1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 11:04:15.56 ID:ZEupJHtO
【テンプレ】
・同期改善
・物資を安価に
素手
・CF事後硬直、ジャブ対人威力1/2
・スパルタンのメディ化、事後硬直
刀剣
・SD盾貫通反射不可
・VB昔の仕様へ変更
・デスペのATK減少
弓・銃
・光矢・弾廃止
・ソニックの事後硬直
・ブラストの必要スキルを上げる
・投射の当たり判定を一律ニュタ化
槍
・ハラキリの事後硬直
棍棒
・CBの発生・事後硬直軽減
・スニークを以前のATK依存かスキル依存に
罠
・罠にHP設定
メイジ
・ホールド中は回避半減
・FS、EEの消費MP53→100 (実質34→64)
・スモールワープ廃止
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・ビッグバン修正
・ロットン修正
ペット
・特殊ペットのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
戦技
・タックルのディレイ増加 or 被カウンター1.7倍 (EXEと同じ)
防具
・メット廃止
・トール装備に移動速度マイナス
・ドラスケ・ドゥーリン弱体
レラン
・複合レランを廃止
種族
・モニのステ倍率調整
他
・死体なしリザ修正 or 回収0での魂飛び時間を10秒に
・湖畔埋め立て or 河童弱体
3 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 11:06:48.61 ID:ZEupJHtO
4 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 11:15:03.66 ID:ZEupJHtO
5 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 11:21:12.85 ID:ZEupJHtO
>>2追加
調合
回復量は60超えない程度に
調和はゴールデンタイムのソロや集団戦考えるなら良スキル
轢き特化にならないように弱体
6 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 11:31:14.18 ID:n5MNNI9c
調和は使用中ST消費1.5倍にして戦闘には不向きな斥候偵察特化スキルとして位置するべき
7 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 11:46:36.93 ID:nXX9sp4Y
8 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 11:48:28.63 ID:bqGydDp0
タイマン厨は格ゲーいけ雑魚が
轢き専はFPSいけキチガイが
MMOならFEZいけ
はい終了
9 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 11:54:24.94 ID:orBKQdAw
前スレ埋めろ
10 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 12:09:40.10 ID:/0VqvTM4
>>2がこのスレで出た調和以外の要望丸々詰め込まれててワロタ
11 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 12:44:05.46 ID:MgJnWHnZ
つかFSとか抵抗無し相手でもドゥーリンorドラスケ+抵抗レラン+エレアマで
メガバ比でアドバンテージ無くなるし現時点でゴミだろ…
12 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 13:15:59.06 ID:nXX9sp4Y
>>11 そこまで揃えている抵抗無しが何人いることやら
13 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 13:47:55.30 ID:hTy3uE9E
14 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 13:48:24.56 ID:RtB/KaPo
ワラゲは平和になるべき
15 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 13:52:43.68 ID:bqGydDp0
16 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 14:01:56.46 ID:ixFOP7zl
>>2の修正来たとしたらタイマンはメイジ様無双だな
とっととホールド弱体しろ
何年強構成でいるつもりなんだよメイジ様は
17 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 14:08:26.62 ID:eG/CdNxl
>>2 廃物資系は修正すべきだがテク弱体はつまらなくなる
棍棒とか物まねとか現状弱いテクを強化した方がいい
18 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 14:10:47.47 ID:orBKQdAw
どこまで脳筋なんだ?前スレ埋めてこいつってんだろ
19 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 14:22:41.77 ID:DH0WBTFm
調和ソロのブーメランはクソ
鈍足ソロの調合タックルはクソ
つまり両方クソ
20 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 14:31:40.87 ID:bxlf6ojm
物まねはpreで優遇されてるしwarでテコ入れする必要あるんかね
21 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 15:32:31.82 ID:kdDuy2TN
(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね
22 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 15:52:13.51 ID:O0XL2Foc
Preの物まねは生産者用だろ
タゲ切りはスキル値48で取れるセンスレスで十分だし
Preでも物まねは不遇なほうだ
23 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 16:44:41.72 ID:c9AzPW1a
24 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 17:55:26.72 ID:rstI1eUH
>>2 盾のスキル値でのディレイ短縮廃止も忘れるな
25 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 17:58:13.17 ID:RtB/KaPo
それって間隔早い武器ばっかり得するからどうなんだか
せいぜいシルガディレイの見直しだけでいいんじゃね
26 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 17:59:01.63 ID:hTy3uE9E
27 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 18:04:28.96 ID:GY48mGAi
盾のディレイ短縮なくせってのはどうかな
おかしいのは盾全体って言うよりシルガだし。
硬直95、うち防御受付時間5-75だけぐらいにすりゃいいよ
28 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 18:27:52.91 ID:YvJx+kPv
前スレ埋めろ
29 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 19:15:48.46 ID:rstI1eUH
シルガ修正じゃなくディレイ短縮なくした方がパコルタンの頻度減るだろ
30 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 20:01:19.27 ID:1O1sZwTt
31 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 22:40:29.19 ID:xIslRMgJ
>>995 名前:名無しオンライン sage 投稿日:2011/11/23(水) 20:35:46.00 ID:cvwDxd+a
>>
>>992 >>一日チケ売ってるがな(´・ω・`)
追加きたかと思って公式見たけどスーパープレミアム【1日】ないぞ嘘つくなよぼけかす(´・ω・`)
スペチケと併用にきまってんだろがアホ(´・ω・`)
32 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 22:58:28.22 ID:2VB6/Kg7
ホールドで回避半減って絶対脳筋負けないじゃんwwww
FSは火抵抗90あっても3桁出るでしょメガバは80ぐらい
33 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 23:01:49.17 ID:qYrgNgL0
>>32 それいうとまたメイジさまの精神力講座になるぞ
34 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 23:26:09.81 ID:2VB6/Kg7
すまぬ
35 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 23:32:23.93 ID:DH0WBTFm
ってかなんでこんなプレート増えた?
なんかパッチあったんか?
36 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 23:44:27.48 ID:xIslRMgJ
気のせいだろ
37 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 00:39:53.57 ID:a99uZt0T
昔はチェイン=回避型だったのに
プレート=回避型になっちゃったな
メットと相まって固いわKM更新迫られるわで地味にきつい
38 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 00:42:31.28 ID:+b7ZIGun
だからプレートの回避ペナルティの拡大も忘れるなよ
39 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 00:53:43.80 ID:a99uZt0T
回避ペナ増やすっつってもせいぜい更に-1だろ?
6点あわせても回避-6にしかならんし1戦の間では1回避けてるかどうかの誤差の範囲
それにKM更新迫られることに変わりはないよな
だったらどうしろと言われても回避にネガるしかないわけだがw
40 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 01:31:03.28 ID:aM//nLY5
プレート回避ってww
回避に100割いて-15ついてる相手なんて余裕だろww
41 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 01:58:30.08 ID:7NATwhIA
モニ回避が今だに修正されないことの方がよっぽど
常軌を逸している
回避構成が強いのはエルモニーだけや!!
42 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 02:13:25.05 ID:dCRrzDZS
プレートで15でチェインで10だから大差ないんだわな
43 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 02:41:54.61 ID:SM3Ygsz2
ところでこのスレで半歩の話するのはNGなの?
話題に出てこないけど
44 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 02:45:31.33 ID:z/zc/til
【通常技】
引き半歩 WSタメ+L
ダッシュ半歩 SWタメWタメ+L
【特殊技】
ダッシュ引き半歩 SWタメWSタメ+L
長距離ダッシュ半歩 AorDWSWタメWタメ+L
【必殺技】
覇気 WSタメ?+L
瞬歩 (坂、壁へ)DAタメ+Q
響転(ソニード) (坂際で)DAタメ↑+Q
45 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 03:22:52.61 ID:k21GDVZl
おペニペニ講座きたでw
46 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 03:33:45.19 ID:kGRLHCMO
ドラゴン半歩とかもあった気がする
47 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 03:34:35.41 ID:sIAUujMa
半歩ってなに?
48 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 05:31:16.93 ID:4V1IwEJ7
半キャラずらして体当たりすると相手の反撃を受けずに攻撃できる
49 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 09:04:51.13 ID:YQqMCP5+
意味わからん
別ゲーか何か?
50 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 09:10:33.84 ID:UlyaTEUq
別ゲーだスルーしろ
座談会に向けて世論形成がまだスタートしていないようだが何やってんだ?
当日に御題に上げてディスカスすべき雰囲気ってのを醸し出せないぞ
51 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 09:13:42.59 ID:Ix79ERKG
調和弱体
盾のスタミナ&ディレイ修正
バーサク時ACダウン、KM時ATKダウン
タックル発動時間を1000倍にして尚かつ盾可、ノーリスク出し得を無くす
これぐらいやらんとな
52 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 09:15:26.48 ID:UlyaTEUq
53 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 09:18:39.32 ID:rnHrYkvT
まーたPreとWarで別仕様になりそうな修正案ですか
もうちょっと現実的な奴を頼みますよ、ほんと
54 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 09:42:56.56 ID:Ix79ERKG
完璧な修正案だろう
異論はあるまいて
55 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 10:17:24.68 ID:hnZpGGCk
KM時ATKダウンはいらねーわ、回避モニ天国になる
ほかはまあありかな
56 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 10:27:30.17 ID:NZSAIqNx
速度UP(wiki)
カレーパン移動速度+2(c枠)カレーうどん移動速度+3(d枠)カレーライス移動速度+3(d枠)ツイスターラン移動速度(+18)風神の加護B移動速度+10(10分間)(10円)ラストスパード移動速度+31(warage上限)SB移動速度+6
調和にネガッテル奴らは黙って風神買え
速度上限はそういう意味だろう
57 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 10:40:10.37 ID:0T4RxrdV
金出せば解決するとはいえ課金Buffはなんか違うんだよな
その辺が課金Buffが最初から組み込まれてるゲームとの差だわ
58 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 10:48:20.93 ID:Ix79ERKG
考えてみたら現状の盾ディレイ&スタミナ回復というぬるま湯を修正されて
やっていける奴っているんだろうか?moeの対人なんて99%盾ゲーだし
今更盾の仕様変えられても、それに適応できずにやめていって過疎が進行しそうで怖い
まずは盾篭もりが出来ている最大の原因である個別ディレイを無くして
共通ディレイ(マジガとか一部除く)にして篭もれなくすればいい
59 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 10:57:59.77 ID:hnZpGGCk
共通ディレイはねーわ
どうせシルガ基準になってインパコし放題になる
盾篭り解消するには盾のディレイ短縮修正するしかないだろ
60 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 10:59:09.56 ID:e5WUzU4u
>>16 メイジ無双(笑)
どこまでいっても下手糞なNoobはキャラデリしろやカス
61 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 11:18:00.94 ID:a7wQKddN
メイジなんてそこそこ上手い人には
アマチュアキラー止まりの非ガチ構成ってポジションだから
ネガっても雑魚扱いされるだけだぞ
62 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 11:25:25.56 ID:0Mh9gGsy
つい最近メイジ様が大きな大会で優勝したばかりだろ
このスレは常駐ネガメイジ様がいるから臭いんだよ
63 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 11:48:51.82 ID:t797XQ1H
全ての盾テクにシルガのディレイ分だけディレイを共有させればいいんじゃね
シルガ使う→シルガのディレイ中は全ての盾テクを使用できない
スタガ使う→スタガのディレイは通常通り適用+シルガのディレイ分だけ全ての盾テクを使用できない
TERAの回避スキルにそんな感じの仕様があったので書いてみる
バンデは別枠にしないと遠距離無双になりそうだがw
64 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 12:13:21.27 ID:i5t/obfI
ガードロストの要領で攻撃HIT中に武器持ってないと
アタックロストでスタンする仕様にならねーかな
65 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 12:15:10.48 ID:e5WUzU4u
>>62 常駐って誰だよ BBS戦士は見えない敵と戦ってるのか
レラン弱体前でもアクセ込み抵抗70調整で殺せないメイジは一人もいなかったろ
今年なんか大きな大会あったっけ?
66 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 12:20:52.58 ID:0T4RxrdV
結局はメタゲーでしかないから抵抗ガッツリ取ればメイジ弱いし
まったく取らなきゃ強いってだけだからな
メイジの場合は集団戦仕様の問題もあるから調整し難い部類。強化も弱化もいらね
67 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 12:23:30.98 ID:i5t/obfI
解放キャンセルだけ出来ないようにしてくれ
68 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 12:26:24.78 ID:NZSAIqNx
>>57 気持ちは分かる俺も実装当時は不買運動に参加したからな
だが移動速度上限20はいい落としどころだと思うぜ
調和取っている人間には+αのバフの恩恵がほぼ無くなって逆にその他の層への恩恵が大きくなったんだから
69 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 12:32:36.43 ID:0T4RxrdV
移動速度はリスクに対してリターンの大きい物って認識があればいいんだけどね
某ゲームもスキルによる移動速度の差にはかなりネガられたしね
70 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 12:37:44.12 ID:0Mh9gGsy
>>65 Warageの轢きメイジ殺してるだけのnoobw
強いメイジとやったことないんだなw
ってか一ヶ月前の大会の詳細も知らない情弱w
71 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 12:44:40.39 ID:i5t/obfI
M2ズレがなくなれば対メイジ戦や遠距離持ちがかなり楽になる
これのせいでスキルとは全然違うとこの差で勝敗付いてるよな
あと素手以外の射程伸ばしてくれ
72 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 12:50:49.59 ID:1Y1+bek1
盾周りの変更はいらないなあ。いじるなら自タゲ廃止でいいな。
73 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 12:54:22.22 ID:rjAvb5r8
Dの大会で抵抗90だか100だかのメイジ殺し構成を瞬刹したメイジいなかったっけ
それが大会優勝したメイジか?
74 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 13:10:19.99 ID:UlyaTEUq
盾のスタミナ回復の依存スキルを戦技→自然回復
やるとしたら、まずはこれだろ
75 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 13:11:56.48 ID:e5WUzU4u
>>70 ここ数ヶ月やってないから知らないな
一ヶ月前に大会あったのか
今度Dに抵抗調合でも作ってみるか
76 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 13:39:01.64 ID:YQqMCP5+
大会とかによく出てるタイマンやり慣れてる脳筋にきいてみ
上位層とか言われてるor言われてた奴らにさ
メイジが弱いなんて言う奴一人もいねえよ
メイジも同じくタイマン慣れしまくってる奴前提な
熟練者同士だとメイジまじで強いよ
てか最強だよ
77 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 13:41:55.06 ID:3zu0JDku
とりあえずDの大会で優勝したメイジはトールとだけ言っておくわ
78 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 13:46:27.00 ID:NZSAIqNx
タイマン専用明治は今でも強いね
乙ったのはソロPT兼用の多目的明治
原因はトール実装によりショックボルトが削りに使えなくなった為
79 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 14:05:59.79 ID:hnZpGGCk
大会みたいなズレズレの環境ならメイジ強いのは当たり前だろ
低抵抗ならともかく高抵抗高調合でメイジに負けるのはどう考えても負けた方がnoob
80 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 14:07:45.50 ID:dCRrzDZS
抵抗キッカーみたいなの出しても途中でガチ脳筋にナスすべなく潰されるから大会じゃ出しにくいんだよな
そしてトールメイジが優勝するわけだが
81 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 14:09:31.72 ID:0T4RxrdV
メタゲーな以上は穴の少ない奴が強いから増えるんだよね
素手刀剣もメイジもアンチは少ないほう
82 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 14:15:04.37 ID:dCRrzDZS
当たり前だけど脳筋と戦える構成なのが大前提なんだよな
メイジの数は脳筋と比べるとまだ全然少ないし
脳筋とは戦えない着こなしも回避も切るようなメイジキラー構成なんて作ったら話にならない
その点でメイジは恵まれてるな
83 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 14:31:59.62 ID:+b7ZIGun
盾ディレイまとめはいいな
スタガとリベガとインパクトをまとめれば状況による選択が面白そうだ
84 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 14:38:07.50 ID:27nVYiBr
>>68 スティームブラッド+カレーライスでどのくらい?
85 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 14:40:03.35 ID:6Ad4+oIJ
86 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 15:03:21.40 ID:VnXM8a+Z
あまり複雑にしても過疎るだけですはい
87 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 15:08:21.15 ID:NCDFf+cU
>>77 トールパンダメイジか
やはりDの大会で間違いないな
88 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 15:12:14.69 ID:K2+qaU0J
>トールパンダメイジか
精神100でも魔力69だな(笑)
まあアクセとかで上げてるだろうけど。
89 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 15:50:09.13 ID:Pr1dsEAx
必中技と魔法以外全く当たらないモニ糞がたまにいるから早く何とかしてくれ
90 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 15:55:12.56 ID:dCRrzDZS
あたらなければ魔法を打てばいいじゃないー
91 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 17:20:29.81 ID:i5t/obfI
>>76 縦が見つからなかったからマジレスするけど
他人が強い強い言ってるからメイジは強いんだってのは説得力に欠けるんじゃないか?
お前先生が死ねって言ったら死ぬのかよ
せめてその強い奴がメイジのことどう強いと言ってるのか言わないとダメだろw
他人の褌カコワルイ
92 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 17:27:27.16 ID:z/zc/til
メイジで強い人はいるけどとても少ない
強化戦士の数くらい少ない
93 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 17:35:16.44 ID:V/A1V6oB
>>74 ちょっと意見は違うけど盾のST回復の仕様かわってほしいと思う。
いわれて気づいたけど自然回復もいいな。
以下 回復量/スキル値
現行 希望
戦技 1/10 → 1/20
盾 0/10 → 1/20
自然 0/10 → 1/20
何が言いたいって、要は戦技以外でも盾使いやすくしてほしい orz
もしくは盾・強化 or 自然回復で
盾したときにST回復する魔法 or 技でも。
94 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 17:38:16.00 ID:a99uZt0T
ま、人の話だけで知った気にならないで果敢にタフにチャレンジしろってことだね
95 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 17:43:38.93 ID:6Ad4+oIJ
96 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 17:45:34.72 ID:9Huolqir
97 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 17:56:11.91 ID:NZSAIqNx
91は縦だろ
盾をどうしても弄るとしたらシルガの消費stを0にしてディレイを盾武器依存でいいんじゃないの?
