WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B7F
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 21:21:32.51 ID:uuqjJobO
■簡易FAQテンプレ
<戦闘関係>
Q:最初のゾンビや虫を倒しても全然経験値が足りないです・・・
A:序盤はmobを倒すよりミッションをこなしましょう。虫を20匹倒すのやハイウェイマンを5体倒すのがお勧め。
Q:最初の下水道から敵強すぎ・・・><
A:とにかく防具を揃える、武器も変えれば効率も上がります。もしくはPTを組みましょう!他にステータスをアップしてくれる料理があります。
町のギルガメッシュの酒場で食べれるので戦闘前に寄りましょう。但し有料で効果は10/30/90/180分です。
Q:ポーションが店に売ってなくてダンジョンで回復ができません。
A:ポーションは敵からのドロップもしくは課金アイテムのみです。但し敵からよく落とすので拾って集めるもしくは露店から購入して下さい。
また戦闘しながらは無理ですがキャンプを張る事でHPとMPを回復できます。
Q:経験地がたまってもレベルが上がらないんだけど?
A:宿屋に泊るか、ダンジョン内の泉を使うとレベルアップできます。
Q:現在Lv7なんだけど敵を倒しても経験値が入らなくなりました。
A:ソウルレベル1だとレベル上限は7までです、ソウルポイントを貯めてソウルレベルを上げましょう。
Q:ソウルポイントが溜まらないです。
A:繰り返しミッションをクリアが近道です。また敵を倒して一度に経験値を100以上貰うと100毎にソウルポイントが1貰えます。
Q:ソウルポイントが溜まってNPCに話したのににレベル2になれません。
A:最初の冒険者ギルドからの依頼のバットローズ盗賊を倒すミッションをクリアしないとソウルレベルをあげれません。
Q:ミッションにある〜ってモンスターが見当たらない
A:ミッションに☆付きのミッションは基本的にエリアボス(決戦場)関係
Q:死んで灰になったけど捧げるアイテムがなくてロストが怖いです、安全に生き返る方法はありませんか?
A:誰かに死体を回収してもらって町に戻りましょう!町では有料ですが安全に生き返る事が可能となります。
Q:キャンプ重ねてるのに回復倍になってないよ!
A:重ねがけで効果があるのは別々のキャンプの場合だけです。(例:簡易キャンプ・キャンプ等)
Q:メンテ後敵がまとまらなくなった!
A:メンテ直後数時間は横移動したりまとまらなかったりします。時間がたてば元通りになりますので少し待ちましょう。
<その他>
Q:業者のチャットとかユニオン希望チャットログがウザい!
A:ログ画面の発言対象者の名前を右クリックする事で禁止リストに登録でき発言をシャットアウトしろ。
Q:ログインしようとするとメンテナンス中になる
A:ログイン鯖は入り口絞られているので混んでるとそうなる場合が有る、もしくは本当にメンテ中(公式HPを認しましょう)
Q:町に戻ると他の人のコメントとかですぎて見にくい。
A:右下メニューのオプションから表示・非表示変えれるので消しましょう。
Q:ゼーム・テールのいる魔法局ってどこ?大蔵室に行けない・・・
A:自由と賑わいの市場から栄光の間へ、詳しくはマップを確認。
Q:PKができない、鍛練ができない。
A:PKはソウルランク2から、鍛練は3から可能。
Q:ギルガメッシュの酒場って何をするの?
A:ゲーム版Wizの様に、そこでPT募集をかけてPTを組む事ができます。またステータスがあがる料理を食べる事もできます。
(PTは右下メニューから募集する事もできます。これが普通)
3 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 21:21:55.13 ID:uuqjJobO
■赤色・黄色ネームについて
・赤色ネームは、普通の人の死体からアイテムを盗む・他のプレイヤーを殺す(PK)・赤色ネームからアイテムを2個以上盗む、
軽犯罪を重ねた場合等に赤色になります。重犯罪者となり赤色ネームになると、直すには長い時間が必要となります。
・黄色ネームは特殊で、赤色ネームの死体から1回だけルートしたとき黄色になる。
他にもNPCを殴ったり、赤色ネームを回復した場合に黄色ネームとなります。(キャンプ・回復魔法等)
※黄色点滅時は他人の範囲攻撃を受ける為、とても危険です。赤ネームは回復をしないようにしましょう。
また黄色点滅は約5分で消えるので、もしPKKを行った場合は積極的にルートしましょう。
■PKに殺されて泣かない為の防衛手段
※現実時間で12時間に一度だけ使える帰還という機能があります。
Nキーを押したメニューの中にアイコンがあるのでいざという時に押せるよう。
ショートカットに登録しておきましょう 帰還→はいをクリックで街に逃げる事が可能です。
@なるべくパーティを組んで行動する。ソロPKはパーティをほとんど襲って来ない。
また、PKパーティに出会った時の対処方法(戦う・逃げる)を話し合っておくと良い。
Aお金や高価なアイテムは倉庫に預けておく。
B武器は複数持ち歩く。
PKは、まず反撃防止や装備特定しやすい理由もあって武器から奪っていく。
死体をルートする際には、相手からは「?」マークとなって見えるだけなので、
同じ種類の安価な武器(ゴミ)を持ち歩くだけで、どれを装備していたのか判別がつかなくなる。
8個持ち歩けば、奪われる確率は1/8となる。
C殺されたら直ぐに死体をクリック。
装備の耐久度は減るが、銅像まで歩いて行かずに復活できるため、
アイテムを複数ルートされる時間を減らす事ができる。
※ただし銅像まで移動後、30秒は復活不可なので注意。
DPKを逆に殺した場合は、相手の武器を奪うのを忘れずに。
赤ネーム(重犯罪者)からアイテムをルートした場合、2個であれば黄色ネーム(軽犯罪者)
となるだけで、直ぐに元に戻る。3個以上だとこちらも赤ネームとなるので注意。
■マナーポリシー
いろいろ言いたいことはあるだろうけど、まずはこれを読んでから
http://www.wizardry-online.jp/sub/manner.aspx
4 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 21:22:43.92 ID:uuqjJobO
5 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 21:23:22.69 ID:uuqjJobO
緊縛のクローク検証
麻痺耐性24 15麻痺/素振り100回
麻痺耐性29 4麻痺/素振り100回
麻痺耐性32 0麻痺/素振り100回
緊縛の麻痺効果は (30-麻痺耐性)%である説を提唱します
耐性32でその後ドゥームZO10回やっても麻痺なしだった
※VITやコンディション等の影響は未検証
※聖なる緊縛のクロークで同じかどうかも未検証
ネタ装備として既に相当値崩れしてるから今の内に買っておけよ
麻痺耐性ジェムも需要が増えると思うが、メイジならアリアゾンビで稼げるから大丈夫か
証拠にはならないが、一応の参考に耐性値画像アップ
http://loda.jp/wizardryonline/?id=426
6 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 21:24:03.97 ID:uuqjJobO
メイジWikiと検証
Wizardry Online - メイジwiki
http://www52.atwiki.jp/wizmage/ 使用キャラはint25+10のエルフ♂(レベル8)。
検証の方法は、ファイアーアロー(FA)をレベルごとに、魔法攻撃127(精霊のウッドスタッフ+5)、80(ブラックウッドスタッフ)、0(素手)の状態で対象に20回攻撃して平均値をとった。
攻撃した相手はチコル入り口にいるトレジャーハンターポゾ。
※平均ダメージ(スキルレベル1からの倍率)
魔攻127(倍率) 魔攻80 魔攻0
━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━━
Lv1 ┃321.0 ┃221.4 ┃069.5
Lv2 ┃341.7(1.09) ┃249.4(1.12) ┃098.3(1.41) +キャラINT値?
Lv3 ┃365.8(1.17) ┃275.4(1.24) ┃128.6(1.85) +キャラINT値?
Lv4 ┃414.7(1.33) ┃321.8(1.45) ┃171.3(2.46) +キャラINT値×1.5?
Lv5 ┃441.3(1.41) ┃353.6(1.60) ┃204.1(2.94) +キャラINT値
Lv6 ┃492.7(1.58) ┃406.1(1.83) ┃251.7(3.62) +キャラINT値×1.5?
→2、2→3、4→5はint値と同程度に。エフェクトの変わる3→4はintの1.5倍ぐらい。5→6も同様に1.5倍ほど。
例えば、int30だったら1→2で+30程度。2→3で+30、3→4で+45、4→5で+30、5→6で+45。結局スキルレベル6で基本値に+180のダメが加算されるって感じ
intは+1につきダメ倍率が2%ほど上昇すると思う。
7 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 21:24:25.86 ID:uuqjJobO
フレイムアロー・・・単発の主力 あまり火力はでない
マジックミサイル・・・単発の物理属性弾道魔法 フレイムアローよりも減衰を受けやすく弱いが稀にハードヒットする
エアウォール・・・高レベルにすると結構優秀な壁になる
ファイアブラスト・・・範囲に大火力だが、タゲ管理に注意
アイスバースト・・・範囲ダメージ+移動停止効果
アーストレマー・・・緊急回避・足が早い奴用
パラリシスウィンド・・・アクトバインドの確率版
アクトバインド・・・数秒の間、敵が攻撃できなくなる
ムーブバインド・・・数秒の間、敵が移動できなくなる
ハードバインド・・・数秒の間、敵が攻撃・移動できなくなる
インベストフレイム・・・数十秒間、通常攻撃をするたびにフレイムアローを発射する
ファイアボール・・・直進する弾道魔法、着弾点を中心に高威力のファイアブラスト
エアウォールズ・・・エアウォールを纏う
8 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 21:24:57.78 ID:uuqjJobO
Lvを上げていった場合の恩恵所感。
ファイアアロー:威力UPでMP対コストが良。Lv4およびLv6で再詠唱時間が短くなり使い勝手が良くなる。さらにLv7は小範囲攻撃。
エアウォール:Lv4から2回吹き飛ばし。直進してくる相手との1vs1の時間稼ぎに良い。
ファイアブラスト:威力のみUP。瞬間火力に注力するならこれだがヘイトを稼ぎすぎるのが難点。
アーストレマー:威力のみUP。避けて3段当てるとかなりの高威力。混沌に限りこれ1本に全力を注ぐのも有りかもしれない。
アイスバースト:威力のみUP。移動停止時間は増えないので注意。火力が欲しいならこっちは1で止めてブラストを上げるべきか。
マジックミサイル:Lv5で3秒まで再詠唱時間が短縮されつつ威力が上がり、Lv6以降は威力のみUP。物理属性の為モンスター相手には微妙。対人でも微妙。アーマーメルトとの併用推奨。
ポイズンガス:毒DOTの割合が増量。ごく一部のHPが高いボスには良いが雑魚相手にはほぼ無駄。
アーマーメルト:割合減少分が増量。Lv4以上取るなら使えるが硬すぎる敵には無駄。混沌の攻撃ダウンはほぼ意味なしレベル。
バインド系:Lv1ごとに効果時間が3秒づつ延びる。ソロおよび対人用ならムーブ、PT稼ぎやボス相手ならアクト、ハードを伸ばすと良。
9 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 21:29:24.96 ID:vsBzD5ff
10 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 21:30:09.84 ID:uuqjJobO
テンプレ多いわ、前スレあるのに過去スレまであるわ
あげく、他職業別スレまで現行スレ確認して書かなきゃならんわでクソめんどかった。
後、次スレ建って無い状態でだらだら無駄に話してんじゃねーよ。
そして前スレの
>>970踏み逃げは氏ね。
11 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 22:04:46.49 ID:lhZpX6cM
12 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 22:05:57.29 ID:MKgv8Q2y
毎回スレ建てる気ない奴多いんだわ
>>1乙
そして
>>9は垢ハクサイト注意
13 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 22:09:11.11 ID:Rbjxm/2U
14 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 23:39:52.21 ID:NCZKK3xh
15 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 02:07:47.52 ID:/fcBEZfr
インカソロしてる人ってどれ位時間掛かってるの?
自分でやったら10分近く掛かってストレスマッハなんだけど・・・。
中央の入り口に引っかかりまくって話しにならん。
16 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 02:11:25.37 ID:zgl7CwyG
1乙だけどいい加減テンプレの間違ってる部分は直すべき
17 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 04:31:15.61 ID:cEDtU9xf
審美ソロ3割事故るわ
あー玉がもったいねえ
18 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 04:53:23.63 ID:XwwjVkpV
忘却のmobをソロで狩れるってマジ?
動き速すぎで魔法で削り切る前に追いつかれて死ぬんだけど
19 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 05:00:55.33 ID:CNoAYhWl
防御スキル次第
ステップしてないの?それだけでいけるはずだが
20 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 05:10:01.54 ID:cEDtU9xf
インプなんかはステップしたって被弾するだろw
21 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 05:16:53.78 ID:CNoAYhWl
それはPCがショボイか焦ってるだけだろ
被弾0とはいわないがな
22 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 05:50:31.31 ID:2C5DNVMU
動画うp
23 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 08:44:00.46 ID:Ci8RSk6K
トラシー飽きるとミリオンスターしばいてるんだけどあいつなんか落とす?
24 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 09:19:49.19 ID:P73wuSqR
>>18 ファントムはターゲット→FA中にターゲット外す→下がる
これでノーダメージでいけるけど近づきすぎると
だいしゅきホールドが0.2秒くらいで発動するので横を抜けるときは
空振りさせてからか、納刀でダッシュジャンプ
ガゴは3種バインド回しで少し被弾する
インプもバインド回しで少し被弾する
25 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 10:44:50.68 ID:UbyMtFF1
プリからメイジに転職しようと思うんだけど、何持ってくのが1番いいと思います?
PTで火力だしつつヒールが出来ればって思ってます。
SRは6で、intとpieに10振ってます
26 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 11:34:27.86 ID:d+HRLdlP
一回シーフ挟んでステルス取ってきたほうがいい
攻撃もして回復もしてだとヘイトとMPがやばい
27 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 11:44:12.18 ID:UbyMtFF1
なるほど、それならソロも考えて、ミドル1、ステルス1、ドロップアップ4って考えてるんですけど、やっぱり中途半端だし微妙ですかね…?
一応メイジはバインド特化にしようと思ってます。
28 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 11:51:16.03 ID:n+rKPsHI
>>27 ステルスは3推奨 余裕があると無いでは歴然
29 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 11:51:16.73 ID:YOaNPCbC
パッシブ蓄積減少引っ張って来たけど、前にスレで言われてた程劇的では無かったよ
確かに変わったのを実感出来るぐらいの効果は有ったけどね
ステルス併用すればFA打ちっぱなしでも何とか来ないぐらい
30 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 12:22:40.21 ID:LuJuPkBT
パッシブ蓄積減少も1じゃダメなんじゃないか?
31 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 12:36:44.26 ID:d+HRLdlP
>>27 ミドル一個だと結局PTにほかの回復要員が必要になるから微妙じゃない?
あとドロップアップも6じゃないと微妙とか何とか
32 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 12:51:26.26 ID:UbyMtFF1
なるほど。。。
とりあえずパッシブはレベル的にちょっときつそうなのでステルス3、ミドル1、物理防御2
取ってとりあえず頑張ってみようと思います。
33 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 14:52:19.61 ID:DZbmJdPp
転職するタイミングって何処なんだろう・・・やっぱインベストフレイム?
34 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 14:58:18.93 ID:LuJuPkBT
上司とうまくいかないと感じた時だな
35 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 15:25:22.16 ID:Nky68UbG
精霊杖叩いてたら+7になったんだけどメリィだといくらくらいで売れるかな?
スロは△△△なのでまずまずかなと
36 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 15:47:51.77 ID:MgAciAbd
1Mで俺が買う
37 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 16:00:17.97 ID:4TmRiDNh
自演乙
38 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 16:01:12.64 ID:DZbmJdPp
いや1Mじゃ安いだろ・・・
39 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 16:06:51.66 ID:F0crdICD
オークションやってみれば?そのソケットなら3Mは下らないと思うけど
40 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 16:07:10.88 ID:YOaNPCbC
ソケ無しでも1.5ぐらいなら売れるしな
てか属性攻撃が他の計算終わった後に掛け算でダメージ増やすからぶっ壊れ過ぎ
計算上今のキャラが20まで上がったらインベスト一発がウォッチマンに1000越えるわ
41 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 16:18:49.39 ID:Nky68UbG
レスありがとう
かなりいい値段になるんだね・・
オークション初めてだけどやってみようかな
42 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 17:00:29.99 ID:DZbmJdPp
守護杖って今相場どれくらい?鯖はリーディンスルー
43 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 19:10:43.51 ID:EgmCa977
■ユニオン募集^^
ワールド : リーディンスルー
ユニオン名 : ふわふわり
ユニオン特徴 : 横殴り狩場泥棒www
どのような方を希望か: うんこちゃん
問合せ先 : かーくん/萌衣/Juki/ポックル/メインファイター/Lux/アリュセル/あんこちゃん/ファロット
主な集合場所 : 便器の中のうんこの下
44 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 20:34:52.92 ID:TjqwIH3w
>>12 よく聞くがどこからどうやったら垢ハクなんてされるんだ、肝心のその詳細部分を述べてくれないと
そうでないと垢ビビリチキン乙としかいえない
>>28 1ではなく3が使える場所というのが想像しにくい
タゲを切るというのがポイントなので効果時間の延長は費用対効果が薄いのでは
45 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 21:13:52.86 ID:vqoamzso
アーマーメルトの4と5ってどのぐらい違う?
FIGにつけようかと思うんだが
46 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 21:29:13.45 ID:Dz5+hU2h
メリィで火+5ジェム相場が400k越えてきた
まさか秘匿任務が出てから値段が上がるとはなぁ
あんな苦行続けても全然出ないってことが周知されてきたんだな
イベント()
47 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 21:34:01.91 ID:cEDtU9xf
このゲームはレアがレアすぎるんだよ
何をするにも何も期待できない
当たりアイテムのドロップ率を10倍にして丁度いいくらいだろ
48 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 21:42:46.61 ID:Dz5+hU2h
トラシー3戦を100周でやってイベント完遂()したはいいものの
20個の穢レ水晶玉でデプス行っても下手すりゃ一個も出ないことだってままあるわけで
30kで水晶玉売り払って火ジェム買った方がよっぽど賢いな
というか累計20回以上デプス行ってるけど一個も出てないし
49 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 21:56:42.28 ID:hqBPQaYG
WizOn程度でレア過ぎるとか他のMMOやったら憤死するぞ
50 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 22:11:05.58 ID:HHQSPAyD
より酷いところを見てまだこっちは大丈夫と安心するのは愚の骨頂だがね
もう10日以上ログインしてないなー…単純作業の繰り返しすぎてどうしようもない
51 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 22:11:08.24 ID:cEDtU9xf
他のMMOやった上で言ってるわけだが
無料ゲー(笑)はドラネスくらいしか知らんが
52 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 22:53:48.68 ID:d5jg/5xc
知のサークレット
防8 魔防15 耐30
Int +1 ソウル 4〜
○◇ 付を 露店で発見 ナイト1
欲しいけど、886540、、、、逆さにして振っても、ねじ切れるほど絞っても出てこねぇ
53 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 23:01:12.81 ID:85cKYBvv
どんな値段だよw メリィなら150K位でき知サクレ◇露天にあったぞ。
54 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 23:09:49.49 ID:rPDFble4
寺院ネームド爺さんのDROPなのかねぇ
55 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 23:15:53.02 ID:Z5Jn1bvu
それよりダークスピリットから杖出すために、ドロ6ハイラックポークル限定で募集する御仁が怖いw
56 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 23:27:24.94 ID:sawUNhkx
え?杖はウォッチマンなのに…
57 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 23:32:50.21 ID:msdl/9IS
というか、現状のwizonでアイテム発掘をパーティでやろうってのが頭がどうかしている
58 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 23:35:02.46 ID:CNoAYhWl
ダークスピリットからも出るだろ
59 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 23:42:14.23 ID:j0WN3v7G
ウォッチマンと抱くスピリットだとどっちの方が杖でやすいのかな
抱くスタッフほしいなぁ…
60 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 23:51:03.58 ID:Ivqr0kJ2
闇杖、ダクスピから本当に出るの?
