WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B5F
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 13:27:15.67 ID:8RjJT46n
■簡易FAQテンプレ
<戦闘関係>
Q:最初のゾンビや虫を倒しても全然経験値が足りないです・・・
A:序盤はmobを倒すよりミッションをこなしましょう。虫を20匹倒すのやハイウェイマンを5体倒すのがお勧め。
Q:最初の下水道から敵強すぎ・・・><
A:とにかく防具を揃える、武器も変えれば効率も上がります。もしくはPTを組みましょう!他にステータスをアップしてくれる料理があります。
町のギルガメッシュの酒場で食べれるので戦闘前に寄りましょう。但し有料で効果は10/30/90/180分です。
Q:ポーションが店に売ってなくてダンジョンで回復ができません。
A:ポーションは敵からのドロップもしくは課金アイテムのみです。但し敵からよく落とすので拾って集めるもしくは露店から購入して下さい。
また戦闘しながらは無理ですがキャンプを張る事でHPとMPを回復できます。
Q:経験地がたまってもレベルが上がらないんだけど?
A:宿屋に泊るか、ダンジョン内の泉を使うとレベルアップできます。
Q:現在Lv7なんだけど敵を倒しても経験値が入らなくなりました。
A:ソウルレベル1だとレベル上限は7までです、ソウルポイントを貯めてソウルレベルを上げましょう。
Q:ソウルポイントが溜まらないです。
A:繰り返しミッションをクリアが近道です。また敵を倒して一度に経験値を100以上貰うと100毎にソウルポイントが1貰えます。
Q:ソウルポイントが溜まってNPCに話したのににレベル2になれません。
A:最初の冒険者ギルドからの依頼のバットローズ盗賊を倒すミッションをクリアしないとソウルレベルをあげれません。
Q:ミッションにある〜ってモンスターが見当たらない
A:ミッションに☆付きのミッションは基本的にエリアボス(決戦場)関係
Q:死んで灰になったけど捧げるアイテムがなくてロストが怖いです、安全に生き返る方法はありませんか?
A:誰かに死体を回収してもらって町に戻りましょう!町では有料ですが安全に生き返る事が可能となります。
Q:キャンプ重ねてるのに回復倍になってないよ!
A:重ねがけで効果があるのは別々のキャンプの場合だけです。(例:簡易キャンプ・キャンプ等)
Q:メンテ後敵がまとまらなくなった!
A:メンテ直後数時間は横移動したりまとまらなかったりします。時間がたてば元通りになりますので少し待ちましょう。
<その他>
Q:業者のチャットとかユニオン希望チャットログがウザい!
A:ログ画面の発言対象者の名前を右クリックする事で禁止リストに登録でき発言をシャットアウトしろ。
Q:ログインしようとするとメンテナンス中になる
A:ログイン鯖は入り口絞られているので混んでるとそうなる場合が有る、もしくは本当にメンテ中(公式HPを認しましょう)
Q:町に戻ると他の人のコメントとかですぎて見にくい。
A:右下メニューのオプションから表示・非表示変えれるので消しましょう。
Q:ゼーム・テールのいる魔法局ってどこ?大蔵室に行けない・・・
A:自由と賑わいの市場から栄光の間へ、詳しくはマップを確認。
Q:PKができない、鍛練ができない。
A:PKはソウルランク2から、鍛練は3から可能。
Q:ギルガメッシュの酒場って何をするの?
A:ゲーム版Wizの様に、そこでPT募集をかけてPTを組む事ができます。またステータスがあがる料理を食べる事もできます。
(PTは右下メニューから募集する事もできます。これが普通)
3 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 13:27:34.24 ID:8RjJT46n
■赤色・黄色ネームについて
・赤色ネームは、普通の人の死体からアイテムを盗む・他のプレイヤーを殺す(PK)・赤色ネームからアイテムを2個以上盗む、
軽犯罪を重ねた場合等に赤色になります。重犯罪者となり赤色ネームになると、直すには長い時間が必要となります。
・黄色ネームは特殊で、赤色ネームの死体から1回だけルートしたとき黄色になる。
他にもNPCを殴ったり、赤色ネームを回復した場合に黄色ネームとなります。(キャンプ・回復魔法等)
※黄色点滅時は他人の範囲攻撃を受ける為、とても危険です。赤ネームは回復をしないようにしましょう。
また黄色点滅は約5分で消えるので、もしPKKを行った場合は積極的にルートしましょう。
■PKに殺されて泣かない為の防衛手段
※現実時間で12時間に一度だけ使える帰還という機能があります。
Nキーを押したメニューの中にアイコンがあるのでいざという時に押せるよう。
ショートカットに登録しておきましょう 帰還→はいをクリックで街に逃げる事が可能です。
@なるべくパーティを組んで行動する。ソロPKはパーティをほとんど襲って来ない。
また、PKパーティに出会った時の対処方法(戦う・逃げる)を話し合っておくと良い。
Aお金や高価なアイテムは倉庫に預けておく。
B武器は複数持ち歩く。
PKは、まず反撃防止や装備特定しやすい理由もあって武器から奪っていく。
死体をルートする際には、相手からは「?」マークとなって見えるだけなので、
同じ種類の安価な武器(ゴミ)を持ち歩くだけで、どれを装備していたのか判別がつかなくなる。
8個持ち歩けば、奪われる確率は1/8となる。
C殺されたら直ぐに死体をクリック。
装備の耐久度は減るが、銅像まで歩いて行かずに復活できるため、
アイテムを複数ルートされる時間を減らす事ができる。
※ただし銅像まで移動後、30秒は復活不可なので注意。
DPKを逆に殺した場合は、相手の武器を奪うのを忘れずに。
赤ネーム(重犯罪者)からアイテムをルートした場合、2個であれば黄色ネーム(軽犯罪者)
となるだけで、直ぐに元に戻る。3個以上だとこちらも赤ネームとなるので注意。
■マナーポリシー
いろいろ言いたいことはあるだろうけど、まずはこれを読んでから
http://www.wizardry-online.jp/sub/manner.aspx *注* SR2と3の装備の一部は自由と賑わいの市場でNPCが販売しています。
露店で購入する前にそちらをチェックしてみましょう!
また、ジェムスロット有りの装備はNPCは販売しておりません。
それらが欲しい場合には露店を探すか自力獲得しかありません
4 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 13:27:56.83 ID:8RjJT46n
5 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 13:30:53.22 ID:8RjJT46n
6 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 13:49:50.17 ID:8RjJT46n
緊縛のクローク検証
麻痺耐性24 15麻痺/素振り100回
麻痺耐性29 4麻痺/素振り100回
麻痺耐性32 0麻痺/素振り100回
緊縛の麻痺効果は (30-麻痺耐性)%である説を提唱します
耐性32でその後ドゥームZO10回やっても麻痺なしだった
※VITやコンディション等の影響は未検証
※聖なる緊縛のクロークで同じかどうかも未検証
ネタ装備として既に相当値崩れしてるから今の内に買っておけよ
麻痺耐性ジェムも需要が増えると思うが、メイジならアリアゾンビで稼げるから大丈夫か
証拠にはならないが、一応の参考に耐性値画像アップ
http://loda.jp/wizardryonline/?id=426
7 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 14:14:09.00 ID:8mq4erC3
ファイアアロー・・・単発の主力 あまり火力はでない
エアウォール・・・高レベルにすると結構優秀な壁になる
ファイアブラスト・・・範囲に大火力だが、タゲ管理に注意
アイスバースト・・・範囲ダメージ+移動停止効果
アーストレマー・・・緊急回避・足が早い奴用
パラリシスウィンド・・・アクトバインドの確率版
アクトバインド・・・数秒の間、敵が攻撃できなくなる
8 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 14:14:41.83 ID:8mq4erC3
Lvを上げていった場合の恩恵所感。
ファイアアロー:威力UPでMP対コストが良。Lv4およびLv6で再詠唱時間が短くなり使い勝手が良くなる。さらにLv7は小範囲攻撃。
エアウォール:Lv4から2回吹き飛ばし。直進してくる相手との1vs1の時間稼ぎに良い。
ファイアブラスト:威力のみUP。瞬間火力に注力するならこれだがヘイトを稼ぎすぎるのが難点。
アーストレマー:威力のみUP。避けて3段当てるとかなりの高威力。混沌に限りこれ1本に全力を注ぐのも有りかもしれない。
アイスバースト:威力のみUP。移動停止時間は増えないので注意。火力が欲しいならこっちは1で止めてブラストを上げるべきか。
マジックミサイル:威力のみUP。一応範囲攻撃だが狭い上に物理属性の為モンスター相手には微妙。対人、特に対メイジ向け。
ポイズンガス:毒DOTの割合が増量。ごく一部のHPが高いボスには良いが雑魚相手にはほぼ無駄。
アーマーメルト:割合減少分が増量。Lv4以上取るなら使えるが硬すぎる敵には無駄。混沌の攻撃ダウンはほぼ意味なしレベル。
バインド系:Lv1ごとに効果時間が3秒づつ延びる。ソロおよび対人用ならムーブ、PT稼ぎやボス相手ならアクト、ハードを伸ばすと良。
9 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 14:15:09.43 ID:8mq4erC3
メイジWikiと検証
Wizardry Online - メイジwiki
http://www52.atwiki.jp/wizmage/ 使用キャラはint25+10のエルフ♂(レベル8)。
検証の方法は、ファイアーアロー(FA)をレベルごとに、魔法攻撃127(精霊のウッドスタッフ+5)、80(ブラックウッドスタッフ)、0(素手)の状態で対象に20回攻撃して平均値をとった。
攻撃した相手はチコル入り口にいるトレジャーハンターポゾ。
※平均ダメージ(スキルレベル1からの倍率)
魔攻127(倍率) 魔攻80 魔攻0
━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━━
Lv1 ┃321.0 ┃221.4 ┃069.5
Lv2 ┃341.7(1.09) ┃249.4(1.12) ┃098.3(1.41) +キャラINT値?
Lv3 ┃365.8(1.17) ┃275.4(1.24) ┃128.6(1.85) +キャラINT値?
Lv4 ┃414.7(1.33) ┃321.8(1.45) ┃171.3(2.46) +キャラINT値×1.5?
Lv5 ┃441.3(1.41) ┃353.6(1.60) ┃204.1(2.94) +キャラINT値
Lv6 ┃492.7(1.58) ┃406.1(1.83) ┃251.7(3.62) +キャラINT値×1.5?
→2、2→3、4→5はint値と同程度に。エフェクトの変わる3→4はintの1.5倍ぐらい。5→6も同様に1.5倍ほど。
例えば、int30だったら1→2で+30程度。2→3で+30、3→4で+45、4→5で+30、5→6で+45。結局スキルレベル6で基本値に+180のダメが加算されるって感じ
intは+1につきダメ倍率が2%ほど上昇すると思う。
10 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 14:16:48.89 ID:8mq4erC3
>>1乙
過去の貼ってみた。
不要ならさっさとまとめて次では消そう。
11 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 14:28:16.82 ID:8j4qrmUG
>>1乙
これから転職してくる人もいるだろうし、しばらくはこれで良いんじゃないかな
12 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 14:31:29.39 ID:bW9FGWmu
アロー7って範囲だったっけ
単体にしか当たらないと思ってたんだが
13 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 14:34:57.42 ID:wMOj09Ih
>>12 着弾点に小範囲なので稀に2発HITする程度、ロックオンしてれば1にしか当たらない
壁に当たってその爆風だとそこにいるの全部に当たる
柱やダンジョンの角に当たるとぶつかった後、進行方向に少し伸びるので結局HITする
14 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 14:59:06.01 ID:0L98aa9T
>>1乙 テンプレも乙
細かいかもしらんが、ファイアローじゃなくてフレイムアローな。
本職テンプレで三回間違うと、さすがに気になった。
15 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 15:07:29.85 ID:3oQweClz
ガセネタって話もあるけど実際どーなの?>FA7小範囲
16 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 15:18:12.34 ID:5Qa1U8+7
ファイアスピリット1匹だけ釣れるけど普通に勝てない
レベル14じゃきつい?
17 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 15:39:01.24 ID:0g/7+Pn+
FA7範囲はガセ
>>13の言う壁当てやロック無しをしようが単発しか当たらない
チコルセンチで完全に同化させたゾンビに当てても単発ダメージ確認済
18 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 15:40:34.66 ID:YR8d+d02
むしろどうやったら一匹だけ釣ったファイアスピリットに負けるのか聞きたい
19 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 15:58:14.60 ID:b3jjOvrX
勝手なこと言ってすいませんが
メイジwikiの背景黒の単色になりませんか?
今のグラデーション背景ちょっと見づらいです
20 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 15:59:04.44 ID:0a4PrSce
赤にデメリットは無い
赤はメリットだらけ
21 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 16:28:16.59 ID:WdtSDSmR
ソロでアリア第二決戦場がどうしてもクリアできないんだが
先輩達はどうやってクリアしたの?
22 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 16:29:32.09 ID:VJ9xTfW9
23 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 16:30:47.85 ID:8RjJT46n
>>20 試しに赤になって別キャラも全部赤になるデメリットを味わってみ
赤になったこともないくせに知ったかはやめとけ
24 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 16:31:26.79 ID:dbAOz8Q6
25 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 16:35:51.79 ID:JvF5s5dZ
26 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 16:38:39.55 ID:8RjJT46n
27 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 16:40:10.08 ID:WdtSDSmR
28 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 16:40:42.52 ID:VJ9xTfW9
>>25 キラーコインじゃなくて、決戦場なんだからミリオネアとブライトだろ。
つーか
>>4のキラーコイン動画は要らないんじゃね?
バインド唱えてるだけで、特に何してる訳でもないし。
まぁ在っても困るもんじゃないけどさ。
29 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 16:42:57.99 ID:YR8d+d02
30 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 16:43:46.85 ID:oGutQY9j
>>29 何だこのゴミ
隠し性能でもあるのか
無いんだろうな
31 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 16:45:31.77 ID:JvF5s5dZ
>>25 おおw ミリオネアか!
てかあの動画がミリオネアかとおもった。
キラーコインならこれテンプレに入れなくていいじゃん
32 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 16:50:18.38 ID:YR8d+d02
>>30 存在してる意味が分からないレベルだよな……
33 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 16:50:47.31 ID:uaP76mBc
短剣とか一部武器は個性のあるノーマル以上の武器あるのに
杖ってマスターとかその辺に色々ある癖にネタなのかわざとなのか選べる武器少なすぎるな
34 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 17:03:50.13 ID:dbAOz8Q6
もともとwizって装備品少ないしな
MOなら豊富にしないとやりがいがないけど
35 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 17:10:52.99 ID:SOivLI6i
>>30 精霊やガーディアンに比べてむちゃくちゃぼろぼろドロップするなら
品質Normalだし強化しやすいから黒杖の代わりになるかなとも思ったが
ランク5強化費用の事忘れてたわ。
36 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 17:16:54.12 ID:YR8d+d02
>>35 そもそもその精霊が混沌トレマーメイジでジュエルやれば1時間に何本か出るレベルだし
37 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 17:26:42.61 ID:A2CWRxiK
トラシー索敵範囲狭くなってね?後列がなかなか動いてくれない
38 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 17:30:09.94 ID:VJ9xTfW9
chによってはメンテ病気味の所があるよ。ch変えてみたら?
39 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 17:30:12.86 ID:SOivLI6i
>>35 精霊そんな出るのか。
秩序ブラストメイジのトレマーなしなんでジュエル避けてたよ。
物も出回り少ないしナイト鯖なせいなのか価格高いしで完全に黒杖メインになってた。
ありがとう。検討してみる。
40 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 17:32:36.15 ID:SOivLI6i
41 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 17:40:04.09 ID:wMOj09Ih
42 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 17:41:24.34 ID:YR8d+d02
>>39 ただメイジ以外だとソロ回しきついわ出たら本人が使うわで宝箱産のばっかり出回るんだろうな多分
43 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 17:43:12.79 ID:wMOj09Ih
デーモンナイフ 攻撃22 魔法攻撃85 Master SR5 LV10〜
SSは
>>41
44 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 17:46:24.33 ID:YR8d+d02
>>43 マジでオニキスなんの為に存在してんの、アホなの
45 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 17:51:32.03 ID:rt2VWh1P
でモーンナイフはどいつが落とすんだ?
46 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 17:55:51.41 ID:wMOj09Ih
47 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 18:01:25.00 ID:bEFf0ddL
デーモンナイフはマスター品質で鍛錬しづらいし
R5で強化に40kかかるし何より精霊木杖より無強化で3低い
メイジでもごく一部のセレブが趣味で鍛えて使うレベルだわな
+6ぐらいならLv2強化石3つで3割程度の成功率だし、
露天に並べるなら4M↑はつけないと職人も不味そうだ
48 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 18:05:00.08 ID:sYEY7vgJ
めいじはじめたてばかりなのですがスキルポイントをどのように振っていくのがいいでしょうか?
参考にさせていただきたいのでおしえてください 宜しくお願いします
49 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 18:08:01.29 ID:bEFf0ddL
50 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 18:42:19.13 ID:mFDDBcr/
SR5のメイジ専用杖がまだ出てないだけだと信じたい
51 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 18:42:33.70 ID:SOivLI6i
>>42 ジュエルのMAGソロ回し出来たよ。
Wikiの情報を元に試してみたのだがノーダメでいけたわ。
52 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 18:42:56.88 ID:sYEY7vgJ
53 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 18:53:42.15 ID:bEFf0ddL
>>52 ソロでやっていきたいならフレイムアローとかアーストレマーを好きなように上げてけばいい
アーストレマーは混沌だと詠唱短縮されて使いやすい
アイスバーストも1あると便利かも
あとは立ち回り方とかにもよるけど、
PT入って活躍したいならアーマーメルトとかバインド系に振るのもあり
転職狙いならインベストフレイムで15分に一回の浪漫を堪能するのもいいんじゃないか?
ようは立ち回りの方向性決めて自分でスキル振れ
54 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 19:00:16.02 ID:uaP76mBc
魔法を1ずつ振って自分に合うスタイルを見つけるしか
メイジはどうしようにもないな
55 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 19:04:28.49 ID:dzvDzIva
緊縛の相場がわからなくて動きだせねぇ
70k△ソケ LじゃなくてMの方
財布と相談するのが一番なのかな
56 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 19:13:00.48 ID:CTd9z3sF
70kなら安い方かもね
うちの鯖だいたい90Kついてる
Lのほうは300Kとかで売ってるwたけえwww
57 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 19:23:59.00 ID:CTd9z3sF
トラシーオンラインやってるけど、トラシーきれいに集めるまでけっこうめんどくさいなこれ
動画の人みたいにすんなりできなくて時間かかるわ…
58 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 20:16:49.76 ID:VJ9xTfW9
>>57 無理に全部キッチリ纏めなくても別にいけるよ。
まぁトレマー1,2回多く撃つことになるけど、纏めるために長々走り回るよりかは早い。
59 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 20:17:45.93 ID:uBFUq/4u
大回りすれば結構まとまりやすい
60 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 21:45:44.67 ID:CTd9z3sF
聖なる緊縛のクローク△スロ2売ってるんだけど
このスロットだけで麻痺って潰せるかな?
61 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 21:46:05.88 ID:/9DQVLI0
魔神ナイフ使ってる人いるかな?
露天でわりとみるから盾もちメイジにしようか迷ってる
マスターだと鍛錬かなりキツイ?