98 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 18:27:46.35 ID:Op3fvdqC
ちょっと待て…トールパンダメイジが優勝出来るってどんだけ雑魚鯖なんだよDは…
まさか抵抗調合持ちが居なかったとかじゃないよな…?
精神70前後のメイジとか抵抗70調整+調合90相手とか理論上削りも出来ん構成だろ…
着こなし91振ってたとしたらラッシュ力もたかが知れてる訳だし何故負けたとしか…
99 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 18:49:39.53 ID:VnXM8a+Z
ミスリルズレパンダじゃねっけ?
胸がきゅんとした
うまいヤツはうまいよなぁ
雑魚が吠えておる
102 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 19:11:12.53 ID:0Mh9gGsy
ここには口だけくんとネガメイジしかいないからなぁw
メイジが弱いっていうならはやく大会出てこいよwwwwwww
実際メイジはタイマンじゃ相手にされてないだけでタイマンでも集団戦でも強すぎる
まぁ数ヶ月もやってないD:e5WUzU4uみたいなアホがバランス語っちゃうくらいなスレだしなw
ミスリルトールパンダならカンフークリキャンVBしたぐらいじゃ即死しないし
ドローに持ち込まれる所までは理解出来るんだが、それと戦って死ぬってのはどうなんだ…
大会序盤の方がメイジキラーと当たりやすいから
それを引き分けダイスで凌げばワンチャンあるってことじゃね?
D鯖のミスリルトールパンダメイジって回線外国だからダメージ2,3秒遅れる人だろ
あと優勝したのパンダじゃないだろ
>>105 ここの情弱は笑えるよなwwwwww
口だけ上位層()
105の通りトールパンダは国外から繋いでる頭おかしい奴。ラグいといわれてもブラジルだから仕方ない、らしい
優勝したのはトールこぐねえ。もう大会トール禁止でいいと思うけどな。warの性能で考えれば使う奴いないし
にゅたこだ
使う奴いないから禁止って意味がわからない
110 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 20:46:48.79 ID:B7yIzPL2
使ってるやついるしな
つーか使う奴はつかってるしな。一部だけ叩くなんておかしい。
まあ俺的には光クロスボウがやべえ。
光ライフルや光番傘はええのん?
ブラストもあるぜ
前スレの「クロスボウがやべえ」の人か。これ以上俺を笑わせないでくれw
大会ってペット禁止なんですか?
トールニュタコも魔力79とか割と酷いステータスだな…
抵抗90に2次レジ考慮しなくてもメガバ一発GHP一本分くらいしかダメージ出ないんじゃ…?
>>116 スタダとカオスで攻める
>>115 単にまだトールが余ってるか構成変更が面倒なやつだけだろ
>>117 カオスは魔力勾配19.8だからまだしも、スタダは魔力勾配31.8で小さくないんだよなぁ…
どちらにしろカオス主軸で良いっていうのは相手に逃げられない大会ならではだろうな
GMPも使いたい放題だから即死しなければ負けない
>>116 抵抗90取ってて高調合だと単武器にならないか?
どういう大会だったから知らないがGMPありでカオスチャージ連発は
抵抗調合ノウキンでもかなり辛いぞ
GMPSoIカイゼルビリパンギガハン光ヘルメット辺りの色々は禁止されてた
ID:0Mh9gGsyからスネオにも似た小物臭が・・・
どうでもいいがD大会はGMP禁止じゃなかったか?
地力がなければ優勝なんてできないのはわかるけど、
トーナメント方式の大会なら組み合わせのくじ運もあるし
一発勝負だし構成だけで優勝したわけじゃないだろ
それに大会で優勝したからその構成が強いってのは優勝した人に失礼じゃね?
どんな大会だったのか全く知らんけどさw
>>119 筋力持久低めのプレートコグニで抵抗70弱に振っといて
後はレランとアクセで調整すれば2武器のまま抵抗調合90は行ける
ST管理カツカツだから脳筋戦きついが
ジャブやシルガや素振りをメインに立ち回るなら1武器よりマシなハズ
>>114 調教ペットはスキル850の枠をすっ飛ばしている存在だから禁止されて当然だけど
スキル割り振った分の戦力があるかどうか微妙な召喚下僕まで禁止しているような大会には出る価値も無い
>>117 どんな理由であれいることには変わりないだろ
魔力100破壊100メガバで抵抗90相手に二次レジ込みで平均64ダメくらいだな
最大82最小30
128 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 07:26:54.91 ID:EA1yHv/O
>>122 昨日論破されて逃げてった ID:e5WUzU4uさんちーっすw
>>128 マジキチさんちーっすw
小物呼ばわりされて顔真っ赤っすか?w
>Warageの轢きメイジ殺してるだけのnoobw
>強いメイジとやったことないんだなw
上の
>>70の文章とかどこから突っ込めばいいの?w
ID:0Mh9gGsyこいつの想像と憶測で書かれた内容は失笑ものw
独り善がりな妄想を前提にしてるから内容が支離滅裂w
語彙もろくに無いのに無理して相手を貶そうとするからこうなる
脳内で自己完結した知障が論破()とか笑わせるなよw
見てるこっちが恥ずかしいんだけどw
てか、論破の意味分かってるのか・・・このキチガイは・・・
メイジ弱い→そんなことない、大会優勝者だっているほど強い
これが成り立つなら
抵抗とって1武器脳筋なんてしても弱い→そんなこと無い、大会優勝者(略
これも言えちゃうよね
いたよね、観戦者何百人だかの大会で素手単抵抗包帯で優勝した奴
〜が10人いたら9人は雑魚みたいな構成は弱構成っていわんの?
>>130 発狂して連投w
はやくアクセ込み抵抗70キャラ作って優勝してきてくださいよwwwww
あの大会はラグ酷かったから参考にならんぞ
むしろラグが少ない状況の戦いの方が参考にならないだろう
135 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 09:58:14.98 ID:ktsiuNXc
調和弱体
盾弱体
タックル弱体
あとなんだ
取得者が多いスキルから弱体していけばいい
後にはなにも残らなくなるが
>>135 素手弱体、調合弱体、罠弱体、回復弱体、刀剣弱体、集中H弱体、モニ弱体
138 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 10:12:23.07 ID:ktsiuNXc
バカいうんじゃない
回避メイジは最弱だから現状維持で近接職を手当たり次第修正してから様子を見るべき
ネガメイジ様ww
回避モニクネクネでも勝てないwwwwwwwwwwwwwwww
全部弱体でいいよもうw
>>132 文体からしてやっぱりID:0Mh9gGsy= ID:EA1yHv/Oか
罵詈とレッテル貼りに終始したワンパターンな奴だな
>>141 発狂して内容のない煽り長文連投するお前ほどじゃないよw
如何に此処がキチガイの隔離スレとは言えこれは酷い…
Warで使えないトールとカオス多用戦術のメイジがラグだらけの大会で優勝した例を以て
あらゆる状況下でメイジ強いみたいな論線張るのは無理がある
少なくともWarで強い事の証明にはならない
カオスフレア見てタックルガン逃げでおkだからな
Warはカオス使えないからメイジはつらい
アリーナなら最強候補の一角
145 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 11:36:04.05 ID:q+MntfQ/
2武器維持で抵抗上げるために基礎ステ下げまくったコグニとかワロタ
脳筋相手にもメイジ相手にも基礎低すぎて不利すぎだろw
ただでさえgdgd持久戦だらけの現状タイマンでジリ貧にさせられるわ
まったく脳内妄想にもほどがある
そんなキャラに負ける奴がいたらそれはただ単に相手が下手なだけだ
それと単武器よりマシって自ら認めてるあたり高抵抗高調合持ちでも単武器火力じゃキツイのは認めるんだw
やばwwww気持ち悪いの怒らせちゃったwwwwww
回復力あれば相手が崩れた時に崩せるだろって消極的な戦い方だわな
アリーナにはアリーナの戦術があるってことだな
弱体させずにバランス取るのって無理だろw
ほぼすべてのスキルや装備見直す事になるし運営傾くぞ
なにより調整してるかなり長い間課金以外のパッチ無くなって修正前にゲームが終了するわwww
>>144 Warにいるメイジくらいならキック単でも槍単でも抵抗調合盾あれば行けるよ
2武器無いとキツいのはどっちかと言うと脳筋、でもパコルタンとSDあれば割と何とかなる
個人的にはWarなら抵抗70あれば十分だと感じたから55振ってレランで済ませてた
これだと脳筋向けステータス殆ど削らなくて良い
抵抗調合プレートならニュタが一番バランス良いと思うけどな
コグは全体的に脳筋向けのステ補正が低いし
>>144 タックルガン逃げは逃げた時点で負けだろ
カオスじゃないけどたまに動画でもあるじゃん
ガン逃げ晒され動画でバカにされるの
もし俺があんな目にあったら負けるよりキツイ
カッコ悪く生き長らえて嘲笑われるくらいなら潔く戦って死にたい
タイマンは観戦者がいるもんだからな
調和ブーメラン然りインパコ調合然り
そればっかりだと恥ずかしくて見てられん
メイジとか抵抗あっても戦いたくないがな
物資と時間の無駄だわ
モニ回避メイジなら逃げ
それ以外ならやる
俺このスレにいる人らと違ってへったくそだけど
他人に見られて恥ずかしい構成や動きはしたくないな
人に見せるために戦ってるんじゃないから自分の良いようにしかやらんな…
調合合戦になりそうなら躊躇い無く逃げるし轢くわ
メイジもカンフーからのラッシュ決まらなかったらマジガしながら逃げる
逃げた時点で負けwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アリーナ厨タイマン厨頭悪いなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Warageじゃ死んだら負けなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アリーナとwarageは別物だからな
トールメイジが大会優勝してるし最強だよっつわれても
トール自体preの方が性能良いから対脳筋に有利だし物資の枠も違うからやれる事の幅も全然違う
warageで調合抵抗持ちにがんがん勝つ上手いメイジ一人でもあげてみろよ
名前出てこないくらいメイジは終わってるから
×名前挙がらない
○誰も相手しない
×名前挙がらない
○ここは名前晒し不可のネ実
うまいメイジ言われて思い付くのはいるがWarいかないアリーナ専だった
上手い≠強い
しょせん、メイジなんて上手くても判りにくいうえに
記憶に残らん程度の強さでしかないってこったな
単武器高抵抗調和してるが
メイジはまぁ勝てるが正直物資の無駄
脳筋は二武器にはまず勝てないな
わにのから揚げは需要あります?
>>157 ワラゲではそうだけど自分の中でのルールってあるでしょ
運営風に言えばボク流かな
中立で細々とやってるから軍としての迷惑もかけてないし
自分のスタイルを他人に押し付けてるわけでもないよ
メイジとかよりもっと集団タイマン両方どう見ても微妙なの先にどうにかしろよ・・・
昔は上手いとか強いとかいうメイジも居たが
だいたいAC削って魔力や知能に割いてラッシュ力に気を使う人が多かった印象
アリーナメイジとは明らかに違う動かし方動き方を知ってる奴がそれなりに居た
>>166 1キャラで集団、タイマン両立させようとするから微妙になる
特化すれば解決!
物まね
暗黒
こなへんか
昔P鯖対人大会上位層の人がE鯖のWarに来ていて襲ってきたから戦ってみたが
1対1で特に危なくなる場面も無く20秒くらいであっさり倒せた
それ以来○鯖対人大会云々はMoEとは別のゲームの話として聞き流してる
>>164 自分はちょっと気分を変えたいときによく使ってるけど全体的にはあんまり使われてないわね
モーション変わることで使い辛くなるテクもあるし
まぁ売っている露店自体少ないから見かけたら買い溜めすることにしてる
>>170 育成中かもなにもわからないのに
1回自分の土俵で倒せただけで判断するのはあまり格好良くないなw
どーせ顎とかそこら辺だろ?
日々ぶっぱ力の向上に努めている意味の分からない輩だ
顎ってなんだよ
鈍足調合竜丼タックルインパコスパルタンSD野郎に限ってタイマンしたがる
で、自分がどれだけ有利な構成かわからずにドヤ顔で「誰々に勝った」とか言う
やるそぶり見せて、相手がレランBUFF食ったらトンズラしてる
正直上位層って煽りで使われる方が多い気がする
>>171 向こうから襲いかかってきたしカッパで水中に引き込んだりしたわけでもないのに自分の土俵も何も
>>177 war自体自分の土俵みたいなものじゃね
そもそも遭遇戦で1回勝ったーだと構成勝ちだかなんだかわからないだろ
顎はP鯖で中の上レベルなんだがそんな奴を倒してドヤ顔で自慢されても反応に困るw
勝ちに変わりは無いんだし誇るのは自由だろ
逆にワラゲでどんなに負けようが大会で優勝した事実は誰にも汚せないよ
>>178 んーつまり対人大会出場者はアリーナ専だからいつどこで誰と当たるかわからないWarだと力を発揮できないってこと?
そういうことなら正直すまんかった
>>182 わからないなら逆に考えてみろよ
お前がアリーナ行ってたまたま1回負けて同じこと言われたらどう思うか
レッツも仕様変更で問題がおきにくくなって強制ダンスに戻ってるし
アイドル技のほうも強制ダンスでもいい気がする
誤爆した。失礼しました
>>183 だよな、一回くらいじゃほんとのところがわからないよなw
構成も中途半端だったかもしれないから、自分の成長にあわせて相手にも下げてもらうべきだよな
それができないならP鯖とE鯖で一回ずつ戦えばよかったよな
ほんとのところ、負けた方が悪いからね
Warで負けるのは仕方がない
でも構成がどうとか言い訳するのは見苦しいよ
>>170が強すぎるだけだろ?
ラグすぎるだけだったりしてw
189 :
名無しオンライン:2011/11/26(土) 02:37:34.80 ID:XqlK8XpJ
>>186 負けたほうが悪いのは間違いないが
たまたまそのうちの一人だけに1回勝っただけで
アリーナ民はどうだのそういうレッテル貼りはどうかなーと思うんだが
口だけ上位層のスレで何言ってんだ?
対大会人とワラゲは基本別ゲー
そもそも調和の重みが全く違うし、対人大会で抵抗0はまず無いし、事前バフ、レラン、矢の制限など色々違うからね
調和弱体はやくしろよ
弱体なんかいらね
調和スキルは全削除でいい
アホか修正だ修正
TRをGEと同じ仕様にしたり、ムーンフォールで水中高速移動とか色々バグに近い糞仕様をなんとかしろ
あとついでにホールドの効果時間を倍にしろ
効果時間短くてスタミナ消費激しくていけねぇや、べらぼうめ
調和修正はもうこねーよ
このランキングっていつも思うが無名ゲーしかはいってねーし
会員数が多い有名ゲームが上位にきてない時点でただの過疎自己満ランキングだよなw
過疎ってるmoeが毎回一位取れてる時点でお察し
テクもジャンプでキャンセルできるようにしたらどうだろう
カミカゼcCF
ジーパラ自体が弱小サイトだからね。
過疎ゲーばかり集まるのは仕方ないような。
ツイスターラン時の硬直を無くす代わりに速度アップを12辺りに設定してみてはどうだろうか
SoW取らなくて良いんですねやった!!
D鯖warは対人大会のせいでBに本体が立たなくてE本体が港まで轢いて終わりか
ひどいもんだ
E鯖warは中立本隊のせいでBに本体が立たなくてE本体が港まで轢いて終わりか
ひどいもんだ
マジレスすると対人大会のせいでも中立本隊のせいでもないな
単純にみんな飽きたんだよ
分かるだろ
変化が乏しいゲームですしね
ムンボヤ強化されたけど背中に羽つけてるやつぜんぜんいねーな
落下に30ふるやつほとんど見ない
所詮サブスキル
回避持ちにはなんの脅威もないからなー
隠れ落下持ちはいるだろうけど、必ず羽装備するとは限らなくね?
1次だとほとんど体感できないし調和なかったらさらに価値薄い
落下があるとばれないようにしてた方がメリットありそう
>>203-205 マジレスするとE鯖BSQに人が集まらないのは例の臭すぎる調和轢き専達が原因
意気揚揚と落下に30振ったのに使ってくる奴が全然いなくて切った
213 :
名無しオンライン:2011/11/27(日) 06:35:35.49 ID:5TnLqlyD
使用した名前一覧 書き込んだスレッド一覧
名無しオンライン
【アクティブ】 有言実行MMO部門 【1500】
【PSU】レアドロップ&称号報告雑スレ part189
PSU】イベント/GBR総合31
【PSU】人口調査スレ42
【PSU】PHANTASY STAR UNIVERSE【1633】
FF14>>>>>>>>>>>>>>>MoE
【PSU】運営を叩くスレ
【PSU】何故PSUはMoEに完全敗北してしまったのか?
なぜいまだMoEを超えるMMOが存在しないのか
書き込みレス一覧
【アクティブ】 有言実行MMO部門 【1500】
34 :名無しオンライン[sage]:2011/11/27(日) 01:12:37.93 ID:DPHIcv0J
PSUちゃん息してないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このMoE豚を引き取ってくれ!!!!!!!!!!
誰か頼む!!!!!!!!!!!!!!
前々から思ってたが落下羽って90でもムーンフォールなしじゃ
落下0と同じくらいすぐ落下するけどこれバグじゃないのか??
ムーンフォールと併用すると数十倍に空中移動できるし
落下羽の説明だと、羽単品で空飛べるみたいな書き方だよな?
