【PSU】カスタマイズ総合15AP【GAS】

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1名無しオンライン
AEXPを500,000貯めると1APになり、APを消費してカスタマイズが出来ます。
現在のAEXP、APは「キャラクター情報」の「ステータス」で確認できます。
カスタマイズはGコロ3Fの常駐警護部の左NPCで「GAS」を受託して行います。
(常駐警護部はクラブの隣の部屋、電撃ミッションカーニバルの会場だった所)

■関連サイト
【公式】http://phantasystaruniverse.jp/
【Wiki】http://spoiler.sakura.ne.jp/rr/psu/index.php

■関連スレ
【PSU】 GAM 17
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1316075876/

■前スレ
【PSU】カスタマイズ総合14AP【GAS】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1305265743/
2名無しオンライン:2011/11/12(土) 19:16:28.00 ID:aE3e4VpB
次のGASくるまでいらねーだろ
3名無しオンライン:2011/11/12(土) 22:27:36.17 ID:RuBZucnD
■タイプカスタマイズ
種族毎にカスタマイズ合計Lv上限に差があるが、性別差は無い。
オプション項目を1段階ずつ取り消せるが、消費したAPは戻ってこない。
※ハンター、レンジャー、フォースはタイプカスタマイズを行うことは出来ない。

上限一覧
         H    N   C   B
基本     18  16  16  16
特殊      8   7   7   7
武器.     20  15  15  15
属性・耐性 27  22  22  22

【基本能力】
最大Lv5
必要AP = 取得Lv
・HP+  Lv1毎に+50   ・回避+ Lv1毎に+30
・攻撃+ Lv1毎に+30   ・精神+ Lv1毎に+30
・防御+ Lv1毎に+10   ・法撃+ Lv1毎に+30
・命中+ Lv1毎に+15   ・持久+ Lv1毎に+1

【特殊】
・フルカスタムパワー      AP4・8/MAX2 10/10まで強化した武器に未強化時の攻撃力+10% (合計+20%)
・ジャストアタックダメージ+   .AP4・8/MAX2 JA時のダメージアップ Lv1時2% Lv2時4% 
・ジャストカウンターダメージ+ AP4・8/MAX2 JC時のダメージアップ Lv1時10% Lv2時20%
・アタックレンジ+         AP4・8/MAX2 攻撃テクニックの範囲拡大 Lv1時12.5% Lv2時25% 
・サポートレンジ+        AP4・8/MAX2 回復補助テクニックの範囲拡大 Lv1時12.5% Lv2時25% 
・クリティカルレート       AP10/MAX1 クリティカルの発生率UP 6%ほど?
・クリティカルマスタリー    AP10/MAX1 クリティカル時の与ダメージ+5% (fG、fF、AF、FM以外)

【武器】
・○○PALV+        .AP2〜/MAX5 ○○のPALv上限+2(FM、GM、MF以外)
・○○ダメージ+       .AP2/MAX1   ○○使用時 片手武器は最小攻撃力の4% 両手武器は最小攻撃力の2% 上昇(FM、GM、MF専用・強化分は適用されない)
・○○エレメント+     .AP2/MAX1   属性効果+3%
・○○クリティカルレート+ .AP2・4/MAX2 対応武器のクリティカル発生率UP (2%/1%程度?合計3%)
・○○ハンドブロック+    AP2/MAX1   対応武器使用時の回避力 +?
・○○ハンドディフェンス+ AP2/MAX1   対応武器使用時の防御力増加(ツーハンド+30/ワンハンド+25)
・○○ハンドマインド+   .AP2/MAX1   対応武器使用時の精神力増加(ツーハンド+100/ワンハンド+75)
・○○ハンド+        AP4・6/MAX2 対応武器使用時の最小武器攻撃力+2% (合計+4%)

【属性・耐性】
・○テクニックLV+    AP3〜/MAX5 ○属性の攻撃テクLv上限+2 必要APは1ずつ上昇(MF以外のテクター)
・リミットブレイク・○○ .AP10/MAX1  MF/ フォイエ・ディーガ:1体の敵に複数ヒット・ロック数+2
                           バータ・ゾンデ・メギド:PA倍率1.1倍
                        fT/ ラ系:1体の敵に複数ヒット・ロック数+1
                        WT/ギ系:PA倍率1.1倍・1体の敵に複数ヒット
                        GT/ノス・ディーガ:PA倍率1.5倍
                           ノス・ゾンデ ノス・メギド:PA倍率1.2倍・1体の敵に複数ヒット
・補助テクニックLV+   AP10/MAX1  補助テクLv上限+10(MF専用)
・燃焼耐性+        AP2・4/MAX2
・毒耐性+         AP2・4/MAX2
・混乱耐性+        AP2・4/MAX2
4名無しオンライン:2011/11/12(土) 22:29:21.21 ID:RuBZucnD
■スタイルカスタマイズ
習得上限は無く、一度覚えたスタイルは忘れない。
しかしウェポン、シールド、エクストラ各1つずつしか設定できず、
設定していないスタイルは習得していても効果を発揮しない。

【ウェポンスタイル】
・エレメンタルウェポン    AP5      全ての攻撃の属性値+5%
 └エレメンタルアームズ  AP10     全ての攻撃の属性値+2%(合計7%)
 └エレメンタルバースト  AP20     全ての攻撃の属性値+5%(合計12%)
・エンハンスウェポン     AP5     Aグレード以下の"武器攻撃力"+5%
 └ハイエンハンスウェポン AP7     Aグレード以下武器攻撃力上昇
・コモンマスタリー       AP5     Cグレード武器攻撃力+20% (強化部分は適用されない)
 └コモンスペシャリティ   AP7     Cグレード武器攻撃力+10% (合計+30%)
・ガードクラッシュ       AP5      敵がガードした際に1ダメージ与えて転倒させる 確率50%?
 └ガードブレイク      AP10     敵がガードした際に1ダメージ与えて転倒させる 確率75%?
・ウェポンマスタリー      AP5/MAX1 武器の振れ幅を50%に抑える(例:100〜200ダメージ → 150〜200ダメージ)
・リベンジブラスター     AP20/MAX1 残りHPで威力上昇Lv2 (HP半分で110%、HP1で119%まで上昇)
・ヘビーパンチ        AP5      攻撃時、約10%?の確率で敵の防御・精神を半減させた状態でダメージを与える
 └オーバースイング    AP10    攻撃時、約20%?の確率で敵の防御・精神を80%減少した状態でダメージを与える

・○○クラッシャー      AP3     ○○状態の敵に与えるダメージアップ(状態異常毎に上昇率が異なる)
 └○○コラプス      AP8      与ダメージ上昇
・エンチャント◯◯      AP3      特殊な効果のない攻撃に状態異常効果を付与
 └トランスフォーム◯◯ AP5      発生確率上昇 (効果上昇は情報待ち)

         燃焼  毒   感染 感電 沈黙 凍結 睡眠 麻痺 混乱 挑発 即死
クラッシャー +10%  +15% +10% +10% +15%  +8%  +50% +10% +10% +15%  -
コラプス    +5%  +5%  +10% +10%  +5%  +4%  +5%  +10% +10%  +5%
エンチャント  Lv1  Lv?  Lv?  Lv?  Lv?   Lv1  Lv?  Lv1  Lv?  Lv?  Lv1
トランスフォーム  .Lv?  Lv?  Lv?  Lv?  Lv?   Lv?  Lv?  Lv1  Lv?  Lv?  Lv?
5名無しオンライン:2011/11/12(土) 22:29:39.89 ID:RuBZucnD
【シールドスタイル】
・エレメンタルシールド AP5     シールドラインの属性値+5%
 └エレメンタルウォール AP10  シールドラインの属性値+2% (合計7%)
・ラピッドリアクト    AP5     回避+100? (ステータスに表示されない)
 └クイックリアクト  AP6     回避+???
・レグスレス       AP5     "基本回避力"減少? 回避自体は発生する
 └ハイレグスレス  AP
・ラガンズブレス    AP5     最大HP+200(条件ミッション内でも有効)
 └ラガンズフォース AP7     HP+150 (合計350) 
 └ラガンズソウル  AP10     HP+150 (合計500) 
・フォトンシールド   .AP5     物理攻撃の被ダメージ-60
 └コアシールド    AP10     物理攻撃の被ダメージ-140 (合計200)
・フォトンバリア    ..AP5     テクニック攻撃の被ダメージ-60
 └ソウルバリア   AP10     テクニック攻撃の被ダメージ-140 (合計200)
・ソリッドボディ     .AP5/MAX1 最大HP2%未満の被ダメージを無効化する
・プロテクション     AP7    全ての被ダメージ-50
 └イージスガード   AP15    全ての被ダメージ-50(合計100)
・マルチプルパリィ  ..AP5     攻撃を受けたときに低確率でダメージが1になる (5〜7%程度?)
 └ハイメルチプルパリィ AP10  攻撃を受けたときに低確率でダメージが1になる (8〜10%程度?)
・ファキスカーズ    AP5/MAX1 HP+400 状態異常に掛かりやすくなる
・ヴァンガード      AP5/MAX1 一定確率で吹き飛ばし無効
・スタンドスティル    AP5/MAX1 一定確率でダウン無効
・プリベント○○    AP5     ○○属性の被ダメージ-10%
 └レデュース○○  AP10    ○○属性の被ダメージ-5% (合計15%)