61 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 23:51:03.55 ID:NEh+x+oe
FF11の守りの指輪も出ねえ出ねえって感じでウンザリしたもんだが、
こっちもたいしたことねえ装備が守り並にでねえ…つかノーマル品質の装備すらレアじゃねえか
今は玉イベやってるから出回ってるが、デプストリガーアイテムの玉さえかなりレアだしな
ノーマル〜グッド品質までのアイテムはもっと産出量増やさないと後続もついてこないだろコレ
62 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 00:00:44.93 ID:OJLCUvKp
>>45 自分で検証しる
俺は間抜けにも赤くなりながら友人に頼んで検証に付き合ってもらったが
友人にNPC殴って黄色になってもらってからメルトすれば赤くならないことに脱色しながら気が付いた
混沌メルトで検証したときの実数値もデータとして控えてあるがあえて載せない
とりあえずメルトで判明した事は
・物理攻撃力低下・物理防御力低下は−○○(固定値)ではなく−○○%(割合)である
・同一LvのメルトをFIG(金属鎧)とMAG(布)にかけた場合MAGの方が低下割合が高かった
この割合差の発生は職によるものか装備の材質によるものか単に数値低い方が効果を強く受けやすいスキル性質なのかは不明
上記の理由で低下割合には対象によって幅があるが低下する攻撃力:防御力の割合は大体
Lv1で9%:5%
Lv2で11.5%:10%
Lv3で14%:15%
Lv4で16.5%:20%
Lv5で19%:25%
Lv6で21.5%:30%
Lv7は不明
他に判明したことは
・メルトはヘドバともアシッドとも衝突せず共存する
・ウォッチマンに斧FIGで殴った場合 メルトなし75 メルトLv6使用230 程のダメージ上昇を確認
対MOBは対人に使用するよりも効果が上昇するのかもしれないという仮説
MOBのステータスが不明なのであくまで仮説の域を出ない
メルトをFIGに継承するのも悪くは無いが
高Lvメルトと高Lvアクト・ムーブ・ハードの所持を実現できるのはMAGしかいないため
継承用と割り切るには惜しい性能
PTで生きていくつもりならFAに回すべきSPを削ってでもメルトに注げば
PT総合火力はFA上げた際より上回る可能性が高い上にヘイトコントロールも容易になるだろう
孫継承で主力火力スキルをいくつか持ってくればアグレベイト極MAGも相当強い
63 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 00:08:04.89 ID:lwFxj/qk
メルトとアシッド同時にかからねーよ効果高い方優先
64 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 00:12:52.41 ID:OJLCUvKp
>>63 状態異常入れまくってたもんで
アシッドは見間違えか
すまんのう
ヘドバは確実に共存してた
攻撃力低下の効果もしっかり上乗せされて出てた
65 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 01:08:39.27 ID:/DLqd9P7
>>60 ドロ6で何度かしてるけど武器?類がでたことないな
防具ばかり
66 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 01:25:32.83 ID:OdtipF/2
それより知のサークレットはファントムであってるのか?
67 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 01:26:26.32 ID:xCZ6e/e+
ファントムかフレイミングインプかどっちかは知らん
68 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 01:45:28.95 ID:QLIOSEWw
メイジwikiにスレ立て用のテンプレートページ作った。
スレ立て時やテンプレの編集に利用してくれ。
69 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 01:48:07.64 ID:KF1OmrG5
ダークスタッフってメリィで売ってたことある?
70 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 01:52:08.74 ID:/ijUV9Zo
今日見たぞ5chだっけかな
71 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 01:55:10.43 ID:KF1OmrG5
まじか?一回もみたことないんだが
72 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 02:09:30.26 ID:jObWxUkt
1Mぐらいでちょくちょく出てはすぐに売れてる
73 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 02:13:21.07 ID:KF1OmrG5
そんな安いんかい
ぼった価格で売れ残ってるの見てもよさそうなんだけどなぁ
そもそもそれクラスの装備で全チャがないってのも
74 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 05:32:01.15 ID:Jl5uCrbC
僅か3回の穢レで+5ジェム来た・・・がっ!水!w
一緒にデッドポイズンて短剣も出たけどこれは高値で売れる??
75 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 06:04:15.34 ID:PiKUji1Z
76 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 06:18:47.23 ID:V8bdJHUM
ところで
シルバー、チャンター、エルダーロッドの売りってありますかね・・・
こちらナイト鯖なのだがまったく売りを見かけない。あるのは保護杖ばかり。
はっきり言っていくら性能が良くとも強化し辛い保護杖なんかより
こっちの方がニーズあると思うのだが。
77 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 06:29:42.38 ID:KF1OmrG5
保護杖ってなんだ
78 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 06:31:56.85 ID:V8bdJHUM
ガーディアンスタッフ
79 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 06:32:24.35 ID:V8bdJHUM
すまん守護だったね
80 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 06:39:11.56 ID:KF1OmrG5
ニーズどうこうじゃなく全然でないから売ってないんじゃないの
俺はメリィだがシルバーしか見た事ない
81 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 07:21:01.99 ID:Jl5uCrbC
>>75 おっ。ありがとう。
そんなに高価なものだったのか。
82 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 08:04:21.85 ID:Oc2/uvTM
アースクエイク1400ダメージ3HITとか報告でてるな
これは地はじまったな
83 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 08:10:28.13 ID:VPJywI+R
装備とLv差ボーナスがあるとちょっとステータス見せてもらわないとわかんないけど
気になるのはキャスト時間と範囲かな
84 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 08:16:48.95 ID:V8bdJHUM
>>80 メリィでさえそんな状況ならレアなのかと思わざるをえないか。
人の少ないナイトじゃ誰もインカやデプスばかりで他に見向きもしないから
こういう状況になったのかなと思ったけど。
チャンター目当てにアリア篭ってるのだがなかなか厳しいことになりそうだ。
85 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 09:19:33.51 ID:jObWxUkt
| / ノ
\ ! / / く
\ / ) 火攻撃+5ジェムだっ・・・!
___ __ _ _▲、 ‐‐ ‐‐‐ く
// ) l `丶、 )
/ / /ト | \ ` ⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ
/ / /へ、l、
// / /´ヽヽ _ノ\_ノ\
( r ,. ´ └く ノ _ノ
\ `ヽ く
ヽ.____ノ、 ) 500万以上
| | く 出せる奴・・・・・・!
|、___,{ )
| l! | l! ⌒ヽ
‖ | ‖ | ‖ ‖ ⌒ヽ/⌒ヽ
‖ ‖ | ‖ | ‖ ‖
‖ ‖ | ‖ | ‖ ‖
‖ ‖ | ‖ | ‖ ‖
86 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 09:45:31.43 ID:j5cR5rWJ
本スレでファイターにディフェンドスタンス7を孫承継させても、承継先のLv1からのファイターで
ディフェンドスタンスに1でも振ると、なぜか承継したディフェンドスタンス7が消えるってあったけど、
メイジでも同様のことがあるんだろうか
例えば、トレマー6を孫承継させて、Lv1からのメイジで他のスキルの前提としてトレマーに1でも振ると
孫承継させたトレマー6は消えてしまうんだろか
87 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 10:05:31.77 ID:VPJywI+R
ところで、ハードバインドの効果時間はLv3とLv4でどのくらいちがうの?
88 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 10:05:37.43 ID:OdXoGPn8
継承スキルは同じスキルを新しく習得しちゃうと、新しいほうのレベルに上書きされちゃうらしいよ
黒Wiki見たとき書いてあった、あんまりあそこ見たくないけど
89 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 10:08:43.01 ID:V8bdJHUM
90 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 10:11:08.87 ID:zfDCeOz2
孫継承スキルのレベルを上げると、継承スキルからは消えるがレベルは継承されるんじゃなかったか?
91 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 10:18:29.52 ID:OJLCUvKp
>>86 そのFIGの話 そもそもLvMAXのスキルを孫継承しておいて
何故その上から更にSPを注ごうという発想に至ったのかが理解できないところではある
すごく釣り臭いがその辺りのスキル継承の仕組みの説明どころか
スキル説明すら端折ってる運営と開発の態度が最もよろしくないね
92 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 10:41:16.38 ID:LDW5aPNB
質問スレにも何十回も質問される内容だから、
どうなるか試してみようって思うのは普通じゃないかね
93 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 10:43:52.89 ID:0DCwGhya
エアウォールズって、どうなの?
94 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 10:45:25.05 ID:NhijJGuZ
>>62 そういう場合、 ( 元値 x 0.?? ) - ?? と考えないか?
>>91 最初から 1ポイントくれるスキルを孫継承するのは、1ポイント分無駄な気がする
95 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 10:55:47.53 ID:j5cR5rWJ
>>88 >>89 >>90 >>91 レスありです
>>91 おそらくファイターだとプロヴォーグやオーバーユーズの前提になっているから
孫承継したあとのファイターでも前提スキルとして1振ったんだと思う
まあ推測だけど
96 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 11:00:30.32 ID:kpSWwzdc
97 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 11:14:49.43 ID:j5cR5rWJ
98 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 11:39:23.58 ID:naxg/hEZ
エアウォールズは自分中心に追従する全方位エアウォールが有るようなもの
ただし五秒詠唱で60秒クールだけど威力がエアウォールと変わらない上に3までだと一発で消える
99 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 11:41:33.32 ID:0DCwGhya
つまり、残念なスキル?
>>99 取るだけ無駄
避けられる攻撃してくる奴まで当然ぶっ飛ばして消えてくれるし
逆にファントムとかの射程長めのには自分から突っ込まないと当たらないし
そもそも一匹相手でも纏めてでもエアウォールの方が使いがって良い
話は変わるけど、魔法攻撃力は直接何かの計算に関わってるみたいで魔攻153の状態でマジックオーラ4(+30)入れると大体二割威力上がる
消費5で三分継続だし取らない理由が無いレベル
スキルレベル4で20%くらい?結構いいね、SR10になったら取りたい
合わせてパッシブの魔法攻撃上昇に全部振れればファイター超えれるかな・・
大器晩成らしいがどんだけ先の話なのさーさーさー
103 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 12:44:00.25 ID:o0hj6ABN
ユーズ1もってきたら一気にヌルゲーになる
なぁ、トラシー倒すのにファイアブラスト6発も必要なんだが
さすがにまだチコルで稼いだほうが効率いいかな?
105 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 12:58:16.89 ID:LDW5aPNB
真面目に聞きたいんだけど、
時間や経験値を数えることができないのか?
ユーズのクールで何とかなるんか
ファイアボールって単体ですか?
それとも範囲?
地メイジはじまったな
FBとかまじ涙目
廃人どもの火ジェム装備売りがはじまるぜw
フレイムアローっぽいのが飛んでって、当たったらブラストっぽいのがそこから出る範囲
>>104 チコルで一回1.9Kくらいだっけ、
トラシーの半分以下の時間で終わるし、死ぬことないし、
EXPだけならそれもいいんじゃね?
自分もアリゾンだと金は入るけどEXP効率落ちるからチコルに行ってる
>>108 火ジェム装備は依然FA・ブラスト・インベストが主力な以上は価値変わらないだろ
むしろ火属性に加えて土属性の有用性が増した分
オールラウンドに効果あるINTジェムの価値が見直されるんじゃね
ピラーもひょっとすると良スキルの可能性を拭いきれないし
上級魔法は全部CT長すぎてイマイチ実用性が感じられないんだよな
しかもクエイク以外は詠唱まで長いから初手以外使いようがない気がする
結局主力はアローじゃないかねぇ?
一発1700でトレマーの倍の範囲のアースクエイクがあればトラシーも楽勝じゃん
これさえとればSR10もすぐになれる
まだSR5のレベル14だけどがんばってレベル22にすることに決めた
なんかファイアボールのガセが流行った頃を思い出すような流れで辛い
最初THIにしないでいきなりMAGから始めたのが失敗だったな
ステルスほぼ必須じゃん・・・
シーフのLV上げにトレマーが使えるから無駄じゃないよ
ついでにプリからマジックオーラも持ってくるべき
地はじまったとかいいつつ
火ジェムがますます高騰してんだけど
後アースクエイクはレベル3で多段ヒットはしないです
後、レベル22の必要経験値って2100万だっけか
大変だな
>>115 おいら今lv17なんやけど、thiに転職するおー^^
ステルスメイジとして帰ってくるおー^^
ステルス7とか泥アップ7とかとるんじゃないならトレマーいらないけどな
>>89 この画像初めて見た。
これってlv15以上になったらハード取得できるの?
画像下でOK押すとどういう変化がおきるのん?
Lv22にする時点でSR10になりそうな勢いですね
thiなら バゼラード5 7万くらいさえあれば黄龍で肉も余裕
これ1本で11(ドロ+6)まで上げれる
thi18狙うならトレマーかFBほしいね
>>113 レベル22になる頃には既にSR10なってるよ
必要経験値見てみなさい
>>122 その時の話ではOKすると継承スキル欄から継承したムーブスキル消えてツリーにあるムーブLv1になるとのことだったかな。
結構前なので良く覚えていません。ごめん。
この状態からハードが取れるかどうかの話は無かったので取れるかどうかは不明。
>>125 そんなーじゃあどうやってレベル上げすればいいの
低スペックPCだからトラシーうまくできないのに…
やっぱりシャドウダンサーで地道にSP稼ぐしかないのか
地始まったと見せかけて多段なしでオワタwww
インベストのネタっぷり、エアウォールズの空気っぷりみてると、残すアイスピラーも…
多段ヒット無し?そりゃあちょっと・・
でも火球と同じ火力なら火球よりはマシだな、使いやすさ的に
Wikiのコメントだと3段当たるって書いてあるが
131 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 17:46:59.52 ID:04B263ks
>>118 クエイク、lv3で多段ヒットしますよ。できない人は高低差を含めた距離を考えてないとかやり方悪いだけ。
え?インベストってネタなの?
性能はガチだが、クールタイム15分は実際の運用考えると難しい
>>133 決戦場とかここぞで威力発揮出来たらいいから
ネタっていうか必殺技的な位置づけだと言って欲しい
一応、インベスト目標でがんばってるからネタ呼ばわりされると悲しい・・・
>>126 取れるよ
ムーブ孫継承して15LVなれば直接ハード取れる
クロークに麻痺耐性挿さないとまずい?
>>136 束縛クロークと聖なるクロークは麻痺耐性30はないと
麻痺が出て肝心な時に危ないよ
クロークはマイナスなんもないけど
>>137 ありがとう
30もないとダメなのか・・・
>>134 誰もネタ扱いしてないと思うんだけど
攻略には優秀だけどトレハンに向いてないってだけじゃないかな
楽しいか楽しくないかが問題じゃないか?
少なくとも俺はあの動画を見て面白そうだと思ったよ
メイジ弱いなぁ
ファイターと比べてもだめだししーふのような恩恵もない
どうするのこの職業
メイジ強いと思うけどねぇ
被ダメは慣れれば、意外とモンス避けれるようになるよ
何が強いんだかわからないな
無双できる戦士
デコイ、ステルス、ドロップあるシーフ
メイジはなんなんだか
シーフやってみたら、メイジつえーと思えるようになるんじゃねw
145 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 19:17:00.16 ID:LDW5aPNB
転職でスキル継承すら知らないレベルの話だろ
デコイ、ステルス、ドロップあるメイジでいいんじゃね。
弱いと思うならファイターでもやればいい。弱い弱い言いながらメイジやっても楽しくないだろ
>>144 シーフのほうが強いですね
デコイとステルスあるおかげで単体相手は戦士より↑だし
すげー釣り針だなこれは
転職前提で考えるならメルトが非常に強いです
シーフですらダメージ桁違いの伸びるし、メイジの火力より↑になります
何が釣り針なのが具体的に指摘してもらえるとうれしいです
153 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 19:26:13.52 ID:LDW5aPNB
いえ、どうぞそのまま続けてください
そりゃそうだ
シーフは弱いって言う思い込みがつよいんだものな
理由は?って聞かれると指摘はできない
トークリングの話題真に受けて持ってくんなよ
もうメイジはだめだな
プリ以外全部やってるけどシーフメインにぶっ飛ばされるぞ
贅沢言いすぎ
いやまぁメルトLv6とヘドバLv6とディフェスタLv3くらい持ってきて
デッポイ+5以上にスプリント全身+5以上でガチムチに硬めりゃ
流石にTHIといえどTUEEEEですよ
転職前提で考えればPRIですらそれなりに戦えるっちゅーか
Wizって元来転職を前提にした作品群だから
転職抜きで職強弱議論されて職毎の強さのイメージが定着しちゃったWizon初期が異常だっただけなんだけど
まぁそれでもプレートメイルの防御力とチート級性能の斧ックバックの両方を兼ね備えたFIGが
他よりも頭一つ抜きん出てるのは事実だけどR5以降の斧の性能が微妙なものに調整されつつあるから
じきにその辺りの格差も是正されると信じたい
メイジは他の職業からスキルもってきても
ものすごく強くなるものってないからな
シーフ弱いって幻想いつまで引き継いでるのかと
>>158 ディフェスタは最低4ないと、シーフって物理185くらいがやっとでしょ
メルト1分だしなぁ・・・単体だし
そういや
アースクエイクダメージだけ見ればスゲー!だけど。
よくよく考えたら牛とかコインみたいな奴がこの先出てきたら近づくだけでやばいから使い物になりそうにない気がしてきた
ノックバック無効敵とか全方位範囲敵とか鬼門すぎた
やはりエア火矢で一つづつ処理手伝うのが堅そうだ
範囲撃ってもその後なだれ込まれたんじゃやばすぎるw
>>160 つってもR10でも継承枠が足りないんだよね
ディフェスタLv3じゃなく防御パッシブLv3でも良さそうではある
メイジさんにはファントムと紫ネームとPKがあるじゃないですか^^
くそー
魔神のナイフ出ねー
魔神のナイフ持ってるでー
使ってないけど
うらやましいな
魔法短剣もちゃんとノーマル品実装してほしいな
メイジナイフとか魔法のナイフとかなんのために生まれたの
15分に一回のインベストのために魔人ナイフ作るのはキツイぞ
+7まで持っていけばナイフオンリーで十分じゃないか
72時間くらいアリゾンやったら買えるくらい貯まるんじゃね?俺はごめんだが
>>195 直接の強さと違うけどシーフからステルス、プリからミドルヒール、キュアボディ辺りを
もって来たら快適だろうなあ
誰宛てだw まあいいか。
魔神とかデーモンなんて自分で使うの以外7まで持ってくわけ無いんじゃね
メイジまじよえーな
戦士とシーフの時代だなこれ
メイジはPKerのスキル継承の通過点
デコイ5、ステルス1継承のメイジやってるんだが
デコイでも5有るとかなり長時間引きつけられて快適。
CTがアクト・ムーブと同じなのも使いやすい。
アクト>デコイ>ムーブでFA10発以上打ち込める。
デコイ以降はバックアタックになるから火力も良い感じ。
デコイは見方が殴ると即消えるゴミスキル
多振りするとPTでマジクソ
176 :
174:2011/11/28(月) 00:23:48.67 ID:jj5d+/yV
多振しすぎると良くないのか。ドロUPにしときゃよかったかな・・・
ソロでは便利だったんだけど、PT微妙なのね。
>>175 THX。メイジもう一体作るつもりだから参考にさせてもらうわ。
クイックキャストすげーな
短時間とはいえ、詠唱時間1/2になるぞ
>>48 LUKやドロアップないキャラでレア狙おうとしてるならその時点で無謀
その分火力があるわけだから・・ようするに何から何まで上手くはいかない
とはいえドロアップLUKキャラのこっちでデプ40周で1つではあるが
>>52 俺もS8にして未だにS2頭装備してるんだよな・・どうにかならんか・・
ファントム、フレイミングインプ、ユンゲラー、ファイアスピリット、、、どれだ
>>103 lawfulのオーバーユーズMAGの使用感はぜひ聞きたいな
---
注:ID:DM6/nvDfの正体は本スレで有名なポイズンおじさん(メインTHI)なので餌をやらないでください。
---
魔神なんか出始めに+5にしたが全く見向きすらされなかったわ
今なら売れそうだが、帰属しちゃってるしな
なんだかなorz
メイジを作り直そうかと思っているんだけど
種族はやっぱりエルフがいいのかな?
