【MoE】魔法総合スレ50【破壊回復強化神秘召喚死】

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1名無しオンライン
Master of Epicの各種魔法とその関連スキルについて語り合うスレです

前スレ
【MoE】魔法総合スレ49【破壊回復強化神秘召喚死】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1316654516/

次スレは>>970がたてること
以下テンプレTIPS

【詠唱速度に関するBUFFについて】
・詠唱速度上昇Buffは最新の1つしか効力を発揮しない。(ALCマスタリーの効果も含む)
※ただし、ラピッドキャストのMP消費増は埋もれてもしっかり有効なので注意
・詠唱時間短縮Buffは詠唱を開始するときのみ付いていればOK
・MP消費軽減Buffは詠唱してMPが減るタイミングで付いてないとダメ

【集中力の効果】Wiki引用
・集中力スキル値1.0あたり、おおよそ0.16%詠唱速度が上昇
※ここでの詠唱速度とは実質詠唱時間、魔法詠唱後のディレイの減少を指す
・魔法詠唱中の移動速度が上昇
・集中力スキル値1.0あたり、おおよそ0.68%継続率が上昇
(魔法熟練ホールドの効果は魔法熟練スキル値によらず一律で継続率+30%)

【装備の詠唱速度-について】
・”詠唱速度-X”とは魔法詠唱後の”ディレイ”がX%短縮されるということ
・詠唱時間そのものは短縮されないので注意
・BUFFでは無いため、【詠唱速度に関するBUFFについて】の注意書きには当てはまらない
(複数装備すれば装備するほど効果が現れるが、詠唱時間以上にディレイを短くしても意味はない)

【魔法を使用する際の魔力について】
・チャージをしない直詠唱の場合→詠唱開始時点の魔力で使用される
・チャージ詠唱の場合→詠唱開始時点ではなく、チャージ開放時の魔力で使用される
※沌ブローチ・敗者ローブなどを付け替えマクロ・チャージマクロ等で運用する場合、マクロ組みの順番に注意

【懐中時計とフラグメント オブ グリモアを使ったマクロについて】
・【詠唱速度に関するBUFFについて】の内容を逆手に取る事で、
 懐中時計とフラグメント オブ グリモアの良い効果のみを受ける事が出来るマクロ

通常詠唱マクロ
/equipitem [懐中時計]
/cmd [魔法]
/cmd [実装されているが使用不可テクニック]
/equipitem [フラグメント オブ グリモア]

チャージ用マクロ
/equipitem [懐中時計]
/cmd [魔法]
/equipitem [チャージ武器or防具]
/cmd [実装されているが使用不可テクニック]
/equipitem [本来装備する武器or防具]
/equipitem [フラグメント オブ グリモア]
(開放が上手くいかない場合は[実装されているが使用不可テクニック] の部分をpauseに変更し調整するのが良い)

※注意点
クイックタイムのBUFFは消費MPが増える事が前提であるため、
最終的にはMPの消費が少ないとしても、 詠唱開始時には増えた分のMPが無いと
「マナポイントが足りません」のメッセージとなり詠唱が出来無い事に注意が必要
2名無しオンライン:2011/11/16(水) 11:46:51.32 ID:bDHcV0GN
【魔法の射程・範囲について】
・測定誤差は+0.1未満。
・旧データ(左:2008/07/22以前)はwikiより引用

■レンジ表
マイナー バースト:23.8→22.5
リトル ツイスター:14.8→14.5
アイスボール:23.8→20.5
ポイズン ミスト:23.8→21.0
ブレイズ:23.8→21.0
ショックボルト:23.8→21.0
フリーズ:23.8→20.05
ポイズン レイン:23.3→20.5
オーブン:16.8→16.5
ソニック ケイジ:4.1→3.85
サンダーボルト:22.3→18.5
スターダスト:22.8→21.0
バースト:23.3→21.5
ブリザード:21.8→19.0
ストロング ボルト:10.3→10.05
ポイズン クラウド:21.8→19.0
メガ バースト:22.8→20.55
フローズン ビーム:21.8→20.05
メテオストライク:20.3→19.0
カオス フレア:4.2→3.9

■効果範囲計測データ
ソニック ケイジ:4.9≒4.85
オーブン:5.5=5.5
ブリザード:4.2→4.0
ストロング ボルト:5.8=5.8
ポイズン クラウド:4.8=4.8
メテオストライク:3.9=3.9
3名無しオンライン:2011/11/16(水) 11:49:17.78 ID:bDHcV0GN
装備云々は曖昧なので貼りたければ貼るといいんじゃないかなぁ。
4名無しオンライン:2011/11/16(水) 19:19:53.93 ID:48Q8OwJz
装備に関してはスレ消費する前に何度も更新されるから
やりたきゃwikiでやれって感じだなあ
5名無しオンライン:2011/11/16(水) 20:34:02.75 ID:T48k6WOT
wikiはもう情報古すぎじゃないか
6名無しオンライン:2011/11/16(水) 20:49:21.87 ID:NqAlLtrJ
更新されない=需要がない ってことなんじゃないの
7名無しオンライン:2011/11/16(水) 21:56:42.26 ID:aXv2la+a
有用な情報を提供してくれるユーザーが減ってるってことだろ
8名無しオンライン:2011/11/16(水) 22:05:45.71 ID:KBrf/yjx
wikiの装備効果見れば全部分かるだろ 古いって何だよ
9名無しオンライン:2011/11/16(水) 22:17:12.81 ID:VO+HGFqQ
非破壊魔力うp装備まとめはやくーはやくー
10名無しオンライン:2011/11/17(木) 02:13:16.21 ID:s2q3XRW/
−魔力限界追求版−
[左手] (+6) レゾナンス ナイフ+9
[右手] (+8) ルージュ フルール+9
[頭防] (+5) セレスティアル カウル/黄泉の天冠
[胴防] (+10)ローブ オブ ルーザー
    (+2&+3%)ウィザードリィ ローブ
[手防] (+6) マインドリスト
[パ防] (+3) パンクレザー パンツ/ジェスター パンツ(カラー)+3
[靴防] (+5) セレスティアル ブーツ
[肩防] (+3) 臥龍武侯の外套+2.+3/ジェスター ショルダーガード(カラー)+3/スカウト ショルダー +9
[腰防] (+3) パンクレザー サイドスカート/NGK レッグガード/
      ウィザードリィ ウエスト クロース/ジェスターレッグガード(カラー)+3
[頭装] (+5) パラサイト ラフレシア
[顔装] (+3) ブルー(カラー) ローズ/カオス モノクル/オリハルコン ジュエルエンブレム
[耳装] (+4) オリハルコン イヤリング
[胸装] (+3%)カオス チェストベル
[指装] (+4) オリハルコン リング
[背装] (+5) レッド デビル ウィング
[腰装] (+3) スカル バックル
[合計] 魔力 +73+3%
      +65+(3%)*(3%)

魔力上昇装備−廉価版−
[左手] (+3) 闇夜の剣/幻夢の盾
[右手] (+5) スカル ステッキ/ムラマサ/ (+3)闇夜の剣
[頭防] (+3) ミスリル サークレット/ファイン シルク フード
[胴防] (+3) ファインシルク ローブ/ (+2)マブ ローブ/ハイキャスター ローブ
[手防] (+5) マジック アームジュエル/ (+2)マブ グローブ/ハイキャスター ミトン
[パ防] (+1) シルク パンツ
[靴防] (+3) ファインシルク ブーツ/ (+2)マブ ブーツ/ハイキャスター ブーツ
[肩防] −
[腰防] −
[頭装] (+1) 蝶のヘア リボン/ワンサイド リボン
[顔装] (+1.5) 丸眼鏡/ジュエル エンブレム(+1)
[耳装] (+3) ミスリル イヤリング
[胸装] −
[指装] (+3) ミスリル リング/エルアンの指輪
[背装] −
[腰装] −
[合計] 魔力 +31.5
頭防、胴防、手防、靴防に関しては賢者シップ装備も優秀

魔法ディレイ短縮装備
[左手] (-1.5)アニマの盾+3
[右手] (-3) シャーマン ロード スペル ブック / エンチャント ロード スペル ブック
[頭防] (-3) スピリット フェザーヘッド
[胴防] (-2) 狩衣 / 臥龍武侯の深衣 / ジェスター チュニック (カラー)+3
[手防] (-2) 臥龍武侯の手甲 / ジェスター グローブ (カラー)+3
[パ防] (-2) ジェスター パンツ (カラー)+3
[靴防] (-2) 臥龍武侯の脚甲 / ジェスター ブーツ (カラー)+3
[肩防] (-3) 染色可ファミリア フェイク
[腰防] (-2) 楽師の鼓 / ジェスター レッグガード (カラー)+3
[頭装] (-3) ミスリル イビルホーン / 魔人のランプ
[顔装] (-1.5)くわえ猫
[耳装] (-3) ミスリル デザイン イヤリング / 神速の耳飾り / ゴシック イヤリング
[胸装] (-3) グリモワール
[指装] (-3) ミスリル スクエア リング / 神速の指輪 / ゴシック リング
[背装] (-2) 勤勉の背負い
[腰装] (-2) フラグメント オブ グリモア
[合計] 詠唱ディレイ -38
11名無しオンライン:2011/11/17(木) 02:13:37.91 ID:s2q3XRW/
最大重量増加装備
[左手] (+8) ねこねこ バッグ(左)/ (+6)虫かご
[右手] (+30)ボルケニック クロー+9/ (+18)おもちゃのけん/ボルケニック クロー
[頭防] (+5) クラフトマン/ホーリーナイト/ (+4)パーラーメイド
[胴防] (+5) クラフトマン/ホーリーナイト/ (+4)パーラーメイド
[手防] (+5) クラフトマン/ホーリーナイト/ (+4)パーラーメイド
[パ防] (+5) クラフトマン/ホーリーナイト/ (+4)パーラーメイド
[靴防] (+5) クラフトマン/ホーリーナイト/ (+4)パーラーメイド
[肩防] (+5) クラフトマン/ホーリーナイト
[腰防] (+15)スカウト プロテクター+9.(+10)+8/ (+6)シルヴァンガード ポーチ
[頭装]
[顔装] (+5) ダーク モノクル
[耳装] (+10)重力の耳飾り
[胸装] (+5%)アイス チェストベル/ (+6)エレメンタル オブ グリモア プルルーム
[指装] (+10)重力の指輪
[背装] (重量-20%) ウイング オブ 〜/ (+10)大きなリュックサック/背負い籠/薬籠/
[腰装] (+10)クマさんバッグ/ (+8)撫子の巾着
[合計] +118+5%+(重量-20%)

防御力上昇装備(着こなし1.0)AC限界追求版
[左手] (+9) アンロック キー+7 ※盾1.0
[右手] (+10) カルツァ バイブル+9/ レゾナンス ヘビー メイス+9
[頭防] (+10.5)ミスリルサークレット +7
[胴防] (+3.5)ローブ オブ ヘイロー
[手防] (+1.1)魂振の袖+3 / (+0.9)白銀の賢者 グローブ
[パ防] (+1.3)魂振の袴 +3/ (+0.9)シルク パンツ
[靴防] (+1.1)魂振の足袋+3/ (+0.9)白銀の賢者 ブーツ
[肩防] (+0.7)魂振の千早+3
[腰防] (+0.7)魂振の腰巻+3
[頭装] (+9) エンジェル ハイロゥ+7/キノコ ミラクル+7
[顔装] (+9) ミスリル ジュエル エンブレム+7 / (+10%)五行霊札
[耳装] (+9) ミスリル イヤリング +7
[胸装] (+9) ビサイドユアハート+7/賢王の証+7/ (+5%)アース チェストベル
[指装] (+9) ミスリル リング+7
[背装] (+10)青亀の甲羅/ (+3+5%)混沌のタイタン
[腰装] (+3) 強者の鞘
[合計] 防御力 +95.9(魔力+17)
12名無しオンライン:2011/11/17(木) 02:14:15.73 ID:s2q3XRW/
わかるとこだけ更新しといた
13名無しオンライン:2011/11/17(木) 07:30:40.41 ID:TfFX/Bpq
ミスリル強化のアンロック キー+7って、現物あるんだろうかw
14名無しオンライン:2011/11/17(木) 10:01:25.38 ID:UCslINL5
スレ立てテンプレ乙
15名無しオンライン:2011/11/17(木) 19:19:32.91 ID:f2GF4hZT
ST-10だからなぁ
両手だがディバイン剣が手軽でいいわ
16名無しオンライン:2011/11/17(木) 19:34:18.48 ID:Kp/fQKva
HP防御+10に明かりまで点くのはいいね
17名無しオンライン:2011/11/17(木) 19:39:12.88 ID:/UPVHv5R
ちょっと聞きたいことがあるんだけど
wikiの冥の鼓動で「必要スキル値が低いため、最大3体まで召喚できる。」ってあるがレベル変動型なのに複数いけるのかね
少なくとも精霊とワームは出来ないんだが
18名無しオンライン:2011/11/18(金) 10:14:58.66 ID:hvsgcpAq
アースエクスプロージョンって弾道になったんだっけ?
どんな弾道なのか知ってる人いたら教えてほしいんだけど
19名無しオンライン:2011/11/18(金) 10:57:49.51 ID:E9lE0IzZ
サザンアイズの土爪っぽい弾道
20名無しオンライン:2011/11/18(金) 17:55:19.49 ID:XVvPI2qn
初心者なんですが質問があります。
破壊魔法高めたいんですが、破壊魔法・集中力・知能のどのスキルも破壊魔法の威力に直結するんですか?
21名無しオンライン:2011/11/18(金) 17:56:50.16 ID:fGn+idKc
威力に影響あるのは精神=魔力
破壊はスキルを使うのに必要 集中は詠唱継続率うp・詠唱速度うp
知能はMP
22名無しオンライン:2011/11/18(金) 18:01:03.10 ID:XVvPI2qn
>>21
ありがとうございます!
23名無しオンライン:2011/11/18(金) 18:09:49.78 ID:+7s4MRw3
>>22
>>21じゃちょっと勘違いさせそうなので補足
一般に、破壊:魔力=3:2 位の割合で威力に関係すると言われてる
魔力15上げた時と破壊魔法10上げた時の威力上昇が大体同じ位

あとは集中には詠唱中の移動速度UP効果もあるくらいかな
24名無しオンライン:2011/11/18(金) 18:42:42.55 ID:WlQcS6kK
>>19
そういやそれっぽいと思ったら急に新しいキャラが欲しくなったぞどうしてくれる
25名無しオンライン:2011/11/18(金) 21:42:18.54 ID:ZmC/hCHj
>>20
直接判りやすい数字が出るダメージと違って
DPS、つまり時間あたりの平均火力に関しては
見れて無い人が多いけれど
集中ゼロと100では魔法の連射速度が1.2倍も違う
突き詰めるなら集中やディレイ短縮装備も視野に入れたほうがいいよ
26名無しオンライン:2011/11/18(金) 23:46:13.62 ID:bPfzwRPG
>>19
トウチャオとか最近の若い子はわからんだろ
ところでマジックアローって光牙みたいに思えてきた
27ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/11/18(金) 23:50:28.99 ID:pUf4CTlQ BE:95112656-2BP(3684)
スレが三つ目だらけに・・・
28名無しオンライン:2011/11/19(土) 10:00:14.83 ID:xNhh3mWw
神殿でピクシーシャドウと戦ったら、弾道・無弾道問わずなに撃っても当たらなかったんだ
着弾してるのにダメ入ってないとか、そもそも魔法のエフェクトすら出ないとか
位置ズレなんだろうけど、こういう時何かやれることってある?
コーリングでもしたら治るーみたいな
29名無しオンライン:2011/11/19(土) 10:05:12.30 ID:PNmyMs9L
いっぺん死んでリザもらえば再読み込みかかるから直るんじゃね?
30名無しオンライン:2011/11/19(土) 12:11:47.36 ID:hDj6yOoL
タウントとか?
31名無しオンライン:2011/11/19(土) 12:40:24.82 ID:8GcwRpJ9
集中上げに青床いったらボスが何故かカオスペットみたいなのになってたよ…
レイスは無理だしどこで集中上げりゃいいんだ
32名無しオンライン:2011/11/19(土) 12:45:44.14 ID:3d/3FbdQ
雪原
青床ちょっと手前
ジャスパー?
33名無しオンライン:2011/11/19(土) 12:48:37.18 ID:3d/3FbdQ
あと千年のオリハルで堀師に金払ってちょっと待ってもらうとかいうのもあるらしい
34名無しオンライン:2011/11/19(土) 13:30:28.04 ID:kmxdCJjL
賢王100回でファントムモノクルだってよ
35名無しオンライン:2011/11/21(月) 12:59:02.87 ID:zt922h97
知能や持久力を一時的に削ってドラレザ着て
バフかけて職人レイスが安定だよねえ
36名無しオンライン:2011/11/21(月) 13:12:10.88 ID:cSG2J+ig
素っ裸で魔法レイスがデフォだと思ってたわ
詠唱時間の長いリコールドリンク詠唱してHPやばくなったらHAしてた
37名無しオンライン:2011/11/21(月) 17:24:30.67 ID:Dhr/EjhU
メテオストライクってどんなときに使えばいいんだ?スライム狩りくらいしか思いつかないんだが
38名無しオンライン:2011/11/21(月) 17:37:03.41 ID:i3bDWLro
一回人が使ってるのを見たことあるけど、パニみたいな戦法で(パニではないのでACとかすごい高そう)
敵を正面に集めて使ってる人いたinタルパレ
39名無しオンライン:2011/11/21(月) 17:42:32.78 ID:rTWi8Gy+
昔のwarだとメテオチャージ→開放スタダってやる人が多かった
40名無しオンライン:2011/11/21(月) 18:07:02.82 ID:gekCpDiZ
warでメテオからのラッシュは基本じゃないの

と思ったけどPとDEで状況全然違うからなんともいえない
41名無しオンライン:2011/11/21(月) 19:15:52.30 ID:4wPBQBOH
僧兵にメテオ→カオスやってる人はたまに見る
42名無しオンライン:2011/11/21(月) 20:27:50.11 ID:4jcA+src
>>39
昔は囲まれたら、盾なさそうなの見つけて
メテオチャージ⇒ラピキャス⇒解放⇒スタダ⇒メガバ、メガバってやってたな
43名無しオンライン:2011/11/21(月) 20:32:40.98 ID:XMvORE8Z
今もそうやで
44名無しオンライン:2011/11/21(月) 21:01:48.14 ID:rTWi8Gy+
紛らわしい言い方して申し訳ない
私自身2年くらいwarから遠ざかってるので現役の方が使ってる確証が無かったからこういう言い方をした
45名無しオンライン:2011/11/23(水) 04:46:43.03 ID:hu2RrK+5
アイシクルとディバインは範囲っぽいな
早く使ってみたい
46名無しオンライン:2011/11/23(水) 08:55:15.59 ID:v5qozTAT
ディバインは神秘90回復90とかかねえ
47名無しオンライン:2011/11/23(水) 09:12:18.44 ID:GY48mGAi
今まで無い線狙うなら神秘破壊あたりの複合じゃないか?
神秘複合の攻撃魔法は多いけれど破壊魔法じゃないんだよね
48名無しオンライン:2011/11/23(水) 10:08:14.34 ID:5WZozyvf
そこで破壊調和
49ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/11/23(水) 10:23:36.50 ID:+uu8elOK BE:38044962-2BP(3684)
強化の複合そろそろ増やしてもいいはず
50名無しオンライン:2011/11/23(水) 10:42:40.90 ID:IR28vJHO
複合なのはいいんだけど高神秘とか調和とかきついんだよなぁ
無理無く組み込める複合にしてほしいわ
51名無しオンライン:2011/11/23(水) 10:50:10.16 ID:+S3+PI98
無理なく組み込めて高性能だったら強さのインフレが進むだけじゃないですか
52名無しオンライン:2011/11/23(水) 10:53:04.77 ID:iK73E7v/
無理がある構成の方がいい
無駄なスキルを取ってまで使う価値のあるものにすれば
使う人と使わない人が出て幅が広がる
53名無しオンライン:2011/11/23(水) 11:02:28.52 ID:GY48mGAi
レインボーはプレPTメイジでも死魔が
必要になるぐらい変わったよな。
今までプレメイジ=強化前提だったからある意味いいことなのか?
おかげで脳筋の火力1〜2割上がって
火力インフレ感じまくりだけど
54名無しオンライン:2011/11/23(水) 11:10:54.07 ID:kD5twOnu
練金魔法で気になるのは今ある魔法との違いだな
住み分けができててある程度実用できるのがいいが
アイシクルが水属性で範囲ならブリザードがある
ブリザードとどう違うのか気になる
55名無しオンライン:2011/11/23(水) 11:11:24.44 ID:v5qozTAT
プレキャスできないのは強力だからなのか、war対策なのか
56名無しオンライン:2011/11/23(水) 11:16:06.14 ID:yyb358JL
動画見ると無弾道っぽいし、のうきんがうざいからじゃね?
57ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/11/23(水) 11:44:23.24 ID:+uu8elOK BE:47556353-2BP(3684)
war対策じゃないんですか?
LoCに撃ってダメージちゃんと入るのかどうか気になる
58名無しオンライン:2011/11/23(水) 16:43:52.97 ID:bj7B7ZsI
>32,33,35,36
ありがとう、青床手前は抵抗40でも痛すぎたんで断念、抵抗70〜90あればいけるのかな
戦士レイスで少し上げてから結局魔法レイスで上げました、抵抗あると魔法レイス無理って聞いてたけど40ならたまに完全レジる程度で丁度良かった
ダブチケで40-90に120分 90-95に30分 95-100に100分の250分で済みました
59ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/11/23(水) 18:59:23.11 ID:+uu8elOK BE:101452984-2BP(3684)
私は魔法レイスで集中あげましたよ
エレアマと音楽で抵抗60〜70くらいにしてた気がする
60名無しオンライン:2011/11/23(水) 20:33:07.05 ID:PQyaJ3WQ
チャージ出来ない時点で産業廃棄物の可能性が大
生詠唱でぶっぱなして既存魔法よりDPS高かったらバランス厨が大騒ぎするからな
DPS低かったら一確できんといけない
61名無しオンライン:2011/11/23(水) 20:44:15.49 ID:FD5lOIrN
日本語でおk
62名無しオンライン:2011/11/23(水) 21:35:22.40 ID:Lt9ja/dk
宴会芸でいいじゃない
強くなきゃヤダヤダーってか
63名無しオンライン:2011/11/23(水) 21:59:17.92 ID:PQyaJ3WQ
そんなこと言いながらも値段に素直に反映されるじゃないかw
64名無しオンライン:2011/11/23(水) 22:38:28.01 ID:6EWgjdMX
チャージ不可・ディレイ大ならFSの二の舞も無いだろうし、止め魔法程度に収まるんじゃないだろうか

問題はEEみたいにマイナー複合を発動条件にされて使える人がいなくなるほうだろうw
65名無しオンライン:2011/11/24(木) 08:40:10.12 ID:a7wQKddN
同じ範囲攻撃でも
威力射程まあまあで鈍足まで付くが範囲が狭い
威力範囲ともまあまあで麻痺まで付くがだが射程が短い
威力は高いがDOTなので消せるし範囲も狭い
なんて棲み分けあるからなあ

射程範囲に優れ、追加効果も優秀だが威力はゴミ
みたいな何かしらの棲み分けしてくるだろう
66名無しオンライン:2011/11/24(木) 10:07:37.78 ID:hnZpGGCk
マイナー複合だけはマジで勘弁してほしい
特に魔法系は集中が必須のせいでスキルかつかつで気軽に構成変更もできない状態だからな
67名無しオンライン:2011/11/24(木) 10:23:19.05 ID:wA4E0ye6
>>64
調和メイジはWarじゃ別にマイナーじゃないぞ

>>66
別に集中は必須ではないし、仮に集中100必須で他が必須でないなら削ればいいだけだろ
下げるのもったいないならブーストさせるなりいくらでも方法はある
68名無しオンライン:2011/11/24(木) 10:50:15.61 ID:VEb2vQ31
>>66
必須なものなんてほとんどないぞ。
集中ないならスタガ詠唱でもいいし、ビジポ詠唱でもいいじゃない。
魔法系に出来れば欲しいのってコンデと闇ブロくらいだろ。
俺TUEEしたいだけならしらん。
69名無しオンライン:2011/11/24(木) 11:10:18.86 ID:lin8Q/G9
あれもこれも は出来ないのがスキル制
何かをやりたいなら別のものを諦めなさいな
70名無しオンライン:2011/11/24(木) 11:20:28.47 ID:EBaJHacb
「必須」って書くと過剰反応されるから、「無いと困る」くらいにしておいたほうがいい

俺は盾も回避も全部試した結果、集中無しはやっぱり話にならないと感じたけどな
71名無しオンライン:2011/11/24(木) 19:59:33.65 ID:bmMxA6Cm
集中も回避も盾もないけどメイジヨユー
72名無しオンライン:2011/11/24(木) 20:28:32.67 ID:lin8Q/G9
全スキル0でもメイジヨユー
73名無しオンライン:2011/11/24(木) 20:34:53.75 ID:bmMxA6Cm
>>72
アホか
魔法もろくにつかえずに何がメイジだw
74名無しオンライン:2011/11/24(木) 20:36:37.67 ID:IuyHlF9G
メイジっていうか旅人
75名無しオンライン:2011/11/24(木) 21:04:44.48 ID:a7wQKddN
30歳までryってヤツじゃね?w
76名無しオンライン:2011/11/24(木) 21:33:33.59 ID:5/veYEBw
25歳だろアホ
詳しくはニイハオでググれ
77名無しオンライン:2011/11/24(木) 21:46:49.11 ID:5OxQLWHk
まさかエロゲのほうが元ネタだと思っているのか?
78名無しオンライン:2011/11/24(木) 21:49:27.22 ID:IVcd8bhP
なお有名な都市伝説に「30歳まで童貞だったら魔法使いになれる」というものがあり、起源は2ちゃんねるで立ったスレッドである。
と誤解される事が多いが、ネタの初出は実際には「自動アンケート作成」というサイトである。
79名無しオンライン:2011/11/25(金) 13:56:15.64 ID:LcdNW6Sv
モーフメイジについての試案
HB込み魔力200集中100死魔100破壊100魔熟100

■ディレイ
A. モーフ詠唱時間が261集中100で16%減;約219F=3.65sec
   モーフ効果時間は12.44secだから自由時間は約8.79sec
B. モーフ4回する間にブレス2回マナプレ1回としてそのディレイ{(170*2)+90}/4=107.5F
   1回のモーフにつきこのバフのために平均107.5F=1.79sec消費する
C. コンデ効果時間160secとすると1回のモーフにかかる平均詠唱時間は
  (223*0.8/60)/(160/12.44)=0.24sec
マナプレホリブレコンデモーフ維持で自由にできる時間は
8.79-1.79-0.24 =  6.76sec

ここまで書いてめんどくさくなった
80名無しオンライン:2011/11/25(金) 14:21:03.40 ID:HiiyrsGy
>>79
モーフの時間って合計とか平均で計算してもその時間をまるまる使えるわけじゃないから1回ごとの時間でできる行動で考えるべき
1モーフ中に0.2秒だけ余っても使い道ないでしょ?

