Wizardry Online ウィザードリィオンライン B279F
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 00:53:01.89 ID:iAXCnFoB
■簡易FAQテンプレ
<戦闘関係>
Q:最初のゾンビや虫を倒しても全然経験値が足りないです・・・
A:序盤はmobを倒すよりミッションをこなしましょう。虫を20匹倒すのやハイウェイマンを5体倒すのがお勧め。
Q:最初の下水道から敵強すぎ・・・><
A:とにかく防具を揃える、武器も変えれば効率も上がります。もしくはPTを組みましょう!他にステータスをアップしてくれる料理があります。
町のギルガメッシュの酒場で食べれるので戦闘前に寄りましょう。但し有料で効果は10/30/90/180分です。
Q:ポーションが店に売ってなくてダンジョンで回復ができません。
A:ポーションは敵からのドロップもしくは課金アイテムのみです。但し敵からよく落とすので拾って集めるもしくは露店から購入して下さい。
また戦闘しながらは無理ですがキャンプを張る事でHPとMPを回復できます。
Q:経験地がたまってもレベルが上がらないんだけど?
A:宿屋に泊るか、ダンジョン内の泉を使うとレベルアップできます。
Q:現在Lv7なんだけど敵を倒しても経験値が入らなくなりました。
A:ソウルレベル1だとレベル上限は7までです、ソウルポイントを貯めてソウルレベルを上げましょう。
Q:ソウルポイントが溜まらないです。
A:繰り返しミッションをクリアが近道です。また敵を倒して一度に経験値を100以上貰うと100毎にソウルポイントが1貰えます。
Q:ソウルポイントが溜まってNPCに話したのににレベル2になれません。
A:最初の冒険者ギルドからの依頼のバットローズ盗賊を倒すミッションをクリアしないとソウルレベルをあげれません。
Q:ミッションにある〜ってモンスターが見当たらない。
A:ミッションに☆付きのミッションは基本的にエリアボス(決戦場)関係
Q:死んで灰になったけど捧げるアイテムがなくてロストが怖いです、安全に生き返る方法はありませんか?
A:誰かに死体を回収してもらって町に戻りましょう!町では有料ですが安全に生き返る事が可能となります。
Q:キャンプ重ねてるのに回復倍になってないよ!
A:重ねがけで効果があるのは別々のキャンプの場合だけです。(例:簡易キャンプ/キャンプ/ハイキャンプ)
Q:メンテ後敵がまとまらなくなった!
A:メンテ直後数時間は横移動したりまとまらなかったりします。時間がたてば元通りになりますので少し待ちましょう。
<その他>
Q:業者のチャットとかユニオン希望チャットログがウザい!
A:ログ画面の発言対象者の名前を右クリックする事で禁止リストに登録でき発言をシャットアウトしろ。
Q:ログインしようとするとメンテナンス中になる。
A:ログイン鯖は入り口絞られているので混んでるとそうなる場合が有る、もしくは本当にメンテ中(公式HPを認しましょう)
Q:町に戻ると他の人のコメントとかですぎて見にくい。
A:右下メニューのオプションから表示・非表示変えれるので消しましょう。
Q:ゼーム・テールのいる魔法局ってどこ?大蔵室に行けない・・・
A:自由と賑わいの市場から栄光の間へ、詳しくはマップを確認。
Q:PKができない、鍛練ができない。
A:PKはソウルランク2から、鍛練は3から可能。
Q:ギルガメッシュの酒場って何をするの?
A:ステータスがあがる料理を食べる事ができます。
PTを募集することもできますが、酒場ではなく右下メニューから募集するのが一般的です。
3 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 00:53:19.46 ID:iAXCnFoB
■赤色・黄色ネームについて
・赤色ネームは、普通の人の死体からアイテムを盗む・他のプレイヤーを殺す(PK)・赤色ネームからアイテムを2個以上盗む、
軽犯罪を重ねた場合等に赤色になります。重犯罪者となり赤色ネームになると、直すには長い時間が必要となります。
・黄色ネームは特殊で、赤色ネームの死体から1回だけルートしたとき黄色になる。
他にもNPCを殴ったり、赤色ネームを回復した場合に黄色ネームとなります。(キャンプ・回復魔法等)
※黄色点滅時は他人の範囲攻撃を受ける為、とても危険です。赤ネームは回復をしないようにしましょう。
また黄色点滅は約5分で消えるので、もしPKKを行った場合は積極的にルートしましょう。
■PKに殺されて泣かない為の防衛手段
※現実時間で12時間に一度だけ使える帰還という機能があります。
Nキーを押したメニューの中にアイコンがあるのでいざという時に押せるよう。
ショートカットに登録しておきましょう 帰還→はいをクリックで街に逃げる事が可能です。
@なるべくパーティを組んで行動する。ソロPKはパーティをほとんど襲って来ない。
また、PKパーティに出会った時の対処方法(戦う・逃げる)を話し合っておくと良い。
Aお金や高価なアイテムは倉庫に預けておく。
B武器は複数持ち歩く。
PKは、まず反撃防止や装備特定しやすい理由もあって武器から奪っていく。
死体をルートする際には、相手からは「?」マークとなって見えるだけなので、
同じ種類の安価な武器(ゴミ)を持ち歩くだけで、どれを装備していたのか判別がつかなくなる。
8個持ち歩けば、奪われる確率は1/8となる。
C殺されたら直ぐに死体をクリック。
装備の耐久度は減るが、銅像まで歩いて行かずに復活できるため、
アイテムを複数ルートされる時間を減らす事ができる。
※ただし銅像まで移動後、30秒は復活不可なので注意。
DPKを逆に殺した場合は、相手の武器を奪うのを忘れずに。
赤ネーム(重犯罪者)からアイテムをルートした場合、1個であれば黄色ネーム(軽犯罪者)
となるだけで、直ぐに元に戻る。2個以上だとこちらも赤ネームとなるので注意。
■マナーポリシー
いろいろ言いたいことはあるだろうけど、まずはこれを読んでから
http://www.wizardry-online.jp/sub/manner.aspx
4 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 00:53:36.53 ID:iAXCnFoB
ヘビィ ヽ 丶 \
. ア \ ヽ ヽ ヽ (´・ω・`)
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ ッ. \ ヽ ゝ (何にも) (´・ω・`)
ノ 丿 \ \ ヾ (´・ω・`)
ノ | | 丶 \ ク \ (動き)
/ \ \/| (出せねぇ)
ノ | | \ ス | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ 一本分. \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/ \ ) ( ヘビィアックス一本分稼ぐのに
 ̄ ̄| ゲ こ ど| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ /4/
| | .の う.| ノ 一日 二回 ゝ /日/
| ム .な| 丿 奪われて. ゞ _/ ∠
|. : .っ| .丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
|. : .て| │ V
――|. :. ん|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ だ ヽ 巛巛巛巛巛巛 もう 巛巛巛巛巛巛巛 身動き取れねぇ
ヘビィアックスを奪われたから何にも動き出せねぇ
一日二回ヘビィアックスを奪われて、ヘビィアックス一本分稼ぐのに4日掛かったらもう身動き取れねぇ
どうなってんだこのゲーム・・・
何にも. \ .一日二回. /ヘ アックス
動き出せねぇ\ / ビ
. \ 身動き取れねぇ. /. ィ
. \ ./ゲーム
もう身動き取れねぇ\∧∧∧∧/ 動き出せねぇ
< こ ど > こ
どうなってんだ. < の. う .> の
このゲーム・・・< ゲ. な > どうなってんだ
─────────<. | っ >──────────
<. ム て >
< ・ ん >
4日掛かって < ・ だ > ヘ
< ・ .> 奪われて ビ
ヘ 一 /∨∨∨∨\ ィ
ビ 本 / 一日二回. \ 身動き取れねぇ ア
ィ 分 / \ ッ
ア / 動き出せねぇ \ ク
ックス. / \1本分 ス
5 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 00:54:00.73 ID:iAXCnFoB
(´・ω・`)初心者のためのらんらん語録(´・ω・`)
(´・ω・`)らんらん♪ ⇒ らんらんの挨拶だよ!1日一回は必ずらんらん♪しようね!
(´・ω・`)やんやん? ⇒ やんのかやんのか?の略。時には男らしく挑発もしちゃうよ
(´・ω・`)そっかー ⇒ らんらんはコミュニケーションが苦手だからそっけない返事でも許してね
(´・ω・`)ねぇねぇ ⇒ 皆に聞いてもらいたいことがあるときの呼びかけだよ
(´・ω・`)なになに ⇒ 「ねぇねぇ」「なになに」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!
(´・ω・`)はあまじはあ ⇒ らんらんもたまにはつらいことがあるよ。ため息も出ちゃうの
(´・ω・`)たんぱつ ⇒ らんらんは人見知りが激しいから、初めての人は苦手だよ
(´・ω・`)くそげ ⇒ とあるゲームのことみたい、何だろう…?
(´・ω・`)おほーっ ⇒ らんらんが興奮したときの心の叫びだよ!
(´・ω・`)やーだよ♪ ⇒ お断りします!
(´・ω・`)なにそれ怖い ⇒ あんまりらんらんを脅かさないでね!
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ ⇒ らんらんは頭が弱いから、難しい話は止めようね
(´・ω・`)じゅあわくるくる ⇒ 豚がこんがり焼ける音だよ。食欲がそそられるね!
6 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:00:21.27 ID:L2bTQ8Uh
+7ヘビーアクスを生み出す為に万券ぶち込んだけど
残ったのが破損した+4ヘビーアクス6本って、どうなってんだこのゲーム・・・
7 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:00:54.71 ID:Fv3AxSJO
今後、単体巨大ボス周回が流行ると見込んでの最強メイジスキル構成
味方はファイター3人と仮定する
ファイアーアロー1
エアウォール1
トレマー1
パラリシス1
アーマーメルト7
アクトバインド7
ムーブバインド7
ハードバインド7
ステルス7
デコイ7
あとなんか1
8 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:01:08.63 ID:eX1MRp9C
ジュァワ
:::....
...:::.
::....
:::.:: ..
:.. ;:: クルクル
,__.,、_,、
┌∨─( (´・ω・`)─∨┘ あのー
┃ .`u-`u--u′ ┃
┃ 火。、 ┃
┃ .炎炎火;` ┃
┃ 炎炎火炎. ┃
┃ 爪刈メ‖ ┃
ニ≡三三三三三≡ニ
ニ≡三三三三三≡ニ
9 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:03:31.23 ID:IJmjjvgG
10 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:06:05.62 ID:iAXCnFoB
>>8 (´・ω・`)ねえねえじゅあわくるくるってじわじわくるとは関係ないのかな
11 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:13:39.77 ID:VpZCwOQR
ジワジワ
:::....
...:::.
::....
:::.:: ..
:.. ;:: クルクル
,__.,、_,、
┌∨─( #(´・ω・`)─∨┘ こんがり
┃ .`u-`u--u′ ┃
┃ 火。、 ┃
┃ .炎炎火;` ┃
┃ 炎炎火炎. ┃
┃ 爪刈メ‖ ┃
ニ≡三三三三三≡ニ
ニ≡三三三三三≡ニ
こう?
12 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:16:20.44 ID:iP6mPXf3
>>何回万券ぶちこんだかわからなくなった俺も
+7作れてないから気にするな。
+6で売るからだけどなw
13 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:17:33.89 ID:JfoXfl7j
14 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:19:20.99 ID:eX1MRp9C
>>10 (´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ
15 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:19:24.91 ID:IJmjjvgG
ホカホカ
:::....
...:::.
::....
:::.:: ..
:.. ;::
,__.,、_,、
┌∨─(,##(´#゚ω゚`)─∨┘ 上手に焼け(ry
┃ .`u-`u--u ′ ┃
┃ ', . ' ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ .,,,..;kl,,,..,,,i、,. ┃
ニ≡三三三三三≡ニ
ニ≡三三三三三≡ニ
16 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:26:01.00 ID:RJCCDqzT
豚多すぎだろ
出荷しろ
17 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:26:18.24 ID:p9DlcxLz
18 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:26:18.73 ID:2PXSq5Ti
腹減ってきた
19 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:26:36.63 ID:XzWFDY9d
らんらん豚はさっさと出荷されて食卓に並んでね!
20 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:26:51.35 ID:249L5dKV
(´・ω・`)イッツニューポークハウス
21 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:26:57.80 ID:iKLHSiR9
前スレ
>>992 この仕様でスクロール実装されても
魔法一発で戦局に影響ないですしおすし
22 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:26:58.20 ID:KYnPDJsO
23 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:27:07.60 ID:p9DlcxLz
この時間は腹減るな
24 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:27:15.94 ID:eX1MRp9C
25 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:28:08.48 ID:/SHUy3zn
>>1乙
ダンジョン実装よりPTのメリットや職バランスの調整をなんとかしないと
いつまでたっても決戦場オンラインから何もかわらないのだ
26 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:28:39.15 ID:JfoXfl7j
・スラムの宿屋に「ロイヤルスイート」を10万Gで追加!
わろた
27 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:29:36.49 ID:iAXCnFoB
28 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:29:39.43 ID:RJCCDqzT
>>25 運営自体が決戦場オンラインを推奨してる現実
29 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:30:34.80 ID:KEm12btd
しかしシステムが金を吸い取るものばかりだな
もうちょっとうまい敵やミッションが出ないと物が出回らない、売れない状況になりそうだ
30 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:30:42.79 ID:LQj9fi5Z
ゴミしか出ない、まさにゴミゲー
31 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:31:36.48 ID:Hd2Fh/8K
まだこんなクソゲーやってるんですか?
32 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:32:43.94 ID:s6ejO6cA
はい。
33 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:33:04.96 ID:zF9W5vAc
>>26 ネタにもっていく方向を明らかに間違ってるよね
ディメントでも配って味を占めた無課金層の1ヵ月後の課金を狙うくらい出ないとな
鍛錬費用も期間限定でなければ神なのに・・・SR6以上の未実装の部分が怖いけど
34 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:33:09.79 ID:WVXFIpgb
なんでポイズンガードお高いの?
35 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:33:18.57 ID:296R0Acx
決戦場オンラインでもいいから出るアイテムをmob固定じゃなくして欲しい
36 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:33:34.23 ID:83ljcM7V
グリーブやアイアンヘルムを売る人は高鍛練しなくていいからその分未鍛練を手軽な値段で売ってね!
やっぱ高鍛錬品を多く売る人は課金して鍛えてリアルマネーと引き換えにゲームマネーを得るといった感じなのかなぁ
37 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:33:52.48 ID:iAXCnFoB
>>22 (´・ω・`)Diabloは攻撃アクション重いよねぇ
(´・ω・`)PSOとかはピコピコシューティングみたいで敵を殴ったり魔法打ちこんだ時のキックバックが薄いから物足りない
38 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:34:27.07 ID:0K/1p/JY
メイジソロでミリオネア決戦場クリアは無理?
39 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:36:06.60 ID:0K/1p/JY
>>22 すっげええ!!
新しいグラボ買う決心ついた
40 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:36:11.93 ID:m+bDTuWm
41 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:37:03.92 ID:0K/1p/JY
そうか、俺が決めていいのか
じゃあ無理だorz
42 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:37:26.61 ID:/SHUy3zn
諦めたらそこで試合終了ですよ
43 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:37:47.86 ID:h5ZMlhzR
>>25 決戦場オンラインよりFighter Onlineを何とかして欲しいもんだ
44 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:38:57.36 ID:RkdZfZxs
>>37 WIZとか斧で簡単にのけぞって戦略もへったくれもないから物足りない
WIZって斧だけ振り回してれば他の武器なんて必要ないからつまらない
WIZってバインドさえあればいいとか他の攻撃魔法要らないんじゃないの?
WIZの回復魔法って決戦場オンラインじゃ空気だよね〜
45 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:39:23.68 ID:I1I8Epsl
そういやマッコイ+6を100本以上折った馬鹿はまだ生きてんの?
46 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:39:30.79 ID:qA0NQspq
>>22 これもPSO2も出ればすぐに飛びつくけどまだまだOBTすら何時になるか分からんのがなぁ
wizonで茶を濁すのも限界だし早う
47 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:39:57.18 ID:XzWFDY9d
MMOなのにソロばっかりしてるからシングルのオフゲーやってるような感覚になる
それもすっごいマゾくて内容が薄っぺらいのを何回もやらされてる感じ
はぁぁぁほいっ
48 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:40:19.13 ID:UlyooVny
>>37 Diaはクリックゲーだけど攻防のバリエーションをスキルで補うタイプで、
PSO(PSPo)は回避・ガードによって自分で被弾を避けるACT系タイプ
どちらにも別のよさがあるよ
49 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:40:40.64 ID:RJCCDqzT
まあそろそろパンドラのブロッキングよろしく斧に修正くるだろ
50 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:40:52.12 ID:iAXCnFoB
>>22 記事読むだけでヘッドロックとの圧倒的なデザインセンスの違いが伝わってしまうのが・・・
51 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:42:09.91 ID:249L5dKV
>>22 正式オープンしたら確実にやるわ・・・
それまで頑張れWizOn!
