【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【156】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 03:03:41.00 ID:hFiT+bMO
3 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 03:09:24.19 ID:3RSCvdEA
4 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 15:02:37.30 ID:kgA1/Rte
\\ , -'" { ( ヽ_ノ |
}/ { { |
/ ヽヽ , -'"二二二二二ヽ_{
{ } }ノ ノ,ィAliCiA {ニTニ}Baz!
ヽ ノr'、ヽ'ニニ-' エエエエエエエエエエエ、{
ヽ r'^ヽ/し_ノt-'' ̄ ̄7 { } ! i'
>ヽ()ノ/^! ! /______ V _,i |,
`'イフi r-、| | i _,,,,,,,,,``'' ,/,,ィ, |
ノ / ! ∧ |<,エ);;:{` { イ};:{l !
/ i { } ! i |  ̄ ̄ ',  ̄} l
| i ~ i .| i i | : : : : : : . ヾ ,' l
>>1乙
| ヽ_ノ.| ト ヽ ', ! "/ l
i ___. | |ヽ.ヽヽ i ー_ァ / /イ
| / V .|<、ヽヽ i、 ,ィ { { ||
| | /ヽ | ヽヽヽ i、 ` ー- ' .| | | ||
| | し' |\__ヽ i`i | ノ\| | | | i
| ヽ ノ| |ヾ、_ヽ ! ̄ ̄^) ト、.| | |
ヽ  ̄ | :|\  ̄ヽ |__ノ`ヽレ' `{ ヽ、 ___
/⌒\ .| :| \ }| | \/\{ }`ー--< ̄ ノi
/ ヽ、| |ヽ \ | |ー-- ' \ {ィ三トヽ \ ̄⌒ / |
5 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 15:03:58.18 ID:kJ8hQbTN
/
わ あ \
ん か )――……― 、
わ り / > 、
ん く ( {三>
だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\
| )三.} } / 人,,イ_|__\
! /ミニソ !二コ~ | |\:.:.:.:.:\|
\ く /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.|
/三三へ_> /|:.:.:.!:.:.:.::|:.:.:.:.:.:/ート:.:.:.:.:r}
i三三/ .イ:.:.:.ヤ丁~Vヽ:.:.:./ >=ミv:.:.:.:|ム
.三三{ .イ:.|:.:.:.:i|≫≠ミ 人/ ハノ;;}〉:.:.:.:!三!
.三三{ ./:.:|:.:|:.:.:.:.|Λノ;;;,}` 弋ソ }:|ハ|三}
.三三{ .7.:.:.:.:.ト、:.:.:|! 乂.ソ ,,, |:.:.:|ノニノ
ハ三ハ |ミ:.|:. !:.ヽ:.:\ ,,, _ ' .ィ'|:.:.:!リ
く >リヽ\:.\:.:フ ( ノ ィ<ノ:ノ|
Y^ィ^t\:.:.:\:.ヽ≧==≦ヲ /ヽ
ヘ| / //)-.…\ヽ >厶 ' r-、r-、
/三ニヽ / /○ \ \/i三i}
./三三三)ニ) / | | \ ⊂/三三}
6 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 16:52:45.76 ID:cWbELH3A
クソコテに乙など勿体ない
7 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 17:26:42.62 ID:LyymLxvX
今日のハクスラ君
ID:cylVG6xf
8 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 17:46:25.46 ID:/GJ3ERTc
>>7 ここ最近「IDガー」、「ハクスラガー」ての沸いてるけど
お前は一体、何を主張したくて、何がしたくてPSO2スレに居るんだ?w
すんげー気持ち悪いw
9 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 17:52:38.48 ID:LyymLxvX
ID変えないで主張するなら変な奴がいるなー程度だけど
IDを何度も変え、自演レスを繰り返すお前が気にいらないだけ
10 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 17:56:13.72 ID:xj2gQgvL
ハクスラガーとかレッテル貼って、そうした話ができないよう誘導する手口・・・もしや!
11 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 17:58:52.55 ID:LyymLxvX
ハクスラ君はPSO2を良くしたいとかじゃなくて
PSO2って糞だね、こんなに糞、ほら糞ですよー、さあみなさんご一緒に、せーのっ糞!
こう言ってるだけだから
12 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:01:21.87 ID:/GJ3ERTc
>>9 いきなり「自演レスを繰り返すお前」と言われても日本語でおkだし
何を主張したくて、何がしたいのか?と聞いてるんだけど、理解出来てる?
気に入らないからとPSO2に関係のないレスを連投するのもおかしい話でないの?
13 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:02:38.72 ID:LyymLxvX
>>12 お前も俺が嫌いだというレスをしてるだろ?
俺もハクスラ君が嫌いだというレスをしてるだけ
14 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:03:11.15 ID:xj2gQgvL
すべてを憎んで生まれたのがファークファルス?
15 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:04:12.75 ID:/GJ3ERTc
>>13 いや、別に「嫌い」なんてどこにも書いてないじゃん?
大丈夫かお前wまさか幻覚が見えてしまってるとかそういう類?
16 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:05:53.28 ID:LyymLxvX
>>15 気持ち悪いのが好きな変態さんでしたか
これは失敬
17 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:06:00.44 ID:Yy2ab8t8
やっぱ、百害あって一利(ry
18 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:06:40.75 ID:/GJ3ERTc
>>16 好きか嫌いかしかないの?ちょっと頭おかしくない?w
19 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:08:14.98 ID:l7CxZUBk
われはDF・・・すべてをにくむ!
20 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:08:44.79 ID:LyymLxvX
どう見ても俺を好いてるようには見えないし
当然無関心ではないからな、残るは嫌いしかないだろ
21 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:10:16.32 ID:lgBvyOAk
そんな事よりキャラクリだけできるツールとか配布してくれセガ
22 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:12:15.28 ID:LyymLxvX
まあこの話はここまでにしとこうな
気にいらないならNGIDにしろ、俺はID変えないから
23 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:15:35.56 ID:y+P/nqOh
わこつー
全然情報こねーな
24 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:17:14.30 ID:6kWfvwti
PSO2が始まらないから
うぇいうぇいして階段で降りたo(^-^)o
25 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:18:28.68 ID:/GJ3ERTc
>>20 関心を持つ=好きor嫌いという思考はおかしいだろ?w
IDを変えないとは言うけど、似た感じのおかしいのがいるぞw
26 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:27:40.78 ID:xj2gQgvL
どうでもいい小学生の喧嘩が続くほど平和です。
27 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:29:11.65 ID:LyymLxvX
>>25 このスレにはおかしい奴が多いんだろ
ハクスラ君
俺
お前
お前が俺の自演に見えてる誰か
28 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:32:51.66 ID:RnsE0iY6
今日も元気やんハクスラ君
この手の奴ってなんでコテつけないんだろ
29 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:33:46.35 ID:XXheBO4G
たまに明らかにプレイしてないなってやつが酷評することあるけど意味分からんわ
動画評論家の進化系か
30 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:35:34.42 ID:XXheBO4G
あと要らないのはハスクラ君とか名前付けて呼んでる奴な
きもちわりぃ。お前が粘着君だろ
31 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:38:48.24 ID:Yy2ab8t8
わかったわかった。
おまえらが、のっちに飢えているのは、よーくわかった。
32 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:39:32.74 ID:/6oBR+7h
もう日本にも国民番号導入しようぜ
33 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:42:05.90 ID:LyymLxvX
ID:5egzqm4sも怪しいんだよな
番号付けて箇条書き、Po2iを例に出す、矢印、…多様
34 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:42:43.59 ID:QsWTxMjz
>>20 まるでこの世の何処かにはお前を好きな者がいるかのような言い方だな
35 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:43:56.55 ID:LyymLxvX
36 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:45:24.18 ID:XXheBO4G
大体そういうクソみたいなしがらみが嫌で匿名掲示板の2chにたまってんだろうが
いちいち他人のレスの癖覚えてストーカーするカスの方がクソだってんだよボケ
ネガティブ野郎が嫌なら反論すりゃいいだろ。気に入らないから粘着して人格攻撃とかはたから見ててもきもちわりぃ
37 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:45:25.87 ID:Yy2ab8t8
今日PSO2の話題がくるんなじゃかったの〜?まぁだぁ?
38 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:47:00.97 ID:RnsE0iY6
(´・ω・`)ごめんなしあ
39 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:49:44.90 ID:HeYadkgd
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_,,.-‐''" , ---- 、 ` ー 、,_
/ / /⌒))ヽ ヽ:::::::: ヽ
/::i { 廴ン ノ i:::::::::l ヽ
/{::::::::{ `=====' }::::::::::} ヽ
i ヽ::::::ヽ、 ヽ::::::{ ノ::::::::::ノ }
l \:::::::..、 i::_i ノ...::::::::::/ l
{ ` -、 ト、 i二二ニ--ニ二ニi:::::,イ .| やあ、ぽんぽんだよ
ヽ ___ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./ }
ヽ.,,,,,,,,-.:::::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__ /
ヽ、:::-''  ̄.. ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ
`゙''ー-、;;___| 、 ,_____、 /.. /
ノ ヽ. - イ___;;/ / )/ )
/ヽ `ー-‐' ノ / // / / )
/ \ 人 (\ / レ' レ' //)
/ ⌒ \ \_( \ ヽ `ー' レ'/
40 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:51:09.07 ID:cylVG6xf
>>25 ID:LyymLxvX ID:xj2gQgvL だな。
ここ最近と言うけど以前から゙アスペ君゙と呼ばれてる困ったちゃん。
まぁ、アスペルガーは論理的に話せるしどう見ても統合失調症だけど。
当人は現実を認識して行動してるつもりでも現実の中に妄想が混じる病。
端から見ると謎のルールを前提にしたり、言動の意図が解らない人になる。
要は相手にしても無駄ってことさ。
こういう段階で投薬も受けてないならもう助からんぽ。
41 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:51:25.69 ID:culRq33h
42 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:53:30.90 ID:LyymLxvX
>>40 ハクスラ君こんばんは
ぽ。とか死後使ってると丸分かりですよ
43 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:55:37.92 ID:LyymLxvX
このスレで初登場なだけで前スレからID変えてないか、失敬
44 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:56:36.18 ID:XXheBO4G
だから明確に話しをしたい相手が居るなら2chでやる必要ねーだろうが
メアド交換してやれや。VIPかここは
45 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:00:43.58 ID:RnsE0iY6
菌「・・・ごめんなさい」
46 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:01:57.82 ID:LyymLxvX
ハクスラ君に話が通じるわけが無いだろ
一方的に主張するだけ、ID変えて自分の発言にレスという最低の自演もするし
その割にはこっちを無視できない中途半端さ
47 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:03:11.79 ID:5NcRlvFN
よくわからんが連投してる奴は重症っぽいな
48 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:04:08.46 ID:HeYadkgd
,......,. ,.......................、 ___,............................................................................、
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/-rf  ̄ ヽ、::::,.'-::::,.イ r-、ヽ、:::::::::i ___ト仁ニー、ヽ, /イ' ヽ、
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/ ヽ、\ ヽV /ム' ´ ヽ Y i '.,ヽ/ ` 、 ヽ
,' ,. イ'´ ⌒`ヽ V'´ _,. -―'、、  ̄、 ̄、、ー 、 \ ', ! ` 、 i
,' / / ,ィ 7i i i ハヽヽヽヽト、ヽヽ ヾ `ト、 ヽi! i ,.-、 ,.>、
-.| /、 〈 イ!| // | |i |ト、ヽ!ハヽヽハ ヽヽ !i!! iハ_、 ヽ! ,. ' ´イ ,.' \
レ' ヽ、 } イ i ii i i! |i|| |iiハ、ヾヽヽヽハ ハ !i!! ! ハヾヽ,. -イ,´-‐イ/ i
r--、_.',__ Yi| |ト|i ||ハ |ハ ! !ハ、レトイ‐|―ャヽハ_! i i!ヽ/ / う// |
\ ー--二二ー | i!ヽi !レムトハハハリ 以z==-トハト i i ! r' ( /イ- 、 ',
ヽ、 f´ ̄`ヽ.| i!ハY´_z--トハツ ヘイ!:::f_ !tト||| | i }ノ /ヽi! \ ヽ
,.' \ ⌒ヽ | i!ハ 爪::r_1 ゝ-イイ !|| ! |/ /ノ!|i |! ヽ ` 、 _
,_ _,.. ' `ヽ、__i| ||トヽ ヽゝ-イ ! |1r爪ヽノハノ ',
 ̄ ,'! |! !ト、_Y i | | ! |!ハ=ニテ' ,!
,' ! | i i!| || ヽ、 ` ` ,イ | | |ハト=' / ,.イ
-, / i ! i i!| ||! | |\ ヽ=_ァ / | | | ト|ヽヽ、 / /' イ /⌒
::', //,' !ハ i!| || i ! ! i> 、 / __|| | |:::|__ノーニ=- '´ | //::::
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49 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:06:27.11 ID:/GJ3ERTc
>>43 念の為に言うと、ここは中身に称号付けて特定ゲームするスレではない
「レッテルを貼ると、そうした話が出来なくなる」という謎のルールを構える者…
何かこう、何処かの遊びスレと間違えてる?的な感じのIDが複数あって、凄く異様なのね
確かに、そんなに中身が気になって、PSO2の話をしないのであれば
ここではなく捨てアドの交換でもして、語り明かせば?という話でもあるし
それこそ、言動の意図が本当に全く理解が出来ない…と言うしか無いよ
50 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:07:58.75 ID:LyymLxvX
>>49 やっぱお前もハクスラ君じゃね?
俺の直感は正しかったか
51 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:09:38.86 ID:/GJ3ERTc
>>50 ハクスラ君というのは、個体に対する通称ではないの?w
とりあえず「ハクスラ君」の定義を説明するとこからお願いしますw
52 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:10:51.92 ID:/6oBR+7h
50レスしか進んでないのにID真っ赤な奴ばっかで怖い
53 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:12:25.21 ID:0wacUsBC
で今週のエサは美味しかったの?
54 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:13:04.71 ID:kgA1/Rte
今週の餌は一番まともだったな
アイコン画像
55 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:14:07.16 ID:0wacUsBC
24日が最終更新かと思ったら数分前に更新されてたわ見てくる
56 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:16:59.82 ID:d8IM2/X1
自分が痛いと気がつかないやつがまたいるなw
57 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:18:49.55 ID:S2fj1czt
アイコンめちゃくちゃ分かりやすくなったな
旧デザインは表現凝りすぎて逆効果になってたという事か
58 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:19:04.49 ID:LyymLxvX
武器アイコンはまだデザイン担当のオナニー臭が残ってるな
もっと思い切って簡素化しろよ
59 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:19:38.23 ID:kgA1/Rte
消費アイテム系がGOODだな、記号みたいなのでええのよ
60 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:19:44.05 ID:0wacUsBC
PAのアイコンはα1仕様の方が俺はいいな
61 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:21:33.19 ID:UgMyhfYn
この手のアイコンはトイレの表示見たく分かりやすいのが一番だ
62 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:22:39.87 ID:S2fj1czt
いっそユーザー側でアイコン画像用意出来てもいいかもな
63 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:26:49.00 ID:1AvEnvjU
PSO2ブログの更新ありなのか
ウーム、SEGAのやる気が感じられるな
64 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:27:05.58 ID:vKvGoRtU
新アイコン、シンプル化出来たんじゃんwww
65 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:28:34.90 ID:dV9DTDUK
こういう素直な改善は大歓迎だね。
66 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:29:09.79 ID:d8IM2/X1
モノメイトとかわかりやすくていいな
武器は全部見ないとわからん
67 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:29:52.13 ID:LyymLxvX
変更前のメイトとか酷すぎだからな
誰だよOK出したの
(^酒^)「OKと言ったがGOではない」
68 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:31:27.04 ID:/GJ3ERTc
>>59 消費アイテムの類を何処まで増やすのか?長期運営で量が増えてくると逆効果だし
問題だったのは、開発も把握してるけど「背景に模様を入れる」と「字を書き込む」か
PAはそれを抜いても見難かったけど、アイテム全般は↑だけ回避すればおkだったかもねw
あと気になるのは「コスチュームを一体型」か、ここは回避した方が良いと思う
推定モーフィングのツケなんだろうけど、そこまでモーフィングにこだわらずともw
何百段階という調整幅を設けても、ユーザーが認識出来るのは精々10段階が限度だろうし
特許の都合で使いたいのかもしれないけど、ぶっちゃけ相当なリソースの無駄だと思うw
69 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:33:52.93 ID:LyymLxvX
分割コスチュームの整合性のチェックの方がリソースの無駄だっての
70 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:33:59.18 ID:l7CxZUBk
服追加するときに分割をいちいち考慮しなきゃいけなくなるからな
71 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/25(金) 19:34:05.21 ID:1AvEnvjU
このアイコンを見てもやる気を感じるな
顔のモーフィングもαより進化したようだしα2が実に楽しみだし
まぁ、要望とか出せばまだまだキャラクタークリエートと言う部分でも進化しそうだな
ゲーム部分も重要だけどこれも重要だからな
今回のブログ更新は久々に充実したブログ更新だった気がする
72 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:34:31.96 ID:S2fj1czt
一体型は相互干渉考慮しなくていいよね
73 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:35:27.57 ID:l7CxZUBk
FEZくらいのローポリだと突き抜けたりへんなペラペラが出てたりしても誤魔化せるけどね
74 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:38:39.23 ID:Cz8aXgBy
旧アイコンの左下にある略字は便利だったけどなくなっちゃうのか
特にPAで何の武器に対応してるか見分けるのに楽だったんだけど
75 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:41:04.80 ID:l7CxZUBk
そのへんは色で分ければいいんじゃね
76 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:44:59.85 ID:/GJ3ERTc
>>73 いや、FEZと違い物理演算的に「突き抜けたり」はあまり心配が無いのさー
リソースというのは開発ではなくスペックの方、こちらが結構な負荷になるのよ
で、同カテゴリ、つまり描写の面で大幅に負荷を喰ってるのがモーフィングになるわけ
ユーザーは10段階しか認識出来なくても、残り数百段階を描写は想定しなければいけないと
77 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:47:59.07 ID:kgA1/Rte
notoarisaのRTは実は昨日からなのがウケるな今まで放置かい
78 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:50:05.45 ID:z+rptPBK
おいおいライフル同じだろw
79 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:50:28.48 ID:LyymLxvX
やっぱハクスラ君だよな
最初隠してた独特の口調が出てきてる
1レスで見抜いた俺は我ながら凄いわ
80 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 19:54:41.30 ID:tr3Pgr57
勝てば天国 負ければ地獄
知力 体力 時の運
早く来い来い 木曜日
81 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 20:07:31.80 ID:vKvGoRtU
一言余計だろww
82 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 20:07:57.83 ID:Cz8aXgBy
>>75 赤、オレンジ、黄色、黄緑、緑、青緑、青、青紫、紫、ピンク
種類が増えるごとにグラデーションになってくのか
それはそれで、なんか見分けるのが面倒になりそうで嫌だな
83 :
81:2011/11/25(金) 20:08:38.40 ID:vKvGoRtU
誤爆った・・
84 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 20:21:35.86 ID:03j/jU3L
再三皆さんのお陰ですっていうの挟んででなんかわろた
85 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 20:28:25.68 ID:d8IM2/X1
α2は何時始まるんだろうな
最初は募集しないでα1の人員をそのまま導入かな?