例えば
モーフ→MPHBミスト
モーフ→FS×2
モーフ→8秒メディ
モーフ→コンデアイスボール×2

こういった感じで1モーフでできる行動のセットで考えればやりやすいんじゃないかな
81名無しオンライン:2011/11/25(金) 16:14:16.58 ID:yuL8f2zr
魔力200ってやっぱテンプレみたいな装備してんのかね
もうすぐモーフの活躍できる場所が減るかもだけど
82名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:08:08.40 ID:ZSnoWvCs
>>81
テンプレ魔力装備だともっと魔力上がる
モーフメイジは魔力と同時にディレイカットも重要なので組み合わせる
83名無しオンライン:2011/11/25(金) 18:31:04.91 ID:puk7+r9g
フィニュもにこには、どうやっても無理もにぃ・・・
84名無しオンライン:2011/11/25(金) 20:15:35.66 ID:TbKpo3fF
モーフメイジはギムナ装備使ってるな、魔力MP魔法ディレイ全部揃ってるのは便利
85名無しオンライン:2011/11/26(土) 07:10:42.12 ID:GC8dMBoH
ゴシック耳指のイケメンっぷりときたら
86名無しオンライン:2011/11/26(土) 08:23:55.28 ID:jBHHuEPK
見た目気にしなければ魔女▽と酋長ヘッドは優秀だよね
87名無しオンライン:2011/11/26(土) 08:37:15.30 ID:VRbeMTyh
魔女のパンティ?
88名無しオンライン:2011/11/27(日) 10:25:43.40 ID:QTNIAOVf
モーフ狩りとビジポ狩りって後者のほうがコスパ良さそうだけど、やっぱ別物?
89名無しオンライン:2011/11/27(日) 10:50:18.46 ID:sTUjqwl/
え、モーフってNQ2個よ?
まぁその前に、ビジポじゃディレイで詰むと思うが
90名無しオンライン:2011/11/27(日) 11:30:09.95 ID:QTNIAOVf
いや、魔力装備を整えるところからのコスパって意味

そういえばディレイが間に合わなかったか
91名無しオンライン:2011/11/27(日) 11:39:36.99 ID:X4n+pzjo
っていうか無理にソロで狩らなくてもフレといけばよくね?
1人じゃボスと接戦しても寂しいだろ
92名無しオンライン:2011/11/27(日) 11:55:07.54 ID:Fe3NuRR+
モーフでボスは2,3回で飽きる
93名無しオンライン:2011/11/27(日) 11:56:48.69 ID:KTR8o1k6
それは人による
94名無しオンライン:2011/11/27(日) 12:50:02.09 ID:u7LMGtK8
頭装飾でいい魔力装備ないかな
パラサイトは扱いにくいし
ランプは見た目がアレだし
95名無しオンライン:2011/11/27(日) 13:20:33.45 ID:E9CcElb6
ハロウィンイベントの練魂のカチューシャは?
魔力+2HP-5だったかな
96名無しオンライン:2011/11/27(日) 13:42:59.57 ID:+zrl8Mjw
チューリップ
97名無しオンライン:2011/11/27(日) 13:51:37.57 ID:X4n+pzjo
女性アバターならリボン系や
ヴァージンエンジェルティアラ(だっけ?)でいいんじゃね
男性アバターだと見た目のまともな魔力頭装飾は無い
ミスリルホーンでディレイでも減らしとけ
98名無しオンライン:2011/11/27(日) 13:59:48.78 ID:j1QEapZ8
頭に載せた本の束 魔力+2 MP+3 移動速度-1
頭乗り猫娘      魔力+2 回避+2 ST+2
エンジェルハイロゥ 魔力+1 回避-1 精錬可

パッと思いついたのがこれ。
気に入らんならディレイ装備かMP装備でもいいんじゃね?
どうせ魔力の1や2ぐらいは誤差だ。
99名無しオンライン:2011/11/27(日) 14:27:04.28 ID:+zrl8Mjw
wikiの頭装飾の項目みたけどかなり魔力装備あるね
一回見たらどうだ?
100名無しオンライン:2011/11/27(日) 19:45:57.58 ID:XpqNVreT
モーフ狩りは廃装備必要だと思われてるけど100k以下で買える装備で十分なんだぞ
魔力にして150+飯HB40の190もあればかなり余裕、マナポとかビジポすら不要、この魔力なら安装備でもいけるでしょ?
メディできなくてもいいならもっと低くてもいけるよ
高級装備必要なのは1モーフ中にアイスボール5発とかFS2発とかやりたい時ね
101名無しオンライン:2011/11/27(日) 19:51:37.88 ID:XpqNVreT
>>94
ミスリルジュエルエンブレムでいいだろ、魔力とディレイで使いやすいよ
魔力重視ならオリハルジュエルエンブレム、ディレイ重視ならミスリルイビルホーンだね
102名無しオンライン:2011/11/27(日) 19:52:49.81 ID:+LB5rxPQ
ジュエルエンブレムは頭じゃなくて顔装飾だろう
103名無しオンライン:2011/11/27(日) 20:00:07.53 ID:WX5/kJyi
グラタン使うと世界が変わるから使ってない人は使ってみるといい
104名無しオンライン:2011/11/27(日) 20:04:34.01 ID:XpqNVreT
>>102
すまん勘違いしてた
頭装飾なら>>95のイベントの奴が安くて良いね
それかディレイ-3のミスリルイビルも良いよ
105名無しオンライン:2011/11/27(日) 20:08:08.12 ID:Fe3NuRR+
グラタン使ってみようと半年くらい前から思ってるが作るのめんどそうで
売ってるの見たことないし
そこまで探してるわけでもないけど
106名無しオンライン:2011/11/28(月) 00:18:16.11 ID:rSz6C7im
グラタン食べた後は
移動速度の遅さに世界が変わる
107名無しオンライン:2011/11/28(月) 00:20:42.43 ID:84FZwjaM
モーフ中は関係ないよ
108名無しオンライン:2011/11/28(月) 04:14:08.08 ID:KZu10bv/
>>100
魔力だけでモーフできたら苦労しません^^
109名無しオンライン:2011/11/28(月) 06:00:04.80 ID:iyXtIIED
恐る恐る料理倉庫確認したらグラタン3枠もあった…
半年以上ベンダーに置いたけど料理屋撤退するまで1枠売り切ることはなかった
110名無しオンライン:2011/11/28(月) 07:28:47.34 ID:39ypdhqm
それでも昔よりは遅くなくなったんだよ
111名無しオンライン:2011/11/28(月) 09:50:18.47 ID:cRNN07t2
>>108
お前モーフやった事ないだろ?それとも初心者さんかな?
安魔力装備についてくるディレイマイナスとグラタンだけで余裕なんだが?
それにディレイ無くてもモーフメガバ程度なら効率は悪いけど余裕だぞ?
112名無しオンライン:2011/11/28(月) 11:12:12.31 ID:lBC87Y5Q
トロロソバは、懐中時計が効果優先されるんだが、
グラタンはどうなんだろう。
113名無しオンライン:2011/11/28(月) 11:15:40.21 ID:cRNN07t2
グラタンは抵抗食枠だから詠唱速度系のバフとも魔力食とも干渉しないよ、一緒に使える
114名無しオンライン:2011/11/28(月) 14:22:41.11 ID:IYygPWaj
っていうかモーフ狩り自体効率悪いんだからそんな突き詰めなくてもいいべ
フレ呼ぶほうが手っ取り早い
115名無しオンライン:2011/11/28(月) 14:29:58.67 ID:pnA6ejAE
会話の成立も出来ないコミュ障に限って、脈絡も無く友達云々を語り出すから困る
116名無しオンライン:2011/11/28(月) 19:48:18.12 ID:8U9xyf5I
モーフと初心者の関係とは
117名無しオンライン:2011/11/28(月) 23:57:35.05 ID:cVwBKiam
笛投げ込んでて思ったけど、泉で最大耐久度の回復だけ
選べる課金サービス欲しいな。課金のカエル並の値段で
118名無しオンライン:2011/11/29(火) 00:06:20.47 ID:H+VJQcDx
これ以上生産殺してどうすんだw
それにMoEは装備に寿命があるのがバランスの一端だろう
119名無しオンライン:2011/11/29(火) 01:30:21.53 ID:fs8X3Yxi
>>111
またまたご冗談をw
まさかと思うけどモーフメガバ交互に撃って海岸ゾンビノーダメとか言うんじゃないよねw
120名無しオンライン:2011/11/29(火) 01:30:48.92 ID:OVrr/Hkc
装備ゲーになるな
121名無しオンライン:2011/11/29(火) 01:43:17.00 ID:H+VJQcDx
みんな熱くなってるところ悪いけどモーフ狩り自体ナンセンスじゃね?
破壊死魔あるならカオスヨーヨーするなり鈍足で嬲るなりパニするなりしたほうが早いし
ボスやるならソロでいくこともなかんべよ
122名無しオンライン:2011/11/29(火) 02:03:29.21 ID:IOvtxXQx
モーフ狩りしてまで倒す必要のあるMobってどれぐらいの強さからなんだろうな
やろうと思えばザブモーフ可能なのかね
123名無しオンライン:2011/11/29(火) 03:31:37.70 ID:fs8X3Yxi
できるけど>>111じゃ無理
採算は取れるけどザブ狩ってるだけじゃ一生元取れない
124名無しオンライン:2011/11/29(火) 03:34:33.24 ID:fs8X3Yxi
>>111じゃ狩ることも出来ないけど、
狩れる装備揃えてもザブじゃ元取れないって事ね
125名無しオンライン:2011/11/29(火) 07:02:40.66 ID:YNsiRJlS
安装備のグラタン無しでもメビとかクイーンはもちろんナジャガイア程度なら余裕なんだけどな
それ以上の装備で得られるのは効率と時間の余裕ができるからミスをカバーしやすくなる
ID:fs8X3Yxiって装備に頼らないと海岸ゾンビとかザブ程度しか狩れないなんてどんだけド下手糞なんだよって思うわw
126名無しオンライン:2011/11/29(火) 07:05:17.12 ID:u/RigHmd
その安装備を教えてくれないか。
多分テンプレにあるような廉価版よりは多少金かかると思ってるんだが。
合わせて100kくらいので。
127名無しオンライン:2011/11/29(火) 07:22:31.27 ID:yqds8cJQ
安装備って1部位100k以下の物を言うんじゃないのか
128名無しオンライン:2011/11/29(火) 07:38:44.19 ID:YNsiRJlS
>>126
廉価テンプレ装備にヘイローとハロウィンとかゴシックのクエ品の装備で魔力+35ぐらいを目指せばおk
もうちょっと頑張ってさらに+1〜2できればいい感じ
闇ブロ無くてもいいのかよって思う奴いそうだけどメディさえできれば時間かかるけどなんとでもなる
129名無しオンライン:2011/11/29(火) 07:45:31.28 ID:u/RigHmd
>>127
書いてから、もしかしたらそうかも、っておもった。
けどそれを約15箇所で考えたら、それを安いと感じるレベルの人とは話が噛み合わないと思う。
だから話が長引いてんのかな、と。

>>128
コグで集中は100前提?自分は集中0キャラをよく使うんで、
0だとそのくらいの魔力じゃ厳しいだろうなと感じた。
130名無しオンライン:2011/11/29(火) 07:57:19.62 ID:YNsiRJlS
>>129
コグ前提でHB魔力食2種がデフォだね
ちなみにテンプレ装備以下の低魔力でも回復力はマナポで補えるしビジポ使えばメディもできる
集中0だと1モーフ中に使える時間が減るだけだし中上位魔法1発とかアイスボール2発ぐらいならいけるんじゃ?
最近破壊40のキャラでナジャやった時は時間かかりすぎて途中で帰ろうかと思ったけどなんとか時間内に倒せたよ
131名無しオンライン:2011/11/29(火) 08:06:32.47 ID:fs8X3Yxi
>>129
集中0とか論外、闇ブロ無しも論外
っつーかアホの話真に受けるな
魔力185のモーフで12sec魔力200で13sec消えるのに対して
メディの強制拘束時間は8secだ
モーフの詠唱時間は集中100時計で3sec強
ブレスのモーションは3sec弱効果時間は熟練100で24secほど
これだけでかなりカツカツなのがわかるだろ、実戦でメディ使うとか一切回復ないぬるいもんでしかできねぇぞ
ちなみにザブやんのもとっとやらないとタイクーンリポップするからなw
132名無しオンライン:2011/11/29(火) 08:20:13.35 ID:UK1heyOS
魔力を落としてモーフの効果時間を短くするほど触媒代がかさんでいく
ただ倒すのではなく狩りとして継続的に行うなら装備はそれなりに整えた方がいいと思う
133名無しオンライン:2011/11/29(火) 08:24:05.91 ID:YNsiRJlS
>>131
メディは8.4秒、モーフ再詠唱は時計無しでALC有りで3.4秒ぐらい
魔力185がメディ間に合うかどうかのギリギリのラインだと思ってる、だから後魔力1〜2の余裕あれば良いと言ったんだ
ブレスは詠唱開始時にかかってればいいから2モーフ分ぐらいもつ
ちなみにメディ使いながらでも回復がウザいタルクイーン余裕だぞ?
このあたりで下手糞かどうかがバレるなw
ってかお前ザブしかやったことないだろw
134名無しオンライン:2011/11/29(火) 08:37:46.32 ID:YNsiRJlS
ああ間違った回復ウザいのはその次のなんとかウィングのほうだな、どっちにしろ楽だけど
回復する敵は無理とかよっぽど無知としかいいようがないな・・・
メディ使って火力で押したほうが効率も良いしマナポも使わないから良いんだけどな
事故った時の為にビジポのディレイ残しておけるのも大きい
135名無しオンライン:2011/11/29(火) 08:50:20.09 ID:fs8X3Yxi
おー、後だし後だしw
タルの回復よりザブのが面倒なんだけど、その様子だと理由わからないだろうね
あとさメディ使ってる時点で火力で押してないですから
136名無しオンライン:2011/11/29(火) 09:42:08.09 ID:E+c6GM6e
ここで破壊魔法について質問させてもらってもいいでしょうか?

破壊魔法の威力が魔力と破壊スキルによって決まり
対象の抵抗値による減衰を受けてダメージが決定すると思っています

この抵抗値による減衰が1次レジから3次レジまであるということまでは調べることが出来ました
また,2次レジ・3次レジは1次レジ後の値から半減・更に半減(元の1/4)ということも理解出来ました

そこで質問なのですが
対象の抵抗値と1次レジによる軽減量及び各レジの発生率はどのような計算になっているのでしょうか?
よろしくお願い致します
137名無しオンライン:2011/11/29(火) 09:44:30.57 ID:ZHTvH1FC
それ明確な計算式は、まだ発見されてないんじゃなかったっけ。
さらに言えば、攻撃魔法それぞれで係数が違うんで検証が難しすぎるんだっけ?
138名無しオンライン:2011/11/29(火) 10:05:35.53 ID:E+c6GM6e
まだ判明していないんですか…
魔法毎に係数が違うというのはレジ貫通率と呼ばれるもののことですかね?
博識によってMobの抵抗値も分かるようになったので計算できるかと思ってました

更に質問ですみません
威力の決定に魔力と破壊が1:1.5で影響を及ぼしているという説が有力のようですが
ファイアー ストームのような魔熟スキルも要求される魔法の場合はどうなっているんでしょうか?
そもそも魔熟スキルが威力に影響を及ぼすかも教えていただけると幸いです
139名無しオンライン:2011/11/29(火) 10:08:49.18 ID:tEKwYrF8
魔力依存度も魔法によって違う
魔熟依存だとしてもFSなんて破壊90魔熟90前提だから
普通にダメージの触れ幅と依存度の触れ幅がごっちゃになって検証難しいような
140名無しオンライン:2011/11/29(火) 10:21:49.17 ID:bwT4m0ol
両方必死やね
それぞれを下手糞と言いたいだけと違うかと
141名無しオンライン:2011/11/29(火) 10:30:03.33 ID:fs8X3Yxi
上手い下手以前のホラ話されてもなぁ…
142名無しオンライン:2011/11/29(火) 10:35:23.93 ID:g7VrEU6z
Morph狩り動画でも上げてくれりゃ一発なのにな
143名無しオンライン:2011/11/29(火) 10:35:55.74 ID:E+c6GM6e
確かに魔熟に依存したとしてもスキル差10では検証が難しいですね…
なんとか解明したい点ですが現状困難であるということがよく分かりました

レス頂いた方々どうもありがとうございました
144名無しオンライン:2011/11/29(火) 10:45:15.40 ID:YRmmvWIY
魔力165程度でもタルパレくらいならできるけど(ライトウィング除く)
マナポなしじゃ無理だなっていうかメディ使ったことないや 間に合うか実験してみよう

ザブはやったことないけど、できるのかね
HADSリジェネとめんどくささ満点っぽいが
145名無しオンライン:2011/11/29(火) 21:35:23.27 ID:mAwE49Lr
複合テクでも単に成功率だけで必要になるおまけ部分だと思う魔熟は
あくまで破壊魔法のテクだから
146名無しオンライン:2011/11/30(水) 08:48:49.68 ID:mmWGqJJ5
ポイズンクラウドっていつ使ってる?war用?
147名無しオンライン:2011/11/30(水) 09:00:19.47 ID:00ntomr0
>>146
範囲だから集団がいる時なら使う。
ガイア前の通路とかでガーディアン系が多いときとか。オーブンと一緒にいれてるな。
これって破壊18のやつとは別扱いのdotダメージが入るんだっけ?
最近やってないから覚えてない。
148名無しオンライン:2011/11/30(水) 09:10:38.93 ID:Ekke+K/r
>>147
破壊毒3種は併用不可、死魔の毒となら併用できる

>>146
自分はタルパレでいっぱい集めた時によく使うよ、あいつら土弱点だからよく効く
Warだと使わないなぁ、オーブンメテオブリザあたりはよく使うけど
149名無しオンライン:2011/11/30(水) 09:18:35.59 ID:00ntomr0
>>148
ありがとう。勘違いするところだった。
150名無しオンライン:2011/11/30(水) 12:24:12.26 ID:+p+woyYO
今度の錬金でヒーラー向け魔法とか出ないもんかね
151名無しオンライン:2011/11/30(水) 12:28:54.53 ID:JQPH3kWl
セイクリッド リザレクション(範囲リザ)とかそういうのか
152名無しオンライン:2011/11/30(水) 12:36:17.22 ID:hfQhEX7M
回復・防御系の魔法は現状ほとんどそろってるから難しいんじゃないかね
欲を言えばグループリフレッシュ、セイクリのST版、リボワの対象を別キャラにできるリレイズとかかな
どれも便利すぎて導入はなさそうだ
153名無しオンライン:2011/11/30(水) 12:42:03.85 ID:+p+woyYO
やっぱそうなるかな
ヒーラー一筋でやって来たから
そろそろ新しいの欲しいなって思ったけど
個人的にはst版リジェとか欲しいや
154名無しオンライン:2011/11/30(水) 12:49:31.86 ID:VknzPX04
セイクリのST版はバランス崩れるわ
155ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/11/30(水) 12:56:50.20 ID:R4BMs/z4 BE:25363542-2BP(3684)
つぎの攻撃の一定ダメージをHPに変換する、打撃吸収魔法みたいのはちょっと欲しいとおもった
具体的にいうとGWのフォーチュン リバーサルみたいなの
Buff枠とるから、結局いらないってことになるかもしれないけど
156名無しオンライン:2011/11/30(水) 12:56:57.26 ID:Ekke+K/r
強魔法はなんらかのデメリットないとバランス壊すね
ディレイ長くしたりディバイドマナみたいな自己犠牲とか
範囲リザは自分の命と引き換えだな、STリジェネはかわりに自分のSTが減っていくとか
157名無しオンライン:2011/11/30(水) 13:04:33.78 ID:lEkL/RLS
自分専用の長時間buffがほしい、MoEのbuffは時間短すぎるし触媒代であばば
158名無しオンライン:2011/11/30(水) 13:14:07.61 ID:VknzPX04
範囲リザはwarでは強力すぎるな
敵味方関係なくリザ入るようにすればバランスも取れるかな
159名無しオンライン:2011/11/30(水) 13:14:57.75 ID:hfQhEX7M
魔熟と知能の複合テクで、魔力がブーストするかわりにMPにスリップダメージが入るとかあったら面白そう
最低でも知能80くらいないとすぐすっからかんになる感じで
160名無しオンライン:2011/11/30(水) 13:16:47.94 ID:VknzPX04
正直GRですら強力すぎるから
ST関係はもういじらないでほしいわ
161名無しオンライン:2011/11/30(水) 13:20:45.86 ID:YsIzUNnu
moeの8割の悲しさを考えて
範囲リザ、ただし判定は5割とか?
全滅寸前ならいいけど数人死んでるだけなら
確実性がないし他のリザする人の邪魔になる感じで。
162名無しオンライン:2011/11/30(水) 15:02:55.60 ID:+p+woyYO
それならオーバードライブみたいに
全MP消費とかの方がいいかな?
まあこういう妄想は楽しいな
163名無しオンライン:2011/11/30(水) 15:15:51.54 ID:+GYT6/CH
まあ、そろそろ100魔法とかテクがあってもいいかな
上限引き上げろって意味じゃなく、極めても8割野郎なある意味博打スキル
164名無しオンライン:2011/11/30(水) 15:53:14.60 ID:dplDhiAL
次はスキル100上限撤廃ですね
165名無しオンライン:2011/11/30(水) 15:54:16.05 ID:sYYrM2TW
チャージ不可で召喚系みたいに移動不可で
長い詠唱時間で消費mpもおおいとなおいい
それでいて効果はリスクに見合った効果だと最高だ
そんなロマン溢れる大魔法が欲しい
166名無しオンライン:2011/11/30(水) 16:07:58.61 ID:ncYnWMzx
ついでにエフェクトも反意も派手に頼む

まあ範囲は…
167名無しオンライン:2011/11/30(水) 16:11:58.83 ID:ElyUiDZA
おやくそくの聖域系設置魔法がないよな
と思ったけどドルイドのHP回復する木やランチタイムがあったな
STは座れば回復するし、まだ無いのはMPが回復するフィールドだけか?
168名無しオンライン:2011/11/30(水) 16:15:58.75 ID:DaDWs+gY
召還使ってろって事だよ
169名無しオンライン:2011/11/30(水) 18:13:09.90 ID:S9hG/oNb
>>163
イーブルオーメン:・・・・
170名無しオンライン:2011/11/30(水) 18:35:40.30 ID:oqMhI0ry
さらに集中スキルの影響を受けないとグッド
171名無しオンライン:2011/11/30(水) 18:39:21.47 ID:ElyUiDZA
まあ「プレキャスト不能」属性を次回の魔法から導入できることになったんだから
ファイアーストームをチャージ不能にして初期性能に戻してほしいわ
172名無しオンライン:2011/11/30(水) 18:57:12.19 ID:v0zIKjQy
EEも戻しとけ
173名無しオンライン:2011/12/01(木) 01:00:29.63 ID:tq0di3YV
知能の価値を上げるために、リザで起き上がったpcのHPを知能スキル値と=に
最大でも100だしこれくらいあっても罰は当たらないだろう
174名無しオンライン:2011/12/01(木) 07:32:11.63 ID:ik5uFemt
エナエルがどうしたって?
175名無しオンライン:2011/12/01(木) 11:02:28.12 ID:pJG/p9ru
知能の価値上げるなら使用MPが多い魔法実装するか
あるいわODみたいな魔法でダメージをMP依存にすればいいんじゃ?
ゲームバランスまでは分からんが…
176名無しオンライン:2011/12/01(木) 12:34:34.87 ID:q4LLMCAe
全MP消費で消費分に依存でおk
もしくはHPダメがMP消費に変換されるBuffとかどうよ?
177名無しオンライン:2011/12/01(木) 14:13:49.02 ID:xNvWnfSA
ST200ボーナスみたいなの作ればいいだけじゃね
178名無しオンライン:2011/12/01(木) 14:20:11.30 ID:poH20hmY
最大MPはMP自然回復量に影響するべきだよなあ
消費ペースと回復ペースのバランス取れてれば最大MPなんて関係ない、
MPなんて最大150〜200程度あれば十分なんて言われたりするのも
最大値をどれだけ増やそうが回復ペースは変わらないからなんだよね
MP200維持ですべてのMP回復+10%、100以下で-10%ぐらいつかないもんか
179名無しオンライン:2011/12/01(木) 14:33:28.07 ID:BVq4SS56
って言っても、現状のMP回復力で十分だしなぁ
知能で最大MP増えた上に回復力まで上がったら、流石に強すぎるだろ

ここはやっぱり、知能で積載量をだな…
頭使って持ちやすくしているって設定で
180名無しオンライン:2011/12/01(木) 14:42:09.98 ID:pmQEJfuO
またバランスも考えない自己中高知能メイジ様が沸いてるのか・・・生命も補正無いんだし別にいいだろ
消費MP250とか高知能が複合条件の錬金魔法でも妄想して満足しとけよ
181名無しオンライン:2011/12/01(木) 14:46:00.55 ID:U6rx1ytI
PreだとMP回復手段が増えすぎたのが原因なだけだろ
182名無しオンライン:2011/12/01(木) 15:07:11.79 ID:PlbKway+
生命は取れば取るだけ生存率上がるじゃん…
183名無しオンライン:2011/12/01(木) 15:08:20.13 ID:a2YqkXx1
リザ数回連続で枯渇するしな
妄想いいじゃん
どうせ実装なんて夢だし…
トータルヒーリング的なデバフ1個剥がす魔法とか出たらいいな
184ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/01(木) 16:49:47.38 ID:N/PJnHWO BE:171202469-2BP(3684)
座談会で手を上げて発言しても、最大MPに関しては
ユーザー側も運営側もはぁ?って感じだったし
もう知能に夢を見るのはやめるべきかと

逆にいっそMP消してST消費とかにしても
MPがないといまいちそれっぽくないし
音楽みたいにディレイ超長くなって大半のスペルの使い道がなくなるかもしれないし
現状より悪くならなければいいですよ
185ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/01(木) 16:50:14.94 ID:N/PJnHWO BE:66578573-2BP(3684)
悪くなるっていうのは、知能スキルに割り振る価値がさらに減るって意味ですが
186名無しオンライン:2011/12/01(木) 17:47:13.63 ID:4+gHsoq1
知能が死にスキルすぎるのはガチ
187名無しオンライン:2011/12/01(木) 18:00:34.69 ID:hpyEnKQt
Diabloのマナシールド(Diablo2のエナジーシールド)みたいなテクが欲しい
188名無しオンライン:2011/12/01(木) 18:29:30.27 ID:poH20hmY
どんなものかは知らないけれど話の流れ的には
発動中は常にMP消費する代わりに強力なBuffってところか?
それなら高知能も生きるよね
189ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/01(木) 18:33:38.17 ID:N/PJnHWO BE:19022832-2BP(3684)
ぐぐってみたけど、損害をマナに変換?
190名無しオンライン:2011/12/01(木) 18:36:51.85 ID:SZjajTCj
破壊90知能90くらいの複合要望要望送ったらいいんじゃね
かなり実用的なやつでさ
191ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/01(木) 18:45:14.91 ID:N/PJnHWO BE:47556735-2BP(3684)
関係ないけど、カオスのために生産の両手持ち魔法杖に最大重量+10くらいつけてくださいって要望出しました
192名無しオンライン:2011/12/01(木) 18:56:04.73 ID:k7U2h1mT
ブラックパール指耳でもつければいいじゃん
193名無しオンライン:2011/12/01(木) 19:14:26.49 ID:poH20hmY
それアビニャンバッグにCA属性つけてって言うほうが早くね?
っていうかアビニャンリュックにCAついてなかったっけ
194ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/01(木) 19:17:25.48 ID:N/PJnHWO BE:19022832-2BP(3684)
アビリュックとか売ってるの1度もみたことない
そんなにお金もないけど
195名無しオンライン:2011/12/01(木) 19:21:12.81 ID:TcBFXh7w
アビリュックが無いならもにてんリュック背負えば良いじゃない〜
CA付き重量補正武器が欲しいならボルケ+8使えば良いじゃない〜

かねがないなら どちらも あきらめろ
196名無しオンライン:2011/12/01(木) 19:24:07.41 ID:WJzqrOat
天丼とエキベンを忘れてもらっては困る
197ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/01(木) 19:26:19.11 ID:N/PJnHWO BE:50726944-2BP(3684)
結局パッチレアもどきばかりだし
そういうのを前提にするなら、課金ショップに常設するべきでしょう
198名無しオンライン:2011/12/01(木) 19:29:06.35 ID:TcBFXh7w
まあねこねこバッグにCA付いてないのは謎だわな
既にアビリュック+エキベン+ボルケで装備だとほぼ限界まで対策してるからねこねこ左にCA付いたら楽になるわ
199名無しオンライン:2011/12/01(木) 19:29:56.90 ID:TcBFXh7w
結論

甘えるなカス
200名無しオンライン:2011/12/01(木) 21:29:24.35 ID:J8C2viQt
クソコテは自分の知能の価値上げてから出直して来い
201名無しオンライン:2011/12/01(木) 21:54:37.41 ID:6FqEOfN7
知能が死にスキルっていうのは甘え。
202名無しオンライン:2011/12/01(木) 22:21:08.44 ID:MvGuLj48
MP回復速度を上げすぎたからな
もう今更どうしようもない
203名無しオンライン:2011/12/02(金) 06:19:53.09 ID:ajatkV27
破壊70〜80までって何で上げたらいいんだろう、バーストとマジアロでこつこつ上げてるんだけど
ブリザードをザハーク+ビットに撃ってもアレサンに撃っても何故かぴくりともしない
ブリザって判定無くなったんだろうか
204名無しオンライン:2011/12/02(金) 06:37:20.04 ID:c2OcfvFM
2ヶ月くらい前に上げた時はブリザードで80まで上がった
相手はミーリムのスライム
バーストより早いペースで上がると思う
205名無しオンライン:2011/12/02(金) 06:52:18.14 ID:c2OcfvFM
ロックorスキル850超えてるのにダウンにしていない可能性も
206名無しオンライン:2011/12/02(金) 08:23:43.97 ID:qMsOieDU
アンチマクロがかかってると思うからこまめにルートするのがいい。
よって雑魚を乱獲する方が上がりやすい。金も貯まるしね。
先に言われているがスライムにブリザがオススメ。
207名無しオンライン:2011/12/02(金) 10:09:31.56 ID:kWrGMm99
80まではンボーでさくさく上がったのに
80越えてからンボーもメガバ使ってもガクンと上がりが悪くなった(´・ω・`)
でも今はメガバ失敗しながらでも十分儲かるmob増えて良くなったよね
208名無しオンライン:2011/12/02(金) 10:18:04.30 ID:BjPU6NWB
>>203
ブリザの利点は範囲なので単体に撃つなら上位魔法のほうが上がりやすいよ
70後半はもうメガバでいいと思う
209名無しオンライン:2011/12/02(金) 11:06:52.32 ID:Q+JQQYgL
80以降は儀式賢王行ってデュラザハにビーム撃ちまくればいいよ
フアントムモノクルが貰える頃には100になってるだろ
210ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/02(金) 18:20:27.93 ID:m5+To0VW BE:38045726-2BP(3684)
破壊60くらいから100までずっとバルデス燃やしてたけど
今なら鉱夫の亡霊で上げるかも
211名無しオンライン:2011/12/02(金) 21:57:17.28 ID:kWrGMm99
生臭坊主もいいよね(´・ω・`)

あっあっレッグブレインやめてください(´;ω;`)死んでしまいます
212名無しオンライン:2011/12/02(金) 23:12:59.09 ID:+vpOo9z3
僧兵はマッソー使わなくなって強くなったから困る
213名無しオンライン:2011/12/03(土) 08:22:23.22 ID:bdp1pjKj
まっ、そーだなー
214名無しオンライン:2011/12/03(土) 08:28:25.91 ID:cj8XwRUw
カオスですっ飛ばす分には楽になりました
215名無しオンライン:2011/12/04(日) 17:13:44.13 ID:K3vDDGYV
>>213
おい、スレが凍結してんぞ
どうすんだ
216名無しオンライン:2011/12/04(日) 23:13:02.64 ID:2C8JVQWY
スレ凍結の償いとしてGRとUEをください(´・ω・`)