個人的にはポークル♀で行きたいなと思っているんだけど
エルフでつくるメリットデメリット
ポークルでつくるメリットデメリット
どんな感じでしょうか?
エルフメリット
INTの伸びがいい
デメリット
ペイッ
ボークルメリット
小さい
デメリット
小さすぎて魔法が地形にひっかかる
INTの伸びがいまいち
ポークルのメリットはトレマー3hitさせやすい(俺はやったことないからしらん)
あとは小さいのでタゲらないとアローが当たらないくらいか
これが対人だと地味に有利だったりする
一応背の低いビートルやスライムにタゲらなくてもFA当たるのはメリットだと思うぞ
ポークル意外とメリットも多いのですね
INTの伸びが悪いってことですが
やっぱり、FA等の攻撃力(与ダメ)への影響は大きいでしょうか?
やりたい種族でやるのが一番だよ
尾を引くしw
ポークルだと段差に引っかかる可能性がある
そのため戦闘中回避に失敗し攻撃に当たる場合がある
メイジだと一発が重いので気をつけなければいけない
ポークルは段差引っかかるしアローも段差のせいで当たらない場合がある。
だが体の小ささのせいで罠をくぐりやすく敵の攻撃もよけやすい。
INTの伸びは結局運のような気がするけどな?みんなどのレベルでどれくらいなんか?
>>180 この世界のMAGであまりいないレアキャラがドワMAGとノーMAG おすすめだ
エルMAG ポーMAG ドワMAG ノーMAG作ってみた(ニンMAGは未経験)が、
ドワMAGが以外に面白い
種族特性があるおかげでこの中では一番しににくい
手持ちのドワMAGは現在LV10で毎回INTが上がり続けてエルフに並ぶ勢い
ただSTRも上がりやすい
ノーMAGはこの中では一番難度が高いと思われる
INT伸びないLUK低いいいとこなし
逆にレアキャラとして育てるのも手
>>187 ノームLv17メイジで素INT31、レベル上がってINT下がったのは一回だけだなあ
しかも以前ステ+2ボーナスつきやすいとか言われてたLv16になった時に下がったw
190 :
名無しオンライン:2011/11/28(月) 10:10:09.22 ID:zIwnq9Nw
種族は今はいいけど種族スキルが怖いな、
パンドラでは種族スキル差がひどすぎてある種族がいるはずなのに全くみかけないなんてことがあった
ポークルメイジだけどトレマー二段は普通に当たる三段は壁当て
あとは段差やジャンプに気を使う
段差はFAが止まりやすいから地形はよく把握したほうがいい
あとはLACが高いから延ばすとアイテムですぎなぐらい変わる
もちろんドロ6〜7推奨
トレハン用として作るのも一考かと
火力はダメージスコアより確殺率で考えようw
Lucは金効率に凄い影響でるよなぁ
最近BP60がでたからメイジやってるが以前のファイターがゴミのようだ。
あとまぁ適正Lvというのもあるんだろうけど
結局LVあげやPT考えると火矢バインドしか選択肢が無いメイジ
>>190 考えてみたらパンサガと同じ反吐六なんだよねWizonの開発
あそこバランス崩壊・鬼課金上等の糞開発だし種族スキルはまじ怖いな・・・
SR6でシーフから転職考えてて何もってこようかで悩むんだよな
揺さぶるLV1ステルスLV1でドロ4が今のとこの候補なんだけどさ
トラシーできない中立ソロなエルメスだと、
EXP効率はチコルZOしか無いのかね。
Lv17から18で約700周、30から35hくらい篭らないとダメなのか……。
中立でもトラシーできるよ?
ウォッチマン周回行けば?
>>196 トラシー固めて柱で止めてバックステップからアイス
足止め中にトレマー
慣れたらトラシー止めた後、バックステップしなくて少し前に進んで後ろにアイス
練習あるのみ
中立だからアイストレマーを上げているとは限らない
ウオッチマンは火矢7バインドないと御琴割り
ガゴインプインカネ、メイジ不要
寺院はまじメイジ不要やで!
>>196だけど、皆ありがとう!
もう少しやり込んでみますわ。
範囲はアイス1、ブラスト2、トレマー1だけど、
練習すればいけるようになるのかな。
LUKをLACと言っちゃうポークルなんて
どういうスペルならLACになるのかと小一時間・・・
BOT駆逐専用茜作ろうと思うんだけど、そういったユニオンってあるのかな?
鯖はリーディンスルー
スルー鯖ではBOTって余り見かけないから、無いかな?
ちなみに、通常のプレイヤー相手のPKには全く興味が無いです
勘違いされて白にPKされる危険性は折り込み済み
本スレと間違って誤爆したwスマソ
>>203 下水のコボルド殺す程度じゃ旨味は薄い
ただ、BOTマネーの流入を抑え、
インフレを防ごうとする心意気は評価に価する
うん、単にBOTの邪魔したいだけの愉快犯だからそれでいいんだ
他ゲーでもBOTマジでウザかったから許せない
>>206 リーディンのPKK集団は赤以上に頭おかしいのが多いから気をつけろよ
>>188 ドワーフはナイフ最速の漢
ムキムキの筋肉から放たれるインベスト
刮目して観よ
なんでクイックキャストつかわんの?
詠唱時間半分になるのに
FA7必要なくなるよ
クイックキャストをクイックキャストできないからかな
あとCT長すぎ
211 :
名無しオンライン:2011/11/28(月) 12:42:15.53 ID:zIwnq9Nw
ノームはアホだけどHPMP係数すごいやん
ポーキーは緊縛にカボチャ頭が似合うよな
>>209 ファイアボール打つのに必要な詠唱時間
素:5秒
クイック利用時:5秒+2.5秒=7.5秒
しかも実質的に事前掛け不可かつ、CT長くて効果時間中には連射できない
ただでさえMP足りないし
せめて効果時間が10分ならば多少は悩んだ
>>195 あまり知られてないけど宝箱解除スキルは意外に役に立つんだよな
というのもトラップ解除失敗した時に宝箱の中身の一部、または全てが消滅するから
ドロLUKのいいキャラだと箱も出やすいし、スロットに余裕があるなら中々使える
>>203 運営が対処しないところを見ると、報復や他に進出する弊害を恐れたのかも
あとは過去に開発が意図的に小遣いを稼ぐ為にBOT対処をしなかった他のMMOもあってだな。
対応としては同一フロアでクエがカウントされるのがポイントだからステイアどければいいだけの話なんだけどな。
MPKとしてはシルファンは引っ張りづらいし、
追跡能力が高くそこそこ戦力があるゾンビも下水にいるが、やつらそれも倒しちゃうんだよな。
何より新規プレイヤーがBOTに邪魔されてコボルト狩りずらいのはマズイと思うが。
>>207 こんなとこでショボイ布石打つ見苦しいリーディンのチキン雑魚赤乙
デコイを高継承させたら15秒確保できるからそうすればクイックを5まで振って40秒の間にスキル連射可能かと。
まぁCTあるからファイアボール1発他2発くらいしか撃てそうにないけどね。
>>214 転職させる予定のキャラがメイジにすること前提で
高BP粘ったBP47のポークルなんだよね。
最初はSR5でデコイ1ステルス1揺さぶる1を想定してたんだけど、転職しないままにSR6まで来ちゃったんで・・・
俺が初めてプレイした時からずっと下水のコボルド狩ってる人がいて不思議だったが、あれBOTだったのか
ポークルのFIGとMAGは見掛ける度に、可哀想な眼で見てしまう
下水のコボルトやってるBOTは
多分、全鯖の多数チャンネルで同時にやってるんじゃないかなって思う。
運営が全く何にもしないんだよ。
メリーにも延々コボルト駆ってるBOTいるぞ。
それも何体もいる。
>>218 案外使いやすいんだけどデメリットばかり強調されてるね
>>215 使い方次第なんだろうけど、トラシーにデコイLV5放ったら数秒持たずに消えたのはいい思い出
単体の動きを封じる って言う話ならMAGなら単にバインド強化でいいって事になるし
周囲に散らばってるMOBをそこそこ一点に纏める ってくらいしか利用方法が思い浮かばなかった
>>216 S8がSP71000だから、S6辺りで一度転職しておくとブーストの経験値ボーナスもあるし丁度いいと思う
この先のSP稼ぎにしてもブーストないとだるくてやってられないから
>>217 >>219 ステイア前待機三人組が報告報酬狙い組。残る一人がコボルト
300Exp 1000G が一人づつに入る RMT業者の資金源
多数チャンネルというか、いずれ全チャンネルに準備が整い次第集まる
>>218 ポーFIGは武器がかわいいんだよ ヤリの射程とかかわいすぎる
ポーMAGはメインキャラとして転職繰り返して強化していくなら最終的にエルフよりいいと思う
何が良いって基本移動速度が早いのが素晴らしい
纏めて釣って倒す。この纏め部分が移動速度的に有利。おまけに敵からの攻撃回避もしやすい。
ポーやったあと人間やドワ動かしてると動き遅すぎてウンザリするレベル
>>221 ポークルって移動速度早いの?全種族全職一緒じゃないの?
一緒だと思うが、体感では倍速に感じるんだよなw
視点が低いと体感速度上がるからなw
ポークルは段差気をつければ小回りが効いてかなり動かしやすいよ。
ファイターは攻撃的にどうかと思うけどメイジはステ悪いわけじゃないからいいと思う。
あとダンジョンの道中で罠に引っかかりにくいのでもうすべてポークルでいいんじゃないかと思いたくなるw
下から出る炎とかノームファイター使うとけつから燃え上がるんだよ。けどポークルだと横素通りできるw
>>214 違いないw 俺に赤は無理だと感じたから漂白したよ
小さいから体感速度は早い
実際は同じだがw
速度同じだったのか
400時間ほどプレイしてなんていう俺乙
ドワ 】歩き12.15 OD100ダッシュ----- 抜刀----- LV10
ポー】歩き12.21 OD100ダッシュ10.92 抜刀13.13 LV1
ノー 】歩き12.17 OD100ダッシュ10.71 抜刀12.89 LV10
エル】歩き12.25 ------------------ 抜刀12.78 LV1
臨時でキャラ作って防具外して計測してみたけど同じワロス
計測地点は初期マップの目印のある地点→地点
トラシーで釣り中にズザネコスキルがもっとも発動されない種族がポーだったのに
これは身体の大きさによる敵の攻撃判定がひっかかりにくく発動されにくかった為か
視点が低いと早く見える まったくその通り
VITも表記どおり抜刀時に影響あるものなのかな
移動速度はシーフのスキル以外に早くならないんじゃなかろうか?
クイックキャストのキャストタイム短縮が1/4な件
納刀時の移動速度はAGIじゃなかったっけ?
アリゾンって出入り含め90sより縮められる?なんかいい方法ないかね
高効率求めるならヲチマンいけとかなしで
火攻撃+5を20個ほど装備につめれば早くなるんじゃないか?
タイムはキャンプ貼ったかはらないかにもよるが、クールうまく考えれば60〜70S余裕でね。
移動速度がvitってのは重量オーバーすると遅くなるよってことだろう
>>232 最後の一発をクリア表示出ない所まで引き付けて倒せば5秒くらい縮まる
1分20秒の壁を破るのはブラスト3確かそれ以上の火力が出ないと無理じゃないかな
早すぎるとどーしてもクリア表示が出てしまって伸び悩むんだよな
寺院のマンセルって2箇所しか沸くところないよね?
そこまでしてアリゾンの効率を上げたいのか…
10sや20sくらいいいじゃないかw
何をそんなにいそいでるw
火攻撃つけるのが一番だな
ブラスト>トレマー2セットで終わる
ライトメタルの◆△とグッドグラスプの◆△
火ジェムつめるとしたらどっちがいいかね
すげー迷ってるんだが
どっちもカスじゃねーか
ライトメタルでFA
ソロで効率を極限まで上げたい場合とかなければ
>>243 そいつメインシーフだしマジレスするだけ無駄
ジェムだけでそこそこの装備の鍛錬済み買えるほど高いからなぁ
鍛錬してルートされにくくしたいし、そうなるとライトメタルがいいかも
守護杖+5△○作ったのはいいが・・・リアルマネーとゲーム内通貨を使いすぎていくらで出していいかわからん・・・
誰か2Mで買ってくれる?
2Mとか安すぎて金があったら即買うんだが手持ちが無い
>>247 mjd?
普通どれくらいなん?
もうこのゲームの金の感覚がさっぱりわからんちん
バッジス8個に900000Gちょっと使ったと思うが
リアルマネーは3個880円換算で2300円ちょっとか・・・
守護杖は格安300kGで手に入れたから
1.2MGとリアルマネー2300円で2Mぐらいなのかなと・・・
マスターとはいえ+5でバッジス8個ってかなり運無いな
>>249 0→1保護石無し(成功を保証するぜ!)
1→2保護石有り
2→3で1回割れたバッジス有り
3→4で4回割れたバッジス有り
4→5で3回割れたバッジス有り
実際1→2でも保護石使ってたわ・・・リアルマネーもうちょいかかってるw
>>249 +3から運まかせが出る仕様だしな
失敗しやすいはもうかなりやばい確率
+7は6からレベル2石三個で、かなり失敗しやすいだから正気の世界ではない
いや、そのくらい普通に失敗するよ
R2〜3の頃と一緒にしてはいけない
ん?よく見たらバッジス9個使いきってたわ・・・
アプデでLv3鍛錬石とか出ないとこれ以上の強化は怖くて出来ないでござる
>>241 INTは魅力的な物のどうみてもライトメタルだろうよ
全職装備可能だから転職後に魔法使ったレベリングにも使えるのはかなり大きいし、HP+20はINT+1にまさる万能さがある。
そしてなによりも基本防御力が10大きい。INT+1とHP+20/防御10 を比較してどっちが欲しいよ?
まーそれ以前に俺は◇△なんかに火ジェム詰めちゃっていいのか?って所で気になるわけなんだが…
せめて◇◇あたり手に入れてからの方が良くないか?ただでさえ今量産されてて良ソケ狙いやすいんだしさ。
>>255 まだ火ジェムが騒がれてないときに、メタル◇◇を買って、メタル+6火+20にしたw
火スキルが産廃なるまで使い倒す予定!まだ下衣が◇なんだよなぁ
◇◇はそうそう見ない…
>>256 うお・・・なんだその仕様・・・ひでええええええ
ワロタwwwwワロタwwwwワロタ・・・
今夜中に売り切っちまった方いいかもしれん
メイジキャラにはすでに+8精霊ウッドがあるううううう
黄昏、増幅、デーモンナイフも終わるな
はー、トレマー周回で穢レを繰り返してようやく火ジェム出たわぁ
しかし全茶買いが600k越えてるとなると、
売った金で穢レ繰り返せば最強ジャね?というパチンコ脳
つーか明らかに相場操作してるだろ@メリィ
デーモンも黄昏も使いまわす装備でも無くね
>>256 とか惚けてる間になんじゃこりゃ!
緊縛クロークをMAG,THI,PRIで使い回すつもりなのに
運営マジshine
>>261 まぁ確かにw
しかし使い道無くなって茜に強奪されたら、その後茜が強制鍛練して割った状態で
持ち主返却とかがまた横行しそうだわ
茜に強奪されたら+10になって返ってきたでござるという心温まる展開に
しかしなんでキャラ専用化なんて斜め上…短期回収後サービス終了モードに移行してるなこれ
魔人ナイフ爆下げくるー!?
Mag以外で装備するヤツはいないだろうし、
何とか安く買い叩きたいところだ
あ、引っ掛かるのはデーモンナイフか……。
>>263 それ以前に取り返しにこられてもウザいし、その場で捨てるだろ
ネトゲなんかやめてスカイリムやれってことか、わかります
バインド仕様の変更、ってロードマップに出てたのを見て、
何かしら制限が緩和されるのかと思ってたら、引き締めかいな。まさにいやめろ仕様。
スカイリムない俺はマビ英をPSO2までの繋ぎにしに行くか
流石にここまでWizonが短期回収丸出しうんこだと
チョンゲと同等かむしろ出来が悪い分チョンゲ以下だわ
じゃあの
>>260 リーディンだと偶に露店に並んでても 300 〜 350K くらいだ。
やはりメリィとは物価が違う・・・と言うか資産持ちの買い占め&釣り上げかー
>>270 ROとかいうののパッケージが12月に出るそうですよ、10個くらい買ってみては^^
>>272 イベント終了で穢レが減るのも含めての早め上げなんだろうけど
実際序盤Dの人の数見てると今後の産出量が想像付かない
操作も何も需要があるからこうなってんだろ
雑魚からジェムが出ない限りもう値は差がらないだろうし
他のサーバーも後追いすんだろ
正直寺院で火+3なり5なりが普通に出ると思っていました
実際はジェム自体出ませんでした
他のサーバーでも真似事してみ
めりぃと同じことになるだろうよ
まあ、露天がないかw
火攻撃がデプスレアなのと
性能面からして雑魚から5がぼろぼろでることはないだろうな
当分は出ても3止まり
寺院でジェム落とすのってコンジャラーのレアmobだけだよね
5をあきらめたやつが3買うだろうからそっちも値上がるぞ
まあなあ。やっぱ火ジェムは効果が目に見えてるし、
なんならその分アリゾン行けば効率も上がって金も入るしな
操作は言い過ぎたが、それくらい600kに悩まされたということで
明日ドロップ上方修正とか、MOBから出るようになったら阿鼻叫喚だなw
アリゾンにブラストLV4で996入るようになったから今日はもうやめる
帰属装備の糞修正がなければ、何時間でもひゃっほいできたんだが
もともと350kがやすすぎなんだよな
まじで桁違いに威力上がるし、代替品がない
今までが安すぎただけだと思う
せめて爺の方が火+5だったらな
メイジにはそんなに火ジェム重要なんか。
やったこと無いから判らんが、△スロ2つに◆1つついたスクラブ
これすげぇ値段で売れる?
再変更きたぞ
同一ソウル内の別キャラクターでも装備可能(現状の仕様のまま)だそうだ
再変更なら守護杖また欲しくなってきたw
>>284 メリィで◇◇△は1M確定
◇△△は200k〜300k
◇◇◇の黒杖無強化が2.7Mで
+7は3.5Mが最新の相場
◇1個で10%まで火ダメージ上げれて
80%くらい入れてるとウォッチマンに背後1300超えくらい
30%で背後770 40%で背後850とか
ただ火しか強くならないので通常パーティでは
タゲとっちゃいけないし最強の意味はあまりない
地震きたああああああああああ
>>287、
>>288 メリィって相場凄いことになってるのな・・・
リーディンじゃ△3つのグラスブすら売れなかったわ
>>291 △3つじゃメリィでも売れ行き悪いよ
△2つが◇1個の価値で
△△=◇
△△△=◇△
◇△でグッドグラスプだと100kじゃ売れ残る
40kなら売れると思うけど、やっぱり一番の需要は◇◇
○は特殊で、HPジェムを入れたいなら◇より○○のほうが安く上がる
個人的に○◇はINTも入れれるので好きだったけど
◇◇が露店に並ぶことも前よりは増えてきた
例えばプリ需要は○○○とかかな
それでもプリそんなお金ないから高くならないけど
なるほど、有難う。
よくグッドスクラブ拾うので参考にさせてもらいます。
むぅ これはMAGerとしていかんな
今気付いたのだが未だにアリアの1層第2決戦場のミリオネアが落とす「?杖」が判明していない
知ってる人いたらうぃき頼む
杖のページも見たらいい
こんな前のがwikiに載ってないだと・・・
これは行って確かめるしかないな
>>255 >>256 遅レスすまん
ナイトは◆◆なんて全然でまわってないんです・・・・
◆△ですらほとんど露店では見かけないって感じで^o^
ライトメタルにさしたわ、ありがとう
プリから転職でディバイン引き継いだほうがいいかな?
Lv1でもマジックオーラのほうがいいかしら
lv19なんだけど、
アリゾン以外で、いい経験値稼ぎできる狩場ってないかな?