86 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 20:31:08.29 ID:XXheBO4G
武器アイコンがあんま変わったような気がしないが
メイト系とPAは色が統一されてわかりやすくなったな
武器アイコンはもっとデフォルメした方がいい気がするなぁ
小さいアイコンでリアルな武器描いてもしょうがないでしょ
アイコンくらい小さなものになると色の区分けが重要になるからカラーの武器アイコンにすると表現できる幅が下がっちゃうと思うんだが
武器系統の特徴を目立たせたアイコンに、枠色で系統を表現して中の色でレアリティを表現、右下にの小さなマークでエレメント付きかどうかみたいな情報みたいな
87 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 20:40:44.55 ID:XXheBO4G
イメージとしてはPSOのアタックがセイバー
あんなレベルのデフォルメでいいと思うんだよ。まぁ後はなんていうか外枠は同じで、レアごとに塗り絵みたいに特徴つけるとか
セイバーの剣の周りに赤青のオーラまとってるとエリュシオンとか
88 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 20:41:49.54 ID:d8IM2/X1
イタイイタイ
89 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 20:45:11.03 ID:LyymLxvX
深淵に広がる闇から
生み出されたとされる長槍。
その漆黒に染まった刀身に
貫かれた者の魂は
紅蓮の苦痛と共に滅びゆく。
90 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 20:50:08.17 ID:P992Wbub
アイテムアイコンはシンプルになったが、他のアイコンはぶっちゃけあんまり
変わってないよな・・・
91 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 20:53:13.43 ID:XXheBO4G
92 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 20:55:51.60 ID:cWbELH3A
統一感(見やすさ)をとるかデザイン性をとるか
どうせだったら全部ピクトグラム化してもいいとは思うが折角新しくなったのにPSOと変わりばえしないような気もする
93 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 21:01:04.95 ID:XXheBO4G
>>92 今回、Windowsのフォルダ整理するような感覚で倉庫整理とかする訳で
断然見やすさが大事だろ。あとマウスオーバーでプロパティウィンドウに表示されるアイテムが変わっちゃうのが面倒くさかったな。まぁそんなのはどうとでも直せるとこだと思うけど
あとやたらレスポンスが悪くてストレスだった。アイテムの出し入れくらいローカルでやって、確定時に全部移動させるようにして欲しいわなぁ
94 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 21:02:05.99 ID:S2fj1czt
>>93 ローカル処理入れると不正しまくりで美味しい事になりそうだな
95 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 21:05:24.78 ID:XXheBO4G
>>94 まぁそれが怖いんだろうけどさ。そこはプログラマの腕じゃん
倉庫に対する操作のマクロを送信するって形にすれば不正も起きないんじゃね?
96 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 21:07:29.56 ID:/6oBR+7h
その「倉庫に対する操作のマクロを送信する」プログラムを書き換えられたらどうすんだ
クラッカーってそういうもんだろ
97 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 21:08:32.05 ID:9t7KaLXg
98 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 21:09:24.60 ID:XXheBO4G
大体目が弱ってきた微妙な年頃の俺的にはαアイコンのロッドとかキリンに見えたからな
俺は遂にキリンを手に入れたのかと思ったわ
99 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 21:13:12.82 ID:Dy7Hr9nX
消費アイテムのアイコンはさっぱりしたけど、
武器アイコン、PAアイコンはデザイナーの譲れないこだわりでもあるのか、
センスが理解できないとダメな感じが相変わらずでワロタw
まあ色分けでなんとか馴れるだろうけどネ
しかし、どうして消費アイコンくらいのディフォルメができないのか・・・
アイコン作り直しなんか時間の無駄だってあれ程言ったのに
なんでだよw
メイトとかはちゃんと良くなってるだろ
102 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/25(金) 21:22:44.69 ID:1AvEnvjU
そろそろ12月になるし来週の更新あたりでα2の開始日時とかも発表してほしいな
後PSOのフィギュアの発売日も教えてほしいけど
こればかりはまだPSUのが上だわ
悪いけど、やり直しだなw
あと武器名やアイテム名もな。開発者が思い出して言えるのか?って
イミフなネーミングもちょっとは考えろよ
ミミミザシ
サンダナウ
別に開発者が存在すら忘れていたような武器があったとしても
何も問題ない、というか、そういうの大歓迎
PSUのヨウメイ社の武器、あのネーミングは存在がどうとかじゃなく、
なんでこうした?って疑問しか浮かばなかった
珍しい名前は、まあほどほどにしてほしいが・・・
ヨウメイよりもテノラのがわかりづらかったな
111 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/25(金) 22:07:18.28 ID:1AvEnvjU
まぁ、インパクトのある武器などのアイテムの名前をSEGAがユーザーから応募してもらうとかそういったことしてもいいと思うけど
自分の付けたアイテムの名前がゲームに実装されたら熱心なプレイヤーなら励みになるだろうし
ダガ・ダガを始めてみたときの衝撃、もとい笑撃は今でも覚えている
まぁPSOなんか他所(神話とか)からパクりまくった名前と旧作から引っ張り出してきた名前くらいなもんだったろ
英単語組み合わせのほうが覚えづらいわ
ハイパーバイパー
ディラガーン
ハニホーヘニハー
PSUに思う所がある人は多いだろうけどネーミングセンスに罪はないと思うな
ツーヘッドラグナスとか普通にカッコいいだろ名前だけは
カン・ウー
120 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/25(金) 22:37:37.28 ID:1AvEnvjU
PSUの武器の名前一通り見てみたけどおかしい名前そんなにないきがしてきた一部あれなのがあるけど
まぁ、PSO2ではもう少し武器の名前でなんとなくこれはソードですこれはタガーですくらいなんとなくでいいからわかるようなネーミングにするべきだろうな
ガルドミラ
ごめん消費アイテムのアイコン苦情出したの俺だ
もう視力がオッサンだから個数の数字が読み難くてダメだって言っちゃった
世界観の設定はどうなってるの?
世界観なんて、far far a way in the galaxyで十分でしょ。
わかりやすくするためのアイコンなのに文字入って更に見づらくのはねえ
見やすくなってていいと思うわ
ロッドはロッドって判断しにくいけど
>>123 平和になったラグオルで流行ったネットゲームの世界
>>118 あれ上に行くにつれて太くなっていくデザインだったらまだマシだったのに
燃えてるクリスマスツリーみたいでダサい
▼
▼
▼
.†
こういうこと?
違う違うw
設定資料だと微妙にカーブついててマシなんだがなぁ
コンシューマー機は足枷ってこったな
焼きイカ
SEGA IDて適当だとやばい?
適当でいいよー
IDというか住所とかのとこ
135 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/26(土) 00:33:02.75 ID:vieUbzIt
別に問題ない気もするけどちゃんと書いておいたほうがもし何かあったときには後悔しない気もする
アイテムとか商品が送られてくるようなイベントがあったときとか
まぁ、ないだろうけどPSUでは数回あった気もするけど
2chいろいろあれだな
いつも庭にしてた板がずいぶん書けなくなってるが
まぁ、ネ実3が無事なのが救いだが
hot6gogo 6
武器アイコンが激しく悪化してませんか?
pspo2iのレアウエポン獲得記録の文字無しアイコンだけ版みたいなのを作ろうとしてるんだろうけど、これだと拾うときにわかりづらいよ。
もっと記号的でいいよ。α1でユーザーの望んでいたのはそういうことでしょ? #pso2
hot6gogo 6
大丈夫かこの運営・・・
hot6gogo 6
あれだけ意見要望集まって、がんばりますって言って、その結果(の一部)がコレだとそれ以外の部分にも不安を覚えます。
しっかりしてくださいよ・・・ #pso2
hot6gogo 6
「わかりにくい」という意見に対し「わかりやすくします」と答えたんですよ。
新しいロッドのアイコン見てロッドだとわかりますか?まだ前のアイコンの方がわかりやすい。
悪化してるじゃないですか。α2でも要望出しますけど、この調子だとα3とか4とかありそうですね。 #pso2
gogo 6
ガッカリ感がハンパ無くて、金曜夜だというのにPSUる気も起きないわ
137 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/26(土) 00:41:20.83 ID:vieUbzIt
解かりやすい落ちが用意されててあれだな(;¬_¬)→PSUる気も起きないわ
実際そうだけどな
まぁ正直武器アイコンは前のままでも良かったわな
変更後のロッドアイコンなんてシルエットで杖だと判別できないだろ
>>139 PSUのときの杖アイコンがなぎなたにしか見えなかったのよりはいいと思う
アイコンなんぞ酷似したのさえなけりゃすぐ覚えるだろ
結局アイコンなんか|なんだから、プレイするうちに形で覚えるっしょ
改善前みたく文字とか入れて、パッと見で記憶しにくい方が問題だと思う
|って何だ・・・記号ね
カテゴリー別に統一、詳細でグラフィック表示にしてくれ
そろそろ「PSOのアイコンそのままでいいよ」とか言い出すヤツが出てくるに30ぽんぽん
重要なのは視認性識別性ですよ
PSO2でもへこしゅいに会いたい
ロッドっていうかあの形状は俺の中ではケインなんだけど
>>146 マジでそう思うわ
メイトなんか元(PSO)に戻っただけだし
TERIYAKIchan
>>140 PSUの杖アイコンってそんなのだったっけ、すっかり忘れてたわ
あとカーソル合わせたら武器種や名前がポップアップ表示されたりとかそういうのがあっても・・・邪魔か
なんか進展あった?
ていうか全体のUIと合わせなきゃ意味無いだろ
逆にアイコンにしてた方が想像の幅が広がるってもんだ
DBのスカウターに表示される感じっていうのかな
PSOでもメニュー開くとメイン画面が小窓になってアイコンが並んでたのはいかにまそれっぽくてよかった
>>155 赤い剣マークの数値が打撃力、青い銃マークの数値が射撃力、黄色の杖マークの数値が法撃力
射撃力マークは銃に見えるような見えないような、あと打撃力マークは鍔も描いた方が剣ぽく見える気がする
もう 打 射 法でいいよ…
オッサンが細かい字だと見えねぇ!って怒るから駄目だろ
PSO2はPCオンリーなんだからアイコンなんて正式始まっても変えれるから問題ない、
アイコンなんざ、慣れたらどうにでもなるだろ
スキンは自作OKにすればいい
アイテムは従来の表示に戻ったけどほかのはなんか変わってねーな
PAアイコンはあんま見なさそうだからいいけど武器はもっとシンプルでもいいんじゃないの
>>139 「解りにくい」と言われた原因が解らずに迷走してるねー・・・
その迷走がアイコンだけなら「慣れたらおk!」でも解決が出来るけど
防具も改変も明後日の方向に向いてるし、PSO2のバトルが詰んでる原因ぽいし
今ならPSUのバランスがなぜあそこまでgdgdだったのかよく解る;;
武器はシルエットでいい
吹き出し文字表示のeasyモード付けりゃいいだけだろ
慣れたらアイコンなんかどうでもいいんだよ
アイテムの個数が分からなくなってるな
識別しやすくはなってるけどもう限界か?
あと正直武器は元のから文字抜くだけで良かった気がする
アイコン変更見たけどなんだこれ?
全然わかってねーwww
バレットデザイン位変えると思ってたんだけど?
どこが視認性アップしてるんですか?
装備品全部オリジナルのアイコンになるのはいいね
アイコン見たけど なんかわかってねーな。
ユーザーが”わかりにくい”って言ってるのは
コクイントウを2つ持っていた場合
武器変更する時に、どちらのかすぐに判別できない
ってわけで、
ソードのアイコンを7種類くらい用意しておいて、ユーザーに好きに選ばせればいいんだよ。
例えば、
コクイントウ(攻撃力:+10% 追加:炎ダメージLv1 追加:スタンLv1)
コクイントウ(追加:HP吸収Lv3 追加:TP吸収Lv3 追加:ステータスダウンLv3)
って2つの武器をセットする場合。
最初のコクイントウには アイコンは ソードの赤
次のコクイントウには アイコンは ソードの紫
ってな感じで、ユーザーが”自分にとって”判別しやすくなる方法を用意すればいいんだよ。
171 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 06:26:08.16 ID:w8ydWTn1
アイコンに関してはgjだと思ったけど
αアイコンは進化した〜って感じだったけどα2のはまた過去に縛られてる感じなんだよなあ
α2アイコンの方が分かりやすいけどさ、ファンタシースターユーザーは懐古的なのが多いというか、保守的なやつが多いというか
多分ノリとか嫌うやつが多いよなここのユーザーって
まあ、アイコンはこれでいいよ
スキルはどうせ新技ばっかだから覚えないとどうしようもないし
分かりにくいのもあたりまえかなーって
Po2から入った人とか新規はどうしても最初は覚えてかなきゃね
αのアイコンは視認性という点では退化だと思うぞ
そしてアイコン以外もアイコンの視認性に大きく影響している
ピクトグラムから写実的になった事が進化した〜なのか?
ただの難癖じゃん
PSO懐古うぜえ居なくなれば良いと思ってる俺でも
アイコンくらいは同シリーズなんだしPSOから引継ぎでも別に良いとは思った
>>αのアイコンは視認性という点では退化だと思うぞ
うーん、そうかもしれん
PSUのときの武器アイコンは凄く分かりやすかったなあって思った
けどメイトの形とか昔から何も変わってないじゃん
いや、なんでもかんでも変えればいいってもんじゃないとも思うけどさ
いっそαアイコンとα2アイコンでユーザーが自由に選べるようにとかはできないのかね
スキン1(オリジナル)、スキン2(シンプル)を選べるようなら
コレクションとか楽しみたい人はオリジナルでやればいいし
利便性優先したい人はシンプルなの選べばいいし
α2やるくらいまで力入れてるんだからやるならとことんやってほしいかな
twitterの奴らみたいに愚痴愚痴言ってるけど運営に不満持ってるわけじゃなくてあくまで自分の理想ね
他人に見せられない部分にデザイン凝り過ぎなんだよもっと合理的でいい
例えばサイズだ
アイコンのサイズが小さい場合はアイコンの要素を十分に絞らなければならない
そのため例えばWindowsのアイコンは32x32では立体的に描かれてるものも16x16になると平面的に描かれるようになる
こんなの誰が得するんだよwwwっていうようなこだわりが欲しいんだよなー
昔のゲーム(っていっても俺ギリ10代だけど)って開発の遊び心みたいなのが結構あったじゃない
PSO2のマグマに入ったらダメージ食らうとかは細かくていいなーって思った
(マグマの中にアイテム落ちるのはどうにかしてほしいとは思ったけど)
ただマグマが垂れ落ちてくるマグマの柱は壁に当たってるみたいになるんだよな
マグマ垂れ落ちるのに入ったら即死亡とかやってくれてもよかったと思う
あんなところ普通に探索してたら絶対行かないしあって邪魔ってことはないだろうし
武器のアイコンの右上左下のやつがすげー見難いな
まだαだしもっと改善するチャンスはあるだろう
個人的にはソードがオレンジ、ロッドが黄色ってのがあんま良くないんじゃないかと思った
同系列の色だから紛らわしいというかね
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わ あ \
ん か )――……― 、
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だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\
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アイテムアイコンはOKとしてスキルアイコンは相変わらずだな
打射法は色で分かるんだから
シンプルな武器絵と特性(打ち上げ、ダウン、貫通、範囲等)の組み合わせでいいだろ
半透明だかで重ねて描けば変に絵の配置も変えんでいいし
今のスキルアイコンだとそもそも何の絵か分からないし
覚える必要があるんだったらむしろアイテム系並に簡素化しろと
実際やってみれば他のUIも変更されててしっくりきてるのかもしれない
数字は単純にでかくするとかじゃ駄目なのか
>>183 スキルアイコンはどうしようもなくね?というかあれは慣れでいい気がする
簡素化されたところでスキル覚えないと結局どんな感じなのか分からないし
(ぱっと見やすい感じにはなったと思う)
UIの大きさは変更できるようにしてほしい今時のゲームじゃ常識だろ
ユーザーと開発の感覚のズレが一番怖いナリ
上のレスであれこれ書いておいて今更だけど
スキルアイコンのデザインなんてものは、初回の確認用に「大体こんな感じ」程度のもので十分だよ
何度も見てれば反復で脳が簡単に学習してくれるし、スキル発動の時なんかいちいちアイコン見ないからな。
一度アイコンとスキルの関連付けさえ記憶してしまえば後は自分が配置変更しない限り覚えてるから。
UI全体の操作性、レスポンスの良ささえクリアできればアイコンのデザインなんて物は大した問題じゃないってのに気づくよ。
パッと見で間違わなければいい程度だな
あとはやってりゃ覚える
むしろPSUみたいに簡素化されると統一性はあるしわかりやすいが使う時に間違える
PSUで間違いやすいは無いだろ
それは覚えてないだけ
上にも書いてあったが、ネックは別系統との見分けというより個数や特殊効果などの表現だと思う
モノメイトの残り個数はなくなったのかな
アイコンの上に残り個数の数字を重ねて
ついでにオプションでオン、オフが出来たら良いな
>>192 よく見たらそうだな初めて気付いたわw
そういう文字も無くなってるし個数が分かりやすく表示されるといいな
[武器アイコン]
旧アイコンの背景を一色にして、略称を消すだけで良かった
背景の色を薄めるとか、オーラを付ける、拡大する…意味が解らない
[消費アイテム]
旧アイコンの背景(ry、縮小グラの外に出てる模様を中に入れる
あとは、メイトとアトマイザーの中身が一緒なわけないし、そこを変える
アイテムアイコンは原則として、正規グラの縮小(またデフォルメ)が一番良い。
そこに文字を書き込んだり、背景を付与する為に情報量が増えて解りにくくなる。
PSOテイスト、確かに我々は慣れてるけど新規にとっては「非常に解りにくい」さ。
特に素材の類はPSUでも非常に覚えにくいものだったし、尤も独自アイコンが必要だ。
アイコンでここまで迷走されると「PSO2はもうダメかな・・・」と思ってしまう。
どうやればアイコンなのに背景とか、部位表示とかエフェクトという発想にw
防具も露骨に戦闘用ぽいスーツで性能ありませんとか「ハァ?」だし無茶苦茶w
ユニットのデザインも絶句だしあれを防具とか言われても適当過ぎだろうとw
アイコンがこんなに分かりやすくなりました!
には笑ったwwwwwwwww低次元すぎwwwwwwwwwwwwww
防具のオンオフは中々いいなと思った
やっぱキャラゲーだからな こういう自由度はいくらでもあっていい
武器なんてPSUのアイコンでいいじゃん、そんなところまで否定したりしないよ?
まあアイコン以外は良くなってると思う
明らかにプレイしてないのにネガキャンしてるキチガイははやくコテつけてくれよ
IP変えるからNG面倒なんだよ
ユニットは付属品であって防具ではない
>>202 普通はクラス、レベル、性能、見た目…て感じで個性が出て来るけど
PSUの仕様だと見た目しか無いから量産ぷりが激しくなってしまうのよね。
PSO2は組み合わせも無くなるぽいしもう少し色々と考えるべきとは思う。
>>195 オーラっていうか漫画でいうところの白フチみたいなものじゃないのか
どのネトゲも見た目そんなにかわんねえよ
もう少し現実見ろよ
>>207 いや
ゴリラ女と天使くらいの差はあるぜ
次はこれじゃないUI迷走バージョン公開で止めを刺してくれそうだな
今のとこ的を射てるのは
・アイテムモーションを追加しました
位だろうか?後は正に「これじゃない」と「どうしてこうなったし」だな
>>209 作り直したアイコンが浮かないようにUI周辺のグラフィックも合わせてくるだろうしな
アイコンでこれだけダメだしされてるから当然といえば当然
アイコンだけでこれだけネタになるゲームがあっただろうか
武器アイコンはまあ分かりやすいがPAがイミフ
けどさすがにこれ以上開発期間を延ばすのは予算上無理だろうし
これで決定になるだろうな…UI
慣れて覚えていくしかないか
そもそも画面も見てないのにアイコンだけでしのごの言っても仕方ないわな
どうせならモノメイトとかも絵でいいじゃん
予算上無理て
関係者ですか
お前らが満足するようなデザインとか一生できなさそうだな
予算を無駄遣いして盛大に転けてこそセガ
シェンムーとか
そもそもアイコンなんて拘るとこじゃないしな
そもそもアイコンクリックして操作しようなんて女々しいことするからダメなんだよ。
漢は黙ってコンソールからコマンド入力でやれるようにしろよ、それで総て解決だ。
音声入力でおk!
>>216 「フューチャー部門の受賞が交渉材料」的な話を何処かで見たし、
あまり時間、または予算が無い状況にあるのは確かなのかもしれない。
Po2iのシステムが相当に完成されてたのに、無理に変えようと迷走してる感じだね。
変更が必要だったのは、「スキルの段数を1〜時々2に軽減」位だったのでは?と思う。
そこに新要素でジャンプ(要PP消費、微硬直)、スキル、アイテム使用モーション…かな。
あとはバランスだけ取って、キャラ、世界、ストーリーだけ変えれば良かったと思のよね。
で、PC展開するのであればアイコン=アイテムグラに変えるとか、通常MAPを入れるとか。
防具の類もシールドライン→服=見た目&性能、量でカバーの方針に変えるのが良いのかな。
特にバトルに絡む要素の改悪が酷過ぎて、もはやPo2iシステムを移植した方が早そうw
アイコンの迷走もそうだけど
名前とHPバーの側にH5R2とかわかりやすくメイン職とサブ職が分かるようにしないのかねぇ
もしくは名前の横の○を「H」か剣アイコンでハンターと分かるようにするとかさ
こんなの表示切替したりしなくても一目で確認できるようにしておくべきところだろ
一目で分かれば一々表示切替で確認することもないから表示切替を
スタートメニューのコンフィグに移動してセレクトボタン空けられる
そしてそこにPSOのテクショートカットみたいなの入れれば一気に
問題二つ解決なのに何やってんだろな
これ作るのにいくらかかるんだろ
開発は常識的な観点で判断出来るアドバイザーでも入れるべきだと思う。
このままだと改修→想定外→改修→想定外の繰り返しになってしまうし。
MMOランキングにPSUで立候補してるので確信したけど根本的にずれてる。
FF14の二の舞の匂いがぷんぷん、目を覚まして回避してほしいところ。
>>223 普通は見た目でタイプやLvも大体解ってしまうから表示するネトゲは少ない。
その為に他のネトゲを見て「必要」と思い付くことも無いんだろうと思われる。
ただ、これはタイプあたりの武器を絞り深める+服に性能で解決した方が・・・w
タイプことクラスの特徴が薄いのは長期運営ネトゲでは致命傷になってしまう。
やることなすことにずれてると思うのはプレイヤー側が勝手な理想を作り出してるせいじゃないの?
