Wizardry Online ウィザードリィオンライン B286F
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 22:21:13.96 ID:1KjWJ9i/
■簡易FAQテンプレ
<戦闘関係>
Q:最初のゾンビや虫を倒しても全然経験値が足りないです・・・
A:序盤はmobを倒すよりミッションをこなしましょう。虫を20匹倒すのやハイウェイマンを5体倒すのがお勧め。
Q:最初の下水道から敵強すぎ・・・><
A:とにかく防具を揃える、武器も変えれば効率も上がります。もしくはPTを組みましょう!他にステータスをアップしてくれる料理があります。
町のギルガメッシュの酒場で食べれるので戦闘前に寄りましょう。但し有料で効果は10/30/90/180分です。
Q:ポーションが店に売ってなくてダンジョンで回復ができません。
A:ポーションは敵からのドロップもしくは課金アイテムのみです。但し敵からよく落とすので拾って集めるもしくは露店から購入して下さい。
また戦闘しながらは無理ですがキャンプを張る事でHPとMPを回復できます。
Q:経験地がたまってもレベルが上がらないんだけど?
A:宿屋に泊るか、ダンジョン内の泉を使うとレベルアップできます。
Q:現在Lv7なんだけど敵を倒しても経験値が入らなくなりました。
A:ソウルレベル1だとレベル上限は7までです、ソウルポイントを貯めてソウルレベルを上げましょう。
Q:ソウルポイントが溜まらないです。
A:繰り返しミッションをクリアが近道です。また敵を倒して一度に経験値を100以上貰うと100毎にソウルポイントが1貰えます。
Q:ソウルポイントが溜まってNPCに話したのににレベル2になれません。
A:最初の冒険者ギルドからの依頼のバットローズ盗賊を倒すミッションをクリアしないとソウルレベルをあげれません。
Q:ミッションにある〜ってモンスターが見当たらない。
A:ミッションに☆付きのミッションは基本的にエリアボス(決戦場)関係
Q:死んで灰になったけど捧げるアイテムがなくてロストが怖いです、安全に生き返る方法はありませんか?
A:誰かに死体を回収してもらって町に戻りましょう!町では有料ですが安全に生き返る事が可能となります。
Q:キャンプ重ねてるのに回復倍になってないよ!
A:重ねがけで効果があるのは別々のキャンプの場合だけです。(例:簡易キャンプ/キャンプ/ハイキャンプ)
Q:メンテ後敵がまとまらなくなった!
A:メンテ直後数時間は横移動したりまとまらなかったりします。時間がたてば元通りになりますので少し待ちましょう。
<その他>
Q:業者のチャットとかユニオン希望チャットログがウザい!
A:ログ画面の発言対象者の名前を右クリックする事で禁止リストに登録でき発言をシャットアウトしろ。
Q:ログインしようとするとメンテナンス中になる。
A:ログイン鯖は入り口絞られているので混んでるとそうなる場合が有る、もしくは本当にメンテ中(公式HPを認しましょう)
Q:町に戻ると他の人のコメントとかですぎて見にくい。
A:右下メニューのオプションから表示・非表示変えれるので消しましょう。
Q:ゼーム・テールのいる魔法局ってどこ?大蔵室に行けない・・・
A:自由と賑わいの市場から栄光の間へ、詳しくはマップを確認。
Q:PKができない、鍛練ができない。
A:PKはソウルランク2から、鍛練は3から可能。
Q:ギルガメッシュの酒場って何をするの?
A:ステータスがあがる料理を食べる事ができます。
PTを募集することもできますが、酒場ではなく右下メニューから募集するのが一般的です。
3 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 22:21:34.43 ID:1KjWJ9i/
■赤色・黄色ネームについて
・赤色ネームは、普通の人の死体からアイテムを盗む・他のプレイヤーを殺す(PK)・赤色ネームからアイテムを2個以上盗む、
軽犯罪を重ねた場合等に赤色になります。重犯罪者となり赤色ネームになると、直すには長い時間が必要となります。
・黄色ネームは特殊で、赤色ネームの死体から1回だけルートしたとき黄色になる。
他にもNPCを殴ったり、赤色ネームを回復した場合に黄色ネームとなります。(キャンプ・回復魔法等)
※黄色点滅時は他人の範囲攻撃を受ける為、とても危険です。赤ネームは回復をしないようにしましょう。
また黄色点滅は約5分で消えるので、もしPKKを行った場合は積極的にルートしましょう。
■PKに殺されて泣かない為の防衛手段
※現実時間で12時間に一度だけ使える帰還という機能があります。
Nキーを押したメニューの中にアイコンがあるのでいざという時に押せるよう。
ショートカットに登録しておきましょう 帰還→はいをクリックで街に逃げる事が可能です。
@なるべくパーティを組んで行動する。ソロPKはパーティをほとんど襲って来ない。
また、PKパーティに出会った時の対処方法(戦う・逃げる)を話し合っておくと良い。
Aお金や高価なアイテムは倉庫に預けておく。
B武器は複数持ち歩く。
PKは、まず反撃防止や装備特定しやすい理由もあって武器から奪っていく。
死体をルートする際には、相手からは「?」マークとなって見えるだけなので、
同じ種類の安価な武器(ゴミ)を持ち歩くだけで、どれを装備していたのか判別がつかなくなる。
8個持ち歩けば、奪われる確率は1/8となる。
C殺されたら直ぐに死体をクリック。
装備の耐久度は減るが、銅像まで歩いて行かずに復活できるため、
アイテムを複数ルートされる時間を減らす事ができる。
※ただし銅像まで移動後、30秒は復活不可なので注意。
DPKを逆に殺した場合は、相手の武器を奪うのを忘れずに。
赤ネーム(重犯罪者)からアイテムをルートした場合、1個であれば黄色ネーム(軽犯罪者)
となるだけで、直ぐに元に戻る。2個以上だとこちらも赤ネームとなるので注意。
■マナーポリシー
いろいろ言いたいことはあるだろうけど、まずはこれを読んでから
http://www.wizardry-online.jp/sub/manner.aspx *注* SR2と3の装備の一部は自由と賑わいの市場でNPCが販売しています。
露店で購入する前にそちらをチェックしてみましょう!
また、ジェムスロット有りの装備はNPCは販売しておりません。
それらが欲しい場合には露店を探すか自力獲得しかありません。
4 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 22:22:02.46 ID:i8vF13yG
/  ̄`Y  ̄ ヽ
/ / ヽ
,i / // / i i l ヽ ))
| // / l | | | | ト、 |
| || i/ ヽ、 ノ | |
(S|| | (●) (●) | はああああああああああ
| || | .ノ )|
| || |ヽ、_ 〜'_/| |
| || | ./ く ii |ノ
/  ̄`Y  ̄ ヽ
/ / ヽ
,i / // / i i l ヽ ))
| // / l | | | | ト、 |
| || i/ .⌒ ⌒ | |
(S|| | (●) (●) | ほいっ!
| || | .ノ )|
| || |ヽ、_ ○ _/| |
| || | ./ く ii |ノ
■関連スレ
ノームたんかわゆす
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1319473113/
5 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 22:23:24.05 ID:i8vF13yG
/ ̄`´ ̄`ヽ、 ________
/ / / / i | l iヽヽ | _______
/ / // / l | | l ヽi | |
| | |/ ⌒ ⌒ || .| |
| || | (●) (●)| .| |
http://loda.jp/wizardryonline/?id=162.jpg (S|| | ) ヽ| | |
| || | ト-=ァ ノ| | |
| || | \_ `ニ'./ | | | <これあたしがモデルなんだってさ〜
| |l !/r -= < ノ ,r--っ
| ! i ヽ / ィソ|_______
ノノ !ト、 ヽ ヽ、 ,i´ |________
| `〜\ / /ニユニユニユニユニユニユ
| ト、__ノ /エエエエエエエエI ロエエエ
中川翔子(しょこたん)
6 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 22:24:56.99 ID:R2kqc8z+
ノームってすぐあきるな
やっぱエルフ♀だな
7 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 22:28:08.67 ID:0+OZPnT7
(´・ω・`)ここが新たなポークルのハウスね
8 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 22:38:50.68 ID:izy7QGd4
rnqq rna
売り切れてないやん!!!!!!!!!!!!!!!!!
rnqq rna
火じぇむ売り切れとるやんん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
9 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 22:44:39.57 ID:QPHQ8yW5
10 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 22:54:28.65 ID:Ui2MUEKF
/ ./:::ヽ、 ::: \
/ /::::::::::`丶、 ^,,.. -- 、 \
ノ: /´ヾl ̄  ̄ ノ y \ ヽ
ノ: ノ::.r'7^ 〈 〉 .l :|
!: ゙y´ :{ ___ / ヽ_________ | :|
!: {l N-‐''゙ ____ ヽl :|
!: リ、| ,.-‐-、. `Y:| ィ::::::::ヽ リ :|
|l: / ヽ_イ::::::_ノ |:l ヾー┬''゙ ヽ :|
|l ∧ ``T´______人_____ _,」 | :|
}!. { l', ゙r Ш レ''"`7! :}
|. l ドf ̄`ヽl ,_,. ===-、, ,' ::|
|: } ト-゙、 {l::r'"`:i:'"`lリ ノ .:|
|: | !::::::ヽ ヾ、__,〃 ,イ :|
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|: |{ |:::: :ト---:\ ,ィ'゙二.|. :|
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|: |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.::.:.:.:.:| :ヽ
oremay arahawi 2006-2011
11 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 22:56:21.80 ID:nb0Yp6Cp
>>1乙
ツイッターでネタ探ししてたら
「WizOnのメイスの造形はひどい、あれじゃただの棒だ」という旨のツイートを見つけた
まったくおっしゃるとおり
12 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 22:57:41.70 ID:NYs7m00k
前スレ
>>993 結局どこまで上げても最低ダメで1食らうし、ある程度上げたら先に殲滅出来るように攻撃特化のがいいかも知れんね。
てか、あんまり雑魚な敵とかはダメ入らんようにしてくれよ・・・
下水もチコルも被ダメ同じとか切ないわ
13 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 22:57:45.76 ID:Un3mX33B
こん棒の見た目は初期から言われててみんなもう諦めてるよ
14 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 22:57:51.67 ID:DUm5C498
AC評価LOじゃなくて-11なんだな
15 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 22:58:12.04 ID:Jtibe0G4
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
< >
< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
< >
ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
/ ̄(S)~\
/ / ∧ ∧\ \
\ \( ゚Д゚ )/ / /
\⌒ ⌒ /
)_人_ ノ
/ /
人 / ( ))
{ ;} ω  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
16 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 22:59:59.26 ID:1qUmBDSu
ほかの武器の造詣も駄目ならあきらめもつくけど大剣類はかっこいいしヘビーアクスはきれいな彫刻が
施してあって決して技術力が無いわけではないのに棍棒類だけ本当に棍棒
17 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:01:18.09 ID:2r7AkvVc
>>13 正義の錫の泡だて器っぷりには涙もでなかったよ
もうちょっと仏僧が使ってるようなの想像してたのに・・・
はあ・・・ほいっ
18 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:01:29.09 ID:fuCw1bV2
ある意味リアルなんじゃね?
19 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:01:36.57 ID:R2kqc8z+
ユニメンポークル♂(8割嘘)からの新しい情報
両手剣強化(装備時スーパーアーマー)
毒ダメージ固定値になり、hpが低い敵には前より強くなる
バインドがmobにたいして強化、対人には最長4秒
課金キャンペーン実施
明日はダンジョン追加なし
20 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:01:43.40 ID:MuGdBMAF
花バットはよ
21 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:01:53.16 ID:fDBB3ZY7
カシナート実装を心待ちにしております
もうひたすらガッカリグラフィックであってほしいね
22 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:02:28.31 ID:FiaJGPGi
23 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:04:12.12 ID:fuCw1bV2
てか明日なんか追加しないといくらクソでもマビに食われるだろ
24 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:04:40.62 ID:5JOz+jrZ
25 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:05:30.00 ID:R2kqc8z+
さっさとアバターふやせよ、生足裸足アバターな
26 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:05:36.72 ID:b1EW9P7Z
>>1乙
>>12 魔法防御が機能すれば選択肢増えるんだけどな
FIGでも頭とかバンダナでいいしな
27 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:08:05.94 ID:OBZZ/KEA
もしかしてルート高速に取られるバグとかある?
+5が速攻取られたんだが・・・
28 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:08:06.49 ID:0UiSlblZ
フェアリーは原作を忠実に再現したので、おばちゃん顔になります
おわたーw
30 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:08:32.59 ID:Un3mX33B
31 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:08:39.13 ID:NYs7m00k
>>26 ほんと頭はどうにかして欲しいわ
てか頭のグら表示なしを選べるようにしてくれよ・・・・
アイアンも前だけちょっと装飾付いてても普段見る後姿はずっと亀頭のままだしさ
32 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:08:48.46 ID:A6r+em78
装備してなかったんじゃね?
33 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:08:51.79 ID:jH3KleYJ
>>27 装備して無かったとかじゃなくて?
壊れて外れてたりとか
34 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:09:03.25 ID:H9wQbZH3
>>1乙
防御500行ったらインカでもダメ1になるの?
35 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:09:24.71 ID:OBZZ/KEA
してなかったけどめちゃくちゃ早いんだが5秒くらい?
動き出せねぇ;
36 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:09:37.61 ID:8Ax330Qn
どの職業が居なくても辛いような絶妙なバランスのPT推奨ゲーだと思ってたのに、どうして・・・
37 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:09:43.99 ID:iGvkTQ9v
>>27 装備してないと15秒で獲られるという怪情報が前に流れてた
本当かはしらんぞ
38 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:10:23.94 ID:0BU7aoKR
もうやること無くなって来たから茜狩りでもして遊ぶか
39 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:10:29.57 ID:Jtibe0G4
>>35 . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
40 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:10:35.26 ID:DUm5C498
アイテム欲しいし盗賊入れるね
高速周回したいからMAG2構成でいくよ
堅実にいきたいからFFFPPMで
妄想乙だったなぁ
41 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:10:59.60 ID:VcPxxPxx
魔法耐性が最終ダメから数値分引くだけっぽいのがなんとも・・・・
最終ダメージから数値分%カットでいいと思うんだけどねぇ
魔法防御と魔法耐性がちゃんと調整されてればバインドあのままでもいいんだけどね
42 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:11:09.66 ID:/gf3WD6K
43 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:11:40.35 ID:b1EW9P7Z
44 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:11:54.64 ID:fuCw1bV2
うっかり予備も持ち歩けないじゃんウンコ死ね
45 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:12:07.32 ID:NYs7m00k
>>35 試してないけど、多分1にはならんと思う。
トラシーで試した時は13〜19くらいだったはず。
ヘドバ入れて2とか3ダメ
46 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:12:16.05 ID:4XV8VsUk
落ちたら死ぬ場所で落下ダメージ死しちゃって死体に手が届かず帰還も使えない
あたふたしながら走り回ってたら壁を抜けて真っ青な奈落の世界にさらに落下した
結局戻れたけど、間違いなくwizonで初めての緊張感のある大冒険だったぜ…
47 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:12:24.69 ID:VcPxxPxx
48 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:12:28.66 ID:2rI/61Dk
6人PTならシーフにもぎりぎり入れる余地があるのにな
とっとと6人PT実装しやがれクソ
49 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:12:41.31 ID:qpdpmkNr
セコム買えってことだよ
50 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:12:55.54 ID:NYs7m00k
51 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:14:07.09 ID:zF/Zc7fe
6人なっても忘却みたいなのだったらFIG×4、PRI×2推奨とかやらかしそう
MAGとTHFの枠が無いというのは変わらずと
52 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:14:35.36 ID:R2kqc8z+
それチーターだろ?名前覚えてたら通報すればいい、
前に 「保護されてるアイテムとれるべw」とかはなしてたやつ通報したらきえたしな
53 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:14:39.71 ID:hKvEgO3z
>>48 でも決戦場回しじゃトレハン持ったFigはどんどん増えるからいらないよね
54 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:14:46.97 ID:DUm5C498
殲滅力のないMAGはいらないし
宝箱に価値がないならTHIはいらない
55 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:14:53.14 ID:Un3mX33B
6人PTでシーフ入れても、シーフは何する役なの
56 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:15:21.07 ID:A6r+em78
セコムするぐらいなら換金して盗られた物買ったほうがよくね?
57 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:15:34.73 ID:8Ax330Qn
>>48 人数に余裕があるからお荷物が居てもいいよ♪
屈辱的すぎる・・・そんな扱いのシーフ見たら本気で悲しくなる
58 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:15:46.87 ID:VcPxxPxx
PTいじるなら前衛、後衛の要素入れてほしいもんだ
前衛>ヘイト上昇率アップ
後衛>近接攻撃70%ダウン、物理攻撃耐性70%
見たいな感じで
59 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:15:48.19 ID:39IShoNP
+5がぎりぎり取られないってのは、あくまでも装備してた場合、だと聞いたが
装備してないと+5でもさくさく取られるらしーよ
60 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:15:54.28 ID:2rI/61Dk
>>53 宝箱からしかガチレアが出ない様にして
宝箱を安全に開けられるのはシーフだけって原作通りにするだけでシーフの居場所は出来るのにぃ
61 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:17:00.36 ID:R2kqc8z+
装備アイテムだけなら980円で保護できるだろ?