217名無しオンライン:2011/12/04(日) 23:49:05.75 ID:2C8JVQWY
ネタもないから大魔法の妄想書くけど(´・ω・`)
魔力を上げる強化バフで極短時間で消えて1回の詠唱で消えて
その魔力強化バフはエレメンタルブレイクみたいに重ねがけで効果が増していくの
高知能は重ねがけが何度もできて超魔力の魔法が1回だけ使える
バフが付いてる間はリープみたいに移動不可でブックチャージ不可
218名無しオンライン:2011/12/05(月) 00:36:30.73 ID:wrUHHUzk
そろそろ物理を上げて殴るメイジ実装だろ
破壊・強化・魔熟の複合でATK・DEX+100、MP回復-200/分、バーサク枠ぐらいで
219名無しオンライン:2011/12/05(月) 01:29:49.91 ID:2IWbGjKZ
アクムレイトマナしてろ
220ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/05(月) 08:28:47.99 ID:f1Fyiefy BE:85600793-2BP(3684)
筋力と魔力で威力があがる砲撃魔法をですね
221名無しオンライン:2011/12/05(月) 08:52:29.62 ID:jqBuuZJq
>>218
俺のサマルの攻撃力が230越えちゃうぜ
222名無しオンライン:2011/12/05(月) 10:00:30.83 ID:BocR/eds
魔法少女に変身する魔法を実装すべきだろ常識的に考えて


そして、巷に溢れる魔法少女パンダオス
223名無しオンライン:2011/12/05(月) 10:25:45.51 ID:s+7f/zHD
パフォーマンス 90
必要マスタリー アルケミスト
消費触媒 フィニ
224名無しオンライン:2011/12/05(月) 10:31:03.95 ID:Xz8iVzad
触媒っつーか生け贄
225名無しオンライン:2011/12/05(月) 11:21:55.20 ID:rybF5t0b
ディバインスパークボールあるんだし
そろそろ某白い悪魔のディバインバスターが実装されてもいいんじゃ…
226名無しオンライン:2011/12/05(月) 13:37:42.41 ID:yDE2c5wR
格ゲーエンジンVerの白い悪魔しか知らない自分はディバインスパークボールを出しながら突っ込んでくるモーションを思い描いてしまった
227名無しオンライン:2011/12/05(月) 15:06:12.42 ID:BocR/eds
白い悪魔っていうと初代ニュータイプしか思いつかねぇ・・・
228名無しオンライン:2011/12/05(月) 16:56:46.82 ID:a2huyBeQ
>204-209
ありがとう、結局ザハ+ビットには何十発当ててもピクリともしなかったんですが
エイシス前のスライム10匹程まとめて当てるようにしたらさくさく80まで上がってくれました。
229名無しオンライン:2011/12/05(月) 18:29:06.33 ID:GJTL/Lxr
ディバインスパークボールって
レインボースパークボールみたいな魔球かと思うよな
230名無しオンライン:2011/12/05(月) 18:40:52.58 ID:2IWbGjKZ
ちょっと何言ってるかわからない
231名無しオンライン:2011/12/06(火) 02:34:49.77 ID:pNP3wAel
どうむ君とか20年くらい前のことなんか知らねぇよ
232名無しオンライン:2011/12/06(火) 06:33:06.44 ID:zIhbOXOx
どうむくんかよw
マイナーすぎて東京ドーム開設記念野球アニメとかほとんど覚えてないわ
233名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:20:37.94 ID:nyRANhYq
ンボーきたこれ
234名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:23:22.33 ID:nyRANhYq
FSきたこれ
235名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:29:36.48 ID:DeB4hRS1
レインボーは下位な上に宝石のおかげで安く量産できるから露店に大量に並ぶぞこれ
236ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/06(火) 17:11:01.25 ID:mNvA4mwY BE:66579337-2BP(3684)
アイシクル知能70・・・

> 242 :名無しオンラインsage :2011/12/06(火) 17:08:25.79 ID:2yalDVpT
> もう誰かに先越されてたけど一応
> ttp://diaros.net/up/img/moeup8810.jpg
237名無しオンライン:2011/12/06(火) 17:13:34.38 ID:kB17lcSQ
知能がやっと報われましたなw
238名無しオンライン:2011/12/06(火) 17:35:51.13 ID:Dp7eSvgj
誰も欲しがらないゴミ魔法確定
知能に意味を!とかいった奴等全員死ね
239名無しオンライン:2011/12/06(火) 17:40:23.39 ID:KUXZD5d4
知能に78も振るだけの効果がある魔法かどうかが気になるな
240名無しオンライン:2011/12/06(火) 17:51:16.93 ID:nb/WoPvp
練り金スレから甜菜
破壊と回復が両方そなわり最強に見える白銀が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ

342 名前:名無しオンライン 投稿日:2011/12/06(火) 17:44:30.80 ID:2yalDVpT
合成アイテム【インヴィジブルブレイド】×【ノアピース[アイシクル ディザスター]】
合成結果【ノアピース[ディバイン ストリーム]】
キノコ出現法則【キノコ4光】
バインダー上配置【恒常2-4】
ttp://diaros.net/up/img/moeup8821.jpg
241名無しオンライン:2011/12/06(火) 17:54:58.84 ID:SsLbr6xt
やったーっ
アイシクルが安く手に入るー♪

体力削ってでも知能残しておいて良かった
242名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:01:04.53 ID:emU1lRHe
知能100メイジの俺に隙は無かった
243名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:05:00.36 ID:tv2/bfIP
有用な魔法であるなら知能も報われるな
244ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/06(火) 18:07:18.38 ID:mNvA4mwY BE:199735597-2BP(3684)
風属性のダメージ魔法の登場が待たれるところですね
245名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:07:59.68 ID:+aBKB/Bb
範囲版水属性メガバとかか・・?でもこれだとちょっとやりずぎだよなぁ
246ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/06(火) 18:12:51.16 ID:mNvA4mwY BE:66579337-2BP(3684)
いつものパターンでガッカリ魔法になる可能性も
247名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:12:52.08 ID:gqH59xg9
クソコテは黙れよ
ゴミ魔法が練に入って最悪
248名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:19:25.40 ID:RZstbGjh
知能50しかないや
warで使いたかったのに
249名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:26:48.94 ID:J6610mD1
ヒーラー舐めんなよ
なんも今回の使えんぜ
250名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:39:41.35 ID:K2i69L7o
暗黒48回復100の賢者様に毒防止持たせるか悩むところ
使い場所がスルトぐらいしか思いつかん
251名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:50:32.91 ID:m6t+dFTL
まーたバリエーションが増えただけの予感
252名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:18:39.10 ID:DsPfeDNQ
エフェクト変えただけ
253名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:22:51.22 ID:5oQPf4Bu
ディバインが破壊回復とはな
神秘回復あたりと思っていたらまさかのメイジ仕様
254名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:31:49.90 ID:n19y+5Y3
ウォーロック程度の必要スキルかなと考えてたが
ずいぶん軽いな
255名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:52:10.45 ID:m6t+dFTL
ファイアーストームェ…
256名無しオンライン:2011/12/06(火) 21:29:25.75 ID:9vI0IdU0
アイスクルディザスターってどうなの?
257名無しオンライン:2011/12/06(火) 21:33:37.87 ID:KuI2LbzA
そうなんです
258名無しオンライン:2011/12/06(火) 22:07:13.05 ID:Rnyd3IBP
アイシクルディザスターはVPのグレイさんが使ってたよ
259名無しオンライン:2011/12/06(火) 23:32:12.91 ID:FbQ9QTnF
ディバインが待ち望んだ大魔法みたいだねぇ(´・ω・`)
血雨で集めてもらって範囲狩につかえそうね
ラピキャスからのチャージメテオディバインコンボが猛威を振るいそう
260名無しオンライン:2011/12/06(火) 23:34:36.84 ID:9qEn7Gz5
VPってなんだ
261名無しオンライン:2011/12/06(火) 23:35:27.83 ID:jhsqpgBN
ヴァルキリープレイド
262名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:05:15.95 ID:0gLci0+p
ttp://diaros.net/up/img/moeup8847.jpg

飛竜の谷のLv50カカシに撃ったらLv1と100も巻き込んでいました
上が静止詠唱で下が移動詠唱になります
2秒毎にダメージではありますが、かなりエフェクトが派手で近接の方はキツめかも
263名無しオンライン:2011/12/07(水) 01:12:09.30 ID:cO0VQjQh
これもまた最初だけで修正されるね
264名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:20:27.79 ID:28Fpfx+s
リムーバルポイズンって効果は毒消しだけなのかね
毒無効とかだったらまだ役に立ちそうだけど
265名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:51:39.06 ID:OLoR+BBF
ああなんだ消すだけなのか
てっきり吸って自分に毒が移るものかと
266名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:03:55.99 ID:Zk81DBbO
さっきディバインストリームを軽く試してみましたが、
ごく普通に時間間隔でダメージ判定が入るだけっぽく(死体爆破のような多重発動防止策無し)、同じ場所に多重で魔法を置くと
置いた数だけダメージ判定がぼこぼこと入りますね

複数枚を同時に置くとそれだけで抵抗無しは即死するんじゃないかな。
267名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:05:50.71 ID:28Fpfx+s
>>266
対PCだとダメ半減だから抵抗持ちだったら複数置いてもゴミダメ
まあ複数置けるのはまずいからDotダメにすべきとは思うけど
268名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:23:45.62 ID:gYN0q5oA
ワラゲとかオワコンのために配慮する必要ねーのに
269名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:29:10.85 ID:lZyPb1at
別にWarでだけ効果を変えて、Preに影響なければそれでいいや
270名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:38:51.34 ID:3FBx/5rd
>>262
魔力いくつか書かないと参考にならなくね?
271名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:40:27.88 ID:28Fpfx+s
>>270
魔力依存無いぽいよ
272名無しオンライン:2011/12/07(水) 06:24:55.98 ID:IuH4TTM9
ディバインはだいぶ野心的で実験的に思える(´・ω・`)
他のゲームでいうストームガストやカレスみたいな範囲型大魔法でメイジの大規模戦における火力としての大幅な地位向上
それに伴う知能スキルの地位向上
抵抗の重要性UPにより2武器近接構成への火力or回復力or抵抗or着こなしの選択を迫る
マンネリ化した本隊戦術の大幅な改善
273名無しオンライン:2011/12/07(水) 06:42:21.19 ID:wbETAa04
変化を楽しもうぜ
274名無しオンライン:2011/12/07(水) 06:42:55.46 ID:o260/e33
ワラゲのみについて言えば、調和捨てて罠か盗み取れよで終了だろ
調和ガン逃げで今まで通り轢き逃げ楽しいです!ってのが間違い

あと、抵抗取れよ重ねがけされてても即死するのは抵抗0だろ?スキル
構成を変えりゃいいだけの話じゃん。なんで今のキャラTueee前提で
バランス語ってるんだよ、アホか
275名無しオンライン:2011/12/07(水) 06:43:21.96 ID:OvHunzAB
AEで敵集団を散らしたり、けん制したりって戦術はあんまなかったしな
視覚的に範囲がはっきり見えるのははじめてだよな、MoEのAEで
276名無しオンライン:2011/12/07(水) 06:49:11.16 ID:28Fpfx+s
セットマイン「あの」
277名無しオンライン:2011/12/07(水) 06:54:50.33 ID:k6B8r8yr
>>272の例の魔法の説明頼む
278名無しオンライン:2011/12/07(水) 06:55:46.67 ID:OvHunzAB
>>276
すいまえんでした;;
279名無しオンライン:2011/12/07(水) 07:03:33.65 ID:IuH4TTM9
>>277
262と240をみるよろし(´・ω・`)
ディバインで前線遅滞がおこって昔みたいな一時間くらい続く熱い本隊がおこるようになるといいなぁ
280名無しオンライン:2011/12/07(水) 07:06:49.83 ID:o260/e33
簡易的な砦を作れるわけだしね。馬鹿みたいに調和突撃できないだけで
信長vs武田騎馬軍団みたいに調和ガン逃げキャラが一網打尽とか
281名無しオンライン:2011/12/07(水) 07:13:11.75 ID:28Fpfx+s
いやそりゃ無理だろ 罠士いたら範囲一発解除だぞ
282名無しオンライン:2011/12/07(水) 07:28:04.33 ID:IuH4TTM9
プレでも使えそうだよね(´・ω・`)
パニで使えないかな
283名無しオンライン:2011/12/07(水) 07:30:08.27 ID:t23dSs5J
ディバインストリームをリベガしたらどうなるのっと
284名無しオンライン:2011/12/07(水) 07:30:50.95 ID:sOjZnYRI
AEってなーに
285名無しオンライン:2011/12/07(水) 08:25:54.94 ID:P+TDCtmI
お兄さんが無知な>>284に優しくおしえてあげよう

エリアオブエフェクト=AEとかAoEって呼ばれる範囲魔法のこと
ポイントブランク=PBと呼ばれるターゲット不要魔法のこと
286名無しオンライン:2011/12/07(水) 08:56:32.71 ID:CXfGRTIj
>>285 通りすがりだけど知らんかったよ、ありがとう!
AoEってAge of Empiresかと思ってたわ!
287名無しオンライン:2011/12/07(水) 10:25:55.73 ID:uVOmWCqh
で、新魔法の大方の相場はどれくらいですかね?
アイシクル400k、ディバイン3Mとか?
288名無しオンライン:2011/12/07(水) 10:47:18.37 ID:3jhxmd6N
需要側はちょっと読みにくいけど
宝石大量投入は確実なので供給は多いだろな
289名無しオンライン:2011/12/07(水) 10:51:56.38 ID:j/42bbuT
チェインスペルは懐中時計マクロが一段目しか使えないのが難だな
あの短い詠唱のたんびに付け替えるPSはないわ…
290名無しオンライン:2011/12/07(水) 10:56:45.79 ID:HkMFAcxt
>>287
なんで恒常7と8でそんなに差あるんだよ・・・どういう基準なんだそれ?
結局下位素材が安くても上位は剤コイン使わないとやってられないからそれなりの値段になるよ
いつも通り1M前後ぐらいじゃないかね
291名無しオンライン:2011/12/07(水) 11:02:31.71 ID:uVOmWCqh
いや、練り金よくわからないんで…
スレでの情報から需要的にこんなもんかと
292名無しオンライン:2011/12/07(水) 12:14:54.52 ID:qzyAoycK
ディバインストリーム確かに魔力の影響を受けないっぽいね、魔力60くらい変化させてみて撃ったけど振れ幅変わらなかった
ただ自分は破壊90回復98でカカシに最高ダメージが76で
上の画像のようにダメージ80まではでなかったからスキル値の影響は出るみたいだね、必要スキル的には一応レベルだろうけど
範囲魔法の選択肢がもう少し欲しいと思ってたからなかなか嬉しい魔法だ、チャージ不可はネックだが…
293名無しオンライン:2011/12/07(水) 12:27:10.35 ID:qzyAoycK
ああ、あと射程はチェインスペルと同じ感じ
294名無しオンライン:2011/12/07(水) 14:56:41.08 ID:lZyPb1at
ディバインストリーム、射程は長めで、ブリザが届かない位置から詠唱は可能
発動した後に魔方陣から動かれると多段が入らないのであまり遠くからやっても意味ないね
前衛がタゲ固定してくれてたらダメージ効率はなかなか

消費MP100なのであまり乱発はできないけど、
ただ詠唱完了後はディバインストリームの効果中に他の魔法が使えるのが良い
295名無しオンライン:2011/12/07(水) 17:05:38.29 ID:RWgAvRC1
ネズミの巣で使ってみたいな
296名無しオンライン:2011/12/07(水) 17:25:27.77 ID:9DI6xJRP
ウォーロック(集中魔熟100)作ったんだけど、どうしても接近されて被弾しながら戦うことになるよね?
敵のATKが高いと触媒がマッハでMPがマッハ
回避もほしくなるくらい
297名無しオンライン:2011/12/07(水) 17:32:05.62 ID:qdMpn6N3
りこーるすとーんをーる
らぴっどきゃすとー
かおすふりゃー

逃げながら戦うのってだるいよね
298名無しオンライン:2011/12/07(水) 17:38:24.83 ID:9DI6xJRP
>>297
うおーる使ってなかった
オルバン*3きたときはマジ危険すぎるよね
回避ないから基本被弾だし
299名無しオンライン:2011/12/07(水) 17:40:29.20 ID:9DI6xJRP
リフレクトバリア覚えたけど使うシーンないし、シーンあったとしても使いにくいんだけど
使ってる人いますか
300名無しオンライン:2011/12/07(水) 17:43:07.21 ID:cO0VQjQh
リフレクトバリアは近接物理を跳ね返せないのが致命的
301名無しオンライン:2011/12/07(水) 17:46:53.65 ID:BZDgRpG4
千年竜で使ってる人いたような気がするが・・・
302名無しオンライン:2011/12/07(水) 17:51:05.06 ID:9DI6xJRP
使った後、(硬直後)たこ殴りされると思うんだ・・・
303名無しオンライン:2011/12/07(水) 17:56:33.15 ID:A0RGWjoj
リフクレトバリアは魔熟80だったらウェポンガードみたいに魔熟上げ御用達になれたのにね
304名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:21:42.16 ID:GogY7phE
他ゲーだと、
近付かれる前に撃って殺す
(足の遅い敵に)逃げながら撃って殺す
MoEだと難しいんだよな。

一方では、MPリソースの回復が異常に早いっていう、
MoE独自の利点もあることはあるんだが。
305名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:26:02.28 ID:pezOIzVK
触媒が縛りというには無理が出てきてるよね
お金溢れてるし、NPC売り無くしたら死にそうだけど

306名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:28:44.59 ID:qzyAoycK
リフレクトバリアは自分の場合魔法が痛いボスとかはDS貼ってる前提で動いてるから使いづらいな
使う機会なかなかないからショットカットとかに入れてても、とっさの時に使いづらい
遠距離攻撃はそもそも使ってくる相手が…
これもWar向けテクなのかね
307ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/07(水) 18:41:46.56 ID:DXJU8XJX BE:142668195-2BP(3684)
なんかウン様やるテイマーが使うんじゃなかったです?
308名無しオンライン:2011/12/07(水) 19:04:46.06 ID:wbETAa04
使ったことないけど宮殿ソロで弓地帯を駆け抜けていくのに便利そう
309名無しオンライン:2011/12/07(水) 19:30:51.40 ID:9DI6xJRP
>>308
足止まるんだぜ?
310名無しオンライン:2011/12/07(水) 19:33:22.46 ID:Mj4bz+MI
シールショットで何回泣かされたことか・・・あいつらおにちくやで
311名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:01:37.74 ID:JalYbiRD
>>309
SoWとろうぜ!
312名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:08:32.18 ID:CXfGRTIj
>>311
SoWにツイスターランって素敵やん?
313名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:12:24.53 ID:98g488DI
アースエクスプロージョン<ツイスターランついでに僕も!
314名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:26:26.38 ID:K8+5FlRK
ディバイン、パニにどうかなーと思ったがスキルが重いのと詠唱とかも長いのね
消費MPも多いし、強いけど使いこなすのは難しそうだな
315名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:27:29.90 ID:pRNdd+BO
結局回避モニメイジ最強ってことよ!
316名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:41:36.00 ID:L19DKlBh
知能70とか振ってるメイジなんてプレでもほとんどいないだろ
まず間違いなく必要知能下げる修正来ると思うんだけどどう思う?
317名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:43:05.03 ID:/iFhC951
知能30になる代わりに消費MP250とかになるんじゃね
そういうニッチなテクは昔からあるから修正されることは無いと思うが
318名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:46:44.09 ID:gYN0q5oA
いや、振ってますが・・・
普通に狩りするにも何にしても70ぐらいあると楽
319名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:46:48.52 ID:CXfGRTIj
テクニックがキャラに合わせるのではなく、キャラをテクニックに合わせるのだ

それがネタ技と呼ばれる理由であるが、楽しいので問題は特にないはず!
320名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:52:06.83 ID:pRNdd+BO
使いたきゃ知能とれよwww
321名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:53:17.53 ID:hSSfO8S2
633 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 22:48:38.95 ID:mJEZSx9c [8/11]
アイシクルディザスターゴミ技すぎた
単体への普通の魔法、威力はメガバ<アイシクル<<ファイアーストーム
ゴミ杉わろたwwwwwわろた・・・・・・・

一応メガバよりは強いらしい
知能78の価値があるかは個々の判断っぽい
322名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:01:34.69 ID:MCUDocUl
チャージ不可でディレイ糞長いから話にならん
323名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:13:40.04 ID:L19DKlBh
まあ使いたかったら知能とるだけだけど
70ってかなり極端だから必要数値修正きそうだなーって

>>318
70も80必要なくない?
ヒーラーでも30も振れば十分すぎるし
脳金のSTと違ってMP回復は早いから上限を多くする必要性って無くない?
ああルート争いとかになると別か
324名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:16:09.15 ID:gdPnlFAK
知能30はないな
325名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:19:29.80 ID:urBBXrDu
闇加護+励なんちゃら+フレ茶+魔熟78以上+マナポあれば知能30で余裕
回復速度がパネェからな
326名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:21:52.76 ID:6xW496nE
はげなんちゃらじゃねーぞ?れいき な
327名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:23:06.83 ID:urBBXrDu
これは!マジレスすべきなのか?!
328名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:23:54.39 ID:K8+5FlRK
他に振るものなかったら知能とかにぶちこむんじゃねえの
そのへんの判断基準は個人によりけりだし、なんとも言えないでしょう
329名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:27:06.31 ID:AVxc3lL8
また高知能vs低知能やってんのか
飽きないな
330名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:27:45.15 ID:De+xgetp
むしろヒーラーだから30で済むんだろう
メイジだと45はほしい。でも60以上になると
リカバーでも全快しないから最大値のありがたみが一気に薄れるんだよなあ
331名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:29:00.03 ID:hSSfO8S2
知能スキルが死んでるって意見のために
高知能必須の魔法実装しても知能に意味が出たわけじゃない
なんだかなーとは思う
332名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:36:55.31 ID:BZDgRpG4
ある程度減ったときにリカバーで満タン近くまで行くから安心できるんだが
最大が低すぎて過剰すぎてももったいないし
まぁPreでしか行動しないならいらないスキルって思えばいいんじゃない?
333名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:41:51.26 ID:OLoR+BBF
低くても何とかなるんで自分には別に意味は無いがリカバーした時丁度満タンになるくらいのを目安にしても良いんじゃね
種族ごとの知能係数とリカバーでどれだけ回復してたか忘れたけど
334名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:52:25.06 ID:De+xgetp
Preしかって、Warでも知能あってありがたいのは
対人のソロメイジかつリソース戦重視の構成してる人ぐらいだろ。
GMP使ってるヒーラーなんてよほどのことがなきゃMP減らないし
そもそもポイント余ってたら意味があるか微妙な余剰なリソース増やすよりは
タックルやブラストでも取るがな
335名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:53:51.92 ID:gYN0q5oA
>>323
回そうと思えば低くても大丈夫だけど70ありゃ楽だって言ってんだろ馬鹿
336名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:58:04.24 ID:sOjZnYRI
俺なんてMP300もあるけど
337名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:58:22.86 ID:urBBXrDu
>>334
ヒント:ワラゲ知ってる俺カッケー、実はTCしか使った事はない
338名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:59:34.12 ID:Ns0HeMq6
自分はリカバーで溢れるのが許せないから、それ以上を目安にしてるなあ
339ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/07(水) 22:49:26.48 ID:DXJU8XJX BE:114135449-2BP(3684)
Preで雑魚狩ってる破壊強化メイジで、知能90ちょっとから45に下げて酩酊48とったけど
これぐらいは欲しいっていう下限を少し下回ってる感じ
困ったときのラピカオス〜には200は欲しい
340名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:05:47.26 ID:98g488DI
そこでオススメなのがコグニート
341名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:14:38.19 ID:De+xgetp
困ったときにラピカオスなんて選択するからMP足りなくなるんじゃない?
酩酊あるならなおのこと安全確保して一息ついたほうがいいよ。
やばけりゃセンスレスすればいいのに
カオス連打で被ダメ機会とMP切れのリスク増やしてどうすんの
342名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:20:37.65 ID:hSSfO8S2
センスレスしたって延々攻撃されたりその場に留まったりするし
ケースバイケースと思うぞ
343名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:26:02.87 ID:O+ltgtm7
要約すると「俺の構成が最適解だから、俺が使えないようなテクはゴミ」、ですね
344名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:28:48.99 ID:gYN0q5oA
最適な構成なんて人によって違うんだから知能の高低なんぞ議論にならん
345名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:43:49.72 ID:cO0VQjQh
モンスターは火属性ばかりだからアイシクルは需要ある
346名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:49:17.71 ID:De+xgetp
話としては構成より立ち回りへのツッコミなのに
真逆に要約してるな
347名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:27:35.87 ID:8fr7UbKR
構成や立ち回りを一辺倒にしたいならチョンゲに行け
348名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:34:54.23 ID:ITcUaUiZ
誰もそんな事言ってないのに急にどうした
349名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:29:05.33 ID:/iIB2vBk
一番いいやつを頼む
350名無しオンライン:2011/12/08(木) 03:08:16.09 ID:JEJLcq90
酩酊とってんだからラピカオス()するくらいなら寝ろっつーのは当たり前の話
国語と算数の苦手なワルキューレさんには難しかったかな
351名無しオンライン:2011/12/08(木) 03:44:43.50 ID:zuhu3PXv
アレサンドラにアイシクル撃つとどうなるのっと
352名無しオンライン:2011/12/08(木) 05:36:17.34 ID:fr/EqUaE
知能に意味を持たせる為に知能78必要な魔法が出たのはいいよ
でもアイシクルって知能78振る価値あるのか?
チャージ不可で威力もお察しなんだろ?って事を俺は言いたい
誰かアイシクルの詳細データうpよろ
353名無しオンライン:2011/12/08(木) 05:42:39.24 ID:ITcUaUiZ
水属性でメガバ以上の威力の魔法はなかったからそういう意味では貴重
知能70がネックだけど
354名無しオンライン:2011/12/08(木) 05:54:08.13 ID:WmnPuS4k
一方うちのバッサイダーは知能悟りが売れて喜んでいた
355名無しオンライン:2011/12/08(木) 06:01:32.85 ID:PgJLPPAt
レジ貫通なり鈍足なり付加価値があればなぁ
せめてディレイだけでも何とかならんかったのか

何時までたっても水属性の攻撃=aisubo-ru連打じゃ寂し過ぎる…
356名無しオンライン:2011/12/08(木) 06:36:26.58 ID:65fQZgCX
>>351
予想だけど範囲じゃないから一発で割れるんじゃね?
357名無しオンライン:2011/12/08(木) 06:45:54.26 ID:xnT5UhRa
効率厨はとにかく強くなきゃヤダヤダいうから困る
358名無しオンライン:2011/12/08(木) 07:17:30.00 ID:ADVlniyk
セイクリッドレイが期待の眼差しで見つめています
359名無しオンライン:2011/12/08(木) 07:19:11.12 ID:JEJLcq90
>>355
いつの時代の話だよ
ディレイ装備とそれなりの魔力あったらブリザの方がレジの関係上DPS↑だぞ
360名無しオンライン:2011/12/08(木) 07:30:34.90 ID:ar3Yczcm
>>359
水抵抗が低い相手ならほぼレジられないしダメージはブリザ1発=アイボ2発ぐらいになる
抵抗はエレブレでも下げれるしブリザの消費MPと詠唱時間をアイボと比較すると状況次第では今でも悪くない選択肢だよ
361名無しオンライン:2011/12/08(木) 07:52:19.68 ID:OBg8zNJN
ディレイ半分くらい回復量半分くらいのプチホーリーリカバーみたいなのほしい
362名無しオンライン:2011/12/08(木) 07:57:32.90 ID:w8KBOEuz
抵抗貫通率考えたらフリーズは外せない
みたいなこと聞いた気がするんだが、どうなの?
そろそろ忘れさせようかとおもってるんだけど。
363名無しオンライン:2011/12/08(木) 09:04:15.05 ID:ar3Yczcm
>>362
フリーズは貫通率じゃなくて魔力とスキル依存度が低いのが特徴、あと鈍足時間もちょっと長い
364名無しオンライン:2011/12/08(木) 09:34:21.82 ID:jjg5dBOE
新錬金魔法に追加効果って無いの?
セイクリレイのアンデット系には大ダメージとかでもいいんだけど

ただの派手なエフェクト出るだけ?
365名無しオンライン:2011/12/08(木) 10:06:21.79 ID:E2ZjcECK
アイシクルはせめて鈍足なり追加効果欲しいよなあ
現状だとチャージ不可って究極のデメリットが付加されてる割に弱すぎる
366ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/08(木) 10:39:31.97 ID:41DsKI5/ BE:12682122-2BP(3684)
アイシクルって範囲じゃなくて単体ですか
詠唱エフェクトはかっこいいのに・・・
367名無しオンライン:2011/12/08(木) 10:40:17.92 ID:rszmW4DI
アイシクルは知能70振ってたら成功率100%なの?それとも78振らなきゃ100%にならないの?
前者なら俺歓喜だが後者ならションボリ
368名無しオンライン:2011/12/08(木) 10:46:36.27 ID:mhV7t+7p
寧ろ前者になる理由が知りたい
369名無しオンライン:2011/12/08(木) 10:47:19.78 ID:8AaLaFAU
テクニックは一律で条件の値+8と思われ
370名無しオンライン:2011/12/08(木) 11:52:19.21 ID:knGW5BZq
知能と強化(and/or回復)の70くらいの複合魔法で長時間
最大HPorSTを60〜120増やす代わりに同量の最大MPを減らす複合魔法でも来れば
知能の地位も上がるんだがなぁ。
HPは0になると言うまでもなく終了
STは0になると移動速度大幅低下

だがMPは0になっても魔法使わない限りペナルティーないし
HRやメディ、マナポですぐ回復できる。だからあまり重要視されないんだよな。

371ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/08(木) 11:54:58.65 ID:41DsKI5/ BE:110964757-2BP(3684)
魂魄消滅ですね分かります
372名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:02:16.20 ID:UNro56LW
MP消費する物理攻撃テクも新しく入ったし、
リソースとしてMP使うテク増やすのも良いかもね。

桃の気が・・・気が尽きたんじゃあーーーーー!!!!
373ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/08(木) 12:12:23.74 ID:41DsKI5/ BE:63408645-2BP(3684)
酩酊消費魔法とか?
374名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:17:50.18 ID:MXxqVw5p
MPが持続的に減る魔力上昇buffとかどうだろう、
高知能じゃないとやりくりが大変で使えないみたいな。 いや妄想なんですがね。
375ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/08(木) 12:24:03.95 ID:41DsKI5/ BE:152179968-2BP(3684)
高知能でコンデなし闇ブロなしでやってたけど、MPを一気に回復する手段がないから
けっきょく半分くらいしか有効に使えないんですよね
MP満タンまでにメディ1.5回必要だし

でも魔力が増えるのはいいアイデアなのでは?
音楽とってみて思ったけど、アイテムゲーじゃなくてスキル構成で魔力を補えるのはけっこう好き
376名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:05:30.57 ID:Diqh/QVM
>>374
チャーリーの魔力融合はSTのスリップ減少を犠牲にして魔力とMPを増やす感じだね
377名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:16:55.72 ID:VqGIvml/
性能なんかいいから
イリュージョンジャッジメントやセイクリッドレイみたいな
とにかくエフェクトが派手な魔法が好きなPre専メイジの俺にとっては
今回のパッチは神パッチ以外の何物でもない
378名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:21:39.06 ID:E2ZjcECK
総合力考えて既存の無課金テクにすら劣るようなゴミテクは流石に要らんけどな
魔法は共通ディレイだから撃ち分けで二番目に使うって用途もねえし

おい聞いてるのかアイシクルさんよ
379名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:23:40.39 ID:UNro56LW
>>377
厨二詠唱も忘れるなよw
380名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:35:11.96 ID:suGRph6r
明治とネタ職は毎回いいよな
納金なんてろくに技追加されない
381ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/08(木) 13:38:47.45 ID:41DsKI5/ BE:79260555-2BP(3684)
メイジにもいろいろいるんですよ!
382名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:39:14.95 ID:UNro56LW
弱体厨の合唱が凄いことになりますので・・・
383名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:49:40.03 ID:odbH7yeX
だからHPダメをMP減少に切り替えるbuffをだな
384名無しオンライン:2011/12/08(木) 14:04:24.73 ID:0ZMyCKvG
>>383
< マナが足りません >
< マナが足りません >
< マナが足りません >
385名無しオンライン:2011/12/08(木) 14:09:31.26 ID:jjg5dBOE
>>383
魔法BUFFならまだいいだろうが結局はWar民が騒ぐだろうな
回避モニヒーラーとかが強いんだっけ?Pre専なんで詳しいことは知らないが
386名無しオンライン:2011/12/08(木) 14:14:13.50 ID:D0KpcvNG
いちおうアイシクルは時間差異魔法じゃなかったっけ?
スタダみたいな。ただけっこう短いらしい。
preよりはwar用?

