PSOは狩りゲーではないけど、数分で数百体はやり過ぎでしょう。
その”数分”というのも「そんな時間でネトゲやる人いないだろう?」
結局ユーザーはその分だけ回るから、飽きが数倍速になっちゃうし
レアリティの都合でドロップ率が下がるから、文句を垂れられるし
開発てばユーザーの飽きの速さで首が絞まってくし完全に悪循環w
攻撃頻度に関しても同じこと、回数が増える程の飽きが早くなってしまう。
MHFの射撃なんかリロードに時間食うし、弓も引き絞る動作があったりする。
でもその分当たるとドンって感じで爽快感があるし、不自然さも無くなるよね。
ライフルを拳銃のごとく連発出来るのも謎だし、結局それだけ撃つことに飽きる。
打撃も同じことで、遅いけどガツっといくのもまた爽快…早さだけが爽快ではない。
そこで後者を選ぶ代償というのは見た目の不自然さと、飽きの早さと良いことが無い。
この辺りの感覚を学んでPSOの世界に合う範囲で取り入れることを覚えないとねw
> 攻撃頻度に関しても同じこと、回数が増える程の飽きが早くなってしまう。 > MHFの射撃なんかリロードに時間食うし、弓も引き絞る動作があったりする。 > でもその分当たるとドンって感じで爽快感があるし、不自然さも無くなるよね。 > ライフルを拳銃のごとく連発出来るのも謎だし、結局それだけ撃つことに飽きる。 > 打撃も同じことで、遅いけどガツっといくのもまた爽快…早さだけが爽快ではない。 > そこで後者を選ぶ代償というのは見た目の不自然さと、飽きの早さと良いことが無い。 文末の段差が綺麗
ワロタ
3行でまとめたら読んでやってもいいぞ
PSO2 は糞なので ○○やろうよ ○○が何かはまだゲロってないな
鳥取って島根だろ?
携帯ゲーだけどプレイ時間は PSpo2i>GEB>MHpo3だったなぁ 剣の振りの早さが飽きの早さに直接関係あるとは思えない
誰も読んでなさそうな長文でしかも毎回同じ内容とか その熱意をほかにまわせばなんでもできそうなのに
こいつがPSO2やらなかったら解決なのになw一日中張り付いてネガキャンだからウケる 1レスいくら貰えるんだ?
ていうか良くあんな中身のない長文書けるよな 小学生の頃原稿用紙3枚程度って言われたのに20枚くらい書いたタイプだぜ絶対
要点をまとめられない人間は能力が低いからな
まあ自動小銃を撃ちたいのに火縄銃を力説されてもな
やっぱJAとかじゃなくノーマル、ハードがほしいよなぁ PAもどのタイミングでどれが出てくるのがよく解らん
>>719 いや、それは露骨に関係ある。
ポテチを1日で10袋も食べたら、確実に途中で飽きるでしょ?
これを10日で10袋であれば、好きな人であれば普通に食べられる。
更に30日で10袋であれば、意外と普通に食べ続けられるのではないか?
人間の飽きというのは記憶、つまりポテチを口にした、剣を振った、その回数の積み重ねで飽きる。
また、時間の経過、別の記憶の蓄積で飽きは薄れる為に、間隔が長くなるとそれに比例する以上に飽きない。
この原理を上手く利用してるのがMMOというゲーム、間隔を強制で縛ったり、コンテンツを多様化させて飽きを薄める。
コンテンツで言うとPSUとMHFって、あまりコンテンツ量に差があると思えないでだろ?
でもその僅かな差が見た目以上に、本筋であるハクスラの飽きを遅らせてるということになる
こういう他コンテンツ、武器の扱う頻度、訪れる景色を見る頻度、そいうものの積み重ねで
飽きる早さは変わる。
>>726 結局それってバグじゃなかったのかね
3段で設定したなら一定時間攻撃しなかったら順番リセットくらいして欲しいもんだよな
休日まで出勤とは大変だなぁ
社員じゃなくて信者でしょ ゲハみたいなもんだ
ポテチは飲み物
>>719 揚げ足取りにマジレスで恐縮だけど
例えばマシンガン、これを火縄銃にしてしまうとおかしいよな?
また、遅く重い攻撃がある一方で、連続した攻撃というのもまた大事。
相反する記憶というのは、もう一方の飽きを大幅に削ぐ効果もあるわけだ。
ポテチの期間限定味の要領、あれは採算度外視でうすしおを食わせる為の製品。
仮にマシンガンと、ライフルを作りましょうとなった場合には
マシンガンらしい連射性を持たせつつ、リロードで記憶の積み重ねを減らす。
ライフルは大口径を1発置きにつめるような遅いもの、でも雑魚位は一撃で吹き飛ばすとか。
一、世界観の維持
二、ゲーム性の保持
三、表現を繊細にする
四、飽きを遅らせる
大体こうすれば間違いはないw
漢数字を使い始めたwww
ポテチ大好きなデブだということだけ分かった
こいつまだやってたのか
才能が枯れるまで書き続けてもらおうじゃないか
はやくぽんぽんちゅっちゅしたいお
またID変えたのかと思ったら日付変わってた 寝るか
銃はFPSみたいに弾があって自分でリロードできたらなあ
グラナーダッ
>>727 ネトゲの性質はポテチというより薬物だわな
重要なのはイイ気分になれるかどうか
ハマれば1日に10どころか20も30もやれる
効かなくなったら次のもの
飽きるって概念はない
ここにオナニー長文を書いても無意味だと理解できてないバカがいるようだな 色々と考えられる上等な頭があるのなら無駄な労力使わずに公式フォームから要望送っとけよ まぁ今さらゲームの根本部分に異を唱えたところで反映される可能性はゼロだが
本日のNGID:w21bl5Ro
そういやグレネード強かったな あれで拘束して、脆弱で援護ってのはなかなかよかったけど 一方でバインドの使えなさはどうにかしてほしい
>>728 あれ従来通りの「PA使うか、3段目で〆」にすれば良いだけだと思う。
左:△(行動阻害、カウンター向きPAとか)
中:□→△(打ち上げとか、繋ぐ用のPAとか)
右:□→□→△(とにかく大ダメを狙うPAとか)
そんな風に使い分けられた方が面白そうだけど
PA三昧とか、コンボループだと色々と何かもう・・・w
ポテチって、普通1袋も食べたらそれ以上食えないだろ、油くさくて。
はい、本日1回目のIDチェンジ
>>745 3段目で〆たいなら自主的にお前だけそうしてりゃ済む話だな
今さら時代遅れの3段打ち切りとか他人にまで強制しようとすんなよ
勝手にIDチェンジしたことにされちゃったよ、 恐ろしいスレだな、ここはww
おめーじゃねーよw
よく飽きずに長文書き込めるなぁ
あははw
なんか…和んじゃいますね
>>754 あると煩わしいだけだし、今のモーションあるだけ+特殊バレットスキルでよくねーか?