なんでみんなやらないんだよ
62 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:17:14.49 ID:/gf3WD6K
6PTだろうがシーフは座ってお留守番ちゃんだよ
63 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:17:44.25 ID:R2kqc8z+
シーフ「おれがいなきゃ宝あけれなかったしょ?レアは俺がもらうべきじゃ?」
64 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:18:12.19 ID:DUm5C498
原作も実はTHIの鍵開け能力はそこまで重要じゃなかったりする
序盤は宝箱アイテム割とどうでも良くて
中盤以降は魔法で調べて開けても耐えれるやつを空けたほうが
戦闘にも宝箱にも両対応できるからな
忍者作るときに本領を発揮するのがTHI
65 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:18:38.92 ID:27Hp50Gf
>>63 そんなクソシーフはダンジョンに置き去りにしちまえ
66 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:18:46.15 ID:JC5RdWCR
PTでも少し距離はなれてるだけでアイテムドロップ分配されなくなるな。
恐らく知っててだろうが、宝箱でるたんびに執拗に離れて離れていうシーフまじ殺そうかと思ったわ。
THI「マジックドイン」「高圧電線かも」「離れて離れてw」
俺FIG「……」
無視して離れなかった俺とTHIにドロップIN
効率とか無視して、半ばシーフやプリの手伝いというぐらいの感覚で来てたがもう一人で生きていくことにするわ。
67 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:19:00.18 ID:2rI/61Dk
68 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:19:24.21 ID:H9wQbZH3
>>50 d
やっぱ今の成功率でSR5は叩く気にならんな
そこまでして必死に狩る必要もないしお古流れるまで我慢でいいわ
69 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:19:32.81 ID:DUm5C498
てか今のアイテムシステムだと絶対ねこばば発生するしなぁ
PSOみたいにドロップは各自別々とかにできんかったんか
70 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:20:18.22 ID:fuCw1bV2
そいやインカでドロップ特化シーフがやる事なくて中央のくぼみに入って土下座してたなんかかわいそうだった
71 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:20:23.07 ID:A6r+em78
72 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:20:37.58 ID:GJnXJ6OT
ドロー入るレベルのレアって距離関係有ったっけ?
73 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:20:52.51 ID:R2kqc8z+
ユニメンポークル♂の8割嘘情報
種族スキル(パッシブ)
ヒューマン 防御力+5%
エルフ MP持続回復
ドワーフ 攻撃力+5%
ノーム HP持続回復
ポークル 移動速度+5%
74 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:21:31.00 ID:jH3KleYJ
ドロー品なら普通に距離関係ないんじゃないの?
インプとガゴとかで分かれててもインプの石が出てくるぞ
75 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:21:38.58 ID:Jtibe0G4
THIよりころころ死ぬMAGのがむかつくんだけど・・・
まじここで死なないでって思うところで死ぬしあいつら
76 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:21:46.82 ID:hhcjBwpx
シーフはアリア最終像の扉を開けさせるための道具
77 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:21:52.59 ID:iGvkTQ9v
78 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:22:50.68 ID:R2kqc8z+
ばかな移動速度っておおきいぞ
79 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:23:08.84 ID:H9wQbZH3
デカいな
追えるし逃げれる
80 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:23:15.37 ID:A6r+em78
ライトメタルやアイアンって全部ドローだっけ?
81 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:23:52.02 ID:DUm5C498
コマンド「隠れる」も他の職に渡せるからホント何も残らないなw
何このスキルシステムw
82 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:23:55.18 ID:fuCw1bV2
>>75 寺院とかだと最初にインプでMAGに死んでもらって死体回収して目的地付近の像で復活のが早いしね
83 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:24:14.95 ID:lZ9v7AWy
現状、対人が只の鬼ごっこなのがヤバイな
84 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:24:27.27 ID:IuGlXUFR
85 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:24:53.28 ID:Py6C0CK9
何で全チャの流れが早いだけでそんなキレる人がいるのか疑問に思ったが、
もしかしてチャットウインド一つでやってるのか
86 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:25:30.46 ID:R2kqc8z+
このユニメンポークル♂はユニマスだからな、こいつのためにデプス玉もちよって132回目でようやくデッドポイズンドロップ(luk29ドロップ6漏れ)(luk14ユニメンノーム♀ドロップ6)(こいつluk44ドロップ6)(luk9ユニメンドワーフ、たぶんこいつのせい)でやっとだわ
87 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:26:55.40 ID:VkhnL2Up
88 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:27:00.34 ID:IuGlXUFR
89 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:27:09.20 ID:ww+7uyN3
赤のひとに質問がある、敵からルートしたものを赤のまま露店にだしたらトレードできるの?
90 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:27:09.48 ID:GJnXJ6OT
牛だし、ドロUPPTだとしたらそのドワーフ入れる意味わからねーしどういう事なの
91 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:27:20.31 ID:R2kqc8z+
ちなみに最後3回はソロでこいつがいった
lucはptの平均値っぽいな
92 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:27:30.47 ID:39IShoNP
表示窓をカスタマイズできることを知らない人はけっこ多い様子
93 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:28:15.90 ID:8Ax330Qn
4亀のレビュー評価が日に日に下がっていく・・・
一週間前と比べてもう3点下がってる・・・
94 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:28:31.98 ID:gpaxagOJ
前スレ949のアイアンヘルム出してた奴、
あれ、どうしようもない赤ネームだから基本無視リスト入りでおk。
95 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:28:35.70 ID:A6r+em78
96 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:28:56.71 ID:R2kqc8z+
死体回収で真っ二つ回収したら 捨てたときも真っ二つなのか?
なら下水道カート横に♀真っ二つ棄てたら 初心者に真っ二つ晒すエロい露出プレイになるんじゃないか?だれかためしてくれ
97 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:29:08.93 ID:A6r+em78
30kだった
98 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:29:40.72 ID:Jtibe0G4
ドロUPはプロテクションみたいに重複しないバフ
複数もってたら一番Lv高いやつがかかる
99 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:30:15.38 ID:Un3mX33B
デマの流しあいですね
100 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:30:33.17 ID:R2kqc8z+
「おじさんもてつだうかの」とかいって毎回ついてくんだよ、
ちょっとうぜーんだよな
ディフェンスとってないし、武器がいまだにパルチザン+3だしな
人間♂しかやってなかったけど、今日からノームはじめたんだが
斧の振りおせーww2発め(ノックバック有)のリーチが長いのは知ってたけど、それもモーションでかすぎ
こんなの人間♂の赤ネにPK狙われたら全部避けられて殺されそう
使ってる奴はよく我慢して育ててるな
トラシー狩り専門だこの牛女は
ホントこのスレはしれーっと知ったかする奴多いから怖いわw
ドロUPが重複するなら
「ドロ持ちPT募集」ばっかりになるだろうよ・・・
役割ゲーだからな
故意に嘘ついてる奴いるから気をつけろよw
平気でwiki改ざんするような奴だからな
107 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:33:32.53 ID:R2kqc8z+
対人で斧が地雷だろ
一つの属性が高くて、速度速い武器がいちばんつよいぞ
>>93 ここも下がってきた
初登場いきなり37位(136位中)の快挙でFEZを超えてたのに
今60位って・・・
しかもまだまだ下がりそうな悪寒
まだまだ下がるだろw
誰がどう見ても今のWOはクソゲーだわ
「PTメンバーが点灯した女神像でも復活できる」って仕様ならよかったんだけどねぇ・・・
やばい
マジやばいドロup効果
113 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:35:30.56 ID:R2kqc8z+
ちなみにユニメンにヒューマン♀もいたが ファイターよわすぎる とかいって辞めていった
そいつのメイン武器はナックルだった
女神像とソウル体って必要だったのかな・・・
運営が課金者垢狙って装備取るとか楽勝だなこれ
赤ネ=運営
やるだけ無駄なゲームでしたね
119 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:37:13.13 ID:R2kqc8z+
斧は相手がディヴァイン、もしくは秩序ユーズ持ちだったらかなりきびしいぞ、お互いユーズ持ちならお互い1ダメージでしなないがな
赤は女神に像に明かり灯せなくなったらしい
121 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:38:30.34 ID:ww+7uyN3
89の質問に答えろ!
しかし
>>115のMMOの上位10位くらいまで、UO以外どれも日本で配信されてないのばっかり・・・
悲しすぎる
他の攻撃、回復スキルみたいに
ドロップ量上昇 - ドロップ質上昇 - ○○上昇 - ××上昇
とツリー形式に分かれてりゃ継承枠の問題で転職した他職業では取りきれない、
ってなってシーフにもアドバンテージあっただろうが、転職で取りやすいようにコンパクトにまとまってるからなw
どうせバランス崩れるなら原作風に崩れて欲しかったきもするっぜ
126 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:41:45.46 ID:R2kqc8z+
ドロップ6ありluc30エルフ
インプ500匹 グリーブ2 戦士ルーン8盗賊ルーン15
ドロップなし luk33ポークル
インプ500匹 戦士ルーン13盗賊ルーン10 グリーブ0
意味わからんだろ
127 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:42:34.32 ID:ww+7uyN3
DU6と8は全然違うぞ
128 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:42:45.76 ID:R2kqc8z+
絵柄可愛くして、ととものオンライン もしくは 世界樹オンライン でだしたらもっとうれたろうな
>>116 初期には他社運営バイト君も茜で嫌がらせ工作やってたみたいだが
手を出すまでも無かったらしく早々に姿消したっぽい
世界樹のオンラインはそれはそれでマゾそうな・・・w
トレマーはジャンプ回避でくらわない
アローはエアで弾ける
アロー同士をぶつけて相殺できるがレベル差があると片方だけ消滅する
豆な
赤は死んだらコンディション0程度でいいと思うがね
課金者なら運営の収益につながるし、課金しないなら自主的にスラムに帰らせることができる
聖剣LOMのオンラインでたらやるんだけどな
まあ絶対でないな・・・
一つの町に一つの大型Dってくらいでよかった
全部サービス終了までにクリアしてみろやーって勢いので
絵は及第点だろ。へたにかわいいものにしたら
過半数超えるというおっさん層(俺含む)が見切りつけてた
ファイアアローは当たる瞬間に攻撃振ると、武器でアローはじいて回避できる
はじかれたFAが地面に突き刺さって燃えるのがリアルにできてる
それにしても本当にムーブバインド鬼畜すぎる
ホーミング性能付きの弾(ファイアアローだかフレイムアローの半分ぐらい)飛ばして当たった相手をムーブバインドするスキルになればいいのに
そうすりゃまだ逃げられるし
138 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:47:04.89 ID:R2kqc8z+
ちなみに可愛くても真っ二つや 首跳ねはありな
断面はリアルに
>>136 ほんとに?
ドラゴンボールみたいなことできるのか
バインドもはじけねえかな
世界樹オンライン───それは延々鹿に殺される全く新しいMMO───
グラフィックはこの地味な路線の方が好きだな。
可愛くしたり派手にしたりすると最終的にキラキラ光って羽が生えた装備のチョンゲーみたいになりそうだし。
そういやさっき初めてムーブバインドPKされそうになったが
十数秒とか効果時間長すぎだろw 速攻帰還しちゃった。
メイジだけ格ゲーみたいな事できて面白そうだな
対人厨ってこだわっているような発言するくせにすることは
バインドFAなんだよな
知恵遅れしかいねぇ
穢れなき純真スレ
147 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:50:30.35 ID:R2kqc8z+
やっぱり魅力は真っ二つだな
自エルフ♀が意図せず真っ二つ死したら萌える
インカスタンはめとかエロすぎる、
こんなざこに真っ二つにされちゃう!いや!
とか自エルフ♀の叫びがきこえる
>>135 無骨な装備とか雰囲気あるダンジョンは評価されてるしな
これはこれで正解だったと思う
>最終的にキラキラ光って羽が生えた
多分アラハウィの最終進化形がソレw
トラシーってメンテ後バラバラ除いてもメチャ好戦的に全部追っかけてくるチャンネルと少しばらけるチャンネルあるよな
ムーブバインドで固められてる間、フレイムで5発は余裕で食らうからな
あれはねえわ、ひどすぎる
>>150 そいつはいつも妄想ばっかだから真に受けない方がいい
キャラ作りなおす作業はっじまるよぉ〜
BPO氏ね
バインドチョンゲーやめてこれにきたのにこっちもバインドゲーなの?wwwwwwwwwwwwww
しかもキャラロストとかwwwwwwwwwwwwww
課金アイテムも消えちゃうとかwwwwwwwwwwwwwwww
運営刺されるぞまじで
アラハゥイ・セラフとかだろーか・・・
158 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:55:34.64 ID:Oiva0+wq
メイジの魔法バインドの下方修正早くして!
あんなのただの過疎進行スキルじゃん。
バインド→死ぬまで動けない→ルート確定→装備類は保護してても必ずなにかしら盗られる→引退。
みんなも運営にメールだ!!!
スラムで赤が死んだ場合はルートできるようにするべき!
それくらいのデメリットがあったほうが赤も興奮する。
もちろんスラムで白が死んだ場合はルートできない。当たり前だ。
あと、白が赤ネからルートするときは、ワンクリックで即時ルートできるようにすべき!
今のスラムは赤ネの猿共がキーキー言ってる動物園でしかない。
もっと刺激を!!!
ここ見ながらついにインカ回しミッションで300p貯めた。
5p=10匹で大体600匹たおして得られた物は
大量のルーンと上質忍耐2個
歴戦ブロンズやらライトメタル手のSR4装備は合計で20程
SR5装備はなんと「0個」だった。
ちなみにLuk6+28な。
アイアン複数並べてる露店とかマジでどうなってるん・・・
>>158 前半は100%同意だが後半は100%否定だ
ただし、お前が赤なら同意だがな
162 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:58:15.07 ID:R2kqc8z+
ユニメンノーム♀に一番もえた瞬間
二人で初アリアボス
最初の牛倒したら牛2出現、それぞれがタイマンするも、ユニメンノーム♀真っ二つ 血を吹き出し転がる
ぶざかわ(無様可愛い)のジャンルを確立した
163 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 23:59:59.23 ID:R2kqc8z+
各鯖1ちゃんにいるアイアン他売りは日本業者だっつうの
やっぱWizでPKとか無理すぎたなw
恐ろしく攻撃面が弱体化してるのにこの荒れよう
鍛錬貧乏で金がぜんぜんねー
アリアゾンビって一回倒して1500Gか、頑張ってそこまで行くか
トラシーはマクレーン先生デスルーラで帰れるからいいけど
インカは帰路もめんどくせぇから30匹だけ倒して帰るとか帰還ある時にしかしたくねぇ
あれ・・
鍛錬まったくやらなければ今頃大富豪だったんじゃね?
って思うときあるよね
アリゾンの本質は輝く石だは
あれを大量に拾えるからおいしい
>>167 100万は使ったもんな
露店で買えばよかった・・・
課金もせずに鍛錬とか正気の沙汰じゃない
+品は買うもの
>>133 あれは珠魅シナリオが大好きだったな。
特にラストのパートナーをレディパールにしたときの台詞が一番好きだ。
ドロ6引き継いだFIGでアリゾンやればもっと稼げるかと思ったけど
作るのめんどいからやめた
まぁwizonは来年に期待するしかないね・・・
久しぶりにBPOやり始めたら20分くらいで14が2回も出た
12以上20以下が少し出やすくなったのかな
12より大きくて20未満は若干出やすくなってると思う
10時間くらいで14〜16は数回出た
あなたの武器を課金鍛錬します
ー鍛錬代行業者ー
みたいなのは現れないのか?
SR8まであと8000…俺もBPOに参加するんだ…頑張るぞ…
>>178 あのう、渡した武器とソケットが違うんですけどこれ
>>174 ただのマグレだろ
毎日マッコイの為に1キャラ作り/削除をノルマにしてるけど
12以上が出たら作ろうとわりきってるのに見事に12しかでねえww
マッコイ+5、歴戦鎧+4、強者脚+4、ブロンズ手足+5 を全部無課金lv1鍛錬で自作
STR3指輪を80kで購入
1M称号を手に入れた時点で所持金400Kだった
>>176 30万で蛇斧+6作ってくれ
ただし資金以上かかったら業者側の負担で
こんな感じならぜひとも頼みたいんだが
>>178 ー値段ー
(SR3)
+3→+4 200k
+4→+5 800k
+5→+6 2.5M
※確約保証
みたいな
>>176 赤がやってたけど誰も委託できんわなw
最初の武器受け渡しは相場で渡すとして
バッジス使ったら何回目に成功したかなんていくらでも吹っかけれるからな
相手が配信してたらかろうじて成り立つんじゃねぇの
186 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 00:14:34.90 ID:7CbtT2Z8
おい、ランタイムエラー出まくりでINした瞬間に落とされるんだがどーなってんだ?!
>>183 流行ったら類似業者が出てきて持ち逃げされそうだけどな
確約は魅力ではある
輝く石は売った方がいいのかね
もうXPは限界なんかな
Win7はとっくに発売されていた頃、あえてXP機を買ったんだが
191 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 00:19:38.81 ID:7CbtT2Z8
>>189 7で32bitの4GB
一年使ってるし、メモリ不足かなぁ
一応、タクスマネージャーで見てる限りは2GB以上使われる事はないんだが・・・
メモリ4GとそこそこのCPUグラボならXPでも十分やってけるだろ
かくいう俺はXPメモリ2Gのポンコツだけど、メモリ不足的なエラー吐いたことないぞ?
ランタイムエラーはXP機の方は1chにログインしようとするとでまくる
でも7(64bit)のメイン機は一回も出たことない
ダンジョン内でフッとクラが落ちることは未だにあるんだけどね
ドロアップあるおかげで完全にソロゲーなの確定したな
PTは最初のダンジョン攻略だけ利用して
後はソロでアイテム探しが主流になってる
>>191 メモリ不良品じゃね?
