Wizardry Online ファイター専用スレ B3F
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 05:50:36.64 ID:nGLWyJOp
インカネーション入り口に挟まらなくなってるな
やべえw儲けすぎる毎回10匹キッチリ倒せるとか信じれん
入り口に挟まりつつやってくる奴がいないし挟まったと見せかけて
自キャラが移動したら出てくる横割り君もいないのでかなり安定度アップする
ちなみに盾を構えて片手剣で応戦しつつインカネが集まってくるのを待ってる
お金も一杯貰えたし石も一時間で6個もゲット、この辺は気のせいかもしれんが
3 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 08:52:11.89 ID:L6jnMusa
メリィでアイアンスケイル+6どれくらいなら売れるかな?
4 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 08:58:33.46 ID:zjDludv5
1.5Mかな
アイアンヘルム+6 HP10が1.6Mでも売れ残ってる状態だから
スケイルだとさらに厳しいと思う
5 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 09:00:46.58 ID:L6jnMusa
長時間放置で1.6で3〜4日出しとくかな。
6 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 10:00:57.67 ID:VwRTqslx
そろそろファイターSR10のスキル引継考えないとやばいんだが
狩り豚ファイターとしてはドロップ6or7は必須としてみんなどうする?
ヒール・Mヒール・ディバイン・ステルス・ワーゼンぐらいしか思い浮かばないんだが
7 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 10:07:35.75 ID:sx3Ytbql
ドロ6or7
Mヒール4
ディヴァイン1
ここまで確定
8 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 10:25:55.22 ID:S98x2InZ
arahawi: @CBOC2 鍛錬の成功率は武具の装備制限ソウルランクによるものではなく、武具自体の持つグレードによるものです。鍛錬費用については本日の告知をお待ちください。 #wizardry_online
NPCのコメントもSRに関わらず同じ
9 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 10:27:36.01 ID:zjDludv5
>>6 ミドルの場合はステルスになるけど、タゲが散ってまとめ狩りはできなくなるから、決戦場での効率はヒールに劣る
ディバインで回復するのもありだけど、長いから、その間に攻撃されるので注意ね
ワーゼンはあって損なし。狩りの速さが明らかに早くなる
ドロップ6 ワーゼン1 ヒール6 ディバイン・ステルス(2)
これが理想だと思う。ワーゼンに4振ってミドルをとったけど微妙すぎる
ワーゼンは1で十分でその分をヒールにまわしたほうが使い勝手がいい
10 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 10:48:32.69 ID:pMAWdz9A
ミドルは高SLvじゃないと意味が無いスキルを2つ以上継承したくて継承SPに余裕が無い人用だね
Lv30、40が当たり前になる時代になったらヒール7でも回復量が微妙になるが、そんな来るかもわからん先の事はあまり考える意味はないだろう
11 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 11:05:34.53 ID:q/stu2H/
ポイントけちりたくてミドル取りたいのに
それをより生かすには別枠が欲しい
ジレンマよなあ
12 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 13:08:29.68 ID:dgKiCHsa
>>9 ワーゼン1振りで十分って、レベル上げてもそんなに威力上がらないのか?
13 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 13:17:34.87 ID:U5nlxNEb
全財産46万くらいで45万の歴戦キュイラス+6買ったよー。しかもHP+10ジェム付き。
お得な買い物だったんだろうか…?
まぁ買ってしまった以上は満足するしかねぇ!
14 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 13:24:06.82 ID:zY6uqiCz
鯖にもよるからなんとも言えんがメリィなら割とぼった価格だな・・・
まぁ+6あれば鎧後回しでアイアンの足狙うなりなんなりできる程度のDEFはあるからいいんでね
15 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 15:16:19.25 ID:JsykiFbe
16 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 15:21:51.66 ID:Lt/EoauT
これから先のSR5装備を折る作業を考えれば
大した額の損失ではない
とでも思っておけばいいんじゃね?
17 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 15:25:40.58 ID:U5nlxNEb
まぁ自分で作るより安くついたと思っとくわー
リアルラックの無さには自信があるしなぁ
18 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 15:42:16.18 ID:sx3Ytbql
上等な忍耐の鎧にしとけばよかったのに
てかMヒール使い勝手悪いって言われてるけど、Mヒールできない決闘上なんてみたことねぇぞ
19 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 16:03:46.04 ID:QaI4OvXL
テンプルは本当に運が悪いと
石化でまったく動けないでなぶられるなwww
耐性ジェム100kくらいで売ってくれよ…よ
20 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 16:57:54.95 ID:6n7Nz16e
FIG殿は大変でござるな
いつも武器を数本持ち歩いて、ルートの危険に怯えつつ
装備の強化とセコムにお金注ぎ込んで、リアルお財布を圧迫するでござる
その点、MAGは楽でござるよ
武器は生命線なので強化は欠かせませんが、防具はあっても無いようなものでござる
武器の耐久も余り減らないでござる
拠って、セコムは使わずに装備保護で全キャラフル装備安全でござる
嗚呼、FIG殿は本当に大変でござるな
21 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 17:01:33.23 ID:Lt/EoauT
ソロだとFIGが動き易いから仕方ねえのさ
ソロMAGはオワタ式だしな
22 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 17:11:41.96 ID:jj1OawNS
SR9時点で、PTで他職からバックアップを受けること前提に対ボス火力重視・物理高耐性の敵でも
どんどん打倒できるサブキャラを考えてます。他に代えがきかないステルス(1)は入れるとして
インベストフレイム(2)・アーマーメルト(6)・ワーゼンブロウ(1)を継承しようと考えてるんだけど
実用性薄いかな。高BPが出たのは良かったんだけど中立で育てちゃったんだよね…
23 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 17:15:48.82 ID:G6OTTpLJ
プロヴォとヘイト上昇に振って火力はメイジに任せればいいんじゃね
バインドあればなおよし
24 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 17:26:08.24 ID:k4HUs1OD
>>23 メイジに任せるとかないわ
いらねーよ、メイジなんてw
25 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 17:27:46.02 ID:jj1OawNS
そっか、攻撃面全部一人でやろうってのがそもそも間違いだよね、PTの盾にもなれないとなあ
どうにもソロ気質が骨の髄まで染みこんでていけないわ
ご高見ありがとう、根本から考えなおしてみるよ
26 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 18:46:44.61 ID:+nubjOCc
>>25 でも攻撃をMAG1人にまかせちゃったら火力不足
MPはキャンプだよりだし魔法耐性ある敵とかもあると困るよな
6人PTはよ
27 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 18:49:18.84 ID:pJju3ciU
コンボでたまに普段の倍ぐらいダメージ出るのってなんなんだろ
タイミングがジャストなら出るとかかな?
コンボボーナスとかって、与ダメの1割が追加されるのとは別に
ベースのダメージ自体がすごく高いの出るときあるよね
どーやって出すんだろ
28 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 18:51:55.36 ID:pMAWdz9A
最速で出すよう努めておけば問題ないよ
コンボボーナスでてんのにスキルボーナスはのんなかったり
その逆があったりようわからんけど
29 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 18:55:25.63 ID:pJju3ciU
そうそう、スキルボーナスって書いてるね
安定して出せればもっと強いんだけどね
キャンプキャンセル出来なくなったから、そっち方面で火力稼いで行きたいんだが
30 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 18:55:53.18 ID:ldRfdvcf
>>27 例えばレグバを出して当てたくらいに、ヘドバのアイコンが一瞬光る
そのタイミングでヘドバを出せば威力が上昇するよ。
ちょっとシビアな種族もいるらしいけど、慣れたら大体いける。
31 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 18:56:40.46 ID:G6OTTpLJ
ノーム斧ですねわかります
32 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 19:05:13.55 ID:0pBjhXDB
バッシュ→レッグ→ヘッドで最後にハードヒット出て4桁ダメージになった時は脳汁出る。
33 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 19:06:38.38 ID:q4mIicBz
コンボダメージって累計が出てるんだと思ってたら違うのか
バッシュ→レグバが優秀すぎるなぁ
しかし単体だと(笑)レベルのバッシュにOD使う分トントンくらいの感じなのかねえ
34 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 19:17:43.57 ID:pMAWdz9A
アイコン光るとかまじかよ、長らくファイターやってたが知らんかったワロタ
35 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 19:37:39.31 ID:QaI4OvXL
ヘドバワーゼンしか連続して使ってなかったわ
バッシュとレグバはlv1だけど積極的に狙ってくか
36 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 19:52:22.94 ID:k7cn68EU
一応スタンからバッシュ・レグバ・ヘドバって繋がるんだけど
ろくに時間も効果も出ないスタンを考えたら普通ワーゼン使う人の方が多いよなw
37 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 19:58:27.28 ID:ldRfdvcf
レグバ→ヘドバ→ワーゼン、位がちょうどいいんじゃないかな?
下手に4つ入れてOD不足でワーゼンが出ない時のほうが困る。
ディバイン使う人もいるだろうし。
38 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 20:00:28.40 ID:G6OTTpLJ
ヘドバ→ワーゼンってつながらないよね?
39 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 20:01:53.10 ID:zjDludv5
うん、ヘドバは最後に繋げるしかコンボは無理
40 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 20:04:30.74 ID:0pBjhXDB
ヘドバ→レッグ→スウィープも良い感じだぞ。
41 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 20:04:58.13 ID:0pBjhXDB
あ、ごめん間違えた。バッシュ→レッグ→スウィープね。
42 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 20:07:43.32 ID:N5wEQNMJ
レッグスイープコンボボーナス表示出る?
出た事無いんだが。
スイープヘッドは出る。
レッグスイープできるなら
バッシュレッグスイープヘッド繋がる事になるぜ。
43 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 20:09:30.99 ID:wfV3wCyj
>>14 ちょっと前にそのくらいで売ったけど・・・
ぼった価格ってより当時はそのくらいかかったんだよ・・・
だから昔作って売る側としてはそのくらいの値段はつけたくなるのさ
44 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 20:11:03.45 ID:0pBjhXDB
>>42 ちゃんと出るぞ。やってみ。ただスウィープ→ヘッドは繋がらない気がする。
45 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 20:12:43.69 ID:N5wEQNMJ
>>44 ありがと。試してみる。仕様かわったのかな。
46 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 20:20:24.42 ID:ldRfdvcf
>>38、
>>39 ごめん、コンボでつながるみたいに書いて;
レグバ→ヘドバの後にワーゼンくらいのつもりでした
勘違いさせた方も失礼
47 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 21:12:17.09 ID:QaI4OvXL
テンプルマラソンのいいところは茜がいないことだな
インカネ道中の追い剥ぎうぜぇ
48 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 22:35:30.80 ID:0rKEj0pA
バッシュ→レッグ→ヘドバ の後に ワーゼン
より
ヘドバ の後に ワーゼン→バッシュ→レッグ
の方が、なんかの倍率掛かってるのかダメージ糞高いよな
49 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 22:40:03.04 ID:iHcjjQMU
【鯖】メリィ
【ソウルネーム】 NANPU
【名前】 NANPU1
【職】 FIG
【罪状】 RG販売詐欺
【SS・その他】こいつに5M詐欺されたわ
50 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 00:02:00.75 ID:VaL6B2r3
ポークルファイターです
トラシー狩りうまくなりたいです
一度も成功したことないです
どうもマッコイの斧+3を装備して、
重量オーバーになった状態で集めようとしたのがダメだったみたい
だから素手で抜刀状態にして、くるくる廻って集める、壁の角に集める、その瞬間に斧を装備
これでいいの?(´・ω・)
51 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 00:08:14.58 ID:JlB3dpd7
>>50 そう、重量オーバーだと移動速度の関係上追いつかれて綺麗に纏まってくれない
慣れるまではくるくる集める時間を長めにとって集まったらショートカットから装備して殴ればOK
慣れればぽっくるでもいけるようになるからがんばれ
52 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 00:13:57.81 ID:VaL6B2r3
>>51 ありがとです(´・ω・)あしたやってみます
53 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 00:23:11.14 ID:v/1z5Hi6
>>51 それでウッカリ死んで、決戦場→アリアの画面ロード中にルート開始されて、
あわてて戻ろうと思ったら、あの吊橋を霊体で落っこちて、メイン武器かっ攫われたのを思い出した。
54 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 00:45:48.53 ID:RZsQGUWp
そういう時は慌てず死体ワープがド安定
55 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 01:46:28.50 ID:E8EniSjN
トラシーのとこって歩いて戻るより死体ワープのが早くね
56 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 02:02:49.05 ID:SZXShw+K
死体ワープすると武器が壊れちゃう場合は歩いた方が良いかもね
まあメイン武器は配布セコムで保護してる人が多いだろうから考える必要のないケースだけど
57 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 03:58:04.31 ID:TCM9ZZ0T
【鯖】メリィ
【ソウルネーム】NANPU
【名前】NANPU
【職】FIG
【SS・その他】
http://loda.jp/wizardryonline/?id=666.jpg 10月20日
アリア初見PT(俺はクリア済み)での出来事
このSSの前の会話はクラーケンコインが無くて進めない
↓
一旦街に戻ってコイン買おう
↓
NANPUともう一人居た人はコイン集まったのでアリアの決戦場前に来た
↓
オレンジの人は中々買えなくてやっと揃った所
↓
NANPUが急かしてオレンジの人が入るch間違った
↓
以下SS詳細
この数日後もアリア反復やら寺2層目からのPTで組んだけど相変わらずだったな
なんで晒されないのか不思議でしょうがなかった
58 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 07:08:55.11 ID:HWl6YGJY
本当にヤバイ時は死体ワープより魂状態で帰還使ったらいい
死体が何処にあるかは知らないが、ルートされないぜ
59 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 07:14:58.61 ID:+7OPM6HQ
トラシーで死んで吊り橋も落っこちちゃったらワープも無理
コイン部屋前の像もつけてなくて、帰還もなかったら悲惨な事になる
60 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 07:19:47.81 ID:HWl6YGJY
トラシーで死ぬって、どうよ?
61 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 08:03:04.75 ID:u18Mt51f
>>60 あー
すげーすげー
でも慣れるまで何回か死んだだろ?
62 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 08:58:18.25 ID:deKC8moo
ダッシュ便利だから入口まで霊体で帰ってる
63 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 09:24:38.81 ID:Kaw+510F
>>62 どうせ霊体ダッシュするならマクレーン?だか紫モンスターのとこで死んだほういい
すぐ近くなんだしどうせなら少しでもルートされる確立さげな
64 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 10:32:59.60 ID:+7OPM6HQ
マクレーンさんは優秀なタクシー屋さん
65 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 10:46:23.56 ID:RZsQGUWp
荷物を守ってくれる優秀な警備員さんでもあるな
66 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 12:57:51.58 ID:B7z81y4y
トラシーってそんなにおいしいのか?
67 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 13:16:19.17 ID:s/d1WbiW
楽でEXP美味しい、もっと美味しい所はあるけど装備を要求されるし
68 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 13:24:55.39 ID:PcqXSEze
ピアシングはワーデンよりつよいかな?
69 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 14:38:38.43 ID:E8EniSjN
例え強くてもクール長すぎて攻撃スキルとしてはゴミだなぁ
70 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 14:50:32.60 ID:UxcfXEm0
>>60 ネカフェでやってて
あれ・・・
攻撃が・・・・
遅れて・・・・・
来るよ・・・・・・・
って時はマジギレしそうになった
あと敵がワープして後ろステップ先をふさいで光ってるとか
71 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 15:00:33.10 ID:JqVkyPcU
>>60 低スぺノートでやってみれば分かるけど先ず移動速度から違う。
トラシーが勝手に空ぶる。
人間男で斧振っても間に合わずに突かれて死ぬ。
72 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 15:39:26.52 ID:Jhvaq67d
ちえちゃんのスパッツか雪子のパンストかは悩みどころだよねぇ
73 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 15:57:29.51 ID:PQ6OZx95
インカ10匹まとめて狩るの難しいな コツ教えてくれ
74 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 16:02:55.71 ID:7t5NbNyH
集まるまで動かない弁慶の精神
75 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 16:18:04.93 ID:HWl6YGJY
76 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 16:37:50.61 ID:g8n+9hNq
>>791 最初からFIGで楽をしすぎると転職した後のLV上げが苦痛に思えるよ
77 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 16:40:15.87 ID:MvHg17r1
なんというロングパス
78 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 16:40:34.07 ID:5kMVTbkF
79 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 16:49:05.96 ID:nHhI7lf5
>>75 アイテムキャンセル使えなくなって出来なくなってる
80 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 16:56:57.49 ID:g8n+9hNq
81 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 18:04:00.17 ID:PcqXSEze
片手剣久々につかったんだがDPS高いな
斧よりDPSは高いかもしれん
直ぐ壊れるけど
82 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 18:58:55.09 ID:aMpg9dSM
上等な忍耐の脚鎧を気まぐれに鍛えたら+5があっさりできた
ブレエットは入手先が限定されすぎてるし、+6にする度胸は無いし、
次のダンジョンにこれで挑んでもいいよね?
83 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 19:00:31.96 ID:PcqXSEze
>>82 いいよ
でFigがLv10でSTR2あがるってのは色々きいてたけど
16でもSTR2あがるんだね
大分つよくなってほくほく
84 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 19:05:42.19 ID:VaL6B2r3
トラシー今日も成功せず(・д・)
一匹だけ遅れてきてやられた
それに素手の抜刀状態から斧に持ち替えつつぐるっと回り込むのは難しいよね
85 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 19:07:10.03 ID:7t5NbNyH
テンプル篭って帰ってきたら上等忍耐の耐久が200近く減っててワロタ
あいつどんだけパンツ狙ってんだよ
86 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 19:08:14.28 ID:bhFXjPZR
>>83 EDO(エナジードレインオンライン)の説明でよくかかれてたけど
10と16でSTR2あがるらしいよ。
87 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 19:15:18.20 ID:dnPEQF3I
>>84 トラシーのまとまりが悪いchがあるよ。あとポークルだと無理に角に集めようとすると死にやすいので
引き連れて走りながら振り向き2段目を打ち込み→走り→打ち込みの基本がいいとおもうよ
88 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 19:19:15.44 ID:PcqXSEze
>>86 そうなんだ
全てのステ+1にSTR2あがったから下がるステータスが解ってたらチャレンジしてもいいかんじするね
89 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 19:20:23.33 ID:bhFXjPZR
90 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 19:23:59.63 ID:VaL6B2r3
>>87 なるほどです
振り向き打ち込み逃げる、、これやって見ます
ありがとです(´・ω・)
91 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 19:29:02.54 ID:VaL6B2r3
>>89 ありがとですd(⌒ー⌒)これのほうができそう
92 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 19:29:38.82 ID:foy/fTHi
>>88 EDOで10→9とか16→15の時、普通にSTRとか-2になることもあるからね
93 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 19:46:09.84 ID:MvHg17r1
スキルポイント余ってたからセルフヒールに振ってみたが
lv4で200前後、lv5で300前後回復した
罠スキルかと思ったけど意外と馬鹿に出来ないな
94 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 19:51:42.37 ID:ZEVu84oY
CTどんぐらいか気になるわ
lv1だとCT300秒だっけ
95 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 19:55:25.12 ID:bhFXjPZR
>>93 消費MPは優秀なんだけど、CTに5分もかかるのがちょっとね…
これさえあれば回復困らないってよりは、
CT終わって体力減ってたら使っとこうかって程度になってしまいそう。
96 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 20:47:17.12 ID:No9Nsa78
アベンジも地味に使える。
PTメンバーにプリが居ればディバインヒールで物凄い数値を叩き出せる。
97 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 21:03:48.32 ID:9kegsEOo
質問なんですが、トラシーってアリアのどこの決戦場なんですか?