本来はムーンフォールなしで空飛べないとおかしいだろ
落下羽あるなしじゃ飛距離が全然違うと思うんだが
わざわざこの数値まで落下耐性を持ってますよ、ってバレバレになる装備をわざわざつけんの
もちろん着ける
30羽かわいいと思うんだ・・・、でもwarで落下とるならせめて60欲しくなる・・・くそぅ
30羽かわいいよなーはじめはムンボヤ対策で上げてみたが今は羽の為だけに落下残してるわw
60取ると今度は90欲しくなるんだぜそして金羽のダサさに愕然とする
>>219 同じく30とったくちだが、白はねはかわいい
茶、金はダメだ
59.9止め
かわいい羽ということなら暗黒30一択
暗黒30羽はモニコじゃないといまいちじゃないですかー
暗黒90でかわいい黒羽にするのが一番良い
飛竜の谷の銀行は、人物キャラと箱キャラの2つを設置してて描画遅れを補ってる
ワラゲでも採用しろよ
どっち右クリしても銀行窓が開くんだ
どっちもNPC扱いじゃなく、それだけでも描写遅れ解消されてるのか
ワラゲでもガードやNPCを全部箱にしたら遅延やラグを軽減できるってことなのかな
グループアリーナのNPCは絶対ラグに影響してるわ
調和はムンフォの水面高速移動だけは直してくれんかな
あれ水泳の意味削ってるだろ
速くなってるか?
速くなるけど水泳とったらさすがに水泳のほうはえーわ
ムンフォ水面移動にネガってるのは水泳持ってない奴だろうな
変な取られ方してるな。調和は地上だけでいいだろってことな
水泳取ったら水泳のが早いに決まってんだろ
じゃあ水泳で地上早く走らせろや
ムンフォ水面移動は
水面から空中に飛び出たときの微かな滞空時間が延びてるだけで
べつに水泳の速度が上がってるわけではないぞ?
水泳うんぬん言うなら
マーメイドミミックやバブルボールやMFFW焼き芋で着水せず移動したりのほうが
よっぽどなのにそこに食いつく当たりお察しだよ
移動多少早くなっても水中でまともに動けるようにはならんから別に水泳には影響ないだろ
何か最近は調和の問題点指摘が出るとすぐ擁護がつくことが多くなってる気がする
Warで轢き専やタイマン調和ブーメランが増えているのと無関係では無さそうだ
さすがにこれは的外れなだけ
ブーメランしない調和とタイマンすると何か申し訳ない気分になるよ
そんぐらい調和でブーメランとか当たり前の戦略だし、嫌なら対抗策取れとしか
ブーメラン調和とかトール調合タックラーよりウザい
どっちもうざい
俺らとやるときは調和テクの使用は控えて、POTはノーマルに切り替えて欲しいね
ブーメランがうざいなら素直にアリーナ行くしかないな
別にムンフォで水面速度が上がらなくてもいいよ。
普通にTRで速度上がるし。
それが問題でもないだろ。
こんなことにこだわるやつは馬鹿なんじゃないの?
調和弱体はよ
ブーメランの度合いによるわ
調和が悪いというか調和使う人の戦い方が汚いだけだから
仮に調和が弱体化したとしても今度はPSブラスト弱体しろって話になるだけな気がする
弱体化ループで死にスキルが増えるよりは、逃げ続けても轢き続けても意味なくするようにWarのシステムいじった方がいい
キャラ作り放題なんだしwar用キャラは調和取ればよくね?
タイマンしたけりゃ鈍足のままアリーナでも模擬でもしてりゃいいじゃん
戦争は機動力重視よ?
今は森ーナでも調和ブーメランを見かける
調和があればタイマンで負けることは、ないし最強スキルだよ
恥ずかしいしヘイトが上昇するけど
物資化&轢き専が増えるほど糞げになる
そして時間とともに両方増え続けている
>>251 参加者減ってるのに轢き専が増えてるんじゃ、もう参加者の8割方轢き専じゃね?
つかどのゲームでも速度up系はあるなら必須で対人は足早い方が強い
調和が強いなら取ればいいだけの話なんだがMoEはタイマンにこだわり過ぎだよな
未だに轢きネガとかいるんだな
森ーナで解決なのにな
調和最強過ぎだぜ!!
轢きですぐWL!給料ウマー!!
群れに遭遇しても調和で逃げれてドロップなど皆無!
タイマンじゃブーメランしてれば最後には相手の方が確実に死ぬしwww
やっぱりこいつのおかげだぜ!!
Jadeってそんなに価値あるの?
ブーメランとか次から相手にされないだけ
逃げられると思ってんのかwww
足が遅いんだから!!
逃げる相手ほど倒しやすい相手はいない!!
相手にされないのとただ逃げるのはぜんぜん違うな
そもそも倒すまでブーメランするとか完全に物資無駄にしてるアホ
さっさと数で轢き殺せよ低脳な中途半端轢き専
轢いてちゃ面白くねーじゃんwww
ソロゲリラー()的には
調和ブーメランより調合タックラーのほうがよっぽど酷い
ので、次から相手にせずに轢きますね^p^
どんなに物資使おうが最後には殺せるんだから大満足!!
相手にしたくなくても突っつきまくって殺す!
戦ってもブーメランすれば確実に勝てる!!
やはり調和最強www
タイマン厨が調和になるとこうなるのか
轢きですぐWL!給料ウマー!!
↓
轢いてちゃ面白くねーじゃんwww
?????????
ブーメランすれば確実に勝てるって言うのは青芝だなあ
お互い1ミスしたらタックル逃げでリカバー時間とるかブーメランするとして
3ミスしなきゃ死なないガイルと2ミスで死ぬ調和どっちが死に安いって話になる
268 :
名無しオンライン:2011/11/28(月) 23:15:17.89 ID:1dipW2cY
何度もブーメランしてる間に盾割られて死んでそうw
別にブーメランされてもこっちもこっちでその間にいろいろとできるわけだしあんま気にならないなw
ゲーム内でもこんなスレでも調和厨は草生やす頻度が高いな
調和持ちも高調合持ちも痛い奴が多いな
遊びじゃないからな
ガチ構成ガチ装備ガチレランで森やアリーナこられると急に冷めるよな
森やアリーナじゃ当たり前じゃないの
>>273 森やアリーナではごく当たり前のことだぞ
どんな構成が望みなんだ
むしろネタで行ったら冷められるぞ…ちくしょう…
物資差と調合差は萎え要因ではあるけど、森アリーナでは別に気にならないよな
こっちも森アリーナ前提の調整していくし
Warで素手刀剣トール調合100カイゼルと当たった時はマジで笑えてくるw
よー物資を維持していられるわw
瀕死になって森の柵から出てまで回復するのは萎える。
インパコとかで飛んだなら仕方ないけど、
一応、あの中でやろうという暗黙の了解みたいのがあるだろ。
281 :
名無しオンライン:2011/11/29(火) 01:29:41.79 ID:xfxQ4Qxe
そもそも森模擬なんてD鯖でやってないんだが
どこの過疎鯖の文化だ?
それ追いかければ何も問題なくね?
別に柵から出られても何とも思わんな、追いかければいいだけだし
一応インパコとかされない限り自分で柵の外には出ないようにしてるけど
森模擬ってもはや模擬じゃないよねだってお前絶対そんな装備で外出ないだろって奴がちらほらいるし
>>273 オリハルトールやミスリルトール+7じゃないだけありがたいやろ
アリーナは少なくとも+7野郎いるよね
ニートクラッシャーに過敏に反応する
もうクリ装備も使えばいいのに
オリミス装備でかためるならさ
>>280 地上墓地まで逃げてデミトリに見つかって死んだやつがいた
そういえば昔クリアクセ拾った事あったな
最初何か分からなかったくらい驚いた記憶がある。
森や海岸の模擬なんてものが存在している事
その模擬が極一部でしか行われておらず、大した盛り上がりを見せていない事
アンチ轢きは、この2点を良く考えろよ
轢き専から見たら模擬に篭ってもらってたほうがいいと思うが
もはやワラゲよりソラゲのが人多い
タイマン厨も轢き専も見えない敵と戦う奴が多いよな
誰でも自由にやれるのがWarageなのに
ギガ横タイマン大会うぜーとか轢き専うぜーとかバカじゃねーのw
どっちの立場にしても自分の思い通りにならないことをネガってるだけだしな
ソラゲこの前あったけど100人すら集まらないよ
模擬はコミュが出来上がっててダメ
たまに行くと誰からも声かけてくれない
ひどいときはこっちが声かけてあげてるのに拒否されるw
声かけられ待ちとかコミュ障の典型かよ
ばーーーかw
匿名だと威勢いいですね^^
ワラゲなら別に何をどこでやろうが関係ねーよ
タイマンに横槍いれてもタイマン見逃しても
でもこの前、横殴りしたらtellで空気読めよって怒られちゃった
日本のコミュニティは変に閉鎖的だよな
気持ち悪い
空気読むのは相手にされなくなったり数呼ばれてたりするから
時間帯によってうまく立ち回るのがどちらにも見られなくて一番いいと思うが
アリーナでも負けそうになると場外逃げる糞野郎がいるんだなてめーだよカス
調和じゃくらいメールもっとおくれ
調和ぢゃくたいメールもっとおくれ
調和より先に刀剣だろうjk
森で逃げまくる奴なんて見たことねえぞwマジでどこの鯖の森模擬だよw
>>290 森茂木とWarでの遭遇戦がイコールなのか、馬鹿はこの点をよく考えろよw
全く違うものを同じように取り扱って何がしたいんだ?w詭弁にすらなってないぞ
頭悪すぎワロタ、Pスキルだけじゃなくて脳みその方もやばいのな、リアル脳筋w
そんなことより刀剣をさっさと弱体
2武器構成ではもう刀剣+他がデフォ
刀剣ない2武器とかカモだろう
素手槍の俺が言わせてもらうけど、え?
SoIにネガるならともかく、刀剣自体に不満あるか?
SD除きゃ死にスキル多すぎだろありゃ
全スキル死んでる槍は黙ってろ
武器も死んでるよな槍かわいそうだ
最近テクニックとスキルの混同がはげしいな
当たり前のように使われてるなあ
技・魔法 → テクニック
筋力、刀剣など → スキル だからな忘れんなよ!
わかればなんでもいいよ
俺もあまり気にしないが、
最近は間違った表現ばかり見かけるのでな
一応間違いは間違いだしなあ
槍は普通にいけるよデスぺSOIなかったら刀剣=槍だと思うわ
素手はぶっちぎりで最強だけどな!ジャブはどうにもならんね
刀剣や素手あきたんで槍で勝てる構成教えてくだしい。集団戦で楽しめる構成がいいでし!
なにがでしだぶっとばすぞ
今はそこまで槍弱くないと思うけどな
手数だけは依然として断トツの武器だし
でも2武器にするなら刀剣だわ楽だもの
槍ダンスと棍棒ダンス実装すりゃいいんじゃね
牙槍棍回避モニ糞でもやって調和ブーメランにネガってろ
あと言葉遣いに気をつけないと集団で嫌われ者になるぞ
SoIよりデスペレのほうがいかれてると思うわ
いい加減エレスピと同じ射程まで落とせよ
デスペレは攻撃力を1.0とかに下げよう
その射程偃月刀に下さい
見た目的に
パイクや長刀にもお願い
ギガ横こいよw
やーだよっwwwヴぁーかwwwwwwww
あの攻撃回転でデスペネガるとか
ただのnoobだろ
ちょっと何言ってるかわからない
何でもかんでもメイン武器としてデスペ使ってる人なんじゃね?
そりゃ回転遅いし威力無いわなw
デスペも素手刀剣もいいわ、だがな
SOIとカイゼルてめーらはだめだ
SOIは抵抗軽減になればいいや
SOIは火属性カイゼルは無属性光は取り敢えず糞ウザイエフェクト無くせ
属性武器は全部威力を魔力依存の抵抗軽減にしようぜ
魔力100で筋力100くらいの補正がかかるみたいな
SoIカイゼル系は貫通したら追加も抜けてくるのが理不尽に感じるわ
魔法戦士強化案にもなるしいいなそれ
抵抗軽減にしたぶん威力があがって
抵抗切りタイマン厨がますます悲鳴上げるんだろ?
抵抗も調和もないタイマン厨なんかいくらでも悲鳴あげればいい
それはいえてるわ
すべての追加効果を抵抗スキル値で軽減にすればいい
スニークやスタンやサンボルとかの硬直系も
抵抗無しだと1.5倍、抵抗50で現状、抵抗100で0.5倍
たぶん、そういう追加効果は固定か使う側のステータス依存だけで、
相手のステータスで増減するように出来てないんだと思う。
ぱっと思い浮かばないけど相手のステータスで増減するようなテクってない?
抵抗を万能スキルにする必要はないだろ
抵抗無し相手にはSOIカイゼルだが抵抗有りには他武器のが安定ぐらいの位置づけの方がスキル制的に見ても調度いい
効果に「量」のあるテクニック
(移動速度-nとかnSTダメージとか最大HP-nとか)
は抵抗やAC軽減があるけれど
スタン・麻痺・昏睡・タゲ切りなど、効果が二極化されてる「量」の無いテクは
onかoffしかないのだから効果に中間の軽減ってのが無いんでしょ
効果時間に関しては使う側依存じゃないと逆に問題が起きると思う。
極端な話すると高Lvモンスターにデバッフ持続0.5秒も無くて完全死にスキル化とかな
デスペは装備条件に死魔つけりゃ解決だろ
やばそうだな。下手に触らないほうがいい
どうやばいんだよw
死魔取った近接とかネタ以上ガチ以下だろ
348 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 02:09:57.89 ID:nFjFRxfZ
ロットンバインドリーパーの調和のゴミうぜーから死ねばいいよ
そういうの含めてのwarageなわけで
それが嫌なやつはおとなしくプレにおかえり下さい
え?好きな奴いんの?
え?
好きな奴がいるとかじゃなくてたかがその程度のことに文句を言ってるような奴は
間違いなくwarageに向いてないからおとなしくプレで遊んでろってことだよ言わんな恥ずかしい
ぜんぜんその程度じゃないんだけどーwww
調和のバインドが横行してるんだけどーwwww
Warageを過疎らせる低脳かただのタイマン厨かこいつw
横行してようがしてまいがその程度だろjk、つ〜かそれがワラゲだっつうのw
残念だがそのどっちでもないんだなこれがwww
つ〜か過疎らせるも何も既に過疎ってるけどなwww
盾でダメージ回避したのにkikku(笑)の効果を食らうの何とかしてくれ
盾で防いでも回されるわ、ST削られるわ、MP削られるわ、飛ばされるわで
やっとれん。
>>353 それがWarageとかいってるから過疎ってんだよボーケwwwwwwww
低脳すぎるwwwwwwwww
回避とれよ雑魚
>>355 いや別に過疎るなら過疎ってもいいんだけどwww
お前みたいなのが湧きまくるよりは過疎ってくれたほうがずっとましだからなwww
なんだなんだ、いまだにロットンバインドリーパー調和ごときに文句言ってるマヌケがいるのか?
つ〜かそんなにいやならプレ行けばいいのになんでwarageいるの?マゾなの?
テンプレトール調合よりは
お庭リープや河童の方がよっぽど高感度は高いわ
相手するのはだるいから嫌だけどなw
スキル制ゲーム楽しんでる感じがするわ
ガチ構成にしても勝てない雑魚だからお庭リープや河童なんだろ
スキル制て言うならトール調合も認めろよ雑魚
361 :
名無しオンライン:2011/11/30(水) 04:12:15.48 ID:nFjFRxfZ
高wwwwww感wwwwwww度wwww
調和バインドや河童がWarage過疎らせてるのに
タイマン厨の脳なしはバカすぎるwwwwwwwwwww
/useitem [所持してるアイテム]〈player〉Bisque Trooper
ゾーン内敵ソナーマクロ
・使えません(反応あり)
・〈player〉Bisque Trooperが見つからなかったので〜(反応なし)
普通に楽しんでるやつはこんなネガスレ見ないわ
負け組み同士仲良くネガろうや
集中魔熟なしバインドに文句言うnoobがいるのはこのスレですか
>>354 じゃあ引き換えに盾と戦技でST回復無しな
>>354 俺の構成で無双できないからバランス悪いなんていうクソゴミは
さっさとしねばいいよ
おまえみたいなクソゴミが一番いらないんだよ
おまえみたいなクソゴミがいるから、偏った弱体とかされるんだよ
嫌ならやめろばか!!!!
>>362 GJ
全員でメールしろ。Gパラの公約座談会まで待ってられん。即時修正させたい
348 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2011/11/30(水) 02:09:57.89 ID:nFjFRxfZ [1/5]
ロットンバインドリーパーの調和のゴミうぜーから死ねばいいよ
350 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/30(水) 02:38:04.40 ID:nFjFRxfZ [2/5]
え?好きな奴いんの?
え?
352 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/30(水) 02:45:11.18 ID:nFjFRxfZ [3/5]
ぜんぜんその程度じゃないんだけどーwww
調和のバインドが横行してるんだけどーwwww
Warageを過疎らせる低脳かただのタイマン厨かこいつw
355 返信:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/30(水) 02:50:11.20 ID:nFjFRxfZ [4/5]
>>353 それがWarageとかいってるから過疎ってんだよボーケwwwwwwww
低脳すぎるwwwwwwwww
361 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2011/11/30(水) 04:12:15.48 ID:nFjFRxfZ [5/5]
高wwwwww感wwwwwww度wwww
調和バインドや河童がWarage過疎らせてるのに
タイマン厨の脳なしはバカすぎるwwwwwwwwwww
こいつがなんでこんなに顔真っ赤なのかは知らんが
無駄に草生やしまくってる時点で間違いなくキチガイなのは確か
ロットンバインドリーパーの調和に負けて涙目なんだろほっといてやれよ
Tでやってみたけどすぐ飽きたなリーパー
リープに盾出せなかったり周囲警戒も出来ないやつがバランス語ってるのか
解放フェイントやハンギングされると食らってしまう
河童も調和もWar過疎らせてるのは確か
>>372 エフェクトよく見ろフェイントはピンクのエフェクトが出ない黄色のエフェクトだけだ
ハンキングはワサビ持ち歩いてくれ…
ところで今は2連リープいける?