>MMOランキングにPSUで立候補してるので確信したけど根本的にずれてる。
ランキングに参加した事自体に突っ込んでるのか、参加したのがMMO部門だから突っ込んでるのかわからんが
ランキングに参加した事に関してはゲームを盛り上げるために積極的に行動してるわけだから評価できるし
MMO部門に突っ込んでるのだとしたら、他にもアラドやタルタロスなんかも参加してるからMMO限定ってわけでもなさそうだぞ。
みんなもうPSO2しかないから過敏になっとるんやなwwwwwwwwwwwwwww
FF14の罪は重い
国産最期の砦
FF14の新プロデューサーなんかはネトゲ全般に対する知識が豊富で
FF14のどこが駄目なのかちゃんとわかっていたが
酒井はモンスターのデザインにしか興味無いような人間だから心配だわ
初ネトゲがPSUでさすがにネトゲ自体もう飽きてきたから
PSO2で有終の美を飾りたい
ネトゲはオワコン今熱いのはグリーとモバゲーなんだよ
10万の課金アイテムが2000個売れたとかニュー速でスレたってたし
不況なのになんなのそれ
>>226 やるとしたらH・R・Fとか剣・銃・杖アイコンで十分
ゲーム性を根本から変えるような方法を平気で口にするなよ
やっぱ開発の根本がキボ+マウス前提だったから
パッドじゃボタンが足りないとか配置がおかしくなるなんて
初歩的なところに気づかなかったのかな
パッドが多いことなんてわかりきってるんだし
気付いててアレだったんだと思うぞ
ロッドアイコンをみて鳥山明を思い出した
結局微々たる差を素人にどや顔で見せてもわかんないんだから出さなきゃよかったんだ
どうせこれでα2はやるって決まってんだし
こんな微妙なアイコン直すのくらいすぐできるだろ・・・
ドヤ顔で出してきてるとこが心配だ・
本気でいろいろ解ってないんだと思う
服はさ基本職業毎別々にしてサブクラスのレベル上げか課金で
別職のも開放って形にすればいい。
制限あると必ず着たいって人が出てくるけど
初めから完全自由だと職業毎の個性が薄れる。
そいや久しく大学生クルクルの話してないな
>>230 最大の問題は「PSO系のユーザーがガラパゴス化してる」のと、
「開発陣がそれに気付けない」点でしょう、言うまでもないけど。
例えばMHFユーザーがPSO2に触れると
1.ACTでも固定MAPがあるのに、これ…RPGだよね?w
2.アクションが派手なだけでバランス崩壊しててチョンゲー
3.アイテムが出過ぎだし、ゴミ拾いしたいわけじゃないんだぞ?
4.欲しい防具を得ても、装備した時に見た目が変わらないとか…w
5.釣りとか採集系はないの?、掘りゲーにも程があるでしょう
6.ドロップ率の設定はこれ、ちょっと頭おかしくない?w
FF11ユーザーであれば
1.RPGで世界MAPが無いとか正気ですか?w
2.タイプが少な過ぎるし、武器も見た目も被り過ぎ
3.防具の組み合わせが少な過ぎるし、見た目無いとか…w
4.バトルに戦略性の欠片もないし、オリジナルコンボとか中二病?
5.採集すら見当たらないし、コンテンツ一つで一体どうやって運営を…?w
6.実装されてるはずのアイテムが出ない不具合があるんですけど?
と、手厳しい意見を頂けるんだろうけどPSO層にすれば「何を言ってるんだ?」でしょw
まぁ、PSO層を大事にして同接2桁を目指すか、一般層の意見を聞くかの二択しかないわな。
お前の不平不満をMHFやFF11プレイヤーに言わせるなよかわいそうだろ
おさるをみつめない
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わ あ \
ん か )――……― 、
わ り / > 、
ん く ( {三>
だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\
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Y^ィ^t\:.:.:\:.ヽ≧==≦ヲ /ヽ
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./三三三)ニ) / | | \ ⊂/三三}
>>243 PSO2のユーザがガラパゴス化っつーか、「ネトゲ」ゲーマーの方がガラパゴス化してて、PSO2は「ネトゲ」ゲーマー以外も注目してるって感じだろ
難しく捕らえすぎて笑えないwwwwwww
>>243 あれもこれもでよく考えもせずに他ゲーの要素を詰め込んだ結果がPSUだろw
それこそ無駄に多機能な日本の携帯電話みたいにね。
本当に必要なものは何か?だけ考えて無駄を極限まで削りまくって欲しいわ。
釣りも採集もただ導入すりゃいいってもんでもないしな
某ゲームの採集なんかマジで悲惨だぞ
初期エリアの素材とか誰も採集しないからぼったくり値段で売られてるし
>>243 ていうかその例のMH厨とFF11厨が他のゲームやったことなさすぎだろ
PSO2みたいなアクションRPGなんて他にもたくさんあるし
釣りとか採集ないの?とかアホだろ。なんで無きゃダメなんだよ
突っ込みどころが多すぎて突っ込めなくする高等技術すぎるな
あかりわんわんの元絵って、ほんと可愛いよね〜。
うちのラッピーもあんな風に登場すればいいのに。
ID:Uf2b+rQv
ID:b4O5Gdz1
ID:XVzeuFRx
256 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 17:17:44.16 ID:bHAlZcAo
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>>243 お前の言ってること実現させようとしたら
PSO2が構想段階にまで戻っちまうってことも想像できんのかね
ユーザーの我侭に付き合う慈善事業じゃないんだから
もっとアタマ使って考えたほうが良いぞ?
>>235 PAリンクシステムはパッドでの操作を考えての事だと思う
メインパレットが2*2なのはマウスをパッドに見立てた時にボタンが2個しか無かったからだと思う
つまり両方の操作を共通にしようとした弊害で悪いとこ取りになった
操作方法によって有利不利がでないように
わざと不便な仕様にするのは本末転倒だよな。
PS3ですらFPSのためにマウスを出したというのに
要するに酒井氏に厳しい事を言ってアイデアを没にできる
漫画家に対する編集者みたいなのがファンタシースターの開発チームには
いないのが問題なのだろうか。
ユーザーの意見を聞かないと開発はやる気がないと言い
率先して取り入れればこれじゃないと文句を言う・・・
今度は希望通りにすればよくやったと言い…
やっぱり酒井氏には中裕司みたいな厳しい上司がいた方がよかったのかもね。
見吉氏や酒井氏はかつてインタビューで自分達がいくらアイデアを出しても
没にされるとか軽く不平を語っていたけど
本当にユーザが欲しい物はユーザ自身が欲しいと思っている物ではなく、こちらが欲しいと思わせた物が欲しい物になるんだ
byジョブズ
>>261 てかそのポジが酒井だぜ、アイデア出してんのは下の人
>>261 今ガンダムAGEで名を上げている日野が堀井雄二に
手綱を握られダメだしされながら作ったDQ8と
好き放題して作ったローグギャラクシーとの差みたいなものだな
昔は中裕二が見吉や酒井の手綱握ってたんだがな
>>262 PSU〜PSPO2iを見る限りゲームクリエイター視点で
作ってないのがプレイヤーとの齟齬が生まれる原因だろ
思いつきがそのゲームを面白くする事になるかかどうかを
精査して取捨選択すべきなのにそんな様子はないからな
自分達でやっていればすぐわかったであろう問題点や
不具合が多すぎる
一仕事終えて、気分さっぱりしてする2ちゃんは何とも・・・ つまらないのは私だけ・・?
珍ポ新作まだですか
中がそんなに優秀なら
独立後もヒット飛ばしてるはずだろ
結局は昔は部下が優秀、今はトップも下も無能なだけ
>>266 たぶん、自分が出したアイデアを中さんに次々と没とか駄目だしされた
苦い記憶があるから、下の人のアイデアを無下に没にはできないんだろうね
それにデザイナー上がりの酒井とゲーム黎明期からプログラマーや
プランナーとして頑張ってきた中さんの経験の差も
ゲームのセンスに影響を与えていると思う。
高卒だから大卒の部下にダメ出しするのが快感だったんだろ
>>250>>252 オンラインRPGの原則は、
1.バトル、UIなど基板を構築する。
2.それに準拠するコンテンツを構築する。
ここまでは解るだろう?
で、例えば
俺「○○のコンテンツを遊びたい」
>>250「いや、□□のコンテンツが良い」
>>252「何を言う、△△のコンテンツにしろよ」
と、なった時に選択をしてはいけない、全て導入するのが正解。
何故か?
仮に基板が100円、コンテンツが50円の開発費、課金を100円とすれば…
一つだけ作った場合は計150円、それに対し遊ぶ人は一人で赤字になっちゃう。
でも三つ作ると、計250円、それに対して300円の課金が得られ、50円の黒字ですね。
且つ望んだ最良のコンテンツでなくてもあれば多少は遊ぶでしょ?そういう循環も大きい。
その黒字は全てのコンテンツに一定の還元が施され、より面白いコンテンツに向かう糧となる。
PSO層の問題は↑を理解してない、その為「遊ばない」でなく「入れるな!消せ」までいく。
こういう思考はPSOユーザー特有のモノで、鵜呑みにする運営も相俟って相当な悪循環なのよ。
本当にどうでも良いわ
○○□□△△のゲームが出来ました
○○なんかやりたくない
□□なんか面倒
△△あるならやめるわ
で去っていきました、チャンチャン
おさるを みつめない
虻蜂取らず
二兎を追う者は一兎をも得ず
一も取らず二も取らず
花も折らず実も取らず
欲の熊鷹股裂くる
欲す鷹は爪落とす
アイコンなんてサービス開始してからでもいいじゃない
はよ
ぶっちゃけアイコンあれでいいと思ってるんだが
かっこいいだろ
> 仮に基板が100円、コンテンツが50円の開発費、課金を100円とすれば…
> 一つだけ作った場合は計150円、それに対し遊ぶ人は一人で赤字になっちゃう。
赤字前提の運営ワロタ
もうこいつは結論ありきだから話すだけ無駄
やらなくてもいいコンテンツは、山ほどあったほうがいいと思うんだがな
釣りにしても採集にしても
FF14の失敗の最大の原因ってコンテンツ不足だと思う
しょっぱなUIなどシステム面の悪さ等で一気に半数くらい人が減って、
コンテンツ不足から残りの殆どが3ヶ月以内に去っていった
糞UIでもよくなると信じて残ってた人もいたのに、それすらも繋ぎ止めれなかった
先行で戦闘職をあげてた人なんかが特にで、頑張ってLVあげたところ倒す敵もいなかったし
やることがないなら続かないよ
しかし、もう一つありがちなのは半ば強制するようなコンテンツ
やることは沢山あるんだけど、それを全部やらないと次に進めないような奴
全然面白くも無い釣りで、500匹釣らないと次の職業になれないとか
よく言われてる、マゾと面倒の意味を履き違えてるって奴
やりたい事がマゾいのは全然構わないんだよ(戦闘で低確率の装備求めるとか)
しかしやりたいくも無い事を、強制的にやらせるのは面倒なだけ
コンテンツってのはやりたい人がやりたいのだけやればいいもの
例えばPSUのカジノとか良かった
あれは全くやらなくても良い物だったけど、暇つぶし程度にはなったし、やりたい人は結構ハマってた
こういうのが沢山あるなら、どれか自分に向いてるものがあるかもしれないし
予算と時間が無限にあればな
日記でおなってろ
シコシコ
アレじゃないコレじゃないと不満を垂れ流してる奴らは公式ブログに要望コメントしてこいよ
ここで言ってても何も変わらんぞ、まぁ出来がどうあれ結局ネガりたいだけなんだろうけど
ここで講釈垂れてるネトゲの大先生方は
PSO2の開発スタッフにでも応募したらどうですかねぇ
>>282 FEZという対人ゲームがある。ある日、「MMOにしたいんです」と高らかに宣言し狩りコンテンツを追加した
ところが別にあってもなくてもいい装備が手に入るだけなので
結局そのコンテンツをやったプレイヤーは殆ど居なかったし、同系統のコンテンツが追加される事は無かった
プレイヤーのごく一部がハマる儲からないコンテンツというのは、あったらあったで良いものだと思うが
運営側としては金にならないし、開発する優先度はきわめて低いものになるだろう
PSUのよくわからんレースゲームを好んでやった人がどれだけ居るんだろうか?という話
別にPSO厨ではないけど、PSOのチャレンジは良く出来てたと思う
他にコンテンツが無いというのもあるが・・・
>>274 もっと簡単な話。
ハンバーグ専門店MHF:ハンバーグの味と肝を抑えたメニューで地域No.2のお店
ファミレスFF11:多様なメニューが売り、様々な客層が訪れて地域No.1のお店
ファミレスPSO(U):ハンバーグ以外を置くと残り僅かな客が切れる不憫なお店
PSUでサラダを置いたらクレーム、PSO2でサラダの代わりにデザート置いたら
デザートをハンバーグにされた
それが現状だな、ぶっちゃけPSO層の言葉に耳を塞がなければ立ち直れんよ・・・。
例えが下手すぎてますますわからんくなるからやめーやwwwwwwwwwwwwwwww
全く簡単な話になってなくてふいた
たこ焼き屋PSO(U):鯛焼きを出せと言う変な客(ID:b4O5Gdz1)が毎日やってくる不憫なお店
隣の鯛焼き屋を紹介してもここで出せと言い張る、明日も来るぞと帰っていく
ギャグっぽくなってきた
>>292 問題は本人達に言ってないことだろ
便所の落書きに思いをぶつけて何か言った気になってる
そして「なぜ俺の言うことを聞かない」と憤ってる
まだいるのかwレス番飛んでるから何言ってるのかわからんが
長文野郎は書いてる内容がめちゃくちゃだからほとんど漫才
/
わ あ \
ん か )――……― 、
わ り / > 、
ん く ( {三>
だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\
| )三.} } / 人,,イ_|__\
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i三三/ .イ:.:.:.ヤ丁~Vヽ:.:.:./ >=ミv:.:.:.:|ム
.三三{ .イ:.|:.:.:.:i|≫≠ミ 人/ ハノ;;}〉:.:.:.:!三!
.三三{ ./:.:|:.:|:.:.:.:.|Λノ;;;,}` 弋ソ }:|ハ|三}
.三三{ .7.:.:.:.:.ト、:.:.:|! 乂.ソ ,,, |:.:.:|ノニノ
ハ三ハ |ミ:.|:. !:.ヽ:.:\ ,,, _ ' .ィ'|:.:.:!リ
く >リヽ\:.\:.:フ ( ノ ィ<ノ:ノ|
Y^ィ^t\:.:.:\:.ヽ≧==≦ヲ /ヽ
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./三三三)ニ) / | | \ ⊂/三三}
297 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/26(土) 19:40:56.47 ID:bf/BtJqb
なんか犬っぽくねぇなあ
前回のαテストで気になっているところは改善されていきそうだから
あとはスカスカなスキルツリーの充実を頑張ってもらいたいところ
299 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/26(土) 19:45:05.01 ID:bf/BtJqb
まぁ、対立構造ってのがしたいだけの流れはあれだな
内容が無さ過ぎる
>>288 俺が面白くないからいらない
これは間違ってると思うってこと
誰でも楽しめる究極のコンテンツって存在しないよ
戦闘でも俺としてはPSOより、スキルぶっぱで道中楽勝のPSUの方が滅茶苦茶楽しい
一々雑魚で苦戦したくないから、道中は無双気味に進めるほうが好き
しかし、その雑魚の攻撃をしっかり避けて〜って感じのゲームが好きな人もいるだろ
戦闘一つとってもこんな感じ
仮に誰がこんなので遊ぶんだよってミニゲームとか追加されたとしても、あるならあるで問題ないよ
何もすること無いのが一番の問題
そこを切り詰めまくって何もなくなっちゃったのがFF14
まぁでも言うように予算だな
>>300 俺が面白いかもしれないからいっぱい欲しい
これも間違ってると思うが、見解の相違だな
予算でFAしておこうぜ、この話題
全部オナニーじゃねえか
シコシコ
304 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/26(土) 20:05:39.24 ID:bf/BtJqb
早くα2の日程を発表してくれればα2に向けていけるんだけどな
>>274 事前に決めたコンセプトに合わせて導入するコンテンツを決める、が本当の正解
>>288 "狩りコンテンツ"が仮に市場に評価されるものであったとしても、
それを好む層が離れてしまった後では、評価は厳しくなってしまう。
これは「ネトゲはローンチでこけたら立て直せない」の要因でもある。
また"コンソメ理論"と呼ばれるものがあり、商品単体での価値が無くても
別の商品の飽きを解消するスパイス的な商品…というのも重要になって来る。
PSUのレースゲームも殆ど遊ばれないように見えて、見た目以上の価値がある。
この辺りを上手く扱えてるのはFF11、MHFもそこそこ上手くやってるとは思う。
結局↑のような表面に隠れる価値というのをユーザーは基本的に見ない。
だから、それこそジョブスではないけど「ユーザーの意見を呑んではいけない」
PSOブランドがここまで堕ちてるのは、言うまでもなく「意見を呑んだ結果」でしょ。
それで開発環境が締め上げられ、開発が滞るとユーザーは不満を漏らすでしょ?望んだのに。
であるから「本当にユーザーが欲しい物はユーザー自身が欲しいと思ってるものではない」となる。
ユーザーの意見てのは、意見を呑むのではなく、発言の意図を考慮する材料でなければいけない。
きっもw
>>307 あ?長文書いてくださってる方になんて言い草だ
死ねカス
書いて「くださる」だってさ。ぷぷぷぷww
セルフカットできない
鬱だ氏のう。
人生オワタ\(^o^)/
セルフカットできる
そうだ、セルフカットしよう。
美女「突然ですが惚れました」
彼女ができました。
人生ハジマタ\(^o^)/
ご縛
>>309 いやちゃんと尊敬語になってんだろ
思わずぐぐっちまっただろうがボケ。NEETなめんな
やらなくてもいいコンテンツならあってもいいけど
やらなきゃいけないコンテンツを増やすから困る
PSUもFF14も失敗したのは単純にPSOとFF11の基本的な部分を全て捨てたせいだけどな
ミニゲームが少ないとかそういうレベルじゃないだろ
別物な上に手抜きが多くてつまらなかったら結果はわかるだろ
いかに他人とコミュとってないかが良くわかるレスだなw
316 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/26(土) 21:03:06.10 ID:bf/BtJqb
長文を無駄に書くんじゃなく長くなりそうな部分は全て「あれ」で解かりやすく
>>314 PSUが失敗したのは初めのサーバー不具合とPS2とかがあったせいだと思うけど
FF14は大体そんな感じだとして
PSOそのもののBBも失敗してますけどね
>>264 糞みたいなアイデアばかり出してたんだろうな。
それを制御する人間がいなくなった結果がPSUってわけだ、納得。
PSUが回避される原因は主に・・・
『世界がある感じがしない』
中継ロビーを用意までは○だけど、他がランダム生成&ミッション必須では
確かにステージ感覚に陥るしRPG層は酷く嫌うぽく、ACT層もランダムは×ぽい。
『バトルが単調に感じる』
雑魚×多量が主体にあるのもマズいけど、駆け引きが不足し過ぎてると思う。
ACT層はこれを酷く嫌うし、RPG層は戦術・工夫の余地の無さを嫌ってしまう。
『周回しかない』
僅か数分の無双のみを繰り返すのは確かに無理があるよね?と思ってしまう。
RPG層は論外扱いだし、ACT層でもさすがにバリエーション不足と感じるぽい。
だけど、PSO2は更にステージ化、駆け引き放棄だしRPG層、ACT層はもう・・・w
作り直すか、諦めるかの二択を考えた方が良いんしゃないかな?と思っちゃう。
もはやPSOと言うより三國無双オンライン・・・w
321 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 21:37:34.99 ID:oaUwMnSb
亀レスだけどアイコン一般から応募しろよ…
また延期してしまうけど
ハクスラ君、今日は飛ばしてんなー
>>319 公式ブログのコメントか公式サイトの応援メッセージからその文を送ってやれよ
開発が泣いて喜ぶぞ、ここでそうやってヲナニー垂れ流してるよりも建設的だろ
ハクスラ君には流石の酒井も
別ゲーやってください(>酒<)としか言えんは
PSOの全ての要素が気にいらないらしいから
PSUの人口が減った原因は色々あるけど
根本的な原因は熱中出来るほど面白く無かったからだよ
PSUは戦闘に駆け引きやプレイヤースキルが反映される余地がほとんど無かったからな
イルミナスになって少しは改善されたけど、基礎部分が同じだから結局は付け焼刃
初期トラブル
無印時代のマゾさ
これで大半は逃げた
328 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/26(土) 21:46:22.72 ID:bf/BtJqb
>>324 まぁ、みんなと反対の意見を言ってあれしてほしいだけだろう
PSUはβからプレイしてたけどアイテム課金開始決定と同時に止めた
内容が面白ければプレイしていたかもしれないけど、俺はその気にはなれなかったなぁ
>>327 マゾさが嫌で逃げたってのは激しく同意。
クソゲーでもヌルくて、だらだらやれるゲームって俺は好きだな。
三国無双シリーズとかPSOのEPI1の4ステージとか。
>>318 ユーザー側に指導者を見出すのも一つの手か?