トラシーは苦手でやってない
インプ、ガーゴ、ファイスピは硬すぎてモチベが下がる…
ちなみに
INT41(料理込み)
魔法攻撃力159
です
>>299 メイジは殴られながら魔法を通すっていう場面がほとんどないのでディバインは微妙
マジックオーラも最低3は欲しい。普通に戦闘後のヒールが一番便利かと
グラスプだ!二度と間違えるな!
私の名前はグッドグラスプと言うんだ!
スクラブでもグラスブでもない!
>>300 ゾンビオンラインだけで19まで行けたのか。14で萎えていた俺は自信湧いてきたぞ
>>301 戦闘後にヒールしたらMP減るからそれはそれで微妙なようなw
>>299 自分が何をしたいのかを考えればいいんじゃね?ソロならマジックオーラのほうが有用で、ディバインはPTや対人時に役立つ
MPが自然回復しない以上、どの道キャンプを張る必要があるんだから、
遠距離職であるMAGに一番要らないのはヒールだな。
>>300 寺院の第2決戦場も回せる。
1回大体4分+キャンプ。
ただ、メルティングヘッドはその3つよりも硬い。
やり方は最初に壁際から行ってダークスピリットを1匹だけ釣って倒した後、
部屋に突入してダークスピリット2匹目を倒す。
ダークスピリットは攻撃モーションに入ってからほんのちょっと下がれば避けられるし、
次の攻撃のために移動が必要になるから、その間にFA。
具体的にはロック状態で2歩下がればOKのはず。
それを繰り返し。
メルティングヘッドは動きが遅い上に近づいても攻撃してこない事が多いから適当。
ダークスピリット2匹纏めてブラストとかもやったけど、めんどくさい上にいまいち安定しないから止めた。
310 :
名無しオンライン:2011/11/29(火) 11:20:29.61 ID:pUYITBT7
読解力なさすぎわろりーぬ
めんどくさいのは決戦場自体じゃなくてダークスピリット纏め狩りな、一応。
他にもブラストCT中に3体のメルティングヘッドに順次FAで削るってのもやったけどめんどくさいから止めた。
それと行く時は2層から、帰る時は1層からがいい。
単純に敵配置が駆け抜けやすいのと、死んだら死体クリックで目的地に飛べる。
走ってもいいが、2層は結構遠いからルートが怖いなら死体クリックをお勧めする。
あと、やるんだったらレア出たらぜひ教えて欲しい。
Poor品は結構出るんだが、今の所、僧侶石と無職石しか拾えてない。
■ユニオン募集^^
ワールド : リーディンスルー
ユニオン名 : ふわふわり
ユニオン特徴 : 横殴り狩場泥棒www
どのような方を希望か: うんこちゃん
問合せ先 : かーくん/萌衣/Juki/ポックル/メインファイター/Lux/アリュセル/あんこちゃん/ファロット/ポンズ/くまんだ/cereyr
主な集合場所 : 便器の中のうんこの下
グリーブだかガントレットでるんじゃなかったっけ?
決戦2
今後も新Dにゾンビさんいてくれたら下手な俺には安泰だ
ゾンビさんまじ天使
ダークスピリットのところで出るのはクロックだけだぞ
戦士で散々やったわ
ダークスタッフダークスピリットからのドロップって嘘なのかね
それは行って確かめるしかないな
>>316 ダークスタッフの存在が確認された日に出ても無いのに一言だけダークスピリットから出た、って書いたら
その後複数の奴が出たって言うようになったりwikiにダークスピリットから出たって報告が複数有ったけどどうなんだろうね
前に話題になってたと思うんだけど、「ヘイト蓄積量が減少」の特別なトンガリ帽子と
「最大ヘイト蓄積量が減少する」シーフパッシブスキルって別物なんだっけ??
効果の大小はともかく。
>>319 別物、特別なトンガリとか怒りのバスタードソードは状態欄に入ってくる
ファイターのヘイト上昇とかシーフの最大蓄積減少は状態欄に入ってこない
効果で言うと特別なトンガリは最大蓄積量減少と蓄積量減少両方で、シーフスキルは最大蓄積量減少だけ
たとえば何をやっても最大ヘイトが100で頭打ちだとして、攻撃一回で2溜まるって考え方だったら
トンガリ帽子を装備すると最大ヘイトが90、攻撃一回で1溜まるようになるような補正が掛かって
シーフの最大蓄積量減少は最大ヘイトだけ下がる
此処からはおそらくだけど、前衛を殴る度にmobが前衛に対してある程度のヘイトを解消してるからそのうち後衛に回ってくる
あと戦闘中もmobの視界内に居るとヘイト溜まってくる。ついでに多分タゲってる相手へのヘイトは時間で減ってる
、そうじゃなきゃマラソン中に他の奴に飛んでく理由無いし
>>314 ラッシュアワーの高速移動+シャドウダンサーの高速アタックを実装しますね!
>>320 なるほど!詳しくありがとー!
シーフのヘイト最大蓄積量の減少スキルが自分の中で継承候補だったんだけど、
やめといたほうが良さそうだね。。。
取るとしても3程度で考えてたし。。。
>>322 3持ってるけど効果でかいよ。こっちで先手取らなきゃファイター側がヘイト関連のスキル持って無くても雑魚mobなら死ぬまで来ないし
ただ同時ぐらいに攻撃始めるとこっち飛んで来る。プロヴォ始動でやってくれれば何やっても平気なぐらい
ただウォッチマンはたまに来るから、クール毎にステルス無駄打ちしてヘイトキャンセルしたりした
ウォッチマンは来るって言うかウォッチマンぐらい長時間戦うとって事ね、解り辛くてごめん
ラッシュアワーの速度でにぎりっぺをショックウェーブで飛ばしてくるゾンビが出るはず
L4Dってレベルじゃねーぞ
ショックウェーブ飛ばしたり全然まとまらないでばらけて囲みに来るスタチューが出るはず
>>327 黄龍のエンシェントソルジャーさんだろそれ
アリアデプスのキースがショックウェーブでは無い上に飛ばないけど剣波出すよ
反吐六だとありえるから困る
それにしても秩序のせいでTHI転職できないからハイドMAGうらやましす
PRIの高速詠唱持ってくるとか苦行すぎるしどうしたもんか
>>322 FIGが1発殴った後ならFA撃っても来ないけど、ヘイト減少スキルなくても2,3発殴った後なら来ないから微妙に感じる
ブラスト撃ったら敵こっち来るし、ヲチマンもこっち来るし、ステルスあるならステルスで結局ヘイトリセットするからヘイト減少の効果は薄く感じる
前々スレくらいで見たレス程の効果は全くと言っていいほど無い
「わざわざシーフでLv20までレベル上げ乙www」と馬鹿にする為の悪質な悪戯なんじゃないかと思ったほどです、はい
332 :
名無しオンライン:2011/11/29(火) 13:35:24.97 ID:J/7nmLOD
はやくトラりてぇ!
>>331 身内ファイターの攻撃力が微妙だったからか、結構大きな効果に感じてる俺みたいなのも……帽子も使ってるよね?
もう本スレで情報戦始まっててふいた
前々までは「頑張って上り詰めるとこまで上り詰めよう」とか考えてたけど、
最近は何かもうある程度の適当なとこでいいや、とか考え始めた。
かけた時間に対する成長が保証されないから、気力が削がれる。
>>307 今日のメンテでの経験値上昇。
メルティングヘッド 918→1118
ダークスピリット 1069→1844
ダークスピリットが一気に美味くなったからダークスピリットだけ倒して退出もありか?
元々ダクスピだけ倒して退出してたし俺のやる気が加速するな
ドロ狙わないならファイスピのほうがよくね?
釣ったあとは画面も見ずにFA撃つだけだぞ
ダークスピリット一匹でトラシー4匹半か。
火+多めにつけてる人なら、ひょっとするとトラシーオンラインより効率出たりするか?
ファイアスピリットから火攻撃+5出たな
3時間やって1個だけだった
ドロねらってるからダクなのであって
ドロップの期待が違いすぎるな
トラシー飽きるし
ダークもファイアも胡散臭すぎるのが玉に瑕って言うか本当に出るんなら言わないで売るだろ
ああ、俺もトラシーより効率よくてドロップ良い狩り場見つけたけど言わないし
おまいらみたいに狭量な人ばっかじゃないと言う事だよ
SR8にして、ヒール7・キュアボディ・ステルス1継承しようと思ってたがSR上げがめんどくせえ・・・
ヒール7をミドルヒール1にして妥協してしまいそうだ(転職キャラはプリで現在Lv15)
>>307 何度もすまん。
最後に自己報告。
経験値書使ったから真面目にやったら時間は3分+キャンプに縮んだ。
消費MPは大体100だからハイキャンプだと約3回に1回は不要。
真面目の内容は2匹目のダークスピリットはメルティングヘッドを巻き込むようにブラストを追加。
ダークスピリット全滅後はHPの減りがなるべく均一になるようにFA連打。
HPが均一にならなくても撃てる限りはFAでなるべく早く倒す。
使用スキルはFA7、ブラスト6。
あと、レアドロップで龍眼の欠片と知のエンチャントケックスを拾った。
どっちが落としたのかは不明。
メンテ後だから追加されたのかもしれないし、元からかもしれない。
>>338 画面見ないでいいならそっちの方がいいと思って帰りに行ってみた。
本当にFA連打だけしてたら相手のFAで地面に転がってた。
敵のFAはタイミング一定じゃないし、見てないと避けられないから個人的にはダークスピリットの方が楽。
ガセかと思ったらファイアスピリットから火攻撃出たな・・・
どうりで火攻撃が650kに値下がって、700kで買い手がいないわけだな
ガセだってw
>>350 ファイアスピリットの経験値めちゃくちゃ上がったから
冗談かと思って狩ってたら出た
5時間やったけどな
相当レアだと思う
>>348 部屋と通路のつなぎ目に誘導
FAは両方一発ずつ撃たせる
このあと見なくても攻撃してこないから安全
【鯖】メリィ
【ソウルネーム】 NANPU
【名前】 NANPU1
【職】 FIG
【罪状】 RG販売詐欺
【SS・その他】こいつに5M詐欺されたわ
第一決戦場がうまくなったから、火ジェムでるかためしがてら経験値稼ぎなう。ジェム出たら報告するわ
>>355 せっかくアドバイス出してくれてるのに試そうと思わないのかよ
狭いところにファイアスピリット置くだけのことだろ
横移動しなくなる
ファイアスピリットうまいよな
ジェムもでるわ経験値も高い
火ジェム高騰が止まった理由も納得
>>353 それが本当なら警察に届けろよ、RMからめば動くよ
>>359 そんな宣伝はいいから、はよSSあげてwwwwww
出ないと思うなら思ってればいいよ
火ジェムが700kからさっぱり売れなくなった理由考えてみれば
露天でい700k売りがまったく売れてない
お前みたいにデマを流す奴がいるから買い控えてるだけだろ
デマ流すならもっと狩りにくいモンスターでやれば良かったのになw
経験値美味くなって狩られまくってるから・・・
フレイム/ブラスト特化型:ファイスピnew/ダースピnew
トレマー型:トラシー あと、トラシー、それとトラシー
トレマー型が使えるポイントが寺院にはねぇぇ
知のケックス◇◇と丈夫なケックス◇◇△を持ってるんだが
火+5ジェム入れるならどっちが良いかな?
知でいいんじゃない?INT上がるし防御もちょい上だし
クロークだな
メイジで防御力軽視してるとまじ終わる
部位がちげぇよハゲ
どうせクロークないんだろ
同じこと
緊縛ないクロークってそもそも全然出てないしあってもボッタクリ価格でしょ?
火ジェム300kで買えたwwwwwwwwwww
デマに踊らされた雑魚乙でーすWWWWWWWWWWWWw
ちなみにファイアスピリットから火ジェムとか出るわけねえだろWWWW
150kとか200kとかでよく見るぞ
300kってどこ鯖よ?
>>376 たまたま見た時になかっただけなのか
今度時間変えてみてみるわ
>>373 うわw 情報弱者をみつけたwwww
もう100kまで落ちとるわww
さっさと安くなってほしい買い手と、高値を維持したい売り手の情報戦が熱いw
ふう・・・なんとか500kで売り抜けた
相場操作とかくだらんことは本スレでやれ
今回のアプデで非常に簡単に二時間で、ディメント&経験本で5000sp稼げたんだがもうみんなオンラインしてんのか
魔導士靴でねぇ・・・
レア率上がったそうだけど、あれはノーマルだから変わらんのか
コボルトは業者いるしもう
未だにアリアをうろうろしている俺にはあんまり関係ないうpだった(´・ω・`)
デマかどうかはともかく、
あちこちの露店で売れ残って供給過多になってるから
500kくらいまでは落ちるだろうな
>>384そもそもMAG自体が大半アリアで止まってるのではないか
フレイムアローや火ジェム特化ブルジョワ型じゃないと
寺院とか、ナニソレオイシイノ?状態
>>382 一応トラシーでも2000sp/1時間(ソウルランクのブーストのみ)でるけど、
LV19で終わるらしいからそこで多分オタワ
新D街になるな
供給過多どころかファイアが嘘だったら今後穢レ欠片対象マップで狩る奴なんて居るのかレベルだけど大丈夫なのか
>>387 今後の話で言えば、他のところでも出るようになったり、
もっと上位が出たりするんでないの
まー確かに量産型MAGで寺院PTは御免蒙りたいわな
400,500のFAしか撃たない奴とかマジで要らねーし
だったら、斧で殴ってた方が精神衛生にいいわ
ハイハイ
量産型じゃねぇぇぇぇむしろマイナー型
トレウィン特化型だけどまぢで寺院でトレウィれるようなポイントがないのだよ
ノクバしないのだらけだしな
別にこのキャラが云々じゃなくて特に寺院と相性が悪いだけ
まぁ今後も悪いままDがきそうなきはするが
寺院攻略を考えるならもっとS4S5S6の杖がここまでに出ておくべきなんだけどな
未だにろくな杖が出回らないし
LV14で審美ソロクリア。もちろん1匹ずつひたすらバインドFAステルス。
3匹倒すのに25分くらいかかった。紫ブッチャー2匹が硬くて時間切れになるかと思ったわ。
ちなみにステは魔攻127(精霊+5)、INT30+13(ロイヤル宿泊+料理込み)、火攻撃+20。
スキルはFA6アクト1ムーブ5ステルス2マジックオーラ3。
マジックオーラって使えるか?
マジックオーラは15、20,25、30、40って魔法攻撃が増えるから火力底上げに効果的じゃない?
精霊+5でもマジック3入れれば+7近くの魔功なる計算だし割とバカにできないかと。
正直いってMATKそのものがしょぼくない?
ジェムいれたほうが明らかに強いし
SR10でステルス7、マジックオーラ5、ヘイト減少3継承させたうえで
1装備火+20↑でジェム強化してダークスタッフか黄昏の杖+7でも装備すればいいんじゃないか?
スキル構成はバインドFAでPTではヘイト減少帽でもかぶってればいいしPK、ソロ、PT全てに使えるかと。
黄昏強化は泣きそうなると思うけど重課金ならいけるっしょw
マジックオーラ取ってはみたけど、3くらいだと正直微妙。
まぁ、ウォッチマンとか審美ブッチャーとかFA何発も打ち込まないといけないような硬い敵
相手だとダメージ増加分がチリも積もればで多少は時間短縮にはなる。
アリゾンとかトラシーやる分にはダメージ増加分でトレマーなりブラストなりの撃つ回数が
変わらないと無意味だしな。
ダークスタッフ実際のとこ誰が落とすのよ
自力で取った人いないの?
実質mob狩りしかすること無くて火魔法だけでいいからだろ
対人も盛んであれば他魔法の出番もあるだろし、魔法防御や抵抗がダミパラでなくなれば対人は火耐性極振りのメイジ狩り構成も有り得るだろし
まあ出し惜しみしまくって残念過ぎるんだよ
実装しきれてない、レベル不足で検証されてないスキルだらけだが運営にバランス調整能力がないので今の時点でも修正されない
あるいはユーザーのいいなり
運営ガー 運営ガー
魔法耐性未実装って言われてるけど耐性100で100%カットとは限らないよな
魔法防御に乗算という可能性もあるんじゃないだろうか
どの道火ジェムつけたFA相手じゃ焼け石に水だが
MOBの硬さを見てれば今後どんどん戦闘時間と攻撃回数増えるんだからマジックオーラの効果は大きい
いつまでもアリゾンとかトラシーに居るつもりなら知らないけど
どこにも書いてなかったのですけどアーマーメルトって効果時間のほどはどんなもんなんでしょうか
メリィのiFってソウルネームの茜は黒杖+5から撃った
火+8くらいのフレイムアローで30ダメージしか食らわないから
チートじゃなければ耐性は実装済み
魔法防御は確実に未実装で
その証拠に寺院のコンジャラーから受ける
フレイムアローのダメージは350〜400
魔法防御120のメイジでも
魔法防御10のファイターでも変わらなかった
>>404 レベル補正でダメージが減っていたとかじゃないの?
レベル14のメイジで黒杖+4装備してフレイムアロー6をレベル20の裸のファイターに撃っても
100ダメージし与えられないからレベルが低いとダメージ減ると思うんだけど
火+45の魔攻160超えでFA7撃っても250行くか行かないかだし元々そんなもんなんじゃねぇの
>>407 ファイターに向けて撃った時の与ダメ?
ファイターだったとしたら、ファイターのレベルはどのくらい?
コンジャラーとガチンコしたメイジくらいいるだろうけど
情報ないな
火+45辺りで、対人250前後行くのか!
それはすごいな
ファイアボール取れば無条件で瞬殺だろう
ヲチマン狩りでメイジ4PTでいったんだが、エルメスのHPが670越えてたよおい
ステッポもできてたみたいだしどうなってんだあれ
ジェムさしまくりじゃね
不具合で配られた+30ジェムってまだ現存してるのかな?
416 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 12:08:28.22 ID:Py6NbCQq
そういえば結局LUKはドロップ率に左右されないんだっけ。
なんか以前岩原ツイッターで言ってたような言ってなかったような
すると言ってもいないし、しないとも言ってない
ブラストの下にある魔法攻撃アップってどんな感じ?
体感できるレベル?
結構伸びるよ
話は変わるけど、オニキス持ってる奴はあらはげに精霊杖、チャンター、エルダー辺りの数値と合わせて文句言ってみ
シリーズ的に考えたらどう見ても魔法攻撃力95の間違いだから
置換したんじゃなかったか
あ、さりげなく直したんだ?
>>422 オニキスのMATK増えたかと思ったじゃないか・・・w
HP30はHP3にメンテで実施翌週か緊急のメンテで強制変更されたよw
>>418 1で5 2で10増えた
マジックオーラ持ちと組むと200超えて、ものすげー火力になる
具体的にどれくらい増えるんだ
オーラ5で40だったかな
スキル6のブラストのダメージ
対象 アリアゾンビ
素手 MATK15 INT39 火攻撃0
ダメージ 500-600
素手MATK15 INT40 火攻撃60
ダメージ 800-950
精霊+7 MATK169 INT40 火攻撃0
ダメージ 850-950
精霊+7 MATK169 INT40 火攻撃60
ダメージ 1350-1500
MATKがちょっと伸びたから何ってかんじだな
コンディションは好調な
>>428 おつ
装備に金さえかけられれば超火力だな
>>428 INTもかなり大事だぞ
精霊+7 MATK169 INT50 火攻撃55
ダメージ 1500-1650
荒法師マッコイのFAは450越えました
火ジェムは火属性限定だからな・・・当たり前だが
INTや武器で全体的に底上げしたほうがコスパは高い
勿論、火ジェムは入れてるがな
>>428 マジックオーラ5ってLv20で習得だよな
魔法攻撃力+40がどれぐらい効果あるかだな・・。
武器の魔法攻撃力と一緒なら、がんばってとるほどでもないのかな
>>437 武器の数値を+40するのがどれだけ大変なことか…
魔法攻撃力+40が大したことがない、と言うのは、黒杖+6買うくらいなら素黒杖で十分、と同義。
いまちょっぴり魔攻高いからって上位の杖買って強化する必要はそんな無いってことか
正直、ソケットついてる精霊杖に買って火ジェムいれとけばだいぶ長く使えるしやすいからいい気がしてきた
マジックオーラ5は+35だよ
マッコイ杖の△付の+6もあれば十分
これセコムしとけばかなり持つし
ぶっちゃけた話各々掛け算だから火攻撃が高ければ高い程魔法攻撃力やらINTも1つの影響が大きくなる
どれかだけ高くてもダメ
寺院第一でIBlv5撃ったらブラストLv6の2倍以上でててわろた
既に結構火耐性化してきている…のかそれとも寺院までが水に強かったのか
寺院第一は名前からしてレッドベビーとかファイアスピリットじゃねーかって言うか
IB5のブラスト6って無理か相当アホ振りだろ
魔攻高ければ高いほどとかいうけどさ、攻150ちがってダメージ差が200だろ・・・
上位杖にして魔攻30とかあげたところで、ダメージ40くらいしか差がでないとか
40ダメにいくら金かけるんだよ
IB5 FB6 トレマー5
アリゾン特化キャラだよオラ
マジックオーラ6を継承してMATK40を上げるのがもったいないのであって
黒杖うんぬんと比較するのはおかしいだろ
メイジはステルスを高レベルで持ってればいいんじゃね?