ワラゲの90%は怨みで出来ているから弱体なんてもってのほか。
「あいつぜってーぶっころす」と思わなくなったらマジでワラゲ終了だよ。
ワラゲの90%はアルター待機で出来ているの間違いだろ
ccアルター無制限はやりすぎだったな
一回飛んだら敵に殺されてポイント減るまでフラグ立たない
でいいと思うが
WP消費で
>>380 死ななきゃ不便になるから好戦的な人増えそうだし、本隊のccアルター繰り返しも解消されそうだな
普段は徒歩で出撃する人いなくて死にマップになってる城門とか湖畔も人通り出るしな
ただイプスレコ石をN限定にしとかないと本隊戦場が固定化されそうだ
>>373 一番War過疎らせてるのはタイマン厨だぜ?
でっかいアリーナには興味ねえわって言って
本体時間以外来なくなった知り合いがどれだけ多いか
>じゃあ引き換えに盾と戦技でST回復無しな
それは問題ない、俺盾メイジだし。
>>383 タイマン厨っていつの間にタイマン出来ないから行かない奴のことになったの?
warでタイマンするのは結構
好きなだけやってくれ
割って入ると無視したり文句言ったり他人にタイマン押し付ける害虫は死ね
殺しきれるタイミングで乱入しろよ
noobかよ、お前
死ねとは言わんがNでやれって行為だな
っつーかプレアリーナでやれ
定期的にwar糞に乗っ取られるんだが今更そういうのいいからwarスレ作ってやれし
P鯖なんてタイマンで人が増えるのを待つとかネタやってたら、
全然人が増えなくてそのままタイマンしか出来なくてワロタ
P鯖は集団戦放棄してるからな仕方ない
>>384 盾もっててkikkuにネガんのかよ雑魚wwwwとか思ってたが
おまえさんのM度には恐れ入ったわすまんかった
>>379 それで数勝っててもCC籠りっぱなし、復帰差で常勝というクソ戦法を
確立(笑)した某指揮官がいてやる気無くしたわ
神修正案
・全域全階級一律0〜2ドロップのランダム
・ステ画面でポイント確認できるだけで、敵味方関係なく階級非表示
・初心者ゾンビアタック用に一日一回、給料配布と同時に階級装備も配布
・CCアルタージャンプは占有CCのいずれかにランダムジャンプ
もしくは一度アルタージャンプすると10分間はジャンプできなくする
※本体戦で敵がCCから無限増援きて攻めるほうが確実に負けるから
・warageに行くと自動でich入出する仕様にする ※ich知らない初心者対策
・初心者の為に始めてwarageに行くと初心者マークがつき
1アカウントにつきリアル24時間はノードロップ
ふう・・・システム面で思いつくだけでこれだけあるな
俺って天才かもしれん
階級装備は全種類を自階級関係無しに買えていいとおもう
いかんさらに閃いた
初心者向けに
一時間おきくらいにwarage参加人数を集計して「現在BSQ軍が優勢です」
みたいなシステムメッセージをpreの連中に流せば自然とwarageに興味もつ奴も増えるな
やべー俺が開発だったらmoeは神ゲーになるなやべー
MOE初期からプレイしているけど人が著しく減ったのってニュビアマのドロップ有りになってからだから
ドロップ対策は考えて欲しいところではあるね
その頃はいろんな要素の実装時期重なってるからこれだってのはないと思うぞ
まとめて飽きたってのが単純な理由だろう
タイムカプセルが無い頃のワラゲは楽しかった
>>394 ドロップはニュビアマは以前のままであとは現行でいいんじゃないか?
あとccアルター10分って短すぎ、20〜30分でいいかと。
敗軍はすぐ飛べないからイプスや裏や門集合になって
指揮さえよければcc基準の決まったルート以外のMAPを広く使えるようになるんじゃない?
あくまで本隊だけ考えた場合の話だから偵察する人とかは知らん。と釣られてみる。
タイムカプセルないほうが物資ゲーになりづらくていいかもね
ccアルターは以前のペリドシステム復活を希望
初期のワラゲ知らないんだがタイムカプセル実装の経緯はどうだったん?
タイムカプセルはプレ事情
>>403 タイムカプセルは初めからあったよ
ワラゲへの持ち込みは出来てもプレへの持ち帰りは出来ない機能だったけどね
恐らくGoldの世界(NONPK)とJadeの世界(PK)で住み分けを図ったんだと思うがPKエリアは人気が出なかった
さらにプレ民から「銀行枠が少ない」との不満が出たのでワラゲを倉庫変わりにするためにタイムカプセルを持ち運び自由にした
血のバレンタインでPKエリアに人を流そうと企画したがゲーム歴史に残る汚点を残しただけだったな
今一方通行に戻っても物資持ち込むけどな
だってpotすら拾う枠ねーし
住み分けしたかったならタイムカプセル無かった方が良いような気がするね
人気云々は置いといて、せっかくワラゲフィールドに鉱石も収穫物もあるのにね
収穫者がレラン飯作るから誰か護衛来て-、よしついてくぞ-ってなったり
Pre前提のバランスで突っ込んできた
トールもSoIもカイゼルも議論の種にならなかったろうし
現状のままならサーバー軽くするために
ワラゲの採集オブジェ全部無くしていいよって事に
それでもどうせPreでしか遊ばんよ
日本でPKゲームは成立し難い
うちの将軍でワラゲ(主に1vs1)したいのですけど、盾スキルに振るべきなのでしょうか
アリーナ池
将軍なら盾か破壊じゃないかな
盾無しだと破壊か強化将軍なら戦える
神秘将軍は一発はでかいけど盾を崩せない
一武器刀剣なんてのもいないわけじゃないし、崩せないわけでもないけどな
自タゲぶんぶんがつまらないと思わないならだが
破壊ですか、MPの都合でスルーしていました
意見感謝〜
>>409 それこそ自分の癖と好みの問題だから実際に出てみて盾無しでダメだと思ったら盾取ればいいんじゃない?
侍は包帯を如何に通すかが重要課題だから考えながらいろいろやってみるのがいいよ
CCアルターは白紙撤回するか
どうしても残したいなら階級キャプテン以上ぐらいの
キツメ条件付けなきゃダメだろうな
CCアルターがあるから目的がなくただ漫然と漠然と戦うしかないwarageに
犬(ギガ)取られた、厄介だから取り返そう、集まってくれ、って短期的な戦術目標ができるわけで
本隊で篭られたら困るっていうなら最初から取られないように頑張るか
空き巣で給料長やるフリの陽動で敵を帰らせてCC取り返すなりすればいいじゃん
今更CCアルター無くてマラソンageに戻ったら確実に不満出るぞ
CCに飛んだ人は3分間HPとMPが50%になればいい
CCアルター俺はむしろ評価してるんだけどな
CCアルター無くなったら進行ルートが物凄い減ってソロゲリラどころじゃなくなるだろ
477 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 12:41:19.51 ID:MfcVBFau
>>468 より少数で動けば機動性はあがるけど戦闘では死にやすい
当たり前の事に何グダグダいってんの
同数でガチとやったら負ける構成は数集めてガチ轢かないと始まらんのだし
構成の多様性が売りのゲーム的にはガチしかいないタイマンや同数より
色んな構成のいる数ゲーが盛んな方が人は来るだろ
485 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 13:03:10.63 ID:MfcVBFau
調和PTとかもそうだろ…ガチPT相手に同数相手だから逃げずに戦って下さいね
なんて言った所で調和PT側は負けるの目に見えてるんだからするわけないじゃん
だいたいが調和PTにやられる時点で少数で動きすぎ
基本的にあいつらガチ相手に同数じゃ勝てないんだし
と、ガチパに対する轢きの話とか出てたが、P鯖の某ガチパなんて
429 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/12/01(木) 03:16:01.02 ID:3h442Prg0
11/12/01 02:57:29: は言った : 1PT+αとかもうPT組むなよってレベルなんだけどwwwwwww
村で一人泣くくらいならNPT辞めろよ。ソロ必死に殺して敵が多いと文句かいな。
相手に白ネ居たら叩く、相手がガチじゃなくてもPTで来いとこんな考えらしいぞ
やっぱりガチパなんてこんな脳してる奴しか居ないのは証明された
ワラゲはオワコン
424 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 15:36:16.17 ID:8c6JwwE4
MOE
☆人気ランキング1位獲得☆
・ダイアロスのクリスマスが爆発します
・開発ディレクター座談会 24時間(トータル)
・12時間GMイベント
・のり4倍
FEZ
☆人気ランキング1位獲得☆
1週間 クラスチェンジ無料、スキルリセット無料、獲得経験値5倍
MOEしょーもな
家庭用の面白いゲームどんどん出てるしもうダメだろ
それだとどう見てもFEZの方が楽だし手抜きだろうに
クソ調整続けるアホどものお話聞いて終わりか?
チケット1枚のがマシだろw
ワラゲは放置でいいよ。小手先のバランス調整で変化するとは思えん
サスール実装だけ催促しろ
>サスール実装だけ催促しろ
えっ?
429 :
名無しオンライン:2011/12/01(木) 16:08:39.31 ID:eNuAjSjy
サスール実装で人増えると信じ続ける人まだいたんだ
増えるってよりは変化はあるんじゃね
ゲームルールが変わるぐらい変化しないと現状の人間の一喜一憂で終わる
まぁ今日からガンダムでエクストリームするけどな
IDかぶったけど気にしない
一時的には増えるだろ
すぐに糞ゲーやってると気づいて減るだろうけど
,、,, ,、,, ,, ,,
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それサバンナでも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| |
ガンダムエクストリームとマリカーでオワコンネトゲがいよいよ過疎るな
そもそもネトゲなんてオンが快適じゃなかった頃に流行っただけであって
家庭用機でオンゲーできるようになってからどんどん落ち目になってるな
ネトゲってネット回線利用したゲームの事ですよ
端末がPCだろうがコンシューマーだろうとネトゲですよ
え
マスコミみたいな言葉の欠片だけチョイスしてるやつがいるな
今の場合ネトゲっていったらPCネットゲームをいってるんだろ
流れ嫁よ
つまりガンダムなんかやってる奴は言葉の意味もわからず使っちゃう馬鹿ばっかりってことか
赤いとか三倍大きいかよwww
俺がガンダムだ
助けてくださいシャア中将ー!wwww
シャー大佐ならELG本隊を一人で葬る事も可能
PS3もってるやつはだまされたとおもってガンダム買え
オンライン対戦評判いいし、そのとおりだぞ
そんなもんやるくらいならスト4やるわ
AC5まだか
普通にまぁ、すと4もいいね
それ、キャラがガンダムじゃなかったとしても面白いゲーム?
ガンダム迷ってるやつは一応
廃乳ダウンシリアルもらえるうちに決断しとき
おっぱいがすごいことになるのかと思ってググってしまったわ
別スレ行けよw
みんな別スレ行っちゃったよ
×別スレ
○別ゲ
SKYRIMが楽しすぎて暫く戻ってこれんわwじゃあの
もうかえってくるなよ
何故にソロゲーなのに
対人スレで言うんだ
ゲーム内でフレに言えw
このスレ見て久々にソナー使ったけど確かに便利ではあるがやっぱ面白味が薄れるな
仕様変更される度に必死になって仕様の穴を探して使ってる連中って結局飽きてやめたーって感じにはならんのかねぇ
反応なし状態からありになればどこからきてるかまるわかりだしな
物資も経済もプレと切り離さない限りワラゲはただのでかいアリーナだ
村にアリーナ作ったら流行るかもな
森でいいやんという話ではあるが
作るならタルパレだろ。
タイマン厨はNに隔離しないと
味方に色付き山賊がいちゃ軍属が萎える
意思の連帯がプレイヤーに丸投げだからな
軍なら軍隊らしい行動を取りたいと思うがそこがまず難しい
軍として考えるなら他ゲーのがよっぽどそういう要素あるよな
ワラゲはただのPKゾーン
Nは徒歩移動なきゃそこそこ流行ると思うけどな
ドロ2だから若干廃物資し辛いし
ワラゲはPKゾーンとして完全に失敗したオワコンだからなあ
ゾーン内で機能していないJadeなんて廃止してもトレーダー以外困らんし
PCと戦う為だけの世界観じゃMMORPGである必要がない
アイテム落とすから行かない
倉庫制限なけりゃいいんだけどねー
枠が狭すぎてよわちんな俺はやることがない
ナイトシップでいくしかないかなぁ
>>465 Nだと未占領地に飛べます!
だったら頑張れそうだよな
RvRならFEZでいいしなあ
ワラゲもMAP毎に定員決めて勝敗きっちりつく同数戦MOにすりゃ流行るかもな
>>467 キックが強化されたので回避ナイトでシップ剣とシップ盾で取り敢えず出撃してみるといい
ドロップ対策に適当なゴミを持ち物袋に入れておけよ
取り敢えず強プレイヤーでなくても遊べる環境が欲しいかな〜
集団戦だと個人の技量がそこそこマイルドになるからまだ楽しめるんだけどねぇ
気軽にいけるようにすれば人は増えるかもな
人数制限=構成制限だからな。気軽には行けなくなる
人数もそろえないでバランス()なんて語れるはず無いと思っている
ここでネガってるカスの言い分とかひどすぎてもうねw
てことはFEZやったことないんだけど人数制限されてるしってことは、ネタキャラお断りな感じなの?
FEZスレ行ってみればいいんじゃね
鯖によっては武器を数本エンチャして一番いい結果が出たものを持ち込むくらい
しないと役立たずとして晒されたりするとかなんとか・・・
>>474 ネタというか低レベルや装備が無くても活躍できる方法がある(召喚という名の変身や裏方)
低レベルで前線出ても戦況にひどくは影響はしないけど死にすぎたら裏方やれって言われるだろうな
・選ばれる人数はランダム
・ランダムなマップ毎に特定ccを落とせば勝利
・強さポイントみたいのを導入して(チームが勝てば+)そのポイントが同じくらいになるように振り分け
これなら構成の制限なく、轢殺ゲーは回避できる
固定PTとか潜入プレイとかはできなくなっちゃうけど
>>474 最低限の課金品を揃えれば、後はキャラスペックの差が小さい(ガチレラン5バフと普通のレラン3バフ程度の差?)
中の人の腕と所属陣営への貢献と構成と装備、全部が悪い場合キックされる
鯖とか国にもよるけど酷いとこは本当酷いな
現状ワラゲはつぶしてリソース他に回したほうが100倍マシってレベルだし運営さんてこ入れしてもいいのよ?(チラッ
現状初心者QoAを二つ用意して本隊戦用と少数用で事足りるからな
FSと軍属性との垣根とっぱらっちまえよ運営さん
ノードロップだけど死んだらプリズン送りのQoA設置するとかどうかな
わらげは大成功してるよ
タイタンをつぶせばいいよ
確かタイタンって対人エリアありませんでしたっけ
あそこは課金指がないと勝負にならんし、課金指相互の戦力差も歴然だから
マジ遊べない
身内で縛りを入れてやっと遊べるレベル
タイタンって修行場だよね?
タイタンなくなったら回避や抵抗上げが面倒すぎるでしょう?
ダーインの方は要らないな
調和で轢くだけだしもう潰していいよ
調和はもうFW以外の移動技・加速Buff使うとTR強制解除でいいよ
それなら調和自体は死にスキルにならないし、轢かれたくなきゃ調和取れ、で終わる
PSやブラスト、カレーとかと重なるから「轢きがウザいなら調和取れ」で解決しなくなってる
タイタンなくなった方が育成に時間掛かるようになるからチケの売れ行きも上がるんじゃね
>>474 お試しにFEZを遊ぶなら今が丁度良いんじゃないかな?何故なら以下の特典があるから。
・今日の内にキャラを作成しておけば精練の密書がもらえる。(1時間だけ取得経験値が400%アップするアイテム)
・来週の月曜から一週間だけ取得経験値5倍。
・クリスマス期間だけ耐性MAXのソーメリー装備が入手できる。
元々キャラ育成に関してはMOEよりか緩いゲーム。
来週から経験値5倍だから密書を使えば数戦でLV31は超えられる。(LV31もあれば大抵のことは出来る)
鯖選びに関しては、初心者なら24時間戦争が出来るF鯖が無難。(超絶過疎のC鯖だけは止めた方がいい)
あとは国選びなんだけど、後悔したくないならF鯖のカセドリアだけは避けたほうがいい。
まあRvR好きなら試しに遊んでみるといいんじゃないかな。50vs50がデフォの集団戦は結構熱いよ。
>>492 だよな!!それにタイタンでスキルあげしていた連中がプレに戻ることで
プレのフィールドに活気がもどるってもんよ!!