教えてください
98 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 21:08:18.87 ID:eP9o2nvV
>>97 金庫室抜けた先の、ユニコーンの角つけて入る決戦場の事。
99 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 23:03:10.48 ID:7t5NbNyH
FIGで紫mob狩ろうと思ったらアベンジしかないんだろうか
寺院のスライムにワーゼンしたら1でお茶ふいたわ
通常で30くらいでるのに・・・
>>99 狩る価値があるかは置いておいて黄龍のダニエルさんも行ける
スライムとミリオンスターさんはLvくっそ高いんじゃね
HP厨だからあと半年は
フル上等忍耐+5でいくお
>>102 どうせなら〇ソケ3つ開いてるやつに強化してHP+10ジェム入れろ
>>99 レベル補正が掛かってるだけでレベル上げればダメージ通るようになる
もしくはメルト引き継いできて掛ければOK
>>103 どうせなら◇三つでHP+20だろう
1部位80上がる計算だから合計でHP400上がるな、Lv20でHP1k超え余裕か・・・対人は強そうだな
まぁ夢のまた夢のような話だが
インカネ狩ってみたけど小悪魔の方が近いし美味いような気がしてきた
1〜2匹ずつ釣って狩ってるんだけどやり方がまずいんだろうか
インカネはある程度前提条件あるからね
2匹釣ってる程度じゃまずいよ
10匹全部いけばいいんじゃない?
あんなのでっかいトラシーだよ
100匹纏めてだしてくれ。
頼む。
100匹は武器の耐久がやばいな
俺+5マッコイ2本しかもってないからな…
インカネって今週のアップデートでも経験値据え置きでしょ?
たった1かよ、アリゾンは4も増えてるのに
ファイアスピリット<1とか4とか大差ないですし;
元から寺院第1はそんなに悪くなかったんだけどね
インプ3匹釣って、ファイスピ一匹ずつとチマチマ出来た。
全種類の転職石も落ちるし、インカきつい人にはおぬぬめ
インカネテンプルに隠れてるけど
中々美味い決戦場だな
てか寺院の決闘場は全部美味いんじゃないかな?
まずい所が無い
>>117 ファイターでダークスピリット&メルティングヘッド
そこはマシだろガントレもでるし
ライトスピリットのところだけはない
>>96 アベンジは興味あるんだがSPが割けない。
チャージ時間が10秒あって、その後の攻撃1回あるいは2回がカウンター攻撃になるってことか?
それなら普通に殴ったほうが強いんじゃないのか?
Lv13だけどソロでそもそも寺院第一決戦場クリアできないわ…
ウマイのここ?
そんな状態でよくアリアクリアできたな
効率求めようとせずに慎重に1匹ずつやればクリアだけならなんとかなるだろ。インプ消えまくるけど
まずはトラシーで16くらいまで上げるんだ
アリアはなんとかパーティに乗れたから。
寺院は時期外したかなぁ…やる気も起きないしきついわ。
スタンスがMAXになったんでセンチネルガード伸ばそうと思うんだが、
斧でごり押し云々抜きにして使い勝手どうよ?
>>124 こだわり無ければ裏周りから1匹ずつちまちまやれば普通にクリアできる
ただそのレベルなら普通に外の敵狩ってる方が時間効率良い
寺院の敵にストレス無くダメージ通るのが15〜でファントムに至っては18〜欲しいからな
ソロだと第一決戦場の問題に答えられず詰む
LV13だとLV補正でダメ通らないんじゃないかな。あとLV17?のヘドバ6あると大分違うと思う
>>127 俺も詰んだ
答えてる間守ってもらえないとツライよね
その旨書いてパーティ募集した
アイアンうれねぇな
リーディンで200kは高い?
0スロなんだけど
132 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 19:14:58.61 ID:R4+ACQew
忘却の1決戦って左の通路から石像に向かえば安全だよ
ポールで1Fにワープして、無敵時間の間に突っ走る
>>131 露店回ってみたけど、スロ1で200kの店とかもあるから安くはないけど高くもない。
200kで放置してればそのうち売れるイメージだけど、
供給量が多くなって需要自体が減ってるのもあると思う。
撲殺も売ってる人なら売れるといいね。
鍛錬品じゃなかったらいつかドロップで手に入るだろうし、
まだブロンズ装備に甘んじてる人にとって200kは
結構心が折れる価格設定だよ。
正直ノーマル品で防御高いからオススメなんだけどなぁ
上等な忍耐の鎧よりは鍛錬すると大分やすくつく
まぁ200kで今夜放置しときま
鍛錬費用が高いのと、歴戦時代が長かったから歴戦+5から変えるほどの必要性
があまり無いってのが売れない理由かも。
寺院でフルアイアンだと若干過剰防御な感じもするしな
上げれば楽にはなるけどそこまでしないでもヘドバで十分
歴戦+6とスケイル+4でほぼ一緒くらいだからな
コストと材料の流通具合考えたら前者頑張るわ
歴戦の鍛錬費用が高いとか言われてた頃が懐かしいわ
今や完全に潰しにきてるとしか思えない値段まで跳ね上がったからな
Japanese Zenやな、もはや
重量上限アップlv5にして、斧+フルアイアンでステップ余裕にしたはいいけど
ヘドバ2にスタンス3で防御イマイチになった
それなら転職挟んで重量アップ持って来た方がいい
>>143 PRIからの転職で重量LV4持ってくるのオススメ
SR6なら残りの枠はミドル1とデイヴァイン1で
ストレート成功でも防具代20万鍛錬代15万の35万だからな
石に+2以降はレベル2を3つつかってあげるとそれだけで45万いくわけで
だったら80万から100万ためて+5を買ったほうがいいんじゃね、となるわなぁ
おお、レスありがと。
そう考えて、とりあえずSR8目指してトラシー回してる最中。
どうせ転職するなら継承欲ばりたいし
なんかアプデ後からpoor率が半端ないんだが
トレハン用に作ったドロ6FIGが息してないw
断罪者の斧ってマッコイと威力ほぼ変わらずむしろDEXがマイナスになっちまうじゃねぇかwww
金ぴかでかっこいいからまぁいいけどさっ!
斧の時代は既に終わりつつある
マッコイ最強のまま威力だけ高い微妙性能のが増え続けて終了
そもそも何がレアなのか明言されとらん
MASTER以上のアイテムが該当するのか
アイアン系強装備が該当するのか、不明
あとドロップアップは・・・
ドロップ発生率に影響するスキルであり
ドロップアイテム抽選時のレアアイテム入手確率アップに影響するものではないと思う
(poorが出てるのはドロップアップ自体は機能している
リアルラック次第
元々が微小な確率で出てくるもんだし、体感としてはあまり変わらない
抽選が当たるかは別だし
レアが上がるつっても
レアハントがレアハントである程度の体裁は保ってるっちゅうことで、まあ俺はFAしたが
どうせ半年後にはアイアン系もNPC露店に並ぶ
まあ、アイアン系で小銭稼げる今は美味しいわな・・・
鍛錬であっという間に吹っ飛ぶが
11/29メンテ後インカ10周(1周=?40個出るまで)Lv12〜16LUC22〜24+4、ドロ無し、一人PT
1.スプリント、忍耐脚
2.スケイル、歴戦脚
3.無し
4.スケイル
5.歴戦脚
6.スプリントx2
7.スケイル、ストロングメイス
8.祝福ハードレギンス、ストロングメイス
9.無し
10.ストロングメイス、歴戦脚
+毎周ライト手、歴戦鎧、石、欠片が各0〜3個程
大体こんな感じ
メンテ前のインカを知らんけど、増えてると思う?
1周に掛かったインカの数もあればちょっとは参考になった
ああ、うんそうだね…それは数えてなかった
大体+5マッコイ二本折れるかどうかって所で40個集まってたから、斧一本50体位?で、100体前後かな?
取得経験値から計算すりゃいいな
lv12から始めて、10周でlv16ちょいまで進んだから計1378体位か
>>155 かなり出てる方だと思う
メンテ前にLv14-17後半まで狩りまくってたけど、スケイルはおろか
スプリントグローブやストロングメイスすら拾えてなかった。
出ても歴戦かライトメタルだったかなー 石はまあまあ出てたけど。
ちなみにLuc14+7くらいだったかな ドロUPもなし。
>>120 亀で悪いけどアベンジチャージ中でも攻撃は出来る。
Lv1で自分の攻撃+チャージ時間中に喰らった相手の攻撃。
Lv3で自分の攻撃+上記×3になる。
×3じゃなくて2でしたすみません。
Lv5で×3ですね。
受けたダメは魔法ダメも含みます?
またチャージ後、ショクウェーブにも受けたダメ×回数乗るのかな
のるならバインドさえなんとかなれば魔法にも勝てる可能性が・・今はチャージ終了前に寝転がるだろうけど
魔法ダメージも含みます。毒の分もカウントしていました。
ダメージチャージした後のバッシュ等には何故かアベンジ分が乗りません。
しかも攻撃もした事になってしまうので不具合として運営にメール送りました。
アベンジは何かの攻撃にダメ上乗せするスキルじゃないよ…
そんな;;
ありがと、チャージ後の通常攻撃にのみ乗るのかな
赤PTでお互いなぐりあって、プリに回復してもらえば対BOSSにすごそう
>>166 だから何かの攻撃にダメ上乗せするスキルじゃないといってるだろ…
アリアの最後の牛をソロで倒すコツある?
1、ガッチガチに固めて斧で殴り倒す
2、軽めの武器でヒット&アウェイ
3、諦めて毒罠シーフ
さあ選べ
>>168 槍持って反時計周りでぐるぐる、敵が攻撃してきたら、その隙に1,2撃。ってのを繰り返す。
動画は探せばあるはず
倒せねぇのは素防御低いか
ディフェスタヘドバ積極的につかってない
わざわざターゲットしてるかだな
あとデカ牛はダッシュで引き離すと余裕でキャンプつかえる
単純に火力不足の可能性
アベンジは食らったダメージをそのまま攻撃に乗せる感じじゃなかったっけ?
チャージ中に食らったダメをそのまま攻撃に+でレベル上げたらチャージ長くなって3、5、7だっけかな?
で攻撃回数が増えていくとかだった気がする。
ジェムとかでHP多いキャラ作って回復しながらダメ食らって攻撃すればいくらか高ダメ出せるだろうけど今のままじゃチャージのダメより↑は難しいんじゃないかな?
下手したら死ぬしねぇ。
174 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 10:26:31.31 ID:v6Xt3Tji
レッドベビーやってるんだけども安定して3匹釣る方法はないんだろか。。
奥言ってみたり位置調整したりしてみてもなかなか安定して3匹インプこない。
2匹くらいなら安定するんだけど…
忘却の第四が無理ですたい
スピリット軍団強すぎる・・
黒wikiでもライトスピリットのドロップ報告がほとんど無いな
狩ってる人は少ないんだろうか
>>174 広間手前の狭くなったところの段差に一歩だけ入って引き返す感じ
質問に対してしつこくそうじゃないしか言わないコミュ障のID:IjXXEoTj
消えろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ベビーさんはその場でひっかかるオバカさんだから
一歩も動かない奴はどうしようもない、諦めてそいつは忘れたほうがいい
ファイアスピリットは攻撃する前の声を合図に後ろに回り込めば、
しばらくそのまま空振りし続けるから、それを利用したら楽勝
書き方が悪かったから勘違いされたのかな。
アベンジは受けたダメージをそのまま返す筈なのにバッシュとかには乗らないってああ構成力が欲しい。
ガントレットマジででないな
4日くらいスピリットゲーだわ
アベンジはPvPやPKK、PKKKをするときに楽しい
前にファイターとメイジのコンビが来たとき、メイジのFAをアベンジで溜めてファイターに200以上のダメージ与えて勝った時は脳汁が出た
>>182 ガントレだけじゃなく、Lv10装備軒並みドロップしなくなってる気配
ドロアップついてても機能してない感じ
メリィのガントレ相場300k→500k↑になってるし
レベル上がりすぎてドロップ率下がってるんじゃね
ファントム狩りしてたメイジ連中が皆ファイアエレメントに移動したとか
ファイアスピリットの火弾避けれなくね?
近いと異様にホーミングしてくるから離れて避けろ
すでにオーバーユーズ取った人がいたらレベル1とレベル3の差を聞きたい
黒wikiに載ってるから見たらいいんじゃない?
オーバーユーズはレベル3でクールタイム5秒減、効果時間2秒アップだっけ
まあ上げてもあんま意味ないと思う
それはそうと転職したらどうも初期スキルポイントが1少なかったみたいなんだが
レベル10以下で転職したからなのかねー
>>191 レベル10からBPとSPに追加で+1、
レベル20からBPとSPに追加で+2。
おそらくレベル100まで10ごとに+1される。
初期BP最高値60と追加+10で全能力+10にできるとか。
まさかレベル16でPIEたりないでプリ転職できないとは
おもわなんだ・・・
めんどくせえええ
vitがさっぱり上がらん
同じレベル16での数値
bp20でSTとVIに10振り
st29
vi25
de10
ag14
in10
pi14
lu13
初期キャラ
bp14でST4とVIに10振り
st25
vi27
de12
ag12
in11
pi13
lu11
あんま差がないな
Lv18の俺より強くて泣いた
>>195 初期BP20 総ステータス値 115
初期BP14 総ステータス値 111
まあ、こんなもんじゃない?
10振ったのにどんどん初期値に近づいていくうちのアホノームちゃんはぁマジほい・・・
レベル18、HUM♀
bp12でSTRとVITに6振りスタート
STR26
VIT25
DEX12
AGI11
INT11
PIE15
LUK14
意外と差が出ないもんだな
死を招くヘビーアクスの評価はどんなもん?
ノム子のスキルコンボ繋げるのシビアすぎじゃねかい
転職したらLV15でLUK8とかどうなってんだこのゲーム・・
転職時にBP30以上出してLUKに10振りしとけw
レベル17、HUM♀
bp45+1(転職) 振りかた忘れた
STR31
VIT25
DEX28
AGI14
INT15
PIE17
LUK25
数値なんて飾りで実際に重要なのはレベルだよレベル
高strだと低レベルの内からダメージ通りやすいってだけで
一定以上のレベルになると大体その敵に対するダメージ頭打ちになるよね
逆に考えりゃ報告が無い奴は美味しいアイテム落とすってことだな
基本的スタイルのファイターの継承スキルについて考察してみた
1、ヒール類 使い勝手として高レベルヒールが良、しかし1〜3くらいの
ヒールを取る位ならミドルヒールのが良い
2、ディバインアーマー 結局一番戦闘を有利にする気がする
3、ステルス ダンジョンの難関対策等、大活躍の予感がする
4、お好みで アタックオーラ、アーマーメルト等、
パッシブ厨の私は僧侶の防御アップレベル3を取ってる
しかしまあこう簡単に転職できると次のダンジョンがあったとして
ソロで初見余裕クリアの人多いだろうねウォッチマンでも普通に倒せるんだから
廃人がソロで倒せないような敵は一般人がパーティー組んでも倒せまい
トレハン ステルス3 ミドル ハード ドロップ7
攻略 ステルス4 ミドル メルト6 ハード
20まではSR10持ってる人なら現実的範囲
もしSR10でメイジを20>21やれる根性ある人なら迷わずメルト7 ハード5
世界が変わると思われる
ハードのCT長いんで、秩序ユーズ前提だけどね
ハードとかいらなくね?
>>210 雑魚FIGの妄想なんだからしょうがないだろw
ワーゼン結構捨てがたいんだが抜いても平気なのか
シーフからワーゼンとステルス
プリからヒール1ミドル1ディバ4持ってきたわ
>>212 そんなにスキルとったら枠が足りないよ
ヒールとミドル、ディバインとステルスはどちらか使い勝手がいい片方だけで問題ないと思う
ワーゼンは決戦場回すなら楽だけど、そのうちディフェスタのCT待ちになる
ただ固い敵に対して火力が上がるからあると楽
うちのトレハン、SR上げ用はドロ6、ミドル1、ディバイン1の中途半端仕様
あと30000でSR10だけど、次のアプデまでに届くといいな
SR10にして転職すると、いっきにモチベーションが霧散する
もう満足しちゃってやる気がおきない。
SPがまったく入らなくなりむなしくなる
そして気づく
時間の無駄だったと・・・嫌ならやめろ
LVすらどうせリセットされるのに、SR10目指すとか
長期的に見たらまだ不味い狩場しかないのに何百時間もロストマジおつかれっす
ワーゼンは条件そろえばすごい数字でてウヒョーってなるけど
CTが1分なので戦局には大して影響しない。
1発の大きさに魅力を感じるのならありだけどね。
俺はドロップ6からワーゼン6に変えて
狩りfigから脳筋figになった
必殺レグヘドワー
ワーゼン6って強いの?
1振りで十分って言われてるみたいだけど
自分はレベル19、ヘビ斧7のワーゼン1で寺院で大体900出るかでないか程度
CTじゃね
220 :
rmtbrt:2011/12/04(日) 15:35:42.56 ID:H4NglIgp
シーフ転職ならステルスはあるだろうし、6ならハイドの方がいいんじゃないかなぁ
ハイドヘドバコンボは酷い
問題は挙動がバグっぽいことか
タイマンならいいけど、ステルスすると纏めたのが散らばっちゃう
雑魚纏め狩りが売りのFIGには結構だるい
うーんでもまあハイドやワーゼンも強かろうけど一割位楽になる程度で
ディバイン取らずに取る位ならディバインあったほうが色んな状況に
対応できそうだし後悔しなさそうだけども
秩序はディバインなくてもオーバーユーズで間に合う
正直20までってラッシュアワー12 なんでもいいから13 13>20ずっと寺院決戦場が楽
最速は12>19までトラシー、それからインカだが
オーバーユーズ50秒しかないんだが残りの100秒はどうするんだ?
ディバインってそもそもヘドバをつぶされないための物じゃないの?
一回ヘドバ入ればよほどふっとばし連打されない限りは問題ない
ヘドバ自体結構前から潰されなくなってるよ。
ディバインはむしろ1対多数の時に通常攻撃を潰されて事故死しないためと
緊急時のミドルを詠唱するためだと思ってたんだが。
ミドル詠唱時ははともかく、気軽に使えるディバインの代わりに
CT長いユーズはちょっと使いにくくない?
ミドル通すためならディバイン使い勝手よさそうだけどスキルスロットがなー
ディバイン用に何手放すかって話になる
ドロアップ、ヒール、ミドル、ステルス、ディバイン、ワーゼン
アーマーメルト、バインド、揺さぶる、デコイ、プリ防御パッシブ
取りたいスキルが多すぎて頭がフットーしそうだよおっっ
あっ、俺まだSR7だった
こんな妄想してる場合じゃねえ
欲しいアイテムは買うし
スキルは戦闘用のばっかだな俺は
ドロ7のためにシーフ18まであげてるんだが、消す予定だったムーブバインド
が、ステルス→ムーブバインドの使い勝手のよさに残そうか悩んできたわ
>>223 ディバインが活用できるいろんな状況ってどんなんある?
まだSR6なんだけど8以降の恩恵が気になって転職できねぇ
誰かアベンジ取ってる人いる?
いたら教えて欲しいんだけど……あれって、盾で防ぐと被ダメ扱いにならないのかな?
バインドステルスで切れないリンクするボスとか実装されない限りは
バインドの使い勝手が最高
ステルスヒールバインド+ドロップ7(効果あるか不明だけど)かねぇ
ならない
取るなら3以上
>>236 ありがとう!