62 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 21:51:40.67 ID:oQdwkjjn
せんせー寺院詰みました。
PT行っても30回ぐらい死んでアレな感じです。
lv14なんですがアリアでシコってたほうが身のためでしょうか。助言plz
63 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 21:54:36.93 ID:CTd9z3sF
>>61 鍛錬で+6にしてやっと黒木杖並の魔攻になる
しかも+6になるまでにバッジス無いとまず無理
しかもデーモンナイフって完全上位品もでたので、今買うのは得策じゃない
あと、魔神もデーモンも△スロつきのじゃなきゃ買っても損するかも
インベストフレイム用に使う時とか、火属性+でダメアップ狙えるしね
64 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 21:56:13.82 ID:oP3Bd2sn
ウォッチマンふざけんなよ
なんでトンガリ帽被ってて攻撃してない詠唱もしてないのにタゲ移ってくるんだよ
どんだけMAG嫌いなんだよ
結局バインド系してる間しかまともにアロー撃てないから打ち終わったら
決戦場出てCT回復繰り返して倒したけどさ・・・
65 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:01:47.48 ID:LZ6SuFrF
>>60 合計耐性30必要だから聖なるのみだと◇◇◇に全部麻痺耐性5+5が必要
後一つ別で△用意して守護のベルトと組み合わせたら潰せる
66 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:05:06.51 ID:CTd9z3sF
>>63のレス
+5っていれるの忘れてた
黒木杖+5≧魔神ナイフ+6
って感じ
デーモンナイフの出品あってもスロ付きは全然ないなあ
今の相場400kでは鍛錬費用考えると手を出しづらい…
67 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:06:57.85 ID:CTd9z3sF
>>65 ありがとう、なんか無理っぽいからやっぱりやめときます
400kで売ってて、衝動買いしそうになっちゃったもんで
68 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:09:28.11 ID:LZ6SuFrF
>>67 追検証のためとはいえその倍額出して△1個を買っちゃったんだぜ
ダンサーからのダメージが半分以下になったし寺院雑魚のハードヒットでも即死しなくなったしいい事尽くめだ
69 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:12:00.09 ID:66gzzOau
>>64 あいつPTで一番HP少ない奴狙うからメイジは死にまくるぞ
70 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:15:23.68 ID:oP3Bd2sn
>>62 どこでどう詰んだのかがわからんから詳しいことは言えないけど
基本MAGも走り抜け
一々殲滅するタイプのPTだと逆に後ろにリスポンとかして危険
死んだら死後無敵使って追いつく
PTには先の安全地帯で待っててもらう
敵一杯で危なそうなら走る
どうせコンディションなんて罠でゴリゴリ減る
長文解く決戦場の前だけは殲滅
一番の敵は多PTの押し付け
71 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:17:02.28 ID:uhh7bsH5
緊縛△△が48kの捨て値で売れ残ってたから悩んで買って、
余ってた麻痺+5放り込んで検証したんだぜ
でも元々貧乏なので鍛錬費用が全然足りない
72 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:18:36.53 ID:oP3Bd2sn
>>69 そういう法則だったのか・・・
逃げ回ってる間にFIGが切りつけてもタゲ移らないしプロヴォ位しか機能してなかったわ
通りで自分が決戦場出た直後にPRIが死んだわけだ
73 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:23:48.39 ID:oQdwkjjn
>>70 あり〜。詰んだってのはインプに2発食らって死んで動き出せねえ状態だったもんで。
もっと鍛錬とかしなきゃいけないのかなあ。あまり力入れてなかったけども
74 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:31:34.81 ID:oP3Bd2sn
>>73 まぁ、幽霊は射程長いしインプは攻撃早いしなぁ・・・
鍛錬してもLv15程度じゃ2発貰えば死ぬかギリギリかだからあんまり変わらないかも
1層目が一番細道長い上にインプの羽の判定で死後無敵で通り抜けれなかったりするから一番難易度高いかもしれない
2層目からは多少楽になると思う
75 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:33:44.02 ID:0o/vSaqJ
インプは判定が羽まであるのがきつい
寺院は物理的に通れないことが多々あるね
76 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:41:43.59 ID:YR8d+d02
一番むかつくのがポール2から帰る時
NPC居なくなったらどうすんだあれ
77 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:45:14.59 ID:VJ9xTfW9
買うなら聖なる緊縛の方だな。
普通の緊縛は+5にしても聖なるに届かんし。
78 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:47:33.47 ID:8j4qrmUG
道標前の辺りの渋滞っぷりはまじで殺意がわくな
ソロだろうとPTだろうと余裕で死ねる
79 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 22:54:42.74 ID:LZ6SuFrF
>>77 +6以上だったら普通の緊縛買ってもいいんだけど鍛錬費用を考えるとね
R5装備マジ壊れすぎ
80 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 23:04:22.84 ID:uhh7bsH5
緊縛+4で聖なる緊縛と防御同じだよ
+5が50だが無理ぽ
81 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 23:22:31.89 ID:VJ9xTfW9
あれ?+42とかそこらだったのを露店で見た気がするんだが。
普通のクロークと見間違えたのかな・・・。
まぁそれでも精錬費用を考えると、聖なるでいいと思うけどね。
82 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 23:32:37.50 ID:rQV/zXl8
耐性は、全装備外してもある程度あるから
自分が素で耐性いくつあるか見ておくといいよ
ちなみにおれは素で麻痺耐性4あった
83 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 23:36:51.90 ID:rQV/zXl8
>>48 オレは混沌基本ソロだけど
フレイムアロー7
トレマー1
ブラスト1
でアリアゾンビ回してレベル上げてる
これで十分
あとは趣味で取ってOK
バインド系はあると便利
アイスバーストは1取ったが、オレはほとんど使う機会がなかった
84 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 23:41:11.80 ID:8j4qrmUG
アイスバーストは中立じゃないとかなり使いにくいね
ブラストもアリアゾンビでもないと使いにくいけど
85 :
名無しオンライン:2011/11/10(木) 23:57:50.44 ID:06gEdtEm
>>83 範囲が両方1でアリアゾンビどれくらいの効率出るのか気になる
86 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 00:05:09.26 ID:h5epk4d+
>>85 効率を追い求めるならLv上げたほうがいい
俺も両方1で秩序だけどブラスト4回、トレマー3回で沈むから1周2分くらい
87 :
83:2011/11/11(金) 00:08:50.73 ID:fKysN8qo
INT40 (料理込み)
攻撃力133
火属性8
アリアゾンビは、超急いで1分半くらいかな
それなりにやって2分ちょっとくらい
まったりやって3分くらい
与ダメは、トレマーが340くらい ブラストが580〜590 たまに604とか
88 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 00:11:49.68 ID:r1SyXl9v
範囲三種はスキルレベル上げても威力上昇だけだから、
基本的にLv1で困る事は全く無いからな。つまりLv1で出来ない事はLv7でも出来ない。
一方でFAとエアウォールはLvに依って著しくが変わってくる。
89 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 00:14:04.27 ID:s4Ypdiyb
でもエアウォールすり抜ける敵出てきたからなぁ・・・
これでクエイクゴミだったら流石に心が折れそうだ
90 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 00:15:43.92 ID:owyl/ok8
おおまかに考えるとメイジメインでやるか決戦場オンライン用にするかだな
メイジメインで範囲を強化してる人を悪く言う気は無い
91 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 00:20:56.74 ID:ptQXyuIn
噂のインプもウォール7で三回弾けるなら余裕なはずだけど、そうするとウォールとアローでSP13も使う事になるとかわろた
92 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 00:36:46.18 ID:A3BhKYPW
アリゾンはLV9INT補正込み35、黒杖+5のブラストLV5なら7発で沈む(650〜720)。
CT合計70秒+詠唱1秒×7+移動時間+αで1往復は2分以内。
93 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 00:40:41.04 ID:AY3dqd3w
ブラスト1とエアウォール4でアリゾンは1分くらいだなー
94 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 01:18:49.97 ID:ptQXyuIn
移動込み1分だったら凄過ぎ
95 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 01:27:52.89 ID:h5epk4d+
ゾンビ狩ったあと出るのが面倒で放置かキャンプしてるからいつも1周2分くらいだなぁ
効率重視よりも休息挟む方が長く続けられる
96 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 01:40:13.41 ID:tW+YiHEY
>>95 場内キャンプは基本だと思うけど
効率気にするならなおさら
気にしなくても外は茜にやられるリスクがある
97 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 01:41:26.51 ID:h5epk4d+
>>96 キャンプは2〜3回に1回でいいから後は出口に向かって歩いたほうが効率は出るんだ
それが面倒なだけ
98 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 01:43:15.51 ID:N26U0FJf
ジュエルナイトソロ動画誰かあげてくれー
40回死んで動きだせねぇ…
緊縛は守護のベルトの+15に元から生えてる数%
あとは+5gem二つか+5ひとつに+3二つあたりが現実的なラインかね?
ただベルトと胴体でintが2も下がるのがネックやなぁ…
99 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 01:43:20.11 ID:tW+YiHEY
ジュエルナイトはそもそも攻撃くらったら負けみたいなもんだ
走って逃げてスキ見て振り向きエアウォールかくるくる回りトレマーかで頑張れ
それでうまくいかないからお手本が見たいんだよ…
部屋に入った瞬間に全力でジュエルナイトの後ろに行くと一体ずつ釣れる
とか、そんな話なかったっけか
やったことないから本当か知らんけどね
>>64 隠れる→奇襲がデフォのメイジとか胸熱すぐる。
>>103 それにトレマーあるなら避ける壁当てで若干速くいける
慣れたらバインドで1匹 次2匹つってトレマーで3〜4回
最後バインドでが安定して狩れてたな
>>87 アリアゾンビ相手になんでそんなに謙虚な与ダメなんだw
装備込みINT40、黒木杖+5、属性ジェム一切なしでも下限680上限748でてるぞ
俺よりいい武器使ってるんだし、実際にはもっと与ダメ出ててもおかしくないはずだろ
>>107 ブラスト1だからだよ
アリアゾンビに全力を傾けるんでもなきゃ1でいいや
109 :
87:2011/11/11(金) 04:17:06.49 ID:fKysN8qo
>>106 108が言うように、ブラストは1なのだよ
ついでにトレマーも1
そう書いたはずだが
アリアゾンビの話がでてるので
アリアゾンビに全力を傾けるというブラスト極だと・・・。
int34+13(料理込み)
魔攻132
火属性+6
ブラストレベル6
これだとゾンビはブラスト5発で殺せるから、
入る→ゾンビまとめて入口に引きずりながらブラストで倒す→即外に出る
で1分ぐらい。ロード時間込みで1回2分いかないってとこかな。
大体時給は80k。
まさにゾンビを清掃する作業。
ちなみに、アリアゾンビの次は何が美味しい?
やっぱり苦手なトラシーに行かないとだめか?
金とトラシーよりマズが経験値も両立してるのが大きいんだよね
特に物じゃなくて現生でお金が入るのが大きい
さっき露店で黒杖7△*3が1.2Mで売ってたんすけど
Magメインなら買っても良い物なんすかね?
>>114 1,2M持ってるなら買ってもいいんじゃね?
アリゾン時間効率ちょっと計ってみたんだが
・ブラストのみ5回確定 1:30
・ブラスト3回、バースト1回、トレマー2回、(ウォール1回) 1:30
で殆ど変わらなかった
(出入り含めて はい を選ぶまでで1周)
トレマーは誘導の関係で出口に向かいながらやるのは結構難しいので
ブラストのみ出口誘導が一番稼げるっぽいかな
4確6確の場合は解らん
検証ステは INT29+7 魔攻145 火攻撃+21
ブラストLv6、バーストLv1、トレマーLv4、ウォールLv1
神スロットじゃん
2Mでも買い
118 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 08:37:20.74 ID:F/H6RmM7
くあー今になって瑠璃のベルトほしくなってきた;;
ストーリークエはソウル共通だからもう取れないんかな…
せめて同性能のもんでも実装してくんないかな
>>118 期間限定追加報酬だったぞ
今からソウル作り直したとしても取れない
120 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 09:53:49.10 ID:FDCKc7C5
>>117 どんんだけ金持ちなんだよw
これからどんどんいい装備でるというのに
出たとしても品質が高かったり鍛錬費用がアホみたいに高いから課金プレイヤーでもなきゃ手も出ないだろ
SR5装備なんて+3でも簡単に折れるから無課金で+5なんて狙えないわ
むしろこれからのSR5以上の装備に金掛けれる奴の方が金持ち
メイジLv15で転職なしで物防112、HP406あると固いほう?
緊縛クロークを強化、メタルグローブ、知ケックスなど+5以上、守護杖 もち、○はHP+10で埋める
とりあえず牛や寺院道中敵一撃死は無くなった。 コインなら被ダメ10〜20位
堅い方
125 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 10:28:24.42 ID:ghZ+VZBt
硬い方
だけど結構重量きつそうだな
SHBも巻いちゃったらどうだ?
>>124 エルフです。
BPO15だったんでVIT8+8(守護杖、緊縛クロークなど)になってて量は10.4の8に収まってる。
牛は正面なら3、4発は耐えられるね
ボス牛は2発ギリギリ
紙装甲は装甲だけど地味に防御は重要だと思った
127 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 10:36:18.52 ID:ghZ+VZBt
アリアラストのボス牛に一撃で両断されるノム子の俺には別次元な話だわw
実際、新Dは最低防御100は無いとやってられんわ。
100とかどうやってだすんだって話なんだが。
>>122 丁度同じくLv15で物防58、HP292だからかなり堅いと思う
確かコインからの被ダメは70前後、寺院敵からは110〜130
装備は全て無強化で防御+補正やHP+ジェムなしの以下の場合
課金頭、知エンチャ上/下、ライトメタル手、瑠璃ベルト、戦知、魔術師靴
鍛錬してもあまり上昇しないけど上記装備でも+3までの鍛錬で
防御上がるあればいいんだが・・・最低限ライトメタル手を鍛錬するか
>>130 まったく同じ装備で笑ったw
一応HPジェムいれてはいるけど
>>129 緊縛使ってるんで火力ジェムは一ヶ所のみ
みんな普通に魔攻強化、属性強化、int強化なんだろうなー
メイジが耐久強化しても死ににくくなるだけで他職に比べ生存率低いのは間違いないね
一発逝きか、2、3発逝きの差…w
秩序エルフMAGな私はソウル6まであげてバインド系・リターン引き継いでプリに転職しようと画策中です。
よりマゾな道を選ぶとは・・・つーかプリにバインド必要かね?
>>134 もっぱらPTでやってるのでバインド使えたら動きに幅がでるかなーと
MPがきつそうではあるけど。
てか他に何持っていくかなーと思ったらバインド系しかないかなと。
中立混沌ならシーフにいくのにな。
>>131 課金頭は違う可能性あるけど今のMAGメインは大抵これになりそうだよね
ライトメタル手もスロあり出回ってきたからint+1のグッドグラスプより
火+2ジェムとか入れたライトメタル手とか
あとは靴を防護力優先で魔術師靴(物防2)→風靴(物防8)とか
ただ自分は一撃死しないなら火力を最優先強化が楽しくて止められない
ジェムやint強化はそれなりに補正入るしね
この火力強化か"魔法属性"のための生存優先かの選択肢があるのがいいね
>>135 何もって行ってもMPキツそうだが・・・そういや、アーマメルトとかどうなの?
アレ、MP消費1で敵を選べば効果も高いみたいだから、あれこそMAGよりPRI向きな魔法だと思うんだが。
バインドは詠唱2秒のハード、詠唱1秒のアクトムーブで運用違うから注意ね
遠距離攻撃可能なソロMAGのFA(ファーストアタック)ならハードやムーブ入れるの多いけど
転職して近接攻撃メインやタゲ移り一時避難なら詠唱1秒アクトも大事
>>137 メルトも持ってはいるんだよね。
リターン・パラ・アクトバインド・ムーブバインド・アーマーメルト から選択であとはスキルレベルあげてと考えてます。
将来的にMAGに戻るの考えるとアクトバインドとかがいいのかな。
140 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 11:35:52.01 ID:ghZ+VZBt
ソロでの運用だと、アクトはmobとの戦闘中でも結構唱えるのはやくて重宝する
アクト切れそうになったらムーブで足止めしちゃえば更に安全
これらに比べるとハードが一番使いづらいね
上記二つより再詠唱まで30秒多くかかるし、上書きできないから効果きれるタイミングを見計らうしかない
先制でハード→きれそうになったらアクト→ムーブで使ってるけど、今度は射程がネックになるっていう
MAGからPRIはきつそうだな
PRI使いたいならTHIからPRIにした方がよさそうだけど、
PRIからMAGに戻すならPRIのソロプレイ用にメルト・アロー・アクトとかもありかもしれない
魔法防御もすごいな
ふと気になったけど
ファイアボールのレベルを上げると威力が上がるんだよね?
詠唱時間が短くなるとかではなく
HP+10ジェムって今いくら?
ウォッチマンにズタボロにされてきたメイジだけど復活してから再入場するだけでタゲられるな…
>>142 Masterは保護石なしでは厳しい…
緊縛(10k)に◇が一個あれば、麻痺5(30k)×2合成、他部位で足りない耐性補填、合成ツール(40k)×2、
あとはベルトとパーソナル耐性で30越え
+5作るまでに+3からL2石を三個使ったとして、ミスなしで約60万位の出費
でも防御50越えは魅力だと思う。
>>147 怪盗の指輪 麻痺耐性+10も麻痺+10作るよりは安いんじゃね?
怪盗の指輪は値段どうこう以前に、供給が無い・・・。
牛コインでは牛にアクトかハードをかけてくれ、コインに600ダメ以上与える
ガゴ回しでは石化来たら即座にアクトを唱えてくれる。
さらに前衛の邪魔にならない位置にたってくれる。
今までそんなフレメイジとしか遊んで来なかったが、違うんだな…。 他と組んでよく分かった
本スレでのいらない子発言も同意です。
ゼルド13世メモ Lv14 ドロップアップなし
1匹目 なし 2匹目 745g
3匹目 628g 4匹目 597g
5匹目 468g 6匹目 キャンプ*3 422g
7匹目 742g 8匹目 336g
9匹目 323g 10匹目 キャンプ*6 634g
守護のベルト捨ててたから指輪欲しいんだが気長にやるしかないな
ちょっと知ってる人に聞きたいのだが
公式画像の杖はもしかして
黒wikiにある「達人のマジックスタッフ」なのか!?
>>151 100体は倒したと思うけど盗賊の指輪が1個だけだわ
レア系mob全般ドロップ渋すぎ
>>150 ソロ向けに範囲スキル主体にするか、パーティー向けにバインド充実+単体攻撃スキルにするか
範囲は正直Lv20以降のファイアボールとか四桁普通にだせる強スキルをパーティーで〆に使う以外、
アリアや特に寺院では使えない。多タゲ高ヘイトとって自滅で非難だろうし
ソロ決戦篭りならミスっても自己責任にできるからいくらでも範囲ぶっぱできるし…
メイジもプレイスタイル次第だね
>>152 公式画像の杖っていうのが先が丸くて球が浮いてる奴なら
SR2のマインドなんとかというやつが同じ形だった
露天で見かけただけなので発掘場所は知りません
転載
369+4 :名無しオンライン [↓] :2011/11/11(金) 14:24:26.61 ID:qrGdgsUM (1/3)
ダークスタッフっての出た
攻撃力26
魔法攻撃力100
SR5〜
混沌限定
>>159 スレ更新してない俺死ねばいいと思うよw
>>155 >>156 ありです。
いくつか候補がある中、あえてSR2の両手杖を堂々と公式画像においたのか・・・。
理解に苦しむな・・・。。
そういえばウォッチマン相手にエアウォール使ってみた人居る?
吹き飛ばしできるならバインドの時間稼ぎに前もって置いておきたいけど
ゼルド13世マクレーン狩りのついでにアローとムーブバインドくらいしかとってねーメイジでLv9から通って13になるまで6つ拾ってた
結構狩られてるからもっと出回ってると思ってたわ
狩ったのは数えてねーけど1日30くらいはやっててここ数日は寺院ドロ探索でやってねーから200匹くらい
効果あるのかないのかわからないがシーフのいるソロPTにはよく入っていた
>>161 別にSR5以上突っ走ってる人たちが物の価値を決める中心じゃあるまいし
新規とか別鯖でこれからやろうって人もいるんだからそういう人たちにはいいんじゃないのかな。
まぁそれはともかく
ランク的にどこで出るのか気になるところである。
アリア寺院ばかり目が行きがちだが大蔵や黄龍などでも出るアイテム追加されてるのかもしれんね。
R2スタッフだったら大蔵のマジシャンとかもありそうだな
ライトメタルグローブってファイターしか装備できないと勝手に思ってた、これいいね
>>156 マインドロッドなら大蔵室のMOBから出る箱から出たよ
売れるのか微妙でまだ持ってる
>>166 ドロップがでるようになったから良かった
フレのクエ報酬グローブがスロット○○△などというマジキチ性能だったからうらやましかったんだが
このたびのドロップで俺もスロット○○が手に入った、これで妥協だわ絶対壊さねえ
最近はウォーカーが怖くて仕方ないわ
他はどうでもいいから混沌マテリアルもって行くのはやめてくれ
>>168 やっぱりマテリアルで交換はHP+10?
それ以外なにかいいのってないよな
寺院最初の決戦場で良いの拾った人っている?
転職石でも出てくれば良いんだが、ろくなものでないならアリアゾンビの方がおいしいかな
>>169 マテリアルポーションは追加でMP10回復+毒消し効果があるが
少しコストに見合ってないな 緊急時には役に立ったが
マテリアルキャンプは産廃、コインや各種指輪は試してないが
他のアイテムの価値からして表示以外の隠された効果があるとは思えん
マテリアル交換は今後いいのが出る予定みたいだから様子見かな
あのポーチは何のために存在するん?
しかし、何で混沌限定武器こんなに多いんだよ…
中立や秩序武器なんてあんまり見かけないよな…
おっさん達の時代にも厨二世代があったのかしらんけど基本的にカオス装備最強だったみたいだぞ
たぶんわかってるおっさんはスキルとか関係なしにカオスでやってるんじゃないか
これから種族、性別縛りが出てくっから覚悟しといたほうが良い
悪のサーベルだの悪の鎧だのか。
懐かしいな。確かにオッサンだw
混沌キャラで混沌装備してる最中にイベントで秩序とかに変わったら装備から外れるの?
混沌だと4職種全部に転職できるから、各ルーンストーン集めてシ→プリ→メイジ→ファイターに転職していくのが鉄板らしいぞ
アライメントは最後のファイターになってから調整して、オーバーユーズするんだとよ
180 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 17:20:32.62 ID:IJz3kos5
ダッシュでコンディション悪化していくの知らずにアリアゾンビで走り回ってたら
コンディション下がったとたんブラスト与ダメ580とかになってワロタw
走りまくるともらえる称号欲しくなってダッシュしまくろうかとおもってたのにw
>>178 過去作では呪われたが・・・どうだろうね いいことはないんじゃないかな
ダークスタッフは誰が落とすんだ?
クリーピングコインとかキラーコインとかどうでもいいから、
力のコインはよ
魔人の指輪、ってのがシャウト売りであったけど、性能はどうなんだろうか。
名前からしてMAG向きっぽいんだけど・・・。
>>185 HPMP+10 VIT+2 INT+2 略奪されない 呪い
能力は凄くいいな…呪いがちょっとアレだけど
呪いってどのくらい蘇生率下がるんだろうな
>>186 呪いであろうと十分に選択肢になりそうな性能だな。
供給はどれ位になるんだろうなぁ。
189 :
名無しオンライン:2011/11/11(金) 20:10:34.93 ID:+8bLZekH
秘術の指輪だっけ?
チコル紫じじいの落とすアレ結構よくね?