気持ちはわかるけどマジで面倒なだけだと思うぜ
>>755 リロードないとちぃ!弾切れだとっ!ぐはぁっ!!!プレイができないだろ
リロード時間で差作ればゲーム性広がるし
>>749 最近はPSO2の話より、IDや自演の考察を大事にする人が住み着いてしまってるのさ。
適当に構うなり、NG突っ込むなり、各自で判断して適当に扱っておけば良いとは思う。
リロード…確かに自分で出来ると良いよねー、PS式で言うL1ボタンを
打撃=ガード、妙な回避とか、武器次第で色々あって良いのかと
射撃=リロード(ホールド使えばバレットの切り替えまでいけるよね)
法撃=裏パレット(これも、↑の要領で裏パレを複数作ることも出来そうね)
コンボに関しては3段止まり位が一番しっくり来るし工夫のし甲斐もあるね。
PA→PAも出来てしまうとまた「PA連打」になってしまうし、通常攻撃の価値がw
この辺りを直してもらった上で、スパアマの位置をダウン中とかにして貰いたいところ。
PAの選択に関してはボタン派と段数派で賛否両論か?個人的には3段止まりなら段数でも?か。
おお俺の助言を活かして頑張っているな
とりあえずフォース職にはサイコガンを実装して欲しい
一瞬で弾切れになる代わりDPS最高のSMGとか リロードがめっちゃ長い代わりに撃ちっぱなしできるミニガンとか 1発毎にリロード必要だけどリロード短いボルトアクションとか 連射できるライフルだけどリロード長いドラグノフっぽいのとか リロードによって夢広がりまくる ってまぁよく考えたらPAバレット連射ゲーだから関係なかったな
リロード必要とかRAに恨みでもあるのか
762 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/04(日) 01:27:35.18 ID:3/y0orj3
リロードやると攻撃力上がるとか前向きな設定にしたらいい気もする
ジャムった
GoWみたいなリロード方式にされたら流石に困るわ
>>760 打撃=かっこいいスキル、法撃=魔法でドーン!、射撃=属性…付いてるよ?だと
あまりにも切ないし、チャージショットからチャージを抜いたようなの入れても?と思う
チャージの代わりにPPと残弾数をそれ相当に使う、ここでリロードの価値も生きてくるんでない?
ぶっちゃけ、通常弾はPP消費もいらなければエレメント的な属性も要らないんじゃないかとw
打撃=斬属性(セイバーとか)、打属性(格闘とか)、突属性(スピアとか)
射撃=打属性(ショットガンとか)、突属性(ライフルとか)、あとはチャージもどきにたまに微属性とか
こんな感じで物理として掘り下げた方が良い気がする。
たまにエレメント的な属性が少々ある武器があっても良いけど、それは武器固定にしろとw
ロッド自体の属性も要らない(たまに武器固定ならおk)し、もう同じ武器を6本とか勘弁だろうwww
長文書くなとは言わないがもうちょっとコンパクトに意見言えないもんなのか
>>761 同じDPSにするんでも、ひたすら撃ってそのDPSを撃つより
リロードのせいで撃つ回数が減るけどDPSは一緒の方が良いんでない?
>>766 これでもコンパクトにしてるつもりなんだぜ;;
職業柄どうしても、どうにもこうにも、えぇ、本当に…
悪い意味で言うのではないけど
読みたい、てか読む気になる人だけ読んでくれりゃ良いと思うw
NGに入れてスルーしてやるからコテハン付けてくれ
770 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/04(日) 01:42:35.02 ID:3/y0orj3
リロード武器もあると言う感じがいいだろうな エネルギー系の武器はリロードなし実弾系の武器はリロードありでもいいし まぁ、おそらくリロードとかそんな要素ファンタシースターシリーズにはふさわしくなさそうだし追加される可能性は0だろうけど やっぱりファンタシースターらしくと言うのも必要だからな洋ゲー見習ってもあれだし
どっちかって言うと おっぱい
グルグルグルグルグルコサミン
PSU発売前のwktk感があまりないなw 失った信用は回復できないということが本当に現れてるわ
>>766 きっとこいつにボクの考えたPSO2書かせると20レス位埋めると思うw
まぁ、言ってることは悪くないし武器の属性もFF11丸パクりで良いと思う
ついでにソードやアックスにちょこちょこ鎌出す位ならカテゴリ化でおkだw
>>757 PPの容量はPA3段1セット分だから安心しろ
通常はPP回復を兼ねてるから価値もある
お前が思ってる以上にはな
776 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/04(日) 01:54:53.70 ID:3/y0orj3
>>770 どれだけ未来の世界でも、実弾が湧き出るのは無いでしょう。
エネルギー兵器にしてもエネルギーパックの交換が必要になる。
それこそスターウォーズのライトセイバーにしたって、
柄にエネルギーパックが登載されてて交換が必要なんだぜ?w
打撃武器でそこまでやるのはどうかと思うけど、
そういう不完全さまで描く世界ってのは惹きこまれるものだ。
ゲーム性を壊さない範囲で、そういうのを描くのはありだと思うぞ。
つか、ファンタシースターってそもそもスターウォーズ的な世界よりDQに近いけどねw
でも武器が壊れるとかそういうのはなしな 面倒すぐる もはやフォトンってネタの域だよな だがそれがいいみたいな