52 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:43:18.85 ID:RkdZfZxs
そうか、wizon1年もしないうちに終了か〜
残念だね^^
53 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:45:58.29 ID:HmFdn+rD
日本語版予定なしって断じられたよねディアブロさんに
54 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:47:11.70 ID:iAXCnFoB
>>53 (´・ω・`)DiaもUOもDia2もEQもDAoCもSBもWoWもAoCもWHも全部英語版買ったから大丈夫だよ
55 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:47:50.69 ID:0K/1p/JY
くそー
てかなんでWoWにしろEQにしろ日本はガン無視されるんだろう
56 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:48:54.65 ID:iAXCnFoB
>>55 100万本売れないから
他の国は全部100万以上売れてる
FF11が20万だっけか
57 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:49:17.73 ID:LQj9fi5Z
誰か旨い話教えてくれ
58 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:49:29.39 ID:OJ9hjvGU
高強化してくれるなら そっちの方がありがたいだろ
自分でやってボキボキ折ってたら意味無い
まぁ、値段にもよるがな
59 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:50:21.35 ID:UlyooVny
60 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:50:35.83 ID:0K/1p/JY
FEZやってて気にならなかったグラの荒さがWOやって非常にきになりだしたけど
ディアブロ新作のこのグラ見ただけでWOがヘボく見えだした・・・
61 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:51:04.23 ID:Qssdfh7H
>>55 エコノミックアニマルで効率厨なマンチキン、かつ面白さよりも体面でゲームしちゃう民族だから
外国からのマーケットとして適さない土壌だって判断されたんだよ
62 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:51:09.50 ID:KN03yK6w
>>57 鍋食ったあとの残り汁にラーメンの麺とご飯突っ込むとメチャクチャ手軽で旨いよ
63 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:51:25.43 ID:0K/1p/JY
>>56 マジかよ
日本人はMMOあまり好きじゃないんかなぁ
たしかに引きこもりのゲームって感じが払拭されてないけど
64 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:51:41.64 ID:iKLHSiR9
>>53 「日本の会社は金儲けばかりを考えてゲーム作る心持ってません」
「こんな国とは付き合いきれませんね」
65 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:51:50.46 ID:UlyooVny
66 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:52:14.45 ID:NbShfenI
昔はメディアクエストがローカライズやってたもんだが今はどこがやってんだろ
67 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:52:45.90 ID:0K/1p/JY
>>61 韓国MMOは日本の市場も視野に入れて開発するのになぁ
68 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:54:12.93 ID:UlyooVny
>>67 各国は日本のオタ文化の影響モロに受けてる制で、そっち方面での親和性はそこそこ高い
少なくとも米国欧米のスーパーマッチョ信仰に基づくデザインよりは
69 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:54:24.85 ID:e+B6ElE/
うは、PCで落ちで武器取られた。
セコムしないと出歩けないこんな世の中じゃ・・・orz
70 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:55:32.77 ID:h5ZMlhzR
>>63 月額なのと、グラで人が集まらないからな、なかなか
71 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:55:57.11 ID:KSH6svc4
よく言われるのはゲーム性無くしてまで儲け主義に走る日本の態度に付き合ってられないって感じだっけ
あれって実際にどこかの企業で言われたん?
72 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:56:22.65 ID:Xt21eaJu
なんで課金しなかったの?言い訳なんて聞きたくないよ
基本料金も払えないならばまともに楽しめると思うな
73 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:56:37.50 ID:OLieVBl6
カプコンは絶対に許さない
74 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:56:46.10 ID:0K/1p/JY
>>68 オタ文化の逆輸入か
ドラネスとかキャラデザが韓国人だけど
日本人の好きなディフォルメを知り尽くしてる感じするわ
75 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:56:53.87 ID:HR0R0ANn
>>55 効率厨の狩豚ばかりだから敬遠されてるんだよ
76 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:57:04.89 ID:SsYk9FBF
77 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:57:59.96 ID:0K/1p/JY
>>70 俺も確かにアイテム課金じゃないとやる気せんなw
78 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:58:21.04 ID:se9T9/Jz
狩り豚はモンハンやってろ
79 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:58:47.28 ID:e+B6ElE/
80 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 01:59:32.41 ID:NbShfenI
まぁDDOが撤退した後に乗り込む奴はおらんだろ
あれはサクラインターネットだったけど
81 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:00:03.63 ID:RkdZfZxs
>>70 はっきり言って今の日本のネトゲの現状を見るに、
月額の方がいいと思うわ・・・。月額無料を謳ってる
アイテム課金制って、まじで課金しないとだめなゲーム大杉。
しかも鍛錬とかガチャとか、支払う額が半端ないから困るわ・・・。
82 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:00:05.27 ID:0K/1p/JY
>>75 スカイプ当たり前でプレイヤー同士の交友優先らしいもんね
そんなん俺はできねえよ
ノームちゃんは中の人もノームちゃんなんだよ、おっさんが動かしてるとか都市伝説だよ
夢みさせてくれよー
こういうのが外人に理解できないんだろうなー
83 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:00:52.75 ID:NDqztq17
岩原もそういう効率ばっか求めずにゲームの楽しみを伝えたいんだろ。
まぁコンテンツ量の少なさとドロ率の低さは何とかしろと言いたいけどな
84 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:00:58.88 ID:iAXCnFoB
(´・ω・`)まあDiablo系は英語わからなくても問題なくプレイ可能だからね
(´・ω・`)クエストとかいってもボス倒すだけってのが基本だし
(´・ω・`)アイテム名にしてもBattle AxeとかChain Mailで十分わかるし
(´・ω・`)初見プレイは日本人コミュニティも出来るし
85 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:01:13.80 ID:jVtywxZf
さて、あと三時間で俺のディメントが切れちまうのだが
追加部分に入っているアイテムがどうなるのか気になって眠れない
86 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:02:04.99 ID:kfAxoZn7
白人→顔、体が立体的でゴツイ→古来より顔の絵は立体的、写実が上手い、女はゴリラ
東洋人→顔、体が平面的で華奢→古来より顔の絵は平面的、デフォルメが上手い、女は小さい
韓国どうこうより、人種で受けるグラが違ってくるからね
顔がゴツゴツの白人から見たら、東洋のアニメゲーム文化のデフォルメグラは一部の人にしか理解できない
87 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:02:20.38 ID:Lgp6lJZU
今のwizonに金払うとかキチガイじゃねーの
せっかく辞めるきっかけくれたのにな
これからそう遠くないサービス終了までにかける時間と金は全部ドブに捨てるつもりでやらないとな
88 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:02:37.54 ID:TSvI4bo+
>>82 日本人だけど3〜4行目に関しては俺も理解出来ないです
89 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:03:18.05 ID:Qssdfh7H
>>71 カプコンの日本語ローカライズの杜撰さはひどかったのは確か
アイテム系の名前などが特にね、シナリオの訳は悪くなかったんだが、あとサポートが悪かったらしい
まあローカライズ部門なんて弱小だったし当時も今も実際そんなに売れる市場じゃないからねぇ
許すかといえば許さないが、しょうがない面もある
90 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:03:18.47 ID:A/HE9YYC
インビジブルバッグ?ルートで全部見えなくなるの?
どんだけー
91 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:03:35.49 ID:NDqztq17
>>85 もし装備類を入れてるなら全部脱がされる。
ディメント即追加しちまったからわからんけど、取り出しは可能らしい
92 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:03:53.87 ID:KSH6svc4
>>86 それを理解できる奴らは世の中からこう呼ばれている…
OTAKUと
93 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:04:15.89 ID:WVXFIpgb
レベル10になったのに
3上がって1下がったぞ
どうなってんだこのゲーム
94 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:04:48.26 ID:UlyooVny
95 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:04:53.79 ID:iAXCnFoB
96 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:05:15.85 ID:0K/1p/JY
>>88 ああそうか、思い込みじゃなくて現実だもんな
ごめんごめん
97 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:05:37.33 ID:UlyooVny
98 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:07:09.43 ID:TFe3RKyh
カプコンではなくSEGAなら印象も変わってきたろうにな…
便所でレボリューションする企業は伊達じゃない
99 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:07:27.57 ID:0K/1p/JY
>>94 俺、韓国ゲームは絶対やらないつもりだけど
こういうの見せられると、やっぱ比較してWOは糞に見えるわー
なにこのヌルヌル感とテンポ
むちゃくちゃ楽しそうじゃん・・・
100 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:08:36.85 ID:UStNXt2Y
>>89 サンクス。色々と把握できたわ、つまり見限られちゃったわけか
>>95 翻訳出来ない言葉を次々に生み出す日本文化マジ怖い
HENTAIって触手とかのエロ動画の事を言われてんじゃねえの?
日本人ながらそんなので発情する異常さは理解できるわ
>>99 実際ドラネスは多人数プレイ可能なコンシューマだったら買ってた出来
問題は糞課金仕様と疲労度()、運営の性根の汚さ
征伐のアポカリプスメイスwwww
ネトゲであることが枷になってた
>>92 oh!I know Otaku...It's mean a house!
>>96 いや、そうじゃなくてノームちゃんがどうこうとか言っちゃうこととか
ゲームに求めてるものが違うっていうのかな
>>99 でもクソ課金なんで残念無念
レベルアップしやすすぎるからレベルキャップ近辺の装備以外は暴落とか
いろいろ問題抱えたゲームでもある
あとガクトが無駄にライバルキャラ熱演してて感動したw
>>102 もともとはそうだったけど今やアニメやアニキャラっぽいゲーム全体を指す意味に近い
アニメ自体がエロ狙ってるものも多いし同人があるからね
WizOnもノームのモデリングを見る限り、オッサンと若い子のどちらでもOKな
ギリギリの路線をうまく選べてると思う(デザインに関しては
エレシェのぱんつとかも実にいい感じだし
WOってハンゲのリストにも入ってたんだな 広告だけかと思ってたw
アメリカの評論家が日本の男にロリコンが多いのは日本産のアニメのせいって言ってたからな
接続人数みてぇわー超みてぇわー
>>111 TERAとWizOnは接続人数わざわざ隠してるんだよね
ひどいw
113 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:19:52.36 ID:wSdz1kQt
>>109 うそ・・・
嫌だわ汚らわしい
FEZみたいに独立した鯖をハンゲ用に設けたらいいのに
>>110 つ源氏物語
つまりロリコンも日本の遺伝子に受け継がれた文化なのだよ…!
>>113 (´・ω・`)ハンゲ自体はやった事ないけどくそげの乙鯖に乗り込めーした時のアカウントはある
(´・ω・`)あれどこかのサーバーに移動させてくれよ・・・そこそこ資産あるのに
(´・ω・`)乙鯖なんてピークタイムで戦争1個しかないんだぜ・・・
FF14もな、いまの流行なのかな、接続隠すの
117 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:23:43.11 ID:jbEteh4A
14ちゃんは減り始めてから隠したのでアホまるだし
WOは最初から隠してるのでギリギリ体裁を保っている
やっとアリアをソロクリア。
寺院ってLV16FIGだとどこまで行ける?
装備はマッコイ+5、防御は240くらい
アリアをソロでクリアできたならそこそこ行けるだろうけど
なんでオンラインゲームやってんの
低レベル過疎ダンジョンならともかく寺院なら募集すればすぐに集まるでしょう?
オンラインだからソロしてるのがおかしいって考えもおかしい
遊び方は人それぞれなんで
他人の楽しみ方を否定するキチガイが現れた
あんたみたいなのばかりだから運営は苦労する
122 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:26:51.96 ID:jbEteh4A
>>118 マジかー!
俺もアリアをソロで攻略中
決戦2でサンドバッグになって一匹も倒せず立ち往生
ちなみにlv12のFIG
lv16まで必要かなぁ
決戦場で慎重に戦ってがんばれば一応最後までいけるんじゃないか?
ウォッチマンは無理ゲーだけど
>>114 ていうかそもそも白人からみたらアジア人みんなロリ
日本人からみたら白人マジBBA 劣化早すぎてヤバい
PRIはソロプレイの入門編クラス
そのあとFIG, MAG, THIとソロ生存能力に磨きをかける
>>122 アリアはスキル選択うまくしてればLv12でもいけるよ
ウォッチマン以外はいけるんじゃない
ウォッチマンは転職キャラか課金POTがぶ飲みか相当装備気合いれてないとキツイ、硬い
>>122 アリアは全部開幕ダッシュでいける
何いってるかわからないならニコ動でジュエルナイトで検索すると動画あるからみるとイイ
アイアンヘルムでねえ・・・
今日一日狩り続けたけど歴戦キュイスすらでねえ
どうなってんだこのゲーム・・・
>>俺もアリア攻略中だった。
ようやくアリゾンまで来たんだ
>>110 アニメができるはるか大昔でいうと元服、つまりは成人が15歳とかそんなんだよなぁ
10歳で結婚とかも普通だったみたいだし
131 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:35:21.53 ID:3GfXT3vO
>>94 日本と韓国じゃ平均所得も物価も全然違うぞ
恥ずかしいからネ実2以外で言わない方がいい
>>128 今日ドロ6FIG作ったんだけど両方出たよ
前の純FIGじゃいくら狩っても出なかったのにびっくりしたわ
133 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:36:09.74 ID:jbEteh4A
>>126 スキル取りがマズかったのかな
ヘッドバッシュとディフェンドスタンスのレベルだけ上げたけど
ブライトから食らうダメが1、ミリオネアが5とかになったけど
かこまれてボコられてその地味なダメージを連続で食らって殺される><
今のキャラ消してアベンジかラウンドスイープあたりを上げたキャラ作ってみようかな
>>127 ありがとう、どうしていいかわからないので、動画探してみるよ
>>131 ぼくはオッサンでハンゲ厨という人生の最底辺なので問題ありません!
>>127 ん?索敵範囲の広いコインも開幕ダッシュで1匹ずついけるのか?
>>133 スキル振りは問題ないって言うかベストでしょ
人間♂斧ならその状態でヘドバ入れてごり押しでも防具の鍛錬次第でいけなくもないけど
開幕ダッシュですべて解決するからそっちでいいんじゃね
>>135 いける
>>133 いや正しいスキル取りだよ
ガチンコじゃ無理な敵もいるから逃げて回復したりしながらすればなんとでもなる
>>122 決戦2はオレもフルボッコされたから、チコルでレベル15まで上げてごり押ししたw
防御は220くらいだったかな
>>123 ありがと
ウォッチマンまで頑張ってみる
>>130 そのわりに子供が子供産んでるのは日本少なくね?
どこだったかな
世界最年少の母親
>>133 索敵範囲広いけど、まとめて全部来る惨事だけは避けれたような
(´・ω・`)oinkoink
(´・ω・`)As I feel very itchy. I really want to eat people.
(´・ω・`)oinkoink
赤とんぼの歌きいてりゃわかるわな
ねえやは15で嫁に行き
>>136 d
ソロプリクリアに一筋の光明が・・・!ちょっと頑張ってくるわ
>>130 昔は世界各国どこでも成人年齢は早かったぞ
これまで全身+6まで鍛えた装備を10Gで売ってきたぜ。
これで引退できる。
4ゲマでみてやってきますた
グラみてそうかと思ったけど、やはり開発はヘドロクか・・・
はいはい引退売り引退売り
まあ正攻法でやった後じゃないと開幕ダッシュはつまらんけどな
>>147 辞めるなら俺にアイテムGくれ
いやください、オナシャス
(´・ω・`)Ahh.
(´・ω・`)Fresh,
(´・ω・`)MEAT!?
そもそも平均寿命が短かったし戦争も多かったから
さっさと結婚して子供作るのが普通だったしね
ドロップUp取ってないとかいうシーフ来たらおまいらどうする?
WIZもチョンゲの仲間入りか
>>151 貯蓄してあった金も適当に露店で消費してそれも10Gで売ったからもう何もない。
158 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 02:48:15.50 ID:jbEteh4A
ジュエルナイトすげー!!
なんか希望が見えてきた、やってみます
ありがとう、本当にありがとう
>>127 >>136-137 うわもうスキル取り間違ってたから勝てないと思って消しちゃった
あれでよかったのか
また同じスキル取りで作ることにします
>>138 最悪僕もそうなるところだったw
いい倒し方を知ったので助かった
僕も早く寺院に行ってこのスレの話題に追いつきたい
あれか、韓国だと「ヒャッハーノーム初心者たんを下水でぶったぎるぜ〜」みたいな感じか
向こうはPKが凄いらしいから入ったところでいきなりザックザク?
>>144 ステルスとワーゼン
ミドルも欲しかったけどSR9は無理すぎた
あー向こうはPKの本場だからどうなるか見てみたいね
たぶんデスペナやルートのヌルさを指摘されると思う
ただ目の肥えた海外の連中にWizOnがどこまで受け入れられるか…
案外スラム賑わうかもな。ああすごそうだ==;
>>161 (´・ω・`)韓国は主要な洋ゲは全部リリースされてるし
(´・ω・`)これを韓国や北米で売ろうとか無理にもほどがあるよ
>>154 募集枠に入れてる時点で割と誰でもいいというか
>>160 ワーゼンとミドヒで迷ってるのでワーゼンの使い勝手を聞きたい
あると違うかい?
デスペナやルート以前に対人要素のバランス調整不足で余裕のクソゲー認定されそうだけどな・・・
>>163 うーん
相当ディベロップ重ねてよくなったやつを輸出しないと自殺行為だろうなあ
STRとVITの上昇率が酷かったので何とかしようとEDOしたらINTとDEXが8ずつ上がってSTRとVITは2ずつ下がった
作り直しだクソ!!