なんかたまに投売りされてるよね
INT+1ジェムの絞り粕みたいなもんだからな
>>175 Evilシリーズは忍者限定だぞ?、、、確か w
アリアラストを突破しようと頑張ってるんだが、ちょいミス一撃死が続いて疲れた。
キャンプ2回張って、半分以上削ってだと精神的にくる。しかも一体目だから、次があんだよなぁ
パーティー作るかなぁ。
アリアのラスト牛はFA撃ち続けるだけの簡単なお仕事だろ。頑張れ。
>>191 そんだけ撃って削りきれて無いんじゃ魔法攻撃力足りないんじゃね
>>192 バインドして毒入れてFA打って 風の2段狙いとかやってたよ? w
前にどっかで見た、柱に引っかかるのも滅多におきないしなぁ
>>193 言われて見てみたが、104とか出てますよ w レベル10だし。
ロイヤルには泊まったけど、ケーキ食うの忘れてたし。intは(+7)25だそうな。
今まで、まじめに見たことなかったが。
>>191 思い出したんだけど、そんな装備が出る頃にファイターなんかいないから、忍者限定と思ってたかも
>>194 FAだけで十分だぞ。
走る→カーブして斧振らす→そのまま詠唱→詠唱中にロック→発動→ロック解除→(以下ループ
まぁダメージが104とかじゃ流石に厳しいかもな。1匹目倒しても強化牛でMP切れそう。
intは十分みたいだけど、Lv補正があるからな・・・。
3系統装備方向があるな
一つはスタンダードに攻撃100の属性杖
知エンチャ上下に魔道靴、火属性とINTつめた範囲火力と火矢7タイプ
INT+1の手 魔法攻撃特化だな
2つ目はガーディアンスタッフでVIT+3
これにはクローク(緊縛なら聖なるでVIT+3)やライトメタル手、スロップスでガンガンDEFあげて
耐久力のあるMAG ノーマルクロークならHP石詰め込める場所増えるし良いかも
VITがこんだけ伸びるなら、ヘビイベルトくらいなら装備できるかHPは相当に増える
3つ目はダークナイフに知エンチャ上下、ライトメタル盾
ライトメタル手 インベストMAGに向いてるな
もちろん火力もDEFもあるから範囲伸ばして決戦向けにしてもいい
下2系統は武器がMasterだから金かかり過ぎそうだけど。
エルフじゃねえから、火力補わなきゃって、
必死に火力装備作って散財しちまったわ・・・
高HP高防御装備作る余裕ないわ・・・
寺院入り口から進めねえ\(^o^)/
黒木杖+5
知のエンチャントケックス
知のエンチャントローブ
魔道士の靴
ライトメタルグローブ
現在コスパが一番よいのがこれで
ブラックウッド+6で300kで買えるからこれで魔法攻撃128にする
装備品は△あき優先で火攻撃+1をありったけつめる、安いし
その後ソケットにこだわった装備を集めて+4に叩き
火+2位をつめる、お金ためて+3日+5をコツコツつめる
もしくは精霊+6を600kで売ってるのも見たので手にいれる
今はこんな流れか
ここから20になってインベスト覚えると魔神のナイフ+4とか分岐していくんだな
>>197 PTで頑張ればいける、復活ポイントが多いので覚えれば楽かも
特に2番にはいったらすぐ死んでもいい、2番ゲートの前に幽霊司祭いるわ
そもそもソロは二匹以上に絡まれたら詠唱的にどうしようも無いのは変わらないし、がちがちに固めるより火力有るほうがマシ
PTだとフォローに入ってもらえるから硬い方が良い
2番ゲート前で復活できたのか・・・
俺の苦労はなんだったんだ
>PTだとフォローに入ってもらえるから硬い方が良い
ここはPTだとフォローに入ってもらえるから火力優先でいいんじゃないか?
今のところウオッチマン以外同速度で走って逃げ回れるし
今◇付きのエンチャントハンド+5とINT+1ジェム2個あるんだけど
これを最近出回りだした穴付きのINT手もしくはライトメタルのどれにはめるべきか迷ってる。
それぞれにメリットあるんだよなぁ。
どれがいいだろうか?
>>202 1撃死ではフォローされようが無いだろw
アリアゾンビで稼ぐならINT手
PTならライトメタル
エンチャントハンドは要らない
こんな感じ
適当に叩いてたら+4黒杖が二本できたが、
金もないし保護して叩けるわけでもないから露店安定かな
一つ△ソケだが△1とかそこまで価値ないよなぁ
>>204 流石に安価で揃うとはいえ
>>198の装備なら防御58前後だし
寺院なら被ダメ90〜130程度から2発は持つよ
そりゃネタ装備でいきゃ1撃死するだろうけど
そういや魔法にハードヒットってメッセージは出ないけどさ、
魔法でハードヒット系称号が貰えるって事は、やっぱ内部的にはハードヒットしてるって事なのかね?
ダメージ的にそこまで伸びたケースはあんま見たこと無いんだが・・・。
デーモンナイフきたわー
かなり狩ったけど宝箱からゴミ短剣出た事無いから、箱から短剣出てきた時点で確定か?それともシーフの短剣も有るのかな
マジックミサイルはハードヒットあるぞ
一応、死なないためとはいえ走って逃げ回るのはPTメンバーからすれば迷惑だから注意
初手はアクトやパラライズにしとけマジで
牛コイン初めて行ったけどファイアーアロー3発でタゲがこっちくるとか恐ろしいとこですな
帽子も被って油断してた
いや称号が得られたのはトレマーでだったんだけど、ダメージ見ても通常の時と変わらなかったんだよね・・・。
あくまでも内部での形式的なものなのかな。
>>205 アリアゾンビにさほど興味はないのでライトメタルにするわ。ありがと。
エンチャントハンドはPK対策で一応残しておく事にする。
>やっぱ内部的にはハードヒットしてるって事なのかね?
ハードやムーブバインドで試せば判ると思うけど
背面からの攻撃はマジックミサイルに限らず火矢でも2割増しで入るよ
多分それが認識されてるって事なんかな
クリティカル系の称号は素手でNPCなぐりまくれよ背中から
新しく出たオーナメントって頭防具ゴミ装備だと思ったら固有グラなんだな
どうせ売れないだろうし、町用装備として使っていくことにする
高Lvバインドとろうと思うんだけど
ソロメインだと後ろからFA撃てるムーブバインドのほうがいいかな?
ちなみに二層ファントムの宝箱からだったよ
宝箱から出たって時点で相手関係ねーけど
杖のゴミも出た事無いから、宝箱から杖出た時点でダークスタッフorオニキス確定かもな
後者だったらイラっときそうだけど
超が付くレア度だけどまともなR5杖も発掘されてきたな
オニキスとは何だったのか
結局分割で買えるようになっただけで転職のマゾさは変わらないなぁ・・・
全然ルーンストーンでねぇよ・・・
レッサーデーモン狩るほうがマシだったんじゃね?
すまん
本スレと間違えた
>>198 火攻撃+1もいいけど
ソウルマテリアル交換でHP+10もやはりオススメだわ
装備はほぼ同じ構成だけど、靴は風の靴にして
ジェムはHP+を5個、火+1を1個にしてある
指輪は戦知と生命を使い分けだ
LV14エルフだが防御69、HP329
敵の通常攻撃3発、ハードヒット1発に耐え抜けるようになって
事故の割合は格段に減った、LVが伸びるまでしばらくは火力我慢だな
>>220 オニキスもダークスタッフもデーモンナイフも気が狂ってるドロップ率
ガーディアンスタッフはそもそも龍眼だし
エルダーロッド
魔法攻撃95 MP+50
つええなこれ・・・
おおう、
>>225にもあるけど、露店でエルダーロッドみつけた。
グラは公式画像。
魔攻95 MP+50 品質ノーマル
誰が出すんだろうな・・・。
緊縛の運用方法がよくわからん・・・
麻痺耐性いくつくらいあれば普通にできるの?
>>228 ありがとう・・・
おもいっきり見そこねてたよ
32ならなんとかなります
オゥ、ガーディアンスタッフ〇〇
これは大分長く使えるかも知れんな
>>195 やってみる。FAのダメージは、240ぐらい出るよ。ステータス画面の魔法攻撃力が104
駄目なら、ぽいずんを2にしよう w 敵推定HP 14000 だ。
盾使える程小器用じゃないからメイジやってんのに、、、、CB1から w
ダークスタッフもエルダーロッドも欲しいな……
誰がおとすんだよ……
>>231 FAでそのダメで毒LV1なら毒はは使わない方がいい。
ただ、FAだけ撃ってもおそらく2匹目途中でMP切れるから
柱引っ掛けでスタック確認したら、一切手を出さずに入り口まで引き返してキャンプすればおk。
ラッシュアワーからアリアゾンビに移行した
お金うますぎ
未だにアリアとやらに行ったことない自分は
センチネル回ってポーション売る毎日
ガーディアンスタッフ、ダークスタッフ、エルダーロッドあたりは頑張って強化できれば
今後SR7ぐらいまでの杖追加されても現役でいけそうだ
+5まではもっていきたいが、なんか品質ノーマルにLv2強化石×3でも最近バリバリわれるんだよねえ
特に+2→+3の間が信じられないほどわれまくる
238 :
237:2011/11/12(土) 08:28:34.22 ID:B3poC+Ht
× +2→+3
○ +3→+4
のまちがいでした;; すまんこ
エルダーロッド1Mで売ってたけど、多少の魔法攻撃の違いに1Mはちょっとむりだなあ、そのあと強化も必要だし
現状の供給量だと、最高攻撃力に関しては金額に糸目を付けないブルジョワ専用だろうねぇ。
もう少し価格がこなれてこないと移行する意味は薄いだろうね。攻撃力の差的に。
黒木杖+7以上でもあれば、状況はそれなりだろうけど
まぁ、そこまで中々だからねぇ…
どうせメイジそこまで強化したところで現状やることは
ダンサーオンラインかトラシーオンラインくらいしかないんだから
Lv20到達とかR5装備強化とか完全に自己満足だよね魔神ナイフ+6にしといて言うのもあれだけど
適正Lv14相当のダンジョンまでしかないから正直黒木+5を1本持ってりゃ十分だと思う
何がいいたいかってーとコンテンツ追加はよ!はよ!
黒杖+5じゃ、寺院で火力不足感が否めない・・・
intってどの辺りで妥協してる?種族による違いはあると思うが
エルフ♀(18)が素のint34なんだが、ストレートで伸びたとなれば本来40くらいのハズなんだよな・・・
残念すぎて動き出せねぇ
ストレートつっても、1回のレベルアップで+2とかもあるんだし、上を見ればキリがないだろ。
火力で問題ないなら十分じゃないの。
ダメージソース的に重要なのは、レベル補正、魔攻、属性値、int、敵耐性、スキルレベルの順じゃない?
スキルレベルはスキルにより上昇幅違うからなんともだけど
ブラックウッド+6 火攻撃+5
ブラックウッド+7
どっちのほうがお勧め?
>>248 黒杖+7だろうね 火+5%だと700ダメのとき期待値35ダメUP
魔攻12違う方が汎用数値だし底上げできる。
寺院だと黒杖+6(128)あたりが推奨攻撃力で
可能なら黒杖+7(140)、精霊杖+6(140)以上、守護杖+6(144)位あると
火力不足ではなくなるかと
増幅の杖はどうよ
>>250 +5まで鍛錬しても耐久度3/3だぞ。使えたモンじゃない。
増幅は耐久が2しかない時点でゴミだろ
あれで魔法攻撃力が200とか300なら、ここぞという時に使え…ないな、やっぱり
増幅は+6で耐久4だな
ちなみに、各スキル使用に伴う耐久度の減り具合をまとめたものなんかある?
>>252 いや200over有れば決戦場用に十分使えるだろ。
使えないってのは、耐久度の割りに攻撃力が大して高くない、って理由なんだから。
一回の決戦にしか使えないとか産廃だろ・・・
そういう用途に適したスキルのインペとは相性悪いしどうしようもねえ
257 :
名無しオンライン:2011/11/12(土) 13:27:01.61 ID:D9LI2Gtf
この系統の上位品なら古代魔法用に一本欲しいけどな
現段階ではちょっと
150あるエンシェントスタッフも、一発撃つかどうかのプリならともかくw
でも、増幅の魔攻99は捨てがたい…
黒杖+7が1M位で売ってる時がたまにある、魔攻140
エルダーとかの魔攻見るとしばらく黒杖+7でいい気がしてきたわ・・・
マジックミサイルのレベル上げた人、いますか?
物理防御が低い相手に対してのダメージとかどうだろう?
>>261 今すぐアカウントを一つ追加して試すんだ
忘却の寺院で詰んだかな・・・
これソロどころかPTすら無理くさい、っていうかMAGだけ見事に募集から外される
増幅は上位魔法使うときだけつければええやん
クールクソ長いんだし。
そんな時こそ出来るシーフを連れていくんだ
道中かなり楽に行けるようになるぞ
まあ、ラスト前で外されるんだけどね・・・
魔法じゃなきゃダメージ与えられないってわけじゃないし
あのアホみたいなヘイト管理の所為でウォッチマンがなあ
当然即死するし
>>263 ソロのがやりやすいぞ(決戦場以外)
最初のインプで死亡
→復活して第1決戦場入る
→抜けて無敵中に2層へ(ここが辛い)
→また死んで復活の無敵中に第2決戦場
→死んで進んで奥の神官で復活(ワープ起動)
こんな感じでボスまで走り抜けれる。ソースは俺
将来に期待して攻撃魔法それぞれ1ずつしか振ってないメイジなんだが
ファントム一匹相手にするのすら時間かかる上かなり辛くて心折れそうだ
ウォッチマンも一応マラソンで逃げれるしHP最低値にタゲ固定らしい
つまりMAG×4なら余裕でいける!!!かつる!!!!
寺院は糞配置石板読むときだけはメイジ一人じゃ無理
謎解きだけはステルスシーフかファイタで済ますべき
どうせ転職で振りなおしするんだから、ふだん使う魔法あげとくのが無難だぜ
ウォッチマン1撃即死メイジは産廃
防御あげろよ
INT極www
>>271 安心しろ、中には一撃死するプリもいるから・・・
今までチコルZOだったのをアリアに変えてみたら、金儲かりすぎわろた
拾ってるだけで30Kとか50Kとか貯まるんだな
>>273 12まではチコルZO
それ以上はアリアZOでいいのかもね
アリアのゾンビは元貴族だからお金持ってるw
歴戦と撲殺が高く売れなくなってきたが、現金でまとまった金が手に入るのは大きいよな
俺はトラシーよりアリアゾンビ派
アレで経験値が306とかだったら、ソウルポイント的にも完璧だったんだけどな。
ウオッチマンはシーフの人とペアで完結したな。
倒した時のメンバーがファイター*1 シーフ*1 メイジ*1
物理ダメージが全然通らないほぼ即死で色々考えた結果が
シーフが走ってタゲをとる→
メイジが氷等or足止めor行動不能系のスキル→
メイジにタゲが移るのでこの間にシーフがデコイ→
デコイにタゲが移る→
メイジが後ろからアロー→
デコイが消えたら入り口から逃げる→
シーフにタゲが行く→
上に戻る
シーフの人がデコイLv6だったのとステルス無しだったのでこの戦法になった。
ヘッドバッシュ入れるならデコイLv3でもいけそうだがこの時デコイに当たって事故るので気をつける。
デコイに味方の攻撃が当たるとすぐ消えるので位置関係とデコイの情報は常に見ておく。
事故が多い、疲れるのでお勧めはしない。身内でどうしても攻略した時の参考に。
メイジが多ければ多いほど楽になると思う。
>>277 PTそれぞれの技能を生かしてる感じでいいな。
ウォッチマンはMMMMで行くと雑魚だよ
アリアと違って死んでも戻れるから即死とか怖くないしな
ただしマラソン苦手だと産廃になる
黒杖+6◇○で350k、+5◇は200k
これぐらいの値段なら買い?
露店に並んでるんだが迷ってる
買いだね 特に+6は買って自分で+7に挑戦がいい
>>281 ありがとです
ちょっと借金してきて+6買ってくる
+7なら黒杖でもまだ全然一線級、それに◇○なら欲しいくらいw
知ジェムと火合成+10つければ当面主力武器になるね
寺院のダメージ参考
防御119で、デーモンインプから被ダメ40前後、グレイウーズから被ダメ70前後
火矢7、火属性+15、魔攻149、INT40 で、デーモンインプ正面に550〜600、
グレイウーズ正面に390〜420な感じだった
内部の敵はどうかな。
>>284 その火力でそのダメか・・・こりゃメイジきついわけだ
デーモンインプとか、FIGならLv10でも余裕で狩れるからな。尤も幽霊の方は苦労するが。
寺院は現状の上位Dと言う以上に、敵のステ的にもMAG不向きD、って事だろうなぁ。
>>284 上でLV補正大事だっていってるのに
なんでLV書いてくれないんですかァー!
レベルは15ね
しかし敵が固い…
黒木杖+6を作るためにサブのFigでインプ狩ってたら
サブのレベルがメインmagを超えたナリ・・・
FIG不向きDがない不具合
精霊ウッド+7売ってたけど金が足りなくて動きだせねぇ
皆さんアリアZOはどうやって倒してます?
黒杖+5のINT29+11中立エルフLv16でアイス1ブラスト2をコンディション141以上は5回、未満は6回でMP55〜66使うけど、
これより良い狩り方あるかな?
アイスを使わずブラストとトレマー2段HITで倒す方が早いしMP節約できる
中立である意味はないけどインベストの為に作ったんだろうからしょうがない
早くやりたいなら範囲複数種類重ねる以外無いよ
だからそのやり方で問題ない
何とか金作ったら露店消えてたオワタ
>>292 自分はエアLv4あるから段差に引っ掛けて、ブラスト→エア繰り返しで、MP40〜50だな。混沌Lv14/黒杖+5/INT24+10。
アリアゾンビはモーションから攻撃判定発生がかなり早いから、トレマーは事故が多くて使ってない。
秩序型だと、間にアイス挟むとCT最短でブラスト発動できないからひたすらブラストトレマーだな
>>297 別にアイスからブラスト繋げようと思わなきゃ関係なくね?
>>298 いや、俺も秩序型だからわかるけど段差トレマー→ブラスト→…って
ぐるぐる回りながらCT丁度くらいなのよ
ダメージの低いアイス入れてると逆に遅くなるという
これからメイジはじめようと思うんだけど、露天にある黒杖+5ソケなしが90kって買いかな?
なんかざっとスレみた感じ、ソケットが重要そうなんだけど、入門用ならこれでいいかね?
レベル20が遠すぎる・・・
インベストフレイムのためにがんばってるけど心が折れそうだ・・・
ストレートでできても
黒杖5k+Lv1石2k×10+鍛錬5k=30k
作るのに3本かかると90k
2本で作れる自信があれば自作でいいんじゃないか?
そうだね
試してみたけど一周の時間はちょっと早くなったような気もする
ただ ダメージ/MP消費量 はかなり悪くなった
まあブラスト3に対してトレマーバーストは1で火攻撃も一応いれてるので
あとはキャラ構成次第か
そういや緊縛ローブつけてる人は、足は何装備してるの?
防御的に言って魔術師の靴は卒業してるんだろうし・・・エンチャブーツかクロッグ?風の靴ってのもあるけど。
なんにせよ足はスロットの確保が難しそうだなぁ。
>>299 バーストも入れると操作がかなりせわしないから、時間が短く感じただけかもしれんw
トレマー狙って多段入れられると最速だね
精霊ウッド1.8Mで売ります
>>304 ソロは魔術師の靴でPTは風の靴、上下服とベルトで麻痺耐性は確保してるからスロットはどうでもいい
靴の防御力は誤差みたいなもんだから何でもいいと思うよ
>>307 胴と脚に麻痺耐性か。
確かに緊縛そのものに麻痺挿せれば理想なんだけど、スロ付き鍛錬は無課金じゃ厳しいからなぁ。
つーか風の靴を鍛錬でへし折ったのは今になって効いてるわ・・・大後悔。
靴は素の値が低いだけに防御8は価値がありすぎる。
聞いたところによるとダークスタッフはホーリースピリットやダークスピリットが落とすらしいな
本当かしらんが
ファイアもおとすのかな?もしかして
とりあえずダーク周回しようかな
増幅杖の使い方がわかったぞ。
課金修理アイテムガン積み、これで勝つる。
既にダークの方が基本攻撃力高いじゃないですかー!
精霊ウッド+7 そけなし 1.6Mで売れてたけどもっとぼってもよかったのだろうか
転職可能になってMAGのバインド取りに来たのか
知エンチャ上下、黒木杖(強化限定)の相場が少し上がってる
知エンチャはクエ周回する廃層がチコルアリア卒業して供給か追いつかず
黒木杖は寺院でポロポロでるけどSR3だからお手軽練成のお陰もあるかな
ナイト鯖だと2週間前で+7が1M〜850K、+6が400〜280だったのが3割増しになってた
MAGを本職とする最上位層はあまり動き変わらないだろうけど
精霊+7はSR高いから元手掛かるし もう少し高めでもいけたかもね
一応報告。
寺院の第一決戦場ファイアスピリットから
僧侶のルーンストーン確認。
釣り方が安定しないが、経験値も一匹1000超えで
それなりに美味しいかも。
ベビーが釣れても泣かない心が必要だが。
>>314 なんだって
明日からアリアゾンビやめて篭るわ
まあベビー来たら出ればいいだけだしな
像も近いから復帰も問題ないし、ファイアスピリットは攻撃頻度も低いから良さそうね
俺もファイアスピリット周回やってたけど、
攻撃頻度低いどころか今まで1回しか腕を振ったところみたことないが、
攻撃よりもあの反復横飛びがむかつく。
試しに狩ってみたけどたしかにウゼェwwww
アロー見てから横スライド余裕でしたみたいな
ほとんどリスクなく狩れるのはいいけど
>>271 >>277 INT極 INT50 魔法攻撃151のデーモンナイフMAG
インベストフレイムでウオッチマンもノーダメで倒せたよ
ドロップの杖って混沌専用だろ?