【エクストラスタイル】
・ミドルグレードトラップ     AP5     トラップの攻撃力+30% (敵防御力による減算を受ける)
 └ハイグレードトラップ    AP10    トラップの攻撃力+10% (合計40%)
・ミドルグレードファーマシー  AP5     メイトの回復量+30%
 └ハイグレードファーマシー AP10     メイトの回復量+30% (合計+60%)
・プロヴォーク          .AP5/MAX1 狙われやすくなる?
・トラスティーパートナー     AP5/MAX1 NPCの与ダメ上昇 SUV&ナノブラに効果あり +25%
・フォトンクラフター       AP5      テクニック発動1回につきHPが最大で25回復
 └フォトンリジェネレイター  AP10      テクニック発動1回につきHPが最大で50回復
・ツータイムス          AP5/MAX1 ステータス増強アイテム持続時間2倍
・ワイルドブラスト        AP5/MAX1 ビースト専用。ナノブラスト時間+30秒(向日葵包装紙によると+30%でゲージ蓄積速度10%低下)
・アベンジ             AP10/MAX1 仲間が戦闘不能になった時、約50秒間能力上昇(NPC不可) (与ダメージ約120%)
・リジェネレイト          AP3     一定間隔で自分以外のPTメンバーのHP1%回復
 └リグロース          AP10    一定間隔で自分以外のPTメンバーのHP2%回復
・オールドファッション      AP2      シールドラインの発光が消える

6名無しオンライン:2011/11/12(土) 22:29:57.85 ID:RuBZucnD
■GAM用防具装備基準
Lv20&職20でS防具を装備するための必要な防御+Lv
※11/06/11のφG・GT・WTのステータス調整未対応のため該当タイプは実際に待機所で数値を確認することを推奨
 ハゴロモセンバ★10(HB)必要防御55 クリシラセンバ★12(HABE)必要防御65 (fT/MF用)もある

対象:★10ヨウメイライン(オルハセンバ, セラフィセンバ, バジセンバ) 必要防御75
    φ GT WT fF  fG  fT PT AF AT FM GM MF
H♂  2  3  1  0  3  4  3  0  2  1  3  4
H♀  1  3  1  0  2  4  3  0  2  0  3  3
N♂  2  3  2  1  3  5  4  1  3  1  3  4
N♀  2  3  1  0  3  4  4  1  3  1  3  4
C♂  1  2  0  0  2  4  3  0  2  0  2  3
C♀  0  2  0  0  1  4  3  0  2  0  2  3
B♂  1  3  1  0  2  4  3  0  2  0  3  3
B♀  1  2  0  0  2  4  3  0  2  0  2  3

対象:シジン 必要防御111
    φ  GT  WT fF  fG  fT  PT  AF AT FM GM  MF
H♂  5  ×  5  4  ×  ×  ×   4  ×  4  ×  ×
H♀  5  ×  4  3  ×  ×  ×   4  ×  4  ×  ×
N♂.  ×  ×  5  4  ×  ×  ×  5  ×  5  ×  ×
N♀  5  ×  5  4  ×  ×  ×  5  ×  4  ×  ×
C♂   4  ×  4  2.  5   ×  ×  3  5.  3  ×  ×
C♀   4  ×  3  2.  5   ×  ×  3  5.  3  ×  ×
B♂  5  ×  4  3  ×  ×  ×  4  ×  4  ×  ×
B♀  5  ×  4  2  ×  ×  ×  3  ×  3  ×  ×
7名無しオンライン:2011/11/13(日) 00:29:40.85 ID:5aUFPoD4
>>4-6
どれもいちいち効果小さいのな
APに見合ってない
8DEA ◆zPSULOVELo :2011/11/13(日) 00:35:34.00 ID:+FZJ9H65
そんなもんだろチリも積もればあれだろ('ω'`)
9DEA ◆zPSULOVELo :2011/11/13(日) 00:36:00.30 ID:+FZJ9H65
あ!テンプレおつでう!!!?♪('ω'`)
10名無しオンライン:2011/11/13(日) 00:46:13.09 ID:DKVKkx0D
カスタマイズはなかなかのバランスだと思う
これを安易に攻撃力2倍とか全弾クリティカルとかにしたらもう滅茶苦茶
11名無しオンライン:2011/11/13(日) 01:04:39.95 ID:jYa5JmyY
クイックリアクトってあん効果無いのかな。
ワンハンドブロックに比べてイマイチ効果が実感出来ない。
コアシ安定かなあ。
12名無しオンライン:2011/11/13(日) 01:08:27.59 ID:6LPbwixG
ブロックは乗算、リアクトは単純加算って説が出てたな
13名無しオンライン:2011/11/13(日) 01:20:52.16 ID:GAQHx6YR
回避力増加じゃなくて一定確率でガード発生させるカスタムだったりしてね、ハンドブロック
まぁ根拠も無いただの妄想ですが
14名無しオンライン:2011/11/14(月) 01:40:09.07 ID:rA3U8iVS
>>11
ある程度回避力が高いと目に見えてガードするようになるよ。
ガード確率は回避力がどれだけ低くてもごくまれにガードすることがあって、
そこからある程度増えてくると、あるところを境に一気に確率が増えて、その後増えにくくなる感じ。
敵にもよるがヒュマ子fTだとクイックリアクト/オルパドレグス併用でかなりの確率でガードしてくれてる。
15名無しオンライン:2011/11/14(月) 01:42:06.93 ID:ivVntJ1p
質問したら1000だった

持久ってとりあえず23あればいいの?
16名無しオンライン:2011/11/14(月) 02:00:13.49 ID:K4mE1VLW
とりあえずなら0でもいいんじゃよ
17名無しオンライン:2011/11/14(月) 02:26:43.80 ID:7SvFlE7D
とりあえずラボル・ロレイで
18名無しオンライン:2011/11/14(月) 02:34:05.15 ID:SYPhaVX4
>15
え?
19名無しオンライン:2011/11/14(月) 02:45:29.22 ID:3cYyJW3M
ユニット込み23あればいいんじゃないかな
強化や剣付きだとやばいだろうけど
20名無しオンライン:2011/11/14(月) 06:16:41.05 ID:Cu4Oo4Uw
PALv+1でPA2%上げるより武器エレメントで属性値+3%の方がダメ大きいでおk?
21名無しオンライン:2011/11/14(月) 09:35:25.19 ID:3HeCqjsX
>>20
おk
ダメージは誤差なので命中上がるならPALVのほうが良いと思われるが
22名無しオンライン:2011/11/14(月) 09:37:55.93 ID:GCm6oZE3
金色エフェクトの方がお得感強いだろ('ω'`)
23名無しオンライン:2011/11/14(月) 09:43:44.25 ID:YVAcR5RL
>>20
中には5%ずつ伸びるスキルもあったりするし消費PPも変わることがあるし
バレットならレベル10ごとの壁を越えることで属性が伸びたりするし
ともあれ実際に計算してみるのがいいんじゃない
ttp://rune.flop.jp/psu/bukihikaku21.html
24名無しオンライン:2011/11/14(月) 19:22:29.42 ID:/mucuN5Y
>>20
無属性相手とか考えるとPAlv取っとくのが無難
25名無しオンライン:2011/11/14(月) 19:28:47.24 ID:SYPhaVX4
属性+3%って計算式あてはめるとわかるけど、弱点属性相手でも最終ダメージ+3%にはならんからなぁ
PALvあげたほうがいい
26名無しオンライン:2011/11/14(月) 20:36:37.98 ID:uRMMFO1P
ってかぶっちゃけ使うPA次第としかいいようがないよなw
2%UPといっても実際の威力の伸びは元のPA倍率次第なんだし
41↑で消費が減るのも在れば、増えるのもあるし
スライサーなら逆に1上げるならエレメント取った方が良い
27名無しオンライン:2011/11/15(火) 03:47:16.37 ID:eEU+M+/7
しかし金エフェクトかっこいじゃん!
のためだけに+1してるスキルがいくつかあるなあ・・・w
2820:2011/11/15(火) 07:56:40.68 ID:BnPTjgSO
>>21-26サンクス
命中と無属性は見逃してたわ
Tセはアサクラくらいしか使わないかな〜と思ったけど
ブレデもいいみたいだしPALvにします

>>26
レツザンもカマデなら倍率ついてるからLv40で156%、
Lv42で158.4%で2.4%変わるけどどうだろう?
(PA消費3増えて命中変わらずだけど)