495 :
名無しオンライン:2011/12/04(日) 18:14:51.91 ID:bNSFTlas
調和というかTRをさっさとどうにかしろよ
TRはテク禁止かテク使用でTR解除かしろよボケが
どう考えても早足保ったまま何でも出来るってのが壊れてるんだよ
何でGEは誰も使ってないか考えれば猿でもわかるだろうが
>>495 TR単体じゃ足が止まるの考慮すれば大した加速力はない
距離が一気に離れるのはFWとSoWTR使った時
こいつらを弱体しないと効果薄
レッグスラッシュの条件緩和とか斜め上調整くるな
そんな調和の機動力<タックルのディレイあたり飛距離
まずここを何とかしようか。これ以上トールガイル有利にしてどうすんだ
TRをハッキングバイトして高階級調和を絶望させるの楽しいぞ
レランバリアとか反応できるやつがほぼいねぇのが笑える
調和にネガるくらいなら調和取れよ
調和だろうが河童だろうが立派な構成
勇者様はチョンゲ行ったほうがいいぞマジで
森ーナでいいだろ
ハッキングバイトでトランスフォームを取られた時は絶望したでござるよ。
チャージロトン+牙回避脳筋なんて楽しそうだな
ロトンで5Buff消し+ハッキングコンボや
ロトン開放フェイントチャージドでリベガ割り
回避牙相手にKM吸い取られたらだるだるだ
Debuffを覚えるために基礎やBuffを削らないといけないので
弱体化して有利に運ぶって感じじゃないんだよな
相手を自分と同レベルに引きずりおろすことによって
Debuffスキルで削った分を取り戻すって感じなので、手間かかる割に恩恵が薄い
また、Buffへの依存度が低い脳筋相手だとDebuffやBuff消しは決定打にならないから
ダラダラ長引くだけで相手を殺せない無駄な行為になる
>>500 こういう奴がいつまでも居座っているからWarもMoEも過疎っていく一方なんだけどな
悪いけど個人的感情抜きにすれば
>>500のほうが正しいわ
河童や轢き専は好きじゃないけどオレの気に入る純戦闘構成以外は認めない
ってスキル制ゲームで言うほうがキチなのは間違いない
テンプレ脳筋で乳繰り合いたいだけなら
クラス制ゲームでもやってろとは言われるけど逆はいえないしね
MoEのワラゲはスキル構成いじって好きなことやれるってのが売り出しな勝ちたい〔轢いてでも
なら調和取ればいいし
負けようと〔負けようと
好きな構成で遊びたいならその通りそれでいけばいい
プレだって火力特化やサムライ好きな構成でっても結局固まるとこは同じなんだよ
調和の影に隠れていいるけど神秘ジャンパーや谷底ダイバーも様はワンサイドゲームだし
調和だってスキル90を犠牲にして索敵してるソロプレイヤーだっているし結局中の人次第ってことでしょ
>>506 正しくねーよ
ゴミしか残っていないゲームなんてそれこそ信者しかやらんわ
つーか嫌がらせ大好きっ子にはスキル制とかクラス制とか関係ないから
まぁお前らガンダムこいよ
ガンダム見たことのない俺にガンダムの素晴らしさを熱弁してくれたら考えるわ
敵に合わせて自動的に新兵器を作ってくれる機械が活躍するアニメ
大体あってる
調和を取ることを強いられる
それはガンダム補正抜きで
(つまりキャラクターがガンダムじゃなかったとしても)
面白いゲームなの?最近のキャラゲーに当たりがあった覚えないぜ
ゲーセンで奇声上げながらやってるやつか
エイムは無しで常時ロックタゲのゲームだっけ
調和だらけになってる時点で馬鹿にしてるチョンゲーと変わらねーよ
わかりやすく言えば格ゲー
2vs2がデフォルト
つまりオンラインでやる場合(だいたいシャッフル部屋なんで)組む相手によって結構かったり負けたり
まぁ俺は初心者なので組んだやつすまん
結局みんな同じことをやっているんだからMoEは実質クラス制
現実が見えていない儲ほど所謂チョンゲー叩きをしたがる傾向にある
随分と狭い範囲のみんなだな
まー同じような構成ばっかだな
>>519 で?
お前のいうみんなはどんな構成なの?
まさか調和持ってるだけでひとくくりなの?
調和もってものまねとか銃器とか暗黒命令持ってないと違う構成じゃないの?
俺の気に入らないカスみたいな構成ばっかりだな、どいつもこいつもよ
みんなまとめて同じようなカス
勝てない構成はカスですね 知ってます
まあ大抵のパターンはやり尽くしてる感じはするよね
特化した構成作ってもネタバレするまでが勝負な感じだし
それでも勝てる構成が同じ物になるのは仕方ないかと
調和にネガるなら調和とれよ
じゃねーよ調和にネガるなら調和ブラストブーストバインドスモワハッキングレッグスラッシュとれよが正解
それだけじゃなく物まね投げ暗黒盗み破壊召喚シャウトダンスキック戦技とかでも調和に対処はできるし
それがスキル制ってもんだろ、そういう色んな選択肢がある中で自分に合ったのを選べ
思考停止しすぎだろ
いつも脱線するけどソロ調和にネガってる奴は誰一人としていないと思うぜ
生産スキルと絡めた対人用技を増やせば良い
MoEはクラス変更やスキル振り直しが何度も自由にできるクラス制+スキル制のネトゲという感じ
唯一無二の特別なMMORPGであるかのように言う人もいるけど、そりゃ単に他のネトゲをろくに知らないだけ
ハッキングは盾とれるのよ
あんだけ何年も修正しろコールしてようやく修正がきたトール
もう既存の壊れテク修正は絶望だろうな、ひとつ直すのに2−3年も待ってられない
何よりもwarage人口少なすぎて儲けに無関係すぎて
運営「あいつらの意見無視してソッポ向かれても俺達にはノーダメージwww」
だからな・・w
いかにコミケ会場みたいなコスプレ課金をさせるかしか頭にねえし運営は
戦禍でwarage過疎ればpreも過疎ったじゃない
生産防具の消費は8割くらいWAR,WARが過疎ってる鯖は露天しても売れん
moe全体としてWARの役割を言うなら生産の消費場
どんどん出撃してどんどん落とさせるべきであって最近のパッチはこれらに全て逆行してるとしか思えない
CCアルターは早々に調整しろよ 人数調整無い対人ゲーにあのシステムは糞すぎるだろうが?
potも8割がwarで消費されてるだろうね
pre専で調合取ってる脳筋なんてレアだろう
死亡時ノードロにしてゾーン移動ごとに装備品全部の耐久-1にしたらどうかな
落とすのはいいんだがMoEは補充に移動時間が嵩んで面倒だな
村でしか開けないWar用マイペとかがほしいわ
補充復帰に時間がかかるのも、デスペナの一部として必要
落とすんじゃなくてロストでいいんだよ
しかも階級、場所関係なく固定2ドロップな
そのほうが生産も生きる
中古品拾えるとか乞食して売るとかも無いゲームにしろ
俺構成に関しては全く文句無いわ、トールが終わったおかげで調合まで道連れになったも同然
強いて言えば対人だとニ武器が圧倒的有利だから今死んでるスキルを何とかしてほしいね
preへの影響も何も特定のレランやpot類しかwarageでは消費されてないし
moeというゲーム自体にはwarageが消えようと影響ゼロだからな、だから要望や意見は無視され続ける
露店キャラだってwarageが消えれば別の売れる物に置き換えるだけだろうし
この手の短絡馬鹿は定期的に現れるな
馬鹿すぎて飽きれるわ
おまえらもこうやって歪んでしまうんだよ、いずれはな
確かに必ずいるよな
warageがmoeを支えてるって信じてる奴
結構放置されてた時期長かったけど最近は結構頑張ってるんじゃないの
手を加えてない手を加えてない、っていうけど、
実際にはスキル修正等たくさんあったと思うんだが
>>545 武器の個性化はクソだとおもうの
あれなかったらまぁみんなどっこいどっこいで
まだチョッパーも使えただろうし
チュッパチャプス棍棒も使えたと思う
正直課金レシピ装備への移行修正だった
トール弱体はgjだけど一方で竜丼とか実装するしな
竜丼+スパ+GHPで一瞬でHP180回復された動画見た時は吹いたw
GSPの供給がまにあってないのも対人人口減らす要因になってない最近?
前はエイシスが一番もうかったから爪もよく手に入ったけど、今はスルトやゲオとかあるし・・・
POT素材とかの必需品はもう少し入手経路増やしたほうがいいと思うなぁ
じゃあガチャに爪入れよか
GSPは家露店回れば大量にあるぞ
籠丼はスタック不可で
GSPは家に沢山あるよね
ポットで思い出したけどMRPとキュアPを血清みたいにすれば需要上がるし持ち物の選択肢増えるしで良いと思うんだがどうかな?
>>548 調整の難しい回復系を安易に実装するとgdgdになる
竜丼はいらなかった
竜丼使わなければ良くね?全員が
旅人で殴りあうべきなんだよ
素手刀剣にシャドウハイドで粘着して報告し続けるプレイ
わらげのトールエイジはありがたかった
軍属が結構あまり戦利品のパーツだして
安くトールが着れたもんだ
死たいから身ぐるみ剥がすなんて軍人のすることじゃねーよ
軍人は死たいをルート出来なくするべきだな
その代わりNはルート出来るしされるようにしようぜ
RP的に死体からの剥ぎ取りは山賊の特権でもいいな
・ドロップアイテム消滅
・WP上限100
・CCテレポ調整
とにかく轢きの旨みは全部つぶしたほうが賑わう
階級高い奴に群がってドロップとWP集めたり拾うだけにWAR来たりそういうのに不利な調整してくれ
・PTを組むと自動でスタミナが減少
・同時に二人以上から攻撃されると逆にHPが回復する
・「歩く」よりも少しでも早く移動すると爆発する
ふと新要素・パッチスレを見たらなぜかWarでのテイマーについて盛り上がっていた
何か
>ステが高いから勝てないとかMOEやった事すらないだろ
>棒立ち殴り合いのチョンゲにお帰りください
とか
>その3体構成なら追い払えるわ
とか
>ガイアなんて火抵抗と回避ないから集中されるとすぐ沈むぞ
とか書いてあった
Pre専という言葉の意味がよくわかった
>>563 戦った事ない奴にはわからないんだろうな。知らない事に口を出したがるおこちゃまとpre専を一緒にしたらかわいそう
>>561 WPもドロップも何のメリットなくても轢きは止まらんよ
第三勢力が不確定要素になればもう少し面白くなりそうだけどねぇ
竜丼は効果でるまでAC回避抵抗全部ダウンとかならいいのにな
ガッツリフードだから鈍足効果で
単純に攻撃-10、魔力-10付ければいいんじゃね
竜丼もだけど、竜丼なんか実装するバランス感覚こそ真の問題だよ
竜丼は何のデメリットもなくハイリターンなのが駄目だわ
篭り戦法を助長させてるだけ
トール弱体させたのになんで竜丼みたいなの実装したんだろうな
開発側に素手刀剣トール篭りがいるとしかおもえねーわ
トールWarageじゃ全く見ないけど
竜汁にして効果上げて飲み物枠にすればよかったのに
包帯みたいに3回ダメージ受けたらbuff消えるでいいじゃん
でも竜丼つかったら何かのレランともちろん枠かぶって、何かのレランと取捨選択になるわけじゃないの?
Warageじゃタイマンでもない限り竜丼とかゴミです
ロットンやなにかですぐ消える
>>575 ステータス上昇Lv1の枠
この枠にはテンプレ回避切り脳筋には
たいして恩恵の大きなBuffは無い
(攻撃+3系しかまともな選択肢が無いため)
竜丼はLv2枠に移動させてほしいな
素手槍回避モニと対戦したくない
暗黒罠キックと対戦したくない
メイジと対戦したくない
調和と対戦したくない
篭丼と対戦したくない
がんばれ
竜丼の使用に条件があればよかったのにな
調合スキル0とか
タイマンでも本隊でも篭りっぱなしでワロス
どうしたんだこいつ
自分の分析じゃね?
ワラゲってのは殺され役を見つける場所だからな
タイマン強い奴は素手or刀剣所持率100%だな
両方持ってなくて強い奴なんて見たこと無い
素手、刀剣、槍、棍棒の4つの中からどちらか含む人を選ぶとしたら
満遍なく居たとしても50%はそうなるわな
体感80パーセントは片方持ってる希ガス
素手刀剣はだいぶ減ってきたとおもう
うまい人か分からんが弓か銃器もって当ててくる人は強いな
もちろん素手持ち
◇War Age で、アイテムの使用や魔法チャージ等のマクロを使用した時の処理を修正しました。
◇War Age で異なる勢力が、同一ゾーン内でパーティーを組んでいた場合、
パーティーが解除されるようになりました。
◇War Age で亡命を行った場合、パーティーが解除されるようになりました。
※亡命中は勢力に関わらず、パーティーを組むことができません。
地味ですね
それより新しい技とかのほうが気になります
弓か銃とか相手がモニ以外なら素手刀剣でも余裕で狩れる
相手がモニ以外・・・ならw
亡命はまぁそうそうしないし関係ないなぁ
ソナーの修正は何度目だろうか
さてとどんなチート魔法がくるのか
>>563 moeのペットって妙に動き回るから残像残しまくり
なのに向こうの攻撃はガスガスあたる
それを知らない、試したことがない人なんだなあ、
というレスでしょう
エアジャンプが新たな逃亡手段になりそうなんだがどうだろうか。
アサシンマスタリーと調和だけだし、使う奴は使いそうだ
竜丼使うことで調合100の回復量が底上げされて
実質調合130になってるようなもんだからなー!
新魔法ってどんな壊れ性能だったとしても光の速さで修正されていらない子になって
早漏早買いした奴が損するってのがお約束だから、心の底からどうでもいい
つか複合魔法って実質複合でも何でもねえ、メイジなら誰でも使えるスキル条件ばっかだなwアホだろ
弱体化してゴミなるだけだしなw
名前からして回復90+神秘90かと思っていたらまさかの破壊90+回復90でメイジなら誰でも使えるお手軽魔法
素手刀剣調合竜丼とか勝てる気しねえ
ステ上昇レベル1は竜丼以外ありえねーわ
チャージ不可なら不発防止で回復98欲しいしメイジで回復98取ってる奴なんてあんまりいないだろ
複数のユーザーが置くこと考えると単純に1発だけじゃ考えられないんだよな
チャージ不可でどの程度抑制できるか
本隊は破壊ゲーが加速するな
これ本隊ぶつかったタイミングで最前線に5人唱えたら前線終了じゃん
ますます棍棒以外の近接が不要になるなw
もう罠とメイジ以外いらないんじゃね
はぁもう新魔法いらないマジで
設置型ってことはリベガとかで術者に返せないのか
クエイクで飛ばせて、リムトラで解除できるんだろ
同じ場所にメイジ複数人でかぶせて設置したら進入した奴即死するんじゃね?
約10秒間効果が残るからこれも複数人いたらあたり一面ダメージゾーンにできそう
ついでに種破壊可能にすりゃ前線の種が死んだのに
>>600 魔方陣の中心に緑のタゲマークがあるから対象を必要とするのか?
そうすると射程10くらいじゃねか
ゾーン越えて即詠唱する奴とか出てくるんだろうなw
>>618 あぁ・・ゾーン切り替え先に大量に設置して即死トラップにしておくわけね・・・
ゾーン戦術流行るぞ。ゾーンハメでBANされたなんて話ハド時代にしか聞いた事ないしGMが見てるとも思えんからやりたい放題だ。
みんなでわらげ盛り上げようぜ!
糞ゲすぎわろえん
ゾーンは知らんが復帰アルターでそれやる奴は確定してる
あーもうマジでさー実際に使われたときのことなんか全然考えないで思いつきだけで作るのやめれよ
一体何回失敗を繰り返せばMoEの開発者は成長するんだよ…
コープスエクスプロージョンの再来ですか
今回も自動錬金推奨の時点でたかが知れてるだろう。
なんかゲームの事情わかってるのがマジでデベしかいないっぽいし。
他の奴らはMoEをプレイしたことないとしか思えない。war暦4年の奴なんて4年くらいさば読んでるだろう。じゃなかったら本物の無能。
>>600 説明には神秘98,回復90で・・・
ってあるが破壊なのか??
と思ったらちゃんと説明でてた
スマソ
>>600 どうせお前らのネガで1週間で弱体だろ。
錬金はプレ民の玩具だしな
Warageを分かってないと言うよりもワラゲに興味がないんだろうな
俺がスタッフなら売上に貢献しているか怪しいワラゲ開発なんてしたくないし
サモンバディはサメの博識結果次第だな
サメの特徴がそのままなら高ATKぽいが
ネゲートミストやアローレイン突っ込んできたり、
毒解除テク(笑)とか作ったりするくらいだ、マジでなーんにもわかってないよ
どうでもいいならwar用テク作るわけないだろwMoEスタッフ馬鹿にできる頭じゃないなw
まさに弱体ありきだろ
最初からゴミテクだと誰も練ってくれないからな
練らせて金突っ込ませてある程度広まったところで・・・
>>637 常套手段だろ。
今、作るやつはいいお客さん。
開発はMoEの対人を範囲ゲーにしたいんだろ
そして範囲ゲーはチープゆえに新規も楽に参戦できる
個人的にはデュエリストテクの、
577 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 20:59:36.73 ID:mJEZSx9c [2/7]
効果後方のみ、攻撃力22〜25上昇(シャウト100)、効果30秒弱、エイムファイアーのモーションになる、バーサクと重ねがけ可能
結構範囲も広いしいいなこれ
これも気になる
MMOの対人なんて敷居低くしないと人増えないからいいんじゃね
タイマン構成のほうが死滅してくれはっきり言って老害
範囲ゲーになっても2人以上いたら戦わないしなぁ
>>644 初心者がwar来て何も分からず死ぬだけだな
もしくは轢き専にやられて終わりだわ
そんなことより昔みたいに裸族でも遊べる適当火力になってほしいわ
ディバイン見てきたけど抵抗あったらゴミダメだな
修正くるまでもなくゴミだったわ
抵抗0キラーにいいなら良スキルやん
しかも種扱いで罠消しで消えるっぽい
集団用だけど集団でもゴミだわ
魔法なのにスウィープされちまうのかw
設置型くせーから逃げろー^o^
あ、血雨やめてくださいしんでしまいます
652 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:10:57.36 ID:c8Dtj1VD
んでますますゾーン罠とかのクソゲー仕様にだけ使えるスキルってことか
はーつまんねカス運営
どんどん人がいなくなるわ
ます
つま
どん
ageてまで謝罪とは松戸に何かしたのか?
654 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:16:49.52 ID:c8Dtj1VD
死ね
まさか調和殺しがこの形で来るとは
いまだに縦読み()とかやってるP鯖晒し民w
神秘+αの死に構成orpre用複合ならまだしも
破壊+回復のガチ複合とかアホだろ
だがまって欲しい今回一番やばいのはモーラルブースターじゃないか?