秩序は依然、入手・鍛錬難易度を考えると精霊杖の地位は盤石だな
+6スロなしを売ってスロありに乗り換えたいんだ
ジュエル回してもさっぱり出ないぜ
ダッシュ釣りで回すとコンディションが保てないし、殲滅速度遅いしで混沌トレマー作ろうか悩み中
ん、混沌ならダークスタッフでいいんじゃね?←いまここ
lv20とかお呼びじゃないだろ
って言うかLv20だとINT重視装備でも即死しないし
ファイスピメイジ石もでる
メイジ→プリ→メイジ考えてる俺には絶好の狩場だわ
反復横跳びは範囲撃てばおk
ひっかきは近寄らないとしない
魔法は詠唱見てからステップ余裕
>>319 あのあのあの
寺院の適正LVは14です
>>324 どれくらいの割合で石出る?
1時間やってみてろくなのなかったから辞めちゃったんだよね
そんなもんか・・・
安全に倒せることを考えるとまずまずかね
2に飛んだ先ののぼり階段でファントムクエをするお仕事の方がドロップは美味しい
ただファイアスピリットと比べ物にならないぐらい硬いけど
ファイスピは経験値メインだからな
ラグ多くてトラシーできない人用
しょっぱいってレベルじゃねぇ・・・
まぁファイアスピリットならPTでミッションやるかソロでアリア行った方がマシだな
Mレベルのレア持ってないならあんまり美味しくはないねぇ・・・
インベあれば楽かもしれんが・・・
15分に一回しか使えないってか
20Lv有れば最初に裏に回ってインプ込みで全殺しした方が儲かるって言うか
あー、CT忘れてたわw
インベは決戦場向きじゃなかったな
ファントム狩るのには便利そうだけど
ダークスピリット 杖おとさねぇ……
石は戦士と盗賊を確認
本当にダークスタッフでるんかな。?杖すらでない
混沌で基本的な攻撃魔法に1ずつ振ってるだけの火力不足だけど
範囲狩りのできないFAに6ポイントも振る価値あるのかと悩んでる。
バインドも再詠唱長いし他の攻撃スキルもパっとしないし…
SR5は気絶確率1%の棍棒があるからちょっと欲しい・・・
でも露店m超えててで買えねえorz
341 :
314:2011/11/13(日) 03:14:58.64 ID:NU+fWEcs
追記。ファイアスピリットは通路半分位までひきつけて、
直接攻撃されないギリギリまで前に出て、自分中心にぐるぐる回るまで接近。
これでほとんどFA避けられる事無くなる。
で、自分の場合はブラストとFA連射。
敵の動作はしっかり見て、詠唱始まったら下がらないと避けるのきついかも。
>>336 アリアから同種のpoor装備落とさないパターンが出てきたからな
何とも言えんね
>>341 それより、あの広間と通路の間の細いところで止まるように位置取りすると
かわすそぶりさえしなくなって背中見せることさえある。
ドロップ拾いに行くとレッドベビーも動くから、拾うのは出るときになるけど。
はじめてMAG作ったんだけどもしかして中立MAGって地雷?
アイスバースト詠唱早くても威力微妙でショボーンじゃないかこれ
狩りなら秩序対人なら混沌かねえ
中立は特にいいとこが見当たらんな
稼ぎをするのであれば秩序ブラスト型か混沌トレマー型が安定なだけで
基本攻撃はFAだから稼ぎ専用じゃなきゃ秩序以外は差が出難い
なるほど、とはいえある程度稼ぎもやりたいから作り直すかなー
即レスしてくれてアリガトン
中立だと20になったときにインペストフレイムの威力が上がるらしいがそれくらいだな
秩序のメイジってブラストから先に上げるものなのかな?
トレマー、みんな当然のように話してるけど、俺どうしてもバラけてロク固まってくれないんだよな。
何かコツがあったら教えてくれまいか
>>350 トラシートレマーかな?
時間かかるけど内週四本の柱外くらいをくるくる回るとまとまってくるよ
まとまる法則?こうやったらこう移動するの観察できるから何回もやったらすぐ慣れるかな
俺の思うコツは柱を大回りに回る事かな
柱に近すぎるとすぐ攻撃モーションに入る
トラシーでしたか
参考にしてやってみます。ありがとうござました。
トラシーは秩序ならば入って終わって30秒休憩いれても2分もかからない
秩序でやってるが、柱から1キャラ分開けてブラスト
最初のブラストを入れたら トラシーが半分以上接近してくるので
そのときに横にスライドしてトレマー
トレマーが入ると だいたいトラシーはまとめやすくなる
いや本当に重要なのは、その時のチャンネルや混み具合によってまとめやすさが全然違うことだろう
>>292 バースト・ブラストで5回なら
広場使わず出口に向かって敵引っ張ればタイム縮むよ
ちなみに秩序ブラスト型は5発確定MP25で回すと
歴戦店売り、金の時給75k〜80k出る
EXPは時給110kってとこか
>>319 おお、フレイム持ちがきた。教えてくれ。
ナイフ外して素手で飛ばすと、威力は極端に落ちるのか?
今までbuff発生時の計算なのか、火球発生時に計算なのかが判らんかったんだ。
LV15になったけどINTが素で28しかねぇw
PIEは26になってんのにハイブリやれって事かよ
現パッチでもアリゾンをブラスト3発で確殺するのは可能なんだよな〜
折れはまだ4発かかるが・・・・
>>358 Lv16になってINT下がったわ……まぁどうせ転職するだろうしねぇ
今は我慢だな
>>6でも検証でてるんだけど一応。既出ならすまん
麻痺耐性30 0麻痺/素振り100回
マスターの緊縛ついていないクロークがあったから実用的じゃないけど
INT極でもないならとりあえず装備としていける
ここからぼくの考えた安上がり麻痺耐性装備
俺の場合素で4あるのでそこから
盗賊の指輪+5(ゼルド13世から稀によく出る。トレード不可保護付。最高)
守護のベルト+15(1ソウルクエ品?これなかったらもう無理)
あとは安値の耐性+3を2箇所てきとうにつければ30の完成
INTってそこまで攻撃力に差が出る?
どわーふメイジでやったから14でINT21しかないんだが
エルフにしたほうがいいんだろうか
飯でINT+3増減するんだから、自分で試してみれば良い
エルメスメイジなのにLv13でINT22とかワロタwww
ワロタ・・・
エルメスまだ引退してないのかよ
嫌ならやめろ
べ、別に嫌いってわけじゃないんだから///
守護のベルトもう取れないじゃないかw
運営汚い
麻痺耐性+5がなかなかでない
ソケ多い装備探して+3つけるべきだろうか
守護のベルトあるなら麻痺耐性+3を4つで十分だよ
◇◇か◇△△のケックス探せばいいだけだし、知に拘らなきゃ安値で結構置いてる
知でも丈夫でも無印でも防御力に大きな差は無いし丈夫+5使ってるわ
出来ることなら守護ベルトなしで30まで上げたかったんだけどな。妥協しとくわ
麻痺耐性だけ耳飾りがないのも運営ずるいな
いずれ耳飾に麻痺耐性が来たときにまた考えればいいさ
守護なしの麻痺耐性30は+3だと9個、+5だと6個だから現実的じゃないな
スーパーヘビィとかつけても重量オーバーするし瑠璃つけるくらいならその分ジェムに回したほうがいい
怪盗の指輪とベルトだけつけてソケットには属性かINT+かHPをつけるが良し
最強のPKは中立のクイック>アイス>バインド>インベストめいじ?
ct長いとpkでは使えないですね
メイジまだ10までしてないから頭の中で考えたけど瞬間火力1回だけとしては最強タイプ?↑
では
中立メイジ アイスバースト>バインド>FAFAFAFAFAFA
>>361 盗賊の指輪はソウルマテリアルでも交換できる
そこまで価値があるかは疑問だけどね
後、Lvで耐性が上がる場合もあるせいか
Lv16のエルフ♀メイジに既に+4の麻痺耐性がついてた
ゴッドハンドも麻痺耐性だけついてなくて噴いたわ
PIE30必要ってのがどうしようもないけど
♀エルフLv20で麻痺耐性5だった
お金を稼ぐには、やっぱり今もアリアゾンビが一番?
アリアゾンビは現金と経験が両立できるってだけで一番おいしいわけではない
じゃ、今だとどこがいいかな?
ちなみに
lv17
INT42(料理込み)
黒杖+6
FA7
ブラスト1
トレマー1
で、アリアゾンビ以外で金稼ぎのいい狩場ってあるかな?
ちなみに自分はソロです。
追記
アライメントは混沌です
現状アリゾンが一番堅いだろうなぁ。
紫周りとかもいいけど、何もでないのが続くとモチベ維持がキツイ。
やっぱりアリアゾンビですか
そろそろ飽きてきたんだよね…
390 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 17:55:02.70 ID:49e/cwIg
アリアゾンビ毎日繰り返してるけど、金たまるってほどたまってないんだよなあ
石と鑑定品店売り含めて自給50kちょいでてるけど、2Mたまったって事は40時間はこれやってるのか
この金でデーモンナイフ買って強化したら+6いけるだろうか…そもそも市場にあんまり出てないっぽいけど
>>390 そもそもデーモンナイフ買った時点で2Mのうちの大半が消えうせるんじゃね
杖も含めて売買の無さが尋常じゃ無いし
ほっじす使わなきゃ無理だと思うけど
>>391 うちの鯖、スロ無しなら500kで売りに出てるよ>デーモンナイフ
インベスト狙いでLv20にする目標に挫折したメイジが多いせいか、買い手つかなくなってきてるっぽい
だんだん値下がりしてくる予感でなかなか手が出しづらいw
インベスト無視の本職メイジならそもそも杖買うor強化する資金にするだろうしね
>>392 SR5品はデフォルトで保護石&バッジス使うわw
アイテム吹っ飛んだだけで損失ものすごいからねえ
現状の金の溜めにくさからして、高級品でバクチはとてもじゃないが出来んな。
>>393 売ってるの見た事すらほぼ無いんだけど何処鯖?
393じゃないがナイトカイトで500kなら見た
メイジLV20はファイターレベル20の倍むずかしい
シーフはさらに倍
トラシーなれれば大して変わらねーよ
狩場の選択肢がほとんど無い今の状況だと
18,19,20はかなりの苦行だからなぁ
ちなみにLv19→Lv20は
アリゾン1周1分30秒程度で30時間以上かかる
経験値UPあれば時間減るが
今まさにその苦行中なんだよなぁ
石売らずに倉庫に溜めて、少しずつ溜まってくのを見ながらなんとかモチベ保ってる感じ
経験地アップのクッキーと経験地アップの本使ってもだるいぐらいNext経験値多いからなあ
先行廃人でSR10いってる奴とか、もう悟り開いててもおかしくないなw
>>400 Lv上げに拘るならアリゾンは有り得ないだろ。
かかる時間はトラシーと同じか若干上なのに、経験値は半分しか無いんだから。
>>401 石が10個たまった瞬間に転職のささやきに魅了されかねないから9個止めオススメ
気が付いたらファイターギルドのにいちゃんに話しかけてたわ俺…あぶなかった
>>404 ルーンじゃなくて輝く石なんだすまない
寺院ソロで効率よくかれるところがあればいいんだけどね
トラシーはトレマーないしLv19で経験値減るしでアリソン以外いいところが思いつかない
減っても経験値はアリゾンより良いという恐ろしさだけどな
>>405 輝く石ためとくよか店売りして金貯まっていくのみてたほうがよくね?w
人それぞれ楽しみ方あるから頑張ってくれとしか言えないw
トラシーは秩序でブラストオンリー狩りしてるけど、普通に狩れてるよ
レベルは18止め、宿屋のおばちゃんに冷やかしなら帰りな!って言われるのが日課になってる
コンディション回復したいけどリアルマネー出す気になれないw
>>407 ブラストでも狩れるもんなのか
俺がやるとうまくまとまらなくて時間掛かってしまう
輝く石はLv20まで溜めたらシーフの交渉術使って売るんだ・・・
>>408 柱の周りを大きくぐるぐるまわると、トラシーとの一定の距離保ちながら集めるのが楽になる
小さくぐるぐるまわっちゃうと素振りし始めるからばらばらになっちゃう
コツつかむとアリゾンと変わらない時間で狩れるようになるよ、むしろトラシーのほうが楽かも
>>409 いいこと聞いた。後で行ってみるわ。さんくす
トラシーでの金のたまり具合はどんなもの?
溜まらない、と表現していいレベル。
413 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 19:30:46.55 ID:49e/cwIg
>>411 1時間で2〜3k増えてるかどうかってレベル、経験地しか旨みはないよ
>>411 トレマー型だけど1時間30周で25Kくらいだった気がする
そういやトラシーブラスト型ってエルフしかできなくね?
ポークルだと魔法発動後の硬直が長くて難易度高い気がする
中立しか知らないから、秩序でもやってみようと思い、
チコルZOとかでとりあえず1.5hでLv9にはなった
秩序ブラストは詠唱早くていいな、ブラストLv6まで上げてみたいなと思いつつ、
アリアZOやろうと思ったら、
ポールのスイッチってキャラごとにフラグ持ってるのね・・・
2番飛べなくて涙目
417 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 19:43:49.18 ID:EpJrkhYa
>>414 トラシーブラストオンリー狩りならノームでもやれてるよ
危なげない狩りになるのは、集めきるの失敗して
ブラスト詠唱完了時の硬直中にはぐれトラシーから攻撃受けた時だけだなあ
ハードヒット出なければ2発まで耐えるから、そうそう死ぬことはないよ
石が全く出ないから、Lv17なったし牛やってるんだけど
アイテムどころかゴールドすら落さなくなった
経験値も1000ぐらい下がってるし、ゾンビは金もアイテムも落すのにどういう事だよ
メリィで緊縛のクローク+5○ソケ全チャ売りで
当初800kだったのが300kにまで下がってたぞ
これじゃストレートで成功してたって、鍛錬費用と石代の原価にもならないだろうに
緊縛は最低でも△一つないと価値がないって誰も教えてあげなかったのか……
>>411 赤ネならトラシーやりつつ死体漁りと丁度自分が出てきた時に
来た奴殺して地味に金貯まる。真っ二つになって転がってるやつ多くて笑えるんだよなw
もうそんなゴミ装備買っちゃう情弱はこのゲームについてきてないってわかってないんだろ…
今残ってるのは苦行に耐えて鍛錬につぎ込む悟りセレブのみ
売り買いシャウト見た瞬間、シャウト主の取引価値と懐具合がわかってしまう
そんなプロしか存在していないのれす
そのシャウト主はきっと今夜息を引き取るでしょう
422 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 20:32:41.32 ID:EkTG7Oma
混沌ソロシャドウダンサーってどうやってやるの?
ぎりぎりまで近づいて避けようとしても、あいつら腕のリーチが長くてふるぼっこ……
ブラストも使えよ……二秒詠唱でも余裕だろ
424 :
名無しオンライン:2011/11/13(日) 20:35:39.28 ID:EkTG7Oma
ありがと
ダンサーが範囲内に入る直前に置いておけばいい
>>419 茜が強奪した品だったんだろ
鍛錬費とか知らないで出したとしか思えん
風盾で吹っ飛ばした後の範囲は、
ブラストで当たることを覚えておくと便利かもしれない
Lv16になって、そろそろ+5黒杖から卒業しようと考えてる。
+7黒杖か+6精霊あたりが無難?
精霊は産出量が下がって値上がりしてる上に露店にほとんど出てこない
黒杖+7を探すのがいいと思う
もしくは未鍛錬スロット付がいくらでも投売りされてるから自分で作るか
緊縛は常用するわけじゃないからなぁ
走る時に着るだけで
聖なる緊縛の◇◇◇でも売りにでねーかな・・
金が溜まんねぇ・・・皆アリアでそんなに稼いでるの?
まだチコルまでしか攻略してないんだが、100k稼ぐのすら大変なんだけど・・・
サブのファイターで稼いでる
いつの間にかメイジぬかしそう
寺院じゃドロップ金が500〜600だし転職石はそんなに出ないわけでもないし
?玉もまあまあ集まるし
時間単位じゃ偏りあるが儲かるよ
インカネーション回せたら儲かったよ
ルーンストーン安くなってきて収入は減ったけど
>>428 産出量下がってるのか、そりゃ露店でも見かけないわけだ。
+7黒杖自作は先が長そうだなー・・・。
>>432 アリアはダンサー8匹倒すと、現金1,500〜3,000くらいと輝く石2〜8ケくらいは手に入る。
キャンプ30ケくらい持っていけば、INT料理切れる前には100Kくらい貯まるよ。
すまん、現金間違えた、そんなにいかないわな。
900〜2,000ってとこだ。
エンチャントアイ◇△きたー
何気なく鍛えてたら増幅+6になってしまったけどお前ら買わないか?
ソケットは○○だけど
10万以下なら良いよ
売れそうにねーから叩いたら+7になったじゃねーか
+7だろうが8だろうが今まともな武器に金使ってるタイミングだからうれねーって
そのまま目指せ+10
というか叩けば叩くほど費用対効果的に売れなくなることになぜ気づかない
今日は、オークションのイベントがあったけど
なかなか面白かったww
出展者が茜ばっかだったけどww
トレマーまでメイジソロで辿りつけますか?
そりゃトレマーならメイジなら誰でも・・・
レベル4にするだけだからな
増幅は唯一の取り得であった威力すらSR5杖に抜かれたからな。どうしようもない。
ってか、
「コレ余ってるし未鍛錬じゃn売れもしないだろうから、折って消化するつもりで叩いてみるか」
と言う時に限って成功するよな。本命は+3でも平気で失敗するのに。
ごめんなさいトラシーですw
アリアは別キャラでクリアしているのですが、
メイジは初めてで・・・行けるのかなぁ
>>449 トラシー手前の銅像光らせてわざと死んでで透明中にコイン部屋抜けれるよ
トラシーは2番ポール作動させてそこから逆走したほうが楽
>>451 事故死する度に入り口に戻るのかw
金庫逆送するにしろ、ダークゾーンから迂回するにしろ普通に行った方が楽だろ
ああそうか、2番から行くと死んだら面倒なのか
死なないから気がつかなかったわ
事故死するくらいならトラシー行かずにアリアゾンビやったほうがいいと思うな
初めて行く人間へのアドバイスなんだぜ?
まあ確かに俺は気楽なアリゾンいくが
トラシーの動画みたけどあんなうまくできねーよ
金の事考えるならアリアゾンビの方がよかったりもするよなあ
寺院の決戦場でインプ型から戦士ルーン、幽霊型から僧侶ルーンが出たけど
安くなりすぎてておいしくないね…2時間に1個ペースだし
幽霊は通路と部屋の境目でFA当てるように調整したらハマるから楽だけど
たまにインプが最初から現れてて同時に来るから出入りしなおしがめんどい
アリアゾンビやっていると作業的すぎて煙草がすすむな
ゲーム内では確実に金が増えるがリアルでは減るという
>>458 さっき発見したけど忘却の第一決戦場のレッドベビーだけならエアウォールで
動きが止まるから狩るのは意外と余裕なんだな…2時間延々と死に続けたのが
嘘みたいだったわ
>>441 今更だが増幅+7って魔攻173か?
メイジで火力追求してる廃人多いし、少なくとも1M以上で売れると思うぞ
まず全鯖中でほぼ最高火力になるだろうから、あとは時価で
耐久がどのくらいか分からんが、4もあれば短期決戦には十分だし
3?まあなんとか。2のまま?うーん…
ん、エンシェントの+7?
10Mでも買えねーよ
エンシェントじゃなかった、ダークだ
スレ汚し申し訳ない
つかインプ型は基本的に何でも地形はまり起こす
ナイフ連打≧トレマー>>風壁
くらいの頻度
特にトレマーは複数まとめてはめれるから慣れるとめっさ狩りやすい
使用後トレード付加装備って結構罠だな
それを売って新作乗り換え資金作ろうとしてもできないからお蔵入り…
守護杖で◇△とかで250万みかけたがお金あっても動き出せないよー
赤くなってもいい人限定で募集して代金先払いで自殺してルートさせればいいんじゃね?
>>466 その技考えたけどできるん?ユニメンの捨てキャラに頼めばできるのか
でもトレード不可装備の鍛練品みないんだけど
ルート時に帰属が外れるならサブ垢でいけるけど
どうなんだろ
このゲームじゃ新キャラ作ってその装備を使うってこともねーしな
帰属属性はルート不可だろ。もし拾えるならシステムの穴といっていいレベル。
>>470 緊縛使ってるけど、備考欄に略奪されない とは書いてないよ
いちお+6にしてあるんでセコムしてあるんだけど、もし帰属つくならかなり使えるな
売り出しできないけど盗まれない
>>470 普通にルートできるがルートした側は装備できない
ルートした相手に高値で売りつけるだけ
つい先ほど混沌メイジを作ったのですが
参考までにトレマーのレベルを上げてる人のスキル構成を聞いてもいいですか?