まあ無理な話だろうが
PSUは初日10万くらい接続してきたんだっけ?
初期トラブルで半分は消えたからな
日本の人柱のお陰で海外じゃうまく行ったらしいな
じゃあ先に韓国あたりで試験的に正式サービス始めたらいいんじゃね
テストと開発資金稼ぎもかねて
惑星ナベリウスに独島と東海表記が!
ナベリウスって名前、やっぱ慣れないなあ。
なんで鍋なんだよ、冬だからか?
ナベツネウス
>>332 俺はサービス開始の一年後に始めたが、ID14万台
それから4年経った今でも30万いってないからお察し
PSUの失敗は初期トラブルだけではないし
オンラインのマゾさと小出しも原因の一つではあるが
決定的なのはEP1で体験したPSUのゲームとしての
クソッぷりだろ
初期トラブルなくてもマゾくなくても小出しじゃなくても
結果が大幅に変わったとは思えない
>>314 9年前のFF11のローンチで、PSOは早々に介錯されてる。
そんな昔にご臨終してるシステムを、開発に要望するどころか、
「遊びの幅を広げるのはダメ、システムを変えてはダメ」のダメ押し。
そんな状態だから、PSOブランドはBB以降ずーっと泥を啜ってるんだろう?
こういうのを一般的に"老外"と言うんだぜ?
通常MAPが無い、クエストが無い、コンテンツが無い…
殆どのオンラインRPGが当然のように抱える要素を一つも持たない。
これで成功しろってのがあまりにも無理があるし、完全に即死フラグでしょう。
初期のFF14より更にキッツいことをやろうとしてるんだぜ?PSO2は…100%無理じゃん。
ていうか、PSU公式みたけど
まだPSO2のスタッフ募集してんのかよw
Po2iファンを装うのやめたんだな
ハクスラ君が現れてそろそろ1ヶ月か
131 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/10/31(月) 00:28:09.09 ID:s3y1oP+k
>>124 1.バランス調整、デバッグが杜撰にも程がある。
2.コンテンツがハクスラ一辺倒の"飽き促進"しか無い。
3.『短時間"のみ"』×『雑魚連戦"ばかり"』で更に促進だし、
4.トドメはイベントで『同一コンテンツループ』誘発で更に悪化。
5.『"?がってる広い"世界』までは正解なのに、各ロビーに意味が無い。
6.オンラインRPGを称する割に、世界観、クエストの類がズタボロ。
7.何でもかんでもカウンター開始でハクスラ感を加速させる設計。
PSUの飽き要素…この辺りに一切気付けておらず、
逆にロビーを簡略化したり、バトルを派手にすれば…状態だし、
恐らくPSOシリーズ慣例の『早々に飽きられる』再びになるのかと思うよ;;
未来に生きててすでにPSO2をプレイしたんだろう
346 :
病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/11/26(土) 22:43:08.16 ID:bf/BtJqb
これ絶対フリーズするじゃん
我々はハクスラがやりたくてきてるのですっこんでてくださいっていう
人が集まるまで森とかで狩ってられるPSO方式は良かった
>>348 今日も森で高属性赤飯探す作業が始まるお・・・
素潜りは良かったな、ストーリーモードも兼ねてるから一人でも飽きづらいのがいい
PSO2でもストーリー的なものはあるみたいだが、また「ストーリークエスト」みあいに分けられてるのを消化するだけなのは嫌だなぁ
>>340 FF11がトドメに違いないけどそれ以前に過疎り切ってたし元々PSOは短命だ。
PSO2の方向性がFF14より血迷ってるのは同意、PSU以上に一般受けに遠い・・・。
自己レスし始めたら終わりだお?アホを食いつかせる努力をしなきゃ
>>348 あんまPSU批判はしたくないが
属性が多いからいちいち装備を変えるのが面倒&マイルームに戻る必要があったり
クリア報酬&箱目当てだから途中抜けすると勿体無かったり
その辺は改善して欲しい所だよね
まぁ、改善されたらされたで、黄色いフェイクでマラソンするんだが
>>347 現行のハクスラ筆頭ことPSUさんは同接1,000人程で重課金しても開発は手抜き。
この現実が見えてる人は「遊びの幅を広げろ、他ネトゲの要素を取り込め」と。
現実が見えてない人は「遊びの幅を搾れ、快適にハクスラだけあれば良い」と。
後者は不可能に近いし、延々とワガママを並べて切れる前に現実を見ろてもん。
コンテンツがないとかお前の世界ではPSO2のサービスが開始されてるのかよ
ラッピー牧場とかデロルレ釣り掘があるかもしれないというのに
なんか自分のこと言われてるのがわかってない人がいて議論にならないんだね
このスレ
サッカーロビー「やぁ、またあんたか」
多様なコンテンツは用意するだろ
でも釣りや採集みたいな時代遅れのMMO感たっぷりなのは勘弁
だから将棋ロビーは絶対だせよな
ただPSUとPSO2が違うのはPSUがどうしてもプレステ2が足を
引っ張ってすぐにアップデートができなかったのと比べ
PSO2は不評だったらその問題点をアップデートで
改善できる余地がある所かな。
そんなことはできてもしないだろ
不評なもんを出した時点で客は逃げるけどな
おい一月にα2でるぞ夢で見たから間違いない
客が逃げた時点で予算が出なくなるので改善も出来なくなると
α2当選発表はいつになるのか
とりあえずαやってないのにでかい口叩いてる奴は黙ってろと
>>358 将棋なんかも含め、麻雀や大富豪などのぐるぐる温泉的なミニゲームは欲しいな
デザインやルールを世界観に合わせて少しアレンジしてもいいから
出来れば軽いカードゲームみたいなのも実装して欲しい
>>366 PSO2がおまけでそっちがメインになるぞ。
オセロビー
ヒソヒソ
ファンタシースターリバーシ
プ プ プソランド!
麻雀とかいらんわwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なにがしたいねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今温泉出したらパクリとか言われそうだな
いやいや、麻雀はアリだろうw
アカギってキャラつくるわ
花札、大富豪、ドンジャラでいいよ
Eカード、チンチロ、17歩でメセタ賭けて争うんや
大富豪で引きこもるぞw
PSOep3のカードゲームPSO2版みたいなのは欲しいな。
各惑星のエネミーからカードが出るとかだったら
全エネミーにレアアイテムが作れるわけだし
同じ敵カードでも一割の割合でレアな効果がつくカードがあったりすれば
周回も意味があるものになりそう。
そのカード自体をそこそこなレアにすればこれも人によっては周回意義の一つになりそうだな
そんだったら、もうモバゲーやグリーでいいじゃん
せやな
というかおっさんってほんとそういうハンゲでやってるような麻雀とかしょぼいコンテンツ好きだよな
PSOep3はカードゲームとしてもう少し洗練されていれば
面白くなる可能性はあったよね。
カードの合体による特殊効果とかトラップとか遊戯王辺りを
参考にすればカードゲームとして面白くなったと思うし
そのカードをエネミーからレアとして集められる仕様にすれば
周回の楽しさも増えるし様々なエリアに均等に行けると思うのだけど
カードゲーム開発に使うような人的リソースはない(^酒^)
レアカードに高値がついて冒険メインの奴もおいしいとかいいな
1度の周回で何かしらの収穫があるように出来そうでいいな
ロビーに焼き土下座設置
>>385 PSO2カードレボリューションではGCで発売したRUNE2みたいになります!
PSUの基板生産みたいなのはいらんけど
何かを自分で作る要素は1個ぐらい欲しい
自分で作れる、店売りよりちょっといい回復薬とかその程度でいい
カードゲームとかは好きだけど
レアカードを持ってる奴が勝ちまくるってバランスは大っキライれす
金かけないでカードゲームに勝ちたいなんて甘え
>>391 自分で作った場合はある程度強化されているとかエンチャントを狙って付けれるとかあればいいんだがな
カードはカード同士の交換でしか手に入れられない(メセタで買えない)
とかにすればええんちゃう?
>>392 そこはレアランクが低いカードでも戦法の応用で
レアランクの高いカードに勝てるようになればいいのだけどね。
後雑魚エネミーカードを複数合成すれば上位カードに進化できるとか
>>390 あれは面白かった
だがあの面白さはカードゲームとしてだけではなく、アクションゲームとしての面白さも兼ねていたからだと思う
世界観的には携帯型ビジフォンで色々まとめられそうだから
オプションの設定やらメールやら全部ビジフォンにまとめちゃっても良いと思うの
フィールドでもビジフォンでユーザーショップの検索、掲示板、買い物とか出来たり
カードゲームとか麻雀とかケチクサイ事言わないで、すんごいスペースシューティング
入れてくれ。
ムービーの艦隊同士で模擬戦のシミュレーションって設定で、宇宙戦艦の合間を
縫いつつ飛び回ったり、雷撃機で戦艦沈めたり、戦艦の砲座担当したり、そういう
SFバリバリで他のオンゲーがやってないの。
難しかったら地上でTPSでもいいよ。
バズーカ持った箱に戦車のケツを取られたり、レイマーに狙撃されたりそういうの。
インベーダーゲームの出番だな
>>399 コンテンツを作ろうにも、作ると不満が出る状況を抜けないと厳しいかもねー
フリーフィールドの実装だけでも「終わりを付けてミッションにして」になるし
カードゲームとか大分前から話題として上がってたし入ってる可能性はなくわないな
そんなもの基本部分が完成しまともなボリュームを用意した後にすればいい事だろ
初期の発売予定は今年の年末だったのに年明けにまたαやるってぐらい遅れてるんだからな
アイコン見やすくなったやん
そんな悪いか?これ
武器があんまり変わってないだろ
良し悪しと好みの問題が重なって結論は出ねえな
アイコン一つで盛り上がれるゲームか・・・まぁ公式ページなんてあれだからな、PVを作る暇は無いくせに海外に発表しに行く暇がある運営だからしかたねぇか
G-Starはでかいイベントだから行かないほうが馬鹿だと思うがw
>>406 武器アイコンなんかどうでもええやん
むしろ何で変えたのってくらいやし
Equipの印がどうなったのかの方が気になるわ
アイコンに関しては、そこが一番強く要望した所や
2chで関西弁使ってる奴って大抵ちび禿げた40、50のジジイなんだよな 気持ち悪い
>>395 それじゃ意味ないだろ
カードや金のやり取りまで含めてトレーディングカードゲームだからな
>>411 チビ禿げたおじ様とかカッコいいだろ。職人気質な純日本人って感じで
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わ あ \
ん か )――……― 、
わ り / > 、
ん く ( {三>
だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\
| )三.} } / 人,,イ_|__\
! /ミニソ !二コ~ | |\:.:.:.:.:\|
\ く /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.|
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.三三{ .イ:.|:.:.:.:i|≫≠ミ 人/ ハノ;;}〉:.:.:.:!三!
.三三{ ./:.:|:.:|:.:.:.:.|Λノ;;;,}` 弋ソ }:|ハ|三}
.三三{ .7.:.:.:.:.ト、:.:.:|! 乂.ソ ,,, |:.:.:|ノニノ
ハ三ハ |ミ:.|:. !:.ヽ:.:\ ,,, _ ' .ィ'|:.:.:!リ
く >リヽ\:.\:.:フ ( ノ ィ<ノ:ノ|
Y^ィ^t\:.:.:\:.ヽ≧==≦ヲ /ヽ
ヘ| / //)-.…\ヽ >厶 ' r-、r-、
/三ニヽ / /○ \ \/i三i}
./三三三)ニ) / | | \ ⊂/三三}
カードゲームやるならガチ廃課金仕様にされるだろうな
人を選ぶジャンルだから少数から搾り取る仕様じゃないとペイできない。
>>414 このAAやたらゴリ押ししてるけどPSOと無関係だよね?
流れとも関係ないし面白くもないし何これ
空気キャラなんじゃね
単なるレベル稼ぎでしょ。ある意味荒らしと言えるかもしれんな
NGしとけ
__
, ---- 、 / `ヽ
/ ,,..>‐ー-- 、r ' \
/ i / >' / O ヽ ! - ヽ
/ { /O }{{ ヽ ノ 人 / ノ⌒ヾ、
{ 〉'  ̄ ̄ ̄ `゙''ー-、,_ ヽ、 / ノ ヽ
/ / , ---''⌒''ー--- 、 `゙''ー、_ ー-'ト、 ヽ
l /ケ /| ハ ハ {、`゙''ー、_`゙''ー、, rヘ i
>>414 クソみたいなAA貼ってんじゃねえよ
| { (__,,レ=‐' ‐‐===ー t-ヾヾ''ー 、,_| \ }
ィ彡{ ハト{Tヽ "l⌒ヽ.| rー ――ァ \ .l`゙ミ、、
彡 ヽノ .| i じ! !:;じ} } |リ , - '"^.| イ ヽ_ノ ミ
ノノ 、| | ̄〈  ̄ / }ノ } ヽヽ | 彡 ミ
イ{川i iヾ、.| ヽ ` ̄ノ /イソ ハ ヽ | 彳i ミ ミミ
ノ} | .|\ __, / __//_ { ヽ | !!{{、、 ヾヾ
/ノ | .| ノ ハ |/ ̄7 ̄ ヽヽ ヽ ト、 ゙ ゙ `
// ハ ゞ-'⌒レ' {{ }} i ヽ | ヽ
{ / {/ / \ェェン } ヽ }
! { | ノ{ ノ \_ ノ ヽ|
ヽ| , --r' | / \_ / i ト、
| ニ二コト、\ \_ __ノ .| ノ ヽ
{二, -- }ノ \__ァ'' ノ ノ / )
よく分からんが可愛いから許す
>>414 これって確かアニメのキャラでしょ?
前から思ってたんだが、何でネトゲ板のいたるところで貼られてるの?
アニヲタも多いからだろ
大体流れ変えようとして貼られてる気が
BOTで貼ってるんじゃね、単に
ただの絵のキャラに恋したばっかりにもはや絵ですらないAA貼ったりする程病んできとるんやねwwwwwwwwww
哀れやな・・・
>>408 国内、NA、EUを見込めないモノだし、あーいうのが受けるのは韓国や中国になる。
そういう点で韓国で行われるイベントへのPSO2出展は是が非でも外せなかったのでは?
最近こういう知ったかアンチ増えたよな、メリケン共に人気あるから北米でサービスしなかったら発狂するぞ
なんか叩きのテンプレがあってそのとおりにレスしてんだろうな
恐らくネットゲームからネットゲームを渡り歩いていつも同じ口上で貶してきたんだろう
>>429 NAは「どんなことが出来るか?」が最優先に来る層だし一番キツい
JPは「遊びの幅よりゲーム性を」だから丁度NAの真逆に来る感じかね
とは言ってもゲーム性も遊びの幅と同じ位に詰んでるし残りの選択肢は
KOの「俺ツエー、爽快さが一番大事だろう」てのはあながち間違ってない
アイコンやめてAA使え
それだ!
/
わ あ \
ん か )――……― 、
わ り / > 、
ん く ( {三>
だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\
| )三.} } / 人,,イ_|__\
! /ミニソ !二コ~ | |\:.:.:.:.:\|
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/三三へ_> /|:.:.:.!:.:.:.::|:.:.:.:.:.:/ート:.:.:.:.:r}
i三三/ .イ:.:.:.ヤ丁~Vヽ:.:.:./ >=ミv:.:.:.:|ム
.三三{ .イ:.|:.:.:.:i|≫≠ミ 人/ ハノ;;}〉:.:.:.:!三!
.三三{ ./:.:|:.:|:.:.:.:.|Λノ;;;,}` 弋ソ }:|ハ|三}
.三三{ .7.:.:.:.:.ト、:.:.:|! 乂.ソ ,,, |:.:.:|ノニノ
ハ三ハ |ミ:.|:. !:.ヽ:.:\ ,,, _ ' .ィ'|:.:.:!リ
く >リヽ\:.\:.:フ ( ノ ィ<ノ:ノ|
Y^ィ^t\:.:.:\:.ヽ≧==≦ヲ /ヽ
ヘ| / //)-.…\ヽ >厶 ' r-、r-、
/三ニヽ / /○ \ \/i三i}
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>>433 __,,.. ---- 、..,,,_
_,,.-‐''" , ---- 、 ` ー 、,_
/ / /⌒))ヽ ヽ:::::::: ヽ
/::i { 廴ン ノ i:::::::::l ヽ
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i ヽ::::::ヽ、 ヽ::::::{ ノ::::::::::ノ }
l \:::::::..、 i::_i ノ...::::::::::/ l
{ ` -、 ト、 i二二ニ--ニ二ニi:::::,イ .| よんだ?
ヽ ___ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./ }
ヽ.,,,,,,,,-.:::::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__ /
ヽ、:::-''  ̄.. ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ
`゙''ー-、;;___| 、 ,_____、 /.. /
ノ ヽ. - イ___;;/ / )/ )
/ヽ `ー-‐' ノ / // / / )
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/ ⌒ \ \_( \ ヽ `ー' レ'/
あかりぽんぽんだー!
無駄にAA貼るなよ
PSOみたいなのが一番シナチョン受け悪いんだが?
>>439 そうなってくれるとありがたいのだが・・・
へえ、二番目は何?
α2やるって時点でPSO組の意見の影響力が比較的高いだろうからね
新規募集も多少あるとはいえ、Cβに比べたらPSO民率は高いだろうし
α2の後にはおそらくCβだろう
非PSO民が本格参入するOβまでに1ステップ増えたのはかなりの影響力になると思われる
PSO嫌いだった人は覚悟したほうがいい
PSO嫌いがわざわざPSO2やりたいのかどうかが謎なんだがw
素直にPSUやりながらPSU2待てばいいんじゃないの
どうせPSO2はPSOとは別物になるだろうけど
PSOが嫌いなんじゃなくておまえらおっさんが嫌われてることを自覚しろw
いやおっさんは好かれてるが?