ということは、盾と相性悪いな……
10秒や20秒じゃ被ダメ0もザラだし……
仲間に殴ってもらって衛兵に四ケタダメージ叩き出すのが楽しいよ
>>238 あっ、そういう使い方もあるんだ。なるほど……奥が深い。
PvPでするなら槍か暗器だろうね
12/22
Play 伐採ch
[サムライスピリッツ - <Open>]
「エロゲ引退」
トレハンキャラ作ろうと思うんだけど
FIGでドロミドヒステルスもつか
シフでミドヒヘドバメルトもつのどっちがいいかね
絶対にファイターだと思う
このままだとSR11開放までにSR10を4アカウント作ってしまう勢いなんだが・・・
そこまでやれるってすごいと思う。
俺には無理だな・・w
FIGでいいんじゃね
THI鍵開けと単体沸き待ちくらいしか勝てそうなとこないぞ
RMGMを惜しみなく突っ込めるならTHI
ダメならFIG
FIGなら武器マッコイでいいしな。高強化歴戦ブロンズあればアイアン無くても良いし。
アイアンもそんな無理な金額じゃなくなってるし。
あと、BPな。最低40必要なんじゃね。シーフは。
シーフはいいスキル持ってるから単体相手なら継承スキル次第でFIG以上にやれると思うわ
廃強化が必要だからハードルは高いけど
>>232 ゾンビとかトラシーとかインカとたわむれての感想だけどダメージがでかいより
攻撃でのけぞらない方が楽だと思った、今後も極論すればマングラーっぽい敵が出そうだし
気絶耐性って石化と同じく10、30、50・・・の順に一秒減っていく感じかな
ミッションで貰える気絶耐性20のイヤリングしたら一秒減った
ウィキで気絶耐性ある防具探したら・・・守護のベルト・・・別アカとるか
と思ったらトレード不可か
何で捨てたんだろう
目に見えて効果が無かったからな。他の人も耐性ベルト捨てて嘆いてる人多いよ。
露店でガントレット1mか 現実的な値段になってきたな
みんな挑発スキルってとってるの?
lv1でもmag追ってるモンスひっぺがせるかな
終わるまでマラソンさせとけよ。
とかいいつつ、SR10になったらまた転職するので、ディフェスタ7ヘッド6以外の余るポイントを
ヘイト上昇に突っ込んでどうなるか観察する予定。
メインクエの報酬でトレード不可のものは
そのソウルではもう手に入らないってのはきついよね
せめてキャラ単位のクエ報酬にしてほしかった
ただそうすると決戦場一回クリアorダンジョンの奥の何かを取ってくるだけでクエストクリアになってしまうんだよなあ
守護ベルトとか風の靴とかの一品物を★クエに移すだけでいいと思うよ
転職証並みの装備引換券ぐらいだろうな
無職の石って何に使うんだろうな…まさかウィザードリィですっぴんをやるわけないだろうし
>258
「これ入手するくらいプレイし続けてるお前って無職なんだろ?」って意味のジョークアイテム。
客を馬鹿にするのがジョークなのか?って言われたらなんとも言えないけどね。
なんだじゃあ売り飛ばしても問題ないな
いやいや真に受けるなよw
露天に売り出されているのは
「これ買うくらいやることがなくなってるお前は無職なんだろ?」
って意味でも含まれていそうだな。
でも鑑定費安かったし何に使うのか想像もつかないしジョークアイテムでもおかしくないわ
いやいや鑑定費は他の転職石より高いだろ?
そうだっけ?
まぁ今のところ用途が想像できないが一応残しておくか
今後、任意の転職石に変えてもらえるアイテムだろ。
俺はそう確信してるので安売りしてるの見たら買い集めてるけど。
>>267 いくらくらいなら買っちゃう?
倉庫圧迫アイテムになっちゃってたから諦めて10kで売ったらすぐ売れて
15kで売ってもすぐ売れる。
次は20kにしようかなって思ってるんだけど。
>>268 俺は20kなら買わないけど、
15kですぐ売れるならそれでいいんじゃない?
>>269 やっぱそんなもんか、ありがと。
基本職の転職石交換くらいならまあいいかな、と思って安く売るよ。
ロードマップが繰上げされて近いうちに上位職実装、
上位転職石と交換可ってなった時だけ涙目になるとする。
コインの件もあるしとりあえず買っとけ的なもんだろ
他は1.2kで無職石は1,8k。今はまだ効果が無いが、無限の可能性を秘めているって説明文がなー
完全罠アイテムっつーかネタアイテムのヘッドロックは鑑定料が0だからネタアイテムって判定できるんだが
きっとハロワ実装されて無職石30個で転職証1枚もらえるんだよ
自分で+6斧作る自信なくて、+6ヘビーアクス探して露店見てたんだけどさ
なんで断罪の方が1.4倍くらい高いの?
能力のDex-の大きさや重量の重さとか総合してヘビーより劣ってると思うんだが
使ったことないから判らんけど、実はなんか利点あるの?
おいおい、お前はすでに無職だろ
って言われちゃうんですか?
でもこれで何も無かったらかわいそうだよな、無限の可能性って
無限の可能性()なんかにすがってないで、とりあえず適当なとこで働けよ
という運営からのありがたいメッセージだよ
つまり完全なゴミアイテムだと俺は思ってる
トランプで言うジョーカー的なもんじゃないか
他の石9個と無職石1個で10個扱いになるとか
>>277 ジョーカーならいいけどババ抜きのババ使いなら・・・
>>274 おまえの言う通り何の利点もないよ
ヘビ斧>断罪の図式は事実だしな
ただ世の中にはボッタクリという人種が存在いるんだ
全チャでも毎日見かけるだろ?w
断罪の方が範囲広くね?っていう迷信・俗説がある
ゲッターロボ世代という可能性もあるな
>>151 ドローボックスに入る装備品はGood以上
鍛錬が鬼なだけでむしろBadだけどな
>>208 ディバインアーマーより現状ではステルスの方が優秀
まずパーティ組んでる時は自己ディバインアーマーは基本不要
決戦場をソロでやる場合、インカあたりの敵ならディバインアーマーで十分だけど
ウォッチマンや審美、あるいはこれ以降追加される最終ボスや秘匿だと
敵のHPがどんどん増加していってディバイン+ヒールだけだとMP切れの問題が出てくる
下手にヒールを通すよりステルスでaggroを切ってキャンプ出来る方が強敵に対応できる
普通はステルスで元の位置に戻ったら敵のHPが全回復するとかそういう処理いれるんだが現状はやり放題
だよな、マッコイアクスの方がいいよな
未教化・強化問わず断罪の方が軒並み高いから、今更なんか不安だった。
ボッタもしくは迷信に乗った高値ってことか。
ディバイン最初は便利だったけど
それよりそのODをコンボ繋げたほうがいいっていう
>>284 違う
単に産出量の違いと人と違う物狙いを狙ってるだけ
マッコイは30分で取れる量産品だけど断罪は狙うとあんまり出ないから気軽に叩けない
VITや重量増加等きっちり計算して装備を決めてる人にはマッコイの方が優秀なんだが、
世の中どっちにしろステッポできないとあきらめてるファイターがほとんどだから断罪を選ぶ人もいる
周り見るとみんなマッコイで萎えるしな
まぁ、周りを見るとみんなファイターなんだけどなw
費用をを気にしないSR9なりたて金策機なら
ミドルヒール、ステルス2、ドロ6、ワーゼン
ミドルヒール、ステルス、ドロ6、メルト2
ミドルヒール、ステルス、ドロ7、ワーゼン
ミドルヒール、ステルス、ドロ7、メルト
どれがいいんだ・・ドロ7が茨の道なのはわかるがそれとも3週間ハムスターになってSR10を目指すべきか
>>288 どれでもいいよステルスすればキャンプもヒールもし放題だし
俺はSTRを20ブーストしてるから素殴りで十分でメルトとかワーゼンは必要を
感じないけどその辺は詳しい人頼む
金策ってなにするつもりなんだ?
現状でメルトあると便利なのはウォッチマンと審美くらいだぞ
両方とも金策には余りむいてないが
決戦場やフィールド狩するならMヒールとステルスorディバインあれば十分であとは自由にって感じだ
ワーゼンは最大限利用しようと思ったらステルスチャージと組み合わせたいからSPと相談だな
金策にするにもメルトあれば便利だと思うがね
もう大分安くなってしまったがガントが取れるファントムは物理にも魔法にも固くて倒すのが非常に面倒
まぁインカテンプルみたいなのが同じように実装されりゃそっちの方が時間辺りの金銭効率は相当高くなりそうだけど
同じようなクソ硬い雑魚が固定レア出すってのは否定できないしな
同じのばかりだと飽きるからなんでも金策対象にしつつSR10目指そうと思ったけど
よくばるのはSR10になってからにする 参考あり
ミドル、ステルス2、ドロ6、ワーゼンでゴー
>>292 ステルス2で大丈夫か?
SR10のスキル継承考えてるか?
ステルス1じゃないと無理な構成だともっかいステルス1取りに行かなきゃいけなくなるぞ。
ちなみに俺はディバインとワーゼンで悩んでディバインにした。SR10で捨てるけど。
ステルスは1でドロ7残りミドル。
比べてる人いるけど、根本的にステルスとディバインは方向性ちがくないか?
ステルスは防御系スキルで、ディバインは攻撃補助
ステルスは戦況がやばくなったときにリセットするために使うし
ディバインはDPSあげるために使う
>>274 自分で長い事使ってみた結論だけど断罪の方が強い
範囲がやや広いし敵を倒すのも早い感じ
50kくらいの値段差なら断罪を選ぶべき
まあワーゼンとディバインどっちがいいかって問題だからな
ステルスは必ず取る、しかしステルスは緊急手段であって
稼ぎ効率を考えたら常用するもんじゃない
まだ断罪は範囲広いとか言ってる奴いるのか
>>294 継承Lv枠がもっとあれば比較なんてしねーよw
アホか。
ステルスもディバインも安全にミドルなりキャンプはるために使うものだと思ってる
だから役割が被るその二つは当然比較対象になるな
ソロ専はステルス
PT多めはディバインもしくは別スキル継承でええやん
>>252 ガントレット1mってマジか・・・
それは+5の話か? 無強化の話なのか教えてくれ
さっき拾ったんだが、強化する気ないからそのまま使っても大して防御あがらんし
売ろうか迷ってるんだが…
ガントレット1Mは+5でしょ。
メリーで無強化、確か500k位だったと思ったが
+5で2倍って正直いかれてるな
鍛錬費高いからな
いや、安すぎだろ
+5が1Mってのがね
>>297 使い道違うもの比較する必要ないだろって言ってんだよw
ちゃんと読め、アホか。
それでも比較するなら、なぜそのどっちかみたいな話なってんだよw
アホか。
307 :
300:2011/12/06(火) 07:04:45.90 ID:dDBlUCmg
ガントレットだが、露店で420kで置いてたら寝てる間に売れたみたいだ
ちょっともったいない気もするが、強化しない俺が持っていてもブロンズ篭手より防御が3高いだけだしな
リーディンじゃまだ800Kで売れるぜ
やっぱ廃人とかの進行速度は他の鯖より遅いんだな
破滅のレザーメイル…レア装備らしいのにまったく売れねえ…
>>309 700Gで一晩放置しても売れなかったから
ドンキーに売ったよ俺は
マジかよ…まぁ糞ステだしな
俺も道具屋に売るか
>>308 メリィに比べて供給量が少ないから値崩れするのも遅いからな。
本スレでメリィの相場価格を見ると安くて驚く。
メリィだと、スケイルやヘルムの未強化ソケなしが60k台まで下がってるしな
+5で500kで売りますって叫んでるのも見かけてびっくりしたわ すぐ売れてたけど。
リーディンも早くそうなってくれよ…
メリィはもう、アイアンが標準装備になってきてるしな。
FIGの半分位には行き渡ったんじゃないか
アイアン+5フルセットって防御どのくらい?
見た目がキモいから上忍耐でいこうとおもうんだが+6フルセットくらいで防御かわらんなら頑張れる
>>316 手足頭がアイアンなら問題ない。
上等忍耐鎧脚が6ならね。
脚は5でもいいな。
アイアンだとノームちゃんの顔とケツが見えねぇんだよコノヤロー
>>317 今上等忍耐上下 +6 ライトメタル+6 グリーブ+5 スプリントバンダナ+4
アイアンヘルムとかキモすぎてつかえねぇ
今の装備で防御200
320 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 11:08:23.95 ID:sDBjqdNM
【茜ロスト粘着方法】
まず牢屋前に白を集めます
牢屋にもあらかじめ捨てキャラの茜を入れます
街で見かけた茜にムーブバインドハメをします、チャンネル変更はできないように殴ります
デコイなど駆使して衛兵で殺します
衛兵に殺されて死んだ瞬間爆破押します
捨て茜キャラはチャンネル変更できないように殴ります、ついでに宝箱に触ります
爆破されて二人死にます
捨て茜キャラはターゲット魂状態でいるのを確認します、復活したら白にウィスパーします
捨て茜キャラ蘇生してまた殴ります、宝箱にも触ります
爆破されます
以降、繰り返し
赤が復活するのを待って自分も復活して、赤より先に宝箱に触るのか
※1 幽霊状態あろうとも宝箱のカウントは進んでいます。
※2 復活後10秒間は無敵です
※3 ディメント褒賞で蘇生率は100%です
>>316 あのテカリ具合はゴ○ブ○を連想するよな
センスある奴はスプリント派
しかし手足歴戦 ボディースケイル ヘッド スプリントバンダナも捨てがたい
盗賊脚の見た目が良すぎて他に移れない
SR10で、SR10でと延々言ってるバカは何時まで経っても転職しねぇ
今、SR10になるならLV20以降を経験済みだろう
なんだかんだ夢見過ぎ、世の中トレードオフ
22まで体験したが、20作るのは苦痛ではなくなった
ただし別アカウントに限る
SR10にしても、そのアカウントでソウルポイント0を見ながら転職の為だけに
21まで上げるとか本当にきついよ
>>327 投稿者のコメント通り、何の面白味も無い動画だな
命がけとか言ってるけどこいつら倒したところで何も持ってないからなあ
インプ狩りしてるPC襲うんだったらインプまで突っ込んだ方が速い
ポールで1Fに飛んで無敵の間に襲えるし、ルートも間に合う
その後もポールで飛んで出口までダッシュ
入口で待ってても後ろから襲われるリスがあるだけ
>>327 メリィか?
しかし入り口の距離で石をとられるとはなぁ
選択速度がなぜここまで速いのか
なによりPK対応慣れしてないキャラが不利すぎる、いい加減寺院まで来たなら学習しろと
カイジっぽい話であったが、一方が殺人犯で一方が一般人だと
同じ身体能力の人間同士でも戦った場合一方的になるという話があったがまさにその通り
戦うキャラはあってもまったく動かせてない
こっちもPTでいるときとか赤を見かけたり、
やってきてるのを確認しても他メンは動こうとしない点に困ってる
慣れてようが死角からバインドされたらどうしようもなくね
バインドがひたすらクソなだけで慣れもクソもないわな
足止めしてたこ殴りってMob狩りと変わらん
チャージスイープで襲うかバインドで襲うかの違いしかない
楽しめるPVPなんかじゃねーわ
このバインド見てると初期のFF11思い出すんだわ
なんで大昔にやらかした失敗をいまここでやらかすんだろうな
でもバインドの掛け方は下手だよね…
ターゲットしてから詠唱してるせいでポールギリギリになってるし
今まではもっとひどかっただろ、あの頃よりは少しはよくなってる
パワチャ&スイープでPTごと消滅してたからな
動画では白MAGが戦闘中全然バイれてないのがもったいない
赤FIGの方がバイ使用回数奇襲以外の通常戦闘時にも多いのはまさに場数踏んで慣れてるから
仕方ないともいえるが、タゲをすぐ取る練習とか白もした方がいいな
PT中、Dで赤見かけたら戦うか逃げるかすぐ相談すべき
放置とか論外、しかし大半が放置なのが頭の痛いところ
1つ目の動画の最初のシーンも、赤一人?に追われて2人が逃げて釣られちゃったが、
相手1で近くに女神像あるんだし、倒してから帰還を狙えばよかった
>>336 白は普通はメインターゲットはMOBにしてるからTABでターゲット出来ないんだよね
白からみたら赤もMOB扱いでいいのに…
同感だなぁ
タブでタゲれるかどうかって、かなりアドバンテージがある
赤は普段からプレイヤーもタゲにしてるだろうけど、こっちは安全のために普段からそんな状態にできないし
339 :
名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:30:49.41 ID:E4z1Mf4l
>ターゲットしてから詠唱してるせいでポールギリギリになってるし
バインドは最低限LOS通ってないとキャスティングできないようにするしかないな
細い通路の曲がり角で待ち構えて、見えないまま詠唱できるとか
ちょっとでもマトモなPvPのあるMMOプレイしてたら、どれだけ不味いかすぐ分かりそうなもんだがなー
>>300 メリィのガントレは40〜45万が相場。優良ソケで50〜55万が普通じゃね?
+5強化で90万 +7まで強化して260万というのは見た事ある
ファイターのスキル振りに悩んでいます。
これはここまで上げとけというスキルがありましたら
教えていただけると嬉しいです(´・ω・`)
この前、この動画見て警戒してたおかげで食らわずにすんだから
注意すればいい話だと思う。
ディフェンドスタンス7
ヘッドバッシュ4以上
PTやるならプロヴォーグ1
>>344 ありがとう。
メンテ終わったら早速振ってみるよー
>>335 ポールギリギリ=像から距離がある=ルート時間が増える
だから逆だな、上手い
昨日アイアンだせぇとかいってたけど
透明アバターきたのでアイアンつかいますねw
>ディフェンドスタンス 物理攻撃ダウンのデメリットが「デスペラード」で相殺される程度になり、
>スキルをとりあえずかけておくという形が取りにくいバランス(予定)
近日修正のスキル調整 これどういうこと?
いずれ修正くるのは分ってたが防御面を落としてくるかと思ったが
まさか攻撃面とは
ヘドバ振ってない俺涙目
もちろん、Mobの攻撃力は今までのペースで上がっていきます!!
ディフェスタ修正きたらアーマーメルトの利用価値が上がるかな
チャージが強化されるらしいけど微妙だなー
対単体のメルトはちょっと使いにくいんじゃない?
メルト持つなら混沌だろうし、ユーズ使いなら秩序
多様性が出るのは良いけど難しいな。
いずれにしろ固定値で攻撃ダウンなら片手は死亡しちゃうよな
盾が使いやすくなればスタンスなしでもいいんだけど
よし、茜になるとPT組めなくなるよう要望送ってくるわ
なんか赤さんがやけに攻撃的になっちゃいませんか?
コラボ武器、斧槍ハブかれてやんの
ワロタ・・・
店売りから省かれてるしな
スキル振り直しのアイテム配布されるってよ
継承スキルは振りなおせないんだよ・・・
まぁそればっかりは仕方ないんじゃね
せめて1週間くらいリセットし放題のNPCとか置いてくれ
攻撃力下げるならヘイト稼げる手段をプロボの他に出せよ、と思う
盾系スキルで攻撃力下がるのはまぁ納得なんだけど
スキル振りなおしつっても
現状スタンスとヘドバ意外は全部死にスキルじゃあな
ダメ痛いからって1:1でステップしながらつつくようなクソゲーにしたいのか
POTがぶ飲みチョンゲーのバランスじゃねーか
今のFIGから火力取ったらPT組んでもマジとプリのMP追いつかねーぞ
いっそFA7とディバインでも継承して、デーモンナイフ装備
ディフェスタとヘドバを入れつつ戦う耐久FAファイターでも作ろうかな…
単体はともかく、これで複数の敵と戦えるのか?