他に継承するのなんて好きなようにしていいかと。
ってか他に何取るつもりでもったいないなんて言ってるんだ?
秩序だからステルス持ってこさせられないんだよな
とは言えキャラ作り直すってのは切ないからPRI辺りから適当にかっさらうわ
ファイアスピリットとレッドベビーに複数スキル当てた人は気づいてると思うけど
属性弱点でダメージ増えるようになってるんだよな
ファイアスピリットはバーストのダメージが1.9倍くらいになるし
レッドベビーはトレマーの威力1.3倍くらいになる
>>451 アリアでスライムにトレマーぶち込んだときに気付いた、ってことで昔からそうだよ
オーバーユーズにディフェスタ7のMAGはぬるげーできます
もっと言えば、大蔵室のデスキャリアーとかでもそう。奴は火に強く地に弱い。
素の防御力が無いと無駄だし短時間回し決戦場オンラインには使えんけどな
ディフェスタ7はとってよかったわ
被だめ110が40台にまで落ちるし
オーバーユーズがあれば詠唱ミスもなくなるからな
寺院以降、防御ないと多分即死オンラインだぞ
MAGで気づいてなかった奴がいるのかってレベル
ただポークルMAGを私やりたいのに
20までポークルFIGをあげるのがつらい
ステルスとディフェンドなきゃ20まで上げてもキャラ作り直すな
ゲームが変わる
メインをエルフメイジで初めて後悔しきり、ここから何に転職させりゃいいんだろうか
インベストファイターとかそんな感じかね
うん、まあ秩序の人は頑張ってFIGを20にすればいいんじゃないかな
他はステルスでじゅうぶんヌルゲーだし
>>460 なんで後悔なのか
好きなキャラ作ればいいんじゃね
すまんとんでもないことかいてた
444だが威力が倍以上なってブラストよりでた、のまちがい。
ブラストの倍じゃ4倍になっちゃうな
俺的な杖評価
ブラックウッドスタッフ
+5が100kなら間に合わせにはOK +7(140)は伸びしろがきついだけに800k程度
精霊の杖
デフォルトでMP+15、+5で128とPTでも嫌がられないレベル、値段は350k程度
+7が2Mだが169でコストパフォーマンスは現状1位
知のマジックスタッフ
全てにおいて精霊に劣るゴミ杖、マジックショットなんて使う情弱乙 100kでもいらない
オニキス
基本85もSR5のため全く叩く気がしないレベル、80kでも売れ残ってた
黄昏の杖
+5で159 +6で183 Masterなので現実的にこのあたりだが、使用後トレード不可能装備のため
今後売る事が出来ない、まさにその一点がネックの武器 Masterの鍛錬はガクブルの諭吉仕様
2Mなら? メリイで○△ソケ2.5Mを確認
ガーディアンスタッフ
こちらも使用後トレード不可能、+6で144と実戦には十分な強さでHP+70VIT+3は強力
これもソケット次第か? メリイで+6ソケなし2.3を確認
精霊+5で十分、それでPT嫌がられたら今後そのPTに参加しなければいいだけ
効率PTとか人間地雷が多すぎだわ
>>428 素手に火+60とMATK+150が同じ伸びだが
かかる費用が桁違い
MATK+150は2Mで可能だが、火+60は+5を700kで考えると8.4Mもかかる
しかもこれは火魔法限定であって、アースクエイクLV3が精霊+7で2kx3HIT
する事を考えると、INTジェムのほうが今後主流になるかもしれない
クエイクの効果がFB出始めの夢仕様と同じように聞こえるけど本当に大丈夫なの
>>468 実際見て確認した、ションベンちびるレベル
3hitさせるには訓練が必要だが
2000x2hitでもガーゴイル決戦1発まとめ狩り可能(要デコイ+ステルス)
>>466 PTではそれでいいが、ソロ狩りのとき+5と+7でMATKが41違うので
上の検証結果を見てもMATKは加算で1に付き+2
ダメージにして82程度違うと思われる
いつもPTに入れる人ならいいかもしれないが…
>>469 冗談抜きで修正されてトレマーごと死ぬ予感がするんだけど
>>428の人 +7精霊もってMATKが169じゃなくてパッシブで+15されてるのだから
184のはず
精霊+7が154だろ
対人を考えるとシーフポットよりもヒールが欲しいと思っているのですが
間違いでしょうか?
シーフのポーション系列は全部ネタスキルだよ……
>>470 ソロ狩りもBOT狩りとかじゃないから その程度の数字は気にならない
一撃で倒せるか二撃なのかの違いは大きいが現時点で それほど差はでない
ダメージが2倍なら話は別だけど、そこまで差が開くことは今後とも無いと思う
FA2回で死ぬMOBは結局80ぐらい上げてもFA2回なほうが多いと思う
>>473 間違ってたらすまん
精霊+5 MATK128
+6 MATK147
+7 MATK169
MATK184でMATK1加算ごとに2とすると368だが、そうならないのはゾンビの魔法抵抗だろうね
火攻撃+60で300-350の伸び、これも800から960になるはずだが950ってことは魔法抵抗値は最後に減算なのかもしれない
MATK184のとき、つまり素手より+169の時には、火攻撃が500から550延びているがこれも最後に減算していると考えると
520〜580くらいの伸び幅があると考えられる
仮定に基づいて
MATK15の時には60%で300−360
MATK184の時には、MATK加算169でダメージ368属性ジェム300-360 たして720くらいになるはずなのに、実際には素手の時より900伸びてるから
属性攻撃ジェムのダメージの伸びはMATKを乗算1.2くらいで参照してる可能性がある?
>.>477
精霊って素で88だろ?じゃあ+7なら154だろ。
そしてガーディアン+7が157な
160越えられるのは黄昏とダークだが、そんな手間・金あるなら、パッシブとマジックオーラだな
+5精霊の杖って127じゃなかったっけ・・・
黒杖+7が140だよね
+6で15%UPで146
+7にさらに15%じゃないのか・・・
あー、基本攻撃力に1.15かけたものを足すのか
どうりで武器が強くなりすぎるわwww
>>482 乗算じゃなくて加算だ。黒杖+7が140って分かってるなら計算すりゃ分かるだろ。+7で素の1.75倍。
お前ら杖の魔法攻撃力間違えまくりで俺を笑い殺す気かwww
お前ら普段何の杖使ってんだよwwww
>>485 精霊7だけど
ぶっちゃけ7つよーい ふへへへって感じで
思考停止して数値みてないです^p^
>>478 で、ミス?を直してきちんとまとめてくれると嬉しい
【鯖】メリィ
【ソウルネーム】 NANPU
【名前】 NANPU1
【職】 FIG
【罪状】 RG販売詐欺
【SS・その他】こいつに5M詐欺されたわ
wikiに各武器毎の精錬値リスとあればいいのにな
491 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 23:56:24.34 ID:y04FmZG1
>>490 精錬ってどこのゲームなん?よく使う人多いやろ
上昇率は書いてあるんだからそっから計算すればいい
武器とか防具とか関係ない
メリィ、精霊+7売りないなぁ。2M貯まったんで欲しいのだが
スロップス△と黒杖◇◇
これっていくらくらいで売れる?
メリィならスロップス△は30〜50Kだろうな。
黒杖は・・・どうだろう。◇◇に火ジェム+を5突っ込む層が黒杖で満足するとは思えんが、一応◇◇はかなり価値あるが黒杖だしな。
とりあえず吹っかけた値段で出しておけばどうだろうか。100K〜300K辺りで。
しかし納得いく値段で売るのは上記の理由で苦労する予感。
やっぱ黒杖だとそんなもんだよね
ありがとでした。
ん?オーラ5は+35なのか?ウィキには40と書いてあるが
精霊+6を持っているのですが、
火ジェム+5を付けていくのと黄昏を買うのではどっちがいいでしょうか?
現在の所持金は2Mちょっとです。
メリィは火100の奴が黄昏買ったっぽいぞ
+9以外に興味は無い
で、昨日のファイスピだかダースピが火+5落とすってのはガセだったのか
けっこうやってるけど、火ジェムは落としてないね。まあルーン石やら落とすし経験値もおいしいので問題ない
【鯖】メリィ
【ソウルネーム】NANPU
【名前】NANPU
【職】FIG
【SS・その他】
http://loda.jp/wizardryonline/?id=666.jpg 10月20日
アリア初見PT(俺はクリア済み)での出来事
このSSの前の会話はクラーケンコインが無くて進めない
↓
一旦街に戻ってコイン買おう
↓
NANPUともう一人居た人はコイン集まったのでアリアの決戦場前に来た
↓
オレンジの人は中々買えなくてやっと揃った所
↓
NANPUが急かしてオレンジの人が入るch間違った
↓
以下SS詳細
この数日後もアリア反復やら寺2層目からのPTで組んだけど相変わらずだったな
なんで晒されないのか不思議でしょうがなかった
やっぱりコストパフォーマンスを考えるとINTだな
食事やコンディション良好時が一番分かりやすいと思うんだがね
大した武器もなくINTも低い種族で火ジェム買いあさってるヤツ見てるだけで
メシウマ
>>505 intがベース値ってのは分かるけど、コンディションはまた別の係数補正がありそうだね
そうやって書くと値段が釣り上がる
今でも400k買いとか450k売りとか露店にいたっては500kで出てるのに
だいたいINTのどこがコスパいいのか
検証データでだしてくれ
例えば精霊+6 1Mから+7 2Mに変えて
1M分のINT2で魔攻14の差より大きいのか
火ジェム700kで2つ買ったときの火10%を
INT3が覆すのかどうか
俺はまだINTはこの結果を覆さないと思う
よって今の相場ではコストパフォーマンスは悪い
欲しいなら自分で取ってきたほうが安いと思う
508 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 07:51:10.00 ID:Hl8NB7ul
>>4にも書いてるけど
魔攻や火+は最大ダメを伸ばして
INTは最大ダメというよりは最小ダメを引き上げるんじゃないの。
これも2000回ぐらい検証しないとわからんけどね
トレマーや風みたいな魔法の底上げにもなる分INTのが汎用性高くない?
火耐性のmob次第で変わるだろ
俺は地ジェムが欲しい
でも、ダメージ上昇が火+3程度だから、同じくらいの値段で落ち着くんじゃない?
○スロットは他職との食い合いで共通装備が高くなりがちだし
最終装備にダメージ上昇狙うなら+5
妥協するかしばらくのつなぎなら+3またはint+1のどっちか
今のところそんな感じにみえる
あれ…トレマー2段までになってない?
俺が下手なのかもだけど壁に押し付けてても失敗するんだけど
ちゃんと3段入るぞ
2段になりやすいのはわかるが
3段は押し付けじゃなく別な条件だろう
ぽっくるで攻撃食らっても大丈夫な相手にゆっくりびったり地形にはさんでやっても普通は2ヒット
>>471 15〜のダンジョンで、22のスキルぶっ放しゃあ強くて当たり前
でも前提が前提だけに取りづらいな、スキル修正してもリセットなんて配らなそうだし
いっそあらはげにトレマー、クエイクの多段HITは仕様か聞いた方が良いかも知れないね
強いのは別にいいが、瞬殺できないとヘイト集めて今後のダンジョンだと瞬殺されそう。
他職の火力がどう上がるのかは知らんけど。
秩序上げすぎて混沌にできねぇ・・・
THIストーン集め終わったからステルス修行やろうと思ってたのにオワタ
レベル22の累計経験値2000万で
トラシーちゃんセット5000回しないとレベル22にならないんですよ
>>517 今出来る事で現実的な所は
バインドのレベル上げて拘束時間伸ばす
CTはやい高レベルステルス持ってくる
らへんかね
聖緊の45と他SR5装備強化で120近くはなるから
ディフェスタ等で5,6発ぐらいなら耐えられる形にするのも
楽しそうだが
マジックオーラはいくつあがんの?
35か?40か?
レベル5で
メイジソロの場合寺院は何処の決戦場で稼ぐのがいいんだろうか
524 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 13:43:15.68 ID:biGhLTMT
最終決戦場
第一決戦場でファイアスピリットがお手軽なんじゃない?
1匹づつ釣ってたまに撃ってくるFAよけつつ棒立ちでFA撃ち込むだけ。インプも一緒にきたら素直に出てる
トラシーオンラインも飽きたから第1決戦場に篭ってみるか
てんきゅー
>>504 晒しは晒しスレに
板のルールくらい守れ
我慢できなくてあちこちに張らないと仕方がない!
とか、粘着小者臭すぎて気持ち悪い
---
>>523 もう寺院なんてなかったことにして次のDを待てばいいと思うんだ
火ジェマer&フレイム極以外どうしようもないだろう
>>527 荒らしにかまうなよ調子に乗って貼りまくるようになるぞ
>>507 豚MAGをディスりたかっただけなんだ
トレマー3段は豚に限らず、中の人次第で壁など使わなくとも3段入る
特化型と万能タイプでは、そもそも構成が異なるから、どうでもいいか
大型ダンジョン追加来たら今ある装備なんて軒並み下落する
今から装備とか火ジェムとか慌てて買うのは愚の骨頂だよ
賢い人は高いうちにGOLDにしておく
それは現金にも言えるけどな。またアリゾンみたいなのが出たらインフレして1Mがゴミになるかもしれん
>>530 こうゆう事得意げにいう馬鹿どのネトゲにも絶対いるよね
拾ったレアな物は倉庫にブチ込み
お金は使わず貯めておくとな?
通帳の金額見てニヨニヨしてるリーマンじゃねーか
ゲームでもつまらない生き方RPかよ
まあ、アイテムを買うタイミングはあると思うけどね
メンテ前日に大きな買い物をするのは若干リスキーだし
普通にゴールドもってたほうが無難だろうがなw
新装備はやめに買ってそれを使って荒稼ぎする。
うまく立ち回れないやつは適当にやって廃人がだしまくって安くなったら買えばいいw
人口が減りつつあって残った人はほぼ寺院で狩ってる現状だと
供給過多で値下がり必至だから現金化しておくのが無難だね
買いたいときに買って楽しめればそれでいい
金貯めるのが快感なら貯めればいい
楽しみ方は人それぞれよ
538 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 16:30:26.06 ID:5kMVTbkF
レアは売る
自分は普及品を使いこなす。
これが職人
539 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 17:16:51.70 ID:PRtIfWXR
欲しいと思った時が買い時だよ
ところで黄昏の入手先って判明してるんだっけ?
よっこっはっま♪
>>539 アリアのデプスだろうけどどいつが落とすかはわからない?
542 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 17:59:53.47 ID:27fDrAkC
商人ギルドで寺院第1決戦のレッドベビーをボール一発で落として狩ると
自給700k出るって聞いて試したけど火80の精霊7でも出来ないぞ・・・
本当に出来るのかよ
>>542 ボールって、ファイアボールのことだよね?
ベビーだけ倒して700kでるわけないから嘘だろ、金の話なら運しだいだし
ベビー倒すだけならHP3800くらいだからそのくらい出ればいいんじゃね
546 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 18:22:13.05 ID:27fDrAkC
ボールのあとブラストを入れないと倒せなくてインプの攻撃が激しくて私には無理でした
あとレッドベビー倒したあとFスピも狩ってそれを全部含めて40秒で終わると言ってました。
下手でもらくらく時給5000spいくなー
ちなみに19でも経験値減少はない
>下手でもらくらく時給5000spいくなー
どこのこと?
MAGだと未だにLv15経験値ブーストのダンサー狩りが
ブラスト→アイス×3くらいをアニメを見ながらやれて
時給1kで美味しいなと思ってるんだけど
まぁこのままだとSR8まで63h掛かるから
他あれば試したいけど寺院のファイスピ・ダークスピだけ狩りとか
そんなに美味くなかったんだよな
俺はダクスピのみ狩りはブーストありで時給2kくらいはでるな
>>549 火ダメどれくらい出てる?
自分はフレイムアローで一発400前後で入場→一匹倒すのに約1分掛かってる
>>550 だいたい530〜600かな
ディメントいれたら一匹3100ぐらいもらえるし一匹30〜40秒
ブーストは20ブーストのほうだから火矢はLv7だよ
ダークスピってガントレット落とす?
ファントムから取ってるけど経験まずい
>>548 火50 int46 魔攻172 コンディション160、火矢7、レベル19の条件、
ディメント+SR7ブースト+経験本で一回3分12890expだった
すまん計算ミス、一時間だと25万EXP位です
>>553 火+18、int38、MATK140、転職のため火矢Lv5止めのLv14だから
流石に火+50と火矢Lv7にすると違いそうだなぁ
火ジェムはかなり集めたが火力だけじゃ生きていけないから
防御重視(クローク、ヘビィベルト等)に替えるため売ってしまった
せめてSR8にしてからにすればよかった
今手元にある火ジェム4個も黒木杖に刺すか売るか凄い悩んでる
イベントでもらった経験値うpとコンディションうp使って寺院1決戦今計ってきました
火強化46 INT43 luk14 魔攻145 レベル17 コンディション200 ディメント有り
使用スキル FA7 ステルス ムーブバインド
1時間で経験値390k
ドロップ
現金とpoor売って48k、グッドクラスブ、破滅のレザーメイル、審美の欠片2
石がでないとアリゾンのが金銭効率は余裕でいいという・・・
追記で消費したアイテムはハイキャンプ12個でした。
経験値700kはでないけどもう1時間がんばって試してきます
558 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 21:47:59.34 ID:MFmZTwoU
ライフスティール取ってみたけど、結構火力高いんだな
FA7の1.5倍くらいでるわ
CT1分だったらそこそこ使えたのに
お前らの火ジェムの装備量には感服するわ。
どうやって金を捻出してるんだか……。
デプス実装直後は火ジェム+5が150〜220kで買えたのよ・・・
その頃から集めだして最終的に290k相場時期に+63まで行って
火スキルダメが1.6×63=100%補正付くのを試してあとは売った
>>560 俺はサービス開始からの反復で貯めた金
すべてを注ぎ込んでメイジ以外の装備もほぼ全て売った
買ったのは350k相場の時
>>548 ファイアブラストとアイスバーストのレベルはいくつ?
ダンサーの効率に悩んでるもんで
目立つのが△1個とかのソケに火+5入れたり
もったいない入れ方してる人が意外に多くて
最近よくそういうのが露店で売れ残ってるんだけど
そういう人が使わなかったら、ジェムの流通量ずっと多かったんだろな
良ソケ買ってからジェム挿したほうが中古で高く売れるよ?
ファイター用の武器に火+5刺さって売ってるのとかみると何か切なくなるよねw
ヘルムオブジェムストーンを思い出す
>>563 転職スキル持ち越しのために両方Lv1止め
他は火+18、int38、MATK140のLv14
>>566 ミストレスc?ネタとしては凄いな。勿体ないなんてレベルじゃねぇが。
ファイアさんは部屋の手前で素振りしてレッドベビーも一緒に釣ると
部屋の手前数歩前で待っていればベビーがなぜか引っかかってくれる
アイスとブラスト持ってるなら1匹と言わず纏めて食え
青ジェムくらいいくらでもやるからトラシー前にポータル開いてくれ
どんな装備したらLv16の一撃でこんなにダメージ行くんだろう・・・2kとか出てない?