嫌われてるのはゆとりチョンゲーマーだろ
どんなに金と権力があろうがおっさんくさいだけでもうなんかウェってなる
>>446 左下。
現実の女というのを思い知らされたわ
>>442 目標に到達すると仮定すれば、4割が一般ユーザーの意見になる。
「バトルの適当さ」に「防具を着れない」と「やることが無い」か。
他のオンラインRPGと大きく異なる3点が最も突っ込みを受けるでしょ。
大幅に改編し主流ネトゲを狙うか、従来シリーズを貫きファン相手に…か。
その選択を迫られるのはSEGAだし、ある意味覚悟するのは開発でしょう。
一般ユーザーにしてれば、PSO〜Po2iの様なゲームは「携帯機なら許せる」だし。
大阪人はやはりバカしかいないかったな
>>443 PSO支持層はPSOとPSUと差別化したがるけど端から見れば誤差だぜ?w
PSUの方が若干RPGぽいけど結局どちらも異質のネトゲって感じだろうか
>>451 そのレスはPSOとPSUの違いも分からない立ち位置の人ですよ〜って自己紹介にしかなってないぞ
PSO信者の言うことを聞いてゲーム作ってたら商売にならないのはわかってるから
今更影響力が大きくなるとかありえないっす
PSO終了させてPS「O」とつけたタイトル発表すれば
酒井の思惑がどうであれPSOの後釜期待されるに決まってる
しかもPSOOダブルオーでもPSOOOオーズでもなくストレートに2だからな
いくらブログで別物といっても言い訳としては通用しない
こうなるとバーチャファイター1からバーチャ2になったみたいに
前作を継承しつつ進化した姿を見せつけ黙らせる以外ないんだが
ボス逃げるとかモンハンのしょうもない所をパクルったり
使いにくいだけでうっとおしいPSUのテクリンクを継承したりして
つまらん物見せられりゃ文句言われても仕方が無い
>>453 チョンゲーマーにとってはそうだといいんだろうけど
PSOプレイヤーを迎合する気がないならPSOの2になんてしませんから
ゲーマーの中でも爪弾きだってのを理解したほうがいいよ基本無料ゲーばっかやってるチョンゲーマー君は
>>453 そんなタイトルだとしたら、使う方が商業的にマイナスだろw
ダルラリー
>>454 全くの同意見だわ。
PSOの名を冠してる時点でPSO信者を引き入れる思惑がある訳で、信者を老害扱いするのは間違ってるのではないだろうか。
どっちかっていうとPSU信者の方が老害だろ
ロッドで殴れるようになりましたとかいってるけど、剣や銃もったままテクうちたかったのに
PSU信者って、そんな言う程声デカイか?
でかくなりようが無いな、何せ日陰だから
信者自体うざったいからめくそ鼻くそ
声がでかい小さい言う前に絶対数が少なすぎる
あくまで信者の話だからな
PSO経験者を無視しろなんて言っとらんよ
PSO信者もPSO経験者も違いがよくわからないけどな
まーた共食いを始めたか、飽きないなお前ら
ネタがないのに無理するなよ、懐古信者は大人しくα2まで冬眠してろ
ウソをついていないことを証明するときに、右手を挙げて「PSOに誓って」と言うのがPSO信者
共食いっていうかPSOって名前にアレルギー反応持ちつつ
PSO2スレにいる不思議な人が暴れてるだけだろ
PSOの名を冠してるからPSO信者は老害じゃないってすげー理論だな
いや至極当然な帰結だろ。そこ疑問に思うとかゆとりは本当ゴキブリゆとり虫だな
本当ゆとりは人類の面汚しだな
てすてす
いいから早く出ないかなー。
でねえでねえ、くそっくそっ、いいながら気に入ったユニークレア発掘してえw
糞みたいな時間だが、携帯機でエルノア掘ってた時の俺は輝いてたw
おまえらなんて所詮ゲームの中いないとただのきもいおっさんだからなw
俺はイケメン
>>477 あ?てめえは何の取り柄もないアホ面した馬鹿ガキだろうが
クソゆとりは一匹成長したと思うとまたどっかから頭の腐った幼稚なクソゆとりが湧いてくる
誰が製造してんだクソゆとり。製造者責任取って監禁しとけや
ゆとりゴキブリ虫が
普段は他人の視線が気になってビクビクしてるくせに、面倒臭い奴だな
スレにいるような奴らでも
ゲーム内では普通に「こんにちわー」とか「よろしくお願いします」やってると思うと萌える
ゆとりwww
まだそんな言葉使ってる奴いたんだwww
さすがじじぃwwwwww
α2まだあー
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わ あ \
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だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\
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く >リヽ\:.\:.:フ ( ノ ィ<ノ:ノ|
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>>483 んん?なんだ?ゆとりを突かれて悔しかったか生来の害悪ゴキブリ虫ちゃん
まだそんな言葉って、そらこれからも使われますよ。ゆとりという害悪がこの世に存在する限りな
お前らは上からも下からもゆとりって呼ばれて蔑まれる生き物なんだよ。理由は、今まさにお前が体現してるなw
つーかマジゆとりゴキブリ虫が2chに書きこまんでくれる?ゆとりお断りなんで
ボキャブラリーが乏しいですね
お前らぽんぽんでもぺろぺろしてろよ
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おっさんだからこそ。
おっさんだからこそPSO2の素晴らしいキャラクリに惹かれるんじゃねーかwww
いや、アバター系ハクスラにとって、キャラクリの出来は重要だよなあ。
ああ、早く出ろ。
PSO2とプロジェクトドラコ
>>456 PSOというタイトルになぜか集客力があると思ってるんだよな、酒井とPSO信者は
日本語でおk
キャラクリ言うてもあの画質じゃなぁ
αのときのキャラクリ時のSS見てたらキャラクリだけやりたくなってきた
SIMPLE1500 THE・キャラクリ
>>492 本当は使いたくなかったんじゃないかな
でも正統な後継作品として世に出したPSUが盛大にコケたので、これはPSUとは全然違うPSO2なんだとアピールしたいんだと思う
実際はPSUの流れも少なからず引き継がれた作品になってしまっているが
PSU発売までの終わりの見えないマラソンに参加してた奴ならわかるだろうけど
これこそがPSUなんだよな
>>492>>497 だからお前らチョンゲーマーの脳味噌が腐ってるだけだっての
そう考えればすべて辻褄が合うのになぜ現実を見れないのか
本当ゆとりは視野狭小と言うか世界が狭い。その癖、そのみみっちぃ世界観ですべてを語ろうとするからな
浅はかの一言に尽きる。更に傲慢。伸びる余地もなし
子供の性質って訳じゃない
ゆとりの性質。マジおhる
とりあえず前回までのブログ更新で過去の復習(3つの革命)は終わったし、次回の更新が楽しみだ
あと、開発室生中継またやってくれないかなあ
ダブルセイバー、ナックル、スライサーはシリーズ的にありそうだな
パルチザンかランスが欲しいが、ワイヤードがあるんだよなぁ
ダガーはガンスラよりリーチ短いとどうなってしまうん
パルチ(スピア?)は確定してるだろ
ワイヤードでラッピーの頭
あると思います
今まで無かった武器カテゴリはいっぱい出して欲しいな
ていうかカテゴリ分けが無くなるんだっけ
過去の継承もいいけど新鮮味とかワクワク感は是非味わいたい
PCオンリーなんだし後から武器カテゴリ追加ってできないことはないんだよな・・・
でもロクなことにはならんだろうから従来の武器カテゴリでリストラするものはするではっきりしといて欲しいところ
カテゴリ追加するのはいいけどネタあるんか?
ワイヤードランスも結構考えたろうにw
po2iからだが、ソードの振りが早すぎてセイバーの上位互換になってんな
アックスもエンドイフも廃止してソードを重い感じにしてくれ
かみついてるかみついてるw
例えばセイバーの場合、「斬る」「払う」「突く」などのアクションを任意に選んでコンボ攻撃できればいいのに
>>509 セイバーはハンドガンと合体してガンスラッシュになっただろだらず
そ難プ
αに参加できんかったからキャラクリシミュレーションだけでも出せないものか。
部品が最後になるまで決まらんから無理なんかなあ。
>>514 キャラクリバージョンは〇〇の件考えます詐欺に当てはまるので残念ですが
PSO2はキャラクリが全て
俺PSO2始まったらデイジー作るんだ
>>492 PSOやってたっていうとちょっとゲーマーっぽいからな
えっ!あの当時からネトゲーに触れていたんですか!?みたいな
屁がとまらない
放屁発電で冬の節電も安心!
流石にpso2のアクションに期待してるやつなんていないよな
523 :
名無しオンライン:2011/11/28(月) 03:05:30.60 ID:NY89Vyxb
ヌッ
さすがにPSO2のゲームに期待してるやつなんていないよな
お前らチョンゲチョンゲバカにしてるがゲームによってはホントに素晴らしかったぞ
でもマビ英も散々な仕様ですし…
チョンゲがチョンゲたる所以は日本に来るときの運営のクソさ
他人の趣味に口出しても仕方ないが、
俺なら予算を半額の5万にして、残り5万は他の用途に使うけどな。
ゲームばかりが遊びじゃないんだし。
愛されてるようで愛されてない
それがPSO2
エルソードはそれなりに楽しめたな。あれもぶっぱゲーだったけど
PSUでさんざん騙されたしな
最初の実機動画で想像できる通りのクオリティだったのになんで騙されるのwww
アホすぎ
PSO2でもダマサレターって言いそう
>>522 <攻撃面>
打撃:コンボ(通常攻撃×3まで繋がる)+スキル(もち1段、コンボ〆にも○)
射撃:主観攻撃(移動を犠牲に弱点を狙い撃てる)+バレット(スキルの射撃版)
法撃:チャージ(移動&時間を犠牲にテクニックを強化)+テクニック(まぁ…)
<防御面>
回避:PAの1/2程のPP消費、硬直○なので連続使用しても移動速度は変わらず
ジャンプ:PAの1/2程のPP消費、硬直○なので連続使用すると移動速度が落ちる
ガード:PPを持続消費、移動も攻撃も×になるものの被ダメージを半減出来る
この位にストイックな方がアクションの面白さを出せるし飽きにくいよね。
コンボの段数や繋がりを無制限にしてアクションと言うのは100%間違ってる。
回避・ジャンプし放題もそうだけど人はそれをアクション崩壊、糞ゲーと呼ぶ。
公開されてる情報以上の物を期待して勝手に苦しんでるイメージしか無いな
回避はともかくジャンプにPP消費はやりすぎじゃね
で?敵は?
集団でアーマーでびゅんびゅん動きまわる挙動のまま
プレイヤー側の弱体だけすんの?
そもそもオンラインゲームで面倒なアクションしたいのかね
アクションて短時間に集中して、クリアを目指すタイプのものは面白いけど
何百時間てやろうとおもったらウザイだけだと思うんだが
>>536 αテストではプレイヤー無双だったけど、ガードに意味もたすとか
位置取りがどうこうとかアクション担当が言ってたから、α2ではザコ無僧になるんじゃねえの
>>537 人っていうのはそういうのにも慣れていくもんだよ
ある程度経験を積めば最適な動きが判るから無駄が減るので最小限の行動で済むからな。
PSO2がアクション推すつっても、指がつるようなアクションまでは行かないと思うし。
もう何を論じても永久ループだな
PSPo2で防御・回避にPP消費は不要と散々叩かれてこれだからな
開発もやりたいことやりゃいいよもう
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わ あ \
ん か )――……― 、
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だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\
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i三三/ .イ:.:.:.ヤ丁~Vヽ:.:.:./ >=ミv:.:.:.:|ム
.三三{ .イ:.|:.:.:.:i|≫≠ミ 人/ ハノ;;}〉:.:.:.:!三!
.三三{ ./:.:|:.:|:.:.:.:.|Λノ;;;,}` 弋ソ }:|ハ|三}
.三三{ .7.:.:.:.:.ト、:.:.:|! 乂.ソ ,,, |:.:.:|ノニノ
ハ三ハ |ミ:.|:. !:.ヽ:.:\ ,,, _ ' .ィ'|:.:.:!リ
く >リヽ\:.\:.:フ ( ノ ィ<ノ:ノ|
Y^ィ^t\:.:.:\:.ヽ≧==≦ヲ /ヽ
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>>533 PSUをみて主観射撃がどんな状況化わからんわけじゃないだろ?
んなことよりTPSの集弾率上げてくれ
>>533 主観射撃に回避行動でPP使用とかまんまPSPo2iじゃん
本ゲーは糞ばっか
>>537 面倒なアクションはしたくねーけど、遊んでるって感じられるアクションはしたいだろ。
α遊んでみて思ったけど、開発はゴッドイーターをかなり意識してると思うよ。
正直、ゴッドイーターのアクションでPspo2を遊べたらいいのに って思ってたくらいだから
今回のPSO2にはマジ期待してる。
でも、武器や防具確認のインターフェイス
おめーはダメだ
>>545 スタミナがないとことPAの存在以外まんまゴッドイーターだもんな
剣がステップで銃がローリングのあたりとかとくに
>>533 こういう何も考えずに不便にしようとするやつってこわいわー
こんなのが開発にいないことを願う
548 :
名無しオンライン:2011/11/28(月) 12:32:18.62 ID:5WxXwv/u
俺は1日1時間遊べたらいいや
>>547 Po2i見てる限り不安でしょうがないけどね。期待しすぎないが吉かと
551 :
名無しオンライン:2011/11/28(月) 12:45:04.50 ID:t4/WJ6WI
銃はちょん押しでステップ長押しでローリングとか楽しそうだ
ミラージュエスケープはともかくレンジャーはローリングとステップを使い分けられてもいいよなあ
>>535 ジャンプも回避手段の一種になるし、攻撃とトレードオフにせんと
αのように「とりあえずジャンプしながら移動した方が無難です」とか
「ジャンプしながら攻撃すれば回避しつつ攻撃も出来ちゃいます」になる
こうなるとジャンプを追加しても選択肢が増えてないという謎の仕様になる
いちいち縛る方向に持って行こうとするバカはなんなのよ
PPがモンハンやゴッドイーターのスタミナみたいにあっという間に回復するならともかく
α1のバランスでステップやジャンプにPP消費つけたら窮屈なんてもんじゃないぞ
>>553 そのへんは「でも実際にするかしないかは貴方しだい」だからな
選択肢が増えてないんじゃなくて自分で狭めてるだけ
556 :
名無しオンライン:2011/11/28(月) 13:16:54.61 ID:xYl35kGK
どうなのかね
畳み掛けるように情報出しまくって盛り上げたままならともかく
ここまでエサなし状態だと皆冷静になるな
「とりあえずPSUよりマシで良かった」で熱狂してた頃と違って
「果たしてPSO2は面白いのか?」と冷めた目で分析されだしてる
絶壁が実装されたら神ゲー、実装されなかったらクソゲーでスレの意見は統一されているがな
あかりぽんぽんだー
回避防御にPP消費とかマジクソゲーだからやめてください
神ゲーかどうかはキャス子のキャラクリ次第
ゲームバランスとかは期待してないっていうか
今までまともだったことがあるか?
>>561 硬乳と揺れ乳と両方無いと問題外だよな!!
>>555 そりゃあ「アサクラ、チッキ以外の選択肢もあった」と同じ理屈だ。
ゲームとしての選択肢の狭さをユーザーが補うのは論外ってもんです。
ジャンプしながら攻撃とか、空中の敵にしか俺は使わなかったし、ステップにPP消費なんか導入されたらストレスでどうにかなりそうだわ
楽しく周回できて、適正レベル超えてれば俺つえーを気持ちよく
できるアクションでいいんだよ。
苦行はお断りします。
GEみたいなクソゲーと一緒にされるレベルなのか
もうだめだな、PSO2
はじまってもないのになんで妄想ネタでネガれるんやwwwwwwwwwwwwwwww
αに参加してもない情報乞食が発狂してるだけや
そのようだ
>>563 じゃあシステムで制限して補える余地もなく選択肢の狭さを楽しもうってか?
それこそ時代錯誤もいいとこだと思うがね
別に制限されてようと自由だろうと面白ければ良いわ
そんなん好みやろ
>>565 過去のインタビューとか見ても開発が最終的に目指す着地点は間違いなくそこだよな
アクション性高くして窓口狭める方向を望んでる人は的外れ
モンハンとかイクシオンだかやってれば良いのにね
モンハンって窓口せまくして400万とか売ってたのか。知らなかった
>>574 モンハンは窓口が狭いが無難なデザインと世界観、一般層の口コミとコミュニティ意識で売れた奇作
オタク丸出しのファンタシースターで同じ手法は通用しない
ユーザー層考えてみな
窓口ってなんかの用語?
突っ込んでやるなし
>>558 絶壁でも乳首が浮き出るかでまた論争が巻き起こるな
ぺったん共和国か
>>566 ゲームとしてはPo2やPo2iよりGEBの方がよっぽど面白いよ
GE無印はクソゲーだけど
モンハンがPSOを参考にしつつ独自路線で成功したように
PSOも他所のゲームから使える部分を引っ張ればいい
MHPはコミュニケーションツールとしての側面を持ち、収集コンテンツも強化した結果ミリオン売り上げを達成した
PS2系MHの様に、ネットワークマルチを前提としたマゾ難易度ではなく携帯機向けチューニングを施したのも奏効
モンハンは男がやっても女がやってもカコイイ!感があるけどPSOにはそれがない
オタクの巣窟
では、手始めに、オタクくささを除くためにぽんぽんを出さないようにしよう!
・・・そして誰もいなくなった
>>575 繁栄(MHF)と衰退(PSU)の差に至る原因は「PSOからの進化の差」でしょう。
「エリアを固定のまま広域化」/「エリアをランダムにする」
「エネミーを少数精鋭にする」/「エネミーを雑魚多量にする」
「バトルに駆け引きを持たせる」/「バトルに無双感を持たせる」
「取得した防具は着て楽しむ」/「取得した防具には見た目が無い」
「採集の類、ビジュアル合成を」/「採集は無く、合成も見た目無し」
前者の進化は受け入れられ、後者には「NO!」が突き付けられたに過ぎないさ。
ゴテゴテ装備に魔法レス…MHFには疑似SFどころではないハンデがあったのに。
>>585 アホかwモンハンがゲーム性を維持してても見た目がファンタシースターだったらここまで流行らねーよw
現実見ろ
キモオタ専用の見た目でしかうけてないからな
そういうのが好きな奴だけがやってる
ゲーム内容とか関係ないそういう気持ち悪い奴らが
ハクスラ君はMHFやってればいいんじゃねーの?
そろそろID変える頃かな
またコイツか
ネガティヴ人間て人生も詰んでるんだろうな、大人しくモンハンやってりゃいいのに
PSO2にガンダムOOの装備が欲しいですよねー。
ねー。の方がまともに見える
>>586 MHFの感覚でHimechanご用達×魔法もある世界だったら神ゲーだと思うw
なもんでバトルの感覚がMHF寄りになったPo2iとかPSOらしからぬ売り上げか
それを「とにかく動かせば!」と勘違いして無双化しちゃったのがPSO2でしょw
ご愁傷様としか・・・w
あのバトルならまだPSUやPSOの方が良いw
>>587 2011年の世にモンハンなんかありがたがってるアホパンピーが何ほざいてんだか
てかこいつは真面目に迷惑だな
そろそろ運営かどっかに何とかしてもらったほうがいいんじゃないか
>>594 律儀にID変えてくれてありがとうございます
PSO2αの何が嫌いかよりも、いかにぽんぽんが好きかを語れよ!!