>>165 ワーゼンは物理通らない奴にも大ダメージ与えられる
ヘドバしたあとにステルスしてチャージワーゼンすれば2000はいけるよ
これでウォッチマンも狩ってる
回復はステルスしてハイキャンプでも出来るからワーゼンにしたよ
(´・ω・`)自分からPT募集かけるTHIは許される
(´・ω・`)職不問探してここぞとばかりにPT入るTHIはさっさと転職しろ
日本人はあまりPKゲームでもPKやらんからね。
PKが嫌がらせ以上でも以外でもないからなあ
競争要素のジャッジとか目的のある仕様じゃないから
海外だとあんま受け入れられないかと。
なにより、バランス悪いし
2000なら殴ったほうがはやくないすか
>>169 ステルス便利そうではあるけど斧の二振り1セットで200は入るじゃない?
ヒールでもいけそうな気がするな
176 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 03:01:39.65 ID:1ARpv7bg
>>143 いいなぁ
翻訳したら
> <ウィジャード里オンライン>の最近成績が分かりたい.
> 約一月前 (日本で) 商用化を始めたが, 私たちの想像以上に良い成績をおさめている.
> 今まで何十個のタイトルをサービスしながらこの位上昇勢を見せたゲームは
> <ウィジャード里オンライン>と <パングヤ>だけだ.
パングヤってパンヤのことかな
メビオンは失敗ってことにされてるのか・・・
まあ韓国人はメイジ、遠距離職の弱さに文句いうんじゃないか。
向こうは無敵仕様が多いからなぁ。遠距離。
お互い戦意のあるPvPならやりたいけど
各下のチコルやらに出向いて
決まったスキルを順番に2~3個打つだけで絶対に勝てるのは下水のゴキ殴ってンのと変わんないしな。
本当に人が嫌がること=楽しいっていう性格じゃないとなかなか出来んよ。
>>177 WizOnのMAGは近距離〜中距離職だしねw
メイジにテレポートで背後に回らせろとかステルスつけろとかなりそうな予感。
181 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 03:05:42.79 ID:1ARpv7bg
トイウォーズやってみて分かったけど
韓国は遠距離攻撃が強いのが最も優れたバランスと判断するんだろうな
近代兵器使ってマシンガンぶっぱなすゲームは遠距離が強くて当たり前かもしれないけど
ファンタジーの世界くらい近接を強くさせてほしいし、そっちのほうが面白いのに
>>179 さらに自動追尾とか無いしな
発動で確定大ダメージでもないからな
>>177 あっちのゲームは弓やら魔法の遠距離攻撃強いからな
>>174 困ったことに2000が有り難く感じるぐらい糞硬い
>>178 仕様上PK出来るゲームなんだから肉入りMobぐらいに思っていいんだよ
日本人の良いところで悪いところは中の人の事を考えてリアルのマナーとかルール持ち込んじゃうとこだわ
ゲームだから楽しめばいいんだよっつってもソレが上手く割り切れないのが日本人なんだけども
ハンゲ厨の俺もMAG使ったときはびっくりしたよ
長いCTと短い射程、最初はトレマーとかネタかと思ったw
かと思ったらバインドみたいな異様に強烈なスキルも
実にカオス
テレポートで機動性抜群ってのはDia1からの伝統だからな
WoWじゃWarriorがチャージやインターセプト使ってワープしてくるけど
MageもスネアやCC、root、Blink(テレポート)と一通りの対応策が完備されて
それぞれCTも絶妙だからさばけるようになってるし
187 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 03:12:14.07 ID:1ARpv7bg
でもMAGは距離縮められたら蒸発
先手を失敗したら終りだよね
チョンゲやdia系ハクスラは基本ソロ可能にデザインされてるから、
PT前提のWizOnと比べても仕方ないという話ではあるんだけどね
日本はROが最初だったのもあるから
殴ってる人の横取りはまずいとか変なルールが染み付いてる人もいる。
俺も癖が抜けないけど。
Ptとか機能してたっけ?
192 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 03:16:10.59 ID:k65I9t/q
横はまずいかどうかよりされたらむかつくかどうかだな
193 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 03:16:16.62 ID:R+sSjOp7
なんかダメみたいな流れになってきてるけど、大丈夫?
(´・ω・`)ニヌクナーが最初だったとは
>>184 中身が居ようといまいと、寺院ソロ出来るレベルで下水のゴキ相手に無双しても楽しくないっしょ。
特別相手を思いやってるからPKしないってわけじゃないですわ。
UO忘れんな
>>191 UOがさきだけど限定条件ならPSOが最初かな
>>191 PSOとかルーンジェイドのが早かった気がするけど、2つともMOだったな
>>169 うわつよ
ステルスでタゲ切ってハイキャンプでも確かに回復できるからなー
物理効かない奴も相手にできる分ワーゼンの方が幅広いか。
ただし今後の修正がこわい
>>193 そのうちアプデでよくなっていくと思うよ
>>191 クロスゲートの事、忘れないでくださいね…
202 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 03:20:21.67 ID:Bv8mhCT8
海外では横取り普通なのか
WOであと少しで倒せる時に、横からブスッっと刺されてキルカウント稼がれたらキレるわ(アイテムのルート権限はこっちにあるけど)
それと狩場に先着の俺らPTがいるのに、後から来て当然のように無言で占拠する奴らも許せん
一言「○匹だけ狩らせて」って言うなら全然いいんだが
FF11に外人が来てから日本人が少なくなったのはその価値観の違いにあるのかな
限定条件っていうならDiaやUOを海外鯖でローマ字プレイしてた人間もいたわけで
ドリキャスプレイヤーと変わらない程度いたんじゃないかな
>>202 横取りじゃなくて無言Inviteで一緒に無言で狩る
そういやトゥルーファンタジーライブオンラインというタイトルがあってな
207 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 03:21:56.28 ID:fZM57K3m
UOはマニアの間でしか受けなかったな
2Dだけど、外人独特の写実っぽさと細部の荒さが日本人向けじゃなかった
>>206 おいやめろ やめてください・・・
そのためにXBOX買ったのにどうしてああなった
フィールドPKやダンジョンPKはなぜか単独だとする気はないけど(負ける気がする
可能性も考えてしまう?)集団ボコだと不思議と剣を抜きたくなる衝動に駆られる。
みんなありがとう。どうしても日本最初のネトゲ=ROって言いたい奴がいるみたいでさぁ
>>207 UOのグラフィックが悪いっていうのどうも理解できないんだよなぁ・・・
キャラも敵も良いモデリングだったと思うし染色も出来たしむしろ一番最初のMMOなのに
今になっても類を見ない高度なキャラカスタマイズ性とファッション性があったと思う
横取り横殴りないつでも香ばしいな
ゲーム内でも並ぶからな日本人
横殴りという概念がそもそもないんじゃね向こう
>>213 あいつ強そうだから一緒にやろうぜ
っていうノリ
>>195 だからそこが日本人なんだよ
お金になるアイテム持ってるMobがイッパイうろうろしてる
それぐらいの軽い気持ちでPKする
された方は悔しいから強くなろうとする
弱い人が居るから守ろうとPKKする
そうやって強さ求めるゲームでもいいんじゃね?
PK=つまらない、悪って決め付けるのもどうかと思うよ
ただ現状のWOの対人バランス調整が糞だからどうかとは思うけどね
>>206 箱の件含めて残念だが
あれdsで似たイメージの出てなかった?
>>202 ちょっと前だとチコルとかミッション数近くまでは待つけどそれ以上黙って狩る奴のmobは横取りしまくったわ
218 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 03:25:41.73 ID:fZM57K3m
>>211 まぁドラクエみたいなのが日本の一般人が好むグラだからな
>>214 そっちの方がいいわ俺
PKルート可能なゲームに来てまで横殴り云々マナー云々とかうんざりするわ・・・
>>213 共闘って言葉が向こうにはあるんだろうな
そういうノリを楽しいと思えるヤツが洋ゲー好きになるんじゃね
MPKはキレるけど横殴りはどうでもいいわ
正当防衛で殴ることあるし
ここ俺の陣地だからモンスター独占すっから!
そんなん知らんわ
UOの時はテレホーダイで知り合いが夜必死に狩りしてたっけな。
放置してたらPKされたと騒いでいて初めてPKって用語を知ったが。
まあwizonはMPKは抵抗ないな。
priからFIGにもっていくスキルって
ヒール4ディバイン1ミドル1でよかですか
ヒールあるならミドルいらなくねって言われたんです
ミッション回してるのは待つけど狩り場独占してる奴なら遠慮なく掻っ攫うわ
やばい、疲れた、何してるんだ俺
ミドルいらなくね
>>225 ミドルいらね
ヒールとパッシブ防御でいいんじゃね?
230 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 03:31:20.50 ID:fZM57K3m
チコルの
死霊の叫び→動く彫像→処刑人の処刑
のクエストは歴戦のブロンズのドロップ目当てに、リビングスタチューを延々と狩り続ける奴がいるから邪魔だわ
ずっと待ってたけど俺が入り口にいるの見えるはずなのに30分以上狩り続けやがったから腹立つわ
先着だからずっと占領していいってのも違うぜ、常識ってのを考えてほしい
>>225 後々のことを考えるとミドルあった方がいいぞ回復量的に
>>225 FIGは二種使いわけるほどMPないからミドルいらない
後々考えるならミドル1とかもっとなくね?
いや逆だろ!ミドルだけでよくね?
>>225 ヒールはCT5秒
ミドルはCT15秒
両方必要かは自分または一緒にプレイする人の固さによる
プリで他に選択肢をあげるとスタンアタックはPvP PvE共に使える
他にメイジやシーフから1で良いスキルを持ってくる手もある
ミドル1ディバイン1重量4で斧すてっぽ
ミドルの詠唱時間がもったいないだろ
これ最初に殴ったらルート権限貰えるから
俺が一発殴ってからならいつでも倒してくれて構わんよ
回復代浮くし
>>230 一緒にやろうぜ、とか言えばいいだけじゃね?
まあ俺はヒール4パッシブ防御2取ったけどね
自分と違うもん即否定する流れはやめなさい荒れる
>>225 どろうぷとか高Lvが必要なスキルにポイントをまわすならミドル
または単純に戦闘中使い勝手の良いヒールを高レベル取って他に1づつで良いスキルを揃えるか
どっちもメリットはある
好みの問題だから自分で決めると良いよ
ミドル1ならヒール4取るだろ、詠唱再詠唱考えても
スタチューは基本準備待ちになるからな。
パッシブ防御いるか?
ヘドバシュ>>レベル補正>>>>>>防御力
くらいだから防御とかあんま入らない気が。ディフェスタで十分じゃん
247 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 03:37:54.83 ID:fZM57K3m
>>240 「@?」って3回くらい呼びかけたけど無視された
横殴りが嫌ならステージ式のMOやったほうがいいと思う
マジで
>>247 後何匹ですか?って言われたら答えるけど@?とか言われたら答える気にならんなぁ
スタチューは確か右から奥のワープ行ったら3匹わいてるところあるやないですかー
時々ブッチャーもわく
レジの順番待ちとかラーメン屋の行列じゃないんだから殴れよ
地味に底上げするからあると便利だぞ
無くても困りはしないが
@が通じなかった可能性もあるだろそれはw
気に食わないなら殺すなり横殴りするなりch移動するなりすりゃいいじゃねぇか
ぐだぐだ言わんと殴れ
>>247 常識を考えると他に行くと思うが・・・
入口でインプ狩ってて19/20の時に誰かがトレインしてきた幽霊を避けて退避した隙に
その場所を占拠された時はなんかチャンネル変えるのが面倒で動き出せなかったが
256 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 03:40:31.54 ID:fZM57K3m
マジかww
@とかネトゲ共通用語と思ってたwww
もうやめた方がいいぞマジで
とりあえずダンジョンくるまで他の事したほうがいい
クエやるのも自由だし、ドロップ狙うのも自由
ここでグチグチ言ったところでどうにもならん
「@?」って聞かれたら
「^@^!」って返してやるといい
>>256 世間では単価を示すのが常識
ネトゲ新参には通じんよ
あと何匹ですか?って聞かれた時に
すみません後斧2本と75%ですと答えた事はある
しばらく一緒にやりますか?と言ったらいいですといってどこかにいった
>>256 ネトゲやってるやつはみんな本スレ見てると思ってるぐらい愚かだわ
スタンス切れば17%程度の攻撃力底上げになるからW防御上昇ってスタイルも生まれるやもしれん
外人っぽい人に@?って言われたけどさっぱりイミフだったw
266 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 03:43:23.55 ID:fZM57K3m
>>255 俺も似たようなもん
なんかスタチューのとこって帰るにも進むにも微妙に遠いんだよね
それに10分過ぎたとこから意地になっちゃってわざと目立つ位置でウロウロしながら待ってやった
いろいろ意見ありがとう
シーフとかでステルスはさんでもよかったけど
めんどくさかったから・・・
うーんでもやっぱり意見割れたし悩むなぁ
スタンも考えたんだけど、正直FIGで使うには微妙な気がして
もうすこし、考えてみよう
外人の@?は意味不だな
hereとか答えたくなる
>レジの順番待ちとかラーメン屋の行列じゃないんだから殴れよ
ワロタ.。
まあそうなんだけど皆待ってるからな。
WOWとかに比べると慌てないというか。
ほんと不思議だよ日本は。
>>269 違った・・・確か8匹分(ガーゴ)待ちますのでどうぞといったんだけどいいですって言われた
これならいいよな
273 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 03:47:51.01 ID:poma61yH
俺、名前晒されるのが怖いからゲーム内では礼節を守って真摯な態度でいるよ
日本は匿名掲示板が発達しているから仕方ない
欧米のMMOは掲示板での情報交換はあまり栄えてないから晒し文化もないそうだ
EDOってもしかして修正されてる。
2時間でステータスが全体で−4とか・・・
>>273 WoWの公式フォーラムは名指しで煽り合ってて面白いぞ
敵陣営もあるしな
ガーゴイルはもうちょっと沸く場所ないんだろうかあれはマジで
2箇所それぞれ1匹ずつ沸くのは判るんだが、リポップ時間があまりにも長すぎる。
僧侶石取りたいんだけどダルすぎて困る。
晒されてもゲームにゃ影響しないだろ・・・どんだけの人が見てるんだよ晒し
処理落ちクラ落ち誘発できるバグ技とかあってそれ使ってきたり見るからにチート使ってるとかならまだしも
>>276 遠いけどウォッチマン前の通路に2匹くらいいなかったけ
カイトシールド装備してみたらかっこよくてテンション上がったんだが
これ街にいる門番の盾じゃん
どんだけ使いまわすんだよ・・・
一気に興が冷めたわ
トラシーってソウルポイント時給どんくらいだ?
てかSR4からSR6までどれくらいかかるんだ
>>280 僧侶ならテンプルガードのがいいんじゃね
284 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 03:54:53.09 ID:eOEGmx7Z
>>100 BPOしつつしろなちゃんの声をBGMで聞くのが最近の楽しみなんだからやめてwwwww
>>282 時間なんて考えたら無理だ
無心で飽きるまでやって気が向いたらまた繰り返すぐらいがいいと思う
289 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 03:59:04.32 ID:jOKuV/V2
もうちょっと武装やアバターのデザインを用意してからサービスはじめて欲しかったね
ちょっと少ないよねー、使いまわし多いしね
世界観を守る為にデザインの幅も限定的になるから難しいのはわかるけど
海外鯖とかなら無言Inviteは普通だしなぁ
PkとかPvPも欧米とアジアで考え方が違うから色々となぁ
仕事で関わってた事があるけど日本市場って正直、欧米のネトゲからは魅力がない
昔、無言Inviteどころかキャラ作ってインしたら数人にギルド勧誘されてなんぞ?と
思った事があったw
あとは受け入れの運営に問題の多いところが日本は多いのもこない理由かもね
>>281 安心しろSR6の鎧はきっと衛兵が着てる奴だ
多分そこまでしか作ってないだろ
アバター増えないかな
>>282 ノンストップでやってたら飽きるよ
マッコイしたり寺院なり反復したりして次のSRが近付いてきたら1日頑張るみたいな感じでやればいい
トラシーやるならLv15まで(出来れば20まで)ブーストが欲しい
>>280・281
情報有難う、ゾンビはインプが混ざってるとしんどいけどちょっと狙ってみる
しんどそうだったら武器数本持ってそのウォッチマン前まで行って見ます。
>>283 自分がポークルファイターでさえなければそこが一番だとは思う・・・
通常のガーゴイルより飛ぶ高度がちょっと高いのか、殆ど攻撃をあてらんない・・・。
>>289 アバターは盛り上がる要素ではあるからな
>>290 冤罪垢BANとか企業的に大問題でもふつーに何事もなく運営してるからな、日本は
ユーザー側もそれで訴訟とか起こさないから温い体制が何も変わらないw
末弥純の四角い十字のぞき穴のフルフェイス兜早く出ないかなあ
そういや昔別ゲーでの話だが新規で初めたら最初にpopする場所で勧誘してたらキチガイ扱いされたな
うざかったらスルーしたら良いだけなのにな
それはさすがに引くわ・・・。
>>294 日本はごちゃごちゃ文句は言うけど、なんもしないどころか文句言いながら金払うからな
深淵の怪物が持ってるような装備を最初から街の人が当たり前持ってるっていうのがね
世界観は大事だろうが逆に崩れてるんじゃねーのこれ
まあでもPKが盛んになると精錬だの色々お金かかるからのう。
>>300 逆だろう
怪物につっこんだ衛兵クラスの冒険者の遺品なんだと思う
MMORPGならLIFESTORMが最初だろ
選ばれた魂じゃないと復活できないのに殺す司祭がいるくらいですしおすし
EDOのせいで物凄くつまらなくなってるな
こんなの知ったらリアルラックで頑張ってた人たちはみんな萎えてやる気無くなるだろ
>>290 WoWの場合ギルド作るのに何人だったかの初期署名がいるから
新規が出てくる場所に張りこんですぐやめてもいいからとりあえずSign upしてくれってのがあった
それじゃないかな
日本のネトゲ運営会社は、大半が韓国の会社の支社みたいなもんだからね
据置機中心でネットを軽視しまくってきたから
国内の会社でMMOなどを運営できるとこなんて数社しかない
そしてそこはだいたい自社で開発もしてるから他社のゲームはいらない
たまに扱っても自分とこの作品に比べ凄まじいほどの杜撰な扱いをするw
309 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 04:12:51.36 ID:eheTAe+B
茜見ると“泥棒だー”って言うとみんな嬉しそうに反応するよね
この前盗ってる最中の茜に、“見たぞ、どろぼー”って言ったら“僕じゃないよ”(殺してないよという意味らしい)と言いながら襲ってきた
まぁ殺されたんだけどねww
なんか茜でも気の小さい奴いるよね
全体的にレベルがあがってくると皆PKしはじめるんじゃないか・・・とも思ったが
日本で展開されているゲームはアバター要素にこだわっている人が大半だった。
対人興味なしファッション、ファッション。
EDOは一度負債抱えると取りもどそうとしてさらに泥沼に落ちる諸刃の刃
真っ二つになってたら魂が特別で生き返れてもまた直ぐ死にそうだ
315 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 04:15:01.86 ID:jOKuV/V2
>>302 げげっ、亀新フィーバーの年だと・・・
まだネットそのものも確立されてないも同然で
モデムも9600bpsが主流
OSはwin3.1があったがMS-DOSの一部だった時代に既にネトゲが存在したのかよ
ルートと鍛錬とドロップ率の低さはいずれもゲームとして見れば相性が悪いのに
課金的に見れば上手いこと繋がってるのが嫌な感じだ
mirage MMO ReportのWoWリポート2あたりが面白かったんだけど
画像とFlashが見れないな・・・残念
>310
対人好きな人はそれが一つの売りになってるやつをやるよ
こんな取ってつけた嫌がらせくらいしか出来ないもので対人戦をやろうとはしない
スタチューから歴戦は出ねぇよ、って教えてやれ。
Wikiのあそこは間違ってるからw
>>302 昔やってたわ、これ。懐かしすぎワロタ
生活臭がハンパなかったな…
ちょwなにこれ
リアルマネー8000円つぎ込んでヘビーアクス+6できなかったんだがw
オワタ
妙にかわいいキャラだとPKで斬った張ったは抵抗あるんじゃね?