FAとかとの兼ね合いが全く分からないので・・・ちなみに基本的にはPTでプレイしてます
FA7 トレマー4 アクト・ムーブ・ハード1 でLv15
アロー7、トレマー振れる所まで、ブラスト1魔法攻撃取れるだけアイス無しバインド1ずつ
PTでトレマー打ってもすぐタゲ移りそう
アローってPTで使えるのか
wikiは信用ならないなぁ
n緊縛◇△で300kは買い?
クソ高い
>>474 >>475 FAはMAX振りなんですね、あとはバインド系ですか
ブラスト・アイスはちょっと迷いますが、ここは自分で使用感を確かめてみたいと思います
ありがとうございました
>>461 売れてしまったからはっきりした数字は分からないが
魔法攻撃170台、耐久は4になってたな
1Mでも買う奴いたかな?
耐久が酷すぎて俺なら買いたく無いけど
魔法だと杖の耐久の減り大したことないしな
しかし決戦周回ゲーでは使えないという
効率求める狩り方するなら持てあます物だと思う
聖なる緊縛クローク装備してるんだがこれもルート出来るってことだよな。
品質Legendで鍛錬出来ないんだけど、Legendの場合はルート時間長くなるのだろうか?
>>483 寺院行って死んで
女神前でルートされるまで待機してたら?
聖なる緊縛クロークだけイベントリに入れて装備して
女神クリックしたらルートキャンセルされるから。
入り口のインプならそのうち赤くるだろ。
>>484 インベントリにそれしか入れてなかったら逆に怪しまれるんじゃないか?w
現状決戦兵器にインベストがある以上増幅杖を使う意義は薄いと思う
早く魔神のナイフだかを+7にする作業に戻るんだ。
488 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 07:59:07.29 ID:EULn51T9
あんな糞ナイフとっくに売ったわ
今はデーモンナイフ+7使ってる
もう露天にだせねえけどこのまましばらくお世話になるわ
杖より耐久高いし盾と一緒にもって撃ちもらしの処理にも便利だし
なかなかいいわこの武器、+7になるまで3M↑かかったけどなw
なんで聖なる緊縛こんなに人気なのかと思ったら、普通の緊縛+5と防御かわらないのな
物理防御重視の装備今後も出るだろうし、+7とか目指さない限り聖なる買ったほうがいいわ
>>489 残念
+4緊縛と同程度 +5はDEF50MDEF49だ
未だにデーモンナイフが寺院の誰が出すか判らないんだよな
宝箱以外の入手方法あるはずなのに
>>490 おうすまぬ
でも聖なるはVit補正+1多いんだよな
どうしよっかなーだれか+7にしたやついないのかー
>>491 魔人がズールウォーリアだったのは盲点だったね
意外に落とさなさそうなmobがもってたりするかもね
エアウォールで狩ってる人は、いないのかな?
寺院以外なら居るだろうけど、寺院ではノックバック無効が多すぎてエアウォール主体は無理。
精霊ウッド+7売ってたけど戻ったらキャラが消えてた
でも、そけなしで2Mはちょっと高すぎだよな・・・
>>496 それは高いね
ナイトカイトでソケット無し
黒杖+5…120k
黒杖+6…350k
黒杖+7…900k
精霊杖+5…300k
精霊杖+6…800k
精霊杖+7…1800k
守護杖…1000k
魔人ナイフ…100k
輝宝杖…10k
古代杖…300k
増幅杖…100k
こんな感じかなー
鍛練品は売れる値が安定しない。
アーマーメルトとか考えるとメイジは混沌がよかったのかな・・・
シーフに転職もできるし
メルトの攻撃ダウンはおまけ
ただ耐性高い奴が増えてきて、ウォッチマンとかにレベル高いメルト掛けるとFigがとんでもないダメージ出るようになる
中立ワーゼン修正くればステルスデコイワーゼン継承で
ワーゼンでバインド残り時間戻して とか出来るのにな
>>502 確実性に欠けるな
今後も寺院みたいな状況続くならFA4くらい後右側につぎ込んだ方が現状活躍できそうな気がする
MAGが超火力になってFIGはヘイト上昇パッシブつけて肉壁が定番にならなきゃ無理そうだけど
てかスキレベあげると下位の使えないの地味にくそだよね
>>499 サンクス
因みにガーディアン+7は156です
魔攻だけで並べたら、ダーク>増幅>エルダー>ガーディアン>精霊>オニキス>デーモン>ブラックウッド
か
>>503 連戦だときついけど、今後はバインド、麻痺、毒で初期妨害、ファイターがある程度敵HP減らしたら
ファイアボールとか上位範囲で最後スイープじゃないかね
POP待ち狩りなら、シーフ罠→バインド→ファイター攻撃・プリ回復→メイジ〆とかだと美しい
>>504 魔攻はおそらく固定の倍率でアップだから単純に最初の魔攻が高いほうが強くなるはず
晩成型とかあったら面白いけどいまのところそういうのないわ
魔攻に限らず割合上昇じゃないの?
508 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 10:39:45.16 ID:zSx6xNrr
インカってソロでできるものなの?
混沌ポークルでアリアゾンビはどうやるもんなんだろう
とりあえず纏めてトレマ→離れてブラストで狩れてはいるけど、トレマのみでまわした方が良いんだろうか
アリゾンして経験値を貯めてレベルUPして、
結果INTが上がらなかった時点でなんか凄く無駄な時間を過ごした気がする…
のんびり型のLv・SR上げでLv20目指すとなると
ダンサーとセンチネルどっちを狩っていく事にになるんだろ
トラシーのトレマー狩りみたいに画面ずっと見ながらミスなしプレイでなく
長続きする用に横でTV付けっぱでのんびりやりたいんで
どちらかになると思うんだが
ダンサーはLv18以上で経験値まずくなるって聞くし
センチネルのザコブラスト×2焼却+センチネル火矢が一番?
他にいい狩場あったりLv18でダンサー→センチネル移行とか
アドバイスがあったら教えてください
>>511 ダンサーでも相手に触れた瞬間に大ダメージを受けるからのんびりは出来ないぞ
>>512 >>513 >>逆、ダンサーは21になるまで落ちない
あれ?なんか凄い勘違いしているのか
ダンジョンの適正Lvはアリアが上でも敵Lvはチコル決戦3が高いと思ってた
ならLv20ダンサーのままの方が美味しいのか??
一応いくつかうろついて試していて
黄龍第一は2分だけどチコル決戦3と比べてExp1/2でLv制限でまずい
寺院第一はファイヤスピ2匹が狩れるけどインプ型がいて不安定
と歩き回っていて現時点ではその2択なんだが他にもある??
>>512 >>513 >>逆、ダンサーは21になるまで落ちない
あれ?なんか凄い勘違いしているのか
ダンジョンの適正Lvはアリアが上でも敵Lvはチコル決戦3が高いと思ってた
ならLv20ダンサーのままの方が美味しいのか??
一応いくつかうろついて試していて
黄龍第一は2分だけどチコル決戦3と比べてExp1/2でLv制限でまずい
寺院第一はファイヤスピ2匹が狩れるけどインプ型がいて不安定
と歩き回っていて現時点ではその2択なんだが他にもある??
ホーリーライト覚えて寺院2決戦周回
トラシーだって慣れてくると画面ずっと見なくても出来るようになるよ
基本同じルートをトレースしてるだけだし
アリアゾンビはだいぶ余裕も出てきたがトラシーは何回やってもあかん
秩序ブラストだが詠唱終わる前に突っ込まれて2発で逝くスパイラルから抜け出せん
>>519 先に攻撃誘発しなきゃだめじゃね
まとめる→停止してわざと追いつかれる→攻撃モーションみたら下がる→ブラストの繰り返しだと思うんだが
スキルポイント3をインベストとファイヤーボールに振り分けて引き継ぐとしたら、どう振るべきかね?
>>519 >>520が言ってる通りのやり方じゃなきゃ誰もできないぞw
まとめこぼしたトラシーに斬られるってんなら、まとめ方を改善すればいいけども
>>521 とりあえずファイアーボールを引き継ぐのは止めておけ、としか
>>521 インベストのスキルLvが効果時間に影響しちゃうから、3しかポイントふれないならファイヤーボールは取らないかな
他の職ではINT重視の装備にしないだろうし、インベストのような連射&ヒットストップ狙いの魔法攻撃でもないと
他の攻撃魔法は威力出しづらくて引き継いでも後悔しちゃうと思う
自分的にはファイヤーボールをアクトorムーブorハードのどれかに置き換えたいところ
>>509 FIGがマジックミサイル覚えたらすげえつええって話があったんだけどマジ?
>>525 昨日PT組んだfigはMM通常420チャージで1600くらい当ててた
>>523.524
スキルポイント3なのはLv20で振れる量がそれだけってのもあるけど、
一度ファイターに転職してディフェンド7取ってまたメイジに戻るつもりなんで余裕が3しかないんです。
やっぱりインベストのほうがいいのかな。
ファイヤーボールの火力と範囲が気になったんだけど、CT50じゃ使い勝手悪いか
>>528 Figでプロボの代わりに運用するにしてもFAのほうが使えるレベル
15分に一回とはいえ、インベストの方が局地的な運用では便利だと思うよ
物理攻撃もMMステータス影響うけるんかな?
ちょっと参考に聞きたいのだけども、
シーフ→プリ→メイジって転職(SR6)考えてるんだけども
おすすめの継承スキルってあります?
デコイとステルス、ミドルとサークルヒールあたりはとろうかとおもっているんだが……
それと、どなたか新杖のDROPMob分かる方いませんかね……?杖みつからないよ。。
コンジャラーだろ
後お前のMPがマッハでなくなるのが見える
>>529 インベスト3とって引き継ぐことにします。ありがとうございました。
>>527 大嘘だなw
チャージはダメージを増やすスキルじゃなく攻撃力を上げるスキル
魔攻はあがらん
それに10秒チャージして1600とか・・・
火矢2発ぶんじゃねえか
>>528 食らった時の事を考えるより食らわない方法を考えたほうがいい
スタンスあっても痛いモンは痛いんだから
シーフ→プリ→メイジなら、PT戦向けにスキルをチョイスすると動きの幅は広がるね
デコイ・ステルス・ヒール・ミドルヒール・ヒールサークル・SAのつくアレ とかから選ぶと便利かも
寺院の敵の密集っぷりをみると今後の事を考えてステルスはとりあえず欲しいかもw
>>533 正直1600はハードヒットだったのかも知らんがチャージは乗ってた。自分でみた上でいってるのかな
>>530 デコイ>1とか2はすぐ消える
ステルス>あると便利だが発動は相当早めに行わないと結局殴られる
ミドル>1で500↑回復するけどメイジのHPは・・・
サークル>3振っても低PIEだと200程度 詠唱3秒
器用貧乏するより明確にビジョン持って極めたほうがいいと思う
今のまま敵の体力インフレしたらどうせソロは無理だし
実際の所、MMってどうなんでしょう?
ネタスキルなんだろうか
>>532 あと、メイジ→ファイター→メイジに転職するとなるとファイターから引き継ぐスキルは正直微妙なのしかないよ
装備重量アップとか、物理防御アップとかぐらい?かなあ
ファイターからの転職だと、他の職で使うには不便なスキルが多くて運用しづらいと思う
ディフェンドスタンスも元が紙装甲なメイジではちょっとね…
ネタだよ
まだアーストレマン子ちゃんのほうが使えるレベル
お前ナニやってんの1でもいいから火矢使えボケって言われるレベル
>>533>>538 実はディフェンド7も少し迷ってます・・・
プリでサークルヒールとかホーリーライト持ってくるのも面白いかなっと思ったり
でもせっかく種族メイジでVITにも10振ったんだから硬くしたいし
考え始めるときりが無いので最初に予定してたディフェンドにしようかなと
>>539 FA1ならctの都合上交互に使う事になるんじゃね笑
>>540 自分はBP34出して今メイジやってるけど、STR・VIT・INTに10づつ、残りをLUKにふったよw
あくまでも最後はファイターになるつもりでこの振り方にしただけだから、参考にはならないと思うけどw
あんまり振ったBPに個室しないで、職毎にあった運用をめざすほうが活躍できるんじゃないかな
MMは物理攻撃力依存だぞ
2PCプリにでもそれぞれアタックオーラとマジックオーラ掛けさせて比べてみろ
当然チャージも乗る
>デコイとステルス、ミドルとサークルヒールあたりはとろうかとおもっているんだが……
デコイはLv1だとHP1000、LV2で2000・・・だが寺院になるとLv1は敵が2,3発殴ると消える
しかも大抵数匹だから一瞬しか引き付けれないし
SR6なら他スキルLv圧迫するから最初から無視でいいと思う
SAやスタンスもMAGはそもそも攻撃受けない事を前提にするから
intや火ジェム付けずにHPや麻痺耐性緊縛ローブ運用なら生きるだろうけど
他の一般的?な火力優先MAGなら意味薄いかな
あとスタンを候補に上げる人いるけどヘドバと比べると範囲狭いから
一歩引いた立ち位置となるMAGは採用しない方がいい
敵が寄ってきた→スタンは焦るとスカるし一気に状況不味くなる
ウオッチマン以外は同速で逃げれるから逃げればいいし
自分ならステルス・ミドルヒールとあとロマンスキルのマジックオーラだな
正直火力が雀の涙しか上がらないけど 火力優先したいからっ!
斧FigがMM撃ったらいいダメでちゃうよ!って事なのかな?
でもFigなら魔法属性の攻撃方法が欲しいところだろうし、結局FAとったほうが使いやすくなるんじゃね
MMが物理依存ならなぜメイジのスキルツリーに入れた・・
物理+魔攻ならいいよ!
>>546 物理攻撃扱いなんでダメージはお察し
斧持ってPCに打っても40与えられればいい方だな
下水ゾンビとかには4桁超えるけど
魔法攻撃欲しいならMPも考えるとインベストフレイム1択
うあー悩む
いっそのことインベスト以外の攻撃スキル切って、妨害支援特化メイジにでもしてしまおうかって気にもなってくる
普通メイジに物理攻撃扱いの魔法つけるなら
魔法攻撃値から算出して魔防高いmobへの攻撃手段とするもんだが
やっぱりこの開発、スキル適当だよなぁ
>>550 fa1ならヘイトそんなないし今んところ一番活躍できそう
>>548 なんちゅう微妙なw
メイジでも使われず、ファイターに持ち越しても使い勝手悪いとかw
大体通常400とかヘドバ以下じゃねーか
チャージしたら1600とか他のスキルでも普通に出るやね
どう見ても失敗継承
>>550 PT参加必須になっちゃうだろうけど、そういう道もアリっちゃあアリだと思うよw
ソロでのレベル上げ用にブラスト・アイス・トレマーの二つぐらい1づつスキル振って、
あとはアーマーメルトやらバインド系やらにふっていけばPTでも貢献できるし
>チャージしたら1600とか他のスキルでも普通に出るやね
int火ジェム強化の火矢なら今でも1000近くを継続火力として撃てるし
決戦兵器としてはインベストくらいしか対象とならない気がする
ソロしないならエアもいらんしなぁ・・・
よく考えんと1980円寄付しまくることになっちまうな明治は・・・
ポクmageでアリアゾンビに黒杖+6で
580くらいしかブラスト1ででないんだけど
なんなんおまえら1000とか
>>558 そりゃブラスト1ならそんなもんですわw
>>557 まだ転職がスキリセみたいに使えるから楽だと思う
>>557 ここで情報だせば後続は救われるって事だねw
自分も救って欲しいです
>>559 ほう スキルレベルか
いま13で2p残ってるんだが
ブラスト3にしたら結構あがる?
ダメ700行けばいい方じゃね
>>558 あくまでint火ジェム強化しているならだからな
ブラストならLv1上げれば20ずつくらいは増えるんじゃない?
>>562 このゲームスキルは1-4-7で大きく変わるような気がするから微妙かも100くらいはかわるんじゃね
4になると目に見えて変わるよな
ふと思ったんだが、エア4で弾けない敵が、エア7だと弾けたりするのかね?
568 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 15:56:45.53 ID:D+Tz//5D
黒木杖+5 ブラスト5 INT29+10でアリゾンに730程度でてるよ
ダメのブレは±40ぐらい
>>565 まじかー
アイスバーストなんてとるんじゃなかった
秩序だからまじ遅いし
火ジェム1でそんなふえんなら突っ込んでみるかたくさん
メイジの作り直し最速ってどんな手順踏んでる?
自分は+5黒杖とSR4装備で料理食って補正+11にして、
Lv1から4くらいまでカオカの蛾をFA1で倒して、
チコルZOでトゥーム無視してブラスト3発くらい撃って決闘場を出る、を繰り返し、
ブラスト4くらいになったらアリアZOに行く。
こんなんだけど、他に良い手順あるかな?
571 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 15:58:16.07 ID:D+Tz//5D
>>567 1980円払って試してみてほしいな
君ならできると思うんだ
てかブラスト極にしないならブラストとか1でいいよ
ブラスト極するとPtでゴミクソだし
極はあり損用
573 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 16:01:21.18 ID:D+Tz//5D
>>570 装備引き継ぎレベル1から一気にチコルゾンビいってFAのみで殲滅、
町戻ってレベル5へ→ブラストにふってレベル10までチコル
その後アリゾンへの流れでやってるw
>>572 メイジさんタゲとらないで^^;としか言われないもんね
アーマーメルト極のほうが遥かに喜ばれる
フレイムガードの火耐性20だがmobからの火炎にはたいした効果が見えない
割合ではなさげ
魔法防御も40ほど併用してもデプスケガレの爺さんの魔法10くらいしか軽減出来ない
魔法の受動防御手段は少ないのか
>火ジェム1でそんなふえんなら突っ込んでみるかたくさん
少し前に検証した者だが火ジェムは突っ込むだけ効果が上がる
式にすると大体こんな感じ
n=装備している火属性攻撃ジェムの合計数値として
((1 + (n × 0.01) ) × n ) / 100 = 与ダメへの補正
例えば火矢で平均500ダメ与えれるMAGが火ジェム20積むと
20×1.2=24%となり、500×1.24で約620ダメを与えれる様な感じ
とにかく数積めば超強い
つまりいかにスロット付きの杖をゲッツするかが全てと?
そーか火魔法使わなきゃいいんだ
そしたらジェムなんていらないんだ!
でもロイヤル泊まるとダメ100位upするからintの方が効果あるのか...?
コンディションってステ以外にも補正乗っかってるの?
>>577 もうすでにスロつきじゃない武器になんてほとんど存在価値ないじゃないか
ボクの◇○付きの黒木杖+7を2Mで買ってくれませんかお願いします
>>576 わざわざありがとうな
だいたい1で1%上昇か
+5とか高すぎて無理だが
合計+10くらい目指してみるわ
>>579 コンディション超大事
好調で780ぐらいでてたダメが通常になって580ぐらいになっちゃうぐらい大事
赤ネがロイヤル泊まれなくなって嘆いてるのはそういう事
>つまりいかにスロット付きの杖をゲッツするかが全てと?
杖じゃなくても頭、知エンチャ上下、手袋、靴でもいいよ
自分の場合は今手元に黒杖+6◇スロがあってこいつを+7にしようか悩んでいるんだが
これが成功して あと火+5ジェムが一個あれば
火+63になってあくまで計算上でだが 63×1.6=100.8%の補正が入り
火で与ダメ500いく敵には1000ダメ入る予定
精霊+8とかないから苦肉の策なんだけどね
すみません質問です。
アリアゾンビってどこにいるのでしょうか?
あと、メイジソロで辿り着くのは容易ですか?
>>579 コンデはステータスアップとまた別の何かがあると思うぞ
料理くっても int3で気持ち強くなった?くらいだからな
586 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 16:15:31.95 ID:JpKVVD0L
火3はよく見るが5は何が出すのかしら不明だしな・・・
地+5が在ればなぁ・・・
>火3はよく見るが5は何が出すのかしら不明だしな・・・
ソロデプスの牛
黒樹+7(笑)だからなぁ、精霊+6と同じだし
アリアは殆ど穢レ出ないから産出減ってるよね
>>584 アリア川貯水窟のワープポータル2から飛んで大き目の広間を通り下水を抜け、
更に大きな広間を北へ進みきったあたりにある堕天使像の中に住んでいらっしゃいます
お越しの際はパーティーメンバーの皆様のご協力のうえ、
コインの群れや小さな鎧武者達、とても大きなスライム、俊足の4騎士の猛攻をしのいで
現地へ到達してくださいますようお願い申し上げます
アリアじゃねぇや寺院だ
穢レは専らチコルだな。
チコル周回やマッコイする人も減ってきてるからなぁ。
すれよんだが本気で明治ってぶっぱ火力しか考えてないのな。
ヘイト稼いでPTのライン乱して断面ばかりで学習しないのか…。
リアルintによるけど。
>>595 ごめんPTに入ること自体まずないんだ
PTに入ってダンジョンクリアするときは別キャラのFigだったりするんだ
ごめんね
>>595 ptのときはもうFAバインドしかやってない
ぶっぱ火力考察は決戦場のため
>>596 ごめん、いい忘れてた。
協調性ないのも多いよな。
あれらは明治が本体か…。
>すれよんだが本気で明治ってぶっぱ火力しか考えてないのな。
今は単に火力強化の場合の話が出ているからそうなってるだけで
少し前は転職での防御系スキルを持ち越す話もでてたっしょ
ちなみに今の自分はステルス・デコイ・Mヒール
バインドも併用で切り札としてステルス使用のヘイト運用をしていたが
デコイが役立たなくなってきたからMオーラに変更予定
>>598 それはきっと個人の問題なんじゃないかな…
601 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 16:33:35.79 ID:JpKVVD0L
デコイ役たたんの?
>デコイ役たたんの?