ディバインはwarだとダメージ半減。移動制限用と考えたほうがいいかもしれない。
ただしpreではアンデッドに対しダメージ上昇するらしいので
一発あたり100ダメージも越えで最大5ヒットらしい。さらに重ねがけ可能。
範囲も広いので地下墓地がやばいことになりそうだ。
warではなくpreが修正されるかもしれん。
387名無しオンライン:2011/12/08(木) 14:19:03.87 ID:R2FmkfDf
>>383
FFTAの「MPすりかえ」を指してるんだと思った
388名無しオンライン:2011/12/08(木) 15:35:23.64 ID:fr/EqUaE
ディバインさんは良い落としどころだったと思う
preでは高性能、対人では威力半分だけど罠みたいな地点制圧用でバランスも取れてる
アイシクルさんは・・・
389名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:39:21.87 ID:zJrl6hBZ
ディバインでモーフ狩りがうまい
390名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:43:32.04 ID:ITcUaUiZ
MP消費で死ぬだろ
てかあれならインピジでもいけるじゃん
391名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:49:33.67 ID:XDiH8m8X
海岸スライム集めてディバインとか考えたけど普通にブリザした方が早いな
392名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:49:42.10 ID:JEJLcq90
MP100消費でどうして死ぬねんw
問題はどう考えてもレインボー三連射やカオスニ連射の方がダメージ高いことだな
393名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:54:54.08 ID:XDiH8m8X
ボスで役に立ちそうな場所はツアー名所ガイア部屋位か
あそこはゴレ団子できやすいしツアーでディバイン持ちが何人かいると光柱が建ちまくりそうだ
394名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:59:33.02 ID:rEO+AYuS
前衛からみたら見にくいだろうな
395名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:08:36.91 ID:dcqvQXLC
みにくいあひるのこ
396名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:16:05.10 ID:ouUsNY5f
ヘイトをどれだけもらうかによる
397名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:15:33.90 ID:yBcRqy8t
古い話で申し訳ないが、
セイクリッドウォールの使用感を教えて!
召喚持ち近接がMP100も使って使う価値はある?
398名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:33:54.99 ID:aF2gyspy
ぶっちゃけない
399名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:58:41.82 ID:eRHcealB
ネタにはなる
400名無しオンライン:2011/12/09(金) 02:05:20.27 ID:kiFpDsOu
前衛キャラで使うのであれば最高のダメージ軽減魔法
後衛キャラで使うくらいならソーンスキンで妥協するがなあんなゲロカ○魔法

って程度
401名無しオンライン:2011/12/09(金) 02:17:34.50 ID:eRHcealB
距離とって遠隔撃たれると詰んでるじゃねえか
トールヒーラーぐらいか使えそうなのは
402名無しオンライン:2011/12/09(金) 02:24:03.95 ID:b8SVVUyY
それ以前に前衛でも移動速度下がるからストレスマッハ
403名無しオンライン:2011/12/09(金) 02:30:28.09 ID:c15Dzjon
もにこが使うとかわいい
404名無しオンライン:2011/12/09(金) 07:36:13.61 ID:dsycqeb3
もにおもアイシテ
405名無しオンライン:2011/12/09(金) 07:59:50.45 ID:hG1XMT5R
いまさらだけどストリームについて判ってること

目標の位置にダメージフィールドを発生させる魔法。
罠スキルの種を見えず・タゲれずにしたよなNPCが召喚されている。
罠スキルにちなんで便宜上このNPCを「種」と呼ぶ。
種は約2秒間隔・5回の範囲攻撃を行うもよう。
威力は抵抗0で30〜40ダメージ マジガのみで7〜12ダメージ
範囲は見た目通りの範囲
NPC相手にはダメージは+100%の2倍に
アンデッドのNPCにはさらに+100%した3倍になるもよう。
罠スキルと違い目標がいなければ詠唱自体できません

・DS/マジガ/カカシなどのAVOID:可
発動1発目をAVOIDすることでフィールドは発生しない
2発目以後もAVOID可能だが既に設置・攻撃開始した種は消えず、5発目まで種の攻撃は発生する

・リベガ:可
発動1発目をリベガ>ダメージフィールドごと反射。つまり自分が詠唱者の位置に種を設置した事になる
2発以後を反射>種に対して反射。詠唱者に被害はなく、種も消えないので5発目まで種の範囲攻撃は発生

・スウィープ・リムーブトラップによる種の除去:未検証

対人では当然フィールドから逃げられるので3HIT以上は難しい。
2HITでは既存の範囲魔法を1発撃ったほうが強い。対罠スキルで消されるかもしれない
などなどからチャージ不能・詠唱時間の関係で実用性は低いかもしれない
対MoB、特にアンデッド相手ならば誘導して5HITさせれば強い。
406名無しオンライン:2011/12/09(金) 08:00:48.70 ID:yBcRqy8t
おはようもえたみん
この季節に寝落ちはキケンがアブナイね

セイクリッドウォールの移動速度減少を見落としてた
40減はかなり大きいな
Pre で足止めて戦うなら使えなくはない程度という事だね
MP確保分を他に回した方が良いとかは考えないで、使ってみるわ
モニなんで
407名無しオンライン:2011/12/09(金) 09:59:07.59 ID:zLvF7rcJ
着こなし46or51(or56)あたりで知能78にすると回復90持久25くらいになる事を考えると
アイシクルはWarじゃ全く使い物になりそうにないな…
安定性やラッシュ力犠牲にしてまで欲しい魔法かというとまずそんな事無いわけで
まぁ元々着こなし型に安定性とか無いしオワコンと言えばそうなんだが
パニでも知能78は今日日振ってないぞ…
408名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:52:08.23 ID:Ng2RD04t
アイシクルの仕様は誰得なんだよ・・・と思っていたが、
駄目魔法であればあるほど、某弾幕ゲーの某キャラを作ってる連中が喜びそうだな・・・
409名無しオンライン:2011/12/09(金) 13:04:22.72 ID:34F0mEee
正面安地ですね
410名無しオンライン:2011/12/09(金) 13:22:56.72 ID:zLvF7rcJ
怒首領蜂好きな俺が緋蜂作れる日はいつくるのか…
411名無しオンライン:2011/12/09(金) 13:57:57.97 ID:34F0mEee
使い魔のウサギを、投げて大爆発させるノアピが欲しいよな・・・
412名無しオンライン:2011/12/09(金) 13:58:45.18 ID:9WAmpg14
ラビットキャストですね
413ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/09(金) 16:11:24.81 ID:Etaa3+UB BE:95112465-2BP(3684)
耳と尻尾が生えるんですね
414名無しオンライン:2011/12/09(金) 16:14:15.44 ID:kjxFRx5s
もちろんパンダオスで
415名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:08:23.22 ID:aF2gyspy
東方を叩くつもりはねぇんだが
ドドンパチのが面白いし出来もいい思うぞ
だが、売れたのは・・・
こんな世の中じゃゲーム作る人もやる気なくすわな、そりゃFFもあーなるさ
416名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:23:14.32 ID:kjxFRx5s
FFも、だんだんキャラ売り路線になってきた気がするな・・・
FF7とか大好きなんだが、キャラ売り路線に移行しはじめた所でもあるな。
でもFF7好きだ、好きだ、愛してる。クラ子、俺だー!結婚してk(殴

あの三頭身ポリゴンのコミカルな動きと、散りばめられたギャグがいいスパイスと思うのだよな。
フル八頭身やボイスなんてどうでもいいんだよ・・・特に一部、戦闘中に生着替えシステムとか、どこの大きなお友達向けだよ・・・
417名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:31:13.02 ID:N20yFSPr
は?モバゲー最高!!!!!!!!!!!!!
418名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:59:34.34 ID:zLvF7rcJ
>>411
召喚破壊の複合で[サモン ラビットキャスター]とかどうよ?
術者の破壊魔法の詠唱開始に反応して
対象が味方ならリフレッシュ、敵ならショックボルトを詠唱するウサギを召喚する
…とか
419名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:58:44.18 ID:7xv4w+6A
ペンギンだろ
420名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:17:44.31 ID:01rapXLo
本人がペンギンに変身してスプレッドボム撃ちまくるようになる魔法がほしい
421名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:47:24.04 ID:ux/w9Xbm
今、粉触媒で洋風の魔術が多いから、札触媒の和風の魔術欲しいな
ペーパードールとかほとんど使わんよね
422名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:03:47.62 ID:7xv4w+6A
精霊の魔法耐性は魅力的
423名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:29:25.11 ID:d7iFYbPk
ディレイのクッソ長いお経で地道に昇天させるとか
口寄せ失敗で発狂するとか
封印跳ね返されて自分が入っちゃうとか

パフォには最適だな和の呪術妖術は
424名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:53:59.85 ID:wrAPCG+n
MoE向けというと陰陽師ダンスしか頭に浮ばん
425名無しオンライン:2011/12/10(土) 01:59:46.45 ID:EKMpACwh
斜め上修正でネイチャーミミックやカカシの変わり身に人形札が必要になるんだよな
426名無しオンライン:2011/12/10(土) 02:18:46.06 ID:EKMpACwh
破壊魔法はスキル依存も大きいから
破壊100知能78=破壊89で撃ってるようなもんだろ?
知能100まで上げればFSの威力越すんじゃね?
越してもチャージ不能になった劣化FSの座は揺るがないけどな
427名無しオンライン:2011/12/10(土) 02:59:22.30 ID:Bbk8T/lT
威力に関係するのは破壊だけだと思う
428名無しオンライン:2011/12/10(土) 06:15:54.31 ID:7iJ9+8r0
知能と精神を単純に間違えてるのか?
429名無しオンライン:2011/12/10(土) 08:49:47.23 ID:L4Q+KSat
複合魔法だからスキルの影響あるかもって事じゃね
断言してるのは謎だけど
430名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:17:37.01 ID:DwFvkjCB
破壊知能100は流石にレアだろうなぁ・・・
ノアピが手に入ればやって見てもいいけど、まだ高いしなぁ
431名無しオンライン:2011/12/10(土) 11:53:50.82 ID:eLW/FZ75
知り合いが買ったんでちょっと抵抗70キャラでメガバFSアイシクルを適当に移動と静止で試してみたけど
装備で火耐性が水より30程度上でもFSよりアイシクル使うメリットはなさげ
特にレジ貫通が高い気もしなかったし盾取りにくいのはFSも同じだし…
もしかしたら魔力依存が低いかもしれないけどBA使えないんで試せず
432名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:02:02.10 ID:tC1ZdOZ+
やあドク、BAによる魔力低下は3年前にAC低下に変わったんじゃよ
433名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:46:06.59 ID:mwDcHnTU
>>426
複合スキルの場合、二つ目以降のスキルは成功率判定にしか使われないらしいよ
434名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:49:04.41 ID:8jmIq8By
もし魔力依存度低くても知能78振らないといけない時点で魔法メインの人以外使いようがないよね・・・
435名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:02:11.67 ID:RFmHBeFg
>>421
酔ってる時だけ使える「幻術」とか欲しい
436名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:22:17.71 ID:EKMpACwh
>>433
死魔上げ中のレインボーは上がりきる前より弱かった
ブラッディブレイドは牙78止めだと子ヘビ相手でも吸収量が2〜3低かった
いつの間にか仕様変更されてたらしらね
437名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:29:53.00 ID:EZNf9zPf
まさかレインボーが1Mから100kにまで暴落するとは・・・
438名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:31:54.10 ID:mwDcHnTU
>>436
マジか 検証してくるよ
439名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:32:40.38 ID:2cFYL615
マジレスするとスキルにより、スキル値の威力依存の比率が違う
wikiをみれば種類によって違うのは明らか
>>436の言うとおり知能に威力が依存しないなんて検証しない限りわからんわけだぞ
440名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:35:58.08 ID:46XFBT6h
ブラッディブレイドの威力は牙依存ってのは割りとよく聞くね
441名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:41:00.26 ID:2cFYL615
んで、アイシクルは実際威力依存の比率が高いのはどっちなんだろうな
意外と知能比率高くて100にしたら大化けするかもしれん

しかし知能100なんてしないから、やはりご
442名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:43:42.47 ID:mDNa5M5U
ソロゲリラに向いてるのは回避メイジと着こなしメイジどっちなんだ
443名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:44:19.22 ID:7iJ9+8r0
血剣に限って言えば与ダメ2〜3の差は正直どうでもいいなあ…それで死魔や牙のスキル値上げる気にならん
444名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:47:24.90 ID:0Zd7IceE
調和メイジだな
445名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:50:20.88 ID:esBj83jD
あの仕様なら破壊知能100でカオス並の威力でも文句なかろう
或いは威力FS並で鈍足追加か小範囲化

流石にデメリットに合ってない
446名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:58:36.70 ID:EKMpACwh
>>443
抵抗0へのダメ2〜3自体は誤差だけどレジ貫通力の差が露骨に変わる
回復量=生存能力に直結するから抵抗30前後の雑魚にまで半レジされるようだと厳しい
447名無しオンライン:2011/12/10(土) 14:02:11.09 ID:1iCOBOwp
>>445
あの威力はメガバとかわらないね
しいていえば無弾道なだけのと時間差バフつけるから同時多重不可
ツイスターのように強力な中断率があるのかもわからん
どっちっかてゆうとバフがつけられてツララ12回程(知能スキル値でツララが増える)の判定にした方がネタ的になったろうにな
448名無しオンライン:2011/12/10(土) 14:26:33.20 ID:7iJ9+8r0
>>446
血剣を主力にしてる場合、そもそも両手剣のダメのほうが大事
しかも血剣だけが回復手段とかありえないっす

そもそも抵抗で半レジされるようなmobの場合、初撃でリープ使っちゃいます
449名無しオンライン:2011/12/10(土) 14:33:01.08 ID:2cFYL615
>>448
血刀やったこともないのに、喋らないほうがいいぞ
DK程度なら、血だけで足りる
血刀使うなら闇力も併用する人多いだろうから、尚更余裕

MoEに、これを言うのもなんだが
「初撃でリープ使っちゃいます 」
どんなNoobだwwFuckasswwww
450名無しオンライン:2011/12/10(土) 14:39:42.30 ID:EKMpACwh
血剣つったらブロソやケンコンつかって持ち替えマクロアタック連打だろ
サムライと大差ない火力で半レジ・ミスなどが無い相手ならファインシルク並みに回復し続ける
451名無しオンライン:2011/12/10(土) 14:51:29.41 ID:2cFYL615
んだ、煽りぽくてすまんかった。俺は銀ファルカタでやってた
452名無しオンライン:2011/12/10(土) 15:21:26.81 ID:o19Dq7bn
強化上げは、低精神の方が上げやすいのかな?
BUFFがすぐ切れるし

強化戦士に憧れるけど、精神を確保するのが難しい、、、
453名無しオンライン:2011/12/10(土) 15:31:39.56 ID:R/W2JXBI
>>442
無限の財力があるなら着こなし
ないなら回避

強い弱いの議論は別にしてマジでワラゲ時間よりプレの狩時間が長くなるとモチベが急激に下がる
もし落としたらまた稼がないと。。。とか考えると死ぬのが億劫になる
触媒持って布服で突撃上等!!アィィィ!!のほうが楽しい
454名無しオンライン:2011/12/10(土) 15:53:52.59 ID:H7Z8YYUJ
>>452
いいから墓地マラソンしてこい
455438:2011/12/10(土) 16:18:55.44 ID:mwDcHnTU
アイシクルの知能の依存度を調べてみた。

知能78魔力171子蛇:202〜217
知能70魔力171子蛇:200〜218

また、魔法の威力(レジ貫通力ではない)は、魔力*2+スキル*3に依存するため
複合魔法が必要なスキルの平均を参照する場合、知能8の差は魔力6に相当するため、魔力+6して調べてみた。
知能78魔力171と知能70魔力177は同じ威力、ということになるのだが

知能70魔力177子蛇:203〜223

正直知能78の時のサンプルが少なすぎて参考に出来なかった。
けれど、知能100にしたからといって大きく化けることはなさそうではある。


アイシクルの参考になるかは分からないが、同じく破壊知能の複合魔法のツイスターについても同時進行で調べている。
引き続き知能を40まで下げてから、ツイスターについては書き込んでみようと思う。
456名無しオンライン:2011/12/10(土) 16:30:32.08 ID:2cFYL615
検証おっつおっつ
やっぱ微妙な魔法になっちまうのかー
457名無しオンライン:2011/12/10(土) 16:37:57.93 ID:QMJouKR8
>>453
それで回避弱い弱いってネガらなきゃ別にいいよw
458438:2011/12/10(土) 16:57:46.51 ID:mwDcHnTU
455の続き
アイシクルディザ某と同じく破壊知能複合魔法のツイスターに関してになりますが
知能78魔力171子蛇:108〜117
知能40魔力171子蛇:108〜118
ツイスターに関しては知能は影響されないようです。

>>436もあわせて考えますと、複合魔法の2つ目以降スキルは
必ずしも威力に影響を与えるとは限らない、ということになります。
455の結果からも、おそらくアイシクルナントカに関しては
知能の影響は成功率以外低いものと考えられます

それと、あの氷魔法、射程はFSより0.5か1くらい長いみたいですね。
それでも微妙魔法は微妙魔法ですが。
459名無しオンライン:2011/12/10(土) 17:34:18.16 ID:eRQ7oyQw
ストリームの魔法陣ってリザレクションの詠唱エフェクトで出てくる二つの模様と同じだね
460名無しオンライン:2011/12/10(土) 17:34:39.89 ID:sUKO3imy
>>458
検証乙です!
FSって射程短いからメガバと同程度か若干短いぐらいなのかな
461名無しオンライン:2011/12/10(土) 17:50:16.04 ID:X+04d5Er
ノアユニットのあれじゃなかったのか
462名無しオンライン:2011/12/10(土) 18:45:20.89 ID:gCOiijSU
死魔と神秘はヤヴァイ
チケット消費前提の上昇率
463名無しオンライン:2011/12/10(土) 18:55:38.20 ID:4MNo3pr+
死魔は楽だろ・・・80まで範囲で爆上げだしそっからはパニしてるだけで勝手に100になるぞ
464名無しオンライン:2011/12/10(土) 19:04:53.88 ID:gCOiijSU
パニッシュクラウドで戦うの辛いよ
465名無しオンライン:2011/12/10(土) 19:26:16.86 ID:U3nw2x54
タートルだが
>>432
AC低下は昔からずっと変わっていないぞ
466名無しオンライン:2011/12/11(日) 00:24:16.68 ID:auHEaHuj
死魔は岩茸さんとかつかって80までは楽だなあ
その後は脳筋のような運用のほうが上がりやすいかな
467名無しオンライン:2011/12/11(日) 02:00:01.02 ID:YFmBum2z
死魔は80以降はガード狩りしてたら黒字で100までいける
468名無しオンライン:2011/12/11(日) 06:37:50.72 ID:ThL2d4Rs
ゾンビラットで十分
469名無しオンライン:2011/12/11(日) 07:20:10.50 ID:0YrEE1Nr
>>430
遅レスだが俺普通に近い構成になってたな。
破壊知能95くらいだ。多分98か100にする予定。そのあとはさすがに知能さげるかもしれんが。
ラピキャスしてメガバでもなんでも連発できるのは便利。
っていうそれだけで気づいたら上がってた感じだ。別のキャラはもっと低い。
470名無しオンライン:2011/12/11(日) 17:45:12.97 ID:dPwOT5JM
ディバインストリームの射程はメガバと同じっぽい?からアイシクルもメガバと同じかもね
アイシクルに知能依存もあるようなら魔力知能特化構成ならFS超える可能性もある
たしか魔力依存度高いんだよね?
471名無しオンライン:2011/12/11(日) 23:05:08.02 ID:jX5alv8j
チャージ不可な時点でカオス並みにダメ出ない限りはお払い箱評価は変わらんけどな
そして上での検証見る限り同系統のツイスターに知能依存が無いからアイシクルにも多分無い

あのしょぼさで何でチャージ不可なのか意味不明・・・
472名無しオンライン:2011/12/11(日) 23:10:27.32 ID:6DEbJBb6
なんで宴会芸に性能求めてんの?
473名無しオンライン:2011/12/11(日) 23:18:45.44 ID:vZxSwJnk
見た目がいいから十分だわ
474名無しオンライン:2011/12/11(日) 23:25:59.15 ID:BK6ANbNU
>>472
根拠の無い決め付けは荒れるだけだからやめなされ
475名無しオンライン:2011/12/11(日) 23:47:42.06 ID:ulVz3/iQ
無弾道だからだろ
もっといえばwar脳筋クレーマーがうざいからだろ
476名無しオンライン:2011/12/12(月) 00:05:39.38 ID:gfcfWtCs
メイジにしてみればマジガはまだいいとしてリベガされたらやばいから
弾道のある魔法なんて使えるわけないからなぁ
FSとメテオ使ってたら下手糞でも階級上がって行く世界だし
477名無しオンライン:2011/12/12(月) 00:14:10.07 ID:5uS4rpEQ
劣勢になった時堂々とテレポできる黄金の精神さえあればFS撃ってるだけでポイント稼ぎ放題
478名無しオンライン:2011/12/12(月) 00:41:27.62 ID:FSw3DQ7c
マジガは詠唱キャンセルしてMインパクト放り込むだけだから良いけど
マジキャンスタガだのマジキャン殴りだのされるとゲームエンド
マジキャン詠唱も移動速度の低下無し、詠唱中断無しで魔法撃てる謎仕様
集中とはなんだったのかっていう…廃止されない理由がわからないんだが
479名無しオンライン:2011/12/12(月) 00:45:26.29 ID:+r7fZLqB
マジガキャンセル中は詠唱バー自体出てこないから明らかにおかしい挙動
直る目処が立たないから「現時点では仕様」ってだけで、直す気自体はあると思う
多分
開発に聞いてみないと正確なところはわからんけど
480名無しオンライン:2011/12/12(月) 00:47:59.01 ID:+UALiXv3
メール送れって数集まれば通る
481名無しオンライン:2011/12/12(月) 01:24:39.04 ID:0OQXL0SR
マジキャン詠唱はたしかに全体の仕様を眺めれば意図しないであろう動作だけど
あれはあれで面白いし、使える構成も使えるシチュも限られてる上あんま強くないからこのままでいいんじゃね

