WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B6F
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 18:34:30.66 ID:RCoax/qf
■簡易FAQテンプレ
<戦闘関係>
Q:最初のゾンビや虫を倒しても全然経験値が足りないです・・・
A:序盤はmobを倒すよりミッションをこなしましょう。虫を20匹倒すのやハイウェイマンを5体倒すのがお勧め。
Q:最初の下水道から敵強すぎ・・・><
A:とにかく防具を揃える、武器も変えれば効率も上がります。もしくはPTを組みましょう!他にステータスをアップしてくれる料理があります。
町のギルガメッシュの酒場で食べれるので戦闘前に寄りましょう。但し有料で効果は10/30/90/180分です。
Q:ポーションが店に売ってなくてダンジョンで回復ができません。
A:ポーションは敵からのドロップもしくは課金アイテムのみです。但し敵からよく落とすので拾って集めるもしくは露店から購入して下さい。
また戦闘しながらは無理ですがキャンプを張る事でHPとMPを回復できます。
Q:経験地がたまってもレベルが上がらないんだけど?
A:宿屋に泊るか、ダンジョン内の泉を使うとレベルアップできます。
Q:現在Lv7なんだけど敵を倒しても経験値が入らなくなりました。
A:ソウルレベル1だとレベル上限は7までです、ソウルポイントを貯めてソウルレベルを上げましょう。
Q:ソウルポイントが溜まらないです。
A:繰り返しミッションをクリアが近道です。また敵を倒して一度に経験値を100以上貰うと100毎にソウルポイントが1貰えます。
Q:ソウルポイントが溜まってNPCに話したのににレベル2になれません。
A:最初の冒険者ギルドからの依頼のバットローズ盗賊を倒すミッションをクリアしないとソウルレベルをあげれません。
Q:ミッションにある〜ってモンスターが見当たらない
A:ミッションに☆付きのミッションは基本的にエリアボス(決戦場)関係
Q:死んで灰になったけど捧げるアイテムがなくてロストが怖いです、安全に生き返る方法はありませんか?
A:誰かに死体を回収してもらって町に戻りましょう!町では有料ですが安全に生き返る事が可能となります。
Q:キャンプ重ねてるのに回復倍になってないよ!
A:重ねがけで効果があるのは別々のキャンプの場合だけです。(例:簡易キャンプ・キャンプ等)
Q:メンテ後敵がまとまらなくなった!
A:メンテ直後数時間は横移動したりまとまらなかったりします。時間がたてば元通りになりますので少し待ちましょう。
<その他>
Q:業者のチャットとかユニオン希望チャットログがウザい!
A:ログ画面の発言対象者の名前を右クリックする事で禁止リストに登録でき発言をシャットアウトしろ。
Q:ログインしようとするとメンテナンス中になる
A:ログイン鯖は入り口絞られているので混んでるとそうなる場合が有る、もしくは本当にメンテ中(公式HPを認しましょう)
Q:町に戻ると他の人のコメントとかですぎて見にくい。
A:右下メニューのオプションから表示・非表示変えれるので消しましょう。
Q:ゼーム・テールのいる魔法局ってどこ?大蔵室に行けない・・・
A:自由と賑わいの市場から栄光の間へ、詳しくはマップを確認。
Q:PKができない、鍛練ができない。
A:PKはソウルランク2から、鍛練は3から可能。
Q:ギルガメッシュの酒場って何をするの?
A:ゲーム版Wizの様に、そこでPT募集をかけてPTを組む事ができます。またステータスがあがる料理を食べる事もできます。
(PTは右下メニューから募集する事もできます。これが普通)
3 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 18:35:11.90 ID:RCoax/qf
■赤色・黄色ネームについて
・赤色ネームは、普通の人の死体からアイテムを盗む・他のプレイヤーを殺す(PK)・赤色ネームからアイテムを2個以上盗む、
軽犯罪を重ねた場合等に赤色になります。重犯罪者となり赤色ネームになると、直すには長い時間が必要となります。
・黄色ネームは特殊で、赤色ネームの死体から1回だけルートしたとき黄色になる。
他にもNPCを殴ったり、赤色ネームを回復した場合に黄色ネームとなります。(キャンプ・回復魔法等)
※黄色点滅時は他人の範囲攻撃を受ける為、とても危険です。赤ネームは回復をしないようにしましょう。
また黄色点滅は約5分で消えるので、もしPKKを行った場合は積極的にルートしましょう。
■PKに殺されて泣かない為の防衛手段
※現実時間で12時間に一度だけ使える帰還という機能があります。
Nキーを押したメニューの中にアイコンがあるのでいざという時に押せるよう。
ショートカットに登録しておきましょう 帰還→はいをクリックで街に逃げる事が可能です。
@なるべくパーティを組んで行動する。ソロPKはパーティをほとんど襲って来ない。
また、PKパーティに出会った時の対処方法(戦う・逃げる)を話し合っておくと良い。
Aお金や高価なアイテムは倉庫に預けておく。
B武器は複数持ち歩く。
PKは、まず反撃防止や装備特定しやすい理由もあって武器から奪っていく。
死体をルートする際には、相手からは「?」マークとなって見えるだけなので、
同じ種類の安価な武器(ゴミ)を持ち歩くだけで、どれを装備していたのか判別がつかなくなる。
8個持ち歩けば、奪われる確率は1/8となる。
C殺されたら直ぐに死体をクリック。
装備の耐久度は減るが、銅像まで歩いて行かずに復活できるため、
アイテムを複数ルートされる時間を減らす事ができる。
※ただし銅像まで移動後、30秒は復活不可なので注意。
DPKを逆に殺した場合は、相手の武器を奪うのを忘れずに。
赤ネーム(重犯罪者)からアイテムをルートした場合、2個であれば黄色ネーム(軽犯罪者)
となるだけで、直ぐに元に戻る。3個以上だとこちらも赤ネームとなるので注意。
■マナーポリシー
いろいろ言いたいことはあるだろうけど、まずはこれを読んでから
http://www.wizardry-online.jp/sub/manner.aspx *注* SR2と3の装備の一部は自由と賑わいの市場でNPCが販売しています。
露店で購入する前にそちらをチェックしてみましょう!
また、ジェムスロット有りの装備はNPCは販売しておりません。
それらが欲しい場合には露店を探すか自力獲得しかありません
4 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 18:35:46.60 ID:RCoax/qf
5 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 18:36:23.65 ID:RCoax/qf
緊縛のクローク検証
麻痺耐性24 15麻痺/素振り100回
麻痺耐性29 4麻痺/素振り100回
麻痺耐性32 0麻痺/素振り100回
緊縛の麻痺効果は (30-麻痺耐性)%である説を提唱します
耐性32でその後ドゥームZO10回やっても麻痺なしだった
※VITやコンディション等の影響は未検証
※聖なる緊縛のクロークで同じかどうかも未検証
ネタ装備として既に相当値崩れしてるから今の内に買っておけよ
麻痺耐性ジェムも需要が増えると思うが、メイジならアリアゾンビで稼げるから大丈夫か
証拠にはならないが、一応の参考に耐性値画像アップ
http://loda.jp/wizardryonline/?id=426
6 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 18:37:19.65 ID:RCoax/qf
メイジWikiと検証
Wizardry Online - メイジwiki
http://www52.atwiki.jp/wizmage/ 使用キャラはint25+10のエルフ♂(レベル8)。
検証の方法は、ファイアーアロー(FA)をレベルごとに、魔法攻撃127(精霊のウッドスタッフ+5)、80(ブラックウッドスタッフ)、0(素手)の状態で対象に20回攻撃して平均値をとった。
攻撃した相手はチコル入り口にいるトレジャーハンターポゾ。
※平均ダメージ(スキルレベル1からの倍率)
魔攻127(倍率) 魔攻80 魔攻0
━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━━
Lv1 ┃321.0 ┃221.4 ┃069.5
Lv2 ┃341.7(1.09) ┃249.4(1.12) ┃098.3(1.41) +キャラINT値?
Lv3 ┃365.8(1.17) ┃275.4(1.24) ┃128.6(1.85) +キャラINT値?
Lv4 ┃414.7(1.33) ┃321.8(1.45) ┃171.3(2.46) +キャラINT値×1.5?
Lv5 ┃441.3(1.41) ┃353.6(1.60) ┃204.1(2.94) +キャラINT値
Lv6 ┃492.7(1.58) ┃406.1(1.83) ┃251.7(3.62) +キャラINT値×1.5?
→2、2→3、4→5はint値と同程度に。エフェクトの変わる3→4はintの1.5倍ぐらい。5→6も同様に1.5倍ほど。
例えば、int30だったら1→2で+30程度。2→3で+30、3→4で+45、4→5で+30、5→6で+45。結局スキルレベル6で基本値に+180のダメが加算されるって感じ
intは+1につきダメ倍率が2%ほど上昇すると思う。
7 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 18:37:25.69 ID:Zlyki4Us
8 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 18:44:24.57 ID:RCoax/qf
フレイムアロー・・・単発の主力 あまり火力はでない
マジックミサイル・・・単発の物理属性弾道魔法 フレイムアローよりも減衰を受けやすく弱いが稀にハードヒットする
エアウォール・・・高レベルにすると結構優秀な壁になる
ファイアブラスト・・・範囲に大火力だが、タゲ管理に注意
アイスバースト・・・範囲ダメージ+移動停止効果
アーストレマー・・・緊急回避・足が早い奴用
パラリシスウィンド・・・アクトバインドの確率版
アクトバインド・・・数秒の間、敵が攻撃できなくなる
ムーブバインド・・・数秒の間、敵が移動できなくなる
ハードバインド・・・数秒の間、敵が攻撃・移動できなくなる
インベストフレイム・・・数十秒間、通常攻撃をするたびにフレイムアローを発射する
ファイアボール・・・直進する弾道魔法、着弾点を中心に高威力のファイアブラスト
エアウォールズ・・・エアウォールを纏う
9 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 18:49:45.72 ID:RCoax/qf
Lvを上げていった場合の恩恵所感。
ファイアアロー:威力UPでMP対コストが良。Lv4およびLv6で再詠唱時間が短くなり使い勝手が良くなる。さらにLv7は小範囲攻撃。
エアウォール:Lv4から2回吹き飛ばし。直進してくる相手との1vs1の時間稼ぎに良い。
ファイアブラスト:威力のみUP。瞬間火力に注力するならこれだがヘイトを稼ぎすぎるのが難点。
アーストレマー:威力のみUP。避けて3段当てるとかなりの高威力。混沌に限りこれ1本に全力を注ぐのも有りかもしれない。
アイスバースト:威力のみUP。移動停止時間は増えないので注意。火力が欲しいならこっちは1で止めてブラストを上げるべきか。
マジックミサイル:Lv5で3秒まで再詠唱時間が短縮されつつ威力が上がり、Lv6以降は威力のみUP。物理属性の為モンスター相手には微妙。対人でも微妙。アーマーメルトとの併用推奨。
ポイズンガス:毒DOTの割合が増量。ごく一部のHPが高いボスには良いが雑魚相手にはほぼ無駄。
アーマーメルト:割合減少分が増量。Lv4以上取るなら使えるが硬すぎる敵には無駄。混沌の攻撃ダウンはほぼ意味なしレベル。
バインド系:Lv1ごとに効果時間が3秒づつ延びる。ソロおよび対人用ならムーブ、PT稼ぎやボス相手ならアクト、ハードを伸ばすと良。
10 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 18:50:52.92 ID:RCoax/qf
スキル関連のテンプレに少し手を加えてみた
11 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 20:18:35.41 ID:1LZimUzZ
12 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 21:48:09.69 ID:tA3lRkB3
>>10 情報追加乙やで。
そろそろテンプレについて、廃人様の情報追加が待たれる時期にきた
13 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 01:28:23.32 ID:V8Ckm1tu
アーマーメルトって硬い敵には有効なんじゃないの?
後、バインドはレベル6で4秒増加じゃなかったっけ?
14 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 01:48:36.73 ID:XjO+9EvK
>>1 おつ
コボルトチーフとコボルト2匹強すぎるソロだと無理ゲーじゃねこれ・・・
15 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 01:52:10.81 ID:J7W+eLKQ
カオカか。
第一決戦場の蛾三匹クリア出来たんなら、問題ないだろ。
チャージ攻撃の隙を突きながら頑張れ。
16 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 01:55:51.50 ID:yF1rvygr
1stでメイジ選んだらドラゴンフライで詰んだ
低レベルのPTなんて募集してねぇよぉ・・・
17 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 01:56:11.67 ID:2Favs7gk
>>13 所感なんでそこまで細かいことは書かなくていいんじゃない?
アーマーメルトは高Lvで硬い敵に真価を発揮するが、物理耐性には無駄
に変えたほうがいいかもね
18 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 01:56:58.52 ID:XjO+9EvK
蛾はHP少ないからイケたがコボルトHP高いし攻撃力強いし歯がたたん状況
3匹相手だと何かの魔法使うだけで必ず攻撃受けて瀕死状態
19 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 02:12:47.35 ID:84Qb9kZ+
トレマーオヌヌメ
20 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 02:41:09.27 ID:D4J/1++p
>>16 メリィなら手伝えるんだけど今夜はもう寝るのでまたな!
21 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 03:07:25.76 ID:noXlo3fb
タゲ取らずに走り回ってエア立てるのおすすめ
22 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 03:39:12.37 ID:OfePNJqG
火攻撃+5同士の合成費用っていくらくらいかかる?
23 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 04:44:30.41 ID:sd2Ol+AY
+5を買いそろえる奴には気にならないくらいの費用
24 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 05:32:09.49 ID:2Favs7gk
火属性+5を合成に乗せてみて1個15kだったから30kかな
25 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 07:15:13.12 ID:XYaecFoD
イベントに併せてトラシーやってるんだが3回に1回ぐらいしか勝てないから
時間かけるんだったらダンサーのほうがお金はうまいのかな……
26 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 07:29:15.63 ID:V8Ckm1tu
余裕でダンサーだと思うよ
そもそも金が欲しいならダンサー一択じゃない?
27 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 07:36:00.24 ID:XYaecFoD
正確には経験値もソウルも欲しいんだが、どちらかといえばまずはお金かなという感じだったんだ。
ありがと。
28 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 08:11:43.92 ID:aY2E1+pO
黄龍のムービングロック×5で積んだ
というか辿りつけない。リドル解く暇なく敵湧いてくるし
メイジソロ無理すぎないかあそこ
29 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 08:29:44.37 ID:siTzMFMh
キャラを育てつつ金も欲しいならアリゾン
金が欲しいならマッコイぶん回し(月鍵+バッグ+斧を露店で捌いて350k〜400k)
とにかくSP&キャラ育成ならトラシー
現状こんなもんだろう
30 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 08:29:50.57 ID:i9hnS36K
どうしてもソロで進めたいなら先にチコルクリアしてゾンビオンランしてからのがいいよ
31 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 08:42:15.73 ID:Yh4KaA/N
というか攻略用にマッコイ斧FIG作ったほうがソロは楽
今ならスタンスヘドバ極振りの一式200kくらいあればとりあえず死なない程度の装備は整う
ダンジョン攻略だけならソロに限らずPTでもFIG使った方がいいよマジで
MAGなり他の職なりを育てたいならFIGで攻略して主要な決戦場を開放してからの方がいい
うぃぞんってそういうゲーム
32 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 08:52:21.42 ID:p0zH5ac0
33 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 08:55:49.41 ID:srzXSQVv
つかマッコィもうそんなにもうかんねえしw
34 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 09:09:32.37 ID:peJlZnhC
容赦なく強化で斧がバッキンバッキン折れるからバザーありがたいけどね
35 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 09:12:04.25 ID:I4Egzi8g
マッコイする奴が減ったから前より斧一本の値段は上がってるけどな
36 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 09:32:10.50 ID:9u+rEovi
今マッコイ回してるのは自分用マッコイ斧確保用じゃ?
+3→+4でペキペキ折れて先に進めねえよ…
武器光出す+5(?)からが過剰鍛錬でそこからが本気出す範囲じゃねえのか
+4くらまでお手軽に行ったほうが過剰ホイホイ狙いだすもんだろうに
37 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 09:52:53.91 ID:SPRgS2ZO
今だと余程うまくないかいいチャンネルがないとトラシーきついぞ
38 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 09:56:32.08 ID:v/57Fdz3
>>28 マングラーが出待ちしてるとこだっけ
マングラーが何かドロップするまで待って死体放置すれば時間稼ぎは出来るぞ
39 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 11:16:55.78 ID:zHgUzQf+
エアウォールズってどんな感じなん?誰かとったひといない?
40 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 11:21:02.93 ID:s/xOjOTK
>>3の
赤ネーム(重犯罪者)からアイテムをルートした場合、2個であれば黄色ネーム(軽犯罪者)
となるだけで、直ぐに元に戻る。3個以上だとこちらも赤ネームとなるので注意。
これ大嘘だから直して欲しかったな。
そもそも本スレのテンプレがメイジスレに要るのか、って疑問もあるけど
41 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 11:28:14.74 ID:6NmCOFu1
>>3にはルート関連は「赤ネから2個以上盗むとアウト」って書いてあるけど?
42 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 11:31:31.65 ID:V8Ckm1tu
もっと下のほうだな
>DPKを逆に殺した場合は、相手の武器を奪うのを忘れずに。
赤ネーム(重犯罪者)からアイテムをルートした場合、2個であれば黄色ネーム(軽犯罪者)
となるだけで、直ぐに元に戻る。3個以上だとこちらも赤ネームとなるので注意。
43 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 11:33:47.08 ID:n8L0NMxY
>>42 仲間を増やしたい赤の工作テンプレだからなw
44 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 11:35:34.01 ID:jddKexbI
一つ目のアイテムをルート開始した時点で黄色、そのままルート完了しても黄色のまま
一つ目のアイテムのルートをキャンセルして、二つ目のアイテムのルートを開始した時点では黄色、ルート完了したら赤だっけ?
45 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 11:35:35.03 ID:6NmCOFu1
おおっと
ほんとだ
46 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 11:42:11.19 ID:n8L0NMxY
47 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 12:05:58.19 ID:K55TuR/L
前スレ
>>994 わかるなーその気持ち。
ゾンビとビートルと戯れるだけでも面白かった。
ちょっと奥に入って盗賊にタゲられた時の緊張感といったらハンパなかった。
一ヶ月にして作業ゲーに成り下がったか……。
48 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 12:10:53.66 ID:8zJPkb/c
2回殺して、1回ずつ剥ぎ取ればいいだけ
49 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 12:41:31.90 ID:+y8WuPlZ
>>39 前スレかしたらばにあったから検索してみなさい
50 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 12:49:23.14 ID:/LmglGlg
>>48 一回ルートしたらしばらく黄色いし
その間に次ルートしようとしただけで赤だぞ
51 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 12:53:31.11 ID:8zJPkb/c
>>50 別に直ぐやれとは言ってねぇよ?
頭弱いのか
52 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 12:57:33.77 ID:BkDSqeZp
>>51 白に戻ってからの話だったら
元々の話は全く関係ないだろ
まあ、剥ぐなんて表現使ってるから赤なんだろうけど
53 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 13:03:48.02 ID:U4gM9Agz
>>51 一回ルートして黄色になってるときに、茜にあったらどうするの?
54 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 13:14:43.58 ID:6m8MJb8M
シャドウトレマー高速狩りとかあれば見てみたいのだが・・むずかしいかw
55 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 13:15:23.13 ID:D8/aVJ9R
勇者様は一人殺してルートして黄色くなられたら
街にお帰りになられて、白に戻るのをお待ちになられます
56 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 13:16:06.63 ID:SPCitYmq
すぐって具体的に黄色から白に戻る時間って何分くらい?