おっぱいでも許す
ぽんぽんよりハニュの方が好きなんだ
EP3のシルファは今でも最高のキャラデザインだと思ってる
こうやってID変えて延々と書き込みする奴が多いのに、
ID真っ赤な奴がどうのこうのと言う奴も後を絶たない訳だが。
シルファよりイノリス派
っていうか今思ったら両方色黒だな
いや多くないだろ…
わざわざID変えてネガキャンとか頭おかしいレベル
と、ID複数使いが申して降ります
いやID変えなんて2chの大昔からあった荒らし方法だからな
今更ドヤ顔でやってるのなんてリアガキか新参くらいなもんだろ
多くないといったり、昔からあるといったりと
訳の分らない供述をしており・・・。
ここまで俺の自演
言うならば漏れとか逝ってヨシとか得意げに使っちゃってるレベル
いねーよそんな奴そうそう
実際今多いから面倒臭いんだけどな。
>>608 いや一人居るだけだしどっちかってーとめんどくさいのはお前だな
等と訳のわからない供述をしており・・。
>>585 無駄に広いマラソンフィールド
退屈な材料収集と長時間の合成
ミッション受諾形式の進行
どう見てもMHの影響としか思えない部分で失敗してるが
仕方ない、どんな糞スレでも天国のように思える魔法をオレが使ってやろう
↓ここから全部ぽんぽんの自演
>>604 こいつの場合、口調や主張変えないから意味ねーじゃん
お前らエスパーかよ
2chとか似たような口調の奴多すぎて俺には区別できんわ
自分の好きなゲームをけなすと勝手に脳内で同一人物と過程して叩く
もはや病気の域だわなw
いやいや、間違いなく同一人物だからw
全体的にキモい
一部キモオタ専用ゲームとして着々と進んでるなその道をPSO2もw
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ヽ ___ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./ }
ヽ.,,,,,,,,-.:::::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__ /
ヽ、:::-''  ̄.. ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ
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ノ ヽ. - イ___;;/ / )/ )
/ヽ `ー-‐' ノ / // / / )
/ \ 人 (\ / レ' レ' //)
/ ⌒ \ \_( \ ヽ `ー' レ'/
>>618 そりゃメインターゲットだからな
PSUのGCとPSPo2の課金アイテムの売り上げが決め手だったろう
>─ァ′ .: \ ヽ 、、 ヽ(⌒) ) く 百 す
. / 仏′ 〃 .:::{ ヽ ,ハ 犲 〉 ハ く れ 合 い
// 〃 // i{ iN{\_ ∠ _}__N / `} ヽ ま 以 ま
/ ρ V\八 斗 、_/斗笊ミ:v }/ c' ノ せ 外 せ
/ .:: iイ .:{ {,斗=ミ ,、_}__ハ }}/ Y く ん は ん
:/ | {{ .:Y、}__ハ V(ー'ソc'/ / ハ:... ).. か 帰
{ :/ ヾ 斗'^ V(ー'ソ 〃〃 ′ ′ |ノ::::::::::...く_ ! っ
/ / ο//ヘ ー'〃〃 `_,. -‐- 、 '└┴─ァ'^丶::::::::::) て r
. ∨ ∧ /{ ,ハ {// fZ_ ´ )人::::.,へ ,r┘
. { トヘ └┴:ヘ V ノ V⌒ _,. -‐ァァミ ヽr、⌒ヽ'
八 { ー、 ..::个: . 、__/ マc::´::::::::::/:/⌒ヽ
..::::::::/ ` ‐- _,. イ /:::::::::::::::::/::/
).:人( ,r:= ニ二ヘ::::iト /:::ノ7^ヽ:/:::// {
ー< ` /べつ:::::::::::∨レ─ v'::(/^ヽ Y´ ハ
( /^>、:::::::::::\〜ー{::::/\ \ } / }
Po2の課金アイテムは全然売れてないとハゲが公言してるだろ
>>622 買ってる人にしか見えない完璧な自己満足用アイテムが運営費に対してギリギリ赤字というレベルだけ売れたな
__,,.. ---- 、..,,,_
_,,.-‐''" , ---- 、 ` ー 、,_
/ / /⌒))ヽ ヽ:::::::: ヽ
/::i { 廴ン ノ i:::::::::l ヽ
/{::::::::{ `=====' }::::::::::} ヽ
i ヽ::::::ヽ、 ヽ::::::{ ノ::::::::::ノ }
l \:::::::..、 i::_i ノ...::::::::::/ l
{ ` -、 ト、 i二二ニ--ニ二ニi:::::,イ .|
ヽ ___ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./ }
ヽ.,,,,,,,,-.:::::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__ / やあ、みんな 久しぶりにのっちの話題だよ
ヽ、:::-''  ̄.. ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ
`゙''ー-、;;___| 、 ,_____、 /.. /
ノ ヽ. - イ___;;/ / )/ )
/ヽ `ー-‐' ノ / // / / )
/ \ 人 (\ / レ' レ' //)
/ ⌒ \ \_( \ ヽ `ー' レ'/
http://dekaris.sega.jp/team/whats/
あれだけプレイヤーを不愉快にしようとする仕様満載のゲームのDLCが売れたらおそろしいわ
正直、宣伝ごり押しでPo2i売ったのは失敗だと思うんだよな、宣伝に釣られてなんとなくやった層のほとんどは
正直PSシリーズは二度とやらないと思ってもおかしくない。あれならPo2iはPo2ユーザーのみに任せて、
今後良作出来たら広報費つぎ込んだ方がよかったと思う。正直シリーズの印象わるくしただけだと思う
SEGAの社内評価的には良作だったのかね。だとしたらちょっと色々こわい
なんでオレ、「正直」3回も使ってるんだろうって正直思った
ぽんぽんぺろぺろして落ち着こう
菅沼の暴走
それを止められない酒井の無能さ
この2つが招いた悲劇
PSOって名前が一般的じゃないから友達に話す時、ファンタシースターオンラインがさぁって言わなきゃいけないのが面倒くさい
>>611 国内の大成功ネトゲことFF11やMHFに共通してPSUでは異なる仕様が原因でしょ?
・通常MAPが存在せず進行前提×ランダムのステージ形式のみ
・雑魚の群れに無双するバトルが主軸、駆け引き要素が乏しい
・防具のバリエーション、組み合わせに乏しく見た目を持たない
・釣り、採掘、採集などの概念が存在しない、コンテンツが乏しい
・合成が存在するものの育成方針が謎、且つ見た目も含み無いも同然
この辺りが問題でしょ?成功してるネトゲの要素のせいで失敗とか矛盾過ぎる。
個人の主観で言えば、約10年にも亘りこの問題に気付けないとかすげーwだ。
逆にRPGなのにMAPが無い、RPGなのに無双、RPGなのに防具に見た目が無い上に
定番ライフワークすら行方不明のノーコンテンツでRPG開発とか罰ゲームとしかw
>>630 ルイージマンションにバイオっぽさが無いとか言ってるようなもんだろ
そもそも土俵が違う
壊れたオルゴール状態になってきたな
防具が見た目に影響されないのって評価されてる部分だよな
PSO2にはそもそも防具無かった気がするけどどうだったっけ?
服にステータスつけようとして猛反対で撤回
見た目ありユニットも見た目が消せるように変更された
ハクスラ君に言わせるとこの猛反対がネトゲの主流からずれてるらしいですわ
ID真っ赤にして連レスしてるのも痛々しいけどな
PSUで防具が見た目に影響されないのは評判が良かった点
属性が見た目に反映されるのはむしろ不満点だったな
フォトン無理やり取り入れたせいで見た目を損なった武器や服がかなりあった。
>>636がID変えたハクスラ君の可能性があるのが恐ろしい所
被害妄想も大概にしーやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PSO2はα1から「UI」「テクニック」「スキルツリー」だけ軽く弄って他はそのままでいいよ
せっかくそれなりに纏まってて普通に楽しいゲームだったのに、無駄な変更入れられたらたまったもんじゃない
ID:/GJ3ERTcとか最初に適当に鎌をかけたら
本当にハクスラ君だったからな、びっくりしたわ
>>640 あのコントローラーの配列もそのままでいいだと!?
マグの妄想でもしようや次は入ってくるだろう
あのままサービスインしたら爆死確約コースだろ
穴だらけな出来だったわ
PSOから閉塞感の溢れる"単ロビー"を
PSUから世界の存在感を損ねる"ランダムMAP"を
PSUの工夫のし甲斐0に近いバトル〜遂に"ガチ無双"へ退化
MMOから"使い難いUI"を学び導入してみました…かw
定番を抑えきってたはずの種族からケモナーを消してしまい
元々薄かったオシャレ要素は遂に組み合わせ不可に退化
即死フラグどころか、即死確定だわなwww
>>637 属性でフォトンの色が変わっちゃうのはうっとうしかったな
そもそも属性自体がいらんのだが
ふぉんとそうだよね
ソダ・ソッダ
>>639 久々に2chでクソワロタ
ちょっとやりすぎだな
でも2chで関西弁使う奴は死んで
せやな
ちょっと前まで長文君はいなかったけど、マビノギ英雄伝が来てから現れたな
ネ糞ンのバイトな気がしてきたあそこならやりかねん
毎回箇条書きしてるよな
防具に見た目付けろと必死な奴もハクスラ君だったんだろうけど
あれはハクスラハクスラ言う前だったかな、後だったかな
あーくっだんねー
2chで絶滅を危惧されてるおじ様達が逃げちゃうだろうがボケども
PSO2スレには奇跡的にたくさん集まっていたというのに。お前らつまんねーんだよ
単に餌がないからだっての
>>655 俺もあんま人の事言えないが、お前のレス全てがネガティブだな
共食いに見えるが食い合ってるのはいつものメンバー
よくあること
ぽんぽんの「ぽ」はポジティブの「ポ」だよ!
みんなぽんぽん教に改宗したらすべてうまくいくよ!!
じゃあ「ん」は何だよ
んこ
1週間前からチラチラここ見てるけど
ハクスラ君って連呼してるガチ病人は何時に見てもいるな
ハクスラ君自体がどれだかわからねーがwwwwww
>>633 PSUユーザーには評価されるけど、一般のオンラインRPGユーザーからは批判される。
原因は一般ユーザーの想定する防具というのは「全身の部位を組み合わせるもの」だし
「部位あたりのバリエーションも絶大」、あとは「タイプの個性は強烈なもの」だから。
彼らの前提の上で防具=見た目を×にしても、オシャレの自由度に殆ど効果が表れない上
見た目での判断が全くつかなくなる上に、量産に?がるデメリット、RPの観点で嫌われる。
でもPSUは「部位の概念が非常に乏しい」上に「バリエーションも非常に乏しい」でしょ?
「タイプ共通防具が前提」である為に、これで防具に見た目を付けたら大変なことになるわけ。
顕示欲、人を見て「おー」、Lv1〜180まで同じ?、タイプ差は?そんなの言ってる場合じゃない。
そういうデメリットを考慮しても、見た目と切り離した方が個性もオシャレも出来る状態にあるわけ。
つまり、想定してるモノに大きな差があり、理想はやはり言うまでもなく前者でしょう。
平たく言うと防具に見た目が懸念されるってのは、開発の手抜きのツケでしかないってもん。
>>662 声優オタとかアイドルオタの成り損ないだから
プロヲタはアニメなんぞみん。漫画オンリー
まじめに読んだけど全然言ってる意味分からん
>>662 ワロタw
1回数万のギャラで、プライベートをここまで束縛されたら声優やる奴いなくなるな、そのうちw
>>664 お前いつも長いんだよ
もっと短く簡潔に書け
>>663 それはお前の目が節穴かお前が第三者を装ったハクスラ君だから
ID:KCNjQn5w
ID:8/AQkVz+
昨日だと
ID:ON6j+LKV
ID:Y9VNbEEq
>>664 まぁ防具と性能の切り離しとまではイカンでも見せかけの防具を装着できるみたいなゲームは増加傾向にあるだろ
あとなんか絶望的に読みにくいなお前のレス
相変わらず「つながる」を旧字体で書いてるな
それ文字化けするから使うなって教えてやったのに
?がる
繋がる←こっち使え
さすがにこの内容と長文等でわからなかったらフシアナってレベルじゃないからな・・・
毎度毎度長文でPSUは〜PSO2は〜って語れるのはすげーと思うよ、うん
俺がハクスラ君だ
って言えばいいのかw
本物の病人か演じてるのか知らないけどかなり怖いぞマジで
とりあえず、DIVINAみたく能力付きアバター装備を有料で出すのはやめろ
まぁ、他のネトゲを経験してPSUに戻る確率は勇者の一言に尽きるし
どんどんユーザーが減ると同時にガラパゴスの密度上がってるのかと思う。
で、開発はガラパゴスから意見を吸うから日々一般受けから離れていくんだろ。
PSUも一般受けどころか同接3桁とかどうやって息してるの級だし
そこから更にガラパゴってPSO2とかどうやれば運営出来るのか誰か教えてw
日本語でおk
Uと言ったりO2と言ったり忙しいなおい
Uが糞なんてやってる奴らも分かっとるわ
PSO2が今のままいったら、今回もまたダメだったよになるだろうなという一点のみ同意
中身はID:KCNjQn5w・ID:8/AQkVz+の具体的な内容には全然同意しないが
良作になるのを期待してはいるんだけどね
>>678 10万円超の重課金者の支持を維持すればいい
そうやって同接100人足らずで安定運営してるMMOがある
その人数維持するだけで年間450万円の売り上げだから下手に大型タイトルで鯖維持苦しむよりも断然コスパが良い
大体一般一般って一般人が2chのしかもネ実3になんかきてんじゃねーよ
PSO2をどうやって利益の出るネトゲにするのかは俺も分からんな
数十万人の月額課金者を維持できるとは到底思えないし
ぶっちゃけネ実3なんか見てる時点でキモすぎるからな
クソケバい純朴の欠片もない女子高生に汚物を見るような目で見下されても文句言えないレベル
MHに似せて作っても劣化MHにしかならず
FFに似せて作っても劣化FFにしかならない
セガがアクション性やゲームバランスで
カプコンやスクエニに勝てる気がしないからな
これまでの実績のあるシステムで突き進むのも悪くないと思うんだよ
無理でしょ
αみてもPSUとまったく同じ
ただ同じところを回るだけ
それが楽しくて仕方ないんですって病気な奴が数十万人もいるわけがない
5秒で飽きてオワリ
接続1万人くらいが境目なんじゃなかったっけ?
1万人くらいが遊んでくれるなら、月額で全員から少しずつ取ったほうが儲かる
それ以下なら、少数から大量に巻き上げるようなアイテム課金の方が儲かる
人減ってきたら月額からアイテム課金に切り替えたりもする
わー。このスレも人がふえましたねー(スティックリーディング
この間、電車の中で見掛けた女子高生3、4人に
「ネ実3って好き?」 って聞いたら
女子高生A「えっ何?」
女子高生B「キモイw臭いしw」
女子高生C「え、なに?なんなの?」
女子高生D「こいつヤバくね?マジ無理w」
って言ってたw
この間、電車の中で見掛けた女子高生3、4人に「ネ実3って好き?」 って聞いたら
女子高生A「えっ誰?」
女子高生B「キモイw臭いしw」
女子高生C「え、なに?なんなの?」
女子高生D「こいつヤバくね?マジ無理w」
って言ってたw
ネ実3人気なさすぎワロタw
>>663 マジレスするとPSO2批判=ハクスラ君を連呼してるのが一人いるのかと。
会話が不成立なもんで"アスペ君"とか呼ばれてた気がするけど真相はさて…w
そのアスペ君とやらは重要なことを解ってない。
現在のPSO2は基礎システムがFF14どころの話ではない迷走をしてる。
一般受けの為に必要最低限であるものも備えず、改修すらも迷走してる有様。
このまま「PSO2は神ゲーだー」なんてやった日にはリリースから半年も持たんぜ。
PSOアンチでないなら、ボロ糞に叩き回してでも方針転換を即さないと可能性が0てもん。
ここにしろ、Twitterにしろ、意見箱にしろ、批判的な意見が出るとは当然の話だぜw
>>692 お前以外のPSO2批判はハクスラ君とは呼んでねーよw
俺もちゃんと批判してるし
批判されるべきものがあっても、それに対する批判がすべて適正であるとは限らないわけで・・・
問題は批判の質が低いこと
頷ける批判ってのはカリスマがほとばしって賞賛の嵐が吹き荒れるもんだ
ハクスラ君のは改善のための批判ではなく批判のための批判
誰かが言ってたけど、表に出ないうちに出来るだけ悪評を広めておきたい個人団体でしょ
ここは信者がちょっと多過ぎてバランス悪いかなと一抹の不安
PSO2の出来には直結しないだろうけど
>>697 そうでもねぇよw ついこの前のアイコンの改善案すら、アイテムはいいけど武器とかPAもっとなんとかならんのか
って流れだったから。あれ、いいところはいいと言ってわるいところはダメという感じでなんかよかった
いやこの流れみてどこに信者がおんねん
俺くらいなもんだろ純粋なPSO2信者はよ
怨念が(ry
いやまあ俺的には1割信者9割アンチが適正だと思うんだわオンゲに関しては
信者が強いとMoEみたいに気持ち悪くなるし
逆に全員アンチなのはただ馴れ合いに成り下がる
まだまだ夢が膨らむ時期だからな
oβでも始まればアンチも増えるだろう
半年後くらいか
セガスタッフの現状らしい
開発29歳、年収588万で
「仕事が面白いので、サービス残業も気にならなかった。
ただし、それを会社がいい様に利用している気もする。
皆、年齢が若いので、仲間意識が強い。給料は安いが、やりがいはある」
とある女性の年収は318万円
「給料が低いのが悩み。皆さんの想像よりも遥かに低いです。
残業代も結局、みなし残業になることが多いと感じる。
ここが改善すれば定着率はあがると思う」
全部意見が妄想にすぎないからな
信者というのは未だにBBのエミュやPSUやってるやつだろ
>>686 実績のあるシステムが朽ち果ててるから問題なんだと思うよw
当初の言葉通り「PSOでもPSUでもない」を実現するしか道は無い。
アクションの整合性、ゲームバランス、確かにSEGAに見込むのは失笑。
その確率が例え1%でも、このままの方針で0%に賭けるよりは幾分か良い。
PSUを神ゲー言いながらやってる奴なんかおらへんやろ
>>701 俺的には信者なんて1%も必要が無いと思うけどなー
どんなに開発しても"最善"なんて無いんだし、永遠に進歩がいる。
つまり、どんなに素晴らしい作品でも神ゲーの為に必要なのは「ダメ出し」さ。
んなわけあるか
開発者のセンスだよ
酒井たちにはそれがないから無理だが
>>698 むしろ問題なさそうな部分までケチつけてるように見えるぞ俺は
スキルアイコンとかそんなこだわってどうすんだと
他と似通っててよく間違うとかならともかく、実にわかりやすいと思うが。
>>701 いやだからこれオンゲじゃないから
PSO2の主なファン層は洋ゲーや家庭用ゲーやってる普通のゲーマーなんで
チョンゲー界隈の人間が偉そうにしないでね
むしろそういう低能というか低質と言うか、いかにも「ネトゲ家畜」みたいな気持ち悪い奴がたまってて
商売する方もそういう気持ち悪い人間向けの商売してるような腐った土壌に
まともな文明の光を当てようってのがPSO2だからな。俺らゲーマーとしてもようやくまともなネットゲームが復活したって感じだからさ
今日も連投頑張ってますね
大体なんでネ実3でやってるのかってのを察して欲しいぜ
まぁできないから量産チョンゲーなんかありがたがってるんだろうが
ま、害悪に成り下がったクソどもに哀れみをかけてやらないこともないけどな
多分物事の区別もつかない時分にメイプルもどきのチョンゲーで脳味噌犯されちまったんだろう
それに関しては未熟な国を恨むべきだな。まぁ哀れんだからと言ってゾンビには変わりないが
レア探しがメインのMOな時点で周回前提の単調なゲームデザインは変えようがない
そこが合わない人は他にどんなおまけのライフワーク要素があってもすぐ飽きるよ
結局長続きするのはコミュニティ形成して着せ替えアバターチャットに落ち着く人達
ていうか、ぶっちゃけPSO2のゲーム性なんてそこそこでいいんだよ
重要なのは国産の、SEGAのちゃんとしたチームがネットゲームを開発しているってこと
搾取で当然なゴミみたいなチョン企業に犯されてるネットゲーム界隈が、PSO2が出ることによって少しでもまともになってほしいって願いを込めて俺たちは応援している
なにより開発チームの熱意が嬉しい。ようやく腐った霧を払ってくれる、先駆者が現れたのだから
チョンゲなんてAIONを最後に失敗続きじゃねーか、最近唯一人気でたWizOnは国産だし
steamのオータムセールがなかなかいいからネトゲなんかやってる場合じゃないが
え〜オータムセールで売ってるゲームとかとっくにもってるわぁ〜
ほぼリストにあるわぁ〜
それより後3日でマリカー7発売だぜ
α2までの大事な繋ぎだぜ
携帯のゲーム機はゲームボーイカラーで止まってるわ
俺はワンダースワン
携帯ゲーム機とかやってるの日本だけだよな…
>>723 そうでもない
DSマリカーでも海外ユーザ多かったぞ
>>715 オンラインRPGの根幹はMO/MMO問わず「レア探し」でしょう?
ましてやMMOじゃないと困難なのは多重接続エリア位なのさ。
反面MOには取り合い回避やバトル表現への優位性などがある。
MMOのように世界MAPを描くのも、街を作るのも、問題無く出来てしまう。
クエスト、レア探しにバリエーション、ライフワーク、何でも出来るの。
違うのはバトル○エリアで〜12人等の制限、代わりに取り合いが無いと。
結局は開発が世界を、選択を狭めることに拘ってるに過ぎずその結果が現状。
それで客層を得られるならともかく既に無いも同然だし変えるしか道が無い。
3行でまとめろ
で、そのID変えの意味は何?
同じ時間帯、おそらく同じ場所から、同じ主張
1つのIDでやれよ
マリカ7来たらPSO2コミュ作るから入ってくれよ!
>>716 念の為に言うと、SEGAは月額×従量の"重課金"に手を染めた運営の一つだぞ?