韓国産はなぜか異様にそういうのが多い。FEZはグラフィックが荒いのか抵抗が少ないのかね。
wizonはまだ渋い鎧なので覆い隠しているのPKでしてもあまり抵抗がないかも??
>>324 15000円くらい出せば多分できるぞ
+7は10万円かけてもできない可能性が高いからやめておけな
329 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 04:27:12.19 ID:jOKuV/V2
>>324 ヘビーアクスに強化保護石使うなw
ヘビーアクスってのは鍛錬成功するまでマッコイやり続けるもんだ
俺の中でWizOnやるまでPKといえば鹿マスクだった
または白Magi帽
>>324 俺もそんな感じだった。
その後やけになって+5買い漁って無課金でやったら破産して武器も無くなったわ
失敗しやすいだと成功率2割くらいなんじゃね、って思った
>>302知ってるのちらほらいるんだな
まだまだオッサンいる感じか
>>331 昔はそんなんでもなかったけど、
最近は成功率しぼりすぎ
ルートされないからって+7ビギナーズスタッフつくろうとして
リアルマネーつかった次の日にSR2装備までルート保護きやがって
スゲーお金無駄にしたせんえんくらい
まだ装備に保護石使う時間じゃねえだろ
今更マッコイ→アリゾンのループもやるきしねーし
+5以下の武器でPT入るのもなー
まあなんだ、いやならやめろ
歴戦+7失敗しやすいとか挑戦しない方が良いよね
問題無いだろ
341 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 04:33:33.22 ID:+K9CO50T
たしかに光っていない武器で即席の攻略PT参加すると、なんか無視されてるし無言の圧力が凄い
(´・ω・`)でもでもSTR+1が3個入ってるから保護必須だよ
蛇斧+4
ブロンズ頭+4
強者鎧+4
強者脚+4
ブロンズ手+4
ブロンズ靴+4
問題ない。
344 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 04:34:32.64 ID:+K9CO50T
>>397 ということは歴戦+6でたの?
もうそこで絶対やめとけ、頼むから!
光ってない武器でも全ソロできるからな
PTなら余裕だろ
防具に金かけるなら武器だろjk
断罪+9とか持ってみたかったわ・・・
強化完了してから入れろよwww
>>346 まじ無理だって
そんなん目指すより宝くじでも買っとけ
+6保護石出たら勝ってもいいぞ
つーか序盤でこのマゾさは基地害すぎる
アイアン装備とかどうせ速攻でゴミになるんだろうし
とりあえずソレの前に鍛錬石Lv3かロイヤルLv2をだな・・・
(´・ω・`)+6保護石はようっていうかそこまでされたらさすがに高ランク防具に乗り換えるがな
え?序盤なの?もうクライマックスだろ
>>352 何いってんだよ高ランク防具+7にするのに使うんだろ
げんさくでいうとれべる2〜3くらいだろ?
>>324 こういうレス見てると課金のアレさはドラネス級かもと思うときがある
宝輝杖+7ほしすなあスロ◇3つの奴
露天に並ぶアイアン系やグリーブの山
たいしてインプ何匹狩ってもごみしかでない俺
何かがおかしい
さてはお前ら・・・ハメたな!
>>357 △◇のガーディアンスタッフも良さそうだったよ
いっぱいデプスいくね
BPO終わったら
転職BPOから動き出せねえ
>>356 俺が前やってたゲームこんなの可愛いもんだったわ
でもまぁWOには金突っ込む魅力が足りないというかあざとすぎて金突っ込めないというか
強化で金払わせるのは最後の最後だろって思うわ
「松島 小枝子」ブラックリスト用メモ(´・ω・`)
>>363 な・・・SRとか品質とか金を絞りとるステータスにしか思えないわ
青い杖とかでたら普通もう喜びいっぱいですぐ装備しちゃうのにな・・・どうなってんだこのゲーム
確実にアイアンクラス手に入れたければPKしかないな
>>363 俺もアイテム課金のネトゲやってるけど、プレイ中のゲームまとめて毎月500円しかチャージしてない
鍛錬にリアルマネー使うものじゃないってわかった
というかもう鍛錬怖い
これからは露天で買うことにしよう
ヘッドロックさんもうやめにしませんかこの鍛錬システム
本当に心から良くないと思いますよこれ
Sincerely,
>>355 ニュークリアブラストが50だから4Lvで原作の1Lvくらいか?
女神転生の足元にも及ばないだろ
PKか、MAG転職するかな・・・
鍛錬やガチャもそうだけど確実に手に入るか分からないものに銭突っ込むなよ
龍眼wwwwwFIG13lvでドロうp4でwwwwドロップ無しwwwwwww
クルエルさんwwwwww1.5kありがとうwwwwwwwww
クソが
Lv12THIでソロ用デブスで行ける?
せめて金払った事を後悔させない課金アイテム用意してほしいなぁ
なんかこう
ルートされたくなかったら金払え
装備壊したくなかったら金払え
鍛錬石にゲームマニー使いたくなかったら金払え
経験値マゾいけど増やしたかったら金払え
スタートラインがマイナスからなんだよなぁw
売り方が悪い
BP60出したければ金払え、まであったら神だった
381 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 04:52:20.12 ID:eOEGmx7Z
>>324 蛇斧+6ならゲーム内マネーで余裕で買えるのに6kも使っちゃうとかアホかと
俺も課金はしてるけど過度に鍛錬しなくても十分遊べるっしょwwwww
ギャンブル性高い課金は、一度払うと「今まで払った金が勿体無い」っていう思考に陥り易い
これを無くすにはそういうものには一切課金しないと決める事が大切。一度払うともう泥沼です
>>383 毎月300円のアバターガチャ回してるわ
サーセンw
>>362 今日ももう11時間まわしてる
ゲーム自体プレイできないからスレオンラインしか出来ないね
あと1回13以上でたら寝ようと思ってるのに1時間以上こねぇ
眠り出せねぇ
転職キャラは間違いなく今までより強くて楽だからがんばれ
>>381 実際金入れだすと止まらんくなるよ
普通運まかせ、とかなら5割くらい期待していいように思うし
そこで10連敗とか普通に来るから、はあ?ってなって突っ込んでしまう
確率明示してないのがきたねえわ
下手に高BP出たらLvUPの時にマイナス引いたらどうしようって思っちゃって
マジ動き出せなくなりそう
でも強化課金はちょっとな
ガチャはまだアイテム残るだけマシだろ
今日はレッドポーションだったわ…
ネトゲの強化系で確率見えるシステムは今までに見た事ないな
まぁ見えたところでどうせ信じないから一緒だ
>>391 そうなんだよなw鍛錬石lv2使って課金して挙句何も残らない時の絶望感がヤバイw
ディメントだけ買えばいい
たった1980円で快適
龍眼を追加した意味がわからない ゴミしかでねぇ
>>390 転職する事を考えればそれほど辛くはないよ
万が一にもEDOとかアホな事するぐらいならリセット兼ねて転職すれば色々楽しめるよ
>>394 ぶっちゃけ強化課金ってかなり末期に実装されるネタだと思うわ
>>395 毎月2000円課金を「たった」と言ってる時点で相当に毒されてますね
さらに3回行ったがドロップお金のみ
本当になんも出ないんだな!
今まで玉にしたら即売りしてたけどそれが正解やったんやな!!
いや毎月2000は妥当だろ
数万つぎ込ませるのがアレなだけで
キャンペーン終わったら玉の相場がどうなることやら
6回くらいいったが特にレアなもんはでてないなあ
>>400 月額製ネトゲの目線で見てるからじゃない?
ぶっちゃけハンゲ厨の大半は月に1000円も使ってないと思う
>>403 だからゲームデザインもゲーム内バランスもいびつになるんだよ
Dia3はよ
デwブwスwなwにwもwでwなwいw
>>404 TQでもやって我慢しなよw
あれ安いし有志が完璧な日本語訳とパッチ作ってるから快適だよ
ネトゲちゃうけど
ディメントの効果高めて実質月額課金にしちまった方がいい
>>400 本当に妥当なら月額+アイテム課金のハイブリでやればいいんだが
それをしないのはゲームの内容が妥当じゃないからだよな
ゲームの内容云々は関係なくネ。シェアのトップ3に入れないタイトルは
月額だけじゃやっていけないかと。
>>400 DDOのβテストのダンジョン数 > これの現在のダンジョン数×10 は妥当ではない
ディメントは5日、10日、20日、30日のチケット売りすればもっと需要あったろうにね
今は30日分も消費できるコンテンツねーだろwwってなってる
いやだからハイブリだよ
さすがに月額ぽっきりだと確実にプレイ人口確保しないと無理だけど
ハイブリならまだいけるだろ
実際ハイブリでやってるゲームもあるんだし
強気でハイブリにすら出来ないのは運営に自信がないからだろ
変なこと書いたら蔵落ちしたず
>>412 ハイブリはオワコンになったゲームが減った残りカスの人口から不足分を絞りとる為の仕組みだから・・・
ディメントはお徳かもしれんが、こういう最後には形の残らない
期間限定ブースト課金ってどうも好きになれないんだよな
アバターだって所詮は電子のデータで形なんて残らないだろと言われればそうだけどw
実際にハイブリとか月額になったら俺は即辞めるんだけどな!
基本無料、アイテム課金のビジネスモデルにせよ、顧客の満足度が満たされてるかといえばNOだと思うし、
そこをマゾいゲームを強調して、辛いのを絶える=優れたプレイヤー的な意味合いに昇華させてるって感じか。
>>417 そういう意味ではWizOnの「Wiz=マゾゲー」という看板の刷り込み効果は強い
実際にWizをプレイしてた人間なら、原作はそこまで理不尽じゃないことを知ってるはずだけど、
そうじゃない層に限って「あの噂のWizだからマゾくてキツいのは当然」と思い込んでる
ここいらの運営・開発のセンスはマジで秀逸
深刻な過疎
デブスをデプスとかいうやつはしね
>>417 >>418 結局、そういう金儲け主義に走るからゲーム性が疎かになっていくんだけどね
洋ゲーマンセーするなとかよく言われるけど、クリエイティブな方面は間違いなく向こうが上だと思うわ
>>415 人間は数十分で影も形もなくなるものにどれだけ金をかけてると思う?
結局ネトゲやってる俺たち自身もネトゲをくだらないものって思ってるやつが多いんだよな
>>418 確かにうまい看板と煽りだと関心するね。
おまけに鍛錬成功でアドレナリンが分泌されている現状・・・
ゲームはどこにいった?・・・orz
確かにネトゲは後から要素を追加できるし、進化し続けることを要求される
でもそれと不完全で未完成なもので始めるってのは違うんだよ
曲がりなりにも金を取るつもりなんだから
425 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 05:31:19.57 ID:eOEGmx7Z
>>398 それはディメントの内容よく理解した上で言ってるの?
他運営なら倍ぐらいの値段にしてるよ。今はD少ないしSRもボチボチ上げてればいいんで保護のほうが大事だけどね
>>417-418 そういうのって別にWizとかに限らなくない?
ある程度続いてるネトゲなら一定数の奴隷的プレイヤーがいるもんだ
>>425 理解してるよ
でも結局は期間限定のブースト詰め合わせで、拡張も永続じゃないし
保護にしてもPKシステムを陳腐にするだけのクソ課金だと思ってる
だからアバターはよ
>>426 まぁ、それはなんにでもあてはまるね。
遊園地だってネトゲだって、お金を払うことに対しての見かえりとしての
サービスをうけてるわけだしさ。毎週TDL行ってる人もいるくらいだしなぁ。
>>426 10月頃のログ読んでみると「Wizだから」的マゾレスでいっぱいだよ
要はゲームの内容に対する不満の矛先を、開発や運営じゃなく、
伝説として一人歩きしてるWizのマゾいイメージに担保させることに成功してるって話
アリア以降はそうでもないけど
これWIZじゃなくね?
そういうこというなよ
すまん
Wizだからこそあえてマゾくってしたんじゃなく
ただ金のために締め付けただけなのがな・・・。
まあ金払ってそれなりに充実感を得る部分もあるけど
個人的には多くて月2万くらいで済む程度にして欲しいね
おっさんの中でも妻子持ちなんかは働いてても1万ですら血のにじむような
やりくりが必要だろうが
初めて3日でやることなくなったw
別にUOに比べて格段にマゾいとは思わんがなあ
あれはあれで別のベクトルのマゾさがあるしね
まあWizOnのベクトルが少しずれているんだろうけど俺は楽しいわ
VVizardry Online
>>437 WizOnのマゾさは「めんどくさい」と「見飽きた」あたりに集約されると思う
確かにUOの生き馬の目を抜くようなシビアなマゾさとは違うよな
ヴィヴィザードリィオンライン…
ロードマップ見てると2012年サービス開始でよかったよなぁと思えてくる…
年内分は実装済みで始めるべきだったわ
初期のUOこそまさに北斗の拳オンラインそのものだった
>>435 月に5000も出せば重課金者の仲間入りだよ!
3日じゃねぇ3週間だった
転職して思ったんだが
結局ファイターが他の3職のスキル覚えてくれば他はゴミだという結論に至った
要は「延命にしかみえないインフレ数値」と「他と比べても圧倒的に少ないコンテンツ量」の相乗効果ってわけですな
UOとかタイ人やろうと思ったらこんなゲームの比じゃなくマゾい狩り繰り返さないといけなかったからなあ
なんでも比較するのもあれだし他ゲーほとんどやってないからなんとも言えんけど
他のネトゲはそんなに理想的なのか
WizOnの現状のコンテンツ不足は、時間が経てば自然に解決されていくはず
ただし決戦場オンラインはなんとか対策を考えないとマズい
>>446 他が理想なんじゃなくて
他と比べられる仕様のただのネトゲになってしまってるのが問題なんだと思うよ
開始時から鍛錬ゲー
アップグレードも鍛錬ゲー
鉄鍋余りすぎワロタ
>>446 UOの対人は作戦を考えたり準備してないと、同格だとろくに決着までいかないからなw
WizOnにもいいところはあるけど、今は問題点が特に目につく状況なんだと思う
>>446 別にマゾでもwizらしい出来上がりならよかった。ニッチだけど好きな奴は好き、みたいな
今は単なるチョンゲの劣化版でしかないからここまで文句が出てるんだよ。オマケに色んな部分のバランスもめちゃくちゃだしな
転職はもっと厳しくてよかった、むしろいらねえ
>>391 ゴミが残るガチャも多いけどな
ガチャでハズレは光る石10個みたいな
以前スレに貼られたパンドラのマングラーさん大量動画を見て以来
一気に熱が覚めてプレイせずにずーっとBPOしかしてないなあ
>>448 そこは俺が量産チョンゲーやったことないからよかったのかもしれんw
まあでも人生を賭けれるネトゲ作られても俺が社会人として終わるからこのくらいでいいわ
金払ってTUEEEとかガチャでおしゃれするにしてもFezくらいがぎりぎりのラインだと思う
ここのところ際限なしに使わせようとするくそげばかり見てきてこれもその類だけど
調子に乗りすぎだと思うわ
>>454 それは「ゴミを買った」ということで手元にちゃんとゴミは残るw
強化失敗は溜息しか残らない…
>>458 手元を見たらしょっぱい水が残ってた・・・。
運営にもある程度良識を持って、月の上限課金額を妥当なものに設定してもらい
法的にも金に絡む部分の内容をクリアにして無茶しすぎないよう義務付けるなど
規制をかけてもらいたい所
>>459 舐めてみ
ちょっとだけODが回復するよ
ガチャないだけ良心的だよ
>>458 なぁに、そのうち称号がもらえるさ
「鍛冶屋に貢ぎし者」みたいなカッコイイのがさ!!