57 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 13:18:36.51 ID:6m8MJb8M
あとアーストレマー 混沌効果で詠唱短縮っていうけど
1秒が0.5秒に変わったところで対して効果がないのでは
威力アップも欲しいところだけど
なんせブラストがMP5で高威力に対してアースがMP7
鈍足効果にしてもスキルレベル関係ないっぽいし
58 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 13:20:45.90 ID:Yh4KaA/N
こんな掲示板なんかのRP必要ない場所でまで剥ぐだとか言っちゃう人って
ゲーム内でもわざわざクズな犯罪者を演じるまでもなく素でクズ人間として遊んでるんだろうな
犯罪者を演じてる奴以外は全員死滅するようにもっと厳しくしないとならんよな
59 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 13:30:33.43 ID:6m8MJb8M
これを提案しようじゃないか
魔法局によるさらなる犯罪者への対応
・「白への魔法加護として、白へのルート時間が今の2倍かかるように」
・「赤への呪詛魔法として、赤へのルート時間が今の半分に」
・「ダミートラップの開発、殺害後死体を漁ろうとした時に、
対象トラップアイテムを選択するとその時点でトラップが発動する
相手側からは普通に?○○のように映る、?斧や?剣のように偽装してある
魔法がこめられたトラップの種類は多様で、対象の装備品の耐久度を全て0にするものや、
宝箱の爆弾のように広範囲に爆発を起こすものも
赤属性のキャラは魔法局開発のトラップアイテムは使用不可」
ところでアースの二つ下にクエイクがあるけど、
前提条件がゴミスキルのライフスティールLV3とかめちゃくちゃだよな
60 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 13:37:16.59 ID:ZWYBmhJp
>>57 混沌トレマーは対人向けだよ。これが混沌とそうじゃないのならもはや別スキル
狩りなら秩序とかのがいいかもしれんね。トラシーなんかじゃトレマーでやるにしても
混沌である必要はまったくない
あと0,5秒じゃなく0.2秒なw
61 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 13:44:17.38 ID:J7W+eLKQ
赤白合戦はよそでやってくれよ・・・
>>54 それは自分も思う。
アリゾンでトレマー使ってる人ってどうやってんの?
2HIT狙おうとすると、結構な頻度で被弾するんだけど。
62 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 13:45:07.58 ID:YiQBR5z4
ってか混沌トレマーはコンマ2秒だろ
63 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 13:46:37.54 ID:R184h+1V
緊急回避としては早い方がいいし0.8秒の差は大きいよ
相手の攻撃モーション見てからでも発動自体は間に合うくらいだし
まあそれは使い方も好みも個人差あるから細かいことだけどね
PT多めなら秩序にする意味は薄いし
64 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 13:46:43.70 ID:YiQBR5z4
アリゾンでトレマー多段は地面の出っ張り以外で狙うなよ
65 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 13:48:36.08 ID:YiQBR5z4
あと最終的に秩序目指すのは良いけど秩序スタートはアホって勢いでシーフからの持ち込みスキルが有用
66 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 13:50:46.51 ID:OYpkeCJV
67 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:21:22.82 ID:6m8MJb8M
バインド装備の仕様修正???
バインド体制のある装備品?
賞金首システムってwww
ただサブ立てて自演搾取しそうな気はするが
68 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:21:40.36 ID:7NEeqI8T
1年またねーと忍者とかできねーのかよwwww
69 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:23:19.49 ID:bdG0f+4w
年内でどれだけ調整、修正、新規ダンジョンができるかって話をユーザーがしてるのに
1年待たないと実装されないものが多すぎるな
温度差が酷い
来年の後期なんてユーザーどれだけ残ってるのやら
70 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:26:41.54 ID:OYpkeCJV
夏っていってるよ忍者とかの上級職
てかメイジスレなのに転職前提とかーー;
71 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:33:24.42 ID:n8L0NMxY
>>66 それ、緊縛クロークとかの装備後トレードできない系の話じゃないか?w
72 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:34:19.67 ID:g7EZahVa
やっとロードマップ来たか
だが遅かったな
73 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:37:14.06 ID:2Favs7gk
74 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:41:58.23 ID:16iHIr8r
なんでzipなんだよ
75 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:42:30.95 ID:2Favs7gk
youtubeに上げるのめんどくさい
76 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:44:43.85 ID:YiQBR5z4
>>70 最終的にメイジに持ってくるんだからメイジスレで良いだろって言うか
今は転職簡単だし、やらないの勿体無いぐらいステルス強いし
77 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:45:05.96 ID:+SwsPzDk
ステルスして背後に廻ってアーストレマー3段
バインドなんて無くてもPKK 余裕でした
78 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:46:06.62 ID:86uBX+KR
79 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:48:08.40 ID:YiQBR5z4
あと何より、知上下とか使い回せるからメイジ→シーフ→メイジだと過ごくLV上げ楽に済むよ
魔法系ナイフ必須だけどな
80 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:52:22.38 ID:6m8MJb8M
81 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:55:11.93 ID:OYpkeCJV
いまだとトラシー狩りたいんだよね
今のトラシーでもテンプレみたいに綺麗に倒せるのかな?
82 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:56:06.95 ID:Q0PQyTWy
83 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:57:31.20 ID:+SwsPzDk
アリゾンなら、専制デコイを手前柱2本の中間に置く>
アイス>ブラスト>アイス>ブラスト
>>3回で終わる
84 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:57:51.49 ID:/JQTdvUs
>>80 どうでもいいことかもしれないけど…
動画の人の鞄は24マス+8マス鞄4つで56マスなだけだと思うんだけど
85 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:57:56.48 ID:J7W+eLKQ
>>73 動画ありがとう。
ソレ見て思ったが、アリゾンに限ってはトレマー狩りは秩序向けだな。
混沌だとブラストの為にかなり距離取らないといけないから、段差誘導に時間をかなり使うからな。
86 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 15:01:34.41 ID:6m8MJb8M
>>84 うむ
こっちも24+8x4なのだが
こっちの画面表記はxx/24になってるのだ
87 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 15:16:53.21 ID:/qtsPswM
>>66 スレ違いにはなるが上級職実装は来年後半になるのか…長いな
88 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 15:20:13.24 ID:Ce4Lylh/
アリゾンはブラスト1000くらいだと
ブラスト→風壁→アイス→ブラスト→ちょっと動いて→アイス→ブラスト→風壁
で倒せた
1100くらいになると最後の風壁がいらなくなる
今は1200くらいだけどまだ
ブラスト→風壁→アイス→ブラスト→トレマーじゃ死なない
これができたら完全たちっぱ可能だから効率上がるとおもうんだがなー
89 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 15:55:29.19 ID:J7W+eLKQ
メンテだから、また今日は終日トラシー狩りは無理なんだろうなぁ。この仕様何とかして欲しい。
90 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 15:56:41.90 ID:J0WlvGIx
>>89 メンテの修正って実はトラシーだったりしてなw
91 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 16:00:53.69 ID:6m8MJb8M
トラシーは
秩序ブラストタイプと
カオストレマータイプと
人間ファイ♂と
ドワファイ♂で試してみたけど
MAGで10戦やって10戦とも余裕で1:30程度切れる人っているのかな?
どうしてもばらけまくる
ドワファイは無理だったけど人間ファイはチート級だった 1分きる・・
92 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 16:02:01.02 ID:9u+rEovi
>>89 臨時メンテの「一部モンスターにおける動きの調整」というのが
メンテ後に発生するアレのことなら
今後は時間を気にせず快適に纏め狩りできるようになるか、
今までメンテ後に出てた挙動に固定され狩場潰れるか、
第三の意味不挙動になって様子見する事になるか、どれかだね
93 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 16:02:05.44 ID:Yh4KaA/N
そうであって欲しい
メリィ鯖なんて今日になってようやくアリア決戦場のMOBの動きが平常運転になったchがいくつかあった程度なんだぜ
1ch〜5chはさっきの臨時メンテ間際まで千鳥足だったり反応鈍かったりで纏めにくかったりだった
メリィ鯖機が経年劣化で悲鳴上げてるとしか思えない
94 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 16:04:43.77 ID:Q0PQyTWy
>>91 トレマーでできるけど火力差も有るだろうなーとか思う
ファイターは正面で集めるだけで済むから楽だろうな
95 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 16:08:53.69 ID:bdG0f+4w
ばらけるのが仕様になるかもね
96 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 16:12:52.52 ID:MEAaTYnn
>>91 昨日1時間集中して計った時は1時間キッチリで34周1周平均1:45くらいだった
次で死亡確定!ってなったら入り口誘導した方がタイム縮むのかね
MAGでトラシーは入り口誘導できんから
完全な1周で計ると1:30切るのはトレマー3確くらいじゃねーと無理じゃないかな
97 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 16:12:59.07 ID:cd9WsV9g
様子見したりサイドステップしてる方が正常な挙動っぽいもんな
98 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 16:15:27.81 ID:J7W+eLKQ
バラけるのが仕様になったら色々と終了のお知らせになるな。
99 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 16:16:36.59 ID:Ce4Lylh/
1.メンテ後が異常 メンテ後もまとまるように
2.メンテ後が正常 普段からまとまるように
3.寺院の敵ハマり修正
ーーーーここまで本命ーーーー
4.まとめると合体する キングトラシー
みすった
2.メンテ後が正常 普段からまとまらないように
ゲームを面白くするために狩場が潰れるなら別にいいや
ただ数で突進してくるだけのボスはつまらないからな
ワロタwwwwwwwww
リアルの人間脳とネトゲのAIを一緒にすんじゃねーよwwwwwwwww
んな利口なAI作れる技術が反吐六にあるわけがねぇ・・・
他のMOBがターゲットの後ろをとるような動きもそこそこしてくるしなあ
人間脳とは全然違うけど、ランダム気味な動きの方がデフォでもおかしくない気はする
敵によるかなぁ
ゾンビとか鎧みたいなのが突撃AIでもそんな違和感ない
ローグとかの人型が遠巻き横滑りしてくる感じならいいんじゃね
105 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 16:27:45.60 ID:ZWYBmhJp
3ヒット出ればトレマー2発で終わるんだけどな
エルフの俺は出たらラッキー程度だ
ポークルだと狙って出せるのかね
コンジャラーなんかの遠距離持ちが、ひたすら距離をとって遠距離攻撃連打してきたら怖いだろうなぁ
個人的には決戦場での裏先周りはそろそろ修正されるんじゃないかと踏んでる
今の魔法爺はオロオロしてるだけだからな。
あれはもはやAIのバグと称していいレベル。
109 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 16:48:54.42 ID:ldfRVo8p
そういや秩序は両方使えるよね
>>86 店とかクロークで開けているところを見たのではないか?
その場合カレントの数字になる。
112 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 17:00:05.01 ID:lTMfnRmb
>>2のトラシー混沌トレマー狩り動画でトレマー500とか与えてるけど
俺も魔攻とINTが同じぐらいなのにトレマーいいとこ320ぐらいなんだが……。
トレマーのレベルやコンディション、土攻撃+をがっちりつけてるのかな。
俺はトレマー1コンディション100〜110。土攻撃なしです。
113 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 17:00:53.31 ID:lTMfnRmb
とりあえずコンディションは140↑維持が常識だ。ロイヤル泊まって来い。
トレマー6だしな
ちなみにトレマー6 魔攻163 INT計43 属性無しのステうp小で650〜700ぐらい
すげぇ
メンテ直後だというのにトラシーめっさ纏まる
これは久々にGJだわ
これトラシーの感知範囲が延びてるね、前は柱付近まで近づかないと奥のが来なかったのにそれが必要なくなってる
纏めるのが超楽になった
あり損も纏まってるわ
トラシーいくらなんでもまとめやすくしやすぎじゃねww
アリアゾンビは一応まとまるけど余分な距離を移動するようになったせいで段差トレマー無理だわ
明日にしよう
>>121 トラシー完調なchで行ってもそんな感じだから仕様になってたりして
トラシーまとめやすくなったけど相変わらず貯め攻撃を誘発できねぇ
通常と貯めと2パターンでバラバラに攻撃されるからその隙をぬって魔法打っても死ぬというw
トレマーはともかくブラストは秩序以外で狙うのはやめとけ
>>122 そんな気はしてるけど落ち着いて明日やってみるさ
仕様になってたら長々とアイスブラストエアループに逆戻りだわ…せっかく動画見ながらできるくらい慣れたのに
126 :
112:2011/11/17(木) 18:43:05.17 ID:XYaecFoD
トレマー6 コンディ140↑まじか……すげえな
だからロイヤルに止まって走らない、死なないを心がけてループしましょう
アリゾンやりづれー
トラシーはやりやすくなってアリゾンは嫌がらせみたいな動きしてるな
アリゾンでトリマー多段を狙いたいのなら柱付近でアイスで凍らせるのが一番
アリゾンの腕に近づくと攻撃するからギリギリで打つのがいい
♀ゾンビは攻撃の振りは速いけど一応避けることはできるぜ
納刀ダッシュで目の前を走り抜けて空振りさせてから悠々接近して零距離トレマーぶっぱなせる
ポークル限定かもしれんけどな
アイツ女だったの?
ダッシュジャンプはほとんどコンディション減らないから移動時オススメ
FALv7は範囲らしいがどの程度の範囲なんだろう
>>134 奇跡が起きれば複数hitするぐらいの範囲
ファイアボールが多分同じ現象起こして稀に多段hitしてる
壁とmob同時ぐらいに当たると範囲ってより判定が二つ出る
ダークスタッフって本当に存在するのか?
誰か画像を見せてくれ心が折れそうだ
さて、なけなしの300kちょっとで火攻撃+5を買うか
奇跡を夢見て穢れ玉10個買うか……迷うぜ
てか、ひょっとしてみんなデプスはドロアップシーフでいってる?
薄幸のエルメスメイジじゃ無駄かな
138 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 22:45:24.77 ID:ZEZOrv/v
>>136 一応存在はする露店でみたことある
でもどいつからでるかはわからない
wikiの情報が信じれなくなってくるぜ
素で20回行って2個だったわ
140 :
名無しオンライン:2011/11/17(木) 22:48:19.56 ID:ZEZOrv/v
経験談サンクス
1/10で出るなら他のドロップや経験の分が得だが、はてさて
>>140 エルメスですのでー
水晶の敵ってキツイ?
穢レのは雑魚
雑魚か
玉売らなきゃよかったな
>>144 敵は雑魚だけど・・・レアは出ないぞ。サッパリ。
FAlv7の範囲は、正直無かったり小さいほうがありがたいな。
敵一匹づつひっぱりづらくなってしまう。
普通に撃つ分には絶対複数に当たらないから安心して使え
FALv7の範囲なんて極小でまず狙って当てれないから大丈夫
重なったゾンビにも複数当たらないからな
FAは範囲じゃなくて、当たり判定が少し残る、ってだけと思う。
>>106 >>108 あのAI遠距離職にはやばいよなw スピリットも大概だが
>>107 今それできるところっていっぱいある?
開幕ダッシュは良コンデ維持派にはやや抵抗がある
周回には使われにくいからそれほど問題にしなくてもいいのではなかろうか
>>112 魔型で近接職より有利な点を挙げよう
武器の耐久度、コンディションの低下が少ない所
ようするに長時間の狩り、コンディションの恩恵が大きい
アリア以降は常にロイヤルに泊まる方が良い 与ダメが+100〜150ほどされる
コンデ良は通常より目に見えて上がるが、絶好調はそれほど上がらない
(ドロ率はえらい上がってる気がするが)
151 訂正
ああ、ウォッチ高速周回があった
あれのせいで修正きそう
>>151 あれ走らなくても殆ど反応されない
ただ使えるのが寺院の決戦場ぐらい、他はもっとmobまで遠い
ただステルス有ると何処でもできる
てかステルス7の25秒透明35秒クール(実質10秒)がメイジには重宝し過ぎて辛い
155 :
名無しオンライン:2011/11/18(金) 01:55:06.45 ID:gsDq1siu
インカネソロしてるメイジいますか?
してるよ。動画見ながらのんびり。
経験値効率求めたら暫くトラシーやるしかない
経験よりも金が欲しいんだけどアリゾンの追尾性能が下がったせいで大幅に効率下がった
いい金儲けの場所無いかねぇ
>>153 ステルスとの併用面白そうだなー
>>154 LV7に見合う効果・・かな
>>155 斧ノックしない
ミスさえしなけりゃMAGの方が早く狩れる
>>158 気のせいかと思ってたが、修正されてたのか
どうも周囲を旋回した時の反応速度や移動速度が微妙に変化したような気はしたが、
回り込みトレマーが実にいれずらいので試行錯誤した末、
正面から攻撃モーションに被せて打ち込むのが安定した
メンテ直後がうんぬんかんぬん
今回に限っては公式から一部モンスターの挙動を修正しました、とある
トラシーは前に比べて反応してくる距離が伸びて凄くまとまりやすくなってる、メンテ後恒例の挙動不審もない
それと同じchでもアリゾンの移動が大雑把な状態、横滑りの移動や目標を見失ったみたいなメンテ後の行動ではない
まぁ今日の夜まで待ってでも直ってなかったら挙動変更されたと見て間違いないね
挙動が変更されたというより
プレイヤーを認識する間隔が伸びたって感じだわ
ブラストのみで狩ってる人は特に問題は無い
でもダンサーでトレマーは面倒くさくなってるな
リーディンスルー8chのトラシーがすぐに追跡あきらめたりしておかしい。
他のいくつかのchは普通に狩れてるけど。
この辺の挙動ってモンスター1体1体をユニーク管理してるのとなにか関係あるのかな
龍眼、MAGソロいけます?
ブラスト極とかまじPTで害悪すぎたおわこん
PTだと範囲魔法自体微妙だからな
>>165 クルーミィバロン4体の攻撃がはやいので
こいつを瞬殺できるだけの火力あればいける
ファイターで行くのが無難だけどな
まぁ結局トレハン用にドロ6辺り引き継いだ戦士用意してそれで出た余剰品を売るか使って魔術師を強化とかの方が楽だよね…
マジレスすると得意な相手が少々異なるので、どろうpファイターどろうpメイジは両方用意するのが当然
効率を考えれば当然そうだろうが、そこをあえてMAGで全部やろうとするのも悪くない。
>>165 長時間バインド2種以上とFA7、ブラスト2以上
ステルス デコイがあれば、無理なく行ける
173 :
名無しオンライン:2011/11/18(金) 11:40:55.63 ID:agTD0zm6
>>165 ステルスとバインドさえあれば不可能はない(キリッ
ウォッチマンでもソロでいけるでwめんどくさいけど
ブラスト極でないとアリゾンはまずいしブラストだとPTはクソだし
どうしてこうなった
敵のHPが多いからさ
魔法の威力は全然増えないのに敵のHPはどんどん増えていくからな
ブラスト極とか2次マッコイなだけでメインキャラでやるもんじゃないだろ
杖さえ用意すれば裸でも長時間潜れるからSP稼ぎがやり易いだけ
アリゾン1分半でEXP2500くらいだと思うんだけど、
HP上がってきた寺院とかでPT狩りしたほうが儲かるの?
PTの旨味が無いと、延々とゾンビオンラインだな……。
178 :
名無しオンライン:2011/11/18(金) 12:16:53.35 ID:BafyLj+1
むしろブラスト極はSR稼ぎと金稼ぎ専門と認識したほうがいい
結局どちらに特化しますかって話だよな、ソロとPTで
180 :
名無しオンライン:2011/11/18(金) 12:39:58.57 ID:dK/GtyrX
ソロだとデルティスからキツイ 黄龍のゴブリンどもは無理ゲ
MAGは超糞じゃねと気づく
レベル上がっても火力増えないしHPも増えないし一ミリも強くならないのに敵だけ強くなる
まじどーなってんのメイジ糞すぎる
Figも武器変えないとほぼ変わらないのは一緒だろ
ただSR5武器がメイジは絶望的に出回ってないのが問題なのと
火ジェム刺しまくりやらない奴が何でか多い。アリゾンやってりゃ買えるだろ
ファイターはSR5武器なんか使わずヘビ斧やロンスピを10本持って歩く、
現在、寺院ドロップで黒杖が安く出回って強化もしやすいので、エアー乙としか言いようがない
>>180 黄龍でその台詞は泣き言としか。アリアクリアまではMAGソロで行ける。
寺院は存分に泣いていい。それでもウォッチマンまではソロ可能だけどな。
>>183 アリアのBOSS牛くんの前の扉ってどうやってソロで開けるん・・・?