その従量もゲームバランスを振り回し課金を即す勢いだし、イメージは相当悪い。
PSUが危篤な点を考慮すると止むを得ないけど、一般への信頼はあったものでない。
どちらかと言うと腐った霧そのもの…
そのイメージを払拭して欲しいとは思うし、その為には適当なゲーム性とか論外です。
唯でさえ「また途中で重課金…?」という不安要素を抱えるネトゲになってしまうんだし。
それに関しては完全に同意だわ
マトモなことも言えるんだな
MHF様もやってるし最初から課金ありなら問題ないな
完全月額のみでやっていけてるオンゲーってどれだけあるのよ
>>734 完全月額どころかソフト代のみで3年以上オンラインが賑わってるゲームもある
パケ代だけ徴収して、後は正式サービス開始から一年以上経ってまだ完全無料っていうすごいゲームもあるでよ
おまえらおっさんどもは他に金つかうとこないんだからいいだろw
誰か救急車呼べよ、黄色いやつ
アスペルガーだか統合失調症だか知らんが
精神科は当のそれ自身が入院を望まない限り放り込むことはできないぞ
本人が呼んでくれっていってんだから入れるだろ
なんだアスペ君を指して言ってるんじゃないのか
月額+アイテム課金は必ずある
稼げるところで稼がないわけがない
ネットの特性を活かした上手いやり方だけど、金のない奴は手を出さなきゃいい。それだけ
金無いくせに手を出して後からギャースカ騒ぐヤツが問題
金無いのに無理にネトゲなんかやってんじゃねーよ国内最大のMHFでさえアイテム課金になったんだから
>>731 重課金の響きが悪いだけで実際のとこそこまで搾取体制でもねーだろ
大体フリーコース実装までの遷移状態の間だけの話だし
アンチPSUの穿った見方真に受けてんじゃねーよと
おさるをみつめない
大体SEGAに払う金なら綺麗な金だしな
大人なら金払う相手を選ぶのは当然
最初からその課金体制なら、PSUやらない人もいたかもしれないが
途中から始めて、嫌になって辞めていった人もいる
アイテム課金の問題は金のある無しじゃなくて
ゲームそのものを台無しにしかねない扱いの難しさにあるんだろ
PSUへの愛が薄かっただけだな
ミク媚もSEGAなのが真に遺憾だ
あんなのに金払うなんて虫唾が走る
PSU追加課金始まってからもほぼ月額しか払ってないな
課金強化するまでもなく火力飽和状態だし、欲しいガチャ服はメセタで買ってるわ
>>748 まー同じネトゲ史を共有した身としては気持ちは分からんではないが
結局コンテンツ課金の流れは止まらなかっただろ。DLC商法然り、海外で基本無料ゲーが増えてるのもしかり
俺も当時は反発したけどそこは時代の流れだったって奴さね。実際良心的なコンテンツ課金や基本無料ってのも出てきてるしな
それ自体が悪だったってわけじゃなかいってこった
アイテム課金はいいけどガチャだけはあざとすぎて嫌だな
まぁ時間がなくて金余ってる奴相手に商売するようになれば、時間を金で買うって考え方は理には適ってんだよな
そこは認めなきゃならん
200 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 23:56:17.55 ID:5wIdnim70
開発期間一年らしいからな
217 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 00:00:20.89 ID:BFwplLq70
開発期間はかけりゃ良いってもんでもないぞ
どれだけ効率良く作れるかが最重要。5年かけてもあんまり良い物作れてないスクエニ第一開発ってとこがいい例である
>>742 アイテム課金は寿命、信用を金に変えるシステムだし、稼げるとは限らない。
主流ネトゲを目指すのであれば論外だし、会員数がキツくても×な場合がある。
ブランド系…FFとかPSOとか?、ゴミのような収益で運営を維持する為に施し、
その代償にブランド価値を大きく損ねる…PSUは終了させた方が得策だったね。
ゲーマーはゲームをしたいわけで、お金を払う額を競いたいわけではないしね…w
まぁ、どの道これから先は出来なくなる可能性が濃厚だし、
間違ってもそれが逃げ道になるとか思わないで欲しいところ。
日本語でおk
金で時間分の成果を売ってくれるっていうんだから買っても良い
どうせ文句いうやつだって食料品ではダブルスタンダードなんだろ
説得力ねーんだよな
最近ハクスラって言わなくなったな
ニートじゃないと強くなれない時代は終わってんだよ
金ですむほうが楽でいいわ
>>760 ハクスラ君って五月蠅く言い続けるのはいるけどな
>>763 登場したての頃連呼してたから名付けたんだから仕方ないだろw
α前に騒いでた未来ソロフォースさんはどこにいっちゃったんだろう
頂上決戦して欲しいわー
名付け直すなら
自演君?ネガキャン君?しっくりこないな
もちろん金で最高の性能が手に入るのはゲームが破綻してるからだめだけどな
>>766 お前はアスペ君と統失君のどちらがしっくりくるんだ?
私的には病気だなんて思わないが
もうID使い分けてるのかよ
早過ぎるだろ
そもそもPSOにそんなたいそうなブランド価値なんてあったっけ?
FFは11が成功してるからまだ分からなくないがw
あると思ってるんだよ酒井は
ガチャは「どうしても欲しい人が居る」けど「世界観的には蔓延させたくないデザイン」の服
を対象にするならまあアリだと思う。具体的にはアレとかアレ。
褌、スク水、絆創膏
ミクコラボはどのゲームでも売り上げがすごいからなぁ
包帯orサラシ、タイトミニスカ、レオタード燕尾服
絆創膏3枚がセレブしか買えない世界
オタの三神器スク水、メイド服、ナース服を許したゲームは過疎る定説だよ
>>771 ポータブルが60万本だか売れたことで、ゲーム全くしらない社長だまして予算ひっぱりまくってるんだろうな、きっと
今回はどんだけ赤字の山を築くのか見物だわw
もうポータブルみたいな神風はないだろうし
ヲタ好みなら縞パン、体操服、ツインテあたりじゃね?
>>777 メイド服とかナース服のそのものはいらないけど
それをモチーフに世界観にあわせたアレンジした服なら欲しいな。
SEGAにやらせると大抵とんでもないものが出来上がるけど。
アイテム課金は仲間内での対向心を煽る意味でも考えられてるな
スク水、メイド服、ナース服、体操服
俺は萌え系オタだがどれも自キャラに着せたいとは思わんな
そういうのより、戦うヒロインの衣装とかの方が好きだ。だから配信衣装には基本的に興味がない
ナース服で回復役やりたい
SF風にデフォルメされてるのは大歓迎
欲を言うとクロスボウで注射器射出したい
そんな服に金払ってわざわざ人前で着るのは変態アピールしてるのと同義だな
羞恥プレイ嗜好なのか、露悪趣味なのか、他人を嫌な気分にさせたいのか
いずれにせよ迷惑には違いない
黒を基調としたセーラー服なんかがあればそれ+日本刀でBLOODシリーズの小夜をイメージしたキャラを作るのもアリかなとか今思った
変態服にかぎって異常状態無効とか圧倒的防御力とかついてるもんだ。
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
どうせデフォ服に落ち着くから別にいいです
アイテム課金なんてゲームの前提を崩すじゃんか
この話題になる度に言ってるけど
ゲームをプレイするために金払うってのはわかるけど
ゲームクリアのために金払うとかんなもんゲームと呼べんだろ
追加パッケでプレイヤー全員に買わせるんなら俺は何も文句はねえ
金払わないでもクリアできるなら問題ない
この間原発が吹っ飛んだと思ったら、もう12月か。
月日がたつのは早いなあ
別にデザインとか服とかが課金なら構わないけど
武器とかゲームそのものに関わる課金は勘弁願いたい
PSUの服は破格で換金できたから
間接的に武具をリアルマネーで買ってるようなもんだったけどな
>>780 宇宙を放浪し、次世代スーツに身を包み、エイリアンと戦う世界観だしねー
でもよくよく考えると逆に世界観の方をもう少し下げた方が良いように思う
ファンタジー世界だけど宇宙渡航も…例えるならスター○ーシャン位だろか
PSOシリーズが低迷する理由は「世界観が苦手、覚えにくい」もデカいはず
見慣れない景色、見慣れない生物、見慣れないアイテムが多過ぎるのかと…
ここから課金に関して他のゲームを引き合いに出したり俳人と社会人プレーヤーでの課金ありなしに関する言い争いが起こると俺は予想する
ジャンプできるようになったんだから前後の動きだけじゃなく上下にスクロールするようなステージも当然あっていいんじゃなかろうかと思った
メトロイドみたい
バベルタワー
>>793 PSUの場合は時期が時期だからアイテム課金でもしゃーないとは思う
サービス開始直後とかはちょっとなぁ・・・
>>795 いつもはだいたいこんなかんじ。
「ゲームとしてよくないんだからアイテム課金は死んでも嫌だ!
PSUを見ろ、量産型MMOを見ろ、モバゲー()を見ろ!集金しか考えてないじゃないか!」
「継続して開発する為にはお金が必要で、月額課金じゃ賄えない!アイテム課金は必要悪だろう!
PSOBBを見ろ、サービスの追加の寒さを考えろ!何も追加されないネトゲに誰が残るというのだ!」
「月額を3000円くらいにすれば済むだろう!?」
「そんなんじゃ人は来ない!」
「アイテム課金は構わん、だがヲタクに媚びるファッションは嫌だ。嫌なら見るな?嫌でも目に付くから気に食わんのだ!」
「貴様のようなプレイヤーは、自分のことしか考えていない。ヲタは金払いがいいのは明白、金が持たん時が来ているのだ!」
「プレイヤーが何故開発の事を考えなければならない!」
餌なし時期に散々やったよな
今も餌ないけど
>>798 >ボクは今日も「ハクスラー」「自演がIDがー」「口調が文体がー」など喚きます
>キチガイなので止めれないから皆さんNGをお願いしますハクスラーハクスラー
まで読んだ。
>>800 そうそう
んでその話が全部同時に進行して収集つかなくなって結局まとまらないままスレ埋まって
次スレに行ってリセットされるんだな
>>802 おめーがハクスラ君だからその指摘意味ねーよ
>>802 ID:qCXePRgWと使うID混同してない?役割は遵守させた方がいいお
あと、自演のコツは変に自己擁護しないこと。
粘着してくる相手はNGしてないものとして扱って、複数IDで少しだけ主張を変えつつ同じ主張をするのが基本。
で、部分的にでも食いつく奴がいたらそいつにレスして話題を引き伸ばす。話題が変わりすぎたら引くのも判断。
絶対にやっちゃいけないのは、自分のID同士のレスね。
正直、まだまだ甘いと思う。もうちょっと頭使ってやれば結構いけるよ。頑張って^^
>>800 答えは「月額1,000〜1,500円で回せるネトゲを作りなさい」だ。
従量課金が無いと回せなくなるネトゲは「面白さが足りない」し
回せるのに従量課金で欲を出すネトゲは「その先にあるは破滅」だ。
三流、危篤、自害…そんなネトゲに価値は無く従量課金など必要無い。
>>805 誰もキミの自演のコツとか聞いてないし長文で綴れとも言ってない。
幻覚を見てるとしか思えないその言動に自覚があるなら病院に行けと。
たまに全てを見抜いたつもりになってる方々が居て面白いよね
ID変えても全く同じ主張で意味ないわ
第三者装っても途中でボロ出すわで
もっと上手くやりなとアドバイスしてもらってるというのに
日本じゃネトゲの開発運営、サーバー維持にコストがかかり過ぎて
1000円程度の月額のみじゃ利益が出んだろ
開発に潤沢なリソースがあるだけでもなく、国から補助金が出るわけでもなく
サーバー維持費が安いわけでもない、いっそ国内の開発メーカー同士が結託して
消防法の改正(データサーバーセンター関連)を嘆願でもすればサーバー維持費の負担は減るかもね
別に何かPSO2はきっと永遠の名作に為るですよねー。
>>810 FFの場合月額だけで黒字にするには毎月課金ユーザーが4万人いないといけないというw
ほんと月額だけでーとかぬかしてる馬鹿はどれだけ維持費かかってるか理解して言ってるのかって話だよなw
そういう意味では携帯ゲーはほんと設備投資が少なく利益が高いから凄いな
そら球団も買うわな
814 :
名無しオンライン:2011/11/29(火) 03:42:15.58 ID:s/PgKxw8
50万人課金のFF11はドル箱だったな
月額1000〜1500円くらいなら最高だけど、
それじゃ採算取れないからハイブリット課金にするとかなら、素直に月額3000円とかにして欲しいわ
月額無料+アイテム課金とかは論外だよ
アイテム課金は満足に行くくらい遊ぶと、結局月数万とかかかるからな
抑えることもできるけど、それは我慢してるのと同じだからあまり楽しくない
課金ゲーで課金したこと無いけど、期待してるゲームだから数万とか俺も使っちゃいそうだ
まぁでもパッケ売りするなら、月1000円前後もありえるかも知れないけど
816 :
名無しオンライン:2011/11/29(火) 04:00:56.79 ID:818KYO17
このスレはオンラインゲームの運営関係者が多いみたいですね。
自称な
まあハゲも似たようなもんだけどw
まぁなんにせよ楽しみだ
はよキャラクリさせてぇな
いっぱい搾り取ってCS展開してくれ
PSUだと月額以外に
社会人が廃プレイヤーとの差を埋めるためのドロUPなど
キャラクリの一部パーツ、服などステに影響しないもの
武器防具そのものやマゾ調整で実質必須バランスの強化補助
なんかがあったわけだけどお前らどこまでorどういうものなら許せる?
販売形態にもよるが個人的には3行目がきたから何も言わずに見限った
これをやったらチョンゲとなんらかわらんしな
マイルーム、アバター関連とか
EXPブースト、インベントリー(倉庫)拡張とかその辺までなら気にしない感じかね
アイテム掘りの楽しみがなくなっちゃうようなのはダメだな
α2当選・・・きてた!ヽ(・∀・ )ノ
早朝から釣れますか
うるせー黙れよ
アバター関連もドロップアイテムになって欲しいと思ってるんだけどあまりそういう話ないよね
需要ないのかな
/
わ あ \
ん か )――……― 、
わ り / > 、
ん く ( {三>
だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\
| )三.} } / 人,,イ_|__\
! /ミニソ !二コ~ | |\:.:.:.:.:\|
\ く /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.|
/三三へ_> /|:.:.:.!:.:.:.::|:.:.:.:.:.:/ート:.:.:.:.:r}
i三三/ .イ:.:.:.ヤ丁~Vヽ:.:.:./ >=ミv:.:.:.:|ム
.三三{ .イ:.|:.:.:.:i|≫≠ミ 人/ ハノ;;}〉:.:.:.:!三!
.三三{ ./:.:|:.:|:.:.:.:.|Λノ;;;,}` 弋ソ }:|ハ|三}
.三三{ .7.:.:.:.:.ト、:.:.:|! 乂.ソ ,,, |:.:.:|ノニノ
ハ三ハ |ミ:.|:. !:.ヽ:.:\ ,,, _ ' .ィ'|:.:.:!リ
く >リヽ\:.\:.:フ ( ノ ィ<ノ:ノ|
Y^ィ^t\:.:.:\:.ヽ≧==≦ヲ /ヽ
ヘ| / //)-.…\ヽ >厶 ' r-、r-、
/三ニヽ / /○ \ \/i三i}
./三三三)ニ) / | | \ ⊂/三三}
>>770 αの反応見りゃあるって分かるだろ
このスレ見てるとPSOブランド知らないクソゆとりが2chででかい面してるってのが分かるな
劣等種であるクソゆとりは声だけでかくてマジで害悪だわ
無知無能無思慮クソゆとり
自らの無知を認められないがために「PSO信者」だの言ってPSOの人気から目をそらす
その説が通じないからファビョってスレも荒らす。ゆとりの存在が不正なだけなのに屑が場を荒らしまわる
カスが
スリーエムクソゆとり
俺の予知がまさか現実のものになろうとは・・・
月額+アイテム課金でもいいが月額だけでもその10%や5%ぐらいの還元はあってくれてもいい。
>>821 インベ拡張だけはゲーム内マネーにしとけ、拡張前提のゲームになるのが落ちなんだから。
今年ももう一ヶ月くらいか。前回αからたいした情報も出ず、
α2が年明けすぐにでもない限りは画面写真数枚で今年はオシマイかねえ・・・
あとはサカイの今年一年を振り返ってと、来年への意気込みで
シャンシャンと手締めか
やつらの初頭がいつまでなのか、上旬と同じなのかどうかで変わってくるがな、
ちょっと遅れました^^;で2月上旬パターンだろ
>>830 一般にPSO2の話を出せば解るけどPSOの名前を使うのは既にマイナス域だよ…。
PSOBB残しとけば良かったのに
10周年記念で終わらせるんじゃなくつながりの深いPSZ武器でも移植すれば
あまり手間かけずに更新できたんだしさ
そうすれば
暇してるPSOファン及び4年更新なくて流石に飽きた元PSO信者や
PSO2から初めてこのシリーズやるけどその前に前作もやっておきたい新規層
さらにPSO2のPSO化を願うPSO原理主義者の受け皿になってたろ
鯖数極限まで減らしてたわけじゃないから採算が取れない説は怪しいし
PSO2が出る前にPSOシリーズへつなぎとめとく役割も果たせたし
PSPO2iの販促で使い捨てたのはアホとしか言いようが無い
>>839 残す価値ないだろ、末期の接続人数知ってんのか?
PSZ武器を移植しても周回する場所と戦う敵は変わらん
PSOはそんなゲームでもう人が戻る見込みはゼロ
武器追加なんてやったらコスト回収すら危うく十中八九傷口を広げるだけ
まだ人がいるPSUに追加するのは妥当
そして最期は運営に人を割くのすら無駄と判断されサービス終了
声がデカくて口ばっかりな信者しかいないオンラインゲームとして当然の末期だは
だったらなんでPSO2って名前使うんだ?
人リ足といわれるPSUはいいのか悪いのか
大体有料化後もしばらく人居たのにEP4のショボイボリュームと
ろくに更新しなくて呆れさせたのはセガだろ
しかもテコ入れもせずにPSUにのみに力注いでおいて
人減ったとか減って当たり前だアホか
PSUも同じ道たどるから心配すんな、大型アップデート(笑)という名目の小出しだし。
いつまでも過去からの夢とか期待を持たせないよう
いっそPSO2にして楽にしてあげようって親心なんだろう[゚Д゚]
biohazard(つづり適当、GCのリメイクのヤツ)みたいなPSOの夢を見た
あのソフトは素晴らしかったから、同様のPSOリメイクが欲しい
今のSEGA見てるとセンス的に無理だから作れとは言わないけど
クリムゾンヘッドが壁突き破ってくんのかやべーなw
>>847 同様のの意味を激しく取り違えられてる気がするが、
あの、安全圏に辿りついたと思った→残念でした も、真似しても良い気はするw
洋館の入り口開けてゾンビ犬突入→階段上安置でした^^・・・あれ?登ってくるぞ・・・
なんてのはいい改変だったようん
まあリメイクされたらリューカー法なんてないかもね
リューカ法は本体を痛めるZE☆
>>840 だから末期の接続人数とかアホすぎんだよ
PS2版の初代MHに人居ないからMHはクソゲーとか言ってるようなもんだ
ていうかもう散々言ったことだよな
理解する脳味噌ねーのかと
>>852 テコ入れでどうにかなる見込みがあるならアップデートだってされるんだよ
それがなかったのはプレイヤー数少なすぎだった上に回復の見込みなしだったからだ
運営だってタダじゃないからな
穀潰しのニートに存在価値なし
PSUも今はフリーターで家に金入れてるがニートになったら切られる運命
>>854 だからこれ以上入れようがないほどテコを入れまくったのがPSOBBだろうが
当時はグラフィックの進化のスピードも比べ物にならなかったし、だから続編としてPSU出して失敗したのはまたPSOとは別の話だ
要はなーんもしらねえんだろお前は。なんで偉そうなんだよ。黙ってろ
クソゆとりが
スリーエムゆとりが
昭和の老害よりはましだな
こわっ
>>855 さっきから何言ってんだお前?