>>778 面倒なのは解るけど、武器はゲーム性として消失しなければいけない。
これは防具もだけど、何故かというと経済的におかしなことになってしまう。
PSUが正にそれだけど、モノの価値というか価格が保てなくなってしまう。
個人的にはPSUのドゴーン!は消失で良かったと思うよ。
ただし、その先の性能は自己満足でなければいけないし、
開発もあらかじめ「推奨しません」とか言うべきだったw
あとは奉納をより改修要素の強いものにするとか
何かしらの策が無いと、経済はボロカスになってしまう。
>>778 SWのフォースを機械的に制御して
無限のエネルギーとして使えるようにしたもの
そんな感じなんだろうな
フォースの特技は攻撃テクニックだけでなくもっといろんな効果のある テクニックがあるといいな シャドウバインド(相手の行動速度を下げる) テルル(相手の恐怖を刺激し相手の連続攻撃を一時的に減らす。) エーテルビジョン(味方全体の次のターンの攻撃がクリティカルヒットになる) アンバランス(選んだ敵一体をステージ内のどこかに吹き飛ばす) こういう不可思議な効果を持つテクニックだったらレンジャーと 差別化も期待できる。
パルプンテも必要だな
なんだ天使か
ステータス変化って脳筋にはわかり辛いけどかなり違うんだよな そういう攻守の役割はパーティープレイではかなり大切だな
遠距離攻撃、回復支援、特殊効果のあるFOがいたらRA不要説出てくるな
トラップのアドバンテージは奪わないでおくれ・・
またキラシュ地獄か・・・ワクワクするな
788 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/04(日) 02:46:45.06 ID:3/y0orj3
>>781 エーテルビジョンはありだなと思ったな
PSO2はターン制じゃないし
落とし穴とか、煙幕とか、ねずみ取り?とか、地雷とか、催涙てか昏睡とか そういう物理系のトラップ(バレも)をレンジャーに山程詰め込んだりした上で 時間操作で行動を遅くとか、呪いで殴るとダメ跳ね返るとか、石化させるとか そういう魔法っぽいのをテクターに持ってくれば良いのかな?と思ってみたり。 いずれにしてもトラップもテクもPSUの感じでは種類が不足過ぎだとは思うね。
>>789 セントリーガンとかペット召喚とかも欲しい
今はハンターハンターで例えると放出系ばっかりだからな
マグのあるPSOでペット召喚とか何言ってるんだって話だぜ
>>791 マグってパシリみたいに勝手に戦うの?
ペット召喚ってのはもっと一時的なものよ
動かずデコイになったり、死亡時に爆発して周囲を巻き込んだり、指定した場所を攻撃し続けたり、与えたダメージによってプレイヤーのHPが回復したり
トラップ トラップ
794 :
名無しオンライン :2011/12/04(日) 04:01:23.78 ID:5of3AIw9
生産もないのに経済(笑) ネトゲはいじんは害だなー
>>785 その辺りはPSUの上位職の設定がマズかった気がするw
[ハンターの上位]
攻撃系:打撃性能が高い
防御系:防御性能が高い
支援系:敵の補助を消す、奪う
使役系:本体を主体に、マグとか?
[レンジャーの上位]
攻撃系:射撃性能が高い
防御系:回避性能が高い
支援系:トラップの扱いに長ける
使役系:エネミーを魅了で使役出来る
[フォースの上位]
攻撃系:法撃が高い、攻撃テクニックのみを扱える
防御系:精神が高い、回復(ディザース類も)テクのみを扱える
支援系:補助(定番のアレ)テクのみを扱える
使役系:PPで召喚する何かを使役出来る
例えば定番だけどこういう分け方か、つまり上位は全てをオンリー1にするのが望ましい。
且つ、今回のようにサブクラスの概念を持つのであれば、複合職は尚更御法度になっちゃう。
扱える武器もタイプ1に対し2〜多くても3個が限度、あまり多くするとPSUの無個性再びだし、
あと思うのはフォース系の武器が少ないしモタブ的な書物を切り離すとか、あとは楽器の類とか。
まぁ、武器被りの件はフォースのテクニックの配分も同じ、上位が使えるのは1系統だけでおk。
攻撃、回復、補助、それぞれの系統を充実させていけば、1系統だけでも全然いけるはずだしw
メリハリって大事w
>>791 別にペットを複数使うのは珍しい話でもないぜ?
FFやらDiabloやらいわゆるフェローというアレだね
PSUで言えばパシリか、PSO2だとマグになるのだろか?
別にそれとペットは一般的に別物だし、別に問題無いさーw
マグを肩に浮かばせて、コルトバにフォトンの鞭うって戦うPSOとか最高だろうw
逆にサマナーの概念でフォトンの力でDF呼びましたでも別に良いんじゃね?DFは冗談だけど。
まぁ、サブクラスの概念で前回のように複合とはいかないし、必然的にテイマー系まで手伸びると思うよ。
SFファンタジーだしファンタジーの定番をSF風にして抑えるのは妥当かもね。 バーサーカー、ナイト、ダークナイト、ドラグナー、アーチャー、モンクに アサシン、テイマー、ウィザード、クレリク、バードサマナー、位だっけ? もしこれらをSF風にして全部溶け込ませられたら酒井にリーブ21を奢る。
雪だるまカール発見!
そんなことよりep3しようぜ!
赤スラ禁止な
増殖コンボできないじゃないですか、やだー
しっかし面倒臭いユーザー構図になってるもんだな 一般ユーザーの望むものとPSOユーザーの望むものが真っ向対立とか もう開発が一般とPSOのどっちを取るのかはっきり名言しちゃえば良いんじゃね?