1分半2500とかを上回るにはインカ周回(武器壊れるまで戻らないタイプ)に寄生しかないね
あんなのキャラ選択に戻れば余裕じゃん
>>184 扉手前でログアウトログインで無敵中にダッシュ。
まぁ邪道と言っちゃ邪道だけど、寺院ソロの道中マラソンはコレなしだとかなり厳しいからな。
>>182 うんごめんファイターは触れてないから適当言った。実際ファイターは火力上がるの?
>>185 経験値ならトラシーで余裕で超えるんじゃ
インカ狩りは金策だよね
>>159 斧ノックしないってどういう意味だろ
マジあれどうやったらMAGのが早くかれるのか想像つかねぇわ・・・
トラシーと違って纏められなかったしなぁ
ファイターだと防御上げて5匹くらいまでまとめて狩るやり方だから、MAGでどうやるのか興味あるね
金策で言えば、一部の赤ネと廃人がやってるウォッチマン回しを上回るモノは無いだろうな。時給300Kとからしいし。
>>192 斧でノックバックしないって事じゃないの?
MAGならエアウォールが有効だそうだ。弾けないから段差使わずとも多段ヒットする。
ブラスト→トレマーの繰り返しでゾンビ狩ってるメイジならみたことある
>>195 300Kは経験値の事なのか。勘違いしてた、スマン。
あれを回すって発想が怖い過ぎるw
ひーこら言ってようやく倒したのに
ウォッチマン回しで思い出したけど、メリィでFIGがMAG3募集の出してたんだよな
バインドハメPTだったみたいだけど、募集主のFIGがそもそも要らんっつーのw
バインド持ちFIGだったら話は少し変わるとしても、火力ねーから寄生じゃんこれ
メルト6でヲッチマン柔らかくなるからそれじゃ
Lv22Fig一人の状況でメイジのみ募集の4人PTだったんだよ
パッケ頭持ってる人は、○○○にジェム何ぶち込んでる?
やっぱHP+10かな?それともINT+1?
INTジェムまったく手に入らないからHP+10で妥協なのか・・・
多分パッケ頭投げ捨てて火ジェム突っ込める装備にしてるんじゃね
>>203 というと、エンチャントアイの△と◇付ってこと?
INTジェムより手に入れるのキツそうだわwww
あーメルト6で柔らかくすればFIGでもDPS出るなら別にいいのか
>>206 ただ募集要項にはメルトなんて一文字も無かったけどNE
22ならデスペラードとかでダメージ出せるとか?
>>205 クエスト回せばそれなりに出るぞ。
まぁその時間、他の場所で普通に狩ればそれなりの金も溜まりそうだが。
>>208 何でメイジだけを募集して4人PT作ろうか考えようぜ
>>210 バインドしつつ倒すからだとおもいます!
防御95、HP400まであげた。しかしなんか違う…
やはり装甲を厚くするより火力あげるほうが楽しい
ソロは当たらなければどうt(ryの火力、PTでは安定重視の防御、って感じじゃないかね。
・・・普通のゲームでは逆なんだが。
>>212 装甲あつくするのはPTで邪魔者扱いされないようにする為だ。それが大切なんだとそう割り切ってる
LV15でINT29・PIE26って中途半端な性能になっちまった・・・
EDOやらないかんやろうねぇ
このゲームってステータス依存度どんなもんなんだろ
なんかもうINTさがってばっかでやってられん・・・
俺もINT下がるの嫌だから火ジェムが人気だけど、INTジェムのがほしい。
全くみかけないけどな。
過去の検証さんによると
INT1につきダメが2%アップ
火ジェムは最大があがるはず。
だいたい1Upの効果は似たもんだから火ジェムは+5があるおかげで人気なんだろうね
>>218 EDOしろってことやな・・・そこでも駄目なら作り直すか・・・
>>219 作り直すぐらいだったら転職したら?
どうせいまどれだけステあがっても絶対に転職はするんだろうし転職したらいくらまいかいステがあがった優秀キャラでも無駄になるんだし
穢レくそつえーじゃねーかww
輝く石2個ゲトー
>>220 まぁ最終的に転職することにはなると思うが、今のところそこまで転職に魅力を感じてないんだよなぁ
>>222 安い戦士石買っていまから戦士に転職→LV1のまま再度MAGに転職ってしたらスキル引き継いだ先行したMAGをLV1
から再度育成できるよ
EDOって結局下がる期待値の方が多いからあんまりやる意味ないんじゃなかったっけ
レベル10につき転職時にSPとBPにボーナス1じゃないっけ
やるなら10まで上げた方が
しかしそれ計算に入れても上位スキル覚えるのきっついなぁ
ドレインとか3にするの必須って部分修正してほしいわ・・
>>218 火攻撃ジェムは最低値も上昇する
テンプレは間違ってる
純粋なMAGならそれでいいだろうけど
盗賊経由ステルス切るほどの価値があるか?
初投稿です。
中立メイジでレベル14までソロとPTでこつこつ頑張ってきたのですが…
現在攻撃スキルがファイアーアロー4、ブラスト5、アイスバースト1
デバフ系がムーブまで各1ずつ取ってるんですけど、このスキル振りで相方を見つけてウォッチに篭る事は可能でしょうか?
なんだかスレを見てるといろいろ間違えている気がして色々と不安で、最悪スキルリセットやキャラ作り直しも考えてます。
ファイターも持ってますけど、今後メイジを育てていきたいのでダメな部分を先輩の方々教えていただけませんか?
アロー4 ブラスト5なんてクズは初めて見たっ・・・・
単体も範囲も中途半端のゴミっ・・・
アリゾンやらせてもソロ狩りやらせてもPTでも役たたずの半端物
今すぐ削除してやり直したほうがいいよ
それか1980円あざーす
ウォッチに篭るつもりならFA7は要るだろうな
ぶっちゃけレベルも足りないと思う
232 :
名無しオンライン:2011/11/18(金) 16:35:16.21 ID:BafyLj+1
>>228 スキル振りをみて、すぐにゴミとかキャンする奴はスルーでいいからね
バインドを延ばした方がいいかもだけど
SRはいくつかな、最低でもSR7あればキャラの多様化が楽だからね
ウォッチはその後から考えたらどうかな?
寺院にシフトして久しく行ってなかったが
動作が酷くなったと聞いてアリゾン行ってみたらすっごいストレス貯まった
ブラスト→トレマー→バーストでパターン組んでストレスの無い高速狩りやってたのに
トレマーで纏める段階で神経使いすぎて正直疲れる
纏めることは自体は可能だけど細かい誘導が必要になるから時間もかかるようになり
トレマーした時点でブラストのクールがほぼ終わってしまうので
バースト分の火力が落ち結果時間がかかるようになった
頭空っぽでも出来たから楽だったのに俺的にはもうアリゾンがオワコンすぎた…
235 :
名無しオンライン:2011/11/18(金) 16:51:39.26 ID:BafyLj+1
>>233 非常にブーストの恩恵は大きいよ
キャラ作り変えるのも早いね
>>235 やわらかく作り直せって言ってないそれww
つーかウォッチマン、ソロってみたけど、正直アリア決戦2に比べると随分ヌルいな。
ウォッチマン自体は、ロックしたままで避けれるレベルの攻撃だし。ただタフってだけのボス。
メイジでソロったねぇ・・ バインドするところまでは想像できるが、
それが切れるまでにお供を殺して、またバインドの繰り返しか?
>>224 数十回やってINT2上がったがその他が計6下がった
諸刃の剣なのでお勧めしない・・・
マナスティールは育てれば使いものになりますか…
241 :
名無しオンライン:2011/11/18(金) 17:09:43.44 ID:BafyLj+1
>>236 違うw現存のキャラを作り直すって書いてるからw
作り直すぐらいならアリゾンMAGかトラシーMAGとして活用を・・・w
>>238 あくまでもウォッチマン単体の話な。お供は背面駆除したよ。
>>239 他1でもいいからINTだけ特化させてバカ火力キャラ作れないかと考えた時期もあったが
あまりにも面倒くさすぎるので試す前に諦めたな
>>242 背面でなくても別にお供は駆除できるよね
裏周りできないところは一匹ずつ釣って倒したりするし
ぶっちゃけ寺院クリアするまで裏周りとかログアウト無敵とかの小技知らなかったから
ソロで最後までクリアするのすごい面倒くさかった
アリア深層の決戦場3前の牛コイン部屋を正攻法じゃどうしても抜けれず詰んだかと思ったが
手前の穴に敵をまとめて捨ててくるというトンデモ発想で抜けたのは凄い感心された
>>230〜の優しい方々
亀レスですみません。
寺院をそろそろクリアできるので、質問させてもらったんですけど、何となくわかりました!
まだSR6まで5500は稼がないといけない小物ですが、今はとりあえずゾンビオンラインをしつつ金策やSR上げに専念しようと思います。
色々とありがとうございましたー
>>244 がんばれ!!トラシーを練習してできるようになればすぐにSR上がるよ!
メイジは被ダメしないこと前提の狩り場選びしてるし
今はもうSR2の防具にセコムした杖しか持ち歩いてないわ・・
>>194 なるほど、ありがと!
>>228 相方にもよるけど、4人MAGとかで無い限りウォッチよりトラシーソロの方が美味しいと思う
ブラストメインに使うなら秩序オススメ、詠唱時間が半分になるよ
自分はPTの時はアロー7バインド振りのキャラ、アイスバースト無し
ソロでアリゾン、トラシーの時はブラストとトレマーのみ振った秩序キャラでやってる
クリーピングコインがKoDみたいにHP1の被ダメ0にならんものか。
あ、もちろんお金は多めに落としてね
割とWIZを代表するモンスターの割にひどい扱いだよな、クリーピングコイン
アリアコイン部屋の高台ヌルゲーしてたら普通にコイン登ってきてワロタだった
ファイターの時はコイン硬くてuzeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!だったが
メイジになったらコイン移動速度速すぎuzeeeeeeeeeeeeeee!!!になった
どっちにしてもうぜえのは変わらなかった
アリアゾンビの効率上げるためにアリアゾンビで金を稼ぐ毎日が辛い
>>253 全く同じ立場でワロエナイ
つか現状それしかやることないもんなw
ソロでトラシーは無理だがウォッチマンは倒せるようになった
しかし何もレア出さねえな…
トラシー無理とか、ステルス5 デコイ1 FA7 バインド3種7みたいな構成なのかw
ステルス引き継ぐのはLV1で十分?
使い道次第だけど移動で使うんだと10秒は厳しい
ステルス1だと厳しいのか。SR6になったんでPRI>THI>MAG転職で、
ミドルヒール1ステルス1デコイ4のつもりだったけどデコイ減らして
ステルスあげたほうがいいのかな。
デコイをアリア以降のステで使ってみろよく分かるぞ
261 :
sage:2011/11/19(土) 00:57:27.03 ID:AfUWdF3d
メイジでデプスいってる人ってどうやってクリアしてますか?
ソロ失敗続きで・・・・
ああ、色々間違えてる・・・orz
防具有る程度強化しないと穢レもめんどいと思うよ。逆に防具そこそこ強化してれば牛の攻撃避けてFA撃つだけでOK
その時相手が呪文詠唱してないかだけ気をつけてな
龍眼の方はガゴ型mob瞬殺できる火力なりステルス継承なりが無いと辛い
ライフスティールの威力ってどんなもん?
対人でバインド中にFAのCD中に撃つスキルとして検討してるんだけど
そんなことよりFAを7に急いだ方がいいかね?
デコイ1だとHP少なくて厳しいと言われてたんで4って思ってたんだけど、
4程度じゃかわらんか。となるとステルスあげてデコイは捨てて他のスキル
引き継いだほうがいいか。悩むな・・・。
アーマーメルトLv5とブラスト1をファイターに引き継ぎサマルにするかかLv6にするかで悩んでる。
メルトをLv6の効果検証した人いないかな
少数PT用にステルス1、キュアボディ、ヒール4と考えてる俺みたいなのは少ないのかね
なんで自分で検証するって発想しないかな
メルトとかLv12くらいでLv6取れるだろ
あとはLv1から順々にフレンドにでも頼んでかけさせてもらって
フレンドのステータスの変動から防御低下の割合を割り出すだけの簡単な作業じゃん
フレイムアローとかの攻撃魔法の検証するより楽だぜ?ダメージのブレ幅とかないんだし
とりあえず言えることはデコイはLvいくつだろうが不要
ステルスはLv1だけでも取っとけ
移動云々より発動成功時のヘイトリセット効果の恩恵がデカイ
隠密行動したけりゃログイン無敵とステルスLv1併用するだけでも20秒は持つ
ライフスティールとマナスティールは地雷
以上
>>268 自分で検証しようにもメルト6は14だから俺にはちょっと遠すぎるんだ。
レベル上昇による防御低下量が一定ならわかりやすかったんだけどな…
>>270 SR6到達してるなら新規キャラ1時間半程度でLv14いけるだろ
スキルリセット買いたくないなら手間を惜しむなよ
混沌トレマーでLv10までZOしてLv14までTOだ
頑張れ
>>271 たった一時間半でいけるのか…とりあえず頑張ってみる事にするよ
1日30分〜1時間プレイな初心者です。
Lv10、SR2なんですが、お勧めの狩場とかってありますか?
今の所はカオカでブラックフライとヒドラプラントを狩ってます。
チルコ行ける様になったのでロッティングコボルトと死闘したりもしてます。
後、カオカで石油までたどり着けません。
スキルはフレイムアロー6、エアウォール1、ファイアブラスト1、アイスバースト1、
ポイズンガス1、パラリシスウィンド1です。
>>273 その時点でそのレベルなら、かなり進めるはずなんだけど、初回プレイでMAGならしかたないかもね
石油へはダッシュで駆け抜ければMAGでもなんとかとれる
ソロにこだわりがなければPTをつくって募集すれば手伝ってくれる人が来てくれると思う
おすすめの狩場はチコルをクリアしてラッシュアワーやセンチネルがいる決戦場を解放すること
ソロでやるのがきついなら、チコル3種回しとか書いてあるチコルのミッションを何度もやるPTに入ってみるといい
これはチコルの最初の決戦場をクリアしてれば参加できる
スキルはアライメントが混沌ならアーストレマーも欲しい
あとバインド系もとっておいた方がいいよ。対人しなくてもソロやPTですごく役に立つ
ヴィクティムリターンって、かけられた相手は死体だけじゃなくて、魂も像までいく?
もし死体だけの場合、かけられた後にウォーカーに捕まったら、再スタート地点は死んだ場所?像の前?
SR5になったんですが聖なる緊縛のクロークってつけないほうがいいんですかね
>>276 俺は知のローブの方が良いかなと思ってるか緊縛はハナからガン無視
インカ狩りにオススメのスキル振りを教えてください
279 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 09:04:08.18 ID:hMpiS4q0
混沌でブラストに1振ってる人いる?
次の魔法攻撃力UPの為に取ったほうがいいのかな
インベストもあるだろうけど・・・
混沌・中立の人の意見求む
>>278 二三匹ずつ釣って避けて撃つぐらいしか無いから特別勧められるのが無い
トラシーと違って足早くて攻撃タイミング纏め辛いのとノックバックしないので範囲はわりと絶望的
>>278 混沌でもブラスト使える場面はそこそこ有るし、インベストはともかく魔法攻撃力上昇の前提だから取って損は無いよ
281 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 10:04:18.79 ID:3UqnR5Tp
>>279 混沌だけどブラスト取ってるよ。
トラシーはトレマーでダンサーはブラスト使ってる
>>280ー281
レスありがとう。
使える場面と発展に期待して振ってみます
>>275 魂ごと像まで飛ぶよ
死にスキルだと思ったけど意外と活躍する
30秒待たないで即蘇生可能なの?
うん
ブラスト、アイス取るなら2がオススメ
ダメージとspのコストパフォーマンスは抜群
中途半端に振るなら、2で止めた方がいい
288 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 12:57:55.50 ID:hMpiS4q0
どれぐらい違うものなの?
だが仲間の魂を像まで飛ばせても一番死んでる割合が高いのは自分であるということ
>>276 自分の場合は緊縛ローブ付けてる。
精錬費用がかかるのとステータス面で一短だが、+4まで作れたら聖なると同等以上の防御だからな。
+5まで精錬する勇気と、適度に良い穴が空いてる物を見つけたなら、そちらをオススメする。
2こそ中途半端
アイスバーストも中立で無い限りあったら便利だけど無くても良い位のスキル
>>275 ヴィクティムは便利だけど決戦場内だと効果が無いのが今一歩惜しい…
ファイアスピリッツにバースト特効で来たか!と思ったけど、
詠唱終了後の発動時間の間に避けられるんだよな……
経験値とお金稼ぎにアリゾンやってるけど
LUC20じゃあんまドロップしてくれんから不味いな
気のせいです
>>273 大蔵ソロいけると思うよ。1日1時間とかなら、適当に帰還コマンドで帰ってきてもいいわけだし
じわじわ、ゆっくり進めるといいと思うよ。
ソロメイジのクエスト進行のコツは、無視して走り抜けて、死ぬまでの間に読む、入手する(ただし低レベル時)。
場所を選ばないとルーターさんに、身包み剥がされるから注意。
パーティプレイは楽しいんだけど、クエストとか初ダンジョンの味わいとかがなぁ。
ヴィクティムとメルトもってプリに転職した俺にとってはヴィクティム結構使える魔法
プリだと守ってもらえるけど、メイジとシーフは回復しようとしても間に合わなかったりするしね
朝からファイアスピリットひたすら狩ってもpoorと輝く石しか落とさねえ
ドロップアップなしソロでトレハンは糞無意味だな
はーあ、ありぞんありぞん
火攻撃+5って実際どれくらいダメージに反映されますか?
よくファイターだとLv10でSTRが2つ上がったという話を聞きますが
メイジでINTが2つ上がる事もあるんでしょうか?
>>299 火矢Lv7で実験してみた
■通常時 Lv17 INT42 火+35 魔攻162 コンディション160
カリクラ下水 ゾンビ正面 890〜980
■装備解除 Lv17 INT41 火+0 魔攻162 コンディション160
カリクラ下水 ゾンビ正面 650〜720
こんな感じだよ
他の検証結果と同じく、属性%アップ→威力1%アップだと思う
通常時の火力高いなー
俺はゴミのようだ
もうINTが逆立ちしても追いつけないレベルで離されてる
アイスの威力って1だとかなりしょぼいがLV上げると高くなるんかね・・・?
>ライフスティールは地雷
しかしそれをLV3にしないとアースクエイクは取れない
>>304 威力が上がるスキルは大体SLv*10%
>>289 FIGやプリでこれ使う人いたら面白そう
まぁそこまで面倒見るのはユニマスターくらいだろうけど
>>300 FIGはLV10でSTR+2が固定っぽい
まぁゆとり仕様だ
他職では見たことない
魔攻も滅茶高いな
ガーディアンスタッフ+7に魔攻パッシブLV1か?
苦労してジュエルから取って鍛えた、俺のスロ2精霊杖+7が何故か霞んで見えるぜ
魔攻パッシブで15だから147の何かじゃね
と思ったけど147は無いか?
って言うかそもそも17Lvだった
>>307 ふむ・・・そうですか
もしかしたら他職でもメインとなるステータスには補正がかかるかと思ったんですが、残念です
関係ない職の話になりますがけど、FIGでもLv10でSTR+2じゃない場合もあるそうですよ
怪盗の指輪の相場ってどんなもん?
それと、マヒ耐性ってレベルで上がる?
デーモンナイフと並んで強化したことを色々後悔させてくれるバインドSR5武器だよ
守護杖、wikiに載ってないよね?
ガーディアンスタッフだろ
>274,296
助言ありがとう、頑張ってみる。
後、大蔵とかまだ行けないんだ。
現状下水、カオカ、チルコにしか行けない。
今日は何時もより時間取れそうだから石油取れるといいなぁ・・・
守護杖ってガーディアンスタッフのことか
ファントムとか幽霊系はメルトで物理攻撃通るようになるのかな?