PT全員がリミットブレイク乗った威力だとしたら・・・
未だにとか言われましても
バディシャークlv91.0
HP536
らしい
恐らくWGKで海戦士が活躍できるように作られた召喚なんだろうが
対人のことを全く考慮してないなw河童無双ww
まず調和を調整しないとなにやっても無駄
ディバインTUEEと思ったら詠唱450ディレイ750でチャージ不能ってなんだよ
河童なんかまもとに相手にしてる奴なんかいないってw
ぶっちゃけバランス崩壊スキル追加→修正の流れがあった方が、
普通にスキル追加されるよりおもろい
これディレイやチャージ不能・MPコスト考えると
ずっと設置範囲内から逃げずに全段食らってくれる
ちょっと足りない脳筋相手を想定しても
チャージからブリザ連射よりダメ低いって少しメイジやったことあれば判るわけだが
そして練金スレより
700 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2011/12/07(水) 00:33:37.53 ID:79DiDp0H
>>688 北西アリーナで喰らったけど抵抗0で40程度しか喰らわなかった
多分対人だと威力が半減するんじゃないかな
対MoB用魔法で終わる予感がしてきた
バディシャーク拘束攻撃+飲み込み使用
こんなの湖に放り込まれてたら水泳なしがエルグに攻め込めねえよ馬鹿か
>>666 近接範囲技TUEE!とかなら面白いかもしれんが
現状でも最高峰の後方魔法ブッパが強くなっても何も楽しめんぞ
召喚除去魔法効けば大したことないだろ
バディシャーク水中から召喚して地上の相手にぶつけてそのまま水中に引きずり込めるとか
そんな馬鹿みたいなことが普通にできそうで嫌なんですけども
湖畔には元々廃ペットが住んでるからそんなに気にならんわ
正直言って今更ネガネガするほどのことじゃない
召喚無しで大使よりはるかに強いペット出せるとか
必要スキル召喚90でも入れ忘れたとしか思えん
TR中にテク使うと強制解除&SoW乗らない
タックルの発動時間倍増&盾可
盾仕様根本から見直し
はやくしろカスが魔法なんてどうでもいいんだよ
お前ら、座談会で調和弱体叫ぶのはいいけど、
ちゃんとサンボルバインドメスメスモワみたいな足止め弱体も一緒にやるように言えよ?
公式の回答は基本的に「○○が強いと思うならそれを取得すればいいじゃない」だからな
例えば人間国宝が戦場に出てきて、武器スキル強すぎるから弱体しろ、なんて言っても当然聞くわけがなく、
構成変えられるゲームなんだから構成を変えろ、というのが公式のスタンス
調和弱体の話も公式どこまで本気なんだか
この前まではトール調合にギャーギャー騒いでたのに弱体したら次は調和
はたまた抵抗ない奴がメイジにネガる始末
いかに素手刀剣で対応策すらないかがわかる
調和の弱体はwarの速度制限で既に実装済みだぞ
食らいもしないで騒ぐなよ
TRをGEと同じ仕様にして尚かつ攻撃と防御を30くらいダウンさせれば完璧
それもう削除でいいんじゃね
調和叩く鈍足はスキル90割いてることには触れないの?
俺が気に入らないと言う理由に真っ当さを求めんなよ
ハラキリの倍率下げろ
あの発生速度であの火力はやりすぎだろ
槍ってそんなに使い手多いか?
ハラキリはちょっと動けばすぐ外れるし、当てにくさと反動を考えれば妥当じゃないの
ハラキリネガとかwwwwwwwwww
TR中にテク使うと強制解除&SoW乗らない
タックルの発動時間倍増&盾可
盾仕様根本から見直し
はやくしろカスがハラキリなんてどうでもいいんだよ
ハラキリネガわろたw
>>689 タックルが悪いと言うより、タックル自体は飛ばされてもPSあれば相殺出来るが、
完全に逃げ、篭もり状態になった時の盾が悪いと思うんだよな。
692 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:51:14.71 ID:5mcggjAG
ハラキリ強いだろ
だがタイマン厨ばっかのアホしかいないからわからないw
タイマンでも集団でも強いけど弱体云々言うようなのでもないだろ
ハラキリは後ろ向く予備動作があるから、
打ちそうだなというのが分かりやすい。
倍率高いけど、強い槍武器がないから許せる範囲だろうな。
タックルとPS比べたら発生ディレイ消費どれ比べても明らかにPSの方が分が悪いだろ
タックルは要求スキル射程発生ディレイ消費移動必中防御不能すべて異常なんだが
固定PTなら集団戦のハラキリとか大イングファイアは有りだけどソロは危険だ
脳筋、メイジ両方持ってるがハラキリにネガったことなんか一度もないわ
>>687の言うように妥当な強さだろ
槍はハラキリ抜いたら何もないだろww
素手からCF外すようなもんだ
699 :
名無しオンライン:2011/12/07(水) 14:35:47.33 ID:5mcggjAG
轢き殺し調和様の武器として一番使われてるのが槍
タイマン厨にはお気に召さない様子w
>>695 だからそのタックルの次のディレイが貯まるまでgdgdやらないといけない原因が篭もりだろ?
タックル1回くらいならPSでもブラストでも調和でも取れば問題ないんだよ。
タックルとかそういうの全部潰していってどんだけクソゲーにしたてあげたいの?
篭るような戦い方する奴いてもいいじゃん
>>701 こもる様なやつが苦手なら相手しなきゃいいだけだしな
>>701 それなら調和がブーメランしたり、徒党組んで轢き回る戦い方するやつがいてもいいよな?
湖畔に篭るような戦い方する河童がいてもいいじゃん
>>703 いいんじゃね?
同じように敵勢力の調和軍団におわれるわけだし
何ていうか、轢き専やタイマン厨のオナニーに延々付き合わさせられるのが嫌なのよね
こっちが使った時間と物資に見合った面白さが全く無いというのは流石に
>>701 その理屈だと
>>669は…
デベロフが戻ってくる前の調和弱体策はデベロフがしないと言ってたのを何で誰も言わない?
座談会にすら参加しなかったり、あとで座談会のログを探すなりしないでいつまでも夢見てるなよ。
近いうちに座談会あるんだから調和弱体厨はここで騒いでないで聞きに行けよ。
脳筋にとってトール調合と調和は紙一重
調合か調和の二択だからどちらか弱体すねばどちらかに流れるだけ
タイマン厨が跋扈するぐらいなら調和キチガイと騙し合いしてた方がいいわ
エアジャンプ動画まだ?どんだけ地面に埋まるのか楽しみなんだ
調和は毎回座談会で言われて、運営にならとれば?みたいに返されてるぞ
言いに行くなら調和強いとか弱体しろだけ言っても無駄
後preに影響出るのは通りにくい
更にpre-warでスキル効果をあまり変えるのも好んでない(座談会GM発言にある
風神って買い需要あります?
このスレは強い技や魔法なら何にでもネガると思ってたけどそうじゃないんだな
安心したぜ
今回のパッチ、亡命やり辛くして軍に縛りつけるのは過疎に拍車をかけるだけじゃね
亡命なんて村で話しかけるだけでできるくらいに気軽でもいいと思うんだが
お手軽出撃で総人口増加
これだけで大体は解決できるんだよな
轢きやらなんやらもマップ上に人が少なすぎるゆえ起きる
お手軽出撃ならドロップは0〜1のランダムにしてほしい。
1個でもドロップしないと装備ゲーになりそうだけど。
公式のやらせたいWarとユーザーのやりたいWarの隔たりは常々感じている
本拠地で修理できないとか、マップ多すぎ広すぎこんなに必要ないだろとか、
対人しに来てるのにMobが邪魔だったりとか
もっとプレイアビリティを追求するべき
理解するのは無理だろ
サーバー間でさえ微妙ではあるが違うのに
湖畔に鮫がいたら面白いよな
グリードルPOPするようにして大不評で即消しただろ
鮫なら大丈夫だろ
>>715 どうせなら0〜5くらいで
階級上がるごとに落とす確率だけ上がって、
運がよければWLでもノードロ
階級毎にドロップは増えるけどランダムで上下ってのはいいな
でもWLやCapは1ドロップ確定でいいと思う
>>717 昔は鯖間の特徴が上手く生かされてたんだよね
Eは本隊主流PはPTや山賊主流Eはイベントやソロ主流で
鯖同士で罵りあったのも懐かしい
現状のドロップ数のままで、死亡時ドロップしたとき
替わりに給料長からアイテムが1つ貰える
つうのはどう?
ほとんどの場合ゴミアイテムだけど稀にいいものが貰える
2PC対策やら共謀対策やらなんやらの調整が必要になるけど
カオスバードシップ装備まだ〜???
ごばく
>>714 ワラゲ参入を抑えてるのってドロップとかよりも
一番はPOTと包帯の扱いの違いだと思うんだよな
Preキャラは包帯スキル振るしWarキャラはそこを調合に回すから明確に別キャラになる
包帯がダメじゃないけど安価な分不安定だし半端なスキルなら調合0POTのが安定するし
>>727 脳筋相手なら回避とったり盾あれば対抗できるが
喰らいながら攻めなきゃいけないメイジは無理だよな
メイジ相手に包帯とか見てて悲しくなるな
0pot飲んだ方がいくらかましだもん
>>727 WarAge倉庫がいっぱいで動こうにも動けないひともいるのでは
課金と練金装備とオリハルを持込禁止にしてドロップ0にしたら絶対warageは人が増える。
どうして初心者がwarageこないか理解できて無いんだろうな。
warageには「やられ役」が必要不可欠なんだよ。
やられ役にリスクおわせたら誰もこねーよ。
この話は調合スキルがおかしいとかじゃなくて
WarキャラにしちゃうとPreで遊ぶのが困難になるってことな
Preに居れば包帯バナミルで十分だしな。1キャラでやるなら取引も少し取るしさ
スキル値残したまま0POTでやれってのはごもっともだが
死にスキル残したまま遊んでる奴いるかってとそうでもないだろ今のワラゲって
素手弓とかならPreでもWarでもいけるんじゃね?
>>730 そういう人は元から興味ない古参だと思うぞ
ワラゲやりたくなったらそれこそWar特化キャラ作ると思う
俺の言ってるのはPreもWarも満遍なく遊びたいけど専用キャラ作るほどでもないかなって人な
○○キャラにしちゃうと○○で遊ぶのが困難になる、てのは
preだけ、warだけですらあるから、みんな分かってるだろー
無言で戦い無言で去っていく
不意打ちスニークで無言で倒され去っていく
コミュニケーションとろうとしてsayしても無言で倒され無言で去っていく
たまに聞いた言葉は罵倒の言葉・・・
これを乗り越えるのはワラゲ初心者には結構ハードル高いぞ。
月額時代は1垢1500円/月だったからプレとワラゲ兼用キャラがゴロゴロいたけど無料ゲーじゃそれを周りに望むのは無理だな
>>735 それが参入の障害になってるんではってわけね
これは特化構成を否定する話ではない。Preですら狩り構成に差異はあるしね
ただ特化じゃない連中をいかに取り込むかってことを考えると
回復手段と対応してるスキルの違いを揃えてやるのは一つの手段じゃないかなって思うわけよ
古い話をすればワラゲも包帯で遊べた時代もあるわけでその頃は1キャラで満遍なく遊べたんだし
スタンダードなキャラ作ればどっちにも対応できるようにするのもありじゃないかな
タイマン以外はちょっとぐらい死にスキルあっても普通に遊べるけどな
問題はドロップやマラソンが面倒すぎることだろ
初心者がソロで出てもマラソンして轢かれて装備落とす作業にしかならんし
本隊にしてもやたら待機時間ばかり長くて
いざ当たってみればすぐ追撃で鈍足は何もやることないなんてのも珍しくない
ワラゲは面倒なことにやたら時間かかるくせに実際に対人で遊べる時間が短すぎるんだよ
遊びじゃないからな
本隊ないとまじできついと思うわ
本隊自体がユーザーが勝手に作ったイベントみたいなものなのだから
いっそ毎晩イプスで同数本隊やってた方がいいんじゃないか?
お互いの指揮官が今の実働教えあって少ないほうに人数合わせればいつでもできるよね
あくまで例えばだがPOTがWarでのスタンダードの回復になったんだし
調合値、包帯値共通で効果量が変化するWar専用のPOTなんかどうだろうか
現存のGHPやGSPとの差異を考えてスキル値50までしか反映されない形でも良い
これなら回復量が高くなりすぎることもないし死にスキルも出来ない
都合でスキルを変えていくシステムなんだからそれに則れよ
それを言うならPreとWarの差は都合に合わせて特化キャラを作るシステムだぞ
この溝はPreの戦闘キャラと生産キャラの差以上のものだ
Pre戦闘キャラをWar参戦させればガチも薄まって賑わうと思うんだよな
包帯弄るなら中断無しで巻く時間とか効果量とか調整した方がいい
効果出るまでの時間考慮して、調合よりもやや回復量多めに
いやもう本隊戦しかねえよ。早い時間帯からぶつかり合う熱い本隊戦な
スキルどうこうアイテムどうこうじゃねえって。既存プレイヤーの意識から変えていくしかないってこと
ファイン包帯のHP回復力は調合100Potを軽く上回る
止められたらおしまいなので対策持ち相手や集団戦だとゴミだけど、それでも
調整は難しいと思うな
初心者は構成以前の問題で瞬殺だし萎える要因は構成差じゃないだろ
轢きにやたら長いマラソンや待機時間、タイマンも瞬殺で死ぬ度アイテムドロップ
主な問題点はこの辺だろ、根本的にWarの仕様が糞なんだよ
今時こんなかったるい対人なんか流行るわけねー
知ってる
本隊って本隊をやるから集まってくれってのは難しくて
人集まってきたから本隊に移行しましょって感じじゃないかな
まずWarに集める形を作ればいくらでもやれると思うんだよね。その連鎖で更に遊び易くなる
その最初の一滴がソロゲリラ層だったんだよ。
そいつらが集まって川になり本隊という流れが理想なのに。
>>750 昔から比べてドロップ自体は減ってるぐらいだぞ。マラソンも減った
改善しても一向に増えない辺り構成差じゃないかね
専用キャラを作って参加する世界ってイメージがどうしても強い
包帯バナミルで参加よゆーな世界にならない以上は埋め合わせが必要な部分なんだと思う
Nのマラソンももう少し減らしてやってもいいような気がス
儀式の間で50vs50の乱戦がしたい
CCテレポ無い時代は
B→→→→→→←E みたいな感じで強いほうは補給線が延びて余分に戦力を割かれていた
だからある程度数差が調整されてたが今は糞すぎる
まずそこから直せ、戦場が前線の一点しか無い
逆だ逆、構成も慣れも本隊の方が敷居が低いんだよ
タイマンから人を増やすなんてのはタイマン厨の妄想
慣れてない奴はまずは集団に居れば…って思考なのは白ネの群れとか見ればわかるだろ?
本隊頻度を高めるのが先決、次にそこで野良PTをなれてるやつが組んでやることでwarの繋がりを作る、そうやって慣れて行くのが第一
最初は専用キャラじゃなくても本隊では役に立てるんだよ、そこから専用キャラ作ったり、一部がPTやソロになるんだよ
繋がりがあれば模擬相手やアドバイスがあるし、先に集団の動きを体験してるんだから味方の動きや報告の大切さ
相手集団がいること(どちらが先ではなく集団は生まれること)の理解が生まれるんだよ
いきなりソロなんて勧めるから、相手集団に文句をつける、味方の加勢に文句をつける、報告しない、そんな勘違いタイマン厨が生まれるんだよ
本隊頻度が人口に影響することはD鯖とP鯖の人口差で証明されてる
本体したくてもpの人材じゃできないんだもの
Pはなぁ、ガチPTがボイコットし続けた結果が今の過疎だもんな
一年で実働30ぐらい減ってるんじゃないか?
ガチptのせいにしたいのはわかるが、ボイコットされて本隊が成り立たないってまともな構成の人がいかに少ないかってことじゃないのか?
自分は好きな構成で遊びたいけど、、、じゃなくて、まず自分がちゃんとした構成やってみればいいじゃん
>>757 そそ、それで人数多い優勢側がCC篭って「俺たちは攻めてるのに本拠地に篭るな(ドヤッ」これがD鯖クラウゼヴィッツの言い分(笑)
対人で足止め(鈍足)どっちがいいですか
フリーズ(破壊98 精神80)
メスメライズ(神秘90 精神80)
ガチPTなんか他鯖でも本隊参加とかまずしてなくね
ソロゲリラ:例え1でも倒しても倒されても・見ても見られても全て報告する
タイマンカス:轢かれたときだけ悔しそうに報告する タイマン妨害されると手を止め相手を助ける味方が死んでも関係ない
766 :
名無しオンライン:2011/12/08(木) 09:45:18.34 ID:m59cuxgp
調和轢き専:見られ報告含め一切報告せずに轢き回る
TAなど頻繁にするので後からきたソロなどが大軍に轢かれる
丘〜境界とイプス〜回廊の少ないパターンには戻りたくねえな
自CCに抱きついて敵さんに来て貰うプレイはウンコだが、何とかひっぺ剥がせる方策を考えるべきだろ
>>767 自軍ccになってもPOPするccMobは中立、とか
過疎対策に、cc変更時に流れるログを全部のageに流れるようにしたらいいんでね?
過疎時間にでも流れれば、誰かしらいることがpreにいてもわかるようになるから、
preで金策してるwar民が駆けつけて過疎化の歯止めになるかもしれない
war未経験者へのwarアピールにもなる
>>770 大手プレFSを渡り歩いたが対人に興味があるプレイヤーは結構居た
ワラゲに行かない理由がドロップだったのでまずはドロップの敷居を下げてやるのも過疎化防止になるかもしれない
@Developh デベロフ
座談会は 12/19(月) になりそうだ。 ランチャーやフルクライアントの配布含め、また後日公式の告知から連絡しよう。 ※前回の TEST に使用した exe は使用できないが、再配布する exe を上書きすれば差分でパッチを落とせる。差分は 200MB ぐらいか?