何勘違いしてんだこいつ
そんなこと言ってるのは1人だけどな
久しぶりに来たけど、なんだかんだって盛り上がってるな PSO2に召喚士 っていうか、転送士なんて居てもいいかもね PSUにもSUVだったっけ? あったし SUVみたいに一時的じゃなくて、メインの攻撃方法で転送武器やら転送ロボットみたいなの使って戦うの。
長文さんが来る前はおっぱいだのぽんぽんだのくっせー話題しかなかったのに そもそもこれを狙ってたんだな長文様は。正直見抜けなかったぜ
そんけーの眼差しってやつだ
ネガキャン芸人みたいなのが頑張ってスレ伸ばしてるのもあるけど 先週のアイコン画像、今週のブログでOP動画が年内とか新しい情報がぼちぼち出てきて人が戻ってきてる感じだ
ネガキャン芸人ワロタ、言い得て妙 芸になってるかどうかはさておき、他にやることがないというか暇なんだろうな まぁ毎度飽きずに下らんネガキャン長文オナニーを繰り返す熱意には呆れるのを通り越えて感心するわ
>>802 正確には一般 vs PSU vs PSOの三つ巴だけど、そこまでの不和でもないはず。
バトル(∞コンボ、PA→PAなど)はPSO、PSUが嫌ったモノを悪化させた形だし
一般が遊ぶFF11やMHFの類と逆の方針となれば満場一致でノーサンキューでしょ。
あとは中継ロビーの是非で一般PSU vs PSO、防具の見た目で一般 vs PSUPSO位だわ。
>>811 α時点での画像だしそれで全部なわけがないだろう
なんじゃそりゃ、PSOPSU老害とPo厨しかPSO2はプレイしてないぞ一般てなんぞ
>>812 ここに追加するんじゃなくて技量アップ1・2・3みたいな糞スキルも一新して欲しい
>>811 スキルツリーは量もそうだけど幹と枝の関連性が謎なのも多かったし
回避系に無敵付けたら避ける方向がどうでもよくなるとか突っ込み所満載。
あの辺は根本的に見直さないとダメだろうと思うしそのまま放置だと詰みだぜ。
そもそも一般って何だよ PSシリーズ未経験者が一般って事なのか?
PSO厨vsPSU厨vsPSPo2厨vsチョンゲーマーをPS信者のおじ様方と幅広くゲームを嗜む人々(洋ゲーマー、家ゲーマー)が遠目で見ているって感じ
ロビーは基本ひとつでもshipごとに違って 狭かったり逆にだだっぴろい街だったりすればいいな イベントならそのときだけ特定シップのロビーがかわるとかな
ここは妄想するのを楽しむスレなので・・・
今回のロビーってアークスの船なんだよね? 自然系のロビーはなさそうか
>>821 あんなにすごい技術があるんだから、人口自然とか絶対あるだろ
生活リズムがうんぬん精神的な癒しがうんぬんとかで問題視されて作られた〜的な
>>821 フォトンの力で可能
GCのやつみたいにブロックによって外観違うと楽しいな
今回は色だけじゃなくて
ロビーとかフィールドはちょっとこざっぱりしすぎてたよなぁ 小さいメカが働いてたり近づくと逃げる小動物がいたりしたらいいのに
>>811 αの時点でこれより多かったじゃねえか
どんだけ古い情報見てレスしてんだ
>>825 こんなもんだったろw
おまえRaやってないだけだろ、技量と射撃アップにウィークとるだけでSPつきるしな、トラップとか誰が取るんだよともんくいってたぐらいだからな。
>>811 からαで増えてるんだからβや製品版ではもっと増えるだろうってことだろ
プレイヤーの目に晒す情報だとは言っても 未完成のモンにケチつけまくってどうすんだよ α2の見てからでも遅くはねーだろに
一般プレイヤーがおまいらみたいな糞細かいマニアックなこと気にするわけねーだろ。
>>826 トラップ丸々抜けてるしαですらない情報持ってきて語られても話にならんのだよ
>>830 トラップ見えないのか?眼科医ってこいよ。
固定フィールドが無いと攻略する楽しみが薄れると開発はなぜ分からん。 なんでもかんでもランダムって唯の手抜きに思えてきた。
ADSL
あん…
>>832 効率周回ゲーになるから
固定フィールドはドロップ率下げるとかなら分からないでもない
もう同じ場所ぐるぐる周るのはいやだよどうせ1回覚えたら終わりだし
でも度を越えたランダムは飽きを加速するのでその辺はバランス
道中無言で駆け抜けるだけのゲームは勘弁だから ランダム要素で上手くコミュニケーションを 促してくれる事を期待したいな
安価ミスッた
>>831 お前だよ
もう2度とレスすんじゃねえぞ?
スキルツリーもう少し練らないと全部選ぶだけになってしまうな 特化型とかできるのかな?
特化にできると特化以外用なしになるのは常識だよね クソゲーのはじまりだ
>>840 かといって全部選べるとなるとスキルツリーの意味がない
どっちにしろ糞ゲー
レベルが上がるごとに解禁で全部覚えられるのが良かったんじゃないのか? 最近そういうシステム良く見かけるし ROみたいな選択性は時代遅れというか弊害が多過ぎる
長文はそれを提案にしてSEGAの採用係に送信してこい
つかスキル制にするなら戻せるようにさえなってればいい ROはそこが異常だったので失敗した
ガチムチ防御特化とかにしたら局所的にしか活躍できなくなるしな 別キャラ作れってことなんかこれ、スキリセとかどうせ課金だろ
スキルツリーってお前が考えてる意味しかないの?