防御力じゃなくて、耐性っぽいから、あんまり変わらないらしい
分からないけど、物防と耐性のくくりは違う気がする
メルトで下がるのは物防で、ファントム系は物理耐性が90%とかなきがする
物防100がメルトで80になっても、耐性の補正がでかいと大した効果が期待できないとか・・・
だれか検証してくれないかな
「物理耐性」ってか、「斬」「突」「打」に強く、その類の攻撃に補正がかかるって事だろ。
・・・まぁ意味としてはまさしく物理耐性って事なんだけど。
>>314 今日100kで即売れした
もう少しふっかけても良かったかと後悔
実際お前らスキルどう振ってるの
328 :
名無しオンライン:2011/11/19(土) 22:54:01.69 ID:/zptTsZA
SR3になったのでMAG始めようと思うんですけど混沌だとPTメインだと
スキル構成おすすめとかありますか?
PTメインだと、火矢を1から上げないくらいしか言いようが無いようなw
あえてとるならバインド3種他は好みでOK
横からスマンが
完ソロなら火矢7にすべき?
ブラストで決めようかとおもってるんだが
ソロにも種類があると思うよ
一度クリアしたDでひたすらlv上げするならアローは1で十分
じっくり攻略したい&PKの対処できたいならアローは最低4までは上げたほうがいいけど
ミリオネアみたいなケースがあるからエア4に回したほうが建設的だと思うね俺は
PKなんて殺してもメリットないし
火矢7は持っておいて損ない良スキル
石油取れた、大蔵行った、PKされた、コイン取られた・・・・
装備品以外全部預けておけばよかった・・・・・・
MPの効率が段違いだからFA7は強く推薦
Lv1と7じゃ倍くらい火力違うし、M振りしたならいっそ特化させることで火力UP=更にMP効率上がる
基本ソロのたまにPT、
FA7にしたけど、これは後悔してない。
PTでも瞬間DPSが楽しすぎる。
でも3発くらいで落とせるHPのmobを対象にしないと、
ヘイト稼いで一瞬で死体になる。
>>301 トレマーやバーストとかにも火の属性補正かかりますか?
>>337 この手の証明で使用してるスキルが火矢しかこれまで見たこと無いから聞いたまでです。
誰かが補正かからないと証明したんですか?
おい、水攻撃+5の買い占めがまだ途中だからその話題ちょっと待て
誰がどう見ても火属性ではなかろう魔法が、火属性+でダメアップするわけないだろう。
しかしながら、確かに、バグ等で効果が掛かっている可能性も無いとはいえない。
まぁ、そんな僅かな可能性がどうしても気になると言うのなら、自分で検証すべき。
>>339 本気で言ってるなら脳ー無ってレベルじゃないぞこれはw
さすがにネタでしょ
>>338 まずはトレマーが何属性か見てこようか?w
話はそれからだw
風+10なら持ってるがな
エアのダメージは増えたがアローやミサイルのダメージは増えなかったぞ
これで満足したか?
それにしてもアイス極とかいう変人はおらんもんかw
いろいろ使い回しを聞いてみたいもんだが
アイスはLv7の取得条件がLv22じゃなかったっけ。
現状でLv22到達してる人間がアイスなんかに振ってるわけが・・・。
自分はトレマー7の使用感が知りたい。FAみたいにグラ変わったりするのかな?
いやあ、魔法防御すら実装してないような開発だからトレマーも火属性で増えるんじゃ、と思っても無理はないだろ
質問の主旨は
>>431の言ってる可能性を疑ってものだが
まぁ確かに他の属性魔法で乗ってたら納得いかないわな。
属性ジェム極でいくかINTジェム極でいくか迷ってたがINTにしておく事にします。
とりあえず落ち着けと言いたい
転職しようとおもってるが、
INT以外って何に振ってる?
せめてアイスの範囲がブラストなみだったらなぁ
ピラーも低ダメージ狭範囲臭がして怖いわ
火耐性ある敵が来たとしてもどちらにせよ他属性の技だけじゃまともに狩れんし
結局PTも考えると火しかないのよねぇ
アイスにヘイト低減効果と言わないまでも、
他のスキルに比べて著しくヘイトが低い仕様だったら、PTで輝けたかもしれないのに・・・。
あと1,5秒凍結が長ければなんとか連携狙えるんだけど
今の2秒じゃうまく凍らせても味方が気が付いて何かスキル入れる前に解けてるレベル
>>329 PTメインといっても2種類ある
1-2人がかき集めて他のキャラで範囲技で一気に集団殲滅するやり方(分りやすく言うとチコルゾンビ等)と
1体づつ集団でフルボッコにする進め方
ダンジョンや狩る対象によって変わってくるからコレだ!というのはない
それとフレイム極とかにすると確実にFIGではタゲ維持できなくなる
プロボをFIGが唱えてもタゲ変わらない事なんてしょっちゅう
「そろそろいいかな〜 ペイッ そろそろいいかな〜 ペイッ」みたいに無駄が出来る
PTならバインドがガチだろう
>>330 law属性のキャラなら火強化の恩恵もあるし十分アリ
chaosだとフレイムすててアース・エア極も面白い
>>331 PKの対処にアローはどうなのかな?かわされやすすぎる
回避不能地点からのブラスト極を決めて短期決戦を狙う方がいい
赤カスは大体集団で行動してるゴミチキンが多いからだらだらエアー撃ってる暇はない
エアー乙
まきのってしまった
どっからエアーが出てきたんだろうか
自分でも不思議だ
ようやっと魔ルーンが十個溜まったから。一度作り直しで転職させようと思ってるんだけど
一度シーフ経由してステルスだけでも取った方がいいかな
PT戦でのヘイト切りや、対赤時の緊急回避orステルスバインドの即死コンボ組めるから便利そうなんだけど
そもそもこのゲーム、マクロに発言仕込めないのがおかしいからな
sayアイスバースト
Subtarミドルヒール
みたいな
マクロ実装間に合わなかってん・・・
ロードマップみれ
資金が足りなくなってきた
基本職とβ状態だけど、課金で回収しながら開発を続けよう
火の車や←今ここ
転職に持っていくスキルの関係で、ウィッチクラフトで振れるSPが4しか無いのですが
lawで14まであげる場合どのように振れば良いでしょうか?
トレマー1でトラシー篭り
このゲーム、バインドとかデバフやヒールとかでヘイト増えたりしないのかな
バインドはヘイト付くよ。ヒールもヘイト上昇あるらしい。
そうなんか
他のゲームだと結構プリが張り付いてヒールしてると
プリにタゲ行ったぞうわぁぁぁぁってよくなってたけどこのゲームだとそういうことないから
メイジの基本ヘイトが高いのか的のaiがhp低い奴を狙う傾向にあるのかどっちなんだろう
忘却2層まで行けるようになった
何十回も死にまくったのに文句1つ言わなかったPTメンに心からの感謝をした
敵の近くで回復の詠唱をすると一発喰らうよ。乱戦時のプリは殴らなくてもHPが結構削れてたり
例えば、ファントムごり押しでぶっ放したメイジがタゲられて、前衛全員がカバーに戻っちゃう事があるけど、
プリがメイジの盾になって回復させようとした途端、ファントムの群れにタコ殴りされて、あっさり沈むとかw
>>368 ファントム系は手長いから前に立つととばっちり受けるのもあるかも
結局SR6でシーフから転職する場合何もってけばいいのさ?
どう考えてもSR8必須ならそれでもいいから、意見聞かせてくれw
ドロップ宝箱系とるならメイジ以外の方がよいだろうし
ステレスとデコイをお好みのレベルでってかんじやないの?
デコイって対人にきくのか?
どうやったらきくんだよ・・・・
デコイ出した瞬間タゲが移ったりしなかったっけ?
PTで味方が使ったとき、移った気がすんだけど
ソロメイン(アリゾントラシー)メインだと戦知はやっぱりほしい?
岩からぜんぜんでない
攻撃力は高ければ高いほど効率が上がる事は確かだが、必須ではないだろう
それは出した後場にいたモンスターが消滅したからタゲが写ったんだろう・・・
じゃあデコイ対人で意味ないな
一瞬でもタゲ移れば、バインド回避とかできたかもしれないのに
デコイは対人どころか対MOBでも大して使えないよ
デコイLv6でも穢レの牛一匹にすら十数秒で壊される
高Lvムーブかアクトを孫継承したほうがマシなレベル
バインド系はLv1上がるごとに3秒延長されるからね
バインドはLv6で22秒、Lv7で25秒縛れる
まぁ一時的に範囲ヘイトを撒き散らして多数のMOBタゲを1点に集めるって意味ではデコイは優秀
しかしせめてアイスバーストの硬化時間が10秒ほどあればデコイで集めて纏めて固めて
ファイアボール・ブラスト追撃で一気に範囲殲滅も可能だったかもしれないが
現在の仕様ではMAGにデコイを継承するメリットは非常に薄いと言える
SLv上がっても15秒って制限があるのは知ってる?
時間経つと一気にHPなくなって消えるよ
15秒経つ前にまず壊されるよ
シーフからの継承優先度はステルス>>デコイなのは間違いない
対人でデコイの使い道?地味に当たり判定があることですか?
自分のレス見直したらバインド系の持続時間間違えてるじゃんかよ・・・
まーいっか細けぇこたー(ry
デコイはアライメント効果もなぜかないしなぁ
あんだけあからさまにおかしいのに運営放置だしまじわけわかんね
お前ら何個麻痺耐性のジェム使ってるんだよ
快盗の指輪ないときつくないかこれ
>>381 有用性は同意、でも選択の幅があると良い時も結構あるからステルスとデコイ両方継承してる
心の中で俺「お前ら先にいけー」→デコイ→ステルスで通過
>>357 魔→魔転職はできないんだから、前の職を何にするかという話じゃないのか?
ブラスト7は6までと同じぐらいの幅で威力上がって見た目も変わらないよ
デコイって裏向かせてからのバインドが強いんだと思います
ウォッチマンでも反応させてから、デコイ詠唱待機して発動→バインド→ステルスで倒せるし
ちなみにそもそもアクトLV7だと30秒な
PTメイジはシーフのヘイト蓄積減少が必須レベルの効果だったって言うか最初からメイジに持たせろマジで
そうだなLv5で22→Lv6で26→Lv7で30だったな
シーフのヘイト蓄積減少パッシブはヘイト上昇量が下がるんじゃなく
蓄積ヘイトの上限が下がるだけじゃなかったっけ?
メイジの何がやばいって魔法使用時のヘイト上昇速度がパネェって所だから
蓄積ヘイト上限が下がったところで全力出すとFIGからタゲ奪うのは変わらない気がするが
むしろ小まめにステルスで蓄積ヘイトにリセットかけた方がPTでも良くね?
ムーブとハードMを覚えたら単体ボスは楽だろうなあ
てかこのゲームスキルポイント少なすぎやで
もっと色々ふれればいいのに
393 :
名無しオンライン:2011/11/20(日) 11:16:40.77 ID:SaWx1Qh9
今レベル15でトレマー2。
20までトレマー極振りで7にしちゃる!
>>391 マッコイ6のファイターが3発ファントム殴ったの見てから
出戻りでちょっとLV微妙だけど特別なとんがり被って、FA7 魔攻159 火+25 INT補正込み40でFAクールのままに打ち込んでも死ぬまで来ないぐらいの効果
ニュークリアブラスト打てた奴居ないの?
396 :
名無しオンライン:2011/11/20(日) 11:51:55.24 ID:e5Kcz4mq
ダークスタッフってほんとにあるの?
一体誰が落とすんだよ
そもそも存在が怪しいほどのドロップ率とかおかしいだろさすがに
今レベル15でINT25のポークルメイジなんだが・・これって流石に低い?ポークルメイジの人いない?
LVの7割ぐらい上がってれば良い方
Lv17エルメスでint29の俺はちょっと焦っている
>>397 俺のレベル8と一緒
だが15になったら5くらい縮まるかもしれないし離せるかもしれない
こんだけLv上がりにくいゲームで得意ステですら普通にマイナスが出るっておかしいよな…
それがWizardryだろう
ライトメタルグローブの△◇が出たが緊縛用なら◇◇まで粘った方がいいのか?
緊縛用なら△◇で事足りるだろう…+3で安く上げるならもう一つ△別で用意したらいいし
>>402 Wizardryが許されたのはLvが上げやすかったからじゃないの?
まぁWizOnはWizOnで今のところはロストすることが滅多にないってのはあるけど
今のところは
原作系だと、延々とLvUpに必要なEXPが伸びるのは8くらいか?
4のシステムは知らん。
ステに関してはそのうちテコ入れがくるんじゃね?時間をかければ、後天的にある程度最終ステに近づく要素とかあるだろう
もしくはそれ相応のデザインしてるのかもしれない。ステの影響が対数関数になってるとか
>>394 え、それすごくね?
スキルLVはいくつだろ
>>397 俺のポークルメイジもLV18でINT28
特に困ったことはないかも
そこまで考えてるわけがない
反吐六だぜ?
法螺吹きuzahawiだぜ?
見切り発車上等で事実上の有料β中なんだぜ?
今頃ついったー()で衣装デザイナーいないかなとかボヤいてるんだぜ?
ステータス成長の収束だの相応のデザインだの対数関数だのまで頭回せるほどデキる奴らなら
こんな何もかもコンテンツが不足した状態で正式サービス開始せず
来年上半期ロードマップの要素までは実装した上で正式サービス開始にするだろ
ステータス上昇に関してはBPと同じく単純にランダム抽選されてると見て間違いない
ステはランダム分多めで別にいいんじゃねーの
あんまカツカツするなってーことで
ステもBPもランダム抽選で問題ないじゃん。それがキャラ個性になるし。
自分の思う通り最適化出来なきゃヤダ!って人は、云十時間もBPOなりEDOなりすればいい。
そもそもEDOを無くせ
あれは開発の意図しないところだろう
意図してなかったらレベル下がらないだろ
>>408 ヘイト最大蓄積減少LV3
マジでやばい、ファイターが何かやって殴るのを止めない限り本当に来ない
ちなみに戦闘長引くとFA撃ってる自分を無視してファイター殴ってたMOBがプリに突っ込む意味不明な光景が見れるよ
すげー性能だな
極端すぎる
殴ってるFIGが実は、ヘイト蓄積量上昇振りだったとか。
>>397 おれなんて16で24 もう気にならなくなったw
LV補正の割合がかなり高いから、INTが多少低くてもLv上げれば何とでもなるからな。
INT低くて困るのってソロのときだけなんだけどね
そういやLv18までソロしかしてなかったわ
LV上げはソロが良いし
トレハンも狩れるならソロが良い仕様だから……
この先転職する気がある奴は現在の数値で悩んでも全く意味がないのにね
>>418 そうだよな、おれのヤツINT15だから君の一言が無ければ削除しそうになったよ
>>422 おま・・・初期BPを別のステに振ったんかw
まぁ特別高級な装備じゃなくても、大体INT+10位の補正は付くから、やってやれない事はないだろ。
自分のMAGも防御重視の装備で行く時は、補正込みでINT29だし。
つーか何にポイント振ったのさ、VIT?STR?
防御ガチガチ装備のメイジと属性刺しファイターのどっちが魔法火力出るんだろう……
BPOはすぐわかったけどEDOってなんだよって思ったけどlv13あたりになってようやく理解したわ
VIT極にしてヘビーベルト常用できるようになったのにレベル上がって重量超過とかもうね
納得する数字が出るまでEDOでやり直してキャラ作ってんのかな?
ファイターじゃ魔攻がないからメイジにはどうあがいてもかてんぞ
魔攻85のデーモンナイフがあるし火力だけで見れば遜色ないと思うけどな
なんていうか現状魔法使うのにメイジである必要がないよね
>>427 魔人かデーモンを高鍛錬すれば・・・まぁそんな武器持ったらFIGである必要がなくなるがw
そもそもMP的にFIGで魔法常用するのは厳しいだろ。
EDOって他が下がる期待値の方が大きくて
極ステにするわけじゃなければやらない方がいいって聞いたけどどうなの
初歩的なところ聞きたいんだけど、なんでナイフもつの?
インベストフレイム目的?杖以外選択肢になかったので聞きたい
盾が装備できじゃないか
FIGは杖装備できないだろ
お察しの通り、ナイフはインベスト用。
まぁデーモン+7とかに出来るなら、魔攻が黒杖+7を上回るので、
普通に常用しても悪くは無いんだろうけど。盾も持てるしね。
なるほどねえ・・・でもCT15minなんでしょ。使ってみないとわからんけど実用に耐えられるか微妙〜
盾装備はうれしいね!
早くインベスト使うBOSS現れねえかな
いやトレマーやら3種ぐらい使い分けてくる奴でもいいぞ
人をMOBにみたてろとかいう明後日方向の意見はなしな
おっと本スレと間違えた
火ジェム合成って
ジェム合成素材Lv1と火ジェム+5を2つ
ジェム屋にもっていけばいいんですか?
場合によっては人よりMOBのほうが厄介だけどな
賢い人は茜みたらさっさと退散するし警戒してない奴は即効倒せる
MOBは足の速さが人間より速い場合が多く油断は存在せず壁越しでも反応して
タフで高火力でその場で無限復活して死ぬまで殴ってくる
アリア最終をLV14のポークルメイジでソロクリアする方法を教えてくれ
スキルは以下の通りなんだ
FA6 AW1 FB1 ET1 IB1
PG1 PW1 AB2 MB2
FAを撃つ
牛は死ぬ
アリア最終はその前のmob小部屋の方が正攻法で抜けようと思ったらよっぽどボスレベル
牛自体は下がって攻撃避けてアローで作業に飽きたら毒でも入れとけばいい
>>414 シーフでLv20までどうやって上げたの・・・
聖なる緊縛って盗まれますか?
略奪されない と表記されているなら盗まれない
それ以外は全て盗まれる
使用後トレード不可でも盗まれる
あなたの聖なる緊縛には略奪されないと書いてありますか?
デーモンナイフの出品ぜんぜんないなあうちの鯖
こりゃ出ても相当高値で取引されそうだ…でも未強化に1M以上ポンとだせるほどセレブじゃない
そう思って取りに行って1週間、いまだお目にかかってません
スロ無しでもいいから一本ぐらい姿みさせてくれ…
メリィも全然みねぇ
メリィではこの間1.2Mで見かけたぞ、デーモン。
つーか魔人ですら結構売れてるから、ナイフ愛好家ってかインベスト志向の人間は結構居るみたいだな。
箱限定なんかねデーモン
今17でNext122万いくつって数字見て絶望してたが、インベストって文字見ただけでやる気でた
なんて罪な魔法なんだトラシー狩ってくる
メイジからシーフに転職した時レベル上げが簡単になるからーってのも魔神のナイフはあるかもしれない
祝福されてると略奪されないとかなんとかいう話を聞いたことあるんだが実際はどうなんだろう
祝福は一部位につき蘇生率2%アップ
衛兵がウルティマ並に最強へ、そして猛ダッシュ
反応する範囲を広く
たまにダンジョンを散歩する
これで茜はびびりまくりです
黒杖+5使ってて輝宝が安売りされてたのを鍛えたら+5にでけた
ちょっと威力落ちるけど取られないから安心して持って歩けるのがいい
オニキスだのダークスタッフだの誰が落とすんだ?
メイジSR5武器の産出量はガーディアンスタッフ以外意味が分からないレベル
ほんとにあるんだか疑わしいわ。全チャ売りすら聞いた事が無い
ガーディアンスタッフしかみたことねえ
メリィならダークスタッフもオニキスもマインロッドも一通り露店で見たぞ。
オニキスとエルダーは見たことあるわ
あ、ごめん、見たのはダークスタッフじゃなくてエルダーだったかも知れん。
露店でオニキス以外は見たなバロウだが
結局誰がおとすのか不明だな、ここまで皆がわからないのも相当なドロップ率なんだろうなぁ
メイジって一撃の火力高めな職って感じで選んだけど
全然違った、現状ゴミ糞といことに気づく
お前が糞装備なだけだろw単体相手ならファイターより火力あるからw
アロー上げればそんな感じだな・・
普通逆・・・だよな・・・・
こんだけでないってのは多分紫だろうな・・・
同じ金額つかったら結局Figのほうが使えるよな
好きで使ってるならそれでいいのさ
バインドぐるぐるまわすようになったらエアウォールいらなくなったでござる。
なんか高レベル用スキルがどれもうーんってかんじだから魔法攻撃力パッシブとろうかなとおもうけどどうおもう?