そこまでやるならMAGやった方がいいんじゃね
スタンス無しだと被ダメupでヘイトが抜けやすくなる
スタンスありだと与ダメdownでヘイトが溜まりにくくなる
どっちにしろ壁役としては機能しにくいな
どうすりゃいいんだ
スキルポイントについては、街に帰れば振り直し可能とかでも良かった。
いろんなスキル型を試すことが出来て多様性の可能性もより高くなるのでは?
まぁスキルリセットの課金を無くすことになるので、認められないかもしれないが。
(緩すぎるという意見もあるだろうし)
368 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 07:53:49.14 ID:NKcnL0pl
ポークルファイタードロ6のみ継承レベル10 マッコイ斧+4 歴戦一式+0 ディフェスタ6 ヘドバ4
いままではチコル最終決戦場でレベル上げしていたのですが、他にオススメな場所ってありますか?
>>366さすがにプロヴォの範囲化+CT減少+ヘイト上昇とヘイト増加の効果上昇の修正も合わせてくるだろ。
数十種類のスキルの修正って書いてあるしな。
・・・まぁ裏を返せば正式二ヶ月でOBにやるような修正してるんだからドンだけだ余とは思うなw
ディフェスタ死亡確定?
セルフヒールの時代開始?
もしかしたらct1〜2分に縮まるかもなw
>>364 プリのヒール系スキルを使用する際の消費MPが減少します!
しかしスキル調整って明らかに今やることじゃないよなぁ
ダンジョンやアイテムはまだ目を瞑るとしてもシステム関係は最初から揃えとけよっていう
あと半年でいいから開発遅らせておけばここまで不満が出ることもなかったろうに
スキル調整に関しては運営にセンスが感じられないからoβで済ませるべきだった
経験n倍とかで転職自由で正式サービスに引き継ぎなしとか
ある一定条件クリアで装備やら課金アイテムプレゼントならユーザーもやる気でるしょ
いや、無理。
開発は何が問題か理解できてなかった上に、そもそも聞く気もなかった。優先順位が高いものがもっとあったからね。
ここの開発にとってはキャッチーな要素>>>地味なゲームバランスなんだよ。
スタンスとか別にどうでもいいと思うが。
今までがおかしかっただけだしな。
ただ、PT推奨ゲーでヘイト管理にテコ入れがなかったら、
ただの馬鹿調整と言われ続けるだろうなw
まぁそこは魔法や回復でのヘイトを溜まりにくくするとかで対応してくるでしょ、さすがに
スタンス修正で攻撃力がカスなるだろうから、ユーズない限りは今までみたいなことできないだろうね
ヘイト周り調整してくれれば、
FIGがスタンスしながら攻撃とヘイト受け持ち
MAGが純粋な攻撃職
THIが後ろから上方修正された短剣で攻撃
PRIがいっぱい回復
PTゲーぽくなるけど、人少なくなったから今さらなんだよな・・・
ま、スタンス切って他のスキル取れるってことでいいんじゃないの?
ディバとヒール継承して攻撃スキル振って今までどおりソロ可能だろうし
今でもスタンス無いと死んじゃうってとこもそうそう無いし、
下手したら今まで以上の効率出せるんじゃね?
転職でスタンス継承しなくてよくなるから気が楽だ
スタンス弱体化しても必要ない所で作業するだけだな。もしくはデスペ取って頑張るか
PTの各種頭割りが改善されない限り誰もPT組まないし
383 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 11:13:08.02 ID:NKcnL0pl
ファイターの職業特性は
キャンプHP回復量アップとスキルOD消費ダウンだろうな。
ヘイト上昇率UPと、物理攻撃or防御UPかな
イメージ的には防御アップは合ってるだろうけど、重装備可能+防御アップスキル+職業特性で防御アップだと偏りすぎる気がする。
またバランス取れなくなっちゃうよ。
しかしアタッカーとディフェンダー両立させたい奴多いな
プリが魔法防御UP、メイジが魔攻UP、シーフはおいといて・・
となると、ファイターは物理防御UPかなあと思ったけど
もちろんディフェスタは弱体前提で
ヘイトの維持さえ出来るようになるなら盾専門になりたいんだが
如何せん攻撃食らうとヘイト駄々下がりってのが納得できない
>>389 プロボ取ってヘイト蓄積継承しろっていってんだよー
391 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:43:59.29 ID:21wrg4s6
攻撃受けたらヘイト下がる、攻撃与えたらヘイト上がるってのは
もう世界中のMMOの常識だよ
EQの頃は違ったのにね
スキルリセット配布きたらヘイト上昇は取る予定
下がるのは分かるが下がりすぎなんだって
例えばトラシーをまとめて、範囲スキル2,3発打ったあとに
メイジが範囲でどっかんどっかんやっても死ぬまで剥がれないぐらいがいいんだけど・・・
装備にセットボーナスでも乗せれば良いさ。
重装備は、HP+とヘイトUPと防御UP
軽装はSTRDEX+と攻撃UP
SR10で転職するので、スタンス7ヘッド6以外はヘイト上昇パッシブにぶっこんでみた。
まだ3だけど、怒りのバッソとパッシブ3で
FIGペアで前後はさみ打ち状態の時にほぼこちら固定
PriMagとはまだやったことない!
そこがしりたいんだけどねw
いや、ほんと俺の周りは転職FIG以外死滅しとるわ。
どうせ大半の奴は火力が下がったらファイターやめるんだろうな
高ダメだして俺つええしてえ!回復とか奴隷にまかせるわwwって感じの奴ばかりだしな。
397 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 14:36:03.26 ID:21wrg4s6
それがなにか問題でも?
ヘイト蓄積上げてプロボ取ってスタンス上げてセンチネル取ったFIGはいいんだけどさ、
硬くてもカスダメしか与えれなくてヘイト蓄積と相殺どころか以下にしかならなさそうだよな
>>387 現状で両立しちゃってるから難しいと思うんだ
盾持たないとディフェンドスタンス不可に
両手武器じゃないとチャージ使えないとか
FIGオールマイティ過ぎるんだよ
今は良くても、飽きるわ
そんなのお前が使わなければいいだけだろ
システムで制限するなよ
>>393 それは簡単すぎる
WoWでWarとMageとPriとかで範囲狩りする時は
まずWarがゆるくまとめて
Mageは敵の足止めするスキルを打ってからその効果時間いっぱいまで攻撃を連打して
その後になってからWarがMageから瞬間的に引き剥がす為に範囲スキルを使ったり敵を止めたりして
Priは最初はWarを回復しつつここからはMageを絶対に死守!というタイミングから
全力でMageにヒールやダメージシールドを被せる
というステップ踏んでやってるんだぞ
ちょこっと範囲スキル使っただけでまとまってFigもMagもPriもスキル連打してるだけとか
面白くないだろ?
WoWのWarは最初から全力でまとめてタンクだろ。
Mageが最初から全力とか無いから。
>>402 敵によるだろ
WoWが全力タンクするのはMageが始末しきれない敵
Mageが基本は最初から全力
倒しきれないなら倒しきれるだけのMageをそろえる
404 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 16:31:27.55 ID:21wrg4s6
お前がWoWのWarやったことないのはわかった
つーかお前が最初から全力のMageをやってるなら、地雷もいいとこw
>>404 俺はPriだよ
10manまでのタンクはした事あるけどな
407 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 16:33:13.19 ID:21wrg4s6
Priならシャックルでもしとけ。ただしWarがチャージした後なw
>>405 俺がいってるのはWhelpとか相手だぞ?何を想定してるんだ?
EliteのでかいのはWarが引き剥がすのが基本で大量に出る雑魚はMageだけで処理するだろ
既存ゲーの劣化焼き直しをWizOnでやって楽しいのか?ってのはある。
ユーザー自身、そういう他にあったのと同じ楽しみ(装備強化・攻城戦・タンクとDDとヒーラーのパーティ狩り)を求めてしまうのはまぁ仕方ない事なのかもしれないけど…
WizOnは運営自信がそういう安易な方向でしか発想できないのが大問題なんだよなぁ。
PKがあってロストがあって今までのMMORPGとは違います!!!って言いたいんならそれにふさわしい調整をしてほしい。
410 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 16:37:52.73 ID:21wrg4s6
俺は一般論。一般的に、WoWで最初から全力のMageなんていねーよ。
WoWの公式英語フォーラムで誓ってもいいw
>>410 大(Elite)が3匹 小(ノンエリート)が10匹いたらWARは全体aggroをとった後に
3匹分のthreat稼いでそのままマラソンして集めていく
残ったノンエリートをフロストノヴァからのAEで片付けるってのが基本戦術だと思うんだが
そんな雑魚がいない場所は当然タンクやMTにアシストして単体攻撃オンリーでAEの出番なんてないが
最初から全開のFrost Mageで、跳ねたらIB
IBがCD中の場合は死亡ってMageなら1名知ってるが・・・
お前はもしかしてそいつかw
一般論のはずが勝手に脳内想定の設定持ち出してきやがった・・
もう相手にしないほうが良さそうだw
フィールドで雑魚を食ってるケースなら知らんが
Raidでの話しなら全部Eliteだし、TankのThreat越えるような全開は論外だろう
Mageが担当するのはPolyとかでCCするだけだし
俺がやってたのはだいぶ前だから、今はどうなってるか知らんが基本は変わってないだろう
WoWは土台がしっかりしてるからな・・
WOで同じシステムを組んでも、AIや細かいバランス調整等で大劣化するよな。
もはや独自仕様でいくしかないと思うんだが、
ソロFig決闘オンライン
も客に受けずスキル調整
個人的には、スキル調整あるぐらいが良いスパイスになって遊べる気がするな。
βテストをやってる感じでw
俺はTBCまでだけど、はっきり言って今のWiz Onじゃ比較するのもおこがましいぞ
そもそもWizは対人要素なんて正直どーでもいいと思うんだけどなぁ
Diabloとかがそうであるように、ひたすら潜っていいアイテムさがすゲームだろう
そこへ何を勘違いしたか出来の悪い対人要素盛り込んで
さらにそのPvPの辻褄合わせるためにPvEにしわ寄せが来て・・・ って感じになってきたな
ツイッターとか、次の修正の案見てても、なんだか不安になるだけだよなー
大幅にいじるみたいだけど、そんな仕様変更ってもっとβテストとかで意見汲み上げつつ
ブラッシュアップしなきゃならんのに、そんな開発者を酷使した突貫工事で出来上がるもんじゃないと思うがな・・・
419 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 17:11:24.87 ID:21wrg4s6
PvPならばMageは最初から全力でいいよw
WoWというか3DMMOの一般的な戦術みたいなのって
EQ辺りから確立したもんだけど、EQも当初はそういった戦術を
開発が想定してなかったというか明らかに嫌がってた節もあったな。
ある程度、開発とユーザの歩み寄りを経てこうなったものなんだけど
日本の開発ってユーザとの意見交換とか全くしないからな
「俺が考えたとおりに動かないといやだ!」って奴ばかりでさ。
EQの初期はむしろ敵をいかに分けて引くかという技術が問われるゲームだったから
それを潰す過程でソウルリンクとかが生まれ、トリガーポップが生まれetcetc
WoWは廃人ギルドが多数存在できる領域としてのインスタンスゾーンの導入
これによってEQのようなフィールド+ダンジョン型からインスタンス型への転換を導入して成功した先駆け
EQは頑なにインスタンスではなくフィールドにこだわったがそれが原因となって衰退したとも言える
WizOnは、別にそこまで悪くはないんだ
ダンジョンを〜30推奨程度まで実装済みでリリース、レベルアップに必要なxpは今より厳しく
party xp bonusを今の2-4倍みたいな方向性でのPvE特化とかでよかった
PK消してPvPを特定領域のみで行えるように、程度か
何スレだよここ
ファイターしてる人(多分今オンラインで動いてる人の7割以上)が雑談するスレじゃないの?
「難しいダンジョン」が出たとしても、装備叩くだけでソロ突破できたり決戦ソロ回しが余裕になるあたり
やっぱり鍛錬とのバランス取りのせいで、ハムスターゲーになるんだな
防具の種類3倍くらいにして、影響のでかすぎる鍛錬の上昇値をもっと調整したら
運営ももっとプレイヤーの想定がしやすくなるのにね
425 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 17:44:33.34 ID:giCvL1S3
ディフェンドスタンスって弱体化されるの?
ファイターに転職したばかりでまだスキルぜんぜん振ってないんだけど(´・ω・)
ヘッドバッシュの方がいいの?
ぜんぜんわからないよー(・д・)
みんなどうするの?
>>421 結構同感だなー。PvP要素はおまけ程度にしておいたほうが無難
鰤だって未だに試行錯誤中なんだし、生半可に実装できる領域じゃないと思うんだよ
実際チャージスイープのPvPが潰されても大して反対意見出なかったけど
PvEで重要なスタンスが大幅弱体化は、マジかよ、って意見多いよねw
みんなそこまでPvP要素に期待してないんじゃないかな?
スタンスは調整が必要だとは思うが、それ以上にThreat管理とかもっと改善すべき点が多くて
この状態でスタンス弱くするのは、ヤバイと思うんだよなぁ
まぁ実際どんな調整にしてくるか分からんから、なんともいえないけど・・・
最高のバランスブレイカーたり得るステルスをクラスユニークにするだけで大分違った
クラスユニークって概念を作れなかったのが岩原の限界か
審美()みたいな事態にはなってなかったでしょ
だからステルスを半クラスユニークにしてバインドの詠唱時間上げるんじゃねえの?
今更、シーフしか使えないとかなったら
ステルス継承した人ブチ切れるだろ
あんなのNerfの内に入らない
唱えた瞬間に全てのhate listからリセットされるってのがすべてなのに
私もぶちきれたくなるが、それでもシーフユニークにしていいと思うよ
ステルス持ちを4体持ってる身としてはアレだがな
あと魔法耐性
魔法耐性も実装したらステルストレマー・FA瞬殺もまぁ対策できるだろうから
そこに大型ダンジョン実装で、やっと正式サービス開始ってとこだなぁ
今のステルスってWoWのVanishの上位版だもんなw
Rogueでさえ数分に1回しかつかえないのに
いっそのことWoW並にRespecお手軽にするって方向でもいいんだよな
育てなおすの大変だから反対意見も多い
そのときに応じて振りなおせばいい
継承スキルも、今まで経てきた各職のリストから好きに選べるとか
今更 劣化WoWとかやりたいのか?w
書きながらWoWのこと思い出してたら、
正直、なんでWiz Onやってんのか分からなくなってきた
このゲームの良さってなんだ・・・?
既にあらゆる面で劣化WoWじゃないか。もしかして俺はもう卒業かw
>>384 ディバイン+ハイキャンプで
戦闘中にキャンプで強引に回復できる現状で
そんなのきたらゲームクリアだろ
君がなんでWiz Onやってんのかって?
惰性 これだけだよ。作業に時間費やしたから、それが惜しいだけ
Wizardryの名前で釣られて、後は惰性
WoWやってたなら薄々気が付いてるだろうけど
Wiz Onはゲームとしての質は劣悪なのに、金の吸い上げだけはWoWより凄い
こんな三流バブリッシャーに金突っ込むユーザーも同罪だよ
ゲーム好きで、少しでも国産ゲー良くしたいなら甘やかさずにとっとと引退すべき
いやならやめろ でOK
別ゲーの話ばっかり6レスもしてる時点で終わり
俺がFigだw
いやいや、俺がゲームやってる理由はどうでもいいんだ
とりあえずスタンスどーすべきかの話題に戻そうじゃないか
とりあえず、スタンス弱体化は、さらに鍛錬ゲーで金かかるようになるから反対だな
今でさえ、防具鍛錬吸い取りすぎって言われてるんだし
重課金前提のゲームバランスはダメ絶対
442 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 19:24:08.17 ID:NKcnL0pl
スタンスの代わりにオーバーユーズのクール短くしてくれ
クールが短くなりユーズ弱体化の始まりである
食らうダメージ2%にしてもいいから!!倍だよ倍!!
スタンス弱体化して問題あるのっていわれると、そこまで大きくもないよなって話
素で防御200超えてる現状、プリいって防御力強化3持ってくれば250簡単に達成
サブアカのインカオンラインのCamp頻度が5回に1回から2-3回に1回になる程度か?
SRが10な人からみたスタンスnerfに対する現実的な感想
>>446 まず継承1枠と3レベル分が痛すぎる。
あと防御力がSRによって結構なインフレ率だから、あとダンジョン2個きたぐらいには50は誤差レベルになると思う。
2箇所防具をさらに+1にすれば達成しちゃうレベルじゃないかな?
スタンス弱体で泣く人って、FIGよりも継承した職の人の方が多いんじゃないかな
特にMAGとかのソロ目的に取った人とか
問題は新規つぶしになることだよね
つまるところSR7超えてこれから先が約束されててアイアン揃ってるファイター
この当たりに影響全くないわけだ(せいぜいソロとかでCamp率増えたりする程度)
新規で始める層のファイターがゴミみたいに死んでいくのが問題
古参に厳しく新規に甘いのが本当の良調整何だが…
>>448 現状の修正案なら継承MAGはなにも弱体化してねーじゃねーか
むしろFIGよりうまく使える
ステルス上位魔法潰されてるな
>>449 無料で入ってくる新規ユーザーが楽しめなくなるゲームは
どんなに面白いゲームでも例外なく過疎が加速していくな
課金オンラインゲームで一番重要なのは無料ユーザーをいかに減らさないか
この一点につきる
新D登場で古参もゴミみたいに死んでいくかもしれんぜ
逆に新規の頃はスタンス無くてもいけるだろ
アリア辺りから辛くなるだろうけど…
スタンス微妙になったらヘドバ以外ほとんど趣味になっちまうじゃないか
早くlv20から上限あげてくれ〜
ヘッドバッシュの持続時間を 1/2に修正しました
とかやりそうじゃね
ディフェンドスタンスが予定通りの調整になるなら
デスペラードを早い段階で覚えられるようにしてほしいな
けどどっちかっていうとスタンスよりヘドバの性能がおかしい気がしないでもない
>>452 魔法攻撃を落とさないのならスイープやショックなどの火力を元の状態に戻して欲しいよな
ステルス+バインドの成功率が下がったわけじゃなく効果自体は変わらないんだからw
ここだけは要望送っても良いと思うんだ
>数十種類にわたり調整予定です
ヘドバも修正されるやろ
>>460 まだどこにもヘトバを修正するとは書いてないけどな
今はオナニーするだけならいくらでもできるな
もっとも対人での魔法攻撃の火力を修正しないとも書いていないがw
書いてないだけでヘドバ修正も来そうだけどな
どっちかっつーとヘドバのほうがちょっとおかしい性能だったし
fig弱体化はツイッターでもつぶやいてる奴らいっぱいいたから
相当メールも来てるだろうしいいことなしだなマジで
弱体化スパイラルはろくな結果にならないって、FF11で結論でてるのになぁ
そういえば現状22程度のレベルの範囲で数十種類も攻撃スキルあったっけ?
廃人しか見えてない感じの調整するから、1からスタートする人がメチャクチャきつく感じる修正になる可能性はあるね。
現状でもソウルランク1レベル1からスキルを覚えていくのが非常にしんどいんだけど。
■悪質ユニオンリスト
見かけたら即殺せ!運営に通報せよ!