取り返しの付かない要素って嫌だな 失敗すると気になり始めて、徐々に嫌になってきて結局辞めちゃう 新しくキャラ作り直すとかやる気出なくなるし スキルポイントみたいなのなら、いつでも振りなおせてそれで戦略を練っていくとかがいい 一度振ったらやり直せないとかなら、元からそんな要素いらん
なくてもなんとかなる あったら便利程度でいいやね Huの周囲のヘイト上げるスキルとか完全に空気だったろwあの程度で 攻撃特化にすると殲滅速度、防御特化でコイツが攻撃受けないと死ぬみたいな極端なのはちょっとなぁ
隙のない攻撃連打してるだけじゃゴリ押し単純ゲーになって飽きるわな スキルポイントは振りなおしできるだろ 月額なら定期的に、アイテム課金ならリセットアイテムがあるあず ゴミスキルなくしてくれればいろいろ楽しめるんだが
墓穴掘るわ安価ミスるわその上二度とレスすんな(キリッ 笑い死ぬわw
853 :
名無しオンライン :2011/12/04(日) 13:56:46.58 ID:5of3AIw9
特化特化で役割分担こそ単純作業になりがちだな テンプレ構成テンプレ戦術あとは作業 無個性で確実で安心の日本人向け
日本人なら器用貧乏だろ お前何言ってるんだ
.: + ...:. ..:...:.. :. + . ..: .. . + .. : .. . .. + ..:. .. .. + :. . +.. . : .. + .. . .. :.. __ .. . + |: | |: | .(二二X二二O 笑い死にとは君らしい最期だったね |: | ..:+ .. ありがとう>> ID:ZY6AcAgq・・・ ∧∧ |: | 君のことは忘れないよ・・・ /⌒ヽ),_|; |,_,, _,_,,_,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、 " "" """""""",, ""/; "" ,,, """ ""/:;; "" ,,""""" /;;;::;;
どんだけつまらん事で喧嘩してるんだよ、おまえらは
>>856 察してやれ、心に余裕の無いおっさんが多いんだろw
いや余裕がないのはクソゆとりだろ おっさんになると感性が腐るから別になんとも思わなくなる すべてが見慣れた現象だからな。世界は徐々に色あせて行って感動がなくなってくる
むしろ煽られて憤るという現象がどれだけ尊いものだったのか失ってから気づく それがおっさんというものだ
/ ぽ あ \ ん か )――……― 、 ぽ り / > 、 ん く ( {三> だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\ | )三.} } / 人,,イ_|__\ ! /ミニソ !二コ~ | |\:.:.:.:.:\| \ く /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.| /三三へ_> /|:.:.:.!:.:.:.::|:.:.:.:.:.:/ート:.:.:.:.:r} i三三/ .イ:.:.:.ヤ丁~Vヽ:.:.:./ >=ミv:.:.:.:|ム .三三{ .イ:.|:.:.:.:i|≫≠ミ 人/ ハノ;;}〉:.:.:.:!三! .三三{ ./:.:|:.:|:.:.:.:.|Λノ;;;,}` 弋ソ }:|ハ|三} .三三{ .7.:.:.:.:.ト、:.:.:|! 乂.ソ ,,, |:.:.:|ノニノ ハ三ハ |ミ:.|:. !:.ヽ:.:\ ,,, _ ' .ィ'|:.:.:!リ く >リヽ\:.\:.:フ ( ノ ィ<ノ:ノ| Y^ィ^t\:.:.:\:.ヽ≧==≦ヲ /ヽ ヘ| / //)-.…\ヽ >厶 ' r-、r-、 /三ニヽ / /○ \ \/i三i} ./三三三)ニ) / | | \ ⊂/三三}
僕の息子も憤りそうです
>>862 きめぇ。3次元の地球を埋め尽くしてる醜悪なクリーチャーみたい
自分の事か?
ネットでおっさんぶってるヤツって頭のなか幼稚なのはなんでなんだろ
幼稚と言うかピュアでハートフルだよね
もっとも、子供なのに腐敗臭漂わせてる連中より、ずっとマシだけどな。
言っててむなしくならんかそれ
869 :
名無しオンライン :2011/12/04(日) 16:09:56.09 ID:3Aie8DYj
マビは何だろう、目がものすごく嫌だ
胡散臭い詐欺師の作り笑いのような目
いじめかっこわるいよ? そろそろPSOの話しろ、とか得意げに出てきても良い頃合。
菌は関係無いだろ
>>862 これだったら無印マビノギのグラの方がええわ
/ わ あ \ ん か )――……― 、 わ り / > 、 ん く ( {三> だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\ | )三.} } / 人,,イ_|__\ ! /ミニソ !二コ~ | |\:.:.:.:.:\| \ く /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.| /三三へ_>ト、/i二二ニ--ニ二ニi:::::,イ .| やあ、ぽんぽんだよ i三三/ /ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./ } .三三{ ./::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__ / .三三{ ..7'' ̄、..ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ .三三{ ..7゙''ー-、;;,__、 ,_____、 /.. / ハ三ハ |ミ:.:. :.ヽノ ヽ. - イ___;;/ く >::/ヽ.\:.:`ー-‐' ノ ./ )/ ) Y^ィ^t\:.:\:.ヽ≧=≦ヲ ./ // / / ) ヘ| / //).…\ヽ >厶\ (\ / レ' レ' //) /三ニヽ / /○ \ \ ヽ `ー' レ'/ ./三三三)ニ) / | | \ /iニ三三三三ニi}
>>862 従量課金システムで無課金だと1日1時間しかプレイ出来ないらしいマビ英さんじゃないですか