昔と違ってメモリ領域を多く使うようになったから、
不良領域があると今まで出なかったエラーが出るようになるぞ
Win7 64bit版使ってるけど、蔵落ちはおきたことないな
HDD2TB×2 グラボGTX580 そろそろSSD導入したいお年頃
経験値分散とドロップ分散あるからなぁPT機能しにくい
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赤ネ頑張れよ
アリアの蛙の巣で茜集団と鬼ごっこになって超ドキドキした
行き止まりに追いつめられた時は自ノームの貞操喪失を覚悟したよ
ソロばかりで横の繋がりないと辞める奴増えるだろうにな
ドロップと経験値は人数割分配廃止、ドロップ率は下方修正、ドロアップスキル上方修正、LUCK大幅修正だといいんでないかい
人数分配じゃなくて全員に満額経験値入る様になったらPT流行りまくるな
205 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 00:32:34.98 ID:7CbtT2Z8
おぉ!
みんなありがとう(´;ω;`)
とりあえずドライバの更新とメモリーチェックして延命を図ってみるよ
全消去したわ
さよなら
そうすると放置して経験値吸わせようっていう業者がわくんじゃないかね
ってもうわいてるか
PT経験値分割なくなったらファング先生狩りが捗るな
鍛錬さえ無ければここまで酷くはならんかったよな…
大蔵、黄龍で初心者狩りのボランティアでもするか
糞ゲーに金を取られる前に引導を渡してあげる素敵な仕事だよ^^
と思ったけどファング先生自体の経験値は元から大したことないか
>>207 業者対策で客減らしてたら本末転倒だぜ
PT関係は大げさなほどメリットがあるぐらいでちょうどいいわ
>>203 ドロアップスキル上方修正、LUCK大幅修正この辺は現状機能してるのか
よくわからんけどソロFIGがもっと美味くなるだけ
大体、FIGがソロでインプだろうがインカだろうがまとめて打ち殺せる時点で
PT組む必要がなくて終わってるだけだからFIG弱体しかない
>>212 そういうと思ってLUCKを入れたんだが
FIGがPT必須な調整されたら辞めるわ俺
PKと鍛錬なければ嫌ならやめろも少なかったと思うぜ
プリシーフメイジをFIG並にソロできるようにしたら
全員ソロするだけじゃん、現状FIGで全てソロできるのに
>>209 (´・ω・`)大蔵あたりだとSR2しかいないだろうしルートすらできなくない?
ドロUP継承させたFIGなんて廃人さま以外そうそういないから
ライト層の尺度で考えてみろよライト層の
>>217 いや全くそんなこと言ってないんだが・・
いまのFIG一人で何でもこなせる状況が異常なんだよw
トレハンもFIG、経験値稼ぎもFIG、戦闘効率もFIGじゃあね…
>>217 ソロよりPT美味くすれば解決するじゃん
PT必須って程FIG弱体しろとは言わんけど、
回復、ドロUP、複数の敵をまとめてハメ殺せる斧と攻撃力、
インフレ級の防御力まで持てるFIGとか、弱体しないとどうしょもねーぞw
>>212 >>58で書いたみたいな物追加してPT自体にメリットをもっと持たせて
敵に遠隔主体で状態異常使ってくる敵とか追加していけばファイター弱体化する必要ないけどな
>>220 SR6以下なら常人
SR8以上なら準廃
とらしーまえでたいきしてるあかねなんなの
>>227 SR7?SR8を待てなかったのかよ+3だぞスキルLv+3
別にファイター弱体化する必要はないだろFIGソロでもつづれるけどPTの方が効率いいよねって状態にしたらさ
まあFFFFパーティになるかもしれんがそれはまた別の件としてまず分配制度見直せ運営
そもそも僕はまだSR4なんですけどね
場違いな気がしてきた
まぁ、いまさらあれこれ言ってもしょうもない
ローンチに失敗したネトゲが復活した事例はほぼないからね。あとは枯れていくのみ
数ヵ月後にはアルカディアのような有様になってるんではないかな
もっとも、開発も商売的には厳しいだろうと認識してたようだからね
それでも出したんだから、なにか秘策があるのかもしれん・・・
当初からライト層はターゲットに入れてないだろ
装備品にSR制限、格SR装備は職業別に1つか2つ
つまり強い装備を手に入れてどんどんキャラを強くしていこうとかじゃなくて
いまのSR装備を鍛錬して強くしてけ、費用稼げ鍛錬失敗しやすいから予備を集めろとか完全に廃向け
>>225 これはPTのメリットというかPTが最低限後衛と前衛として機能する
最低限の条件みたいなもんだろ
んでPTのメリットを増やすとしてどうして他のPTメンバーに
得をさせる必要があるんだ?
ドロップはメンバー全員にコピーが入るくらいやればいいかもしれんが
結局2PCとかでやる奴が出てくるだけだな
MPの燃費を大幅向上、ただし宿以外でMP回復できない
これならWIZっぽいし、FIGだとMP低くて魔法継承が微妙になるし、課金青ポの価値もでて良い感じだな
そもそもLv15分の他職スキル持ってこれる時点でFIGしか選択残らん
現状15P分もスキル持ってくればほとんど職特性丸々持ってこれるしな
他職の特性持つなら硬くて通常の強いFIGに継承すればほぼ万能だしな
経験値とかSRを等分じゃなくてPTのが美味しくするしかない…
複垢とかあるだろからそこらへんはちゃんと対策しなきゃならんが
できれば単純なメリットや敵を硬くしてPTを必要とさせるのではなく芸のある方向がいいな
例えば暗く迷えるダンジョンにして徘徊mobが暗闇から魔法撃ってきたり
スタンスでもっと攻撃力落ちるようにすりゃいいんだって
>>241 実はスタンスなくてもヘドバありゃどうとでもなる
ぶっ壊れ性能なのはどっちかと言えばスタンスじゃなくてヘドバ
>>240 もうここの技術力的にそこまでは期待出来ないと思う
簡単な数字をいじる作業ならまだ期待できる・・・たぶん
両手武器のFIGなら防御は盾持った
PRIと同等か劣るくらいで良かったな。
まあ斧ハメとヘドバとスタンスが全ての元凶か。
回復にドロうpまで引継ぎ可能でデフォで防御Buffにデバフ持ち、
通常攻撃で範囲攻撃かつ、敵の行動キャンセルとか近年まれに見る勇者様だろ
ドロうpは効果あるのか無いのかわからんから無しで考えてもいいが
これ強すぎだから弱体しねーとまずいだろって思うほうが普通だと思うが
んじゃヘドバシーフにやって
スタンスで攻撃力落ちるようにすりゃいいよ
とりあえずPTのメリットがあろうとPTの要であるFigがソロしてたんじゃPT埋まらんだろ
FIG基準でダンジョンと敵設定してるから弱体するなら直さないといけないだろ
ここがそんな手間かかることするかよ
>>246 それじゃシーフからヘドバ継承するだけだ
>>235 >これはPTのメリットというかPTが最低限後衛と前衛として機能する
最低限の条件みたいなもんだろ
そうだよ?まずその最低限の条件を追加しないと話が始まらないから最初に書いたんだよ
>んでPTのメリットを増やすとしてどうして他のPTメンバーに
得をさせる必要があるんだ?
3行目読め
ほかのPTメンバーに得をさせるんじゃなくソロじゃ狩りにくいからPTで狩りましょうって方向に向けるためのものだ
2PCとかPKの鴨だぜw
ダンジョン奥でPKに襲われて2PC操作してる間に身包みはがされるぞw
弱体とか強化とかそういう問題超越してる気がする
戦闘システムそのもののバグというか
(´・ω・`)もうなんかどうしようもないんじゃないかな?
よし、♯1ソロ縛りしてくる
まぁこんな所で、ぼくがかんがえたさいきょうのかいぜんあんを言い合ったってなにも変わりませんけどね
複垢でPTおいしいなは別にそこまで気にしなくてよくないか?
そこまでやる奴は圧倒的に少数だろうし、このゲームにそこまで情熱注げるなら声が大きくならんうちは見逃してもいいと思うw
単純にPT組むメリット考えたら
そもそもFIGが強すぎてPT組むメリットがないと思ったから
書き込んだだけの話だ
ドロうpと運はシーフに任せて回復はプリに任せようっていう
FIGだけなら全く問題ないが
ソロで解決しようとする人が多すぎるんだからしょうがない
>>244 チコルで斧ハメ判明してからだったなぁ…ヒューマン♂斧FIGが大量生産されたのは
それまでは黄龍で普通に四職たのすぃー!ってなってたのに…どうしてこうなったって感じだ
転職しないと辛い
↓
スキルバランス調整はします。スキルリセット"は"配るかもね。
↓
動き出せねぇ
頭使ってうまく立ち回ればソロでも狩れるけど
PTで狩るほうが安定するし効率もいいなってのが理想
PT必須、職指定必須とかのクソ仕様ならどうしようもないがな〜
・格闘武器はプリ、シーフを対象としてファイターは使えなくする
・格闘武器の威力依存ステはDEX+PRIにする
・格闘武器の最後をスーパーアーマー&広範囲ノックバックにする
体術はファイターよりもプリ、シーフの方が優れているべきだと思う
まあそうだな、こんな所で言い合ったって何も変わらないし
そもそも開発運営が変えようとする雰囲気すら感じられない。
あとはこのままどんどん見限られて廃れて行くしかないだろさ。
プロテクション MP1 効果時間5分 効果がディフェンドスタンス並
マスプロはMP5で効果は街に戻るまで
これでいいじゃん、元々盾貼りはPRIの仕事だったしスタンスは別の方向性のスキルにすべき
>>254 普通はそうなんだけどロードマップ見てるとなぜか反映されてたりするからなw
まあタダなんだし言っても損にはならんだろ
>>254 上から目線ご苦労様だけど、ここ見て実際に意見送る奴もいるよ。俺みたいにな
FIG→デバフスキルを削除、物理攻撃役でアタッカーorタンクどちらに転ぶかで個性が出せるように調整
THI→今あるスキルにデバフ効果を追加、戦士にあったデバフスキルの特性を貰う
MAG→更なる魔法の威力増大、ヘイト減少が重要な立ち位置になり、バインド系は対人時に効果時間が減少するよう調整
PRI→ほぼ従来どおり
こうしたら少しはTHIも出番あるんじゃねえの?
FIGのスキルを他職に移したって転職で持って来るで終わるし
弱体化しようものなら間違えればPT強制になって面倒になるし
もうPTは諦めて全職ソロでどこでも行けるようにでもしちまえ。
>>249 ほかのPTメンバーに得をさせるんじゃなくソロじゃ狩りにくいからPTで狩りましょうって
方向に向けるためのものだ に対して
つまりそれならFIG弱体が手っ取り早いだろって言ってる
FIG弱体っていうけど敵のバランスを変えて相対的に弱体でもいい
>>262 他職に強いスキル作ってもFIGに継承すりゃいいだけだしな
結局のところそれに尽きる
鑑定されたアイテムも落とすのね、かなりレアか
>>254 絶対変わらない、改善されないのが分かってるからここで愚痴ってるのだよw
別に意味なんて無い、ただのストレス発散です・・・orz
いやまぁいいんじゃねぇのヘドバスタンスはあっても
ヘドバだけだとそこそこ痛いけどソロ出来る
スタンスとヘドバ使うと今と同じだけどソロは糞ダルくなるぐらい火力落ちる感じで
んでもうちょっとヘイト管理できるようにしてPTしやすくだな
シーフはハイドアタックの側面背面ボーナス増やしてPTだと火力出やすくして
あとはPTだと全体的にEXPもSPもドロップも旨くすりゃいいんじゃねぇの
とりあえずドロうpとか強化したところで引継ぎソロ増えるだけだしシステムでフォローしないと変わらんだろ
+5にしてもサクサク装備品盗られるなら
俺もうこのゲームに用は無いな
重課金者だけでやってくれって感じで 次にいく
現状のシステムに対して批判する所はみんな一緒だからと安心して、
一歩進んで「ぼくの考えた理想のシステム」を語っちゃうんだよな
批判してた奴らが同じかそれ以上の厳しさで、駄目だししてくるとも考えずに
>>266 他職から持っくるといっても
ドロップ、回復、Buff、Debuffといろいろ持ってくるわけにはいかないから
他に移す意味はあるよ
(´・ω・`)てか糞イベあと一週間もあるのね
(´・ω・`)そんなインカ回さねーよ、頭沸いてんのか
経験・SP・ドロップ糞過ぎんのにPTだとそれを分け合うのが駄目なんだよ
反復も報告ダルいだけで不味いし
>>274 駄目だし上等じゃない?
ずっと愚痴っててもやめたくなるし、叩かれていい案が出るなら願ったりだし
本当にどうしようもないんだってわかったら嫌だからやめれるし
>>276 そりゃ知り合いいないのに
止めてくれる人いたら怖いわw
ぼくの考えた理想のシステムっていうなら
ヘドバ+バッシュコンボをシーフに移動、スタンスとオーバーユースを
MAGの防御呪文に移動位は言っちゃうな
ついでに斧のノックバック削除も
>>267 まあ現状一番手っ取り早いのはそうだろうね
ただなんでも弱体させて調整ってのが嫌なのさ
他のタイトルでもバランス調整っていうと弱体スパイラルだろ?
>>274 駄目だししてくれたほうがいいけどね
思いつきで書いてみたけど穴だらけだな〜って分かって
しばらく黙るかもしれないだろw
スキルリセットって継承スキルにも効くんだろか
効いたとしたら、それらの扱いはどうなるんだろか
かなりややこしいことになりそうな気がするんだが・・・
効かなかったらそれはそれで問題な気もするし
みんなが課金鍛錬し転職を繰り返しスキリセを買い現時点の最強構成FIGを目指し
ルート保護をつけた何本もの予備装備と修理道具持って狩場争いする
運営が、そういうエリート課金廃戦士だけを選りすぐってきてるが嫌でも脱落してやらんぞ
>>275 そもそもの基本性能が違いすぎるからな
スキルをいくら弄ったところで 通常攻撃が強い っていうメリットがでかすぎる
仮にヘドバを他職に与えてスタンスの効果を落としてPRIのプロテクションを効果増大させたとして
それで変わる点があるとしてもヘドバとプロテクションをFIGに継承してソロするだけの話だ
>>285 効かないだろ。現状の職に対して、スキル仕様を変更しましたで苦情が出ないようにスキルセさせるもんだから。
ヘッドバッシュと防御系スキルを大幅弱体(効果時間減らすとか)
敵の攻撃力も大幅弱体
これだけでも変わりそうだけどね、特にメイジのハードヒット即死はなくなりそう
緊張感なくなりそうだけど・・・
>>284 弱体スパイラルってもここまで職差あるの異常だぜ?
他職がインプ1匹殺すのに必死な状況でFIGは数体余裕
おまけにサポート職のTHIとPRIはその役割を継承スキルで
持っていかれるとか
>>280 フレ登録するか?
スレオンしかしてないけどさ
>>287 いいんじゃないの
継承枠使ってやっと現状のFigレベルならこの先はソロ厳しくなるんじゃないの
少なくとも今のFig+ヒールドロうpみたいな効率は出せなくなるだろうし
294 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 01:15:42.42 ID:7CbtT2Z8
自分は未だに無課金だわw
SR8の今でも全身茶バネ+5+6だし、武器はマッコイ7を支給セコム
見た目優先モーション度外視でエルフ♀選んでるんだ!いい加減茶バネから銀バエに進化したいぞ
だがセコムなしてアイアンとか着れねぇし、無課金じゃ強化もできねぇ・・・
>>294 SR以外は俺とそっくりだな
エルフ♀かわいい
アイアン3箇所を+4まで強化したけど1回も失敗しなかったけどな
+4にするときはLv2石使ったが
そんな無課金茶バネがそれなりに課金した他職とPT組んでも
余裕ででかい顔できちゃうってのが今のバランスなんだぜ?