鍛錬の成功率とか考えるとガチャとそう変わらん気もするわw
467 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 06:08:09.21 ID:eOEGmx7Z
>>441 それ言えてる。上級職くらいは最初から選べたらよかった、でも始まっちゃったもんはしょうがないか
まぁ正直予想以上のロードマップだったし、少しづつWizOnちゃんが良化するのを楽しみにしますよ
またUO引き合いに出して申し訳ないけどUOの偉いところは何でも情報を出しちゃうところかな
UOみたいに計算式までは出さないにしても確率とか公表すればこんなに荒れないと思うんだよね
ゲーム内表示に対しての公式HPで鍛冶屋のこのコメントは何%程度に対応している程度の発表でもかなり落ち着くと思う
雑魚の通常ドロップ率とか公表しても何の問題もないからね
まあ・・・大半のネトゲが輸入で本国ですでにある程度アップデート進んでからくるから
コンテンツが少ないって感じるのは仕方ないかも・・・
月計算2000円の範疇でゲームが進められる位のバランスだと運営的には収支が厳しいらしいしなぁ・・今は
良くも悪くも月額無料というよりアバターやガチャでの課金で運営プランが変わったのがすでに終わってるかもね
装備強化があるゲームはMobの強さとかも強化前提になって中盤以降とかPTでも渋い顔で見られたり
クリアが厳しくなったりが多いし
開発や運営が完全に資産競争を煽ってRMを落させるって感じだしねぇ
>>460 月額無料=未成年お断りにするだけでいいとおもうw
無課金鍛錬なら+4+か+5であきらめろってのはわかるけど
課金しても+7作るのがきついのはひどいな
+10とは一体何なのか
エロかわいいアバなら毎月買ってやろうというものだ
うちのノム子とポークルのためにな!
カッコイイがマッコイイにみえた
俺の期待したWIZならPTプレイ盛んになるはずだったんだ・・・
プリのデバフに恩恵があって
宝箱から実用的なアイテム(装備)が出る
そして宝箱はシーフがいないと罠が怖くて開けられない
敵がいっぱい出てくるときがあってここぞというときはメイジが魔法で範囲魔法でに大ダメージ
現状ソロでもPTでも斧ファイターだけですべて解決・・・
上級職とかまだ欠片も見えないし久々にWIZ8でもインスコするかなぁ
475 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 06:13:46.83 ID:eOEGmx7Z
>>471 無駄にやる必要ナシ!あなたパチンカスですかwwwww
開発はECO・パンドラと同じだけどその二つほど鍛錬必要とされてないでしょ
やることないからって無駄に鍛錬するのはただのバカ
>>464 出目の判断(絞り率)は自分で決める部分じゃないだろ
しかしカイト100kで7枚並べてるとかワロタ
先週までに350〜500kで4枚売り抜いたけど危なかった
アイアンヘルムも売り増えたな
自分が求めてるソケ品はないけどこの分じゃそう遠くないうちに手に入りそう
BPO終わる頃にはもっと安くなってるといいな
メリィで無保護だとそもそも鍛錬自体やる気なくなるからオススメ
鍛錬で+7とか以上の出来る率が保護石前提としても凄く低いなら
結局低確率の装備ガチャあるのと変わらんと思うのよね
装備ガチャと違うのは当たりが出るまでのゴミが残らなくて
鍛錬そのものに通貨回収システム絡めてるからインフレ起きにくいかもくらい?
そもそも岩原さんが絡んでるwizって昔のファンからしたら微妙なんじゃないの?
タイトルにルネサンスとでも入れておけばよかったね
パケにBP60キャラ製作コードつけろよ
そしたら5000円までなら買う!
鍛錬しても武器自体がかっこ良くない
っていうかそれ以上にモーションがダサい
茶羽ゴキブリ全盛期からインしてないけどアイアン系で少しはマシになった?
できればSS貼ってほしいかっこ良かったら復帰する
チャHユニオンはよ
プリのバフは%アップだっけ?
それなら後々は必須になる気がする
自分もUO初期からやってたが時代が違うとしか言い様が無いかもなぁ
UOに限らず黎明期のネトゲはまあ他と張り合う必要が無かったし新鮮さもあったから
収支的に厳しいだろうけどゲーマー向けって感じの物が減って八方取り込もうって作りがそもそもの間違いな感じがする
プリのデバフに恩恵があって→デバフではなく絞りかすのようなバフ
宝箱から実用的なアイテム(装備)が出る→ゴミが入っているだけましなことも多々
そして宝箱はシーフがいないと罠が怖くて開けられない→意外と誰でも開けられる
敵がいっぱい出てくるときがあってここぞというときはメイジが魔法で範囲魔法でに大ダメージ
→敵が多いと範囲魔法は詠唱完了前に攻撃されて死亡&唱えられても戦士の斧と大差ない範囲
現状ソロでもPTでも斧ファイターだけですべて解決・・・→さらに転職を経てPT不要の無敵Fに
なんなんだろうねこれ
ドロップに関しては「お、でたでた」「キター!」「よっしゃあああああ!!」って感じではなく
「**時間やってやっとかよ……」「出たには出たけど割にあわねえ」って感じだな
どうせ鍛錬でぶっ壊れるんだから回転率上げればいいのにね
486 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 06:21:55.69 ID:eOEGmx7Z
ゲーム内マネーで+装備買えばいいじゃん。それが基本無料ゲーの賢い遊び方ですよ
WizOnより悪どい課金はいくらでもあるから、やることなかったらためしに他ゲーやってみ?
>>484 言われてみると、とにかく「俺TUEEEEE」を排除した作りだな
いわゆるチョンゲとは正反対のストイシズムというか
※ただしFIGはのぞく
488 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 06:23:20.71 ID:Kxey/Q1m
ドロップに関してはBPO高レベルキャラの高LUKにあわせて調整してある感じだな
BPOと行きすぎた高レベル廃人がバランス調整のガン
出やすくしたらゴミアイテムになってしまうだろう
489 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 06:27:39.12 ID:eOEGmx7Z
ドロうp=数量
LUK=質
ってレスあったけどそうかもね、レア出ね〜って人はキャラ作り直してみるのもアリじゃね?
カイト7個露店に並べてる奴の2倍はデプス通ってるけどカイト1個しか出た事ない
結局レア堀りはドロアップと高BP高LUK必須かよ
はあ
>>489 数で勝負、質で勝負
両方そろうと結構出るってのはありそうだなあ
>>489 シーふをうんこうんこいってる奴は最近みないけど
相変わらず怪情報ばかりで判断に迷う
レアは所詮鍛錬のたたき台でしかないしどろうぷ持ちが多くなったら相場も安くなるだろうし
金の方が強いバランスだしレアに頼らない金策するしどろうぷより
俺はキャラ性能や使い勝手を高めたいなぁ・・・
レアアイテムとかすべて露店売り
金が出来たらSR2の過剰を探して買う
もうこれでいいや
つか、BPOも何も
LUC10振ったエルフがLUC0のボークルに敵わない仕様だろ
人間ですら7振らんと届かんし…
ボークルあるのみなんだよw
キャラ性能高めたところで
ダンジョン攻略一回きりだし
基本オーバースペックだからなぁ
496 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 06:33:27.21 ID:G7ch1UsB
武器攻撃は1あがると約4ダメージかわる
防御はいくらあげても、相手の攻撃3属性と防具属性の兼ね合いで、最低これだけはくらうダメージがある
防御280で (幸運槍+6から1ダメージだがヘビー+4で9はうける、レッドソード+6でも3、全て同一茜フレ、防御450でも6うける)
このことから 槍は糞 ということがわかり、斧が強いことがわかる
【速報】本日のプレゼントもキャンプ【20秒の延命】
鍛錬で萎えるな。斧+3にしようとしただけで
消えまくりじゃないすか
ドロ5エルフシーフでデスキャリアーでも行ってくるわ・・・
>>498 ネトゲの強化なんて他人に任せればいいのよ
ファイターならBP50は基本だよねー。
俺15だけど。
503 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 06:40:48.97 ID:G7ch1UsB
ポークル最強
圧倒的なluc 稼ぐならポークルしかない
直接攻撃が苦手でも罠があり強い
その小さな肢体ゆえ一部の罠を無効化する、
苦手な点
空中を飛ぶmobに攻撃が当たらないことがあるが、なぁに、いまはインプだけだ
槍がエルフ♀の格闘より短い、なぁに、かえってPスキルが研かれる
斧で殴られると射程外に飛ばされ射程外から殴られる、なぁに、直接戦わなければいい
極端にSTR VITが上がりが悪い なぁに、 稼ぎ用キャラだ
正直上等な忍耐の脚鎧の良ソケ品が欲しい
主にテンプラ用に
ついにパーティー0
506 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 06:42:20.21 ID:G7ch1UsB
麻痺3、3個入れたやつなら90kでうったわ
在庫に在庫ぶっこんでうるのうめーな
っていうか単純にテンプラ用だから良ソケじゃなくてもいいか
とにかくパンツすぐ脱げるのが問題なんだよなあれ
鞄いっぱいまでこもりたいんだが
鋼鉄のバスタードソードってソケットついてたら売れんのか?
◇◇なんだけど
509 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 06:44:25.62 ID:G7ch1UsB
ときにお前ノーム♀ファイターじゃね?パンツやぶれてスジマン丸出しで帰ってるのか?
そんなマッコイ以上の量産品、まずお前が欲しいと思うか考えるといい
いらねえから店売りするわ
512 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 06:47:56.55 ID:3GfXT3vO
レベル22まで育てたけど混沌ファイターまじ糞ファイター
やり直すしかないか・・・
アリア最終・・・時間切れ・・・ッ!
ポークみると生理的な嫌悪さえ感じるようになってきた
>>508 トラシーやってる人も減ってるし売れると思うよ
そんなに高くはないけど
装備保護980円で十分だろ。
>>510 結構いるもんだぜ両手叩いてる奴
トラシーやってる時に結構でたけど全部9800以上でさばけて残ってないし
518 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 06:54:45.08 ID:G7ch1UsB
そりゃヒール引き継いだファイターなら両手剣で1匹たげっておしっぱで、インカやトラシーたおせるからな
みんな負のOD溜まってんな
520 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 06:59:11.30 ID:G7ch1UsB
自エルフ♀ 漏れの命により、ノームを探しに行く、三人目はノームときまったが、そこらのノームではいけないのだ
条件
顔Bは全てふたなりであるため顔Bは必須 BP35↑これまた必須
この条件を満たしさらに自エルフ♀とセックス、先に自エルフ♀をいかせたノームこそが漏れの新しい従者にふさわしいのだ
>>512 秩序と混沌バランスよくしとかないとシーフ経由の
秩序ファイターにしようとした時に泣くわな・・・。
522 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 07:02:11.96 ID:G7ch1UsB
ノーム顔B
ふたなり標準型 一般的なふたなり
ふたなり玉付き型 玉付きふたなり
ふたなり玉付き包茎型 玉付き包茎、子供のようなペニス bp35以上でこのタイプに 戦うためにbp特化したのでペニスに栄養がいきとどいていない
524 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 07:07:43.04 ID:3GfXT3vO
これが正解ルートか
中立シーフ(ステルス、ドロップ、毒罠)→秩序メイジ(毒罠捨て、インベスト、ファイアブラスト)→プリ(ファイアブラスト捨て、ヒール)→ファイター
たまにスキル発動失敗するんだけど、何がいけないの?
そんなもんなの?
526 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 07:11:52.62 ID:Kxey/Q1m
スキルを使って一歩踏み込んだときに段差をおりると不発になるな
誰かツイッターで岩原に仕様ですかって聞いてきて
ぽっくる寄生虫だし別にPTに入ってきても許すよ
ガチャ仕様でもいいからアバター追加はよ
デフレ経済で儲かってるのは鍛冶屋だけ
死霊の鎌3Mで買います
ウォッチマンでも狩ってろ
532 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 07:17:37.23 ID:R+sSjOp7
おかしいな。リアルコンデがまったく回復しない。
>>524 まあ途中でスキル糞修正来て阿鼻叫喚&スキル忘れアイテムバカ売れなんですけどねw
>>525 発動時に歩いてるとなる。
Wとか押したままスキルボタン連打する天使系のーむPriちゃんなら「はぁはぁはぁはぁはぁホイッ!!」
苦労して引き継いだスキルが仕様変更でゴミになったら面白いのにね
また別の取りに転職するだけ
537 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 07:26:07.21 ID:R+sSjOp7
* いいモノ♂をもらう *
そういえばレベル上がっても攻撃モーションが増えないな
攻撃回数の概念導入しようぜ岩原と反吐六
バロウちゃん、まだ生きてる?
スキルキャンセル移動すればムーブバインドを無効化したも同然の状態になる
バインドくらっても普通に移動できる
541 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 07:28:42.28 ID:3GfXT3vO
スキルが変更になったらまた一から作り直せばいいよ
ノム顔Bってちょっとしょこたんに似てるよね
しょこたんっぽいからBは回避した
モーションの追加うんぬんはロードマップにあったな確か
545 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 07:34:09.59 ID:G7ch1UsB
課金モーションは多段 とかじゃね?
現状ボスでも高火力職ってシーフじゃね?
デットポイズンでウォッチマンに5秒毎に740ダメとか他のボスでも同じ図になりそうな気もする
単純に17回攻撃当てれば毒状態に出来るのでかなり強い
今時ロンスピ+7を1Mってのはどう思う?
作成費用考えると買いだとは思うんだけど・・・・
つうかHuman♀だから下手に斧に投資するより良い槍持っておきたいよね
>>546 MAGでウォッチマンに1.5秒毎に800ダメ
ソロ最強職はシーフだよ
>>546 短剣持てるのはシーフだけじゃないけどね
ゾンビオンラインしてるとすげーむなしくなるんだけど
>>526 >>534 どっちも心当たりあるかもサンクスコ(ちゃんと操作してたつもりだけど)
INT9(-2)でアホすぎて失敗という線も考えてたわノム子
553 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 07:39:17.22 ID:G7ch1UsB
ロンスピ1mなんか高い
幸運6よりよわいし
554 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 07:40:09.16 ID:FYmQj9RB
>>551 BPオンラインやスレオンラインなど各種オンラインが豊富なのがウィザードリィオンライン
斧なら+7を1本でもいいんだが
槍だと+7をもつよりその金で+6を2本買ったほうがいい気がする。
すぐぶっ壊れるからな・・・
>>553 幸運+6つくれる金がたまったら乗り換えるわ
+7パルチ→+7ロンスピ(今ココ)
っていうか武器の鍛錬難度は高いから幸運6って他の+7並じゃないのか?
>>555 槍はPvP用
斧は+6を3本持ってるから当面もうこれで行く
っていうかモーション改善しろ糞が
558 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 07:42:24.02 ID:R+sSjOp7
人間♀はほんと斧買う気おきないね。普通に気持ち折れて、防具とか買ったよ
559 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 07:44:07.31 ID:R+sSjOp7
人間♀はマジで斧モーションかえるべき。範囲かなり狭いのに、出が遅いとか
さすがにどっちかは変えるべき。
>>551 無意識にできるくらいになれば
何時の間にか結構回せる
今のところいくらHuman♀のモーションが若干良いとはいえ槍でファームするのは微妙
ディバインヒールでごり押しできるようになったら・・・それでも斧の方がマシだろ
女は非力なんだからこれくらいでいいんだよ
人間♂に作り直せよw
男よりSTR高い女だっているじゃないかWizには
せめて片手剣くらい強くしてもらいたい>♀ヒュム
>>563 稼ぎようのマッコイ枠は一つ残してある
他の2個はメインのHuman♀に使う
つーかHUM♂斧が良すぎるだけじゃね?