ワールド: リーディンスルー
ユニオン名: ふ わ ふ わ り
ユニオン特徴: 横殴り狩場泥棒www全チャ妨害ログ流しwwwwwwwwwwwwwwwww
構成員: かーくん/萌衣/Juki/ポックル/メインファイター/Lux/アリュセル/あんこちゃん/ファロット/ポンズ/くまんだ/cereyr/らちぃ/お注射天使リリー
出没場所: 便器の中のうんこの下
一からはじめたところで、下水終わったらカオカでバトルアックス貰ってぶんぶん振ってるだけでチコルくらいまで簡単にクリアできるだろうに
468 :
名無しオンライン:2011/12/08(木) 03:42:05.53 ID:37iMMRRf
>>459 Magやった事ないだろ?
紙防御と引き換えの火力であって、現状でさえ火力自体は控えめだっての
斧ぶんぶん7〜8回も振れば倒せるインプですら、廃Mag以外は一苦労してんだぞ
魔法防御の見直しはすべきだが、火力自体を落とすとかアホの極みだろ
対人のチャージスイープ一発ゲーも糞だし
バインドで魔法数初で終わりも糞
チャースイ元に戻して喜ぶのは一部の赤だけ
つかこんな糞バランスの対人要素しか組めないならPK要素入れるな
課金保護売るために下らないPK安易に入れやがって
ゲームの寿命そのものを殺すような真似を……
ってのが大抵の人の理解じゃない
>>460-462 ヘドバがなければディフェスタの性能って被ダメでみると妥当なとこだよなって言いたかった
といってもヘドバなくなると俺的につらいから
盾装備してないときは防御力上昇が低め、それ以外は現状のままてなゆとり要望送った
みんなが言ってるように他スキルとの兼ね合いだからどうすればベストかはわからんね
個人的には攻撃スキルを強化してほしいんですけどね
バッシュとかLv1じゃ通常より弱いんよ
チャージの強化とかどうでもいいから
ODをガンガン使って攻める形にして欲しい
皆の要望読んでて思ったけど、βで調整するべき課題だよね……
この先敵の強さはインフレする一方だろうに
弱体弱体ってさわぐやつはなんなんだろうなあほんと。
キャラクター・職業ごとのバランスとMOBの強さのバランスが取れてないから仕方がない。
というかまず、スキルツリーの位置、スキル効果からしてなんかおかしい。
もう全ておかしいっていう結論
いいのは音楽くらいか
MOBの強さはインフレしてるぐらいでいい。
斧ぶんぶんしてるだけで倒してトレハンとかレベリングとか
ハムスター以下だぜ。
防御360越えの蛇悪+7でテンプレソロ安定した
俺に何か言え
>>476 上位スキルの方が劣化だったりするからなあ
>>479 別に自慢するようなことじゃなくね
ディメント以外無課金の俺でもその位出来てるぞ
484 :
名無しオンライン:2011/12/08(木) 11:07:46.23 ID:j3C3shaF
調整という名のみんなゴミスキル化で終了にならなきゃいいけど
チャースイが蘇る日が迫る
DIRのアルバムってオリコン2位までいったんでしょ。
ファンくらいいるでしょ
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって奴すなぁ
でも武器貰う時にいちいち恥ずかしい詩つけるのやめてほしい
そろそろ念願の20になりそうなんだけどオーバーユーズって良さ気ですかね?
>>487 いやそっちじゃなくてゲームのBGMだが
釣だろうけど
DIRは割とちゃんとしたメタルバンドだぞ
俺はそんなに好きではないが
別に色モノではない
>>479 防御376の蛇悪+7で新Dの幽霊3匹とスライムとガーゴ2匹をまとめて倒そうとして
ぼこぼこにされた俺に一言
とっくに消えてると思ってたらまだ生き残ってたっていう印象しかないバンド
>>491 俺ももうすぐ20になるから、オーバーユーズ取ったら転職するんだ・・・
498 :
rmtbrt:2011/12/08(木) 15:54:23.47 ID:mFdIID0a
>>491 オーバーユーズはCT待ちが長い
ディバインの方が短いな
オバユは短期決戦用
決戦場早回しでディフェスタとオバユ(テンプルならチャージ)交互に使って効率作業してた
__
ミ__) ドガッ
∧_∧//
( ゚∀゚)/ 川 ゴスッ
と つ==| | ボコッ
Y /ノ 人_」
/ ) < >_Λ∩ ゲシッ
_/し' //. V`Д´)/ グチャッ
(_フ彡 / ←
>>497
いい事考えた
キュアボディ継承でテンプルソロ石化即解除→スーパー捗るタイムSHT
どやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
せやなwwwwwwww
504 :
名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:53:01.77 ID:jfsC5AhV
プリ転職ファイターは強いよね(´・ω・)
チコル三種たった一人で回せるよね
なんていうかタゲバラけなくてひとりでまわした方が早いよね
ドロップ独り占めだし
この前からチコルで戦神のダブルリングSTR+3とかHP+10ジェムとか手に入れたよ
4-5日にひとつは50Kぐらいのレアでるね
気軽にいけて、たまにプチレアがでるチコル( ・∀・)ノああいう狩り場がいいよね
ゾンビまとめてなぎ倒すのも癖になるしね
流石に1ヶ月ひたすら
インカネテンプルは頭おかしくなりそうだな
俺は頭おかしくなって暗器使い始めた
507 :
名無しオンライン:2011/12/09(金) 03:39:14.50 ID:pD3mlyYf
コラボ鈍足と闇のほうがアリゾンより上
ゴールデンは無理
>>504 別に未転職でも余裕だよ
ダメージ食らうのって盆踊り前のコボルドとブッチャーだけだし
キャンプ1個あれば余裕、運が良ければヒルポ1個だな
>>493 お前がメタルを知らないことはわかった。
鉄製装備の価格崩壊マダー?
DIRはやってる音はハードコア路線でしょ
姿はビジュ系だし、昔はビジュ系の音もやってたんだろうけど
アルバムの音聴く限りはメタルでもビジュでもない印象だったな
>>511 小手以外はとっくに価格崩壊してるよ。
崩壊してないのは鍛錬費用
価格崩壊はメリィから始まってリーディンカイトの順で起こるので
バロウは2週間遅れくらいかな
リーディンだからもう少しか
コラボダンジョン様々やなwww
リーディンも結構値崩れしたと思う
腕、脚以外は100K以下になってきた
脚は200Kとかなら見かけるし、腕は400〜500Kで結構売れ残ってるからそのうち下がるだろう
残りプレエッド+5だけ安価な店売りを見てないから手に入れてないが
たまたま見つけた忍耐+6で満足してる
このゲームの敵は躊躇なく男の大事なところを狙ってくるな
防具自体が値下がりしても鍛錬で
20万50万平気でふっとぶんだやってらんねー
あれほど鍛錬品は買うものだと言ったじゃないか・・・
売ってないならしかたないけどな それも武器+5、防具+4までだな
ブロンズで試すと全部LV1石でも元を5個用意すれば1個は+5になる
でもアイアンでLV2石でためすと全部壊れる
昨日そこそこな片手剣が欲しくて露店を探したが、赤剣も未強化品しかなく
「N品質のライトグラディウスなら手軽に+5にできるしな。」
ってレスがよくあったのを思い出して鍛錬したら、
5個目で1M弱かかってやっとできた…
まあ、+5すらもできずに何も残らないよりはよかったけど。
SR5の製品って強化石どんな感じにしたらいいんだろうか?
LV1石を、1→2→3→3
+4→+5だけLV2石を3個でやってたんだが、
セリフが変わらなくとももっといい石と量を使ったほうがいいのかな?
>>524 基本はそれで良いと思うけど、叩く物の原価次第で+4から投入する事もあるでしょ
後はハートを乗せて叩く時とか
自力鍛錬するならノーマル・グッド
鍛錬済み買うなら、下手すりゃ原価割れを起こすマスター
SR6マスターはマジで辞めとけ
半額チケットが有ろうが、無かろうが破産するぞ
マスターとか何がいいのかわからん
次のSR装備のノーマルたたくほうが1000倍マシ
しかし、品質高い方が価値がないって言うのも凄い世界だな・・・w
まぁ、課金額にもよるんだろうが
529 :
名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:46:17.86 ID:pD3mlyYf
幾ら金が余ってる金持ちでも普通の神経の持ち主なら
マスターなんか課金して叩かねえだろ
ノーマル+5<マスター<レジェンド<アーティファクト
これくらいの性能ならよかった
現状レジェンドとかアーティファクトとかネタでしかないからな
531 :
名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:49:44.72 ID:pD3mlyYf
おまえだって女の股間か胸しかみてねえだろ
何の誤爆か分からんが俺は尻派だ
ていうか鍛錬は本当に必要だったのか
もう少しレア装備をお粗末な扱いにしない方法はなかったのか
536 :
名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:35:51.65 ID:PpXwv+F5
転職について質問ですが、
一度転職をしてスキル継承したんですが、ステの伸びがまったくなく、
もう一度振りなおしたいんです。
ファイターからファイターへ転職は可能でしょうか?
537 :
名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:42:22.63 ID:PpXwv+F5
ごめん 質問スレじゃなかった><
>>536 質問スレじゃないけど何か他職経由せんと無理だよw
客単価いくらで見積もってるかわからないけど、同じ額課金するならガチャや確立鍛錬ではなく月額とか安心して課金できるのがいいんだけどな
ガチャとかなら際限なく引き出せるし、運営サイドはそっちがいいんだろうけどさ・・・
アイテム課金が嫌だってのはネトゲユーザーの大半の意見な気もするし
コンテンツ不足やこれからのアプデなどで月額に耐えれるゲーム作れなかったのは運営開発のせいで、
そのしわ寄せがユーザーにくるのは困る
何があたるかわからないネトゲでそんないきなり開発資金使えないってのもわかるけど・・・
自問自答なるw
まあでも今月額となるとTERAさんみたいに3000円くらい持ってかれるんだろうなぁ
昔は1200円くらいだったような気がしたが…
月額にした方が迷惑プレイのサブ赤もある程度防げるし、WizOnに関してはこっちのがよかったような気がする
買いたいなら月額課金あるじゃんディメント褒章
確率も明示されてないガチャなんてよほど運営信用してる楽天家か金持ちじゃないと無理
そもそもガメポは月額タイトルを全く持ってない会社だからなー
むしろ月額で失敗したタイトルを独自にアイテム課金にしてしまって
それが稀有な成功例になってるような会社
543 :
名無しオンライン:2011/12/09(金) 20:27:27.20 ID:PpXwv+F5
>>511 アイアンスケル+5が450Kは確認した
SR5+5が450kとか、1~2個で完成させないと儲けないやん…
転職して使わなくなったからとか、+6や良ソケをを手に入れたからとか
利益を考えずに売りに出す人もいるだろうし、そんなところじゃない?
お下がり品はお買い得。
SR5頭+4なら280Kで4個出してる人いたな
てかガントレット全然売ってねえ+6できねえ
お前らまだこの糞ゲーやってんの?
嘘だろ・・・
突然質問すいません
BP49でたんですがなにに振り分けたらいいでしょう?
現在SR4で今後SR5にして転職させて最終的にファイターでやっていくつもりなのですが。
プリとかのスキルとかまだ把握しきれてないのでどなたかおしえてください。
いちおう自分としてはSTR10 VIT10 DEXとAGI15Pわけて
PIEとLUC14ずつ分けようかと思っているのですが。
PIE、AGIは現状死にステ。
この先どうなるかしらんが。
LUKは10ふっとくと先で幸せになれるかもな。
>>552即レスありがとう!
聞いてよかった。 PIEってプリからのヒールスキルの回復量に影響するのかとおもってた。。
じゃあSTR・VIT・LUC・DEXに10ずつふって残り9PはPIEとAGIがいいのかな。。
俺ならそうする。
INTでもヒールの回復量上がるからINT
INT上げておけばメイジのスキル持ってくるとき楽
すまん。INT忘れてたな。
PIEに振るくらいならINT振っとけ。
あくまでも現状ではだけど。
PIEじゃなくてINTでヒール量あがるんですか!
じゃあ9PはAGIとINT? AGI無視してINTとPIEがいいのか・・
逆にINT9振るのがいいのだろうか。。
この3個のステがゲーム上の説明書と違う影響ならすごい悩む。。
INT>PIE=AGI って感じなんですね。
よくわかりました ありがとう! PIEとAGIは一切ふらないでINTに9振っておきます!
559 :
名無しオンライン:2011/12/10(土) 01:20:25.20 ID:PNGG3KxF
こうして被害者がまた一人・・・
あ すいません 最後に最終的にファイターでやっていく場合 最初はプリではじめて転職でファイターがいいんですかね
変更でヒールどうなるか分からないからなぁ。
とりあえずステルスさえあればファイターはソロで
何処でもいけると思うけど
修正見てきたがファイター酷いな
ファイター下方修正でさらに過疎って終焉だな
コラボダンジョンにも業者BOT出没し始めてるからどんどん暴落していくぞ
マジレスするとコラボダンジョンの敵をBOTのルーチンで倒せるレベルの装備をつけてBOT放流したら茜大勝利です
565 :
名無しオンライン:2011/12/10(土) 02:23:35.62 ID:wJwRqoyk
片手剣ってどうなの?
コンボ出しやすくてガードもできるからいいかなと思ったんだけど
たしかガードしたら石化とか防げるって聞いたんだけど?
斧よりダメちょっと少ないだけなの?
>>564 暁だと斧振ってるだけで倒せるし、像も近いから装備なんて奪えませんけどね
567 :
名無しオンライン:2011/12/10(土) 02:27:49.75 ID:PNGG3KxF
DPSは赤剣+5ならマッコイ+5は超えてるよ。
耐久がね。耐久が。範囲もね、範囲も。
いや、片手剣つよいっすよ。
決戦回しならノックバック無いのふつうになるんだろうし。
ロングソードがめちゃ強いよ
赤剣とか話にならないくらい
プレイヤーの皆様の好みに応じて多種多様なキャラクターを
作成できるようにする事を目的としております。
むしろ盾を持つことを強制されてるような職業特性なんだが、どういうことなんだってばよ?
お前らがメイジ叩くもんだから、ファイターまで波及しちまったじゃねーか
っていうか、ソロ不可PTゲーにするなら
盾持ちも甘んじて受け入れるがな
571 :
名無しオンライン:2011/12/10(土) 02:47:37.31 ID:PNGG3KxF
片手つよいよねー。
6-7本持てば十分こもれるし!
6-7本持てば十分こもれるし!
レベル30〜開放されたら防御パッシブFigとPriMAX持ってきてガッチガチにするんだ・・・
>>569 マゾ鍛錬で防具鍛えながらPTの壁としてブヒブヒやっていけってことだよ
言わせんな
よく考えたらよ
メイジの壁役はやっても良いが、
完全に寄生なプリやシーフの壁は割にあわねーよな
>>573 いや、どのあたりに好みに応じた多種多様なキャラ作れるんだよ、とおもってなw
壁になれるスキルも追加されるといいな
実際ヘイト上昇スキルってどうなん?
FIG弱体化してやるからタンクやれって言われても結局全然ヘイトとれないから困るんだが
もともとSTRや武器威力多少あげても与ダメ頭打ちになってきてて伸び代のあるMAGとの火力差開いていく一方だったし
ヘイトもマッハすぎてどうにも
ヘイト関係の基本的なシステムはこれまでの骨組みを使うだろうし
それをベースにして
FIGの職業スキルによるヘイト上昇
スキルのヘイト上昇関連の調整(パッシブ、プロボーク)
メイジのCT減少による火力上昇
シーフの火力上昇
これらを碌なテストプレイと検証をせず、未調整のままごった煮で一気に投げ込むんだから
上手く行くわけがない
取りあえず人減ってるし投入して、後でバランス考えればいいやってなもんでしょ
テストプレイさせたいなら、もうテストサーバーと割り切って
期間限定でスキル振り無制限にさせるべきなのに、それも中途半端に2回だし
wikiやらの情報真っ白な状態から、あのアヤフヤなレベル上昇のスキル説明見て
各自2回のスキリセでって、客舐めてるよ
578 :
名無しオンライン:2011/12/10(土) 08:57:07.91 ID:wJwRqoyk
寺院、三回目いってきたよー( ・∀・)ノ
戦士のルーンストーン二個とグリーブでたよ
やっぱり防御180ぐらいはいるよね
130だと痛すぎる
あっという間にキャンプなくなったよ
みんなは自分で鍛錬してるの?
もしかしたら800円でショップから砕けない保険買ってるの?
580 :
名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:02:04.23 ID:wJwRqoyk
お前みたいな構ってちゃんはむしろ本スレにレスしろ
実際に1日プレイ時間2〜3時間くらいの人とか装備揃えるの大変そうだな
ファイターはとにかく金がかかるなどんなゲームでも
鍛錬はソロ安定の為に楽しんでやってたが
ファイターそのものを弱体化は残念だ
結局ディフェスタはプロボと組み合わせた壁プレイで上げなきゃならんのかなぁ
ていうかそういう戦法ができるダンジョンは出るのだろうか
>>584 無理じゃねーの?
Dが広くなって、ヘイトがFIGにある状態なっても
敵がPCすり抜けて前後左右から囲まれたんじゃ盾構える意味ないし
スタンス入れればカスダメでヘイトはがれそうだし
コラボDのソロ決戦場プリじゃきついからファイターでやろうと思うんだけど、倒すだけならLv10でもいける?
SR8で
fig→pri→fig のPRIから何のスキルもってくる?
ミドヒよりヒールがいいっていわれんだけど・・・」
転職の為のスキルを今話すのは無駄でしょ
>>586 ヘドバ無しのレベル19だけど、無理でした。
まぁ麻痺の運次第かな。
プリじゃきついって・・ガーゴイルとかかな?
ガゴは14FIGでヘッドバッシュ入れれば余裕、MAGでもバインドorステルスがあれば余裕
ディフェスタで350
ミドル継承ファイター
6連続麻痺が来ても問題ないぜ
テンプルの群れから○○される薄い本はよ
>>591 ポークルでデフェスタ有りで371
250のドワファイより早く沈む現実・・・
595 :
名無しオンライン:2011/12/10(土) 17:20:00.61 ID:T2CMU317
しかしまあこんなに仕様変更してくるとはな
最強キャラ計画が台無しじゃないか
まあつまんなくなったらやめるだけだけれども
一週間単位でしか戦略が練れないな
オーバーユース修正だけはかんべんな
必死に20まであげたのに
朝見たアイアン胴+5 550Kがまだ売ってて泣ける
「仕様変更」自体はいいことだろう。変更するなはありえない。
問題は変更の中身と開発の信頼度だ…
はあまじはあ
なんかおもしれーことねーかなー
誤爆
アイアン10kとか良い時代になったもんだ
誤爆でも自然に見える。むしろ現状を的確に言い表してる
槍でインベストフレイムとかどうなんだ?
戦乙女なRPがしたいんだが。
604 :
名無しオンライン:2011/12/10(土) 20:11:44.55 ID:aV3Fptg9
>>601 昨日アイアンスケイル?とかいう上着を40Kで買ったんだけど、、もしかして高かったの?
しかしファイターの装備ってSR上がるほど重くなるね
重量オーバーがいやだやからたくさんもてるスキルに4も振ってしまった
まぁ斧でバックステップできるから後悔してないけどね
魔法攻撃力のある槍が出ないとネタだと思う
武器が光るとか都市伝説じゃね?