火ジェム詰め込んでるんだろう
金持ちにしか許されない狩場だからな
魔法攻撃力+5=INT1=属性魔法2%
◇属性+10ジェム=INT5=魔法攻撃力25
◇属性+10ジェム×3=INT15=魔法攻撃力75
黒杖◇◇◇+7=魔法攻撃力215
ダークスタッフ+7=魔法攻撃力170?
黄昏+7=魔法攻撃力180?
これ、もうランク高い杖とかよりいくらソケットあるかだな・・・
ソケット無し黄昏買ったやつおつかれ(笑)
魔法防御がちゃんと実装されて物理みたいに減算方式だったら
属性と魔法攻撃のバランスが成り立ちそうだけど
そうなるとMAG自体が死滅するんだろうな。
寺院1は正直メンテ後にEXP増えたけどひっかかりすぎだから効率下がった
引っかからないように早く修正して欲しいですね
578 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 01:39:46.84 ID:TEdyFGjc
はよう、地ジェム+5来いよ
火メイジの狩り場って寺院決戦場のバグ利用ばかりだな
ほんとにくだらない野郎だ
さっさと改善してつぶれちまえばいいのに(笑)
確か同じ開発のECOも初めの頃魔防未実装だったんだよね(今はシラネ
へどろくちゃんは難しい事できないの
パンドラでは、
魔法ダメージをゼロにしてさらにMPを回復する魔法が
魔法ダメージを少し減らす魔法に途中から変更されたな
そこまで変えて最初の設計とか大丈夫なのかと思ったが
地ジェム+5がきたらこっちも買い占めるよ
使わないけど高騰まちがいねーからなw
今までだと転職で範囲持ってゾンビ焼くのが高速レベル上げって感じだったけど
ファイアスピリットやダークスピリットの経験値アップで
総合的には範囲ではなくフレイムアロー7ひっぱった方がいいかな?
手持ちのキャラでテストしてみたところ経験値やSPだけならまだ微妙にトラシーが↑だったけど
やり方次第で多分ファイスピとかの方が越える気がするのだが
>>572 心配しなくてもそれは中々真似できないから
LV20越えのMAG→PRI→MAGなんだろうけど、
マジックオーラ/ファイアーボール/緑武器など一般プレイヤーにはちと無理
低火力だと攻撃途中で部屋通り越して着そう
火ジェムか高レベルじゃないと↑はあんまおいしくないな
そろそろステルスメイジ作ろうと思ってるんだけど
最終的に混沌と秩序どっちの方が使い勝手あるかな
今まで秩序でやってたから、混沌メイジがちゃんと稼げるのかどうかが疑問で
どっちもあんまり変わらん
ソロメイジの狩り場ならトラシーダンサーファイスピだとして
トラシーは混沌で狩る動画の通りだし
ダンサーは足遅いから秩序じゃなくてもブラストで狩れる
スピリットも反復横とびがうざいだけでアイス→ブラストも間に合う
PT多めかどうかとか自分がどんな立ち回りしたいかで決めればいいよ
ステルス混沌メイジ
ユース秩序メイジ
混沌がメインということは地系の道へ進むのだろうか
廃課金なら何をやっても道は開けると思う
廃課金じゃなくてもアースクエイクを取れば世界が変わるのかもしれない
しかし22まで行くのがつらい
トレマー狩り出来るポイントは19のトレシーで現状終了
メイジ弱すぎるわー
ファイターやるわ
もう23MAGいるんだな
テンプルペア募集してるわ
アイスピラーの使用感聞いてみたいな
>>572 インプ来る前にその場ではまってしまうんだがどうしたらいい?
ちなみにチャンネルはいくつ?
寺院決戦1はやり方次第ではとてつもなく美味いらしい
昨日19になったばかりのが、今日20になってて聞いたら
決戦1 1時間当たり35〜40万稼げるとか
一般人は200kがいいところ
素振りした時点で全部その場にはまんぞ
どうしろってんだこれ
トラシー&トレマーは別に混沌じゃなくても余裕で狩れるから個人的には秩序MAGの方がいいと思う
トレマーを稼ぎ以外で使うなら混沌は必須だと思うけど
ステルスなしHや防御少ないメイジでも、寺院決戦1に楽につくには、女神横ポータルで、
1→1やって無敵中に階段と広間が突破可能
ファイスピがいいのは、そこそこお金も稼げるとこかな
>>590 もちろんだけど動画のは一番うまくいったパターン
その場ではまる奴もよくいる
釣れた奴だけまとめて狩って後は各個撃破
とはいえその場ではまってるんだからFA連打で終わる
大体平均ファイスピ2インプ2は釣れる
たまにインプがひっかからずに突っ込んできたり
ボールの範囲手前でとまったりしてるのはこっちの位置調整が甘いのかな?
なんかコツとかってある?
決戦1を美味しく狩るためのキャラレベル、INT、魔攻、火ジェムの積み具合を教えて欲しい
>>597 引っかからないことも稀にある
一体だからって普通に戦おうとすると全員出てきて死ぬので素直に出る
ボールの範囲手前で止まるのはファイスピをハメスポットの後ろのほうに誘導すれば全員当たるはず
>>599 やっぱ突っ込まれたら一回でるのが正解かwありがと
プリならいいけどメイジだとライフスティールだけじゃHP回復おいつかないから
火耐性もちょっとほしくなってきた
>>596 はまるのはどうしようもないか。さんくす
関係ないけどファイアスピリットにオーラかけるとめっちゃダメあがるなw
コンジャラーとかにオーラくれたらやばそうだ
602 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 10:19:05.89 ID:nU77ltr4
20メイジ 精霊杖+7 INT46 火攻80 ファイアスピはめいけるか? ボール→ブラストで
>>589 ピラーは取得は23だが前提スキルのMP上昇パッシブ3が25だから23では取れないぞw
ってかこれバグじゃないか?wwww
605 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 11:25:53.49 ID:TEdyFGjc
エルダーロッド+7から黄昏に変えて+7にしてもINT3程度の差しかないwwwwwwwwwwwwwwwww
おきゃ?おきゃ?
ンアー!!
606 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 11:27:39.15 ID:TEdyFGjc
エルダーロッド+7から黄昏に変えて+7にしてもINT3程度の差しかないwwwwwwwwwwwwwwwww
さらに言えば精霊+7◇◇以上あればこれらを上回る火力wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おきゃ?おきゃ?
ンアー!!
乙
今さらな疑問だが、魔法攻撃力上昇(パッシブ)にプリのマジックオーラが掛かったら魔法攻撃力は足し算になると考えて良いんだよね…??
すでに話題になってたらごめん。
黄昏+7は魔攻撃183でデフォルトでINT+2付いてるから
もう少し強いよ
まあ黒杖+7◇◇◇のほうが個人的には優れてると思われる
全部型に嵌めちまうと面白くもなんともないし
好き好きでええんちゃうん?
火特化ジェムまみれだろうが、器用貧乏INT型だろうがさ
どちらにしろ廃課金仕様だから、ライトや無課金ハイエナには敷居が高いワケだし
PKとかPKKメインでやってるけど属性抵抗はもうちょいなんとかならんかな
火耐性50あるけどFAでまだ3桁くらう
>>612 属性耐性はMAXが300とか、2.3日前の本スレで言ってなかったっけ?
>>612 属性抵抗というか、魔法防御が機能すれば問題なくなるんじゃない?
って言うか仮に火耐性50で半減だったとしても今FAで200以上飛ばしてくる奴なんてそれこそ沢山居るんじゃ……
>>603 MP上昇3を孫継承すれば23でピラー取れると考えるんだw
インベストとってもウォッチマンソロは無理なんだな、ちと頑張ってみたけどさ…。20以降どこでレベリングすりゃいーんだよ…
619 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 13:59:43.65 ID:DhK5QuT/
SR10で転職完了してたらウォッチマンソロでいけるだろ?
SR10じゃないならSP稼げ。転職完了してないなら転職しろ。
確かに転職はしてないよ。しかしな、まじで転職はしたくないんだ。
純魔だ純魔。貴族のエリート魔法使いRPしかしたくない
転職しないとウォッチマンソロは厳しいと思うよ
逆に転職したらとっても余裕、ステルス1でも有れば何とでもなっちゃう
ステルスは欲しいが他職やった瞬間なにかが崩れる気がする
火力を捨てたHP750くらいのメイジちゃん目指してみるぉ…
転職しなかったら純魔どころか鈍魔だろw
Fig経由しなきゃまたメイジに戻りたくなるから大丈夫だよ
まあ純でがんばるなら最後までやってくれ。
途中で転職なんてしたら、それこそ今までの努力は何だったんだろってなるからなw
オーバーユーズ取ってきてメイジになったよ…またLv20目指すのかったるすぎる…
るせ−てめーら勝手に浮気してやがれ
まっ先にニュークリア手に入れてやらぁ
転職組もすでにLv20超えてる奴が沢山いるというね
>>627 純MAG目指してるならそれこそSR10転職必須だよw
2種MAXを孫継承するだけで凄くはかどるぞ
別に純魔に拘るならMAGスキルだけ継承して出戻りすりゃいいと思うんだが気のせいか
振れるスキルとか融通利くし、現状キャップ40でニュークリア50だしありと思うんだが
どの方法が効率的か?って聞くから転職しなさいとみんなやさしく
正しい答えを導いてあげてるのに・・ なんて天邪鬼。
孫継承した時点で純じゃないんだろう
>>632 転職してもLV1で何もせず、MAGに戻ればいいじゃまいか
自分が納得すれば十分なんだ、自らを誤魔化せ
好きなようにやりゃぁいいじゃん
一々めんどくせぇなぁ
イノセントスタッフとか出ないかなぁ(チラチラ
岩原から小宮山にプロデューサー変わらないかなぁ(チラチラ
Magにインビジビリティでもあればなぁ
効率いい方法?と言っといて後だしで変な条件出すのはやめてくれ
条件あるなら最初に言え
継承不可スキルにKATINOとか来ねぇかなぁ
LAKANITOとは言わないからさ
CT短ければZILWANでも可
そういや、何故か耐性は%減という前提で話してる人が多いのはなんで?
>>639 効果が同じ魔法って意味だよな?
名前まで一緒は散々既出だけど権利の関係上無理。
ポイズンガードが今の所毒無効にしてくれるからな
属性攻撃耐性はともかく状態異常耐性は割合くさい
石化が割合じゃないのは分かってるし、
モンスターで「効果がない」のとポイズンガードみたいな短いけど毒にはなる、
てのがあるからそれこそ違うと思ってたんだけど
耐性30あると発動しない緊縛
MAGを秩序から始めると本当に詰むな
アライメント変える課金アイテム出ないかな
>>645 混沌なら塩クエやればすぐになるんじゃないか?
混沌シーフ→転職してからクエスト消化→秩序ステルスメイジ
最初混沌だとアライメント変えるの難しい
大蔵のマイティードッグから受けれるミッションのシリーズで
強制的に混沌ポイントたくさん入るから
初見プレイなら好きな選択肢選んだほうが楽しいと思うけど、
育成目的でアライメント選ぶなら
本当になりたいアライメントと、転職のためだけのアライメント2つ決めて
黒wikiのアライメントページ見ながら数字調整すると楽
俺はメインキャラのスキル取り間違えたので
消して作りなおしたときに
秩序から初めてチコルZOで育てて、チコル反復では秩序が役に立った
寺院攻略後、大蔵ミッションで混沌にして
蘇生杖のミッションで強制的に秩序20P入ったから
調整するためにカオカ夫婦の夫だけ報告した
妻の方はアイテム捨てれないのでもったまま
だが、次のミッションで夫婦ともクリアしてないと受けれないのありそうで
報告すると秩序になってしまうんだ
旧地下クリアしてシーフに転職したあと夫婦報告しようかなと思ってる
え? 混沌から秩序なんて簡単になれるよ。何も考えないでもなれる。
どうしても不安なら、転職終るまでクエスト報告を一切やらなきゃいい。
>>649 俺のサブキャラ、混沌から初めて中立にしようと思ったら
中立110 混沌210になって中立無理だったんだ
全部中立の選択肢選んでも混沌ばっかり入る
中立は選択肢ないのもなかったんじゃね? 2つしか選択ないやつ。
だから中立にするのは難しいかも。でも秩序は簡単だよ。
てか、何も考えないで答えてたら混沌→秩序になっちゃったよw
ロードマップの2011年の開発中にアライメント調整アイテムってあるからそのうちくるんじゃないかな?
課金アイテムの可能性が高いけど
ステルスとマジックオーラだけだとポイントも枠も余るな
ミドルヒール1くらい取っておいた方がええのか
個性のないやつほどスキルや装備で個性出そうとするよな
そんなことより、動きで個性だしゃいいのに
655 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 16:52:39.72 ID:Ko12tVt1
後はその系統がポイント高いほどご利益あるといいんだがな
現状ギリギリ平均的に上げて行くしかないし
塩関連クエなんてやらなきゃいいだろ
ステルス取るのだけが目的だったら中立シーフで始めればいいんでないのん?
それなら塩関連やっても秩序上げられるし
660 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 18:06:08.97 ID:m9bKZfOQ
おまいらMAGの話題ばっかだけどFIGの狩場の話題も出してくれよ
今んところ一番いいのは寺院1決戦のインプなのか?
本スレかなんかと勘違いしてるんだと思うが、スレタイ読めば幸せになれるかも
662 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 18:11:09.18 ID:h7fMLqih
>>651 マッコイの友人の解呪のことか?
素寒貧の状態で寄附をしようとしたら中立が上がるぞ
663 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 18:18:56.59 ID:m9bKZfOQ
>>661 ウワァァァァ・・・
今日一番のポカだ・・・すまない
ファイアブラスト2にあげるか
魔法攻撃力上昇1にするか悩んでます。
ブラストはどの程度かわりますか?
また、魔法攻撃力上昇だとアローがどの程度あがりますか?
>>664 魔法攻撃力5分
ファイアブラストは知らない
>>660 釣りだと思うが。
とりあえず よく考えて書けよ
ようやく火攻撃100そろった
25まであげるのしんどいな
ライフスティールって言うから試してみたが
魔攻116 INT28
lv1:18/368
lv2:40/405
lv3:62/418
魔攻0 INT24
lv3:32/214
吸収量/相手ダメージ
マナスティールよりはましだが
右が与ダメで左が吸収量?
>>668 1lv毎に5%回復UPか
Lv7で35%ってかなり戻るんじゃね
>>668 でも火耐性爆上げしている廃人相手にもそのままダメージが通る
回復なんておまけ程度に考えるといいのかもしれない
検証乙
吸収量は与ダメの5、10、15%みたいに伸びてるっぽいね
クールタイムが短ければ、タゲ指定回避不能スキルとしてPKで主砲になりえたのになあ
寺院1で結構使えるよライスチ
アスクエの前提のために3とっただけだったけど
ファイスピやレッドベビー相手で、バックアタックつきで200回復/1200ダメくらい
あ、ごめん
対人相手に使ったことないんで下方修正あったら申し訳ない
でもほぼ同じだったら凶器だな
対Mobと対人がほぼ同じって事は流石に無いだろう。
あったら多分修正入る。
ただ、ライフスティールは属性がよく分からんな。
スキルツリー的に地属性か?
属性は火以外もってないから分からないけど
放置してた赤ネに撃ってみたら280くらい出た
あとステルス状態で撃ってもステルスが解除されないから対人だと強そうだな
>>664 魔法攻撃1もブラスト2も実感ない
ブラストは4と6で少し威力が上がる
魔法攻撃は2で少し威力が上がる
>>676 見えないまま吸えるって殆ど悪霊みたいな存在だなw
つーか対人のダメージ減少って、
スキル一つ一つ個別に適用してる感じがするんだよな・・・
PVPならライフスティールは結構有効だぞ
ライフスティールの属性って、なんだろ?
闇じゃね?
今後闇ジェム+5とかでてきたら…
ファイアスピリットに高ダメージ出るから水だったりしてね
意味分からんが
20以降の魔法の動画ってインベストとFB以外ない?
686 :
名無しオンライン:2011/12/02(金) 23:46:42.50 ID:SGnhPe9O
修正される前に、寺院決戦1はなめつくしたほうがいいな
他職に転職したてのLv1でも高レベ火矢を継承してけばあっというま
今までで所要時間・ドロップ&金・必要スキル・距離など比べればコスパ一番いい決戦だろうな
>>685 22以上の人が何人いると思ってるんだw
アイスに至っては25だしなw
ファイアボールって名前だけですげーロマンを感じる
>>688 そしてエフェクトみてがっかりするという
インベストのほうが火玉って感じだよね ファイアーマリオのファイアボール
■ユニオン募集^^
ワールド : リーディンスルー
ユニオン名 : ふわふわり
ユニオン特徴 : 横殴り狩場泥棒www
どのような方を希望か: うんこちゃん
問合せ先 : かーくん/萌衣/Juki/ポックル/メインファイター/Lux/アリュセル/あんこちゃん/ファロット/ポンズ/くまんだ/cereyr/らちぃ/お注射天使リリー
主な集合場所 : 便器の中のうんこの下
ワーゼンブロウって、魔法撃っても影響ある?
物理攻撃だけという話を聞いたんだけど
なんか勘違いしてないか
勘違いかもしれないから聞いてみた
引継ぎはステルスおすすめみたいなレス多いけど
詠唱完了まで消えていられるの?
それなら詠唱長いのでも安心だなぁ
リアルに考えれば近くで「はあああああああ!」とか始めれば
バレバレだわな・・・
シーフからメイジに転職しようと思ってるんだよね
んでワーゼンブロウってバインドかけて魔法撃つときの魔法の攻撃力に影響するのかな?
と思ったわけ
ワーゼンブロウって敵に状態異常がかかってるときにDEX依存の高ダメージが出せるスキルでしょ?
その質問が意味不明なんだけど。パワーチャージなら魔法には乗らない
ワーゼンブロウ持ってるメイジで、相手にバインドかけたとき
ワーゼンブロウあると与ダメージが増えるのかな?と思ったんですが
全然意味ないのかな
そもそもバインドは状態異常ではないということなら
まったくもって意味の無い質問ですね…
>>695 意味がわからない
ワーゼンブロウは魔法じゃないからな?DEX依存の物理スキルだからな?なんで魔法打つのか繋がりが意味不明
バインドは状態異常に含まれるのでワーゼンの威力は上がる
ワーゼンと魔法の繋がりが分からん・・・
どういう状態を想像してるんだろう
>>697 バインドかけたあとのワーゼンは確かに威力上がるよ
それをメイジでするメリットが皆無だけど
ああ、もしかしてワーゼンブロウって、これそのものが物理攻撃のスキルなのかな?
だとしたら、思い切り勘違いしてたかも
ワーゼンブロウってパッシブ的なスキルかと思ってたので…
おう、かもじゃなくて勘違いだな
とりあえずシーフを育ててから妄想を語れ
申し訳なかったです;;
今、シーフ育てて、ふとワーゼンブロウが気になってしまったんです;;
釣られたわ。ダンサー20でも経験値下がらんじゃん。
次は40時間ダンサーでレベルアップか、胸熱
>>706 この間の経験値修正で一緒にレベル制限が
上方修正された(かダンサーのLvが上がった)可能性もあるな
財布も厚くなるな
ネタでワーゼン持ってきたけど
杖( 物理攻撃31)でも攻撃範囲広いし
寺院のインプに400以上与えれる
能力値はSTRDEXともに一桁
微妙だけどトレマーからワーゼンするのが楽しいと思う
>>707 なるほど
経験値4アップだけでも嬉しいのにそんなサプライズが
ところでFBが2ヒットする条件分かる人いる?
距離でも方向でもなさげなんだが
>>689 なんで火系列だけインベスト枠があるんだろうな
インベストトレマーとかミサイルとか楽しいだろうに
インベストトレマーとかハメに利用されるビジュアルしか見えねぇ
なんで火系列だけファイアアロー枠があるんだろうな
他の属性にも消費MP2の単体長射程魔法あったらいいのに
そりゃおめーあれだ
本家の初期スキルがメリトだからじゃねーの?