それより調和とか対脳筋特化とかのほうが問題
482名無しオンライン:2011/12/12(月) 01:48:44.95 ID:VgUJNx8v
わらげでマジキャン詠唱がどれぐらい猛威を奮ってるか知らないがメール送ればその内不具合として認めてくれるんじゃね
Pre専の自分はこのスレで今初めて知ったマジキャンのおかげでこんぼう盾回復キャラで今後活用するのが楽しみになった
483名無しオンライン:2011/12/12(月) 04:46:56.02 ID:gHpGXgin
マジcはST消費するし盾88いるしそれほどでもない
ちゃんと威力出すには魔力も必要だしな
484名無しオンライン:2011/12/12(月) 04:53:27.55 ID:gHpGXgin
完全に詠唱バーでないのもせいぜい30魔法までだ
潰しようはある
485名無しオンライン:2011/12/12(月) 06:12:26.83 ID:Dr/TKyph
対人やるほどのメイジで盾88にマジc常用しても足りる持久って
テンプレメイジからスキル100程度は削らないと無理だよな
強いことは強いが勝てるかどうかはまた別だから放置なんじゃないの
486名無しオンライン:2011/12/12(月) 07:34:05.85 ID:PqaJYJcY
ルートキャンセルと一緒だろ、直せる目処が立ったらNGになる
487名無しオンライン:2011/12/12(月) 08:28:15.52 ID:4d4aFsO7
マジキャン詠唱なんてスモワ追撃以外の有効活用法ない
488名無しオンライン:2011/12/12(月) 12:06:16.58 ID:FSw3DQ7c
メイジ前提ならそうだが
マジキャン詠唱もスモワ追撃、バインド、ロットンと嫌がらせ構成では有効
489名無しオンライン:2011/12/12(月) 13:12:35.90 ID:Dr/TKyph
嫌がらせ構成が嬉々として追ってくる状況ってもう勝敗決まってる時だし別に…
490名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:02:18.51 ID:TQDFT4S+
普段弱体化メールボムしてるワラゲ住人はマジガキャンセルを
使い倒してるので修正要請のメルボムを送る事は無い
491名無しオンライン:2011/12/12(月) 19:28:42.45 ID:tLVAtWxv
ゴミわらげ民に嫌がらせしたいから修正メール出してくるわ
492ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/12(月) 21:39:41.77 ID:PnRjkqk5 BE:47556735-2BP(3684)
アイシクルは、下手な複合大魔法なのはやめてブリザードかビームのグラ変えに留めた方がよかったのでは
493名無しオンライン:2011/12/12(月) 22:23:05.35 ID:gHpGXgin
名前負けしてるよな
ディザスターて
494名無しオンライン:2011/12/12(月) 22:35:02.45 ID:pkc4OkId
多分ディバインシャワーで解除すら可能なんだろうな
495名無しオンライン:2011/12/13(火) 18:14:04.11 ID:XiISlimV
扱いは1段DoTっぽいから待機時間が長かったら見てスワン余裕の真のゴミ
ぶっちゃけこれチャージ可だとしても対人弱体厨の視界にすら入らなかったんじゃね
チャージ可ならプレならまだ使い道有っただろうに・・・
496名無しオンライン:2011/12/13(火) 18:17:06.91 ID:Eamr7E+n
範囲内の敵は移動不可くらいでいい
497名無しオンライン:2011/12/13(火) 18:38:30.48 ID:HciG+/j9
dotだから解除はできるだろうがスワンは間に合わんな
498名無しオンライン:2011/12/13(火) 18:53:53.29 ID:fg5Al1aH
長かったらの話でしょ
素手38時代にダンス28取ってたけどスタダ見てスワンで涙目だったよ
499名無しオンライン:2011/12/13(火) 18:59:44.41 ID:HciG+/j9
だから長くないって言ってるんだが
500名無しオンライン:2011/12/13(火) 19:28:34.69 ID:rtTcl7Il
素手38っていったい何の関係があるんだ?
501ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/13(火) 19:42:44.48 ID:zAvjUmIR BE:79260555-2BP(3684)
当時のワラゲの流行の話では
502名無しオンライン:2011/12/13(火) 19:44:47.66 ID:rtTcl7Il
>>501
そんな流行あったっけ?
素手28時代ならわかるがそれでもやはり今の話題とは全く関係がない
単にスワンがスキル20だった時代といえばいいだけじゃね?
503ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/13(火) 19:47:08.87 ID:zAvjUmIR BE:152179968-2BP(3684)
>>502
確かにそうですね
504名無しオンライン:2011/12/13(火) 20:04:37.51 ID:fg5Al1aH
チャージド30でなく20だったか
505名無しオンライン:2011/12/13(火) 20:16:18.03 ID:IzMQ9dEz
素手は30が流行だったな、一応シップナックルも取れるし
今よりレンジも長かった
506名無しオンライン:2011/12/13(火) 20:31:13.25 ID:fg5Al1aH
死魔48止めロットン開放チャージドがクソくってお気に入りだった
507名無しオンライン:2011/12/14(水) 03:32:02.31 ID:5os6tJXh
ビックバンってどんなかんじ?実際使った感じで範囲とかそういうのは使い勝手いいかな。
ザコ乱獲的に考えて。オーバードライブさんは…覚えたけどちょっとありえないんだけど。
508名無しオンライン:2011/12/14(水) 03:35:32.86 ID:xO18dn0k
範囲じゃねーしMP効率悪いしpt5人いるが大丈夫か?
課金技に頼らずおとなしく毒雲オーブンブリザ撒いてるほうがいい
まあディバインも場所と使いどきさえ選べば使えないこともない
509名無しオンライン:2011/12/14(水) 03:44:00.55 ID:5os6tJXh
ああ、範囲と勘違いしてた。なるほどそうか。じゃあやめとこう。
510名無しオンライン:2011/12/14(水) 05:37:03.66 ID:d716jTb9
というかビッグバンはディレイも999だし微妙過ぎる。
セイクリッドレイ使えばわかるけど、ディレイが999な魔法は弱いw
511名無しオンライン:2011/12/14(水) 06:01:18.13 ID:HkAK8qWX
Fsもそうだけどチャージでの1発目、または止めで使う魔法
5人PT、事前チャージのしやすさ、敵の脆さなどなどバハだとそこそこ使える
普通に使う分にはツアー道中の雑魚狩りや、ボスの開幕ぐらいしか使わんな
ソロでも撃てるならFsの上位互換になるんだが
512名無しオンライン:2011/12/14(水) 08:40:06.32 ID:iHFvs62Z
ビッグバンはWarの轢き専PTかPreだとルート強奪PTぐらいしか利点ないかもな、あと目立ちたがり屋さん
あとディレイ長い魔法自体が弱いんじゃなくて、その次の魔法がすぐ使えなくて困る
513名無しオンライン:2011/12/14(水) 09:36:07.68 ID:5tyIlTDd
新魔法よりもいままでの魔法を見直してほしいわ
514名無しオンライン:2011/12/14(水) 17:46:28.52 ID:GXGMo6kR
死魔の墓標をなんとかしてあげてくれ
515名無しオンライン:2011/12/14(水) 18:13:51.26 ID:ZeMtXSJL
あれは最強魔法だった時期があるからもういいんだよ
516名無しオンライン:2011/12/14(水) 18:35:47.83 ID:6qB1m7+i
死魔の墓標なんてありませんよ
ファンタジーだけど
517名無しオンライン:2011/12/14(水) 19:17:38.45 ID:aTeE7hml
デュラハン戦で使うと敵に加担してる気分になれる
518名無しオンライン:2011/12/14(水) 22:53:32.36 ID:9X6qfi7G
錬金で復活したことだし懐中時計を使用してみたが、違いが体感できん
ALCありでも効果は出るらしいが、差が小さいからなのかな

全然話変わるんですが、メイジ(攻撃手段破壊だけ)の人ってどこでソロしてるんでしょ?
ゾンビラットとかボスソロ以外で
519名無しオンライン:2011/12/14(水) 23:02:58.97 ID:oacf1oYV
いろんなとこ
520名無しオンライン:2011/12/14(水) 23:03:16.74 ID:QAHDzbbx
大抵どこでもソロできるっしょ
特に鈍足系なら

懐中時計は魔法連射すると違いを実感できる
521名無しオンライン:2011/12/14(水) 23:05:50.19 ID:bJlxQYF9
ブリザード覚えるまでレイス
覚えたらエイシス前のスライム群
メガバ覚えたらこうふの亡霊(クエで換金)とかイルヴァーナの湖付近のグリフォン(アルケミクエ)とか
カオス使えるようになったらスルトでバジ 山脈で禿

こんな感じで 金策とスキル上げともにできたきがする

懐中はぼくもってないや
522名無しオンライン:2011/12/14(水) 23:14:54.77 ID:iHFvs62Z
>>518
一番体感しやすいのはディレイ、例えばリザとか上位魔法連打してみればすぐわかる
あとは1モーフ中とか1ホリブレ中にどれだけ魔法使えるか違いを調べたりとか何か基準があればはっきりわかるよ
破壊のみの狩場ならスルトの鉱夫ドッペルゾンビとかゲオ下層とか
523名無しオンライン:2011/12/14(水) 23:20:17.32 ID:9X6qfi7G
スルト山脈ゲオですか どもども
懐中はカオスでも連射してみようかな…破壊98にしないとな
524名無しオンライン:2011/12/14(水) 23:24:56.13 ID:5ZRxEhyt
連射するにしても懐中時計って詠唱時間-だけでディレイマイナスなかったよね?
525名無しオンライン:2011/12/14(水) 23:30:02.27 ID:U5GyDHA4
装備効果で詠唱速度と攻撃速度が-1じゃなかったか
526名無しオンライン:2011/12/14(水) 23:36:40.21 ID:iHFvs62Z
>>524
詠唱時間とディレイ両方短縮だよ
ALC玉藻ラピキャとかの系は全部両方
527名無しオンライン:2011/12/14(水) 23:38:13.66 ID:7Gk0cM9i
Buffの効果が詠唱とディレイ共にマイナス10%じゃないん?
装備自体についてる詠唱攻撃速度マイナスとは別で
528名無しオンライン:2011/12/14(水) 23:40:15.90 ID:5ZRxEhyt
あら両方なのか、てっきり詠唱速度のみかと勘違いしておりました、すみません
529名無しオンライン:2011/12/14(水) 23:47:10.65 ID:yLS31BTF
詠唱速度、って言い方も誤解を招きやすい表現なんだけどな
MoE的には詠唱速度というのはディレイのことで、詠唱そのものが速くなるのは
詠唱時間短縮だからな
530名無しオンライン:2011/12/14(水) 23:52:51.98 ID:iHFvs62Z
>>529
それはもう過去の話、既にゲーム内表記は詠唱速度から魔法ディレイに変更されたよ
531名無しオンライン:2011/12/15(木) 01:07:41.41 ID:e77tK1wx
魔法のディレイは
表記の時間 * ((100 + 魔法ディレイ補正) / 100) * ((100 - 0.16 * 集中スキル - 詠唱短縮buff) / 100)
詠唱そのものの時間は
表記の時間 * (100 - 0.16 * 集中スキル - 詠唱短縮buff) / 100
こんな式だったと思う。

デフォ状態の魔法ディレイと詠唱時間の比は100:57〜75くらい
魔法ディレイに補正のある装備すると、100から補正の数値分変動し
-25くらい速くするとぼちぼち詠唱時間とディレイが一致する魔法が出てくる。

けどこの比は集中を上げようとラピキャス入れようと変わらない。

詠唱時間に関しては、スキル補正装備補正なし状態の詠唱時間を100とすると
buffなし:100 時計:90 ラピキャス:70
もし集中100があったなら
buffなし:84 時計:74 ラピキャス:54

時計を使用した際、集中無しの100→90の変化より
84→74の変化の方が実感が大きいかもしれない
532名無しオンライン:2011/12/15(木) 02:38:08.24 ID:uQ/8qZ4j
時計有りで1時間ぐらい狩りしたあと時計無しにすると明らかに違和感がある
533名無しオンライン:2011/12/15(木) 04:31:41.26 ID:l/pVDAR9
ブラッドディールの効果量はスキル1と8でかなり変わる?
知能なさすぎて泣ける
534名無しオンライン:2011/12/15(木) 05:53:11.36 ID:+sDF25ka
そんな変わらないと思う
でもディールは地味に便利だから全キャラ9振ってる
535名無しオンライン:2011/12/15(木) 09:26:48.88 ID:WffZ6jtI
ディールはねえ・・・難しいな
低い:16秒かけて合計11回復
高い:21秒かけて合計17回復
1.5倍ぐらい差は出るものの、基本的に「ちょっと嬉しい」程度じゃないかな。
マクロに組み込みやすいのが利点。ディール>メディとかディール>ハラキリミミックとかドレイン>ディールとか。

うっかりハラキリミミックで死に掛けたとこにディールのスリップダメでトドメ入った事あったけど。
536名無しオンライン:2011/12/15(木) 09:53:00.52 ID:RCRDbAm4
励起闇加護つけてれば、ディールが誤差程度に感じるな。
537名無しオンライン:2011/12/15(木) 10:00:53.69 ID:HX/2McNT
>>536
闇ブロは1分間で42、励起は10回復する
ディールは>>535の数値だと低スキルでも60秒で41.25と闇ブロ並の回復力ある
これでも誤差と言えるかい?
何も無しの状態でディール有り無しでMP回復速度比較してみるといい
538名無しオンライン:2011/12/15(木) 10:01:45.96 ID:RCRDbAm4
>>537
だって詠唱めんどいじゃん。
539名無しオンライン:2011/12/15(木) 10:03:21.74 ID:5JMovJWf
>>537
詠唱時間考えて無くてわろた
何もしなくて回復するならその通りだな
540名無しオンライン:2011/12/15(木) 10:14:46.23 ID:HX/2McNT
>>538-539
回復力が誤差程度かどうかって話をしてるんであって、詠唱がめんどいとかお前の勝手な都合だろうが
詠唱時間まで考慮するなら使う魔法と行動すべての時間と無駄を考慮しろよな?

541名無しオンライン:2011/12/15(木) 10:16:36.95 ID:WffZ6jtI
>>537
だって詠唱めんどいじゃん!
低スキルでは1分のうち12秒を詠唱に使って+4秒ディレイ消化で、全体の25%消費するんだぜ。
ミルクティのめば秒間60ちょい回復してしかも無詠唱。 やっぱ他の回復手段に合わせてとか、他のついでとかで使ったらちょっと嬉しい程度と思うね。
542名無しオンライン:2011/12/15(木) 10:19:16.60 ID:RCRDbAm4
詠唱時間もけっこう重要だよ
一応自然回復90あるんで
あとはチャージ中に使えたっけ?
543名無しオンライン:2011/12/15(木) 10:23:20.26 ID:RCRDbAm4
大量にMPを消費して、短時間で急速回復する使い方なら、
ディールのブースト分も大きいんだろうね。

普段自然回復闇励起で、ちょっと減ったら+コンデミルク茶というスタイルでは、
ティールはまったく必要ないなぁ。
544名無しオンライン:2011/12/15(木) 10:24:46.27 ID:HX/2McNT
>>541
それは休み無しで魔法唱え続けるの前提だよな?空いた時間とか移動中に使ってもいいんだぜ?
あとミルクティや闇ブロとは併用できるんだからミルクティあればディールいらないにはならない
闇ブロ+ミルクティにディール使えばさらに回復力上がるってことだからな
要は低コストでそこそこ回復力がある、使いどころを考えれば良魔法ってことだ
545名無しオンライン:2011/12/15(木) 10:36:40.02 ID:WffZ6jtI
ディール:1時間に12分唱えて  42/min
ミルクティ:1時間に50本飲んで 60/min 50*34=1600g

「あいた時間にー」なら、1分あたりの回復量ってのは正しくなかろうし、
ミルクティに闇ブロをつけた時なら、回復量はもう誤差みたいなもんじゃないか。

だから詠唱時間を意識しなくていいような、効率を考えずとも他のついでにーでいいと思うんだが。
「時間あたりの回復量」で優秀、なんて言い出したら、どうにも手間と比べて割に合わんぜ。


っていうとキリがないよね、魔熟とか時間当たりの回復量もっとパネェし。
ようは、ツッコミ入れてる勢力は「1分間あたりの回復量?唱えっぱでキツいじゃん」だから
「 1詠唱で、低スキルでも 差し引きMP11回復できる」 って表現ならお互い納得だと思うんだ。
ディールが良いとは皆思ってるのだし、俺も好きだ。
546名無しオンライン:2011/12/15(木) 10:40:58.70 ID:lcpcvCCE
別にいいじゃん、ディール不要、それどころかめんどくさいって人にはそう思わせとけば
詠唱時間中にも、茶やら闇やらの効果で回復してるから、MP管理ずっと楽だったりするえけど
他人がそれ知らなくても、俺らが損するわけじゃないしw
ほっとこうぜ
547名無しオンライン:2011/12/15(木) 10:45:24.10 ID:WffZ6jtI
>>546
それ、ディール以前にメディ中でも座っててもサボってチャットしててもニコ動見ても同じだろwww
548名無しオンライン:2011/12/15(木) 10:49:30.71 ID:lcpcvCCE
うん、そうだね
君は賢いな! 感服したよ
549名無しオンライン:2011/12/15(木) 12:12:35.56 ID:iw6n1iPA
まぁメディするよりはマシだよ
失敗しようが成功しようが硬直ないもの
でも、追い込まれた状況でないと使わないw
550ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/15(木) 12:33:03.89 ID:Ng2l52/J BE:38045726-2BP(3684)
ディール覚える枠がない
551名無しオンライン:2011/12/15(木) 13:06:21.94 ID:xadNA7DH
ディール常用してるけど無くても別にいいわ
552名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:12:08.82 ID:5oOoaEvW
MP減ってきて気が向いたら使う程度だなぁディール。
553名無しオンライン:2011/12/15(木) 14:29:43.77 ID:96fUDN6f
そもそもディール覚えるテクニック枠が無い
魔法1種に付き20種、破壊・回復・魔熟+魔法1種だけで既に69種でオーバー
さらに複合、アタック、トレード、ランチタイムや地蔵などの特殊
War専用の純ヒーラーなど
用途が完全に絞り込まれた構成でもないと覚える枠が無いわ
554名無しオンライン:2011/12/15(木) 15:54:40.13 ID:/td+jJUp
トレードなんていらん切れ
555名無しオンライン:2011/12/15(木) 16:17:58.92 ID:YvNCfbpa
ヴィガーやエンライとか大分前に切ったな
ALCですらヒィヒィ言ってる現状だから賢者はとんでもない事になってるだろうし
真面目な話テク枠72って少ないよな・・・やっぱ
556名無しオンライン:2011/12/15(木) 16:23:01.64 ID:RUEOa+CK
パニッシャーを始めようと思うんだけど、みんな装備なにつけてる?
お高い装備は勿体無いお化けが出るし、ハイキャスとかは数時間で壊れそうだしワカンネ
557名無しオンライン:2011/12/15(木) 16:28:42.56 ID:RCRDbAm4
ディールは召還を使っての、スキル調整シーソーに便利だよ。
558名無しオンライン:2011/12/15(木) 16:34:41.75 ID:Cq4X6Oau
パニで雑魚狩るときはマブ装備シルクパンツ肩腰ドゥーリンにミスリルのサクレ、ジュエルエンブレム、指耳あたりだな
背中腰装飾は非破壊で埋めてる
耐久度表示してちゃんと修理しながら使えば布製品でもそれなりに長持ちするよ
559名無しオンライン:2011/12/15(木) 16:35:31.35 ID:Q9JctEWU
破壊死魔メイジだけどふつうにジェスター装備一式にゴシックアクセ両方、闇ブロでやってるよ

装備の削れはあまり気にしてない。安売りされてるとき買ったし、ジェスターは精錬すればいいからな
560名無しオンライン:2011/12/15(木) 16:54:55.94 ID:iw6n1iPA
そう言い残し華麗にモーフするのであった
561名無しオンライン:2011/12/15(木) 17:34:28.36 ID:VF4SYV2v
コンデ覚えるまでディール+メディのマクロにはお世話になった
あと神秘近接とか救済するスキルだと思ってる
562名無しオンライン:2011/12/15(木) 17:36:59.92 ID:CXt8OYbm
ミルクティでいいじゃん
563名無しオンライン:2011/12/15(木) 17:56:29.16 ID:iw6n1iPA
ブレイドとISくらいならそれこそ闇ブローチでいいよ
最近はMP+装備も充実して知能も0で運用できる
564名無しオンライン:2011/12/15(木) 18:01:21.26 ID:RQbR5NUU
ディール+メディのマクロってどう組むの?
565名無しオンライン:2011/12/15(木) 18:24:32.53 ID:WffZ6jtI
>>564
/cmd [ブラッド ディール]
/cmd [メディテーション]

この2行だけだと、ディール直後に最速でメディが入るよ。魔熟が低いときに便利。ディール+マナプレも使えなくは無い気もする
566名無しオンライン:2011/12/15(木) 20:47:36.98 ID:96fUDN6f
Fizz=8秒待ちぼうけのこと考えると
魔熟0や1でメディするぐらいなら
最初から無難にお座りしたほうがいい。
回復量も20秒丸々使って10以下ぐらいしか差無いだろう
567名無しオンライン:2011/12/15(木) 22:02:28.92 ID:cWo1xQoZ
俺はスキルゼロのメディするくらいなら座るな
ただスキル9あれば座るより明らかに速い
まあ効果はどうあれこの辺は個人の好みで好きにすればいいだけの話だけどな
568名無しオンライン:2011/12/15(木) 23:24:51.18 ID:dYE98qgb
メディの為にスキル9ポイントは流石に勿体無いだろう
余程ポイント余ってても他に振るわ
魔塾48や100取ってるキャラでもメディの硬直が嫌で滅多に使わないし

メディ使う人はレランbuffやらコンデを余り使わない人なんだろうなと思う
569名無しオンライン:2011/12/15(木) 23:38:21.28 ID:EjvFI+d0
コンデ闇フロミルクティは戦闘中
メディは戦闘の合間に
570名無しオンライン:2011/12/15(木) 23:39:15.50 ID:9B/dAYqv
>>568
それはないわー
571名無しオンライン:2011/12/16(金) 00:11:13.53 ID:nKNUm8jH
何だかんだで高スキルメディの回復力は凄いからな
硬直時間だけでもコンデとか掛かってれば全快出来るし
乱発はしにくいが
572名無しオンライン:2011/12/16(金) 00:23:42.47 ID:r4DkLJG4
メディはツアーやPT時の雑魚掃討やバハなど
全力ラピとメディ繰り返しでも滞りなく進行するときには使うけど
ソロで雑魚狩りしてるときなんかはテンポ悪くなるからめったに使わないなあ
573ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/16(金) 01:03:17.42 ID:RWrZlJpd BE:256802999-2BP(3684)
コンデ闇ブロなしの私はメディ連打ちゃん
574名無しオンライン:2011/12/16(金) 01:18:36.06 ID:Uuo8o3sR
黙れ
575名無しオンライン:2011/12/16(金) 01:30:53.08 ID:pKoQ9fdc
>>568
コンデ闇ブロミルクティはしてるし、魔熟9取るよりは暗黒10取るけど、
高魔熟があればメディの回復量も前提にした動き方になるけどなぁ・・・
576名無しオンライン:2011/12/16(金) 02:39:52.21 ID:eFTOiIGz
MPごっそり減ったらホーリーリカバー
ディレイ残ってたらメディで代用してる

ぶっちゃけ乱発しなければコンデだけで間に合ってるし、ミルク重ねればそれなりに回復する
闇ブロも使うとぶっぱしても減る気配がなくなる
577名無しオンライン:2011/12/16(金) 08:25:56.06 ID:0Swbi0ID
メディはばいーんで揺れを楽しむもんだろ?
578名無しオンライン:2011/12/16(金) 08:51:22.67 ID:0SYXHiWv
テイマーなら自然回復おすすめ
579名無しオンライン:2011/12/16(金) 12:02:03.17 ID:KEolhXrF
メイジやってるとMPよりSTの方が枯渇しないか?
知能は40振ってるから闇ブロコンデミルクティで十分なんだが
ホールドラピキャスでSTが…
持久どれくらい振るのがいいんだろうな?
580名無しオンライン:2011/12/16(金) 12:11:40.59 ID:VlTFa8sK
>>579
UE込みでST110ぐらいあればWarでもやれてる、種族と強化魔力値によっても結構違うからね
UE無しだと持久30が目安かな
581名無しオンライン:2011/12/16(金) 12:15:51.29 ID:pO3uOK5V
もにで20でやってる
582名無しオンライン:2011/12/16(金) 12:40:51.07 ID:/6d+DZZB
魔熟の無駄うち無くすと楽かな
PT組んでればGRぶっぱで回復でもいいし
ソロならリフレ
まあ運用しだい
583名無しオンライン:2011/12/16(金) 12:45:29.25 ID:uFrfXsan
WarでもってWarの方が明らかに持久いらないんだが
584名無しオンライン:2011/12/16(金) 13:24:43.73 ID:nXxtpZMX
低持久自慢が始まるぞー
何回繰り返すんだか
585名無しオンライン:2011/12/16(金) 13:29:10.14 ID:0SYXHiWv
持久10だが問題ない
586名無しオンライン:2011/12/16(金) 13:42:17.97 ID:sONR86n6
持久に10も振るとかwww




ってレスすれば良いんでしょうか
587名無しオンライン:2011/12/16(金) 13:49:10.89 ID:pO3uOK5V
自給が低い・・・
588名無しオンライン:2011/12/16(金) 15:00:26.56 ID:KK2Rq8Nv
おれっちの白銀は持久0だし
低持久自慢するなら0だな
589名無しオンライン:2011/12/16(金) 15:06:24.20 ID:ymRSBl61
持久10とか白銀様とかホールド維持してラピキャ使えるのかね?
590名無しオンライン:2011/12/16(金) 15:25:37.99 ID:FrzWmfWO
フィニュや精錬ボルケ付ければいい
591ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/16(金) 16:07:13.55 ID:RWrZlJpd BE:114134966-2BP(3684)
>>579
ニュタ持久28でUEあり
ホリブレと音楽のアルケミを維持して、1回目のラピは余裕
2回目があってもST75を下回らずになんとかなってる感じ
回復魔法18あるからマイナーリバイタルは使ってる
592名無しオンライン:2011/12/16(金) 16:15:08.02 ID:vjjcjYxu
【サウジアラビア】「魔術」を理由に女性の斬首刑を執行
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1323857804/

>サウジアラビアは厳格なイスラム教国で、魔術や魔法を使ったり、アラーを
>冒涜(ぼうとく)したと みなされれば死刑を言い渡されることがある。
593名無しオンライン:2011/12/16(金) 16:29:09.91 ID:TGVB0iR7
>>592
やばいな、俺ら30過ぎたら魔法使いじゃん
594名無しオンライン:2011/12/16(金) 16:30:03.65 ID:/sw9u/dP
    リコールレイション
    *: ・゚ヽ( ゚д゚ )ノ *。・゚
        ヽ  |
        < <
595名無しオンライン:2011/12/16(金) 16:34:38.38 ID:Uuo8o3sR
こんなんでも半島よりよほど仲良くしとく価値がある
596名無しオンライン:2011/12/16(金) 16:59:11.04 ID:TGVB0iR7
>>595
だがまってほしい、人妻モノとかもNGになってしまうのではないか!?
597名無しオンライン:2011/12/16(金) 17:03:10.47 ID:Uuo8o3sR
サウジに住むわけじゃないし、サウジが政権乗っ取ろうとしてくるわけでもないからなぁ
598名無しオンライン:2011/12/16(金) 17:33:16.61 ID:IFKCd/gf
>>594
|=゚ω゚)ノシ シュッ  -( ゚Д゚)E サクッ
599名無しオンライン:2011/12/16(金) 17:35:46.50 ID:mJ+KPHcU
レラン怖いレラン
600レイションうまー:2011/12/16(金) 17:40:33.45 ID:/6d+DZZB
こんな所まで出張してくるとわな
レランバフにはいつもお世話になっております
601名無しオンライン:2011/12/16(金) 18:02:53.83 ID:0SYXHiWv
しばらくBuff食ばかり食べてると、
たまに満腹食も食べたくなるんだよな。あと季節もの料理
おぞうになんて、正月らしくていいと思うし。
ななくさがゆなんてのも、風流じゃね?
602名無しオンライン:2011/12/16(金) 18:59:10.40 ID:TGVB0iR7

お雑煮はあってもいいきがするよね。モチもあるし。
              _,,..,,,,,,_
      (⌒`⌒')   / ,' 3  `ヽ←>>601        しばらく〜
       |    |    | ̄ ̄ ̄ ̄|             たまに〜
      |_l_l__|    |____|  グツグツ       おぞ〜
     /  =゚ω゚)   从从从从             な〜
     |  J し  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 
     と__)__)  |        .|
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
603名無しオンライン:2011/12/17(土) 07:15:19.50 ID:ISImcX10
逆読み+斜めを見つけるとかすげえなあ
さすがレラン
604名無しオンライン:2011/12/17(土) 11:06:41.98 ID:uWLjcTpl
>>600,603
【MoE】神秘vsレラン 36杯目 *: ・゚ヽ【゚∀゚】ノ *。・゚
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1315041641/l50

専用スレでやれww
605名無しオンライン:2011/12/17(土) 12:05:38.28 ID:3/tprcmQ
まさに持久いくらぐらいならいいかな?って質問しようと思ってスレ開いたらそんな話題がでてた。
30か40で止めて大丈夫そうだな。UEは使えるようにするつもりだし。
アイシクル早く覚えたいなぁ。
アイシクル覚えたら、知能98も無駄にとってるキャラで試しうちするんだ…
606名無しオンライン:2011/12/17(土) 12:52:45.54 ID:qGx3PZ0u
魔熟捨てれば持久0でおkだぜ
607名無しオンライン:2011/12/17(土) 13:06:38.43 ID:f4A0Hjr/
持久0キャラなんて使うのが面倒くさすぎてインしないだろ
何を自慢してんだwww

使いたくないよ
608名無しオンライン:2011/12/17(土) 13:39:15.79 ID:pnjfHqyu
>>606
ちょっと走るだけでST切れするんじゃ?w
609名無しオンライン:2011/12/17(土) 14:11:41.74 ID:96w1Jzqd
UE込みなら100でいける
UE使えないなら120は欲しい
610名無しオンライン:2011/12/17(土) 14:23:48.03 ID:B0Y8QCls
盾あるから40とってる
611名無しオンライン:2011/12/17(土) 14:40:21.04 ID:cJc6OKVP
ほんとにループ好きだなw
612名無しオンライン:2011/12/17(土) 14:45:48.30 ID:5JPqPK5M
MRすれば知能0で大丈夫
魔熟使わないければ持久0で大丈夫
これで結論が出た
613名無しオンライン:2011/12/17(土) 15:02:48.36 ID:WCLMNWQZ
スキル制らしく引退するまで悩もうぜw
614名無しオンライン:2011/12/17(土) 15:04:04.23 ID:o1UhXqw5
>>612
そのまま旅人になるのか
615ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/17(土) 15:05:21.48 ID:snpd2YDC BE:126816285-2BP(3684)
魔法29.9までなら、確かに知能も持久もなくてよさそうですね
616名無しオンライン:2011/12/17(土) 15:14:41.78 ID:B0Y8QCls
旅人構成というのがあってな
617名無しオンライン:2011/12/17(土) 15:32:27.43 ID:RVz6jZDB
>>316
魔熟無し構成でも魔法使いは成り立つが、
知能0の構成でどれだけのことが出来るというのか
生命0で脳筋やるようなものだぞそれ
618名無しオンライン:2011/12/17(土) 15:55:31.92 ID:tcTKY4mO
>>617
知能0でもそれなりにいけるよ
バリバリにバフ食食べてもいいなら、という前提だけど
619名無しオンライン:2011/12/17(土) 16:14:19.19 ID:RVz6jZDB
フィニュ装備とBuffで+50くらいいけるか
しかしMP100ってかなりギリギリだな
620名無しオンライン:2011/12/17(土) 16:30:11.70 ID:VCzeskpB
装飾系だと漆黒指耳(MP+5)、軍師髭・科学者メガネ
バフならダークベルとかもあるし頑張れば150位行きそう
621名無しオンライン:2011/12/17(土) 16:36:42.32 ID:RVz6jZDB
そこまでやると日常的にBuff限界になるぞw
622名無しオンライン:2011/12/17(土) 20:06:26.87 ID:vCuu4wWk
指なら青薔薇指があんだろ、MP+15だぞ
魔力との兼ね合い考えたら漆黒で良いが