うは、斧に慣れ過ぎると両手剣のコンボ出ねえ
40Kなら適正じゃよ10Kは見ないなー
プリからヒール3ミドル4かヒール6ミドル1継承しようと思ってるけどどっちがいいんだろうか
今後のHPの伸びも考えればミドル4のほうがいいんだろうか
ヒール2種いらなくない?ミドルだけでいいと思う
ヒールスペックにしたいなら
ヒールは7
ミドルは1、4のどっちかじゃないかな?
612 :
名無しオンライン:2011/12/11(日) 00:58:10.72 ID:aTaBJEnF
個人的な使用感としてはミドルよりヒールの方が使いやすい
まあ高レベルヒールで5以上くらいないと駄目だと思うが
全快に2回使わなきゃいけないのが面倒くさいけど詠唱早いし
300回復じゃなく600回復が必要な敵がいたとして
そいつにはそもそも到底敵わないと思うし多分
とはいえミドルもスキルポイント1使うだけで相当強いので
スキルポイントを他に振りたい時に取るのは全然アリだと思う
もしかして今度の調整で継承スキルもリセットされるんじゃないか
プリの物理防御3とか持ってるのありえなくなるんでしょ、レベル20↑で取得とかなるんだし
転職しやすくするってのは継承スキル消すから転職してもう一回取ってねって
ことじゃないのかな?まさかだけども
クラス特性とスキルはまた別物だってば。
クラス特性物理防御上昇+スキルによる物理防御上昇+ディフェンドスタンスによる物理防御上昇
こんな感じになる(ハズ)
何この無知ひけらかし会場
火力がそこそこ高めのMAG2人とPT組んだら
完全に空気だったよ・・・。
616 :
名無しオンライン:2011/12/11(日) 02:03:34.26 ID:aTaBJEnF
<<613
あ、そういうことか、よく読んでなかった
ディフェスタ、ヘドバ、バインド弱体化+クラス特性の恩恵が付く感じか
>>615 俺たちは肉ポットだ!
空気なら動くMP回復エリアになりきるんだ!
はじめてファイターなるものを作ろうと思うんだが、スタンスいれて防御250って紙?
敵からどのくらいくらうか知りたい。
エルメス槍でステッポしようと思うとプリ用装備しかできんのだ…
スゲエかたいと思うが
ミドヒは戦闘中に使えると思うなよ
特にソロで自分回復するとき
PTでもミドヒは使いにくい
プリ用装備でスタンス250とか堅すぎるだろう
下手な重装備の量産型ファイターより高いわ
>>619 >>621 固いのか。ありがとう。
いや、ファイターの参考にと思ってバロウの某ニート様の動画みたら防御427とかなってたからさ。それに比べて170も低いのか…、ってなってたんだ。
>>586 ファイターならスタンス使ってヘドバを確実に当てて行けばレベル10でもいける
プリならレベル14でギリギリ殴り殺せたけど
安定攻略方編み出したから10〜でもいけるかもしれない
>>587 ポイント余ってるなら高レベルヒールのがいいよ
>>576 プロボは使い勝手いいけど
パッシブの方のヘイト上昇はほぼ機能していない
てか防御系ツリーの方に
よくあるタンク特有の殴る度にヘイトが上がるスキルないよな
ミドルかヒールかで迷ってる人いるけどヒール3~4の回復300程度じゃ物足りなくなってくるぞ
ミドルの詠唱時間はステルスなりディバインなり敵のチャージタイムで余裕で回復できる
プロボ使い勝手良いか?
単体でウォッチマンみたいな特殊ヘイトのやつには絶大な効果発揮するが
ほとんどの敵は火力ヘイトでものの数秒でメイジの元へお帰りになるんだが
629 :
名無しオンライン:2011/12/11(日) 05:16:05.75 ID:aTaBJEnF
>>627 ヒール2回唱えればいいじゃん
PIE、INT15程度じゃヒール3,4で300も回復しないけど
詠唱時間とクールタイムあたりの回復量ではミドルヒールの方が
1,5倍くらい?らしいけどファイターがヒール連発する状況って何よ
小回りが効く分だけ高レベルヒールのがいいと思うけどね
630 :
名無しオンライン:2011/12/11(日) 05:27:12.89 ID:cAOy9fvm
SR9・10になり最終的には切り捨てられる高レベルヒールさん。スキルポイント重すぎです。使い勝手良すぎです。
SR9・10になり、ほかにスキルポイントを振るために導入されるミドルさん。使い勝手悪いです。でもスキルポイント軽いです。
好きなほう使えよ。
ヒールの乗せ換えのためだけにPRI行くのはおれはだるいので最初からミドルだけど。
両方乗せとくのはありかもね。Pri行く必要がなくなる。
今後HPが1000↑になることを考えるとミドル2とかが良さそうな気がする
今人間男・Lv15・コンディション100/200(正常)・INT20+3・PIE18+3で
ミドルヒールLv2で621〜649(643が何故か多い)
スキル調整でどうなることやら
633 :
名無しオンライン:2011/12/11(日) 12:46:19.71 ID:cAOy9fvm
あの文章読む限り、そのままだとは思うけど。
んで、PRIのみ回復UP
普通ならね。普通なら。
>>620 ディバイン
>>627 【ケース1】
HP200減ってる味方がいたが「ミドルはもう少し減ってからでいいな」
と思ってたらいつの間にか味方が転がってた
【ケース2】
HP200減ってる味方がいたが「ミドルはもう少し減ってからでいいな」
と思ってたら別の味方のHPまで200減っていた 気づいた時には味方が1人転がってた
どうもミドラーは味方が瀕死になるまで回復しない傾向にある
有事の際のことを考えるとちょくちょく回復が必要なケースも多い
でも牛だと不意打ちで一発150くらい減ることもままある
これからそれ以上のダメージが続くとして、一回200回復!なんかでやっていけるのかと
>>634 そもそもPTで戦闘中にヒールしてるFIGなんて地雷だろw
PT組むなら一人はPRI入れるだろ
それはそうとスタンス弱体化でますます斧一択になりそうな予感
せいぜい斧苦手な種族が片手も考えるくらい
ポークルの大剣とかニ撃共横振りだから結構使える
開発も斧と槍以外に力入れ始めてるし今後は大剣あたりがメインになりそう
それはポークル使いの願望なのでは?
>>636 PRIで間に合わない時とかもあるからそうとも言い切れない
そんな切羽詰まった状況ならミドル使えって思うけど
642 :
名無しオンライン:2011/12/11(日) 13:56:32.54 ID:0HGaOLXt
切羽つまっている時にミドヒなんかないわ
えいしょう中に死ぬわ
でもヒールとミドヒは継承システム的には
かなりバランス取れてるよな
どっちもメリットデメリットがある
ヒール連発しないと死ぬとかどんだけ脆いんだよ
ディフェスタで360で審美3匹と殴り合いしてもミドルで十分なんだが
死んでも
ま、いっかー
なんだし、正直どうでもいいよね。
とりあえず今は事故死するのコンジャラー系だけだからミドルでいいや
これだったら経験値5%ロストするシステムの方が怖いな
次のアプデから今までの思考停止できなくなるんだよなぁ
せめてfigとpriの防御パッシブ取得lvがもっと低けりゃなぁ…
ヘビーファイブディフェスタ360量産ファイター達よ
火曜日に絶望しない事を願う
レベル20でオーバー取って、転職計画中だが
火曜日まで動き出せねえ
盾ゲーになるならそれはそれでありさ
範囲タントないぞ
盾でガードしたらヘイト上がってもよくね?
お前ら殴ってる時に盾でガードされまくったらと思うとむかつくだろ?
オーバーユースにスポットライトが当たる日が来るか?
SPまだ4残してるから3まで振れる
まぁ下手な修正きたら引退するだけだしどうでもいいや・・・
とりあえず片手叩いてみるか・・・
強さはロング>レッド>ライトの順だよな?手に入り安いレッドいってみるか
防具鍛錬のコツが分かった
+4で止めておく、これだけ
武器は効率に直結するし、耐久上昇も地味においしいから
もうちょっと頑張ってもいい感じか
>>653 今でも似たような事はあるよ
盾でガードでヘイトは上がらないが、ガードすればヘイトは下がらなくなる
斧もって直接体で受け止めると、敵はこっちのHPにダメージ当てるといくらかヘイト下がる、このせいで敵を体で釣って敵の攻撃がこっちに当たるとすぐ後ろのPriやらに流れる。
GPで受け止めた場合はヘイトは下がらない。
コラボダンジョンだいたいソロでクリアできたが蝿は無理くさい
ソロでクリアできたやついる?
蝿はゴーレムだったっけ
レベルと防御上げて正面から殴り勝てばいい
ゴーレムまで到達できないんですけど…
ダッシュジャンプで跳ねながらなら逃げきれー
おまえらソロでコラボ採集いけたやついる?
+4だとセコムしてないとルートされるのがな
コラボ最終なんてヒールがありゃどうにでもなるし
あれほど釣りやすい決戦場はないな
ホントに運が悪いときは麻痺10連発でアババるけど
>>664 クラ落ち、回線不良、PC不調、回線メンテで事故る可能性があるから
+5以上なら安心かというとそうでもないだろ
コラボアバ全部集めるぐらい最終行ったけど、転職してれば余裕。してなきゃ無理だろ。
Lv15でやっと黄龍のはしご上のマングラーごり押しで倒せた
もっとパンチ回避しながら上手く戦えば苦労は無いんだろうけど不器用な俺には無理ですた
チコルはとっくにクリアしてるのに黄龍クリアしてないと先に進めないし正直引退も考えてた(´;ω;`)
さすがにこのレベルもあってか決戦場のムービングロック5匹とかも難無くクリア
その後のボスも屁でもなかったのが良かった
まだしばらくはファイター引退せずにプレイできそうです。低レベルファイですが今後ともよろしくお願いします
おめでとう
次はアリア第2決戦場がきみをまっている
>>669 いい加減うざいからコテハンでもつけてくんない?NGすっから
へ?
俺は別にウザくもなんともねえが…
673 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 02:10:00.15 ID:APN3SKer
>>669 なんでPT組まないんだよアホか
なにかの縛りプレイか?
アリア第2はレベル10後半で強化しまくれば圧倒出来る
675 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 02:13:17.69 ID:APN3SKer
>>653 いや逆に殴りたくなくなる
他を殴りにいくね
>>657 むしろ3でいい
金があれば4
メイン武器は4欲しいけど
もうコラボDのかSR5精練無しでいいや
677 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 02:21:14.83 ID:APN3SKer
まず石版が読めないんだろ
ダッシュジャンプで突撃して石版だけ死ぬ気で読む
お化けがいっぱいの所もダッシュジャンプで石版に突撃してよめ
その先の細い通路のサイドにある石版もダッシュジャンプでいけ
あとはダッシュジャンプで1番奥の広間にいき
石版2よんで決戦
678 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 02:28:13.81 ID:6WprWgkM
>>676 +4からの上昇率分かって言ってるの?
+3で妥協するなら無強化でいいと思うぞ
679 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 02:29:34.17 ID:APN3SKer
>>268 メイジにいってたのがプロボで釣れて数秒で帰っていったて効果あるじゃん
その隙に色々出来るでしょ
680 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 02:32:44.09 ID:APN3SKer
おいそんな事やってないで
プロボモブキャッチやろうぜ
用意するのはプロボ使える人2人〜
CT長すぎてキャッチボールにならなかったわ
はあまじはあ
50秒に一回の挑発ってどんなスキルだよって思う
岩原説明しろ
>>682 笑える
確かに一秒に一回位挑発できるよなw
どんだけエネルギーを使って挑発してんだろうか?
お尻ペンペンでいいよな
>>656 超遅レスだが品質考えたらライト叩く方が建設的だと思うぞ
デコイに引っかかる程度の知能のやつに挑発するには
ポーズや言葉だけじゃダメなだよ
物理的になにかをぶつけるとかしないと
よってあれは
プロボってゴリラみたいにウンコ投げてるんだろ
プロヴォはこやし玉だったのか
>>668 それはガチムチファイターだけが言えるセリフ
俺のにわかファイターではがいこつに潰されるw
つか、ここを余裕といえるならソロウォッチぬるぬるだな
>>679 プロポって絶対的なものじゃないと思うけどどうなんだろう
タゲが流れた後プロポったが、MOBはプロポに一度も見向きもせずに他PCに一直線
突っ込みをスルーされた感じであれはつらかった
これからのファイター
攻撃型:
物理防御の高いmobが大量に出てくるのでダメ取れずPTではちょっと堅いだけのお荷物
防御型:
プロボで釣ってディフェスタで耐えるもダメ取れないからメイジの魔法一発でヘイト持ってかれる木偶人形
これはPT募集に「PMT募集Fお断り」が張られるな
やわらかい(うまい)mobだけ狩ればいいじゃない
結局ソロ専っていう
まぁ、まさか今回のにあわせてヘイト関係の調整しないわけがないだろうし
ヘドバの修正によっちゃソロインカネテンプルすら
できなくなっちまうんだよなぁ
もう美味しくないPTなんかに戻りたくねぇよ
これからは如何にして廃メイジなフレを獲得するかが鍵
防御乙って過剰強化がさらなるブームになるな
貨幣価値爆上げくるか
ディフェンドリセットしたら
最初のバッシュに振ってみようと思うんだが、
今の段階でバッシュLV7ってどんな感じなんだろう?
今はただのコンボに組み込む程度の扱いだけど
とにかく明日ワクワクしとけ
バッシュはコンボの起点でボーナスかからないからダメージ目的で上げるならレグバヘドバ優先のがいい気はする
今まで斧でワーゼン愛用してきたけど片手と相性悪いなー
ワーゼン5分をアタックオーラやメルトに変えた方がええな
斧や片手の扱いがどうなるか明日のアプデしだいだけど
つか、プロボとか防御系スキルもさCD短くしてOD消費にすればいいのによ。
防御型純FIGがそのうち日の目を見るかもと期待して作ったが
ODぜんぜん使わないからあまりまくりだし。
701 :
632:2011/12/12(月) 17:43:45.66 ID:9avOORV3
誤爆失礼
いまいちコンボダメージがわからないけど
色々試してみたけど
LV1レッグ→LV5ヘッドのボーナスより
LV3レッグ→LV3ヘッドのボーナスの方がでかい気がするのだが
このコンボボーナスって両方上げたほうがダメが上がる?
バッシュ4 レッグ4 ヘッド4 とかだとコンボで結構になるんじゃないのかな?
防御200でインカネからどれくらいくらうか教えて下さい。
防具と武器どっちに金かけるか迷ってて…
VIT位書けカス
それに現状の防御で試して、より被ダメを減らしたいなら頑張ればいいだけだろ
そもそも明日の調整でどうなるかもわからんし
706 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:57:12.97 ID:/3liQOPe
>>704 ちょうどインカネまわしてたから一例
LV12、VIT16、好調、DEF223で被ダメ50〜55程度
レベルやVITで変わるがデフェスタ使うにしても200じゃ楽には回せないかな?
すいません。VIT24でレベル16です
自分もインカネ回してたのでやってみた。
LV20、好調、VIT25+3、DEF222でダメージ52位だった
>>706 とあんまり変わってない?
防御値だけじゃなくて、斬 突 でまたかわるんじゃないの
インカだと突と斬の二種類の攻撃がありそうだけど
Lv17ブロンズ一式素防御157+5、VIT28+2 スタンスでインカ被ダメ30前後、ヘドバもいれて11そこら テンプラはスタンス10前後、ヘドバで1〜2
これでもインカテンプラ10体余裕で、アイアン装備しても大差ないだろうな
ただサクサク周回したいならスタンスなんてCT待ってられないからアイアンも無意味ではない
さっきも言ったけど、明日の調整如何でどうとでもなるけどな
発表されてる内容見る限りじゃ、戦士とその多大勢のPTにしかならんだろうけどな
インカ VIT21 スタンス防御370で被ダメ21、ヘッドで被ダメ10
防御300くらいからのびが悪い感じ
最低保障かねぇ・・・
前のヘッドロックゲーにもあったし
DFE480くらいでも5〜6はくらってたし、そんなものもあるかもね。
基本、流用だから当然のようにあると思う…
寺院実装前コイン戦場でプライドからの被ダメ幾つですか?って話の時に
DEFの差が70近くあって4ダメでかわんねーって話あっただろ
つまりはそういうことだ
問題はディフェスタよりヘドバの修正なんだよな
今の効果だとLv6でダメージ7割カットくらいだと思うんだけど防御力100より恩恵がでかい
ここが下方修正されたりCT長くされたら厳しくなるな
ヘドバか・・へたれファイの俺には生命線だが・・
ヘドバLV3でLV6キャラが新D裸マップのボス相手に被ダメ25が2にまで下がったが
これないときついな
あいつは多分ヘドバ一発で攻撃力下限まで落ちてんだろ
それでも何故か1じゃなくて2食らうけど。保証ダメージとやらだろう
ヘドバ修正入る前になんとか麻痺Dのコラボ装備手に入れねば・・・
ただでさえイライラするのに弱体化なんてしたら心折れるぞ
さぁ運命の日がやってきましたよ
ありがとうさようなら楽しかったソロゲーの日々
バランス調整後の、SR10時点での最良の引継ぎスキルを考えてみる。
ドロUP6、ワーゼンブロウ2、ミドルヒール1、アーマーメルト6
これなら、ヘッドバッシュ・ディフェンドスタンス弱体化しても
まだソロが楽になりそう。
強引に回復するときのディバインとか欲しいなー
課金ポーション買えばええか
もうドロアップとか取ってる余裕ねーから
ワーゼンは弱体するんじゃね
ワーゼン弱体化とかそうそう無いと思うけど・・・
弱体化ってのは慎重にやらないと、まじで一気に客飛ぶからな
ワーゼンというか、トリックスター系列がシーフの時が最大の効果を出すようになるって書いてあるから
ハイドとかワーゼンをファイターが打った場合弱体するかも
もちろん、シーフの場合の効果が上がってファイター側の効果は今まで通りかもしれないけど
メルトは単体相手なら問題ないけど今までみたいなインカテンプルの群れなんかには
やっぱり範囲のヘドバだったんだよなぁ
一匹ずつ釣れるコラボ最終とかにはメルトは十分にアリなスキル
メルト優秀だけど、アタックオーラとかプロテクションも気になるんだよなー
ま、自分で試してみるしかないか
ヘドバワーゼンファイは俺も予定に入れてたが、今は転職前でストップさせてる
ドロップアップはポークルファイ以外いらない気がする
>>718 そこの適正レベル15なんですけどね・・・
ドロアップは未だに効果が不明瞭だからな
御守りみたいなもんだが、それに6~7も継承ポイント割くメリットはなさげなのよね
数値インフレに影響受けなさそうなパッシブだから夢はあるけど
あ、効果が箱ドロ率上昇なら確実にゴミだわ
運営にその辺の解説とか仕様のヒントを教えてもらいたい今日この頃
レア率上昇→大勝利
箱ドロ率上昇→箱とか面倒なだけ、開錠スキル継承とか揺さぶる1が限度だろうし
アイテム量増加→鞄がゴミで埋まるのが早くなるよ!やったね!
稼ぎがPTゲーになるかもしれんからそんときはシーフに任せればいい
今色々議論してもただの妄想理想にしかならんなw
何にも公表されてないからな・・・
あとレベルアップ画面でポイント振る事で何が伸びて何がダウンするのか明記しろ
ぶっちゃけPTゲーになってくれた方が嬉しいわ
今回の修正じゃ、PT周りの経験値や
PTでも報酬の経験値、アイテムが人数割りされないミッションを修正するなんて話は出てないので
今のところPTゲーとかは関係ない
そもそも今日修正されるって確定してたっけ?