/ \ )――……― 、 / > 、 く ( {三> \二^ヽ . / <;;;>\―''\ )三.} } / 人,,イ_|__\ /ミニソ !二コ~ | |\:.:.:.:.:\| \ く /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.| /三三へ_> /|:.:.:.!:.:.:.::|:.:.:.:.:.:/ート:.:.:.:.:r} i三三/ .イ:.:.:.ヤ丁~Vヽ:.:.:./ >=ミv:.:.:.:|ム .三三{ .イ:.|:.:.:.:i|≫≠ミ 人/ ハノ;;}〉:.:.:.:!三! .三三{ ./:.:|:.:|:.:.:.:.|Λノ;;;,}` 弋ソ }:|ハ|三} .三三{ .7.:.:.:.:.ト、:.:.:|! 乂.ソ ,,, |:.:.:|ノニノ ハ三ハ |ミ:.|:. !:.ヽ:.:\ ,,, _ ' .ィ'|:.:.:!リ く >リヽ\:.\:.:フ ( ノ ィ<ノ:ノ| Y^ィ^t\:.:.:\:.ヽ≧==≦ヲ /ヽ ヘ| / //)-.…\ヽ >厶 ' r-、r-、 /三ニヽ / /○ \ \/i三i} ./三三三)ニ) / | | \ ⊂/三三}
別にPSO2のグラフィックはお気に入りですよねー。
カーツじゃん
カーツじゃないよ!♀だよ! 股関節がメカメカしい関節じゃなければぜひとも使いたいデザインだ
メカメカしい股間まで読んだ
左上の日輪背負ってるやつと右下のブラックミストが気になる
ゴッドとマスターガンダムじゃないの
ガンダムしか知らんなら黙ってろよ
遊戯王もガンダムもどっちも黙ってろよ
オ / ラ わ \ ク し )――……― 、 ル が / > 、 総 く ( {三> 督 \二^ヽ . / <;;;>\―''\ で )三.} } / 人,,イ_|__\ あ /ミニソ !二コ~ | |\:.:.:.:.:\| \る く /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.| /三三へ_>ト、/i二二ニ--ニ二ニi:::::,イ .| やあ、ぽんぽんだよ i三三/ /ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./ } .三三{ ./::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__ / .三三{ ..7'' ̄、..ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ .三三{ ..7゙''ー-、;;,__、 ,_____、 /.. / ハ三ハ |ミ:.:. :.ヽノ ヽ. - イ___;;/ く >::/ヽ.\:.:`ー-‐' ノ ./ )/ ) Y^ィ^t\:.:\:.ヽ≧=≦ヲ ./ // / / ) ヘ| / //).…\ヽ >厶\ (\ / レ' レ' //) /三ニヽ / /○ \ \ ヽ `ー' レ'/ ./三三三)ニ) / | | \ /iニ三三三三ニi}
バカ王子人気だな・・・ プレイヤーの殆どがバカ王子にならないか心配だ
ぽんぽんつかうから大丈夫
男キャラが多いオンゲーはデザイン的に優秀と言える気がする リアル厨房多いMH辺りは知らんが
人間男は微妙というか尖ってるというイメージがこびりついてるからな たとえばレンジャーで人で男なんてEXアタックしてるイメージしかないっていうね レンジャー人の女verな○は横撃ちモーションが格好よかった早かった強かったという過去の偏見でしかないんだがどうしてもな
武器をフォトン属性と物理属性にわけてフォトン武器は法撃での補正にしたらハニュレイニュも活きるんでないか あと射撃武器装備中は自動PP回復無しでリロードモーションで回復とかにしたら燃える
連レスすまそ んでキャストフォースはテクの反動軽減できるとかいう設定でテク’発動後'の硬直減らして連射したときにサイクルスピードが上がるようにしてやればアタッカーとしてフォーキャスやる意味出てくると思う
ぽんぽんぽろぽろ
ぽんぽんぽんぽんうるさいぽんぽんのぽんぽんぶっこぬくぞ
年明け早々αとかって言う割りに情報でないなと思ってたけど セガの早々は3月まであるの忘れてた
男のキャラ使ってると素は出しやすいんだがあんまり優しくされないんだよな
>>897 根本的に種族なんて見た目+突き詰める要素で十分さ。
±1%でも役目は果たせるしPSUのように広げ過ぎるとタイプ変更と矛盾してくる。
サービス開始後しばらくして種族追加という流れはあるかなはーと('ω'`)
エピソードが進むにつれて新たに登場するってのはありかもなー ゲームの根本部分だから大変だろうけど延命効果は抜群だろうし
まぁ原住民も出てくるだろうし、ないことはないけど・・・ 正直なくていいわ
タコとかイカとか、軟体生物のキャラ欲しいは('ω'`)
種族と職業は最初から想定しないと後々にステータスやスキルの配分でgdgdになるぜ;; 俺の予想だとソニチは3種族×3職しか想定してない・・・後々で突っ込まれて作らざるを得なくなり サブクラスの存在を忘れてPSUばりに複合職を詰めてgdgdオンラインになると踏んでるw 言い換えるとそれだけは回避してほしいってことだなw
NGID:2mJKm+H6
『PSO2スレは記号の羅列がテンプレで、IDを並べて遊ぶNG報告所です』か? 自演が好きなのは構わんけどID変更をミスる勢いでスレ埋めるのは荒・ら・し ひたすら自演、自演叫んでる節もあるけど真性の精神異常者ですか?って話
日本語で
通りすがりのトーイック未検定の俺が
>>911 を翻訳しておこう
【PSO2が楽しみで気が狂いそうです早くα2きてくれ】 だそうだ
α2はよ・・
サカイちゃん。声優は?女性声優陣も豪華なんだろ? 言いたくてたまらないだろうね '`,、('∀`) '`,、 いらねーよw Pspoのほうで思う存分やってください コンテンツだけちゃんと配信してくれれば、あとは勝手にやってるからね^^
歪んでんなぁ
5スレぶりに見たけど相変わらずだった
俺も5スレぶりくらいだけど おっさんの着ぐるみ着た餓鬼しかいねーなここ
俺…α2に当選して名前が取れたらマスターチーフってキャスレン作るんだ…
わしはマスターチーフは4キャラ作るぞ
PSシリーズはIDがあるからキャラ名重複可だよ
むしろ重複不可な上に一生つきまとうIDの取り合いだろう
あの固定ネームみたいなのの存在意義がわからん 数字のIDあるからいいじゃん
>>902 じゃあ俺は今大流行中の王子でも作ろうかな
ネトゲ初のオンラインセックスを可能にしてほしい
プレイヤーIDはランダムにしてほしいよな 取り合いになるから
>>920 チーフばっか作らずノーブルチームでも作れw
>>921 重複可だったのか
それはそれでチーフは何人か被りそうで嫌だな…
じゃあ俺はエリート作るわ 12人全員レンジャーとか楽しそうだな αのMPAでは先行して戦ってるハンターの所へ数人でグレネード発射するのが楽しかった
MPAは楽しいな、あれは色々と可能性を感じた。
俺がガンダムだ!