>>559 ツイッター民に言わせると種族ごとの差別化らしい
文句言うとゆとり扱いだよw
人間♂斧は2振り目があんなしょぼいのにダメージ強いのが納得いかない
570 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 07:49:30.67 ID:R+sSjOp7
ノームより人間♀の斧モーションがだめなのが一番なっとくいかない。
>>568 前にもクレーム入れたけどもう一回クレーム入れておくわ
種族の差別化っていってもそれは種族スキルとかモーション毎の攻撃倍率で
バリエーションもたせるものであって
DPSは揃えるのが基本だろ
マイクロークに重なるのやめて
>>570 まあノムたんは死ね死ね言いながら斧振ってるから強いんだよ
一見すると幼女を囲む大勢の大人たちの図
>>574 相手が露店だとAltを押すべきか抜刀するべきか迷うあるよ
577 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 07:56:31.97 ID:R+sSjOp7
というか槍も使えるようにしてくれよ。
MOBの突き体制変更と耐久+10ぐらい希望だわ。
+5で耐久30しかないとか流石にないわ。
ゲーム内に掲示板ほしいな、暇つぶしに
インプ狩りなんて滅多に人こないからたまに真後ろから現れると焦るわ
槍の耐久はちょっとな・・・皆斧を使うのも無理はない
1段目空振り2段目あてでしかも被ダメ喰らう
1段目2段目両方押しっぱで攻撃喰らわない
どんだけ違うんだよ
1段目のダメージがやや低い事を加味しても攻撃力1.5倍くらいの差になるし
防御性能までついてる
種族差ってレベルじゃないだろ
しかも種族同じだし
ナイト鯖で昨日辞めて
装備も全部スラムで配ったけど
朝起きたらウィズオン起動しようとしてた
もう一回やろうか迷ってる
これだけ面白いゲームをやめるのはもったいないですよ
>>571 ヘドロクがちゃんと対応してくれるかどうか疑問である
もはやWizOnでは斧といえばノームというイメージになってしまった
装備返してもらえよw
キャラも全部消したから装備はいらないけど
やっぱ戻ってきたかwみたいに思われるのが恥ずかしいれす
それは新ソウルで始めるのがいいとみた
レベル9でトラシーきちぃ、、、chによってまとまりも違うからもっときちー
種族スキル付くとまた話違うんじゃねーの
現状ままでも別にいいと思うけど
>>589 クソみたいなCTつきそうだし
そもそも通常攻撃みたいな先頭の根幹を未調整でほっとくのはおかしい
591 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:09:41.55 ID:FYmQj9RB
>>586 知り合いのキャラに会って何か言われたら「……これはお兄ちゃんのアカウントだよぅ」でOK
新モーションの追加ってクリティカルヒットかの
HUM♂は斧で使いやすくてmobに強いが対人向け武器がすげ-弱い
HUM♀は斧がアレだが、対人向け武器が強い
こう調整すりゃいいんじゃね
ロードマップ出てるけど
スキルやモーション、職のバランスを一切考えず正式スタートした糞開発だぜ
スキル修正が年内予定になってるが、年内に来たとしてもまた糞バランスだろうし
時間かけてやったとしたら、来年の春移行だろうな
普通に考えたら、ロードマップは予定より半年〜1年以上遅れるんじゃなかろうか
新ダンジョンは意地でも追加してくると思うがね
このゲームアクションゲーとしては色々問題あるけど戦闘がなんかクセになる
クリゲの戦闘だと眠気が出たら狩りの止め時って感じなのになんだろうなこの差は
モーション追加する前にやるべきことがあるだろうに
>>590 パンドラ2だったらパッシブで付くんじゃね?
ぶっちゃけソロ斧ゴリ押し自体がびみょいからなあ
そもそも職によってステの差はあったとしても
モーションによって対人、対MOB戦に差が出る仕様とか意味がわかんねぇよ
そりゃ俺だってHuman♂のあまりの強さに負けてSR9と1/3までマッコイZを使ってたけどさ
転職も出来るようになったしそろそろ本道のメインキャラ使いたいわけよ
え?ヴァルキリー実装しないんですか?
>>596 冗談抜きに理解できない
まあ個人の感覚の違いだろうけど
本当はTERAみたいに攻撃はスキル打つゲージため用でスキルメインにしたかったけど
ファイター斧でハメできるの想定外でしたとかそんなもんだろどうせ
インカを10匹カドに集めてまとめて切ったときの音は確かにクセになる。
決戦場繰り返してるだけなんだけど、不思議と楽しいよね
>>596 敵をある程度まとめたり、攻撃避けたりと少しはあるからな。
クリゲーはガチでちょっと適正より低いダンジョンいって敵クリックするだけだし
>>600 たぶん上級職実装した後にさらに落ち目になってきたら発表になるだろ
そりゃ俺だってHuman♂のあまりの強さに負けてSR9と1/3までマッコイZを使ってたけどさ
転職も出来るようになったしそろそろ本道のメインキャラ使いたいわけよ
え?フェルパー実装しないんですか?
いやいや決戦場を何百回も繰り返すのは苦痛だわ それしかすることないし
>>602 攻撃がロック可能でゲージガンガンたまるならいいんだけど
Mage相手にゲージ貯めるのは一苦労だし
二人いるとバインドで積むし参ったなぁ
みんなのレスが完全に戦闘=決戦場になっている現実に戦慄した
やべぇ
どんなキャラ使うにしろファイターで決戦場を何十回も繰り返すのは必須ってのがおかしいわ
まじHuman♀使いは要望出してくれよな
ポ-クるはネタ的にそのままでいいけど
取り組み中案件に入ってくれないと困るわ
だってもう公式が推進してんだし・・・
イベントが斧ファイター作ってトラシーかインカ回せっつうイベントにぶちきれてたプリがあれ以来INしてないよ。
614 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:23:00.36 ID:G7ch1UsB
ふぇるぱーとかねずみ色きもいだろ、
決戦場苦痛っていうけどさ、
クエスト周回のほうが苦痛じゃね? 特にほんのちょっとダンジョンもぐって
ちょろっと敵倒してすぐ 「街に報告に戻る」ところが大変ダルイ
斧のノックバックとバインド修正しないと、そもそもゲームにならないよな
バインドのせいで強化装備なくして萎え辞めがあるし
斧のノックバックがあるからSRあげるために決戦場オンラインになる
617 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:25:20.53 ID:iBV3fe3u
なんか自分としては戦士とかの前衛職に男性キャラが多いのはリアリティを感じていいと思う。
アバター的な意味でMMOの女性キャラの多さにちょっと食傷してたし。
弱くても愛着があってとかの理由で女性キャラを選ぶ人はそれでいいように思うし。
ただリアル女性とか、モーションの不遇さには不公平さを感じるだろうし、
対Mobに弱いのは仕方なくても、どこか別のメリットが欲しいと思う。
性別専用装備とかがあれば多少は…と思うけど、この運営じゃバランス微妙な。
>>615 クエスト周回って具体的にどういうのイメージしてるのかわからんが
普通はいくつもまとめて受注して町に戻ったときにまとめて報告するゲームが主流じゃないか
あと魔法防御も早く決着させて欲しい
物理防御高くて魔法防御0のファイター装備で固まってしまう前に何とかして欲しい
Mob相手の固さはある程度あれば十分だと思うし
バインド中のラッシュをしのいでその後ファイターは距離を詰めにいき
メイジはトレマーやアイスなんとかで足を遅くしてとどめを狙う為の
最後の駆け引きするくらいじゃないとどうにもならない
>>617 STRやVITで具体的に身体能力が決定されているゲームの世界で
女がどうこう言われても、それこそ逆にリアリティがないべ
>>617 なぜかアカウント登録が女だったら男女差別でずるいと思いますっていっておけよ
弱くしろとか強くしろじゃなくて
624 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:31:22.73 ID:G7ch1UsB
フェアリーか 右から二番目の娘真っ二つ可愛いだろうな
625 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:32:37.76 ID:eOEGmx7Z
不遇武器あれば優遇武器もあるわけで弓や手裏剣とかこれからあるんだし
人間♀は槍とナックル優遇されてるだけまだマシでしょ
槍自体が優遇されてねええええ・・・そりゃバトルアックスとパルチザンだったら良かったがな
もうそんな面影全くないじゃねえか
俺はHuman♂をnerfしろと言ってるわけじゃないんだ
ただもうちょっとこう・・・ねぇ?
628 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:34:39.45 ID:G7ch1UsB
矢x1 5G
>>601 まあそんなもんだと思う
俺が渡り歩いたネトゲが「敵を通り抜け出来ない」っていう要素が皆無だっただけに
その要素があるだけで敵の位置コントロールが全然面白いなって感じるんだ
630 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:36:17.20 ID:G7ch1UsB
同じ茜フレをつついて
ロンスピ7→最大通常2
ヘビー+4 12
これが突の弱さである
>>628 矢の鍛錬とか想像したらゲロ吐きそうになった
槍は手数で勝負だから少し弱いくらいでいいんだよ
なんぼ槍が使える言うてもHUM♂の斧は別格レベルだからな
狩りはダンジョンを入り口から入って敵を薙ぎ倒していくのが楽しい、
のだけれどもアリアはコインがいるし寺院は幽霊系のおかげでそれも辛い
635 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:38:43.12 ID:eOEGmx7Z
矢の生産ならありうるけど鍛錬はどのゲームでもないな
HUM♀ FIGつかってるけど
たまに適当なナックルでアリア入口のデカい蛾を
通常クリックゲーで狩りしてる。カッコいい
637 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:40:26.52 ID:G7ch1UsB
ロンスピ7よりレッドソード+6のが対人においてダメージがでる
矢+7(消耗品)
639 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:40:47.01 ID:eOEGmx7Z
巨人・ドラゴン系にはノックバック効かなくなるだろうし、斧TUEEEE出来るのは今のうちっしょ
HUM♂ジャンプの煽ってる感は異常
641 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:42:04.32 ID:iBV3fe3u
>>617 ああ、STRが高くても弱い女キャラはおかしいよね、確かに。
あれか、モーションっていうプレイヤーには干渉できない部分で
キャラ性能の大枠が決定されているのがまずい。誰得感が。
>>623 俺男だから何とも言えんけど、女性プレイヤーだっているんだろうし
(人間男キャラ使ってるかもだけど)要望として、女キャラにもメリット出してよ、
っていうのはいいんじゃないかなぁ。
別に男性の♀キャラ使いが強く要望してもいいと思うし。
642 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:42:51.77 ID:G7ch1UsB
木の矢 攻撃4 5G
ブロンズアロー 攻撃8 12G
アイアンアロー 攻撃18 ?矢鑑定
ロイヤルアロー 攻撃82 99本 24RG
クエ反復はPT必須なわけで
反復PT=効率PTだから会話なんて二の次だし、往復の移動時間もダルい
その上決戦場回しより旨味が少ない、なんの縛りプレイだよ
全体としてキャラ作り直し要素が大きすぎるな
満足できるキャラが作れたからといってなんでもないんだが
646 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:43:45.48 ID:eOEGmx7Z
HUM♀ナックルはDPS高いね、高LVウォークライ継承すれば輝くやも
647 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:44:54.22 ID:iBV3fe3u
>>586 もしかしてあなたは、ちん・・・
いややめておこう
ナイトのスラムはやさしいから
もどってきてもいいんじゃよ
俺は特になにも思わないです
649 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:45:50.09 ID:G7ch1UsB
漏れ女プレイヤーだが人♀なんかつかわんぞ
ポークルは糞ガキみたいできもい
エルフ♀は美人だし可愛い、ノーム♀はみんながつかってるからつかいたいがbpひくくてやるきしねぇ
ちなみに最初に真っ二つに目覚めたのは、漫画バスタードの侍の美形男が真っ二つにされたのみてから
あれから可愛い 綺麗なものがメチャクチャになることに興奮するようになった
斧ハメのせいで御鍛えないFIGがあふれる原因にもなってる
ナックルの発想はなかったが言われてみるとなんかマッコイイな
俺もHUM♀使いだけど斧の修正してほしいよなぁ
どうやってもトラシーとかで被ダメ増えるわ
もういっそ槍使いにでもなろうかと思ってるけどあの耐久じゃ狩りでまともに使えねぇし
なんでダメ少なめで手数で勝負な武器で耐久が斧の半分なんだっつー話だ
耐久60ぐらいあってもいいだろ普通
で、転職ってどれが最強なのよ
攻撃速度アップ、バインド、ヒール覚えた人間男ファイター?
654 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:49:15.57 ID:iBV3fe3u
>>586 うん。じゃあもっと真っ二つにしたくなるような可愛いキャラが増えて
使いやすくなるように要望出してよw
装備重量?で実際オーバーしてても移動最速になるのは仕様?バグ?
ステップはもどされる
確かに性別によるモーションの違いは差別と捉えることも出来るよな
あまりにも人間男に対して人間女が不遇すぎるのは事実あるし
これの要望は必要だな
グレーターデーモン「…」ぽい
レッサーデーモン兄「わぁ、すげぇ、ノームだぞ、半分こな!」
レッサーデーモン妹「(にこにこ)」
ノーム♀「ひぎ」ボキン ブシャャァ ノーム♀の体は胸から上と下にわかれる
レッサーデーモン兄「ぁ………」スッ 兄は大きいほうを妹に渡す
グレーターデーモン「そうだ」
おいマビノギどうした勢いWizOnより低いぞ
PKしたポークルの骸のそばにしゃがみこんで
「ムシャムシャ、はぁはぁ
殺りたてポークルたんの脳みそおいちぃぃぃ!!
モグモグ、ズルズルズル、ハァハァハァハァ…」
って猟奇殺人者RPしてたら運営から警告もらった(´・ω・`)
メリイなのにPT1個もないオワタw
661 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:51:46.37 ID:eOEGmx7Z
>>652 何で槍だけあんな耐久低いのか意味不だよね。みんな要望送ってるだろうし、そのうち修正あるんじゃないかな
人間女は声がむり
あんな叫ばないでください
インカネ1020セット=10200体終わったところで、やっとアイアンスケイル初ゲット
悪い方に偏った結果かもしれないけどネタとしか思えないドロップ率
664 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:54:44.87 ID:G7ch1UsB
それドロアップなしじゃね?ありならぼろぼろでそうだよな
なんかステータスが悪いほうに出てるんじゃねえのか
Lvアップのステ配分が運ゲだからな
何もかもが悪い方向にいってるってのが怖いよな・・・
希望のないロードマップなんか要らなかったんや・・・
668 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:56:41.92 ID:eOEGmx7Z
ドロうPナシ・低運でグチってもねー
SP貯めとアイテム掘りキャラは別に作ったほうがいいかも
そういえば特別クエの全体ポイント、もう半分超えてんのな
けっこうやってる奴いるってことよな……
露天おいて置いたら
『不正な操作を関知したのでサーバーから切断されました』とかでてるし何なの
LVUPのステータス増は3〜5にしてランダムでも良いけど
ステータス減は勘弁してほしいわ、LV上げる意味ないし下がると
露天も詐欺価格ばっかで全部見なきゃならんから買いたいものがあったら地獄だよな
674 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 08:59:57.05 ID:G7ch1UsB
ドロ6あればデプス装備でまくるらしいしな
>>670 マジレスすると不正な操作を感知したのでサーバーから切断されたんだと思うんじゃが・・・
詐欺露天を通報されたんじゃね
はれぽよも早速垢ハック被害あったみたいだからね
みんなも気をつけようね
678 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 09:03:14.68 ID:G7ch1UsB
ワンタイムいれとけよ、悪質中華は家にまでこようとするらしいが
284 :名無しオンライン :2011/11/19(土) 03:54:53.09 ID:eOEGmx7Z
>>100 BPOしつつしろなちゃんの声をBGMで聞くのが最近の楽しみなんだからやめてwwwww
早起きしてwizonとかご苦労なことで・・・
はあまじはあ
681 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 09:10:07.64 ID:eOEGmx7Z
今日の楽しみはおわりましたorz
>>632 確かにHuman♀の突きは早い
だがH社ガーゴイル比だと+7パルチ(105)の3段で約110x3で攻撃全喰らい
+6マッコイ(115)の2段200+330で被ダメなし
なんというかその・・・・ねえ
凸耐性もちが多すぎなんだよ
やべーOD消費なしで無限にダッシュジャンプできる
>>662 昔はあれが良かったんだよ
イェアーーー→赤ネMageの死体が転がるって感じで居合い道って感じだった
今は50ダメージだがな
>>22 この記事見て新しいPC作る決心してパーツを注文したわw
俺シーフだけどずっとZOしてて寺院きたときに
はじめてインプ殴った時のショックは忘れられない
>>686 Dia3は多分要求スペック低いぞ
FPSとかエルダースクロールとか14ちゃんみたいに精緻なポリゴンの世界にするのとは
別のアプローチで低スペでも綺麗な世界になるように設計してるから
>>684 未鑑定品装備だろ、あれまだ修正されてなかったんか
690 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 09:18:22.66 ID:R+sSjOp7
人間♀のナックルが一番優秀なのもむかつくわ。
あんなのマジいらねー。何があっても使えることないわ。
ナックルと短剣の性能最下位でいいから斧と大剣の性能を上げてほしいわ。
ところでここ最近スレで聞いた怪情報あってるのあると思う?
1.ソケ付は鍛錬成功率が低い(ソケ穴数とかは不明)
2.LUKとドロウプのドロップへの大きな影響
3.BPOやレアアイテム探しは長時間続けてやると良いのが出ない
特に1番が鬼畜
課金野郎はソケ付保護したりするがそれが成功率低いともうお金払ってあげてるのに
失敗率がマッハ
アイアンヘルムがソケなしソケ付きで
鍛錬石lv2を3個入れたとき成功率表示が変わるってレスは聞いたけど
実際確認したやついる?
+いくつのときかは忘れたけどまだ怪情報の域を出てないかな
まだ体感の話しかきかないし
>>688 まじかw
まぁ前々から新しいPC欲しかったからいいきっかけになった
あれこれ選んでたら15万超えて自分でもびびったwww
適当な情報を流すやつも多いからな。
装備のSRによって、同じ攻撃、防御でもカット率が違うとか言い出すやつもいたし。検証したら一緒でしたけどね
そもそも課金石が店売りの毛が生えた程度とかおかしだろ
>>696 と課金豚どもが騒いだのでバッジス出しましたおいしいです
>>691 LUCKは分からんけどドロアップは有無で全然ドロップ量違う
箱も出やすいと思う
ただゴミばかり大量にドロップしやすくなってレアが出にくくなる気がする
鍛錬費用が安くなる課金アイテムあるんだろ?