なんにも情報がない
今日のメンテ情報にあるよ
19時まで延長します告知と一緒に
スタンスLV3、ヘドバ2LVでインカネまでたどり着いた俺は問題ないか...な?
ライトスピリット以降はPT参加しないと無理だったが
寺院の決戦場はすべて1匹ずつ釣れるからがんばれ
出来るか出来ないかじゃなくて
早くなるか遅くなるかが心配
21時だな
間違いない
>>737 ソロゲーは過疎の元になるからPTゲーに修正したいと運営側のお達しでござる
今後のソロ潰しの期待が高まってる運営陣に廃プレイヤーはどう対抗するのか
ソロで決戦の中に入れない仕様にしちゃえばいいのにね〜☆ミ
746 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 12:36:09.86 ID:+N8D3OWY
だからPTのうまみを増せと何度言えば
うまみ
OD回復↑
ドロップアップ↑
追加経験値↑
これ以上何を求める?
もう引退だろ
ディフェンドとヘッドなくちゃ戦士なんてできない
敵が弱くなるかもしれないじゃん(Fig以外も考えて)
もしダメなら文句言いまくればまた直すだろ
お、俺は最大装備重量上昇5を持ってプリになるぜ!!!
全てのファイターが常時ダメージ1桁っていうのが問題なんだが、
20-30も喰らいだすとソロが難しくなる。メイジ以外の職はもっと厳しいわけで
そうなるとPTのうまみをもっと増やさないといけないっつーのは同意だわ
>>751 ソロで決戦に入れなくすればいいんだよ
オンラインゲームなのにソロ仕様にした運営が悪い
PTPT喚いても純プリはいらんけどなw
性格の良い姫は必要
プリは必要だろ
ただし戦力としてではない
心とアソコを癒す為になw
あとチャットの暇つぶし用にも♪
チャットは必須だな
ペア狩してる時ずーっとだまりっぱだと精神的にツライ
他ゲーでD中ずっと喋りっぱなしの奴もいたがアレはアレできつかったが
たまに
「げんこつ(>_<)」
「どまwww」
とかのやりとりあるだけでええ
ファイターって肉壁だろ?
つまり、そういうこった
メイジなんであんなに硬いんだよ
おかしいだろう、バランス的にw
>>761 プリだよ。
Mag→Priは戦車だって前から言われてたろ。
FIGじゃ勝てる要素が無い。
高装甲・ディバイン・FA火力
MP切れるまでひき殺しまくります。
しかもあいつらディバインアーマーするんだぜ
フレイムアローは至近距離だと後ろにまわってもあたるし
もはや最後の希望は秩序オーバーユーズだな
魔防26が44くらいまであがった気がするが・・・
ベースの魔法防御がなければ意味薄いぞ
あーまーめると6
あたつくおーら6
取って無理やりソロ安定させるんだい!
アタックオーラアーマーメルトのスキル調整が気になるな
ID:tdgWI6oo
題材が悪すぎ
>>758 HP500で廃課金装備
ファントムから攻撃受けても50ダメ?プリだろ
スキルを見ても三職は経由してる
これを題材に赤がきても知らん振りするノーマル断罪振り回すファイがさらに論外
同じクラスで比較したいなら赤のディバインミドルファイターで比較しろ
比較対象がまったく馬鹿
ソロ出来ない仕様になったらコミュ障ソロ専は潔くやめろ
俺はやめる、嫌だからやめる
ソロになるわけがないから、それはやめる理由にならんぞ
メンテ明けはいつもどうりコラボDやテンプルマラソンしつつ
スキル修正の情報集めだな
育成し直しはまだ早い
もうテンプルまとめ狩りできないかも
ペアも危ないか
コラボ最終を募集すると糞ファイが3人に1人の割合で紛れ込んでくるんだがw
・1〜2匹ずつ釣れない
・戦闘は部屋入口で行いさらに修羅場w
・ヘドバしない
・プロボしない(ないのかな?)
・無言
・意味不明な言い訳をする(シビレがあるからうまく釣れないんだよ!)
ここにはいないんだろうけど、結構多いものなの?
PTに行くのが糞ファイだけだったから
>>773 8割くらいじゃね、全部該当するやつは少ないだろうが
チャットではいいやつでも、狩りでは自己中まっしぐらで全然回り見てない奴とかも多い
>>740 ここの運営って修正情報がいまいち信用できないからなぁ・・・
とりあえず、INできるようになったら赤剣を鍛錬しとくか・・・。
>>773 1匹づつ釣れるFIGはソロしてるからなw
ソロで出来るのに野良PTには行かないだろw
野良PTに紛れ込むのはそれが出来ないやつだからお察しw
考えて見ると
このゲームFIGのプロボ強力じゃね?
他のゲームだと釣られて周りのもまとめて来ることがあるんだけど
このゲームは見事に一匹しかこない。
そんなもん?
>>780 ソロで挑戦してみたが、ゴーレム殺すので瀕死になったわw
麻痺がまじうザイ。
>>782 片手剣で回りながらハイホーすれば削れないか?
>>781 FF14ちゃんの場合でも挑発とかは1匹対象だけど
その1匹がPT組んでた場合はリンクして他のと一緒に来る感じ
WizOnちゃんはまだ敵PTとかリンクって概念ないんじゃないのかな
>>783 あ、やっぱ片手か。
斧だったわ。
とりあえず、上で書いたようにINできるようになったら赤剣研いで見る。
しかし盾がろくなのないんだよなぁ。
カイト必須?
アタックオーラ強化されるらしいけど、継承しても定期的にMP5ずつ消費するのが
ファイターには地味に痛い。(回復魔法が使えなくなるので)
本職にまかせるしかないのか・・・
ディフェスタ次第ではアタックオーラで打ち消してこれまでどおりの可能性
その場合はもう1回プリにならんといかんのかよsuck
>>773 クモとゴーレムがどうしても2匹来てしまうんだが
くっついてるよなやつら
>>788 左側の壁を1キャラ分空けて、ゆっくり前のほうに歩いていくとゴーレムはつれる。
その次が下手こくと骸骨と蜘蛛が一緒に来ちゃう。
蜘蛛ゴレ1匹ずつは結構シビアだからゾンビ釣っちゃってもいいやって気分でガゴ釣りから入って
ガゴ>ゾンビ>骨>ゴレ>蜘蛛が一番手順的には楽だと思う
骨倒せば正面右の死角利用して簡単にゴレだけ引けるしな
>>784 だよねー、運営が気がついた次の週にも実装されそうだけどー
>>785 斧だと一撃の発生が遅いからどーしても殴り殴られ困った時になっちゃうんだよね
ユニーク管理してるから敵PTとかもけっこう簡単にできそうだな
要望送る価値あるね
プロヴォーク下方修正笑った
むしろ強化しろとの要望多かったのにさすがだな
プロヴォーク スキルLVを上昇させていくと、本スキルを使用したキャラクターから
ターゲットがほぼ剥がれなくなっていたため、
スキルLV2以降の獲得できるヘイト量を調整しました。
プロボの目的考えたらそれでいい筈なのに何この改悪
クールタイムそのままなんだろどうせ
やっぱこの運営バカだわ
798 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 19:53:02.50 ID:GcE3+2VV
あれ、ファイター強くなってないか?
ディフェスタ使用で与ダメ低下
メイジは職業特性でクールタイムと火力アップ
+
プロボ弱体化
パーティプレイ……?
さすがヘッドロックだ。期待を裏切らない
>>786 岩原「よかったな、アタックオーラの強化は無しだ。安心して切るといい」
ラウンドスイープ
威力を上方修正しました。
物理防御力ダウン効果を-90%から-20%に修正しました
wktr
ラウンドスイープ
まじでやばい威力になってるw
ざっと読んだけど、ファイターは
火力スキル全体的に大幅押し上げ
デスペラードの防御低下が20%になり使いやすくなった
ヘッドバッシュの防御低下は減ったけど、火力は上がった
懸念されていたディフェスタも攻撃20%しか減らない
ユーズやや弱体
プロボ弱体
トータルで見るとファイター火力強化パッチだな
アイアン叩けば防御問題ないし、今までと何も変わらない
いやアーマーメルトが強敵にさらに効果が上がるようになってる
メルト/ディバイン/ミドルファイターが一層鬼と化す
メイジは完全死亡っぽい
一層ファイターだらけになるよ
ユーズやや弱体どころじゃないぞ
10秒で最大HPの10%のダメージ食らってるからな
>>789 最初に頭をファックしちまえよ
部屋の入り口アーチの右側のラインあたりを前進するとガーゴ・ゴーレムの視界に入らず
頭とゾンビが反応する
ゾンビの足が糞遅いから実質1匹づつ戦える
809 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 20:31:15.94 ID:e9Lc9Yp7
オーバーユーズはもう自殺スキルになってるじゃねーかw
>>790 頭+ゾンビ(1匹づつ)>ガゴ>ゴレ>蜘蛛が一番手順は楽で事故が起きないと思う
よしちょっとDA6取って来る
ヒットポイント残50くらいでオーバーユースしたらどうなるの?w
ぇー・・・・
ありがとうw
PRIとパーティ組むかセルフヒール使ってくださいって事かな。
…前者はダメか。発言マクロすらないし合図できない。
ミドルの回復量が上がってるけど元々信仰が無駄に高かったからかな
ソロFig
インカ○ テンプル○ コラボ最終△ 審美ムリゲ
私今日からデスペラショックチャージスイープファイターになるわ!
ユーズが完全にゴミスキルか……
デスペラ有力になったけど、もうちょっとバランス取れないのか開発は
バランスとる気あるならプロボ弱体化とか謎調整いれんだろ…
被ダメージ減らすためのスキルで食らうダメージ以上のスリップダメとかちょっと何がしたいのか分かりませんね
スキリセ出来るけど運営の発表が信用できなくて動き出せねえ
どうなってんだこのゲーム
適正20のDでは役に立つんだろう多分
アベンジってGP分もダメに反映されるの?
それならガードで耐えまくってってのも考えるんだけど
死に戻りようの神スキルだな>オーバーユーズ
マジで神運営で自慢できる
引退するからお前ら頑張れ
誰かセルフヒール試してみてくんね?
メルトは60秒持続から30秒に短縮、MP5消費か
ユーズのゴミ化でディバインの需要アップ
シーフ系の攻撃スキルゴミ化。ワーゼン死亡
バインド系死亡
ディバイン、ヒール系、ステルス
他にメルト入れるか?ファイター系スキル孫継承させるか、アタックオーラ持ってくるかか
ディフェンドLV5でダメージ50低下だった。
お前らこんなゲームに課金して恥ずかしくないの?
必死で鍛錬しても新装備がきてゴミになるよ?
無駄な時間をすごして親に申し訳ないと思わないの?
あと、お前が必死に育てた転職キャラのFIGもゴミになったよ
必死で要望出したけどこのありさまだけど、まだ課金するの?
こんなゲームに課金して恥ずかしくないの?嫌ならやめろ
>>825 PIE10+4 コンディション好調で
Lv1 73
Lv3 163
だった。Lv3はもうあと何回か撃ってみるわ
コンボダメージ減ってないか?
インカにチャージ中背後からバッシュ1、レグバ3、ヘドバ2と入れて
確か変更前は330、650+65、600+110位出てたんだが
変更後は270、344+34、431+86とか。
記憶違いだろうか・・・
>>829 上がってると思ってたんだけどなぁ(´・ω・`)
まだまだミドルさんにがんばってもらうか
教えてくれてさんくす
とりあえずマッコイは変わってないな
振り向き斧で余裕だった。
さらに気がついたが振り向き斧だとヘドバはおろかデフェンドもいらないな。
もうスキル振らないでゾンビしばらく篭もる事にしました
833 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 21:29:10.51 ID:OD1i+CIN
ヘドバの弱体化が酷すぎるw
被ダメ20→7が
被ダメ22→17という感じwこれは厳しい
アモンヘッド DS7 ヘドバ6
修正前:デフェスタ+ヘドバで90ダメが14
修正後:デフェスタで90が30 ヘドバしても28になっただけでヘドバ空気
騒ぐべきなのはDSではなくてヘドバのほうだった
>>830 スタンスのせいでAtk下がってるはずだが、両手剣やデスペだからトントンとかなのか?
だとしたら公式に伝えてやれw
>>831 一応修正前と比べて30%程度は上がってるようだ
今のところサンプルは163 169 170 175 175
ちなみに同レベルの通常のヒールは170〜187
セルフヒールレベル4で277回復したぞ
まずいほうでわかったこと
ワーゼン1 ゴミ 斧2段目が400でワーゼン550くらい
スイープ1 秩序 だめかわってないような 斧2段目より50ほど強いだけ
ステルス2 ステルス箱開けができないw 罠の種類を調べるだけで解除される
ヘッド5 ダメが6割ほど減る 前より弱い
ディフェンス7 攻撃20%ダウンらしいがもっと落ちてるようなwwww 防御40%UP
ヘドバはリセットで消す、のはいいんだが
重装備はやはり地雷としか思えないので振れない。。。
そんなことより、運営が来週にまた大幅修正掛ける可能性の方が高い。
もう一週間このままいくよ。
プロテクション7ヒール4ミドル4継承の俺のファイターはどうやら即死は免れたようだな
>>835 両方ヘビー斧+5でスタンス未使用ですわ。
威力、上方修正入ったって事で期待してたんだがなあ
841 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 21:46:20.97 ID:OD1i+CIN
少なくとも斧の耐久度の減りが早くなってる気がする
インカネ10セットも終わらないうちに+7が壊れた
レッドソード攻撃力1しか増えてない・・・
ワーゼン5消して無難にアタックオーラ入れるか…
センチネルガード、効果時間60秒で再詠唱180秒って時点で…
片手剣好きな人間としては、スキルレベル上げたら効果時間>再詠唱になるならぜひとりたいんだけどなぁ。
アベンジは検証の結果GP分の被ダメは乗せられていませんでした。
実際に食らったダメージ限定のようです。
そもそも再詠唱が長すぎて決戦場回しだとつらいんだよね
サイクル的に
つまりクラシックのようにFigはレベル上げて武器で殴るだけのお仕事、が岩原の望むバランスなわけね
ちょっとテンプルやった感じだと、ディフェスタ使わん方が安定する
>>844 ひょっとしたらと思ってMAXにしてみたが効果時間120再詠唱180だった
ウォークライは決戦向きに変更されたけど、Lv6までだと時間当たりの効果時間は修正前より短いという有様
だれかLv7取った人柱いないか?奇跡的に再詠唱が30秒縮めば修正前と時間据え置きのまま使い勝手向上になる
しばらく様子見の方がいいかもな
忘却も来年の期限ギリギリに使うとしよう
昨日と同じようにソロでコラボダンジョンの暗闇でソロ狩り。
行動パターンの読みやすいブッチャー・ズール系のを1匹づつチマチマ狩るという非効率なことやってたんだけど。
今日の変更で攻撃力が不足しすぎて盾が割れるまでに倒せなくなってる感触。
ヘッドバッシュも効果時間短くなってるからきつい
武器重視で鍛錬してるキャラだとディフェスタ掛けずに殴ったほうが
早く終わってHP消費すくねぇ
ていうか今のレベル帯だとDSとヘドバ以外あんま魅力的なスキルがないのが痛い
弱体化したプロヴォ上げろってのかよksg
決戦場回すならディフェスタ要らんかもね。ユーズはLV上げてどうなるかだな
そういやバッシュはどうなんだ
威力上がってるはずだぞ
バッシュ今試してみたが全然上がってねえ
何これ
パワーチャージ
2 再使用145s 溜め10s
3 再使用140s 溜め9s
4 再使用135s 溜め8s
5 再使用130s 溜め7s
スキルレベルが5のときでも攻撃力は100+武器攻撃力*2
皆、もっと結果とか書こうぜ
人柱になってくれよ
なんでこんなテスト鯖みたいな事されてんのお前らwワロチ
スタンス使うならデスペ必須って感じか?
アプデ前のデスペの攻撃UPは30+(5*スキルLv)%って感じだから
スタンスの攻撃-20%を補えればマイナスなくなる予感
SP16あるけど何に振ればいいか教えてくれ
教えてくれ
テンプル回しどうしてるの?
ディフェスタディバインでなんとか一周
その次がディバインだけじゃ石化くらいまくった時荒れる・・・
レイジって発動潰されるの?
バッシュ系威力下がってないかこれ
スタンス&ヘッドしてもあまりダメージ減らないな。
ヘッド・・・24から21
スタンス・・21から17
と7ダメージしか減っていない。
スキル値13も振る必要はないかな。
864 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 23:08:33.11 ID:OD1i+CIN
まあスタンスは普通に使えると思うけど
武器+2用意すれば前と同じくらいなんだし
ヘドバの弱体化が酷いファイター弱過ぎて動き出せねえ
面白くねえからやることねえ
ユーズの変わりに中立レイジと思ったけどLv1-3じゃ使い物にならないとか書いてるし
どないせーっちゅうねん、SPたらんわー
>>859 デスペはペナルティが下がったが替わりに効果も下がってる
大体固定12+12%(Lv3)
スタンスのAtk減少は20%、DEF上昇は固定45+20%と思われる
つまり武器Atkが150まではデスペLv3で相殺できる
あのバタバタ落ちていくテンプルが毎回苦戦とか本当萎えるわ
いろんなネトゲの弱体修正体験してきたけどここまで酷くはなかった
868 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 23:16:40.03 ID:pZQ6Uzon
つーかスキル調整うんぬんもそうだが
それより前にコンテンツを増やしてくれよ
ただレベル上げしかやることねえのに弱体化とかやる気起きねえよ
ディバインあるならセルフとウォークライでごり押しする方がいいのかもしれない
セルフw5分に1回の回復とかクソすぎるわ
もち倒した後のミドル有ね
キャンプ回数増えるけどまだマシかもしれん
仕方ない、ウォークライlv7人柱になったるよ
>>858 この運営はユーザーの一声で右にも左にも曲がるからな
前みてないんだよ。こんな状態じゃ事故って当然。
トレード不可ソウル内共有不可のアイテム発表後
数時間でひっくりかえったのがいい証拠
ウォークライlv7
lv6からSTR+1、詠唱20秒減の90秒
やっぱありっちゃありか
おお、人柱お疲れ様です
90秒なら同一単位あたりの効果時間は
修正前:720秒中270秒
修正後:720秒中240秒
となり、決戦対応したのを考えればわからんでもない程度に収まる
上昇率28〜30%ならそう悪いスキルでもないか、さらに通常攻撃オンラインが加速するけど。
スイープlv6にした人いない?使用感聞きたい
>>876 さっきしたらばのファイタースレに試した結果を書いてきた
セルフヒール大幅に上昇というわりには
全くあがってないようなんだけど、
LV上げてる人にとっては違うのかな?
>>877 278 名前:名無しさん 投稿日: 2011/12/13(火) 23:34:49 ID:mP4F5fV.0
チコル第3決戦場で大雑把にバッシュ系のダメージ調査
lv17 コンデ140〜160 STR37 DEX10(どちらも補正込み) アライメント秩序 武器はヘビアク+5
バッシュlv1 300〜350 lv6 490〜570 lv7 540〜620
レグバlv1 310〜390 lv6 490〜580 lv7 550〜630
ヘドバlv1 330〜410 lv6 540〜610
スイープlv1 350〜400 lv6 660〜750
試行回数少なめなんで最低値最大値ともにちょっと怪しいけど大体こんな感じ
これか、ありがとう。再使用も短縮されてるんだよね?