29名無しオンライン:2011/11/15(火) 13:24:10.41 ID:312My6dl
>>28
だから>>23のダメージ計算サイトで、
PALV+やエレメント+によってダメージがどれくらい上がるか確認してみて
取る価値があるかどうか自分で判断したらいいのでは
30名無しオンライン:2011/11/15(火) 18:32:14.48 ID:oWFJgJr/
>>29
>>28
結論出てんじゃんw
31名無しオンライン:2011/11/15(火) 21:19:15.08 ID:d6sUdK5J
スライサーで悩んでいるじゃないか
32名無しオンライン:2011/11/16(水) 02:04:55.07 ID:Qoog/zF8
PSUのプレイヤーはシミュレータも回さず感覚だけでぐでぐで言う奴が多いからな
ゲーム内じゃシミュレータまみれなのに
33名無しオンライン:2011/11/17(木) 09:27:14.20 ID:fp8lCQV7
>>32
そう言うならお前が代わりに計算してここに書いてやればいいんじゃね?
34名無しオンライン:2011/11/17(木) 11:39:49.32 ID:Mu3rEJ63
職も種族も武器属性値も何も書いてないのに
それが分かったところで自分で計算しろって話だが
35名無しオンライン:2011/11/17(木) 14:53:27.75 ID:/wP0OVlF
なんでも計算通りになると思うなよ('ω'`)
36名無しオンライン:2011/11/17(木) 22:39:12.98 ID:08E+N3C1
1%2%違うくらいでうだうだ悩むなよ
こまけえこたあいいんだよ!
37DEA ◆zPSULOVELo :2011/11/17(木) 22:40:39.60 ID:libBqBBu
だな、まぁ、ボクくらいになると最近あんまりPSUってないが('ω'`)
38名無しオンライン:2011/11/18(金) 01:34:03.70 ID:qjqQOmnT
            /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだ・・・
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        /   _,.-‐'~/__,  , ‐-\    <   ・・・・・・・ん ?     >
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      ,イ「ト、  ,!,!|       ̄`      |
     / iトヾヽ_/ィ"\           /

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          /^l  / ;i
          / ;::,ー' ‐〈 __
          i f  r=, " ̄r;;)____   
         /   _,.-‐‐';/⌒  ⌒\
         ,i    二ニ⊃(●). (● )\  おっ?
        ノ;;ヽ   ,,_ノ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ;;;; ;:::   ,,}             |
     /;;;;;::::::  , , ,,j \             /
39名無しオンライン:2011/11/20(日) 20:09:41.37 ID:WM/kZ+J6
マスフォで法撃+5、会費+5やったけどHP+も結構定番だったりするん?
40名無しオンライン:2011/11/20(日) 20:22:28.55 ID:61keYs2U
>>38
             /)         (\
           ///)      (\\\
          /,.=゙''"/        \゛''゙=.,\
   /     i f ,.r='"-‐'つ__ と'‐-゛'=r., f i\  手と手を合わせて幸せ
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\~'‐-.,_   ゙i
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●⊂ニ二,    i
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: ゙li    (
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|    |!,!,  、イ「ト,
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /゛ィ゙i_,r'ッイi ゙i
41名無しオンライン:2011/11/20(日) 21:29:21.13 ID:XG3RTEkL
>>39
うちの沼子は HP5 法撃5 持久5 回避1
42名無しオンライン:2011/11/21(月) 01:24:14.92 ID:UvT0Dgix
ニュマ子MFみたいに素で回避の高いキャラにカスタムで回避を+150してもたいして変わらんような気がするんだけど。
φみたいに中途半端な回避だと150上乗せするだけで効果が大きいような気がするんじゃないかと妄想してみます
43名無しオンライン:2011/11/21(月) 11:11:19.74 ID:mOSZ0VMP
他にあげるものあるんなら回避じゃなくてもよい、それだけ
44名無しオンライン:2011/11/29(火) 01:07:37.62 ID:H5wJnEsW
ネタがない過疎
45名無しオンライン:2011/11/29(火) 04:54:11.55 ID:XxJWsdD2
μのおかげで基本的なカスタム終わっちゃった人が多いだろうな・・・
サブ垢ならID23万でもAEXP3億ぐらい持ってるんじゃまいか?
46名無しオンライン:2011/11/29(火) 12:02:56.77 ID:erVFYQaE
野良で見かけない人も大勢来てたからな
ニュマのイック使いやキャステクター、職Lv1のGT・PTがいても
蹴られることはない理想的な育成イベントだった
47名無しオンライン:2011/11/29(火) 12:46:49.69 ID:KgdJ9WXh
長期配信のトコの育成支援ミッソンは簡易防衛線みたいな感じになるのかねえ
48名無しオンライン:2011/11/29(火) 12:56:37.76 ID:oMX5hGOt
そんなんフリミの経験値とPA経験値上げて
育成支援スペシャルウィークに決まってるじゃないですか('ω'`)
49名無しオンライン:2011/11/29(火) 16:56:48.77 ID:+6vQVvfG
いや、なんか一日に一回受けれるような、とか書いてなかったっけ
長期配信スケジュールのとこに
50名無しオンライン:2011/11/29(火) 19:57:00.84 ID:JIniYVdP
そんなのあったな、早く見てみたいんだけど
51名無しオンライン:2011/12/02(金) 15:56:24.21 ID:2a/9fCLn
ヴァンダ・オルガと火ラプチャが混在してるのが気になる
そんなに簡単には取らせてくれないんじゃねコレ
52名無しオンライン:2011/12/09(金) 03:03:55.55 ID:suij4LIx
保守
53名無しオンライン:2011/12/09(金) 23:50:28.93 ID:AnIl524d
もう4月まで項目は増えないのだろうか
54名無しオンライン:2011/12/10(土) 23:28:34.44 ID:VeoWamMG
もうGASスレも単独でスレ立てるほどじゃないな
新規カスタムの検証は報告スレでやれば良いし、カスタムの話題については各職スレでやった方が良いし
55名無しオンライン:2011/12/10(土) 23:44:17.14 ID:kU3BvNUi
だな
56名無しオンライン:2011/12/17(土) 18:07:01.63 ID:wO3G8hVq
今更なんだけど
聖剣・魔剣の状態異常付与率UPってどんなもんかと少し検証してみた

MAGS2の開幕ブーマ4をひたすら通常攻撃で200回ずつ殴るx2セット
倒してしまった攻撃・凍結中への敵へのヒットはもちろんカウント外
エターナルディメンション持ってなかった

セイバー        14/200 12/200
聖剣エルシディオン 26/200 31/200
魔剣レーヴァテイン 10/200 14/200

ヘビーツインズ     10/200 13/200
デモンズディザスター 14/200 12/200

どうも魔剣は状態異常付与率UPないみたいね
そして聖剣すげーわ
S4の高持久モンスターにトランスフォーム聖剣で異常狙うのもあり・・・かなあ・・?
57名無しオンライン:2011/12/17(土) 18:30:54.39 ID:unsKL28s
>>56
トランスフォームは普通の異常付与と計算違うから入るんだろうね
58名無しオンライン:2011/12/17(土) 23:46:24.53 ID:whTGKuFF
トランスフォーム系の状態異常は罠やSUVみたく「(発動すれば)必中」ってタイプだったのかな?
発動率・状態異常Lvの低さでバランスを取ってたんだね
59名無しオンライン:2011/12/18(日) 00:14:20.38 ID:xlGhepTt
S4のスヴァとかにトランスフォームフリーズ入りにくいし
いちおう敵の持久も関係してるっぽいけどどういう計算してるんでしょね
60名無しオンライン:2011/12/18(日) 01:52:30.14 ID:Ld9B2jw7
オウトリのほうが持久高そうだしそっちで効かなければ持久高すぎると効かないのかもね
61名無しオンライン:2011/12/18(日) 02:26:31.96 ID:OfiGd2J8
あ、>>56はトランスフォームフリーズね
62名無しオンライン:2011/12/19(月) 21:17:49.00 ID:FYirVwFW
トランスフォームファブリーズに見えた
63名無しオンライン:2011/12/21(水) 10:18:20.03 ID:KZvk78x5
スヴァが芳しい…
64名無しオンライン:2012/01/08(日) 04:48:27.00 ID:IQDW+S3p
てすつ
65名無しオンライン:2012/01/08(日) 05:51:05.84 ID:jwjeAh3A
APの上限を50くらいに引き上げてもらえませんかね('ω'`)
66名無しオンライン:2012/01/08(日) 07:33:06.89 ID:FGYhSAMC
     ハ,,ハ
    ( ゚ω゚)   お断りどす
    ハ∨/^ヽ
   ノ::[三ノ :.、
   i)、_;|*く;  ノ
     |!: ::.".T~
     ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
67名無しオンライン:2012/01/09(月) 12:23:04.96 ID:OUY6D4by
     ∧__∧
    ( ´'ω')  うっせんどす
    ハ∨/^ヽ
   ノ::[三ノ :.、
   i)、_;|*く;  ノ
     |!: ::.".T~
     ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
68名無しオンライン:2012/01/13(金) 22:02:30.47 ID:fR5OfaNU
浮上
69名無しオンライン:2012/01/30(月) 19:34:40.74 ID:rbPIPi1E
ざおりく!
70名無しオンライン:2012/01/31(火) 02:28:50.80 ID:/LXlj4Sn
     ハ,,ハ
    ( ゚ω゚)   お断りどす
    ハ∨/^ヽ
   ノ::[三ノ :.、
   i)、_;|*く;  ノ
     |!: ::.".T~
     ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
71名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:05:56.38 ID:plhsj/7M
2/9配信 GAS14段まとめ