>>923 もし君が「UNCO-MASTER」という共通ネームにしたとする
そうすればどんな名前のキャラを作っても
(´'ω')ウンコマスターさんおつー
(´'ω')ウンコさん今日はかわいいっすね
(´'ω')ウンコマスターさんのウンコは何色?
とかチャットがしやすくなるわけよ
PSUで不意に来たメールのキャラ名に見覚えがないとかあったろう
そゆのを防げるかも試練と('ω'`)
名前が被ったら生き別れの兄弟として戯れるも、量産型プレイに走るもヨシだ PSUの時の量産型祭りはアホなノリで結構楽しかったぜ
キャラ名が読めなくて話しかけられないがアカ名なら読める、という状況を考えると有難いわ PSU Weapon Viewerの例の人とか読めない人も多いだろ
>>930 グレネード無双はα2でも健在だといいなあ
ワンポイントとウィークバレットは使えるからいいけど、ピアッシングの調整は頑張って欲しい
さらに贅沢を言えば転倒と打ち上げ効果のバレットもそれぞれあるといいんだが
キャストにコアブロックシステム導入してくだしあ('ω'`)
てか、Po2iとか最近のPSUの流れを見るに PSO2のコスチュームって全身一体型のみになりそうだなと('ω'`) んで、アクセサリーとかエンブレムみたいなので オプ課金させたい感じがするは('ω'`)
>>930 HALOキャラ12人キャストで一斉掃射とか何それ胸熱
941 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/05(月) 19:33:55.47 ID:dDRpFVVx
HALOキャラじゃ誰も喜ばんだろ まだガンダムのロボットとかの法がいい
/ ぽ あ \ ん か )――……― 、 ぽ り / > 、 ん く ( {三> だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\ | )三.} } / 人,,イ_|__\ ! /ミニソ !二コ~ | |\:.:.:.:.:\| \ く /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.| /三三へ_> /|:.:.:.!:.:.:.::|:.:.:.:.:.:/ート:.:.:.:.:r} i三三/ .イ:.:.:.ヤ丁~Vヽ:.:.:./ >=ミv:.:.:.:|ム .三三{ .イ:.|:.:.:.:i|≫≠ミ 人/ ハノ;;}〉:.:.:.:!三! .三三{ ./:.:|:.:|:.:.:.:.|Λノ;;;,}` 弋ソ }:|ハ|三} .三三{ .7.:.:.:.:.ト、:.:.:|! 乂.ソ ,,, |:.:.:|ノニノ ハ三ハ |ミ:.|:. !:.ヽ:.:\ ,,, _ ' .ィ'|:.:.:!リ く >リヽ\:.\:.:フ ( ノ ィ<ノ:ノ| Y^ィ^t\:.:.:\:.ヽ≧==≦ヲ /ヽ ヘ| / //)-.…\ヽ >厶 ' r-、r-、 /三ニヽ / /○ \ \/i三i} ./三三三)ニ) / | | \ ⊂/三三}
引っ込めゴミ
ゴミ溜めで何を言っておられるのか
可愛いAAだからいいだろうが
946 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/05(月) 20:17:52.50 ID:dDRpFVVx
コスト1000って格闘やられたら死んだも同然ですよね? 3000とかに近寄られたら逃げようが無いんですが
のっちがわんわんになったら、どんな感じだろうな。
死亡確認
949 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/05(月) 20:20:04.68 ID:dDRpFVVx
行くぞ
950 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/05(月) 20:20:12.13 ID:dDRpFVVx
950
951 :
名無しオンライン :2011/12/05(月) 20:21:20.32 ID:dDRpFVVx
/
わ の \
ん っ )――……― 、
わ ち / > 、
ん く ( {三>
だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\
| )三.} } / 人,,イ_|__\
! /ミニソ !二コ~ | |\:.:.:.:.:\|
\ く /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.|
/三三へ_>ト、/i二二ニ--ニ二ニi:::::,イ .|
i三三/ /ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./ }
>>951 乙
.三三{ ./::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__ /
.三三{ ..7'' ̄、..ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ
.三三{ ..7゙''ー-、;;,__、 ,_____、 /.. /
ハ三ハ |ミ:.:. :.ヽノ ヽ. - イ___;;/
く >::/ヽ.\:.:`ー-‐' ノ ./ )/ )
Y^ィ^t\:.:\:.ヽ≧=≦ヲ ./ // / / )
ヘ| / //).…\ヽ >厶\ (\ / レ' レ' //)
/三ニヽ / /○ \ \ ヽ `ー' レ'/
./三三三)ニ) / | | \ /iニ三三三三ニi}
のっちてだれだよ('ω'`)
>>953 EXVS住人かw
1000コスは慣れてから使おうな
とりあえずPSO2待ちにはいい暇つぶしになるな
955 :
954 :2011/12/05(月) 20:30:49.20 ID:pzw2Rvh9
アンカーミスった 麕宛てだ、すまん
956 :
名無しオンライン :2011/12/05(月) 20:47:15.06 ID:dDRpFVVx
>>954 基本ズダか戦車かアッガイだからな
1000で何とかしないと行かん
957 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/05(月) 20:47:23.66 ID:dDRpFVVx
テス
>>911 ハクスラ君は自演してるくせに
自演やIDを指摘されるとこうやって切れるんだよな、扱いづらい
なんか、2ちゃんの挙動が色々と不審だな
最近はコテハンも顔文字もレススルーされなくなったんだな 嫌な予感しかしねぇ
まあ、そんあもん個人な自由だからなと('ω'`)
まあ、大事なのは「コテ」や「AA」ではなく レスにおいてどういった内容の発言をしているかが重要であ〜る('ω'`)
まあ、コテとかAAの先入観に呑まれて正常な判断をできないようでは危ないぞと('ω'`)
そういうこと3回も連続で書くかね、普通。 どんだけ精神的ダメージ食らったんだよ一体。
語尾が辛いなw
>>935 アカ名が読める保障も無いし1キャラに2ネームという状態になってしまうと
どちらで呼べば良いのか?どちらで呼んで欲しいのか?解らなくなっちゃう
シリーズ慣例の自由に名前を!の要素も消えて取り合いだし止めた方が吉だ
後発程に名前との関連性が付けられなくなるってのも今のPSOには致命傷かと
あぼーんだらけだ
(´'ω')人('ω'`)
969 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/05(月) 21:41:04.93 ID:dDRpFVVx
なんと言うかPSO2の話題ないのか こんなどうでもいいクッソ汚い流れじゃなく 妄想もし尽くしたし後はループだしな PSUやっても時間つぶしにすらならんし ガンダムも勝てないし
>>960 菌はスレ建てこなすから名誉名無し扱いされてる
つまり菌がスレを建てない度に菌の地位は低下し最終的にはボロクソになじられる程になる
今スレ立てたばっかりだからむしろ菌様だな。菌大明神といてても過言ではない
>>908 ___
, ´ `丶、
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〈,/ : : : : : /八:八 : : : : 八\|: : : : : ミ=-
|;ノ{: : : : : /,x:= \;/=:x、八: : : : : : !