1時間前 TweetDeckから
@Developh デベロフ
ツイスターランは今年中のパッチで仕様を変更するつもりだ。
buff持続時間が延びた代わりにツイスターラン中に何らかのテクニックを使用すると
ツイスターランが解除されるようになり。メディテーションをイメージしてもらえれば分かりやすいだろうか。
1時間前 TweetDeckから
調和ぼーん
おいいいい
調和反転とかスピード感ある戦闘が潰されんのかよ
俺のブーメラン素手棍棒オワタ
確認くらいしろよ・・・
これは荒れると思うな
だってツイッターからのファルコンすらできないんだぜ?
pt組んでてグレープしてる奴らなんて見たことないのが調和スキル完全終了を物語ってる
ナイスすぎる
別スレにも貼ってる奴居るから言うが
>>773ネタだからな
改行してある時点で捏造を疑うべき
はええよもう少しあおれよ
釣られたバカ
ID:suGRph6r [4/4]
釣られて火消しするバカ
ID:GaKKf8VW [2/2]
ID:suGRph6r [4/4]
釣られる阿呆に釣る阿呆
も一つおまけに煽るバカ
マッチポンプだけして何の生産性もないこんなクソスレはさっさと終わらせとけ
ガチPTのせいにしたいってP住人じゃないなら黙っとけ
実働が50ぐらいあったころガチPT4個程抜けられたら交戦にならないつうの
人がいないから王国銀行まで攻めてるのにガチPTいないし
蹂躙してバラけた時だけ帰ってくるからな
これを2年ほどやった結果が23時台でichぎりで40実働20台だぞ
本隊イベやってもガチPTは負けるの嫌でボイコットだったな
P鯖warそんなに過疎ってんの?
>>773 >ツイスターランが解除されるようになり。メディテーションをイメージしてもらえれば分かりやすいだろうか。
TRしても動いたら解除されるとかものすごい釣り針だったなw
war今一番過疎だろPは
ゴールデンタイムでも誰も居なくてアルター前で放置
chもびっくりするくらいシーンとしてたことあったわ
俺BだけどEは恐らくもっと悲惨
>何らかのテクニックを使用すると解除
>メディを「イメージ」
おまえは読解力ゼロっていうかガチで朝鮮人だろw
PでガチPT時代もすごしてきた奴から言わせてもらうと
ガチPTの対戦自体は楽しいし別に否定しないけれど、WarageにおいてガチPT戦が多いという状況は
極端に新規の参入には厳しい時代だった
まず、本隊頻度の激減。BとEから同数程度が隔離されてガチPTするようならば、まだ残りで本隊もできたかもしれない
しかし当時はNPTがいくつもあり、それと戦おうとする軍のPTの数はまちまちだったために人数が不均衡
さらに集まろうと声を出しても見るからに集まらなければ士気もあがらないし、自然と指揮をする人が減る
そして、新規でWarageにきたプレイヤーがそんなガチPT戦に入れるわけがない、そして本隊もない状況
ソロできたような極少数以外の新規は、本隊での野良PTもなく、白ネでなんとなくかたまって、ガチPTに蹴散らされるエキストラ
こんな状況で当然新規が居つくはずもなく、飽きて消えていく人口に対して増える人口が極端に少なくなり過疎になった
本隊は待機が多くて交戦時間は少ないという、確かに待機時間は慣れてるプレイヤーには退屈だろうけど
慣れてないプレイヤーにとっては野良PT組んで、PT内で会話をできる時間は交戦以外でも大切なんじゃないか?
よろしく、から構成話して、どこで戦うか話して、勝ったり負けたりでちょっと話したり、終わったらお疲れ様、とかこれくらいでも
会話で自分と同じような人がいる安心感があったりだとか、ちょっとでも顔見知りができたりだとか、
半Pre構成だけど神秘あるのが喜ばれたりだとか、移動中にダンスで支援してたらリバとんできたとか些細なことでも
白ネで特に話す相手もいなく轢いて轢かれてその日ログアウトするよりは、Warに来てくれるようになると思う
PでガチPT時代もすごしてきた奴から言わせてもらうと
ガチPTの対戦自体は楽しいし別に否定しないけれど、WarageにおいてガチPT戦が多いという状況は
極端に新規の参入には厳しい時代だった
まず、本隊頻度の激減。BとEから同数程度が隔離されてガチPTするようならば、まだ残りで本隊もできたかもしれない
しかし当時はNPTがいくつもあり、それと戦おうとする軍のPTの数はまちまちだったために人数が不均衡
さらに集まろうと声を出しても見るからに集まらなければ士気もあがらないし、自然と指揮をする人が減る
そして、新規でWarageにきたプレイヤーがそんなガチPT戦に入れるわけがない、そして本隊もない状況
ソロできたような極少数以外の新規は、本隊での野良PTもなく、白ネでなんとなくかたまって、ガチPTに蹴散らされるエキストラ
本隊は待機が多くて交戦時間は少ないという、確かに待機時間は慣れてるプレイヤーには退屈だろうけど
慣れてないプレイヤーにとっては野良PT組んで、PT内で会話をできる時間は交戦以外でも大切なんじゃないか?
よろしく、から構成話して、どこで戦うか話して、勝ったり負けたりでちょっと話したり、終わったらお疲れ様、とかこれくらいでも
会話で自分と同じような人がいる安心感があったりだとか、ちょっとでも顔見知りができたりだとか、
半Pre構成だけど神秘あるのが喜ばれたりだとか、移動中にダンスで支援してたらリバとんできたとか些細なことでも
白ネで特に話す相手もいなく轢いて轢かれてその日ログアウトするよりは、Warに来てくれるようになると思う
こんな状況で当然新規が居つくはずもなく、飽きて消えていく人口に対して増える人口が極端に少なくなり過疎になった
待機時間なくす意味でもイプスで示しあわせた本隊を毎日やればいい
ソードオブインフェルノやカイゼルナックルが蔓延している今こそデストロイウェポンを復活させるべき
という気がしないでもない今日この頃
という書き込みを錬金スレに誤爆してしもうたわ
きもちわりい長文だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
肩の力抜いて別ゲーやろうぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>796 カオスみたいに時間帯で始まり
ワープ先で人数調整してヨーイドンではじまるやつか
相手を倒し切ったらワープでとんでそこで奇跡品買えるとか、報酬があるのか
あれ?QoAでよくね?
>>799 そういう運営や開発が用意したシステム的なものじゃなくて
指揮が時間指定してイプスでヨーイドンのユーザーイベント
warage人口増やす方法は簡単
アルター乗ったら石なしでデフォでwarageに飛べるようにすることだ
warageに興味のない、いやそれ以前に知らない奴が
あんな村の奥に隠れるように配置されたNPCまで走って石もらうと思うか?
俺はしつこくメールしてるが運営はやっぱwarageなんてどうでもいいみたいだ
絶対pre民の連中はwarageなんて知らないか記憶から完全に消えてる奴ばかりだと思うぞ
初心者なら公式ページみてwarageの存在を一応は知るだろうが
キャラが完成してる頃には絶対忘れてる
PでガチPT時代もすごしてきた奴から言わせてもらうと
ガチPTの対戦自体は楽しいし別に否定しないけれど、WarageにおいてガチPT戦が多いという状況は
極端に新規の参入には厳しい時代だった
まず、本隊頻度の激減。BとEから同数程度が隔離されてガチPTするようならば、まだ残りで本隊もできたかもしれない
しかし当時はNPTがいくつもあり、それと戦おうとする軍のPTの数はまちまちだったために人数が不均衡
さらに集まろうと声を出しても見るからに集まらなければ士気もあがらないし、自然と指揮をする人が減る
そして、新規でWarageにきたプレイヤーがそんなガチPT戦に入れるわけがない、そして本隊もない状況
ソロできたような極少数以外の新規は、本隊での野良PTもなく、白ネでなんとなくかたまって、ガチPTに蹴散らされるエキストラ
本隊は待機が多くて交戦時間は少ないという、確かに待機時間は慣れてるプレイヤーには退屈だろうけど
慣れてないプレイヤーにとっては野良PT組んで、PT内で会話をできる時間は交戦以外でも大切なんじゃないか?
よろしく、から構成話して、どこで戦うか話して、勝ったり負けたりでちょっと話したり、終わったらお疲れ様、とかこれくらいでも
会話で自分と同じような人がいる安心感があったりだとか、ちょっとでも顔見知りができたりだとか、
半Pre構成だけど神秘あるのが喜ばれたりだとか、移動中にダンスで支援してたらリバとんできたとか些細なことでも
白ネで特に話す相手もいなく轢いて轢かれてその日ログアウトするよりは、Warに来てくれるようになると思う
こんな状況で当然新規が居つくはずもなく、飽きて消えていく人口に対して増える人口が極端に少なくなり過疎になった
長文読む気もおきないPのオワコンっぷりがわかってくれたら幸いかなっ!
3行でまとめろカス
森
で
おk
warage人口増やす方法は簡単
アルター乗ったら石なしでデフォでwarageに飛べるようにすることだ
本隊は待機が多くて交戦時間は少ないという、確かに待機時間は慣れてるプレイヤーには退屈だろうけど
慣れてないプレイヤーにとっては野良PT組んで、PT内で会話をできる時間は交戦以外でも大切なんじゃないか?
よろしく、から構成話して、どこで戦うか話して、勝ったり負けたりでちょっと話したり、終わったらお疲れ様、とかこれくらいでも
会話で自分と同じような人がいる安心感があったりだとか、ちょっとでも顔見知りができたりだとか、
半Pre構成だけど神秘あるのが喜ばれたりだとか、移動中にダンスで支援してたらリバとんできたとか些細なことでも
白ネで特に話す相手もいなく轢いて轢かれてその日ログアウトするよりは、Warに来てくれるようになると思う
warageに興味のない、いやそれ以前に知らない奴が
あんな村の奥に隠れるように配置されたNPCまで走って石もらうと思うか?
俺はしつこくメールしてるが運営はやっぱwarageなんてどうでもいいみたいだ
絶対pre民の連中はwarageなんて知らないか記憶から完全に消えてる奴ばかりだと思うぞ
PでガチPT時代もすごしてきた奴から言わせてもらうと
ガチPTの対戦自体は楽しいし別に否定しないけれど、WarageにおいてガチPT戦が多いという状況は
極端に新規の参入には厳しい時代だった
まず、本隊頻度の激減。BとEから同数程度が隔離されてガチPTするようならば、まだ残りで本隊もできたかもしれない
しかし当時はNPTがいくつもあり、それと戦おうとする軍のPTの数はまちまちだったために人数が不均衡
さらに集まろうと声を出しても見るからに集まらなければ士気もあがらないし、自然と指揮をする人が減る
そして、新規でWarageにきたプレイヤーがそんなガチPT戦に入れるわけがない、そして本隊もない状況
ソロできたような極少数以外の新規は、本隊での野良PTもなく、白ネでなんとなくかたまって、ガチPTに蹴散らされるエキストラ
本隊は待機が多くて交戦時間は少ないという、確かに待機時間は慣れてるプレイヤーには退屈だろうけど
慣れてないプレイヤーにとっては野良PT組んで、PT内で会話をできる時間は交戦以外でも大切なんじゃないか?
よろしく、から構成話して、どこで戦うか話して、勝ったり負けたりでちょっと話したり、終わったらお疲れ様、とかこれくらいでも
会話で自分と同じような人がいる安心感があったりだとか、ちょっとでも顔見知りができたりだとか、
半Pre構成だけど神秘あるのが喜ばれたりだとか、移動中にダンスで支援してたらリバとんできたとか些細なことでも
白ネで特に話す相手もいなく轢いて轢かれてその日ログアウトするよりは、Warに来てくれるようになると思う
初心者なら公式ページみてwarageの存在を一応は知るだろうが
キャラが完成してる頃には絶対忘れてる
ワラゲ閉鎖されてないだけありがたいと思えよ
鯖入れ替えと同時に削除される可能性もあるがw
やばwwww気持ち悪いの怒らせちゃったwwwwww
ギガ横ならまだしも森行ってる奴ってなんでアリーナでやらないん?
わざわざ主戦場から隔離されてくれてる森組には得に不満はないな
好きにやってて下さいって感じ
むしろギガ横組がいらない
>>810 暗黒命令さんがディスられすぎだからに決まってんだろ!!1!!11!!!!
warに興味はあるんだが、本隊だと罠牙やメイジ、
タイマンだと素手刀剣調合にボコされるっていう先入観がなぁ
決して俺TUEEEしたい訳じゃないんだ
だがどこ行っても瞬殺されるのはさすがに勘弁
タイマン()とか思ってる俺も森は肯定的だなぁ
WarAgeで練習会という場所に意味があるんじゃないなんとなく
アリーナあるといわれても困ると思う
練習ならアリーナで十分じゃね?
どーせ森でもタイマンオンリーなんだろ?
なんでわざわざ復帰のダルい森なんだ?
アリーナじゃないといけない理由は何?
みたいなことになって堂々巡り
正直、害がないならどうでもいい
ギガ横タイマン大会はいらない
攻め込まれて人数足りてない時に呑気に森向かってる奴見るとむかつかね?
ネオクのGAの入口にSB置いとけよって前からずっと思ってるわ
走るのだりい
森も少しマシだけどだるいことはだるい
>>818 人数足りない時にログアウトする奴の方が嫌だわ
こいつ勝ち馬乗りccしてんちゃうか?って思っちゃう
warageのソロ、タイマン、本隊、ガチPTはユーザーイベントであり、
またユーザーイベントじゃないとWarageは成り立たないことを理解していただきたい
本当に仕様どおりの勝利条件に向かって、個人が利益を得るように動いたらどうなるか(勿論スパイなどの不正なしで)
・奇跡の場合
まず全員が片方の軍に移籍し奇跡を起こすようになる
亡命は自軍の戦力が増えるので邪魔などはしない
・給料長を倒せ、敵のNPCを倒せ
自軍のNPCを守っても利益はないので、それぞれ敵国のNPCを倒しに行く
プレイヤー同士の戦闘は全体で見れば資産が減る方向にしかならないのでお互い邪魔はしない
などなどひどい事にしかならない
>>822 ユーザーイベントのフラッグ争奪戦のとき、自軍のフラッグ放置でBEお互い、敵旗へ猛進してたの思い出したw
(Bフラッグ)△←★E軍攻撃 B軍攻撃☆→▲(Eフラッグ)<防衛いねぇw
ニコニコに海戦士の錬金技あがってるけどこれやばいな
運営は何考えてこんなテク実装したんだよ・・・
魔方陣の所属が分からん
サメ?
釣りで倒せるとかワロタ
地上じゃうんこだし水中で位勝たせてやれよ
地上でも海戦士は轢き専や嫌がらせに最適な構成の一つですが
陸でキャッチタゲを食らっても
釣り師を殺す気で全火力叩き込めば意外となんとかなる
831 :
名無しオンライン:2011/12/09(金) 03:01:37.63 ID:/ryuGCYt
>>830 キャッチ食らったら敵軍の中だろーがアホか
河童が前出るわけねーし
でも急に敵が割り込んできても意外とスルーされてる時あるよね
海戦氏くらいなら落とせるかも
陸にキャッチされたなら状況によるがまだいけるだろ
でもこの場合サメの話なんだから水中にキャッチされた時ですよね
つーか、お前らみたいな自称タイマン上位層()なら
キャッチなんて即解除して終わりだろ
暗黒より解除猶予よっぽどぬるいわ
エグゾで解除できるのは鈍足効果だけだから
他の足止め食らってるとほぼ足元ワープ確定だがな
瀕死になると封印されていた額の第三の目と
右腕に封印されていた鬼神が解き放たれて全ステータスが2倍になる
「厨二インパクト」を戦技100に追加してくれないかな
ひっぱりで解除して相手から逃げればすぐ範囲外です
ギロチンで死ねるなそれw
座談会で何話すか
ディバインストリームは敵が出したのか味方なのか分からないね。何とかして欲しいわ
Eだとうっすら青く
Bだとうっすら赤く光るとかか
Nだとうおっ!まぶし!
それ俺も思った
どっちが出したかわかんないから取り敢えず近づけん
罠とペットはひょうじされるわけだしね
砂の時も言われてたな
軍属のメリットとして
今でも軍属階級装備を手に入れられるとかあるんだから
そんな感じのもの実装できないのかねぇ?
あと階級ごとで買えるって仕様も正直利用者減るだけだった気がするんだがなぁ
買えるものでもいいけど
階級が高いと級長からの配布もあるってほうが
それ目当てでそれぞれ軍属する人増えそうな気がするが
どうせ買うならPCから強い装備買うもんなあ。
戦功メダルを給料長に渡すと装備と交換ぐらいでいいべ
階級=もらえる部位数で
階級装備の性能をもうちょっとマシにして無料配布で
みんな階級装備でそろえて軍属意識UPって感じにならんかなぁ
cc位置がカス
軍旗を配布して欲しい
駄目なら社名の付いたマントでもいい
あぁあとおもったんだが
無所属銀行みたいなのは位置したらどうなんだろうねぇ?
増援できないけど物資補充には適した所って感じの
Nも物資調達できるしもちろん倒すこともできるってかんじで・・・
拠点のひとつとしては面白いと思うんだが
>>849 軍旗いいな〜
プレ持ち込み不可能にして差別はかれば
実装してくれてもよさそうなのにな
そろそろ谷底ccかアクセルさんの位置見直してもらえないかね
谷底はアクセルまで近すぎるしアクセルはアクセルで港で河童に殺されやすすぎる
前見たいに塔の上にしちまえよ
あれ面白かったのに
塔は上をとった方が有利過ぎるって理由で修正された気がするな確かに面白かったけどw
中央はゾーン落ちが酷くて修正されたんだっけか?