この話は
>>839のPSOBBにPSZの武器とか追加して延命させりゃ良かったのに
って話に対してそれは無駄だから切り捨てられたって話なんだが
相手にすんなよ
レス一覧見れば気狂いなのは一目瞭然だろ
連投してる時点で間が悪い
ID:p5sat6VI
前スレか何かでスカイリム(笑)並のグラフィックでPSOが出来ているとかほざいていていた気違いだろ
BBは切られるべくして切られたんだろう、きっと
ハクスラ(自演、ネガキャン)君
ハクスラ連呼君
連投君
ねー
糞コテ
αテストも終わってないネトゲにしては各方面から注目されてるよなこれ
簡単なダークファルスの作り方
まず服を脱ぎます
材料は卵、小麦粉、鰻のすり身、調味料として蜂蜜大さじ2杯とコショウ少々
材料を混ぜ合わせたら1ヶ月放置します
869 :
名無しオンライン:2011/11/29(火) 17:43:24.07 ID:07/tgu2l
限りない冒険とか言ってるけど他のオンラインゲームに比べて明らかにMAP狭そうだし
コンセプトに入れるべきじゃないよね。SEGAは他社のオンラインゲーム見て無いのかな
まあ初期のPSUみたいに
1カテゴリの固有武器が数種類しかないあげく
数年かけて実装みたいな糞やらなきゃいいわぁ
上位になってもαで出てきたユニットの見た目を使いまわすとか
まあ下位の見た目が好きな人は間違いなくいるから使いまわしも歓迎だが
それも頻度次第だなw
>>869 横に広がりのあるMMOと比較すんなよ
奥が深いのかと言われたら即答は出来ないが期待はしてる
レンジャーに関してはワンポイントとグレネだけでもうPSUのガンナーよりおもしろい
>>871 そうそうPSO2にはそこだけはなんとかして欲しい
PSUになかったのは奥の深さ
横はMMOじゃないと無理なのは分かってるから
>>841 ハゲに聞け
俺たちが作るのはPSOのリメイクじゃない、必要なのは過去ではない!
その名もPS「O(思いっきり過去じゃん)」2!
訳が分からないよ
名前は同じでも新しいPSって事だろ?w
それをPSOって名前がついてるからと思い出の中で生きてる奴がいるからめんどくさくなる
ファンタシースターシリーズの二つ目のオンラインというサブタイが付く作品です
PSO The Lost One
とか
PSO 〜new generation〜
とかにすりゃよかったのに
PSU2ってタイトルだったらどれ程ユーザーが減っただろうか
ファンタシースターユニバースオンライン
名前でユーザー釣って、ふるいにかける分母を増やしてるだけだろ
Oで釣れる奴らなんかPSFでもPSGでも釣れるだろ
PSO 〜ドキッ!ポンポンだらけの湯煙温泉珍道中☆〜
一般的には常識とされている普遍的なテーマ、例えば
真実は一つだけ
怒りは自然な感情
戦争・テロは無くならない
死刑には殺人の抑止力がある
虐められる側にも虐めの原因がある
自己チューな人間ほど自己愛が強い
などの命題の間違いとその論拠を解説
義務教育では絶対教えない最新合理主義哲学
感情自己責任論
ちょっと前にも書いたけど、PSO2の名前にしたのはPS○だとPSUの悪夢を連想させるからそれを避けただけ
PSUだってPSOの要素を継承させつつ新たな物を作ろうとした続編タイトルだし今回も同じだよ
という夢を見た
Poが売れてるからその説はないな
生意気いってすいませんでした
887 :
名無しオンライン:2011/11/29(火) 18:36:56.75 ID:3flxOm7K
PSOって名前にしてPSOっぽい見た目にしていくつかのPSO要素入れときゃPSO卒業したユーザーが大量に釣れるからな
PSO2をPSU2だと主張して去ったPSO信者は鋭いよ
WiiでPSOやってりゃ一生幸せだからなそんな奴らは
PSシリーズのネトゲはPSOから始まったよな
じゃあ新規で作るから新たな門出ってことでPSO2にしようぜ
多分こんな感じ
青は食欲減退色
>>873 例えば
森(フリーフィールド)→ふもと(中継ロビー)→山道(フリーフィールド)
↓
洞窟入口(中継ロビー)→洞窟(フリーフィールド)
ふもと:山道のクエストオファーNPC×2〜3、コルトバに乗り山道を疾走するレースコンテンツ
洞窟入口:洞窟のクエストオファーNPC×2〜3、洞窟だけに採掘してポイント貯めて交換コンテンツ
あとは中継ロビー+フリーフィールド、それに付随するクエスト+コンテンツもセットに日々拡張…と。
こういう形式であれば、一般のオンラインRPGユーザーにもMMOユーザーにも受け入れられるものになる。
シップは全中継ロビーへの直通船と扱えば、MMOの遊び方なのに移動問題、取り合いから開放されたものへ。
クエストオファーも、Now Loading→でーでででー→色々選択→開始します→Now Loadingとかやる位なら
該当NPCに話せばあーだこーだ茶番スタート→Now Loading、且つスタートで即スキップの方が全員喜ぶぜw
恐らく一番多くの層を喰える形はこれだろうと、最近のMMO、MOを見ると思う。
今日も頑張るね
MMOはMOの良い所を取り入れてダンジョンって形で要素を取り入れて進化してる
MOって先細りにしかならないんじゃないか?
そもそもPSO2はMMOともMOとも言ってないだろ
最近は垣根がなくなってる。というか垣根なくした先駆者がPSUみたいなもんだろ
MOが先細りじゃなくてMMOが流行らない
最近のMMOの人気コンテンツがIDだしな
ハクスラ君はMMOがやりたそうだからPSO2は向いてません
PSUはMOなのに、人がバラけて過疎ってるように見える!って文句言う人いたけど、
最近マビノギ英雄伝やったけど、今更ロビーが一つなのはキツイわ
ずっと同じところにいる感じで、世界が凄く狭い感じ
DQで最初の街から一歩も出ないみたいな
しかもロビー一つなのにch多いから、結局過疎ってるように見えて何がしたいんだか
それはPSO2αでも感じたな
PSUの分散しすぎってのは、フィールド挟んでロビーが分かれてるから出発地点が過疎るって不満なだけで
ロビーそれ自体に文句つけてる奴はいなかったと思うんだが
PSUで人が居ないように見えるのは
誰も行かないミッションに行ってるか、本当に過疎ってるかのどちらか
人がバラけたことなんてサービス開始以来一度もない
つーかぶっちゃけ他人なんて居ないほうがいいしな
あのデロルレック抜けた先の雪山とか他人がいただけでも舌打ちもんだし
まぁ文句言ってた人は誰かと一緒に遊びたい人でしょ
新ミッションとか来ると、みんな一箇所に集まるから大丈夫だけど、更新ない時とかは結構バラけてたし
人気なミッションは常に誰かいたけど
ロビー多くても良いけど、何処に人が沢山集まってるとか、解り易いようにして欲しかったんじゃないかな?
今のPSUがどうなってるのかは知らないけど
部屋の全鯖検索は絶対つけて欲しいな
[通常.ver]
ご老人「そろそろ孫にも服を着せてやりたいんじゃ…」
ご老人「どうか孫の為にラッピーの羽根を毟ってきてくれんかのぉ?」
→俺達アークスに任せろ! 用事を思い出しました
孫とは?
「〜任せろ!」を選択でクエスト開始
「スキップ.ver」
ご老人「そ…」
クエスト開始
「レア.ver」1/100の確率で出現
ご老人「ワシの入れ歯が欠けてしまってのぉ…修理したいんじゃが」
ご老人「材料のヴォル・ドラゴンの牙を取ってきてくれんかのぉ?」
→入れ歯はアークスが直す!
用事が出来たのでこれで
孫とは?
「スキップし過ぎた.ver」
ご老人「老人をバカにしておるのか?ワシの牙はあらゆるモノを噛み砕くぞ?」
→アークスを舐めるな!
アークスが倒す!
孫とは?
つまりこういうことだな?
また良く分からんたとえ話始めたな
>>891 割った画像みたがなかなかグロくて食欲そそる
____
/ \
/ \
/ (●) (●) \ スライムだお…
| (トェェェェェェェェイ) |
\ \ェェェェェ/ /
//ノ ̄ ̄`ヽ、// // ////
/ ´`ヽ _ // // //
(--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄///
( ...| /!
(`ー‐し'ゝL _
(--‐‐'´} ;ー------
`ヾ:::-‐'ーr‐'"_
_/⌒ ⌒\_
/:●)) ((● \
| (トェェェェェェェェイ) | ぐぇあ
\ \ェェェェェ/ /
グロ中尉
自分でスレチで貼っといて言うのもなんだがみてたら気持ち悪くなった…
SEGAもファミチキとラッピーのコラボするべき
>>903 PSUで問題があったのは
1.サーチ機能が無い為に、過疎で致命的に…
2.システム側で用意するロビーの利用価値が無い
3.でーででででー&ランダムMAPのせいで世界観が無い
=「ロビーを無くしてくれ」になってしまったのだと思う。
且つ、ユニ1〜8とかあまり要らない要素でもあるのね。
ユニ1+ロビーのインスタンス(占有)生成の可能でおkかと。
PSO2だと30オーバーまで増えてた気がするけど止めれとしかw
まぁ、何はともあれ単一ロビーで圧迫感全開、世界を思い描けないRPGはマジ勘弁だなw
>>905 色々と突っ込みどころ多過ぎwww
ケンタとはコラボしたのにね・・・
懲りずに自己レスしてるな
そういう芸風?
俺はみんなにてくてくついていく長ーい道のり好きだったけどな。
ニューデイズの竹の小道辺りを暇な休日にのんびりしながら徘徊するのよくね?
てかPSU見ててもミッションで通過する風景とか気にする奴いるのか?
結局はただの通り道だろ?w
最初の一年はよく風景見て息抜きしてた
それ以降はさすがに飽きてハムハムに徹した
背景とか割とどうでもいいな
中間ロビーの滝とか実装された当初は
お〜
とか思ったが…
確かにそこまでだったな…
だべり場としてはよかったけどもね
PSUの中間ロビーってあんまり印象的な風景じゃないんだよね
>>917 俺結構気にしてる
一人でやってる時だけだけどさ
まず中継に着いたら安定してる隅っこがあるか探る
森に小さい滝あったのはよかったからあんなかんじで変化だしてくれ
>>922 あの地味さ加減がまた好きだったが
ラフォン草原超えたとことかもううっすらとしか思え出せねえ
夜空の星がPSUはがっかり過ぎてな
地味というかなにかどっかで見たことあるような場面ばかりで記憶に残っていないな〜俺
だべる回数・時間の多かったお風呂は覚えてるけど
PSUの背景って基本的に薄暗くて不鮮明な感じがするんだよな〜
中間ロビーの基地とか滝とか温泉とか海岸とかそのものは良かったと思う
それがロビーではなくフィールドの中間地点で、敵との戦闘が繰り広げられたりしたら胸熱だわ
そんな事を考えるとランダムマップは物足りない気がする
マルチパーティエリアの中にも
PT同士が集まって休憩出来るような
敵の出ない景色の良い場所があるといいな
>>916 ああゆうのがOβからあったらほんと神ゲーだった
イルミナスがおそすぎた
中継ロビーってそんなに対した物じゃないけどさ、あるとないとじゃ結構違うものだよ
微妙な物だけど、多少風景変わると冒険してる感じ(進んで行ってる)は出てくる
上にも書いたけど、ロビー一個だと狭い狭い
閉鎖的な空間をチョコマカ動いてるだけな感じがする
まぁ大舞台を走り回りたいならMMOやれって言われそうだけど、MOにもちょっと位はそう言うのはあったほうがいいと思う
MMOとMOのいいとこどりしようとすると結局二兎を追うものは〜になる予感がする
そんな技術力ないんだから無理はやめとけと
>>929が言うようにロビーじゃなくフィールドの中間地点ぐらいがいいんじゃないかな
おいい?
そうです
資本主義は終わるのです
要は中間ロビーが過疎るから駄目なんだろ?
そんなのは撤廃して温泉的な気の休める場所はクエスト毎に作ればいいんだ
温泉なんだから効能付けようぜ、あれ?
つまりお金をぼられてスタート地点まで戻されるあの
以上温泉は良かったという事でFA
温泉といえばあの温泉リング復活して欲しいな あれこそ癒し
ぽんぽんと混浴
PSO2にも温泉あったじゃん、インタラプトイベントの補給船から投下されたりしてたよ
αを約10時間プレイして3回遭遇したがあの温泉だった
温泉の効能といえば、子宝だろJK
>>933 ロビー → フィールド → ロビーのシステムは既存だし
森(洞窟)には複数の出入り口を持つMAPが既にある偶然。
あとは例えば「森にある洞窟の入口グラ」でも描けば完成。
森→森の間という話なら、残りの森MAPの破片でも使えば○。
逆にフィールド上で扱う場合、グラを用意する点は同一だけど、
あくまでバトル用のMOシステムを走らせるので制約が多々出る。
その制約を外す為にはMO→MMOシームレスという離れ業が要る。
内部的にはフィールド → ロビーだし、動作スペックの問題も…w
温泉を設けて効能を得られるミニ要素でも…とか、そういう話であれば
普通にフィールド(MO)→温泉(MMO)→フィールド(MO)の方が楽だぜー。
そっかー
>>947 お前が死ねゴミ
二度とここにくるなカス
今日のキチガイニート
ID:ljFyeSh1
PSO2は無限を超越した冒険をするRPGですよねー。
スクリプトが踏んでるぞw
次
>>970あたりにしておくか
技術力じゃなくてセンスだな
起点になるロビー(町)→フィールド→中継ロビー→フィールドとなるときに
中継ロビーで一服できるようなつくりならいいんだけど
通り過ぎなければならない地点というだけで休んでいきたいと思わせる
景色なりシステムなりがあればよかったんだがそれは用意されてなかった
製作した側としてはMO以上に多人数との出会いができるようにと
中継ロビーをぽこぽこ作ったんだろうけど出会いではなく
放置されたキャラを見せ付けられるだけの場所・だれもいない過疎ってるのか?と思わせるような場所
ってMMOのうれしくない箇所を見せてくれる場所だったイメージがある
じゃあ立ててくるわ
すまん立てられなかった
MMOがオワコンでMOに寄って来てるのに
オワコンのMMOに寄って行ったPSUw
先月結婚した新婚さんなんだが、
繁華街歩いてて、Vitaだっけ?体験会やってるのを見つけた時の会話なんだが
俺「来年のたぶん春先くらいに、本命のゲーム出るから一緒に遊ぼうよ」
嫁「私ゲームやらないよ〜」
俺「あれ?でも 前は俺のやってるゲームを一緒にやりたがったじゃん、○○とか△△とかさ」
嫁「それは結婚前の頃でしょ、あなたに合わせてただけで、私ゲームはしないもん」
俺「いや・・・俺ゲーム好きだし、一緒にゲームで遊べると思ってたんだけど」
嫁「ゲームはしないって!、あ そこの変なゲームの行かないからね!気持ち悪いの集まってるし」
俺「俺もお仲間なんですけど・・・雰囲気ないかもだけど・・・」
嫁用のPCも買って、準備万端だったのに・・・
オメーら、見た目カワイイ ヲタク女子なんて居ねーからダマされんなよ!?
__,,.. ---- 、..,,,_
_,,.-‐''" , ---- 、 ` ー 、,_
/ / /⌒))ヽ ヽ:::::::: ヽ
/::i { 廴ン ノ i:::::::::l ヽ
/{::::::::{ `=====' }::::::::::} ヽ
i ヽ::::::ヽ、 ヽ::::::{ ノ::::::::::ノ }
l \:::::::..、 i::_i ノ...::::::::::/ l
{ ` -、 ト、 i二二ニ--ニ二ニi:::::,イ .| やあ、ぽんぽんだよ
ヽ ___ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./ }
ヽ.,,,,,,,,-.:::::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__ /
ヽ、:::-''  ̄.. ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ
`゙''ー-、;;___| 、 ,_____、 /.. /
ノ ヽ. - イ___;;/ / )/ )
/ヽ `ー-‐' ノ / // / / )
/ \ 人 (\ / レ' レ' //)
/ ⌒ \ \_( \ ヽ `ー' レ'/
>>956 自分でお仲間の雰囲気ないと思ってるだけで奥さん含め外からはお仲間に見えてるから心配するな
忠告通り騙されないように気をつけます
俺は超美人でネトゲやってるヲタク女知ってるが当然のごとく腐れビッチで信者連れまわしてる
ツイッターでもメンヘラ臭がきついし、空disの嵐 まわりの人間平気でモブとか言ってるしな
嘘は平然とつくし約束も守らない どんだけクイーンだよと
つまりそういうことだ
/
わ あ \
ん か )――……― 、
わ り / > 、
ん く ( {三>
だ \二^ヽ . / <;;;>\―''\
| )三.} } / 人,,イ_|__\
! /ミニソ !二コ~ | |\:.:.:.:.:\|
\ く /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.|
/三三へ_> /|:.:.:.!:.:.:.::|:.:.:.:.:.:/ート:.:.:.:.:r}
i三三/ .イ:.:.:.ヤ丁~Vヽ:.:.:./ >=ミv:.:.:.:|ム
.三三{ .イ:.|:.:.:.:i|≫≠ミ 人/ ハノ;;}〉:.:.:.:!三!
.三三{ ./:.:|:.:|:.:.:.:.|Λノ;;;,}` 弋ソ }:|ハ|三}
.三三{ .7.:.:.:.:.ト、:.:.:|! 乂.ソ ,,, |:.:.:|ノニノ
ハ三ハ |ミ:.|:. !:.ヽ:.:\ ,,, _ ' .ィ'|:.:.:!リ
く >リヽ\:.\:.:フ ( ノ ィ<ノ:ノ|
Y^ィ^t\:.:.:\:.ヽ≧==≦ヲ /ヽ
ヘ| / //)-.…\ヽ >厶 ' r-、r-、
/三ニヽ / /○ \ \/i三i}
./三三三)ニ) / | | \ ⊂/三三}
お前もその取り巻きなんだろ。
とっとと切っちまえよそんなクソ女
無駄にAA貼るんじゃねえっての
キチガイか
>>929 中間ロビーで戦闘とかマルチパーティーエリアじゃん
自然に満ち溢れたフィールドもいいけど、
FPSにあるような市街地とか廃施設とかのフィールドやりたいな
せっかくSFなんだから研究所みたいなとこでドンパチやりたいわけ
PSOEP2、PSPo2のプラントみたいな通路だけの中途半端なとこじゃなくて
地形も複雑にできないかな・・・
ロビーにいたら突然DF襲来
今いる連中で倒せ!的なのがあったら燃えるわ
密集してるところに天罰で全滅
>>966 そういうサプライズあったらちょっと良いよね
実現するのは難しいんだろうけど
mmoだとたまにそんなイベあったりするよね
>>965 だだっ広くはないけど複雑に入り組んだマップが欲しいな
コンパクト化したモンサンミッシェル的な何かを
踏んでしもた
建ててみる
この場から立ち去りますか?
はい
いいえ
みたいな選択肢が出るとか
パフュームとコラボとかしてくれねぇかな
立ててみるか
ぐるぐる温泉的なロビーとかサッカーロビーとかPSOEP3ができるロビーとかあればおk
キャスト前からこんな人間っぽい顔できていたっけ?
メルマガきてないんだけd
983 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 18:21:43.14 ID:PAdpE+wt
何かメール来てた。
フォーキャシール??
ageちまったorz
いよいよ、α2テストの足音が聞こえてまいりました!
前回のαテストを参考に、実施に向けて現在進行形、頭をカリカリいわせながら
私も準備しています。近々、●●●も始まりそうな予感!?(バシッ)
>>979 メルマガ登録して初めてPSO2のSS見たんだけど
背景とかテクスチャガッタガタでやばくね?
PS2レベルっつーかPSUから全く進歩してないっつーか…
フォキャシールの足首奇形で違和感だわ
別にやばいとは思わないが
人型でもロボ関節は抜けないねん
>>979 ぽんぽん足黒くね?
陰になってるのか、何か履いてるのか、足だけ日焼けしたのか
α2テストは2012年初頭か
グラ厨からしたらPSO2の美術点はかなり低いだろうな
PSUよりはずっといいし、よく動くから俺はこのくらいでいいわ
フォキャシみたらなんかTERAの人の愛娘思い出した・・・
どうせ背景見るゲームじゃないしカクカクで構わん
そろそろりんりんって言いなさいよ
埋め
998 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 18:48:07.49 ID:fRfjUlNR
沼男が今回ストーリーモードの主人公らしいよ
ちなみにメルマガポロリのフォーキャシールですが、すでに顔はモーフィング対応されているものなのですよっ!<マメポロリ
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1001 :
1001:
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