>>デコイとステルス、ミドルとサークルヒールあたりはとろうかとおもっているんだが……
>デコイはLv1だとHP1000、LV2で2000・・・だが寺院になるとLv1は敵が2,3発殴ると消える
>しかも大抵数匹だから一瞬しか引き付けれないし
>SR6なら他スキルLv圧迫するから最初から無視でいいと思う
他キャラから一瞬引き剥がすにはいいけど高Lvデコイじゃないと少し辛くなってきた
>>599 質問だがお前さんのスキルで崩れたラインは戻らない気がするが。
ステルスキャストする暇あるの?
脳内じゃなく実体験で頼む。
ああ1か・・・そらきついな
Mオーラは13までが苦行だががんばってくれ・・・
いけるならブラストレマー継いでいったほうがよいぞ
>>603 だいたいお前はメイジスレに喧嘩売ってなにがしたいん^^
寺院では戦士さまプリさまにひれ伏せとでもいいたいのかw
メイジは今まで火力一辺倒でもどうにかなってしまったから、ヘイト問題が出てきて
立ち回りがうまくいかないこともあるだろ
ステルス使用時のヘイト値キャンセルも知らないアホにはもう触るなよ・・・
>>603 Mヒールは書いてるけどPTではPRIがいるからほとんど使わないね
ただでさえ火力高いのにMヒール使うとタゲ移る可能性高くなるし
あとブラストアイスはタゲ移る可能性高いからゾンビ集団以外には使わない
その上でなんだけどFFMPで寺院クリアPT組んだとき
敵5,6固まっているからFFが突っ込んで近い敵にアクトバインド、奥にムーブバインド
バインド切れてFFPが危ないならデコイ
あとは火矢撃ってるだけタゲ移ったらステルスで切ってる
ステルスキャスト中は時々火矢とバインド
それでもタゲ移ったらマラソンしてる間にFFPが他の敵落としてる
実際のPT運用はこんな感じで戦闘は事故死もなくクリアできた
決戦場ではウオッチマン相手にバインド火矢ステルス→場外退出の繰返しという
とてもとても情けない動きだったがなんとかこれもクリアまでいけた
退出。
ボッチの自分には目から鱗だがシステム的に穴だらけだよな
609 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 16:54:26.30 ID:kIFzhKbr
穴という穴にブッ込み夜露氏苦
>ステルスキャスト中は時々火矢とバインド
これステルスのリキャスト(クールタイム)中の間違えだ
>>605 ごめん、バインドの射程の短さとかCT知らない明治がいるとは思わなかった。
>>606 なるほど。
たかられててもステルスできんだな。
そして転職余裕でした\(^o^)/前提の話か。
チャースイ弱体の時と言い、MAGスレにイキナリ愚痴りに来るFIGにロクなのは居ないな。
>>590 産出量を考慮すれば量産品で精霊杖と同等なら(驚)だろ
混沌トレマーで安定してジュエル回せるようになったが、それでもマゾい
金も経験も入らんし
新しい杖はコンジャラーが落とすのか。
教えてくれた人ありがとう!ちょっと乱獲してくる……といっても、そんなに沸かないんだよなぁ
デコイはLv1じゃ微妙ならいいかな
Mヒール、ステルス、Mオーラあたりにしようか
シーフのヘイトブレイムってWikiだとなんか釈然としない感じなんだがPTメンバーになすりつけできないんかね?
>>606-606 まぁそうは言ってもここにいて知らない人もいるかもだし
これくらいはね・・・
tipsみたいな感じでMAG用wikiとかあれば残せられるんだけどね
あと火ジェム検証も確定したらどこかに載せたいな
スレテンプレに載せるのは流石に違うだろうし
>>612 転職もRMTerが転売用に金になるから死ぬほど狩ってて
シーフ石なんて一個38kで露店に流れているし シャウトすれば更に安く買えるし
割となんとかなるよ
>>Mヒール、ステルス、Mオーラあたりにしようか
いや 自分で今度は取ると言っていてなんだがMオーラは茨の道だぞ
PRIスレで色々情報集めてもらったが固定値しか上がらないし
スキルLvと同じ適正Lvダンジョンでの敵の強さに対して
魔法攻撃力があがる実際の効果が釣りあっていない
それならデコイで一瞬敵引き付けて→ステルスの方がまだ使えると思うよ
もしくは何気にPT戦でFigに喜ばれるアタックオーラ
>>617 いやディバインオーラ?だろ
あれMPじゃなくてODというのが素晴らしい。MAGで使い道がないODをつかえつつMPも使わない。
そして全体で有用と
>>617 Mオーラはまだ固定値上昇と決まったわけじゃないぞ。
人によって上昇率が違うから。
>>611 はいはい 分かったから巣に戻るか、斧槍振り回す作業に戻ってね^^
>>617 態々アタックオーラ取るぐらいならメルトでよくね?
アーチャー実装までメイジ専門で行くわ
俺、エルフ♀アーチャーでマント装備するんだ・・・
コンジャラーはオニキス(笑)でダークはウォッチマンだろ
>>580、
>>583 なんか本質が見えた気がする。ありがとう。
一番自己満足じゃない要素は装備なのね。
まあさすがにInt合計40近い奴と俺の合計26じゃワロエナイ差が出るが…
で、全財産はたいて買っちゃったスロなし黒杖+6があるんだけどどうしよう(´・ω・`)
>>618 ディバインアーマーは本職PRIがほぼ確実に取ってるから
防御力upの効果重複は嬉しいけどアタックオーラの方がいいかなぁと
まぁここは確かに選択肢がいろいろあるね
>>619 それが現行PRIスレの310(できればその少し前からなんだが)で
他人に掛けたら固定値じゃなかった話があったので
マジックオーラLv4持ちが「杖無しMATK0」と「杖ありMTAKx」検証してくれたんだが
>装備なしでの魔法攻撃0→30
>装備ありでの魔法攻撃60→90
ということでマジックオーラLv4(キャラLv18)まで伸ばしても
固定値upっぽいんだ
それとも素のMATK以外にも絡む要素があるという事なのかな
魔法攻撃力30UPって無茶苦茶でかくない?効果時間とか知らないけど
>>625 自分もソコの流れは見たが、
その後その人が「黒杖+7MAGにかけたら34上昇した」ってレスが付いてるだろ?(現行PRIスレ
>>314な
だからまだハッキリしてない。取り合えず魔攻が高いほど上昇量が高そうな感じではあるが・・・。
>>621 メルトだと敵単体にでCT1分だからほぼボスや強敵専用になるかなぁと
それならザコ戦複数回に使える方が全体通すと有効利用できると思ってる
あとMAGスキルならMAGにもどってきた時に取り直せるし
>>627 そこで他人に聞いた話と本人確認なら本人検証のが信憑性高いなぁと
まぁそこの
>>317が自分なんだけどね
ただ両方が真の可能性もあるから
今もう一度キャラ作り直してて
次ぎPRILv20まで上げてLv5マジックオーラで検証してみるつもり
とりあえずMAGで火矢5ブラスト1引き継いでPRIにして今夜からZO再開だー!
プリLv20とか茨の道すぎて鼻血でちゃう
黒杖+5が1本じゃ心もとないのでもう1本つくろうとしたら
選択間違って元の黒杖+5を+7にしていた・・・
いや、嬉しいんだよ
でもなんか納得いかない・・・
鍛錬費用分出すからそれください
納得がいく物が出来るまで預かってやろう
寺院の食え募集がFしかありませんなんとかしてくだしゃい
そういやFA7って
>>8に小範囲、って書かれてるが、
ガセガセとツッコミがよく入ってるの見かけてるし、自分も使ってて複数に当たった事ないからガセと思っていたが、
たった今、インプ相手に複数ヒットを確認したわ・・・小範囲ってマジだったんだな。
しかし狙って当たれるようなもんじゃ無いな。
メイジでもヒール系覚えたほうがいいな・・・転職失敗したかな〜こりゃ
ブラスト継承プリとかで高速詠唱覚えるまでがんばるコースでもよかったがいつくるかわからんしな・・・
>>634 ユニオンでインプ狩りを呼びかけても華麗にスルーされる悲しさ
1Mで僧侶石全部揃えて転職しかないのかなもう・・・
インプは物理耐性低いからメイジ要らないとメイジでも思うよ
>>637 悪いけどインプ狩りにプリはもっといらないよ
FIGならインプは斧振り回しとけばいいだけだからな
入口インプなら像近いしファイターだけでいいっていう
強いて言うならインプ3体だし狩場争いでF4人だと一人余りやすいから
ドロップアップと鍵開け要員のシーフ・・かな・・
寺院で野良クエ周回はメイジだとやめた方が良いと思う
だからみんな!!!!ダンサー行こうぜ!!!!!
メイジ4人でファントムでもやったほうがいいだろ
643 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 18:54:01.11 ID:DaiN03el
メイジ三人以上で、全員バインド二種持ってるならファントム・ガーゴイル回しはありだと思う
杖クエのところに飛んでガーゴイル、戻って階段のファントム三体と登って右手の二体
連携うまくいかないと大変だが
何でガーゴイルの方がファントムより経験値高いんだろうな
>>644 いやでもファントムはバインドなくても倒せるけどゴイルはむりじゃね
被弾前提だけどたおせるよ
風壁のレベル次第では被弾なしもいけるかも
647 :
名無しオンライン:2011/11/14(月) 19:25:40.34 ID:raQCebUa
402 名前:msis 投稿日:2011/11/02(水) 12:53:07.00 HOST:58-188-104-209f1.hyg2.eonet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[58.188.104.209]
削除対象アドレス:
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1320197332/349 削除理由・詳細・その他:
書き込み中 誤って途中送信してしまったため
403 名前:名無しさん@お金ちょっぴり。 投稿日:2011/11/03(木) 02:34:22.30 HOST:p20171-ipngn601aobadori.miyagi.ocn.ne.jp
>>402 ・削除理由はガイドラインかローカルルールの中から指定してください。
・ガイドラインの「自己責任について」よくよくお読み下さい。
# 続きを書き込めば良いだけのような気が…
# 削除ボランティアはあなたの消しゴムでは無いです
404 名前:msis 投稿日:2011/11/11(金) 16:48:42.00 HOST:58-188-104-32f1.hyg2.eonet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[58.188.104.32]
削除対象アドレス:
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1320848536/184 削除理由・詳細・その他:
レスNo183と全く同じ内容の重複投稿をしてしまったため
405 名前:名無しさん@お金ちょっぴり。 投稿日:2011/11/11(金) 21:33:04.52 HOST:p20171-ipngn601aobadori.miyagi.ocn.ne.jp
>>404 >>403 # 削除ボランティアはあなたの消しゴムでは無いです
406 名前:msis 投稿日:2011/11/14(月) 12:57:43.00 HOST:58-188-104-32f1.hyg2.eonet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[58.188.104.32]
削除対象アドレス:
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1320899196/516 削除理由・詳細・その他:
515と全く同じ内容で多重投稿してしまったため
407 名前:名無しさん@お金ちょっぴり。 投稿日:2011/11/14(月) 13:04:19.09 HOST:p20171-ipngn601aobadori.miyagi.ocn.ne.jp
>>406 >>404
>>647 削除人の方かな?わざわざありがとう
タゲをとって苦戦するMagが多いな
一方俺は防具とHP、VITを強化して数発殴られることでタゲを返した
・・・ありえんわー、これやっぱりFigやってたほうが気が楽だわー
ブラスト1に戻してメルト振るかなぁ、でも60秒に1匹だもんな・・・
スキルLV4、6、7になってもメルトはクール短くならないの?
>>648 ならない、ただ一匹がボスの戦闘だと効果がアホみたいに高い
(´・ω・`)SR10になるとソウル溜まらなくなるのね
(´・ω・`)なんか色々損した気分
(´・ω・`)スイマセンゴバクデス
トラシーをブラスタとトレマーの併用で狩速度あげようと試してるが厳しいな
2回連続でINT下がった('A`)
レベル10でINT21って・・・
Lv21になりエアウォールズを取った
自分中心で全方向にエアウォール張ってるような状態になってそれが歩いても付いてくる感じ
ダメージはエアウォール並みで一発当たると消える
クソスキルwwww
>>652 最初のブラストを柱のちょい先で発動させて
続いて近寄ってきたトラシーを柱に押しつけ発動でいける
エアウォールと同様、Lvを上げると多いに使用感が変わるんじゃないか?
エアウォール見たいに段差ハメ出来るのなら、竜巻を任意で動かせる分、ヤバい性能になりそうだが。。。
そしてスーパーアーマー付きの敵に殺されるんですね
>>656 二回まで、三回までになっても微妙って言うか
攻撃させて避けるが出来ない(攻撃範囲に入る前に吹っ飛ぶ)から本気で使えない
詠唱5秒で60秒クールなのも問題
詠唱5秒だしいらねーきがするな…
@ピラーとクエイクだけか頼みの綱は
>>655 おお、アドバイスしてくれるとはありがたい
ちなみに秩序と混沌どっちでやってる?
トレマー想定して混沌だったが併用なら秩序にしたほうがやりやすかったかな
>>658 ノーマルエアの場合、段差使うと足の速い敵ならLv4で4HITするぞ。Lv7なら恐らく6HIT↑するだろうな。
防御魔法としてみるから悪いんじゃないのか?
事前準備するトレマー的に考えたら使えそうな気がするんだが・・・。
使ったあとステルスできたら面白そうだな
>>661 使い方次第だとは思うがスキル名からして壁として使い物にならないのは致命的だと思う
>>601 タゲが外れるとどれほどHPがのこっていようとも即死する
これ以上もこれ以下もないwwwwwww
>>660 秩序じゃないとブラスト→トレマーはうまくいかない
この手順だと1回が入ってから倒すまで50秒ぐらい
出る方法は自由で
おまえら黒木杖+6◇にいくら出してくれる?
>>660 連投すまない ついでだから書いておく
秩序なら ブラスト→トレマーは簡単にできる
中立なら アイス→トレマーも簡単
混沌なら アイス→トレマーもはいるけど トレマー連弾でやったほうが早そう
>>666 今更黒木+6じゃあ400kがいいトコじゃないかね…+7ならともかく
400かわかった
今日明日中に誰かが持っていってくれることを期待する
ノームメイジでトラシー行ってる人いる?
全然まとまらないんだけどw
>>671 ノームメイジだけど、トラシーのまとらなさに種族は全く関係ないよ
柱のまわりをぐるぐるするとき、小回りすぎて空振り誘発しちゃってるだけ
大回りで柱のまわりぐるぐるしてごらん
ところでウォッチマンソロ攻略したMAGって居るのかな?
反応範囲が噴飯モノだから、スピリット処理するだけでも苦労しそうだけど・・・。
デコイステルス無いと無理だろ
秩序ブラスト型エルフ(12)なんだけどは
FA6ブラス4トレマー1でSP1余ってるんだがバインド系取った方がいいんだよね?
このままブラスと魔法攻撃力に振るとやっぱり地雷MAGになっちゃうのかしら
スピリットだけなら入った時の無敵時間で奥までつっこんで1匹ずつやればおk
ヲチマンはバインドかけてインベストが一番楽なんじゃないか
無理だと思うよ
決戦兵器全インベスト段当てても半分しか減らないみたいだし
>>677 マジか・・・立ち回り以前に火力的に無理とかもうどうしようもないな。
転職してないlv18のMageがソロで勝ってたぞ
忘却全ソロとか言ってたな
そのMAGに攻略法を是非ともご教示願いたいもんだ・・・どうやるんだ
もうオフラインだから明日聞いておく
転職前提ならどの職業でも余裕だから転職すればいい
>>667 亀になったが色々アドバイスありがとう
混沌だったからすぐ実践はできないけど秩序キャラ作ったときに試してみる
684 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 02:48:16.42 ID:u3XEC5b1
もうだめだ・・・
今日ちょっとだけファイターにもどったけど、斧これ強すぎ・・・
メイジやってける気がしない・・・
あれ…麻痺耐性+5って誰から出るんだっけ…
もう覚えてないわ…
>>244 魔攻や精錬以外にレベル補正が大きい
単純にレベルを上げてみ
アリアの恐ろしかったコインも久しぶりに遊びに行ったら
向こうからこっちに到達する前に溶けるw
>>263 >>271 レベルだわレベル ウォッチ一撃即死とか単にレベル低すぎ、もしくはポークルが原因
例えばファイならLV13でもLV14でもプリさえいればごまかしが効くが(それでもかなり削られる)
それは防具の精錬による+値やHPが元々大きいから
逆にマグは精錬しようがこの段階ではほぼ焼け石に水状態
マグでここ挑むなら最低でもLV15以上にせなあかん
ちなみに寺院はソロクリアは可能
最終ボスまでは3-4時間でいけたしアリアより楽
最後のウォッチは転職して某スキルとってれば一体釣りで時間かかるがいける
エルフとポークルってそんなにHPに差があるの?
>>630 プリ育ててるけど一番いいのはメイジ→プリでゾンビオンラインだな S8はほしいが
結局MAGはアライメント何がいいんだろう
インベストが最終的に視野に入るなら中立なんだろうが
何も調べないで始めてみて、PT組めないと嫌だから中立にしたけど、
PTには関係無くてスキルに関係あるってどういうことなんだ。
まだLv16だけど、Lv20に夢を見て頑張る。
17〜20のスキルポイントを貯めて、インベストとファイアボールを取るんだ……。
ボスも雑魚もノックバック効かなくなってきてるからな、さらにでかくてリーチも長かったりするし
攻略では混沌トレマーは厳しいんじゃないか
694 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 09:11:42.64 ID:y/wJyqK8
インカでソロしてる人いますか?
どうしても1匹しか倒せない・・・
695 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 09:32:47.27 ID:FbOny3at
相手に近づくという時点で混沌トレマーきついかもね。
俺は混沌トレマーだけど。
>>694 クリアしたい、ってだけなら、一匹ずつ釣ってFA撃つだけの簡単なお仕事。
狩りたい、ってなら難しいな。数が多い上、決戦場が狭いからなぁ。
基本はエンシェントソルジャーと同じだけど、効率的に倒すとなるとなかなか厳しい・・・。
ニコ動のインベスト動画新しいの来てた
何かうちのと与ダメ全然違うんですけお
>>697 ありゃあばけもんだ
一緒にしちゃいかん
あれは課金使ってるよな
ああいうのはなえる
インカソロしてるよ。二分半から三分でいける
でもエア極じゃないと不味いと思う
でも課金無しだと+4すらキツイ魔法ナイフ系列
マスター品は割れすぎて無課金者には手出しづらいだろうな、課金者でも手だしづらいし
+6目指すだけでバッジスとか速攻なくなっていくからなあ
あの動画主は+7にしてたし、ありゃへたすれば3〜4万円突っ込んでてもおかしくないぞ
>>700 そういや昨日話にて出たけど、エアLv7なら幽霊やレッドデーモンとか弾けちゃったりするの?
黒木杖+5まで叩いて80kで売ったとして数さえこなせば儲け出るのか…?
欲しい物が3〜4万で手に入るなら「あらお安い」と、考えてしまう糞課金がちゃゲー出身の自分。調教されすぎたな。
>>705 3〜4万突っ込むってことはゲーム内マネーも相応に突っ込むわけで
しかもそれで確実に出来るわけでもないしな……
エア極・・・
インカノックバックないから死ぬんじゃないん?
ノックバックしないからこそ使える。普通の相手には壁ハメしないといかん
エアが消えるまで連続でダメージを与える事ができるとしたら・・・?
マスター品の6、7は運ってユニオンの奴が言ってたな
殆どストレートで7出来る時も有るし、6すら全然行かない時も有るとか
複数に纏めて当てる時は高LVで有る必要が殆ど無いよ
LV7でも三匹に一発ずつ当たったら消えるんで威力3割増しぐらいの効果しか無いれす
寺院で使える相手はガーゴイルかな、ウィンドウォール設置してFA撃ってるだけで死ぬ
ストレートで7とかありえないから
確率的に1%あるかすらあやしい
エアは3通りの使い方があるんだよ
1・普通にノックバックさせて時間稼ぎ
2・ノックバックする相手を壁と挟んで4〜5HIT狙い
3・詠唱0.5秒で先に置いておける3HIT地雷
俺はかなり強いと思うけど効率的に当てるのはブラストやトレマーより難しいから
アクション苦手な人には勧めないよ
トラシーを角に全部集めたりしないといけないからね
インカはもっと難しい。エアの範囲外から縦切りでぶったぎられるから
安定のルーチン作り出すのに100回は死んだ
>>711 アリゾンとかエアLv4なら全員に2HIT(計16HIT)させられるが、Lv7まで上げても同様に各2HITが限界、って事か?
つーか要は、Lv1でも各2HITさせられるって事か・・・?
715 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 11:22:21.30 ID:gQgukdDJ
>>714 そういう事
更に言えば相手が当たった後で歩こうとしないと再HITしない上に無敵時間も有るから5HITは一匹相手で壁に嵌めるかノックバックしない時以外無理
3以上の複数相手じゃ一番当たるのでも3HIT
更に更に言うとプレイヤーと等速ぐらいでノックバックしない敵は2HITする前に無敵で抜けて来たりする
エアウォール以外には無敵出ないけどエアウォール自体に同じMOBへの連続HITに関して設定されてるっぽい
まあ自分でエア4ぐらいの新キャラでも作って試せばわかること
エア4でアリゾン全員に3HITさせる腕がないならどうあがいても使い物にはならない
ブラスト打ってるほうがマシ
>>719 だから
複数に3HITは
メインが持ってるであろう1で出来るって
1じゃ3HITすることもある、レベルにしかならんよ
ブラストもトレマーも両方使いこなしたい場合はアライメントどっちがいいかな?