:. : : : 〃んハ んハ Y| :,: : : : :|
∧: : 从弋:り 弋:り 从 |\: : ;
|: ∨ } .:.:.:.:. ' .:.:.:.:. |: :|ノ: |V|
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/: :/: :/l: : |. ̄/ 三}== // 八| \:\: \  ̄`\: \
/: ://: :/ |: : | .l .厂,-‐‐‐‐- 、 .!. \:\: \ \: \
/: :/ /: :/ |: : | / ! .l`‐‐--‐‐∩ ハ. ヽ: ヽ: :\__ ヽ: :ヽ
/: :/ /: :/ ∧ : 、 .!: : ::、 ./ `‐‐‐´ ̄`ヽ.|: : l \: : : : : :\ | : |
/: : / /: :/ /: :∧ : \! └=Ξ_ -- __ ,!l: : L:\ ̄ ̄\: :\|__:L...
_,,/: : / : :| ,: : :/ く: : : く__ }\ ̄ ̄ l_ : : |: :, |: : : : :| : : |
|: : :r' |: : | |: : l \: : : : :! /、: : :\. _」 : |: :| |__;| : : |
|: : :L... |: : |_ |: : L_ l____| .{ \: : :\ |: : : : :|: :L.. └─‐┘
| : : : :| └┐: : :|: : : :l r' _,, -― 八 \ : : |__;|┐: :|
('ω'`) ←これってどういう意味ですか?
キンタマ
>>960 偏見が多数派に見えてしまう程に人が居なかったってことさw
オンラインRPGの希望の星と言われたFF14もPSO2も盛大に滑り
どちらが立ち直るか?またはFF11が本気出すか?という状況だし
色々な層がここにも、あっちにも、ぐるぐる回ってる感じだと思う
PSO2は始まってもないし滑ってもないんだが、FF14みたいな底辺のクソゲーと何で並べてるの? FF14が砕け散って信者必死すぎるだろ釣りとしても意味わからんレベル
残念ながらPSO2はすげぇ楽しかったな
ハクスラ君はわかりやすいなぁ FF14はPSUと同じ道を辿ってる気がする
まあウンコも一口目は美味しいからな
どうした菌、彼女と喧嘩でもしたか?まあ落ち着けよ。
PSUは ああ駄目だこれ捨てるわ、Po2作ったからこっちやって^^ FF14は なんとかしますからお願い見捨てないで>< 全然違うやろ
大企業が金掛けて再生してるから14は復活するだろうね 国産MMOでスタッフ200人以上でしょあれ それなりの出来になるんじゃ?いまは壮絶に爆死中だけど PSO2も今後どうなるかわからないから他社のゲームの話題はなるべくやめようぜ で、オープニングムービーまだ?もう飢えてるぞ
たまに見に来たら全然進展してないのかよ
ネームバリューだけならFFのほうがPSOよりあるけど MMOという形態が時代のニーズにあってないからもうだめだろ
987 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/05(月) 23:57:09.26 ID:dDRpFVVx
>>982 してないぞ
イライラしてるように見えるか?
まぁ、ガンダム勝てなくてテンション低いくらいだけど
大人数でゴミを作り出したスクエニ 少人数で神ゲーを作り出した任天堂 どうして差がついた
PSO→PSU→イルミナス→PSO2 FF11→FF14→新生→? まぁ新生がどうなるかは分からないけど
イクシオンサーガやったが 一番良かったのは位置外れ無しな所は最高だったね PSO2もP2通信にしたら?
そりゃ少人数TPSで位置ズレなんぞあったらただのクソゲーやないか
たかだか12人なんだがPSO2もw 向こうは16人なんですけど
>>990 確かセガってドリキャスでそれを使ってなかった?
違ったのかな
やべ、真性か・・・PvPとPvEの区別もつかないとは・・・
>>977 いや偏見て
2chから色を奪うつもりかよ。2chを染めるなお前がそまれ
どうも自己中心的というか畜生的な人間が増えたよなネットも 何のためにネットコミュニティがカテゴライズされて分けられてると思ってるんだか
はやくパンチラとおっぱいの盗撮SS撮りまくりたい
いまのあんたがいちばんみにくいぜ!
まぁ埋め
1000 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/06(火) 00:28:57.75 ID:6xLnFDex
そろそろ埋めるか
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。