つーかお前らえんどう豆ローブ一式ディスってんじゃねーよ
623名無しオンライン:2011/12/17(土) 20:10:39.28 ID:96w1Jzqd
えんどう豆?そんな良いもんじゃねえよ。
あの見た目はカナブンとかカメムシだろ
624名無しオンライン:2011/12/17(土) 20:26:22.12 ID:QRGzrYe5
白銀賢者装備一式「俺万能杉ワロタ」
625名無しオンライン:2011/12/17(土) 23:01:12.64 ID:DfTY1WYY
イカ臭くなってきたな
626名無しオンライン:2011/12/18(日) 01:10:45.12 ID:hgk3+IOD
メイジ作ってみようと思うのだけど、盾メイジってどうなのでしょう?
盾91とるくらいなら素直に死魔メイジの方がいいような気がするのだけれど…。
627名無しオンライン:2011/12/18(日) 01:23:47.57 ID:/pZydD7z
盾メイジと死魔メイジとか使い方ぜんぜん違うがな
628名無しオンライン:2011/12/18(日) 01:26:35.46 ID:O8AO0pkK
>>626
メリット:リベガマジガ使える、離脱しやすい
デメリット:盾出してる間は魔法が使えない、詠唱中はキャンセルしないと盾出せない

死魔は死魔で定番中の定番で盾ではできない事ができるし盾メイジも普通にアリだし好きなほうやればいいと思うよ
それと別に盾死魔メイジだっていいんだぜ?集中0でマジキャン駆使してパニでボス狩ってるような人もいるよ
629名無しオンライン:2011/12/18(日) 01:44:30.40 ID:RcY9nLuA
ウォーロックのスキル上げで使っていた盾51が結局そのままって俺もいる
スタガインパコの有無だけでも大分違うしこの位なら不満だったら下げても惜しくないので試してみては
630名無しオンライン:2011/12/18(日) 01:49:33.99 ID:RgVV5CEX
レゾコダチ+9で盾装備しつつ魔力も上がって一石二鳥
631名無しオンライン:2011/12/18(日) 01:50:53.39 ID:sooTOnTh
問題はなにを削るか
preなら盾50入れるより酩酊50を取ってしまう
632名無しオンライン:2011/12/18(日) 01:51:35.28 ID:PNJpZsaN
一度やったけど中の人のスキルが低くて使えなかったな
基礎スキルも魔法系に割り振るだろうから
死魔メイジの方が無駄がなさそうだし楽しそう
633名無しオンライン:2011/12/18(日) 02:01:52.57 ID:Tt1fvPOr
どうって、強いか弱いかで言ったら間違いなく弱い
634名無しオンライン:2011/12/18(日) 02:04:34.38 ID:/pZydD7z
弱いってのが火力的な意味ならそうね
635名無しオンライン:2011/12/18(日) 02:06:08.61 ID:Tt1fvPOr
防御って意味でもね。
死魔取っただけでパニとモーフ実用できるなら脳筋も盾とらんよ
636名無しオンライン:2011/12/18(日) 02:13:15.51 ID:/pZydD7z
繋がりがわからんが構成固定で考えすぎじゃね
637名無しオンライン:2011/12/18(日) 02:20:30.06 ID:UYIdlcbz
メイジで盾取るならパニとリフレクトバリア取ったほうがマシ
638名無しオンライン:2011/12/18(日) 02:52:36.58 ID:DB+DuNYD
うまい盾メイジは沈まない
639名無しオンライン:2011/12/18(日) 03:13:55.04 ID:s8b4bZeE
ぶっちゃけ盾取るくらいならパニしたほうがいいし・・・・
640名無しオンライン:2011/12/18(日) 03:20:51.32 ID:6i9Nv+Q9
パニやってるとたまにマジがリベガ欲しくなるけど神秘50取ってリフレクトバリアした方がいいんだろうな…
641名無しオンライン:2011/12/18(日) 05:36:58.01 ID:/3TT8UdK
すでにALC点灯してる人じゃないと微妙よ、正直
盾が取れるなら、そっちの方がはるかにいい
642名無しオンライン:2011/12/18(日) 08:31:34.04 ID:7oZ2kBcR
みなさん、色々なご意見ありがとうございます。
盾死魔メイジなんていうのもいるんですね。
興味深いのですが、せっかくメイジなら集中100にしてみたいと思います。
あと、自分なりに考えたのが…

火力
死>>>>>>>>盾
・操作、運用コスト
盾>>>>>>>>死
・魔法属性防御
盾>>>死

盾メイジ
不意にMoBが沸いても全然余裕で囲まれても対処しやすい。
ヴォルカノバースト?サイズミック?マジガ+EAでよゆ…どうなんでしょう?
BOSS系なら特に活躍できるのかなと思っています。あんまり行かないのですが。

せっかくなのでもう一つお聞きしたいのですが
盾メイジなら魔熟78くらいでもいいのかな?
DOT系魔法みたら一応ホールドいれてマジガ、
もしくは予めホールドで解除に備えれば十分そうだと思っているのですが。
ちなみに他スキルはこんな感じです。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&1V3ku4G5F6K7KzoGIKJTKUOS
643名無しオンライン:2011/12/18(日) 09:14:13.96 ID:+OSUDjY7
とりあえず種族がおすすめできないw
644名無しオンライン:2011/12/18(日) 09:18:36.32 ID:Aj+TY4VG
回避盾使って抜けたら瀕死
軽減盾使ってもAC無いせいで盾の上から削られる

結局回復することになるんで盾出さなくてもよくね?って立ち回りにならないように
注意するんだ

俺は挫折した
645名無しオンライン:2011/12/18(日) 09:21:30.83 ID:GhhLThbb
パンダで盾取ってる防御重視の構成なのに生命ACが低い
生命100、ACもある程度欲しいからミソは+7以外勧めない
にゅたにして着こなし6でフィニュ着ようぜ(´・ω・`)
646名無しオンライン:2011/12/18(日) 09:29:30.76 ID:9f7pXC9S
>>642
魔熟は78でやれると思う
ただ盾切ってタゲ切りスキル取ったほうが安定しそう
647名無しオンライン:2011/12/18(日) 09:45:50.28 ID:CTweyK79
逆に考えればパンダだからこそ生命低くできるんだよ
648名無しオンライン:2011/12/18(日) 09:51:51.36 ID:/pZydD7z
サイズミックに詠唱cマジガはいいよ生き残れるよ
649名無しオンライン:2011/12/18(日) 10:06:47.24 ID:O8AO0pkK
>>642
操作運用コストは状況と人によるけど自分は死魔が上だと思う
盾はズレに弱く8割要素や低減にも限界があるしスキもある
不意の状況に対処しやすいのも死魔かな、モーフでリカバリ容易なのとリボーン保険も大きい
盾はインパコやスタンで距離とったり逃げたりしやすいって感じ
魔熟は盾なら殴られながら詠唱するスタイルではないと思うので78でもいいと思うよ
650名無しオンライン:2011/12/18(日) 11:17:33.00 ID:Tt1fvPOr
>>642
メイジでサイズミックを抵抗で耐え続ける必要なんてない
土ミスリルとEAで抵抗80程度稼いでHP300ちょっとあれば一発耐えれる
二発も三発も食らう場所にいるならメイジ辞めたほうがいい
651名無しオンライン:2011/12/18(日) 11:23:58.27 ID:CTweyK79
安定の盾、いざというときの死魔ってところだな
652名無しオンライン:2011/12/18(日) 11:41:49.37 ID:0JO8dGYB
メイジスキルだと死魔があると全然違うな
破壊も安定感出てきたし
テクで死にスキルの多い召喚辺りいじればネクロ系増えてくると思うんだが
653名無しオンライン:2011/12/18(日) 11:53:58.64 ID:pQEPmvSs
召喚は、ルーレット用のオルヴァン、回復切りにありがたいクイーンに、
機動力と火力の大使がいるから今でも十分強い

NECでいじるべきなのは牙かな
魔法と相性のいい技がないし、
バイトもワーウルフも雑魚相手に有利に働く技だからネクロと方向性が違う感じ
654名無しオンライン:2011/12/18(日) 12:41:01.92 ID:VvqAv9Eg
雑魚相手には牙と暗黒召喚で
強敵相手には死魔と暗黒召喚で
つかいわければいいだけだろう
655642:2011/12/18(日) 13:14:06.97 ID:FZM3KVwn
種族がパンデモスのままでした…
メイジでパンダ・ばいーんは流石にないデモすよ。
ハハ、ハッハッ… orz
重量はきつくなりそうですが強化切りの盾メイジで
着こなし・筋力型ならあり…かも?

>>645さんの言われているように盾メイジやるならニュタがよさそうですね。
メイジ=コグしか頭になかったので参考になります。

操作に関して、>>649さんが言われているのは
死魔・BUFF管理をしっかりしていればOK。
盾・BUFF管理に盾もしなきゃいけないから大変。
ということなのでしょうか?ふむふむ…なるほどです。

本当にいろいろ参考になりました。
やっぱり死魔がよさそうなのですが盾が大好きなので悩ましく、
まずはそれ以外のスキルを上げながら考えたいと思います。
様々ご意見くださってありがとうございました。
656名無しオンライン:2011/12/18(日) 16:38:45.65 ID:E78xowyY
酩酊でいいじゃない。
マッスルとセンスレスでリベガマジガの代わりは十分してお釣りがくるべ
マジガの88点まで酩酊取るならナップで回復タイム作ったりもできるし
657名無しオンライン:2011/12/18(日) 16:44:36.63 ID:DB+DuNYD
枠を消費するうえに酒が重い
658名無しオンライン:2011/12/18(日) 18:36:39.08 ID:O8AO0pkK
>盾が大好きなので
もう答えが出てるじゃないか、これが何よりも一番重要だ
659名無しオンライン:2011/12/19(月) 04:34:49.27 ID:GFRqXBex
ジェスターの見た目が好かんのでパンクレザーの腰足パンツが欲しいんだが、そんなバラバラじゃ見つからないよな
3部位も欲しいならいっそセットで買った方がいいのかな
660名無しオンライン:2011/12/19(月) 04:49:24.04 ID:aYAJEZTB
バラ売りしてるから染可じゃなければ比較的早く買える
661名無しオンライン:2011/12/19(月) 09:21:30.17 ID:HCpz4r8Y
パンクレザーとヴァルキリーは、腰だけの売買も多いね。
染不可に限るけど。
662名無しオンライン:2011/12/19(月) 12:17:22.53 ID:Hnnxi91R
>>659
ジェスター使ってるなら詠唱-目当てじゃないの?
近い性能ならギムナジウムだと思うけど…
魔力だけなら
腰:Wizウェスト
足:セレスティアル
まあ腰はコスパ悪いからパンクレザーでもいいかも
パンクレザーで最低欲しいのはパンツくらいかな
663名無しオンライン:2011/12/19(月) 12:25:25.59 ID:LqDHsqkq
>>659
あれ結構高い上にセットでもそんなに安いわけじゃないので、いらないパーツ抱え込むぐらいなら欲しいパーツだけ買ったほうがいいんじゃないかな?
664名無しオンライン:2011/12/21(水) 08:41:49.28 ID:eq4vKu/0
規制解除記念
665ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/25(日) 10:42:28.27 ID:MkPWK2Pb BE:95112465-2BP(3684)
大砲に召喚ぶつけられなくてずっと見物してたサモンロードでした保守
666名無しオンライン:2011/12/25(日) 15:31:16.72 ID:O4dsiQj3
ちょっと前に盾メイジと死魔メイジについて質問したものです。
ご報告ではないですが…やっぱり死魔メイジにするデモす。
メイジ作るなら普通にやったら勝てないような相手を倒してみたいと思いまして。

キャラを解体して作っていましてデスナイト相手にレストで回復あげ。
今、戦技90あっての盾メイジになっているのですが所感を少し。

・盾+リジェネでそれなりに硬い。けどラグいと泣ける
・STがきつめ(まだUEなし)…ミルクティーよりバナミル飲むほうがいいかも
・物理攻撃をガードするための待機時間があるので
 他のメイジよりMP消費速度は遅い…はず。
・MP管理とST管理の優先順位が同位、
 もしくはST管理に若干重きを置く感じ。
・シールドガード→リトルツイスター楽しい

ご存知な方も多いと思ったのですが
同じように盾メイジどうなんだろう?
という方がいるかもと思い、参考になればと書き込んでみました。
長文失礼しました。
667名無しオンライン:2011/12/25(日) 15:47:24.03 ID:vAK/xK0c
全然関係ないんだけど、スタン中のダメージ軽減って魔法もなんかね?
668名無しオンライン:2011/12/25(日) 16:03:33.36 ID:1ksaNRhq
スタン中のダメージ軽減なくなったでしょ
669名無しオンライン:2011/12/25(日) 16:30:42.99 ID:vAK/xK0c
あれ、そうだったの
ダメージ低いのは俺のせいだったのか
670名無しオンライン:2011/12/25(日) 16:38:39.14 ID:4suMGUSY
戦技90もあるのにSTきついとか
どんだけ無駄に盾出しまくってるんだよ
671名無しオンライン:2011/12/25(日) 16:46:41.36 ID:8QWH+9/v
スタンによる軽減量の緩和はされたが軽減無しにはされてなかったはず
672名無しオンライン:2011/12/25(日) 17:03:43.64 ID:SMyBrJJ1
スタン中は以前は20%軽減だったのが10%に変更された
魔法も減る筈
673名無しオンライン:2011/12/25(日) 20:34:40.90 ID:6BtDA/Tu
>>668
それ戦い方根本的におかしくね?
一応全部読んだけど
盾メイジじゃなくて破壊のある強化近接みたいな戦い方してる気がする
674名無しオンライン:2011/12/25(日) 20:35:55.48 ID:6BtDA/Tu
6が8に見えた吊ってくる
675名無しオンライン:2011/12/25(日) 20:47:23.78 ID:avmH9i98
盾メイジっつーか遠距離だとインパコがメインだよな
次にスタガで対魔法にリベガマジガ
構成じゃなく立ち回りと選んでる敵が悪いだけだと思う
676名無しオンライン:2011/12/26(月) 00:22:36.36 ID:ejjwc64T
>>666
戦技90の盾ST回復よりも持久や知能精神に回してRAしたほうが安定すると思う
盾を出すと確かにMP消費速度は下がるけどそれは火力が下がるのとほぼ同じ事だし
スタガリトルツイスターよりインパコからのラピキャスの方がいんでない?
対人だと詠唱キャンセルスタガに笑える程皆引っかかるけどプレだと純メイジや死魔メイジにどうしても総合的に劣るよ(´・ω・`)
677名無しオンライン:2011/12/26(月) 00:41:21.12 ID:ejjwc64T
なんと言うか近接上がりのメイジ経験あまり無い感じがするよね(´・ω・`)
殴られてるのに防御出来ないのが嫌なんだろうけど近接と違ってメイジにとってHPなんて無くなったら死ぬバフみたいなものだよ
減ったら無くなる前にバフかけ直せばいい

678名無しオンライン:2011/12/26(月) 01:17:48.17 ID:4sEV5b0P
おお、なんか色々アドバイスや補足がついてる。ありがとうございます。

【完成した盾メイジです】みたいな書き方したのが間違いでした。
現在破壊40・回復70・死魔60・魔熟60・集中45くらいです。
勘違いさせて大変に申し訳ない。

なのでリカバリー足りず、また詠唱も通せないので
近接のような戦い方になっていて…
参考にならなかったか、書かなければ良かったかも

最大火力がリベガなのでそれとインパクト連打しつつ
マナプレいれたりしてSTががががw
戦技はもちろん切ります、というか売れなくて…orz

回復があがってHA使えるようになったら集中あげてみたいと思います。
お付き合いいただき、また貴重なご意見ありがとうございました。
679名無しオンライン:2011/12/26(月) 02:31:40.17 ID:3L9DaUN0
盾なんか出さずともダメージ見越してHAすりゃ攻撃数回防ぐのと同意なのがメイジなのに
わざわざブレイク・貫通・ST消費・移動不能盾なら間合いを相手に握られる
などのリスク背負いつつスキルポイント費やしてまで攻撃1回防ぐ意味は薄い
盾楽しいけどね
680名無しオンライン:2011/12/26(月) 02:59:57.51 ID:zHEkCIUN
ザハークさんにそんな理屈は通用しなかったもに
681名無しオンライン:2011/12/26(月) 03:11:00.73 ID:f1PG274l
死魔のほうが良いってわかってるけど盾が好きだからって言ってるのに盾メイジ自体を批判してる奴多すぎだろ
効率脳すぎて心の余裕が無くなってるのか?
682名無しオンライン:2011/12/26(月) 03:57:14.63 ID:zInUwMbT
なら言うけど
ここは日記帳じゃねぇんだわ
683名無しオンライン:2011/12/26(月) 04:11:18.96 ID:ViTPxnYB
日記っつーか中の人が下手糞すぎる
メイジは近接じゃなくて遠距離。近接と同じ感覚で戦うなよ・・・
STきついのにリベガするとか近接レベルでもない
先にメイジ完成させてから最後に盾入れろ。目も当てれない
684名無しオンライン:2011/12/26(月) 06:55:41.00 ID:+mGbHMTr
茨の道だろうなあ MoEで盾メイジは
好きにやれば良いと思うよ 盾楽しいし
685名無しオンライン:2011/12/26(月) 07:53:36.66 ID:WlDX9U/D
日記帳だと思うの
686名無しオンライン:2011/12/26(月) 07:55:45.39 ID:qL9J0/+c
なるほど未完成盾メイジだったわけか
不思議だったけど納得した
687名無しオンライン:2011/12/26(月) 08:04:39.75 ID:3L9DaUN0
まだ集中100ホールドもHAもカオスも無いなら
盾使ったほうが手数増やせるのか
死魔60あるならバインドウェイストフリーズ使っていけば
接近せずに戦う方法も取れるが・・・
688名無しオンライン:2011/12/26(月) 08:21:21.29 ID:B2rMTHG7
完成してないキャラの現状だらだら言われてもしかたねぇだろ
689名無しオンライン:2011/12/26(月) 11:04:35.03 ID:+Kpj9KSJ
最終的にはまず試してみて自分に合った方をやればいいで落ち着くところをけなすのはどうかと。
まぁそれだけ親身になってた人もいる訳だからその裏返しかもしれないけどね。
690名無しオンライン:2011/12/26(月) 12:02:04.22 ID:bglLKdDN
マクロについてどなたか教えてください

左手に常時チャージ武器を持った状態で
詠唱時に懐中時計、開放時にカオスベル
詠唱後はフラグメントオブグリモアと闇ブローチというマクロでやってみたんですが
開放時に魔力があがっても
ベルとブローチを付け替えないほうがさらに魔力があがります
付け替えても、常時ベルを装備してる場合と同じ魔力を出すには
どういうマクロを組めばいいんでしょうか
691名無しオンライン:2011/12/26(月) 12:11:40.90 ID:rBg7pOQi
詠唱速度と魔力は、詠唱開始時のものが乗る
フラグリは、詠唱完了時のものが乗る
だから問題無いんじゃないのかな
どっか読み違えてたらすまん
692名無しオンライン:2011/12/26(月) 12:11:44.71 ID:YHLSdSFE
あきらめたら?
693名無しオンライン:2011/12/26(月) 12:41:55.73 ID:XR4Tpv59
>>690
実際に組んでるマクロと、付け替えた時と付け替えない時の魔力を書いてくれたほうがわかりやすい
694名無しオンライン:2011/12/26(月) 13:14:11.92 ID:fAnFg5L5
パンツなんだけどジェスターとギムナどっちにしようか迷ってる
SEEING+10が体感できるデメリットじゃないなら精錬の可不可でジェスターにしたいんだが
使ってる人いたらそこんとこ聞きたい
695名無しオンライン:2011/12/26(月) 13:26:45.57 ID:XR4Tpv59
>>694
もしペット育成なら体感できるぐらいウザイ
そうじゃないならどうでもいいので好きなほうでいいよ
696名無しオンライン:2011/12/26(月) 13:55:12.77 ID:z/TTHNi/
>>695
フルジェスでまったくうざさを感じなかったんだが、レベルが低いからなんだろうか
697名無しオンライン:2011/12/26(月) 14:36:14.77 ID:bglLKdDN
>>691
チャージしてるので開放時の魔力で、と考えてたんですが・・・

>>693
/equipitem [懐中時計]
/equipitem [カオス チェストベル]
/cmd [魔法]
/cmd [伐採]
/equipitem [フラグメント オブ グリモア]
/equipitem [闇のブローチ]

詠唱開始時と開放時のアイコンが点滅するときに一瞬みえる魔力が193ほどで
このあとベルをつけてみたら195ほどになります

698名無しオンライン:2011/12/26(月) 14:41:20.78 ID:zHEkCIUN
どうでもいいけど
/cmd [魔法]
/cmd [伐採]
じゃ誤爆抑止にはならんぞ
/cmd [魔法]
/cmd [存在するけど覚えてない・使えない魔法]
じゃないと
699名無しオンライン:2011/12/26(月) 14:46:26.79 ID:bglLKdDN
[実装されているが使用不可テクニック]
ではなく
[存在するけど覚えてない・使えない魔法]
でないといけないってことなんですか!
検索してでてきたのをそのままコピーして使ってました
知りませんでした、ありがとうございます
700名無しオンライン:2011/12/26(月) 14:56:48.08 ID:pQjWioHh
伐採を覚えてなければOKだけど、何かの拍子に伐採を覚えるとおかしくなる
701ワルキューレ ◆mci....ll. :2011/12/26(月) 15:00:07.00 ID:hfBmjl7X BE:19023023-2BP(3684)
/cmd [ロール パンチ]

どうぞどうぞ
702名無しオンライン:2011/12/26(月) 15:00:34.69 ID:Sre8CmUl
ベルで魔力+5として
フラグリ+2
闇ブロ +0
時計 +0
ベル +5

平時はフラグリ闇ブロで+2
そのマクロの一瞬だと時計とベルで+5
『その後ベルをつけてみると』ってのは、フラグリとベルだから+7
ってことかね
703名無しオンライン:2011/12/26(月) 15:06:13.66 ID:Sre8CmUl
>>690に戻るけど、
時計の速さでチャージだけして
開放時フラグリ・ベルを装備したい、ってのは
ひとつのマクロじゃ無理じゃないか?
704名無しオンライン:2011/12/26(月) 15:07:34.30 ID:XxAjIpdu
>>697
/equipitem [懐中時計]
/equipitem [カオス チェストベル]
/cmd [魔法]
/cmd [伐採]
×/equipitem [フラグメント オブ グリモア] ここまでcmd[魔法]の影響範囲内
/equipitem [闇のブローチ]

よって、下が正解だと思う。

/equipitem [懐中時計]
/cmd [魔法]
/equipitem [カオス チェストベル]
/cmd [伐採]
/equipitem [フラグメント オブ グリモア]
/equipitem [闇のブローチ]


705名無しオンライン:2011/12/26(月) 15:08:24.08 ID:XR4Tpv59
>>697
単にフラグリの魔力分じゃない?それは懐中時計入ったマクロでチャージ開放もするなら仕方ない
開放する時は懐中時計使わずにやればいいよ

>>698-699
いやいやそれは違う、別に魔法じゃなくてもいいよ、伐採覚えてないなら伐採でもちろん問題ないよ
実際にディレイマイナスつけまくって先行入力防止できるか試してみるといい




706名無しオンライン:2011/12/26(月) 15:17:23.92 ID:XR4Tpv59
>>704
それ上も下も同じだよ、チャージ装備するマクロと混同してない?cmd魔法の影響範囲はcmd魔法の直下までだよ?
707名無しオンライン:2011/12/26(月) 15:24:24.08 ID:bglLKdDN
たくさんレスしていただきありがとうございます!
たしかにフラグメント オブ グリモア分の魔力をうっかり見落としてました・・・
これで納得すっきりです
本当にありがとうございました
708名無しオンライン:2011/12/26(月) 15:25:55.58 ID:99x+Cv43
「存在してるけど覚えてないテクニック」とよく言われるけど、
実際は「存在してるけど発動できないテクニック」だよね

この場合は、たとえ伐採を覚えていても伐採斧を装備した上で
伐採可能対象をターゲットしてないと発動しないから、まず問題ない

自分も大抵は料理(焼く)を覚えた上で使ってるけど誤爆したことはないよ
709名無しオンライン:2011/12/26(月) 15:35:28.35 ID:YHLSdSFE
てっきり、カオスベルとグリモアと両方の魔力を乗せたいのかと・・・

先行防止は、その時に発動できなきゃ何でもいいよね
/cmd [ペロペロ]で止めると最初に教えてもらった。          そう私の先生はvipperでした
710名無しオンライン:2011/12/26(月) 16:04:59.13 ID:fAnFg5L5
>>695
遅レスになったけどありがとう
ペットの予定はないから安心して買ってくるわ
711名無しオンライン:2011/12/26(月) 16:44:04.15 ID:aNr/MAOu
たばこ1箱700円に値上??
でも個人輸入すれば大丈夫。日本語の輸入代行も多数。?
「たばこ 通販」とかで検索するとあるある、、、?
送料込みで1箱90円とかの激安サイトもある。"?
712名無しオンライン:2011/12/27(火) 01:25:09.53 ID:HqRGhSsa
>>708
そんな細かい条件をつけるより存在してるけど覚えてないで統一しておいた方が親切だと思う

「存在してるけど覚えてないテクニック」は使いたくなくて、「存在してるけど発動できないテクニック」を使いたい時なんてないんじゃないかな
713名無しオンライン:2011/12/27(火) 01:46:53.58 ID:tKSvt1te
俺もペロペロ派だな
714名無しオンライン:2011/12/27(火) 02:16:02.98 ID:InG123J2
パフォ回復でペロペロ実装されたら本気だすわ
715名無しオンライン:2011/12/27(火) 04:00:37.79 ID:5RmC76xD
ジャスパー以外ならタイタンパンチで全て解決
716名無しオンライン:2011/12/27(火) 07:12:05.56 ID:oGE9EIpO
いっつも[シールド]だな
717名無しオンライン:2011/12/27(火) 07:44:20.09 ID:DxMjHSLS
>>683
HA出来ないのに防御手段すべて捨ててどうすんのさw
育成途中のキャラが防御手段無しであちこちいけるほどダイアロスはぬるくない
そんなんじゃゾンビラット狩りくらいしか金策できないぞw
718名無しオンライン:2011/12/27(火) 09:39:32.74 ID:P98IFKhL
タイタン行ってもマクロの入れ替えしなくてもいいようにしている。
719名無しオンライン:2011/12/27(火) 11:48:43.11 ID:PgQJVMwY
>>717
メイジのスキル上げならゾンビラットでいいじゃないの
720名無しオンライン:2011/12/27(火) 14:53:27.60 ID:InG123J2
彫刻おすすめ
721名無しオンライン:2012/01/01(日) 12:35:27.48 ID:Q8emBZyi
あけおめすめ
722ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/01/01(日) 16:30:24.00 ID:GdrIzCL/ BE:50726382-2BP(3684)
ことよろすめ
723名無しオンライン:2012/01/04(水) 15:41:33.13 ID:kKl5VILF
止まってるなあ
今更な話題だけど、ショトカ2列+テク枠並び替えのおかげで
いろんな魔法の運用ができて、メイジ楽しくなったよなあ
724名無しオンライン:2012/01/04(水) 16:09:22.00 ID:cJFlBV3l
ショートカットに回復、強化
メニューに破壊
テク欄で魔熟
でほぼカチャカチャとメニューとかの前後ろしなくていいから忙しさが減ってくれたお陰でうれしい
725名無しオンライン:2012/01/04(水) 17:18:18.99 ID:FvxyjX6j
練金の新魔法が残念だったからなあ。。。
メイジ向けじゃなく魔法戦士向けの複合魔法出して欲しいわ
小ダメージ+2秒間AC-200ぐらいのチャージコンボ前提みたいな奴とか
726名無しオンライン:2012/01/04(水) 17:50:54.40 ID:cJFlBV3l
詠唱とと武器攻撃を同時にできるようになるバフ(移動詠唱になる)
みたいなのとか面白そう
727名無しオンライン:2012/01/04(水) 18:53:10.80 ID:NcoQ+hwE
儀式で骨数匹にディバインをうまく当てる方法ないかなあ
728名無しオンライン:2012/01/04(水) 19:01:20.29 ID:CP/bwWV1
魔法戦士支援なら、
必要スキル:筋力精神70
くらいがいいな
強化槍オンリーはもういいんだよ
729名無しオンライン:2012/01/04(水) 19:28:06.66 ID:FvxyjX6j
サムライハートあたり筋力精神っぽいよねまさにサムライ構成だし
730名無しオンライン:2012/01/07(土) 02:38:55.95 ID:wIMKlvoP
俺のアクムレイトマナ構成の強化戦士が火を吹くぜ
731名無しオンライン:2012/01/07(土) 03:53:44.95 ID:7vJGl3qE
アクムっていまいち効果がWIKIみてもわからんのだけど4段階詠唱ってことは
1段階→効果切れかけまで殴る→2段階→同じく殴る→3段階→同じく殴る→4段階で追加攻撃発射
みたいな感じで長持ちさせれるのかい?
732名無しオンライン:2012/01/07(土) 04:01:03.38 ID:5/hMWjSZ
詠唱が4回連続する
1段階目の詠唱が終わると自動的に2段階目を詠唱し、4段まで自動
でも素手扱い武器以外を装備してたりMP切れたり詠唱中断されたりすると
そこでおしまい
733名無しオンライン:2012/01/07(土) 04:03:12.44 ID:mBwQkFdT
チェインスペルみたいに自働で
734名無しオンライン:2012/01/07(土) 04:18:01.14 ID:xQysijBf
>>731みたいなのを想像してたのに……アクムに憧れたことあったけど、もういいかな。
735名無しオンライン:2012/01/07(土) 06:27:36.71 ID:+PtKNMgE
アクムは発動させるのに必要な時間で銃弓が雑魚2体片付けてる
736名無しオンライン:2012/01/07(土) 12:35:38.50 ID:2oAJAdrD
アクムはニコ動に動画転がってるだろ
737名無しオンライン:2012/01/07(土) 18:29:32.63 ID:ho7Toz3w
バァアアルカンッ!!
738名無しオンライン:2012/01/07(土) 18:57:48.36 ID:+wN8xPm6
悪夢のような魔法だった
739名無しオンライン:2012/01/07(土) 19:11:20.36 ID:AslWA+VX
ラピキャスやればそこそこはやくできるし工夫次第で結構化けるけどな、アクム、そしてなにより面白いしロマンにあふれている

そりゃ銃弓のほうが強いけどあれはロマンがなさすぎるしやっててもあまり面白くないんだよな〜
740ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/01/07(土) 19:48:58.03 ID:Orzhw1DK BE:57067463-2BP(3684)
アクム動画けっこう面白かった
741名無しオンライン:2012/01/07(土) 21:11:45.22 ID:KfBjvfGA
あまりアクムレイトマナさんを怒らせないほうがいい
マナこみで極めると最大攻撃力400超えるんだぜ
742名無しオンライン:2012/01/07(土) 21:29:36.56 ID:AslWA+VX
>>741
どうすればいいかkwsk
743名無しオンライン:2012/01/07(土) 22:15:01.55 ID:d2Uknrc9
チェインスペルで質問なのですが
M2視点で逃げ撃ちする場合、詠唱毎に敵を向かなければならないのでしょうか?
744名無しオンライン:2012/01/07(土) 22:16:48.85 ID:AslWA+VX
んなこたぁない
745名無しオンライン:2012/01/07(土) 22:24:06.53 ID:KfBjvfGA
>>742
廃魔力でアクムレイトマナ唱えてチェイス7と攻撃力特化装備&buffにして
フュージョン5にモラール ブースターもらってリミブレするだけの簡単な仕事です
746名無しオンライン:2012/01/07(土) 22:28:13.40 ID:AslWA+VX
>>745
一人ではできないのか流石にw
そして素手にリミブレってぶっちゃけ相性悪いよね
747名無しオンライン:2012/01/07(土) 22:30:21.51 ID:fhHPu8VI
キックがあれば素手アタックは簡単にディレイ最短になるからリミブレでアタックオンリーは悪くない
748名無しオンライン:2012/01/07(土) 22:49:09.66 ID:AslWA+VX
キックとるんだったら音楽とってさらなる魔力up目指したほうがいい
それにジャブとCFが使えなくなるのはやっぱり微妙、乱舞で超ダメージも狙えなくなるし
リミブレは銃とかその辺がいいよ
749名無しオンライン:2012/01/07(土) 22:52:20.11 ID:fhHPu8VI
リミブレつかってたらジャブCFいらんし
まさかWarでリミブレもないだろうし
750名無しオンライン:2012/01/07(土) 23:27:52.68 ID:FEHAwwE9
素手にリミブレはないな、プレでもない
第一アクムレイトマナ構成でキックなんかとらんし
751名無しオンライン:2012/01/08(日) 00:00:41.19 ID:2XwBGo/v
筋力 100 着こなし 41 生命 100 知能 30 持久 80 精神 100
素手 99 銃器 100 戦技 100 強化 100

アクムレイト・リミブレ・スキヤキ・イチョステ・エンライ・エイム・TF
テンプレクリ銃装備で攻撃280・命中200前後ってところか?
TFじゃなくキャノンしてやっと300越えるってとこ。思ったほどでもないなあ
752名無しオンライン:2012/01/08(日) 00:21:40.59 ID:W46Womic
昔のリミブレには素手がだな
753名無しオンライン:2012/01/08(日) 01:47:53.44 ID:QoYAQgvW
まぁアクムレイトマナはロマン、ガチ構成にするより遊び心のある構成のほうが向いてる
754名無しオンライン:2012/01/08(日) 18:59:21.89 ID:+QkwTLAd
>>730
アクム使っているなら是非聞きたいことがあるんだけど
アクムで鉤爪の義手で追加攻撃のダメージってどのくらいいく?