まぁもうちょい火力欲しいけどな
じゃなきゃFIGの硬さとつりあわねえ
でもTHIとPRIが現状アレだから贅沢いえないけどさ
本当にFIGゲーやでぇ・・・
ぬーくりあ育てれば…
スラムで茜一掃できるんだよ
BFBC2みたいに建物の破壊とかができたら
ファイヤーボールやアースクエイクでスラムが破壊されまくるんだろうな
スラムなり広場とかでPKするメリットはないけど
赤が広場でニュークリア撃つ世界が待ってるかもな
あんな超詠唱長いスキル簡単に打たせてもらえるのか・・・?
ステルス7→ニュークリアで余裕
ファイアボールってスキルふる価値ありますか?
ステルスファイアボールで決戦がかなり楽になりそうだ
火60持ってる人の話聞くとすごいのがわかる
2000ダメージなら3200になる感じだろうしな
インベストもいいが実用ら火球だろうね
前にジュエルナイトをワンキルしたMAG居たって話があったな。
アースクエイクとピラーはどうなんだろうな
全然Lvあがらんからおぼえれないわ
パッシブの魔法攻撃上昇ってLv1で10%くらいかな?
アリゾン専用だととるものがなくなってくる
なんだかシーフをやってからメイジやったほうが良いのかなとかアレコレ迷っちゃうな
転職が余裕でできるような金になったらシーフから作りなおせばいい
>>423 ありがとう、やっぱり作りなおす勇気できたわ
最初の頃が嘘のようにサクサク上がる。
速く作りなおして気分よく狩れば良かったよw
無駄にポイズン覚えてたから無駄の無いスキル振りがいいなw
インカでトラシーみたいな事やってる人っている?できるんなら移りたいんだが…
攻撃動作が中断されないのと足がトラシーより早いから無理だと思う
>>438 そうだよ
後お金も数字がでかいと結構かかる
失敗する確率もあると思う
火ジェム+5同士は一応成功保障って出たと思う
>>481 魔攻パッシブのLvup上昇率は固定値
武器外して素手にしてもパッシブぶんの魔攻が+されるから0にならない
>>358 それ今後のバージョンアップでできるようになるとおもうよ
金がほしいからMageLv10の黒杖+0でアリゾンいってるんだけど一回の消費MPが100ほど必要でいまいちうまくない
どのくらいのダメージだせたらおいしくなる?
>>392 どうせレジスト持ちの敵が今後ふえてくるよ
いまはイベントクエあるし、トラシーの方が経験値は勿論、金銭的にも↑なんじゃないの
トラシー難しい 6回に1回ほど事故ってしまう
秩序だからバーストのうえに火力も微妙で6回ほどバースト必要だし
Lv10の黒杖BP60だけどトラシー相手は時間がかかるから避けたいかな
スキルふりが範囲攻撃全部1でFAが4
イベントは報告がなー
トラシーにしてもインカにしてもダンジョンの入り口から遠いから
往復の移動時間だけで結構ロスがでかい
トラシーだと往復に10分くらい?
ドロップと報酬の欠片で欠片の相場にもよるが1周15kくらいか?
一時間に6周するとして時給換算で90k
アリゾンが時給70kくらいだからイベント往復の方が多少効率いいかもしれないが
欠片を売り捌く手間考えたらトントンか
毒スキル以外なら攻撃力に比例して美味しくなる
トラシーのクエストは報告してる時間があったらトラシー倒してた方が稼げる
Lvはまぁ時期にあがるとして黒杖+5をかわないと無理だな...
黒杖+5はいくらくらいだろ
どうせバッジス石も1個だけだから貰える課金アイテムは狙うよりおまけとして考えるべき
無強化杖で金策ソロは、危険だし出費も嵩む
+4無いしは+5あれば、攻撃回数減少に因る事故率低下
消費MP減少でキャンプ代&インベ節約
503 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 11:30:29.39 ID:OgmoHxRy
秩序から混沌にアライメントって変わる?
誰かやった人いないかな
>>503 変わるよ
最後に選択肢が出るミッションは、
選択肢とは別に固定値でアライメントの上昇があるので注意
トラシーの方が明らかに金効率わるかったから無強化でも全く事故らないアリゾンにいってる。
金たまったから輝宝の杖強化したら+5までストレート△ジェムスロ2コあってお得だった
またアリゾンいくかw
トラシー 回転速度・経験・ソウルP狙い
ゾンビ お金・安全性
なんだろうなー
それほど急ぐわけでもない稼ぎならアリゾンはいいね
狩りやすい&町に戻る必要もそれほどない
チャットしながらアリゾンしてたら死んだ
508 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 11:58:35.50 ID:c20sDZGM
やっぱりトラシーイベント往復よりループの稼げるのか……。
町ーダンジョン往復時間長くね? と思いながらも町往復してた
粘る時間あるなら当然帰らないほうがいいけど
イベントはちょっと家出る前に数回やりたい時とかに良いね
510 :
名無しオンライン:2011/11/21(月) 12:14:20.80 ID:OgmoHxRy
>>504 ありがとう!
クエで変わるのかー、wiki見ながらやってみます
>>509 6時間も連続で狩らないなんだからクエ受けといて装備修理のついでに報告くらいがいいんじゃないか?
ファントムに背面からFAで1100ダメだしてるメイジちゃんいたぞ。
どんな火力してやがる
>>512 すごすぎwww
それはレベル17でマジックオーラ4以上かけてもらい、魔攻157、魔パッシブ1、
コンディション180以上、INT45、火40の自分では無理だった
補正係数が高いレベル20以上、火60以上など条件が色々きつそうだな
>>513 それでもだめなんか…。
そやつはペアなのに、MTPFのPTでウォッチマンやってた俺らとほぼ同速で決戦場でたり入ったりしてたからなぁ。
強すぎて笑えん
TとPが火力として問題外なんだから
M2ペアで回してるとかなら同速に普通になるんじゃね
>>515 装備の質次第だろう
強化ゲーはこれだから・・・・・
>>476 たしかスキルディレイってリアル時間かつ
そのキャラがログイン中にしかディ例回復しねぇんじゃねぇの?
Lv21の火25で魔法攻撃力169でも背面700ぐらいだったから火100ぐらい必要なんじゃねーの
しょぼいメイジしかいないな
トラップで寝てたオチ
計算してみりゃわかることだろ
火力厨言われてるんだろうが、メイジは火力上げてナンボだしなぁ
火100って言ったら◇が武器、防具4箇所で最低10箇所必要になるし装備揃った後は、
ジェム購入合成で諸々費用考えたら500万はかかる
火力上げてナンボとみせかけて、妨害系全振りとかのメイジもかなり強いけどな。
ソロは壊滅的だが
>>523 今のメイジの育成みてもそうだけど、決戦場ソロを孤高に貫く範囲特化か、
単体攻撃+デバフ少々のパーティー順応特化か、別れるよな
だけどそろそろソロは無謀な形になってきてるし、最終的には6人パーティー見据えたスキル配分に
落ち着くのだろうか。
Fig三人が前で殴り耐える間にmobデバフかけて、
最後の一撃の頃合い見計らってファイアボールで締
ただ決戦場ソロ特化とか
あんた何のためにネトゲやってんの?とは言いたくなるな
価値観は人それぞれだからソロ嗜好も別にいいと思うけど、
SR上げ用に決戦場特化キャラ持ってる人は多いと思う
まあバインドがアホみたいに優秀でネックが再詠唱時間なんだから、
一人に詰め込むよりも、プリだろうがファイターだろうがバインドとらせてみんなで回せばどんな敵も終了なバランスなんですけどね
>>527 どう考えても普通にバインド無効とかいう敵でてくるだろ・・
これから20も30もダンジョンでてくるんだし
俺は魔法無効の敵が出てくるのが胸熱でしょうがないが
>>529 セットで物理通らない敵も同じ場所にPOPさせないと
ただのいらない子になっちゃうね。
そういう最低限の配慮がここにできるのかな・・・。
>>529 原作でもいたもんね
『○○は魔法を妨害した!』
それと原作コルツみたいな魔法障壁のスキルもきそう。確率10%無効とか
まぁそういうのには戦士が対応すればいいさ。パーティーだったら役割分担あるわけだしな
ダンジョン深層ではまたコルツを重ねがけする作業がはじまるのか…
>>526 そうはいうけどさ、プリスレみてると外れプリがどうとか他人の批評ばかりをしてる連中と遭遇したら
ソロになってしまう人がいてもおかしくないんじゃないか?
ソロの方が圧倒的に稼ぎが多く、またパーティでやる意義のある事もほとんどない。
ねらーより先に一般ユーザーが易きに流れるのがネトゲの現実ですぜ
FFXIの時なんかも一部の最高効率を除けば、ただの高効率に流れるのはヘタレの方が早かった。
>>525 ダンジョンソロ攻略のために、マッコイと決戦場してる。
だから、SR6,Lv15でもまだ黄龍はまだで、装備揃えてる。
なんか、wizonってpt組みにくいふいんき(ryなんだよなぁ。
他のネトゲでは気にしないんだが・・・。
>>535 今は、だよな
現実的に考えてアリアのトラシー経験稼ぎ、アリゾン金稼ぎまでが何とかなる範囲
そしてそれらを作業的にこなしても20、21あたりが限界じゃないかね
これからのダンジョンがクエ報酬のインフレ、パーティー決戦周回が主流、
紫狩りで大量経験値&戦利品などになったらパーティーに入れないとかならかなり辛いとこだわなぁ
初期FF11もジュノまでは素人ソロで『強い』を相手しながらでもいけたが、
ジュノ以降はパーティー主体必須にシフトだったと思う。今は緩和したんだっけ?ま他ゲーネタですまん
>>536 PTメンバーなんて使い捨てるくらいのつもりでいい
その後、レベルカンストしてる廃人は、EXPはちょっと悪いけどドロップに期待&空いてる狩り場に
一般人は、確定情報となって、戦術がテンプレ化したEXPがウマい狩り場に行く、という流れが繰り返される。ちょうど今のゾントラみたいなもんだな。
MAGにLUC振ってもあんま意味ないんじゃないかと思ってきた
アリゾンで威力発揮してくれると思いきや倒した半分くらいしかドロップしてくれないしもうね
俺もLUCMAXふりでELFだけどいまLUC22で初めにつくったマッコイファイターよりはDrop率たかいきがするよ
でも別にレアドロップが増えたとかは全く感じない。
移動の後に魔法が出ない時がありますが
みなさんはどんな対策してますか?
特に移動→トレマー(不発)すると殺されて困っています
何かいい方法はあるのでしょうか?
完全に方向キーをニュートラルにしてからスキル
LUCKの影響もそんな気がするってだけだからな
実際は何も影響無いかもしれんし
>>542 それは不発じゃなくて詠唱開始後に移動入力をしてしまってるから。
>>543の言うとおり、詠唱時にニュートラルを意識するしかない。
>>542 キーボードとマウスだけの操作にすればほぼ起きなくなるよ
どこでもスキル不発が移動が原因って言われるけど
実はスペック不足しているPCでやるとスキル不発は結構起きるんだわ
処理の重さで詠唱完了とフレームスキップが同時に起こるとスキル発動がスキップされる感じ
メインとサブで1度も無かったけどAthlonXP時代の4thPCでやったら頻繁に発動失敗起きたわ
アースクエイクの使用感はどうですか?
キャスト早めだけどトレマーより範囲広いのかな?
>>542 PCのスペックを上げる
オプションで設定を下げる
これガチで大切
低スペPCだとスキル不発やラグ死の発生率が極端に上がる
火力伸ばしてる奴は当然シーフのヘイト減少パッシブ取ってるんだよな?
あれ無しに火力極めてもソロ効率は上がるがPTはお断り状態になるぞ
最大限の火力発揮せず自重するくらいなら火力上げる恩恵はMP節約くらいしかなくなるしな
実際スキル振りは何を重視して上げるか悩むところだよなー
アグレベイト側のスキル効果が強いのはわかるんだがバインド系を極振りなんかした日にゃー
スキルポイント足らずにウィッチクラフト側を伸ばす余地がなくなって糞みたいな火力しか出せずソロで死ねるし
ウィッチクラフト側のFAやらを極振りするとソロ効率は上がるが
バインド系はLv1しか振れなくなるわヘイト稼ぎやすくなるわでPTで死ねるという
難しい所だなー
バインドは継承枠で取って、火力系にSP回せばいいんじゃないの。
ウィッチクラフト側にSP回すとなると
シーフのヘイト減少パッシブがそれなりのLvは必須になるからそれだけで継承枠が潰れるぜ?
あとステルスも必須に近い
それと前提が地雷のクエイク・ピラー・ウォールズを確保して将来的にニュークリア取りに行くつもりなら
そこでも孫継承を使うから継承枠は潰れることになる
バインド系に継承枠を回す余裕なんてなかった
ニュークリアとかそんな先の話をしても仕方がない気がするが。
まぁヘイト減少はステルスあればそんなに拘る事もないだろ。
PTでのタゲ固定で苦労してる現状、効果を考えるとあるに越した事はないが、それこそ余裕があれば、って感じじゃないか。
ニュークリアの取得LV考慮してるのか?
そもそも そこまでこのゲームを続けていけるか・・・
上位職の方が早そうな気がするがな
Lv13くらいでマスターになれるくらいがよかったよな
対人的には構成変えやすいほうが盛んになるわな
ヘイト減少必須とか、ニュークリアとか
どうも一人でハードルどんどん高くしていくタイプだと思うな
そこまでやらなくてもパーティで遊ぶ分には普通に遊べるよ
基本4職、転職無しでちゃんと遊べるバランスになってる
>>549 まずおまえと組まなければ たのしいWOがやれそうだ
今トレマーに4振って育成してんだけど、残り全部アグレベイト振りってPT入れてもらえるかな?
まだレベル16なんだけどね
効率厨は自分の基準が普通とか言ったり、先行しまくってPTの事考えないから俺も嫌だわ
同じ穴のムジナだけでやるかソロ一生してて欲しい
メインメイジ、サブプリなんだけど、
アゲートコサージュに何入れたらいいかなぁ?
HP+10×3つが安定?
>>560 PTでもがんばるよ! HP+10×3
火力がすべて! INT+1×3
無難にHP+10のほうが生き延びる確立あがるし金もかからんかもね
INTジェムとかまず売ってないし売っててもバカ高い、じじいのドロップ渋いしね…
>>558 アグレベイト振ってくなら神経質な人じゃなきゃ大丈夫だと思うよ
でも範囲キャラとPTキャラは分けといたほうが後々自分が楽な気がする
>>560 安価で効果も良いね
>>561 そもそも火力がすべてな奴はそんなん投げ捨ててエンチャントアイとかオーメントの菱型狙いじゃね
エンチャントアイって誰が落とすんだ?
黄竜のクエ報酬
プリケツ2本包丁を狩るクエだっけ確か
あそこの決戦場は、ゴブスナイパの火力がゴミになったから、随分とやり易くなってるはず。
自分は結局出なかったなぁ、エンチャアイ◇二つ。
今はたまたま見つけた露店で捨て値で売られてたサクレ◇二つを使ってる。
コンジャラーって、何落とす?
なんと地図3が出る
ほかは?
地図3
うーん、やっぱトラシー難しいな
揃えるところまでは何とかできるようになったけど
攻撃がバラバラでこっちが魔法撃ったら死ぬところから脱却できん
地図3のほかは?
導き手の殿舎の地図3
導き手の殿舎の地図3 のほかは?
お前らいじめるなよ
コンジャラからは忘却の寺院地図ドロップしたよ
ローグタイツだかおとさなかったっけか?
ローグタイツか
杖は落とさないのかなと思って狩ってるけど
?杖さえ落とさなくてね
普通のクロークも落としたな
装備もジェムも揃ってきてアリゾンの効率は相当上がったが、
考えてみるとシステムからのゲーム内マネー引き出し係ってネトゲじゃ底辺だよな
廃人に貢ぐためにルーチンワークやってるんだぜ?
FIGに同じ金使ってれば斧+7にアイアン二部位くらいは+5に出来て
俺も第一線でトレハン出来たんだろうな
火ジェム買うのやめて戦士石でも買うか
>>579 バインドMAG×4PTでヲチマン狩れば第一線最上位じゃないですかw
>>579 他のネトゲじゃ底辺かもしれんが、WizOnではやることそれしかないので
わりと間違ってはいなかったんじゃないかと思います
ちょっと質問なんだけど、地攻撃+1のジェムってどの敵が落とすの?
いまどきのMMOなら普通経験値はPTボーナスぐらいつけるよな
継承はFA7でFA
ギャグじゃないぞ。どう考えても最良手
SP1無駄になるよね
SR5で継承ポイント3、SR6で6ポイント、SR8で10ポイント、SR10で15ポイント
枠の数もSR10なら4つまで開放されるし、そこにFAのみで7ポイント割くのは微妙なとこだなあ
せっかくの他3枠が機能しづらくなっちゃいそう
侍さえくれば
侍がどんな職バランスになるかだよね
魔法も撃てるアタッカーで戦士より防御面にうといだけになるのか、
魔法剣士っぽく刃に属性魔法のせてぶったたく感じになるのか
クエイクとかピラーならまだ分かるがFA7とかw
>>582 さっきイベントの大きな彫像クエとブッチャー狩りしてたら持ってたけど店売りした
T〜Xベースなら防具はFIGと同等、武器は最強。MAG魔法あり
BCF以降なら防御面で弱くなる
Lv15でFA1エア1ムーブ6アクト1ハード1で残スキルポイント6なんだが
FA7にするかハード3アクト5にするかメルト6にするかで迷ってるんだ
今はソロが多いがこの先PT組む機会増えそうだからそれ見越して振っていきたいが
どれも有用そうで悩む
>>592 チコル周回系か。行って見るよ、ありがとう。
マングラーからもでるよ
>>594 どれを取っても他の方がよかったかなとジレンマを抱える事になる
自分で決めないと後悔するぜ
今旬なのは、明らかにウォッチマン ディメント有りなら1戦70SPだぞ
慣れた面子なら5分以内で回せるし、行きはきついが帰りはワープ一本で街へ
明日挙動が変わらないことを祈る!!
>>590 剣に魔力を乗せて放つ。
コミック版ウィザードリーの鳳龍の剣技だなw
そういえば寺院クリアどころか第1決戦場以降してなかったが別にどうでもよかった
ウォッチマンは言われてるほど美味しくなかった
ディメントなしソロでブースト込み80SP程だったが
PT組んで行ったら頭数分分散して不味いんじゃないかな
硬いだけで大して強くはないんだが経験値効率ならトラシーのが上っぽい
レベル13、ファイヤー6、風 ブラ トレ アイス1、パラ アクト ムーブ1、残り1
15でファイヤー7、ハード1とる予定で1が余る
アクトかムーブかどっちが有効なのかPT戦だと麻痺なんだろうけど
麻痺は耐性持ちも多く行動阻害の発生も確実性に欠けるから微妙
アクトとムーブは使い方が全然違うから何とも言えないけど
経験豊富な人ほどムーブの方を重宝すると思う
なれた面子なら5分ってマジで?
シーフソロで10分だから2-3分で回せるのかなと思ってたけど
>>551 机上の空論基地外だから、あぼーんしとけ
今の話じゃないが最終的にレベル上げがやりやすく30とか40とかが当たり前なれば
ヘイト減少パッシブとヘイトブレイムを高レベル継承して範囲打てるんじゃないかと思ってきた。
再詠唱が5秒だからステルスとかデコイとかよりは断然いいと思う。
まぁブレイムで範囲ヘイトを簡単に移動できるならの話だからできなけりゃこれも夢に終わるw
レベル24で必要経験地が1000万必要でレベル40って必要経験地10億ぐらいいりそうだな
あまり当たり前にならんと思う
慣れた面子なら5分?動画でも1分半かかってないだろ
>>606 ヘイトブレイムって敵単体を対象にその1体のみのヘイトを他人に移動するスキルじゃなかったっけ?