高SR装備は地獄が待ってるな
>>695 ああそれもあった
結局SRは関係ないんだよな
もし関係あるなら+7パルチから+7ロンスピおいしいなと思ったんだけど・・・
まあ攻撃力あがったからいいか
>>699 この前のキャンペーンみたいに2割安くなります^^とか・・・
ディメントにいれてくれ
>>691 1はソケ無し売ろうとしてる人間が流したデマだと思ってる。実際鍛錬してて変わってる気する?
2あたりは岩原ツイッターに聞けば教えてくれそうじゃね?
3はワカンネ。出るときと出ないときの波は感じるけど
>>698 ドロうp=アイテムドロップUP
LUK=アイテムの質
という議論が数すれ前にあったな・・・
廃人と呼ばれる奴はこんなゲームに今でも24時間フル稼働なのけ?
>>705 起きてる時間はフル稼働でBPOですよ
ゲームに文句はあるけど作りたいキャラを(BP出れば)作れる状態だから
モチベーションは低くない
装備にジェム入れてるとルート時間長くなるっていうのは本当っすかね
そいや、悪霊の盾って呪われてるけど割と使えないかな?昨日拾ったんだがメイジから転職した用に使える気がする
ソケットありほすぃ
>>706 俺もこいつほど暇だったらSR6とか目指すんだろうな・・・。
頑張ったけど私生活乱れそうになったからあきらめたわ。
>>707 ルート時間的にこれは+4だな!って思ったのに、+2にジェムが2個入った装備だったりする事がよくあった
体感ですがね
>>707 むしろルート時間が一律になったとかふかしてる奴もいたが・・・
ほんとこのスレ魔境だな
ポークるシーふの件もパーティ入りたい工作の線もぬぐえないし・・・
秘匿いって60回で何にもでなかったという奴もいれば俺みたいに2回に1度は毎回カイト出してた
奴もいるし(LUC14+3くらいどろうぷなし、イベント開催前)
ポークルシーフ以外の露天でもカイトあふれてるから他の人も結構出てるんだろうし
>>704 ドロアップもってないフレがレア装備ばんばん出してるの見てるとそんなふうに思えてくるw
上にも書いたけどドロアップキャラいるときといないときで宝箱の出現率が全然違うから箱出現も関係してそう
しかしなんだな
石はRG、鍛錬アイテムもバッジスで維持
必死になってるRGerからならいくらでも金を搾り取れるだろうに
強化手数料でストップが掛かる
運営中途半端に商売がへただな
>>704 Lukとドロアップ両方とも一定「割合」アップだとする。
Luk30とドロアップ7で100%UPの性能だとする
0.0001%ドロップのアーティファクト
30%ドロップのヒールポーション
LukとドロUPボーナスで100%UP!
0.0002%←結局出ない
60%←モリモリ出る
量だの質だのメンドイ事なしでこういう事だと思いますよ。
716 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 09:38:05.54 ID:G7ch1UsB
ドロ6ありゃ一時間で石やアイアンでまくったりしないのか?
なんか露天あふれてきてるし・・・運営がドロップ操作してる可能性もあるしな・・・
忍
719 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 09:40:04.31 ID:R+sSjOp7
ドロ6が本当に影響してるならとっくに相場に影響でてる。
ないよりまし程度でしょ。
よし、今日もバリバリ決戦場ハムスターするお
>>707 これまじか
今まで未鑑定のままNPCに消えて言った100G石でダミー作っとっかな
宝箱がよく出ても決戦オンラインが主流だから意味無いよね・・・
>>719 効果が超大きいならドロ6持ちファイター同士で値下げ合戦始まって
自分で作るまでもないな・・・
Namedや箱からのレアドロップに関してはでかいけど
露店7:消費者3ぐらいだよな今
725 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 09:43:12.78 ID:G7ch1UsB
やたらアイアン8個とかうってるやつはただの長時間プレイヤーか?
726 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 09:44:24.19 ID:eOEGmx7Z
わざわざドロうpってスキルあるんだしそりゃ変わるでしょ
ドロうp継承したLUK10振りポークルファイター作ればいい。シーフだと数狩れないからね
LUKが影響するかどうかは
BP10出して
STR10振りマッコイ10セット
LUK10振りマッコイ10セット
それぞれ連続でやれば体感できますよ。
その結果無しと思えば無しでいいし
有りと思えば有りで良い。
所詮体感でしか皆語れないんだから押し付けんな。
5:00にレア所持数リセットされるんじゃね
んで規定数出たらそっからはレアなし
>>661 槍の耐久が低いのはパルチのせいだな
あのランク帯ではぶっちぎりの高火力だからバランス取るために耐久下げたんだろうな
んでそれが尾を引いてそれ以降の槍も耐久が低いんだろう
>>699 鍛錬費用が安くなるけど保護石使えません状態になりそうだけどな
今宝箱の話題持ち上げてるのはTHI持ちか?
宝箱ドロうpでTHIの立場がよくなると思ってるのかな・・・
どんなに宝箱出ても、中身がガラクタばっかりとかじゃ
意味ないし、それ以前にアリアで蒸発しちゃう紙装甲を
どうにかしないと、開錠どころの話じゃないってばよ・・・
お前ら知らないの?
泥アップって単にラックが上がるだけだぞ
733 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 09:47:35.76 ID:eOEGmx7Z
>>728 サラリーマンとかのユーザー多いのわかってるだろうし、そんなメンドイことするかな?
>>727 あれ、随分前にLUK検証してた人いたでしょ。だれか見てない?
LUK10ぐらい違うとソロで2倍ぐらい取得金額違ったような気がしたけど。
>>725 安く買取したり他の露店の安いの買いあさって転売してる可能性もある
24時間BOTで稼いでる可能性もあるけど
>>707 多分本当
1分近くかけて装備してない武器盗んだら+5に麻痺耐性5が二個付いてた
ドロアップ専用ドロップ枠があったりしたらいいのにな
ドロップアップが無いとドロップフラグが立たないとか
ああ、インプも欠片落とすんだ
4亀の記事読んだだけだとこのゲーム凄く面白そう
ライターってすげえ
740 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 09:51:16.40 ID:eOEGmx7Z
>>731 だからLUK高いとPoor減ってドロップ品の質が上がるんじゃ?って話してるんじゃないですか〜
>>731 相方の姫ちゃんがTHIだからいつもPT枠に一人THIがいます
たまにTHIが二人になります
でもまったりユニオンだから毎日しゃべりながらまったりレア探ししてるよ
素晴らしいまったりですね
まったりユニオンとか一番信用できない
まったり自称してる奴は地雷率がやばいお
745 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 09:54:50.11 ID:R+sSjOp7
LUK10で恐らく10%ドロップ率アップしてる。
料理でLUK増やせない所みると+3でも変わるって事だろうし、LUK10で10%だな。
まぁそれでもレアの確立低いわけだし、変わらないけどね。
THIばかにしてるがSR5での+5装備してFIGからスタンスとヘッドもってくればかなり強い
補助スキルも多いしね
食べると運が良くなるとか今日のラッキーアイテムかよ
748 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 09:56:30.27 ID:3UqnR5Tp
そもそもまったりってなんだよ。
9割チャット1割冒険とかそういうのか
749 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 09:57:11.10 ID:R+sSjOp7
まったりって何?まっこいなら分かるんだけど
>>748 人生まったり生きてるからいっぱいゲームしようぜってことだろ
SR6だとスキルレベル合計6までだから
シーフが輝くには最低SR8必要ってことか
>>740 それが本当でも、それでポークルシーフの立場が
良くなるわけでもないしな・・・。
ドロうpのためだけのシーフとか、PSOVer.2時代の
フォースみたいな立場じゃないか・・・。
SR5+5で固めてカスだったらもうどうしようもないだろ
まったり=俺が地雷行為しても許してね^p^
756 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 09:58:42.78 ID:R+sSjOp7
まったり→会話豊富→仲良くなる→VC→直結厨
こういう流れですね、分かります。
ポークルで運に+10
16〜18までインカ篭りしてるけど
アイアンとか見たこと無いですけど?
上級忍耐の腰を1つ見ただけかしら・・
>>750 優秀なTHIは野良にはいく必要がないってことだ
>>750 SR5装備+5にできればいまいる鍛錬銅ファイターと同じくらいの硬さにはなれるな
ヘドバあればセルフワーゼンもできるしそれほど悪くはなさそう
ただ低BPだとSTRとDEXの程度で通常が弱くなるかスキルが弱くなるかの2択になるから
BPは最低でも20はほしいな
760 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 10:01:01.35 ID:R+sSjOp7
LUK10キャラ LUK1キャラで 最初の下水道で10分ぐらいデータ取れば
大体わかる。
まあまったりユニオン=地雷ユニオンだと思ってるのが大半だろうな
普通の奴はまったりって言葉を見たら警戒する
762 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 10:01:38.95 ID:3UqnR5Tp
まったり→いっぱいチャットで仲良くなる→一緒にまっこい
か
>>758 野良には無能THIしか来ないってことね、ならいらないお
おまえらまったりで嫌なことあったのか?w
暇な人でファントムひたすら狩ろうぜ
って呼びかけたら戦シシシとか戦シププてな構成になったりもするんだぜ
でも特に不満の声もなくしゃべりながら狩りはじまるんだぜ
1時間で20〜30ぐらいしか狩れなくても誰も文句言わない
正式サービスはじまってからずっとこんな状態
でもみんな1キャラしか育ててないからLV16-19とけっこう高い
装備はSR2-4の防具を+4〜+5、武器も+5とユニクロレベル
>>760 もしLUKでドロ率UPだったとしても1で1%はいきすぎじゃね?
10で1%くらいなんじゃないかねぇ
>>82 超亀レスだけど
そういうのがあるからスカイプやらないしリアルもなるべく晒さない
そんなワシアホでドジで話好きなノームシーフRPやってるでごわす
おいいシフ石ぜんぜん売ってないじゃねーか おまえらもっと働け
寧ろそれなりにネトゲやっててまったり自称してる奴に嫌な思いをさせられたことがない方が稀
>>758 「優秀なTHI=堅い」とか、こんな考えが
まかり通るなら色々な意味で終わってると思う。
770 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 10:05:15.08 ID:R+sSjOp7
シフ石がないとか冗談でしょ。一番余ってるじゃん
>>764 まったり厨は俺ルールの押し付けが酷いお
効率厨より酷いお
>>765 元のドロップ率の1%うpに決まってるだろ
0.01%×101%=0.0101%ってことだ
773 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 10:06:43.10 ID:R+sSjOp7
効率厨って意外と普通の性格してるよ。
寧ろ余計なリアルの話とかないから一番一緒にゲーム楽しめるわ。
優秀なシーフは立ち回りがうまくてなかなか死なないんだよ?
いくら装備かたくてもヘタクソなのは優秀とは言わない
シーフみたいな糞職使ってる人は性格ひん曲がってるよ
そもそも本当のまったり厨は職構成ガチだから
まったりってどうまったりなのかよくわからん
職に求める役割を半分程度しかやらないことがまったりなのか
ゲームだから適当でいいやってのがまったりなのか
778 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 10:09:11.68 ID:se9T9/Jz
優秀なTHIとはFIG並の防御・火力に回復・攻撃魔法を備えるTHIのことである
>>770 まじか メリィ露店一通り回ったんだがほとんど見かけなかったぞ
あっても値段高めだったし
まあもっかい探してみるわ
>>769 だが今のところ問題なのはすぐTHIが死ぬことだ
一応近接攻撃職で攻撃する機会が多いからなおさら死にやすいしね
逆にそこさえ解消できれば色々スキル持ってる良職ってことだ
別に硬い必要はないが、硬いほうがへたくそでも死ににくいってだけだ
シーフでも防御力だけで言えばSR5+5装備で180くらい行くからな
>>772 そんなのが決まってるとか知るかw
しかしまぁそれなら確かに体感ほとんどわからん数値になるな
>>781 デコイも罠も何も考えず適当に出すのは地雷
デスペチャージスピアハイドを対人で当てまくるTHIにならメイン武器ルートされてもいい
>>784 その程度の人材ならどの職業やっても地雷だから問題外
>>764 自分に合ってるユニオンに巡りあえた事は本当にすばらしいことだよ。そのユニオン大事にしなよ
そういったことを夢見て酷い目にあったおじさん達が多いから…
>>771 まったり?ユニオン所属で
廃ぎみ数人(俺含む3-4人
が、攻略や美味い狩場、狩り方報告相談をユニ茶でしてたら
ネタバレ禁止ですけどー?
とか言い出しやがるw
そんなルール聞いたこともねぇのに。
廃ぎみだけでPT組んで話すことになりましたとさ。
俺なんでココにまだ所属してんだろ。
789 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 10:14:26.17 ID:se9T9/Jz
中の人が地雷なのは…おっと誰か来たようだ
当たると死にますってシーフ来るくらいならその1枠無しでいいです
というかPRIでもTHIでも防具強化くらいすべき
職構成適当なのはただの誰でもいいPTだろ
>>781 そもそもこのゲームのシーフって機敏さが足りない。
紙装甲なのはやむないにしても、それを補うだけの
すばしっこさがあるのがシーフのはず。
ステやスキルなどを活かして相手の攻撃をかわして
ナンボの職のはずが、wizonじゃステルスで目くらましが
出来る程度で、戦闘時に回避できるシーフのスキルって
ないからなぁ。高AGIとかほんと意味ないし、はあまじはあ
>>788 似たような状況で言われた瞬間に即「じゃ、抜けます」って抜けると
一時間くらい「人間関係っていうのはね」とか「人と人っていうのはさ」とか
ありがたいお説教引き止めwisが飛んでくることもあるお
>>790 装備ゲーには必ず居るこういう奴の典型
言ってることは間違ってないけどね
確かにメイジで防御上げたら世界が変わったな
即死しないってすばらしい
>>793 ありすぎでわらえねぇw
WISの文面もリアルすぎでこええ・・・
>>792 相手の攻撃に対しての回避が、自分で避けるしかないもんなぁ・・・
職によって動きの素早さが違えばまだなー
シーフは一応移動速度増加スキルがあるけどパッシブじゃない上に習得Lvが高い
Wikiのデータだと効果時間短いのにCTがながい
シーフが俊敏に動けるようになる期待はあまりできないな・・・
シーフは防御上げればウォッチマンソロでカマ狙えるだろ
今日も寺院入り口でせこせこ狩ってるPKに、ステルスレッグヘドバ掛けて次のチャンネル行く作業が始まるお・・・
弓の実装はいつだコノヤロウ
シーフとかも自分へのタゲを切れるスキルとかあれば輝き始めるのに
ロードマップが掲載されてた記事よく読んでなかったけど、
弓矢実装予定無しとかふざけてるな・・・。
なら矢筒とか着けるんじゃねぇよ、無駄に期待させよって・・・orz
805 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 10:27:22.97 ID:G7ch1UsB
「みんなが真っ二つ死体すきなわけじゃないんだよ?」
「え、みんなすきじゃん」
なんで間違ってないとかフォローしつつ馬鹿にされなければいかんのよ
808 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 10:30:30.94 ID:G7ch1UsB
呪い武器って鍛練確率やばいよな
そういえば昨日ユニメンがヘイト減少帽&ヘイト減少パッシブでメイジ新時代始まったとか騒いでて
実際組んでみたらファイター越しにファントムに500、600乱打してるのに一時間で片手で数えるぐらいしかタゲ行かなかったんだけど
メイジはシーフ20前提の時代が来るん?