>>293 ミドル1持ってくりゃいいだけだしその程度じゃ変わらんだろ
継承に回った分のスキルポイントは他スキルに振ることになるわけだしな
いいじゃないか。ファイターだもの。 みつを
ふと思ったんだが被PK中に終了したらどうなるんだろ
みんな気を使ってくれてありがとう・・
あったかいなココは・・
もうこんなクソゲーに課金する必要ないだろ
むしろWIZブランドを落とした罪は大きい
ディメントだけは課金しちゃったけど鍛錬だけは課金する気おきないんだよな、金ないわけじゃないんだが・・・
ただヘドバ、ディフェスタ、ユーズを駆使してりゃ廃装備にする必要性はほとんどないのが現状だな、武器は知らん
そんなことより宝箱を早く実装しろ
敵を倒した時にでてくる夢とレアと危険なトラップが詰まった宝箱を
トラップ解除失敗で全部消失とかにすりゃシーフも生きる。
今のアレはただのゴミ箱だろ・・・
何が恐ろしいって、こんな流れになっても「馬鹿野郎、FIGにだって他職と比べて〜な悩みがあるんだよ」ってのが出てこないんだよな…w
岩原「Wizardry?残念実はVVizardryでしたーwww」
いいじゃんアイアンじゃなくても
気に入った装備をずっと使いたいから鍛えようってのが本来のあり方だと思うぞ
オレはいまだにレザーレギンスつけてプリケツ拝んでるわ、PC男Figだけど
>>299 少なくとも今ほど万能じゃないだけでPT行く奴は多くなるだろ
ヘドバスタンス6とか7で引継ぎしようと思ったらそれなりに手間もかかるしな
それすらしないよりは全然マシじゃね
今のソロゲーっぷりはいくらなんでもおかしい
私ゃバケツがいやでスプリンドバンダナつけてるよ
あれまじ可愛いよ、シーフは装備衣装だけは羨ましいよ
>>291 弱体での修正はプレイヤーの受け取るイメージ悪くするだけだし
そもそも今のファイター1強はシーフ、プリ等の弱体のせいもあると思うんだけどね
シーフは罠設置が遅くなったし、プリはバフ弱体されちゃった
でファイターが突出しちゃったから弱体しろってなってるしすでに弱体スパイラルは始まってるわけで
実際のところ適当に反復PT募集すればFIGも来るからな
なんだかんだ言っても反復の報酬2倍にして種類を増やしてほしいところ
>>298 SR8の時点で顔がでかすぎる、下手すると寺院でもSR4とかくるし
他職のスキルをそのまま持ってこれる時点で基礎性能高いFIGゲーになるのは自明だからなw
FIG:範囲攻撃、バフ、デバフが追加された、タンク性能を失った
MAG:攻撃範囲、秒間火力が大幅に弱体、燃費は非常に良くなった、防御は据え置き
PRI:ディスペルを失った、回復が必要な状態異常が少ないので肉ポットとしての機能が残った
THI:原作での利点全てを失った、代わりに罠がおけるようになった
箱の中身よくするのは急務だな
シーフの地位向上にもつながるし決戦場オンラインも緩和される
おいお前ら
寒すぎて俺様が風邪ひいたぜ
お前らも体には気をつけろよ
またな
wizardry本家
戦士:初期職の中で硬いから前衛職として必須だけど後半はゴミ。侍までの繋ぎ
魔術師:後衛アタッカー。序盤から終盤まで安定した後衛火力職
盗賊:箱開け要員。火力は僧侶以下、体力も防御力も低い。おまけに箱から空ばっかりでイライラさせる。アイテムも結局敵からドロップするから居ても居なくてもさほど問題にならない
僧侶:そこそこ硬いヒーラー役
現状の仕様だって実にwizardryっぽいだろ?
しかも今実装されてるダンジョンとか初期ダンジョンでイージーレベルだっていってんだからソロ出来て当然だろ(シーフ除く)
上級職来てもファイターが侍に、メイジとプリがロードって感じになるから今とさほど変わらない
>>311 そもそもFIGが仮に弱体化したとしても
スタンス弱体→ヘドバがありますし斧ノックバックで被弾減らせます、他職より全然楽です
ヘドバ他職に移動→継承ヘドバ持ってきます、継承1枠くらい痛くないです
斧ノックバックなくす→素で硬いんで問題ないです、両手剣使いますね
ってくらいでしかないからほとんど問題ないと思う
>>162 今更ながらぶざかわに笑っちまったじゃねーかくそっ…
バフデバフ範囲遠距離を持ちステ装備最強なファイターという構図を崩す弱体化とか
無理
別にいじくりまわさなくていいだろ
PTでも各自ソロと同じEXPとDropがあればいいだけ
コレだけで良いんだよ。
これでFIGはPT組まなくても狩りは成立するが
PT組んだ方が色々楽できる。処理速度もソロより確実に上がるわけだし。
>>316 FIG:単体アタッカー、攻撃回数が増えるので強力な単品のモンスターに当てる、あと体を張って盾になる役目もある
PRI:キャンプ時の回復要員でもあり、戦闘時の盾貼りを主軸にしたサポート役
THI:箱開け要員、イベントアイテムを持ってるという重役も担う
MAG:多数mob対処、一時的なデバフによる足止めやそこそこ強力な範囲攻撃によって数で押す敵を対処する
>>319 通常攻撃が複数に当たらない、だけでわりと変わる気がする
バランス糞過ぎてどこから手を付ければまともになるか分からんレベル
製作サイドは検証プレイと予測してないだろ。これ
>>280 俺はリア友10人で始めたけど、もう俺のログイン履歴しか残ってない
オワタ…
>>325 検証プレイしたよ!他職面倒だからFFFFでね!!って感じだろ
>>316 敵からドロップ…?
侍までの繋ぎってのも意味不明やな
継承とかいらんかったんや
クソイベントもう300ポイント溜まったんだけど
今日のメンテでリセットしてくれるんだろうか・・・
リセットなしだとあと一週間なにすりゃいいんだよ
>>322 それも良いとおもうよ。
FFFFするやつは何をどうしてもそういう志向なんだし。
PTを強制されるゲームはごめんだしね。
ソロもいけっけど、PTはちょっと美味いよ。ぐらいがいい。
>>316 レス赤くなれて本望か?
ソウルまで赤くなんなよ
本家じゃイベント除いて箱以外でのドロップないだろ
侍成長速度遅いんだよなぁ・・・ムラマサ入手してから育成でいいだろ別に
1つ2つ修正したくらいでファイター以外がゴミなの変わらないのわかってるのに
まだ続けてるお前らすごすぎる
はっきりいってこの一ヶ月の修正速度から見て1年程度でまともなゲームにならない(なれない)のわかったから
俺はPSO2に期待してネトゲはしばらくやめてオフゲー消化に入った
俺もPTゲーはごめんだけどな
ソロでインカ釣って倒すのは可能
ソロでインカまとめて殺すのは不可能
とかそのくらいの線引きがいいっちゃいいが、絶妙すぎる
精錬とか個人差あるしな
本家本家って言うけどお前らどの#1を想像してんだ?
大半はファミコンだろうけど…Appleでやりましたって猛者いんのかね
>>316 初期職の話ではないが、序盤はプリやシーフを前衛で使ってたきがす
そういや開幕ダッシュで後ろ取って1匹ずつ釣るとか
テクニックでもなんでもなく不具合利用だろあれは。
THIの最大の特徴が無くなってるのに今気付いた
必要経験値が少ない
>>338 さすがにAppleII版はいないだろうw
>>334 成長早いはずのシーフも他と同じだし、
上級職も同じになるんでねw
俺もPT必須ゲーがいいというわけじゃない
実際今までソロで全部クリアしてきたけど
このバランスはさすがにネットゲームとしておかしいだろとw
>>336 そこまで達観してここにまだ居るのは尊敬するわ
さすがに終わったゲームのスレは見る気にもならんぞw
PK戦?6対6の無差別戦したけど始めてこの糞ゲー楽しいと思ったかもしれない
こういうゲームなんだな少し理解できた
UltimaWとWizでキーの配置覚えた
>>341 最も、だな
FIGは脳筋な代わりにTHIに次いでレベルアップが早いから、転職する奴と高レベルで残す奴に分かれたりする
なんだかんだで原作はレベルと装備が全てだから低レベル上級職を多数入れるとPTが崩壊する
>>344 俺もバランスがここまで崩壊しているゲームは初めてだ
これで、サービス開始したってのが、ある意味、凄いw
このゲーム自体は微妙だけど、プレーしてる人たちが愛すべきバカですごく楽しいww
なんていうか、ノリがいいよねw
350 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 01:49:20.22 ID:iBtFwRT8
THIの使う短剣にだけノックバックつければシーフにも居場所できるよ
>>344 寝る前にリンク残ってたからなんとなく覗いてみた
クローズドにも参加したし結構期待してたんだけどなぁ・・・
まぁこういうカオスが好きな人もいるかもしれないしな
結局は楽しんだもの勝ちってことでw
>>350 背後からノックバックさせんじゃねぇ、ばか
とFIGに怒られるんですな
353 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 01:50:08.55 ID:iBtFwRT8
いやそれでも微妙だった
(´・ω・`)全く関係ないけどモンスターファームラグーンとか言うくそげあったよね、全く関係ないけど
スキル継承が癌の1つだし、継承したスキルの効果は半分にしちゃえばいいんでね
Game Titleにキャラバンとラグーンは鬼門さ…誰かがそう教えてくれた…
>>354 MFがネトゲになって大歓喜と思ったらよくわからないクソゲだったでござる
まぁフレとやってそれなりに楽しかったからまたでないかなーと思ってるんだけど
もう転職なくせばいい。
wizardry本家は前列をとりあえずFTPのいずれかで固めて後衛が殴られたりしないようにしたあと、
AGI重視に振ったMとPの魔法を残弾数気にかけながら使い、進んでいくダンジョン探索ゲームな。
前衛の殴りで敵を殺すのは、銃を撃つまでもない捕虜に対してナイフや戦車で轢いて処分するようなもん。つまり別ゲーです。
クソイベント今週も継続するみたいだから言っとくけど
インカ反復くる場合コンデ140以上あげないでいいからね?
罠なんか無視して走り抜けたほうが早いしね
あとMAGはきちゃダメね
どーせ死んで2層最初の女神像いっちゃってPTメンバーに迷惑かけるんだからね
本家でTHI前に出すとかあんま聞かないけどな
大体後ろでニートしてて箱だけお願いする
転職BPOやってたら、噂の時間が不正ですがきやがった、高BP出たときは出るんだな
>>326 もとのwizも人を選ぶゲームではあったからね
作業が好きな人以外はキツイかもね・・
各クラスに継承できない固有スキルみたいの設置してクラスごとの尖ったところを残すもんだけどな
転職システム自体は面白いと思うんだけどな・・・
現状はFIGの死角が無くなってさらに強くなるだけという
他職ならはどんな継承したって弱点あるからな
転職FIGも増えてきたしマジでPTはFIGだけでいいな
これでFIG下方修正なんてしたら他職はほぼ絶滅してて引退者続出だろ
なんつーかまだCβかと思うほどのバランス崩壊っぷり
レッドポーション()とか課金アイテムにする必要あったの?w
本家だと
初期はFFFTBM
Fの一人でも倒れるとTがやっと殴れる…すぐ殴られて倒れる
実装予定のクラス特性がその職をやりたいと思わせる程のスペックあるといいな
転職はいいんだけどね
ファイターが元からBuff、DeBuff持つ必要はないんじゃないかと
ほんと赤殺しても意味ないゲームだよなぁ・・・
D内で赤同士の殺し合いとか未だに見た事ないわ
現状一部継承出来ちゃ本職いらねーだろってスキルがあんのがダメなんじゃね
>>359 いかに効率よく敵を殲滅するかってゲームだしな
殲滅できないとこっちが殲滅される火力ゲー
ゆえに逃走失敗や奇襲がおそろしい
大量の敵の脅威度を把握し、優先順位を付け、最適の手段で殺す
防御手段は殲滅、殺して手数を減らす
なんでこうなった・・・WO
そういえばソードワールド2.0でスリープクラウド消えたってきいたな・・・時代の流れか
要望出しまくれよ
意外とロードマップに載った要望も多いんでねーの
俺の出した要望もいくつか載ってるぜ
思ったとおりに実装してくれるかどうかは怪しいけどなw
>>364 FIGだけ「両手剣、槍、斧を装備できる」「重鎧を装備できる」って固有スキル持っちゃってるようなもんだからな、現状
シーフならばバッシュコンボもダメージソースになったかもしれないのに
なんでFIGに持たせちゃうかなあ
通常で殴るほうがはええじゃねーか
>>367 序盤はそこまでアイテム良くないから稼げるようになったら街に放置するB作ってたな
6人PTがきても
FFFFFPとかになりそうだよな
むしろヒールもちFFFFFFになりそうだ
もうシーフ関連は要望出しまくってる
トラップリリースで地面トラップ一定時間解除とか、宝箱解除時にはゴールドボーナス取り入れろとか…
もう出しまくっとるんや…
シーフスレに書いてあったけど
ハイド、ワーゼンからバッシュ系うつとコンボボーナスはいるんだって
継承不可スキルか継承Lvに上限を設定すればいい感じか。
>>367 序盤だとTを前衛に配置するのもあったよ
単にLvが高いからって理由で
>>379 コンボボーナスとスキルボーナスは別な
重要なダメージ原はスキルボーナスの方
>>381 レベルそこまで上がる段になったら店売り装備でそこそこ揃うから・・・AC差という覆せない差がついてるはずだが
盾の仕様が腐れていすぎるのも問題だよなぁ
もーちょっとどうにかならんかったのかあれは・・・
アクションしすぎると岩原がついてけなるみたいだから
盾はスパイスみたいなもんにしたんじゃね
>>382 そうなんだど
コンボって条件あるでしょ、条件無視してコンボになってるのが面白いなって
シーフは人によってスキルの振り方が全然違うから個性がでて
面白いのに弱すぎる・・・。
関係ないがアリアの宝箱から精霊杖だそうと蛙買ってたら、
取り巻きのブラックカーペットから知のエンチャントケックスがでたわ。
あんだけ狩ってて1個とかどんだけ確率が低いんだか・・・。
みんな万能戦士になるために戦うゲームだろ?
盾は攻撃モーション中でもすかさずキャンセルしてガードできる仕様にしてほしかったぜ
>>384 盾で思い出した
MAG:コマンド「ぼうぎょ」が実質使用不可能になった
>>383 もっと序盤の話
昔過ぎて、あんま覚えてないけどな・・・w
今、wikiぺ見たら、
> レベル上昇に必要な経験値が全職業中で最も少なく、早く成長するので、結果的に前衛となる場合が多い。
と書いてあるし、案外そういう奴いたんでね
>>388 がんばって完璧超人を作りましょうってゲームだよな
magは防御した
ハードヒット!300のダメージmagは死亡した
MMOで完璧超人作れたらクソゲーだろ
オフゲーならそれでいいけど
>>387 (´・ω・`)個性とかいいんでドロうpと箱開けスキルに全部振ってください
スタンスは、盾を構えている間の防御力が大幅上昇、なスキルでよかった気がする
>>387 トラップ解除やら箱空けやらにスキルポイント振っちゃうわ
方向的に3つのスキルツリーってのがなー…
今後は盾でも殴れますって事にすれば解決
まぁとりあえずだな
シーフちゃんは黙って座ってろ、な
>>395 ピッキング覚えるのにスピアと無用なスキルに2つ振るってのが
もう酷すぎ・・・。
>>401 ああ、Wiz→WizOn→Wizか
エキサイト翻訳の再翻訳みたいなもんか
あれだ、両手に盾を装備するんだよ
シーフはスキルで消費無しでキャンプ張れるようにして欲しい
スキルレベル上がるとハイキャンプになったりCT短縮とかあると良いな
>>405 今より道具扱いの目で見られるがよろしいか?
でも、WIZONの盾は比較的頑張ってる方な気がする。
個人的に盾はMoEの仕様が好きだけど、後ろから殴られてもガードできる
のには微妙に違和感感じてたしw
盾GP消費は盾ごとの防御力依存が良かった気はするけど、それをするとMoEみたいに
極めた人なら裸に盾一つ持ってボス戦とかできちゃうからな〜w
タイミングよくガードでダメ無効
必殺技はコマンド入力でよくね?
RP重視する割には転職すりゃサマルトリアか勇者キャラ作れるのがなんともな…
本職しか使えないスキルとか継承不可とかあってしかるべきだろ…
キャンプ:最大MPの意味を失わせる素敵なアイテム
あーアホらし
アリアゾンビで2時間かけて6万G貯めて鍛錬石l2を3つ買って
ヘビ斧を+5にしようとしたらドゥン!(失敗)
またキャラ作り直してマッコイでヘビ斧手に入れて、鍛錬して金貯めて失敗したらまたキャラ削除してマッコイ・・・
こんな感じで無駄な時間をあと何回繰り返したらいいんだろ
今までいくつものWizっぽいクソゲーはあった
だからWizブランドなんてたいしたものではない
だが、このクソゲーにはWizっぽささえも無い
SR3+5までならLv1石だけで充分じゃないか
Fがソロ出来るのなんて今だけなんだし
そのうち攻撃力ダウン無効のゾンビだって来るし毎回毒攻撃を吐きかける
ゾンビも出るようになるし、こちらの防御力低下強酸を吐きかけるゾンビも
出てくるよ
そしたらやっとPTが必要でって気づくよ
それまでソロしたい奴はさせとけばいいよ
2時間かけて60kって少なすぎじゃね
っていうかLv2石使って鍛錬するぐらいなら我慢して8時間アリゾンやれば+5マッコイ買えるじゃねぇかw
社員乙
>>417 現状PTうまいか?そんなキツいのきても結局ソロのがウマーってなら意味ねーぞ
ドロップ取り合いと経験値減少があるかぎりソロするよきっと
ゾンビゾンビって今度はMagソロTUEEEになるだけじゃないのそれ・・・
>>413 マッコイして1石使って+4斧5本用意してから+5強化に挑め
余ったら露天売りなり予備にするなり出来るからな
+5出来ないってのはマッコイが足りない証拠
もっと励めよ
>>413 コボルト業者からリアルマネーたったの60円ほどで10K手に入りますよ!
バイトでもすれば時給700円でも時給なんと100K+100円ワンコインおつりがきます!