>>715 開幕奥ダッシュ戦法は黒wikiにも書いてあるだろ…
断然混沌だろ。接敵して魔法うつリスク考えたらトレマー詠唱短縮の方がいい
でも時給300kとか普通にやるのが馬鹿みたいだな
Mobの後ろに行ったら敵が反応しなくなるのそのうち対策きそうだし今のうちにうまうましたほうがいいな
現状、転職を考えたらどの職にも成れる混沌が一番だしな
Figで秩序オーバーユーズでも狙わない限りは
そういやシャドウダンサー、今ブラスト6確でちんたらやってるんだけど1分切るとするなら
やっぱり合間にトレマー2hitぐらい狙っていかないとダメよな?
というか1分切れてる人いる?そういう人は別の場所で稼いでいそうではあるけど
メイジでラッシュアワーって装備がよければ安定する?
>>731 装備も何も、ダメージ喰らう要素が無いだろ。
走ってトレマーするだけ。Lv4から行ける。
性格はクエストの選択肢WIKIでもみながらやれば簡単に変わる
LV10で混沌から始めてLAWになったr
Law140 Chaos100
秩序ブラストが最高性能だがシーフのステルスやデコイが欲しい場合はTHI10にするついでに性格もLAWに変えてしまえばいい
>>731 トレマーなら食らうことはほとんどないが、防御60ぐらいでどっさり食らってもダメ50-60ぐらいで逃げられる。
センチネルは、どっさり食らって100-200でちとヤバイ。
736 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 13:04:54.67 ID:IPTR92nV
MAG→FIGに転職しファイアーブラストを継承スキルにした場合
例えば両手斧装備のままでファイアーブラストを撃つことができますか?
LV13のソロメイジなんだけど、巨大スライムとガス*4の決戦場の突破方法教えてくれ。
ガス4体はスライムの周りを回りながらまとまった所でトレマーで倒したんだけど、
その後にスライムに小突かれてやられたんだよ・・・
所有スキルはFA5 AW1 FB1 IB1 PG1 PW1 AB2 MB2
>>737 ガス倒したんなら、後はFA撃つだけだろ。走ってFAの繰り返し。
740 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 13:32:49.89 ID:IPTR92nV
>>738 ありがとうございます。
狩場では使い物にならない位、威力落ちますかね。
プロポ代わりのヘイト稼ぎに
ファイアーブラストをFAでぶっ放したいんですけど
メイジのまま素手でブラスト撃ってみよう
INTとLv次第じゃないの。魔法攻撃力0でソコソコ威力出るからな、魔法は。
メイジからブラスト1を引き継いだFIGで斧装備
チコルゾンビ相手に200程度だったな
秩序でばらばらの敵をまとめてプロボ的な意味には使えるかもしれん
745 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 13:41:34.38 ID:IPTR92nV
>>741 いあ、実はFIGからMAGへの転職を考えてるんですよ。
PTでの戦闘でタゲが剥がれてMAGさんにMob死させてしまってるんで
プロポだけではダメだと思い
自分がファイアーブラストを撃てばいいと思って
FIG→MAG→FIGへの転職を考えています。
だから素手でブラストを撃ったらどうなるかわかりません。
BPは初期に55出たのでINTを最大に振ってます。
ショートカットに入れておけば一瞬で持ち替えられるんだし
魔法戦士は普通詠唱する時だけ魔法短剣に持ち替えじゃないかな
>>745 参考までに、Lv15 INT35 ブラスト1 魔法攻撃力0 で シャドウダンサーに 300〜350 程度。
ヘイト稼ぎようならトレマーの方が良くね?
ブラストは密着してると当たらないから、殴られながら更にヘイトを稼ぐのには向いてないぞ
749 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 13:47:18.86 ID:IPTR92nV
>>746 魔法短剣なるものがあったんですね!
でも、武器切り替え後すぐには詠唱できないですよね。
確か何秒かCTがあったはず
750 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 13:49:02.03 ID:IPTR92nV
>>747 ありがとうございます。
シャドウダンサーをあんまり狩ったことがないので
いまいちピンときません。
コインやファントムなら良く狩るので分かるんですけど・・・
アイスバーストって手もあるかねえ
トレマーのノックバック+鈍足をどうとらえるか
FIGだとMPPOT持たないと狩り目的の常用はきついかもな
752 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 13:52:55.62 ID:IPTR92nV
>>748 トレイマーは初めて聴くスキルですね。
混沌ならば相乗効果があって良さそうですが
残念ながら秩序なんですよ・・。
仮に秩序だとしてもトレイマーのほうがメリット高いですかね?
トレマーも知らないレベルじゃ何言ってもピンとこんだろ。
MAGLv10位あっという間に育つから、いっぺん育ててみてから考えればいい。
素直にプロボかスイープでいいだろうw
755 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 14:05:44.71 ID:IPTR92nV
もし、MAG→FIGに転職するなら
どのスキルを継承しますか?
PTで動くならディフェンススタンスの取得Lvを抑えてヘイト上昇あげとけwwww
それか、あるならハロウィンで貰った腐ったカボチャ被ってヘイト上昇させとけwwww
>>755 プロボの代わりに フレイムアロー
15分に一度のお遊び インベストフレイム
足止め用のバインド系 アクトバインド、ムーブバインド、ハードバインド のどれか
俺が継承するとしたら、この中から選ぶかな
腐ったかぼちゃとか意味ねーよ
サマルトリアやりたい俺はブラストとバインドかなぁ
そこからヒールも欲しいからPri行きだが
>>755 ボスや固い奴用にアーマーメルトとかいいんじゃない
MAGだと物理がミサイルしか無いからPTにいても持ってなかったりするだろし
今のところバインドは強い
ヘイト目的のは範囲3種を実際に使ってみて好きなの選ぶといいよ
761 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 14:17:58.06 ID:mjQDSdad
magFIGならデバフ系統に加えてマナスティールいいんじゃないか MAG無力化させられるし
あとはアーマーメルト
一方で素殴りがどの武器とっても優秀だから詠唱1s切ってるやつじゃないとわざわざ使わないような気もする
そういや対人でのマナスティールって使ったこと無いな
どのくらい吸収できるんだ?Mob相手じゃ0とか6とかだけど
763 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 14:23:07.09 ID:mjQDSdad
>>762 吸収量≠ダメージって話だったから良いと思ったんだが
もちろん未確認だ!
ソロでやるならある程度距離離して使える可能性がある詠唱短いのじゃないときつそうなきがする
それか開始でやるか。
FIGなんてステップないんだし距離あけにくいし
ファイアーボールLV3にしたひといない?
1だけ振って1500〜1900くらい(敵によって)だったんだけど
1LVにつき20%くらいダメ上昇するなら検討したいんだ・・・
メイジでまったりやってたら寺院で詰みかけてきた。
思うにこれ攻撃力より、防御力のほうが大事だよね。
何も考えずにグッドグラズブとかつけてたけど、ライトメタルグローブなど物理防御力上げる方向に持ってったほうがいいのかな?
白痴な俺に教えてくだされ
>>767 好きな方で良いよ
ちゃんとやれば積む程のポイントはまだ無いから
ただウォッチマンはやり方次第ね
769 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 15:32:43.55 ID:7V0WRmtO
属性攻撃△ジェムを防具につけれるのでしょうか?その場合の効果は???
武器=属性攻撃ジェム 防具=耐性ジェムって決まってますか?
さっぱり判らんです…
>>767 MOBと近距離で対峙しちゃった時、一発ダメージ耐えてバインドぶち込めばなんとかなるからな
一発耐えられる防御とHPあればあとは火力重視でいいんじゃないかな
771 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 15:41:31.90 ID:y/wJyqK8
メイジスレ住人は至高なの人が多いね
見てて勉強になります
>>769 ジェムはどこにつけても効果は一緒
防具に付けても対応した属性攻撃の威力がちゃんと上がる
あと、そういうのは今度から質問スレで聞いた方がいい
寺院で何が困るかって、マラソン移動中にインプに挟まって動けなくなった時。アレは焦るわ。
狭くて長い通路に敵がわんさかいて動けなくなるってのはほんとに勘弁してほしいな
あれか、敵から逃げれない状態を演出したいのか
>>773 回り込むんじゃなくて重なってきやがるからなwwwww
何度死んだことか
>>730 杖がしょぼい+脳無+魔法が全部Lv1で時間かかってるけど
アイス→ブラスト→エア→アイス→ブラスト
を1セットでやってて3セット目のエアで倒しきる感じになってる
ただ通路で死ぬ
これは相当レベル上げるか防具固めないと結局死ぬ
mobが立ちふさがってたら固めてても死ぬ
>>777 複数ヒットはマジだよ。ただ今思うと、サーバーの加減だったのかもしれない。
何らかの遅延で当たり判定の消失が遅れただけの可能性も否定できない。
トレマーもチコルゾンビ相手に一度だけ4HITした事があるからな。
俺思うんだけど上位魔法の詠唱見る限りクイックキャスト全振り必須になるんじゃなかろうか
だとしたらクイックキャストを孫継承する事も視野に入れたい
あ、そうか課金して再振りすればいいのか!
>>781 クイックキャスト入れても2.5秒詠唱なんだ
そしてクイックキャストの詠唱に5秒必要なんだ
783 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 16:16:09.55 ID:MIuAJ/Xh
みんなアイスバとか魔攻上昇って取ってる?
今レベル13でフレイムアロー7までちょっとスキル余る感じだからどうしようかなと
低レベルマップで穢レ対応クエmobを狩り続けるメイジの姿が見えて胸アツ
>>783 アイスバーストは1あればいいかも
アライメント中立じゃないと、詠唱の遅さもあって足の遅いゾンビ達に使える程度のもの
秩序や混沌なら他にスキルポイントふったほうがいい
788 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 16:34:29.13 ID:MIuAJ/Xh
アーマーメルト使ってる人いる
いたら使い心地を聞かせて頂きたい
>>789 PTでは有用。詠唱も短いし使える。
リキャスト終わったら常にいれとけれべる
>>789 硬いmobに程効果的で、当然だけど元々軟いのに入れても意味が薄い
高Lvメルトをウォッチマンにぶち込むとFigが感動するレベル
ついでに混沌の攻撃力減少はハハッってレベルだからアライメントは気にしなくて良いよ
>>790-792 なるほど、ありがとう
後ついでにPTならムーブとアクトどっちがいいかな?
補助専用のメイジ作ってみようと思ってて
>>793 両方悪くないけど、基本はムーブの方が強い
む、メンテ延長か……
え?すごい今更で申し訳ないんだが孫継承って
一つ前のメイジ→シーフ→メイジってやったら、最初のメイジからも継承できるってこと?
だとしたら同じスキル2つもててしまうか……
クイックキャスト全振り孫継承ができるってことはできるんだよな……
>>795 出来るよ、前提無くてもスキル持ってる状態になるし、SPも掛からない
インカ30てアホかwwwwwwwwwww
アリア頭おかしすぎる
ゼルド13世を3体倒すって50Ptぐらいくれても良いだろwwwwwwwwww
ごめん本スレと間違えた……
>>755 ファイアアロー。単pullに使える。
ソロのことは考えてないんだよね?
まずは、空いてるスロットにお試しキャラ作って実際に使ってみた方がいいと思うよ。
んで、sageを覚えよう。
対人なら秩序でいいですかね?
>>800 なんどもいうが
フレイムアローだろ
頼むぜ
PvEは秩序安定 PvPは混沌安定なんじゃないか
トレマーでファイターの通常攻撃に割り込める気がする
混沌なんだがFAかトレマーどちらのレベルを上げたらいいのかわからない
トレマーのダメージの伸び具合はどんなもんなんだろうか
とりあえず僕の考えたMagまとめ
決戦ソロ=火力装備ジェム スキル=秩序ブラスト>エア>アロー>バインド
PT=物防御装備HPMPジェム スキル=アロー>バインド>混沌メルト
対人=火力装備ジェム スキル=ステルス→バインド→アロー>ステルス→ボール
PTはガチ他は見せてもらっただけなのでてきとーですん
シーフからメイジに転職するとしたら何持ってく?
デコイとステルスは確定として残り1つが決まらん・・・
>デコイとステルスは確定として残り1つが決まらん・・・
ゆさぶるオススメ
Lv1でも体感6,7割罠解除で空けれた
PTはガチでMPジェムなんて入るわけねーだろ
>>791 そもそもウォッチ周回するならFIG自体いらん
まだ追いついてないユーザーが多いから流行ってないが
この先MAG3-4(バインド必須) pri0-1のウォッチ周回PTが基本になる
>>797 >>798 開発あたまどうかしてるよな
ゲームしてないんじゃないかとさえ疑うw
Lv20まで上げられるんならヘイト蓄積量減少をLv3にして引き継ぎたいなぁ
MP自然回復無いこのゲームで最大値増やしても
恩恵は薄いから即死回避用にHPの方がマシと思える
HP+10いっぱいつけておいら体力もりもりだおー^ー^
>>808 PT次第だけどウォッチャーなんかでキャンプ一回で住むか2回以上使うかで変わる
MPHPどっちにしてもおまけだからそう熱くならんでくれよ
クローク+5にしておけばウォッチャー余裕で耐えられるから防御装備ってところが重要なのだ
>>810 魔女帽装備時の効果はヘイト(最大)蓄積量減少 ヘイト上昇量減少
シーフスキルは説明文的に前者のみの可能性が……
>>814 それは盲点だった…が、一発殴られたら他へ行くくらい下がってくれるなら有りかもしれん
>>813 って言うか終始ハメっぱなしだからウォッチマンこそ火力装備でよくね
と思うのは身内で固まってるからなのかなぁ
>>816 もうケチつけたいだけだろおまえ。やろうと思えばソロもPKもPTも全裸でできるだろうよ
知エンチャ装備なんかだとウォッチャ行くまでに数回転がるし、ハメでも数こなすと
かならず何処かでもれる、それを考えた安定装備なだけだ
ウォッチマンの2撃耐えできる装備がおすすめ
スピリットに400、ォッチマンには600以上だせればかなり早く倒せる
巧い釣り、バインド連携、そしてマラソン、70spは魅力じゃないかね。レア泥あるかもだし
ところで、デーモンインプがエアウォールで
吹っ飛ぶようになってないか?
>>819 デーモンインプは吹き飛ばされると引っかかりやすい
エアウォールでもトレマーでも斧ノックバックでもひっかかって吹っ飛ばなくなることが多い
平坦な場所だと結構ちゃんと吹っ飛ぶ
>ウォッチマンの2撃耐えできる装備がおすすめ
いくらなら2撃耐えれる?
課金頭知ケックス上下ライトメタル手魔術師靴のint優先だよ物防58なんだが
100とかクローク強化や聖なるクロークでないと無理なのか?
823 :
822:2011/11/15(火) 20:58:33.26 ID:uXPM8CtO
ちなみに物防58だと一撃死する
聖なるだと1発ギリギリ耐えれるくらい
よっぽどLv高くて補正が無いと無理じゃね
二撃耐えれる云々の前にそれ全然強化してねーだろ
え…知ケックスじゃ強化してもほとんど上がらないんですけど…?
まともな防御力上昇を期待できるのは緊縛とライトメタルくらいでしょ
まぁ+7まで上げろとか言うんだろうな多分
課金帽子忘れたけどケックスとメタルとローブ+5で68行かなかったっけ?
>>822 煽りとかじゃなくて、プラスいくつまで鍛えたのか書いてくれないとわからないっす
>>805に聞きたいんだけど、マルはINTジェムってのはなしなん?
>課金頭知ケックス上下ライトメタル手魔術師靴のint優先だよ物防58
これはALL無強化状態なんだ
でどれくらいまで強化orクローク装備に変更して防御上げるべきなのかな
と思ってね
>>830 自分で100ぐらいはないと・・って結論出してるじゃん
>>830 防御90弱で250280ぐらい喰らうよ
素でSR4装備だと、50もいかないんだっけ?
お前様方お金持ってますな……
聖なる緊縛に+5装備揃えて90だとまさに
>>832くらいなんだが
2発耐えれるって+7で揃えてんの?馬鹿なの?
課金して強化。じゃなくてもう普通にアリゾンやって買った方が金掛からないし確実だぞ
メイジは武器基本は1本ありゃ十分だし楽な方だろ。ただ知上下は強化売りあんま無いけど
>自分で100ぐらいはないと・・って結論出してるじゃん
そこは2撃耐えまでには100ないと「無理なのか?」と疑問状態なんよ
100って割と強化しないと難しいからさぁ
火力装備にする時でも正直グッドグラスプと魔導師の靴は避けた方が良いよ
>>836 90しか行ってないけど100はおそらく無理
防御100でHP500あれば2発耐えれるんじゃね?って鼻ホジするレベルだと思うが
>>836 二発はVuHbtyEEが本スレで防御120余裕とか言ってたからそれぐらい必要なんじゃない
どんな装備かもう想像付かないけど
>>840 装備の詳細でてるよ
緊縛+6で課金頭、他は全部+7の風靴ライトメタル知ケックスだとさ
それでも2発耐えれるか怪しいと思うぞ
え、ケックス装備だったのか、当然クローク系かと。
でもぶっちゃけHP+10ジェムいっぱいつけないと2発ムリだと思うんだけど
あと課金頭ってなに?調べてもわからん
Lv16でHP440なんだから相当つけてんだろうね
>>842 >>841見る限り胴は緊縛+6、ズボンが知ケックスのようだぞ
課金頭はパッケについてくるコサージュ(防御8)だな
まぁとにかくMAG単体で2発耐えるにはよほどの強化が必要ということか
上下ケックスと勘違いした しにたい
実質無理だと思って良いんじゃね
正直足は風の靴を薦めるよ、といいたいけどソケ固定じゃないんだっけ?
穴開いて無い人は辛過ぎる
>>829 種族差やレベルもあるからHPとかと相談して何でもいいと思う。
でも穴*3とか埋め尽くすくらいしないとFA2〜3発節約できるくらいでそんなかわらないよ
自分の場合HP300〜防御100〜くらい今INしてないので詳しく覚えてない
これで正面から150前後のダメ
高BPなのでVITもMAX振ってるから、誤差はあるかも
なんかメイジって、火力上げるより、HPやVITに重視したほうが楽しいきがする。
INTたかすぎてもタゲとっちゃうだけだし
>>847 誤差ってレベルじゃねーな。やっぱり高BPでVITまで振らないとその時点で負け組確定するレベルっぽい
そういやHPも見てなかったな
スーパーヘビィベルトをつけれるように重量増加Lv4くらいを引き継いだんじゃね
そうでもしないとHP+10を10個以上入れる必要あるし麻痺耐性も考えると無理筋
>>847 あー、VIT補正はでかそうだねぇ…俺Lv18でVIT9なんだわ
VIT9の俺も別ゲーやってたわけか
そのためのディメント定食&褒章ですよ
すべて揃えてLV15でVit12+6、防御71だけどインプからは70〜80程度
Figからバッシュ入れられたインプから35〜40のダメージになる
HPは332あるから、素で殴られても不運がなければ4発持つし
バッシュしっかり入れてもらえればタゲもらっても死ぬ気はしない
死ぬ気がしなくなると逃げ回らなくなるから、Figが落ち着いてタゲ取り返せるし
背中被弾もなくなってさらに生存率あがるんだよ
その意味でも緊縛クロークは福音だと思う。Vit+2〜3はデカイ
>>832 LVいくつ?
LV15防御91だと、170-230くらいには収まってたよ
即死することは一度もなく、一発殴られたら下がって回復の繰り返しで問題なかった
まあどっちにしろ2発は耐えられないんだけどな!
>>853 20。VIT10+5程度だからそのせいじゃねー
まあ転職して出戻りするつもりだし、そこまで悲観してないw
BPオンラインきらいなやつでも、最低INTVIT10ずつの20までは粘るべきと周知させる必要がある
ダメ170ならHP350で2発たえられるね
ギリいけるんじゃね
いやむしろPTをメインでやるならINTいらないからVITに振れって感じだな
BP12出してVIT10 INT2でいいよもう
>>853 20でか……なら俺の記憶違いかも。VIT9+8だったし
そういや、このゲームってチャットログとかどっかにテキストファイル吐いてない?
おや、今回はアリゾンの動きまともだな@10ch
860 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 22:18:49.68 ID:liA3nSeR
ダークスタッフってほんとにダークスピリットからでるのかよ・・・
無用な杖とかすらまったくでないんだが
まったりやってやっとlv15になったけど、フレイムアロー7気持よすぎ
エフェクトもいいけど再詠唱が短くなって威力も上がってうひひ
ていうかフレイムアローって調べたら1から6まで2.5→2.0しか短くならないのに
6から7で一気に1.5になるんだな そりゃ体感変わるわ
エフェクト終わって杖を下ろしたらもう次撃てるからな
連打してると何故か連続して打てないけど
ダークスタッフは嘘っぽいよな。
俺の耳に入った情報だけでも
・ダークスピリットから出る
・ウォッチャーから出る
・Mob宝箱から出る
って3つの話があったし、ダークスピリット狩ってもじぇんじぇん出てこない。
露天でも見かけたこと無いし、SSも見たこと無い。
865 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 23:02:48.37 ID:liA3nSeR
だよなー・・・
wikiみて出るんだーって思って3時間くらい狩ってたわw
ここ数日スピリット類狩ったけどなんもでんかった
あいつらアタリみたいなもんないんじゃないか
>・Mob宝箱から出る
これはダンジョン内全mobドロップからの抽選だからありえるでしょ
問題はダークスピリットorウォッチャー もしかしたら両方から??