移動可能なヘイト量もかなり少なかった気がするんだけどそんなに使えるスキルなの?
昨夜つらつらとパーティ募集見てたけど、寺院はメイジ募集本当に少ないね
インカネーション FFFP 鉄板。MやT入れると効率落ちるので敬遠される
ガーゴイル Fで分担狩りが多い
インプ Fで分担狩りが多い
ファントム Mの唯一の得意周回だけど、ドロップ目的併用だとFFTPになる
インカネ並行させるとメイジが不安定要素
ファントムクエ単体で回せばMアリだけど単体クエじゃまずすぎる
Fがヘイト系スキルに振る余裕がないからFTMPだとF一人じゃ壁がこなせない
FFP固定にすると、残1枠をMかTで争う事になる
役割分担させるには4人パーティ制が完全に足引っ張ってるシステムだよね
6人制ならMに1枠ありそうだけど、来年後期
運営がパーティプレイ推奨してる割りに、パーティプレイできるシステムや
プレイヤー側へのインセンティブが無いという
旧下水道のデザイン次第でパーティ向けメイジが絶滅していくか
枠を確保できるかが決まりそう
寺院はダンジョン設計、ミッションバランスがメイジにとって厳しすぎる
>>610 寺院はどいつもこいつも攻撃力高いから
いつの間にかメイジ死んでることが多いからな
良く訓練されたメイジはウォッチマンやってるけど
普段はメイジ募集なんてしない効率厨もウォッチマン周回だけはメイジを募集するからな
しかも二人以上
まあ逆にバインド伸ばしてるメイジが二人いればファイターもプリもいらないんだけど
あれくらいの強さのがこの先わんさか出てこないとメイジの肩身の狭い境遇は続くかもしれないね
>>611 死に易さと、死んだ後の合流も考えると敬遠されるんだよね
ウォッチマン回しとかは一般人野良には要求が高いのがね
そして、そこしかMの活かせる狩場が寺院にないという
>>612 ウォッチマンだけしかないんだよね。M入れるメリットが
牛コインはまだバランス取れてたけど、あれは敵の数が少数だったからかな
寺院はそこそこ硬く、痛い敵が数いるし、Repopも早いのが難
少数の強い敵がいて、Repopがそんなに早くなく、倒して美味しい
これならバインドと単体火力に秀でたMにも場所はできるけど
寺院、旧地下水道と2回連続でMハブられないようにお祈りしとこう
614 :
名無しオンライン:2011/11/22(火) 08:20:15.77 ID:rRPOjP47
必要に応じたキャラ作っておけばいいじゃないの
確かにそうなんだが
これがまだ適正Lv14そこそこのダンジョンだからキャラ育成も楽で
必要に応じたキャラを複数育てて使い分けることもできるけど
適正Lv20以上になったらそうもいかんぜ?
Lv20以上まで育てたことある奴ならわかるだろうがLv18以降からLv1上げるのが本当に辛くなる
Lv21以降は惰性で続けてても気が遠くなる
1周でトラシー10周分の経験値を手軽に稼げるような狩場が次辺りのダンジョンで出ないと
必要に応じたキャラを複数作るなんて芸当は余程の廃人でもないと無理だろう
>>615 廃人なめすぎ
奴らはもう人間捨てて仙人に近いからな、呼吸するように経験値ためてる
同じユニオンに糞廃人いるけど、2垢使って片方はひたすら狩り、もう片方が装備の修理とアイテム運搬してやがる
一人でなんでそんな操作できるんだよって感じ、マジキモい
しかもぜんぜん会話してこないから尚更薄気味悪い、でもいらなくなった装備くれるいい奴
でもやっぱキモい
すみません、ウォッチマンのメイジ4でよく募集文にある「バインド2種持ち」って
アクトバインド・ムーブバインド の事でしょうか?
それとも、ムーブ・ハード?
それもう肉入りBOTじゃね・・・
割とマジで
業者BOTと何一つ手口に違いがないじゃん
なるほど人間捨ててるな
>>617 アクト、ムーブで重ねる感じ
ハードだと効果残ってる間は上書きできないし詠唱も長くて使いづらいよ
ちゃっかり恩恵には預かっておきながらキモいと蔑む一般人様怖い
>>621 アイアン胴、ガントレ、グリーヴ貰って大事にクロークしまってあるw
他にはスーパーへヴィベルトも貰ったな
でも俺メイジだから、まだ使えてないw
トラシーって混沌にアライメントふってなくても出来るもんなん?
>>616 2時間が連続狩りの限界の俺にとって煽りとか抜きにその集中力は凄いと思う
その力を別の事に向けたらどんな分野でも相当上行く可能性を秘めてる
まさに無職の石
ヘイト蓄積減少パッシブ、スレで言われてたのよりヤバかったぞ
WIZの前衛後衛システムって言って良いぐらいファイターが崩れないとこっち来ない
ただ入手難度アホ過ぎるだろいくらなんでも
>>625 集中力っていうか、彼らはほんと呼吸してるのと変わらないんだと思うよ
一度現実にもどっちゃうと一気に絶望感が襲ってくるから
息するのやめられないのと同じで、ゲームから戻れないってだけで
それをやるしかないから、続けてる
あとこれはスレで聞いてた通りだったけど、特別な魔女帽子併用しないとそこまででも無い
取って無いだけで詰みレベル
やっぱレジェンドとんがり凄いんだな
後続はアバター買って見た目ごまかすしかないレベルなのか?
シーフ20まであげろとかアホの極み
>>629 とんがりだけならともかく
パッシブ+とんがりだと嘘が五分でバレるレベル
正式サービス開始から始めてみて、
やっと1M稼いだ称号を手にしたわ。
一ヶ月でこれじゃあ、防具の鍛練どころか黒杖+7すらもいつになるのやら……。
黒木杖+7はバッジスいくつ使うかわからんしなあ
+5超えると一気に成功率下がるし、成功率上げるためにLv2石×3で一回61000Gかかると考えると
1,5Mは出してもらわんと職人も作る気にならんかもね
自分でやろうとすると驚くほど割れまくるんだよなあ、特に+6→+7はノーマル品でもまず成功しない
あれってアイテムの売買とかで出たの無視して直接G拾った時しかカウントしてないよ
>>619 昨日牛コインやりながら試してたけど、上書き出来るよね?
まあ、二種って言ったらムーブ、アクトだろうけど
どうなんだろうな、もしかしたら片方LVが違うと効果時間が違って上書きされたりするかもしれない
少なくとも両方LV1の場合、ムーブ発動から5秒後にハードが入ると移動縛り据え置き(5秒)の行動縛り10秒になる
黒木+7と精霊+6は魔攻一緒くらいの値になるはず
どっちがいいってのは一概に言えないけどさ
メイジもシーフのデッドポイズン並のダメージは出せないのかね・・
>>629 でもとんがり被って牛コイン行ってバインとFA1つずつでタゲ来たのはなぜなんだぜ
FIGは斧持って殴ってたのを見計らってたんだが
>>635 同種のデバフは互いに干渉する
アクトの行動停止デバフかかってる所にハードを撃ち込むと
行動停止はアクトのデバフを引き継いだまま移動停止のみハードのデバフが適用される
ムーブの移動停止デバフかかってる所にハードを撃ち込むと
移動停止はムーブのデバフを引き継いだまま行動停止のみハードのデバフが適用される
アクトの行動停止デバフとムーブの移動停止デバフは別種のため干渉を起こさず
両方とも適用される
ハードの行動停止・移動停止デバフがかかっている所にアクト・ムーブを撃ち込むと
アクト・ムーブの効果は発揮されず無駄撃ちになる
こんな感じだった気がする
>>640 デバフってそんなに文章にいれなくていい
行動停止、移動停止で良いし、行動停止、移動停止の類はデバフとは本来言わないよ
アクトやムーブをデバフとか言っちゃう奴は馬鹿だよな〜
ID:oQhPxdGYは自分が設計してないゲームの仕様や用語をすこし理解しただけで自分は賢いと思えちゃうタイプ
その程度で全能感が得られるなんてうらやましいわ〜
しかしいつのどこからの文化の伝統なんだそれ?
他ゲーでもデバフで通じるしそれだけで実用上困ったこともないが
デバフの種類なら結局じかにアクト、ムーブ、ハードと言わないと詳しい効果は伝わらないしその間のカテゴリなんか不要だろ
>>640 さんくす。ハード伸ばそうかとおもってたけどムーブのばすことにするわ。
お、かきこめた。アクセス規制おわったか。
移動不能をDebuffといわないというやつは、
移動速度-50%なんかはDebuffというかいわないか?正解はDebuffである。
なら移動速度-100%はDebuffであるか?正解はDebuffである。
つまり移動不能はDebuffである。
仮にDebuffではないとしても、情報ありがとうと一言ですませば終わる話である。
久々に書き込めてうれしいので無駄に煽ってみるのである。
和ゲーだと結構「状態異常」で一括りだからなあ
ワーゼンのゲーム内の説明ってどうなってたっけ
そういや、強化魔法、強化スキルなど、強化○○は結構見るのに、
弱体化する魔法を弱化魔法って呼んでるゲームは何故か少ない
>>646 移動速度-50%はSnareね
スネア
移動速度-100%はRoot
ルート
言葉なんて意味通じりゃなんでもいいだろくだらん
日本語でおk
MAG系スレはどのゲームでも言語厨が湧き易い。
まぁ風物詩としてニヨニヨと眺めるのが吉。
デバフかどうかはアイコンの色みろよ
バフに対するデバフだからなあ
状態異常はまた別だと思うけど、正直分かればどっちでも良い
HP+10ジェム*2合成で200K手数料取られて吹いたけど
INTとか火ジェムっていくらかかるの?
アイスかかってるとこにムーブ入れたらアイスの行動停止分だけで効果が切れるから
やっぱり上書きは出来ないんじゃないかと思います
メンテだしファイアボールの報告
対象はアリアゾンビ
INT31+8 魔攻145 火攻+34
ファイアブラストLv6 最低値1050
ファイアボールLv1 最低値1550
ファイアボールLv2 最低値1750
ファイアボールLv3 最低値1950
(おおよその数値。最大値はボールLv3で2200くらい)
範囲は着弾点からバーストくらいの範囲、エフェクトはブラストだけどそんなに広くない
あと詠唱5秒は長いがゾンビ相手なら詠唱完了は可能 離れ過ぎると挙動不審になるAI直せハゲ
スラム壊滅してしまう
ファイアボールって2段ヒットって聞いたけどどうなの?
直撃でダメージとその後の爆発でもう1度HIT判定とかなんとか
しかしまぁなんとも微妙なダメージだよなぁ
瞬殺はできないけどヘイトはしっかり稼ぎやがるって感じ
>>657 検証おつ
威力すごいな
コンディションわかる?
>>659 MOBと壁に同時ぐらいに触れると判定が二つ出るバグ
狙っても滅多に出来ないし狙わないともっと出ない
FA7の多段HITと同じ類の現象、って事だろうな。
>>661 バグなのか・・シーフにもスピアと同時にハイドでスピアにもボーナス
とかそんなバグがあるそうだけど、なんか適当な判定だな・・
トレマーみたいにうまく当てれば原作よろしくな火力とかならよかったのに
毒の時間は上書きできたっけ
>>660 コンディションは141-160
余談だけど詠唱と発動の時、声は基本5種と違う声が出ます
>>655 あれって合計の数値によって値段変わるんじゃない?
INTとかは+2になるだけだから安そう
火ジェムも+10ならHP20の半分?かはわからないがそこまで高くはならないだろう
オンラインゲーの起源は韓国
英語なんて捨ててハングルで
もしかしてとんがりとってないメイジって詰み?
>>655 そんな高いのかよw
火+5は正確には忘れたけど3万か5万くらいだったぞ
友達の女の子に(まずは1人でやってみたいというので)MAGをすすめたんだけど
これでよかっただろうか?
ファイターのがいいんじゃねw
新規でメイジとか心が折れるだろw
え、メイジ楽やろ
ファイターは防具揃うまで若干つらいな
つってもシーフの比じゃないけどな
プリはSTR型なら一番楽だけどPIE型だとすぐPT専門になるね
1stキャラオススメ
STR型PRI>FA極振りMAG>FIG>>>>PIE型PRI>戦闘系THI>>>>>>>>>>>トレハンTHI
ファイアボール微妙すなぁ・・・
かといってアイス系伸ばしても・・・
もしピラーがパンサガ仕様なら最強になるけどそれは考え難い・・・
結局Fアローで一匹筒ちまちま焼くのがPT的にも良いという結論だな〜
FIGというか♂ヒュムの斧がアホみたいに強すぎるからな
上級は詠唱短いクエイク以外微妙な事になるの確定してるんじゃね
ピラーがボールより威力高いわけ無いし、エアウォールズは身を持って糞さを体験したし
ファイアボール1発より
ブラスト2発をCT中に少し間合い開けながら打つ方が良い気がする
ステルスファイアーボールでいいんじゃないの
まとまって無い所に撃つだけ無駄だろ
PT戦だと他要員が集めているトコにファイヤボールで
ステルスはその後のヘイト切り用において置きたいかな
ファイアボールがトドメになるならいいけど
あと範囲自体はブラスト並みに有るけど、基本的には範囲の中心にMOBが居ないと駄目で本気で融通が効かないからな
Lv7まで上げたときにどれだけブラストと違いがでるかだな
ブラストLv7の3倍ぐらい叩きだすようでないと魅力が薄い
ロックオンした相手を追尾&詠唱3秒ぐらいならまだ使ってたかもしれんけど
クイックキャストかPRIの高速詠唱と併用すれば、ファイアーボールの使用感は大幅に変わる、かも知れない。
>>675 いや
もしピラーがパンサガ仕様なら恐ろしい事になるんよ・・・
効果時間10秒・・・これが足とめ時間の事ではなく本当に効果時間なら・・・
間違いなく水最強伝説始まる・・・・はず
マダルトなら強いんだが、KATINOすらないゲームでそんな事言っても無駄か
現状アイスが2秒足止めだから上位のピラーには5秒を期待したいな
ピラー→ファイアボール(詠唱5秒)→あればステルス
これが鉄板の流れになるかもしれぬ
MAHALITOさんと同レベルのMOLITさんの立場
パンサガ仕様だったら壁ハメ凶悪すぎるだろw
はぁぁぁぁぁぁ〜 アイスピラー〜!
コキンコキンコキコキコキンコキンコキンコキンコキンコキンコキン
敵は死ぬ
アイスに突っ込んでMPを回復するでござるの巻
>>683 流石にそこまで何にも考えてないわけないだろ
hitで氷柱消えるとかで良くて2hit終了とかになるんじゃね
アイステンペストの話をする比較的最近のパンサガ民と
旧スワロウの話をする太古のパンサガ民が混じってる
>>690 エアの仕様考えるとHITで消える可能性はあるが
しばらく残る・・・・となるとやはり相当HITする可能性はある
まあ、クエイクもだが
ボールはとりあえずオワタな・・・
もう未来が無い
でっかい炎球を前方上空に打ち上げて
緩やかに放物線を描きつつ唸りをあげて落下し
地面に叩きつけられた途端に大爆発を起こして
巨大なきのこ雲が上がるような演出を期待していたんだけどなファイアボールには
この調子だとニュークリアブラストも威力に期待はできないな
取得できる猛者が現れるかどうかすらわからんが
>>693 マビノギのファイアボールがそんな感じだったな
ファイアボールLv1 最低値1550
ファイアボールLv2 最低値1750
ファイアボールLv3 最低値1950
1レベルごとに200程度の上昇
と言う事で予想、4とか6、7で変わるかも?再詠唱時間とか詠唱時間次第?
()内は習得レベル
4(25) 2150
5(28) 2350
6(33) 2550
7(41) 2750
Lv20でSLv3までしかとれないことと、
FAがSLv4で多めに強くなることを鑑みると、
>>697ってこたーねーだろ・・。 ・・・ねーよな?
>>644 EQだね。ただ、デバフのさら元になってるバフは、Buffer、文化の元というならコンピュータ用語と思っていい筈。
プログラムなんかに詳しいおじさん達に聞くといい。
>>649 そいつぁ難しいぜ。Snereは、元々草結んだ引っ掛け罠からきてるだろ?(本当は転ぶんだアレ w)
rootは根っこで、結局各ゲームが独自に定義してるに過ぎないべな?
上位杖の実装か。
グラフィック厳ついし、今度こそ待望の高威力杖かな?
>>699 Buckup for front
前衛を支援する
の略語なんだが、コンピューター用語なのかこれ・・・
MMOそれなりにやっててSnareやRootが通じない人ってのも珍しい
snereなんて打ち間違いは使い慣れてるとしないものだし
どうにもちんぷんかんぷん
Enchanterの事だろうけど、Backupforfrontのbuffが最初にできて、enchanterとsharmanをbufferと呼ぶようになった。
それに対して、何というかアタマワルイ系スラングの法則で何にでもDeやDisを付けて意味を反対にするという形でDebuffという言葉ができた。こっちは造語。
Buffer自体は、強化とか支援の意味は無い。コンピューター用語としてもあるのかなぁ…メモリの負担を減らすからそう言う意味といえなくもないか?
メンテ病無くなったのはホントいいな。
トレマーも3HITする感じで鯖も快調快調。
そもそもCCに重点を置いた同じ文脈のゲームじゃないのに
用語だけ引っ張ってくるってのも不気味だし、てきとーでいい
いやまったくその通り。
まあそうだね
タンカー、デバフ、PTを特に意識無く使う層と、洋ゲー層が相容れるわけもないか
ここまでにしとこう
洋ゲー慣れてる奴は玄人さんなんだろうから
日本のヌルゲーマーにわかるように訳して書いてくれればいいよ
上から目線で自分ワールド全快でしゃべられても絶対交わらない
でもSelfBuffとか普通に使ってたよね
>>686 MOLITOさんはベニーの小説で大活躍だっただろ
タンク タンカー タンケスト
メンテ後、なんかいい杖出た?
シルバーロッドとかいう黒杖にMP+30ついた奴なら見たな
エルダーもそれシリーズなんだよな
混沌メルトのダメージ低下効果はファイターだと結構実感できるみたいだな
単純にbuffとdebuffの重ねがけだから効果が大きいのかもしれないが
ヘドバスタンスで15前後だったダメージがLv6メルトで1まで落ちた
ヘドバの攻撃力低下と混沌メルトの攻撃力低下って同種だから干渉起こしそうな気がするけど
それってヘドバのLvはどのくらいだったの?
攻撃力低下の数値がメルトLv6>ヘドバLv6ならCT60secでも単体に対してはかなり強いんだけど
>>721 ヘドバは5かな。素防御130でフレイミングインプから40程度
ヘドバ5のみで15前後メルト6のみで30前後、重ねて3以下
効果は実感できるけど絶大と言う程じゃない
今確認したら混沌メルトは攻防低下が一つのデバフに詰め込まれてるから
ヘドバとは干渉起こさないんだね
これは実はかなり使えるかもしれんね・・・
混沌でミドル1 ドロアップ7 メルト7 もったFigとかに転職して快適なソロライフって感じに…
なれるんだろうか? つかこんだけのスキル持ちになるまで育てるのは心が折れそうだ
今のままメイジでいいな
黒杖
増幅杖
精霊杖
ガーディアン杖
エルダー杖
闇杖
モンス狩り用として強化するならどれ?
また、どのくらいまで強化すれば実用的?
狩り用じゃなく対人用ならどうなる?
ちなみに自分は、狩り用としてはガーディアン+7あたりかなと思ったりしてる
対人用は増幅がよさげだけど微妙な気も
供給量が絞られてる上にマスター品の+7とか正気の沙汰じゃない
そこまでするんなら黒杖+10でも目指したほうが満足度高いんでない
マスターを+7とかキツすぎでしょう
金がなかったり、スキル継承用なら黒杖+5で十分だし、
火力が欲しいなら精霊+7で年内はいけるんじゃない?