>>879 スイープlv6でも再使用まで60秒なんだ
なんていうか通常攻撃ぶんぶんでいいんじゃないかなって気がした
テンプルソロはスタンス無いほうが安定するっぽいから
スタンスマッシュ1 ヘドバ5 スイープ6 アタックオーラ5 ディバイン3 ミドル1にしようかと思うんだが
lv20になったらデスペ2投入予定で
>>880 60秒か、決戦場で1回使える感じなんだな。もうちょっと考えてみるわマジ助かった
まぁ今のところバランス調整という意味合いでは悪くはない修正だな
突き出た性能のスキルがないね
やっぱ継承スキルがゴミにされて阿鼻叫喚だなぁ
だいぶ前に俺が指摘したら、気持ち悪く絡んで来た奴いたが
俺の言った通りになったなw
ざっとしか見てないけど、プロヴォーグも弱体化したり
肝心のスタンスの防御上昇量も低下で、PT特化にもなれない感じ?
方向性が見えないな。火力特化とタンク特化になるのかと思ったけど
どうもツリーの方向性がはっきりしないなぁ
FIGのスキルのバランスに関してはこれでいいのかも
shine乙
ファイターにスキルなんていらなかったんや
色々試したけどなんだかんだでオーバーユーズのSAは捨てがたい
元々ユーズのターンは速攻できてたしミドルで850回復できれば大丈夫そう
ディフェスタもLv7ないと石化くらいまくるとキツイ
結局元に戻すスキリセ買わされるのか・・・
>>888 ディフェスタLv7でもきつかったわ・・・・。
ACが2も上がってた。
プリーストからの転職済みFIGでもなきゃ、ソロで決戦場はかなり厳しい。
>>830 やっぱそうだよな
ヘドバ単独でもコンボでもダメージ変わらん
コンボのときは追加ダメージが1割ほど付くがこれはもうダメかもな
>>881のスキルで試してみたらテンプル安定だった
むしろスタンスのクール待ち無くて前よりはやい
ちなみに断罪7で防御260
スキルよりむしろ石化耐性書いてくれ
石化耐性は20だけど0でもかわらん、開幕スタンヘドバ入れて、連続石化の合間に
スキルなら割り込めるからスイープ6
ちなみに石化耐性は100でも3〜4秒石化するから大して意味ないよ
YABEE
センチネルガードつええ
テンプルがめちゃらくになったわw
俺はセンチネルガード4で物理防御上昇パッシブLv2のヘドパ5物理攻撃力Lv1のショックウェーブまでとってみた
なかなかいいねこれ
スタンス使うより使わないほうがテンプル程度ならやりやすい
やっぱ両手無理!
諦めて片手にするよ、23で思わぬパッシブ取れてるし。
武器はなに?おれは英雄+5
1時間ぶっ通しするとなるとライトグラ一択だろうね
確か耐久的に2-3本じゃ間に合わなかった気がするし
出戻りFIG作ろうと思っててFIG→PRI→THI→FIGって考えてたけど
ワーゼン弱くなったしTHIはさまないでいい感じ?
ドロUPとステルスは気になるけど・・・
ワーゼンはTHI以外ゴミになった
ディフェスタ使わない狩りってことで物理防御上昇が輝いてる
901 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 02:35:48.74 ID:iltcl0br
でもまあディフェスタというよりはヘドバの弱体化が致命傷な気がする
今回のまとめとしては、基本全体的に弱化、あとヘドバ弱化でゴリ押し難しくなった
かといって他に何か使えるやり方があるわけではない、というところかな
センチネルガード、変更無しでしょ。
ホントつまらない吊りする人間ばっかりで末期って感じだな…
センチネルガードはヘドバとディフェスタに隠れてたけど良スキルだよ
割合で軽減してくれる、lv6で24%lv7で28か30くらいか
同じスキルレベルならヘドバ当てたとき以上に軽減してくれるんじゃないか?
センチネルガードはマジだが?
変更ないだけでかなりいいよなあれ
テンプルも盾かまえてのんびり纏まるのをまって俺の場合だとスタンスマッシュからヘドパでごりごりいける。
ちなみにスタンスはつかってない
うまくやればノーダメージもねらえるよな、時間かかるからやらないけどw
センチネル(ゾンビじゃない)良いけどCTがね
テンプル周回には他の手段も必要だね
これだけ柔らかくされるって事はさ、
あいつらが思ってる以上にこっちが硬いってことだから
硬くなりたかったら、もっと金使って装備強化しろってことなんだよね
これはアウトだわ
課金するのに割りと抵抗ないほうだが、
こういう事されるとむしろかえって1円も使いたくなくなる
ヒールSlv6継承FIGLv18 PIE20+1
調整前330〜360位
調整後300〜300位
PIEの依存が上がる調整を期待して、無駄にあるPIEが陽の目を見れれば…と思っていたが、まぁこんなもんか…
テキトウに鍛錬したり買った装備で被ダメ1桁だったのがそもそもおかしい
909 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 03:16:04.42 ID:iltcl0br
金使っても硬くならねえだろ
以前にスタンス&ユーズで防御500↑でもインカから13ダメぐらいだったんだから
あんま防御力は意味ない、ヘドバの効果がクソ重要だった
だから、被ダメ減らすにはもう装備良くするしか方法が無くなった訳よ
ヘッド入れとけばとりあえずなんとかなる、って状況を否定して
「お前らもっと苦労しろ」って事なわけよ
これでPTでのドロップとかEXPのボーナス大幅に増えてて、
プロヴォーグとか範囲に強化されたりして、煮詰めてたら
また話は違ってきてたかもしれないけどね
ファイター2キャラいたからためしてみてるけどこれは悩むよなぁ
ディフェンススタンスを使うならバッシュかヘッドバッシュをMAXふりで火力を保つか
いやバッシュがやっぱつよいし回転速いからなぁODたまらないけど
913 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 03:40:04.35 ID:iltcl0br
アイアン+10とかが売ってるならまだ強さを元通りにする方法があるけど
現状元には戻らないと思う
人に迷惑をかけてたのでもないのにいきなり弱くされるとクソ萎えるな
他職を強化すればよかったのに、俺らは廃人だから強いのは仕方ないじゃん
逆にこういう調整をして新規とか攻略できんのかよと思うし
今後の予定も狂うんじゃないのか
やっぱバッシュMふりがつええ
レッグバッシュはクールちょうどいいんだがELFでは縦ふりだから微妙だ
バッシュかヘッドバッシュMふりはオススメだなぁ
ヘッドバッシュはクールながめだからDPSあげるにはよくないが…
ディフェンススタンスはふらなくていいきがした。
防御205が270くらいだったがそう非ダメかわらん
片手剣してみたけど今度はリーチ短くて安定しねーw
俺オワタ
つーか石化した状態で盾SHIFT押しっぱなしだとそのままガードした構えで
ガードに失敗しました表示がでてダメ貰いまくるんだけどバグ?
917 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 04:02:38.37 ID:A+y+8UwF
ヘッドバッシュは弱体化したとはいえまだ使えるけど
ディフェンドスタンスは完全に死にスキルと化したな
HPと防御力を強化して弱くなった分を多少でも穴埋めしないと厳しいなこれから
デスペ3あればスタンス復活しない?
スタンス7デスペ3かけて攻撃防御気持ち上がる程度
SP9も使う価値があるのかどうか、だな
今のディフェンドスタンスは軽装じゃないと効果最大限に発揮できないしな
デスペラードは再詠唱時間が長いからね
素直に物理防御アップと、アタックオーラ持って来た方がいいような
ヒール系 1種
ディバイン、ステルス どちらか片方
物理防御アップ、アタックオーラ、ドロップアップ お好み選択
今までとあまり変わらないか。多彩なスキル選択だな
その構成でドロップ切ってプロテクションにした
オーバーユーズの弱体化があほすぎて涙が出るはあまじはあ
924 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 06:30:06.47 ID:kc63uruL
スキル再振り悩みすぎてうごきだせねえ……。
誰か次スレではテンプレ用意しといてくれませんか……ごめんなさい
重装備ガッチリだった人にはきつい変更だと思うけど
安いTHI装備を何とか+5精錬して使ってた俺としては
スタンス効果が上がって嬉しいな。
そもそもの被ダメが高かったから敵が雑魚かったのもあるが、ワンランク上に行ける様になった
スキル仕様変更よりもツリー変更して火力型か防御型とかもっと個性でればね
DSあるんだからアタックスタンスみたいなの作ってやったらいいのにと思うわ
ファイター素体のスキル振りは
弱体化したとは言えヘッドバッシュのダメージ低下は意味あるから、これ6まで
ユーズがゴミになったので、lv20のデスペラ目指す
アタックオーラ、もしくはバッシュ上げてDPS補填できるならディフェスタ7取るのもあり
実際に前と比べて、ユーズがデスペラに置き換わっただけじゃないのかな
スキルポイントがキツイ基本構造はそのままだから、寄り道できないのは相変わらずだし
ヘドバにはもう振らなくていいんじゃない?
スイープとかウェーブとかはどうなったんだろう
本スレにあった攻撃系の検証結果
876 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 03:41:01.61 ID:DoHSTD35
Lv9 +4マッコイ 対センチネル 通常1発目200前後
試行回数は少ないから参考程度で
バッシュ
1 248-279
2 266-285
3 311-345
4 329-381
5 354-412
6 388-487
レグバ
1 246-273
2 290-310
3 346-373
4 Lv4か5のSS撮り忘れた^^;
5 375-427(持続14か15秒
6 439-456(持続17か18秒
バッシュ6→レグバ4 410→348(追加34
コンボボーナスが乗ってないね^^;
チャージ(めんどくさくて殴ってはないから効果は知らん
1 クール150 チャージ11秒
2 クール145 チャージ10秒
3 クール140 チャージ9秒(SS撮り忘れたけど確かこの数字であってると思う
センチネルガード
Lv1からLv4まで上げたのに相変わらず全く効果が体感できないゴミスキル
スイープ 対センチネル&ポイゾナスさん
1 307-350
2 340-383
3 377-429
4 468-489
5 528-579
>>879見る限り
バッシュlv1 300〜350 lv6 490〜570 lv7 540〜620
レグバlv1 310〜390 lv6 490〜580 lv7 550〜630
ヘドバlv1 330〜410 lv6 540〜610
スイープlv1 350〜400 lv6 660〜750
攻撃系のスキル全般似たようなダメージだから、ウェーブもダメージ近いと思うけど
ダメージ低減の効果が弱体化されたとは言え、持続時間はそこまで弱化されてないし
近接が被ダメ減らせるメリットは大きいと思うけどな
バッシュ極振りしてもどうせOD足りないのは目に見えてるし
ヘドバ振り切った後に余ったポイントでバッシュ振るくらいでいいんじゃないかな
ヘドバの軽減はまだまだ現役だよ、6が前提だけど
932 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 07:39:01.21 ID:kc63uruL
だめだ。スキル再振りで悩みまくりだ。
メシ食って落ち着いてくるか
この運営だと○○のスキルでダメージが発揮できてない不具合なんたらかんたらとかで
また修正しそうだから1週間は再フリしないで待っててもいいと思うのだぜ
さすがにオーバーユーズは修正されるだろう
ってか運営これ実装試験してないだろ
多分再微調整入るのは確定だろうけど、スキルの振り直しは再度はしないと思う。
ちょっとの間コラボD位で我慢するか、狩り場レベル下げるのが得策だと思う
秩序ファイ憤死wwwwwwwwwwww
オーバーユーズはHPじゃなくてOD減る仕様でいいと思うんだけどな
10秒ごとに10とか20減るようにしてさ0になったら解除みたいな感じで
3%〜5%ダメージじゃないとやってらんねえよ。
しかも上がる防御はほんのわずか。取る価値がねえ
例えばHP700のファイが使うと10秒毎に70か・・
防御面を上げるスキルで勝手に大ダメージ食らってりゃ世話ないわなw
HP低いメイジとかが使えばいいのか・・?
DSかけてる時の攻撃力がおかしいよな。
DSあり 攻撃力40
DSなし 攻撃力40
他条件同じで、
敵に与えるダメージは同じはずなのにDSありの場合極端に低くなってる。
チャースイでテンプルは変わりなく狩れる…狩れるが
いちいちCT待たなくちゃいけないのがストレスマッハ
このスレでスタンススタンスってよく見るけど
ディフェンドスタンスなのか
スタンスマッシュなのか
分りづらいからもう少し配慮してくれないかw
SR10時点での最良引継ぎスキルの組み合わせは?
ミドルヒール1 ディバインアーマー1 プロテクション7 アタックオーラ6
ヒール3 ステルス1 プロテクション7 アタックオーラ4
素直にPRIと組めば良いんだけど、ソロでMOB狩り安定させるならこんなもんか・・・
ユースはあれだよ
PRI転職経由で輝くんだよ
ユース→ディバイン→ミドルでおk
秩序以外の場合な
ディバインなんて攻撃間隔が早い敵10体相手にしてても少し距離離せば強引に詠唱できるしな…
>>943 ヒール3ってたぶん使い物にならないんじゃないの?
>>942 ディフェンド・スタンス
スタン・スマッシュ
ディフェンドスなんて略し方しないだろ普通w
ヘドバLv6で、寺院のグレイウーズ
修正前→11
現在→20
無転職FIGにとっちゃ9の差はでかいな。
これからのFIGは火力型スキルにして早く倒してダメージ減らすってのがいいのかな
でも大型ダンジョンのボスとか防御スキルもないと辛くなりそう悩むな
>>950 どうせ大型ダンジョンも、「狭い通路にぎっちぎちにmob詰め込んで移動もできなくしてみました♪難易度高いでしょ?ええ」とか言い出すんだろうしな。
ディフェンススタンスは軽装のとき効果UPでしょ?
軽装でも防御200くらいはいくからそれなら以前とかわらない程度の防御確保できるかな?
石化後やっぱ防御できないバグあるわー
あと距離的な問題かなんかしらんけどバッシュ系いくら連打しても
途中で止まるしなんなのアレ
ディフェスタの軽装時ってやつは全箇所軽装じゃないとだめなの?
ところで軽装ってPRIと共用?THIと共用?どっち?
軽装で効果アップって言うか、ようは上昇値のうちの固定値分を増やしました・割合分は下げましたって事でしょ。たぶん。
「布装備の方が上昇値が高かった」みたいな事にはならないと思う
なるほど・・
>>954 thx
いちいち攻撃停止してないと安定して出せないのな
ヒール3だと200も回復しないんじゃないか?
使うなら5はないと厳しい
両手剣とか片手剣ってよーく考えるとコンボ簡単に出せるから強いよね
30秒ぐらいのダメージ比べるとあんがいつかえるんじゃない?
すぐ壊れるから使い物にならん
962 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 11:36:49.51 ID:kc63uruL
盾やりたいからとりあえずスタンスと挑発ヘドバに物理防御ヘイト上昇あたりとればいいんかな
>>956 わざわざ軽装する意味は全くないのね…
他の職を試す気にもならない状態だしなぁ
セルフヒール5で300以上回復。
無転職がスタンスから乗り換えるなら
これでいいんじゃないかな。
>>963 ステップできるからいいんじゃない?
他職のほうがスタンスを有効活用できるってのが、なんだかなぁ、と思うけど
MAGなんて攻撃ペナも無しで使えそうだしなぁw
MAGが使ったところで紙装甲なんだろうがw
重装なのに他と変わらず脆いっておかしくね?
セルフのCT300は変わってないんだろ?
段差のあるとこでガード構えるとガクガクいって(SHIFT連打してるみたいな感じ)
ガード解けてんだけどバグじゃねーのこれ
盾ファイター的には5分に一回
HP半分回復できたら十分なんだよね
セルフ4でも270前後
取るスキルなくて適当に試すしかないw
972 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 12:42:27.73 ID:kc63uruL
スタンスの変わりにセルフヒールか。
ヘドバは相変わらず取ってたほうがいいのかな
ミドヒもヒールもなしにセルフ上げはねーからwww
974 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 12:46:07.12 ID:kc63uruL
ヘドバ確定ではないとおもうが、どれか攻撃スキルをMふりするひつようがある
950単発で立てそうにないから次スレ俺が立てちゃうよ
ウォークライ上げてる人いる?
しばらくインプとアリゾンのみやるつもりだからスタンス分をまわそうと思ってるんですが、CT縮んだなら使えそうなんですけどねえ
Fig Lv20でもともとThiに行って返ってくるつもりだったけど今の状態でちょっと
次のビルドが決まらないと動き出せないな
ThiでステルスとってPriでDAのレベル上げて戻ってくるとして
Figのスキルどうしようかなぁ・・・重量増加振りたいけど攻撃スキル取り捲ると
余裕がない
ウォークライなら俺が人柱になってやってるだろうが
このスレにウォークライ検証書き込みなかったっけ?
lv6でSTRが+1されるとか
あれ%だから1上がると言われてもね
ウォークライはlv上がるにつれてSTR上昇は+1しか見込めない
lv7でも90秒かかるから結局決戦場一周ごとに使うには不向き
lv4か5くらいにして2周に1回ってのが妥当
985 :
rmtbrt:2011/12/14(水) 13:38:35.84 ID:z1cEjs7s
ウォッチマンにメルトでダメどれくらいに変わった?混沌の受けるダメも知りたい
予定は
ミドルヒール1 アタックオーラ6 ステルス1 ドロ7 だが
メルトに使い道があれば
ミドルヒール1 ステルス1 混沌メルト6 ドロ7
メルトは防御力410あたりまでじゃあ弱体化、それより硬いのは強化(たぶん)
ウオッチマンくらいだとまだ前より弱いんじゃねーかな
攻撃力減少は前と変わらん
ドロ7はシーフでさえあまり効果を実感できないから他ジョブだともっと微妙になるんじゃないか?
正直プロテクション7持ってきたほうが遥かに有用だと思う
浪漫スキルに何を今更
メルト6覚えてるけどもう捨てたい
MP消費5倍に増えて効果時間30秒になったくせに防御減少効果も弱まってやがるってどういうことだ
Buffがどれもこれも効果時間短いくせに劇的な効果も無く、爽快感無いったらないね…
修正前のディフェンドスタンスくらいだよ、Buffらしいスキルって。
今はメルトより強化されたっぽいオーラ引継ぎだろうな
マジックオーラも%上昇が強くなってるからアタックオーラも強くなってんじゃねーかな
アタックオーラは変更無しみたいな報告があった気がする
アッタクオーラもLv5で126→141だったかな、15って鍛錬1回分くらいしか・・・
と思ったけど、他にゴミ多いから一応候補にも挙がるのか
割合上昇ならスタンスの代わりにプロテクションって手もあるのかな?
ドロップアップスキルも・・
「シーフで効果が一番発揮されるようになります」
とかだったら悲惨だが
>>995 でもそれが本来の姿だからな・・・シーフがPTに入れてない現状だと同情したくもなる
by1stキャラがシーフだったファイター
997 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 16:14:10.48 ID:kc63uruL
もう全スキル微妙でしょ。ヒールとミドルヒールが突出していいだけで、あとは全部ゴミ。通常オンライン
まあヒールとミドルヒールが通常の威力だったらPRIもイラネ、になるからなぁ
転職オンラインはオマケ、必要とされる時に必要な職業に転職、になってしかるべきだもんな
1000ならFIGはしね
1001 :
1001:
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