WIKI参照だとBUFFや左手装備で効果あがるらしいんだが
素手100・バーサーク・左手クローと
素手100・左手装備なしだとほとんど追加攻撃のダメージ変らないんだ。
でもきっとアクムレイトマナ様なら…
755名無しオンライン:2012/01/08(日) 19:10:47.15 ID:O9tjHq6H
アイシクルをなんとか差別化できないかな。
俺が思うに、抵抗で軽減される必中の遠距離物理的攻撃にしたらどうかと。リベカマジガ貫通でバンデットで防御可能。その場合、氷が10個キャッチ出来るとか・・・。
製氷機になるな。
756名無しオンライン:2012/01/08(日) 19:12:20.12 ID:vVbqz+tO
それ魔法じゃないじゃん
757名無しオンライン:2012/01/08(日) 19:38:55.76 ID:1vcLGulc
アイシクルはチャージ可能になれば
威力は上昇したが単体になった氷属性メテオって思えばラッシュでの使い道がある。
現状じゃ発生遅くて威力が劣ってチャージ不能になった超劣化FS
758名無しオンライン:2012/01/08(日) 20:05:42.34 ID:AJS6RYln
アイシクルの詠唱中はHEARINGが-100になって
間近で詠唱しても反応されないとか
759名無しオンライン:2012/01/09(月) 12:22:08.61 ID:qMW47cn4
>>756
パルフレア()とイリュージョンジャッジメントは>756を見つめている。
760名無しオンライン:2012/01/09(月) 12:35:07.38 ID:0dUQh2s8
範囲化+フローズン効果とかでいいんじゃ
761名無しオンライン:2012/01/09(月) 12:41:50.44 ID:oWB5m6AF
ふろーずん☆ビームよりもフリーズのほうがよっぽどビームっぽく見える件について。
762名無しオンライン:2012/01/09(月) 22:26:06.24 ID:BC76xxKR
ツララが大量に落ちてくるんだから
単発ダメじゃなくブレイズのような多段ダメにでもしておけばまだ特徴あったのにな
威力落ちてチャージできなくなった劣化FSなんて誰得
763ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/01/09(月) 22:31:02.22 ID:eRXb/Qf/ BE:155350177-2BP(3684)
あの魔法は水中とかチャージとかいろいろ細かいからWar用魔法なのかと思ってたら・・・
764名無しオンライン:2012/01/09(月) 22:34:18.20 ID:Cij8dgjO
知能に意味を持たせようと思ったら・・・
765名無しオンライン:2012/01/09(月) 22:41:11.30 ID:1vyMKlMO
よう新参
低知能メイジさんが発狂するからその話題は御法度だぜ
766名無しオンライン:2012/01/09(月) 22:54:38.30 ID:Wz892iZR
ねぇねぇアイシクルフォール?って何のためにあるの?
威力たいしたことないしチャージ出来ないし氷系のくせに鈍足やらの追加効果も無いみたいだし
767名無しオンライン:2012/01/09(月) 23:28:03.90 ID:SepgMKur
見た目がいいから使う
それ以外はしらん
768名無しオンライン:2012/01/10(火) 00:06:34.88 ID:WdOLhk4A
発狂するのっていつも高知能さんじゃなかった?
769名無しオンライン:2012/01/10(火) 00:20:16.39 ID:jPphfMMe
低知能の方だった気がする
770名無しオンライン:2012/01/10(火) 00:28:39.91 ID:WdOLhk4A
そうだっけ
中知能(40)の俺には縁のない話だぜ・・・
771ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/01/10(火) 00:36:43.26 ID:ppX0gGLi BE:152179968-2BP(3684)
知能45にさげて酩酊48とったら天の門で死ななくなりました!
772名無しオンライン:2012/01/10(火) 00:37:39.28 ID:KKQH0oLG
知能
持久
はNGにいれていいレベル
773名無しオンライン:2012/01/10(火) 00:42:22.21 ID:7cXaVtPd
消費<回復を維持できるなら最大値なんて飾り
774名無しオンライン:2012/01/10(火) 00:54:48.96 ID:jPphfMMe
魔熟ないので・・・
775名無しオンライン:2012/01/10(火) 01:04:01.95 ID:KFd0c64F
メイジの不遇さは、半端ないな。
最破は壊魔法使ってる奴なんて殆ど見かけない。
狩り場じゃ、メイジの変わりにテイマーの数が増えてるわ。
776名無しオンライン:2012/01/10(火) 01:36:37.63 ID:Q8L/uaSM
アイシクルは火抵抗高い奴には使えるが条件がな
777名無しオンライン:2012/01/10(火) 01:42:12.05 ID:wJxDhuNp
普通、メイジは必中範囲、近接は単体大ダメージ&タゲ固定
遠距離は安定&クールタイム長というバランスだけどMoEは
刀剣最強、ルート特化はクリ銃のみってバランスだしな

次々に追加されてる課金(錬金)魔法もなぜか対単体ばかり
で範囲魔法が罠モドキみたいなのばかり
778名無しオンライン:2012/01/10(火) 01:54:56.81 ID:OcLvVigQ
銃弓だけアタックでもクリティカル発生しない、で良いと思うんだ
779名無しオンライン:2012/01/10(火) 02:00:39.29 ID:DwIzkeLS
動けるだけで威力UP無しでええな
780名無しオンライン:2012/01/10(火) 02:21:04.82 ID:hcSMBj+Z
よくねえよ。
781名無しオンライン:2012/01/10(火) 02:24:19.12 ID:qeg1lnCp
範囲魔法当たりませんし
782名無しオンライン:2012/01/10(火) 02:51:19.57 ID:p0OOf1SP
お前らよく確かめてみろ。アイシクルさんの方がFSより距離が0.5長いぞ


書きながら だからどうした とか思ってしまったが。
783名無しオンライン:2012/01/10(火) 03:23:38.96 ID:DwIzkeLS
射程まで短いのか
終わってるな
784名無しオンライン:2012/01/10(火) 12:02:56.05 ID:/kEO3AEo
アイシクルはナジャモーフ狩りで使えば最速で倒せるかもしれない、13分ぐらいでいけるかな?
知能上げるのめんどいけど今度試してみるか
785名無しオンライン:2012/01/10(火) 14:43:40.28 ID:mP6B9Yeb
しょっぱな新魔法に課金で金使わせてあとから弱体修正にはウンザリ
786名無しオンライン:2012/01/10(火) 14:46:59.42 ID:8mGyDOxd
今回の錬金魔法は最初から弱くて弱体修正もなさそうだし良かったんじゃね?
ところでリフレクトバリアってwarでの使い心地どうかな
基礎削る+着こなし53あたりまで下げて神秘取るか悩んでるんだけどその価値ある?
787名無しオンライン:2012/01/10(火) 14:49:54.57 ID:4wE891IN
>>784
アイシクルの威力知らんからわからないけど、パニとどっちが早いだろうね
788名無しオンライン:2012/01/10(火) 14:51:54.10 ID:DwIzkeLS
>>786
お前が人柱だよ
さっさといって死んでこい
789名無しオンライン:2012/01/10(火) 16:17:45.19 ID:/kEO3AEo
>>786
手も足も止まるので微妙だが、リベガされた魔法を打ち返すのは楽しいぞ

>>787
パニだと20分弱ぐらい、リアクティブ200超えるけど不安定要素が多い
モーフなら14秒で安定して300以上与えれる、もしアイシクルが200以上出るなら14秒で400以上期待できる
790名無しオンライン:2012/01/10(火) 20:21:39.03 ID:7cXaVtPd
今回の新魔法は解毒やサメはネタ入ってるし
アイシクルもディバインは使いどころのない弱さ
791名無しオンライン:2012/01/10(火) 20:55:10.64 ID:/MqRDdP+
複合魔法も決して悪い魔法ばかりじゃないんだけどねぇ
イニシャルコストに見合うかが問題っちゃ問題か…

オーバードライブはうまく使いこなせば面白いんだけど
一見敷居が高そうに見えるし
ゴレンダァは触媒の安さを考えるとメイジの狩を変えても
いいぐらいなんだが初期費用が足を引っ張ってる感
レインボーショットやエレメンタルブレイクは非常に優秀なんだが
そもそも破壊専メイジだと取れないしなw
ファイアストームも多額の金を払ってまでちょっと強くなったメガバを買うかと言われたら
マニア以外には悩むところだろうし
792名無しオンライン:2012/01/10(火) 20:56:25.09 ID:2BhnuKrx
オーバードライブは複数に当てると…
MPダメージ分のST減少がはんぱない。
793名無しオンライン:2012/01/10(火) 20:57:47.19 ID:/MqRDdP+
>>792
ミルクティー必須なのは認める
794名無しオンライン:2012/01/10(火) 21:15:45.45 ID:hcSMBj+Z
FSはもう200k切るくらいになってるし、そもそも溜まってた宝石とコインで作れたから良し
1mなんて買えるかゴルァって思ってたから尚更
795名無しオンライン:2012/01/10(火) 21:23:16.27 ID:2BhnuKrx
>>793
ミルクティっていうかなんていうか。
オーバードライブする前にマナプレして、オーバードライブをチャージしておいて、
発動前にホリブレを入れる。
で、発動させたあとにリカバーでMP回復を狙ったんだが、その分のSTが残ってなかった。

まあ、MPダメージでもSTが減少するって知らなかったのが悪いんだけど。
慌てて マナPOTでMP回復→リフレ→リカバー ってやった。
796名無しオンライン:2012/01/10(火) 21:35:58.45 ID:/MqRDdP+
>>795
大丈夫、俺も最初はよくやったw
あれは退路を確保してから使わないと怖い…
797名無しオンライン:2012/01/10(火) 21:46:20.46 ID:7cXaVtPd
ODはパニと併用するもの
その後位置ズレ範囲外の生き残りに撲殺されるのも
OD使いの嗜み
798名無しオンライン:2012/01/10(火) 22:10:25.22 ID:A35OeY10
preで範囲強技だと思ってエイシス前スライム乱獲に使って楽しんでたが、
メテオストライクで遠距離から安全に一確出来ると知ったときの悲しみ・・・
799名無しオンライン:2012/01/10(火) 22:29:55.71 ID:bTPn+Osf
オーバードライブはマジックドレインと併用して使う魔法
両方チャージした状態で敵に突っ込みぶっ放す!
STはPOTでも飲んでなんとかしてくれ…
800名無しオンライン:2012/01/10(火) 22:44:26.94 ID:hcSMBj+Z
メテオでスライムって魔力高いなー
801名無しオンライン:2012/01/10(火) 22:59:12.03 ID:OVbJt9zk
>>791然り>>797然り死魔を一緒に取っていれば今でもメイジはそこまで辛くないんだよな。
ただ問題は破壊にとって死魔の有無は戦闘力の高低に繋がる要素だが
死魔っつーかパニにとって破壊は効率上それほど必要がないということ。
もちろん実際に遊ぶ上ではパニしか攻撃手段がないキャラは遊びづらい。
正直他の小技が死毒しかないとかどうしようもない。
でも掲示板上で効率論議するならor他のキャラを何人も作る時間があるなら
破壊の汎用性というのはどうしてもそこまで取り沙汰されない。
だから弱く見えるって感じだと思う。
802名無しオンライン:2012/01/11(水) 08:11:37.36 ID:B+9JmYqB
>>801
なわけねえよ、効率考えたら破壊は重要だろう
パニ=ニンジン狩り程度の認識ならそう思えるのかもしれないけどね
死魔のみだと倒せる敵が限られるし、パニのみだと恐ろしく効率が悪くなる敵もいる、レインボーの有無も大きい


803名無しオンライン:2012/01/11(水) 09:36:50.25 ID:9n09UUxv
メイジで狩りがつらいとかいったら他のスキル涙目だろ
804名無しオンライン:2012/01/11(水) 10:51:28.14 ID:3aOm01qm
まあクリ銃や対人補正+対人抵抗前提にして弱いアピールするのはなあ、、、
実際にはサムライや近接2武器と比べて遜色ないどころかやや勝る火力持ってる
ランニングコストは銃並みにマズイが
805名無しオンライン:2012/01/11(水) 10:53:40.16 ID:bsaLbaM4
ただしサムライと違って、遠隔、つまり安全に高火力でボスを狙えるからな
806名無しオンライン:2012/01/11(水) 11:00:03.24 ID:B+9JmYqB
破壊で嘆いてる人はぜひ天才モールを安定してノーダメージ瞬殺できるのを体感してほしい
命中特化の銃器でも外すと結構gdったりするからね
807名無しオンライン:2012/01/11(水) 11:14:07.49 ID:f7ffyNpS
>>806
確かにそれは言えてる
808名無しオンライン:2012/01/11(水) 11:17:42.00 ID:dh6aSaCl
>>802
801はまさにそういうことを言いたいんだろう
効率談義においては汎用性は軽視される、と
809名無しオンライン:2012/01/11(水) 11:21:48.10 ID:CojJHJha
メイジがゲオなんかいったらスライムにいじめられそう
810名無しオンライン:2012/01/11(水) 11:25:30.05 ID:6camSC43
君のエレアマは飾りかい?
811名無しオンライン:2012/01/11(水) 12:10:02.90 ID:xg+uWcQm
ACか装備の耐属性がないと、エレアマ+HGだけだと無理っぽ
812名無しオンライン:2012/01/11(水) 12:15:53.32 ID:HERTXQoR
スライムが居る所では狩しないだろう
中層、下層までたどりつけないメイジじゃどうせ死ぬだけだし問題ないかと
813名無しオンライン:2012/01/11(水) 12:20:11.50 ID:dh6aSaCl
>>806
モールに限らずノーダメージってのはデカいよな、装備が削れるか削れないかの差は大きい
普通の近接ってのはあまり高い装備が使えない、使ったらメイジ以上のランニングコストになってしまう
サムライや銃使いはクリ装備とかあるけどこれも雑魚は大体瞬殺できるという前提があるからだし
814ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/01/11(水) 12:51:16.20 ID:FY3zbp5k BE:57067463-2BP(3684)
そこで強化音楽ですね
815名無しオンライン:2012/01/11(水) 13:06:23.00 ID:ZeqaM4J5
>>813
まぁ魔法スレでいうことでもないが
クリ銃器でも天才くらいなら安定して瞬殺できるんだけどね
狡猾になるとちょっと不安定にはなるがそれでも負けることはない
816名無しオンライン:2012/01/11(水) 14:02:37.62 ID:ooTB/wDv
天才や剛力は瞬殺できるけど、不意に現れるいたずらには手も足も出ない
817名無しオンライン:2012/01/11(水) 15:28:03.11 ID:YyO/d820
火力が高いだけなんだな
818名無しオンライン:2012/01/11(水) 18:02:07.55 ID:jRC+gRbV
>>806
> 破壊で嘆いてる人はぜひ天才モールを安定してノーダメージ瞬殺できるのを体感してほしい

くわしく
いつも瞬殺される方なんだけど・・・
819名無しオンライン:2012/01/11(水) 18:12:50.16 ID:dL9YOzXw
>>818
うちの死魔破壊だと
最初にミスト→オーブン→死毒→カオスチャージあとはカオスでごり押し
DOT系は火力ってか詠唱妨害のためにいれてる

死毒なかったらポイズンクラウドがいいのかな
ポイズンミストだとカオスチャージ中にミストのダメージはいっちゃうからあまりお勧めできない
820名無しオンライン:2012/01/11(水) 18:14:11.25 ID:dL9YOzXw
連投失礼上
最初のミストはグレイブヤードミストのほうですん
821名無しオンライン:2012/01/11(水) 18:27:51.31 ID:f4iq9GxS
クリ銃で天才瞬殺は可能だがまれによく外れてぐだるってことを言いたいのではないだろうか
822名無しオンライン:2012/01/11(水) 19:23:03.69 ID:B+9JmYqB
>>818
カオス→(カオスかメガバ)→メガバの3発で終了、装備に不安があるならラピキャ使ってやってみるといいよ
DS剥がされずに倒せる事も多いしHA使われても詠唱が完了する前に終わるよ
823名無しオンライン:2012/01/11(水) 19:37:07.48 ID:uObNpzv7
DS剥がれないのは妨害に成功してるからなんだろうか
魔力200↑なんですかねやっぱり
824名無しオンライン:2012/01/11(水) 19:37:09.40 ID:6+n9v9xE
魔力いくつくらいあればいいんでしょうか
825名無しオンライン:2012/01/11(水) 19:57:44.59 ID:ooTB/wDv
素で150あればいけると思う
826名無しオンライン:2012/01/11(水) 20:03:00.70 ID:6+n9v9xE
180あるけど3確無理ですん・・・
827名無しオンライン:2012/01/11(水) 20:03:49.03 ID:Rr72lrPv
最終180前後で俺はいけてる
ばらつきと言ってもブレステイドだけどな
828名無しオンライン:2012/01/11(水) 20:10:52.07 ID:ZeqaM4J5
ブレステイド何それかっこいいと思ったらブレス程度の間違いかよw
829名無しオンライン:2012/01/11(水) 20:16:10.27 ID:B+9JmYqB
魔力そんなにいらないよ、200超でも2確にはならないからね、詠唱ディレイマイナスのほうが大事だよ

>>826
それだけあれば3確余裕のはずだよ
もし回復されてるなら速さがたりない
830名無しオンライン:2012/01/11(水) 20:18:53.07 ID:CfjzAr+1
>>828
すまん、書き込み押してから変換ミスに気が付いた

180でだめってのはカオス使ってるか!
831名無しオンライン:2012/01/11(水) 20:56:26.73 ID:nVcA/sgY
モールたちの弱点は火>無なんだな
何でもかんでも無が弱いかと思ってた
832名無しオンライン:2012/01/11(水) 23:52:02.08 ID:b0Z9nKHR
魔力追い求めるよりディレイ-とかHP増やしたほうが全然良いな
833名無しオンライン:2012/01/12(木) 01:32:33.00 ID:RRX7EcQS
>>831
> モールたちの弱点は火>無なんだな
これだと火の方が無より強いって事になるんだが
834名無しオンライン:2012/01/12(木) 01:33:12.24 ID:RRX7EcQS
あ、ごめん

より弱点なのは、だったか
835名無しオンライン:2012/01/12(木) 01:42:02.48 ID:N822XDWa
      .|;. | ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ.||  ||  || 
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:::::::::::::::::| |____ ∧∧ _<アイシクル ディザスター!
;;;;;;;;;;;;;;;;;|;i |三二三ニ.:/⌒ヽ) ニ三ニ||____
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836名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:43:57.69 ID:YaT6blHW
メイジ楽しそうだのぅ…
調教メイジでも作ってみようかな
837名無しオンライン:2012/01/12(木) 11:52:03.89 ID:1Nfix3eX
調教メイジをやると調教がメインになって強化・回復に勤しむ世話係に・・・
838名無しオンライン:2012/01/12(木) 14:54:50.17 ID:vyTQWa89
つまり調教メイジという名のヒーラーになれるのさ!
839名無しオンライン:2012/01/12(木) 15:45:33.81 ID:gTifPbf7
天才はたまに半減レジが出ちゃうとマジ怖い
逃げずに押しきったりしようとすると、乙る
HPの減りかた変わるとHA通されちゃうんだよなぁ
まあ、半減込みで3確できる魔力あればいいんだけど
もにじゃきつい
840名無しオンライン:2012/01/12(木) 16:37:06.45 ID:Clh5yggn
まあ効率よく狩ってもすぐ重量いっぱいになるんだけどな
841名無しオンライン:2012/01/12(木) 18:29:30.15 ID:L0mIw64s
破壊メイジで調教とったけどやっぱ強化がほしくなる
しかし破壊を強化に変えたらただのヒーラーなのでやらない
842名無しオンライン:2012/01/12(木) 20:51:01.97 ID:3P2ltqbC
神秘無しだと最下層まで着く前に重量オーバーしてしまう
843名無しオンライン:2012/01/12(木) 20:52:41.00 ID:L3wyCDQe
ただのヒーラー→×
ただのテイマー→○
844名無しオンライン:2012/01/13(金) 09:54:38.43 ID:UUSJHXbt
>>841
つまり強化のいらない魔法ペットで揃えればOKさ
魔ペットの打たれ弱さは、飼い主タゲ集めでなんとかなる。

つ[魔リザ][魔フィニュ][チャーリー]

今度は音楽がほしくなるかもしれないが。
845名無しオンライン:2012/01/13(金) 11:36:07.02 ID:LWGtM0FT
強化魔法掛けてくれる豚いなかったっけ
846名無しオンライン:2012/01/13(金) 12:43:35.85 ID:U8a6Rp2c
>>845
つまりこういう事か
「強化担当の魔豚!」「回復担当のロリモア!」「攻撃担当の魔ふぃぬ!」

魔豚「もう飼い主いらないんじゃね?」
847名無しオンライン:2012/01/13(金) 12:47:28.69 ID:UUSJHXbt
マスターテイマー「俺のような天才策略家でなければ、百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん」
848名無しオンライン:2012/01/13(金) 20:30:02.28 ID:zSEasrZu
死魔メイジならエレブレ使えばいいと思うんだが
うちの低魔力死魔メイジは エレブレチャージからラピキャスしてチャージ開放、カオスメガババーストで天才を落としてるな
廃魔力装備じゃなくてもエレブレカオスで半分近くまで削れるし、魔力装備をたくさんもってるならカオス2発でいけるんじゃね
849名無しオンライン:2012/01/13(金) 21:00:14.93 ID:4XdVl1m4
ありきたりな死魔メイジの構成を練ってたんだけど神秘取る余裕なさそうだ
850名無しオンライン:2012/01/13(金) 21:01:18.37 ID:AupyQz81
死魔メイジって強化あるべきなのかな。いやそりゃあったほうがいいんだけども。
851名無しオンライン:2012/01/13(金) 21:20:06.93 ID:zmHvQjVU
スキルなんて自由ですから
852名無しオンライン:2012/01/13(金) 21:21:34.45 ID:KA4NlxxY
>>849
妥協すれば神秘取れるけどね、神秘無いとできない事もあるから悩みどころだよな

>>850
パニとUHは相性良いしDSやエレアマ無いとできない事もある、無くてもいいけどできる事が減るって感じかな
853名無しオンライン:2012/01/13(金) 21:43:33.19 ID:6Bp9Od1D
>>849
全く同じことで悩んでるw
破壊50神秘50とかは駄目なのかね
854名無しオンライン:2012/01/13(金) 22:16:10.97 ID:pxq39CYN
>>850
強化が無いとレイシングが使えないぞ
855名無しオンライン:2012/01/13(金) 22:42:37.12 ID:4rV/iAyv
筋力持ち死魔はまだ見かけるレベルじゃないか?
856名無しオンライン:2012/01/13(金) 22:51:45.48 ID:L8R5AWtT
【 生命力   】 70
【 知能    】 20
【 持久力   】 20
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 99
【 神秘魔法 】 50
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 99
うちの死魔明治はこんなんだなー
正直宮殿とかだとMPきつい
857名無しオンライン:2012/01/13(金) 23:37:20.90 ID:muJo5Juo
回避入れないのか
858名無しオンライン:2012/01/14(土) 00:06:53.63 ID:ol2hhlxf
【 知能    】 20
【 持久力   】 20

こんなんで何とか維持できるの?
859名無しオンライン:2012/01/14(土) 00:07:42.57 ID:cdN7l2Wo
持久は普通にそのぐらいいる
知能はありえん
860名無しオンライン:2012/01/14(土) 00:20:39.23 ID:PNVEJqTw
MR使う
加護とか活用
POT
プレならMP無いときは休めば良い

基本的にMPの最大値は短期的な詠唱密度にしか意味を持たないから、
メガバとかFSを連射できなかったり、効率的にMPを使えない(例えばパニのあとにメガバが唱えられないとか)だけで低知能でも回すこと自体は可能
861名無しオンライン:2012/01/14(土) 00:57:00.91 ID:R5tG+t0/
死魔回避とな!?
862ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/01/14(土) 01:00:01.23 ID:9PZ5Me4Q BE:79260555-2BP(3684)
回避パニ最強伝説ですね
863名無しオンライン:2012/01/14(土) 01:12:26.25 ID:9aX/OPcJ
スキルきついけどまあ対人ならありなんだろうなそれ
パニ見て全力攻撃してくれるPCは少数派だからパニ自体はただの防壁だし、張り直しに
回避はあれば便利だろう
やっぱスキルきっついけど
864名無しオンライン:2012/01/14(土) 01:31:51.35 ID:gKB/5TWv
preだってありよ
865名無しオンライン:2012/01/14(土) 02:15:18.33 ID:fedB+UuT
今はテレポアイテムたくさんあるから、神秘なしでも少なくとも帰り道は困らないよ
866名無しオンライン:2012/01/14(土) 02:42:04.81 ID:9BzSoEk2
神秘50はテレポだけじゃない、スモワも神だぞ
WarはもちろんPreでもスモワ落下やモーフ移動とか何かと便利
867名無しオンライン:2012/01/14(土) 07:10:36.54 ID:ol2hhlxf
神秘切ってる人はテレポアイテム何使ってる?
868名無しオンライン:2012/01/14(土) 07:24:58.05 ID:HP4XeTmV
ホームレコードキー
安くないと結局いざという時しか使わなくなっちゃって
全体の効率が微妙になっちゃう
869名無しオンライン:2012/01/14(土) 08:37:03.70 ID:Nd7vy3KD
レコードキーは凄いよね
帰りの分の触媒や重量やモチベ考えなくても良いって凄い
870名無しオンライン:2012/01/14(土) 09:45:02.27 ID:FJ0Sxw4a
神秘といえばソーンもなかなか使えるよね
特に対ボス戦だとそれによって1発耐えられるかどうかを左右したりすることもある

神秘って無くてもなんとかなるけど、「かゆいところに手が届かなくなる」という歯がゆさを味わうよなw
871名無しオンライン:2012/01/14(土) 11:09:54.23 ID:sRkrLu4R
ミノだっけ?あれでは反射NGらしいけども。