たしかにそうなんだけど
黒杖+10とガーディアン杖+7はどっちがむずかしいだろう?
コスパ的にまだ黒杖だろ
ゴミのような値段で売られてる黒杖を買い漁って
ゴミのように片っ端からLv1鍛錬石で保護すら使わず叩き折っていくだけの簡単な作業だからね
運がよければ100本折るうちの1本くらいは+8・+9突破するんでねーの?
そんだけやっても資金が2mもあれば釣銭来るかもしれないが
R5マスターを+7にするとなれば最低5m+一万円くらいは用意しないとならんだろうし
R5マスターを+5辺りで妥協するつもりなら800k+2000円そこそこあれば余裕だろうけど
>>729 ガーディアン杖+7のほうが確実に黒木杖+10よりは成功率高いとは思うが、
どちらも正気の沙汰じゃない
SR5マスター品で一回の鍛錬にLv2石3つ+鍛錬費用で100k、さらにバッジス使用
リアルマネー5万突っ込んでも運が悪けりゃ出来上がらん
しかも成功すればおそらくは全鯖で唯一の+10保持者になるわけだしな
まあ、どちらにしてもちょっと現実味なさすぎるので俺は黒杖+5程度でいいや
マスター強化はそんなに大変なのか
どうりで、マスターの6→7が成功しないはずだ…
>>734 魔人ナイフ+7が約3万円分のバッジスで出来上がったが、今や上位品でちゃって微妙
デーモンナイフで同じことやろうとしたら今月の出費がマジヤバイから手出してないw
+5〜6止めで我慢しとくのが利口だと思うよ
普通に120の防御と緑のガーディアンスタッフと火属性50とか話してる奴がいてフイタw
時間より財テク、金策、はてはRMTにてを出してんだろと正直思ったわwww
>>736 普通なら相当金突っ込まないと無理だわなw
ただ、廃人同士での取引でメインに据えた職以外の装備トレードとかもしてるみたいだし、
時間をたっぷり使える層ならRMTしなくてもできるのかもしれんね
もう各鯖で露天価格操作してる奴らもいるみたいだしな、廃人は怖えわ
来週のメンテで旧地下水道のうp告知来て
再来週のメンテには旧地下水道が実装されるだろうしなあ
そこでR5マスターの上位のR6マスターが実装されたらって考えると
今いくら金かけても微妙になっちゃうし
実際R3+7とかR4+6とかR5+5とかあれば全然困らないから
今無理をしなきゃならない道理は全くないよなあ
てか岩原は今月中に旧地下水道をうpするって言ってたけど
再来週ってもう来月だよな
そんなのに今日うp告知ないってことはまたお得意の法螺吹きですか
でも黒杖折るたびにマッコイするのも流石に疲れてきたな
お金がある程度たまってくると面倒だから露店で買っちゃえという誘惑に負けそうになる
ちょっと課金して精霊杖+7と緊縛+5と火5ジェム数個くらいが一般人の限界だな
ソースは一般人の俺
俺より強い奴は生保注ぎこんでる廃人ニートな
>>740 お前その装備は・・・
廃人乙
ガチ廃より1ランク下の準廃クラスだな
もはや一般じゃねーよw
>>739 マッコイで斧もらって
売った金で露店の黒杖買った方が良いんじゃないの?
インプが落とすからかなりの量出てるだろ
自分は一般人と勘違いしてしまう準廃は沢山います
一般人は頑張ってSR5に手が届くくらいで精霊+5or黒杖+6のゴミジェム複数、防具鍛錬なしが限度
つまりSR7の俺ですら準廃ってわけだ
>>741 や、やめろ、準廃なんてどっち付かずでゲームですら勝てない一番の負け組じゃないか…っ
ちょっと頑張ってる一般人と呼んでくれ
とまあ正直なところ、リアル金を半端に費やせばこれくらいはなるが、それ以上はマジ無理だわ
SR7がSR5が必死に手を伸ばして手に入れた精霊+5or黒杖+6のゴミジェム複数、防具鍛錬なしを奪い取るのが楽しいゲームだろ
すなわち! 一般人はカモで準廃以上じゃないと楽しめないゲーム
ゲームの進行妨害!粘着!通報!晒す!と脅されたら ロールプレイ だからw これで全て無罪放免
運営もそう豪語してるから何も問題なし!
>>744 SR7準廃の俺でも精霊+5の火ジェムなし、聖なる緊縛に防御重視装備+5で防御90程度のゴミジェムのみってとこだ
君も立派な準廃だよ
>>745 残念ながら一般人が茜になると絶望しか残っておりませんあとそこまでいくとスレ違いだ
そろそろインカ2分MAGソロで切る猛者が現れる頃
ん、まだ?
いやすでに奇跡的なまとまり運があれば切れるよ? 全員倒すまで、って意味なら
>>542-549 それ以外にもあまり話題には上がってないがMAGの天敵「段差」がある
寺院等は特に凸凹が多くそこに斜めにのっかかった状態だと詠唱キャンセルされる
>>553 ネトゲは大体3ヶ月で飽きるもの
残るのは廃人だけ
50は1年以上先のことだろう
>>640 バインドかけ続けてるとたまに敵がノーモーションで攻撃してくるのも何とかして欲しいところ
>>677 いずれステルスは詠唱始めた時点で解除される修正がくると思う
それしないと多分PK無双になるから
>>748 そか、高火力のトレマー型なら壁によせあつめて潰せるのではないかと考えたんだ
シルバーロッド結構いいよこれ・・・
MP+30か。一応黒杖以外の選択肢、ってことなんだろうが、
ドロップが渋かったらじゃマトモに鍛錬できないし、マインロッドと同じような微妙な立ち位置だろうなぁ。
チャンターロッドってのもあるみたいだな。SR4で精霊と同じ攻撃力でMP+40。
精霊の場合は店売りじゃないから、ドロップ率次第とは言え、精霊がかなり存在価値がなくなったかも知れんな。
なぁ誰か◇◇◇付きの装備とか持ってる人いる?実際にあるとは思うんだが激レアすぎて疑ってる。
長時間かけてでも◇3個ついたINT+1装備を入手してシーフでも魔法超火力を目論んでるんだw
エンチャントアイ◇◇が出たんだが、いくらで売れるだろうか?鯖はメリィ
全茶で50k+オクで出してみたら
物好きな廃人メイジがいれば競合で値上がりする可能性あり
露店で◇3つの防具売ってたよ
>>755 150〜300Kってトコじゃないだろうか。買い手次第だな。
まぁ300K↑で置いて交渉可ってコメント付けて置いてはどうだろうか。
ちなみに、ビンボーな自分は100Kなら買うかなぁ、って感じ。
MAGでSR7以上なら間違いなく準廃〜廃だろうなw
SR6で一般のギリギリくらいかと
760 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 08:06:29.41 ID:0Q85cgUA
黒杖+5△○18万って安いほう?
メインMagオンリーってなら分かるけどそれってかなり少数派じゃね?
バインドが認知されてからFigから移ってきた人も沢山いるしSRはアテにならないような。
つーか半月以上前の時点で既にSR7あたりが準廃でSR8以上が廃みたいな空気だったと思うんだが
それから大分時間が経ってるのに未だにSR7が準廃とか書き込んでるの見るとただ自分を一般人呼ばわりしたいだけなんじゃねーのw
763 :
名無しオンライン:2011/11/23(水) 08:17:19.28 ID:0Q85cgUA
Mag初めて育ててるんですけど、
Lv10ぐらいまではチコルに篭ってあげました。
以後はみなさん何処に?チコル続けてもいいんだけど、変化がなくて飽きるなw
変化ないけど12くらいまでチコルでした。そこからトラシーへ。
でも、経験入らなくても知り合いのクエ手伝って彼方此方回る方が楽しいねぇ。
ID:PQLEOoCM=本日の釣り工作員
ファイタースレ以外の職スレ全部で煽りレス付けてる
>>764 10になったらもう秩序ブラストでアリアゾンビしちゃってたなあ
お金たまるし、楽だし、移動もチコルよりちょっと遠いぐらいだし
つっても連続でやろうとすると杖の耐久度が気になるから、2本ぐらい持っていってた
途中であきたらアサルトブルしばいて転職証狙ってみたり、トラシーに移動したり、マクレーン焼いたり
転職証は出なかったし、マクレーンはゴミしかくれなかったけど、お金は貯まったよ
色々選択肢があるな・・・。
飽きたら試して見ることにします。
助言ありがとうございました。
お金貯まるし楽だけどチコルよりちょっと遠いぐらいは無いわ
>>769 行きと帰りはダッシュで移動するから、あんま遠い気しなかったんだ、ごめん
走るとコンディション下がるぞ
あとステルス無いなら絶対杖一本でやれ
まだまだ下水上がりにPK多いから、ステルスなり無いと無駄に危険だから
装備してる方は問題ないけど
いつもキャラチェンジで通ってるけど
未だに見たことないんだよね、PK
持ってる杖にはセコムまだかかってるから大丈夫だなあ
走るとコンディション下がるけど、行きと帰りで走るぐらいだと大丈夫だよ
ダッシュするならダッシュジャンプにしよう
帰りは断崖特攻でデスルーラが基本だろ?
その発想はなかったわ
黒杖+5の次って何がいいんでしょうか?
オススメの杖と価格帯を教えてください
>>779 +7
対人焼きに増幅、PTに精霊
ガーディアンはソロ用
アリアゾンビにブラスト1200くらいで楽々狩れるようになったと思ったらすでに人がいなかった
アリゾンは
ブラスト エア アイス ブラスト トレマーで狩れるようになるから
火ジェムよりINTジェムのほうがいい
>>779 増幅6で150万
精霊7で250万
ガーディアン7で400万
黒杖7で120万
主力だとこんな感じじゃ?ダークスタッフは確定したみたいだけど、ナイトではみたことなし
チャンターロッド実装直後だし、今精霊買うのは止めておいた方がいいと思う。
場合によってはかなり値崩れする可能性もあるし。
知のサークレットなるものを露店で見かけたがどこで出るのやら・・・
ランク的にアリアか寺院なんだろうけども。
>>783 たけええええええ
どこの過疎鯖の価格だよ・・・
>>785 また火ジェムが荒れるか……エンチャントアイ辺りのソケ済み品売りに出るかな
>>783 カイト鯖なら黒杖7はスロなし950k前後、○○1.4M、△1.1Mだな
露店にて丈夫なエンチャントアイと丈夫なエンチャントブーツの存在を確認・・・
そして先ほどの知のサークレット・・・
ということは・・・?
INT+1あるのかな?
もしあったら「グッドグラプスとはなんだったのか?」状態だが
いや、新しく強い装備がでるのは時期はともかく誰しもが予想してただろう・・・
そもそも手袋の名前出てないじゃん
さすがに手はグラスプ先生いるし無いかもしれない。
ランクかぶるし。
しかしこうも出されると軒並みランク5装備が産廃扱いになりかねないな。
緊縛のクローク麻痺せめて15にしてくれれば着るんだがなぁ
30とかアリゾンの麻痺耐性+3が10個とかどこに付けるんだよって
>>794 クエでもらえるベルトで+15付くじゃん。後キャラ固有で耐性あるし、
実際ジェムで付けないといけないのは麻痺耐性+10〜14位でしょ。怪盗の指輪があればもっとジェムが要らない。
黄龍クリアでもらえる守護のベルトが麻痺耐性+15
レベル上昇による耐性上昇が4〜5くらい?
運が良ければ13世から怪盗の指輪で+10
もしくはソウルマテリアル交換の盗賊の指輪で+5
これで大体19以上確保できる。
後は一つの部位の防具に多穴物探して不足分埋めるのがいいんじゃなかろうかと。
厳しい事は厳しいが方法は結構あるんだな
守護ベルト捨てたからどのみちオワタ
エルフLv20の時に何も装備無しで麻痺耐性5有ったから指輪とベルトで30いくね
もうすぐLv20になってスキルポイントも3ptほど余らせているんで
ファイアボールを取ろうと思うんだけど
FBlv3ってどのくらいの威力かわかる人いますか?
ex アリゾン、インカネ等へのダメージで言ってもらえると分かりやすいかも
またFBlv3って実用的でしょうか?
追記
今の自分のキャラは、lv19、INT40(料理込み)魔法攻撃力133(黒杖+6[128]+パッシブの+5で133)
キャラlv20でINTが上がれば料理込みでINT41になる予定(下がれば39;;)
魔法攻撃力は133
火属性プラスは無し
>>799 昨日の本スレにFBの威力関連が載ってたような
アイスでいこうとしてアイス上げたら威力ゴミすぎてわろた
まっこいと杖だけおわらせて削除したわ・・・・
>>801 本スレどこか分からないんですよ;;
もしよければURL教えてもらえると助かります
ブラストの倍ぐらい出るけど範囲ブラスト以下でアリゾンすら散らばらない距離から詠唱してギリギリまで近づかれるぐらい
ステルスPKなら固まってるPTとばせる
本スレで出てたけど、ブーツのSR4は「丈夫なエンチャントブーツ」だそうだ。防御7。・・・要らねぇ。
昨日の本スレって、このページのことか…;;
>>806 見れば見るほどゴミで泣ける
10kで置いといたら誰か買ってくれた
知のエンチャントアイなんて出たのかい
ぽぴい;;
風の靴はスロット無しのうんこだったので悪くはない
が、別に欲しくもない
瑠璃のベルトぽぴいけど、もう取れないんだよな…
なんであの時の俺は碧玉のベルトなんてもん貰ったんだ…アホが
あの時はまだシーフに期待してたからな・・・
絶望しかない今なら迷うとはないんだが
でも実はあのベルトって総合的に考えるとむしろ下がるんだよね
AGIとSTR必要ないけど
風の靴はスロット最低1個付けてほしいわ、1チャンスて・・
ところで知ローブって本当にチコル?頑丈エンチャしか出ないし
SRもずれてる気がするんだけど・・レア扱い?
メイジなのにへビィベルト巻くしかねえ!スーパーのほうはステップ封じられるから巻ける気がしねえ!
でもそもそもソロアリゾンオンリーだからあんまHP気にしてねえ!
瑠璃のベルトよこせよマジこんなカビ生えた玉くっついたベルト返すからよ
知エンチャはチコルゾンビから出るよ。ただかなり確率は低い。
相当狩ったけど、自分で出したのは2着だけだったし。
知エンチャ胴ならバロウで20〜40kでごろごろ売ってるよ
知エンチャ脚は70〜100kぐらいの値ついてる
風の靴に△ジェム付いてた俺は運が良かったのか・・・
サークレットのINT+1なんてそこまでいるか?
現状、◇◇エンチャントアイが現実的で強いと思うが
今のとこ同条件のサークレットなんて現実的じゃないだろ
>>817 まじか、出るならまあ・・頑張ってみるわ、とんくす
できれば全部位ジェム2個は付けたいから露店じゃ足りないんだよね
○△が理想だけど・・鍛錬で天界に召されていくし
かといって高額ジェム入れるんならルート対策で最低5にはしたいうぎぎ
>>821 夢みてる間が楽しいんじゃないか
現実にもどさんでくれよ
アリアの決戦場一発目の蝶2匹とブタみたいな1匹はMAGじゃ不可能だよね・・・・
HP高すぎるわ
HPがどうの、と言う話なら、そりゃレベルが足りてないだけじゃないのか?
レベルは13、蝶にファイヤー1発500ダメージぐらいで80ぐらいダメージ受ける
どうがんばってもソロMAGじゃ不可能でした、PTゲー乙!
>>826 それならソロ余裕だろ。問題なのは攻撃力じゃなくて回避力だ。
実地じゃすぐ死ぬ、ってのなら、カオカの蝶3匹で練習するといい。
実装分全部ソロできるしな
蛾は火に弱くてHP低いから普通に初見でもlv9くらいのMAGのブラストで倒したし
別垢で挑んだ2回戦でもミリオネアで使われるエアウォール撃ち逃げ戦法でlv7くらいのMAGで簡単に通過した
まさか蛾と亜人系のやつ同時に相手にしてないよな
アリアの1番目はとにかく亜人型を引き離してから、蛾の方をちまちま削って何とかしたなぁ。
そして2番目で地獄を見た。未だにOD200溜めて突入以外のパターンで勝てる気がしねぇ…。
蛾と亜人系は一緒に向かってこないかどうしても
蛾を相手してたら亜人がくるし
蛾の攻撃がめちゃくちゃよけにくい
ただたんに回避能力なさすぎるだけだと思うわ、アリア目の前にいる蛾のタイマンでさえ手こずるのはあかんな
エンシェントスタッフだっけ、あれ耐久1なんだが使えるのかな?
知のサークレットだれだよ
アリアの第一は一匹ずつ入り口の通路に釣りだせる
亜人は石投げた後にしばらく動かなくなるし
蛾はHP少ないからごり押しでも行けるべ
OD200溜めて開幕ダッシュで裏とって1匹ずつ焼き殺せばいい
ってかこれで全部ソロでいけるしなw
アリア裏回れるか?
寺院は余裕だけど
もうスレ住人には常識なのかも知れないが
アリゾンに風壁は4止めのが使いやすい
5→6にしたら急に持続時間アップして逆にまとまらなくなる
このアリゾンキャラでドロップまずくなったら
次は4止めにする
>>837 無知ですみませんが、アリゾンで風壁はいつ使うのでしょうか?
いつもアイス→ブラストで行ってたもので
>>838 アリゾン自分だけかも知れないけど縦に長く伸びる
左行ったり右行ったりしながらまとめると集まるけど、
ちょっと離れるとすぐ縦になる
で、その状態だとブラスト撃つと後ろの方の敵があたらないから
風壁でちらして横一列に並ばせると、ブラスト入れやすくなる
そのときに、持続時間とか長くて跳ね返す数が多いと
もう整列してむかってる中の1匹を、感知範囲外までふっとばす
そうすると、また集めるために左行ったり右行ったりめんどくさい
ブラストの前にアイスを入れてる人いるみたいなのでアイス試してみる
処刑用の武器か
>>839 ぐるぐる回って纏めるのが基本だと思ってた
引継ぎで悩んでるんだけどメルトってlv4とlv6で大差あるかな?
>>843 6取るとRS5のFIGとかFA一発で落ちるよ
そりゃすげー
>>844 ( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
■ユニオン募集^^
ワールド : リーディンスルー
ユニオン名 : ふわふわり
ユニオン特徴 : 横殴り狩場泥棒www
どのような方を希望か: うんこちゃん
問合せ先 : かーくん/萌衣/Juki/ポックル/メインファイター/LUX/アリュセル
主な集合場所 : 便器の中のうんこの下
上級魔法は詠唱時間的に地意外は微妙だと思ってるんだけど肝心のアースクエークがwikiにのってないが、まだとった人いないかな
知ってる人いたら動画のURLか使い勝手の感想とか何でもいいから教えて
スロップスの存在価値が分からない。
100kで売ってたんだが買うやついるのか?
自分は買ったよ。まぁ値段は40Kだったけど。安価に防御100越えに出来たから満足。
そもそも狩場に着くまでに何度も死なれちゃ
いくら高火力だろうと迷惑ってこったよ
防御紙で高火力つーのは、一歩間違うと
大剣振り回して、ガードや避ける事をしない戦士と通じるものがある
ステルス継承すりゃおk
エンチャントアイ落とすモンスター教えてください
>>854 ミッション「神殿の怪物」
黄龍1層第2決戦場を3回とフレッシュアーマー5体
斧と剣持ってポイズンガード装備したファイターで行くといい
>>855 ありがとうございます
いいスロットでるまでがんばってみます!