Fでソロできない⇒F一人じゃあ倒すまでにHP尽きる(=他のクラスが狙われたらもっとやばい)
つまり、転職したFで集まろうか
そもそも同じ強化するでLv1 3つ買ってやや不安と
Lv2 3つ買ってやや不安だとやはり後者の方が成功
しやすいのだろうか。
最近あんま変わらん気がしてきた。
元担ぎでLv2 3つ買ったりするけど。
2時間で60kって少ないのかな
まぁ輝く石は売ってないけど
つうか今まで何十本とヘビ斧をつぶしてるんで、もう意地で自力で+5作りたい
>>417 ほんとそうなるといいですけど、まず100EXP毎に1SP入る仕様をどうにかしないと未来がないです
>>417 mob強化で何とかしようとした場合、
FIG以上に、他が辛くなるだけなんじゃね
そのゾンビはMAGゲーになるだけな気がするがw
しかし4職しかないのにここまで破綻してるゲームに出会えるのも奇跡というべきか
(´・ω・`)4亀の読者レビュー酷いね、大体事実なんだもん
>>428 これ以上SR上げつらくするんすかやめてください
パチンコ脳すぎるだろw
セコセコ貯めて買えば確実だろ
あと+4マッコイでも1時間で60k以上稼げるでしょ
Lv低い時期からやっててLv補正でダメ出てないとかならしらんけど
>>428 単純に総経験/100とかにして欲しいね
あと、パーティボーナス他の追加分も元のと合算でSP欲しいね
本体の経験が90台とか190台とか泣ける
今後の敵は物理無効にすればいい
MAGはギリギリ一撃で死なないようにすればいい
もう素人の有志で作ったブラウザゲーを期待している俺がいる
1ターン20秒くらいでターン制、自動作成ダンジョン、PTも組める
>>432 なんでそう捉える。
PTプレイで今のソロと同等位のSPもらえるならPT組むだろ?
>>523 マジかよ、俺も何十回とマッコイやったけど
他のやつらが持ってるマッコイ+5は俺以上にマッコイしてたのか
文句いうのは浅はかだった、もっとマッコイに励むわ
しかしこういう同じ作業の繰り返しはFEZの新キャラで
チュートをこなしレスエンチャを多量に手に入れてキャラ消してはまた作るの繰り返しで慣れてるはずなんだが
WOのほうはなぜか苦痛だ。頑張った苦労の産物が一瞬で消えるからだろうか・・・
>>424 なにそれ、初耳だぜ
10Kが60円なら6000円くらい払うわ
でもなんかあやしいからやめとくがw
>>437 それが出来る運営ならとっくにやってんじゃね?って言うバランスもクソもねーのに正式して金とってんのがな
(´・ω・`)雑魚でもいないよりはマシじゃなくて雑魚ならいない方がマシなPTシステムだからね
結局ファイターのスキルって何がいいんだよ
やっぱヘドバ、スタンMAX安定なのか?
武器もほぼ斧固定出し、ファイター好きの俺にとっちゃパターン化ほどツライ事はないわwwww
>>438 マッコイ全盛期に+4露天売りで2M程貯めたから今がある
その今も転職BPOのせいでクリア目前だが
(´・ω・`)ヘドバあげてないとディフェスタあげてないファイターさんは何上げてるのか気になる
ヘドバスタンドど安定です
武器は種族と鍛錬次第でそれなりにどれでもいけるんじゃないの
っていうか食らわずに攻撃できたらヘドバスタンスもいらないんじゃないの
そんなこと俺には無理だけど
PT時一定範囲内にプリが居ると防御○%ボーナス
PT時一定範囲内にメイジが居ると攻撃○%ボーナス
PT時一定範囲内にシーフが居るとCT○%減少
ファイターは無し
種族やら性別でもボーナス付ければ良い
>>439 絶対テストプレイしてないよなってくらい酷いね今のところ。
>>443 「チャージ上げちゃった、最大重量モリモリ、セルフヒールで回復します^^」
みたいなのが周りにいる。もちろんヘドバディフェスタ1とかの奴ら
>>443 ヘドバ4ディフェンス3でスイープチャージウェーブ1、重量2、プロヴォーク1のパッシブ防御2でLv18
この後GP回復増加とオーバーユーズとってからヘドバとディフェンスあげていく予定
>>442 なるほど、+5が一個でもできたら残りの+4は売っていいもんな
わかったまず+4をたくさんつくるわ
>>447 19からの経験値テーブル知ると辞めたくなるぞそれ
今超廃人で何Lvぐらいまでいってるんだ
>>449 600万とかいくんだろ、正直現時点で再振りしてやろうか悩んでるんだよなー
まあ今後に期待しつつインプ潰してる所だわ、大丈夫かな……
10時間プレイで上げれるレベルっていくつぐらまっこいだ?転職するレベル悩むー
>>451 ヘドバ6スタンス7の超性能を一度経験してあえてそういうスキル構成にしようとしてるんだよな?
>>454 知ってたらできるわけねぇだろwwww
逆に知らないから今なんとか踏みとどまれてる
今日のメンテでシーフの強化がくる
そう思って今週は大量の盗賊ルーンを買い集めた
明日が楽しみだ
あれ?知らなかったの?
今週は転職石強化週間だよ
>>455 トラシー慣れてる人なら個人的には転職して出戻りするのオススメするぞ。
ヘドバディフェスタ極振りはかなり違うよ
シーフの強化って何すりゃ使えるようになるんだあれ
Lvアップ時のステ変化が糞仕様すぎる
Lvが3上がっても結果+−0とかざらで
中盤終盤とLv上げるの辛くなってきてのこれじゃ動き出せねぇ全く楽しみじゃねぇ
>>456 そうなったらどーせみんなTHI→FIGだろうし
盗賊の石必要ないんだやで
>>452 盾も色々調整不足だよな
GPもおかしいし鍛錬でGP伸びないし通常キャンセルで出せないし
PTメンからGP見れないからガードブレイクされるまでリペアもらえないし
敵のモーションが避けさせようガードさせようってモーションとそうでないモーションの差が激しいのも痛い
>>460 EDOしてたらVIT6くらい下がってやる気なくなった
ヘドバ上げてない奴って何なのwwwwww→ヘドバ超弱体→情弱大勝利!
人間♂FIG斧じゃない火力って何なのwwwwwww→SR4にまさかのシーフ最強武器登場→情弱(ry
22 必要経験値6,237,046
シーフだけ、スキルP2倍3倍とかw
もうさすがにメインで使うスキル弱体化するのはやめてほしいな
それやるならスキルリセ配ってほしい
さて明日でバインド死亡だな
本当に今日で色々決まる気がするな
そろそろ運営の言う一般層も痺れを切らす頃じゃないか
あと2週間はクソゲ持ってくれ
転職すればどの職でも強いからな
ptも制限無しで募集してもクリア出来ちゃうmo並
何も来ないと知りつつ今日は何がくるかなーと言うのは虚しいな・・・
>>466 最初から持ってるスキル増やしまくるとかな
現状5つ以上のシーフスキル同じキャラに持たせたい場合は継承で間に合わなくなるんだけどねえ
バインドだけは修正してくれ
さすがに池沼でもPKできるような仕様はダメすぎるだろ
チャースイだってお亡くなりになったんだしさ
対人バインドの調整
破損武器持ち替えバグの修正、悪用した奴のBAN
こんくらいくりゃいいだろ
>>462 GPは、たぶんあれ1対1の状況しか考えられてないよねw
ちょっと強い雑魚程度でも複数来られたらあっという間に削りたおされる
というか、ボス相手だとタイマンでも即なくなるけど・・・
そりゃみんな両手武器使うわなぁ。威力も段違いだし・・・
特に斧なんか攻撃と防御が同時にできるし・・・
このまま行くとクエの経験値も高くなって
転職したら高LvPTにクエ連れて行ってもらえば一回でLv15ぐらいになるとか
野良じゃPT入るのに金とられる時代くる
ダンジョン実装とか要らんから
最低限魔法防御とかバグってるとこ修正ぐらいしてくれ
さすがに何もナシはマジでヤバい
あと未だに納刀抜刀クラ落ちするから直して欲しい
寺院だと恐怖を頻繁に食らうから頻度があがってかなわん
でも無理なんだろうな
責任持ちませんと言い切るような痴呆運営だしな
>>436 PT諦めて大人しくオフゲやればいいんじゃない?
elonaとか。
裸パッチはよ!
納刀抜刀はSCに入れてそこから使ったら全く落ちなくなったな
先週のメンテから1度も落ちてないかもしれん
>>458 やっぱそうだよなー
戦士証はβからずっと暖めて持ってるし、Priにでも作り直したうえで戦士になるかな
>>483 おk、俺もやってみるわ
にしても保護してない奴が赤の前で落ちたら丸裸確定の不具合を
1ヶ月以上放置してる運営って素晴らしいよな
癌や寝糞に匹敵するレベルだわ
今日のメンテ
・来週のダンジョン実装に関する報告が来たらいい方。(巨大Dのほうではない)
・あまり知られてなかったような不具合の修正、一個。
・スキル、PTバランスに関する修正で散々言われてるもののうち一つがくればよい方。
・無職石に関すること。
こんな予想。
現実
・サーバーメンテンナンスという名の熱海旅行をしました
以上
廃人しか望んでないようなアップデートはいらん
廃人にこびをうるような真似はしないでほしい
一ヶ月に一回程度アップデートがあれば十分
とりあえずだな
詠唱すると杖消えるのはなんとかしろよ
杖ぐらい構えろよ糞が
お前ら何でそんなに無職石が好きなんだよw
ハズレ収集品てことで別にいいような
そんなペースじゃ年内ロードマップまにあわんだろさすがに…
うpでタイミング5回ぐらいしかないぞ?
大丈夫だ、ロードマップには延期するかもしれないと書いておいたので問題ない。
無理に実装しろってわめくやつも大概だが、自分はゆっくりやるけど置いていかれたくないからペースを遅らせろっていうのはもう相当。
ダンジョンとかどうでもいいから、まずは職間バランスをだな
スレ違いと分かってて書き込みします(他に見当たらないノデ・・・)
ナイトカイト鯖(犯罪者ですが暫くは白ネに対して攻撃は一切行っていません)
SR4(SP3600ちょい
ファイター(BP12)LV11 スタンス6、他主要スキルほぼ1どめ
シーフ(BP12)LV7 ステルス5振り
シーフ(BP11)LV7 ドロUP3、ステルス1、毒罠設置2、ワーゼン1
装備などはほぼありません。
ガメポ接続からのヤフアドIDとなります
フレ登録やユニオン加入歴はありません
このアカウントを2000WMで売ります。
[email protected]までメールください
購入者様個人情報開示で先渡しも視野に入れてます。
サブ垢等に如何でしょうか。
もしこのロードマップ今年の分ちゃんと実装したら無課金でやってるけど
お布施に10k以上確定で払うわ
出来次第では50kまで出そうじゃないか
まず無理だと思うけどな俺は嘘は付かんぞ岩原
一般冒険者を基準にするって言ってるんだから、そこに合わせるのは当然でしょ
廃人が一般人にあわせれば全て解決する
職バランスと稼動でもいいからまず基本システムをだな
>>490 わざわざ可能性を秘めているという文章、
拾った時点でのドロー判定、
鑑定値段が他の石と同等、
何もないわけがない。オールマイティワンチャンある。な。せやろ。かっとこ?
態々2000円で売ろうとする奴ってどんだけ生活に困ってるんだよw
そもそも500円くらいしか価値無いんじゃね?
はやくGLAYミッションやりたいわー
装備がないってw
何度も申し訳ありません
ファイターは人間男
シーフは何れもポークル(BP12女・BP11男)となっております。
ソウルマテリアルも輪廻・秩序4400ほど、混沌3000ほどあります
保護の護符11月27日まで。
「俺たちの大事な楽器が○○盗賊団に盗まれた!取り返してくれ!!」
ってGLAYって何だよw
>>489 ほんとだよな
武器構えないと魔法使えないくせに
魔法のモーションで武器持ってなくて笑ったわ
とりあえず絵に描いたもちでいいからみしてくれ
追加種族のキャラデザかモデルみしてくれ
SR4かあ
SR5なら2000円の価値あったんだがな
1000円なら買うw
>>496 だめだな。FIGのスキリセ代金でもう2000とぶ上、レベルもたいしたことない。
4000円と考えるなら四時間あればあっちゅうまに遺跡→チコルで同等以上のFIGつくれるわ。
200WMの間違いだろなきっと。
>>493 実装'予定'なだけで年内に終わらす確約もないしそもそも実装してくれるかどうかもわからん
ほんと信用ないぜフハハ
申し訳ないがポークルはNG
ポークルとシーフが合わさって最強に見える
MDEFと耐性の実装は何時くるのだろうか
今、膣序のファイターなんだが転職についてkwsk教えてくれ
ファイター⇒プリ⇒ファイター でおk?
ROMってるとそんな感じだが、転職するべきレベル教えてくれ。
あんまりwikiにねぇんだよな、転職について
>>496 クエストはチコルまで完了しています。
スタンプ報酬の1時間EXP25%UPが受け取ってない状態です
引き続きよろしくお願いします
ロードマップの公約通りなら、22、29、6、13、20、27この6回のうちに、
鍛錬場、コラボD、巨大Dいれなきゃならんわけだから、
29鍛錬、13鍛錬、27ごめんなさいムリッシタワァ・・・→翌年初めに巨大D
だな。
ちなみにソウルネームは乳輪大納言です
>>493 あと6回のメンテでダンジョン3つとデプスゲートか
ルートシステムの変更と死体判別強化に期待したいな
ルート完了で黄色になるようになって、死体が赤白わかるようになれば嬉しい
秩序をどうやったら膣序って変換が出るんだよ・・・
おかしいだろ・・・
>>517 仮に年内にそんだけ詰め込んできたら・・・
緊急メンテだらけで動き出せねーよ
予感
ゆらめき
シリアルコード
スマン。。。。俺のPCのせいなんだよ、別に変換とかしてないし。
競売所はよ
ロードマップに追加はよ
今日は来週のコラボダンジョン発表くらいかな
スキルバランス調整はたぶん無理
最上位職の鍛冶屋実装はよ!
今日のメンテは新デプスとみた
今日はバインドと蔵落ち修正
バインドは対人で最長4秒になる
なあなあ
なんで盾鍛えてもGP上がらないのん?
定期メンテ以外のメンテをやらないと言った覚えはない
盾。
防御0、あっても微量→叩いても上がらん
GP→叩いても上がらん
くそがああああああああ
今週はデプスで延命しつつ、来週はコラボD or 修練Dだぞっ、みんな準備しておけ、ってきたら神。
現実は、来週の報告だけ、もしくはデプスだけ。ってところだろう。
ファイターのスキルLv7持ってきたらファイターからやればいいけど
>>532 うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
やっぱそうなんだよな!?そうなんだろ?
それだけは聞きたくなかった・・・・・・・
それなんだよっそれ。
じゃあ最初ファイターってなんなの!?って話
>>534 いやなら叩かなければいい
よく考えたら、明日メンテ延長するんだから何もこないわけないよね
ないよね…
F→P→F まちがい
新P→F 正解
SR5ならスタンミドルディバ。6以上ならもうちょっと色つけて持っていく。
トーチライト持ってけ
次のダンジョンで使うから
>>537 秩序ならユーズを孫継承するのもありだけどな
最初にFIGをやるのはSR上げと金策だから基本だが
明日の予想
メンテ延長→メンテによる不具合→緊急メンテ→緊急メンテ延長→不具合解消せず→
その場しのぎのための臨時メンテ→ろくにログインできず22日終了
常時トーチライトで探索してみたらアリアにまだ誰も見つけてない道が隠されてた。
とかないかな
>>537 稼ぎキャラを作ったってことでいいじゃん
稼がねーとうごけねぇ、だろ
ロードマップが発表されたというから久しぶりにスレ覗きに来たんだけど、盛り返せそうなんん?
このスレだけだと、末期感が凄いんだか。。
最初のFIGはずっと残しておけば2ndFIGがそろそろ潮時かって時に何らかの転職素材として使える。たぶん。
メンテの延長はしない
バレーが終わったあとにのんびり緊急メンテ
レベルによるドロップ率どうにかならんかな・・・
全体的に出にくいならいいけど低レベルのが出やすいってねえわ
ようやくSR7になれたところなんだが
SR8まで転職控えるべきかなぁ……?
ソロもPTもって考えるとミドル、ドロup、ディバイン辺りが欲しいところだが
SR7じゃ全部取れないし
だがまたあの苦行を続けるとなると……
>>545 大型ダンジョン次第
ここでほんとにやり応えのあるダンジョンが来たら神
公式の友の会の方ですら批判に対する擁護が少なくなってきてる感じがするな
キャラ削除したときに、そのキャラの累積経験値の半分くらいでいいから
魂の残滓 とかなんとかで直後に作ったキャラに引継げればいいのになあ。
ソウルランクはソウルランク、経験値は経験値、別腹だろjk
最初にPつくるよりもF作ってランク上げと装備集めしたほうが早いからお前は正しい
>>549 20ブーストがあるから7→8は19までトラシー回してりゃすぐだ
大して必要SP増加もしてないから6→7より楽
なるほどな、まぁ初期キャラだしよかった。。ってことでd
あと挑発って必要か?PTで持ってる奴いたほうがいいよな?
>>553 そんな事したらマッコイがますます捗っちゃうじゃないですかー
>>556 1あったら便利だった。ウォッチマン戦とか。
>>555 なるほど
上の彼にも被るけど、SR8まで上げて
プリ→シフ→ファイってやっていった方がいいか
今のメインがBP55だが、なにせOβからだから
スキル振り失敗してるんで最初からやり直したほうが良さそうだ
>>556 アリア以降使う機会が増えてきている。
そのキャラで攻略PTに参加するなら1つはあったほうがいいが、チコル辺りまでは不要。
BP50超えってどこの都市伝説だってばよ・・・・
こちとら二時間粘ってBP14なのに・・・・
>>496 そんなのが2000WMで売れるなら俺もうるわ
えるしってるか
二時間は粘ったうちに入らない
ブースト幅が増えたんだからSR6で転職よりもSR8で…とか考え出したら結局SR10まで止まらなくなるぞ
2時間は粘った内に入らないな
BPOはそういう世界
>>549 ドロUPなんてSRあげてからで十分
ミドル、ディバインだけ先に引き継いで転職すると楽だよ
567 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 04:09:35.98 ID:/I6M5uj1
何もアップデートしなくていいからバインドの修正してくれ。
もう人しか狩ってないし、アップデートとかどうでもいいや。
ソレはソレで目標が出来ていいじゃないか
でも来年まではSR10キャップ外れないしSPは蓄積されないから
ほどほどにしないとモチベが消えうせかねん
職が増えるのは来年後期だからな・・・
570 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 04:11:37.86 ID:Ucx9MXHl
こんな感じか?