でもナジャとか一撃がやばいやつ相手にするときに
HP200程度のキャラでソーン貼ってれば生き残れたりするし便利。
872ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/01/14(土) 13:51:12.11 ID:9PZ5Me4Q BE:85600793-2BP(3684)
レコードキー持ち歩いてるけど、なんか結局歩くことが多い
873名無しオンライン:2012/01/14(土) 18:43:12.59 ID:+o7+ct6Q
俺はギルド召集かテレポストーンBSQだな
ギルド入ってなければ召集が中央になるから便利
何より両方マイペに入るから全枠埋めた状態で狩りして
1枠ドラッグ状態でマイペから下ろしてくれば枠の無駄がない

レコードキーは発動が遅くてじれったい印象で一度も使ったことがない
874名無しオンライン:2012/01/14(土) 19:41:04.55 ID:R5tG+t0/
一度も使ったことがないのに何故発動遅いとわかるんだ
875名無しオンライン:2012/01/14(土) 19:44:23.57 ID:9aX/OPcJ
発動が遅いと言えばテレポPotさん
きっと凄くまずくなって飲み干すのに時間がかかるように・・・
876名無しオンライン:2012/01/14(土) 19:45:22.45 ID:cDFZ0PyY
いくらなんでも想像力たらなすぎやろ…
877名無しオンライン:2012/01/14(土) 19:57:39.74 ID:UX4EM9/X
レコードキーの利点は低価格と設定場所でバンクボックスと家ageNPCが移動せずに使える事だと思うの
878名無しオンライン:2012/01/14(土) 20:11:41.25 ID:XsslsJRi
>>874
PTメンバーが使ったとかあるだろ
879名無しオンライン:2012/01/14(土) 21:38:39.29 ID:e5mLVR1R
移動先のホームレコーダーが無くなっていたときのしょんぼり感。
880ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/01/15(日) 01:02:06.15 ID:YFPkQlhZ BE:38045243-2BP(3684)
あれ壊れやすいし修理できないから、スペアあっても自分で設置しないといけなくて面倒なんですよね
881名無しオンライン:2012/01/15(日) 11:24:31.92 ID:tkbun54m
テレポPOTってレコ石使える?
882名無しオンライン:2012/01/15(日) 11:29:31.57 ID:JOGv1fhX
使える
883名無しオンライン:2012/01/15(日) 13:46:46.28 ID:lyQGXMC5
>>881
使えるよ
884名無しオンライン:2012/01/15(日) 15:03:31.75 ID:e96rA9s1
ちなみにテレポートゲートでも使える
885名無しオンライン:2012/01/15(日) 15:29:50.51 ID:Ah9PNuAI
なんだっけそれ?
886名無しオンライン:2012/01/15(日) 15:41:13.30 ID:OaPe/S0+
何だっけ何かデメリット無かったっけそのアイテム
887名無しオンライン:2012/01/15(日) 17:40:46.61 ID:e96rA9s1
50%の確率でなんらかのスキルが0.1吸われる
きつきつ構成でないなら便利
888名無しオンライン:2012/01/15(日) 19:21:51.95 ID:Ad+bSLSd
生産者だったら100のスキル吸われるの嫌だから誰も使わんだろうな
889名無しオンライン:2012/01/16(月) 00:07:24.98 ID:/RPz6HSl
スレ違いならすみません
左手に白羽扇、右手に杖を装備している状態で上のテンプレの
/equipitem [懐中時計]
/cmd [魔法]
/cmd [実装されているが使用不可テクニック]
/equipitem [フラグメント オブ グリモア]
を使っているのですがこれだと開放時にグリモアの魔力+が反映されません
クイックタイムを受けて魔法チャージし、開放時はグリモアの魔力+を受けて開放する事は
一つのマクロだと厳しいでしょうか?よろしくお願いします
890名無しオンライン:2012/01/16(月) 00:10:48.21 ID:ybOLZLdy
>>889
テクニックの後に空行とかpause1を入れないとだめかも
891名無しオンライン:2012/01/16(月) 00:18:17.96 ID:c9bBRxM/
魔法の前の行にグリモア入れないと無理じゃない?
892名無しオンライン:2012/01/16(月) 00:26:16.27 ID:QjNje15j
グリモアを胸装備に変える以外は無理じゃない?
893名無しオンライン:2012/01/16(月) 01:02:40.66 ID:4Wy0yTS4
無理。
フラグメントの起動時効果(魔力+)を受けたら、
時計の起動時効果(速度アップ)が消えちまうだろうが。
894名無しオンライン:2012/01/16(月) 05:47:59.94 ID:Lt4VvNy4
非破壊魔力装備をまとめようと思って調べたんだが全然ないんだね・・・
防具は肩腰手、装飾品は頭顔指背中腰の計8カ所しかなかった
まとめテンプレができないのは数が少ないからだったのかorz
895名無しオンライン:2012/01/16(月) 06:03:26.61 ID:OcKfMxb7
しかも安価な生産装備より性能低い部位は非破壊も意味ない
896名無しオンライン:2012/01/16(月) 06:39:22.54 ID:a2w/u0cD
>>889
チャージだと時計と同じ部位の魔力は1マクロじゃ無理、チャージ用と開放用を別にするしかない
897名無しオンライン:2012/01/16(月) 10:09:23.14 ID:RSkDWv7P

パーティで使ったらだめな魔法教えてください

・カオスフレア
・ツイスター
898名無しオンライン:2012/01/16(月) 10:57:12.71 ID:yigMeKRW
-Master of Epic- 質問の日 02:55
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1323495012/
899名無しオンライン:2012/01/16(月) 11:18:57.46 ID:1nqnb3vg
>>897
魔力200未満の魔法全般
900名無しオンライン:2012/01/16(月) 11:20:30.14 ID:p5YaFp/Z
ワラタ
901名無しオンライン:2012/01/16(月) 12:19:05.89 ID:OcKfMxb7
>>897
使って良いか自分じゃ判断できない魔法全部
902名無しオンライン:2012/01/16(月) 12:30:33.18 ID:darbwNuW
>>895
アビシニアンポットの罠っぷりは異常
重量がおよそ魔法系の装備じゃないw
903名無しオンライン:2012/01/16(月) 14:42:50.42 ID:BbOUf0WQ
非破壊でまともに使えるのなんて肩のワンサイド位じゃないのかな
904ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/01/16(月) 15:10:33.03 ID:4AgpjteE BE:12682122-2BP(3684)
肩はベンダー上限で売られてる1個しか見たことないけど、それも売れたっぽい
恐ろしい世界ですね
肩(防)腰(防)の生産魔力装備追加されませんかねー
905名無しオンライン:2012/01/16(月) 17:08:53.67 ID:fDOcOzuF
>>897
カオスは使い所を間違えなければPTでも活用できるよ
これは自分が実践している一例
・とどめの一撃に使う
・フリーになってる敵に使う
・自分をタゲってる敵に使う
・他の人の攻撃の合間に挟み込む
せっかく優秀な火力なんだし食わず嫌いせずに試してみて欲しい

だがツイスター、テメーはだめだ
906名無しオンライン:2012/01/16(月) 17:20:04.78 ID:hk3ESBnm
ソロ用としてなら使える


そう考えていた時期が私にもありました
自分が常に高い位置に陣取っていれば良い そう考えt
907名無しオンライン:2012/01/16(月) 17:51:54.01 ID:OcKfMxb7
撃ち上げても自然落下しない飛行タイプの敵になら・・・
なんて思ったけど飛行タイプは風抵抗高いの多くて肝心のダメージが通らない
908名無しオンライン:2012/01/16(月) 17:52:38.27 ID:avW+BwIq
>>889
どうしてもって言うなら、最後の行にでも

/swapitembox [懐中時計]

とか入れとけば多分希望の動作はする

ただ詠唱をキャンセルしたり中断されたりする度にアイテムスロットクリックして
時計を持ったり置いたりしなきゃ効果が逆になるのでお勧めは出来ない
909名無しオンライン:2012/01/16(月) 18:07:53.10 ID:/RPz6HSl
みなさんアドバイスありがとう
難しそうなのでヒールと魔力があまり関係ない魔法につけようと思います
ありがとうございました
910名無しオンライン:2012/01/16(月) 18:26:11.11 ID:OymgkIoG
>>908のとおりしても要望の動作はしません
911名無しオンライン:2012/01/16(月) 18:47:47.76 ID:Pz4Piy76
グリモア分なんて違いがわからないレベルじゃね
912名無しオンライン:2012/01/16(月) 19:13:15.87 ID:OcKfMxb7
チャージ武器の着脱マクロも同時にしたいってなら行数足りなくなるけど
チャージ武器を持ちっぱなしで良いって前提なら

1.開放詠唱マクロ/2行
既にチャージ済み y→ そのまま開放
↓n
2.時計を装備してチャージ詠唱開始/2行

3.誤入力防止防止&詠唱完了前にフラグリ装備しなおし、消費MP軽減/2行

/cmd [魔法]
/pause 1
/equipitem [懐中時計]
/cmd [魔法]
/cmd [複製とか適当に]
/equipitem [フラグリ]
で良いんじゃないの?
913名無しオンライン:2012/01/16(月) 19:15:29.21 ID:OcKfMxb7
ああ、全然ダメだ、スルーして
914名無しオンライン:2012/01/16(月) 19:20:13.20 ID:OymgkIoG
時計とグリモアの魔力+を両立させたいって要望だぞ?
915名無しオンライン:2012/01/16(月) 21:49:05.48 ID:0CHINtGZ
ツイスターは吹き飛ばさないで吹き上げだけだったら使えたのに
916名無しオンライン:2012/01/16(月) 22:13:56.50 ID:R9xVRPDF
ずっとツイスターのターンできちゃって大ブレイクしたので修正されました
まあ当然の話
917名無しオンライン:2012/01/16(月) 23:01:22.66 ID:qe3yNB0M
この間はツイスターでテリオスをころころ転がして遊んでた
もっともその後は凍てつく波動から一閃されて即死余裕でした
918名無しオンライン:2012/01/17(火) 00:11:02.56 ID:zWq/TeMG
両立を考えてみたらswapはさめばいけそうな気がしてきて更に考えたらswapitemboxが先頭か最後かの違いだけで>>908のになった
あれ、これいけるんじゃね?
カーソルに時計くっつければ装備しないからグリモアのまま魔法開放可能って発想
難点はチャージ時か非チャージ時のどっちかはカーソルに時計がくっつくことと(swapitemboxの位置で変わる)
詠唱中断やキャンセルしたらショトカ押す癖つけないといけないことと連打できないことか
とても使おうとは思えないな・・
919名無しオンライン:2012/01/17(火) 00:52:05.64 ID:6+0Rqn+y
チャージしたら時計バフ無駄じゃね?
920ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/01/17(火) 02:41:53.86 ID:/W6nrYdm BE:133157276-2BP(3684)
すごーく遅い魔法ならともかく、チャージ開放モーション分おそくなりそう
921名無しオンライン:2012/01/17(火) 04:19:10.54 ID:lzI9LpmU
結局、魔力重視と速度重視

強いのはどっちなん?
922名無しオンライン:2012/01/17(火) 04:29:12.07 ID:mTVE/oA4
魔力:
一撃がでかい。レジ貫通力が高い。buff・debuff・DoTの効果が高い。

速度:
連射が出来る。使いたいのにディレイ中、ってのが減る。

弱点属性連打な破壊魔になったり
大型ボス相手にヒーラー俺一人みたいな状況なら速度。

高抵抗相手に破壊魔、戦闘にdebuffを駆使したり身内にbuffを配ったり
自分がピンチになったときだけHA使う強化戦士とかなら魔力。
923名無しオンライン:2012/01/17(火) 07:57:54.52 ID:cFALDIHT
非破壊だとアビリュックとワンサイド肩と尻バトハンくらいなもんかな
指耳顔頭はミスリル生産品で十分すぎる
924名無しオンライン:2012/01/17(火) 08:27:20.69 ID:1DytQ5qo
>>921
基本的には魔力重視、テイマーとか魔法連打する時は速度があると便利って感じ
まぁ実戦だと詠唱速度以上にディレイ減らしても中断された時にしか意味はないので、最大限魔力を追求しつつ必要なだけディレイを組み入れるって感じだよ
925名無しオンライン:2012/01/17(火) 09:03:50.71 ID:QUR7aiEj
>>921
両方揃えるのが最強

と揚げ足取りは置いといて>>924のいうとおり必要速度満たしたら残り魔力って感じだな
926名無しオンライン:2012/01/17(火) 10:48:59.05 ID:WzwN8By3
ディレイなんて逃げ
魔力以外認めないからそのつもりでいて
927名無しオンライン:2012/01/17(火) 11:04:00.46 ID:l+ZKFpl9
君にはサービスだ、フルコーラスで歌ってあげよう
928名無しオンライン:2012/01/17(火) 11:47:11.40 ID:wHwlwcnY
破壊に関してのみ言うなら
ダメージ2割増しぶんの魔力をあげるより
手数を2割増しするぶんディレイ減らすほうが楽
でも手数が2割り増しになれば消費MPも2割増しなのだから
どちらかといえば魔力重要

回復魔法を重視して破壊やデバフがおまけの場合はディレイ重要
929名無しオンライン:2012/01/17(火) 12:06:39.59 ID:1DytQ5qo
ディレイマイナスが効くのは魔法を連打する時と詠唱中断後の再詠唱のみ、それ以外はほとんど意味が無い
なので魔法を連打し続けるモーフ狩りやテイマーなんかだとディレイマイナスがあると楽になる
930名無しオンライン:2012/01/17(火) 12:46:45.69 ID:kBpARdc0
詠唱速度マイナスとディレイマイナス間違えてるの多すぎ
931名無しオンライン:2012/01/17(火) 15:57:46.79 ID:5jY7KTin
ディレイマイナスは、あくまで「詠唱終了後に次の詠唱ができるようになるまでの時間短縮」だもんね
932名無しオンライン:2012/01/17(火) 16:06:33.38 ID:osX5C13y
ストレスの無いディレイマイナスってどれくらいよ?
猫とゴシックアクセ、グリモアの-10程度で妥協してるんだが。
構成は着こなし純ヒーラー
933名無しオンライン:2012/01/17(火) 16:27:31.99 ID:1DytQ5qo
>>932
たとえばHAなら-28でディレイ無しになる、下位魔法ほどディレイのほうが長いから連打するときの恩恵が大きい
グラタンで-15になるから一度低ディレイを体験してみるといいよ
934名無しオンライン:2012/01/17(火) 16:30:55.43 ID:HynBcLMH
魔人のランプとジェスター+3だな
黄泉はHPマイナスがきついからな
935名無しオンライン:2012/01/17(火) 16:45:12.97 ID:nxheqw2I
グラタンは移動速度-20もあるから戦闘外で試すんだぞ
戦闘中ならミートソースパスタだな、うん
936名無しオンライン:2012/01/17(火) 17:00:13.33 ID:xmwT32Qs
ディレイマイナスって何に使うん?FS連打?aisubo-ru連打?モーフ用?
937名無しオンライン:2012/01/17(火) 17:06:59.32 ID:1DytQ5qo
>>935
ミートソースとか時計みたいにラピキャス系のバフが付くやつは詠唱速度とディレイが同じ割合で短縮になるので、ディレイだけの効果はわからないよ
ディレイ無し連打するなら装備とグラタンでマイナス付けるしかない

>>936
そのどれもそうだし魔法連打するテイマーもそう、基本的に魔法連打するならディレイマイナスあると良いって思えばいいよ
938名無しオンライン:2012/01/17(火) 17:10:35.84 ID:k8vyrKEa
戦技のバーサークみたいに分かりやすくて手ごろなテクがあればディレイマイナスに気をつける人も多かっただろうね
基本的に装備揃えないと効果が得られにくいから現状は「あれば便利、無ければ無いで問題ない」って程度でしかない
939名無しオンライン:2012/01/17(火) 17:23:21.50 ID:xmwT32Qs
なるほど、LH連打とかサクサクやるためか

まぁ確かに普通に魔法使う分には魔法の間に魔熟挟むからディレイはあんま気にならないよね
気にならないような動きを自然と覚えるというか
940名無しオンライン:2012/01/17(火) 17:30:12.29 ID:5jY7KTin
Buffの為だけに魔法使ってるとディレイなんてほとんど関係ないんだろうけど
ペットにルーレット連打とか魔法連発する必要あると、詠唱速度もだけどディレイ速度も大きく影響してくる
941名無しオンライン:2012/01/17(火) 17:42:20.68 ID:Dt2W9Ngn
>>935
でもこのスレの住民の主食はガレットなのな
ミートソースはちと狩りで使うには高いから困る
942名無しオンライン:2012/01/17(火) 17:44:52.29 ID:N43JgSCz
満腹度100突破でも髪が伸びなければ、Buff食もメジャーになると思うんだ
943名無しオンライン:2012/01/17(火) 17:45:10.50 ID:sDgl+29H
何で>>941がスレの総意みたいな言い方してるんだろ
944名無しオンライン:2012/01/17(火) 17:58:48.69 ID:1DytQ5qo
>>941
自分はプリンも使うから安くて時間同じなぜんざい使ってるよ
945名無しオンライン:2012/01/17(火) 18:05:13.98 ID:wHwlwcnY
PTメンへのGHとGRを過不足なく唱えるのをベースに
不意に誰か大ダメージ受けてもHAが間に合わないようなことがないよう
気をつけながらも敵へのミスト・レインボー・自分のDS・コンデも維持しつつ
必要ならバインドやモーフ・パニを交えて自衛もする
なんてハイブリットなヒーラー(?)をするならディレイ短くなきゃ辛い
ぶっちゃけメイジソロで雑魚MoB1匹ずつ狩るだけならディレイ軽減は不要
946名無しオンライン:2012/01/17(火) 18:38:42.61 ID:l+ZKFpl9
自分にヘイトが強烈にかからないか
947名無しオンライン:2012/01/17(火) 19:20:43.44 ID:yxFDTpww
ヘイト稼いでパニでウッハウハ大作戦だな
抵抗持ちパニならdebuff撃ちまくって千年龍のタゲ集めて張り付く芸当ができた
948名無しオンライン:2012/01/17(火) 19:21:52.68 ID:sDgl+29H
撃ちまくらなくてもエレブレ一発で粘着されるぞ
949名無しオンライン:2012/01/17(火) 19:32:35.89 ID:osX5C13y
グラタンはアレサンドラかモーフ用にしか使ってないな、でも装備でそこまでディレイ上げるといくらヒーラーでも他がなぁ

激戦区域だけ装備換えようと持ち込んだ事もあるけど、面倒な上に魔力とAC装備でいっぱいだわ

エレブレは千年相手には良いな、タゲ固定しやすい
950名無しオンライン:2012/01/17(火) 20:55:30.74 ID:u7CxIjzF
魔力が高ければバフ時間が長くなるし、MP管理も楽になるので攻撃の手数も増える
モーフ中にどうこうってあるけど魔力高ければモーフの持続が長くなるから結果として手数も増える

どっちが強い?とかどっちがお勧め?と聞かれたら魔力
限られた状況下でしかディレイマイナスは魔力に劣る

たとえばN確の狩場(この場合無駄な魔力よりはディレイマイナスの恩恵が大きい)
たとえばペアで相方にボスルートを取らせるような構成(こまめにケアする必要はあるが、MPの消費は少ない)
たとえば低HPまたはレベルが低いペットを使う場合(高HPならHAの恩恵が大きい魔力装備に軍配が上がる)
とか
951名無しオンライン:2012/01/17(火) 21:07:59.06 ID:vUjCu0Cn
特化するのはいいけど激しく見た目が悪くなりそうでやってない
952名無しオンライン:2012/01/17(火) 21:09:20.07 ID:sDgl+29H
そこまで考えてやらなくてもと思ってしまう
953名無しオンライン:2012/01/17(火) 21:13:27.46 ID:nxheqw2I
魔力特化はセレ、ディレイ特化はジェスター+3か孔明+2↑
装備は一式ならまとも。ラフレシアさえつけなければ、まとも
954名無しオンライン:2012/01/17(火) 22:06:17.12 ID:yxFDTpww
胴をローブにして肩と腰を目立たないのにすれば結構いい感じになるよ
腰はセージ、肩は肩羽Rとかさ
955名無しオンライン:2012/01/17(火) 22:10:24.18 ID:cFALDIHT
セレ着てると枝豆マンとかいわれるぜ
956名無しオンライン:2012/01/17(火) 22:19:40.08 ID:LyYGo5hZ
別に見た目で装備揃えてもそれなりの魔力やディレイになるからなぁ
957名無しオンライン:2012/01/17(火) 23:08:53.96 ID:wHwlwcnY
シロヘリミドリカナブン
958名無しオンライン:2012/01/18(水) 01:08:01.95 ID:cLdjjDss
ディレイはホリブレやラピキャス中にどの魔法を何回使えるか
みたいな目安を持つといい

959名無しオンライン:2012/01/18(水) 19:43:16.34 ID:bIQ3aplc
チャーリーとか音楽総動員で魔力って最大いくつまでいくか考察してるサイトってある?
960名無しオンライン:2012/01/18(水) 20:05:07.57 ID:HPoquzYN
知らんけど限界魔力は290〜300前後ぐらいじゃね?
961名無しオンライン:2012/01/18(水) 20:06:19.46 ID:g/vjM3qs
280はいたな
962名無しオンライン:2012/01/18(水) 20:21:06.92 ID:crXEiEDC
この前HGで29.9上がった人いたけどどれくらいだろう
チャーリーとか普通に使ってたな
963ワルキューレ ◆mci....ll. :2012/01/18(水) 20:21:58.53 ID:068aUYzi BE:47556735-2BP(3684)
スレで284.6の人ならいた
964名無しオンライン:2012/01/18(水) 20:41:47.23 ID:RorBb+so
コグ精神100で魔力110
レランで20
英霊で10
ホリブレ25.9
アルケミ28.5
装備で65+3%+3%(>>10)
魔力融合+10%
合計で302.7くらいか
965名無しオンライン:2012/01/18(水) 20:49:14.05 ID:HPoquzYN
たとえ30上がるとしてもヴィガー<バーサクなのはどうにかして欲しい
アタックディレイ減少10%なんて強烈な効果ついてるのおかしい
966名無しオンライン:2012/01/18(水) 21:03:34.06 ID:MGpRBCZ9
ヴィガーが自分にしかかけられないとかになっても困る
967名無しオンライン:2012/01/18(水) 21:47:37.30 ID:6a6CPjex
効果時間は圧倒的にヴィガーのほうが長いし
968名無しオンライン:2012/01/18(水) 21:59:47.69 ID:HfIwzEsQ
>>965
> アタックディレイ減少10%なんて強烈な効果ついてるのおかしい
まあクリ銃とか見てると、クリ率アップに+ディレイ短縮はやりすぎだって感じする
確定発動だけならスキル38でいいし、触媒不要だし、クリ率だけでいいじゃんとは思う

969名無しオンライン:2012/01/18(水) 22:08:44.79 ID:lABfrLUq
どっからクリ率が来たんだ
970名無しオンライン:2012/01/18(水) 22:13:16.18 ID:HfIwzEsQ
971名無しオンライン:2012/01/18(水) 22:24:34.49 ID:f90Of/mF
バーサクにクリ率UPなんてついてないわけだが
972名無しオンライン:2012/01/18(水) 22:32:11.43 ID:dkZy61jD
英霊廃止しろ
973名無しオンライン:2012/01/18(水) 22:37:46.86 ID:mUcO49F4
スキル38のバーサクってアタック2発分ぐらいだろうか
かけ直しが面倒すぎて戦闘技術よりは強化の方が好きだがなぁ
ディレイマイナスも一応はアクセラがあるし…正直使いにくいけど…
そして強化ですらかけ直しが面倒になった私は剣を捨て杖を取ったのである
めでたし
974名無しオンライン:2012/01/18(水) 23:07:15.68 ID:AZ43Mazv
レランで20ってどういうことなの?
母さん15しか知らないわよ!
975名無しオンライン:2012/01/18(水) 23:09:23.07 ID:RqRHwj0C
五臓だっけ?
976名無しオンライン:2012/01/18(水) 23:09:52.35 ID:gbtAcjuK
五臓炒め 死せるモノの吐息 D1 MHP-150、魔力+15、直接攻撃の一部を反射する

らしい
977名無しオンライン:2012/01/18(水) 23:11:21.40 ID:HfIwzEsQ
>>971
あ、ごめん
別の見てた
978名無しオンライン:2012/01/18(水) 23:15:34.98 ID:dDaKwFi1
ホーリーブレスは魔熟100だとたまに26.4とかいった気がする。
平均するとどれくらいなのかとか調べてないけど、26前後かな、という気が。
音楽100を売ったからアルケミでどれくらいあがるんだったか忘れてしまった。
979名無しオンライン:2012/01/18(水) 23:33:59.89 ID:Bkp1sJYk
つまり生命100パンダでホールドHP五臓炒めすればパニッシャーよりがんばれる!
980名無しオンライン:2012/01/18(水) 23:40:22.37 ID:HPoquzYN
>>973
そして魔熟の掛けなおし維持が戦技より面倒だと知る
981名無しオンライン:2012/01/18(水) 23:58:43.00 ID:CFDx//Om
>>980
そしてメイジになっても強化をとり挙句の果てに魔塾の維持とコンデスマインドの維持までついてくるというオチ
982名無しオンライン:2012/01/18(水) 23:59:08.54 ID:CFDx//Om
>>981
ミス、>>973
983名無しオンライン:2012/01/19(木) 00:01:59.03 ID:/pjkB9BR
ところで次スレは?
984名無しオンライン:2012/01/19(木) 00:07:57.61 ID:UIlGhZZ7
たってないようだからたてといた
【MoE】魔法総合スレ51【破壊回復強化神秘召喚死】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1326899141/

テンプレ変更点あるかどうかよくわからんからそのままだ
次スレでテンプレ変更すべきところがあったら変更すべきレスへアンカーして書き込むとわかりやすいかもしれない
985名無しオンライン:2012/01/19(木) 10:11:39.51 ID:0zjwzFgq
新スレ見て、テンプレの「魔力上昇装備−廉価版−」が
自分のメイジキャラの装備そのままだと気づいた。
削れると思うと豪華装備を着られない貧乏性…本当に貧乏なんだけどさ。
986名無しオンライン:2012/01/19(木) 10:17:52.42 ID:0oXvqFPO
>>985
M単位の装備も新品だともったいないけど、一度削れてしまえばどうでもよくなるよ
あと廉価装備の縛りプレイと考えてやるのも楽しいかもね
987名無しオンライン:2012/01/19(木) 10:29:26.63 ID:/c92M8IK
>>984


装備についてだけど
魔法ディレイ短縮装備リストがあるなら、詠唱短縮装備リストもあれば良いのにって思う
少なすぎて書く必要もないのかな?
988名無しオンライン:2012/01/19(木) 10:31:40.58 ID:B4M/fjD6
懐中時計と染色不可ファミリアフェイク以外あるなら教えてほしいな
989名無しオンライン:2012/01/19(木) 10:32:37.71 ID:B4M/fjD6
玉藻前の尾もあるな
990名無しオンライン:2012/01/19(木) 10:42:28.12 ID:/c92M8IK
条件つきだがカルツァバイブルなんかもあるね

って、これら4つくらいか?
リストにできるほどじゃないが、魔法ディレイ短縮があるなら詠唱短縮も、と思うのはそんなに変だったかな
991名無しオンライン:2012/01/19(木) 10:45:56.51 ID:0oXvqFPO
>>990
詠唱時間短縮、いわゆるラピキャス系のやつは併用できないから単なるアイテムの種類の羅列になる
ディレイとか魔力みたいに部位ごとにどれが〜ってやる意味は薄いよ
992名無しオンライン:2012/01/19(木) 10:48:03.60 ID:/c92M8IK
忘れてた

召喚魔法限定だけど詠唱・ディレイ両方-10%の、狩衣があった
懐中時計と両立できないが
993名無しオンライン:2012/01/19(木) 10:55:55.40 ID:/c92M8IK
>>991
そう?
どこの部位を「詠唱短縮に宛てるか」の参考になると思うんだけど
ほとんどの人は腰(装)かもしれないが

本(右手):カルツァバイブル(要アタック)
肩(防) :染不ファミリアフェイク
胴(防) :狩衣
腰(装) :懐中時計、玉藻前の尾
994名無しオンライン:2012/01/19(木) 10:59:38.12 ID:0oXvqFPO
参考も何も実質肩か腰装かしかないだろwww
カルツァはアタックの追加効果だし狩衣は召喚だけなんだし、一緒にするのはどうかと
995名無しオンライン:2012/01/19(木) 11:26:27.95 ID:/c92M8IK
>>994
実際>>988みたいなのもいるわけで、把握してない人はいるし
2行ほど追加するのがそんなに問題あること?
996名無しオンライン:2012/01/19(木) 11:36:41.75 ID:0oXvqFPO
だから>>993みたいにどの部位に何を〜ってやる意味は無いってことだよ
テンプレにある【詠唱速度に関するBUFFについて】の下にでも参考としてアイテム名と注意書きでも並べとけばいいんじゃね?
997名無しオンライン:2012/01/19(木) 13:30:58.05 ID:Z1iuE4wo
>>996
この案に賛成
998名無しオンライン:2012/01/19(木) 13:42:31.64 ID:XHEiwpQ3
 
999名無しオンライン:2012/01/19(木) 13:43:40.09 ID:Z1iuE4wo
999ちゃん
1000名無しオンライン:2012/01/19(木) 13:44:02.38 ID:Z1iuE4wo
おわり。
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