>>711 連射できるトレマーを思い浮かべた。何故か地団駄してる子供を想像してしまったw
>>713 はげど
もしくはただのアローで無属性なら良かった
マジックアローか。色は青紫ってとこだな!
そしてアローが複数連射できるようになるパッシブが
アリアゾンビの効率だけを考えた場合メイジのアライメントはどれがいいんだろうか?
ハリトがもとになってるからアローは火系しかないんじゃね
ここが岩原の思うウィズらしさなんだろうな
まあそうなると魔法は火系と氷系と無属性しかなくなるんだが
>>719 なるほど・・・そういやハリトって火の魔法だったな
しかし眠りのカティノは強過ぎるから毒のポイズンガスに変更、と
この時点でMAGの地位が本家Wizより落ちてる気がするな
そんなもん、職特性のはずの「隠れる」と「開錠」が他職継承可能スキルにされ
レベルの上がり易さすらも取り上げられ、残されたのが戦闘力の乏しさという特徴だけになった
シーフさんに比べればなんてことない。
>>718 そりゃおめぇ中立よ
アイス→ブラスト→トレマー→アイス→
クールタイムの無駄がほとんどないからまじはやい
秩序(混沌)でブラスト(トレマー)極振りとかはまぁ…
どうなの、はやいの?
突き詰めれば中立で三色フル回転なんだろうな
秩序でブラスト極の場合、4確できる火力があるならそれなりに早い
3確なら相当早いんだろうけど、一撃のダメージが1500強必要だから実現可能な人はそうそういない
俺も無理
最大の利点は、多少集中力切らし気味でも事故死しないことだろうかね
効率最重視って事なら相応のプレイヤースキルも前提条件だろうし、蛇足だけど
ああ、1個大事な利点忘れてた
MP効率が抜群にいいからキャンプ張る回数が減る
長時間篭るなら重要かもな
中立ならワーゼンの効果で異常状態が延長するはずだが
>>726 アライメント効果に期待しないほうがいいぞ
あれかなり発動率が低いらしい
魔力増幅ナイフ+5って需要あるかね?自分用に2つ調達して鍛錬していったら、2つとも+5になったんで片方売りたい
魔法攻撃力58でトレ可能、略奪されないというメリットはあるが・・・
輝宝杖もルート不可、+5で魔攻106だったかな
予備武器としての需要なら↑になるんじゃね
アリゾンは元から21になるまで下がらないって話じゃ無かったっけ
インベストは動画に騙されたって言うかきっちりナイフ強化しないと楽しいだけでダメージも微妙だったわ
黒木杖+4をLV1三個で4本叩いたら2本+5なった
一本売ろう
でもルート怖くて持ち歩けない・・・
メイジが継承すべき最大のスキルはステルス7だと悟った
最強の回復スキルだった
ステルス>ハイキャンプ
>>728 +7なら500kで買い取る@メリイ 叫べばいい
それは売れるし魔法継承したシーフとかFIGのLVあげにもってこいだわ
かんたんなかけざん
40×1.75=70
魔神のナイフの攻撃力っていくつでしたっけ
基礎値は覚えてないけど+5は105くらいの魔攻だったと思う
>>734 70しかないけど、魔神のナイフは+0で買っても売ることは出来ないので
金がそのまま減ることになる
そのまま使えば奪われるリスクが高すぎるので、保護するかんじ
基礎は70(魔神)
ルートは32秒にするのが+5だから、魔神+5?1M近くかかるんじゃないの?
絶対奪われない、魔法攻撃70の+7魔力増幅なら500kは余裕でだすよ
緑に光るのもサブ育成で遊ぶにはもってこいだ
さすがに+7は+5二本じゃ無理だろうなあ。まあ+6チャレンジしてみるわ
遊びならまぁ良いけど、メイジ以外の育成に使おうとすると半端なナイフじゃMP全く足りないから気をつけろよ
740 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 11:34:17.61 ID:kjo17hZw
寺院決戦@のバグ利用の戦い方教えてー
>>737 32秒って装備してなくてってこと?
+4は装備してたら死体クリックで結構余裕あった
>>740 決戦に入って、大部屋に入る前に狭い段差のある箇所があるな?
その段差に乗り上げる手前に2キャラ分+左に半キャラ〜1キャラ分の所でこちらが停止していると
狭い場所の中央付近に全部的が乗り上げてしまい、攻撃してこない
ファイアスピリットは魔法を撃ってくるが、そのときだけ横移動でかわせばいい
鍛錬値によるルート時間の変化は、とあるWIKIにあるからよく見ようね
岩原のtwitter見るとバグじゃなくて仕様だと思う
@arahawi インプ系の敵に多いのですが、交戦中突然消えて数秒後にPOP位置で再度HPが与えたダメージ分減った状態で再度沸いてくるのは今回のアプデで修正されますか? #wizardry_online
11月22日
返信 ↑
@arahawi
AraHawi
@you_merry 調整中ですが、モンスター自体のハマり防止なので、直らないかもしれません。スイマセン。 #wizardry_online
11月22日 Janetterから
インプの当たり判定やたら大きくて通路完全に塞ぐ時がよくあって
ファントムもたまに完全に通路塞ぐから
多分体の大きさがすごく大きく設定されてるんだと思う
仕様の悪用って素晴らしい運営側の言い分が有るからなぁ……
>>744 消えるのは仕様だけど、ハマるのはバグじゃないか?
メイジの狩り場を修正させようとする動きがよくわからんw
ヒューマン♂斧も修正させるべく動いて修正されたらオワコンだろうに
ダークスタッフとエルダーロッドいつになったら売りでるんだ?
もうでねえんだろ?あ?削除されたんだろ?
ダークスタッフとエルダーロッド誰かwiki消しとけよ存在しねーから
何故かって?俺がみたことねえからだよ
つーかよーなんでいちいち露天探さなきゃいけねえんだよ糞ったれ野郎が
競売やら取引委託所実装せえよ
みたくねええんだよ露天なんかよおおおおおおおおおおお
目が疲れるんだよ糞が
ほんと糞ゲーだなwizonファミコンのマリオでもやってたほうがマシだわ
>>731 イイナー
1本しかない予備の黒杖+3をLv2*3で鍛錬したら壊して
財産ほぼ0にしたよ
どうせ壊すならLv1*3でたたけばよかった…
知ってる人も多いと思うけど、マンセル三ヶ所目の沸きポイントはライトスピリットを超えてウォッチマン側にエリア移動して
最初の螺旋階段を登った先のウーズインプ通路の途中の分岐辺り
つまりそっちに沸いたら、誰かがそこまで行って倒さないと手前にずっと沸かない
ちなみにステルス無いと寺院おなじみの通路でウーズ&マンセルと戦う事になります、素敵ですね
753 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 14:53:02.40 ID:KN+ePF7s
メイジやってるやついいこと教えてやる
魔法攻撃力+5=INT1=魔法攻撃+2%
属性+10◇ジェム=魔法攻撃+10%=INT5=魔法攻撃力+25
つまりはブラックウッドスタッフ◇◇◇は黄昏の杖ソケット無し、エルダーロッドソケット無しに比べて強い
ソケットで魔法攻撃力+75保証されてるからな
スライムにライフスティールしたけど特にダメージ上がらんかった
水属性っぽいなこれ
755 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 15:00:30.69 ID:KN+ePF7s
ライフスティール3はダメージ200以上いくからな
トレマー当ててからこれやったらだいたい死ぬ
クエイク覚えたら確実に死ぬ、バインドすらいらない
756 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 15:01:11.17 ID:KN+ePF7s
本スレと間違えた、対人の話
>>743
大部屋入る前の通路段差だよな
759 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 15:16:55.51 ID:KN+ePF7s
無ソケットエルだーロッドや黄昏をうりぬけようと必死なやつを憤死させるレスをしてやろう(笑)
黄昏+7=魔法攻撃180ちょい
ブラックウッド◇◇◇+7=魔法攻撃215(火のみ)
雲泥の差だな・・・
そもそも防具に火詰めてるだろっていう
杖が入手出来ないからと意味のない講釈をたれる輩が居るスレはここですか?
ちなみに、火属性攻撃は最終ダメージに掛け算するので火属性の数値が高い程INTや魔法攻撃力の1辺りの価値が上がるんだ
そもそも◇◇◇に火つめるなら黄昏のが安上がりなんじゃ
バインドおっさん思い込み強すぎて話になんないねw 適当に相槌うっとけば満足?
しかも現時点で「火」しか威力増加しないなんて・・
>>763 彼は値段の話はしてないからその答えは伝わらないぞ
現時点で最強になる可能性あるのは黄昏◇◇◇だろうがいつ出現するんだかね
コラボDでなんかつおい武器もらえるらしいし
きっと遺憾の杖とか言って黄昏ぶっちぎってくれるさ!
遺憾の盾も性能自体はなかなかだったんだよなー
小型盾としては、だけど
どうせ品質レジェントのソケット無しだろうから黒杖には勝てなそうだが
よくてMATK100程度じゃ
単純に100にすれば火系の攻撃のダメージ2倍になるからな
火攻撃が600kで高いとかいうやつはは物の値段がわかってないんだろう
元々300kとかで売られててそのギャップで勘違いしてんだろうな
水+5ジェムの不人気ぶりが可哀想になってきた
771 :
名無しオンライン:2011/12/03(土) 16:35:39.44 ID:Ty/kiGrh
マナスティールを5取った勇者とかいないですかね。
水ジェム積んでもアイスは火力伸び悪いのかな
スキルそのものの火力が低いから影響薄いか
ピラー次第では化けるかもしれないけど・・25レベル・・
流石に25になるころには+5ジェムなんて普通に出てる気がしないでもない
金策がしにくすぎるんだよ
ファイターも持ってて一日飯トイレ以外ずっと決戦場にこもれるやつは
600kがはした金なのかもしれないけど
メイジにしか倒せない敵がいなさすぎる
どのMMOも、どの職でもだいたい金策が用意されてるのに
道標システムじゃなしに移動魔法をプリに覚えさせて
プリが何層まで飛ばしますポータル出しますって金策できたり
メイジは物理無効か攻撃痛すぎる敵が出てくるデプスで
そこしか落とさないアイテムで稼いだり
シーフは何も思い浮かばない・・・
そういう、どの職選んでも金策ができるシステムが欲しかった
コラボDがアイテム装備一切なしで突入ってシステムだから
それで金策出来なかったらわりと常に金欠
戦知って基本装備なのかな?
持っておくべき物?
魔神とか麻痺指輪いらないならそれ以外に特に無い
>>773 それは君ができないだけでしょ
一緒にするな
麻痺は怪盗だっけ?
ところでインベストって魔神+5とかだとダメージどんなもんなの?
コラボダンジョンてもっと不思議なダンジョンなんか
転職しろよ、ファイターも転職したら捗る
シーフも転職したら捗る
同じやん?イノセント要素入れやがったら、アホかになるが
敵のレパートリーが少ないのはアホ運営も大きいがまだ時間が足りないってのも理解はまあまあまあまあまあ出来なくもない
>>778 火ジェムもintジェムも料理もまったくなしの魔神+5装備(Int36+もろもろで3か4)
↑これでインベスト1がガゴに340、ファントムに180前後
関係ないが同じ条件のFB1で詐欺鍛冶屋に1300
>>773 職スレでこんな事言うのもなんだけど
職を選ぶっていう概念がこのゲームのスタイルとずれてる。
ソウル単位でキャラを作っていくんだよ。柔軟に得意分野で職を使い分ければいい
誰が装備するんだよ?的な使えない装備が地味に多い気がするね
今まで+6一度も成功したことなかったのに、魔力増幅ナイフ2本とも+6になったぞ・・・。どういうことだおい
>>782 そういうアイテムがあってもいいとは思う
一般装備が充実しているなら、って但し書きは付くけど
今日ユニオンの奴がプレゼントなくなったせいで金なくて火ジェム買えないって愚痴ってたけど
火ジェム供給あきらかにへってるのに値段落ち着いてきたのは課金売りがなくなったせいだったか
コラボの次のダンジョンで火ジェムこなくてプレゼントが来たら大変なことになるな
もう晴空でもするか
火ジェムは需要がたくさんあって供給が減ってて
さらに、中古でジェムが出回ることはない
高騰して当たり前だわな
仮に火ジェムの値段が下がるとしたら雑魚からのドロップだから
デプス以外で出ない限りはもう500k以下になることはないし
インフレ考えたらもっと値上がってもおかしくないだろうな
3火ジェム300Kでうるおー^^
おい
火攻+5ジェムが800kで売れねーぞ
お前らもっと稼いで買えよ
これ欲しいんだろ?
もう取引する相手とか決まってるだろ。
どこのゴミかもわからん奴から800kで買う奴が、未だにいると思ってるのかよw
ごめんwww
800kで2個売れたわw
それと、お前の読点の使い方変だぞ
+7が出たり仕様変更で弱体化されたら1個400k換算でも
中古装備が売れないのに体壊してまで金策したいと思わない
全身+6の合成ジェムと神ソケに+3詰めこんだり
INTで○を埋めた中古装備が+5出た以降に
引退者の露店で買値の半額近くで買い叩かれて
まだ売れ残っていたのを忘れられない
何十Mも資産があって毎日数M入ってくるような状態なら買ったけど
もう、身の回りの火ジェム揃ってる人ってすごい努力してるか
すごいリアルマネーをつぎ込んでるかどっちかで
少しレアな無強化あったらかならずバッジスで叩いて+6とか7にして売って
その金でアリアデプスの玉買い占めてまたレアを叩いて売って
更にその金で高額ジェムを買い占めて値が上がってから売って
そうやって資産を倍々にリアルマネーを注ぎ込んで増やしてる人か、
ひたすら絶え間なくアリアゾンビにアリア実装からずっと
毎日寝る時間けずってずーっとアリアで金稼いで
その金をアリア効率アップのために全部使って
気が遠くなる苦労を続けてる人
ひたすら紫を狩り続けてPOP時間まですべて調べ尽くして
時間管理して、なおかつ合間に決戦場にこもって
コンデは常に絶好調をキープして
当たり前だけどレアはバッジスで叩いて売って
こういう人たちしか居ない。
自分はリアルマネーも注ぎ込めないし、無尽蔵の体力もない
そんなのは、プレイヤーの100%じゃないんだよ
わかってて煽ってるんだろうけど
人によってはPC何台も用意して、業者並に反復回してる人も
もしかしたら存在するかも知れない。
でもそれをみんなに求めてどうする
岩原の主眼は半年で40に達する人たち
その人達は全員、お前が煽っても金貯めれないし
火+100だって今すぐには無理だよ
つまり何が言いたいんだよ
>>796 つまりはメイジに火ジェム買えって押し売りに来るな
■ユニオン募集^^
ワールド : リーディンスルー
ユニオン名 : ふわふわり
ユニオン特徴 : 横殴り狩場泥棒www
どのような方を希望か: うんこちゃん
問合せ先 : かーくん/萌衣/Juki/ポックル/メインファイター/Lux/アリュセル/あんこちゃん/ファロット/ポンズ/くまんだ/cereyr/らちぃ/お注射天使リリー
主な集合場所 : 便器の中のうんこの下
>>612 かわせばおk ドン亀玉すら避けられないのはPS不足
>>619 ステルスなし(課金ポット無し)でソロいける人がいたらそれは相当なもの
>>626 再詠唱時間が長いけど一旦かかれば50秒はでかいな
ディバインは再詠唱短いけどスキルレベル4までフルのが良いがポイント消費+3になるし
>>645 アラ変更アイテムは出るらしいのだが、課金で出すとかばかげた事はやめてもらいたい
現金でキャラ属性が変更できるとかクソゲーにもほどがある
800 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 00:33:03.41 ID:EFzF0Sh2
ナイト鯖でようやくエルダーと黄昏は露店をみつけた
黄昏はランク6でマスターだから、御祝儀10M販売は勿論、2Mでも買い手つきそうにない
まぁ◇が二個でもあれば長く使えるだろうが
いちお年内で巨大ダンジョンくるなら新杖や出にくかった型落ち杖も実装されるはずだし、
杖は皆が何度も話してる通り、精霊強化妥協で正解だと思うな
ナイトで黄昏◇◇△が25mで即売れ
>>744 はまり(敵が止まる)というのは入り口部分の段差判定と思われる
インプAIの特徴でターゲットの高低差のズレでボケ始める感がある
修正なら寺院中のインプ系(AI)が鬼と化すだろう
>>748 アラ法師狩れ
>>785 現金でキャラ強化の流れが加速するmmoは須らく退廃するからまぁいいんじゃね
>>795 いる
FIF+PRIを一人二役するのがいる
2人いるんじゃないかと思うくらい操作がうまい
マンセル600匹やって無用の杖1本しかでんかった
804 :
おじさん:2011/12/04(日) 01:25:51.85 ID:pGTs9OCN
火ジェムなんか買ってもアリアゾンビ、ウォッチマン、寺院決戦場@早くなるだけでそ
インカネ、テンプルはソロでは狩れない
現実を見よう
インカネはソロで充分いけるんじゃね?
効率がいいとは言わんけど
インカネは今更メイジで行ってもファイターが稼いでアイテムの価値も下がってるからな・・・
ファイスピのほうが今は激熱だと思うよ
807 :
おじさん:2011/12/04(日) 01:39:16.82 ID:pGTs9OCN
岩原にスピリットの件を言ったらこれも仕様ですと言うのかな、明らかバグだろ
くだらねえ
アリア下水のワーバッファローの動きがキメえ
ムーンウォークとか巨体で軽々やってる
次のダンジョンならきっとトラシにアリゾンさんがまた出るに違いないでえ!
とまあ本当に出して下さいおながいします^q^
魔神のナイフって 本当にゴーグルアーチャーから出るの??
もう3時間がんばってるんだけど・・でない・・
俺のガマンが足りないのかな・・
3時間あればマッコイで300k稼げるだろそれで買えゴミ
>>810 俺の魔力増幅ナイフ+6を買ってもいいんだぜ
黄龍の宝箱ね
アチャーじゃなくてもいいけどアチャーが楽かな
>>810 魔神はズールウォーリアだと何度言えばわかるんだ
>>810 肉勇者回してたら出たから、アーチャーで出るかは知らないがズールウォリアーからは出る
まぁ3時間じゃリアルラックがチート級じゃないと無理
ズールウォーリアが直接?短剣落としてそれが魔神ナイフで合ってるのか?
宝箱と直ドロップの区別付いてる?
817 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 05:51:21.88 ID:zxsFsZuP
>>816 じゃあれはちょっと大きいゴグールアーチャーか宝箱からのドロップだったってことでいいよ
オーバーユーズもちのごみメイジw
オーバーユーズとった人ご愁傷さま
使えないスキルでしたね
どうだめだったんだ?
硬直長くて使用後すぐしぬっていうw
焼け石に水ってことだろ?
そもそもオーバーユーズ取るって発想が謎だが。
なんで取ろうと思ったの?
防御upとスパアマじゃねぇの?
常時発動のディフェンドスタンスの方がいくらかマシなキガス
精霊+6や+7の鍛錬ってどの石使ったらいいのかな…
レベル1?2?それともロイヤル?
鍛錬する物の価値で石を変える。高価な物にはLv2石だろ
アーマーメルトってどうでしょう?
PTならあれば便利ですか?
物理だけで魔法は関係ないんですよね?