ファイター(何か適当に)→メイジ(メルトアーマー?4以上、ブラスト4)→プリースト(ブラスト捨て、ミドル1、物理防御上昇3)→ファイター
571 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 04:12:00.75 ID:/I6M5uj1
>>496 そんなゴミ垢が2000でうれるなら俺の垢10万はいけるわ
>>570 ソロトレハン、って考えると
どうしてもドロうpは外せない気がしてなぁ
>>570 メイジになる必要がない
アーマーメルトいらない
シーフ「ドロうpなんていらないでしょー(やべぇ息できなくなる)」
物理上昇3が多分要らんとおもう
前スレあたりで防御350超えてもあんま意味ねぇ・・・ってレスがあったし
そこをディバイン辺りにかえて、オーバーユーズと共に常時スーパーアーマーとかすりゃいいんでね。
そうすりゃガチ殴りしながらミドルもメルトも使えそうだが。
Fig「シーフいらないでしょー」
Pri「ですよねー」
Mag「ちょっと前までシーフでした(笑)」
ヘドバ+アーマメルト+ワーゼン=無限大
というか、ファイターのMPでメルトもブラストもミドルも打てるもんなんかい?
ミドルは緊急用としても、毎度毎度キャンプ張ってたらそれはそれで効率悪い気がするが
ぼくがかんがえたさいきょうの転職キャラを作った所で、Lv18超えちゃったら(適性lv的な意味で)動き出せねぇからなぁ
580 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 04:20:09.49 ID:Ucx9MXHl
いや、秩序でSR8ならこんなもんじゃね?
SR10になったら取り直せばいいんだし
>>578 そこまでやるなら青ポーションに貢ぐぐらい余裕なんじゃないか
ワーゼンもFIGじゃいらんよ
素振り2回でワーゼンのダメージに並ぶし
アーマーメルトは消費1だからMP的には問題ないけど、使うタイミングがない
範囲魔法じゃないから、インカではいらないし、ウォッチマンには大して効果ないらしいし
>>577 ワーゼンは敵の防御関係ない固定ダメージだからね
アーマーメルト意味ないねん
>>578 Lv20ありゃミドル3〜4発程度は撃てる
ミドルは1Pで実用出来ることだけが利点なのは今更
メルトはMPに関しては問題なく撃てるだろ、いらんと思うけどな
アーマーメルト6を引き継いでみた感想だけどかなりの効果で普通に便利
でも複数相手にしたり決戦場オンラインじゃやっぱりいらない
ただワーゼンは浪漫があるぞ
チャージワーゼンすりゃとんでもないダメージは出る
しょぼいヘビ斧+5でも最大ダメージ5200とか行く。
シーフ居ないとアイテム一切落とさない、鍵開かない位しないと居場所ねえだろ
と、思ったけどトレハン取らない詐欺シーフが横行しそうだな、もうシーフ削除でいいよ
>>586 ウォッチマンはやっぱ防御じゃなくて物理耐性が高いっぽい?
どうやらまた課金して遊ぶにしても、ある程度コンテンツ増えてからのほうが良さそうだね
このゲームの
かんぺきな答案みつけちゃった
Q:あの・・・
A:課金しろ
>>570の経路で面倒な手間かけるくらいなら
P→Fでミドル・ディバイン・アタックオーラ持ってく方が汎用性高いしお手軽じゃね
ファイターでワーゼン要らないとか言ってる人に情報提供
ワーゼン→ヘッドバッシュでコンボかかる。コンボダメ補正も高い
ヘッドバッシュも5以上なら長いから、
ヘドバ入れてクール待ち、ワーゼン→ヘドバとかボスクラスに結構良い
ウィッチマンをソロする時でも、ワーゼン→ヘドバで800→600入る
ちなみに通常ヘドバだとLv6でも300程度
594 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 04:30:54.34 ID:HsJwhYDf
>>509 すいません(´・ω・)
二番目のキャラでいまファイターlv5です
お金なくなったので作りましたがなかなかレベル上げできないです
だいたいどんな風にレベル上げするんですか?
やっばり斧使うの?
メインのシーフlv10で黄龍まではクリアしてます
>>594 そのシーフでPT募集してチコルをクリアします
クリアしたらファイターでマッコイマッコイ
597 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 04:33:06.62 ID:Ucx9MXHl
>>592 秩序ファイターって言ってるからなあ
新しく作るなら中立シーフだろ
ステルス&ミドルが便利過ぎる
逆だとコンボかからないんじゃないの?
599 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 04:34:05.80 ID:HsJwhYDf
>>587 すごい、、、だけどチャージってなに?ワーゼンは覚えてるの
>>595 ヘドバ→ワーゼンはコンボ補正なし
ワーゼン→ヘドバはコンボ補正あり
ワーゼンの先にレッグ入れてもいいし、上記のやり方でもいい
>>593 それがマジならただのバグだろwwww
スキル説明欄にレッグバッシュからの連続使用でダメージアップってしっかり書いてあるのに
チャージをワーゼンにのせる場合
ヘッドバ→チャージ→ワーゼンなんだよな・・めんどくせ
そうかそうか
PTのスキルって確認できないよね?
レアドロ狙いでドロプアアップ6です^^とか低Lvシーフが頻繁にくるんだが
拾えるシーフと全然拾えないシーフの差がひどい
絶対嘘ついてるやつ混じってるよな?
605 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 04:36:09.85 ID:HsJwhYDf
>>596 あのーマッコイって+5武器作って売るって事?
損しないの?
ヘドバワーゼンって強い事だけしか言われないけど隙だらけで結構スキル潰されるんだよね
ここからは主観だけど正直ウォークライとかアタックオーラで通常攻撃安定させたほうがいいと思った
>>601 表記なしでも、他にもコンボができる組み合わせはあるらしい
俺はスキル模索の浪漫仕様だと思ってたが
>>605 マッコイキャラを作る>lv9まで上げる>予めチコルで骨をとっておく>マッコイに渡す>斧もらう>売る
以下無限ループ
まぁワーゼンは取るならLv6推奨だとおもう
Lv1だけなら威力もクールも微妙すぎる
611 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 04:39:54.46 ID:HsJwhYDf
>>604 パーティーによって宝箱の出現がぜんぜん違うよね
あれは不思議(´・ω・)
なんか法則あるんでしょうか?
でないパーティーだとほとんどでないのに
詐欺だろうがどろ6だろうが
結局リアルラック
リアルラックの差かもしれない
>>597 中立だとプリになれなくね
まぁ、調整しながらやればいいのかもしらんが
615 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 04:42:32.33 ID:HsJwhYDf
>>608 なるほどありがとです
クエスト品を売って設けるんですね
やってみますd(⌒ー⌒)
泥アップは量
ラックは質
逆だったかな
そんな書き込みあったよ
レアハントは適正レベルで狩ることが一番重要だわ
レベル上がると不味くなる糞仕様まじはぁほい
適正レベルある時点で変にMMOライク
>>589 まだ試してないからわからないな…確認してみる
メルトはレベル補正でダメージが下がってる分を無視してる感じがするな
Lv1でセンチネルに70程度だったのが450に跳ね上がった
混沌新規キャラで好きに転職してから、クエストして好きなアライメントにすればいいんじゃないの
既存のキャラが高BPなんです><とかはご愁傷
アリアゾンビ近くの月箱の向かいに断崖挟んで死者箱あるじゃん
トーチライト使ったら闇の上に道が見えて箱取れたんだけど既出?
>>604 ドロ6持ってるが、宝箱やたら出る時と全然出ない時とあるし、
リアルラックの問題じゃね
>>619 Lv補正無視だとしたら、バグな気がするw
メルト、ウォッチマンに倍ぐらいのダメ入ってたよ
ステルスも便利なんだがディバインとの比較では一長一短だしな
どっちもミドル撃つことは出来るが
SSはよ
ダッシュジャンプしたら不思議な力で戻されるじゃんあそこ。
そうだった、なんだ嘘か
闇の上に道()
だから松明はいつになったら必要になるんだよ!
闇の上に道()とか冗談だろw
シャドウダンサーの先の下水に瓦礫でふさがれた場所があってその先に道が続いてるのは確認したがな
MAP上ではちょうどあの箱へ続くラインになっててわざわざ罠の光点まで見えてたけど今現在行く手段ないよな
>>624 ステルスとディバインはかなり悩む
ファイターだからディバインのが便利かなぁ…でもステルスあれば対人便利だし、アリア牛決戦場の前扉みたいなの来たら使えるしなぁ
両方はいらないな
アリアゾンビまでクリアして、最終決戦場へ行くだろう道の2つの扉のある小部屋に牛やコインがいるところでソロは詰むな
コインをおびき出してまとめて殺しても沸きが早すぎて出口の扉開けてる時に既に次のコインが沸いてきて後ろからボコボコにされる
まぁジュエルナイトの時点で本来ソロは詰んでたが
開幕ダッシュという裏技のせいでなんとかクリアできたが、ついにここが限界っぽいな
一回ログアウトするだけで抜けられるじゃん。ボスはソロのほうが楽なぐらいだし
キャラ枠に空きがあるならソロシーフ作れば解決する
牛部屋にこもってるとたまにソロで無理やり開けてくるファイターもいたりするけどな
>>634 アリアの最後とかむしろソロで行くものだろ・・・毒罠的な意味で
ログアウト方法あるのか
キャラ選択に戻るだけでいいのかな?
ちょっとやってみる
シーフ作ったことないが、最悪やってみるわ
決戦も毒罠でなんとかなるらしいしな
どうもありがとう
アンカ忘れた
>>アドバイスくれたみんなに
>>634 牛のHP調整してぎりぎりで倒さないようにしながら、次々沸くコインを扉の外に引っ張ってきてちまちま倒して
最後に牛まとめて倒せばなんとか通れた
魔法の結界とやらで最低もう1回行く羽目になるけどそのときは誰かが通った後で扉開いてたからすぐ行けたけど
暇だったら教えて欲しいんだけど、いま1番お金が稼げる方法は?
防御3ヒール7のファイターでインカソロまとめ狩り目指してるんだけど、ドロ6LUK10振りポークルでアリゾンのがいい?
このゲーム、PSO2に粉砕されるんじゃね…?
HRどころかバットをスタンドインさせる事もあるSEGAだから未知数だが
>>609 今って売れなくない?
正直、露天に出しても残りっぱなしなんだが
バッグ(中)8000、ヘビ斧10000でダメなんだよね
>>611 ソロでやってても何か宝箱がやたらと出るときとかもあるし何らかのタイミングはある気はします
アリゾン、全裸でステップ斧でもいいかなぁとか思って全裸でいったら1ミス150とか食らってワロタ
装備無しダメージ補正って思ったよりでかいんだな
あこ初見で行ったら絶対死ぬよね
お手伝いで行ったら先に扉開けてくれようとするけど黙って死ぬ所みてるわ
>>644 鯖次第じゃね、メリィか?
メリィ以外なら普通に売れると思うが
メリィでも斧20kはかたい
25kで募集してる全チャや、たまに30kのもあるよ
>>641 なるほど、牛のHP削ってからコインを殲滅するのもアリか
まだソロで頑張れそう、色々やってみるわ
>>644 中バッグは高い、というか需要は先細り
先人はみな持ってるし後続は結局マッコイするからめんどくさがりと情弱しか購買層がいない
斧は余裕で売れるはず、金策して鍛錬に使う人多いから数揃えた方が売れるかもな
メリィは売れるのか
じゃあナイトカイトか?
>>652 廃noobプレイ方法だからおすすめはしないw
リログ?とかいうのがトップ層の常識らしいからそっちの方が楽なんじゃないかな
そろそろ蛇斧の定価35kでもいい気がする
寺院までいってる奴は誰でもすぐ稼げるし多少値が高くならないと供給がストップするぞ
左ストレートしかしてこないマングラーさんと戦ってると斧ではめられてる敵はこんな感じなのかなと思えるな
>>652 他にも倒した後アイテム回収しないでリポップ時間稼ぐっていう方法もあるわよ
まぁアイテム落とさなかったらダメだけど
と一流のマッコイストがおっしゃっております
アイアンスケイルが80kとかで売ってたりするから、そのうちアイアンスケイルよりマッコイ斧の方が高くなったら笑うな
アリア、寺院と来て武器が増えても使われるのはいつまでも蛇斧なんだな…
店売りの斧が来ない限り現役降りそうに無いな
>>589 大分上がった
多少の物理耐性はあるかもしれないが多分レベルと防御が高い。
まーマッコイ品があんまり高くなったら自分で取りに・・・行きたくねえよ・・・
関係ないけどポークルファイターってどれくらい使いづらい?
アリゾンできないくらい?
今日のログイン報酬なんだった?
>>662 斧振ったらこっちが真っ二つで晒されるぐらい余裕
>>652 扉の前でキャラ選択に戻って、ログインしなおし、無敵時間中にドア開け突破で余裕。
この手けっこう使えるんだけど、あんまり使う奴いないんだよなあ
ログイン報酬でいつかクローク拡張が出ると思っていたぴゅあな自分に戻りたい
>>666 そうか、金策でポークルファイター作ろうかと思ったが諦めるか
ポークルメイジにしたいけど、メイジ装備ないしなぁ
メイジは杖と店売り無強化で十分
>>669 いや実際装備整えりゃ済むけど一部の敵に攻撃当たらないのが致命的に不味い
アリゾンぐらいなら行けるけど範囲狭いからストレスがホッハ
メイジは黒杖買えばいいだけだから思ったより安上がりだぞ
まじか、ありがとう
じゃあ黒杖+5か6でも買って試してみよう
>>496 その程度で2000WMなら俺の赤でも1500WM行くな。
とりあえず帰れ、スレ違いどころかアカ取引はノーサンキューだ
>>669 ポークルを愛すつもりでやるんだったら別だが、金策用として作るのはおすすめしない
人間男でやってたりとかしたなら尚更な
あいつのメアドを見る限りソウル名は致命的なものだと思うの
二日連続でキャンプだと・・・
ポークルは使ってると愛着がわくから困る
ヤァヤァ
ポークルのリーチがノームの2倍
攻撃スピードがヒュム♂の2倍なら使っていたのに
ちんこは2倍あるがベッドの上でも2倍早い
ポークル男と女どっちにしようかなぁ…
681 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 05:42:16.61 ID:fBqrfb/A
>>680 ちょっと大きめなポークル、通称ドワーフルがお勧めだよ
くさ
コーヒーとココアどっちがすき?
ココアの溶け残ったぼわぼわ
そういやデブスって適正lv存在すんのかね
こーひーに一票
露店のものが売れないと思ったら、誰も歩いていなかった・・
>>684 龍眼で出たのか?
いずれスパアマ敵ばかりで斧詰むだろうから堅牢orアイギスは用意しておきたいわ
斧詰むから大剣って発想がよくわからんわ
フレイル系きてくれヤリより射程ながくて一方的になぐれるの
斧詰む頃には、ゲームの寿命が尽きてそうじゃね・・・w
+5まで上げて攻撃力97
+6で攻撃力106でヘビーアクス断罪+5を超えるけど
正直微妙じゃね
>>687 LV同じなのに全部のステ負けてる(´・ω・`)
たとえ両手剣が必要になったとしてもマスター装備なんて鍛えてられん
次辺りで多少弱くなっても良いからノーマルやグッド装備大量に増やしてほしい
>>676 俺は2日連続鑑定眼だったけど、これって鯖ごと?個人ごと?
>>698 禿同…せっかくのレアなのに鍛錬がねぇ…マスター売ってGood買うジレンマ
>>697 同じく
この後の成長で勝てそうなスキルが1個もありません
鑑定癌@メリィ
バッジス買って全身SR5の+5にしたけど、鍛錬費用が下がるってんなら別に怒らんからはよ下げて欲しいわ……
今後のためにも。まじで。
+5以上にするのにかなりリスクがある、それ以前にそもそも武器を拾えないっていう二重の要素で
結局マッコイで我慢せざるをえないんだよなァ
>>702 俺はナイトカイトだからソウルごとなのかな?