得意属性・耐性枠
ヒュマ  27 → 32
ニュマ  22 → 28
キャス  22 → 28
ビス   22 → 28


   基本 ラ系 ギ系 ノス系 ダム系 ナグランツ
GT  ×  ○  ×  ○  ×   ○
WT  ×  ×  ○  ○  ×   ○
AT.  ×  ×  ○  ×  ○   ×
FT.  ○  ○  ×  ×  ○   ×
MF  ○  ×  ○  ○  ×   ○

グランツ    ロック数+2 ロック制限解除
ナ・グランツ  PA倍率1.2倍
ダム系     PA倍率1.2倍
※LBノス・ゾンデ、ノス・メギドのロック数増加が+1から+2へ修正


ライフル・ショット・弓・グレネ・レーザー・ツインハンド
ハンドガン・クロス・カード・マシンガン
ロッド・ウォンド・マドゥーグ
Cレート+ の発生確率大幅上昇
72名無しオンライン:2012/02/09(木) 19:58:13.76 ID:bERRAAyg
枠の追加的に1種だけかと思ったら各職2種追加か

しかしグランツはロック+2と制限解除って…
73名無しオンライン:2012/02/09(木) 21:50:21.76 ID:plhsj/7M
地味にオーバーアベンジ不具合修正

http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=1589
【新たに確認された不具合の修正】
・スタイルカスタマイズ「ヘビーパンチ」または「オーバースイング」をウェポンスタイルに設定した際、
 特定状況下においてモンスターの防御力とプレイヤーの攻撃力が正しく計算されないことがある
 不具合の修正
74名無しオンライン:2012/02/09(木) 23:30:27.09 ID:OKnr/lXu
これはもうルタス直行で罠入らなくなったって事?
75名無しオンライン:2012/02/09(木) 23:36:26.18 ID:BuktpndA
プレイヤーがわかってる特定の条件下って言うのは
プレイヤーの調べた範囲だとアベンジによる攻撃力計算が加わった時

直行ルタスについてはアベンジ発動せずに
ヘビーパンチ、オーバースイング発動で罠入ってたから影響無いと思うよ
76名無しオンライン:2012/02/09(木) 23:37:12.35 ID:0hK4DcSa
ルタス直行はカスタム無しのPTで罠入ってたから関係無くね?
77名無しオンライン:2012/02/09(木) 23:38:24.12 ID:bNtkHWp5
>>74
アベンジ発動中にオーバースイング(ヘビーパンチ)を発動させると通常より大きいダメージが出せた。その修正。
トラップは全く関係ない
78名無しオンライン:2012/02/10(金) 03:49:42.06 ID:MKM1QtRh
そんなのあったな
79名無しオンライン:2012/02/10(金) 09:14:03.87 ID:DIgoa1kY
FMがどんどん置いていかれるな
80名無しオンライン:2012/02/10(金) 10:00:00.95 ID:dQ7nSLJT
FM強化マダァって言ったらテクターどもに贅沢だと顔真っ赤にしてキレられたわ
81名無しオンライン:2012/02/10(金) 10:04:29.71 ID:rOzC5kyZ
GBRとか敵ヌル状態だとFM使ってないは('ω'`)

スラ、レーザー、テクで遠くにいる敵も即殲滅
トルダンして手付けしようものなら白い目で見られる

生き地獄じゃぜ('ω'`)
82名無しオンライン:2012/02/10(金) 10:05:32.49 ID:rOzC5kyZ
まあ、楽っちゃ楽だがと('ω'`)
83名無しオンライン:2012/02/10(金) 13:28:30.10 ID:PwclcJTB
FMの事いうとキレられるよな
実際PTじゃ先行しなきゃ何もする事ないし、ソロでの火力もどんどん置いていかれてると思うんだが
飛ぶボスとか明らかに終わってるボスもいるしそろそろ槍あたりでも強化してほしいもんだ
84名無しオンライン:2012/02/10(金) 15:10:02.58 ID:/Yx7TpVc
むしろボスが飛ばないように要望を送ればいい
85名無しオンライン:2012/02/10(金) 16:15:56.17 ID:BIOU8Pm/
FMが空飛べるように要望すればいい
86名無しオンライン:2012/02/10(金) 23:15:31.03 ID:xezJjkPd
Flight Masterだな

全長100mのダブセとソードがあればいいんじゃないか?
トルブレトルダンで広い部屋でも手付けが1回で終わる
スピブレで空の敵も楽々
87名無しオンライン:2012/02/10(金) 23:37:42.63 ID:wTvEzQQj
エスパダってソードがあるじゃないか
88名無しオンライン:2012/02/10(金) 23:47:18.95 ID:xezJjkPd
ああ、そうか、常にゲージMAXで減らないのがFMにすればいいのか
89名無しオンライン:2012/02/11(土) 00:50:38.40 ID:PnIJpBUf
FMは斧を超強化してやれば良いんじゃないかと思うんだよな
……何故WTにS斧まで開放したし
90名無しオンライン:2012/02/11(土) 01:28:07.26 ID:kgSgRG+B
斧よりモーションがまともなスカッドの二段目以降をなんとかしてほしい
減らなすぎるし三段目の判定狭すぎる
91名無しオンライン:2012/02/11(土) 01:58:38.69 ID:A8eJp7om
>>89
とりあえずジャブの必中からだ
92名無しオンライン:2012/02/11(土) 04:01:27.80 ID:MCeWP6FI
GC遺産になぜか去年から槍が残されてるし、スカッド強化の前触れなんじゃないかと思ってる
93名無しオンライン:2012/02/11(土) 08:16:54.69 ID:7ZUn2F/M
このアホ運営共は斧を超強化って言ったらレッダまで強化しかねんぞ
94名無しオンライン:2012/02/11(土) 08:45:54.47 ID:XDau5WQw
>>91
さらに追加で超範囲のS斧実装な
95名無しオンライン:2012/02/11(土) 08:55:54.89 ID:4ia1W6I7
まあ、しかし現状のFMにもメリットあるは('ω'`)
カスタマイズが速攻で終了するという手応えのないあり難さだは('ω'`)
96名無しオンライン:2012/02/11(土) 08:57:43.92 ID:4ia1W6I7
ハテ?('ω'`)

カスタマイズが速攻で終了するということはだ
最近のFMさん全然強くなってないということじゃに?('ω'`)

これはいかん崎
強化要望しなくては('ω'`)
97名無しオンライン:2012/02/11(土) 08:59:18.22 ID:4ia1W6I7
>>92
スカッドよりダッガズ超強化のが嬉しいは('ω'`)
なにあの魔方陣wプーッwwwて感じにしか最初思わなかったは('ω'`)
98名無しオンライン:2012/02/11(土) 10:41:58.97 ID:H5E8zJJd
>>94
WT「また強化してもらえるんですか、いやあ、悪いですね」
99FM:2012/02/11(土) 11:58:37.86 ID:u79Mxu2y
>>98
よく考えたらお前、俺の武器カテゴリ全部そろってるじゃねーか!
100名無しオンライン:2012/02/11(土) 12:02:11.95 ID:kFAFl2V3
槍SとダブセSとソードSもほしいにゃ
ついでにライフルとショットもくれにゃ
101名無しオンライン:2012/02/11(土) 12:06:41.01 ID:BODNjFQv
まずクイックからいただきましょうか。話はそれからで
102名無しオンライン:2012/02/11(土) 12:36:29.70 ID:kgSgRG+B
WTはいいかげん強化しすぎだろ
103名無しオンライン:2012/02/11(土) 12:57:28.79 ID:XDau5WQw
あれだけいろいろ使えれば強化スパイラルで常にどこかプラスされちゃうからな
104名無しオンライン:2012/02/11(土) 13:11:19.75 ID:fvYe3AwJ
全部やるからスキル30に戻そう
105名無しオンライン:2012/02/11(土) 13:44:33.55 ID:uhLJY2f8
WT強化はいくらなんでもやりすぎだは
まぁ間もなくデッザセイダンガが修正入るんですけどねっ!
106名無しオンライン:2012/02/11(土) 18:25:52.32 ID:0kO0+T2w
AT「デッザ弱体化はできればLV31以上でお願いしたく…」


GASの話はどこ行った
武器Cレート+の効果が目に見えて上がったけど、
ということはクリティカルマスタリーの価値も上がったと言えるのかな
107名無しオンライン:2012/02/11(土) 18:30:26.12 ID:4ia1W6I7
>>103
だな('ω'`)
それに嫌気が差してWTにAソード追加された頃から辞めたは('ω'`)