塔は給料貰う預けるで不便、中央は東から近過ぎる
当時聞いた不満がこれ。その修正だとイメージしてるわ
谷底ccがBでもイプスアルターで10分かからんもんなアクセルまで
灯台上配置のときは硬すぎって理由だったんじゃね
中央は・・・わかんね
魔法研究所あたりならいいかもしれない
西は閉鎖して
真正面から行くと硬くて、スキル組み合わせでのNPC釣りの工夫が出来たりして好きだったんだけどな
給料なんかの設備面では確かに面倒だろうけどw
エルガディンの方は、地形的にどこにおいても釣りの工夫ができなさそうでツマランなあ
今のアクセル位置にネガるBSQとかマジゆとり杉
ELGなんて敵に王国入られ放題嫌がらせされ放題ミクルやられ放題だっつーの
Eの方はフライヤーもガードも弱い釣られてるとどこ行ったかわからない
おかげで狩られまくり、特にフライヤーが雑魚過ぎる
給料長取ったところで、守ったところで何の意味も無いし
Eのが酷いと思うんだぜw
ダニエルさん強すぎ
アクセルんとこNpc固まってて良さげだけどな
釣られたらどこも一緒だろ
それはないな
中央から正門出るまでの通り道にアクセル置いてくれ
トンネルか生産でいい
EのNPCのノンアク率は異常
ELGとか狩られたくてやってんだしいいんだよ
雑魚が復興!とか英雄気分なんだし
ガングさんがいるだろ贅沢言うな
ガングさん弓ちゃんと当ててください・・・
EのNPCっていうか巡回NPCはBには居ないからあえて反応しない設定になってるんだろ?
>>871 なら関門でしっかり反応するNPCが門からエビラインまで数えて最短でも三箇所ってすごいハンデだろうな
オマケにエビは馬に乗ってあのDK仕様だしな
役に立たない棒立ちおいても重いだけだろwwww
高原−谷の谷側ゾーンにいるガードはマジ無意味
一応ストーリー上、全部意味あるんだけどね
フライヤー廃止してチェイサー配置しろや
もうミニナジャ配置で
敵も味方もWoV
罠の上で止まった奴乙
フライヤー2発で死んでワロタ
もう千年竜置けよw
狩りやすさでいったら断然ミクルだな
釣ってマラソンしてれば他のNPCは持ち場に戻るし
ミクル周辺の4体くらいのNPCを一匹ずつ弓や銃で殺してからミクルとタイマンもできる
アクセルはエビラインから既に高HP高火力NPCがまとめてアクティブになるし
ダニエル先生のコーリングのせいで定位置に戻される度に
ノンアクティブになってたNPCがまたアクティブになったり、アクセルにヒールしたり
とにかくウザイの一言
過疎時間の敵も味方もいない時の話ですか
人がいる時間帯に狩るのなんてプリズン熱望してるマゾくらいだろw
実際平日の昼間にニートに狩られるのが給料長のお仕事だし
給料長は時間わきでいいよな
給料泥も出来なくなるし
午後5時から夜2時くらいでいいよ
みんなスカイリム行ったよ
俺はリアルで戦うわ
リアルとか人いんのかよ
調和弱体はもう無理だな
運営は課金新テクしか興味ねえし
無限ccワープどうにかならんかな
ギガ犬だけペリドなしで飛べるようにしてさ
あと、cc独占によるドロップ増減とか誰も得しないと思う
>>886 ギガ犬は飛べてってのが中途半端
廃止でいい
上の方に出てたWP消費ってのは良いと思うぞ?
ローリスクamaの嫌がらせ構成は飛べなくなる。
普通に戦ってれば、すぐ階級上がるし。
どの辺のレスかわからんけどWP消費っていいな
10Pくらい消費だと早々飛べないだろ
新規を考慮するからありえない
ccワープしたらそのゲーム内1日給料なし、給料貰ってたらccワープ不可
これならいいだろう
moeの自演工作も力尽きたかw
つかスカイリムなんか聞いたことねえw
moe含めほんと無名人気ランキングだな
>>890 新規は歩けばいいだろ
どうせ群れていればすぐにWP貯まる
過疎脱却ならワープは正解だろ
マラソンとドロップがwar新規が少ない原因なんだし
ドロップはpreの生産あるから手詰まり
>>893 スカイリムはオブリの続編。つかメジャータイトルだぞ
何かwarの装備にもテコいれこねーのかなぁ
階級装備3種類にするとかwar生産限定装備とかよ
だからpreアルターに乗れば石なしで「warage」って項目が出るようにしない限り過疎は改善されねえっつーの
階級装備は新参ほど手に張らない(階級低い&金がない)というクソ仕様だからな
全身無料配布NPC配置とかでいいのに、まじでここまで階級を普及させたくない理由がわからん
これもずっとメールしてるけどもう諦めたよ
階級装備が普及しすぎると生産が乙るからなあ
低資金で生産できるwar用軍服とかあったらいいのに
生産の前にワーが乙るわ
初めてwar行く時点で勢力選べて
軍属して飛んだら全身階級装備、中立ならクロース装備
最初に貰える軍資金もすくない。旅人対策だとしても3kjくらいはくれてもいいだろうと。
久しぶりにInしたんだけど…
誰も居なくて困ったんだ
日曜のこの時間なのに、何で誰も居ないんだよぉ
みんなどこいったん? もう少し夜になれば人増えるかな?
MOE廃人の時はオフゲなんてまるで興味なかったけど余裕ある今は金使うならスカイリム買うわ
Moe廃って目を冷ますの早いよな
いつまでも晒しが居場所な奴もいるんだろうけど
>>904 MoEにもSkyrimにも使って
恋人とも旅行行く俺最強ってことか
スカイリムってよく聞くがなにかわからんな
オブリとかfallout的なもんだな…ベセスタだし
Skyrimは完全オフゲ。そういうのが好きな奴はハマる
乳輪みえとるがいいのんか?
オフゲ派とオンゲ派は分かり合え無いだろうな
例えばFSでオフゲの話してみてもさっぱり通じない
なんだエロゲか
>>910 この手のゲームはユーザー側がかなり自由にMoDを作るから
かなりキワドイ物もある
915 :
名無しオンライン:2011/12/12(月) 05:01:53.73 ID:oN/sZZJ7
ウメハラリュウ復活!
12/5
daigo:ryu 9-5 kazunoko:seth
12/9
daigo:ryu 4-3 kazunoko:seth
12/10
daigo:ryu 7-6 kazunoko:seth
12/11
daigo:ryu 16-8 kazunoko:seth
total
daigo:ryu 36-22 kazunoko:seth
download completed
12/19の座談会までに新テクの問題点ピックアップしておけよ
リムーバル ポイズンがスワンに食われすぎている
ジャブやクリcCFお手軽攻撃と
インパコタックルM2クネクネのお手軽防御を修正してほしいけど
もうそういう時代じゃないんだろうな
籠丼も回復量半分か発動までの時間倍でよくね
インパコとタックルは修正する気ないんじゃね?ハド時代から言われてるのにまったく手出さないし。
地形的に工夫してほしい!とか馬鹿なこと考えてんだろうけど、実際は逃げとか篭りの為に使われてる場合がほとんどなのにな。
古城とか豚でずっと落下狙いでインパコタックル、盾SD篭りしてる自称ソロゲリラーとか失笑もんだろ。
サメがディスペルサモンで消えない件
サメは召還ペットじゃなくて下僕扱いらしい
全部書いてみるか
ウォーターアート・・・ネタ
ファイナルアルティメットヒーロービーム・・・
リムーバルポイズン・・・毒が問題になるのは魔法シップだけだからアンチドートでいいんじゃね
サモンバディ・・・サメ強すぎ、ただ消せるようになればそのままでも
アイシクルディザスター・・・チャージ不可なのでゴミ
ディバインストリーム・・・そんな強くない
シークレットシーフ・・・pre技
マナスラスト・・・
ヴァンパイアノクターン・・・
エアジャンプ・・・簡単に地形に登れるようになるから多分これからどんどん問題になるんじゃね
モーラルブースター・・・バーサクと重複しないバーサクがもう1個つくようなもの、効果時間は短いけど〜
全部対人視点からな
空白は見たことないのでわからない
軽く見せてもらった感じだとマナスラストはAC無視盾可で倍率0.7~0.8くらい
試してないけど計算したらちょうど精神*1.0くらいのダメージだったからもしかしたらそっちかもしれんけど
infoで確認したけどマナスラスト防御無視なんだな。硬直は135だけど発生によっては使えそうだ
精神ダメか物理ダメか調べるならダガー装備で良さそうだが、槍強化戦士全然見ないんだよな
精神だったら1.0じゃなくて0.9だったわ
パンダ魔力で計算してた
アイシクル昨日喰らったけどそこそこ強いね
まぁバースト連打のが怖いけど
FSと同じ詠唱時間・ディレイで威力は落ちてるのにチャージ不能。
時間差魔法って特性はチャージ不能なので意味なし。
ダメージ効率はFSですらメガバに劣る
いったい何のためにあるのか判らない魔法
ノクターンはLv0カカシに30ダメージ程度らしい
シップもネタだし文句なしのゴミ
Lv0じゃないLv1カカシだった
FSもチャージできなく修正すればいい
チャージ出来ないFSのどこに価値を見いだせば良いのか解らん
時間あたりのダメ効率もメガバとたいして変わらんのに
ブラッドバードは他のシップに比べたらまだいいほう
そもそもノクターンは相手が複数いるときに使うものですしおすし
アイシクルなんて少なくともFS以上のダメ効率がなけりゃ使われるわけないのに
ダメ効率たいしてかわらんどころか
FSはメガバより1割近くDPS劣る。
それほどディレイの長さってのは足をひっぱるんだが
そんなFSと比較してもいいところの無いアイシクルはどうしようもない
ディレイがどうの言ってるやつ
まさかソロでFS使ってるバカではないよな?
とりあえずブレーキ5回踏めよ
それアイシクルちゃう!アイシテルや!
ソロでもFS使う場面はあるんだが
使いどころがあるっていっても戦闘開始前のチャージ以外じゃ
脳筋で言うところのエクスみたいなもんだけどな
とはいえ使う場面があることに変わりはないな
>>932 強くないといけないんかw
見た目の派手さがあるじゃない。見た目は他よりいいけど、効果は抜きん出ないという技魔法なんて山ほどあるだろうに
943 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 04:34:44.61 ID:JaqTS/We
>>935 FSがメガバより劣るとか当たり前だろ
無弾道のくせになに言ってんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アイシクルの性能がFS同様チャージできたらよかったんだが
チャージできず、メガバに劣るFSより更に性能低い時点で見向きもされないだろ
アイシクルは使用条件か性能をちょっと調整して欲しいな。
知能68も要らんし〜。
ねぇ、モルダー
私、罠牙にもうちょっとWP入ってもいいと思うの
罠牙とかいう糞構成を優遇しても百害あって一利なしだろ
ソロでうろつく罠牙はなんなんだよ
回避メイジ以上にクソゲー
メダルを練金素材にしたら過疎から抜け出せるかな
奇跡品でしか手に入らない練金素材を高額で販売するとか
ま、メダルは2PCや共謀でいくらでも生み出せるから無しか
>>948 ソロの罠牙なんてカモじゃね?
2PCバフしてるなら別だけど
ソロの罠牙とかどう考えてもカモです本当にありがとうございました
ソロの罠牙から逃げられない構成って何かあるかな?
罠牙から逃げるって何となら戦うんだ
自分より弱い奴に会いに行く
着こなしメイジ強いな、弱体メールおくらんと、プレートとトールの魔力マイナス4にしてもらうか
着こなしメイジはソロ最強だからしかたがない
大会ではgmp禁止でも抵抗素手に勝てるくらいだし
それより腕劣っててもwarでgmp使ってたら早目HA、クール毎ラピ、カオスチャージ+α、辺りでMP枯渇しないからな
warならカオス貰ったらそのまま逃げて轢きが正解
>>947 罠牙にWPはいらないってのは
ドロップ減るわけだからむしろメリットでは?
warじゃオワコンのメイジにネガるやつまだいたのか
アリーナみたいな相手が逃げない限定環境ならそこそこだけどソロ最強とかどんなnoobだよ
ソロメイジとかタイマンタイムですら轢かれるよな
そんで正面から行くと相手されないから奇襲したりしてると
ますます相手されなくなる
結局集団戦で範囲魔法ぶっぱおいしいですやるだけの作業が待ってる
相手が逃げない前提になるが、カオス使うかどうかで強さが全然変わるからな
逃げない相手をカオス使って倒すのは文字通り「誰でもできる」
調合弱体でいいじゃない
プレの影響も少なめで済むし。
もう少し回復少なめにするなりディレイをそれぞれ調整して増やすなりすればいいんだ
調合とか集団戦では空気でしかないし、弱体する必要なんか全くないスキルなんだが?
タイマン厨は全員調合100取って竜丼使えばいいだろ
それなら調合差でネガることもなくなる
調合弱体とか言ってる時点でタイマン脳
タイマン向けの調整なんて長いことやっていない。運営ももう考えてないんだよ
テクモドールで値下がりしたから買ったが
WGの使い道がわからない
ヒール待ち
メインの使い道はスキル上げだよ
そうかつまりぼっちで戦技100の俺に使い道はないわけだな
売ろう
ソーンスキンって地味にいやとかあります?
忘れるか迷ってます
ソーンは火力補助みたいなもんだから自身の火力が充分なら空気じゃないかな
素手持ちならジャブで叩いて消せるし
AC低い奴が何度もかけなおしてると嫌だな
戦闘前だけに使ってる位ならいらね
972 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 19:00:40.36 ID:iBUPdH6x
罠とかめんどくさいから反転だろJK
罠なんて罠篭ってる奴ばっかでタックル調合よりウザい
罠相手とか自タゲとデスペアタックを混ぜながら嬲るだけの作業だろ
心折れさせた方が勝つ
デスペレンジの自タゲぶんぶんにスタガ出したところをデスペで縫うと最高にプゲラできる
盾罠牙限定のお話ですか
こっちが刀剣持ち限定でもある
限定的状況を語ってすまんな
ま、物資の無駄には変わりないから放置でおk
相手するの面倒臭いやつに限ってしつこく追いかけてくるし
そういう時に限って味方もいないし
978 :
名無しオンライン:2011/12/13(火) 21:20:53.35 ID:kz55Yok1
罠と言っても色んな構成が有るわけでそれぞれに対処方もある
とはいえリムポも抵抗も遠隔武器も無いなら黙って逃げとけ
遠隔ありゃディレイ毎にタックルして引き撃ちでいいんだが
無いとめんどくさいわな
大抵は死ににくしぶとい基礎ステしてやがるし
その上たいていモニくそ使ってるから遠隔もあてにくい
まじでクソゲー
罠牙とか回避メイジとか回避構成と戦っても、相手は回避任せのぶっぱだから
回避しなかったから勝てた、回避されまくったから負けた、とかで全然楽しくないんだよなぁ
槍刀剣調和回避もに最強
クリcDTGBSD一閃CSで瞬殺された事あるw
回避つーかモニ糞
>>983 GBからSDじゃそう後退すればそうはいらないと思うが
DTの間違い?
モニ糞死ね
はやく修正しろよ
もに糞とコグ糞がまじでMOEをダメにしている
解放修正案
もに糞
回避*1.0へ下方修正
スタミナ*1.0へ下方修正
移動速度-20.0
筋力を50以上にすることができない
パンダ(男)と同じ透明な当たり判定追加
コグ糞
魔力*1.0に下方修正
MP*1.0に下方修正
抵抗*0.7に下方修正
防御*0.5に下方修正
重量*0.1に下方修正
着こなしを16以上にすることが出来ない
つまり俺に不利になる要素は全部排除しろってことですね
マジレスするともに糞は筋力0.95に倍率下げてくれたらそれでいい
コグ人は見た目がきもいから絶滅したってことで
モニ糞修正は以前やろうとしてダメだったとか聞いたけど
使ってる層が厚すぎるから弱体できないとか
強いの対人だけでプレだとunkだからな
種族とステータスタイプを切り離せよって事になると
当たり判定の問題でモニ1強になるだけだしなあ
弱体じゃなくバランス取りしてほしいわ
どう考えても現状の種族補正はバランスとれてない
キックは足の長さで射程変えろ
いつものループ話題っすなあ
パンダ>採集系ルート最強、生産も筋力の関係上最も適してる
ニュタ>なにをやらせても不自由しない、サマル系なら最適もあり得る
コグニ>魔法使い最強
モニ>対人、かわいさ最強
そもそもが
スキルアップ後のステータスに種族倍率掛けるのもおかしい
・該当スキル取らないならデメリットなし
・該当スキル取らないならメリットなし
という構成による有利不利が顕著になる
初期値をゼロじゃなく10ずつぐらいにして
±5%のステ=Lv1レラン相当の増減、±10%のステ=Lv2レラン相当の増減
して欲しいわ
997 :
名無しオンライン:2011/12/14(水) 10:44:04.99 ID:ah5Qb9nz
辺り判定はまだ弓や銃があるからネガるのは理解できるが
基礎ステにネガる雑魚がまだいたんだな
あんなの誤差の範囲だろwwwwwPOT1個多く持ったかどうか程度の違いでしかない
なによりそんなに強いと思うならお前もモニになれば住む話
そらすぐ死ぬ雑魚にとっちゃ誤差だろうけど
ある程度長時間の戦いになるガイル同士にゃ
微かな差も誤差で済まなくなってくる
まず弱体は既存層がいるから諦める
だから対人での他種族の強化
ステは一応プラスマイナス付いてるとして、当たり判定の不利がある分を何らかで補填
体格に応じた近接武器攻撃レンジの+補正(範囲攻撃も)辺りがイメージしやすくて(体格でかいならリーチも長い)良いんじゃないか
変身系考慮して実サイズに応じてレンジ変えればそれでいいな
ギガス等で馬鹿レンジになると困るから上限を設定した上で
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。