石が高すぎだろ1回合計100kとか
どうせ手元になにも残らないのに
現状、+7マッコイあると大体どうにかなってしまうのがな
万能すぎて愛してるぜマッコイ
両手剣は攻撃力だけで見ると鋼鉄バッソが一番コスパいいっぽいな
+7で攻撃力57×1.72=攻撃力98.04
いくらだか知らないけどトラシーでデまくるしきっと安いでしょ
>>705 メリィにアカ3つあるけどもらえるものは大体同じだけどたまに違うっていう感じかなぁ
あんまり詳しく確認してないから間違ってるかも
両手剣がゴミすぎてアイギス+8じゃないと火力的に無理だけどな
>>708 手数って・・両手剣はほとんどの種族で斧より遅いんやで
人間♂ 人間♀
槍 84回 槍 86回
斧 二段31set 斧 二段28set
大剣 二段33set 大剣 二段30-31set
片手剣 三段32set 片手剣 三段35-36set
短剣 三段43-44set 短剣 三段47-48set
片手鈍器 二段45set 片手鈍器 二段46set
ナックル 六段22set ナックル 七段24set
エルフ♂ エルフ♀
槍 80-81回 槍 77回
斧 二段31-32set 斧 二段27set
大剣 二段32set 大剣 二段28set
片手剣 三段37-38set 片手剣 三段34-35set
短剣 三段44set 短剣 三段47-48set
片手鈍器 二段46set 片手鈍器 二段46set
ナックル 六段23set ナックル 六段19-20set
ドワーフ ノーム
槍 79回 槍 77回
斧 二段28set 斧 二段27set
大剣 二段32set 大剣 二段30-31set
片手剣 三段34set 片手剣 三段36-37set
短剣 三段48set 短剣 三段43set
片手鈍器 二段48set 片手鈍器 二段47set
ナックル 六段20set ナックル 六段20-21set
ポークル♂ ポークル♀
槍 82回 槍 79回
斧 二段31set 斧 二段30-31set
大剣 二段35set 大剣 二段34set
片手剣 三段38set 片手剣 三段36set
短剣 三段44set 短剣 三段41-42set
片手鈍器 二段47-48set 片手鈍器 二段47-48set
ナックル 六段21set ナックル 六段21set
ごめん、早いんだった・・・orz
寝ぼけてるわ
>>714 332 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2011/11/04(金) 17:42:31 jFLFOoRs0
ちまちま調べてたのがまとまったので報告するよ
壁に向かって1分間武器を振ったときの攻撃回数だ
ステータスや武器による違いがあるかも確認していないし
数え間違いや見間違い、勘違いが含まれている可能性があるため話半分で見てほしい
俺は片手ちゃんにするよ
ノックバックしない敵を纏めて殴る、っていうんなら大剣のがダメージレースは勝てるだろうな
でもそれなら耐性次第じゃ槍の方が多分上っていう。いやま強度問題は付きまとうけど。
ニコニコだったかで実際に各種族に各武器使わせてる動画もあったな
大体上の検証の通りだったはず
金さえ残しときゃ何も問題ないわな
武器種マスタリースキルとかないしな、このゲーム
DPS的にはノームってかなり下のほうなんだな
>>721 武器の振り関係ないMagですら基本がおばかちゃんだから・・・
いかに被弾しないかが重要だしね
ノームの攻撃って基本どれもけっこう踏み込む気がする
攻撃の合間のガードやステップの受付時間とかも違ったりすんだろうなぁ
世の中にはRM15k使って鋼鉄バスタ+6と歴戦ブロンズ+6しかできないのか
くそげーやな
明日は休日だから今日のメンテで良い追加があると一気に盛り上がるんだけどな・・・
結局いつもと変わらないんだろうな
多少辛くても好きなキャラ使えよ
同じキャラばっかとかただでさえ色違いなのに
一応メンテの時間が延びてたから何かあるとは思うんだが…
って言うか必要経験値の値見直せよ…これレベル30とかになった日には億単位行くんじゃないか…?
>>684 おめでとう。アイギスの鑑定値段やすいな・・・。
ゴミと間違えて未鑑定で売ってたりしそうだ
ノームだと大体斧と両手の振り速度の差が10%くらいだから
ヘビ斧+5攻撃力105使ってる場合だと大剣の攻撃力94くらいで同じくらい
ヘビ斧+6攻撃力115なら104くらいの大剣で釣り合う計算になるかな
終盤の当たり装備の鑑定費が本家の村正よろしく5mとかだったら笑えるな
つーかそういう装備がないと虫眼鏡が完全にゴミ
ノームの場合だと斧の範囲が広いから両手剣は要らないんじゃない?
使うとしたらドワーフとかポークルとかエルフ♀とかの斧の範囲が終わってる連中が使うもんだと思ってた
マジやんw12:00 〜 19:00とか
>>732 虫眼鏡は。。茜のルートの為にあるんじゃなかったっけ?w
両手剣は男のロマン
転職BPO始めて5時間、12以上は15ポイントの一回だけ・・・
マジでどうなってるんだ・・・このゲーム・・・
侍って両手剣しか装備できないんじゃ・・・
専用武器の刀が追加されるだろ…追加されるよな?
しかし待って欲しい
刀にノックバック効果なかったらどうだ
刀にガードモーションやいなしがあるとすれば?
刀は槍並みに脆くされそうで怖い
といっても一年後の心配してもしゃあないな
ムチの実装は無いのか
♀ヒュムが輝けるかもしれない武器なのに
>>737 その5倍の時間かけて16以上の数字は1回だけだったぞ
13〜15は数回ずつ出たが
震wwwえwwwてwwwきwwwたwwwww
>>725 リーディンやろ
一万使った人には悪いけど
全チャ見たとき苦笑したわ・・そんなん理由にして売るなと
>>744 マジ刑事・・・もしかして転職BPOってキャラ作成時より
高BP出にくいのか
そういや3次職みたいなものがうんたらかんたらとか
まさか村正はマスターサムライとかになるまでお預けじゃあるまいな?
>>744 石揃ってアライメント調整とかの為にメインキャラ作りなおしたら最初の転職ですぐにBP50がきた
転職の度にチャンスがあるわけだし、やはりキャラ作成時より転職時にBPOはすべきだな
5時間とか短すぎなんだけどwwwwwwwwwww
一年後
村正を奪われたから何にも動き出せねぇ
どうなってんだこのゲーム・・・
今日のメンテ7時間でござるよ
最近、たまに追加される4亀のレビューを読むのが楽しみになってしまった
開発チームの誰かこれ読んで岩原に下剋上叩きつけてくんねーかな
高BPが出た人に質問
高BPが出たらやたらと焦らない?
突然メンテ落ちしたらどうしようとか、回線落ちしたらどうしようとか?
村正だけじゃなくて真村正とか裏村正とかMURAMASAとかムラマサとか種類いっぱい作る気だろ
BP46出たときはかなり焦った。
癖でキャンセルしないようにとw
マッコイ斧で安定
裏村止オンラインか…胸熱
正式始まった直後にまあBP56がでたけど緊急メンテ入ったらしくて・・・
BP振り分けてる最中は落ちなかったんだが決定したとたんに落ちたw
その後は少しの間キャラ作るのが怖かった^^;
BP18でFig作って黙々とSR稼ぎだったなぁ
今はBP46のPriがいるけどソロなんで結局チコルまでで止まった感じだねぇ
>>754 常に60出した時の心構えでBPOはするもの
名前、性向、職業、BP振り分けが決まっているのに焦る要因がどこにあるのか分からない
4亀のロードマップインタビューでもわかるが
開発には危機感というものが無いらしい
ロストするくらい頑張ってます、ロードマップ見せたでしょ?
これで客が納得するはずがない、今日のメンテで何が来るか、それ次第だ
毎週それ次第だって言ってないか?
開発「97%で灰になるわけねーしw」
ボンッ
開発「まぁこういうこともある。でも二回連続とかあるわけねーだろ」
>>762 ディメント切れるし、俺は次の大型()ダンジョンを見て決断するよ
残る確率はこのゲームでレア引くより低いがな
俺もディメントが明後日切れちまう
ディメント継続するか悩んで動きだせねぇ・・
旧地下水路、いくら広いと言っても
今までと同じように決戦場でいくつも区切られてその度足を止めざるを得ないんだろう
それじゃ今までのダンジョンと全く同じだよなぁ
広大なら広大で好きな時に好きなトコに行かせろと
768 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 07:34:28.87 ID:GrnpXLYx
あのロードマップも絵に描いた餅だろ
完走できると思わないわこの客のへりようだと
イベントで決戦場オンライン公認になったんだし今後のダンジョンも決戦場オンラインだよ
BP50↑を出した人の話だと累計60時間はBPOしたってさ・・・
このゲーム、ニート推奨ゲームなのかもしれん
忘れたのか
この運営はβテスト夏開始って7月に言っといて広告まで撃ったのに
実際開始されたのは10月過ぎてからだった
ロードマップどうりに進むはずないじゃんw
>>770 なにを いまさら
Lv40台からは
廃人廃プレイで半年や一年戦争して
ようやくLvあがる設定するらしいぞ
FIGやTHIメインならBP50以上欲しくなるしね
MAGやPRIならINTPIEVIT極振り分の30以上あれば十分だろうけど
そのうち決戦場100連戦を戦い抜いて最深部を目指そう!ってダンジョン来るな
BPの高低で性能差が付けば高が基準になるのは当たり前だし
装備の強化があれば強化後の値が基準になるのは当たり前
それをする為には廃プレイ前提なのに岩原は一般人基準と言う
どうなってんだこの岩原
>>684 というか、どうやるとそんなにパラが上がるんだ?
STRなんて初期10振りからLvUPで常に上がってる数値じゃないかw
目を疑うようなパラメーターだなw
高BP出るまで粘ったのか・・・
せめて
1〜12が60%、13〜19が10%、20〜29が5%、30〜39%が3%、40以上が2%とかにしてほしい
現状12以上全部の数字が5%以下なのがムカツク
EDOでもやったんじゃね
2%とかすぐでるじゃないすか
原作みたいに20台くらいまではそこそこ出るんで良かったのにな
このパラメの人・・前にも黄龍で転職証だしてるSSで見た気がする
>>754 むしろやっと出たかってなってBP表示したまま風呂はいりに行ってさっぱりしたらAGI以外に振ってあとは寝る
58しかだせなかったけど、開放感のほうが凄いよ 驚くとか全然ない
高BPならAGIすげー強いけどな
20時間以上BPOしてるけど、最高18だ。しかもさっき出た。それまでは15が最高だった
最終的にメイジにする予定なので、INTとVITに9ずつふってあげた
786 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 08:03:43.18 ID:QGCbo9sc
vitは誤差
>>785 BPO専用キャラ枠作って一日1時間までにしとくと気が楽だよ
出なけりゃメインキャラでログインしてアイテム集めと鍛錬の資金稼ぎ
FIGでVIT1に付き最大重量+0.2だと記憶していたんだが
Lv16に上がってVIT+1されたら、最大重量が+0.4されていた。
アクセのVIT+1外したら-0.4になるし、俺の認識が違ってたのか?
このゲームの矢筒はなんのためにあるの?
ステルス>ハードバインド>ワーゼン>チャージ>ヘドバするLV20のPKが居る
毎日100人以上殺されるだろう
>>789 知らないうちに削除されるから、気にしなくてもいいよ
マントっていつ実装されるんだろうなー(棒)
>>788 0.2あがるとこと0.4上がるとこがある
VIT飯で+3すると丁度1.0あがったり
ノームのエロ画像描く人居なくなったね
中川翔子大嫌いで仕方ないのになんでこんな偏狭のスレまでやってくんだよまじうぜえ
しょこたん顔選ぶ人っていんの?
可愛くないだろあれ
しょこたん以外の選択肢がない
なんか延々と決戦場出たり入ったりしてる奴が居たんだが
2分起きくらいにでてきてキャンプ張ってた
とりあえずBOTとして報告しておいたわ
>>787 最近はインしたら12出るまで回して、12出たら中止して普通にプレイするようにしてた。あとはメインファイターの転職BPOだ
つ、つっこまないからな!
この数の称号ならステアップとかいろいろできたやろ・・・
ゾンビスレイヤーでダメージ5%増加とか被ダメ10%軽減とかさぁ
ZOでもまだやることはできたと思うんだが
802 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 08:22:42.28 ID:rRPOjP47
ステルスだらけだなw
寺院とか自動ドアが多すぎるw
称号でステ増加とかクソシステムすぎるんですけど
称号でボーナス入るんなら金とか経験値貰えるぐらいに抑えないとくっそめんどいことになる
>>790 ステルスバインドゲーだからなPK
対抗スキルがあればいいんだけど無いからな今のところ
○○称号持ってない奴はPTに来るなですねわかります
わけがわからないよ
811 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 08:31:58.32 ID:QGCbo9sc
世界をささえし者 月に10万課金
HP+1500 ALL+25
称号やらアバターやらがステに影響するとかなったら見限るしかないわ
今日は癒しの香だった
ログインして良かった^^
>>25 はげのカツラ入れとけば喜びます
あと、ゴムのアヒルも何らかの形で…
称号がステとかに影響したら装備だけじゃなくて称号までほとんど同じになるから今のままでいいわ
ロードマップに武器性能の調整とかって項目があった気がするんだけど、
もし大剣強化とかきても何か微妙な気持ちになるな。
良武器になった途端、今まで斧槍しか見てなかった強武器厨の無恥豚共が
ゲヘゲヘ言いながら大剣漁りだすかと思うと殺意が沸く。
武器バランスは今のままが大剣使いにとって一番幸せなんじゃないだろうか
>>817 (´・ω・`)暗器たんも思い出してあげて
大剣って種類だけやたら多いよな
運営が推してるんだろうか
>>817 殺意がわいたら殺せばいい
都合よくそういうのが許されてるゲームだぞ
ハードヒットの効果をダメうpじゃなくてノックバックに変わらないかなぁ
>>818 暗記たんは将来忍者のクリのせ武器になる可能性もあるからな
今は我慢の時なのだよ
好きな武器使わせろやー
ドワーフに剣だの槍だの美しくないんじゃー
HUM♂「ドワーフで斧って珍しいね!」
大きなお世話じゃー
ナックルで首はねとか南斗の伝承者ですかね
ドワは確かに斧ってイメージしかわかないよなw
槍だとなんか切ない気持ちになる
暗器は鍛錬しても数値伸びないし手数少ないし重いし短いし
無理
>>820 ルート保護アイテムとかいう糞仕様が無ければ最高にクールな粛清方法になるんだけどなあ
まあ殺して回れるだけ幾分かマシか
1日10時間以上ダンジョンに居たら、強制的に称号に 10時間廃人 とか表示にしてくれるとモチベ上がるのに
>>824 クリーピングコインやスライムにさえ首をつくって刎ねてみせる人たちですんで…
素手でも刎ねるし
>>218 っ【ポーション】
俺は下水道で取られた
>>826 暗器たんは手数が多くて瞬間火力が高くてODが溜まりやすいのが売りだったような…
武器鍛錬石高いからミッションで貰おうと思ったら
めちゃくちゃ面倒なのばっかりなんだな
大蔵で1つずつ貯めるのがまだ楽かぁ…
ドワーフは斧
だが鈍器もよく合うと思う
|! //| ,.イ / \
ト!\ |!|// :!./ / ,.イ ヽ
ト、 | | ヽ 〃 // / .B i
_、 | \:| f P |
__≧\ | O |
. \ | を |
\_、 _,.,.. -‐| 怠 |
|::::| ```````´´´´ : : : :| っ !
|::::| : : :|'. た /
r=Y:f --、_ _,. - :.ヘ', ら /
|fト|:| tーt:テミヽ .ィチt:ァ‐r : |∧ /
{{ ー:l ` ̄ '´ |::.ヾ ̄´ . : :|_,ハ、 /
ヾ ー! |::、 : : j_/ >ー‐一'´
`¨', -、_;:- : :/
l'. ,r===== 、 :/h
. ,. -―‐- <. /!:.ヽ ヾ====='′./: j l\
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\ ` ー一'´: :/ |:.:.:.:.:',`:.ー- 、
ヽ }: : ./ .|:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.ー- 、
'.ー- j: :/ |:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`
必 も 転. '. 入 |:.:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
要 っ 職 ', / / \ !\:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
に と 時 i j./ \|:.:.:.`:ー‐┐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
な 大 に | j′ .!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
る き |. / !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
ぞ な |∨ ./!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
努 j/.:: .:/ :!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
力 / O .::/ . :!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
が /| . : : :/:!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
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/ / :l . :/ !:.:.:.:.:.:.:.:.:.厂 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
疲労度実装して欲しいよなー
2時間ダンジョン行ったらその日はもう無理みたいな
課金で緩和可能
廃人一気に減っていまよりやばくなるだろそれw
うむ 両手鈍器とか欲しいな
長柄のハンマーとかフレイルとか
片手フレイルも欲しい
わざわざ両手斧って表記してるってことは片手斧もくるんかのー
ノービスやらの斧はドロップしないのが不思議なくらい
ことWizardryのドワーフは片手斧に盾なイメージなんだけどなぁ
暗器がOD溜まり易いとか聞いたから使ってみるとむしろ溜まりにくいから困る
ただえさえ過疎が進行してるのにユーザー側から見て
不便でストレス溜まるようなものが実装されたら
このゲームマジで終わる
鈍器っても普通のハンマーやらメイスならともかく
あんな棒きれ振り回してるドワーフはいやだ
まだ角材振り回してねじり鉢巻してるほうがさまになるわな
メイスってもっとこう…さぁ!
打撃点と柄がきっぱり別れてるようなさぁ!
そんな形のメイスが最近実装されたって噂は聞いたけど、泡立て器にしか見えないとか?
疲労度なんか実装して成功した例を見たことがないんだが
撲殺メイスはトゲトゲ付いててこん棒っぽいよ
無骨なスミスハンマーが欲しいわ
ODの溜まり方はFF11のTPの溜まり方と似ている
あっちは攻撃間隔が長い程一撃で溜まるTP多いんだが
このゲームじゃ攻撃間隔とODの溜まり方見合ってないよなとは常々思う
そのうちジェムでストアTPならぬストアODでも来て欲しいわ
敵を1匹だけ斬った時と、10匹まとめて斬った時の取得ODが同じなのが納得できん
疲労度なんてマイナスに修正するんではなく
1日2時間は経験値+25パーセントとかにした方がいいよ
暗器は二つ目の神速リングとして機能してもらっていた
だがそれも疾風バゼが来た今では…
>>848 FF11経験者多いなw
ストアTPみたいなシステムは確かにあってもいいと思う
種族ごとに武器の振りの速さとか違うんだし、うまくバランスとって貰いたいねえ
BPって71以上になんの…?