なんという先見の明・・・おぉ・・・('ω'`)
108名無しオンライン:2012/02/11(土) 21:08:24.80 ID:yo9nWpWV
強化のやり方が基本下駄を履かせる方針なのがまずいやね
弓の速度とか、レベル上がるほど速く(Lv30位までは以前の遅さのまま)
武器系統新設はAかBランクあたりからにして
Sは元から使えてその職に必要性の高いもののみ追加
その時点で十分強い職については原則放置
こんな感じで調整してればそこまで偏ることもなかったと思う

わざと偏らせてるなら話は別だけど
109名無しオンライン:2012/02/11(土) 21:47:14.43 ID:29V91r/1
>(Lv30位までは以前の遅さのまま)


いやいやいやいや
110名無しオンライン:2012/02/12(日) 00:21:58.68 ID:IIgZpVMP
クラスターソードライフルをSソード扱いにすれば
FMがライフルをパンパン撃って異次元の強さに
111名無しオンライン:2012/02/12(日) 10:16:27.27 ID:HmBBKoCK
GM「クラスターライフルソードも頼むは('ω'`)」
112名無しオンライン:2012/02/12(日) 13:57:32.82 ID:UjquxgVp
銃剣って突くためにあるんだとは俺も思うけどPSUではただの飾りなんです
113名無しオンライン:2012/02/12(日) 20:42:05.83 ID:4ytDtrgW
ガンナースレより転載

85 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 01:44:54.30 ID:yiT2mLIK
クリティカル率
ttp://www.psuxxx.info/uploader/src/up10013.png

86 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 02:08:46.54 ID:ZIbxY/05
>85
GJ!

基本 5%
Cレート +5%
武器Cレート +15%/+15%(合計30%)
って感じかねえ?

カスタム無しで期待値102.5%、全取得で120%となるとかなり違うねえ。
悩ましいところだ。
114名無しオンライン:2012/02/18(土) 12:22:51.86 ID:/gIqaY1X
>>112
すごく便利そうに見えるよ?('ω'`)
ttp://www.youtube.com/watch?v=HnERmSsGqP8&feature=youtu.be&a
115名無しオンライン:2012/02/18(土) 19:42:51.62 ID:Ez/i6Z70
基本にクリにかんする項目あるか?
116名無しオンライン:2012/02/18(土) 20:01:40.74 ID:syfRgKIC
そーいや、>113が正しいとすると
武器Cレート2取ってる状態だとCレート<Cマスタリーになるな
今更どっちかしかとらないってこともないだろうが…
117名無しオンライン:2012/02/19(日) 22:52:33.41 ID:LgOPXkqj
>>115
エロスレ池
118名無しオンライン:2012/02/23(木) 04:37:42.20 ID:SIYbP99x
>>116
ガンテクターあたりだと特殊能力枠はキツイ

サバータの効果範囲拡大やらの恩恵がでかいサポレン
リミットブレイクでラ系がきたしテク攻撃するなら必須なアタレン
多少でも攻撃の底上げにフルカス2
スキルに頼る場面は多いのでJAは取りたい
メイン武器の銃のダメージを増やすためにクリティカルレートやマスタリーもほしい
ダメージ上昇率の大きいJCはGTだと回避そんなに高くないから優先度低いかな(でも防具や○○ハンドブロックあればそこそこ弾くし・・)

得意武器枠もそうだけどガンテクはプレイスタイルでカスタムの方向性が別れる職だと思う
119名無しオンライン:2012/02/23(木) 05:07:42.18 ID:jkO9OBvu
テクターはみんな特殊能力枠足らないんじゃないか?
120名無しオンライン:2012/02/23(木) 05:34:59.77 ID:1SpLCcb0
>>118
早い話クレクレじゃないですか
121名無しオンライン:2012/02/23(木) 14:09:05.93 ID:m5CtiA6W
>>120
クレクレって無いものねだりを指す言葉じゃないの?
>>118が言ってるのは多くの特殊能力がGTにとって有用で選ぶのが難しい、
選択の個性が出るって話じゃん
122名無しオンライン:2012/02/23(木) 14:10:40.19 ID:3CAGEJQE
クレクレではないね
123名無しオンライン:2012/02/23(木) 15:09:29.89 ID:dikBbDep
>>119
FTやってるけどそうでもないは('ω'`)
切るべき部分と残すべき部分をキッチリ線引き出来てるだけかも試練が('ω'`)
124名無しオンライン:2012/02/23(木) 17:57:26.78 ID:YUiKx6ud
>>120は「〜〜もほしい」っていう単語に脊髄反射したようだな
125名無しオンライン:2012/02/23(木) 20:11:36.60 ID:fGTJjydQ
>>119
GTの場合射撃系は武器クリやらバレLv(属性アップ)やら取る項目が多くなってしまうし
126名無しオンライン:2012/02/24(金) 19:12:49.79 ID:JXy9ddwA
武器クリやPA↑やらで枠足りなくなるのは複合テクタみんなそうだと思うんですが
そこで「GTだから足りない」って限定しちゃうからクレクレだろって言われるんだとおもうです
127名無しオンライン:2012/02/24(金) 19:24:07.65 ID:aU8/6m97
まあ、現状PA枠が足りてると思しきタイプは
セイダンガとかレツザンで敵を一掃出来る前衛タイプもしくは
マスタータイプくらいなもんだなと('ω'`)
128名無しオンライン:2012/02/24(金) 19:28:10.94 ID:aU8/6m97
テクニックが主力だけど弓やカードも使えるFTとか
新テク追加されて射撃強化されて
36枠だと少し足りないかなーとか思うことあるは('ω'`)

だが、その「取捨選択」が楽しいと感じる人がいるのも、また事実なのだと('ω'`)
129名無しオンライン:2012/02/24(金) 19:29:59.60 ID:aU8/6m97
>>128
取捨選択が楽しい人は36のまま維持してプレイすればいいじゃん('ω'`)
GCでもいいからPA枠増やしてくれ、と思う人がいるのもまた事実なのだと自演するは('ω'`)
130名無しオンライン:2012/02/24(金) 19:30:57.95 ID:gwGb4yCV
>>126
打撃メインな前衛は武器クリティカルがないからな?
そこわかって言ってるか?
131名無しオンライン:2012/02/24(金) 19:31:04.84 ID:aU8/6m97
>>126-129
てか、カスタムの話じゃなくね?


アイムソーリー!('ω'`)
132名無しオンライン:2012/02/24(金) 19:33:25.70 ID:aU8/6m97
てか、各カスタム枠(カテゴリ)に対する各カスタムの配置の仕方?
どう考えても社員無能だろという実装ぶりだは('ω'`)

まあ、後手後手感は否めないなと('ω'`)
133名無しオンライン:2012/02/24(金) 19:45:09.17 ID:q1M/yXLH
GASの制限数もGCでLBだったりね。
この運営ならやりかねないぜ。
134名無しオンライン:2012/02/24(金) 20:02:48.70 ID:FVTF3Z6J
LV180のキャップ解放もGCでLBだったりしてね
LV180→LV181 : 500GC
LV190→LV191 : 5000GC
LV199→LV200 : 9500GC
135名無しオンライン:2012/02/24(金) 20:21:15.97 ID:q1M/yXLH
>>134
いくらなんでも
レベル開放がリアルマネーだと
続けるやつが少ないだろうと予想。
136名無しオンライン:2012/02/24(金) 20:27:00.09 ID:yx5R6nGp
APをGCで買えるようになる気はするけどな
もしくはGCを使って取得出来るようになるカスタムとかな
あ、もちろんAPは必要で
137名無しオンライン:2012/02/24(金) 20:32:46.31 ID:sIbbPmZo
そんな難しいプログラム組めないから
もっと手間がかからない、使い回せて儲かる手じゃないと
138名無しオンライン:2012/02/24(金) 21:42:19.16 ID:92X5Ez14
>>134
有り得そうで怖いは('ω'`)
そしてなんの躊躇もなくつぎ込みそうな自分が見える
139名無しオンライン:2012/02/24(金) 23:30:22.21 ID:9bzJW+sf
今でもGCで経験値売ってるだろ、ホループさんが
140名無しオンライン:2012/02/24(金) 23:47:44.69 ID:86DJsC3Z
1000円でライス小を売られても困るわ
141名無しオンライン:2012/02/25(土) 00:02:10.50 ID:aU8/6m97
そこは白米で('ω'`)
142名無しオンライン:2012/02/25(土) 00:16:42.71 ID:PPF81/qL
>>137
直行ルタス一回300GCとかどうよ
143名無しオンライン:2012/02/25(土) 01:26:17.31 ID:G4AYhQxu
ルタス直行てそのままの実装なら要らんは('ω'`)

Lv1ポルティの100匹出るミッションを出して
3分もあればクリアできるような集団POPにしてもらって
1匹あたり1万EXPにすればいいは('ω'`)
144名無しオンライン:2012/02/25(土) 08:57:10.93 ID:qEzzoijz
初代PSOならBattleParmEntry.datの書き換えでそれができたんだけどなぁ
ノーマル森のブーマの経験値が1677万とかね
145名無しオンライン:2012/02/25(土) 12:52:06.72 ID:teKifXkn
オフゲやってれば?
146名無しオンライン:2012/02/25(土) 15:32:03.93 ID:+c9sNXBa
>>143
PA上げも楽しそうだな
147DEA ◆zPSULOVELo :2012/02/25(土) 19:50:51.83 ID:oh2uXbJK
全部縦並びに配置して貫通系PA一発で50なるようにしろ('ω'`)
148名無しオンライン:2012/02/26(日) 11:31:24.00 ID:8gfeJkMV
■■
■■
■■←オルゴーモン
■■
■■
■■
==←フェンス
.俺 < ウワァァ!!!