>>852 それはメイジやったことないファイターから見た視点だろ
メイジは紙と言われる装備でしか火力出せない
知上下 SR2の良ソケ頭 SR1の良ソケ靴 SR4の紙防御手袋
ライトメタルにすると火力落ちる分ジェム必須
タゲとっちゃいけないなら頭は防御2のとんがり帽子
狩場につくまで死ぬのはメイジならしょうがない
嫌なら無理に募集しなくていいと思うし実際あんまりメイジ入れてくれる所がない
だが、通い慣れて訓練されたメイジは
食らうのが当たり前のファイターや回復できるプリより
はるかに中の人の回避スキルが上昇する
回避スキル上がったMAGが「たまたま」被弾する度にPRIさんが舌打ちしてるんですが
たまたま被弾したら死んでるんちゃう?PRIの回復とか基本間に合わないかとw
だから舌打ちするんじゃね
プリもその内訓練されて予知能力でもあるかのようなタイミングでダメージカバー使うようになる
寺院で罠にかかる率
ファイター>プリ>シーフ=メイジ
矢が刺さってあっあっ て言ってるのはだいたいファイター
矢はメイジにとって最も恐ろしい罠なので一番先に回避を覚える。
何が恐ろしいかってコンディションの下がり方
矢の罠-3、やりの罠-2、地雷-1〜2、宝箱の解錠失敗-?
だからメイジは宝箱も開けたがらない
160で出発して一度も罠にかからなければロイヤルは4〜5周に1回くらいで済む
上記のマイナスが20に達すると3000Gの出費が待ってる上に
PTの生存率を左右するほどの火力が維持できない。
ただ、毎回ロイヤルきちんと泊まってるファイターは
メイジ並に罠を避ける
欲しいけど耐久値低いな・・・
下水道に通ってた時、とどめにマジックショット使ってたけど
使わないときに比べて倍くらい耐久の減りが早くて
マジックスタッフ常に2本用意してた
正式オープン直後に転職してLV23のステルスメイジと
そこら辺の防具すら強化してない純メイジとでは、生存性能が全く違う
ウォッチャーさんまで無死で余裕ですが?
ランク5で品質Goodか。攻撃力81だし、鍛錬するのは一部の愛好家のみだろうなぁ・・・。
というか知のエンチャントローブ7kって何鯖だよ(´・ω・`)
ナイトカイトだけどそんな値段見たことねぇぞ
最近始めたばかりでそろそろSR4に上がろうとしてるけど、SR4装備の手の出しにくさといったら・・・
>>863 ファイターの踏んだ罠で瀕死、プリさんの視線がいつも痛い。
寺院巡りのメイジさんに歌ってもらいましょう。
『振り返ればいつもハードヒット』
どうぞ!
870 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 07:30:28.89 ID:b07cgMxj
ちょっと笑った
>>868 リー鯖も20kだよ
あんまきにしたら剥げる
お気に入りの杖って、なに?
自分は意外に増幅が好き
あとは魔導士の杖も好きだね
ごめんこないだ+2を20kで出したからそれのせいかもw
>>866 int+なんだけど、肝心の魔法攻撃力がねぇ。
ただ、ユニークグラフィックのようだから、街中のおしゃれに w
カイトだけど
安い露店なら知エンチャ15〜25K、知ケックス25〜35kでみるよ
ゴールデンタイムに出たのを買い漁って転売してる人がいるから
同じタイミングにINできないと高いのばかりが残ってると思う
>>872 ブラックウッドスタッフ
SR2→SR3で急に魔法攻が高まり、素人から一人前になったと思わせる武器であり
上位互換武器が出ても鍛錬コスパ、スロあり良品の出回りもよくカスタムの幅もある
新参者にもまだまだまけないぜ!
みたいな型遅れになりつつもまだまだ現役量産型の姿が気に入ってる
あと単純に名前もブラックロッド(魔術師主人公のラノベ)っぽい
デーモンナイフ良スロ付きがぜんぜんでない;;;;;;;;
もうスロ無しなら3本拾ったけど、こんなもんに興味はないから速攻売りにだしてる
売った額2,4Mで◇スロ2↑付き誰か売ってくれ〜!
誰が落とすのかも分からん
>>857 画像よく見たら気づいたんだが
アリアデプス産なのな・・・
供給は絶望的か。
靴はともかく手袋はライトメタルで良いだろ
INT1にどんだけ夢見てどれだけ防御力落としてるんだよ
緊縛クロークはアクセやらスロットやらにまで手が出てくるけど、グッドとメタルは本当にINT1しか変わらないんだぞ
あたらなければどうということはないキリ
ええい!
グッドとライトメタルはint1しか変わらないどころか
+5前提でいうと+def15にHP20のオマケつきと+int1のみをトレードするようなもの
緊縛と知エンチャントだと、みんなはどっち?
自分は聖なる緊縛着てる
885 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 12:02:36.32 ID:lN4AnaKF
俺のグッドメタル+6△△○だ
○ソケを探してINT差し込めばいいぞ
スロットの多い緊縛+5or聖なる緊縛に火ジェムなどを刺し、
スロットの多いライトメタル+5に麻痺ジェムを10−12さして他職でも麻痺敵が出たときに使い回せるようにする
要守護ベルト
が正解
>>886 間違いだな もしくは金持ちの理論だね
一般人は
移動中は緊縛
戦闘にはいりそうなら知エンチャが正解
二種類用意する方が金掛かるんじゃ……
金がないなら強化できないし
金があるなら状況に合わせて装備を強化、追加してくのは当然じゃないか
>>887 まあ被弾しない決戦回し主体ならそれでもいいと思う
アリゾンとかトラシーとか
俺はインカやってるんでdefhpないと2発で死ぬか3発耐えられるか、ぐらい違う
死活問題。まー女神ちけーけどなw
あと緊縛良ソケは知ローブ良ソケより投げ売り拾えるので思ってるほど金かからんぞ
◇◇以上狙うならガチすぎるけども
昔は知エンチャも安かったのにね
今、たかすぐる
今も安いでしょ
>>887 いや、突っ込みどころはそこじゃなくてぇ
緊縛に火ジェム、メタル+5に麻痺ジェム
△だろ、どっちも!!じゃないのか?
緊縛に麻痺石積めばいいじゃんって事だ言わせんなw
ああすまん伝わらなかったか
ライトメタルとベルトと素耐性で麻痺耐性30こえるようにしてんだ
ファイターに受け渡してライトスピリットたまに狩ったりするもんで
ドロップ謎すぎてくそ不味いし現状は意味ないと思うわ実際
一応麻痺耐性30でライトスピリットの麻痺は効かなくなったよウン
麻痺耐性なら指輪は怪盗とれなくてもマテリアル交換の戦士か盗賊で+5できるな
あたりどころが悪いとこんなものか
ライトスピリットはメイジの方が楽だったりしない?
自分ナイトカイト鯖でクロークよく見かけるけど
他の鯖は選択肢に入らないの?
無強化で防御30だし +6だと防御は48だけどその分麻痺用スロットは火ジェムやHPupに使えるし
△スロ+6が1M、△スロ無強化400k、スロなし300kとか結構出回っていて
MAGなら緊縛や知エンチャじゃなくて大抵そっち装備してるの見るんだが
文化の違いかな
>>899 ノーマルクローク売ってないよ・・・今
前は結構並んでたけどね
聖なる〜も緊縛もクロークもグラ一緒だから
PT組んだときに緊縛かノーマルクロークか聞いて判ったことなんだけどね
PT組んでればバステ表示で分からなかったっけ?
聖なる緊縛or緊縛は分からんけど
>>900 そうなのか
ナイトなら今も1chに351kで売れ残っているが
やはり鯖によってクエやデプスを繰り返す層に違いがあるか
>>902 そなのか よく覚えていない
そもそもマジックスタッフ系のは物理扱いだから知スタッフはゴミ確定
通常攻撃キャンセルFAとかできるだろ
強いかは知らん
906 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 14:48:27.59 ID:ePc5MZcA
黒杖+7は、いくらすんの?作る気なくなった。鯖はメリィな
メリィなら900kも積めば買えるんじゃねえの
>>904 知スタッフはINT+2がいいところじゃないの?
INT+2より魔攻10の方が威力上がるから
未強化で使うつもりなら良いけどこんなもん鍛錬できるなら精霊鍛錬だって余裕でできるだろ?
シルバースタッフを+8にしてみた・・・MP+30が地味だけどいい
SR3でリアルラックもたまたまあって予算的には黒杖+7買うより安くできた
今度+9にも挑戦してみる
余り持ってる人が居ない形状だし、ジェネラル装備+とんがり帽子に似合うから気に入ってる
>>912 安心しろ
SS取る前に挑戦して無くなったとか言い出す可能性の方が高い
もしSSあげられたら
岩原がロードマップをさらに前倒しして年末にでも新クラスが実装しまくるように働く権利を与えよう
Arahawi「くそっ、鍛練失敗しやがれ……、+9なんて調子こいたの作ってんじゃねえぞ……」
真偽云々は仮に砕けても称号のSS撮ればいいだけ、性能は見れないが
+7は廃課金で何とかなるが、+8はもう神のヒキがないと駄目だね
特にマスター装備
あれで緑以上とか正気の沙汰を超えてる
運以前に+7を叩く気にならないわ
珍しいなら尚更
エロと性能のどっちを取る
エロ
金銭感覚の違いがあるだけで、+8所持者は
+8は廃課金で何とかなるが、+9はもう神のヒキがないと駄目だね
特にマスター装備
あれで赤以上とか正気の沙汰を超えてる
こう思ってるだろうよ
大半の一般人はバッジス買うこと自体ばかげてると思ってるだろうけどね
火力出すのに火5ジェムが高すぎなんで
貧乏メイジ仕様がまとまったので参考までに
緊縛が捨て値ってか底値w さらに聖なる緊縛が強化不可とはいえ
緊縛強化4とほぼ物理防御かわらん
強化費用を考えるとこちら(捨て値のがあるの前提だけどね)
守護ベルト+マテリアル交換の指輪で麻痺20確保
△2穴付きは高いのでズボンと手でついてる安いのを探す
麻痺5ジェムまだ高いので3ジェムx2
ポークルは初期状態で耐性4あるぽいのでこれで30確保
聖なるでも麻痺30で麻痺しなくなった、満足
どのみち即死する敵の時とか余裕ある時は火力装備に切り替えたらいいしね
>>923 ああ いいよな
今ではラノベの先駆けの位置づけらしいな
西尾とか奈須きのことか影響受けてる人が多いと聞く
>>923 魔道特捜はイマイチだったな・・・
やはりお気に入りは赤ジャケ
アーヴィとミラのコンビ最高
オニキスwつけて自慢してます
オニキスはまじで存在理由がわからねぇ
ブラックウッドスタッフ△△を3kで買ったった(^-^)
鍛錬に失敗する呪いをかけてやる
オニキスは性能表記ミスだからな
本当は魔攻100だよ
ただエルダーの性能的に95の間違いでしたは普通にありえるから困る
黄昏の杖、ソウル6〜 魔攻 105 int +2 耐久 29
○△スロット付を露店で発見。ナイト1
20M ww 買えるか
934 :
名無しオンライン:2011/11/24(木) 23:38:04.38 ID:4NrV5ioW
スロまでついて価値的にそんなもんかも知れないけど
だれもそんなキャッシュ持ってねぇww
20Mってすげーなw
黄昏黒wikiには魔130とあるがどっちが正解なんだろ
105だったら+5で精霊+7並か
黄昏はアリアデプスブッチャーのどっちか
あれ全方位に反応するから裏回っても二匹来るから
20Mバザーみてきたけど魔攻105だった
アリアデプスよりダークスピリットから闇杖とって鍛えたほうが現実的か
どなたか寺院の全行程メイジソロでクリアした方いない?
やはり転職でステルスもってこないときついなあ、あきらめそうだ
>>936 狂った管理人のwikiなんてまだ見てるやついるのか
すまん。ナイトね
黒杖+7って1mぐらいで売れる?
ソケは◇1つです
普通に売れると思う
>>946 ありがとです
メイジの装備の相場分からなかったから助かった。
露店に出しときます。
>>947 ◇つきならもっと高く売れるぞ、2Mくらいは見とけ
2Mはねえよw
2mじゃ精霊杖と変わらん値段だしさすがに高いだろw
でも1.5m以上はいきそうな気がする
+7マッコイが既に1Mだったからなー
Magはソケも重要だからソケ代+でやっぱり1.5Mくらいだと思う
欲張ってオク形式にすると逆に売れなかったりするから
GTあたりに売りたい値段で露天しておけば多少高くても売れるよ
マッコイって蛇斧か?蛇斧は品質goodだから、+6で黒杖+7と同等だぞ。
で、メリィなら◇黒杖+7は1.3位で置いて粘れば売れると思う。ソケ無し黒杖+7が大体900K〜1Mだしな。
精霊杖+7が2Mなら黒杖+7◇は1.4M程度じゃないと同じ価値とはいえないんだけどね
同等の強さにするために火+5ジェム300kが2個はいるんだから
アリア反復や寺院反復で半日位頑張れば20万位たまるようになってきてる
でも今のインフレ状態なら100万設定でも売れてもおかしくないが、何処に金が消えてるかといえば、
言わずものがな鍛練だわな。だから露店やトレードに金が落ちない
バッジスあるとはいえ+7作りは依然としてリアルマネーとそれなりのゴールドがかかる
やっぱリアル資金力があるユーザーから、一般ユーザーは頑張ってお金貯めて買うの構図だよなー
精霊にはMP+がある。火ジェム+10は火攻撃にしか効果がない。
これらを考えると+7◇はもっと落ちる
トレマーを考えると・・・・・
火でいいよなw
火力が下がった分、手数が増えてMP消費が増えるという悪循環
キャンプの回復量も頭打ちだし
寺院PTやたまに対人で遊んでるんですが、
バインドはどんな感じで伸ばせばいいでしょうか?
960 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 11:56:46.09 ID:PeXd5bOf
穢れのソロってどうやれば倒せるの?
>>960 od200貯めて開幕ダッシュで牛の裏を取り、フェイクをFAで片付けて牛とタイマンに持ち込めば良いんじゃね?
牛は離れるか地形にひっかけるとしばらく動き止まるんでその隙に爺さんをやる
牛タイマンは作業、PCより足早いからそれだけ気をつけたら初見でもイケる
INT+1と火攻撃+3って
火の魔法使うならどっちのほうが効果的なんでしょうか
>>963 昨日やったら牛が離れても止まらなくなってたんだよね。たまたまなんだろうか?
>>964 魔攻127でINT8違うとアリゾンのブラスト100変わる
火+0から火+30で300ちょっと上がる
魔攻が高いとINTの影響が大きくなるから
魔攻155とかならINTあげたほうがいいかも
あと火が高いとPTでタゲ取りやすいから
F混じりのPTメインならINT重視で
メイジPTとかソロ、対人なら火で特化すればいいかも
新装備の杖、必要int35とかおかしいだろ。
まぁ明らかにコラっぽいが
けどプリの装備でPIEの必要値がインチキみたいな装備があった気がするしあながちコラとも言い切れないと思う
>>968 うちのエルメスがlv19でint33だぞ
どうなってんだ
>>960 数日前やった時は、右の柱と壁の細い隙間の所に簡単に引っかけられた。
入り口側から奥に進む形で誘導するとかかって、逆からだと上手くいかなかったり。
ボスの姿勢の問題なのか、撃ちこんでると時々すり抜けてきたりも。
Lv12、FA6黒杖5、ステ適当なメイジでやれたけど、途中でMP切れるから引っかけた
ボスの目の前で2,3回キャンプを使用。
玉砕の指輪?が出たんでプリに渡したが翌日PKに持ってかれた。('A`)
>>960 開幕牛にムーブ入れて爺にFA。ムーブ切れたらアクト入れて爺にFA
あとは牛の攻撃誘ってよけて爺にFA。爺倒したらドロップ回収しつつ同じように牛の攻撃よけてFA
それだけで勝てる
爺のFAにあたると事故って死ぬことがあるからそれだけに気をつける
あとはヒルポ5個くらい持っていっとけばやばくなっても何とかなる
引っ掛けたりとかあるらしいけどよくわからんからオーソドックスにやってるわ
穢レは攻撃空振りさせて、そのスキにFAを撃つだけの単純作業。ハメもバインドも要らん。
アリアラストの牛と全く同じの単純作業。
丈夫なエンチャントケックス◇◇
おまいらいくらで買う?
10万くらいでは売れそうだけど
知のエンチャントケックス◇◇なら考える。丈夫なは要らん。
MAGが17になったら一旦転職しようと考えてるんだけど
経由するのはステルスとPRIだけで十分かな?
>>977 7ならPRIまで経由しないでいいんじゃね?
MAG⇒THI⇒MAGでいけば?
ん?シーフやってどうすんの?
>>977 ソロor少数PT想定してる俺はプリ→シフ→メイジでステルス1、ヒール7(SRに応じて下げる)、キュアボディを継承と考えてる
>>979 ステルスとデコイ覚えて ダンジョン攻略中のマラソンで少しでも生存率あげる & 死んだ時の合流に活かすんじゃね?
ステルスはどの職でも使い道がある優良スキル
ステルスもってくる前提で継承スキル考えた方が良いよ。
デコイは今のところステルスでよくねって場面が多い
PTで使うと逆にMOBが半端に移動して散っちゃったりね
あえてシーフの仕事奪うこともあるまいとデコイは切った
ヘイト減少せめて15からなら頑張れるのに・・
聖なる束縛◇21kって買い?
ベルトはちゃんと持ってる。
>>984 アイテムの価値は人それぞれなので、議論いたしません
と言っておけばOK?
と冗談は置いといて、買いたいと思った時に買っておかないと後悔するぞ
買ったのが凄い勢いで暴落しても後悔するがw
>>983 デコイは1持ってるといいぞ
ステルスあれば不要と思ってるヤツは多いが、
MOBのスキを意図的に作り出すことの出来るスキルだから
バインドの布石にも使える、特にメイジならMob纏めに持ってると狩りスピードが全くちがう
ステルスLv6 ミドルヒールLv1 ディフェンドLv7 オーバーユーズLv1継承
ソロでもPTでも安定だな
>>985 苦い記憶を思い出したので買っとくことにしたよ
盗賊の指輪はそのうちマテリアルポイントで交換でもするかなぁ
ステルスとバインドあったらデプス審美でもソロできるのね・・
審美はかなり耐久ある相手と聞いたが
インベスト持ちとかならクリアできるのかな?
Mag前提だけど入口まで3匹引っ張ってきてステルス→1匹だけバインドで倒していけるみたいですね
知のエンチャントローブって、どのモンスが落とすか教えてもらえませんか?
露店のは高くて買えなくて・・・
994 :
名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:27:29.47 ID:uC/7WFjK
おまいら火攻撃どんくらい? 火力教えてくれ
>>993 買ったほうが早いくらいのドロップ率だよ
ちんちん!
>>993 アリアの下水の牛ドロップの宝箱から3個出した。
ただ、ほんとに低確立。
お金貯めた方が早い。
>>993 ロッティングコープスが出すらしいけど
正式開始からずっとやってきて一度も出たの見たことない
穢れの魔法使いも落とすらしいけど
玉20個使って知ローブは一度も見たことない
ポークルドロ7シーフLUK極でディメントつけて癒しの香でコンディション200にすると
穢れで低確率で火ジェムが出るからそれを売って買うか、
素直にプリとか作って反復に混ぜてもらうか
ちなみに、200個玉使っても装備なんてほとんどでないらしいよ
露店に並んでるのは本当にたくさんの人がプレイして
偶然出たものだから、買ったほうがやすい
買えないくらい高くてお金の稼ぎにくいサーバーなら
気分転換に、別のサーバーでキャラ作って
気に入った露店が見つかった所でちょっと気分転換に遊んでみては?
これ、高くて買えなくてって嘘だな
火攻撃で十分じゃんとか言っちゃう当たり
露店を見に行けないってこと
違ったらすまんが
アリアを何日も狩場つぶしされて
土日祝日になるたび赤ユニオンが回って潰して
何も出来なくさせといて露店が見に行けないとか
意味が分からない
岩原が言うには、赤を締め付けてるのは
仕様を悪用して嫌がらせをする犯罪者が多かったからってtwitterで言ってた
そりゃ、死体回収で動けなくさせて全部装備盗んだり
扉を閉めて1時間くらい通れなくさせたり
頻繁にやってたらそりゃ締め付けきつくなるわ
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