現時点じゃ最上級の鍛錬石はレベル2なんだからそれ一択だろ
そっかー
バッジス+ロイヤル石であり得ない勢いでRG減ってたよ
ありがとう
ロイヤル石はゴミクズだ、買っちゃいけない
>>826 メイジwikiの育成型と検証と黒wiki読んでも
取ったほうがいいと思わなかったら取らなくていい
インベストフレイム取ったらウォッチマンひぃひぃ言わせてやると思ってたけど動画見たら俺には無理そう過ぎてモチベーションが死んだ
一体にかける防御とか上げ下げのスキルは基本的に引き継ぎ用と考えていい
てか、同じ人以外動画上げないけどなんか面白い使い道無いのあれ
インプPTを火ダルマ
アイスピラーたどり着いた人いるかね
持続時間の謎はどうなんだろ
アイスは効果時間中範囲内に1秒おきにダメージ判定出してダメージを与え続ける
LV上げると効果時間が増えるので最大10HIT近くするマジキチ性能
足止め機能は無いので脱出されるとそこまでだが固定できる状況だと超HIT
食らった敵にDOTバフが付くんじゃなくてダメージ床作るようなものか
アライメント変えるミッション増やしてくれ・・・
前にも書いてた人いたが秩序に行きすぎてTHIに転職できんから詰んだw
アライメントのは来月あたり課金アイテムで出るんじゃなかったっけ
>>836 まじで?w
ムーブ→アイスピラーで大ダメ確実だなこりゃ
今から水ジェム買占めとくか 5万くらいでたたき売りされてるしな
アイスピラー取るのにLV25いるはずだけど取れたうえに報告してくれる人がいるの?
火ジェムの次は水ジェムの価格操作か・・・
ダメージはどうでもいいから足止め性能に期待してたんだがな…
安全に安定して狩れる方が良いからな
早くても死んだら意味ないし
本当なら封鎖戦が熱くなるかな、まPKシステムはセコムのためのものでしかないが
嫌な予感しかしない
10秒ともなると持続ダメージにしろ範囲拘束にしろ凶悪だよな
水ジェム買い占めは悪くは無いのかもしれないけど・・
クエイクも強いってことになるとINTに人気が移ったりな
>>846 足止め性能ないダメージ床らしいが、さくっと脱出されてしまうんでね
今水+5買ったところでそのうち+7やら+8出てアボンじゃね
だよなー
ジェム買うやつってほんとあほだと思う
火ジェム100あったって、せいぜい経験値が時給60万くらい稼げる程度だろ?
ごみすぎる
じゃあ一体何に金使ってんの?
俺は使う金も無いんだけどさ
>>849 決戦場オンラインが短時間で終わる
つまり装備を拾って売る効率が格段に上がるから、
例えば俺はFスピ経験時給100kだけど
経験時給600k稼げる火ジェムで固めた奴は
1時間に6倍の装備や石、欠片などを拾える。
Dスピだけでなくメルティングヘッドもサクサク倒せる。
売れ筋◇◇の確率も6倍に上がって金策が加速する
火ジェムを100埋めるソケットの防具を全身
揃えられてない、火ジェム買う金もない、自分みたいのが
火ジェム集めるのはわりとあほかもしれないが
すでに神ソケ防具も杖もある程度いいものが揃ってる人間が
集めるのはさらに効率良くなるからあほじゃない
はい、論破
まあでも、個人としては◇◇ソケ以外はゴミみたいな
極端な風潮がイラッときて
◇◇じゃないの?そんなの売れないよ〜
とか言うくせに安値で買い叩こうとするやつはもっとイライラするけど
このさき、ジェム合成で失敗がでてきたら
○◇とか○△△とかにも価値が出てくるんじゃないかな
と妄想してる。
それに、スキル調整が来て流行が変わったら
火以外にも光が当たるかも知れないし
今ですら火より地のが若干欲しい
火30地20くらいでいいかなみたいな
+100じゃないと効率悪いのは分かるんだけど
お金ないし ソケも◇5個しか防具で集められなかったし
寺院第一2確だけど経験書つかって時給450k程度だぞ
600kはねーよ
+100でも1確は無理だろ
>>853 第一はFAのみで450K稼げるのに2確で450Kってどんな狩り方してるんだ?
SRブーストかかってないのか?
黒杖に火+5ジェムを6個も積める奴は黄昏の無ソケも黒杖◇◇◇も買わねーよってツッコミしないの?
黒杖売りたい奴必死だな
時給とか言ってる奴って何時間かやってその平均だしてるのか?
数分やってそれを何倍かしてるイメージしかないんだが
後者は意味無いのに自慢げに語る奴多いよなw
下手すると決戦場周回のロード時間まで抜いて○分とか言うのもいるし
俺の場合は経験値UPのアイテムつかって切れるまでに稼いだ経験値をだしてる
何度もやってみるとわかるけどきれいに毎回同じになるよ
>>853 2確つったってクール待ちだろ
その余暇をコーヒーブレイクすることを考えると
労力的には600Kに値するんだ
んなこたねーか
>>856 まぁホラまざってるよ
トラが時給200K
寺院はその1.5-2.0倍くらいだよな
全部倒すと+50%ブーストで93SP入るが
並みのプレイヤーだとせいぜい1.3倍程度になる
>>860 寺院第一いちおLv20まで報告、適正ダンジョンではないが20でも経験値落ちず
・レッドベビーが935expでそいつが三匹いる
・ファイアスピリットが1825expでそいつが二匹いる
ブースト要素は、ディメント25%、経験本25%、Lv20未満ならSR7のブーストが50%つく
以上の条件でレッドベビー三匹とファイアスピリット二匹で一回13000exp弱程度&125sp程度
これを大体入退室含め2〜3分で回す、60分で25周回程度はできるので時給32万強
火力次第でもっと短縮はできるだろう
ほぼ被ダメ&事故死なしでMobタイマンできるんだから最良な狩場
>>861 未満 読み方:みまん
ある数や値に対して、その数自体は含まないでその数よりも少ないこと。
Lv20以下 だな
まぁ分ってると思う、単なる誤記だろう
1はフレイムブラストタイプには最良な狩場 2でも試したが上手くいかず 3〜で同じようにいけるとこはないものか
これまで寺院ではウォッチャーM4orM3P1高速戦隊という難度が高すぎる稼ぎ場しかなかったが、
スピの経験値が上がったのは開発gjだ
クエスト周回erからはMAGは寺院だとゴミ扱いを受けるから
ここが唯一の狩場として登場したのはまさに救済措置だ
まぁ、トレマー専門型はオワタ! なんですがねw
とはいえここまでトレマれるポイントなんてラッシュ・センチ・トラシの3種だけではあるが
元々汎用性がないからある程度は仕方ない
クエイクでテンプリ1確狩とか聞くけどここまで到達するのがまず大変
トレマー型でもブラスト型なみには回せるぞ
865 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 01:55:04.10 ID:peQqeWou
魔導士の靴って、Wikiによるとアリアのヒュージフロッグがドロップするように書いてあるんだけど
そもそもアリアにヒュージフロッグっている?
上げてしまった…
21未満の方が正しいんじゃね
ヒュージフロッグはカリグラーゼ下水道にいますよ
アリアにいるのはポイズントードです
>>865 下水のヒュージフロッグと記載する筈がアリアと間違えられたんじゃないかと。
一通りクリアした後は決戦場しか行ってないけど、アリアで魔導士の靴が出た記憶は無い。
やったー俺 INT型だから万能選手だぜ
1属性特化とかアフォらしくてやってられねーよ
やっぱり記載ミスなのね
どうりで…
魔導士の靴が欲しいんだけど、カエルとコボルト、
どっちの方がドロップしやすいかな?
ドロップ率Lv6です
買うべし
両方狩ればいいじゃないの
つまりカエボルトというモンスターが(ry
個人的体験から言うとカエルかねぇ。
コボルドは靴以外にもいろいろ出すから、それらのいわゆる「ノイズ」が多いせいかこれまで貰った事がありません。
一方、カエルは石と魔導士靴しか出さない。はずれなし。
FA7とステルスを継承してまたメイジに戻ってきたんだが
スキルポイント余るしなかなかいいな。
そしてステルス、これ反則だわ…
ディフェンドが安定だな
寺院決戦場1のインプのダメージが58>23ってへりすぎだろ
880 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 08:23:44.11 ID:qbXQ9akA
ブラストもトレマーもPTOに応じて作ればいいだけであって・・・
P、PTOですか
メイジやろうと思うのですが他の職業から継承するスキルで
一番捗るスキルはなんでしょうか?
ステルスとマジックオーラ。ディフェンドはそもそも殴られる前提で戦う職じゃないから好み
ぶっちゃけステルス以外は好みでも良いけど
884 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 09:49:19.81 ID:MhG0Zn8r
ステルス デコイ マジックオーラ ホーリーライトかな これで22メイジしてる
デコイだな
アクトと組み合わせると簡易ハードバインドになって後ろから魔法打ち込める機会が増える
ソウルランク次第だがドロうpとステルス
ドロうpは趣味の範囲だが最低でもステルスを持ってくるだけで全然生存率が変わる
なるほど
ちなみにそれぞれどれくらいですか?
888 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 10:41:17.46 ID:9hSuTByN
火ジェム買い込む金あったらファイターでインカネ、テンプル回すよね
火ジェムあったらインカネ、テンプル狩れますか?(嘲笑)
費用対効果がいかれてる(笑)
それでもFIGよりMAGが好き。
メイジ用のINT上がる盾とか出ねえかなぁ。ナイフメインでやりたいぜ
穢レの産出量が増えるか他のmobが落とすようにでもならないと後発がガチで集められない
やっとSR6だわ。
次が41000ってふざけてんのか。
しかも利点大して無いし。
>>891 寺院第1決戦の火スピが落とすって言うのはガセだったのか?
>>892 FIGかMAGでトラシー回せばすぐだよ。今だと15までブーストが追加されてるし
896 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 11:32:03.23 ID:9hSuTByN
897 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 11:33:07.95 ID:9hSuTByN
マンセル1000匹やって?杖3本で無用3本だった
ドロップ率まじでどーなってんだ
脚が露出してる装備ってある?
サブリガ
皆の意見を頂きたい(泣
ソウルランク6なのでステルス1+デコイ2or3+マジックオーラ2or3のMAGを目指してたんだけど、旦那に「マジックオーラは%じゃなくて固定値だから将来的に微妙じゃないか」と言われ悩んでる…
そんなこと言われたらMAGの魔法攻撃力上昇(パッシブ)のほうも微妙じゃないかと思ったり(レベル3以降の上昇値を知らないからまだ分からないけど)
さらには「基本的にパーティーでしか遊ばないんだからデコイもいらないのでは?変に使われるとFIGさんは逆にちょっとやりにくいかも」と。
そんなこんなでステルス1+ヒール系5(プレイヤースキルが高くないから回避しきれずにそこそこダメくらうことがあるので自分回復のために)を勧められたのだけど、本当にそれで良いのだろうか…
マジレスすると将来的にどうとか言うならまずSR10にしろ
>>901 正式OPEN直後転職の初期型ステルスメイジだった私の場合
ステルス1 デコイ1 継承で
デコイは1あれば十分機能するから問題なし、
しかし、ステルス1は寺院以降は単なるヘイトリセットでしかなく使いにくい
下段範囲及びインベストフレイムの詠唱が長い為、PK&PKKで使う場合は
少なくともステルス3は欲しいところでしょう
ステルスは長めに持ってきた方がいいよ と私は思う昨今
オーラは微妙な気がする
あと低Lvデコイは結構すぐ消えるからタゲ切りくらいにしか考えない方が
ステルス1、デコイ1、ヒール4がオススメ
デコイは主にソロ用 PTでの緊急回避としても1で十分
なぜなら
>>904 そして、どんなにデコイの耐久があろうと味方が殴ったら一瞬で消滅するから
>>901 メイジ諸氏が僅かな火力を上げるのにどれだけのコストを払ってるか知っていればマジックオーラが微妙などという言葉は出ないはず
ぶっちゃけSR6でも自由度はかなり低いから最低でもSR8になってからスキル構成は考えた方がいい
もし転職するならアドバイスされてる様にレベル1でも絶大な効果を望めるスキルと多めに振って初めて効果が望めるスキルって具合に
1種ないし2種のスキルに絞って取る方がいい
レベル低いスキルを中途半端に取っても後で泣きをみるだけだ
ちなみに魔攻上昇は+5、+10、+15(レベル3取れば合計30上昇)みたいに増えていくと思われるから取れば取るほど強くなると思われる
>>901 そのヘイトリセットが重要じゃないですかー
ところでメイジちゃんのウォッチマンソロってどのタイミングでステルス使うんだ?隙があんまないのです。ふぇぇ…
909 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 13:46:20.40 ID:s+nT5Gkd
>>908 ヘイトリセットで用いる場合でも同様、少しでもCTが短い方が良い
あと2秒でCTクリアだったのに・・・なんてことよくありました
今は孫継承でステルスLV高めにしてるので、かなり楽です
移動もタゲカットも思いのまま
>>910 ふむふむ。確かに便利そうだ
ちなみにSR10なったらバインドとFAの7、あとステルス1もってまたメイジ転職を考えていたわ
なによりもスキルポイントが欲しいからな。
SRの低い内はある程度諦めて転職した方が無難
それだけでもグッと自由度が上がり、レベリングの効率が上がることでしょうね
SRは5以降であれば順当にあがりますが、LV20以降のレベリングは鬼畜です
お気を付け召されよ
>>901 SR6で先も見据えて且つ条件に合う個人的オススメ構成はステルス4、ミドルヒール1、キュアボディなんてどうだろう?
キュアボディあればFIGとテンプルペアもできるし、育成が楽になるよ
>>911 俺も最初は似たような構成(FA7メルト6ステルス1ミドヒ1)を考えていたが、いざステルス1とってやってみるとモーションも含めての10秒なので、結構短かった
攻略時にも使えるスキルだし、SR10なったらメイジ22になった時点で転職してステルス7メルト6ミドヒ1クエイク1と考えている。ステルスに回した分はクエイク孫継承で補う
SR7 Lv18 転職歴無しのMAG
秩序 FA7 ブラスト3 トレマー1 アイス1 バインド三種
なんだけど、現時点のレベリングは何がいいだろう・・・
最悪スキル振り直しも考えてるんだけども現状でなんとかなるならなんとかしたい
さすがにダンサーはきつくなってきた・・・
ダンサーか寺院1でええやん
>>915 うう・・・やっぱそれしかない?
この構成で寺院1は結構時間かかってきつい・・・下手糞なだけかもしれんが・・・
ハイキャン使いまくるから金もなくなるし
チャンターロッドって黒wikiだとアリアの箱からってなってるけど
Mob箱だと当りは精霊杖じゃないのかな、ひょっとして当りが二種類ある?
あるいは月鍵箱なのを意図的に編集してるとかかねえ
Lv20以降のレベリングでIntが下がるとガックリくるよな…
ちょっと港の変態仮面を燃やしてくるぜ
>>917 バックアップみるとわかるが有益なドロップ情報を意図的に消したり変えたりしてる奴がいる
載ってる情報は利用するけど、自分が手に入れた情報は載せないって人も多いからね…
>>920 わざわざ自分の不利になる状況を作る人はいないだろうね
う〜ん。トラシーだらだらやってきた。
褒章付きでSR1400
飯食ってから残り1hになるまでで計測
ポークルトレマーメイジLV12からスタートして途中泉で13に。
INT27→28(+13)
死亡回数10回 内3回は道中コイン。灯忘れで1回入り口までダッシュ。
1回ルートされかけて、ルート時間たまるのまってたりとか、無駄なことは多めに。
最高効率でやって時給2000SRだね。
SR6になったらステルス6だけ引き継いだメイジ作ろうと思ってたんだけど
さっきまでのやり取りを見る限り、1でもいいから別のスキル引き継いどいた方がいいのかな?
正直ステルスだけでいい あとは好み
岩原が魔防で動き出したから火ジェムは早めに売り抜けたほうがいいぞ
主要FAだろうから安く売る必要は無いだろうけどアプデ毎に変わるからな・・・
ステルス6とか最もゴミ
どういう場面でどんな風に使うためにどれだけが要るかちゃんと考えよう
SR6ならLVやランク上げ用にプリスキルも引継ぐ選択肢もある
>>926 そんな事いうとこのスレにまでバインドおじさんが出張して暴れちゃうじゃないかw
ステルス7ですw
対人に気合いいれてますですw
ゴミとは思わない
ステルス7でハイキャンプ使うと回復スキルとして効率がいいって
だれか書き込んでたし
ステルスはデプスソロで役立つからクールタイムが短いのはいいと思う
ただ、どうせ6とるなら7のほうがいいのは確かだろうけど
>>925 岩原のtwitter見たけど全く動いてなかったぞ
背後からのヒットじゃないですか?って終わってる
岩原に報告したBOTや業者がすぐに消えるけど
問い合わせからは放置ってタイムラインにあったけど
おれは問い合わせからメールして一度も返事をもらったことがないので
あのメールボックスは誰も見てる人が居ないとあきらめた
かなり詳しく状況説明して不具合とかスタックとか報告してるのに
何一つ返事がない上に対応されてない。
>>925 魔防適用されて〜って時は属性関係無しに他も死んでメイジが死ぬ時じゃね?
>>916 スキリセする前にライフスティール3とってみ
Fスピ背後に当てれば100くらい回復する
転職でファイアボールとかインベスト持ち込むつもりなら
スキルポイントムダ使いできないだろうけど
火曜日と水曜日はまだFスピうまいって全体に広まってなくて
SR5防具が結構でたんだけどさ
Fスピみんなやりだしてからドロップがpoorばっかりになった
リアルラックのせいにするほど周回数も時間も少なくない
多いときで1日10時間、少なくても4時間は毎日やってた
chはバラバラ
やっぱり、月箱とかと一緒で頻繁に通うと
良い物落ちなくなるんじゃないかと思ってるんだけど
どう?
>>930 よくみてみ
明日のアプデ中に確認します書いてるよ
背後のは一例の状況を書いてるだけ
修正じゃなく確認だから現状維持かもだけどw
これは修正されるか対応アイテムを出すかだな
俺はバインドおじさんではないぞ
リーディンじゃないしな
後発の量産型ステルスMAGなんぞと一緒にすんなよ
>>934 arahawi AraHawi @
@CBOC2 噂やあやふやな情報だけで検証していると他の作業が後手に回ってしまうため出来れば確実な情報を頂きたいです。
ちなみに確認したところ仰られているような攻撃倍増はありませんでした。 #wizardry_online
これじゃねーの
質問者がチョットオカシイ人みたいだけど
火がしんだらメイジそのものが死ぬ時
火ジェム買いたいやつの工作笑える
基本スキルが火しかないからなあ
火属性が通じないとマジオワコン
FA効かなかったらオワコンすぎる
当たったら即死に等しく詠唱もあるのになw
だから火ジェムが需要があって高騰するんだよ
仮に地が出ても火ジェムかったやつが地も買うだろうな
火みたいに地は安く売られることはない
デプス産の黄昏よりダークスタッフは出回ってないのか
どうなってんだ…
>>922の続き
経験値書を入場直前に食って普通にトラシー。
レベルアップなどなしで純粋にトラシー回したところ、
死亡回数は3回 獲得SRは1920だった。
ブースト+褒章+経験値書を使って、
頑張らずともだらだらやらずにトラシーすれば、
時給は確かに2000行くと。
トレマーのレベルを5にすればもうちょっと効率良くなるかもね。
平均10秒くらいの短縮?
あー、なお使用武器はBW杖+6
以上
>>942 一時間で15回ちょっとってのは少なくないか
無課金、黒杖+5、トレマー4の俺でももうちょい早いような・・・
おおう失礼。
int下がったばっかりのだったようだ
>>947 夕飯の後はケーキをホールで食うしかないな
VITが増えそうだな
インプワープで死にまくるな
風壁までワープしてくるしどうすりゃ良いんだ
他に忘却で稼げないし
ダブルほーるをぺろりと食べてまんぷくポコポコしてるぽっくるちゃん可愛い
*アップデート内容
・満腹度が実装されました。
953 :
名無しオンライン:2011/12/05(月) 22:07:55.73 ID:vmaqo1Ko
火ジェム+1につき火力何%あがるかわかるかたいますか?
>>955 どう見ても初回突破狙いのガチ戦とかだろ
アホみたいに引っかかるようになったのは先週だしな
そもそもFAのダメージが低すぎるから周回動画ではない
ディフェンド楽だな
ウォッチマンからのダメージが80程度で済むから即死しない
ユーズあわせれば50まで落ちるな
ダークスタッフよりエルダーロッドのほうが手に入りやすい
かなと思って荒法師マンセル狩ってるけどちっとも落とさないな。
チコルのダランのスーパーへビィと同じくらいの確率だと思うが、
遠すぎでかなりつらい。