こうですかわかりません
149名無しオンライン:2012/02/26(日) 19:24:40.55 ID:BObJVI2i
   ■■
   ■■
   ■■←俺
   ■■
   ■■
   ■■
======←フェンス
.オルゴーモン < ウワァァ!!!
150名無しオンライン:2012/02/26(日) 21:15:41.25 ID:SMiEGqk8
二二二二二   、
| □  □(敵)  
|   ↑  |   
\  俺 / 
151名無しオンライン:2012/02/27(月) 12:37:05.79 ID:M85K8iWB
>>150
顔にしか見えない
152名無しオンライン:2012/02/27(月) 13:27:15.47 ID:H43hsWPF
バラタ君じゃないか!
153名無しオンライン:2012/02/28(火) 08:26:23.91 ID:6NBfuMIC
>>150
バラタ君なつかしいな・・・
最近は他の場所の方が楽だからめっきり出番もなくなったか
154名無しオンライン:2012/03/07(水) 16:58:24.28 ID:FK5XTmDc
155名無しオンライン:2012/03/08(木) 08:28:55.85 ID:l0ertXFp
ジット
156名無しオンライン:2012/03/08(木) 13:35:49.84 ID:7Ak9SVWY

ヨーヨーを
157名無しオンライン:2012/03/09(金) 13:13:59.14 ID:PjWZ+pEV
己自身に巻き付け
158名無しオンライン:2012/03/09(金) 13:40:14.96 ID:pCd8h4+V
絡まって取れなくなっちゃったので
159名無しオンライン:2012/03/09(金) 14:08:33.56 ID:48VyH/pU
対戦中だったミリアに助けを求め
160名無しオンライン:2012/03/09(金) 15:28:18.46 ID:vndLy5PJ
るも、これを(性的な意味で)チャンスと見たミリアに
161名無しオンライン:2012/03/10(土) 04:10:40.49 ID:CMdKrRfM
脱がされ
162名無しオンライン:2012/03/10(土) 11:24:56.40 ID:FvarIhLv
2人まとめて通りすがりのファウストが超技で
163名無しオンライン:2012/03/10(土) 12:12:40.34 ID:FO5hVXbL
カンチョーしようとしたところに
164名無しオンライン:2012/03/10(土) 12:15:00.09 ID:Klx3R+Kh
股間がロボ化した
165名無しオンライン:2012/03/11(日) 23:25:18.08 ID:ru2a/50M
ディズィーが
166名無しオンライン:2012/03/11(日) 23:47:02.70 ID:wZGprj94
ミズィーに
167名無しオンライン:2012/03/23(金) 16:47:58.95 ID:OSvSc0FV
MFにHP5しても高難易度きついな
168名無しオンライン:2012/03/23(金) 17:05:57.93 ID:cfbvz/qO
基本能力はGAM制限で装備できる武器防具増やすためのものだからな
それ以外はおまけと思ってくだしあ
169名無しオンライン:2012/03/27(火) 17:06:51.95 ID:5wMRpOYa
前衛でS3までならHP+して属性高め防具にフェリフォ挿してソード持ったら
いろいろ吹っ飛ばなくなるみたいなロマン的要素はあったのだよ('ω'`)
170名無しオンライン:2012/03/27(火) 22:45:24.88 ID:XkJi4S5i
ソード装備で吹き飛ばしボーダーが変わるというのは都市伝説だぞ
Wikiのソードとアックスのページの記述参照
171名無しオンライン:2012/03/28(水) 00:43:03.08 ID:F3ltd05V
前からの攻撃に対してのけぞりが起こらなくなるという効果だったのか
172名無しオンライン:2012/03/28(水) 00:43:52.76 ID:6q4omYK2
それ無印の時にあった話でしょ
173名無しオンライン:2012/03/28(水) 00:46:15.32 ID:6q4omYK2
↑のけぞりボーダーのことね
174名無しオンライン:2012/03/28(水) 21:02:49.97 ID:RgNvgkIP
今のイベントだと溶岩地帯はのけぞって侵入できないが
ソード・アックス装備だと普通に横切ることができる(意味は無いが)

ヴァンダ・オルガの火炎ブレスを受けたとき
普通ならのけぞって連続ヒットするところ
あえて正面切って突っ込むことで逃げ切れる・・場合があるかもしれない

ガオゾランのフォイエもソード持って正面から受ければとりあえずのけぞりは防げる

触手は吹き飛ばし属性が付いてるのでソードの意味は無い
175名無しオンライン:2012/03/28(水) 21:12:43.51 ID:RgNvgkIP
吹き飛ばし防止といえば
ヴァンガードとスタンドスティルの確率はWikiに記述無いな
ハイマルチプルパリィより高くないなら
ハイマルチプルのほう付けとけってなっちゃうよな
176名無しオンライン:2012/03/28(水) 23:02:41.81 ID:XT5XlaZ7
クリティカルマスタリー雑魚すぎワロタ
177名無しオンライン:2012/04/17(火) 19:09:23.65 ID:GEwfaUqL
雑魚すぎ?何いってんだお前
重複しない確率アップスキルが雑魚って、APろくに稼げない雑魚か?
178名無しオンライン:2012/04/17(火) 19:15:09.52 ID:flhjWL2x
>>176
一週間も前の古いエサにわざわざ引っかかってくれる雑魚が釣れたようです…
179名無しオンライン:2012/04/17(火) 19:21:01.60 ID:j68dMD+R
確率アップはレート…
180名無しオンライン:2012/04/17(火) 19:29:43.76 ID:fNNxmTsa
枠足りないからどのみち一番最初に消去法で削られんだよクリトリスマイスターちゃんは('ω'`)
181名無しオンライン:2012/04/17(火) 20:44:03.79 ID:6G6iUBj6
ヒュマ子最強伝説
182名無しオンライン:2012/04/17(火) 20:49:25.35 ID:/FHLxBLy
ぶひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
183名無しオンライン:2012/04/18(水) 18:31:29.08 ID:q/KMSVBb
        ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <重複しない確率アップスキルが雑魚って、APろくに稼げない雑魚か?
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
184名無しオンライン:2012/04/30(月) 13:25:15.97 ID:vE1XMG3u
>>183が寒すぎて誰もレスしない('ω'`)
185名無しオンライン:2012/05/03(木) 05:34:29.15 ID:rROdEkkx
長期配信予定にGBRが無くなったのはよく話題になってたが

GASとGAMもなくなったからなあ・・・ネタが無い
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=1630
186名無しオンライン:2012/05/16(水) 20:05:15.90 ID:c2qAw404
検証中の配信内容「GAS第15弾」:長期配信スケジュールに記載されている「戦闘バランス調整」の一つとして、
射撃、法撃についての新たな「タイプカスタマイズ」を配信予定です。現在検証中となりますので、
配信時期が決まりましたらオフィシャルサイトにてお知らせします。 #SEGAPSU

へい、ネタお待ち!
187名無しオンライン:2012/05/17(木) 00:20:26.47 ID:zuN6foNm
>>186
射撃法撃の追加キター!
エレメンタルバーストもしくはアベンジの現状から変わることになりそうだな
188名無しオンライン:2012/05/17(木) 00:22:52.28 ID:RlaIkwEv
ガンナーの射撃は属性2種類付けれるようにしていいよ
感染+凍結とかね
189名無しオンライン:2012/05/17(木) 00:49:08.20 ID:zuN6foNm
>>187
アベンジじゃねえやリベブラだ・・・
しかもウエポンスタイルじゃなくてタイプカスタマイズか

枠足んねーよ!!
190名無しオンライン:2012/05/17(木) 03:24:01.93 ID:Ur1ddgVf
枠も増えるでしょ
191名無しオンライン:2012/05/17(木) 04:07:52.95 ID:e7HdbZtI
ワクワクさーん!
192名無しオンライン:2012/05/17(木) 11:47:44.94 ID:NKqCyShH
オラ、ワクワクしてきたぞ

ごめん嘘、あんま期待するといけないってばっちゃが言ってた
193名無しオンライン:2012/05/17(木) 15:19:42.14 ID:qqqCASTN
194名無しオンライン:2012/05/17(木) 16:54:53.35 ID:NKqCyShH
まだばっちゃが油断しちゃならんって言ってる
195名無しオンライン:2012/05/17(木) 17:19:42.50 ID:FSm5Dmln
エクストラをとるとA武器までの職もS武器をもてるようになります!
・・・ないな
196名無しオンライン:2012/05/17(木) 17:32:14.78 ID:NKqCyShH
GT始まるぞそれ
197名無しオンライン:2012/05/17(木) 20:33:58.95 ID:hcdOSVZz
書く武器での状態異常付与率が上がります