>>785 そのコンボの対人ダメ知りたいわ
mob相手なら4桁後半も現実的だからな
>>803 THI「やべ!俺のところにタゲが・・・」
THI「タゲ切りスキル発動!!」
ノーム♀PRI「キャー!」(死)
エルフ♀MAG「キャー!」(死)
ノーム♀PRI「今日はシーフさんのせいで散々だったね〜」
エルフ♀MAG「自分だけ生き残って平然としてるとかサイテ〜」
二人「もう二度とシーフとPT組みたくないよね〜!!」(チラ見)
きっとこうなります
>>809 ファイターがどうヘイト稼いでたかによる
>>810 デスペチャージをTHIに持ってったネタキャラも、
スピアをFIGに持ってったネタキャラも間違いなく稀少生物
スピアが物理攻撃力の影響大きいからFIGの武器ならそこそこ良いダメ出る気はする
>>809 ファイターさんがヘイト上昇パッシブを取ればすべて解決
腐ったカボチャがせめてアバターであの効果が出れば・・・
>>811 THI「Figさんヘイト管理しっかりしてくださいね^^ みんなに迷惑ですよ^^」
>>817 まだ未実装だったのか・・・
魔法防御といいなんとかしてほしいな
>>812 俺のセカンドで殴ってただけ、ヘイト上昇無しでそもそもタゲ飛ばないからプロも全然使わなかった
斧のノックバックをなくしました
ノックバックがないせいでMAGにどんどん敵がいって死にまくり
こうなるだろうな
>>819 そりゃすげーな
本当ならシーフ20前提になるな
>>811 いや、普通はそこでステルスデコイだろw
823 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 10:47:09.13 ID:G7ch1UsB
♀は混乱したら 全裸で両手に扇子もってがに股でおどってほしいよな
>>821 うん、おかげで俺のメイジ出戻り予定のシーフも20まで上げる必要が出てきて精神的に辛い
でも光明は見えただけマシかも……
>>813 武器攻撃力でスピアのスキルレベルの代替えになればあながちネタキャラじゃなくなるな
最速5桁ダメ達成はMA+FBじゃなくて意外とこれだったりするかもよ
あぁ妄想転職オンラインは楽しいな
>>823 (´・ω・`)アヘ顔ダブルピースして欲しいでつ
829 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 10:57:39.09 ID:G7ch1UsB
【速報】生意気ユニメンノーム♀、インカ前で真っ二つ
どっかのゲームで「PT募集、装備全身+7以上でお願いします。」みたいな募集してた奴思い出したわw
>>830 むかしのFF11はそんな感じだったな
ヘイストMAX装備じゃない奴とメリポ振り終わってない奴はメリポPTにくるなって言われてた
>>830 アラド戦記はほぼ全てのPTに条件書いてあったお
他ゲーではドロップUP系のスキルをとるとレアが結局出にくくなるという罠スキルだったりすることはよくあるな
効率求めて楽しようとすると結局行き着く先はそこなんだな
>>830 高年収高学歴でイケメンの若い男性と結婚したいです
と募集してるアラサーさんを連想してしまった
鍛錬システムがあるんだからそりゃそうなるよ
だから4亀さんも「えー」って言ったんじゃねえか
>>835 この場合は募集する側もスペック高いのが普通でしょ
>>836 こういう場合自分は適当でスペッコ高い人についていって楽するのが普通だよw
>>836 いや、アラサーさんもじぶんはスペックが高いと思ってるよ
実際そうでもないのにね
本気で高レベル装備やPSを求める人は野良なんて殆ど来ないと思う
今はまだシステム的に稼げる金でなんとかなってるけど、
このまま鍛錬費用がどんどんあがってったらやばいね
アラドみたいに強化費用はバカ高いけど
システム的に全然金が稼げないゲームになってしまうと
課金、公式RMT前提のゲームになってしまう
そうなるともうなんのためにやってんのかわからなくなる
高スペックは身内でGO
↓
野良の高スペックはどんどんユニオンに拾われる
↓
野良がゴミ溜めに
842 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 11:24:08.78 ID:zlQwjxNC
同じ反吐六のECOは、まったり見抜きぱんつゲーだったのが、鍛錬ゲー化したせいで
野良PT募集に条件として「DEF60↑MDEF65↑の方」なんて普通になっちまった
まぁ確かに条件以下だとスグ溶けるし、お荷物が居ると一気に効率ダウンするから仕方ないんだけどね
5桁ダメージなんてHP20万クラスの敵が出てきたら毒罠ですぐじゃないか?
>>746 転職して最終的にTHIになるってのがないわ
なあにじきに1000Gくらい落とす決戦場ができるさ
インカ狩りだるいなー
スタチューみたいにはまってくれねーかなー
今必死でプレイする意味がないなう
今後ヘイト減少パッシブ&ヘイト減少帽子持ちメイジ募集とかになるんですね
殆ど残らないだろそんなの……
849 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 11:26:39.63 ID:G7ch1UsB
インカはノーム♀ファイターの真っ二つ 撮影場所だぞ
ptでくるやつらはだめだな
>>845 どうせFIGはソロでいけるけど他職は無理って落ちだろ・・・
前スレかなんかで紹介されてたWizの動画を見るのが忙しくてWizOnできない
てか本家Wizやったことなかったけど、本当に別ゲーなんだなw
MAGとかPTの要っぽいのにどうしてこうなった
本当にこのゲーム蔵落ち多いな
その間に殺されるとなんともならねえ
855 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 11:34:51.11 ID:6l3ymkVR
>>86 >>古来より顔の絵は立体的、写実が上手い、女はゴリラ
文学部卒の俺から老婆心のツッコミ。
こ‐らい【古来】
昔から今まで。古くから。副詞的にも用いる。「―の伝統」「人生七十―稀なり」
「来」は「〜より」という意味なので「古来より」だと古よりよりになって日本語
としておかしい。誤用する人多いけど、知ってる人から見るとpgrなので注意な。
シーフで暗器もってバッシュ3種もって、ブローとバッシュを連打しまくると最強じゃね?って言う妄想をしてみた
本家Wizは実際にやらないと「クソゲーだけど遊べはする」感が伝わらない気もする
>>764 ファントム狩ろうぜと呼ぶ奴が非効率な戦士ってのも謎だし、そもそもファントム回すことが非効率
まあ暇つぶしならいいけど
旧下水道来る前にスキルバランス調整きてほしいなあ
つまり次のメンテ
>>795 すばらしいよな HP+10いっぱいつけてライトメタルグローブってだけで寺院の難易度半分になった
あと過剰にしてウォッチマン二発たえられたらいいんだけど、さすがにムリか
そういやユニオンにレベル実装して上げるとバフ得られるようになる予定なんだっけか
性能にもよるけそれでユニオン加入強制されるレベルになったら今大勢いるソロが死亡する
それこそ嫌だから辞めたが大量発生しそう
このゲーム人をつるませるようなシステム必要ないだろうに
緊縛のクローク付けてる人みると
「変態さんなんだなー」と変な想像をしてしまう今日この頃
>>863 シーフが歩いているだけで
「ぼっちなんだなー」
「マゾなんだなー」
と勝手な想像をしてしまう今日この頃
>>864 そうやってヘイトあげるの辞めてもらえるかな?
まあ?他のチョンゲと比べても?
鎧は中世ヨーロッパの重厚感を再現してる感じって言うか?
ブロンズメイルには相当の拘りが感じられるって言うか?
それ故に?あえて数を少なくして長い間?使ってもらうって言う心遣い?
日曜なのに人すごい減ったなw
みんな考えることは一緒だな
開発アホすぎ
>>866 普通のクロークってこのゲームにあるのか?
土曜だお
いいねお前たちは、毎日がエブリデイで
>>851 俺のお勧め動画だ、存分に見るがいい、♯1〜4まで解説付きであげてるから時間吸われるぜ
♯4は一回初見プレイして欲しいところだがなw
874 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 11:44:41.75 ID:6l3ymkVR
>>862 ソロ専用ユニオン作ればいいだけ。コミュ全くしたくないならオフゲー池。
いそのー
野球よりサッカーの方が好き
毎日がエブリバディネタはよく釣れるな
シーフはエルフメイジやノームファイターに逆レイプされるための存在
#4は糞ゲだったわー
いい意味でだが
しょっぱなからあれだからな
モンスターの性能見るためにPT構成変えまくって戦闘してたから気が付いたものの・・・
>>795 メイジだったら俺は全身HPフルブースト派だな
火攻撃+5とか買いあさってる場合じゃないですよ
あるのか!普通のクロークと緊縛のクロークって見た目区別付かないのか?
884 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 11:50:50.60 ID:6l3ymkVR
イケメンメイジやってる人にききたいんだけど、頭って何装備してる?
課金とかとんがり帽子以外の最良の選択肢教えてくれい
水曜までにBP50以上でなかったらマビ英いくからな
(´・ω・`)*いしのなかにいる*
>>885 え・・・パッケージ頭か減少とんがりの2択じゃ
>>885 PTなら特別な魔女帽子以外無いレベル
ソロならソケットと入手難度的にエンチャントアイ
>>889 今ぶっ壊しちゃって動き出せねえ状態なんで、アドバイスおね><
>>888 増殖する甲虫ワロタ
お前ら知ってるか?BPO中は金もSPも増えないんだぜ
>>891 両方Legendだから鍛錬で壊れるって事もルートされる事もないはずだが・・・はて
◇つきエンチャントアイに火+1つけてる
+1じゃねえ+2だ。なんか合成素材もってたから作った奴
>>893 今装備中のやつ(エンチャントアイ)をぶっ壊しちゃったって意味 ごめんね><
そしてパンプキンはまんどくせということでやってない パッケ買ってない。
エンチャ買うしかないかあ
>>851 MAGは必要不可欠ってわけでもない
司教、侍で代用できる
その程度の存在だが?
(´・ω・`)おはよー
ヘイト減少帽子取って無いだけで差別されるレベルの効果が有るってのもひどい話だけど
900 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 11:57:56.12 ID:G7ch1UsB
INTふってない侍がいた
開始からビショップとか侍使うアホなんてそうそう居ないだろ
>>897 作品にもよるけどクリアまでなら確実にMAGのがいいだろ
そいつらじゃ呪文習得遅すぎてMAGの代わりにはならん
なんかwikiみたらガーゴイルからオーナメント?っていうSR5の奴落とすらしいからソレ狙うお^^
チラ裏ごめ〜
>>873 おー楽しんでるぜ、○方も○っくり実況も嫌いじゃないしな
リルガミンサーガは購入も考えてるが、#4かー
>>897 すまんな、未プレイだから分からんのだ
905 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 11:59:12.80 ID:G7ch1UsB
次スレは910がたてろよ
900が飛んでるがよろ
>>897 全魔司教作る場合もMAG→PRI→BISのほうが早いしな
魔術師が必須ではないといえ、魔術師呪文はないと厳しい
(´・ω・`)おなかすいた
次スレいくで
踏み逃げしてこの言い草 なんということでしょう
単調作業の繰り返しすぎてやる気がおきねえ
レベル上げてもバインドにはめ殺されるだけだし、装備強化してもルートされるだけだし
まじ動き出せねえ どうなってんだこのゲーム
(´・ω・`)単発が踏んだようだな
915 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 12:03:14.03 ID:G7ch1UsB
とかいって910踏んだお前ツンデレだな、ノーム♀つかいだろ
強化してルートされるとかお前どんだけ寝ぼけたプレイしてんだよ
910 名無しオンライン sage New! 2011/11/19(土) 12:01:38.86 ID:aQ9pXu/F
>>905 立てられないなら踏むな、おっさん
916 名無しオンライン sage New! 2011/11/19(土) 12:03:19.54 ID:LH86TO4F
あかんかった・・・次は
>>920頼む
そもそもBPオンラインやる気にならねえから本気でキャラ育てる気にもならねえ
てかタゲ行かないのに感動してたのと、転職してから長らくシーフやってたのですっかり意識の外だったけど
FAでファントムに600ってアホみたいな火力じゃね?
耐久犠牲にした割にはしょぼい火力だと思う
もっと高BP出やすくしてくれ
>>918 立てられないのと立てようとしないのは全然違うお
頑張る、立てられるはず
攻略中だから無理
ほかの人よろしく
+5なら死体ワープで盗られないって聞いたけど
>>750 ヘドバはないけど硬いシーフなら居たからSS貰ってきた
httploda.jpwizardryonlineid=527.jpg
右がDS4らしい
(´・ω・`)なんという屑
910 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 12:01:38.86 ID:aQ9pXu/F [1/2]
>>905 立てられないなら踏むな、おっさん
925 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 12:05:33.28 ID:aQ9pXu/F [2/2]
攻略中だから無理
ほかの人よろしく
今更高BP出やすくなったら低BPでやってる人が発狂死する
みんなが手を取り合いスレをたてようとしている、協力プレイがwizにはたりないんだよな
ごめん他ゲーのスレ立てやったからか無理だった
>>950よろしく
50や60は今の確率でいいが
20や30すら出ないってどうなの?
Lvアップ時の運>ボーナスポイント>SR>Lv だからな、このゲームで重要なのはw
さすがこのスレゴミしかいねえ
何してんだ(´・ω・`) 俺スレ立ていくよ。900見えないし
まあレベル上げる気がしないほどクソゲーってことは、後悔しないからいいわな
>>934 今はEDOによってレベルアップ時の運は調節できるから高BPが有利
>>933 一説には20〜60はまとめて1つの抽選箱に入ってるとも言われてるような
気がするらしいという噂を聞いた事がある夢を見た
BP12でもまだ許されるが未転職はちょっとやる気がなさ過ぎる
ボーナスポイント>>(越えられない壁)>>Lvアップ時の運>SR>>>>>Lv
正確にはこういうことか ドロップの良し悪しすらBPで決まるからマジねえわ
危うく重複するところやったやろが
てめーら好き勝手にぽんぽん立てようとしてんじゃねーよ
ルールまもれかすはげなすびどんべえたべたい
そして立てようともしない
>>900みたいなカスがなんかほざいてるw やべぇw
>>941 BP12とか開始時点で何Lv分のハンデ背負い込んでるとおもってんだよw 12はねえわ
>>946 譲りあった時に限って立たないこともあるからなんとも
BP12とBP40じゃ段違いだからな
主要ステ+10に、VIT+10で硬くなれるし
AGI+10すればハードヒット食らいにくくなるし
LUK+10で幸せにもなれる
単純Lvにしたら+10差もあるからな
>>933 オフラインのWizのBPってたしか(1d20)/2
もし20なら追加で(1d20)/2できる それも20だったらまた(1d20)/2 ってのの繰り返しだったはず
これにそってるなら20以上が同じ抽選ボックスってのも間違いではない
12は無いとか言ってるのって実際何時間くらい本編やってるんだろうか疑うわ
が…がんばれ!がんばれ!どっちもがんばれ!
正式開始からやーっと初めてBP36出たけど、AGIに振るとかいう頭はなかったわ。
str10 vit10 dex8 luk8
シーフも考えたらagi振る余裕とか、っていうかagiは優先度下から3番目じゃね?
Lv20にしても上がり具合悪くて初期ステと殆ど変動してないステもあるしBPは本当大きいよなあ
キャラメイクでBPOするぐらいなら転職BPOのほうがいいと思うの
おなじBPでも他職のスキル持ってる分強いと思うの
>>955 職によるな
THIは他の職よりDEXが重要だからそれでいいと思うわ
>>793 俺なんかダンジョンで通りすがりに対人やって遊んだ相手に誘われたからユニオン加入してみたら、
それから二日でログアウトしてる間にユニオンから外されてたぞw
いっそ楽ですがすがしいw
その人俺誘ってたときもずばずばユニオンから人を外してたから、ちょっとやり取りなかったらさくさく外す人なんだろうとけど
>>813 メインのプロトタイプFIGでスピア持って行ってみるか
廃プレイ隠す為にオフラインでこっそりプレイしてるやつって何なんだろうな
オフラインにするならユニオン入るなよ、挨拶するのめんどくさいのか?
BPの仕様考えたやつ本気で死んだほうがいいレベルだわ
同感だわ
>>961 手伝ってくださいを回避するためだろ
おれの時間はてめーの手伝いをするためにあるんじゃねーっての
>>956 高BP高成長>低BP高成長>高BP低成長
転職が楽になったのは救いだお
力抜いて遊べよ
力んでゲームしても疲れるぞ
運良く序盤で高BP取れた奴でも引退したのって居るからな普通に
>>961 誰も反応返さないのに耐えられないんだよ
でもいつも自分が返すのはめんどうなんだよ
BPOスレオン含めて遊びじゃねーんだよ
>>961 こういう奴がmixiであしあと残したのに書き込みしないやつなんなの?とか文句言ってたんだろうなw
お手伝い要請を断る事も出来ないコミュニケーション障害者がユニオンとか入ってどうすんだ・・・?
ソロユニオンでおk
露店で以前PT組んだ人とかが買ってくれると嬉しいね
休日丸一日BPOやるだけで潰れるゲーム
かといって低BPじゃプレイする気にもならん
なんだかなあ
>>968 それどこの俺だよw
最近はそんなこといちいち気にしてるのめんどくさくなってどうでも良くなったけどな
Lv20以降の必要経験値を考えると低BPじゃやる気が起こらん
長い時間かけてLv上げても高BPの奴と差が生まれすぎるのがなあ
転職でやろうと思えばBPO出来るしなぁ
作成時に無理に頑張る必要ないと思うけど
>>977 このスレは折角個高BP出たのにうまくパラメータあがらずに
結局普通のBPのやつにパラメータ抜かれたって嘆いてた書き込みもあったわけだが
>>979 高BPでうまくパラメーターがあがって普通のBPのやつでうまくパラメーターがあがらない奴に大差で勝ってる奴もいるわけだが
>>979 それは寺院実装前の話だろ?
ステ下がってもEDOで上げる事が出来るから高BPが必要になった
どっちにしろBPOはネタ
レベルで上手く上がらなかったら転職すればいいだろが!!
んじゃどうでもいいや
転職まで考えて始めるのはマジで足がすくむわw
いわれてるとおりバインドファイターが強いのかとか 仕様変更とかな
EDOとか期待値的にはむしろ下がる
>>980 つまり結局運しだいだからBPOなんかに血眼になる必要ないってことだわ
>>981 BPOだって目的のステが下がり続けてカイジギャンブル並みに泥沼にとか言ってるやついっぱいいるじゃねーか
EDOはBPOを越える自虐ネタ
間違えたわEDO
ドレインくらってレベル下がったことないんだけど
レベル下がったらステータスどうなるの?前に増減した分取り消し?
>>987 運しだいとか、そりゃ例外どうしを比べればそうだが 普通に考えてあがったり下がったりするわけだから
Lv10近い差が最初からあるなしは大きいに決まってるだろ
>>986 データよろ
>>987 それを言ったらEDOでステ上がりまくりの奴もいっぱいいるわけだが
不毛なスレだな
>>991 あがるパラメータも下がるパラメータもランダムっぽい
繰り返せば運しだいでは前よりもステータスよくなる可能性もあるが
下手すれば下がり続けて泥沼にはまるギャンブル
普段からソロゲーソロゲー言ってんだから、どうでもいいだろ
ソロならステータスとか完全に自己満足でしかないんだから
EDO詳しく知らない奴のために言っておくが
上下するステとその数はLvによって違うからな
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