855 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:06:55.51 ID:hx/H8x3d
>>848,853
arahawi AraHawi
ジェムの種類はどんどん増えていきます(ご要望のものがあるかどうかは言えませんが) #wizardry_online
856 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:07:29.42 ID:20cEUIYF
泡だて器いいじゃないか
カシナートのメイスだな
>>852 えっもう振れな…えっ?
なにこれもう振れないよ?えっ?
転職できないの?なにそれ?えっ?
>>855 今のところHP、MP、ステUP、耐性、属性攻撃UPくらいだよな
後ダメージ軽減だとか吸収や回復量UPとかしか思いつかんのだが
岩原は何か良いの思いついてるんだろうか
859 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:10:14.48 ID:20cEUIYF
ナックル一番OD貯まりづらいし短剣より振り遅いし先生キノコだわまじで
そうそう
なんで呪文を抵抗式にしなかったん?
岩原曰く
ナックルはOD貯めやすいでしゅううじゃなかったの
どうせインベストフィストみたいなスキルが忍者にあるんだろう
ナックルは確率5%ぐらいで一撃毎に2秒程度の気絶発生付加とかあってほしい
じゃないと本気で使い道ない
攻撃時に衝撃波が出る が追加されるナックルはよ
866 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:14:24.39 ID:QGCbo9sc
対人で真っ二つにならないなら 首はねもグラに反映されないよな
なにか対人で真っ二つ死は問題あってできないのか?
自エルフ♀が他人に真っ二つとかみたいんだが
ナックルでショックウェーブ放つと同時に波動拳!って言いたいです
チャットマクロはよ
868 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:17:00.78 ID:20cEUIYF
うちのエルフはスイープが竜巻扇風機だわ
>>860 フレイムアローに抵抗しました 抵抗に成功 ダメージ5 とか見たかったな
870 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:18:44.68 ID:pxkRtb4g
疾風バゼラードとかごみだろ(笑)
871 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:18:49.52 ID:hx/H8x3d
【ダンジョン】
・大型ダンジョン「旧地下水路」
・DIR EN GERYコラボダンジョン
・特殊ダンジョン「アッザームの試練場」
・デプスゲート
【システム】
・ブラックリスト
・知り合いリスト
・死亡掲示板
・ゲームパッド対応強化
・マジックスフィアシステム
・DIR EN GREYミッション
・スキルバランス調整
・ソウルランクの恩恵強化
・ルート仕様の調整
・死体の判別強化
・スラムに準ロイヤルスイート級の部屋を新設
・バインド装備の仕様修正
・オートラン機能追加
・ショートカットコマンド追加
・露店の機能修正
・ヘルプ項目の追加、Tipsの追加
・一部アイコンの変更
・武器の能力修正・追加
【アイテム】
・アバターアイテム追加
・装備アイテム追加
・DIR EN GREYメンバーデザインアイテム追加
・課金アイテム追加
・鍛錬費用軽減アイテム
・性向値(アライメント)調整アイテム
・インビジブルバッグ
・ルート爆弾
・携行食事アイテム
とりあえず年内実装予定の一覧
今日ちょうどメンテだしこの中のどんだけ実装されるかチェックしてみるかな
暗器は盾戦士とセットで使うもの
>>854>>857 寝ぼけ眼でただただ作業のように転職BPOをしてたら出たんだ・・・
ちなみにスキルの継承も100個以上とかわけわからないものになってたw
今のはファイアブラストではない、フレイムアローだ・・・
>>848 FFもサービス開始後しばらくは一律TP10だったよ
>>871 ついでに実装時の不具合もな
まぁ実装するたび全部に不具合出るだろうが
転職ボーナスも8で80lvとかにみなされてるんだよな
バグなんだろうけどBP値が60以下だったらとんでもないことになってたな
878 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:22:02.42 ID:20cEUIYF
誰も突っ込まないがこの世界観にV系装備入れたらかなり浮くんじゃないか?
女の子ユーザー増えるなら些末な問題なのか?
>>869 バインドにも抵抗さえあれば、今ほど無双にならないと思うの
バインドは遠距離になるほど成功率下げればいいと思うの
つーかロックしたら成功率100%とかありえん
881 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:24:53.23 ID:QGCbo9sc
対人で真っ二つになるようにしろ
>>878 遺憾の盾「…………」
誰も使わないから大丈夫です!www
キュアボディだかマインドでバインド解除できるか実験してる奴いたが結局どうなったんだ
魔法防御力=魔法抵抗だとしたら
今は序盤も序盤って事で抵抗力が表に出ないほど防御が低いだけだったりしてな
これからこのゲームをメイジで始めようと思ってるんだけど転職とかよくわからない
スレ見てるとシーフで始めてメイジに転職した方がいいのか、それともメイジ?シーフ?メイジがいいのかわからないんですがどうしたらいいのでしょう
BPは12で妥協しています
北斗剛掌波狙いで世紀末覇者も
天破活殺狙いで世紀末救世主も
ならば首はね狙いと聖帝と
狙ったソウルネーム全部とられてた上に
偽りの天才までとられてて絶望したわ
>>885 ステルスという敵のターゲット外せる透明人間スキルが神走行なメイジには有用
>>885 とりあえずファイター作ってSR上げるところから始めろ
そうしないとまじで動き出せねぇ
>>885 ファイターで初めてソウルランク5まで頑張る
あとは好きにしろ、これしかない
>>888 Lv10止めが効率よかったのはアリア来る前だぞ
正式と同時くらいに入れとけよってのがけっこある・・・
894 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:30:53.33 ID:QGCbo9sc
炎の ヒューイ
ちゃんとまんがよめよ
>>887>>889>>891 ファイター作ってからファイター?シーフ?メイジがよさそうな感じですかね?
ありがとうございます、取り敢えずファイターから始めますと思ったらエルフだからファイターなれなかった…
シーフ?メイジでも大丈夫ですか?
無理そうならファーストは別キャラでファイター作ってくるかなぁ
そういえば、昔はLv止めとけばブーストかかりっぱしてのがあったよねぇ
先行廃人さんたちがそれでSP稼いでたっけ
897 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:34:28.00 ID:QGCbo9sc
エルフ♀ファイターはつよいぞ ♂はいらん
BPあげたらファイターなれる事に気づいた
失礼しましたファイターやってきます
プリはソロだとチコルしかレベル上げるところないから
今でもLv11止めラッシュが最高効率なんだよね
そもそもSR5になれなくて転職できねぇどうなってんだこのゲーム…
嫌でも続けろ
>>895 人間♂斧ファイター一択でSR5まで頑張ってからやりたいキャラつくれ
エルメスFIGの優れてるところって何だ?断面?
905 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:39:29.84 ID:QGCbo9sc
エル♀ファイターが真っ二つ死はもえる メイジはいまいち
下手糞でトラシー諦めてる奴ディフェスタ6以上使え
俺みたいなド下手糞でもダメ半減するおかげでCT140秒以内で回せて
終わってもキャンプ張って走らなくてすむぞ
効率は半分だけど確実だ
予言しよう
春先までには100%過疎ってて、夏には終了の噂が絶えないと
脳筋は斧、技巧派は片手、両手剣の居場所は無い。
槍「あの」
>>895 最初キャラ作れる画面でボーナスポイントもらえて、それを割り振って職毎に決まった適正値まであげてやれば
どの種族でも全部の職に就く事ができる
ボーナスポイントはランダムで選ばれるから、キャンセルしてルーレットしなおせば高い値が出ることがある
最大で60まで出るようだから、根気が続くならがんばってみてもいいかも
最初にファイターやるといいってのは、このゲームが今のところファイター基準でのバランスになっている為
いずれソウルランクってのを上げていけば他の職にも転職できるようになる
色々このゲームのシステムがわかってくると、きっとあなたもスレオンラインしはじめる事でしょう
頑張ってくださいね、お待ちしてます
912 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:42:10.56 ID:g8tb+BST
>>894 そのソウルネームなら「さだめ」だろJK
914 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:43:02.14 ID:QGCbo9sc
まじれすしたら両手剣最強エルフ♀
プリの防御やっとこ150だけど火力がなくてやっぱりソロできねぇ
粉砕のメイスはよ
テンプルとインカどっちが経験値おいしいん?
918 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:43:53.61 ID:g8tb+BST
ドワ爺の両手剣も捨てがたい
あと2時間ちょっとでBPOが出来なくなると思ったら震えてきやがった・・・
どうなってんだこのゲーム・・・
SR5まであと4000とかおかしいんじゃねえの?
もうしばらく両手剣♀エルフ目指す事にしますね
こんなにレスもらえるとは思ってなかったから少しビックリした
ちょっと真っ二つにされてきます
924 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:45:18.29 ID:20cEUIYF
エルコちゃんの大剣確かに広範囲で性能良いけどすごい重そうです
>>909 ご苦労
うちのノム子のケツ穴ファックしていいぞ
926 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:45:39.35 ID:pxkRtb4g
>>917 ファイターならインカネ
メイジならウォッチマン
(レベル19以上)
断言する程の能力者が何故100%という付ける必要の無い物をあえて付けるのか
>>922 そう思っていた時期もありました
やっとのことでSR5になったとき、SR6が18000という表示を見て
考えるのをやめた
>>922 ブーストなくてもたかだか20マッコイくらいだろ
なかなかのマッコイだと歓心はするが何もおかしくはない
>>906 ノームは楽だぞ。決戦場入ってトラシー前で抜刀して下がりながら攻撃すかしてやったら、後は一段目後ろ二段目前を繰り返すだけでおわる
この作業に上手い下手はほぼない。誰でもできる
SR7は41000必要だよ
>>909 乙ッコイ
ってかよくよく考えたらBP12で始めてあと68回転職すれば
ステオール+10のキャラ出来るじゃん!
俺ってあったまいい〜!!
ふぅ・・・言っててむなしくなった
ノームちゃんの大剣はへっぴり腰
そのせいか性能もへちょい
チコルアリア反復とマッコイしてたら気付いた時にはSR5になってる
935 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:47:45.21 ID:pxkRtb4g
アクト7→ムーブ6→ステルス7CT稼ぎでソロウォッチマン余裕だな
>>922 俺も昔はそう思った。今では一日でSP10000〜15000稼いでます
一日でかよ
トラシーもインカネもソロ時給2,3000は固いからな
939 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:50:23.60 ID:pxkRtb4g
トラシーやるなら混沌ポークルメイジだろ
レベル4からトラシー狩ってる
秩序は速度はやいがズサーにざんてつけんされることがあるのでおすすめしない
SR10にするのであと二人19レベルメイジ作らないとな・・・
もちろん19レベルになったらデリートだぜ?
今作ってるキャラ初期にLUK16あったのにLv14の今でも20しかねえとかどういうことだよ…
2,3000は言い過ぎた
>>928 そう思っていた時期もありました
考えるのはやめてもダラダラ遊ぶのをやめなかった結果、どこにも籠もらずとも気が付いたら貯まってました
943 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:51:56.66 ID:pxkRtb4g
>>937 一時間30トラシーで2100
それを1日6時間
簡単だろう?
SR10までおよそ15日間
オープンβからダラダラ毎日やってる俺でもSR6になったよ
俺は本気出しても1日8000SPしか稼げねーなー
通常は2000-4000くらいかな
946 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:54:16.47 ID:pxkRtb4g
ところでSR10になったらメイジに何を持たせようかな
ステルス7は確定として
シーフからドロップ7、デコイ1か
プリーストから魔力バフ5、ミドルヒール1、ディバイン2か
土日に二日で30000稼いで、ユニメンに廃人と言われ、ここで狂人と言われ散々だわ・・・
SR10アカウントなら結構いい値段で売れるんじゃね?
949 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:55:34.75 ID:pxkRtb4g
>>947 大丈夫
俺は昨日1日でレベル18から19に上げたから
SR10になってない人の方が少数派だよ
インプガゴ周回だらだらやるだけでも結構いけるからな
一時間でブースト無しでも5、600は稼げてるんじゃないかね
952 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:57:50.90 ID:pxkRtb4g
>>951 500、600だよな?
トラシーに慣れるとキャラ作り直してトラシーしないと効率悪すぎてゲロ吐きそうになる
954 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:57:56.94 ID:tZl2cy7C
FF11や14に比べたら良く運営してるほうじゃないの。
ゲームの規模や金が違いすぎるが。
毎週のメンテのたびに、大小あるがネタ投下してくれてるじゃない。
11とか14は下手するとゲーム内1ヶ月パッチなしなんて当たり前だったぞ。
955 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:57:56.42 ID:20cEUIYF
SR9止め安定じゃね?10にしたら経験値無くなるんだろ?
>>946 デコイ1じゃ身代わりにもならんからやめとき
ゆさぶったりするのもいいかもね
958 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 09:59:22.86 ID:rRPOjP47
レベル12でやっとトラシー簡単に狩れるようになった・・
遅いかな?
960 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 10:00:09.43 ID:pxkRtb4g
>>956 後衛前提だから単体ボス相手の前衛ファイターからの引き剥がしに使えそうなんだがなぁ
ならプリーストからミドルヒール継承安定か
>>959 そんなもん
なれてれば10か下手すると9からでもいけるけど
>>957 特殊ダンジョンって岩原殴れるダンジョン?
やるじゃん
963 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 10:01:13.06 ID:pxkRtb4g
>>955 SR9だと15レベルまでスキル継承できないじゃん
ステルス7ドロップ7 メイジにほしいじゃん
>>954 FF11と14に比べて見習って欲しいところは、パッド操作のしやすさぐらいのもんだな
あれに慣れちゃうと他のMMOが結構パッド操作しにくくてストレス貯まる
NMからのドロップ狙いもあっちのほうが熱かったかもしれん
>>958 人間♂でトラシー
昨日ここに計測結果を書いたら時給2100↑だったな。
一回行っただけの結果じゃなくて武器4本潰すまでの時間とSPを計算したらね。
平均一周100秒ジャスト
ゆさぶる
ノム子のおっぱいを
967 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 10:03:37.65 ID:pxkRtb4g
>>961 何を言ってるんだ、トレマー取得するレベル4からできるだろ?
下水道のクエストでレベル3にしてセンチネル取り巻き倒してレベル5
そっからアリアの第二層を踏んでからトラシーオンライン、レベルは近くの泉で上げる
武器が壊れたら帰還
>>961 そうか、やっぱPSとノム子のせいかな・・
メイジでトラシーどんなもん時間かかるんやろ。俺2分半くらいかかってる自信あるわ。トレマーのCT時間最短でもこんなもんか
>>966 のむ子ゆさぶるなら頭ゆさぶってえうーって言わしたい
972 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 10:06:52.75 ID:pxkRtb4g
俺はあと120000SPでSR10になるから
19レベルメイジを二匹破壊して三人目の途中でSR10達成かな
メインが19メイジだから19レベルメイジ三人作るのか、ハハッワロス
BPOまじで一般人向けじゃねえな、でも20以上みたくて
スルーしちまったからもう20以下じゃ妥協できねえ、完全に泥沼 @3日目
974 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 10:07:25.87 ID:20cEUIYF
ポークルの頭蹴っ飛ばしたい
975 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 10:07:54.04 ID:g8tb+BST
ポークルを持ち上げて揺さぶる
ぼく わるいポークルじゃないよ!
ポークル♀のタレ目ロングヘアーに俺のポークビッツしゃぶらせたい、わりとマジで
978 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 10:08:58.69 ID:pxkRtb4g
>>969 メイジレベル5でも二段、三段ヒット毎回できるなら、5セット6セットで終わる
だいたい二分以内にまた入り直せるから一時間2000は稼いでるよ
レベル上げてトレマー上げればもっと早くなるし、白ならロイヤルあるしな
うるせぇデコの宝石スティールすんぞオラオラ
>>973 3日目ねぇ・・ 2ヶ月かかった俺もいるから長い目で・・
981 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 10:09:42.77 ID:pxkRtb4g
>>973 メイジならintしかいらないからメイジやろうぜ(笑)
PKしたらEXPってもらえるん?
985 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 10:11:25.68 ID:rRPOjP47
今日のメンテでまたトラシーがおかしくなるんかな
>>982 ポークルのデコに無職の石もどしとくわ・・・
お前らもうイベントのなんとかポイント300行ったん?
>>983 貰えたりしたら茜さんスラムから出ずにレベル上げ放題ですがな
989 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 10:13:00.65 ID:pxkRtb4g
つか、BPOするのはSTR、VIT、DEX、AGIが必要なファイターだけだろ?
メイジやるならプリースト、シーフに転職してまたメイジに戻る前提ならINTだけでいいしな
つまらんルーレットでいちばん重要なSR上げに遅れを取るとか滑稽なんだが
>>987 トラシー10周くらいでめんどくなったからまだいってないわ
トラシーは修正した方がいいよ
経験値200くらいでいい
みんなポークルになんの恨みがあるクポ
996 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 10:16:26.07 ID:pxkRtb4g
>>992 脳筋ファイター乙^^
いくらBP上げてもソロウォッチマンできないけど、ねぇどんな気持ち??
997 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 10:16:40.31 ID:QGCbo9sc
転職ボーナスは毎回リセットされる
20で転職して2もらって つぎまた10で転職したら2じゃなくて1しかもらえない
998 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 10:17:12.68 ID:4y43gAW3
999 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 10:17:34.86 ID:pxkRtb4g
装備さえあれば余裕でしょ。ソロファイターでウォッチマン
1001 :
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