こんなレベルだろ
下の方で異常+もあるからこっちの可能性が高い
198名無しオンライン:2012/05/18(金) 04:30:45.27 ID:GJDF1lvM
それぐらいじゃ始まらんだろw
相手はスカッド、トツザン、セイダンガーだ。
いくら射撃法撃強化と言っても相変わらず前衛オンラインのままだと思う。
199名無しオンライン:2012/05/18(金) 07:56:50.59 ID:evww6m+t
トツザン()
200名無しオンライン:2012/05/18(金) 08:23:10.24 ID:A5CK7yqc
付与率アップだけだったら射撃に死にカスタム多すぎだろ
ねーよ
201名無しオンライン:2012/05/18(金) 10:07:49.81 ID:z0Arap5g
Cレート確率UPや主観撃ち・LV41以上の威力増加
ここまで施されてもまだ鼻くそレベルのバレット威力
テクはまだEPDやミラージュで生きていけるがバレってほんと望み薄だよな
202名無しオンライン:2012/05/18(金) 10:38:24.44 ID:fCQ0udJ0
>>199
ショウセントツザンガだろ
203名無しオンライン:2012/05/18(金) 11:31:11.95 ID:z0Arap5g
トツザンとか(笑)って意味だと思う、つまり>>199は血槍FM様w
204名無しオンライン:2012/05/18(金) 11:40:00.35 ID:Axtlh+y8
とガブリマン様が
205名無しオンライン:2012/05/19(土) 10:11:01.39 ID:UkhdlmUy
言ってるように思わせつつ実は
206名無しオンライン:2012/05/19(土) 12:48:29.36 ID:yP6uB0NI
裏にはいつも沼子様
207名無しオンライン:2012/05/19(土) 18:04:55.36 ID:Q9alFtN1
エクストラはPA倍率+20%とかありそうじゃないか?
倍率の低いPAほど恩恵が高いっていう

社員の人これ採用してもいいぞ
208名無しオンライン:2012/05/19(土) 19:39:08.40 ID:97+G2Mj6
倍率の低いPAほど恩恵が高いっていう

━┓
┏┛    ⌒
・    .___ ⌒  ___   ━┓
   / ―\ / ―  \  ┏┛
 /ノ  (● X  (●)  \ヽ ・.
| (●)  /_  (⌒  (●) /. 
|   (__/      ̄ヽ__) /    
 \  /´    ___/    
   \|        \       
   /|´        |   
209DEA ◆zPSULOVELo :2012/05/19(土) 19:57:13.90 ID:GuhhyoSo
極端に言ったら倍率10%のPAと倍率1000%のPA同じ加算で20%するなら倍率低いほうが恩恵受けるだろ('ω'`)
210名無しオンライン:2012/05/19(土) 20:54:00.68 ID:8FCU8uRr
AA使ってまで自分の頭の悪さをアピールしてる>>208がいると聞いて
211名無しオンライン:2012/05/19(土) 21:18:49.16 ID:r4I0ngoD
そゆことか
212名無しオンライン:2012/05/20(日) 00:47:54.26 ID:drJ8UJ9G
倍率10%が30%に、一気に3倍、やったー
倍率1000%は1020%、たったの1.02倍、ちくしょー

なんてなるかボケ
213名無しオンライン:2012/05/20(日) 00:52:04.58 ID:IpJQK/Cr

     / ̄⌒⌒ヽ
      | / ̄ ̄ ̄ヽ
      | |   /  \|
    .| |    ´ ` |
     (6    つ /   ちくしょう・・・
    .|   / /⌒⌒ヽ
      |    \  ̄ ノ
     |     / ̄

  __,冖__ ,、  __冖__   / //      ,. - ―- 、
 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /   _/        ヽ
 ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ    / /      ,.フ^''''ー- j
  __,冖__ ,、   ,へ    /  ,ィ     /      \
 `,-. -、'ヽ'   く <´   7_//     /     _/^  、`、
 ヽ_'_ノ)_ノ    \>     /       /   /  _ 、,.;j ヽ|
   n     「 |      /.      |     -'''" =-{_ヽ{
   ll     || .,ヘ   /   ,-、  |   ,r' / ̄''''‐-..,フ!
   ll     ヽ二ノ__  {  / ハ `l/   i' i    _   `ヽ
   l|         _| ゙っ  ̄フ.rソ     i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   |l        (,・_,゙>  / { ' ノ     l  /''"´ 〈/ /
   ll     __,冖__ ,、  >  >-'     ;: |  !    i {
   l|     `,-. -、'ヽ'  \ l   l     ;. l |     | !
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ   トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   ll     __,冖__ ,、 |\/    l    ; l i   i  | l
   ll     `,-. -、'ヽ' iヾ  l     l   ;: l |  { j {
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ  {   |.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n        l  |   ::.   \ ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!         l  |    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o      ,へ l      :.         |
           /   ヽ      :
214名無しオンライン:2012/05/20(日) 02:53:58.71 ID:CwLKMtzA
>>212
だな('ω'`)いやマジで
215名無しオンライン:2012/05/20(日) 05:55:55.99 ID:PwI/5AFV
エクストラプラスで武器に付けられるPAがプラスだといいなー
PSUもスタイリッsyにしれや
216名無しオンライン:2012/05/20(日) 16:44:56.00 ID:zxhbvCG2
>>209
どっちも+20ならおなじ恩恵じゃね
217名無しオンライン:2012/05/20(日) 17:17:00.78 ID:1wJKYfZo
まさに重箱の隅をってやつだな
218名無しオンライン:2012/05/22(火) 01:16:59.68 ID:VFdcQ2Yi
一律+Xなら
武器攻撃力が高いのとか
単発でのHIT数が多い物には恩恵でかいだろ
219名無しオンライン:2012/05/22(火) 08:06:57.37 ID:9Tj9ULU1
そうだけどそれで?
220名無しオンライン:2012/05/22(火) 20:56:39.79 ID:sAGAWw+E
>>218
お前は流れを読めてない

>>207 倍率+なカスタム追加したら低いPA買ってやることは倍率ほど恩恵でかいぞ
>>208 それっておかしくね
>>209 同じ加算ならPA買ってやることは倍率低いほうが恩恵デカイだろ何馬鹿いってんだ
>>210 馬鹿>>208発見
>>212,>>216 同じ倍率加算するならダメージ同じ分加算だしどっちも恩恵同じじゃね


加算したらPA倍率低い方が恩恵受けやすいかどうかの流れであって、単発やらHIT数多いのは何も関係ありません
221名無しオンライン:2012/05/22(火) 22:23:02.71 ID:9Tj9ULU1
PSUの場合は「倍率低い=手数が多い」なんていう等式がほとんど成り立ってないしな
222名無しオンライン:2012/05/24(木) 08:38:39.16 ID:/DjxXjrX
エクストラ+が耐性無視
テクニックマスターが範囲拡大、状態異常うp、倍率のどれか選択