ダークスタッフ1chチャンネル変更で売りに出てるぞ
869 :
名無しオンライン:2011/11/15(火) 23:46:44.82 ID:MIuAJ/Xh
スキル振り悩みすぎて疲れてきた。
レベル13混沌フレイムアロ6 エアウォ1 ファイアブラスト1 トレマー1 バインド全て1
で2pt余ってる。
トレマー1上げて魔攻1でも振るか……くそ
トレマーはともかく魔攻はとりあえず振って良いんじゃないかな
872 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 00:01:33.43 ID:MIuAJ/Xh
ドロうpステルス継承だけでええんじゃねーの
デコイLVあげるならええけど1だとすぐ死ぬしなあれ
ドロあげてレア集めしたいわ
そういえばシーフのスキルに自分のデバフを対称に渡すってスキルあるけど
緊縛で常に麻痺してたら麻痺移し放題なのかね?
875 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 01:01:18.50 ID:1LZimUzZ
麻痺って毎回じゃなく確立じゃなかったっけ
昨日のウォッチマンMageソロだが、あんま参考にならん話ぽい
防御型メイジ(物防120over、HP500over)だったらしく
バインド3種+FA、リキャスト可能になるまでマラソンの繰り返しだとよ
本人曰く、高級HP回復を5、6個使ったらしいが
トレマー挟んだり、相手の動き研究すれば殴られずにやれるかもだと
>>875 状態異常は常時だけど、発動は確率
運が良ければ麻痺してても時間切れまで動き続けれるし逆もまた然り
>>876 Lv18エルフだとしてHP+150に全身+7以上か
スーパーヘビィベルト使うと麻痺耐性で6つスロット取られるから9スロット付の超高級装備だな
こりゃ参考にならんわ
>>877 ヒュムで緊縛+6以外は、+5、課金頭らしい
ヘビィベルトにガースタ
装備のごり押しじゃおもしろないな
まあ、ファイターじゃないしなw
スーパーヘビィなんて装備したら絶対重量オーバーするのにどうやってんだろ
重量オーバー鈍足で逃げ回るとか愚の骨頂だし一発食らいながら納刀して逃げるの?
>>881 装備と鍛錬次第では、SHB着けてても装備可能重量内に収めることできるよ
鍛錬しまくらないといけないから、真似しようとするとGもRGもすごい額使う羽目になるけどね
>>881 スーパーヘビィじゃなく、ヘビィ
納刀しないで、鎌振ってきたり、スキル発動のタイミングで
ステップ+バインド
スキルとって転職した方が早いだろ
ヘビィか…ってことは必要スロットさらに5つ追加、無茶苦茶多いな
全部◇◇つきで揃えたのかね、まぁ俺には到底無理な領域だわ
ウォッチマンソロ目指したいよな・・・
ステルスとバインドとFA繰り返す感じでいけそうだがどれくらい時間かかることやら
そろそろトラシー集まるようになったかなあ
下水道の業者 度重なるMPKでとうとう土の中にもぐってるんだけど・・・いいのか?これw
ごめん、誤爆してた。スレ汚し失礼しました
トラシー治らんからもう寝る
集まらないw ch変えるか
この仕様なんとかならんものなのかねぇ
まあ仕様と言ってるくらいだからなんとかならんのだろうな
トラシーバラけすぎだろ・・・ボーリングのピンみたいに散っていって
神風アタックしてくる。メンテ明けだから?
トラシー中途半端にばらけて時間差で来るから他のチャンネルに行ったら
そこは時代劇みたいな変な間合いを取ったトラシーばかりだった
895 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 06:11:37.32 ID:Rv4a64vI
アイスバーストが場所指定しても自分のところで発動するのは何が悪いの?
896 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 06:49:06.44 ID:P6E9CLhl
狭い道や複雑な地形を無理に通そうとすると照準がたがたになる
多分それじゃねえかな
897 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 06:55:14.50 ID:Rv4a64vI
障害物かな
ありがとう
ニ撃に耐えれるようにする!!
っていうけど
横や後から切られたらどうあがこうがお終いだよね
いわゆる正面から受けさえすれば防御70でも耐えられるのだよ
899 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 07:07:09.08 ID:1LZimUzZ
どこでもいいからシャドウダンサーかトラシー纏まってるチャンネルある?
>>876 HP500MAGってなんだよそれ理解できねぇ
一番安定するのはMAGまみれPTだろうけど、
ソロで転職無しで倒すとしたら・・2つ考えてみた
まずポークル混沌MAG
開幕ダッシュで背後ライスピ殲滅 ここまでは当たり前
ウォッチが攻撃をミスした瞬間にすばやく回りこみトレマー
敵攻撃速度とキャラ移動速度の関係上ポークル以外多分無理
エルフMAG
正面から攻撃を一撃だけ耐えれるようにする
バインド3種必須
バインド時にひたすら攻撃
クール切れるとマラソンで逃げる
クール完了後ヘタに避けようとせず、正面から攻撃を受ける
一撃は耐えれるのでその間にバインドを打ち込む
・・・
HPの都合上無理だなコリャ HP回復に時間裂くと攻撃できないし
高級ポーがあればこの手でもいけそう
今はもう治ってると思うよ
現に自分が周回してるしトラシーは
902 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 07:17:04.04 ID:1LZimUzZ
>>901 四箇所ぐらい行ってるんだけど全部散らばっててもう
こっちは1〜5chは直ってるの確認
鯖はメリ
904 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 07:24:30.91 ID:1LZimUzZ
HP少ないPCに襲い掛かるってのが本当なら高HPは生きるよな
バロウの3chは治ってた
他はバラバラ
集計システムが負荷をかけてるのかね
だとしたら明日以降も続きそう
メリィ鯖12chトラシーは治ってるのにアリゾンは治ってないな
金ちゃん走りしながらうぇーあーあーってうざい
909 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 09:30:20.47 ID:YBlpLxa7
え、トラシーバラけるのバグなの?
バラけるのなれちゃったお・・・
バグじゃないお
行動AIが安定しないじゃなくて
単純な動きをしない高性能なAIなんだお
しようだお
皮肉抜きでバラケは仕様だろー
ばらけるのはバグだろ
あれが正常なら課金で経験値アップが売れなくなる
まぁバグや不具合の類だとしても修正せず放置して公認化させちまえば「仕様」と言い張れるからな
なんせ某クソゲの半歩も仕様と言い張った運営だし
ほんと便利な日本語やで「仕様」は
>>912 いや少しぐらいばらけても十二分に経験値効率はいいだろ
仕様かバグかは開発と客(がめぽ)が認定する事でプレイヤーが決めるもんじゃない
さらにバグであったとしても必ずしも直す必要なんてないので、プレイヤーの認定議論は本当に意味がない
どうにかしたければ要望、不具合報告やら
このゲームならツイッター突撃が建設的だろう
つかメリィ1〜5chも無敵切れてからこっち認識するまで時間かかってるな
正常なchがひとつもねー・・・
これまでメンテ後5時間程度で正常になるchが多かったのに
低予算でオンボロ鯖機を酷使してんのかねこれ
>>916 むしろこれが正常な動きで
今まで5時間位たつと異常な動きしてたのが改善されました!
って可能性もあるんだよなw
メンテ直後はバラける仕様ってことにすればおk
>>917 もしそうだったとしたら人一気に減るからあわてて修正しなおすことになるなw
壁際で戦っていると突然高速でムーンウォークを始めるモンスターがいるのも、
プレイヤーを見かけたら間に崖があるのも気にせず真っ直ぐ走ってくるモンスターがいるのも、
出現地点から一歩も動かない代わりに消えたり現れたりを繰り返すモンスターがいるのも、全部仕様なのです。
運営的には、というかネトゲ業界的にはアリだなw
しかし時間の経過やchの違いで動作に著しい不安定性が認められる場合は
世間一般では不具合と呼ぶ
その辺の常軌を逸した判断が大っぴらに容認される所が
ネトゲ業界を底辺たらしめる所以だわなー
ガメポが泣くまで問い合わせメールで不具合報告送るのを辞めない
>皮肉抜きでバラケは仕様だろー
うおおおおゾンビ集団こええええやばすぎ逃げ・・・逃げ・・・・・ん、
(´・ω・)・・ 。.、。.、。.(´;゚;ё;゚)ウオォォォオーア。.、。.、。.(´;゚;ё;゚)ウオォォォオーア
>>920 チコルの第二決戦場前テラスにいるぶっちゃーさんがよく落ちていくのは仕様ですしね
オーメント+5(13)、緊縛+6(56)、スロップス+6(25)、ライトメタル+6(22)、風の靴+5(11)
これで物理防御127
俺程度でもこれくらいはあるんだから物防120↑は現実的な数字なんじゃないの?
ちなみにHP補正はライトメタルとか守護のベルト、HPジェム全部合わせて+90、ガーディアンスタッフは持ってない
その代わり火属性攻撃は+10しかないし、INT補正は0だ
>>924 SR5の装備+6にする時点で一般人じゃないですから残念w
>>924 しかもベルトなしってことは麻痺耐性30をスロット最低6つで補強した上で火攻撃+10だろ?
俺でもって言いつつ自慢にしか聞こえんよ
風の靴も+5するの大変そうだなぁ
あと守護ベルトあるとして麻痺耐性用+17分のスロ確保か
麻痺耐性30でなくやっぱり+32ないと打ち消せないみたいで辛い
早く怪盗指輪ほしいな
>>928 目が滑ってたみたいだすまんね
だがHP+60と麻痺耐性11と火攻撃10をジェムで確保してるんだから十分高級装備だよ
>>924 そのDEF127にFIGとPRIからDEFUPとディフェスタディバイン持ってきたら
かなり硬くなりそうだなw
これ本スレからのコピペじゃないの?
>>930 ただMAGが幾ら防御上げても、動きをラフにしても死ににくくなる、と言うだけで出来る事が増えるわけじゃないからね・・・。
まぁ、即死か、数発耐えれるか、の違いは大きいからソコまで上げるとしても、更にそれ以上、ってのはあまり意味がない気がする。
推奨Lv14なのにLv14ではまず1発耐えられないボスって時点で…
防御上げすぎて困ることはないと思う
>>925 ランク5を+5にするだけなら微課金とアリゾン資金あればできるでしょ
問題はMasterの+5以上だよ。これは一般、微課金には不可能な世界
>>932 リング内で麻痺耐性30で検証した人がいたんだけど
打ち消せ切れていないという話が出てたんだ
30で消せてる人は他の補正(VITかDEX)辺りも実は絡んでて
それが高いのかな
うむ、とりあえずHP350、防御80あればウォッチマン一撃はないからそこまで頑張ればいんでね。
HP500?防御120?知らんわそんなの
Lv補正もでかいぜ
とりあえずLv20あれば裸だろうが正面からならウォッチマンの攻撃は余裕で耐えられる
背面からハードヒット食らうと即死だが
よーするに大事なのは背中を見せないことだな
下がるにもウォッチマンをターゲットしながら出口に向かってバクステ連打しときゃPTなら問題ない
再入場でヘイトリセットだ
>>936 素耐性4
気力のベルト15
盗賊の指輪5
麻痺3*2
の30だけど今の所は麻痺していない
dexもlukも20超えてるから何か補正があるのかもしれない
940 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 13:53:40.76 ID:P6E9CLhl
麻痺耐性30で緊縛着込んで二日経った
LもDも10代前半Aに至っては10割ってるけどいまのところ痺れ無し パラライズでもくらってたんじゃないの
耐性にもLv補正があったりしてな
質問スレにあったが、
66 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2011/11/16(水) 11:56:14.45 ID:CQuYUqTH
緊縛の麻痺30に関しては完全にガセネタ
ポインズンガードを例にとれば、毒抵抗100=100%無効
それを30%で麻痺無効とは片腹痛い
実際緊縛で42%麻痺抵抗でも麻痺します 1秒くらい
70 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2011/11/16(水) 12:07:54.55 ID:3yRaZJiw
>>66 聖なる緊縛のローブで麻痺抵抗34ですが何時間もダンサーしてますが麻痺しませんよ
麻痺(装備)に関しては通常の状態異常麻痺とは別枠のようです
そして発動確率が30%程度で設定されており、抵抗1につき1%減少のようです
検証はMAGスレにてしておりますし私も実際にしております
うーむ。やっぱ関係してるのは麻痺耐性の数値だけじゃなさそうだね。
943 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 14:28:32.75 ID:1LZimUzZ
鍛錬値で変わったりとか上にも書かれてるレベル補正か
>>942 1秒くらいって言ってるってことは敵から食らう状態異常麻痺の事言ってるんじゃ?
実際麻痺耐性つけてると緊縛装備による麻痺食らわないし、VIT,DEX,LUKすべて1桁で
>>942 66はなんか書き方的に自分で試さずに書いてる気がしてならない
メイジでトラシーおいしくないだろ・・・
移動速度低下でばらけてあかんわ
>>946 >>4、もしくはch変更
移動速度低下でばらけるとか、トラシーやったこと無い奴が言ってるようにしか聞こえないんだが
アリアゾンビ名前のごとく踊りまくって全然まとまらないんだけどw
これ狩りにならないじゃん・・・
決戦場ソロは今やったらあかんわ
メンテからまだ立ち直ってないのかどのchも挙動がおかしい
横滑りムーンウォークしないchでも反応が鈍くなってたりで全然纏まらん
普段の2倍近く時間かかる
そろそろ24時間経過するのにこのザマだからな
早く不具合報告する作業に戻るんだ
950 :
名無しオンライン:2011/11/16(水) 16:41:54.18 ID:MWB5UZPJ
固まったトレシーにトレマーを当てると素直に固まるようになる
メンテ後の夢遊病はいったい何なのか不明だけども
何かのスイッチで治る。
集めたトラシーを柱にビタ付けを狙ってキャラを置くと
それを中心にバラケる。それに似てる
ソロ狩りできないように修正したんじゃねえの?固まらないの
>>949 それはその決戦場が過疎ってるからだと思うよ
露店とBOTと業者は決戦場オンラインしてないだろうからノーカンね
こっちは全くいつもと変わらない状況@ナイト鯖
>>951 メンテのたびに同じこと言われてんだから少しは待て
ナイト鯖だけど1・2・4は今普通にまとまるよ
>>952 メリィ鯖のアリアは全chで決戦場が挙動不審
メンテ直後の奇病が未だに治ってない感じ
メリィが糞でナイトがいつも通りってことは鯖に異常が発生してるのかねこれ
>>934 推奨LVはファイターが基本として計算されてる感じ
MAGで15以下は無謀
2層目は推奨レベル+1と見ておいたほうがよさそうな気がする
958 :
924:2011/11/16(水) 17:19:19.70 ID:UhKEWeoj
全然自慢のつもりはないんだ
マッコイとアリゾンで貯めた3.5Mを全部吐き出したから高級装備だとは自分でも思うけど、十分可能な領域だということを言いたかっただけなんだ
逆にみんなは何にG使ってるのか不思議なくらいだ
マッコイやアリゾンやってりゃこれくらい貯まってると思うんだけどな・・・
なにもやらずに「そんな高級装備無理」とか言ってるだけの人なんていないよな?
何を目標にしてるかでも違うだろ
俺はSR上げに重点置いて1キャラに絞って転職何度も繰り返しながらLv上げてるから
基本トラシーしかやってない
収入は3時間で約70k程でそれを転職石の購入にほとんど注ぎ込んでるから一向に貯まらない
ソロでSP稼げる最低限の型落ち装備揃えてそれで満足してるから高級装備には手を出せないし出したいとも思えない
一切他の事に金を使わず50時間くらいアリアゾンビしてたら溜まるだろうね
まぁ俺はキャラ3つ平均的に育ててるし転職石だけで2M吐き出したし
他の職の装備も
>>924の基準で揃えてたら軽く10M超えるんで無理
>>959-960 その通りですね
なにを目標にプレイングしてるかで全然お金の貯まり具合は違うと思います
何度も言ってるけど、これくらいの物防は現実的なもので一般人でも作れるよ、と言いたいだけなんだ
>>961 一般人はマッコイとかアリゾンとかで3.5Mも貯められないと思いますよ
単純に時給60kで58時間
1日3時間それだけに費やしても19日
一般人?ないない^^;;
>>936 麻痺耐性30でアリゾン3時間やったけど麻痺0だったわ
そんな事は無いとは思うが
素振りは麻痺するけどスキルは麻痺しないとかないよな?
もう正式サービス始まってから1ヶ月経った(oβから入れればそれ以上)
ダンジョンはどれも1〜2日で終わる
3.5Mをすべてマッコイアリゾンで稼いだわけではないが貯まるだろ
平日3時間くらいのプレイは社会人の俺でもやってるぞ・・・田舎なんで他にやる事ねーだけってのはあるけど・・・
>>961 他はどうでもいいが、一般人ってのだけは否定しとく
立派な廃人だよ
集団の中で自分の位置付けを理解できず
自分の位置のみを基準にして一般層を当てはめる
その辺が認識できない人だから3.5m溜め込めたとも言える
3.5mの内訳もどうも不明だ
オーメント+5(13)、緊縛+6(56)、スロップス+6(25)、ライトメタル+6(22)、風の靴+5(11)
これ全部露店で買おうとしたら3.5mなんか簡単に飛んで尚予算不足のはず
自己鍛錬の場合は、アリゾン中心だとすればベースは露店購入、そこからの鍛錬
ベースの破損率考えるとこれまた3.5mでは揃わない
風の靴も見事に+5になっている
となると、考えられるのは灰課金
鍛錬保護石に幾ら使ったのか興味はある
マッコイとか普通の感性してたら1周で飽きるだろう
普通の感性してたらこんな糞ゲには手出さない
普通じゃない奴しか残らないから何ら問題は無いんじゃね
そんな俺でもLv20以降の必要経験値見て愕然としたわ
どう考えてもLv22になる頃には余裕でSR10いけるくらいLvとSRのバランス悪いし
反吐六の感性は更にブッ飛んでた事を再認識するよ
シーフから転職したやつってスキル何継承した?
ステルスかな
何Lv継承するかは他に何を継承するかで変わるが最低Lv1あると便利
ソロでデブス周回したりするならトレハンLv7とBPをLUKに10振ると収入がかなり変わるって話
それ以外はいらね
>>968 20になった後なぁなぁでやってたら21まで行ったけど流石に転職した
次スレ試してくる
へたにその都度装備整えて強化するより
さっさとソウルランク上げて
今後の装備に期待して貯蓄した方がマシ、特にMAGは
装備関連においても開発は明確に無能丸出しだからな
歴戦系の装備はメリィですでに3000になるほどゴミ化してる
いわゆるドロップしすぎでアイテムバランス崩壊中、それはゲーム構成としてのカスさ加減を表す
逆にMAG装備はというとまったくドロップせず知↑↓ともに入手は困難という馬鹿っぷり
新Dでも歴戦がさらにボロボロ落ち、知系はひとつもドロップなし
どう考えてもドロップ設定間違ってる
知と歴戦に関してはmobのせい
皆インカーしか狩らないから。知ケックスはメルティングヘッドかダークスピリットのどっちかが落とすのは分かってるんだけど、誰もあんなん数狩らないし
まぁ実際今はSR上げることに専念したほうが賢いと俺も思うよ
そして転職で少しでも多くスキルを継承することで強化するのが理想的
他のクラスと違ってMAGは完全にスキル依存職だからね
折角装備整えてもスキルポイント足りずに真価を発揮できなければ本末転倒
産廃スキルも多いから他クラスのスキルを混ぜつついくつか孫継承でスキルポイントを節約していくのも超重要
mag thi magの継承でいいんでない
thiからステルスだけ持ってきて
プリのマジックオーラはどうかなーと思ってるんだけど
防御100超えてるなら物理防御上昇とディフェスタも選択肢に入ってくるな
あとはディバインで殴られても詠唱中断されないようにとか
アリアゾンビやる場合って
ブラストは確定として、他は何がお勧めですか
安定して組み込めるならどの範囲使っても良いよ
トラシーch変えるの大変なんだよ公式はよなんとかしてくれw
ファイアボールあるとアリアもチコルもZOは効率上がるのかな
再詠唱50秒なら最初に撃ってしまえばキャンプしてる間に終わるだろうし
トレマーはちょっと怖いので
アイスバーストしかないかな?
範囲せまそうなんだよなースキルポイントも厳しい
>>985 あれ散らばらない距離から詠唱終わるまでギリギリだからとどめ以外に使うと危ないよ
アイスバーストは見た目よりも範囲広い、ただ詠唱完了後発動までのモーションが長いから
ちょっと先読みが必要でブラストより使いづらい
アリアゾンビのトレマー組込みは
安定して多段Hit入れられるようになれば効率よくなる
ガレキの小さい段差を使えば安全に多段ヒット出来るし
最初は防具と杖どっち先に買ったほうがいいの?
いま最初の下水道のとこなんですけど
キャラ選択まで戻ってファイター作るといいよ
最初はまず防具を揃えたほうがいいよ死ににくくなるだけでかなり捗る
一番いいのはFIGでとっとと先に進みまくってからSR3になった頃にMAG始めることだけど
>>990 買わなくて良い
SR1ならFIG作れ
さっさとSR3にするためにストーリーこなせ
SR3からが装備のスタートラインだ
WO初見MAGの下水ほど、緊張感があって楽しめる場所は後にも先にも無いだろ。
WO最高の楽しみを奪ってやるな。
早解きすると速攻やることなくなるからゆっくりやったほうがいいね
さあ今日もメイジノームちゃんのローブ姿でシコるよ
そして、メイジを作ったときに絶望してファイターゲーへ
うめ
ぼし
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。