これなら結構いい感じになりそうだな
射撃マスターも欲しいところだけど
223名無しオンライン:2012/05/24(木) 12:34:20.07 ID:+dp7SD9Y
それでいい感じなのか?
Foさんなのか?
224名無しオンライン:2012/05/24(木) 14:01:05.69 ID:e+7ekEJ/
こういう沼子さん連合が
パラディを弱体化させレンカイダッカスを弱体させマジャブを弱体化させ
数々の偉業をなしとげたのかぬ
225名無しオンライン:2012/05/24(木) 14:30:23.24 ID:5rHVdRDz
沼子が弱体化させたっていう印象操作は成功してるわなw
レンカイ、ダッガズ弱体前の全フォーススレで弱体要望レスは0だけどなw
226名無しオンライン:2012/05/24(木) 15:39:44.46 ID:up1zoxTW
>>225
あの頃はシフキャンでfG奴隷にして手堅く稼げたからな。
あの頃は職関係なくPS2組がガンだった。
研究所は放棄周回だからPS2壊れそうになってたし、ハゲは水中遊泳だったしな。
227名無しオンライン:2012/05/24(木) 16:37:39.06 ID:EJm1RWjt
さてと、ログインできるようだが('ω'`)
228名無しオンライン:2012/05/24(木) 18:20:10.59 ID:XfCOwe+C
「〜エクストラ+」
ガンナー系&テクター系のみ・状態異常付加率UP
「○テクニックマスター」
MF・fTのみでLV1で消費PP70%、LV2でPA倍率1.2倍、LV3で詠唱速度UP
※「得意属性・耐性」の「状態異常」の項目をカスタムできるのは
 GT、fG、GM、PT、ATのみ
229名無しオンライン:2012/05/24(木) 21:28:58.24 ID:ViA1gpI6
>>225
沼子はそんなヘマしないからな
レンカイダッガズは他の武器を使いたいハンターが弱体させた(キリッ
230名無しオンライン:2012/05/24(木) 21:51:55.13 ID:k+YP6e/E
テクは大幅強化、銃は微妙なの見てると沼子共が声でかいんだろうなぁと思うしかないわ
231名無しオンライン:2012/05/24(木) 21:59:47.45 ID:UwMu2uUd
だな。
最後は声のデカいFMの大勝利だ
232名無しオンライン:2012/05/24(木) 22:12:46.10 ID:EJm1RWjt
まっさく、お隣さんに聞こえるだろ('ω'`)
233名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:34:57.61 ID:nt+bMXvK
アッー!
234名無しオンライン:2012/05/25(金) 01:35:13.30 ID:nt+bMXvK
誤爆
235名無しオンライン:2012/05/26(土) 09:18:48.89 ID:bPJbs5At
>>229
沼子はそんなヘマしないからな(キリッ
236名無しオンライン:2012/05/26(土) 17:42:55.96 ID:mXmcbbjm
>>235
沼子はそんなヘマしないからな(キリッ(キリッ
237DEA ◆zPSULOVELo :2012/05/26(土) 19:12:41.78 ID:MLtoHjxo
だな('ω'`)
238名無しオンライン:2012/05/26(土) 22:07:32.22 ID:TshVwbC9
お前の沼子ずっとINしてないんだけどもうテクターはやらんの?('ω'`)
239名無しオンライン:2012/05/26(土) 22:42:25.87 ID:+XHYGujF
ミクさん以外の緑は巨乳担当
240名無しオンライン:2012/05/26(土) 23:04:05.42 ID:D7d+Pckt
ランカ「まじで?」
241名無しオンライン:2012/05/26(土) 23:21:36.55 ID:638bvdDr
アントニオ猪木みたいな挨拶をするブロガーか?
242名無しオンライン:2012/05/27(日) 12:12:15.99 ID:RKdpEWFb
テクニックマスターLv3って、ハルクイ勾玉もってりゃ意味無いのか?
243名無しオンライン:2012/05/27(日) 12:26:05.78 ID:KpGgbHUZ
他にも追加効果があると思いたい
244DEA ◆zPSULOVELo :2012/05/27(日) 14:03:00.83 ID:Nh+/oQDS
シジンセット始まったな?('ω'`)
245名無しオンライン:2012/05/29(火) 01:42:58.43 ID:3/BnY4Iq
>>243
つまりテクの発動時間短縮は累積しないの?
246名無しオンライン:2012/05/29(火) 19:48:58.22 ID:/M0gL5yM
ワイルドブラストの上位版
マイルドブラスト実装来るわ来たで来ました('ω'`)

とか思ったけどGAS追加なら先週やってるからAP残さなくても平気なのか
247名無しオンライン:2012/05/30(水) 02:30:30.52 ID:DnjsNkog
毒成功率+や魅了成功率+を取った勇者はいないか、やっぱり
毒は炎侵食ゴルドルバくらいしか出番ないし、魅了はそもそも意味あんのかレベルだがな
そういや魅了入れられるのって一部の武器とエンチャント系カスタマイズくらい?
248名無しオンライン:2012/05/30(水) 02:37:29.45 ID:WqBR3qEN
チャムンガ「ショット使うのは初めてか?もっと力抜けよ」
249名無しオンライン:2012/05/30(水) 02:54:24.53 ID:IC6bT3OZ
チャムンガ「まずうちさぁ、魅了あんだけど・・・かかってかない?」
250名無しオンライン:2012/05/30(水) 08:02:02.76 ID:DnjsNkog
すいませんチャムンガさんすっかり忘れてました
メロメロにされてきます
251名無しオンライン:2012/05/30(水) 08:47:45.75 ID:DcITkGjo
ゴルモロさんくらいにしか使い道なさそうなんだがどうなの?('ω'`)
チャムンガさん('ω'`)
252名無しオンライン:2012/05/30(水) 20:52:45.95 ID:SUJkCcXJ
チャムンガは地味に攻撃力倍率高くなかったか?
チャームコラプスの倍率も他より高いし、合わせていけば属性ショットを上回るかもしれん。
自分が狙われるようになるのがアレだが。
253名無しオンライン:2012/05/31(木) 07:41:52.16 ID:7OUohQEE
チャムンガは属性バレと比較して攻撃力5〜10%しか変わらない
エレバ&属性30%を捨てて、コラプスで20%ダメージアップ狙っても、超えるのは無理っぽい
無属性の敵ならともかくね
254名無しオンライン:2012/05/31(木) 09:45:31.83 ID:DAsQuo6Y
ショットで低レベルの燃焼に上書きするの防止する
っつー意味でチャムンガ使うとかないのかな
255名無しオンライン:2012/05/31(木) 11:00:34.39 ID:4+4v0GKh
同条件の状態異常なら
・上書きできない
・上書きしてもタイムリセットされない
のどちらかにできないのかね
256名無しオンライン:2012/05/31(木) 11:42:48.85 ID:RxSfSMK7
チャム・ンガ・ファウ
257名無しオンライン:2012/06/01(金) 13:14:59.43 ID:v8NQdCu3
耳元で怒鳴るな!
258名無しオンライン:2012/06/02(土) 02:18:33.57 ID:8CBjhbFl
Foスレより転載

260 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 08:27:45.42 ID:/h5+GZNs
MFでテクマス3取るとレンティスディーザスの速度が曲玉のみより早くなるんだが

265 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 19:04:33.30 ID:9dyxYyhZ
テクマス3は25%っぽいな
それならこのテクマス3というカスタマイズも納得
曲玉と同じ33%ならテクマス3なんて用意する必要ないしね

267 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 19:26:02.44 ID:0FnWbC/c [1/2]
実際の所、構え→詠唱→発動硬直の内詠唱速度が33%→25%に成るわけだから効果はどれほどなのかね。
体感は誤差レベルかもしれないけどDPSは確実に上がる事になるが…

268 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 21:05:10.16 ID:Q8AYrGgE
気になったから60fpsで録画して確認してみた。

MF氷テクニックマスター3のバータ

・曲玉装備
22フレーム目で光り始め
39フレーム目でバータ発射

・テクマス3
22フレーム目で光り始め
36フレーム目でバータ発射

※装備なし、カスタムなしの場合
22フレーム目で光り始め
51フレーム目でバータ発射

確かに速くなっているけどMFだとあまり恩恵がないような気がする。
あと詠唱時間短縮の計算方法が分からないけど25%になってる?

269 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 21:21:43.03 ID:PCeC8USv
そうだとすると、詠唱開始時間が33フレーム目で、詠唱時間は
装備なし:18フレーム
曲玉  :6フレーム(33%に短縮)
テクマス:3フレーム(17%に短縮)
ってことになるな


270 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 21:47:20.62 ID:0FnWbC/c [2/2]
MFは既にクイック掛っているから時間短縮の細かい数値出しにくいな…
基本速度×MFクイック×テクマスorユニットで小数点以下切り捨てられている可能性も有るし。
細かく測定するならfTが良いんだろうけどAPがね・・・
259名無しオンライン:2012/06/02(土) 20:54:43.04 ID:SnJMJqZs
レグランツやナグランツは速度うp体感できそうか
260名無しオンライン:2012/06/05(火) 12:31:55.29 ID:hHr3GR5R
テクマス有り無しのMFキャラ並べて目視で撃ち比べしてみたけど
ディーガとかフォイエじゃ全く変化無かった、10発撃っても同じタイミングで撃ってたよ。
レンティスとかディーザスは目視でも確認出来るほど速くなってたけど。
261名無しオンライン:2012/06/05(火) 15:48:24.69 ID:/MbokXSy
ナグラとグランツが速くなるならちょっと欲しいな
262名無しオンライン:2012/06/09(土) 07:55:40.78 ID:HL/Xoa9n
MFなら全部テクマス2まで取ってもまだ残り1枠あるしな
263名無しオンライン:2012/06/23(土) 00:59:00.63 ID:Tsyl/K0G
属性枠が生きるし相変わらずヒュマばっか強くなってんのな。
264名無しオンライン:2012/07/10(火) 17:06:45.35 ID:yWZ+dKiv
沼MFの得意武器カスタムで悩んでるんだが
ロッドとウォンド全部取得してマグのみエクストラ取ってない状態で
ツーハンドブロックとライトレフトハンド+を取ってあるんだけども

マグのエクストラって便利?それともワンハンドブロック取って回避上げた方がいい?
265名無しオンライン:2012/07/10(火) 17:33:28.99 ID:bAzJyNqu
今持ってるウォンドとマグを全部売り払っていい
266名無しオンライン:2012/07/10(火) 17:44:20.77 ID:qsfyjHDh
右手の異常率アップが左手に乗らなくなったからなぁ
まずは全てのマグの状態異常アップを検証してエクストラを有効に使えるマグ探ししてからじゃね
267名無しオンライン
エンフェルナとアルケミが状態異常うpらしいという話はどこいった